■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

東方緋想天 攻略・雑談スレ11
1名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 02:26:22 ID:I9naZpf.0
ついに体験版が登場した、東方萃夢想に続く弾幕アクション第二弾、東方緋想天について語るスレです。

◆総本山
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
◆作成サークル
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ
東方緋想天 攻略・雑談スレ10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190826561/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ59
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190089452/

■東方緋想天Wiki(攻略情報などのまとめ)
http://www38.atwiki.jp/hisouten/

2名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 02:33:55 ID:I9naZpf.0
■ その他
・遊びたい
→WEB公開はまだされていません
・ネット対戦!?
→wikiを参照のこと
・どこで対戦できるの?
→2chのVIPに対戦スレがあるようです
・練習したい
→「vsCPU」か「vsPlayer」対戦中に
 F1押すと体力通常or無限切り替え、F2押すとカード供給、F3押すとカード枚数回復

VIPスレから転載とか

3名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 02:34:58 ID:I9naZpf.0
次スレは>>980が立てること。
気づけば980だった人生

4名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 03:31:14 ID:bwzgMldI0

今年は動きないってわかったから、少なくとも今年中はこのスレも低速必至だな

5rep:2007/12/16(日) 05:06:24 ID:I9naZpf.0
>>rep
うp終了 保存前に「戻る」押して泣きそうになった。

魔理沙:3つ追加
基礎コン・・・なんだけど、ダッシュ無しだと無理でしたスミマセン
吹っ飛ばす技ばっかだから、中央でのコンボが少ない。。

霊夢:4つ追加
座布団を飛ばすことを前提に、コンボを一つ考案。
修正されたらされたで困るけど、あのスキの無さをアリスにも分けて欲しい


冬コミで出ないとなると・・・例大祭?
まだ情報は出てないけど、黄昏さんとこのゲームって何だろう

6名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:18:41 ID:N6Plxcqg0
        ,.. --─ ''''"ア
      /:::::::::_____:::::::/
. 」\__ /___::::;:イ  /::::::i
ト、___!へ!、__!ン二____〈─-'-─ァ
ヽ. _,.-::''::":::___:::::::::__`''ー<ハ
_,.-''"::_r_7'-´`'ー'`ハ__>‐、:::::::`"'ー-、
:::__r'ン´ ハ  /| /_,.ィ!_`iー!ヘ__::::::::::::>
rイ  イ/、_!V レ'ァ!´ リアト、! ̄ヾ><´
`_ソ! ,ハri´リ    ゞ-'  | |ヽ、|ヽ、___`"'ー.ァ
  レヽハ ゞ' ,    " ハヽ! ヽ、.,____二<
  ヽ!ヽ!"    _    /iヽ!Xヽ_      `ヽ.
  ノノヽ.>.、,_  _,,.イゝ、__ ヽXヽ/{__,,..-⌒ン┐
  〈 !  ,ヘ  /i7ニi_,.イ::/´ `ヽ.`'!ヘ `ヽ   ノ´
  ヽrヽ,.!イ! |  /:/    ト、_ゝ'`ヽノ
     / !::!__!_,./::::r!_,.、   /
    r! ハ::::::、:::::::::::7 `ヾ,イ_,. -ァ
    '7`'ーヽ:::::ヽ:::/   /:::ヽ. 〈

7名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 23:34:29 ID:14397ur60
霊夢のループと魔理沙の端コンと文のスペカコン
のリプを作ってみたけど需要あるのだろうか

8名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 23:40:56 ID:LPpZj24E0
需要の有無に関わらず置いてて邪魔にならないならガンガン作るべし

9名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:42:26 ID:LcGb/GeEO
CPUに固めの練習してたんだが、反撃のタイミングが超反応で結構練習になるな(^o^)

10名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:00:48 ID:DwJacyks0
どんどんコンボゲーになっていく

11名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 02:33:39 ID:KBkKOsTc0
どんどんというか、最初からコンボゲーのような・・・

コンボ(or固め)から復帰するのが異常に難しいってのがこのゲームのキモというか
ワンダウン・ワンガードからの流れで試合が一気にひっくり返ったりするのが楽しいというか。

12名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 03:47:30 ID:DwJacyks0
つまり北斗好きに楽しめると

13名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 12:50:03 ID:8rEe.5X20
テーレッテー

14名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 14:51:54 ID:WHrJHDoEO
大丈夫だ、霊夢が座禅しながらビームを撃たない限りはまだ大丈夫だ

15名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 14:54:22 ID:WT/U39r.0
最初からコンボゲーだな

16名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 17:01:52 ID:kEYpNcJs0
素夢想では妖夢のコマ投げから凄く難しいし状況が限定される即死があるけど
緋想天ではトキみたいな「テュォァー」な投げみたいに相手を浮かしてエリアルになりそうな予感

17名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 19:04:11 ID:WT/U39r.0
パッチの出る1.1まではそーいうの続出な気はする

18名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 19:06:26 ID:kTd.jOD20
テーレッテージョインジョインレイムゥ!!

19名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 19:56:48 ID:sXMVG0Sc0
ジジジジッ  ジジジジジッ 博麗ッ有情座布団拳ッッ!

20名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 10:51:44 ID:aTCABeCcO
とっさのダッシュ攻撃が出来ねえ
固められているときに割り込みたいのに…

21名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:47:01 ID:AiKhFbEo0
ニコに上がった新しい対戦動画いい感じだな。巫女は溜め射自重しても立ち回りで
フルコンもらわないのはすげぇ。うまい人のリプファイルほすぃ

22名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:21:45 ID:B5VxZIf2O
その動画って対戦板で動画を上げるかもしれないと募集してる魔理沙の人かな?

23名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:25:46 ID:ecnHbQc.0
そのようだ。しかし、よくモチベが続くもんだな。
オフの相手が居ない俺は、この状況で熱帯一本では
とても続けられん。

24名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:51:20 ID:eoktslwc0
オフの相手いないけどCPUしばいてるだけでもそれなりに楽しい

25名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:16:44 ID:UrAu5bPs0
うまいアリス対その他のキャラが見たい
特に魔理沙相手なんてどう立ち回ればいいか分からん

26名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:25:21 ID:ecnHbQc.0
大会も無く、観戦機能も無い現状じゃあ無理があるな。
自分で凸っても、同キャラが見たいわけじゃないし

27名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 03:54:27 ID:La4MDDSQ0
IRCでの対戦が過疎って久しいが
あそこにはcasterの試作品が未だに存在するんだよな
誰か使用許可貰ってきたらどうだ?俺は英語駄目だからパス

28名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 04:00:04 ID:oUfLW9LY0
>>19
             .「^ヽ,ry'^i
             ,ゝ"´ ⌒`ヽ
    ┏━┓    .くi Lノノハノ)」.     ┏━┓
    ┃  ┃ 三  .,∩[i ゚ ヮ゚ノi!∩ 三 ┃  ┃
    ┗━┛    レЦli`ム'.l」フ     ┗━┛
              <- _/つ´>

      テーレッテー テレッテー テーレッテッテーテー

29名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 10:55:02 ID:B5VxZIf2O
そういえば28みたいなAAで募集してた人見なくなったな

30名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 11:30:23 ID:FiN.ctPs0
>>27
IRCは、なまじみんな有名プレイヤーだけあって、新参嫌がる空気に満ちてるからな。
初心者対戦スレとかあると便利かもしれんが、総人口が少ない現在は意味が薄いよな。

31名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 13:03:16 ID:La4MDDSQ0
IRC有名プレイヤーとか言ってもやってたのは一握り
続けてたのは更にそこから篩をかけた一部で
それも何ヶ月か前になくなって募集が無言で放置される過疎
まあ惰性でずっと居るのが多いのは確かだけど

32名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 20:38:11 ID:bs.P0G3Y0
web体験版が来れば人口も増えるんだろうが
やたらと質問してくる厨も多くなるかも

33名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 20:45:18 ID:bbBRvsmk0
対戦スレが盛り上げるためにもweb体験版はほしいところ
それか冬コミにキャラ増やした体験版を!
あ、これ何回言ったか分かんねーや

34名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 20:50:29 ID:eoktslwc0
モニターの前で涙を流しながら打ち込んでる姿が見えるようだ

35名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 22:21:31 ID:6GBC/Dm.0
日記にweb体験版の事とコミケで出るちょっとしたゲームの事kwskでないかな
もう待ちきれないとです

36名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 00:29:56 ID:/QxaWpdQ0
トップ見る限りこりゃWEB体験版はまだ先になりそうな予感

37名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 00:39:58 ID:AMWxQayY0
パチュコンw

38名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:05:55 ID:NLkrLd8Q0
キターと思ったらしたらば落ちてたな
ふらんちゃんでるかな

39名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 08:52:28 ID:cwszmrcQO
回避結界:あいてはしぬ

40名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 12:58:23 ID:IrluMg5M0
俺もきた思った
しかし確かにちょっとしたものだな

41名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 20:47:18 ID:en79XKKo0
ナンジャコリャ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!

42名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 21:46:38 ID:7tzeTd7E0
なあんぞkろえ

43名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 21:49:02 ID:gkGGqz/20
もちつけ

44名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:48:14 ID:5cBQnm6k0
なんだこりゃwwwwww

45名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 23:13:22 ID:B0qXBYZA0
これは・・・RTSですか?

46名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 23:18:02 ID:e0xGOY5E0
渡辺のどりるみるきぃなんたら思い出した

47名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 00:05:35 ID:UU4X1f1U0
これはパチェ続投フラグと取っていいのか?

48名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 02:14:17 ID:7EmBNG0c0
マリサリングアクションの次はパチュリングシュミレーションか

49名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 03:38:48 ID:UBHYSf320
なんだこのカオスwwww
妖夢と咲夜多過ぎww

新作はRTSなのかー。
永琳とか萃香とかまでいるところを見るに、かなりキャラ数多そうだな。
しかし、ぱちゅコンもいいが、次の日記は緋の情報ちょっとでもいいから頼む……

50名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:50:54 ID:JOGwhWZI0
体験版!体験版!

51名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:59:41 ID:.hhN8zAA0
ぱちゅコン!のページができてるな。画像のみだけど。
キャラどんだけでるんだよw

52名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:20:48 ID:FeHtX1hA0
下手すると、緋想天より面白そうなんだがw

53名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:23:32 ID:2aT6Ce1k0
>グラフィック : 解像度1024×768が表示できる環境
フルスクリーンでやりたくない俺は泣いた

54名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:37:11 ID:5L293JAY0
パケにフランちゃんがいて歓喜

55名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:49:57 ID:SEr7fIGo0
これはいったい何をするゲームなんだろうか・・・

56名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:55:30 ID:FeHtX1hA0
てか、1ボスと雛と虹川以外全員居るんじゃね?

57名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 23:03:48 ID:hAR7gWpQ0
あの量のキャラがわらわら動き回るのをイメージしたらちょっときもくなった・・・

58名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 23:04:19 ID:FeHtX1hA0
と思ったら、雛も居たわ
これ、「ちょっとした」とか言う規模か?w

59名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 23:05:02 ID:q3vCuSz.0
パッケージがディスガイアっぽい

60名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 23:05:35 ID:/uqc2cYA0
DesktopTowerDefense系らしい

61名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 23:14:57 ID:JOGwhWZI0
全員でるなこりゃ

62名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 23:32:51 ID:oKtkGe620
マジだ、パッケージがテラ日本一

63名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 23:42:22 ID:V0zomQ320
チルノストーリーモードで年越す予定だったがこれで07年を終えるのも
また一興‥‥‥!!

64名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 00:03:48 ID:lJZvbSlo0
1ボス以外って穣子いるじゃない!
RTSやったこと無いけどやってみたいなw

65名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 00:10:27 ID:9p.i2RBU0
フラッシュゲーでよくあるあれか
ほんとちょっとしたゲームだなw

66名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 00:14:42 ID:12fZ.5rI0
>>64
スマンどこに居るか、素でわからん

67名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 00:17:22 ID:12fZ.5rI0
と、思ったら、メディ子の下に居るヤツか!気づかなかった。

68名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 01:41:09 ID:MOFIftVw0
なんか東方版どりるみるきーぱんちみたいに見える

69名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 02:16:54 ID:DSlZFp1s0
こりゃLv9999まであるな

70名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 03:42:46 ID:9cFt8U1M0
皆このゲームに夢中になり、
結果として緋想天の歴史が閉じられることになるとは
このとき、誰も思っていなかったのでしょう

71名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 04:47:24 ID:ivFNOozw0
wktkが止まらないw

72名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 15:12:55 ID:.DSCQMGs0
お布施だと思って買うしかないな

73名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 16:36:18 ID:HmG2vs5U0
こまっちゃんの赤髪がてるよのスカートに溶け込んでいて判りにくいw

74名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 16:57:02 ID:KgLS9TfgO
ぱちゅコンの登場人物が緋想天で登場するってことでFA?

75名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 17:24:23 ID:NIGVmFyM0
>>74
ドッター死ぬだろw

76名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 17:43:25 ID:fre8Owp.O
とりあえず風神録キャラの誰かしらは出ると見ていいのだろうか

77名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 18:56:00 ID:NIGVmFyM0
>>76
パッケージ見る限り、誰かしらどころか全員出そう。

78名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 18:56:51 ID:NIGVmFyM0
なんか勘違いしてたすまん。

79名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:36:29 ID:lnIwh5hg0
全キャラ出すとなると
紅7妖6(八雲家1虹川1と計算)萃1永8花4(文抜き)風7(秋姉妹を1)緋オリ1
27、格ゲで27とか商業でも同人でもかなり多いほう

同人屋には無理かもしれないが出して欲しい物だ
逆にストライカーにしたり一面キャラと関係ない感じのキャラ抜くと結構減るが
使いたいキャラがストライカーだった時とか出なかったりするとショックだな

80名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:41:51 ID:lnIwh5hg0
34だ、風抜かしてた
ぱちゅコンで全キャラ楽しむしかないのかな
でも黄昏なら黄昏ならきっと出してくれる、まぁ神主がストーリー作るの大変だろうけど
美鈴の様にストーリーなしでもいいから出ないものかな

81名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:44:48 ID:GeWQycIM0
キャラ多いと大概バランス崩壊するから、ある程度厳選してくれた方が良い。
製品版で現在の霊夢越えるような強キャラ出てきたら、なんかやるせないぜ。

昔のKOFの“クラーク禁止台”みたいなのは、勘弁して欲しい。

82名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:48:37 ID:0vts6Z8w0
ぱちゅコンは輝夜抜き

83名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:53:02 ID:g6AuQ89UO
ストーリーはそんな厳しくないんじゃないか
犯人探しながらフラフラして出会ったやつに適当な理由付けて
喧嘩売ったり売られたりするだけだし

84名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:11:08 ID:9p.i2RBU0
>>83
その適当な理由を34人分お前は考えられるのかw

85名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:14:04 ID:qGux70Is0
34種類の天候を考える仕事に戻るんだ

86名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:17:48 ID:KgLS9TfgO
属性分類すりゃ34種も天候いらないでしょ

87名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:18:36 ID:LXIaNGUk0
霧雨
快晴
風雨


煙霧
満月
曇天
吹雪

驟雨
夕暮
暴風
黄砂
新月
朝暁

微妙に天気じゃないものを入れてもこれくらいしか思いつかないぜ。

88名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:21:33 ID:C4M36CmU0
34人のストーリーを考える大変さより
23人のドットを新規で打つ地獄を考えてみろwww
実際やったら死ぬぞwwwwwwww
それに比べれば楽なもんだろう

実際どのくらいになるのかね
追加じゃなくて新作だから5人以上増えることもありえるだろうか

89名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:55:18 ID:9p.i2RBU0
>>88
主人公2人+紅、妖、永、花、風から3人ずつ+萃+ラスボスが妥当

90名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:56:57 ID:lnIwh5hg0
よく考えたらリリー大妖精椛小悪魔抜かしてたな
名無しの二名抜かすとしても36…
そんなに出ないにしろドッター頑張ってくださいだな

91名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 21:13:29 ID:iFqMCQnA0
34は無理だろ常識的に考えて……

92名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 21:25:01 ID:NIGVmFyM0
ぱちゅコンのスクショを見て驚愕の事実が。
キャラのドットを見ると、向きが縦横だけでなく斜めもあり、更に歩行で2パターンある・・・。

93名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:16:37 ID:LXIaNGUk0
前、後、横、斜前、斜後で6パターン、*36だから216オーバーだな。ドッターが倒れるぜ

94名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:22:55 ID:lJZvbSlo0
全キャラ動かせるのかな、と思ってたけど
紅魔の人が自機で他は敵ってことになるのか…と別のスレみて気付いた

なんてこった! 俺の夢のチームが

95名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:32:35 ID:/PD2nIcs0
ぱちゅコンのドットを打つ余力を緋想天に裂けば1キャラくらい追加できるのでは……と考えてはいけない

96名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:44:58 ID:liWyWv260
飛行キャラと歩行キャラに分かれてるっぽいな

97名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:37:13 ID:F4zwCRL20
これの売り上げによって緋想天のクオリティが変わるとか
リアルにありそうだから困る

98名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:43:30 ID:nj1XIWo20
緋想天1.01g SWRCaster07/09/25(gに対応) http://mauve.sandwich.net/SWRCaster.html
今、IRCの緋想天chに緋想天casterの製作者が来たんで、他所での使用許可取ってきたぜ
近いうちに更新再開するらしいから同人ゲー板の方にもこっちのテストを薦めてやってくれ

99名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:46:22 ID:/PD2nIcs0
ナイス

100名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:53:22 ID:Szqesffo0
gj

101名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:56:46 ID:KoRkwU3E0
9月頭の時点で検索で見つかってたから普通に使ってたが・・・

102名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 00:39:34 ID:0xsT1sjM0
観戦できんの?

103名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 00:50:15 ID:0xsT1sjM0
甜菜しとくか

 892  [sage]  2007年12月23日(日) 00:37:07 ID:IMdJvsjh
緋想天ネット対戦スレから誘導受けたのでこっちで
SWRcasterの使い方についてだが、基本的に萃夢想のと同じ
iniファイルまで中身が同じだけど、そもそも意味の無い部分もいくつか

注意点は、自分のプロファイル名が相手に見えることと
対戦時にCPUや対人戦で一番最後に選んだプロファイルを使用すること
ネットワーク設定で選んだものは反映されない

104名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 11:32:00 ID:1le/vIaQ0
SSとパッケを見る限りじゃあ、ルーミア、リグル、レティ、虹川以外の
ボスと自機は全員居るのは間違いないな。
案外ストーリーとかはなく、延々とアーケードモードをやるだけの
ゲームになるのやもしれん

105名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 12:49:02 ID:84fMluy.0
ぱちゅコンって対人戦もできるのかな?

106名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 12:51:09 ID:DA2NBCio0
ぱちゅコンのプレイ動画がきてるな黄昏。
最後きめえw

107名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 12:58:53 ID:UETO3r/s0
にとりTUEEE
何となく概要がつかめてきたが、最後のアレはクリア可能なのか?

108名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 13:03:33 ID:JePe8gPw0
最後吹いたwww
予想通りRTSみたいだね

109名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 13:06:19 ID:bNkDttaE0
妹様のお力でなんとかなる




はず

110名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 13:42:26 ID:Kcj6tTf60
最後のはああいう状態になると詰み、ってことかもしれないぞ

それとも案外、結局は防衛失敗するまでエンドレスで続くのかもしれない。
経過時間がゲームスコアで。

111名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 13:44:30 ID:Pd3c5yvg0
最後は数的にLunaとかなのかな
そもそも難易度があるかどうかがわからんが

112名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 14:34:36 ID:W7Jk8zvc0
ラストどう考えても無理だろw

113名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 15:06:59 ID:kw0HdWz.0
黄昏のパチェ好きは異常

114名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 20:37:34 ID:6mgIMiRY0
本当にぱちゅコン作るのに、二つくらいキャラ作れそうだな
逆に考えると作るの楽だからぱちゅこん出したと考える事もできるな

パッチもきそうだし、web体験版ももうすぐかな…
今年中にweb体験版出てクリスマスとか正月はネット対戦三昧できるかなと思ったんだが

115名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 21:03:30 ID:plwH4uI20
単にRTS作りたかったんじゃね?

116名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 21:03:35 ID:MhV90F0s0
つまり緋想天作るには倍以上の作業がまだ残ってるって事さ

117名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 21:15:02 ID:UETO3r/s0
>>114
>>パッチもきそうだし、web体験版ももうすぐかな…
の根拠が知りたいわけで。

思った以上に難航してるのはドッターのせいではなく、、プログラマーのせいなんじゃないかと
ぱちゅコン見てると思えてくるな。
もしくは、システムを完全に練り直してくるか。

118名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 21:44:46 ID:P7Z9jM6g0
いや、ここはぱちゅコンが緋想天を作る上で必要な作業だったと考えるのが普通だろ
恐らく、パチェの新Spellで相手にぱちゅコンをプレイさせるものが出るんだろうな

119名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 22:03:09 ID:fdlIwjdc0
ドッターに緋キャラを描かせている間、プログラマーがぱちゅコンを作る

分担作業ってやつ?

120名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 22:41:51 ID:JePe8gPw0
いやいや緋想天で足引っ張ってるのは間違いなく神主

121名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 22:59:01 ID:EZYPfsjU0
なんで?

122名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:14:48 ID:ROlzD.gY0
ラスボスをよっぽどドットに起こしにくいキャラデザにしてしまったんだろう

123名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:17:47 ID:jhOPy5SAO
リテイクだ……!!

124名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:18:09 ID:3hd7TfB20
萃香も結構省略されてるのに

125名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:24:06 ID:PD8TCq7s0
ぱちゅこんも面白そうだったりする

126名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 00:58:33 ID:OhqVHnPs0
萃夢想みたく体験版から大幅に変更される点とかあるのかな

127名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 01:04:10 ID:xlh5Ciio0
今のゲーム性のままじゃ大味すぎるから、大幅変更あってほしいけどな

128名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 20:18:15 ID:nQdO/9uA0
結構格闘部分はおもしろいんだけどな。
飛翔とかコンボとかスペルとか。

129名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 21:05:44 ID:Q/OIJzCg0
飛翔は楽しいし、コンボも普通の格ゲーっぽくなくて面白いが
スペカは正直微妙だと思う俺スペカ使えない厨。

コンボに組み込んでもlimit限界のコンボと大してダメージ変わらないし
ぶっぱぎみで胡散臭い切り返しにしか使いどころが見いだせない。

130名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 07:49:42 ID:J8tlalAcO
文はコンボで霊力消費が多いから霊力が足りないときのコンボの〆に必要
また固めの強化にも必要

霊夢は固めの返しがすっぴんでもほとんど無いし、端からの切り返しでもマシなコンボが無いからダメージアップに必要

スペカは無いと困る

131名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 10:38:31 ID:ospO3UPg0
スペカ無しで戦えるように出来てたらシステムとして意味無いわな

・・・アリス(´;ω;`)

132名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 10:46:30 ID:P9JVzxEEO
アリスはレギオンとドールズとリターンは状況によっては使える
それ以外は微妙

133名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 11:21:22 ID:nluwusrw0
アリスは切り返し用のスペルが無いのがつらい
全てのスペカが打撃無敵なし、空中発動不可だからなぁ

134名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 11:39:13 ID:aDxL03lI0
アリスはまだ製作途中じゃなかったか

135名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 12:06:00 ID:onASrzZI0
正直萃夢想仕様でキャラだけ増やしてもらえば最高なんだよな・・・

136名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 12:08:15 ID:0Yzoi3ZQ0
俺がいる

137名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 12:56:32 ID:NqzqlAms0
規制まきぞい喰らってて同人の方に書き込めNEEE
910がクソワラタwwww

スペカがボタン一発ででるのがいいんじゃまいか?
斬新だが天候はいらないと思う

138名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 13:09:29 ID:J8tlalAcO
天候の発動は対人戦ではカードを使って任意で発動(恩恵を受けるのは使用者のみ)にして欲しい

ランダムだとほとんどの場合うざいだけ

139名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 13:54:34 ID:38Kb3sqE0
そうか?快晴になったときに空中から入るのなんかは好きなんだが。

140名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 14:46:23 ID:p3hXYuF20
まあ、天候は大いに改善の余地があるな
というか、天候は黄昏じゃなく神主の発案って感じだよな

141名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 15:29:26 ID:K0kPSa/k0
たぶん、徐々に体力減るとかカード使用禁止とかぶっ飛んだ天候が来るんだよ。
実際飛翔時間増加なんて、大して恩恵無いしさ。

142名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 15:30:57 ID:WOhFMviY0
正直1ポイント取る間ずっと同じ天候とかの方が良いかもしらん

カードで変える恩恵もそれなりにあるだろうし

143名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 18:05:06 ID:K0kPSa/k0
なんにせよ、天候はもうちょっと練り直して欲しいな。

そして、一人でも良いからキャラ追加したWeb体験版きて欲しいな・・・

144名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 18:38:15 ID:9xxFUNRM0
>>131
スペカどころかコマンド技すらほぼ使わずに大会制したアリスがいるじゃないか

145名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 18:57:24 ID:TQDOF/Xk0
今あんときのたまGOアリスとやっても勝てる気がしない

146名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 19:35:56 ID:yL2GTwSg0
魔理沙の割り込みとキャンセル性能をなんとかしてほしい

147名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 20:28:38 ID:J8tlalAcO
ミアズマぶっぱ連発で負けると異常に悔しい

148名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 20:31:54 ID:ScgbZWcU0
ブッパに負ける立ち回りはブッパ以下だってばっちゃが言ってた

149名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:13:35 ID:K0kPSa/k0
>>148
全面的に同意。
テクが上手かろうが、勝てなきゃ話は始まらない。
いくら凄いコンボつなげられようとも、立ち回りがなってなくちゃどうしようもない。
ぶっぱ鬼縛陣だろうがぶっぱ天孫だろうが、貰う方が悪いんだ。

俺みたいにな。

150名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:17:55 ID:yL2GTwSg0
文ちゃんで魔理沙のガードを割ろうとすると確実にミアズマに阻止されるのが泣ける
ミアズマ貰わずに割れる方法を教えてほしい

っとここまで書いてガードして反撃すればいいって事に気づいた俺雑魚

151名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:23:47 ID:pCAG0O8E0
けど、ぶっぱスペカのリターンが、ちょっとでかすぎね?
下手したらフルコンと大差ないダメ喰らうし

152名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:25:47 ID:ScgbZWcU0
コンボパーツでしかないスペルよりはそのくらいのほうが存在感があっていいと思う
次に何撃ってくるかは見えるわけだし

153名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:26:56 ID:K0kPSa/k0
>>150
文は割るというよりも、上手いことタイミングずらしたりしてカウンター取って
そこから拾うって感じの立ち回りを心がけてるんだが、いかんせんうまくいかない。

ミアズマ&ベロシティ、そして霊夢のサマソと切り返せる技が多いから
無理に割りにいかないでちょっと引き気味、待ち気味の方が精神的にも安定するぜ。

154名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:36:55 ID:WOhFMviY0
>>149
待て、天孫と鬼縛陣を一緒にされても困る
消費、発生、削り、判定、ガード後の相手の動きのどれをとっても勝てる要素が無いぞ
・・・辛うじて威力は勝ってるけどもぶっぱ天孫ってそもそも当たるか?

155名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:39:14 ID:i54y.RzM0
あたんないあたんない
横が狭すぎるよ……

156名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:44:03 ID:i54y.RzM0
というか鬼縛陣も大抵はガード→割りだからなぁ
天孫はガードされたら即はじき出しておしまい

そこが一番大きい気がする
鬼縛陣はガードされてもなんも問題ない

157名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:49:49 ID:pCAG0O8E0
4個削れるのはさすがにヒドイと思うわ。

158名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:56:47 ID:K0kPSa/k0
鬼縛陣に関しては確かにみんなの言うとおりだと思う、ちょっとニュアンスが違ってすまん。
鬼縛陣がセットされてる(もしくは一枚ずらし)と画面半分より壁際でジャンプ→とりあえず陣で
大概霊夢有利にひっくり返るってのは、確かに天孫とは違って酷いと思う。

猿とか天孫は見てからでは間に合わない事も多くて、何となくぶっぱぎみになってしまうってので
鬼縛陣とあわせてぶっぱ仲間に入れておいたんだが、よく考えたら俺の立ち回りが下手なだけだな。

159名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:43:17 ID:yL2GTwSg0
端で天孫をガードしても文が弾かれなければ
ガードしっぱなしになるわけで少しはましになりそうなんだが
何故文が動くんだと・・・でもそれだと鬼縛陣と同じになってしまうか

160名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:04:34 ID:iT0zq40Q0
慣れれば鬼縛陣は暗転してからでも抜けれるぞ

161名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 00:04:48 ID:4R.vG/Po0
casterの観戦者数ってどこ見ればいいのかな?

162名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 00:28:30 ID:L5DnthbEO
鬼縛陣は慣れれば大体グレイズで逃げれる

天孫が無いと文は相手の起き攻めに対する解答がほとんど無くなる

163名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 00:37:01 ID:EsI0UK5o0
鬼縛陣グレイズって空中にいる場合は分かるんだけど
地上にいる場合は暗転してからジャンプして最速で飛翔するの?
後ダッシュじゃ真横にいると逃げ切れないよね

164名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 00:59:30 ID:XJ17Nx4U0
>>161
とりあえずconfig_caster.iniでも見とけ

>>163
HJ>飛翔
HJのグレイズが切れる前に飛翔すればおk
バックダッシュは鬼縛陣に対して機能しない

165名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 01:46:17 ID:4R.vG/Po0
>>164
1にするのね、㌧

166名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 21:10:36 ID:1b92ap0k0
鬼縛陣の話題が出たついでに、
画面端連ガ構成の[AAA→2B→鬼縛]について聞きたいんだけどさ。
1:2Bに反応した頃にはもう暗転してるんだけど普通?
2:暗転後に結界入力始めると間に合わないんだが漏れがヘボいだけ?
3:結局これって2B読んで結界入れ込むしか対策ないの?
4:裏の選択肢のAAA→溜め6Aが普通に痛くて3は不満なんだけど?
5:他にも鬼縛に繋がる代表的な固めパターンってあったりする?

ちょっと長いから箇条書きにしてみた、見辛かったらごめん。
一部でも答えてもらえると有難いんで、霊夢使いの方々よろしく頼んます(´・ω・`)

167名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 22:03:08 ID:Ts3uMZoU0
1、連ガなら結界でなくないか? 2B来る前にガード方向間違えてないか?
2、暗転後なら結界出てても捕まらないか?
3、2に同じじゃないか?
4、クラなら割り込み、6Aならその後の展開じゃないか? ココの方が結界しやすくないか? そもそも陣じゃなかったな
5、しらなーい

168名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 23:38:53 ID:L5DnthbEO
2:結界回避の後飛翔で逃げるのはかなりタイミングがシビア
暗転が始まってから入力しても結界は発動しない
3:この場合相手のカードを見てA三段目の時点で結界逃げるのが楽だと思われ
4:そこは読み合いになるからどうにも
5:代表的かは知らないがB射撃ガード後に飛び蹴りキャンセルと鬼縛の二択でやってる

鬼縛陣は誘って使わせるのが1番いい。文ならディレイをかけた立ちA、2A刻みで揺さ振り、ガードクラッシュしそうなところで鬼縛陣発動されても暗転見てからHJ<飛翔で余裕で逃げれる。
アリスなら端の追い込んでB射撃で誘っていれば発動されてからでもキャンセルして同じように逃げれる
霊夢も魔理沙も同じようにキャンセルの効く行動で誘ってみるとか

とにかくフレームの小さい行動で揺さ振りをかけて使わせるのが1番いいんじゃないかな。
わかりにくくてすまんす

169名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 03:56:25 ID:APqLG1N20
スペカの発生フレームとかは萃夢想を使いまわしてる感があるので
おそらく暗転前13フレ、暗転後7フレの計20フレ発生
回避結界は先行入力受付ないので暗転見てからだと
7フレの間に二回Dを押すというどう考えても無理な入力になる
ちなみに鬼神玉は萃夢想と同じなら暗転後20フレあるので見てからいける

鬼縛に繋ぐパターンは正直いくらでもあると思ってる
射撃がAAAから来るというのがそもそも甘くて、AA2Bとか2A2Bされたら俺は無理
まあ俺はAA溜めCからして反応できないんだが
あとはC亜空穴や妙地昇天脚で一発でも削られたら割れ確定とかあって

170名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 07:16:46 ID:MqSFLN/U0
触れた瞬間に露骨に射撃出すのがいいよ

171名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 11:19:16 ID:jYkcQdMo0
ぬま

172名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 23:15:52 ID:S/dpwyhU0
発売に備えて緋これから始めようと思うんですが
初心者が熱帯で対戦できるレベルの場所ってあるんでしょうか…?
ちょこちょこROMしてたんですがみんなレベル高そうで正直ついていけそうにないのです…;
CPUボコして慣れるしかないんでしょうか?

173名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 23:33:32 ID:kOiOhJJw0
CPUとやっててコンボ以外が上手くなる格ゲーなんてないぜ

174名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 23:41:25 ID:zxoiIQRU0
熱して叩けば叩くほど鉄は強くなるとな
叩かれてくるんだ 熱く

175名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 00:18:12 ID:1b2NZsDA0
負けて考えて強くなるのが対戦ゲーなのに負けることから避けちゃあ

176名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 00:45:06 ID:UBjmaT..0
まぁレベル差あり過ぎるとフルボッコで終わりだしね
自分よかちょい上程度の人とやるのが一番いいと思う
普通に「初心者です」って募集すればいいんじゃない?
大半はレイパーだろうけど中には近いレベルの人も来ると思うよ

177名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 00:47:57 ID:5Nv1FAJk0
普通に募集しててもたまに弱い人も来たりするので
強さ記して自分で募集するのが一番だろうね
現に俺はCPUに勝てない頃からそうやって来たし
重要なのはフルボッコにされてもめげない事

178名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 02:19:30 ID:cdm7c2jk0
166です、微妙に話題かわっちゃったあたりで遅レススマソ

>>167
スルーしようかと思ったけど一応反例あげとく
魔理沙:ナロー→マスパ 文:6A→紅葉
あと溜6A後が結界ポイントなのは分かるけど、そゆ話じゃない
でも回答サンクス

>>168,169
レスありが㌧
暗転後の結界成否に関しては特に助かった。
その考え方で普通に自力予測できるねw 反省
ヒソのフレーム自分で調べてみたんだが、鬼縛暗転:14F/暗転後発生:8Fだた
調べ方(つか発生Fの定義)によって1Fずれそうだし、提示してもらった数値でよさげ
暗転まで意外と遅いのは盲点だった。

あとキーボで暗転後結界試してたらごく稀に発動したから、
「一応人間にも可能だけど非常に高難度」って事で。

鬼縛に繋ぐパターンに関して。
そりゃどこからでも繋がるけど、ポイント絞って防御できる方が絶対強いでしょ
まぁ頭になかった箇所いくつか教えてもらえたので感謝。
抄地昇天脚って使われた事なかったけど、これって霊夢側DBでいいんじゃ…?
亜空は確かにきついなぁ そういえばやられた覚えあった

ちょっと鬼縛の防御ネタで試してる事があるんで、
考えが整理できたらまたカキコします

179名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 15:49:17 ID:d9lSF5FA0
こう言っちゃあなんだけど、今始めてもあんまり楽しくないと思うんだ

180名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 15:55:19 ID:w0eSNFBE0
頒布から半年過ぎて追加キャラが出た時ぐらいが一番良いな

181名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 16:04:15 ID:c7jQcnE2O
最近の対戦スレのホストは、半分くらいはそれなりの強さの人が多いからな
対戦しててもフルボッコばかりでは流石に萎えてくるだろう


WEB体験版マダー

182名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 16:33:50 ID:wUy88.R.0
web版は来年、というかどう考えても今年中には無理
だが俺は信じてるぞ
でも大きな変更とかあると2月とかになりそう
早くしたいぜ

183名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 20:55:14 ID:Z1rfLoG.0
>>180
黄昏のゲーム的にはそうなんだよなw

184名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 21:54:39 ID:2tnMTeAI0
172じゃないが、今は皆そんなに強いのか
自分は夏に一週間くらいやって、久しぶりにやろうと思ったんだが
自前で立てれないから難しいな

185名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 22:05:02 ID:uAoHq8qw0
規制解除記念カキコ。

最近は対戦スレもcaster化が著しいから、ある程度相手の能力も見当がつけやすい。
profileで主張してくる人は大概強い、注意されたし。

186名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 22:56:05 ID:w8JoCEhs0
たしかにデフォじゃないのは強いな

187名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 00:03:11 ID:NRsS3O3M0
>>184
自前でホストを立てられないと、結構つらいと思うな。
まず、対戦するまでに無駄な時間がかかりすぎるし、
相手も選べない。
芋の熱帯環境がどれだけ恵まれてるかが良く分かる。
どれだけ折られようと、どれだけ嫌な奴と当たろうと、
とりあえず切って次の相手をすぐに探せる、という幸せ

188名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 00:44:24 ID:7jmvwWhE0
172ですが総括するとめげないようにが頑張れってことですね…
コンボ練習してCPUに余裕で勝てるぐらいになったらネット対戦してみようと思います
主な対戦場所はここの掲示板の避難所スレでいいんでしょうか?
昔VIPでちょっとやった覚えがあるんですが、今はスレが見当たりませんでした…;

189名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 00:49:14 ID:7jmvwWhE0
忘れてた;みなさん情報や意見、ありがとうございました

190名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 00:51:47 ID:v/QZR1gI0
>>188
同人の方に移ったよ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1198748047/

191名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 01:52:03 ID:bE.jNEqs0
おおう、見ないうちに結構レスが
184だが、皆わざわざありがとう

>>187
そうそう、前も結構苦労した記憶があるよ
とりあえず、コンボを安定して入れられるようになったら
気長に突撃してみるわ

192名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 10:18:31 ID:RbOZ6Gew0
コンボって練習なら安定して繋げれても
対戦だと思うようにいかないな

193名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 14:30:26 ID:7Fp.TCbs0
どの格ゲにもいえるけど、とにかく手になじませることだね
とっさに出るように

194名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 14:48:09 ID:I2mtg5lU0
いちいち考えてからやってると大分遅れるからねぇ
目押しも感覚でできるようにしたい

まぁヒット確認は別として

195名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 15:10:36 ID:OaE4fLbU0
ヒット確認が出来る脳の反応速度がほしい。
結局決めうちや暴れに近い動きしか出来ないと、ある程度以上の腕には絶対に進めないもんな。

196名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 16:28:46 ID:0/MqqLOk0
脳を本当に鍛えるには反復が基本
格ゲーのヒット確認レベルなら誰でも辿りつくからひたすら繰り返せ

197名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 17:17:56 ID:OaE4fLbU0
>>196
反復なら結構やってるんだが、いかんせん本気になれないというか
結局最後は“まぁ、あの人には勝てなくても良いか”になっちゃう俺の心の弱さ。

緋は初代対戦スレから、格ゲー暦なら初代ストからだがスレ内順位は下の上くらい。

198名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 17:44:02 ID:wlBjWYgM0
別に本気にならなくていいよ、あと寒い部屋とかでゲームやってると本気は出せないのは当然
ベストコンディションでゲームしてこそ良ゲー
なにがいいたいかっていうとやる気やる気だけでは本気は出せないって事

199名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 22:14:19 ID:5mm3t21MO
たまに本家で募集している人を見かけるけど
本家で募集するメリットって何かあるのかな

200名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 22:32:04 ID:B4OnNef20
ネタばらしたくないとか

201名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 22:41:27 ID:vfsg2cj.0
casterがめんどい人とか非公式が嫌いな人とかじゃないか?
ネタばらしたくないならprofileの名前いじらなければ良いんだしさ。

202名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 23:05:03 ID:KADmKCyE0
casterだとホスト側に影響する人が入ってくるからとか

203名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 02:00:23 ID:j7UWeexs0
◆ぱちゅコンなぜなにQ&A◆

( ゚д゚)・・・

( ゚д゚ )

204名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 13:08:10 ID:Wn0zirjU0
棚の配置の仕方が結構フリーダムだな。
棚にも種類があるんだろか

205名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 19:50:36 ID:CP476NNg0
霊夢のAAA>2B>鬼縛陣みたいに
文でガード状態のままでスペカまで繋ぐのって
疾走>天狗or紅葉くらいしかないのかな?

206名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 01:01:53 ID:wQRn7rWU0
ぱちゅコンレポ期待あげ

207名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 01:09:13 ID:sRSlXp9Q0
とりあえず一回目でイージーは防衛成功した
次にノーマルでやってみたら防衛失敗した

208名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 01:59:37 ID:1nTJ3qKs0
一応ネタバレ注意。



ほとんど話題になってないが、ぱちゅコンの話題はここで良いのか?
難易度に関係なく、クリアしていく度に使用出来るチームが増える。
最初は紅魔館メンバーしかいないが、クリアするごとにある程度の仲良しのメンツがチーム単位で
追加される。(例 霊夢、マリサ、アリス、スイカ、チルノチーム等)
最終的にはエディットメンバーも追加され、チーム単位だったエディットがキャラ単位で行えるようになる。
すぐ辿り着けるだろうけど、メンバー全部書こうか?

209名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 02:01:42 ID:uPOySEDU0
>ぱちゅコンの話題はここで良いのか?
なにを言ってるんだお前は

210名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 02:05:28 ID:1nTJ3qKs0
>>209
いや、レポ期待してる人がいたからここに書いても良いのかなって。
一応緋想天スレな訳だし、ぱちゅコン及び黄昏のスレは存在しないからさ。

正直すまんかった。

211名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 02:09:23 ID:uPOySEDU0
つ【東方二次創作作品を語るスレ 16/16】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1197115484/

つ【東方の二次創作ゲー】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

212名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 08:51:31 ID:EuG6Qpts0
>>210
分かってんじゃん。ここは【緋想天スレ】だってw

213名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 13:41:07 ID:wQRn7rWU0
今まで二次ゲースレでほとんど話題に上らず、ここでばかり
話題になってたからつい言ってしまった。反省はちょっとしてる

214名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 14:11:22 ID:9quz9oB20
ネット対戦を快適にするためには、メモリ増量と回線を太くするのどっちが有効なのかな?
そりゃ両方するのがベストだというのは分かるんだがw

メモリ増量するのは確定してるんだけどあんまり意味ない?

215名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 15:07:04 ID:WoEZfD020
環境次第
余程粗悪なメモリ挿さなければ悪くはならないはず

216名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 15:55:59 ID:9quz9oB20
ふむ、じゃあ一応効果はあるのかな
もしこれでダメだったら光にすることにしよう

217名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 19:20:52 ID:sCGgzCcI0
上のcaster試してないから分からないが相手と離れてるとつらいけどね。
光だと関係ないのかな。

某スレで霊夢の2Pカラーが変わったのはウンヌンて言ってたが・・・
黄昏様、そろそろ新情報くださいよ。

218名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 20:20:56 ID:jxoMyClI0
ADSLでも距離が近ければ快適だし、光でも遠ければきつい。
あとプロバイダによってはP2P規制かけてたりするし
回線業者次第ではバックボーンが太くて快適だったりもする
だから一概にこうとはいえないんだよなあ。

219名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 00:27:30 ID:7kikzTKw0
ぱちゅコンの話題が少々出ようがどうでもいいけど、
>>205みたいな質問が完全スルーされる現状は問題じゃね?
まぁ皆ぱちゅコンやってんのかもしれないけどさw
知識ある奴誰か答えてやれよ。それとも全体の底上げに付き合う気はないですか?

>>205
前置き、自分は文使いじゃない。あとそっちのLV見間違ってたらスマソ 
文使いからの質問と仮定して答える
(他キャラ使いの文対処が目的なら具体的な連携挙げると思うので)

場所限なし
・6A→紅葉or天狗道
・3A→紅葉or天狗道
・DA(ガーミス)→紅葉
・疾走→紅葉or天狗道
・溜めC→紅葉or天狗道

中央のみ
・疾風扇→天狗道(ある程度距離必要)

端限
・疾風扇→紅葉
・J疾風扇→ベーリング

注:疾走は風靡/優美どちらでも可 疾風扇始動は中央以外は烈風始動も可 6AはAAAAでも可

蛇足1
余計なお世話だけど、スペカ絡みの連ガ連携知りたい理由がよくわからない
連ガのスペカ連携組むだけじゃ文で霊力削りは無理。
上記連携は連ガだけど全て暗転後に結界抜け可能、
[6A→紅葉]とかは結界→斜め下飛翔→着地フルコンが反確。
粘着の機会を放棄してでも霊珠を削りたい様な高度な戦いしてるなら別だが、
基本的にスペカ使用=固め終了と捉えておk
防御側にとっては、霊珠1個で文の固め抜けられるなら基本的にはありがたい

蛇足2
疾走→天狗道or紅葉はヒット時のリターン追求に使うのが普通
連ガとしての性能を期待する事はほぼない。
(ヒット確認の可不可は文使いじゃないから分からん、相当厳しいとは思う)

蛇足3
文の固めのメインはディレイまじえた打撃刻みと溜めC→疾風扇じゃないの?
上3つはガーミス狙いなら普通に強く、使うならここ。

蛇足4
連ガかどうか程度の調べはスレに頼らずとも簡単に自力調査可能
2P側キーボにして後ろ入れっぱ、暗転したら指離せばいいだけ。
離してもガード続行=連ガ 攻撃喰らう=非連ガ

220名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 00:55:27 ID:hyvCU7L60
>>219
実家だから今まで見てなかった俺。
そして萃夢想スレでも攻略が盛り上がらないように
東方板は攻略には正直向いてないと思うな。一部の有志除けばだが

あと自力調査する力が無いのかする気が無いのか解らない相手に
1から懇切丁寧に教えるのはなかなか骨が折れるもんで。
仮にここに書き残しても過去ログとして漁るには少々量が多すぎる

まあ結局は蛇足と同意見。文は打撃で粘着した方がいいと思う
空中前ダッシュからの行動可能の速さ、ダッシュ慣性攻撃の強さはその最たるもの
無敵技警戒しながら小技刻んでいけばそんなにリスクは高くない

221名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 02:07:36 ID:EZBvyGsU0
>>219
完全スルーされたと思ってたけど長文レスthx
まず、連ガだと思ってた6A→紅葉がグレイズされたので俺の認識が違ってたのかと思い
軽はずみに質問してしまった・・・すまん
相手がヒットしてようがヒットしてなかろうがスペカを使ってしまう癖のせいで
スペカがせめてグレイズされないようにしたいなと思ったんだ
確かに打撃で刻みたいのだけどそこまで粘着できる腕がないのが悩みどころ
低空ダッシュjAが中々安定して出てくれない・・・前飛翔使えばまだ出る方なので使ってるけど・・・
蛇足4の発想はなかったので自分で出来そうなの考えてみるよ、ありがとう

質問しといてなんだけど正直俺も攻略するのに向いてないスレだとは俺も思うわw
色々参考になりました答えてくれてthx

222名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 03:11:25 ID:35.tBrME0
キーボードの人って何処にボタン割り当ててる?
A→A、B→S、C→Z、D→Xとカード変更→D、カード発動→Cで割り当ててるんだけど
Zキーがパカパカ言って戦闘中に凹んで戻らないとかも出てきて
参考程度に他の人の割り当ても聞いてみたいんだけれども

あと空中から相手の固めをガードしてる状態で自機が地上に降りた瞬間に
自機のガードが解除されるのって仕様?
回避結界使う間も無いし固め上手い人と当たるとそのタイミングで絶対削られて辛い

あとついでに聞いておくとキーボードの人はダッシュどうやって入力してる?
D使うと左手が手一杯だし右手疲れてる時のダッシュ入力ミスはかなり痛いんだけれども

最近本スレの全体が強くなってキーボーダーにはあんまり優しく無くなってきた('A`
パッド買えよって言われたらそれまでなんだけど・・・

223名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 04:29:17 ID:pmy2F2Uo0
ギルティみたいな動きが一番激しい格ゲーでもキーボーダーは居るんだから十分やれると思うぜ
空中から着地してガードが解除される現象だが、ガード中に上要素を入力しちゃってないか?

224名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 06:24:20 ID:axOe8Zkw0
俺は基本ZもしくはNキーから右にずらずらっと
カクゲーとかBMSは基本キーボードじゃないとできない

メルブラとかゲーセンいったら十字キー自体が反対だしコマンドだせないw

せいぜいできるのは鉄拳くらいだw

225名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 10:43:18 ID:m43HCsPI0
このスレが攻略に向かない、というのもあるが、
今緋想天にまともなモチベを持っている人なんて
数える程しか居ないと思うけど。

226名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 10:52:10 ID:p2yFFzIg0
体験版出ればキット

227名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 12:51:37 ID:p9VL8jGo0
そもそも攻略雑談スレで一まとめになってるしな
もっと人がいれば分けてもいいと思うけど

228名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 15:36:56 ID:JilUppj.0
そもそもWeb体験版すらない現状じゃなあ。
まあ、今年は色々動きがある予定らしいから期待して待つしかないな

229名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 15:42:13 ID:BE7664u20
そこでFスパの使い道を議論ですよ

230名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 16:40:31 ID:pmy2F2Uo0
根元割り込み昇竜→Fスパ

実戦で1回しか当たったことがない

231名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 17:04:58 ID:7QwIaInk0
Fスパはかわいさで場を和ませるスペル

232名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 17:06:22 ID:LFcXvcHM0
A*4>Fスパと昇竜>Fスパくらいしか使わないね

233名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 18:40:55 ID:CSmlsA.cO
正直、文の固めだったらスペカ使われないと70%割られない自信がある

紅葉ガードされたら溜め射と打撃の二択で固め続行。溜め射ならほぼ確割り。
天狗道もガードされたら体力削り、距離次第では固め続行可

紅葉結界はできても、後に斜め飛翔で反撃できる人は今のところ対戦板にはほとんどいないし、それを安定して出来る人はいるだろうか

234名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 19:06:57 ID:WY/rAH820
割る前にこっちが息切れする

235名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 19:58:17 ID:pmy2F2Uo0
息切れしないで固めがいつまでも持続するのはギルティのエディだけで勘弁。

236名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 20:56:08 ID:3sfsuaCc0
今年本当に一気に展開するのかな
期待せずに待ってるか

237名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 22:45:41 ID:SsjadfMM0
>>233
何度も既出だが、対戦板はキモイ馴れ合いと中堅実力者の初心者レイプ場。
9月くらいまではIRCとかにまだ上手い人達いたけど、芋に帰ったのかあっちも人は0。

この状態でWeb体験版なんて来ても新参は対戦板でコケにされて、やる気続くはずがない。

238名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 22:49:24 ID:1T.x6Cr60
いやいや、web版でひとが増えるなら新参同士でもできるし大丈夫だろ

239名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 22:58:56 ID:ge9BR.JQ0
そもそもあの人数で黙々とやれというのが無理

240名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 23:03:13 ID:CSmlsA.cO
>>237
馴れ合いは今のところ酷くないと思うが、無表記が多過ぎるから強さ表記が必要になってきたな

IPとcasterとキャラ名しか書いてないと何がなんだか
まあ散々概出だが選べるほど人がいないのは問題だな

241名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 23:07:11 ID:Am88Ghfk0
強さ表記なんて荒れるモトだし別にいいよ
caster普及して観戦可能になったから覗けば強さは大体分かるし

242名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 23:15:57 ID:LFcXvcHM0
2キャラ増えるだけでもだいぶ違うんだけどなぁ〜

243名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 23:28:56 ID:OH0kXLq20
馴れ合いはコテ紛いのやつが消えてからましになったと思うが。
最近多キャラ使い始めな人増えたからちょっと楽しい。

244名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 23:41:19 ID:SsjadfMM0
コテは今でもいるだろ、profile嬉々としていじってる奴とか。
キャラ数に関しては完全に同意、ここ最近霊夢とマリサしか見て無い気がする。
強さ表記なんて、今の絶対数が少ない状況じゃあ意味ないだろ。

とりあえず妖夢、咲夜あたり(彼女らの主役的立ち位置が変わってなければ)を追加して
守り手の選択肢をもう少し増やした体験版かなんか無いと、どう考えてもまともな対戦は成立しない。

245名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:11:59 ID:Oa24u3o20
遊びなんだからprofileくらいいじらせてよw

246名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:21:31 ID:yalH5cfA0
人さえ居れば、コテっぽい人や馴れ合いが少々あったところで
それなりに快適な対戦環境は成立するんだがな。
そのためにはやっぱり、攻めから逃れにくい現状バランスの改善と
キャラ待ちの連中を引き込むためのキャラ追加、そしてweb公開。
この3つがどうしても必要になる。

247名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:55:57 ID:5KGd1FAw0
>>246
芋の対戦が正にそうなんだよな、イヤな奴と当たったらすぐ切っても
その間に募集があるから、さっさと次にいける。
緋の対戦は基本的にホストがいない上に、少量のホストは大概古株だから
半コテっぽい微妙な奴が多い。

黄昏さん方、キャラ追加Web体験版待ってます。

248名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:56:32 ID:rPIYJ55w0
一方黄昏はぱちゅコン修正パッチを出した

249名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 00:57:35 ID:PWUHl7jI0
ぱちゅこんはなかなか楽しいw

250名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 01:04:39 ID:OVNEguY20
緋に関してはシステムの見直し考えてる気がするなぁ、なんとなく。
このままでキャラ増やしていったら黄昏スタッフ死ねる気が

251名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 03:07:59 ID:GR5RYijY0
ここで文句たれてるヤツの意見をまとめると
募集文は毎回変えて挨拶は淡白、profileもデフォ名でやれということか?

252名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 09:26:52 ID:.HgTbAVcO
profileをデフォ名にしろってのは流石に我が儘だろ…
どうせ凸するまでわからないのに何が気に入らないんだか

253名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 15:05:25 ID:z7y9JV8I0
ホントだよ
profile名弄るなってのはおかしいだろ

254名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 15:37:13 ID:yalH5cfA0
別にprofile名やら募集文弄るのは全く自由だろ。
どん引くのも勝手だが、黙ってシカトしてりゃいい。
一々何だかんだ言ってたら、ネチケットのなってない
煽り野郎と認定されてもしかたない。

255名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 16:06:04 ID:5KGd1FAw0
べつにprofileいじるな、淡泊にやれなんて言ってない。
人数が少ない今、残ってるのが灰汁の強い連中ばかりで新人が入りにくそうだから
早く何かしら調整したWeb体験版きて、芋みたいに大量の人が集まるようになって
そういう人以外とも対戦したり出来たらいいな、って話だ。

256名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 17:21:30 ID:BpoYMygM0
そういえば緋想天対戦はしたことなかったな
casterでやりやすくなってるんだっけ?

まーマシン非力だし腕前が死ぬほどヘタなので、対戦相手に迷惑だから遠慮しとくけど

萃夢想や花映塚ならIRCに接続テスト向けchがあったりして、
接続テストを口実に対戦をほんのちょっとだけ体験したりもできたっけな

257名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 18:08:45 ID:KE2ZUEjM0
もう馴れ合いだのマナーだの萃夢想でも散々やってきたから飽きた
どうせ解決なんかできないから観念して大人しくやってりゃいいんだよ

258名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 16:54:32 ID:2ArLmiWc0
おおおなだけど
>>222
俺はA→D、B→F、C→G、D→Z、カード回し→R、発動→Tでやってる。
一列だと指の長さに合わないし、これなら手の重さでD押せる気がして。
Zキー潰れたなら、一個ずつ横にずらせばいい……と思うのだが。

259名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 07:43:33 ID:.ylHjvJk0
A→S B→A C→W D→Q 変更→2 発動→1
キーボード使える格ゲーは大抵こんな感じな俺

260名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 08:01:38 ID:iwVka4NE0
2980円のパッド買ったけどあまりの使えなさに投げたくなってくるぜ・・・・・・
波動コマンドすら安定して出せない
PSパッドは認識が遅いし使えねえ。コンバタのせいだと思うけどorz
パッドもあまりいいものじゃないぜ?

261名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 10:18:49 ID:KFoRLJ6I0
元々リリカ使いだったけど、今はすっかりPS2コンに慣れてしまった
STGも結局PS2コン使うようになったしやっぱり慣れが全てだね

262名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 15:06:55 ID:SuShkJJ20
ミアズマ>ブレイジングスターってやると普段当たるのに、勝敗を決める肝心なとこでスカる。
こう、ミアズマがカウンターヒットして上にポーンと吹っ飛ぶんだよね。
で、その真下を見事に通り過ぎるワケだ。HAHAHA。

263名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 16:48:57 ID:YpC3gO7s0
>>262
あるあるww あれはかなりやっちまった感がする。

ミアズマガイーンは連続で決まると爽快。
連発されると泣きそうになるけどね(・ω・`)

264名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 16:56:31 ID:XlArfc7.0
>>260
認識が遅いのはコンバータがダメってのもあるだろうが、
PS2パッドはPS1パッドより認識性能悪くなるみたいだぞ。

指に余計な力が入りすぎる俺としてはPSパッドでSTGや格ゲーやると
親指が死ぬのでレバーかサタパじゃないと生きていけない。親指が。

265名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 19:33:46 ID:KYiYWz0o0
ミアズマ>Fスパを焦りすぎて
Fスパだけ出しちゃった時の絶望感と言ったら

266名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 20:53:24 ID:Venwk14c0
Fスパ結構けずれるからええやん

267名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 21:10:11 ID:QbGRRpSQ0
ミアズマ>Fスパの場面でFスパだけ出しても十中八九つぶされるだろ

268名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 21:28:36 ID:F5H/InNQ0
緋って窓でしかできないんでしょうかね?Fulldeやりたいと思ったのですが・・・。

にしても魔理沙のFスパの可愛さに心臓が物故割れた

269名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 21:45:04 ID:QbGRRpSQ0
世の中には Alt+Enter という隠しコマンドがあってだな

270名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 21:45:24 ID:cgJDyv8w0
>>268
Alt+Enter を同時押しだ。
        ,.. --─ ''''"ア
      /:::::::::_____:::::::/
. 」\__ /___::::;:イ  /::::::i
ト、___!へ!、__!ン二____〈─-'-─ァ
ヽ. _,.-::''::":::___:::::::::__`''ー<ハ
_,.-''"::_r_7'-´`'ー'`ハ__>‐、:::::::`"'ー-、
:::__r'ン´ ハ  /| /_,.ィ!_`iー!ヘ__::::::::::::>
rイ  イ/、_!V レ'ァ!´ リアト、! ̄ヾ><´
`_ソ! ,ハri´リ    ゞ-'  | |ヽ、|ヽ、___`"'ー.ァ
  レヽハ ゞ' ,    " ハヽ! ヽ、.,____二<
  ヽ!ヽ!"    _    /iヽ!Xヽ_      `ヽ.
  ノノヽ.>.、,_  _,,.イゝ、__ ヽXヽ/{__,,..-⌒ン┐
  〈 !  ,ヘ  /i7ニi_,.イ::/´ `ヽ.`'!ヘ `ヽ   ノ´
  ヽrヽ,.!イ! |  /:/    ト、_ゝ'`ヽノ
     / !::!__!_,./::::r!_,.、   /
    r! ハ::::::、:::::::::::7 `ヾ,イ_,. -ァ
    '7`'ーヽ:::::ヽ:::/   /:::ヽ. 〈

271名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 21:54:00 ID:F5H/InNQ0
>>269-270
ありがとう・・・ありがとう・・・!

あれ れいむいがいのきゃらが ずれて みえるよ !

272名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 22:50:22 ID:vI/OIvjQ0
>>271
グラフィックドライバを更新するんだぜ

273名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 00:32:34 ID:M/9E9qWM0
>>272
更新してみたら意外とすんなり直ってくれました!色々ご教授ありがとうございました。
とりあえずCPU相手に頑張ってある程度慣れたらネット対戦でお世話になるのでその時は掘ってください。

274名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 11:45:06 ID:EDB92Kp60
神社のベンチで待ってるぜ

275名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 19:30:52 ID:ILbBf4fk0
うほっ、いい男

276名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 18:13:54 ID:jtBvUNvs0
■ 2008年1月9日 ぱちゅコン修正差分

修正差分を公開しました。
『patchcon_s.zip』を解凍して、PatchCon.exeをインストールフォルダへ上書きしてください。
修正点は同梱のreadme.txtをお読みください。


--------------------------------------------------------------------------------

■ 2008年1月9日 コミックマーケット73

コミックマーケット73 受かりました。
12月31日月曜日あ-51b 黄昏フロンティア です。
頒布物については、後日更新予定です。

本当に修正差分が先かよ
しかもまたC73受かったのかwwwww

277名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 18:47:30 ID:jtBvUNvs0
おおう、もう修正されていた<C73

278名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 20:50:23 ID:8g7YGfRs0


279名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 12:27:51 ID:tUhi5Kog0
HPのメールフォームでWEB版希望募るしかない

280名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 13:12:05 ID:4IyxjVUg0
黄昏の人は鏡音姉妹の調律に忙しいんだよ、きっと

281名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 17:28:35 ID:/GLMiDe.0
また3つ買ったのか

282名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 18:34:37 ID:4ec2PE1gO
攻略サイトだとか、対戦動画だとか、ユーザー側の動きもまったく聞かないよな。
忘れられる前にweb体験版出してほしいもんだ。

283名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 19:01:58 ID:SlfSe06Q0
システム練り直しだろ
天候とか死んでるし

284名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 20:48:09 ID:.Reg9lRU0
がらっと変えてきそうな気配だな

285名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 21:07:51 ID:/GLMiDe.0
1Rごとに天候変わるようにしたほうがいいだろ
気質発現カードのありがたみが無さ過ぎる

286名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 21:15:48 ID:1nvM.OLA0
天候カード使ったら1R持続にしてくれればいいんだよ

287名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 21:50:57 ID:0hK7nr6k0
天候はきっと話の内容的に重要だから切れないんだろうな。
しかしこれだけ音沙汰ないと全面練り直しもあり得るかもな。
そう考えると対戦が過疎ってるのも頷ける。

288名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 22:26:11 ID:4IyxjVUg0
まあ、天候システムもアレだし、回避結界も微妙だよな。
結界撃ってから、上やら後ろに飛ぶまでに、普通に
追いつかれて殴られたりするし。

289名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 23:04:18 ID:1nvM.OLA0
6溜Aやら3溜Aやらのクラッシュも要らないかな
これ使って割れたら割れたで調子狂うし、2削りくらいでいいよ

290名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 23:29:25 ID:0hK7nr6k0
結界は基本的に攻めてる方は織り込み済みだからな。
結界使う→追いかけてガードさせる。
結界使わない→割るまで続けて、割れればコンボ。
スペカなりほんの一瞬のミスなりがない限り結界しても抜けられない状況が多々ある。

>>289
調子狂わせるのが目的じゃないか。
芋と違って音も鳴るしエフェクトも派手だから、むしろ守り手にとっては
カウンターチャンスにもなり得ると思うんだが。

“溜め攻撃見てからのスペカ”見てからスペカ余裕でしたみたいなのもきついよな。

291名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 00:16:08 ID:WjxjJKWI0
せっかく風神録でボムが霊力消費の霊撃になったんだから緋も同じで玉一個消費の霊撃でいいと思う。
霊撃によって射撃性能が一時的に落ちる点も共通だし。
萃夢想に比べて乱発できるような気がするが、固めが強すぎる緋想天ではそれくらいでいいと思う。

292名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 00:16:52 ID:zMY1bGFkO
マリサの3A<6Cの3Aで結界する→6CをHJキャンセルしてJ6A→ガード→6Cループ→割り

これどうすりゃいいの?

293名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 00:24:07 ID:24ZzYa0E0
俺はいつも3A>6Cの後ジャンプしてくるからJ2Aとかの打撃が来たら結界で抜けてる
JA狙い、C射で割りなら前ダッシュ抜け、6C後に低空ダッシュだったら後ろに離れる
下手糞が適当に考えた抜け方なので穴があるだろうけど

294名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 00:25:19 ID:xY9CfnNs0
Aコンボをキチントガードしてれば6Cの1個分しか削られないじゃないか
その後の低空ダッシュならHJ,昇りJAならガード後ぬけるチャンスが多々できる

295292:2008/01/15(火) 00:32:16 ID:zMY1bGFkO
即レス㌧㌧

ごめん…状況を書いてなかった

292は壁端の話ね
結界後に飛翔で上に逃げようとしてもJ6Aに引っ掛かったから相談してみたんだ

296名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 00:38:08 ID:EcJkVSUU0
6Cで結界しなければいいのだよ

297名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 00:48:02 ID:tjINNjrA0
低ダにHJしたらJA当たるんじゃね
それに固めの立Cに前ダッシュしても、結局捕まると思うんだが

298名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 01:28:34 ID:xY9CfnNs0
3A>6Cからの低空ダッシュならHJでかわせるはず
3A>Cからは当たる
高めのダッシュなら下くぐれるしな

299名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 15:57:20 ID:RkaXQQbs0
同人の方落ちたな

300名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 18:35:31 ID:tjINNjrA0
お通夜を通り越して、廃墟だな完全に

301名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 19:33:20 ID:mRdouyN20
正直発売にこぎ着けるのかね。
EFZみたいに年単位で待たされるのはちょっと厳しいぜ。

302名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 22:54:04 ID:O/kFRtdw0
スマブラは発売延期した
一方緋想天は慧音がおいしくいただいた

303名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 00:14:22 ID:zRbSwNNg0
魔理紗の固めで6C撃つぐらいならまだカワイイもんだ。
ナパムとかミサイルの方がよっぽど見えないし、一度ガードしたら
削れる量もでかいしでひどいわ。あの爆風防御性能高杉だろ

304名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 00:17:45 ID:U6w6syu60
あの炸裂弾はまじむかつく
昇竜の無敵もまじむかつく
魔理沙と戦いたくなくなってきたぜ!

305名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 00:55:44 ID:ZiC9eMos0
きちんと追加しようぜ

あの飛蹴りはまじむかつく
DCのグレイズもまじむかつく
霊夢と戦いたくなくなってきたぜ!

あの串刺しループはまじむかつく
溜Bの割りもまじむかつく
アリスと戦いたくなくなってきたぜ!

あのカス当りの拾いはまじむかつく
体当たりのグレイズもまじむかつく
文と戦いたくなくなってきたぜ!

306名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 11:03:07 ID:hgjvhils0
www

307名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 01:30:29 ID:ilgZQ4zI0
まとめると魔理沙の
C射撃をグレイズで破裂しないようにして
ミアズマは無敵をやめてグレイズだけにして
レイラインを風靡のように反確にし
J6Aを見た目どおりにすればいいわけだ

308名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 02:02:35 ID:Bcphkb8Q0
>>307
ちょwマリサだけwww

309名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 02:15:48 ID:7t5rMjbMO
緋想天に緋蜂がでると聞いたのですが

310名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 08:57:10 ID:GvTVukFY0
>>307
ファイナルスパークのダメージを10000にするまで読んだ

311名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 10:40:16 ID:rJ0V1L620
きちんと追加しようぜ

まとめると霊夢の
溜C射撃を削れないようにして
J6Aは射撃キャンセルをやめて単発だけにして
八方鬼縛陣を反確にし
DCを見た目どおりにすればいいわけだ

まとめるとアリスの
C射撃を多数設置できないようにして
スペカは攻撃を受けると消えるようにして
DAを反確にし
J6Aを1発でlimit100%にすればいいわけだ

まとめると文の
B射撃をJCできないようにして
6Cの弾消効果を消して単発相殺だけにして
疾、烈風扇を反確にし
JAの攻撃発生を孫天並にすればいいわけだ

312名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 10:43:43 ID:6V6D5Rx.0
>>311
アリス使いの俺が泣いた

313名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 12:54:28 ID:Bcphkb8Q0
あんまり話題にならないけど、霊夢のJAは何故か異様に上方向に強いよな。
体より前ならほぼ全方位判定あるから文の下りJAとかに上りで合わせても勝てるときも多々ある。

314名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 13:30:59 ID:sh0c/eDcO
こうじゃね
・ナパムはグレイズで不爆
・ミアズマからグレイズ削除
・鬼縛と溜Cの削れ減
・リターンの判定残り削除
・文B射の受け身不能時間減

315名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 14:06:53 ID:9J88D5AU0
>>313
霊夢のJAは横へのリーチがアホみたいにあるせいだと思う
持続もアホみたいにあるし

316名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 14:36:53 ID:a2Ov4bxQ0
なんで芋のときのアミュレットのエフェクト無くしたんだろうな

317名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 15:01:50 ID:Bcphkb8Q0
>>315
なるほど、リーチか。
空中の霊夢は相手が飛び込んでくる→JA、牽制振ってる→J6A、何かしら射撃→Cで大安定で
暴れや反確スペカがない限り割るか、最悪でも仕切直しになるってのがきついぜ。
ここに鬼縛陣が追加されるとダメージ4000↑とか平気でもってくからなぁ。

飛ばなきゃ良いのかもしれないが、JAは下にも十分強いし守りに入った霊夢は更にきつい
射撃で牽制しても座布団orバスターで見てから余裕っぽいし。

318名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 18:11:14 ID:LSZ.uyyI0
>>314
それに加えて共通で
頭の高さでの立Aでガード割れるのはなんとかしてもらいたい

319名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 19:37:05 ID:rJ0V1L620
>>318
地上攻撃も空中ガードできるようにしろってことかな?

320名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 20:01:40 ID:U7RzCuR20
文の受身攻めができなくなるな…。やられたらうざいからいいけどw

321名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 20:04:29 ID:0brXLqFQ0
EFZぐらい受身を迂闊にできない、というか受身取ったら死ぬ
それぐらいのゲームである方が個人的には好ましい

322名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 21:38:26 ID:Tz/DSPyc0
今までほとんど使ってなかったが、最近蓬莱が
強いと思えてきた、相殺強度的な意味で。
無操は役に立たないしなあー

323名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 22:22:46 ID:nmjz0QNUO
CPUに最近を使い始めた文の固めの練習していたんだが、すぐ抜けられちまう

文の打撃固めって意外と難しいもんなんだな

324名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 22:35:28 ID:Tz/DSPyc0
cpuは萎縮したりファビョったりしないからな。
文は連ガのまま割りにいくような固めは無理だし。

325名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 01:07:38 ID:2SSK5BfI0
CPUが3溜A当たるのを見た事ないぜ

326名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 04:41:09 ID:0oRLxAgoO
もう対戦板には同じ人ばかりだな

8、9月辺りにいた人は今何人いるだろうか

327名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 05:27:39 ID:FTnBF8vE0
初期からROMってる者だけど、対戦は製品版出てからと割り切って最初からやってないぜ!

328名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 11:10:34 ID:.Esbv4mg0
>>326
8月からいたがさすがにモチベ続かなくて先週やめたぜ…

329名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 11:44:24 ID:ojRGCbCY0
web版g(ry
なんか体験版出ないかもしれないと思ってきた

330名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 13:12:26 ID:2djPtzlM0
いやまぁ出るだろう


頒布直前には

331名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 13:14:54 ID:tRO.w1so0
casterあるんだから対戦しようとは思ってるんだけど
回線が微妙なんで気が引けるのが現状

332名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 13:57:00 ID:A8TQxECA0
体験版は、もし今システム大幅変更してるんだったら
それが落ち着いてきた頃に出…ると期待してる

333名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 20:14:02 ID:0oRLxAgoO
なにあの毎日いるマリサメイン
ホストで大人しくやってりゃいいのにクラでも入ってくるとかもはやレイパーだろ
人が減ってくのも分かる気がしたわ

334名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 20:52:36 ID:.Esbv4mg0
最終なんとやらか

335名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 20:57:11 ID:cfWWzZ/c0
そういうなら強さ別で住み分けが必要になるな
君のような人は遠慮されて相手が居なくなるかもしれない

336名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 20:59:57 ID:cdFFy2aQ0
そもそも販売もweb配布もしてないのに
人が減りこそすれ増えはしないだろjk

337名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 21:01:23 ID:3Pq.ROJQ0
世の中には常識じゃない人もいるんだよ
そこを突っ込んじゃいけないんだよっ!!

338名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 21:31:01 ID:CAy2k3tY0
強いやつと当たって愚痴言ってるやつは、これ以上強くなれないだろうしな
募集かけるときに「初心者です」とでもつければいいじゃない

339名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 22:05:38 ID:thwsfhEk0
みんながみんな強くなりたいってわけじゃないだろ
ただ楽しみたいからネット対戦をしてる奴だっているはずだ

俺みたいにな

340名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 22:15:21 ID:iseUYkuE0
それなら、やっぱり何か募集文書くべきかと
同じレベルくらいで対戦するのが一番楽しいし、腕も上がるだろう

341名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 22:25:52 ID:p1fp0yVQ0
この、末期的な過疎状態で、アイツが嫌だのコイツがウザイだの
言ってたらそもそも対戦そのものが出来ないだろjk。
常連化してる奴らもみんな対戦機会に飢えてるからな。
初心者です、と書いたって素直に遠慮しない奴も居るだろ。

>>339のような気持ちも分かるが、今の対戦板で実現するとは
思わない方が良い。

342名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 23:14:50 ID:TXMZbkz20
人数少ない環境ならホスト側はIPパケットフィルタでも設定して
特定のISPを拒絶すればいいじゃまいか

俺は韓国の彼が遅延あまりにもひどいから
ISP単位でセッション拒否してる

343名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 23:16:17 ID:2SSK5BfI0
え?韓国なの??

344名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 23:21:05 ID:cdFFy2aQ0
誰だよ韓国wwwww
なんか相当前にもオランダ?とか来てたよなww

345名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 23:29:03 ID:.Esbv4mg0
Gジェネアリスは韓国の方だったんか。どおりで日本語が不自由なわけだ…。
本国にいた時はラグひどかったもんな。

346名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 23:30:06 ID:a7qOLEB20
どこからソフトを手に入れたんだ・・・

347名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 23:32:24 ID:.SJmDLCk0
コミケに行ったか転売かP2Pか

348名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 23:37:04 ID:5/g1WTP20
対戦板なんて、勝ちたいか強くなりたくて研究かのどちらかだろ
僅差にも持ち込めなくて、俺TUEEEEできなくて僻んでるようにしか見えん
それこそ>>342の通りパケ拒否するのが一番だな

349名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 00:03:42 ID:2eANGT9I0
何でもいいが、クラ専にはこの過疎は辛すぎるわ。
結局cpu殴ってる時間の方が長いもん

350名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 00:11:22 ID:R0VdefB20
まだcasterの観戦があるからまし

351名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 00:31:58 ID:zUUHnG660
CPU殴ってるよりは観戦してる方が楽しいや

352名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 01:11:25 ID:J1cpyxyA0
>>348これはひどい考え方

353名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 01:23:10 ID:nuUYAJ.60
何日か前に自分より強い人は来ないでください
って感じのやついたな

霊夢vs霊夢でストレートレイプで勝ったら1戦で即切られた
kskだっけか?

354名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 01:35:02 ID:ezdAwg3g0
リュウを見習えコノヤロウ

355名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 01:40:54 ID:.RkL1SjA0
>>353
あれは重かったから切っただけなんだぜ

356名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 01:45:06 ID:nuUYAJ.60
切った後に「お疲れ」の一言も無く
すぐに再募集だされても説得力ないがな

357名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 01:52:07 ID:zUUHnG660
ここで喧嘩すんなよw
ホストしてる人がクラで入ってきても
終わった後にクラだとレスしない人とかいるよね

358名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 01:53:55 ID:.RkL1SjA0
「乙」って書いてありますがね。
これ以上は見苦しいんで自重します。

359名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 01:59:58 ID:5VuIJFMk0
ここにきて緋想天にもヲチ機能クル?

360名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 02:08:19 ID:2eANGT9I0
どっちも自重してくれ。
下らない喧嘩見せられる方は鬱陶しくてしょうがないんだ

361名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 02:11:21 ID:nuUYAJ.60
乙って書いてありゃ分かるっての
クラ専だから二度と凸ることないので安心してください
ドメインで見分けつくしな

362名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 02:20:19 ID:ezdAwg3g0
俺は楽しいもっとやれ

363名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 03:41:53 ID:pf.OvWyI0
もう駄目猫
製品版が出るまで緋想天は封印するか

芋でもやりながら気長に待つさ

364名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 07:37:14 ID:P9nZTnUI0
芋やるとあまりの超重力に唖然とするぜ。
飛翔ってこんなに便利だったのか。

365名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 11:33:30 ID:95hmm2oI0
なにこの弱体希望スレ
次スレサブタイは【そして】 【クソゲへ】で決まりだね

366名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 12:01:52 ID:P9nZTnUI0
>>365
体験版な現状でクソゲも何もないと思うが、この体験版は間違いなくクソゲ。
普通の格ゲーとは動きが違うが、それになれてしまえば後は作業ゲー。
攻めてる方がずっと俺のターンになるのは黄昏の伝統だが、今回は切り返し策が弱すぎる。
座布団で割ろうか?wそれともJ6Aでカウンターフルコンボいっとく?wwwあ、鬼縛陣持ってたわ、サーセンwwwwwな状況ばっかり。

367名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 12:17:54 ID:t7YcTj0I0
アドバシングガードが欲しいよな

368名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 12:35:06 ID:3d3eDNW.0
アドバ、ガーキャン、ブロでもないと座布団から切り返せないな・・・
全キャラ無敵技スペカ暗転回避不能実装してもOKだ

願わくばDAぐらいしか切返す手段のないアリスの2Aを前進外して
他キャラと同一フレにしてほしい・・・が、芋からのアニメパターン引継ぎでは
絶望的っすね

369名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 12:39:22 ID:quV.F6aU0
別に2Aは遅くないだろ

370名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 12:43:22 ID:Hwh9nyJQ0
じゃあゼロカウンターで

371名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 12:47:21 ID:P9nZTnUI0
「回避」のスペカとかな。
コスト1枚、一定時間グレイズ付与、何かしら攻撃でグレイズ解除とか。
連続ガード中に切り返せないと意味無いか、結界煮詰めるだけで
もうちょっと良ゲーになれると思うんだがな。

372名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 13:01:44 ID:p4LpQATo0
どう転んでもある程度は許容するけど
対戦ゲーにランダム要素混ぜるのは止めれ

373名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 13:17:48 ID:bszSb4Ic0
そこで回り込みですよ。それか低速移動だな。

374名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 16:21:59 ID:EupFjR3g0
それより、アリスの4連コンボの3弾目何とかしてくれ。
スカりすぎて泣けてくるわw

375名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 17:18:26 ID:52GLqQRc0
文相手だとモチベが下がる俺・・・
つなぎ上手い人だと、ガード解除した瞬間お手玉されるぜ

文対策あったらおしえてーな

376名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 17:19:46 ID:52GLqQRc0
すまね、上げちまった

377名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 17:34:23 ID:P9nZTnUI0
>>375
持ちキャラに依るんじゃね?
俺自称文使いだけど、とにかく遠くから様子見てるだけってのが一番苦手かな。
射撃戦で勝ち目なんか無いし、苦し紛れのグレイズ特攻or風靡は大概見切られてるしな。

文はお手玉出来てなんぼって感じだからしょうがないよ。

378名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 17:38:33 ID:52GLqQRc0
>>377
持ちキャラは魔理沙なんだが
遠距離のほうがいいのか・・・
下手に空中上がるとお手玉で2,5kとか取られるしもう涙目
固めされたら抜けられずにパリーン→スペカで乙\(^o^)/
画面端から画面端までお手玉されるときはもう捨てゲーしたくなるぜ・・・

379名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 18:25:03 ID:vANl8LwQO
魔理沙は無敵昇竜がある分文側は攻めにくいはずだが

リスク承知で体力の多いうちに昇竜差し込んでプレッシャー与えとけば、文側は警戒して固めが緩くなる…筈

380名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 19:00:12 ID:P9nZTnUI0
>>378
>>379も言ってるけど、先にアドバンテージ取るのが大事かもね。
霊夢と魔理沙は無敵昇竜or無敵スペカ持ってるからうかつに起き攻め出来ないので
どうしても文側は様子見が多くなる、そこで容赦なく射撃であぶり出して打撃で狩るってのが良いんじゃないかな。

固めも割り確定は無いとおもう。
紅葉or天狗道は結界、タイミングずらしての攻撃はある程度読んで昇竜で抜けられると思う。
そうなってくるともはや文側に出来ることがほとんど無いんだぜ。

381名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 19:00:55 ID:K2xyb4bM0
■ 2008年1月19日ぱちゅコン修正差分更新

修正差分を更新しました。
『patchcon_s.zip』を解凍して、PatchCon.exeをインストールフォルダへ上書きしてください。
前回から追加の修正点は、マウスカーソルの挙動の不具合の修正になります。

382名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 19:08:53 ID:zUUHnG660
降りJAが来そうな時に昇竜出すだけでだいぶ文側は沈黙するはず
文使ってると魔理沙はあまり相手にしたくないんだぜw
たまに魔理沙使う時は普段嫌ってる昇竜使いまくりなんだぜ

383名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 19:15:07 ID:fE9h9nPk0
亜空穴ヒットバグ、どうにかならないかなぁ。
霊夢メインの友人にばかり発生して、申し訳なくなるんだが。

384名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 19:22:49 ID:dJcOUcGE0
詳しく

385名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 20:00:39 ID:OUZAsyQ.0
まさかあの謎食らい判定のことじゃあるまいな

386名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 20:07:14 ID:vANl8LwQO
B亜空穴を発動したときにワープして出現後の霊夢の当たり判定がB亜空穴を発動をした位置にもある

明らかにバグの一つだが修正されないとうことは黄昏はやっぱりシステムの大幅変更をしてるのかもな

387名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 21:47:04 ID:bZmrApRA0
実は「発動した位置」じゃなくて、被攻撃キャラの少し前方に当たり判定が発生するっぽいけどな。
穴針には発生を確認していない。今の所。

過去スレにちらっと出てたんだが、それ以来話題に上らないみたいなので書いてみたんだ。
黄昏さんの日記とか過去スレとかの日付見ると初期からあるバグみたいだが、
やはり友人には諦めてもらうしかないのかな……。

388名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 21:50:42 ID:I4F7PGBc0
修正されない限りどうにかなるものでもないし諦めるしか無いんじゃね

389名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 21:53:19 ID:P9nZTnUI0
大幅改変ならそう書いて欲しいよな。
変な癖がついてから修正するのはきついぜ。

芋と同じシステムになったら俺は間違いなく死ねる。

390名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 23:20:39 ID:CRXDyVzM0
体験版が出るたびに違うゲームになってるとか黄昏ではよくあること。

391名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 23:23:13 ID:P9nZTnUI0
>>390
EFZもそうだったし、芋ですらそうだったからもはや伝統なんだろうな。

392名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 23:23:26 ID:nCt0SWhM0
EFZの最初の体験版と製品版はもはや別ゲー

393名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 23:26:49 ID:zUUHnG660
芋は肌に合わないので芋のように戻ってしまったら製品版でもやらなそうだ

394名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 23:27:28 ID:VjF7LH5g0
kanosoな佐祐理がオンステージしてたヤツだな

395名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 00:05:04 ID:mXot1rNcO
試合開始前に動けるのは無くならないかなあ

試合開始前にこっちにズンズンと張り付いて、押しながら歩いてこられるとかなり萎えるわ

396名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 00:09:29 ID:e0zwnk1.0
試合後殴れんのもやめてよね

397名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 00:16:30 ID:f4nsyTJY0
試合開始前にくっ付いてきてA連打勝負くる!と思わせといて
開始直前に垂直Jで最速J2Aを放ってくるとかもうね・・・
最初に一回貰えば学習するんだけどさ
試合後はどっちでもいいや

398名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:15:45 ID:dxOJe6PQ0
試合開始時から2択はよくやるw
文でアリスと対戦の時とか兎に角前に寄せるな

399名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:34:32 ID:TjG7lxdo0
ところで、回避結界→飛翔って、グレイズを切らさずに出来るよな?
鬼縛陣に結界したのに、飛翔するまえに当たるんだけど

400名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:38:02 ID:f4nsyTJY0
それは飛翔するのが遅いだけ

401名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:39:30 ID:f14pdabE0
あれ気合入れて連打しないと当たる

402名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:41:15 ID:TjG7lxdo0
他の人のを観戦してたら、同じように飛翔し損ねて当たってたのを
見たもんだからな。結界最速飛翔って、目押しなの?

403名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:43:11 ID:f4nsyTJY0
結界で飛び跳ねるのが飛び跳ね終わってから入力したんじゃ遅いんだよ
飛び跳ねる高さの半分くらいの位置から飛翔するような感じでやらないと当たる

404名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:46:12 ID:mXot1rNcO
ちなみに陣、紅葉結界後の飛翔は霊夢だとできません

405名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 20:13:11 ID:kH735m3c0
飛翔をもっと生かして空中で戦いたいな
地面でも普通に出きるけど空中でもやりたいもんだ
DBの様にとは言わんが結構長めに空中戦してみたい

406名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 00:04:22 ID:aT28PdJ60
>>404
それ本当なん?だったら、霊夢は同キャラで
鬼縛陣持って固められたら詰むんじゃないのか。
てか、2B→陣とかも相当鬼畜だよな。
割れたら即ダメになる分、藍とかよりたちが悪いかもしれん。

407名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 00:11:20 ID:.53P2pNo0
藍が単独で参戦確定と申したか

408名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 00:16:14 ID:pQp7n8WI0
適当に射撃打ってから陣出すと
連続ガード→割れる、コンボ開始。
不連続ガード→HJC飛翔で逃げられる、出した側反確。
実際は射撃の後にJ6A等が来るのを考慮してHJなんておいそれと出来ないし
画面2/3より端側で射撃ワンガードから割りほぼ確定なのはきついぜ。

409名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:03:20 ID:aT28PdJ60
AABから
→陣:暗転見てから結界出来る
→J6A:立ちガなら結界可、屈ガならその後の射撃をグレイズ可
適当→Cガードから陣:結界不可、その時の霊力次第では割れ
A×1〜3→2B→陣:結界不可、確定割れ

うろ覚えだけど、こんな感じで合ってたっけか?

410名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:19:35 ID:QcJKqqYg0
>>
→陣:高橋名人並なら暗転見てから結界出来たりもする
適当→Cガードから陣:霊力98%程削り

411名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 06:47:48 ID:FjZIQOUcO
>>406
実際に試してみればわかると思うよー
俺は連射コンでも一度もできなかったからorz

>>409
屈みガードだとAAA<B射後は最低空J6Aじゃないと当たらない罠
B<最低空J6Aが安定してできる霊夢ってかなり少なくないか?

412名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 18:26:36 ID:qOLw0xds0
せっかく来たのにまだけーね参戦東方緋想天来てないの。また明日こよ。

413名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 18:29:40 ID:Pm4ZA2Dw0
そういやいつの間にか見なくなったなピカチュー。

414名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 18:46:24 ID:FfEzopkk0
>>413
っしー!

415名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 18:48:05 ID:.jgvFwuI0
某スレに移住してるの見た

416名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 18:50:47 ID:EgF1zcjo0
C73終わった辺りから俺も見た

417名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 20:57:32 ID:aT28PdJ60
>>411
最近、屈んでても結構当てられるけどな・・・
距離離れるから屈ガしてもその後飛べるよな?
何か勘違いだったらガッカリなんだがw

418名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:24:29 ID:FjZIQOUcO
>>417
検証したことないからわからないけどHJで逃げようとすると
J6A<B射1発目キャンセル前D<J6A
でぎりぎり当たる?最初のJ6Aの当たった位置が高いと当たるかも
というかこんな相手が飛ぶって予測できるエスパーはいな(ry

とりあえずダッシュできるってことはHJはできる筈

419名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 19:00:21 ID:hYvU3Ey20
屈まれると空振りする事が多い霊夢の俺が来ましたよ

420名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 19:21:13 ID:bFo1b89Y0
さすがにキャラ4人しかいないと飽きてくる

421名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 20:19:32 ID:.LvB0ziw0
せっかく来たのにまだけーね参戦東方緋想天来てないの。また明日こよ。

422名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 20:49:37 ID:Pl7bZQu60
C亜空穴を避けて、壁に蹴りくれてる霊夢に
後ろからアリスで近A振ったら、逆にこっちが
吹っ飛ばされた。どんだけw

423名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 21:42:40 ID:a9GM5tMA0
けーねやにとりも出してほしいけど、きついんだろうなと思ってたが
紅と妖の3ボスって出てるんだな。
希望は…あるか、一応

424名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 21:44:22 ID:WVlhcy2Q0
中国おまけみたいなもんだけどな

425名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 22:03:35 ID:Ia8U58GQ0
中国は拳法家っぽいから出れたんだろうしアリスは立場的に妖3ボスじゃなくて主人公組だし
にとりはまだ分からないが慧音はかなり絶望的な気がする

426名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:51:35 ID:mH7pFdD2O
諏訪子様が居ればいい…な

427名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 03:27:10 ID:vmytnNb.0
4ボスなのに全く名前があがらない虹川三姉妹・・・

428名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 15:17:08 ID:8ZgSvFSA0
にとりは何かと出番あるぞ、風神録のED見てるとな
出番がもしかするとあるかもな、ただ文とか誰かのEDで絵だけで登場とかあるかも

発売時期を年末のコミケでもいいから殆どのキャラ出して欲しいとか思ってる
神主が追加パッチとか好きじゃないんだっけ? そんな感じだったからじっくりと作りこんで出して欲しいな

429名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 15:38:52 ID:ddY5EET20
年末のコミケになったらそれはそれで次の新キャラ欲しくなるからなー

430名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 18:07:50 ID:chYKY20c0
例大祭より遅れるようなら発売してもやらないって事態になってしまいそうだ!

431名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 18:09:19 ID:CzV1AJ3o0
創造神ZUNの出番はまだかね

432名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:29:24 ID:6YTUMd/go
話の腰折ってすまんが、対戦スレランキングとか欲しいんだが。
ホストはほとんど古参ばかりで強すぎor癖ありすぎでもうね・・・

433名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:42:01 ID:K7x/HJ2k0
それじゃあなんらヲチスレと変わらなくなるぞ

434名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:23:41 ID:WL/FL7qY0
とりあえずあややの人が体験版ラスボスでFA?

435名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 23:04:48 ID:PIwx7EcM0
だとすると俺はクリアできそうにないな

436名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 00:00:53 ID:ASgZYhBI0
じゅ、11月に二回くらい勝ったことあるもん!

437名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 00:06:51 ID:3svtmEnA0
極々稀に勝てる・・・稀に・・・

438名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 00:12:15 ID:wnJwEq760
豆腐ガード+暴れ主体の俺の文ではラウンド一つ取るのが限界だぜ。

439名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 00:57:41 ID:l7rYSbe2O
とりあえず無表記は危険だ
場慣れしたレスしてる奴も危険だ

440名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 01:07:48 ID:bsX7hStI0
久々に入ってみよう・・・なんて空気じゃないな
怖い

web体験版ーっ早くきてくれーっ!

441名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 18:24:17 ID:HNluozEc0
きたあああああああああああ

442名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 18:33:47 ID:ASgZYhBI0
さてホイホイ黄フロのカウンタ回してきたわけだが

443名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 19:02:43 ID:bsX7hStI0
どうせあるわけない、と覗きに行くのに、実際に無いとがっかりするのは
やっぱり心のどこかで期待してるからだよな

日記なんてまだ今年1回も更新してないしな・・・

444名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 19:25:53 ID:HNluozEc0
毎日起きた時帰ってきたとき空いた時間寝る前にHPチェックしてる俺
釣りした後も見てしまう俺
まだかな

445名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:33:03 ID:Seykp5L60
緋想天なんてなかった

446名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:34:17 ID:DraLoTus0
そんな風に考えてた頃が俺にもありました

447名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:03:36 ID:HOIEImDM0
対戦スレ強すぎ!修正汁!!

448名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:07:19 ID:98IHDpx.0
利用しなければおk

449名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 02:10:54 ID:I.pqb3CUO
個人的に対戦してて楽しかったホストが来たらそこに凸っている。
過疎な状況ではいろいろな人と対戦はできないが、今のところこれで結構楽しめてるな

450名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 02:17:03 ID:MOqKZNbs0
おれもストーキングしてるわ。一日1凸で十分

451名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 02:19:00 ID:XF/Rlo9w0
十分と言うか、一人二人とやったら、もう他にホスト
居なかったりするしなw

452名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 16:32:41 ID:VBBwwihc0
くろれらっていうのがあややの人?

453名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 16:46:01 ID:MOqKZNbs0
そやね

454名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 17:54:49 ID:VBBwwihc0
そうか・・・
端から出してもらえなかったよ・・

455名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 18:53:58 ID:MOqKZNbs0
みんなよくあることだから気にすんな。あの人だけ飛びぬけてる。

456名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 19:17:51 ID:iu4Wt/0c0
10戦やって1勝出来ればいい方だな。

457名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 19:44:32 ID:bBXBRjxgo
なんか立ち回りの時点で大きな差を感じるんだよなー。

話変わるが、文の端ベーリングコンボって
AAA→B→6C→前J→ベーリング→JA→着地→AAA→B→6C
でやると最後相手立ち状態のままリミットになるけど、その先どうすればいいのかわからない。
おとなしく疾風扇でもいれて、ダウン取った方が良いのかな。

458名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 20:23:17 ID:MOqKZNbs0
補正切ってもっかい端攻めできるじゃん

459名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 20:54:13 ID:F0rMptXUo
一応遠Aふってるんだが、連続ガードではないので昇竜系とかスペカで
一気に形勢逆転されちゃうんだよ。
かといってBふると見える人はHJで逃げてくるし、おまけに霊力無いから一気に不利。
壁攻め継続よりも起き攻めの方がリターン良くないかな、と思って。

460名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:10:45 ID:MOqKZNbs0
無敵で割り込まれるのはしょうがないがその状況だとわりと逃げたいだろうから
J2Aはどうだろう。それか低空飛翔Aか相手によっちゃ下クラとか

461名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 21:31:56 ID:I.pqb3CUO
>>459
スペカなら見ればわかるんで、詐欺ダッシュで誘って見るとかどう?
霊夢の昇竜なら起き上がり2A合わせるだけで封殺できるし、マリサなら癖を見て予測だな
それにB射打つと逃げられるとか毎回考えてたら立ち回りに悪い影響が出てくるかもしれないぜ

462名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:58:07 ID:XF/Rlo9w0
スペカや無敵技を誘うのはアリだろうけど、基本はダウン確定を
優先した方が良いと思うがなあ

463名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:03:01 ID:pHdQ6Wfk0
個人的には前J外して疾風で締める方が好みだな

464名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 01:04:49 ID:siIhsK.U0
AAAB疾走風靡で

465名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 01:24:31 ID:mY2mtX4c0
そういえば、グレイズ停止ガードとかやろうとすると
よくガード出来ずに引っかかることがあるんだが。
芋で出来てたのと同じ感覚でやってるんだが、
この辺は何か違いでもあるんだろか。猶予フレとか

466名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 01:40:46 ID:KO/aW64U0
ダッシュは予備動作>ダッシュ>停止に分けられてて
押し続けることでダッシュが延長、離したら停止へ移行。ダッシュ中はHJやダッシュ攻撃
停止中はガードや通常攻撃が可能
グレイズは予備動作からダッシュ部分までで、基本的に停止にはグレイズが無いが
約半数のキャラには停止動作にも少しだけグレイズが残る

萃夢想の頃は最速停止でも強制的にある程度ダッシュ部分が含まれてたから
ダッシュ入力から停止までの時間にガード入力の余裕があった
緋想天はこのダッシュがかなり短く切れるから、それが難しい

467名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 01:55:01 ID:VwiGzFWA0
グレイズが短くてダッシュで回避できん

468名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 02:37:06 ID:siIhsK.U0
停止がでかくて当たるんだよな・・・
どうしても飛翔でグレイズになってしまう

469名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 02:41:29 ID:pHdQ6Wfk0
ダッシュ中だと暗転後にHJ出そうとすると飛ばずに喰らったりするから困る

470名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 16:52:19 ID:23gf7y4o0
>>457
ダウン奪うなら最後をC射撃にすると回復早いから使いやすいよ

471名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 17:53:03 ID:kmYJCnss0
>>457にレスくれたみんな、㌧。

とりあえず端攻めは俺には読めないので>>470の言うように
最後C射でダウン取る方向でいってみるわ。

472名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 00:21:39 ID:ZDRzzjZs0
ところで地上魔方陣のときって1Fの隙なかったっけ?
それなら6Cの後紅葉撃てば回復しつつ霊力削れそうじゃない?

473名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 00:23:28 ID:U8FSAg3s0
魔理沙の文限定ループ練習ついでに検証したときに
ミサイル重ねてみたけどグレイズできたよ
まあ展開早いし移動起きできないまま打撃固め継続されるのはかなりきついね

474名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 19:38:19 ID:9IC6bz2k0
あややややの動画ニコ動にあがってるな。
表裏うめぇw

475名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 20:12:20 ID:2s5NY7qQ0
大門vsくろれら だね
この人のめくりJ2Aにはいつも苦しめられる

476名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 20:14:01 ID:/LAV7kIY0
投げキャラがめくりとはこれ如何にと思ってしまった自分が憎い

477名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 20:17:12 ID:GGG2cD2s0
おお地味に楽しみにしてるシリーズだ。
めくり性能はたぶんさすがに修正されないだろうからできると強いな

478名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 20:39:27 ID:dH4Q1JiI0
魔理紗の射撃って、歩くだけで結構潜れるもんなんだな。
しかしあの捲りは見えないだろ。ルミナスとか持ってたら
追撃も美味しそうだな

479名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 21:55:29 ID:fPkm3AIs0
>>476
ザンギ?

480名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 22:26:16 ID:9IC6bz2k0
どっちもめくってるな

481名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:38:54 ID:DOtO73n.0
誰か 中国の最強の魔理沙使い者 の科長さん見たことある人いる?

482名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 23:39:27 ID:1h6hS2hk0
それただのスパムだから

483名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 00:19:17 ID:QQE.snfQO
( ��t� )

484名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 00:19:45 ID:zTzmsRPY0
中国なのか魔理沙なのかはっきりしろよ

485名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 00:24:27 ID:z4CWL8DU0
いいえ上海です

486名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 19:18:55 ID:C9JqFcNU0
定期的に新しいスクショでも公開してくれればwktk度も高まるのに

487名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 22:04:14 ID:sJpx52Do0
余りにも音沙汰なさすぎて体験版のモチベが保てない

488名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 22:47:39 ID:pcxJlamc0
黄昏はもっと期待を煽る宣伝をだな

489名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 00:01:41 ID:30GFDUoU0
最近魔理沙がマイブーム

490名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 11:13:31 ID:6BfDW2Qw0
何か問題が生じていて開発が進んでなくて
このまま開発終了ってことになるんじゃないかと
びびってる俺がいる…

491名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 17:46:22 ID:ejcU1u/c0
wikiに載ってないコンボって沢山あるよな
コンボリプを積極的に作ってた人とかも見なくなったし
こうやって忘れ去られていくのだろうか・・・

492名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 17:51:26 ID:8d/PBg4E0
今やってる人は数人ぐらいだろうな

493名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 17:59:46 ID:7msUiQeU0
最初はノリでコンボ考えたりリプ撮ったりするけど、結局体験版だし
それほどコンボ詰める意味もないしな。

完成版出たらまた盛り上がるっしょ。

494名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 18:02:21 ID:R47qOxww0
状況毎に、それなりに安定するコンボがあれば良いしな。
6Aカウンターから慌ててコンボ入れようとして落とすよりは
落ち着いてリターン投げた方が良いし…

てか、帰巣あってもぶっちゃけ火力変わらないなと思う今日この頃

495名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 23:02:36 ID:oejhMx8A0
てか帰巣使うと立ち回りが糞になる
それとも俺がなれてないだけなのか…

496名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 23:31:26 ID:iJJ9wULw0
2Aいれてそっから3000もってけるから優秀

497名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 23:33:02 ID:qNPLzYNo0
撃った後ガードしないから帰って来る部分をろくに活かせてないだけだろ

498名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 23:35:32 ID:VEa1W5Nk0
帰巣使って立ち回り弱くなるってどんだけw

499名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 23:57:22 ID:XJPVXmjU0
帰巣コンボ難しくて帰巣使うと弱くなってきた頃が俺にもありました

500名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 23:58:38 ID:R47qOxww0
>>499
日本語でおk

501名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 00:01:52 ID:zBAUrwd.0
き を抜いてくれ

502名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 02:27:53 ID:l.Jlvk1U0
っていうかコンボは適当にLimitを100に近づけて
最後リミット値の高い技で〆っていうアドリブ出来るかどうかだから
安定してコレっていうコンボがないんだよね

503名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 17:26:04 ID:8cogeKfQ0
limit見ないで感覚でやっちゃってるな・・・
「そろそろ魔法陣でるな」ってかんじで
よくないんだろうなぁ

504名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 18:01:20 ID:7PKFYzVI0
緋想天タイトルの音楽ずっと聴いてたら涙出てきた
U2さんの曲はやばすぎるお・・・

505名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 18:32:20 ID:JHCPcTtM0
スレ見てる限りではリミットぎりぎりまで当ててるのは一部だな

506名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 18:49:42 ID:WfEIOdKE0
受身狩りできるなら敢えてlimit不足させるのも

507名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 19:03:56 ID:JHCPcTtM0
巫女は特に重要だよな

508名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 23:05:55 ID:5dfPb3z6O
caster使えない人って何人かいるのかな?

509名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 01:13:21 ID:YFfPtFHk0
コンボリプを積極的に載せてた俺がきてみたよ。

試験が近かったり妹にWiiを買ってやったりと忙しかったんだ スマナイ。
またしばらく来られないかもしれないけど、それはスマブラXのせいじゃないよ。

大体がwiki見てリプを撮っていたものだから、更新がないと涙目なヌルゲーマー(´・ω・`)
待ってる人(いるか不明)、ごめんよー

510名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 02:11:31 ID:goMbetfo0
同じくしばらく来ないけどスマブラXの所為だ。無事買えたらだけど。
でも更新が来たら㌧で帰ってくるさ・・・

511名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 03:00:43 ID:rafrRw0Y0
あややややの連携とか需要があればwikiに書いたりしようかと思ってるんだけど
需要あるかい?

512名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 03:43:06 ID:wxahTKlgO
是非お願いします!

513名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 04:56:34 ID:rafrRw0Y0
wikiのあややややの連携書き込んできた
検証半分のものも少し混じってるからうそ臭かったら消してください
フレームとか調べられないからコレが限界だぜ・・・

514名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 08:18:26 ID:QZ3PpA9Y0
あややの人ありがとー!!!

515名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 09:42:31 ID:wxahTKlgO
>>513
乙です

こんなに択があったとは…端から逃げにくいわけだぜ

516名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 20:50:53 ID:uF6qbEIQ0
>>513
乙ですよ。

で思ったんだけど、固め/起き攻めレシピとかもwikiにあった方が良いんじゃないか。
結構膨大な量になるかもしんないけど、主要なやつだけでも置いて欲しい。
当方アリス使いなんだが、熱帯に強いアリス使いさんいたみたいだし、
たまZOのやってた低空JC>〜〜とか勉強したいんだよな。

俺に熱帯環境と腕があればやるんだが、基礎コンも覚束ないしorz

517名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 21:22:55 ID:o7CrQJ/Q0
JAがあたる高さよりちょい低めで
JA→JC→空中ダッシュ→JA→立ちガードかしゃがみガードかによってDAか2A→溜B→J2AorJ6A

相手の立ち上がり場所ちょいうらあたりにJC→空中ダッシュ→JA→(ry

JAから入るほうは連ガでもなんでもないから反撃覚悟で
この技知ってる人なら大抵JA後に反撃をいれてくる

518名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 22:15:26 ID:4rUo8suA0
今回、移動起きあがりが長いから起き攻めしにくいわ

519名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 23:22:24 ID:LHlqQ85Eo
とりあえず結界と飛翔が使えれば熱帯は困らないと思う。
あとはいかに相手の択の裏をつくか、相手の虚を突くか
そしてそこからコンボがつなげればベスト。

座布団乱れうちの人とか、レーザーの腕がニュータイプの人は無理だが。

520名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 23:28:29 ID:LmjifULw0
溜めCしかしてこない巫女に溜めC自重で勝ったらンギモ゙ヂイ゙イ゙ッー

521名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 01:53:37 ID:p5KT9Ylg0
アリスの起き攻めって言っても、相手の起きあがる
場所のちょっと手前に人形配置して空ダJA…ぐらいだろ?

でも、そもそもアリスはダウンまで持ってくのが難しいじゃん

522名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 01:58:53 ID:/DarrJmEO
つDA

523名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 11:22:06 ID:qTD9YQi60
つ6A

>>517
やっぱり連ガじゃないのか、アレ。
人形設置の腕を磨くしかないのかなぁ。

524名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 15:15:46 ID:eFKpiSJs0
>>523

もしJAが高い位置でhitしたらJ2Aをすかさずだしてがりがり削れたり
JA後に反撃ばっかしてくるよう子ならJ2Ahit 位置によってはそっからJB等々の追撃可能
JA後やJ2A後に千槍いれてもよろしか J2A後はとくに結構hit

525名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 15:36:44 ID:p5KT9Ylg0
着地ギリギリでJ2Cしたら技キャンで隙を消せるっぽいから
起きあがり位置に合わせてJ2C→置操とか思いついたけど
成功したことがない。

526名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 17:41:11 ID:/DarrJmEO
J2Cを着地キャンセルするアリスはかっこよかったなあ

最近見ないけど

527名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 00:21:14 ID:vT6DxRb60
起き攻め以前に立ち回りが無理だ
すぐ人形の内側に入られるしJ6Aとかは
普通にガードされるし

528名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 16:49:20 ID:mIbc0avw0
>>527
人形とアリス本体はあんまり離れないほうがいい気がする。
C射撃は投擲→発射までに時間がかかるから、敵の近くに投げても落とされる。

6C、J6C:前方に投擲
2C:上空に投擲
J2C:真下に投擲
JC:斜め下に投擲

個人的に使い勝手が良いのはJC。
アリスの動き次第で設置位置が微調整できるのが強み。


B射撃は設置(?)→発射のラグは無い+チャージで性能上昇。
その分本体が身動きできない時間は長めだけど、C射撃にキャンセル→射撃キャンセルダッシュ で隙を減らせる。
遠距離(中距離)で相手が隙を見せたら、6Bでダメージとっていけたりもできる。

B:相手に向けてバラ撒き弾を発射。チャージで性能上昇。
JB:ほぼBと同じ。J2Bは若干下に向けて発射する。
6B:相手の目前まで飛んでって発射。遠距離での隙刺しに有効。
2B:斜め上に中距離攻撃。接近されると当たらなくなるので接近されたときの切り替えしとして使うと死を見ることになる。


個人的アリスのポイント
・アリス自身を疎かにしない。いつでも6A等で迎撃体制をとっておく。
・一気に弾幕を出しても一気にグレイズされたら意味が無い。一気にではなく常にをイメージ。
 その際息切れしないように注意(´・ω・`)
・C射撃だけではなく、B射撃も織り交ぜて使用。Cの弾が出るまでの合間にこまめに出しておく。
・近距離の暴れは自殺行為。相手の攻撃のスキマをよく探そう。
・コンボで大ダメージを狙うより、相手の虚を突く戦い方。蝶のように、蜂のように。
・通常射撃も強力だけど、スキカの存在も思い出してあげてください。
 接近される前に帰巣。

と、長くなったけれどこんな感じかなぁ
CPUあやややとかだと、かなり肉薄してくるから練習相手にしては?

529名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 17:17:16 ID:qqm6JlYg0
お前ら
落ち着いてHPに行ってみるんだ

530名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 17:26:30 ID:itbc0TmQ0
さらに落ち着いた

531名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 18:27:48 ID:pXkTL9AwO
なんという攻略本(^o^)

532名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 18:29:06 ID:8TRBDSt.0
今さらそんなのに引っかかる奴がいるかよ

……

カチッ カチッ

2008年1月19日ぱちゅコン修正差分更新

ニア日記 カチッ

■2007年12月28日(Fri)



orz

533名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 18:40:52 ID:gGiJ/FH60
判っててもチェックしちゃう・・・・・くやしい・・・っ!ビクビク!

534名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 18:54:42 ID:zqDtffus0
チェックしようとも思わない俺は勝ち組

535名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 19:23:17 ID:ISjkf1360
>>532
まあまったく同じ行動をとったわけだが

536名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 20:48:35 ID:YTOo0z8U0
例大祭に出すつもりならあと三ヶ月ちょっと
そろそろ何か情報来てもいいと思うんだ・・・新キャラのSS1枚でもいいから出してくれ

537名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 21:43:33 ID:Ke02LiZ20
夏コミだと思う
というか例大祭で出してもいいがパッチとか追加ディスクでキャラ追加とかを(ry
新年挨拶とかないから忙しいかゴテゴテしてるんじゃないか?

538名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 21:51:10 ID:wEW0byYM0
というか、無期限延k(ry

539名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 19:45:21 ID:sQZXwI1k0
正直例大祭で出されないともうどうでも良くなってくる

540名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 19:48:37 ID:19YEFqIo0
出ても就職活動と卒論で遊べない……。

541名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 21:01:06 ID:er5oCX7s0
>>540ナカーマ

でも俺はたぶん普通に遊んでる

542名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 23:14:35 ID:IkljP3uQ0
>>528
JCの置位置は、左右の位置を変えなければ
ほとんど変わらないと思うんだが。
まあ、地面スレスレに設置するから潰されにくいのはある

543名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 01:59:03 ID:VEF.kNj.0
3個以上割られた時のテンションの下がりようは異常だな

544名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 02:03:18 ID:91/PJ8y6O
逆にしのいだ時のテンションの上がりようは異常

545名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 02:32:58 ID:BJgP/0Uc0
3個割ったときのテンションの上がりようは・・・特にそうでもない

546名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 03:16:59 ID:Tu1WDr/20
全部割ったときの気持ちよさは異常

547名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 08:12:38 ID:a1KLlf1I0
全部割られた時のテンションの上がりようは異常(個人差はあります)

548名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 09:12:10 ID:0qRwU6Kw0
そういえば、今更だけど魅魔とか出るなら、
KOFのイグニスみたいなキャラになるんだろうか。

いや出ないだろうけどw

549名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 11:54:51 ID:5luiBPmEO
魅魔様のCVは若本規夫と申したか

550名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 12:20:28 ID:diMz8bzg0
お塩と聞いて

551名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 12:34:57 ID:dJRjO9EI0
>>513
役に立つか分からないけど、アリス発展の為に書かせてもらいます
当方wikiとか疎いので、、、

☆非スキカ時☆

AAAA>236B>(ディレイ大)J2A(1)>チャージB どこでも魔方陣

AAAA>236B>(ディレイ中)J2A(1)>J6C>6飛翔>JA>J6A>JB 画面5〜7割運び魔方陣

AAAA>後退>A>2B(1)>ディレイ(小)J2A(4)>着地前J6A>J6B空キャン着地>6B
★端限★魔方陣 J6B空キャンしなくてもいけるが慣れ

☆スキカ帰巣時☆

2AorAAA>236B>JA>J2A(1〜4)>J6C>6飛翔>J2A(1〜4)>J6C>9飛翔>J2A 魔方陣どこでも


○個人的優スペカ系○

2A>帰巣B>上海>JA>J6A〜 端なら帰巣C コスト1で使える事もあり便利

リターン系は、、、省略


▼固め?▼

JA>JC>JA>2AorAAorAAA>Bチャージ>J2A
ダウン魔方陣 最初に割り込まれるとアウト
起き上がりにJCの部分からスタートできると決めやすい

J2C>J2A>JC>6飛翔>JA>ディレイ(小)J6A>JB リバサ用魔方陣

DA>DAorD2A 相手が最初のガードを間違えていた場合(ぁ


wikiに似たり寄ったりなのですが、実はディレイを掛けたりすることによって違った連係に化けるので試してみてください。
拙いですが・・・参考までに

552名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 14:12:35 ID:VEF.kNj.0
>>551
乙。だが、操創コンは文には無理っぽい気が
あと、J6B空キャン着地ってのは何ぞ?てかJ6B何てあったか?

553名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 14:36:56 ID:dJRjO9EI0
>>552 失礼・・・J6Bは、JBの誤りです。
J2A>着地前J6A 後に着地6Bを出そうとするとJBによって着地キャンセルされ
何も出ないで着地という最悪の結果になるため念押しで2度6Bと入れるのが良いということです。
なれれば着地6Bで問題ないです。 上記の場合だと霊力を1消費するのでミスった時は、デメリット多いです。

操創コン・・・そーですか? 全キャラ対戦で入れてるので問題ないかと〜
ただシビアです(汗

他の固めについては、、、まだまだ改良中なので希望があれば・・・

554名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 14:55:41 ID:VEF.kNj.0
申し訳ない、勘違いだった、一応入るね。
最初の操創が無駄にシビアだた

555名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 16:37:53 ID:k.Q3cDpIO
端のA四連始動で近A3Aと
拾うコンボを
練習してた俺涙目w

しかし、文の拾い難さは異常

556名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 17:22:50 ID:dJRjO9EI0
連続ですみません

アドリブとして DAバウンドからのA拾いからでもいけるので魔方陣の機会が増えます
バウンドの距離が遠い場合は、2Aでも拾えるのでいろいろと便利です。

3A>チャージBは、距離合わせが難しく密着でも落とす事が多いので困ったものですね。

そもそも立A拾いが難しい( ;∀;) 特にカウンター後とか。。。

557名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 15:38:57 ID:ToLjT7n60
すでにでてるかもわからないが書いてみる:参戦キャラ予想
雑談だから書いてもいいよね?

緋想天のお話:異常気象の発生
  ↓
「自然or季節」と関係のある妖怪たちが困る
  ↓
異変解決へ動く(つまり参戦)

自然or季節に関連のある、萃夢想にでてないキャラクタ:
 幽香(花に関連)
 リグル(虫は季節に影響&季節は夏、リグルは蛍)
 メディスン(毒の元となる鈴蘭は夏の花)

 リリー、秋姉妹、レティ(異常気象を逆に利用しての参戦)

(他のキャラもいろんな理由で参戦可能だけど。)

558名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 17:41:19 ID:41jJjrpQO
幽香を使ってマスタースパークを撃ちたい

559名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 17:46:22 ID:0S7XCQ/I0
リグル出たら狂喜乱舞するわ

560名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 17:48:34 ID:NoF6f12Yo
なんか、予想してるのも飽きちまったな。
黄昏の反応が薄いとEFZの時みたいに仕様変更体験版量産で
一年以上引っ張りそうな気がしてやきもきする。

561名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 17:52:55 ID:kPlD1QDQ0
全員出ればおkという結論に至る
追加パッチとか追加ディスクを神主が認めれば出るんだろうけど
中国見たくストーリーなしだけでいいからでないかな

公式の音沙汰なし何とかならないものか

562名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 17:58:32 ID:nVgCPUdU0
反応がないのは例大祭に間に合わせる為に必死で製作してるんだよ、きっと

563名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 22:57:43 ID:BT3AnDQc0
相変わらずこのスレの酒度は高いな

564名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 23:02:34 ID:8Jdh6FSE0
>>563
そりゃ、半年も音沙汰無いと酒も抜けちゃうじゃないか。
黄昏がシステム大改造してるのか、神主多忙でキャラが決まりきってないのかは知らないけど
せめて例大祭までに、体験版なりスクショなり出して欲しいもんだよな。

565名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 23:10:44 ID:BT3AnDQc0
アルェー 神主スレと間違えてらぁ
俺が酔ってるのかこれは

566名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 01:17:59 ID:vnFRrZSA0
もうストーリーなんて要らないから
キャラだけ増やしてくれ!
4人だけじゃさすがに飽きる

567名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 03:59:21 ID:8kmIy8LsO
ちょっと修正してキャラ追加したweb体験版出すだけで、対戦板の人口もだいぶ変わると思うんだけどなー

568名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 01:06:36 ID:Znyc.V8g0
おまいら!ついに来たぞ!!

569名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 01:24:43 ID:jiKNH07.0
霊夢の封魔亜空穴、文の疾走優美を使っている人っている?
あれらのスキカの存在意義がいまいち分からんのだが・・・

570名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 01:40:31 ID:YZbTAnn20
普通にスレでは見かけるけど

571名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 02:06:47 ID:KvT/Bq5.0
空気を読むか……。

オレには繋縛陣の存在意義が分らん。

572名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 06:10:49 ID:G7MUw76s0
封魔は逃げに使えるような気がするが優美は消費がなあ
繋縛陣がさっぱりなのは同意、つか警醒陣強すぎ

573:2008/02/07(木) 07:37:26 ID:9.DDERVw0
優美は疾風扇をグレイズしてくるやつに風靡で対応する人なら使えるな
HITすれば中央からでも天孫狙っていけるんじゃ

574名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 12:17:58 ID:jiKNH07.0
>>570 
スレで使ってる人とはまだ出会ってないな・・・もっと経験積んできますorz
>>571
繋縛陣は行動制限されるから確かに使いづらいけど、牽制の意味で・・・と思ったが、別に警醒陣でもいいのかw
>>572
色々どもです。確かに繋縛陣は行動制限があるからなぁ、警醒陣だと相手ダウン時に置いておけるから便利
>>573
なるほど、結構使い道はあるんですね。練習してみますー

レスありが㌧、参考にさせていただきます。思えば使えるスキカは全部236射なのかー

575名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 12:25:47 ID:CTIW06cEO
針も優美もそれなりに上手く使ってる人がいるな
ダウンバースト使いこなしている人は最近見ないけど

576名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 18:05:26 ID:T3o0s.is0
後ろから戻ってきた帰巣が霊夢J6Aで撃墜された件。
さすがに後ろの判定自重しろと思ったw
てか、喰らい判定が伸びていないのか?

577名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 19:55:51 ID:CTIW06cEO
ナロー打ってるマリサの後ろにも判定があるな

というかマリサの魔法は尻から出て(ry

578名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 20:28:37 ID:YZbTAnn20
霊夢のJ6Aはうしろにいてもふっとばされるのは
もうだいぶ前からの話だと思ってたんだが

579名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 20:39:05 ID:Znyc.V8g0
帰巣だって戻ってきた時にアリスの背後にも判定あるし
マスパもFスパも後ろに判定あるし
C亜空穴も後ろに判定あるし
文は・・・?

580名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 20:47:33 ID:9.DDERVw0
風靡が後ろに判定あるよ

581名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 21:41:40 ID:Y4a0n9Jc0
というか霊夢のJ6Aって判定か発生おかしくない?
あの技が相打ち以下ってあんまり見ないんだけどまさか無敵とか着いてないよな・・・

582名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 22:33:26 ID:YZbTAnn20
別にかくそれぞれのJAですら両方カウンターでふっとぶぜ普通に

583名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 01:44:41 ID:t0Eb/neg0
>>581
J6AなんかよりJAの方が脅威だろ……

584名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 07:06:16 ID:xgpB1s/g0
>>579
文もJAが後ろに結構判定ある。
友人と対戦してるとめくりがヒドイw

585名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 07:20:57 ID:2GSBwmvw0
初見であのJAがさくらのJ中Kだと確証を持った俺には当然のことに思える
無論対応できるかどうかは別の話

586名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 08:26:17 ID:iV69Tcus0
JAならマリサもアリスも後ろに判定あるんじゃ?
空中バックダッシュで密着して相手が手を出した位置に
当たり判定があるのかもしれんが

587名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 13:38:06 ID:lI7jxUKQ0
後ろ向きJAは一応全員当たることはあるが
起こりやすさでいうと、文>魔、霊>アかな
アリスでケツ当てはあまり見ない。

588名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 23:38:19 ID:VUhbmUjoO
アリスの四連の三段目スカり過ぎて酷い。
間合いによってはAAAも2A3Aもスカるとかグロ過ぎ

589名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 23:44:34 ID:hn4xGMEk0
どこですかるとか距離みればわかるぜ
二発目はずれるってことはガードみすで裏にさがってるはずだからDAとかJ7>J2Aとか

590名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 15:31:19 ID:.iux9JOA0
どっちにしろ大抵遠Aとかに潰されるけどなー。
三段目がスカる痛さはミス自体じゃなくて攻撃が途切れること。

591名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 21:33:20 ID:b3Ir1d4IO
最近の対戦板はホストの方が強い人の割合が多い希ガス

592名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 22:53:34 ID:HWBtU0WI0
つか強いクラがいなくなってる希ガス

593名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 22:59:40 ID:rXuflqug0
アレだ
前に自分より強いやつはホスしてろってほざいたヤツのせいだ

594名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 23:18:10 ID:GCDpMISQ0
あれほど勘違いしてるやつも珍しかったがな

595名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 23:30:58 ID:ZBEvZLHE0
正直クラ専じゃ入るの大変
埋まってると対戦出来ないのが辛いから
自然とやらなくなっていってしまう

596名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 01:15:04 ID:dkf1odZ20
まぁ、既に対戦スレは廃墟みたいなモンだしな。
ホスト同士が譲り合って対戦なんていうのも珍しくない。

最初の頃はなんか段違いに上手い人とか自称大会前練習の人とか入ってきてくれたけど
今はあやややの人くらいしか抜きんでて強い人もいないし、なぁなぁでやる人も多いから
レイパーでもない限りはホスト立てるのすらためらっちまうわ。

597名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 01:34:03 ID:PR8I2yr.0
レイパーって言葉を使うやつって、負けた時のいいわけ満載のやつが多いから
気をつけた方がいいですよ( ^ω^)

598名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 01:34:10 ID:m4/HWqfg0
あやややの人と上海の人が今のところ圧倒的
以前霊夢と魔理沙で強い人がいたがいなくなっちまった

599名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 01:38:34 ID:iJbf5qhc0
くせぇレスだな

600名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 01:40:50 ID:dkf1odZ20
>>597
そうなんか、他に言葉おもいつかんかったからさ。
まぁ俺もたまにホスト立てるけど勝率3割くらいだから、まさに俺の事かもな。

601名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 01:56:01 ID:JDpLDpHM0
あやややの人&上海の人 VSその他烏合の衆で合戦しようぜ

602名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 08:07:24 ID:L.jPls4I0
強いのとやりたいなら、あやややに凸ればいいじゃないか。
お前ら贅沢すぎ

603名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 11:40:06 ID:/GdZlBwA0
そのうち誰もいなくなるから安心しる!

604名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 13:04:36 ID:4ZYxDxiI0
体験版が公開されればきっと
だが見えない話だ、俺も早くしたいぜ

605名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 13:46:17 ID:UfxG9DyA0
強い文アリスと戦うのが楽しいから良く凸ってるよ。

606名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 19:00:39 ID:Cylp5PhY0
あの辺の人とかは読みあいしてる感じがしていいよね
他の人とかだとぶっぱしまくったりしてなんだかなっていうのが多い

607名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 19:43:00 ID:7gZ2iNR2O
何もしないまま封殺されるぐらいなら、ぶっぱしてから死ぬ
アリスだと、それすらできないわけだが

608名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 19:45:31 ID:LQaNnT820
それにしてもガードシステム弱いのにループ攻撃強烈っすねぇ
回避結界よりも、射撃に的絞ったHJ抜けの方がまだ安全だぜ・・・

609名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 19:49:55 ID:cMIJ3IlA0
端で回避結界しても飛翔で追いつかれて乙るから最近は我慢と差込で頑張ってます

610名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 00:42:16 ID:P93LpDwo0
空中での回避結界の意味なさ加減は異常

611名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 00:43:41 ID:EA0A/aR60
うまい人だと固め続行だもんね

612名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 06:27:25 ID:UVYtWyqE0
なんか最近対戦スレきもくね?

613名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 09:10:49 ID:RtBKn.TQO
散々既出だろ。
今の対戦板でみんなが黙々とできると思ってんのか

614名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 09:56:53 ID:TwsisIqsO
〇〇〇の人とか言ってる時点でもうね

615名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 11:10:33 ID:UGlL101c0
コテが初〜中級者を狩って蘊蓄たれるのがいまの対戦スレ
試合後の挨拶云々は人によって好きずきだが
コテ崇めたり、いつもの○○だけど〜みたいなのは
なんか対戦スレとヲチスレが一体化してるような感じでキモイ

616名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 11:25:13 ID:tktuzNsE0
Web体験版が出れば全て解決する
だから黄昏よ早く出してくれっ…!

617名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 11:34:00 ID:RtBKn.TQO
結局、過疎ってるせいだってのは何回も言われてるからな。
この流れもいい加減見飽きた

618名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 11:36:46 ID:P93LpDwo0
対戦した事ない人に出会う方が難しいよ

619名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 15:29:50 ID:zR5tE75.0
今何人くらいかね?やってる人

620名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 15:32:59 ID:8YL8qGt.0
両手両足の指で足りるぐらいの人数じゃまいか?

621名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 15:46:53 ID:vJlU5QLU0
>>616
レティ出してくれないかな黄昏さん

622名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 15:48:15 ID:P93LpDwo0
ホストだけならそれくらいかもね

623名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 19:16:14 ID:2NToXMnc0
ウェブ体験版が今だでてないあたり
大幅に変更されそうな気もするな

624名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:03:17 ID:sibtIKLI0
出さない理由は一つ、大幅な変更しかあるまい

625名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:11:42 ID:0ZpSe0H20
大幅に変更されてなくてもいいから現仕様の体験版をおおおおおおおおおおおおおおお

626名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:23:24 ID:UGlL101c0
スペルカードの仕様と天候というゲームのキモになる部分が不評だからな。
大幅変更というか、単純に芋仕様に戻りそうな希ガス。

627名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:24:45 ID:Q4bnBXDk0
芋2でいいんだけどなあ

628名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:32:53 ID:8YL8qGt.0
ジャンプ高度が無制限も危険因子だしなぁ・・・

結局芋ぐらいがちょうどいい・・・

629名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:38:06 ID:QIVgm/nYO
ただ芋のような超重力下での戦闘は勘弁

630名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 21:54:27 ID:UGlL101c0
書いておいてなんだが、俺はいまの仕様好きなんだけどな。
連続ガード中にも結界(玉二個消費とか、もしくは結界に近い何か)出せるようにするだけで
だいぶ良くなると思うんだ。

631名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:05:47 ID:JyRNFJVQ0
オレも萃夢想システムより緋想天システムの方が好き。
とっつきやすいっていうのか、なんなのか。
オレには萃夢想が難しすぎる。

ただ、天候システムはどうにかせなあかんだろなぁ。
たとえば、カード使って天候変えたらカード使った方にだけ天候の恩恵があるとか、さ。

632名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:10:08 ID:P93LpDwo0
俺は萃夢想馴染めなくてすぐ止めたけど
緋想天は今でも楽しめてるな

633名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:19:43 ID:VZTvtQjQ0
芋派には悪いが俺は緋の方が好みだな
芋のスペカの準備+回復のあたりが好きじゃないんだ
成立したら相手が警戒してガード固くなるしこっちの体力は回復してるしで
ラウンドが長くなりすぎたりとかそーゆーのが

634名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:24:42 ID:8YL8qGt.0
緋アリス弱ええから萃に戻ってるお

蹴りボタン復活+萃のJA復活と打撃>射撃の連ガ確定攻撃なくなればやるけど

635名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:31:51 ID:2fInkos60
例大祭かコミケの当選通知来るまで余計なこと書けないだけじゃない?

636名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:37:23 ID:th1GQ49c0
芋でアリス優遇されてたから緋で大部分変えられたんだろ
いいじゃないか優秀な6Aがついて・・・

637名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:42:31 ID:rgIceN0w0
緋のほうが色々好きだな
ただカード使う時間の割に天候の恩恵は少ないと思うからどうにかして欲しい

いや天候使ったら無双できる強さでも駄目なんだけどさ

638名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:06:01 ID:2NToXMnc0
原作的に見ると芋のスペカシステムはかなりいい感じだが
ゲームとしてみるとどうかな って感じではある

639名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 01:06:28 ID:EZIjfa9o0
         ____/ ̄ ̄
          / │ ̄ ̄\__     ゴゴ・・・
            /


         __   _____   ______
       ..,´  _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_イ、,
       ̄' r ´          ヽ、ン/ ̄     ゴゴ・・・
   ___/ ̄へ√⌒l⌒´ ̄ ̄ ̄\_
   ´        /   \


         __   _____   ______
       ,´  _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_イ、
       ' r ´          ヽ、ン
       ,'==─-      -─==',i
      _i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |    /
    __ソレリイi ( ヒ_] 。   ヒ_ン )| .|、i |/ ̄/     _人人人人人人人人人人人人人人人_
      \!Y ! ""  ,___, 。 ""「 !ノ i |/ rへ,ノ    >   ゆっくりしていってね!!   <
 __>-へL. ',.    } _ン    L」 ノ| |ノ  :.\_    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
      .:/从へ、.゚    o.ノ从rーヘ__
    _::ノ    :ノ`⌒Y⌒´::  \
          .::┘   :│   ゚

640名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 01:09:20 ID:IKcoiJBI0
>>636
蹴りなくなったおかげでAAからしか選択できない・・・
相手DAガード後のAしかHITしないもんだからアリス不利が分かってきたぜ・・・
まぁ体験版だから難だどしてもだ,このままの状況でいくと色々糞ゲー

コンボ食らったらコーラを買いにいけるGGXX,北斗が優秀になる・・・

641名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 08:26:33 ID:lMdlvCwg0
DA帰巣使えばいいじゃない

642名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 08:47:21 ID:.asfTKMQ0
>>641
アレって連続ガードなんか?
それともDAから帰巣が出るまでの時間ではHJなりダッシュなりが出来ないだけか?

643名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 12:07:31 ID:OzH1aLSY0
>>642
最速なら連ガのはず・・ DA>D>236Bで最速でるはず・・・
画面端密着で拾えれば、最速のは・・・ず・・・ だめだ自信がないorz

644名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 15:03:50 ID:9cL.nAeg0
最速で連ガではあるけれども、途中でボタン1回押さなきゃいけないから
ジョイスティックとかでスライドコマンドぐらいじゃないとでない気がす
なので、極めてる人以外は蹴りモーション中に動きがあればとりあえず
前ダッシュでいいと思う

645名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 16:22:25 ID:.C/dcXTs0
今の3キャラ以外にどのキャラ追加されるのかなー

646名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 16:43:53 ID:9QmeWiQg0
>>645
その話題はもう飽き(ry
芋の時をみるとweb体験が発売の2ヶ月前ほど公式をいろいろ更新したのが一ヶ月ちょい前
今回もそんな感じで例大祭に出すなら3月、4月までその辺の情報も待つしかないw

647名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 16:57:09 ID:.asfTKMQ0
公式の無反応っぷりを見るに、例大祭は無いと思う。
あったとしても体験版Plusか、練り直し新体験版かのどっちかじゃね?

何処が揉めてるんだろうな、システムの練り直しが上手くいかないのかプログラマーが多忙なのか
はたまた神主が多忙なのか。

648名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 17:00:36 ID:rksiYImQ0
プログラマが多忙ならぱちゅコンはなくね?

649名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 17:24:05 ID:.C/dcXTs0
>>646
あきあきしたネタだったのか、それは悪いことをしてしまったなー

がんばれ黄昏

650名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 17:36:25 ID:.C/dcXTs0
ちなみにここでネット対戦の募集ってやっちゃだめなんだろか

651名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 17:58:01 ID:t3NOVDCQ0
避難所あったんじゃない?

652名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 18:01:38 ID:.asfTKMQ0
つttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1196790203/

規制かい、お疲れさんだぜ。

653名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 18:29:10 ID:.C/dcXTs0
うわ避難所過疎してるううう

654名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 18:56:28 ID:.C/dcXTs0
対戦して乙とも書けないのが嫌過ぎるなぁもう

655名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:58:00 ID:lT8742rQ0
細東攻で、キャラが確定してるっぽいことを言ってるが
どこかにソースあったっけ?まあ、さすがにまだ確定
してなかったらやばいかw

656名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:01:06 ID:AhFZkzqg0
とりあえず日本語の勉強することをオススメする

657名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:06:42 ID:SQ6tikGg0
細東攻から
> 黄昏様としてはすでに登場キャラは確定しているでしょうし、私はあまり考えないようにしています。

とりあえず日本語の勉強することをオススメです

658名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 00:24:26 ID:ETVtKK4Q0
某動画サイトに上海vsあややきてるな
やっぱり緋想天ってガードゲー

659名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 00:56:26 ID:u5H/A3Xw0
文の2A連打性能落としていいから2Aからコンボ繋がるようにして欲しいな

660名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 01:25:51 ID:A4vVJakQ0
上海っていう人強いのは分かるけどスレ見てたら対戦相手に
いらつくとか普通に言ってるけどなんなの?

661名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 01:32:51 ID:oVE.8D4Y0
あの人がちょっとアレなのは散々既出だ
しかしウザい

662名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 02:24:59 ID:Pzizcwmc0
アドバorブロッキングor避けor回避あれば余裕で返せるのばかりだなぁ・・・
ガード側不利のシステムがここまでひどいと笑える

663名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 02:25:38 ID:1V2SaqvA0
ガーキャン霊撃のままでよかったよね

664名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 09:07:00 ID:KIBbsKO.0
>>661
散々出てたんかwすまん。とりあえずスルーしかないか…

665名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 10:10:13 ID:FkLDVS1.O
まあ自分より弱い相手にはスペカ封印とかしていたからな
今はどうだか知らんが

666名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 12:48:21 ID:1S8M8mGM0
ちょっとアレというかキの字だろ

667名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 12:55:00 ID:BBU7A2Mo0
スペカ封印ぐらいはたいした変わらないだろ
まともなダメージに繋がるのは1試合に1回ぐらいだろうし

668名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 13:10:10 ID:cfje.M360
帰コンが完璧にきめれる人でもアリスのスペカ有無はまったく違うぞ
火力うんぬんよりスペカありだとなしにくらべ立ち回りがそうとう有利化
実際火力もupするしな

669名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 16:07:50 ID:EaFK8/YY0
上海の人って強いか?
これ以上書くとヲチスレみたいでアレだけど
あやややの人の方が頭二つくらい強いと思うぜ

670名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 16:19:14 ID:q.2qKXm20
そりゃどう見てもキャラ差だろ
アリスで文相手にした時の動けなさときたら・・・

671名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 16:25:03 ID:Q0q7q/HY0
それでも卵ならやってくるさ

672名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 16:28:30 ID:EaFK8/YY0
>>670
把握、アリスなら上海の人って意味か。

673名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 17:43:58 ID:cfje.M360
コンボや回避の使い方は上海が怖いけど
端攻めと6AはGジェネの方が怖いかな俺は

674名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 18:08:11 ID:q.2qKXm20
Gジェネはクソ重いからどうでもいい

675名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 18:27:25 ID:EaFK8/YY0
>>673,674
Gジェネ=ぞえーる?
確かに別ゲーの重さ、端固めは確かに上手いとおも

霊夢:突出した奴はいないがだいたい強い
魔理沙:駆逐orあややや
アリス:上海orGジェネ
文:あややや以外糞

こんなかんじか?

676名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 20:01:18 ID:MjIbl2gQ0
ここはコテの強さ議論するところじゃねーぞ
誰が糞とか言うのも控えた方がいい

677名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 20:02:54 ID:hxWzuOB.0
Gジェネ前より軽くなったよな
キーボードであの動きはかなりきもい方だろ

678名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 20:14:16 ID:RIaxEJjY0
糞の中の俺でも上海やGジェネに勝てたりするからキャラ性能差は凄い

679名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 20:27:33 ID:EaFK8/YY0
>>676
糞は言い過ぎた、そしてヲチスレっぽくてすまん

だけど文メインの奴らって大概HJAか疾走or猿田彦で暴れてきて
上手い事ペースとれたら天狗道か紅葉で固めてくるくらいしかいなくてつまんなくね?

680名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 20:37:15 ID:iKyzXea60
>>679
それ普通に負けてないか?

681名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 20:38:41 ID:cfje.M360
疾走or猿田彦ガードしたらチャンスじゃないか

682名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 20:44:56 ID:FkLDVS1.O
霊夢はクラ専の人が強かったとオモ

683名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 20:47:12 ID:RIaxEJjY0
クラ専のコテ無、封魔亜空穴がデッキに入ってる人で
封魔使ってこない時がかなり強い

684名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 20:49:07 ID:EaFK8/YY0
>>679,680
そう、それしかやってこないから弱いって意味
あややや以外は自称読んでた内心ぶっぱな奴しかいない気がする

685名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 20:58:03 ID:EaFK8/YY0
まちがえた
>>679,680×
>>680,681○


686名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 20:58:17 ID:FkLDVS1.O
毎回同じ時に射撃してるならそりゃ疾走で狙い撃ちしますとも

687名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 21:44:52 ID:Pzizcwmc0
溜め攻撃1発クラッシュもバランス崩壊させてるっすねぇ・・・
アリスは溜めても何も恩恵ないぜ?

688名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 21:47:05 ID:cfje.M360
アリスの6Aや2Aに溜なんてついた日には
人形でいたぶりながらクラッシュクラッシュ

689名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 21:54:21 ID:iKyzXea60
クラッシュから射撃で固め開始とかは流石に頭おかしいとは思う。

690名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 22:09:53 ID:T1BMWvfQ0
疾走くるのわかってんならアリス以外対策楽だろ
ガードする前に無敵スペカぐらい打てよ

691名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 22:14:55 ID:EaFK8/YY0
>>690
こっち適当に固めて射撃打つ

相手「うはwww猿田彦いただきwwwww」

はいはい鬼縛陣ウマー

相手「霊夢強すぎ、自重しろよ・・・」

692名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 22:17:03 ID:RIaxEJjY0
鬼縛陣でも風神脚でもブレイジングでもベロシティーでも天孫でも

693名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 22:35:31 ID:FkLDVS1.O
進歩しない奴の典型でつね

694名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 00:47:01 ID:S6fP07zI0
上海vsあやや動画のその2来てるな
低空蹴り連発すげぇ

695名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 03:43:36 ID:FQ2ds1dU0
その宣伝臭なんとかならんかね。本人乙と言ってしまいかねん

696名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 05:20:20 ID:N0s3Yiok0
正直ニコにUPしなくても観戦でみれるからいいよ
宣伝臭すぎて目もあてられない

697名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 08:31:17 ID:GsuVKEmQ0
総叩きw

そろそろコテ崇拝やめないか?

698名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 09:27:43 ID:pGTVBToc0
それで叩いてる君達は強いのかい?

699名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 09:35:36 ID:tnS9eGXMO
そういう問題じゃないと思う

700名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 09:47:16 ID:GsuVKEmQ0
>>698
強ければ叩いて良いとかどんだけー

コテを叩いてるんじゃなくて、それを宣伝してるやつが痛いって言ってるんじゃん
本人かもしれないけどさ

701名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 10:39:26 ID:38Oa8BFY0
>>700
その粘着臭なんとかならんかね。ニコアンチ乙と言ってしまいかねん

要するに仲良くしようぜオマイラ

702名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 10:52:39 ID:b1K/9J7A0
もってないとニコステ6ようつべしか見るところがないし
ここの奴は全員がもってると思ってるのか

703名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 11:16:55 ID:b9TEe9OoO
定期的に変なのが沸くな

704名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 13:00:55 ID:hntIkUvQ0
そこまでよ!

705名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:39:20 ID:I6wUYAUM0
2Aで低ダを潜るのは狙ってやってるんだろうか。
にしても、文の竜巻は対策が分からん。

706名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 18:49:03 ID:PrA2pyjE0
やっぱ文の竜巻は強いよな
あれで牽制されると動けなくなる

707名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 21:54:49 ID:rbWuuA860
格キャラでの使用頻度の高いスペカってなんだろうな

708名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:10:25 ID:GsuVKEmQ0
       高い  :  低い
霊夢  →鬼縛陣 :  夢想封印
魔理沙→脱出速度 : ルミネス
アリス .→リターン : シーカー
文   ..→猿田彦 : 人間禁制

こんな感じじゃね?
切り返しor大ダメージ技はやっぱり使いやすいし
逆に行動制限目的のスペカとかリターン少ないスペカはあんまり使われない

709名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:14:35 ID:S6fP07zI0
おっと魔理沙のメテオを忘れてもらっちゃ困るぜ

710名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:14:36 ID:mqwgq/kM0
魔理沙はシャワー最弱だろ
使い方がすごく限定的な上に結界で余裕、つか使ってる人ほとんど見ないし

711名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:19:44 ID:GsuVKEmQ0
>>709,710
ガチで忘れてた
なんか魔理沙ってベロシティとマスパ・Fスパ、ブレイジング以外微妙だよな
逆に文なんかはスペカが少ないから選択肢ほとんど無いけども

712名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:24:35 ID:I6wUYAUM0
それだけ使えるスペカがあれば十分だろw
てか、全部無敵技な件について
いかにこのゲームで無敵技が強いかよく分かるな

713名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:33:20 ID:pGTVBToc0
待てルミネスの汎用性と隙消しの性能は評価されるべきだろ
俺の中ではエスケープやレヴァリエと並ぶ

714名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:34:30 ID:FQ2ds1dU0
文は削りの天狗道紅葉鎌鼬しかつかわんなあ。風靡よく飛ばす相手には猿セットしとくけど。
ルミネスはリバサ昇竜後おいしい

715名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:35:12 ID:fEdR21ts0
ブレイジングはともかく、Fスパはそんなに出番なくないか?
あとルミネスはだいぶ使い勝手が良いと思う

716名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:43:09 ID:GsuVKEmQ0
>>712
おう、そういう意味で書いた

>>713
取りあえずレヴァリエだけで良くね?
枚数上限あるんだし

>>714
天狗道紅葉はもうほとんど結界される件
鎌鼬は上手い人は上手い

>>715
リバサ昇竜からの一発逆転ウマー
まぁぶっぱっぽいけどな

717名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:43:18 ID:diNduQ.A0
結局魔理沙のスペカは総じて高性能なんだろう、もっと性能落してくれ

718名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:49:22 ID:I6wUYAUM0
ブレ>マスパ、ベロシ>Fスパ>ルミネス>>レヴァリエ>>シャワー
鬼畜陣>鬼神玉、サマソ>暗投、玉>>>両夢想
猿>道>鎌鼬>天狗道、紅葉>天孫
リターン>レギオン>蓬莱>ドールズ>>上海>>>シーカー>アーティ

こんな感じかなー。アリス専の視点だけど

719名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 22:50:12 ID:Fe2Yapjc0
ルミネスは撃ち得だな
Fスパは微妙だと思う、かわいいけど

720名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:05:11 ID:b9TEe9OoO
霊夢メインで対戦してるけど暗投と八方が使用頻度高いわ

鬼神玉は見てから結界回避できるから、相手が強いほど使う暇が無くなってくる

721名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:43:18 ID:FQ2ds1dU0
>>716
削りだし結界上等だぜ。紅葉はともかく天狗道消費少ないからよく使うわ。
でも距離によって反確だっけ?

722名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 23:57:22 ID:GsuVKEmQ0
>>721
紅葉→結界で反確、ほぼフルコンボ
天狗道→案外隙が少ないので貰ったとしてもちょっと

こんな感じじゃね?紅葉は正直通用する人が少なすぎる

723名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 00:02:00 ID:rWEaXx2c0
>>722
あら天狗道貰うときもあるんか。注意しよう、どうもす

724名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 00:02:20 ID:U.ceB8Us0
アリスのスペカどうにかしてくれwwww
どれも暗転回避余裕ですたばかりなんだがwwwwww

725名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 00:03:43 ID:WeWcnh4M0
天狗で反撃貰った事ないわ、あれ結界反撃追いつくもんなのかw

726名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 00:12:04 ID:KNEbaYVY0
>>723,725
書き方悪かった、結界からの反確って意味じゃない
だいたい紅葉天狗道の後は結界しかないからそういう対処するじゃん
それを返すのは結構ある、だけどその辺は読み合いって意味

727名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 00:16:14 ID:HBDliB3.0
天狗道って、結界無しで対処できるような撃ち方するか?

728名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 00:18:37 ID:WeWcnh4M0
紅葉も天狗もガード後に結界したら100%潰されると思うんだが・・・
暗転と同時での結界の話をしてると思ってた

729名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 00:23:42 ID:KNEbaYVY0
>>727,728
アレ?俺文盲か

紅葉天狗道の後は結界→要するに暗転結界
なんか俺何書いても伝わらない気がしてきた、低脳はもう寝るわ

730名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 00:25:11 ID:rWEaXx2c0
おれも暗転結界の話してた。…意味分からなくなってきたwオヤスミ-(^o^)ノ

731名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 00:32:16 ID:WeWcnh4M0
紅葉についての言いたいことは理解した、俺も寝るわ(^o^;)ノ

732名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 00:08:58 ID:iTx.gam60
今更だけど、技以上の攻撃はガードで体力削るんだな。
一番優秀と思われる、陣とドールズで大体1700ぐらいか
次点は蓬莱マスパ紅葉天狗道で900ぐらいと…
うーん、蓬莱を4回ガードさせれば3500ぐらいは削れるが…

733名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 00:36:01 ID:vNPvCPho0
コマンド技も100か200くらい減ってるね

734名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 02:22:07 ID:6X3U.KPk0
どうりで文に固められると減るわけだorz

735名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 02:25:32 ID:lklIF6iQ0
陣は削りっつか大体割れて座布団で3kだけどな

736名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 02:48:45 ID:97c1gqzgO
陣の後に溜めC使う奴は悪魔だと思う

737名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 02:48:46 ID:iTx.gam60
そりゃあ、陣もドールズも玉を削る量が多いし、
拘束時間も長いからなあ。
蓬莱とかは玉はほとんど削らないけど発生早いし
いっそガード確定の所でぶっ放すのもアリかな、とか

738名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 02:52:29 ID:6X3U.KPk0
>>736
端でJ溜2C連打よりは全然普通だと思うが?

739nns:2008/02/16(土) 03:25:49 ID:3a7CiJu20
主なダメージ源ってこんな感じだよな(立Aコンボ除外

霊 低空6A〜や溜Cでの霊力削りでのダメ
魔 ナパーム削り、J6Aループ
ア J6Aループ、人形グレイズ潰し
文 カス当て拾いコンボ、端での逃げ潰し

文はどの位置のカス当たりでもlimit100%もってけるのがいやらしぃっすね!

740名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 03:36:24 ID:lklIF6iQ0
アリス使い乙

741名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 16:59:09 ID:8Z0gK0VY0
結構対戦板に外人くるものなんだな
しかも強い…どこで鍛えたのだろうか

742名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 18:19:45 ID:97c1gqzgO
観戦してたけど割と普通の魔理沙だったような


まあ外国でも人気があるのはいいことだ

743名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 18:40:25 ID:5yLT8HBc0
外人は持ってるのに俺はもってないお
なんか情報(ry

744名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 22:18:31 ID:lklIF6iQ0
コンボ作成関わった人か、対戦したかったわあ

745名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 22:22:45 ID:ZruuBcmA0
最近CPUと3戦ほどするとOS巻き込んで不正終了するようになった

746名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 22:25:28 ID:VR/mT2cA0
一回消して、入れ直してみたら?

747名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 22:35:59 ID:lf8zanow0
ちょっと前はCPU強すぎだろと思ってたけど
慣れてくるとちょうどいいもんだな

748名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 22:39:30 ID:vNPvCPho0
すぐに弱く感じるようになるよ

749名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 22:47:49 ID:ZruuBcmA0
>>746
だめだった・・・
これじゃ怖くて対人戦できないな

750名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 00:01:29 ID:MK9opTB20
中華の人観戦したいけど、入れないな

751名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 08:59:17 ID:AbbElLGA0
最初の何戦かは普通に入れたな
ただでさえ重いのに観戦者ふえるとアレだから切ったんじゃね

752名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 09:14:02 ID:ukEnmJNc0
動きはよかったからちゃんとした環境で戦いたかったな。まあ無理そうだが

753名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 09:32:59 ID:AbbElLGA0
あれだけ重いと文で低空ダッシュやら
魔でカウンター昇竜、霊で低空6Aやらやり放題だろ

754名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 13:08:01 ID:qVIDcB7UO
低空ダッシュも低空6Aもできないぜ…
軽々とやってる人見てると羨ましいわ

755名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 13:15:03 ID:DTgQtsQ.0
>>754
そんなふうに考えている時期が俺にもありました
コツを掴めればすぐに慣れてくる

756名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 13:21:48 ID:Tk4WwBt20
低空ダッシュができないから固めれないオレは魔理沙(の尻)が大好き。

757名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 14:17:44 ID:zFbaEH5s0
しゃがみガードで距離離しますね

758名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 19:48:21 ID:cu22MVYg0
ケツ瓶って、ケツを屈んだら瓶グレイズ出来るの?

759名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 20:59:52 ID:WB2sfffc0
>>758
D押しっぱにしても抜けられなかった感じがするぜ・・・
連ガの予感

760名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:35:35 ID:cu22MVYg0
じゃあ、しゃがんでも意味無いんじゃないのん?

761名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 23:31:22 ID:I35rDGWw0
中央ならビンガードしたあと距離が離れちゃうから
その後ダッシュしてもhjを防止できない(し辛い?)はず

762名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 23:42:53 ID:DTgQtsQ.0
最近尻瓶は返しやすい気がしてきた

763名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:18:53 ID:bcDc2iRE0
しゃがめばいいのか。結界安定だったwラッキー

764名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 01:26:51 ID:NNvQ8zzs0
だが、相手が尻瓶ミスったときって反確だったりするから
受け側としては瞬時に結界の判断ができなくてズルズル、って事がしばしばある俺orz

765名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 04:10:36 ID:i5r/8.3Q0
尻>瓶の合間に割り込みスペカで安定だと思うがなー

766名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 10:47:55 ID:DRLRHL3oO
一回だけ実戦で尻>瓶の間にバクステ回避出来たような気がしたけど、慣れれば楽に出来るもんなのかな

767名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 11:06:10 ID:bcDc2iRE0
バクステ着地時の無防備で当たんないの?
それにしても中国巫女使いか。見たかったな

768名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 11:58:42 ID:JMqBHg2Q0
9F無敵は優秀すぐる

769名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 14:44:20 ID:DtUrlYxM0
>>765
つアリス

770名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 17:51:28 ID:DRLRHL3oO
魔理沙のAB連携ってネット対戦でも安定して繋がるものかね?

771名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 18:49:12 ID:i5r/8.3Q0
>>770
距離さえあっていれば普通に繋がる

772名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 19:04:04 ID:DRLRHL3oO
㌧㌧
とりあえず練習で正確に繋がげられるように練習します

773名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 08:21:37 ID:ij7Cbo7Y0
>>765
割り込みスペカはブレイジングで普通に返されると思うぜ。
まぁ、そんな状況で割り込む方が不自然かもだけど。

774名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:21:39 ID:msK5z54w0
ビンでキャンセルして発生前に着地って修正されたんだっけ?

775:2008/02/19(火) 23:00:07 ID:eZS9kEsA0
発生前に着地というかタイミング遅くて先に着地して不発なだけじゃ・・・

776名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:14:00 ID:LebHfaJo0
入力遅いだけだな

777名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 13:32:13 ID:rF84kf1I0
ただ、着地キャンセルしてるだけだな。
むしろ、わざとやることあるし。

778名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 19:18:16 ID:ScBUVG4oO
おや?対戦スレのようすが・・・

779名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 21:09:36 ID:MgdHpWd.0
進化したのか?

780名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 21:12:23 ID:cT/9WFVk0
新しい韓国人がきてるが、対戦慣れしてないよな
むこうには対戦板ないのかね

781名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 21:21:43 ID:mZPjIyMU0
沢山居て驚いたなw
これでまた活気付いてくれればクラ専の俺としては嬉しいが・・・

782名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 02:53:41 ID:74wdtFyY0
アリスAA→DAってぶっちゃけ最速で暴れれば割り込める?
結局三段目がスカるな、と思ったら暴れ得って事なのか

783名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 03:38:36 ID:Nuu4FwmM0
試してないからわからんけど、アリスが最速で出すなら
射撃の類で割り込まれると、打撃発生でグレイズ切れるから
全種当たってしまいそうだがな
打撃の対暴れにはAABで打撃は大体つぶせるんじゃないかな

784名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 16:08:43 ID:eadSZ9Os0
それにしても対戦スレには外人がぞろぞろ来るな…
どこかで宣伝でもされたのだろうか

785名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 16:15:01 ID:1ajfAVGY0
おのれ割れ厨め
俺もしたいぜー
webt(ry

786名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 16:43:42 ID:t13wr2Us0
おや、黄フロの様子が…

787名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 17:00:17 ID:8MiLl84k0
だがBキャンセル

788名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:10:16 ID:lsAIrs260
KUMAさんならガシャドクロと飲んでるよ

789名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 14:24:36 ID:daCerlqw0
舐めプレイしてる奴って未だに居たんだな

790名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 14:42:10 ID:JuiAftWU0
いなくなることはないよ 人間だもの

791名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 14:51:53 ID:D0EtWFCk0
何連敗かしちゃうと急にA使わなくなる人とか何がしたいんだろうな
つまんないなら切ってくれればいいのに

792名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 16:57:21 ID:6oGOQp9MO
募集文で分かるようにしてくれれば、次からは凸しないぜ?

793名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 19:06:32 ID:hJr3x68k0
「ぼしゅうあや」と最初読めてしまった俺末期

そろそろ他のキャラも使いたいな
次に誰を出すかで熱く議論していることを祈ろう

794名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 19:10:48 ID:JuiAftWU0
今議論してたら夏w

795名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 19:13:12 ID:D0EtWFCk0
遅れてる原因はどれだろうかね

本命:カレー屋さん多忙
対抗:システム練り直し、プログラマー多忙
大穴:神主多忙につき、キャラ未定

796名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:34:05 ID:rMkuzJS.0
ピンクアリスの上海の目の色・・・・虫っぽくてなんか気持ち悪い
とか思ってるの俺だけ?

797名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 01:18:46 ID:Dl583fm6O
対戦スレじわじわと過疎化が進んでいるな

798名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 01:33:00 ID:IJMprSkg0
海外組が増えては来ているから新鮮だがラグあるせいで正直やりづらい

799名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 02:50:15 ID:lKIUr9Dc0
今回も新キャラ出るかな。
出るとしたら「緋」「想」「天」いずれかの文字が入るだろうけど、
「緋」はレミリアがいるし「想」は芋にも入ってるから微妙だし、
となるとやっぱり「天」かなぁ。

800名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 03:24:00 ID:g2h7sG.c0
緋想天の続編っていつでるのかな…

801名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 03:42:55 ID:E0253ePE0
緋蜂じゃね?

802名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 13:45:32 ID:PUIeIsPE0
続編の前に出るかどうかすら怪しいわい

803名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 15:05:59 ID:TltHnlZ.0
緋の続編考える頃には東方が存在してるかどうかすら怪しいわい

804名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 15:19:32 ID:wp1Z6i7g0
風神の次は雷神あたりをだな

805名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 19:48:52 ID:GjjnxJ7c0
     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 はたらきたくないでござる
   \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
      |ハ、|__〉 |」ノ/ 
. (( ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\  ))
.      |:.:.:.:o.o| `)ノ
       |:.:.:o.○| ´
        `lノ^"lノ´

806名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:03:21 ID:kbiarfnA0
黄昏乙

807名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 22:43:14 ID:gUeW6DJA0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2434350
緋の新キャラと新技

808名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 23:04:04 ID:SsUPlj7g0
俺はその前のを始めてみたときPCが鼻水でそまった

809名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 23:07:53 ID:xSfvL0Cs0
その発想はなかったとか思ってたら最後で盛大に吹いた

810名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 23:20:51 ID:0LCbuOLA0
アリスの扱いさえ無ければアリだな。

811名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 01:39:45 ID:BiAYGEUI0
そして翠アリスに戻るっと・・・

812名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 01:52:40 ID:FmFEfcic0
芋仕様で回避結界残ってたらアリスがさらに弱キャラなってしまうじゃないか

813名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 17:33:34 ID:3A8qPtHQ0
ここまで更新がないと黄昏は俺の知らない間に移転したんじゃないかと思えてくる
実は俺が毎日見てるページは移転前の旧ページでした、ってことはないよな?

814名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 18:58:58 ID:knpS5PUU0
上海アリスも似たような有様だがなw

815名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 19:09:48 ID:ozy//FL20
緋がしたい、頼む黄昏今の仕様の体験版を
と言いたいところだが日記更新現状の状況を日記に書くだけでもいいから更新されないかな

神主の日記はもう半分あきらめてる
風のパッチはない、無くても遊べるからいいやと思いながらしてる

816名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 19:27:58 ID:qlHFTZRc0
忙しいのか飽きたのか、それが問題だ。
なんとなーく東方終了のお知らせが流れそうで泣ける。

817名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 19:55:31 ID:BtKpoXDQ0
よしてくれよ_| ̄|○

818名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 19:57:09 ID:fQpMmVzE0
アリスのコンボでWikiに、
AAA>B帰巣>JA>J2A>JC/J6C>戻>前D>JA>J6A>JB>(B帰巣)
ってのがあったけど、最初のA連は4発目まで入れるとなんかまずいのか?

819名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 20:15:21 ID:AR0mS9Rk0
>>816
ヒント:号外

820名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 20:18:09 ID:knpS5PUU0
4段目入れるとリミットが40つくからじゃね?
それに、4段目→帰巣とすると、心なしか拾いづらい気がする。
J2Aの当たりが薄くなりやすいから、何か安定しなくて好きじゃないな

821名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 20:29:04 ID:fQpMmVzE0
>>820
ありがとー。
4発目まで入れた方が拾いやすいと思ってた…。
ていうか、自分で実際にやってみればいい話だったな、ごめん。
4発目入れると、どうもJ6AのあとにヒットするJCがヒットした時点でリミット100になるみたいだ。

822名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 20:53:50 ID:qmI6iIE20
>>816
五年後にまた復活、とかな。

……いや笑えねぇorz

823名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 14:30:48 ID:j90rEvdQ0
>>822
なんにせよ、リセット後のサブキャラ達の近況が見れるのが緋なので
何とか頑張って出して欲しいものだよな。

その辺のキャラの出す出さないで揉めてるのかね、とちょっと良い方向に妄想。

824名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 18:39:31 ID:K4OtqZmU0
キャラはともかく天候がどうなるのか全く読めんな。
もっときっつい効果があっても良いとは思うが。
暇つぶしに妄想効果晒し
・スペカコスト1増
・ダメ3割増
・徐々にライフが減少
・デッキと手札をリセット
・新たにカードを引けない
・一部の攻撃を無属性化
バランスとかはあんまり考えてないw

825名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 19:40:54 ID:4b7g4yfc0
とりあえずダメ3割増しは今以上に対戦時間が短くなるな

826名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 19:45:34 ID:V8hcqhQI0
>>823
アッ(゚∀゚)みんな出せばいいんだYO
個人的にゆうかりんの花を使った攻撃とか
メディスンの毒攻撃とか気になるな



今年中には何か動きがあるよね、きっとあるよね...

827名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 19:45:40 ID:G4bF277A0
対戦時間は今ぐらいで丁度いいな

芋は長かったわ

828名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 20:18:27 ID:K4OtqZmU0
>>825
天候のせいで、下手にダラダラした展開になるよりは良いかなと
TCGっぽく、ドロサポとか手札破壊とかしたいなー。
スペカばっか積んでるデッキに勝ち誇りたい

829名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 22:23:13 ID:slv4fe0Q0
新キャラでるとしたらいったい誰なんだろう…

830名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 15:09:43 ID:E7q8m7sE0
ダメ3割増しを利用した即死コンボとかでてきそうだな

831名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 15:21:52 ID:2MOGQf7.0
3割増なら、大体普通のフルコンの火力が1500強増えるぐらいか。
正直これぐらい強力じゃないと、天候変える気が起きないな。
もうちょっと天候カード使ったときの隙を減らしてくれたら、隙あらば
天候変えたるぜ!みたいな空気になって面白そう

832名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 16:19:36 ID:W37y33OM0
カードで変えた天候はそのラウンドが終了するか、
またカードで変えるまで維持してほしい。

833名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 16:54:26 ID:643jKWlM0
発動した天候が終わるの早すぎだよな
牽制合戦しているうちに終わる

834名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 17:00:50 ID:2MOGQf7.0
1分半も牽制してるのかw

835名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 17:03:06 ID:W37y33OM0
天候の維持時間がそのままなら、
発動した側のみ天候の恩恵が受けられるようにするとか。

とにかく、今のままでは何の意味もないシステムだと思う。

836名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 21:01:07 ID:W37y33OM0
>>834
カードで変えた天候の維持時間は、
「現在の天気玉の量+30秒」だから一分半とは限らないじゃん。

837名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 21:04:34 ID:HzM96DRw0
カード使って40秒以下の持続だった時には笑うしかないなw

838名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 21:14:46 ID:a4qn3zwgO
天候カードってスキルカード以上に硬直長いから
かなり使う場面が限られるんだよねぇ。
天気玉の残量見て発動考えてたら使うチャンスないし。
マジで>>832>>835ぐらいの効果が欲しいわ。

839名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 21:49:34 ID:ktHyn/tcO
天候カードの維持時間、正確には
天気玉の量+25秒だな。
実際、天候変えてもすぐ終わる。

840名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 22:50:56 ID:VtISTLm.0
時間的なもんはそれくらいでいいんじゃないのか?
1試合100秒ぐらいで片付くだろうし
コスト1だしな
ただ恩恵キチントしてくれれば使い道増えるが

841名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 05:14:28 ID:IRaw4oww0
10.5なのに、あややの格好が風仕様じゃないのはこれ如何に

842名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 07:38:41 ID:M5XSPDIY0
仕事の時は通常の服だと納得させてるわ

843名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 10:14:32 ID:ds1DsoNg0
じわじわ過疎が一気に過疎った気がする
土日でどれくらい残ってるかわかるかね・・・

844名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 11:17:51 ID:hnsVZmckO
クライアントは一応居るみたいだから、俺はもうちょっと続けてみるつもり

845名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 14:13:39 ID:LIYEtoAY0
増えたと思った海外勢は何処いったんだ・・・

846名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 14:18:45 ID:bFbvwREI0
海外勢って言っても二人かそこらだろ?

久しぶりに芋触ったら動きがおかしすぎてやばかった。
もはや芋には戻れない体になってるようだw

847名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 14:51:10 ID:zBINA..Q0
同時期に萃夢想の方にも現れたから、一定の期間中オフやってた説
中国の方ってオフをネカフェでやるらしいんだ

848名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 14:54:06 ID:BV/Vb3u20
芋に戻れないの嫌よね。始めたの遅くてあまりやりこんでないが
でも緋は体験版でもかなり楽しめたからいいや。ありがとう黄昏

849名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 19:02:14 ID:dVvK1q820
御通夜だなこのスレ
黄昏さえ更新してくれればまた違ってくるんだろうけど
というかもう二ヶ月なにもないってのはちょっと

850名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 19:08:49 ID:0qeOo9Go0
Web体験版出せとは言わないけど、せめて新キャラ映したSSを2、3枚公開くらいしてほしいな。

851名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 19:19:49 ID:4dvopRD60
萃夢想で出たキャラが緋想天でも出るならほっとできる

852名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 19:39:54 ID:tP5AOCIU0
天気カードやスキルカードで(andの)硬直をキャンセルできれば
なんか高度なことが出来そうな気がする。
と考えていた時期があった。

853名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 19:51:50 ID:c5nKHSzk0
「スキルカード>キャンセル天候カード」とか、
「天候カード>キャンセルスキルカード」ってことか?

854名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 20:07:56 ID:hnsVZmckO
コマンド技でキャンセル

つまり霊撃をだな…

855名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 20:23:39 ID:CikhtB4s0
>>850
妄想するにしてもとっくにネタが枯渇してるしな
ここらでいっちょお願いしたいところだ

856名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 20:45:14 ID:/A0kQxs20
せっかくスペルカードがデッキ制になったんだし、
攻撃だけじゃなくてもっと多様なスペカがあってもいいと思うんだ。
「相手が選択中のスペカを捨てさせる」とか、「相手のデッキから2枚落とす」とか

857名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 20:51:16 ID:y9Bq2QcE0
モンスターカードを引き続ける限り一方的に攻撃できるとかか

858名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 20:58:34 ID:HIGTB2bY0
ばば抜きで絶対相手にしたくないほどの高速シャッフルを相手のカードにさせるとか

859名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 21:32:18 ID:ds1DsoNg0
相手のスペカ使用禁止、スペカのコストを上げる
根性値の上昇、相手のスペカの手札を隠す、割れた霊力の回復
削り値の上昇、射撃速度の上昇、移動速度の上昇
これぐらいは普通にあってもいいだろ

860名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 21:38:33 ID:Uw3oFIjAO
>>856
手札破壊はやりたいよなーやっぱ。

861名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 21:45:02 ID:mF0twaTo0
手札破壊は、きっとボスキャラがやってくれるよ。
完成すればね。

862名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 22:20:10 ID:tP5AOCIU0
>>853
コマンド技→スキカで硬直消し→連撃とか。
我ながら無理があるとは思った。どうみても硬直増えるしw

863名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 22:25:37 ID:c5nKHSzk0
一定時間、両者の霊力玉を全部割れた状態にするとか。
殴り合いしかできなくなる。

864名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 22:37:09 ID:XQChBM9gO
ストーリーモードのCPU専用カードに
状態異常系を期待。

865名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 23:32:07 ID:PmIi5crE0
>>858
萃香乙

866名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 10:03:46 ID:3tLWJ0gc0
>>863
それは多分、凄くつまらないと思うぞw

867名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 10:30:49 ID:A/51yV6M0
割霊>回復霊のコンボ
ダウン!下段ガード!ミス!ダウン!射撃ガード!ブレイク!ダウン!
ずっと俺のターーン!

868名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 11:07:04 ID:xOIxarnM0
正直このデッキ制度めんどくさいだけで全然面白くない
多少複雑でも良いから、萃夢想みたいに対戦前でも適当に選べるような
仕様にしてくれないと、対戦ごとに試行錯誤したり使った事無いキャラを使ってみたりっていう
格ゲーの「試す」楽しさをほとんど潰してしまう事になりそう

あと手札破壊だの霊力回復だのさらにややこしい要素が追加されるのが
本当に良いと思ってるのか?

869nns:2008/03/01(土) 11:59:48 ID:A/51yV6M0
選択肢狭めるほうが「試す」を潰してるに他ならないが
ややこしい要素の方がいろいろ楽しめるがな
1コンボで5割とかじゃなければ別にいいよ

870名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 12:02:44 ID:3tLWJ0gc0
>>868
好みの問題としか言いようがないな。
ややこしくて嫌いと言う人が少なからず
出るだろうってことは、とっくの前から言われてたし。

デッキ制が明るみに出た時はほとんどの人が戸惑ったと思うよ。
それでも、折角導入するならデッキの面白い所を
とことん取り入れて欲しいってのが正直な所

871名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 12:16:05 ID:BihjGmroO
>>868
正直真ん中三行の意味が分からんが
今頃そんなこと言ってるのはお前だけ。
デッキが嫌な奴は、とっくに緋なんか切ってるだろ

872名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:59:50 ID:SVdmKltI0
むしろいろんなデッキ編成を「試す」喜びがあると思うんだが…
完成すれば

873名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 15:26:43 ID:owoUFFE60
昨年出た当初は俺も「なにこのクソゲー」とか思ったよ
多分芋よりもさらに既存の格ゲーと離れたシステムになったからだと思うけど、単に慣れだったし
デッキがランダムで運ゲーとか言われてたけど、格上にデッキ運で勝てるほど緩いもんでもないし
空気な天候システムと一部スキルカードあたりが変更されれば特に不満は無いな
・・・若干アリスが不憫だがそれは別にいい

874名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 15:44:19 ID:fmgHNzuc0
オレは萃夢想より緋想天のが断然、面白く感じる。
萃夢想はストーリーモードしかやらんかったけど、
緋想天は体験版の時点で対人戦しまくってるし。

ようは面白いかどうかは個人差という当たり前の結論しか出ないんだが。
少なくとも、オレの友人に緋想天つまらんって言う奴はいない。

875名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 15:47:39 ID:fdC4CGeg0
萃夢想の対戦をしてないで比較とはこれいかに

別に緋想天がゲームとしてつまらんわけじゃない
対戦ツールとしてのバランスが危ぶまれてるんだよ

876名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 15:58:08 ID:lZ4ujEAY0
バランスとかは具体的にたのむ
意見出せば改善される所も多いだろうし
そのための体験版でしょ

877名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:00:05 ID:fmgHNzuc0
>>875
萃夢想は対人戦をする気にならんかった。
そんな奴もいるってこと。

878名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:03:45 ID:PaLEMQRwO
萃は試合が長すぎてテンポが悪い。
緋ぐらいサクサク決着つく方がいいよ。

879名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:09:22 ID:5REWrWO.O
萃夢想はやらないから知らんが、
緋想天がつまらんとは思わんな。
「本当に良いと思ってるのか」と聞かれれば、
「本当に良いと思ってる」としか答えれん。

880名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:15:56 ID:jZZxssbg0
いつの間にか芋と緋の比べあいになってる様に感じるのは俺だけ?
といいつつレスすると俺はどっちも楽しめたよ。
緋の体験版が配布されるまでは芋を楽しんで、それ以降は緋をやってる。
そういうどっちも楽しめた人もいるんでねーか?

881名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:20:37 ID:PaLEMQRwO
だって最初に緋想天つまらんって言った人が萃夢想と比べてんだもん。
比べあいにもなるさ。

882名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:25:42 ID:5REWrWO.O
そらどっちも楽しめた人もいるだろな。
というか、そっちの方が多そう。
最初に結論出てたけど、面白いかどうかは人それぞれだし。

883名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:30:14 ID:s1LghgpM0
早く情報出してくれ黄昏

884名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 16:32:50 ID:fmgHNzuc0
>>883
ああ、それだけは満場一致の意見だなw
今なら、スクショ2〜3枚だけでも盛り上がること必至。

885名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 17:07:11 ID:owoUFFE60
すでに黄昏の中の人は修正してくれていると信じているがしかしあえて言ってみる
霊夢 溜C 亜空陣判定 八方と封印のコスト逆  魔理沙 J2A,J6A判り辛い
アリス 3A,J2A判り辛い 無敵スペカの一つでも  文 コンボ補正値若干上げ
このへんのキャラ調整はして欲しい・・・異論は認める

886名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 17:51:11 ID:19eTbdas0
>>885
霊夢のJAorJ6Aもだいぶ判定強すぎると思うけどな

何が言いたいかって、きっちり固めてくる人と判定強い技で暴れてくる人が
ほとんど強さ的・扱いにくさ的に変わらないのはどうなのよって事
固めが抜けにくいからって画面見てないんじゃないかっていう動きで博打的に
抜けてくる奴が多い気がする

887名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:06:50 ID:/m1XPtUkO
ガン逃げ疾走、立風露連打だけは未だに慣れないわ

888名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:34:07 ID:G/2.MAxI0
ここで日記が更新されて緋想天関係がまったくない別な事が書かれてる
とかありそうだな

889名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 18:37:49 ID:yEm0skQo0
黄昏日記は何も書いてないのにタイムスタンプだけ更新されてて
Webチェッカーにかかることがあるから困る。

890名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:18:22 ID:TNoOXWAg0
対戦スレはお通夜を通り越して墓場になっているな
たまに数人がお参りに来る程度

891名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:52:00 ID:h9hzLOzM0
八月からいて二週間くらい前に限界が来て止めたが覗いてると同じ時期に止めた人が
多いっぽいな。みんななんかあったのかw

892名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 19:55:43 ID:3KOOfmDM0
今回明らかに広報的失敗だと思う

体験版
盛り上がる
web版マダー
来年には動けるように
ぱちゅコン
音沙汰無し

もっとペース考えろと
グラフィッカーと企画orサブ企画が手余りだったからぱちゅコン出たんだろうが
ゲームある程度感性してるなら情報出して欲しい
出せばある程度は売れるだろうが再燃は難しそそうだ

893名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 20:22:35 ID:TNoOXWAg0
いや出たら買うけどね

894名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 20:25:57 ID:FdNrA6Qw0
俺も出たら買うぜ?

895名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 20:27:11 ID:HSBzg8X2O
再燃は難しいって…
出たら盛り上がるに決まってるだろう

896名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 20:40:14 ID:A/51yV6M0
web体験版で、キャラが一人変更だけで出されても
すごい盛り上がる・・・か?な?
新規は増えそうだけど、最近まで居る人は終わりも早そう

897名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 00:50:54 ID:liKBomO20
アリスvs霊夢でcom戦してたんだけど、
人形操創を放った後亜空穴Bをやられたわけさ

そうしたら人形操創の判定が上の方だったんだけど
これってバグ的な類のものなのかな

898名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 01:01:58 ID:BQhws3ek0
今まで毎日来てくださってた人が、ここに来て急に減った感じがする
鬼畜さんやあやややさんといった大御所ホストが募集しなくなったな
逆にクラがいないのかな、クラ専の俺にはいまいち分からんのだが・・・
web体験版がくれば活気付くと期待しながら待つしかないかー

899名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 01:52:37 ID:BQhws3ek0
>>897
結構前からいわれているバグの一つだと思う

900名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 02:09:56 ID:liKBomO20
あ、そうだったんだ
なら製品版では直るといいな

901名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 03:05:56 ID:a9Sxhk0A0
>>891
DMC4 世界樹2 iM@SL4U QMA5 スマブラX

緋体験版を放棄してこちらへ皆流れて行きました

902名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 08:01:01 ID:fpVBbLzw0
>>898
時間帯にもよるけど、クラの人もだいぶ減った気がする。
前は真っ昼間から募集かけても、二・三人は来てくれたけど
今は夜の賑わってる時間帯でも、30分待ちくらい。

俺が、嫌われホストなだけかも知れないけど。

903名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 08:53:25 ID:fCnmM7TwO
嫌われホストとかいたかw?

挨拶が丁寧なホストは何度も凸したくなるが

904名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 11:09:05 ID:UXJVcoTg0
レスの不快なホストには入らないな、後味悪いし

905名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 12:07:29 ID:fpVBbLzw0
レスに関してだけど、どんなレスするのが良いのかな。
アド出来るほど上手くないし、かるく挨拶しか返してないんだけどなんか生意気かな。
それとも基本「はい次ー」みたいなスタンスの方が、入りやすいのかな。

906名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:03:43 ID:4nAoZPe2O
レスが不快な人なんて居たか?
俺は、凸しないって決めてたのは
明らかに無理ゲーなあやややと、
アリス同キャラの人だけだわ。

907名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:11:32 ID:DcbJ8.ps0
駆逐はスキルカード目の前で使って、わざとダメ喰らってる感ある
それでいて微妙に勝てないからムカツクww

908名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:13:50 ID:.el.d3NI0
あれはスキカで隙見せて打撃を誘って昇竜美味しいです(^p^)してるんだと思ってるが違うのかい

909名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:20:34 ID:raDggcLU0
>>906
『文の子おつかり。ガードしなさすぎてノーガード縛りかと思った』

910名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 15:09:26 ID:fCnmM7TwO
「おつかり」はもはや仕様だと思ってたw

ところで、おつかりの「り」って何なの?

911名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 15:19:59 ID:y05d.HAM0
意味があると思った時点で相容れない感性だと思うぜこういうのは

912名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 15:21:49 ID:.el.d3NI0
別のネトゲで終わった後に 狩り乙 とかあるからその辺じゃないのかい

913名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 16:09:46 ID:1QEPKNK60
アリスのコンボで
AAA>B帰巣>JA>J2A>J6C>前D>JA>J6A>JB>B帰巣
これの最後のB帰巣が当たらないんだけど、なんかコツありますか?
どうしても帰巣が下を通り過ぎてしまう。

914名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 16:33:31 ID:L8PfGbTc0
>>913
相手の下を通過するときは帰巣が早い場合だと思われ
若干遅めにキャンセルするのが吉かと

915名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 17:21:01 ID:B1qg.S9gO
動画とかリプレイで一回でも見ればタイミング掴みやすいぞ。

…そういや、wikiのコンボリプレイってアリスだけないんだよな。
ニコニコとかにコンボムービーあるから見てみたら?

916名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 17:27:50 ID:1QEPKNK60
>>914
ありがとう。
遅めキャンセルを意識してみます。

>>915
ニコニコ漁ってみるよ……。

917名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 18:44:02 ID:CnQMN6SU0
>>909
それ僕です(^o^)

918名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 19:28:11 ID:Wv.gvxI60
>>917
おいwww

919名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 19:52:37 ID:DcbJ8.ps0
かまって厨だから触らなくてOK

920名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 19:55:44 ID:epjKSiHwO
本物かどうかも分からんしな

921名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 19:57:47 ID:QN8qSGSQ0
おれだよおれ

922名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 20:49:14 ID:CnQMN6SU0
言われたってことよ。厨なんて言わないでw

923名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 21:09:15 ID:GazlsAtI0
>>915を見て、アリスのコンボリプレイを少しあげときました

924名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 22:01:57 ID:L8PfGbTc0
私的だけどアリス同キャラは何故か不毛な戦いを強いられてるように感じるのだ・・・
遅延フレームのおかげで技の発生がどうやってもズレると。

6A押してもアリス動かね、DAガード後に連続でDA喰らってるぞ等で・・・
同キャラ避けるようになった

925名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 22:05:48 ID:DcbJ8.ps0
アリスのDAって先端ガードで有利フレームじゃなかったっけ?

926名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 00:18:49 ID:WZC72Pzs0
俺は実家かえって緋想天できねぇ
そんな俺某あややや使い

927名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 01:34:47 ID:46VymX1I0
春休みは、実家帰ってネットが不可になる人も居るんだな
すっかり忘れてたが

928名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 16:54:38 ID:tytQfHDY0
実家にノーパソ持ち込んでやってる俺は異端か?

929名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 17:30:26 ID:1QFs9ipIO
>>928
羨ましいぜ

俺のノーパソでネット対戦やると物凄いラグが出て対戦にならない('A`)

930名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 18:30:45 ID:WZC72Pzs0
デスクトップを持ち運ぶわけにもいかんからなぁ

931名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 19:52:55 ID:3nRxfCzM0
ゲーミングノートPCですら20万切る世の中だ・・・
8800GTならしばらく・・・・

932名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 01:31:40 ID:cv4UYs3s0
俺の回線が太けりゃ今すぐ参戦するのに…くそっorz

933名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 15:35:38 ID:0rFwLqKY0
XPS M2010を持ち運ぼうぜ

934名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 17:43:45 ID:ztCaYU2s0
文の低空JA>J6A>J溜Bについて質問なんだけど
溜Bのとこでグレイズ出来ないようにするためにはどうすればいいの?
たまに結界でしか逃げれないような溜Bをしてくる人がいて
同じように繋いでもグレイズされてしまうんだが

935名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 17:45:12 ID:ztCaYU2s0
表記ミス J溜BじゃなくてJ2溜Bです

936名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 19:36:56 ID:SjQYSBPkO
1.距離が離れすぎていないか
2.J6Aにディレイをかけて出来るだけ低空で出しているか
3.単に入力が遅いか


多分2だと思う

937名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 19:55:57 ID:ztCaYU2s0
>>936
その中では恐らく2のようです、ずっと溜Bの方で調節してた・・・
J6Aで練習してみますね、レスども〜

938名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 12:07:59 ID:i808SFz.0
黄昏今日も更新ねえなぁ…
とお決まりの愚痴を残して逃げる

939名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 13:01:07 ID:BoXgCNIc0
>>936
4、純粋にJ6Aが、ガードミスなら連ガだと思う
JA>2Aの布石があってだけどね

940名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 00:42:42 ID:qFy8H.bc0
せっかく来たのにまだweb体験版更新来てないの。また明日こよ。


やべ、すっごく空しいorz

941名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 00:49:27 ID:QawpqwigO
もう諦めようぜ




いや出たら買うけどね

942名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 00:54:18 ID:1wN5NDqM0
せっかくだから俺はこの赤巫女霊夢を選ぶぜ!

なんだ!この溜めCはー!
上からくるぞ!気をつけろ!

夢踊る越前が半年前にはたくさんいますた

943名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 01:12:55 ID:QawpqwigO
このゲームステージ広いからガン逃げされるとキリがねぇ

944名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 02:21:24 ID:gt7toOJU0
それより霊夢なんとかしてくれ

945名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 03:01:12 ID:7im5zWxY0
×また明日こよ ○また2ヵ月後こよ

946名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 14:52:54 ID:Eq9BJpP.O
二ヶ月後に発売してるといいけどな…

947名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 16:40:07 ID:7im5zWxY0
ちょうど2ヶ月だったらまだ出てないよ
体験版だな

・・・でてればいいな、マジで

948名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 16:43:30 ID:nkBPJGOA0
せめて緋想天に、早苗と諏訪子又は神奈子を出して欲しい…。

949名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 16:47:35 ID:UHSFELqM0
神奈子のザンギっぷりをオラに見せてくれ!

950名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 16:50:35 ID:tbtgk7.Q0
わざわざ風神録入れるために10.5にしてるんだから、神奈子は出るっしょ。

951名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 16:53:00 ID:RpACg7DE0
EDでな

952名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 16:55:00 ID:kox9JzOM0
早苗と諏訪子が出てくれれば加奈子はイラネ

953名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 16:58:14 ID:dl5.dKGQ0
ババアの良さを語ってやるから
ちょっとそこに正座しろ

954名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 17:20:47 ID:Be.esGRcO
緋想天は実在しない。

955名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 17:34:23 ID:F/YxG0dw0
緋想天開発顛末

風神録も入れてキャラ数が全作の倍以上になるとは、ファンも驚くだろうな!
バランス取りが大変だ。

せっかくキャラが多いんだからチームを組ませてみるか

せっかくチームなんだから同時に戦わないとな!

2対2や3対3ぐらいではまだインパクトが弱いかなあ…思い切ってもっと増やしてみるか!

画面が狭いな…仕方ない、キャラサイズを小さくして…

なんかジャンル違ってきてね?

「 ぱ ち ゅ コ ン ! 」 発 売 !

956名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 17:37:07 ID:q9xZg1uM0
これが…真実ッ…

957名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 17:38:19 ID:sQJ0jfY60
>>955
その発想は無かったわww

958名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 17:46:42 ID:MY2.Ol0Y0
>>955
凄く納得出来る自分が悔しい

959名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 19:23:27 ID:nkBPJGOA0
早苗が緋想天に出たら、霊夢と同じバランス型か射撃重視だと思う。
諏訪子も緋想天に出たら、肉弾戦か射撃重視だと思う。
あと、ラスボスは幼女だと思う。

960名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 19:46:51 ID:gHAQaEyI0
各作品から5キャラくらい出ないかな
追加ディスクで全員でるようにならねーかな



961名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 19:51:02 ID:jp6jUnN60
黄昏「自分の好きなキャラがいない?ぱちゅコンやってろ」

962名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 19:55:38 ID:mIo96llY0
前作から使いまわせるし結構増やせる……
といっても仕様が全く違うから大変そうだな

963名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 21:39:50 ID:B4wXrusE0
>>955
thx
緋を待つ苦痛から開放されたわw

964名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 22:46:20 ID:jSH6MRC20
>>955
俺達は見捨てられたんじゃないって自信が持てました

965名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 00:39:55 ID:QeZZ2a.so
>>961
みすちーが…いないです…

966名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 13:30:47 ID:4MczWdRw0
花映塚やってろという…

967名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 13:44:06 ID:FsFJ0DfU0
サポート掲示板で対応してる姿が見られるのが最新の情報だな…

968名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 13:48:17 ID:CGD5ywuI0
緋想天なんて なかった

969名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 14:09:24 ID:lyfSuIDo0
・・・ひそうてんにも さいごが きたか・・・
すいむそうには けっきょく かてなかった
おれは ほんけをもしのぐ にんきを えたはず
・・・これは ゆめ・・・だったのか・・・
わるい ゆめ・・・いや・・・
いい ゆめ・・・だった・・・

970名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 15:28:12 ID:FsFJ0DfU0
わたし リリカよ

971名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 16:16:45 ID:5FNxc/jE0
こう考えるんだ。
Web体験版を待っている俺たちの反応を見て
それから夏コミ前になって、ようやく体験版が出ると考えるんだ

972名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 16:17:50 ID:lm5CmJjs0
もう十分に反応は見たろww

973名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 16:24:44 ID:98uDAPtA0
>>955さんの理論が納得できるようなきがする。
これならまだ緋を待てる。…鍵山雛を出してください

Web体験版発表と同時に製品版販売される予感がする
気のせいだろうけど

974名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 21:55:51 ID:w9mREyCM0
>>973に付加えるなら
マスターROM完成直前まで体験版と製品版の公表はないだろうねぇ
開発話がちょろちょろ書かれていた 黄昏は もう ない

975名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 22:21:24 ID:b1WoDH7oO
一点也不正直

976名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 22:24:34 ID:7lLSovpo0
チャイナの人は時々何を言ってるのか分からない

977名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 22:31:10 ID:0PzKW6Mw0
あの文章は文の端でのA、JA、屈Aの固めでアリスはどうすることもできない
だから文の勝率は高い
という感じのことを書いているんだと思う

978名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 15:46:31 ID:pKAyu3qo0
>>974
開発的に切羽詰まってるのか、チーム存続的に切羽詰まってるのか。
夏も間に合いそうにありません、ならまだ希望あるけど。
夏には既に黄フロがありません、だとしたらもうね。

979名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 16:16:34 ID:Zrv9rWPc0
例大祭に間に合いません夏も間に合いません
黄昏フロンティアは衰退しました

980名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 16:22:28 ID:jGpzlXLU0
みんなが愛した黄昏は死んだッ!!何故だッ!!

981名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 16:24:15 ID:oKyP7Biw0
愛ゆえに人は苦しまねばならぬ!!
愛ゆえに人は悲しまねばならぬ!!

982名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 16:31:16 ID:srkAQMBc0
ここは悲壮天ですね

983名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 18:20:09 ID:Jf4J4xCM0
本当に悲壮天にならなければいいのだけれど・・・
黄昏が例大祭に申し込んだかどうかすら分からない状況?

984名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 18:34:59 ID:AxB/WnlU0
これで何事もなく5月に出来ましたとか言ったら笑える

985名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 18:55:07 ID:1ET57sic0
そうか黄昏はじらすのが大好きなSだったのか・・・

986名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 18:57:30 ID:GXphP5nU0
焦らしってのは、そもそも相手が逃げない
ようにするのが前提なわけで…

987名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 19:44:24 ID:HK2p6hYU0
これだけのばして風から神奈子しかでなったら発狂する
てか諏訪子がいればそれでいい

988名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 19:50:47 ID:/DZpwFTI0
萃基準で考えると文+2キャラ+ラスボスぐらいか

989名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 19:52:12 ID:WT3VEl.s0
>>987いや、ロリ分は足りてるから重装備ババァ来る予感・・・!

990名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 19:54:47 ID:HK2p6hYU0
>>988
それって芋のキャラも入れて数えてる?

991名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 20:12:37 ID:/DZpwFTI0
アリスを主人公組とすると、主紅妖各3+萃香+オマケ中国だから緋もそんなもんだろう

992名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 21:56:44 ID:lVczmaN20
なんという現実味のある話
夢ぐらい(ryでも期待しすぎると(ry

俺的には好きなキャラ出ただけじゃ面白くないな
やっぱイパーイ出てくれないと

993名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 22:01:54 ID:D5/OyCwg0
第二のぱちゅコン完成

994名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 22:07:55 ID:/DZpwFTI0
萃夢想勢+風から3人+ボス+オマケ枠で花あたりから一人
最大でもこのぐらいじゃないかなあ

995名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 22:12:49 ID:XjgQBIgA0
永夜抄からは誰も来ないと申したか

996名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 22:13:47 ID:smTZTwn.0
永は完全スルーですか
もともと風は入ってなかったんだし風メインってことはないんじゃね

997名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 22:14:12 ID:/DZpwFTI0
個人的に一番使いたいのはもこたんだけど
永はからんでこない気がするんだよなあなんとなく

998名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 22:23:29 ID:pKAyu3qo0
風は前も誰か言ってたけど、話の整合性を持たせる為だけだと思うけどな。
EDか、キャラ間のなんとない掛け合いとかでチラチラ出る程度だと思う。

もともと整合性は取れてるか怪しいけどな。

999名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 22:24:43 ID:Ca1/oa1I0
永琳か輝夜でてくれないと泣く

1000名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 22:27:03 ID:XjgQBIgA0
1000なら緋想天は完成しない

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■