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東方サッカー22得点目【無印・猛蹴伝】- 1 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 10:55:50 ID:q3TBvoGk0
- このスレは、はちみつくまさん制作の二次創作サッカーゲーム
「東方サッカー」および「東方サッカー猛蹴伝」について攻略や雑談するスレです。
★過去スレ
東方サッカー21得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193224333/
東方サッカー20得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187695074/
東方サッカー19得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1183801679/
東方サッカー18得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1180589255.html
これ以前は >>2 参照
★関連スレ
東方の二次創作ゲー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/
★開発元
はちみつくまさん
ttp://www.hachikuma.net/
★東方サッカー猛蹴伝wiki
ttp://www25.atwiki.jp/thsmwiki/
★東方サッカーまとめみたいなの 猛蹴伝もアリ
ttp://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm
★東方サッカー猛蹴伝DB
ttp://thsdb.web.fc2.com/
★猛蹴伝キャラ&技データ
ttp://ziomatrix.web.fc2.com/~ths2/
>>3に続きます。
- 2 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 10:56:36 ID:q3TBvoGk0
- 東方サッカー16得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1175765849.html
東方サッカー15得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1174126494.html
東方サッカー14得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1172923595.html
東方サッカー13得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1171847803.html
東方サッカー12得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1171189112.html
東方サッカー11得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1170496553.html
東方サッカー10得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169598558.html
東方サッカー9得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169194180.html
東方サッカー8得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168856887.html
東方サッカー7得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168594784.html
東方サッカー【猛蹴伝もOK】(6スレ目)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168335014.html
東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168019345.html
東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1167397634.html
東方サッカースレ3得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1151857531.html
東方サッカースレ2得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1149519631.html
東方サッカースレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html
- 3 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 10:57:10 ID:q3TBvoGk0
- FAQ
Q.メインシナリオの最初、神主の登場シーンで固まります。
A.オプションでBGMの設定をOFFにしてから一度終了する(変更を記録するため)。
その状態でメインを開始すればOK。
最初の神主登場シーンを抜ければBGMを復活させても問題なし。
Q.走破モードで選手を解雇できません。
Q.控え選手がいっぱいで新しく選手を雇えません。
A.解雇したい選手のレベルを開きXボタンで解雇できます。
(ちなみにマニュアルに書いてあります)
アイテムの外し忘れに注意。
Q.アリスの章の3戦目に勝てません。
A.キーパーとの1VS1で頑張ってください。
過去ログを漁れば様々な戦略が語られています。
Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの?
A.名無しキャラ以外は全て出ます。(名無しでは唯一、敵のGK(斉藤)が出ます)
完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟が必要です。
パッチによって多少変動する可能性あり。
Q.任意パッチって何が変わるの?
A.必殺技ムービーの品質向上
具体的には右端が欠けていたのが直るらしい
Q.パッチどれ当てればいい?
A.基本的には最新版です。
ただし、パッチによって仕様やバランスが異なるため、好みやPC環境に合わせ
自分にあったバージョンで良いと思います。
(ただし、バグ等の公式の対応は最新版が基準であるという事を念頭に)
新しいパッチで最新版以前のバージョンにするときは
任意のバージョンまでパッチを適応し、以降のバージョンを別のフォルダ
(新しいフォルダで可)に適用させることで対応できます。
途中でキャンセルでは目的のバージョンまでの適用はできません。
Q.最新のパッチが適用できません(2-16-1以降)
A.2-16-1以降のパッチについては、2-16-0までのパッチが適用されていること、
もしくは最近発売された第2版(2-16-0+任意パッチ相当)が前提となります。
2-0-0から2-15-1までのものから2-17-0のパッチ適用の場合は、
2-0-0から2-15-1まで → 2-16-0へのパッチ → 2-17-0へのパッチ
の順番に適用してください。
Q.走破モードの引継ぎってどうやるの?
A.一度以上クリア後に走破モードを開始しようとすると引継ぎの選択があります。
2-16-1以降とそれ以前の一部のバージョンでは
チーム編成を行ったデータでないと引き継げません。
Q.あの必殺技が使えないんだけど?
A.一定レベルに達していないと使えないものがあります。
もしくは合体技に必要なキャラがフィールドにいない可能性があります。
(頻出:マスターブレードは魔理沙、アリス、パチュリーの3人が必要)
サブエピソードで習得する必殺技は覚えていないと走破モードに反映されません。
なお、ありすの必殺技にはバグがあり、使えたり使えなかったりするようです。
2-4-0以前ではマスター封印は使えないようです。
2-6-0で理香子にプラズマビームが追加されました。
2-14-0でリリーコンビにリーサルツインが追加されました。
Q.決死結界の発動条件教えて。
A.発動条件は固定ではないようです。
トリガーとなりやすい条件として「シュートを決める」「シュートを外す」
「吹き飛ばされる」「自動カット失敗」「点を取られる」などがあり、
各キャラ毎に条件となりやすい行動が設定してあるようです。
wikiにも掲載されつつあります。
Q.前のバージョンでセーブデータが読めなくなった!
A.パッチを当てる前にセーブデータのバックアップを取っておきましょう。
Saveフォルダの中身だけでもOKです。
サブシナリオのクリアなどの情報は soccer.ini に保存されています。
2-10-0→2-11-0のように、いつセーブデータの構造が変わるか、壊れるか
分かりませんので、念のため。
Q.時間が止まります。
A.仕様です。マニュアルを読みましょう。
Q.バグ多すぎ。ゲームってレベルじゃねーぞ!
A.これぞはちくまです。
Q.○○って使えねー
A.くっ!愛が足りない!
- 4 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 10:57:59 ID:q3TBvoGk0
- ○東方サッカー プレイの心得について
(1)ちゃんとパッチをあてる。
ただし出た直後のものは人柱報告を見てから入れること。
不安なら旧バージョン丸ごとバックアップを取っておくこと。
(2)パッチを当てたらその都度デフラグする。
(3)常駐ソフトを終了する。 アンチウイルスとか論外
(4)環境設定をする。
ディスプレイ色数、テクスチャ色数をそれぞれ16bitに落とすとだいぶ軽くなるはず。
フルスクリーンよりはウィンドウモードが軽い。
(5)PCのスペック、特にグラフィックボードを確かめる。 古いなら素直に買い換える。
VRAMは最低128MB、できれば256MB以上は用意しましょう。
(6)一部の技で動きが遅くなってもフリーズと勘違いしない
(7)ボタンを連打しない。
(8)点を入れられまくってもキーパーにあたらない
ドリブルを止められなくてもタックル担当にキレない、
パスを止められなくてもカット担当に怒らない。
ゲーム関係のバグがあっても絵師に怒らない。
(9)セーブを忘れない。F4復帰できなくて戻りすぎると悲惨。
(注:F4復帰可能なバージョンと不可能なバージョンがあります)
(10)重いと思ったときは、プロセス優先度を下げると効果有るかもしれない。
(方法の例1)ゲーム起動中にCtrl+AltDelete でタスクマネージャを呼び出し、
プロセスの項目で優先度を変更する。
(方法の例2)東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックし
「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。
変更前 C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe
変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\
はちみつくまさん\東方サッカー" /LOW 東方サッカー.exe
(11)優先度をあげるのもフリーズ解決法の一つ。ただ推奨はしない。
上記(10)の方法において、/LOW の部分を書き換える。
/ABOVENORMAL /HIGH など
詳細は「プロセスの優先度」あたりでググれ。
(12)重い人は、Game.iniのDisplayDepth=16、TextureDepth=16をそれぞれ4とかにしてみる。
System.iniのMaxCacheSizeの値を大きく、もしくは0にしてみると軽くなるとの報告あり
(元のMaxCacheSizeの数字が6桁以上なら256000000とか、3桁なら256とか)
- 5 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 10:58:31 ID:q3TBvoGk0
- 貼り忘れorz
Q。公式サイトにつながらねー、パッチがダウンロードできねー
A。パッチだけならミラーサイトがあります。
★任意パッチ&ゲームパッチ ミラー(有志、スレ7の284氏作成)
http://g-mirror.gptwm.com/
- 6 :7-284:2007/12/13(木) 13:38:27 ID:HpXwf/eo0
- >>1
すまん。
乙。
- 7 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 18:56:01 ID:SbW7Ysm.0
- 前スレが埋まったんで・・・・
>>1乙
- 8 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 19:30:50 ID:/R7433zI0
- >>1乙
そういや最強博麗祭、どうなるかねぇ
意外とアレ開催日近かったけど、既にチーム作り始めてる人多いのだろうか
チーム作ろうにも初めてのコスト計算に戸惑いまくりな自分
コストハンデ、キャラコストとポジションコスト足しただけで既にマイナスハンデ喰らいかけ……
う゛ぁーやべぇ。このままだとハンデが-5位になっちまう。
- 9 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:03:42 ID:wZxZQDKo0
- マークは9・11が無難だけどオーソドックスだと11マーク見越して7番だったり
ハクレイタイプだと11番下がりすぎで使えなかったりだから
9番以外にマーク付ける場合は考えて付けないときつくなるよな。
ところで、俺はあんまりマーク使わないんだけど効果があるの?
- 10 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:24:44 ID:2CkBqTfA0
- >>9
CPU戦の話だけど、どんなに遠いところにいてもカットとかブロックに入ってくれるんじゃなかったかなぁ
もちろん、ポジショニングもマーク対象を追っかけてくれると思うんだけど
- 11 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 22:04:53 ID:hdWpihIg0
- そして相手のFWにマークに付いた奴はみんなあがれでも上がってくれなくて困る
- 12 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 00:06:02 ID:QPy78CfU0
- 箸休め2日目結果出たな
なんというロングシューター祭り。
冗談抜きで低レベル・低コスト大会のEX慧音は凶悪すぐるな……
正直禁止までは行かないけどロングシューター陣はハンデ更に増やして良い気がした
- 13 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 00:34:56 ID:AznDeBDs0
- キーパーがジャックと輝夜じゃなあ
リリーや大ちゃんだったらここまでいかないんじゃないか
- 14 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 00:56:43 ID:m00a0e9s0
- >>8
出る予定だがつくりはじめてからルール変更でおじゃんになったらしゃれにならんから、まだ作ってないな。
ハンデはもう-7がデフォと考えてる。構想中のから削ってもせいぜい-5ぐらいだな。
- 15 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:02:59 ID:m00a0e9s0
- あとマークで盛り上がってるけど、マーク設定しても試合展開変わらんかったから多分無効。
- 16 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:10:51 ID:hJg.i9jc0
- >>12
白沢無双の方は慧音に全てを賭けたチームだからGKジャックじゃどうにもならんわな。
試しに自分のチームと戦わせて見たらネクストもそこそこ止まるし、中盤の弱さもあって五分五分って感じだった。
あの結果は単に相性の問題であって、これ以上ハンデを増やす必要もないと思われ。
- 17 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:13:36 ID:4vMFcNRA0
- リリーや大妖精でも厳しいかもしれん。
中国は基礎能力と必殺のお陰で笊ではないし2人と堅さでは大差無いと思う
霊夢やゆかりんでも貫かれる事がある以上下位中堅キーパーではどうしようも無いかも
- 18 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:19:18 ID:4vMFcNRA0
- 連レスごめん
よく見たらジャックかw
まぁ、輝夜も低レベルの内はセーピングが強力だから結構堅いと思うよ
- 19 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:21:47 ID:2cnGWadM0
- >>14
そういってるうちにさりげなくルール変更きてたぜ
まあウチにはあまり関係ない変更だったが
- 20 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:23:14 ID:0.XN2W.w0
- うちの箸休めチームは、チルノ&めるぽ砲台だけど
GKが大妖精のチームとスパーしてみたら、さっぱり抜ける気配がなかったぜ。
しかも、大妖精だと、ガッツ切れもおこさないし。
チルノは、大ちゃん相手には相性悪いらしい。
やっぱり、大ちゃんはチルノの扱いに慣れてるんだなぁうふふ
- 21 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:29:22 ID:hfDtlFbc0
- まあ、うちの大ちゃんはいきなり2試合ともガッツ切れ起こしたけどなw
勝ったからよかったけど、りぷ1は特に何じゃそりゃって感じだった。
ハーフタイム終了時4点リードをひっくり返されるわ、両チームでロスタイムに3点とりあうわで
- 22 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:33:51 ID:QPy78CfU0
- ああ、今更だけどジャックだったのか。それならあの乱舞も納得。
まぁ慧音EXは上位キーパーにもある程度通用するとは思うのは確かだけど。
博麗祭は今の時点でキャラコストだけで112行ってしまったのでどこか削減しないとアイテムロクに装備できねぇw
- 23 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:02:58 ID:KPtWCWs20
- お、wiki見たらなにやらまた大会予定増えてる。
なにやら同キャラを必ず含ませる大会?
- 24 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:33:08 ID:hJg.i9jc0
- 上ではああ書いたものの2日間の総得点78に対して慧音の得点が40、
チルノ、メルラン、妹紅を含めたロングシューターの得点が61っつーのはさすがにアレではあるか。
まあ今まで登場したチームがロングシューター主体だったり防御がイマイチだったりしてるから仕方ない部分は有るが、
安易にロングシュートに走らずひと工夫したチームの活躍にも期待したいところだ。
- 25 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:45:05 ID:MELs0j/U0
- ロングシューター云々もあるだろうが、もともとあのレギュレーションでは魔梨沙とならんでトップシューターだったから当たり前
- 26 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 03:10:38 ID:AznDeBDs0
- 偶には妖夢のことも思い出してあげようぜ
- 27 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 03:40:32 ID:m00a0e9s0
- ミコ魔梨沙が同時起用で-3なことを考えれば、きもけーねも-3でもよかったかもわからんね。
妖夢は使用者数そこそこいるしそのうち頭角現すだろう、多分。
- 28 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 05:16:12 ID:0.XN2W.w0
- 文花帖の部、一回戦の組み合わせがきてるのぜ
- 29 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 08:16:09 ID:11etPdMU0
- 博麗祭は普通にチーム作ろうと思ったら、まずコストオーバーすると思うが。
-5とかは余裕で行く気がする。
- 30 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 12:41:04 ID:u4ebktZ6O
- てか忘れかけてたが、そろそろHLVCのデータ上げてもらわんとな
- 31 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 15:19:07 ID:bTltK4VE0
- 文花帖の1回戦、11人中7人が同じチームと当たったぜ…
どっちがSGGKを抜けるかの勝負だな……
- 32 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 06:55:39 ID:5qrS7M120
- はちくまサイトでようやく東方RPGが露出されたか。
この調子だとデバッグはまた期待できそうにないな…。
- 33 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 09:55:58 ID:De8FAE0w0
- 走破ショップで買ってないのに初めから空欄だったんだけど大丈夫かな?
同じキャラが3体ぐらい並んでるのなら結構見たんだけどこれは初めてだな
他の人も初めから空欄だった事ある?
- 34 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 10:53:58 ID:MGaGLuyE0
- その時点で出るアイテムを買い切ってしまうと
同キャラとか空欄は出やすくなる気がするなぁ…
- 35 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 12:18:56 ID:AraowRIU0
- 検証してない仮説なんだが、空欄ってVIVITとかGK玄爺みたいな
出現条件のあるキャラが選択されたときにできるんじゃないかと思ってる
出現頻度や欄の位置(褌の位置とかがよく空欄になる気が…)がそれっぽいんだがどうだろう?
- 36 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 12:50:03 ID:DJ9xWtL60
- 出現条件ってGk玄爺にもあったのか
- 37 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 13:15:06 ID:cm9G.fDU0
- >>36
霊夢サブシナリオクリアだったと思う。
- 38 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 14:00:55 ID:AraowRIU0
- キャプテンのLv40がフラグの1つだと思う<褌・VIVI・GK玄爺・GKレティ
- 39 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 14:14:51 ID:DJ9xWtL60
- Lv40……規格外の3人はともかく、だいたいの大会でGK玄爺出すならCP特化必須か。
そーか、通りでGK玄爺なかなか見ないと思った。
- 40 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 14:52:58 ID:z0Q/c3HU0
- VIVITって規格外か?
えーりんと同レベルくらいの値段する理由はあんま無いと思うが
- 41 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 15:02:04 ID:VtrFPQSgO
- ヒント:こーりん、SGGK、エーリッヒ
- 42 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 15:25:54 ID:z0Q/c3HU0
- 。・゚・(ノД`)・゚・。
いや俺はボランチでハイパータックルさせてるけどさ
- 43 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 17:50:28 ID:WhYHf4YU0
- Lv.30/試合15で出るって話が過去に上がってたけど、Lv.40/試合20超えると明らかに出やすくなってるね。
- 44 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 18:54:23 ID:5qrS7M120
- ん?
GK玄爺ならキャプテンLv26で出たことがあるが…
- 45 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 22:02:42 ID:q1FjXEMw0
- GK玄爺は試合数だと思うよ。
大会参戦用の自分の種データ(キャプテンレベル50以上)をつかって
箸休め杯作成してたけど、何回ても出なくてあきらめた
その間ふんどしとSGGKIは何度となく見たのでこの2人はレベルだと思う。
じゃなきゃ箸休め杯にさすがに1人はいるだろうし
- 46 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 22:12:09 ID:WhYHf4YU0
- なるほど、前に出てたSHOPアイテム解禁条件が流用されてるのかと思ってたが、個別に設定されてるのか。
HLVCの種データ上がってるー!提供者サンクス。
なんかステが別次元で見てるだけで笑えるw
- 47 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 22:23:01 ID:VkZiL63g0
- Lv90台データか。さて、誰を選ぶかな……
一般は自分のLv55のデータ(作りかけ)あるから、そっちも詰めないとな……
- 48 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 23:56:09 ID:HruoHGxM0
- とりあえず全大会出るのが目標なんだが、さすがにHLVCは種データを使わせてもらうか
その代わりにネタチームにして楽しむかな
一般の部は前のデータがあるからそれで特攻だな・・・
- 49 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 00:35:03 ID:dVS2YlHg0
- 種データDLしたが
あややややに光速の靴付けるとHAEEEEEEEEEそしてなんか楽しいw
しかしステが皆高いなー。とりあえずAランクで使う奴以外は枠のために解雇したが。
最初の初戦チームに一人で15点ぐらい取るなよあやややや
- 50 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 00:56:56 ID:TER9iawoO
- 思ってたよりデータ上げた反応があったな
データ需要あるか分からんかったし軽くスルーされると思ってた
本来は使用率多そうな紫のためにゆゆ様も入れたかったんだけどね
このデータで参加者が増えれば幸いだが
ところでHLVCに参加予定の方に聞きたいんだけどABランクとGK誰使う予定?
キャラ被りと誰が使用率高そうなのか気になったんで
- 51 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:11:08 ID:dVS2YlHg0
- >>50 Lv90台なんてそうそう作れるものじゃないからね
個人的には非常に有難いよ。自分は一番高い奴でCPLv59だし。
70〜99の方なら……
A フラン B 咲夜 永琳 神綺 GK紫
霊夢でも良かったけどステの差考えて紫予定。
後このデータメリーさんもう来ないのか。残念。
- 52 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:21:30 ID:yFEyYoP20
- >>50
俺もそこまでやりこんだデータはないから素直にありがたい
FDはまだ考えてない
GKは玄爺でいく予定、っていうかそれしか決まってない
- 53 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:48:15 ID:lcdQlABE0
- 文化帖の部の1回戦の結果・・・凄いと言うか・・・
なんて言えばいいのやら・・・
- 54 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 02:13:50 ID:DBv6QTzc0
- GKレティは4試合で5失点か・・・想定されていた事だが堅いもんだな。
チーム表を見た感じ上位常連の監督が軒並みGKレティを使ってるようだから、ポテンシャルを測るという面では面白いのかもしれん。
まずは明日のGKレティ対決に注目だなー。
- 55 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 02:40:08 ID:JmyvpdcQ0
- sggkが破られているのは全部1Pだな
なんか補正でもかかってんじゃねぇのか
- 56 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 03:01:36 ID:EQdbX.bg0
- >>50
上の人たちと同じくこんなハイレベルなデータもってないから非常にありがたい
キャラはパチュリー使うことしか決まってないけど
- 57 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 03:33:18 ID:Yr5L1Sek0
- せっかくだからDランクのみでどこまでやれるか試してみようかなとか画策中。絶望感漂いすぎだが。
使用率低そうなのはAだと美鈴とザナドゥ、BではVIVITかな。
というかVIVITってなんでBなんだろ……
- 58 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 04:10:15 ID:D8RHrna60
- >>57
一応オールラウンドに使えるからかね
Cスマッシュも威力だけならトップクラスのシュートだろうし
えーりんと比べられるキャラじゃないと思うけど
アイテムで伸ばして低燃費のタックル→パスが適当なポジかな
- 59 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 04:52:34 ID:TER9iawoO
- ライバルは永琳魔理沙と強力だが全ステ160なのでタックル特化すればかなり使える
必殺も一通り持っていて俊足と単純な劣化ではないし選択の余地は十分あると思う
まぁ、Cと比べると強いがBの中では確かに微妙な立場なのも事実
得点源としてなら他のキャラがお勧め(転倒中の帽子紫に西行クリでCスマ弾かれた)
Bランク咲夜永琳VIVITで守備特化作戦とか
まぁ、どこに置いてもある程度仕事はするかと
なぜかホスト規制にかかって携帯からでごめん
- 60 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 10:31:35 ID:3VXZw5IM0
- ガッツ回復の早さがあるからフルタイムタックル出来るのがウリかな
ま、Bなら使わないけど…
- 61 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 11:30:41 ID:hVdgz/x20
- >>55
1Pと2Pサイドの違いの要因の一つだな。
多分2P側は普段はCPUが操るのを想定しているから(1Pモード等で)
1P側は基本的に人間がやるからCPUにやらせると
ワンツーの行動とか、走破最終戦?のCPU敵補正とかなんか違いがありそうだ。
- 62 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 11:34:39 ID:SzYI3Oe60
- >>60
スプレッドミサイルの強さを見やがれーー
- 63 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 18:01:59 ID:XiDm.f4cO
- 今サブシナリオ全部クリアーしたが春の足音て走破始めたら最初からあるのか?教えて下さい
- 64 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 18:15:28 ID:dihwqSOM0
- >>63
サブ全部クリアが出る条件で、走破の最初から持ってる。
- 65 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 18:17:28 ID:0NxBMv4A0
- 詳しく言えば
『リリーの章を初クリアした時、Game2.pakが書き換えられ走破初期アイテムに加えられる』
- 66 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 18:28:42 ID:XiDm.f4cO
- 二周目だとでないんですか?
- 67 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 18:44:13 ID:dihwqSOM0
- 走破の2週目の事?
アイテムもメンバーもお金もLVも全部引き継ぐよ。
あとサブやる前に走破を始めていたデータだと、
春の足音は後から手に入れようがない。
- 68 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 18:48:19 ID:2mkS0AxI0
- >>65
サブシナリオ全部クリアすれば、春の足音は最初から持っています。
走破モードで始めからチームを作るときは何度でも出ます。
データの引継ぎをしても増えません。
- 69 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 19:17:32 ID:XiDm.f4cO
- >>67,68 ありがとうございます
- 70 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 19:34:51 ID:AQRE4W2w0
- そろそろ正月杯の締め切りも迫ってきたが、あんまりチーム出てないな。
やっぱりここ最近は大会多いから、みんな出れないかな。
- 71 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 20:16:24 ID:aGVU4opg0
- >>70
直前で10くらい増えるのが大会クオリティだったり。
エントリーして後日データうpって形でも直前で増えるし、
ふた開けてみないとわからんと思う。
- 72 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:30:30 ID:yi.eYM0U0
- オールスターのエディットチームにジャックがいないんだが
これってバグ?
- 73 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:59:59 ID:MCmZkwaw0
- いねえよ
- 74 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 22:09:02 ID:XKh0v.fE0
- Wikiの走破モード初期メンバーの追加キャラ一覧に書いてあるから見るべし。
さすがの中国もジャックは嫌だったんだよ、たぶん。
- 75 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 12:24:42 ID:QFRN72i6O
- >>57
遅レスですまん
低レベル戦と比べてDのみで点取るのは困難かと
最低限一人Aを混ぜて得点源を確保した方がいいかもしれない
美鈴とVIVITは現在の一つ下では強く同ランクと比べると微妙な性能なんだよね
ザナドゥはAでも霊夢と並んで最強クラスだと思うけどね
PA外TWと同クラスの威力はあるため西行相手に決定率4割程度はある
- 76 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:47:06 ID:Gl7vcCA60
- 試合終了後に誰もレベルアップしないと何か寂しいよな
走破12週目ともなると一旦解雇して新しく雇った方がレベル上げの効率が良い気がしてきたぜ
チーム平均Lv93より高いのって咲夜さんと魅魔様とフランちゃんとえーきさまだけだもんなぁ
- 77 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 13:22:05 ID:kNz..UC60
- あんま関係ないというか確実に既出の余談なんだけど、
先日某所でレミリア結界時にレッドサンがガッツ足りなくても撃てたって書いてあったからやってみた
……本当に撃てたし。ガッツ90ちょいでも撃てた。2発目以降は知らん。
もしや他のキャラも発動するのかな
オールスターでレッドサン外す→相手先制させ→レッドサン外す で簡単に結界発動するレミリアは調べやすいが他めんどいなぁ……
- 78 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 13:43:52 ID:iZHdLT4E0
- 今魔理沙でガッツ200でファイナルスパークは無理だったぜ。
- 79 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 14:11:08 ID:iZHdLT4E0
- めるぽでガッツ141ヒノも無理、霊夢でガッツ188天生封印どっちも無理
れみりゃ特典じゃねーの?
- 80 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 09:25:48 ID:TD8UWAdU0
- GKで玄爺が出ない・・・1-18-0だと出にくいとかあるワケ?
- 81 :80:2007/12/19(水) 09:28:54 ID:TD8UWAdU0
- 2-18-0の間違いですた(汗
- 82 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 10:44:52 ID:.GW0t0ns0
- 上の方のレスであったがGK玄爺は褌やGKレティ、VIVITと同じくLv制限があるらしいよ
CPのLvが30↑で出てくるらしい?
詳しくはレスを漁った方がいいよ
- 83 :80:2007/12/19(水) 11:04:48 ID:TD8UWAdU0
- >>82
通りで出ないワケですね・・・
10チームほど作ったけど1週目で全部やめてましたし・・・
- 84 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 17:59:07 ID:Sg2oma3M0
- キャプ翼スレから来ました
このゲームやりたいんだけど、どこで買えるんでしょうか?
- 85 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 18:10:08 ID:pZ/RezfE0
- >>84
お近くの同人ショップへ。
もしくは通販で。
というか
翼スレから来た、ってもしかして先日の荒らしが原因かw
- 86 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:18:03 ID:1GhzPFxA0
- 箸休め杯で、ロングシューターに大ちゃんが破られると
もううつすべなしって感じ\(^o^)/
GKハンデは
-2 大妖精
-1 中国・リリー姉妹
+0 フラン
+1 小悪魔
+3 名無し・ジャック
ぐらいでいいのではないだろうか。
- 87 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:20:09 ID:Ls17bqv20
- それでロングシューター対策になるとも思えんけど
相手も固くなるだけだし
- 88 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 22:17:08 ID:1GhzPFxA0
- スマン。単純にGKハンデが活躍ぶりと比例していない気がしてるだけ
なんだ。ロングシューターに対してのハンデは再検討の余地がある
のは前提。単純にロングシューター二人以上は一人ごとに+1にするとか。
ただ、チルノとメルランに関しては特化が実質不可なレギュレーションでは
どこまでハンデの調整が必要なのかとは思うが。
- 89 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 22:17:47 ID:1GhzPFxA0
- +1っていうか-1\(^o^)/
- 90 :hani@箸休め杯主催:2007/12/20(木) 01:13:31 ID:u.rXMC4kO
- 皆様、お疲れ様です。
箸休め杯へのご参加、誠にありがとうございます。
さて、先程箸休め杯2回戦の組み合わせを決め、
アップしようとしたところ、突如としてネットへの接続ができなくなりました。
症状からして、以前にあったアパートの元ルータの故障と思われます。
明日問い合わせてみますが、
数日の間ネットへの接続が不可能になる恐れがあります。
で、肝心の試合進行についてですが…
1-内部で進めた上で、公開可能になったらまとめてアップする。
2-復帰するまで進行を中断する
の二通りが考えられますが、
どちらがよろしいでしょうか?
ご意見をお伺いします。
明日職場のPCから詳細を報告致しますが、
取り急ぎ携帯より報告します。
こちらのトラブルでご迷惑をおかけすることになり、
誠に申し訳ありません。
- 91 :hani@箸休め杯主催:2007/12/20(木) 01:14:47 ID:u.rXMC4kO
- 皆様、お疲れ様です。
箸休め杯へのご参加、誠にありがとうございます。
さて、先程箸休め杯2回戦の組み合わせを決め、
アップしようとしたところ、突如としてネットへの接続ができなくなりました。
症状からして、以前にあったアパートの元ルータの故障と思われます。
明日問い合わせてみますが、
数日の間ネットへの接続が不可能になる恐れがあります。
で、肝心の試合進行についてですが…
1-内部で進めた上で、公開可能になったらまとめてアップする。
2-復帰するまで進行を中断する
の二通りが考えられますが、
どちらがよろしいでしょうか?
ご意見をお伺いします。
明日職場のPCから詳細を報告致しますが、
取り急ぎ携帯より報告します。
こちらのトラブルでご迷惑をおかけすることになり、
誠に申し訳ありません。
- 92 :hani@箸休め杯主催:2007/12/20(木) 01:27:34 ID:u.rXMC4kO
- うわ、ダブってる
申し訳ないorz
- 93 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:27:15 ID:OFOgGEPw0
- 主催様、ご愁傷様・・・
1-内部で進めた上で、公開可能になったらまとめてアップする
で、いいんじゃないかと。2回戦まとめて結果発表でかまわないかと
でも組み合わせ気になるんでせめて組み合わせ表の.txtぐらい
どこかからアップローダーに上げてもらえないでしょうか
- 94 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 03:35:49 ID:bgwIedpI0
- 1-内部で進めた上で、公開可能になったらまとめてアップする。
に賛成かな。中断するのはちょっとテンション下がると思うよ。
- 95 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 07:38:29 ID:Fg.Wv2AA0
- 1でいいと思いますよ。中断されるよりはずっといいでしょう。
正月杯の締め切りは今日みたいだが、なんかGK魅魔多くないか。
- 96 :84:2007/12/20(木) 08:43:44 ID:egUY/RXc0
- >85
ありがとうございます。
当方、同人はよく知らないジャンルなのですが、
(東方サッカーのシステムがキャプ翼なのは知ってますが、
キャラクターがどこから出てきたものなのかがわからない)
頑張って探してみます。
- 97 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 09:01:22 ID:p3xe7L/A0
- どこに住んでいるかによりそうだな
うちは秋葉原まで往復千円程度でいけるから、通販は使わない
(行ってメロンブックス、とらのあな、ホワイトキャンバス、あきばおーざっと一巡りして帰ってくる)けど
そうでなくて同人ショップいったことないなら最初から通販の方が分かりやすいんじゃね
店の場所がわからんとか行ったけど置いてあるのかどうかわからんとか
- 98 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 09:39:38 ID:XaRKA5gA0
- 私も1でいいと思います。
色々大変ですが頑張って下さい
- 99 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 09:46:41 ID:VGfBDS7s0
- 管理人さまお疲れさま、私も1でお願いしたいです。
あと、できれば途中経過発表と対戦表の発表は1日ぐらい間を開けてほしいです。
- 100 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 10:25:06 ID:vX5tsDUo0
- いっそ今度のコミケではちくまに並べば確実に手に入るんじゃね?
若干数は持ってくるだろう
- 101 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:38:06 ID:zbRUFkwE0
- いや、今度は新作が出るしコミケに行った事があるヤツならともかく、そうでもないならオススメはできない
大人しく通販がベストな選択だと思う
- 102 :hani@箸休め杯主催:2007/12/20(木) 12:00:11 ID:twZnhpyI0
- どうもです。
昨晩の件について、その後の状況を報告します。
朝CATVに確認とったところ、
ルータではなくセンターの設備そのものに不具合が発生したとのことでした。
現在復旧作業中で、午後には直るとのことです。
そのため、組み合わせ発表は帰宅次第(19時半ごろ?)行い、
飯食った後即2回戦に入りたいと思います。
ご迷惑をおかけしました。
- 103 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 14:50:27 ID:vWLkeeS20
- >>102
開催お疲れです
毎晩wktkしながら結果を見てます。無理せずまったり進めてください〜
…しっかし、3大会同時に進んでるのにスレの反応薄いよね……
コミュニティの中にコミュニティができちゃうとこんなもんなのか。
……残念だぜ('A`)
- 104 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 16:28:16 ID:Fg.Wv2AA0
- >>103
まあみんな疲れてるんじゃないの?
4大会同時になるわけだし。
- 105 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 18:22:15 ID:WAYjOezA0
- >>103
正月杯のチーム作りで忙しくてねぇ。
それにあんまり自分のチームの勝った負けたを書くのもあれだし、リプレイも全部見れてないんで
”これは!”的な書き込みもできなくてね。
- 106 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 19:26:23 ID:8ka3kWns0
- 年末で余裕がないんだ、すまねぇ…
つーわけでイブ杯の予選が終了したが、本戦での注目チームはどこかね?
- 107 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 20:58:01 ID:YNHJWMyE0
- よーし、それじゃあ箸休めでおじさんが注目してるチームを発表しちゃうぞー。
毎回採用者が少ない3姉妹を使っている ひまわりくるくる体あたり
夢時空縛り(GK除く)の 夢時空より時空を超えて
シンプル1500円シリーズ(嘘)の THE・体験BAN!
輝夜がキャプテン(Lv19)の もこ麗レッドキックス
萃香がストライカーの 鬼さんこちら
見てのとおり趣味丸出しだ、
萃香・ちゆり・妹紅・幽香を使ってるところは特にヒイキしてるからがんばれ〜
- 108 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 21:05:48 ID:C/1icOHE0
- >>萃香・ちゆり・妹紅・幽香を使ってるところは特にヒイキしてるからがんばれ
後二人の使用率は高いが負けてばかりでスマン
正月杯は今日が締め切りだな。
SGGK入れてるチームへの対策もさることながら、褌対策もやらなければいけない所がやはり辛い所だなぁ
まだ中身見てないチームが多いから何とも言えないが。
とりあえず大体40チーム前後か。
- 109 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 21:25:40 ID:QMrB9GOA0
- 正月杯はかなり殺伐としてるがあれはあれで面白い気がする
褌も結構必殺タックルや名無しの弾幕で止められるから油断できん
正直赤褌は結構止まるが白褌は足速すぎるし欠点もほぼ無いしきちぃ
SGGKは・・・・・、まぁがんばれ
文花帖の部と違って非売品アイテムが無いが、基本アイテムの縛りは緩めだからそれで
攻略するしかないな・・・・
チームも出したしあとは運任せだな
- 110 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 21:32:05 ID:QIfXgfYw0
- いまさらな話だが
今回ふんどし解禁だからこそ非売品アイテムが使いたかったな。
重防御スパイクとか、必中の陰陽球とか
- 111 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 21:41:43 ID:z1gVHF/o0
- ん〜じゃまぁちょっとしたネタを。
蹴球宴の拍手レスで「PON監督の勝率はかなりの高さ〜」ってのがあったから実際の所どうなのかをちょいと調べてみた。
結果は今日現在で32勝8敗3分の勝率8割だった。
他に勝率が特に高かった監督は
mig監督:14勝3敗 .824
やんば監督:16勝4敗2分 .800
RB監督:17勝5敗 .773
あたりだった。
ちなみに上記4人の監督は今開催されてる大会全てで勝ち残ってるようだね。
さすがというかなんというか。
- 112 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:06:43 ID:SLty8kfc0
- >>108
今さっき調べたらFW妹紅はウチだけだったよ。
みんな妹紅の地位向上のためにもうちょっとがんばれw
ちなみに俺が推すチームは「ゴルゴうどんげ」だ。ストライカーがいい。
奇抜な編成してるチームが勝つのはいいものだ。
- 113 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:13:53 ID:GhYVtXrY0
- もこって対必殺ドリブル以外にガッツ使うことあるのか
フジヤマ見かけ以上に弱く感じるんだが
- 114 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:18:22 ID:C/1icOHE0
- フジヤマは相手が弱ければそこそこ決まるがなぁ……
やっぱ真価は必殺ドリブル100%(除・結界文)カットだよなぁ
>>112 正月杯が? 自分はDFとして入れようと思ってたけど枠的に無理だった
箸休めならウチもFW妹紅だが。……負けたけど。
- 115 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:22:35 ID:SLty8kfc0
- >>112
性能的には減衰が少ないネクストだからけっこう強いよ。
ウチの妹紅はPA外から大妖精打ち抜いてる。
>>113
ごめん、FW妹紅で生き残ってるチームがウチだけだった。
- 116 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:48:27 ID:QMrB9GOA0
- 文花帖の部で負けたけど、妹紅にマッハブーツは結構使えた
奪った後のパスもマッハのおかげで郡から抜け出せたし、足の速いキャラにチェックもかけやすかった
問題は、足速すぎてディフェンスタイプがプレスだとフジヤマ撃ちに行きそうになることなんだがね
- 117 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 09:29:08 ID:EoP8eE7s0
- 正月杯最後三日で参加人数凄い増えたね
今はHLVCの調整だけどGKが結構堅い
制限キャラは霊夢魔理沙咲夜パチェ紫使用予定かな
- 118 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 12:44:36 ID:epypcR2wO
- 1リーグ6チームって試合数的にきついのかな
- 119 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 13:22:26 ID:skrueot60
- >>118
(6×5÷2)×7リーグ=105試合だね〜
クリスマス杯みたいに3人リーグにすると
(3×2÷2)×14リーグ=42試合
元旦に決勝となると結構大変そう
- 120 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 14:44:11 ID:ahkZcecc0
- 元旦決勝となると1日10試合以上こなさないといかんから、さすがにそこにはこだわらないかな?
5×8にできるところを6×7にしたとこみると、ある程度余裕はあるみたいだけど。
- 121 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 18:55:52 ID:p1t5Qh/g0
- まぁ年末は休みが多いから多少無茶なスケジュールでも大丈夫なんでしょ
- 122 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:09:08 ID:JQGtswks0
- 正月杯の組み合わせがでたよー
えーっと、某褌コンビチームは・・・・・・・
よし、ウチのリーグじゃないな(ほっ
- 123 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:19:56 ID:o2jahWDA0
- うちのリーグはSGGKが2チームか。
相手にとって不足無しだなー。
- 124 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:45:03 ID:gZBIvl6k0
- よしうちのリーグSGGKいない。褌は1チームいるが……
ただうちのリーグ主催チーム②が居るからなぁ、未知数だ。
- 125 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:19:37 ID:2tBXeMIw0
- うちのリーグは褌なしでSGGK1チームか。
うちともう1チームがGK被ってるだけでGKもけっこうバラバラだな。どうなるか楽しみだ。
- 126 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:26:18 ID:gOnbboW20
- ぐあ、正月杯褌ーズと同じグループだよ・・・
ハンデ差あっても勝てる気がしないぜorz
- 127 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:39:16 ID:zI38K5hA0
- いつもの集計は誰もやってなさそうだが、やったほうがいいのかな
- 128 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:51:52 ID:6CMLbMvE0
- >>127
やってもらえるならお願いしたいところ
と参加してない奴が言ってみる
- 129 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 23:29:10 ID:p1t5Qh/g0
- クリスマスイブ杯も明日から決勝トーナメントだぜ…!
つかクリスマスまであと3日か。果たしてそれまでに終わるのだろうか?w
- 130 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 23:47:06 ID:hJeKT0TQ0
- ちょっと前までTOPに終了予定日は26日って書いてたんだぜ。
- 131 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 01:16:35 ID:4wkiaU1A0
- ちょっと確認のために聞きたいんだけどキャプテンで褌って出るんだっけ?
- 132 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 01:30:16 ID:v77xoYik0
- この質問定期的に来るねぇ。
まぁ僕もここで同じ質問した事があるわけですがw
褌二人ともキャプテンにできるよ。
条件は走破の2週目クリアは確定っぽいけど、他にも条件があるみたいで、
出てないって人もいたりする。俺は出てない。
- 133 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 02:07:32 ID:4wkiaU1A0
- うは、やっぱか。
今はサブシナリオクリア・メインシナリオクリア・走破モードメインデータ2週、サブデータ1週&他十数回大会用データ作成
位だけど未だ出なくて気になった。thx
- 134 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 04:07:41 ID:b6zX82e60
- チーム作りと関係ないがグロウエッグの効果って装備者のみに適用?
誰か教えてくれ・・・orz
- 135 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 04:13:46 ID:yLc8PUAE0
- グロウエッグの効果は、装備者だけだぜ。
装備してると、試合中の行動の経験値が倍になるけど
固定でもらえる経験値のほうは増えないから
ベンチのキャラにつけてても意味ないので、注意だぜ
- 136 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 06:02:18 ID:2k7ZgotI0
- HLVCのチーム作るために同じデータから作ったFWが違うだけのチームで試合してたんだけど
夢想転生 紫くん鋭いキャッチ! TW 紫くん鋭いキャッチ!
ラスジャジ 紫くん鋭いキャッチ! トラン 紫くん鋭いキャッチ!
ひりゅう 紫くん鋭いキャッチ! マスブレ 紫くん鋭いキャッチ!
ドールズウォー! 紫くん届かない!
ゆかりん鉄壁だけど気まぐれすぎるw
- 137 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 06:59:03 ID:23l/UJQo0
- うーん、やっぱりゆかりんは固いか。(DWはともかく
最近の大会、全体的にGKの制限が甘いかね。
- 138 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 12:08:37 ID:bVbr8q360
- そういや、キャラ愛を注ぎつつ勝つのって凄いことだなぁ。
キャラ愛に生きてる監督ってだいたいどんな人がいたっけ?
- 139 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 12:12:16 ID:at1y5HBg0
- 紅みかん監督
エリー愛だねあの人は。
- 140 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 12:29:06 ID:XK6Y6r020
- なたまにあ氏 −おじょーさま
りるる氏 − リリー
はくどう氏 − ゆきぐにまいたけ
紅みかん氏 − エリー
かな。
あと 14Z氏 − てるよ?
dact氏やenn氏はまだこの領域には達してないと思われ
- 141 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 12:35:01 ID:0Gub9h/U0
- 浅く広く何人も愛する、それが俺のジャスティス
- 142 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 13:12:20 ID:NhTm63Ow0
- >>141誠死ね
と言うべきか?
- 143 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 13:13:18 ID:b6zX82e60
- >>135
そーなのかー・・・
感謝だぜ
- 144 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 13:19:44 ID:bVbr8q360
- とりあえず答えてくれた人はありがとう。
誰かカナ使いとかいないのかな。
- 145 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 13:22:17 ID:XK6Y6r020
- だいぶ昔の話だが、きえ氏のチームはカナチームだったように思う
- 146 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 15:41:08 ID:NhTm63Ow0
- はえええええ!!!!
もう正月杯の予選第一試合目の結果が全て出てる!!
乙すぎるwwww
- 147 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 16:03:59 ID:YpQC34fY0
- ウボァー、まけたー
流石に(素の+ハンデ)+(共通ハンデ)+(2Pの+ハンデ)+(ウチの−ハンデ)=18
ここまでLvを上げられたら流石に強すぎるwwwww
パッチェさんやちんき様の鬼自動カットでウチのチームオワタw
フルボッコで負けてしまった・・・・
でも今回は1,2位が通過&1リーグの人数が多いから1敗してもまだ救いがあるのがいいな
- 148 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 16:26:57 ID:6nR36eVM0
- >>147
同グループの監督さんだなw
ウチはグループ唯一のSGGKチームとだったけど、何とかぶち抜けた・・・。
というか、組分け発表後に試しに全試合させてみたら見事に全敗で凹んでいたw
まあ、いい試合をしてくれればそれだけで満足だけどさw
- 149 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 16:36:01 ID:at1y5HBg0
- >>147 別リーグだけど自分も何回かスパーしてあそこは勝率悪かったぜw
ハンデ加えて10レベル差以上が地味に効いてくるのが辛い
うちも負けたー、予想はしてたが褌のCKは辛かった。
うちのFW陣微妙に封殺されてたし。
- 150 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:51:48 ID:e8Sb.PcY0
- >140
何故そこにちんき様+夢子ちゃんペア使いの
すきまのなにか氏がいないのかと(ry
- 151 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 01:49:09 ID:29/chwKs0
- >>138
>>140
そして、何かの大会で優勝すれば、周りからキャラ愛が認められ
結婚してもよいレベルと認知される。
その高みに到達した経験があるのは、現在りるる、なたまにあ監督くらい?
紅みかん監督は、エリーで優勝経験はないようだが、最近ノッテる!
はくどう監督は、かなり初期のころからユキマイ使い続けているベテラン
14Z監督は・・・、スマン、よく知らない
- 152 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 02:20:12 ID:6g33YHgU0
- 走破でメリーがアイテム拾ってこなくなったんだが・・・
バグ?仕様?原因わかる人求むorz
ちなみに2-18-0で現在5週目です
- 153 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 02:22:35 ID:6WhKv0Wk0
- >>151
えっと、最後の人は輝夜での勝利数は0だし、
そもそもの使用回数も2回なのでそこに並べる人じゃないよ。
本人が言うんだから間違いない。
- 154 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 06:34:20 ID:HW97YL0M0
- 特攻萃香なEWAIZ監督に
FWちゆり妹紅&ひき逃げメディのお米族監督も愛の領域だぜ
- 155 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 07:14:23 ID:SZrI54u20
- >>150
神綺も夢子も強キャラでみんな使うから、使い続けても印象に残りづらいってのはあるんじゃね?
そこはあえてF夢子を使うくらいの気合が欲しいところだ。
後はやんば監督もパチュリーの使用率が高いな。
惜しむらくは偶然カップで使っていないことだが。
- 156 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 09:45:57 ID:/BkuGWsM0
- とりあえずこのキャラって言ったらこの人だろ、
ってのを上げてけばいいんじゃない?
面倒だとは思うが。
- 157 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 09:49:12 ID:syDIHrB.0
- 勝つことよりも、キャラの活躍を見ることに重点が移っていないとキャラ愛という感じはしないね。
- 158 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 09:55:59 ID:syDIHrB.0
- ん?
>神綺も 強キャラで みんな使う
ほんとか?
- 159 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 10:47:11 ID:WmQC5klg0
- 魔界神はドリブル好きな癖が致命的すぎて敬遠されてなかったっけ?
- 160 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 14:41:09 ID:7HGRATWU0
- 神埼様は癖がかなり強い、夢美は微妙な必殺で結構中途半端だったり
確かにステ高くて強いけどメジャーなクラスではないな
以前は全く自重しない主人公コンビや咲夜さん、GKゆかりん辺りはよく見たな
最近はそれなりの制限がかかってたりするけどね
咲夜さんはHLVCでもDFでは唯一B入り 文化帖で霊夢魔禁止だったり
2人は上のキャラみたいにとりあえず入れとけみたいな感じでは無いかと
- 161 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 14:49:33 ID:irxC1GPs0
- 節子、それ夢美やない……夢子や!
確かに魔界神は微妙臭があるなあ。はっ、つまりメイン大会発足のフラグか!?
- 162 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 15:21:53 ID:86vi7FSg0
- ちんき様はへたれ、というのがわりと浸透してきたから
最近はコスト安くなって逆に活躍し始めた感じだな。
- 163 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 16:33:02 ID:VuFrNgK20
- 対SGGKを考えたときに実はもっとも有力なこまの1つだからな
1対1に持ち込むことも多いし、必殺シュートもパワー依存のせいか
他より若干抜けやすい感じだし
- 164 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 16:43:41 ID:0HxEMOC.0
- 正月杯二日目結果でたねー
主催②が強い気がするw
同リーグでは、高ハンデのチームがかなり厄介かも。
せめて2P取れないとかなりきつい・・・w
- 165 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 17:45:04 ID:sh6FU/tMO
- ふぅ、正月杯これで1勝1敗のイーブンだ
陣形変えて防御力上げたのが良かったか
しかし褌の暴れっぷりを見る限り、当たる試合が怖いな……
- 166 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 17:57:58 ID:tDXviiII0
- OK、もうGKは魅魔様には任せない
そして、2日目の見所?の大ちゃんのコンビプレイ捕球と魅魔様のヘタレが自分の試合で
泣いた
もう2連敗でオワタ
- 167 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 18:57:31 ID:eLwm3q6A0
- >>164
俺もハンデを甘く見てた
ハンデ−10くらいなんともないぜ!とか思ってたんだが…
- 168 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 21:16:35 ID:VuFrNgK20
- >164
どんなチームか見ようかと思ったんだが、アップローダーにないな
- 169 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 01:55:58 ID:EGwZtge60
- フランちゃんって空中シュート撃ちにくくない?
シュート以外の行動が弱いからか、シュート撃つより潰されるの見るほうが多い。
- 170 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 03:22:33 ID:hH1DoIgY0
- パス先指定にパッサー1枚かませると、足が速いので空中シュート結構撃てる
自分でもたせてワンツーとかやらせると大体カット食らうね
- 171 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 03:33:27 ID:EGwZtge60
- レスthx
空中でなかなか撃ってくんないから困ってたんだがどうやらただの勘違いだった見たいね。
パサーはなあ、貴重な攻撃枠一つ使うと思うとどうもね
師匠とかなら攻撃枠にもなって最適なんだろうけど
- 172 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 03:54:46 ID:s3lG0ahw0
- フランは高レベルになるほどステが極端になるからね
かなり扱いにくいキャラなんで姉妹使用ならレミリアとポジション変えるのも手かも
他のFWには無い強力なタックルを持ってるし姉の方はパス値がかなり高い
単に空中シュートを求めるなら最強の空中必殺MBを打てる魔理沙と他3人揃えた方がいいかな
最近じゃそんな事ハンデの関係でまず出来ないけど
- 173 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 03:56:08 ID:XzbXUCFI0
- 人vs人のネット対戦ができるツールをずっと待ってる
まぁ出ないんだろうな
- 174 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 04:10:52 ID:sBJ1MqYc0
- あの手のツールは2P対戦の対戦者をネットで引っ張ってくるって感じだから
根本の2P対戦がバグ放置な今わざわざツール作ろうって人はいないだろうな。
もうはちくまも修正する気もないんだろうしw
- 175 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 05:35:38 ID:kKp3D/tc0
- >>169
フランの空中での行動はスルー>シュート>>トラップくらいだと思う
実際浮き球あげてもあまり撃たない。おかげで走破の15試合目は運に左右されるわけだが
2P対戦って出来ても自由度がないんだよなー
必殺パサーで固めるだけで攻撃面では一方的になりそう。CPUは無駄に敵に突っ込むからハラハラする
- 176 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 08:35:04 ID:oVoXn6cA0
- 正月杯集計
41チーム
【フォーメーション】
13 オーソドックス ツートップ
6 Vフォーム
3 ダイヤモンド
2 ダブルシャドー カテナチオ ハクレイタイプ
【ディフェンスタイプ】
35 プレス
6 ノーマル
【コンビ】
7 咲夜&永琳
5 夢美&ちゆり
4 魔理沙&アリス&パチュリー リグル&理香子
3 霊夢&ハクレイノミコ&玄爺
2 ルナサ&メルラン&リリカ 橙&藍
1 魅魔&幽香
- 177 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 08:35:43 ID:oVoXn6cA0
- 【フィールダー】
22 咲夜
18 リリーW
17 レティ
15 神綺
12 てゐ
11 チルノ アリス 妖夢 リリーB
10 パチュリー ちゆり
9 文 エリー
8 魔理沙 大妖精 永琳 輝夜 萃香 ハクレイノミコ
7 霊夢 VIVIT 夢美 小兎姫
6 レミリア フランドール Ex慧音 幽香 ユキ
5 リグル 理香子 玄爺 マイ
4 小悪魔 橙 幽々子 紫 慧音 うどんげ 小町 魔梨沙 カナ 霖之助
3 ルーミア メルラン ミスティア 妹紅
2 美鈴 ルナサ リリカ 藍 メディスン 魅魔 夢子 エーリッヒ
1 ありす ザナドゥ
【ゴールキーパー】
8 中国
7 レティ
6 魅魔
5 フランドール
4 大妖精
3 萃香
1 ジャック 小悪魔 リリーW リリーB 紫 輝夜 夢子 霊夢
- 178 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 08:36:24 ID:oVoXn6cA0
- 【アイテム】
28 マッハブーツ
27 べんじょすりっぱ
26 春の足音
22 普通の指輪
21 瀟洒なナイフ マジックハンド
19 ロケットブーツ
14 疾風の靴
12 にんじんペンダント
11 高い指輪
9 ブリュンヒルド
8 さらし 天使の羽
7 根性
5 セーブに使って良い帽子 巨人の篭手
3 スパイクシューズ 巫女の草履 石仮面
2 気合 ミサンガ ブルマー 究極の魔導書 鬼神の篭手
1 銀のナイフ ネックレス グローブ 悪魔の羽 風神団扇
- 179 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 09:16:13 ID:PGLgdchc0
- スターボウブレイクと、3:1ぐらいの割合かな。
なにしろドリブルの速度が速いので、地上シュートに
終わりやすい印象はある。ポジションを工夫すればっていう
前提条件あるけど。
- 180 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:48:45 ID:UZ2HJN1I0
- >>176-178
おつかれさまー
FWの人気がこれだけ分かれてるのは久しぶりだなぁ
夢美がお買い得だと思ったんだが、すでにマスブレが入ってて入れられなかった…
ところで、褌ってこんなに少なかったのか
話題になることが多いから、もっと多いかと思ってた
- 181 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:53:56 ID:GuIOWYcAO
- ちょ、クリスマスイブ杯今日で終わらせるのか
リプをリアルタイムでみたいが仕事の俺涙目orz
- 182 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 14:40:24 ID:otM1tBxg0
- クリスマスイブ杯…
なんていうか、最初から最後まである意味参加者を置き去りにしたままの運営だったような。
いやまぁ初めての運営だから仕方ないという部分はあるんだけどこういう大会は
運営者と参加者が一体となって盛り上げて行くからこそ面白いものであって
運営者のコメントもなければ人物像も見えてこないという、ほとんどない独りよがり的な運営だと
クリスマスイブ杯は失敗と言わざるを得ないかも…
っと、ちょっと気が早いけどクリスマスイブ杯について愚痴ってみました。
ついでにこれは直接言うべきかもしれませんが皆の意見の統合してからの方がよさそうなので
あえてこっち側で話を振ってみます。
もし、気を悪くしたなら遠慮なく流して下さい
- 183 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 14:50:19 ID:nghk6M/k0
- 一体となって盛り上げていく、というのは必要ないと思うな
試合進行がいつどこまで行ってたのか良く分からない点に問題はあったと思うけど
運営者はしっかり仕事をやりあげて、参加者はこっちとかで盛り上がれば十分
大会が同時進行すぎて関心が分散した面もあるんじゃない?
- 184 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 14:54:54 ID:kKp3D/tc0
- つーかブログ読めブログ
トップは「よろしく」で変わってないが、横のバックナンバー(?)で更新されてる
コメント0な辺りが哀愁漂ってるぜ……
まあそれでも少々不親切ではあったかもしれんな
- 185 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 15:25:08 ID:otM1tBxg0
- 大会が多数開かれて関心が分散していたといっても、賑やかなところは賑やかですからね
それとブログ見た感じだと、試合の進行を重点に置きすぎて交流の部分を置き去りにしていた感じがあるんです。
だからその点で『参加者との一体感がない独りよがりな運営』という印象があるんです。
それでも、リアルが大変なのに途中で放り投げず完結まで持ち込んだという点は評価できますので
次やる時は『参加者との交流』という部分でも頑張ってほしいなと思ってます。
他者からの反応は自分のモチベーションをあげてくれる一番の特効薬(※過剰に摂取すると毒薬)ですから
次は本当に交流というところで頑張ってほしいです。
後…これこそ本人というか大会主催者皆に言うべきかもしれませんが
大会主催するならもう少し精神的に落ち着ける時期に開きましょうね(苦笑)
- 186 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 15:33:34 ID:nghk6M/k0
- >185
交流っていってもさ、限界があるでしょ。
負けた人に言える事って基本的には、次は頑張ってくれ、ぐらいしかないぜ。
- 187 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 15:39:36 ID:EGwZtge60
- 別に拍手返信は無くてもいいけど試合に対するコメントは欲しい
試合後にアレ読むのすきなんだ、他のチームがどういう試合してるのかもわかるし
あれも主催と参加者の交流の形だと思う
主催がどういう思いで試合を見ていたのかよくわかるから
予選は試合数が多いから無くても仕方ないけど
- 188 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 15:41:29 ID:EGwZtge60
- 後コメントあると参加者としても拍手しやすいってのはあるね
- 189 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 16:18:18 ID:otM1tBxg0
- クリスマスイブ杯について愚痴ったけど…
話の展開や大会乱立の現状からみて
『大会主催者としての心得』
『大会主催者に求めること』
に切り替えた方が不快感もなく有益な気がしてきたので
以降の話題はこっちに切り替えた方がいいかもしれませんね
なので、最初に変な話題を出して少なからず見る人に不快感を持たしてしまったことを
謝らせてもらいます。
>>186
確かに、交流も限界ありますからね。
でも、どこまで交流すればいいかという定義はここで話題になってないので
今後の大会を主催する人のために少し皆の心内を出し合ってみるものいいかもしれません
- 190 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 16:37:40 ID:s3lG0ahw0
- >>179
自分もいろいろ試したがスターボウとレーヴァンですぐにガッツ切れるんだよね
東方コンビみたいにセンターサークル付近から浮き球まで持っていく技があればなぁ
まぁ、パス値が低すぎるからあんまり変わらんかな
空中まで持っていってもスルーが多いのは自分も思ってた
扱いずらさでは神埼様と同等かもしれんね
- 191 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 17:05:30 ID:n5liBPDo0
- >>176-178
集計乙です。
ザナドゥ1には驚いた。
やっぱGKレティへの敬遠かな。
- 192 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 17:06:56 ID:n5liBPDo0
- ↑sage忘れた。
スマソ。
- 193 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 17:14:54 ID:CTOu8e4U0
- >>176-178
乙です。
>>191
その1が俺なんだがw
SGGKだろうが-3ハンデだろうが、使うのが愛だからw
- 194 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 17:52:30 ID:uQKd7L7YO
- >>176-178 集計乙
GK紫と霊夢が1か。ハンデ的というか装備との兼ね合いかねぇ
霊夢なんて博麗ボーナスで実質-1なのに。
まぁ使うならFW霊夢入れるだろうが。
- 195 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 18:05:47 ID:oVoXn6cA0
- 正月杯の3日目の結果も出たけど、だいたい決まってきたね。
BとGと、あとはCあたりが混戦かな。
- 196 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 19:00:26 ID:UZ2HJN1I0
- >>182
まぁ気持ちはわかるがとりあえず乙から入ろうぜ〜
クリスマス杯はちょっと予定が変わりすぎたかなー
TOPページの告知がころころ変わったりしてちょっと盛り上がりようがなかった感じ
あとは、感想でもなんでもブログに書いてくれれば反応しようがあるんだけどね
ルールはおおむね良かったと思う。ちょっとSGGKに食傷気味だから、余計そう感じるのかも
ただ、1Pのアイテムが非売品しかなかったのは問題点かな
…正月杯、直接対決に勝たないと2位が危なくなってきた…
- 197 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 20:42:17 ID:ImUbDhmY0
- 正直、イブ杯の主催さんはよく頑張ったと思うよ。
交流が置き去りになったと言うが、それは参加者の方からも歩み寄るべきだったしな。
不幸だったのは箸休め杯等の他大会の勢いに喰われてしまったことか。
- 198 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 21:16:14 ID:hH1DoIgY0
- SGGKとふんどしの扱いについては今やってる2大会終わってからかね。
禁止が簡単なのは確かだけどハンデとか、メンバー縛りでもう一工夫すれば
他の面子と同じように普通に使える感じがしないでもない。
- 199 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 21:42:58 ID:gGLXwjTg0
- はてなび〜と2ndに比べればイブ杯は遥かにマシだと思う
- 200 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 21:53:48 ID:TSb7cD720
- SGGKと褌の扱いについて一つ思いついたこと。
あいつらを使う時はチームに一人のみ&それ以外の選手をDランク以下にする事とかの条件を付加すればいいのでは。
ちなみにここのDランクってのは正月杯の区分を想定してる。
こうすれば攻守どちらかに隙ができるから、結構行けそうな気がするんだが。
- 201 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 22:38:14 ID:3Vc1matc0
- ランク低いのでもLVとアイテムによっては十分化けるからなぁ。
それが果たしてハンデになるのかどうか…。
つか、いいかげん名無しに強いアイテムが装備できるってのは
改めた方がいいと思うがw
- 202 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 22:46:54 ID:UZ2HJN1I0
- >>201
名無しに強いアイテムは別に問題ないと思うが
もちろんクラウ・ソラスとかヤマザルの腕輪みたいな例外はあるけど…
それより、名無しでハンデを稼ぎつつ、アイテムなしのハンデも稼ぐのは納得いかない
完全戦力外を作ってもGKとFWさえまともならチームとして機能するからなぁ
- 203 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 23:03:18 ID:nghk6M/k0
- 名無しを入れるのが戦略的に有効性を持つ、みたいなレギュレーションを見直すべきだと思うんだ。
チーム作成中控えに名無しをキープしておくのが不毛なことこのうえなくて
- 204 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 23:04:01 ID:Cn7t9Sgc0
- 名無しにアイテム使うかハンデ+0.5だったら俺ならハンデを取る
- 205 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 23:06:05 ID:ig9Zeh/o0
- 名無しハンデもアイテム非装備ハンデもつけなければ万事解決
- 206 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 23:15:53 ID:EGwZtge60
- 名無しに関しては文化帖ルールが理想的に思える
3人で2、五人で3くらいならまあ許容範囲、所詮名無しだし
- 207 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 23:23:10 ID:nghk6M/k0
- ああ、あと○○○監督には、優勝おめでとうと言っておこう
某氏の分析を乗り越えたな。
- 208 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 23:39:55 ID:ig9Zeh/o0
- TOPの準決勝の試合予定にチーム名も乗ってたせいでリプレイ見る前に負けたのわかってしょんぼりなんだぜ。
それはいいとして一気に進めちゃうとハンデミスが怖いな。ミスしにくい仕様とはいえ。
優勝したと思ったら実は準決勝で負けてましたとかしゃれにならんぞ。
- 209 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 23:41:35 ID:FxJdxIpM0
- 今居る主催者それぞれに評価を付けてみるのは?
ぶっちゃけ全員見てると思うし参考にはなると思うが。
自分が一番見やすいと思うのは蹴球宴かなやっぱり
試合結果&交流&テキストや、各HTMLの紹介までほぼ完璧だと思うが。
やっぱり結果などの確認がスムーズに出来ると見やすいとは思う。
結果のみってのはやっぱり寂しいもんな。
- 210 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 00:05:13 ID:wX9yJ9xw0
- >>209
それは失礼なんじゃないかなー
わざわざ主催してもらってる大会に参加してるんだし、改善希望点をあげるならともかく
格付けするのはちょっと度を越してると思うぜ
- 211 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 00:27:53 ID:1Ab/Glys0
- それも分からない⑨がそんな発案しては火種をまいていくんだぜ
- 212 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 01:57:01 ID:y03jRbnU0
- とりあえず意見としては
試合速度<<試合内容コメ
かな、多少試合消化速度が遅かろうとも各試合内容のまとめを付けてもらえるとありがたいね
イブ杯が、と言うよりは各リーグごとに全試合を消化という方法が盛り上がりに欠けたと思う
いきなり自分の全試合が終わったからドキドキwktk感が全然無かった
大会にとっては少しはwktk感を持たせることは重要だと感じた
運営としては悪いとは思わなかったけど、上で挙げた予選リーグの消化方法のせいでかなり損
したとは思う。
- 213 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 02:48:52 ID:Dv6AKs4c0
- イブ杯はほとんど3人リーグだったからリーグ毎に消化というのも仕方ない面もあるけどな。
まあ盛り上がりに欠けたのは事実だし、リーグ戦をやるなら1リーグ4人以上で各リーグ少しづつ消化にしないと微妙かもしれん。
運営に関しては特別悪いとは思わなかったが、力を入れる方向がズレてる感じはあった。
正月杯の方はオススメの試合があるならリプレイ番号なり試合結果の方に一言書いて欲しいってのがあるか。
大ちゃんが朱鷺子を止めたと試合があったとだけ書かれても、どの試合か分からんと余り意味がない。
なまじ進行が速いだけに探すのも結構な手間だしなー。
- 214 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 10:09:39 ID:bVBLmj/w0
- イブ杯は出だし(中止になったやつね)で躓いたのもあるし、
主催が大会に参加してなさそうってのも理由じゃないか?
自分が参加してキャラの行動に一喜一憂するからこそ面白さを感じるわけだし。
あと、今一番盛り上がってるのは某HPだと言ってみるw
- 215 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 11:34:19 ID:EJV3GQBw0
- あそこはぶっちゃけここより活気があるw
嫁カップも開催されるし、来月7日からはそーなのかー杯の募集まで始まる
案だけならまだまだ予定されてる大会もあるし・・・
頑張れ某氏
でもぶっちゃけ、これから予定されてるガチ大会は最強博麗祭(分身カップもか?)くらいだから他にもガチ大会が
欲しいと言ってみるテスト
- 216 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 12:07:25 ID:lfcnci4U0
- 負けるたびにここでぼやいていた人があっちに移っただけなので
全体としてみるとみんなやってること変わらないような気もする
- 217 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 12:35:12 ID:dpIGQfBA0
- HLVCはガチ大会といえなくもないかな
- 218 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 13:40:04 ID:uy8XVzYs0
- 博麗祭は募集が16チームってのがなぁ。作るかどうか悩む。
- 219 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 14:17:27 ID:EJV3GQBw0
- 一応沢山集まったら増やしてくれと拍手は送ったんだがどうも否定的
多分最近の東方サッカー人口からすると16チームは軽く超えるほど思うんだけどなぁ・・・
ちなみに出ようと思ってる人間はどれくらい居るんだろうか?
自分はでようと思ってる。
正直大会はルールに併せてメンバーを組んで戦略を練るのが楽しい訳であって、フォーメーションの縛りや
キャラの縛りとかが有ってもそれはそれでと言う事で集まりそうだと思うんだが・・・
- 220 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 14:27:39 ID:08I/caKs0
- 主催の都合もあるからこればかりは仕方ない
ルールが面白いんで参加する予定、枠があればね
- 221 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 14:33:03 ID:A0PD9SFc0
- 天邪鬼に咲夜さんでLシュートを狙ってやるぜ、と早々にチームを作って
パス先指定禁止にされて泣く泣く作り直してる途中w
よーし、今度はユキマイでLシュートを狙ってやる(えー
- 222 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 15:07:21 ID:uy8XVzYs0
- 枠限られてること考えると、募集後1時間とかで16チーム集まる気がする。
そうでもなさそうなら様子見ながらのんびり作ろうかなとw
- 223 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 15:34:35 ID:ChRYPisQ0
- >>217
HLVCは確かに色々な意味でガチ大会だね
ルールも確定みたいだけどLV99戦なんて初めてだからどうなるか分からんね
他チームとスパーも出来ないし他の制限キャラもあんまり試して無いけど
ガチで組んだらどんな感じになるか試してる今の自分のチームの状態
FW主人公コンビが暴れMFパチェがカット240で永琳のパスでもカットできる
DE正面は千将咲夜さんの瀟洒ゾーン、ロングシュートは西行紫にTWだろうが4発取られた
その他MFアリス、レミリアDF萃香、聖剣レティで防御を固め、FW文でボールを運ぶ
バックパスはパス強化ゆゆ様で対応する
酷い厨メンバーだけどガチだとこんな感じか?
ゆかりんはガッツ1450,パンチ220+30、西行結界とSGGK十分語れるよ
他のGKは自分の99データに居なかったから分からないけど今大会GK結構硬いのかな
- 224 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 16:12:15 ID:08I/caKs0
- 厨メンバーもなにもあの大会じゃ高成長率のキャラしか生き残れん
成長率低いキャラだとてゐやパチェにパス触られたら死亡だし
- 225 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 16:28:05 ID:bVBLmj/w0
- 成長率で言えば、霊夢も微妙じゃないか?
各種必殺の性能が高いからいけそうな気もするが…
- 226 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 16:36:55 ID:08I/caKs0
- ああ生き残れんはいいすぎかー
てゐや霊夢みたいに必殺の性能がいいキャラなら大丈夫だし
というかデューパー高レベルでも十分通用するのな
てゐのパス値が低いからちょっとはおとなしくなるかと思ったが
五人くらい囲まれてても平気で突破するw
逆に咲夜さんはパス値の悪さが露骨にでるな
パス強化してもカット200超えてるやつらにバンバンカットされる
- 227 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 16:49:45 ID:EDpVNnN60
- HLVCでえーりんをDFとして入れようと思ったがタックル値低くてあまり取れないな……カットはともかく
相手のドリブル突破用にパス特化妹紅入れるか。
後西行対策はどうすっかな……黄金スパイク装備+空中ボーナスフランのトラシルに全てを賭けるか。
というかそれしか抜けれそうな奴がいないぜ
- 228 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 17:15:25 ID:ChRYPisQ0
- 問題はやっぱりそこだよね
PA外TWはあんまり期待できない、ひりゅうは火力が(ry
転生ラスジャジは4,5割程度は入るかな
トラシルは撃つまでが困難
抜けるときはあっさり抜けるのがこのゲームなんだけど
確実に抜く手段を用意しとかないと難しいかな
実際ステ型GK並の高成長な上にクリ補正つきのどこでもセーピング
さらに決死結界発動時間10分もGKではかなりうまいと思う
確実に抜けるにはMBか魔界神聖、トラシル辺りじゃないと厳しい
後半10分辺りにはガッツが切れるからそこが狙い目かもしれない
- 229 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 17:16:09 ID:Dwx00qtE0
- >>223
いや、HLVCはルール確定はまだのハズだ。(ついでに名称も
レギュレーションのバランスに不安があるなら今のうちに陳情すべき。
- 230 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 17:31:23 ID:yDY6AtUcO
- 今になって変えられても困るんだがな
GKも堅いけど攻め側も強力だし
十分バランスは取れてると思うよ
永琳はブリュンヒルド必須じゃないか
他は高水準でまとまっていてアイテムの余裕はあるかと
- 231 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 17:38:10 ID:dpIGQfBA0
- >>230
とはいっても実際まだ確定していないんだから変更の可能性はある。
根底から大幅に変わることはないと思うが。
- 232 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 18:38:28 ID:pcFFUGyY0
- 分身杯チーム考えているけど、SGGKと夢子使えるのに、
Aランクが一人のみ。分身で霊夢あたりを採用すればかなり強い
はずだけど…。Bがアイテム1ランクのみだし、イブ杯なみの
堅さになりそうな予感。
RSN2ndに出した自チームとSGGKチームをスパーさせたら、
幽々子様だけ抜けたわけだが、全く持って参考にならなかった。
SGGKマジ自重汁。な強さだった。
- 233 :名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 00:51:07 ID:vk1gcgFk0
- 正月杯、結果出てるな
まさかミマーが両方残るとは・・・
- 234 :名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 01:33:33 ID:hVNS5uYQ0
- OS入れなおして東方サッカーインストールしたら
藍がファストブレイク使えなくなってて焦った
2-16-0→2-18-0 のパッチだと藍はおぼえてくれないのだね
- 235 :名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 17:48:47 ID:7vtZv9OcO
- なんで高レベルゆかりんこんなに騒がれてるんだ?
フランや魅魔様の方がシュート成長率高いのに
- 236 :名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 18:46:31 ID:i1U.PJe60
- レベル99ならフランのシュートは245だから、アイテム補強してスターボウ打てば
西行ゆかりんでも十分抜けるとは思うんだが。
- 237 :名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 19:23:49 ID:zPgWrWcs0
- ところがそうは問屋は卸さない。
シュートの減衰率は割合制になってるため高Lvの戦いになるほど大きく響く。
Lv.99べんじょスターボウをPA〜GAラインの間で撃って
Lv.99セーブ帽西行結界を貫く確率は15%程度。
GAライン内なら結構入るけどな。
- 238 :名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 19:35:25 ID:7vtZv9OcO
- なるほど
TWを始めとする高減衰シュートが入らないわけだ
霊夢やスイカもこの位堅いのかな
- 239 :名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 21:42:11 ID:i1U.PJe60
- てかみんなは大会において
キーパーが堅いほうがいいのか、点の取り合いがいいのか
その辺はどうなの?
- 240 :名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 22:08:17 ID:fwSyraQ.O
- 正月杯結果出たよー。今日はC・Dリーグ。
あー2連敗したか……1回でも勝てればワイルド引っかかる可能性あったのに
ワンツー指定しすぎてFWがガッツあっさり枯渇して攻撃が薄かったのが敗因だろうなー
>>239 両方出来ればいいけど、点の取りあいの方が好みだな
まぁいくらGK固くしたって攻撃弱ければ意味無いし
- 241 :名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 22:09:16 ID:yLQBEz9U0
- あー、20レベル差はなんともならないかー
マスブレなら数値的に届くだろうと思ってたけど、中盤の能力差がすごすぎてどーにもならないなー
無念。
- 242 :名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 22:21:30 ID:SdNYY/f60
- 1周したデータ2チーム作っておまかせで対戦させてみた
えーりんがアリスに封じ込められたw
やはり魔理沙の嫁かつ俺の嫁は優秀だな
まあ試合自体は結界文々○の活躍で嫁チーム負けちゃったけど
- 243 :名前が無い程度の能力:2007/12/26(水) 23:27:40 ID:R1fxnGCM0
- >>241
乙。正直予選リーグ敗退は予想外だった。
つーかチームコンセプトほぼ同じだから明日はわが身すぎるぜー
- 244 :名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 00:50:48 ID:5H5BuCcQ0
- >>241
乙でした。
正直、あそこには勝てる気がしない。
GKフランでも、あれだけハンデがあればねぇ。
やっぱり空気だった俺の嫁。
二試合通じて、ボールに触ったのが二試合目の終了直前って・・・。
- 245 :名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 00:51:22 ID:5H5BuCcQ0
- >>244
sage忘れてた・・・ごめんなさい
- 246 :名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 06:18:32 ID:Wja2QpaU0
- >>239
自分はSGGKみたいに全く隙が無いわけじゃ無ければ硬くていいかな
- 247 :241:2007/12/27(木) 10:38:18 ID:BCKK0qCQ0
- >>243
いやいや妖夢
私のかわりに、決勝トナメでもマスブレを炸裂させてやってくれ〜
- 248 :名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 11:23:11 ID:ypoGpi4U0
- 蹴球宴のベスト8のうち7チームがGKレティか…。
やはり圧倒的だな。妖々夢の部のときとハンデや制限が変わってないのに一気に残ってるなぁ。
- 249 :名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 11:31:31 ID:fJgish0M0
- レティは半数以上残ってるわけか・・・。
しかも負けたところもレティ同士の直接対決だし。
妖々夢より攻撃陣も豊富なはずだが、何でこんなことになったんだ。
- 250 :名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 12:02:52 ID:nlXBf9GI0
- 攻撃陣が豊富だから残ってるんだろ。
失点の増加数はレティ<<<<他GKなんだし
- 251 :名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 12:20:24 ID:ffJd4ATs0
- 妖々夢の時はみんなガチで組んでなかったしね
- 252 :名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 12:27:24 ID:ypoGpi4U0
- >>251
俺は…割とガチで組んでたんだがw
あのころはまだプチ特化もあんまりなかったからな。偶然ファイナルあたりからだったかね?
GKとFWは制限まであげるのが多くなったのは?
- 253 :名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 14:32:07 ID:LHe7gdes0
- でにくさ考えると準備期間の差もあるかな。
妖々夢は紅魔郷締め切りから2週間で文花帖は旧作から2ヶ月以上あったわけだし。
- 254 :名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 15:27:42 ID:PNIAt11s0
- とりあえずGKレティで分かった事は平均Lvが32なら32までとそれ以上の特化を
させちゃいけないな。しょーじき他のGKと同じようにLv40まで上げられたら堅すぎて入る
もんじゃねぇ。
あとはGKレティを使うと陣形はオーソドックスは禁止とかの制限をつけると結構いい勝負になりそうだ
と思うんだけどどうだろう?
その辺の事をしっかりすれば、前にも誰かが言ってたが普通に使えそうな気はする
- 255 :名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 15:47:40 ID:Wja2QpaU0
- ガッツ初期値900必殺も消費200威力70さらにPA外無敵で10レベル程度じゃ厳しい
高レベルになるほど強力になり極端なデメリットがついてない限りはレティ1択になるな
褌は基本禁止だしレティも無理に使用可にする必要はあるのかなと思う
使用可だと対策必須でチーム編成の幅を狭める+バランス取りが難しくなるしね
そのバランスを取るために討論してるのは分かってるのだけどね
- 256 :名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 16:24:40 ID:Xt8N.bRI0
- とりあえず正月杯は褌使って1勝3敗1分のリーグ最多失点とかシニタクナッテキタ
地上シュートでももーちょっとマシに止めてくれるかと思ってた魅魔様がクリティカル以外全く
止めてくれなかったのが誤算すぎた
自分とは相性が悪いのかもしれん、GKは解雇、次の出番ではFDとして頑張ってください
- 257 :名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 23:44:14 ID:yJnFhUbk0
- GKレティが鉄壁なのはよくわかったが、今までの大会で
GK夢子ってどうだろうか。
実際禁止が多いけど、レティのようにハンデや条件等調整しても
やっぱり無理かな。
- 258 :名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 23:52:35 ID:DCy8/71Q0
- 夢子が入ると、他は霊夢か紫の選択肢しかなくなる気はする…
あ、西瓜でもいいか。
まぁ夢子のLvを制限してアイテム不可にしたらなんとかバランスも取れるか?
- 259 :名前が無い程度の能力:2007/12/27(木) 23:55:21 ID:Wja2QpaU0
- HLVCゆかりん制限強化フラグが来たけど正直微妙なところじゃない?
ライバル?の霊夢と比べてステで上回るけど微妙な性能の幽々子必須性能なわけで
セーピングの威力も劣るし他の大会のSGGKと比べて結局は抜かれてしまう程度の能力
紫霊萃の上位3GKは差があるようには思えんのだが
さりげなくビッグハンド玄爺もかなりの硬さに到達してるしね
制限かかるとしたら西行使用可能時幽々子Cランク入り辺りが妥当なところかもしれない
- 260 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 00:00:21 ID:v.r6HhfQ0
- SGGKを抜ける程度の活躍をしても
紫のパーツ扱いなゆゆ様哀れwww
- 261 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 00:06:20 ID:q539qaz.0
- ゆゆ様空中補正のおかげで結構SGGK抜けるアタッカーなのになw
シュートも何気にそこそこ高いし。まぁステがDFとはちと外れてるが。
まぁ西行使用可能時幽々子様Cランク辺りがやっぱ妥当だな。
Bだと紫使用者かなり減るだろうし、制限無しは厳しいし、マイナスハンデはあんま意味無いし。
- 262 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 00:21:43 ID:61a8i/wY0
- GK魅魔にしてオーディンサファイヤつければクリでまくりで最強!
と思ったけど走破3戦目のリグルキックで普通に失点して夢から覚めた
- 263 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 00:34:59 ID:yU6SogBE0
- >>257
夢子は戦術的な相性があるので、夢子アリだと戦略ががらりと変わってしまうんじゃないかな
蹴球宴旧作+の部がそうだったけど、夢子がいると大砲を並べるチームが強くて
シュートを乱打するタイプ(というかキャラ)が絶滅しちゃうんじゃないかな
しかし、紫に干将莫耶つけてみたが、あんまり効果を感じないなー
- 264 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 00:42:48 ID:8qFXHtJo0
- 干将莫耶はタックルとカット両方高くて必殺の威力が高くないと使いこなせないかも
上記の適用者は・・・咲夜さんぐらいかな
素のタックルが強力すぎて補正しなくても十分だしパス対策では目に見えて効果が現れる
スナイパーでも似たような事ができるけどこちらは適任者が大量にいる
- 265 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 01:09:22 ID:61a8i/wY0
- 紫の二重黒死蝶も威力高いから使えそう。俺もそう思っていつだったか試してみたが
スパーであまり効果実感できなかったからやめた口だw
咲夜さんになると干将莫耶なくてもパスもぎ取るからいまいちつけようとは思わないんだよなぁ。
夢子は相性もろに出るね。蹴球宴紅魔郷の部で32アイテムなしで優勝するぐらいだし。
でもセーブ能力はそこまで高くはないし、キャッチできないときついってこと考えれば
紅魔郷の部のときの条件ならお得なわけではなかったと思う。
- 266 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 01:36:54 ID:ZGpQAEx60
- 今更
- 267 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 01:38:57 ID:7cznzdfw0
- 紅魔の時はほとんど特化FWやGKがいなかったからねぇ・・・
多分、今紅魔の部開けばGK夢子なんてフルボッコでお帰りジャマイカ?
逆に言えば特化キャラなしなら夢子を攻略するのはかなりきついってことかもしれないが。
>264
自分は蹴球宴でレティに付けてタックル指定でやらせて見たらなかなか
好感触だったぜ。
そしてどうでも良いこと。
走破やってて12点取られてからようやく結界発動したGK魅魔様へ。
全く恐怖が感じられません。というか突っ込みどころ多すぎです。
- 268 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 01:39:37 ID:ZGpQAEx60
- ちょっと誤爆したw
今更東方無印やってたんだが
ZUNZUN卿やっと倒したと思ったら不正処理で落ちて泣いた
落ちてから5戦してるが勝てねーよくそがw
- 269 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 07:00:34 ID:ZGpQAEx60
- 猛蹴伝に無印のストーリー入ってるのかよ…無印やる必要無かったな…
- 270 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 12:12:42 ID:ZlSi1e/20
- >>269
そうでもない。
無印は必殺技と能力値の関係が猛蹴伝よりしっかりしてる
および、猛蹴伝で初めて登場した必殺技は使ってこない。
なにより、GK萃香が本当に最強GKである輝かしき時代(オールスターのみ)なので
萃香ファン必見。
- 271 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 13:57:46 ID:OhGE6t6g0
- 無印の利点(?)は
・中国が本気で森崎だった
・萃香やべー強ぇー
・今昔幻想郷の強さはガチ
・パッチュさんはハーフだけならマジ翼君以上
あたりか? 体験できるならしたに越したことはない
- 272 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 15:34:36 ID:Fx7p8dgk0
- >>271
1番目に異議有り、極彩颱風習得前でもあれほど酷くないと思うが<中国
あと、スルー万歳。おかげでルーミアが普通にスタメン。
- 273 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 16:35:49 ID:Hyoqorkw0
- 正月杯、決勝進出チームが決まったっぽいね。
とりあえず、うちは予選通過した。
でもメンバー見てる限りじゃ、どこと当たってもかなりきついなぁ。
SGGK&褌は決勝ルールだと更に効果が出そうだし。
- 274 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 16:59:50 ID:G8uN4SEQ0
- 蹴球宴の4回戦も終了か。
対SGGKフォーメーションのPON氏のチームも見事に勝ち残ってるな。
- 275 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 17:10:45 ID:Zzr6RwR60
- 正月、箸休め、蹴球宴とそろそろチームがしぼられてきてるけど
やっぱり常連の監督は残るねえ
- 276 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 17:26:52 ID:yU6SogBE0
- >>274
褒めてもらえて嬉しいんだが、SGGK戦は運ゲーだと思うんだぜ
1vs1にもちこめるか、1vs1からシュートしてくれるか、ドリブルをレティがつぶせるか
そして今夜の相手は最強の監督だ…
チーム構成のアイディアがまったく同じみたいだ。楽しみだぜ
- 277 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 18:33:30 ID:OhGE6t6g0
- >>276
以前勝ったり応援してもらったりしたよしみで応援するが、1vs1からSGGKを破るチームじゃかなり厳しい相手だぜ……
実際俺では歯が立たなかったぜ
- 278 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 18:43:59 ID:aQ1g7Gsk0
- 対SGGKで1VS1まで持ち込むのはなんとでもなるけどそこから後は確かに運だね。
正月杯の予選リーグで全勝したチームは結局出なかったか。さすがに5戦だと難しいのかな。
で、正月杯でSGGKを擁するチームの戦績をちょっと調べてみた。
結果はこんな感じ
SGGKの平均LV 32
平均ハンデ -4
35戦20勝7敗8分(2試合発生したSGGK同士の対決はいずれも引き分け)
失点33
一応SGGKに勝ったチームもあるけど、まだちょっと強すぎるかなー。
- 279 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 19:08:04 ID:yU6SogBE0
- >>277
DFは妹紅と咲夜だよね
そんなこともあろうかと、フランと文にはワンツーを指示しておいたけど…
フランの予想以上のパスの弱さにうろたえてる
- 280 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 19:44:34 ID:9WJr/3UE0
- >276
まあ、今夜の対決は特に運勝負って感じですね。
フォーメーション同じで3トップの面子配置所持アイテムすべて同じとか・・・
時間ぎりぎりでチーム提出したときに1分位後にPON氏が提出されてて
コンセプトのあまりのかぶりっぷりに思わず笑っちまいましたもん。
- 281 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 20:03:11 ID:6tuLFrQg0
- なんか知らんが霖之助がキャプテンに追加されてたよ
- 282 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 20:23:15 ID:OhGE6t6g0
- いやはや、なんつー深い洞察なんだお二方とも……
ドリブルにメタを張ることも、張られたメタをかわすことも考える暇がなかったからなぁ
やっぱり歴戦の猛者は地が違うものだ
しかしどちらも因縁があるだけにやっぱり両方応援したい俺はダメですかそうですか
- 283 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 21:20:01 ID:/ayUuVvE0
- 結局褌をキャプテンに選べるようになる条件ってなんなんだ?
走破2週目クリアとか色々情報があるがイマイチ分からないんだよなぁ・・・
別にキャプテンにする機会が無いからいいけどさ
- 284 :名前が無い程度の能力:2007/12/28(金) 23:48:57 ID:kUtrB9DgO
- 走破週重ねるとやっぱ辛いなー
今3週目平均56で最終戦なんだけど1vs1ネオ夢想や転倒結界トラシル防ぐとかマジSGGK勘弁して
結局取った点がスルーで空ゴールにした1点だけか……
というか鋼拳SGGKでPA外も褌結界は無理か。あれポスト神以外に防げるのだろうか
- 285 :名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 02:03:42 ID:cZFcv3Vg0
- >>278
まとめ乙
そのデータのうち、2敗1分に貢献した俺が通りますよ…orz
もしかして、SGGKを使いつつ予選落ちはウチだけなんだろうか
ちょっと前に出てたけど、SGGK対策はマイナスハンデとともに攻撃陣に制限をかけると
よさそうな気がするね〜
>>284
ここまであまりLv上げをしてないと厳しいだろうねー
FWとGKが育ってるとだいぶ違うんだけど。グロウエッグがあるなら使ってみるのもいいかも
- 286 :名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 02:07:29 ID:cZFcv3Vg0
- ぐあ、sage忘れた。すまぬ。
謝りついでに読解力の無い俺に教えてほしいんだが
HLVC(仮)のハンデシステムは特化が無駄ってことなのかな?猛者の部ならALL99にしない意味は無い?
- 287 :名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 02:18:41 ID:v4.up1cg0
- >>286
特化は無駄。レベルを均一にできるなら99でなくても一緒。
70ギリギリとかだと共通ハンデしだいでハンデもらいきれない可能性はあるが。
- 288 :名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 09:50:51 ID:TOckBJZQ0
- >>284
走破は上位GK+鋼鉄の拳を使えば最終戦以外はほぼ無失点可能
FWとGKさえまともならどうにかなっちゃうのがこのゲームなんで
強キャラでガチガチに固めれば適当にやっても勝てると思うよ
後半レベル差がつくと防御面では鋼鉄GKと咲夜さん以外は置物と思ってもいいかも
問題のSGGKはスルーかなだれ1VS1で入らなくてもゴールを空にできる
- 289 :名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 16:31:22 ID:DEQLgkxs0
- ついに球蹴宴も終わったか…
主催さん本当おつかれさまでしたー
- 290 :名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 16:56:09 ID:kNLDbGUQ0
- ウチの天狗仕事しねーorz
同じポジションに置いてレベルが上だってのに…
ともあれ主催様、参加者の皆様、そして優勝監督様
みんなお疲れでしたー
帰宅してもダレもやってなかったら得点集計するよー
- 291 :名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 20:18:34 ID:ho.XaYmw0
- 皆乙、特に主催者すごく乙。
一番大変な時に支えてくれた感じがする。
で、それとは別に一つ。
同時期の大会開催は2つが限界だと思う。
参加するのもそうだが、状況確認するだけでもあわただしい。
あの時から比べれば贅沢な悩みだが。
- 292 :名前が無い程度の能力:2007/12/29(土) 20:31:25 ID:ezen0Xl20
- そうか?
……と思ったけどそれは俺がリプレイは基本自分のしか見ない、下手すりゃ自分のすらみないからなだけか。
お勧めリプレイぐらいはチェックするって人だとたいへんかもしれんなー。
まぁそれでも多いにこしたことはないと思うけど。取捨選択は各人がすればいいわけだし。
- 293 :名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 01:23:22 ID:Zf48xJv60
- みなさまお疲れ様でした
東方蹴球宴外伝・文花帖の部 得点集計です
下位から発表〜
1点 魔理沙 妹紅 メディスン VIVIT てゐ
2点 メルラン 橙
3点 アリス 萃香 咲夜 ルーミア 魅魔
4点 うどんげ 幽々子
5点 チルノ
7点 妖夢
12点 EX慧音
ここからトップ10
10位:神綺 13得点
【魔界神聖8 1vs1シュート4 ヘディング1】
1vs1の持ち込みやすさ、パワーシュートのSGGKへの相性のよさが光った魔界神様が10位
旧作キャラゆえのフリー枠ながら大健闘だった
9位:パチュリー・ノーレッジ 14得点
【賢者の石8 サイレントセレナ5 ロイヤルフレア1】
使用キャラの関係でDFがタックル寄りに…それを嘲笑うかのようにワンツーからゴールを量産
定番のマッハパチェ以外にも色々なタイプが見られた
8位:紅美鈴 15得点
【ひりゅうのけん11 ボレー2 ヘディング1 シュート1】
ひりゅうのけんで敵GKを吹き飛ばしまくった美鈴がこの位置
相性か偶然か、SGGK相手には1点も取れなかったのが悔やまれるところ
7位:八雲藍 17得点
【八雲毘沙門天13 深無限泡影3 式神天降神1】
ランク改定の影響で履きなれたべんじょすりっぱを剥奪されることに…
それでも減衰なし、コストパフォーマンス最高の八雲毘沙門天を中心に健闘しました
…シュートレンジの影響か、こちらもSGGK相手のゴールゲットはならず……
深無限泡影もスパイクシューズではそれなりの威力か
6位:レミリア・スカーレット 18得点
【マスターオブレッドサン14(1) トランシルヴァニア4】
今回は(も?)FW以外での起用が目立ったお嬢様
得点シーンもコーナーからやこぼれ球からが目立った
そんな中、真正面からSGGKをぶち抜いた一撃、延長を劇的に制した二発は印象深かった
もうちょっと足が速くてもいいと思うんだが…
- 294 :名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 01:55:41 ID:Zf48xJv60
- 5位:夢子 22得点
【悲しみドール22】
苦手分野がSGGKと共通点が多い(1vs1、飛び出し)ものの、以外に多くの起用があった夢子
フリー枠のためレベルも制限されていたが、数試合の大爆発でゴールを稼いだ
相性に左右されるものの、やはり強力なGKだ
4位:八意永琳 30得点
【ライジングゲーム18(16) アポロ13・4 ドリブル突破4
前転シュート2 1vs1シュート1 ボレー1】
対SGGK兵器、えーりんがこの位置。意外に低い気もするが、特筆すべきは1vs1性能
GK接触まではしっかりドリブル、接触したらライジングゲーム
1点が重いSGGK対決で存在感を存分に発揮した
3位:四季映姫・ヤマザナドゥ 31得点
【ラストジャッジメント30(1) ボレー1】
トップ3一人目は映姫様。花映塚の部では猛威を振るったが、今回も大活躍
特に延長を制する一撃が目立った。しかし…やはりSGGKとの相性は最悪だったようだ
2位:フランドール・スカーレット 58得点
【トランシルヴァニア26 スターボウブレイク25(1) 十六爪炎壁5 ボレー2】
君はトランシルヴァニアをぶっ放すこともできるし、スターボウブレイクを乱射することもできる。
ということで遠近両用、どんな場面でも仕事をこなした妹様。”そして誰もいなくなるか”の性能が
不安定なため、どうしても必殺タックル持ちは苦手だが、持ち前の俊足でカバー
シュート早撃ちの癖が吉と出ることもあり、凶と出ることもあり、浮き球はスルー大好き
やはり制御は難しいキャラのようだ。
1位:射命丸文 100得点
【風神一扇50(12) 名づけて疾風迅雷32 ドリブル突破8
ヘディング5 シュート4(2) ボレー1】
栄えある得点王はダントツの起用数もあり文が獲得
ただ、永琳よりはゴール前の行動が気まぐれなのが難点(主に全俺が泣いた)
俊足からの1vs1に期待してマッハブーツを装着したチームも多かったが、監督によっては
逆に風神一扇・疾風迅雷を強化するべんじょすりっぱを装備させる戦略もあったようだ
ということでコメントもつけてみた。長文すまぬ
( )内の数字はシュートのうち1vs1で決まったゴール数
- 295 :名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 02:11:32 ID:1BWiYBMw0
- 超乙
文の三桁突入に全俺が泣いた
- 296 :名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 02:21:24 ID:E390E.ckO
- >>293-294 集計超乙
あややの3桁は起用数もさることながら凄いな
えーりんもSGGK潰し的に起用が多かったせいか点数多めだ
ようやく最強博麗祭チーム作り終わったー
コストハンデ-7だが多分大丈夫だと……思う
でも滅多に出てこないSGGKや褌がこういう時だけあっさり出てくるのはちょっと複雑な気分だな。
- 297 :名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 02:47:40 ID:L9iR0Muw0
- >>293-294
集計乙。
何気に萃香、ルーミア、橙が2得点以上挙げてたんだね。
そういや最強博麗祭も正月明けくらいから募集開始だったか。
チームの構想は練ったけど、主催者の方も人数を増やすのには消極的みたいだから今回は見送りかなー。
- 298 :名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 19:10:51 ID:izBcLGsI0
- ゆかりん騒がれてるけどHLVCの萃香ってなにげにかなり硬いんじゃないか?
パンチが230+30、浮き球でさらに+20で280を超えるしパワーは全キャラ中トップ
ガッツが切れる心配も無いしキャッチさえ選択しなければ中堅程度には抜かれない
必殺GKは結局フルタイムだとまずガッツが切れるからかなり有効な気がする
ガッツ切れを弱点と見ていいのか微妙なところかもしれないけどね
霊夢も硬い+高回復速度で紫と比べても劣らない強力なGKだと思ってる
幽々子様みたいに必須キャラもいないしセーピングも強力とかなり安定
HLVCはこれに+紫がメイン、少数で夢子、玄爺の5GKが使用されると思うけど
どのGKもかなり硬いし一長一短で選択の幅は広いな
- 299 :名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 19:26:49 ID:jbYAYpw60
- うーん、確かに硬いのは分かるんだけど、必殺セービングの素晴らしい点は
キャッチに成功すれば最高のパサーになることなんだよねー
そういう意味ではビッグハンド玄爺は面白い存在だと思う
オーソ以外の陣形が組みたいなら特にね
- 300 :名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 19:42:11 ID:YJKt.54Y0
- しかし、西行結界はどこでもセービングということを忘れてはいけない。
SGGKのときのように1VS1や浮き球での誘い出しはほぼ効かないからな。
それから手前にスナイパーリング装備のキャラを置かれると更に点が取り辛くなる。
- 301 :名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 20:02:45 ID:izBcLGsI0
- 個人的にはそのどこでもセーピングが長所でもあるけど若干短所も含んでると思う
1vs1や飛び出しは中堅シュートからはほぼ無力だからガッツ浪費になる事もある
もちろんドリブルには無敵だし有利な場面の方が多いとは思うが
霊夢とフラン辺りも同じでFWの仕事をする時のガッツの余裕に関わってくる
タックルでガッツをガンガン使うフランと防御に参加出来ない霊夢
どちらが有利とかは思わないけど大事な場面で霊夢はガッツが切れにくい
ところでゴール前スナイパーについて詳しく教えてくれw
自分は現在防御は千将咲夜さんとゆかりんの2枚壁の予定なんだが
スイーパーの位置にスナイパー持たせるって事?
- 302 :名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 20:34:36 ID:YJKt.54Y0
- >>301
スナイパーリングの解釈についてはその通りの解釈でいいと思う。
わかりやすくいえばオーソドックスの5番、ツートップの4番。
ベテラン監督さんは良く使ってる手だからね。
霊夢は今回はどうだろう、PA外だと天生でもスナイパーで威力減衰されたら
簡単に止められるからな。
やはり東方コンビでPA内に持ち込んで撃つ方がいいのかな?
- 303 :名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 20:53:58 ID:izBcLGsI0
- なるほど
ヤマザルよりもスナイパーの方が効果的なのか
ヤマザルは試したけど100クラスになると吹っ飛ばされる事が多くて
パワーとブロックが高くて必殺カット持ちの萃香辺りが適任なのかな
霊夢はべんじょ装備でAの中では結構点取ってくれる印象
マスブレ使える魔理沙がかなり使いやすくなるしガチだとは思う
Aは火力のフラン、遠距離点効率のザナドゥ、地空両用バランス型の霊夢って感じ
- 304 :名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 21:05:15 ID:GPCYZ2hg0
- スナイパーは一度触れたら、次からの自動カットも絶対に触われるという
追加効果があるからゴール前以外のでも十分に使い物になるぜ
可能なら4番ヤマザル5番スナイパーが俺は好きだねぇ
自動カットに入る人数次第ではエンシェントだって潰せる
- 305 :名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 21:11:13 ID:YJKt.54Y0
- >>303
わかりやすい解説ありがとう。
ところでスナイパーリング、正直萃香はやめといた方が良い。
足が速いのが災いして肝心なときにゴール前にいないことが多い。
適任者は反応値が高く、足が遅いキャラ。
反応値はシュート軌道に割り込む確率に関係するし、足が遅いからゴール前から離れにくい。
- 306 :名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 21:16:29 ID:C9NVkgpE0
- 正直スナイパーはただ触ってるだけ感が強いと思う。
追加効果の重ねがないとあまり減衰できてない。
ヤマザルはネオ天生だってがっちり止めることもあるぜ。
- 307 :名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 21:30:52 ID:izBcLGsI0
- 確かに俊足で萃香はうまく機能しなかったな
4番スナイパー+5番ヤマザルってのもありか
まぁ、よく見たらヤマザルはランク4扱いなんだけどねorz
となるとヤマザル装備可で有用そうなのは
てゐ、チルノ、紫、メディ、幽香・・・玄爺がいた
パワー反応ブロックが高くて足が遅い+浮き球パスも悪くない
ただ旧作キャラはよく分からんからあんまり入れる気しないな
- 308 :名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 21:34:13 ID:izBcLGsI0
- 確かに俊足で萃香はうまく機能しなかったな
4番スナイパー+5番ヤマザルってのもありか
まぁ、よく見たらヤマザルはランク4扱いなんだけどねorz
となるとヤマザル装備可で有用そうなのは
てゐ、チルノ、紫、メディ、幽香・・・玄爺がいた
パワー反応ブロックが高くて足が遅い+浮き球パスも悪くない
ただ旧作キャラはよく分からんからあんまり入れる気しないな
- 309 :名前が無い程度の能力:2007/12/30(日) 21:56:07 ID:jbYAYpw60
- ヤマザルは吹っ飛ばされても威力軽減がある…という噂もあったけどね。どうなんだろ
パワー値が高いほど吹っ飛ばされにくいのは間違いないけど
オーソ5番はバックパス要員でもあるしねー。必殺パスがないキャラを置くのは不安でもある
- 310 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 01:56:29 ID:mLelZBTcO
- ちょい質問。咲夜と永琳のどちらを使うか迷ってるんだが、どちらが良いだろう。 二人入れるってのは無しで。
タックルが超強力な咲夜さんか、バランスに優れたえーりんか今非常に迷ってる。
- 311 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 02:01:34 ID:IhVbhfXU0
- それだけ聞かれたって答えようが・・・役割全然違うし
- 312 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 02:06:48 ID:Pi02mMvY0
- ゴール前なら咲夜、それより前なら永琳でいいんじゃね?
- 313 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 02:34:57 ID:mLelZBTcO
- ああ、御免。言葉が足りなかった
どちらかに中盤のMFを任せたかったんだ。
ちなみに咲夜さんの方がレベル1上。
- 314 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 02:40:02 ID:IhVbhfXU0
- 普通なら永琳じゃないの。普通なら
- 315 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 05:58:30 ID:uTrgbUYY0
- 中盤を任せるなら永琳の方がいいかな
自動カットもかなり強力な部類だしパサーとしても1流
ただタックル値が低いからアイテムはタックル強化1択だと思っていい
ロケブ無いと攻撃的MFとして得点に期待するにはライジング使用でも厳しいね
ところで今大会は光速の靴がイレギュラーな存在になると思ってるんだが
神埼や永琳に装備させれば簡単に1vs1に持っていけるし
西行でもシュート選択されると結構ゴール入っちゃうからね
- 316 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 06:45:56 ID:yWYmiMy60
- 平均レベル32までだろ?
光速の靴の出現条件は60試合以上。初期のお供(レベル1)をずっとベンチにおいても33になるのが57試合目
入手不可能だから夢を見るんじゃないぜー
- 317 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 07:49:29 ID:uTrgbUYY0
- ああ、すまん
HLVCについての質問かと思ってた
光速の靴って試合数だっけ?
走破LV99まで上げたけど自分は確かLV70ぐらいで買えた気がするんだが
- 318 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 12:41:40 ID:vDqCSB2oO
- 確か試合数とCPのレベルの両方で条件があるはず。
まとめさんのところにあったかと。
- 319 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 18:02:26 ID:MaqKhPzs0
- 今日で東方RPGが出たね=サッカーの新パッチの期待はもうほぼ0かなぁ・・・
一度バグ関連も整理して見たらどうだろうか?
まだ残ってるバグとかは何があるかなぁ?
- 320 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 18:24:27 ID:wHAVQzqE0
- 自分が把握している範囲だと。
・2PGKの必殺セーブのクリティカルの確率が実質0になっている。
(反応分だけはクリティカルの確率計算がされている?)
(そのため、輝夜が2Pではかなりてるよ化する)
・コンビプレイのアナウンスが、本来「1Pチームのコンビプレイで…」が
なぜか「2Pチームのコンビプレイで…」と相手チーム名になっている。
・ちゆりのタイムカッターが「くらえ西方チーム!」と固定になる。
・2P側のコーナーキック指定が無視され、常に10番が蹴っている。
・バグかどうかわからないが、魅魔のクリティカルセーブで
スペルカードは通用しない…を二度いって、なんとなくインパクトに
欠ける。
そのほかあったかな?
- 321 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 19:22:38 ID:uTrgbUYY0
- その話が本当だとするとGKクリのバグはかなり痛いな
コーナーバグは10番に弱キャラは配置しないだろうしまだ何とかなるか
コンビ技関連のバグがあると聞いたことがあるけどどうなんだろ
- 322 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 19:23:04 ID:MaqKhPzs0
- ちゆりのタイムカッターはランダムっていうか変なのになってるね、走破とかで試してみると
色々代わる
- 323 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 20:28:58 ID:X7StWxDc0
- メンバー全員Lv90以上でキャラもアイテムも一部を除き制限無しの大会とかおもしろそうだなぁと思ったけど
実行に移す時間も余裕も体力もないわ
7日までにレポート5枚かー…
- 324 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 21:00:19 ID:ZrYP3mF60
- ちゆりのタイムカッターで「くらえ!!うふ、うふ、うふふふふ!」
魔理沙のマススパで「くらえ!うふ、うふ、うふふふふ!」
これが同じ試合で連続で出たときはワラタ。やっぱりお前らってやつは・・・似たもの同士だな。語尾に「ぜ」ついてるし。
どうでもいいが走破で姉来ない。妹4試合目で来たのにのに30試合やっても姉来ない。
もう来ないと高を括りアイテムなどを大量購入したりして、SGGK購入した次に限って来た。お金200足りない。
これが運命操作ってやつか。さすが某氏が溺愛するお方だ。
ということで姉は諦め、スカムン戦でもこを姉にマークさせて正直者でふるもっこで気晴らし。
正直すまんかった。反省はしている。
- 325 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 21:56:26 ID:q07KwqZcO
- HLVCは二部門同時開催らしいが、流石に無理じゃないか。
確かにあそこの試合進行は早いが
- 326 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 22:30:52 ID:mLelZBTcO
- >>324 どうしても欲しいなら、次出そうと思った時に何度でもやりなおすんだ
なんか体感スカ姉妹と夢子は出にくい気がするぜ……
- 327 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 23:27:43 ID:rZeAicKc0
- 俺は割りと夢子はでるな。
しかし、そのプレイで出るキャラと出ないキャラが居る気がするな。ショップの順番の出る位置で何度も繰り返しても出るキャラは出るし出ないキャラは出ない。
ある程度乱数の固定でもあるのかなぁ?
ところで、結構大会が終わったり終了が近くなったりでこんがらがってるが、
まだ終わってないのは箸休めに正月杯で開催が近いのが博麗祭でついでHLVC、その後にそーなのか杯だよな。
微妙に募集時期がずれてて助かるな。
そして、はちくまの東方RPGのスレ見てきたらやはりフリーズやらで阿鼻叫喚気味か…。
サッカーは大分安定してから始めたものだから実はなじみがない俺が居る。
- 328 :名前が無い程度の能力:2007/12/31(月) 23:31:59 ID:MaqKhPzs0
- やはりのはちくまクォリティ、今回はRPGだからバグあったらサッカーみたいに強引に進める
とかも不可能だろうからデバック人柱作業が大方終わるまでは保留しておくか
自分はこのまま博麗祭とそーなのかー杯のチームでも作るかな
- 329 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 00:10:24 ID:dihTaIII0
- 祝・猛蹴伝発売1周年!! だぜ
- 330 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 04:04:13 ID:OT7sqt760
- あけましておめでとうだぜ
- 331 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 08:14:36 ID:0WAJCNdU0
- みんな!
ポスト神社への初詣を忘れるな
- 332 :名前が無い程度の能力:2008/01/01(火) 23:27:25 ID:CF0pk1.A0
- 同人版のはちくまスレが去年のこのスレとまったく同じなのに吹いたw
なにもかもが懐かしいぜ
- 333 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 00:20:45 ID:JROwWpkg0
- LVCのゆかりん思ったより柔らかいな
以下対西行結界必殺シュート体感感想
今大会最高クラスの火力の主砲ロケブ装備マスブレor魔界神聖で確実に抜ける
Aランクはべんじょ装備の転生7,8割ラスジャジ5,6割って感じ
トワイライトは火力を含め全てにおいてラスジャジに劣るといってもいいかも
ひりゅうはすでに終了のお知らせが聞こえてくる
高減衰のTWは位置もあるけど大体5割程度でひりゅうはクリ出ないと無理
トラシルは打つまではともかくまず入ると思っていいか
ロケブ装備ならマスパでも吹っ飛ばすとこまでは結構行く
減衰率が今大会ではとても重要だと思われる
得点力は霊夢魔理沙とザナドゥ神埼コンビが均衡してるかな?
この辺りのキャラなら大量得点も十分狙えるかと
ぶっちゃけると個人的にはもっとGK硬くてもいいなw
- 334 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 00:20:47 ID:JD1tgM8.0
- まさに、はちくまクオリティ
- 335 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 01:39:44 ID:/ZMlhstc0
- >>320
みんな慣れ切っちゃってるけど、1Pだとバックパスが多く、2Pはワンツーが多いってのもあるね
ワンツーのガッツ消費はどうだったっけ?有利不利があった記憶があるけど
>>333
調査乙。その数値は紫が2P側かな?
確かに現状攻撃側が有利だね。ただ、鋼鉄解禁ってのもバランス崩れそうだし難しいね。
ここのとこSGGKで硬い勝負が多いし、たまには花火が上がってもいいんじゃないかなw
- 336 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 02:16:11 ID:h78XMIKgO
- 鋼拳解禁なんてしたら攻撃の幅さらに狭まるから勘弁してくれ
というか聞いてる限りだと美鈴はBかCに落としてもいい気がするな
クリ以外通らないとかAだと入れる意味が無さすぎる
- 337 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 06:08:14 ID:JROwWpkg0
- 確かに威力は減衰率1のマスパに劣ると思う
だけどBにはエアマスターシューズがあるからうかつに落とせない
高減衰率が理由で入らないため装備すると・・・?
と思ったけど実際どうなんだろ
初期ルールはエアマス装備の魅魔様無双だったけど
鋼鉄はさすがに無理ゲーだがA+玄爺しか使わないだろうしランク4解禁もありかな
能力10の差は誤差の範囲内だけどもう少し硬くないとフランを使うメリットが見られない
今はザナドゥ、霊夢のシュート量産型が火力十分、燃費いい、打ちやすいと有利だね
ホームアウェイ方式とはいえクリに期待できない2Pはかなり厳しいか
ただ、ガッツ切れはGK含め全員まず無いからABいないと正面から抜けなくて詰み状態になるな
攻撃>防御なだけで今のままでも結構バランス取れてるか
- 338 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 06:45:14 ID:ff/D8H.c0
- ランク4は硬すぎると思う
そもそもマスブレや魔界神はそんなにボンボン撃てるもんじゃない
魔理沙からの東方コンビなんか高レベルだとまずカットされる
あとフランはザナや霊夢に十分対抗できると思う
減衰でかかろうがあのシュート力は脅威。ミマさまと美鈴はシラネ
- 339 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 07:38:50 ID:JROwWpkg0
- そんなに撃てるものでは無いな。すまん
確かに今大会は中盤からカットが激しいから浮き球撃つのは難しい
フランに関しては安定はしないが確かにメリットは十分あるね
でも東方コンビでもカットされる中トラシルを撃つには永琳てゐ辺りは必須か?
美鈴はゴール決められないはいい過ぎたかな?
ただAランク陣の必殺シュートは減衰0のラスジャジ以外威力100+何かがあるから
いくら高能力でもそれらと比べるとね
ひりゅうのけん威力60 減衰20 パワー40 クリ0 吹っ飛ばし900 地上
夢想転生 威力105 減衰5 パワー50 クリ33 吹っ飛ばし750 どこでも
Aの中で張り合えるのは本人の能力以外では必殺の吹っ飛ばしぐらいか
- 340 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 08:33:23 ID:8xyBGeFI0
- >>333
>>べんじょ装備の転生7,8割
そりゃつまりべんじょ以外の天生を4,5割ふせぐってことだ。
十分鬼だって。
- 341 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 11:36:05 ID:oSOkIgmg0
- >>335
行動テーブルで本来ワンツーになっているべきのところが、
パスになってしまっている、とかそんなのだったかな。
ガッツ消費については、自分は把握してない。すまない。
重大なバグ忘れてた。延長戦で1P側は回復するが、
2P側は回復しない。基本的に延長戦の結果を含めない
ということになったのはこのバグのせいだったはず。
というわけでまとめてみた。
*重大なバグ
・2PGKの必殺セーブのクリティカルの確率が実質0になっている。
(反応分だけはクリティカルの確率計算がされている?)
(そのため、クリティカル頼みの輝夜が2Pではかなりてるよ化する)
>>337教えてくれ。クリティカルバグはGK限定ではないのか?
・延長戦で1P側は回復するが、2P側は回復しない。基本的に延長戦の結果を
含めないということになったのはこのバグのせいだったはず。
*それなりなバグ
・2P側のコーナーキック指定が無視され、常に10番が蹴っている。
・(すごいそれなりだが)名無しが決死結界発動することがある。
*台詞バグ
・バグかどうかわからないが、魅魔のクリティカルセーブで
スペルカードは通用しない…を二度いって、なんとなくインパクトに
欠ける。
・コンビプレイのアナウンスが、本来「1Pチームのコンビプレイで…」が
なぜか「2Pチームのコンビプレイで…」と相手チーム名になっている。
・ちゆりのタイムカッターでは、相手チームの名前が反映されず、ランダム
となる(?)
*引き続き調査が必要
・ワンツーの消費ガッツにバグがある?
・1Pvs2Pオールスターモードでコンビプレイ関係でバグがある?
まだなにかあったら報告してくれ。
- 342 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 13:47:44 ID:h78XMIKgO
- 試合じゃないけどえーき様や蓮子(一部)の立ち絵
後玄爺のふっとばし絵みたいなグラフィック関係
- 343 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 13:48:02 ID:8xyBGeFI0
- >>341
乙です。
そもそもGKのクリティカルってなに?って根本的な疑問があるんだよなー。
①鋭い〜系
②必殺セーブに設定されてる数値
③一部GKの通常セーブ時に存在するカットイン(反応に依存?)
界隈ではこれらが混同されて使われてるが、各計算に互換性があるかは実際不明だよね。
あとどうでもいいバグ。
1vs1時にパスを選択してパス先指定でキャンセルして戻ると、バグる。
- 344 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 14:01:21 ID:MpkMHNuI0
- ・自軍PA内で敵のシュートやパスをカットするとキャラが場外に出て行く
・普通のパスでたまに吹き飛ぶ
・最後にボールに触れた側と逆のチームがCK、GKを行うことがある
・手動プレイ時のリプレイがうまく撮れないこと多々
・一部アイテムが正常に機能しないor未実装
・キャラ混戦時にボタンを連打するとバグる(名無しのクリアーが、居るはずのない理香子のに変わる等
あたりも気になるかなー
- 345 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 14:51:05 ID:JROwWpkg0
- >>343
①は必殺でキャッチした時は必ず鋭いキャッチになる
必殺不使用時とこぼれ球と突破された時はクリかどうか判別可能
②これはいまいちよく分からんね。必殺バグはこの値が0になるのかな?
クリ666だったら66.6%とかその辺りだと思うが他の必殺と比べて値が大きい
③はクリ発生時に出る台詞だね
反応に依存してると思って間違いないか
- 346 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 16:39:15 ID:TR7CrF0s0
- GKクリに関しての考察
『鋭い〜』だが通常セーブ時の発生率は固定でステータスには依存していない。
で、必殺時は②の数値の分、発生率上昇の可能性が高い。
実際に>>345の方法で判別すると悲しみドール・大結界はまるで発生せず、
えーりん・極彩颱風は高い確率で発生する。
よって①と②は互換していると思われる。
③は全く別物の可能性が高い。
と言うのも、カットインが発生しても『鋭い〜』にはならないからだ。(なる時もある)
①②との関連性は薄い。
ただこの説を取ると2P側でも問題なくクリが発生していることになるね…('A`)
クリティカルが発生しても成否計算式に反映されてないっていう考えもできるけど。
----ここから余談----
そもそも③が存在するのは
中国 ジャック 紫 輝夜 魅魔 萃香 霊夢 玄爺 レティのみ。
調べてみたけど反応依存はこのうち中国 ジャック 魅魔 玄爺だけかも知れない。
特に萃香は反応を上げても発生率がさっぱり上がらない。
ひょっとして③は条件も効果も各キャラによって別々のボーナスみたいなものかも知れない。
- 347 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 17:08:45 ID:87nFvzR60
- オールスター関連バグなら1Pvs2Pでエディットチームを選択した際
対応するキャラのコンビ技(合体ワンツーor合体シュート)
東方コンビ、マスブレ、コンチェルトグロッソ、ライジングゲーム等
相方がいないと発動できない技は2P側だと条件をみたしていれば普通に選択できるが
1P側ではコマンドが出ない(使用不可)
自分はリアルで対戦やってるんだが2P側の方がボコボコにされるんだけど
GKがからんでるのかな?
時間ができたら他のモードで調べてみるよ。
- 348 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 17:38:17 ID:Ocyl1ifc0
- RPGスレが去年のここと同じ流れで吹いた
歴史は繰り返すんだな
- 349 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 17:48:10 ID:JROwWpkg0
- >>346
なんかいろいろ間違ってすまん
あの台詞は以前聞いた話だと1部のキャラは発生確立が高いみたい
レティが最も高確率だそうだが
一部のキャラ以外は確立は変わらんらしい
魅魔が反応依存だとオーディンサファイアで以前の強さが戻りそうだがw
反応上げてもダメダメだったという報告も聞いてるがな
- 350 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 19:28:49 ID:/ZMlhstc0
- >>349
魅魔様のスペキャンが反応依存なのは過去スレから間違いないんだが
反応うpアイテムは+5、+10、+15、+20なんだよな…
しかもそもそもの魅魔様の反応もしょんぼりな数値だし、なかなか分の悪い賭けになるね
- 351 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 21:58:59 ID:oSOkIgmg0
- バグ満載なんだぜ。これがはちくm
勝手にまとめて、しかも大会みたいにランクつけてみた。
*致命的なバグ Aランク
・2PGKの必殺セーブのクリティカルの確率が実質0になっている。
(クリティカル発動してもクリティカルの威力補正なし?)
(反応分だけはクリティカルの確率計算がされている?)
(そのため、クリティカル頼みの輝夜が2Pではかなりてるよ化する)
・延長戦で1P側は回復するが、2P側は回復しない。基本的に延長戦の結果を
含めないということになったのはこのバグのせいだったはず。
・オールスター1Pvs2Pでエディットチームを選んだ際に、
コンビ技が1Pにおいてコマンドに現れずに使えない。
*そこそこなバグ Bランク
・自軍PA内で敵のシュートやパスをカットするとキャラが場外に出て行く
・最後にボールに触れた側と逆のチームがCK、GKを行うことがある
・手動プレイ時のリプレイがうまく撮れないこと多々ある。
・アイテムの効果がないものがある。(リストあるといいかも)
・キャラ混戦時にボタンを連打するとバグる(名無しのクリアーが、居るはずのない理香子のに
変わる等)
・2P側のコーナーキック指定が無視され、常に10番が蹴っている。
・(すごいそれなりだが)名無しが決死結界発動することがある。
・(バグか不明)1P側ではバックパスが多く、2Pではワンツーが多い。
行動テーブルワンツーが1P側でうまく反映しきれていない可能性あり。
*台詞バグ・グラフィックバグ・どうでもいいバグ Cランク
・イベントにおいて、えーき様や蓮子(一部)の立ち絵が表示されない
・玄爺のふっとばし絵みたいなグラフィック関係(詳細希望)
・1vs1時にパスを選択してパス先指定でキャンセルして戻ると、バグる(詳細希望)
・バグかどうかわからないが、魅魔のクリティカルセーブで
スペルカードは通用しない…を二度いって、なんとなくインパクトに
欠ける。
・コンビプレイのアナウンスが、本来「1Pチームのコンビプレイで…」が
なぜか「2Pチームのコンビプレイで…」と相手チーム名になっている。
・ちゆりのタイムカッターでは、相手チームの名前が反映されず、ランダム
となる(?)
*はちくま認定仕様
・ノーマルパスで吹き飛ぶ。(必殺パスの直後だと、そのパスのふきとばし値
を継承するため)
・未実装アイテムが存在する。(データー上の扱いとのこと)
抜けていたらすまない。
- 352 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 22:07:12 ID:oSOkIgmg0
- クリティカル補正については、フィールダーでは数値/100
GKは数値/1000の確率だと思う。あとファンブル補正があるが、
あれはクリティカルが外れた際に、ファンブル補正数値/100で
計算され、その条件に当てはまる際には威力が低下する仕様では
ないかと思う。
検証はしてないけど、大会の試合みていた実感ではそんな感じ。
- 353 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 22:39:37 ID:87nFvzR60
- 思い出したけど高性能レーダーが未実装だったので
今回のパッチで実装されたとたん1マスしかパスができなくなったんだよな。
- 354 :名前が無い程度の能力:2008/01/02(水) 23:27:46 ID:o1crYgaA0
- バグというには微妙だが
対COM時浮き球に動き合わせたとき誰かが結界発動すると
その時敵に囲まれても誰に囲まれてるのか表示されない
というか「○○くん、○○くん達に囲まれた!」というのがスキップされる
…というのがあった気がする、うろ覚えですまん
- 355 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 10:12:02 ID:9bLNHtmU0
- COMvsCOM 1P側はワンツーのガッツ消費2倍、ってバグがあるのか?
ちょっと前の大会で、1P側で月面師弟コンビ使った永琳のガッツが、
明らかに100以上減ってた。
- 356 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 12:52:26 ID:qbM0aFAI0
- 必殺ワンツーは2倍減る、逆に2P側だと1/2になる
- 357 :347:2008/01/03(木) 15:01:20 ID:5j8E9JiI0
- オールスターの1PVS2Pの検証をしたけど
浮き球関連の合体シュートが1P側ではキャラ条件満たしても出せないだけだった。
地上合体シュートや必殺ワンツーは普通に使えます。ちょっと記憶違いだった
クラブチームを選択した際も同様ですが走破で育てたチームは普通に使えます。
走破チームは使えるのに他はできないって納得いかん。
リアルで対戦している人はいるのかな?
- 358 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 15:40:18 ID:CQMpbKqk0
- >>356 ユキマイの白黒コンビで前検証したが60だったぞ?2P側は。
1P側はどうだったか忘れたが。
- 359 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 19:14:21 ID:qbM0aFAI0
- あれ勘違いか、すまねえ
1pは2倍なのは確か、アリスなんか一回使うだけで240持ってかれるんだぜorz
- 360 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 21:52:32 ID:KC7ACIXU0
- HLVCのGKランク改定きたよー
- 361 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 22:32:30 ID:qbM0aFAI0
- 装備ランクが1下がったのか?
だとしたら玄爺はビックハンド禁止にしないとなあ
前のバージョンでもすいかの存在意義が疑問だったのに
- 362 :名前が無い程度の能力:2008/01/03(木) 23:40:35 ID:XOFg4lRQ0
- このルール改定は皆は実際どんな感じ?
自分は以前の方がバランス的には好きだったな
GKはランク3装備でロケブ装備にのマスパに抜かれるか?程度の硬さで良かったと思うが
シュート値に補正入れなくても点を取りやすくなったからますます1撃より乱発型で問題なくなった
今までもFW>GKだったが光速魔理沙神碕、マッハ霊夢、さらしザナドゥなどでFW>>>GKぐらいにはなったな
まさかの最硬GK玄爺はさすがにどうよw
- 363 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 00:05:03 ID:6Yr2SfBg0
- 紫以外は3でいいかなと思ったんで意見しといた
あとフィルダーでランクおかしい奴が一人いるけど、誰もつっこんでないのかな
自分は今の編成変えたくないから書き込まなかったがw
- 364 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 00:14:45 ID:DnKJMKyY0
- 別に幽々子制限かかったし紫も3でもいいんじゃない?
幽々子様ゴール前に張り付いてヤマザルとかも出来なくなったし
さすがに1ランク程の差は無いかな
Bは天使の羽持てる余裕が出来たからマスブレ神聖がさらに怖くなったなw
- 365 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 00:21:00 ID:ghuyrrRc0
- 俺は今のルールでもFW<GKだと思う
火力を揃えてスパーしてみても1試合の得点期待値はせいぜい2
なんというSGGK
- 366 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 00:34:37 ID:6Yr2SfBg0
- 蹴球宴のSGGKとは比較にならんぐらいやわいぞ、特にガッツ切れた後
ガッツ切れた後ならちゃんと必殺シュート入るし
- 367 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 00:47:15 ID:FdVfFDfI0
- 俺はこれでやっとFW>GKになったと思うね。
そもそもAランク(一人除く)+一部のBランクぐらいしかシュートが入らないってのはなぁ…
攻撃の幅も広がったし良かったんじゃないか?
- 368 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 01:10:13 ID:DnKJMKyY0
- 高レベルで「確実」に得点できるキャラが限られるのは仕方が無い
抜けるときは無補正ドールズ・ウォーやただの強烈シュートで抜けるし
今の状態だと強FWをさらに強化した感が強い
ゆゆ制限以外は以前のままでも良かった気もするな
- 369 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 14:30:17 ID:FdVfFDfI0
- そーなのかー…
今ちょっとGK紫「以外」のAランクGKと戦ってみたけど、やわすぎるな
紫以外のランク修正はいらなかったかもしれん
- 370 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 14:50:59 ID:DnKJMKyY0
- 「確実」はちょっと言い過ぎた。すまん
やっぱり人により基準が違うから皆が納得するルールは難しいな
自分はAのGKそれぞれ特徴あるしは住み分けは出来てると思うんだが
紫が有利だったからゆゆ様制限がかかり同じタイプの霊夢も選択するメリットが出来た
ガッツの関係が無い萃香玄爺 他に無い必殺を持つ夢子な感じで
紫のみランクが変わるとゆゆ様+相対的防御ダウンはさすがにやりすぎかなと
今は萃香涙目な状態だしビッグ玄爺との兼ね合いもあって以前の方が良いと思ったわけで
成長率が重要な高レベル戦だからパーフリではまず貫けないだろうが
自分は中堅辺りならある程度点に絡めるとは思う
- 371 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 16:15:56 ID:0OO.QFjsO
- >>369
aキーパーの間にそんな差はあるか?
必殺型キーパーで比べても霊夢≦紫ぐらいだろ
霊夢は回復、必殺威力と浮き球に優れてる
紫は能力値が高く、どこでもだが幽々子必要
能力と必殺技の性能を考ると堅さに大差は無い
今以上の制限差がついてもバランスが悪くなるだけだと思う
霊夢西瓜クラスでも柔らかいは有り得ないだろ
取り敢えず紫ともスパーしてみてはどうだろう
- 372 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 16:31:09 ID:TIiGxxpwO
- 東方サッカー猛(ryてvistaで動く?
- 373 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 16:48:24 ID:FdVfFDfI0
- >>371
すまん。そこまで大差なかった
自分のチームが地上シュートばかりで浮球を考慮してなかったな…
あとやわすぎるも言い過ぎた
萃香が遠距離フジヤマを2度も通したのは乱数のせいだったようだ
- 374 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 17:25:43 ID:6Yr2SfBg0
- lv40で紫、霊夢のパンチ差は9
普段の大会だと大抵装備は同ランク
これがlv99だとパンチ差は25、それ以外の能力も紫のほうが20以上は上
1vs1なんて能力差だけで40以上差があるうえ紫にはどこでもセービングがある
スパーした感じだと同ランクじゃ霊夢使う気になれない
ゆゆさまはパス自体は高いから穴というほど弱くないし
- 375 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 17:34:21 ID:6Yr2SfBg0
- 訂正、飛び出しだけは差が10しかないな
- 376 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 17:48:56 ID:GtRq80VA0
- まあプレイングや運も絡むから必ずどっちが劣るとも言えないだろう
幽々子様はドリブル癖からほぼゴール前張り付き必須、1vs1は西行で止めるしかない
逆に他のGKではゴール前にタックラーなりだんまく係なりを配置してフォローもできる
キャラの基礎能力がモノを言う高レベル帯の戦いで、一枠消費+天使の羽固定は厳しいと思うんだが……
- 377 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 17:56:27 ID:0OO.QFjsO
- なるほど
確かに一理あるかな
ただ強力シュートが多い対浮き球になると最高10の補正差がかかる
必殺の威力差15もかなり大きい
ゆゆ様に代わり強力なDFを一人多く入れられる
それにアイテム差があるとかなり厳しいないか?
1VS1は一部のキャラしか狙えないし必殺撃たれるとガッツ浪費で終わる事も多い
- 378 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 18:10:31 ID:6Yr2SfBg0
- 今回光速の靴あるから1VS1は結構起こりやすい気がする
えーりんなんか能力値で完全に負けてるからドリブルでもやばそう
ガッツ浪費に関しては同意、1vs1特攻に一気にガッツもってかれる可能性はある
必殺の性能は紫がクリティカル上なんで威力ほどの差は感じないなあ
- 379 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 18:28:28 ID:GtRq80VA0
- 紫(と幽々子様)と霊夢を挿げ替えただけの同じデータのサンプルが大量にあればいいんだがなあ
前例が無いだけにどう転ぶかわかんね。ただ2Pサイドのクリバグやらワンツー癖が怖いけどね
紫使いが2Pになると1vs1に持ち込みにくいわクリ分の埋め合わせがないわでボロボロになる可能性がある
と、ここまで話し合ったのをぶち壊すようでなんだが、F霊夢とそれ以外(映姫さまとか)の性能差を忘れてた罠
どっちをメインに据えるかも大事だぜー
- 380 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 21:33:09 ID:KMdCyc9Q0
- サンプルが大量に必要な程度に拮抗してるなら大会のレギュレーションとしてはこれでいいってことのような気もするが。
やってみてもし紫ばっかりとかになったとしてもそれはそれでしょうがないんじゃない?
- 381 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 23:02:10 ID:DnKJMKyY0
- それもそうだな
ただ萃香の事も忘れないで下さいw
フィールダーで考えると結論は全員優秀
もはや霊夢は語る事は何も無いなw ただAのフィールダーは一人しか使えない
紫は制限無しだから聖剣装備+必殺タックルでかなり強力なタックル要因
萃香は最強カットに俊足、さらに超パワーでドリブルも取る事もある
Aランクフィールダーについてはまたしても霊夢とザナドゥが鉄板
イレギュラーにフランの三国志状態だな
霊夢とザナドゥはBのキャラで変えればいいと思う
魔理沙なら霊夢、神碕ならザナドゥがガチな感じかな
魅魔?美鈴?間違いなくザナドゥに性能喰われてますね
- 382 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 23:31:15 ID:DnKJMKyY0
- と思ったが1番下は荒れるかもしれないんで無視してくれ
霊夢は唯一地上空中両方で100シュートが放て球運びも安定してるから強いな
足の遅さは東方コンビやGK弱体化でマッハ装備でも火力が安定したため問題無し
ザナドゥは今大会の強力なDF陣を完全に無視出来るし火力も十分
不安要素である若干火力不足だったのももGK弱体によって解消
こちらは球運び性能は無視出来るのでべんじょやさらしで全く問題無い
フランはべんじょスターボウがGK弱体化でどの程度入るかが問題かな
トランはすでにオーバーキルだが使用頻度の高いスターボウのためにべんじょ装備したい
魅魔、美鈴はエアマスさえ装備出来れば完全に無双なんだけどね
高レベル戦においての必殺シュートで何よりも大事なのは減衰率
減衰が割合なためシュート値が大きければ大きいほど減衰が激しくなる
シュート値のわりに霊ザナの決定力が高いのはこのため
- 383 :名前が無い程度の能力:2008/01/04(金) 23:38:50 ID:ExapdFNc0
- vistaでも動きますよ。
- 384 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:06:40 ID:mp/FXEbw0
- ちょwちんき様にまた新たな名がww
試合としてのバランスよりチーム作りとしてのバランスを気にかけて欲しいな
なんか、チームを作らされてる感が強いぜ
使用可能キャラ数の割りにFWもGKも選択肢が狭すぎるのが寂しい
まーウチのGKは姫さまだが
- 385 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:14:32 ID:wFlF8cEEO
- こういう大会で愛があろうと成長率低いキャラを入れる人はどの位いるだろうな
自分は慧音と妖夢は入れるが。
HVLC一般用のデータは自分の走破初データ使うつもりだから初期メンバーからずっと入れてる奴らは外したくない
- 386 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 00:29:35 ID:4aChApAI0
- つか1Pならぐや意外といけるんじゃね?
今回のランク改訂で全Gkが十分使用可能になったし今ので完成系じゃない
これ以上は空論に過ぎないしとりあえず試合してみないと
選択の幅に関して言えば主催はかなり頑張ってるだろ
高レベルで使用可の全キャラに活躍の場をというのは今はデータが少なすぎて無理
一応ガチで組むにしてもAのFW霊夢ザナドゥフラン GK紫霊夢萃香から一人ずつ
サッカーは11人でやるものだぜ。制限キャラのみでは組めないから他で各自特色を出せば
まぁFWとGKがある程度偏るのはどの大会でもしょうがない事
最近のSGGK祭りを考えれば全然選択肢は多いだろ
自分は下手に変更するよりも今のルールで問題無いと思うが
GK論争も50近く消費したが均衡してたしバランスは高いレベルで取れてるだろ
- 387 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 08:16:08 ID:mp/FXEbw0
- >>386
うん、改定された今のルールなら不満はないよ
ただ皆の、ゆかりんもっと硬くしようぜ案が多いのに戸惑ってたんだ
どうでもいいが、ゆかりんも評価も復刻したね
猛蹴伝発売した1年前は散々な言われようだったのに
- 388 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 08:45:42 ID:mJ36MW8I0
- いや、結局ゆゆこ様が居ないとゆかりんはダメキャラだしw
四重結界が必殺セーブ最低なのも変わりないw
ある意味ジャックや名無しGKよりもゆかりん単機起用の方が少ないかも・・・・
・・・・よし、ネタで組んでみようかな・・・・・
- 389 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 10:45:43 ID:4aChApAI0
- 今でこそ強キャラの一人だが最初は本当に涙目状態だった
考えられないが魅魔様が反則キャラ代表だった時代だからねw
博麗大結界が威力80ぐらいあったし西行にどこでも属性もついてなかった
まぁ発売時は実質霊夢に勝てるものが何一つなかったから妥当な評価だったりする
なにげに最近評価が上がってきたキャラではあると思う
最近の大会では球蹴宴EXで無失点で完封してたり
- 390 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 15:50:08 ID:MYH6Ak220
- HLVCルール確定したね
夢子と玄爺がランク3かー、これですいかと夢子も選択肢に加わったな
- 391 :名前が無い程度の能力:2008/01/05(土) 21:52:25 ID:4aChApAI0
- そういえば夢子忘れてたw
素のステは霊夢同等で帽子装備可か
必殺セーピングもパワー補正が異常に高くて消費200
話題に出なかったけど下手した紫を喰うぐらい硬いんじゃねw
このレベルだと悲しみドールはそこまで脅威じゃないけどさ
ルール確定したしそろそろチーム調整始めるかな
- 392 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 00:01:15 ID:iW/OXYbc0
- ちょ、最強博麗祭10秒で5チームとかwwww
- 393 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 00:02:25 ID:Z4ZHU7oc0
- 最初の15秒で6チームって何だよwwwww
- 394 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 00:03:55 ID:QGWjqqZw0
- 焦って俺も投入したよw
- 395 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 00:07:52 ID:Jgosu5Nc0
- リロードするたびにチームが増えていくのにワロタw
- 396 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 00:09:24 ID:1HEVmloY0
- はい、私パソの前でスタンバってました
- 397 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 00:10:42 ID:iW/OXYbc0
- とりあえず半分の8チームが埋まったところで開幕ラッシュは終わりかw
もうちょい埋まると思ってたんだが…。とりあえずスパーでもするか。
- 398 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 00:14:10 ID:Z4ZHU7oc0
- で最初からの8チーム分を軽く見た限り
ハンデは結構バラけてるな。+6から-7迄。
- 399 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 00:18:55 ID:80LbGTuE0
- とりあえず各チームのりどみ見て気づいたから書くけど
やんばさんのりどみで、タイトルが正月杯になってるのと、アリスのコストは10*1.8=18なんじゃないかと
今ならここを見てるかもと思って書いてみた
あと、鋼鉄名無しをダメ出しされて仕方なくジャックに付けてみたが・・・
多分1VS1やキャッチを選択しない限りは一番硬いとは思うんだけど・・・
- 400 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 00:25:52 ID:QGWjqqZw0
- おお、指摘thx
正月杯の改変したからなあ、ちょっと修正してきます
- 401 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 02:40:39 ID:i2khe0DM0
- 最強博麗祭チーム出したー!!
スパーしたー!!
勝てねぇー!!orz
先着16チーム制限がある以上、今さら作り直しも汚いしなあ・・・。
潔く散るしか。
- 402 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 02:52:29 ID:LkfjMdAg0
- >>401
別に汚くはないだろ。
ただ修正したやつあげる前に16チーム埋まってたらはじかれるってだけで。
- 403 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 09:33:57 ID:Q0g2lS0g0
- >>401
流石に枠確保の為に仮チームを上げて、その間に作り直して中身を別チームにするっていうのは有りだけど
自重はしてもらいたいかな。(16チーム埋る前なら構わないけど、そうしないと出したい人もだせなくなるし)
現在のエントリー数は11チーム、参加希望の人はお早めにー
- 404 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 09:42:37 ID:QE3KZpeg0
- 博麗祭の方は募集が始まって1日たってないのにもう11チームか。
しかしエントリー後の修正入りまくりには笑ったw
やっぱスパーしてみないと分からない事って多いよなー。
- 405 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 09:54:23 ID:LkfjMdAg0
- とりあえず、16チームそろってても作った人は上げとけばいいんじゃない?
データ不備で失格になるチームが出るかもわからんわけだし。
ところで、キャラ購入時のレベルってどうやって計算されてるんだろう……
HLVCのチーム作成してたんだが、たねデータのレベル低いキャラ解雇して買って、ってやってたら
1試合しただけで購入時のレベルが99になった……
- 406 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 12:15:36 ID:fdY1UhTcO
- 最強博麗、チーム既に提出したはいいけど他チーム見れば見る程不安になるな……
コストハンデがキャラ分だけで100越えてる割に攻撃も防御も薄い自チームは厳しそうだ
- 407 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 13:09:47 ID:9ATnPVuM0
- >>405
チーム全体の平均レベルじゃなかったか?
そのためデータがどんなものか知らないからはっきりとは言えないが。
- 408 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 13:12:11 ID:QGWjqqZw0
- 雇ったキャラのほうが平均より微妙に高い気がする
- 409 :名前が無い程度の能力:2008/01/06(日) 14:08:50 ID:LkfjMdAg0
- チームに93と94のキャラしかいない状態で95のキャラが買えたから、単純に平均ではないのは間違いない。
- 410 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 13:19:31 ID:LeU.1k6E0
- 数え間違いでなければ、博麗祭参加枠は後1名だぜ
どの監督が最後を飾るのか?
- 411 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 13:25:53 ID:wLZmknvw0
- 一応、代替フォーメーションが記載されてないチームが一つあったりする。
OKなのか駄目なのかは知らんが。
- 412 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 13:50:46 ID:uj3b1SXgO
- 16で締め切るかな?まぁ分からないが
しかし16チームなら全チームの総評みたいなの書いても面白いかな
- 413 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 21:09:14 ID:XdLD0sXk0
- ついにwikiの正月杯がHLVCに変わったか
とりあえず大体の使用率が気になるんでA,B,C,GK誰を使うのか皆に聞いてみたい
人気所は霊夢、紫、魔理沙、咲夜、辺りだと予想しているが
Cランクはレミリア、アリスが人気かな?
- 414 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 21:13:29 ID:2.50knSs0
- てゐが一番人気と予想
なぜDにいるのか不思議、戦術的にはBであってもおかしくない能力なのに
- 415 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 21:19:18 ID:aRtfAeDM0
- ダイヤの指輪持たせたてゐとか結構やばそうだよな。
俺はBは咲夜さんとGKすいかかなぁ。
GK玄爺とか心惹かれるが出たことないから期待せずにいよう。
Aは調整して決める予定。
- 416 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 21:56:05 ID:RxS17f/c0
- しかし、正月カップの決勝に残った2チームは見事というしかないな。
あのカオスなレギュレーションで褌もSGGKも無しの2チームで結晶やるとは正直思わんかった。
- 417 :名前が無い程度の能力:2008/01/07(月) 21:59:19 ID:Cht/ERhI0
- AもBも使いません><
Cで藍様を使ってみます
- 418 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 00:37:32 ID:rPmQsgbw0
- 藍ならロケブ装備で毘沙門天ならなんとか得点出来るかな?
せっかくだから八雲一家で深・夢幻泡影でもかまして欲しいが
確かにてゐはDの中でも下手したらBを喰いかねない性能だな
気まぐれなCPUで安定はしないだろうが永琳のパスですらカットされるから
エンシェントデューパーはフランとか使うにはあると便利かもね
光速神綺永琳に対抗するにはやっぱり紫じゃないときついかな
ドリブルならどのキャラでも確実に防げるけど
- 419 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 00:40:02 ID:cPOX5KKI0
- 問題が発生して東方サッカーを終了します・・・
ってエラーメッセージが最初の試合のキックオフの後しばらくしたら出るんだけど何に問題があるんだ?
- 420 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 00:43:28 ID:pJOcAPa.0
- RB氏が決勝初めてというコメントに驚いた
既に数回優勝してるようなイメージがあったから
- 421 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 00:45:51 ID:UzuwKIes0
- 最強博麗祭でハクレイの研究してて思ったんだが
あれは10番にステALL+10とかの得点があれば使用率が上がっただろうとふと思う今日この頃
- 422 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 01:20:35 ID:LfVn/21E0
- >>420
ここ10数回の参加に制限のない大会で複数回優勝経験があるのはmig監督だけだと思う。
決勝進出に範囲を広げてもPON監督とenn監督、りるる監督、kusbn監督(いずれも2回)が増えるだけだし、決勝の壁は厚いよ。
ただRB監督の特筆すべきところは初戦or予選リーグでの負けが無いってことかな。
幸運にも恵まれてるんだろうけど大したもんだと思う。
- 423 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 02:06:51 ID:UzuwKIes0
- 先生、最強博麗祭でのやんばさんの所のマッハパチュリーが倒せません(BGM○○○マンが倒せない
何回やっても何回やっても〜♪
それは置いておいて
改めてオーソドックスの4番の重要性を再認識はできる大会だと思う
敵FWのドリブルにしろワンツーにしろ、正面突破は4番が大抵絡めるからね・・・
とりあえずはちくまは東方サッカー2を出す時がきたら是非ともDFの位置を考えていただきたいなぁ・・
- 424 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 02:28:41 ID:rPmQsgbw0
- 間違いなくオーソドックスが最強のフォーメーションだからな
4番もあるがコーナーキックもオーソドックスを基準に配置されてるし
「GK」を含めて全員にガッツ回復補正がかかる
PA内にいるキャラは出番が少ないがオーソドックスはPA内にいるのは一人
守備面では最高、攻撃面はそこそこ有利って感じだな
- 425 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 02:46:11 ID:pJOcAPa.0
- ツートップも負けてないと思うけど
ゴール前で待ち構えて迎撃するオーソドックスと中盤で一気に潰すツートップ
違いこそあれ守備面ではガッツ回復以外大した差はないし、ワンツーのボーナスも馬鹿に出来ない
Vフォームも癖こそ強いがはまれば強いし、最強フォメかどうかは大会ルールしだいって感じだな
- 426 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 03:01:39 ID:rPmQsgbw0
- 大会の使用率はオーソとツートップが明らか多いよね
攻める事に関しては浮き球が受けやすく補正がかかるツートップが上だと思う
弱点は守備の要と説明されてるボランチが下がり過ぎる事かな
PA前からシュート撃つキャラが多いから近づかれる前に出来るだけ潰したい
前スレでも話合ったが結局オーソドックス最強で一致したんだがなぁ
ガッツが切れるとチームの守備力がガタ落ちするGKのガッツが切れにくいのは大きい
常時安定して全員に発動する効果、恵まれた配置と頭一つ抜けてると思うんだが
- 427 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 03:25:00 ID:pJOcAPa.0
- そんなに強いかなあと思って大会の結果さらっとみたけど
たしかに優勝チームはオーソ多いなw
空中サッカーばかりしてるから眼が曇ってたのかもしれん
- 428 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 14:00:07 ID:tOMBpW9g0
- 博麗祭はいつの間にか20チームくらいになってるな。
16チームを超えたら早い順らしいから最初のほうに出した人はもう迂闊に修正版も出せないか。
- 429 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 14:08:10 ID:ljx2y8bI0
- >>428
そうか、その可能性があったのか・・・・
ってか前のデータを残して修正版を上げるとかで対処・・・・
と、は思ったりもするがそれもあんまりマナーのいい話ではないか?
- 430 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 14:44:39 ID:d44SmAm60
- マナーっていうかそれは修正版が無視されるだけなんでは?主催者の考え方次第だが。
データはあっててテキストだけ修正なら良いとは思うが。
- 431 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 14:46:18 ID:d44SmAm60
- っていうか今までで修正版あげた人は古いほうのデータ消しとけよー
- 432 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 16:39:24 ID:ljx2y8bI0
- 削除キー入れたつもり無かったのにいつのまにか入ってて消せなくなった俺⑨
- 433 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 16:47:27 ID:aZQfQVys0
- つか、20もないぞ。今のトコ17チームだ。
- 434 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 22:38:55 ID:rPmQsgbw0
- HLVC思ったよりガチで作ってる人いないんだな
自分は走破モード99まで来たチームで組んだんだけどね
好きなキャラを入れてたはずが結局永夜自機勢ぞろいとガチメンバーに
結構本気で作ってたんだが皆遊んでるみたいだし自重しようかな?
- 435 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 22:47:09 ID:pJOcAPa.0
- 人のデータ借りてる癖にガチすぎる俺
というかまだデータあがってないし気にしなくていいんじゃない
- 436 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 22:54:54 ID:PHrjFcnI0
- 自分も半ガチ。
……でも今平均99になったから解雇→購入で全員そろえる作業中なんだけど、間に合うかなぁ。
- 437 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 22:57:56 ID:rPmQsgbw0
- >>435
たねデータ使用かな?
本当は99のデータ上げたかったんだが主催が好んでなかったみたいなんで
93辺りの微妙なデータですまんな
- 438 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 23:02:35 ID:TglseMaw0
- >>435
うちも種データ使用でガチにするつもり。
>>434
このレベルだとどうなるか見てみたいってのはあるから、
普通にガチで組んでくるところは多いと思う。
予想外のキャラが選ばれたりすることもあるだろうし。
で、個人的に迷っているのが咲夜さん。
ミスディレクションは確かに強いんだが、パス値が低すぎて本当に使っていいものか迷ってる。
天使装備でもあっさりとパチュリーやてゐにカットされそうだ。
- 439 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 23:02:57 ID:PHrjFcnI0
- >>437 >>435じゃないけど、非常に助かってますぜ
一般の部は何とか用意できそうだったんだけど、猛者の部はどうにもなりそうに無くて。
レベルは平均レベルのアレで解雇→再雇用で上げられますし。キャプテン霊夢以外。
- 440 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 23:14:41 ID:d44SmAm60
- あたりまえといえばあたりまえなんだが、ついに蹴球宴がWikiのトピックスから消えたんだな。
試合総数478にふいた。主催者様本当にお疲れ様でした。
- 441 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 23:18:25 ID:pJOcAPa.0
- >>437
いやいやデータあげてくれて感謝してます
レベル上げもそう難しいもんでもないし
- 442 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 23:28:14 ID:TglseMaw0
- >>437
データ提供者さん?本当にありがとう。
さすがにレベル90台のデータはない(前に聞いた話じゃ70時間以上?)し、
なかったらとてもじゃないけど参加できない。
- 443 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 23:31:30 ID:rPmQsgbw0
- たねデータ使ってくれてtnx
適当に有効活用して下さいw
>>438
ブリュンヒルド装備の永琳ならタックルと引き換えにパスが「ある程度」安定する
パス200超えの必殺でもパチェやてゐは自動カットで普通に触ってくるが
咲夜さんは千将装備オーソ4番で自分は行こうと思ってる
パスを上げても焼け石に水な感じがしたのもあるが
GKが強力なんで近づかせなければGKが止めてくれると予想して防御特化に
ゴール前がゆゆ様だから正面突破されたく無いしね
奪った後安定させるなら密集離脱+守備範囲アップの光速の靴はどうだろう
- 444 :名前が無い程度の能力:2008/01/08(火) 23:42:07 ID:PHrjFcnI0
- 光速誰に装備させようかな……文か永琳か神綺様か。迷うな。
あ、アイテムランク3ってステ+30とかの奴(ロケブとか)の事でいいんだよな?
- 445 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 00:40:00 ID:Aqq/5pEg0
- あと3で咲夜さんのLvが99になる…
ここまで長かったなぁ
でもちゆりはあと9上げないといけないんだよなぁ('A`)
ところでもうパッチは期待出来ないんだろうか
新作でたし
- 446 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 00:59:41 ID:PxMqJJ920
- もしちゆりのレベルが平均以下なら解雇して買いなおすのも一つの手段だぜ
正直90台は1レベル上げるのにグロウ付けて5・6試合かかることもあるから時間かかるし。
- 447 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 01:06:10 ID:Aqq/5pEg0
- >>446
やっぱそっちの方が手っ取り早いかねぇ
チーム平均Lv93だし
しかしちゆりが居ないと結構きついとこもあるんだよな
エクスカリバー装備でタックル226なんだが
敵の美鈴ドリブル253もあるからちゆりか咲夜さんじゃないとボール奪えない('A`)
まぁ最終戦以外1試合20点以上って自分縛りなくしたらいいだけか
- 448 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 02:01:14 ID:mLgS8eQQ0
- >>443
種データはほんと助かりました
走破は1周しかしてないので…
しっかしメンバーが悩ましい。紫を使うとヤマザルが入れにくいし、夢子じゃ1vs1が怖い
かといって中国やリリーsじゃ頼りないし…ゆゆ様のハンデは絶妙だぜ
- 449 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 10:37:37 ID:/EPK6QyE0
- 光速の靴装備神埼or永琳がどう動くか分からんな
一回でもセンターサークルより前で接触すれば殆ど接触せずに1vs1にもっていけるし
神埼様の光速ワンツーとか永琳の1vs1ライジングはかなり怖い
特に1vs1ライジングゲームは紫以外で止められるのいるのか?
1vs1じゃなければどのGKでも十分止められるんだけどね
- 450 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 11:05:56 ID:le7/ZB0Q0
- 最強博麗祭のUPロダって逝ってる?
昨日の晩辺りからさっぱり繋がらないんだが・・・
- 451 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 14:55:38 ID:wBNpucFQ0
- >>449
とりあえず神綺様の名前を10回書き直して提出。
光速の靴は誰に持たせるか悩ましいねー
永琳に持たせるとみるみる咲夜さんのガッツが枯れていくのが恐ろしいぜ
- 452 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 17:29:06 ID:hButJr/U0
- な ん か で た
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader3/index.php?file_id=0000009830.jpg
入団イベントで入ってきたんだぜ
どう見てもバグです、本当に(ry
- 453 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 17:39:40 ID:/EPK6QyE0
- >>451
神埼様神碕様神崎様神奇様・・・神綺様!
似たようなのがありすぎて覚えにくいんだぜ
確かに咲夜さんのガッツが磨り減っていくときついな
しかも二人ともBだから後一人が誰になるかが使用する時の難点だな
永琳は高能力にみえて大事なタックルが欠けてるから補正かけないと中途半端だし
マスブレは使えない+神綺様と光速を取り合う事もありえる
光速はやっぱり神綺様が適任かな?
- 454 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 19:38:47 ID:kk20krpw0
- 紫相手の1vs1なんかキャッチしてくれっていってるようなもんだが
ガッツ削れるかもしれんけどカウンター怖いし、確実に高威力シュートに繋ぐほうがいいんじゃないか
- 455 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 19:50:34 ID:/EPK6QyE0
- 1vs1は確実にシュートに妙な補正がかかってる
1vs1シュートなら神綺様の能力か永琳のライジング程度あれば結構抜ける
弾くorポストでもゴールが空になるし十分選択肢に入ると思ったんだが
まぁ、ドリブルを選択した場合は南無だが
確実にマスブレや魔界神聖で抜いた方が良いというのは同意
ただ1vs1を狙ってくる人もいるかと思い対策を考えていた
- 456 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 20:10:23 ID:604Cgu4.0
- 逆にドリブルはGK側に補正かかっている感じだな。
1vs1に弱いフランですらドリブルなら8割は抑えるし。
- 457 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 20:14:56 ID:V6XGOpzs0
- むしろ1vs1は紫以外の霊夢や夢子や玄爺とかの相手の為だな。
こいつらなら1vs1ならまず抜けるだろうし。
ただ永琳も神綺様もドリブル癖が強すぎるのがな……
それに加えて永琳は貴重な防御役の咲夜さんのガッツをライジングで吸い取るのがネックだ。
決まれば強いけど。
個人的には永琳はブリュンヒルド装備させて中衛において、
光速神綺様で魔界神聖と1vs1を狙うけど。
- 458 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 20:38:48 ID:h2PgjD4UO
- 幻爺は一対一どちらかと言うと強い方だぞ。
同レベルくらいの神綺さまのシュートもバシバシ止めるし。
紫、萃香ほどではないが、霊夢、夢子とは比較にならないレベル。
- 459 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 21:25:59 ID:dDrBwjeQ0
- 玄爺だった失礼。
携帯から書き込むもんじゃないな。
- 460 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:29:58 ID:cOjtSxhc0
- 補正って言うかCPUがドリブルに備えるしか選んでないんじゃないかと思ってるが
もちろん検証したわけじゃない。
- 461 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 22:49:28 ID:jZm2JAFw0
- >>460
SGGKでシュートに備えても名無し相手に普通に抜かれて
しょっちゅうポスト行きになるよ。
- 462 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:01:49 ID:cOjtSxhc0
- ポストは強制的に抜かれるんじゃない?能力関係なしに
- 463 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:04:26 ID:V6XGOpzs0
- ポストは強制かもな。
Lv95SGGK相手にLv54咲夜(シュート強化無し)で殺人ドールを選択ミスってPA外から撃ったら抜いてポストった事がある。
ねじ込み出るかどうかは知らないけど。
それに名無し相手に鋼拳紫の西行抜かれる事だって在るしな。
- 464 :名前が無い程度の能力:2008/01/09(水) 23:32:07 ID:/EPK6QyE0
- ポストは強制で起こるね
他に1vs1に限った事では無いが必ず一定確立でこぼれ球になるみたいだな
こぼれ球連発してくれれば一気にガッツを削れる
今大会のGKはこぼれ球を連発してくれないとガッツは基本切れないんだがな
- 465 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 00:22:23 ID:f1JvkpDw0
- 東方サッカーをプレイしているのですが、試合開始時に後半ロスタイムとなっており
すぐに試合終了→4対3で勝利 となってしまいます。
こういったバグはどうしたらよいのでしょうか?
- 466 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 00:26:40 ID:S.0nCsKQ0
- >>465
バージョンは?
HLVCはそういやエアマスきもけーね使えるのか。すごい久々にできる組み合わせだし使おうかなぁ。
- 467 :最強博麗祭 アップローダ管理者:2008/01/10(木) 00:38:05 ID:/u4cfybQ0
- >>450 ほか博麗祭に参加しようとしていた方々
アップローダに接続できなかったのはIPアドレスの更新に失敗していたためであり、
責任はサーバー管理者である私にあり、主催様には何ら落ち度はありません。
大変申し訳ありませんでした。
現在は復旧しています。
なお、大会の運営については主催様の指示に従ってください。
- 468 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 01:18:26 ID:f1JvkpDw0
- >>466
すみません。バージョンはどこで確認出来るのでしょうか?
初心者で申し訳ありません。
- 469 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 01:20:54 ID:jzUhjmVA0
- 実はきもけーねの脅威ってほとんど変わってないんだよね
シュート成長率Eが光ってるわ
- 470 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 01:25:37 ID:S.0nCsKQ0
- >>468
そう聞くってことはもしかしてパッチ当ててないのかな?
それなら、はちくまのサイトに行ってパッチDLすべきかと。
最近買ったなら2-16-0+任意パッチ相当がすでにあたっているらしい。
- 471 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 01:31:00 ID:k5NPsnGU0
- >>468
Version.txtってのがフォルダの中に無いか?
まぁ、>>5のミラーから最新のパッチ落として適用しときなさいな。
- 472 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 01:32:50 ID:k5NPsnGU0
- ちなみにはちくま公式はRPGのせいで色々あるのか繋がらん。
東方サッカーの時もこんなだったなぁwww
- 473 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 01:42:50 ID:D0iI7Wi.0
- なんとなくヴァージョンうんぬんっつーより単に試合終了直後のオートセーブ読み込んでるだけの気がするぜ
- 474 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 01:58:32 ID:f1JvkpDw0
- >>470
ちょっと行って見ます。
>>471
今見たら無さそうです。ちょっとパッチ落としてみます。
>>473
いきなり勝利→次の試合開始→いきなり勝利
でストーリーだけが進んでいくんです・・・。
- 475 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 02:19:12 ID:D0iI7Wi.0
- もしかして、今時2-16すらあたってないってオチなのか……?
うーん……まぁ、ノーコメント。
- 476 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 02:41:29 ID:BXgn4CgY0
- >>474
なんだ、その無印の如きバグは?
もしかして無印でした、ってオチじゃないよなぁ
- 477 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 03:22:08 ID:RtnNcOhw0
- エアマスけーねはどうなんだろう
ゆかりんのパンチがマジハン装備で240,けーねがエアマス装備で220
必殺の性能は西行結界>ネクストヒストリーだな
サブとしてはともかく主砲としては火力不足な感は否めない
- 478 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 03:59:56 ID:jzUhjmVA0
- エアマスけーねの怖さは藍様を上回る速攻とパワーの強さゆえのキャッチしにくさだと思う
- 479 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 07:57:38 ID:S.0nCsKQ0
- HLVCの高レベルの部に出ようか悩んでたけど、せっかく初めての高レベル大会だしいろいろ試してみたくなった。
たねデータ上げてくれた人使わせていただきます。
光速の靴で1VS1ってどの程度起こるだろうなぁ。ちょっとシールドウォールとか縮地の帽子を使ってみようか思案中。
- 480 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 09:56:14 ID:RtnNcOhw0
- 1vs1は少なくとも対策した方がいい程度には起こると思われる
ネクストは思ったより威力あるな
ルール改定前にスパーした時は帽子装備の紫に完封されてたが今はマジハンだしな
吹っ飛ばしも高いしパワーも十分、数撃てば入るかもしれないな
でもGKとFWの能力が拮抗してると入らない事が多いから紫>慧音の現状ちょっと分からんな
- 481 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 10:28:16 ID:W3YPHUto0
- 今時2-16すらあたってないverって売ってないと思うが
- 482 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 12:00:12 ID:ISr1GBhg0
- ウチの田舎ではCD版すら普通に置いている
- 483 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 14:55:08 ID:RtnNcOhw0
- HLVCのテキストテンプレ来たか
メンバーは集まったしそろそろ調整始めないとな
- 484 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 19:47:56 ID:jzUhjmVA0
- はちくまの今の惨状をみて東方サッカー2は永遠にでないだろうと確信したorz
- 485 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 20:02:12 ID:jVREvcnc0
- む、HLVCのテキストテンプレ見るとフィールダーでAランク採用してもGKでAランク使えるのねw
両方合わせてAランク一人だと思ってたw
- 486 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 20:11:39 ID:9YW/I6F60
- >>484
この程度のバグ修正なんてはちくまにとっては日常茶飯事だぜ!
まぁ、いずれそのうち出るんじゃないのか?2は(多分)
- 487 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 20:12:51 ID:FSTvjN3s0
- >>484
東方RPG板ではそろそろ悲痛な叫びが聞こえてくるころだろう。
その対応に追われてサッカー2出してる場合じゃないだろうな。
- 488 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 20:15:33 ID:juEozFR20
- もう阿鼻叫喚です
- 489 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 20:30:15 ID:jzUhjmVA0
- いやそれもあるけどこんなんじゃみょふー会がもう一度手を組んでくれるとは思えないんだ
みょふー以外であのレベルのムービー作れるひとがいるなら別だけど
- 490 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 20:41:01 ID:9YW/I6F60
- 無印や猛襲伝の時もこのスレは阿鼻驚嘆だったじゃないかw
(クソ重くて動かなかったり、落ちまくったり)
まぁ、みょふーさんの所はチルノパッチとかの一件もあるしほぼ無理だろうなぁ
正直東方サッカー買った理由は
①東方だから
②ムービーがかっこいい
③中国くんふっとばされた!!
だしなぁ・・・
それはそうと、なたさんの所の輝夜杯のルール意見募集してるみたいなんだがどうだろう
正直あれはやってみないと分からない感が多すぎるが面白いルールだとは思う
それと決勝リーグでのルールはFD輝夜のGK輝夜からの得点だが・・・
ガッツ切れたてるよからなら点は取れるか?
- 491 :名前が無い程度の能力:2008/01/10(木) 20:55:49 ID:ISr1GBhg0
- それ以前の難題として輝夜が意外とシュート撃たないんだわ、これが。
シュートゾーンが全域設定されてるだけでシュートの確率はすごく低い。
PA突入してもパスを出すし、浮き球もらってもパスをしやがる。
もう1vs1しかねーよで涙目。
- 492 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 00:21:12 ID:EZdGXrNE0
- >>487
ざんねんながらこっちもバグがまだあるんだぜ。
オールスターの2P対戦とかCPUとかリプレイとかアイテムやらとか
もう新しいパッチが出ないかもな。
- 493 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 01:10:18 ID:q/q4AM8g0
- みょふーが東方から手を引いてるから2出すのは無理だろ
- 494 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 01:30:22 ID:TlilYFhc0
- 夢の無いこと言わないでくれよ……
風神録や三月精や旧作残りや果てには儚月抄キャラまでまだまだ出せる奴等いるんだからさぁ……
まぁみょふ〜が手引いたのは痛すぎるが。
- 495 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 01:39:23 ID:LBzNTVR20
- 冥異伝スレから帰ってきたw
まぁ、今のはちくまに2作らせてもムービーの無いただのバグゲーになるな
冥異伝すれはかつてない惨状だったよw
- 496 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 01:52:41 ID:PI4mDp9.0
- かつてない惨状をくわしく
いや、持っているんだけど忙しくて途中までしかやってないし
同人板の方とか未読が2スレ以上溜まってて
- 497 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 02:08:04 ID:CFYjiaC60
- 同じく持ってるけどやってない。バグが落ち着くまではプレイする気がおきない状態
- 498 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 02:15:14 ID:tYXOi6AE0
- 落ち着くまで買う気はないけど現在どんなバグがあるのか
そこだけ興味がある
- 499 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 04:10:57 ID:h1Sy6pQg0
- いつもなら大会のチーム募集が始まったら5,6チームくらいすぐに上がるがHLVCはまだ猛者の部が1チームだけか…
さすがに今までとセオリーが違いそうだし、みんな調整に余念がないか…。
- 500 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 05:13:27 ID:N4GuZdCw0
- 参加者自体が少ないというのもあるかもしれないぞ
種データが配られたとはいえ、全20チームいくかいかないかくらいだろうし
- 501 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 07:35:43 ID:qQrFAku.0
- >>499
種データ使わせてもらってる立場だが…面子が揃ったんで、
試しに自チーム同士でスパーしてみたらとんでもないことになった。
一言で言うと、自動カットが恐ろしい。
- 502 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 07:37:14 ID:CHBCq5lM0
- ずっとてゐのターン!咲夜さんがカモられまくる
- 503 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 07:51:39 ID:h1Sy6pQg0
- >>501
ダイヤの指輪てゐはやばいと思ってたが、ハンター腕章というのもありかねぇ?中盤で自動カット狙うならダイヤてゐとハンター神綺さまがやばそうな気がする。
神綺さまは光速でFWとして使いたい気もするが…。悩ましいな。
- 504 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 07:54:49 ID:h1Sy6pQg0
- 単純な能力の高さならパチェさんいましたな。改めて見ると成長率と合わせて能力すげぇ。
- 505 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 07:59:55 ID:qQrFAku.0
- >>504
うちは光速の靴パチェでアリス&てゐと合わせてカットトリオを形成してる。
これは能動カットだけど、デューパー防いだときはもう笑うしかなかったw
- 506 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 10:48:27 ID:LiwsiXi.0
- >>495
バグはともかくみょふーの人にはすまんがムービー無いほうがありがたい
さすがに何度もシュート、セーブで連続ムービーだとテンポ悪い
オプション設定で自動オン、オフの項目欲しかったな
- 507 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 11:59:12 ID:LBzNTVR20
- >>496-498
少しネタバレになるが、唐突にジャンプの打ち切りみたいにラストバトル
紫レミ咲永が未実装で仲間にならずエンディングに
予想してたがカット陣が強いか
今大会はドリブル突破を重点に置いた方がいいかもね
自分もオーソMFを光速パチュ,高い幽々子,スナイパーアリスで固めてるが
中央突破は千将装備の4番咲夜さんに任せてる
咲夜さんじゃなくてもこのカットになると自動カットに入られるか運になるし
- 508 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 14:02:29 ID:MmMg11Zs0
- >>506
でも、ムービーがなかったらこのゲームの人口は半減どころじゃすまないと思うぜ
確かにオプションは欲しいと思う。っていうか、BGMオフのオプションつけて欲しい…
>>507
ということで今回は陣形をダイヤモンドにすると幸せになれるウサw
毎度の議論だけど、オーソの4番が(ry
- 509 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 16:46:34 ID:1/CK24.o0
- パスやワンツーは自動カットが怖い、自動カット対策のドリブルもタックルが怖い。
両立したいならMFとDFを全部使い切って攻撃はFW一辺倒ぐらいじゃないと厳しいか?
ってうちはパッチェさん入れられませんし、てゐに全てを賭けてるがな。
アイテム決めてったらスナイパーリング入れる場所Neeeee。どうしようか。
- 510 :名前が無い程度の能力:2008/01/11(金) 23:31:35 ID:LBzNTVR20
- >>508
本当になぜかオーソ以外はPA前正面が空いてるよなw
殆どのキャラがPA前からシュート放つのに他じゃ間に合わない
常時安定して効果も発揮するし実質オーソ1強かもね
>>509
オーソの場合得点出来るのは例外を除きFW+10番ぐらいだと思うが
FW3人一流で固めるのは難しいからA+魔理沙or神綺に誰かが限界かな
今更だけど結界コンビ強いな
- 511 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 02:33:36 ID:DDX5/QkU0
- てゐ伝は詐欺だったらしいけどこれはおもしろいの?
- 512 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 12:53:13 ID:K56fTm4M0
- >>511
てゐ伝…?冥異伝のことか?買ってないから知らんがあっちはひどい惨状のようだが。
まぁ、面白いかどうかなんて個人の好みとしか言えん。とりあえず、あっちよりは東方のキャラゲーとしては見れるんじゃないかと思うが。
このスレにいるのは東方ファンとはちくまファンとキャプ翼ファンなのかな?
- 513 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 12:54:51 ID:B4o5/Eno0
- 冥異伝は作品としては微妙だったけど
スレの流れが非常に面白かったので神ゲー
- 514 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 17:50:25 ID:DDX5/QkU0
- >>512そう、詐欺らしいからてゐ伝
このゲームは面白そうなんだね、ありがとう
今ってどこで入手可能?
- 515 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 18:04:27 ID:r5hDfruc0
- あきばお〜は在庫あるっぽいな。
- 516 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 18:39:38 ID:IIk7qv1c0
- まさか転生が火力不足だと感じるとは…
上がってるチームとスパーしてみたが夢子かなり硬い
マッハブーツだけど転生もPA外からだと3回に1回は止められる
パンチ230必殺消費200威力30パワー80は伊達じゃないか
SBに置いたあった妹紅がいい仕事してるな
- 517 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 18:53:59 ID:PQwi5A6o0
- ふらんちゃんのスターボウにずたぼろにされてたんでちょっと使うのは怖いな
- 518 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 19:20:16 ID:GBQR3fX60
- あれ、博霊祭って結局17チーム出てるのか
- 519 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 19:58:10 ID:K56fTm4M0
- >>518
みたいね。エキシビジョン戦にしようとしたが、逆にややこしくなりそうなので全チーム参加の0.5回線を1回ということにした見たいよ。
- 520 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 20:07:01 ID:mRUDlWUc0
- HLVC(仮)が始まる前に正月杯の得点集計です。
なにぶん試合数が多いので、カウント間違いしていたらすまない。
下位から発表
1点 橙 リグル 妹紅 メルラン ありす F夢子 リリーB アリス
2点 うどんげ 美鈴 てゐ GK夢子
3点 ミスティア VIVIT 幽香
4点 ルーミア
5点 幽々子 魅魔
8点 マイ
10点 小町
11点 魔梨沙 チルノ
12点 咲夜
14点 藍
16点 夢美
17点 レミリア
19点 エーリッヒ
- 521 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 20:16:45 ID:mRUDlWUc0
- 続いてベスト10発表です。()内の数字は得点内訳でGK1対1で決めた数です。
10位 Ex慧音 24点
【ネクストヒストリー16(1) シュート4 ヘディング2 ボレー2】
10位 ハクレイノミコ 24点
【ツインシュート11 陰陽球アタック8(2) ヘディング4 ドリブル突破1】
8位 霊夢 29点
【夢想天生27 ネオ夢想天生1 シュート1】
8位 永琳 29点
【ライジングゲーム14(13) 前転シュート7 頭脳的ドリブル6 爆宙アポロ13・1 シュート1】
7位 フランドール 31点
【スターボウブレイク20 トランシルヴァニア6 十六爪炎壁3 シュート2】
6位 魔理沙 35点
【マスタースパーク17(1) マスターブレード15 ファイナルスパーク1 ブレイジングスター1 シュート1】
5位 妖夢 42点
【未来永劫斬27(2) 待宵反射衛星斬10 赤眼開花魂魄二代3 シュート1 ボレー1】
4位 文 43点
【名付けて疾風迅雷20 風神一扇14(3) 風神少女6 ドリブル突破1 ヘディング1 ボレー1】
3位 パチュリー 51点
【賢者の石17 ロイヤルフレア14 サイレントセレナ13 シュート2 ドリブル突破2 ボレー2 ヘディング1】
2位 神綺 66点
【魔界神聖35 シュート18(14) ボレー5 ヘディング4 ドリブル突破4】
1位 霖之助 75点
【朱鷺子とコンビプレイ53 シュート12(1) ボレー6 ヘディング4】
使用しているチームは4チームながら、赤褌が堂々の1位に輝く。
パチェさんの得点の内29点は、大会の最優秀選手に選ばれた優勝チームのパチェさんによるもの。
マッハパチェさん恐るべし・・・
- 522 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 20:21:08 ID:GBQR3fX60
- >>520,521
乙。
やっぱ神綺様上位来たね。赤褌は自重w
あと主催②にも赤褌入ってるから5チームじゃないかな。
- 523 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 20:40:31 ID:QomAnqYQO
- >>520-521 集計乙です
そして赤褌自重。白はまだ少ないのに……
そういや悲しみドールでガッツ無しGK抜けるのかな?
ガッツ切れてても入らなければ意味ないし
- 524 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 20:52:45 ID:QomAnqYQO
- あ、HLVCの話ね。
- 525 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 21:07:47 ID:IIk7qv1c0
- マジハン西行紫相手になると悲しみはパスするなって感じ
10回ぐらい撃たれたが貫いたのは1回だけ、抜いた時は西行クリの上からだったが
まぁ、硬くて消費200だしこぼれ球になる事も多いからガッツの削り合いには強い
悲しみはGKのガッツ切れた後は問答無用で入ると思っていいかと
弱点は1vs1と相手GKにキャッチされるとそのままFWに浮き球をパスされやすい所か
総じて今大会でも紫と互角に張り合えるGKの一人だと思う
- 526 :名前が無い程度の能力:2008/01/12(土) 22:25:00 ID:PQwi5A6o0
- >>520
乙です
神綺さまはどのキーパーにも得点できるのが一番の強みだね
大量得点はできなくても1点は取れるというかんじ
- 527 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 00:06:23 ID:.MaGASds0
- ようやくサブシナリオ全部クリアして走破モードに(遅
クリアする為にこいついれとけってのはある?
- 528 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 00:08:52 ID:JP/XLU4g0
- 負けても問題ないから気楽に好き勝手やればいいよ。
- 529 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 00:18:08 ID:6CfjLWK20
- >>526
神綺様の相性の悪いのは魔界神聖と同じパワー特化の悲しみドールの夢子
1vs1では最強の紫も良くはないかな?
能力値と神聖が強すぎてどうでもよくなるがw
SGGK相手にも十分点が取れるし必殺カット持ちでかなり強いな
- 530 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 00:18:16 ID:6hpgliU20
- 愛さえあれば必殺シュート無しのキャラだろうが扱えます
好きなキャラを使え。
- 531 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 00:28:05 ID:PNyMYW4Q0
- 愛があれば・・・なあそうなんだろうけどw
パッド長は最初から最後まで頼りになる
- 532 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 04:33:44 ID:snfD0.Ro0
- あとはてゐぐらい?好きなキャラ揃えたいならいたほうがいい
自分で使えばストライカーとしても使用できるし
- 533 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 14:35:38 ID:6CfjLWK20
- 自分みたいに走破99まで上げるなら咲夜さんと鋼鉄紫がいればなんとかなる
このゲーム自体がぬるい難易度だから霊夢咲夜鋼鉄西行紫だけで正直問題無い
後はマスブレ3人とかスカーレット姉妹がいると10-0とか普通になるな
最終期以外は名無しキャラが多いから負ける要素はほとんど無いかと
1週目の初期メンバーのお供はてゐ確定で後はレティ辺りがいいと思うが
ちなみに走破はエアマスを拾えるとほとんどレイプになるよ
- 534 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 14:56:33 ID:N9PzY7Io0
- ミッシングでトワイライト止めた
萃香すげぇ
- 535 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 18:59:25 ID:7k7JssUM0
- 無印が無くても猛蹴伝単体でも動く?
- 536 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:10:45 ID:VaxrGkEw0
- >>535
無理にきまってるだろ
はちくまなめんn
- 537 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:12:29 ID:snfD0.Ro0
- こらこらDVD版なら動くだろ、はちくまをなめてはいけないが
- 538 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:14:31 ID:VaxrGkEw0
- >>537
裏を返せばDVD版でないと単体プレーできないんだよな・・・
- 539 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:18:53 ID:7k7JssUM0
- つまり買うときはCD版かDVD版かよく見ないといけないのか
情報thx
- 540 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:19:52 ID:dGh/qdLA0
- 8mmディスク版を買ってしまった俺の友達が居てな・・・
- 541 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:21:59 ID:snfD0.Ro0
- 猛襲伝は続編といっていいくらい内容あるのに
前作やってれば追加ディスクだけでプレイできるってのは良心的だとおもうけどね
- 542 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:35:16 ID:7k7JssUM0
- てかよく考えたらCD版とDVD版の見分け方は?
- 543 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:35:33 ID:H1uMyg/U0
- パッケに書いてる
- 544 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:36:51 ID:6CfjLWK20
- HLVCのチームなかなか上がらんな
もっと色々なチームとスパーしてみたいんだが
今上がってる夢子フランのチームは練られてるけど変則的なチームだし
数が多そうな霊夢紫を軸にした王道チームとスパーしてみたい
まぁ、まず自分が上げろと言われそうだけど
- 545 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:39:00 ID:VZaSyU.g0
- このまま1チームで募集終了
- 546 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:42:16 ID:VaxrGkEw0
- 俺の友達にCD版をつかまされ泣いていたところにさらに冥異伝を買ってしまったかわいそうなやつがいてだな
- 547 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:44:14 ID:2SzBzTPg0
- >>544
今レベル挙げ終わってメンバー集め中だが、あのチーム以上に変則的というか、もはやネタなチームになりそうな俺がいる。
- 548 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 19:52:42 ID:7k7JssUM0
- 再びthx
- 549 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 23:16:16 ID:gBbc6Bb60
- >>547
こっちもカオスなチーム作って上げて来たぜ、四重結界で頑張れとかもう本当にネタです
とりあえず種データとしてもらったんだしネタに走らせて貰ったし満足だ
- 550 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 23:22:44 ID:snfD0.Ro0
- ネタにはしろうかなーと思っても、あれここいじったら強くね?
ってやってるうちにいつもガチチームになってしまう
- 551 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 23:27:24 ID:W9ECa6isO
- やりたいけど入手できないのでlimeか米かnyでDVD版を流してくださいお願いします
- 552 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 23:28:08 ID:2SzBzTPg0
- 俺は宵闇コンビ使おうと思ってたら一般の部でいて涙目。
いや、猛者の部でやることに意味があるんだ。スルーは強いよ。本当だよ。
- 553 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 23:32:24 ID:olLD.Uu20
- 一般が間に合うかどうか不安になってきた。
現在平均Lv62で一番高い奴(CP)が62だから解雇→購入でレベルは揃えられる
しかし1stデータの奴なんでアイテムロクなのが無い
スナイパーもエアマスターも他いろいろ有用なアイテム殆ど持ってないんだよなぁ
なにげに超視力スカートやらフラガナッハソウルやら変なのは持ってるし。
- 554 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 23:34:25 ID:2SzBzTPg0
- >>553
俺はレベルのほうが上げつつ、そろえれるか不安にw
非売品は最初から度外視してたからいいが、60まで上げて黄金のスパイク出せるかが勝負だな…。
そして、無駄遣いしてたせいかランク4のアイテムを買い切れんぜorz
- 555 :名前が無い程度の能力:2008/01/13(日) 23:46:46 ID:6CfjLWK20
- 強烈なチームが上がってきたなw
個人的には凄い応援する
魅魔様はこれで一人だけど美鈴使う猛者は現れるのだろうか
- 556 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 00:21:23 ID:P6HdhNhw0
- ヤマザル使っていたがなんかそこまで効果ない気がしてきた
ヤマザルでブロックしても結局入る時はあっさり入っちゃうし
スイーパーは光速で地上接近してくる方々の対策に回そうかな?
4番咲夜さんでも間に合わない事が多々あるしね
- 557 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 00:49:08 ID:2JpSTQWQ0
- ヤマザルは小兎姫に付けるのがいいって!マジおすすめ!!
え、小兎姫を使う気はない?
・・・ですよね〜
- 558 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 02:30:28 ID:BEC2sCOQ0
- >>552
ならばうどんげだ
うどんげって何かネックにしかならんような気がしてたまらん
師弟コンビが普通のヤツ相手でも自動カットのカモにされがち
LREとシェイカーもクリティカル出なかったら通常と大差ないし
- 559 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 03:15:27 ID:ACdakuSI0
- wiki見てもわからなかったんですが、フィールド移動中に出る顔アイコンの意味を教えてください。
- 560 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 03:19:43 ID:bqlIVgs60
- 必要なのはwikiじゃなくてマニュアル
- 561 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 03:28:02 ID:ACdakuSI0
- >>560
wiki見る癖が付いてマニュアルの存在を忘れてた…orz
thx
- 562 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 04:40:53 ID:lRIH0OXk0
- 唐突だが第1回〜3回偶然カップの結果とリプレイを保存している方は居られるだろうか。
チームデータは自分でも持っているんだが、結果等を保存し忘れていたようでorz
もしよければクーリエのロダの方にでも上げて貰いたいのだが。
- 563 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 05:38:30 ID:gwKErHn.0
- HLVC猛者の部用のメンバーが集まったんで試しに夢子チームと対戦したら0−8と惨敗。
1対1あるだろうからGKすいかにフラガナッハソウルとか持たせてみたが…全く止まらん。
もしかしてGKだと効果発動しないとかある…?
そして、文やフランにドリブル速度上昇持たせてもAIの関係でやはりPAあたりでシュート打っちゃうなぁ…。
おとなしくシュート上昇アイテムにするか。
- 564 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 05:42:06 ID:/4pgVB7c0
- 猛蹴伝やりたいのにファイルが手に入らない・・・
米もlimeもファイル破損してたしもうこのためだけに用意したnyに懸けるしか・・・
- 565 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 05:48:33 ID:ACdakuSI0
- 買えよ
- 566 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 05:50:23 ID:/4pgVB7c0
- >>565
あまりに僻地過ぎて通販で届かないんだ・・・
- 567 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 06:55:03 ID:gwKErHn.0
- HAHAHA、アイテムとディフェンスタイプをいじったら1−6になったが…
マジックハンドすいかが悲しみドールとめらんねぇ…2回減衰入れたのに入ったときは目を疑ったぜ…
- 568 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 07:43:53 ID:v/VDRWjU0
- シュート力191の威力20に減衰がプラスでかかってるとしたら結構な威力になるよな……
クリティカルでたらそうそうとめられんだろうな。
- 569 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 16:51:32 ID:P6HdhNhw0
- これは夢子祭り再びなフラグか?
なぜかランクダウンしたから上位で一人帽子装備可能だしありえるか
- 570 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 17:02:20 ID:ebezPOHw0
- シュート値190ならいくら減衰なくても決まりそうにないのにな
実際はガッツきれた紫ならほぼ確定、パンチ240あるのに
- 571 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 17:32:40 ID:7/ULOhf20
- いやでも相手GKのガッツが切れてないうちは強制相手側パスみたいなものだけどな。
そっからFWに再び廻されて天生やらトラシルやら撃たれたら堪らん。
嵌ればずっと相手のターン!だ。まぁそこまで行くこともなかなか無いが。
- 572 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 17:51:54 ID:HI9xDwgo0
- とりあえずGKすいかは夢子のカモに近いなぁ…
おとなしく西行ゆかりんに変更しよう。
- 573 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 18:04:29 ID:JNBp7Bq20
- うちゆかりんはなんとか悲しみドールを止めてくれるぜ!(四重結界で)
ガッツ消費も200で西行より低燃費だぜ!
でもPAライン上のカリスマスターオブレッドサンでも楽にぶち抜かれるぜ!!
超ドリブル特化にした分自動カットの脅威は減ったけど咲夜さんやちゆりが怖いぜ!!
そこそこ他のチームとも戦えてるし後はなる様になれ
- 574 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 19:42:43 ID:ljTHAm1o0
- 走破で敵の咲夜さんが前半後半と結界発動しやがった
この間のゆかりんといい一体どうなってんだ
- 575 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 19:59:29 ID:/4pgVB7c0
- DVDじゃないほうの猛蹴伝かおうと思うんだけど例大祭3が入ってれば上書きで動くんだよね?
- 576 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 20:10:53 ID:2JpSTQWQ0
- DVDじゃない方はもう売ってないだろ
そもそも例大祭3が入ってるってどんなPCだよwww
こんなトコでわけわかんねー質問してんじゃねぇよカス
- 577 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 21:16:55 ID:uIgs5m3c0
- 無印版のことだろ
- 578 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 22:53:54 ID:P6HdhNhw0
- >>573
つまり笊GK四重ゆかりん>萃香って事か?
ゆゆ様がつくとSGGK紫>>>>萃香ぐらいにはなりかねんぞw
紫霊夢夢子が高レベルだとガッツが切れにくいのも萃香冷遇になってるな
夢子は消費200、霊夢は高回復に加えて決死結界時にガッツ回復速度超UP
紫はガッツ1450、決死結界が10分、元がこの硬さだと10分無敵みたいな感じに
夢子が一番ガッツの削り合いには強いが悲しみをさらにカウンターされる可能性がある
安定は霊夢紫、夢子は今大会のフィールダーだとフランみたいな立ち位置だな
- 579 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 23:02:27 ID:7/ULOhf20
- となると即ちあそこのチームはイレギュラーか。
ぶっちゃけフランも夢子も色々と不安定すぐる
- 580 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 23:06:41 ID:Qk3bsqJ20
- >例大祭3が入ってれば
どんな暗号だよw
- 581 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 23:07:42 ID:JNBp7Bq20
- べんすりを夢子さんに付けたら悲しみドールの威力も上がるのか?
まぁ、その前にシュートが取れなきゃ絵に描いた餅なんだが
- 582 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 23:10:41 ID:HI9xDwgo0
- 99時のゆかりんとすいかのパンチの差が10で装備はどっちも同じ段階なので変わらず。
四重結界の威力が20でそのまま加算されるとすると確かにすいか上回るんだよな。
必殺セーブだから止めれればキャッチングすることが多いし…。
紫・霊夢・すいか3強かと思いきや紫・霊夢・夢子3強になりそうか…?
- 583 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 23:13:47 ID:ebezPOHw0
- スイカはパンチD、キャッチFくらいの成長率にしてほしかった
- 584 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 23:39:21 ID:P6HdhNhw0
- 萃香はパワー浮き球補正高いしもっと頑張れると思っていたんだがな
キャッチが死んでるから下手するとガッツが切れたゆかりんにも劣るかも
ゆかりんは必殺GK所か全GKの中でもSGGKに次いで能力に穴が無いし
悲しみクラスはある程度防げないと今大会では置物の同じになる気がする
必殺GK3人はPA外からの転生だったらそこそこ防ぐ程度には硬い
パワーが欲しければパワー補正80の悲しみ使えばいいし萃香涙目だな
仮にも走破ではSGGKに次ぐ値段でミューラー君互換なのにこの待遇はw
- 585 :名前が無い程度の能力:2008/01/14(月) 23:47:51 ID:2idRmJ3A0
- 猛蹴伝がマトモに動くようになった直後から
同じような愚痴が言われ続けてたな
高い出にくい弱いの三重苦
- 586 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 00:01:09 ID:vE7kxWHk0
- あれだ、萃香には必殺キャッチじゃなくて必殺パンチでいいからつけるべきだったと
あと話は変わるがCPU側の刻符が100%溜まっても時間が止まらない事に地味に不公平感を感じるのは
俺だけではないはず
- 587 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 14:07:12 ID:oU88GBSc0
- ふと疑問に思ったんだが
お互いに高Lv夢子を使ってた場合、悲しみドールが延々と行ったり来たりしちゃうのかい?
想像するとすごいシュールなんだけどもw
- 588 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 16:11:59 ID:imJlcv9Q0
- >587
よくあるなwんで中央に配置する事の多い咲夜さんが
その度に反応しては吹き飛ばされ、反応しては吹き飛ばされ…。
- 589 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 16:16:14 ID:YzTQUMAo0
- 夢子同士だとあっさり戦術が破綻しそうだなw
- 590 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 16:54:02 ID:xAXlUvPU0
- 半永久にドーッチボールはこぼれ球があるし無理か
でもガッツがもりもり減っていきそうだなw
- 591 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 17:31:17 ID:iooJxY.U0
- 悲しみドールに反応するのは位置に関係なくほぼ5番だな(稀に4
ちなみに悲しみドールをブロックすると選手がワープするんだぜ
- 592 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 18:38:33 ID:mS1oIzZo0
- 例大祭3って無印のことだろ?
パッケージと公式に例大祭3とはかいてあるけどややこしいあkらやめろ
- 593 :名前が無い程度の能力:2008/01/15(火) 22:40:42 ID:xAXlUvPU0
- HLVCのSGGKに呼ばれてのチームなぜかパスかかってるなw
チーム名にSGGKが二つも並んでると紛らわしいんだが
- 594 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 01:05:46 ID:dAr5.Qc.0
- 縛りプレイとか一切やってなくてかなり豪華なメンバー揃ったのに最終面で2回敗北…。
戻された面では敵よりレベル高くなる始末(>_<)
センスないんかねえ…。
- 595 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 01:14:00 ID:GsjyipzI0
- とりあえずDFは即弾幕して奪いやすいヤツに渡ったら全力で潰せば
正直、褌より霊夢の方が怖い
攻めはレベル差あるからSGGKされるとまず無理なんで1vs1しか効かないだろね
- 596 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 01:15:08 ID:BzMfUUds0
- 多分褌コンビが止められて無いから負けてると思われる
褌ズにマークつけまくってさっさと弾幕で潰すべし
あとはSGGKは1VS1に持ち込んで必殺シュートを撃つべし、空中シュートは効率が悪いから
スルーで転倒させてから至近距離で撃つべし
あと後半は自分からのキックオフになるようにしておくと安心できる
基本戦略はこんなもん、あとはWiki読むなり過去スレ漁るなりするべし
- 597 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 01:25:50 ID:dAr5.Qc.0
- >>595-596
サンクス。
取り敢えず明日また4試合やって再戦するわ…。
しかしこの面子で勝てないってどんだけだよ。
http://pict.or.tp/img/38148.jpg
- 598 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 01:40:27 ID:UR4gEbDw0
- >>594
大体は>>595さんの言うとおりで問題ないはずです。1対1なら、すりっぱ装備のEX慧音のネクストあたりなら結構入ります。1対1以外ならまずはSGGKをスルーなどで転倒させるべきかと。
あと、参考になるかわかりませんが、具体的な攻め方とかは縛りプレイ日記を書いてる方々を見てみるのが良いかと…。
- 599 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 01:41:34 ID:yZ6xbobU0
- 自PAからの殺人ドール連発でかった俺は異端なのか
- 600 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 01:47:53 ID:UR4gEbDw0
- 追記
文が控えにいるようなので、文起用で決死発動させて1点(うまくすれば2点)確実にもぎ取るのも一つの手だと思います。
後は、パチェ入れて魔理沙でマスブレとか…?
- 601 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 01:51:03 ID:/Dc6NNJg0
- >597
それって高Lvデータ?だったら走破ラストはかなりの運ゲーの要素が強くなる気がするんだが
あと2番がレティ、ゴール前はチルノの方が良いかも。上手くチルノが敵FW
補足してくれれば褌結界すら防げるし、合体顔面の補正で下手すればドリブルすら防げる。
>599
対PA外シュートでクリティカル発動のSGGKだが殺人ドールで抜けるのか?
だったらびっくりなんだが。
- 602 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 02:12:38 ID:snug/R/I0
- 参加するつもりもなくHLVCのデータ眺めてるが・・・なにこのカオス
- 603 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 02:24:18 ID:xVaw0bqA0
- 予想以上にスペカ無効の御方が多すぎて吹いたw
その一方恐らく今大会最硬GK西行ゆかりんも多いが
GK霊夢は今のところ人気無いな
Aフィールダーは霊夢人気と思ったがフランが多いな
Bは分かっていたが圧倒的に咲夜さんが多いね
オーソ4番に咲夜さんがいるだけでGK2人いるようなものだから必然か
- 604 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 03:37:06 ID:twx.U.tU0
- 一般の部のGk装備に未だ悩んでる
どうせ1段階目しか装備できないなら春の足音の方がいい気がしてきた。
>>597
というか控えにパチェいるならマスターブレードまで使えるんじゃないか
レミフラまでいるしwフランはGKかもしれんけどw
以下自分ならの編成
11魅魔 10ザナ 9霊夢 8てゐ 7魔理沙 6レミリア 5咲夜 4チルノ 3レティ 2永琳 1霊夢
魅魔様と霊夢はSGGKでも1vs1じゃなくてもほぼ貫けるはず、1vs1じゃ無い場合スルーがいくらか欲しいけど。
映姫様もラスジャジ突撃1vs1に行くかな。
レミリア・魔理沙はサイド突破→センタリング役
てゐは確実な必殺パス役。褌に取られるのが何よりも怖いからな
咲夜さんはミスディレ。上から来る霊夢・魔理沙を確実に止めに行きたい
チルノ・レティ組は合体顔面用。あればチルノに重防御スパイク欲しいかも。
- 605 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 06:14:30 ID:28x9i2gk0
- >>597
センタリングは受動カットされない→トラップ後3歩までは敵に捕捉されない。
これを上手く使ってSGGKとタイマンに持ち込むんだ。
- 606 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 11:18:44 ID:XsfP5HrY0
- HLVCなんか妹紅の起用が多いな
必殺ドリブル完封はやはり美味いか。
- 607 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 20:13:04 ID:efxiU8D.0
- 先行タックルなら師匠やてゐを潰せるのも大きい
- 608 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 20:27:53 ID:gkCgRBsE0
- 自分で使うともこはやっぱり反則級だな
どんだけレベル差あろうと霊夢魔理沙に付ければ奪えるし
褌は相手にすらならんけど
- 609 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 20:57:21 ID:lxCaZGac0
- パチェがいるのにコマンドにファストブレイクがない…
バグか
- 610 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 21:09:42 ID:UR4gEbDw0
- >>609さん
まとめさんの所の情報によると、咲夜さんの「なだれ攻撃」がないと発動できないみたいです。
なので、パチェor藍+咲夜さんがいないとファストブレイクは使えません。
小町のパスガードも、レティの超マークが必要です。
- 611 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 21:20:08 ID:lxCaZGac0
- >>610さん乙
咲夜さんはいるがタックルが多めのばかりだからチームだったからあまり使わなかったな
- 612 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 21:21:38 ID:yZ6xbobU0
- 咲夜(PAD苦笑)
- 613 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 21:23:37 ID:UR4gEbDw0
- >>610で書いた後、念のためオールスターで確認して見た所、私の環境ではパチェ一人でもきちんと使えたみたいです。
ちゃんと実験してから書き込んだほうが良かったです。スレ汚し申し訳ない…orz
- 614 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 21:54:56 ID:lxCaZGac0
- >>613へ
自分はd-stageで買ってパッチ修正しないまま、メイン、サブ、走破モード(4週)クリアしてます
気にしないでください
- 615 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 23:47:06 ID:efxiU8D.0
- 干将莫耶つけた咲夜さんはすさまじいな、どの行動とろうが全部ふせがれる
デューパーをミスディレクションでカットされたときは吹いた
- 616 :名前が無い程度の能力:2008/01/16(水) 23:59:22 ID:xVaw0bqA0
- 以前から千将咲夜さんは微妙に話題に出てたからな
まぁ、千将、西行、魅魔様にしてもHLVCの話題振っていたのは殆ど自分なんだがw
西行ゆかりんの話題を振っていたらまさかの制限強化で涙目になったけどなw
実際のところ咲夜さんはカットを選択するのもちらほらだが見られる
正面が異常に抜けにくくなるのは間違い無いが光速の靴にはさすがについていけない
最強のDF,オーソドックス不動の4番なのは間違いないけどね
- 617 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 00:21:17 ID:EKDpSjSg0
- 咲夜さんオーソ4番って読めたら中盤のカットでカモれるぜ
自分的には神綺様とか方が苦手だなぁ
- 618 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 00:23:13 ID:ksnYGrTw0
- それでも天使の羽つけられると結構ぬけられるんだよね
まあ暴走する神さまはたしかに厄介だよね、敵としても味方としても
- 619 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 00:33:19 ID:Cro3vAkc0
- ×千将 ○干将
- 620 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 00:53:35 ID:ky6bwPQ20
- 干将てどんな効果だ
干将妹紅とかはありえるのか
- 621 :597:2008/01/17(木) 01:42:28 ID:5sbgSdOA0
- 皆さんのお陰で無事にクリアできました。
2回負けてレベルあがってたせいかえーりんとパット長のコンビまで零距離で決まりました…。
ちなみに>>597に加えてGK紫を最終戦までに購入。
画像のフランはGKではなくフィールダーです。
明日から2周目に入ろうと思います(>_<)
- 622 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 01:51:14 ID:EKDpSjSg0
- >>620
相手がパス、自分がカット以外選択時のペナルティを無効にする程度の能力。
クリティカルも発生するようになるのでフラン・ちゆりは劇的な効果。
残念ながら妹紅の必殺ドリブル無効は適応されない。
だんまく時も効果がある。
といっても「だんまく」の数値は補正されない。
干将装備でポイズンブレスを使うとちょっとした小バグがある。
- 623 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 02:20:20 ID:F/sfXiZg0
- そうか?前にフランに干将莫耶付けてレヴァテン使わせて
少し検証した事あったけど、全くカット出来なかったぞ(汗)
結局てゐの通常パスすら触れる事も出来なくて諦めた記憶が…。
これってカット値が高くて必殺タックル持ちなら
効果が発揮されるって事じゃないかな?永琳とか夢美が有効?
- 624 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 02:32:48 ID:ccHottpM0
- 永琳は素のタックルが低い+必殺微妙でタックル補正かけないとまずい
カット+パサーとしてならてゐの方が遥かに優秀だし
夢見も同じで中途半端だからタックルかシュートに補正入れた方がいい
本当に使いこなせるのは咲夜さん位しかいないと思われる
カットとタックル両方トップ10に入る程高いしミスディの強さもこの上なく優秀
干将つければ東方コンビやデューパーだろうが問答無用で奪ってくれる
- 625 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 02:41:54 ID:d.AYl2960
- HLVCの募集が本日21時までだからか結構増えてきたな。
今のところ一般の部7チーム、猛者の部18チームかな?
一般はやはり自分で手頃なデータがないといけないせいか、少なめかな…?
しかし、思いのほか採用されているメンバーがどちらも混沌としてるなw
- 626 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 10:40:11 ID:pL5944gY0
- 一般の部は意外と調整しにくいってのがあるかも
うちだとキャプテンとかFWで使ってるメンバーが
無駄にLvがあがってるもんだから、後から平均化しにくいし
本当に使いたかったメンバーは皆ベンチ行き…
- 627 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 20:15:54 ID:aEi3zPkAO
- ありゃ?ちょっと聞きたいんだが、すでにチーム内に居るFDキャラがショップに並ぶのはバグであるんだっけ?
しかしそれを買えてしまってFDキャラが2人になる可能性ってあるのかね?
HLVCの一般の部参加者データでFDフランがチームに居るのに、
ショップにもFDフランが居て、しかも買えてしまうんだが・・・
これって別におかしいデータとかではない?
FDフランが普通に2人になるんだが。別におかしくないならごめんなさい。
- 628 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 20:18:40 ID:bcsyNsB60
- バグじゃね? でも試合じゃどうなんだろう。
たまに店とかでも2人同キャラ並んだりするし。買ったことは無いけど。
ところで後1時間でHLVCは締め切りな訳だが
皆は注目のチームとかあるかい?
- 629 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 20:58:05 ID:kT0K5wFY0
- ちょ、一気にチーム増えすぎだろw
- 630 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 21:01:02 ID:pL5944gY0
- 21:00ジャストすげぇw
- 631 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 21:01:30 ID:VyCvKMxM0
- 俺も大会とやらに参加したくて友人にソフトかりてきたんだけど起動できないのはなんでなんだぜ?
ファイルが足りないだのどうだの、製品版だからおかしいと思うんだけど
- 632 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 21:02:42 ID:pL5944gY0
- >>631
それCDのだったりとか?
- 633 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 21:04:57 ID:ksnYGrTw0
- アイテム後一個で完成、あと2時間近くあるし余裕だぜ!
っておもってたら全然出てこない、あやうく間に合わないとこだったわ
- 634 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 21:05:48 ID:pL5944gY0
- …つか、その友人に聞きなさい。
友人ならちゃんと答えてくれるだろうから。
- 635 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 21:43:11 ID:g.ksyS920
- 慌てて提出しすぎてテキストに書くの忘れてた
種データあげてくれた人、ほんとに多謝です。なかったら参加することもできなかった…
>>627
自分の経験だと、キャラがダブるのは同時にショップに並んだときだけだなぁ…
そのデータ、ショップに空欄ないのかな?あれば買ったばっかりの可能性があるんだけど
とりあえず得点王予想
1.神綺 2.フラン 3.霊夢 4.魔理沙 5.パチェ
使用率とか全然考慮してないが…
- 636 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 21:44:44 ID:VyCvKMxM0
- >>632
多分CD、連絡しようにも相手が今夜間講習中だから連絡付かない
- 637 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 21:49:17 ID:uLym6zkQ0
- しまった、あわてて提出してお礼書くの忘れてたorz
この場を借りて、種データを上げてくれた方、深くお礼申し上げます。
- 638 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 21:55:45 ID:VyCvKMxM0
- うわあ、CD版って前作やってないとインスコできないのか・・・
>>637種ってまさか米?
俺も無印のほう米で落とそうかな
- 639 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 22:04:36 ID:pL5944gY0
- >>638
失せろ。
- 640 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 22:05:22 ID:VyCvKMxM0
- >>639
そんないいかたはないだろ常識的に考えて
- 641 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 22:07:27 ID:JG8VKFoA0
- 割れかよ
- 642 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 22:08:28 ID:VyCvKMxM0
- >>641
俺は使ってねーよ、>>637が種とかいってるから気になっただけだ
- 643 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 22:13:20 ID:EKDpSjSg0
- _______
 ̄二つ )、_
_,. -'" `ヽ、____
,.'" < 僕のムスコの種のことさ
, ' γ 、 -、 、 `,
.,' ノ_ ハ ハヽ、ヽ i ハ i ゝ
i' く レ イ,.--=.、ハノ_イ、ハノイ´ ,.r,r,r,r-、
i i ヘイハ'゜ _ノ⌒i Lォ.!ハ> (l_l_l_l_r i
ノ ハ |  ̄ 、`ー-'l | ゝヽ l
|,.イ λ ゝ. + r==, ハ リ Y ` l |
レヘハ イiヽ、 /iノ ,' :. |
,. --;-'"V'"_ゝ、T´、!/-─- 、____ _/ ,' i
, '" ` ヽ ー-、 ,.-イ `゙r `i : ,'
,' ンY、 Y r'、_ ハ イ
i 、 ,. ' ヽ.i : |、  ̄ _____,,..r'
i. ',ヽ、_。____,.ハ.,____。イ7-'" ̄
./ ,i、 iヽ ゝ / + i イノ
l ,' ´ ̄ ゙ー---─'"⌒ヽ、
ゝ、 ヽ __,,,... 、ヽノ)
- 644 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 22:46:11 ID:mpYgWT1A0
- HLVCの猛者と一般の部の集計でもするかと思ったが、
やはりこの時間はロダが重くて落とせないなぁ…。深夜まで待つか。どうにかつながったときえらい増えてて吹いたがw
個人的にGKが誰が人気かすごい気になるぜ。
- 645 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 23:02:25 ID:eqs3LVRo0
- 米ってなんだ?
- 646 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 23:14:27 ID:ccHottpM0
- GKは間違いなくゆかりんだろうな
Aフィールダーは霊夢かフランが多いと思うが
Bは咲夜さん、魔理沙、神綺の順で人気と予想
Cはアリスレミリアは全チームに入れてありそうな気がする
上がっていたチームではてゐ妹紅ちゆりも人気だったな
- 647 :名前が無い程度の能力:2008/01/17(木) 23:26:24 ID:pjTzq/Tg0
- Aはフランが多そうだな
Dはてゐがほぼ全部に入ってそうだな
あとちゆりとかバックパス用に幽香とか
- 648 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 00:38:54 ID:6f6PGnzk0
- ダブルシャドーちょっとさわってみたけどサイドの速度ボーナスが面白いな
両サイドがPA内に入んないし、地上シューターにはもってこいだ
- 649 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 01:57:53 ID:Jh.v4f/w0
- そろそろHLVCの集計来ないかな?
- 650 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 03:09:50 ID:LSlGYXak0
- アイテムとかはまだ修正があるかもなのでキャラだけ。とりあえず猛者の部。
ランクA(33)
14:フランドール
11:霊夢
5:ザナドゥ
3:魅魔
0:美鈴
ランクB(93)
25:咲夜
18:パチュリー
13:魔理沙,永琳
12:神綺
8:Ex慧音
4:VIVIT
ランクC(92)
24:アリス
18:レミリア
14:(※幽々子)
12:萃香
11:文,夢美
2:藍
ランクD(132)
26:てゐ
17:妹紅
16:ちゆり
11:チルノ
9:幽香,レティ
5:ハクレイノミコ
4:魔梨沙,慧音
3:メルラン,紫,輝夜
2:ルーミア,橙,リリー・W,ルナサ,リリカ,妖夢,ミスティア,うどんげ
1:幽々子,メディスン,玄爺,ユキ,マイ,ありす
0:リリー・B,小町,リグル,エリー,小兎姫,カナ,理香子,大妖精,小悪魔
GK
15:紫(うち西行14,四重1)
6:夢子
4:魅魔4
2:輝夜,玄爺
1:霊夢,中国,大妖精,小悪魔,リリーW,ジャック
0:萃香,フラン,リリーB,斉藤,名無し
GKすいかは乙の空気で0、意外にGK霊夢も少ない。本命ゆかりんがGKトップは流石か。
- 651 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 04:01:09 ID:LSlGYXak0
- 続いて一般の部選手のみ
ランクA(20)
8:ザナドゥ
6:フランドール
4:霊夢
2:魅魔
ランクB(59)
17:咲夜
10:Ex慧音
9:永琳
8:パチュリー
7:魔理沙
4:神綺
2:美鈴,レミリア
ランクC(46)
18:アリス
8:文,藍
7:萃香
4:夢美
1:ありす
ランクD(125)
16:てゐ
12:妹紅
11:チルノ
9:レティ,ちゆり
8:VIVIT,橙
7:幽香
5:紫
4:幽々子
3:ハクレイノミコ,魔梨沙,メルラン,妖夢,小町
2:リリー・W,ルナサ,うどんげ,エリー
1:夢子,輝夜,ルーミア,リリカ,ミスティア,慧音,メディスン,玄爺,ユキ,マイ,リリー・B,リグル,理香子1
0:小兎姫,カナ,大妖精,小悪魔
GK
11:夢子
4:紫(うち西行4,四重0),大妖精
2:リリーB
1:魅魔,輝夜,霊夢,リリーW
0:玄爺,中国,小悪魔,ジャック,萃香,フラン,斉藤,名無し
一般の部は夢子が大人気か。フィールダーは大きく傾向は変わってないが猛者に比べて高くなったお嬢様が減ったか。
- 652 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 04:13:18 ID:Jh.v4f/w0
- >>650
乙
なんというゆかりん祭りw
それ以上に衝撃的なのは魅魔様4だがなw
後は大体は予想通りだったな
アリスやレミリアはキャラ人気も能力も高いから使用率高いのは当然か
咲夜さんはむしろ10チームも入れていない方がが驚くなw
意外なところはフランがA使用率トップとかかな
正直マッハ霊夢の凶悪な性能の前では並大抵のキャラは太刀打ちできん
不安定でも火力を選択した人が多かったのはゆかりんの鉄壁を考慮した結果か
- 653 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 04:25:30 ID:6f6PGnzk0
- >>650>>651
いつも乙です
一般の部ですら使用者2名の美鈴に泣いた
ランクBだしエアマスつければ無双になる実力はあるのに……
霊夢はマッハブーツだと不安なんだよな、ゆかりん馬鹿みたいに堅いし
- 654 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 07:25:34 ID:L0ZB3iGEO
- そういや博霊祭の集計はされてないのね。
パッと見た感じ理香子&リグルがかなり多い印象あるんだが、この二人そんなに役立つの?
走破モードも含めて一度も使った事無いからピンと来ないわ。
- 655 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 07:45:10 ID:LSlGYXak0
- >>654
そういえば集計されてないですな。17チームだけだし、今日中にしておきますか。
理香子&リグルのタックルはコストの割に強いことが多い。コスト制の大会なら見ることも多いんじゃないかと。
- 656 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 08:12:15 ID:L0ZB3iGEO
- >>655
乙です&即レスthx
なるほど、レギュレーション次第ではという事か。
今までショボイ割に二人必須だから食わず嫌いしてたわ。
作成中の分身カップ用のチームに試しに入れてみようかな。両方Cランクだし。
- 657 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 08:59:26 ID:LSlGYXak0
- ということで博霊祭の集計。
FD
8:理香子,リグル,輝夜
7:ユキ,パチュリー
6:マイ
5:小悪魔,リリー・W,リリカ,うどんげ,カナ
4:大妖精,美鈴,アリス,妖夢,萃香,ちゆり
3:咲夜,ルナサ,メルラン,妹紅,玄爺,神綺
2:霊夢,ルーミア,レミリア,フランドール,リリー・B,ミスティア,てゐ,幽香,ハクレイノミコ,ありす,小兎姫,夢美
1:VIVIT,橙,幽々子,藍,紫,慧音,永琳,文,メディスン,魔梨沙,魅魔,エリー
0:魔理沙,チルノ,レティ,小町
名無し 23
GK
5:霊夢
3:中国
2:フラン,萃香
1:紫,大妖精,小悪魔,黒リリー,名無し
11:にんじんペンダント
10:疾風の靴,マッハブーツ
8:高い指輪
7:銀のナイフ,天使の羽,ミサンガ,普通の指輪,ネックレス
5:べんじょすりっぱ,ロケットブーツ,ブリュンヒルド,重防御スパイク
4:スパイクシューズ,春の足音,緊急の指輪
3:ブルマー,瀟洒なナイフ,スナイパーリング,グローブ,マジックハンド,セーブに使って良い帽子
2:バックレーダー,パワーリスト,紫の靴下
1:巨人の篭手,鬼人の篭手,超威力スペルカード,イヤリング,根性,サングラス,楼観剣,かくばくだん,フラガナッハソウル,エアマスターシューズ,幸福の証,必中の陰陽球
ディフェンスタイプ
ノーマル:3
プレス:14
希望サイド
どちらでも:3
1P:7
2P:7
- 658 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 12:36:05 ID:kZDaCayo0
- 非売品以外の最高クラスのアイテムはいつになったら店に並ぶの。
ちなみに平均LV75。レベルだけじゃなく試合数も絡んでくるのかい?
- 659 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 13:15:31 ID:Jh.v4f/w0
- まとめに書いてある
質問する前に調べろよ
- 660 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 13:18:48 ID:QXpG0tMU0
- >>658
確率が超低いとか(俊足のソックス等)、データだけあって実際には出ないとか(ハイキングヘルム等)
色々ある
Lvとか試合数って噂もあるが(出てきても低確率だけど)今のところはよく分かってなかったはず
- 661 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 14:23:03 ID:kZDaCayo0
- ほんとだマトメに詳しく書いてあった。wikiの方しかみてなかったよ。
でも俊足のソックスは持ってるぞ。前ver負けルートでメリーがもってきたような。
レアAみたいだからもう一つバックアップとっておこう。レスthanksね。
- 662 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 14:47:02 ID:zeUeKw4A0
- wikiにもあった方がいいよね
書き足しておくよ
- 663 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 15:11:51 ID:Jh.v4f/w0
- >>661
俊足のソックス持ってるのかよw
自分は350試合以上こなしたがその手のレアは一つも持ってないよorz
- 664 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 19:40:47 ID:oEMTTqc20
- 今頃プレイしてみた。ゲームは遊べるけど、シナリオのおかげで
糞まみれた印象しか無いやね。原作や協力者、作品が可哀想。制作者の姿勢
なのだろう。続けたいけどちょっと立ち直れそうにない。
昔は(今もか)バグが絶えない様で、当初から付き合ってる人たちは
苦労したのでしょうな…。以上時期外れの感想。
それにしても、今でも遊ばれている様子でちょっと驚きだ
- 665 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 19:48:04 ID:6f6PGnzk0
- サッカーはましなほうだけどね、元ネタ知ってると
まあはちくまにシナリオ期待してもしょうがない
今でも遊ばれてるのはCPU同士の対戦が盛んだからかな
- 666 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 19:48:34 ID:ioW.g1us0
- 二次創作に何を言ってるのかね君は
- 667 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 19:49:46 ID:mjg3bV7o0
- はちくまに期待してどうするんだよ
こいつらが良心的な商売するわけないだろ
- 668 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 19:53:55 ID:z7Nrh.Qo0
- ためしに購入してみた褌二人の凶悪性能っぷりに吹いた
エアマスターコンビプレイとかファルコン褌結界とか強すぎだわw
まぁうちのチームには必要ないからさっさと解雇しますか
たまにはVIVITとの対決に負けて敗戦ルートに行ってみたい気もするが
10週以上勝ち続けてると負けるのもなんか嫌だなぁ
メリーがアイテム拾ってこなくなってからもう何週したんだろうか・・・('A`)
- 669 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 20:10:32 ID:6f6PGnzk0
- wikiにのってるダブルシャードー11の空中ボーナスがランダムになってるんだが
実際はセンタリングかワンツーのときにしかつかない
ダイヤモンドの11と9もそうだけど、これって修正したほうがいいのかな
勘違いだと怖いんで誰か確認してくれないかな
- 670 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 20:27:40 ID:zeUeKw4A0
- >>669
オッケェー確認した。センタリング、ワンツーで確定だ。
あとダブルシャドーの7と9はセンタリングなしでも常時確定1.5倍だった
こちらの修正も頼むぜ!
- 671 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 20:34:20 ID:6f6PGnzk0
- thx、逆だったのね、早速修正してくる
というかはちくまボーナスのつけかたおかしいだろw速度ボーナスといいシャドーのほうが主役じゃないか
- 672 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 20:46:01 ID:6f6PGnzk0
- 修正してきた
ハクレイ、ツートップ、Vフォームの速度ボーナスも書いてなかったからそっちも追加
あってると思うんだけど間違ってたら指摘してくれ、すぐ修正するんで
- 673 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 20:58:46 ID:zeUeKw4A0
- ん?
Vフォームの5番って速度ボーナスあるの?
確認してみたけどイマイチ分からない・・・
- 674 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 21:05:50 ID:6f6PGnzk0
- 確認したら無かったorzなぜかあると思い込んでた
修正してきます
- 675 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 22:44:37 ID:EIUgKxk.0
- おーい、分身カップが募集始めたぞー。
締め切りは2/7までらしいから作ってない人は気を付けないとやばいぞ
- 676 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 23:20:15 ID:a7iJLYFE0
- 〆切はやいなー。前見たときいまいちルールが判りづらかったんで
準備とかまったくしてなかったわ…間に合うといいけど…
- 677 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 23:23:15 ID:a7iJLYFE0
- …ルールみたけどやっぱわからんわ。分身キャラって何の事なのか誰か教えてくれ。
- 678 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 23:49:35 ID:EaBdZMwE0
- >>677
東方サッカー上でフィールダーとGK両方で存在するキャラ+原作で分身してるキャラ、だと思う。
ルールとしてはあんまり気にせず「分身キャラ」として登録されてるペアor単体を1組
枠とは関係なく使用できる(使用しなくてはならない)、ってことだけ理解しとけばいいんじゃない?
- 679 :名前が無い程度の能力:2008/01/18(金) 23:55:26 ID:a7iJLYFE0
- >>678
あー、単体のは技とかで分身してるキャラなのか。
何の説明も無しに分身キャラとか聞いたこと無い専門用語が書かれてたから
正直面食らってたけど…これで大体わかった気がするよ。
説明ありがとう
- 680 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 00:10:32 ID:E7EjuPyQ0
- HLVCリーグ分けに入ったか
霊夢はぎりぎりの火力なんで勝敗は紫様の気分次第になりそうだな
覚醒するとトラシル神聖1vs1の3連コンボも止めたりするから全く勝敗が分からん
- 681 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 01:24:36 ID:E7EjuPyQ0
- HLVCのリーグ表来てるな
なんとか激戦区は避けられたみたいだ
- 682 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 01:36:24 ID:9Q.DGuvo0
- ハーフあり30分でホーム&アウエーだろ
このリーグ数だと恐ろしい数の試合数になりそうなんだが
- 683 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 01:39:42 ID:QVME8bSE0
- ちょ、2人ずつしかいないGK輝夜と玄爺が全部Cリーグってw
- 684 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 01:49:54 ID:QVME8bSE0
- 決勝トーナメントまでいれて全部で284試合かな?……恐ろしいな。
- 685 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 02:23:28 ID:QQCof/KY0
- 一試合約25分だから合計で118時間、丸五日、報告とかやったらさらにその数割増・・・死ぬだろ
- 686 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 04:03:16 ID:xKmQBaGE0
- 大会があると聞いて意気込んで起動したらエラ落ち頻発・・・
大事なときに限って何でだよorz
- 687 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 04:53:28 ID:xKmQBaGE0
- うわああ終了間際にまた・・・
みんなのここまでひどいことってある?
なんか対策が少しでも取れるなら教えてほしい
- 688 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 05:01:35 ID:E7EjuPyQ0
- スペックが足りていないと思われるからPC買い換えれば?
fpsはフルスクにした方が良くなると思うが
あんまり落ちた事ないから分からん
- 689 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 05:04:31 ID:xKmQBaGE0
- >>688
ありがとう、PCはノートだけど2年前に買ったXPだからスペックが極端に足りてないってことはないと思う
とりあえずフルスクでやってみます
- 690 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 05:30:24 ID:JxPb/8IM0
- >687
あとはプロセスの優先度を下げるとかかな。自分の環境ではそれで安定した。
- 691 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 05:48:05 ID:1w8bynjw0
- >>683
Cチームワロタw
さあて…とりあえず2位通過目指して頑張ろうかw
- 692 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 05:49:16 ID:1w8bynjw0
- ○Cリーグ ×Cチーム
- 693 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 10:19:52 ID:QQCof/KY0
- >689
買う前に必要仕様を厳密に確認したか。何が要求されているのか分かっているか。
グラフィックボードって何か知っているか。
この2点確認せずにはいられない
- 694 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 11:18:34 ID:W0rKq2xE0
- ノートってサポート対象だっけ?
- 695 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 12:49:54 ID:xKmQBaGE0
- >>690
プロセスの優先度ってどうやって決定するんですか?
たびたびすみません。
- 696 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 12:53:01 ID:xKmQBaGE0
- >>693
一通り確認して購入しましたので必要仕様は問題ないはずです。
グラフィックボードについてはよく目にしますが詳しくはわかりません。
- 697 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 13:00:59 ID:xKmQBaGE0
- 何度もごめんなさい。
プロセスの優先度は理解いたしました、ありがとうございました。
- 698 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 14:24:51 ID:uGg..Q.w0
- >>695
同人ソフトに対してサポート対象かどうかを論ずるのはアレだと思うんだぜ
HLVCはすごい試合数なんだな…しかも一般・猛者同時なのかな
応援しかできないけど、主催者様、無理のない程度に頑張ってくれー
今回は他人のチームを1回も見ずにチームを組んでみたんだが…
そうか、フランをレミリアと一緒に使う手があったか。しまったなぁ…
- 699 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 17:01:04 ID:vWM5ghCUO
- よし みんなきけ
とつぜんだが ちゅうごくをかいこする
- 700 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 17:20:10 ID:Qpt58abs0
- → たのむ やめてくれ
そう かんけいないね
ちゆうこく のおつぱい はとてもや らかい
- 701 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 17:26:08 ID:9Q.DGuvo0
- 空中シュートオンリーの大会考を妄想したんだけど需要あるかな
こんなかんじ
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8372.txt
ルーミアやメディが頑張れるようかなり制限緩め
- 702 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 17:26:42 ID:9Q.DGuvo0
- しまったh抜き忘れたorz
- 703 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 17:46:56 ID:rbhbIGJ.0
- 浮き球しかダメってんなら山田とかほとんど無力じゃないのか
- 704 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 17:48:04 ID:Qpt58abs0
- >>701
リリーBを忘れないでえぇぇえ!
どうせ八雲一家で−ハンデつくなら、藍さまはスッパリAでもいいかな
単体でもGKが弱めだから式神コンビ→天降神でも脅威と思う
- 705 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 17:51:27 ID:E7EjuPyQ0
- HLVCの結果来たな
FWが強力過ぎて大量得点な試合になってる
やっぱり転生が暴れてるか
前評判は良かったゆかりんも結構フルボッコに
- 706 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 18:07:20 ID:9Q.DGuvo0
- あれ確かにリリーB忘れてるorz
山田さんは最強のクリアー持ちだからあのランクです
今回はスイーパーも重要だろうとおもって
藍はアップしてからAでいいかなと思った、ややこしいし
- 707 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 18:12:01 ID:eqhZQ5L.0
- 空中補正がキーパー中最高の萃香がCってまずくないか
- 708 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 18:18:53 ID:9Q.DGuvo0
- うーん、確かにそうかも。まあ試案だから。
ルールは目安みたいなもんだと思ってください。
知りたいのはこのルールで16人くらいは集まるかなーということ
最近予定されてる大会多いし、lv32は結構時間かかるし
- 709 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 18:38:01 ID:YGhYXSDU0
- いくら大会が密集してたって出される大会は可能な限りすべて出るぜ
そのせいで、ここ数ヶ月東方サッカーしかしてないんだがな・・・
- 710 :名前が無い程度の能力:2008/01/19(土) 21:17:41 ID:xKmQBaGE0
- ああ、後半残り2分でまたエラー・・・
大会間に合うといいけど
- 711 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:10:06 ID:xyT5x28Q0
- パッチあてようとしたら
◆猛蹴伝のパッチ(2−18−0) 1.82MB 2-16-0以降→2-18-0にアップデート
ってのが壊れててダウンしても使えないんだけどどうすればいいんだ、これ。
公式なのにこれはねーだろ・・・
- 712 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:10:37 ID:DPpVELCY0
- 世界にはミラーサーバってものが
- 713 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 01:14:20 ID:xyT5x28Q0
- >>712
30秒でなんと素敵な回答
ありがとう、ウチにきて境内裏で神主をファックしてもいいぞ
- 714 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 04:08:27 ID:e1nqfacs0
- 大会だとフォーメーションがオーソドックス多すぎだから、
フォーメーションハンデとか付けて少しバラけさせた方が
いいんじゃないかとふと思った。
あとディフェンスタイプで誰も使わんカウンタータイプとか…。
- 715 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 06:07:30 ID:ivJbrV5U0
- >714
最近の大会の集計を見てみると
オーソドックス4:ツートップ3:その他3 くらいの割合になってるから
オーソドックス多すぎというよりツートップとの2択って感じの方が近い。
フォーメーションハンデは海外での大会で付けられたりしてるようだけど、
適正なレベルを検証するのもなかなか難しそうだなー。
- 716 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 08:35:29 ID:PyrqAkZk0
- 正面突破を防ぐだけならVフォームもそこそこいける
(両サイドががら空きになるが)
最近はオーソの空中補正の無さには嫌になってきている自分
- 717 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 09:07:04 ID:AT.bgVJk0
- ちょっと弱めのキャラを使うなら空中補正無いとキツイもんなぁ…
オーソドックスだと、うちはほぼ同じメンバーで固定になりつつあるよ
- 718 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 10:08:51 ID:nCiy2wUQ0
- そういう意味でも>>701の大会には期待
オーソの7番と11番だとギリギリ浮き球を貰いにくいしね
- 719 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 10:29:10 ID:ivJbrV5U0
- ついでなので一つ情報を。
Vフォームにドリブル補正が有るのはよく知られた事だけど、
文花帖の部の得点状況を集計してみると、Vフォームを採用したチームは1VS1での得点が際立って多かった。
もちろんチームの戦略あってのことではあるんだけど、対SGGKとかで1VS1を重視するならVフォームはかなり有用っぽい。
- 720 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 12:48:06 ID:cRt4UZeg0
- ハクレイ使おうぜ、ハクレイ
アレはメンバーさえそろえば対オーソ4番、正確にいうと咲夜さんつぶしに使える
- 721 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 14:42:59 ID:qKs1mmag0
- 正直オーソは攻撃の面では浮き球もらい難いし補正もかからなく微妙
ガッツ回復で連発しやすいから基地外性能の転生や陣形無視のラスジャジで凶悪に
攻撃面は十分カバー可能+4番咲夜さんにGKガッツ回復で守備面では最強だから人気なんだろ
地上で点入れられないと一気にオーソは微妙になるな
- 722 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 16:26:04 ID:UKQxWpdw0
- 正直オーソ4番の回避させるならダブルシャドーの9&7番が一番いいぞ
思いっきりライン際だし、ライン際には速度補正もかかるし、空中補正も確定でもらえてウマー
DFも5&6番が比較的後ろに下がりやすいからそこそこ中央突破も防げる
デメリットとしては・・・
11番の空中補正がランダムってこととMFが両端に寄っているから10番8番辺りが空気になりがち
(でもこぼれ玉は結構飛んでくるので必殺パス持ちを配置するとウマー)
結構ダブルシャドーは人気無いけど悪い陣形じゃないと言う事に最近気づいた
- 723 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:07:15 ID:PWu7XI6Q0
- >>720 その代わりオーソ9番に正面突破されやすいがアレ。
- 724 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:38:53 ID:UKQxWpdw0
- ハクレイの正面突破へのザルっぷりは最強博麗祭のリプレイを見ると良く分かるぞ
ザルというよりフリーパスだな
- 725 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 18:53:14 ID:AT.bgVJk0
- GKキャッチ→9番にスローイン→そのまま中央突破→地上シュート
本当泣ける
- 726 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 19:21:22 ID:cRt4UZeg0
- キャッチさせなきゃいいんだよ、要するに高火力を用意する
オーソ9番はあきらめる、博麗祭は特殊な大会だから仕方ないけど
普通の大会ならオーソ4番咲夜を避けて9番一点突破は選択しにくい
サイドアタックならそれほどやわな陣形じゃないし
9番一点突破とかちあったらお手上げだけど、そこは籤運ってことで
- 727 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 19:41:03 ID:ivJbrV5U0
- いや、高火力を用意すればそりゃ良いだろうけどハクレイである意味が無くね?
中央突破は10番に重防御スパイク&中盤にマッハブーツ、素で足の速いキャラ配置あたりでなんとか防げんもんかねー。
- 728 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 20:09:46 ID:AT.bgVJk0
- つか、高火力砲を何門か用意するなら
ガッツ消費量的にもオーソドックス使うわな…
- 729 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 20:16:10 ID:nCiy2wUQ0
- ひとつ言わせて
オーソ4番咲夜うるさい
- 730 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 20:24:01 ID:cRt4UZeg0
- すまん、熱くなりすぎたようだ
- 731 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 20:53:28 ID:UKQxWpdw0
- それはともかく、ちょっと聞きたいんだが自分にとって一番使いづらい陣形って何?
自分はダイヤモンドが使いにくくて仕方が無いんだが・・・
理由:MFが中央に固まりすぎ、FWにも空中補正くれよ、正面突破が(ry
自動カット率増加は魅力的なんだけどどうにも使いにくくて・・・
あと最近ちょくちょく見る気がするが、ハクレイ10番の文がうざったくてしょうがないのは自分だけか?
(うざったい=Nice戦略なんで使ってる方は気を悪くしないでくださいね)
- 732 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:47:35 ID:PWu7XI6Q0
- ハクレイ。正直何していいか。後ポジションがかなり問題。
あとカテナチオ、攻撃が薄い。DFが多くたって、そこまで硬くない。
Vフォーム・オーソ・ツートップは自分良く使うし、
ダブルシャドー・ダイヤモンドもまぁ使えるが・・・・・
- 733 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 21:54:09 ID:lrCmNsFg0
- ツートップがカテナチオの発展系だからカテナチオが使えないのは仕方ない
- 734 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 23:03:13 ID:xyT5x28Q0
- 大会参加ってのがよくわからないんだけど走破モードでわざと負け続けて能力底上げすればいいの?
- 735 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 23:19:52 ID:ck2ZCHK.0
- >>734
主催者のHPにいってルールを確認。ルールの範囲内でチームを作って、募集期間になったら
主催者の用意したアップローダーにチーム編成したセーブデータを上げる。以上。
- 736 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 23:31:16 ID:ck2ZCHK.0
- 使いづらいのはダイヤモンドだな。使ってみたいんだがどうもうなくいかない。
ダイヤモンドで強いチームを見るとうまいなぁと思う。
カテナチオは攻撃面をどうにかできるレギュレーションなら使いやすい部類だな。
ダブルシャドーは守備が厳しい。使い方ははっきりしてるんで、使いづらいというよりは使う機会が少ないな。
ハクレイは使いづらい通り越して使えない……使うメリットが見当たらない。
- 737 :名前が無い程度の能力:2008/01/20(日) 23:45:05 ID:xyT5x28Q0
- >>735
ありがとう、主催者のページ探せばいいのか
- 738 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:15:07 ID:ar2MIkDY0
- 浮き球好きにはツートップ以外は
FWがゴールライン付近まで突っ走ってPエリアに入ってこないのが困る
- 739 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:28:53 ID:mY7.4rBc0
- ツートップはボランチの守備範囲が広すぎて基本自陣PA内にいるの痛いな
カテナチオが大して硬くないのは同意ってかオーソのが硬いw
自分はダイヤモンドの陣形が好きで走破では結構使っていたな
- 740 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:42:35 ID:g4A/pe/o0
- カテナチオはさりげなくハクレイ同等に10番が重要なんだよなぁ・・・
行動範囲広すぎ。
ダブルシャドーは2・3・5・6、ダイヤモンドは2・3・8を俊足で固めるとかなり分厚くなるぜ。
- 741 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 01:46:23 ID:DrWi7dxw0
- 大妖精から全く点取れないので投げたw
- 742 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 02:12:01 ID:5Xmi04LA0
- 手動なら1vs1でなんとかなるよ
よっぽどレベル差開いてないかぎり
- 743 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 06:40:00 ID:nhVsmlTI0
- >737
1のリンクのWIKIをみれ
- 744 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 09:21:16 ID:BniDujg20
- >>741
を見て無印の頃の大妖精やリリーはクソ堅かったなぁ・・・とふと思い出した
今じゃガッツ消費200クラスのシュートで抜いてるからそう思うんだろうけど
>>743
なたまにあさんの所に細かい大会予定(ほとんど案ばっかりだけど)も乗ってる
- 745 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 19:57:48 ID:osuZKFo60
- >>739
走破はもう攻め攻めになるから
ドリブルと確定浮き球ボーナスでVフォーム一択だった
ボーナスもらってもやっぱうどんげのドリブルは微妙だな
- 746 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 20:00:00 ID:AZ/u6zc.0
- 敵として出てくるとワンツー+必殺シュートで鬼畜ループきめるくせに自分で使うと即息切れ、それがプリズムリバークオリティ
- 747 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 21:38:49 ID:uIqTdmtM0
- >739
そこでボランチに神綺や萃香等の俊足キャラ配置+マッハブーツが結構おすすめ。
守備時速度増加と合わせてフィールド全域をカバーしてくれるよ。
マッハブーツを攻撃にまわしたい場合は使えない戦術だけどね。
ツートップで一番難しいのは10番の気がする。
足が遅いと空気化しがちだし、2Pサイドで敵ボール開幕時は真っ先に突っ込むことが多いから
DF能力も持たせたい。でもCKも考慮すると・・・と色々悩ましい。
案外速度強化した美鈴とか面白いのかも。
- 748 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 22:41:52 ID:5Xmi04LA0
- ツートップの10番はむずいね、捨てポジションにはできないし
もうちょっと前か後ろにいてくれればと思う
自分はある程度守備をあきらめてリリーやてゐみたいなセンタリング要員にすることが多い
- 749 :名前が無い程度の能力:2008/01/21(月) 23:32:52 ID:DDiOUQZ20
- そこで永琳ですよ
- 750 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 01:25:01 ID:kKxH/IHM0
- 分身カップのテンプレとやったら夢子ちゃん14レベル上のこまっちゃんのヒガンを大抵キャッチし
7レベル上のレミィのレッドサンもだいたいキャッチしてくるorz
前者はべんじょ、後者はスパイクシューズつけてるのに……
久方ぶりにガチの大会で夢子ちゃんとあたるが、やはり怖い存在だなあと実感
- 751 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 02:03:25 ID:FPPanDZE0
- いや、さすがに7レベル差のレッドサンなら十分いけるだろ
HLVCの猛者の部ネタとガチだとやっぱり一方的な試合が多いな
大会常連の霊夢咲夜紫辺りはかなり暴れているみたいだ
実はパチュリーやレミリアもかなり得点しているがな
- 752 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 15:19:32 ID:MF7wB9fo0
- 1番暴れてるのは詐欺ウサギ
- 753 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 19:44:36 ID:LcurECbEO
- 詐欺兎は他キャラではまともにパス通らないから際だっているな
200越え必殺の永琳のパスでさえカットされるし
お嬢様はエアマス装備すれば基本スペックは最高クラスだし強いね
しかしGK霊夢がまさか7点も取られるとはな
- 754 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 21:52:09 ID:kKxH/IHM0
- オーソドックスの4番にてゐ配置したチームいないのかな
結構面白い配置だとおもうんだけど
- 755 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 22:34:08 ID:zq.meUWE0
- >>754
相手がパス主体と分かりきっていれば非常に有効ではあると思う。
ただ、てゐはカット値以外がどうしようもない(パスはデューパーの反則性能のため)から、
ドリブル主体でこられたら笊以下になっちまうしなー。
- 756 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 22:38:44 ID:PYOb3u/s0
- 分身カップのルールがイミフ過ぎて手を出す気になれない
まずF夢子は出るのか そして分身キャラのレベル特化はどうなっておるのか
- 757 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 22:47:26 ID:HtbXMmag0
- >>756
F夢子は出る、試合後の加入イベントで入ってくる
レベルは特筆されてねーし他と一緒だと思ってる
まー、出す出さないは自由だから他の大会出せば?
今ならキャラ大会もかなり多いし選り取り見取りだぜ
- 758 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:08:21 ID:xmqJ4Cno0
- >>754
>>755
今HLVCのチーム見たら、4番にてゐを配置してる奴いるぜ
俺だけどなw
- 759 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:52:38 ID:EjAqsWwg0
- サブシナリオコンプしてさあこれからメインシナリオやろうとおもったら監督がスーパーシューティングプレイヤーになれっていってる画面からうんともすんともいわなくなった
なんのこっちゃ
- 760 :名前が無い程度の能力:2008/01/22(火) 23:59:30 ID:N73cGOWE0
- >>759
サブシナリオコンプごくろうだった・・・と言いたいところだが
君にはスーパーシューティングプレイヤーになるために
本家東方のルナに挑戦してもらおう
ということだ
- 761 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:03:31 ID:doM8IwQo0
- >>760
イージーでも結構しくじるのにそれは土台無理な話ですぜ
- 762 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:05:33 ID:eKt.PX0k0
- >>759 BGMを切ればたまに上手くいくからやりなおすべしとマジレス
分身カップ分身誰にするかなー
美鈴&中国辺りでもいいけど、GK&FD輝夜も+4のハンデ的に捨てがたい。
霊夢&GK霊夢は-6喰らうし……
- 763 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:08:06 ID:UdykZdeM0
- 少なくとも俺のチームの天敵であることは間違いないな
フラン相手にすると怖そうだけど
- 764 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:08:59 ID:UdykZdeM0
- アンカわすれたorz
>>758ね
- 765 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:09:09 ID:doM8IwQo0
- >>762
一発でクリアできた、本当にありがとう
- 766 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:23:16 ID:FwElZakM0
- >>762
だが微妙な成長率で不利だと思われたHLVCでも霊夢は最強クラスだった
さらにGKでも中レベル帯だと西行紫以上の性能
正直−6でもそこまで不利ではないかもしれない
F霊夢はHLVC以外の最近の大会では制限がきつくほとんど見なかったが
- 767 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 00:36:14 ID:e/spegFE0
- そりゃ、転生=ほぼお手軽1点GETだしなぁ
しかもどこでも撃てるとか大会では犯罪クラス
地上のみ、又は浮き球のみだったらまだ許されるとは思うが・・・
あと、wikiにどばっと試合告知増えたみたい
- 768 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:01:54 ID:FwElZakM0
- PA外からの転生はHLVC猛者の紫クラスなら4割程度は止めてくれるんだが
通常の大会だとSGGKしか止める方法はまず残っていないか
それに球運び性能がトップクラスだから手がつけられないんだな
しかもDFで無駄なガッツを消費しないし100シュートでは燃費も良好
浮き球を受けにくいオーソドックスとの相性も最高
さすが主人公というべきか攻撃面では反則の性能だな
- 769 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:18:37 ID:p7EJqa560
- しかし夢想天生には致命的な弱点がある。
腋が足りない。
- 770 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:28:26 ID:FoxjrCLE0
- GKリリーとフィールダーリリーが同時に使える上に
ハンデ+4ももらえる。
すばらしいルールじゃまいか分身カップw
ところで、ルーミア杯の調整をしてたんだけど
Vフォームの10番って、以外と前に出てくれないのな。
9、11番のほうが、安定して前にいる。
プレスタイプにしているせいか…?
- 771 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 01:45:41 ID:IgeYepg.0
- >>770
Vの10番はたいがい中途半端な位置で止まるから困る
だいたい敵陣ド真ん中あたりで
- 772 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 04:57:27 ID:XT/VM8ho0
- ううむ、試しにF夢子使ってみたらボールもらってもすぐパス出して
ワンツーもシュートもしてくんないのな…。
シュートくらいしか取り柄が無いと言うのに。
- 773 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 05:47:53 ID:GaNER.HU0
- む?分身カップのところのブログが消えた?
- 774 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 09:36:41 ID:Hcgad.TI0
- Vフォームの10番は前に出てるせいで敵とも接触しやすいからそこそこ守れてそこそこ攻められる
ヤツを置くと地味に幸せになれる
えーりんや魔理沙とかがいいかもしれん
- 775 :名前がない程度の能力:2008/01/23(水) 19:03:27 ID:GULE537o0
- >>773
朝は消えてましたね。今は復活してるようです。
- 776 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:03:00 ID:CxDXPtPo0
- 走破モードで全体コマンドの特攻スライディングが次の試合にも持続しているのだが。
バグか?
- 777 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 21:31:35 ID:doM8IwQo0
- ボールを持ったらすぐシュート〜狂気の十六夜咲夜
- 778 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:00:54 ID:CxDXPtPo0
- >>777
山田の方があってるな
メルランもシュートするが
- 779 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:05:39 ID:doM8IwQo0
- >>778
そういや山田がいたな
- 780 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:06:55 ID:C1um84GA0
- むしろチルノじゃね?もしくはえーきさま。 シュート範囲全域
咲夜やメルランは半分超えないと撃たないし
……そういや全域って輝夜もそうか。
- 781 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 22:21:44 ID:p7EJqa560
- 夢子さんでFA
- 782 :名前が無い程度の能力:2008/01/23(水) 23:28:01 ID:C1um84GA0
- 走破最初からやってたら姿勢制御グローブが2戦目で手に入ったんでGK名無しに装備させてみたけど、
……効果本当にあるのかこれ。1度パンチで弾くだけでも、転倒状態になるんだが。
名無しだからか?
- 783 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 00:29:22 ID:dolp6QGY0
- >>782
はちくまだからさ
- 784 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 04:10:22 ID:fKRPnWko0
- ボールを持ったらゴールまで 〜狂気の八意永琳〜
- 785 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 11:24:15 ID:9Ese/fGo0
- ボールを持ったらすぐ献上 〜狂気のロボメイド〜
- 786 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 12:30:01 ID:zqlbankUO
- 全自動東方サッカー?
- 787 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 19:53:18 ID:a5Qdg5uM0
- さて
お賽銭カップのルール確定日が近いな
30万で2チーム分って結構厳しい
- 788 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 20:13:03 ID:B7RLCGzM0
- しかも一部のキャラは値段がハネ上がってるからなぁ
レティとか3倍だし。霊夢咲夜も32k。
使用可能のSGGKは……120kだから残り20人を180k、1万以上使用不可とはいえ一人9kブン使えるから使用者多分いるな。
個人的にはユキマイやらリグル理香子といった低価格キャラで性能良い奴等が多めになりそうな予感。
後キャプテン選択、0円換算だから高額キャラを出来れば使いたいところだけど
キャプテン値段ハンデ(7000円差で+1)も絡むしなぁ
後唯一前半後半通して使用可だからそこも考慮する必要アリかな
- 789 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 20:39:36 ID:fKRPnWko0
- 咲夜さんの冷遇っぷりに出る気を無くしたお賽銭カップ
つーか、干将獏耶なきゃそこまで壊れキャラじゃないんだし、絶対じゃないんだぞミスディレは。
守備キャラ弱くなっちゃ攻撃を止められるわけ無いだろ。
Suicaとか有力DFは値段の関係でオワタなんだからさ。
なに考えてるのかね?何?守備はだんまく一択ですか?バカだろ。
- 790 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 21:13:02 ID:cPJnH1iQ0
- 自分の使いたい選手が使いにくいルールだからってなに暴れてるんだ?
不参加決め込むならだまってやってろよ、お前に主催者をたたく権利はない
そんなに自分ルールでやりたきゃ自分で大会開催しろよ
- 791 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 21:13:20 ID:a5Qdg5uM0
- >>789
DF萃香16000円を高いと申すのか、あなたは
- 792 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 21:50:03 ID:JF0vuu8g0
- >>788
試合数が24だから、GKレティはたぶんショップに並ばないと思うよ。
- 793 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 21:56:27 ID:B7RLCGzM0
- CPLv30・試合数15が条件じゃなかったか?>SGGK
そしてルール変更が来た
咲夜さん従来通りに。レティやプリバ三姉妹も少し安く。
そしてCP任命不可廃止か……
別にあったままでも良かった気がするがねぇ。
まぁうちのCPは元から妹様にするつもりだったし別に問題ないけど。
- 794 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 21:58:04 ID:iUYDBkOk0
- 運さえ良ければ並ぶかもね<GKレティ、GK玄爺、VIVIT
1週目での目撃証言はあったはず
俺はレティよりビッグハンド玄爺のが怖いぜ
なんにせよ¥10000=ハンデ1だ
ハーフのためにつぎ込むかは人それぞれだな
- 795 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 22:20:50 ID:Bnui1x/20
- お賽銭カップをネタでいこうと計算してみた。
GK:斉藤、ジャックで101
2500のキャラ9人=22,500
5000のキャラ3=15,000
6400のキャラ5人=32,000(チルノ・レティ除く、3姉妹は同時起用しない)
9800のキャラ2人=9,800(一人はキャプテン)
〆て、79,401円也。
よし、これでハンデ22買ってみるか。
- 796 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 22:25:20 ID:dolp6QGY0
- つーか咲夜さんは普段から優遇されすぎだ。過半数のチームが使用とかしょちゅうじゃないか。
- 797 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 22:26:04 ID:Bnui1x/20
- ん、これキャプテンは春の足音つけたキャラがその扱いになって、相手キャプテンとの値段差でハンディか…
9,800キャラじゃなくて2,500キャラをキャプテンにすれば買えるハンデは21に減るが値段差のハンデがそれ以上に期待できるか…?
- 798 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:18:31 ID:GfslImd.0
- ハンデ20背負ったA級FWははっきりいって鬼だな、もちろんキーパーもだが
20は行き過ぎにしても、10くらいのハンデを背負った特化フランちゃんや夢子なんか有効そうだね
なんか構図が第3回偶然と似ている気がする
- 799 :名前が無い程度の能力:2008/01/24(木) 23:48:31 ID:GJkFJklI0
- 特化となれば我等がパッチュさんも黙って無いぜ!
でもマッハブーツが高いな・・・・
- 800 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:16:34 ID:CDkwq9XU0
- お賽銭カップのルール見てきたが色々面白そうだな
コストで気になったのは咲夜が霊夢とほぼ同じ値段ってところか
DFで唯一FWと同じ価値があるとはいえ最強のF霊夢と同格は評価しすぎかな?
まぁ、強キャラの制限が厳しくなった最近でも高い使用率だしこのルールでもいいか
- 801 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:21:42 ID:7.7LCenI0
- マッハブーツがハンデ5相当だもんな
しかもCP以外ならハーフ
キャプテン不可廃止にしたなら美鈴とザナドゥは値上がりか?
別に改定前のルールで良かったけど
なんか、はてな2を彷彿とさせて、不安だ・・・。
- 802 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:24:17 ID:0EQp89RI0
- それより言わせてくれ
最近大会企画が多いが、どいつもこいつもアップローダーが重いんだよ!!
- 803 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 00:51:51 ID:TOMVZBhA0
- >>801
ルール未確定の段階だし、初主催だから多少ふらつくのは仕方ないかと。
はてな2の時はルール確定後に迷走しだしたんだからw
- 804 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:03:17 ID:3rAqVPv20
- ここまでファンディアスなし
- 805 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:03:25 ID:kxdVlGzM0
- お賽銭カップ、アイテムは
ほとんど無しか、つけても1段階目ぐらいだなぁ。
よっぽど「これだっ!」ってのじゃない限り
2段階目を付けるのは難しそうだぜ。
- 806 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 01:26:22 ID:YjPk2WJE0
- Lv2で使えそうなアイテムと言えば・・・
べんすりやにんじんペンダント辺りかアイテムは持ち越せないし・・・
思い切ってマジックハンドを買って大ちゃん辺りに付けるといいかもしれん
- 807 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 13:42:49 ID:OwtK9Yms0
- 最近の大会では、守備重視のチームが勝ちあがる傾向があるな。
さて、今開催されてる大会で守備重視のチームと言うと・・・集計めどい
- 808 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 15:53:21 ID:/tYMETtk0
- 最近の大会は強いFWとアイテムの制限が厳しいからな
相対的にDF陣が厚くなって、弱めのキャラだとシュートすらさせてもらえない感じ
- 809 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 22:56:23 ID:fLaGnQpQ0
- お賽銭カップが迷走を始めている気がする
咲夜の次は霊夢か。いや分からなくも無いが。
……後キャラ価格が従来の奴と上下しすぎて一々見ないと分からんな、これは。
- 810 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:37:03 ID:1Z/eP56I0
- >>809
迷走ってほどでもない気はするが…複雑にはなってきてるなw
バランスを取ろうというのは分るがあまりに複雑というのもつらいものだ。
- 811 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:39:27 ID:YmOCiido0
- 分身カップの出場チームが増えてきたので見てたら、
レベル振り分けが思ったより平均型ばかりなのに驚かされた。
今まで下げた方が良いキャラは極限まで下げて、
主力2〜3人とGKを目一杯まで上げるのが当たり前だと思ってたわ。
やっぱりこれだけ大会が多いと一つ一つに
そこまでの手間掛けられないからなのかね?
- 812 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:39:38 ID:OyexvCPA0
- >809
自分もそう感じたから一覧表を作ってロダに上げて来た。
中々コスト調整は難しそうだけど、面白そうな大会なんで頑張ってやり遂げて欲しいところだ。
- 813 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:48:24 ID:IKrDq38w0
- >>811
初期の大会はそういうのが多かったね
まだ3チームしかでてないのでなんともいえんけど
- 814 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:49:02 ID:OyexvCPA0
- >811
というよりも、主力がAランクなら元々25までしか上げられないし、
B、CランクもDF要員ならそこまで特化する必要も無いだけでは。
GKは全チーム上限までor平均以上までは上げてるよ。
- 815 :名前が無い程度の能力:2008/01/25(金) 23:55:23 ID:fLaGnQpQ0
- >>811 ……4チーム出てね?
Aが元から25迄しか上げれないしね
平均25だと下限20上限35だからか結構なだらかになる。
- 816 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:08:40 ID:MME6widY0
- お賽銭カップのルール凄い複雑だな
GKでは西行紫と霊夢のコストに違和感を感じたな
レベル40位までは間違い無く霊夢>西行紫だと思うんだが
ステの差が出にくいし回復速度、必殺性能も霊夢が上
霊夢と比べて西行紫のコストが半端じゃなく重いな
正直西行でも霊夢より軽くて問題ない
- 817 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:10:59 ID:nz7M1wCY0
- お賽銭カップは見送る予定。
主催者には悪いと思うけど・・・こうも大会が重なる+ルールが複雑だと
ついて行けない。
- 818 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:16:25 ID:MvW2dLTM0
- >>813-815
なるほど。
アタッカーの他にも中盤〜守備の要もある程度LV上げなきゃって
思ってたんだが、そんなに意味無いのか。
ありがと、勉強になったわ。
- 819 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:20:05 ID:lixXFzso0
- >>812GJだ、惚れていいか?
しかしこれほど価格が変動してたのか
ここまで変わったら、最早当初の
『24試合で大体30万稼ぐからそれでチームを作ろう』というコンセプトが消えてる気がする
更に複雑化しそうだし、ルール確定日は延長した方がよくね?
- 820 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:23:21 ID:yowjSxGs0
- 守備と中盤であげるとしたらオーソドックス4、10、ツートップの5、8、ハクレイの10くらいかな
お賽銭カップはまだルール決まっていないんだから、不満があれば意見出せばいいじゃない
- 821 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:35:09 ID:lixXFzso0
- >>820
あるのは不満じゃない、不安なんだ
未だに多くの意見が出ててルールが固まろうとしてないからね
- 822 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 00:49:54 ID:Uf0R/JSA0
- 性能と価格が大分乖離してるから色々改訂する必要はあるんだろうね。
うまく進めていくと偶然カップとはまた違ったコスト制の大会が出来そうだから、
結構期待はしてるんだけど。
- 823 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 01:29:45 ID:.lCrT6Cc0
- お賽銭カップ、ルール確定日は延長してもいいかもね。
このルールは、いろいろとあわてて決めずに
じっくりと決めてほしい気もする。
偶然カップのコストも、開催ごとに変動してきてたし
一度とりあえずやってみて、その結果をみて
改めて見直してみるっていうやり方もあるけどね。
2回目以降を開くのなら、だけど…w
- 824 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 01:41:55 ID:yowjSxGs0
- wikiにまた大会の追加が……
フォーメションハンデとかキャラ被りハンデとかいろいろ面白そうだ
- 825 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 01:49:54 ID:EgPRzqQc0
- いろいろな大会が増えてきたな。
スプリングハンデ大会は主催者による独断ハンデでバランスをとる感じのある意味ネタ大会かな?
少し変わった子杯は傾向読みとか強キャラ選択とか面白そうではあるな。
- 826 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 04:40:40 ID:xm4ZOIoQ0
- おおう…フォーメーションハンデ取り入れられてる、GJだ。
ハクレイ+カウンターで+6ってのはお得に見えるがどうなんだろ?
それとキャラ使用率ハンデってのが面白いなw
とりあえず斉藤で大穴ハンデは俺が頂いたんだぜ。
- 827 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 05:02:02 ID:huiq.GS20
- ハクレイ+カウンターで+6されてもなー……
アレカウンターとか防御更にザルになるぞ。
自分はダイヤモンドノーマルで+3位で丁度いい。
- 828 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 19:25:33 ID:hd.jBDi60
- 大会でよくレベル制限とかみるけど普通に引継ぎでやったらレベル制限超えちゃうよね?
やっぱ募集がかかってから(ルール確定したら)新規に走破モード始めるってことでいいの?
大会に参加してみたいけど参加したことないからちょっと聞いてみたいんだ、やさしい人いたら教えてくれるとうれしい
- 829 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 19:39:46 ID:Z.G9U/9E0
- >>828
俺の場合はルールによるけど
1:新しく1から
2:以前のデータの15レベルくらいから
3:最初のころにレアな非売品手に入れられたデータから
ルールと作りたいチーム次第でやってる。
大体いろんなチームに使える15くらいのデータがあると便利かな。
- 830 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 19:40:59 ID:hd.jBDi60
- >>829
なるほど、いろいろと使い分ければいいのか。ありがとう。
- 831 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 20:00:38 ID:ILTi/8720
- とりあえず大会ルールにも初心者向けとエキスパート向けがあるからよく考えるように
- 832 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 22:04:42 ID:ORBS9fCU0
- 俺は大体1から作り直してるけど、時間があってこそだ。
>>829の2・3のように補助データがあるといいな。時間的に。
使わないキャラをキャプテンにして高レベルにしておくと高ランクアイテムが手に入りやすくなるが……
まぁアレ使わないと厳しいんだよなそこまでの特化って。
- 833 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 23:48:07 ID:MME6widY0
- HLVCの更新来ると思っていたが明日かな
この試合数だしモチベーションを維持出来ればいいが
- 834 :名前が無い程度の能力:2008/01/26(土) 23:56:58 ID:ORBS9fCU0
- 3日更新して2日休んで更新して……主催さん忙しいんかね。
この時期から段々と忙しくなるけどさ。無理はしないで頑張って欲しい所だな
- 835 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 05:22:55 ID:/QAvqcCQ0
- >>834
こうして見ると、やはり大会運営は難しいな
- 836 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 20:55:00 ID:xapsbrCc0
- HLVCきたよー
神綺様すげぇw
- 837 :名前が無い程度の能力:2008/01/27(日) 21:08:27 ID:Jbwxb9zE0
- HLVC今日は神綺様無双かw
リーグBの第4試合が実に顕著だ。総得点22点中13点が神綺様の得点だし。
- 838 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 19:37:03 ID:SHPPpusM0
- レティとパッド長ってキャラかぶってるよな、グラフィック的に考えて
- 839 :名前が無い程度の能力:2008/01/28(月) 19:59:30 ID:LPoSX1xM0
- | ーrーr 、
|"´ ̄`'ヽ
壁|ノノ人リ))ゝ ちょっと咲夜はスマートで巨乳ってWikiに書いてくる
|§゚ -゚ノ§
- 840 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 14:02:37 ID:0nEOSDE60
- 走破日記を見て思うこと
CPU操作で走破できたら面白いだろうなあ、まさに監督
- 841 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 17:56:56 ID:lp5VnLKM0
- 最後とかどう考えても勝てなさそうだな
- 842 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 18:02:56 ID:bkUPN18I0
- 世の中にはサッカー監督采配シミュレーションというものがあってな……
東方キャラが動いて欲しいのはわかるが、まあそういう専用のゲームはあるんだぜ
それにCPU戦の日記書くのなら普通に東方サッカーのSSを書いた方が有益じゃね?
- 843 :842:2008/01/29(火) 18:08:08 ID:bkUPN18I0
- おっと微妙に読み違い。最後の行は的外れだわ
それとCPU戦(てか大会の試合)の日記やSSは個人的に有りだ
- 844 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 18:43:28 ID:xAkfFzeM0
- >>843
そうか じゃあやってみるか
- 845 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 18:48:11 ID:NGrIG2Rg0
- 大会のSSってちょい難しいような・・・
相手のチ−ムもある程度立たせなきゃいけないし
- 846 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 18:49:19 ID:1HEGtfFY0
- 走破CPUは面白そうだがバランス的には厳しいな
1週目はともかく2週目以降の4期からは運だけではどうにもならんな
さらにLV50以降は成長の差が極端についてパスもまともに通らない無理ゲーに
しかし走破の名無しの数と5期GKはどうにかならないかな…
- 847 :名前が無い程度の能力:2008/01/29(火) 19:38:47 ID:5OXkd7wo0
- >>845
自分が参加してない大会のSSを作ればいいと思うの!
と思ったが普通参加してなかったら作りたくならないよなあ
- 848 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 11:19:34 ID:qKgdWGe60
- 質問です
走破モードで仲間がいっぱいになったのですが解雇させたりとかはできないものなのでしょうか?
- 849 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 11:27:56 ID:vMm.nLvg0
- 説明書読めタコ
Xボタン
- 850 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 12:12:47 ID:qarSj5GU0
- 走破日記もオマ連や逆境が自分の中では不動の最高位だなー
ひこかの新展開にはwktkしてるけどw
ヽ、_ ,、 ,、 γ
☆ チン r>iゝ!' ,.ゝ-ヽiノ,.i
ゝ,) , ,ヽイ
☆ チン 〃 γ ノi」ハノイ」 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\'\i ゚ ヮ゚ノ〉 < 逆境カップまだー?
\_/⊂ ⊂_)リ_ \________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| 蓮子LOVE |/
とか言ってみる
- 851 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 13:31:08 ID:SDAKjI1s0
- 質問です〜か?
この文型は厨の基本技の一つだなw
- 852 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 13:41:00 ID:qKgdWGe60
- >>849
すみませんでした
これからはちゃんと読もうかと思います
- 853 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 14:04:22 ID:.N3hPraA0
- いやいや、説明書嫁なんて難しいことは言わない
スレに来たら>>1-5くらい読もう
- 854 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 14:14:14 ID:tCHJWXX20
- >>851
いちいち煽るなって、最近空気悪いよ
以前逆境データでCOMvsCOMやってみたけど
どいつもこいつもシュート撃つ気なさすぎてワロタw
西瓜はGKまでドリブルで突っ込むし
- 855 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 16:59:29 ID:qKgdWGe60
- >>853
よく読めば書いてありますね
空気乱してすみませんorz
- 856 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 22:32:48 ID:vPAczl9s0
- 初めて大会用にチームを作っていたのだが
前提条件的なキャラがさっぱりショップに並ばないと精神的に辛いもんだな。
同じ試合を繰り返しすぎて嫌になってきたぜ。
しかしそれだけ繰り返して、毎回ジャックは出るってのが謎。
うどんげから出る並びだから、そう出やすい場所じゃないはずなんだが・・・
はちくまの中国びいきも困ったもんだぜ
- 857 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 22:34:58 ID:d9lqlcsQ0
- ジャックは買っとけ
- 858 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 22:39:10 ID:JX7Eou9c0
- スパー中に強制終了くらってPC再起動したら、
起動即強制終了するようになったから色々調べたら
soccer.iniの中身が消えてた・・・
削除したら起動するようにはなったが、これって
メイン・サブシナリオもう一回やり直せって事でOK?
- 859 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 22:39:56 ID:iitYTIPA0
- >>858
おきのどくですが・・・
- 860 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 22:43:53 ID:drHP/9pk0
- >856
値段の安いキャラは出やすいようになってるっぽいが(例外:斉藤)
その中でも特にジャックは顕著だからなー。
補欠に空きがあるなら買って放置して、ショップに出ない様にするのも手だ。
まあ、欲しいキャラがでないっていうのも全員が通る道だ。
俺なんて妹様欲しさに20試合連続したことあるぞw
- 861 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 22:44:54 ID:kF1U4dOI0
- デロデロデロデロデロデロデロデロデーデ♪
- 862 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 22:45:25 ID:JX7Eou9c0
- >>859
即レス㌧
やっぱりか・・・
どうせ今作りかけの仕上げるだけだし後回しにしようと思ったら
引継ぎすら出来なくなってた\(^o^)/
さて、やりなおすとするかorz 大会に間に合うかなぁ・・・
- 863 :名前が無い程度の能力:2008/01/30(水) 22:51:20 ID:mDlf1Ekk0
- 一度だけだがGKが全くでないショップ並びが連続してきたことがあったなぁ
GKが並ぶ所すっとばしてアイテムに飛ばれても。
結局15戦目位でようやくGkが並んだけど。
今大会関係なしでGKぐやで走破やってるんだが、意外と固いな。クリティカルすごい。
後相手の飛び出しは楽に取れてうめぇ。
たすけてえーりん!でトワイライト捕った時は目疑ったぜ。
- 864 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 00:04:58 ID:oHCor.dY0
- >>858
誰かに頼めばサブシナリオコンプ済みのデータなら貰えると思うぞ
- 865 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 00:37:42 ID:EXq95HGU0
- ジャックは序盤に買っておいたんだが、欲しいキーパーが出たところで
丁度ジャックを解雇すれば平均レベル上がるところだったので、つい・・・ジャック捨てちゃ駄目だな。
- 866 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 00:54:05 ID:/KEK1Hrw0
- tp://1rg.org/up/4406.zip.html
ここで謎のファイルをば…
冷凍剣は無いけどな!
- 867 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 00:58:59 ID:ooSsbrdo0
- メインシナリオラストでこーりん強すぎてクリアできない
マスターブレード取り忘れてるんだけど、詰んでるかな?
- 868 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 01:02:45 ID:WuqfvUW.0
- 詰むことなんかそうそうない
マスブレないなら体勢崩してから1vs1でマススパとかもあり
それでダメでも何回か負けてりゃレベル上がって勝てるようになる
- 869 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 01:06:01 ID:hgk6f1xM0
- あと、こーりん止めれないなら弾幕ぶつければマシ…かもしれない。
それが仇になる事も多いけどw
- 870 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 01:32:54 ID:pZorao9.0
- そもそもこのゲームで負ける事が基本的に無いような気もするが
中国が取れる必殺の限界はレッドサンが限界だからそれ以上は諦めてポスト狙いで
褌はマークつけて弾幕、中盤で捕捉しないと浮き球からトラシルの可能性もある
GKは紫、自分はタイマン転生取られたけど基本パチェ魔理沙霊夢なら十分得点出来る
褌を即弾幕orミスディで止めて前半に大量得点すれば余裕で勝てるかな
パスは絶対に褌の頭上を経由しないように、反応が高いから周辺もやめた方が良い
- 871 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 01:46:59 ID:3ui/MBQw0
- >>866
今二つ目終わって寝る前に見てみれば・・・
感謝感激。・゚・(ノД`)・゚・。
今度からはパックアップ取るようにします。
ついでに今気付いたけど、ムービーって飛ばせるのね。
- 872 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 02:10:54 ID:gFCPDSRI0
- >>870
無敗で進んだ程度だとレッドサンはおろか藍に良いようにカモられるだろ
止められるのは橙かかろうじてスターボウくらいじゃねーの
- 873 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 02:23:45 ID:pZorao9.0
- >>872
レベル30程度じゃ脅威はレッドサン<毘沙門天
減衰の激しいレッドサンなら中国でも必ずは無理だがある程度は止められる
止められる「限界」がレッドサンと書いた訳で確実に止められると書いた訳ではない
止められる必殺のが少ないし止める可能性があるなら必殺使った方がいいだろ
- 874 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 02:29:22 ID:H/ylXLPw0
- 中国のガッツ配分も考えないとな
必殺で優先してとめたいのはスターボウ、前転シュート、橙全部、遠距離フジヤマ位かね。
陰陽球はレベル差の関係上止まりにくいし、八雲〜は結構厳しい
レッドサンはレミリアが意外と早撃ちするので距離が長ければ止まるかな。
トラシルやコンビプレイには使うだけガッツの無駄。
褌のヘディング位でももしかしたら……ってレベル。
後紫は固いのでルーミアかみすちーで必殺スルーもお勧め
うまく飛び出しすれば空ゴールになる事多いからな
霊夢辺りがLv25ぐらいあれば十分勝てるはずだから頑張れ
- 875 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 02:54:50 ID:yCCPxzgk0
- まあ無敗でもキックオフ夢想天生で西行紫抜けるぐらいだしな。
- 876 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 08:21:44 ID:Le/qYsPQ0
- おぉお、いつの間にかDカップが・・・
- 877 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 09:43:17 ID:BLEY5Q6Y0
- 大会の大量開催と平行して各監督も個人HPやブログを持ち始めたりしてるねぇ
どんどん広がる東方サッカーの輪、そして最近開設した監督さん方にもWikiの関連リンクに登録して
もらいたいなぁと思う。
現状では、なたまにあさんの所のHPのリンクが新規開設監督HPの一覧になってるので
そして、1年経って東方サッカーも完熟期を迎えたって所か?
現状バグは、はちくまのパッチは期待できないだろうしユーザーパッチを作るしかないのか?
俺にプログラムの技術があれば・・・・と思う今日この頃
- 878 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 18:47:14 ID:oHCor.dY0
- >>877
そんなプログラム作れるなら風神勢も作ってあげて・・・
はちくまが風神勢パッチ作ったら2000円までなら買う!
- 879 :867:2008/01/31(木) 19:05:18 ID:ooSsbrdo0
- ありがとう!もうちょっと頑張ってみる!
- 880 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 19:07:57 ID:.4o3tSv20
- ごめん、俺3000円くらいまでなら・・・・
新規バグ無し&既存バグ修正もされたら4000でもいいが・・・
まぁ、出したら出したでバグ祭りになるから2000位でお願いしたいもんだ
それはそうと、褌やSGGKの新しいハンデ方法として褌は一人辺り−2点&SGGKは1失点が2点分となる
とか点数でのハンデを考えたんだが、どうだろう?
個人的にはコレくらいで釣りあいがとれるんじゃないか?とも思うが
- 881 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 19:15:54 ID:Mrk3KoXg0
- 2P対戦とかバグだらけのままパッチ放棄した現状、もう絶対雨水氏は
関わってくれないだろうし現実的に無理だわな
- 882 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 19:38:45 ID:U.WeOooc0
- 夢も希望も無いな
まぁみょふ〜会が東方から撤退してしまったしな……
絵柄もムービーも違う人作成でいいから風神録&三月精あたりのキャラはいつか出してほしいな
- 883 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 21:30:07 ID:lDZ7i1yQ0
- いっそドット絵のみでおk
- 884 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 21:51:24 ID:WuqfvUW.0
- 下手にムービー比べられるくらいならそっちのほうがいいかも
- 885 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 22:23:16 ID:.4o3tSv20
- でも、立ち絵?って言うか接触時に出てくるキャラ絵だけは欲しい
- 886 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 22:43:59 ID:Le/qYsPQ0
- そこでりるる監督の風神⑥の出番ですよ
- 887 :名前が無い程度の能力:2008/01/31(木) 23:39:58 ID:oHCor.dY0
- はちくまがソース公開してくれないかなぁ、そうすればまだやりようはあるかも知れないのに・・・
- 888 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 00:28:48 ID:OI/8gyVc0
- はちくまのソースが公開されたとしても
見るだけで頭が痛くなりそうだがなw
- 889 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 15:20:16 ID:6M/eRpn.0
- 今更で何だけど、
ハクレイの10番に足速いキャラ置いたら面白いな。
重防御スパイク履いた大ちゃんが褌並みの速さになって吹いた。
変わった子杯だったら+3貰えるし、それ用に色々試してみようかな。
- 890 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 16:12:42 ID:oyWmPI9o0
- 最近マイブームでマッハちんき様がお気に入り
前半や後半入り立てで運が良ければ魔界神聖打てるが、基本1VS1&通常シュートに命を賭ける
スタイルがかなり気に入ってる。1VS1シュートはCPUの気まぐれとは言え、打てば決定率は高い
西行ゆかりんや輝夜だと1VS1にも必殺使ってくれるから突っ込ませまくってガッツ削りもできる
味方MF&DFがしっかりしていればSGGK相手だって戦える強力な駒だぜ(と、思ってるだけで)
- 891 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 16:19:13 ID:BRVcR1hs0
- 変わった子杯のルール見てきたが使用率でのハンデが特徴だな
気になったのはMBは説明があったが西行使用禁止の理由がよく分からん所か
HLVC猛者では大暴れだがLV30では西行でも霊夢にほぼ劣ってるしな
正直4重でAじゃ大妖精と比べても完全に劣化状態だし使う奴居るのか?
- 892 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 16:54:05 ID:FDz98Db.0
- 単純に普段メインで使わないような連中を起用して欲しいから
ハードル下げる為に西行禁止なんじゃね?
でも本当にそうならGK夢子の法潰すよなぁ…なんでだろ…
- 893 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 17:49:24 ID:et6Au/i.0
- 結界パーツ以外での幽々子様の活躍が見たいからだよ!
- 894 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 19:05:24 ID:bJwuN9sA0
- >>888
激しく同意
プログラマー未経験の方々へ、
プログラムが汚い状態を、整頓して綺麗にする作業(デバッグ)のイメージ
「書籍タイプの辞書となるべき原稿が、無造作に存在している状態から
それを整理し目次をつける」
くらいエグイ
え、例えがわかりにくい? スマン
- 895 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 20:20:44 ID:UnrcSPfQ0
- これってどのくらいのスペックで出来るかな?
FFとかオンラインゲームできるくらいならいける?
- 896 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 20:33:24 ID:G2ovAvnA0
- 大昔のDELLノートでも動いたから大丈夫
- 897 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 20:38:03 ID:RbThnL760
- >>894
茹で上がったラーメンを全部ほどいて長い順に並べろ
こんな感じだろ
- 898 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 20:53:34 ID:J1R7l2M.0
- >>894
拡張子が全部めちゃくちゃになったファイルを極窓とか使わずに全部調べろ
って感じじゃないか?
- 899 :名前が無い程度の能力:2008/02/01(金) 21:28:18 ID:NcJd5QfM0
- >>897
>>898
サンクス
まあ、それくらい大変なんだ「他人」のプログラムを修正、整理するのは
>>895
充分だと思う。
性能が低めのパソコンでも動く場合あるけど、
グラフィックボードは性能良い方がいい
逆に、パソコンのスペック良くても、
グラフィックボードなかったらキツイかもしれない
ソフトの動作環境には
【AGP】Radeon9200以降 GeForce5200以降
【PCI-E】RadeonX300以降 GeForce6200以降
と書いてあるね
- 900 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 00:35:24 ID:d0rEzq7Q0
- >>891
流石に完全劣化は言いすぎかと。
LV36でのパンチ力を比べると
ゆかりんが94
大妖精が70or71
これだけ差があったら燃費の違いを考慮しても差は出るでしょ。
まぁ変わった子杯はルール見た感じGKの制限をキツくして点の取り合いにしたいってのが
主催者の意向っぽいからGKはどれでもそこまでの差は出ないと思う。
- 901 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 01:06:19 ID:FuhHJO6Q0
- >>900
本当にFと比べてGKが貧弱だな
中堅所のBでもセーピングアイテムが全く装備出来ないとは
対してFは霊夢や山田、弱GK潰しのEX慧音が普通に使用可能
結局GKは超ハンデでもレティが安定な気がした
他GKとガッツ初期値と必殺の性能が段違いだしね
大会主はHLVC一般の西行ゆかりんに苦しめられたみたいだ
西行禁止、GK冷遇はこの辺が影響してるのかもなw
- 902 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 01:23:39 ID:d0rEzq7Q0
- >>901
結局その結論になるのかなぁ。
むしろあのルールならレティのハンデもう少し増やすか、
フィールダーに制限掛けた方がいいかも。
あと、フィールダーのDランクが優遇されすぎ。
Cが1段階までしか装備できないのにDで3段階andエアマス重防御とか。
スパーしてみたらエアマス小町とかロケットorマッハメディ幽々子とか
ほとんど止められなかった。
これも主催者blogにも書いてある通りこの辺のキャラの
活躍が見たいからそうしてるんだろうけど。
当然この辺の使用率は上がるはずだからそれも考えなきゃな。
- 903 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 01:41:47 ID:FL5.as1Q0
- >>901
藍さまを忘れないで……
止めれそうなのは霊夢かレティくらいかな
レティは一度使えばもういいわ、霊夢選ぶとしよう
- 904 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 01:46:16 ID:KoVq36aQ0
- 走破中だったんだが
決死ロケットブーツレッドサンを顔面で弾きやがった
- 905 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 01:58:54 ID:FuhHJO6Q0
- >>904
顔面ブロックはそういう性能
やっぱりPA外クリ持ちで超性能のSGGKが圧倒的に強そうだな
個人的には褌よりもSGGKの方が禁止クラスキャラなんだが
使用可能の大会全てで制限が厳しくなっても暴れてるし
今大会ではSGGKと魅魔様以外は誰使ってもそんなに変わらんか
- 906 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 02:03:09 ID:qwzocDy.0
- SGGKは大会で使いたくないが、今回はそうは言ってられないな……
まぁSGGK潰しの魔界神とえーりんは面子入り確定だな。
西行禁止だから霊夢でもいいが1Pでクリ狙い輝夜やガッツ切れにくい大ちゃんとかも有りか。
- 907 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 02:14:44 ID:FL5.as1Q0
- ゆゆさまもいれてやってくれ
10レベル差+ロケットなら一撃でやれるだろう……多分
- 908 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 09:30:02 ID:eEDfXRUc0
- _, ,,........_
' `.、>,ゝ
i リ」 ムリですよ・・・
<ヽ|,iLi _l 」 ノ」 / あの方が無余回顧を撃つのがどれほど難しいことか・・・!
// 、; ;;;;;;i ~)
` ヽヽ;=;; ! i
んnヽヽ し
r_,ィ_ァ
ぶっちゃけ足遅い神綺様な性能だもん
- 909 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 15:23:01 ID:FL5.as1Q0
- そこはてゐやアリス、永琳でひきつければ……
- 910 :名前が無い程度の能力:2008/02/02(土) 22:09:19 ID:FuhHJO6Q0
- HLVCの結果来たな
一部リーグは決勝に行くチームがほぼ確定かな?
- 911 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 10:24:57 ID:9.TfF5Vk0
- いや猛者も一般もまだまだだよ。
主催者さん、大変だろうけどガンバレー!
そしてラスボスチームの萃香に全俺が感動したw
- 912 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 13:28:49 ID:9.TfF5Vk0
- そーなのかー杯集計
【フォーメーション】
21 オーソドックス
17 ツートップ
8 Vフォーム
4 ダブルシャドー ダイヤモンド ハクレイタイプ
1 カテナチオ
【ディフェンスタイプ】
44 プレス
14 ノーマル
1 カウンター
【希望サイド】
33 2P
17 1P
9 どちらでも
【フィールダー】
59 ルーミア
25 レティ
21 ミスティア 永琳
19 咲夜
17 アリス
16 萃香
14 ありす
13 チルノ
10 フランドール てゐ 文
8 魔理沙 ちゆり
6 美鈴 レミリア リリーW 藍 慧音 神綺
5 妖夢 紫 EX慧音 幽香
4 パチュリー 橙
3 霊夢 輝夜 妹紅 リリーB
2 ルナサ 幽々子 リグル ザナドゥ 魅魔 エリー 理香子 夢美
1 大妖精 メルラン リリカ 小町 ミコ 魔梨沙 玄爺
お休み(´;ω;`) 小悪魔 うどんげ メディスン ユキ マイ 小兎姫 カナ VIVIT
【ゴールキーパー】
59 ジャック
【ななし】
33 魔界人
11 裁判官
9 毛玉
2 バケバケ 人形
1 メイド 羽目玉
【アイテム】
34 べんじょすりっぱ
11 マッハブーツ 春の足音
1 疾風の靴 にんじんペンダント さらし
- 913 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 14:01:15 ID:Ubzby//Y0
- マニュアルがみつからない・・・(´・ω・`)
はちくまフォルダのなかにインスコされてるんじゃないの?
- 914 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 14:13:01 ID:RPj75XRo0
- soccer.chmってのがマニュアル
アイコンは?マークがついてるし、なんとなくわかると思う。
>>912 集計乙全59チームか…
今回は集計データだけじゃ何もわからないなぁ…
ルーミア以外で得点してもアレだから、上位陣も実際には目立たない動きになるんだろうし。
- 915 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 14:17:06 ID:Ubzby//Y0
- >>914
ありがとう!
- 916 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 16:20:36 ID:YcxkThvM0
- >>914
今回の大会は攻撃陣ではなくて、むしろ各チームどう守備をするかが問題になると思う
- 917 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 16:32:06 ID:YcxkThvM0
- ところで分身カップって、F夢子出すためのバージョンずらしプレイは合法
なのかなぁ。いや、反則とか言われたらどうしようもないし・・・
- 918 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 16:37:42 ID:tEEHPDV.0
- F夢子出すのにバージョンって関係あるの?
チーム編成が2-18なら大丈夫だとは思うけど。判別しようもないだろうし。
まぁ不安なら主催者に聞くべきことだが。
- 919 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 17:24:45 ID:7PByTTR60
- >>912
いつも乙です
DFの常連はそろってるなあ、あとはホント混沌としてるわ
- 920 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 19:39:38 ID:8djRR8mY0
- >>917
蹴球宴のどれかのテンプレでF夢子がいたから2-18でも出るんじゃない?
- 921 :名前が無い程度の能力:2008/02/03(日) 19:40:21 ID:RPj75XRo0
- 2-18-0でも出るんじゃない?うちが手に入れたのは古いバージョンの時だったけど。
たしか、試合後の入団イベントで入ってくる夢子がF夢子になるんじゃなかったかな?
だからすでにGK夢子がチーム内にいると出てこないかも?
…なんにしろ狙っても滅多に出せる代物じゃないから
たまたま出てしまったデータを持って無いなら諦めた方がいいと思う
- 922 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 02:07:28 ID:Iyuylwps0
- HLVC、やっぱ二大会同時開催なのは失敗した感があるな・・・
大会やるときは自分のキャパ越さないようにしよう・・・
- 923 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 02:12:53 ID:y8KwD1z6O
- あの人は試合進行かなり早い方だから十分頑張ってる方だとは思ったけどな
2〜3月は多忙になりやすい時期だからまぁ仕方ないんじゃね?
- 924 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 04:06:29 ID:x35QNZv.0
- wktk出来る期間が長くなったと思えばおk
まぁ、自分も参加数の多い猛者から終わらせた方が良いかなとは最初に思ったが
あの試合数で同時進行は大会主にとっても負担が大きいしね
凄い頑張っている大会主だから個人的には応援している
- 925 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 07:26:15 ID:ldvo18nY0
- >>917
>>921
最新Ver(2-18-0)でも出るよ。間違いない。
しかしそのデータ、失くしてしまいましたが・・・・・・
- 926 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 08:36:05 ID:Iyuylwps0
- >>925
出ました。多分ですが、自動加入と店に並ぶのが同時だと出るようです
- 927 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 09:22:03 ID:Q679EOU.0
- HLVC、もちろん頑張ってくれるのはいいんだが
事前に予想は出来なかったのかな。
- 928 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 09:38:46 ID:Iyuylwps0
- おーっと・・・?何かとんでもない様な物を見つけたぞ・・・?
今分身カップに向けてスパーしてたんだが・・・。
えぇと、普通に走破やってて、25試合前後で45万円とか溜まるのかな・・・?
しかし相変らず夢子つおいな
- 929 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 09:55:22 ID:zbra8lj20
- >>928
それは普通にやってないだけ。
主催が禁止にしてなければつっついてもあまり意味は無い。
…そっか何故か最近新規の人増えたから知らない人もいるのか…
- 930 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 10:04:37 ID:zbra8lj20
- あと、普通にプレイしても一試合で2万以上稼げるから
45万程度なら溜める事はできるな。一応。
まぁその場合人も物もあまり買えないんだけどw
- 931 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 10:39:49 ID:Iyuylwps0
- >>929
いやいや、分身カップ対応に普通にチームを作って、大体の(使えない物は別にして)
レベル1アイテムを揃えつつの残り45万円です。
何かやり方があるのならご教授願いたいのですが・・・。
- 932 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 10:42:42 ID:r7csIjoM0
- FAQにでも追加しておく?
Q.無限パスループってなんですか?
A.一試合で大量の報奨金と経験値を獲得する方法です。
スレが荒れやすい話題のため、知りたい方は自分で過去ログを漁ってください。
・・・ぐらいな感じで。
- 933 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 10:48:14 ID:noj7ly6wO
- 確か前スレか前々スレで話題になってたな。
俺はそれで初めて知った。
- 934 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 11:01:44 ID:zbra8lj20
- ま、分身カップの為に使うような手じゃないわなw
そのデータも元々は別大会に出るときに作ったデータの流用か何かだろうな。
- 935 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 12:02:52 ID:CA68Abf60
- うちの分身カップに提出したチームで確認してみたけど
所持金+購入アイテム金額+購入キャラ金額を合計すると大体50万前後か
正直Lv1アイテム揃えてキャラ買って45万残りとか、60〜70万程度は稼いでる計算かな。
アレ無しだと30試合はやらんと厳しいかな。
- 936 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 12:54:25 ID:zSZvWNPU0
- てゐ+夢子様第一節降臨でも無理か?
- 937 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 14:12:06 ID:QlEqoJpM0
- まぁ、アレはセーブ帽が必要だったりとかしない限りはあまりやらんな・・・
お金よりもCPのLvが足りなくて仕方なしにはやったりするが・・・・
まぁ、正直点を取りまくるのもいいがGKを西瓜にして千本ノックしても金額は大差無かったりする
行動成功等の習得経験値が獲得金額反映されるから20点取った試合より千本ノックの方が多かったりする時もある
それはそうと、いい加減褌をキャプテンに出来る条件って一体何なんだ?
金稼ぎには白褌+てゐでもそこそこ稼げそうなんだが・・・・
未だに条件がよくわからん
- 938 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 14:15:35 ID:zSZvWNPU0
- 二周目引継ぎクリアじゃなかった?
- 939 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 14:24:27 ID:QlEqoJpM0
- 二週目引き継ぎという事は三週目の褌ズを倒せと言う事なのかな?
二週目までは倒してるがまだ姿は見えず
- 940 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 14:34:24 ID:r7csIjoM0
- 私は大会ごとにsaveフォルダをコピってるけど・・・
なぜか文花帖の部の時のsoccer.iniだけで褌が選択できる。
このチーム作るとき、私なにをしたww
少なくとも最終戦には挑戦していない、間違いなく。
- 941 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 14:44:18 ID:zbra8lj20
- 今から3週目クリア目指してみるわ。
うちも未だに出てないんだよな…居なくても基本的には困らないけど
褌大会とかまた開かれた時に参加できないのは癪だしw
- 942 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 14:50:41 ID:x35QNZv.0
- 自分は褌5週目クリア時に出たかな?
その週やった事は最終戦勝利と冷凍剣出した位しか思いつかない
- 943 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 15:02:52 ID:.2NJ62kc0
- 一応参考になるかわからないが・・・・
それぞれ、キャプテン・フランドール、負けなし、最終戦クリア後に引継ぎして行き五週目で
試合数120、平均Lv63(編集すると62になるが)、フランLv63
メンバー:エーリッヒ+GKレティ
このときはエーリッヒはでてこなく
試合数120、平均Lv67、フランLv67
メンバー:褌二人+GKレティで、最終戦クリア後に確認したら出ていた。
試合数がきりのいいとこで出てきたあたりが気になるが・・・・
- 944 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 20:13:13 ID:KfLjnV5A0
- 最近何人かの監督が自分の大会結果を振り返ってたのに触発されて
最強博麗祭まで補足出来る限りの結果をまとめてみた。
最初の頃から今まで継続して大会に参加してる監督も結構多い事を再発見。
何気にはくどう監督は皆勤賞だったりするのかな?
まだ未完成だけど興味がある人は↓からどうぞ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8658.zip
抜けてる部分についての情報を提供してもらえると非常に有難い。
- 945 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 20:22:41 ID:GBvjadG20
- 2周目で眼鏡の方はでたよ。
爺さんの方はまだ出てないけどな。
- 946 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 20:23:11 ID:GBvjadG20
- ああ、キャプテンか。
悪い。
- 947 :名前が無い程度の能力:2008/02/04(月) 20:36:20 ID:zbra8lj20
- 3週目クリア完了…こーりんだけきた!
あと一週したらエーリッヒもくるかもしれんね…まぁ使いどころがあまり無いけど。
- 948 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 00:10:30 ID:GU6hzUXk0
- >>944
凄いな・・・よく纏めましたね・・・
- 949 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 00:17:22 ID:0Qi9oozk0
- HLVC停滞してんのかー、と思ったけど
実際は15、6日で90試合程度ってことで
平均1日6試合ぐらいだからペースが遅いわけではないんだな。
- 950 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 00:18:00 ID:OAouGbMM0
- >944
1つだけ間違ってる部分が。
第1回RSN杯と蹴球宴の部にいるSUNっていう監督は別人。
蹴球宴の方に参加してる人は第一回RSN杯に参加してなかったし、しかもRSN杯にその名前で
参加した人は海外勢の人だし。
って本人がいってた
- 951 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 00:44:47 ID:62kX/hsY0
- >平均1日6試合ぐらい
1週間で6試合結果アップする
=
1日ごとに約1試合アップする
=
5日なにもしない、2日で6試合アップする
これは同じなんだよね、心理的には何か?な感じするけど
- 952 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 01:16:43 ID:NSVAZ1g.0
- まぁ、大会主も人間だし本人が大会運営を苦に感じる様になったら終了だろ
試合数はかなり頑張ってこなしてるし十分じゃないかな
各リーグある程度経過したけど使用率が高いキャラはやっぱり強いな
Aランクは霊夢がやっぱり暴れている感はある
Bは霊夢となると当然相棒の魔理沙、その相方パチュリーが出てくるな
霊夢に足りない一発と重要な中盤のカットを補間してくれるし鉄板か
咲夜さんはすでに干将でGKその2的なキャラと化してるな
Cはお嬢様がエアマスで結構点を取ってるのが印象的だった
GKは数の所為もあるがゆかりん祭り絶賛開催中に
対抗馬の夢子も予想以上に悲しみで点を取ってるが紫の堅さが半端ないな
某SGGKと比べれば豆腐で点は普通に取れるがネタチームになると無失点も珍しくない
結局使用率NO1の詐欺兎が最も暴れているがなw
- 953 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 01:31:32 ID:JnG93Zos0
- ちょっと確認してきたけど今大会計画してる人どいつもリーグ制にこだわりすぎ
あれじゃ軒並みHLVCを繰り返す羽目になるわ。ちょっと見直さないと駄目だろ
- 954 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 01:37:50 ID:VxoQx4.c0
- >>944
第1回偶然のを追加、あと3回のも陣形、DFタイプ、平均Lvだけ追加してみた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8672.zip
よく見たら情報くれと書いてあるんで、情報だすだけでよかったんだよな…と後悔中w
それにしてもGJです。
第二回偶然に出した奴のチーム名すら覚えてなかったんで助かりましたわ…。
これで第二回と三回の結果が完全にわかると本当嬉しいんだけどなー…。
- 955 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 01:39:00 ID:wC5D4gNk0
- そこらへんは主催の好みだろ
俺は最初からトーナメントも好きだけどね
- 956 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 01:44:46 ID:8R6DCRDE0
- HLVCのところはその前の正月杯がかなりのハイペースで
進んでいたから、期待したってのはある。
(正直倍速ツール使ってると思ってたが、ガチでやってたのにビックリした)
リーグ戦だが、予選はH&A非採用のところもあるから
そこまででもない気もする。まあ、それでも多いけど。
こう考えるとほぼ毎日一定のペースで進行していた
蹴球宴やRSNが貴重な存在だったんだなーと改めて思う。
- 957 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 01:52:28 ID:UP6XcRC60
- リーグ制というよりH&Aにこだわると死亡フラグな気がするなぁ。
公平って点じゃ一番いいのは間違いないんだろうけど。
- 958 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 01:54:53 ID:62kX/hsY0
- >>954
第3回偶然カップの結果データ
主催者さしみ氏が配布していたもの
をアップしました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8673.zip
- 959 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 01:58:06 ID:62kX/hsY0
- 第3回偶然カップは、負け下がりトーナメント
というのもありましたので、集計の際にはご注意を
- 960 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 02:02:02 ID:wC5D4gNk0
- ところでHLVCで気になるチームってある?
俺は一般の部のみんなさがれに注目してるんだが。
カナテチオなんてオーソの劣化と思ってたんだが、
メンバーとアイテムが揃うとあそこまで堅くなるとは思わなかった。
攻め手不足も一般の部なら前の二門で十分だし、完成度高いわ
- 961 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 02:02:50 ID:NSVAZ1g.0
- HLVCはハンデの価値が他の大会と全く違うからな
その辺りの調整が難しかったんだろ
自分はHLVC失敗したとは思って無いがこのスレ的には失敗なのかな
2大会同時開催は本人のキャパを完全に超えたかも知れないが
予想以上に参加者が多かったのが原因なんだろうな
- 962 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 02:09:19 ID:VxoQx4.c0
- 楽しんでる人がいるんだから失敗なんて事は無いさ
結果が出るのをじっくり待つのも別にいいんでないかい
まぁ、同時進行はちょいと問題あったとは思うけど
- 963 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 02:10:10 ID:QOjUiOCc0
- 俺も失敗したとは思ってないが、唐突な都合なのかはわからんが試合間隔が空いちゃうのがな。
1日それぞれ1試合でもいいから進んでれば、その試合についてここで話せていい感じなんだが。
2日くらいごとに片方6試合とかの進行だとちょっと話しにくい(個人的に全試合リプレイ見るのが大変なだけだが)。
- 964 :944:2008/02/05(火) 02:20:05 ID:12dNbOLg0
- >950,954,958
情報提供有難うございます。
あとは第2回偶然カップの結果が分かればほぼ全部ですね。
- 965 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 02:22:33 ID:UP6XcRC60
- っていうか大会進行してるときの盛り上がりっていつもだいたいこれぐらいじゃね?
リーグ戦でH&Aにするなら、同時に両方やるんじゃなくて日をずらしてもよかった気がするな。
今から形式変えるのはよくないだろうけど。
あとは、更新あきそうなら書き終わってても小出しにするとか。
- 966 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 02:27:01 ID:8R6DCRDE0
- 内容的には何の問題もない。
ただ、間隔があいちゃってる上に猛者と一般を交互に進めるもんだから
どうしても間延びしちゃうのが残念なところ。
あと、大会が立て続けに発生しているから、他に気が取られちゃう面もある。
一時期はそれ一つしかなかった分話題にしやすかったしね。
- 967 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 02:43:21 ID:3eQodeKo0
- 大会用に構想を考え、時間や飽きのため紆余曲折、妥協に次ぐ妥協で完成。
こんなので出しても難だなと思いつつ適当にスパーやってみると・・・これが結構面白いもんだな。
いたずらに手間を増やすだけかもしれないが、嫌にならない程度に参加してみよう。
なんて思った俺。鴨1羽増えましたぜ、へへ・・・。
- 968 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 08:33:50 ID:tP8X3Ex20
- 妥協して鴨ならいいじゃないか、妥協せずに頑張って毎回鴨られる俺は・・・
- 969 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 11:11:04 ID:zrmxETHs0
- こだわる必要がなくて楽という考え方もある
- 970 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 14:06:07 ID:VxoQx4.c0
- あれ、いつの間にかにそーなのか杯の組み合わせ来てるじゃないかー
全15リーグとか・・・こっちも長丁場の戦になりそうですなぁw
- 971 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 15:35:03 ID:1nwLOKywO
- このスレ見て、東方サッカーにはまって序でに東方にもはまってしまった。
シューティングにも手を出してみようと思うんだけど、お勧めある?
- 972 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 15:53:40 ID:FMhSfu1.0
- >>971
ここより質問スレの方がいいかと
- 973 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 17:03:11 ID:1nwLOKywO
- ちなみにあやややや大好きです
- 974 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 17:04:09 ID:1nwLOKywO
- みすた
質問スレいきます。ありがとう
- 975 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 17:31:15 ID:3eQodeKo0
- 先行タックルについての話なんだが
1Pサイド、あるいは2Pサイドでも1対1の場合などで
先に必殺パスを発動させた場合は、普通の必殺タックルにはそう取られないんだが
パスしか取り得のないキャラが先行で必殺タックルを食らうとかなりの率で取られる。
これは必殺パスの数値がドリブルに乗るとはいえ、タックル選択者がタックル能力そのままでこれるからだろうか?
2Pサイドだとディフェンス能力落ちることよりもローコストパサーが機能しないのが痛いな・・・。
- 976 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 23:04:30 ID:UP6XcRC60
- >>975
先行タックルじゃなく単にドリブル選択していた場合があるから
とられる率が高く見える、という可能性もあるが
- 977 :名前が無い程度の能力:2008/02/05(火) 23:14:51 ID:RsErLLms0
- HLVC、猛者を先に進行する事にしたみたいだ。
試合数多いし妥当な判断かねー
……あー。痛い2敗過ぎる。
どうもうちのチームは攻め込まれるとずっと相手のターンになりがちな所が。
カット対策あまりしてないのが響いてきてるなぁ……パスあまり取れないし。
- 978 :名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 03:23:17 ID:3a6rG/Tw0
- 自分も妥当な判断だと思う
一応勝ってはいるがまだガチチームと試合して無いから先が分からないな
相手チームと構成は大体似てるからGKゆかりんの気分しだいだと思うけど
- 979 :名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 17:15:50 ID:zoHQ9HHI0
- New Mexico 開票率54%
Clinton 34,440 49%
Obama 33,127 47%
- 980 :名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 17:17:39 ID:zoHQ9HHI0
- うわ、えらいところに誤爆してしまったorz
- 981 :名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 19:58:59 ID:Mltu9jFc0
- とりあえず次スレ建てといた。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1202295115/
- 982 :名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 20:26:29 ID:ej5ql9r.0
- べ、別に>>981なんかに乙したいわけじゃないんだからねッ!
- 983 :名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 22:47:05 ID:C.WtzTfk0
- さてさて次スレが立った訳だが・・・・
新パッチが出ない、次回作も期待薄、でも大会の増加、必然的に東方サッカー人口も増えた?
とまぁ、製作元のはちみつくまさんが色んな意味で絶望風味なのに対して、現在増加の一途を辿る人口
すげぇアンバランスな状況で発展している東方サッカー
君はこの状況でどうするか!?
と、こんな風に書いてみると、シムシティのシナリオモードみたいな感じがするw
- 984 :名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 22:50:34 ID:3a6rG/Tw0
- 今の大会ラッシュが終わったら過疎をたどりそうな気がする
でも発売から1年以上経ってるのにこの盛り上がりは凄いよな
- 985 :名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 22:56:25 ID:sYlv7Izo0
- >>984
東方サッカーの人気はテクモ版キャプツバが時代を超えて愛され続ける超名作だから…
というところが大きそうですがw
少なくとも東方サッカーをやり続けてる人の半数は 東方<キャプツバ という図式かも
- 986 :名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 23:05:49 ID:.WVSkM3A0
- それはまず有り得ないと自分は思ってるが...
- 987 :名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 23:07:26 ID:LwVArXpg0
- 同じく
- 988 :名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 23:37:22 ID:JQ/5nfck0
- キャプツバん時はネットで大会なんて無かったし
単品で見ればキャプツバのが楽しかった記憶があるが
状況的に東方サッカーのが楽しめてるかな。
- 989 :名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 23:53:05 ID:.15vgOUs0
- キャプツバのゲームが好きで、東方も好きって人がメインだろう。
そういう人には、東方のキャラでキャプツバのゲームの
「東方サッカー」が、かなり良ゲーになるわけでw
あとは、CPU vs CPU戦が、思ってた以上に盛り上がるってのがあるな。
これによる大会がなければ、早々に廃れてたと思う。
なにはともあれ、東方サッカーが好きな一人として
まだまだ盛り上がっていってほしいと思うぜ。
|\ _
<Y `ヽ
,:`i l .メノ人メv〉
,:'';\i、ノ!゚ ヮ゚ノi さて、こっちのスレはそろそろ埋めましょうか
;' ;''` <(つO)つ
とく/_/__l
~∪ ミ __
_,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ / / \
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ | Y |
T | l,_,,/\ ,,/\ \__/
- 990 :名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 00:02:23 ID:1Da7faig0
- _, -'"``'ー-、_
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|| l ``'ー-、_ ``'ー-、_
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|| l ``'ー-、_ ``'ー-、_
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``'ー-、_ || l i_,.>〜〜ヽ || l
`ー-、 || .l r) (イ(λ) り .||. l
``'ー-、||, - '' "``'ー-、_ 从゚ ヮ゚ ノ))ノ 埋 め る ! .l
,.「^ヽ,ry'^i ``'ー-、_ ``''⊂(´iY`_'i(,つ. || l
,ゝ"´ ⌒`ヽ ``'ー-、_ .〈,ハハハ_,〉_. ||. l
i リ ``'ー-´'、j'、j~ ``'ー-、_ || l
i!i ,,i ,, ルλ 決 め る ! ``'ー-、__ ``ー,|| _ -'"
ki'ー-‐' 〈つ ``'ー-、___.||,-'"
く|_  ̄ 「_ゝ ``'ー-、_
!,ン´ォ_ァ○
- 991 :名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 00:22:44 ID:w.MA47aw0
- 変な言い方かもしれないが、CPU vs CPU戦は
プレーヤーが作っていった(あるいは作り続けている)ようなもんだからな。
もちろん元となるゲームがあるからこそ、なんだけど
1p2p問題やらCPU時のルーチンやらは
ここで検証する人や開催された大会の結果から見えてきた部分だし。
- 992 :名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 00:57:18 ID:mzX3v9T.0
- GKクリ補正バグはかなり最近発見されたよな
確かに大会の開催回数で戦略は練り尽くした感はある
キャラコスト周辺は今でも完成形を作るのは困難だがSGGKなどは重くなった
霊夢や夢子は球蹴宴の辺りは今となっては驚きのコストだったな
今はHLVC位特殊な大会じゃないと東方コンビどころか霊夢単体でも使用出来ない
最近ではようやく咲夜さんのコストが重くなってきたと思う
- 993 :名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 01:24:28 ID:9VqDjcqs0
- バランスを取るために規制をかけていくと採れる戦術の幅も狭くなるから
新しいものは出にくくなってるね。
そういう意味ではTSSHに期待。
ハンデが見えないだけに、フリーハンドで面白いチームを作ってくる監督も居るかも。
自分もセオリーからは少し外れた戦術を試してみるつもり。
- 994 :名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 01:24:49 ID:B.VV9cBM0
- 俺は
東方<<<<<<<<<キャプツバ
から東方サッカーに突入したぜ
最近は
東方<=キャプツバ
くらいになったけどな
- 995 :名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 01:29:52 ID:mzX3v9T.0
- 世の中には≦な不等号があってな…
すまん、<=は初めてみたってか吹いたw
- 996 :名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 01:41:02 ID:O0TQjrvQ0
- プログラム言語なんかでは使われるんだぜ <=って
- 997 :名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 02:04:40 ID:Rhs3X1FE0
- ちょ、そーなのか杯7日から開幕はわかってたけど、
もう試合結果が少しでてるw
- 998 :名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 02:10:31 ID:U2On8Rsc0
- なんという即効開幕戦w
Bリーグでるーみあ点3点すでにとったチームがいるな。6点で無条件でリーグ突破だからでかいな…。
- 999 :名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 02:25:47 ID:mzX3v9T.0
- こうして全チームが決勝リーグに進むのであった…
- 1000 :名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 02:27:49 ID:T3njLm1o0
- それが一番良いと思います。
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