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東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ65- 1 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 08:09:18 ID:dKdR4Rbk0
- 上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
心穏やかに終焉を迎えつつ、続編『東方緋想天』で自分の使用キャラが消えないことを祈るスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。
まったりと行きましょう。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ) ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/
東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ64
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1195826595/
■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-5あたり
- 2 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 08:12:13 ID:dKdR4Rbk0
- ■ツール
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/
○東方萃夢想 戦績自動管理ツール 20070909版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6912.zip
○萃夢想戦績記録 イモボート ver0.38
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7720.zip
○東方萃夢想カラーパレットエディタ ver2.53
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip
○芋CC ver1.02(萃夢想入力表示ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6102.zip
○萃夢想リプレイ再生支援 rev0.11
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4826.zip
○芋らび 人柱版(萃夢想リプレイ動画作成ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6338.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!
■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
- 3 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 08:15:48 ID:dKdR4Rbk0
- ■ネット対戦
○IRC irc.kyoto.wide.ad.jp #東方萃夢想 #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://wwwww.2ch.net/news4vip/
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○初心者専用ネット対戦スレッド5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1196264902/
○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所3 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/
○ニュー速VIP萃夢想オンライン大会(毎月第2日曜・第4土曜開催?)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1186927625/
○東方萃夢想 合宿所(偉い人が立ち回りなどを指導してくれることがあるらしい)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193562727/ (門板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1183174669/ (萃磨選堆)
■Casterの補足説明
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に落ちてしまう症状があるようです。
一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告されています。
○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/
○th075Caster配布場所
ttp://njm4558.run.buttobi.net/
○ネット対戦の手引き
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/net.htm
○萃夢想Wiki「ネット対戦について」
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
■緋想天の話題はこちらで
東方緋想天 攻略・雑談スレ10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190826561/
- 4 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 08:17:36 ID:dKdR4Rbk0
- ■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
ttp://gamebaka.usamimi.info/
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://planarchaos.hp.infoseek.co.jp/
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
■その他、いろいろ攻略してるサイト
ttp://www.geocities.jp/graycatjr/ (アリスー・紫)
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/ (パチュリー・紫・美鈴)
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/ (霊夢・咲夜・レミリア・美鈴)
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/ (咲夜・アリス・パチュリー)
ttp://giken.xrea.jp/ (システム解説・レミリア)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/ (全キャラ)
- 5 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 09:30:34 ID:jhTc7S5U0
- >>1おつー
- 6 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 09:42:57 ID:UbGcrH/w0
- >>1乙
- 7 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 10:11:58 ID:CdUNbFHs0
- >>1乙
レミリアとかどう考えても強キャラなんでwww
- 8 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 10:15:11 ID:jhTc7S5U0
- 急にどうした?
- 9 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 11:40:03 ID:V6R5LZUc0
- >>7
__,,,..,へ、──- 、
,ヘ ,.'" / i____ `ヽ、
く `ヽ、 _/_ `ゝ___r-yヽ--、i
> _ゝ'、i_____/ ,、 ヽ、 ト-ー 、
__〈,______,/⌒ー´ ノi λ `、ヽ、__,> ノ ヽ
ヽ、ヽ、_,ゝ ,イ / イ ノ-レ´i,.イノト ノ
.i `ヽ,' i.ノレλ " ̄` _Vノ-'ン´ ハ
', ノ ,イ i " . `i/ミ!/',
ヽ、,' ノ ',.リヽ r==- ".从| ( ハ
.レヘ、 λ i r'i トゝ,`ー ´ .イノ i , 、
) !,'" ̄`ヽゝ/`y-'",、/ /
'y `ヽ、/^ー:r  ̄ ̄ ̄i; :
ヽ,.- 、 〈 rL / ノ、___ノ 〉
ヽi,へ/ ./ rー´i l  ̄iイ人
::::::: ::: :: : : : :,.: __,,,..,へ、──- 、__: :::: :::::::|
::::: ::: ::,ヘ ,.'" / i____ `ヽ、::: : :| 調
:::: :::,く `ヽ、 _/_ `ゝ___r-yヽ--、i :: :::|
::: ::: :: > _ゝ'、i_____/ ,、 ヽ、 ト-ー 、| 子
::::::: 〈,______,/ハ ,ァ‐=',i λ_ i`、ヽ、__,>|
::::::: _,ゝ ,イ .メ !/ f`l ヽレ´,!=!イノト ノ:::| に
::::: ヽ,' iノレ!λ じ' f i`|、ノ-'ン´:: |
::: ノ r'イ i." ´ , り イレY | 乗
ヽ、 ,' ゝ ',.リ, ___ "!イノ <
.i レヘ、 ノ へ ´‐┘ ,.イノ .| る
',. .)λ i r'_!>.、.,_,..イ、/ .|
ヽ、/´ ̄`ヽYゝ=i__i=;ゝイyヘ | な
/ ヽ/^ー:r  ̄ ̄ ̄i; ',
(,、rL / ノ、___ノ 〉 `''ー─
ヽi,へ/ ./ rー´i l  ̄i⌒ヽ
- 10 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 11:47:47 ID:/833JoyY0
- >>1
スレ立ておつー
前スレ999-1000の端折りっぷりにふいたw いきなり決まってるしwww
- 11 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:07:40 ID:5tofhW520
- ウメハラがぁ!
- 12 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:15:09 ID:rKNFxfgE0
- つかまえてぇー!
- 13 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:37:22 ID:LqsQhCpI0
- ウメハラがぁ!
- 14 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:39:41 ID:bG5rrc6c0
- つかまえてぇー!
- 15 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:45:57 ID:0yK3J3oE0
- 画面端ぃ!
- 16 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:48:57 ID:ZGUfgn3A0
- 霊撃読んでぇ!
- 17 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:50:15 ID:i4U3W6gU0
- お前ら楽しそうだな
- 18 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:55:07 ID:gs/kmwY60
- _
'´ ━ ヽ
〃∩( ノ)))))〉)
⊂/~〈《( ´ ‐`ノ) はいはいウメハラが決めた決めた
`ヽ_っ⌒/⌒c あと>>1乙
⌒ ⌒
- 19 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 14:13:21 ID:N92dv7Ck0
- アリスは可愛いな
- 20 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 18:17:10 ID:CadP9mv20
- 西瓜が無理だから妖夢に乗り換える事にした
- 21 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 18:52:16 ID:95DxuVz.0
- 人少ねーなオイ
- 22 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 19:37:28 ID:Gdeii7oQ0
- まだOCN規制されてんのかよ
- 23 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 21:04:57 ID:zpiqL42c0
- はいはい規制規制
ビキビキ来ると思われるワンパ立ち回りの幽々子使って
挨拶無しで無差別に入りまくってたら新たなる快感に目覚めちまったよごめんね
ネット対戦のディレイあるからだと思うが適当にぶっ放しまくっても
結構勝てるなこのキャラたのしー
- 24 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 21:14:47 ID:znRpUFtU0
- 難儀な子だね
これでも聞いてなごめよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1283143
- 25 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 22:10:57 ID:xvn6kBZs0
- 低スペック低速回線でぶっぱ幽々子で無差別凸ってお前・・・
- 26 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 22:18:03 ID:zpiqL42c0
- 流石の俺でもそこまではしないわ…
ラグかったら自分が楽しくねーだろ
- 27 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 22:41:16 ID:ntgS45HY0
- 勝って楽しい試合、負けても楽しい試合。
勝ってもつまらない試合、負けてつまらない試合。
下の二つをしてくる凸者はみんな死んでしまえばいい。
- 28 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 22:53:57 ID:CadP9mv20
- 負けて楽しい試合と負けてつまらない試合しかできない俺に謝れ
- 29 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:00:29 ID:gs/kmwY60
- つまんねー相手で悪かったなぼけ
- 30 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:03:12 ID:AXwQt65Y0
- 俺は戦うのが好きなんじゃねえ
勝つのが好きなんだ
- 31 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:04:54 ID:ny2.6dXQ0
- みんな無理してやるからストレスたまるんじゃない
気に入らない相手なら1戦でも試合途中でもきればいい
- 32 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:05:18 ID:zpiqL42c0
- あぁあああこんな時に限って丁寧なコメント付き挨拶がー
物凄く罪悪感感じちまうだろーがーーー
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいいい
- 33 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:05:31 ID:9am.HTYo0
- ネタっぽく言うけど、真面目に同意せざるを得ない。
俺は、ボコボコに負けても楽しいぜ!なんて爽やかに
言えるほど人間できてないわ。
- 34 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:07:32 ID:xMp.BusU0
- >>30
フレイザード様乙
- 35 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:10:34 ID:CadP9mv20
- そりゃ負ける試合全部が全部楽しいって訳じゃないからな
- 36 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:45:40 ID:RlwQ17NI0
- 自分のやりたいこと全部出し切れて、それで尚立ち回りで上回られて負けたりすると楽しい。
何していいかわからなくて何もできなくて端で死んで負けたのを楽しいと思う奴は真性のドMくらいだろ。
事故待ちのぶっぱ行動ばっかされて、それに事故って負けたりすると楽しくない。
- 37 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:54:40 ID:vk4Vf8eE0
- 相手を事故らせることが出来る事故待ちのぶっぱ行動と上手い立ち回りって何が違うの?
- 38 :名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:56:21 ID:rKNFxfgE0
- ラグたよりに不利な状況で暴れる奴はつまらないにもほどがある。
それで本来ターン交代のはずが相手のターン継続とかマジ萎える。
- 39 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 00:08:08 ID:rIfWyP9I0
- >>38
それはネト対やめるしか無くねーか?
2〜3フレも反応遅れがあるんだからみんな本調子じゃないし
つーかネト対って見てから対応系や防御側が不利な筈だろ?
暴れに負けるのは連携が上手く出来てないだけだと思うんだが
- 40 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 00:17:44 ID:KwFgDPtA0
- >>38
貴様の攻撃には先読みが足りん!
- 41 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 00:22:15 ID:O9c3M3kA0
- >>38
いいぞもっともっと嫉妬しろ
- 42 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 00:23:07 ID:zBIJWOrU0
- >>37
事故待ちのぶっぱは引っかかる方が悪い
って所だけ違う
てか芋で上手い立ち回りって言ったら相手の行動を制限して詰ませる事だと思うんだ
- 43 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 00:24:53 ID:aYAJYFBg0
- おい、そこに座れ。
- 44 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 00:46:59 ID:Qr/zwua20
- ,..-─,ヘ-.、
(,.r-/_@_r-i
i ノルハノリノノ ノ|
ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ -3 (_,ノ
rX,_,iつ旦O
ノ人_.§_!〉
- 45 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 00:53:58 ID:tl21JyNA0
- お前基本浮いてるじゃん
- 46 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:09:03 ID:Qr/zwua20
- .,─,ヘ─.、
.(.r/_@_r-.)
(ノルハノリノ) ノ|
.ル. ゚ ヮ゚ ノリ (_,ノ
rX,_,iつ旦O
ノ人_.§_!〉
- 47 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:11:00 ID:0UPviPkw0
- .,─,ヘ─.、
.(.r/_@_r-.)
(ノルハノリノ) ノ|
.ル.゚ ヮ゚ ノリ (_,ノ
rX,_,iつ旦O
ノ人_.§_!〉
- 48 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:13:11 ID:DQV5UDpg0
- .,─,ヘ─.、
.(.r/_@_r-.)
(ノルハノリノ) ノ|
゚ ゚ .ル. ヮ ノリ (_,ノ
rX,_,iつ旦O
ノ人_.§_!〉
- 49 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:24:59 ID:EZte3.ZE0
- 浮いてるなら常時下半身無敵になってくれ
- 50 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:25:47 ID:38m1kLKA0
- 何その大会禁止キャラ
- 51 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:30:21 ID:Qr/zwua20
- 常時下半身無敵とか言われてもJOJOのペットショップ
- 52 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:45:48 ID:jpIordIA0
- 幽々子に足が地に付いてないと言われるパチェも当然無敵な。
頭上が弱いんだから有りの方向でよろ。
- 53 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:47:39 ID:3l3OJrhE0
- 誰にでも言ってるっつーのksg
- 54 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:51:08 ID:qaH6HPds0
- ゆかりんで常に前ダッシュしてるといいよ。
- 55 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:55:20 ID:0UPviPkw0
- __ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| <それより咲夜の6KとDKから下半身無敵消すのが先ですよね
!Y!"" トェェェイ "" 「 !ノ i |
L.',. ヽ __ノ L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
- 56 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 02:01:36 ID:wiEnmiJM0
- せめて足元無敵くらいにして欲しい
下段どころかかなり高い攻撃位置の技もすかされる…
- 57 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 03:23:30 ID:.j8MhfUk0
- ネット対戦中に動きが鈍くなるのって回線のせいなのか?
速度は18Mbit/sだった
- 58 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 05:58:49 ID:B82.6f3I0
- 相対2~3で募集してるとレミリアばっかり入ってくる。
負けることは無いがつまらない。
ちょろちょろ逃げて捕まえたと思ったら今度はクレイドル警戒しながら攻めなきゃいけない。
対策でもできれば楽しいのかもしれんが。
上手いレミリアとやるのは負けても楽しいんだがなー。
訳の分からんレミリアとやると時間だけ掛かって、勝っても疲れるだけだ。
真剣にレミリア入室禁止にしようかな・・・。
- 59 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 07:03:02 ID:pJvx0W560
- わしが許可する
禁止にしたまえ
- 60 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 07:17:40 ID:i4HG1BTs0
- レミリアが逃げ出したらさくよで時を止めればいいじゃない
- 61 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 07:19:53 ID:EZte3.ZE0
- 咲夜の世界はナイフ出せなくなっても十分強いよな?
- 62 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 07:22:01 ID:Y7v9yeVM0
- そうでもない
- 63 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 08:04:33 ID:VFNKXcBs0
- 咲夜の世界(泣)
- 64 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 09:59:42 ID:VrRydLdY0
- レミリアメインで使ってるけど>>58みたいな人がいるからクラの時は使わないようにしてる
- 65 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 12:08:47 ID:1WeCjNH60
- 遅延だけでも十分だしな
- 66 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 13:05:36 ID:fJscLIeE0
- ナイフが出せない代わりに通常攻撃で殴る事ができます
- 67 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 13:19:32 ID:tl21JyNA0
- 時が止まった時点で相手は強制的に喰らいモーションになります
- 68 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 14:56:30 ID:xEg/iiLE0
- >>43,44見て数ヶ月ぶりにリアルで吹きだした
- 69 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 17:33:46 ID:t3mKQF8A0
- 西瓜で端っこ追い詰めた時どうしたらいいの
丸まっててくれる人はまだいいけど垂直HJのあと射撃撒かれてから逃げ出される
すぐ逃げようとするならHJKで落とせるけど射撃撒かれると無理じゃね
- 70 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 17:44:39 ID:qjVn3GEc0
- HJを潰すという発想は無いのか
- 71 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 17:46:12 ID:hn9rNOPI0
- 相手が誰だかわからね
- 72 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 18:17:03 ID:t3mKQF8A0
- 地上からのHJの潰し方わからないです
2P置いとけば潰せるんかな
相手はアリス以外
- 73 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 18:25:47 ID:hn9rNOPI0
- どこで逃げられてるの?
HJで抜けようとする相手にたまにやる連携
2P→2S→HJK→236P(ry
有効かどうかわかんね、ガードされたらターン終わるかも
- 74 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 18:47:32 ID:t3mKQF8A0
- 基本適当勢いだからなんともあれだけど
2SやS投げた後かなあ
- 75 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 18:51:59 ID:2039BoJ60
- アリスが一番落としにくいわ
- 76 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 18:54:06 ID:hn9rNOPI0
- 2SとSじゃキャンセル速度が違ったはず
俺はHJ逃げより霊撃の方が厄介なんだけど
- 77 :名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 19:11:16 ID:t3mKQF8A0
- アリスは端っこまで持っていけてないかもしれないだけかも
霊撃は端っこいく前に使われる
むしろ端っこいってからの方が使われない気がする
- 78 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 09:08:55 ID:mJfDMIno0
- エレコムのコンバータ使ってやってる人っている?
最近知ったんだけどこれ30フレームしか対応してないのね。
通りで最速入力してるはずなのに技が出なかったり出にくかったりするわけだ・・・。
そこで皆さん、お勧めのコンバータがあったら教えてくれると助かります。
- 79 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 09:26:31 ID:11hT6ReY0
- >>78
その情報マジか。それまでパラレルポートに挿すヤツ使ってて
PC新調したついでにエレコムのUSB接続のに変えたんだが、
なんとなく遅延を感じたんで元のヤツに戻したんだわ。
USBで繋いでるから遅延が発生してるのかと思ったんだが
変換機自体に問題があった…のか?
- 80 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 09:43:38 ID:2n9MRN0k0
- 変換器はサンワサプライのが結構良いみたい。
俺も愛用してたが最近紛失して涙目。しかも店で見つからねえ。
エレコムで妥協しようかと思ってたが…やっぱ通販で探そうかな…
- 81 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 09:50:30 ID:1w/jhWFk0
- サンワのJY-PSUAD1 デュアルショック2非推奨
ttp://www.3rd-sri.com/report/rapidfire/rapidfire11.html
- 82 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 10:59:17 ID:.jg.kN220
- >>78
まじで!?
俺のレミリアのDKループの精度が悪いのこれのせいかよ・・・
- 83 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 11:00:47 ID:W8vdAWGQ0
- >>82
それは自分の技量もあるとおもうの俺だけか?
- 84 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 11:11:17 ID:yRI9EqbY0
- >>78
立ちSすら出ない時があるのはマジでこれのせいな気がする
- 85 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 11:13:04 ID:GDcyZDRc0
- >>82
その発想はなかった
- 86 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 11:23:52 ID:ySdL6G8M0
- >>78ガードの上段下段切り替えるときに刺さってたのは遺憾に思ってたが
こういうオチか
- 87 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 12:55:49 ID:eEW92Rjw0
- ソース
- 88 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:06:28 ID:v.6C6itQ0
- >>86
あーそれは俺もある
PSパッドのせいだと思ってたが俺もELECOMの変換器だな
もしかして変換器のせいなんだろうか
JC-PS101USVって型番だ
- 89 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:11:26 ID:eEW92Rjw0
- 102だけどどうせ同じなんだろうな
ビックカメラにでも文句言ってやろうか
- 90 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:12:42 ID:W8vdAWGQ0
- 文句もなにも仕様だろ
- 91 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:23:49 ID:v.6C6itQ0
- >>81のとこ見ると37回/秒か
他の返還器のデータも見ると不良品というわけじゃなくて当時の技術水準がこんなもんだったんだろうな
「今絶対B出したって!」「今絶対ガードしてたって!」
ていうのは気のせいじゃなかったのかな
そろそろ新しいのに買い換えるか
- 92 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:25:15 ID:bSr6Ptf60
- 入力の取りこぼし問題なんてPCゲームの常識だろ・・・
店に文句とかキチガイすぎる
- 93 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:26:52 ID:b5EZbWRY0
- そうやって何でも変換機のせいにしてればいい
- 94 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:33:30 ID:G6lNEbGs0
- 俺の脳自体が6f/secぐらいで動いてるんで問題無い
HJ飛び込みに合わせてHJされた事に気付かずJP繰り出そうとしてJKでガイーンされるなんて日常茶飯事よ
- 95 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:50:37 ID:v.6C6itQ0
- なんで純正ゲームパッドクラスのクオリティのPC用パッドがないんだろう
PC用パッドって十字キーが角張ってたり、ボタンが固かったり、逆にオモチャみたいにペコペコだったり
やたらに使いづらいのしかない気がする
- 96 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:03:17 ID:fMLmeLzk0
- 236コマンド出す時によくゆっくりジャンプしてしまうのは変換機のせいではないんだろうな
- 97 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:03:22 ID:2n9MRN0k0
- 純正が売れなくなるからじゃね?
- 98 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:14:54 ID:g78aP0Vs0
- 変換機変えたらコマンドでやすくなるぶん暴発もふえるよ
特にスペルなんかは目も当てられないくらい
- 99 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:36:46 ID:rzqBpKIE0
- >>95
高級品出してもみんな安物に走って誰も買わないから。
- 100 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:41:22 ID:w/7CaU4c0
- >>95
純正ゲームパッドはゲーム機自体の売り上げにもかかわってくるから気合の入れようが違うんじゃない?
開発費とか開発期間とか。
- 101 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 16:43:36 ID:AfUY3o7w0
- 長文。
変換機の話も定期的に挙がるらしいな。
俺の変換機も>>88と同じエレコムJC-101USVってやつ。
快適に入力拾ってくれて、メルブラとかでもゲーセンでやってる分と変わらん。
たまに入力取りこぼしたとしても、自分のコマミスなのか取りこぼしなのかも区別がつかないくらいの頻度。
しかし友達も同じJC-101USVを持っているがこっちは俺の持っているものとは全くの別物と言っていいほどの代物。
波動コマンドすらまともに出ないわ、ダッシュや霊撃とかの同じ方向に入れるコマンドでも一苦労。
しかも取りこぼし放題でボタンの利きが悪いわけでもないのに通常技すら出ないのが頻発。
更に遅延すら感じる。レミリアのJKループを始め、タイミングでボタンを押す系統のコンボが碌にできない。やってるときの感覚に違和感がありすぎる。
熱帯でディレイ4でやってた方が遥かにマシなくらい。
ちなみに友達よりも俺の方が2年くらい買ったのが遅い。(今から2年前くらい)
だからひょっとしたら、買った時期で結構品質が変わってるのかも。
- 102 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 17:10:35 ID:YtBfENDc0
- 比較対象が無いから自分のがどうか分からないっていう
- 103 :78:2007/12/09(日) 17:19:01 ID:p0/vc8yI0
- 皆さん意見ありがとうございます。
自分のもJC-101USVですね。
メインは幽々子なんですが、対パチェで端から抜けようとしてHJしてるのにHJが出なかったり
D3Kが出にくかったりと色々とおかしな場面が多発してたので調べてみたらそういうことだったと言うわけです。
相対2~3ぐらいの相手ならまだJPJKぶっぱで誤魔化して来れたんですが、4↑になるともう涙目w
普通のPCパッドの方はどうなんですかねー。調子が良さそうならそっちに乗り換えるのもアリだろうけど、
>>101の言ってるように出荷時期で品質が変わるみたいだしなぁ。。
- 104 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 17:20:19 ID:VFGPRVf60
- JC-101USVって優秀な奴じゃなかったか
- 105 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 17:23:37 ID:OO7axlLg0
- JC101でレスポンスが悪いって言ってる奴はデュアルショック2のコントローラーを使ってるからだろ
- 106 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 17:24:58 ID:ySdL6G8M0
- JC102はどうなのかね。
- 107 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 17:28:51 ID:VFGPRVf60
- 102は2つ繋げると糞らしいが
- 108 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 17:32:24 ID:YtBfENDc0
- 1つ繋げた場合はどうなんだ
101に劣るの?
- 109 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 18:20:58 ID:CZ0fqT7A0
- 2つ繋げたらはっきりとわかるほど糞
1つの場合は俺は101とは比べてもわからないけど
レスポンス差でいくらだか忘れたけどはっきりと差が出るらしい
101は優秀組のOMEだからそれでいいんじゃね?
- 110 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 19:16:02 ID:K/JF38Ao0
- 勝ち組はRAP3
- 111 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 20:53:02 ID:q0ZDcygM0
- 中国と戦ってるとさぁ、たまに体をすり抜けて立ち位置が逆になることがあるんだけど、
これって仕様なんすか?
- 112 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 21:17:54 ID:YtBfENDc0
- どこかでReplayEXの解説してない?
- 113 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 21:19:16 ID:abu21Imo0
- しかしRAP3だと昇竜コマンドの入力にパッドより時間がかかるんだよね
操作性に関しては文句なしなんだけど
- 114 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 22:04:05 ID:gDnmGHkY0
- >>112
すいませんついのツールスレでも行って質問したらどうだ?
多分開発者とか見てると思うし
- 115 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 22:08:58 ID:YtBfENDc0
- 分かりました、マルチしてみます
萃香の画面中央で霊撃2個使う3300くらいのコンボ偶然見つけたんだけど需要ある?
無いよなwwww
- 116 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 22:10:19 ID:VFGPRVf60
- 無いな
- 117 :名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 22:12:25 ID:DUTzZThA0
- 萃香で霊撃回収するのがどれだけ大変か…
- 118 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 02:11:42 ID:dW5.nOqU0
- 萃香で咲夜のDKとレミリアのDK潰せる技ってあるの?
- 119 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 02:16:16 ID:nde6enOg0
- 見てから潰すのは無理だけど
垂直かバックジャンプでJK置いたり
D3P置けば勝てるような。
アッパーも勝てるだろうけど振るのがなぁw
- 120 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 02:17:52 ID:iSFay7TM0
- そりゃもう色々とあるよ
- 121 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 02:38:31 ID:JvyjAMP20
- 結構あるな
立ちPでも勝とうと思えば勝てる
- 122 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 02:48:36 ID:sUPHqLLA0
- 7を名乗り出してから勝率リセットしたら勝率が40%しかなくて涙目
6相手には勝ち越してるし7相手には同等だから強さは間違えてないと思ってた
それからしばらく萃夢想二ヶ月離れてたんだが
復帰後また勝率をリセットしてホスト400戦ほどこなしてみたら勝率82%だった
募集時のテンプレも内容をがらりと変えたから
これってどう考えても強い人達にマークされたってことだよな・・・
過去の俺に自信持てたけど昔みたいにレイパーが入ってくれないことに寂しさを覚えた
- 123 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 02:57:47 ID:NXSz3deE0
- 長いこと同じコメントでやってたとしてある程度歯ごたえあるな?
なんて思われてたら4,5あたりから募集コメント覚えられて普通に強い人が入ってくるっぽいね。
ただでさえ上位に行けば行くほど対戦相手に困るわけだし
勝率なんて曖昧な物を重視したせいで手ごたえのある対戦相手なくすのはもったいなくね?
- 124 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 10:16:51 ID:WMNQxEzs0
- 規制でかけねー
VIPの23氏おつ
暴れが全部狩られたんでガードしてたらいつの間にか死んでただけなんだぜ
- 125 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 10:37:19 ID:fmQZxLuE0
- 紫の方おつかれさまでしたー。
紫は幽々子の連携の連携のとある部分に差込ができましてね・・・。
>>23
休憩するざます。
- 126 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 10:37:42 ID:dLTmJ7EI0
- 勝つのが楽しいのか、上手い相手とやるのが楽しいのかの問題だな
- 127 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 10:41:44 ID:fmQZxLuE0
- 誤爆すまん><
誤爆ついでに>>124の人おつかれさまー。
へんな勘違いしてごめんなしあ><
確かに下手な暴れは狩りますが私の幽々子は連携に穴も沢山あるので
なんかとても上手な人はたちは私の幽々子固めあっさり抜けていきます。
下手に暴れるよりも、ほそとうこうとか見て研究してまずは逃げることを考えたほうがいいと思います。
- 128 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 11:16:55 ID:.GBhRz9s0
- 勝率計ってる時はちょっと負けただけでピキピキ強い奴くんなボケーってなる
普段はむしろレイプされたらイヤッホウ弱い奴くんなボケーって感じなんだが
- 129 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 12:29:40 ID:nYj2lcl.0
- 遅くなったから需要あるか知らないけど、第二回福岡大会結果。
優勝:SAI(幽々子)
準優勝:96猫(霊夢)
3位:SYO(パチュリー)
リプは近日公開だってさ。
- 130 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 12:32:25 ID:25liINKY0
- おー、ゆゆ様優勝か〜
- 131 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 13:01:21 ID:A/DFhU2A0
- まりさとさくやがいないとな?!
- 132 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 17:39:06 ID:6O0uTAZs0
- つうか、咲夜って東劇以外じゃそれほど猛威を振るわないなぁ、VIP大会でも優勝したっけ?
- 133 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 17:41:03 ID:EGd7qajE0
- >>132
東劇はあの人のプレイヤースペックが異常なだけなんで
- 134 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 17:42:13 ID:uga6r4UU0
- さくよはキャラ性能に頼っちゃって、性能だけで超えられない壁を越えられるのは少数なんじゃない
いや想像だけど
- 135 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 17:44:19 ID:HSYw8fj20
- パチュリーのリプ見たいな
- 136 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 17:47:09 ID:6O0uTAZs0
- >>133
でもタマゴに二連敗してるはず、妖夢と咲夜使って。
- 137 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 18:00:33 ID:BMEUzPvk0
- たまごのプレイヤースペックが異常なだけじゃね
- 138 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 18:39:55 ID:yI.8Cn8Y0
- もーすぐプレイヤースペックとかいうー
- 139 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 18:55:35 ID:wAYQrOY60
- だが事実
- 140 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 19:10:13 ID:yZsDilOo0
- ですよねー
- 141 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 21:38:53 ID:od7fRfeU0
- >>133
異常なのはプレイヤースペックじゃなくて運
- 142 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 21:53:25 ID:6O0uTAZs0
- >>141
御本人ですか?
- 143 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 21:56:01 ID:od7fRfeU0
- おれおれ
- 144 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 21:56:31 ID:giWlx2ww0
- 咲夜対策おしえてひょ
- 145 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 22:06:31 ID:7lmdjBuU0
- あの人の異常なところは大会での集中力
- 146 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 22:10:36 ID:ORlNlAEY0
- 大物って感じだな
- 147 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 22:28:41 ID:25liINKY0
- そういうと魔理沙は丹念に自分のほうきをシュッシュと磨きだすのであった
- 148 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 22:33:57 ID:O.KVcXOI0
- エロいな
- 149 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 22:46:59 ID:7rVzSRMs0
- サターンパッドが見つからなくて、色々探してたら
http://www.amazon.co.jp/SANWA-SUPPLY-USB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%89-%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF-JY-P71UBK/dp/B000NTQNI6/ref=sr_1_23?ie=UTF8&s=electronics&qid=1197293917&sr=1-23
こんなの見つけた
サターンのやつにちょっと似てるから代用になるかと思ったんだが
使ってる人いる?
- 150 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 22:50:33 ID:giWlx2ww0
- 右のボタンが微妙だったけど割と使いやすかった。(人によるんだろうけど
サタパは人通りが少ない中古ゲーム店を渡っていけばすぐに見つかると思う
- 151 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 22:55:20 ID:6O0uTAZs0
- サタパってUSB探してるならまずムリなので中古のサタパ+基盤を進める。
耐久性や入力制度をサンワサプライとかエレコムに期待すべきじゃないと思うよ。
- 152 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:05:54 ID:YluQ9gXU0
- >>149
4個ぐらい壊してるけど物によっては十字キーの左側の認識が変なものが多い印象
半年で1個壊れるペースで使ってるけど俺の使い方が悪いのかもしれない
- 153 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:16:09 ID:7gbT0uYM0
- >>149
何個か持ってるけど若干個体差かんじるなぁ。
悪くはないけど、確かに十字キーの認識にが微妙なものがある。
- 154 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:19:28 ID:7rVzSRMs0
- レスサンクス
やっぱりサターンが1番なのね
もうちょっと探してみるよ
今家にあるパッドじゃ斜め入力がうまくできないんだ…
どうしてもサターンなかったら試しに買ってみるよ
- 155 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:19:34 ID:25liINKY0
- >>151
うちのサタパは奥から引っ張り出したんだが今のところ消耗は感じないねー
でも中古屋のはどうだろ?一度店除いたけど灰色のカゴにごしゃ詰めのボロ過ぎて萎えた
- 156 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:27:24 ID:6O0uTAZs0
- 三研で基盤と代えゴム売ってるから十字キーのプラスチックが割れてない限り平気かと。
- 157 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:32:24 ID:q4Q0.6OM0
- サタパは基盤買ってすぐRボタンが潰れちゃったんだよな
それ以外は普通に使えるからいいんだけどね
- 158 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:57:08 ID:EGd7qajE0
- サタパのボタンってPSに比べて硬いよな
右の親指痛くなってきたんだけど、何か対策無い?
- 159 :名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:59:05 ID:xgcTOe.Q0
- 俺の経験則からして指の皮が分厚くなるまでやりこむのが良いと思うぜ
問題は格ゲーやめて一年もせん内にその皮が消失する事だが
- 160 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 00:07:30 ID:Kqt0qts.0
- つうか、力抜け。十字キーの方ならまだ解るけど・・・
- 161 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 00:16:18 ID:g207Nezg0
- >>158
真剣に力抜くよう意識したほうがいい
俺も似たようなことになってほっといたら腱鞘炎になって治るまで大変だった
- 162 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 00:47:06 ID:AJMFL.SY0
- PS2のコントローラ使ってみたが左の指が凄く疲れる・・
慣れか
- 163 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 00:49:29 ID:t/dAC2Lo0
- そういやサタパに変えたらPSパッドの頃に出来てたでっかいタコが消えたなあ
- 164 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 01:18:38 ID:79l3/1po0
- >>162
PSPの十時キーのサポートチップが便利
あれがあるだけで操作が楽になるよ
サイズもぴったりだしね
- 165 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 01:20:12 ID:8Tjm8phQ0
- >>164
kwsk
- 166 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 01:25:30 ID:co.9U8Cg0
- >>159
ごめん、痛いのは関節の方だった
三研の新しいゴム使ってたら指の先も痛くなったことがあるけど、今は使ってないw
>>161
アドバイスありがとう
やばそうなので真剣に意識してみる
- 167 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 01:29:11 ID:co.9U8Cg0
- >>160
ボタンの方が痛くなった原因は多分、東方じゃないSTGだわorz
とりあえず力抜くようにする
- 168 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 02:59:03 ID:6OSN/cvc0
- 昔に買ったPS2のギルティコントローラー使ってる
入力精度がクソだったけど分解して十字キーの裏側と認識ラバーの間に厚さ1mm位の
要らないICカードから切り取ったプラ版付けたら格段に入力精度上がって今それ使ってる
- 169 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 03:44:19 ID:L4tbqOtA0
- セガロジスティクスサービス(?)の復刻版サタパ使ってるんだけどこれどうなんかな?
USBにそのまま挿す奴なんだけども、レスポンスとかどうなんだろ?
基盤やら何やらは難しそうだしめんどくさそうなんだよねー
http://www.amazon.co.jp/SEGA-%E5%BE%A9%E5%88%BB%E7%89%88-%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3-%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%89-CS2-0004/dp/B00095MCSE
これなんだけどって値段見て吹いたwww
多分品薄だろうけど足元見すぎだろw
- 170 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 03:47:11 ID:Et22o0y.0
- もういいかげんRAP買えよおまえら
緋想天は横二回入力の機会も多いんだぞ
- 171 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 05:01:17 ID:SpQprhgE0
- >>170
ガチャガチャガチャガチャ
騒音が問題なんだよな
- 172 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 12:08:49 ID:sr0UQLM60
- 音は慣れたら気にならなくなる
- 173 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 12:21:56 ID:uMeKrayk0
- 騒音って自分がどうこうの問題じゃないだろ
うちは結局ホコリかぶってる
- 174 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 20:17:16 ID:.hq3Sphs0
- 紫で、対パチェのリバサA春風が読めたら何すれば一番リターンとれますか?
何かもう、春風一択みたいになってて困る。
- 175 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 20:19:28 ID:PSXPdb5k0
- 蘭
- 176 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 20:22:34 ID:xivx6mr20
- >>174
へたれパチェとしては、どうやって出すのかは知らんが、
↓を起き上がりに重ねられたらA春風で喰らうとそこから繋げられて痛い。
上手い人だったら見てからB春風出すかもしれないけどね。
○――――
○――――
○――――
○――――
○――――
- 177 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 20:25:19 ID:NDBVGiJ60
- ・・B禅寺?いや、ビームかっ
- 178 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 20:32:08 ID:8yQs8bcI0
- 墓落として起き攻めすればいいんじゃない?
- 179 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 20:34:18 ID:Vxfjuilo0
- パチェさんの噴水って起き上がりグレイズできないの?
- 180 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 20:44:47 ID:.hq3Sphs0
- >>176
立Sに見えるけど、そこから繋がるのかな…?
>>177
やっぱりそれが一番かな。風に押されてるからよく外れる件
- 181 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 21:21:21 ID:mhCWMS9E0
- 萃香のJKループって何から始動したらいいんだい
- 182 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 21:21:34 ID:t/dAC2Lo0
- かけ声
- 183 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 21:25:01 ID:lX.O2lwIO
- 223PだろうがJKだろうが下りJPだろうが
何からでも繋がると思うんだが。
- 184 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 22:00:30 ID:AAZS7DaI0
- _r-、>r-、
r´_>,_ノ<_ン'、ションベンだ
r'_r',!イノ)ノン,), =======O
(..ィノ!゚ Д゚ノ)´∬⌒ヽ., =========O
(kOi =ikつ=∬ `><≫ ===========O
,</,_|鬥|ヽ ∬ ,. ´ =========O
`"-r_ォ_ァ-'" ~ =======O
- 185 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:02:02 ID:g207Nezg0
- だからオレは>>1乙する。でも>>1乙じゃない。
- 186 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:03:01 ID:g207Nezg0
- あばばばば・・・
- 187 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:26:08 ID:6UxJJFPk0
- ん〜〜ゆゆ様って強い部類にはいる??
戦っててへんなJ攻撃に判定負けするし、クラッシュさせてもリバサにサマー
されるし、ガードしても距離離れて反撃できないし。
通常攻撃が強すぎる気がする・・・・・・・
以上、初心者の文句でした!!!!!
で、ゆゆさま対策教えてくれ・・・・・
スイカ使いです。
- 188 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:28:31 ID:v55nPXx.0
- 下二行だけでいいやんかー
- 189 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:29:46 ID:Kqt0qts.0
- リバサでサマーは出ません。
- 190 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:31:19 ID:v55nPXx.0
- 出る出る
- 191 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:36:59 ID:2O.oOXTY0
- >>187
俺そのときの対戦者だとおもうけど、
あまりにも画面見てないので判定の強い攻撃を適当に振ってただけです。
画面端でアッパー割り込みばかり狙ったり、
起き攻めで屈伸してクラッシュとか振ってくるんでしょうがない。
ちなみに個人的には幽々子が有利のつくキャラは中国くらいしかいないと思っています。
- 192 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:38:48 ID:v55nPXx.0
- 有利不利なんて上の方のレベルじゃないと関係なくないかー
- 193 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:39:44 ID:8VlLEUfI0
- むしろ経験の少ない下の方だからこそキャラ差が顕著に出ると思うぞ
- 194 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:40:15 ID:Kqt0qts.0
- ん?ゆゆサマーって1Fの隙まで消せるの?
- 195 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:42:17 ID:v55nPXx.0
- 下の方なんて強い技振ってたら勝手にガイーンするからゆゆはやりやすいほうじゃないか
JPとDKからフルコンおもすれーって感じだ
>>194
起き上がりにも1Fあんの?
- 196 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:42:33 ID:WOk4xu0E0
- ないです
- 197 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:45:44 ID:2O.oOXTY0
- 1F〜12Fまで完全無敵なんで起き上がった瞬間に打撃の持続があればいいんじゃね。
- 198 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:46:53 ID:6wxe5aYQ0
- リバサHJのみ1Fの隙を消せるんじゃなかったっけ?
- 199 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:47:55 ID:Kqt0qts.0
- >>196
うそ書くな
- 200 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:50:12 ID:mhCWMS9E0
- >>191
どこのスレで募集してクラだったかホストだったか教えてくれ
- 201 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:52:47 ID:.hq3Sphs0
- サマーとか無敵技は、立ち回りで負けてると
警戒する余裕がなくなって当たりまくるから困る。
ゆゆは昇りJKが、下潜れなくて鬱陶しい
- 202 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:54:37 ID:Kqt0qts.0
- >>198
必殺技と霊撃とスペカも消せる
- 203 :名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:55:23 ID:6wxe5aYQ0
- >>202
そうだったな。忘れてたよ ㌧
- 204 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:01:04 ID:HT1gDFFw0
- 幽々子使えば4ぐらいまではそれなりに早くいけるが、それ以降が伸びにくい。
んで射撃が強い(厚い)キャラには不利が付く(霊夢、咲夜、紫)
サマー警戒するなら空中から打撃で突っ込まなければok
注意するのは端固めのときにJKとか混じってるとそこで狩られる事。
- 205 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:04:29 ID:lX5QsN2k0
- JKで狩られるってどういうこと?
- 206 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:07:07 ID:6iFT1vQA0
- JK出されるだけで普通に涙目だった俺
紅砲Bで相打ちかよ・・・
- 207 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:11:28 ID:6J9qR3lA0
- こっちの空中打撃ガードされるとサマー降られてうおおおおってなる
そこそこ戦えるようにはなったけどサマー振ってくるゆゆこ様苦手な俺西瓜
>>205
こっちのJKをサマーで取られるってことじゃね
- 208 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:17:42 ID:HT1gDFFw0
- >>205サマーを出しやすいのは相手が空中に居るとき
一定距離内で幽々子方向への前Dを目視後サマーでほぼ反確、ガードされても舞出せばok。
固めって言っても連ガ連ガならいいんだが。
連ガにならない固めもある。んでうっかりほかのキャラ同じ感覚で固めてるとJ打撃の所で狩られる。
JKと言ったのは端固め打撃ではJK織り交ぜるのが多かったからで、特にJKには限定しないよ。
つまりJKじゃなくてもJ打撃なら注意する必要がある、端は特にね。
- 209 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:18:51 ID:lX5QsN2k0
- >>207
ああ、打撃に合わせられるってことか。
ゆゆのJKを狩る方法があるのかと思った
- 210 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:19:39 ID:G9VQbcI60
- 攻める側としてはダッシュからジャンプ打撃じゃなくて射撃って手もあるんだが
霊夢魔理沙紫レミリア咲夜だけかな実用的なの
- 211 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:20:49 ID:VGMrxxoY0
- >>206
紅砲Bで相打ち取れるならマシと考えるんだ。
JK1発とならダメージ負けもしないし、状況有利。
ゆゆJKに相打ち取れるキャラは取っていかないと正直やってられん。
- 212 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:23:03 ID:uAZ/2mmc0
- パチュのJサマーもよく当たるぞ。
- 213 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:24:20 ID:G9VQbcI60
- >>212
すっかり忘れてた
あれ個人的にExソルの空中ガンフレみたいであまり使いたくないんだよな
リターンが望める状況なら迷わず撃ったほうがいいんだろうけど
- 214 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:28:16 ID:uAZ/2mmc0
- やばげなときにJサマー撃っといてサマーでかわされても前ダッシュからJKが入るのでおいしいよ。
- 215 :187:2007/12/12(水) 00:29:57 ID:CgPPMLQQ0
- で、まとめるとどぉなるの?www
話聞いてるとサマーつえーゆゆ様つえーしかわからん。
あと、基本的なことなんだが、相手のJ攻撃を空中ガードしたとき、画面端とか
でそのまま引き摺り下ろされて、着地間際に空中でガード不能になってる気が
するんだが、そこんとこどうなんだろう
- 216 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:31:00 ID:20gvxE9I0
- これがゆとりか
ニコニコに帰れ
- 217 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:33:48 ID:lX5QsN2k0
- JK空ガとかごくごく一般的な悪手じゃないすか
- 218 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:36:08 ID:uAZ/2mmc0
- >>215
萃香はわからんので最後の質問だけ。
地上打撃のほとんどは空中ガード不能。ダッシュで逃げるべし。
- 219 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:42:10 ID:HT1gDFFw0
- >ゆゆさま対策
射撃なしで単身突っ込む様なことが無ければ、サマーはそんなに出す機会も大してない、気にするな。
端固めは連ガや、射撃から割る事を重視した固めに。
後射撃じゃないけど萃香DKとか格好のサマー対象なので、出さないこと、
出すなら相手が空中に居る場合か子鬼を巻いてから出すこと。
- 220 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:48:38 ID:HT1gDFFw0
- >>219
×そんなに出す機会も大してない→○そんなに出す機会もない
×射撃じゃないけど→○J攻撃じゃないけど
・・・( ;´∀`)日本語でおk
- 221 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 01:01:15 ID:6F6IEnTc0
- サマーなんかよりインチキ判定のゆゆさまDKを何とかしてください
個人的にさくよのDKより嫌いだわあれ
- 222 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 01:10:52 ID:LP13b5cs0
- あれは萃香のほとんどの技潰すからな
低相対のうちは飛び込むことすらかなわん
- 223 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 01:31:48 ID:LP13b5cs0
- とりあえず萃香の幽々子対策は
・幽々子の2P連打→6Pの間を2Kで割り込めるようにする
・幽々子のJPを落とせる間合い・タイミングを覚える
このふたつが基本かね
両方かなりリスクが伴う行動だけど、やらなきゃ押しつぶされる
- 224 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 01:34:52 ID:wgjTJ6S20
- ,.-ー-、
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//:_:_::_,.へ、_:::::,.ヘ、
´ 7:::::>、 _ _,.r⌒i´-〈::ヘ、
,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=_ヽ、
. /::::,.イノ´レァ予 伝yリ|',::::/ ,..、 /
//| fr| 《{_丿 Ljハ||./_,ノ/`il /
::::::| ゞ| |、'' r-ァ ツ イイ´ i ハ il 十字キーの上下壊れた
 ̄| i><i ,フ 云'I「|{ {::::{ V リ \
|| N /`ヽー弋イノ`衣√`ヾノ \
从 |、ハ___Y::゜:ヘ\,イ乍}
`ヽVリ| !::::゜:::Y´ア´
.,| | ̄ ̄「
/i i  ̄ ~ 、
/::{,,,,'〉 ノ ヽ、
ん:::::::::i )
- 225 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 02:50:18 ID:5gopKwdQ0
- 萃夢想ではないけど格ゲーやって負けると
「今寒くて手がちょっとかじかんでるんだわ」
「ちょっと汗で手がすべるwwww」(←それはお前が食ったポテチの油分だ)
「うちでやると出るんだけどな」
「このパッドなんかヘンじゃね?」
「画面に対して座る角度が悪いな」
って言い訳しまくる友達がたくさんいる
冗談混じりに言うんじゃなく本当にイライラしながらそう言うから困る
その分ネット対戦しかしてない萃夢想だと文句はサラッと流せるから助かる
- 226 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 02:56:37 ID:sK5ysdEw0
- >今寒くて手がちょっとかじかんでるんだわ
これは実際にありすぎて困る
今の時期ストーブ無いとできなくね?
- 227 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 03:40:42 ID:KM2PzYzs0
- 炬燵の上にPCな俺は勝ち組みだと思ってる
- 228 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 04:50:22 ID:gbVH6DUc0
- とりあえず人ん家のコントローラーにポテチ食いながら触るやつは氏んでいいと思うんだ
- 229 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 06:26:23 ID:erThL15M0
- 食うたびに最低でも服で拭けと
- 230 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 06:35:11 ID:6oEVl5CE0
- それも汚い
- 231 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 06:54:44 ID:dJbbD25c0
- いっそ、指の感覚が無くなるくらい冷えた方がやり易い
- 232 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 08:00:14 ID:mXi2rDqM0
- >>193
ダイアで下位でも一発がデカければ初心者同士なら強い
初心者だとコンボできないからダメージに差が出るし、大きい隙があっても狙って刺せないし
本当にキャラ差が出てくるのは弱い部分を狙って攻められる様になってからだよ
- 233 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 11:19:37 ID:oIqgb.420
- 単なる知識不足・対策不足がどうしてキャラ差になんだよって話だわな
- 234 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 13:23:06 ID:tkVxl5Vg0
- 霊夢対萃香とか初心者同士だと霊夢ボッコボコになるな
- 235 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 13:26:45 ID:mTu6Vy9o0
- 初心者同士なら幽々子最強だろ
- 236 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 14:07:48 ID:/rNdX0s.0
- 初心者ならすいかが最強だとおもうよ
- 237 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 14:42:41 ID:GTzh5kRo0
- それはない
- 238 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 15:17:27 ID:VGMrxxoY0
- 幽々子強くね?→萃香強くね?→レミリア強くね?→(自キャラの苦手キャラ)強くね?→咲夜と魔理沙だろ常考・・・
- 239 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 15:25:02 ID:mtVdLS2Y0
- 紅美鈴強くね?
- 240 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 15:29:52 ID:GTzh5kRo0
- みすずは動きやすいけど火力が中国だから
- 241 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 16:39:25 ID:Gt5lV0dQ0
- 最初はパチュリー強くね?だろ(遠A連打的な意味で
- 242 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 16:53:22 ID:6J9qR3lA0
- ネット対戦初めて間もない頃
遠A連打で倒されたけどあのお陰でグレイズの大切さと受身の大切さを知りました
ありがとうあの時のパチュの人
- 243 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 16:54:43 ID:mtVdLS2Y0
- むしろ遠A連打で天空まで持ってかれて受身の危険性を知りました
- 244 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 16:56:10 ID:GTzh5kRo0
- 西瓜の236KでSAを受けるのが最近の楽しみです(^o^)あうあうあー
- 245 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 17:50:28 ID:fdZDnUsE0
- 俺は遠A連打が高速で出来ないんだが。連打やたら早い人も居るよな
- 246 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 17:55:08 ID:uAZ/2mmc0
- >>245
A→HJC→JA→BD→JA→BD→JA
- 247 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 17:59:55 ID:fdZDnUsE0
- >>246
おお、すげぇ。情報感謝するぜ。
- 248 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:10:20 ID:fqmE0eks0
- 迷った時にヒントを与えてくれたのはいつもパチュリー
調子いいときに立ちふさがるのもパチュリー
パチュリーは永遠のライバル
- 249 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:20:04 ID:uAZ/2mmc0
- >>247
着地に春風出すととても嫌がられるからお勧めです。
ただ、これだけで勝ったりすると試合後のコメントが恐らくオモシロイことになります。
- 250 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:23:54 ID:uG.vh98g0
- 咲夜使う奴は恥ずかしい、強キャラで勝ってなにが嬉しいのか
\ せめて遠PとクラッシュとDKと時止めを自重するぐらいの心構えでいてほしい /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______
´> `ヽ、
_,.'-=[><]=.,_
ヽi <レノλノ)レ〉'
ノレ§^ ω^j、
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く ∧_∧
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( ;´Д`) (オイ、なんか恐ぇのがいるぞ)
||\\ \ / ヽ.
|| \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)すげームキムキ \ ∧_∧
. _/ ヽ \ ( )関わらない方がいいよ・・・
- 251 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:32:48 ID:jgDegPhE0
- 改変スレでキャラ指定してたのはこのためか
- 252 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:36:11 ID:Lmn54.a60
- などと意味不明な言葉を続けており、未だ動機は不明
- 253 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:37:12 ID:wgjTJ6S20
- わざわざキャラを卑しめる為に他人の手まで借りるとか人としてどうよ
- 254 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:49:34 ID:AaectkYY0
- 軸がぶれている
- 255 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:53:47 ID:YIVq7gLk0
- まりさが言ってるのが面白いとかそういうのじゃないのw
- 256 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 20:36:10 ID:uG.vh98g0
- >>255
まさにそういうネタのつもりだったんだがストレートに受け取られ過ぎて泣けた
- 257 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 20:37:40 ID:LtkGwkNo0
- みんなわかってて逆に言ってたんだよ
- 258 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 20:44:18 ID:uAZ/2mmc0
- >>255のやさしさに泣けた
- 259 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 21:41:56 ID:6iFT1vQA0
- 個人的には魔理沙も萃香もパチェも咲夜も幽々子も同じだ
使われた時点で九割方負けが確定するからな!
- 260 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 21:59:30 ID:/L0D7nyw0
- 報告人作戦返答処理スレッド★
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1197431831/4-5
5 名前:reffi@報告人 ★[] 投稿日:2007/12/12(水) 21:21:30 ID:???0
以下の件について管理人より解除でいいとの判断が出ましたので
解除します。
OCN規制 No.6
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1192789924/22
ipbfp\d+obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp (全サーバ規制・再発)
また、OCN全面規制については対応完了のご連絡が届き次第、
解除の方向で管理人に提案していますが承認は得られると思い
ますのでもう少しお待ちください。
6 名前:reffi@報告人 ★[] 投稿日:2007/12/12(水) 21:27:57 ID:???0
>5
管理人の了承が得られましたのでOCN全面規制は対応完了の
連絡が届き次第解除手続きに入ります。
※どれだけかかるかについてはお知らせできないのですがそう
長い期間ではないとだけ書いておきます。
- 261 :名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 22:05:07 ID:Lmn54.a60
- イヤッフォオオオゥ!
- 262 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 03:34:40 ID:T9GbTCew0
- 今まで更新できなかった件
- 263 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 03:39:51 ID:FFsVom2g0
- 規制解除ktkr
- 264 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 03:49:31 ID:EfIulwGg0
- jbbs復活したか
- 265 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 08:10:57 ID:JPFelGOs0
- 福岡大会のリプ見たんだけど、優勝者の幽々子ってあれでどのくらいの強さなんだ?
見た感じ幽々子のトップ陣よりは下に思えるんだけど、攻めまくってるからそう見えるだけかな…
- 266 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 10:40:13 ID:rr6tVZA20
- 先の福岡大会優勝者は、VIP相対6で募集かけてる。
「明らかにトップ陣に比べれば雑魚」と過去に本人が言ってはいたが…
拳闘にも出没するから、見つけたらつかまえてみたら…と言ってみるテスト。
- 267 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 12:06:11 ID:G8C3FMvQ0
- 幽々子のトップ陣が誰を表すのかわからないぜ
- 268 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 12:43:38 ID:JPFelGOs0
- R氏とかA氏とか、引退しちゃったらしいけどK氏とかだと思う
- 269 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 12:46:16 ID:TtrOlSEc0
- 某所を見ている限りR氏はバリバリの現役だと思う
- 270 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 13:00:46 ID:I82BdTww0
- だから引退したのはK氏なんだろ
Y氏も上位だと思う、ここは伏字レベルの方がいいのかな?
- 271 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 13:16:26 ID:TtrOlSEc0
- あ、そうことか
読解力なさすぎっていうか句読点の位置見間違えてたサーセンwww
- 272 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 17:17:56 ID:Yp4itnGc0
- VIP落ちた?
- 273 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 17:21:05 ID:1duxCVlo0
- 落ちたね
- 274 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 17:25:53 ID:llDMNtqE0
- 移転だろ
- 275 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 17:26:18 ID:Gc.T4eco0
- あれ?URL変わってるのか?
janeが板移動検出しないな
http://afox.2ch.net/news4vip/
- 276 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 17:42:55 ID:epTxBLO.0
- afoxの方に立ててきた
http://afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197535317/l50
- 277 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 18:17:30 ID:Y.queuvU0
- また芋ボが
- 278 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 18:18:40 ID:1duxCVlo0
- 芋ボ取得できない\(^o^)/
- 279 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 18:20:49 ID:4uYSk74.0
- お前らツールスレみてこいと何度言えばわかるんだ!!このおおばかやろう!
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/520
- 280 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 18:23:45 ID:ymN3YmCo0
- イモボ使ってない俺は勝ち組
- 281 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 18:25:21 ID:AWcucVh20
- できないと言えば誰かがなんとかしてくれると思ってるゆとりばかり!
- 282 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 18:27:18 ID:XDmL19PE0
- しかし対応が早すぎる
作者マジGJ
- 283 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:10:53 ID:MYKy2R260
- 芋(ry
- 284 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:41:10 ID:xE0JhXZw0
- 直ってないじゃないか
- 285 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:44:06 ID:4uYSk74.0
- あれほどReadme嫁といっておろうが!!このばかちんが!!
- 286 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:44:34 ID:HpCdVzMI0
- 今までの芋ボでも普通にスレ取得できる件
- 287 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:45:11 ID:iQ1p6b560
- バカはどこにでも居るなぁ。
- 288 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:45:17 ID:7VRER2yg0
- こんな頭の悪いやつらばかりだなんて。
- 289 :名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:47:45 ID:1duxCVlo0
- 芋ボ云々はネタだろ・・・
- 290 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 00:25:53 ID:9NfE3s8M0
- \(^o^)/
- 291 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 00:29:17 ID:Jmpqdmv60
- \( ゚д゚ )/
- 292 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 00:41:40 ID:y.Pyacns0
- ゆかりんでレミリアに標識ガードさせたらクレイドル食らったw
最速でキャンセルしないと反確になるのかw
- 293 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:08:23 ID:BcJGHhP.0
- ダッシュ標識なら楽勝で反確、6Bで1フレーム猶予、だな。
- 294 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:43:12 ID:3JGhxEWM0
- クレイドルって幽々子の2P連打ですら割り込まれるって聞いたんだけど、本当?
- 295 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:45:48 ID:Pe3Vxq1o0
- 最近挨拶全然されなくて腹立ってくるな
なんのために対戦してるんだか分からん
規制って最近多いのか?
- 296 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:49:38 ID:Sk3tOdPM0
- >>294
あれって昇竜系ならほとんど潰されないか?
- 297 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:52:14 ID:BcJGHhP.0
- >>294
当たってればガードできる。
ガードされてた場合は連ガが解けた瞬間に割り込み可能。(まぁ、普通ムリ)
- 298 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:54:55 ID:abD4DmJc0
- >>294
レミのスペルの方のクレイドルは発生4フレ、幽々子の屈Aはガードされて6フレ不利
2Pをガードされて止める→硬直にクレイドルが刺さる
2Pから前Pに繋ぐ→連続ガードになってないから割り込まれる
2Pから623Pその他射撃に繋ぐ→射撃が出る前にクレイドルが刺さる
2Pから2Cに繋ぐ、クレイドル見てからギャストリぐらいしか無かった気がする
- 299 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:56:17 ID:WWVSsx5s0
- レミリアは弱キャラだからな
- 300 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:57:57 ID:EQUSQNGQ0
- またレミリア使いの自虐が始まる
- 301 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:59:46 ID:Sk3tOdPM0
- DKループ当てるのドンだけ苦労してると思ってんだ
こっちはただビュンビュン飛び回ってるだけじゃないんだよ
お前が隙を見せるのを辛抱強く待ってるんだよ
こんなもんか?
- 302 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:00:39 ID:3JGhxEWM0
- Thx、まさか本当に割り込まれるとは…
クレイドル宣言中は他の割り込みスペカ以上に慎重に立ち回らないといけないのな
- 303 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:06:50 ID:WWVSsx5s0
- クレイドルを使いこなしてるって感じのレミリアって滅多にいないよね
コンボはともかく、基本的に使いづらいんかね
- 304 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:08:41 ID:Y2Z2DHp60
- 発生4Fでも4Fでやっと割り込めるようなガード硬直で毎回入力するのは辛くないか・・・?
- 305 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:09:41 ID:LpRAUVC20
- 7以上のレミVSアリス見ればKクレイドルの偉大さを知るさ
Kクレ外してもあまりに突然のことにアリス側も対処できなく
そうそう4kコンボいれられることもないしな
- 306 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:09:45 ID:Sk3tOdPM0
- ダメージやクラッシュ目的では槍があるし無敵技としてはバンザイ十字架アタックのほうが
リターンが大きいしね
割り込み目的なら他の二つより優れるところはあるんだが、さっきのゆゆさまの2P連打に割り込むとか
ミスったら痛いし
- 307 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:21:12 ID:Qg8sUbgM0
- クレイドルはかっこよくない
- 308 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:34:26 ID:6wx/lFOg0
- スペカ名はかっこいいけどな
- 309 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:39:40 ID:ugxKu9Ko0
- >>305
いや、クレイドルってスペカのクレイドルのことだろ。
というか7ある奴がKクレイドル外したときすら反撃できないなんてことは無いと思うんだが。
クレイドルあまり見ないのはやっぱり不夜城系の使い勝手がいいからだと思う。
- 310 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:41:41 ID:6wx/lFOg0
- 不夜城も強いがまあレミリアのスペカはどれも厨すぎず弱すぎずの神調整といわざるを得ないな
- 311 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:46:13 ID:Sk3tOdPM0
- 霊夢とアリスも3種全部に人気があるな
- 312 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:55:02 ID:CDEngkQ20
- 存在自体がロマン砲の中国にも何かくれよ・・・
- 313 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:56:03 ID:y1UPmDOI0
- 1符夢想(笑)陣(笑)
- 314 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 03:10:02 ID:OzpwudWA0
- 陣はモーションが好きだから俺に人気がある
- 315 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 03:17:11 ID:oZibrtr.0
- 萃香の立ち回りがよく分からない
花火214PK撒きながら詰めていってがん攻めしたり
2C6Cで花火撒いて飛んでくるのをJKで落としたり
何か間違ってそうな・・・
- 316 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 05:31:03 ID:fDpaBsOY0
- しょんぼりな試合してたら3人も観戦者ががが
これなんて視姦?
- 317 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 05:41:56 ID:t.dsd8z20
- この時間だとホストいないから
先に入られたー→ホストいないし眺めてるか
ってだけだろ
- 318 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 09:35:56 ID:gVEgN5cQ0
- 俺みたいに規制解除されるまで観戦専でいいやって人もいるのさ
- 319 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 14:28:14 ID:GPjhHPbg0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7833.jpg
魔女達の舞踏会に原曲があったのを初めて知ったのは、俺だけじゃないはず
- 320 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 14:37:16 ID:CDEngkQ20
- 骨自身が何度もアレンジして出してる曲じゃねえか
- 321 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 14:50:03 ID:v72WnZSo0
- 秋霜玉のEX魔理沙のテーマだな
- 322 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 14:51:25 ID:t.dsd8z20
- あんまり格ゲーっぽくない萃夢想の曲の中でもいっとう格ゲーっぽくない曲だと思う
一番格ゲーっぽいのはヴワル魔法図書館だと思う
- 323 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 15:16:28 ID:FurdjHws0
- 芋って弾幕アクションゲームなんで格ゲーじゃないです
- 324 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 15:20:50 ID:EvEtyRYM0
- 格ゲーって言われてもしかたはないけどな
- 325 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 15:41:55 ID:yiDgVKb.0
- でもぶっちゃけ魔女達の舞踏会より魔法少女十字軍の方が
魔理沙のテーマっぽい曲だと思う
てかなんでアレが魔理沙のテーマじゃないんだ…
- 326 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 15:42:45 ID:F3jCTsTQ0
- 魔理紗のテーマではないからです。としか言いようがあるまい
- 327 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 15:51:10 ID:y1UPmDOI0
- 魔理紗のテーマではないだろうな
- 328 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 17:18:35 ID:4Nk.oMno0
- 30万人って俺が習ったときよりなんか増えてね?
そもそも30万人どうやって死体処理したんだろうな・・・・
証拠を突きつけられてもしらばっくれるような国だ、過去のことなど言うまでもなくやりたい放題である。
- 329 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 18:13:30 ID:BcJGHhP.0
- ん〜、南京関連かなぁ。最近建て増ししたらしいし。まぁ誤爆乙。
- 330 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 20:20:18 ID:aCKHcKo60
- 30万人もプレイヤーいるのか……。
萃夢想ってすごいな。
- 331 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 20:43:21 ID:Pvlu6lZ.0
- 萃夢想プレイヤーの死体処理・・・?
- 332 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 20:46:47 ID:wiGg/av20
- 廃になるほどやって衰弱死したプレイヤーか・・・
尊敬すべきか軽蔑すべきか迷うな
- 333 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 20:49:59 ID:y1UPmDOI0
- 今のたまGOさんは3人目だからな…
- 334 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 23:07:48 ID:pmsikALw0
- 好きなことやって死んだんだからいいんじゃね?
- 335 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 23:09:14 ID:F3jCTsTQ0
- 何だこの流れw
- 336 :名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 23:17:06 ID:lTvtXSs.0
- たとえ強くても一日中ゲームばっかしてる奴を尊敬したくはねーな
- 337 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 01:38:05 ID:J.VcoRis0
- たとえ1日中ゲームばっかしてる奴でも強ければ
自分がスティック握ってる時、コントローラ抱えてる時には尊敬する
- 338 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 02:09:01 ID:gMbcdHgQ0
- 僕のスティック握って!
- 339 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 04:31:34 ID:TY2HZRY60
- 強い奴は頭いいだろ
特にこのゲーム
- 340 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 05:36:53 ID:/7p9Z.CY0
- 頭とかじゃなく単に経験だってばっちゃが言ってた
- 341 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 05:52:10 ID:Vv1b8jpc0
- >>339
お前馬鹿だろ
- 342 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 06:53:24 ID:k4RKDWBw0
- 頭がいいとは限らんがバカは弱そうな気がする。
- 343 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 06:55:18 ID:zNp229/M0
- 俺の事ですね
分かります
- 344 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 07:13:59 ID:eAzHFwyI0
- 最後まで諦めない奴は結構手強かったりする
- 345 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 07:25:04 ID:M7cbKPpI0
- それ普通じゃないのかと
- 346 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 11:55:42 ID:fLt.jGDo0
- >>342
崩しとかコンボとか逐一考えて練習してってのが面倒だから本能だけでプレイしてたら普通に負けるな
何故か時折勝つときがあるが
- 347 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 13:22:26 ID:TY2HZRY60
- ばか→クラッシュが見えないから負ける、コンボが出来ないから負ける、etc
かしこい→負ける原因を考えて対策
- 348 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 13:36:10 ID:zrZup3dY0
- バカで強いのは天性のぶっぱと暴れセンスがある
こう考えるとなんかかっこいい
- 349 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 13:39:01 ID:YArljDF.0
- かしこい→上下クラッシュがランダムで来るスプリクトをつくり、見切れるようにする
こうですか?わかりません!
- 350 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 13:58:18 ID:YccC/Ea60
- 対策ってどうすればいいのか分からないので誰か教えて欲しい
上手い人のリプレイ見たり自分のリプレイ見ても何がダメで
何が良いのか全然分かんない
こういう状況でやられるから対策→そうならないために違う行動をする
っていう考え方でいいんだろうけどそんなの練習相手も居ないし
みんなどうやってんの?
- 351 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 14:22:06 ID:CrQ4qFb.0
- 自分のリプレイ見て、ダメージもらったり捕まったりしてるところに注目
そうならないためにはどうすれば良かったのかを考えるようにしてる
おまいさんのやりたいことがいまいちよくわからないのだが、
やられるから違う行動をするってのは、別に練習しなくても頭に入れておけば出来ないか?
- 352 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 14:23:49 ID:RGBDzIt60
- >>349
もうある件について
- 353 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 14:29:19 ID:qtClyTAU0
- かしこい→萃夢想なんかやらずにちんぽを振り回して空を飛ぶ
- 354 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 14:52:20 ID:YccC/Ea60
- >>351
練習しないともう一連の行動が癖になってていつも同じことしちゃう
言いたいことは
どういう状況でどうしていれば端に追われなかったのかが理解出来ないの
端に追いつめられて抜けるのを練習するんじゃなくて
端に追いつめられないようにどうすればよかったのか
分からない場合は
何もさせてくれないor射撃撃っても状況が変わらないから余計分からん
- 355 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 15:00:03 ID:k4RKDWBw0
- 端に追い詰められるのって大体の場合自分から下がってる事が多いんだよね。
相手の攻撃をくぐる練習とか飛び越える練習をするといいのではないかな?
- 356 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 15:01:44 ID:k4RKDWBw0
- まぁ、詳しくアドバイスを貰いたい場合はリプレイあげるのが一番早い。
- 357 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 15:02:39 ID:YccC/Ea60
- ありがとー
リプレイ溜めてくるわー
とりあえず右往左往してみる
- 358 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 15:35:06 ID:mbGOL6560
- 知ろうとしないのが素人
苦労に感じないのが玄人
って誰かが言ってた
- 359 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 16:20:57 ID:VB8tt48Y0
- うまいことコピペしたつもりか
- 360 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 19:24:44 ID:Cx.GWwuY0
- 22:00頃から(参加受付は20:00から)
VIPとかいろんな所などから萃夢想好きが集まって
トーナメント形式のオンライン大会を開催するよ。
casterを使ってネット対戦をしたことがある人なら誰でも参加可能です。
初心者も猛者も関係なく気軽に参加出来ます。
参加可能人数は32人までです。
VIP大会まとめ(参加する前に熟読してください)
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/pages/15.html
ニュー速VIP萃夢想オンライン大会(開催はこちらのスレになります)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1186927625/
【予定】
20:00-21:45 参加受付・ゼッケン配布
21:45-22:00 ゼッケン配布・トーナメント表掲示
22:00- 戦闘開始
- 361 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 19:58:45 ID:.ZIiLlY20
- 妖夢を使っているのですが対萃香だけ勝率が極端に低いことがわかりました
2勝25敗でした。他は五分五分、対妖夢と対パチュリーが若干勝率が低い程度です。
妖夢の萃香相手に戦うにはどう動いたらいいのでしょうか
- 362 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 20:00:12 ID:NWl4Hm4A0
- エスパーじゃないからリプうpしてもらえたらかなり助かる
- 363 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 20:05:09 ID:.ZIiLlY20
- リプレイフォルダ調べてみましたが萃香相手のリプレイがありませんでした。
萃香と試合する機会がありましたらリプレイを取って、ご指導願いたいと思います
- 364 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:14:58 ID:/lDF3lm.0
- 珍しく大会賑わってるな
- 365 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:19:46 ID:ikkG0ma60
- いつも過疎りまくってるから用事済ませてから参加希望しようと思ったらもう締め切りっすか
- 366 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:27:37 ID:WrXozq4Y0
- , -───-- 、
/ ______ ヽ, X
ノ'´ r´-──- ,`, .', X
/ rイ/,.--λ イ-- 、ヽ,. i
レゝノ.i ,.- 、 iノ ,.--、iイイノ| アリス優勝!
'イノ .i"" __ "" リ i この夢が叶う瞬間にあなたも一緒にいてください!
ノi人 '、_ノ ,イ / イゝ そして、沢山のアリスへの愛を、ありがとう!
(.ルイ`i ー,r___,イt、スイレノ
,r/⌒i、,i⌒ヽ,ヽ,
く「`ー´T`'ー'´i ,ゝ
.i | iイ
!、___,人,____ノノ
- 367 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:30:42 ID:zqixsNZ.0
- >>366
なんか久しぶりに見た気がする
- 368 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:31:21 ID:XJk1JW/M0
- 俺もそう思った
アリスはかわいいな
- 369 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:37:35 ID:W8/KPIoM0
- あの霊夢のすごいブサイクなAAくれ
- 370 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:39:28 ID:04s6MuOE0
- _, - ── -- .、
, ' ___ ヽ、
/ ,, ="´ ̄ ̄ `"= 、i,
,' r´ ,、 λ 、,、 〉
i イ/ イ-_ノイ ヽi_ノ-レレイ.
イ 〈,イ〈 ヒ_ノ ヒノ〉!イレ'
ノ ノル',"" トェェェイ"ノ 〉
〈,r、ルノレ`'、ヽ __ノ, '´iル〉ゝ
,.r'´ヽゝ,ー イゝ、
,ゝ、___,,,イLiゝ、_,>,
- 371 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:42:17 ID:2aYu0SZQ0
- __ _____ ______
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'r ´ ヽ、ン、
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i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| 全くアリスは本当に不細工だなwwwwww
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- 372 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 22:16:40 ID:k4RKDWBw0
- >>371の霊夢に手足生やせばそのままニコチャン大王になりそうだな。
- 373 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 22:18:45 ID:Cx.GWwuY0
- なつかしすぎるww
- 374 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 22:24:47 ID:ikkG0ma60
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レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| 全くアリスは本当に不細工だなwwwwww
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- 375 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 22:26:30 ID:k4RKDWBw0
- てぬきすんなwww
- 376 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 22:26:30 ID:4sb0mWNM0
- どこのリーフ星人っすか
- 377 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 23:09:58 ID:k4RKDWBw0
- 大会のトーナメント表みたらパチュリーが出てない・・・絶望した。
- 378 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 23:23:51 ID:TY2HZRY60
- なんだ教えてくれたら俺で田のに
- 379 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 23:35:06 ID:.ZIiLlY20
- 大会ネタで盛り上がってるところ恐縮だけど、妖夢VS萃香をあげました
指摘などありましたらよろしくお願いします。
ほとんど同一人物との戦いなのですが・・・
あとリプあげミスでゆゆこ戦がまざってしまいました
ttp://f8.aaa.livedoor.jp/~echonul/atoho/up/jump.cgi?ath0064.rar
- 380 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 23:37:44 ID:TY2HZRY60
- あなたはどちら?
- 381 :361:2007/12/15(土) 23:40:23 ID:.ZIiLlY20
- >>380
妖夢を使っております
- 382 :名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 23:54:21 ID:k4RKDWBw0
- >>379
暴れ過ぎて事故負けしてるだけじゃん。
つうか不利な時でも割り込もうとするのはどうかと思う。
- 383 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 00:01:30 ID:frXYObMs0
- >>382
萃香って昇竜強烈でJK強烈でリーチも長いしで、攻めにくいんですよねー・・・
暴れ解決はもうだいぶ前から指摘されてるのに改善しません;
- 384 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 00:09:32 ID:dbNh9LSg0
- 妖夢使えないからカッコイイこと言えないわ・・
見た感じ、単純に対戦経験を積めばまだまだ伸びそうな気が。
とりあえず、>>382の通りで、勝てる状況なのか負ける状況なのかの認識・判断が全然できていないように思える。(経験値不足
攻撃面では、上手い人の連携をマネしてみたら勉強になるんじゃないかなーと
- 385 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 00:18:55 ID:kB9RlNAk0
- >>383
とりあえず、連携を最期まで打ち切ろうとする癖と、
相手の連携の途中で無理やり攻撃に出る癖ぐらいは直した方が
いいのではないかと。後一撃で死ぬのに壁背負った目の前の相手に
スペカブッパとかも無しの方向で。
- 386 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 00:33:16 ID:frXYObMs0
- ご指摘ありがとうございます
>>384
格ゲー自体が向いてないのか、1年半たつけど強い人って認識・判断といった所がずば抜けてるんでしょうね
>>385
完全に癖ですね(苦笑)
壁背負った状態だと昇竜割り込みが出来ないので前Dか真上HJ抜けがほとんどで・・・
あと、恥ずかしいですが壁背負った相手へのスペカブッパは暴発です;
- 387 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 00:59:35 ID:urQ/LvMk0
- ずば抜けてるというか、何戦もやり続けてれば覚えるでしょ
この位置関係は危ないとか、ここはいけそうとか
一年半やってあんまり成長してないのなら、何も考えずに試合をしてるってことじゃないかね
- 388 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:05:03 ID:/sJ0JzlY0
- 経験値は期間じゃなくて対戦数が重要だと思う
- 389 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:08:46 ID:Y6mwOx1U0
- VIPおちた?
- 390 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:08:51 ID:kB9RlNAk0
- 一年半やってるだけあって攻撃は結構うまいと思う。
ただ連携時に霊撃までいつも打ち切ってるから防御に霊撃が回らないのがつらそう。
昇竜をヒット確認から撃てる様になればだいぶ違いそうだ。
- 391 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:10:31 ID:fJvmUaUQ0
- はるか格上を相手にして、ちゃんと考えながら戦うと
経験値がぎゅんぎゅん上がるよ
- 392 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:13:42 ID:yJvxIuKc0
- 萃夢想歴もうすぐ3年で強さ7の俺だけど
他の格ゲーはまったく上手くなれない
ゲーセンのスティックで操作できるやつって本当にすごいと思う
STGはスティックでも問題無いけど格ゲだとダッシュやHJの操作がムズ過ぎる
特に低空ダッシュとか神の領域
- 393 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:15:04 ID:Y6mwOx1U0
- 舐めプレイと言われない程度に「この行動はまずいかな」というのをやるのもあり
やってはいけない行動を頭に入れておくと大きいと思うよ
後々裏の選択肢に使えたりして発見にビビることがある
- 394 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:25:31 ID:wi3upV1s0
- JPを上から被せる、触ってクラッシュ、着地点に走って2C対空
これが妖夢の立ち回りの一番根本にある目的だと思っていいと思う
・JPは物凄く早めに置いておくこと。トレモで持続の感覚を知ると良い
・下りJP引っ掛けた着地後は、通常前ジャンプじゃなく、必ず前HJ。あまりにもったいない
・飛び越えちゃうの分かってたらHJしない、もしくは前ダッシュで距離調整
裏落ちしたら相手のターン、バックダッシュは垂直Jで簡単に狩られるから 飛び越えは危険なことだともっと自覚すべし
バックダッシュJS>前ダッシュJKは繋がるから、どうせブーメランするならJKよりJS
・斜め上からの飛び込みには落ち着いて2S対空、角度的に無理なら潜り・ガ−ド・昇竜。
飛び込みきそうなところでK射撃も、攻めの起点になる。屈A射対空も距離次第では良い。
垂直HJなんかには2K射撃や、前空ダッシュ後の軌道を予測した2S射撃で牽制
どの距離で2K射撃すれば打撃と複合出来るか分かってくると、かなり変わるはず。
・言うまでもないが、明らかに無意味って行動は自発的に直そう。
中空の相手にD3K・届かない距離でおもむろにP射撃等・・・
コンボ精度と起き攻めは、動画でやり方覚えてトレモで練習すれば必ず上手くなる
妖夢は他キャラよりトレモでシコシコやるの重要だと思うから、頑張れ超頑張れ
あれ、スイカ対策だったっけ・・・
- 395 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:31:39 ID:k5oZvOa60
- 用務全然使えないけど
単純に射撃撒かずに突っ込みすぎだと思う
ガードさせるかダウンとったら攻めるぐらいでいいんじゃねーかと思う
多少強引なのも必要だろうけど
- 396 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:39:46 ID:MNtFeZuk0
- >>386
・短気でぶちきれやすい
・アドバイス?ハッ、くだらねぇ
・フレイザード様大好き
・しゅべすたでぬける
この四つを兼ね備えれば君も第二のたまGOになれる!?
- 397 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:41:48 ID:dbNh9LSg0
- たマGOさんってそういう人だったのか
- 398 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:48:21 ID:kQElkd1I0
- 他には
相手が弱いと舌打ちする
- 399 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:50:25 ID:aCdFrUOM0
- ねーよwwwwwww
- 400 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:55:39 ID:UO3d819M0
- ・常にバイトで忙しい
・でも毎日プラクティスは欠かさない
・口プレイが得意
- 401 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:59:58 ID:yJvxIuKc0
- たマGOさんのプラクティスって動物園行って生身で百獣の王と殺り合ってくんだろ?
- 402 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 02:07:30 ID:dbNh9LSg0
- 普段は2PCで同時に二人と対戦してるって聞いてる
- 403 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 02:10:51 ID:/sJ0JzlY0
- バイト中も脳内で自分と他キャラで対戦しているらしい
- 404 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 02:11:36 ID:kB9RlNAk0
- たマGOは四妖拳でも使えるのか?
- 405 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 02:13:13 ID:frXYObMs0
- うお、飯食べてたらたくさんのご指摘が!
ありがとうございます。
特に>>394さんのレスを念頭に射撃2C、2Pなど冷静に使っていくべきだなと思いました
飛び越しの危険度も把握しました
丁寧なレスをありがとうございました
強くなるぞー!
- 406 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 04:27:00 ID:vPn.iVIw0
- レミリアのしゃがみガードがかわいすぐる・・・
- 407 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 05:55:13 ID:k5oZvOa60
- 西瓜のしゃがみモーションの方が可愛いだろ・・
- 408 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 07:03:10 ID:fJvmUaUQ0
- RAP2がえらいことになってた
http://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper56677.jpg
対戦始まるまで気がつかなかったぜ
- 409 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 11:55:19 ID:7KsTufQE0
- これはひどいw
- 410 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 12:35:06 ID:CuKg0J5g0
- バネ死んでるw
- 411 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 13:45:52 ID:QE7iVhZ60
- 初めて利用させて頂きます
萃を初めて約2か月経ち、「紫」のみノーマルスペカとれる程度です
攻めの主体は、「遠Aを囮に、漱石枕流B」での霊力削り+不意打ち
空中射撃Cでグレイズ誘導、Bで叩き落としバウンドを狙うものです
主体コンボは、「B」「→B」「C」「玉手箱」という基本のみ(しかできませんorz
今は、プラクティスでコンボ練習してるわけですが
禅寺Aを繋ぐ事ができる、いいコンボはないものでしょうか
また圧縮用意できたのでリプを見て頂きたいのですが、設定ヘルプを見ても
掲示板に貼り付ける方法が解りません(本当に申し訳ないです)
紫の基本戦術とアップロードの2点、お教え頂ければ幸いです
- 412 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 13:47:58 ID:uL7Yx/ss0
- あるけど教えない
もっと探してみろ
- 413 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 13:48:40 ID:uL7Yx/ss0
- つーかうpとかもぐぐればわかるだろw
- 414 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 13:55:20 ID:kB9RlNAk0
- とりあえず、すいませんついとほそとうこう全部読んでこい。
- 415 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 14:20:09 ID:7KsTufQE0
- 1rkでぐぐる
(これは究極。なぜなら1時間以内にしてればもちろん死亡だし、してなかったらリアルで死んでいるからだ)
- 416 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 14:21:37 ID:fDxIbl6U0
- こういう子はどういう経緯でこのゲームを知ったんだろうか
ニコだとそうだな
- 417 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 15:24:12 ID:QE7iVhZ60
- >>412 禅寺については全くの怠慢でした、本当に申し訳ないです
いくつかのプレイ動画を見た限り、Bか→Aから繋いでいました
また壁に追い詰め、蹴りで浮かせてから、→Aで敵を止めて?禅寺を出し、追撃で霊撃が基本だと思いました
アップロードについては、cabosとFFFTP試したのですがさっぱり動かせなくて
>>415 情報ありがとうございます、ツール探してみます
- 418 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 15:35:20 ID:cUiNTaKw0
- これは放っておいたら自鯖立てるくらいまで成長するかもしれんね
- 419 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 15:40:09 ID:EQdbX.bg0
- 世の中にはアップローダーという便利なものがあってだね
ぶっちゃけツールなんかいらんのよ
- 420 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 15:47:10 ID:QAcUeoz20
- そしてそのアップローダのまとめがあるのが>>415なわけで
- 421 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 15:48:08 ID:eZXw.Mg20
- バイツァダスト発動並によくわからない流れだな
- 422 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 15:48:58 ID:uL7Yx/ss0
- ここから濃厚な1rk雑談スレになります
- 423 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 16:50:19 ID:jjHd7J1s0
- 昔は自分もああだった
- 424 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 17:05:03 ID:321VEUCg0
- なんか物凄い遠くを見すぎて近くが見えてないよなw
- 425 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 18:14:40 ID:QE7iVhZ60
- >>411 です
アップローダの使い方+URL見つけるまでに無駄に時間かかっちゃいましたよ・・・
多分これで大丈夫かと・・・
変なところ、無駄なところ、おかしいところ、指摘下さいませ
ttp://yasai.clover.vc/vege/src/yasai0274.lzh.html
- 426 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 18:22:41 ID:v3gl2m6o0
- おぉ、おつかれー
あとはメール欄に sage って書き込むようにしてくれると助かる。
- 427 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 18:48:18 ID:/sJ0JzlY0
- >>425
リプレイ見ましたー
これ対CPU戦ですよね?もし対人戦で強くなりたくて指摘が欲しいなら
対人戦のリプレイを見ないことにはコメントし辛いと思いますが対CPU戦強化をしたいのでしょうか?
とりあえず立ち回りとかを抜きにコメントできるところは
コンボのB→6B→C→墓石は結構状況限定がきついので最初は
B→6B→墓石のコンボを主体にして後から状況判断で前のコンボを取り入れるのが良いかと。
他にコンボでしたら紫の空コンボを練習してみるのが良いと思います。
相手空中でJA→JA→
画面端 後ろジャンプJA→空2Cor空C→前空D→JA→空C→JB
中央付近 6A→墓石
禅師のコンボも考えているようですがあれはあんまり実戦では使うところがないので
まだ練習はしなくても良いようにも思えます
- 428 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 19:07:47 ID:UstbS4oU0
- CPU戦かよwww
CPU何か適当にやってればそのうち勝てるようになるよ
- 429 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 19:08:02 ID:QE7iVhZ60
- >>427 ありがとうございます
萃夢想仲間が少ないうえに、時間も滅多にとれないのでCPUばかりなんですよ
ご指摘に沿って、画面端の練習に力を入れてみたいと思います
- 430 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 19:10:36 ID:WY8f/iM60
- >>429
VIPの対戦スレに行けば10分単位でやれるぞ
CPUと対人では試合内容も面白さも別物に良いぜ
- 431 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 19:15:25 ID:k5oZvOa60
- なんで門板に対戦スレないん・・・
規制\^o^/オワンネ
- 432 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 19:18:18 ID:poQM.LT.0
- >>431
こっちでやろうぜ
萃磨選堆ネット対戦スレッド3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1197054387/l100
- 433 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 19:20:56 ID:MNtFeZuk0
- >>431
どなたでも系の募集文句の人は挨拶なくてもきにしないと思う
- 434 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 19:45:35 ID:zuQEgzuQ0
- >>431
一緒に携帯でがんばろうぜ
- 435 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 20:51:49 ID:06QcoQ/.0
- Caster誰か来たら自動で音鳴らせるの?
- 436 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 20:54:31 ID:vPn.iVIw0
- 鳴らせる 説明書き見ろ
- 437 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:01:43 ID:k5oZvOa60
- 鳴らせるようにしたけど音になれてなくてびっくりするぜ!
なんかビックリしないけど気づくような音ない?
- 438 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:04:26 ID:wAxUH8do0
- フェードインでも付けたら?
- 439 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:04:48 ID:CuKg0J5g0
- そこで悲鳴ですよ
- 440 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:11:16 ID:C0FpcAUk0
- OCN規制長いな〜
そのうち解除されるだろと思ってたけどながすぐる
- 441 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:13:43 ID:06QcoQ/.0
- どうも
- 442 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:14:44 ID:pvTxuuII0
- >>437
面白みはないがWindowsの起動音オススメ。俺は3.1(1) fur Workgroupsっての使ってる
ttp://www.winhistory.de/more/winstart/winstart.htm
- 443 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:15:02 ID:MNtFeZuk0
- >>439
ttp://www.karaiohagi.com/misc/lad/lad-img/gya-.mp3
- 444 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:32:47 ID:v3gl2m6o0
- >>437
以前caster効果音の流れになったときうpられたもの。
ttp://www.rupan.net/uploader/download/1197808266.zip
pass th075 DLpass suimuso
- 445 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:38:40 ID:v3gl2m6o0
- >>442
NT4.0の起動音初めて聞いたwwww
- 446 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:46:10 ID:k5oZvOa60
- >>442
3.1xの音しょぼすぎるだろw
>>444
㌧くす!
- 447 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 22:31:23 ID:kQElkd1I0
- ttp://www.fileup.org/fup173209.zip.html
pass th075 DL_pass suimuso
- 448 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 22:53:51 ID:v3gl2m6o0
- 良いね
- 449 :名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 23:40:30 ID:7NmLtdiU0
- 3.1の懐かしさに全俺が泣いた
- 450 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:03:26 ID:wVeHbJJE0
- 咲夜の中央での6P(2K.6K)→2Cの連携が毎回前DやHJで抜けられてしまうのですが
どうすればいいのでしょうか
ここで毎回抜けられてなかなか攻められません
- 451 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:05:06 ID:szCZqAXE0
- たまには違う行動をしてください
- 452 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:07:45 ID:wVeHbJJE0
- >>451
6Pの後の選択でHJ狩れそうなのといったらクラッシュくらいしか思い浮かばないのですが
クラッシュガードされるとターンとられるのであまり振りたくないのです
- 453 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:09:31 ID:7HEeQ8tw0
- 読み合い読み合い
- 454 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:10:04 ID:XfQlDUAU0
- ノーリスク、ハイリターンじゃなきゃイヤだと申すか?
- 455 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:10:24 ID:ecBSIt7g0
- ターン取られるからクラッシュ振らないってそれ相手にしたらいいカモじゃね?
- 456 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:11:08 ID:jwmZjs4Q0
- 6P使わなければいいよ
- 457 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:11:30 ID:XfQlDUAU0
- つうか、前ダッシュで抜けられてる時点でターン取られてると思うんだが。
- 458 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:12:51 ID:wVeHbJJE0
- 読みあいですかー
別にノーリスクハイリターンを求めているわけでないないのですがww
あ、あと2Cクロースなんかもいけるのかな
いろいろ考えてみます
- 459 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:14:13 ID:7HEeQ8tw0
- ノーリスクハイリターン思いっきり求めてるだろwwwwwwwwwwww
クロースはガードされると死ぬぞ
- 460 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:16:28 ID:yIM9pwEA0
- ペロ…これはメルブラ的思考
- 461 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:21:58 ID:yoJ4QTP60
- アクションゲームじゃないんだから
ずっと自分のターンを続けたいなんていう幻想は捨てなさい
- 462 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:34:59 ID:211o1q1Y0
- 咲夜クラッシュはガードしても大してスキがないのが嫌過ぎる
萃香と交換してくれ
- 463 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:39:53 ID:DNZHz7k.0
- 西瓜のクラッシュなんて俺の2A6Aの後の花火癖を読んで突っ込んでくる人ぐらいにしか振らない
236A安定ですかそうですか
- 464 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:40:42 ID:f2wt3y3k0
- ガードされてたらHJで逃げられなかったかそれ
- 465 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:47:50 ID:DNZHz7k.0
- 逃げられる。
から突っ込んでくる人にたまに振るぐらいしかしない
相対4ぐらいなのでお察しください。
おすすめ行動あったら教えて欲しい
- 466 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:50:24 ID:NN9v4zio0
- スイカはこっちの暴れを潰しながら固めを継続してくるのがうざすぎる。
せめて走らせろと。目の前で屈C投げられただけでうざい
- 467 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:58:20 ID:kTd.jOD20
- そろそろ年も変わるし2007年版ダイアグラム作ろうぜ
- 468 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:08:31 ID:upbycW/Q0
- ニ強:咲夜 魔理沙
上位:紫 レミリア
中堅:霊夢 妖夢 パチュリー アリス
下位:幽々子 萃香
門番:美鈴
- 469 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:12:26 ID:yIM9pwEA0
- 紫が上位・・・?
- 470 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:13:01 ID:3Vr2t1hM0
- 萃香に暴れを潰されつつ固められるなんて、よっぽど馬鹿なところで暴れてるか
完璧に読まれてるかのどっちかだと思うが
- 471 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:13:57 ID:0SqtF/LY0
- ゆかりんのポテンシャルは認めるが、使い手を選ぶ厳しい性能だからなぁ
万人受けするダイアグラムを作るなら、妖夢と交代した方が納得はしてもらえそうだが
- 472 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:13:57 ID:6HdKzjUQ0
- まああれだ、グループごとの見た目の年齢の平均が大体一緒d(
- 473 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:16:31 ID:jwXUSD5w0
- 咲夜、魔理沙以外はみんな同じようなもんじゃね
- 474 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:18:58 ID:NN9v4zio0
- 2C→昇りJKとか昇りJ2P→JC→…みたいな感じだったかな。
走れないし、ガードしたらわしわし削れるし
- 475 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:20:23 ID:kTd.jOD20
- ゆかりんは魔理沙には五分か微有利付くんじゃないかと思う
咲夜には不利かな?
- 476 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:23:26 ID:DNZHz7k.0
- >>474
HJは?
- 477 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:26:00 ID:kTd.jOD20
- HJしたらJKでガイーンされね
- 478 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:26:37 ID:NN9v4zio0
- 中央ならHJするけど、端だとやばくない?
- 479 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:28:33 ID:giN2enEI0
- 萃香ダイア
霊夢 超不利
魔理沙 不利
咲夜 不利
アリス 微不利
パチュリー 不利
妖夢 五分
レミリア 微不利
幽々子 五分
紫 微不利
中国 超有利
- 480 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:28:44 ID:f2wt3y3k0
- でも端だとぼっ立ちに対していい選択肢が思いつかない
- 481 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:30:51 ID:6dXe5dZs0
- 霊夢は何気に有利つくキャラ多そうだな
- 482 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:32:08 ID:NN9v4zio0
- C→ストレートとか、めがっさ削れるよ!
地上の2Pか2Kのガードを一回間違えたりしたら
ほぼ割れるし
- 483 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:32:19 ID:DNZHz7k.0
- いつも自西瓜の時端HJで逃げられる俺涙目
登りJK安定しないからか
霊夢不利だけど事故勝ちしやすいからそこまで不利には思わない
- 484 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:35:01 ID:f2wt3y3k0
- 同じことがレミリアにも言えるな
>>482
端っこだと後半が外れて拘束力が落ちるのがな
地霊密も不安定だし子鬼も近距離だとイマイチ
- 485 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:41:26 ID:XfQlDUAU0
- 個人的パチュダイア
霊夢 五分
魔理沙 微不利
咲夜 微不利
アリス 微有利
妖夢 無理
レミリア 微不利
幽々子 微有利
紫 微不利
萃香 微有利
中国 ・・・微不利(血涙
- 486 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:49:42 ID:/LlaZF6Q0
- >>474
しゃがめ
- 487 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:53:34 ID:NJuiLbE.0
- 萃香でためになるリプ下さい
- 488 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:55:46 ID:MNz2193Q0
- つ カイ萃香
大会リプぐらい自分で探せ
- 489 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 02:02:42 ID:NXWp.Tqs0
- >>474
ボムれ
- 490 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 02:19:34 ID:2F64cCx20
- >>474
オナれ
- 491 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 07:16:13 ID:Y1TYbnd.0
- >>474
端に追い詰められても距離が離れるまでガードしてからHJすれば昇りJKなんぞ届かない
距離が近くてもしゃがんでればすかるから、その後ダッシュで抜けられる
J2PガードしたらダッシュかHJ
萃香側の距離を詰めるための行動は大抵HJで抜けられる
距離を詰められても霊撃出しゃ良い
・・・なんかほとんど萃香に限ったことじゃないな
暴れじゃない低相対って、安全に抜けられるところをガードしっぱなしなんだよな
それ落ち着いてるんじゃなくてボケっとしてるだけだろ、と
- 492 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 07:31:01 ID:MNz2193Q0
- 知らないものに適切な対処しろというのも無理な話じゃね?
まあ高相対とやらも知ってか知らずかグレイズ狩りやディレイ連携に
平気で暴れて突っ込んで死んだりするから正直どっちもどっち
固め抜けは知識経験を大前提に、反射と読みで行うもの
それがハイリスクだから霊撃という高性能な切り返しがあるんだろ
- 493 :sage:2007/12/17(月) 10:45:15 ID:7Z4haY42O
- 紫だと、屈んでても、昇り当たらね?
- 494 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 10:46:47 ID:7Z4haY42O
- うは、ミスったサーセンww
- 495 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 10:50:49 ID:R6IZpUcQO
- 紫とパチェは当たるな
- 496 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 11:20:33 ID:0bD22bOo0
- パチェは当たんねーよ
立ちガードからしゃがみガードに切り替える瞬間は当たるがこれは全キャラ共通
紫はハイジャンプ成功後が強いからさほど固め易い印象はないなぁ
あとなんかJ2Pが当たりにくい気がする
- 497 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 17:20:54 ID:c.Sx5/kg0
- スイカの2C→上りJK→下りJK→2B→6A→・・・の固めは某氏曰く禁忌。
上でも言われてるけどしゃがまれたら当たらないってのがキツい。
しかも失敗すると位置が入れ替わった上でJK空振りするから端でのフルコン喰らう可能性もあって危険。
- 498 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 18:18:00 ID:U2TY9XcI0
- 禁忌(笑)
- 499 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 18:35:35 ID:dcNX/Jp.0
- うけるー
- 500 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 18:48:27 ID:NMxPC3yg0
- 萃香で中距離まで詰めても何していいか分からない
萃香で近距離まで詰めても何していいか分からない
近距離は2Kor2P→6P→214PKor236P振ってるだけなんだけどこれ以外にオススメの連携無い?
中距離はJKJPJ2Pで距離詰めて2P〜に持っていく事しかする事しか頭に無い
脳の容量MBな俺に教えて下さい
- 501 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 18:51:43 ID:U2TY9XcI0
- 連携とかぶっちゃけどうでもいい
いかに相手に始動技いれれるかだろ
殺しきれないと思ったら霊撃2回使ってでも自分で考えて殺しきるんだよ
お前にはオリジナリティ(笑)が足らない
JKループでも練習してろ
- 502 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 19:02:23 ID:qV7NXLCM0
- 2Kor2P→2S→HJK→236P
2Kor2P→2S→HJK→BD→J2P→Sor236P
2Kor2P→6P→421P
2Kor2P→214P→J2PorHJK
遠2K→214P・・・
とかやってるけd
抜けられる個所が多いので他の方頼む
- 503 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 19:17:14 ID:MNz2193Q0
- 抜け道は解り易いけど読み負けたら一発が痛いのが萃香の固め
とりあえずはリターン重視でいいと思うよ。
それに対応してくる堅い相手にはがんばれ
- 504 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 19:42:55 ID:DNZHz7k.0
- どのぐらいが中距離かわからんが
6P置きかK射撃たまに花火ぐらい
ダウン取ったら花火投げまくりで攻める
西瓜は相手キャラにもよるがダウン取らないことには始まらないと思っている
- 505 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:25:08 ID:giN2enEI0
- >>500
他人に攻め方聞いてそれ忠実に実行して楽しい?
- 506 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:27:20 ID:gkxZVdfc0
- 他人のを参考にするの当たり前じゃないの?
- 507 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:28:48 ID:2H6xGUWI0
- 俺もそう思う。個性出すにしろ、まずは人の模倣から始まると思うんだが
>>505は何をそんなに過敏に反応するのかわからん
- 508 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:35:28 ID:36y/FxDE0
- 中二病
- 509 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:35:54 ID:MNz2193Q0
- 弱くてもオリジナルがいいのならそれでいいんじゃない?
でも人のコピーのつもりでもオリジナリティというか、
判断と反応とか個性って出てくるもんじゃない
- 510 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:42:27 ID:7HEeQ8tw0
- 弱くてオリジナルを主張する奴はとても格好悪い
強くてオリジナルを主張する奴はそうそういない
オリジナルかどうかなんて周りしか分からないよな
- 511 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:45:04 ID:ZXsU0uRk0
- 基本も覚えずにオリジナルとな?
- 512 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:51:10 ID:giN2enEI0
- 個性なんていうきは毛頭ないがなぜ自分の力でどうにかしようとしないのかなと
正直何していいか分からない連呼にいらいらした すまなかった
- 513 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:29:00 ID:NMxPC3yg0
- >>501-504
ありがとう
VIPに行った途端全然勝てなくなって挫折しそうだ・・・
- 514 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:30:45 ID:Ij5cM/8o0
- まるで修羅の国へ行ったファルコみたいだな
- 515 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:30:47 ID:bo1.LtIw0
- 大丈夫、最初100戦近くは基本負け越しするゲームだから、特にvipだと。
- 516 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:35:02 ID:NMxPC3yg0
- 時々勝つけど地味でセコい戦い方しかできなくて挫折寸前です
JPJKもレミリア咲夜だとDKにすぐガイーンされるし射撃うまいとこっちの射撃撒く暇が無い
もう3強に手を出してしまいたい・・・
- 517 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:36:59 ID:36y/FxDE0
- ぶっちゃけキャラのせいにしてるうちは上達しないんじゃね。
- 518 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:38:17 ID:iDFemf0M0
- ×最初100戦近くは負け越す
○最初100戦近くは1勝もできない
このくらいのつもりで行った方がいいぜ。
最近はvip1どころか初心者スレでも霊撃コンボ必須だから…。
- 519 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:38:31 ID:XfQlDUAU0
- 3強で負けた時は立ち直れないぞ。愚痴こぼそうものなら更に叩かれる(特に咲夜)
- 520 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:38:49 ID:7HEeQ8tw0
- 芋の3強なんて3強(笑)だしな
- 521 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:40:16 ID:qHOhPTYo0
- 3強に手を出すのもありだと思うぞ
サブとして使うとか
- 522 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:41:12 ID:XfQlDUAU0
- まぁ、圧倒的な差は無いな。相性でかなりきつい組み合わせはあるけど。
- 523 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:42:44 ID:74pXm8ck0
- 人によるだろうけど3強よりゆゆこのが勝ちやすかったりするかもな、中級くらいまでは
- 524 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:43:14 ID:NMxPC3yg0
- 萃香で超の付く有利な中国に対してもギリギリ勝てるか負けるかくらいです
こんなのでもまだ頑張れば希望はあるんですか?分かりません><
- 525 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:45:33 ID:XfQlDUAU0
- やってて楽しいか楽しくないかで決めればいい。
つってもある程度は勝ってるみたいだし、そう悲観したものじゃないと思うんだが。
- 526 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:45:47 ID:bo1.LtIw0
- >>523
相対3までは逃げゆゆで低空JP連発ができれば堅いねぇ
- 527 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:46:51 ID:yIM9pwEA0
- そうやって皆相対4のゆゆ使いの俺をいじめるんだ
- 528 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:47:08 ID:36y/FxDE0
- 萃香で強い人なんてたくさんいるじゃん。
自分も萃香使いだけど相対6〜7名乗れるまで上達できたし。
- 529 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:49:35 ID:NMxPC3yg0
- ありがとう、また頑張れそうな気がしてきた(^o^)
そういえばここってリプ晒していいんだろうか
- 530 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:52:55 ID:NN9v4zio0
- 3強ってどんなもんぞ、と思って魔理紗使おうと思って挫折した俺紫。
リーチの短いキャラは使えない体になっていたようです
- 531 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:54:34 ID:XfQlDUAU0
- 標識と傘の長さは異常
- 532 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:55:10 ID:pyvrWXj.0
- すっごい巨大なディスプレイで最高解像度やってるんですが
ウィンドウモードだとスイムソウの画面が小さすぎて集中できません
フルスクリーン以外でうまくあそべばべん
- 533 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:55:49 ID:pyvrWXj.0
- か
- 534 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:56:36 ID:25/hHkbE0
- >>529
あんまり調子に乗らない方がいい
- 535 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:57:07 ID:XfQlDUAU0
- なにがあったんだろう?
- 536 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:58:11 ID:bo1.LtIw0
- 咲夜と妖夢は使いやすいけど魔理沙は確かにリーチの短さが厳しい
- 537 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:58:23 ID:XfQlDUAU0
- >>534
攻略スレなんだから特にかまわないと思うが?
- 538 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:00:26 ID:yIM9pwEA0
- ゆゆこって射撃使うの?
- 539 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:01:57 ID:XfQlDUAU0
- 相対4の質問とは思えん・・・
- 540 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:03:11 ID:yIM9pwEA0
- 相対4だから適当に低JP振り回してるだけで勝っていくんだよ
- 541 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:04:39 ID:NN9v4zio0
- ある意味漢らしいな
- 542 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:04:52 ID:74pXm8ck0
- 魔理沙にすらリーチ負けするおぜうさまに何か一言
- 543 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:04:58 ID:bo1.LtIw0
- まあ今のvipだと2も3も4も正直壁ないからな
- 544 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:08:38 ID:npLqI8Yw0
- >>532
解像度下げて大きくしてもダメなのか
- 545 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:10:54 ID:pyvrWXj.0
- >>544
解像度を下げると画面が狭くなってしまうのです
- 546 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:11:45 ID:yIM9pwEA0
- ふるすくりーんであそべばいいじゃん
- 547 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:13:48 ID:fNCCRxys0
- >>542
その2キャラはたいしてかわらんだろ
- 548 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:14:31 ID:pyvrWXj.0
- >>546
ワイドだからフルスクリーンだと皆太くなるのです
- 549 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:24:12 ID:NN9v4zio0
- >>547
魔理紗の立ちKが微妙にレミ立ちPより長いか?
ぐらいのもんだよな
魔理紗って6Kのキャンセルの入力猶予が短い気がするんだが。
6K→レイラインとか、出ないこと多々
- 550 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:25:19 ID:f2wt3y3k0
- 短い気がするじゃなくて短いんだよアレ
- 551 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:29:19 ID:/3XHWoys0
- >>549
普通の技は、当たったあとモーション終了までいつでもキャンセルできる
魔理沙の前Kは、攻撃判定が出てるはずの時間しかキャンセルできない(9〜10フレ間のみ)
こういう技はいくつかあるけど魔理沙の前Kは特に目立つね
- 552 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:46:04 ID:IRC3d/JY0
- つーかツールスレに解像度変えられるものあるじゃん
- 553 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:48:49 ID:pyvrWXj.0
- >>552
ふたつとも既に見ていますが私には見つけられませんでした
よろしかったら教えていただけませんか
- 554 :名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:56:07 ID:25/hHkbE0
- >>553
あんまり調子に乗らない方がいい
- 555 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 00:11:42 ID:FoP8OwXE0
- すいかの方お疲れ様でした
俺もう弱すぎる
>>513再募集
- 556 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 00:12:24 ID:FoP8OwXE0
- 誤爆orz
なんかもうだめだ
- 557 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 00:17:53 ID:FlhzbpCc0
- 本スレの>>513を見に行ったのは俺だけじゃないはずだ
- 558 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 00:32:27 ID:yfVFkH3M0
- >>549-551
おー、知らなかった!Thanks!
いつも 2hit コンボになる。
- 559 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 00:51:04 ID:Aas.sicY0
- とっさに出せる技(通常・レバー入れ)に限れば魔理沙が一番リーチ短いかな
魔理沙で一番長いのは2B、レミは一応ベガキックがある
とはいえ魔理沙の技の鋭さはリーチの無さを補って余りあると思うけど
- 560 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 01:00:48 ID:TY6hqdhE0
- 魔理沙はどの技も鋭すぎる
JKJKでゆかりん終了とか自重しろよ・・・
- 561 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 01:01:50 ID:Bgylr6..0
- いや別に終了じゃないじゃん
- 562 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 01:05:13 ID:NeNXLSC.0
- ほらほら早く霊撃しろや、みたいな念をひしひし感じるのがギリピキです。
- 563 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 01:05:14 ID:h.qeQ5JQ0
- 終了じゃないが圧倒的に不利な印象だな
あまいJKなら下を潜ってm9(^Д^)プギャーできるんだがな
- 564 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 01:05:24 ID:dsmuPvoQ0
- 壁際でガードしたらボムる以外脱出不能だったと思うが。
- 565 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 01:07:27 ID:bSNUSrks0
- 少なくとも紫は霊撃しないと無理だった記憶
- 566 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 01:16:44 ID:NeNXLSC.0
- あれほど、嬲られてるって感じの固め方はそうそう無いw
喰らったら最悪の気分なんで基本立ち回りで必死です。
ええほとんど前移動起きですよちくしょう
- 567 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 02:30:48 ID:VEV8GMKs0
- 霊夢使ったら別世界なんですけど
楽しすぎます
- 568 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 04:36:34 ID:IVVH7wOo0
- 紫使ったらしんどすぎます
標識Uzeeeeeとか思っててごめんね
でも楽しい
- 569 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 08:23:54 ID:GrXKV4nM0
- JKなら標識使えばいいでしょ
- 570 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 10:24:23 ID:WKGkB9XI0
- 魔理沙のJKJKとか霊力回復タイム
さっさと通常固めされて割られるほうが遥かに面倒
ああ、皆さんガード縛りの舐めプレイしてらっしゃるんですね^^;
- 571 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 10:46:40 ID:D9FwK6sA0
- そして貴重な宣言タイムが終わってしまう570であった
- 572 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 11:22:37 ID:Bgylr6..0
- 意味が分からないw
- 573 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 11:32:50 ID:xUk8keRs0
- 紫は座高高すぎるのがきついんだよな
霊撃切れてる紫割って妖夢で[昇りJA〜JS〜低空DJA]×nとかやっちゃうけどな
- 574 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 11:56:11 ID:xFEn5QCo0
- あんだけ色んな方向に攻撃できるんだからそれくらいは我慢してくれんと
- 575 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 12:06:53 ID:OkVkfNQY0
- 空ガ硬直短いだけでは不満なのかと…
- 576 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 12:08:06 ID:byLeWBOw0
- YES
- 577 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 12:39:34 ID:pUHboJcA0
- OCN規制解除来たぞ
- 578 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 15:26:58 ID:y.nuOU3E0
- おー解除きてる!
これで2週間ぶりに萃夢想復帰できる!
- 579 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 15:41:04 ID:T5zzo8go0
- 最近よく折伏無間からダッシュ2Pコン失敗するぜ(・ω・`)
別に66Pで妥協してもいいよね
- 580 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 16:14:47 ID:uX24BsdM0
- ダッシュ2P・・・?
- 581 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 17:42:08 ID:T5zzo8go0
- ダッシュ2Pなんてないよな(・ω・`)
ダッシュ+2Pの間違いだ
- 582 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 18:09:19 ID:uX24BsdM0
- 折伏無間からダッシュ+2Pって繋がらなくね?
- 583 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 18:35:45 ID:wYbLInl.0
- 6PかDPの間違いじゃね?
- 584 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 18:55:58 ID:T5zzo8go0
- あんまり知られてないのかな?
普通に繋がるよ
でもかなり猶予は少ないと思う
ダッシュの開始をキャンセルして出している・・・ように見える
たまにダッシュの青いのが出なかったりしてるからそうだと思ってたんだが
普通に目押しなのかな?システム面は知らんから詳しい人教えてくれ
昔折伏無間コンボ練習してたらたまたま出来たんだ
6P意識しすぎて焦って弦月斬暴発するけど(・ω・`)
ちょこっとダメージアップ+冥想斬コンボの始動でウマー
というかそれぐらいしか用途ない
うまい人発展させてくれ(・ω・`)
- 585 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 18:58:28 ID:dsmuPvoQ0
- そんなもん発展させんでいい。闇に葬れ。
- 586 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:06:20 ID:3sUJ.JFE0
- >>584
無間だけ特殊なシステムでない限りはフレーム的に繋がらなくね?
- 587 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:14:28 ID:gUDrKbmI0
- 十字でHJが出せない@PS2パッド
- 588 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:14:33 ID:3sUJ.JFE0
- >>584
って言うか常識的に考えて、それはダッシュ3Pが出てるだけだろ・・・
- 589 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:19:11 ID:bSNUSrks0
- タイミングシビアだけどD3Pならなんとか繋がるね。
- 590 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:26:21 ID:T5zzo8go0
- orz
ダッシュ3Pって存在自体知らんかったよ(・ω・`)
知ったかでスマンカッタ
スルーしてくれ
- 591 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:30:32 ID:/oazGmuo0
- どうやってD3Pからコンボしてたのかが気になる
- 592 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:33:03 ID:MKT6Iw0o0
- Ans1. 相手がガード解いてた
- 593 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 20:55:20 ID:pXoocamk0
- 投げからなら66Pだろ常考
- 594 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 21:33:33 ID:JPUrpQNo0
- 全キャラに投げ技がほしいなあ
- 595 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 22:15:28 ID:Xp444a2E0
- 3rdばりの投げゲーになりそうね
- 596 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 22:26:19 ID:NuOrEKlY0
- 打撃ガードしたあとの上下クラッシュ、射撃だけでもキツイのに
さらに投げとか
- 597 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 22:55:22 ID:vdRxaxSQ0
- いや他ゲから来たときは驚いたけどね
妖夢はクラッシュ以外じゃ中々割れないから投げあってよかったと思う
中国は初めから使うキャラじゃないから、下手に投げつけて中途半端にしなくてよかったと思う
もっとも辛いのは6K見てから座れる人を相手にした時のスイカだ・・・
- 598 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 22:57:34 ID:C6Zjbr.s0
- 投げは崩しに使うものじゃないんですよ。切り返しに使うんですよ
と主張したい俺ギルティ勢。まぁ投げ合ったら中国涙目になるだけなんだが
- 599 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:05:59 ID:Xp444a2E0
- 元ギルティ勢だけど今のギルティは崩しに投げ使わないのか
- 600 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:08:26 ID:J6xcp5uY0
- 元ワーヒー2勢だけど投げ返しくらい入れてくれ
- 601 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:08:56 ID:h.qeQ5JQ0
- 元QOH勢だけど投げは
- 602 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:38:39 ID:JPUrpQNo0
- もっとおびえてくれ
- 603 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:49:45 ID:1JVFAGeE0
- もう逃げレミリア、幽々子、パチュリーの相手は疲れたお・・・
- 604 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:50:35 ID:Bgylr6..0
- 簡単に逃げられるほうが悪い
- 605 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:52:25 ID:J6xcp5uY0
- もう強キャラ咲夜、端コンボ厨魔理沙 同妖夢 ハメ中国の相手は疲れたお・・・
- 606 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:54:19 ID:Bgylr6..0
- 対策くらいちゃんとしてから文句言ってくれ
- 607 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:54:26 ID:WcVsymLU0
- ここは過去に何か持った人が多いスレですね
元こf勢だけど庵の打撃と投げ二択はやめてくれ
- 608 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:55:39 ID:C6Zjbr.s0
- いおりんなら小ジャンプCとすかし小足もあるから実質三択だなw
芋は二択かけるまでが勝負だからな…
- 609 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:57:22 ID:fFydGXso0
- メルブラと萃夢想とアルカナやってるけどどれも弱いわ俺
GGXX ACは近場のゲーセンのレベルがありえなくて手を出してない
- 610 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:57:40 ID:CixZ6/R60
- >>604,606
お前のレスつまんねーから。
- 611 :名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:58:27 ID:ZDoBnQ.k0
- >>603
ごめん
- 612 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:10:22 ID:1uTBD4Rs0
- 霊夢のK→6K→サマーって6Kキャンセルのタイミングシビアじゃね?
- 613 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:11:39 ID:dFI8CexU0
- 着地するときには既に入力が完成してないとダメ
- 614 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:16:25 ID:J9ajNxsY0
- まずそこで詰まる人が続出で霊夢使い少ないんだよね
- 615 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:17:26 ID:1uTBD4Rs0
- 6Kで出初めキャンセルできないで終わりにキャンセルしても遅いという素敵な難しさだと思うんだが
俺だけ?
- 616 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:18:40 ID:dFI8CexU0
- そこよりサマソ→霊撃や端コンのK→6K→Pアミュ→前HJJPのが
遥かに難しいと思うんだ
K→6K→サマソはそんなに難しくないと思うんだが…
- 617 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:18:55 ID:FiGK4V2Y0
- 慣れれば別に難しくも何ともない
要は練習練習
- 618 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:20:05 ID:1uTBD4Rs0
- 要はタイミングだし練習だよな
駄レススマン
- 619 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:30:21 ID:6w01/dBs0
- 霊夢6Kは空中にいる間にコマンド完成させれば着地で巫女サマー出るんじゃなかったっけ
- 620 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:30:27 ID:VmCBEHwA0
- >>610
なんで面白いことを言わないといけないのか理解が出来ない…
>>562->>565みたいに面白いことを言えって言うのなら俺には無理だ
- 621 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:38:14 ID:tBExFNK60
- そういえばお前ら芋やってて使わない技って何?
俺は妖夢使ってるけどJ遠距離B。半霊の追従速度が遅くてほとんど地上遠距離Bと
高度が変わらない。あとD3A
- 622 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:39:16 ID:FiGK4V2Y0
- ア リ ス 昇 竜
- 623 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:41:58 ID:VP52dNn20
- アリス使ってる時ってPするには近すぎる、でもKは届かない・・・
DKするか?いや、ここでP昇竜だ!
ってやって相手の霊撃空かしたうえでDK→霊撃→JKって入ると戦慄が走る
でもまず成功しないしこんなタイミングで相手は霊撃使ってくれない
- 624 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:42:30 ID:K5QFMUeA0
- DB、Cワープ、B漱石枕流
と思う紫使いであった
- 625 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:54:25 ID:a.dqebLk0
- スキマの霊力消費半分にしてくれぇ・・・
- 626 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:55:30 ID:BkUqxkc20
- あのですね
vista64ビットさんでキャスター(最新)から起動したすい夢想の対戦が始められないんですが・・
(具体的にはOPがスキップされない)
何か考えられる原因とかありますでしょうか
- 627 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:56:02 ID:BkUqxkc20
- 昨日はちゃんと対戦できていたので、もしかしたら導入したSP1のせいかもしれません
- 628 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:56:10 ID:eEnr6mpA0
- VISTAだから
- 629 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:56:43 ID:eEnr6mpA0
- 対戦できてたのかよ・・・IP変わってるとかじゃないの?
- 630 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:57:17 ID:BkUqxkc20
- >>629
ディレイ設定まではいきます
- 631 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:58:08 ID:bxeStB4sO
- >>620
なんだこのちょっとアレな人
- 632 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:00:18 ID:ecnHbQc.0
- >>620
面白い云々じゃなく、不快なんだよ
- 633 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:01:15 ID:K5QFMUeA0
- 昨日まで出来てたんなら、他に設定弄ったりしてなければそれが原因だろうよ
- 634 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:02:29 ID:BkUqxkc20
- ですよね。
他に同じ環境の方がいたらどんな感じか聞きたいなーという状況です
- 635 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:05:59 ID:VmCBEHwA0
- >>632
そりゃ本当の事言われれば不快になるのは分かるけどさ、ここ攻略スレなんだから普通だろ
- 636 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:06:25 ID:BkUqxkc20
- ついでに、過去のキャスターでvista補正onにしても同じ状況ですね
スレ違いな感じもしますし、原因も別にある可能性があるのでとりあえず失礼させていただきます・・
- 637 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:25:02 ID:hss4fCiE0
- 7以上の相手ならどれだけ逃げられても全力で対応するが
対して強くもない奴に逃げられるとスゲーいらつくな
さっさと斬られて斬られて斬られてぐちゃぐちゃになって死ねって思う
- 638 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:30:27 ID:VP52dNn20
- 7以上の相手に逃げられても気にしないけど7アリスに逃げられると無性に腹立つ
あいつ逃げに回る対戦した後は必ず
「○○宣言されると逃げに徹してしまうね」って言うんだぜ
- 639 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:32:55 ID:ci/KYyGQ0
- いや、実際アリスは宣言されたら何も出来なくなるスペカがいくつかあるししょうがないんじゃないか?
アリスに限らず宣言時間を潰すのは戦略じゃないかなぁ
- 640 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:38:43 ID:iMFLxiC.0
- 宣言されて逃げ回ることのどこに問題があるのかわからん
- 641 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:39:39 ID:tBExFNK60
- 宣言時間潰しも戦略だろ。ガン逃げされても絶対追いつけない状況とか無いわけだし
引きながら撹乱して焦ってボロ出したとこで叩く。こっちが宣言した時は逆のパターンになるわけで
機動力乏しくて切り返し弱いキャラなら尚更。その辺は駆け引きだろ
- 642 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:41:05 ID:eD9Hq42o0
- 今は危険なスペカに対してもバカみたいに突っ込まなきゃ文句言われるんだな
世知辛い世の中だ
- 643 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:42:56 ID:43dwU15w0
- >>636
俺も最近のcasterだと同じようなことになるよ
あなたと違って古いcasterに戻してvista補正入れたらちゃんと動いたけど
- 644 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:42:58 ID:lPf427L60
- 7アリスという単語が含まれてるレス=ネタだと思う俺の頭はヲチスレに侵されている
- 645 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:44:12 ID:tBExFNK60
- 藍、ソーラー、世界に突撃しろと申すか
- 646 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:44:19 ID:OBVjwiz20
- マスパ宣言してる魔理沙とか装着済みの魔理沙とか・・・そりゃ逃げの一手だろう。
- 647 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:44:43 ID:K5QFMUeA0
- >>738
お前7アリスが嫌いなだけだろw
- 648 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:45:44 ID:K5QFMUeA0
- 安価ミスしたけどどうでもいいな
- 649 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:46:48 ID:OBVjwiz20
- 嫌いなら入らなきゃいいのに。どうせヲチスレ辺りのゴミだろうな。
- 650 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:46:52 ID:eD9Hq42o0
- 誤爆スレだし誤安価ぐらいどうでもいいな
- 651 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:48:17 ID:tBExFNK60
- お外でヲチスレの話出しちゃう辺りもうアレだな
- 652 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:54:32 ID:1iG6idDg0
- 宣言しなきゃ平和になるんじゃね?
- 653 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:56:01 ID:bxeStB4sO
- こっちでヲチスレの話題出すなよゴミ
- 654 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:57:32 ID:eD9Hq42o0
- >>652
「宣言しないとか舐めプレイですか^^;」
- 655 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:57:58 ID:K5QFMUeA0
- スペカは害悪だな
- 656 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 03:51:55 ID:La4MDDSQ0
- もしかして萃夢想って存在そのものが害悪なんじゃないか?
これさえ無ければきっと・・・
と言ってもどうせ他のとこで醜く争うんだろうがな
もう少し大人になってゲーム内の問題は勝敗だけで綺麗に流せよ
そう言って丸く収まるならこんな流れループしないよな
- 657 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 04:12:27 ID:1uTBD4Rs0
- 霊夢のJPからの連携くれ
- 658 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 05:03:46 ID:La4MDDSQ0
- JP>射撃
JP>着地打撃
- 659 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 11:02:22 ID:pniQtewY0
- またvip落ちたし
- 660 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 11:11:04 ID:iMFLxiC.0
- 乙レスできないと思ったらやっぱり落ちてたのか
- 661 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 12:59:11 ID:baQ79Rjc0
- VIPまた落ちてんな
- 662 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 13:10:43 ID:hgh8uEek0
- いまこそスイマセンツイの掲示板が盛り上がる時
- 663 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 13:15:49 ID:La4MDDSQ0
- すいませんついは基本的に初心者(笑)スレが賑わってる印象だな
- 664 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 13:24:23 ID:2Ll6NuoE0
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/ : だ わ 平 そ |. も わ ! ::レ'7'´i7>'、レ' レ' ,_|::::/_ |:::::::: ! い は
' :. っ た 穏 ん |. な り | 「__! ! !┘.!` ,ァ'r-=ニ」、!::::::/ ! :
. : た し な な ! い. / :::|__,!'` `'ー' !-''´ .! | |/:::: ',. :
の .の 生 > _____,/ ::::ノ:::::! "" , '、__ンノ ト--i ヽ.,__ ______ノ
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標.└ ,' ┐Y:::::::::/::::::/\ i/ ̄`ヽ. //::::::::ハ:::::::/::::ハ:::::|::::!
こ. / 人 の 植 i :::::::i:::::/!.:.:.:i`ヽ, ヽ、___ノ ,,.イ:/::::::::/::::!::: __/_ !:::::|::::|
そ / 生 よ 物 | ::i:::|イ7´ ̄7:.:.:.i`' ーァ ''7´:.:.:.|;'::::::::/
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- 665 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 13:27:28 ID:abLzPgOI0
- うるせーよカス
- 666 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 13:51:22 ID:baQ79Rjc0
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/ : 私 で 封 小 |. └ .わ ! ::レ'7'´i7>'、レ' レ' ,_|::::/_ |:::::::: ! い は .数
' : の し 魔 技 .|. も り | 「__! ! !┘.!` ,ァ'r-=ニ」、!::::::/ ! : の
. : 目 た .陣 見 .! 無 / :::|__,!'` `'ー' !-''´ .! | |/:::: ',. :
標 .^^; 余 て > い _____,/ :::ノ:::::! "" , '、__ンノ ト--i: ヽ.,__ ______ノ
だ.└ 裕 か i `ヽ ::::/:::::::人 、_ ,,,, ,:'!二'i_ノ::: |/ :::|::::!
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に____,..イ .中 ッ .安 | ハ:::! ! !.:.:.:/:.:.::.:.:ト _/:.:.:.:.:.:!::::::/ i / / /_//_/ ::!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ! .で ト 定 | ' Vr/:.:.:./:.:.:.:.:.:.:!-- 、/:.:.:.:.:.:.:レ':.:.:.:.i / ,、`ヽ. へ.,_/i/
ヽ、 .: . ノ、__/:.:.:r/へ:.:.:.:.:.!____/:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:. /_/ `'ー' レへ
- 667 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 13:53:45 ID:fWh3PEIs0
-
死 ね
死 ね 死 ね死ね 死ね死ね死ね死
ね 死 ね死ね死ね死ね死 ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死 ね
死 ね 死 ね死ね 死
ね 死 ね死ね死ね死ね死ね死 ね
死 ね 死 ね死ね死ね死ね
死 ね 死ね 死
ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね 死 ね
死 ね 死 ね 死
ね 死 ね
死 ね 死
ね 死 ね死
ね 死ね死ね死ね死 ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死
- 668 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 15:11:22 ID:Qk8ezosY0
- >>667
- 669 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 15:17:11 ID:43dwU15w0
- VIPは落ちてるし萃磨選堆のネット対戦スレにも誰もいない
皆いったいどこにいってしまったんだ…
- 670 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 15:19:15 ID:baQ79Rjc0
- まさか・・・拳闘・・・!?
- 671 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 15:30:35 ID:La4MDDSQ0
- お前がホストを立てればそこが対戦スレだ
- 672 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:26:47 ID:YhENT8960
- VIP復活、ID非表示めどい
- 673 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:27:22 ID:43dwU15w0
- お、VIP復活した?
- 674 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:29:46 ID:YhENT8960
- つ ttp://afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1198049353/
- 675 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:33:27 ID:Th7X3CKw0
- メモ帳にIPかいたけど一時間誰もきてくれませんでした><
- 676 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:34:16 ID:fWh3PEIs0
- >>675
TIME OUTって出てはいれん
- 677 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:43:47 ID:baQ79Rjc0
- VIPがsageるとID消えるようになったな。まためんどくさいことを
- 678 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:52:02 ID:e.Sn0dhQ0
- 前もID消えたときあったなー
そのときはすぐ元に戻ったが今回はどうなんだろ
- 679 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:52:38 ID:6w01/dBs0
- 芋ボが
- 680 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 17:38:26 ID:Qj0vp2J60
- そのうち戻るだろ
- 681 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 18:15:14 ID:WVDs33sQ0
- vip戻ってるな
- 682 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 18:18:53 ID:43dwU15w0
- sageてもIDが出るように戻ったのかと思った
- 683 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 18:20:27 ID:/AIoMLCw0
- 半角スペース面白いな
- 684 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 18:30:06 ID:486tXtbM0
- VIP覗いてると思ったら東方板覗いてた
- 685 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 20:22:37 ID:mTaWjn7M0
- 今のVIPの惨状はオチス民が暴れてるのか?
- 686 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 20:39:32 ID:0lTo6XRQ0
- ID出ないのをいいことに調子コキ
- 687 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 20:40:08 ID:La4MDDSQ0
- 被ってる住人は沢山居るから一箇所で一括りにはできまい
どこにでも潜在的に存在するアホの子としか
- 688 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:01:32 ID:hFcVKzHo0
- VIPでやる意味ないんだからコレを期に別板でやるようにすりゃいいのに
つーかなんでVIPなの?
- 689 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:03:36 ID:OBVjwiz20
- またヲチスレのゴミが湧いてるのか。生ゴミはおとなしく三角コーナーで腐ってればいいのに。
- 690 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:06:37 ID:vQrhI7Rc0
- いいや拳闘勢に違いない
まったく拳闘は害悪だな
- 691 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:06:46 ID:cBk5Ur7Y0
- なんで事ある毎にヲチスレが〜って言う奴がいるの?
同じ奴だろうけどなにか心に深い傷でもあるの?
- 692 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:08:19 ID:u6cCyoxo0
- 萃夢想対戦専用の掲示板でも作るか。
- 693 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:09:21 ID:y.VB.z/o0
- >>688
別板というかここに立てればいいんじゃないか?
花映塚対戦スレも立ったことだし、萃夢想もこっちに移ればいい。
- 694 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:10:25 ID:Qj0vp2J60
- 別に現状のVIPで問題ないと思ってるんだが
- 695 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:10:29 ID:eD9Hq42o0
- >>688
ネット対戦開始当初は人口が少なかったから人が多いVIPで募集始めたとかいうことらしい
今は人多いし告知すりゃどこに移っても問題無いとは思うが
- 696 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:13:10 ID:vQrhI7Rc0
- すいませんか同人ゲー板に移ろうって動きはあったんだけど結局どっちに移るのか決まらずそのまま流れて今に至る
- 697 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:19:15 ID:iMFLxiC.0
- 同人ゲー板にスレはたったけど1時間足らずで廃れた
- 698 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:22:45 ID:FiGK4V2Y0
- >>691
ゴミ屑集団ヲチスレかばうあたりどうせおまえはヲチスレ住民だろ
- 699 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:24:37 ID:7NTWs3Ew0
- ヲチされて心に傷を負ってしまったんだね
可哀想に・・・
- 700 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:27:34 ID:mTaWjn7M0
- 移転先が過疎いとこばかりで不安だし現状がいいな
>>691
大根とかいってるキチガイはオチスレ以外いないと思う
>>699
ヲチされてなくても不快極まりないよ
- 701 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:29:05 ID:oUfLW9LY0
- 震源地とか言ってた奴思い出した
- 702 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:29:10 ID:OBVjwiz20
- 腐った奴ほど自分の腐臭に気付かないからなぁ。
ヲチスレ民だけで対戦してればいいのに。
まぁ、ホスト立てるような奇特な奴は居なさそうだが。
- 703 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 22:49:35 ID:s5LjUB0M0
- ヲチスレに誤爆したら大変なことになるな
- 704 :名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 23:58:03 ID:hgh8uEek0
- 紫の攻め方?定石?を教えて欲しい
クナイ撒いて飛んでS撒いて突っ込むと垂直HJで上から叩かれたり
後ろHJから射撃で落とされたり。S撃つところ飛んできて落とされたり。
どういう風に相手を動かせばいいのか。そうするためにはどう撒けばいいのかがよくわからない
JKがしっかりできてないからなのかな
あと打撃をちょっとガードしたら真ん中でもクラッシュどんどん振ってこられるんだけど見切るしかない?
捕まってる時点で駄目なんだろうけどクラッシュ振られまくると終わるってのが多くて
- 705 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:02:20 ID:4nIzQ9Xw0
- だが幽々子についてなら教えてやる
- 706 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:05:21 ID:RV74sNc20
- ダメだ紫のがいい
- 707 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:14:18 ID:xXkQhu/A0
- >>704
定石はクナイ→Sでいい、後はバリエーション増やすとか、上手い撒き方を経験やリプで覚えるだけ
直墓石とか、遠P→(HJC→)Sの後、逆に突っ込まず下がって射撃狩りを狩るとか色々見せれば相手の動きも制限できる
クラッシュはキャラ次第で対処が違うから身体で覚えてこい
あぁ、咲夜のクラッシュは諦めろ、色んな意味で対処できん
- 708 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:22:05 ID:UJkTFGXU0
- >>654
「うーん・・・我慢プレイ?(笑」
- 709 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:23:22 ID:2IzX0L1E0
- >>708
頭からっぽのほうw
- 710 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:29:12 ID:8UARz2X60
- 観戦するとversion errorになるんだがやっぱり相手か自分が古いの使ってるって事なのかね?
表記上は相手も最新で自分も最新でもエラーが
- 711 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:32:27 ID:g9xjUTeE0
- 観戦禁止にしてるんじゃね
- 712 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:57:49 ID:uNgAiuOU0
- >>710
ini更新してるか?
- 713 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 03:02:17 ID:8UARz2X60
- 萃夢想フォルダにはexeしか入ってない
もしかして付いてきた物全部入れないといけないのか・・・?
- 714 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 03:03:47 ID:6tlXgKMQ0
- config_caster.iniとinfo.iniも入れとけ
- 715 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 03:05:34 ID:8UARz2X60
- 把握した
どうもありがとう
- 716 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 04:40:43 ID:kKnwpgQg0
- >>707
ありがとう
もっと色々気をつけて見てみる
クラッシュはメイド長に限ったことじゃないけど
巫女まりさ用務ゆゆことかでもブンブン振ってこられるとしんどすぎる
- 717 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 05:28:05 ID:hfhcUYWY0
- 用務とさくよのクラッシュ性能はまじイミフだな
クラッシュ無くてもトップクラスの強さであろう厨キャラになぜあそこまで厨性能なクラッシュを積んでしまったのか
- 718 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 05:51:51 ID:8UARz2X60
- 霊夢の1符の陰陽玉と2符の陰陽玉って具体的に何から繋いでカードさせればいいんですか
自分の場合ガードさせる所まで至らないのですが、ご教授下さい
- 719 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 06:08:04 ID:FuN4hils0
- 打撃
- 720 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 06:28:01 ID:O.IUII620
- 咲夜と妖夢の下クラはネッ対だとほぼ見えないレベルだから
とりあえずしゃがんでおくしかないんじゃない
あと一般論として端なら上クラがくる可能性が高い、とか
スペカ宣言したらどっちを振ってきやすくなる、とか
相手のキャラがどういう状況で上下どっちを振りたくなるかというのを考えればいい
全部反応しようったってムリ子さん
- 721 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 08:34:15 ID:og/tMIEw0
- どう考えてもクラッシュで一番の厨性能は
夜ステージの紫だと思うんだけどな
あんなん見える訳ねーだろ
- 722 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 10:22:48 ID:A12fTlqAO
- モーションでバレバレですがな…
- 723 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 10:26:41 ID:DXLYokcE0
- 紫のクラッシュは下段なら30Fだし見てからガードできるんじゃね?
慣れてないだけだろ
- 724 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 10:27:27 ID:SPoXl9420
- 214Kで隠されたクラッシュは未だに読めない
- 725 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:04:35 ID:NdOCO6kk0
- つかクラッシュとか殆ど使わないんだけど
やっぱ墓石の性能は異常だなと思う紫使いであった
- 726 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:18:51 ID:DCOY9HUQ0
- >>718
宝玉(1符)は中攻撃以上から連ガ
鬼神玉(2符)は大攻撃から連ガ
攻撃レベルくらいは自分で調べろ。細東攻に全部載ってる。
- 727 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:43:51 ID:j4Yewjno0
- お前らが一番見えないクラッシュって何?
- 728 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:53:49 ID:KsfZ4NGI0
- 破山砲
- 729 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:55:06 ID:uo3JSScg0
- 普段普通なのにクラッシュだすととたんにファビョりだす上級者の方々
- 730 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:55:44 ID:n50Wj1uU0
- 妖夢の下クラが見えない
オフ対戦しかやったことないリア友の妖夢使いは妖夢のクラッシュおせーとか言ってるけどな
- 731 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:55:47 ID:NdOCO6kk0
- そもそもアリスパチュくらいしかみえない
- 732 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:57:48 ID:xUtBmlAU0
- 霊夢の上クラだけは本当に見えない
- 733 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 12:10:59 ID:Bre4vfG.0
- 夜の紫上クラ、墓石、妖夢下クラ、霊夢上クラ
咲夜はなんというか食らいまくってる内に見慣れてきた
一つだけ選べってことなら墓石かな
- 734 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 12:13:01 ID:2nv./Hog0
- 未だにわからないことが一つあるんだけど、
Casterで観戦者の人数を調べる方法ってあるんですか?
- 735 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 12:16:06 ID:n50Wj1uU0
- config_casterの
obsCount = 1
#これから観戦を始める人数をカウントするかどうか
#途中で減っても値は減らない
- 736 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 12:17:50 ID:2nv./Hog0
- >>735
configか!盲点だった・・
ありがとう
- 737 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 15:08:40 ID:rXIi0Mz.0
- 咲夜の上クラ至近距離一段目は無理
- 738 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 18:19:00 ID:Y0iF7nAw0
- 1段目は立ガードしたのに何故か2段目を屈ガードしてしまう俺はダメな子
- 739 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 18:27:14 ID:6tlXgKMQ0
- 中段見てからしゃがむなんて格ゲーの基本ですよね
- 740 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 20:01:33 ID:O.IUII620
- なんとなくアケモードやってたら萃香に鬼縛りループ食らった
デフォのAIでもこんなコンボやってくるのか
- 741 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 21:02:18 ID:rXIi0Mz.0
- >>740
俺もやられたとき驚いた、そんなことしてくるのに全体のヘッポコさはマジなんなんだろうな
- 742 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:45:46 ID:OQHirj7w0
- アケモードのパチュリーってスペカ使ったのみたことない。
そのくせガーキャン霊撃は使ってくる。よくわからんなぁ。
- 743 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:47:43 ID:4EjP9Cac0
- CPU霊撃なんて使ってきたっけ?
- 744 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:48:35 ID:OQHirj7w0
- パチュだけかなぁ。他では見ない。
- 745 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:51:35 ID:/bXxyypw0
- パチュってストーリーモードでは動き回る癖に
CPU戦のやる気の無さはなんなんだろう
- 746 :名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:51:37 ID:SPoXl9420
- たまたまVS CPUで遊んだらレミリアにガーキャン霊撃使われて焦った
- 747 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 00:40:58 ID:5pwVRCSY0
- VIP>>9のひと乙でしたー
- 748 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 00:57:46 ID:IQbhnKvk0
- >>746
たマGO vs CPUかと一瞬思ったぜ…
- 749 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 01:37:16 ID:F9JyCeCI0
- たマGOの人は「たまたま」って言われてるのか?
だとしたら新しい萌えキャラの誕生だな
- 750 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 01:46:10 ID:MNG1.97w0
- たまちゃんでいいよ
- 751 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 05:12:18 ID:FJ6wkmtc0
- PS2パッドを変換機で使ってる人って居る?
聞きたいんだけど、ダッシュとHJ十字かボタンどっちでやってる?
HJが前HJ後ろHJに化けたり押し辛かったりするから俺はボタンなんだが
高相対でコンボやる分にはボタンだと辛くなってきそう
- 752 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 05:16:39 ID:l0fp6dBE0
- HJは全部十字でダッシュはリバサのみ十字で他はボタン
高相対だからってコンボが特別難しくなるわけじゃないから
コンボを練習で安定させることができればどっちを使ってもいっしょじゃないかな
- 753 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 05:28:51 ID:ULOUXvic0
- 全部ボタン
スペカ暴発はデフォ
リバサってよくわかんないんだけど
完全に射撃重なってても抜けれるってこと?
- 754 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 05:35:30 ID:FJ6wkmtc0
- >>752-753
ありがとうー
コンボできないって言うのは2つの事を同時にできない人間なので
立ち回りを重視するとコンボができなくなってしまうのです
因みにどのボタンに設定してる?
- 755 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 05:41:16 ID:U9SNCX1Y0
- >>753
その通り。それを知らないのは被起き攻めを通常の倍ぐらい損してると思っていい
そう思っているのは中級者まで、起き攻めされてるのに下手に動けるわけない
- 756 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 05:58:38 ID:5W8cCQ/A0
- 自分はL2ボタン使ってる。
慣れるまで暴発多いけど、指離す必要ないから便利。
けどまだ一人も賛同してくれる人がいない(ノД`)
- 757 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 06:06:17 ID:l0fp6dBE0
- >>754
自分のPS2でのボタン配置は
A・B・C・D→□・×・△・○ ですね
他のPS2使いの人に聞くとほとんどがDボタンをL・R系ボタンに振り分けてるみたいです
今から始めるなら確かにそっちの方がいいかもしれません
自分の配置だとDAとか結構瞬時に入力しずらいですね
- 758 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 06:08:09 ID:FJ6wkmtc0
- うーん、○に設定してたけどR1に設定してみるか
わざわざどうもです
- 759 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 06:13:31 ID:5W8cCQ/A0
- >>757
あれーLR使い多いのか。何で自分の周りは一人もいないんだろう。
- 760 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 07:02:32 ID:ULOUXvic0
- >>755
そーなのか
いつもボタンと方向おしっぱだった
今度試してみよう
ボタンはA・B・C・D→□△○×
LRは試したことないな
- 761 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 07:04:18 ID:/uqc2cYA0
- 俺は
C
A B
D
だなー
結構個性が出るのう
- 762 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 07:30:45 ID:YXCz/5wM0
- そんなことより破山砲に下段始動を追加してくれ
- 763 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 09:23:01 ID:ULOUXvic0
- 紫のダッシュって下段無敵ついてるのか!
これで下クラッシュ透かしまくれば紫最強じゃね
- 764 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 09:24:02 ID:Xygdl9g60
- 紫婆はじまったな
- 765 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 10:18:30 ID:tjnYH.tw0
- 魔理沙や幽々子の下クラ普通に引っかかったりするけどな、安定して避けられる下クラなんて紫同キャラくらいだと思うが
後何気に無敵が邪魔な時がある、霊夢の2Sをダッシュで抜けた時なんかはグレイズしないから判定が残っちゃって、たまにいらんダメージ食らう俺へたれ
正直そんな使えないと思うぞ、あの無敵
- 766 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 10:43:49 ID:GLUVtK12O
- 無敵ついてるの足元だけだぞあれ
- 767 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 12:57:36 ID:gl5k.AOcO
- 咲夜のKクラをかわせるダッシュがいらないとな
- 768 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 14:00:56 ID:ULOUXvic0
- 霊夢の↓クラも避けれたと思った。
昨夜のKクラ避けれるのはでかい
と思いたい
- 769 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 14:15:24 ID:FeHtX1hA0
- リバサダッシュはできるけど、リバサHJが全く安定しないぜ
紫ダッシュでレミの2Kとか避けるとなかなかウマイ。
ゆゆの下クラって避けられなかったっけ?
- 770 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 14:16:57 ID:2aT6Ce1k0
- >>761
初めて同じ配置の人見た
- 771 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 14:18:16 ID:fSPB17MU0
- D
C A
B
の人はおらんのかー!
配置考えるの面倒だったから適当に決めただけなんだけど
- 772 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 14:24:57 ID:SwKw0LNs0
- みんな微妙に違うなw
D
A C
B
- 773 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 14:30:21 ID:RoLQPNT60
- C
B ×
A
でDがR1
- 774 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 14:35:04 ID:s/L5Jfbc0
- >>769
幽々子の下クラは何故かかわせない
下クラに限れば霊夢・咲夜・アリス・レミリア・紫・萃香・中国のがかわせるっぽい
アリスの下クラは無敵のせいでグレイズできずに符力増えないからちょっと損した気分だけど
- 775 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 15:03:01 ID:l0fp6dBE0
- グレイズすると符力が増えるのか、長いことやってきて初めて知った
- 776 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 15:12:40 ID:XjH9GvkM0
- D
A B C
- 777 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 15:21:05 ID:k3bF726M0
- 霊夢の警醒陣・中国のイカリング,2A・パチュのドヨー
この辺を打撃と連携させないで出してきたら、グレイズでモリモリゲージが稼げる
陣なんか地上ダッシュ→低空バックダッシュで2往復くらいしたら、半分以上は増えるんじゃないか?
- 778 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 15:21:22 ID:/uqc2cYA0
- >>770
少数派なのかな
親指の付け根でD触りながらABC届くからやりやすいと思ってたんだが…
- 779 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 15:32:06 ID:2aT6Ce1k0
- >>778
そうそうそう
STGでボムが×だったり
DにAB近い方がD攻撃やり易いとか
Cは単発だから遠くてもいいとか
- 780 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 15:47:08 ID:ULOUXvic0
- コンボの時AとBで□と○行ったり来たりってつらくね?
と思ったら二つ使うのそんなないのかな
ゆかりんの端コンがしっかりできないのは俺がAとCを□と○に振ってるからだったんだな
- 781 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 19:52:51 ID:ClFfHcqA0
- いや俺もAが□でCが○だが普通にできるぞ。練習不足だろ。
- 782 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:12:57 ID:8uDa7DO60
- ぶっちゃけ慣れればどんな配置でもそこそこいける
が、PSコントローラーは□+△と×+○が親指と垂直になってるから
他のコマンドよりコマミスしやすくなり、その意味で×をDに当てて基点を作って
一番届きづらい○をCにあてるのは一応理にかなってる
一番良いのはR1みたいな他のボタンと組み合わせる事を前提に配置されてるボタンを
ダッシュに割り当てる事なんだろうけど、×+方向キーに一旦慣れると
なんかふわふわした感じが逆にやりづらかったりするんだよな
- 783 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:22:13 ID:Q2eDz41U0
- 流れぶった切って悪い
リプレイ批評してもらいたいんだけど、良いかな?
- 784 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:29:45 ID:GfdryvNI0
- いいんじゃね
- 785 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:33:10 ID:Q2eDz41U0
- うpロダに上げておきました
よろしくお願いします
- 786 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:35:02 ID:meg5gwp20
- いやいや
- 787 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:35:12 ID:GfdryvNI0
- いやさすがにファイルのURLくらいは貼れよ…
- 788 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:35:22 ID:jkCZGJ2.0
- /
/ な 突 今
ノ! i の. っ の
ト、 / ', i か 込. ボ
| `'' ー 、,.-'‐<., ! | な む ケ
_,,.. -! 、.,_ ヽ. ヾ!、 ', ? 所 は
ト 、, ,. :''"´ ヽ、.,_  ̄':, ',> ヽ、.,_
| ,>'´  ̄/ ,ハ i ヽ、_
!/ ヽ/_,. イ ! .! ヽ、.,__ ○ `"'' ー-------
, ' ,' ./ , ト 、.,_!__ ', | : ', ':,', ` O ,. --──
.,:' , ! ! ハ ハァ=-;-'、 ! ! ':, o `ヽ. /
/ / .,'!_,.!イ ,' !/ ハ´,ハ! Yi ', 、 ヽ.. ',.', ',. / 天 で
∠._ ,' ,' ./ ァr'、レ' ' '、_ソ ノ i ,ハ, ヽ. ':, | | ,i 然 も
`! ! ハ,!ハハ ´,.,. レi' ', ':, ',. 。 o ○ ( だ あ チ
', レ'! ,ハ.` `’ ' ! i i ', ! ! | ! し の ル
ヽ、,ハ. !" _ u ,:'i ハ ,ハ i / ,' ,' .i ',. : 子 ノ
/ソ ,ノiヽ、, ,.イ ハノ V ! /レ' ./ 〈. ! ヽ.,
,' ァ'- ''"つ>,、.,,_,,.. '´ ,.レ' >、.,_!/レ' ,:',.ヘ. ! ,' `"'' ー-----
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ト 、.,__,:' i,)_,.イ! /ムヽ /:::::::::/ ヽ、' /
', / ,.ン','´ ,'::レ'ハ__,ヽ'/::::::::::::;' Y_>‐''´
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7 !rく !::::::::::!::o::::::::::::::::::::::! rァ'" ヽソヽ、.,____
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∠ヽ、_,,.. 'イ:::ヽ:::::::;:イニ!::::::::::::::::::::::;'ァ'"´ _,,... イ )ノ
- 789 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:36:20 ID:/uqc2cYA0
- ワロタ
- 790 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:38:07 ID:lEUqxxFo0
- 俺もエロCGと一緒にリプ上げときました
よろしくお願いします
- 791 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:40:08 ID:6feJ5QTg0
- いやいや
- 792 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:41:39 ID:Q2eDz41U0
- http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8035.zip
ホントにすいません
- 793 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:43:53 ID:WDaQg1mo0
- ていうかお前どっちだよ
- 794 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:44:29 ID:gb2A0I3w0
- ワロタ
- 795 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:45:21 ID:Q2eDz41U0
- たびたびすいません
美鈴が俺で咲夜が友達です
- 796 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:47:20 ID:/uqc2cYA0
- お前と対戦相手の交友関係は聞いてないんだよ
- 797 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:47:47 ID:2aT6Ce1k0
- ワロタ
- 798 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:51:10 ID:NYss54eY0
- 俺がとりあえず初歩的なアドバイスをしておこう
昼の時計台は選ぶな
- 799 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:56:28 ID:FM8Nm.cM0
- あんまり苛めるなよ
アドバイスだけど
風見鶏みたいなのが回ってるの初めて知った
もうちょっとよく見えるようにしてくれ
- 800 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:56:55 ID:GfdryvNI0
- >>792
・通常技ガードさせたらクラッシュにつなげ
・下がりすぎ。美鈴で画面端まで下がって得することなんかないだろ
・近距離はもっと通常技で強気に攻撃していっていい
固めに行ける場面で意味のないバックステップが多すぎ
- 801 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:00:16 ID:Q2eDz41U0
- アドバイスありがとうございました
それらを気をつけて頑張ってみます
- 802 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:02:34 ID:5W8cCQ/A0
- 別に友人同士で納得の上でやってるならステージはどこでもいいじゃん。
とりあえずいろんなサイト見て簡単なコンボだけでも覚えてみるとか。
あと地上射撃→HJキャンセル使えるようになるといいかもしれんね。
- 803 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:10:03 ID:Q2eDz41U0
- wikiなどを参考にしてみます
アドバイスありがとうございました
- 804 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:25:08 ID:t4dHeWrk0
- ふと思ったんだけどクラッシュって中段だけのが面白いゲームになった気がする
- 805 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:27:28 ID:tP2JfgbE0
- ただでさえゲージある間は上中下段あんま気にしなくていいゲームなのに
それい
なんかめんどうになった
- 806 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:32:19 ID:zd27rP160
- 中国のこともたまには考えてやれよ
- 807 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:33:49 ID:MNG1.97w0
- 読み合いできなくなるしどっちか無くなったらクラッシュの存在意味かなり薄くなる
- 808 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:52:14 ID:X12U6vqU0
- サクヤの下段クラッシュだけ削除で
- 809 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:53:58 ID:tP2JfgbE0
- 美鈴のイカリングをワルクのアルトシューレぐらいの射程にしてくれ
- 810 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:55:57 ID:nz4HxFzU0
- _,........,_ r,ヘ──- ,ヘ_
, ´,.-== ,ヽ rγー=ー=ノ)yン´
i (ノノλノ)リ `i Lノノハノ」_〉
ルイ) ゚ ヮ゚ノ) |l |i| ゚ - ゚ノi| ですよね。芋にクラッシュなんて要りませんよね
`,く_,`ハ,イつ !γリi.ハiリ,i
,(,ノ┐ハゝ |,( ll」i l i_|」
`'-i'_ィ,ァ"´ └'i,_ィ_ァ┘
- 811 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:57:53 ID:TsAMuB6o0
- アリスのぐるぐるパンチがいらないとな
- 812 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:59:02 ID:FM8Nm.cM0
- クラッシュ技もキャラによって効果が変わるとかして欲しかった
咲夜にクラッシュされても回復は早いけど、自キャラの速度落とされるとか
パチェにクラッシュされたら回復するまで霊力半分とか
- 813 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:03:49 ID:MNG1.97w0
- バランス崩れてksgになりそうだ
- 814 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:16:54 ID:s/L5Jfbc0
- アリスの下クラが無くなったらやってられない
- 815 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:19:33 ID:2aT6Ce1k0
- アリスのB射と昇竜の人形機雷化マダー?
あと合わせてB無操を火操軌道化もマダー?
- 816 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:24:32 ID:tP2JfgbE0
- 昔は今より使えたのにな>アリス昇竜
- 817 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:27:07 ID:F9JyCeCI0
- 打撃無敵だったからクラッシュ読んで昇竜ってできたのに
- 818 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:27:13 ID:8uDa7DO60
- クラッシュ関係は咲夜が頭一つ分飛びぬけてるのさえ何とかなれば
今が一番バランス取れてる
咲夜は「崩しが強い」っていうコンセプトのくせにダメージソースを減らしきれてないからなぁ
さすがに上位陣の中では自重してる火力だけど、その他要素の自重しなささが半端無い
- 819 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:29:45 ID:MNG1.97w0
- 咲夜崩し普通じゃないか
崩しなら投げを持ってるみょんが頭一つ抜けてると思うんだが
- 820 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:30:29 ID:nz4HxFzU0
- 咲夜あれで超火力まであったら流石に試合投げたくなるな
- 821 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:31:15 ID:MVzMFvs.0
- クラッシュなら霊夢のほうが理不尽に感じるけどな・・・。
- 822 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:32:22 ID:RSlYNboY0
- 咲夜に超火力より魔理沙にリーチ持たせた方がやばいと思う
- 823 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:32:36 ID:tP2JfgbE0
- もっと霊力の燃費悪くするといいかもね>咲夜
- 824 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:33:52 ID:s5aYE4cc0
- 霊夢からPクラ取ったらHJ安定のザコになるだけなんだが
- 825 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:36:20 ID:6YAulqiU0
- 黄昏的には咲夜射撃はアイテム量でバランスを取ってるつもりなんだろうが
萃香涙目
- 826 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:36:28 ID:FeHtX1hA0
- まじめな話、芋はもう、いじる所あんまり無いっしょ
- 827 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:37:21 ID:pBzln8bs0
- ナイフとかお札みたいな物理攻撃は数の上限を設けるべき。もしくは拾え。
- 828 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:37:54 ID:tP2JfgbE0
- あったところでもう黄昏がいじる気ないしな
- 829 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:39:25 ID:8uDa7DO60
- >>819
妖夢が崩し強いのは仕方ないと言うか
そうでもしないとこんなアクションゲームで近距離キャラが生き残れないと言うか
咲夜が自重しないのは単にクラッシュだけじゃなくナイフで霊力削ったり
中下段の割り振りが無駄なさ過ぎたり速射でダウン取れたりも出来るところで
総合的に見れば咲夜の崩しは最強ではないけど分不相応だと思う。キャラコンセプト的な意味で
- 830 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:47:56 ID:0EUBxdNs0
- EFZ勢はEFZの修正パッチでないことに落胆しています
- 831 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 23:01:22 ID:/uqc2cYA0
- PSパッドの十字キーをちょっと改造したら斜めがだいぶ入りやすくなったが
やっぱずっと慣れてきた感覚と違うと違和感があるな
軽く押せばよくなったのに今までの感覚でグッと押してしまうから指が痛い
- 832 :名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 23:47:13 ID:RSlYNboY0
- >>830
本気でどうにかして欲しいバグがまだまだたくさんあるなw
- 833 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 02:04:43 ID:hoVTMzyo0
- >>783-786
ワロタwwwww
- 834 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 04:16:30 ID:EsXW0kog0
- 東方関連は芋しかやったことないんで、さっきふうじんろくの体験版やってみた。
芋で5くらいあるし、芋ルナもノーコンでギリギリいけるからから楽勝かなとか思ってハード触ったら無理すぎた
ノーマルなら行けるよね>三回こんてぬーしてクリア
あれか シューターの人ってみんなマゾなの?
- 835 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 04:20:43 ID:LNJDD9Hs0
- 初めてならそんなもんじゃね
お前だって格ゲー始めた頃は狩られまくっただろ
- 836 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 04:21:02 ID:ZQxJc.Ss0
- お前は最初から芋ハードやノーマルクリアできたのか
- 837 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 05:35:53 ID:oiQ47rME0
- スーパーアーマーに頭を抱えたのは俺だけじゃないはず
- 838 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 05:45:52 ID:YhmDjWOE0
- ミッシング西瓜はメカザンギのパクリ
異論は認めない!
- 839 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 07:28:25 ID:nXrMrUJw0
- あんな真空波動拳で乙るキャラと一緒にしないでください
どっかの動画でロイフレをアッパーで耐えてたのを見たときはびっくりしたw
- 840 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 09:21:28 ID:9ML8OtRw0
- マススパ→アッパー→乙る
同じじゃない(゚∀゚)
- 841 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 13:16:07 ID:388xOMM.0
- あのアッパーはかなり苦手なんだよな…
読み合い放棄の戦いしかしてないせいかもしれんが
- 842 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 13:24:56 ID:uInaRVGc0
- クラッシュ見てからアッパー振って
アーマー付く前にカウンターで食らうのが特技です
- 843 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 15:09:59 ID:.wPzuVRw0
- にがとかさとけんとか邪気眼に萃夢想やらしてみたい
- 844 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 18:11:10 ID:ZsWQEENE0
- もしあのシステムがあったら
ブロッキング・・・無敵技ないキャラに救世主が
個人的にクラッシュ読んだら反撃可能なのは嬉しすぎる
ネガティブペナルティ・・・レミリア死亡、アリスの固め怖すぎ
剣気ゲージ・・・萃香TUEEEEE!!
フレキシブルレーションシステム・・・中国4人VS魔理沙がみたい
- 845 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:20:22 ID:AHhtqDKI0
- ロマンキャンセル(笑)を忘れてますね
- 846 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:37:12 ID:nuy24Xeo0
- ガード時じゃなくても霊撃で吹き飛ぶ向きが真上になれば
それだけでゲームバランスがかなり変わりそうだな
- 847 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:50:06 ID:nuy24Xeo0
- 攻撃時 のミスな
- 848 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:50:12 ID:/VW8DxRY0
- それすげーつまんないゲームになりそうだな
- 849 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:52:11 ID:0OVmkvns0
- GC霊撃からコンボとかそれなんてクソゲ
- 850 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:59:58 ID:VnsRvZOI0
- 常に霊撃警戒してたら精神擦り切れるな
- 851 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:01:25 ID:iYBSHLwE0
- じゃあストライカー・セスでいいか
- 852 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:22:28 ID:m0DqYVX.0
- アリス最強、萃香は中国以下になりそうだな
- 853 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:24:39 ID:tkbGGY6g0
- なあにアッパーでつぶしてやんよ
- 854 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:28:14 ID:8SKN3dUUO
- 霊撃挟まれにくい攻め方しないといけんな
- 855 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:33:27 ID:nuy24Xeo0
- アリスは今の飛び方向のままでもGC有利だな
- 856 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:40:21 ID:9YPbQkls0
- ガーキャン霊撃からは硬直長すぎて起き攻め間に合わないぜ。五分状況。
- 857 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:55:32 ID:nuy24Xeo0
- そうだったか
- 858 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 21:46:49 ID:I3JIYL.Q0
- そろそろ芋にもフェイタリティや絶命奥義の導入が必要か
- 859 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:18:42 ID:KoRkwU3E0
- テーレッテー
- 860 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:19:18 ID:LXuVcdyY0
- ジョインジョインサクヤァ
- 861 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:36:46 ID:n3lMDFCE0
- ジョインジョインマリサァ
- 862 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:46:08 ID:ZsWQEENE0
- >>858
マスパで消し炭、スカルプで八つ裂き、爆弾で上半身吹っ飛ぶ、投げで全身粉砕
・・・すぐにできそうだな
- 863 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:04:58 ID:nj1XIWo20
- せめてジョジョみたいにドギャーン+やられ顔アップ程度にしてください
- 864 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:10:47 ID:x.Wg2hc.0
- ジョジョで思い出したがアドバシングガードがあったら…
中国涙目になるだけか…
- 865 :名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:23:37 ID:Dzt6.IZE0
- クラッシュと彷徨からぶるゆゆ様かわいい
- 866 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 00:39:59 ID:D2pcUbo20
- ギュイーンモットコイオラァ!ギュイーンモットコイオラァ!ギュイーンモットコイオラァ!
- 867 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 02:04:23 ID:WRDt1nxc0
- やめて部活やめて
- 868 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 02:43:50 ID:n4QzuFqo0
- ブロッキングつけようぜ
- 869 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 02:51:14 ID:/prG0.fE0
- 1st並みの地味なモーションになる予感
- 870 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 04:00:15 ID:8PiJC0KI0
- というかこのゲームにブロッキングなんてあったら
6+Dに仕込まれるハイジャンプにも仕込まれる霊撃にも仕込まれるでとんでもなくカオスになりそうなw
少なくともいい方向には転ばないだろw
- 871 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 04:02:15 ID:WRDt1nxc0
- 1符力か1ボム消費でガーキャンとか
- 872 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 04:54:35 ID:MhV90F0s0
- >1ボム消費でガーキャン
実装されております
- 873 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 08:16:34 ID:dFDBNDIQ0
- SGGK(すごい ガードも グレイズも 食える)
まだー?
- 874 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 09:40:58 ID:kBJswIW20
- おまいらまとめてmugenに行けばいいと思う。
- 875 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 10:08:31 ID:xX/epti.0
- VIP>>528のひと乙でした
- 876 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:19:05 ID:k3vwZak.0
- SGGK
(さくやも ガードも グレイズも 食える)
こういうの希望。
- 877 :名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:20:00 ID:4mY7cKak0
- 13時間のストップか。
流石クリスマスシーズンエフェクト。
- 878 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 00:54:45 ID:/TqOImww0
- 俺は妖夢を使い手なんだが相手が残念な事にレミを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がレミの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前肘でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前ジャンプ肘したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらJCしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどレミが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきの天界法輪斬でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのまま宣言でもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか槍のスペル出してきた。
おれはしゃがみBで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
レミは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた青髪の雑魚がいた。
「いつでも肘でトドメは刺せた、あの時槍だそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺の肘を先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので空中で肘を当てて一気にかけより上クラと下クラの二択を迫り
5回くらい下クラしたら死を感じたのかガードしようとしたので近づいて折伏無間をお見舞いしてやった、絶望でダウンしているところにギロチンのA流転斬がダブルで入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでB射撃で動きをコントロールしさらに宣言までコントロールしていることにも気付かせずに宣言潰しした。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
肘の恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たらキックでけん制し飛び込んできたら肘でいつの間にか霊力ゲージは光っていたから「天界法輪斬でトドメさすよ」と言うとレミは必死にガードしたから
狙い通り1段目くらいをスーパー礼撃すると予想通り青ざめてガードしてたから投げで強打したのちJBでトドメ。
あとは宣言まで粘った。俺の下段ガードは固く、隙を見せなかった。レミも下段ガードできない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。
- 879 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 00:55:50 ID:k9zF.Ido0
- .mp3でたのむ
- 880 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 00:58:27 ID:o7IvNS2g0
- 久々にその改変見た
- 881 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 00:58:41 ID:G9jg3ujM0
- うおお
初めて規制くらった
どこかの妖夢の人ありがとうございました
そしてもうクリスマスなんだよな
仕事忙しくて全然気付かんかったぜ
- 882 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 01:03:52 ID:Mvg7j47w0
- >>878
最近ブロント語知って使いたくなった新参ちゃんか
- 883 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 01:07:17 ID:xU24m9UA0
- 久々に芋起動してルナアケでアリス使ってたんだが妖夢戦と咲夜戦は
かなり時間かかるな…
特に妖夢は超反応でこっちの布石を突破してくるから低空バックダッシュJAで止めてたから
すっごく時間かかったわ…
- 884 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 01:15:33 ID:k9zF.Ido0
- 質問!
新しくPCを購入したらパラレルポートがなくてDPPが使えなくなった。
そこで、PCIのパラレルポート追加カードを買ったんだけど
DPPのドライバ上のI/Oポート設定が問題なのか、まったくサタパが動かない。
誰かアドバイスとか「ここを見ろor見せろ」みたいなのを頂けたらお願いしたい。
- 885 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 01:16:56 ID:o7IvNS2g0
- ここじゃなくてスペックスレがいいと思う
- 886 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 03:25:14 ID:iT.7yIz60
- IFSEGA買え
- 887 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 03:26:20 ID:siroPANQ0
- 売ってないだろ。俺は持ってるが(使ってないけど)
- 888 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 06:31:51 ID:gIfsFruU0
- >>884
同じような状況で萃夢想してる俺が着ましたよ。
俺はPCI-Eのカード使ってるけど設定する上ではあんま大差ないと思うから書きますね。
まず、パラレルのPCIカードのドライバがインストールされててしっかり動いていること確認してください。
こればかりは環境によって違うのでなんともいえないです。
正常に動いているかは以下で確認できます。
「マイコンピューターを右クリック>プロパティ>ハードウェア>デバイスマネージャ>ポート」
ここにインストールされたドライバがあるか確認してください。
で、正常にあるなら、そのまま「ドライバ名>右クリック>リソースタブ」を選択しI/Oの範囲を確認してください。
ここに書いてあるI./OポートをDPPのドライバで設定します。
私の例だとこのようになってます。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8054.png
なのでI/OポートはDC00を選択しました。
で、次にDPPのドライバなのですがPsxPadはVer 0.8.2002.0606cだと、I/Oアドレスを手動で書き換えることができません。
なのでベーターバージョンのpsxpad_030220を使用します。
セットアップを起動し、「パラレルポートのI/Oアドレス」に先ほど確認したI/Oポートを入れます。
このとき、頭に「0x」をつけるのを忘れないでください。私の場合は「0xDC00」になってます。
これで後はマイコンピュータのゲームパッドのプロパティから設定を整えれば動くはずです。
これからパラレルポートが搭載されたPCは減っていくと思うのでPCIやPCI-Eのパラレルカードを持ってれば長い間DPPがつかえますね。
- 889 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:01:58 ID:k9zF.Ido0
- >>888
あ、あなたは神だ・・・
かぁちゃん、オラのパッドさ動いてるだwww
動いてるだよォォwwww
- 890 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:27:39 ID:OTLDHjb20
- 複数キャラ使って、メインじゃない方にだけ辛かったってコメント付くと泣きたくなる
- 891 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:30:18 ID:o7IvNS2g0
- まぁ好みで選んでるならメイン=一番強いじゃないからな
一番強いからメインということなら……南無
- 892 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:32:36 ID:UcoxdRPU0
- メイン=やりこんでる
サブ=やりこんでない
これの差だろ・・・
- 893 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:37:48 ID:FgaExCNM0
- サブがレミリアとかなら苦手で辛かったとかも普通にあるんじゃね?
- 894 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:41:57 ID:RQc367yE0
- レミリアうざい
- 895 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:44:26 ID:WczT9AVA0
- レミリアうざかわいい
- 896 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:47:48 ID:o7IvNS2g0
- 霊夢から上クラと夢想無敵取って
魔理沙からナパームとオーレリーズ取って
咲夜から下クラと6B取って
アリスから人形操創とDK取って
パチュリーの霊力消費激しくして
妖夢から投げ取って
レミリアの速度遅くして
幽々子からJAとサマー取って
紫の墓石取って
萃香の花火取って
美鈴の移動速度更に落とした萃夢想想像したがつまらなそうだな
- 897 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:51:16 ID:FgaExCNM0
- 咲夜の6Kなんて削除しても……
- 898 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:59:35 ID:CDUQToWw0
- いいのか?あれのガードミスで削られることがないだけで
相当違ってくるぞ
- 899 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:00:42 ID:0bP7ms1gO
- 遅いレミリアwwww
- 900 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:06:37 ID:xU24m9UA0
- いっそレミリアはギルティのエディみたく飛行可能でw
…どっちかというとゆゆさま向けか
- 901 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:19:03 ID:FgaExCNM0
- 6KはそのままでいいからDKの狂った空中判定かグレイズがなくなればいいです
- 902 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:25:09 ID:h9PEDW/Y0
- 美鈴が一番ワリ食いそうな気がするんだが総合力内の特性が占める比率的に
- 903 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:26:17 ID:siroPANQ0
- 弾の撃てないパチュリーなんてデク人形です><
- 904 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:26:46 ID:/TqOImww0
- 魔理沙のDAはグレイズ削除&地上CHで跳ねなくなったのに
咲夜のDBはグレイズついてて地上CHで跳ねてついでにけっこう高い位置の攻撃までかわす
でも咲夜はDBより先にもっと修正してほしいとこがあるな
- 905 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:30:18 ID:xU24m9UA0
- A射撃か
- 906 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:31:34 ID:siroPANQ0
- スカートと見た
- 907 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:33:16 ID:THpXrgpc0
- 見えそうで見えないとかどう考えてもバグ
一刻も早く修正するべき
- 908 :名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 23:56:21 ID:O9JvYfD20
- 咲夜DKに霊夢6Aを差し込んだら6Aが見事にスカった時は唖然とした。
- 909 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 00:09:09 ID:Vvtu.B/Q0
- 別に妖夢は投げ取られても崩しの基準が他キャラと一緒になるだけだな
ガンガードの相手もズラし連携でネチネチ固めてカスったらフルコンたまにクラッシュ振るで
どーにかなりそうだ
- 910 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 01:25:33 ID:pCAG0O8E0
- 咲夜6Kとか、紫の6A合わせてもたまにスカるんだぜ。
- 911 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 01:50:04 ID:2Pk1EhFA0
- 開始早々相手のペースにはまっちゃったりして
いきなりこっちKO寸前、相手体力満タンみたいな展開になったとき、
2ラウンド目のために霊撃使うべき状況で使わないのはアリなのかね?
- 912 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 01:56:21 ID:08I/caKs0
- ありだろ、アリスとか霊撃無かったら終わりだし。逆転は狙うけど
- 913 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 03:30:55 ID:NI/4uAlc0
- 某アリス使いは1ラウンド目にフルボッコの負け直前になると
「今霊撃使うと弐符目が勿体無いな」どころか
「どうせここまで差がついてる状況なら今宣言しても勝ち目薄いから
もっとギリギリまで粘ってから宣言する」なんて言ってるぞ
それで勝ったり負けたりしてるんだから
芋ってのはそんなゲームなんだなと思う
- 914 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 03:33:24 ID:sp1Sg6Yg0
- それ普通だと思ってた
差し込みで死ぬような体力なら宣言するけど
- 915 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 03:37:07 ID:A78jBTaI0
- 宣言はギリギリでした方が回復量のトータルがでかい。
- 916 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 03:39:09 ID:r0rUuYtU0
- やっぱ宣言って残すべきシステムだと思うんだがなー
俺はあの超必殺技を使うんだぞって雰囲気すごい好きなんだけどな
なんかこう、ゲームが楽しくなる大切なものって感じがする
まぁそれがいやって言う人もいるんだろな
やっぱ一試合が長くなるせいかな
- 917 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 03:53:28 ID:l3X91E720
- 宣言しても1コンボで死ぬかもって状況ならとにかく粘るな
符力がろくに溜まってないような状況なら尚更
- 918 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 03:59:29 ID:n94SdLgM0
- 安全に宣言できるタイミングで早めに宣言するのが一番安全だと思ってる
- 919 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 04:24:39 ID:6HO4XGpM0
- 宣言を通すだけならそれが一番安全だな
でも大幅に体力負けしてる状況で勝ちに行くのなら多少の無茶もせざるを得ない
- 920 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 04:26:36 ID:ospO3UPg0
- 粘って符力稼ぐってのは宣言ではかなり重要な戦略だと思うんだが
いくら強力なスペルでも2,3本なら時間も短いから逃げやすく
捕まったとしてもガンガードすれば凌げることの方が多い
逆に符力が貯まれば貯まるほど可能性は広がる
強力なスペル持ちはそのために長期戦する価値はあると思うな
- 921 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 05:16:58 ID:waIXvoig0
- 宣言時は経験頼りじゃね
コンボ入れられやすく威力も大きい奴相手なら早めだし逆は遅め
ちなみに自慢だが7アリスに勝ったことある俺は
自慢じゃないが>>920みたいなことは考えたことない
無理に粘って符力1増やして勝てるようになる試合より
下手こいて死んで、勝てたかもしれない試合を落とすことの方が多そうだしな
宣言時を越えて考えるとしたら攻めきれるか攻めきれないかくらいか
- 922 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 05:28:20 ID:WvYo24EQ0
- 無理に粘る状況になる前に符力を溜めておくんだろ
なんで危険な状況で符力を無理に溜めにいかなきゃならないんだ
- 923 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 05:36:57 ID:waIXvoig0
- だからその危険な状況の話をしてるんじゃないのか?
そんな状況で符力溜めは考えたこと無いってレスなんだが…
俺へのレスじゃなければすまんな
- 924 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 06:04:57 ID:7BF.0gqg0
- コンボ一撃死分のHP+α分ぐらいで宣言すると良いと思う。
対妖夢だと、ワンコンボ3000優に超えるので早めに宣言する
対パチェは、宣言できない場合もあるので宣言できるときに確りしておく。
逆にアリスだと、ワンダウン程度遅らせてみても良いかも知れない。
- 925 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 06:29:08 ID:ReIVr/WY0
- アリスのワンダウンは結構しんどくないか?
- 926 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 07:09:38 ID:hzimPAQA0
- 霊夢のKリーチ短すぎてコンボに繋ぐどころか当たらない
- 927 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 07:14:17 ID:ospO3UPg0
- 咲夜の感覚で言われても困ります
- 928 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 11:28:10 ID:.aAP7LQQ0
- >>927が正論だった
咲夜から射撃全部取っても多分今の中国より強い
- 929 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 11:39:31 ID:hzimPAQA0
- >>928
何を言っているんだお前は・・・
- 930 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 12:19:09 ID:YdyxtSR6O
- 中国舐めすぎだろ・・・常考
- 931 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 12:58:57 ID:.aAP7LQQ0
- いっそ射撃縛りで咲夜使ってみると多分わかるよ・・・
相対5までなら勝てる
それ以上は勝てないのは中国も似たようなもんw
- 932 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 12:59:54 ID:ReIVr/WY0
- >>931
何を言ってるんだお前は・・・
- 933 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 13:18:04 ID:svCPDzpY0
- 中国舐めすぎだろ・・・常考
- 934 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 13:22:23 ID:gQNpTGt20
- いくらなんでも完全射撃なしならどうにかなるわ
- 935 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 13:22:36 ID:rqzW352M0
- ( ^Д^) ペロペロ
- 936 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 15:06:14 ID:ZVoVpW8U0
- 射撃なしとか触られたらとりあえず昇竜ふっときゃおkwwwwwwwww
中国なら立Pあるんだから尚更余裕wwwwwww
- 937 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 15:07:47 ID:ZVoVpW8U0
- 射撃なしとか触られたらとりあえず昇竜ふっときゃおkwwwwwwwww
中国なら立Pあるんだから尚更余裕wwwwwww
中国舐めすぎだろ常識的に考えて
後発キャラで射撃とか使いにくいから雑魚みたいなこと言われてるけどそんなに弱くないだろ
中国クラッシュ見てからガードできる変体はかなりきついが・・・
- 938 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 15:08:27 ID:ZVoVpW8U0
- あ・・・あれ?
なんか途中で書き込んでたらしいんだぜ、すまん
- 939 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 15:39:29 ID:l3X91E720
- 中国舐めすぎというか咲夜を過大評価しすぎ
- 940 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 16:05:17 ID:4AiOiP4M0
- 芝が痛々しい…
- 941 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 16:21:27 ID:UJPzQaMM0
- 射撃縛りなら@の方がつよくね?
- 942 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 16:23:23 ID:hzimPAQA0
- 冬厨は解読力が乏しいの?
- 943 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 17:32:11 ID:8RUourTA0
- そもそも射撃無しとかありもしないシュチュエーションで言い合ってるのがどうよって話
舐めプレイでもする予定なのかい?
- 944 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 17:42:32 ID:80ADTZcc0
- そういや咲夜で射撃縛りの舐めプレイする奴いたな昔
- 945 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 18:10:07 ID:PzRrCJFc0
- ヴィpに書き込めない
- 946 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 18:12:17 ID:qgxAcLGU0
- 俺も
- 947 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 18:18:11 ID:O5rmUjH.0
- VIPの>>939紫に入ってくれた霊夢の方お疲れ様でした
なぜか急に書き込めなくなってしまったのでこちらで挨拶させていただきます
- 948 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 18:44:05 ID:JAqtjk6c0
- どこもエラーでて書き込めなかったりしてるみたいだよ
それにニフティ規制されててどうも大変だし
- 949 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 20:04:32 ID:Fvfya9pw0
- 身内でgdgd戦ってる時急に
「良い事思いついた。お前蹴りアリスでボコるわ」とか言い出した友人を思い出した
その後そいつは二符目になって堂々と人形使い出した
- 950 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 20:43:09 ID:uwhvEqsY0
- 魔理沙ってそんなに強キャラなの?
それは火力がひどいから?
- 951 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 20:47:25 ID:pCAG0O8E0
- 主に火力とナパームか
- 952 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 20:48:51 ID:mCI9SmJY0
- 一コンボで2500〜4000ぐらい安定して出る火力と
分厚いナパームと
箒の機動力と
オーレリーズのウザさが嫌われてるんじゃね?
- 953 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 20:51:29 ID:BZoE2XnY0
- ナパームもうざいが、何気にC系の射撃がうざいんだよ
ちっちぇえ爆風が残ってひっかかるし、ひっかかった後コンボで3k乙だし、ガードしたら硬直で動けねぇ
- 954 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:02:55 ID:eDdUYTGI0
- さらにホウキ、JAが糞判定なうえ空中CH時高威力コンボ、かためも簡単には抜けられない一方的なのがある
欠点は使いやすい技が少なくてクセが強いことくらい
- 955 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:06:51 ID:ScgbZWcU0
- 魔理沙はリーチないから中距離戦すればいいんじゃないかしら
あんまはなれるとコンペイトウが飛んでくるから付かず離れずで
- 956 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:08:23 ID:KnVjYmWA0
- 魔理沙相手に付かず離れずが出来るのは霊夢と咲夜だけじゃねーの
- 957 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:10:04 ID:uwhvEqsY0
- 嫌われてるのか・・
一ヶ月前から始めて魔理沙オンリーで頑張ろうと思ってたんだが
確かに立ち回りで負けてる相手にもDP空中カウンターから一気にひっくり返したりできるからなあ
あと射撃も強いんだね
遠距離戦はいつも相手のばら撒きに打ち勝てなくて使い勝手悪いと思ってたよ
まあ厨と言われないような魔理沙使い目指してがんばるよ
- 958 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:13:15 ID:BZoE2XnY0
- 機動力も高水準だからな、距離の維持はかなり難しいと思うぞ
まぁ俺は端でJKJKで固められさえしなけりゃ文句はいわねぇよ
- 959 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:15:46 ID:mCI9SmJY0
- まぁ魔理沙、咲夜、レミリアで「うぜぇ」と言われるのは宿命
言われても気にしないのが一番
- 960 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:18:08 ID:pCAG0O8E0
- ナパームできっちり立ち回るのもまた難しいんだがな
- 961 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:20:25 ID:ScgbZWcU0
- 魔理沙は性能として強いとは思うけど戦ってあんまキツいとは思わないんだよなー
引っ付かれたらおばあちゃんが手まねきしてるのが見えるけど
- 962 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:22:49 ID:A78jBTaI0
- 引っ付かれたらつらいが射撃で押せる分咲夜よりマシと思うパチュ使い。
- 963 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:25:38 ID:aBaiJ9b20
- 端でこかせば勝機が有る分咲夜の方がマシだと思うパチェ使い。
魔理沙は一符マスパ以外ならなんとも思わんな。
マスパだとちょっと辛い。
- 964 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:34:33 ID:l3X91E720
- スペカの強さも魔理沙の強みだよな
マスパ宣言されるとろくに攻撃ができん
- 965 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:35:37 ID:80ADTZcc0
- マスパって性能的にはかなりのもんだと思うんだが、余り話題に上らんよな
- 966 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:38:33 ID:mCI9SmJY0
- 既に語り尽くされたからな もう65スレ目だし
- 967 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:41:24 ID:7fKvTTy20
- ナパーム1個の爆風でこっちの弾幕全相殺で萎える俺妖夢使い
- 968 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:42:59 ID:eDdUYTGI0
- >>957
咲夜:誰もが嫌がる高性能キャラ、使用人口も多い
レミ:めんどくささで嫌う人多い
妖夢:肘厨に負けて涙目
アリス:範囲外から一方的に攻められるため、対策わからなかったり差があるとトラウマに
ゆゆすいか:パワーキャラ、低相対の壁
こんだけ嫌われるキャラいるから気にしない
- 969 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:46:53 ID:7fKvTTy20
- アリスは微妙じゃね
- 970 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:48:04 ID:ScgbZWcU0
- >>968
霊夢:顔が怖い
パチュリー:確定割り・永久ガード
紫:足臭い
- 971 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:49:36 ID:NI/4uAlc0
- ずっとCPU戦やってた人が対人で格上のアリスパチェを相手にするとトラウマになるかもな
嫌われてるのはキャラじゃなくて中の人達だから気にすんな
- 972 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:49:56 ID:mCI9SmJY0
- キャラ性能以外の話だと確かに
霊夢の顔が怖い (あと眉毛が無い)と
妖夢の立ち絵が可愛くない
は割とよく言われてるな
- 973 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:50:30 ID:l3X91E720
- 中国:
- 974 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:52:11 ID:mCI9SmJY0
- 美鈴は
たまに美鈴をネタキャラだと思ってる馬鹿が
選ばれた時勝手にキレたりするな
即切断されたこともある
- 975 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:53:20 ID:NI/4uAlc0
- 最初サブキャラで数戦して負けが続いてメインの中国選んだらよく切られる
- 976 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:53:32 ID:.cjc8uPQ0
- >>970
お前しね
ゆかりん馬鹿にするな
- 977 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:55:10 ID:l3X91E720
- 弱キャラ選んでキレられるってすごい話だな
- 978 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:00:09 ID:A78jBTaI0
- パチュリーにとって中国は全然弱キャラじゃない。
むしろ、勝った時ですら敗北感漂うイヤなキャラ。
- 979 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:01:40 ID:m6LCyRq20
- 皆紫れいむぱちゅりーになれば皆シアワセ
- 980 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:13:00 ID:mCI9SmJY0
- スレの最後らしく各キャラの現状まとめだなw
さてそろそろ次スレテンプレの話
- 981 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:24:12 ID:PzRrCJFc0
- 紫で妖夢のJP→JS→JP→JSのループ抜けれないんだけど
どうすればいいんですか><
- 982 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:25:05 ID:l3X91E720
- 諦める
- 983 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:26:53 ID:p/NIyl1U0
- JSとJPの間にガーキャン霊撃が入ればなぁ…
- 984 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:27:00 ID:pCAG0O8E0
- >>981
霊撃。てか、無理にそこで抜けようとすることないじゃん
- 985 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:30:00 ID:PzRrCJFc0
- >>984
いやだって無限ループだぜ
触られたら割られるの確定なのか
- 986 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:31:08 ID:vOpABZyM0
- オシリス戦の社長のアドバイスを思い出すといいよ
- 987 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:35:08 ID:UQeYdrwY0
- >>979
萃香使いの俺なみだ目
- 988 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:35:36 ID:pCAG0O8E0
- >>985
向こうの霊力だって限りがあるだろう
- 989 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:36:51 ID:PzRrCJFc0
- ああなるほどサンクス!
- 990 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:40:21 ID:kFjsS8nA0
- 自分の戦績見ているとやっぱ西瓜つよくね?と思う俺相対3
格付けだとよく下位に来てるのを見るけど、具体的にどのあたりが原因なの?
たしかに霊パ魔咲なんかは辛いけど、魔咲なんて誰使っても辛いのではないかと思ってしまう。
- 991 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:45:03 ID:ScgbZWcU0
- まあ数字つけるとわかりやすい強みのあるキャラが上位にくるっていう部分はあるわな
- 992 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:56:46 ID:CR03AI4w0
- 萃香は昔のスパロボでいう限界値が低いイメージがある
- 993 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:58:58 ID:eDdUYTGI0
- 事故キャラは事故が少なくなりダメージ源が減る
他のキャラは精度が上がりリターンが増える
こんな感じな気が
- 994 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:59:59 ID:mCI9SmJY0
- 低相対だと強いが中〜上位になってくると目立たないよね>萃香
- 995 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:01:37 ID:80ADTZcc0
- そうか?VIPで萃香使いのホストはむしろ強い人のが多い気がする
- 996 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:08:00 ID:FuaEqwskO
- 萃香はシステム面でちょっぴり恵まれない子
- 997 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:12:42 ID:3QhqHXs.0
- 次スレ
東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ66
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1198591776/
ウメハラがぁー!
- 998 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:13:27 ID:qgxAcLGU0
- 萃香のヘッドスライディングガード→天手って確定?
- 999 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:14:30 ID:Si/qQCpg0
- きめたぁー!
- 1000 :名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:15:03 ID:Si/qQCpg0
- 確定な訳ないだろwwww
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