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東方の二次創作ゲー その3
1名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 02:55:04 ID:zs.BUG8Y0
東方シリーズの二次創作ゲームについて熱く語ってみたり、ときには自分で作ってみたりするスレッドです。
専用スレがあるものはそちらにどうぞ。

★関連スレ
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1198719038/
【マリサワ】マリサリングアクション総合スレstage2【MegaMari】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1180697713/
東方SRC総合スレ 第六話
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1186156417/
東方シリーズのツクール作品スレ3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194195775/
東方シリーズの戦国史作品スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1153913157/
戦国幻想郷について
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1199119484/
【はちくま】東方冥異伝スレ2週目【バグ修正中】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1199364335/
東方サッカー22得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1197510950/
【黄昏】ぱちゅコン! Defend the library【RTS】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1199163383/

★非電源はこちら
電源不要な東方を語るスレ 2箱目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1175598609/
カードゲームVISIONスレ 第3版
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1196252119/
幻想ノ宴について語るスレ version 8.00
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1198945205/

★前スレ
東方の二次創作ゲー
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

2名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 02:59:14 ID:zs.BUG8Y0
とりあえず>>1だけでスレ建て。
関連サイトは補足しきれないので誰か頼みます。
前スレテンプレだった戦国史とはちくまは専用スレができたので・・・。

3名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 20:59:45 ID:utcQPxx60
前スレ1000

三角関数の呼びすぎって、まさか標準ライブラリの三角関数をそのまま使ってるの?
標準ライブラリは地道なマクローリン展開で計算量が多くて遅いから、
自分で書いた方が良いよ

ttp://www.google.co.jp/search?&q=%E4%B8%89%E8%A7%92%E9%96%A2%E6%95%B0+%E9%AB%98%E9%80%9F%E5%8C%96

4名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:45:52 ID:0LKLs.s60
>>3
Yes
ご丁寧にどうも。

今のところ三角関数すら高速化していません。
もちろん、やるつもりではいますが、
 東方二次創作ゲーの要求スペックは、
 半オフィシャルの緋想天を上限にしておk?
程度の軽い質問のつもりだったので、
その辺の粗は見逃して頂けると嬉しいです。

追伸:
やっつけで作った背景の表示が、一番CPUを食っていたというオチが……
2048*2048を毎フレーム変形なんてすれば重いに決まってるorz
これに比べりゃ三角関数なんてわらびもちでした。
(これも当然、そのままにしておくつもりはなく……)

5名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 08:34:04 ID:ym3tn8wI0
いくら三角関数でも、一フレームあたり数十回程度で重くなるとも思えんけどな

って書こうと思ったら、もう解決してたのね。

6名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 11:20:21 ID:TM7nZZ/A0
東方戦騎譚久しぶりにやろうとしたらVISTAに対応してなくてインストールできねぇぇぇ
誰かなんとかしてくれえぇぇ

7名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 11:24:42 ID:N9rFzRng0
exeのプロパティ開いて互換モードでXP選択すりゃいいんじゃないの。

8名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 12:29:18 ID:TM7nZZ/A0
そ れ だ 
ありがとうございますorz

9名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 05:48:37 ID:WbuNvmTE0
あんまり活気がないな。
東方物作りたい手合いは、相当居ると思うんだけど……

10名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 19:55:36 ID:cyaOgkfo0
ジャンル的に一通り出た感があるからなぁ。
個人的には東方用語もじぴったんみたいなのは見てみたいが。

11名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 20:17:13 ID:y0AgHjuE0
型月のところのBMW銀だっけ
あんな感じの東方のスパロボ版ほしいな
SRCじゃないやつでな

12名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 21:06:05 ID:lJpB86/20
もこたんの1000回殺される不思議のダンジョンplz

13名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 01:43:50 ID:hk1ivLKw0
>>10
まあ、そうだなぁ。
ジャンルで括るとあんまり残ってないな。
本物のRTSとか大掛かり過ぎるし、
クイズやパズルは東方的ではなさそうに思える。

マリサリングアクションでいうと、
残っていて合いそうなのはメタルギアくらいか。
それも大掛かりゆえに残ったって感じだなぁ。

14名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 10:45:55 ID:USYVpQhM0
メタルギアで思い出したけど、ボナンザブラザーズ風のゲームとかやってみたい。
幻想郷のあちこちから魔法の本やらマジックアイテムを盗んでいく魔理沙とか、
逆に魔理沙に盗られた本を取り返しに行くアリパチュ or パチュこあコンビとか。

15名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 18:10:48 ID:FaT2tCJc0
月下の夜想曲風な魔理沙アクションとかやりたいな。
紅魔館舞台で最初に咲夜さんに身ぐるみ剥がされる感じで。

16名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 18:13:48 ID:/NDLAYOo0
俺が何度CastleRemiliaを妄想したと思ってるんだ
紅魔嬢レミリアがエイプリルフールネタと知った時にはそりゃあも(ry

17名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 18:54:32 ID:hk1ivLKw0
まあ結局、誰かが作るしかないんだが……
一から全部となると、相当気が滅入るわな。

18名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 22:32:23 ID:5sbWwVEI0
触発されて東方戦騎譚やろうとしたら攻略サイトが無くなってたorz

19名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 00:33:13 ID:WgB8aa7c0
こっちもメタルギアで思い出したが、
東方スプリンターセルの体験版出てたみたいだけどやった人いる?

20名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 06:49:59 ID:EfxrW2z.0
作るにしても、ネックはドットなんだよな。
音や立ち絵は手に入りやすいし、必要最低限の品質なら作りやすくもあるが、
ドットだけは、ゲーム性と解像度で全然違ってくる。

ベクトルで持っていれば解像度の問題は解決するけど、
今度はデータを作るのも、素材として使うのも難しいときた。

21名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 15:38:10 ID:TJUpaJfM0
一から音楽とドットとプログラミングやり始めた俺からしたらどうってことない

全然完成してないけど

22名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 17:30:53 ID:9tIP7edk0
>>21
マジ応援してる

23名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 17:50:21 ID:EfxrW2z.0
>>21
同士よ。
まあこっちはシューティングだから、ドットはどうにでもなるんだが、
効果音が曲者すぎるorz

東方的な音ってどうやって作るんだ……

24名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 18:16:12 ID:B0LCPTIE0
マイクで「ピチューン」と(ry

25名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 18:18:45 ID:EfxrW2z.0
>>24
恥ずかしいわw
若本ボイスでフルボイス仕様にしてやろうかミ ゚д゚ ミ

26名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 21:25:00 ID:sna7FuG60
>>21
よう俺。
たぶん、作ろうとしたけど完成までいってない、みたいな連中なら星の数ほど居るんだろうな……

27名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 22:22:43 ID:40855n4.0
東方のローグライク作ってたけど、それなりに形になってきたので投下してみる。
15Fまでプレイできます。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8370.zip

28名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 23:37:55 ID:TePvWNL20
>>27
符何個か使ってみたら霊力枯渇して8階で死んだ
アイテムの使いかたが悩めるね
草とか温存しておいた方がいいのかな
これ中国の符とか複数つけたら効果重複しますか?

29名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 03:09:17 ID:eDncIoUI0
いい感じなんじゃないかなGJ

30名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 03:11:58 ID:eayzpepU0
これはGJと言わざるをえない

31名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 07:55:56 ID:DwIYwcVE0
>>27
GJ

初回で最下層到達。
ゆかりんに杖効かないなんてっ! いや、予測しておくべきだったけどさ……

#ありがちな足元バグを確認。
#足元のアイテムに魔理沙の符を使うと妙なものが生成される。

32名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 10:54:22 ID:6bXH.7TI0
なんとかクリアした
紫には飛び道具全般が効かないみたい
回復草3つ使ってやっと倒せたよ

あとミニマップしか表示されないバグがありました
何回か起動しなおしたら直ったからさほど問題なかったけど

33名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 11:22:59 ID:DwIYwcVE0
>>32
封印状態にしてもスキマは有効っぽい。
霊力足りないとどうにもならなくなる。

二回目で同じくクリア。
敵の強さが段階的でないのと、
HPの上がりにくさのおかげで層が出来ていて、緊張感保てたわ。
山場というか難所がないと、どうしてもだれるからなぁ。

34名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 14:10:51 ID:97.xgokM0
>>27
画面が乱れて遊べないオワタ

35名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 17:08:21 ID:qBCJiTQw0
5連続餓死とか笑うしかねぇ
その5週中出たおにぎりが2個ってのも……

HPは剣と盾にW早苗の符貼って余裕ありまくりだったのに。

36名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 18:32:57 ID:9RGnoUOo0
加速草のおかげでやっとクリアした
美鈴の符の効果って結構でかいのかも

37名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 23:19:32 ID:aEoE.MZ.0
これすげぇなww
GJすぎるww

38名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 00:00:27 ID:b2TamiS60
なんかすんなりいくなと思ったら、まだ罠が無いのか
しかしまさかオレンジやフラワー戦車が出てくるとは思わなかったよw

39名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 00:01:38 ID:LQRCF55o0
椛スレが攻略スレになってるw
>>27
いいゲームをありがとう。椛好きとしては1つで2回おいしかった。

40名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 00:03:23 ID:RAsf6bSk0
なんというか、ピコピコ音が欲しいw

41名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 00:47:59 ID:RAsf6bSk0
紫強すぎワロタ
敵の強くなるスピードが速くて結構辛いね。
いい引きだったんだけどなぁ…

42名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:07:35 ID:b2TamiS60
最初に大きなおにぎりくらいは持たせても良いかもね
個人的には文の手作り弁当とか良(ry

43名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:57:52 ID:5AF0Vdt20
店もほしいな、けーねがやっているが、泥棒すると角が生えてcaved!!!!される
レミリアはアークドラゴンみたいに部屋の外から槍を投げてくるとか
うどんげ→混乱、ルーミア→暗闇、文→2倍速とか、フラン=アイテム破壊
、蓬莱の薬=復活草、とかとか東方色出せるといいなぁ

44名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:01:50 ID:b2TamiS60
二回行動部+部屋からの間接攻撃とかあの階層では死ねるw
レティの出る階層でのモンスターハウスはマジ恐怖

45名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:10:13 ID:5Z.OW7O60
4回目でクリア、眠りの杖が強すぎるな
とりあえず剣にチルノ、盾に早苗複数(+できれば霊夢)が良い感じ?

46名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:30:09 ID:iex14Id20
>>27
これはGJ以外の何物でもない。
効果音とか敵のドットパターンとか罠とか贅沢な希望は尽きないけど
とりあえず俺も最初に大きなおにぎりは持たせておいてもいいと思う。

15Fで紫と藍3人に囲まれた時アリスの符を使ってしまった俺涙目。
アイテム説明の暴走=キグニ族状態だとなぜ気がつかなかったんだろ。

47名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 02:44:58 ID:eRzP4Pbs0
>>27
素晴らしくいい仕事だなおい
三階以降常にギリギリな感じでダンジョン系のいい所を上手く出せてると思う
この状況このアイテム、どうやって切り抜けるか?みたいな緊張感が心地いい
符による装備強化みたいなアイデアもすごくいい
気になるところは歩きのスピードが速くてちょっと戸惑うところと罠くらいか
しかしその点を考えても高クオリティ、家に来て俺をファックしてもいいよ

ところでこれは重ね掛けは効果あるのか

48名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 04:02:32 ID:M6jyp03w0
>>27
画面16bitだとプレイできないと分かった
これはいいものだ

49名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 04:07:35 ID:eI217uzM0
まだ一回目だが早苗さんパワーがガチだった
他のゲームでも強かったがやはり防具に回復はいいな

後半チキンに霊夢・リグル連打で切り抜けたが
レミやゆゆの特殊能力がわからんかった
なんかヤバイの持ってたのか?

50名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 04:16:53 ID:vV.CCFUY0
>>49
レミ:シルバーデビル系
ゆゆ:ゆうれい系
(トルネコ2基準)

51名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 04:21:00 ID:Mrk4zoP20
リグルの貼りつけって何枚から効果あるの?
魔理沙がダダ余りしたので複製してやるぜーとか思ったら
リグルの符[49]が出来て吹いた

52名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 10:58:03 ID:PSmz8w760
ローグライカーは家庭用準拠の難度だと長く楽しめないのが辛い……
かといって、万人が楽しめるギリギリの難度がそのくらいときた。

53名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 11:27:13 ID:qUCG02CI0
wikiまだかwiki

54名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 12:14:06 ID:d4zbxsAs0
1F開始直後周囲に敵三体居たときには泣いた

55名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 12:29:08 ID:0rEu9BwU0
>>52
きっとクリアしたら出現する隠しダンジョンで
レミリアを倒したら、ザ・ワールド咲夜(彫像化)+ぷっつんフラン(サイバーデーモン)沢山召喚とかやってくれるよ

56名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 12:29:42 ID:FSmKr7QQ0
>>27
激しくGJJJJJJJJJJ!!

シレンやアスカやり込んだ身だが、これはゲームバランスが素晴らしかった。
符のシステムは元ネタはイヅナだよね? よくもまあここまで東方色に織り交ぜることが出来たなぁ。
後はサウンドやアイテムを練りこんで行けば完璧です、はい。

57名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 13:02:46 ID:Y4YxFR6w0
プレイしていただいた皆さん、ありがとうございます。
椛と不思議の洞窟の作者です。

皆さんの意見を参考にしつつ
バージョンアップしてみました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8396.zip

主な変更点
魔理沙足元バグ(>>31)修正
大きいおにぎりを持って開始するようにした
罠を設置した

58名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 13:08:15 ID:CAH57Tug0
>>57
乙です

59名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 13:33:12 ID:0rEu9BwU0
>>57
乙です、さっそくプレイさせていただきます

60名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 13:38:46 ID:0rEu9BwU0
ぎゃー罠があるw

61名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 13:39:02 ID:hWe3jxhI0
>>57
乙です
どんな罠があるか楽しみじゃー

62名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 14:39:15 ID:PSmz8w760
>>57
難なくクリア。
色々変わってたけど、相変わらず良いバランスだなぁ……

>>55
そりゃあ楽しそうだ。
だけどその組み合わせ、出てくる階層同じだとクリア不能ではw

63名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 14:47:54 ID:0rEu9BwU0
紫様が起きてるー!

加速草二つと回復草でクリア
チルノの符も美鈴の符も出ないから焦ったけど、封印の杖をいくつも拾ったからなんとかなった
しかし明羅とはチョイスがw

64名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 15:13:30 ID:1xOasxsI0
おにぎりの2ブロック前で餓死した……w

65名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 15:57:29 ID:eFup3nfM0
フラワー戦車・・まんま一徹さんなのねw
ルーミアの闇コンボで地に臥せたわ。。
こんちくしょう!中々面白い難易度にしてくれるじゃないの!

66名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 16:03:42 ID:axvQOQCI0
>>57
完成度高いなあ。しばらく楽しめそうだ。

なんかエラーっぽいのがあったので報告を。
フラワー戦車のバズーカが他の敵に当たったときに
エラー落ちすることが2回ほどありました。

67名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 16:55:24 ID:5pC5APPo0
戦車TUEEEEEEEEEEEEEE
とりあえず魔理沙の符はコスト高すぎるような。
コピー可能とはいえ1つで十分すぎる符も多いし、使用後のコストは元の符+10とかどうだろうか。

68名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 17:08:39 ID:sarS/YoA0
>>57
ドット絵かわいいなぁ。
よければ犬耳ver椛も選択できるようにしてほしかったり

69名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 17:37:17 ID:Mrk4zoP20
モンスターハウスなぎ払ったフランちゃんがいくら殴っても死なねぇぇぇぇ
行き止まりでアイテム使い切った後600くらいダメージもらって死んだ

70名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 17:39:24 ID:hWe3jxhI0
>>67
アリスやパチュリーの符の能力である容量増加は
コストの半分が加算されるから魔理沙の符でコピーした
コスト40強の符を貼ると…

71名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 17:40:25 ID:5Z.OW7O60
妖夢のドット絵があるなら妖夢主人公でも面白いかも
剣を二本装備できて常時二回攻撃の代わりに盾は装備できないとか

72名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 17:43:05 ID:b8mJK0RM0
魔理沙の符ってパチュリーとかアリスの符をコピーするためにあるんじゃないのか?
あれ貼った時に増える量がコストの半分だから(ry

73名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 17:45:27 ID:vPm0NTfA0
コストって貼った符の発動率とかには影響しないのかな
あと霊夢の符は魔理沙でコピーした方が少し軽くなる

74名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 17:51:32 ID:sarS/YoA0
橙の符20と、橙の符10だと発動率違ってくるのかな?
それとも、発動率は枚数依存だけ?

75名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:04:48 ID:PWu7XI6Q0
剣に早苗・チルノ・橙
盾に穣子・慧音・早苗・霊夢・美鈴 
 って貼れてアイテム大体いいのそろってたのに11Fで戦車がリリーWにバズーカ撃ってきてエラー落ちorz
 くそぉ魔理沙符でパチェ符増殖しまくって滅茶苦茶貼れてツモ良かったのに

76名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:17:39 ID:axvQOQCI0
なんかおにぎり発生率上がった?
餓死することががかなり減ったような

77名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:23:43 ID:0rEu9BwU0
>>76
それは俺も思った

78名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:37:12 ID:Y4YxFR6w0
>>66 >>75
ふらわ〜戦車がリリーホワイトを倒すと落ちるバグ確認しました。
次のバージョンで直しておきます。

79名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 19:12:32 ID:Y4YxFR6w0
ふらわ〜戦車がリリーホワイトを攻撃すると落ちるバグ直りました。
今回の変更点はそこだけです。

椛と不思議の洞窟 0.51b
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8400.zip

80名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 19:19:04 ID:axvQOQCI0
>>79
仕事はやいw
乙だー

81名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 19:22:01 ID:0rEu9BwU0


82名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 19:22:56 ID:vV.CCFUY0
>>79
流石早いな、乙っす

16階以降が実装されるなら、ぜひ永遠亭メンツにも光を・・・
・・・現Ver.ではいないよね?

83名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 20:26:35 ID:WlIyUe4k0
アイテム7から11所持した状態で、アイテム欄1ページ目の一番下にカーソルを合わせて、
左を押して下を二回以上押すと、変な所にカーソルが行く、
さらにそのままそれを[置く]と、(0:0)という名前の装備品になる。
これって、俺だけ?

84名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 20:32:02 ID:vPm0NTfA0
あぁ、カーソル下のほうにあるときにページ切り替えると空欄指すな

85名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:09:47 ID:5pC5APPo0
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8404.txt
とりあえず主に低階層のデータを集めてみた。協力お願いします。

86名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:18:08 ID:vPm0NTfA0
橙の符はコスト16を確認した
あとリグルの符が抜けてるぞ
あと状態異常でマヒがない 殴られるかターン経過まで行動不能だと思う

87名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:22:33 ID:rkL2nUqs0
盾20:22と7:40と9:40確認

88名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:24:09 ID:vV.CCFUY0
盾25:40(だったかな)辺りを2・3階で手に入れたことなら

89名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:24:34 ID:vPm0NTfA0
剣はわからないけど盾は26あったから剣もありそうな気がするよ
あと剣13:50ってのがあったから霊力のMAXは50のような気がする

90名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:25:53 ID:qUCG02CI0
僕の魔理沙たんが泥棒と化していた('A`)
しかも盗んでもイラナイのかフロア内に捨てていきやがるorz
そして咲夜さんにわけのわからないうちに殺されていた(;´Д`)

とりあえず画面サイズ変えられるようにしてくれー

91名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:41:29 ID:eRzP4Pbs0
>>90
>咲夜さん
なんという昨日の俺……壁を背に戦うんだ

どういう状況か覚えてないが大きなおにぎりが(0:0)って装備品になった
床に置いたら透明だしワケワカメだったぜ

92名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:44:40 ID:PWu7XI6Q0
剣で26:44確認。
符のMAXは今までで霊夢・魔理沙符で48。MINは橙の10。
早苗20・穣子28・美鈴28・パチェ28・チルノ16も確認。

敵の特殊能力は分かる限りで
慧音=レベルダウン(ダウンした場合戦闘後1レベル上昇)
レミリア=倍速2回行動
フラン=常にバーサーカー状態
咲夜=時止め攻撃回避(壁が後ろにあれば発動不可能)
パチュリー=水符で符を1枚濡らす
穣子=満腹度減少攻撃
美鈴=気でふっとばし5ダメージ
妖夢=武器防具飛ばし
雛=アイテム呪い
ルーミア=部屋を暗くする
リリー=睡眠
メルラン=混乱攻撃
ルナサ=鬱の音階・ダメージ+低速
くるみ=霊力吸収
魔理沙=アイテム盗み+フロアのどこかに捨てる&倍速1回行動
橙=倍速1回行動
チルノ=氷の弾幕がたまにマヒ効果。

覚えてる限り書いてみた。

93名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:49:40 ID:uQN3MadY0
ReadMe.txt記載のURLに行ったら404NotFound言われますたー


……あとせっかくだからソース公開とかする気ありません?

94名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:51:47 ID:eFup3nfM0
おにぎりを満腹で食べると+2だね
後、リグルの符で10を確認。

95名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:54:01 ID:HRHQp/uY0
橙とレミィってどっちも風来64のイダテン?
(2倍速だが、攻撃は1回)
シルバーデビル系と思って警戒してたのに1回しか攻撃してこねぇ
なんか能力の違いがわからんかった。

後フランの能力もよくわからんかった。パワーモンスター扱い?

96名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:54:58 ID:vPm0NTfA0
レミィはちゃんと2回攻撃してくるよ
フランちゃんはそのへんの敵をかまわずボコります

97名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:56:50 ID:qUCG02CI0
レミィは2回攻撃してるべ?
ゆうかりんに遠距離から束縛されてフルボッコ('A`)

「これは剣(22:14)だって慧音が言ってた」

98名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:05:33 ID:bJqmcl820
レミィ:地獄の死者
フラン:キグニ族

シレンジャーにはこういう説明のほうがしっくり来るな

99名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:07:53 ID:rkL2nUqs0
レティ:デブータ

なるほどたしかにしっくり来る

100名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:12:04 ID:HRHQp/uY0
確認のため、もっかいレミィと邂逅してきたが、やっぱり2回攻撃してこねぇw

自分が加速草飲んでたとかそういうオチかと思ってたけど・・・。バグ?

フランがレミリア3体倒してた姿はフイタw

101名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:13:05 ID:TMNdcgWA0
剣で27:16確認。

>>92の敵の特殊能力の追記
ミスティア=一時的に周囲が全く見えなくなる

102名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:19:38 ID:gmKoXGeQ0
リグル=毒+低速かな

騒霊の音攻撃は敵を呼ぶ効果もあるのだろうか

103名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:22:11 ID:eRzP4Pbs0
リグルの符使った後にミスティアの特殊喰らう

状態異常は表示されるけど視界的には何も変わらない

仕様なのかどうなのか

104名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:25:33 ID:r0IxABrM0
モンスターハウス進入後でも同じことになったな

105名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:26:09 ID:HRHQp/uY0
自分なりにシレン系モンスターに関連付けてみた。
参考
>>92
>>98
>>99

慧音=くねくねハニー
レミリア=シップウor地獄の使者
フラン=ギグニ族
咲夜=とおせんりゅう攻撃回避ver
パチュリー=準テッポウウオ
穣子=ハラヘリーニョ
美鈴=岩獣ズドン
妖夢=イアイorクロムアーマー
雛=ノロージョ
ルーミア=やみふくろう
メルラン=めまわし大根
ルナサ=パオパ王
魔理沙=ぬすっトド+フロアのどこかに捨てる&倍速1回行動
橙=イダテン
チルノ=⑨
リリカ=警報バエ
レティ=デブータ

書いてないやつはわからんかったやつ。
指摘・修正お願いします。

106名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:35:16 ID:HRHQp/uY0
追加

アリス=準シューベル
幽香=上位互換パルテノス
ふらわ〜戦車=ガンコ戦車
ゆゆ様=パコレプキン
リリー=劣化ねむり大根

修正
チルノ=準ガイコツ魔道
パチュリー=上位互換テッポウオ

107名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:41:10 ID:2aU1JWGk0
・薬草 HP50回復
・霊草 霊力全快
・睡眠草 飲むと眠る。投げつけると相手を眠らせる
・ワープの杖
この辺も追加でー。

霊夢の符は46とか47とかばっか拾うな。
穣子の符の29とか橙の符10や16も確認。
あと、リリカは攻撃時に大きな音が鳴ったという表示が。


さっき15Fでゆかりんと藍様のタッグにぬっころされた・・・・・・orz

108名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:53:50 ID:qUCG02CI0
苦悩の末に盾(7:47)にけーねの符を3枚貼った直後に出てくる
盾(22:43)に対する殺意は異常

109名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:54:24 ID:PWu7XI6Q0
ゆかりん戦は高飛び草・薬草・回復草・加速草辺り無いとまず無理だね。
状態異常効かないしHP高いからどうしても長期戦になる。

さっきモンハウを全員葬ったフランの攻撃喰らったら即死してワロタ
こういうときに限って眠りの杖が回数切れだから困る

110名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:55:47 ID:rkL2nUqs0
杖は投げつけても効果あるぜ

111名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 22:57:06 ID:kBDUB22Y0
起動しようとしたら激重になってゲーム画面も写らないんだが・・・

112名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 23:00:07 ID:2jw5f46U0
剣盾に名前付けて能力値固定とかはするつもりなのかな
現行のままでもいい気もするけどどうだろう

113名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 23:09:24 ID:gmKoXGeQ0
大きいおにぎりは満腹時だと最大値+4さね
霊草は最大値アップ効果はないみたい

藍様の特殊はクナイ弾だね、封印したら使ってこなくなったし

114名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 23:29:46 ID:eV2VrGcY0
既出かも知れんが。
剣にパチュリー使うと攻撃力無くなる?
数値上がったのに素手と威力が変わらなくなったんだが。

115名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 23:44:02 ID:xRjMGe8w0
メニュー閉じようとしてESC押してしまった…orz

116名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 00:36:01 ID:EBXSA0lc0
>>114
もしかして霊力が減った分攻撃力が下がったんじゃないか?

117名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 00:44:03 ID:M9oZEhEM0
7Fの小悪魔、倒すとその場にクナイ弾の罠設置される(紫色の魔方陣)
通路で倒すときついな

118名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 00:44:29 ID:gETs1cKg0
やっとクリアできたー
リグルで明るくして霊夢で封印、藍を一体ずつしばいたらそれまでが嘘みたいに楽だった
言われてるように加速草は必須みたいだけど

119名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 00:45:08 ID:EBXSA0lc0
バグかな?
妖夢の発動効果でモンハウを殲滅→経験値が一体分(16)しか貰えなかった

120名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 00:50:04 ID:CeWn7nCw0
部屋にチルノ2匹いる状態で妖夢の符を使ったら、チルノ2匹の後に
「 に ○○ポイントのダメージ」(○○は25前後)
のメッセージが10回ほど流れた。その後はモンハウ等で使っても正常だったから再現は難しいかも。

121名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 00:52:34 ID:eFxQfr.M0
麻理沙って装備してるアイテムも盗むのかよww
あとHPMAXで薬草とか使うと・・っていう
 裏技まで再現しててすげえとおもた

122名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:10:45 ID:4NBz6jec0
異様に画面重過ぎてプレイできないオワタ
256色にすればプレイはできるけど画面が化けすぎる

123名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:11:28 ID:VWtxnmNw0
ゆかりん対策に高飛び草とリグルの符はほぼ必須

124名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:28:24 ID:ixzM.29.0
ゆかりんから逃げ回ったが階段がみつからねええええええええ

125名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:39:06 ID:M9oZEhEM0
>>124
ゆかりん倒すと階段置いていってくれるよ

ついさっきクリアしたぜー

126名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 02:06:05 ID:4NBz6jec0
DirectDraw、Direct3Dのアクセラレータを無効にしたらまともに起動できた。
・・・が今度は椛がとんでもない爆速になってまともに操作できないオワタ

127名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 02:14:59 ID:P2/CPXLc0
>>126
スペックスレに行って新しいPCの購入相談でもしていてくれ

128名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 02:46:09 ID:4NBz6jec0
>>127
紅魔郷から風神録まで皆FPS60で動くからPCがだめってことはないとおもうんだ・・
まぁ、向こうで聞くことだったか

129名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 04:20:40 ID:fLAtbH3w0
5回ほどクリアして、今さっき初めて飛び道具の存在に気が付いたorz

130名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 09:21:40 ID:SayF2CxY0
なんか符の数値の関連性が見えてきた。上1桁は固定っぽい。
10-19→チルノ、橙、リグル、慧音
20-29→妖夢、アリス、パチェ、早苗、紅美鈴、稔子
30-39→
40-49→魔理沙、霊夢

それから「?の符」ってのはどうだろうか。プラスもマイナスもあったりする。
少なくとも慧音の符だけは最初から鑑定済みで。
以下は妄想。

幽々子の符[20-29]
部屋の中の敵を空振り状態(攻撃が必ずミスになる)にする。
通常:効果なし/罠回避上昇

にとりの符[10-19]
一定時間敵に気付かれなくなる。(但し一部の敵を除く)
アイテム濡れ防止/打撃回避上昇

リリーの符[20-29]
周囲の敵を眠らせる。
追加眠り攻撃/眠り耐性

文の符[20-29]
使ったフロアのマップを書き上げる。
密かに倍速もつく。
低確率2回行動/効果なし

131名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 09:53:18 ID:6eSFcD260
便乗で。

妹紅の符
HP・霊力・満腹度が全回復する。
死亡時復活する。剣は消滅する。/死亡時復活する。盾は消滅する。
ふつうに復活だと強すぎる気がするので。

てゐの符
レベルが1上がる。
射撃時霊力の減りが半減する/アイテムを盗まれなくなる

132名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 10:10:57 ID:1C6UU/rc0
よし俺も便乗

鈴仙の符
周囲の敵を混乱させる
混乱攻撃/混乱防止

メディスンの符
周囲の敵を毒状態にする
毒攻撃/毒防止

咲夜の符
一定時間倍速行動
前方三方向攻撃/効果なし

133名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 11:55:11 ID:uzH8.F1M0
さらに便乗。

レティの符
正面の敵に通常攻撃の倍のダメージを与える
射撃に追尾効果、射撃の消費霊力増加。/効果なし
追尾効果は、レティの射撃のように軸無関係で一番近くの敵を狙うようになる。

ルーミアの符
周りの敵を暗闇状態にする
暗闇攻撃/暗闇耐性


あと別にトルネコだとかシレンだとかにある画面暗くしてマップ確認ができるといいなと思った。

134名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 12:19:47 ID:SayF2CxY0
個人的には斜め移動をやりやすくして欲しい。それだけでいい。

135名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 13:06:45 ID:bxHHjzM.0
>>134
矢印でやってる?数字キーでやれば斜め移動とか楽に出来るけど

自分も便乗で

椛の符
自分の周囲8方向に攻撃(妖夢の符、範囲減少威力上昇版
-/MAP場の敵確認

かなりコスト大きそうだけど、千里眼持ってたらこんなもん?

136名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 13:30:48 ID:8RWW2.yIO
俺も便乗

八意の符
困った時に使うといいことが起こる
たまに射撃が貫通/状態異常にかかりにくい

137名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 13:57:25 ID:C49.7Kqw0
なにこのぼくの考えたスペルカードな流れ

別にいいんだけどできるだけ作者の自由に作らせてあげたい

138名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 16:41:46 ID:eFxQfr.M0
とりあえずアイテム整理ボタンが欲しい

139名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 16:45:09 ID:A.qBfsyE0
あるぞ?

140名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 16:47:22 ID:T.PHROBg0
>>138
アイテム画面で方向変更ボタンを押すとできるよ

141名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 16:53:17 ID:eFxQfr.M0
超快適になりましたやっほーい

142名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 16:57:05 ID:dUhu61yUO
斜め移動ボタンというか、横移動抑止ボタンがあるよね
トルネコで言うRボタン。

iアプリで出たら月315円まで考える

143名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 19:50:47 ID:.uVyD2YE0
なんでもいいから音がほしい

144名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 20:21:22 ID:ub6Yg2Tc0
キャンセルキーをEscと勘違いして略

145名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 20:54:47 ID:npAzrjqM0
>>116
今確認してきたけど霊力の割合で攻撃力変動するのか。
気楽に符を使うのは考え物か……

146名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 21:02:22 ID:SeSr7dvo0
作者さんいつも遊ばせてもらってます面白いです。
一時中断と敵のアイテムドロップが個人的に欲しいと思った。

147名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 21:07:41 ID:ixzM.29.0
画面サイズ変えられんの?

148名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 22:40:43 ID:kbcTVTT20
拡大ツール使えばいいんじゃないかな

149名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 22:54:15 ID:eFxQfr.M0
XPなら
.exeファイルを右クリック→プロパティ→互換性
→640×480の解像度で実行する→適用
でおk
閉じると元に戻る

150名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 22:54:23 ID:T.PHROBg0
Magnifierとかね

151名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:06:29 ID:uzH8.F1M0
穣子の符5枚張った剣で敵倒してもほとんど食べ物くれない気がする。
30匹ぐらい倒して2個か3個ぐらい。

そういうもんなのか、それとも俺の運が悪いのか・・・。

152名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:09:39 ID:CeWn7nCw0
■■■■■■■■ この状況で椛が右に一歩進むと、シレンなら敵に知覚されるけど
■■■□□□■■ このゲームでは知覚されずに敵が右に進むのは仕様?
□椛□□□□敵□ イヅナでは試したこと無いが。
■■■□□□■■
■■■■■■■■

しかし、ゲームの根幹的な部分から実装していく作者はプログラマの鑑。
Yで自動振り向きとか魔理沙・けーねの符で足元のアイテムを対象にするとか痒い所に手が届いてるし。

153名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:11:25 ID:CeWn7nCw0
>>151
剣だと相当確率が低いから盾の方がいい。
むしろ盾だと満腹度の心配がほとんど無くなる。

154名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:21:16 ID:SeSr7dvo0
そういえば、足元のアイテムを参照したときにもアイテム説明をつけて欲しいね

155名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:31:11 ID:VWtxnmNw0
>>154
実はアイテムに乗ってるときにアイテムの5ページ目に足元のアイテムがあるのだよ

156名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:54:38 ID:T.PHROBg0
バージョン上がってから食べ物で困ることはまず無くなったと思う。
おにぎり結構出るから穣子の符の必要性が・・・
結構許容霊力食うから装備に貼るのもったいないし

157名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:56:09 ID:EnmIwk3E0
細かいところまで気配りが行き届いてるが故に皆々更なる要望を出していく……
これこれを実装したよ、じゃあ次はこんなんつけてほしい
プログラマってのはまっこと因果な仕事よ

158名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:58:28 ID:4NBz6jec0
>>156
逆に考えるんだ、くさったおにぎりと考えるんだ。
マイナス効果として霊力消費があるおにぎりと考えるんだ。

159名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:59:58 ID:T.PHROBg0
>>158
でも基本的におにぎり余るんだ(´・ω・`)

160名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 00:14:26 ID:HPmrDmsQ0
>>153
剣は確率低いのか。
今度からは盾に張ってみるよ、ありがとう。

161名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 00:32:56 ID:20hMjkkk0
保存の壺が欲しいと思ったのは俺だけではないはず

でも15F程度なら無くてもなんとかなるもんだけど

とりあえずBGMはともかくSEくらいは欲しいなぁ・・・とは思う
戦闘は早苗符2枚ほど貼った盾と加速草とそれなりのLvがあればクリアできるね(今のところ)
あれだ、爆弾岩が欲しいな(マテ

162名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 00:34:08 ID:Eg9QhftI0
打ち返し毛玉とな

163名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 00:42:02 ID:KF/UYMkQ0
音の実装は簡単だけど調達するのがね・・・

164名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 00:59:17 ID:RZzSHzys0
>>163
曲はアレンジでいいが、音は難しいよな……

165名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 01:00:52 ID:Edoyv4no0
アレンジでいいとか気軽に言ってくれる

166名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 01:11:45 ID:zc1.OXCA0
アレンジも色々あるからな
>>164が言ってるのは界隈を騒がせているようなものではなく
耳コピーした楽曲の主たる音だけ拾うような、比較的簡単なやつの話だろう

167名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 01:13:29 ID:UNgo5/p20
その簡単なやつも一朝一夕では出来ないんじゃねーかねw

168名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 01:14:21 ID:Itz3aKmY0
作者の作りたいように作らせてやれって
実装が簡単とか難しいとか、俺らが語る内容じゃないだろ……

169名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 01:14:38 ID:5/YfjCvQ0
イズナをモチーフにしてるんなら普通に効果音はイズナの使っちゃえばいいんじゃね
BGMはともかくとしても、効果音だけでも大分違うと思う

170名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 01:24:33 ID:hOY1ujdw0
>>169
それは著作権的にアウトだろ。確実に

171名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 01:33:27 ID:zc1.OXCA0
>>167
当たり前のことだなw

つーか>>164は自分で作ろうとした時の話をしてるんじゃねーの?

172名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 07:51:36 ID:LGCz64n20
BGMはともかく
効果音はKanaWaveとかでどうにか付けて欲しい
などと言ってみる

追伸、とても楽しませてもらってます。作者に感謝。

173名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 13:24:50 ID:oo6UZ/JA0
BGMはこの板の耳コピスレや修行スレに上がっていた奴で気に入ったのを
作った人にスレで申し入れて使わせてもらえばいいんじゃないかな。
ttp://touhou.dontcoi.com/のまとめにも、使いたければ連絡してっていう人居るし。
まあ気長にがんばれ。

174名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 16:55:52 ID:wypxng6.0
音入れると気軽にぽんぽんうpできなくなりそうだな
重さ的な意味で、わざわざパッチ形式なんてめんどくさいだろうし

175名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 17:24:45 ID:4G9nNevM0
BGMは弾幕風みたく自分で用意する、ってのもありかも

176名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 22:09:42 ID:SdTH505w0
とりあえず椛が倒れたときにピチューンが欲しいけど
製作者さんの自由なペースでやって欲しいと思います

177名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:21:32 ID:7wTmVxUU0
椛と不思議の洞窟の作者です。
>>83>>103>>120等のバグを直し、
ついでにマップボタンや画面サイズ変更等も対応しました。
ただし音関連はまだありません。

椛と不思議の洞窟ver0.52
ttp://www18.ocn.ne.jp/~back/soft/throgue052.zip

178名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:23:23 ID:8Mnov8yQ0
乙としか言いようがない

179名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:30:12 ID:MfPE.d1k0
暇な時間にサクッと遊べるから凄いありがたい。
作者さんありがとう。マイペースでゆっくり作ってくれ。

180名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:47:20 ID:HPmrDmsQ0
乙です。
マップボタンがついて一段とやりやすくなった、ありがとう。

181名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:50:48 ID:keXZvlbI0
更新乙ー
杖が未識別になってなんか良い感じの雰囲気

182名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:55:03 ID:EgX5O22I0
更新乙です
いくつかアイテムが追加されてるのかな?
以前は見なかった高速の杖とか目潰し草とか拾った

183名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:57:16 ID:FzeylyCg0
更新乙
できればでいいが、画面モードが16bitでも遊べるようにしてほしいです

184名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:31:12 ID:5t.kbmFY0
スタート時の持ち物がおにぎりに変わったのね
ーーーチルノの裏ーーー
魔理沙符とパチュリー符を7,8枚拾ったのに他の符を全然拾えなくて涙目
ーーーモミジの裏ーーー

185名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:38:08 ID:5KpqW2xY0
更新乙
ほんとにもう痒いところどころか気持ちいいところにも手が届く
作者はのびーるアームの持ち主だな

>>183
俺の画面16ビットだけど動くぜ?

186名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:46:28 ID:6iTK6V3k0
ゆうかりんに253ダメ与えるフランちゃんが襲ってきたから、低速草食わせて一歩下がって殴るを繰り返してたら
高飛び草も場所変えの杖も無いのに行き止まりだったよウフフ

187名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:50:06 ID:3DSlWFBE0
>>185
最新版試したら正常に表示されてた
確認してから書き込めよ・・・俺・・・

作者含め本当にすまなかった

188名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:55:17 ID:3DSlWFBE0
と思ったら時々乱れて正常に表示されないこともあるようだ・・・
一応報告だけ

連すまない

189名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:00:27 ID:LWAg3.tE0
フランちゃんレベルアップでHP増えすぎだようふふ
吹き飛ばし一本使い切っちゃったようふふ

190名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:03:12 ID:4X2Yjk8.0
れみりゃ3人に囲まれて嬉しいやら悲しいやらの状態だったのをフランちゃん2人が助けてくれたよウフフ
ってか雑魚いすぎじゃねえ?なんなのさっきの部屋!!

191名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:12:56 ID:/CFSZEFQ0
モンスターハウスは妖夢の符で薙ぎ払うと爽快。

192名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:17:59 ID:2T1QjCps0
妖夢の符で削ったところをフランちゃんがガツガツおいしくいただいていく;;

193名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 06:07:24 ID:MjmFazUo0
3回目でクリアした、思ったこと
・よくできてると思う、面白かった
・キーボード派なんだけど、できればZXCVって1直線横並びよりは二段使ってくれたほうが押しやすい。
 というか普通攻撃がZで飛び道具ってAやQじゃね?
・途中で気づきましたが、アイテムソートなんかはマニュアルに記載してもいいと思います
・罠が少ないと思います、満腹度減少罠はもっとがっつり減らしてもいいような
・けーね符の貼り付け重ねがけがいささか強力すぎる気がします
・遠距離攻撃や素振りの時にもう少しディレイあってもいいような
・キーボードにもナナメ移動をください

こんな感じだった

194名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 07:37:28 ID:3Vljs2rM0
>>193
だからナナメ移動は1379だって何度言ったら(r

195名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 09:20:45 ID:T37EZCxY0
>>189
14階を歩いていたら画面外でフランが虐殺を始めて
「慧音はフランから2400のダメージ」とか出た時には吹いた

196名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 09:42:13 ID:seg8HW/c0
正直ふらわ〜戦車とフランはマジ脅威。
フランに至っては杖を上手く使わないと一撃必殺食らって終わる。

なにより幽香ちゃんがフランに虐殺されてるの見て全俺が泣いた。

197名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 10:40:04 ID:nTCLZRQ20
フランの虐殺モードって、霊夢の符で封印できない?
一度13FでMHがどっかにあってフランガ大暴れして以降、
常に霊夢の符1枚は持ち歩く俺。

>>193
アイテムソートあったんだ…
ずっと欲しいなぁと思いながら、アイテム欄見てたよ。

後、決定ボタンと射撃ボタンを別にして欲しいと思うのは俺だけ?
会話ログを進めてたら、ついついログ終了と同時に射撃してしまう。
霊力が重要なゲームだから、できれば分けてほしいかなぁ。

198名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 11:59:47 ID:NhotYzr60
射撃と決定ボタンは別になってると思うんだけど
キーボードならZだしパッドならL+Aだよ

199名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 12:17:39 ID:T37EZCxY0
>>197
何回かやってると霊夢の符が一回も出ないことくらいあるぞ

200名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 12:25:47 ID:nTCLZRQ20
>>198
ああ、決定はAかスペースか
Zでも決定できてたから、ずっとZで決定してたわ

>>199
そのときはご愁傷様としか。

201名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 13:11:02 ID:5t.kbmFY0
そんときはリグル符使って階段へ一直線だ

202名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 14:34:40 ID:kvLbTIaYO
ふらわ〜戦車は距離とりやすいから部屋だとまだ楽なんだけど
通路から部屋に入ろうとした瞬間に砲撃食らうとツラい
痺れの杖マジ便利

203名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 14:36:24 ID:h6gvesro0
射撃があったのに今気づいた
でも霊力消費して攻撃するぐらいなら草投げたい俺

204名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 14:57:39 ID:kvLbTIaYO
射撃はオレンジ狩りに必須だな
通路なら逃げれば済むけども。

205名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 15:48:42 ID:MjmFazUo0
>>194
テンキー無い環境でごめんね
あっても押しづらいから使いたくないけど

206名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 16:17:03 ID:8HotNxV.0
最新バージョンでやっと初クリアできた。
杖使用なしでゴリ押してるからなかなかクリアできんわ。
武器が殆ど出なかったが、パチュリー符がたんまりでたから強化して使用。
最後の方は大きいおにぎりが4つぐらい溜まってて多少散策に時間潰しても大丈夫なぐらいにはなった。

あいかわらずふらわ〜戦車にはぬっころされかけたが。
とりあえず魔理沙、芋符とかおにぎりとか奪っていくのはや め な い か

207名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 16:35:21 ID:LWEXzfhM0
MH殲滅して強まったフランちゃんを低速にしてキャッキャウフフ

ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch29541.png

HP7000以上ありました(´・ω・`)

208名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 17:26:44 ID:5t.kbmFY0
なんだこれw よく倒せたな、ほんと

209名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 18:37:08 ID:X6rpIkb60
とりあえず中断とわざわざ拾わずとも足元アイテム効果知る事が出来る様にして欲しい

効果覚えろって言われたらそれまでだけどさー

210名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 19:04:01 ID:kvLbTIaYO
>>209
足元アイテムの説明はあるだろ・・・?

211名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 19:18:27 ID:8/bfahYg0
>>209
アイテム欄をめくるんだ

212名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 19:50:43 ID:/d9XKfzU0
市販のローグライクは大体足元コマンド使った時に説明出るからねぇ
それはそうとこの符のシステムってイヅナが元ネタなんだね。知らなかった。

213名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 20:16:12 ID:b2xK.BBI0
初焼付けでポカーンとしたのも今となってはいい思い出

214名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 20:49:19 ID:XUuBCauI0
どう考えてもゆかりん倒せそうに無い戦力だったから、
ためしに風が吹いてもずっと逃げてたら悲しい結末になった

215名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 20:51:43 ID:pBsKRFQ.0
慧音の符貼るばっかで使った事無かったから
使ったらワロス

216名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:32:30 ID:CZAGCiegO
あーこれスペースで攻撃なのか
射撃で赤妖精にずっと勝てなかった

217名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:48:21 ID:dzoQLYOE0
BかLあたりをメッセージ送りに割り当てて欲しい。
ようむや霊夢の符を使ってAを連打していると終わりに1ターン空振りすることがあるので。

218名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 17:21:22 ID:oxilZDFAO
こまかなインタフェース改善も大事だが、制作者さんにはのんびりと15F以降をつくっていただきたい

219名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 20:26:22 ID:RK2Y4x0.0
15F以降の敵はどうするんだろうか。
思いつかなさそうだったら、既存の敵を特技も含めた強化版として使いまわすだけでも十分過ぎる。

220名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 20:42:15 ID:vQ9diO120
風キャラ登場したらいいなー
神奈子様ならきっとお強いはず

221名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 20:51:57 ID:kIcUwvBs0
>>220
秋姉妹カワイソス

222名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 21:00:25 ID:rWzOJMQQ0
>>220
雛カワイソス

223名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 21:02:10 ID:ZfCFTesE0
>>220
と言うか椛が一番カワイソス

224名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 21:12:22 ID:8HoPcSSk0
魅魔様とかちんき様も出てきて欲しいところ

225名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 21:14:35 ID:RK2Y4x0.0
>>223
全く思い浮かばなかったw

226名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 21:27:41 ID:urmmhlDU0
旧作まで含めているからキャラのストックなんてまだまだある

魅魔にHPを1にされ霊夢の軸無視必中射撃で必殺のようなコンボとか

227名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 22:32:57 ID:Juud3Okk0
店は難しいだろうな・・
装備余って投げまくってるけど

228名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 22:35:45 ID:kFYS70C20
それどんな裏返りミスタ?ってもスレチもいい所か・・。
椛の不思議なダンジョンも息が長いゲームになってくれる事を祈るわー

229名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 22:38:06 ID:Fqgu3Hog0
ゆかりんより強い敵を出してはたしていいものなのだろうか

230名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 22:39:04 ID:LIdnaF5Y0
久しぶりにこのスレ開いたらすげぇゲーム上がってて泣いた

とりあえず一通りやってみたが紫に勝てんorz

231名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 22:55:16 ID:nDzRzQKE0
>>229
月の連中に惨敗してるからいいんじゃね?

232名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 22:56:55 ID:zZQynveU0
>>229
旧作にはヤバイ奴等がそれはもう

233名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 22:59:09 ID:LIdnaF5Y0
旧作やりたいが割れにはなりたくない

さてどうしたものか

234名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:02:10 ID:XJLCemaE0
うふふ

235名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:05:08 ID:Wrlns4pU0
>>219
使用するスペカが変わるとか
まあ今はスペカ使ってないみたいだがw

236名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:05:31 ID:zZQynveU0
旧総本山に体験版あるよ。眠いから場所は自分で探せ

237名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:06:35 ID:T40iSwl20
6階からおにぎり切れて
草(目潰し草や毒草含む)を食みながら15回まで生き延びたが
紫のクナイ弾に殺されてしまったorz

238名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:07:24 ID:p60udwL60
ttp://thwiki.info/th/yume/
ttp://thwiki.info/th/gen/

239名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:11:19 ID:sJWTPTp6O
>>219
レベルの概念を符で現せば何とか

240名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:28:21 ID:rfUL643oo
椛と不思議な洞窟、起動するとむちゃくちゃ重くなってできなくなるのは俺だけ?

241名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:35:58 ID:RK2Y4x0.0
>>240
それは環境依存の問題としか言えない。一応他にも同じ報告はあるらしい。

242名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:43:35 ID:CPXMZ15s0
このゲーム何より、なぜ椛がダンジョンにもぐっているのかが気になる。
気が向いたらおまけテキストでストーリーでも書いてください。

243名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:45:05 ID:gtegvnQw0
こんばんは、椛と不思議の洞窟の作者です。
キーボード操作がしにくいようなので、
キーコンフィグをキーボードにも対応してみました。

椛と不思議の洞窟ver0.53
ttp://www18.ocn.ne.jp/~back/soft/throgue053.zip

>>240
原因は分かりませんが、参考までに過去に同じような症状で、
グラフィックボードのドライバ更新で動いたという報告があります。

244名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:51:49 ID:urmmhlDU0
乙です!

245名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:56:39 ID:LIdnaF5Y0
おおw乙です!

ダンジョンの拡大も楽しみにしてます!

246名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:59:21 ID:CPXMZ15s0
速いペースでの更新お疲れ様です。
いつも楽しませてもらっています。

247名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:13:20 ID:7TnZNOkY0
乙です
斜め移動快適になりました

密かにマイナス効果アイテム増えてる・・・?

248名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:13:29 ID:A/9xDY960
>>243
乙です

さっそく新アイテムが・・・
フランの符の「修正値上昇」ってなんだろう

249名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:20:23 ID:JQLvuS7E0
>>243
乙です。今クリアしましたがアイテムいくつか増えてますね。弱化の杖・鳥目草・フランの符確認。

250名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:23:48 ID:S8VMvQNc0
すわこの符が純粋なマイナスアイテムになってるw

251名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:34:58 ID:eBE8TgBQ0
>>250
貼れば札剥がせるんだぜ?

252名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:35:25 ID:A/9xDY960
>>250
より強い装備を入手したときに、元使ってた装備に貼ってた符を回収できるんだぜ

253名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:38:53 ID:Vim7z/5w0
強化の杖やばい
紫みたいに何も効かなくなった

254名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:42:14 ID:S8VMvQNc0
>>251-252
それは知らなかった。すわこかわいいよケロリン

255名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:42:15 ID:A/9xDY960
今回確認した新アイテム

鳥目草→目潰し草からの改名と思われる。敵に投げると鳥目状態に。
      鳥目状態の敵は壁にぶつかるまで直進→ランダム方向転換を繰り返す。

フランの符→発動時の効果は未確認。装備に貼ると攻撃力/防御力を上昇させる。

諏訪子の符→発動時はマイナスアイテムか?
         装備に貼ると、その装備に貼られていた符が全て剥がれてアイテムとして床に散らばる。

強化の杖→敵が強くなる。マイナスアイテム。

弱化の杖→敵が弱くなる。フロアの雑魚を一掃したフランちゃんも元通り可愛らしく。


確認したバグっぽいもの
・目薬草を飲んだときに、飲んだフロアの罠だけでなく
 次のフロアからずっと最後のフロアまで罠が見えてた。
・魔理沙に低速の杖を振っても1ターンに1回攻撃してくる。
 移動は1ターン1マスに。橙では未確認。これは仕様なのか?

256名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:43:35 ID:eBE8TgBQ0
>>255
倍速1回攻撃ならその仕様で問題ないと思うが

257名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:48:15 ID:S8VMvQNc0
>>255
・鳥目状態の強化フランを移動方向の脇からひたすら殴ってたら突然椛に攻撃してきて殺られた。仕様かも。
・目薬バグは俺もなった。気のせいかと思ってた。
・魔理沙は仕様だと思う。一般的には倍速→通常速→鈍足と変化可能。椛ではまだ試してない。

258名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:49:22 ID:A/9xDY960
>>256
ゴーストにボミオスの杖振ってきた
ご指摘のとおりでした。お恥ずかしい

259名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:52:22 ID:4HmZ434g0
空腹の効果が罠も穣子も強化されてて緊張感がでてるね
あやうく腹減り殺される所だった

260名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:56:52 ID:kR7XO5Pc0
おにぎり出ない時は穣子さんが大量発生してるように思えて困る
穣子の符が2枚も3枚も出る時に限って大きなおにぎりがやたら落ちてるから困る

261名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:57:25 ID:VmHPGZjM0
強化の杖って純粋なマイナスアイテム?
振った相手を倒して【P】ウマーにはならないっけ?

262名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:01:59 ID:7TnZNOkY0
パチュリーの杖って装備強く出来たっけ?

あとこれは仕様かもしれないが
壁に向かって射撃ボタン押しっぱで霊力が見る見る減る

263名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:05:18 ID:DQqFlaf.0
キーは連続入力できなくしてもいいかもね

264名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:05:47 ID:eBE8TgBQ0
>>262
杖?符じゃないのか

265名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:10:53 ID:QFeLk8320
>>261 明羅に振ってみたが特にPは変わらなかった気がする
 弱化の杖強いな……藍さまやフランちゃんがまるで赤子のようだ

266名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:18:16 ID:eBE8TgBQ0
つまり弱化の杖を振るわれると幼女度が上がるってことか

267名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:18:58 ID:0rlkjdng0
今2Fでフランの符を拾ったから発動してみた
多分、攻撃上昇+一定時間キグニ化だと思う 赤妖精が2発で沈んだ
しかし図ったかのように次の部屋がモンスターハウスだったのは吹いた
さすがに死んだけど

268名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:20:11 ID:A/9xDY960
穣子の符でアイテムを変化させたときに、
どのアイテムを変化させても
「おにぎり は
 おにぎりになった!」
ってメッセージが出てる

269名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:27:53 ID:Rw4dDCX20
>>243
キーボードだとメニューが開けなくなってる
キー設定すると直るけど、今度は弾が出せなって操作が色々おかしくなる
というか弾を出すキー設定が存在しないぞ

270名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:29:24 ID:Rw4dDCX20
やべえ、右側にもメニューがあったのか色々勘違いしてた/(^o^)\

271名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:50:34 ID:VmHPGZjM0
>>263
キーの連続入力を無効にしちゃうと足踏みできなくなるのでは?

272名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:53:05 ID:A/9xDY960
そのくらいの融通は利くさ

273名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:57:33 ID:VmHPGZjM0
それなら良かった

「ぷろぐらみんぐ」って奴に関しては門外漢だから全く分からないぜ

274名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:58:53 ID:A/9xDY960
それなら良かった
俺の睡魔を操る程度の能力で君にイベントドリヴンのイロハニホヘトチリヌルヲを教えてあげよう

275名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 02:03:37 ID:VmHPGZjM0
Google検索結果-0件
イベントドリヴン イロハニホヘトチリヌルヲ に一致するページは見つかりませんでした。

(; ^ω^)

276名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 02:10:00 ID:VIzNvXRIO
イベントドリブンだけでもう一度ググるんだ

とマジレス

277名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 02:29:00 ID:A/9xDY960
Alt+F4意外で終了できないとフルスクリーンモードはちょっと面倒かもね
あとdata.datの中身見たらすでに未登場のキャラのドット絵も用意されてて今後の追加にwktk

278名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 03:55:38 ID:jIEhrIZg0
ゆかりんにはどんな道具も通用しないのかい?勝てねえ

279名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 04:11:30 ID:/9Uoun4.0
妖夢の符は通じる。
いつも魔理沙の符で妖夢コピーしまくって回復、高飛び、霊草のチキンコンボでようやく倒してるわ。
まだ2回しか倒せてないけど。

やたら攻撃当たらないのは仕様かな?これ系のゲームはカーブノア(GB)しかした事ないからな…

280名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 04:42:06 ID:7TnZNOkY0
ゆかりんは剣と盾の修正値が20と
十分なレベルあれば回復草2つでいける
あと美鈴の符貼った剣で殴ると飛ぶ

281名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 04:48:20 ID:7TnZNOkY0
連投スマン
加速草は必須

282名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 05:00:51 ID:K3n1SEy.0
>>279
不思議のダンジョン系にしては若干当たりにくいと思う。特に射撃は当たりにくい。

 ## 警告 #### 以下紫攻略情報有 #### 警告 ##

>>278
@薬草とか回復草をきっちり飲んでいれば、HP80程度になるはず。
あとは加速か回復草一つで削り殺せる。ブレ少ないんでオススメ。

無ければフロア明るくして藍を減らしておく。
高飛び草がある限り回復し放題。
藍の隣に出たら杖で対処。耐える程度のHPは残しているなベイビー。

早苗符多めに貼り付ければ、そもそも他の物資がいらない。
このどれも無い場合、大抵は道中の立ち回りに問題あり。
ローグライクなんで、どうしようもなく運が向かない場合もあるが……

283名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 05:43:49 ID:OnbXd8js0
これ魔理沙の符でフランの符をコピーするといいな
消費霊力に比例するっぽくて魔理沙でコピーしたの貼り付けると
修正値が4とか上がるな

284名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 06:16:46 ID:eBE8TgBQ0
まあフランかパチェ、アリスあたりが鉄板だろうて

285名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 09:05:20 ID:LACvFYik0
作者です。とりあえず目薬草が永続になってるのを直しました。
ttp://www18.ocn.ne.jp/~back/soft/throgue053b.zip

286名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 09:11:14 ID:swSDb6.AO
その中ではやはりマリアリだな

287名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 09:41:17 ID:7HyrHQjI0
そうだ!今気付いたが火炎草(もしくはドラゴン草)が無いんだ
まぁ、スカ姉妹や藍様が出てくる期間は短いからあまり必要じゃないけど
火炎草にはロマンが一杯なので是非実装して欲しいなぁ・・・・

288名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 09:42:09 ID:OnbXd8js0
>>284
今気づいたわ
全部二次カップリングだなんて・・・

289名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 09:46:45 ID:VIzNvXRIO
15F行ったら即リグル符と霊夢符を使う
藍を一匹ずつ片付ける
紫は妖夢の符を使うか、加速したり橙符を使って殴りまくる
lvが20程度あれば普通に殴り合ってもなんとかなる

290名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 11:36:23 ID:wabauDBI0
紫は攻撃防御20くらいとLv18くらいあれば、加速草だけでいけるねー。
保険に回復草をちょちょいと。

一度、早苗さんの符が訳わからんくらい出たから、
剣に3枚、盾に2枚貼ったら、無双すぎてわらたw

291名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 14:24:37 ID:7HyrHQjI0
フルスクリーンで起動するとフル画面と小さい画面が二重に表示されるんだが・・・
グラボ系のせいかな?

292名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 15:27:34 ID:0KTdaLRIO
>>285
素早い対応乙であります

霊力の回復手段がもう少し欲しい気がした
早苗の符の霊力版みたいな。
せっかくの霊力システムだから、杖の回数をチャージしたりと多岐に使えると面白いかも

293名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 15:38:08 ID:1Co88Dt20
>>292
門番の符があるじゃないか

294名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 15:55:34 ID:3ud4/V0s0
今のままでも十分面白いけどもっと符に特徴を出してほしいな。
パチェとアリスの符を貼り付けた効果がほとんど同じなのが勿体無い。

295名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 16:11:32 ID:0KTdaLRIO
パチェ符が防具用、アリス符が武器用で修正値も一緒に増えるように、ってのもアリかもね
そしてパチェ符の発動時効果は一定時間攻撃/防御アップとかに

キャラの攻撃と防御のイメージが逆?
いやいや、アリスは不器用な性格してるじゃないですか

296名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 16:17:04 ID:VmHPGZjM0
まだそんなレベルの話じゃないけど

複数のダンジョンとか、世界観が広がったら面白いかも

当初の気楽に出来るって言うゲームからは離れるけど・・・

297名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 18:01:49 ID:exCPAHyA0
不思議なダンジョンプレイしたことないが、ゆゆ様に間違って薬草投げたら吹いた
多分元ネタも同じなんだろうけど

298名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 18:22:08 ID:j32DvTSo0
ゆゆさまにおにぎりを投げたらレベルアップするウサ

299名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 18:23:20 ID:9mFhurUE0
すごい細かい要望なんだが、部屋の入り口部分に罠が出るのを何とかしてくれないか?
素振りなしでの罠回避の効率がすっごい下がるし、ダンジョンシリーズでも
そういう仕様になってるからお願いしますのぜ

300名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 18:26:23 ID://NgIKZQ0
>>299
入り口に罠はシレンクォリティ
諦めろ

301名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 18:28:11 ID:VmHPGZjM0
シレンで思い出したがWii版はいつ出るんだ

あとけーね先生とか早苗さんの符の重ね掛けがいささか強すぎる気がします

302名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 18:39:11 ID:1BWDduI2O
>>296
村とか町等の中継地点を設けたりとかって事かな?

…イベントやフラグを作るのがかなり大変だと思うよ…
ダンジョンだけでいいんじゃね?

303名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 18:42:23 ID:S8VMvQNc0
>>298
これは実装される悪寒

304名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 18:43:56 ID:j32DvTSo0
同意。
ってか自分含めてみんないろいろ意見言ってるけど、
作者さんとしてはどういう方向で作っていくつもりなのかが知りたい。
完成形が気になるし、ありとあらゆる方向に対して周りがあーだこーだ言っても詮無いし。

305名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 18:50:30 ID:0KTdaLRIO
神主が言ってたが、個人で趣味でゲームなどを作る場合
ユーザーの声は意図的に無視するくらいがちょうどいいそうだよ

何が言いたいかというと暇潰しで洞窟に潜っちゃう椛可愛いよ

306名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 18:53:19 ID:nUi7g32I0
ユーザーの声にすべて忠実に作ったゲームはあまり出来がよくないことが多いな

まあフリーゲームなんだし、作ってる人もプレイする人も楽しくが一番大切だと思うけどね

307名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 18:55:04 ID:rWXBkuvg0
ユーザーの声に従った結果が今の格ゲーやらSTGやらのダメ時代を作り出した

308名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 18:59:57 ID:juuSm6v60
格ゲはともかく、ここ数年の商業STGはユーザーの意見ガン無視ばっかりだと思うぞ

309名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 19:01:20 ID:PkId3WSU0
格ゲはユーザーの声を聞きすぎて腐ったからな

310名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 19:04:55 ID:nUi7g32I0
>>308
難易度を上げた方がいいのか下げた方がいいのか

ここは今人気のカードゲーム型とSTGを融合させたまったく新しい対戦型STGが(ry

311名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 19:12:44 ID:cZcRmiDE0
アイテムを置いたら違うアイテムの名前が表示されるみたいです

312名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 19:14:37 ID:n/483/b20
>>310
スペルカードシステムだなw

313名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 19:22:48 ID:nUi7g32I0
>>312
なんか上手い人がデザインすればいいゲームになりそうな気もしないこともないw

314名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 19:26:07 ID:K3n1SEy.0
>>310
同人やコンシューマなら思う存分難度調整できるからなぁ。
このスレとしては、底を維持したまま天井を上げればいいんじゃね?

椛洞は、私には難度の底に見える。
これ以上下げたら、ローグライクの皮をかぶった何かだわ。
底のままでも面白いが、ちょっと物足りないな。
(東方EASYは、HARDをクリアできるようになってもわりと面白い)

初心者と熱狂者を同時に取り込もうとして、
稼ぎ偏重(稼がないと極端に簡単)とかでシステム歪んでるのはみっともないと思う。
東方EASYでスコアトライアルとかは、ユーザ側が縛り入れるから面白いんであって。

315名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 19:26:50 ID:9mFhurUE0
>>300
おおおなだが、シレンって入り口罠あったっけ?なかったような。
それにトルネコとかディアボロだと入り口罠なかった気がする・・・。

316名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 19:30:04 ID:wWm1p0Po0
トルネコは確かに入り口罠なかったな
シレンはある

317名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 19:45:39 ID://NgIKZQ0
やはり、ハードとして草から符から何から何まで分からない「もっと不思議モード」辺りにすればいいかと
難易度としてはもーちょっと難しくなったらいい気もするけど、そればもっと階層が深くなれば解決できると思うんだ
現状だとアイテムが豊富なのにそれを使い尽くすほどの階層が無いのが現状だと思うし

318名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 19:46:26 ID:jkwwE2Mw0
64のシレンぐらいしか不思議ダンジョンやったことない自分にはこれでも難しいけどね

319名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 19:54:15 ID:swSDb6.AO
入り口眠りガス+MHは何度も通った道

320名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 20:00:56 ID:Rw4dDCX20
部屋に入る前に素振りするのが風来人のたしなみ

321名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 20:07:03 ID:K3n1SEy.0
よし0.53bクリア。
MH中心でけーね&騒霊コンボに巻き込まれてLv6まで落ちたときはどうしようかと……

322名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 20:08:18 ID:wWm1p0Po0
1歩歩いた瞬間に状況が激変して即死ってのも醍醐味の一つだからな

323名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 20:11:24 ID:OQeDr3yI0
シレンを齧った程度だが敵のレベルアップは好きだったな
いきなり理不尽なダメージで死ぬとかが楽しかった
敵を増やすネタとしてシレン的な意味でのレベルはどうだろうか

324名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 20:21:42 ID:K3n1SEy.0
>>323
れみりゃ→レミリア→スカーレットデビル→永遠に幼き紅き月『レミリア・スカーレット』
中国→ほんみりん→くれないみすず→名前を覚えてもらえない程度の『中国』
こんな感じか。

325名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 20:39:58 ID:swSDb6.AO
レミリア「紅符」→レミリア「獄符」→レミリア「紅魔」
こんな感じが好みだ

326名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 20:41:16 ID:7TnZNOkY0
↓ここから僕が考えた上位もんすたぁの名前な流れ

327名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 20:41:42 ID:0KTdaLRIO
レミリアは
「不夜城レッド」を宣言した!

3ターンの間、上下左右または斜め四方向のどちらかに射程無限の赤クナイ弾を放つようになる
3ターン以内に倒すと必ず「レミリアの符」を落とす(コストは範囲内の最低値で固定)

こんなの妄想しちゃった
でも雑魚みんながこんなことしたら大変だから数匹に一匹の割合でスペカ持ちって感じか?

328名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 20:41:56 ID:sTcLKaWU0
↑終了

329名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 20:44:47 ID:BN5oe8hg0
ユニーク扱いでいいじゃない

330名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 20:47:51 ID://NgIKZQ0
フロア全体モンスターハウスとかも無いな
あれはロクな装備が無かったら死ねるよなぁ・・・

あと罠に落とし穴が無いな

331名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 20:49:21 ID:swSDb6.AO
そのうち実装されるかも知れないし
適当に妄想しながら待ってればいいよ

332名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:24:32 ID:S8VMvQNc0
なんか、うん、作者が自由にやるのが一番だと思う…

>>324-325
(;^オメガ^)

333名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:28:16 ID:9mFhurUE0
俺たちは作者の刺激になるよう適度に妄想をさらけ出せばいいのさ!

アイテムドロップが悪すぎる・・・何故俺はダンジョン系において
はじめて最初の頃ドロップがこんなに悪いのだろうか。
杖しか拾えねぇし盾も剣も16以上見たことないよ。
ひょっとしてドロップ条件15?なわけないよな?

334名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:29:30 ID:jkwwE2Mw0
装備の種類って増えないのかね
妖夢の剣とか、拾って弱かったらアレだがw

335名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:30:23 ID:1Co88Dt20
>>333
条件はないんじゃね
浅い階層で28:50の剣とか拾えたりするし

336名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:31:31 ID:9mFhurUE0
条件じゃない、上限だ・・・まぁそれもないのは理解した、ありがとう

337名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:32:07 ID:ZJ6yZmgs0
難しい難しいって言うけど俺はのこのマゾさ加減が大好きですだ
わけのわからんうちにぬっころされた時なんてもう笑うしかないような空気が漂って実に心地良い

338名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:45:52 ID:9tD1x7fU0
下手に面倒な方向にマゾく作ってないのがいいなぁ
気分よくプレイできる

イビルアイΣはイッテツになりそうだ…HP少ないから恐い恐い

339名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 22:35:48 ID://NgIKZQ0
正直な話、SFCのトルネコ1レベルの難しさ位だと歓喜するんだがw

よくよく考えたら、倉庫が無くて装備品を鍛えたりできないから、敵も比較的弱くしないと
クリアできないのか。
なんか自己納得した

340名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 22:49:16 ID:OQeDr3yI0
音速が遅いが
>>324
そう、わりかしそんな感じを妄想してた

低階層で出すから凶悪な能力って持たせられない、
けどキャラ的には入れたいとかが解決できそうだし

まぁ特殊ハウスで笑えるくらいボッコボコにされたいだけなんだけど

341名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:18:39 ID:OnbXd8js0
>>340
レミリアハウスだ!とかか

342名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:23:58 ID:ZJ6yZmgs0
悪魔ハウスだ! 内訳:フラン、レミリア
蟲毒の如く生まれる超強いフランちゃん可愛いようふふ

343名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:36:08 ID:OQeDr3yI0
単純にパワーで蹂躙されるのもいいが
状態異常祭りで2ターン目が回ってこないまま考えるのを止めるのも楽しいなぁ
ウドンゲイズに囲まれて催眠連打とか良いよね

344名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:50:02 ID:7TnZNOkY0
>>ウドンゲイズ
なんというハマリ役・・

345名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:51:38 ID:OnbXd8js0
>>ウドンゲイズ
これ採用じゃないか?
ネーミングもばっちりだし

346名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:52:22 ID:VzTG3Bes0
特殊ハウスで思ったが、作品別ハウスあるといいな

後Exボスハウスとかあったら>>340が言う笑えるほど
ボコボコにされる状況が出てきそうだ

347名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:52:26 ID:9tD1x7fU0
そういえば永夜組まだ敵になってないね
楽しみ

348名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:58:59 ID:A/9xDY960
リグルとみすちーと慧音のこと、時々でいいから
思い出してください

349名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:01:19 ID:lKyLCXC.0
でも一人ひとりにいろんな解釈できるから大変だ
うどんげだって混乱や迷彩の側面もあるし
全部再現すると某イラついてる人みたいに凄いことになりかねん

350名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:06:55 ID:wiPupiEM0
>>348
永遠亭組の間違いだった。

351名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:16:29 ID:seWPxu.60
永琳はいやしウサギとかそんな感じか?

352名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:20:48 ID:OjkBE1yw0
永琳以外に弓使うやつがいない気がするからボウヤーとか

353名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:26:13 ID:NswAj6Y20
ここで未登場組みの能力とか符とか妄想してみる。
てゐの符
使用:LVが1上がる 消費霊力40代
貼付:装備品の補正を2倍。貼ると消滅する。また、効力は一フロアで解除。
鈴仙
座薬弾を飛ばしてくる。当たるとバーサク状態に。
鈴仙の符
使用:敵に発見されなくなる。効力は一定時間。 消費霊力20代
貼付:武器→混乱の追加効果 防具:混乱に耐性
輝夜
行動速度は遅いが、直接攻撃を受けると永琳を召喚してくる。
永琳
矢を2連続で飛ばしてくる。
妹紅
一度倒すとHP全回復で復活。8方向に炎を撒く。

354名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:32:32 ID:ZbNqkaIQ0
>>352
ボウヤー的な敵は既にチルノがいるからなぁ

355名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:39:12 ID:486CbzB20
>>353
流石に輝夜その扱いは可哀想だろ・・・w
トルネコ側で悪いが、永遠能力でスペクテッド(2の大目玉グレードアップ版)辺りのアストロンみたいな

永琳はシレンの馬武者系みたいな、貫通する矢を射る方が他の遠距離攻撃系と差別化できて良いんじゃね
妹紅はむしろ自爆付きの方が
鈴仙は部屋の何処にいても混乱効果、てゐははぐれメタル化とか

356名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:47:57 ID:OjkBE1yw0
>>354
チルノは何か違う気がするんだよなぁ

>>353
>使用:敵に発見されなくなる。効力は一定時間。 消費霊力20代
にとり符の方が良さそうな気がした
光学迷彩的に考えて

357名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:52:36 ID:lKyLCXC.0
元が弾幕ゲーだからこいつこそ遠距離、みたいなのがいないのは仕方ないのか
復活系も再現しにくそう、いっそカットして誰か一人に絞った方がいいかもね
参考までに、他のゲームに倒しても復活する敵いたっけ?

358名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:53:30 ID:wiPupiEM0
ぼうれい武者なら

359名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:58:46 ID:486CbzB20
そういえばトルネコ2にはゾンビ系は倒したら墓になって、それを蘇らせるモンスターがいたな
妹紅が倒れた時のみ墓じゃなくてフェニックスの羽(拾えない)とか出して、同じ妹紅のみがそれを蘇らせられるとk


酷く処理がめんどくさくなりそうね

360名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 01:42:04 ID:12jAHVxgO
妹紅は符や草燃やしてきそうだな

361名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 02:02:46 ID:wNlN9kkM0
>>360
嫌すぎる能力だw

362名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 02:10:21 ID:L6Q6rkVY0
制作者さんは自分の作りたいものを思う存分に作れば良いです
無理に要望を聞き入れ過ぎると体壊すよ

363名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 02:17:12 ID:12jAHVxgO
>>362
お前は一体誰と戦っているんだ

364名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 02:22:47 ID:seWSU/gc0
ここは自由に色々想像してwktkしてればいいじゃないか
別に作者に強制してるわけじゃないんだしね

365名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 02:25:31 ID:GADL.pCU0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8481.jpg
こんなん見つけましたけどー

366名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 02:44:16 ID:LR3P2ewE0
>>365
それ開発継続してたのか。
概要を読む限りでは椛とは元のコンセプトが違うっぽい。椛はイヅナだがれみりゃはポケダンに近い?

367名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 03:10:26 ID:Jw9Txrss0
>>365
それはまた違う系統のモノだな
そっちはスレが立ってて共同制作してるよ

368名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 03:34:47 ID:Kp2aLwHI0
vipだっけ?そっちは来年出来てたらいいな〜
ぐらいでまったり待ったほうがいいかと

369名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 07:47:29 ID:.lUoLmME0
やっぱり効果音欲しいなあ。
フリーの効果音サイトって結構たくさんあるから、それ使えば行けるはず。

370名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 09:31:05 ID:OXPekGK2O
ダンジョンに音楽が無くて寂しいから
ペルソナ3のタルタロスの音楽をひたすら流してる俺

371名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 09:56:13 ID:ZtY5Zomg0
>>342
小悪魔をお忘れ無く。弱いからフランに狩られる意味で。

372名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 11:21:27 ID:JVGWYI360
モンスターハウスの入り口に罠は酷いと思うんだ
入るハウスはいつも入り口に眠り罠で俺涙目

373名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 11:22:58 ID:12jAHVxgO
>>320

374名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 12:44:53 ID:rYGKYWWU0
符使って色々やるときはやっぱその階の敵全員倒してからじゃないと危ないのだろうか

375名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 13:31:05 ID:IXjxpkWs0
美鈴符貼ってる盾が無い時や霊草を持ってない時は乱用しない方がいいね。
6割程度なら大丈夫だが、2〜3割くらいまで減ると通常攻撃力が激減するし。

376名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 14:59:13 ID:u3dyWjjw0
一度0近くまで減るとMAXまで溜まるのに結構時間が掛かるね

377名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 15:42:33 ID:wnpqbDow0
補正25の剣盾装備しててLvも20前後だったけど
符連発したせいでアリスにボコられて死んだ

霊力のご利用は計画的に・・・

378名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 16:15:09 ID:UMb.nDsM0
>>372
部屋に入るときは素振りする癖をつけるんだ

379名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 17:24:33 ID:12jAHVxgO
部屋入る時だけだと二歩目眠りガスは避けられないけどな

380名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 17:31:41 ID:TAbzIAmg0
歩くたびに素振りするんだ

381名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 17:33:24 ID:UMb.nDsM0
というか基本的に部屋の中は常に素振りして歩くんだぜ

382名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 17:51:47 ID:mmAaQzsc0
なんというハラペコの指輪

383名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 17:56:27 ID:AMQkUna.0
部屋に入ってしまえば視界が開けるから

384名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 18:55:24 ID:BCI..cpU0
椛と〜初クリア記念
リグルの符が一回も出なかったのはつらかったな・・・

385名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 22:09:36 ID:DvDYnWCI0
東方古魔郷ワロス

386名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 22:27:06 ID:sFhFEgN.0
ピンポイントでおおおに呪ってくる雛が憎い

387名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 22:46:44 ID:WUA9C43o0
今気付いた。古魔郷すげーな…
最後w

388名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 23:22:40 ID:vvB.S7vQ0
椛と〜クリア記念に、思いついたフォールオブフォールのアレンジ作ってみたんだぜ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8502.mp3

モンスターハウスに合わず、序盤に良い剣見つかってどうにかだった
バランスいいよな。完成期待してる

389名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 23:53:52 ID:DNz3MF5M0
お前の曲も完成期待してる><

390名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 00:20:59 ID:Lh5yw75Q0
古魔郷ワロス

391名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 00:30:12 ID:3pYU9U2.0
>>38
これはいいな。まさかFCアレンジでくるとは思わなかった。
盾と剣がざくざく手に入ったのに、遠距離から攻撃されて
やられてしまったよ。うーん楽勝だったのにな。

392名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 01:33:00 ID:/.Bouruc0
序盤から剣も盾も符もいいのがばんばん手に入ったこれならいけるか!
→おにぎりがみつからず4Fでばたんきゅーorz

調子はそれなりにいいかな9Fくらいまでいきたいなー
→オレンジ2体から部屋で混乱を食らいまくりそのままorz

393名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 01:34:33 ID:ZeGu.mr20
おにぎりなかったら草食べればいいじゃない!

394名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 01:39:37 ID:6zRzOZqE0
混乱しても、
・向きの調整
・アイテムの使用(投げる、振る等も)
・射撃
これらは正常に実行可能だと覚えておけばなんとかなるもんだぜ

395名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 02:07:21 ID:8dlt1yyc0
射撃も真っ直ぐいくのか
いつもオレンジ相手には通路まで逃げてたな

396名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 04:41:32 ID:p4ScsjRg0
東方特化の素材サイトとかないんだろうか。
あっても、投稿者少なくて過疎るんだろうけど……

397名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 04:58:23 ID:Lh5yw75Q0
ググってみた
ttp://tohorpg.hp.infoseek.co.jp/link.html
ここのリンク集にドット絵がごっそりあった

398名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 08:49:36 ID:Lh5yw75Q0
pixivに椛絵キタ━━!

399名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 09:48:21 ID:AuRwg/ec0
>>390
実体験世代なので数秒間焦ったぜ。
ファミコンのコントローラー線が短くて(以下スレ違い

出来は良いな古魔郷、今のところ単なる劣化コピーにも見えるけど

400名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 11:02:19 ID:/.Bouruc0
いや草も全部たべきっちゃたんだ
v1.50でやってたんだけどここにきて1.53でやってる
開幕にオニギリがあるのは嬉しいなー

射撃系は混乱の影響を受けないのか・・知らなかった

401名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 13:08:46 ID:VM4GukaU0
椛洞窟作者です。0.54にバージョンアップしました。
ただし、「足元にアイテムを置いたときのメッセージ修正」や
「入り口の罠撤廃」など、地味な変更で、
内容はほとんど変わってません。
ttp://www18.ocn.ne.jp/~back/soft/throgue054.zip

402名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 14:07:05 ID:MlMt9KMo0
>>401
乙ですー
地味にドット絵が増えてるな

403名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 14:33:44 ID:P2AGXJnE0
楽しませてもらってます。
期待的な意味でもみっち描いたんで貼っときますね。

ttp://file.gif.blog.shinobi.jp/20080125a.png

404名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 14:36:10 ID:Q3a.sUQ20
・アリスの符の盾への霊力増加が霊力の1/4([26]→6)増加、剣は変わらず1/2増加
・パチュリーの符の剣への霊力増加が霊力の1/4([28]→4)増加、盾は変わらず1/2増加
この変更で少し霊力限界の底上げ量下がるかな
前まででも結構カツカツだからよく考えて貼らないと諏訪子の符を無駄に消費しちゃいそうだ

405名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 14:41:04 ID:XX8qhylI0
未だに諏訪子の符の使い方がわからない俺に誰か救いの手を・・・

406名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 14:57:42 ID:HhMfgXlc0
>>255

407名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:06:26 ID:/.Bouruc0
自分も妖夢の符を剣に貼ったときの効果がいまいちわからない
壁を無視して攻撃できる
壁掘りではないし・・
別な部屋のやつにも壁に接していれば攻撃できるってこと?

408名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:09:27 ID:avRFlWqA0
妖刀かまいたちみたいに三方向に攻撃できるって事じゃね?

409名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:12:09 ID:Fr1WwgMI0
>>401
乙です
素晴らしいゲームの出来ていく場に立ち会えてシアワセです

>>403
ああ・・・なんだ、ただの神様か・・・

>>407
例えば通路の曲がり角あるだろ?
■■■■■

■ ■■■
■ ■■■
こんな風に

■■■■■
■ ..●
■○■■■
■ ..■■■
○自分
●敵
こうやって敵が居たとして普通の剣では攻撃できないけど
みょん符が貼ってあるとこの状態でも攻撃できるのさ

410名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:13:54 ID:Q3a.sUQ20
>>407
敵□        ■幽■←壁の中にいる
■椛  または  □椛□

この状態だと、普通は攻撃が当たらない。
妖夢の符はこの状態でも攻撃が当たるようになる。

411名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:14:44 ID:MlMt9KMo0
俺は射撃しちゃうけどね

412名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:17:48 ID:Fr1WwgMI0
まぁみょん符は正直貼ってもそんな使えない印象があるな

413名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:26:11 ID:/.Bouruc0
なるほどそういう効果なのか
図もつかって解説してくれてありがとうございます

うーんそういう効果ならあまり貼らないな
敵が多いときに発動するようかな

414名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:29:48 ID:5gRZhKhk0
>>412
そうかな? 敵までの距離を取っておけば高確率で一回余分に攻撃できるのは大きい。
モンスターハウスとかで、角に一体痺れさせたりして止めて後ろの奴一方的に殴ったり。
あと、通路幽々子は時々大変なことになるので、すぐ撃破できるのは保険になる。

効果がはっきりしてる分、今のところ早苗と並んで貼ること推奨だと思う。剣ならあとは橙と穣子かな。
ついでに、盾は早苗と美鈴だけで大体よさそう。

415名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:33:26 ID:1I3a/rw.0
いつのまにか椛の剣と盾のグラフィックが分離されてる。前は素手でも剣と盾を持った固定グラだったような。
さっきフラン符状態で紫を倒して階段が出た直後、そのまま前に進んで階段の上に乗り「降りる・降りない」の選択が出た。
シレンの仕様ではキグニ状態は階段を無視して進むけど、一応報告。

>>412
けいねとゆゆこと紫に対しては有るか無いかで随分違う。

416名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:37:42 ID:ZeGu.mr20
シレンやってたから穣子は絶対に盾に貼っちゃうな
剣で拾い食いしていけばいいとは思ってるのだけど

417名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:39:10 ID:Fr1WwgMI0
そうか、

そういう所に気を配らない俺はもしかしたら結構強引なプレイスタイルなのかもしれない

418名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:41:23 ID:71eTi0rk0
角抜けはなくても射撃してるから困ることがないんだけど、そこまで違うもの?
いや、確かに射撃は威力も落ちるし霊力も消費するけど。
ゆゆ様対策に使おうにもゆゆ様にあんまり会わないし。
もしかして俺ってかなり無理矢理進んでるんだろうか。

穣子は5枚張ってもほとんど効果がなかったから盾に張ってるな。
更新で確率変わったりしたのかな。

419名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:45:14 ID:1I3a/rw.0
>>418
射撃の命中が落ちたような。符で必中・貫通・威力上昇を追加できるけどどれもコストは高い。

420名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:46:50 ID:Fr1WwgMI0
>>419
それが完成して美鈴盾あれば滅茶苦茶強いけどな

421名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:52:17 ID:SdVuvyRY0
このゲームってやってるとついつい時間の経過忘れちゃうよね。
気がついたら2時間も遊んでたよ。気軽にリトライできる点もいい

422名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 15:57:51 ID:71eTi0rk0
>>419
命中落ちた感じはあんまりしないけど、もしそうなら角抜けが重要になりそうだ。
射撃強化はコスト高いからした事ない。

423名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 16:00:48 ID:1nrCnKEM0
なんかボタンが連打状態になっててキーコンフィグができなくなった。。。
なんでだろ

424名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 16:03:17 ID:1nrCnKEM0
ダッシュ・キャンセルの設定しようとして「他」とか出てそのままおかしくなってるのか。
なんでだろ

425名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 16:08:37 ID:qSuyzE6s0
キーコンフィグなんかおかしいな

426名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 16:41:02 ID:4fcJhYx60
符が濡れるとき、濡:○○の符は〜 って出る。
>>268と同じような症状っぽい。

427名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 19:22:03 ID:JXFxrf2.0
これVerupの際はexeファイルの上書きだけでいいのかな?

428名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 19:22:58 ID:JXFxrf2.0
あ、いやごめんキーコンフィングのデータは別保存なんだな

429名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 21:54:42 ID:SppgArWg0
初代、アスカとまあある程度の腕だと自負するが、これバランス凄いな。
ただ安定しやすいかも。裏ダンジョンとか欲しいw

430名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:04:25 ID:Fr1WwgMI0
黄金階段とか?

431名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:05:44 ID:BOnvzUpsO
符が未識別になるとキツいかもな

432名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:07:41 ID:4TOKN3mk0
符、草、杖全部未識別のアリス、パチュリーの符が出ない

うん無理ゲー

433名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:19:34 ID:e5K10otQ0
それくらいじゃないと簡単なんだがな
まあアリスとかの符は出して貰いたいが

434名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:27:30 ID:MlMt9KMo0
15Fで終わりだとすると簡単なんだろうが、
その先が作られたらつらいと思うぞ

435名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:36:45 ID:4TOKN3mk0
冥炎魔天の挑戦よろしく9999階とか

436名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:42:14 ID:eqAvvFpU0
剣と盾は装備するまで能力が判らない、符、草、杖など未識別
とするだけで難易度は十分上がるな

437名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:48:15 ID:ZeGu.mr20
流石にそこまでやるなら難易度別で選択できるようにしてくれないと嫌だな
開かずの間とか最果てとか結局クリアしなかったしなぁ・・・

438名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:51:45 ID:Qm4.5q3g0
今、4×6マスに敵3匹アイテム2つ罠1つというモンハウが出たw

439名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:56:11 ID:Fr1WwgMI0
最果てはこのゲームと結構感覚的に似てるな
何も無しで始まる気楽さとか

難易度は比じゃないが・・・

440名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:03:34 ID:5EpRPAS6O
なんとかゆかりん倒したぜ…
9階に降りたらそこはモンスターハウスのど真ん中だった時は
まじで一番焦ったわ

難易度を上げるよりもまずは階層を深くした方がいい気も…
40階とか80階とかにすればだいぶ難易度上がるんじゃないかな

441名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:09:00 ID:9dMs9ycgO
>>440
製作者が死ねるわ

442名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:12:23 ID:Q3a.sUQ20
まだ仮のダンジョンだってのになんでもっと深くしたほうがいいとか言ってるんだい。
ただ、このぐらい簡単と全ダンジョンが白蛇並みの難易度みたいな初心者お断りはごめんだぞ。
HPによると50Fまで作る予定らしい。

443名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:18:14 ID:/.Bouruc0
死にながらプレイしているけど未だに15Fまで行ってない
これで簡単な方なのか・・
フラワー戦車とか自分には結構厄介・・
シレンとかって自分にとっては恐ろしそうな難易度だな

444名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:20:15 ID:Fr1WwgMI0
>>443
常にフロア階数+2以上にレベルを保つように意識してやると楽
あとは早苗の符を二枚貼るとすごく楽

445名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:20:53 ID:eqAvvFpU0
やばくなりそうならアイテムはケチらず使おう
抱え死にを無くすことが上達の第一歩w

446名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:21:56 ID:Y/.2n8fU0
その前におにぎり出てこなくて終わることが多くて困る
せめて最初も大きいおにぎりにしてほしいぜ

447名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:23:07 ID:D/CqqLiU0
草食うと満腹度が5回復するからそれで凌げばおk

448名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:24:08 ID:BOnvzUpsO
飯に困ることがない

449名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:34:33 ID:6zRzOZqE0
シレンとか一度もやった事ないが何度かやればクリアは楽(運にも寄るが)だな。
餓死した事一度もないわ……あと万能草まともに使ったこともw
・フロアは常に全て探索
・確実に要らないアイテム(強化や高速の杖)は敵が居ない内にさっさと捨てる
・要らない剣や盾は飛び道具代わりにブン投げると便利
・要らない草は安全な時に食べて消費
・状態異常と敵の特殊行動は危険な奴の分だけでも対処法を把握しておく
これ気をつけるだけでも大分違いそうだな。

あと極力アリスorパチェ符は一枚携帯しておくと、魔理沙符拾った時嬉しくなる。

450名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:36:53 ID:kdqnoue.0
10階まで行っても剣が拾えないとか時々あるし運要素もでかいけどな

451名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:39:47 ID:k2eTIqPs0
ま、素潜り系ダンジョンは運に頼るしかない、ってことは避けられないよなw

452名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 00:05:22 ID:W6Js29ZQ0
>>440
長いのはダレるだけよ?
ローグ(不思議のダンジョンの直接の祖)の発展形のNetHackでは、
道中でフロアの構成ががらっと変わるんだけど、
それでも、中盤以降はだれまくる。死の恐怖と隣り合わせなのにダレる。

>>445
ボム数だけなら全東方中最高だw

ローグライクは、見た目に反して運が関わる部分があんまりないから、パターン化は重要。
たとえ開幕大部屋MHで階段とPCが極端に離れていても、『先手』は打てる。
1F最初の部屋に敵が四体とか、12階くらいまで食料出ないとか、極端なのは別。

453名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 00:18:35 ID:gnCvMT360
杖草符あたりの出が悪いとどうしようもなくなることは結構あるな。
装備はしょぼくても意外と何とかなる。

454名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 00:32:25 ID:I4VgPW8g0
クリアできないって書き込んだっけ2回でクリアできた
割と強い剣盾が入って符も最終的に
剣に早苗チルノ 盾に慧音慧音早苗霊夢慧音
ワープ草も3つ 加速草3つ リグルの符あり アリパチェ魔理沙が沢山
蛙さまで途中に盾にはった符も回収できた
おにぎりは切れず
かなりアイテムの運が良かった

途中で暴走フランにMAXから残りHP3にされたりしたけどいけたー
やったぜ

455名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 00:42:17 ID:19EsYOD20
なんか雛から魔理沙符に呪いかけられた……
使うとどうなるのか怖くて迂闊に使えないぜ

456名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 00:46:20 ID:iiPhlXXo0
尻からマスタースパークが出ます

457名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 01:42:33 ID:xMTwk63Y0
装備無し縛りも面白そうだな
引きによってはすんなり行けるか?

458名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 01:43:57 ID:sQzaCWRU0
装備無しでもいけなくはないだろうが
杖がまったく効かない紫をどう倒すかだな

459名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 03:59:48 ID:yht8OaIQ0
以下作者のページの転載 wktk


現在の製作状況
--------------------------------------------------------------------------------
15F以降は、現在20Fまでは完成。(ただしバランス滅茶苦茶)
符も既にver0.5Xの倍程度になっています。
全未識別モードもできてます。ver0.54で追加された装備の符確認機能はこのモードだと必須です。
2月中に30F版出せればいいな。

460名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 04:02:03 ID:/GPnC51I0
Lv15
剣9 早苗
盾17 早苗+チルノ

で加速草食べて紫様と一騎打ちして体力一桁になったから回復しようとしたら間違えて毒草食べて負けた\(^o^)/

いいゲームバランスだなw

461名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 04:53:38 ID:5DZte/5I0
いいバランスだよ
俺なんて敵が3体いるからまとめてチルノで固めようとしたら
右に一歩踏みだした瞬間罠で寝てフルボッコだったよ

462名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 07:45:59 ID:oVA0SkGA0
剣にいくら穣子貼ってもにぎり出ないんだが、もしかしてドロップ扱いで出ないのかな?

463名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 08:13:36 ID:ke42MIaM0
チルノとか橙とか一枚のみの剣貼り付けだとホントに稀だな・・・。
一枚で何%で設定してるんだろう?

464名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 08:31:24 ID:68Bn9A9o0
チルノは⑨%な気がする!
気がするだけでおます

橙の2回攻撃はチルノの麻痺より出易いような気がするから同じかそれより少し↑とすると、チルノ⑨なら10〜15%辺りかね

465名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 12:08:31 ID:KcHxHzr.0
モンスターハウスだ!と言われたのに敵が3体にアイテム二つとか酷いわw
最低限敵が9体ぐらいは欲しいぜ…

466名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 12:12:06 ID:bjl12rdk0
そろそろスレの趣旨とずれてきてるから分離すべきだと思うんだけど
どうなんだろう?

467名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 12:15:35 ID:ZCy02Eqk0
ずれてはいないと思うが単独スレもありか?

468名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 12:25:41 ID:6t4JKLyI0
別に他に語れるゲームがあるわけじゃないんだしこのままでいいんじゃないか?

469名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 13:18:39 ID:jCjN.1bYO
どの辺がずれてるのか説明も無しかいな

470名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 13:23:08 ID:ke42MIaM0
ゲーム起動のexeにアイコン欲しいよなぁ・・・贅沢か。

471名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 13:54:07 ID:aKHAx24oO
二次ゲーを熱く語るか、自分で作るかするスレだから
冷ややかに語ってる奴はスレの趣旨とずれてるよ

472名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 14:11:34 ID:eJunWmT60
個人的にはみんな十分熱く語ってると思うけどな

まぁでも自治厨対策に単独スレ立ててもいいかもしれんね

473名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 20:40:24 ID:6t4JKLyI0
罠1敵1アイテムなしの4×3部屋でモンスターハウスだって出たけどバクなんだろうか・・・?

474名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 21:14:20 ID:lbcFxRTY0
何人で住んでも家は家です

475名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 21:22:49 ID:PpFLz2e20
キーコンフィグができないとです

476名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 21:23:48 ID:jCjN.1bYO
開幕モンスターハウスが二連続で噴いた
ゆうかりんのお陰で逃げられなくてだいぶ焦ったぜ

477名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 21:44:46 ID:jqsQfveo0
8Fだったか起こす敵が居ないはずのとこでそんなの見たな。何だったんだろう。

装備無しが面白そうだったので挑戦、四回目で成功。剣と盾は投げて使った。
射撃のダメージは十分なので食料や紫対策になるアイテムをそこそこ引けてれば大丈夫。
二回目の14Fでとりあえず霊夢符使ってみたらモンハウの皆様を相手しきれずに死んだのがアホで笑えた。気をつけましょう。

478名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 01:00:39 ID:CnIEsrSY0
個人的ウザイキャラランキング

1 ふらわ〜戦車
2 オレンジ
3 けーね

479名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 02:10:51 ID:SPuwh8yU0
レティとめるぽもなかなか

480名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 02:42:01 ID:LKDqyzxk0
装備ナシやった。
逃げ回って15階きたけどスキマに仕留められた。
加速とかみょん爆の引きが弱かった…

481名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 12:57:09 ID:UCWl2OiE0
くらうとなんか腹立つって意味では
穣子 魔理沙 雛もだな

482名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 13:21:10 ID:VxqfNOMQ0
面白そうなので装備なしに挑戦してみた。

今まで微妙だった吹き飛ばしや場所がえの杖が神アイテムになったり
早苗、パチュ符がおにぎり変化くらいにしか使い道ないやら新鮮だぜ。

スキマ強杉怖えwwwww

483名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 13:42:13 ID:zQ2hhLU6O
今度は通常攻撃禁止で

484名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 14:36:49 ID:xzrpO.XM0
>>483
どうやってゆかりん倒すんだよw

485名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 14:38:28 ID:LuAxJ1YkO
まずアリスの符を用意します

486名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 14:49:12 ID:aGLriMHs0
次に高速の杖を用意します

487名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 14:51:31 ID:jB0AtYhM0
そして強化の杖も使います

488名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 14:57:51 ID:jZVkD0xY0
つまりパワーアップした藍様の下克上を演出する、と

489名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 16:36:21 ID:xzrpO.XM0
なるほど藍任せか
やってみたけどゆかりん到達がまずきつそう
すぐに霊力切れる

490名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 21:13:42 ID:.qqM5U/k0
妖刀「狗肉」

言ってみただけだ

491名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 09:28:55 ID:Upy4NdBI0
椛洞窟作者です。
やたら小規模なモンハウができるバグ修正しました。
ttp://www18.ocn.ne.jp/~back/soft/throgue054b.zip

492名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 11:15:28 ID:Xqm9Z8DM0
>>491
製作お疲れ様です。完成楽しみにしてますね

493名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 12:30:16 ID:IziJMzBc0
>>491
乙です。完成お待ちしてます

毒草 → 鈴蘭
にするのはどうかな? どっちも毒効果で速度遅くなるし。

494名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 13:54:36 ID:IDQ9LPLo0
わざとのようなきもするけど、ダッシュすると部屋の入り口でとまらず、
部屋に一歩はいるまで進んじゃうのが違和感あるかも

495名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 14:06:50 ID:kIU20QsM0
>>491
乙 あと報告
敵に攻撃したとき、その下の罠チェックまでしてるようです

496名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 16:35:06 ID:olhs6bNI0
罠あぶり出しは仕様だと思ってた

497名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 16:46:05 ID:XP8NBYog0
Xでメニュー画面を出してXを押すとメッセージ履歴が出るのは仕様?

498名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 17:56:14 ID:X924TiA20
>>497
更新履歴くらい読め

ヘタレな自分は装備無しの前に剣無し→盾無しの順でやってみたが
盾がないだけでかなり苦戦してしまった

499名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 21:20:05 ID:1OS3pibs0
無茶かもしれんがパッドに対応させることは出来ないだろうか。
ジョイスティック(?)には対応しているらしいけど……

500名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 21:27:50 ID:TQCLYNX.0
>>499
お前は何を言っているんだ

501名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 21:32:30 ID:IziJMzBc0
499は咲夜さん

502名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 22:24:37 ID:R8IhI8yk0
製作者様お疲れ様です

>>501
お前相当なチャレンジャーだな

503名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 01:47:31 ID:rAGxVFws0
       _,.-v⌒'「`'r-、__
    ,.-「_,.!-、=,. -─- '、 ゝ、
   」´ゝ'´         `ヽ!>ヽ,
  」 /´        、  ヽ、!  ',  
  〈γ イ   ノ i  、 ─!-  ' 、   ',  
  Y / .-/─ハ  ハ,.!-=ミ、_ハ  `ゝ i
  ノ / イ_x=-、.ヘノ´ ト、_ |ゝiハイ  ハ
  イ ! /ハ!イト、 i`   ゙-ー'' /、ン-,  _',_   ) )
  'レiハ  .!,,`''´,      ""iハノノと´__ `ヽ,、
     !.从   、─ァ   /イノ i   r'、`  ',i
    ノイン i ゝ、.   ´  ,rYイノ ハ/´ _     !、
   〈/(y´ハ _i`>.ー='i7Yノ´`7_ゝし´rゝ、_,.イヽ
   _,.(ンV rヽ `くヽ、,.ヘイヘ_/フi  /      〉
   」ゝYィ_iン7 //ヘ /ゝハ_「ノイ  ゝ、,.、__r、_ゝ´
   /ヘiく_「,イ 〈ム、_ゝ 〈)iノ ゝ 、 /    !

504____∧_____:2008/01/31(木) 07:13:56 ID:O.Bwlam.0
ちょっと、紅魔館裏まで来てくださるかしら?

505名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 07:35:54 ID:16ADiNMk0
はい、よろこんで!

506名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 13:35:08 ID:twEvVhao0
またパッドネタか。

507名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 13:57:54 ID:WAfi4ZRUO
パチェ符とアリス符それぞれ剣と盾には効果半減か
これはなかなか

508名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 08:42:29 ID:QrKTxRds0
目薬草食べるとその先の階最後まで効果が残っちゃう

509名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 12:19:12 ID:JxNgWwc.0
>>508
バージョン幾つ?
>>285ので直ってなかったっけ?
>>491で再発したん?

510名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 20:23:13 ID:QrKTxRds0
すみません  何か古いのが混ざってたみたいです

511名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 04:39:07 ID:Nbisazx20
Joy2Keyを使ってみては…?

512名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 00:47:58 ID:lSZe/byo0
誰かケロちゃんの符の有効な使い方を教えてくれ
わけわからん

513名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 00:53:03 ID:/X9cbT7U0
話題が止まったようなので質問。

八人くらいで通信対戦をしたいんですが、
参加者全員がルータの内側でポート開放のみ、
という状況での現実的な方法ってあります?

対戦メインだと、人数多くなれば安定したロビーを形成できるP2Pモデルのほうが現実的かな。
意識せずに使えると一番いいんだけど……

514名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 00:55:14 ID:e0QdAS8k0
符を再利用したいときに使うよ

515名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 01:06:17 ID:0MgSmgBw0
>>512
①12:30の剣を拾う
②手持ちの橙の符11を貼ってみる
③少し進んで19:23の剣を拾う
④今まで使ってた剣に諏訪子の符を貼って、橙の符11を回収する
⑤橙の符を間違えて盾に貼る

こうだ

516名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 01:07:46 ID:lSZe/byo0
>>514,515
あえて突っ込まないが符を剥がす効果あったのか。サンクス

517名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 04:19:36 ID:Uze4zYrs0
東方で麻雀作ろうとしてるんだけど、意外にもプログラムが難しい。
特殊能力や機能を外すか、ドンジャラにしてしまうか。

518名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 12:12:39 ID:scuOC60c0
>>517
いっそ枚数管理だけしてスタックやめれb(ry
あ、それだと特殊能力の幅が狭まるか……

519名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 13:35:33 ID:T.dikzF60
俺レミィで牌操るわ

520名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 13:37:00 ID:Z95j5g3c0
早苗さんなら国士もいけるな

521名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 13:48:27 ID:IMjqc/fk0
一番牌の引きがいいのは霊夢だろうな

522名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 14:54:18 ID:vNmO0Lhs0
早苗とレミリアと咲夜がいるだけで天和地和が飛び交うクソゲーになってしまう

523名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 15:12:50 ID:qEkfOtAQ0
そこで登場するのが香霖堂で売り出された「魔法・奇跡その他諸々を寄せ付けない麻雀牌」
こうでもしないとやってらんねーっすよ

524名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 16:01:48 ID:SpEyjB8A0
てゐも強そうな気が駿河

525名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 16:22:54 ID:w/uQvxSY0
てゐは周りが幸運になるから逆に勝てないんじゃね?

526名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 16:25:40 ID:CNvsSNqI0
そういうネタが東方町であったっけな

527名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 16:39:38 ID:c.NdEXJA0
ttp://ato-nfactory.pya.jp/
これのノーマルがクリア出来なくて
スレ民に泣きつきに来た訳だが

528名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 17:33:42 ID:y0fBjVGQ0
ぱちゅコン∞放置しながらためしてたらフリーズしたorz

529名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 18:24:19 ID:dLiJ4bNc0
>>527
任せろ!俺もクリアできん!

リリー強すぎorz

530名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 19:03:26 ID:JfKD/Z0A0
>>520
それは俺も思った。ので、人物を紅魔館に限定してこんなゲームデザインを描いてみた。
あ、先に言っておくけど俺にはここまでの技術はない…だから特にpg畑のひとがいたら否定してやってください。

・プレイヤーは麻雀の神となり、肉体を持たない彼(彼女)は基本的に牌を操作しない。
 キャラを選んだあと、彼女は自動的に牌を切る。神はときどき後ろから指示する。
・強い能力を持つキャラは命令を聞かないことが多い。

牌を「ランダム」ではなくいくつかのパターン化して「覚え麻雀」(つまり弾幕)としてしまおうということです。

バランス取りとpgが高等化してしまうが「AI作成モード」なんかも欲しい。
「牌の好み」や「鳴きの頻度」などを1〜9の間でカスタマイズする。
キャラごとに数値の中心が決まっており、従順度が低いと動かせる範囲も小さい。
完成したらパスワードが割り振られ、オンラインで対戦相手を募集できる。

531名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 19:14:21 ID:JfKD/Z0A0
各キャラのパラ。
つーてもバランス取りの上でころころ変わるだろうから、組む前にこんなこといっても妄想にしかなりえないんだけどねw

名前   ツモ 思考のまともさ 従順度 能力回数 能力
ルーミア C     D        B      A   全員の捨て牌が見えなくなる
チルノ  B     D        C      B   鳴いた後、山からツモできる
中国   A     C        A      −  なし
パチュリーC    A         B     B    (牌パイ時)2〜8牌を引きやすい
咲夜   C     B        C     C    全員の捨て牌とツモ牌のすり替え
レミリア B     B        D      −  オーラス、必ず役満をあがる
フラン  A     D         D      −  牌パイが常に2シャンテン以内
麻雀神 A     −        −      −  なし

532名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 20:35:41 ID:uQpa2raM0
>>527
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8770.jpg
いいものを知ったよ。ありがとう

533名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 20:36:17 ID:on6V59Yc0
椛ダンジョンの作者のHPがまだこのスレに貼られてなかったな。
30階版が完成間近っぽいから期待。

534名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 21:38:18 ID:ejZI3co.0
椛ダンの人のHP、あるあるすぎて泣いた

535名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 22:44:32 ID:qq4Wb83g0
>>527
このサイトのゲーム起動できねぇ

536名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 23:11:25 ID:pfdLAcHI0
>>527
陰陽印ロックオン使えば射程無限でなかなか強いな
レベル3から急激に強くなるのもいい

537名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 23:28:34 ID:ZJKerMqA0
>>531 今言うのもなんだけどそれレミリアだけ完全に釣り合い取れてないぜ
 最低32000点・ツモなら子40000or48000点、親なら64000点差付けてないとTOP無理じゃん
 トビありルールでもトバしにくいしさ。

 まぁ俺が作るならフランは全局役満手召還にするけど。
 兎のゴンみたく、発動はかなり遅いが発動すると強力な奴。
 レミリアは運命操作で最終系完全予測にでもするかな。

538名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 23:49:25 ID:MQi8E7zU0
神主みたいに一人でBGMも絵もプログラミングもやってる人ってどれぐらいいるの?
それともそれが普通?

539名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 23:50:43 ID:PQ.mnQ7U0
普通なわけねえだろw

540名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 23:51:44 ID:ejZI3co.0
素材をうまく使ってる人が多いんじゃないか?
下手に自分で作るよりはクォリティあるだろうし

541名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 23:51:45 ID:CNvsSNqI0
ま、いることはいるだろうけども壁レベルまで売る人はほとんどおらんでしょ

542名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 23:55:12 ID:lcHgyKjA0
フリゲとかで見た事が僅かにある程度かな…
とにかく手間がかかるしねぇ

543名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 23:55:35 ID:fap/gLUs0
プログラム主体で絵はドットでなんとか描く
BGMは・・・諦める
みたいな人が多いと予想
神主はマジ異才

こうしてる間にもドット絵描いてるけど横向きが上手く描けない・・・

544名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 00:08:22 ID:p.hwFkY60
>>527
俺は座布団設置しまくりでウマーだったな
誘導弾で射程も最高レベルだとかなり広いので安定した活躍ができる
最高レベルまでのコストが180とそこそこ安いしな
あと通路を2つの道に分けて通じるようにして敵が片方から抜けようとした時はブロックして嫌がらせw

545名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 00:22:09 ID:Bmr2KIEAO
全部自作が普通だと思ってたぜ…

>>543
耳コピとか簡単なアレンジ程度ならちょっと勉強すれば何とかなるよ
ってヘタレの俺が言える台詞じゃないが

546名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 01:52:50 ID:9lELmvIo0
>>527
22〜24あたりからやけに強くなるなこれ
いっつもその辺りで死ぬぜ

547名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 03:58:46 ID:CzsitGNY0
>>527
本棚なしでずっとやってるけど、毛玉が下手に分裂して詰んだ。
とりあえず初見殺しは確定だなww

毛玉に対する攻撃がほとんど効いてない気がするから検証した方が良いのかなぁ。
序盤がとにかくきつい。
針5が量産できたら一気に楽になるかもってぐらい。

548名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 04:00:37 ID:pNipKAr20
本棚ありでも無しでもノーマルがクリアできないな
とにかく火力が足りない、どうすればいいんだ・・・
リリーで死んでるのかと思ったら普通に抜けられてたり

549名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 04:16:35 ID:sXn3hy0Y0
リリーは二重結界を中央に置いて一撃必殺を狙うと楽だぜ

550532:2008/02/10(日) 07:52:59 ID:aqcuC6Ms0
おはようですよ
TD初めてという人は右も左も分からんかもしれんので何か参考になれば。
>>532と同じ方法で数Wave(Level)ごとに撮影したものをそのまま貼っただけですが
ほぼ単一の塔(封魔針)しか使用してないのとジャグリング(>>544が書いてるブロック)はしてないので初心者には優しい画像かもしれない。
もちろん他の書き込み諸氏のように座布団主力とかでもクリアできますよん。
バランスやテンポも良いし今後に期待できる作品ですね

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8786.jpg
注意。3×3の⑨枚貼りなので画像サイズ大

551名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 09:55:19 ID:JuktjRbE0
本棚無し、陰陽玉のみ敷き詰めて
リリー対策に中央当たりからレベル上げてったら
ノーマルはクリアできた
今イージーで各武器1つのみ縛りで挑戦中

552名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 10:02:12 ID:.4r0WJuk0
ルナクリアできたから貼っておく。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8787.jpg
正攻法ではないのはしってるけどジャグリング使わないと絶対無理orz

553名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 10:38:20 ID:aqcuC6Ms0
ルナはお手玉ほいほいしないと最後の方は敵HPがねぇ(ノ∀`)

554名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 11:43:09 ID:BLueCrTA0
ttp://www.disfact.com/
ここは?

555名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 11:47:44 ID:JuktjRbE0
ttp://www.uploda.org/uporg1242877.jpg
イージーだが夢想封印縛りクリアした

556名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 14:06:18 ID:doUVIdUk0
椛と不思議の洞窟の作者です。
30Fまで拡張した最新版、0.80できました。
http://www18.ocn.ne.jp/~back/soft/throgue080.zip

557名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 14:10:12 ID:3YTooXSc0
>>556
おつかれ。では早速

558名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 14:12:08 ID:akvCBwCk0
>>556
やってくる!!!!!

559名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 14:15:47 ID:gD8vDQoY0
初プレイ行ってくる

560名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 14:38:22 ID:GvEMO8iI0
>>556
乙です
さて、何が出るかなー

561名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 14:43:30 ID:q.gNYBJk0
>>556
おお!乙です!
音沙汰無かったんでどうなったかと

562名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 14:51:22 ID:0J1jbUqg0
>>556
色々変わってるね、乙。
マップをいちいちN押して確認するのが面倒かも。

563名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:02:17 ID:akvCBwCk0
>>562
その他→ミニマップON で常時表示だよ

>>556
ざっとプレイしてみました、細かいバグを2点ほど。
・キー設定で最初の1回だけはスペースキーで割り当てを決めるのに、
 2回目以降は以前と同じZキーになってます。
・慧音の符の説明文で、[p]とあるのは[P]で統一した方がよいかと。

ちゆりマジ強え・・・

564名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:02:35 ID:fNWLBjug0
>>562
設定変更できまっせ。俺も最初戸惑ったが

565名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:03:44 ID:7H.EviK20
>>562
とりあえず落ち着いてその他メニューを開くんだ

本気ユキにぶっ殺された。
あと早苗符弱体化してるな。映姫符と合わせてもしんどかった

566名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:07:26 ID:doUVIdUk0
作者です。
すみません、key.datを読み込まない初回プレイのみ、
杖の未識別化とミニマップ設定を行わないバグがあったので
早速修正しました。
ttp://www18.ocn.ne.jp/~back/soft/throgue080b.zip

本来はミニマップはデフォルトがONです。

567名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:22:34 ID:q.gNYBJk0
修正早いwww

568名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:25:26 ID:JuktjRbE0
映姫符意味分からん
後スイカ符試したら死んだw

569名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:29:53 ID:akvCBwCk0
萃香の符は発動させるより貼った方がいいな、霊力的に。

570名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:33:12 ID:7H.EviK20
20階で死んだ
アイテム整理してたら夢見にあらかた燃やされた\(^0^)/
メディの攻撃必中毒かこれ、輝夜と併せてやばすぎる
あと暴走状態のアイコンがwwww

>>568
バトルカウンターとかやいばの盾とか

571名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:35:56 ID:sXn3hy0Y0
旧アリスに眠りの杖ふったら跳ね返ってきた/(^o^)\

572名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 16:09:49 ID:a2S0VwXc0
どう考えても萃香の符はモンスターハウスの巻物です

573名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 16:36:51 ID:Mkd0igDY0
十字架爆弾でできた火の上に暴走状態で特攻させられて終了。
状態異常耐性つけるべきかな。

映姫符は低階層だと意味が薄いけど、だんだん効果が出てくるな。
あと、にとりの迷彩解けるのが地味に効いたり。とはいえ、コスト分は無いような気もする。
萃香は発動後自分から動けるっぽい?
余裕があるときのアイテム確保+経験値稼ぎではあるんだが、
階層によってはそのまま終わるしな。

574名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 16:43:57 ID:7H.EviK20
火柱で敵倒しても経験値入らないのが地味に嫌らしい
符が大量に増えたおかげで相対的に運の要素が強くなってきたなぁ、全然クリアできん

575名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 16:46:36 ID:GvEMO8iI0
パッチェさんとアリスの符が出にくくなったな、種類が増えたからか。
新規追加されたものの特性調べるだけで数日は遊べそうだ

576名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 17:04:24 ID:QpHaj4lc0
妹紅の復活時のメッセージが
「リザレクション」じゃなくて、「リザクレイション」なのは仕様なのだろうか

577名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 17:14:27 ID:QpHaj4lc0
もう一つ、連すまん
敵の状態異常で痺れ状態が攻撃したら治って
眠り状態が攻撃しても治らない
これって逆の方がいいんじゃないかと思った
俺だけかも知れんが・・・

578名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 17:14:58 ID:aqcuC6Ms0
>>566
乙です。また楽しませてもらいます

579名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 17:15:11 ID:sXn3hy0Y0
火柱で経験値入らないってバグじゃないのか?
火柱でモンハウ美味しく頂くのが楽しいというのに…

580名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 17:18:17 ID:KQwfFAEE0
>>577
他ゲーだとそれが普通だからそっちのほうがしっくりくるんだ

581名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 17:49:25 ID:JuktjRbE0
眠りの杖+パチュ最強杉だろ・・常考
マイナスアイテムえぐいから未識別だと楽しそうだ

582名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 18:23:28 ID:Mkd0igDY0
幽々子符は貼らない方が良いかな……こういう確率系を前提に動くのは論外としても、
確率が低いから期待値で見てもそんなに大きな効果は無いっぽい。
使う場合もランダムっぽいからいまいちなんだが。

583名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 18:29:21 ID:xAvjBMIMO
今位の内容だと
携帯ゲーム化したら神ゲーになりそう
階層が増えたりしたらちょっときついかもしれんが

まぁ10階より下行けないから携帯ででもちまちまやりたいだけだが

584名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 18:29:44 ID:QpHaj4lc0
>>580
確かにそうか
それでも文字だけ見ると何か違和感があるが・・・

何とかクリアしたが、紫が色々とヤバイな
一部の杖効くとしても、かなりアイテム運が良くないと無理な気が

585名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 18:31:23 ID:QK49nrgI0
むしろ幽々子符は発動するとやばい

586名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 18:41:04 ID:VDauXGWs0
今回追加されたマップ、森と竹林が何か見づらいな
しかしまあユキマイとか神綺様とか笑った。生き物を創造したじゃねぇよw
一応25Fまで行けたけど、本当に運要素強いな

587名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 18:46:33 ID:3srH03e.0
ち。13Fでモンハウ引いて死んだ
幽々子様1撃でHP半分持って行かないでください

早苗符が弱体化したなぁ。戦闘後HP2回復って序盤はともかく後半はな
後妹紅符は[12.16]みたいないらない盾に貼り付けて後一撃で死ぬときに攻撃喰らえば効果発動してウマー

588名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 18:55:37 ID:Bveo0aK2O
スレの流れ見る限り、誰も命萃酒やって無いのかな?

まさか二次創作とは言え、フランやケロちゃんを自機で使える日が来るとは思わなかったから小躍りしている俺がいる

589名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 19:11:19 ID:3srH03e.0
絵でスr(ry

まぁ今日が販売日当日だしこんなものだろう。

590名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 19:24:52 ID:JuktjRbE0
スイカの能力酷いw
どっかで見た気がするけど斬新杉

591名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 19:33:23 ID:m2DWz06Y0
>>588
ググってみたけど立ち絵が恐くてDLできんかった

592名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 19:36:50 ID:OJYDM1mk0
>>591を見てねーよwと思いつつぐぐって見たら・・・


・・え、えっと!独特な・・・タッチと言うか・・うん

593名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 19:37:31 ID:IYNImlGY0
あの絵は耐性どころの問題では…いやなんでもない

594名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 19:51:10 ID:K.PjREmU0
神主を遙かに超える絵のセンスだな
http://www.disfact.com/circle/thd01/

595名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 19:51:17 ID:Bveo0aK2O
絵はツッコミしてやんなよw神主がずば抜けてるだけだからw
あと、あの絵や音楽は製品版では自分でカスタマイズ出来るんだから、頼むから中身を見てやってくれw

以下、間違えた場所に投下しちまった長々としたレビューをコピペ


今日のサンクリで売ってた「東方命萃酒」といったモノ(300円)を買ってみて、さらっとやってみた。
自機がなんとフラン、藍さま、もこ、ケロちゃんとバリバリEXメンバー+隠しキャラの5機。
ショットやボムの種類は変更出来ないけど、原作のスペカをイイカンジに再現しててなかなか楽しい。
難易度もEasyからLunaticまでの4段階ある。ペンペン草の俺も安心。EXステージアリ。
敵も原作再現してるスペカにオリジナルスペカもあってなかなか。もちろん初見殺しもアリ。会話もぶっ飛んだりしておらず、原作っぽい。
白リリーやこあ、萃香にもスペカ実装で目立たなかった一部のキャラにも春が来ました。
今一つな要素としてまず音楽。デフォルトだと同じ曲を使ってたり、ボス戦じゃ曲が無い状態に。曲そのものもあんまし良いものではないかなぁ……。
次にキャラのイラスト。ツッコミ禁止。
ただこの二つはこちら側でいじる事が出来る。好きなカットイン入れたり好きな曲を流したりと自由度が高い。
過去作とは違った刺激や自機を使いたい人、これらのキャラのファンの人にゃ良いかもねぇ。
そして今更だが、神主の化物度を再度感じさせられた。

596名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 19:51:50 ID:0J1jbUqg0
>>563-565
うお、気づかなかった。ありがとう。
>>566
大変乙です。

597名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 20:22:14 ID:3RprgryI0
人脈が無かったのか、最初から諦めてたのか…

598名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 20:24:05 ID:3srH03e.0
>>ただこの二つはこちら側でいじる事が出来る。好きなカットイン入れたり好きな曲を流したりと自由度が高い。

mjd? 委託されたら買おうかな

599名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 20:25:25 ID:M4RfyL8Y0
あの絵は練習しろよとしかいえないな

600名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 20:27:15 ID:/MAxLQYE0
アメリカのアニメにあんな感じのがありそうだな

601名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 20:33:38 ID:a72X2kps0
この流れはあまりよくないのでは

602名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 20:54:16 ID:prBco1..0
>>566修正乙です
しかしこれ半分の15階行くだけでも一苦労だな。
ところで文の符に「すぐ装備できる」って書いてるけどこれどういう意味?
妖夢に弾かれる→拾うと自動的に装備されるってことなのかね

603名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 20:54:31 ID:fNWLBjug0
絵で明らかに損してるよなあ。
かのdanmaqをイヤでも思い出すw

604名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 20:55:58 ID:QpHaj4lc0
>>602
装備してもターン消費しない

試してもいないのに適当なことを言ってみる

605名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 21:13:11 ID:QK49nrgI0
メディの符盾に張ると物凄い勢いで回復するな
これは使えるかも

606名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 21:17:19 ID:.Q/0lFnQ0
>>604
当たり

25階で夢子さんに倒された

607名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 21:35:57 ID:JuktjRbE0
命萃酒だけど弾幕風のなかではいい出来じゃね?
そこそこ難易度あるし

608名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 21:36:47 ID:ktQwzXDw0
早苗さんの符はホント凄い弱体化してるなw
回復量が%とかじゃないからあとの方だとお荷物になってくる

609名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 21:59:50 ID:doUVIdUk0
椛洞窟作者です。
火柱で経験値入るようにしてみました。あと、誤字修正。

椛と不思議の洞窟ver.0.81
ttp://www18.ocn.ne.jp/~back/soft/throgue081.zip

610名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 22:05:23 ID:r76sBKXY0
>>609
お疲れ様です。

611名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 22:12:05 ID:q.gNYBJk0
>>609
乙です
更新ペース早いですね。嬉しい限りです

612名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 22:37:52 ID:ktQwzXDw0
>>609
お疲れ様です

613名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 22:45:17 ID:aLfXVPQQ0
幽香の符がかなりえげつないな……
一枚張ってるだけでも下手すりゃ倍ぐらいのダメージ叩き出す。
状態異常系の杖との相性も良いし、常時暴走な妹様にももってこい。

あと、にとりの符は地味に便利そうだな。
早苗の符とか後で要らなくなる物や慧音の符の回収なんかに使えるぜ。
……二枚ぐらい欲しくなるけども。

あと助けてえーりん吹いたw
試しに使ってみたら敵麻痺+HP全快とかw

614名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 22:50:59 ID:tqWwake60
>>603
あの絵のセンスは時封城を髣髴とさせて困る。
danmaqは次回作で絵は上手くなった事だし、この作者の絵のセンスも上達すれば良いかなと思いたい。


しかしもみダン難しくなったな。アイテム運が無いと本当につらい。

615名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 22:59:42 ID:2bSQ8Fo.0
絵とかは別にいいんだが、タイトルが東方〜漢字三文字で、
本家とシステムも画面構成も殆ど変わらないのがちとdanmaqを彷彿とさせてアレなのがな……
せめてタイトルぐらいは神主の意向を汲んで東方〜にしなけりゃいいのに。

616名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 23:08:52 ID:VSv686KM0
んー……もみダン、敵の攻撃力大分上がった?

617名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 23:21:36 ID:si5fft1E0
困ったときの巻物だからな。多分。

618名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 23:29:26 ID:tyIN7hnE0
>>607
普通のEXEだから弾幕風じゃないね

619名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 00:03:09 ID:8.DKqGHA0
http://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/indexs.html

ちょっと軽くまとめて考察してみた。
数十回プレイしてえーりん符は拾ったことない。
他にも抜けがあるかも。

620名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 00:03:51 ID:8.DKqGHA0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8798.txt

URLミスッた。こっち。

621名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 00:16:04 ID:wqT.BdQc0
同じ符の複数貼りって意味無いんじゃないっけ?

622名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 00:17:46 ID:8.DKqGHA0
>>621
マジか。以前は複数貼りで効果上がってたような・・・
verupで無くなったのか・・・?

623名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 00:20:41 ID:9Xc9yJSk0
>>621
符によっては効果が上がるよ。

しかし火柱の杖は物凄いな……例えモンハウでも
一旦通路におびき寄せれば一気に壊滅させられる

624名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 00:22:50 ID:07NqYgSM0
>>620
ざっと見たところ
ルーミア+スイカでうはうはかもしれない
幼夢は敵と2マス以上離れてれば
 通路の角まで下がって2回先制攻撃出来、
 それだけで倒せる場合もありアイテム節約に
幽々子は部屋の敵6匹に使ったら
 3匹しか即死しなかったので確率がある

625名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 00:32:21 ID:93SCsZhY0
マニュアルに重ね貼りは効果ないと書いてあるな

626名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 00:38:19 ID:hl7FTAL60
萃香の符はうめぇ。
みょん符あれば一網打尽でもっとうめぇ。

627名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 00:47:17 ID:EVSQ21jkO
旧アリスに強化の杖振ったらどうなるかな

628名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 00:50:23 ID:8.DKqGHA0
>>624
ルーミア発動しても萃香符で呼んだら起きてる

壁壁壁壁壁
壁  敵
壁椛壁壁壁
壁  壁

つまりこういうことか。
みょん符こういう使い方あったのか・・・失念してた。いる子だわこれ

629名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 00:58:36 ID:93SCsZhY0
>>628
そういうときは射撃つかってるわ

630名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 00:59:52 ID:PQ6fCWhM0
幽香符は出現時の寝てる敵もちゃんと効くので、
意外と効果が出る状況は高い。3割は行けるんじゃないか?
あと、結構敵が厳しいから状態異常で何とかしないといけない事が多い気がするので、
大分有用な符だと思う。

状態異常系は体感で発動率が5%無いからな……。
5%あったとしても、例えば幽々子符で100回殴って平均で減らせる攻撃回数が10回程度
(敵のHPを最大で2〜3発分として、発動一回当たり減らせる攻撃回数は2回とみて)
必中ならミスの分全部取り返せて、結構出るから30回は節約できるはず。
しかもぎりぎりまで踏みとどまれる。やっぱりこっちだな。

妖夢符も先制できる状況は多いので、そこそこ効いてるはず。
射撃は撃ちまくれるほどではないと思うぞ。特に後半。

631名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 01:12:00 ID:MQjw1s3A0
モンハウ+火柱+魔理沙符レーザーとかも楽しいよね

そのあとモンハウ永琳+ウドンゲ+教授でフルボッコされたけどね(´;ω;`)

632名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 02:04:10 ID:5Wsj25eA0
二十階超えたあたりから決定力がなくなってきてきついな……
15階verは全部一発クリアできたが、こっちはもう七回は死んでる。

アイテムが多くなって、有用なものをなかなか拾えなくなったのが大きいか。

633名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 02:14:00 ID:7eaUF1Eg0
いいかんじのバランスになってるね
魅魔様に杖をやられなければもっと先にいけたんだけどw

634名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 02:58:21 ID:Q0.ewbfg0
>>615
danmaqのアレの問題点は、
・本家と同じ縦シュー ・本家と似たタイトルの付け方
・製作者の態度    ・委託において、本家作品であるかのような宣伝、販売法
といろいろな要素が重なってるから、タイトルが似てるだけならそんなに問題ないんじゃない。
新参者が最初だけ見分けがつかない事はあるかもしれないけど、これなら明らかに違うのがすぐ分かるだろうし。

635名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 03:24:03 ID:RotPB4V20
数回トライしてようやく16階へ。
ちゆりにパイプ椅子で殴られ即死orz
やっぱり慧音の符があるとないとじゃ全然難易度違うなぁ

636名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 07:30:22 ID:uzDqyzDw0
16F、ユキ倒された+ルイズ憑依のマイの攻撃で一撃死したorz
というかオーラルイズHP少ないけど、うぜぇw
旧アリスの杖反射も結構キツイが。

なんかアリス符溜まったし貼りたい符もそこそこあったから剣[11.34]→[13.87]とか作り上げた直後に
剣[19.47]とか拾うとやるせないな。

後1Fで萃香符拾うとうめぇw
相手弱いからアイテムだけ悠々ゲット出来るし。

637名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 09:20:51 ID:07NqYgSM0
オーラルイズは固定ダメで即死させるといいよ
火柱はもったいないから吹き飛ばしで処理してる
まあアスカやってて気がついたんだが

638名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 09:46:40 ID:/hSXjweo0
ルイズ:シレンでいう所の武者系。オーラルイズは亡霊武者。吹き飛ばしでウマー
もみだんは射撃が攻撃力ダメージだから何か投げてもいいね
盾にれみりゃ符貼ってたりしたんで教授は別に良かったんだけどえーりんつええ・・・・

639名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 09:53:02 ID:8.DKqGHA0
てるよが状態異常じゃなくて普通にしぶといのがきつい
なんだあのHPの高さ

640名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 10:36:27 ID:wqT.BdQc0
剣に貼る、低確率で状態以上与える系の符は完全にいらない子になってるのがもったいないなぁ
死にアイテムがちょと多いと思う。

641名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 10:55:00 ID:J8voC0XQ0
クリアした。
藍が階層の割りに雑魚いなと思ったらなるほどそういうことね……。
紫にはびっくりした。物凄い緊張感だったわ。最初のスペカの発動条件は一直線上に並んだら?
もしアーク仕様だったら一番厄介だな。射撃が効くから弱体化かと思ったらスペカが来た時はもう駄目かと。
どうしても勝ちたい人は咲夜さんの符を温存しといたらいいよ。

642名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 10:55:25 ID:7ILNJIOc0
レティ符とメルポ符はそこそこ発動してくれてる気がするが、気のせいなんだろう

しかし咲夜符の必中はあると安心感が違うな、今まで何度3〜4連続外れて殺られてやるせない気分になったか
まあそれでも28Fまでしか行けないが
幽香符と輝夜符構えて22Fで萃香符使ったら夢子さんとえーりんに射殺された。流石に15F以降で使う符ではないか

643名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 10:57:02 ID:J8voC0XQ0
あ、言い忘れたけど、諏訪子と神奈子が居る部屋で幽々子符を使ったけど何にも効果が無かったのは仕様?
相手のほうを向いてなかったのが原因だろうか

644名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 11:03:53 ID:uzDqyzDw0
今の所の(ほぼ)死に符って
橙・神奈子・雛・メルラン・てゐ位……か? あくまで主観。

橙は使用してもちょっと微妙な効果だし剣の発動率も低い
神奈子は剣につけるとウザったいし、精々開幕モンハウでロクなアイテムが無いときに使うぐらいか
雛は呪い耐性がつくのはいいけど……ちと微妙臭
めるぽは盾も使用時も怖すぎる
てゐは完全玄人向けだな。使いこなせないほうが多そうだが使いこなせれば……?


逆に有用性高いのは
魔理沙・アリス・パチュリー・咲夜・霊夢・幽々子・妖夢・フラン・リグル 辺りかな
使いどころによって強力なのが
萃香・輝夜(つかwithレティ)・妹紅・諏訪子・永琳 辺りか

永琳は結構ギャンブルだな。ただ今の所十分過ぎるほど+なので有用性は高いかも
後間違ってもHPMAXとか何も困ってないときに使うなよ
でもその時の発動台詞は一度は見ておいてもいいかも

645名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 11:40:48 ID:gbVB8xp20
てゐは罠が見えない状態でも発動してくれたら有用なんだけどなぁ。
目薬と併用しなきゃほとんど使い物にならん。

646名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 12:05:04 ID:P8THlWrI0
浅い階層での萃香符は神アイテム
2Fのモンハウとか全然怖くないからアイテム回収でうはうは

647名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 13:29:53 ID:8.DKqGHA0
紫までいったけど何アレ
あと一発大丈夫だと思ったらいつのまにか倍速になられて殺された

あとアークドラゴン霊夢自重しろ

648名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 13:43:57 ID:A8/ZTo7E0
ここでそろそろイカリの杖が欲しくなってくるな

649名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 13:48:50 ID:pHAuinbE0
剣にてゐ符をつけたら罠が見えるようになって欲しいな。
早苗符の回復量って前Verのときはダメ割合だったっけ?

650名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 14:13:17 ID:HFT3qYos0
橙符は安さの割には強いよ
確立が低いとはいえ二回攻撃は命中うp効果もあっていい
メルラン符はコスト低下か発動確率が上がれば強いんだろうけど

651名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 14:16:47 ID:/Fw1C7hY0
早苗符はせめて4は回復して欲しいな
あと現状いらない符が多すぎるから
貼ったときの発動率を上げて代わりに出現率を下げるとかしないともったいない
ただこれをやるなら通常使用のときの効果も強くしないとバランス取れないけど

652名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 14:20:24 ID:EVSQ21jkO
リリカ盾+小町符で眠らず全快ウマー

653名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 15:32:05 ID:8.DKqGHA0
作者サイトを見た
慧音アリスパチェが全く出ずに30階まで行って殺された俺が泣いた

654名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 15:40:00 ID:wqT.BdQc0
重ね貼りで効果ある符は説明にそう書いて欲しいな。
説明書には同じ符貼っても意味ないとあるけど、けーね符とかは効果あるんでしょ?

655名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 15:52:08 ID:8Hb3TQo60
何でもかんでも説明に書いてもらうより
こういうのは経験で覚えていった方がいい気がする

656名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 15:58:54 ID:7eaUF1Eg0
それもローグライクの楽しみ方だね

657名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 15:59:08 ID:EVSQ21jkO
元ネタは死んで覚えるゲームだしな

658名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 16:02:10 ID:8KfZjc520
チルノ三枚張して俺TUEEEE!
してたのは気のせいだったのか
確かに全然麻痺らなかった

659名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 16:09:51 ID:0FbVruTs0
22Fで開幕モンハウ引いて死亡。早苗×2がまるで紙

660名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 16:49:26 ID:Aqnpob9I0
無理を承知で・・・B先生・・・リプレイ機能が欲しいです・・・

661名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 16:58:39 ID:NzoJ1ZdE0
開幕モンハウ→「ふっ、こっちにはゆうかりん符があるんだぜ!」

「めるぽ!」椛は混乱した

あらぬ方向に動いて叩かれる、叩かれる→「まずい、一旦ワープで逃げて態勢を……」

逃げた先にいたメルラン相手に苦戦してるところに、縛りが解けたモンハウ勢が追いかけてくる

魔理紗が持ってた盾を全部盗む→フルボッコ

662名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 16:58:59 ID:JBqDxI8s0
モンスターハウスでうどんげの符使ったら
生き残った旧アリスの一撃で200ダメくらって一撃死
まさかHPが100以上になるとは思ってなかった

663名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 17:03:53 ID:8.DKqGHA0
>>661
そこは動かず射撃で攻めるべきだろJK

664名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 17:07:57 ID:pHAuinbE0
作者のレスにレス

>> 今回追加されたマップ、森と竹林が何か見づらいな(>>584)

>この2マップは壁の絵が1枚なので確かに見づらいです。どうしようかな。

壁の木の色をもっと濃く(暗く)すればいいんじゃね?
さらに言えば床の色をもっと薄く(明るく)とか

665名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 17:46:42 ID:CZpY23gk0
>>628あたりを参考に妖夢使ったらすっごい便利だな

壁壁壁壁
壁①②
壁椛壁壁
壁  壁

こういう状況で①を混乱とかで無力化して②を角ごしに殴るとか
モンハウ入口の敵痺れさせたらフルボッコでワロタ

666名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 17:58:07 ID:uzDqyzDw0
作者HPから
> 幽々子様1撃でHP半分持って行かないでください
>> 幽々子そんなに強くしたっけと思いましたが、
>>よく考えたら、薬草や回復草で最大HP増やせることを書くの忘れてました。

……違うんだ……それ書いたのは俺だが
実はその時盾運まるっきりなくて使ってた盾が[5.16]とかカス盾だったんだ……
というか12〜13Fまで盾1度しか出てなかったぜ!

後このゲーム被ダメージが結構大きいから薬草や回復草はそこまで気軽にHP上昇目的には使えないなぁ
トルネコとかだったらそこそこHP高いし、薬草回復は25だから中盤越えてくるとガンガン使うんだけど
椛はLv20とかでもHP50位=薬草でほぼ全回復だしね。

667名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 18:00:48 ID:8Hb3TQo60
武具強化系もポンポン出るわけじゃないから
後半になるにつれて攻撃力防御力が不足してくる気もする

668名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 18:02:46 ID:pHAuinbE0
気になったこと1つ。
にとり符を使うタイミングが3回あって、1番最初に貼ったのは効果があったけど
2回目以降が「何も起こらなかった」と言われた。
これはバグなんだろうか。確率発動ではないよね?2回目以降は効果なしならこっちの早とちりだけどw

669名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 18:06:52 ID:8Hb3TQo60
>>668
盾に雛符貼ってたとか
そうじゃなかったら確率orバグか

670名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 18:07:01 ID:FO3D2uIc0
>>666も言ってるけど被ダメ大きいよね。
敵のatk自体はこのままでもいいから後もう少しだけ椛のHP高くして欲しいなぁとか思ってしまった

671名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 18:07:39 ID:wkfW3qhU0
間違って発動したとか使う盾を間違えたとか…
少なくとも俺は貼って効果が無かったことは無い

672名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 18:36:07 ID:wqT.BdQc0
うどんげまたお前かあああああああああああ
竹林から難易度上がるなぁ・・・(´・ω・)クソゥ

673名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 18:38:30 ID:xQGR.30U0
貼ったはずなんだけどなぁ。操作ミスなのかなぁ。
拾ったらもう一度試してみる。

そしてえーりんに封印混乱鈍足ではめられて殺されたチクショー

674名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 18:46:15 ID:9Xc9yJSk0
映姫の符張ったら妹紅が楽しい事になるなw

675名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 18:51:35 ID:JBqDxI8s0
25階以降に出てくる霊夢の陰陽玉って射程無限?
転移草で逃げたら隣のフロアから陰陽玉が飛んできて嬲り殺された

676名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:01:49 ID:d3Vy7cWk0
アーク麗霊夢でございます

677名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:07:18 ID:J8voC0XQ0
霊夢ってアークだったのか……何度か会ったのに被害ゼロだったから気付かなかった。
ダメ固定じゃないよね?25とか食らったら本家もまっつぁおだぜ。4発食らえばほぼお陀仏だ

678名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:08:15 ID:8.DKqGHA0
妹紅符を貼ろうとして盾を燃やした
穣子符を貼ろうとして(ry
静葉(ry

679名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:09:04 ID:8.DKqGHA0
>>677
固定でございます
でも20じゃなかったっけ?1度しかそこらまで行ってないから覚えてない

680名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:10:11 ID:xQGR.30U0
よく考えると、シレンと比較するとフロアLvの展開が早いんだな。
シレンだと同じようなフロアが5〜10Fぐらいあったような気がするし。

681名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:13:41 ID:fGQVwkDc0
回復アイテムが薬草&回復草しかないから正直モンハウとかで出まくって大量に余ってる時とかしか
HP最大値が増やせない・・・・
あれだ、HP増やす用に命の草を実装してください、お願いします

682名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:14:17 ID:hl7FTAL60
>>676
誰が上手い事を言えと。

683名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:18:48 ID:SahU/iP20
回復の壺or背中の壺が欲しい…
HPが足りないー

684名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:19:33 ID:8Hb3TQo60
要所要所でセーブをコピりながらやるやつは邪道

685名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:27:13 ID:8.DKqGHA0
その発想は無かったわ
知ったら使いたくなるけどやっぱりやらね。醍醐味ねえし

686名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:33:03 ID:uzDqyzDw0
>>684 自分以前トルネコ2でどうしても剣のダンジョンだけ越せなくてやりましたサーセンw
 ……いやもうやらないよ。楽しくないし。

 あー。また16Fで開幕モンハウで嬲り殺しされた。16F以降行きたい……
 神奈子符使っても3フロアしかなければ意味ねっての

687名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:33:59 ID:5748NXkE0
命の草が欲しいと思ったりする

688名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:34:04 ID:Q4bnBXDk0
音がないのと動きが軽いのでつい余計に攻撃しちゃうなwww
死にそう!→かなしばり振って一旦凌ごう→アッー!

689名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:36:40 ID:7eaUF1Eg0
モンスターハウスだ!の後つい決定ボタンを余計に押してしまうw

690名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:36:59 ID:5Wsj25eA0
>>684
まあ、そりゃ当然。

>>681
HP上げないから回復で薬草とか使う破目になるんだぞ。
元のHP少な目で草での上がり幅が大きいから、割合で言うとシレンの四倍くらいの上昇量になる。
逆に、ドーピングしてないと15階あたりからどうやって乗り切るのかわからない。
Lv上がったちゆりあたりに即死喰らいそうだ。
というわけで静葉は要る子。

もっとも、敵の構成が明確にコンボ入れる態勢にあるから、
たとえHPが150ほどあろうと、無制限に回復できようと、気休め程度。
竹林のあたりで体感難度が40階以上。それでもバランスを保ってるのは、さすがだ。

691名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:39:00 ID:8.DKqGHA0
永琳とてゐは運ゲーだけどな
いくら対策しても穴突かれる/(^0^)\

692名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:39:03 ID:7eaUF1Eg0
確かにバランスは絶妙だな

693名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:40:26 ID:7eaUF1Eg0
>>691
永琳には杖必須だな
あんなのとまともにやりあってられないw

694名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:42:00 ID:CYpSMBTA0
>>691
ゲイズ・だいまどう対策のように会ったら杖ですよ\(^o^)/
でも即降りできるほど余裕があることはあんまりないから困る

695名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:43:23 ID:.R.wDc5Y0
>669
>盾に雛符貼ってたとか
668 じゃないが貼った後で中断してる俺が泣いた

椛と不思議の洞窟 ver.0.81 でプレイ
特殊キー押しながら決定でメッセージ送りできると混乱させる敵のとき楽なんだけど
これは別の状態異常を考えた上でのプレイヤーへのフェイルセーフ仕様なのかな?
死亡フロアが大体11Fなのでよくわからんけど 特に問題なければ送れると嬉しい

レベルってフロア+1維持 でいいの? 射撃に頼ると霊力切れで最終的には追い詰められて死ぬ
萃符あっても稼ぎとかってなかなかできないし、うまいひとはクリア率どのぐらいですか?
あとふらわー戦車対策ありませんか? 今のところの死因の元凶になってるのでお願いします

696名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:49:07 ID:5748NXkE0
>>695

俺はレベル階層+2にしてるなぁ。まあ勿論おにぎりとの相談なんだけど
ふらわー戦車を最初鈍足かと思って対応してたらガンコ戦車仕様で死んだ思い出が(ry
せめて鈍足ならな・・・

対策思いつかんよ・・・。俺は惜しみなく杖使ってる。

697名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:50:33 ID:xQGR.30U0
特殊キーを押すだけでメッセージ流せるよ

698名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:58:08 ID:uzDqyzDw0
ふらわー戦車は杖で対応してる。アイツは距離あるとやってられん。

699名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 20:05:02 ID:EVSQ21jkO

春咲椛

椛鈍足状態で左上移動→リリー特殊で咲夜さん寝る→寝てる咲夜さん二回攻撃

バグかしら

700名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 20:07:54 ID:.R.wDc5Y0
>696 >698
狭い部屋でいきなり撃たれると逃げるなり回復するなりの
間もなく終わるのは皆かわらないよな
有効な杖引かずに遭遇したら死が見えるということで
一応ありがとう

>697
えぇー!? 特殊キー押しっぱなしだから気づかなかったみたいです

701名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 20:09:56 ID:07NqYgSM0
稔符盾に貼ってると好きなだけアイテム回収できていいな
HP減ったら足踏みしまくってもおにぎり余るし
おかげで薬草と回復草は1つキープして後は即使用

あとは杖を最後の一投げまで使う、パチュ符は
防具よりこっちに使うことが多いほど

早苗が出てきたら即下り開始

702名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 20:11:39 ID:wqT.BdQc0
戦車の対処法教えておくれ・・・どうすればいいのよあいつ

703名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 20:13:56 ID:s2CR2a/c0
ふらわー戦車は出来たら通路に誘い込む。
部屋の中では射撃の直線状&壁から2マス以上離れて空振り続けて近づくのを待つ感じかな。

ところで混乱状態の敵にボコボコ殴られるのがイヤン。
瀕死状態をなけなしの混乱草で乗り切ろうとしたら正確に連続打撃喰らって死ぬとか多すぎ。

704名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 20:20:03 ID:EVSQ21jkO
てゐは足元にアイテムおけばいいな
投げた罠で自滅してワロス

705名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 20:42:37 ID:xQGR.30U0
>>704
なるほど足元にアイテムか

706名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 20:42:38 ID:upxd9s9M0
妖夢符貼った武器があると通路角で一方的にフルボッコされてくれる明羅さんお茶目

707名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 20:45:20 ID:iDHZwUMs0
ふと思いついてメディ符を盾に貼ってみたんだが思ったより効果あるな

708名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 20:45:38 ID:9Xc9yJSk0
戦車は広い部屋で壁際から離れて桂馬の位置で素振り。
戦車が斜め移動で隣接してきたらボコればOK

そう言えばモンハウ遭遇→困ったので即永琳の符発動→「何も困ってないようね」
……敵に隣接してなかったとは言え、そりゃないよえーりんorz

709名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 20:50:09 ID:GmM42cvg0
幽々子符貼ったときの期待値ってどれくらい?

710名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 20:54:21 ID:FO3D2uIc0
今さっき4Fのモンハウで幽々子の符使ったけどすごいな。
大妖精一匹残して皆殺しとかw

711名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:18:25 ID:Aqnpob9I0
おk、厄神の符の効果の提案。投げると当てた相手を符に変える、これでどうだ。

712名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:25:22 ID:upxd9s9M0
幽々子符はちゃんと(?)蓬莱人どもに効かない

713名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:26:35 ID:8.DKqGHA0
既存の符の効果書き換えはしないほうがいいと思うが

静葉符はあるけどリリー・小悪魔・大妖精の符はないんだな。
HP回復向上とか確率発動の確率アップとか霊力5〜60でいいから欲しいわ

714名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:32:31 ID:7eaUF1Eg0
>>717
おお細かい

715名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:32:42 ID:8Hb3TQo60
リリー・小悪魔・大妖精ってスペカ使ってきたっけ

716名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:36:21 ID:7ZmeVnMw0
↓細かい↓

717名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:37:52 ID:5748NXkE0
>>713

それはそうだけど、現実死に符アイテムが多いんだよなー。
まあすべては製作者に委ねられてる訳だが。

>>711
それは強すぎるかもな。部屋全体の敵能力封印とかどう?

718名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:38:46 ID:7eaUF1Eg0
符未鑑定になると、また違った意味もでてくるよ

719名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:39:13 ID:CYpSMBTA0
厄集め的な意味で引き寄せはどうかね

720名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:40:50 ID:GtcK9vjs0
使用したらその部屋がモンハウになるとか

721名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:41:11 ID:EVSQ21jkO
死にアイテム?
いいえ、高速の杖とかと同じマイナスアイテムです

722名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:42:42 ID:5748NXkE0
今思ったら部屋の能力封印はモンハウで強いから駄目かな・・・

>>719
ええかも

>>720
すでにあるよん(確か)

723名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:43:22 ID:6svyJwxE0
なんでここでそういう議論してるんだ

724名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:43:41 ID:iDHZwUMs0
>>721
旧アリスに使って自分倍速とか

725名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:43:43 ID:GmM42cvg0
大部屋の巻物的アイテムはないのかね?

726名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:45:17 ID:Aqnpob9I0
確かにマイナスアイテムに無理矢理な利用法を付ける必要もないか。
未鑑定の符で「どれを?」を考えると確かに意味が変わる。

>>720
  ,. -──- ,ヘ_  
  rγー=ー=ノ)yン´
  `i Lノノハノ」_〉
  |l |i| ゚ - ゚ノi|
  !γリi.ハiリ,i  
  |,( ll」i l i_|」   
  └'i,_ィ_ァ┘

727名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:45:30 ID:5748NXkE0
連レスごめん

>>721

>>718の言うとおり、符も未識別ならそれでも構わないんだけどな・・

728名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:45:32 ID:FO3D2uIc0
確か15階以降の敵に杖の効果反射するのがいたと思うんだけど、
そいつに強化振って自分に当てたらどうなるんだろ・・・

729名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:45:52 ID:/Fw1C7hY0
作者はレアアイテムのことを勘違いしてるなー
出てこないとクリアできないじゃなくて出てきたらクリアが楽になるものだよ
そういうのがあるとモチベーションの維持に繋がるんだが
今のところ何を拾ってもわくわく感がないのが辛い

730名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:47:42 ID:GmM42cvg0
>>728
原作だと1レベアップだっけ?

731名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:50:00 ID:8Hb3TQo60
>>728
強化状態になる
原作はレベル上がる効果の杖だからレベル上がるが
もみダンは効果自体が違う

732名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:55:34 ID:EVSQ21jkO
>>711
厄が降りかかるんだから
・Lvと最大HP1
・Lv3ダウン
・識別したアイテムを忘れる
これぐらい過激に行こうぜ

733名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:56:46 ID:ylOi6cjE0
>>729
なら白紙とか聖域とか根絶やし系統の符みたいなのか?
妹紅の符はあると助かるから拾うとうれしいんだけどな

734名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:58:59 ID:7eaUF1Eg0
咲夜の符も拾うと嬉しいな
無いなら無いでなんとかなるけど

735名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:00:12 ID:FO3D2uIc0
>>731
純粋に攻撃力が上がるだけなのね。ありがとう

736名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:01:14 ID:9twx5Dj20
レアアイテムは出にくいだけであってそれ以上でも以下でもないよね

737名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:02:30 ID:.R.wDc5Y0
やっぱり全体的に狭い部屋が多い気がする
後半敵がいる部屋だとすぐになんらかの対策をせまられてる気がする
あとこのゲームって敵の歩き方の思考が皆同じ?みたいで列を成してることが多いね

十字架爆弾やばすぎwww あれは即下りフロアだな とばずの巻物はないよな
えーりんに草投げたら無効化されてしまったところで 魅魔さまとてゐがやってきて死んだ

椛と不思議の洞窟は別スレ建てない方向でいいのかな

>722
>部屋の能力封印
霊夢の符がそうだったかな

738名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:03:37 ID:JBqDxI8s0
敵強化系のアイテムあると旧アリスは雑魚になるな
まあそのためにとっとくのもなんだけど

739名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:03:52 ID:0FbVruTs0
>>737
霊夢はフロアだった気が。雛の符はもっぱら投げてる

740名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:04:43 ID:5748NXkE0
>>732
>Lvと最大HP1
>Lv3ダウン

細かい事言うけど被ってね?
にしてもすげえなぁ・・・超不幸の種も真っ青だよ・・・
最大HP1はきっついけど面白いな、凶悪なマイナスアイテムってのも。
符未識別になったら怖いな。実質ほぼゲームオーバーだなw

741名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:05:24 ID:8Hb3TQo60
妹紅の符は個人的には邪魔だな
そもそも死ぬ状況を作らないし、
原作に無いから視野に入ってこない

742名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:06:40 ID:Aqnpob9I0
>>737
もうすぐ落ち着くと思う。多分。

現状で有効な符の構成はこんな感じか。全部揃えるのは困難だが。
剣:さくや・ようむ・早苗・幽香・適当
盾:稔子・けいね・紅美鈴・えいき・適当

743名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:07:05 ID:zxKQ0eng0
専用スレはこのスレ終わったらで良いんじゃない?

全体的に難易度上がってるよね……
15階まで到達できなくなってしまったorz

744名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:08:03 ID:uzDqyzDw0
また16Fでマイに殺された……まさか弱化振っても35喰らうとは。15F越えたら油断禁物だな
しかし咲夜符が大豊作だったのに惜しい。というか剣盾貼って5枚余るとか無いわ。

745名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:08:11 ID:HFT3qYos0
うどんとレミ符貼った予備の盾あると楽だね

746名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:09:14 ID:7eaUF1Eg0
>>744
一枚くれ!w

747名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:10:07 ID:/hSXjweo0
>>737
教授相手はれみりゃ符(火柱ダメージ無効)貼ってたらよゆーになるよ

748名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:13:28 ID:07NqYgSM0
また、全未識別モードもできてます。
ver0.54で追加された装備の符確認機能はこのモードだと役立ちます。
2月中に30F版出せればいいな。

作者HPから転載
>全未識別モード
いまからガクブル(;゚Д゚)

749名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:14:03 ID:uzDqyzDw0
>>746 その代わり最近ずっと大凶作なアリス符をくれw
 
 後ユキマイってマイを先倒したらユキもパワーアップするんかね

750名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:15:30 ID:iDHZwUMs0
>>748
全未識別なんぞどうってことないだろう

751名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:18:18 ID:8Hb3TQo60
>>749
原作通り当然します

752名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:18:39 ID:GmM42cvg0
最終試験形式ができてるのか

753名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:19:45 ID:elepxFYk0
19階で死んだが1枚もパチュ・アリ・マリサ符を拾ってない事に気がついた
符のバリエーション増えた分出にくくなったかな

754名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:20:40 ID:P8THlWrI0
もっと不思議か
符の消費霊力表作る作業が始まるお・・・

755名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:27:13 ID:HFT3qYos0
そういえば橙符で二回攻撃した時って他の追加効果が出やすくなるのかな?

756名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:33:05 ID:Aqnpob9I0
>>753
以前からの仕様として、1回の冒険ごとにアイテムの出現に偏りがある。
>>744のさくや符の偏りは極端すぎるけど、西瓜3連続とかおにぎりが全く出ないとかも十分に起こりうる。

757名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:34:29 ID:xQGR.30U0
草はともかく符を未識別にしたらバランスがもの凄い勢いで崩れそうだな

剣と盾を未識別化+呪いあり、符が0〜2枚ほど初期で付いてるとかどうでしょうか作者様
あと白紙の巻物の枠で阿求の符とか。聖域の枠は何符だろう?

758名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:43:55 ID:9Xc9yJSk0
たしか今の所、紫の符って無いよな?
それが聖域で良いんじゃね?
霊力50〜59で盾に張ると射撃無効とか……だと極悪か。

759名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:50:19 ID:EVSQ21jkO
極悪なぶん、符の枠を二枚分占拠したりしてな

760名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:52:05 ID:8Hb3TQo60
紫の符はある

761名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:54:38 ID:Aqnpob9I0
>>757
未識別ダンジョンには符が初期で付いてる?そいつは名案だぜヒャッホウ!!

ただし0枚、これ以上は譲れない。

762名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:57:43 ID:EVSQ21jkO
未識別ver作るのもいいけど、15Fverもちょっと不思議として
残しといて欲しかったかな

763名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:00:43 ID:8.DKqGHA0
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8817.txt
このスレのネタとかも拾いつつ、再び符と敵をまとめてみた。
やっぱり抜けや間違いは多いと思うからどんどん突っ込んでくれ。

764名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:02:39 ID:hGMQgac20
色々Ver?作るなら初心者用もついでに・・・とか思ってしまう自分は向上心がないんだろうな
全未識別なんてまともにプレイできる気がしないぜ

765名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:04:10 ID:zxKQ0eng0
これはバグか?仕様ではないと思うが。
「風が吹いてきた」のメッセージ表示中リグル符使った状態になった。
メッセージ消したら敵位置表示は消えたけど1・2Fみたいに通路の暗い部分が無くなった。
あと、重くなったと思うのは俺だけでしょうか。

766名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:06:38 ID:MgAIgY.M0
一階で杖振ってて火柱って何ぞー、と踏んでみたら即死しました

767名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:07:03 ID:9twx5Dj20
仕様じゃないの

768名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:08:11 ID:CYpSMBTA0
風あかりが中途半端になってるな
多分バグだ

769名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:14:36 ID:uzDqyzDw0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8819.jpg
まぁうん、運が良すぎる時ってだいたい早期で死ぬよな。

何度やっても16Fの壁が越えられない……
>>763の敵リスト見てちょっと絶望しそうになってきた、下koeeee

770名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:15:35 ID:xQGR.30U0
どうでもいいけどもみだん作者のレスページとこのスレを常時開きっぱなしな俺は間違いなく変態

771名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:19:44 ID:GmM42cvg0
>>769
杖の識別してたら強化の杖で死亡
でおk?

772名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:21:55 ID:hl7FTAL60
>>762
この場合、Easy(15Fまで・全アイテム鑑定済)Normal(20Fまで杖・草未鑑定)Hard(30Fまで杖・草・武器防具未鑑定)Lunatic(30Fまで全て未鑑定)
てな感じで難易度分けすれば良いと思う。以前やってたフリーの携帯アプリローグがそんな感じ。


しかし旧作敵が多いな。あと出てないのは霊異伝とメイベル・ミミちゃんだけか。ミミちゃんは爆弾岩互換かな。

773名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:22:55 ID:8.DKqGHA0
じゃあ俺も変態だな。
しかし未識別+呪いって怖すぎるんだが・・・
呪い解除手段少なすぎるのに

774名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:25:13 ID:uzDqyzDw0
>>769 YES。実は眠りの杖を使うはずだったんだが、手が滑って未鑑定→強化ウボァー
 
 そういや変化の杖に相当するアイテムがないな。

775名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:27:21 ID:iO5M5ZwM0
雛符が、厄を「集める」って事で発動時全道具の呪い解除だったら良かったのに
相対的に早苗符は選択式とかさ

776名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:29:25 ID:hl7FTAL60
武器防具に限定すればフラン符貼って呪い解除(呪いを破壊する)とか。

777名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:39:55 ID:fbTexPQk0
霊力コスト5-9くらいの符があってもいいんじゃないかなと思った。
たいしたこと無い能力のやつとか。

778名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:48:58 ID:fGQVwkDc0
やっべ、25F以降の敵のラインナップがやばい
会う敵会う敵ラスボス&EXボスばっかでしかもクソ強いし
全部の敵に杖とかで応戦しないとまともに勝てない・・・・
敵の強さとかも十分歯ごたえが有っていいんだけど・・・・・
もうちょっとHPの回復方法だけは増やしてくださいorz

779名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:58:17 ID:CYpSMBTA0
その辺はもう逃げるしかないんじゃね?

780名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:01:38 ID:UmkmRwJo0
まあ大抵の不思議なダンジョンシリーズではそうだよなw

781名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:02:51 ID:gvPa485o0
序盤と終盤で戦い方が相当変わるからな
終盤まともに殴り合ってたら相当アイテム運が無いと無理だろw

782名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:03:43 ID:GIxjGW8A0
だが速降りするとLv不足になり結局詰むのであった
後半の経験値ぶっとんでるし、倒して進まないと紫が無理な気が

783名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:04:23 ID:L0HrSSzk0
俺終盤入る前にレベルとか力を上げまくって殴りあうタイプだな

784名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:06:27 ID:RDrtl1d60
俺はトルネコで言うならハラヘラズみたいなアイテム装備して上でひたすら粘る
特にミニデーモンみたいなアイテム確実に落とす奴がいる階で。

785名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:12:58 ID:K89240bo0
99階降りたらクリア!とかのダンジョンなら良いけど
今回はボスがいるから即降りがしにくい・・・
レベルとアイテムを貯めないとなぁ

786名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:13:35 ID:K89240bo0
99階降りたらクリア!とかのダンジョンなら良いけど
今回はボスがいるから即降りがしにくい・・・
レベルとアイテムを貯めないとなぁ

787名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:14:12 ID:K89240bo0
なんという多重発言・・・
すまん

788名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:18:11 ID:DrtS/84w0
サトリみたいな最大満腹度1のハラヘラズとかも面白そうだ
通常でもアイテムドロップは欲しいね

789名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:21:26 ID:L0HrSSzk0
みょんとか魔理沙が最高に恐ろしくなるな

790名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:25:13 ID:k8FNYJ6o0
>>788
最大満腹1は意外とハイリスクだったりする

791名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:34:46 ID:DrtS/84w0
にぎりへんげみたいに特定のアイテムをぶつけたら即死する敵とかも面白そうだよな
敵と対応アイテムが思いつかないけど

792名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:37:22 ID:L0HrSSzk0
おにぎりを投げたら幽々子様はおにぎりに向かう
とかな
行商人に木の矢を拾わせる感じで

793名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:39:41 ID:DrtS/84w0
>>792
上に乗るだけならいいけど食われたらうざいなw
草も対象にした暴食幽々子様誕生の悪寒

794名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:41:10 ID:QaxncQbM0
>>791
幽々子様におにぎりを投げつけるとアイテムを落として去っていく
というのを幻視した。

おにぎり大だと識別済みのアイテムGETとか・・・

795名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:46:24 ID:CBrIux0.O
>>793
草と聞いてニコニコにあった『D言語でゲーム作る』って動画を思い出した

796名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:49:43 ID:XnDqFbyw0
妹紅符四枚手に入れてこれは楽勝と思ったら何故か一枚も使わず死亡orz

797名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:50:55 ID:UmkmRwJo0
>>796
勿体無いw

798名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:55:12 ID:jag0WjdQO
クリアできるときは大体Lv40、HP120ぐらいか
ほんと薬草や回復草はHP上げに飲んだ方がいいな、HP量が多いと安定感がまるで違う

799名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 01:06:35 ID:hNTCaR6c0
>>763
永琳の満腹効果、俺は+50%だったけど・・

ゆゆ様に薬草投げるとダメ入るってどっかで聞いたけど
検証した奴いる?もったいなくて試せんw

800名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 01:07:45 ID:ljc43R9M0
このスレ覗いてみて良かった。
マジで。

801名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 01:08:12 ID:L0HrSSzk0
ゆゆ様はシレンのパコレプキンとかと扱いが同じ
回復草で成仏なされます

802名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 01:09:13 ID:GVZ9N1WI0
薬草はわからんが火炎草投げたら逆に火を吐かれた/(^o^)\
まあゆゆ様じゃなくても同じなんだがショックだわ…

803名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 01:18:54 ID:LNmZnllE0
ちょうどレミリア符の効力はここで教わったのに
モンハウ狩りしようとしてレミリアの火柱ダメージ無効で俺 \(^o^)/オワタ
いい感じだったから狩ろうとしたんだがなあ
火柱の中では移動が1歩にはなった シレンと同じかな

804名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 02:38:41 ID:K.mGo7820
紫に睡眠草投げたら起きてきません。来年まで。

805名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 02:59:17 ID:H7iCqpg.0
紫に殺された記念パピコ

腐ったおにぎり投げつけられて
泣きながら消滅するハラヘリゆゆ様を幻視した

806名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 08:17:30 ID:PcM3aY1k0
昨日発見した鬼コンボがある、これは超強力
①火柱の杖を使う
②延長線上に敵を置く
③吹き飛ばしの杖を使う
④多段HIT!!

一回しかやってないから確認違いかもしれないが、1マス1マスで止まってダメージくらいつつ
ふっとんでったように見えたから多分多重HITしてるはず

807名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 08:37:45 ID:zdvdjkHA0
64の試練でよくやったわそれw
もみダンは矢系のアイテムが無いから途中で燃え尽きたりはしてくれないんだろうなぁ

808名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 08:39:47 ID:DrtS/84w0
いらない盾とかを投げてみたけど、落下地点が火柱じゃないと燃え尽きないっぽい

809名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 09:32:55 ID:sUyKEf.g0
ルーミアが戦車のバズーカーで倒されたけど部屋が暗いままだったです
戦車にワープの杖振ったら明るくなって以後暗くなることはなかったけど・・・

810名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 10:42:02 ID:njcagURo0
ち。21Fまで行ったが詰んだ。
HP回復アイテムも無い、ロクな杖が無い状態で輝夜や永琳はきつかった

ところでてゐの罠投げ、地雷だけは下に物置いても発動した気が……

811名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 12:23:55 ID:zdszYOy60
>>806
シレンでは基本戦術だろ・・・

812名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 12:32:05 ID:/R2ouowQ0
>>811
基本って・・・このゲームやってる奴全員がトルネコやシレン経験者だとは限らないだろう・・・

813名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 12:32:59 ID:GIxjGW8A0
>>806
リードミー読んだ?更新履歴に書いとるがな

妖夢がそんなに怖くない気がしてたけど理由が分かった。
地形的に消滅することがないからか。シレンでは飛ばされて消滅がザラだったからなあ・・・

814名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 12:34:02 ID:ncdCzvMs0
水路シハン様の恐ろしさといったら

815名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 12:34:51 ID:qYoLO1Wg0
>>813
通路で壁を背にするか、と思って移動したら妖夢にはさまれた時は泣いた

816名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 12:57:07 ID:njcagURo0
>>815 そうなると咲夜盾の回避とかで運に賭けるしかないよな

817名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 13:05:43 ID:se1A5rxM0
あと、武具の再現が比較的楽なのもあるかもな。
合成とかペリカンとかが居ないと貼り付けられないって訳でもないし。
27階くらいで妹紅符発動してフル合成の盾失ったけどあんまり喪失感無かったしなあ

818名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 14:10:12 ID:H7iCqpg.0
29F開幕モンスターハウス
見える範囲だけで霊夢さんが4人
転移草、レティ符などはなし

本当にありがとうございました

819名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 14:54:52 ID:jag0WjdQO
>>818
同じ状況でとりあえず妖夢符使ったら
その後に弾幕の雨で全員一層してくれた

もちろん幻月は封印低速弱化でおいしくいただきました

820名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 15:23:21 ID:YNq3J8Ag0
神奈子様HP見くびってた・・・・まさかあんなにあるとは

821名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 17:48:13 ID:XnDqFbyw0
出来心で高速物体発動中の紫にワープの杖を振ってしまった
いくらLV高かろうがどうしようもなかった

822名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 18:17:54 ID:LNmZnllE0
今のところ敵の歩き方の思考は
「部屋が分岐してても直進」 「曲がるときは右に曲がる」でいいのかな

17F階段部屋
 マイ・ユキ 2ペアと 旧れいむ2体・旧まりさ1体 の3人ツアー
混乱振ったけど殴られてジ・エンド まりさだけ捌いて逃げるべきだった

823名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 18:40:13 ID:G8odvd1I0
フェイの問題ならぬてゐの問題があったら面白いかも

824名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 19:36:31 ID:dLJh7o0I0
>>821
スペカ発動されたら逃げちゃダメだな
藍様投げられまくって詰んだ\(^o^)/

825名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 19:44:27 ID:aOFLaX7Y0
誰か妹紅を封印&暴走以外の倒し方があったら教えてくれ・・・
アイテム使わないと倒せないのか・・・?

826名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 19:53:17 ID:jag0WjdQO
普通にはり倒せるが……

827名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 20:00:32 ID:FmGZ1UM20
>>825
手軽なのがいいなら、吹き飛ばして蜂の巣にする。

828名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 20:06:55 ID:dLJh7o0I0
>>825
妹紅は毎回一撃で死ぬけどダメージは蓄積してるみたい
下手に小技で殺すよりは普通に殴った方が楽だったりする

829名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 20:28:59 ID:INF.mIqM0
そろそろ保存の壷が欲しいな
仕方なく捨てる事が多くなってきた

830名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 20:34:14 ID:QRJzSisM0
>>829
八雲 紫のスキマ袋みたいな感じでならいけそうだな

831名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 20:36:57 ID:oOWOI47E0
諏訪子符

832名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 20:45:10 ID:jag0WjdQO
壺の代わりにアイテム25個って昔聞いたような
出し入れの処理とかだるそうだし取捨選択も楽しみのうちだと思う

833名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 20:48:05 ID:DrtS/84w0
ただアイテムが多すぎて選別できないのが辛いw

834名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 20:48:12 ID:XnDqFbyw0
幽香符は後半になるほど強力になってくるな
大抵の敵は二発で倒せるし、封印や眠りが更に強化される上
痺れや混乱といったちょい微妙な杖が一級品に化ける

835名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 20:49:22 ID:se1A5rxM0
まあ99Fダンジョンが出てきてからで良いんじゃないか? 保存は

836名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 20:52:29 ID:k8FNYJ6o0
もう二つ桁増やそうぜ

837名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 20:54:55 ID:qYoLO1Wg0
冥炎は歩いておかえり

838名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:04:03 ID:ls5MEpRA0
そろそろスレを独立させた方がよくない?
椛以外語れる雰囲気じゃないよ

839名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:04:32 ID:Yp0XQThE0
武器にゆうかりん符、盾にてるよ符。これだけでも結構強い気がするんだが。

840名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:08:23 ID:1XBgmxwg0
間違ってフラン符を発動→咲夜とばったりのコンボktkr

イカリ吹き飛ばし敵+キグニ族の種って素敵コンボをどっかで見たが
まさか実地体験できるとは夢にも。
まぁ自分のはただの操作ミスだけど、草未識別実装が待ち遠しいなぁ
このなぶり殺しっぷりは必見だぜ

841名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:11:20 ID:hNTCaR6c0
椛以外で最近出た話題は
>>532>>531>>588あたりか?
防衛ゲームは密かにまだやってるし、
マージャンもwktkしてますよ

842名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:12:19 ID:ncm6Z2Pc0
マージャンよりドンジャラのほうが東方に合ってる気がするのは何でだろうな。

843名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:13:28 ID:PbjMGYxk0
メラン子の符盾に付けてメラン子と二人パーティ
満腹度が0でも何てことないぜ
結局輝夜やけもけーねに取り囲まれてフルボッコになったが

844名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:26:04 ID:YNq3J8Ag0
ゆゆ様即死するんだなwwww笑ってしまった

845名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:27:42 ID:uglHhbUw0
ドンジャラだか麻雀だか知らんがあった気がするぜ
ユキとマイが主人公のやつ

冬コミであった

846名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:35:29 ID:1cxXei/c0
>>845 詳細を詳しく聞こうか

847名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:47:04 ID:YNq3J8Ag0
てゐ対策に足元アイテムしてたが地雷だとアイテム消えるんだな
被害が天狗草で助かったようなそうでないような

848名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:07:46 ID:4RPRT/kg0
慧音の符って効果重複するんだろうか。二つ貼っていい物か迷い中

849名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:08:50 ID:ncm6Z2Pc0
あらゆる符が重複しない設定らしい

850名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:08:54 ID:jag0WjdQO
男は度胸

851名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:10:29 ID:k8FNYJ6o0
うほっ

852名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:31:31 ID:YNq3J8Ag0
>>848
けーねはすごい

853名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:33:21 ID:LNmZnllE0
完全じゃないけど こんなの書いてみた
修正点があればその修正と ※になってるところを補完してくれれば スレ建てしていいと思うんだけどダメかな

スレタイ:椛と不思議の洞窟

■配布サイト
BACK SPACE
ttp://www18.ocn.ne.jp/~back/
椛と不思議の洞窟 ver.0.81(2月12日現在)

■冒険の心得
特殊キー+攻撃キーで弾幕が撃てる(霊力切れに注意)
おにぎりや草(霊尽草以外)を食べると霊力が少し回復する
1人遭遇したら 2人目が来る可能性を考慮する(主人公を見つけてないときの敵の歩き方の思考は同じ)
アイテムによる倍速、3倍速は攻撃もその数行なわれる
2倍速キャラに鈍足の杖をふっても1倍速 (※あってる?)
火炎草を投げて使うと敵キャラに火を噴かれる
麻痺は(※調べてない)ターン持続する ただしダメージを与えると動き出す
睡眠は3ターンのみ持続 ダメージを与えても起きない
攻撃(素振りもOK)したとき目の前に罠がある場合は発見できる(発見した後の罠は踏まないと発動しない)

■罠
地雷:周辺8マスの範囲にHP半減ダメージ・範囲内のアイテムも消滅
追い風の罠:進行方向に何かに激突するまで吹き飛ぶ
ワープの罠:フロアのどこかの部屋にワープ
睡眠の罠:眠ってしまう
混乱の罠:混乱する
毒の罠:毒を受ける&鈍足化
水の罠:持っている符が一つ濡れる

854名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:36:50 ID:y0jx45ww0
>>848
重複するよ。

855名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:07:14 ID:4RPRT/kg0
>>852>>854
㌧。さあ、次はこの前惨殺された16階だ

856名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:11:03 ID:hNTCaR6c0
リグルの符以外重複しないと作者サイトにあるけど・・

857名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:12:49 ID:aOFLaX7Y0
さっき普段ならでまくるおにぎりがさっぱり出なくて餓えて倒れたカキコ
餓えて倒れる危機になったことがもみダンではなかったから油断してたぜ・・・・
途中で見つけた穣子の符をいつもの如くイラネ!と捨てていったのが失敗だった・・・

858名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:13:26 ID:ncm6Z2Pc0
>今はリグル符以外は全て重ねは効果ありませんよ。慧音もいくら貼ろうが[P]上昇量は同じです。
>追撃系も[橙]と[橙][橙]は確率同じです。2枚目以降の橙は発動で使うか、次の強い剣に貼ってください。
>なお、[橙][氷]とすれば橙の連続攻撃率+チルノのマヒ率で、実質倍の確率で連続攻撃が撃てます。
だそうな。

859名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:49:59 ID:YNq3J8Ag0
作者は重複させてないつもりならミスなのかな
経験値はちゃんと重複上昇してるんだが(当然ver0.81)
今検証した旧アリス160→176(けーね1枚)→192(けーね2枚)

860名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:53:50 ID:YNq3J8Ag0
検証夢中になってたらにとり2匹いてオワタ\(^o^)/

861名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 00:21:10 ID:ZAPzxUCA0
マヒのターン短すぎね?不思議系は50ターンが通例だった気がするけど半分も無い気が
睡眠も短いし幻想郷は地獄だぜフフゥハァー

862名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 00:29:04 ID:BrxC95/w0
だがそれがいい

863名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 00:58:39 ID:hUV6Lpr.0
足下の武器ににとりの符つかったら効果発動しなかった
こんなバグがあったとは…

864名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 01:33:39 ID:TKG.klwU0
使うんじゃない、貼るんだ
何回俺は無駄に発動したんだろうか

865名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 01:43:17 ID:hUV6Lpr.0
いや、もちろん貼ったんだぞ

866名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 14:51:42 ID:HTiNWr2U0
う〜ん、何回やっても最終ゆかりんまでに良いアイテム残らないなぁ
永琳5枚あったけど霊力不足で使えねえし、ゆかりん戦じゃあんま意味無いし

867名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 14:56:57 ID:HqS4w6260
ゆかりん相手にはどう戦えばいいんだろうな
天狗草だけじゃ勝てないしほとんどアイテム効かないしな〜

868名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 16:06:09 ID:rVBOSWjoO
降りたらリグる
藍を一掃する
紫を通路から射撃→格闘
ピンチになったら転移草で仕切り直す、ただし外力形態なら回復草で
仕切り直して最終形態時に数マス距離が離れているのが理想
最終形態になったら天狗草を飲む
幽香符様々です本当にありがとうございました

869名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 16:13:30 ID:hUV6Lpr.0
最後のスペカだけならワープの杖と霊草があれば射撃だけで勝てるよ
魔理沙とか貼った武器があれば霊草なくても行ける

870名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 16:45:42 ID:ZAPzxUCA0
紫が効かないのは「状態異常」だけだと思われる
よって火柱+吹き飛ばしコンボも通じると思われる
火柱そこまで持っていけたこと無いから通じなかったらごめん

まあとりあえず吹き飛ばしかワープあれば最終形態もちょっと楽になる
天狗草2個以上あればこっちも3倍速で対抗ガチ殴りでいけるやもしれんが

871名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 17:18:21 ID:7sJQ/JI60
>>870
ゆかりんまで火柱温存してたが効かなかったぞ
無理して30階まで取っておいてのに役に立たなかったorz

872名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 17:21:18 ID:HTiNWr2U0
火柱はやってみたけど効かなかった

そうか、杖全部効かないと思ってたけどワープは聞くのか…
よし、も一回潜りなおすか

873名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 17:39:12 ID:dBr6vR/A0
もみダンクリアできた!
誤って射撃無しでがちんこの殴りあいしたけど
天狗草2個と回復草と薬草1個でどうにかなった
残念なのはクリア記録のやつをスクショで取り忘れたことだ

874名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 18:22:59 ID:XBlS0Gl20
俺もさっきクリアできたー
10回くらい挑んでそのうち空腹で3回、スキマで2回死んだ。
28階で萃香&霊夢の博麗ハウスに突っ込んだときはもう駄目かと思ったが
ザラキ2枚で一層出来た。ありがとう幽々子様。

感想:作者のバランス設定はネ申

875名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 19:12:25 ID:ZAPzxUCA0
ttp://www2.uploda.org/uporg1249120.jpg
ちょっとワロタ

876名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 19:29:11 ID:Z3ltnncc0
10階までに火柱3本拾ったりと良い感じだったんだが最期は盾弾かれた後れみりゃにフルボッコ

877名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 00:20:15 ID:bTkyT.J20
諏訪子符をアグレッシブに使うと装備品が符専用の壷になるんだな。
序盤で重ねたリグル符を剣に貼ったら見通しも聞くから美味しすぎる

…さて諏訪子符を引かなきゃ取り出せないな。

878名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 00:23:43 ID:MFIkXEhk0
剣26/167 盾28/175 しかし貼る物が出ない。

879名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 00:25:12 ID:2hIR.30M0
>>877
イヅナで有効なテクだけど椛では使いにくいと思ってた。やってみるか。

880名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 00:33:05 ID:UGVfinZU0
誰か30Fで萃香符使うとどうなるか試してみた猛者はおらんか
俺は3回しか到達できてないのでそれどころじゃないが

1Fで萃香符連鎖とかうま過ぎる

881名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 00:36:12 ID:wN2vuxzc0
>>880
何も起こらんかったよ

882名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 00:36:34 ID:nRicO7560
>>878
貼るもん無いなら俺の剣30/12と交換汁

883名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 00:49:06 ID:XmeJ5ahw0
剣15/3 (レミリア26・咲夜31)
盾13/2 (レミリア28・慧音15・咲夜37・美鈴25) で27Fまで行ったけど死んできた
序盤で13/50の盾やら15/48の剣とか引いたら貼っちゃうよそりゃ。 諏訪子符出なかったし。
フラン符もこういう時出ないから困る

884名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 00:59:42 ID:ntQ7taXM0
>>883
正直符は捨てて後半の修正値高い盾に代えた方が楽かも
咲夜ぐらいは取っておきたいが・・・
そこらにケロちゃん出てくるからうまいこと剥がしてもらえれば最高

885名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 01:03:08 ID:Wp79jW8U0
おにぎりも草も出ないなんて orz

886名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 01:06:28 ID:LYI1Uhbw0
俺は13や15だと強化しなくて適当な符(ルナサとかチルノ)貼って当座の品とするだけかな
にとりケロちゃんあれば貼る事はもちろんあるけど。
せめてフランちゃん大量にあって18、基本は最低19/約30以上引くまでパチュアリ符も温存スタイル

しかし食糧難がここ最近どうしようもない。女神れみりあうーに見放されてるのか・・・・

887名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 01:28:25 ID:O5USdLkAO
剣に符を貼りまくる→諏訪子に弱体杖振る→剣だけ装備して剥がしまくってもらう→早苗符で状態回復

こうですか

888名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 01:33:39 ID:wN2vuxzc0
弱体杖振っても痛すぎですよ
弱体杖ぐらいは効果重複して欲しいなぁ

889名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 01:56:38 ID:bTkyT.J20
30階でオワタ
ゆかりんの強さには苦笑いしか出ない。

890名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 05:45:24 ID:7bORvS8I0
ゆかりんに火柱はダメージは効かないんだけど、
まあレミリアでもそうだったけど2倍速以上の敵は火柱の中を通るとき1倍速になるね
吹き飛ばして火柱引いとけば射撃の的ですな、バb

891名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 06:31:49 ID:8CMJNpLU0
アスカで黄金マムル(あらゆるダメージが1)葬るときに重宝したなぁ
火柱→吹き飛ばし

892名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 10:05:24 ID:.J8BC2wc0
>>891
そ、そんな手があったのか!
いつも逃げるか回復の壷片手に殴り合ってたぜ(・∀・;)


 うん。なんだ。スレチ失礼。

893名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 14:57:14 ID:Uve.Ut3.0
もみダン20回目突入したのに未だに使い方の分からない符がある
雛符と映姫符
これって何なの?使い道あるのか?

894名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 15:23:12 ID:La82ovIQ0
聞く暇があったら試せば良いだろw
つーか要らないなら俺の小町符と交換してくれ

895名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 15:28:40 ID:QhZ1zSK20
映姫符は受けたダメージの一定割合を敵に与えるだよ
雛は罠符

896名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 15:31:08 ID:Uve.Ut3.0
もちろん試した
えーき符は「罪罰」なんだから対モコ用なんだろうけど、効果がよく分からんかった
作者サイトのログ見たらモコの攻撃力が〜ってあったけどね
雛符は使い道が無いよーな・・・あるなら教えてけろ

897名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 15:32:08 ID:YGf9yQYg0
浅い階層で拾ったらサブ盾につけて雛やパチュリーとガチる

898名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 15:32:34 ID:Uve.Ut3.0
遅レスすまそ
>>895
親切な方サンクス

899名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 15:37:10 ID:50STIefs0
もこの復活回数ってランダム?

900名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 15:39:07 ID:QhZ1zSK20
もこは耐久力が決まっていてそれがなくなると死ぬっぽい
射撃や映姫符で何回も復活させると恐ろしい攻撃力になるよ

901名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 16:41:15 ID:ntQ7taXM0
リザレクションの効果
×復活
○攻撃力アップ
正直者のような見た目詐欺の技です。
もこたんのHPは100よりちょっと多いくらい。封印すればわかる。

902名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 17:41:32 ID:FEoUDNpU0
状態異常が継続するのが救いだね

903名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 17:44:40 ID:Uve.Ut3.0
にとりウザすぎwwwww
部屋の真ん中で杖無しワープ手段無し、加えてにとり以外と接敵中
もちろんキルされました

にとりの接近が分かる符とかあったらいいのに

904名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 17:52:42 ID:FEoUDNpU0
スターの符の出番ですね

905名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:15:14 ID:CFWjgy8c0
>>903
映姫符貼っとけ。

906名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:00:31 ID:7McQmKbA0
獣けーね召喚 小町投げつけも凌いで進んだけど
25Fくらいでケロちゃんに空振りして終わった
このあたりではレベル30あっても簡単に死ねるな

装備の数値が1違うだけでもずいぶんマシになるから
慧音盾捨てて持ち替えても クリアできそうな状況になってない
ローグライクは シレン系とは違って 基本的にクリアできないのが通常バランスなの?

907名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:00:42 ID:ntQ7taXM0
そういや試してないけど目薬草でにとりって見えるの?

908名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:01:29 ID:8CMJNpLU0
>>903
リグル符や目薬草で見えるようになるぜ。

椛の能力が「千里先まで見通す程度の能力」だから
もし主人公じゃなかったら、こっちがリグル符の効果だったんだろうなぁ
と今更ながら思った。

909名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:02:14 ID:7McQmKbA0
シレンも十分に難しかったな 聞かなかったことに スマン

910名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:04:37 ID:m5KaTGrU0
もみダン、レスポンスが高すぎて操作ミス連発するのがちょっと・・・
1回攻撃したつもりが2回になってて死亡するケースとかが多すぎる
できれば改善お願いしたいですね

911名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:06:37 ID:O5USdLkAO
24Fぐらいからはほぼ全部の敵に杖振るな
どうせ紫には杖効かないから処分しながら進んでる

912名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:08:37 ID:LYI1Uhbw0
もみっちはCPU任せ(暴走)だと部屋端で寝てたらしきにとりも暴く程度の能力
いやまあ暴走だと敵もなんですけどね

>作者へ
足元ににとり符発見→倉庫代わりにしていた盾から符を引き出すか→貼る→効果なかった
一応スレ内検索した分では他の人だと足元武具→手持ちにとりのパターンだけど、その逆が起きた

913名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:10:50 ID:mPe.KkqsO
もみダンそろそろ50回はやってるが未だに最高で22Fしか行けてねぇ
トルネコ1・2しかやった事無い人間にはちと難しいわー

914名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:17:19 ID:wN2vuxzc0
確かに経験のない人には辛いかもな
リプレイ機能が追加されたらそれ見て勉強すれば行けるようになるかも

>>912
それ俺も同じような経験あるけど
よくよく考えてみると貼らないで発動してたんだよね
何も起こらなかったみたいなメッセージが出てたら発動してたかもしれんよ

915名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:18:28 ID:7McQmKbA0
22F?あたりから弱化振っても 夢子・小町・かなこの前では終了
射撃も気力切れがあるからできないし 稼ぎ要素もない
まるで対策が練れない状態なんだけど
なんかアドバイスくれ

>911
でも挟まれたら間違いなく死ぬというフロアだし なかなか対応が・・・
まだ会ったこと無いけど ぶっちゃけレベル30 通常剣25 通常盾22 回復なしで紫倒せるの?

916名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:23:04 ID:gOCTTV320
とりあえず盾に穣子符入れて粘る

917名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:24:37 ID:ntQ7taXM0
>>915
天狗草4つあっても無理 最低レベルがあと5は足りん
あと弱化はもともといらない子だから穣子盾でも用意して休憩を大量にするくらいしか・・・
複数に襲われたらアイテム使うぐらいの節約じゃないと正直枯渇する


まさか魔理沙に殺される日が来るとは・・・倍速の杖テラコワス
あと事故死が多いっぽいね。とりあえず自動振り向きがあれば減るんじゃないかなあ

918名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:28:00 ID:wN2vuxzc0
隣接したときに向き固定ボタン押せば自動で振り向くぞ

919名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:29:04 ID:ZMw.RV820
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/indexs.html
クリア画面 ネタばれだけど参考になれば

920名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:29:24 ID:r./RRpgE0
メッセージを流したときに攻撃まで入力が行ってしまうってことじゃね?

921名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:33:17 ID:7McQmKbA0
>自動振り向き
たぶん 殴られるとそっちの方を向くやつのほうだろ 俺は苦手だ オンオフあるなら確実にオフだな

>919
もし俺のために上げてくれたなら悪いんだが クーリエのうpろだはずいぶん前からアクセス禁止で入れないみたいなんだ
クリアに関係ないネタバレならまだ見ないでおくよ

922名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:35:58 ID:ZMw.RV820
ttp://www.uploda.org/uporg1250793.jpg
間違いスマン
サブ剣は咲夜麻理裟、サブ盾は穣子
天狗草5つワープの杖2つ

923名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:36:25 ID:ntQ7taXM0
ネタバレよりも凄まじいプレイ時間が気になる

924名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:38:50 ID:LYI1Uhbw0
>>914
さっき再確認したからあると思う
SSも作者様用に一応準備した

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8876.jpg
左の写真がその文章で右が貼った盾だが・・・どれに貼ったか見るだけでは不明なのはご愛嬌
まあどうでもいいSSといえばそれまで。ただ単に「貼り付けた→効かなかった」の文の提示ってだけ

925名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:46:29 ID:7McQmKbA0
>922
見たー
盾28か・・・ それだけあればずいぶんダメージが違いそうだな
剣盾ゲーかつアイテムの引きの良さっていうのは運要素がまだ強く感じるかも
しばらくは更新待ちに徹することにする ありがとう

926名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:49:08 ID:VnPXwgbQ0
>>924
作者サイトより引用
> にとり符を使うタイミングが3回あって、1番最初に貼ったのは効果があったけど
> 2回目以降が「何も起こらなかった」と言われた。(>>668)

「しかし何もおこらなかった」は符が貼られていない場合のメッセージなのでバグかもしれません。
(雛符の場合「しかし効かなかった」、確率失敗もありません)
引用ここまで

装備してる盾に雛符貼ってあるんじゃね?

927名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:57:21 ID:LYI1Uhbw0
>>926
それのせいか
御推察通り装備盾13/20は雛とリリカが貼ってあった
すまんかった

928名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 19:59:21 ID:XyA4dhHM0
>>910
レスポンスが良いというより、押しっ放しが連打扱いの仕様じゃないのか?
基本的に困るけど、みすちーに暗闇にされて延々と素振りする時は楽w

>>913
ローグライクに分類される物を一度としてやったことがなかったが2回程クリアできたぞ
まあもうすぐプレイ回数100は行くと思うが

929名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 20:07:29 ID:FEoUDNpU0
>>922
10階以降ってちょっと判断ミスしたら死ぬからこんなもんじゃないか?

930名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 20:12:42 ID:7McQmKbA0
>928
>ローグライク
だんえた(初代のほう)というゲームがあってそれの体験版をやったことあるけど どう?
俺は一つ目のダンジョンクリアしただけだったかな

931名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 20:23:23 ID:Tq3Z1h.U0
レベル37剣23(咲夜魔理沙橙幽香)盾25(映姫)でクリアしたよ。
剣は28まで出たけど符を張るためのアリス符が足りなくてそのまま。
慧音は途中まで持ってたけど張り替えようとにとりで剥いだ後拾うの忘れてそのまま階段降りてもた(20Fくらい
別に剣盾はそんなに強くなくても大丈夫だと思う、それよか椛自身のレベルをしっかり上げてるのが大事じゃ。
最後まで全部屋探索して降りた、早苗の倍速が一番怖かった・・・封印の杖で倍速も解けたけど。
地味にパチュリーの符で杖回数回復が便利。ラストは強い盾への張替えに使うよりも杖回復に使った方がいいと思う。

紫は藍までガチ殴りあい、藍宣言>長い通路で吹き飛ばし>射撃連打で終わった、回復草一個消費。
ワープの杖もあると便利、戦いやすい有利な場所を選べるから。

前半重要なアイテムと後半優先すべきアイテムは結構変わると思う。
後半は連続して敵と戦えないから(HP的に)ワープの杖、麻痺、封印の重要度が大分上がる。
戦い終わったら安全なとこでHPマックスまで休憩>移動は徹底。

932名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 20:41:42 ID:r7143Q9c0
>>930
だんえたはローグライクとしての方向性が全然違うぞ。
あれは不注意からの死でなく、常にジリ貧で死ぬようなバランス。

不思議のダンジョンと直系の祖先のローグのバランスがよく、
椛は、不思議の〜が手加減している部分をきっちり詰める姿勢のおかげで
さらに頭一つ抜けているわけで、比較するのもアレだけど。
(もちろん、不思議のダンジョン系の難度は家庭用の必然であって、
 そういうものに縛られないのは素晴らしいね。
 やりすぎると音ゲーになるが……)

933名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 21:24:51 ID:7McQmKbA0
>932
ん? そうなの?
そのうちジリ貧で死ぬであろうことを予期しながら遊ぶのが
ローグライク系を銘うつゲームだと思ってたよ(そうでなければ「不思議の」系)

特に満腹度の他にもうひとつゲージがあるのだと 間違いなくローグライクという認識だったから
俺定義の中ではもみダンは霊力があるから 「ローグライク」系と思ってた
あと うっかりスレ違いの話題だしてしまって スレの皆さんスミマセンでした

934名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 21:36:01 ID:O5USdLkAO
>>915
回復草飲んでる?
最大HP増やしとけば相手にもよるが射撃数回+格闘で何とか倒せるぞ

4回クリアしたけど大体こんな感じ
Lv39/HP120/剣21:5(咲氷花橙)/盾21:2(騒慧美)
Lv41/HP116/剣18:73(咲花)/盾24:13(映)
Lv45/HP136/剣27:18(咲橙)/盾20:3(咲慧美)
Lv39/HP122/剣27:9(咲)/盾23:6(騒映美)

935名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 21:47:22 ID:ntQ7taXM0
これはいい咲夜美鈴ゲー

936名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 21:59:51 ID:IGQSE8Lk0
同じ敵に射撃しまくってると威力が半減していって最終的に与えるダメージが1になる
こんなことがちょろちょろあるんだけど、これ仕様?

937名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:01:28 ID:otVnUvAc0
reedmeぐらい読もうぜ。
>霊力が低いと、戦闘力が落ちます。

938名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:01:29 ID:r7143Q9c0
>>933
いやまあ、確かにジリ貧で死んでいくことはわりと多いんだけど、
言葉を選んだらああいう表現にするしかないw


ゆかりん大部屋で死んだ。敗因は霊力不足。
回復アイテムはいらない=全部成長に注ぎ込めるが、やっぱり霊力は必要だな。
盾も剣も素だったのが悪かったわけではない。たぶん。

939名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:06:42 ID:qWgrJSqg0
自分がクリアしたときは
Lv42:HP130:剣25(魔理沙咲夜):盾25(咲夜美鈴慧音慧音慧音)だった
慧音ばっかりなのはほかに貼る物がなかったので埋めた

940名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:09:00 ID:r7143Q9c0
ちなみに霊力100で霊草飲むと、最大値上がるから攻撃力上がってウマー(more)
文文。新聞は煙を上げて消え去った。
(ガセですよ。念のため)

941915:2008/02/14(木) 22:18:29 ID:7McQmKbA0
>934
飲んでます
ただ ほぼ間違いなく死ぬだけで100%冒険が終わるわけではないのだから
飲んでいて「終了」と書いてあるのは誤りだ と指摘されるかもしれません 失礼しました

現状クリア用アイテムが無いときは20F〜止まりで攻略不可と個人的に納得することにしました
皆さんありがとうございます

最終で
Lv40 HP120
剣:22以上 幽花 (無いなら25以上)
盾:25以上 映姫 (盾:20なら Lv45)
回復草・霊草1つ あればクリアフラグ

942名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:29:50 ID:IOj11AZU0
30Fverになって初めて15F突破したぜいぃぃやっっふぉぉぉおおお!!!
よっしゃ!次の目標は20Fだぜこんちきしょぉおおおお!!

943名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:58:52 ID:6v7MexU60
マイの本気を弱化の杖で対応したら全然ダメージ減らないので、吹き飛ばそうとしたら杖の残数が0で死んだ。
なまじ良い感じに上がってただけになぁ。

944名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:00:54 ID:vDAEXks.0
杖は投げつけても効果あるぜ

945名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:04:12 ID:O5USdLkAO
杖は-3以降は回数0だと思わないとな

946名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:15:56 ID:iBi92Vew0
ユキマイはユキ先ならマイに低速かけてヒットアンドアウェイ。
マイ先ならユキに低速or弱化辺りで

947名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:19:11 ID:WjLO8xRA0
これも杖の使用回数最小は3なのかな?

948名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 00:31:47 ID:hFeGOLs20
妖夢符剣と早苗符盾と弱化の杖でアリスと通路の角でA押し続けで上海牧場
とんでもなく時間かかってめんどいけど経験値ウマー

949名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 00:35:15 ID:5er.5Ec.0
杖の最低保障は3回っぽい
最大は5回までっぽいけど、−3以降は余裕があるときにしか使わないか残り0回と見切りをつけて
敵に投げて使うのがいい

ユキマイは距離が有って霊力も十分にあるならマイから倒すといいよ、ユキを残すと倍速になるし

950名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 00:36:48 ID:PfHfs0XU0
もみダン10回プレイしてそのほとんどで20階まで行っている・・・
なのになぜ咲夜さんの符が1回しか出ないんだァアアアアア!!!

もはや咲夜さんに嫌われているとしか言いようがない

951名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 00:43:03 ID:eq2eQclM0
椛洞窟作者です。
暫定版リプレイ機能搭載の0.82できました。
ttp://www18.ocn.ne.jp/~back/soft/throgue082.zip

952名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 00:43:18 ID:Uz9uanDU0
>>950
逆に考えるんだ咲夜さんがツンデレであると

>>948
それいいな慧音符貼って試してみるか

953名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 00:43:49 ID:Uz9uanDU0
なんというタイミングw
>>951
乙です

954名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 00:57:24 ID:pyfqgUUc0
>>951
楽しませてもらってます
更新お疲れ様です

955名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 01:21:19 ID:ckFGJsT60
さっきようやくクリア魔理沙符つえーや
>>951
更新乙です

956名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 01:24:38 ID:H6eUkchg0
>>951
お疲れ様です
これでリプがどんどん上がるようになるのか楽しみだぜフゥーハハハハ

957名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 01:27:08 ID:PC.iMUdk0
チルノ符麻痺でまくりワロス

958名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 01:29:13 ID:Uz9uanDU0
リプとか上げるようになってきたら流石に移動か何かしたほうがいいのかな?

959名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 01:38:55 ID:xONbvgI60
お疲れ様です、待ってました!
早速新ヴァージョンで紫に挑んでこよう

960名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 01:47:31 ID:7yYYy7Vg0
>>951
更新乙です。
しかしあんたらすごいなぁ・・・
俺なんて何度挑んでも20↑行けないんだぜ・・・

961名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 01:58:02 ID:Lskp2BWA0
>>951
お疲れ様です。そろそろ専用スレができてもいいくらいの規模にはなったんではなかろうか。

つーかリプレイ機能は次回の50F版が出来る頃には実装されるかなと思ったが早すぎるw
あんたはバトルプログラマーかw

962名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 02:05:19 ID:C9Oih.F.0
>>951
更新乙です。楽しませてもらってます

>>960
15F過ぎは旧アリスとうふふ魔梨沙がHP少ない(約60と70)のに経験値多め(160と200)で狙い目
強敵のえーりんも実は同じタイプの低HP高Exp(約90/380)なので杖を惜しまず(というか惜しめないが)倒す。封印と眠り最高
不意打ち(にとり・てゐ・夢美教授)もあるのでHPは保つ

下層はもっと阿鼻叫喚だ。頑張れー

963名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 02:07:11 ID:g4e97Z1M0
>>951
乙です〜

ちょっとリプあげてみる
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8883.lzh

964名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 02:09:32 ID:zJkVG9io0
ところで特殊キーって何に使うんだ?

965名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 02:32:30 ID:C9Oih.F.0
さっきまでの俺がいる
>>964
特殊キー+攻撃で巷でウワサの射撃が出る
有るのと無いのとではがらっとゲームが変わるシステム

ついさっきまで射撃=武具投げと完全に勘違いしてたんだぜ

966名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 02:33:47 ID:ckFGJsT60
別スレたてるならテンプレは>>853基準ででいいかな
ただ煽り文が思いつかん、だれか考えてくれ

967名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 02:41:01 ID:XC9hTI5M0
853 だけど
罠はこれが抜けてた スマン
絡まりの罠:10ターンその場に拘束される (暴走時は歩ける?)
装備外しの罠:装備しているアイテムを外してしまう
空腹の罠:満腹度が下がる

状態異常優先度(知ってる分だけ)
封印>鈍足 暴走>混乱

968名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 02:46:56 ID:XC9hTI5M0
連レス
麻痺状態の敵は攻撃して当たらなかったときも動き出すようだった

969名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 02:47:02 ID:8dUigNRg0
>>963
29Fのモンハウやばかったなww
にしてもリプ面白いね。階送りと早送り機能がすげえ

970名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 02:57:09 ID:6uJrmDQc0
咲夜の符5個くらい出てワラタ
クリアしてもだいぶ余ったよ

971名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 02:57:30 ID:zJkVG9io0
>>965
射撃が出るだけなのかー
いつも射撃ボタン使ってたから意味不明だったようだ

972名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 03:00:32 ID:Uz9uanDU0
26Fでイビルアイにやられた
逃げ回ってた先に待ち構えられるとかもうね

973名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 03:51:02 ID:VnDprEG.O
>>951大変乙です。
もみダン楽しすぎ
しかしまだクリア出来ん。トルネコで修行しようかなぁ……



そういえば前に話した命萃酒がホワイトキャンバスで委託するって事と、
カットインイラストとBGM差し替え出来るとか前に言ったけど、
簡単に設定できるわけじゃ無くてちょっとした知識が必要だって事を追記しとくわ。

俺⑨だからアルファチャンネル付きPNGって何だとか、replaceフォルダとか何処にあるんだとかもうワケワカメ。
誰か他にやってる人とかやり方分かる人っていないんかなぁ。

974名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 04:57:27 ID:ckFGJsT60
発見したあとの罠は踏んでも発動しないよな?

975名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 04:57:58 ID:ESJtKN2w0
踏めば発動する
乗っても発動しない

976名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 04:59:29 ID:ckFGJsT60
踏むと乗るの違いって何?
もしかしてコマンドあるのか

977名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 05:07:01 ID:ckFGJsT60
自己解決した、こんな仕組みだったとは

>>853>>763を追加したテンプレ案、これでスレたてていいかな?

スレタイ:椛と不思議の洞窟

■配布サイト
BACK SPACE
ttp://www18.ocn.ne.jp/~back/
椛と不思議の洞窟 ver.0.81(2月12日現在)

■冒険の心得
特殊キー+攻撃キーで弾幕が撃てる(霊力切れに注意)
おにぎりや草(霊尽草以外)を食べると霊力が少し回復する
1人遭遇したら 2人目が来る可能性を考慮する(主人公を見つけてないときの敵の歩き方の思考は同じ)
アイテムによる倍速、3倍速は攻撃もその数行なわれる
2倍速キャラに鈍足の杖をふっても1倍速 
火炎草を投げて使うと敵キャラに火を噴かれる
麻痺は睡眠より長く持続する ただし攻撃をすると動き出す(当たらなくても)
睡眠は3ターンのみ持続 ダメージを与えても起きない
攻撃(素振りもOK)したとき目の前に罠がある場合は発見できる(発見した後の罠は踏まないと発動しない)

■罠
地雷:周辺8マスの範囲にHP半減ダメージ・範囲内のアイテムも消滅
追い風の罠:進行方向に何かに激突するまで吹き飛ぶ
ワープの罠:フロアのどこかの部屋にワープ
睡眠の罠:眠ってしまう
混乱の罠:混乱する
毒の罠:毒を受ける&鈍足化
水の罠:持っている符が一つ濡れる
絡まりの罠:10ターンその場に拘束される (暴走時は歩ける?)
装備外しの罠:装備しているアイテムを外してしまう
空腹の罠:満腹度が下がる

状態異常優先度
封印>鈍足 暴走>混乱

符と敵に関するまとめ ver 0.81(ネタバレあり)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8817.txt

978名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 05:11:04 ID:xONbvgI60
霊夢符あるし萃香出て使わないのももったいない(モンハウ潰し大好き)
とか思って天狗草>萃香符>霊夢符とそこまでは良かったが
初めて貼った盾咲夜符の回避で敵の裏に回ってしまい・・・。

いらんことはするもんじゃねぇと思った@27F。
ついでに若干幽香符の攻撃力下がっててこれまでと同じ感覚で深階層やると痛い。
まぁ相変わらず必須と言える性能だけど。無しで殴りあうと夢月の硬いこと硬いこと。

979名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 06:22:33 ID:dR16sKcA0
>>978
あるあるww通路で発動して挟み撃ちとかなw

980名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 07:49:56 ID:xONbvgI60
もっかいやって今度はリベンジ達成、もう咲夜は盾には貼らないぜ。。。
また自分で作ったモンハウで死に掛けた俺チルノすぎる、獣慧音の投げを忘れてた。
そしてリプレイデータが壊れてるっぽくて涙目。
キーコンフィグせずにってデフォルト配置でやれってことか。

ラストは余った咲夜符使って時止めて殴った。が、霊力消費大きいしどんだけ有効かはびみょー。
しかしいいバランスだ、毎回死の危険を感じながら
でもちゃんとクリアまでいけるようになってるってのがたまらん。

981名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 08:23:02 ID:GCNFNumY0
>>973
作者のサイトで詳細に説明されてるよ

982名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 08:26:51 ID:zV1/5JYU0
>>977
ここはもみだんスレではないんだぜとだけ

983名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 08:28:12 ID:C9Oih.F.0
リリーみたいな外見によく騙されかけるが夢幻組のHPはゆかりん、萃香に次いで高いのもなー
特に部屋隅のアイテム取りに行った所で幻月が来たら弾幕がすごく痛い

>>977
新しく分けるって話ですよね。お願いします

984名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 08:31:18 ID:zV1/5JYU0
そういうことか
勘違いしてすまん

985名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 08:58:41 ID:ckFGJsT60
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1203033248/
とりあえず立ててきました、ミスがあったらすまん

986名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 09:24:00 ID:C9Oih.F.0
乙です
こっちのスレも次スレ建ててきます

987名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 09:28:59 ID:C9Oih.F.0
次スレです。テンプレ更新させてみたつもりだけど間違ってたらごめんなさい
東方の二次創作ゲー その4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1203035222/

988名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 13:22:07 ID:VnDprEG.O
>>981うわ、昨日更新されてたのか。スマン灯台下暗しだったわ。




……このままひっそりと良いものを作っていって欲しいなぁ。
あとタイトル変えて、ね。

989名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 15:03:21 ID:6DDc2a6.0
椛ダンの単独スレも立ったことなので、他ゲーム感想でも。

東方命萃酒/disfact
1キャラでもノーコンクリアすれば、EXで全キャラ使えるっぽい?
普通に弾幕STGとしてかなり楽しめた。もこーがフランの完全上位互換な気がする
惜しむらくは、BGMが和音使わないで作りましたって感じなのが…
そのための差し替え機能なのかなー

SkyStarSpark/@N-Factory
不思議のダンジョン系と銘打ってるけど、プレイした感触としてはアクション気味かも
HP回復手段が限られているので、避けスキルがかなり要求される。チルノうぜぇw
本気でクリアするためには、鍵とったあと階段前待機でHP回復→敵or弾の濃度が限界になったら下る
でテンポが悪くなるから、フロアに粘らないで済む程度の、他のHP回復手段が欲しいかも試練

990名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 03:42:18 ID:CRVdqXuI0
幻想郷TDルナノージャグ挑戦してるんだがどうしてもWAVE60ぐらいで手一杯になっちまう…。
何か上手い方法はないものか。

991名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 10:59:42 ID:whmkJn3U0
幻想郷TDのルナのデータを弄って99F耐久とかボスHP100万とかやってみたりしたけど普通に倒せねぇ

992名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 23:12:51 ID:avk08G9Q0
>>990
クリアできた俺からアドバイス。クリア率は2割くらいだがw

ボス行列に構いすぎてやしないか?後半はスルーしたほうがいい。
俺が60辺りで死ぬときは大抵あいつらを倒そうとしたときだ。

993名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 04:11:13 ID:Qthck5Fg0
>>992
あーなるほどボス無視か…
やっぱある程度より好んでやらんとだめか。
ノーミスでやれるもんだとやっきになってたわw
まぁもしかしたらやれる方法もあるかもしれんが…
やればやるほどいろんなパターンが考えれて奥が深いわ。

994名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:02:13 ID:m7/d5rZw0
ノーマルすら防衛しきれない・・・
やっぱり道を作らなきゃだめか

995名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 18:38:07 ID:nUb7sSV60
埋め ついでに某動画に幻想郷TDの
 1秒あたりのダメージ量とか考察してた

996名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 03:27:32 ID:32kSdDe60
全然埋まらなくてわろた。
うめうめ

997名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 03:37:19 ID:G7nFR8rc0
うめっこ

998名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 08:45:23 ID:6hyfqYdY0
埋めるぜ。

999名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 09:51:51 ID:DbSVZX8o0
   _,,....,,_  _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''>   ゆっくりしていってね!!!   <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ     __   _____   ______
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_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

1000名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 10:04:08 ID:JvZyjbSk0
明日は明日の風が吹く

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