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【黄昏】ぱちゅコン! Defend the library【RTS】 2時- 1 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:51:52 ID:j0i0Vd7U0
- 黄昏フロンティアの二次創作ゲーム「ぱちゅコン」に付いて語るスレ。
公式 修正パッチ配布中
ttp://www.tasofro.net/
前スレ
【黄昏】ぱちゅコン! Defend the library【RTS】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1199163383/
- 2 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:58:32 ID:V0lUBKUk0
- >>1乙
- 3 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:02:29 ID:9gYJSyYY0
- 黄昏フロンティア:ttp://www.tasofro.net/
ぱちゅコンWiki:ttp://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/1.html
総合データ集:ttp://www4.ocn.ne.jp/~deepmoon/
うpろだ:ttp://uproda.2ch-library.com/
- 4 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:03:28 ID:9gYJSyYY0
- 2chスレから転載
Q、最強のPT教えて
A、人それぞれ好みがあります。 オススメPTはあっても最強PTなんてありません。
Q、Easyでも本棚守りきれないよ。
A、まずは紅美鈴だけでしばらく耐えれば他のキャラも買え、LVも上げれるようになります。
Q、ちゃんと配置してるのに勝てないよ。
A、次に来る敵が分かる場合は早めに配置換えすることが重要なテクです。
Q、結構慣れてきてExとかやってるけど、どうしても先に進めないよ。
A、PT組み合わせやスキルを色々組み合わせてみましょう。
先人たちのアドバイスはとても有効です。
Q、強い組み合わせが作りたいんです。
A、まずは色々試して各キャラの特徴を理解しましょう。
そこから長所を更に伸ばす&短所を補う組み合わせを作っていきましょう。
Q、Arcadeと同じ感じでExやったらボロボロにされましたorz
A、Exでは、混戦 TD ∞ などArcadeより更に難しくなっているので
他のモードで強かったPTがフルボッコにされることも多いです。
それぞれのモードに合ったPTを組みましょう。
Q、俺の嫁が弱いんですが、何この糞仕様。
A、キャラへ愛が足りません。一部のキャラ以外は大抵なんとかなります。
Q、俺の嫁が居ないんですが…
A、黄フロ側にパッチや追加discの要望を出してみましょう。同士が集まれば変わるかも?
- 5 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:05:31 ID:pXwtnWtg0
- >>1
おちゅコン
- 6 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:05:39 ID:9gYJSyYY0
- 転載
アーケードや∞モードでの簡易キャラ難易度一覧
休憩ポイント
魔理沙 にとり 橙 てゐ 穣子 チルノ
普通
幽香 咲夜 藍 永琳 映姫 霊夢 早苗 パチュリー メディスン
微妙にウザい
雛 紫 文 萃香 アリス 慧音 諏訪子
危険
妖夢 小町 うどんげ レミリア 神奈子 輝夜
地獄
中国 妹紅 フラン 幽々子
もちろんこれはPT編成や配置によって全然違います。
混戦やTDモードに至っては雑魚だったキャラが異常な強さになる事も……
が、どんなモードや組み合わせでも危険確定なのが地獄の4人
中国:防御性能最硬&自爆
妹紅:自爆
フラン:早い 痛い 吸血&範囲 蝙蝠
幽々子:反魂
- 7 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:46:00 ID:Rdhpwz.Y0
- 1000 名前が無い程度の能力 [] 2008/01/20(日) 02:19:13 ID:vV.CCFUY0
1000なら次パッチで姫様ちょっと高速化
ちょwwアイデンティティー捨てる気かww
Q、輝夜OSEEEEEEEEEEEEEEEEEE
A、ゆっくり歩く癒し系です
- 8 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:53:06 ID:z492KUPo0
- 復活の高速化なら問題なくね?
- 9 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 03:09:44 ID:eI217uzM0
- その転載は微妙じゃね?
低レベル中国・幽々子は大抵問題にならんし
てか中国は∞以外で問題無いだろ
無限で最悪なのは認めるが
そもそも無限モードとアーケードは別ゲーすぐる
- 10 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 03:11:00 ID:2dDxolAs0
- 前スレ987でプログラムどうこうって言ってた奴です。
一応できたが下記のとおりの有様です・・・もうちょい正確にしないと不味い?
それともうpしちゃってもおk?
Easy実測結果(予想値/実獲得値)
0.8
0.65
0.96
1.05
0.85
0.74
1.01
1.2
0.94
1.02
- 11 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 06:10:02 ID:iRhW30XUO
- >>1乙
今日から委託開始だけど、店によって特典付くとかは無いよね?
無ければ普通に一番近いショップで買ってこようと思うんだが
夜しか時間空かない予定だけど、まさか一日目で売り切れたりはしないだろう・・・
- 12 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 06:15:05 ID:4L1TpZ6E0
- 自分もぱちゅコンやってみたいのですが マニュアルを見る限りでは
CPU:Intel(R) Pentium(R) CPU 1.50GHz~1.50GHz
メモリ:704RAM
グラボ:SiS651 64.0MB
解像度1024×768が表示可能
上のようなスペックでは相当処理落ちしますよね…?
やはりぱちゅコンをやるには結構なスペックが必要なのでしょうか?
- 13 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 10:39:08 ID:gYXFHYms0
- 仮想メモリ増やしておけば大丈夫じゃない?
Cドラ以外のHDDがあるならそっちだけに2〜3G割り当てればいいかも。
割り当てる際に初期サイズと最大サイズは一緒の方がいろいろと安定するらしい。
- 14 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 10:47:32 ID:lk5nuh1Y0
- CPUメモリ共にそれを下回るが、
スキップ無しで普通に流れて行く分には処理落ちしない。
スタートからNEXT連打とかは知らない。
- 15 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 11:05:05 ID:.5Fr/P5M0
- 次スレ立ったのか
- 16 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 11:05:58 ID:PImeZ8rY0
- 仮想メモリに頼るとハードディスクまわさなきゃならないからより処理落ちして有効ではないよ
メモリ足りないならしょうがないけど
でもぱちゅこんはそんなメモリ使わないし僕のボロノートでもチルノ1000体くらい余裕だから大丈夫だろ
さすがにNEXT連打したら処理落ちもやぶさかでないだろうね
- 17 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 12:19:41 ID:2dDxolAs0
- 獲得資金計算機一応のキリがついたのでうpしました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8394.zip
・注意点(実装面倒でやってないところ)
HARD
Lv7以降+9LvごとにLvUPまでに出てくる敵の数が倍になる(途中のボスだけ1Lv高い)
例:7,16,25,34,43,52・・・
Luna
下1桁が7,8,9の時にLvUP間隔が倍になる。
例:7,8,9,17,18,19,27,28,29・・・
実測値は7割前後が多く、0.5〜1.3が最大振れ幅でした。
法則性が見えそうな気がしたけど疲れたのでとりあえずオシマイ。
- 18 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 12:38:43 ID:RHIa7UY60
- 12時回しで反魂とかムチャやらなければ動かないなんて事はまず無い。
他の東方作品が動けばぱちゅコンも動く
- 19 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 12:47:46 ID:cR10j8U20
- 萃香とチルノは盗人モードではかなりやっかい
特に萃香、下手に攻撃するともっと増えて手数が足りなくなるとか
まあフランのコウモリもそうだけど、コウモリは動き遅いからまだ楽かな
- 20 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 13:51:15 ID:G0c8wDGE0
- 通販届いたー。
とりあえずノーマルまでクリアしたけど面白いね。
チルノオンリーは霊夢と早苗さんの同時侵攻であきらめました。
- 21 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 13:52:16 ID:RHIa7UY60
- 普通は範囲で焼いた後に、生き残りを狙い撃ちにして仕留めていくけど、
萃香やフランは攻撃後の方が数が多いから逆になるんだよな。
分裂後に範囲攻撃すればステが低いからすぐ倒せる。味方で萃香使うと大抵このパターンで死ぬ
- 22 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 15:28:54 ID:J.gKkWMU0
- ねんがんの、ぱちゅコンを、てにいれたぞ!
とりあえずノーマルで一通りクリア
キャラ2種類に絞ってレベル6まで上げれば難なくクリアできるね、ノーマルまでなら
相性いいのをぶつけると無双してくれて楽しい
>>12
今のところ風神録処理落ち30%余裕でしたなPCでも普通に動くよ
- 23 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 17:23:36 ID:LCjrMHNIO
- 家に帰ってきてから買うのを忘れたことに気付いたぜ
- 24 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 17:27:43 ID:CGBMQ8pg0
- 明日までおあずけな俺はみんなの反応を見て楽しむとするぜ!
- 25 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 17:33:41 ID:EPpDbZtU0
- 用事から帰って真っ先にぱちゅコン買いに行ってきたぜ。
やべえ、キャノン様可愛い上楽しいwww
- 26 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:17:11 ID:FRk3smXY0
- 通販だから今日出荷で届くのは二日後くらいと思ってたら今日きたわ!
しかしこのパッケージ絵は素晴らしい、10分くらいニマニマして眺めてしまった
- 27 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:18:22 ID:OzenDs7o0
- 買って来て早速イージー2回クリアしたけど
敵出てきたら味方全員範囲指定→敵攻撃指示→全員そっち行く→新しい敵に本奪われる
って感じで細かい指示が出せないわー
- 28 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:22:07 ID:oPERXhTs0
- 最初はみんなそこからだ頑張れ
- 29 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:23:07 ID:ktDLVpiQ0
- >>26
これってディスガイアのパロディかな?
キャラがかわいくていいわ
- 30 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:26:15 ID:JqTcegTA0
- >>27
小分けに指示出せばいいだけだろ
- 31 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:48:22 ID:KqfX6nRA0
- 今日買ってきたけどこれはいいな
Easyだと安くて足の速い近接型ばっか作ってると終わり?
神奈子様とか輝夜とか全然出番が無い・・・
- 32 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 19:07:39 ID:EPpDbZtU0
- >>31
お前さんの言うように、
イージーだと敵の来る間隔が広い
=稼げる金額少ない
=大型砲台の出番希薄
難易度上がるにつれてキャノン様もてるよも本領発揮してくれるぜ?
- 33 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 19:16:36 ID:KqfX6nRA0
- >>32
ノーマルやってみたら敵輝夜の恐ろしさに気づいた
なるほど、据え付け型は難易度によっては効率が良くなるのか
これはいろいろやれることが多そうで楽しみだ
- 34 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 19:54:38 ID:Rdhpwz.Y0
- 輝夜の本気は他キャラと重なった時
- 35 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 20:16:25 ID:z492KUPo0
- だめだ、ルナ無限で一日越せない。
一回近接が減ると一気に押し込まれて立て直せないんだが
軽いのだけじゃやっぱ無理か?
- 36 :12:2008/01/20(日) 20:22:01 ID:fp4qrTUQ0
- 回答してくださった皆様ありがとうございます
仮想メモリの方は実際にプレイしてみて決めたいと思います
早速購入してきますね
- 37 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 20:45:47 ID:qX5cvstI0
- イージーとノーマルは早速クリアしたんだが
ハードとルナティックは後4時間30分で全滅した。
クリアできそうで出来ないな…。
NEXTの意味を知らずにボタン連打しすぎて瞬殺されてしまったよ。
- 38 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 20:50:15 ID:mfdZulOw0
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib006829.jpg
全く芸が無い事をしたが俺は幸せだ
- 39 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:00:22 ID:/KhumIeY0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8403.zip
ドットキャラまとめました。
- 40 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:39:40 ID:G0c8wDGE0
- >>39
超乙。
スペカの使いどころが難しいね
- 41 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:59:28 ID:3/9ItLck0
- キャノン様LV上げて本棚の前に置いておくと相性シカトして相手を
殲滅するなwwww
見てて気持ちいいwwwwww
- 42 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:59:41 ID:b9xURLhQ0
- 何か物足りないな。
敵の種類に統一もたせてステージ制とか、ルナクリアで隠しキャラオープンとかもうちょいなんか欲しかった。
レトロゲーが好きでわざとこういう構成にしてるんだろうけど、淡白すぎる。
- 43 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:09:30 ID:okC4VKKg0
- チルノ結構強いね。
コスト安いし移動も早いから使い勝手がいい。
このゲーム短時間で終わるから、勉強の合間の休憩とかにいいな。
- 44 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:13:55 ID:.5Fr/P5M0
- >>39
乙過ぎる
簡単な壁紙作りに使わせてもらうよ
- 45 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:34:50 ID:G0c8wDGE0
- ボスフランが強すぎる・・・・
本をプレゼントしてお帰り願ったほうがいいかな
- 46 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:37:22 ID:EPpDbZtU0
- >>41
ケロちゃんもケロちゃんでレベル上がると掃討戦の名手だしな。
ケロちゃん置いた後ろにキャノン様置くと、
ケロちゃんの撃ち漏らしをキャノン様が狙撃して後逸が大幅に減る。
本当にこの二柱は息がピッタリだぜフゥーハハァー
- 47 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:50:43 ID:4tOoZRaI0
- >>45
飛行か必殺持ちを入れろ
- 48 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:58:06 ID:qX5cvstI0
- スタッフロールを見て思ったんだが
NKZ氏はアレンジやBGMを担当したりしないんだろうか?
今はU2氏がメインになってる感じがする。
- 49 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 23:15:44 ID:MqgrXXz20
- >>43
罠だ
- 50 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 23:20:02 ID:EPpDbZtU0
- 好きなキャラメインで10万Lunaやってたが9時ごろからジリ貧で10時過ぎに壊滅したぜ。
雛・にとり・パチェ・小町・神奈子様でやってたんだが、
神奈子様を主に強化してたら前衛がボコされてそのまま壊滅した。
やっぱり先に雛とかを強化するべきだった?
- 51 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 23:26:00 ID:Kl1LzxxQ0
- NKZは萃夢想で評判よくなかったから・・・
セプテットは良アレンジだと思うけどな〜
- 52 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 23:30:42 ID:5Y3431rg0
- ようやく購入できたー
そして家に帰れた
早速インストしてみるお
…?
なぜパーフェクトフリーズかかるんだ?
- 53 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 23:35:21 ID:1cEAd3f20
- 基本的に近接強化しとけばいいと思う。
近接がやられると本当に終わる。
個人的に、近接は防御系の奴より攻撃系の奴のが強い気がする。
小町タン選ぶのが選択としては吉か?
混成ルナをクリアしたけど。
優曇華強すぎ、最後近接の群れに特攻させて一匹も死んでないっていうのはどういう意味だw
○○がクリアできませんって言われたら、優曇華つかっとけ、としかいえないわ。
畜生。一週間近く廃生活して相性とか考えたのにあんまりだ。
- 54 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 23:42:12 ID:EPpDbZtU0
- >>53
「だから」うどんげも牧場もなしに、ガチンコでなるたけ好きなキャラでやりたいんだぜ。
使えば勝てるようなキャラでクリアしたってあんまり面白みもないしな。
- 55 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 23:56:08 ID:EPpDbZtU0
- ちなみに、安い二人をチルノと藍に変えて、
チルノとパチュリーとキャノン様を主に強化したら最後までスペカ使わずに行けた。
やっぱりチルノの復活性能は有難いなあ…
- 56 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 23:58:57 ID:J.gKkWMU0
- みのりこと雛が脆い気がするんだが
俺だけじゃないよな
- 57 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 00:17:49 ID:vWIdiwQI0
- >>54
そう思うならご自分で試行錯誤すれば良いのではないでしょうか
- 58 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 00:20:17 ID:Cwi5riYo0
- >>57
そりゃまあそうなんだけどな。
好きなキャラとは言えど、強化の手順を間違ってgdgdになったから、
そこをとりあえず聞いただけなんだぜ。
次こそさっきの面子で攻略してやる!
- 59 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 00:41:36 ID:ipVEQkTU0
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib006922.jpg
10万ハード符使ってにとり単独クリアできた・・・
攻撃力無くてボス妹紅で全滅するかと思った
- 60 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 00:59:58 ID:YckNkG/I0
- アーケード、ハードでも結構むずいな・・・安定してクリアできねぇ
キャラ作る数が悪いのかね?皆どのくらい作ってるんだこれ
- 61 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:00:49 ID:eFxQfr.M0
- >>59
連射力あっても攻撃低いのかー
マジ乙
さあ・・・ルナに逝こうか・・
- 62 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:06:43 ID:Ntdp.D8A0
- LV12で攻撃力86とかLV3の魔理沙以下じゃん
LV上がる程相対的に弱くなるってどういうことさ
- 63 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:11:36 ID:z0JxdYJE0
- 魔理沙と比べるなよw
- 64 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:16:35 ID:48L.xgMQ0
- 軽量近接(⑨、てゐ、中国)の一種を多めにして、常に敵より上のLVを維持しておけば
他は好きな組み合わせでいけると思う。さすがに雛とマリサだときついけど。
近接20射撃(うどん、パッド、えーりん)20でもルナクリアーできる。
- 65 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:18:13 ID:ipVEQkTU0
- 後半にボスフランちゃんが沸いてたら終わってたww
にとりは固まっていれば敵が近づいてきても一瞬で殲滅してくれるから助かる
- 66 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:18:29 ID:48L.xgMQ0
- >>64は>>60へのレス
- 67 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:45:40 ID:f3dhgWng0
- エクストラ出ないなあと思いつつアーケードプレイ。
Lunaクリアしたら出るとか、そんなにエクストラ解禁したくないのかと。
いや、思いっきり楽しんだが。
- 68 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:55:04 ID:elekBpsk0
- >>67
難易度は関係ないんだぜ?
何チームアケクリアしたかで変わるはず
- 69 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:57:38 ID:f3dhgWng0
- >>68
そうだったのか。すまない。
Easyから順に出たので次の難易度をクリアして妖々夢チームでLunaクリアしたから、
永夜抄チームの出現といっしょにでるのか。
早とちりしてしまった(;´∀`)
- 70 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:58:52 ID:ASWga4hg0
- 風チームが出ると同時だったはず
- 71 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:59:27 ID:f3dhgWng0
- ノーマルから順にだった。
落ち着こう俺。
- 72 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 02:02:15 ID:f3dhgWng0
- >>70
今現在風チーム出てないけど出てる。
とりあえず明日の晩は全チームだそう。
- 73 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 02:04:39 ID:nL6yP5xI0
- 花ハードクリアできね
こんな調子ならルナなんて無理だな
- 74 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 02:06:50 ID:D2ghRL/c0
- うおっ!やべえもう3時間たったのかよ!
- 75 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 02:21:23 ID:omeSdAXg0
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib006930.jpg
相手が何だろうと力任せに無双してきたので余裕だろうと思ったら、
ボス幽々子の反魂により全滅。以降はグダグダであり、このザマだ。
つか、単価4万ってなんだ。
- 76 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 02:23:44 ID:Xbd40i6g0
- ぱちゅコンの全キャラのやられボイスを除いて 掛け声一通り録音してみたんだけど
こういうのの投下って大丈夫かな?需要あるかどうかは置いといて。
- 77 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 02:25:28 ID:eoseczlw0
- ハードから難しくなるのは確実にボスの防御力がNから+40%するせいだと思う俺
- 78 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 02:29:55 ID:TTmNlgoc0
- あれ、アケ3回でエクストラ出現じゃなかったっけ
後は10万イージーで無双してた記憶がある
一度牧場するとまともにやるのが馬鹿馬鹿しくなるからきをつけろよ!
- 79 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 02:44:58 ID:zCUmnybw0
- これ殲滅されかけたらもう終わりだな
復活した瞬間に潰されてどうしようもねえ
水で一度だけ立て直せるけど・・・
- 80 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 02:47:17 ID:vWIdiwQI0
- もこ爆弾とかあるぜ
- 81 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 03:06:21 ID:eoseczlw0
- 火+風+土でもある程度なら
- 82 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 05:25:06 ID:hmgKZfTk0
- >>76
>>39と合わせてイカすflashに期待
降ってくるチビキャラをもこの爆風で破壊するミサイルもこマンドとか
- 83 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 06:41:52 ID:jtRFC2eU0
- 廃生活で思った事。生暖かく放置おね。
チルノ=安い。紙装甲なので、弾幕タイプに負ける事も・・・
てゐ=幸運を行かせるキャラと組ませれば強いと思う。
橙=速い。紙装甲ではあっても、弾幕タイプは速さで押し切る。近接にあまりぶつけないように。
雛=硬い。弾幕タイプをうまく攻略できるのならば。
諏訪子=派手な弾幕。EX大群モードで使うと高い殲滅能力を発揮。ボスがつらいのはご愛嬌。
アリス=本体の攻撃は咲夜さんに近い?、近接に寄られても人形が少しがんばってくれるので堅い。lvが上がると、弾幕タイプの人形と飛行タイプの人形が追加。
どこでも戦える分器用貧乏な感じ。数が増えると人形が邪魔になって全体的に動きが悪い気がする。
鈴仙=ボスモード以外ならどのlunaでも楽にいけるんじゃ?、近接に近寄られてもある程度の数がいるなら普通に勝てる。強い。
咲夜=遅延が割と便利。貫通つくと、射程距離が伸びるように見える?
藍=lvが3になると3wayショットになる。ボスがつらい事を除けば、高性能だと思う。
∞モード以外のEXルナクリア達成。
クリア重視にすると、飛行タイプがいなくなってしまう。理由と言われると、近接タイプは近接タイプをぶつければ割と戦える上に。
弾幕タイプ(特に鈴仙)の強い奴は、弱い近接では壊滅してしまう場面がある。lvを上げるキャラは絞る。
あと、弾幕タイプが距離さえとれれば近接にも割とダメージを与えられる。永琳なんて即死連発でボスが哀れ。
キャラの行動パターンは近くにいる相手を優先的に攻撃している?気がする。
キャラがごちゃごちゃに混ざっている部分を範囲選択。そして、ASDFの割り当てられたボタンを押すと、範囲の中で格キャラを選択できる。
時間食いすGIIIIIIIIIIwww。と思うのなら、相手の波が終わるあたりからスペースキーでNEXTボタン。わずかながら時間短縮。
戦略ゲームではなくキャラへ愛を注ぐゲーム。性能の良し悪しに嘆いてはいけません。
参考URL
ttp://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/55.html
ttp://www4.ocn.ne.jp/~deepmoon/pachu/pachucon.html
- 84 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 07:31:14 ID:0ACKU6dY0
- 自分の愛するキャラでどれだけ上手い戦略を練られるか、というのが面白いと思う
- 85 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 07:37:46 ID:gG2qxeMk0
- 弾幕は人海戦術だぜ
- 86 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 13:30:54 ID:esFQreZw0
- 次の計算式の答えを求めよ
(輝夜+ボスオンバシラ)×輝夜の処理が間に合わない編成=
- 87 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 15:29:48 ID:/J3SNDBs0
- 橙21藍15でハードクリアできるもんだな
飛行型がどうにも使いにくい気がする
- 88 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 15:37:59 ID:tJ12FgHU0
- やっとこさ届いた。
うーん、確かにこれはオモシロイwついでに癒されるなこれ。
ほとんど知識抜きでやってるのでこれから試行錯誤していくとするか(困ったらwiki見よう)
- 89 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 15:40:57 ID:29rXqjSk0
- >>86
遠距離から射撃でちまちま輝夜を削っていけば打開できるかもね
その間は近接と残存戦力で本を守りきる
- 90 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 16:23:32 ID:/ch2NzmU0
- >>79
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/19(土) 16:38:34 ID:EAnZj+XX
Q.符の使うタイミングが分かりません
A.火符=ボスもHP半減してくれるので苦手なボスやピンチ時に。 木符や土符と組み合わせてもOK
水符=最後の切り札。完全に壊滅してから使ってもNEXT連打してない限りはほぼ巻き返せます
木符=土符・水符などとワンセットに。
金符=本棚囲まれた時などの水符投入前や最後の魔理沙ラッシュに。
土符=我慢せず半壊くらいで使いましょう。完全に壊滅してから使っても処理が追いつきません
水は置いといて半分減ったら土符(+火木)を迷わず使えばなんとかなる
敵2〜3セットかボス+αいる状態で3/4くらい減ったらもう水以外間に合わんが
>>87
合計40体前後でなんとかなるしね。
飛行はどれも一長一短な上弾幕来たら無抵抗で詰む
近接→飛行や弾幕→飛行は数さえいればなんとかなる分飛行→弾幕の無抵抗っぷりが目立つ
- 91 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 16:43:38 ID:Cwi5riYo0
- >>87
弾幕→飛行は数いりゃ当たり前に勝つと思うがw
言いたかったのは弾幕→近接だよな?
- 92 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 16:47:12 ID:/ch2NzmU0
- >>91
間違えたw
弾幕→近接だ
- 93 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 17:11:02 ID:/J3SNDBs0
- ぱちゅコンの魔理沙敵でも味方でも癒し系だな
せめて味方の時はもうちょっと働いてほしかったぜ
- 94 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 17:18:42 ID:nL6yP5xI0
- 飛行系は敵にするとすごいウザいが
味方にするとすごい使えない気がする
- 95 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 17:20:47 ID:vaco5nHg0
- ていうか、主人公基本的に微妙すぐる。
- 96 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 17:36:53 ID:esFQreZw0
- 飛行微妙だと思ってたけど、アケハードでフランちゃんをきっちり追い返してくれる早苗さん見てから「飛行やるじゃん」と思うようになった
しかし花映塚・風神録組でアケやると辛いな・・・風組は軽量近接がいるからなんとかなるかと思ったが、火力なくてボス落とせず総崩れとかよくあるぜ
>>88
ボスかなこのオンバシラで対空部隊がもりもりしんでいくんだぜ・・・てんぱって近接オンバシラに当てて壊滅乙だったわ
そこそこ移動速度のある射撃ユニット使わないと大惨事になると思い知ったね
- 97 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 17:38:14 ID:esFQreZw0
- 安価ミスッタ\(^o^)/89だ
- 98 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 17:40:53 ID:vaco5nHg0
- メランコは低カロリーだけどパラメーターが全体的に低すぎてなぁ
やっぱ射撃はうどんとにとりか
- 99 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 17:44:53 ID:nL6yP5xI0
- メランコは花組の中では優秀だと思う
- 100 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 17:50:31 ID:V6KfguCA0
- にと・・り?
- 101 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 17:53:39 ID:eFxQfr.M0
- にとりは全キャラ中一番グレイズが稼げるんだぞ
- 102 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 17:55:20 ID:Ntdp.D8A0
- にとり涙目w
- 103 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 17:56:08 ID:oJWIRc9w0
- 風組アーケードノーマルは雛とにとりでようやくクリアできたな。
弱いにとりでも射撃ユニットだから何とかなるよ。
花組は・・・ひたすら幽香と小町で接近戦。
- 104 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 18:04:22 ID:/ch2NzmU0
- にとりは連射力だけはあるから敵の動きさえ止まれば処理が早いが・・・
攻撃力上昇も初期値も低くてLv差でると近接にダメージ通らなくて近接vs近接で後ろから援護ができない
風ルナ目指すなら使わざるを得ないだろうが。
- 105 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 18:13:54 ID:BIDRAtgU0
- にとりはレベル6まで上げれば3wayになるから、敵集団にぶつければ結構けずってくれるんだけどな
でもそれなら他キャラの範囲持ちでいいし、アケだとにとりレベル6まで投資するなら他に金使いたい
困った子だぜまったく
- 106 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 18:15:03 ID:/J3SNDBs0
- 花組は小町がイケメンだから問題ない、ハードまでなら小町無双
風組は……お察し
- 107 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 18:19:00 ID:yx7P0bhQ0
- >>105
にとりは可愛いから許す
- 108 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 18:25:25 ID:vaco5nHg0
- まぁ、どうしても勝てないときはうどんげ+えーりんなんですけどね。
文の吹き飛ばしとあわせればまず負けない
- 109 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 18:57:02 ID:bZx.prtA0
- つ[動くちびキャラ]
ttp://kossie.net/up/src/kos1990.zip.html
pass:patchu
- 110 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 19:05:29 ID:EQTGw5ao0
- 今後パッチでプリバやらリグルやら追加に期待もっててもいいんだろうか…
緋想天もあるし期待はできないかな
- 111 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 19:13:02 ID:VGC8c4Vk0
- >>109
GJ
- 112 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 19:41:43 ID:9WWJYAr.0
- >>109をちくびって読んでしまった\(^o^)/
- 113 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 20:29:50 ID:ttEFb/RA0
- やばいぱちゅこん起動しない
0x00416017の命令が0x020f2060のメモリを参照しました。メモリがwrittenになることはできませんでした
0x77f58267の命令が0xffcbc7adのメモリを参照しました。メモリがreadになることはできませんでした
なんぞこれ
- 114 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 20:41:41 ID:W2O6Iu/I0
- そうだなぁ、ここまでキャラいるならいっそ紅〜風のボスキャラは網羅してほしいなという気持ちが正直あるぜ
流石に旧作まで網羅しろとは言わないけどね、暴れ回る魅魔様とかは正直見たいがw
三姉妹は性能皆被りそうで難しそう、と思ったがルナサメインでLv1スキル人形で、めるぽとリリカくっつければ完璧じゃね?あたいったらてんさいね!
- 115 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 20:42:43 ID:Pt.Cgndk0
- 椛の出番はマダですか
- 116 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 20:43:16 ID:yuw2Fn260
- 妹様装甲紙だけど使い勝手がよすぎるww
- 117 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 20:49:54 ID:taQwn3KM0
- >>114
三姉妹は幸運みたいに一定範囲に効果を及ぼす特殊能力にすれば被らないよ。
どうしようもないのは秋姉妹のもう一方だろ。穣子の人形にでもするかね。
- 118 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 20:54:09 ID:W2O6Iu/I0
- そういや萃香が余り強くないらしいので、どのくらい牧場がやばいか実験ついでに、萃香超強化で十鬼夜行してみた、Lv500オーバーの体力5桁、完璧
10万ルナでNEXT連打、ふははは、強いぞーかっこいいぞーとかやってて俺暇だなーとか考えながらふと見たら、萃香一人しんでた
/ // / // ______ / // /
/ // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / /
/ / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_
/ //__// / / / `ヽ7::/
か っ | / // メ,/_,,. /./ /| i Y //
ァ て 体. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉
| 言 力 ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 /
| .っ 5 > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
| て 桁 / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
| た な | / ハ, / 〉 "从 ヽ! /
| じ ら |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ.
ッ .ゃ 大 |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉
! ! な .丈 .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ'
い .夫 ヽ、_ !:::::ハiヽ. // /
で /‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / /
す / `/:::::::/ /,」:::iン、 / /
〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ /
,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
- 119 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 21:08:54 ID:/ch2NzmU0
- >>118
穣子と萃香の近接ワースト1争いだからな…
穣子・魔理沙・輝夜or萃香・魔理沙・輝夜は十分縛りプレイとして成立するし
個人的に飛行ワースト1はパチュリーと思うが。全部半端
- 120 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 21:32:32 ID:D2ghRL/c0
- 花組でハード頑張ってる俺メモ
・5人使おうとすると全体のレベルが足りない
・山田を抜いてもまだ足りない
・小町とゆーかをどちらか片方にしても全然足りない
・メディを頑張って6にしてみる→前衛が弾幕敵で死亡
・小町orゆーかを6にする→飛行敵の殲滅が追いつかず死亡
・文のレベルを6にする→そもそも無理
・山田をレベル6にする→いいセン行ったが手数で負ける
・死亡原因は主に後半のうどんげとゆかりんとフランともこ
・硬い飛行敵を攻撃してるときに前衛が同じトコから出てくると詰む
・一端崩れると立て直せない
・普通にやると十万モードでやっても後十万足りない
・あまり頭数がいると資金が足りない
・頭数が居ないと逆に殲滅される
今のトコの結論:後生だからメディとゆーかのタイプ入れ替えてくれ
- 121 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 21:35:11 ID:/J3SNDBs0
- >>120
メディと小町各15-20でハードは出来る筈
- 122 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 21:36:29 ID:gFa.QklY0
- 誰か>>109でマウスカーソル作ってくれねえかなぁ
- 123 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 21:38:36 ID:yx7P0bhQ0
- >>122
XPなら簡単に出来るよ
れっつとらい!
- 124 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 21:39:32 ID:eoseczlw0
- >>120
見える、見えるぞ!メタルブレードならぬヒマワリブレードを連射してるゆうかりんが!
貫通 範囲 反射
- 125 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 21:56:49 ID:6Ecatqfs0
- 最初慧音を見たとき
コイツ特殊能力に「変身」があるな・・・と思った奴は俺だけではない筈
- 126 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 21:58:31 ID:Ntdp.D8A0
- >>124
幽香TUEEEEEE
ふと思ったが必殺+範囲とか居なくて良かった。うどんげの比じゃない
- 127 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 22:04:18 ID:nL6yP5xI0
- スキルに人形が付いてる接近タイプって強そうだな
- 128 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 22:09:39 ID:sfV4JmoQ0
- >>124
これか
※コラスレより転載
ttp://www1.k-rent.net/sergei/up/up/th_up0007.gif
- 129 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 22:46:39 ID:/J3SNDBs0
- 咲夜さん結構強いな
遅延のおかげで妹紅を安全に処理できるし貫通のおかげでフランちゃんを手早く処理できる
- 130 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:19:20 ID:DegyyqSE0
- TDやってるんだけど
キュウリ全然当たらなくね?
- 131 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:19:25 ID:D2ghRL/c0
- だめだ、運が悪いとどんな場面でも終わるな・・・シレンやってるみたいだ
- 132 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:26:42 ID:/ch2NzmU0
- >>130
TDのにとりは通路をスキマ威圧で封鎖しないと当たらん…というか追尾しない単発弾幕全般に言えることだが。
- 133 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:28:06 ID:nxQ7TQMk0
- やっと花ルナクリア出来た
メディがここまで強いとは思わなかったぜ
- 134 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:32:08 ID:/J3SNDBs0
- >>133
おめ
小町?幽香?
- 135 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:34:04 ID:Ntdp.D8A0
- >>134
いや、だからメディじゃね?
- 136 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:39:24 ID:VWtxnmNw0
- 「東方花映塚のルナティックをクリアしたがメディで苦戦した」
という風に読み取ってよくよく考えたらここぱちゅコンスレか
- 137 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:54:53 ID:zCUmnybw0
- うどんげが一番きついな
近づけもせず射殺される
- 138 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:55:06 ID:Sb3IS0wE0
- メディ単体ってことだよな?
まだクリアできてないけどメディ単体にしたら何時間か延びた
- 139 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:59:07 ID:/J3SNDBs0
- >>135
メディ単か
近接+弾幕の組み合わせをデフォで考えてたからつい
- 140 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 00:05:05 ID:LtqBMmi60
- 何かメディ単みたいな流れになってますが
普通にメディ+文ですごめんなさい
ゆうかりんはLv2止めで外周に配置して肉壁
小町もLv2止めで必殺+オトリ要員でした
- 141 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 00:15:17 ID:YwqkoEC20
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8423.zip
前スレの方の二番煎じなんですがスクリーンセーバーらしきものを作ってみました
でも(きっと作りが悪いせいで)妙に重いのでむしろベンチマークではないかと思えてきた
.NET Framework 2.0使用です
- 142 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 00:17:58 ID:OMLu.2ZI0
- >>141
おおー
これは凄いなw
- 143 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 00:19:42 ID:YwqkoEC20
- そうそう
前スレでドット絵上げてくれた方のを使わせていただきました
ありがとうございます
- 144 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 00:31:14 ID:E1/ruCE20
- >>141
これなんてスペカ?
実にグッドだ
- 145 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 00:38:16 ID:KF/UYMkQ0
- >>141
これはいいなwww
- 146 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 00:39:27 ID:vsjnp0JQ0
- 昨日買ってきたのでプレイしてみたら見事にはまっちまったぜ
ちょっと質問があるんだが、移動速度の?-?の右って何なんだろうか?
- 147 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 00:40:39 ID:GP.BHGw60
- >>146
接近時の移動速度
- 148 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 00:49:50 ID:vsjnp0JQ0
- >>147
㌧ 接近時に移動速度が変わるとは知らなかったよ
- 149 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 00:58:18 ID:.KzdlymQ0
- みょんの通常と近接時の移動速度の差は異常
- 150 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 01:17:24 ID:LXPLjYeQ0
- >>141
なんかエラーでて使えない・・・
- 151 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 01:26:19 ID:yWf/Wk1E0
- >>150
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5
作者じゃないけどこれ入れればいいはず
- 152 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 01:27:14 ID:DSh/TNfQ0
- >>141
ちゃんと魔理沙、チルノ、文が圧倒的に早くてぐやが一番遅いのな
こりゃ凄い
チルノオンリーverも(ry
- 153 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 01:39:51 ID:fBehdXBw0
- >>141
PC蛾武ッ子話レ多
じゃなくて、.NETなんて嫌いだー。・゚・( つД´)・。
- 154 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 03:23:33 ID:xPXUJfIw0
- >>141エラーでる・・・・
>>151のいれてもだめだったし
- 155 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 03:25:09 ID:mh/QOBtk0
- 取り合えず自分の環境を詳しく
- 156 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 03:34:52 ID:OZ18xnR20
- 俺もみれねぇw
- 157 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 04:00:07 ID:VAuiEK/A0
- あらもう消えちゃってるのね
wikiに上がるかしら 期待してる
- 158 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 10:33:12 ID:K7lwvlWA0
- 紅魔館チーム盗人辛いなあ
美鈴は攻撃が低い壁タイプだし、咲夜もフランを止められない
そして二人とも足が遅い
- 159 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 14:07:50 ID:KFjK.1nY0
- 前スレ655です。
wikiへのドット掲載どうもです!>wiki管理人様
遅レスですがご要望あったようなのでおいておきますね。
|・ω・)つttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8429.gif
こっちは趣味でおいておきますね。
|・ω・)つttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8430.gif
偶然時間が被り気味だったので言っておきますが、
同あぷろだの小悪魔や悪霊の方とは違う人です。
ってか動くドット凄ぇ…
- 160 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 14:35:14 ID:GP.BHGw60
- 花組あと10分というところで戦線崩壊オワタ
妹紅とフランが小町ではきついな
- 161 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 14:46:06 ID:L7Zzru7g0
- りぐるんは飛行タイプかなー
るみゃは何か雛みたいに回りそうだww
とにかくアレだ
めんこい
- 162 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 15:06:47 ID:2y9IPJ9k0
- これは素晴らしい
- 163 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 15:15:18 ID:VLFMsxJk0
- 花組は火力も防御も中途半端すぎるよな
メディ×50作って、あとは壁用の小町と文少しずつ、が一番持ったが…
>>158
復活時間考えなくていいんだから、フラン量産すりゃいいんじゃね?ルナでもクリアできた。
- 164 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 15:47:02 ID:K7lwvlWA0
- >>163
今咲夜で成功した。
やっぱり盗人モードはいいな。単調な動きだと裁ききれないから、細かい操作の練習になる。
フラン量産は数が足りなくて駄目だった。
- 165 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 15:49:46 ID:KFjK.1nY0
- コメありがとうございます!
ルーミアに関してはスキル暗闇とか妄想。
あと665の間違いでしたorz
間違ってすいませんでした。
- 166 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 15:57:59 ID:s3wBgC9c0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8432.gif
図書館に司書がいないってのはどういう(ry
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8428.gif
飛行してみるテスト
そして159さんのおっしゃった悪霊さんの人とは別の人です
- 167 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 16:01:33 ID:zkR7EPUs0
- あんた黄昏スタッフになれば良いんじゃね
- 168 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 16:06:40 ID:DSh/TNfQ0
- 花組でアケハード頑張った俺メモ
・文は序盤を凌ぐためだけにやっぱり必要(3〜5体)
・ゆーかと小町を同時に使っちゃいけない
・ゆーかと小町はどこまでいっても踏み台
・しかもどちらかというと小町のほうが足が速い分いい(5体くらい)
・神奈子様と四季様は小町だけで十分。
・逆にお嬢と鈴仙と咲夜さんとゆかりんにはメディ以外つっこませちゃだめ
・もこたんとフランちゃんはメディの人形をうまく使わないと崩壊する
・後半の飛行敵(特にゆっこ様とぐや)はメディ3〜4体でも十分
・中盤で殲滅が追いつかなくなったら4番を使った後nextを3〜4回押してから全開放
・メディのレベルが5→7になるまで耐えれば後はメディが何とかしてくれる
・結局中盤〜終盤にかけて連続してやばいのが来ないことを祈るのみ
結論:メディ特化布陣の性能に俺が泣いた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007088.jpg
最後チビ萃香どもに7〜8冊もってかれたのが悔しい
- 169 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 16:08:17 ID:4Jpe7Tp60
- >>159も>>166も素晴らしすぎる
リグルの触角かわいいなー
- 170 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 16:31:41 ID:s/HnAF0c0
- 何度やっても11時頃に壊滅する我が>>50チーム。
初期生産を数重視にしてみる→レベル不足で力負け
〃レベル重視にしてみる→当然数が足りなくなる
あきらめて途中でにとり売ってみる→キャノン様、機動力の無さで飛行に対応しきれず
というかにとり売ったときに限って四方八方から飛行が来るのはどういうことだ、クソックソッ!
- 171 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 16:54:54 ID:zkR7EPUs0
- 花組でアケルナ頑張った俺メモ
・小町のレベルをそこそこにしてメディ特化したほうが安定する
・ゆーかと小町を同時に使っちゃいけない
・ゆーかと小町はどこまでいっても踏み台
・しかもどちらかというと小町のほうが足が速い分いい(5体くらい)
・逆にお嬢と鈴仙と咲夜さんとゆかりんにはメディ以外つっこませちゃだめ
・もこたんとフランちゃんはメディの人形をうまく使わないと崩壊する
・後半の飛行敵(特にゆっこ様とぐや)はメディ3〜4体でも十分
・中盤で殲滅が追いつかなくなったら4番を使った後nextを3〜4回押してから全開放
・最終的にはメディのレベルを12くらいまであげる
・フラン連続が続いたらご愁傷様
ハードと基本は変わらないな
- 172 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 16:55:30 ID:Sh7e0Yhg0
- 鉄骨3往復しないと払いきれないな
- 173 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 16:59:24 ID:Sh7e0Yhg0
- 気づいたら誤爆 申し訳ない
- 174 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 17:44:20 ID:tZz6xb.s0
- 漸く買ってきたがこのMAID IN SAITAMAてのは一体w
- 175 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 17:46:54 ID:Bm53EbIw0
- >>170
試しにやってみた。12時直前のラッシュで崩壊したがそこまでは何とかなったぞ
①雛をLv6で×24、にとりを×24作って可能なだけLVUPしてスタート
②にとりをLv6にしたら小町を×15。これもLv6まで頑張る
③神奈子を×10作って本棚付近に配置。Lv6まで
④パチュを×10作ってLv6まで。この頃の敵Lv8〜9。そろそろ符を使う機会が出る
⑤後は粘る&符を使うタイミングを計る。一応全員Lv7にはなった。
漏れはフラン→妖夢→妹紅→輝夜→永琳→小町→ボス魔理沙で流石にもたなかった
雛を多少増やしても良いかもしれん。小町は対ボス、雛が通常。にとりは弾幕要員であちこち動かす。
パチュと神奈子は本棚付近から動かさない。大体こんな感じ。
長文スマン
- 176 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 18:36:14 ID:s/HnAF0c0
- >>175
おおおお!
言われたとおりにやったらクリアできた、ありがとう!
飛行部隊ばっかりだったからにとりんが八面六臂の大活躍だったぜ!
- 177 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 19:00:28 ID:HaKDXdh.0
- あら、ちと遅かったが>>50のチーム全員を使って陣形クリアしてきた。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007106.jpg
最後に妖夢フラン妖夢と来てスペカ使ってしまった・・・
ノーミスノースペカ行けると思ったのになー
にとりだけLvが高いのは、攻撃力が低すぎてダメージが通らないから。
飛行に対して無敵に近い能力だけど、対近接はLv上げとかないとサポートも
厳しい感じだったぜ・・・
- 178 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 19:05:13 ID:vv2ka4Pc0
- >>177
綺麗な陣形だなー
- 179 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 19:07:52 ID:VLFMsxJk0
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007107.jpg
遅れを取ったようだがクリア報告だ。
ボス妹紅、フラン、妹紅、フランとかもう駄目かと思ったが、
スペカと雛臨時増産で辛うじて切り抜けた。
しかし、にとり、対空攻撃に関してだけはホント無敵だな。
- 180 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 19:13:21 ID:hRfnNOk.0
- 俺も>>50のやったら遅かったw
ノーミスノースペカ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007108.jpg
10時くらいまでに魔理沙0回、そしてもこたん3連発→幽々子2連→ボスてるよとか嫌がらせすぎる
で、一番ピンチだったのが序盤NEXT連打しすぎて壊滅しかけたことw
そのせいかスコア9桁いっちまった…
序盤に全部Lv3スタート。
神奈子は威圧+にとりの逆側から飛行来た時用殲滅+補助。小町は必殺+反対側から弾幕か飛行来た時用の囮兼壁
近接は神奈子威圧+パチュ爆撃でさほど接近されず楽々。フランだけはフルメンバー出動だが
- 181 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 19:14:49 ID:zkR7EPUs0
- 皆頑張りすぎ
- 182 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 20:02:01 ID:Bm53EbIw0
- >>181
癖のあるユニットばかりだから縛りプレイとしては結構面白かったゼ?
しかもここのレス見てると各人で運用が微妙に異なるからそれを見るのもおもろいしw
オレの運用だと妹紅が一番辛いんだ。フランちゃんは雛&にとり、ゆゆ様は小町&にとりでおkなんだが…
男は度胸!なんでも試してみるものさ(AA略
- 183 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 21:34:00 ID:HaKDXdh.0
- だなー。
陣形構築に凝ってる俺は
指定ユニットで陣形構築は非常に楽しい。
俺の陣形は対近接にシフトしすぎて、弾幕系がヤバかった。
威圧で押さえてる間に、崩壊した前線が復帰して増援に来るって動きだったのが
前線が撓んで水際で弾幕を阻止できないと、にとりと神奈子が撃ち負けるのが参ったね。
- 184 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 21:36:03 ID:lAjSGay.0
- 十万Lunaクリアー
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007119.jpg
ゆゆ様反魂を軸に、どんどん敵を味方につけ、
どんどん盾にする外道プレイ(味方が混成なのはそのため
その他美鈴の自爆、えーりんの回復と必殺を期待しつつ遊撃
みょんの必殺と神奈子様固定砲台
十万じゃなきゃ運用できないけどな
- 185 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 21:42:19 ID:s/HnAF0c0
- >>184
ボス魔理沙も反魂したのかw
- 186 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 21:42:56 ID:YR46VgTg0
- >>182
犠牲が結構でるが、妹紅は雛をぶつけてスキル発動率下げて対処してるな・・・
というか妹紅相手はどうやっても被害でるから、覚悟決めて安いのぶつけるしかない気がする
- 187 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 21:46:37 ID:gaT0G9r20
- 妹紅→フラン→突破されたところに弾幕→立て直してたらもう一回妹紅
とかになると乱数の悪意を感じずにはいられない。
- 188 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 21:48:38 ID:hRfnNOk.0
- 陣形プレイ以外だともこはなるべく敵出現側と平行に陣取らないようにして囮ユニットに逃げ回らせて時間稼ぎしてるな
平行にぶつかったら飛行と近接が全体的に爆風当たって危険すぎる
- 189 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 21:53:57 ID:2ylprMH.0
- もこ フラン
この二人が出てきた時点で多大な損害を受けることはほぼ確実
倒した後の処理が一番大変。
- 190 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 21:54:28 ID:s3wBgC9c0
- 流れに乗って十万ルナクリアしてみた
http://uproda.2ch-library.com/src/lib007111.jpg
普通に配置でゆゆ様のみレベル6であとは1
開始にNEXT全部使い切る→味方全滅から金符直後妹紅レベル3にしてハイパー自爆タイム
それが切れたら味方レベル上昇して火木土使用、ラストに水&てゐ量産で強引に糸冬
- 191 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 22:04:04 ID:Bm53EbIw0
- >>186
だなー。雛をもうちょっと残しておくべきだったorz
キャラ数とLvにまだ調整が必要だな、>>175の運用だと
>>189の意見には同意。もこたんに魔法陣付近まで食い込まれたのが敗因だったしorz
- 192 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 22:20:39 ID:hRfnNOk.0
- >>191
個人的な意見だけど>>175だとにとりが多いんじゃないかな。
威力低いけどLvよっぽど低いとかじゃない限り飛行にはダメージ通るし10万だと
3wayにすぐなるから10体+αで飛行処理は余裕だと思う
あと威力低くて数いても対近接のサブ火力にもなり辛いのでパチュあたり増産するといいかも
- 193 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 22:27:09 ID:2ylprMH.0
- チルノ他低価格は生産しやすいけど紙だからもこうフラン相手だと一瞬で消滅する
その上攻撃力もそこまで高くないから飛行系の敵とうっかりガチバトルしちゃうと買っても8割ぐらい消える。
効果的な陣形を組める人なら有能だけど、散らばらせたり誘導が苦手な人には意外と使いにくかったり。
だからなれないうちはたとえコスト高くてもそこそこ防御力ある近接使ったほうがいいと思うんだよなぁ
15人のチルノより5人のめーりんのが使える気がする。主観だけど。
てゐは幸運があるからまだいいけど…
- 194 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 22:40:58 ID:s/HnAF0c0
- >>192
実際に使ってみたところ、後半前線に被害が出て突っ込まれた際、
オンバシラ様の威圧で鈍ってるところを集団で蜂の巣にして、
本当にそれなりにではあるが敵の近接に対抗してくれたんだよな。
で、復活した雛小町が殴りに言って事なきを得るみたいな。
- 195 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 22:49:53 ID:hRfnNOk.0
- >>193
消滅してる間にもどんどん前線復帰する復帰速度と足の速さがいいんだよなあ>チルノ
他の近接の2倍速、フランにいたっては6倍速…
- 196 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:01:50 ID:2ylprMH.0
- >>195
確かにあの復帰速度はピカイチ。
しかし、レベルを少し高めにしても終盤に高攻撃力を相手にすると、力負けしるから困る('A`)
同じ雑魚敵殲滅のときはめちゃくちゃ頼りになるのになぁ…
もこたん相手に何度復帰しても大したダメージ与えられずにピチュンされる
チルノ好きなんだけどなぁ…俺の育て方が悪いのか
- 197 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:12:20 ID:Mvl5uwLk0
- チルノは壁としては申し分無い性能だが、攻撃力は低いからなー
使いやすさで言えば橙+てゐコンビも近接ではかなり優秀
- 198 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:17:38 ID:DSh/TNfQ0
- 十万Easyモードを選ぶ
↓
チルノを入れて出撃
↓
チルノを一体出してレベル6まであげる
↓
その後金の続く限りlv6チルノを量産
↓
STARTに続きNEXTを12時まで超連打
↓
大群に押し込まれて本棚まで近寄られたらスペル全部発動と同時に購入連打
↓
(゚∀゚)
やばい、何度やっても飽きない
- 199 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:32:59 ID:vv2ka4Pc0
- 少女ハーレム中
ttp://www.uploda.org/uporg1214070.jpg
- 200 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:44:07 ID:L7Zzru7g0
- 試してないから分からんのだけど
反魂で仲間にしたキャラって復活するのかい?
- 201 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:45:45 ID:wqFqfisQ0
- >>199
コスプレ会場みたいだなw
- 202 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:46:19 ID:2WKLuRRg0
- >>199
エロい…
- 203 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:50:47 ID:Bm53EbIw0
- >>175ですが、色んな人のアドバイスを元に再チャレしてみた。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007188.jpg
陣形配置後はぼーっと眺めてた。10時頃にボスうどんげ→フラン→フランでキツくなったんで
NEXT連打で12時→符使用で再度眺める、でクリアした。
①にとりを最初にLv6&配置、雛を配置&Lv5。
②雛Lv6で残り3キャラ購入開始&配置。パチュ→小町→神奈子の順で上げる。
③全員Lv6になったらにとりと雛を交互にLVうp。最終的にどっちもLv9になった。
ぶっちゃけ飛行型を久々に使った気がする。>>192マジ㌧クス。
自分の嫁PTやると飛行がまるで入らないから凄い新鮮ダッタヨw
- 204 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:04:33 ID:U2.7Ud7w0
- >>199
橙・紫・穣子・河童が見当たらないから全キャラ反魂コンプでもやってみるか
それが出来たら∞でボス全キャラコンプになるんだろーなー
- 205 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:05:49 ID:QKv/lITg0
- wikiからダウンロードしたスクリーンセーバー2が
エラーで起動できないのは自分だけかな
- 206 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:09:49 ID:VyHwtDeA0
- >>205
>>141と>>151読んでみ
- 207 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:11:16 ID:QKv/lITg0
- 申し訳ない
見落としていた
- 208 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:19:53 ID:pgdW09pg0
- TDルナ、妖々夢だと辛いな。藍は役に立たないし、幽々子も軽量キャラを抑えきれないし・・・。
- 209 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:21:10 ID:8/bfahYg0
- ゆあきんで通路をふさいで見るとか
- 210 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:24:59 ID:pgdW09pg0
- ゆあきん逃げちゃうから壁になってくれないよ・・・。
結構色々試したんだが絶望的になるばかりだ。
- 211 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:25:12 ID:w6OJA/kc0
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007213.zip.shtml
patche
ベンチマークっぽいスクリーンセーバ、更新しました。
設定画面追加など。
動作はほんのわずかに軽くなったかもしれません。
通常キャラとしての追加ではありませんが
ミスちー、椛、こあ、リグル、ルーミアのドット絵も入れさせていただきました。
ドット絵師様に感謝です。(もちろん黄昏フロンティアの絵師さんに最感謝です)
動作しない場合についてですが
DirectX9.0対応のそれなりのグラボと.NET Framework2.0以上が無いと無理、とまでしか正直こちらではわかりません…
対策できるかはわかりませんがその他でエラーメッセージが出る場合は表示内容を教えてくださいです。
- 212 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:28:26 ID:w70RYl3A0
- 実はミマードットもあったりするんだ・・・ぜ
- 213 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:31:49 ID:w6OJA/kc0
- なんだってー
- 214 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:33:03 ID:U2.7Ud7w0
- >>211
GJ!
- 215 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:34:34 ID:lsrs1PRo0
- >>211
頂きましたー、キャラ数マックスにしたら笑えた!
- 216 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:34:44 ID:4X2Yjk8.0
- >>211
キャラの表示はされるんだけど動かないのは俺の環境が悪いのかな
- 217 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:36:50 ID:U2.7Ud7w0
- >>216
winフォルダに入れてデスクトップのプロパティからスクリーンセーバーでプレビューしたら動いた
- 218 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:38:01 ID:4X2Yjk8.0
- すまん、右クリックで「構成」で適当に設定してから実行したら動いた
>>217
情報サンクス
- 219 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:42:21 ID:U2.7Ud7w0
- >>211
早速活用してみた
集団下校
ttp://www.uploda.org/uporg1214198.jpg
- 220 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:44:04 ID:4X2Yjk8.0
- 輝夜のみ3600人やったらうぜぇwwwwwwww
- 221 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:56:08 ID:lsrs1PRo0
- むむ、プレビューなら問題なく動くけど実際起動させてみるとキャラ動かず
ちょい>>217の通りにやってみます
- 222 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:58:21 ID:EoQNmXUA0
- ファイル右クリでインストールして、画面のプロパティで設定
- 223 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:03:20 ID:eW/BUsrQ0
- Fail intializing DirectX
アプリケーションでエラーが発生しました
って出て起動も何もしない・・・
- 224 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:09:07 ID:U4J47Vts0
- 必死に本を奪おうとするチビ魔理沙をプチプチ潰すの楽しいです^^
- 225 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:09:12 ID:4X2Yjk8.0
- >>223
これは試した?
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3
- 226 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:11:59 ID:lsrs1PRo0
- >>222
㌧、プロパティの方で設定いじったら動くようになった。
- 227 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:13:24 ID:eW/BUsrQ0
- >>225
試した
最新ですって言われた
- 228 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:14:47 ID:JhSzBpPk0
- ぱちゅコン!のEDってネタバレになるけど
某STGのパロディかなwどう考えても…。
- 229 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:15:05 ID:4X2Yjk8.0
- >>227
両耳に小指突っ込んで「サモンタケミナカタ!」って叫んでみて、
それでも起動しなかったらPC再起動してそれでダメだったらもう神頼みしかないな
- 230 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:22:57 ID:eW/BUsrQ0
- >>229
叫んでも再起動しても起動しない
ちょっとケロちゃんに頼んでくる
- 231 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:25:37 ID:w6OJA/kc0
- リネームや移動などの理由(ダウンロード直後も)で設定が見つからないと動かない場合があるようです
上で書かれているように一度設定を行えば動くようですね
あとで調べときます
>アプリケーションでエラーが発生しました
うーん
せっかく書いていただいたけどDirectXのエラーメッセージってどうしてこう役に立たないんだろう…w
- 232 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:25:58 ID:Yhgw4OeI0
- >>211
これはGJ
1キャラだとやたら幾何学的な動きになって弾幕みたいになった
もこたんをマウスカーソルで避ける遊びが出来るぜ!
- 233 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:26:12 ID:dHywNDso0
- 我が家ではXPでは出来た
Vistaは>>227と同じ症状だった
検証が1台ずつだからなんとも言えんが
- 234 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:26:38 ID:4X2Yjk8.0
- >>230
右クリックから「構成」とかはできるの?
インストールしてから設定いじってみた?
設定はできるけどプレビュー押したらエラー、っていうんだったら
あーうー
- 235 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:28:18 ID:eW/BUsrQ0
- >>234
うむ、設定は出来るけどプレビューでエラーだ
因みにOSはXP
- 236 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:29:26 ID:.ldPh.ug0
- >>208
やってみたが、できる気がしない。
藍、紫はそもそも当たらないので問題外として、
幽々子は弾が遅すぎてチルノや魔理沙が倒せない…
- 237 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:29:29 ID:QKv/lITg0
- 自分も>>235と同じ状況
>>225も試したが起動できん
- 238 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:39:55 ID:V6HJRz0c0
- .NET Framework3.0をインストールして
- 239 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:41:09 ID:V6HJRz0c0
- みたらいけると思う。
と、書くつもりが間違えて書き込んでしまった。すまない。
- 240 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:46:37 ID:w6OJA/kc0
- 私が開発に使用したDirectXが最新ではなかったです。
もしかしたらこのちょっと古いのを入れれば動くかもしれません。申し訳ないです。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=A1788990-5E11-4AE2-B5E7-CC576822AED4
ちなみにこちらの開発テスト環境はVistaです。
あまりこの話題ばかりになっても何ですので以降重要な事がわかった時など以外は自粛します
- 241 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:51:01 ID:vA..gKFE0
- うーん・・・俺もエラーだ・・・
NET Frameworkは1.1、2.0、3.0と全部入れてるけどな
ちなみにコンパネのイベントビュアーで確認したら.NET Runtime 2.0 Error Reportingってのが記録されてる
- 242 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 02:18:25 ID:cYKurYYg0
- ************** 例外テキスト **************
System.Configuration.SettingsPropertyNotFoundException: 設定プロパティ 'FpsSelect' が見つかりませんでした。
場所 System.Configuration.SettingsBase.SetPropertyValueByName(String propertyName, Object propertyValue)
場所 System.Configuration.SettingsBase.set_Item(String propertyName, Object value)
場所 System.Configuration.ApplicationSettingsBase.set_Item(String propertyName, Object value)
場所 GraphicsTest.Properties.Settings.set_FpsSelect(Int32 value)
場所 GraphicsTest.SettingForm.buttonOK_Click(Object sender, EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
場所 System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
デバックでエラー吐いてる
- 243 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 02:45:28 ID:jJyE230E0
- それは設定が見つからないっぽいから一回「構成」開いて「出撃」押すってのでできないかな
- 244 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 03:10:49 ID:teehn8Ac0
- 最新verでプレイしたけどだいぶ軽くなってるな
反魂で短針2週させたけど止まったりしなかった
∞モードで高lvボスけーねを運良く反魂出来るとすっごい長生きするよね。
- 245 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 03:47:20 ID:mxX3741A0
- >>211
おぉ・・・すげーなww
・・・起動しないけど
ID:eW/BUsrQ0と同じ症状だなぁうーん
- 246 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 03:54:56 ID:aa.s1Ms60
- >>211
GJ
通販届いたんだが、パケ絵の美鈴左右反転してるのなw
- 247 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 03:59:06 ID:uIklFGqE0
- ∞で反魂つかってると途中で効かないのが出てくるっていうか、
どうもゆゆ様の攻撃と相手の弾防とが関係ありそうなんだが。
チルノの裏
ゆゆ様Lv→ボス魔理沙Lvと反魂の成否
481→1090× 493→1100○ 500→1110○ 500→1120○ 500→1130○ 500→1140×
ゆゆ様Lv400〜500、敵Lv900〜1100あたりで1回も仲間にならなかた方々
雑魚:中国・もこたん(反魂どころか自爆で消されるw)、魔理沙・えーりん以外の弾幕全部
ボス:浮遊・翠香のぞく全部・・・まぁ、みょんが頑張ってるせいもあるけど・・
- 248 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 04:04:50 ID:KZPDItQE0
- いろいろ接近キャラ使ってきたけど 中国強すぎだろ
単価もレベルうp費用も安い 復活早い 硬い根性スキルのおかげでさらに硬い レベル上がれば自爆おぼえるとかもうね...(;´Д`)
雛使うのやめて中国に変えただけで混成ルナクリアできてしまった
でもきっと、俺の愛で、雛を入れたチームで混成クリアしてやるかんね
- 249 :sage:2008/01/23(水) 08:04:31 ID:Hz.nnuXo0
- 雛が活躍するのは∞と風組みだけだと思う
穣子は・・・
- 250 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 08:32:18 ID:LXLlRFbU0
- >>248さあ、その嫁チームを書くんだ。
出されたお題をクリア目指すってのは楽しいからな
- 251 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 10:05:04 ID:U4J47Vts0
- 抽選王を使って選出された5人でクリアっていうのも
面白そうだな。やってないけど
- 252 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 10:08:18 ID:ZQGDZpxk0
- >>251
ぐやー ザナ レミリア オンバシラ様 ケロちゃん
とかになったらクリアできる気しないな
- 253 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 10:30:34 ID:U4J47Vts0
- 言いだしっぺが実際やってみた。中途半端にハードで
ぐや、巫女、ゆっこ、みょん、めらんこ
8時でオワタwwwwwwwwww
- 254 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 11:00:58 ID:VyHwtDeA0
- 自分が最近ハマってる縛りプレイなら一応有るが書いても良いのか?
かなりチラ裏になるが
- 255 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 11:02:33 ID:seg8HW/c0
- 別にいいんじゃね?
でも、長くなりそうならtxtで上げてくだしあ。
- 256 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 11:17:36 ID:VyHwtDeA0
- 書いてみたら微妙に長かったんでうpった。
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007236.txt.shtml
- 257 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 11:27:36 ID:VyHwtDeA0
- 上のアドだが末尾の「sht.html」がイランorz
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007236.txt
- 258 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 11:31:28 ID:seg8HW/c0
- うp乙です。
早速試してみようかなぁ。
- 259 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 11:42:01 ID:Wp.9qZAc0
- >>258
4面縛り酷いな
飛行3人&魔理沙とか涙目すぎる
小町入れてもきつそうだな・・・
- 260 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 11:49:22 ID:lBgQE45E0
- >>251
中国 稔子 雛 ぐや ケロ
になった。
これなんて牧場フラグ
- 261 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 11:56:23 ID:W2FO3YDk0
- >>257
これやったなー、4面だけはどうしようもなかった
6面はえーりんの必殺でなんとかなった、他は結構普通に行ける
他にやったのは髪の色縛りとか得物持ち縛りとかリボン縛り等々
- 262 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 11:57:18 ID:le2dztfg0
- 頼むから、タイトルへ戻る押した時に確認メッセージ付けてくれ…
これで3回目だ…
- 263 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 12:00:43 ID:MoW8igv20
- 魔理沙は射撃間隔糞長いけど、パワーと移動速度はあるから運用次第ではどうにかなるかも・・・っていう淡い期待
幸い1枠空いてるから近接ユニットはいれられるし、操作量は酷い事になるだろうがある程度はいけそう
個人的には6面チームよりマシ、なんだあれw
ってかてゐは5面に固定していい気もする、永夜抄で5面中ボスだしな
- 264 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 12:17:00 ID:tlBRg.rA0
- 緑髪オンリープレイ(幽香、雛、早苗、映季)牧場禁止全キャラ最低Lv3でしてるけど
アケノーマル、十万ハードはクリアできたが十万ルナががんばって8時。
主戦力幽香&早苗(回復)、おとり雛なんだが早苗が主力っぽいし
映季は3wayになれば結構使えるんだが資金が・・・できるだけ幽香Lv上げに使いたい
- 265 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 13:24:06 ID:tlBRg.rA0
- ついでに銀髪オンリー(咲夜、妖夢、慧音、永琳、妹紅)もやってみた。
強すぎて涙出てきた。
- 266 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 13:37:45 ID:LXLlRFbU0
- >>264を陣形クリアしてきたぜ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007246.jpg
映季さまが飛行を手早く倒してくれないので
前線の崩壊具合が酷かった・・・飛行近接が多かった分、かなり苦しめられてしまった。
主力は雛と早苗。近接ボスがこのメンツでは厳しいと踏んだので、毒と空爆にすべてを託した。
お陰でもっこボスは2度来たが撃破出来た・・・
威圧は陣を組む上でありがたいが、映季さま厳しいわー。
陣の見た目優先したけど、映季を後4〜8体増やせばもうちょい安定しそう。
- 267 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 13:43:20 ID:LXLlRFbU0
- とっと、ちょっと抜けた。
毒と「混乱と」空爆、だな。
とりあえず無効化時間を少しでも作って確実に削る作戦。
- 268 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 14:37:09 ID:Tq496FUw0
- 反魂の可能性を模索ということでTDルナ
序盤妹様連続と後半陣崩しちゃった時にボス通過されて本もってかれた
つーかこれはないわwww
通常の敵これで足止めだもん ボスは混雑スルーできるみたいだけど
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007249.jpg
- 269 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 15:10:31 ID:xSy8PEiU0
- >>268
高校の昼休みの購買を思い出した
- 270 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 20:11:11 ID:K58LzJQ20
- >>257
4面縛り2回やったけど8時くらいで終わるな…
パチュリーor霊夢+ノックバックの時間稼ぎ要員に文使うのがやっとで3キャラ飛行は無理だわ
魔理沙もアレだし。
あとどっちかというと6面の方がきつい。
- 271 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 20:34:55 ID:E4QNy9E.0
- 萃香についてアドバイスというか一言くれw
好きなキャラなのにイマイチよくわからん・・・
- 272 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 20:35:30 ID:ZQGDZpxk0
- >>271
ちょっと前に上のほうで近接最弱筆頭とか言われてた気がする
- 273 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 20:47:16 ID:E4QNy9E.0
- /(^o^)\
- 274 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:00:46 ID:lsrs1PRo0
- 愛だよ愛
- 275 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:01:04 ID:K58LzJQ20
- >>272
穣子と並び近接最弱筆頭候補
・HPだけはあるが紙防御
・復帰速度最遅タイ
・分裂はあるが後半の範囲持ちには無意味
・コスト3位
同じ復帰速度、似たようなコストのフランの蝙蝠が分裂萃香より上でスキルも上なため不遇と言わざるをえない
コスト1位のもこたんは歩く爆薬だし
- 276 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:01:10 ID:OlLaIwY.0
- ボスけ〜ねの回避率は異常
にとりじゃいつまでたっても落ちねぇorz
- 277 :272:2008/01/23(水) 21:02:06 ID:K58LzJQ20
- >>271だったわ
とはいえ1キャラだけなら愛で使えばアケルナくらいならいけると思うよ
これで魔理沙あたりと組むと完全アウト
- 278 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:03:37 ID:bAF.HZDI0
- ボス慧音先生は回避率も異常だが、硬さ自体がやばいからなぁ
にとりだとLvちゃんとあげてないと、きゅうりの威力<スーパーはくたくボディの硬度になって、いつまでたってもどころか永遠におちねぇw
- 279 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:22:14 ID:E4QNy9E.0
- >>275
トン
愛で百万鬼夜行みせてやんよ\(^o^)/
- 280 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:25:58 ID:pgdW09pg0
- 基本的に高価キャラはあまり役に立たないよな。
廉価キャラ量産の方が良い。
- 281 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:26:20 ID:uZ6DRxEU0
- 萃香は強いぜ、近接に対してだけど
弾幕・飛行と比べたら、近接相手に集中攻撃を受けることは少ない
攻撃間隔が全近接で同じならタイマンで最も強いのは萃香になる
つまり萃香は、対近接用近接ユニットなんだよ!
・・・まぁ値段には見合わないけどな
ついでにスキルについても考えてないから
本当にフランや小町とタイマンして負けても知らん
- 282 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:43:13 ID:E4QNy9E.0
- うーむ・・・対妹紅兵器にするか・・・
- 283 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:45:36 ID:K58LzJQ20
- >>281
常に1対1ならまあ…w
紙すぎてせっかくの範囲を生かす機会が少ないんだよな。1対複数ならLv上でも瞬殺
Lvが上がってくると相手近接も範囲持ちが増えてくるのでまとまった場合でも紙防御だと辛くなってくる
あとフランは蝙蝠が飛行だから死んでも対近接には強く、飛行相手にも多少はなんとかなるから
フランとタイマンは負けるか蝙蝠にぼこられてドローになりそう
萃香Lv6 HP1360 攻撃104 防御06 弾防11
小町Lv6 HP0585 攻撃097 防御42 弾防37→Luna小町Lv6 HP497 攻撃92 防御29 弾防25?
スキルさえ発動しなきゃ小町には勝てる。
- 284 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:48:17 ID:K58LzJQ20
- HP1200だったな…
穣子は劣化てゐだし困ったもんだ
- 285 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:53:29 ID:dHywNDso0
- >>282
高レベル妹紅は範囲持ちだからお気を付け
- 286 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:55:40 ID:2F4kZBVc0
- 芋子は結構使えると思うんだが俺だけかそうか
- 287 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:57:17 ID:pBsKRFQ.0
- 個人的本を盗まれるランキングは
麻理沙>スイカ>フラン
- 288 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:07:29 ID:Yhgw4OeI0
- >>286
逆にどの辺が使えると思ったのか俺に教えてくれ
俺の中だと全キャラ中穣子だけがなんの個性も無くて使えない…
というか使えないのが個性みたいな感じなんだが
- 289 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:09:41 ID:bAF.HZDI0
- 敵の火力が低いうちは活躍できると思うんだけどな、後半になるにつれ高いHPが活かせなくなっていく感じが
さらに言えばLvがあがるともこたんやフランとの差が開いて見劣りするようになってしまうし・・・
アケ終盤でボス萃香でると涙でてくるけどな、範囲で近接がもりもり死ぬわ、HPの上昇率が半端ねーわで
- 290 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:09:48 ID:/TRpKwjQ0
- 問1 (10点)
芋子がてゐより優れている点を答えなさい
- 291 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:10:02 ID:6IWdny8U0
- 低コスト近接だから普通に使えるよ
単に劣化てゐってだけだし
てゐより弱いのに高い辺りが泣けるが
- 292 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:11:10 ID:6IWdny8U0
- リロードし忘れてた
俺のレスは>>288宛てね
- 293 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:15:21 ID:Yhgw4OeI0
- >>291
数あるユニットの中で穣子を選ぶ意味が無いのが辛い
低コストだから強い…俺もそう思っていたんだが、LVUP費用が高すぎるんだぜ?
あと1000円安くても問題無いんじゃねー?
- 294 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:18:25 ID:lBgQE45E0
- 萃香は敵にすると鬱陶しくて味方にすると弱いスパロボ的ユニットだよな
- 295 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:24:00 ID:2F4kZBVc0
- >>288
安くて根性スキルが付くから風組の中では使えると思ったんだよね
まあてゐとかと比べたら雑魚だけど
- 296 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:24:57 ID:K58LzJQ20
- 序盤のボス萃香→範囲いてーよ、HPたけーよ、飛行まだ揃ってねーよ!
終盤のボス萃香→範囲(ry 叩いてる間にフランとかもこたんインはやめて!
- 297 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:27:00 ID:t7NLk8vg0
- >>291
じゃあてゐ使えばいいんじゃね?
- 298 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:28:04 ID:uZ6DRxEU0
- >>293
それを言ったら幽香や小町も・・・
って言うか花組と風組のユニットは
LvUP費用が不当に高いと思うんだが如何に
- 299 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:31:45 ID:U4J47Vts0
- 魔理沙のいいとこ教えてくれwww
可愛いから置いておくだけでも意味があるんだが
- 300 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:32:37 ID:Yhgw4OeI0
- >>295
俺なら混乱と無効のついてる雛選ぶわ
>>298
いやいや妖夢、幽香と小町は使えるよ。っていうか強いよ
幽香は近接で範囲もってる中で一番頑丈だし
小町は必殺持ってるだけで価値がある。妖夢より速いし
穣子に付いてても違和感無いスキルって何かないかな…回復とか?
- 301 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:33:56 ID:aCOMPpqE0
- 足が速くて逃げ撃ちできる弾幕だから、敵を誘導するのに使える
- 302 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:36:53 ID:K58LzJQ20
- >>299
・足が超早い。近接の一部の接近時除くと最速
・攻撃力が高いので低レベルでの運用が可能。Lv3あれば他弾幕のLv6以上相当
連射力?知らん
運用は少人数で逃げ撃ちしつつ敵の誘導・時間稼ぎ・ボスに一斉マスタースパークなど
- 303 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:38:34 ID:uZ6DRxEU0
- >>300
いんや、ただLvUP代金が高くね?って言う感想です
強さの割りにとかじゃなくて
でも比べれば歴然だからなぁ、特に風組は酷い・・・
>>299
なんとあの鈴仙様よりも倒したときの金が多い、ってのは?
- 304 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:47:33 ID:Yhgw4OeI0
- >>299
囮にして戦力分散・削りに使う
魔理沙は使ってて忙しいけど楽しいよ
>>303
同じ中コストユニットの慧音、妖夢と大差無いしこんなもんじゃ?
近接ユニットを10万モードで1匹だけ買って可能な限りLVUPさせて比較すると
穣子だけ残金の差がアレ?って感じになるぜ
- 305 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:54:05 ID:V0iML9WU0
- 408 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/01/23(水) 22:52:30 ID:ndKwFV8U
ぱちゅコンゲットしたから展開ツールをば・・・と思ったらth105dat.exeで展開できた罠。
cnv2bmpのほうが16bitカラーに対応してなかった(緋想天に16bit画像がない)から、対応させてみたり。
東方緋想天・ぱちゅコン イメージ変換ツールv1.02
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8448.zip
イメージ変換ツールktkr
- 306 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:56:45 ID:uZ6DRxEU0
- >>304
だんだんそんな気もしてきた、が
基準を紅魔・主人公当たりに置いてもらうとどうだろう
ついでに弾幕も花以降高くなってる気がする
飛行は少ないからわからんが密かに早苗さんが高いところを見るとやはり・・・
- 307 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 00:00:32 ID:pynQnUYQ0
- パッチェさんLv6にスキルついてたらレベル上げる気になるのに
他のキャラを先に上げたくなるから良い攻撃成長率が生かしきれないぜ…
>>299
TDで各所に置いたりゆかりんが来たときに連射してみたり。他のモードなら機動力を生かして戦うならけっこう使える
が、それは近接キャラもやらないといけないから忙しい
俺は1回脳がオーバークロックして直後のゆかりんに気づかず死にますた
- 308 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 00:31:29 ID:1JGnT0M.0
- アケルナ花映組があまりにクリアできないからつい牧場もどきをしたが勝った気がしねー
- 309 :299:2008/01/24(木) 00:48:16 ID:qNF.QkbY0
- なるほどなー
魔理沙は遊撃隊って感じかな
陣形組んで戦うから魔理沙を活かせる気がしてきたwwwww
thx
- 310 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 00:54:18 ID:SIM2yyT2O
- 俺も花組は運用方がイマイチ分からん
小町もえーき様も強いんだけどな…
れみりゃってレベル上がるとかなり強いな
貫通+範囲があそこまで強いとはな…
- 311 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 00:56:58 ID:p60udwL60
- えーき様はコストに見合ってないからな
メディを使うな俺は
- 312 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 01:23:47 ID:fGSnbrL.0
- >>310
魔理沙に貫通+範囲で一定時間マスタースパーク放射し続けて欲しかった…
えーき様はあの長射程で威圧あっても…どうせ威圧範囲までこられたらまともに撃てんし
やっぱメディだな。
あと幽香に回避あたりあればよかったんだが
- 313 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 02:51:11 ID:m8EOdBoY0
- TDモードが楽しすぎる…
何という咲夜さん&ゆゆ様無双ww
- 314 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 03:02:35 ID:IN84KkSE0
- 俺の体感だと、花はメディ+(幽香、小町、文のうちから一人)がベスト布陣だな
主力はあくまで30体ほどのメディで、2人目は10体ほど作る
二人目はメディ−4くらいのレベルを維持してれば盾、誘導としてそう困らないと思う
俺は回転率と好みで文にしてるが、ベストは小町じゃないかな
- 315 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 03:32:28 ID:K424er2I0
- 花組での初クリア時はメディ・小町・文が20:10:7ぐらいだったけど、
確かにメディ以外は一人に絞った方が楽だと思う
飛行が使いづらい理由として、弾幕相手に無力なだけでなく文以外足が遅いのもあると思う
それと、中〜高コストばかりで購入&Lv上げが後回しになり、余計弱く感じるのもネック
ここは大ちゃんあたりに購入費200未満の飛行をやってほしい
なんか中コスト近接にも蹴散らされそうな気がするが……
>>313
やあ俺
自分はてゐを近くに立たせ、遅延の発動率上げてる
咲夜さんが貫通覚えたらまさにボーナスステージw
- 316 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 04:31:52 ID:3iDfSrjY0
- ぱちぇさん視点の本防衛ではなく、魔理沙視点の本奪取モードがあれば
魔理沙が大活躍できるのに、、、
- 317 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 05:05:22 ID:fGSnbrL.0
- メディ重視にしたら花アケルナ楽にクリアできてワロタ
- 318 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 05:59:48 ID:i8X1ncsM0
- 風組でノーマル初見やって失敗した・・・相性考えないとやっぱだめさね
あとノーマルで神奈子様はいらない子
- 319 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 10:43:53 ID:H29S3Ka20
- TDモードが楽しすぎる。
キャノン様オンリーで購入連打すると追尾型納涼爆殺祭りになって
眺めてるだけでも癒されるw
キャノン砲マジ外道
配置を中央後列寄りにして中央の首の所をクロスファイアポイントにすると
一次大戦の機関銃導入後の殺戮戦場になる。マジ現代に生まれてよかった・・w
ゆゆ様と組ませればルナもスペカ無しでいけるし
ケロちゃん最前列に組むと見た目も派手になってさらに楽しい。
- 320 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 11:46:23 ID:yv6UaA/A0
- >>316
図書館から出たパチュリーが目にしたのは、何故かパチュリーの本を狙う幻想郷の住人達の姿だった。
魔理沙はともかく、霊夢が、チルノが、幽香やレミリアまでもが本を狙う。
油断した所を何者かに本を奪われてしまったパチュリー。
「……積極的に本を取り返しに行くには…そうね、こうするのがいちばんね」
誰が本を奪ったかわからない今、パチュリーが執った手段は、あやしいやつの本棚を片っ端から捜索することだった。
「まずはあそこから行ってみましょうか」
積極的になったパチュリーによる、幻想郷中を巻き込む大騒動が今始まる!
ぱちゅコン!次回作 パチュMAGEドン! ご期待下さい。
- 321 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 11:51:39 ID:SP3Jeh5E0
- 萃香はブラックホールで相手を引き寄せるスキルがあってもよかったような
遅延も威圧もなんのその弾幕型キラーとしてくれたら魅力があがったかもしれない
- 322 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 11:58:44 ID:yv6UaA/A0
- 最後ミスった。ぱちゅMAGEドン!だな。
特徴
ステージクリア型になり、ステージごとに決められたルールに沿って戦わなければならない。
今度は本を護るだけでなく、本を奪いに行くことも!
ステージによっては足下が滑り移動し始めが遅い氷の床や、付近に居るだけで体力が減るスズラン畑など特色のある地形が登場。
資金が増えない!?購入が出来ない!?射程が2倍!?移動速度が半減!?
数々の奇妙なルールによる本の争奪戦が平和な幻想郷を震撼させる。
- 323 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 12:01:19 ID:iPxa9LB20
- 本奪いに行く設定組み込むなら対戦可能になるかもな
- 324 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 13:42:12 ID:aQ59NEf.0
- 通販で予約して昨日ぱちゅこん手に入れて遊んで
るんだけど、アーケードの難易度ハードがクリア
できないorz チルノ、妖夢、にとり、閻魔、射命丸の
チームで遊んでます。資金の使い方がいまいち明確では
なくて、キャラLVとユニット数にどれくらいの比重で
資金振っていいのか・・・。キャラLVは大体どれくらい
まで上げてますか?
- 325 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 13:43:26 ID:m3hDzW5E0
- >>324
またきついキャラ選択だな・・・
- 326 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 13:51:44 ID:lFsWkFYI0
- >>324
閻魔、にとりは辛いな・・・
門番6を入れればそれだけでどうにかなるけど、
チルノだと壁にならないから厳しいな
- 327 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 14:01:34 ID:fvQr2R8c0
- >>324
みょんは必殺要員でLv1を10体弱でいいとして
チルノ主体にならざるをえない感じが・・・
うまく資金を振ればチルノなら70体Lv10くらいまで上げられるので、
閻魔の射撃の援護を受けつつ頑張れ、としか。
河童と天狗は使ったことないからわからん
- 328 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 14:14:52 ID:6RnJzlZ.0
- >>324
ハードならチルノ多めでLV高めにすればそれでなんとかならんかな?
にとりは機動力の高い近接に当てられないので対飛行用と割り切ろう。Lv3くらいでいいかも。
文は敵を弾いてくれるし、貫通がつくとかなり攻撃力があがるのでそれなりに頼りになる。
山田はかなり微妙なのでクリアしたいなら使わなくていいくらいです。どうしても使いたいなら
申し訳程度に。
妖夢はボスと重近接用に数少なめLvはあげてくって感じで使っていく。
死んでも1秒で復活するチルノを盾に文を主砲、にとりをサブに。構成的に弾幕系がつらいので
外周配置で弾幕はサーチアンドデストロイ。ボスと重量級は妖夢の必殺を期待。
てな感じでどうだろう。
- 329 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 14:24:41 ID:Ej1Cb0UA0
- にとりは飛行を落とすのだけは優秀、対近接・弾幕はとても残念な性能
映姫さまは飛行を倒しきれない、けど一応長射程とまともな攻撃力で援護可能
文は使いやすい飛行でLv6以上になれば十分な攻撃力が出る、でもやっぱり対近接だけ
妖夢はスキルが強いけど基本性能と移動速度の関係でメインはるのは厳しいっぽい
チルノは最安・復帰速度も移動も速い、攻防はちょっと物足りない感じ
チルノを中心に飛行だけにとりが楽だと思う
全員使うとなるといろいろ苦労しそう
チルノはLvを優先的に上げないと強い弾幕ユニットに負けかねない
そうなると文が本領発揮するLv6にまで金を費やすのも難しい
弾幕二人を両立するのはさらに、って具合で。
- 330 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 14:29:38 ID:sowoUsnQ0
- チルノ使用の場合、100体呼んでLV上げしつつ戦うだけでもなかなか強いから、牧場しながらプレイするのもいいぞ。
牧場と言ってもチルノ自体弱くないし、他キャラも普通に呼んで援護出来るから思ったより辛くない
- 331 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 14:32:22 ID:jDnBTbdc0
- で、その編成でアケルナやってみた。チルノメイン、みょん必殺用サブ、にとり対空。
6時ごろボスフランにより壊滅、スペカ使用。
その後、妹紅、フラン、フラン、うどんげ、という範囲の暴力の前に全滅。
- 332 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 14:55:26 ID:.j1xCpvo0
- >>324
出来た。編成はみょん10人にとり10人文8人チルノ5人えーき様2人でみょんメイン
みょんと文をLV6まで上げる。にとりはLV3止め、文はLV6止めでチルノとえーき様はLV1でおk
文がLV6なら壊滅しても文が復帰して掃除してくれる(すぐ沈むけど)
飛行はチルノと文を盾にしてにとりが落とす。NEXTを見てみょんを温存するかどうか判断
ルナはかなり厳しそうだ
- 333 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 14:56:12 ID:h//zeLHY0
- >>324
その編成でアケルナやってみたけど文チルでいけるな
チルノ30文10、気持ちチルノ高めで近接は文、弾幕はチルノ、飛行は二人で全力処理
貫通覚えるまでは文が飛行に打ち負けるので集中してあたること、そこ越えればかなり安定すると思われ
個人的に、文チルは復帰速いからわりと使いやすいと思った
- 334 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 16:29:14 ID:fGSnbrL.0
- チルノLv12*30文Lv6*10にとりLv8*10でもアケルナノースペカいけるな。
チルノのLvと数減らせば必殺要員で妖夢は使えるがえーき様は飾りにしか…
>>324
近接15〜20、弾幕10〜20、飛行10〜15(飛行はお好みで)
基本これくらいでLvは近接>弾幕>飛行の順でLv3、Lv6、それ以降は近接適当に
大概のチームではこれでなんとかなる。(花組など例外はあるが)
あと5キャラ使ってるのかどうかは分からないけど5キャラ全て使うのはかなり難しい。
- 335 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 16:48:27 ID:J4ZzI4Ns0
- 大群モードマジ無理…
長射程、貫通、範囲の集団が鬼畜過ぎるよ、近づく前にユニット消滅してる
壊滅状態に陥ったら復活した瞬間に死ぬからたまらん
誰か大群ルナとかクリアできた人いる?
- 336 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 17:03:18 ID:VrHq.m1I0
- もことうどんげ居ればだいたいなんとかなる>大群ルナ
最後は余裕気味でかなこが大暴れしてた
- 337 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 17:09:46 ID:6RnJzlZ.0
- >>336
TDとボス以外のエキストラは全部紅魔でクリアしたはず。たしか。
攻撃は最大の防御だ。
- 338 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 17:10:44 ID:6RnJzlZ.0
- 安価間違えた。
>>336 ×
>>335 ○
- 339 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 17:45:36 ID:GKtECP9A0
- >>335
長距離他が痛いってのは全部ASDFGで動かしてるのかな?
2、3匹ずつでもいいから近接一種を四方の壁際においといて(復活、足はやいのがいい)
操作するのはもう片方の近接とかやればかなり楽になるぜ。
>>337
TDもボスもというかEx全部紅魔・永夜でクリアできたよ。
- 340 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 17:47:59 ID:U.zwaSJQ0
- どんなに倒されてもゴキブリの如く湧き上がるチルノとアリスの生命力に感動した
まさか大群ルナ2部隊相手に0匹から巻き返すとは
- 341 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 17:54:21 ID:xvHtb9p.0
- 紅魔で全モードルナクリアできたけど
ボスルナはさっぱり安定しないな…
- 342 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 18:15:51 ID:hHAJsGu60
- アリスメインでチルノを囮&盾にすればだいたいクリアできる
- 343 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 18:53:46 ID:.j1xCpvo0
- >>341
さくぽオンリーで安定しちゃう
1-5弾幕でアケルナ単体クリア出来ないのってにとりと諏訪子だけだ
諏訪子は1-5弾幕とは言い難いからいいとしても1時の近接ボスにダメージが通らないにとりって…
- 344 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 19:01:19 ID:sowoUsnQ0
- ∞ルナで幽々子LV400を500体作ったところで飽きたからNEXT連打でどこまで持つか試したら10分以上持ったww
- 345 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 19:09:57 ID:J4ZzI4Ns0
- >>338
>>339
ありがとう参考になりました。
なんとか11時まで行ったのにボスウドンゲに混乱でやられた・・・
もうちょい!
- 346 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 19:46:55 ID:xvHtb9p.0
- >>343
アドバイスthx
今度メイド単色試してみる
- 347 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 20:35:35 ID:jp1V0h2U0
- もこたん二人で文&霊夢軍団を消し飛ばしたのに吹いた
- 348 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 21:27:52 ID:ADo8kz9M0
- 俺の嫁プレイしてたらフリーズした
これは・・・拒否られたのか?
- 349 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 22:31:51 ID:.DMw4vTM0
- ちっきしょぉぉぉ
アケルナ風陣縛りクリア目前12時まで行ったけど中盤で金符使ったせいでB魔理沙に押し切られたorz
- 350 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 22:41:24 ID:8vy98UcI0
- TDルナがメディだけでクリア出来て笑った
- 351 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 22:47:24 ID:PHBghxYc0
- 昨日始めた
これ超楽しいな。
紅easy 主人公normal 妖hard
までは突破した。
藍マジ強すぎる。
チェンも役に立ったけど、
飛行相手には、何十人居ても速攻蒸発しやがって本当に困った。
- 352 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 22:49:29 ID:p60udwL60
- 紅easy 主人公normal 妖hard 永Lunatic 花 Lunatic←ここで詰まる
- 353 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 22:52:38 ID:VkfPsCNs0
- 紅easy 主人公normal 妖hard 永Lunatic 花 Lunatic 風 Lunatic←ここで投げる
- 354 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 22:52:39 ID:PPngp43U0
- td00.dat展開したけど.cnvが観覧できない・・。
キャンバスとえそらビュー試してみたんだが・・。
これは俺のPCがおかしいのか?
- 355 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 22:56:24 ID:0b/jOSZw0
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007474.jpg
萃香の防御って1レベルごとに1しか上がらないのね・・・
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007475.jpg
HPと攻撃力は流石の百鬼夜行、HPなんか同レベルチルノの倍以上あるぞ
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007476.jpg
12時まで一気に連打、やられてるのはたぶん必殺
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007477.jpg
流石に10秒ほどで完了。チビ萃香かわいいな、なんかめっちゃ量多いけど
あらかじめちゃんと配置しておけばいい攻勢防壁になるんじゃないかなー、と思いたい
パッチでもうちょっとコスト軽くならないかなー、無理かのう
- 356 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:00:45 ID:abxad3Gk0
- >>352
メディスン量産してれば余裕だよ
問題は風ルナだ
たくさんの縛りをこなしてきたがこれだけは何回やっても無理だわ
- 357 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:16:05 ID:ArVJSpcY0
- 穣子より雛を量産したいが攻撃力が低いのと早苗と相性が悪いんだよな…
- 358 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:18:10 ID:PVNaM3MY0
- コストと能力全部半分でいいからミニキャラ生産できたりしないかねえw
- 359 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:46:34 ID:ADo8kz9M0
- 穣子は別に好きじゃないけど、さすがにあのコストであの能力はかわいそうだと思うわ
数で圧倒的に勝ってるのに同レベルの近接に全滅させられた時は絶望した、チルノやてゐじゃ考えられん
- 360 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:54:24 ID:8ZsMpJ0kO
- 風ルナが難しいのは7割くらいが芋子のせい
- 361 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:08:22 ID:M5qLf0m60
- パチュリーの頭の三日月が怒りマークに見えてしょうがないんだが
- 362 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:09:29 ID:7H3Kmdn20
- 永ルナきつい
みんな、何人位作ったところでLV上げてるの?
LV差で後半全く抵抗出来なくなる…
- 363 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:22:53 ID:qigjr6JM0
- アケルナの話なら最初に10〜15くらい、追加生産は殆どしない
- 364 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:32:16 ID:XscyWmbc0
- ぱちゅコンおもしろいな。
ルナでチルノ牧場やってみたけど、パチュリーの浮遊で詰んだwww
浮遊ってそんな効果あったのか・・・。
説明書読まないでやったから吹いたw
- 365 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:36:00 ID:q9ZQwtYA0
- ぱちゅコンのやり過ぎでPC触ってない時でも
「キュゥー」
だとか
「アーゥ」
とかいう幻聴が聞こえるようになってしまった
- 366 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:36:08 ID:eBE8TgBQ0
- >>364
おまいは牧場の意味を勘違いしてる気がしてならん
- 367 :sage:2008/01/25(金) 00:38:12 ID:TEVklwVk0
- 風組だと穣子より雛のが若干復帰が早いから雛でやってる・・・がアケルナクリアできる気がしない・・・
雛・にとりだと攻撃力不足だし早苗を足すとLvが足りないというジレンマ・・・
- 368 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:38:13 ID:S8VMvQNc0
- >>365
あれは何なんだろうな。声を録音して加工した、と見るのが一番現実的だが。
敵が出現したときの「ハゥアーッ!?」が可愛い。
- 369 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:39:04 ID:Y5w7B64o0
- おぜうさまとか動かした時の うぅ〜♪ がたまらん
- 370 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:40:36 ID:PkId3WSU0
- メディのあの不健康そうな声が好き
- 371 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:48:49 ID:XscyWmbc0
- >>366
チルノを大量量産することじゃないのか?
200体以上召喚したんだけど、パチュリーで壊滅したorz
- 372 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:49:51 ID:V4SAA0.Q0
- 大量生産してLvうp>次のLvupまで売却を繰り返すのが牧場
限度額まで逝ったら全部売り払って強力なのを買いあさりLvup
これが定石
- 373 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:50:34 ID:eBE8TgBQ0
- >>371
安値で買って高値で売りさばくさまを牧場って言ってるんだぜ
- 374 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:55:15 ID:1BWDduI2O
- 幽香の声にクラッときた。
クリック時の「ぅん?」や指示した時の「ほろろ〜ん♪」、
やられボイスの「きゃうっ」のどれもヤバい。
- 375 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:56:08 ID:3ogbjBIw0
- >>362
基本近接15〜20、他10+αだが
実際にやってきた。
てゐLv10*13
うどんげLv9*15
てるよLv6*15
近接は中央までおびきよせて輝夜爆撃
飛行はうどんげもしくは間に合わなかったら輝夜(HP攻撃高いのでLv低くても易々と撃ちまけない)
弾幕はてゐ+後半はうどんげも参加
11時過ぎのレミリアもこフランもこフランにも耐えました
- 376 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:58:01 ID:nWWa.jhU0
- 咲夜さんに指示した時の声が可愛すぎて
作戦開始前に何度も移動させて聞いてしまうウフフ
- 377 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:15:42 ID:S/oDeJzM0
- >>376
オマエはオレかwww
- 378 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:17:05 ID:ejSjWDhI0
- 俺はお嬢様でそれやってる
あの「うー」は攻撃力高いぜ
- 379 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:30:38 ID:xe..0F3k0
- 妖夢に指示したときの「ぅん」で
ごはん3杯いける
- 380 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:33:21 ID:9bvRIDhY0
- 最近やりだしてアケはルナまでいったんでTDルナオンリーキャラ縛りとかやってんだが
神奈子様単独でクリアできた人いる?
ある程度数とlv揃えばいけそうな気はするんだけどなぁ…。よくて中盤で詰む
タフな強キャラボスよりlv1チルノがきつすぎる
- 381 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:34:23 ID:9bvRIDhY0
- しまったsage忘れた/(^o^)\
- 382 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:53:42 ID:4fxuK89Y0
- 妹紅の「ほぇ?」に勝るものなし。
異議は認める
- 383 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 02:03:36 ID:OH99p1Ns0
- 最強は早苗ちゃんだって
やられ声まで大好きだぜ
ワーッ
- 384 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 02:16:36 ID:yQqtI1HI0
- パチェのやられボイスこそ至高
抽出して連続再生するとまるで喘ぎg(光学迷彩
- 385 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 03:18:17 ID:UdzxkW3.0
- おめーら解ってない。全く解ってない。
最高は美鈴に指示出したときの「ハッ!!」だ。
何よりな ん か か っ こ い い
- 386 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 03:23:37 ID:jmKOJqFw0
- ゆかりんのやられたときの声の色っぽさといったら…
- 387 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 03:34:54 ID:q9ZQwtYA0
- ここは変態の多いインターネッツですね
- 388 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 03:42:55 ID:NF5J4MX.0
- キャラ別ルナTD単体
うどんげ・咲夜…普通にやるだけ、Lv6からは鬼
パチェ・輝夜…NEXT超連打+スペカ連発で速攻終了
アリス…Lv6で買い替えが上手く出来れば後は安定
ゆゆ様…NEXT連打or普通にやるなら角に配置するとうまく当たる
メディ…人形で人口密度を上げて毒で削るといい感じ?
文…射程が短いので手動で攻撃当てにいくと吉、20冊符無しいけた
>>380
神奈子様はいけそうでいけないのが何とも…威圧が使いこなせない
えーりんと諏訪子もなんとかなりそうな気はするんだが…俺には無理かも
他は…( ゚д゚ )
- 389 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 06:31:23 ID:9bvRIDhY0
- >>380
クリアできるのが大体似てる…。
神奈子様はなー、にとりもそうだけど速い敵が来ると乙るのが…。
レベルがあがりさえすれば爆発範囲が広がって速い敵でも問題なくなるんだけど、
そこまで達する前に終了してしまう。
ケロちゃんはなんか、もうアレだ。
着弾たたでさえ遅いうえに偶数弾とか……無理っぽい
どうでもいいけど陣形組んでて狭いとこで押し合いへしあいしてるキャラ達を見るたびに
(おいおい喧嘩すんなよ…今ちゃんと整列してやるから)
とか思ってる俺きめぇwww
- 390 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 06:32:59 ID:9bvRIDhY0
- ×>>380
○>>388 /(^o^)\
- 391 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 07:25:55 ID:7TnZNOkY0
- >>389
>>おいおい喧嘩すんなよ…今ちゃんと整列してやるから
俺いつ書き込んだっけ
- 392 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 07:49:07 ID:RRvF7XRA0
- >>389
>>391
あれ? 俺が他に二人もいるぞ・・・?
綺麗に整列させてもいつのまにか
喧嘩してるチルノとてゐが可愛すぎるぞ、ちくしょおおおぉぉおお
- 393 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 10:57:27 ID:1BWDduI2O
- My嫁キャラだけを大量増産した時の幸福感は異常。
しかもMy嫁キャラ同士が場所の取り合いで押し合ってるのはマジ鼻血もの。
幽香ちゃん可愛いよ幽香ちゃん。
ただ大量に殺られた時の敵に対しての殺意も異常
その後はレベルをある程度上げてから再び増産。
スーパー虐殺ターイム!
「人妖問わずの大量虐殺も遊びのうちですわ(はぁと」って幽香ちゃんが言ってた。
- 394 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 11:07:47 ID:FiKaffUE0
- マッドゴーレムだけどな。
- 395 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 11:16:32 ID:PJV/CpZw0
- 量産しないで高レベル一体だけで無双モードとかも楽しいぞ
- 396 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 11:27:36 ID:9mFhurUE0
- それやってみようかと思ったけど必殺あるからキツくね・・・?
- 397 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 11:31:21 ID:5AiVgzX.0
- >>385
俺めーりんの「ハッ」の掛け声聞くと昔流れてたCM思い出した
- 398 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 13:46:53 ID:jlfV55220
- ども先日書き込んだ>>324です。
あれからアドバイスを参考にしたおかげで
無事アーケードのハードクリアできました。
レスくれた方々ありがとうです。
映姫様は一切出撃させず、他に資金を回したら
かなり安定した。薄々気づいていたけど映姫様は
やはり微妙だったのかorzまぁ好きなキャラのチームで
クリアできから今は色々のキャラ楽しんでる。
咲夜さんと小町がかなり強いような気がする。
- 399 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 13:56:21 ID:7H3Kmdn20
- >>351,362
だけど、今無事にクリアしました
皆ありがとう。
てゐLV8*20
うどんげLV9*35
えーりんLV7*15
六時位のラッシュが一番きつかった…
土、風で耐えて水温存しようと思ったけど、
結局水使って尚、互角でした。
さて、次は花やるかな。
- 400 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 15:39:53 ID:yxWcMBhI0
- さっきはじめてルナクリアした。
もこたんつえー。
- 401 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 16:37:23 ID:EIwQIg5w0
- TDで真にヤバイのは早苗だと確信した
弾幕タイプじゃないとは言えこれは…
諏訪子の比じゃねえ
- 402 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 16:49:33 ID:TRAYOoR20
- 俺のPCでは大部隊に処理が追いつかなかったぜ・・・
- 403 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 17:26:06 ID:RlWSQ6H60
- アケルナで6時前なのに萃香フランフランボスえーりんフランフランとか鬼過ぎる
- 404 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 17:47:16 ID:O290w/4E0
- なんとなくなんだが、敵のサイクルは0時→6時と6時→12時って感じだと思う。
5時代にもこたんとか妹様連発でひーひーいってて、6時過ぎたとたんに穣子、チルノいっぱいくるしw
- 405 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 17:57:17 ID:dvugaL2s0
- 遅レスだが >>365
初プレイ翌日からすでに耳から離れなくなった自分
- 406 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 18:03:31 ID:KUgRZe/c0
- Windowsのシステム音に割り当ててみるとか
そういえば昔のMacのエラー音でそんなのあったw
- 407 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 19:36:15 ID:/SKB5GsA0
- ぱちゅコン、今日初めてやってみたけどルナ1発目クリア出来たー。
最後のビッグ魔理沙の軍団には吹いたw
スペカ?も使ってないが結構余裕で行けたな。
美鈴+レミリア軍団で、最終的に両方ともLv9/30体前後になった。
- 408 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:10:09 ID:5uINLPnA0
- 紅魔館は実は強いんだよな。
中国は安近接の割にスペック高いし、6になれば自爆つくし、咲夜はオンリークjリアできるくらい。
フランも蝙蝠つくとかなり使える。レミィは反射が怖いけど最初から貫通だし、パチェは強いって
ほどじゃないにせよ飛行じゃバランスいいほう。
中国と咲夜が安めだからコストバランスもいいし。
と、風アケルナやってるとつくづく思うぜ…
- 409 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:17:47 ID:3ogbjBIw0
- >>408
オーソドックスな戦法ならバランス最高チームじゃないの
最初に使えるチームなだけはある
博麗はアリスに人形再生とかクセあるし(魔理沙論外)
永夜抄は輝夜、妖々夢は妖夢と紫が扱いづらい
- 410 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:30:56 ID:q9ZQwtYA0
- 主人公組は変則的な強さがあるんだよな
チルノアリス萃香の数は嫌がらせに近いし、魔理沙も上手く使うと敵を手玉に取れる
霊夢は近接を速攻沈めてくれるし。対戦があったら絶対相手にしたくないチームだと思う
ゆかりんの使い方はマジわからん。使ってる人どうやって運用してる?
- 411 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:33:39 ID:PkId3WSU0
- こう
__,. -=- ,、
'「'_r.'´_r-、>r-、
//`Y´_>,_ノ<_ン'、
i | r'_r',!イノ)ノン,),
ヽ>,_(..ィノ!゚ ヮ゚ノ)´
`ー '(kOi =ikつ
,</,_|鬥|ヽ、 (⌒⌒⌒)
`"-r_ォ_ァ-'" |||
| ̄ ̄ ̄ ̄|
| | .i\ /i
| | , '´  ̄ ヽ >
| | 〈リメレノイ# ミ._
| | ∩`д´∩´/
| | `く7∞)イ<
| | .〈l|_ヽ.>、ヽ
| | '、j、j  ̄
- 412 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:35:24 ID:VRmrqNRs0
- 少女臭フィールドで移動阻害
- 413 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:37:43 ID:7TnZNOkY0
- ゆかりん近づかれるとはみ出るんだよなあ
- 414 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:40:28 ID:3ogbjBIw0
- >>412
TDでそれやってる間に輝夜かケロちゃん爆撃すると楽しいよな
- 415 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:51:10 ID:NDBdQ0UQ0
- http://toku.xdisc.net/cgi/up/vcc/nm16429.jpg
噂の反魂をTDで使ってみた
……すごく見た目が楽しいw
- 416 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 22:24:52 ID:/SKB5GsA0
- そういや、ずっと画面の真ん中下にクリアまで頭が出てたんだけど、あれってなんだったのかなあ。
人形がそっちの方を攻撃しててたまにHP減ってた。
- 417 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 22:29:20 ID:eBE8TgBQ0
- >>416
画面の外側にキャラがいただけじゃないの
- 418 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 22:47:26 ID:v9AowlIA0
- TDモードルナ、風組は文中心だと良いみたいだな。
文もメディも攻撃力がやや低いのでやっかいなのは頑丈キャラ。
特にフラン、けーね。飛行の文が役に立つ。
やっかいなのは敵メディ。弾幕防御が高いので、こっちもメディで対抗するしか。
文をLv6にできればクリア確定。
- 419 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 22:57:19 ID:KU8/f2v60
- そこかしこで言われてるTD反魂、やってみたが面白いなw
しかしゆかりんだけは幽々子にまとわりついて邪魔くさいことこの上ないw
- 420 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:22:25 ID:RBrsab9Q0
- ノーマルで普通にプレイして風組が出たんだが、正直近接が頼りになんねぇ・・・・
途中から穣子切り捨てて神奈子様の弾幕で押し切りました。
- 421 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:24:05 ID:NDBdQ0UQ0
- 神様二柱がいれば正直どうにかなっちゃうよなあ
ケロちゃんなんでデフォでいないんだろ( ´ω`)
- 422 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:35:45 ID:v9AowlIA0
- 芋と厄ですね!>2柱
- 423 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:41:40 ID:NDBdQ0UQ0
- Σ( ´ω`)
- 424 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:47:08 ID:1BWDduI2O
- 恐ろしいほど足手まといな二柱ですn(ry
- 425 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:56:55 ID:sYirNqZs0
- あんま言われないけど枠外の追加キャラが
慧音とケロちゃんってのは何でだろうな 特に理由ないんかな
- 426 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:00:21 ID:rTAWK3kk0
- 単純にキャラとの絡み的な意味じゃない?
もこけーねは二次創作でよく一緒だし、諏訪子はもろ守矢組だし
- 427 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:02:55 ID:Baz1qOVc0
- 主人公チームにチルノ(紅)とアリス(妖)がいる分、永と風の人数調整しただけじゃない?
花初出のキャラは全員出し切ってるし。
- 428 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:04:34 ID:RYP3nu/s0
- 妖怪軍団も出せばよかったのにねえ…
- 429 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:19:54 ID:GAwRtsZw0
- 妖怪軍団・・・
ルーミア、レティ、リグル、ミスティア・・・三姉妹は無理だからリリーか。
なんか色々とダメっぽくないか?
- 430 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:20:33 ID:y/x3.F5A0
- 椛で良くね
- 431 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:23:32 ID:RYP3nu/s0
- 安価近接るーみゃ
弾幕レティ
特殊近接リグル
飛行みすちー
特殊弾幕リリー
って妄想した
- 432 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:33:44 ID:cRjcb8Jo0
- りぐるんは毒とか遅延とか混乱持ってると信じてる
大ちゃんはワープとか面白そうだしアイデンティティになって良いとか妄想した
パッチェさんこぁ召喚してくれほんと
- 433 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:34:05 ID:OVlXzEI.0
- スマン、詰まった・・・皆の意見を聞きたい
∞のルナでうどんげ、モコタソ、フラン、小町、えーりんを使って出来るだけ頑張ろうとしてるのだが・・・
ちなみに最初にうどんげ10体、フラン8体にして金が溜まったら、うどんげ20体、フラン15体にしてレベルを上げながら進めていった結果だ
①とりあえず12時の魔理沙ラッシュまでは生き残る(その時のキャラの数は最初と全く変わらない)
②次に何故か敵のLv11で始まってることに気づきながらも進めて行く(このときキャラのLvはうどんげ9、フラン10)
③金が10万くらいまで溜まるのを待つ(牧場を成功させる為の資金源)
④3時くらいになると段々今の人数+Lvじゃ厳しくなる(当然)
⑤4時くらいにタイミングを見計らって牧場開始
⑥その最中に何故か・・何故か・・何故か・・・・・・範囲系のキャラかモコタソが押しかけてくる・・・
⑦牧場の作業に忙しく、まともにフラン等を動かせる時間が少なくなりただでさえ少ないキャラがもっと少なくなる・・・
⑧牧場のキャラが8Lvに行ったよ〜♪でも周りはもう誰もいない
⑨ついでに売るようの牧場キャラも皆いない
⑩符を使おうにももう使ってある・・(皆そうだろ?そうだよな?なんでもう1セットないんだよ・・)
⑪そして誰もいなくなった・・・・
完
- 434 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:44:01 ID:WqCoeoes0
- その編成だとうどんげ以外の復活が遅くて、押し込まれた時のリカバリーが難しくないかな?
俺ならフランを外して、幸運・回避のあるてゐを入れるな。
- 435 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:45:07 ID:lKyLCXC.0
- >>3の総合データ集の牧場例を参照して
後は自分の選んだキャラにアレンジ、ってうどんさんいるからそのままか?
- 436 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 01:06:38 ID:GVwSNMtc0
- >>433
なんかやり方が違う
俺の場合はその面子ならうどんげLV2だけ70匹買ってそのままLV10〜LV16位までいっちゃう
フランを15匹もLV10にしてる資金がもったいない
- 437 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 01:13:49 ID:ClZASTlc0
- http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8479.jpg
途中から徹底的にゆゆ様withてゐで頑張ったらだいぶ集まったぜ。
- 438 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 01:43:08 ID:2WQ5SAe20
- >>418
388だが花TDルナは文単が安定な気がする…4億点行けたし
四隅に固める+ゆかりん対策に正面配置でほぼOK
後は反射持ちと妹紅、堅めの敵に気を付けるだけ
抜けられそうな時は左右に移動させて追いかける
ゆかりんに正面突破されそうな時は右端から援軍を呼ぼう
しかし>>433は誰で牧場しようとしてるんだろうか…
とりあえず牧場開始が遅い気がするが
- 439 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 01:46:28 ID:kxovKL0o0
- >>433
なんか必殺要員として微妙って認識のみょんだけど、∞モードに限っては俺は
みょん推すけどな。
特に牧場前提なら小町より必須な気するけど。
ただ長距離移動必要にならないくらいの効率的な陣形はいると思うが。
押し込まれた時なんか敵の方がレベル高くても集団相手に一人で壊滅してくれるし
敵発見時移動速度24はやっぱいいと思うんだ。
- 440 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 01:56:57 ID:trlBlYrw0
- 買った
なんでちるのが主人公サイドなの?
- 441 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 01:59:20 ID:y/x3.F5A0
- 黄昏に愛されているからです
- 442 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 01:59:38 ID:fdP8UcE.0
- ぶっちゃけ他にいれるところがなかったんだろう
魔理沙と仲がいいイメージもあるし
萃香も似たようなもんだ
- 443 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 02:00:32 ID:yxlo0J/A0
- 諏訪子ってあまり話題にならないみたいだがかなり強くないか?
狙いを定めて撃つのは苦手だが、フィールド全体に適当に撃てば良い状況ならかなりの殲滅力
TDなら輝夜以上に無双だし、大群モードでもなかなか
問題はLVアップ時の頭おかしいコストかな
- 444 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 02:04:20 ID:7Wm.codc0
- >>433
俺も>>436と似たような感じだな(使ってるのは咲夜さんで、売るのもLV8目安にしてるけど)
牧場するつもりなら最初に育てるメインキャラでやるのがいいよ。
あと10万わざわざ貯める必要もないし、その資金でさっさとメインのLVあげてしまったほうがいい。
もちろん編制にもよるけど、俺は∞だと一番怖いのはみょんだな。
あの超回避、つっこまれたら即死になんかいい策はないものか・・
- 445 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 02:07:07 ID:yxlo0J/A0
- ∞モードはスキルゲーだから無効を入れると良い
- 446 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 02:14:12 ID:Kp2aLwHI0
- 今気付いたが
ぱちゅコン!のドット、MEGAMARIの
ボス選択後、ポーズきめるシーン
あれに似てる
- 447 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 02:25:12 ID:GVwSNMtc0
- 確かによく読むと>>433なんかおかしいな
貯めなくてもLV18まで上げたユニットを1匹売るだけで9万9999円になるわけで…
LV10の奴をちょっと売る→LV上げる→LV11の奴をちょっと売る→LV上げる→LV12の奴を(ry
→LV18の奴を欲しい資金の分だけ売る、でおk
で、ちょっと聞きたいんだが時間別の出現傾向って絶対あるよな?
開始(0時)〜だと穣子、てゐあたりの低コスト部隊の出現率が高くて3時あたりからもこたんが出始める
4時になって音楽が変わると、フラン、紫、諏訪子、輝夜等が出てくる。逆に穣子は全然出なくなる
8時にまた音楽が変わると穣子、てゐ、橙が頻発。フランは出ない感じ?
9時になるとまたフラン、もこたんが出始める。その後は12時まで変化無し
小町や早苗さんあたりの中コストはずっと出てくる
↑こんな感じだと思うんだが…
- 448 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 02:30:26 ID:GAwRtsZw0
- 風神でTDルナをクリアできるんだろうか。
神奈子は火力と弾数が足りないし、
かっぱっぱーは本棚の最終防衛ライン以外じゃ役に立たないし、
早苗は論外だし、
- 449 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 02:42:16 ID:2h/lo/oU0
- その前に風のアケルナが全然進めない
花まではなんとかクリアしてきたが、どうやっても大体6時前後に詰む
風ルナ陣形とか異次元の世界だな
- 450 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 02:51:32 ID:Gjy/.Xms0
- >>443
早苗も似てるけど敵の集団に沿って爆風が撒かれるようにすると気持ちいいね。
出現位置から射程分離れた位置に置いたり通路の横から撃たせたり。
- 451 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 02:52:04 ID:lkHsRPIc0
- 風ルナは最高11時だったかなあ。
ほとんど8時くらいで終わるが。
近接の使えなさがなあ…中盤以降近接にぶつけてもぷちぷち潰れる
輝夜が欲しかった。早苗使うのもキツいし
- 452 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 03:22:27 ID:Gjy/.Xms0
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007675.zip.shtml
patche
こんばんわスクリーンセーバー2号です。
動作不具合の件は進展無いのですがちょっと更新しました。
例のツールを利用して青い輪郭が無いグラフィックに差し替えてみました。くっきりした感じに。
アイコンも椛を使わせていただきました。
それから、背景の設定を追加。(設定内容が増えた事でまた問題が出るかも…)
少なくとも設定絡みとDirectXの二つの問題がありますね。
別環境で>>242と同様のエラーが再現されたんですがそれでもわからない…
- 453 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 03:50:30 ID:9nifY/ZI0
- >>452
こんな時間に乙
とりあえずうちの環境だと問題ないので有難く使わせていただきます
- 454 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 03:53:49 ID:2onTyEbI0
- てるよの足の遅さに癒されるぜ・・・
- 455 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 04:05:21 ID:2h/lo/oU0
- >>452乙
3600体にしてしばらく見てたら酔ったw
- 456 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 06:14:41 ID:yxlo0J/A0
- 飛行キャラが使いづらいのばかりだから射命丸試しに使ってみたらなかなか良い
ノックバックの効果で本棚付近の大型弾幕キャラの護衛にぴったり。
近接には完全無敵、飛行キャラも足の速さを生かして攻撃を避けたりと、防御力は数値以上
弾幕キャラに対してはノックバック関係ないので普通に死ぬ
- 457 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 07:10:01 ID:yxlo0J/A0
- 混成ルナクリアできないからうどんげ50体遊撃隊作ってレベル上げながら戦ってたら楽勝だった・・・
殆ど無傷、長射程弾幕キャラで悪くて数人死ぬ程度
敵の成長スピードを上回ってレベルが上がるから、もしかして∞モードでも戦えるのでは?
- 458 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 07:16:15 ID:OEpXSDvYO
- 反射で乙ると思う
- 459 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 07:19:43 ID:ARgGJ2Fs0
- 無限で使えるのは妖夢、幽々子、師匠くらいじゃね?
あと中国ともこたんの後の壁として復活はやいチルノも
あとLv16くらいからLvうpに必要な金ががんがん上がるので敵にLvうpスピードで勝つのは無理かと
- 460 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 07:46:18 ID:lkHsRPIc0
- 売却が99999までだからLvうpも99999まで…!
と思ってたら普通に6桁突入してフイタ事があったな
- 461 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 07:47:16 ID:fdP8UcE.0
- うどんげはTDモード最強候補のような気がする
- 462 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 08:11:18 ID:TFrWHNW.0
- TDルナはうどんげLV2 31匹適当に配置してnext押しつつレベル上げるだけで終了だからね。
妖々夢組はクリアできたけど.風神録組がクリアできないんだよなあ。にとりが弱いのが一番の原因なんだろうけど。
- 463 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 12:14:07 ID:5k9N9vaE0
- TDルナにレミリアと神奈子いれたらあんまり使えなくて、20体ずつ投入したけど
敵に本盗られ始めたから「失敗したかなぁ」って思ってたら、
レミリアがレベル6超えた瞬間、戦況がひっくり返った。
中央に配置したレミリアと神奈子が画面の左半分までで敵を全滅させるようになった。
まさに絨毯爆撃。見た目と音が派手だから気分がよかった。
- 464 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 12:17:58 ID:8StCrbbM0
- wikiに
> 出現したチームでクリアしていくと、妖々夢、永夜抄、花映塚、風神録の順に選択可能なチームが増えていく。
って書いてるけど、別に出現したチームでクリアする必要はないよね。
- 465 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 13:14:07 ID:.GTqLr5w0
- アケ1回クリアで1チーム追加、ノーマルクリアでEX追加、ではあるまいか。
パッチ当ててから初回プレイしたんで、ひょっとしたら変わってるかもしれんが。
- 466 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 13:16:52 ID:1gkApRj60
- たぶん風チーム出現か編成可能と同時じゃね
- 467 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 13:24:25 ID:3QFS76z60
- 風も編成もまだでEasyしかクリアしてないけどEXでてるよ
- 468 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 13:25:05 ID:ZhIiJUg.0
- >>467
>EXでてるよ
ごっつマゾい遊び方かと思った
- 469 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 13:27:07 ID:yo3neh920
- 難易度関係なく、
3チームでアケクリアか3回アケクリアでEX出現、
風チームでアケorEXどれかクリアで編成出現だと思う。
- 470 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 13:55:04 ID:.GTqLr5w0
- ああ、確かにアケ3回だ。俺の場合、
1.紅魔Eクリア:霊夢チーム出現、2.霊夢N失敗、
3.霊夢Eクリア:紫チーム出現、 4.紫Nクリア、でEXが出た。
あと、風神チームが出たときは、花チームじゃなかった気がする。永で10万だったか。
- 471 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 14:08:21 ID:mvppPZdQ0
- 俺は気づいたら出てた
- 472 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 14:23:51 ID:8StCrbbM0
- 調べてみたけど、最初から出てるチームでEasyクリア何度も繰り返してたら
クリアごとに1チーム、花も編成も含めて出た。
- 473 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 14:24:25 ID:8StCrbbM0
- Exは永チームが出ると同時に出た。
- 474 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 15:15:02 ID:jWmSaiHk0
- やべぇ、思ったよりおもしろい
しばらくはまりそう
- 475 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 15:41:19 ID:FVc1aWoE0
- あの声が中毒になる
- 476 :sage:2008/01/26(土) 15:44:11 ID:d.v6ze2M0
- 風アケルナをなんとかクリアできた。
初めは絶対無理とか思ったが、なんとかなるもんだな。
- 477 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 15:56:47 ID:ymP4mmDM0
- 昨日買ってきたぜ。思ったより面白いな
ところで、自分の好きなキャラだけのオリジナルパーティーとか組めないのか?
- 478 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 16:00:25 ID:ARgGJ2Fs0
- とりあえず風組まで出すことをお勧めする
- 479 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 16:04:03 ID:ymP4mmDM0
- あ、なるほど
【編成】選べばいいのかw。スマン
- 480 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 16:07:29 ID:jWmSaiHk0
- あっという間にルナまでクリア
ある程度やるとどうやればいいか分かってくるな
最初の紅だと基本中国とパッド長でおまけでレミリアかフランを入れるぐらいが個人的にベスト
レベル上げより数を優先すると初心者でも簡単
- 481 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 16:10:55 ID:GAwRtsZw0
- 風でルナは色々厳しい
- 482 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 16:12:40 ID:ARgGJ2Fs0
- 風でルナとかwww10時が最高なんだけど
- 483 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 16:16:07 ID:ZlAqrFKY0
- 紅妖永のルナは割かしヌルゲー
花は結構難しいところがある
風は厳しい、ていうか俺は折れた
- 484 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 16:19:40 ID:y/x3.F5A0
- 風ルナは運ゲー要素が有るからな
- 485 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 16:49:54 ID:AbDXrOi60
- 風だと橙すら地味に痛い
早くて火力もそこそこあるからプチフランな感じだw
- 486 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 17:07:33 ID:y9Dd0Su60
- TDの敵輝夜さんがなんだか哀れなんですが情けは無用ですか?
- 487 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 17:45:07 ID:kxovKL0o0
- てるよさんが来たら安心してNEXT押せるので大好きです
- 488 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 18:36:29 ID:9g2WVSf.0
- wikiの保管庫に俺の画像があってうれしいぜ
- 489 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 19:06:44 ID:ztbhyYGE0
- 風Hardが本は2,3冊持ってかれたけど1発でノースペカクリアできた
花Hardを10回近くやった経験が生きたのかな
次はきついきついと言われてる風Lunaに挑戦するぜ
- 490 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 19:19:09 ID:Wg2DpdI60
- レミリアと中国のコンビならアケルナを簡単にクリアできるのに、他だと全然ダメだorz
レミリアの貫通能力いいな。
- 491 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 19:23:58 ID:2nNJoav20
- チルノの群れがスペカ効果で見る見る戦況をひっくり返していく様がたまらなく好きだ
- 492 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 19:24:53 ID:ZlAqrFKY0
- >>490
妖々夢なら橙20藍20
永夜抄ならてゐ20どんげ20
で余裕
- 493 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 19:27:50 ID:Wg2DpdI60
- >>492
なるほどthx、後で試してみるか・・・。
ちなみにこっちは、
レミリア30/紅美鈴25の構成。
両方ともLv9近くまで上がった。
- 494 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 19:45:24 ID:ZlAqrFKY0
- >>493
まあ目安なんできつかったら5体ぐらい増員するといいかも
あとはもっこたーんを上手く対処できればルナクリアなんて簡単さ!
花と風は勘弁な
- 495 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 20:02:39 ID:cRjcb8Jo0
- もこたんは文がいれば多少楽なんだが
あとこぁに続きこれを投下してみるテスト
左右対称じゃないから反転できないぜorz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8495.gif
- 496 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 20:04:02 ID:bUJeGsjI0
- おい黄昏見てるか
早く>>495に許可取って追加パッチ作れ
- 497 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 20:04:11 ID:KrFvK9IE0
- 数で勝負するのかレベルアップするかで迷うな。
- 498 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 20:08:45 ID:9g2WVSf.0
- ∞easyでてゐ、みょん、うどんげ、ゆゆ様、えーりんを均等に育ててたら 2週目で死んだ\(^o^)/ww
- 499 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 20:12:02 ID:dWsrK3yc0
- >>495
おぉー
原作も左右対称無視してるからおk
- 500 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 20:12:31 ID:lNbLlUV20
- ランダムチームでいこうとしたら
チルノ
東風谷 早苗
八坂 神奈子
魂魄 妖夢
射命丸 文
これはオワタ
- 501 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 20:17:53 ID:ymP4mmDM0
- ぱちゅコンやってると時間経つの忘れるな。もう八時か
- 502 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 20:21:14 ID:S3re/04Y0
- 八時からさらに猛攻が押し寄せてくるわけだが。
- 503 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 20:24:09 ID:TPChaayc0
- TDルナがクリアできねぇ
なんであんなに金の溜りが悪いんだ?
6人の優曇華が3Lv以上生長できないってのは
無理がありすぎる…
- 504 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 20:29:13 ID:ARgGJ2Fs0
- 優曇華はLv3より上にするメリットないよー
範囲つくからLv3は目指してもいいけどそれより数増やしたほうがいい
Lvを3異常にするのはゆゆ様使いたいときだけでいいんじゃないかな
- 505 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 20:30:39 ID:RYP3nu/s0
- ゆゆ様がLV6になった瞬間ある種勝利が決まるよなあw
- 506 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 20:50:14 ID:kxovKL0o0
- TDルナうどんげ有りならlv2にして大量購入して、
lv3にして大量購入して、後は放置してレベルあげるだけでいけるからなぁ
NEXT連打しても普通に壊滅するし
- 507 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 20:59:16 ID:EhAH092k0
- 「微妙なキャラを愛で何とかするのがいいのです。」
と後輩に諭されて、好きなキャラ二人での攻略を開始!
ごめん、魔理沙・萃香縛りは俺には無理だ・・・。ノーマルすら越せそうに無いぜ。OTL
- 508 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 21:01:28 ID:lkHsRPIc0
- >>507
魔理沙・萃香・輝夜縛りノーマルならクリアしたことあるがその2体はどう考えても飛行で詰むなw
- 509 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 21:17:04 ID:fdP8UcE.0
- うどんげレベル3を買えるだけ買って即12時までNEXT連打でもいけた
ゆかりんがきついかな
- 510 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 22:20:49 ID:.GTqLr5w0
- とりあえず僕の考えたチーム。
1)人間のみ:霊夢、魔理沙、咲夜、慧音、妹紅
永遠sや早苗さんよりは、もこが人間に近いかなと。中々満遍なく機能する。
2)八百万s:神奈子、諏訪子、輝夜、永琳、てゐ
大和神群縛り。高貴すぎて首が回らない。序盤を師匠とてゐで凌げれば何とか。
- 511 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 22:24:55 ID:SjwmrFv60
- >>500
チルノと文でいける気がす。妖夢もいれてもいいかも
- 512 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 22:31:06 ID:7j.ALxXs0
- >>498
そのメンバーでやったらスコア10億超えてワロタw
ていうかみょん高速回転しながら弾はじきまくり、ベイブ○ードかよ
で、やってて思ったんだけど
範囲指定してさらにその中の特定のキャラをASDFGで選択する時、範囲内にもとからその特定のキャラしかいなかった場合そのキャラ全選択になっちゃうのってなんとかならないかな
これで陣形崩れてうぼぁなことが何度かあった
あと同キャラを複数のキーに分けて指定できたり、移動命令強制キャンセルとかあれば便利なのにとかも思ったりした
黄昏の人はやっぱりこのスレ見てるんだろうか・・・
- 513 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 22:32:19 ID:fdP8UcE.0
- まー、あくまで「ちょっとしたゲーム」だしなあ
余力があるなら緋想天に使いたいのが正直なとこなんじゃないか
- 514 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 22:54:05 ID:Nsh79loE0
- >>320-322n
一定時刻ごとに全キャラが混乱する、うどんげステージとか、
画面中央を横断する、乗ると移動速度が2固定になる無限廊下がある、咲夜ステージ(えーりんのが良いか?)とか、
画面の反対側にワープできるスキマが設置されてる、ゆかりんステージがあるといいな。
みんなも次回作を妄想しようぜ。
- 515 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 23:08:51 ID:lkHsRPIc0
- >>514
ボンバーマン思い出した
- 516 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 00:15:59 ID:3pYU9U2.0
- 今度の新作は幻想郷を巻き込む爆弾ゲームです。
- 517 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 00:31:09 ID:6nnTrkPc0
- 今日も主人公チームボスルナノーミスノースペカクリア出来なかった。
一度11時50分まで行ったし、理屈では出来るはずなんだけどな。運ゲーだとは思いたくないなあ。
- 518 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 04:10:27 ID:jcwzzw4M0
- 前から気になってたんだが、たまに言う人がいるんだがノースペカはともかく、
このゲームにおけるノーミスってどういう事?
キャラ死亡が一匹もないって事?そりゃ十万とか、牧場とか低難易度1匹無双とか不可能ではないが…
それとも普通にクリア、って意味でいいのかね
- 519 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 04:11:34 ID:G99qTVqU0
- 本20冊キープだろ
- 520 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 04:11:41 ID:9ALTBkDE0
- >>518
本じゃね
さすがに死亡0はないわ
- 521 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 04:26:33 ID:jcwzzw4M0
- >>519 >>520
本か、確かにちょっと考えればそうだ…。
単純な事だが疑問が解決した。thx
- 522 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 08:06:46 ID:kRswnMuo0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8513.zip
flashでマウスカーソル追尾するのを作ってみた。
- 523 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 08:16:12 ID:OAUEwrfM0
- 癒し系のアプリだな
向きが変わったりキャラを選択できると良いかも
- 524 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 11:38:13 ID:zQebbbAE0
- とりあえず誰もが一度は通るであろう道
・10万モードEasyでケロちゃんTUEEEE
・10万モードLunaでチルノのみ
- 525 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 11:40:03 ID:I8ndtYu.0
- 10万EasyでLv.1美鈴を金のある限り作り出して挑んだらLv.3飛行系で20秒くらいしか持たなかったw
- 526 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 12:00:27 ID:GrTJ6J1I0
- もうひそーてんいらないからぱちゅコン2出してくれ
- 527 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 12:09:11 ID:xO3ROxYU0
- 1P画面⇔2P画面
でネット対戦できるようにしておくれ
- 528 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 12:12:54 ID:dv.11Tlk0
- 対戦の形式どうするんだ
スコア?
- 529 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 12:21:36 ID:w9Q9JxDg0
- 防衛じゃなくて奪取する側のぱちゅコンも面白そうな気がしてきた
- 530 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 12:23:10 ID:.Ce8r6V60
- なんかDSゼルダみたいだなw
それはそれでアリだ>奪取側
- 531 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 12:28:41 ID:dv.11Tlk0
- 手持ちのゴーレムをどこからどんな順番で差し向けていくか考えるゲームか
移動も指揮できたら面白そうだな
- 532 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 12:30:14 ID:SYty0nzo0
- もうスタークラフトみたいにすればよくね!
- 533 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 12:40:54 ID:3pYU9U2.0
- 初めて永チームでアケルナに挑戦してみた。
なにこの簡単さ、と思いきや、意外と攻め込まれる時が…
てゐ重視なのか(牧場なし)結構がんばれたんだが残り10分で撃沈
無駄にNEXTでちまちま稼いでいたのが敗因か。
魔理沙に会いたかったよ。
- 534 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 12:44:35 ID:EnKgHB9c0
- TDのボスレミリアの蝙蝠ってノックバックするっぽい
気のせいかもわからんが
- 535 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 13:02:46 ID:TrnNrwp.0
- なぁ。買って、積んでて今日始めようとしたんだ。そしたら
C\WINDOWS\SYSTEM32\D3DX9_33.DLL
ファイルには新しいバージョンのWindows が必要です。
Windows をアップグレードしてください。
と出たんだが・・・つまりこれはあれか、我が家のMeさんに世代交代を・・・?
- 536 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 13:02:51 ID:Kv0dPCYEO
- >>529
取り合いの対戦形式でもやりたいよね
- 537 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 13:10:18 ID:IDQCRKVw0
- 今のDirectXはWindowsXPより前では動かないからな。
本家もXP以後対応だし。
- 538 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 13:12:05 ID:SYty0nzo0
- 2kで動くぞ
- 539 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 13:36:18 ID:Rhhe9Gu2O
- 対人戦か
うどんげばっかり使ってたら嫌われるんだろうな
- 540 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 13:49:51 ID:Q8Hn4h8c0
- また優曇華厨だよ
- 541 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 13:51:34 ID:SYty0nzo0
- またみのりこ厨だよ
- 542 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 13:52:47 ID:kdqnoue.0
- また永遠亭厨かよ・・・
氏ね!
ってなるな絶対
- 543 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 14:00:07 ID:/k7qS.Y60
- 牧場禁止鯖と黙認鯖で分かれるんだろうな
- 544 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 14:16:35 ID:MlMt9KMo0
- 1人プレイよりちょっと難易度高くてバンバン本とられていくんだけど
相手が本をとられると自分の本が増える
本が尽きたら負け、時間切れになると本の数で判定
っていう花映塚仕様を妄想
- 545 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 14:17:18 ID:SYty0nzo0
- >>544
すごいタルそうだなwww
- 546 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 14:18:33 ID:raqsJfh60
- レベル3まで縛りで頑張ってるんだがHARD以降が難しいな
てゐ、藍、みょん、霊夢、メイド長でやってるんだが何か別のお勧めってあるか?
優曇華以外で
- 547 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 14:19:12 ID:SYty0nzo0
- >>546
こまっちゃんとかどう?
- 548 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 14:22:43 ID:raqsJfh60
- 後半の硬すぎるのに必殺期待でみょん入れてたから小町は入れたことなかった
よくみたら小町も必殺持ちだったのねみょんの代わりに入れてみる。
- 549 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 14:30:15 ID:QZRH/foU0
- 俺の文が…使いにくい!
飛行タイプなのも相まって使い方が難しいな
- 550 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 14:30:27 ID:vnrAIp1k0
- やっぱり有利不利でダメージ補正あるみたいね
軽く調べた感じでは飛行→近接で1.5倍だったような
近接→弾幕はそれ以下の倍率だと思われる
データ集見比べて十万イージーで誰か調べてください
ついでに飛行の攻撃は、直撃と範囲の爆風でダメージ違うっぽい(霊夢調べ)
近接は変わらんようだ(幽香調べ)
- 551 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 14:49:21 ID:5obkUYQw0
- 話をぶったぎってすまん
風アケルナがあまりに厳しかったので練習がてら秋様をめーりんに変更して挑戦したところ
一応陣形クリアできた。
最終で美鈴lv9:36 にとりlv7:20 早苗lv6:8 ガンキャノンlv6:4
美鈴は最後ラス15ぐらいで+6ぐらいしてるんで陣形だと実質30ぐらい
全員lv2で購入してキャノンを最初に3にして威圧狙い、美鈴・にとりを交互に6まで
育て美鈴7・にとり7の時点で早苗を6まで引っ張る、んで美鈴9にして最後キャノンを
lv6まで育成という感じ
問題は美鈴を雛&秋様で代用できるかどうかなんだが美鈴の性能がよすぎるせいでどうにもこうにも
せめて秋様のコストがもう少し安ければ・・・
ちなみに陣形はこんな感じ。私と同じくアケ風ルナ陣形攻略をしている人の参考になれば幸い
ttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up11912.jpg
- 552 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 14:51:46 ID:FzyckCfA0
- 縛りじゃなく遊びなんだが
10万ルナ牧場ありで弾幕キャラオンリー操作なしスペルカードなしで遊んでみた
氷精チルノ 八雲紫 レミリア・スカーレット 八坂加奈子 山田
チルノも全部売って 総弾幕キャラだと画面が激しくなって面白いなw
山田とレミリアが被ってるから別の組み合わせで今度試してみよう
- 553 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 14:57:29 ID:raqsJfh60
- だめだレベル3縛りじゃ小町入れても11時で詰むw
物量作戦楽しいおw
- 554 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 14:59:58 ID:1t/0hXBo0
- もこたんを入れればなんとかなりそうな気がしないでもない
- 555 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:24:41 ID:Q8Hn4h8c0
- れいむをもこたんに変えてみればどうだろうか
- 556 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:29:10 ID:raqsJfh60
- もこたん入れたがダメだったレベル3縛りでアーケードHARDはマゾにはマジお勧め
9時くらいからのレベル7とか8が出だしてくるときの絶望感といったらもう
何すれば勝てるんだw
諏訪子買いあさったら意外と耐えれた6時くらいまではオススメ
- 557 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:35:52 ID:1t/0hXBo0
- チルノ咲夜みょん小町もこたんで試しにやってみたらクリアしてしまった
この縛りだともこたん禁止だな
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007829.jpg
- 558 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:41:28 ID:raqsJfh60
- 残り1冊って凄いな
もこたん極買いはやってなかった
- 559 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:50:02 ID:S5XWFF.60
- そりゃ10万石ルナで運絡みとはいえLv1単機でクリアできちゃうくらいだし<もこたん
- 560 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 17:09:04 ID:PcRpw0Is0
- ちょっと升使ってTDモードゆゆ様200体31lvやったら
ほとんど味方になってワロタ
- 561 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 17:23:47 ID:Rhhe9Gu2O
- >>560
既にTDで自力でゆゆ様無双やってる人が何人か報告したりSSあげたりしてる中で
升使って同じことして何が楽しいのかわからない
- 562 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 17:35:19 ID:PcRpw0Is0
- >>561
それはスマンカッタ。
通常プレイで出来ないことをやって見たかった。
おとなしく∞ルナ魔理沙lv1縛りでもやってるよ
- 563 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 17:57:54 ID:.yUix3I60
- >>560
やり方kwsk
……いや、良くないことは知っててもやりたくなる…
- 564 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 17:59:37 ID:dVvkIi4g0
- 対戦するわけじゃないんだからチートは個人の自由じゃね
- 565 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 18:00:27 ID:SYty0nzo0
- まあでもこのゲームで升して面白いかって聞かれたら……
- 566 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 18:00:57 ID:gpneCBq60
- 個人の自由だが大っぴらに話すことでもないな
- 567 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 18:04:48 ID:BkOWMi7Y0
- パラメータいじってゲームバランス調整できたらちょっと面白いかも?
特に∞
- 568 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 18:05:53 ID:PcRpw0Is0
- パラメータのアドレス弄って見たいがどこか解らない
- 569 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 18:08:43 ID:6Y/F.xcE0
- 超高速で動き回る輝夜・・・ ちょっと見てみたい気も
- 570 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 18:09:45 ID:dVvkIi4g0
- ぱちゅコンHackとか面白いかもしれんね
- 571 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 18:10:20 ID:5E956vcM0
- >>561
あんたがなんでそこまで噛み付くのかわからない。
- 572 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 18:17:04 ID:dHThLDug0
- 長射程、連射可能な魔理沙とか
- 573 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 18:24:04 ID:MJkTeOp.0
- ドット入れ替えられるならルーミアとか使いたい
- 574 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 18:28:37 ID:B66.0vy20
- lv6当たりでマスパぶっ放す魔理沙とか想像したが、
ラストのボスが一斉に照射する光景を思い浮かべてそれはないと思ったw
- 575 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 18:29:58 ID:JY7GSF1I0
- しかし本棚直行なので何の問題もない
- 576 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 18:33:47 ID:/k7qS.Y60
- 反魂で寝返ったユニットが回復するようになるだけでバランス崩壊です
- 577 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 18:36:33 ID:Dpg1e8UQ0
- ところで画面を切り替えると結構な頻度で画面がおかしくなるんだが…
これ他の人もある?
修正パッチは当ててある
- 578 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 18:40:17 ID:iIyW5srE0
- じゃあ喰らいボムでマスタースパークだ
- 579 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 18:45:36 ID:Ly.YKcKU0
- >>577
「directsoundの初期化に失敗しました」と出て
一々OS再起動しないとゲームが立ち上がらない俺のへぼPCよりは多分マシ
- 580 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 18:55:28 ID:it157lc60
- 姫が速度20で飛び回り、秒間5発の大爆発を撒き散らす光景。素敵。
- 581 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 19:22:30 ID:1oI7zFKc0
- 牧場やるときは連打ツールが必須だな
- 582 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 19:25:01 ID:9v3hiBQU0
- 面白そうなんでTDルナでゆゆ様無双やってみたけど1億5000万か…
普通にもっと出そうなんだけど皆ハイスコアどれくらいなんだろう
- 583 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 19:28:41 ID:PQB4rlk.0
- うどんげ使っても5億いくかいかないかじゃね
- 584 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 19:32:58 ID:inqZhUnc0
- TDルナうんどげ単機で適当にやって3億5000万でたからしっかりやればそのぐらい行きそうだな
- 585 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 19:34:53 ID:MYvP4Cls0
- 相方プレイ中の会話
相方「次にNEXT押すとゆかりん出てくるんやけど・・・」
自分「そーだね」
相方「今この瞬間NEXTボタンって言うかスイッチはスキマスイッ(ry」
自分「OKそれ以上喋るな」
- 586 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 19:40:21 ID:4TOKN3mk0
- いい相方を持ったな
- 587 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 20:21:11 ID:IDQCRKVw0
- ダメだ。どうしてもルナTDを風クリア出来ん。
諏訪子さんがいればどうにでもなるのに・・・。
- 588 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 20:43:18 ID:9ALTBkDE0
- >>582
適当に3回やってきた
うどんげ&輝夜 本17冊3億4800万
うどんげ 本17冊3億8000万
うどんげ&てゐ 本20冊4億1000万
- 589 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 21:14:00 ID:PcRpw0Is0
- ある程度のステータスのアドレスが解った。
だが、肝心の射程と移動が解らなくて俺涙目
- 590 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 21:22:18 ID:oIzBALNw0
- >>534
TDなら蝙蝠、人形辺りはボスでもノックバックするっぽい?
>>588
文 本20冊4億1800万
5億は無理臭い気がするぜ…
- 591 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 21:23:28 ID:oIzBALNw0
- 悪い、>>588じゃなくて>>582ね
目的同じだからまあいいような気もするけど
- 592 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 21:24:17 ID:H8HIzS9U0
- うどんげ&てゐ&輝夜で最初から16倍やってみて4億3000万
ボス小町に2冊だけ持っていかれたのがくやしい
- 593 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 21:59:45 ID:1UYGSjJs0
- 風アケルナプレイしてた
Lv2の雛とにとり配置したが、最初1時のボスLv2中国が倒せず僅か2時間も持たずに壊滅
このゲーム、与ダメージは単純な攻撃−防御の引き算なのかな
だとしたらにとりはやっぱり…
- 594 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:02:26 ID:Gz2znalw0
- >>593
計算式はそれだが、
相性で補正が掛かってるという説があるな。
ダメージ量的に俺も支持してる説だが。
- 595 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:07:19 ID:ThNvyhyk0
- 早苗の足がいいから、俺は近接に対して早苗で遊撃してるなー
でも、風アケルナはクリアできない…
- 596 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:09:08 ID:6nnTrkPc0
- 近接型を飛行型の下に潜り込ませると、飛行型が全く動かなくなる
魔理沙で分離させてチルノを潜り込ませ、アリスで一気にとどめを刺す…行けるか?
使えるものは何でも使わないと、ボスルナノーミスノースペカは無理か
- 597 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:09:39 ID:slyJU/0w0
- 最近ぱちゅコンをはじめたのですがステータスの射程と移動のステータスがよく分かりません
もしも射程がレミリアみたいに3-7だったとしたら相手との距離が3-7の間の敵にしか攻撃しないということでしょうか?
あと、移動はフランが8-12なのですがそれはどのような意味ですか?
- 598 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:12:26 ID:Gz2znalw0
- >>597
射程はソレでいいはず
移動は左が通常時、右は射程内に敵が入った時。
だから妖夢は見敵必殺の心意気で、見た瞬間ダッシュで斬りに行く。
- 599 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:23:48 ID:S5XWFF.60
- >>594
攻撃*補正-防御なのか、(攻撃-防御)*補正なのかで変わるな
後者だとしたらにとりは厳しい、0はいくら掛け算しても0なんだぜ…
- 600 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:25:10 ID:W4XUrNsg0
- >>582
頑張ってみた
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007904.jpg
5億いけるのかな?
- 601 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:44:33 ID:Gz2znalw0
- >>599
タダでさえ低い攻撃が補正で減ってから防御引いても、
結局高い確率で0とかわずかな数値になりそうなんだぜ。
- 602 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:48:24 ID:Mj6EWBLE0
- いや、1と0じゃ大違いだ
手数の多いにとりならなおさら
- 603 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:59:36 ID:REMPIhok0
- うどんげで頑張ったら5億いった
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007911.jpg
- 604 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:01:44 ID:GV4/utWs0
- こういうハイスコアって牧場やってるのか?
- 605 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:04:37 ID:IuualaiQ0
- >>604
そのぐらいキャラのLvみりゃわかるだろ
- 606 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:07:35 ID:S5XWFF.60
- 適度にnext押して*16と高ボーナス維持してノーミスなら4億後半は普通に出るよ
逆に牧場やってたら倍率足りなくて無理だと思う
5億いくかどうかはもう敵の出現パターン次第だな
10万easyとかで毎回同じように陣形配置しても得点にバラつきが出るし
あと必殺や反魂だとスコアに反映されないんだっけ?
- 607 :597:2008/01/27(日) 23:21:04 ID:slyJU/0w0
- >>598
ありがとうございます
だから妖夢はあんなに速かったのですね…
あと、sage忘れすいません
- 608 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:23:17 ID:bZV8K.kQ0
- ずっと更新ないと思ってたら次スレ行ってたんだなwwwwwwww
- 609 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 01:48:46 ID:5q8hVJJc0
- TDルナゆゆ様で頑張ったら半分超えたwwwww
ボスもこが出なくてゾンビが壊されずにすんだのが大きかった。
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp129402.jpg
- 610 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 01:51:00 ID:xmTJHB4o0
- >>609
これまでにないほどのカオスwww
- 611 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 02:08:43 ID:wnwPAkhY0
- TDルナ諏訪子オンリーを目指したが、五時で挫折。
レベル6で威圧さえ覚えれば何とかなると思うんだが・・・。
諏訪子はお金がかかるんだよなーorz
- 612 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 02:23:33 ID:5q8hVJJc0
- やべえwww半分ってレベルじゃねえwwwww
さっきうpしたばっかで俺自重wだが、これはやばいwwwww
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp129412.jpg
終盤、反魂したてるよ・キャノ子様あたりで入り口完全に詰まってたwww
- 613 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 02:24:41 ID:zXPw6MsY0
- すげぇww
- 614 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 02:42:30 ID:wWPH27uQ0
- うほっ
俺も半分までは行ったけどこれは凄いなw
レベル6からも上げたほうがいいのかな
- 615 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 02:50:14 ID:AuQHOFyk0
- くさいな
- 616 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 03:16:26 ID:5q8hVJJc0
- >>614
いちおう発動率に影響するはずだから上げるだけ上げたほうがいいのかと思う。
あと>>612はスペカ使わなかったけど、NEXT連打して渋滞してる隙に木符使えば
もっと効率いいのかもしれない。と今思った。
- 617 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 03:19:10 ID:4WAe3Pxc0
- >>612に挑戦!
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib007937.jpg
11時にもこたん爆発で入り口が吹き飛んだよ…
- 618 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 03:43:30 ID:LapRxM.I0
- おまいら、神奈子とかれみりゃとかの高射程キャラをなんとかする方法教えてください・・・
Lv6のこいつらが出てきたあたりで、いっつも壊滅してしまうんだ。
陣形組んでる余裕ないから、いっつも弾幕型は本棚にべったり、
近接型は敵が出てくるたびにその場所へ移動させてるんだけど、
高射程連中だと近づくまでに近接型がかなりやられちゃって、苦戦している間に次の敵軍が来るともうアウトなんだ。
やっぱ陣形は組まないと駄目なのかなぁ・・・(;´Д`)
- 619 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 03:51:25 ID:4WAe3Pxc0
- >>618
ひと塊にして敵に向かわないようにする。
ルナとかだと出現側の両端と中央の3箇所に近接向かわせる
どうせ中央に全部向かわせても詰まるし、これだと挟み撃ちの形になって逃げ撃ちも若干減らせる
これだけで貫通と範囲の被害が減るのでだいぶ違う。
レミリアの場合は蝙蝠もあるので弾幕も少数向かわせるとより被害減(それ以外でも向かわせたほうがいいけど)
- 620 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 03:52:52 ID:yht8OaIQ0
- 軽量近接が一人でもいるとそいつらは無力化するから
画面端に9〜16人置くだけでもだいぶ違う
使ってるキャラ4人に搾って、最後の枠使えばいい
オススメはレベル1チルノを適当に並べるだけ
- 621 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 04:18:00 ID:lqoXjVvk0
- 敵は一列で現れるわけだ
その敵に合わせてこちらの兵を分散させるのは攻撃効率が悪い
こちらの兵を一塊にして敵の右翼か左翼片っ方を狙って突っ込ませれば
同時に対する敵の数が半分なので殲滅速度が跳ね上がる
中央だとそのまま包囲されるので片翼を狙うこと
一塊での運用で困るのは妹紅の特攻だけだな。
この対処がきついわけだけど
- 622 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 04:30:50 ID:nHOc/hII0
- >>618
使っているユニットにも拠るかもしれないけど、正面から突っ込んでない?
相性のいい近接でも一旦迂回して端から崩していくようにするといいですよ。
弾幕型は一度懐に入れば崩せるから。
高レベル弾幕の対処法がわかったら次に困るのは高レベル近接型。
- 623 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 04:55:29 ID:zXPw6MsY0
- 反魂ゆゆ様か無効のパッチェさんに幸運要員てゐつけて後ろから弾幕系で援護、足りなきゃ1,2人もこたんが特攻…って感じで対処してる
高レベル近接自体は対処できても輝夜とかれみりゃにかぶると厳しいんだが
輝夜は弾幕ユニット増員してでもさっさと倒しておくべきかね…
- 624 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 05:02:05 ID:5/zURhzA0
- ぱちゅコン!リプレイツール作ってみた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8529.zip
不安要素がいくつかあるんで、人柱になってくれる人募集ー。
- 625 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 05:05:43 ID:5/zURhzA0
- あれ?なんかおかしい・・・ちょっと無かったことに。
- 626 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 05:09:11 ID:5/zURhzA0
- なんでもなかった・・・お騒がせしました(´・ω・`)
- 627 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 05:56:05 ID:5/zURhzA0
- 以下で動作報告おまちしてます。(すでに1件、再現できなかったリプレイあり)
【音楽から】東方関連のツール総合スレ【ネット対戦まで】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/
- 628 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 08:23:44 ID:feESkOaE0
- >>622
∞モード3週目でLv.18のフラン→フラン→妹紅→ボスフランで来たときは泣いた
- 629 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 09:37:48 ID:vQ1rpaj20
- >>624
いただいた
- 630 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 10:44:35 ID:feESkOaE0
- なんかもう全体的にカオス
ttp://www.vipper.org/vip725685.jpg
- 631 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 14:30:24 ID:rsfREVzg0
- プレイ中、あと2時間のところで電話がかかってきて、ポーズ。
もどって来て続きから始めようとしたけど、間違ってタイトルに戻るを押して…orz
順調だったのに…
>>630 すげえw
レベルは8ぐらいまでしか上げたことない。
- 632 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 15:03:25 ID:gNkQ.Zok0
- >>631
Escで再開する癖を付けるといい
- 633 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 16:06:45 ID:feESkOaE0
- 敵のレベルが200を越えた件
ttp://www.vipper.org/vip725770.jpg
- 634 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 16:12:56 ID:WEmj3nwY0
- どっかで閻魔様のレベルが1000越えだが10000越えの画像をみたからまだ序の口だ
- 635 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 17:02:53 ID:rsfREVzg0
- >>632 そうしてみる、ありがとう。
- 636 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 18:40:01 ID:C9JqFcNU0
- 追加パッチこないかねぇ
- 637 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 19:38:04 ID:aa/HMtvU0
- >>636
こっちに力入れてると緋想天作れと叩かれそうだが
- 638 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 20:24:34 ID:foUJcp0k0
- あくまでも繋ぎのミニゲームだからな
- 639 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 21:15:46 ID:gM4SB9as0
- その繋ぎが馬鹿ウケしてしまってるわけでw
逆に緋想天スレが文字通り悲壮天スレになってるな。そろそろあっちも新情報をあげて欲しいところだ
- 640 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 21:21:03 ID:JPdbE3Co0
- またピカチュウスレになってるのかと思ったらなってなかった
- 641 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 21:26:23 ID:FtJy8rGo0
- 世の中にはアクション系の格闘やSTGよりも
こういうリアルタイム系SLGのほうが好きな俺みたいな奴もいるからな
このシリーズは是非ともロングラン化して欲しいぜ
- 642 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 21:44:25 ID:bc4mr6Qo0
- 第2弾とは言わないまでも追加パッチとかが出てくれるとかなり嬉しいな
パッチを待ちつつドッターの人達に便乗してみるテスト
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8536.gif
- 643 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 21:45:34 ID:BKdv7VwA0
- >>642
うおお、gj
- 644 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 21:46:10 ID:CH9lZwMc0
- 髪の柔らかさに感動した
- 645 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 22:07:08 ID:AuQHOFyk0
- すげえ
普通にもう2、3組できるかもしれないな
本を取り返しに行くVer.をどっか作らないかな
- 646 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 22:07:37 ID:feESkOaE0
- >>642
GJ!追加パッチまだかなぁ
さて敵Lvが300に。ホントに無限に続きそうな気がしてきた。ボスHP12万とかw
ttp://www.vipper.org/vip726021.jpg
- 647 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 22:08:54 ID:yZ2B6cLk0
- 幽々子の反魂使ってTDでゾンビ詰めやってる人展開を教えて欲しい
俺がやるとどうしても半分詰めたぐらいで止まってしまう
俺が今やってるのは
展開的にはうどんげを最初に大量(30)召喚しておいて後はゆゆも少し(中央突破の紫対策)
それでうどんげをLv3まで上げた後に幽々子をLv上げで6レベルになったら追加召還
ってやってるんだが
まずいところがあるのかな?
- 648 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 22:10:27 ID:tbrA8wUA0
- てゐの幸運とか使うんじゃなかったっけ?
- 649 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 22:13:29 ID:4WAe3Pxc0
- >>647
>>617よりさらに追求してもっと詰めてみたけど、うどんげはLv2の18体でもいけた。(てゐ4体配置→後にLv2へ)
ゆゆ様はLv2から30体召還して後は数を増やさずそのままLv6へ
Lv6になる前にてゐ増産しといてゆゆ様の居る場所に配置
- 650 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 22:16:12 ID:yZ2B6cLk0
- >>448-449
なるほど、てゐの幸運か
後はどれだけうどんげをLv低く数少なくの勝負ですな
サンクス、試して見る
- 651 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 22:18:29 ID:nsVwYNm.0
- 八坂様のオンバシラってタイトー並の精度でホーミングするけど、あれって
走ってるみょんでも捉えられるのかな、ロックオンさえすれば。
- 652 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 22:18:33 ID:bym1tAkY0
- TDルナ反魂やったら
通路にはあまり溜まらなかったが何故かゆかりんが
たくさん仲間になってもふもふで和んだ
- 653 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 22:24:30 ID:bym1tAkY0
- ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib008019.jpg
張ってみよう
もふもふ
>>651
こっちに速い速度で走ってくる敵だと
弾がたどり着いたときにはもう移動しちゃってることもあるよね
- 654 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 22:29:10 ID:4WAe3Pxc0
- >>653
すげえw
- 655 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 22:38:06 ID:jmpV1Abc0
- >>653
\ばばぁ/
- 656 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 23:05:21 ID:wZFq2TSo0
- >>653
ゆゆ様がすごく羨ましいです
- 657 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 23:07:13 ID:CCRIqQis0
- >>653
ちんこたった
- 658 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 23:08:08 ID:ewbKxC/M0
- >>655
ツボった
なんか凄く新しいモノに触れた気分
- 659 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 23:11:54 ID:kDDxi1ok0
- >>653
絵うpスレのこれな気分
939 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 01:52:32 ID:mclMjaN20
ぱちゅコン!スレでTDモードのゆかりんが反魂されるとゆゆ様にくっつき続けるので
ttp://tewi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/0716.jpg
ゆかりんかわいいよ
- 660 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 23:24:52 ID:feESkOaE0
- とにかく反魂に頼りながらだらだら14時間やってきたが
敵Lv300越えた辺りからキツくなって、中国→咲夜→魔理沙で\(^o^)/
ttp://www.vipper.org/vip726102.jpg
自爆と反射が怖い。凍結→反魂のコンボが以外に美味かった
- 661 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 23:38:42 ID:/0RDsyUc0
- >>660
朝からずっと乙と言わせて貰おう
- 662 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 23:40:24 ID:I4Iw6.iw0
- クリアになりませんw
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8542.jpg
- 663 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 23:44:49 ID:fdwY24TQ0
- 反魂はLv上回られても対応できる能力と思わせつつ
実はLv差で発動率が下がるらしい事が報告されてるからなぁ
結局妖夢永琳で必殺安定かも知らんね
まぁ牧場で上げたLvが少なめだったのもあるみたいだから
幽々子の真価はまだ解らんか
- 664 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 23:55:44 ID:UvfZg7Ro0
- >>662
なにこのウォーリーを探せ?
左下あたりに赤色のえーきさまがいるぞ
- 665 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 23:58:07 ID:jmpV1Abc0
- >>664
マジだ
よくみたら紛れてるww
- 666 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 23:59:44 ID:xmTJHB4o0
- >>664
本当だww
魔方陣からずっと下った角にいるな、敵えーき様w
- 667 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 00:07:11 ID:0gqbjTzU0
- まさに木を隠すなら森の中
- 668 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 00:36:56 ID:omCGHKhA0
- >>663
発動率に関しては、キャラによるかも分からん。あくまで俺の主観だが
敵とのLv差150〜200くらいで
反魂成功→パチェ・レミリア・フラン・チルノ・霊夢・魔理沙・萃香・橙・妖夢・幽々子・てゐ・永琳・幽香・射命丸・小町・山田・穣子・雛・早苗・慧音
反魂失敗→中国・咲夜・アリス・藍・紫・うどんげ・妹紅・メランコ・にとり・諏訪子
出なかった→輝夜・神奈子
弾幕系のキャラは結構反魂出来なかった。
永琳だと反射をどうするか・・・。wikiでは雛と言われているが
うどんげ連れてったのは失敗だった。早苗さんに全弾返されて自軍が大混乱してるうちに抜かれた事もあったし
自爆キャラと反魂の相性の悪さも実感した。
- 669 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 00:37:50 ID:VnbopVjg0
- やられた
TD反魂詰めの最中にもこが出てきて幽々子を8体巻き込みやがった
巻き込まれた幽々子が反魂してた分が消滅しちゃったよ
- 670 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 01:34:45 ID:NjWE39W20
- 実は反魂の確率って相手のHPに対する与ダメージ%が関係有るんじゃないか?
とか適当なこと言ってみる。
- 671 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 01:54:31 ID:PHvAZ/Hc0
- ルナいいところだったのにうどんげ軍団にやられた畜生
- 672 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 02:06:05 ID:88tXjIyg0
- 弾幕に対して近接が一気に持っていかれることがあるけど
これは突入角度が問題?
紫、映姫時に特に起きやすい気がする
- 673 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 02:22:46 ID:xFWOO3qQ0
- ゆかりんは全方位弾だから近づくほど命中する数が増えて想像以上にダメージを受ける
さらに威圧もあるから近接が弱いと倒しきれないってことも
でも山田はそう感じることはないなぁ
- 674 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 02:29:43 ID:VDlgvoig0
- 近接を一旦左右に分けてから突っ込ませればやられるのは片方で済む……とか試しもせずに言ってみる
- 675 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 03:23:38 ID:ltjKbGOk0
- あれ、何かこの光景ニコで見た覚えがあるような・・・
山田さんはね、装填速度がおっせー上に対してヒットしねーもんだからね・・・
- 676 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 03:28:56 ID:AXCNmQ/s0
- やったあああああああああやっと花組でルナクリアしたよおおおおお
メディもあややもこまっちゃんもゆうかりんもみんなすごい頑張ったよ
みんなを守るため単機で敵陣に突っ込むこまっちゃんとゆうかりん
たとえ敵の近接に切り捨てられそうになっても最後まで毒で抗い、決して諦めなかったメディ
みんなが倒れ絶望的な状況になってもそれを何度も救ったあやや
マジでみんな褒めてあげたいよ(´;ω;`)
あ、れ、誰か忘れてるような...
- 677 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 03:38:32 ID:AeIoNPrU0
- このゲーム今日買ったんだがキーボードでの操作もきちんとできないと
高難易度では厳しいのか?
イージーノーマルなら初見で何とかなったんだが…
- 678 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 03:57:15 ID:veT90SeE0
- なぁに男は度胸 なんでもやってみるのさ!
- 679 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 04:01:12 ID:AeIoNPrU0
- おお、とりあえず全キャラ出すとこから始めるぜ
…さっき使ってみたんだが、姫様はなんだろ。服の中に錘でも仕込んでるのだろうか…
- 680 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 04:04:48 ID:veT90SeE0
- 何言ってるんだ
姫様はゆったり優雅に動かなきゃダメだろ? せせこましい姫様なんてなんかイヤじゃないか
- 681 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 04:47:43 ID:QDR5dQMM0
- >>677
編成にもよるがキャラ一括選択くらいは最低限覚えて損はないというかたぶん厳しい
他のスペカや購入とかのショートカットは使わなくても全チームアケルナどころか縛りさえ無問題。
>>679
姫様は本棚警備員
近づく近接どころか飛行も爆撃さ
- 682 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 09:50:52 ID:5QdLWI4I0
- >>634
10000はチートでもしない限りないだろ…
こっちは一晩ほっといておいてようやくLv300ってとこだし
帰る頃にはLv500ってとこかな…
- 683 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 10:26:43 ID:GQ8XLHuM0
- タイトルの曲がどっかで聞いたことのある曲で悩む
どこで聞いたんだか
- 684 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 11:18:28 ID:UzZJk1xY0
- TDモードの萃香つらすぎる・・・金符使わないと凌げない
- 685 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 11:19:42 ID:kfkiMV4s0
- オウガ系の曲に近い感じかな?崎本仁が好きだってどっかで言ってた気がするし
- 686 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 12:00:02 ID:EtTytQWYO
- 人間(半人間含む)縛りでやったが弾幕型が魔理沙しか居なくてきっついな
10人でぱちゅ部隊に突撃させたら全滅してびびったw
他の連中なら普通に倒せるのに
ただ飛行型(霊夢、早苗)と近接(もこ、けーね、妖夢)は良いのそろってるから楽だね
まぁ全員割高なのがきついがw
- 687 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 12:04:08 ID:pXDQfuzg0
- >>686
つ咲夜さん
- 688 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 12:08:22 ID:IzNOact.0
- きっと咲夜さんはDIOにより近づくために人間をやめたんだよ。
- 689 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 12:09:28 ID:Pu99AePI0
- >>686
おま…メイド長…
- 690 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 12:11:09 ID:47MDiWQ20
- 咲夜さんは種族・人間を辞めて種族・俺の嫁になりました
- 691 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 12:11:40 ID:PAOGGQaw0
- >>690
ちょっと待ってろ、今すぐ救急車呼ぶからな!黄色いのを
- 692 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 12:31:22 ID:EtTytQWYO
- 素で忘れてた、ごめんよ咲夜さんorz
そう考えると割高だが隙がない布陣になるなぁ
- 693 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 13:32:27 ID:VEa1W5Nk0
- さっきゅんはコスト低いだろ。
使いやすさは鈴仙に引けを取らんぞ。
- 694 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 14:40:37 ID:p0.HUHrQ0
- >>693
あくまで最小クラス(チルノたちとかメディ)がいないってことじゃないか?
- 695 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 17:03:50 ID:R75KzC2I0
- 咲夜は最小クラスに含めて良いと思うがね
普通使うときはLvを上げていくが、そこが安いから
メディスン・アリス・咲夜は実際の所かなり僅差になりそう
Lv6を15匹作る代金なら差は500も無い
ちなみにそれ以降は、少し空いて藍、鈴仙
さらに空いて永琳、にとり、レミリア、と続く
必殺永琳を実現するのがそこまで高くないから困る
- 696 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 17:13:39 ID:j4XqzvRU0
- ホーミング無いくせににとり高いから困る。
スキルも反射しかねえし。
- 697 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 17:50:23 ID:hCRXIOuo0
- チルノ牧場のゲームできたよー\(^ρ^)/
ぱちゅコン!〜牧場物語〜
http://tewi.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/0756.png
平日の昼間から何やってんだろ・・・。
- 698 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 17:53:08 ID:9eHiYZQQ0
- ば、バイヤーさん・・・
- 699 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 18:32:01 ID:jdNcQsZc0
- 発売日が明記されているということは期待して待っていいんですよね!?
あと18000年先だけど…
- 700 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 18:32:56 ID:HzDU2HdU0
- >>697
1億と2千个予約した
- 701 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 18:35:18 ID:KIU4Iwq.0
- 予約は?予約はどこでできますか畜生!
- 702 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 18:36:53 ID:i7w9dyvo0
- 10万ルナを橙だけでやってみた。
最初に牧場でレベル15まで上げたとは言え終始圧倒的だった……
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8548.png
- 703 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 19:10:31 ID:SmiEmNDw0
- >>693
>>694の言い分に近いんだけど、
単機じゃなく全員使うの前提なので近接、飛行共に安い連中が居ないなーって意味だったのさ
弾幕はまぁ咲夜さんで問題ないんだけどその他のタイプの連中初期が全員300超えるし
でもまぁほぼ全員高性能だから問題ない気はするけどね
- 704 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 19:42:40 ID:R75KzC2I0
- >>702
橙なら牧場無し十万もやってくれそう
逆に無理なのが限られると思う
魔理沙は確定だろうけど
>>703
全員使用は巫女を二人とも入れると難しいだろうな
5人使うのだけでしんどいんだけど、特に飛行二人いれてクリアは厳しそうだ
魔理沙使うか飛行2人かの2択とか、思いの他迷う選択を強いられる縛りだな
- 705 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 19:53:48 ID:quOYOwDg0
- 獣縛り
橙(猫) 藍(狐) てゐ(兎) うどんげ(兎) 文(鴉)
・・・普通に強いな
- 706 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 19:55:31 ID:9eHiYZQQ0
- >>705
藍様うどんげだけでお腹いっぱいだな
- 707 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 20:07:31 ID:KmPPzt0.0
- 俺の嫁チーム
レミリア、フラン、萃香、早苗さん、ケロちゃん
・・・重い、重すぎるぜ
- 708 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 20:09:18 ID:5O5qSPuw0
- 従者チーム:妖夢・咲夜・うどんげ・藍・小町。狙って組んだかのように強い。
正統派古典妖怪チーム:鬼・天狗・河童・狐、あと1人思いつかない。
- 709 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 20:11:23 ID:KIU4Iwq.0
- 吸血鬼かハクタクあたりでどうよ
- 710 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 20:11:58 ID:p0.HUHrQ0
- >>708
猫又や亡霊は正統派じゃないのか?
- 711 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 20:13:03 ID:NNXVAvc.0
- 幼女縛り
⑨、うー、どかーん、アル中、ケロ
・・・コスト高ぇな
- 712 :711:2008/01/29(火) 20:13:42 ID:NNXVAvc.0
- と書いてみて>>707が被りまくりで吹いた
- 713 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 20:14:08 ID:r8Gv3YTQ0
- 幼女とか多すぎてなんとも
- 714 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 20:14:48 ID:88tXjIyg0
- つまり>>707は幼女
- 715 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 20:19:59 ID:i7w9dyvo0
- >>704
牧場無しやってみた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8551.jpg
一回左側にボス妹紅+早苗さんのコンビが来て左側が壊滅したが、
それ以外は特に問題なくクリア。
ってか一部の弾幕型がマジ休憩タイムと化す、
蝙蝠の処理で時間かかるレミリア以外全部美味しい餌とか……。
なお、画像で一体だけ残ってるのはゆかりん。
安全地帯から一切ダメージを与えられない全方位弾を撃つ姿がいとあはれ。
この後美味しく頂きました。
- 716 :707:2008/01/29(火) 20:22:07 ID:KmPPzt0.0
- >>714
失敬な、偶々好きになった子が幼女だっただけで俺は決してロリコンじゃない。
- 717 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 21:01:04 ID:NNXVAvc.0
- >>715
俺もそれをチルノでやってみた。
楽勝と思いきや、ボス幽々子の反魂地獄で半壊しているところに
チビ鬼と泥棒魔法使いの搾取にあって防衛失敗した。
スペカ使えば問題なかったとは思うけど、まあ運のヨウ素はあるな。
- 718 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 22:02:53 ID:R75KzC2I0
- >>715
行けたか、おめでとう
かなり楽勝みたいだから、近接なら全ていけるかも
それも最弱候補の穣子と萃香だけ試せばよさそうだし
- 719 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 22:38:53 ID:ng05qBGw0
- >>711
パッチで神主が追加されたのか
ちょっと黄昏見てくるわ
- 720 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 23:43:55 ID:D1Z7lxmk0
- 年齢不詳加齢臭チーム
紫、幽香、えーりん、小町、オバサンシラサマ
金さえあればえーりんと小町でいけそうだな
- 721 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 23:47:08 ID:fKQBIUgw0
- >>720
小町「…………」(強いショックを受けているらしい)
- 722 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 23:47:46 ID:wsMt0x6w0
- その後>>720の行方を知る者はいなかった
- 723 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 23:49:12 ID:p0.HUHrQ0
- >>720
どう考えても小町よりは幽々子だr(バタフライ
- 724 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 23:51:10 ID:47MDiWQ20
- ここはてゐだろ
- 725 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 23:51:33 ID:urxeJ2F20
- >>697
これ元ネタあるのかい?すげえ完成度だけど
- 726 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 23:51:38 ID:N4EJBWKg0
- :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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オ マ エ ラ ・ ・ ・ チョ ッ ト ス キ マ ニ来 イ・ ・ ・
- 727 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 23:56:12 ID:WKzbUkkQ0
- おねえさまチームとでもしておけばまだ生き永らえたものを…
- 728 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 00:01:15 ID:7RPI2VVc0
- やっと牧場経営に成功したぜ…
2回ほどボスれみりゃに壊滅させられたぜチクショウ
角に入って貫通範囲はやめてくださいorz
- 729 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 00:04:19 ID:CPSNUET60
- 角に見えてはくたくけーね先生光臨かと
- 730 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 00:06:14 ID:aWpOMurc0
- >>724
てゐは俺の幼な妻チーム
あと、幽香とかこまっちゃんはケツぼりぼり掻きながら昼間ッからワイドショー
見てるようなイメージがあるので。
でもこまっちゃん、花組だとロリ上司より働き者だよね
- 731 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 00:09:11 ID:Oq.BRBCY0
- >>718
西瓜でとりあえずクリアはできたが、やはり装甲が薄すぎて、×16維持は無理だった。
何より、重くて復活が遅い、あたりは共通のフランだと×16でも楽勝なあたり…
- 732 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 00:10:14 ID:t3RtoQjg0
- TDの反魂はうまくまわせば凶悪の一言だなw
最初つながれば後はほっといても成功する。
これってどこまで埋められるんだろう
- 733 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 00:13:32 ID:tgetmuN20
- >>720
いっそ巨乳チームとでも言っとけばいいものを…
- 734 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 00:16:02 ID:BvdL75W.0
- >>732
>>617
- 735 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 00:33:45 ID:95mWclXU0
- アケルナの花と風はホント無理ゲーだな
クリア動画なんかも見て研究してるんだが、運ゲーの域を抜け出せない
- 736 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 00:39:07 ID:.bCRM6Mk0
- 初めてのアケルナwith紅魔館で問題
ノーマルで出番なしの妹様がアタックに壁にと大活躍
偉い二人は本棚でぼーっとしててもらいました
- 737 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 00:46:06 ID:C6VufhV60
- 風のノーマルがクリアできない
最後に来る妹様強すぎだろ・・・
- 738 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 01:27:18 ID:i97V1axQ0
- >>737
序盤苦しいが、雛多めにして早めに猛毒発動させると後半がすごく楽になる
その場合にとりも一緒に強化して対空攻撃を充実させておくのが吉
穣子は金に余裕があるときにLv3にしておけばOK
- 739 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 01:31:57 ID:.1oWk5H20
- 近接壁にしてる間に早苗でフランちゃん一掃
- 740 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 01:58:35 ID:s7pJT1HE0
- ノーマルだと神奈子様出番無いんだが…金欠で
- 741 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 02:00:23 ID:i97V1axQ0
- 3人ほど用意して壁の向こうから打たせる
Lv1のまま
- 742 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 02:04:07 ID:bUpH8uQU0
- 神奈子はレベル上げるより数を揃えた方がいいぞ。
…………見た目的に。
大量の神奈子による絨毯爆撃はマジ爽快w
- 743 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 02:05:34 ID:95mWclXU0
- 絨毯爆撃なら高レベルの早苗さんだろう
- 744 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 02:12:52 ID:bUpH8uQU0
- オレはあの理不尽な誘導弾と射程距離が好きなんだ。
本棚に貼り付いて、一歩も動かず近寄らせないのが。
まぁ、個人的趣向だけどね。もちろん、早苗もアリだと思うよ。
- 745 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 02:13:24 ID:s7pJT1HE0
- 最大射程7のオンバシラミサイルは確かに強いんだが
ノーマルだとにとり量産した方が強いような…神奈子様足遅いし
雛雛が火力無くて6まで上げないと壁としても使いづらいのがネックかな、風チーム
穣子も安さだけしかないし…
- 746 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 02:46:11 ID:95mWclXU0
- >>737
>>738の言うとおり雛とにとりでクリア出来る。もう一人はお好みで。(陣形あったんだけど、フラン→魔理沙だったから崩しちゃった)
ttp://www.vipper.org/vip727219.jpg
>>744
確かに、誘導弾と射程距離は素晴らしい。弾の見た目が一緒なせいかレミリアと組み合わせると綺麗で恐ろしい事になるよな
早苗さんは敵で出てきたとき自軍の接近型を一瞬で葬ってくれるところが好きだ
- 747 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 02:46:46 ID:MxATI47g0
- 10万モードで開始直後にNEXT連打で一気に敵が攻めてくるのが楽しい。
基本的に移動させてるヒマなんてないので、
イージーの10機限定で後はそいつらのレベルを上げていくだけとか、
ルナで最初にレベル6の範囲持ちを数十用意して後は壁役の安いヤツを金の許す限り購入、
後はその壁役のレベル上げるだけとか。
符有りじゃないと厳しいけど、すぐ終わるんでお手軽かつ爽快。
イージー10機は大抵のキャラでクリア出来ると思うけど、(射程長いのは懐に入られるとだめかも)
ルナは人数の割合やキャラ選択を工夫しないとなかなかクリアできないね。
- 748 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 03:00:14 ID:v9S4oc1s0
- 輝夜(俺の嫁)の運用方法を教えてください。
ざっと見た感じおびき寄せて近接撃破とかあったが、
やっぱそれくらいしか使えないのかねえ。
- 749 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 03:04:42 ID:s7pJT1HE0
- 本棚の傍で最終防衛ライン
- 750 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 03:05:45 ID:zTRjWaxw0
- 出現位置近くで、壁作って絨毯爆撃大量殲滅
- 751 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 03:10:17 ID:9GmZ7nBs0
- >>748
本棚警備員
HPも攻撃力も飛行トップで範囲もかなり広いからLv高い飛行ぶつけても倒してくれる
- 752 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 03:11:09 ID:luNziz/M0
- 輝夜使うとしたら本棚に置いとくぐらいだろうなあ
- 753 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 03:13:13 ID:s7pJT1HE0
- 端っこに行かせたら他の場所に移すのに一服できるくらい時間かかるからなあ
- 754 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 03:26:56 ID:v9S4oc1s0
- 皆色々ありがとう。やっぱ防衛要因ね。
まだLUNAプレイしてないから防衛の必要性がまだ実感できなかったんだよねえ。
それでは今から玉の枝で絨毯爆撃してくる。オーバー。
- 755 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 03:38:36 ID:/CHnFMKsO
- 姫様このゲームで多分一番クセが強いよな
- 756 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 03:45:35 ID:1NQs/J1w0
- TDなら姫が最前線で粗方爆撃 → 残った敵を弾幕系で掃討
と大活躍なんだけどなぁ
- 757 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 04:10:27 ID:c0VV8KUg0
- 輝夜は陣形プレイならそこそこ強くならね?
硬い近接の後ろ当たりに配置してさ。
- 758 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 04:12:16 ID:zTRjWaxw0
- 撃てれば、殲滅力ならトップクラスだからな。遅い高い脆いの三重苦を何とかできれば強い
- 759 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 04:33:44 ID:00mkCNiE0
- 本当にどうにもならないのは魔理沙ぐらいだな
- 760 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 04:42:00 ID:2f8HUCqI0
- 魔理沙使おうとすると別ゲーになるから困る
- 761 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 04:56:55 ID:N/XRMi7g0
- 姫様は味方だと着弾する前に死ぬくせに敵のになるとね・・・
まぁ弾幕型よこせばいいだけだが。
布陣張っても弾が当たる前にてゐが先に殲滅させるオチ
- 762 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 06:43:41 ID:t9qadmzE0
- 姫は射程の関係で、師匠の壁あたりの位置取りが丁度いいから困る。普通は逆では。
- 763 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 07:56:46 ID:2SagUwOEO
- なかなかうまくいかなかった。
にとりにとりこぼしが多くて。
- 764 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 07:57:45 ID:2SagUwOEO
- 安価忘れ
>>745
- 765 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 08:48:53 ID:t3RtoQjg0
- >>734
こりゃすげぇ
- 766 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 09:14:43 ID:bUpH8uQU0
- にとりの攻撃あたんねぇよなぁ。
前にTDモードをにとりオンリーでやったら、
敵が時機狙いをチョン避けするが如くグレイズしながら
ノーダメで本棚まで辿り着きやがったしw
本家東方だったら「チチチチチチチチ」って音がしてるw
- 767 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 10:08:42 ID:i97V1axQ0
- それがにとりクオリティ
敵の進行方向にまっすぐ打ち込めるように配置工夫しないと当てられない
- 768 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 10:36:07 ID:F4ar.knE0
- ボスルナきつすぎるよママン
みょんとうどんげ+てゐの幸運で頑張ろうとしたけど、ボスもこたん連続とかどないすんねん・・
- 769 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 10:51:21 ID:t3RtoQjg0
- 弱いといわれてる風をやってみたがほんとにこれはきつい
やっぱり高コスト近接がいないのがなぁ。全体的に攻撃力低いし
にとりは盾がいれば優秀なのでがんばってもらうしかないか…?
盾として比較的まともな雛とにとりメインでサポートに早苗かオンバシラつける以外に有効な戦い方が思いつかん
- 770 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 10:53:19 ID:sBcE5i7c0
- うどんげで逃げ撃ち。
- 771 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 13:04:06 ID:DTcSgjtw0
- >>763
>にとりにとりこぼしが多くて
にとりにとり て見えた
- 772 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 13:16:55 ID:qXZwKmHI0
- >>771
俺にはにとりにとりにぼしってみえた
- 773 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 13:25:18 ID:i97V1axQ0
- 雛はそれなりに硬いから猛毒発動させちゃえばこっちのもの
&後方ににとりと早苗を2人ずつ置いておけば2部隊くらい押し切れるぜ
- 774 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 13:41:09 ID:sBcE5i7c0
- てゐんげとか中パッドとか⑨リスとかでクリアできるし高コスト近接は必要って
わけじゃないよ。
芋子てゐより高いのに劣化てゐだし、雛はスキルいいけどスペックは微妙だし、
にとりはホーミングねえし、コストは全体的に高いしで色々微妙なのが
問題。あとにとりが飛行以外のボスと相性わりい。
一応陣形+手動にとりで結構安定するけど、俺はまだクリアできねえ。
ていうか4時頃からフランがちょくちょくくるんですが勘弁してください。
- 775 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 13:55:54 ID:qXZwKmHI0
- ひたすらケロちゃん召喚してみた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8560.jpg
数比較用
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8561.jpg
時計全開したら全滅したぜ…
- 776 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 13:58:25 ID:s7pJT1HE0
- めっさキモい…
- 777 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 14:18:24 ID:BvdL75W.0
- 全滅ってオチに吹いた
- 778 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 14:21:41 ID:DTcSgjtw0
- >>775
召喚の密度で言ったらこれの方が。
つttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp130633.jpg
250kくらいだっけか。なんかもうキモいとかそういう感じじゃない。
このあと、Lv5000超のフラン無双を楽しみました
- 779 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 14:25:37 ID:4MeRuGHU0
- 海だ
幻想郷に海が見える
- 780 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 14:30:47 ID:00mkCNiE0
- よくPC落ちないなw
- 781 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 14:32:39 ID:kUzqwNmA0
- LV1もこー操作購入のみ縛り、時計連射で防衛できたのは吹いた、じばくつえー
- 782 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 14:40:10 ID:jUT6rXVc0
- やべぇ、このスクリーンセーバー楽しいw
作者さん超GJ!
FPS60のキャラ数3600でやったら画面がえらいことになるなw
- 783 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 15:07:16 ID:7q8pWB9E0
- いったどれほどのCPU使ったらできるんだ?
うちのPenDCは3Gで回しても>>775下あたりで処理落ち激しくなるんだが…
- 784 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 15:42:37 ID:qXZwKmHI0
- >>778
これほど召喚するのに何分かかったんだw
>783
俺のPCスペック
IntelCore2Duo E6750(2.66GHz*2)
メモリ2GB
グラボメモリ512MB
- 785 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 17:39:35 ID:SxAtVPFk0
- >>697
木の後ろに魔理沙wwwwwwwww
これすげえやりたいんだけど
ぱちゅコンチルノのたくましさは異常だ
- 786 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 18:19:21 ID:9GmZ7nBs0
- 穣子・魔理沙・輝夜ハードやりだしたけど無理ゲーすぎるw
10時すら越せん
- 787 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 18:21:01 ID:t3RtoQjg0
- 769だがみなさんがんばっているようで
いまだにノーマルすら安定しないぜ
- 788 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 18:24:57 ID:WefMhHuE0
- 花ハードが全くクリアできん…
過去ログとか参考にしながらやってるが、どうしても6時?8時で戦線崩壊して詰む。
うどんげとフランともこが鬼畜すぎる。
- 789 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 18:35:58 ID:139heLdc0
- 蓬莱人のみ
神様のみ(現人神含む)
黒髪のみ
ラスボスのみ(6A含む)
初期コスト350以上のみ
適当に考えてみた。
- 790 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 18:43:25 ID:9GmZ7nBs0
- >>788
メディ30体と小町10体(Lvはほとんど上げない)でルナまでいけたけどなあ。
- 791 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 18:47:31 ID:TAN35cl20
- >>789
黒髪は俺も考えたが霊夢、文、姫の3人だけで飛行しかいないんだぜw
- 792 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 18:51:04 ID:vQ.Ulpqk0
- >>788
俺がクリアしたときは
メディ40弱と小町20弱くらいで4レベルくらいまで並行してレベル上げ
レベル4以降はメディのみって感じだった
メディは人形出てからはかなり働き始めるんでそっち優先してもいいかも
>>791
てゐをお忘れか?
- 793 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 18:53:04 ID:sBcE5i7c0
- 金髪のみだと、フラン、魔理沙、アリス、藍、紫、メディ、芋子か。
縛りにならんな。
日系抜いてフラン、アリス、メディなら……なんか普通にクリア
できそうだな。
- 794 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 18:54:11 ID:i97V1axQ0
- フランちゃん無双になっちゃうよウフフ
- 795 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 18:55:40 ID:TAN35cl20
- てゐを忘れとったw
実践してくるわノシ
- 796 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 18:57:41 ID:EXhBbWds0
- 銀髪のみだと咲夜、妖夢、うどんげ、永琳、妹紅
何この最強チーム
- 797 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 18:59:02 ID:RIeMg/is0
- >>796
俺はそれのうどんげ抜きをやった
うどんげいなくても最強でした
- 798 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 19:02:18 ID:i97V1axQ0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8565.jpg
サボタージュレッド!
かりすまブルー!
カリスマピンク!
スキマイエロー!
ヒマワリグリーン!
れみりゃ「ちょっと!カリスマ2人かぶってるわよ!」
ゆゆさま「貴女のはカリスマじゃなくて『かりすま』でしょう?」
- 799 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 19:11:46 ID:o78uxkvU0
- スカーレットなのにブルーとはこれ如何に
- 800 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 19:15:04 ID:KQ2/fK1o0
- 海運思い出したが
あそこはレミリアが赤だな
- 801 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 19:18:43 ID:s7pJT1HE0
- レミリア・ブルーレットってことじゃ
- 802 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 19:19:54 ID:i97V1axQ0
- だめだ復活遅すぎてボロボロだ
ノーマルもクリアできなかった
- 803 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 19:23:21 ID:QflnSa4Q0
- 黒髪縛り、4人とも使うならノーマルさえ厳しそうだ
飛行3人ってどう考えても余るよなぁ
- 804 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 19:29:27 ID:i97V1axQ0
- チーム常識人
美鈴、アリス、藍様、早苗さん、けーね
だいぶ主観です、はい。
- 805 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 19:30:40 ID:KQ2/fK1o0
- えーきさま・・・
- 806 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 19:44:12 ID:TAN35cl20
- 黒髪縛りあかん、弾幕系が来るとてゐだけじゃ太刀打ちできんわ
- 807 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 19:51:48 ID:WefMhHuE0
- >>790,792
メディ40小町15でクリアできた。アドバイスありがとう。
- 808 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 20:11:08 ID:QflnSa4Q0
- ホント、萃香魔理沙輝夜チーム無理だわ
攻撃力でいったら2位、1位、1位なんだぜ、これでも
弾幕はパワーじゃ無かったようだ
- 809 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 20:16:35 ID:SxAtVPFk0
- レベル5もこたんの軍団で十万ルナの一斉開放大軍勢に競り勝ったぞ
もこたんマジつええ
- 810 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 20:43:26 ID:t9qadmzE0
- 各ユニット1名・5人縛りって、どこの難度まで太刀打ちできるかな。
10万Nで試してみたところ、四時あたりで早々に全員が各個ドリブルで
在らぬ彼方に運ばれて終了。
その時点で、趣味で組んだため、格闘が1人もいなかった事に気付いたが。
範囲とか貫通中心に狙ってデッキ組んで、10万Eなら俺でもいけるかのう。
- 811 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 20:45:18 ID:9GmZ7nBs0
- >>808
ノーマルならなんとかやれる…
- 812 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 21:39:48 ID:DTcSgjtw0
- 間違った、>>778は250kじゃなく25kだorz
さすがに250000体も呼べないわ
ただ、これでもjtkでセロテープ使って1日半放置。
2日半放置したときは帰宅したら落ちててorzな感じだった
- 813 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 21:46:51 ID:7q8pWB9E0
- むしろ完全単機、つまり1ユニット一人だけ、ってできるんだろうか
牧場使ったアリスですらイージームリポだったんだけどさ
- 814 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 21:50:47 ID:BSKrwjN20
- そのうちぱちゅコンがベンチマークの選択肢にあらわれそうだw
試してみたいがセレロンじゃ試すまでもないよなあ
普段使ってて速度なんて大して変わりなさそうでも、高スペックCPUとメモリ容量はこういう場面でしっかり生きてるのね・・
- 815 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 21:54:29 ID:9GmZ7nBs0
- >>813
回避反射回復で硬いけーねとかどうなんだろう
- 816 :815:2008/01/30(水) 21:58:40 ID:9GmZ7nBs0
- やってみたが敵に釣られてる間にほかの敵に本盗まれるなw
- 817 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 21:58:51 ID:QflnSa4Q0
- >>813
フランドール・金符のみ使用でクリアできた
近接の範囲は異様に広くなるからこいつらなら楽勝かもね
- 818 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 22:05:57 ID:DTcSgjtw0
- >>813
牧場なしでゆゆ様やってみたことあるが、魔理沙がやたら出たせいで
10時過ぎに全部持っていかれた。
魔理沙3連続とかもっと別なときに出てくれよwww
ショックで挑戦やめてたが、またやってみるかな。
- 819 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 22:15:38 ID:Yqb0IcKk0
- 穣子使えねぇ…
ぶっちゃけ穣子の幸運スキルいらないから、穣子が倒した敵から
得られる金が2倍になるとか欲しかった
- 820 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 22:31:04 ID:IsAvKD920
- 萃香はイメージ的に必殺持っててもいいような気がするんだがなぁ
あるいは巨大化してボス萃香になるスキルとか
- 821 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 22:45:38 ID:2IRNbPqk0
- 分裂の逆で3〜4体が合体して巨大化とかそんな感じか
で、ダメージ食らうとちび萃香がぽろぽろ零れてくとか
- 822 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 22:46:04 ID:XP8NBYog0
- >>820
その辺を悩んだ末の分裂スキルだと思うから仕方ない。
でも>>819は一理ある。
- 823 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 22:50:29 ID:00mkCNiE0
- 10万で外周に近接配置しといて弾幕排除させて
文20体軍団を自分であっちこっち動かして縦横無尽に残りの敵を蹴散らすスピードプレイがマイブーム
速さは力!
- 824 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 22:56:20 ID:t9qadmzE0
- チルノ256体で、敵が出て来る度に一々総掛かりで雪崩れ込んでいくのも良い。
- 825 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 23:08:46 ID:QflnSa4Q0
- >>817の後やってみたら
牧場有りLunaフラン一匹クリア成功
最後の魔理沙に金符使用で残り20冊
単機ならフランは完璧と言って良いね
速くて範囲もあり、必殺で死んでも蝙蝠が守ってくれる
魔理沙の他には萃香の分裂が厄介だった
分裂後の萃香は魔理沙みたいな動きをするから
あとウドンゲに混乱させられると本棚を離れそうになって怖い
- 826 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 23:22:40 ID:139heLdc0
- 増える奴オンリー
レミリア フラン 萃香 アリス メディ
- 827 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 23:40:16 ID:KQ2/fK1o0
- 萃香以外強いな
- 828 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 23:47:07 ID:kiMVbgJQ0
- 移動大変そうだな・・・
- 829 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 00:21:51 ID:qNs40.rs0
- 盗人ルナ妖夢オンリーでのんびりNEXTでちまちま稼ぐのに飽きて
ついつい連打しすぎちまった。それがなければクリア出来たな。
- 830 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 00:44:50 ID:yN.pW/U20
- 牧場せずに十万Easyフランちゃん無双してきた。
火、風、金使用で比較的安全にクリアできるのを確認
というかフランちゃん以外が無理すぎる
ゆうかりんもいいセンいったけど無理だった
なんか変な補正でもついてんじゃないかってくらいフランちゃん強いよ強すぎるよ
- 831 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 00:46:10 ID:s5TERh8c0
- 違うよそっちの敵の方に行っちゃダメだよフランちゃん
隅っこの援護してよフランちゃん
もう右クリック連打しちゃうよ
ウ
フ
フ
- 832 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 00:52:50 ID:ICRT71Dk0
- ジギザギさんのえーりんに
「んう?」と言われて動揺は分かる
- 833 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 01:10:54 ID:FuvX2okg0
- 魔理沙がなぁ
対戦で本棚強襲とかでも無い限り使い物にならんのが悲しい
敵を引きずりまわすくらいなら橙かチルノでもいけるしなぁ
せめてマスパじゃなく連射系のショットなら…
駄目か魔法はパワーが信条だし
せめて弾防がトップならまだ使えるのに…
- 834 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 01:22:34 ID:CF7d/LTA0
- 主人公チームボスルナ・ノーミスノースペカ挑戦中。
ついに八日目、一週間で終わらなかったなあ。プレイ時間は40時間くらいか。
ノースペカだけなら二回行けたし、何とかなりそうなんだけどな。巡り合わせを待ち続けるしかないのか。
- 835 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 02:38:47 ID:l9I2t7A20
- 魔「弾幕はパワーというのは間違いだったぜ…」
- 836 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 02:46:03 ID:DdKPFM/E0
- 誰か10万ルナを陣形映姫様オンリーで挑戦してくれんかな。
何十回とやっても6時にさえ到達出来ないんだー。
陣形の意味が無い程に動いてしまうし、もういやん。
……おかしいよなぁ。
俺の映姫様なら圧倒的ラストジャッジメントで全員死刑な予定だったのに。
陣形縛りじゃなくてもいいから、誰か映姫様の株を上げてくれんか。
アタマにきて同じ長距離爆撃のレミリア様でやったらあっさりクリアーしてまうしー。
蝙蝠強ぇよう。
- 837 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 02:55:29 ID:KhRSUADk0
- 花とか風とか以前に普通にアケルナが越せないんですが。
ユニットのLV上げるのは数増やしきってからでいいのか?
編成はとりあえず妖夢幽々子は固定であと適当なんだけれど9時が限界。
弾幕の後ろから浮遊とか来たらあっというまに壊滅してしまう。
- 838 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 03:03:38 ID:Fb6xXcl20
- 壁にするなら橙のほうが良くないか?
- 839 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 03:04:11 ID:J8keNovA0
- >>837
金銭効率のいいLvで予定の数召還してからLv上げ。
妖夢は逆側から来られたら接近までの移動遅いからなあ…
そのパターンでやられるなら弾幕弱くても必須なのでは。
- 840 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 03:24:22 ID:Bi81zxbg0
- >>813
牧場ありなら結構できるキャラいるんじゃないかなぁ
近接系は大丈夫として、接近されても後退しない弾幕・飛行系とか。
とりあえずにとりは符無しでクリアできた
- 841 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 03:49:21 ID:ak67x83k0
- やばいフランちゃんめちゃくちゃ強いわ
チルノと一緒に使ってたらその強さがよく分かる
4体だけでも本陣の近くに置いといて崩れそうなところに2-3人派遣すると一気に持ち直せるww
レベル6になったら鬼の範囲攻撃でますますうふふ
関係ないけど最初選んだ5体みんな活躍できるとすごい嬉しいね
地味なところでゆかりんのスキマからの威圧が役に立って嬉しかった
- 842 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 04:04:43 ID:Fb6xXcl20
- 近接オンリーやると棚の上のゆかりんが凄く邪魔だなw
- 843 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 09:29:26 ID:pvMwUgvs0
- まさに
***かべのうえにいる***
__,. -=- ,、
'「'_r.'´_r-、>r-、
//`Y´_>,_ノ<_ン'、
i | r'_r',!イノ)ノン,),
ヽ>,_(..ィノ!゚ ヮ゚ノ)´
`ー '(kOi =ikつ
,</,_|鬥|ヽ、 (⌒⌒⌒)
`"-r_ォ_ァ-'" |||
| ̄ ̄ ̄ ̄|
| | .i\ /i
| | , '´  ̄ ヽ >
| | 〈リメレノイ# ミ._
| | ∩`д´∩´/
| | `く7∞)イ<
| | .〈l|_ヽ.>、ヽ
| | '、j、j  ̄
- 844 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 09:45:30 ID:u70n/vFE0
- >>836
まさかそんな無謀なチャレンジをしてる奴がいるとは思わなかったぜ
やってみたが当然のごとく駄目だった
弾幕、飛行は余裕だが接近がくると一気に陣形崩されるな
一番使える水符も全然使い物にならないし
とにかく囮を一番手前に置いて敵を手前で留まらせてその間に殲滅するしかなさそうだ
映姫好きだからやれるとこまで頑張ってみるよ
- 845 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 09:52:12 ID:hwUlblnk0
- 大群モードでふと敵数限界の有無が気になり連打したら画面埋め尽くされたので
水符+もこ量産体制で爆殺しまくってたら水符切れてからも割ともって吹いた
結局量産速度が間に合わず最終的には死んだが
- 846 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 11:10:05 ID:KhRSUADk0
- >>839
弾幕系は妖夢幽々子あと適当の適当部分に適当に選んで入れてある。
メディとか藍とか。うどんげは何か強すぎると聞くので入れてない。
妖夢の足が遅いので二つに分けたりチルノとか足速めの近接も適当に生産してたりするけど
それでも9時ごろには壊滅してしまうんだよなあ。なんでだろう。
気づけば近接がほぼ壊滅してて弾幕相手にも各個撃破→そのまま他のキャラも壊滅な流れだ
- 847 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 12:26:59 ID:YTajP1.Y0
- 評判の風アケルナに挑戦中。というか誰か助けてください。
流れ
●まずLv1の雛とにとりを15体ずつくらい買う(途中の買い足しは原則無し)
●攻撃が泣ける程にマイルドなので、猛毒狙いで雛をLv6まで上げる
にとりはLv2〜3(飛行の出現数次第)まで並行して上げる
●雛がLv6になったら早苗を5体買い、即Lv3まで上げる
(フランや小町が連続で来ると、Lv6雛でも対処できない為)
●その後はややにとり優先で、にとりと早苗のレベルを上げていく。
にとりがLv6になったら、雛と早苗のレベルを上げていく
○陣形は使わず、ダンゴ風味で戦っていく。
本棚近くに全軍配置で、雛が殴っている相手をにとりが撃てる程度の距離を保つ。
○2時〜6時のボスとは基本戦わない。本を2冊持ってお帰り頂く。
雛を囮として本棚に一人残し、雛やられる→本持っていかれる、の流れ
○中〜重量級近接ボスとは、何時だろうと戦わない。
○それ以降も戦いたくはないのだが、6時辺りから雑魚の対処が間に合わず、
自軍をボスから離す事が難しくなってくる…
こんな感じだが…
5時〜6時(敵がLv6になり、爆発レミリア&加速小町が猛威を振るい始める)
にどうしても水を撃つ羽目になり、大抵7時くらいには壊滅してしまう…
火・風・土もやばいと思ったら即撃つようにしてるんだが、小町→どんげ→小町
とかが来ると風土併用でも死にかける事態に。
長文失礼。できればダメ出しをお願いしたい…!
も、もう負けるのは、いやなんじゃあ。
- 848 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 12:40:49 ID:pPdG.99A0
- 中国 えいりん 霊夢 にとり 西瓜
でやってたらバランス良いようフヒヒ
でも何故か人数が足りててもボスまりさが倒せずに本0で終了するんだぜ
ボスまりさ怖いマジ怖い
どうにかならんかね?
レベルの上げ方は平均的だが、中国だけ他の1.5倍くらい集中してレベル上げてる
- 849 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 13:07:07 ID:njcnx4B60
- ここは意見分かれるかも知れないけど、
先ににとり雛はLV2にして買った方が良いと思う。
15体揃えないと序盤しんどいわけでもないと思うし、金銭的にはLV2にしてからの方がお得なので。
2時から6時ぐらいまでのボスなら処理した方が良くないかな。
その辺ならまだ対処できると思う。お財布も助かって本も取られなくておいしい。
俺も風ルナクリアできてないから適当なあれだけど。
ところで、雛って攻撃速度遅い、のか攻撃中に運ぶ距離が多くて弾幕の処理が遅いな。
かといって、秋様にすると色々大変なことになるし。
あと、火ってやっぱボス処理に使うのがベターかね。
- 850 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 13:09:56 ID:AneV3gDw0
- 安もん縛り:チルノ、メディ、文orパチュ
ルナで25、20、20匹出したがフランちゃんが連続できたときに押しつぶされた、でもいけそう
数少なくしてレベル上げるべきか?
高もん縛り:妹紅、諏訪子、輝夜
やってないがこれは以外に辛いかも?
- 851 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 13:22:17 ID:gRK5jCB20
- >>850
もこの復活が遅いから重近接→弾幕がかなりやばいきがす。
ケロちゃんはまだしもてるよは動かしてられねーし。
- 852 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 13:22:56 ID:WAfi4ZRUO
- アケルナ風陣形クリア20冊で余裕だったけど
最後全部魔理沙に向かわせちゃうから陣形見せられないんだよなw
- 853 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 13:26:51 ID:rIEwhcrc0
- てるよは固定配置にしても最後のほうはぬっころされるので無理
- 854 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 14:29:08 ID:gRK5jCB20
- >>852
陣形はいいから購入数とLvUPとそれぞれのタイミング希望。
- 855 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 14:35:26 ID:fJLVtMfc0
- アケルナ風いい感じだったのに
10時ボスフラン→フラン→妖夢で水&風符使って、そのあと小町→輝夜→フラン→レミリアで\(^o^)/
やはり風は運ゲーか・・・。っていうかフラン出すぎ。少し自重してくれ
- 856 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 15:14:29 ID:XvCRgY2I0
- このゲーム、はまるとマジとまらん
味方ユニットだけで4桁超すと脳汁でまくりw
もはやベンチマークの域だわこれw
- 857 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 15:36:13 ID:fJLVtMfc0
- 試しに、穣子を中国に変えたらノースペカノーミスとはいかないがさっくりクリア出来た。
早い安い強い三拍子揃った壁がいればにとりが生きてくるんだがなぁ
- 858 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 15:36:43 ID:UJtL9Gbw0
- 穣子・魔理沙・輝夜の使いにくい縛りとかやると穣子が凄い輝くよ!
- 859 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 15:40:41 ID:WAfi4ZRUO
- >>854
序盤は上下左右すべて雛と穣子の混成壁で押さえて、にとり2人ずつで駆逐する。
本棚の斜め四隅にに1人ずつ雛を置いて、とりあえずレベル2にする。
資金に余裕が出たら早苗を上下左右に2人ずつ、次いで本棚の上下左右に1人ずつ並べる。
次いで雛の数を増やし、上下左右に4人ずつ並べる。
ついでににとりも上下左右に3人ずつ、本棚の四隅に1人ずつ置く。
ここで穣子を適度に増やして壁を確保しつつ、にとりと早苗をレベル3にする。
ここらで穣子が虐殺され始めるのでレベル2にして、あとは厄神無双を目指してひたすら雛を強化。
神奈子は補欠。使いたかったら本棚の横に2人くらい置いてもよし。
序盤は混成壁で復活を並列化するのがポイント。幸運+混乱もなかなか。
低レベルでもそこそこ粘れるし、にとりの攻撃が邪魔されにくい。
スペル使用はよしなに。
- 860 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 15:56:28 ID:gRK5jCB20
- >>859
芋8雛28にとり24早苗9?
- 861 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 16:01:55 ID:WAfi4ZRUO
- >>860
早苗12かな
あれ?多くね?金足りなくね?
なんか他のとごっちゃになってるかも
帰ったらリプレイ見てみるよ
- 862 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 17:03:20 ID:8l6p90dk0
- >>858
めまいがするような陣容だが・・・クリアできるのかそれw
- 863 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 17:32:14 ID:J8keNovA0
- >>862
ノーマルはクリアできる。
ハードで無理ゲー
というかこの縛りで輝くのは輝夜だと思う…
- 864 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 17:37:09 ID:Fb6xXcl20
- その編成だと魔理沙の役目何も無くね?
- 865 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 17:39:20 ID:2OfwezyY0
- 魔理沙は
ほんとに
ダメな子だ
な
- 866 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 17:53:58 ID:J8keNovA0
- >>864
飛行の足止め・一部処理・輝夜の壁
常に動かすから別ゲーと化す
- 867 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 18:19:25 ID:8Frvtpsk0
- ∞で小町、雛で陣形固めたんだが、レベルの高いボス魔理沙が電球をピコンピコン光らせながら
雛より速い高速回転で本棚に突撃していくのを見てると、なんだか腹が立ってきた
そして本持ってかれた
やっぱり近接型だけだとボスの回避をどうしても崩せない
- 868 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 18:49:10 ID:Fb6xXcl20
- 幽香の範囲近接でフォローしようとしたことがあるけど足止める役がいないと突破されるんだよな(´・ω・`)
- 869 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 20:22:35 ID:A8pe21y20
- >>858
魔理沙のかわりにメディ使ったらハードクリアできたが・・・魔理沙を使いこなすのは俺には無理だ・・・
- 870 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 20:24:58 ID:HfDZ7SFg0
- >>864
むしろ魔理沙使わないとクリア無理じゃね?
- 871 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 22:11:54 ID:CF7d/LTA0
- 主人公チームだと輝夜が辛いな。
輝夜自体より、同じ所から連続で鈍足弾幕が来ると詰む。
かと言って、速攻で始末しようにもアリスも足遅いし、火力も足りないので時間がかかる。
俊足で高火力の弾幕がいればいいんだけどな…
- 872 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 22:18:59 ID:6vGkYCT20
- >>871
壁際チルノの裏にアリスと霊夢(魔理沙も少し)並べればどうよ?
出てきた端からチルノが纏わり付いて遠距離組みででチクチク
- 873 :850:2008/02/01(金) 00:10:13 ID:8WYx63XQ0
- 安もんでアケルナクリアできーん
小町3連続で\(^o^)/
20,10,10でもレベルが追いつかないな、3種混合は無謀か?
- 874 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 01:22:05 ID:biZ/Q4jM0
- うお、なんかよくわからんバグが
アケハードやってたら何故かボス文がちいさいまま来た
でも能力は一緒ってなんか地味に強いんですが
- 875 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 01:36:51 ID:zJd5sLqE0
- メディ・雛・諏訪子・輝夜・フラン
という俺の嫁娘部隊を編成してみたけど、
アケルナでレミィ・霊夢・文の群れの前に水符使ったのに押しつぶされた…
基本はメディを早めにLV6にして雛とフランちゃんはコンビで弾幕・近接掃討に行かせて、
ちょっと不利になったら本棚まで避難して諏訪子・輝夜の火力を借りて戦ってるのだが、
重弾幕+飛行ユニットが重なると壊滅するのはどうすればいいかな…
- 876 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 01:38:36 ID:lzzVH5jE0
- >>874
ぅ〜
- 877 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 01:48:15 ID:zX71w7f.0
- >>874
俺も割りと起きる
これは黄昏に報告すべきなのかな?
- 878 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 02:01:00 ID:4VKnauQM0
- >>873
チルノ・メディ・パチェでクリアできた
パチェ強いよパチェ
- 879 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 02:10:29 ID:GvyUTyIc0
- 妹紅・アリス・幽々子・藍・魔理沙の俺の娘チーム
基本的に頼りになるのはアリスの近接人形と自爆
クリアへの鍵が反魂というぎりぎりな感じがイカス
- 880 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 02:10:59 ID:on3luzew0
- 俺の嫁チームを作ろうとしたら人数オーバーするんですが
- 881 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 02:11:48 ID:2PSFQSP60
- >>879
好みの傾向がわからんwww
- 882 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 02:14:07 ID:6RLx74kE0
- チルノ中国輝夜…レティとリグルどこー
- 883 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 02:23:14 ID:XlLNpg7k0
- 魔理沙を使ってみるべく画面端中国配置魔理沙6人全手動でプレイしてみた
何とかアケノーマルは行けたけどハード以降で使える気がしない
せめてコストか弾防か射程か連射力のどれかがマシだったら・・・…
とりあえず中国は超強かったです
- 884 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 02:33:56 ID:6C3bUE1g0
- オレのお気に入りを5人集めて編成してみた。
咲夜 藍 妹紅 幽々子 神奈子
……我ながら共通点が分らん。
- 885 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 02:45:42 ID:8qGJtGOQ0
- 妹紅 慧音 れみりゃ 文 ゆゆ様
対弾幕も対飛行も対近接もびみょんに辛い…
困った時はヴォルケイノ
小悪魔と大ちゃんにルーミアツカイテーヨ
- 886 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 02:53:22 ID:52S/rCUc0
- てゐ 中国 にとり 文 魔理沙
主力が中国で河童がサポートするしか無い様だ・・・
- 887 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 05:45:45 ID:151aII3I0
- フラン、藍、ゆかりん、もこたん、ケロちゃんでEX縛りやってみた。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8588.jpg
フラン&藍が高性能すぎて余裕でした。最後金符使ったけど別に要らんかった。
- 888 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 07:48:53 ID:.oCnYmMw0
- 飛行系ユニットがちょっと変わった能力もちの弾幕系キャラというだけで
別にいなくても問題ないなとアケルナを月組でクリアした時に思った
- 889 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 11:30:24 ID:4n8M8iaw0
- 中国 妹紅 藍 霊夢 諏訪子
お気に入りチーム強すぎだからあんまりやらないんだよなぁ・・・
- 890 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 12:51:10 ID:ovr8fRTM0
- >>888
永夜組以外の組をつかってアケルナクリアしてから
飛行タイプの重要性をもう一回検討してもらいたいね
永夜組は癒し系以外全員強キャラだから難易度的に一番楽だし
- 891 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 13:00:23 ID:6RLx74kE0
- アケルナなら飛行系は破壊力のある輝夜と高速で撃てる霊夢一押し(Lv6まで上げるなら文も)
陣形やるなら輝夜は選択から外れるが。
- 892 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 13:03:36 ID:jijPlaO.0
- つっても風以外は飛行いらんだろ
その風もアケルナやってると怪しいんだが
- 893 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 13:31:47 ID:9qwHtucM0
- 霊夢は火力と範囲がイマイチな気がして
アケだとパチェの方を良く使ってる
- 894 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 13:40:53 ID:HGqkQQNg0
- とりあえず紅、博、永、花は飛行なくてもアケルナクリアできるな。
妖はゆゆなしやったこと無い。花は俺的には文使っていくけど、こまメディ
クリア報告は結構あったし。
そして風はクリア自体ができません。
- 895 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 13:46:48 ID:6RLx74kE0
- >>894
風も早苗なしでいけた というか早苗に金回してたらいけん
早苗使ってクリアする人もいるけどなんか合わないんだよな
- 896 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 14:03:01 ID:IZC.Ek6Q0
- >>894
妖は橙25藍20でクリア余裕
- 897 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 14:27:01 ID:3MiH86DE0
- 中国ともこたんがぶつかると誘爆して
そして誰もいなくなった状態になるよなw
- 898 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 14:28:30 ID:V271QrGo0
- もこたんのやられボイスはトラウマ
- 899 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 16:01:33 ID:N/qxFfMo0
- もこたんの自爆性能は異常
壁際に数体居るだけで全然違う
- 900 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 16:03:45 ID:eQqNYHwo0
- >>895
俺も飛行に金回す暇があれば他につぎ込むな
- 901 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 16:08:56 ID:agy/vvHU0
- 姫様とケロちゃんで爆撃部隊組んでたらTDルナの終盤でもフランちゃんの蝙蝠が
右半分まで到達出来てなかったwww
咲夜さんを近辺に置いてたおかげもあるだろうけど
- 902 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 17:19:22 ID:4zaSN9c20
- 何でてゐだけフルネームじゃないんだろ
- 903 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 18:18:59 ID:kvoh24F.0
- >>887みたくゲームのやってる途中の物を
画像にする時ってどうやればいいんだ?
- 904 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 18:22:53 ID:k33Vc9EQ0
- キーボードの右上のほうにPrintScreenというキーがあってですね。
押したあとにMSペイントで「編集→貼り付け」とやるとですね。
- 905 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 18:23:24 ID:1/BezJzs0
- >>903
( ^ω^)…
- 906 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 18:28:10 ID:cPSMCJ760
- 既出だったらすまん。バグ1個みっけた。
敵の蝙蝠(レミ・フラン両方)と萃香(中)が敵Lvの下1桁しかない。(例:敵レミLv305が死亡→蝙蝠Lv5が出る)
萃香(小)は敵Lvそのままだった。
- 907 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 18:29:08 ID:KxEoRCUg0
- >>903
× ゲームのやってる途中の物
○ ゲーム画面
- 908 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 18:43:04 ID:kvoh24F.0
- >>904
おお!出来た!
ありがとう!
これでぱちゅコンの画像を貼れるぜ
- 909 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 18:57:03 ID:mzW7NgBA0
- マニュアルに書いてあることはマニュアル嫁で済ませろよ・・・
割れの可能性のある奴に答えてやる必要は無し
- 910 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 19:00:37 ID:k33Vc9EQ0
- PrintScreenも知らない奴が割れやってるのだとしたら、それはそれで世も末って感じだな。
- 911 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 19:20:01 ID:p8gEBCtQ0
- >>908
何番煎じか分からないようなネタを嬉々として貼りまくるのは止めてくれよ
- 912 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 19:55:14 ID:Kh/8IOyA0
- ユニット1種1体 計5体 10万Normal
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8591.png
最強の敵はゴキブリとアル中。
- 913 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 19:56:30 ID:GiReWcAc0
- なんかすげぇ画像が荒くない?
- 914 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 20:18:41 ID:HtHEVHbE0
- なあこれキャラ毎に皆声違うのか?
3,4種類くらいしか聞き取れないんだが
- 915 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 20:35:06 ID:CdimLqq.0
- チルノって移動が早いから、諏訪子とガチで戦うと非常に有利だ
しかも復活早いから、数で押せばボスキャラに対しても非常に強い
だから、大諏訪子なんてチルノ使えば楽勝だと思ったんだ
でも50人のチルノが一瞬で喰われた、んなアホな…
- 916 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 20:38:02 ID:cpXXQ3lI0
- >>914
呼んだ時の声が12種類で移動させる時の声が11種類だな。中国と小町の「ハッ!」は同じ
やられボイスは全員別っぽい
- 917 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 20:51:00 ID:agy/vvHU0
- >>915
一撃で死ねるからなぁw
TDモードと盗人モードって誘導も範囲も貫通も無い弾幕キャラは本当に役に立たないな
TDモードで藍様大量に設置したのにチルノや小町に全然攻撃が当たらずに開始後1時間でゲームオーバーに
なったときは笑ったよもう
- 918 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 20:52:14 ID:ce3wHfoA0
- >>915
主人公チームボスルナを十日間ぶっ通しでやってるけど、対諏訪子は根本的対策はない。
今の所諏訪子が出ると確実に全滅してる。出現率が低いのが救いだけど、逆に研究しづらい。
- 919 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 21:50:46 ID:JbtMjEsQ0
- 誰か風神ルナTDのクリア方法を教えてくれ。
他のチームは全部クリアできたがこれだけがどうにもならん。
- 920 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 21:58:18 ID:Z/6Js9S60
- >917
俺は低コスト近接を一匹ずつぶつけてる間に無効持ちを近づけて反射封じ
んで、爆発範囲外から師匠の遠距離必殺で倒してる
むしろボスにとりがどうしようもない
近接弾防の数倍威力のキューカンバーがマシンガンの様に3WAYてお前・・・・
- 921 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 22:03:10 ID:agy/vvHU0
- >>919
序盤にチルノてゐ橙雛フランが出なければ神奈子様オンリー+幸運役の穣子で
何とかいけそう
- 922 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 22:30:12 ID:AWD7LrBE0
- >>887の画像を見ると一体一体バラバラになっているのだがそういうことが出来るのかな…?
自分はいっつも集団行動みたいになってしまうのだが…
どなたかやり方を教えてくれませんか?
- 923 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 22:31:10 ID:9HtVwEQw0
- マニュアル嫁
- 924 :921:2008/02/01(金) 22:31:33 ID:agy/vvHU0
- ごめん。序盤どころか中盤までに合計10回出ただけでゲームオーバーだわ
ボスチルノすら火力が足りずに仕留めきれないとは…
- 925 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 22:33:32 ID:Zv0o6BM20
- >>924
チルノはなんとかなるがフランがきたときの絶望感は異常
神奈子様の連射速度じゃ蝙蝠まで対応するのは無理や
- 926 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 22:36:36 ID:agy/vvHU0
- >>925
でも攻撃が当たるのが神奈子様だけなんだよな…
早苗さんは防御特化で火力が当てになんないしにとりはきゅうりがカスリもしない…
- 927 :919:2008/02/01(金) 22:49:09 ID:JbtMjEsQ0
- にとりが使えるのは敵が群れる突入口と、一時停止する本棚ぐらいだからなあ。
どうにもならないかなあ。
- 928 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 22:53:46 ID:agy/vvHU0
- 左に置くなら早苗さんの方が優秀だし右ににとり置いても焼け石に水にもならんな
神奈子様のミサイル振り切るチルノとか橙とか雛がどうしようもないな…
- 929 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 22:56:23 ID:6C3bUE1g0
- せめてケロ助が風組にいてくれればよかったんだがなぁ。
- 930 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 23:00:50 ID:CdimLqq.0
- つーか芋と雛はある意味被ってる
だから風は雛・にと・早・柱・蛙にして
芋は季節組みで一つ作って
カニ・芋・黒春・白春・白石
とかだったら良かったんじゃね?
- 931 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 23:04:33 ID:agy/vvHU0
- >>929
今度はコスト高すぎて結局弾幕が薄いぞ的な問題が…
中コスト範囲攻撃さえいたら大分マシなんだがな。試しにパッチェさん使ったら
楽にクリアできたし
- 932 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 23:18:23 ID:zJd5sLqE0
- 後半のウドンゲってどう対処したらいいの?
L6フランちゃん一ダースが一瞬で壊滅したのだが。
というか何でうどんげにやられたときは蝙蝠発動しないのだろうか。
- 933 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 23:22:43 ID:UqVlPsU60
- >>932
一斉射撃受けてるなら蝙蝠化した瞬間鈴仙の範囲弾で消えてるとか
- 934 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 23:31:44 ID:xt6Gdbto0
- >>930
絶望的に勝利が見えないチームだな…キャラ的に考えて
飛行二体(予想)は確かにどこにもいないが(人形除く)
- 935 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 23:31:56 ID:ZqEsGQ8g0
- >>932
壁際に近接並べて出てきた瞬間に殲滅
饂飩に限らず弾幕相手にはこれが一番安全
近接の裏に弾幕並べておけばBOSS以外の全部に対処可能
- 936 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 00:18:21 ID:wP8dnY.60
- コストが掛かりすぎて十万じゃないと運用できない嫁チーム。
頭の電球光らせ回転し、迫り来るナイフを片っ端から弾き返しながら咲夜軍団に特攻かけるゆうかりんには、改めて惚れた
ttp://www.vipper.org/vip729156.jpg
- 937 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 00:22:00 ID:R61xlbi60
- >>936
いつも思うんだが一人じゃないのかw
- 938 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 00:25:10 ID:XbwMmmhU0
- >>936
確実にドM
- 939 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 00:30:53 ID:XDE43Lk20
- ボスモードで火力とコストの兼ね合いで弾幕役ににとり選んだらボスにとりの
反射で近接が全滅した件
- 940 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 00:37:53 ID:f7kFMN7w0
- >>936
しかし難易度は兎も角、趣味は凄くあいそうだ
- 941 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 01:49:58 ID:upIqciNc0
- いかん、チルノの復活速度と安さに慣れてしまって他の前衛で防衛する時に凄く苦労してる
特に復活速度をチルノ感覚で見てしまって痛い目にあうことが多いな〜
- 942 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 01:59:18 ID:MLd.Gw5IO
- チルノはボス相手だと全く役に立たなくて困る
一撃で死ぬとかザラだから堅いやつとセットで俺は使ってる
- 943 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 02:27:46 ID:yI44G9Ak0
- オレは、チルノ:妹紅=6:1
ぐらいの比率で一グループとしてるな。
- 944 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 03:05:25 ID:5M9pSUnc0
- 美鈴:妹紅=5:1ぐらいで。
後半になると美鈴の根性耐久+小規模爆破と
妹紅の広範囲爆破で蝙蝠とか人形とか一掃できるから便利w
TDモードで反魂したら便利じゃないかとか考えて
試したら味方になってもただ本を取らずに本棚の周りで押せ押せになるだけだった…
しかも敵の方はコミケ会場の猛者のごとく間を抜けて本棚に到達。
これが間抜けって奴か…
- 945 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 05:39:16 ID:Xk3a4WF20
- チルノはレベル20くらいだとたとえ2000体居てもルナ全開放すると押し負けるからな
30でようやく安心して放置できるレベル。とにかく攻撃手段と思っちゃ駄目だわ
防衛特化の足止め要員としてみた場合にはこれ以上ない働きっぷりするけどな
もこたんなんてレベル5でもやりようによっては押し勝つのに・・・
- 946 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 09:03:22 ID:JNpWabZA0
- >>934
静葉:メディに近い安価型弾幕タイプ
春白:復活と移動がチルノ並に早い近接型飛行
春黒:射程が長い長距離型飛行、ステは全体的に低めだが
能力が特殊で、弾が弾幕型の味方を素通りすると、
味方の弾幕に変化する、編成時にうどんげとの併用は禁止
白石:高価だけど防御力の高い近接タイプ。レベル1から凍結スキル持ち
- 947 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 09:58:04 ID:8apJ/uu20
- TDだけじゃないぜ
盗人モードでも同じ
ただしこっちは幽々子の周りに群がるだけでほんとに役にたたねぇ
盗人モードでの幽々子の役立たなさは悲しい事に魔理沙以下になってしまう
- 948 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 10:25:47 ID:upIqciNc0
- >>944
>>612や>>617見れ
あのレベルで埋めればかなり足止めになる
そうで無くても実質必殺と同効果だから普通に使えるだろ?
- 949 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 10:35:37 ID:C1fWYE3o0
- 盗人でも下僕で中央を埋め尽くせば雑魚はほぼ止められるけど
近接ボスが止めにくい
- 950 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 11:01:52 ID:JNpWabZA0
-
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- 951 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 11:34:20 ID:n1Beh4ok0
- >>950
どんな状況のAAなんだw
- 952 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 12:20:21 ID:WOz/IH1c0
- 絶対にあると思った「ウォーリーを探せ」ネタがない
- 953 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 12:36:30 ID:MWOj4Y0cO
- 残念既出
たっぷりチルノの中ににとり、たくさん文の中に霊夢、とか出たよもう
- 954 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 12:37:03 ID:N9me/rGo0
- たっぷりえーきの中に敵えーきってのもあったな
- 955 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 12:43:44 ID:WOz/IH1c0
- 密集してるとすぐにわかっちゃうからそういうネタだと思わなかった・・・
- 956 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 13:54:38 ID:2GxorGdQ0
- ウォーリーを探せつ>>662
- 957 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 14:02:57 ID:WOz/IH1c0
- すぐ上で既出なうえに分かり易すぐる・・
- 958 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 14:10:38 ID:zNGuv8tw0
- せめてにとりがLv3で3WAYになればなあ・・・
- 959 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 14:28:20 ID:pIsa2mXs0
- やっぱ敵小町はきついなあ
攻防速が高位安定している上に必殺加速持ちだから侵攻力が凄まじい
妹紅・紅妹の次ぐらいに嫌だ
- 960 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 14:53:14 ID:k.CfPLhI0
- ボス慧音の反射率は異常
反射だけでうどんげ部隊が壊滅とか
流石は三種の神器ヤタノカガミだわ
- 961 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 14:53:44 ID:B5rTruZg0
- >>948
大爆笑したwww
俺の提案する新しい遊びとしては泥人形劇(アリスモード)だが…
厨房の頃の演劇台本使ってするんだが半端なく淋しいぜ。
- 962 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 16:43:32 ID:Y/Ig8GWI0
- >>662
ゆかりんってほんとにゆゆ様好きだな
- 963 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 19:00:15 ID:qxvLhPv20
- 強キャラと言われてる近接弾幕を1キャラずつと適当な飛行で
明けルナを残り17冊クリアはしたけれども
次はどこを目指せばいいんだろー
EXのどれかかなー
いろんなキャラを試すとかかなー
- 964 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 19:05:32 ID:zD7Mtuqk0
- >>963
全チームアケルナ
∞で追求
TDで下僕の数追及
穣子魔理沙輝夜縛り
陣形追求
- 965 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 19:45:42 ID:pjpaabxI0
- なんか結局どのモードでもチルノ10〜20体程呼んだ後でうどんげ50体レベル上げして、
うどんげ遊撃隊やるのが最強なのがね・・・
- 966 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 19:50:25 ID:JNpWabZA0
- 俺の好きなキャラ縛り
穣子・幽香・雛・中国・パチュリー
殆ど前衛じゃねぇか!
使い分ける意味がわからん
- 967 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 19:52:19 ID:zD7Mtuqk0
- >>965
まー強いわな。∞だけは別だが
うどんげ高性能すぎてあえて使わないプレイとかやってるなあ
- 968 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 19:52:52 ID:WchvWaKo0
- うどんげと美鈴はバランス崩れてる
- 969 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 19:53:30 ID:H93SY/ss0
- うどんげ使ったら負けだと思ってる
- 970 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 20:40:42 ID:E6ByInuA0
- 勝てるのに負けるとは侍だな
- 971 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 20:41:45 ID:jBfMmoZc0
- http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8616.jpg
ボスルナクリアできなくてだれてたので
気分転換になるたけマス目にあわせてもこたん配置
もこたんかわいいよもこたん
- 972 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 20:45:38 ID:Xk3a4WF20
- 二次で不遇な扱いのキャラほど強い
- 973 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 20:46:44 ID:JNpWabZA0
- 早苗を倒すと『さいたまー(゚ ∀゚ )』って言ってるように聞こえる
- 974 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 20:56:31 ID:k.CfPLhI0
- もう さいたまー(゚∀゚)にしか聴こえない
- 975 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 21:19:40 ID:qxvLhPv20
- オイラにはこの手の配置ゲーっつーか大雑把同時進行っつーのは合わないと思ってたら
意外と面白かった
- 976 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 21:35:10 ID:XDE43Lk20
- うどんげ美鈴咲夜さんはバランブレイカーだと思う俺
- 977 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 21:42:02 ID:pB8zExS60
- 橙オンリーで包囲ルナノーミスノースペカクリア。
Lv2で55匹まで増やして配置して後はLv上げるだけのお手軽プレイ。
橙強いよ橙。文にやたら吹っ飛ばされるのが難だけど。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8617.jpg
- 978 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 21:47:59 ID:qYG/0QPU0
- 前スレでも似たようなのがあったな
- 979 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 21:52:54 ID:zGniCJqw0
- さくやさんの使い方教えておくれ・・・いまいち強さが判らん。
- 980 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 21:56:00 ID:V/PNZCgU0
- 使い方も何も普通に20体ぐらい作っておけば強い
遅延で同レベル近接も結構捌けるし
- 981 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 21:56:36 ID:qYG/0QPU0
- 遅延で近接足止めできるし反射あるから弾幕タイプともそれなりにやれるし
貫通まで行けば攻撃範囲も割りと広くなる上に値段もそんなに高くない
- 982 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 21:58:15 ID:QT05zQJE0
- >976
確かにな、でもそのメンツじゃ中国が少し劣る
攻撃成長率低いから高レベル近接ボスにダメージ通らん
バランスブレイカーって程でもなくね
低コスト近接では、中国とてゐが最強だとは思う
- 983 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 22:04:43 ID:qAgSlFaEO
- >>961 アリスモードについて詳細を
- 984 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 22:18:43 ID:ublaQNsk0
- 慧音もいるしスキルに変身はあってもいいはず…
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8619.gif
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8620.gif
以前のものの修正verもついでに
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8621.gif
- 985 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 22:19:18 ID:Y/Ig8GWI0
- ゆゆ様の声がたまらん、ヤッッフー!
- 986 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 22:20:27 ID:rcH7KFc.0
- 旧作はわからないのぜ・・・だがGJ
- 987 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 22:20:59 ID:P7vvZoVs0
- >>979
とりあえず、TDで咲夜さんオンリーやってみるのがお勧め
行列の先頭に遅延がかかると、敵全体が渋滞を起こすので楽
貫通覚えたら入口付近に密集させておけばルナでも16倍維持したまま勝てる
- 988 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 22:21:10 ID:l2NM7R8E0
- 皆の愛する魔界神様だー!
- 989 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 22:27:47 ID:SU.Jtt8Y0
- >>983
台本か何かしらあるのならベストだけど
ヘンゼルとグレーテルあたりが配役少なくてすむし楽かな。
ヘンゼル=魔理沙
グレーテル=アリス
魔女役=パチュリー
舞台=盗人イージー、アケなどの開始前自由時間
とかで
ノリノリでやりたいときは
ドラマCDなんてあると楽しいぞ
やっぱ淋しいが
- 990 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 22:34:17 ID:Xk3a4WF20
- そうか、物語のCDかけて人形劇が出来るのか・・・!
なんという想定外の遊び方見た瞬間にわかってしまったコ操っているのは間違いなくアリス
- 991 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 22:36:49 ID:k.CfPLhI0
- >>984
ちんき様GJ!マジGJ!!
- 992 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 00:07:52 ID:B9Qps7OM0
- >>982
自爆を忘れてもらっては困るな
妹紅ほどではないがかなり強いだろ
- 993 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 00:29:02 ID:yR7OEV4w0
- >992
分かってるって
だから近接では中国とてゐが強いって評価してる
飛行と弾幕まで総合して見たら咲夜とうどんが飛びぬけて強く感じるだけだ
システム上、弾幕がかなり強いゲームだから仕方が無いっちゃ無いけどね
- 994 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 00:30:00 ID:JR4xYefA0
- ↓次スレ頼む
- 995 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 00:30:57 ID:d/Ksgc/k0
- OK
- 996 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 00:34:30 ID:d/Ksgc/k0
- 次スレ
【黄昏】ぱちゅコン! Defend the library【RTS】 3時
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1201966318/
- 997 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 00:39:12 ID:Bq2i971U0
- グッジョブ!
さて、埋めるか。
旧作チームが次回出ることを祈りながら!
- 998 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 00:41:25 ID:JR4xYefA0
- その前に静葉姉やレティやプリリバをだな…
- 999 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 00:52:41 ID:o4yNuRx60
- ume
- 1000 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 00:53:20 ID:d/Ksgc/k0
- 1000ならパワーアップキットが例大祭で出る
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