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東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ65
1名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 08:09:18 ID:dKdR4Rbk0
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
心穏やかに終焉を迎えつつ、続編『東方緋想天』で自分の使用キャラが消えないことを祈るスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。

まったりと行きましょう。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ64
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1195826595/

■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-5あたり

2名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 08:12:13 ID:dKdR4Rbk0
■ツール
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/

○東方萃夢想 戦績自動管理ツール 20070909版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6912.zip
○萃夢想戦績記録 イモボート ver0.38
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7720.zip

○東方萃夢想カラーパレットエディタ ver2.53
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip

○芋CC ver1.02(萃夢想入力表示ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6102.zip
○萃夢想リプレイ再生支援 rev0.11
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4826.zip
○芋らび 人柱版(萃夢想リプレイ動画作成ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6338.zip

○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/

3名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 08:15:48 ID:dKdR4Rbk0
■ネット対戦
○IRC irc.kyoto.wide.ad.jp #東方萃夢想 #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://wwwww.2ch.net/news4vip/
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○初心者専用ネット対戦スレッド5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1196264902/
○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所3 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/
○ニュー速VIP萃夢想オンライン大会(毎月第2日曜・第4土曜開催?)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1186927625/
○東方萃夢想 合宿所(偉い人が立ち回りなどを指導してくれることがあるらしい)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193562727/ (門板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1183174669/ (萃磨選堆)

■Casterの補足説明
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に落ちてしまう症状があるようです。
 一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告されています。

○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/
○th075Caster配布場所
ttp://njm4558.run.buttobi.net/
○ネット対戦の手引き
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/net.htm
○萃夢想Wiki「ネット対戦について」
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

■緋想天の話題はこちらで

東方緋想天 攻略・雑談スレ10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190826561/

4名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 08:17:36 ID:dKdR4Rbk0
■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
ttp://gamebaka.usamimi.info/
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://planarchaos.hp.infoseek.co.jp/
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
■その他、いろいろ攻略してるサイト
ttp://www.geocities.jp/graycatjr/ (アリスー・紫)
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/ (パチュリー・紫・美鈴)
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/ (霊夢・咲夜・レミリア・美鈴)
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/ (咲夜・アリス・パチュリー)
ttp://giken.xrea.jp/ (システム解説・レミリア)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/ (全キャラ)

5名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 09:30:34 ID:jhTc7S5U0
>>1おつー

6名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 09:42:57 ID:UbGcrH/w0
>>1

7名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 10:11:58 ID:CdUNbFHs0
>>1

レミリアとかどう考えても強キャラなんでwww

8名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 10:15:11 ID:jhTc7S5U0
急にどうした?

9名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 11:40:03 ID:V6R5LZUc0
>>7

         __,,,..,へ、──- 、
    ,ヘ  ,.'"  /   i____    `ヽ、
   く  `ヽ、 _/_  `ゝ___r-yヽ--、i
     >  _ゝ'、i_____/ ,、 ヽ、  ト-ー 、   
   __〈,______,/⌒ー´  ノi λ `、ヽ、__,>  ノ ヽ
ヽ、ヽ、_,ゝ ,イ  / イ  ノ-レ´i,.イノト   ノ
 .i   `ヽ,'  i.ノレλ " ̄`   _Vノ-'ン´    ハ
  ',   ノ   ,イ i  "   .  `i/ミ!/',
  ヽ、,'    ノ  ',.リヽ  r==- ".从|  (     ハ
    .レヘ、 λ  i r'i トゝ,`ー ´ .イノ   i   , 、
      ) !,'" ̄`ヽゝ/`y-'",、/   / 
      'y     `ヽ、/^ー:r  ̄ ̄ ̄i;   :
ヽ,.- 、  〈  rL    /     ノ、___ノ 〉
       ヽi,へ/  ./   rー´i l  ̄iイ人



::::::: ::: :: : : : :,.: __,,,..,へ、──- 、__: :::: :::::::|
::::: ::: ::,ヘ  ,.'"  /   i____    `ヽ、::: : :|  調
:::: :::,く  `ヽ、 _/_  `ゝ___r-yヽ--、i :: :::|
::: ::: :: >  _ゝ'、i_____/ ,、 ヽ、  ト-ー 、|  子
::::::: 〈,______,/ハ ,ァ‐=',i  λ_ i`、ヽ、__,>|
::::::: _,ゝ ,イ .メ !/ f`l ヽレ´,!=!イノト   ノ:::|  に
:::::  ヽ,'  iノレ!λ じ'    f i`|、ノ-'ン´:: |
:::   ノ    r'イ i."  ´   , り イレY    |  乗
ヽ、 ,'    ゝ ',.リ,    ___   "!イノ  <
  .i レヘ、 ノ    へ   ´‐┘ ,.イノ     .|  る
  ',.   .)λ  i r'_!>.、.,_,..イ、/     .|
   ヽ、/´ ̄`ヽYゝ=i__i=;ゝイyヘ     |  な
    /     ヽ/^ー:r  ̄ ̄ ̄i;    ', 
    (,、rL    /     ノ、___ノ 〉    `''ー─
    ヽi,へ/ ./   rー´i l  ̄i⌒ヽ

10名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 11:47:47 ID:/833JoyY0
>>1
スレ立ておつー

前スレ999-1000の端折りっぷりにふいたw いきなり決まってるしwww

11名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:07:40 ID:5tofhW520
ウメハラがぁ!

12名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:15:09 ID:rKNFxfgE0
つかまえてぇー!

13名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:37:22 ID:LqsQhCpI0
ウメハラがぁ!

14名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:39:41 ID:bG5rrc6c0
つかまえてぇー!

15名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:45:57 ID:0yK3J3oE0
画面端ぃ!

16名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:48:57 ID:ZGUfgn3A0
霊撃読んでぇ!

17名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:50:15 ID:i4U3W6gU0
お前ら楽しそうだな

18名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 13:55:07 ID:gs/kmwY60
         _
       '´ ━ ヽ
   〃∩( ノ)))))〉)
   ⊂/~〈《( ´ ‐`ノ)   はいはいウメハラが決めた決めた
     `ヽ_っ⌒/⌒c   あと>>1
        ⌒ ⌒

19名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 14:13:21 ID:N92dv7Ck0
アリスは可愛いな

20名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 18:17:10 ID:CadP9mv20
西瓜が無理だから妖夢に乗り換える事にした

21名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 18:52:16 ID:95DxuVz.0
人少ねーなオイ

22名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 19:37:28 ID:Gdeii7oQ0
まだOCN規制されてんのかよ

23名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 21:04:57 ID:zpiqL42c0
はいはい規制規制
ビキビキ来ると思われるワンパ立ち回りの幽々子使って
挨拶無しで無差別に入りまくってたら新たなる快感に目覚めちまったよごめんね
ネット対戦のディレイあるからだと思うが適当にぶっ放しまくっても
結構勝てるなこのキャラたのしー

24名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 21:14:47 ID:znRpUFtU0
難儀な子だね
これでも聞いてなごめよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1283143

25名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 22:10:57 ID:xvn6kBZs0
低スペック低速回線でぶっぱ幽々子で無差別凸ってお前・・・

26名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 22:18:03 ID:zpiqL42c0
流石の俺でもそこまではしないわ…
ラグかったら自分が楽しくねーだろ

27名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 22:41:16 ID:ntgS45HY0
勝って楽しい試合、負けても楽しい試合。
勝ってもつまらない試合、負けてつまらない試合。

下の二つをしてくる凸者はみんな死んでしまえばいい。

28名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 22:53:57 ID:CadP9mv20
負けて楽しい試合と負けてつまらない試合しかできない俺に謝れ

29名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:00:29 ID:gs/kmwY60
つまんねー相手で悪かったなぼけ

30名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:03:12 ID:AXwQt65Y0
俺は戦うのが好きなんじゃねえ
勝つのが好きなんだ

31名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:04:54 ID:ny2.6dXQ0
みんな無理してやるからストレスたまるんじゃない
気に入らない相手なら1戦でも試合途中でもきればいい

32名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:05:18 ID:zpiqL42c0
あぁあああこんな時に限って丁寧なコメント付き挨拶がー
物凄く罪悪感感じちまうだろーがーーー
ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめんなさいいい

33名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:05:31 ID:9am.HTYo0
ネタっぽく言うけど、真面目に同意せざるを得ない。
俺は、ボコボコに負けても楽しいぜ!なんて爽やかに
言えるほど人間できてないわ。

34名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:07:32 ID:xMp.BusU0
>>30
フレイザード様乙

35名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:10:34 ID:CadP9mv20
そりゃ負ける試合全部が全部楽しいって訳じゃないからな

36名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:45:40 ID:RlwQ17NI0
自分のやりたいこと全部出し切れて、それで尚立ち回りで上回られて負けたりすると楽しい。
何していいかわからなくて何もできなくて端で死んで負けたのを楽しいと思う奴は真性のドMくらいだろ。
事故待ちのぶっぱ行動ばっかされて、それに事故って負けたりすると楽しくない。

37名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:54:40 ID:vk4Vf8eE0
相手を事故らせることが出来る事故待ちのぶっぱ行動と上手い立ち回りって何が違うの?

38名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 23:56:21 ID:rKNFxfgE0
ラグたよりに不利な状況で暴れる奴はつまらないにもほどがある。
それで本来ターン交代のはずが相手のターン継続とかマジ萎える。

39名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 00:08:08 ID:rIfWyP9I0
>>38
それはネト対やめるしか無くねーか?
2〜3フレも反応遅れがあるんだからみんな本調子じゃないし

つーかネト対って見てから対応系や防御側が不利な筈だろ?
暴れに負けるのは連携が上手く出来てないだけだと思うんだが

40名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 00:17:44 ID:KwFgDPtA0
>>38
貴様の攻撃には先読みが足りん!

41名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 00:22:15 ID:O9c3M3kA0
>>38
いいぞもっともっと嫉妬しろ

42名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 00:23:07 ID:zBIJWOrU0
>>37
事故待ちのぶっぱは引っかかる方が悪い
って所だけ違う

てか芋で上手い立ち回りって言ったら相手の行動を制限して詰ませる事だと思うんだ

43名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 00:24:53 ID:aYAJYFBg0
おい、そこに座れ。

44名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 00:46:59 ID:Qr/zwua20
            ,..-─,ヘ-.、
           (,.r-/_@_r-i
           i ノルハノリノノ    ノ|
           ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ -3 (_,ノ
            rX,_,iつ旦O
            ノ人_.§_!〉

45名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 00:53:58 ID:tl21JyNA0
お前基本浮いてるじゃん

46名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:09:03 ID:Qr/zwua20
            .,─,ヘ─.、
           .(.r/_@_r-.)
           (ノルハノリノ)    ノ|
           .ル. ゚ ヮ゚ ノリ    (_,ノ
            rX,_,iつ旦O
            ノ人_.§_!〉

47名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:11:00 ID:0UPviPkw0
            .,─,ヘ─.、
           .(.r/_@_r-.)
           (ノルハノリノ)    ノ|
           .ル.゚ ヮ゚ ノリ    (_,ノ
            rX,_,iつ旦O
            ノ人_.§_!〉

48名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:13:11 ID:DQV5UDpg0
            .,─,ヘ─.、
           .(.r/_@_r-.)
           (ノルハノリノ)    ノ|
       ゚  ゚  .ル. ヮ  ノリ    (_,ノ
            rX,_,iつ旦O
            ノ人_.§_!〉

49名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:24:59 ID:EZte3.ZE0
浮いてるなら常時下半身無敵になってくれ

50名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:25:47 ID:38m1kLKA0
何その大会禁止キャラ

51名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:30:21 ID:Qr/zwua20
常時下半身無敵とか言われてもJOJOのペットショップ

52名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:45:48 ID:jpIordIA0
幽々子に足が地に付いてないと言われるパチェも当然無敵な。
頭上が弱いんだから有りの方向でよろ。

53名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:47:39 ID:3l3OJrhE0
誰にでも言ってるっつーのksg

54名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:51:08 ID:qaH6HPds0
ゆかりんで常に前ダッシュしてるといいよ。

55名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 01:55:20 ID:0UPviPkw0
    __   _____   ______          
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
   'r ´          ヽ、ン、
  ,'==─-      -─==', i
  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||  <それより咲夜の6KとDKから下半身無敵消すのが先ですよね
    !Y!""  トェェェイ   "" 「 !ノ i |
   L.',.   ヽ __ノ    L」 ノ| .|
   | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

56名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 02:01:36 ID:wiEnmiJM0
せめて足元無敵くらいにして欲しい
下段どころかかなり高い攻撃位置の技もすかされる…

57名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 03:23:30 ID:.j8MhfUk0
ネット対戦中に動きが鈍くなるのって回線のせいなのか?
速度は18Mbit/sだった

58名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 05:58:49 ID:B82.6f3I0
相対2~3で募集してるとレミリアばっかり入ってくる。
負けることは無いがつまらない。
ちょろちょろ逃げて捕まえたと思ったら今度はクレイドル警戒しながら攻めなきゃいけない。
対策でもできれば楽しいのかもしれんが。
上手いレミリアとやるのは負けても楽しいんだがなー。
訳の分からんレミリアとやると時間だけ掛かって、勝っても疲れるだけだ。
真剣にレミリア入室禁止にしようかな・・・。

59名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 07:03:02 ID:pJvx0W560
わしが許可する
禁止にしたまえ

60名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 07:17:40 ID:i4HG1BTs0
レミリアが逃げ出したらさくよで時を止めればいいじゃない

61名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 07:19:53 ID:EZte3.ZE0
咲夜の世界はナイフ出せなくなっても十分強いよな?

62名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 07:22:01 ID:Y7v9yeVM0
そうでもない

63名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 08:04:33 ID:VFNKXcBs0
咲夜の世界(泣)

64名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 09:59:42 ID:VrRydLdY0
レミリアメインで使ってるけど>>58みたいな人がいるからクラの時は使わないようにしてる

65名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 12:08:47 ID:1WeCjNH60
遅延だけでも十分だしな

66名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 13:05:36 ID:fJscLIeE0
ナイフが出せない代わりに通常攻撃で殴る事ができます

67名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 13:19:32 ID:tl21JyNA0
時が止まった時点で相手は強制的に喰らいモーションになります

68名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 14:56:30 ID:xEg/iiLE0
>>43,44見て数ヶ月ぶりにリアルで吹きだした

69名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 17:33:46 ID:t3mKQF8A0
西瓜で端っこ追い詰めた時どうしたらいいの
丸まっててくれる人はまだいいけど垂直HJのあと射撃撒かれてから逃げ出される
すぐ逃げようとするならHJKで落とせるけど射撃撒かれると無理じゃね

70名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 17:44:39 ID:qjVn3GEc0
HJを潰すという発想は無いのか

71名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 17:46:12 ID:hn9rNOPI0
相手が誰だかわからね

72名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 18:17:03 ID:t3mKQF8A0
地上からのHJの潰し方わからないです
2P置いとけば潰せるんかな

相手はアリス以外

73名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 18:25:47 ID:hn9rNOPI0
どこで逃げられてるの?

HJで抜けようとする相手にたまにやる連携
2P→2S→HJK→236P(ry

有効かどうかわかんね、ガードされたらターン終わるかも

74名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 18:47:32 ID:t3mKQF8A0
基本適当勢いだからなんともあれだけど
2SやS投げた後かなあ

75名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 18:51:59 ID:2039BoJ60
アリスが一番落としにくいわ

76名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 18:54:06 ID:hn9rNOPI0
2SとSじゃキャンセル速度が違ったはず
俺はHJ逃げより霊撃の方が厄介なんだけど

77名前が無い程度の能力:2007/12/08(土) 19:11:16 ID:t3mKQF8A0
アリスは端っこまで持っていけてないかもしれないだけかも
霊撃は端っこいく前に使われる
むしろ端っこいってからの方が使われない気がする

78名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 09:08:55 ID:mJfDMIno0
エレコムのコンバータ使ってやってる人っている?
最近知ったんだけどこれ30フレームしか対応してないのね。
通りで最速入力してるはずなのに技が出なかったり出にくかったりするわけだ・・・。

そこで皆さん、お勧めのコンバータがあったら教えてくれると助かります。

79名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 09:26:31 ID:11hT6ReY0
>>78
その情報マジか。それまでパラレルポートに挿すヤツ使ってて
PC新調したついでにエレコムのUSB接続のに変えたんだが、
なんとなく遅延を感じたんで元のヤツに戻したんだわ。

USBで繋いでるから遅延が発生してるのかと思ったんだが
変換機自体に問題があった…のか?

80名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 09:43:38 ID:2n9MRN0k0
変換器はサンワサプライのが結構良いみたい。
俺も愛用してたが最近紛失して涙目。しかも店で見つからねえ。
エレコムで妥協しようかと思ってたが…やっぱ通販で探そうかな…

81名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 09:50:30 ID:1w/jhWFk0
サンワのJY-PSUAD1 デュアルショック2非推奨
ttp://www.3rd-sri.com/report/rapidfire/rapidfire11.html

82名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 10:59:17 ID:.jg.kN220
>>78
まじで!?
俺のレミリアのDKループの精度が悪いのこれのせいかよ・・・

83名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 11:00:47 ID:W8vdAWGQ0
>>82
それは自分の技量もあるとおもうの俺だけか?

84名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 11:11:17 ID:yRI9EqbY0
>>78
立ちSすら出ない時があるのはマジでこれのせいな気がする

85名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 11:13:04 ID:GDcyZDRc0
>>82
その発想はなかった

86名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 11:23:52 ID:ySdL6G8M0
>>78ガードの上段下段切り替えるときに刺さってたのは遺憾に思ってたが
こういうオチか

87名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 12:55:49 ID:eEW92Rjw0
ソース

88名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:06:28 ID:v.6C6itQ0
>>86
あーそれは俺もある
PSパッドのせいだと思ってたが俺もELECOMの変換器だな
もしかして変換器のせいなんだろうか
JC-PS101USVって型番だ

89名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:11:26 ID:eEW92Rjw0
102だけどどうせ同じなんだろうな
ビックカメラにでも文句言ってやろうか

90名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:12:42 ID:W8vdAWGQ0
文句もなにも仕様だろ

91名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:23:49 ID:v.6C6itQ0
>>81のとこ見ると37回/秒か
他の返還器のデータも見ると不良品というわけじゃなくて当時の技術水準がこんなもんだったんだろうな
「今絶対B出したって!」「今絶対ガードしてたって!」
ていうのは気のせいじゃなかったのかな
そろそろ新しいのに買い換えるか

92名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:25:15 ID:bSr6Ptf60
入力の取りこぼし問題なんてPCゲームの常識だろ・・・
店に文句とかキチガイすぎる

93名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:26:52 ID:b5EZbWRY0
そうやって何でも変換機のせいにしてればいい

94名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:33:30 ID:G6lNEbGs0
俺の脳自体が6f/secぐらいで動いてるんで問題無い
HJ飛び込みに合わせてHJされた事に気付かずJP繰り出そうとしてJKでガイーンされるなんて日常茶飯事よ

95名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 13:50:37 ID:v.6C6itQ0
なんで純正ゲームパッドクラスのクオリティのPC用パッドがないんだろう
PC用パッドって十字キーが角張ってたり、ボタンが固かったり、逆にオモチャみたいにペコペコだったり
やたらに使いづらいのしかない気がする

96名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:03:17 ID:fMLmeLzk0
236コマンド出す時によくゆっくりジャンプしてしまうのは変換機のせいではないんだろうな

97名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:03:22 ID:2n9MRN0k0
純正が売れなくなるからじゃね?

98名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:14:54 ID:g78aP0Vs0
変換機変えたらコマンドでやすくなるぶん暴発もふえるよ
特にスペルなんかは目も当てられないくらい

99名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:36:46 ID:rzqBpKIE0
>>95
高級品出してもみんな安物に走って誰も買わないから。

100名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 14:41:22 ID:w/7CaU4c0
>>95
純正ゲームパッドはゲーム機自体の売り上げにもかかわってくるから気合の入れようが違うんじゃない?
開発費とか開発期間とか。

101名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 16:43:36 ID:AfUY3o7w0
長文。

変換機の話も定期的に挙がるらしいな。
俺の変換機も>>88と同じエレコムJC-101USVってやつ。
快適に入力拾ってくれて、メルブラとかでもゲーセンでやってる分と変わらん。
たまに入力取りこぼしたとしても、自分のコマミスなのか取りこぼしなのかも区別がつかないくらいの頻度。

しかし友達も同じJC-101USVを持っているがこっちは俺の持っているものとは全くの別物と言っていいほどの代物。
波動コマンドすらまともに出ないわ、ダッシュや霊撃とかの同じ方向に入れるコマンドでも一苦労。
しかも取りこぼし放題でボタンの利きが悪いわけでもないのに通常技すら出ないのが頻発。
更に遅延すら感じる。レミリアのJKループを始め、タイミングでボタンを押す系統のコンボが碌にできない。やってるときの感覚に違和感がありすぎる。
熱帯でディレイ4でやってた方が遥かにマシなくらい。

ちなみに友達よりも俺の方が2年くらい買ったのが遅い。(今から2年前くらい)
だからひょっとしたら、買った時期で結構品質が変わってるのかも。

102名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 17:10:35 ID:YtBfENDc0
比較対象が無いから自分のがどうか分からないっていう

10378:2007/12/09(日) 17:19:01 ID:p0/vc8yI0
皆さん意見ありがとうございます。
自分のもJC-101USVですね。
メインは幽々子なんですが、対パチェで端から抜けようとしてHJしてるのにHJが出なかったり
D3Kが出にくかったりと色々とおかしな場面が多発してたので調べてみたらそういうことだったと言うわけです。
相対2~3ぐらいの相手ならまだJPJKぶっぱで誤魔化して来れたんですが、4↑になるともう涙目w
普通のPCパッドの方はどうなんですかねー。調子が良さそうならそっちに乗り換えるのもアリだろうけど、
>>101の言ってるように出荷時期で品質が変わるみたいだしなぁ。。

104名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 17:20:19 ID:VFGPRVf60
JC-101USVって優秀な奴じゃなかったか

105名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 17:23:37 ID:OO7axlLg0
JC101でレスポンスが悪いって言ってる奴はデュアルショック2のコントローラーを使ってるからだろ

106名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 17:24:58 ID:ySdL6G8M0
JC102はどうなのかね。

107名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 17:28:51 ID:VFGPRVf60
102は2つ繋げると糞らしいが

108名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 17:32:24 ID:YtBfENDc0
1つ繋げた場合はどうなんだ
101に劣るの?

109名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 18:20:58 ID:CZ0fqT7A0
2つ繋げたらはっきりとわかるほど糞
1つの場合は俺は101とは比べてもわからないけど
レスポンス差でいくらだか忘れたけどはっきりと差が出るらしい
101は優秀組のOMEだからそれでいいんじゃね?

110名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 19:16:02 ID:K/JF38Ao0
勝ち組はRAP3

111名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 20:53:02 ID:q0ZDcygM0
中国と戦ってるとさぁ、たまに体をすり抜けて立ち位置が逆になることがあるんだけど、
これって仕様なんすか?

112名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 21:17:54 ID:YtBfENDc0
どこかでReplayEXの解説してない?

113名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 21:19:16 ID:abu21Imo0
しかしRAP3だと昇竜コマンドの入力にパッドより時間がかかるんだよね
操作性に関しては文句なしなんだけど

114名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 22:04:05 ID:gDnmGHkY0
>>112
すいませんついのツールスレでも行って質問したらどうだ?
多分開発者とか見てると思うし

115名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 22:08:58 ID:YtBfENDc0
分かりました、マルチしてみます

萃香の画面中央で霊撃2個使う3300くらいのコンボ偶然見つけたんだけど需要ある?
無いよなwwww

116名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 22:10:19 ID:VFGPRVf60
無いな

117名前が無い程度の能力:2007/12/09(日) 22:12:25 ID:DUTzZThA0
萃香で霊撃回収するのがどれだけ大変か…

118名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 02:11:42 ID:dW5.nOqU0
萃香で咲夜のDKとレミリアのDK潰せる技ってあるの?

119名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 02:16:16 ID:nde6enOg0
見てから潰すのは無理だけど
垂直かバックジャンプでJK置いたり
D3P置けば勝てるような。
アッパーも勝てるだろうけど振るのがなぁw

120名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 02:17:52 ID:iSFay7TM0
そりゃもう色々とあるよ

121名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 02:38:31 ID:JvyjAMP20
結構あるな
立ちPでも勝とうと思えば勝てる

122名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 02:48:36 ID:sUPHqLLA0
7を名乗り出してから勝率リセットしたら勝率が40%しかなくて涙目
6相手には勝ち越してるし7相手には同等だから強さは間違えてないと思ってた
それからしばらく萃夢想二ヶ月離れてたんだが
復帰後また勝率をリセットしてホスト400戦ほどこなしてみたら勝率82%だった
募集時のテンプレも内容をがらりと変えたから
これってどう考えても強い人達にマークされたってことだよな・・・
過去の俺に自信持てたけど昔みたいにレイパーが入ってくれないことに寂しさを覚えた

123名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 02:57:47 ID:NXSz3deE0
長いこと同じコメントでやってたとしてある程度歯ごたえあるな?
なんて思われてたら4,5あたりから募集コメント覚えられて普通に強い人が入ってくるっぽいね。

ただでさえ上位に行けば行くほど対戦相手に困るわけだし
勝率なんて曖昧な物を重視したせいで手ごたえのある対戦相手なくすのはもったいなくね?

124名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 10:16:51 ID:WMNQxEzs0
規制でかけねー
VIPの23氏おつ
暴れが全部狩られたんでガードしてたらいつの間にか死んでただけなんだぜ

125名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 10:37:19 ID:fmQZxLuE0
紫の方おつかれさまでしたー。
紫は幽々子の連携の連携のとある部分に差込ができましてね・・・。

>>23
休憩するざます。

126名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 10:37:42 ID:dLTmJ7EI0
勝つのが楽しいのか、上手い相手とやるのが楽しいのかの問題だな

127名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 10:41:44 ID:fmQZxLuE0
誤爆すまん><

誤爆ついでに>>124の人おつかれさまー。
へんな勘違いしてごめんなしあ><

確かに下手な暴れは狩りますが私の幽々子は連携に穴も沢山あるので
なんかとても上手な人はたちは私の幽々子固めあっさり抜けていきます。

下手に暴れるよりも、ほそとうこうとか見て研究してまずは逃げることを考えたほうがいいと思います。

128名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 11:16:55 ID:.GBhRz9s0
勝率計ってる時はちょっと負けただけでピキピキ強い奴くんなボケーってなる
普段はむしろレイプされたらイヤッホウ弱い奴くんなボケーって感じなんだが

129名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 12:29:40 ID:nYj2lcl.0
遅くなったから需要あるか知らないけど、第二回福岡大会結果。

優勝:SAI(幽々子)
準優勝:96猫(霊夢)
3位:SYO(パチュリー)

リプは近日公開だってさ。

130名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 12:32:25 ID:25liINKY0
おー、ゆゆ様優勝か〜

131名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 13:01:21 ID:A/DFhU2A0
まりさとさくやがいないとな?!

132名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 17:39:06 ID:6O0uTAZs0
つうか、咲夜って東劇以外じゃそれほど猛威を振るわないなぁ、VIP大会でも優勝したっけ?

133名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 17:41:03 ID:EGd7qajE0
>>132
東劇はあの人のプレイヤースペックが異常なだけなんで

134名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 17:42:13 ID:uga6r4UU0
さくよはキャラ性能に頼っちゃって、性能だけで超えられない壁を越えられるのは少数なんじゃない
いや想像だけど

135名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 17:44:19 ID:HSYw8fj20
パチュリーのリプ見たいな

136名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 17:47:09 ID:6O0uTAZs0
>>133
でもタマゴに二連敗してるはず、妖夢と咲夜使って。

137名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 18:00:33 ID:BMEUzPvk0
たまごのプレイヤースペックが異常なだけじゃね

138名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 18:39:55 ID:yI.8Cn8Y0
もーすぐプレイヤースペックとかいうー

139名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 18:55:35 ID:wAYQrOY60
だが事実

140名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 19:10:13 ID:yZsDilOo0
ですよねー

141名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 21:38:53 ID:od7fRfeU0
>>133
異常なのはプレイヤースペックじゃなくて運

142名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 21:53:25 ID:6O0uTAZs0
>>141
御本人ですか?

143名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 21:56:01 ID:od7fRfeU0
おれおれ

144名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 21:56:31 ID:giWlx2ww0
咲夜対策おしえてひょ

145名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 22:06:31 ID:7lmdjBuU0
あの人の異常なところは大会での集中力

146名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 22:10:36 ID:ORlNlAEY0
大物って感じだな

147名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 22:28:41 ID:25liINKY0
そういうと魔理沙は丹念に自分のほうきをシュッシュと磨きだすのであった

148名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 22:33:57 ID:O.KVcXOI0
エロいな

149名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 22:46:59 ID:7rVzSRMs0
サターンパッドが見つからなくて、色々探してたら
http://www.amazon.co.jp/SANWA-SUPPLY-USB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%89-%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF-JY-P71UBK/dp/B000NTQNI6/ref=sr_1_23?ie=UTF8&s=electronics&qid=1197293917&sr=1-23
こんなの見つけた
サターンのやつにちょっと似てるから代用になるかと思ったんだが
使ってる人いる?

150名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 22:50:33 ID:giWlx2ww0
右のボタンが微妙だったけど割と使いやすかった。(人によるんだろうけど
サタパは人通りが少ない中古ゲーム店を渡っていけばすぐに見つかると思う

151名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 22:55:20 ID:6O0uTAZs0
サタパってUSB探してるならまずムリなので中古のサタパ+基盤を進める。
耐久性や入力制度をサンワサプライとかエレコムに期待すべきじゃないと思うよ。

152名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:05:54 ID:YluQ9gXU0
>>149
4個ぐらい壊してるけど物によっては十字キーの左側の認識が変なものが多い印象
半年で1個壊れるペースで使ってるけど俺の使い方が悪いのかもしれない

153名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:16:09 ID:7gbT0uYM0
>>149
何個か持ってるけど若干個体差かんじるなぁ。
悪くはないけど、確かに十字キーの認識にが微妙なものがある。

154名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:19:28 ID:7rVzSRMs0
レスサンクス
やっぱりサターンが1番なのね
もうちょっと探してみるよ
今家にあるパッドじゃ斜め入力がうまくできないんだ…
どうしてもサターンなかったら試しに買ってみるよ

155名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:19:34 ID:25liINKY0
>>151
うちのサタパは奥から引っ張り出したんだが今のところ消耗は感じないねー
でも中古屋のはどうだろ?一度店除いたけど灰色のカゴにごしゃ詰めのボロ過ぎて萎えた

156名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:27:24 ID:6O0uTAZs0
三研で基盤と代えゴム売ってるから十字キーのプラスチックが割れてない限り平気かと。

157名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:32:24 ID:q4Q0.6OM0
サタパは基盤買ってすぐRボタンが潰れちゃったんだよな
それ以外は普通に使えるからいいんだけどね

158名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:57:08 ID:EGd7qajE0
サタパのボタンってPSに比べて硬いよな
右の親指痛くなってきたんだけど、何か対策無い?

159名前が無い程度の能力:2007/12/10(月) 23:59:05 ID:xgcTOe.Q0
俺の経験則からして指の皮が分厚くなるまでやりこむのが良いと思うぜ


問題は格ゲーやめて一年もせん内にその皮が消失する事だが

160名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 00:07:30 ID:Kqt0qts.0
つうか、力抜け。十字キーの方ならまだ解るけど・・・

161名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 00:16:18 ID:g207Nezg0
>>158
真剣に力抜くよう意識したほうがいい
俺も似たようなことになってほっといたら腱鞘炎になって治るまで大変だった

162名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 00:47:06 ID:AJMFL.SY0
PS2のコントローラ使ってみたが左の指が凄く疲れる・・
慣れか

163名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 00:49:29 ID:t/dAC2Lo0
そういやサタパに変えたらPSパッドの頃に出来てたでっかいタコが消えたなあ

164名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 01:18:38 ID:79l3/1po0
>>162
PSPの十時キーのサポートチップが便利
あれがあるだけで操作が楽になるよ
サイズもぴったりだしね

165名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 01:20:12 ID:8Tjm8phQ0
>>164
kwsk

166名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 01:25:30 ID:co.9U8Cg0
>>159
ごめん、痛いのは関節の方だった
三研の新しいゴム使ってたら指の先も痛くなったことがあるけど、今は使ってないw

>>161
アドバイスありがとう
やばそうなので真剣に意識してみる

167名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 01:29:11 ID:co.9U8Cg0
>>160
ボタンの方が痛くなった原因は多分、東方じゃないSTGだわorz
とりあえず力抜くようにする

168名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 02:59:03 ID:6OSN/cvc0
昔に買ったPS2のギルティコントローラー使ってる
入力精度がクソだったけど分解して十字キーの裏側と認識ラバーの間に厚さ1mm位の
要らないICカードから切り取ったプラ版付けたら格段に入力精度上がって今それ使ってる

169名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 03:44:19 ID:L4tbqOtA0
セガロジスティクスサービス(?)の復刻版サタパ使ってるんだけどこれどうなんかな?
USBにそのまま挿す奴なんだけども、レスポンスとかどうなんだろ?
基盤やら何やらは難しそうだしめんどくさそうなんだよねー

http://www.amazon.co.jp/SEGA-%E5%BE%A9%E5%88%BB%E7%89%88-%E3%82%BB%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3-%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%89-CS2-0004/dp/B00095MCSE
これなんだけどって値段見て吹いたwww
多分品薄だろうけど足元見すぎだろw

170名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 03:47:11 ID:Et22o0y.0
もういいかげんRAP買えよおまえら
緋想天は横二回入力の機会も多いんだぞ

171名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 05:01:17 ID:SpQprhgE0
>>170
ガチャガチャガチャガチャ
騒音が問題なんだよな

172名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 12:08:49 ID:sr0UQLM60
音は慣れたら気にならなくなる

173名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 12:21:56 ID:uMeKrayk0
騒音って自分がどうこうの問題じゃないだろ
うちは結局ホコリかぶってる

174名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 20:17:16 ID:.hq3Sphs0
紫で、対パチェのリバサA春風が読めたら何すれば一番リターンとれますか?
何かもう、春風一択みたいになってて困る。

175名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 20:19:28 ID:PSXPdb5k0


176名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 20:22:34 ID:xivx6mr20
>>174
へたれパチェとしては、どうやって出すのかは知らんが、
↓を起き上がりに重ねられたらA春風で喰らうとそこから繋げられて痛い。
上手い人だったら見てからB春風出すかもしれないけどね。

○――――
○――――
○――――
○――――
○――――

177名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 20:25:19 ID:NDBVGiJ60
・・B禅寺?いや、ビームかっ

178名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 20:32:08 ID:8yQs8bcI0
墓落として起き攻めすればいいんじゃない?

179名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 20:34:18 ID:Vxfjuilo0
パチェさんの噴水って起き上がりグレイズできないの?

180名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 20:44:47 ID:.hq3Sphs0
>>176
立Sに見えるけど、そこから繋がるのかな…?
>>177
やっぱりそれが一番かな。風に押されてるからよく外れる件

181名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 21:21:21 ID:mhCWMS9E0
萃香のJKループって何から始動したらいいんだい

182名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 21:21:34 ID:t/dAC2Lo0
かけ声

183名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 21:25:01 ID:lX.O2lwIO
223PだろうがJKだろうが下りJPだろうが
何からでも繋がると思うんだが。

184名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 22:00:30 ID:AAZS7DaI0
     _r-、>r-、
    r´_>,_ノ<_ン'、ションベンだ
    r'_r',!イノ)ノン,),       =======O
    (..ィノ!゚ Д゚ノ)´∬⌒ヽ.,    =========O
    (kOi =ikつ=∬    `><≫ ===========O
    ,</,_|鬥|ヽ ∬ ,.  ´   =========O
    `"-r_ォ_ァ-'"  ~     =======O

185名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:02:02 ID:g207Nezg0
だからオレは>>1乙する。でも>>1乙じゃない。

186名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:03:01 ID:g207Nezg0
あばばばば・・・

187名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:26:08 ID:6UxJJFPk0
ん〜〜ゆゆ様って強い部類にはいる??
戦っててへんなJ攻撃に判定負けするし、クラッシュさせてもリバサにサマー
されるし、ガードしても距離離れて反撃できないし。

通常攻撃が強すぎる気がする・・・・・・・
以上、初心者の文句でした!!!!!

で、ゆゆさま対策教えてくれ・・・・・
スイカ使いです。

188名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:28:31 ID:v55nPXx.0
下二行だけでいいやんかー

189名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:29:46 ID:Kqt0qts.0
リバサでサマーは出ません。

190名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:31:19 ID:v55nPXx.0
出る出る

191名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:36:59 ID:2O.oOXTY0
>>187
俺そのときの対戦者だとおもうけど、
あまりにも画面見てないので判定の強い攻撃を適当に振ってただけです。

画面端でアッパー割り込みばかり狙ったり、
起き攻めで屈伸してクラッシュとか振ってくるんでしょうがない。

ちなみに個人的には幽々子が有利のつくキャラは中国くらいしかいないと思っています。

192名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:38:48 ID:v55nPXx.0
有利不利なんて上の方のレベルじゃないと関係なくないかー

193名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:39:44 ID:8VlLEUfI0
むしろ経験の少ない下の方だからこそキャラ差が顕著に出ると思うぞ

194名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:40:15 ID:Kqt0qts.0
ん?ゆゆサマーって1Fの隙まで消せるの?

195名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:42:17 ID:v55nPXx.0
下の方なんて強い技振ってたら勝手にガイーンするからゆゆはやりやすいほうじゃないか
JPとDKからフルコンおもすれーって感じだ

>>194
起き上がりにも1Fあんの?

196名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:42:33 ID:WOk4xu0E0
ないです

197名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:45:44 ID:2O.oOXTY0
1F〜12Fまで完全無敵なんで起き上がった瞬間に打撃の持続があればいいんじゃね。

198名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:46:53 ID:6wxe5aYQ0
リバサHJのみ1Fの隙を消せるんじゃなかったっけ?

199名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:47:55 ID:Kqt0qts.0
>>196
うそ書くな

200名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:50:12 ID:mhCWMS9E0
>>191
どこのスレで募集してクラだったかホストだったか教えてくれ

201名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:52:47 ID:.hq3Sphs0
サマーとか無敵技は、立ち回りで負けてると
警戒する余裕がなくなって当たりまくるから困る。
ゆゆは昇りJKが、下潜れなくて鬱陶しい

202名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:54:37 ID:Kqt0qts.0
>>198
必殺技と霊撃とスペカも消せる

203名前が無い程度の能力:2007/12/11(火) 23:55:23 ID:6wxe5aYQ0
>>202
そうだったな。忘れてたよ ㌧

204名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:01:04 ID:HT1gDFFw0
幽々子使えば4ぐらいまではそれなりに早くいけるが、それ以降が伸びにくい。
んで射撃が強い(厚い)キャラには不利が付く(霊夢、咲夜、紫)
サマー警戒するなら空中から打撃で突っ込まなければok
注意するのは端固めのときにJKとか混じってるとそこで狩られる事。

205名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:04:29 ID:lX5QsN2k0
JKで狩られるってどういうこと?

206名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:07:07 ID:6iFT1vQA0
JK出されるだけで普通に涙目だった俺
紅砲Bで相打ちかよ・・・

207名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:11:28 ID:6J9qR3lA0
こっちの空中打撃ガードされるとサマー降られてうおおおおってなる
そこそこ戦えるようにはなったけどサマー振ってくるゆゆこ様苦手な俺西瓜

>>205
こっちのJKをサマーで取られるってことじゃね

208名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:17:42 ID:HT1gDFFw0
>>205サマーを出しやすいのは相手が空中に居るとき
一定距離内で幽々子方向への前Dを目視後サマーでほぼ反確、ガードされても舞出せばok。
固めって言っても連ガ連ガならいいんだが。
連ガにならない固めもある。んでうっかりほかのキャラ同じ感覚で固めてるとJ打撃の所で狩られる。
JKと言ったのは端固め打撃ではJK織り交ぜるのが多かったからで、特にJKには限定しないよ。
つまりJKじゃなくてもJ打撃なら注意する必要がある、端は特にね。

209名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:18:51 ID:lX5QsN2k0
>>207
ああ、打撃に合わせられるってことか。
ゆゆのJKを狩る方法があるのかと思った

210名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:19:39 ID:G9VQbcI60
攻める側としてはダッシュからジャンプ打撃じゃなくて射撃って手もあるんだが
霊夢魔理沙紫レミリア咲夜だけかな実用的なの

211名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:20:49 ID:VGMrxxoY0
>>206
紅砲Bで相打ち取れるならマシと考えるんだ。
JK1発とならダメージ負けもしないし、状況有利。

ゆゆJKに相打ち取れるキャラは取っていかないと正直やってられん。

212名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:23:03 ID:uAZ/2mmc0
パチュのJサマーもよく当たるぞ。

213名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:24:20 ID:G9VQbcI60
>>212
すっかり忘れてた

あれ個人的にExソルの空中ガンフレみたいであまり使いたくないんだよな
リターンが望める状況なら迷わず撃ったほうがいいんだろうけど

214名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:28:16 ID:uAZ/2mmc0
やばげなときにJサマー撃っといてサマーでかわされても前ダッシュからJKが入るのでおいしいよ。

215187:2007/12/12(水) 00:29:57 ID:CgPPMLQQ0
で、まとめるとどぉなるの?www
話聞いてるとサマーつえーゆゆ様つえーしかわからん。

あと、基本的なことなんだが、相手のJ攻撃を空中ガードしたとき、画面端とか
でそのまま引き摺り下ろされて、着地間際に空中でガード不能になってる気が
するんだが、そこんとこどうなんだろう

216名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:31:00 ID:20gvxE9I0
これがゆとりか
ニコニコに帰れ

217名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:33:48 ID:lX5QsN2k0
JK空ガとかごくごく一般的な悪手じゃないすか

218名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:36:08 ID:uAZ/2mmc0
>>215
萃香はわからんので最後の質問だけ。
地上打撃のほとんどは空中ガード不能。ダッシュで逃げるべし。

219名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:42:10 ID:HT1gDFFw0
>ゆゆさま対策
射撃なしで単身突っ込む様なことが無ければ、サマーはそんなに出す機会も大してない、気にするな。
端固めは連ガや、射撃から割る事を重視した固めに。
後射撃じゃないけど萃香DKとか格好のサマー対象なので、出さないこと、
出すなら相手が空中に居る場合か子鬼を巻いてから出すこと。

220名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 00:48:38 ID:HT1gDFFw0
>>219
×そんなに出す機会も大してない→○そんなに出す機会もない
×射撃じゃないけど→○J攻撃じゃないけど
・・・( ;´∀`)日本語でおk

221名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 01:01:15 ID:6F6IEnTc0
サマーなんかよりインチキ判定のゆゆさまDKを何とかしてください
個人的にさくよのDKより嫌いだわあれ

222名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 01:10:52 ID:LP13b5cs0
あれは萃香のほとんどの技潰すからな
低相対のうちは飛び込むことすらかなわん

223名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 01:31:48 ID:LP13b5cs0
とりあえず萃香の幽々子対策は

・幽々子の2P連打→6Pの間を2Kで割り込めるようにする
・幽々子のJPを落とせる間合い・タイミングを覚える

このふたつが基本かね
両方かなりリスクが伴う行動だけど、やらなきゃ押しつぶされる

224名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 01:34:52 ID:wgjTJ6S20
     ,.-ー-、
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´ 7:::::>、 _ _,.r⌒i´-〈::ヘ、
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::::::| ゞ| |、''  r-ァ ツ イイ´ i ハ il    十字キーの上下壊れた
 ̄| i><i ,フ 云'I「|{ {::::{   V リ  \
 || N /`ヽー弋イノ`衣√`ヾノ    \
  从 |、ハ___Y::゜:ヘ\,イ乍}
    `ヽVリ| !::::゜:::Y´ア´
       .,| | ̄ ̄「
        /i i  ̄ ~ 、
     /::{,,,,'〉 ノ  ヽ、
    ん:::::::::i       )

225名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 02:50:18 ID:5gopKwdQ0
萃夢想ではないけど格ゲーやって負けると
「今寒くて手がちょっとかじかんでるんだわ」
「ちょっと汗で手がすべるwwww」(←それはお前が食ったポテチの油分だ)
「うちでやると出るんだけどな」
「このパッドなんかヘンじゃね?」
「画面に対して座る角度が悪いな」
って言い訳しまくる友達がたくさんいる
冗談混じりに言うんじゃなく本当にイライラしながらそう言うから困る
その分ネット対戦しかしてない萃夢想だと文句はサラッと流せるから助かる

226名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 02:56:37 ID:sK5ysdEw0
>今寒くて手がちょっとかじかんでるんだわ

これは実際にありすぎて困る
今の時期ストーブ無いとできなくね?

227名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 03:40:42 ID:KM2PzYzs0
炬燵の上にPCな俺は勝ち組みだと思ってる

228名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 04:50:22 ID:gbVH6DUc0
とりあえず人ん家のコントローラーにポテチ食いながら触るやつは氏んでいいと思うんだ

229名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 06:26:23 ID:erThL15M0
食うたびに最低でも服で拭けと

230名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 06:35:11 ID:6oEVl5CE0
それも汚い

231名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 06:54:44 ID:dJbbD25c0
いっそ、指の感覚が無くなるくらい冷えた方がやり易い

232名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 08:00:14 ID:mXi2rDqM0
>>193
ダイアで下位でも一発がデカければ初心者同士なら強い
初心者だとコンボできないからダメージに差が出るし、大きい隙があっても狙って刺せないし

本当にキャラ差が出てくるのは弱い部分を狙って攻められる様になってからだよ

233名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 11:19:37 ID:oIqgb.420
単なる知識不足・対策不足がどうしてキャラ差になんだよって話だわな

234名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 13:23:06 ID:tkVxl5Vg0
霊夢対萃香とか初心者同士だと霊夢ボッコボコになるな

235名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 13:26:45 ID:mTu6Vy9o0
初心者同士なら幽々子最強だろ

236名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 14:07:48 ID:/rNdX0s.0
初心者ならすいかが最強だとおもうよ

237名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 14:42:41 ID:GTzh5kRo0
それはない

238名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 15:17:27 ID:VGMrxxoY0
幽々子強くね?→萃香強くね?→レミリア強くね?→(自キャラの苦手キャラ)強くね?→咲夜と魔理沙だろ常考・・・

239名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 15:25:02 ID:mtVdLS2Y0
紅美鈴強くね?

240名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 15:29:52 ID:GTzh5kRo0
みすずは動きやすいけど火力が中国だから

241名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 16:39:25 ID:Gt5lV0dQ0
最初はパチュリー強くね?だろ(遠A連打的な意味で

242名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 16:53:22 ID:6J9qR3lA0
ネット対戦初めて間もない頃
遠A連打で倒されたけどあのお陰でグレイズの大切さと受身の大切さを知りました
ありがとうあの時のパチュの人

243名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 16:54:43 ID:mtVdLS2Y0
むしろ遠A連打で天空まで持ってかれて受身の危険性を知りました

244名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 16:56:10 ID:GTzh5kRo0
西瓜の236KでSAを受けるのが最近の楽しみです(^o^)あうあうあー

245名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 17:50:28 ID:fdZDnUsE0
俺は遠A連打が高速で出来ないんだが。連打やたら早い人も居るよな

246名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 17:55:08 ID:uAZ/2mmc0
>>245
A→HJC→JA→BD→JA→BD→JA

247名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 17:59:55 ID:fdZDnUsE0
>>246
おお、すげぇ。情報感謝するぜ。

248名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:10:20 ID:fqmE0eks0
迷った時にヒントを与えてくれたのはいつもパチュリー
調子いいときに立ちふさがるのもパチュリー
パチュリーは永遠のライバル

249名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:20:04 ID:uAZ/2mmc0
>>247
着地に春風出すととても嫌がられるからお勧めです。
ただ、これだけで勝ったりすると試合後のコメントが恐らくオモシロイことになります。

250名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:23:54 ID:uG.vh98g0
  咲夜使う奴は恥ずかしい、強キャラで勝ってなにが嬉しいのか
\ せめて遠PとクラッシュとDKと時止めを自重するぐらいの心構えでいてほしい  /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ______
    ´>  `ヽ、
   _,.'-=[><]=.,_
   ヽi <レノλノ)レ〉'
   ノレ§^ ω^j、
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く           ∧_∧
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    ( ;´Д`) (オイ、なんか恐ぇのがいるぞ)
||\\                \  /    ヽ.  
||  \\                 / .|   | |
.    \∧_∧            (⌒\|__./ ./
     ( ´,_・・`)すげームキムキ    \    ∧_∧ 
.    _/   ヽ                 \  (     )関わらない方がいいよ・・・

251名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:32:48 ID:jgDegPhE0
改変スレでキャラ指定してたのはこのためか

252名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:36:11 ID:Lmn54.a60
などと意味不明な言葉を続けており、未だ動機は不明

253名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:37:12 ID:wgjTJ6S20
わざわざキャラを卑しめる為に他人の手まで借りるとか人としてどうよ

254名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:49:34 ID:AaectkYY0
軸がぶれている

255名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 19:53:47 ID:YIVq7gLk0
まりさが言ってるのが面白いとかそういうのじゃないのw

256名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 20:36:10 ID:uG.vh98g0
>>255
まさにそういうネタのつもりだったんだがストレートに受け取られ過ぎて泣けた

257名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 20:37:40 ID:LtkGwkNo0
みんなわかってて逆に言ってたんだよ

258名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 20:44:18 ID:uAZ/2mmc0
>>255のやさしさに泣けた

259名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 21:41:56 ID:6iFT1vQA0
個人的には魔理沙も萃香もパチェも咲夜も幽々子も同じだ
使われた時点で九割方負けが確定するからな!

260名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 21:59:30 ID:/L0D7nyw0
報告人作戦返答処理スレッド★
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1197431831/4-5

5 名前:reffi@報告人 ★[] 投稿日:2007/12/12(水) 21:21:30 ID:???0
以下の件について管理人より解除でいいとの判断が出ましたので
解除します。

OCN規制 No.6
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1192789924/22
ipbfp\d+obiyama.kumamoto.ocn.ne.jp (全サーバ規制・再発)


また、OCN全面規制については対応完了のご連絡が届き次第、
解除の方向で管理人に提案していますが承認は得られると思い
ますのでもう少しお待ちください。

6 名前:reffi@報告人 ★[] 投稿日:2007/12/12(水) 21:27:57 ID:???0
>5
管理人の了承が得られましたのでOCN全面規制は対応完了の
連絡が届き次第解除手続きに入ります。


※どれだけかかるかについてはお知らせできないのですがそう
 長い期間ではないとだけ書いておきます。

261名前が無い程度の能力:2007/12/12(水) 22:05:07 ID:Lmn54.a60
イヤッフォオオオゥ!

262名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 03:34:40 ID:T9GbTCew0
今まで更新できなかった件

263名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 03:39:51 ID:FFsVom2g0
規制解除ktkr

264名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 03:49:31 ID:EfIulwGg0
jbbs復活したか

265名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 08:10:57 ID:JPFelGOs0
福岡大会のリプ見たんだけど、優勝者の幽々子ってあれでどのくらいの強さなんだ?
見た感じ幽々子のトップ陣よりは下に思えるんだけど、攻めまくってるからそう見えるだけかな…

266名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 10:40:13 ID:rr6tVZA20
先の福岡大会優勝者は、VIP相対6で募集かけてる。
「明らかにトップ陣に比べれば雑魚」と過去に本人が言ってはいたが…
拳闘にも出没するから、見つけたらつかまえてみたら…と言ってみるテスト。

267名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 12:06:11 ID:G8C3FMvQ0
幽々子のトップ陣が誰を表すのかわからないぜ

268名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 12:43:38 ID:JPFelGOs0
R氏とかA氏とか、引退しちゃったらしいけどK氏とかだと思う

269名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 12:46:16 ID:TtrOlSEc0
某所を見ている限りR氏はバリバリの現役だと思う

270名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 13:00:46 ID:I82BdTww0
だから引退したのはK氏なんだろ
Y氏も上位だと思う、ここは伏字レベルの方がいいのかな?

271名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 13:16:26 ID:TtrOlSEc0
あ、そうことか
読解力なさすぎっていうか句読点の位置見間違えてたサーセンwww

272名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 17:17:56 ID:Yp4itnGc0
VIP落ちた?

273名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 17:21:05 ID:1duxCVlo0
落ちたね

274名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 17:25:53 ID:llDMNtqE0
移転だろ

275名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 17:26:18 ID:Gc.T4eco0
あれ?URL変わってるのか?
janeが板移動検出しないな
http://afox.2ch.net/news4vip/

276名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 17:42:55 ID:epTxBLO.0
afoxの方に立ててきた
http://afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197535317/l50

277名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 18:17:30 ID:Y.queuvU0
また芋ボが

278名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 18:18:40 ID:1duxCVlo0
芋ボ取得できない\(^o^)/

279名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 18:20:49 ID:4uYSk74.0
お前らツールスレみてこいと何度言えばわかるんだ!!このおおばかやろう!
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/520

280名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 18:23:45 ID:ymN3YmCo0
イモボ使ってない俺は勝ち組

281名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 18:25:21 ID:AWcucVh20
できないと言えば誰かがなんとかしてくれると思ってるゆとりばかり!

282名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 18:27:18 ID:XDmL19PE0
しかし対応が早すぎる
作者マジGJ

283名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:10:53 ID:MYKy2R260
芋(ry

284名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:41:10 ID:xE0JhXZw0
直ってないじゃないか

285名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:44:06 ID:4uYSk74.0
あれほどReadme嫁といっておろうが!!このばかちんが!!

286名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:44:34 ID:HpCdVzMI0
今までの芋ボでも普通にスレ取得できる件

287名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:45:11 ID:iQ1p6b560
バカはどこにでも居るなぁ。

288名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:45:17 ID:7VRER2yg0
こんな頭の悪いやつらばかりだなんて。

289名前が無い程度の能力:2007/12/13(木) 20:47:45 ID:1duxCVlo0
芋ボ云々はネタだろ・・・

290名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 00:25:53 ID:9NfE3s8M0
\(^o^)/

291名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 00:29:17 ID:Jmpqdmv60
\( ゚д゚ )/

292名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 00:41:40 ID:y.Pyacns0
ゆかりんでレミリアに標識ガードさせたらクレイドル食らったw
最速でキャンセルしないと反確になるのかw

293名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:08:23 ID:BcJGHhP.0
ダッシュ標識なら楽勝で反確、6Bで1フレーム猶予、だな。

294名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:43:12 ID:3JGhxEWM0
クレイドルって幽々子の2P連打ですら割り込まれるって聞いたんだけど、本当?

295名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:45:48 ID:Pe3Vxq1o0
最近挨拶全然されなくて腹立ってくるな
なんのために対戦してるんだか分からん
規制って最近多いのか?

296名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:49:38 ID:Sk3tOdPM0
>>294
あれって昇竜系ならほとんど潰されないか?

297名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:52:14 ID:BcJGHhP.0
>>294
当たってればガードできる。
ガードされてた場合は連ガが解けた瞬間に割り込み可能。(まぁ、普通ムリ)

298名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:54:55 ID:abD4DmJc0
>>294
レミのスペルの方のクレイドルは発生4フレ、幽々子の屈Aはガードされて6フレ不利

2Pをガードされて止める→硬直にクレイドルが刺さる
2Pから前Pに繋ぐ→連続ガードになってないから割り込まれる
2Pから623Pその他射撃に繋ぐ→射撃が出る前にクレイドルが刺さる

2Pから2Cに繋ぐ、クレイドル見てからギャストリぐらいしか無かった気がする

299名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:56:17 ID:WWVSsx5s0
レミリアは弱キャラだからな

300名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:57:57 ID:EQUSQNGQ0
またレミリア使いの自虐が始まる

301名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 01:59:46 ID:Sk3tOdPM0
DKループ当てるのドンだけ苦労してると思ってんだ
こっちはただビュンビュン飛び回ってるだけじゃないんだよ
お前が隙を見せるのを辛抱強く待ってるんだよ










こんなもんか?

302名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:00:39 ID:3JGhxEWM0
Thx、まさか本当に割り込まれるとは…
クレイドル宣言中は他の割り込みスペカ以上に慎重に立ち回らないといけないのな

303名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:06:50 ID:WWVSsx5s0
クレイドルを使いこなしてるって感じのレミリアって滅多にいないよね
コンボはともかく、基本的に使いづらいんかね

304名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:08:41 ID:Y2Z2DHp60
発生4Fでも4Fでやっと割り込めるようなガード硬直で毎回入力するのは辛くないか・・・?

305名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:09:41 ID:LpRAUVC20
7以上のレミVSアリス見ればKクレイドルの偉大さを知るさ
Kクレ外してもあまりに突然のことにアリス側も対処できなく
そうそう4kコンボいれられることもないしな

306名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:09:45 ID:Sk3tOdPM0
ダメージやクラッシュ目的では槍があるし無敵技としてはバンザイ十字架アタックのほうが
リターンが大きいしね

割り込み目的なら他の二つより優れるところはあるんだが、さっきのゆゆさまの2P連打に割り込むとか
ミスったら痛いし

307名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:21:12 ID:Qg8sUbgM0
クレイドルはかっこよくない

308名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:34:26 ID:6wx/lFOg0
スペカ名はかっこいいけどな

309名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:39:40 ID:ugxKu9Ko0
>>305
いや、クレイドルってスペカのクレイドルのことだろ。
というか7ある奴がKクレイドル外したときすら反撃できないなんてことは無いと思うんだが。

クレイドルあまり見ないのはやっぱり不夜城系の使い勝手がいいからだと思う。

310名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:41:41 ID:6wx/lFOg0
不夜城も強いがまあレミリアのスペカはどれも厨すぎず弱すぎずの神調整といわざるを得ないな

311名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:46:13 ID:Sk3tOdPM0
霊夢とアリスも3種全部に人気があるな

312名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:55:02 ID:CDEngkQ20
存在自体がロマン砲の中国にも何かくれよ・・・

313名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 02:56:03 ID:y1UPmDOI0
1符夢想(笑)陣(笑)

314名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 03:10:02 ID:OzpwudWA0
陣はモーションが好きだから俺に人気がある

315名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 03:17:11 ID:oZibrtr.0
萃香の立ち回りがよく分からない
花火214PK撒きながら詰めていってがん攻めしたり
2C6Cで花火撒いて飛んでくるのをJKで落としたり

何か間違ってそうな・・・

316名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 05:31:03 ID:fDpaBsOY0
しょんぼりな試合してたら3人も観戦者ががが
これなんて視姦?

317名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 05:41:56 ID:t.dsd8z20
この時間だとホストいないから
先に入られたー→ホストいないし眺めてるか
ってだけだろ

318名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 09:35:56 ID:gVEgN5cQ0
俺みたいに規制解除されるまで観戦専でいいやって人もいるのさ

319名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 14:28:14 ID:GPjhHPbg0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7833.jpg


魔女達の舞踏会に原曲があったのを初めて知ったのは、俺だけじゃないはず

320名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 14:37:16 ID:CDEngkQ20
骨自身が何度もアレンジして出してる曲じゃねえか

321名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 14:50:03 ID:v72WnZSo0
秋霜玉のEX魔理沙のテーマだな

322名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 14:51:25 ID:t.dsd8z20
あんまり格ゲーっぽくない萃夢想の曲の中でもいっとう格ゲーっぽくない曲だと思う
一番格ゲーっぽいのはヴワル魔法図書館だと思う

323名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 15:16:28 ID:FurdjHws0
芋って弾幕アクションゲームなんで格ゲーじゃないです

324名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 15:20:50 ID:EvEtyRYM0
格ゲーって言われてもしかたはないけどな

325名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 15:41:55 ID:yiDgVKb.0
でもぶっちゃけ魔女達の舞踏会より魔法少女十字軍の方が
魔理沙のテーマっぽい曲だと思う
てかなんでアレが魔理沙のテーマじゃないんだ…

326名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 15:42:45 ID:F3jCTsTQ0
魔理紗のテーマではないからです。としか言いようがあるまい

327名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 15:51:10 ID:y1UPmDOI0
魔理紗のテーマではないだろうな

328名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 17:18:35 ID:4Nk.oMno0
30万人って俺が習ったときよりなんか増えてね?
そもそも30万人どうやって死体処理したんだろうな・・・・

証拠を突きつけられてもしらばっくれるような国だ、過去のことなど言うまでもなくやりたい放題である。

329名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 18:13:30 ID:BcJGHhP.0
ん〜、南京関連かなぁ。最近建て増ししたらしいし。まぁ誤爆乙。

330名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 20:20:18 ID:aCKHcKo60
30万人もプレイヤーいるのか……。
萃夢想ってすごいな。

331名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 20:43:21 ID:Pvlu6lZ.0
萃夢想プレイヤーの死体処理・・・?

332名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 20:46:47 ID:wiGg/av20
廃になるほどやって衰弱死したプレイヤーか・・・
尊敬すべきか軽蔑すべきか迷うな

333名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 20:49:59 ID:y1UPmDOI0
今のたまGOさんは3人目だからな…

334名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 23:07:48 ID:pmsikALw0
好きなことやって死んだんだからいいんじゃね?

335名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 23:09:14 ID:F3jCTsTQ0
何だこの流れw

336名前が無い程度の能力:2007/12/14(金) 23:17:06 ID:lTvtXSs.0
たとえ強くても一日中ゲームばっかしてる奴を尊敬したくはねーな

337名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 01:38:05 ID:J.VcoRis0
たとえ1日中ゲームばっかしてる奴でも強ければ
自分がスティック握ってる時、コントローラ抱えてる時には尊敬する

338名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 02:09:01 ID:gMbcdHgQ0
僕のスティック握って!

339名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 04:31:34 ID:TY2HZRY60
強い奴は頭いいだろ
特にこのゲーム

340名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 05:36:53 ID:/7p9Z.CY0
頭とかじゃなく単に経験だってばっちゃが言ってた

341名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 05:52:10 ID:Vv1b8jpc0
>>339
お前馬鹿だろ

342名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 06:53:24 ID:k4RKDWBw0
頭がいいとは限らんがバカは弱そうな気がする。

343名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 06:55:18 ID:zNp229/M0
俺の事ですね
分かります

344名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 07:13:59 ID:eAzHFwyI0
最後まで諦めない奴は結構手強かったりする

345名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 07:25:04 ID:M7cbKPpI0
それ普通じゃないのかと

346名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 11:55:42 ID:fLt.jGDo0
>>342
崩しとかコンボとか逐一考えて練習してってのが面倒だから本能だけでプレイしてたら普通に負けるな
何故か時折勝つときがあるが

347名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 13:22:26 ID:TY2HZRY60
ばか→クラッシュが見えないから負ける、コンボが出来ないから負ける、etc
かしこい→負ける原因を考えて対策

348名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 13:36:10 ID:zrZup3dY0
バカで強いのは天性のぶっぱと暴れセンスがある

こう考えるとなんかかっこいい

349名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 13:39:01 ID:YArljDF.0
かしこい→上下クラッシュがランダムで来るスプリクトをつくり、見切れるようにする

こうですか?わかりません!

350名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 13:58:18 ID:YccC/Ea60
対策ってどうすればいいのか分からないので誰か教えて欲しい
上手い人のリプレイ見たり自分のリプレイ見ても何がダメで
何が良いのか全然分かんない
こういう状況でやられるから対策→そうならないために違う行動をする
っていう考え方でいいんだろうけどそんなの練習相手も居ないし
みんなどうやってんの?

351名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 14:22:06 ID:CrQ4qFb.0
自分のリプレイ見て、ダメージもらったり捕まったりしてるところに注目
そうならないためにはどうすれば良かったのかを考えるようにしてる

おまいさんのやりたいことがいまいちよくわからないのだが、
やられるから違う行動をするってのは、別に練習しなくても頭に入れておけば出来ないか?

352名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 14:23:49 ID:RGBDzIt60
>>349
もうある件について

353名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 14:29:19 ID:qtClyTAU0
かしこい→萃夢想なんかやらずにちんぽを振り回して空を飛ぶ

354名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 14:52:20 ID:YccC/Ea60
>>351
練習しないともう一連の行動が癖になってていつも同じことしちゃう

言いたいことは
どういう状況でどうしていれば端に追われなかったのかが理解出来ないの
端に追いつめられて抜けるのを練習するんじゃなくて
端に追いつめられないようにどうすればよかったのか
分からない場合は
何もさせてくれないor射撃撃っても状況が変わらないから余計分からん

355名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 15:00:03 ID:k4RKDWBw0
端に追い詰められるのって大体の場合自分から下がってる事が多いんだよね。
相手の攻撃をくぐる練習とか飛び越える練習をするといいのではないかな?

356名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 15:01:44 ID:k4RKDWBw0
まぁ、詳しくアドバイスを貰いたい場合はリプレイあげるのが一番早い。

357名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 15:02:39 ID:YccC/Ea60
ありがとー
リプレイ溜めてくるわー
とりあえず右往左往してみる

358名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 15:35:06 ID:mbGOL6560
知ろうとしないのが素人
苦労に感じないのが玄人

って誰かが言ってた

359名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 16:20:57 ID:VB8tt48Y0
うまいことコピペしたつもりか

360名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 19:24:44 ID:Cx.GWwuY0
22:00頃から(参加受付は20:00から)
VIPとかいろんな所などから萃夢想好きが集まって
トーナメント形式のオンライン大会を開催するよ。
casterを使ってネット対戦をしたことがある人なら誰でも参加可能です。
初心者も猛者も関係なく気軽に参加出来ます。
参加可能人数は32人までです。

VIP大会まとめ(参加する前に熟読してください)
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/pages/15.html

ニュー速VIP萃夢想オンライン大会(開催はこちらのスレになります)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1186927625/

【予定】
20:00-21:45 参加受付・ゼッケン配布
21:45-22:00 ゼッケン配布・トーナメント表掲示
22:00-    戦闘開始

361名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 19:58:45 ID:.ZIiLlY20
妖夢を使っているのですが対萃香だけ勝率が極端に低いことがわかりました
2勝25敗でした。他は五分五分、対妖夢と対パチュリーが若干勝率が低い程度です。
妖夢の萃香相手に戦うにはどう動いたらいいのでしょうか

362名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 20:00:12 ID:NWl4Hm4A0
エスパーじゃないからリプうpしてもらえたらかなり助かる

363名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 20:05:09 ID:.ZIiLlY20
リプレイフォルダ調べてみましたが萃香相手のリプレイがありませんでした。
萃香と試合する機会がありましたらリプレイを取って、ご指導願いたいと思います

364名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:14:58 ID:/lDF3lm.0
珍しく大会賑わってるな

365名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:19:46 ID:ikkG0ma60
いつも過疎りまくってるから用事済ませてから参加希望しようと思ったらもう締め切りっすか

366名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:27:37 ID:WrXozq4Y0
      , -───-- 、
    /   ______   ヽ,  X
   ノ'´ r´-──- ,`,   .',   X
   / rイ/,.--λ イ-- 、ヽ,. i
   レゝノ.i ,.- 、 iノ ,.--、iイイノ|  アリス優勝!
   'イノ .i""  __  "" リ   i  この夢が叶う瞬間にあなたも一緒にいてください!
    ノi人  '、_ノ   ,イ /  イゝ そして、沢山のアリスへの愛を、ありがとう!
    (.ルイ`i ー,r___,イt、スイレノ  
      ,r/⌒i、,i⌒ヽ,ヽ,
     く「`ー´T`'ー'´i ,ゝ
      .i    |    iイ
      !、___,人,____ノノ

367名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:30:42 ID:zqixsNZ.0
>>366
なんか久しぶりに見た気がする

368名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:31:21 ID:XJk1JW/M0
俺もそう思った
アリスはかわいいな

369名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:37:35 ID:W8/KPIoM0
あの霊夢のすごいブサイクなAAくれ

370名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:39:28 ID:04s6MuOE0
       _, - ── -- .、             
     , '     ___    ヽ、           
    /   ,, ="´ ̄ ̄ `"= 、i,
   ,'  r´  ,、 λ 、,、  〉      
   i  イ/ イ-_ノイ ヽi_ノ-レレイ.       
   イ  〈,イ〈 ヒ_ノ   ヒノ〉!イレ'        
    ノ ノル',"" トェェェイ"ノ  〉 
   〈,r、ルノレ`'、ヽ __ノ, '´iル〉ゝ       
      ,.r'´ヽゝ,ー イゝ、          
     ,ゝ、___,,,イLiゝ、_,>,

371名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 21:42:17 ID:2aYu0SZQ0
    __   _____   ______          
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、         
   'r ´          ヽ、ン、        
  ,'==─-      -─==', i       
  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||    全くアリスは本当に不細工だなwwwwww
    !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |   
   L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|   
   | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /   
   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

372名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 22:16:40 ID:k4RKDWBw0
>>371の霊夢に手足生やせばそのままニコチャン大王になりそうだな。

373名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 22:18:45 ID:Cx.GWwuY0
なつかしすぎるww

374名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 22:24:47 ID:ikkG0ma60
    __   _____   ______          
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、         
   'r ´          ヽ、ン、        
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  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||    全くアリスは本当に不細工だなwwwwww
┗ !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i | ┛  
   L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|   
   | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /   
   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
       ┏    ┓

375名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 22:26:30 ID:k4RKDWBw0
てぬきすんなwww

376名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 22:26:30 ID:4sb0mWNM0
どこのリーフ星人っすか

377名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 23:09:58 ID:k4RKDWBw0
大会のトーナメント表みたらパチュリーが出てない・・・絶望した。

378名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 23:23:51 ID:TY2HZRY60
なんだ教えてくれたら俺で田のに

379名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 23:35:06 ID:.ZIiLlY20
大会ネタで盛り上がってるところ恐縮だけど、妖夢VS萃香をあげました
指摘などありましたらよろしくお願いします。
ほとんど同一人物との戦いなのですが・・・
あとリプあげミスでゆゆこ戦がまざってしまいました
ttp://f8.aaa.livedoor.jp/~echonul/atoho/up/jump.cgi?ath0064.rar

380名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 23:37:44 ID:TY2HZRY60
あなたはどちら?

381361:2007/12/15(土) 23:40:23 ID:.ZIiLlY20
>>380
妖夢を使っております

382名前が無い程度の能力:2007/12/15(土) 23:54:21 ID:k4RKDWBw0
>>379
暴れ過ぎて事故負けしてるだけじゃん。
つうか不利な時でも割り込もうとするのはどうかと思う。

383名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 00:01:30 ID:frXYObMs0
>>382
萃香って昇竜強烈でJK強烈でリーチも長いしで、攻めにくいんですよねー・・・
暴れ解決はもうだいぶ前から指摘されてるのに改善しません;

384名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 00:09:32 ID:dbNh9LSg0
妖夢使えないからカッコイイこと言えないわ・・
見た感じ、単純に対戦経験を積めばまだまだ伸びそうな気が。

とりあえず、>>382の通りで、勝てる状況なのか負ける状況なのかの認識・判断が全然できていないように思える。(経験値不足
攻撃面では、上手い人の連携をマネしてみたら勉強になるんじゃないかなーと

385名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 00:18:55 ID:kB9RlNAk0
>>383
とりあえず、連携を最期まで打ち切ろうとする癖と、
相手の連携の途中で無理やり攻撃に出る癖ぐらいは直した方が
いいのではないかと。後一撃で死ぬのに壁背負った目の前の相手に
スペカブッパとかも無しの方向で。

386名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 00:33:16 ID:frXYObMs0
ご指摘ありがとうございます
>>384
格ゲー自体が向いてないのか、1年半たつけど強い人って認識・判断といった所がずば抜けてるんでしょうね
>>385
完全に癖ですね(苦笑)
壁背負った状態だと昇竜割り込みが出来ないので前Dか真上HJ抜けがほとんどで・・・
あと、恥ずかしいですが壁背負った相手へのスペカブッパは暴発です;

387名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 00:59:35 ID:urQ/LvMk0
ずば抜けてるというか、何戦もやり続けてれば覚えるでしょ
この位置関係は危ないとか、ここはいけそうとか

一年半やってあんまり成長してないのなら、何も考えずに試合をしてるってことじゃないかね

388名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:05:03 ID:/sJ0JzlY0
経験値は期間じゃなくて対戦数が重要だと思う

389名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:08:46 ID:Y6mwOx1U0
VIPおちた?

390名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:08:51 ID:kB9RlNAk0
一年半やってるだけあって攻撃は結構うまいと思う。
ただ連携時に霊撃までいつも打ち切ってるから防御に霊撃が回らないのがつらそう。
昇竜をヒット確認から撃てる様になればだいぶ違いそうだ。

391名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:10:31 ID:fJvmUaUQ0
はるか格上を相手にして、ちゃんと考えながら戦うと
経験値がぎゅんぎゅん上がるよ

392名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:13:42 ID:yJvxIuKc0
萃夢想歴もうすぐ3年で強さ7の俺だけど
他の格ゲーはまったく上手くなれない
ゲーセンのスティックで操作できるやつって本当にすごいと思う
STGはスティックでも問題無いけど格ゲだとダッシュやHJの操作がムズ過ぎる
特に低空ダッシュとか神の領域

393名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:15:04 ID:Y6mwOx1U0
舐めプレイと言われない程度に「この行動はまずいかな」というのをやるのもあり
やってはいけない行動を頭に入れておくと大きいと思うよ
後々裏の選択肢に使えたりして発見にビビることがある

394名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:25:31 ID:wi3upV1s0
JPを上から被せる、触ってクラッシュ、着地点に走って2C対空 
これが妖夢の立ち回りの一番根本にある目的だと思っていいと思う 


・JPは物凄く早めに置いておくこと。トレモで持続の感覚を知ると良い
・下りJP引っ掛けた着地後は、通常前ジャンプじゃなく、必ず前HJ。あまりにもったいない  

・飛び越えちゃうの分かってたらHJしない、もしくは前ダッシュで距離調整
裏落ちしたら相手のターン、バックダッシュは垂直Jで簡単に狩られるから  飛び越えは危険なことだともっと自覚すべし
バックダッシュJS>前ダッシュJKは繋がるから、どうせブーメランするならJKよりJS

・斜め上からの飛び込みには落ち着いて2S対空、角度的に無理なら潜り・ガ−ド・昇竜。
飛び込みきそうなところでK射撃も、攻めの起点になる。屈A射対空も距離次第では良い。
垂直HJなんかには2K射撃や、前空ダッシュ後の軌道を予測した2S射撃で牽制
どの距離で2K射撃すれば打撃と複合出来るか分かってくると、かなり変わるはず。

・言うまでもないが、明らかに無意味って行動は自発的に直そう。
中空の相手にD3K・届かない距離でおもむろにP射撃等・・・


コンボ精度と起き攻めは、動画でやり方覚えてトレモで練習すれば必ず上手くなる
妖夢は他キャラよりトレモでシコシコやるの重要だと思うから、頑張れ超頑張れ

あれ、スイカ対策だったっけ・・・

395名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:31:39 ID:k5oZvOa60
用務全然使えないけど
単純に射撃撒かずに突っ込みすぎだと思う

ガードさせるかダウンとったら攻めるぐらいでいいんじゃねーかと思う
多少強引なのも必要だろうけど

396名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:39:46 ID:MNtFeZuk0
>>386
・短気でぶちきれやすい
・アドバイス?ハッ、くだらねぇ
・フレイザード様大好き
・しゅべすたでぬける

この四つを兼ね備えれば君も第二のたまGOになれる!?

397名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:41:48 ID:dbNh9LSg0
たマGOさんってそういう人だったのか

398名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:48:21 ID:kQElkd1I0
他には
相手が弱いと舌打ちする

399名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:50:25 ID:aCdFrUOM0
ねーよwwwwwww

400名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:55:39 ID:UO3d819M0
・常にバイトで忙しい
・でも毎日プラクティスは欠かさない
・口プレイが得意

401名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 01:59:58 ID:yJvxIuKc0
たマGOさんのプラクティスって動物園行って生身で百獣の王と殺り合ってくんだろ?

402名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 02:07:30 ID:dbNh9LSg0
普段は2PCで同時に二人と対戦してるって聞いてる

403名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 02:10:51 ID:/sJ0JzlY0
バイト中も脳内で自分と他キャラで対戦しているらしい

404名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 02:11:36 ID:kB9RlNAk0
たマGOは四妖拳でも使えるのか?

405名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 02:13:13 ID:frXYObMs0
うお、飯食べてたらたくさんのご指摘が!
ありがとうございます。
特に>>394さんのレスを念頭に射撃2C、2Pなど冷静に使っていくべきだなと思いました
飛び越しの危険度も把握しました
丁寧なレスをありがとうございました
強くなるぞー!

406名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 04:27:00 ID:vPn.iVIw0
レミリアのしゃがみガードがかわいすぐる・・・

407名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 05:55:13 ID:k5oZvOa60
西瓜のしゃがみモーションの方が可愛いだろ・・

408名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 07:03:10 ID:fJvmUaUQ0
RAP2がえらいことになってた
http://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper56677.jpg

対戦始まるまで気がつかなかったぜ

409名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 11:55:19 ID:7KsTufQE0
これはひどいw

410名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 12:35:06 ID:CuKg0J5g0
バネ死んでるw

411名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 13:45:52 ID:QE7iVhZ60
初めて利用させて頂きます
萃を初めて約2か月経ち、「紫」のみノーマルスペカとれる程度です
攻めの主体は、「遠Aを囮に、漱石枕流B」での霊力削り+不意打ち 
        空中射撃Cでグレイズ誘導、Bで叩き落としバウンドを狙うものです
主体コンボは、「B」「→B」「C」「玉手箱」という基本のみ(しかできませんorz


今は、プラクティスでコンボ練習してるわけですが
禅寺Aを繋ぐ事ができる、いいコンボはないものでしょうか

また圧縮用意できたのでリプを見て頂きたいのですが、設定ヘルプを見ても
掲示板に貼り付ける方法が解りません(本当に申し訳ないです)


紫の基本戦術とアップロードの2点、お教え頂ければ幸いです

412名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 13:47:58 ID:uL7Yx/ss0
あるけど教えない
もっと探してみろ

413名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 13:48:40 ID:uL7Yx/ss0
つーかうpとかもぐぐればわかるだろw

414名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 13:55:20 ID:kB9RlNAk0
とりあえず、すいませんついとほそとうこう全部読んでこい。

415名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 14:20:09 ID:7KsTufQE0
1rkでぐぐる
(これは究極。なぜなら1時間以内にしてればもちろん死亡だし、してなかったらリアルで死んでいるからだ)

416名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 14:21:37 ID:fDxIbl6U0
こういう子はどういう経緯でこのゲームを知ったんだろうか
ニコだとそうだな

417名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 15:24:12 ID:QE7iVhZ60
>>412 禅寺については全くの怠慢でした、本当に申し訳ないです

いくつかのプレイ動画を見た限り、Bか→Aから繋いでいました
また壁に追い詰め、蹴りで浮かせてから、→Aで敵を止めて?禅寺を出し、追撃で霊撃が基本だと思いました


アップロードについては、cabosとFFFTP試したのですがさっぱり動かせなくて


>>415 情報ありがとうございます、ツール探してみます

418名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 15:35:20 ID:cUiNTaKw0
これは放っておいたら自鯖立てるくらいまで成長するかもしれんね

419名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 15:40:09 ID:EQdbX.bg0
世の中にはアップローダーという便利なものがあってだね
ぶっちゃけツールなんかいらんのよ

420名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 15:47:10 ID:QAcUeoz20
そしてそのアップローダのまとめがあるのが>>415なわけで

421名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 15:48:08 ID:eZXw.Mg20
バイツァダスト発動並によくわからない流れだな

422名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 15:48:58 ID:uL7Yx/ss0
ここから濃厚な1rk雑談スレになります

423名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 16:50:19 ID:jjHd7J1s0
昔は自分もああだった

424名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 17:05:03 ID:321VEUCg0
なんか物凄い遠くを見すぎて近くが見えてないよなw

425名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 18:14:40 ID:QE7iVhZ60
>>411 です

アップローダの使い方+URL見つけるまでに無駄に時間かかっちゃいましたよ・・・
多分これで大丈夫かと・・・
変なところ、無駄なところ、おかしいところ、指摘下さいませ

ttp://yasai.clover.vc/vege/src/yasai0274.lzh.html

426名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 18:22:41 ID:v3gl2m6o0
おぉ、おつかれー

あとはメール欄に sage って書き込むようにしてくれると助かる。

427名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 18:48:18 ID:/sJ0JzlY0
>>425
リプレイ見ましたー
これ対CPU戦ですよね?もし対人戦で強くなりたくて指摘が欲しいなら
対人戦のリプレイを見ないことにはコメントし辛いと思いますが対CPU戦強化をしたいのでしょうか?

とりあえず立ち回りとかを抜きにコメントできるところは
コンボのB→6B→C→墓石は結構状況限定がきついので最初は
B→6B→墓石のコンボを主体にして後から状況判断で前のコンボを取り入れるのが良いかと。
他にコンボでしたら紫の空コンボを練習してみるのが良いと思います。
相手空中でJA→JA→
画面端 後ろジャンプJA→空2Cor空C→前空D→JA→空C→JB
中央付近 6A→墓石

禅師のコンボも考えているようですがあれはあんまり実戦では使うところがないので
まだ練習はしなくても良いようにも思えます

428名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 19:07:47 ID:UstbS4oU0
CPU戦かよwww

CPU何か適当にやってればそのうち勝てるようになるよ

429名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 19:08:02 ID:QE7iVhZ60
>>427 ありがとうございます
   
萃夢想仲間が少ないうえに、時間も滅多にとれないのでCPUばかりなんですよ
ご指摘に沿って、画面端の練習に力を入れてみたいと思います

430名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 19:10:36 ID:WY8f/iM60
>>429
VIPの対戦スレに行けば10分単位でやれるぞ
CPUと対人では試合内容も面白さも別物に良いぜ

431名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 19:15:25 ID:k5oZvOa60
なんで門板に対戦スレないん・・・
規制\^o^/オワンネ

432名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 19:18:18 ID:poQM.LT.0
>>431
こっちでやろうぜ
萃磨選堆ネット対戦スレッド3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1197054387/l100

433名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 19:20:56 ID:MNtFeZuk0
>>431
どなたでも系の募集文句の人は挨拶なくてもきにしないと思う

434名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 19:45:35 ID:zuQEgzuQ0
>>431
一緒に携帯でがんばろうぜ

435名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 20:51:49 ID:06QcoQ/.0
Caster誰か来たら自動で音鳴らせるの?

436名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 20:54:31 ID:vPn.iVIw0
鳴らせる 説明書き見ろ

437名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:01:43 ID:k5oZvOa60
鳴らせるようにしたけど音になれてなくてびっくりするぜ!
なんかビックリしないけど気づくような音ない?

438名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:04:26 ID:wAxUH8do0
フェードインでも付けたら?

439名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:04:48 ID:CuKg0J5g0
そこで悲鳴ですよ

440名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:11:16 ID:C0FpcAUk0
OCN規制長いな〜
そのうち解除されるだろと思ってたけどながすぐる

441名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:13:43 ID:06QcoQ/.0
どうも

442名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:14:44 ID:pvTxuuII0
>>437
面白みはないがWindowsの起動音オススメ。俺は3.1(1) fur Workgroupsっての使ってる
ttp://www.winhistory.de/more/winstart/winstart.htm

443名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:15:02 ID:MNtFeZuk0
>>439
ttp://www.karaiohagi.com/misc/lad/lad-img/gya-.mp3

444名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:32:47 ID:v3gl2m6o0
>>437
以前caster効果音の流れになったときうpられたもの。

ttp://www.rupan.net/uploader/download/1197808266.zip

pass th075 DLpass suimuso

445名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:38:40 ID:v3gl2m6o0
>>442
NT4.0の起動音初めて聞いたwwww

446名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 21:46:10 ID:k5oZvOa60
>>442
3.1xの音しょぼすぎるだろw

>>444
㌧くす!

447名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 22:31:23 ID:kQElkd1I0
ttp://www.fileup.org/fup173209.zip.html

pass th075 DL_pass suimuso

448名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 22:53:51 ID:v3gl2m6o0
良いね

449名前が無い程度の能力:2007/12/16(日) 23:40:30 ID:7NmLtdiU0
3.1の懐かしさに全俺が泣いた

450名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:03:26 ID:wVeHbJJE0
咲夜の中央での6P(2K.6K)→2Cの連携が毎回前DやHJで抜けられてしまうのですが
どうすればいいのでしょうか
ここで毎回抜けられてなかなか攻められません

451名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:05:06 ID:szCZqAXE0
たまには違う行動をしてください

452名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:07:45 ID:wVeHbJJE0
>>451
6Pの後の選択でHJ狩れそうなのといったらクラッシュくらいしか思い浮かばないのですが
クラッシュガードされるとターンとられるのであまり振りたくないのです

453名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:09:31 ID:7HEeQ8tw0
読み合い読み合い

454名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:10:04 ID:XfQlDUAU0
ノーリスク、ハイリターンじゃなきゃイヤだと申すか?

455名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:10:24 ID:ecBSIt7g0
ターン取られるからクラッシュ振らないってそれ相手にしたらいいカモじゃね?

456名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:11:08 ID:jwmZjs4Q0
6P使わなければいいよ

457名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:11:30 ID:XfQlDUAU0
つうか、前ダッシュで抜けられてる時点でターン取られてると思うんだが。

458名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:12:51 ID:wVeHbJJE0
読みあいですかー
別にノーリスクハイリターンを求めているわけでないないのですがww
あ、あと2Cクロースなんかもいけるのかな
いろいろ考えてみます

459名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:14:13 ID:7HEeQ8tw0
ノーリスクハイリターン思いっきり求めてるだろwwwwwwwwwwww
クロースはガードされると死ぬぞ

460名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:16:28 ID:yIM9pwEA0
ペロ…これはメルブラ的思考

461名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:21:58 ID:yoJ4QTP60
アクションゲームじゃないんだから
ずっと自分のターンを続けたいなんていう幻想は捨てなさい

462名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:34:59 ID:211o1q1Y0
咲夜クラッシュはガードしても大してスキがないのが嫌過ぎる
萃香と交換してくれ

463名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:39:53 ID:DNZHz7k.0
西瓜のクラッシュなんて俺の2A6Aの後の花火癖を読んで突っ込んでくる人ぐらいにしか振らない
236A安定ですかそうですか

464名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:40:42 ID:f2wt3y3k0
ガードされてたらHJで逃げられなかったかそれ

465名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:47:50 ID:DNZHz7k.0
逃げられる。
から突っ込んでくる人にたまに振るぐらいしかしない
相対4ぐらいなのでお察しください。
おすすめ行動あったら教えて欲しい

466名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:50:24 ID:NN9v4zio0
スイカはこっちの暴れを潰しながら固めを継続してくるのがうざすぎる。
せめて走らせろと。目の前で屈C投げられただけでうざい

467名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 00:58:20 ID:kTd.jOD20
そろそろ年も変わるし2007年版ダイアグラム作ろうぜ

468名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:08:31 ID:upbycW/Q0
ニ強:咲夜 魔理沙
上位:紫 レミリア 
中堅:霊夢 妖夢 パチュリー アリス
下位:幽々子 萃香
門番:美鈴

469名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:12:26 ID:yIM9pwEA0
紫が上位・・・?

470名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:13:01 ID:3Vr2t1hM0
萃香に暴れを潰されつつ固められるなんて、よっぽど馬鹿なところで暴れてるか
完璧に読まれてるかのどっちかだと思うが

471名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:13:57 ID:0SqtF/LY0
ゆかりんのポテンシャルは認めるが、使い手を選ぶ厳しい性能だからなぁ
万人受けするダイアグラムを作るなら、妖夢と交代した方が納得はしてもらえそうだが

472名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:13:57 ID:6HdKzjUQ0
まああれだ、グループごとの見た目の年齢の平均が大体一緒d(

473名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:16:31 ID:jwXUSD5w0
咲夜、魔理沙以外はみんな同じようなもんじゃね

474名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:18:58 ID:NN9v4zio0
2C→昇りJKとか昇りJ2P→JC→…みたいな感じだったかな。
走れないし、ガードしたらわしわし削れるし

475名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:20:23 ID:kTd.jOD20
ゆかりんは魔理沙には五分か微有利付くんじゃないかと思う
咲夜には不利かな?

476名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:23:26 ID:DNZHz7k.0
>>474
HJは?

477名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:26:00 ID:kTd.jOD20
HJしたらJKでガイーンされね

478名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:26:37 ID:NN9v4zio0
中央ならHJするけど、端だとやばくない?

479名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:28:33 ID:giN2enEI0
萃香ダイア

霊夢 超不利
魔理沙 不利
咲夜 不利
アリス 微不利
パチュリー 不利
妖夢 五分
レミリア 微不利
幽々子 五分
紫 微不利
中国 超有利

480名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:28:44 ID:f2wt3y3k0
でも端だとぼっ立ちに対していい選択肢が思いつかない

481名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:30:51 ID:6dXe5dZs0
霊夢は何気に有利つくキャラ多そうだな

482名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:32:08 ID:NN9v4zio0
C→ストレートとか、めがっさ削れるよ!
地上の2Pか2Kのガードを一回間違えたりしたら
ほぼ割れるし

483名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:32:19 ID:DNZHz7k.0
いつも自西瓜の時端HJで逃げられる俺涙目
登りJK安定しないからか

霊夢不利だけど事故勝ちしやすいからそこまで不利には思わない

484名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:35:01 ID:f2wt3y3k0
同じことがレミリアにも言えるな

>>482
端っこだと後半が外れて拘束力が落ちるのがな
地霊密も不安定だし子鬼も近距離だとイマイチ

485名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:41:26 ID:XfQlDUAU0
個人的パチュダイア

霊夢 五分
魔理沙 微不利
咲夜 微不利
アリス 微有利
妖夢 無理
レミリア 微不利
幽々子 微有利
紫 微不利
萃香 微有利
中国 ・・・微不利(血涙

486名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:49:42 ID:/LlaZF6Q0
>>474
しゃがめ

487名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:53:34 ID:NJuiLbE.0
萃香でためになるリプ下さい

488名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 01:55:46 ID:MNz2193Q0
つ カイ萃香
大会リプぐらい自分で探せ

489名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 02:02:42 ID:NXWp.Tqs0
>>474
ボムれ

490名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 02:19:34 ID:2F64cCx20
>>474
オナれ

491名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 07:16:13 ID:Y1TYbnd.0
>>474
端に追い詰められても距離が離れるまでガードしてからHJすれば昇りJKなんぞ届かない
距離が近くてもしゃがんでればすかるから、その後ダッシュで抜けられる
J2PガードしたらダッシュかHJ
萃香側の距離を詰めるための行動は大抵HJで抜けられる
距離を詰められても霊撃出しゃ良い
・・・なんかほとんど萃香に限ったことじゃないな

暴れじゃない低相対って、安全に抜けられるところをガードしっぱなしなんだよな
それ落ち着いてるんじゃなくてボケっとしてるだけだろ、と

492名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 07:31:01 ID:MNz2193Q0
知らないものに適切な対処しろというのも無理な話じゃね?
まあ高相対とやらも知ってか知らずかグレイズ狩りやディレイ連携に
平気で暴れて突っ込んで死んだりするから正直どっちもどっち

固め抜けは知識経験を大前提に、反射と読みで行うもの
それがハイリスクだから霊撃という高性能な切り返しがあるんだろ

493sage:2007/12/17(月) 10:45:15 ID:7Z4haY42O
紫だと、屈んでても、昇り当たらね?

494名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 10:46:47 ID:7Z4haY42O
うは、ミスったサーセンww

495名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 10:50:49 ID:R6IZpUcQO
紫とパチェは当たるな

496名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 11:20:33 ID:0bD22bOo0
パチェは当たんねーよ
立ちガードからしゃがみガードに切り替える瞬間は当たるがこれは全キャラ共通

紫はハイジャンプ成功後が強いからさほど固め易い印象はないなぁ
あとなんかJ2Pが当たりにくい気がする

497名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 17:20:54 ID:c.Sx5/kg0
スイカの2C→上りJK→下りJK→2B→6A→・・・の固めは某氏曰く禁忌。
上でも言われてるけどしゃがまれたら当たらないってのがキツい。
しかも失敗すると位置が入れ替わった上でJK空振りするから端でのフルコン喰らう可能性もあって危険。

498名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 18:18:00 ID:U2TY9XcI0
禁忌(笑)

499名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 18:35:35 ID:dcNX/Jp.0
うけるー

500名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 18:48:27 ID:NMxPC3yg0
萃香で中距離まで詰めても何していいか分からない
萃香で近距離まで詰めても何していいか分からない
近距離は2Kor2P→6P→214PKor236P振ってるだけなんだけどこれ以外にオススメの連携無い?
中距離はJKJPJ2Pで距離詰めて2P〜に持っていく事しかする事しか頭に無い

脳の容量MBな俺に教えて下さい

501名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 18:51:43 ID:U2TY9XcI0
連携とかぶっちゃけどうでもいい
いかに相手に始動技いれれるかだろ
殺しきれないと思ったら霊撃2回使ってでも自分で考えて殺しきるんだよ
お前にはオリジナリティ(笑)が足らない
JKループでも練習してろ

502名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 19:02:23 ID:qV7NXLCM0
2Kor2P→2S→HJK→236P
2Kor2P→2S→HJK→BD→J2P→Sor236P
2Kor2P→6P→421P
2Kor2P→214P→J2PorHJK
遠2K→214P・・・

とかやってるけd
抜けられる個所が多いので他の方頼む

503名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 19:17:14 ID:MNz2193Q0
抜け道は解り易いけど読み負けたら一発が痛いのが萃香の固め
とりあえずはリターン重視でいいと思うよ。
それに対応してくる堅い相手にはがんばれ

504名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 19:42:55 ID:DNZHz7k.0
どのぐらいが中距離かわからんが
6P置きかK射撃たまに花火ぐらい
ダウン取ったら花火投げまくりで攻める
西瓜は相手キャラにもよるがダウン取らないことには始まらないと思っている

505名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:25:08 ID:giN2enEI0
>>500
他人に攻め方聞いてそれ忠実に実行して楽しい?

506名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:27:20 ID:gkxZVdfc0
他人のを参考にするの当たり前じゃないの?

507名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:28:48 ID:2H6xGUWI0
俺もそう思う。個性出すにしろ、まずは人の模倣から始まると思うんだが

>>505は何をそんなに過敏に反応するのかわからん

508名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:35:28 ID:36y/FxDE0
中二病

509名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:35:54 ID:MNz2193Q0
弱くてもオリジナルがいいのならそれでいいんじゃない?
でも人のコピーのつもりでもオリジナリティというか、
判断と反応とか個性って出てくるもんじゃない

510名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:42:27 ID:7HEeQ8tw0
弱くてオリジナルを主張する奴はとても格好悪い
強くてオリジナルを主張する奴はそうそういない
オリジナルかどうかなんて周りしか分からないよな

511名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:45:04 ID:ZXsU0uRk0
基本も覚えずにオリジナルとな?

512名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 20:51:10 ID:giN2enEI0
個性なんていうきは毛頭ないがなぜ自分の力でどうにかしようとしないのかなと
正直何していいか分からない連呼にいらいらした すまなかった

513名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:29:00 ID:NMxPC3yg0
>>501-504
ありがとう
VIPに行った途端全然勝てなくなって挫折しそうだ・・・

514名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:30:45 ID:Ij5cM/8o0
まるで修羅の国へ行ったファルコみたいだな

515名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:30:47 ID:bo1.LtIw0
大丈夫、最初100戦近くは基本負け越しするゲームだから、特にvipだと。

516名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:35:02 ID:NMxPC3yg0
時々勝つけど地味でセコい戦い方しかできなくて挫折寸前です
JPJKもレミリア咲夜だとDKにすぐガイーンされるし射撃うまいとこっちの射撃撒く暇が無い
もう3強に手を出してしまいたい・・・

517名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:36:59 ID:36y/FxDE0
ぶっちゃけキャラのせいにしてるうちは上達しないんじゃね。

518名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:38:17 ID:iDFemf0M0
×最初100戦近くは負け越す
○最初100戦近くは1勝もできない

このくらいのつもりで行った方がいいぜ。
最近はvip1どころか初心者スレでも霊撃コンボ必須だから…。

519名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:38:31 ID:XfQlDUAU0
3強で負けた時は立ち直れないぞ。愚痴こぼそうものなら更に叩かれる(特に咲夜)

520名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:38:49 ID:7HEeQ8tw0
芋の3強なんて3強(笑)だしな

521名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:40:16 ID:qHOhPTYo0
3強に手を出すのもありだと思うぞ
サブとして使うとか

522名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:41:12 ID:XfQlDUAU0
まぁ、圧倒的な差は無いな。相性でかなりきつい組み合わせはあるけど。

523名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:42:44 ID:74pXm8ck0
人によるだろうけど3強よりゆゆこのが勝ちやすかったりするかもな、中級くらいまでは

524名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:43:14 ID:NMxPC3yg0
萃香で超の付く有利な中国に対してもギリギリ勝てるか負けるかくらいです
こんなのでもまだ頑張れば希望はあるんですか?分かりません><

525名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:45:33 ID:XfQlDUAU0
やってて楽しいか楽しくないかで決めればいい。
つってもある程度は勝ってるみたいだし、そう悲観したものじゃないと思うんだが。

526名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:45:47 ID:bo1.LtIw0
>>523
相対3までは逃げゆゆで低空JP連発ができれば堅いねぇ

527名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:46:51 ID:yIM9pwEA0
そうやって皆相対4のゆゆ使いの俺をいじめるんだ

528名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:47:08 ID:36y/FxDE0
萃香で強い人なんてたくさんいるじゃん。
自分も萃香使いだけど相対6〜7名乗れるまで上達できたし。

529名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:49:35 ID:NMxPC3yg0
ありがとう、また頑張れそうな気がしてきた(^o^)
そういえばここってリプ晒していいんだろうか

530名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:52:55 ID:NN9v4zio0
3強ってどんなもんぞ、と思って魔理紗使おうと思って挫折した俺紫。
リーチの短いキャラは使えない体になっていたようです

531名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:54:34 ID:XfQlDUAU0
標識と傘の長さは異常

532名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:55:10 ID:pyvrWXj.0
すっごい巨大なディスプレイで最高解像度やってるんですが
ウィンドウモードだとスイムソウの画面が小さすぎて集中できません
フルスクリーン以外でうまくあそべばべん

533名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:55:49 ID:pyvrWXj.0


534名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:56:36 ID:25/hHkbE0
>>529
あんまり調子に乗らない方がいい

535名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:57:07 ID:XfQlDUAU0
なにがあったんだろう?

536名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:58:11 ID:bo1.LtIw0
咲夜と妖夢は使いやすいけど魔理沙は確かにリーチの短さが厳しい

537名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 22:58:23 ID:XfQlDUAU0
>>534
攻略スレなんだから特にかまわないと思うが?

538名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:00:26 ID:yIM9pwEA0
ゆゆこって射撃使うの?

539名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:01:57 ID:XfQlDUAU0
相対4の質問とは思えん・・・

540名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:03:11 ID:yIM9pwEA0
相対4だから適当に低JP振り回してるだけで勝っていくんだよ

541名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:04:39 ID:NN9v4zio0
ある意味漢らしいな

542名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:04:52 ID:74pXm8ck0
魔理沙にすらリーチ負けするおぜうさまに何か一言

543名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:04:58 ID:bo1.LtIw0
まあ今のvipだと2も3も4も正直壁ないからな

544名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:08:38 ID:npLqI8Yw0
>>532
解像度下げて大きくしてもダメなのか

545名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:10:54 ID:pyvrWXj.0
>>544
解像度を下げると画面が狭くなってしまうのです

546名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:11:45 ID:yIM9pwEA0
ふるすくりーんであそべばいいじゃん

547名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:13:48 ID:fNCCRxys0
>>542
その2キャラはたいしてかわらんだろ

548名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:14:31 ID:pyvrWXj.0
>>546
ワイドだからフルスクリーンだと皆太くなるのです

549名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:24:12 ID:NN9v4zio0
>>547
魔理紗の立ちKが微妙にレミ立ちPより長いか?
ぐらいのもんだよな

魔理紗って6Kのキャンセルの入力猶予が短い気がするんだが。
6K→レイラインとか、出ないこと多々

550名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:25:19 ID:f2wt3y3k0
短い気がするじゃなくて短いんだよアレ

551名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:29:19 ID:/3XHWoys0
>>549
普通の技は、当たったあとモーション終了までいつでもキャンセルできる
魔理沙の前Kは、攻撃判定が出てるはずの時間しかキャンセルできない(9〜10フレ間のみ)

こういう技はいくつかあるけど魔理沙の前Kは特に目立つね

552名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:46:04 ID:IRC3d/JY0
つーかツールスレに解像度変えられるものあるじゃん

553名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:48:49 ID:pyvrWXj.0
>>552
ふたつとも既に見ていますが私には見つけられませんでした
よろしかったら教えていただけませんか

554名前が無い程度の能力:2007/12/17(月) 23:56:07 ID:25/hHkbE0
>>553
あんまり調子に乗らない方がいい

555名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 00:11:42 ID:FoP8OwXE0
すいかの方お疲れ様でした
俺もう弱すぎる
>>513再募集

556名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 00:12:24 ID:FoP8OwXE0
誤爆orz
なんかもうだめだ

557名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 00:17:53 ID:FlhzbpCc0
本スレの>>513を見に行ったのは俺だけじゃないはずだ

558名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 00:32:27 ID:yfVFkH3M0
>>549-551
おー、知らなかった!Thanks!
いつも 2hit コンボになる。

559名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 00:51:04 ID:Aas.sicY0
とっさに出せる技(通常・レバー入れ)に限れば魔理沙が一番リーチ短いかな
魔理沙で一番長いのは2B、レミは一応ベガキックがある
とはいえ魔理沙の技の鋭さはリーチの無さを補って余りあると思うけど

560名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 01:00:48 ID:TY6hqdhE0
魔理沙はどの技も鋭すぎる
JKJKでゆかりん終了とか自重しろよ・・・

561名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 01:01:50 ID:Bgylr6..0
いや別に終了じゃないじゃん

562名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 01:05:13 ID:NeNXLSC.0
ほらほら早く霊撃しろや、みたいな念をひしひし感じるのがギリピキです。

563名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 01:05:14 ID:h.qeQ5JQ0
終了じゃないが圧倒的に不利な印象だな
あまいJKなら下を潜ってm9(^Д^)プギャーできるんだがな

564名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 01:05:24 ID:dsmuPvoQ0
壁際でガードしたらボムる以外脱出不能だったと思うが。

565名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 01:07:27 ID:bSNUSrks0
少なくとも紫は霊撃しないと無理だった記憶

566名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 01:16:44 ID:NeNXLSC.0
あれほど、嬲られてるって感じの固め方はそうそう無いw
喰らったら最悪の気分なんで基本立ち回りで必死です。
ええほとんど前移動起きですよちくしょう

567名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 02:30:48 ID:VEV8GMKs0
霊夢使ったら別世界なんですけど
楽しすぎます

568名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 04:36:34 ID:IVVH7wOo0
紫使ったらしんどすぎます
標識Uzeeeeeとか思っててごめんね
でも楽しい

569名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 08:23:54 ID:GrXKV4nM0
JKなら標識使えばいいでしょ

570名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 10:24:23 ID:WKGkB9XI0
魔理沙のJKJKとか霊力回復タイム
さっさと通常固めされて割られるほうが遥かに面倒

ああ、皆さんガード縛りの舐めプレイしてらっしゃるんですね^^;

571名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 10:46:40 ID:D9FwK6sA0
そして貴重な宣言タイムが終わってしまう570であった

572名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 11:22:37 ID:Bgylr6..0
意味が分からないw

573名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 11:32:50 ID:xUk8keRs0
紫は座高高すぎるのがきついんだよな
霊撃切れてる紫割って妖夢で[昇りJA〜JS〜低空DJA]×nとかやっちゃうけどな

574名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 11:56:11 ID:xFEn5QCo0
あんだけ色んな方向に攻撃できるんだからそれくらいは我慢してくれんと

575名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 12:06:53 ID:OkVkfNQY0
空ガ硬直短いだけでは不満なのかと…

576名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 12:08:06 ID:byLeWBOw0
YES

577名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 12:39:34 ID:pUHboJcA0
OCN規制解除来たぞ

578名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 15:26:58 ID:y.nuOU3E0
おー解除きてる!
これで2週間ぶりに萃夢想復帰できる!

579名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 15:41:04 ID:T5zzo8go0
最近よく折伏無間からダッシュ2Pコン失敗するぜ(・ω・`)
別に66Pで妥協してもいいよね

580名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 16:14:47 ID:uX24BsdM0
ダッシュ2P・・・?

581名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 17:42:08 ID:T5zzo8go0
ダッシュ2Pなんてないよな(・ω・`)
ダッシュ+2Pの間違いだ

582名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 18:09:19 ID:uX24BsdM0
折伏無間からダッシュ+2Pって繋がらなくね?

583名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 18:35:45 ID:wYbLInl.0
6PかDPの間違いじゃね?

584名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 18:55:58 ID:T5zzo8go0
あんまり知られてないのかな?
普通に繋がるよ
でもかなり猶予は少ないと思う
ダッシュの開始をキャンセルして出している・・・ように見える
たまにダッシュの青いのが出なかったりしてるからそうだと思ってたんだが
普通に目押しなのかな?システム面は知らんから詳しい人教えてくれ
昔折伏無間コンボ練習してたらたまたま出来たんだ
6P意識しすぎて焦って弦月斬暴発するけど(・ω・`)

ちょこっとダメージアップ+冥想斬コンボの始動でウマー
というかそれぐらいしか用途ない
うまい人発展させてくれ(・ω・`)

585名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 18:58:28 ID:dsmuPvoQ0
そんなもん発展させんでいい。闇に葬れ。

586名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:06:20 ID:3sUJ.JFE0
>>584
無間だけ特殊なシステムでない限りはフレーム的に繋がらなくね?

587名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:14:28 ID:gUDrKbmI0
十字でHJが出せない@PS2パッド

588名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:14:33 ID:3sUJ.JFE0
>>584
って言うか常識的に考えて、それはダッシュ3Pが出てるだけだろ・・・

589名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:19:11 ID:bSNUSrks0
タイミングシビアだけどD3Pならなんとか繋がるね。

590名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:26:21 ID:T5zzo8go0
orz
ダッシュ3Pって存在自体知らんかったよ(・ω・`)
知ったかでスマンカッタ
スルーしてくれ

591名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:30:32 ID:/oazGmuo0
どうやってD3Pからコンボしてたのかが気になる

592名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 19:33:03 ID:MKT6Iw0o0
Ans1. 相手がガード解いてた

593名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 20:55:20 ID:pXoocamk0
投げからなら66Pだろ常考

594名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 21:33:33 ID:JPUrpQNo0
全キャラに投げ技がほしいなあ

595名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 22:15:28 ID:Xp444a2E0
3rdばりの投げゲーになりそうね

596名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 22:26:19 ID:NuOrEKlY0
打撃ガードしたあとの上下クラッシュ、射撃だけでもキツイのに
さらに投げとか

597名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 22:55:22 ID:vdRxaxSQ0
いや他ゲから来たときは驚いたけどね

妖夢はクラッシュ以外じゃ中々割れないから投げあってよかったと思う
中国は初めから使うキャラじゃないから、下手に投げつけて中途半端にしなくてよかったと思う

もっとも辛いのは6K見てから座れる人を相手にした時のスイカだ・・・

598名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 22:57:34 ID:C6Zjbr.s0
投げは崩しに使うものじゃないんですよ。切り返しに使うんですよ

と主張したい俺ギルティ勢。まぁ投げ合ったら中国涙目になるだけなんだが

599名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:05:59 ID:Xp444a2E0
元ギルティ勢だけど今のギルティは崩しに投げ使わないのか

600名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:08:26 ID:J6xcp5uY0
元ワーヒー2勢だけど投げ返しくらい入れてくれ

601名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:08:56 ID:h.qeQ5JQ0
元QOH勢だけど投げは

602名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:38:39 ID:JPUrpQNo0
もっとおびえてくれ

603名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:49:45 ID:1JVFAGeE0
もう逃げレミリア、幽々子、パチュリーの相手は疲れたお・・・

604名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:50:35 ID:Bgylr6..0
簡単に逃げられるほうが悪い

605名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:52:25 ID:J6xcp5uY0
もう強キャラ咲夜、端コンボ厨魔理沙 同妖夢 ハメ中国の相手は疲れたお・・・

606名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:54:19 ID:Bgylr6..0
対策くらいちゃんとしてから文句言ってくれ

607名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:54:26 ID:WcVsymLU0
ここは過去に何か持った人が多いスレですね

元こf勢だけど庵の打撃と投げ二択はやめてくれ

608名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:55:39 ID:C6Zjbr.s0
いおりんなら小ジャンプCとすかし小足もあるから実質三択だなw

芋は二択かけるまでが勝負だからな…

609名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:57:22 ID:fFydGXso0
メルブラと萃夢想とアルカナやってるけどどれも弱いわ俺

GGXX ACは近場のゲーセンのレベルがありえなくて手を出してない

610名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:57:40 ID:CixZ6/R60
>>604,606
お前のレスつまんねーから。

611名前が無い程度の能力:2007/12/18(火) 23:58:27 ID:ZDoBnQ.k0
>>603
ごめん

612名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:10:22 ID:1uTBD4Rs0
霊夢のK→6K→サマーって6Kキャンセルのタイミングシビアじゃね?

613名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:11:39 ID:dFI8CexU0
着地するときには既に入力が完成してないとダメ

614名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:16:25 ID:J9ajNxsY0
まずそこで詰まる人が続出で霊夢使い少ないんだよね

615名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:17:26 ID:1uTBD4Rs0
6Kで出初めキャンセルできないで終わりにキャンセルしても遅いという素敵な難しさだと思うんだが
俺だけ?

616名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:18:40 ID:dFI8CexU0
そこよりサマソ→霊撃や端コンのK→6K→Pアミュ→前HJJPのが
遥かに難しいと思うんだ

K→6K→サマソはそんなに難しくないと思うんだが…

617名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:18:55 ID:FiGK4V2Y0
慣れれば別に難しくも何ともない
要は練習練習

618名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:20:05 ID:1uTBD4Rs0
要はタイミングだし練習だよな
駄レススマン

619名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:30:21 ID:6w01/dBs0
霊夢6Kは空中にいる間にコマンド完成させれば着地で巫女サマー出るんじゃなかったっけ

620名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:30:27 ID:VmCBEHwA0
>>610
なんで面白いことを言わないといけないのか理解が出来ない…
>>562->>565みたいに面白いことを言えって言うのなら俺には無理だ

621名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:38:14 ID:tBExFNK60
そういえばお前ら芋やってて使わない技って何?
俺は妖夢使ってるけどJ遠距離B。半霊の追従速度が遅くてほとんど地上遠距離Bと
高度が変わらない。あとD3A

622名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:39:16 ID:FiGK4V2Y0
ア リ ス 昇 竜

623名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:41:58 ID:VP52dNn20
アリス使ってる時ってPするには近すぎる、でもKは届かない・・・
DKするか?いや、ここでP昇竜だ!
ってやって相手の霊撃空かしたうえでDK→霊撃→JKって入ると戦慄が走る
でもまず成功しないしこんなタイミングで相手は霊撃使ってくれない

624名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:42:30 ID:K5QFMUeA0
DB、Cワープ、B漱石枕流
と思う紫使いであった

625名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:54:25 ID:a.dqebLk0
スキマの霊力消費半分にしてくれぇ・・・

626名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:55:30 ID:BkUqxkc20
あのですね
vista64ビットさんでキャスター(最新)から起動したすい夢想の対戦が始められないんですが・・
(具体的にはOPがスキップされない)
何か考えられる原因とかありますでしょうか

627名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:56:02 ID:BkUqxkc20
昨日はちゃんと対戦できていたので、もしかしたら導入したSP1のせいかもしれません

628名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:56:10 ID:eEnr6mpA0
VISTAだから

629名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:56:43 ID:eEnr6mpA0
対戦できてたのかよ・・・IP変わってるとかじゃないの?

630名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:57:17 ID:BkUqxkc20
>>629
ディレイ設定まではいきます

631名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 00:58:08 ID:bxeStB4sO
>>620
なんだこのちょっとアレな人

632名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:00:18 ID:ecnHbQc.0
>>620
面白い云々じゃなく、不快なんだよ

633名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:01:15 ID:K5QFMUeA0
昨日まで出来てたんなら、他に設定弄ったりしてなければそれが原因だろうよ

634名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:02:29 ID:BkUqxkc20
ですよね。
他に同じ環境の方がいたらどんな感じか聞きたいなーという状況です

635名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:05:59 ID:VmCBEHwA0
>>632
そりゃ本当の事言われれば不快になるのは分かるけどさ、ここ攻略スレなんだから普通だろ

636名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:06:25 ID:BkUqxkc20
ついでに、過去のキャスターでvista補正onにしても同じ状況ですね
スレ違いな感じもしますし、原因も別にある可能性があるのでとりあえず失礼させていただきます・・

637名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:25:02 ID:hss4fCiE0
7以上の相手ならどれだけ逃げられても全力で対応するが
対して強くもない奴に逃げられるとスゲーいらつくな
さっさと斬られて斬られて斬られてぐちゃぐちゃになって死ねって思う

638名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:30:27 ID:VP52dNn20
7以上の相手に逃げられても気にしないけど7アリスに逃げられると無性に腹立つ
あいつ逃げに回る対戦した後は必ず
「○○宣言されると逃げに徹してしまうね」って言うんだぜ

639名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:32:55 ID:ci/KYyGQ0
いや、実際アリスは宣言されたら何も出来なくなるスペカがいくつかあるししょうがないんじゃないか?
アリスに限らず宣言時間を潰すのは戦略じゃないかなぁ

640名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:38:43 ID:iMFLxiC.0
宣言されて逃げ回ることのどこに問題があるのかわからん

641名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:39:39 ID:tBExFNK60
宣言時間潰しも戦略だろ。ガン逃げされても絶対追いつけない状況とか無いわけだし
引きながら撹乱して焦ってボロ出したとこで叩く。こっちが宣言した時は逆のパターンになるわけで
機動力乏しくて切り返し弱いキャラなら尚更。その辺は駆け引きだろ

642名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:41:05 ID:eD9Hq42o0
今は危険なスペカに対してもバカみたいに突っ込まなきゃ文句言われるんだな
世知辛い世の中だ

643名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:42:56 ID:43dwU15w0
>>636
俺も最近のcasterだと同じようなことになるよ
あなたと違って古いcasterに戻してvista補正入れたらちゃんと動いたけど

644名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:42:58 ID:lPf427L60
7アリスという単語が含まれてるレス=ネタだと思う俺の頭はヲチスレに侵されている

645名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:44:12 ID:tBExFNK60
藍、ソーラー、世界に突撃しろと申すか

646名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:44:19 ID:OBVjwiz20
マスパ宣言してる魔理沙とか装着済みの魔理沙とか・・・そりゃ逃げの一手だろう。

647名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:44:43 ID:K5QFMUeA0
>>738
お前7アリスが嫌いなだけだろw

648名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:45:44 ID:K5QFMUeA0
安価ミスしたけどどうでもいいな

649名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:46:48 ID:OBVjwiz20
嫌いなら入らなきゃいいのに。どうせヲチスレ辺りのゴミだろうな。

650名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:46:52 ID:eD9Hq42o0
誤爆スレだし誤安価ぐらいどうでもいいな

651名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:48:17 ID:tBExFNK60
お外でヲチスレの話出しちゃう辺りもうアレだな

652名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:54:32 ID:1iG6idDg0
宣言しなきゃ平和になるんじゃね?

653名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:56:01 ID:bxeStB4sO
こっちでヲチスレの話題出すなよゴミ

654名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:57:32 ID:eD9Hq42o0
>>652
「宣言しないとか舐めプレイですか^^;」

655名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 01:57:58 ID:K5QFMUeA0
スペカは害悪だな

656名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 03:51:55 ID:La4MDDSQ0
もしかして萃夢想って存在そのものが害悪なんじゃないか?
これさえ無ければきっと・・・

と言ってもどうせ他のとこで醜く争うんだろうがな
もう少し大人になってゲーム内の問題は勝敗だけで綺麗に流せよ

そう言って丸く収まるならこんな流れループしないよな

657名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 04:12:27 ID:1uTBD4Rs0
霊夢のJPからの連携くれ

658名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 05:03:46 ID:La4MDDSQ0
JP>射撃
JP>着地打撃

659名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 11:02:22 ID:pniQtewY0
またvip落ちたし

660名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 11:11:04 ID:iMFLxiC.0
乙レスできないと思ったらやっぱり落ちてたのか

661名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 12:59:11 ID:baQ79Rjc0
VIPまた落ちてんな

662名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 13:10:43 ID:hgh8uEek0
いまこそスイマセンツイの掲示板が盛り上がる時

663名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 13:15:49 ID:La4MDDSQ0
すいませんついは基本的に初心者(笑)スレが賑わってる印象だな

664名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 13:24:23 ID:2Ll6NuoE0
         | | [][]  ,. -─- 、,) i:..:.:.:.:.:.:.:.>'´:::::::::::::::: / ,、`ヽ. ::::::: `"''<::::::::::::::::::::::::l:::::!」
         | .二ニl /      ヽ|:.!.:.:.:/:::::::::::::::::::::: /_/ `'ー' ::::::::::::::::::::::ヽ,,.. -──- 、
         | |  /     ┐    ヽ.'"::::::::;'::::::::;::::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::: /     ┐
 「| [][] __[][] |_|   !  : 絶 深 そ ', :::::::!::::::/;::::::::;:::::::::::ハ::::::::::::::::::::::ヽ. i い 喜 激
 |└┐ | |. _________/   : 望 い の  i ::!:::i::::/ i:::::::::!:::::::/ i::::::i::::::::::!:::::::: ! ら. び .し
 |_| ̄  ̄ ̄   ┐ `ヽ. :└    .か  > レ''、」_:::::/!:::/   i::::/i::::::::/i:::::::: | な └  い
/ : だ わ 平 そ |.   も    わ  ! ::レ'7'´i7>'、レ'   レ' ,_|::::/_ |:::::::: ! い は
'  :. っ た 穏 ん |.   な    り  | 「__! !  !┘.!`    ,ァ'r-=ニ」、!::::::/ ! :
.  : た し  な な  !   い.     / :::|__,!'` `'ー'       !-''´ .! | |/:::: ',. :
    の .の 生    >    _____,/ ::::ノ:::::! ""    ,      '、__ンノ ト--i ヽ.,__  ______ノ
    に .目 活    i      `ヽ. ::::/:::::::人     、_        ,,,, ,:'!二'i_ノ::: |/ :::|::::!
      標.└     ,'       ┐Y:::::::::/::::::/\   i/ ̄`ヽ.    //::::::::ハ:::::::/::::ハ:::::|::::!
        こ.   / 人 の 植  i :::::::i:::::/!.:.:.:i`ヽ, ヽ、___ノ  ,,.イ:/::::::::/::::!::: __/_ !:::::|::::|
         そ /  生 よ 物  | ::i:::|イ7´ ̄7:.:.:.i`' ーァ ''7´:.:.:.|;'::::::::/
      ____,..イ     を. う. の  | ハ:::! ! !.:.:.:/:.:.::.:.:ト   _/:.:.:.:.:.:!::::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄    !     :  な 心  | ' Vr/:.:.:./:.:.:.:.:.:.:!-- 、/:.:.:.:.:.:.:レ':.:.:.:.
         ヽ、    :   └   ノ 、__/:.:.:r/へ:.:.:.:.:.!____/:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.

665名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 13:27:28 ID:abLzPgOI0
うるせーよカス

666名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 13:51:22 ID:baQ79Rjc0
                     r/:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:ヽ、    __   /:::::::::::::::::::::::::::::::::!7
                      ri:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::`/7 ::__:: _`'<:::::::::::::::::::::::::::::::/:::/ !
         「|           「i:.:i:.:.:.:ヽ、.:.:.:.:.:;.:-‐`ー- / / /_//_/ ::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::!_/
         | | [][]  ,. -─- 、,) i:..:.:.:.:.:.:.:.>'´:::::::::::::::: / ,、`ヽ. ::::::: `"''<::::::::::::::::::::::::l:::::!」
         | .二ニl /      ヽ|:.!.:.:.:/:::::::::::::::::::::: /_/ `'ー' ::::::::::::::::::::::ヽ,,.. -──- 、
         | |  /     ┐   ヽ.'"::::::::;'::::::::;::::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::: /     ┐
 「| [][] __[][] |_|   !  : 鯖 長 そ ', :::::::!::::::/;::::::::;:::::::::::ハ::::::::::::::::::::::ヽ. i い 新 .膨
 |└┐ | |. _________/   : 落 い の  i ::!:::i::::/ i:::::::::!:::::::/ i::::::i::::::::::!:::::::: ! ら. 規 .大
 |_| ̄  ̄ ̄     ┐ヽ..: ち   .か  > レ''、」_:::::/!:::/   i::::/i::::::::/i:::::::: | な └  な
/ : 私 で 封 小 |.  └     .わ  ! ::レ'7'´i7>'、レ'   レ' ,_|::::/_ |:::::::: ! い は .数
'  : の し 魔 技 .|.   も    り  | 「__! !  !┘.!`    ,ァ'r-=ニ」、!::::::/ ! :    の
.  : 目 た .陣 見 .!   無     / :::|__,!'` `'ー'       !-''´ .! | |/:::: ',. :
    標 .^^; 余 て  >  い _____,/ :::ノ:::::! ""    ,      '、__ンノ ト--i: ヽ.,__  ______ノ
    だ.└  裕 か  i     `ヽ ::::/:::::::人     、_        ,,,, ,:'!二'i_ノ::: |/ :::|::::!
     っ .が.   ら.,'.対 し .そ Y:::::::::/::::::/\   i/ ̄`ヽ.    //::::::::ハ:::::::/::::ハ:::::|::::!
    た       / .戦 た ん  i :::::::i:::::/!.:.:.:i`ヽ, ヽ、___ノ  ,,.イ:/::::::::/::::!::: __/_ !:::::|::::|
    の     /   の ネ な  | ::i:::|イ7´ ̄7:.:.:.i`' ーァ ''7´:.:.:.|;'::::::::/ ̄` / 7 、_」: _!::::!
    に____,..イ     .中  ッ .安  | ハ:::! ! !.:.:.:/:.:.::.:.:ト   _/:.:.:.:.:.:!::::::/ i  / / /_//_/ ::!
 ̄ ̄ ̄ ̄    !   .で  ト 定  | ' Vr/:.:.:./:.:.:.:.:.:.:!-- 、/:.:.:.:.:.:.:レ':.:.:.:.i / ,、`ヽ. へ.,_/i/
         ヽ、   .:    .   ノ、__/:.:.:r/へ:.:.:.:.:.!____/:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:. /_/ `'ー'   レへ

667名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 13:53:45 ID:fWh3PEIs0

死 ね
死 ね 死 ね死ね 死ね死ね死ね死
ね 死 ね死ね死ね死ね死 ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死 ね
死 ね 死 ね死ね 死
ね 死 ね死ね死ね死ね死ね死 ね
死 ね 死 ね死ね死ね死ね
死 ね 死ね 死
ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね 死 ね
死 ね 死 ね 死
ね 死 ね
死 ね 死
ね 死 ね死
ね 死ね死ね死ね死 ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死

668名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 15:11:22 ID:Qk8ezosY0
>>667

669名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 15:17:11 ID:43dwU15w0
VIPは落ちてるし萃磨選堆のネット対戦スレにも誰もいない
皆いったいどこにいってしまったんだ…

670名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 15:19:15 ID:baQ79Rjc0
まさか・・・拳闘・・・!?

671名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 15:30:35 ID:La4MDDSQ0
お前がホストを立てればそこが対戦スレだ

672名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:26:47 ID:YhENT8960
VIP復活、ID非表示めどい

673名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:27:22 ID:43dwU15w0
お、VIP復活した?

674名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:29:46 ID:YhENT8960
つ ttp://afox.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1198049353/

675名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:33:27 ID:Th7X3CKw0
メモ帳にIPかいたけど一時間誰もきてくれませんでした><

676名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:34:16 ID:fWh3PEIs0
>>675
TIME OUTって出てはいれん

677名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:43:47 ID:baQ79Rjc0
VIPがsageるとID消えるようになったな。まためんどくさいことを

678名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:52:02 ID:e.Sn0dhQ0
前もID消えたときあったなー
そのときはすぐ元に戻ったが今回はどうなんだろ

679名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 16:52:38 ID:6w01/dBs0
芋ボが

680名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 17:38:26 ID:Qj0vp2J60
そのうち戻るだろ

681名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 18:15:14 ID:WVDs33sQ0
vip戻ってるな

682名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 18:18:53 ID:43dwU15w0
sageてもIDが出るように戻ったのかと思った

683名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 18:20:27 ID:/AIoMLCw0
半角スペース面白いな

684名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 18:30:06 ID:486tXtbM0
VIP覗いてると思ったら東方板覗いてた

685名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 20:22:37 ID:mTaWjn7M0
今のVIPの惨状はオチス民が暴れてるのか?

686名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 20:39:32 ID:0lTo6XRQ0
ID出ないのをいいことに調子コキ

687名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 20:40:08 ID:La4MDDSQ0
被ってる住人は沢山居るから一箇所で一括りにはできまい
どこにでも潜在的に存在するアホの子としか

688名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:01:32 ID:hFcVKzHo0
VIPでやる意味ないんだからコレを期に別板でやるようにすりゃいいのに
つーかなんでVIPなの?

689名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:03:36 ID:OBVjwiz20
またヲチスレのゴミが湧いてるのか。生ゴミはおとなしく三角コーナーで腐ってればいいのに。

690名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:06:37 ID:vQrhI7Rc0
いいや拳闘勢に違いない
まったく拳闘は害悪だな

691名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:06:46 ID:cBk5Ur7Y0
なんで事ある毎にヲチスレが〜って言う奴がいるの?
同じ奴だろうけどなにか心に深い傷でもあるの?

692名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:08:19 ID:u6cCyoxo0
萃夢想対戦専用の掲示板でも作るか。

693名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:09:21 ID:y.VB.z/o0
>>688
別板というかここに立てればいいんじゃないか?
花映塚対戦スレも立ったことだし、萃夢想もこっちに移ればいい。

694名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:10:25 ID:Qj0vp2J60
別に現状のVIPで問題ないと思ってるんだが

695名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:10:29 ID:eD9Hq42o0
>>688
ネット対戦開始当初は人口が少なかったから人が多いVIPで募集始めたとかいうことらしい
今は人多いし告知すりゃどこに移っても問題無いとは思うが

696名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:13:10 ID:vQrhI7Rc0
すいませんか同人ゲー板に移ろうって動きはあったんだけど結局どっちに移るのか決まらずそのまま流れて今に至る

697名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:19:15 ID:iMFLxiC.0
同人ゲー板にスレはたったけど1時間足らずで廃れた

698名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:22:45 ID:FiGK4V2Y0
>>691
ゴミ屑集団ヲチスレかばうあたりどうせおまえはヲチスレ住民だろ

699名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:24:37 ID:7NTWs3Ew0
ヲチされて心に傷を負ってしまったんだね
可哀想に・・・

700名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:27:34 ID:mTaWjn7M0
移転先が過疎いとこばかりで不安だし現状がいいな

>>691
大根とかいってるキチガイはオチスレ以外いないと思う

>>699
ヲチされてなくても不快極まりないよ

701名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:29:05 ID:oUfLW9LY0
震源地とか言ってた奴思い出した

702名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 21:29:10 ID:OBVjwiz20
腐った奴ほど自分の腐臭に気付かないからなぁ。
ヲチスレ民だけで対戦してればいいのに。
まぁ、ホスト立てるような奇特な奴は居なさそうだが。

703名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 22:49:35 ID:s5LjUB0M0
ヲチスレに誤爆したら大変なことになるな

704名前が無い程度の能力:2007/12/19(水) 23:58:03 ID:hgh8uEek0
紫の攻め方?定石?を教えて欲しい
クナイ撒いて飛んでS撒いて突っ込むと垂直HJで上から叩かれたり
後ろHJから射撃で落とされたり。S撃つところ飛んできて落とされたり。
どういう風に相手を動かせばいいのか。そうするためにはどう撒けばいいのかがよくわからない
JKがしっかりできてないからなのかな

あと打撃をちょっとガードしたら真ん中でもクラッシュどんどん振ってこられるんだけど見切るしかない?
捕まってる時点で駄目なんだろうけどクラッシュ振られまくると終わるってのが多くて

705名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:02:20 ID:4nIzQ9Xw0
だが幽々子についてなら教えてやる

706名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:05:21 ID:RV74sNc20
ダメだ紫のがいい

707名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:14:18 ID:xXkQhu/A0
>>704
定石はクナイ→Sでいい、後はバリエーション増やすとか、上手い撒き方を経験やリプで覚えるだけ
直墓石とか、遠P→(HJC→)Sの後、逆に突っ込まず下がって射撃狩りを狩るとか色々見せれば相手の動きも制限できる
クラッシュはキャラ次第で対処が違うから身体で覚えてこい

あぁ、咲夜のクラッシュは諦めろ、色んな意味で対処できん

708名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:22:05 ID:UJkTFGXU0
>>654
「うーん・・・我慢プレイ?(笑」

709名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:23:22 ID:2IzX0L1E0
>>708
頭からっぽのほうw

710名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:29:12 ID:8UARz2X60
観戦するとversion errorになるんだがやっぱり相手か自分が古いの使ってるって事なのかね?
表記上は相手も最新で自分も最新でもエラーが

711名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:32:27 ID:g9xjUTeE0
観戦禁止にしてるんじゃね

712名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 02:57:49 ID:uNgAiuOU0
>>710
ini更新してるか?

713名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 03:02:17 ID:8UARz2X60
萃夢想フォルダにはexeしか入ってない
もしかして付いてきた物全部入れないといけないのか・・・?

714名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 03:03:47 ID:6tlXgKMQ0
config_caster.iniとinfo.iniも入れとけ

715名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 03:05:34 ID:8UARz2X60
把握した
どうもありがとう

716名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 04:40:43 ID:kKnwpgQg0
>>707
ありがとう
もっと色々気をつけて見てみる

クラッシュはメイド長に限ったことじゃないけど
巫女まりさ用務ゆゆことかでもブンブン振ってこられるとしんどすぎる

717名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 05:28:05 ID:hfhcUYWY0
用務とさくよのクラッシュ性能はまじイミフだな
クラッシュ無くてもトップクラスの強さであろう厨キャラになぜあそこまで厨性能なクラッシュを積んでしまったのか

718名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 05:51:51 ID:8UARz2X60
霊夢の1符の陰陽玉と2符の陰陽玉って具体的に何から繋いでカードさせればいいんですか
自分の場合ガードさせる所まで至らないのですが、ご教授下さい

719名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 06:08:04 ID:FuN4hils0
打撃

720名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 06:28:01 ID:O.IUII620
咲夜と妖夢の下クラはネッ対だとほぼ見えないレベルだから
とりあえずしゃがんでおくしかないんじゃない
あと一般論として端なら上クラがくる可能性が高い、とか
スペカ宣言したらどっちを振ってきやすくなる、とか
相手のキャラがどういう状況で上下どっちを振りたくなるかというのを考えればいい
全部反応しようったってムリ子さん

721名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 08:34:15 ID:og/tMIEw0
どう考えてもクラッシュで一番の厨性能は
夜ステージの紫だと思うんだけどな
あんなん見える訳ねーだろ

722名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 10:22:48 ID:A12fTlqAO
モーションでバレバレですがな…

723名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 10:26:41 ID:DXLYokcE0
紫のクラッシュは下段なら30Fだし見てからガードできるんじゃね?
慣れてないだけだろ

724名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 10:27:27 ID:SPoXl9420
214Kで隠されたクラッシュは未だに読めない

725名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:04:35 ID:NdOCO6kk0
つかクラッシュとか殆ど使わないんだけど
やっぱ墓石の性能は異常だなと思う紫使いであった

726名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:18:51 ID:DCOY9HUQ0
>>718
宝玉(1符)は中攻撃以上から連ガ
鬼神玉(2符)は大攻撃から連ガ

攻撃レベルくらいは自分で調べろ。細東攻に全部載ってる。

727名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:43:51 ID:j4Yewjno0
お前らが一番見えないクラッシュって何?

728名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:53:49 ID:KsfZ4NGI0
破山砲

729名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:55:06 ID:uo3JSScg0
普段普通なのにクラッシュだすととたんにファビョりだす上級者の方々

730名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:55:44 ID:n50Wj1uU0
妖夢の下クラが見えない
オフ対戦しかやったことないリア友の妖夢使いは妖夢のクラッシュおせーとか言ってるけどな

731名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:55:47 ID:NdOCO6kk0
そもそもアリスパチュくらいしかみえない

732名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 11:57:48 ID:xUtBmlAU0
霊夢の上クラだけは本当に見えない

733名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 12:10:59 ID:Bre4vfG.0
夜の紫上クラ、墓石、妖夢下クラ、霊夢上クラ
咲夜はなんというか食らいまくってる内に見慣れてきた

一つだけ選べってことなら墓石かな

734名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 12:13:01 ID:2nv./Hog0
未だにわからないことが一つあるんだけど、
Casterで観戦者の人数を調べる方法ってあるんですか?

735名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 12:16:06 ID:n50Wj1uU0
config_casterの
obsCount = 1
#これから観戦を始める人数をカウントするかどうか
#途中で減っても値は減らない

736名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 12:17:50 ID:2nv./Hog0
>>735
configか!盲点だった・・
ありがとう

737名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 15:08:40 ID:rXIi0Mz.0
咲夜の上クラ至近距離一段目は無理

738名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 18:19:00 ID:Y0iF7nAw0
1段目は立ガードしたのに何故か2段目を屈ガードしてしまう俺はダメな子

739名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 18:27:14 ID:6tlXgKMQ0
中段見てからしゃがむなんて格ゲーの基本ですよね

740名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 20:01:33 ID:O.IUII620
なんとなくアケモードやってたら萃香に鬼縛りループ食らった
デフォのAIでもこんなコンボやってくるのか

741名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 21:02:18 ID:rXIi0Mz.0
>>740
俺もやられたとき驚いた、そんなことしてくるのに全体のヘッポコさはマジなんなんだろうな

742名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:45:46 ID:OQHirj7w0
アケモードのパチュリーってスペカ使ったのみたことない。
そのくせガーキャン霊撃は使ってくる。よくわからんなぁ。

743名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:47:43 ID:4EjP9Cac0
CPU霊撃なんて使ってきたっけ?

744名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:48:35 ID:OQHirj7w0
パチュだけかなぁ。他では見ない。

745名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:51:35 ID:/bXxyypw0
パチュってストーリーモードでは動き回る癖に
CPU戦のやる気の無さはなんなんだろう

746名前が無い程度の能力:2007/12/20(木) 22:51:37 ID:SPoXl9420
たまたまVS CPUで遊んだらレミリアにガーキャン霊撃使われて焦った

747名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 00:40:58 ID:5pwVRCSY0
VIP>>9のひと乙でしたー

748名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 00:57:46 ID:IQbhnKvk0
>>746
たマGO vs CPUかと一瞬思ったぜ…

749名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 01:37:16 ID:F9JyCeCI0
たマGOの人は「たまたま」って言われてるのか?
だとしたら新しい萌えキャラの誕生だな

750名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 01:46:10 ID:MNG1.97w0
たまちゃんでいいよ

751名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 05:12:18 ID:FJ6wkmtc0
PS2パッドを変換機で使ってる人って居る?
聞きたいんだけど、ダッシュとHJ十字かボタンどっちでやってる?
HJが前HJ後ろHJに化けたり押し辛かったりするから俺はボタンなんだが
高相対でコンボやる分にはボタンだと辛くなってきそう

752名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 05:16:39 ID:l0fp6dBE0
HJは全部十字でダッシュはリバサのみ十字で他はボタン
高相対だからってコンボが特別難しくなるわけじゃないから
コンボを練習で安定させることができればどっちを使ってもいっしょじゃないかな

753名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 05:28:51 ID:ULOUXvic0
全部ボタン
スペカ暴発はデフォ
リバサってよくわかんないんだけど
完全に射撃重なってても抜けれるってこと?

754名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 05:35:30 ID:FJ6wkmtc0
>>752-753
ありがとうー
コンボできないって言うのは2つの事を同時にできない人間なので
立ち回りを重視するとコンボができなくなってしまうのです

因みにどのボタンに設定してる?

755名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 05:41:16 ID:U9SNCX1Y0
>>753
その通り。それを知らないのは被起き攻めを通常の倍ぐらい損してると思っていい
そう思っているのは中級者まで、起き攻めされてるのに下手に動けるわけない

756名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 05:58:38 ID:5W8cCQ/A0
自分はL2ボタン使ってる。
慣れるまで暴発多いけど、指離す必要ないから便利。
けどまだ一人も賛同してくれる人がいない(ノД`)

757名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 06:06:17 ID:l0fp6dBE0
>>754
自分のPS2でのボタン配置は
A・B・C・D→□・×・△・○ ですね
他のPS2使いの人に聞くとほとんどがDボタンをL・R系ボタンに振り分けてるみたいです
今から始めるなら確かにそっちの方がいいかもしれません
自分の配置だとDAとか結構瞬時に入力しずらいですね

758名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 06:08:09 ID:FJ6wkmtc0
うーん、○に設定してたけどR1に設定してみるか
わざわざどうもです

759名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 06:13:31 ID:5W8cCQ/A0
>>757
あれーLR使い多いのか。何で自分の周りは一人もいないんだろう。

760名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 07:02:32 ID:ULOUXvic0
>>755
そーなのか
いつもボタンと方向おしっぱだった
今度試してみよう

ボタンはA・B・C・D→□△○×
LRは試したことないな

761名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 07:04:18 ID:/uqc2cYA0
俺は
 C
A B
 D
だなー
結構個性が出るのう

762名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 07:30:45 ID:YXCz/5wM0
そんなことより破山砲に下段始動を追加してくれ

763名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 09:23:01 ID:ULOUXvic0
紫のダッシュって下段無敵ついてるのか!
これで下クラッシュ透かしまくれば紫最強じゃね

764名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 09:24:02 ID:Xygdl9g60
紫婆はじまったな

765名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 10:18:30 ID:tjnYH.tw0
魔理沙や幽々子の下クラ普通に引っかかったりするけどな、安定して避けられる下クラなんて紫同キャラくらいだと思うが
後何気に無敵が邪魔な時がある、霊夢の2Sをダッシュで抜けた時なんかはグレイズしないから判定が残っちゃって、たまにいらんダメージ食らう俺へたれ

正直そんな使えないと思うぞ、あの無敵

766名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 10:43:49 ID:GLUVtK12O
無敵ついてるの足元だけだぞあれ

767名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 12:57:36 ID:gl5k.AOcO
咲夜のKクラをかわせるダッシュがいらないとな

768名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 14:00:56 ID:ULOUXvic0
霊夢の↓クラも避けれたと思った。
昨夜のKクラ避けれるのはでかい
と思いたい

769名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 14:15:24 ID:FeHtX1hA0
リバサダッシュはできるけど、リバサHJが全く安定しないぜ

紫ダッシュでレミの2Kとか避けるとなかなかウマイ。
ゆゆの下クラって避けられなかったっけ?

770名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 14:16:57 ID:2aT6Ce1k0
>>761
初めて同じ配置の人見た

771名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 14:18:16 ID:fSPB17MU0
 D
C A
 B
の人はおらんのかー!
配置考えるの面倒だったから適当に決めただけなんだけど

772名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 14:24:57 ID:SwKw0LNs0
みんな微妙に違うなw

 D
A C
 B

773名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 14:30:21 ID:RoLQPNT60
 C
B ×
 A
でDがR1

774名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 14:35:04 ID:s/L5Jfbc0
>>769
幽々子の下クラは何故かかわせない
下クラに限れば霊夢・咲夜・アリス・レミリア・紫・萃香・中国のがかわせるっぽい
アリスの下クラは無敵のせいでグレイズできずに符力増えないからちょっと損した気分だけど

775名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 15:03:01 ID:l0fp6dBE0
グレイズすると符力が増えるのか、長いことやってきて初めて知った

776名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 15:12:40 ID:XjH9GvkM0
      D

A  B  C

777名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 15:21:05 ID:k3bF726M0
霊夢の警醒陣・中国のイカリング,2A・パチュのドヨー
この辺を打撃と連携させないで出してきたら、グレイズでモリモリゲージが稼げる

陣なんか地上ダッシュ→低空バックダッシュで2往復くらいしたら、半分以上は増えるんじゃないか?

778名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 15:21:22 ID:/uqc2cYA0
>>770
少数派なのかな
親指の付け根でD触りながらABC届くからやりやすいと思ってたんだが…

779名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 15:32:06 ID:2aT6Ce1k0
>>778
そうそうそう
STGでボムが×だったり
DにAB近い方がD攻撃やり易いとか
Cは単発だから遠くてもいいとか

780名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 15:47:08 ID:ULOUXvic0
コンボの時AとBで□と○行ったり来たりってつらくね?
と思ったら二つ使うのそんなないのかな

ゆかりんの端コンがしっかりできないのは俺がAとCを□と○に振ってるからだったんだな

781名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 19:52:51 ID:ClFfHcqA0
いや俺もAが□でCが○だが普通にできるぞ。練習不足だろ。

782名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:12:57 ID:8uDa7DO60
ぶっちゃけ慣れればどんな配置でもそこそこいける
が、PSコントローラーは□+△と×+○が親指と垂直になってるから
他のコマンドよりコマミスしやすくなり、その意味で×をDに当てて基点を作って
一番届きづらい○をCにあてるのは一応理にかなってる

一番良いのはR1みたいな他のボタンと組み合わせる事を前提に配置されてるボタンを
ダッシュに割り当てる事なんだろうけど、×+方向キーに一旦慣れると
なんかふわふわした感じが逆にやりづらかったりするんだよな

783名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:22:13 ID:Q2eDz41U0
流れぶった切って悪い
リプレイ批評してもらいたいんだけど、良いかな?

784名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:29:45 ID:GfdryvNI0
いいんじゃね

785名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:33:10 ID:Q2eDz41U0
うpロダに上げておきました
よろしくお願いします

786名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:35:02 ID:meg5gwp20
いやいや

787名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:35:12 ID:GfdryvNI0
いやさすがにファイルのURLくらいは貼れよ…

788名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:35:22 ID:jkCZGJ2.0
                                    /
                                   /    な   突   今
                           ノ!       i    の.   っ   の
                 ト、       /  ',       i    か    込.   ボ
                 | `'' ー 、,.-'‐<., !       |     な   む     ケ
               _,,.. -!    、.,_ ヽ.   ヾ!、      ',    ?   所   は
       ト 、,  ,. :''"´    ヽ、.,_    ̄':,    ',>     ヽ、.,_
       |  ,>'´           ̄/  ,ハ    i         ヽ、_
       !/           ヽ/_,. イ !    .! ヽ、.,__   ○   `"'' ー-------
       , '    ,' ./   ,  ト 、.,_!__  ', | :     ',   ':,', ` O        ,. --──
      .,:' ,    ! !  ハ ハァ=-;-'、 ! !      ':,    o  `ヽ.    /
     / /   .,'!_,.!イ ,' !/ ハ´,ハ!  Yi  ',   、   ヽ..  ',.',      ',. /  天  で
    ∠._ ,' ,' ./ ァr'、レ' '   '、_ソ ノ i ,ハ,   ヽ.   ':,  | |      ,i   然   も
      `! ! ハ,!ハハ        ´,.,. レi' ',     ':,   ',. 。 o ○ (   だ   あ チ
      ', レ'! ,ハ.` `’ '        !  i  i   ',   ! ! |      !   し   の ル
       ヽ、,ハ. !"    _    u  ,:'i  ハ ,ハ   i / ,' ,'     .i ',.   :   子 ノ
        /ソ ,ノiヽ、,         ,.イ ハノ  V !  /レ' ./ 〈.      ! ヽ.,
       ,' ァ'- ''"つ>,、.,,_,,..  '´ ,.レ'  >、.,_!/レ'   ,:',.ヘ. !    ,'    `"'' ー-----
       !,/  -='、´レヘ ,.ィ i__,,.. イ  /::::::/  `ヽ、//  レ'    /
    ト 、.,__,:'    i,)_,.イ! /ムヽ  /:::::::::/     ヽ、'      /
    ',   /    ,.ン','´ ,'::レ'ハ__,ヽ'/::::::::::::;'       Y_>‐''´
    ヽ、,'   イ /   ,'::::く,__」-‐'::::::::::::::::i    _,.ゝ-;=イ !'´
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     .,'     !`、7コ_!::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::!ヽ!ヽ.      Y^''ァー-、`ヽ.
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     !     ノ ,rイ::::::::::;/!::::::::::::::::::::::::::;'::::::_,!> ''"´    〉  /  \\
   ∠ヽ、_,,.. 'イ:::ヽ:::::::;:イニ!::::::::::::::::::::::;'ァ'"´       _,,... イ       )ノ

789名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:36:20 ID:/uqc2cYA0
ワロタ

790名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:38:07 ID:lEUqxxFo0
俺もエロCGと一緒にリプ上げときました
よろしくお願いします

791名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:40:08 ID:6feJ5QTg0
いやいや

792名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:41:39 ID:Q2eDz41U0
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8035.zip
ホントにすいません

793名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:43:53 ID:WDaQg1mo0
ていうかお前どっちだよ

794名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:44:29 ID:gb2A0I3w0
ワロタ

795名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:45:21 ID:Q2eDz41U0
たびたびすいません
美鈴が俺で咲夜が友達です

796名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:47:20 ID:/uqc2cYA0
お前と対戦相手の交友関係は聞いてないんだよ

797名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:47:47 ID:2aT6Ce1k0
ワロタ

798名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:51:10 ID:NYss54eY0
俺がとりあえず初歩的なアドバイスをしておこう
昼の時計台は選ぶな

799名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:56:28 ID:FM8Nm.cM0
あんまり苛めるなよ

アドバイスだけど
風見鶏みたいなのが回ってるの初めて知った
もうちょっとよく見えるようにしてくれ

800名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 20:56:55 ID:GfdryvNI0
>>792
・通常技ガードさせたらクラッシュにつなげ
・下がりすぎ。美鈴で画面端まで下がって得することなんかないだろ
・近距離はもっと通常技で強気に攻撃していっていい
 固めに行ける場面で意味のないバックステップが多すぎ

801名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:00:16 ID:Q2eDz41U0
アドバイスありがとうございました
それらを気をつけて頑張ってみます

802名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:02:34 ID:5W8cCQ/A0
別に友人同士で納得の上でやってるならステージはどこでもいいじゃん。

とりあえずいろんなサイト見て簡単なコンボだけでも覚えてみるとか。
あと地上射撃→HJキャンセル使えるようになるといいかもしれんね。

803名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:10:03 ID:Q2eDz41U0
wikiなどを参考にしてみます
アドバイスありがとうございました

804名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:25:08 ID:t4dHeWrk0
ふと思ったんだけどクラッシュって中段だけのが面白いゲームになった気がする

805名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:27:28 ID:tP2JfgbE0
ただでさえゲージある間は上中下段あんま気にしなくていいゲームなのに
それい

なんかめんどうになった

806名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:32:19 ID:zd27rP160
中国のこともたまには考えてやれよ

807名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:33:49 ID:MNG1.97w0
読み合いできなくなるしどっちか無くなったらクラッシュの存在意味かなり薄くなる

808名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:52:14 ID:X12U6vqU0
サクヤの下段クラッシュだけ削除で

809名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:53:58 ID:tP2JfgbE0
美鈴のイカリングをワルクのアルトシューレぐらいの射程にしてくれ

810名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:55:57 ID:nz4HxFzU0
   _,........,_    r,ヘ──- ,ヘ_
 , ´,.-== ,ヽ  rγー=ー=ノ)yン´
 i (ノノλノ)リ  `i Lノノハノ」_〉
 ルイ) ゚ ヮ゚ノ)   |l |i| ゚ - ゚ノi| ですよね。芋にクラッシュなんて要りませんよね
  `,く_,`ハ,イつ  !γリi.ハiリ,i
  ,(,ノ┐ハゝ   |,( ll」i l i_|」
  `'-i'_ィ,ァ"´   └'i,_ィ_ァ┘

811名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:57:53 ID:TsAMuB6o0
アリスのぐるぐるパンチがいらないとな

812名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 21:59:02 ID:FM8Nm.cM0
クラッシュ技もキャラによって効果が変わるとかして欲しかった
咲夜にクラッシュされても回復は早いけど、自キャラの速度落とされるとか
パチェにクラッシュされたら回復するまで霊力半分とか

813名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:03:49 ID:MNG1.97w0
バランス崩れてksgになりそうだ

814名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:16:54 ID:s/L5Jfbc0
アリスの下クラが無くなったらやってられない

815名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:19:33 ID:2aT6Ce1k0
アリスのB射と昇竜の人形機雷化マダー?
あと合わせてB無操を火操軌道化もマダー?

816名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:24:32 ID:tP2JfgbE0
昔は今より使えたのにな>アリス昇竜

817名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:27:07 ID:F9JyCeCI0
打撃無敵だったからクラッシュ読んで昇竜ってできたのに

818名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:27:13 ID:8uDa7DO60
クラッシュ関係は咲夜が頭一つ分飛びぬけてるのさえ何とかなれば
今が一番バランス取れてる

咲夜は「崩しが強い」っていうコンセプトのくせにダメージソースを減らしきれてないからなぁ
さすがに上位陣の中では自重してる火力だけど、その他要素の自重しなささが半端無い

819名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:29:45 ID:MNG1.97w0
咲夜崩し普通じゃないか
崩しなら投げを持ってるみょんが頭一つ抜けてると思うんだが

820名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:30:29 ID:nz4HxFzU0
咲夜あれで超火力まであったら流石に試合投げたくなるな

821名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:31:15 ID:MVzMFvs.0
クラッシュなら霊夢のほうが理不尽に感じるけどな・・・。

822名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:32:22 ID:RSlYNboY0
咲夜に超火力より魔理沙にリーチ持たせた方がやばいと思う

823名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:32:36 ID:tP2JfgbE0
もっと霊力の燃費悪くするといいかもね>咲夜

824名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:33:52 ID:s5aYE4cc0
霊夢からPクラ取ったらHJ安定のザコになるだけなんだが

825名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:36:20 ID:6YAulqiU0
黄昏的には咲夜射撃はアイテム量でバランスを取ってるつもりなんだろうが
萃香涙目

826名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:36:28 ID:FeHtX1hA0
まじめな話、芋はもう、いじる所あんまり無いっしょ

827名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:37:21 ID:pBzln8bs0
ナイフとかお札みたいな物理攻撃は数の上限を設けるべき。もしくは拾え。

828名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:37:54 ID:tP2JfgbE0
あったところでもう黄昏がいじる気ないしな

829名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:39:25 ID:8uDa7DO60
>>819
妖夢が崩し強いのは仕方ないと言うか
そうでもしないとこんなアクションゲームで近距離キャラが生き残れないと言うか
咲夜が自重しないのは単にクラッシュだけじゃなくナイフで霊力削ったり
中下段の割り振りが無駄なさ過ぎたり速射でダウン取れたりも出来るところで
総合的に見れば咲夜の崩しは最強ではないけど分不相応だと思う。キャラコンセプト的な意味で

830名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 22:47:56 ID:0EUBxdNs0
EFZ勢はEFZの修正パッチでないことに落胆しています

831名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 23:01:22 ID:/uqc2cYA0
PSパッドの十字キーをちょっと改造したら斜めがだいぶ入りやすくなったが
やっぱずっと慣れてきた感覚と違うと違和感があるな
軽く押せばよくなったのに今までの感覚でグッと押してしまうから指が痛い

832名前が無い程度の能力:2007/12/21(金) 23:47:13 ID:RSlYNboY0
>>830
本気でどうにかして欲しいバグがまだまだたくさんあるなw

833名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 02:04:43 ID:hoVTMzyo0
>>783-786
ワロタwwwww

834名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 04:16:30 ID:EsXW0kog0
東方関連は芋しかやったことないんで、さっきふうじんろくの体験版やってみた。
芋で5くらいあるし、芋ルナもノーコンでギリギリいけるからから楽勝かなとか思ってハード触ったら無理すぎた
ノーマルなら行けるよね>三回こんてぬーしてクリア
あれか シューターの人ってみんなマゾなの?

835名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 04:20:43 ID:LNJDD9Hs0
初めてならそんなもんじゃね
お前だって格ゲー始めた頃は狩られまくっただろ

836名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 04:21:02 ID:ZQxJc.Ss0
お前は最初から芋ハードやノーマルクリアできたのか

837名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 05:35:53 ID:oiQ47rME0
スーパーアーマーに頭を抱えたのは俺だけじゃないはず

838名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 05:45:52 ID:YhmDjWOE0
ミッシング西瓜はメカザンギのパクリ
異論は認めない!

839名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 07:28:25 ID:nXrMrUJw0
あんな真空波動拳で乙るキャラと一緒にしないでください

どっかの動画でロイフレをアッパーで耐えてたのを見たときはびっくりしたw

840名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 09:21:28 ID:9ML8OtRw0
マススパ→アッパー→乙る
同じじゃない(゚∀゚)

841名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 13:16:07 ID:388xOMM.0
あのアッパーはかなり苦手なんだよな…
読み合い放棄の戦いしかしてないせいかもしれんが

842名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 13:24:56 ID:uInaRVGc0
クラッシュ見てからアッパー振って
アーマー付く前にカウンターで食らうのが特技です

843名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 15:09:59 ID:.wPzuVRw0
にがとかさとけんとか邪気眼に萃夢想やらしてみたい

844名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 18:11:10 ID:ZsWQEENE0
もしあのシステムがあったら
ブロッキング・・・無敵技ないキャラに救世主が 
         個人的にクラッシュ読んだら反撃可能なのは嬉しすぎる
ネガティブペナルティ・・・レミリア死亡、アリスの固め怖すぎ
剣気ゲージ・・・萃香TUEEEEE!!
フレキシブルレーションシステム・・・中国4人VS魔理沙がみたい

845名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:20:22 ID:AHhtqDKI0
ロマンキャンセル(笑)を忘れてますね

846名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:37:12 ID:nuy24Xeo0
ガード時じゃなくても霊撃で吹き飛ぶ向きが真上になれば
それだけでゲームバランスがかなり変わりそうだな

847名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:50:06 ID:nuy24Xeo0
攻撃時 のミスな

848名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:50:12 ID:/VW8DxRY0
それすげーつまんないゲームになりそうだな

849名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:52:11 ID:0OVmkvns0
GC霊撃からコンボとかそれなんてクソゲ

850名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 19:59:58 ID:VnsRvZOI0
常に霊撃警戒してたら精神擦り切れるな

851名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:01:25 ID:iYBSHLwE0
じゃあストライカー・セスでいいか

852名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:22:28 ID:m0DqYVX.0
アリス最強、萃香は中国以下になりそうだな

853名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:24:39 ID:tkbGGY6g0
なあにアッパーでつぶしてやんよ

854名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:28:14 ID:8SKN3dUUO
霊撃挟まれにくい攻め方しないといけんな

855名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:33:27 ID:nuy24Xeo0
アリスは今の飛び方向のままでもGC有利だな

856名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:40:21 ID:9YPbQkls0
ガーキャン霊撃からは硬直長すぎて起き攻め間に合わないぜ。五分状況。

857名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 20:55:32 ID:nuy24Xeo0
そうだったか

858名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 21:46:49 ID:I3JIYL.Q0
そろそろ芋にもフェイタリティや絶命奥義の導入が必要か

859名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:18:42 ID:KoRkwU3E0
テーレッテー

860名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:19:18 ID:LXuVcdyY0
ジョインジョインサクヤァ

861名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:36:46 ID:n3lMDFCE0
ジョインジョインマリサァ

862名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 22:46:08 ID:ZsWQEENE0
>>858
マスパで消し炭、スカルプで八つ裂き、爆弾で上半身吹っ飛ぶ、投げで全身粉砕
・・・すぐにできそうだな

863名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:04:58 ID:nj1XIWo20
せめてジョジョみたいにドギャーン+やられ顔アップ程度にしてください

864名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:10:47 ID:x.Wg2hc.0
ジョジョで思い出したがアドバシングガードがあったら…

中国涙目になるだけか…

865名前が無い程度の能力:2007/12/22(土) 23:23:37 ID:Dzt6.IZE0
クラッシュと彷徨からぶるゆゆ様かわいい

866名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 00:39:59 ID:D2pcUbo20
ギュイーンモットコイオラァ!ギュイーンモットコイオラァ!ギュイーンモットコイオラァ!

867名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 02:04:23 ID:WRDt1nxc0
やめて部活やめて

868名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 02:43:50 ID:n4QzuFqo0
ブロッキングつけようぜ

869名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 02:51:14 ID:/prG0.fE0
1st並みの地味なモーションになる予感

870名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 04:00:15 ID:8PiJC0KI0
というかこのゲームにブロッキングなんてあったら
6+Dに仕込まれるハイジャンプにも仕込まれる霊撃にも仕込まれるでとんでもなくカオスになりそうなw

少なくともいい方向には転ばないだろw

871名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 04:02:15 ID:WRDt1nxc0
1符力か1ボム消費でガーキャンとか

872名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 04:54:35 ID:MhV90F0s0
>1ボム消費でガーキャン
実装されております

873名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 08:16:34 ID:dFDBNDIQ0
SGGK(すごい ガードも グレイズも 食える)
まだー?

874名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 09:40:58 ID:kBJswIW20
おまいらまとめてmugenに行けばいいと思う。

875名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 10:08:31 ID:xX/epti.0
VIP>>528のひと乙でした

876名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:19:05 ID:k3vwZak.0
SGGK
(さくやも ガードも グレイズも 食える)

こういうの希望。

877名前が無い程度の能力:2007/12/23(日) 23:20:00 ID:4mY7cKak0
13時間のストップか。
流石クリスマスシーズンエフェクト。

878名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 00:54:45 ID:/TqOImww0
俺は妖夢を使い手なんだが相手が残念な事にレミを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がレミの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前肘でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前ジャンプ肘したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらJCしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどレミが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきの天界法輪斬でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのまま宣言でもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか槍のスペル出してきた。
おれはしゃがみBで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
レミは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた青髪の雑魚がいた。
「いつでも肘でトドメは刺せた、あの時槍だそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺の肘を先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので空中で肘を当てて一気にかけより上クラと下クラの二択を迫り
5回くらい下クラしたら死を感じたのかガードしようとしたので近づいて折伏無間をお見舞いしてやった、絶望でダウンしているところにギロチンのA流転斬がダブルで入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでB射撃で動きをコントロールしさらに宣言までコントロールしていることにも気付かせずに宣言潰しした。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
肘の恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たらキックでけん制し飛び込んできたら肘でいつの間にか霊力ゲージは光っていたから「天界法輪斬でトドメさすよ」と言うとレミは必死にガードしたから
狙い通り1段目くらいをスーパー礼撃すると予想通り青ざめてガードしてたから投げで強打したのちJBでトドメ。
あとは宣言まで粘った。俺の下段ガードは固く、隙を見せなかった。レミも下段ガードできない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。

879名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 00:55:50 ID:k9zF.Ido0
.mp3でたのむ

880名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 00:58:27 ID:o7IvNS2g0
久々にその改変見た

881名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 00:58:41 ID:G9jg3ujM0
うおお
初めて規制くらった

どこかの妖夢の人ありがとうございました


そしてもうクリスマスなんだよな
仕事忙しくて全然気付かんかったぜ

882名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 01:03:52 ID:Mvg7j47w0
>>878
最近ブロント語知って使いたくなった新参ちゃんか

883名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 01:07:17 ID:xU24m9UA0
久々に芋起動してルナアケでアリス使ってたんだが妖夢戦と咲夜戦は
かなり時間かかるな…

特に妖夢は超反応でこっちの布石を突破してくるから低空バックダッシュJAで止めてたから
すっごく時間かかったわ…

884名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 01:15:33 ID:k9zF.Ido0
質問!

新しくPCを購入したらパラレルポートがなくてDPPが使えなくなった。

そこで、PCIのパラレルポート追加カードを買ったんだけど
DPPのドライバ上のI/Oポート設定が問題なのか、まったくサタパが動かない。
誰かアドバイスとか「ここを見ろor見せろ」みたいなのを頂けたらお願いしたい。

885名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 01:16:56 ID:o7IvNS2g0
ここじゃなくてスペックスレがいいと思う

886名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 03:25:14 ID:iT.7yIz60
IFSEGA買え

887名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 03:26:20 ID:siroPANQ0
売ってないだろ。俺は持ってるが(使ってないけど)

888名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 06:31:51 ID:gIfsFruU0
>>884
同じような状況で萃夢想してる俺が着ましたよ。

俺はPCI-Eのカード使ってるけど設定する上ではあんま大差ないと思うから書きますね。

まず、パラレルのPCIカードのドライバがインストールされててしっかり動いていること確認してください。
こればかりは環境によって違うのでなんともいえないです。

正常に動いているかは以下で確認できます。
「マイコンピューターを右クリック>プロパティ>ハードウェア>デバイスマネージャ>ポート」
ここにインストールされたドライバがあるか確認してください。

で、正常にあるなら、そのまま「ドライバ名>右クリック>リソースタブ」を選択しI/Oの範囲を確認してください。
ここに書いてあるI./OポートをDPPのドライバで設定します。

私の例だとこのようになってます。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8054.png
なのでI/OポートはDC00を選択しました。

で、次にDPPのドライバなのですがPsxPadはVer 0.8.2002.0606cだと、I/Oアドレスを手動で書き換えることができません。
なのでベーターバージョンのpsxpad_030220を使用します。

セットアップを起動し、「パラレルポートのI/Oアドレス」に先ほど確認したI/Oポートを入れます。
このとき、頭に「0x」をつけるのを忘れないでください。私の場合は「0xDC00」になってます。
これで後はマイコンピュータのゲームパッドのプロパティから設定を整えれば動くはずです。

これからパラレルポートが搭載されたPCは減っていくと思うのでPCIやPCI-Eのパラレルカードを持ってれば長い間DPPがつかえますね。

889名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:01:58 ID:k9zF.Ido0
>>888
あ、あなたは神だ・・・
かぁちゃん、オラのパッドさ動いてるだwww
動いてるだよォォwwww

890名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:27:39 ID:OTLDHjb20
複数キャラ使って、メインじゃない方にだけ辛かったってコメント付くと泣きたくなる

891名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:30:18 ID:o7IvNS2g0
まぁ好みで選んでるならメイン=一番強いじゃないからな

一番強いからメインということなら……南無

892名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:32:36 ID:UcoxdRPU0
メイン=やりこんでる
サブ=やりこんでない


これの差だろ・・・

893名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:37:48 ID:FgaExCNM0
サブがレミリアとかなら苦手で辛かったとかも普通にあるんじゃね?

894名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:41:57 ID:RQc367yE0
レミリアうざい

895名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:44:26 ID:WczT9AVA0
レミリアうざかわいい

896名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:47:48 ID:o7IvNS2g0
霊夢から上クラと夢想無敵取って
魔理沙からナパームとオーレリーズ取って
咲夜から下クラと6B取って
アリスから人形操創とDK取って
パチュリーの霊力消費激しくして
妖夢から投げ取って
レミリアの速度遅くして
幽々子からJAとサマー取って
紫の墓石取って
萃香の花火取って
美鈴の移動速度更に落とした萃夢想想像したがつまらなそうだな

897名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:51:16 ID:FgaExCNM0
咲夜の6Kなんて削除しても……

898名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 12:59:35 ID:CDUQToWw0
いいのか?あれのガードミスで削られることがないだけで
相当違ってくるぞ

899名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:00:42 ID:0bP7ms1gO
遅いレミリアwwww

900名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:06:37 ID:xU24m9UA0
いっそレミリアはギルティのエディみたく飛行可能でw

…どっちかというとゆゆさま向けか

901名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:19:03 ID:FgaExCNM0
6KはそのままでいいからDKの狂った空中判定かグレイズがなくなればいいです

902名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:25:09 ID:h9PEDW/Y0
美鈴が一番ワリ食いそうな気がするんだが総合力内の特性が占める比率的に

903名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:26:17 ID:siroPANQ0
弾の撃てないパチュリーなんてデク人形です><

904名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:26:46 ID:/TqOImww0
魔理沙のDAはグレイズ削除&地上CHで跳ねなくなったのに
咲夜のDBはグレイズついてて地上CHで跳ねてついでにけっこう高い位置の攻撃までかわす

でも咲夜はDBより先にもっと修正してほしいとこがあるな

905名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:30:18 ID:xU24m9UA0
A射撃か

906名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:31:34 ID:siroPANQ0
スカートと見た

907名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 13:33:16 ID:THpXrgpc0
見えそうで見えないとかどう考えてもバグ
一刻も早く修正するべき

908名前が無い程度の能力:2007/12/24(月) 23:56:21 ID:O9JvYfD20
咲夜DKに霊夢6Aを差し込んだら6Aが見事にスカった時は唖然とした。

909名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 00:09:09 ID:Vvtu.B/Q0
別に妖夢は投げ取られても崩しの基準が他キャラと一緒になるだけだな
ガンガードの相手もズラし連携でネチネチ固めてカスったらフルコンたまにクラッシュ振るで
どーにかなりそうだ

910名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 01:25:33 ID:pCAG0O8E0
咲夜6Kとか、紫の6A合わせてもたまにスカるんだぜ。

911名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 01:50:04 ID:2Pk1EhFA0
開始早々相手のペースにはまっちゃったりして
いきなりこっちKO寸前、相手体力満タンみたいな展開になったとき、
2ラウンド目のために霊撃使うべき状況で使わないのはアリなのかね?

912名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 01:56:21 ID:08I/caKs0
ありだろ、アリスとか霊撃無かったら終わりだし。逆転は狙うけど

913名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 03:30:55 ID:NI/4uAlc0
某アリス使いは1ラウンド目にフルボッコの負け直前になると
「今霊撃使うと弐符目が勿体無いな」どころか
「どうせここまで差がついてる状況なら今宣言しても勝ち目薄いから
 もっとギリギリまで粘ってから宣言する」なんて言ってるぞ
それで勝ったり負けたりしてるんだから
芋ってのはそんなゲームなんだなと思う

914名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 03:33:24 ID:sp1Sg6Yg0
それ普通だと思ってた
差し込みで死ぬような体力なら宣言するけど

915名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 03:37:07 ID:A78jBTaI0
宣言はギリギリでした方が回復量のトータルがでかい。

916名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 03:39:09 ID:r0rUuYtU0
やっぱ宣言って残すべきシステムだと思うんだがなー
俺はあの超必殺技を使うんだぞって雰囲気すごい好きなんだけどな
なんかこう、ゲームが楽しくなる大切なものって感じがする
まぁそれがいやって言う人もいるんだろな
やっぱ一試合が長くなるせいかな

917名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 03:53:28 ID:l3X91E720
宣言しても1コンボで死ぬかもって状況ならとにかく粘るな
符力がろくに溜まってないような状況なら尚更

918名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 03:59:29 ID:n94SdLgM0
安全に宣言できるタイミングで早めに宣言するのが一番安全だと思ってる

919名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 04:24:39 ID:6HO4XGpM0
宣言を通すだけならそれが一番安全だな
でも大幅に体力負けしてる状況で勝ちに行くのなら多少の無茶もせざるを得ない

920名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 04:26:36 ID:ospO3UPg0
粘って符力稼ぐってのは宣言ではかなり重要な戦略だと思うんだが
いくら強力なスペルでも2,3本なら時間も短いから逃げやすく
捕まったとしてもガンガードすれば凌げることの方が多い

逆に符力が貯まれば貯まるほど可能性は広がる
強力なスペル持ちはそのために長期戦する価値はあると思うな

921名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 05:16:58 ID:waIXvoig0
宣言時は経験頼りじゃね
コンボ入れられやすく威力も大きい奴相手なら早めだし逆は遅め

ちなみに自慢だが7アリスに勝ったことある俺は
自慢じゃないが>>920みたいなことは考えたことない
無理に粘って符力1増やして勝てるようになる試合より
下手こいて死んで、勝てたかもしれない試合を落とすことの方が多そうだしな
宣言時を越えて考えるとしたら攻めきれるか攻めきれないかくらいか

922名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 05:28:20 ID:WvYo24EQ0
無理に粘る状況になる前に符力を溜めておくんだろ
なんで危険な状況で符力を無理に溜めにいかなきゃならないんだ

923名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 05:36:57 ID:waIXvoig0
だからその危険な状況の話をしてるんじゃないのか?
そんな状況で符力溜めは考えたこと無いってレスなんだが…
俺へのレスじゃなければすまんな

924名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 06:04:57 ID:7BF.0gqg0
コンボ一撃死分のHP+α分ぐらいで宣言すると良いと思う。
対妖夢だと、ワンコンボ3000優に超えるので早めに宣言する
対パチェは、宣言できない場合もあるので宣言できるときに確りしておく。
逆にアリスだと、ワンダウン程度遅らせてみても良いかも知れない。

925名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 06:29:08 ID:ReIVr/WY0
アリスのワンダウンは結構しんどくないか?

926名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 07:09:38 ID:hzimPAQA0
霊夢のKリーチ短すぎてコンボに繋ぐどころか当たらない

927名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 07:14:17 ID:ospO3UPg0
咲夜の感覚で言われても困ります

928名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 11:28:10 ID:.aAP7LQQ0
>>927が正論だった

咲夜から射撃全部取っても多分今の中国より強い

929名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 11:39:31 ID:hzimPAQA0
>>928
何を言っているんだお前は・・・

930名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 12:19:09 ID:YdyxtSR6O
中国舐めすぎだろ・・・常考

931名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 12:58:57 ID:.aAP7LQQ0
いっそ射撃縛りで咲夜使ってみると多分わかるよ・・・
相対5までなら勝てる

それ以上は勝てないのは中国も似たようなもんw

932名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 12:59:54 ID:ReIVr/WY0
>>931
何を言ってるんだお前は・・・

933名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 13:18:04 ID:svCPDzpY0
中国舐めすぎだろ・・・常考

934名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 13:22:23 ID:gQNpTGt20
いくらなんでも完全射撃なしならどうにかなるわ

935名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 13:22:36 ID:rqzW352M0
( ^Д^)  ペロペロ

936名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 15:06:14 ID:ZVoVpW8U0
射撃なしとか触られたらとりあえず昇竜ふっときゃおkwwwwwwwww
中国なら立Pあるんだから尚更余裕wwwwwww

937名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 15:07:47 ID:ZVoVpW8U0
射撃なしとか触られたらとりあえず昇竜ふっときゃおkwwwwwwwww
中国なら立Pあるんだから尚更余裕wwwwwww
中国舐めすぎだろ常識的に考えて
後発キャラで射撃とか使いにくいから雑魚みたいなこと言われてるけどそんなに弱くないだろ
中国クラッシュ見てからガードできる変体はかなりきついが・・・

938名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 15:08:27 ID:ZVoVpW8U0
あ・・・あれ?
なんか途中で書き込んでたらしいんだぜ、すまん

939名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 15:39:29 ID:l3X91E720
中国舐めすぎというか咲夜を過大評価しすぎ

940名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 16:05:17 ID:4AiOiP4M0
芝が痛々しい…

941名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 16:21:27 ID:UJPzQaMM0
射撃縛りなら@の方がつよくね?

942名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 16:23:23 ID:hzimPAQA0
冬厨は解読力が乏しいの?

943名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 17:32:11 ID:8RUourTA0
そもそも射撃無しとかありもしないシュチュエーションで言い合ってるのがどうよって話
舐めプレイでもする予定なのかい?

944名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 17:42:32 ID:80ADTZcc0
そういや咲夜で射撃縛りの舐めプレイする奴いたな昔

945名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 18:10:07 ID:PzRrCJFc0
ヴィpに書き込めない

946名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 18:12:17 ID:qgxAcLGU0
俺も

947名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 18:18:11 ID:O5rmUjH.0
VIPの>>939紫に入ってくれた霊夢の方お疲れ様でした
なぜか急に書き込めなくなってしまったのでこちらで挨拶させていただきます

948名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 18:44:05 ID:JAqtjk6c0
どこもエラーでて書き込めなかったりしてるみたいだよ
それにニフティ規制されててどうも大変だし

949名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 20:04:32 ID:Fvfya9pw0
身内でgdgd戦ってる時急に
「良い事思いついた。お前蹴りアリスでボコるわ」とか言い出した友人を思い出した

その後そいつは二符目になって堂々と人形使い出した

950名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 20:43:09 ID:uwhvEqsY0
魔理沙ってそんなに強キャラなの?
それは火力がひどいから?

951名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 20:47:25 ID:pCAG0O8E0
主に火力とナパームか

952名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 20:48:51 ID:mCI9SmJY0
一コンボで2500〜4000ぐらい安定して出る火力と
分厚いナパームと
箒の機動力と
オーレリーズのウザさが嫌われてるんじゃね?

953名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 20:51:29 ID:BZoE2XnY0
ナパームもうざいが、何気にC系の射撃がうざいんだよ
ちっちぇえ爆風が残ってひっかかるし、ひっかかった後コンボで3k乙だし、ガードしたら硬直で動けねぇ

954名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:02:55 ID:eDdUYTGI0
さらにホウキ、JAが糞判定なうえ空中CH時高威力コンボ、かためも簡単には抜けられない一方的なのがある
欠点は使いやすい技が少なくてクセが強いことくらい

955名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:06:51 ID:ScgbZWcU0
魔理沙はリーチないから中距離戦すればいいんじゃないかしら
あんまはなれるとコンペイトウが飛んでくるから付かず離れずで

956名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:08:23 ID:KnVjYmWA0
魔理沙相手に付かず離れずが出来るのは霊夢と咲夜だけじゃねーの

957名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:10:04 ID:uwhvEqsY0
嫌われてるのか・・
一ヶ月前から始めて魔理沙オンリーで頑張ろうと思ってたんだが
確かに立ち回りで負けてる相手にもDP空中カウンターから一気にひっくり返したりできるからなあ

あと射撃も強いんだね
遠距離戦はいつも相手のばら撒きに打ち勝てなくて使い勝手悪いと思ってたよ

まあ厨と言われないような魔理沙使い目指してがんばるよ

958名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:13:15 ID:BZoE2XnY0
機動力も高水準だからな、距離の維持はかなり難しいと思うぞ
まぁ俺は端でJKJKで固められさえしなけりゃ文句はいわねぇよ

959名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:15:46 ID:mCI9SmJY0
まぁ魔理沙、咲夜、レミリアで「うぜぇ」と言われるのは宿命

言われても気にしないのが一番

960名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:18:08 ID:pCAG0O8E0
ナパームできっちり立ち回るのもまた難しいんだがな

961名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:20:25 ID:ScgbZWcU0
魔理沙は性能として強いとは思うけど戦ってあんまキツいとは思わないんだよなー
引っ付かれたらおばあちゃんが手まねきしてるのが見えるけど

962名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:22:49 ID:A78jBTaI0
引っ付かれたらつらいが射撃で押せる分咲夜よりマシと思うパチュ使い。

963名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:25:38 ID:aBaiJ9b20
端でこかせば勝機が有る分咲夜の方がマシだと思うパチェ使い。

魔理沙は一符マスパ以外ならなんとも思わんな。
マスパだとちょっと辛い。

964名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:34:33 ID:l3X91E720
スペカの強さも魔理沙の強みだよな
マスパ宣言されるとろくに攻撃ができん

965名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:35:37 ID:80ADTZcc0
マスパって性能的にはかなりのもんだと思うんだが、余り話題に上らんよな

966名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:38:33 ID:mCI9SmJY0
既に語り尽くされたからな もう65スレ目だし

967名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:41:24 ID:7fKvTTy20
ナパーム1個の爆風でこっちの弾幕全相殺で萎える俺妖夢使い

968名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:42:59 ID:eDdUYTGI0
>>957
咲夜:誰もが嫌がる高性能キャラ、使用人口も多い
レミ:めんどくささで嫌う人多い
妖夢:肘厨に負けて涙目
アリス:範囲外から一方的に攻められるため、対策わからなかったり差があるとトラウマに
ゆゆすいか:パワーキャラ、低相対の壁
こんだけ嫌われるキャラいるから気にしない

969名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:46:53 ID:7fKvTTy20
アリスは微妙じゃね

970名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:48:04 ID:ScgbZWcU0
>>968
霊夢:顔が怖い
パチュリー:確定割り・永久ガード
紫:足臭い

971名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:49:36 ID:NI/4uAlc0
ずっとCPU戦やってた人が対人で格上のアリスパチェを相手にするとトラウマになるかもな
嫌われてるのはキャラじゃなくて中の人達だから気にすんな

972名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:49:56 ID:mCI9SmJY0
キャラ性能以外の話だと確かに

霊夢の顔が怖い (あと眉毛が無い)と
妖夢の立ち絵が可愛くない

は割とよく言われてるな

973名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:50:30 ID:l3X91E720
中国:

974名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:52:11 ID:mCI9SmJY0
美鈴は

たまに美鈴をネタキャラだと思ってる馬鹿が
選ばれた時勝手にキレたりするな
即切断されたこともある

975名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:53:20 ID:NI/4uAlc0
最初サブキャラで数戦して負けが続いてメインの中国選んだらよく切られる

976名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:53:32 ID:.cjc8uPQ0
>>970
お前しね
ゆかりん馬鹿にするな

977名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 21:55:10 ID:l3X91E720
弱キャラ選んでキレられるってすごい話だな

978名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:00:09 ID:A78jBTaI0
パチュリーにとって中国は全然弱キャラじゃない。
むしろ、勝った時ですら敗北感漂うイヤなキャラ。

979名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:01:40 ID:m6LCyRq20
皆紫れいむぱちゅりーになれば皆シアワセ

980名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:13:00 ID:mCI9SmJY0
スレの最後らしく各キャラの現状まとめだなw

さてそろそろ次スレテンプレの話

981名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:24:12 ID:PzRrCJFc0
紫で妖夢のJP→JS→JP→JSのループ抜けれないんだけど
どうすればいいんですか><

982名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:25:05 ID:l3X91E720
諦める

983名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:26:53 ID:p/NIyl1U0
JSとJPの間にガーキャン霊撃が入ればなぁ…

984名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:27:00 ID:pCAG0O8E0
>>981
霊撃。てか、無理にそこで抜けようとすることないじゃん

985名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:30:00 ID:PzRrCJFc0
>>984
いやだって無限ループだぜ
触られたら割られるの確定なのか

986名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:31:08 ID:vOpABZyM0
オシリス戦の社長のアドバイスを思い出すといいよ

987名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:35:08 ID:UQeYdrwY0
>>979
萃香使いの俺なみだ目

988名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:35:36 ID:pCAG0O8E0
>>985
向こうの霊力だって限りがあるだろう

989名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:36:51 ID:PzRrCJFc0
ああなるほどサンクス!

990名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:40:21 ID:kFjsS8nA0
自分の戦績見ているとやっぱ西瓜つよくね?と思う俺相対3
格付けだとよく下位に来てるのを見るけど、具体的にどのあたりが原因なの?
たしかに霊パ魔咲なんかは辛いけど、魔咲なんて誰使っても辛いのではないかと思ってしまう。

991名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:45:03 ID:ScgbZWcU0
まあ数字つけるとわかりやすい強みのあるキャラが上位にくるっていう部分はあるわな

992名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:56:46 ID:CR03AI4w0
萃香は昔のスパロボでいう限界値が低いイメージがある

993名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:58:58 ID:eDdUYTGI0
事故キャラは事故が少なくなりダメージ源が減る
他のキャラは精度が上がりリターンが増える
こんな感じな気が

994名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 22:59:59 ID:mCI9SmJY0
低相対だと強いが中〜上位になってくると目立たないよね>萃香

995名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:01:37 ID:80ADTZcc0
そうか?VIPで萃香使いのホストはむしろ強い人のが多い気がする

996名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:08:00 ID:FuaEqwskO
萃香はシステム面でちょっぴり恵まれない子

997名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:12:42 ID:3QhqHXs.0
次スレ
東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ66
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1198591776/

ウメハラがぁー!

998名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:13:27 ID:qgxAcLGU0
萃香のヘッドスライディングガード→天手って確定?

999名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:14:30 ID:Si/qQCpg0
きめたぁー!

1000名前が無い程度の能力:2007/12/25(火) 23:15:03 ID:Si/qQCpg0
確定な訳ないだろwwww

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