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東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ64
1名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 23:03:15 ID:1.9ZdJeA0
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
心穏やかに終焉を迎えつつ、続編『東方緋想天』で自分の使用キャラが消えないことを祈るスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。

まったりと行きましょう。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ62(63)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1194352121/

■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-5あたり

2名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 23:06:49 ID:1.9ZdJeA0
■ツール
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/

○東方萃夢想 戦績自動管理ツール 20070909版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6912.zip
○萃夢想戦績記録 イモボート ver0.38
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7720.zip

○東方萃夢想カラーパレットエディタ ver2.53
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip

○芋CC ver1.02(萃夢想入力表示ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6102.zip
○萃夢想リプレイ再生支援 rev0.11
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4826.zip
○芋らび 人柱版(萃夢想リプレイ動画作成ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6338.zip

○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/

3名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 23:07:32 ID:1.9ZdJeA0
■ネット対戦
○IRC irc.kyoto.wide.ad.jp #東方萃夢想 #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://wwwww.2ch.net/news4vip/
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○初心者専用ネット対戦スレッド4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1194343123/
○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所3 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/
○ニュー速VIP萃夢想オンライン大会(毎月第2日曜・第4土曜開催?)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1186927625/
○東方萃夢想 合宿所(偉い人が立ち回りなどを指導してくれることがあるらしい)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179334174/ (門板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1183174669/ (萃磨選堆)

■Casterの補足説明
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に落ちてしまう症状があるようです。
 一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告されています。

○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/
○th075Caster配布場所
ttp://njm4558.run.buttobi.net/
○ネット対戦の手引き
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/net.htm
○萃夢想Wiki「ネット対戦について」
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

■緋想天の話題はこちらで

東方緋想天 攻略・雑談スレ10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190826561/

4名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 23:08:08 ID:1.9ZdJeA0
■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
ttp://gamebaka.usamimi.info/
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://planarchaos.hp.infoseek.co.jp/
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
■その他、いろいろ攻略してるサイト
ttp://www.geocities.jp/graycatjr/ (アリスー・紫)
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/ (パチュリー・紫・美鈴)
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/ (霊夢・咲夜・レミリア・美鈴)
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/ (咲夜・アリス・パチュリー)
ttp://giken.xrea.jp/ (システム解説・レミリア)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/ (全キャラ)

5名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 23:15:05 ID:q6Y7KJB.0
>>1
スレタイも正しい数字に復帰したね

6名前が無い程度の能力:2007/11/23(金) 23:40:04 ID:tpsdgdpU0
>>1

7名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 00:47:24 ID:xeFkMODk0
     ,.-ー-、
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 //:_:_::_,.へ、_:::::,.ヘ、
´ 7:::::>、 _ _,.r⌒i´-〈::ヘ、
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 || N /`ヽー弋イノ`衣√`ヾノ    \
  从 |、ハ___Y::゜:ヘ\,イ乍}
    `ヽVリ| !::::゜:::Y´ア´
       .,| | ̄ ̄「
        /i i  ̄ ~ 、
     /::{,,,,'〉 ノ  ヽ、
    ん:::::::::i       )

8名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 01:12:50 ID:rbwjQP4A0
ヲチスレが頑張っているというのにおまいらときたら

9名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 01:19:25 ID:FlOkktYI0
攻略と雑談もヲチスレに委譲しようぜ

10名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 01:42:08 ID:yTL.lEgg0
聞きたいんだけど対戦数3戦て書いてある場合それ以上延長する人って結構いる?

11名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 01:42:41 ID:idEFaBQQ0
ゴミはゴミ箱に入っていてください。あふれてこないように。

12名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 01:43:55 ID:wimgyOqU0
>>10
楽しかったら延長するね
同キャラ戦で接戦続きだったら多分延長する

13名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 01:50:28 ID:yTL.lEgg0
>>12
mjd?今まで書いてることは絶対と思ってみないで終了してたよ・・・
融通は必要なんだな

14名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 01:54:42 ID:AIdoiKSs0
延長したいときはとりあえずキャラ戦する
乗ってくれなかったら悲しいけどしゃあない

15名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 01:54:50 ID:wimgyOqU0
この前3戦って書いてたけど10戦くらいやったよ
そういうこともあるしすぐ切るのはうーんと思う

16名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 02:00:42 ID:z5t5wZ2.0
でも正直、書いてある戦数にしてくれるのが一番ありがたい。

17名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 02:15:48 ID:7mf1u4uk0
ちょっと待って切られなきゃおkだと勝手に解釈してる
ホストだとこっち選択すると乗ってくれる人も多い
むしろ延長やりたいと思ってもらえるなら本望だ

18名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 02:59:36 ID:JWgGlrzQ0
俺は対戦してて楽しいと思える相手でも延長は一切受け付けないな
もっとやりたいと思ってくれるのは嬉しいが、そこらへんはきっちり守って欲しい

19名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 03:02:33 ID:AIdoiKSs0
延長ダメって書くとか。まあきればいいんだから問題ないわな。

20名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 03:04:36 ID:c3aRwZdY0
俺相手が切ってくれるの待ってるよ
あの空気がたまらん

21名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 03:22:17 ID:wimgyOqU0
>>20
うわーわかる
「早く切れよ」「続けんなら選べよ」ってのがヒシヒシくるよな

22名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 03:35:14 ID:HPtstfcE0
たまらずキャラ選画面で右左入力してみたり…

23名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 07:21:47 ID:t5GKOpVA0
3戦ですぐ切られるのが悲しいから適当で募集してる漏れが通りますよ・・・

24名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 13:45:45 ID:DX.UoOWQ0
あまりにも勝てなさすぎるから二月ほど接続してないなそういや
いやまぁ俺の闘い方と言うかプレイする手順が間違ってるから勝てないんだと思うんだが

25名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 14:31:54 ID:EqmUpDKQ0
ギルティとかメルブラのゆとり格ゲーのやりすぎで芋の戦い方がわからなくなった

26名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 14:33:47 ID:lJMVhHn.0
なんでわざわざ他の格ゲーを下に見るような発言するかな?

27名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 14:41:01 ID:Ugd4r6j60
そういやメルブラ勢と対立する構図は割と見るな
どっちも触ってるってプレイヤー結構居そうなんだが何故だろう

28名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 14:43:36 ID:IsMKEzHw0
似たようなもんですよ

29名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 14:45:08 ID:6I40T/zc0
同人格ゲーだからだろ

30名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 14:55:58 ID:FuAQR1660
月厨と東方厨という同人界の2大厨だからだろ

31名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 16:07:30 ID:8GZhYeH.0
コンボゲー好きとコンボゲー嫌いじゃね

32名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 16:29:55 ID:0nGl1r6I0
芋はコンボゲーとしてはコンボが控えめなだけだろうが。
少なくともシステム的にはコンボゲー。

33名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 16:31:57 ID:xeFkMODk0
妖夢はメルブラっぽい

34名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 16:44:05 ID:PTy0Miu.0
ゆゆでゆかりんがきついんですがどう立ち回ったらいいんですかね・・・
3~4ぐらいならまだ相手になるんだけど、5↑のゆかりんは本当にきつい。。
JKと標識に捕まってオタワ

35名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 16:45:25 ID:QAxlxtyk0
サブでゆゆ様使ってるけどゆかりんが一番得意。
JKにやられるってことは飛びすぎ。

36名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 16:49:47 ID:o1p/Ki1U0
ゆゆこだとレミリアが一番得意だな
サマーばかすか当たって笑える

37名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 16:51:28 ID:i0BNkf9M0
まじで
レミJC→JBとかどう捌けばいいのかわからない

38名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 18:54:00 ID:GfuSVSck0
ディレイ1ってやったらどうなるの

39名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 18:56:29 ID:umLcF57k0
ディレイ1でも平気なように改善されなかったっけ?
不安定だから2になってただけで。

40名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 18:57:09 ID:7mf1u4uk0
どうもなんなかったりするけど、ラグが起こる可能性が大きくなる
やっぱ2が無難

41名前が無い程度の能力:2007/11/24(土) 18:58:04 ID:o1p/Ki1U0
重力発生するときもあれば快適なときもある

42名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 00:20:52 ID:N3xm3GvI0
お前らの中で芋でこれは詰んでるっていう組み合わせは何?

43名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 00:22:30 ID:WblSTlmw0
みすずとゆゆこ

44名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 00:22:37 ID:7xsj/YoU0
美鈴:幽々子 か 美鈴:萃香 か 美鈴:咲夜

まぁギルティのポチョ:アクセルくらいの認識だけど

45名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 00:26:13 ID:3KWrpgNE0
ゆゆこアリス

46名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 00:26:57 ID:gUobAYzs0
ないわwww

47名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 00:29:58 ID:0r9hNooQ0
萃香と霊夢

48名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 00:35:20 ID:QAvfvLLo0
萃とゆゆ


いや単に俺がゆゆ苦手なだけだがorz

49名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 00:41:09 ID:UDzCj63k0
レミ:妖はかなりきつい

50名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 00:42:38 ID:tRKsfcm.0
ゆゆゆゆ

51名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 00:44:28 ID:N3xm3GvI0
レミ:妖はみょんの肘判定でゴリゴリ潰せる

52名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 00:45:43 ID:fHpk2tU60
ゆゆゆゆはマジ無理ゲー

53名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 00:47:51 ID:PsaSYKJU0
紫とレミリア

俺が下手だから、どのキャラとやってもきついけど・・・霊夢やパチュリーに射撃戦で押し切られない方法とかさっぱりだ

54名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 00:50:52 ID:WblSTlmw0
芋はキャラ対策書いてあるページがほとんど無いから
苦手キャラに中々対応できん

55名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 00:51:51 ID:TZ6w/4/I0
無理ゲーってほとじゃないけど
紫で霊夢がきつい

56名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 01:14:56 ID:gUobAYzs0
美鈴まわり以外は全部研究すりゃなんとかなるでしょ
美鈴わしらん

57名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 01:18:05 ID:3KWrpgNE0
ゆゆゆゆとか上取ったほうが勝ちだろ

58名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 01:34:33 ID:4hsAIC5o0
>>57
よく・・・わからないな・・・

59名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 01:35:04 ID:xsL3dgBI0
>>56
そういうことはちゃんと研究してから言ってくださいー

60名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 01:37:10 ID:N3xm3GvI0
とりあえずゆゆサマー置いておきますね

61名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 01:45:50 ID:42yocntk0
>>57それはゆゆパチェじゃないか?

62名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 02:20:33 ID:4hsAIC5o0
>>61
なにを・・・言ってるんだ・・・?

63名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 02:22:21 ID:xuLiCYnE0
ゆゆゆゆはサマーあるからゆゆこ不利

64名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 02:30:27 ID:fHpk2tU60
でもゆゆゆゆの場合サマーが機能しやすいからゆゆこ有利じゃね?

65名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 02:30:42 ID:6v53Ta1s0
美鈴?うん、中の人の腕前が相手と互角と仮定すれば勝率は0:10ぐらいはあるんじゃないかな

66名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 05:03:58 ID:MPEAL4yc0
紫と妖夢の方が嫌な俺美鈴メイン。

67名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 05:36:27 ID:p53Epll.0
婆と笑いながら箒振り回す池沼が嫌い

68名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 05:43:24 ID:EWOa.r3s0
萃香の2Bが嫌い
幽々子の立ちAが嫌い
優しいアリスが好き
バイバイ

69名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 05:44:06 ID:tRKsfcm.0
池沼の壁コンボ食らって空中で受身取っちゃった貴方。
もしこっちが着地する前にもう一回同じようなコンボやってきたらそいつはよく訓練された池沼だ

70名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 05:46:46 ID:O0Pk20w60
美鈴は相手したくねえなあ。
勝っても負けても微妙。

71名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 05:50:28 ID:1VGCGp0.0
アリスで霊撃切れた時に十六夜 咲夜に端で固められたらどう対処すればいい?
この組み合わせは霊撃が切れたら負けって聞くからほとんどオワタ状態だと思うけど
まったく手がないとは思うし、それがダメでもせめてくらい逃げできるかもしれないし
ということなので端での固めの抜け方とくらい逃げ教えてください

72名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 06:19:05 ID:ocL9gcJo0
相手が射撃したとこでDK

73名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 06:19:56 ID:pK.rLjFU0
連ガさせつづけるのは無理だし射撃にあわせてDKすればいいんじゃないかな?

74名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 08:16:12 ID:5Ry7DICY0
咲夜側は固めに入られると霊撃があっても抜けれない場合が多いし
霊撃無しで楽に抜けたいって贅沢じゃね?
それでも抜けたいなら連ガじゃない射撃見てDKだな

75名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 08:49:29 ID:ypZ9pMgs0
霊撃切れた咲夜が抜けるのは無理
割られた後に見えない蹴りを必死でガードするしかない

76名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 09:18:52 ID:pSDHcU.M0
しゃがんで相手のミス待ちしてれば結構抜けれる

77名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 10:04:12 ID:ciX./I7E0
霊撃のないアリスには抜けられない固めが咲夜にはある

78名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 10:13:52 ID:gT1f81WA0
霊撃切れた状態で固められる場合
K,6K,DK,D3Kでの中下段2択>ダウンのループだから
6K,DK一点読みでガードしてその後のKor2Kに割り込むしかないぽ
画面端では起き攻め両対応されるからくらい逃げは無理
後は相手のミスを見逃さないように集中するしか

79名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 10:23:29 ID:gT1f81WA0
>>78
間違えた
誤Kor2K→正2KorDK

80名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 11:00:42 ID:W8pTRy220
芋ボを開いたら一面幽々子だらけ

81名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 11:19:14 ID:gUobAYzs0
でも俺メインじゃないぜ

82名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 14:09:39 ID:4XbixaAo0
ホストテラ余り時代到来

83名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 16:46:32 ID:rB8Uz4JY0
3か4で募集すればすぐ来るよ。
7以上はスルーされやすい

84名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 18:43:35 ID:pvq5dZsA0
>>72->>79の話はアリスとパッドのどっちが固められている設定なんだ?

85名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 18:56:31 ID:ocL9gcJo0
>>84
71から読めばわかるだろう普通

86名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 20:18:45 ID:H0XD8PVY0
78からはアリスが攻めてるよなw

87名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 20:54:02 ID:c4PPM1sA0
なんか紫ばばあつええな!
今まで年齢的に拒否してきたけど、使って見るとこれはこれで・・・

\紫老太婆/\紫老太婆/\紫老太婆/

88名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 20:58:25 ID:nJ4XqiWU0
射撃で割れないキャラとやってもまったく面白くない
ゆゆとか中国とか

89名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 21:00:23 ID:tZBTb1pU0
いや割れるだろ

90名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 21:00:38 ID:uGHjVmis0
已落入隙間

91名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 21:00:51 ID:/hRTfNiY0
ほう

92名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 21:04:13 ID:ZI3QuIhU0
ずっと気になってたんだけど、紫老太婆ってなんて読むの?

93名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 21:05:54 ID:mt7LBk1M0
紫ババア

94名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 21:08:21 ID:/hRTfNiY0
シャオウェイジェィバ!

95名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 21:31:26 ID:NuPm7vD20
ギルティのネット対戦はカラーで個性が出ていいね
名前やランクもあるし、観戦できないけど・・・

萃夢想もできればなぁ
あんま詳しくないけど萃夢想は鯖とかないから無理だよな

96名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 21:33:17 ID:WQZbxDVk0
魔理沙始めるからコンボと立ち回りを7行で頼む

97名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 21:34:50 ID:bv/zjKsc0
>>96









98名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 21:36:07 ID:GUzFcIBA0
蹴って
蹴って
また蹴って
撃って
蹴って
また撃って
蹴る

99名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 21:42:47 ID:XWH7WaOc0
相対7以上に上がれる気がしない
俺はもう駄目だ

100名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 21:47:47 ID:WgTcePwI0
霊夢でまともに勝てる気がしないから諦めた

101名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 21:52:59 ID:tZBTb1pU0
6でいいじゃない、楽しければ

102名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 22:19:36 ID:GUzFcIBA0
最強は初めから諦めてるので楽しく戦えればおkな俺。

103名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 22:23:03 ID:c4PPM1sA0
でも自分が成長してるのを実感できるのは、ものすっごい楽しいと思わないか?

104名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 22:28:03 ID:GUzFcIBA0
技術は上がるけど最期のセンスの部分で越えられない壁をストⅡ時代に学んだので。
オバケクラスが身近に居ると良く解る。

105名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 22:30:30 ID:tZBTb1pU0
相対変わらない≠成長しない
自分の成長速度とVIPの成長速度が同じくらいなので、いつまでも相対が変わらないんだよね

106名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 22:32:34 ID:RmSjB0mo0
勝てなかったやつに勝てるとうれしいけどかなしい

107名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 22:33:31 ID:XkoL9pYY0
それはない

108名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 22:33:59 ID:1VGCGp0.0
相対7まではどうにかなる
問題は8だ
一年半7のままで勝率50%切ってる俺にはもう無理

109名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 22:34:30 ID:8dI2smU.0
霊夢で勝てないんだけど、どうすればいいですか?

110名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 22:36:53 ID:XkoL9pYY0
相手のライフを0にすれば勝てるよ

111名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 22:37:13 ID:GUzFcIBA0
勝ちたいのか強くないたいのかで答えが変わるな。

112名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 22:37:47 ID:8dI2smU.0
>>111さん・・・強くなりたいです・・・

113名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 22:48:27 ID:GUzFcIBA0
じゃあ、最低限の固めとコンボを身に付けた後、対戦をこなして立ち回りで押される部分を
一個ずつ潰していくしかないな。霊夢は立ち回りで負けると攻撃力低いから絶対勝てない。
具体例を上げられるほど強くないのでこれ以上は霊夢の強い人から聞いたほうがいいと思う。

114名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 22:53:06 ID:MuUemfxM0
http://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_off_suginami02.htm
酷い決勝リーグだな

115名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 22:55:19 ID:c4PPM1sA0
とりあえずダメージ食らってる部分を見直すといいよ
意識的にいつもと違う動きをしてみたり
霊夢に限ったことじゃないけどね

116名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 22:56:46 ID:pSDHcU.M0
>>114
トリプル魔理沙ワロタwwwwwwwwwwwwwwww

117名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 22:58:39 ID:m5SvdNx60
これは紫のリプがみたいな

118名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 22:59:19 ID:EWOa.r3s0
全敗じゃないっすか^^^

119名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:00:09 ID:WgTcePwI0
霊夢をガチ大会で未だに使ってる人が居ることに感動した

120名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:00:47 ID:8dI2smU.0
やっぱ地道に少しずつ頑張るしかないってことですね。
最初に霊夢はハードル高かったかなー

121名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:05:45 ID:EWOa.r3s0
霊夢ってダイヤだと割と上位にくる事が多いのに
イマイチ結果が出てないね
やっぱ実戦だと辛いのか

122名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:06:19 ID:7xsj/YoU0
火力低くて事故で負けるからじゃないの

123名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:06:48 ID:GUzFcIBA0
>>120
手っ取り早く勝ちやすいのは幽々子とか萃香って言われてるけど相対3以上になればどのキャラも同じだと思う。

124名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:13:13 ID:WgTcePwI0
霊夢の場合中級者の壁を超えられる人間性能あるなら霊夢じゃなくても勝てるし
むしろ霊夢以外の方が結果出せるから人が少ないんじゃねーの
異論、反論はご自由に

125名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:18:21 ID:pSDHcU.M0
異議なし

126名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:20:45 ID:mt7LBk1M0
異議なし

127名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:22:02 ID:GUzFcIBA0
咲夜と中国を除けば中級の壁はキャラ差はあまりないような気がするけどなぁ。

128名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:31:13 ID:nJ4XqiWU0
咲夜はテキトーにやってても強いからなかなか強い人が育たない

129名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:31:51 ID:hyO99E2g0
>>124
霊夢使ってるけど試しに咲夜使ってみたら使いやすさ抜群の上位互換でワロタ
まあ咲夜さんには萌えないから霊夢使い続けるけど。

130名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:36:00 ID:c4PPM1sA0
紫つかえYO
紫使いやすいYO

131名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:38:20 ID:hyO99E2g0
>>130
なんか合わなかった、クナイ撒いたりは楽しいんだが標識とか墓石の間合いの把握が難しい
標識>墓石で墓石スカったときの焦り具合は思い出したくないw

132名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:39:04 ID:6v53Ta1s0
美鈴が好きで使っているが全然上達する気配が見えない
具体的には敵の攻撃が全く見切れない予測できない

133名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:42:24 ID:HsuWRmvU0
見切れないなら、予測の方で覚えていくしかないな
喰らいながら相手側のもつ選択肢を覚えていって、それぞれに対処覚えて、後はヤマカン
最終的には勘だよ、もう、見えないクラッシュとかも勘だ

134名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:42:38 ID:Yj.hJwEo0
攻撃させなければいいじゃない

135名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:43:53 ID:6v53Ta1s0
>>133
勘かよ・・・俺クジ運悪いんだよなぁ
コンボをつなげないってのも問題だが予測とセットで練習と経験でどうにかするとして
見切りとかこれもう天性の物だしどうしようもないか

136名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:44:10 ID:c4PPM1sA0
てか、それ美鈴関係ねえ

137名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:48:57 ID:bv/zjKsc0
基本的な質問なんだけど通常攻撃→クラッシュ技
にスペカの割り込みって100%出来る?

138名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:49:07 ID:6v53Ta1s0
>>136
これはしたり

所でリーチとダメで壮絶に負けるのはどうにかなりませんか

139名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:49:24 ID:GUzFcIBA0
単発の殴りあいで何とかなりそうなのって萃香と幽々子ぐらいだろ。
何気にパチュリーも攻撃力高いが。

140名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:49:39 ID:7xsj/YoU0
>>137
使うスペカと相手の技によるんだが

141名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:50:35 ID:0r9hNooQ0
>>135
勘ていうのは経験からくる予測みたいなものだと思う

142名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:51:23 ID:hyO99E2g0
芋始めて、初めてパチェに2P?のペシペシコンボで4k持ってかれたときは凍り付いた

143名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:51:36 ID:bv/zjKsc0
>>140
そうなのかー
咲夜の2K→22Pを
ミッシングで割り込もうとしたんだけど・・・

144名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:51:50 ID:c4PPM1sA0
>>137
クラッシュの発生が23F以下で直前の攻撃のレベルが大だったら割り込めない

145名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:53:45 ID:uIxUTNH20
3強コンボ>ゆゆ萃香のコンボ>ゆゆ萃香の単発>3強の単発

当てやすさは3強が圧倒的に簡単だからコンボさえ見につければ火力キャラなんかゴミ当然

146名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:55:42 ID:bv/zjKsc0
>>144
マジかーorz
フレーム覚えなきゃいけないのか

147名前が無い程度の能力:2007/11/25(日) 23:58:50 ID:opks2ZAc0
咲夜の屈Aからクラッシュ
妖夢の前A、前Bからクラッシュ
美鈴の立B、前A、前Bからクラッシュ

基本これ以外は無敵技で割り込めるが、まずはクラッシュを振らせる回数を減らすことに念頭を置いたほうがいい

148名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 00:01:34 ID:iagyQaWw0
抜けてた。これも割り込めないね

魔理沙の前Bを立ちガードしたあとの中段クラッシュ(キャラ、距離依存)
幽々子の前Aを食らったあとの中段クラッシュ
美鈴の屈Bからクラッシュ

149名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 00:02:14 ID:nxQHFa.Y0
>>147
ありがとう!
固められないってことは固めろってことなんだろうけど
萃香で固め難しいです><;

150名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 00:12:19 ID:nxQHFa.Y0
>>147-148
つまり咲夜、中国、みょん(魔理沙?)以外ならガード後に割りこめるってことですよね
ありがとうございました

151名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 00:29:45 ID:Hc4rnmzk0
サクヤに技のあと近距離でほとんどすぐ22Aか22Bで霊力0にしてくる
やついるんですけど、どーすればいいの??バックステップしても
くらうし、ガードしても反撃できないで相手のターンだし。

いみわからなす。結構22Aとかボンボン使うゲームなの?・・・・
まだ1週間しかやってないからよくわからない><

とりあえず対策おしえてほしいです

152名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 00:32:19 ID:gpcPq8SI0
なんというか 平仮名が多いな

153名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 00:34:13 ID:aQjxITsw0
何歳だよ

154名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 00:36:15 ID:lQaX31jQ0
>>151
とりあえず細東攻行ってフレーム見て来い。クラッシュの後は2〜3フレーム有利だから
霊撃でキャンセルされない限り最速打撃で反撃は出来る。(萃香は五分)

155名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 00:38:09 ID:nxQHFa.Y0
このゲームはガード後に反撃したらディレイ霊撃を食らうものだと思っている

156名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 00:39:58 ID:gPvNj5j.0
>>151
そういうキャラだから諦めろ

157名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 00:44:48 ID:gpcPq8SI0
>>151
ちょっとお兄さんの妖夢が端でフルコンしてあげるよ^^

158151:2007/11/26(月) 00:46:49 ID:Hc4rnmzk0
2〜3F有利っていっても、霊力0の状態じゃパチュとかぺちぺち
するくらいしかわからんww

159名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 00:47:37 ID:nxQHFa.Y0
霊力切れてるパチュの竜巻は強いぞ

160名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 00:51:19 ID:lQaX31jQ0
>>158
立A→2C→BHJC→JC→J前DB→J6C→J後DA→立Bからフルコンで反撃しろ、以上。

161名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 00:52:12 ID:lQaX31jQ0
つうか、霊力0って食らってんじゃねーか、反撃できるわけないだろ。

162名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 00:54:55 ID:gPvNj5j.0
2〜3フレで差し込める技なんかねーよ

163名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 00:55:54 ID:lQaX31jQ0
パチェならガードしてもらえばおk

164名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 00:58:31 ID:snHR8Ayg0
ゲーム中最速のクレイドルでさえ4Fだからな


まあクラッシュ後は反確じゃないがガード方向ミスらなければこっちのターンには出来るんじゃね

165名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 01:00:42 ID:XdiMGcp20
小町の萃夢想大会は優勝萃香、準優勝咲夜だったらしいな

166名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 01:01:16 ID:gpcPq8SI0
自分も咲夜使ってダッシュ6Kでも連発すればいいと思うよ

167151:2007/11/26(月) 01:02:00 ID:Hc4rnmzk0
ふむ。158によるととりあえずブレイク技をガードすればこっち有利に
なるわけか。要練習だな・・・・・

あと、画面端でB>6B>C>火球>JC>J本>地上・・・・
とかって大会動画でみるけど、火球のあとのJCのところでグレイズで抜けられて
しまう・・・・これは最速でやればいいのか?それともそもそも連続ガードに
ならないのかな?・・・・・

168名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 01:02:53 ID:XK65NNFs0
ブレイク技wwwwwwwwwwwwwwwwwww

169名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 01:03:49 ID:XtK0akbs0
やっぱりvipの前スレ977かw

170名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 01:03:51 ID:SGxWssIE0
自分で努力しない初心者はうざいだけだって偉い人がいったかは知らん

171名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 01:04:56 ID:SGxWssIE0
つーかクラッシュを振られるって事は相手にターン取られてるって事
ガンガンクラッシュ振られるのは自分が悪い

172名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 01:05:06 ID:lQaX31jQ0
JCは最速なら連ガ・・・といっても距離を調節しなきゃならん。。

173151:2007/11/26(月) 01:08:55 ID:Hc4rnmzk0
うお・・・・クラッシュだった・・・・
初心者丸出し発言wwww

まぁ確かに相手のターンが多かった。
とりあえずがんがってみますわー

174名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 01:11:09 ID:SGxWssIE0
さくやなら2Pの後でもない限りクラッシュは連続ガードにならんから、それしかしないさくやなんて春風で引き離せ

175名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 01:17:43 ID:EbE2Q2D.0
紫使う

区内強すぎだろwwwww

何故か勝てない

さくよるににげる

176名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 01:20:51 ID:gpcPq8SI0
さくよるに逃げる

DK強すぎだろwwwww

何故か勝てない

魔理沙に逃げる

177名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 01:22:06 ID:PmkvYq020
魔理沙に逃げる

全部強すぎだろwwwww

何故か勝てない

美鈴に逃げる

178名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 01:22:25 ID:nxQHFa.Y0
>>176
お前妖夢使いじゃないのかよwwww

179名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 01:23:50 ID:rA84vQYU0
美鈴に逃げる

全部弱すぎだろwwwww

当然勝てない

芋やめる

180名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 01:24:37 ID:gpcPq8SI0
全部弱すぎってまさか幻の相対10美鈴・・・!?

181名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 01:27:01 ID:rA84vQYU0
そうですわたすがへんなもんばんです

182名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 01:36:39 ID:gpcPq8SI0
いいえそれはトムです

183名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 01:55:16 ID:osPgu1vU0
私が町長です

184名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 02:01:57 ID:/pbXZ59M0
咲夜のクラッシュてバクステでもHJでも逃げれないのか?画面端以外で

185名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 02:09:04 ID:0sIXKr1U0
最近質問にならない独り言多すぎないか?

186名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 02:09:20 ID:lQaX31jQ0
パチェはムリ

187名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 02:12:46 ID:9K2O.3co0
打撃無敵のタイミングに合わせてもだめ?

188名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 02:25:20 ID:lQaX31jQ0
ぴったり重ねれば理論上は出来るかもしれないけど現実的じゃない。
そんな見切りが出来るならガードして反撃できる。

189名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 02:29:58 ID:STeqOVR60
紫スレってどこにある?

190名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 04:25:17 ID:zDuNoiRo0
>>189
これじゃね?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1155796208/l100

191名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 04:50:43 ID:STeqOVR60
>>190
ありがたい!ちょっとゆあきんしてくる

192名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 05:49:15 ID:uQteWf5w0
本当にパチェは回避できないのか気になったんで、ついでに全キャラで試してみた
咲夜のK>クラッシュに対してKガード中にDと方向キー押しっぱで回避できるかどうかを実験
近距離は密着、中距離は半キャラほど間が空いた状態

K>上クラ                     K>下クラ
       近距離  中距離                 近距離  中距離         
       BS HJ  BS HJ                 BS HJ  BS HJ  
霊夢    ×  ×  ×  ×         霊夢     ×  ×  ×  ×
魔理沙   ×  ×  ×  ×         魔理沙    .○  ×  ○  ×
咲夜    ×  ×  ○  ×         咲夜     ○  ○  ○  ○
アリス   .×  ×  ○  ×         アリス    .○  ×  ○  ×
パチェ   ×  ×  ×  ×         パチェ    ○  ×  ○  ×
妖夢    ○  ×  ○  ×         妖夢     ×  ×  ×  ×
レミリア  .×  ×  ×  ×         レミリア    ○  ×  ○  ×
幽々子   ×  ×  .○  ×         幽々子    ○  ×  ○  ×
紫      ×  ×  ×  ×         紫       ×  ×  ×  ×
萃香    ×  ×  ×  ×         萃香     ×  ×  ×  ×
中国    ×  ×  ×  ×         中国     ×  ×  ×  ×

上クラは中距離以上に間合いが遠ければ全員バクステやHJで回避可能
紫は下クラを前Dで回避可能

フレーム見たらパチェはギリギリで下クラに当たりそうなんだがなー
つーかバクステで回避しても大したメリットも無いし意味ねーなこれ

193名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 05:58:27 ID:XABGej5s0
バクステで回避してもメリットがないだと

194名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 06:20:56 ID:uQteWf5w0
よくよく考えたら二択受けるよりバクステした方が得だしリターンもあるな
すまん忘れてくれ

195名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 06:24:24 ID:TNBw7j4k0
>>192の苦労を一言で片付ける>>193は鬼畜

196名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 06:28:20 ID:k6rkAKQw0
まあ出しても無駄だと思わせるだけバクステ回避は心強い
クラッシュゴリ押し霊夢で相対3に上り詰めたとき、俺の心を折ったのはバクステアリスと昇竜みょんだった
おかげで他の戦い方も得たわけだがバクステ回避されたとき驚いたよ。

197名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 08:39:26 ID:rGyvqAgw0
2P>クラッシュはともかく
K>クラッシュはどのキャラも返す方法があるんじゃなかったっけ?

198名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 09:05:56 ID:jF2UIxCM0
みょん上手い人はクラッシュの持続に合わせてバクステでピンポイント回避してくるから困る

199名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 10:22:27 ID:uo1TLv9s0
霊夢のうまい人は BS回避 > Pアミュ とかピンポイント反撃してくるから困る

200名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 13:13:51 ID:d2YjA7rU0
>>192
そういえばこの表見て、K>下クラを咲夜がHJで避けるのはフレーム的に無理だと思って調べたら
なんか咲夜の離陸動作の4F目は足元無敵がついてるくさいな
軽くしか調べてないから断言はできないが

逆に幽々子はフレーム的には避けてもよさそうなんだけどな
幽々子は調べてないからなんとも言えないけど

201名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 14:21:20 ID:Pa/yai6g0
あれ、プラクティスでオンと同じようにマージン2にするのってどうやったっけ?

202名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 14:26:48 ID:EA3zBgVY0
4:Broadcast
最近更新してないから変更あったってんなら分らない

203名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 15:15:15 ID:Pa/yai6g0
>>202
おお、できた、ありがとう
ってwikiに載ってたのね・・・ろくに調べもせずに質問して申し訳ない

204名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 18:52:59 ID:pytPSaUA0
VIP芋スレが落ちてた
なんかあったのか?

>>203
wikiに載せたの最近だけどなw

205名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 18:55:41 ID:pytPSaUA0
自己解決

206名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 18:55:52 ID:y.X2tMpQ0
VIP東方スレの荒らしの巻き添えでスレスト食らったみたいだな

207名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 19:00:13 ID:pytPSaUA0
一応転載

スレスト祭りにまきこまれてるっぽい
!vip2:stop:
↑Beポイントがある状態でこれを10回やるとスレスト
---
ログインしてないです。

ttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1196012780/
ttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1196060926/

208名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 19:16:55 ID:o1hQ0DlA0
また迷惑なシステムだな…。
いっそ芋対戦も花同様門板に移ってくればいいのに。
芋対戦してるだけでVIPPER扱いもなんか違和感あるし。

209名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 19:23:26 ID:jF2UIxCM0
まぁVIPの芋板は他スレと空気違うわな

210名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 19:24:17 ID:ZErX1hNo0
花はどっちでもやってるから移ってはない

211名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 20:05:24 ID:ANxfylpk0
萃香で始めようと思うんですが
立ち回り重視で載ってるサイトありませんか?

212名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 20:08:31 ID:szYt33y60
実戦に勝るものはないので対戦しながら覚えてください

213名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 20:17:39 ID:ANxfylpk0
下手の横好きなので弱すぎて対戦相手が居ません

214名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 20:18:30 ID:fEN22gEI0
負けながら覚えていってください

215名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 20:19:23 ID:k6rkAKQw0
>>4

216名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 20:44:36 ID:ANxfylpk0
>>215
立ち回りが載ってません

217名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 20:47:20 ID:lQaX31jQ0
まずは基本的な操作と最低限のコンボを身に付けろ。

218名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 20:48:10 ID:ANxfylpk0
基本的な操作と最低限のコンボは身につきました
実戦だと相手に近づけないで終わります

219名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 20:49:04 ID:SGxWssIE0
何も考えない初心者はうっとーしいだけだなほんと

220名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 20:49:23 ID:lQaX31jQ0
基本操作のグレイズがなってない。やり直し。

221名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 20:51:35 ID:ANxfylpk0
グレイズして突っ込んでも打撃に落とされます
無理にでも技振るとガイーンされます

222名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 20:53:25 ID:SGxWssIE0
自分よりレベルの高い相手に入ってるだけだろ
実力にあった相手と戦え

223名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 20:54:44 ID:lQaX31jQ0
空中から突っ込むからだ。もしくは相手の射撃を見てからグレイズをはじめるから。
来ると思ったタイミングで出さんと迎撃体制をとられる。見てから反撃できるほどぬるくない。

224名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 20:54:51 ID:d01UqwmE0
大会のリプでも拾ってくればいいじゃない
あとはひたすら実戦で練習

225名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 20:55:21 ID:rA84vQYU0
釣りにしかみえないから困る

226名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 20:55:39 ID:aQjxITsw0
てか本気でアドバイスほしいなら適当なリプ晒してくれよ
エスパーじゃないんだよ俺らは

227名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 20:57:18 ID:lQaX31jQ0
>>221
とりあえず自分より少し上の萃香見つけて観戦しろ。
そして自分がやられたところでどういう行動取ってるか学べ。

228名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 21:19:39 ID:pytPSaUA0
立ち回り覚えるのに対戦、観戦、リプの3つもありゃ十分だろ
見よう見真似で覚えろ、何故この行動をしたのかっての理解(ry

229名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 21:31:54 ID:jF2UIxCM0
まぁ書き込みの仕方からしてすっげえ釣り臭いがな

230名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 21:45:15 ID:osPgu1vU0
たまに聞くんだけどスーパー霊撃ってなんだ?
一部キャラのクラッシュ技等ガードされたら反確や相手のターンになる攻撃の後に
ディレイ霊撃を使うこと?

231名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 21:48:06 ID:lQaX31jQ0
ディレイ霊撃がカウンターヒットしてスーパーコンボタイム発動することじゃなかったっけ?

232名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 21:50:11 ID:RVu9tStU0
昔特定のキャラにあったけど、バージョンかわって出来なくなったやつだろ
今は>>231的な意味で使われたりしてる気がする

233名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 21:52:45 ID:osPgu1vU0
そういうことなのか
対戦で芋まともに始めたの中国実装の半年前からだから
魔理沙やレミリアがチートキャラとかパチェが絶望って時代知らないんだよな

234名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 21:55:10 ID:jF2UIxCM0
お前ら相手のガード固くておもむろに奇襲で使う崩しって何?
俺妖夢で中央なら射撃盾にしてキャンセルK生死流転斬 端なら打撃ディレイキャンセル折伏無間

235名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 21:58:13 ID:RVu9tStU0
墓石、つってもそんなガードガッチリ固めて貰えるキャラでもないけどな
抜けられるか固め殺すかどっちかだ

236名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 22:00:26 ID:lQaX31jQ0
ガードしてくれるならパチェはウハウハです。削りだけで殺せそうです。

237名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 22:19:29 ID:hJNw4kGk0
ぐるぐるぼかん一択

238名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 22:29:47 ID:rXTS2GRE0
あれHJ狩れるの?狩れるんなら使うんだけど

239名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 22:34:39 ID:rGyvqAgw0
体力無い上にクラッシュ中で固まってる相手を
低空BDJKで止めを刺すのが楽しくてたまらん

240名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 22:38:42 ID:hUt5HmD.0
このスレは萃香中国だと中国大幅有利ですかね?

241名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 22:53:16 ID:XK65NNFs0
え?

242名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 23:02:42 ID:jF2UIxCM0
は?

243名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 23:12:14 ID:eH/Ynl7g0
あ?

244名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 23:14:05 ID:6EqytWTw0
!?

245名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 23:16:49 ID:6uz2rX0o0
っ!

246名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 23:16:53 ID:osPgu1vU0
☆?

247名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 23:22:21 ID:tcKjTqTw0
中国と西瓜って3:7ぐらいつくだろ

248名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 23:23:03 ID:68146BT60
レミアリは?

249名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 23:28:49 ID:szYt33y60
アリス有利

250名前が無い程度の能力:2007/11/26(月) 23:59:33 ID:EbE2Q2D.0
うそだろ・・・

251名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 00:11:13 ID:zOq0/JgA0
うそだよ

252名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 00:12:02 ID:cGaqLZdM0
うそかよ

253名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 00:50:49 ID:2A6ipMVw0
ゆゆ中国は?

254名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 02:31:53 ID:c1nrPqvU0
中国有利

255名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 03:08:57 ID:KSa7i/jY0
うそだろ・・・

256名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 03:13:03 ID:N4n6scCk0
うそだよ

257名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 03:14:25 ID:54nB/oSE0
ゆゆゆゆは?

258名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 03:24:21 ID:gKt/vf560
中国有利

259名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 03:38:43 ID:6PpEDUgA0
うそだろ・・・

260名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 03:40:52 ID:N7LQxqjQ0
うそだよ

261名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 04:38:47 ID:StUMExhs0
うそかよ

262名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 05:16:45 ID:5Yj92fZ60
珍しくS妖夢の人が対戦「てきとう」になってて愕然
VIP規制になってて呆然
S妖夢のひとごめんなさい

263名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 05:21:07 ID:xPSJH8kQ0
S妖夢有利

264名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 05:21:51 ID:VcZ0pk..0
うそだろ・・・

265名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 12:25:55 ID:q9LzssIo0
どうすんだよこのスレ

266名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 12:37:58 ID:3Mkj/irk0
アリス使ってて敵に斜め上取られたら死亡フラグ?

267名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 13:04:33 ID:CjYJ7bUI0
斜め上だけだと距離やら状況がよくわからないけど基本的には嫌な位置だろうね。
さすがに死亡は気が早すぎだけど。

268名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 13:07:54 ID:gKt/vf560
霊撃が無くて相手が霊夢、魔理沙、咲夜、アリス、パチェ、妖夢、レ幽紫萃中なら死ねる

269名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 13:15:35 ID:OLrxW0AY0
2Aで落とせないの?

270名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 13:29:36 ID:t0O..Zr20
この場合は2Aで落とせない範囲をいってるんだろう
相手が下手ならめり込み蹴りも狙えるけど、まあ死亡フラグだな

271名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 13:33:30 ID:/xa4kXGs0
位置と相手キャラ次第で2kで何とかなることがあるくらいじゃね?

272名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 17:31:45 ID:c3DWdYIU0
れみりゃ様のスカーレットデビル連続コンボ楽しいなー

周りに相手いないしプラクティスぐらいでしか出来ないが

273名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 17:36:08 ID:N7LQxqjQ0
>>272
1.11でできるの?

274名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 17:38:34 ID:q0AyGf4E0
出来ないよ

275名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:14:43 ID:a6yysFgA0
魔理沙で3日前に始めてvip対戦スレで練習してるんだが相対3にすら一向に勝てないからアドバイスくれないか…以下、現在の悩み
端に追い詰めようにも画面中央でのKや6KからS>HJKしたりクラッシュにつなげても全部後ろHJで逃げられ
JKで落とそうにも霊夢やゆゆこみたいな空対空強いキャラには当たらず、HJ射撃待ちされると上が取れない
箒で叩き落そうにもグレイズついてないから射撃もらって近づけず、ケツで1,2回抜けて壁コンしても残りのガードされてからの攻めで全部ひっくり返され
射撃戦しようにもカスみたいなJ2Sや2Sや遠Kでは太刀打ち出来ず
魔理沙の相対5や6がいたら極力観戦するようにしてるんだがその辺のレベルの動きを見てても理解できないという、俺が使うとJKもJPもガードさせることすらなかなか出来ない

276名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:20:30 ID:uzF07UfM0
相対3まで3ヶ月かかった俺に聞きたい事でもあるか?

277名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:21:06 ID:obsfkZlI0
ナパームをカス呼ばわりとはなんという

278名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:21:21 ID:sLFt1k7k0
せめて一週間くらいは頑張ってくれ・・・

279名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:21:29 ID:zOq0/JgA0
J2Sや遠Kがカスとか言ってる時点でどうしようもない
射撃の特性をしれ、まずはそれからだ

280名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:21:52 ID:OLrxW0AY0
JKなんて持続2Fしかないんだから振るタイミングは体で覚えろとしか言いようがない

281名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:22:05 ID:RcQlL8xg0
.repの再生ソフトくれ

いやくださいおねがいします
探しても見つからないんですお願いします

282名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:22:23 ID:NdyxW4rQ0
3日で3に勝とうなんて甘い
遠Kはカスどころか超高性能
まずは技の理解から始めた方がいい
確実に追い詰める方法なんて無いから、ある程度は読み合いがあることを理解

283名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:23:05 ID:NdyxW4rQ0
>>281
このスレだけでも見つかる
ちゃんと探せ

284名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:24:37 ID:oTr3SBOk0
萃夢想自体は前からやってて、魔理沙を使ってみて3日目なのか
萃夢想自体やり始めて3日目なのか

まあ後者だろうが、3日目で今のvipのレベルの3に勝てたら相当な萃夢想センスの持ち主だと言わざるを得ない

285名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:26:39 ID:ApNKDsks0
3日で相対3に勝てないと嘆く前に
何故相対1・2やVIPに行けず合宿所や初心者スレで苦労してる人間が居るのかを考えないのか

286名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:26:47 ID:uzF07UfM0
>>281
>>2

287名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:28:17 ID:RcQlL8xg0
>>2のリプレイ再生支援落としたがエラーになる

と思ってたら俺の思い違いだったようだ
スマンかった

288名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:30:04 ID:uzF07UfM0
>>284
他キャラでやってたらコンペイトウの高性能っぷりぐらい知ってそうだが・・・

289名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:32:18 ID:a6yysFgA0
文章書き換えてるうちに遠Kまで…ナパームが神性能なのは理解してるつもりです
遠2SはJPガードさせてからの固めと起き攻め、コンボくらいにしか使ってないんですが射撃戦でも使えるんでしょうか
>>284
おっしゃる通り後者です。
>>285
昨日相対3に5,6回は事故勝ちしたから調子に乗ってたかもしれないな…冷静になる

290名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:35:39 ID:zOq0/JgA0
一度霊夢でも使ってみたら?
事故勝ちなんてまずないからそんな初めて早々相対3に勝つのがいかにきついかわかるから

291名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:53:42 ID:nTKklooE0
1年で相対4の人間もいるんだぜ?

292名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:55:12 ID:OLrxW0AY0
Bor6B>上クラって後ろジャンプで逃げられるのか?ガイーンおいしいですになりそうだけど
相手が上クラ怖がってB,6Bのあと固まるようになればC射キャンセルから端に押していける

DAはB射を盾にしたり、相手が飛んで逃げそうなところを叩き落とす用に使う
振り下ろすモーションだから地上付近に攻撃判定が来るのが遅めなので裸で振ると結構潰される

あとB射を撒いたらできるだけダウンしないように動く
特にJ2Bならダッシュ>ガードでフェイント掛けるだけでも相手が勝手に吹っ飛んだりする

こんな感じ?

293名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:55:33 ID:RcQlL8xg0
俺は1年で3いけるか危ういけどな

294名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:57:27 ID:a6iN8Gmk0
とりあえず上手い人のリプ見ろと

一ヶ月で4ですが何か

295名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:58:39 ID:3Mkj/irk0
幽々子が空対空強いキャラ・・・?
冗談はほどほどにしといてくれよベイビー

296名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 19:59:31 ID:o.jsl2dQ0
使用キャラで最初のスタート速度は違うだろ
定期的にどれくらいの年月で相対いくらとかでるけど1日のプレイ時間で変わるんだから正直うぜえよ

297名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 20:00:16 ID:NdyxW4rQ0
一ヶ月で4ですが何か(笑)

298名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 20:00:31 ID:OPdgag9Q0
ゆゆこは判定でかいだけで弱いきがする

299名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 20:05:41 ID:zOq0/JgA0
幽々子は空対空最弱レベルだろ

300名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 20:08:14 ID:OLrxW0AY0
処理の仕方わからんうちは怖いよねゆゆのジャンプ
判定出ちゃえば強いことは強いし

301名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 20:12:12 ID:HOhnSde60
1年前くらいなら1週間で5名乗ってたなw
まぁ妖夢でごり押ししてただけだったけど

302名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 20:14:10 ID:uzF07UfM0
半年前に1で初募集かけたら妖夢にお手玉から4k食らって瞬殺された。

303名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 20:18:36 ID:3Mkj/irk0
>>302
かわいそうです(´;ω;`)

304名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 20:19:22 ID:HOhnSde60
妖夢のお手玉は死ぬほど簡単だよなぁ

305名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 20:26:16 ID:4Ux6KdZ20
実際にはお手玉できるくらい補正ある状態ならもっと減るの有るけど
目押しが面倒くさい上にお手玉でも十分減るからなぁ

306名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 20:31:17 ID:jY2PXr2s0
魔、妖、咲からは3kこえるコンボは取り上げるべき

307名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 20:34:29 ID:a6yysFgA0
>>292
大変参考になりました。
クラッシュの割合が少なすぎるのかなぁ…もう少し増やして飛ばせないようにしてみます

308名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 20:35:56 ID:vgsxbvL20
射撃が強い魔、咲はともかく妖は美鈴の次ぐらいの弱さに・・・はならないか

309名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 20:56:19 ID:uzF07UfM0
中国の弱さは攻撃力より固めた後の崩しがないことだと思う。
ガードしてれば困らないし割られてもしゃがんでAクラのみに集中してれば困らない。

310名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 20:56:20 ID:9vvH7gQY0
肘適当にぶん回してJSで3000狙ってるだけで初心者には快勝できるキャラだし
弱点は空中ダッシュが遅くてグレイズ時間が短いってだけ、他は全部並以上の優秀なキャラが弱いわけが

311名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 21:17:10 ID:3VSPtuso0
幽々子ってひたすら事故待ちするキャラなの?

312名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 21:21:07 ID:f9/Q96b20
事故待ちといえばレミリア

暴れ狩って言った方がいいかも知れんが

313名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 21:24:41 ID:JQISXRbk0
>>311
事故って、例えばどんな?

314名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 21:43:25 ID:JX3H.y8s0
あのゆらゆらしたモーションに釣られて動いたところをでかい判定でさらわれることはあるな
これは魔理沙のほうきにも言えるが下手に動きが見えるから動いた途端でかい判定がドーン、ガイーン

315名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 21:55:31 ID:3VSPtuso0
>>313
主にJPのカウンターヒットを待ち続ける、みたいな
まぁたまにあんまり飛ばない幽々子もいるけど

316名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 21:58:05 ID:sLFt1k7k0
なんかギルティのメイみたいだな

317名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 21:58:12 ID:uzF07UfM0
幽々子がJPを振るために費やす仕込みやリスクを全く考えない発言だという事はよくわかった。

318名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 21:59:44 ID:wRNzfeTY0
幽々子はガン待ちか事故待ちの両極端なイメージ

319名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:04:01 ID:ohm7Njkw0
ゆゆこのタラコ飛ばしが射撃ぶつけても消えたり消えなかったりするんだけど
あれはどういう仕組みなわけ?

320名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:04:55 ID:f9/Q96b20
遠Aのことか? 相殺強度高かったっけ?あれ

321名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:05:44 ID:3VSPtuso0
タラコって遠P?
あれって確か相殺判定結構強いよ、弱い射撃なら2回だか3回くらいは消えないんじゃないの?

322名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:06:08 ID:YzUlvWoI0
・弾が出てすぐは攻撃判定がないからすり抜ける
・弾1発で2回分の相殺判定がある

いろいろ面倒なんだあの射撃。弾数を数えやすい射撃でもいろいろぶつけて見てくれ

323名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:08:48 ID:3Mkj/irk0
幽々子の遠Bが全く使い物になりません…

324名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:09:52 ID:JX3H.y8s0
ゆゆ遠P無いと霊夢、咲夜相手じゃ余裕で死ねる気が

325名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:11:54 ID:f9/Q96b20
遠Cがアレだからな。紫使ってると遠Aで全部貫通できて楽だわ
霊力消費は考えんといかんが

326名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:13:02 ID:ajpCrdXc0
美鈴と妖夢の遠Pの使い道を教えてくれ

327名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:15:11 ID:obsfkZlI0
妖夢の遠Pは地味に厄介だと思う俺アリス使い

328名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:16:26 ID:f9/Q96b20
妖夢の遠Aはアリスじゃなくても厄介だろ

美鈴は…まぁ美鈴の射撃で一番射程長いし隙少ないし

329名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:19:28 ID:JX3H.y8s0
みょんの遠Pは最後の伸びでギリギリ当てられるとうめぇwwと思える

330名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:25:45 ID:ajpCrdXc0
うーむ、俺の使い方が下手なだけなんかな遠P
圧倒的に射程が足りてない


所でどうでもいいがどの程度の間合い、どんな体勢から近遠が分けられるのかがよくわからん
バックHJして撃ったら何故か射撃じゃなくて格闘になりやがるし

331名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:27:49 ID:Hta50YRk0
美鈴の遠Pは生命線だろ
あれなかったら死ねると思うんだが

332名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:28:03 ID:f9/Q96b20
それは数こなして覚えろとしか

レミリアでベガスライディング出そうとして遠2B出す馬鹿は俺だけだろうな(´・ω・`)

333名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:29:29 ID:JX3H.y8s0
スペカ宣言しようと思ったら間違って霊撃出して焦りのあまりもう一発霊撃出したのは俺だけじゃないはず

334名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:29:57 ID:ujtOE/Mc0
妖夢の遠Pは主に発生早め隙少な目の遠2P使うと良いよ
射程ギリギリで相手のJ系見切ってトドメとかに使うと楽しい
J遠Pは布石無い状態で早出しで相手の対空技潰したりする程度

335名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:30:33 ID:Pol6VXGc0
美鈴の遠Pは魔理沙のナパーム消しにかなり使える。
というか使わないと無理だと思うけど。
空中遠6Pは弾が密集しててそこそこの貫通能力があるので
軽く射撃撒いて打撃重ね狙ってくる相手には有効かな。

336名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:31:25 ID:ujtOE/Mc0
>>332
地上牽制に奇襲で出してそこから攻め込む作戦だったんだぜヒャッハァ!
とか後で言っておけば問題無し

337名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:32:25 ID:gKt/vf560
美鈴の射撃は2S以外どれもすごい高性能だぜ
某すごい美鈴使いの人曰く2Sもなんかの対空で重宝するらしい
高性能っても使い方は他のキャラの射撃技とは全然違うけどさ

338名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:32:39 ID:eARY2XYQ0
咲夜使ってるのですけど本気を出して相手に負けるにはどうしたらいいでしょうか

339名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:33:49 ID:f9/Q96b20
>>335
ああ、そんな使い方が出来るんだ

340名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:34:21 ID:Broui6jc0
俺と対戦する

341名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:34:46 ID:ujtOE/Mc0
>>338
DKとクラッシュ封印しろ^^

342名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:34:49 ID:ApNKDsks0
>>332
遠A出そうとしたら相手が近すぎてJPに…って事なら幾度も

343名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:34:59 ID:zOq0/JgA0
338と340が対戦と

344名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:36:11 ID:ujtOE/Mc0
じゃあ俺観戦するわ

345名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:45:38 ID:ajpCrdXc0
>>337
相殺力が低い上に単発発射しかできないP
密集はしている物の直線ショットはやはり相殺できない前P
射程も強度もそこそこだが硬直が長めの屈P

射程が泣けるほど短いため壁にしかできないK
打ち落としぐらいにしか使えない上に小ジャンプする屈K

出は最高だが射程がお察しのS
正直存在価値の分からない2S

燃費と威力は最悪

俺の中ではこんなイメージだな。
追い討ちのSと相殺目的のK以外は半ば封印してるんだが使い道なんかはたしてあるのか・・・

346名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 22:50:17 ID:bDPIVtp60
ようむの戦い方がよくわからん

リーチ短いし難しい

347名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 23:00:49 ID:ujtOE/Mc0
JSとか撒きながら布石置いて少しずつ進め
J肘かすらせたら常時2700程度持っていけるようにしておけ
端でJ肘引っ掛けたら3600持っていけるようにしておけ
端で下りJ肘当てたら4200持っていけるようにしておけ
クラッシュ撒きながら思い出したように投げで崩せ

348392:2007/11/27(火) 23:12:10 ID:vRYlC6Qc0
↑に時たまS出した後キャンセル236K出すとか組み合わせるだけで相対4くらいはいけるから困る。

349名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 23:13:48 ID:vRYlC6Qc0
ちょwww名前消し忘れたwwwwwww
スルーしてくれ・・・

350名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 23:15:19 ID:bDPIVtp60
ひじのほうがよかったのか

jkに頼ってた

351名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 23:29:01 ID:5A0RLmPw0
昨日まで対戦できてたのに、今日、やろうとすると

ディレイタイムが表示されてinputを打ち込むところまでいくんですが
そこでエンターおすと

error th075 start failed
とかなって対戦できないです。

どうすればいいのでしょうか・・・・

352名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 23:33:30 ID:OLrxW0AY0
たぶんパスが通ってない

353名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 23:35:53 ID:Pol6VXGc0
霊夢や紫相手での空中戦になった場合だと美鈴遠Kは
すぐに相殺されることが多いから、
突き抜けて当たってくれる遠6Pはかなり使えると思う。
ちなみに咲夜さん相手にはほとんど意味が無い遠P系。泣ける

354名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 23:47:55 ID:wRNzfeTY0
霊夢なら美鈴遠K消すの楽だけど、紫は遠K置かれるとそれなりに苦労するぞ

355名前が無い程度の能力:2007/11/27(火) 23:58:39 ID:Pol6VXGc0
>>354
こっちから見ると消されまくりで('A`) な感じだったんだけど、
以外に苦労してるのかー。もうちょっと遠K使ってみるかな。

あと遠PはグレイズされやすいからHJキャンセルや
空中ダッシュキャンセルからの各種射撃も組み合わせるといいと思う。

356名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 00:34:15 ID:yWfCVgws0
画面端で幽々子の昇竜をガードさせたあとはどう対処したらいいんだ?
1F有利らしいけど立ちAだしても間に合わないし・・・

357名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 00:34:46 ID:DE51bIZo0
幽々子の昇竜ってなんだ

358名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 00:35:37 ID:j3/7UaeM0
人魂ぐるぐる

359名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 00:35:46 ID:5EoXK57Q0
画面端で固めに使うあれじゃない?

360名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 00:40:59 ID:vx7PnZzU0
>>356
どう対処って言われてもキャラにもよるだろ

361名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 00:43:12 ID:gXvNRuPc0
一瞬、2Cの蝶出しながら昇ってく奴かと思ったw

362名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 00:48:45 ID:iAuPIF9w0
単純にAから固めなおせばいいんじゃないかと思う

363名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 00:51:23 ID:j3/7UaeM0
1F有利なら中国の最速立ちAでも相打ちなんじゃないの?

364名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 00:55:51 ID:iAuPIF9w0
5Fだから中国の方が早い・・・けどリーチ考えれば幽々子有利だと思うなぁ。

365名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 00:57:02 ID:j3/7UaeM0
あれ、1F有利+1Fのスキで攻撃出そうと思ったら2F遅れるんじゃないの?

366名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 00:57:18 ID:t/wjtGDs0
立ちAがあたる範囲で振らなきゃいい話だもんな

367名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 01:01:17 ID:iAuPIF9w0
>>365
そりゃ初耳だが・・・どうなんだろ?

368名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 01:06:57 ID:fl.zOxBc0
>>365
攻撃側にもあるんじゃないのか?

369名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 01:17:40 ID:vx7PnZzU0
中国のPリバサもあれだな
射程外されて幽々子側からガイーンされたときのリスクとリターンが釣り合ってないな

370名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 01:21:26 ID:fl.zOxBc0
>>369
美鈴のPは被カウンター無いんじゃないか?

371名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 01:24:07 ID:vx7PnZzU0
確認したら被CH判定無かった。でも端追い込まれた状況だと中国はキツイわな

372名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 02:30:04 ID:28/ydh0QO
美鈴の2Kの性能はイミフ

373名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 02:49:04 ID:8AFLoS7A0
あれ1F有利なのか?
同キャラにグルグルやった後Pでぶつかると必ず負けるから不利なのかと思ってたんだけど
単にタイミングが悪かったのかな…

374名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 08:25:01 ID:XY8IVR6.0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7792.zip
一符苦輪選ぶのって俺だけなのかな。
攻略サイト見てもあんまりコンボレシピ見つけれない。
DK、D2P、JKとかで固めてクラッシュさせることもできるけど自分もクラッシュしちゃしょうがないんだよなー。
クラッシュさえなければかなり強い符だと思うんだが。

375名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 09:22:26 ID:AOBgqzgY0
×かなり強い符
○藍、ソーラーシステム、賢者の石、時止めクラスの厨符

376名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 09:22:41 ID:MwaAtD4Y0
クラッシュさせてから使ったらいい感じで強いんじゃね?
霊撃で飛ばされてセルフクラッシュ乙はどうしようもないけど

377名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 09:46:58 ID:XY8IVR6.0
テケテン中はバーサク状態なので霊撃よめねぇwwwww

378名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 09:51:51 ID:vx7PnZzU0
てけてん使う人たまに見るけど終了後クラッシュってのが痛いんだよな
てけてんやるぐらいならガード不能永劫斬で5500出す方選ぶ俺チキン

379名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 10:03:07 ID:j3/7UaeM0
ソーラー賢者は装着の手間があるからまだいいけど
藍はなにかガードしたら、世界に至ってはもう宣言された時点でずっと相手のターンなのがキツイ

380名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 14:04:35 ID:pG6WRfFA0
さくよるはいろんな面で製作サイドに贔屓されすぎててキモイ
次回作では是非消滅していてほしい

381名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 14:16:36 ID:/fJyoTwI0
全くあlpへs㌧は害悪だな

382名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 14:19:39 ID:j3/7UaeM0
防御力を一律にしないで、咲魔妖あたりは装甲薄くしてればよかったのに
(半)人間なんだから打たれ弱くてもおかしくないだろう

383名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 14:27:43 ID:wJlKuV8w0
魔理沙のローリスクハイリターンぶりは理解に苦しむ

384名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 14:35:03 ID:mzd4tghs0
一番製作サイドに贔屓されてるのはどう考えても魔理沙

385名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 14:52:56 ID:/fJyoTwI0
妖怪でしかもインファイターである美鈴が人間相手にパワー負けとかなんなのー

386名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 15:19:06 ID:77mPnkKk0
中国だから仕方ない

387名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 16:22:39 ID:77mPnkKk0
このゲームは落ち着いてガードし続けられないのがキツイ

388名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 16:27:38 ID:AOBgqzgY0
そうか?
制限時間が無い分落ち着いていられると思うんだけど

389名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 16:30:33 ID:jGOtCJD60
藍はガードさせるまでが意外と手間だし、そもそも普段の本体性能がアレなんで勘弁してくれ
正直レミリアDPだけでぼっこぼこにされる時とか軽く涙でてくる・・・あんなワンパなのに安定した抜け方が霊撃くらいしか思いつかん
ボタン一つでK禅寺出せれば・・・って間に合うのかね?

390名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 16:30:55 ID:CS3GvH2k0
ダメージでかくて、速くて、判定強いこと。 これだけ揃えば負けはない

391名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 16:32:18 ID:34gg2XPk0
ところで最近の大会リプで
さくよる強えーと思わせてくれるリプは無いものか

392名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 16:36:19 ID:/fJyoTwI0
制限時間というか通常投げないからガードに集中できるな

393名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 16:39:30 ID:NZmuS90o0
咲夜のDKとって中国につければバランスよくなるんじゃね

394名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 16:46:39 ID:DZmMkFNQ0
あの性能のDKがあったら中国1強だわ

395名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 16:52:05 ID:.8UVohFI0
1符鳳翼扇2符幻影陣くらいしないと1強じゃないだろ

396名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 17:45:42 ID:Aw2EzoG60
紫の性能で藍ガードさせるのが手間とかありえん

397名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 17:48:52 ID:zDvLiPpw0
起き上がりは標識のおかげで読み合いにすらならんのが嫌だな。

398名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 17:54:11 ID:/fJyoTwI0
つーか紫本体も普通に高性能だよな
と思う紫使いであった

399名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 17:55:59 ID:24Az7aZo0
ゆかりんはやられ判定以外は優秀じゃね?
下手すりゃ霊夢以上に

400名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 18:21:05 ID:wJlKuV8w0
紫って妙にジャンプ潰し抜けてこね?

401名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 18:32:00 ID:/fJyoTwI0
しらんがな

402名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 18:35:22 ID:bGQ8AgyA0
紫が強いっつうか上手い紫使いが各々の技の使い方上手いだけの気がするが…
霊夢、アリスなんかと同じで

403名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 18:58:35 ID:iAuPIF9w0
JB、2B、DAも何気に凶悪だと思うぞ。

404名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 18:59:28 ID:Aw2EzoG60
変な先入観捨てて冷静に性能見ればどう考えても強い

405名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 19:01:44 ID:iAuPIF9w0
格闘能力と引き換えに攻撃力と春風をなくしたパチェって感じ。

406名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 19:04:52 ID:77mPnkKk0
藍はまともに避けられない
藍様がくるくる回ってるかと思うと吸い込まれそうだ

407名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 19:07:21 ID:j3/7UaeM0
回転する藍様が一つ目で触手のはえた化け物にしか見えない

408名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 19:09:15 ID:77mPnkKk0
ねー・・・あるある

409名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 19:18:41 ID:qnpzScm20
紫の攻撃力が無いわけがない。
入る状況も多いしダメージも割と高い部類。

410名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 19:29:01 ID:iAuPIF9w0
攻撃力の頭に弾幕のって入れ忘れたな。
パチュリーみたいに遠Bはいったら水柱で持ち上げて遠Bで追撃2kとかはできないだろ。

411名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 19:51:02 ID:yWfCVgws0
生墓を的確に当ててくる紫は尊敬する

412名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 20:00:22 ID:w/IYpTkA0
紫使ってる身としては自虐する程弱くもないがそこまで言われる程強くはないって感じだ
ちと強いって言ってる人使ってみてくれないか?
参考にしたいからリプもうpして欲しい

413名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 20:03:00 ID:DZmMkFNQ0
中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能

414名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 20:05:42 ID:AOBgqzgY0
これ昔から思ってたんだけど
中の人のコンディションと中の人の強さ逆じゃね?

415名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 20:07:58 ID:wpk3YI2M0
指骨折とかしてるんじゃないの

416名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 20:11:41 ID:byjTwLbQ0
紫の性能は「引き出せば強い」もので、3強の性能は「振り回して強い」ものだと思ってる
性能引き出すのにかなりの人間性能が必要なのに「紫つえーじゃん」って言われると凄く違和感があるし、キャラ性能や相性もそこまで>付ける程じゃないだろといつも思う
糞バランスでキャラ性能>相性>>>人間性能とかのゲームとまでは言わないけど

417名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 20:28:28 ID:FyiQluNw0
妖夢は他キャラより頭一つ抜けてる気はするが、咲魔と並べられるとなんだかなぁと思う

418名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 20:36:57 ID:77mPnkKk0
魔理沙以上の火力とみょん並みの肘とスーパーアーマー付きの技がある西瓜が最強と思ってる

419名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 20:38:37 ID:wjw9Ftug0
火力は魔理沙以下だろw
肘は発生してしまえば強い
アーマーは強いがデメリットもあって難しいな

420名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 20:44:48 ID:5w.EBQ1M0
魔理沙のコンペイトウだされるだけで詰むすいか使いって俺だけじゃないよな?
消せずにじりじり攻められたら気づいたら端コンコース

421名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 20:48:43 ID:77mPnkKk0
そう思わないと萃香の存在意義が貧乏きようになるだろ!

422名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 20:59:45 ID:LkwGQIGI0
引き出して上位に入るキャラならそれが上位キャラだろ
なんで片方だけ引き出してない状態で性能比べてるんだよ・・・
EFZで舞は難しいから強くないって言ってるようなもんじゃん

423名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 21:16:23 ID:VdYrBdSQ0
どっちにせよ引き出した紫より引き出した3強のが強いしな

424名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 21:17:43 ID:wjw9Ftug0
引き出したって言ってるが基準が分からん
引き出した3強とかもそうだけど、見たことある人いるんすか

425名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 21:18:50 ID:dm3LUtFY0
「引き出した」ってのがVIPの強さ9以上なんだからたまらない

426名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 21:19:12 ID:PJQjj0bI0
美鈴を最大限引き出したらどこまで行けますか

427名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 21:21:00 ID:r8ZOWRt20
A中国に勝ったり負けたりまでいける

428名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 21:22:41 ID:EAIgBr320
お前らにも俺らにも無理だから机上の空論とかやめようぜ

429名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 21:29:24 ID:CS3GvH2k0
強キャラや相性不利相手はどうやってもダメージ効率や安定性で差が出る
その分勝ったときは最高の気分

430名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 21:41:34 ID:w/IYpTkA0
>>422
〜強いとか言ってる人は自分の使ってるキャラの性能相手と同じくらい引き出した上で言ってんの?
そうでないなら片方だけ引き出した状態で比較してる事になるんだけど

431名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 21:57:46 ID:iAuPIF9w0
キャラの強弱や相性は普通に有るだろ

432名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:00:04 ID:tq48ESaY0
幽々子で戦える人を尊敬する、俺には合いそうにない…立ち回りが難し過ぎないか?

433名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:00:09 ID:qnpzScm20
このゲーム、キャラの相性は結構大きい要素だと思う。

で、相性がいい相手が多いほど強いキャラ、って認識。

434名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:03:36 ID:wjw9Ftug0
相性はあるな
それを元に強弱もあると思う
ただ、最大限引き出した人たち同士の対戦じゃないとそんなのは分からんがな

ぶっちゃけここの10人の意見よりトッププレイヤー一人の意見のが正しいと思える

435名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:09:31 ID:iAuPIF9w0
レベルによる相性もあると思うけどなぁ。
HJCが出来ない頃にはグレイズ攻撃が強力なだけで完封されるとか。

436名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:12:20 ID:PJQjj0bI0
正味上級プレイヤーの発言は自分のプレイに全く参考にならん場合があるからなぁ

437名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:18:45 ID:GcynKNno0
>>432
幽々子は亡霊らしく相手を怖がらせていけばおk
663BやDNAで中距離制圧しつつ
一旦近づいたらガイーンの恐怖を刷り込みつつ実際は穴だらけの固めでゴリ押せ

ところでDNAって何かかっこいいな
ダッシュニュートラルAな

438名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:21:02 ID:byjTwLbQ0
見てる世界が違うからな
上手い奴は何故か知らんが「自分と同レベルの人間が使う事」を前提で話をする、だから参考にならない
小足見てから昇竜撃てる奴が、それが出来ない奴に「○○の対策は小足見てから昇竜撃てば勝てるよ」ってアドバイスしてるのと同じ
出来たら苦労しないんだが、もう少し現実的な話をしてくれと思う

439名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:21:46 ID:wjw9Ftug0
何から突っ込むべきか……

440名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:23:37 ID:PJQjj0bI0
まずはスキマにナニを突っ込んでみようぜ

441名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:25:17 ID:DE51bIZo0
穴だらけの固めでごりおしがむずかしいわけで


それにしてもゆゆこの射撃なんとかならんかなー

442名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:28:12 ID:iAuPIF9w0
幽々子の射撃は置いとくためであって射撃戦向きじゃないから。
つうか、それを補うグレイズ攻撃の長くて痛いのが揃ってると思うけど。

443名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:28:32 ID:ZnnDBhrA0
ゆゆこは射撃の発生がもう少し早ければ評価ももっと上がるだろうに

444名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:30:44 ID:DZmMkFNQ0
じゃあ俺は中国で普通に相対高い人は尊敬するぞ本当に
あのキャラ結局突き詰めると事故待ちゲーだからな
事故らないだけの防御力が必要
書いて思ったけど中国で相対高い人ってあんまりいないですね

445名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:31:09 ID:tq48ESaY0
なんかスペカも見栄えは格好いいけどランダムだったりと色々微妙なのが>幽々子
せめて一二の黄泉が安定ヒットだったらいいのに、无寿とかヒットさせても時間まで逃げ切れないでしょ

446名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:32:01 ID:VdYrBdSQ0
ゆゆこの射撃をもすこし早く
パチェはもうちょい機敏に
レミリアはもうちょいクラッシュをまとも性能に
紫はいっそもっと攻撃性能をあげてしまえ

これくらいやってまだなお3強のが強い気がする芋夢想

447名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:33:53 ID:ZnnDBhrA0
3強って言われてるけど正直みょんはどうかと思うんだ

448名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:33:59 ID:5w.EBQ1M0
パチュは充分すぎるほど喘息完治してるだろ・・・

449名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:34:56 ID:wjw9Ftug0
>>438
とりあえず、見てるものは同じだろ
その例えだと、初心者側がわがまますぎる
小足昇竜が一番いい選択肢だとして、なんでわざわざ出来ないって事情まで察して別の劣化選択肢を教えないといけないのか
アドバイス求めて、そんなの僕まだ出来ません><なんて返す奴はアホじゃん

450名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:35:06 ID:mzd4tghs0
さすがにそこまでキャラ性能に差はないだろ
紫の攻撃性能が今以上になったら咲夜超えてもおかしくないぞ

451名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:36:12 ID:iAuPIF9w0
だだ、キャラ差に関してはスゴクバランスがいいと思うぞ。
スパⅡでザンギでCOMを楽しく吸ってたらサガット乱入とかのオワタ感は無い。

452名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:36:48 ID:tq48ESaY0
今までの大会等で1.11以降、優勝経験ないキャラっているのかな?
アリス、中国は例の方々がいるとして。幽々子や紫も一応確認。
パチュリーや霊夢とか意外に?

453名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:40:37 ID:iAuPIF9w0
>>449
人類の規格外を基準に初心者に真似ろってのは例えそれがベストの返しとしても参考にはならんよ。

454名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:41:17 ID:ZnnDBhrA0
ぱこうりは攻撃性能と防御性能の差が極端すぎ
何か攻撃触れたらクラッシュさせてそこから崩して瞬殺するコース
割られたら動きが遅くて座高が高いの相まって霊撃無いと瞬殺されるコース

455名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:43:12 ID:kOYznRjU0
その殺るか殺られるかが楽しいんじゃないか

456名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:49:53 ID:j3tswfKU0
>>453
実際に人類の規格外のアドバイスなんかしないだろww

457名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:53:10 ID:iAuPIF9w0
>>452
霊夢はたまごとかTRが優勝してたと思う。・・・パッチュンは知らん。

458名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:54:58 ID:j3/7UaeM0
アドバイスするのとキャラ性能の話は全く関係ないんじゃね
キャラ性能語るなら、普通はそのキャラの性能を引き出した状態を比較すると思うけど

459名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:55:19 ID:ZnnDBhrA0
人間の見切ることの出来るフレームがおおよそ14フレーム
小技はそれ以下の発生だからリバサコマンド入れ込んで相手の癖を読んだ上で
小技移行前のモーションやSE音で脊髄反射で出すカンジ。対戦経験多くなるとそんなカンジになる

460名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:57:42 ID:nxsnsB..0
>>452
大会のサイト見てみた、これ以外はわからなかった

霊夢:   第三回関西大会
魔理沙:  第二回杉並オフ・第五回福島大会
咲夜:   第一・二回東劇
アリス:   第二回さいたま大会
パチュリー
妖夢
レミリア: 第六・七回関西大会
幽々子:  第四回関西大会
紫:     第五回関西大会
萃香
中国

461名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 22:59:59 ID:hJAQuW7Y0
3強の一角であるところの妖夢が不甲斐ないな

462名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:02:07 ID:DE51bIZo0
>>442
射撃の置き方がよくわからない

相手がダウンしたときぐらいしか打つタイミング無い?

463名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:14:27 ID:77mPnkKk0
小足見てから昇竜余裕でした

464名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:16:23 ID:5w.EBQ1M0
小足→アッパーで昇竜潰し余裕でした

465名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:18:50 ID:j3tswfKU0
まずは5Fで昇竜コマンド完成させることから始めないとな

466名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:19:08 ID:wjw9Ftug0
その昇竜読みは無いわ

467名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:19:55 ID:iAuPIF9w0
>>462
JAキャンセルJCとか6Aキャンセルからとか相手の射撃をHJでグレイズしてJCとか
遅いのが長時間画面に留まるから打撃と同時に突っ込みやすいよ。つうか、痛いからやめれ。

468名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:25:48 ID:bGBUn9sg0
>>462
あと意識して撃つのは、相手が飛んだら遠2B、相手が壁端まで一気に逃げたら牽制ビーム。

469名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:26:16 ID:r8ZOWRt20
>>468
それは正直どうかと思う

470名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:31:36 ID:bGBUn9sg0
まじか。
かなり意識してやってたぜ…。

471名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:35:21 ID:e7gNwC4M0
規制で書けんからこっち。みてるかわからんが前スレの579乙。

472名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:36:07 ID:FPdPOM/g0
遠2Bは相手キャラによっては意味無いぞ
咲夜なんかに振ったら遠Aとばされてアウトだ

473名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:39:36 ID:bGBUn9sg0
すまん、対キャラまで書く気がなかったから書かなかったんだが、相手キャラによってはやらない。
ビームも、相手がスイカなら遠Aささる危険性あるから出さないとかな。

474名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:47:22 ID:r8ZOWRt20
遠2Bとかほぼゴミだし
レーザーもそれなりにゴミだと思ってる

475名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:47:57 ID:wjw9Ftug0
遠2Bゴミは無いわ

476名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:48:13 ID:r8ZOWRt20
ていうか牽制にレーザーとかどうかと
蝶まいておけば

477名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:49:46 ID:r8ZOWRt20
遠2Bなんて飛び込みにあわせてガードさせるくらいじゃないの?ダウンとれりゃいいけど
ゆゆこ側は動けないし、霊力どかっと減らしてダメージなし

478名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:51:14 ID:j3/7UaeM0
ゆゆの2B射は横に広いから結構うざい

479名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:56:22 ID:r8ZOWRt20
誰か遠2Bの良さを頼むよ
とりあえず俺はもう半年くらい出してないんだがwwww

480名前が無い程度の能力:2007/11/28(水) 23:57:12 ID:sRleM6.U0
アリスの邪魔

481名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 00:02:00 ID:XRWgWm.o0
密度は薄いけど広範囲だから空中で動こうとしてるとこに撃たれると
1個くらいガードさせられてちょっとうざい

482名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 00:03:07 ID:G2yk8Wqw0
>>476
レーザー→HJ遠A→JC→後は勘
でやってた。
お互い、壁に背をつけてる時ね。

だけど、蝶まくのもやるわ。

483名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 00:17:34 ID:Vihmv/KI0
遠2Bはアリスが突っ込んできたときに大活躍

484名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 00:34:19 ID:b0Is50rY0
遠距離でチョウチョを空中グレイズしてさあ着地しようかと思ったタイミングにレーザーで刺された
こっちの空中ダッシュの回数見てから撃ってんのかあれ

485名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 00:35:00 ID:.fLiaQBI0
それは基本じゃないのか

486名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 00:52:02 ID:b0Is50rY0
つまり牽制にレーザーもありなんじゃないか、と
ただ、確認してから刺すのを牽制と呼んでいいかどうか

487名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 00:53:50 ID:Vihmv/KI0
アリス使いに聞きたいんですがゆゆこにどんなことされると辛いですか

488名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 01:00:18 ID:2ZWWKSdk0
攻撃

489名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 01:07:13 ID:X8dCgBWI0
ダッシュJP

490名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 01:09:01 ID:Vihmv/KI0
まじめに答えようか

491名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 01:11:43 ID:t/kpg2420
ガード

492名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 01:11:57 ID:iAmxRVv60
ジャンプ

493名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 01:12:31 ID:.fLiaQBI0
宣言つぶし

494名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 01:16:54 ID:Vihmv/KI0
わかった
まじめに答えないでいいよ!

495名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 01:27:33 ID:Qle434gU0
J攻撃を何かガードさせる>(J>低空FD>JP)×n

中央でも端でもアリス側は一点読みHJKか喰らい逃げ以外ほぼ選択肢無し。あと霊撃。
喰らい逃げしても起き上がり両対応で同じループ。

一点読みHJKを潰せるのは立Pとか6Pとか空D挟まないJPとか色々。
これ振ってガードされたタイミングで読み合い。

ただ、拓になってないからずっと立ちガードで我慢されると割れない。
でも中央から端まで押し込めるので美味しい。
アリス側が読み間違えたら星出して跳ねる。

496名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 01:33:20 ID:GFn9Y1XM0
なんという天邪鬼

497名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 02:10:57 ID:4rnMWkTw0
ゆゆの端でのスーパーゆゆ霊撃の後ってゆゆAゆゆAゆゆ6Aゆゆ22Aでおk?

498名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 02:41:34 ID:oOpm7LkY0
>>497
ゆゆっゆゆゆ、ゆゆ
ゆーゆゆ・・・

499名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 02:41:53 ID:8bQJbCE.0
>>471


500名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 18:36:16 ID:ATvKCO0A0
ゆゆこで相手の霊撃ガードした場合って反撃どうしたらいいかな?
調べてみたら霊撃って攻撃レベル大なのなw
6Pガードさせて再度固めるなり温泉出すなりしたいんだけど間に合わん。
目押し足りてないだけか?

501名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 18:37:26 ID:hpxXim3c0
細東攻見て来い

502名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 19:40:42 ID:gFWIs/4I0
>>500
通常霊撃への反確って立Pだけじゃなかったけ?
立P>无寿系スペル位しか痛い反撃しかないって昔どっかで読んだ覚えが…

503名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 19:47:49 ID:rmfepbDI0
霊撃反確といったら妖夢
DK霊撃から3K

504名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 19:53:30 ID:ATvKCO0A0
>>501
ありがとう。見てきた。
うわわかんねぇwwwww
いろいろ試してみるか。

>>502
ありがとう。
立ちPかー。立ちP入れば攻めは持続できるか。
反確無くても攻め切れればいいんだ。

505名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 20:22:13 ID:IG9ANH5w0
また規制だよ氏ね
こっちに >>260 お疲れ様でしたー

506名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 20:22:39 ID:zAo9LLjs0
>>503
DKなんてまず安定しません

507名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 20:26:29 ID:wFfhPR3M0
霊…夢……対策…ください…
魔理沙でやってると相手がミスらないかぎり取り付くことすらできずにレイプされてしまう

508名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 20:36:25 ID:f9q7J/XQ0
_________________________
| / _ /    |
| \. レ‐┬'´,..| 量産兵
|   {フヽ.__八 '、.| 「貴様らの釣りなど、お見通しよ!」
|  ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

509名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 20:38:12 ID:mMqswbrA0
とりあえずリプ上げればやさしい人がアドバイスくれるじゃないかな。

510名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 20:58:42 ID:2/AcBAPk0
魔…理沙……対策…ください…
霊夢でやってると相手がミスらないかぎりあっさり取り付かれてレイプされてしまう

511名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 21:06:55 ID:f9q7J/XQ0
     .!                   '|
      |_, -‐'‐. ̄ ̄ ̄‐‐ー---、     /                  /
_,______|___________       `‐- 、/                  /
|              ´ ̄ ̄ ̄ ̄‐ー-イ,                   /   .
\                        `ゝ、              /   /
  \ _,, -ー=ニニ;, ""i!r=ニニ==''ー-、    , /          /   ,  ヽ
   `i;;;| ;=ニ( )ヽノi  ミ{;<( )ニ=、   |;;;il   /           |  'ニ''゙l′ | 、
    :i`! /` - '", ';;; ⌒ ;;;`,;;`'''  ヾ l,'"`;"           ,ノ'| 、 .ゝ/.ゞ  /
    .l |      /i   ;;ハ `    ノ l.ソ .l          _r'´  | `ー、 ___/
    .| l.    ./`-=、_,=-ノ、   i   !/ .,'         r'´‐ \ 亅  |
    !.' ,   i!    l !   ゙i!  l!  .,' /       . /   ノ゙゙〈\  .|  >>510二等兵!
    `-ゝ   i! ;,'"⌒゛ヽ,; .i!   .,' ‐"      ,r'´二`ヽ_/ / `'y/  気に入った!
       ',   i! (~i ̄ ̄i~! .|   ./, ト-─ ―‐--! .i'´ `! |', z〈、  /  VIPに来て萃香をファックしていいぞ!!
      l .l! |! ',t--ーt/ i! / ,'   _____   _-/r/''─`Y´
   '二''~', ',',  ` -ー' . ノ .,' /ニ‐' ´ ̄   ゝ、 .!i'´''.!.!  , ! _!
 /´ .し'_jヽ`|r'`>'´  `‐‐-/, イ-!ゝi‐l、  .//  .,ノ-ニゝ '!- 、'′
     !__ ノ_ノ´   ‐=t_ ./ rへ_.!ッ .!.7ヽ 〃  // _  ヽゝ

  ,_-‐‐' ´.!.く    -、  〕\/ ノ `y !フ // . //,‐'´  Ti  l |
./     .| r'´  -、_  スハ ヽ''  `').! |‐' /ノ/_    !|  .!‐7
       | ./'-┬ 、, フ r |''| 、ヽ  , 〈‐' , |/./、  `丶、.!| ,‐' /

512名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 21:17:31 ID:wFfhPR3M0
リプレイ取ってないという、また霊夢と当たったら貼らせてもらいますね

513名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 22:18:40 ID:17.ty7zg0
幽々子使いなんだけど、正直妖夢相手にしていてそこまで強いと思えない
肘強いのはわかるが、ぶっちゃけどのキャラ相手でも
先出しか範囲外からじゃないと空中戦勝てないことは変わりないんだよね…

リーチの差とかサマーとかPのお陰かしらないけど、やりにくいどころか他のキャラと比べるとやりやすいようにさえ思える
勝率も今のとこTOP3に入ってるしなあ…

514名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 22:24:23 ID:.VLfYO.Q0
ゆゆで個人的に辛いのは
結界組とパチュが嫌だな。咲夜はまだこいつらよりまし
妖夢は蝶を撒きやすいし、サマーが使いやすいから楽な方

515名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 22:29:54 ID:17.ty7zg0
ああやっぱり妖夢とは相性いいのか
紫は確かに辛い。追加でレミあたりも
霊夢はなぜか勝率1位だけど、そもそも生息数が少ないからなんとも…

516名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 22:35:50 ID:NXJhjEsY0
ゆゆこだとアリスと霊夢の勝率がひくいな俺は
咲夜も低いけどどのキャラも低いから気にしない

517名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 22:38:40 ID:773dqLEM0
ゆゆ使い多いね、それとも恒例の一時的なキャラブームか

518名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 22:40:49 ID:NXJhjEsY0
ゆゆ使い多いのは恒常的なことと思うが

519名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 22:45:51 ID:f9q7J/XQ0
霊夢さんのキャラブームはいつですか><

520名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 22:51:28 ID:17.ty7zg0
幽々子視点だけど、霊夢ってどうも劣化アリスみたいな印象を受ける

521名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 22:54:31 ID:MUJSO6X.0
サマソと逆立ちキックとJPが無ければそうかもな

522名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 23:04:54 ID:17.ty7zg0
射撃の性能もいいし自分の頭くらいの高さへの攻撃があるから、アリスと違うのはわかるけど
立ち回り一点で見ると勝ち方は同じようなものなんだよね
さすがに同じ戦い方はしないけど、JPに気をつけつつ接近して一発で削る、っていう大元は同じ

JPに関しては似たようなものじゃない?どっちみち正面からぶつかれば潰されるし
アリスの場合は強引に突っ込めばカウンターHITになったりするけど、対霊夢のときだって位置によってはそうなるからなあ

523名前が無い程度の能力:2007/11/29(木) 23:55:46 ID:MUJSO6X.0
VIP規制されてた・・・
見てるか分からないけど>>583の人対戦ありでした

524名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 00:23:25 ID:oD8suRvg0
パチュリーとか餌だろう常識的に考えて

525名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 00:59:43 ID:YydvaIg60
紫の対萃香と紫の端コンボって、
JC二回入れるのは無理なんですかね。
どうも安定して繋がるコンボが見つからないのですが。
JPJP6P禅寺は妥協しすぎ?

526名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 01:04:42 ID:.5jBIGRU0
JPJPJPJ2SJ2Kか
JPJP6P6SJPJ2SJ2Kでいいよ

527名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 01:05:45 ID:79IizPOE0
うおお久しぶりにいい試合できたと思ってリプ取ったらリプずれとる…(´;ω;`)

528名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 01:56:06 ID:UBd47Q3w0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7724.zipのリプ再生ツールは使ってみたか?
071103以降のcaster同士だと紫・ゆゆ戦のリプはこれ使わないとずれるはず

529名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 02:06:34 ID:79IizPOE0
おー見れた
これは知らんかったぜ
ありがとーう

530名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 03:25:36 ID:lOWM1mS.0
ゆゆで上手いぱちぇ相手にすると全部グレイズした先に本が待ち構えててフルボッコだわ
あのJKの当たり判定どうなってんだろう。めちゃくちゃ優秀じゃねえかお(´・ω・`)

531名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 05:05:40 ID:gF5fBBvA0
>>530
パチェの射撃をはやく多く出そうとするといくつかのパターンが組み合わさった形になる
それを覚えてどこで狩れるか覚えていけばいいってけーねが言ってた

532名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 05:47:56 ID:XFCnfngA0
ちょっと前から芋ボのURL自動取得が上手く行ってないよね。
あれを直す為のパッチとか出てないのかの?

533名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 05:48:17 ID:5c.ovUNs0
さっさとツールスレいってこい

534名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 05:48:29 ID:di63onRE0
HJ狩り狙うパチュなら、相手の射撃の合間に蝶撃って、相手にはすぐ近づかない。
待ちユユコと評される場合もあるが気にしない。

535名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 06:07:31 ID:XFCnfngA0
>>533
いや、出てるか出てないかだけでも教えてくれると嬉しいな
ツールスレ見たけど話題すら出てない

536名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 06:08:28 ID:5c.ovUNs0
出てるから言ったんだろjk・・・

537名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 06:15:52 ID:XFCnfngA0
まじか。すまん。

538名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 06:16:38 ID:5c.ovUNs0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/490
はいよ

539名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 13:07:52 ID:f52TGNf60
芋ボ取得できませんネタはもういいよ

540名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 15:50:03 ID:TYuod7ig0
パチェ対パチェ、ゆゆ対パチェ、ゆゆ対ゆゆは糞ゲーwwwwww
すげぇしんどいんだもんw

>>530
グレイズしつつP蝶を撒いて、撒けたら接近
J遠Pもかなり有効
ダッシュ→ガードをしてみたり
しゃがみガードで本を空かしてみたりも選択肢として考える
上から先撃ちで押さえ込めるとき以外はJPは振らないのが無難
その状況は蝶が結構作ってくれるんで辛抱するメンドイけど
相手の逃げもしくはHJにJKが結構刺さってくれる
立ちPも激強い
固めるときにP系から6Pを挟まずに他の行動に移ると暴れられると負けるぽいから注意

541名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 15:56:29 ID:TYuod7ig0
あ、そうだ、一度D3K厨やってみるのもお勧めwwwwww
くぐって反対に回るのにもつかえるよ
遠PHJとかで燃やされる事もあるけど間合い把握いい加減なパチュリーには効果絶大
端で割られた時はガンガードでサマーガードさせられる距離に来たらサマーサマーサマーwwww

542名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 16:09:47 ID:r3qvBJ.U0
>>530
射撃からのJKは大まかに3通りあるんじゃないかなーと
最速・ちょい溜め・溜め大
最速は相手の行動を潰す+カウンターバウンド狙い>読み合い要素が大きい気がするので観察して下手に動くより
読んでBHJ→空BDJA、垂直JB辺りか地上グレイズ→誘ってサマー追撃で大人しくなる相手も多い
ちょい溜め>低空から立ちAだの着地から割りコン狙いとかなのでJせんでくぐるか落ち着いて迎撃or高さによるが判定が出る前ならDKで一方的に潰せる
溜め大>高さによるけどDKで相打ち〜ほぼ負けの固め狙いできつい感じに相手は出してると思う。射撃に繋げる場合は垂直HJで逃げ可能
打撃に対しては立ちB先端以外ならサマーor立ちA 先端は2B、DK、DAから距離と相手の立ち回り癖から選択すればいい?距離的にDK→霊撃も相手は仕込んでるだろうから
立ちAすぐ出せるようにしちとくと気持ちいいかもしれない?
多分上の方行くとまた違うと思うからワンパ用なwwwwwwwww

543名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 16:25:38 ID:TYuod7ig0
全部相手のミスに期待してるだけじゃないですかwwwwww

544名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 16:34:00 ID:QbA6fltw0
正直ゆゆこは相手がミスらないと勝てないキャラだと思うなの
と思うさくよ使いであった

545名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 16:44:29 ID:RA4z3FNI0
>>544
そんなわけないだろ・・・
ゆゆこ使ってそう思ったのか・・・?

546名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 16:47:47 ID:QbA6fltw0
いや使ったことない
なんとなくそう思っただけ

547名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 16:50:02 ID:r3qvBJ.U0
いや具体例ないしさwwwなんとなく書いただけwww事故厨でサーセン
個人的にはどっち側でも楽しいわー糞ゲーなんてとんでもない!

548名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 16:59:22 ID:JxSDhaNk0
立ち回りが弱い、一発の火力が高い

こういうのは大抵事故キャラって言われるでしょ。
でも事故でしか勝てないなんてほどゲームバランス崩壊してないし、一切事故らない人なんて居ない。
事故ってもらえず、立ち回りで完全に殺されるなら実力差。

549名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 17:58:20 ID:gF5fBBvA0
幽々子は全キャラで最弱の立ち回りでしょ
初心者は事故勝ちできるから好んで使うけどそれじゃ萃夢想うまくはならない

550名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 18:02:30 ID:zh32NRhU0
空中であんなに動きがのろいのはでかい
悪い意味で

551名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 18:05:12 ID:XhphG6zE0
パチェは更に遅くてでかいが事故キャラとは言われないな・・・

552名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 18:07:02 ID:gF5fBBvA0
パチェは射撃で有利を取りやすいからじゃね?

553名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 18:14:22 ID:XhphG6zE0
つっても弾幕って意味ではよくて4番手ぐらいなんだよねぇ。
霊夢、咲夜、紫の次ぐらい。弾が当たったときの痛さは一番だけど。

554名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 19:26:09 ID:34aJdRC.0
そんなアホな

555名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 19:27:41 ID:mm/kZiTI0
         .┌┐
        / /
      ./ / i
      | ( ゚Д゚)
      |(ノi  |)
      |  i  i
      \_ヽ_,ゝ
        U" U

556名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 19:28:51 ID:XbYvVgIE0
パチェリーの射撃は
世界一位である俺の次ぐらいに強いぞ

557名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 19:29:44 ID:QcSTcP060
ぱっちゅんが・・・4番目・・・?

558名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 19:30:24 ID:v.o.5j7s0
おまいら釣られすぎ

559名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 19:34:45 ID:2isJcxKc0
さくよるの射撃をパチェ並の霊力消費で使えるように汁!

560名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 19:35:23 ID:arAMxcVc0
馬鹿ですかあなた

561名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 19:35:42 ID:XhphG6zE0
結構本気で言ってるんだが・・・
弾幕張り合ったら弾数で押されるぞ。
特に霊夢、咲夜には。紫が五分かチョイ上だと思うが。

562名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 19:38:29 ID:ocuQCq4c0
水泡一つ壁にして遠P連発するだけで泣けるんだが、いつ霊力途切れますか?状態だ

563名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 19:39:33 ID:adDELgSw0
咲夜はともかく霊夢は5分程度
機動力と判定面のお陰で負けてる

564名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 19:41:15 ID:Bce9yOss0
何故射撃の話なのに機動力がでてくるのか

565名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 19:41:48 ID:GTyyXmMM0
泡はともかく、あの竜巻はトンデモ性能だと常々思う

566名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 19:54:28 ID:848jqobY0
>>564
グレイズ性能の話では?
たしかにパチェは空中グレイズ長くて霊夢は短いな

567名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 20:18:52 ID:v.o.5j7s0
すいかテラカワイソス(・ω・`)

568名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 20:26:12 ID:34aJdRC.0
パチェで射撃負けはさすがに巻き方が悪いんじゃないか…

569名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 20:35:20 ID:sn1dhelY0
咲夜の射撃はパチェの射撃を通り抜けてくるからな
あれは升としかいいようがない

570名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 20:45:47 ID:f52TGNf60
じゃあ消せない竜巻は升とかそういう次元じゃないな

571名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 20:50:00 ID:/WQ3im2U0
パチェは射撃強度高いS射を多めに撒いてれば射撃戦勝てるんじゃね

572名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 20:51:16 ID:v.o.5j7s0
で、すいかはどうすればパチェに勝てるん?(・ω・`)

573名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 20:53:14 ID:tz/Ejiho0
Kブラックホール撒きつつPブラックホールを撒く

574名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 20:56:53 ID:mm/kZiTI0
少し耐えられる ということは 永遠に耐えられる
この言葉が体に刻み込まれればパチュリーなど物の数ではない

575名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:01:43 ID:5Qyhievg0
>>574
プロレスしようぜ!

576名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:07:50 ID:VRBOjh5.0
てかパチェのC射撃って弾1発につき3回分の相殺判定もってたのね

577名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:13:59 ID:sn1dhelY0
パチェ使いは誰のどんな射撃が苦手なんだ?

578名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:14:47 ID:bK7f.XXA0
霊夢の2Aからの中段下段のクラッシュ崩しって、ガードできたとして
どーすりゃいいんだ??中段のほうとか、ガードしても反撃確定とかに
ならないんですが・・・・・・むしろ相手がまだ攻めてくるような気がした

579名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:14:52 ID:w5hbpzT60
咲夜のS射をもりもり蹴散らしていくから、見てて結構気持ちいいぞ

遠Pとぶつかると、一本分くらいすり抜けてパチェに直撃するけど、あの遠Pどうにかしろ

580名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:18:04 ID:XhphG6zE0
霊夢C射撃、咲夜A射撃、C射撃、バウンス、紫C射撃がグレイズ強いられるなぁ。

581名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:18:20 ID:5c.ovUNs0
1本当たるとダウンとかなんなんだよあの遠P

582名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:19:47 ID:XhphG6zE0
咲夜の遠Pは相殺しててもグラフィックだけ飛んでくるからムカツク。
判定無いなら消えて欲しい。

583名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:21:00 ID:3cNHiqZE0
>>578
何を言ってるんだ
反確だぞ

584名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:23:43 ID:XhphG6zE0
>>583
6Fだからキャラ限定じゃね?

585名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:25:51 ID:vLmcWW1w0
確反性能最弱のレミリアあたりでも使ってるんだろうきっと

586名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:26:07 ID:adDELgSw0
中クラガードされた後の距離って霊夢が一番苦手な距離じゃね?

587名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:26:10 ID:ocuQCq4c0
>>578
下段は基本としてスペカ連携かガードさせてカウンター霊撃狙いだから(俺の場合)
上段が来ると構えておけばそんなに困らないと思うよ、下段はモーション見えるし
通じないとわかればS射に切り替えてくると思うので、もしくはクラッシュモーション来たら無条件で昇竜。

588名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:26:26 ID:79IizPOE0
ずっと気になってるんだが、細東攻のフレーム表の有利不利って
1Fのスキを加味した値なのか?
6F不利なら発生6Fの技を差せるのか?
そこがイマイチわからないんだ…

589名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:26:32 ID:34aJdRC.0
反撃確定ってターンを取れるって意味か、相手がガード出来なくてこっちのコンボを入れれるって意味かで別れてんのかな

590名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:29:20 ID:XhphG6zE0
つっても大抵霊撃仕込んでるからなぁ。手を出すかどうかはバクチだよなぁ。

591名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:33:21 ID:nd0bgNCM0
>>588
1Fのスキは両者にあるから、1Fのスキを考えても考えなくても有利差は同じ。
ただ確定反撃って話になると不利側は1F早くガードできるって感じになるね

−10Fの技に確定で反撃刺したかったら発生9F以内じゃないとダメ

592名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:33:52 ID:3cNHiqZE0
>>588
攻撃側も防御側も1Fとまるので
結局同じ

593名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:34:51 ID:79IizPOE0
>>591
なるほどなー

594名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:37:06 ID:ocuQCq4c0
使ってみて幽々子の強さ?使いやすさ?を実感
別段難しいコンボもないから落ち着いてグレイズして単発単発キッチリ当てるだけでも
充分ダメージの競り勝ちできるのね、使用者が多いのも納得

ただ霊夢戦はきっついね…やられてわかるJPの鬱陶しさ。

595名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:41:08 ID:sn1dhelY0
>>594
咲夜の遠距離からの遠A、中距離空中からの攻撃
アリスのJA
レミリアのクレイドル
萃香のブラックホール

596名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:43:14 ID:nd0bgNCM0
>>593
言い忘れてた。
通常技は先行入力が効かないから、フレーム上ギリギリだとかなり難しい。

具体的には中国の崩山をガード(中国−9F)して咲夜辺りの立ちK(発生8F)を刺してみるといい
たぶん半分以上失敗すると思う。

597名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:46:17 ID:79IizPOE0
通常技が先行入力効かないとか知らなかったぜ…

598名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:46:22 ID:pgjboyb60
ゆゆがクレイドル宣言されると6A振れなくなるのが終わってるよなあ

599名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:49:28 ID:XhphG6zE0
咲夜に時符宣言されたらダッシュすら出来ないパチェよりまし。

600名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 21:50:20 ID:ocuQCq4c0
霊夢使ってるときのような
「うぉぉぉぉ射撃撒いてぇぇぇぇ!どぉぉりゃぁぁ!よっしゃぁぁぁ端コンんん〜〜〜失ッぱぁぁーい!クッソぅがぁぁぁぁ!」
みたいのが無いから良いわ。

※竜ちゃん節ではありません

601名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 22:21:05 ID:rDBeR63A0
日本語でおk

602名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 22:24:12 ID:GTyyXmMM0
>>580
紫C?Aの間違いじゃね?

603名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 22:53:22 ID:V8My/JAE0
【IP】221.114.223.118
【Port】7500
【対戦可能時間】5目安の自由切断
5妖 稀に他キャラも
どなたでもー

604名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 22:54:26 ID:V8My/JAE0
何度か危ないことはあったが、まさか誤爆するとは

605名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 22:55:00 ID:v0buS/to0
おめでとう・・・・おめでとう・・・

606名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:04:18 ID:tz/Ejiho0
Lunaアケ5面までノーコンでいける相対1以下の俺に一言

607名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:06:22 ID:QbA6fltw0
センスないねキミ

608名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:06:43 ID:zh32NRhU0
がんばれ

609名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:09:14 ID:WNOk3QEA0
>>606
ノーマル4面ぐらいで終わるが相対4だ

つまりこういうことだ

610名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:17:36 ID:XbYvVgIE0
ん?どういう事だ。

611名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:18:17 ID:/WQ3im2U0
>>609
ストーリーとアケ勘違いしてね?
Lunaアケ4面で終わる奴が相対4ってこたないだろ

612名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:19:50 ID:79IizPOE0
誰か俺に特訓つけてくれー

613名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:21:38 ID:QbA6fltw0
合宿所へどうぞ
人いるかしらんけど

614名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:23:39 ID:tz/Ejiho0
ストーリーだった
すまんこ

615名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:24:27 ID:QzmVSLg.0
ルナストーリーは一部のスペカが運ゲーになるのがな

616名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:25:54 ID:mm/kZiTI0
ストーリーは和田アキ子強すぎ

617名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:26:51 ID:tz/Ejiho0
分かった、対人と対CPUの違い
グレイズと立ち回りとガードだ
今はそれを伸ばすように心がけてみるか・・・

618名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:28:32 ID:v.o.5j7s0
それとコンボも
あれ、他に要素なくね?

619名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:32:33 ID:79IizPOE0
久しぶりにアケやったら初心者レイプしてる気分になってきた

620名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:34:30 ID:QzmVSLg.0
中国だと霊力のやりくりが大変で困る

621名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:48:28 ID:tz/Ejiho0
ドラゴンメテオLunaが鬼畜すぎてこれ以上進めない

622名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:53:31 ID:QmI/EyOI0
一発目の終わり際をカス当たりさせると簡単に抜けられる

623名前が無い程度の能力:2007/11/30(金) 23:54:58 ID:zwVVcqk.0
Lunaレッドマジックなんだあれ
どこを抜けろというんだ

624名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 00:01:17 ID:KAkQt85A0
>>623
レッドマジックは全難易度で同じ攻略法が通用するぞ

625名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 00:04:04 ID:lWnOdlQI0
レッドマジックはD3Kで

626名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 00:06:57 ID:aVoWLCKc0
ずさーぐはあむきーきゃーずさー

627名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 00:08:46 ID:zRJGvvKk0
マジか、㌧
ちょっとすべってくる

628名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 00:10:37 ID:vDeHOlW.0
中国のダメージを稼ぐにはコンボを覚えるしかない
しかし練習しても全然実戦で使えていない・・・

戦闘中は完璧に頭が真っ白の状態で戦ってるってのはあるよね

629名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 00:12:45 ID:VEp6hJ/M0
ストーリーモードの話してるときに中国の話したらかわいそうだろ!

630名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 00:41:32 ID:B3wNFXjg0
中国使えないからストーリーモードクリアできない

631名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 10:53:42 ID:ea7wLaHQ0
スイカで質問。
JKループってあるけど、下りJKがでない。

これってGGでいうDループみたいに昇りJKを最速でやらねばならんのですか?
とりあえずコツを教えてほしいな

632名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 10:57:56 ID:nrzV4apY0
>>631
GGやったことないしDループが何かわからないし萃香も使ったことナイ
けど上りJKは最速でおkだと思う

プラクティス相手に画面端で垂直ジャンプさせてJKループやってみればいいんじゃね?
そこで入るタイミング覚えればおk

633名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 11:00:28 ID:ITYZET/20
最速必須ってほどシビアなイメージはないんだけど

634名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 11:03:41 ID:V4xS11GY0
JKループのジャンプは前HJが楽だぜ
通常ジャンプだとしんどいと思うよ

635名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 11:04:29 ID:a2/UfRdk0
今ちょっとやってみたらD!D!DD!のタイミングなだ
ていうかこれこんなんで3400とか出るのね

636名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 11:15:12 ID:ITYZET/20
萃香は3強と呼ばれているからな

637名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 11:26:16 ID:a2/UfRdk0
D3Aから拾うと4000か
ちょっと萃香使ってみよう

638名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 11:32:29 ID:xYEzyBn.0
かなり前の動画なのとコメントが謎なので
スレ的にタブーだったら悪いのだが

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1619094
コメントはイミフだが地味にすごい事してね?

639631:2007/12/01(土) 11:37:53 ID:ea7wLaHQ0
そか〜〜確かに通常ジャンプでやったらシビアだったなぁ。
HJのほうがやりやすかった。

あともういっこしつもん。

空中の相手へのコンボ始動は次のケースが主になると思う。
①空対空でJPを当てた後。
JKループ基本 JPorD2P→上りJK→下りJK→上りJK→P地霊 密

JPが空中にいる相手にヒットしたときってことだよね??
JPって持続と硬直めっちゃながくてこれやるとJKとかとてもじゃないが出ないんだが。

着地してからJK?って思ってみたりしたけど相手も着地してるし><

640名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 11:42:32 ID:KAkQt85A0
低空ダッシュJPとかで相手のジャンプ攻撃を狩るんだ

でもそんな場面はあんまりないけどな…まだ画面端で6Kカウンターの方が
出番あるかも

641名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 11:42:41 ID:NObJC1sI0
萃香のコンボはよく知らんが下りJPからじゃね?
下りJP→着地→上りJK→下りJK→上りJK→P地霊 密なら入ると思うというか入った

642名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 11:49:05 ID:vUN9/Iuc0
CHジャネーノ?

643名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 11:49:44 ID:sMTC4sns0
萃香のコンボはその時高度で調整してるからなんとも・・

644名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 12:45:39 ID:a2/UfRdk0
やっぱ萃香は性にあわなかった…
自分から前に出れないのはストレスたまるなあ

645名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 12:47:25 ID:/UZ.1/Kc0
>>638
詳しい解説が欲しい
射撃ガードのすり抜けとは違うんだよな

646名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 13:26:05 ID:6m2FYFS.0
>>645
レミリアが後ろ歩きしてるときにだけ起こる現象

647名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 13:27:50 ID:vNrbj8t.0
時止め解除の時咲夜がレミリアをすりぬけてめくってるの?どうなってんだw

648名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 14:12:11 ID:O5/Lge2A0
>>644
前に出れないなら、自分から前に行けばいいじゃない!!

649名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 14:21:05 ID:d/9LruqU0
>>638
レミリアの後ろ歩きのときにすり抜けられるのと

Cや遠Pガードさせた状態で時止めてやや気持ち横長にナイフおいて相手に向かって歩いていけば
全キャラすり抜けられるよ
この時、時止のナイフが相手に近すぎたりするとだめ
また、C、遠Pガードは射撃の先端らへんガードさせないとすり抜けできない
プライベートだとやりずらいけど世界だと慣れれば実用レベルなめくりだよ

650名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 14:23:35 ID:d/9LruqU0
あああと、時止めのナイフをおいた場合は遠PorCのガード時に1回抜けられて
時止めのナイフを相手がガードしたときにももっかい抜けられる

詳しいことはM-3さんが書いてた気がするような

651名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 14:34:33 ID:9QflTVgk0
昨日観戦してた試合での出来事なんだが、幽々子とめーりんの試合で
幽々子が凄い早さで蝶撒きながら後方に飛んでいったんだけどバグかね、リプ撮っておけば良かった
慣性利用した2Sかと思ったけどバクステ中は無理みたいだし謎だ。

652名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 14:38:33 ID:UynVh59c0
普通に慣性利用だろ

653名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 14:39:56 ID:a2/UfRdk0
ダッシュサマー蝶じゃないか

654名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 14:46:25 ID:9QflTVgk0
>>652-653
即レス㌧、この技だね移動早くてワロタ
使われた事ないからわからなかったよ、タイミングシビア?中々上手くいかん

655名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 15:10:32 ID:FtYPfH8E0
Dボタンを使ったダッシュ方法で説明しよう。
Dダッシュ→Dから指を離して1タイミングおく(慣性状態)→2S→ドゥルルルル
                                 →サマー→2S→ドゥルォォォン

656名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 15:11:17 ID:/UZ.1/Kc0
端コンで簡単に入れられるな

657名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 15:11:51 ID:/UZ.1/Kc0
>>646
>>649-650
ありがとう

658名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 15:19:51 ID:a2/UfRdk0
俺の飛び込みはハイジャンプでかわされるのに
俺が飛び込みにハイジャンプするとガイーンするのはなぜどうして

659名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 15:36:08 ID:UMDL/Y.g0
相手をよく見て動けダラズ

660名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 15:43:57 ID:FtYPfH8E0
それは相手が前もって技を置いているからだ。
端ならもう少し耐えてみろ、相手が勝手に飛び出すぞ。
中央ならそれは相手が仕掛けた罠だ。萃香なら黒穴でも置いて自分のペースに持ち込め。

661名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 15:44:31 ID:6m2FYFS.0
ちなみにサマー蝶は幽々子の得意な間合いを放棄して後ろへ吹っ飛ぶネタ技である

662名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 15:48:56 ID:a2/UfRdk0
罠だったのか、なんて時代だ
ちなみに萃香じゃなくて魔理沙なんだ
萃香は動きがもっさりしてて合わなかった

663名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 16:31:20 ID:8.G/cDmg0
その手のリプレイがいくつかあるなwww

664名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 19:34:25 ID:8V0wYJl.O
リーチも突撃力も速度も皆無な下クラを有効活用するには

665名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 19:48:18 ID:GaKF36K20
バックダッシュを読んで刺す
ダッシュを容易にさせない立ち回りを作る

666名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 22:39:15 ID:HTMgm7E20
なんとなく火力ランキング


・魔理沙
・パチェ  ハイクラス 
・幽々子
・妖夢

・萃香
・紫     ミドルクラス
・咲夜
・レミリア

・アリス   ロークラス
・霊夢

・美鈴   中国クラス

667名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 22:45:42 ID:/UZ.1/Kc0
美鈴は最大構成でキッチリ拾えない奴が火力低いとかいうんだ

668名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 22:46:13 ID:6SfpDXyc0
パチェに実用4kコンボってあったっけ?

669名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 22:50:19 ID:mmsYEEpo0
スペカ無しでは端とキャラ限定になるかなぁ。
ただ、一発当たれば大体1500〜2000持って行くから火力は高いと思う。

670名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 22:51:54 ID:a2/UfRdk0
一口に火力って言ってもコンボチャンスの多寡も考えると
なかなか複雑になりそうな

671名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 22:55:28 ID:/UZ.1/Kc0
幽々子の位置がおかしいのではないか

672名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 22:56:27 ID:mmsYEEpo0
パチェの場合、遠距離からの弾幕形成用連携がそのまま全部はいるから。
相手の射撃消す為の立ちC→BサマーHJC→JCが相手壁際だと全段ヒット2kとか。

673名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 23:08:44 ID:7HCmc9p.0
立ち回りから狙える基本コンボの威力が高いキャラと
フルコンボの火力が高いキャラとでわかれそうだ

674名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 23:12:24 ID:puJaYcfI0
幽々子はコンボチャンスの数で考えると位置おかしくないか

675名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 23:14:05 ID:6SfpDXyc0
パチェは立ちKから3k弱持ってけるけど、霊撃入れてもそんなに伸びないし、
霊撃込み中央3k弱なら大抵のキャラ行けそうな気がする。

寧ろパチェは画面端での固めと起き攻め、竜巻引っ掛けがダメージ元なイメージだな。

萃香とかレミリアの方が何当てても2k〜3k持って行く分高火力なイメージがある。

676名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 23:24:53 ID:oeQY8yW60
レミも萃香も霊撃かカウンター絡めないと3kなんてほとんど無理

677名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 23:43:02 ID:puJaYcfI0
>萃香とかレミリアの方が何当てても2k〜3k持って行く分高火力なイメージがある

・・・?(;^ω^)

678名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 23:48:33 ID:CvqK9F7k0
霊夢の立ちPから6Kや6Pが繋がれば‥‥

679名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 23:52:28 ID:6SfpDXyc0
霊撃込みでよ?
パチェは防御用に霊撃残すからその分Pとか2Kとかは相対的に怖くない。

680名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 23:53:21 ID:/UZ.1/Kc0
幽々子は霊撃使ってダメージあれだぞ

681名前が無い程度の能力:2007/12/01(土) 23:53:51 ID:eOjGFIQk0
レミ萃香は安定して2kは出すけど逆に3k以上は滅多に無理なイメージ
まぁ、強判定持ちでガイーンから3k安定なキャラが居るのを考えるとどっちにしろミドル止まりじゃね

682名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 00:12:07 ID:NP6OkNzo0
萃香は端でジャンプ潰しても2k止まりだからなぁ

683名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 00:13:06 ID:enI5UoG20
JK3回決めたらなんとか3kか。高度がシビアだが

684名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 01:41:40 ID:lIf7HBa60
3回目のJKの後に地霊-密-も入る。あと高度シビアだがJK4回当てることも出来る

685名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 01:43:53 ID:6N3XrsPM0
JK4回入るの見るとそれだけで沸くよな

俺は諦めた

686名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 02:14:02 ID:HrojWlxo0
幽々子の慣性利用とかいろいろ変な動きをしたいんだけど
パチェでこれ変だぜってオススメな動きないでしょか

687名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 02:20:27 ID:lIf7HBa60
>>686
互いに画面端背負った状態で 遠距離B〜間欠泉〜遠距離B〜間欠泉〜遠距離B〜…

688名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 02:25:03 ID:F/qtGR.U0
それ変な動きじゃなくて基本の固めじゃね

689名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 02:56:40 ID:9pBXkwQw0
萃香はコンボというか、単発でごっそりいくタイプの火力だな。
固めに花火の選択肢混ぜると、読み違えたら一気に3000くらい飛ぶし。
基本的にどの攻撃でも2発当てれば2000以上出るのは強み。

690名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 03:19:11 ID:6WNzdj7.0
このゲームの迎撃ってかなり重要だと思うんで
単発の攻撃(特に空中)でダメージ取れるのって結構強みだと思うんだけどな

691名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 03:26:03 ID:b47TzgCE0
>>686空中赤サマ、反動でを利用して頑張れ。

692名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 04:17:01 ID:SYXHXBNo0
>>690
別に単発じゃなくてもコンボに繋がればいいと思うが、迎撃の重要性は、
射撃で動かして狩るタイプの霊夢、咲夜、パチェ、紫が
画面中央で空中の相手を迎撃した時の火力を比べると違いが分かる。

ガイーンじゃなくても安定してダメージが出て端まで運べる咲夜
ガイーンならコンボからかなりダメージが出せて端まで運べるけど、生ヒットだとダウンのパチェと紫
ガイーンして超限定条件でようやくダメージが出て、それ以外はお粗末な霊夢

693名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 04:22:50 ID:6WNzdj7.0
>>692
いやいや、迎撃の状況だと垂直か後方ジャンプでの攻撃なんで
咲夜のJPと言えどコンボに行けない事の方も多いわけなんよ。
その状況でも単発でダメージやダウン取れるのは結構重要だと思うぜ

694名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 05:11:51 ID:0N/6iiMY0
射撃で動かして狩るタイプってのは魔理沙もだと思うんだ
射撃量は明らかに違うけど

695名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 06:03:01 ID:x4Mjy/o.0
射撃で動かして狩るタイプって萃香もじゃね?
黒穴で物理的に動かす事になるが

696名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 06:12:49 ID:5uw94rYI0
ガード方向間違ったときにゲージ削られる量が分かる表が載ってるサイトとかありませんか?

697名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 06:44:23 ID:y9CZ.fh60
つ 細東攻
とか言ってこれが見つけられないから質問してると思うので
まず霊力を1000として、ガードミスによる霊力削りは
クラッシュを除けば一律でダメージの半分
ちなみに射撃、無属性と空中ガードは4分の1

698名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 08:47:56 ID:RTczjaoE0
霊夢とか画面中央辺りでも空中ガードすると端まで持ってかれて割られるw
あの運び能力は異常

699名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 09:56:35 ID:D1s9FnsI0
しかし何故にダメージと直結してるかな削り量
ダメージは低いがよく削れる攻撃とかヒットしたら削り効果が発生するとかあってもいい物を

700名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 10:21:32 ID:Wfq1Yg0w0
威力以上に削るのはクラッシュ攻撃あるからいいだろ。
ヒットで霊力まで削られたら一方的ななぶり殺しじゃん。
バランス壊したいとしか思えない発言だ。

701名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 10:26:02 ID:cSeDfG4E0
アリスのPに削りつけてください^^

702名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 10:27:08 ID:V64kUXFw0
俺はおまえらが生まれる前からパチュリーの昇竜に打撃判定をつけろと言っている

703名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 10:32:50 ID:ikwbhqUE0
お前春風でボコるは

704名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 10:36:29 ID:Wfq1Yg0w0
打撃判定までは要らないけど上昇終わりで技終了でそこから動けるようにして欲しいなぁ。

705名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 10:41:09 ID:V64kUXFw0
>>704
そっちの方が強そうだwwwww

706名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 11:11:44 ID:D1s9FnsI0
>>700
攻撃力が素で低いとそういう考えがふとよぎったりするんだよ、許してくれ

707名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 11:19:55 ID:enI5UoG20
ゆかりんのバクステをアナカリス仕様にしてください^^

708名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 11:30:01 ID:YsCEXZeA0
メインのはずのみょんで知り合いのゆゆ様に4kコンボ連発\(^o^)/なふるぼっこにされて、
サブでコンボとかまったく練習してない西瓜だと勝ち負けになる悲しさ。
そのせいか最近みょんでコンボやら反確も安いし落とすしでさらに負けが込む悪循環だぜ(ヽ´ω`)

誰か俺にみょんの端コンのタイミング取りのコツを教えておくれよ(´・ω・)

709名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 11:32:56 ID:9pBXkwQw0
コツもクソも無い。慣れ。
キャラによって6Pとか立Sとか当てる高さが変わるのは知っとけ。

連打、ダメ、ゼッタイ

端コンって
(2P×n)>6P>S>(ry
のことだよな?

710名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 12:00:01 ID:YsCEXZeA0
うん、それだ。
半年くらい練習しても安定しないこのヘボゲーマーっぷり(´・ω・)
高さの意識が足らんのかなあ……プラクティスでゆゆさまに下克上してくる('A`)

711名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 12:04:18 ID:fn8bK0ZU0
咲夜使えば勝てるよ

712名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 12:07:31 ID:DJYeUYvs0
どこで落としてるのか分からないけど
2P!2P!2P!6P!S!HJK!JS!JK!って感じでワンテンポ置いてやるのが肝心だと思う
特に2P→6P→Sのあたりは落としやすいから落ち着いてやるべき

713名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 12:10:04 ID:fRiMRGpk0
ゆゆ使うと妖夢の肘の強さも他のキャラと変わらないからな

714名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 12:43:02 ID:YsCEXZeA0
>>712
うん、なんだ、その通りでSで落とすのが大半さ……。
アドバイスありがとう、がんがるよ。

715名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 12:52:38 ID:hdxRkfSM0
HA!KA!TA!NO!SHI!O!

716名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 12:54:50 ID:adNPgG.o0
2P×2→6P→S(ry

2P二回の方が安定するような
要は慣れ、落すのなら練習不足

717名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 13:34:06 ID:llLioq1E0
あれだが6Pの後のSを2Sにすると相当安定するぞ
西瓜で自分が端密着時か妖夢相手以外なら安定してその後の拾いも入る

718名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 13:36:15 ID:llLioq1E0
2Pの拾う回数は最初の2Pを拾った高さによる
やや高めで拾ってしまったら2P×2。引きつけて拾ったなら2P×3

719名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 13:47:25 ID:F/qtGR.U0
>>717
俺は逆に2Sの方が安定しない。どっちが安定するかは人によるんじゃね

720名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 13:53:44 ID:i0EYBV620
JPorJK→2P*3→6P→S→HJK→JS→空中BDP

しゃがんでる妖夢の頭くらいの高さで一定の間隔でボタン押す感じかな
S入れた後は、最速でHJK出すとJKの後に射撃が当たってしまいその後が入らないのでワンテンポ置くかんじで
その後は最速でおk

安定させたいなら2Pを一回減らして最後の〆のBDBにすると良い
ダメージ自体は100程度しか変わらなかったと思う

後Sが当たらないってのはS出すのが遅いか相手の位置が高いかのどっちかだと思うんで
プラクティスで安定するまで練習するしかナイと思う

721名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 14:24:42 ID:y9CZ.fh60
まず2Pの回数は補正で決める。直接なら4回、JPorJKなら3回、JPorJK>JSなら1,2回
次に2Pの刻み方はなるべく低くすること。始動技はヒどれも空中ヒットでほぼダウン取れるので
高さ調整をしながら刻む。とは言っても一部キャラ以外は気にする要素でもないが
Sを当てるときはそれなりに高く。6Pからだと浮き方の関係で割と当たりやすいので
持続でもいいから上手く引っ掛けること。
SからHJKは最速だとSの射撃が後で当たるため、若干遅らせる。遅れてもいいと考える
最後にJS>後D>JPorJKはJPの方が2F発生が早い分安定する

高さで気をつけるのは妖夢で、Sを他のキャラより高めに当てないと射撃が当たらない。
他は大体同じぐらいの高さでいけるが、紫萃香は〆をJPにすると当たらないことがある

意識して文章化したけど、半分以上は8割以上無意識でやってるから結局慣れだな

722名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 16:05:12 ID:PF319Nhw0
妖夢に画面端でげんこつ入れられると絶望感が凄い

723名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 20:14:29 ID:D1s9FnsI0
ところで行動パターンってどう構築すればいいんだろうか

724名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 20:22:41 ID:b47TzgCE0
別キャラ使ったり、一週間ぐらい離れてたりすると、勝手に変わる。

725名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 20:29:30 ID:D1s9FnsI0
>>724
いやまぁ俺の言い方が悪かったのかもしれないがアレだ。
まず状況を見てどう行動するかを予め作っておいたレシピから選択(HJ飛び込み→着地PPPK→K→6P→236P等)して仕掛けるのか
まずアクションを起こして、相手の対応によってガード、BD、FD近接、射撃等を使い分けるのかどちらで戦うのがいいのかわからなくなってきた
つまりは理論で戦うか感覚で戦うかどちらの方法でやればいいかと言う質問で

前者だと失敗した時の対応が遅れるし後者だとコンボが繋げないしで一長一短だし・・・

726名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 20:30:47 ID:iETHLkqg0
杉並オフのリプきた

727名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 21:52:46 ID:LJMdHL5k0
何か今更だが、対戦した後募集を締める奴って、書き込むの早いよな。
つまり何が言いたいかと言うと、更新した後、「お疲れ、締めます」って
書き込みを見ると何か(´・ω・`)だなってことだ

728名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 21:54:37 ID:uclVD6Dk0
繊細過ぎ、挨拶もらえるだけマシだろ

729名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 21:56:10 ID:bP3pukDU0
フルボッコした後だと淡白なレス付きで光のはやさで締められるがな

730名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 22:00:52 ID:LJMdHL5k0
フルボッコされた側ですが何か。
ああ言うのって「あー、処理ゲーオワタ」とか思われてんのかなー
結構長時間やった相手だと尚更気になる

731名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 22:08:21 ID:hg2g2D860
対戦することが目的で、対戦が出来たって事象に満足してるからその辺は特に気にしてないと思う

732名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 22:09:09 ID:x3EXF5qg0
〆とか書かないな
終わったらそのまま放置だし

733名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 22:12:15 ID:y9CZ.fh60
〆しないで放置だと無駄に芋ボに残るのがな

734名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 22:12:58 ID:aVFhDzwI0
〆てください><
見づらいです><

735名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 22:13:04 ID:x3EXF5qg0
芋ボ使ってないから気にならんな

736名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 22:46:28 ID:bP3pukDU0
>>730
処理ゲーと思ってやってるなら長時間とかは付き合わないだろ
立ち回りなり何なりいろいろ試行錯誤してたりもするよ

737名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 22:51:58 ID:VvQ.T7UM0
俺ボコボコにされると〆るなwなんか申し訳なくてw

738名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 22:53:50 ID:9pBXkwQw0
>>725
どっちのタイプも居る。

でも、感覚で動く人でもある程度の理論は持ってないと話にならないし、全てを理論で片付けられないからある程度は感覚で動くしかないし。

個人的な意見だけど、自分の人間性能に自信があるなら感覚で動いてもいいと思う。
反応速度とか諸々に自信なければ理論で煮詰めるしかない。

739名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 22:56:10 ID:TSFVqAOw0
>>31レイプされてたぞ
挨拶も無しなんだな

740名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 23:09:05 ID:D1s9FnsI0
>>738
うーむ。反応速度に自信ないし理詰めでいくか
確実にレシピを実行できるだけの精密性が必要だな・・・

失敗した瞬間頭がフリーズして動きがガタガタになる問題は腋に置いて

741名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 23:24:14 ID:bP3pukDU0
あとは全裸でプレイすればOKだな

742名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 23:25:18 ID:D1s9FnsI0
>>741
せめてパンツを足首に引っかけておく程度は許してくれないか

743名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 23:39:11 ID:tGh9rcRs0
>>742
ニーソと皮手袋しか許可しません

744名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 23:39:44 ID:Eb7UTJlw0
ネクタイと帽子は?

745名前が無い程度の能力:2007/12/02(日) 23:40:40 ID:D1s9FnsI0
>>743
畜生・・・寒いぜ
主に弟からの視線が

746名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 00:08:47 ID:Fbip/e8U0
格ゲーの実力はやり込みが全てです
優れた反射神経とかセンスとかは殆ど必要ありません

747名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 01:08:05 ID:ZoccN7mE0
杉並の決勝、誰が誰だか分かんねーw
これだけ偏るのも珍しいな。

748名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 01:46:52 ID:G9BgAqj60
一位二位の人の名前聞いたことないや
しかし魔理沙使いの俺には魔理沙のリプがいっぱいで嬉しい

749名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 01:58:32 ID:bR3pU3a60
>>746
それは助かる意見だ
とまだ昇竜コマンド練習中の俺が言ってみる

750名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 07:18:53 ID:tUHMbhIo0
>>749
今格ゲーやってるやつはほとんどが年季ものだから
つらいものになるな

751名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 08:27:27 ID:cS1O/eZE0
他格ゲーやっていて萃夢想を始めるのは確かにスタートは他の人より上の方から始められるが
最終的にそのゲームで上の方までいけるかはどれだけそのゲームをやりこんだかだと思う
簡単にそれなりに強くなりたいっていう考えなら折れるかもしれない

752名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 08:47:59 ID:Rdlpzikw0
試合中に「ジュボワッフルルルルル・ル・ル・ル」という異音が聞こえてびびったが
よく考えたらdesyncの音でした
そういやこんな音に設定しといたっけか

つかズレても途中までそこそこ普通に戦えるのな

753名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 11:51:30 ID:utRVo/rU0
凸された時の音を分かりやすいように凄い音にしてたら
毎回凸される度にビクッとするようになって心臓に悪かったw

754名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 13:09:39 ID:akezMCwc0
俺も俺も
悲鳴とかにしとくと泣きそうになるw

755名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 13:21:30 ID:GmRIZVMw0
なんで悲鳴にするんだよw

756名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 13:38:03 ID:516Ugqqo0
ヴァンパイアセイヴァー吹いた>悲鳴

757名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 14:10:45 ID:x/D1xWn.0
俺X-menvsスト2の「Tea time is…end」っていうマグニートの音声だわ

758名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 15:11:39 ID:gA/sxPbI0
強いって相対でいうとどのくらいからだと思う?

759名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 15:13:40 ID:yQRXaZR.0
俺は「しゃかしゃかへい!」でいつも和んでるぜ
通常はサムスピの「挑戦者あり」

760名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 15:18:33 ID:CgtZRhtQ0
>>758
相対的な強さは自分の腕によるからなんともいえん。
自分が相対1だったら、3〜4でも余裕で封殺されるくらいの強さだと思うし。
オフ大会で活躍するレベルというと6〜8くらいじゃないのかな?

761名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 15:41:26 ID:gA/sxPbI0
>>760
相対的は強さは判断むずいか・・
サブキャラでやる時に「あまり強くないです」って書いて募集して対戦後「十分強いですw」って言われた事があって、俺どうしたら良いものかと思ってしまった

オフ会ってその位なのかー
リリカ使いでも頑張ればいけそうな予感w
キーボードはご遠慮ください言われたら死ねるけど

762名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 15:48:19 ID:p37uQav20
>>761
キーボード持参で、かつ机に置けなかったから負けたとかほざかなければ何も言われないでしょ

763名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 15:49:57 ID:p37uQav20
すまん、いつもの高さの机な

764名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 15:57:42 ID:pUYmr73M0
リリカ使いがオフに参戦するのなら、
胡坐の体勢で脚の上にキーボードを置いてプレイするくらいの覚悟が必要。

…実際やってみると意外と何とかなったりする。

765名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 16:18:21 ID:gA/sxPbI0
>>762
まぁ特別扱いされるのも嫌だしな

>>764
胡坐だったら何とかなりそうだ
すっごくwktkしてきたよ

766名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 17:40:08 ID:8cZByLMk0
萃香の固めが見つからない

767名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 17:41:00 ID:C0ZkvebM0
無い

768名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 17:41:50 ID:8cZByLMk0
無いのかよ

769名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:09:13 ID:XjzuRv0E0
画面端でガシガシ固めたつもりで戦えば五分と五分。

770名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:10:22 ID:x/D1xWn.0
固めって呼べる程密度の高い物があまり無いからな
やめて鬼縛りコンボ後の花火直撃でガード2割強削り連発やめて

771名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:10:42 ID:gA/sxPbI0
ブラックホール上手く使われると厄介

772名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:23:18 ID:s5QJI9Vo0
でも萃香とやってると暴れ狩りが怖くて結局固まってるわ

773名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:40:51 ID:2d941eog0
ブラックホールのうまい使い方教えてくれないか
出しても相手の弾避けるので精一杯で終わった頃には状況悪化やダウンしてたりがよくあるんだが

774名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 18:55:29 ID:Rdlpzikw0
動きを制限されてる相手の前で
空中で前後にダッシュして精神的優越感を得る

775名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 19:03:22 ID:QwD2Wb0Y0
遠くの方で↓連打

776名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 19:03:26 ID:0flfN1Uc0
ぐぐった
http://blog.goo.ne.jp/yunyo/e/4ac8db5c9dbd26e59231988231ca1e34

777名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 19:15:31 ID:x/D1xWn.0
花火撒きながら黒穴で相手撹乱して射程圏内に入ったとこで叩くのが西瓜
射撃それなりのキャラならいいんだけど妖夢だと密度負けてる上にコンボと投げのダメージ減るし助けて

778名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 19:16:22 ID:c//mjcLAO
立ち回りが重要と書いてるのに、
いきなり読み合い放棄JKが有効って言うのを見て戦慄が走った。

でも確かにこの理論を実践している人は多いな。
萃香以外にもパチュリーでよく見掛ける。

779名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 19:19:01 ID:cawML3gk0
上に行けば行くほど萃香戦で読み合い放棄のHJ逃げや暴れなんてしないのにな

780名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 20:55:27 ID:akezMCwc0
だがある程度までなら・・・!

781名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 20:55:46 ID:s/fswDKw0
読み合い放棄のぶっぱは相手を萎えさせる効果があるぞwww
特に理論派プレイヤー相手にマジお勧めwwwww

782名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 20:59:35 ID:C0ZkvebM0
萎えさせても勝てないんですよねー

783名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:04:44 ID:ltkusZyw0
読み会い放棄とは長期戦したくないし長期戦にならないのでさっさと切ります

784名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:06:18 ID:XjzuRv0E0
>>781
ゆゆの壱符・黄泉平坂行路なんてほぼぶっぱ専用だけどな
出せばまずガードで後ろに下げられるか相手が飛ぶかだから出さなきゃ損だ。

785名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:07:14 ID:Pe26HLxw0
読みあい放棄つうより選択肢がそれぐらいしかないんだと理解すべき。

786名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:12:18 ID:x/D1xWn.0
読み合い放棄のぶっぱさんは速攻で倒せる上に処理ゲーだから長くやる気がまず起きない

787名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:14:16 ID:BAwyr7p.0
ロイヤルフレヤや時止めやチートシステムや藍もぶっぱ専用スペカ

788名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:15:06 ID:XjzuRv0E0
藍はぶっぱでは無いだろ

789名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:15:57 ID:gZnm6zPE0
そういえば個人的なイメージだがパチュとスイカは
その場起き上がりしたら大抵ダッシュ攻撃してくるな

790名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:22:38 ID:En6fZYZQ0
スイカはダッシュ攻撃より2Pか2K連打ってイメージがあるなー

そういえば、以前立ち回りの6割近くがDKで構成されている幽々子と対戦したことある
それ絶対当たらないだろって距離でずっとくるくる回ってんの

791名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:23:29 ID:x/D1xWn.0
パチュとか起き上がりモーションが分かり易い上にノロイからダッシュ攻撃とかしてきたら
フルコンでさようなら

792名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:25:39 ID:ywcPowLs0
パチェはリバサ2P暴れするやつ多いな

793名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:26:40 ID:BAwyr7p.0
アリスのDKって隙すくねえなぁとか思ってフレーム表みたら
ガード時アリス有利なのかよ
うんこ調整多いなこのゲーム

794名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:35:18 ID:x/D1xWn.0
DKまでうんこになったら正直アリス詰む

795名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:40:11 ID:8mhFJA8U0
密着時にアリスDKをガードさせてから立ちK出そうと思っても
大抵の発生早い攻撃(立ちPとか)に負けるから困る
そうだ!密着時は6Kを使えばいいんだ!

796名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:47:03 ID:o1witH920
DKガードさせた後密着で立K振るなら最悪でも相打ちだよ。中国以外は。お互い最速なら。

DKガードさせた後に距離が開いてると萃香以外には安定して割り込まれる。
DKはダッシュ攻撃だから、最速で出すのが難しい。理論値では無理でも割り込めることはある。特にネト対だと。

DKに頼ってるアリスは怖くない。DKで返せない固めしてれば勝手に星出して死んでくれる。
立ち回り諸々がしっかりしてる上でDKの振りどころ心得てるアリスは怖い。

797名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:48:10 ID:o1witH920
>>796の真ん中の文章

DK>DK には割り込めることはある。という意味で。

798名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:52:06 ID:utRVo/rU0
中国のPは2Kですかせる
でも中国が6K出すとアリスの2Kはガイーン食らう
中国の6KにはDK連発で勝てる
DK連発には中国のPに負ける

ここらへんの読みあいが熱い

799名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:55:36 ID:8mhFJA8U0
DK→DKは割り込まれるのがわかってるから正直怖くて使ってられんなあ
だからそもそもアリスDKなんて多用できないよな
たまに使って端でガイーンさせてもらうのが正しい活用法だと思ってる
でも極稀に相対6前後なのにDK→DKの抜け方知らない相手がいるから
そういう相手には対応されるまでDK連発させてもらってる
んで大抵一戦で切られる
そして目覚める蹴リス道

800名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:55:46 ID:paFQYehs0
それでも美鈴的には
すごい釣り合ってないよーな気がするw

自分が美鈴だとするとそんな理不尽な読み合いはやりたくないなぁ

801名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 21:56:49 ID:WiCPESww0
中国のPは2Kじゃすかせないっス
ガード後中国P安定ッス

802名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 22:08:24 ID:cawML3gk0
距離次第だろ

803名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 22:13:58 ID:iwja2gP20
アリス側としては一度読みあいまけたら一気に固められるんでやりたくない
端なら別だけど

804名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 22:17:15 ID:ywcPowLs0
画面端でめり込んだ時以外は透かせるんじゃねーの

805名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 23:47:49 ID:8cZByLMk0
今まで一度も観戦した事無かったんだがどうやるんだ?
観戦したいIP入力して突撃してTarget conditionって出てStopかContinue選ぶ所で分からん
もしやそれ自体間違ってるのか

806名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 23:50:16 ID:LMms0ByU0
ちょっと調べればすぐわかるだろうに

807名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 23:52:50 ID:SrYjjTjg0
調べるってか頭働かせれば普通わかるよな…

808名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 23:56:06 ID:Qd8iqcsA0
頭悪そうだね

809名前が無い程度の能力:2007/12/03(月) 23:58:29 ID:5tv1L6ww0
wiki見ろで済むような気がするがな

810名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 00:01:33 ID:BRpLPI7g0
ああ!?調べたらこんちぬえ押すらしいけどエラーになる!!!
しね!!!!!霊夢はブサイク

811名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 00:02:42 ID:AJeeJJcQ0
おいこらおまえ今なんていった

812名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 00:06:04 ID:BRpLPI7g0
    __   _____   ______          
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
   'r ´          ヽ、ン、
  ,'==─-      -─==', i
  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
    !Y!""  トェェェイ   "" 「 !ノ i |
   L.',.   ヽ __ノ    L」 ノ| .|
   | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

813名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 00:06:45 ID:AJeeJJcQ0
こりゃ確かにぶっさいくだわ

814名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 00:10:05 ID:K81PzEFM0
それでも俺は愛してるぜ

815名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 00:11:37 ID:/AOLpiRQ0
久しぶりにそれ貼られたな

816名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 00:19:24 ID:BRpLPI7g0
わーい何回か試したら出来たーわーい

817名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 00:20:23 ID:9dEYbn4Y0
一回で成功しろよ・・・

818名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 00:21:20 ID:BRpLPI7g0
いやね、Continue選ぶとエラーになるのよ
何回かやったら成功した
霊夢はブサイク

819名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 00:23:10 ID:9dEYbn4Y0
単に相手が観戦禁止にしてたんじゃないのか?

820名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 00:24:45 ID:BRpLPI7g0
先に言えよ!ブサイク!

821名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 00:27:08 ID:9dEYbn4Y0
こんなバカでも生きていける日本って平和だとつくづく思う今日この頃。

822名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 00:31:02 ID:BRpLPI7g0
このキャラはネタでやってました。
よく読まなかった自分が悪かったです、レス消費すいませんでした。ふひ。

823名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 00:41:31 ID:75IVQsMA0
>>818
どうしようか迷って
押すの遅れるとエラー出るな(time outだったかな?)

824名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 00:43:50 ID:b3HJGnlA0
>>822
許してあげるよ。ちゃんと謝ってくれたんだ死ね☆

825名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 00:47:03 ID:lOMlf4xY0
霊夢はかわいいよ

826名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 01:40:39 ID:/AOLpiRQ0
魔理沙はもっとかわいいよ

827名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 01:47:21 ID:BRpLPI7g0
俺は寝る
もまえらも早く寝ろよー

828名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 04:30:49 ID:axwF5/720
それでも霊夢は不細工

829名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 12:03:42 ID:GM6sfLDs0
一番ブサイクなのはアリスで決定したじゃないか!
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6485.jpg

830名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 12:18:27 ID:ah3MC1nM0
魔理沙がミッキーマウスに見えた

831名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 13:30:17 ID:/AOLpiRQ0
左二つは未使用ドットっぽいけど
アリスダウンしてる時目見開いてんのか

832名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 13:31:47 ID:OB7aLzOg0
ダウンしてるアリス怖すぎ

833名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 13:52:51 ID:aZt.1waQ0
ダウンしてる時というか起き上がる時にカッと見開くな
顔が影になってることもあって怖い、だがそれがいい

起き上がりだと妖夢のその場起き上がりが何か面白いな

834名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 14:55:41 ID:20N0bp3I0
暗い田舎っ子みたいだな(虐められ)

835名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 15:12:21 ID:QCRgIsgI0
OCN規制されてやがるw

836名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 15:17:27 ID:UXSeElc.0
ほんとだ
だがクラ専挨拶なしの俺には関係ない話だな

837名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 15:23:07 ID:tGkNkDig0
俺も挨拶しないようにしてるな

838名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 15:25:59 ID:aEuBPpqU0
規制か
俺も今日から挨拶なし勢だな

839名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 15:28:11 ID:UXSeElc.0
OCN多い塗料スレね

840名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 15:38:49 ID:/AOLpiRQ0
OCNは害悪だな

841名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 16:06:02 ID:OB7aLzOg0
俺もOCNだ。ただでさえ多い挨拶なしクラがまた増えるな

842名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 16:12:46 ID:tGkNkDig0
正直挨拶なんていらんだろ

GGXX♯Rみたいなネット対戦用のやつでないかなー

843名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 16:13:57 ID:OB7aLzOg0
芋ボからの凸専用の、挨拶も再募レスもしないホストやればいいんじゃね?

844名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 17:45:59 ID:BRpLPI7g0
挨拶来なかったら相手が何らかの事で怒ってるんじゃないかと不安になる今日この頃

845名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 17:46:33 ID:GM6sfLDs0
昔はそんなピュアな心を持っていましたとも

846名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 18:56:22 ID:v3RbBW/w0
質問なんだけど
ぶっちゃけCPU相手だと練習にならない?

847名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 18:57:21 ID:cxhRR8Rs0
コンボ練習位にしかならない

848名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 19:02:31 ID:BRpLPI7g0
ある程度CPUでコンボ練習して対人慣れするのをオススメする

849名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 20:36:10 ID:9dEYbn4Y0
技術を磨くならCOMも有効。

850名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 22:15:02 ID:oX8trhSQ0
規制うぜえええええええええええええええええ

851名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 22:16:19 ID:zb1XTAas0
萃磨選堆でやろうぜ

852名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 22:18:41 ID:oX8trhSQ0
IRCかな?
一応インスコしてあるけど名無しに慣れちまった体だと
偽名でも名前だすのが億劫になるってほとんど使ってないわwwww

853名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 22:21:44 ID:lltN0qdw0
>>852
堆はただの萃夢想板だぞ
>>1

854名前が無い程度の能力:2007/12/04(火) 23:07:20 ID:rx.aDz7Q0
今帰ってきたんだがOCN規制されてやがる…
普段は観戦ばっかしてるけど、規制されると急にやりたくなるな

855名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 00:52:30 ID:E83LtcBk0
おれの携帯には募集テンプレが登録されているんだぜ。
規制なんて怖くないぜ。
ってか相手キャラの名前を入れ替えるだけでいいから
携帯でやったほうが楽だなw

856名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 01:03:19 ID:4PFGe6tA0
幽々子で募集しててサマーゲーしに来る幽々子がうぜぇ。

857名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 01:11:28 ID:EAusOqQ20
対策しろダラズ

858名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 01:23:25 ID:4PFGe6tA0
対策はある程度できるんだが、対応仕切らない自分にいらいらするううううううう

859名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 01:30:30 ID:1OOdoAUQ0
同キャラお断りとか書いときゃいいだろ

860名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 01:46:12 ID:eby4Pwyo0
美鈴と美鈴の同キャラが何だかんだで一番対処に困るな。
雰囲気が弾幕アクションゲームから普通の格闘ゲームになってしまう・・・

861名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 01:53:01 ID:y2ughCH60
長期戦になるのと昇竜使う場面が多くなるだけで案外普通の萃夢想のままだよ

862名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 02:04:46 ID:UgvhEiQM0
同キャラが一番面白いね
まったく言い訳できない実力勝負だ

863名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 02:06:21 ID:eby4Pwyo0
上半身無敵、空ガ無効は接近戦相手だと実に役に立つんだよなぁ
普通ならリーチとか諸々の問題でガイーン涙目になる所なんだが

しかし何度使っても螺光歩の半歩踏み出すのと降華蹴にグレイズ判定が無いのが納得いかない

864名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 02:12:43 ID:1OOdoAUQ0
ゆかりん使いだったけど強キャラと言われる魔理沙とメイド長に触れてみた。
うほっwwwwww神ゲーwwwwwwwww
でもうまいゆかりん見るとやっぱり自分が使いこなせてないだけなんだよなー

865名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 02:59:20 ID:E83LtcBk0
ゆかりんはコンボが楽なほうだからなー。
魔理沙やら咲夜とかコンボつながる気がしないから
結局紫に戻ってしまった。

866名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 03:05:12 ID:nLnojkcE0
魔理沙のコンボは蹴ってるだけじゃん
と思って自分でやってみると結構むずかった

867名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 03:07:46 ID:syOMTLf.0
そんな君にレミリア

868名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 03:16:19 ID:Q./Nebh.0
使ってみたらDK、空DKを発生すらさせられずに着地したレミリア

869名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 03:41:32 ID:nLnojkcE0
どうでもいいけど魔法の森に住むとキックが強くなるのだろうか

870名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 03:59:25 ID:shUMW9zg0
>>868
あるあ・・・あるあるwww
出ずに着地→フルコン(゚Д゚)

871名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 04:28:55 ID:UYgft9Yg0
なぁ、ゆゆサマーって実は無敵じゃなくて当り判定が
ものっそい後方に移動してるだけなんじゃないか?と思うんだが。
その実タイミングあわせても捲り気味になった技とかはゆゆサマー打ったにも拘らず
双方カウンター食らってるし、というのがこの考えの出所だが。

872名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 04:52:50 ID:zHFRECrs0
射撃重ねてみ

873名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 08:53:22 ID:3HkEtNmo0
ストーリーで飛行物体にサマー合わせてみるのもいいぞ、ステージセレクトでゆかりんに会いに行ってみろ

874名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 08:54:01 ID:kadttsk.0
>>871
それじゃブレイジングやミッシングが避けれないだろう、常考

875名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 11:51:16 ID:iSRSQPxY0
実はコンボが一番難しいのは霊夢説

876名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 12:40:27 ID:m0SGLfn.0
真面目にコンボやると難しいのは妖夢だと思う

877名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 12:46:22 ID:zrcBUprY0
真面目にやるなら萃香も難しい
次は咲夜

878名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 15:05:17 ID:/8o/RG0kO
最大構成狙おうと思えばどのキャラもそれなりに難しいと感じる

879名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 15:40:18 ID:LP624/4w0
コンボがキャラ限定されない幽々子・・・

880名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 16:38:56 ID:gZyH07UI0
萃香レミリアって萃香有利なの?

881名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 16:46:12 ID:A0VHbt7s0
レミリアは強い空中技を持ってるキャラに弱い

882名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 16:49:03 ID:3yStY8VA0
萃香もレミリアも人によって得意苦手が激しいキャラだけど
5分5分あたりになるんじゃないかな

883名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 17:37:57 ID:ydCyrpM20
自分西瓜の時。端で固められると抜け出せない俺オワタ
レミ相手に花火撒こうとしても射撃で潰される
早すぎて捕まえられねーし

884名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 17:41:06 ID:gZyH07UI0
>>883
ありすぎて困る
ダメージ元はD6Pと236Kと時々当たる4124Pだけ
勝てる要素は無い

885名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 17:41:34 ID:LP624/4w0
レミリアがくると萎える

886名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 17:44:53 ID:96hhOQ2k0
格闘が得意な妖怪より魔法使いの人間のほうが格闘強いってどういうことだろうか

887名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 17:47:18 ID:20SH6GBQ0
これも弾幕遊びの端くれ・・・と言うにはちょっときついか。

888名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 17:50:59 ID:A0VHbt7s0
美鈴の腹筋なら打撃など効かないはずなのに

889名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 17:52:10 ID:i5mzLw4oO
腹筋なら魔理沙だろ

890名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 17:52:51 ID:nLnojkcE0
そりゃ超のほうだ

891名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 18:33:25 ID:V0FC2ypU0
スーパー魔理沙?

892名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 22:35:51 ID:28N88W/Q0
対戦の話が続いているところストーリーの話で申し訳ないんだが、
妖夢のフタエノ苦輪、ゆかりんだとどうやって対処すれば良い?

咲夜、パチェ、ゆゆなら、大ジャンプ→落ち際にBのみで楽、
西瓜はそれに加えて強引にアッパーやダッシュB、
アリスは逃げ回りながらスキを見てダッシュB、
霊夢も同じくダッシュAやバットスピンでどうにか壱符で片づくんだが、
紫はどうにも身動きがとれなくなる。対レミリア(てかスクランブル)もきつい。
誰かボスケテ

893名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 22:43:45 ID:hR5PG9Sc0
レミリアのスクランブルは全キャラ共通の攻略法があるよ
詳しくは細東攻の動画参照。ゆかりんだときついけど

二重の苦輪は…D3A連発してもきついな

894名前が無い程度の能力:2007/12/05(水) 23:14:50 ID:k2zwG0mE0
スペカで何とかすれば?

895名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 01:06:55 ID:ASnAd.4I0
レミリアの端連ガ連係とかパチュリーの水柱と竜巻使った永久ガードしてくる人は大抵強いな
他のキャラでもあれしてきたら確実に強いっていうやつある?

896名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 01:16:21 ID:4MsZFmvM0
紫の藍かな

897名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 01:19:22 ID:4ZW22KVo0
紫使いけど藍様を端っこに追い詰めてガードさせたら勝ちだと思ってる

898名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 01:20:25 ID:4ZW22KVo0
なんか日本語が変になっちゃったな

相手を端っこに追い詰めて藍様ガードさせたら勝ちってことだ

899名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 01:24:09 ID:RrrjQcD20
>>895
レミのDKループの後立ちKで拾われたりするとこいつ…できる!って思う

900名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 01:45:04 ID:kxS/e3J20
紫に起き攻めで標識先端→藍やられたらどうやって回避すればいいの?

901名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 01:48:50 ID:Ix3DJ/vM0
転ばない

902名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 01:49:46 ID:NSNkHhmo0
ものすごい正論だ

903名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 01:50:23 ID:kxS/e3J20
そういうこの弾幕は気合で避けてみたいなのじゃなくて

904名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 01:50:57 ID:WvHabzVk0
   r―――――――‐、
    >、!!! _,,〃-‐ '''l≡≡|
.   / ヾミ-==    l ≡ |
  〈ヾ.、  r==-   /_ ≡|   ダウンしておいて安全を求めることが
   た。〉 "=。ラ  .|F|≡|   そもそも論外なのだ・・・・・・
   |` 7  ‐-‐   |F| ミト
   | l  ,, 、    リノ ミ.| \_
.-―! l`====ヽ  .|\ ミ|   |   ̄
  /\ ≡    _ !  \|   |
. /  `ァ-‐ '' "´    /|   |

905名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 01:51:14 ID:Ix3DJ/vM0
いや回避とか言われたらそれしか手なくね

906名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 02:44:46 ID:sVyq4czA0
レミのDKループを叩き込まれてる場面想像したら鬱になった
どのキャラの固めより、レミのDK〜が一番精神的に辛いのは俺だけか

907名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 03:02:11 ID:LS/5Oyt60
パチュの固めとメイド長のクラッシュJA遠A?とゆゆこJPJKサマーとアリスの2PJP
マリサのキックJAと用務の肘と紫の表札
つらい

908名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 03:05:02 ID:xAMDASyM0
その表札にはやっぱり八雲って書いてあるんですか?

909名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 03:07:57 ID:Bx3D9QfY0
表札は新しいなw

910名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 03:39:09 ID:LS/5Oyt60
風呂から戻ってきてみたらやっぱり間違えてたぜ!

911名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 09:04:42 ID:wj5ra.Os0
萃香にコンボ必要ないのは分かってるけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1696144見てるとやっぱりコンボしたくなる
誰かこの動画のコマンド全部書き出してくれ

912名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 09:22:00 ID:NSNkHhmo0
どんなすげーコンボあるかとおもったらストーリーかよ
CPU相手にしか通じないようなもんばっかじゃないか

913名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 09:28:06 ID:.RT1RhjA0
見てみたけどコンボ自体はそんなに難しい物じゃないだろ…
このくらい見て分かれよ

914名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 09:31:17 ID:hh3TV8CQ0
ストーリー攻略としてはすばらしいと思うけど
コンボ自体は普通じゃないかな?

低空バックダッシュK>DPあたりが難しいけどJK4発くらいならちょっと練習すれば出来るよ

915名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 09:32:23 ID:P6jsNPac0
DP1段目→236P→霊撃くらいしか、ぱっと思いつかないパーツないと思うが

916名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 10:03:33 ID:wj5ra.Os0
そんな物なのか

917名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 10:12:31 ID:aKBh87K6O
萃香のコンボなんてJKループとか2Por2K→6Pくらいしか無くね?
K始動とかレアなのもあるけどさ

918名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 10:20:37 ID:wj5ra.Os0
>>915を見てK→236P→霊撃→JK→J236Pを覚えた
霊撃無い場合236Pを236Kに変えたりしてもいいし使い勝手良さそうだ
うまい人はここからJKループしたりするんだろうけど

919名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 10:20:41 ID:8k861qGo0
D3P一発目→霊撃→JK→JP→JK→地霊密
とかあるぞ
ネット対戦で狙う気にはなれんが

920名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 10:23:44 ID:LS/5Oyt60
JPガイーンしてもJKループにもっていけねえ
のぼりJK当てても花火投げてしまう
とぼそにD3Pからも持っていけるって書いてあるけど
一度もできたことねえ

921名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 10:35:17 ID:8k861qGo0
JKループは初段がすかったりガードされたりすると致命的な展開になるからなー

922名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 12:33:20 ID:661S65co0
3400減らすはずのコンボが減らされるコンボになるからな

923名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 13:25:41 ID:2k564Pzk0
JKなんてどうでもいいからクラッシュの馬鹿でかい隙を何とかしてくれ

924名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 13:29:36 ID:NSNkHhmo0
萃香のクラッシュ中下見分けにくいの俺だけか
パッド長のほうが全然みやすい

925名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 13:38:23 ID:YJBuz75U0
唯一上下とも反撃確定だしなぁ
打撃無敵技があったら霊撃撃ってきても関係なくダメージ取れるのがなんとも。

926名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 14:53:36 ID:hh3TV8CQ0
クラッシュなんて振らなくても通常技の中、下段が十分強いと思うんだ
当たるかどーか相手頼みのクラッシュ振るより連携で割れってことだ

927名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 15:06:51 ID:kxS/e3J20
2Aとか6Bとかガード間違えると7割削られるしなー
中国に1割くらい分けてくれ

928名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 15:39:08 ID:LS/5Oyt60
連携で割れるほど捕まえられません

929名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 16:29:14 ID:FMDDnvGc0
捕まえられないならクラッシュ振る間もどうせないのではないだろうか

930名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 16:46:07 ID:Ix3DJ/vM0
だから弱キャラ

931名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 17:58:44 ID:Wy56kjq20
そんなにウダウダ言うんなら咲夜なり魔理沙なりに乗り換えればいいのに。
ゲーセンとかと違って他キャラ触ると費用がかさむワケでもあるまいし。

こういうこと言うやつに限って、強キャラは使いたくないだのキャラ愛だの言うんだろうが。

932名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 17:59:22 ID:wSqk9r.w0
・・・?

933名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 18:00:45 ID:Bx3D9QfY0
新しいテンプレか

934名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 18:06:33 ID:xQtI4qeQO
なんでも強キャラ使いは皆こう言う

935名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 18:08:31 ID:kxS/e3J20
まあ自分で選んだキャラなんだからキャラ性能を言い訳にしちゃいかんよ

936名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 18:08:34 ID:wj5ra.Os0
お前それ言いたいだけちゃうんかと

937名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 18:27:14 ID:oflktZoY0
花のチルノみたいに選んだだけで空気嫁とか言われないだけいいじゃないか。

938名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 19:19:53 ID:4MsZFmvM0
ゆゆこが強キャラという咲夜使いの親友の頭はおかしい

939名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 19:31:02 ID:ObkBL.mU0
ゆゆこは中堅と信じている俺はゆゆこ使い

940名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 19:32:07 ID:DSvLEODk0
むしろ自分のお気に入りキャラが強キャラだと叩かれるから
できるだけ弱くいてほしい俺紅使い

941名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 19:35:23 ID:9Lwn5/7A0
中国は強キャラだと思う俺はパチュリー使い。

942名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 19:40:59 ID:zF/xqsG60
ゆゆこはDKが厨性能すぎるから中堅はない

943名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 19:41:22 ID:LS/5Oyt60
西瓜はそこまで弱キャラじゃないと思う俺西瓜使い

944名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 19:44:28 ID:IOHHxfXw0
霊夢は強キャラだと思う俺霊夢使い

945名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 19:44:56 ID:PAT.ul120
幽々子はなにげにレミ並みに相性差が激しいな
DKで落としやすい相手は楽なんだが

946名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 19:45:09 ID:xlPmBz7E0
俺は強キャラだと思う俺強さ3

947名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:22:47 ID:DLnbETqM0
俺のレベルでは無敵技のあるキャラは強キャラ

948名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:23:58 ID:csQEJqms0
咲夜って言うほど厨房性能してないよねって思う俺魔理沙使い

949名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:33:28 ID:5i9bV/AQ0
レミリア最弱!

950名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:33:41 ID:CpZg/yz.0
妖夢って3強って言うほど強くないよねと思う俺紫使い

951名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:39:18 ID:zF/xqsG60
レミリアはキャラ性能を理論値で測るとガチで最弱になるかもしれない

952名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:39:21 ID:O2ghLElk0
パチュリーが強キャラって言ってる奴はオフの大会で優勝しろよハゲと思う俺パチュリー使い

953名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:39:56 ID:O2ghLElk0
>理論値
kwsk

954名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:40:42 ID:zF/xqsG60
理論値=机上の空論

955名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:45:14 ID:O2ghLElk0
つまり全キャラ完璧に立ち回った場合ってことかな?
連ガ連携はどうなんでしょ

956名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:45:33 ID:Ix3DJ/vM0
レミリアはキャラ性能を理論値で測るとガチで最弱になるかもしれない

こいつは新しい

957名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:47:06 ID:j9JVmY760
中国はキャラ性能を理論値で測るとガチで最強になるかもしれない

958名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:47:39 ID:43bllYF20
咲夜はバストを理論値で測るとガチで最弱になるかもしれない

959名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:48:03 ID:9sOhenFo0
格ゲーで理論値とかありえないよね

960名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:50:39 ID:4MsZFmvM0
理論値なんてあてにならんからな
ユンとかはあれだけど
理論値が低いさつきとかどう考えても強いし

961名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:53:58 ID:OsQLtkLk0
現実的に人間がこなせる範囲でできること全部やるのが理論値でしょ
そうでないものは理論ですらない

時々思うけど小技見てから無敵技とかまで理論値だと思ってる人いそうだよな

962名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:54:12 ID:Udp.6NaA0
まあ通常技がリーチない、持続ない、判定たいして強くないの3拍子揃ってる上に
射撃性能も微妙だからな
理論値だけならかなり弱いと思うよレミリア

963名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 20:58:42 ID:36O3byvQ0
俺も理論値の動きしてみたいぜ・・・

964名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 21:14:46 ID:PAT.ul120
芋で理論値とか言ってもなー

965名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 21:19:00 ID:O2ghLElk0
レミリア弱キャラ厨ww

966名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 21:20:37 ID:csQEJqms0
理論値の話をして無敵技持ちが最弱になるのはおかしい

967名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 21:22:13 ID:JG5TOlBI0
ランク・ダイヤ議論スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1155797492/

968名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 21:25:48 ID:XIQM/CtE0
理論値では計れない所にレミリアの強さがあるのだよ

969名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 21:25:57 ID:xHyQHjzs0
レミリアは対策されるとどうにもならんとかいうけど、レミリア対策の対策ができてないだけ。
突っ込んだら落とされて当たり前だろ・・・そういうキャラなんだから・・・

970名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 21:33:52 ID:gMXAswXY0
レミリアのしゃがみガードは最高

971名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 21:37:26 ID:ElE5ByZ20
そもそも理論値だと互いに攻撃が当たらなくて試合が終わらない気がする。

972名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 21:39:08 ID:CpZg/yz.0
>>961
人間にはほぼ不可能でも、理論上は可能なのならそれが理論値じゃね

973名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 21:52:36 ID:GRVVU6Is0
まあ求めても役に立たない値についてあれこれ言っても意味が無いよな

974名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:01:40 ID:9Lwn5/7A0
理論値で言うならパチュは永久連ガに持ち込める性能はあるはずだから最強になるかも・・・

975名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:15:01 ID:CpZg/yz.0
2P妖夢とかも最強候補ね
まあ何言っても実践値最強さくよは揺るがないけどな

976名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:50:14 ID:hh3TV8CQ0
萃香の人お疲れ様でしたー

>>182再募集

977名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:51:42 ID:hh3TV8CQ0
やってしまったorz

978名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:53:06 ID:j9JVmY760
おやおや、大物が・・・>>182・・・?

979名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:54:03 ID:hh3TV8CQ0
何を思ったのか安価まで間違ってるし
意味がわからない・・・w

980名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:55:45 ID:wj5ra.Os0
【IP】203.181.46.110
【Port】7500
【対戦可能時間】適当に


強さ6ぐらい?で紫とか霊夢とか使います

981名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 22:57:14 ID:4ZW22KVo0
おめでとうと言っておこう

982名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 23:37:33 ID:JG5TOlBI0
つーか誤爆先の>>182にワロタ
「いいえそれはトムです」ってなにがw

983名前が無い程度の能力:2007/12/06(木) 23:50:54 ID:NUByVsv60
妖夢のコンボはいつまで続くんだよ。

984名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 00:03:44 ID:rtfirbm60
死ねば止まります。

985名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 00:25:11 ID:ijWMHQi20
壱・弐符で世界全開の咲夜に幽々子で入って
幽々子の温泉の性能反則すぎって言われた時はこいつ喧嘩売ってんのかと

986名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 00:38:14 ID:pzWEuuhM0
喧嘩売ってんだお

987名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 02:07:37 ID:kc0Ik7Ak0
喰らい慣れてないと戸惑うかもね
見た目のインパクトも強めだし

988名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 03:23:41 ID:sF5rvDag0
三日くらい前からやり始めたんだけど、ノーマルのスイカに勝てない
そんな俺でもネット対戦デビューしていいかな

989名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 03:26:01 ID:lLflgr9.0
やりたいと思ったらやればいいんだ
でも勝てなくても泣かない

990名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 03:29:18 ID:J6rylyvc0
最初一ヶ月は全部黒星だろうけどめげちゃダメ、絶対

991名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 03:39:06 ID:sF5rvDag0
>>989>>990
なんか怖くなってきた

992名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 03:41:32 ID:yPBXJv620
自分と同じくらいの人狙って凹ればOK

993名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 03:56:18 ID:poC8ZCy60
>>988
イージーでストーリークリアしただけで始めた俺みたいなのもいるから安心汁。
ホストオンリーでやって初勝利までに何十戦かかかったけど。
別に弱すぎるとかで文句言う人とかいなかったし。

994名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 05:21:39 ID:RX3dPrvs0
3時までって決めてたのにまた5時になっとる
明日仕事中に寝ちゃったらクラの奴のせいなんだからね!

995名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 07:36:09 ID:Ty7AYdfw0
>>991
なぁに、俺みたいに三ヶ月ほど負けっぱなしの人間もいる

996名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 07:51:55 ID:UbGcrH/w0
さて、そろそろ次スレを立てないとまずいのだが…

997名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 07:53:44 ID:dKdR4Rbk0
んじゃ立ててくるか

998名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 08:35:27 ID:dKdR4Rbk0
東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ65
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1196982558/

999名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 09:25:18 ID:jhTc7S5U0
>>999
おつー

とりあえずウメハラがぁ!

1000名前が無い程度の能力:2007/12/07(金) 09:26:24 ID:jhTc7S5U0
決めたー!!

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