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【こまめに】 東方風神録 〜 Mountain of Faith 19合目 【backup】
1名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:06:22 ID:PH77S1Lg0

夏の新作、東方風神録について色々と語ったり、考察したり、妄想したりするスレその19です


◆総本山 (風神録体験版配布開始)
  上海アリス幻樂団  ttp://www16.big.or.jp/~zun/

なおこのスレに限り体験版、本編問わずのネタバレOK
他のスレでは空気を読んで

疑問があったらまずテンプレとwikiを見ましょう
東方wiki ttp://thwiki.info/


過去スレ

18 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1190444921/
17 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189357997/
16 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1188314189/
15 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187859187/
14 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187592001/
13 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187442307/
12 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187323697/
11 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187330716/
10 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187323646/
09 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1186983470/
08 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1185623003/
07 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1183213163/
06 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1180267205/
05 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179757475/
04 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179658147/
03 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179583171/
02 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1178537280/
01 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1178237307/

2テンプレ 1/2:2007/09/27(木) 23:07:43 ID:PH77S1Lg0

FAQ

Q : 風神録はどこで入手できますか?
A : 9/21より全国の同人ショップで委託販売が開始されました。近くにショップがない場合は通販を利用してください。

Q : d3dx9_31.dllがみつからないとか表示されて起動できない
A : DirectXの最新版をインストールする必要があります。
 (製品版ではCDに同梱されておりインストール時に一緒にインストールできます)
  http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=cb7397f3-0949-487b-9247-8fee451bf952&DisplayLang=ja
  これをダウンロードして解凍したら、その中の"DXSETUP.exe"を実行してインストールしてください。
  関連:DirectXランタイムについての解説
  http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/pc_manners/001/pc_manners_001.shtml

Q : BGMの切り出し方法を教えてください
A : 東方うpろだで公開されているthbgm10.exeもしくは東方BGM Player THxxBGM等を使用してください。
  切り出したデータの二次配布は禁止です。くれぐれも個人利用の範囲に留めてください。

  thbgm10.exe http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6670.zip
  THxxBGM http://hp.vector.co.jp/authors/VA033110/
  東方永夜抄音楽抜き出し機(永夜抄以外にも対応) http://smdn.invisiblefulmoon.net/index.php?FrontPage

Q : 委託販売分のものは、コミケ版(1.00a)のものと同じですか?
A : 同じです。パッチについての今後の予定は、現時点では不明です。


製品版(1.00a)で確認されている不具合

・貫通装備魔理沙のパワー3時の高速ショットが異常な攻撃力
・リプレイを4面から再生すると正常に再生されない(EXステージの場合も報告有)
・GeForce 8000系(8800,8600,8400)を使用していると1面道中の背景がチラつく、
 またフルスクリーンで起動した場合、起動中にフリーズする報告あり(ドライバのバグの可能性あり)
・4面中盤でホーミングが追尾しない現象が発生する
 直前の誘導対象が画面外へ出てしまっていても、誘導対象が切り替わらない場合に発生する模様
・リプレイを再生すると、自分でクリアしていない面のプラクティスが選択可能になってしまう
・VAIOユーザはSonicStage Mastering Studioのフィルタ機能(SSMSFilter.exe)を終了しないと起動できない
・キャラ設定.txtの誤植 ×「秋 稔子」 ○「秋 穣子」
・EXクリア後、再度プレイを選ぶと落ちる
・スタートメニューのショートカットからcustom.exeを起動すると設定が反映されない
 インストールフォルダ内のcustom.exeを直接起動すると設定が反映される
・replayview.exeでリプレイファイルを覗いたときのscoreに下一桁の0が足りない
・クリアしているプラクティスリプ(6面以外)を最後まで見ると、落ちる場合がある
・Extra挑戦可能にしてあるキャラ・武器でEasyをクリアする(バッドエンドを見る)と、Extraに挑戦できなくなる

3テンプレ 2/2:2007/09/27(木) 23:09:47 ID:PH77S1Lg0


製品版(1.00a)で検証中の不具合(詳細情報募集中)

・スコアが消失して初期化されることがある(条件不明)

( ※ 重要 ) 対策として、定期的にscoreth10.datをコピーして退避させて置いた方がよい模様
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・リプレイずれに関する報告
 同じリプレイを連続で2箇所に保存した場合後者のリプレイでずれる・エラー落ちする場合がある
 描画間隔:毎回 でプレイして保存したリプレイを1/2回や1/3回に設定した状態で1面から再生すると4面でバグる
 長時間プレイしていると稀に本来なら十分に60FPSが出る環境でも56FPS前後に固定されてしまうことがある(環境依存?)



マニュアルに書かれていない要素 (仕様かバグか怪しいもの)

・通常の霊撃では信仰ポイントが3000減るが食らい霊撃では減らない
・同封DirectXの2kサポート終了のため実質XPのみの対応
・Vistaでは、score.datの作成先が通常と異なる
 デフォルトで起動した場合 -- 「C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files」に作成
 互換モード(XP SP2)&管理者権限で起動した場合 -- インストール先フォルダに作成
・リプレイはファイル名がth10_01.rpy〜th10_25.rpyでないと見られない
 (仕様? できれば以前のようにth10_udXXXX形式が使用できたほうが便利)
・耐久スペルを避け切ったときにもタイムオーバー時の信仰点ペナルティ(−3万)が適用される
・通常プレイ時のスペルカードアタック履歴の表示桁が二桁MAX

4名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:10:17 ID:PP6OztJU0
                  ,、-- 、
              //\ ヽ             ,. -- 、
               ',ヽ:;:ノゝ::´ ̄ ̄ ̄::`丶、/   . ィヽ
                ,ゝ'´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{ T´;:;ノ }
           _∠ __::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ 二 ノ
      ,. -‐ 二  -ァ――- ̄ __―- __::::::::::::::::::::::::
     /:::'´:::::::;.  ´            ̄ −`.丶、::::::::::
   /::::::::::::::/                `丶.\::
    {::::::::::::/ /  / ヽ /  / ∧ ヽ\ ヽ     \
   ヽ:::::::/ /   /  /\/! /  | }! }、 | ヽ
    \:レ'::|   |   //ハ、|  |/_|,. イリ  l
       丶|   | // 「 |    イ _)Tヽ. | |
         l  ∧.| {  |、ノ|      「 i l || | l
          ヽ|二|  弋ソ       !、ノ/ |レl //
         }  !         ゞ '  |ニl/'
.          /|  {/// '          l |
         /l |  |ヽ、      ///// .|   i
         /イ |  |   丶、 「 )    ,. /   |   |   >>1乙っ!
          L.リ、 !__L_r>r― コヽ/  /  |
          ヾ /´/ヽ、  ̄ -‐_/   /__/|
              / __/:::::::::::::: ̄ ̄´/ /ヽ   `
           /´  \::::::::::::::::::::/イ   ハ
            /       ヽ:::/ ̄ ̄`ヽ   |
.         /         l/         !  |
           ,′        |         |  /

5名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:12:18 ID:TIbDGWEM0
    , -‐- 、 _______
   { (::::::) /          /⌒ヽ
   ヽ ー /ヽ._____{ (:::::) }>、   <あーうー、>>1
    ` 7          ヽ._.ノ  |
.     !                l
     |                 l
     l                    l
    /                  l
    /                      l
  /                  `丶、
 く                       >
   ` 7ー- ________.. -‐,. ´
    /_ /´      \     |-― ´
    {:::::/        ヽ--‐ヘ
    └'´               丶-┘

6名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:15:14 ID:nhbO59AI0
>>1乙の意味は、>>1乙していない人にはわからない

7名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:16:12 ID:IevGr.1Y0
バックアップバッチファイルを転載
th10.batのような名前で、「東方風神録フォルダに」作成。
その後テキストエディタで次の内容を書き、保存。
次回からはこのファイルで起動する。すると自動保存されてウマー
以下内容↓
----- ここから -----
if exist backup goto dir_exist
mkdir backup
:dir_exist

echo >>1
set d=%date:~-10%
set d=%d:~0,4%%d:~5,2%%d:~8,2%
set t=%time%
set t=%t:~0,2%%t:~3,2%%t:~6,2%
set filename=backup\%d%-%t%.dat
copy scoreth10.dat "%filename%"
start th10.exe
----- ここまで -----

8名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:16:25 ID:PP6OztJU0
それなら>>1乙してみようか、>>1乙!

9名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:31:31 ID:PH77S1Lg0
>>7
ちょwww
それ貼るの忘れてたからありがたかったんだが、5行目って入ってても大丈夫なのか?
俺みたいにプログラムとかわからん奴はテンプレだと思って、多分作る時にそのまんま貼り付けるぞw

10名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:33:04 ID:mdZ9GfwY0
>7
echo って注釈文の意味?
echo >>1乙って入れても大丈夫?

11名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:33:05 ID:aZhS/uaM0
>>1
だが流石にネタバレ云々の記述は要らんと思うw

12名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:33:21 ID:IevGr.1Y0
>>9
なんともナイ。ダイジョブダイジョブ。ワタシ嘘つかナイ。

13名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:41:16 ID:Qz2nnWZY0
rem辺りにしときゃいいものを…

14名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:47:21 ID:kHqkzX0k0
echoは画面に表示するだけだぜ。

15名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:47:28 ID:mdZ9GfwY0
ためしてみた。大丈夫だった。

16名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:48:52 ID:REAUAMwIO
STGならechoよりachooだろ

17名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:58:13 ID:Qz2nnWZY0
マジレスしておくと

>>7は実行すると1乙ってファイルができて、
実行するたびにサイズが大きくなっていくので注意

18名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:38:53 ID:bGy.jRSs0
>>7
ちゃんとテストしてからうpしてんだからバグいれんなw

19 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:58:13 ID:9swPIl4o0
>>10
↓の内容のファイルを、東方風神録フォルダに例えば th10.bat という名前で作って
th10.bat から起動する
起動時に自動でバックアップされて幸せになれるぜ
----- ここから -----
if exist backup goto dir_exist
mkdir backup
:dir_exist

set d=%date:~-10%
set d=%d:~0,4%%d:~5,2%%d:~8,2%
set t=%time%
set t=%t:~0,2%%t:~3,2%%t:~6,2%
set filename=backup\%d%-%t%.dat
copy scoreth10.dat "%filename%"
start th10.exe
----- ここまで -----

19名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:50:35 ID:zKiFpPyA0
贄符「御射山御狩神事」の非実用的な避け方を見つけたので
うpしておきました。(即出でしたらすみません)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9097.rpy

補足:丸球が邪魔です。
・・・やっぱ無理があるかな・・・。

20名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 00:50:57 ID:PNDNUFCQ0
既出ですね

21名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:05:31 ID:yVpjl/NM0
最近風神録始めたけど、早くも挫折しそう。
なんか難易度高くない?コレ
雛の開幕弾幕見て「コレで2ボスかよ!?」とか思ったし。
ボム使う程しんどくなって行くし。
ノーマルクリアしないとエンディング見れないのが辛いよ。

22名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:09:51 ID:BwidI8rE0
ボム撃てよ
70発以上使えるんだぞ

23名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:11:12 ID:rlkcN91M0
>>21
誰でも最初はそう思うもの。
妖Easyノーコンクリア無理!と言っていた私も今では鼻ほじりながらゆかりんを屠れます

24名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:11:59 ID:XbCLwHRM0
避けるのめんどくさいな、と思ったらボムるみたいな感じでも大丈夫

25名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:14:43 ID:wsKFmS9c0
ただ今回、いくら頑張ってもノーミス安定だけは出来ない気がする…。
神の粥と御狩神事で落ちて信仰50万持ってかれた時の脱力感といったらもうorz

26名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:14:46 ID:5IFQ/cu20
雑魚でもこいつ硬いなと思ったらとりあえずボムっとけばなんとかなる

27名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:21:39 ID:PeccmjTY0
>>24
というかそれが出来る人がクリアに一番近い位置にいるんだと思う
避けまくってやるぜ〜みたいな人が苦労する (俺)

28名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:25:11 ID:BwidI8rE0
>>27
サモンタケミナカタとか油断してるとすぐ弾に突っ込む

29名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:28:59 ID:ngGyJtHA0
>>27
おや、俺がいるな・・・

30名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:30:04 ID:3y6eu4n.0
霊夢の気持ちになってみるといい
弾がいっぱい来たら
「面倒くさい」→Nice bomb.

31名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:30:05 ID:/MkjXzms0
>>25
俺ノーマルでスペカ4つしか取ってないけど2ミスクリアできたよ
その2ミスもスペカとは全然関係ないところでの凡ミスだし
道中やボス通常含む気合避け成分あるところほとんど飛ばしてるからかなり安定してる(多くても3,4ミスくらい)

てか、苦手なとこ分かってるならボムればいいじゃない
最後のMOFさえ取れるんなら他ほとんどボム飛ばしで安定するだろ

32名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:32:46 ID:5VEWJmsc0
Ex初クリアした 取れたの杉、御神渡り、ニニ一、蛙口の4つだけ
七つ石ドロップスがもうどうにもならなかったので、
「避けなきゃいいんじゃね」って発想で行ったらそのまま行けた
1ミス3ボム使って超ごり押しで突破w ケロちゃんは1ミス4ボムww
ミシャグジは残1あればボム6発撃てるから行けるね
相撃ち回避に念のためにぶっ放す余裕まであった
やっぱ今回が一番簡単じゃないかな

33名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:54:31 ID:vGjK74AA0
ジェリービーンズは今までタブーにしていた斜め移動を実行できれば取れた
開き直れるパワー1未満じゃないとムリです

34名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:58:16 ID:.6pWdjvw0
Extraクリアできたー!
ミジャグジさまが完全にチキンボム連発だったが・・・
弾が来る度にただひたすらボムって弾消してごり押したorz

35名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:00:10 ID:XMm7u/ug0
7つの石はビビリながら右往左往していたら初見で取れた俺
運が良かったんだろうな

36名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:02:48 ID:uvgetCjA0
7つの石はとりあえず真下にいたらレーザーに音速で落とされた俺。
運が悪かったんだろうな

37名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:04:59 ID:3y6eu4n.0
中途半端にボムったらレーザーの端っこだけ残った。
もちろん、マーブルチョコ避けた勢いで突っ込んだ

38名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:47:52 ID:jvHrGpno0
36に吹いたw

でも人の事笑えないわな
中ボス早苗開幕通常の五紡星に囚われた俺
張り付くべきじゃなかったんだろうな

39名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:49:14 ID:PeccmjTY0
>>38
俺なんか上部回収で星に轢かれた

40名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:51:24 ID:3zUrLlpU0
HARDクリアできたー
しかし今回はほんとボンバーマンだね 30〜40発くらいボムってる
神徳取れるのはいつになることやら

41名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 03:42:20 ID:Gumzgwic0
紅のエンドも未だに見れないヘッポコな俺で
イージーでグッド見れない風神で悲しくなったが
ようやくノーマルでエンド見れた。めちゃめちゃ嬉しい。
しかし今回スタッフロール凝ってるね。人員は何時も以下なのに。
そして最後のコメントで吹いた俺。まったく神主はw

42名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 05:10:55 ID:aj.9G3xE0
EXクリア記念かきこ。
ミシャグジ脳汁出まくってヤバイね。

43名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 06:15:13 ID:hZJC6TTE0
>>36
あるあるw
あのレーザー、真ん中でショット打ってるとよく見えないからな

44名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 09:08:13 ID:iMAsJ7y20
風ハードののびーるアーム避けれない。
1回目のレーザーはいいんだけど2回目からわけわからん。
大抵いつもここでパワー0になってるからのびーるアーム克服できれば
4面中盤くらいまでノーミスでいけそうなんだがいつも最初の1ミスがのびーるアームorz

45名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 09:40:42 ID:zGmYTPuk0
そこでパワー0になってる理由が分からん
通常2、3とディリューヴィアルメア、河童のフラッシュフラッドを全部ボムってもまだ余るのに
ボス手前の雑魚群とか通常1でボムってるなら練習不足
通常2もノーマルクリア出来るならほとんど事故る要素は無いから出来ればボムらない方がいい

46名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 09:49:26 ID:PeccmjTY0
EX初クリア達成記念パピコ
めずらしく事故と抱えが少なかったが
諏訪大戦で2ピチュしたときは冷や冷やもんだったぜ
ミシャクジ初見だったけど5ボムでなんとかなった

47名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 09:57:29 ID:UhXYkicg0
通常2は飛ばしていい気がすると思うけどな。
リスクリターン的に見て避けるのが割に合わないと判断した。

多分うねうねで張り付けてなくて二ボム使ってると予想。

48名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 10:43:38 ID:7xHCX2tYO
通常もだけど、デリューヴァルメアぐらいは避けられるようになった方が
クリアだけならにとりで5ボム撃ってもいいと思うけど、にとり通常避けられない人が神徳で持つとは思えない

49名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 14:36:48 ID:doMOToi.0
前スレで妖怪バスターの話題があったのでリプとってきました。
何箇所か処理落ちでアレでナニな部分があるので参考程度に……。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7098.lzh
前半は張り付き速攻が楽だけど後半は近づけません……。
ルナのは霊撃使いまくりのクリアリプを撮るつもりだったのに中途半端になってしまった。

50名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 14:42:36 ID:FZd/NC/s0
スコアボードに風神録追加されてるな

51名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 15:15:56 ID:JcOyM6Jg0
4日前にケロちゃんに会えるようになって
今のところ1日1スペカのペースで自己記録が伸びてるけど
Exをクリアするまでに何日かかることやら・・・

52名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 15:23:37 ID:ngGyJtHA0
霊夢A,B,Cで全てノーマルノーコンクリアしてこれなら魔理沙もいける・・・と思ったら魔理沙Aのクセの強さに泣いた俺・・・orz
全員ノーマルノーミスクリアするのいつになることやら・・・

53名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 16:13:38 ID:UhXYkicg0
魔理沙Cの方が癖強いだろ・・・
あれだけノーマル投げたくなった。

54名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 16:16:48 ID:rnq4Hzew0
AとCならCのがとっつき安い気がする。

霊夢3武装クリアしたころには魔理沙Cある程度使いこなせるようになってる気がする

55名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 16:17:03 ID:6xnXKyj60
Aのが倍くらいきついぞ俺
道中のパターン覚えちまえばCは頗る安定する
Aはオプション配置までパターン化しないといけないからめんどい

つーか魔理沙Aだけ段違いに難しく感じる俺
特に神徳

56名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 16:19:59 ID:eB1.j6nU0
魔理沙Aはオプション弾が割と連射遅くて爆風で倒す感じだから
慣れないと雑魚が変に残る。でもオプションのまとめ方さえ解ってれば楽

57名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 16:29:21 ID:.TyDrOFw0
再現はできてない(というか、したくない)のだが、バグ報告

霊夢Aでノーマルグッドエンドを見た後、
サウンドルームに入り上を押したら(1から18に行こうとしたら)エラーで終了。
その後再起動してエクストラを選択したらなぜか霊夢A装備が選択できない。
ストーリーではクリア達成と表示されている。
その後(涙目で必死で)再びグッドエンドを見てそのままエクストラ行ったら選択できた。

グッドエンドみたのにバッドエンド扱いされているといったところだろうか

58名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 17:07:26 ID:Kf/G54ow0
魔理沙Bのバグってどんなんだろうと思って、試しにやってみた

なんだこれ
スペカの弾が届く前に相手落ちてるんですが

59名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 17:11:37 ID:9oreRIY60
魔理沙はどれも使いやすいよ
使いにくいのは霊夢C

60名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 17:44:48 ID:3zUrLlpU0
霊夢Cも魔理沙Cも好きだなぁ
苦手なのは魔理沙Aだ
オプションのせいで自機のあたり判定を誤認しちまう いやはっきり白い点は見えてるんだけどね?

61名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 18:05:10 ID:rXZkgDvg0
>>57
それ要するにdat崩壊じゃね?

62名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 18:13:10 ID:3cnV1XmA0
くっそ4面の米粒が時々背景と見分けつかなくなる
目悪くなったのかな

63名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 18:16:15 ID:Nm7PnNiA0
魔理沙Aは俺も苦労した。
魔理沙Cの方がまだラク、6面めっちゃ道中ラクだし
しかしいまだにルナは6面でストップしてるorz

64名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 18:23:46 ID:UZF3un9.0
>>62
いや、普通じゃね?
4面は背景(ていうか色)が酷すぎる

65名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 18:24:47 ID:czUU8alY0
今回はちっこい弾多いから特にな・・・

66名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 18:55:19 ID:.qh70qd60
4面の背景、始めてみたときはなんか鳥肌だったんだがな。
ぽんでらいおん弾以外かなり見難い。

67名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 18:58:30 ID:ngGyJtHA0
今回は今までより弾が小さいのが多いから魔理沙だと事故りやすいのなんのって・・・
さらに粥のような判定詐欺っぽいのも含んでいるという・・・

やっぱ今回のは避けよりボムを使ったほうが楽だ

68名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:00:04 ID:Wucyaip60
4面背景ってか演出は最高だが
ウィルス弾の被弾率が妙に高い
初出だから当たり判定わかってないからなんかいな

69名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:11:43 ID:zhwqz6no0
向日葵は全部ボムだ、粘るとほぼ確実にピチュる。

70名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:13:09 ID:PN/fLIB20
道中で二ミスしたけど、七つの棒と石まで行けたがな、やっぱり無理ゲー……。

71名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:18:41 ID:PN/fLIB20
あと、蛙はロリゆえがぼ〜っと見てたら初見で取れてしまった。

当たらなければどうということはないってのはわかるが運よすぎ。

72名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:18:45 ID:Ls5CU55s0
昨日風雨に負けずまで行ったから、今日は突破するぞーとか思ってEXやったら
源泉で被弾。やり直してまた被弾。その後2回やったがやっぱり被弾。

今日は風神録やめておこうと思った。

73名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:28:42 ID:9oreRIY60
クリア目的なら神奈子全部ボムってもすぐ回復できないっけ
俺は源泉だけ取って残り二つをボムるけど

74名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:31:46 ID:GhCoK6pA0
俺むしろ源泉を一番ボムりたいけど。後の二つゆるいパターンだから慣れると楽勝
まあなんの躊躇もなく決めボムするのは通常だけどな

75名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:33:39 ID:PN/fLIB20
やっぱりミスしてリセットはやる気無くなるし精神的に厳しいよ。
1ミスぐらいは目を瞑る気前の良さがあるといいかも。

俺なんか道中で3ミスしても記録更新できたし。

76名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:40:37 ID:Ls5CU55s0
神奈子までなら比較的すぐに到達できるからすぐリセットしちまうんよ。
神奈子のスペルだと、通常と御神渡り以外はボム使いたくない。
それに多分、源泉に被弾するような体調では手長足長で死にまくるだろうし。
とまあしがないノーマルシューターの戯言でした。

77名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:42:43 ID:Ls5CU55s0
日本語がおかしいorz
今日は何から何まで駄目だ

78名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:45:11 ID:BwidI8rE0
無理せず休憩しろとしか

79名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:47:20 ID:czUU8alY0
酒を飲みなさい

80名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:47:36 ID:PN/fLIB20
貴様は今、俺という地上で最強のノーマルシューターを敵にしたということを知れ!


道中ノーミスだと思ったら二拝でおわた

81名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:57:44 ID:xJaQ4bB20
今日風神録届いてさっそく針巫女でNormalクリア、勢いに乗ってExに挑んだら諏訪子様にフルボッコされてワロタ
やけくそでパターン組んで5機残して道中突破したけど、ケロちゃん風雨に負けずで\(^o^)/
初見殺しを自力で攻略していくのは楽しいのうwwww

82名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:04:18 ID:h33IaU4w0
馬鹿なぁっ・・・・!!
ノーマル神奈子の最後のスペル(マウンテン・オブ・フェイスだっけ?)で自機が5つもあったのに
全滅とは・・・・・orz
あれに安置はないのか?
頼む!!誰か我輩に助言をぉぉぉぉっ!!!

え?気合避け?そりゃないぜ・・・・・・・・orz

ノーマルだけで総プレイ回数が350オーバー・・・・・orz
なのに未だに1コインでクリアできないとは・・・・・・

83名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:06:14 ID:UhXYkicg0
MoFはパターン化できるぞ。自機依存だからシビアだが。

84名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:10:59 ID:Ls5CU55s0
>>80
正直スマンかった。

>>82
MOFはひたすら避けて楽しむスペルじゃないのか?

85名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:12:11 ID:nqaXfrLU0
グラマリはオプション全部当てて針巫女と同じくらいの攻撃力ってのがな・・・

神徳をMoFのつもりで避けてたら狙ったようにスキマがなくなる
調整うますぎだぜ

86名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:15:39 ID:UhXYkicg0
発想を逆転するんだ。
自在に攻撃範囲を広げられる上に火力は針巫女並、こう考えるんだ。

個人的には一番楽なんだけどな。

87名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:17:49 ID:h33IaU4w0
なるほど・・・・・リプを何度も見てパターン化するしかないのか

そして楽しむ余裕なんて1面ぐらいだ・・・・orz

88名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:21:19 ID:9TjACREo0
MOFはリプ見てパターン化するよりも自分で実際にプレイして自分のパターンを考えた方が楽な気がする
慣れてくるとMOFが楽しみで仕方なくなってくるから困る

89名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:22:01 ID:czUU8alY0
演出はどうあれ避ける楽しさは半端無いなw

90名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:23:53 ID:xCSq.pnw0
パターン化?目の前に来たものをオラオラオラーと避けるのがMoFの楽しみ方だろう。
「気合避けなんてパワー1未満以外絶対したくねー」という人以外は

91名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:24:22 ID:z0PBawDw0
MoFはほどほどにしておけーッ!
やめられなくなっても知らんぞーッ!!

92名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:25:59 ID:FZd/NC/s0
男は黙って神得Luna

93名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:30:38 ID:BwidI8rE0
ルナ5面開幕直後の赤クナイ、最下段でチョン避けだけでいけたりたまに詰んだり
わけわからん

94名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:36:32 ID:h33IaU4w0
ふむ、我輩もMOFを楽しめると思えるレベルまで頑張るとするか・・・

というわけで、今から霊夢Aでノーマルに挑戦してくる!
コインは勿論一枚。


我輩の骨は拾っておいてくれ・・・・・・・

95名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:38:27 ID:UzxkPPlY0
>>92
おいおいLunaなんて辛すぎるだろう


男は黙ってMOFeasy避け切り

96名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:41:34 ID:nqaXfrLU0
魔理沙Cでミシャグジさま相打ち\(^o^)/
低速速すぎだぜ・・・

97名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:47:12 ID:zEmgLXWg0
男は黙ってLuna神徳
男は黙って金閣寺

98名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:58:08 ID:FZd/NC/s0
低速のスピードは全キャラ同じだろ

99名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 21:05:06 ID:VIqHEPKs0
ノーマルシューターの俺がLuna挑戦してみたが1面道中で死亡しまくり
パターン組めるのかこれ

100名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 21:06:49 ID:HUPshcsc0
パターン組んでないから死ぬんだぜ
一面道中はノーボム安定

101名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 21:08:56 ID:BwidI8rE0
2面は1ボム、3面は2ボムで安定させてるつもりだが偶に3面道中で事故る

102名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 21:18:58 ID:PeccmjTY0
アップデートパッチマダー?

103名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 21:22:57 ID:0Th7IVWI0
>>98
魔理沙Cだけは低速のスピードが少し速い

104名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 21:24:41 ID:HUPshcsc0
>>103
web体験版だけじゃない?

105名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 21:29:05 ID:UhXYkicg0
体験版は目に見えて早い

106名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 21:32:49 ID:h33IaU4w0
儚く散ってきたぜ・・・・。
俺の霊夢(A)はへたれいむだったorz

ストーリーだとMOFは避けきれず残機4つ消費してゲームオーバー。
プラクティスだとMOFは1ボムだけでクリア・・・・。


なにこれ?

107名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 21:33:09 ID:9oreRIY60
Cは一瞬だけ高速に戻せる分永レミリアより使いやすい
けど火力が案外しょっぱい

108名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 21:53:09 ID:IG3k5/Mk0
ところでcustom.exeは委託されているものも夏コミ版と同じかな?
フォグ切ったり何なりできてなくて苦しいわ

109名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 22:15:50 ID:1OiO/o0.0
>>49
前スレで妖怪バスターヨワスwwwと発言したものです
リプありがとうございました

・・・でも、道中は霊撃使いまくってるけど
スペカは普通に取得しているから
あんまり、ここの住民の方がよく言う、
ボム中張り付き最強!と言った状態になっていないような気が・・・
リプ見て、ますます妖怪バスターはいらない子だと確信してしまった

110名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 22:30:47 ID:BwidI8rE0
ルナ挑戦してたら3面からタコミスしまくりで4面でやる気なくして
ウイルス弾ばら撒くザコの攻撃に被弾した後張り付いてたのに死なないとか

アイツも無敵かよコンチクショウ

111名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 22:34:11 ID:U4PyhfIg0
>>110
多分時間経過で無敵が解除される気がする

112名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 22:37:22 ID:hmL.hBTk0
>>110
おなじみの時間経過で防御力低下じゃないか?
ついでにルナ5面開幕は画面上方で誘導&広がる前に大きく避けて切り返す

113名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 22:39:42 ID:BwidI8rE0
>>111
今回そういうの多いね。愛機の針巫女の火力が役に立たん

>>112
あれ出現位置が自機依存か…面倒だな thx

114名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 22:50:16 ID:hmL.hBTk0
>>113
いや出現位置は固定
弾が自機狙いなだけ

115名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 00:17:18 ID:r.KCJVrU0
ルナ初クリアきたわぁ(霊夢A使用)
残2で神徳突入した時点で手が震えまくってた。
紅魔郷からずっとやってきてるけどここまでプレッシャーかかったのは初めてだぜ。
チキンボム連発で、残機なし、ボムなしのギリギリだった。

116名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 00:22:50 ID:AZm/Ewhg0
>>115
あれ?俺がいる・・・

117名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 00:23:17 ID:rulJZnzo0
レザマリ好きなんだけど今回はバグのせいで使う気しねえ……
修正パッチはいつかねえ

118名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 00:35:45 ID:vkPQRkMc0
それにしても販売から一ヶ月でもうルナクリアできる人ってこれだけいるんだな
俺委託組だから一週間目だけど、針巫女でハード神徳に到達できたのが限界だ
ハードから妙に早苗が堅くなっているような錯覚に捕らわれる。上手く撃ち込みできないのが原因かね

119名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 00:42:01 ID:EVAuUM560
以前の東方でルナクリアできるなら、地盤は固まってるんじゃないかな。

120名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 00:51:02 ID:g8HrwDXY0
フッ・・・・
皆ルナとかなんとか言ってよぉ・・・・
凄すぎるぜorz

俺なんかやっと先ほどノーマルを霊夢Aで1コインクリアしたぜ・・・
既に400回近くノーマルに挑んでやっとだ・・・

121名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 00:52:11 ID:zdOnm7Go0
コミケ当日に買いましたが未だにノーマル魔理沙A,Cが未クリア
EX,ハード以上に至っては手をつけてない

122前スレ128:2007/09/29(土) 00:54:00 ID:3./.fz8w0
前スレで悲しいくらいスルーされたが無事にEasyショット封印クリアできたぜw
ttp://score.royalflare.net/th10/replay10/th10_ud0043.rpy
一応ノーショットノーボムでお天水の奇跡タイムアウトできてるんで避け方分からない方参考にどうぞ

パッチが出たら次はドットイートに挑戦するぜ

123名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:15:53 ID:KkLVP33U0
委託組の俺はノーマルノーコンクリアを残すは魔理沙Cのみ

魔理沙Bのバグ使ったら楽々MoFまでいけちまったのにはワロタ
そしてMoFまでそれを狙おうとして轟沈しまくった自分アホス

124名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:42:29 ID:xBCNKnYw0
スペック
紅easy 誘導5面死亡 妖easy針巫女ギリ クリア 永 easy初見クリア残機5以上
なeasyシューターですが
風神録Normalの壁を越えるべくプレイしてますが

他のNormalから挑戦したほうがいいと言われたりもします。
ぶっちゃけ好きなのからやっても問題ないですよね?紅は当たり判定が見えないため厳しいですが。
↑一応チラ裏? アドバイスがあったら教えてください。

風神録でついつい点回収使用としてぴちゅってしまうのですが、そんなにがんばらなくても
霊撃きちんと使えれば エクステンド狙いまくらなくてもNormalクリアは可能でしょうか?

125名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:45:50 ID:tXlsjP.s0
好きこそものの上手なれ
という言葉があってだな

126名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:47:39 ID:39v1Z4JI0
永が一番簡単だと思うが、好きなのからやっても問題ないんじゃね
その方が地力が付くと思うし

127名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:49:03 ID:3./.fz8w0
風はそんなに気合入れて上部回収しなくても最終エクステンドまではいくと思うからクリア重視なら
危ない所は上部じゃない所で拾ってもいいと思う

128名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 01:58:24 ID:xBCNKnYw0
ありがとうございます。
風 チョン避けで良いとわかってる道中でも赤Pがあるとついつい無理に回収しようとしてしまうorz

129名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 02:03:16 ID:rkofKYaY0
>>124
3面までの道中をパタン化すればある程度の点アイテムは回収できるからやってみるといいかも
4面からは道中も厳しいので点アイテムは出来れば程度で回収、150回で針巫女Nクリアのヘタレシューターの俺はそうしている
参考までに俺の目標はMOFまでに1500万にしている。

130名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 02:04:08 ID:LdwgKxAk0
一桁少ないぞ

131名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 02:06:50 ID:2yASV6Mk0
ミスるのは大体4面なんだよなー…

132名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 02:07:47 ID:rkofKYaY0
>>130
ですねorz
15000万。指摘THX
アルコール入ると駄目だな・・・・・・

133名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 02:08:37 ID:xBCNKnYw0
>>131
4面道中までがんばって死なないようにしても一気にもって行かれるorz

134名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 02:11:33 ID:rkofKYaY0
滝のような弾で決めボム、ウイルス弾も決めボムの俺は間違ってない・・・・よな?
こうすると椛までにP2以上、なぜかにとりの通常3,ポロロッカ、きゅうりのどれかを避けなければいけなくなるorz

135名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 02:11:48 ID:xKVAgj.M0
四面か……最近やっと慣れ始めたなぁ。
でも椛に霊撃を二発使う俺は間違いなくチキン

136名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 02:49:33 ID:39v1Z4JI0
ポロロッカが蝶苦手な俺は間違いなく⑨
永のフェニックスの尾も安定できなかったんだよなぁ…

137名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 03:36:13 ID:MwtjrA0U0
>椛に霊撃を二発使う俺は間違いなくチキン

俺がいるorz
直後の雑魚キャラでもボムって死亡確定

138名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 03:36:22 ID:ZFMZfDdg0
レーザー装備時のポロロッカが怖いです

139名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 03:37:02 ID:OkwWgElM0
通常3はチョコチョコ左右に避けてりゃいけるよ
ポロロッカは右下から左上に、左下から右上にって感じに斜めに抜けると楽
後はなるべく上目だと楽
フェニックスと違ってそこまで上の弾まで注意払わなくていいから抜け道だけ見てればおk
キューカンバーはレーザーにだけ注意を払った方がやりやすい

140名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 03:44:44 ID:KkLVP33U0
全キャラNormalノーコンクリア達成記念マキコ

だがキューカンバーはそれでも事故りやすい・・・
ええ、ポロロッカもキューカンバーもチキンボムで乗り切ってますよorz

141名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 03:54:07 ID:rkofKYaY0
俺の中では
チキンボム>>(金閣寺の一枚天井)>>事故でピチュン
だから困る
気合い避けはP0からだぜorz

142名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 04:01:43 ID:3WlGsQms0
椛で霊撃はその後の雑魚が怖いから一発だけにしている俺

143名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 04:02:21 ID:OkwWgElM0
クリア狙いなら事故って抱え落ちするぐらいならチキンボムって正解だと思うがw
事故にしろ何にしろ抱え落ちって一番やっちゃいけない事だぜ
特に風神録は抱え落ち0にすればNormalならほぼクリアできると思う

144名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 05:41:43 ID:oYLqKJAU0

                      チャリーン
.                    __ lヽ,,lヽ
.                    | |Θ|(    )
         | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_  |_|_|と   i
         |___|__|_|   |_|  しーJ




         ___ __ ___
         |___l___l___l`__   ニュッ                
         |_r、...._〈〉`ヽ_ヽ,
         | '´`l⌒ヽ〈〉 i___|
         |( ノ ハノ ))〈〉|___i  __ lヽ,,lヽ
         |ハ ゚ - ゚ノハ) /__/,,  | |Θ|(    )
         | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_  |_|_|と   i
         |___|__|_|   |_|  しーJ





             彡サッ     __ lヽ,,lヽ
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          | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_  |_|_|と   i
          |___|__|_|   |_|  しーJ

145名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 07:47:39 ID:FCDcvNXY0
今回どれだけボム撃てるかどうかって事で、テンプレに霊撃75発のリプ入れるべきだと思う。

http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud8841.rpy

146名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 08:55:02 ID:FuzMEV6o0
さてぼちぼちインスコしますか

昔に比べて東方熱もずいぶん下がってしまったなぁ
前は猿のようにサイトを巡回しまくったもんだけど

147名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 09:02:11 ID:XKTbdX6k0
チキンボムを打てる人は中級だと思う。
本当の初級は「かわせるはずッ」と思いながら抱え落ちる......orz

148名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 09:04:54 ID:Uu4jcxxM0
抱え落ちとはまさに俺

149名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 09:17:31 ID:o4vP7aWU0
食らい霊撃ができねー

150名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 09:19:22 ID:E8p3EanY0
自分から弾に当たりに行けばおk

喰らったの気付いてから霊撃のことなら、人間には不可能だから諦めろ

151名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 09:20:49 ID:5hhNpAQ60
どの弾に当たるか決めておけば結構余裕

152名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 09:44:17 ID:DL/Q5w2M0
横レス失礼だが
文の立ち絵とドット絵で団扇持ってる手が違うって既出?

153名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 09:45:13 ID:vkPQRkMc0
でも喰らい霊撃を意識してやるってことは、既に稼ぎの領域だよな
結局それは初級には意味がないってことなんだよ……ハードさえクリアできない人間にとってはな

154名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 09:51:57 ID:E8p3EanY0
意識してやるのは稼ぎの領域だけど、どうせ決めボムするなら喰らい霊撃狙ってみてもいいと思うよ。簡単だし。
あとチキンボムの救済措置としては非常に大きいぞ。
特に風は魔理沙ですら喰らいボム時間長いし。

155名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 10:05:25 ID:OPIRcfy60
クリア目的で決めボムするときは
無敵時間の長い通常霊撃を使うべきでは?

156名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 10:12:54 ID:E8p3EanY0
霊撃が弾消ししてくれるから、どっちにしろそんな変わらない
むしろ終わったあとの中途半端な無敵の差を頼りにしたら死ねる

157名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 10:24:27 ID:rlndXmLE0
そういうことにしておくよ

158名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 10:25:59 ID:5hhNpAQ60
まあ、抱え落ちでなければ何でもいいよ

159名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 10:29:23 ID:E8p3EanY0
>>157
どうもどうも

少なくとも、ボス戦で画面最下部で霊撃撃ってボスに届かないよりは、
ちょっとの隙間を見つけたら上にギリギリまで突っ込みつつ喰らい霊撃の方が全然いいよ

160名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 10:44:49 ID:kBHfW2PI0
ダメな見本とも言うべきリプが取れたので報告
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7105.zip

みんな、こうならない様に気をつけろ。

161名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 10:57:43 ID:Ka.I0t4Y0
喰らい霊撃なんて狙ってたら大抵抱え落ちする。

162名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 10:59:47 ID:PQQc2rCI0
稼ぎ不要なら喰らい霊撃狙うメリットなんて何一つないっつの
簡単ったってちょっとタイミングミスったら死ぬし

163名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 11:09:54 ID:OPIRcfy60
実際にやってみたけど
被弾しようと突っ込んだ瞬間に別の弾でピチューンってのが多すぎる orz

やっぱり素直にチキンボム撃った方が安定しそうだ…

164名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 11:15:44 ID:5egmyspk0
突っ込みながらボムると喰らい霊撃と普通の霊撃で半々の確率で発動する印象

165名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 12:03:49 ID:do4.Bdm.0
>>159
それ喰らい霊撃が成功すること前提の結果論だよな

上にギリギリまで突っ込みつつ喰らい霊撃しようとして被弾するよりは
画面最下部で霊撃撃ってボスに届かないでも撃ち込みのチャンスを得る方がずっといいよ

166名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 12:09:11 ID:KqHKwIWY0
言い争うほどの話か?

167名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 12:11:22 ID:dAQ4GvOg0
どうでもいいことで盛り上がるのはいつものこと

168名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 12:13:11 ID:rgc3OJ6s0
6面で何十回コンテニューしても神奈子が倒せなくて、泣きごと言いに来ました。
いや、早苗の弾幕だって通常もスペカも、一つとしてかわせないんだけどさ。
そういや、文のスペカも一個も取れてないな・・・・
クリアーが遠いよぅ

169名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 12:16:28 ID:97mx/vNo0
海と神風くらい安定させようぜ

170名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 12:27:40 ID:6A72IiME0
>>164
俺は7:3位かな、喰らい霊撃の成功率。
つうか失敗してる時は弾をすり抜けてる時だから大抵。
これ稼ぎプレイ以外では不要だと思う。稼ぎプレイだと必須条件なのが何とも。
敵本体に特攻して喰らい霊撃の方が安定するのは確か……だと思う。

171名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 12:30:24 ID:E1BO7nBw0
霊夢だと霊撃の位置が肝心だからボム打つって決めると
ついつい弾に特攻して喰らい霊撃をしにいってしまう

でたまにミスって凹む

172名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 12:30:57 ID:/ggAwXksO
慣れるまでは>>164のとおり、早めのタイミング撃てばおk
つか慣れればまず死なないし、下張り付きで二ボムしたり、挙げ句粘って結局抱えるよりは、
食らいになるかは別として抜けるところを見極めて引き付け&突っ込み霊撃はマスターした方がいい

173名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 12:31:57 ID:vkPQRkMc0
しかし喰らい霊撃ってやられてる方にしてはたまったもんだじゃねぇだろうな
いきなり突貫してきて霊撃で無敵になったかと思えば顔面ぶつかりそうな勢いで零距離射撃。相当怖いぞこれ。早苗泣きそう

174名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 12:32:00 ID:o3qyXnYw0
>>168
今回はコンティニューが結構不利だったりするから、まずは4機以上最終面に持ち込む事を考えようか。
霊撃撃ちまくりでも案外何とかなる。抱え落ち厳禁の気持ちで一つ

175名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 13:29:59 ID:6A72IiME0
>>171
魔理沙でも同じだよ。
最上部付近で霊撃打つとボスに全然ダメージが入らなかったりするし。(例:2面中間地点)
まぁ、手前から発動してボスに届くから、そういう意味では霊夢より使い勝手が良いかもね。

176名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 13:35:32 ID:nznC.W2Y0
>>168
かわせないなら霊撃
何も恥ずかしい事じゃない

177名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 13:37:59 ID:ixofDlBIO
>>168
早苗通常はなるべく上目で避けると楽。ってか最下段だと逆に詰みやすい
てか道中と三面以前を安定させれば四面以降のボスのスペカ全霊撃でも問題ないはず

178名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 14:28:51 ID:6kvHo1Hc0
3面までノーミス安定なら4面以降スペカどころか通常も全霊撃でいける
もちろん道中パターン化必須だけど

179名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:33:07 ID:kI0k.5GQ0
Ex初クリアきたー
ミシャグジさまの弾密度が薬Luna並にキツかった…
アレを取れる日はくるのだろうか

180名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:34:59 ID:Dwdo9iUo0
手長足長ようやく安定してきたわ
コツは目の前の微妙にずれてる隙間に入ろうと調節するんじゃなく、
その隣に入るつもりで調節した方が全然安定するね
微妙にずれてる隙間への微調整はむずい

181名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:39:47 ID:fSEfWt560
チョン避けが大きすぎて、隙間にはいるつもりがまっすぐに白弾に突っ込むのは俺だけじゃないはず

182名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:52:31 ID:FxURD4ws0
稼ぎには喰らい霊撃が必要みたいに言われてるけどぶっちゃけ稼ぎプレイでもあんま狙っていかない方がいいよ
今回残機ボーナスが無茶苦茶多いから万が一タイミングずれて被弾すると3000の信仰点守るために例えばノーマルだと2500万が吹っ飛ぶ羽目になって割に合わない
得点目当てでも喰らい霊撃狙うのなんてそこそこ安定してノーミスクリアできるようになってそれでもスコア伸び悩んできてからで十分

183名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:55:12 ID:TNzXVgzA0
食らい霊撃が安定しないレベルの人はそもそも稼ぎなんてしないと思うが
しかも今回はかなり猶予時間長いしな

184名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 15:55:41 ID:iciZ.XjY0
薬はHardでもほとんど取れないけどミシャグジは特に問題なく取れるな
火力の差が大きく出るかも

185名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:12:42 ID:LdwgKxAk0
>>182
稼ぎプレイだと霊撃何発撃つと思う?

4面終了までに20発近く=信仰6万相当だ
全部成功と全部失敗でおよそ1億ほど差が付くんだぜ?

186名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:16:57 ID:.W01d8ao0
>>185
極限まで稼ぐスコアボーダーならまだしも、
ただのスコアラーなら無理に狙わなくても平気だろう。

187名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:17:10 ID:E1BO7nBw0
稼ぎで重要なのは大まかに
1.死なない
2.点アイテム上部回収
3.スペカ取る
4.信仰度維持
だと思う

188名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:21:32 ID:6A72IiME0
>>182
此処って稼ぎの話もOKだっけ?
それはさておき、今回はノーミスゲーなのは残機ボーナス云々よりは
ミス時の信仰ゲージの減少値がでか過ぎるのが大きいと思うがどうよ?
信仰値維持の霊撃はちょっとでも減少値を抑えるために喰らい霊撃が
理想だが、それって別に普通の霊撃でも問題ないと思ってるし。

そういう意味でも狙うからには稼ぎは必須でしょ?


>>187
1.死なない
2.信仰値維持
3.上回収
4.スペカ

の順じゃないかな?信仰値維持の方がはるかに重要。
だから霊撃で信仰値を維持するんだし。

189名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:38:01 ID:7ikgOEEU0
スコアアタックだと
ノーミス>>>>信仰度を切らさない≧点符上部回収>>(絶対見につけなければならないプレイの境界)>>スペカ取得>>喰らい霊撃
くらいだと思われ

喰らい霊撃はマスターできれば大きいけど他の条件完璧にこなせるようになるまで狙ってまでやっていく必要はないと思う
今までのシリーズのかすりと基本的に同じだからな

190名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:42:13 ID:vkPQRkMc0
そういやグレイズしたら信仰値が微妙に回復する、くらいの仕様は欲しかったな

191名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:42:17 ID:LdwgKxAk0
ボス戦でパワー5維持も入れてくれ

192名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:42:49 ID:EgRN2jyU0
ミシャグジ鬼畜すぎるんだけどKIAIしかないのか

193名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:44:28 ID:E1BO7nBw0
>>190
回復はやりすぎだと思うが硬い敵に打ち込み同様減少が遅れるみたいな仕様でも良かった希ガス

194名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:44:53 ID:/ggAwXksO
霊撃は信仰点維持にも重要だけど、普通に信仰点稼ぎにも使うよ
ショット撃ち込まないで粘れば一発で一万以上稼げるところも多いし
まあ大抵両方兼ねてるんだが
早急にカンストさせるためにも、カンストまでの信仰点落ちは3000だろうが痛い
積もればなおさら
あと点アイテムも、上部回収だろうが回収しきる前にちょっと下がっただけで半分になるからなあ
カラスラッシュとか、ルナクラスだとキチンと上部回収出来るかどうかで下手すれば一億以上変わるし、上部回収は重要

195名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 16:52:00 ID:zVcRX5y60
EASY全クリできたので、GOOD END見る為にノーマル挑戦した。

神奈子様のオンバシラで沈んだ・・・。orz

まぁ、一発クリアなんて無理だよな・・・。

196名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:02:07 ID:MCOkXu9w0
>>192
初見だが残機の数で圧倒できたつもり。
だがやはり1つ1つ確実に見て抜いていくしかないか…
重なった後が狙い目

197名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:03:38 ID:6A72IiME0
狙って被弾させての喰らいボムは、音ゲーより簡単だと思ってる俺は異端なのか?
個人差はあると思うが、練習するに越した事は無いと思うんだけど。
稼ぎ以外の役に立つかどうかはさておき。


>>194
難易度で重要度が変わるのを考慮して無かった。
その点はスマン。
あと、点アイテムを上回収するのにボムったりしない?
そんな時は喰らい霊撃を狙いつつ上移動ってのをやったりするんだが。

198名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:04:00 ID:o3qyXnYw0
ミシャグジは気合というか、最後の集中力勝負だね。
途中でプチッといかなければ取ること自体は横移動オンリーでもいける(ようになれた)
弾の間隔は鬼畜級に狭いわけではないから、突破口はある。

199名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:04:11 ID:dAQ4GvOg0
ミシャグジに自機狙いが追加されたら面白かったのに

200名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:06:00 ID:.W01d8ao0
むしろレーザーが回転すれば

201名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:06:24 ID:5hhNpAQ60
いつ自機狙いビームが来るのかハラハラしながらやったなあ

202名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:07:03 ID:D9VJkiKI0
あー、それくらいでよかったかもな
ミシャグジはExラストにしちゃ物足りない

203名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:11:15 ID:o3qyXnYw0
ま、物足りないのはわかるが、そう無茶言いなさんなw
交差が苦手な人にとっては十分地獄スペルなんだし。

204名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:16:01 ID:5hhNpAQ60
    ,◎‐◎、
  _,.-'-‐‐‐‐-'、_
 'ー( ( メ (^)ノ))-'
  ノ_ハi ゚ ヮ゚ノゝ   <あーうー、セファリックみたいに回転させてみる?
   ノ´i(ヨ:::i,〉
   <_/:fォ::f):ヽ,
   ``'i_フi_フ´´

205名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:17:19 ID:8eGh5DH.0
ミシャグジは何故か必ず1回だけミスる
交差が死ぬほど苦手なんだけど逆にそれだけで済むのは
散々他の弾幕で鍛えられたせいか

206名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:31:04 ID:MPzX4C1U0
ミシャグジなんか右下でうまく位置合わせしたらほとんど動かなくてもいい(半安置)
時間切れ狙いなら残機0ボム3〜4でも余裕で勝てる。

207名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:42:52 ID:oygt0H/I0
自機狙い追加
回転させてみる
八分咲や乙女心みたいに伸びるように分裂させてみる
弾速をあげてみる

208名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:55:25 ID:vamqUtSo0
今作ってまさかカスっても点にならんのか?

209名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 17:55:23 ID:OkwWgElM0
ミシャグジは前半は余裕なんだが後半間隔が狭くなってくるともう頭がおっつかないw
殆ど感覚で避けてる状態に・・・

そして神徳以上に終了直後のスローでピチュるw

210名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 18:34:09 ID:nznC.W2Y0
>>208
ならない。演出だけっぽい

211名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 19:13:40 ID:UTGVXNw.0
手長足長が手コキ足コキに見えた
俺もうダメかも知れない。

212名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 19:22:02 ID:EgRN2jyU0
>>211
ねーよw

213名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 19:30:22 ID:.q6y6Dsk0
MOFがどうにも上手く避けられない。
コツってあるの?

214名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 19:34:13 ID:dAQ4GvOg0
弾道によっては高速を使う

215名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 19:36:48 ID:.q6y6Dsk0
高速使うのは分かるが、テンパってくると霊夢でも真横の札に自殺することがあるから。

216名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 19:37:44 ID:dAQ4GvOg0
じゃ、落ち着け

217名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 19:43:36 ID:GSifB.VA0
>>189
スペカ取得がその位置っておかしくないか。
雨の源泉とかボムった瞬間3000万↑落ちだぞ。
むしろLunaじゃ序盤の信仰点とか5万位落ちたとこでたいして効かない気がする。

218名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 19:47:39 ID:2sjnJHVc0
MoFは赤とか緑の弾の軌道を見て、そのあとどういう弾がくるのか覚えるだけで
ずいぶん楽になると思う

219名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 20:29:21 ID:4DLphdMY0
よっしゃ、ようやく霊夢Aノーコンクリア&MoF初ゲット。
MoFは慣れて面白く思えるようになったが、
天水がさっぱりだ。

220名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 20:32:46 ID:pokCu23M0
大きく誘導するとスキマが空く
だが俺は事故が怖いから霊撃安定だけどな

221名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 20:37:48 ID:hOwmSjIM0
宮島いってきた。
むしゃくしゃしていた、今は反省している。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7122.jpg
さて、風神録を開封するか…。

222名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 21:02:36 ID:5FwZCTrQ0
いいからその大もみじの「大」に点をつける作業に戻るんだ

223名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 21:08:41 ID:2yASV6Mk0
>>221
なにやってんのw
てかお疲れ

オレも仕事忘れてどっかいきたいなぁ

224名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 21:20:53 ID:WHDi6ijI0
様々な要因で何度となく心が折れたが、遂にLunaノーコンクリアできたあぁぁぁ!!
例の隠しコメントも見られて満足。
他のシリーズじゃLunaどころかHardクリア・Normal安定すら怪しいのにクリアできたのはやはりシステムのお陰か。
Lunaクリアを目指す同志達も頑張ってくれ。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9135.rpy
多分神徳以外抱え落ちゼロ。代わりに神徳はひどいことになってますが('A`)
徹底ボムで行った結果、ややパターン化が甘い5面でちょっと勿体無い霊撃があった気がする。
どう考えてもコルマリ以外では通用しないパターン組みなのですが、出来れば霊夢クリアも目指したいのでそれに備えて改善すべきポイントを教えて貰えると有難いです。

225名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 21:30:36 ID:hOwmSjIM0
3面までは飽きるまで体験版をやってたからそのアドバンテージかもしれないが初見でなんとか残機0でNormalクリアできた。

>>222
把握した。
親に半分あげたから箱が戻ってきたらやってみる。

>>223
ぶっちゃけ広島市民なんだが、久々に土日が休みだったから衝動的に行ってしまった。
今では厳島シカとかいうオリキャラを幻視していて困る。

226名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 22:46:36 ID:heTNZhVg0
ふと思う。
八坂様と諏訪様が幻想郷に来たってことは、
逆に外の世界では信仰が廃れちゃったんだろうか。

227名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 22:55:56 ID:5FwZCTrQ0
>>225
よかったw
わかりにくかったからスルーされたらどうしようかとw

228名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 23:12:34 ID:kEsw9p/E0
>>226
お前が東方を好きだと思う、その心こそが信仰だ

と神主は仰っております

229名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 00:01:54 ID:wNotEKf20
>>226
針巫女だったかのEDに言及があった気が

230名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 00:23:07 ID:PNS8bfBA0
よっしゃ、針巫女でノーマルクリア
今回ノーマルは割りと簡単か?昨日買ったんだが……
通しプレイは5回か6回くらいしかしてない気が

どうでもいいが初プレイのときお天水やっと終わったと思ったらマウンテンオブフェイス来たのはちょっと泣けた

231名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 00:23:23 ID:wuSlGVek0
あった
新興宗教のせいでどうとか

232名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 00:45:19 ID:fg.IIkp.0
MOF初取得キタと思ったら被弾したorz
相打ちとか久々すぎて泣ける

233名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 00:47:25 ID:la7zEaxA0
Hardは神徳が簡単とか言われてても全然できなかったよ…
でも昨日頑張ってクリアできたから、今日Exをぼちぼちやってみるかと思ったらあっさり。
永夜抄とかに比べてすごく簡単に感じた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7127.zip
ボム押しが多くてごめんね。

Lunaかノーミスか…どっち目指すかな

234名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 00:55:55 ID:dcqN4J/k0
Hard神徳はLunaほど難しくはないけどMoFとは完全に別物だよな

235名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 01:39:06 ID:B9IkAajY0
HardはNormalに毛が生えた程度
上手くダメージ与えればNormalと大差ないような弾幕で終わる
装備武器とパワー等にもよるだろうが
Hardは残り1/3くらいから道を塞いできやがる
Lunaは1/2くらいから発狂する

Hardなら針P3でも取得できたがLunaはP4でも取れる気が全然しない

236名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 02:08:32 ID:XbVkTtnA0
>>226
キャラ設定のテキストにそれっぽい事書いてあるような
化学と情報しか信仰されなくなったとか

237名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 02:17:55 ID:IrzV6QD60
>>236
>化学と情報しか信仰されなくなった
教授超頑張れ

238名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 02:46:45 ID:kNE.E2jc0
>>224
Luna初クリアおめでとう
霊夢はちょっとやったことないので安定クリアのためのアドバイスでも
とはいってもどのスペカをどれ取ればいいか程度だけど
2面はお守り、3面はトラウマと通常3、4面は通常1、5面は中ボス通常と神風
6面は通常4をノーボムでいけるようにすれば安定度が増すと思う
照国は鱗弾を左右往復2回避けてから霊撃撃てば1発で終わるよ
5面の堅い妖精左右4セットは左にオプション右に自機で撃ちこめば両方倒せるよ
ちなみに2本あてじゃないと倒すタイミングが遅れるので注意、P4なら最初のやつに真ん中2本推奨
6面道中は開幕とかの毛玉を出る位置覚えて弾撃たせないようにすれば霊撃撃たなくてすむし
その後の左右から来る毛玉もオプションに左、自機右端で弾撃たせずに倒せる
神徳はもっと前にでて積極的に避けた方がいいよ
最下段貼りつきだとMoFだってつらいよ
と酔った勢いで言ってみる

239名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 02:48:31 ID:n3SRCEwA0
これが酔っぱらいのテンションか

240名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 03:05:46 ID:ZDGkqXfM0
ようやくEasy初ノーコンクリア。
150回はやった。下手の横好き乙。
こんな俺でも楽しめる東方スゲェ。でもこの先が見えてこないなぁw

241名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 03:08:45 ID:elINtYFk0
>>240
最初はそんなもんだよ。上達を楽しもうぜ。素直におめでとうと言っておくぜ。

242名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 03:17:35 ID:dcqN4J/k0
>>240
クリア乙
そのうちEasyの弾幕じゃ物足りなくなってくるぜ

243名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 03:26:57 ID:XVzaYdto0
やっとこNノーコンクリア(霊夢A)
マリサBの反則技でクリアしたものの
EDでの神主のメッセージに後ろめたさを感じていた俺・・
やっと気持ちよく酒が呑める(´;ω;`)

244名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 03:49:41 ID:ziEl3SuM0
>>226
胡散臭いカルト宗教のせいで、神様への信仰が薄れたらしいな事を針巫女EDで言ってた。

245名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 05:26:20 ID:1iEkqbbY0
蛙は口ゆえ〜って下手すれば詰むよな
けっこう上手くいってたのに(´;ω;`)

246名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 05:54:07 ID:aj8ins0Y0
Hard初プレイ。神徳見て「これNormalMOFと大差ないじゃんwww」と思ってたら後半で泣いた
サルタクロスと客星はHardのが簡単な気がするな・・・

>>245
蛙蛇はたまに密度が酷い時があるからその場合は右下に逃げるか大人しく霊撃

247名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 07:20:08 ID:Zst7pFEA0
蛙口とかインペリみたいな見えてるけど狭い隙間を抜けてくの苦手

248名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 07:35:44 ID:jMW61/5w0
既出だったらすまないが
東方攻略wikiのキャラ性能の欄になかったから聞いてみる
主に針巫女使ってるんだけど
今回張り付きよりも3~4キャラ?分くらい離れたほうがダメージ高い?
静葉辺りの通常1でいつも思うんだけど

それともミサマリ辺りも距離で威力変わったりするのかな

249名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 12:30:00 ID:01H9G/iw0
せっかく6面に残機4つ持っていけたのに神徳で全部持っていかれた/(^o^)\

神徳開始時には2機しかなかったけどそれでも魔理沙Cの火力で残り4割が精一杯とか…

250224:2007/09/30(日) 12:56:13 ID:ubcMDqjU0
>>238
遅くなりましたがアドバイス感謝。
普通にクリア出来るまでボムポイント削るのでいっぱいいっぱいだったため色々目から鱗っす。
神徳は…今回のはいつもに増して酷かったので見逃して下さい(つД`)
次回以降の参考にさせてもらいます。

251名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 13:04:40 ID:dcqN4J/k0
インペリは個人的に無理ゲーだけど蛙口は9割とれる
あれに比べたら可愛いもんだ

252名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 13:28:06 ID:Y/GTvKgg0
248

今回のショットで張り付いてダメージが増えるのはバスターぐらい(ゴキジェットは設置だから除外
HPが減りはじめるまでに時間がかかるやつもあるし

どうせあれだろー張り付いてから下がってるのも勘定に入れてるんじゃね?
下がるとダメ減るが動かなきゃどこから撃っても針ならかわらん
それこそ最下からでもなー

253名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 14:44:43 ID:Qg4fZYhg0
針巫女今回最下でも十分強いのはいいんだが風神様の神徳が鬼門になる
残機一個パワー2でハード風神様に到達することが多いんだが、これは十分クリア圏内だよなぁ

254名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 15:28:57 ID:BcI9k2Tg0
一番下から徐々に上がってくのが一番ダメージ入る

255名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 15:35:10 ID:K6zFpgAc0
俺、紅の頃から色んな状況で
その撃ち方よくしてるんだが、威力低くなるのか!
>最初張り付いて徐々に下がる

だって、下がりながらのほうが弾の相対速度下がって避けやすいやん・・・。

256名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 15:36:54 ID:opwg/tqQ0
けーねさーん、>>255に戻り橋お願いしまーす

257名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 15:42:04 ID:EI.duwO.0
紅はほぼ無敵ないし開幕張り付き万歳で問題ない

258名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 15:43:14 ID:mhgng/ME0
波紋とか開幕打ち込みすると結構早く終わるしね

259名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 16:07:47 ID:.aP3uKZY0
蛙は口ゆえ難しいでござる
精密移動できないでござる

260名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 16:11:51 ID:T2EK54vw0
精進するでござる
時々精密移動皆無でいけるパターンもくるでござる

261名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 16:39:37 ID:SHXmjaTs0
>>260
なぜか普通に上下運動してたら偶然取れたことがある。
その後落ちたから意味無いけどw

262名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 16:41:00 ID:elINtYFk0
>>259
まっすぐ上に直進できる場所を探してGOするだけであのスペル7割以上取れるよ?

263名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:00:10 ID:MKtn5Iu60
ああああああああ!!


崇符「ミシャグジさま」残り3分の1でピチューンしたー。
抱え落ちさえしなければ初クリアだったのに!くやしい。

つーか、手長足長・蛙・七つの石の3つが鬼門過ぎる・・・。

蛙なんて、ちょっと出発のタイミングずれただけでピチューンは無いだろ。
orz

どうみても、まだまだです。本当にありがとうございました。

264名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 17:41:43 ID:elINtYFk0
>>263
七つの石は、前に出て下がりながら切り返す?んだ!
横避けだけだと不可能ではないが安定しない。

手長は俺も最初安定しなかったけど、上の弾の判定の薄さを信じろ。当たる時大抵下のにあたってるはず
。あとはコントローラー次第。実はキーボードは楽。
パッドのあそび設定によってはマジきつい。バゼストよりは全然マシだと思うけど。

蛙って赤蛙じゃなくて蛙蛇呑?あれは慣れればタイミング安定するはず
でも弾の配置によってはボム必要になる。10割安定させるのは難しいな。

2650番 ◆8gwF13gPwA:2007/09/30(日) 17:51:41 ID:stftg1tQ0
本日午後9時30分より、実況スレにて風限定の実況を開催します。

開催日時:9月23日21:30〜
受付日時:9月23日19:30〜21:30
使用ゲーム:風神録
使用機体 :自由(レザマリバグ使用可)
使用難易度:自由
コンテ :無し

詳しくは実況スレにてhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1189860717/

266名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 18:49:19 ID:CC/NShA60
>>264
手長で事故るときはほぼ上の粒弾だな。
下がりつつスキマをみて特攻→ずれてたピチューンのパターン多し。

267名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 19:06:46 ID:aj8ins0Y0
>>266
俺はそもそも隙間合わせが間に合わない事が多いな・・・
その時は諦めて霊撃撃ってるが
まぁ魔理沙の場合の話で霊夢だと超安定スペカだが
魔理沙の時の手長と風雨はマジ鬼門
代わりに道中が凄い楽だけど

268263:2007/09/30(日) 19:17:20 ID:MKtn5Iu60
>>264

おお、アドバイスありがとう!参考にさせて貰うよ。

その3つが安定できればクリアはぐっと近くなるんだがなぁ・・・。
頑張ろう。

269名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 19:22:38 ID:elINtYFk0
>>266
ちょんちょん押しの所じゃなくて特攻の時かよw
その場合は、特攻いくのが速すぎるんじゃね?
ギリギリまで粘ってからいった方が弾と弾の間隔開いてよっぽど直撃コースでない限り抜けれるはず


でも魔理沙だと俺も安定しねぇ!

270名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 19:28:51 ID:g5xOpgW20
昔はレーザーだったけど
>>264みたいなのを別所で見て以来・・・上に当たるようになったwww
まだめり込めるまだ・・・・ピチューン

271名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:44:35 ID:iCpJlaPcO
今日もミシャグジさまで撃墜されたぜ

何度やってもあの交差弾抜けられねぇ…

他人のリプ見てると簡単そうなのに、実際やるとすぐピチュるから困る

272名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:50:43 ID:BJYOLQe60
確かにミシャグジさまは目がおかしくなってくる
というか異様なプレッシャーを感じるな

273名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 21:00:34 ID:wn9sk9QU0
>>271
>他人のリプ見てると簡単そうなのに

やあ俺
意外とタイミングシビアなんだよなぁ
交差した直後を狙うのは分かってるんだけど

274名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 21:07:42 ID:la7zEaxA0
初見ミシャグジクリアの漏れが出番あるか知らんが、やはり残機と集中力。
弾幕全体を見て変な錯覚起こさないように一箇所だけ見るといい。
待ちすぎて詰むより前に出るようにしたほうがいいかと。
発狂はもういや

275名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 22:00:58 ID:mtJsYkeI0
EX全機オワタ
霊夢に慣れた後で魔理沙使うと手足とミシャグジが鬼門すぎるw

276名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 22:22:32 ID:6NylmSsc0
ミジャグジは弾速上がってきたら
→↑←↓のように調整するとやり易い、かも。
まぁ慣れれば9割取れるからガンガレ。

277名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 22:25:56 ID:n.T09sj.0
↑X↓BLYRA

278名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 22:31:18 ID:gw3/EtFI0
カカロットォー!!

279名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 22:38:49 ID:jMW61/5w0
セレクト押しながら X X YBA

280名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 22:42:51 ID:AxfoJ3R60
↑↑↓↓←→←→BA

281名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 22:43:34 ID:gQe39R6U0
YABAYABA

282名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:03:31 ID:MekDXt4M0
コマンドな流れを無視してExやっと1つクリアできた
封印で行ったんだけど近づけないと辛い辛い

283名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:19:06 ID:ft6d8oRE0
>>279
ヨッシー!

>>280
スネーク「何をする!」

284名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:25:34 ID:9ffpyVhc0
ミシャグジを初めて見て
「えーりん!えーりん!
 楽勝だぜ、ヒャッハー!」
とか考えながら突っ込んだら第一波でピチュった

285名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:29:01 ID:NsVMTHU20
バスターでのミシャグジ様はホント地獄だぜ

286名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:31:27 ID:ft6d8oRE0
EXで変な神様にフルボッコにされて帰ってきた
リプレイ見返しながら弾除け模索してる今この瞬間こそが東方で一番楽しいわw

しかしZUN絵は落差が激しいな
紅からこっちずーっと進化してきてるかと思ってたのに

287名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:35:36 ID:CfZW9R9c0
ミジャグジ様を初取!と思ったら最後の最後で相打ったぁぁぁぁぁぁぁ!
赤蛙も初めて取れたからまだ良かったが、今考えても痛恨だorz

288名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:38:47 ID:EI.duwO.0
エンディング絵は普通に進化してないか

289名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:40:14 ID:KdZjtimI0
ケロちゃんや射命丸を否定する気かw
可愛いと思うのだが

290名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:44:41 ID:Qg4fZYhg0
あと神奈子様も普通に見れる
さすがにラスボスは毎回マシな部類に入ってる気がするww

291名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 23:58:04 ID:XVzaYdto0
出てきたキャラ見たらとりあえず可愛いなと思う俺まじで調教済。

292名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:02:10 ID:BPoa99jE0
にとりの力の入りっぷりの異常だと思うのだが
てか今回、ボスサイドは基本的に全員安定してないか?

293名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:02:42 ID:BPoa99jE0
×入りっぷりの
○入りっぷりも

ケロケロされてくる。

294名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:07:58 ID:beFxiGWA0
穣子のアゴと早苗さんの目が少し気になるくらいで
後は普通かなー

295名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:35:33 ID:ALp26xVs0
霊夢はともかく魔理沙は結構良いと思ったんだが

霊夢はともかく

296名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:36:37 ID:hjN5pLlQ0
霊夢は成長期が終わったのに同じペースで食べたがゆえに太ったという説をどこかで

297名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:39:30 ID:rLbt6lfM0
>>292
にとりは立ち絵はかわいいんだが
ドット絵がなんか紅レミとか妖紫みたいな違和感があるというか・・・

いやにとりはかわいいよ?

298名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:57:24 ID:eD7nAK6c0
ついに全装備でExクリア出来たが一番苦労したのがグラマリとか/(^o^)\

299名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 00:58:10 ID:vE9RYWY20
とりあえずED絵のかわいさに悶絶した

色塗ると変に見えるのかなぁ

300名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:02:58 ID:z2xnZl060
顔が整ってるのは早苗、文あたりだと思う
ケロちゃんは絵的にアレな気が…

301名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:06:37 ID:T56BsTRM0
ケロちゃんが今までの神主絵で一番いい表情をしてると思った俺はどこかアレなんだろうか(´・ω・`)

ところで、たまに起動した時画面が真っ暗なままで始まる事があるんだが何が原因だろう
今までの東方でこういう事が起こったことはなかったんだが

302名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:16:37 ID:6nds0kd20
>>301
俺もたまになる。なんか微妙にタイトル画面が見えたりすることもある
とりあえず終了させれば治るんだけど、再現性無いのが困った所なんだよな

303名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:16:52 ID:dWUI.7XA0
アイテム自動回収しないギリギリの高さでも、
点アイテムは最高点もらえるっぽい。
低速回収とからめたりして稼ぎの足しに使えるかも。

ハードもクリアできない俺にはあまり関係ない話だが。

304名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:20:57 ID:BsvR8FNU0
にとりのドット、スカートのたなびき方がちょっとおかしい感じ。

305名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:21:02 ID:mCXD89Uw0
>>301
うちでは見たこと無いな@Geforce 7600GS on XPSP2

306名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:25:48 ID:/WcqIka60
>>301
それ体験版のころからなる
音楽だけ聞こえてくるってやつだろ
いつもESC二回押して終了させてる

ちなみにオンボ
GeForce 6100

307301:2007/10/01(月) 01:39:18 ID:T56BsTRM0
結構同じ事起こってる人いるのか。たまにといってもまだ通算2回目くらいなんだがね
キャンセル3回で終了させて起動しなおせば普通にできるから問題ないといえばないようなもんなんだが
一応俺のも晒すとGeForce Go 7400

308名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:40:42 ID:3DdB7/D.0
げふぉ2と3で確認したけどならないなぁ
ついでに7600GSもためしたけど普通だったよ
ドライバかえてみたらどうかな?

309名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:43:42 ID:rD.zwD5E0
こういう一部環境で起こる不具合って対処難しそうだよなあ

310名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:43:58 ID:t8yNeBcs0
東方攻略wikiのExにあった
「会話中にボスの真上に行き、そのまま会話を終了させたら下に戻る。すると・・・」
ってどういう事?
やっても通常1に被弾するだけなのだが

311名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 01:44:52 ID:xA8NuHhs0
霊撃撃ってもいいからとりあえず最初のスペル拝んでみ

312名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:24:52 ID:t2FmnRaM0
うちのPCがワイド画面なせいで通常アスペクトの早苗の顔見てると細すぎる印象がついてしまった…

313名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:26:57 ID:t2FmnRaM0
会話を終了させたら、よりも弾幕が始まったら、の方が正確だよな。

314名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:33:20 ID:NF446yng0
ミジャグジさまをどうやって避けているのか自分でもさっぱり分からない。
他のスペカは弾幕の隙間がここでーと頭で考えているはずなのに、
このスペカだけ反射と言うかなんとなくで避けている。

冷静に弾幕の隙間をーとか考えたりすると逆に被弾するんだが・・・

315名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 02:39:04 ID:pcBreGTs0
バスター・パワー2でミシャグジ突入した時はいろんな意味で発狂した
マジなげえええ
取得までに針の2倍以上はかかった気がした

316名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 03:40:44 ID:pIYW/pfg0
>>289
あれは可愛い、いける

霊夢とか魔理沙とかが劣化してるのさ・・・

317名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 04:11:34 ID:3DdB7/D.0
ミシャグジ様、毎回「今回はダメだ」と思いつつも何故かとれるんだよね…

キャラ設定みたらExtraのスペルの内容が分かって面白かった
ミシャグジ様はよくわからんけどw

318名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 04:14:58 ID:AQW86PIY0
>>316
あいや待った、魔理沙は十分いいと思うんだ。
霊夢は立ち位置の関係か、若干顔がデカク見えてしまうのは俺だけ?


ミシャグジ様といい、Mofといい神様二人のラストスペルはやってる最中脳汁でまくる

319名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 05:35:03 ID:U6VeNa/o0
http://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1191184338.rpy
翡翠安定しないよママン
よけ方ってこれであってるのかね?
攻略サイトはみない…みないけど!助言くらいは・・・
道中暴れまくってるけど試行錯誤してるとニヨニヨしておくれ(´・ω・`)

320名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 05:53:10 ID:s2hnQdSs0
リプレイ見てないけど
攻略サイト見ろよ

321名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 07:49:54 ID:OK9D0Grk0
EXでミシャグジで詰まって初クリアできない奴らはなんでまともに倒そうとするんだ?
取りたいならともかくクリアしたいだけなら右か左の隅でほとんど動かない(左右の微調整あり)
で時間切れで楽に勝てるのにな。
変なプライドでもあるんだろうか?

322名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 08:05:22 ID:D0mbDZX.0
通常時より寝てなくてすぐにでも寝れそうなときの方が上手いのはなぜ?

323名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 08:41:42 ID:iudzkSVU0
俺蓬莱の薬でもそうだけど、画面端で交差弾避けるの苦手
あと集中力持たないからバスターで残機なくても倒しに行くぜ

324名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 08:52:54 ID:D0mbDZX.0
EX針巫女クリアでけた
神奈子さんの通常やケロタンの通常でピチュったりしててひどすぐると思ってたが、
スペカは結構まともで残0パワー1残しでなんとかクリアw
厭い川の翡翠やっとパターン化出来て最近安定してきた
カンニングしてませんよw

325名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 10:02:31 ID:INrOEv420
つかバスターで一番辛いのは風雨に負けずじゃない?
あれだけ取れん、ってか体力が全く減らねぇ

326名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 10:29:36 ID:UXGOBQBc0
>>303
それ結構重要。俺は6面開幕のテロップが出るまでのゲージ調整に使ってる。
最初に落ちてくるのが点アイテムなので、そのラインで点アイテムの一部を低速回収。
残りを時間差で回収するとか。
ノーマルを未だにノーミスクリア出来ない程度の能力なのでチラ裏ですけど。

327名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 10:48:36 ID:beFxiGWA0
チラ裏だけど「神徳」って「こうとく」って読むのか
ずっと「じんとく」って読んでたぜ・・・

328名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 10:55:44 ID:TvijoccY0
国語辞典には「しんとく」で載ってるよ

329名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 11:01:03 ID:D0mbDZX.0
俺はしんとくと読んでた

330名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 11:05:44 ID:beFxiGWA0
あれホントだ、むしろ「こうとく」だと載ってないね
ATOKだと「じんとく」でも「しんとく」でも変換出来ず「こうとく」だと変換出来るし謎い

331名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 11:10:12 ID:TvijoccY0
「神徳由女(こうとくゆめ)」ってグラビアアイドルがいるね
神徳は苗字にもなっているようだ

>9961位 神徳 (人口約720) 周防発祥か、出自不詳。現在、山口県に多く特に防府市向島に集住。

332名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 13:20:46 ID:/WcqIka60
俺はむしろ風神様の部分のほうが気になるよ
まぁ「かざがみさまのしんとく」もしくは「かぜがみさまのしんとく」あたりだと勝手に思ってるけど
ふうじんさまだと、どうも俵屋宗達の例の風神雷神図を思い出しちまって・・・
なんかこっちのが語感もいいし

333名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 13:28:33 ID:Kxe5XQzE0
遅レスですが
>>109
>ボム中張り付き最強!と言った状態になっていないような気が・・・
ということなので撮り直して見ました。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7146.lzh
信仰山で殆ど避けないで真正面でゴリ押してみました。

334名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 13:38:56 ID:ALp26xVs0
>>332
いや普通に「ふうじんさま」じゃね
風神録を「かぜがみろく」とは読まないだろ?

335名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 13:47:15 ID:74wsQnrE0
日本の神は〜神で「〜ノカミ」とも読むだろ
天照大神(アマテラスオオミカミ)
とか

336名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 13:57:52 ID:1rBE25us0
そういえば、

東方
風神


の文字の並びは誰か言及してたっけ?
エクストラステージは、方神東風録という名前でくるんじゃないかと思ってたよ。

337名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 13:59:30 ID:/WcqIka60
>>334
いやぁ、俺だってタイトルはふうじんろくと呼んでるよ
でも普通は訓読みだけど、後ろに特定の語がくっつくと音読みになる言葉とかあるやん
適当な例えが思いつかなくて悪いけどさ

まぁ神主的にはいつものように、漢字の形に意味があるって言うだろうからどっちでもいいんだろうけど

338名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 14:03:42 ID:J5eWt37g0
>>336
どっかで見たような
ちゃんと5面、6面のボス名が入ってたんだなぁと感心した

339名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 18:02:45 ID:3Qcb986g0
妖も永も花も主人と従者が入ってるじゃないか

340名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 18:41:23 ID:ySfAhCvI0
ミシャクジとか当たる気がしないし、実際当たったことがない
生と死の境界とかに比べたらどう見てもヌルスペル

その前の耐久二つはとんでもないけどな

341名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 18:57:36 ID:krh8O1TA0
>>336
以前キャラ総合スレであっしが言及した事がある
まあささいなこと

342名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 18:58:42 ID:rLbt6lfM0
>>340
赤蛙は一回安定パターン組めば楽勝だと思うんだが

343名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 19:05:36 ID:ySfAhCvI0
まあ確かにパターン化していないだけですが
でもミシャクジは初見でもどうにでもなっちゃうしなあ、波紋とかと比べるとどうにも

344名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 19:32:58 ID:rLbt6lfM0
風Exが今までのExに比べて温めなのは同意だが
今までのExでも紅以外一番ラストよりも最後から2個目のスペカのがキツかった気がする
妖のコックリさんとか永のパゼストとか

345名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 19:33:49 ID:t1JLDdo.0
ミジャグジさまは弾道予測と集中力があればいけるよな
俺の場合は精度足りなくて魔理沙だとよく事故るが

346名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 20:50:36 ID:t8yNeBcs0
>>311
やっと把握した
thx

347名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:01:36 ID:jp7lzmSU0
妖のコックリさんってラストから3個目じゃないっけ
永はラストの方がパゼストよりきつかった
っていうかパゼスト初見でなんとなく取れた

348名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:09:30 ID:Gz2kt8qA0
>>347
こっくりさんはラストから2つめ。Phの「人間と妖怪の境界」がラストから3つめにあたるので、
そちらと混同しているのでは?

349名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:10:39 ID:3Xi2c3fk0
狐狗狸さんはExだからラストから二つ目だな。
同じ耐久弾幕、Phの人間と妖怪の境界がラストから三番目。
パゼストは最初は絶望した・・・・・・。

350名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:14:42 ID:jp7lzmSU0
ああ、そっか
Phと間違えたわ、ごめん

351名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:02:41 ID:t8yNeBcs0
パゼストよりもヴォルケイノだろ

スレ違いだが

352名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:07:07 ID:acrJc1AE0
コックリさんよりも四面楚歌だろ

ごめん誤爆

353名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:07:08 ID:fq9COAXk0
個人的に感じるEX難易度(妖はPhとして判断)
風>>妖>永>>>>>紅

354名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:10:29 ID:3DdB7/D.0
個人的には
紅>>>妖>>永>風 くらいかなぁ…

355名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:13:19 ID:SGIVNu320
紅>永>妖>>>風 だと思う。

356名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:13:37 ID:fq9COAXk0
あ、ごめん、順番間違えたww

357名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:17:29 ID:3Xi2c3fk0
個人的に
紅>>>妖>風>永 くらい。
何がキツいってミシャグジさまが・・・・・・。

358名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:18:52 ID:pcBreGTs0
紅>>妖≒永≒風

359名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:19:13 ID:D0mbDZX.0
座布団なら紅>>妖>風>>>>永だろ
永は初見殺しだが慣れると事故る要素さえない
他3作は舐めてると事故る

360名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:20:02 ID:GRLfUroI0
永はスペプラがあるからね・・

361名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:20:04 ID:jp7lzmSU0
紅>妖>>>永>>風くらいかな
スペル自体は妖が一番苦手だけどその分エクステンド多いから

362名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:21:30 ID:D0mbDZX.0
>>360
あぁそっか・・・そうだね

363名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:22:47 ID:xA8NuHhs0
ぶっつけでやったら永が最悪
ボルケイノとかやってられん

364名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:34:15 ID:t8yNeBcs0
スペプラがあっても妹様は難しい

365名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:37:57 ID:bCl3zFvg0
妹さまは手が出ないスペカは1つだけだからそんなに嫌ではない

366名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:38:42 ID:xfDyzsbI0
後半のスペルが練習できるなら、妹様も他と変わらない気はするが

367名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:41:47 ID:JTeUJN7I0
妹様が一番安定してる俺も居ます
むしろ中間のパチェがうぜえ

368名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:42:56 ID:jp7lzmSU0
恋の迷路さえ練習させてくれれば

369名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:49:10 ID:D0mbDZX.0
永は決死結界あるんだから相当楽なはずだぞ

370名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:50:12 ID:D0mbDZX.0
って、妹様ね・・・妹紅だと思った

371名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:53:24 ID:xA8NuHhs0
>>368
弾幕風というものがあってな

372名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:10:55 ID:bzPHiFAs0
フランちゃんは通常弾幕がゆるいのがせめてもの救い

373名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:31:00 ID:3Qcb986g0
妖と永は結界のおかげで気合避け上等
風は抱えが怖すぎる

374名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:02:33 ID:TKS6imZQ0
風はチキンボマー養成ギブス
風の感覚で永をプレイするとすぐボムが切れて困るw

375名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:47:45 ID:thccq7aM0
風の感覚でボムると抱え落ちがなくなるという
クリアラー養成ギブスだよきっと

376名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:38:10 ID:FLrwltqQ0
永はスペプラがなくてラスペが通常のスペルと同じ扱いだったら
こんなに簡単簡単言われないだろうに・・・・
とくに輝夜
永淋より弱い、カリスマ無いと酷い言われようだ

何が言いたいかと言うと・・・
風にもスペプラくれ

377名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:43:05 ID:K17m0Sjo0
何回コンティニューしてもノーマル6面クリアできないでいるうちに
いつの間にやらノーコンクリアしてしまった
6面プラクティス今更出ても意味ねぇ…
BAD END見るほうが難しいって

378名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:44:54 ID:lfz3y9Go0
>>376
お前は俺と同じことを思ってたようだ
EXクリアが遥か先の状態の俺には是非とも欲しいスペプラ・・・

そして息抜きにMoFで・・・

379名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:45:30 ID:XxWTyS420
>>376
そして神がかったLast wordも

380名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:46:16 ID:C05VrVLA0
>>377
バッドエンドはEasyで見たほうが楽だよ。
ついでに稼ぎにでも手を出すときっと楽しい。

381名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:46:49 ID:XxWTyS420
>>378
確かにMoF単品でずっとやっていたい
あれは1時間ぶっつづけでやっても面白いと思う

382名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:55:51 ID:2MjGrZXo0
MoFを一時間やっていたら脳が何かヤバい事になりそうだw

383名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 01:57:59 ID:K17m0Sjo0
>>380
そういえばEazyだとグッド行けないんだっけ?やってみようかな

384名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:13:18 ID:2NvhH7L.0
>>379
自キャラ側のラスペは3つの装備分用意してほすい・・・妄想乙・・・

385名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:17:53 ID:lfz3y9Go0
>>382
だがそのヤバさが病み付きに・・・ おっとこれ以上言うのは止めておこうか

386名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:30:29 ID:FLrwltqQ0
以前はMoFはボム連打スペルな気がしていたが
ある程度避けれるようになるにつれ
MoFの楽しさが分かってきたwww
くぐり抜けていく楽しさが堪らない
後、比較的単調なのが余計麻薬性を高めている

こんなに避ける楽しさを味わったのは、初めて東方(永)に触れた時以来な気がする

387名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:32:12 ID:66fDF8u20
ひたすらMoFを続けるゲーム誰か作ってくれ

388名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:38:26 ID:P/kux3QU0
MoFも良いがミジャグジさまもな
MoFは真っ当な意味でテンション上がるのに対し
ミジャグジさまはなんかヤバイ意味でテンションが上がる

さっき夜中にプレイして変なテンションになって笑いながら弾避けてた
何が違うんだろう?

389名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 02:56:43 ID:vyHwss0.0
MoF撃破直前で打ち込みやめて避けきりとか練習に良いぞ
ついでにあえて隙間でなく壁の中を抜けるようにしていくともっと練習になる

390名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 03:06:56 ID:ia2oJ5zE0
時間が経てば経つほど難易度上がるから避けきりは難しいね
逆にクリア出来ないって人は緩い内にどれだけ正面で撃ち込めるかにかかってる気がする

391名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 03:08:04 ID:uzwEo9X.0
そのうち、MoF中避けみたいな変態さんがお出ましするに違いない

392名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 03:09:33 ID:TNcOJ8.s0
中は無理だろ・・・流石に

393名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 03:29:19 ID:zm5ZKBRg0
風神録でネタプレイのリプってもうあったっけか?

永夜抄のときは、スペプラの存在もあってかいろいろあったなあ。
正直者大回転とか。

394名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 03:32:53 ID:iPh860ZQ0
もの凄い亀だが購入&ノーマル初クリア記念カキコ
早く全装備でクリアできるように頑張る

395名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 04:49:13 ID:GevM5N5g0
今気づいたんだが、ケロちゃん風雨に負けずの時だけ諏訪子のカエルオーラが元気に動いてるw

396名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 05:25:05 ID:hHQcJMF60
本当だwwwwwwwwwwwこんなの気づくわけがないwwwwwwwwwww

397名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 05:29:58 ID:dOwVTcwQ0
ミス何たらホイール中避けとかやってみたけどショボすぎワロタ

398名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 09:01:30 ID:mL6zVQzI0
ケロちゃんで弾以外見てる暇ねえよw

399名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 09:52:50 ID:fZsuxdIE0
そういう小ネタ大好きだ
椛を撃破するとカラスみたいなのに変身して逃げていくんだぜ

400名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 10:06:59 ID:ksIbTYEU0
何かを期待して狂い落ち葉を避け切る奴は俺だけじゃないはず

401名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 10:30:15 ID:POyeEtrI0
>>395
気になってリプ見たら寧ろ二拍で吹いた

402名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 11:00:55 ID:sd/.XcIo0
半透明のでかい諏訪子とリアル蛙の絵が重なってて、顔の位置が一致しているのがずっと気になってるよ
諏訪子顔+リアル蛙体に見えてしょうがないよ

403名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 13:49:57 ID:KRAfl6HQ0
>>393
リプとしてはUPされてないが、サルタクロスの上避けが。
これは無理すぎるw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm936198

404名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 13:56:49 ID:9Zfix4LU0
まーたニコ厨か

405名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 14:01:45 ID:C05VrVLA0
>>404
いちいち煽っちゃいかん。
荒れる元。

>>403
リプ以外の形でのプレイ動画を紹介するのはやめておいたほうがいいよ。
一応リプレイの動画化は公式で禁止されてるしな。


次スレからのテンプレに入れておいたほうがいいかも知れん。
風神録で入った人も居るし、知らない人も多そうだ。

406名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 16:35:58 ID:ZJJbBA6I0
もう荒れるとか荒れないとかってアレルギーだよな

407名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 16:37:33 ID:WjgvfMIE0
東方界隈がニコニコアレルギーにかかってるみたいなもんだしな

ところで>>403のリプレイファイルがほしいんだが
どうしても升を疑ってしまうのは俺の心が穢れてるからか

408名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 16:50:41 ID:LgPOUCVg0
東方界隈のニコ嫌いはもはやvipと同レベルだからな

409名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 16:55:24 ID:8RYaBaXQ0
今のニコには講座動画とかあるからな
野郎の声付きで

410名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 16:56:36 ID:2NvhH7L.0
ニコニコも東方も大好きだが「ニコニコにいる東方厨」が大嫌いだ

411名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 17:20:02 ID:CGCjRETY0
はいはいスレ違いー

412名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:10:41 ID:jv0gec0Q0
ルナ粥よりハード粥の方が難しくね?

413名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:28:09 ID:tPP2D9zM0
>>403
いろいろ言われてるが、とりあえず紹介してくれてありがとう。

ネタ系はハイスコア狙いより数が少なくてさびしいもんだ。

414名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:43:10 ID:WB0TV4tA0
           ァ' ⌒ヽ._,. --──-- ァ' ⌒ヽ.
            ! (:::) i        .! (:::) i
           ':、.,__,.ノ         ':、.,__,.ノ
            /               ',
          __/-‐ニ=--────-=ニ、..,,_';、.,_
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     r'"´:::::::/  /  ;' __」_,.!  ハ  、_L_,. !   '; ';:::::::`ヽ.
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      ヽ、:::! ,!  `!コ7´;'´ハV   レ' ;'´ハ`Y_」  ハ::::::::::::ノ
        `V ヽ、,ハ ! !__り     .!__り .!7i,. イ::::;::- ''´
         `ヽ// .!⊂⊃    '    ⊂⊃!`ヽイ     ニコ厨議論はここまで!
          /(_ノ ,ハ   /´ ̄`ヽ   ,ハ/|_ノ '、
        , '   .!   !>,、,'、    ,!,.イ !   |  i  ';
         レ'´!ヘ;'    ! _/_,ri`ニニ"´!、_」__|  ! ハ ノ
           ノ__.  ;'i´::::::ゝ、.,____ン::::::::::! ; !ァ'、レ'  _,. --、
       ,.-‐-、/ `V !:::::::::::::::`ヽ::::::::::::::::!イレ'  `ヽ/i´}-‐- i、
      / /´`ヽハ    !〉ト∧ノ!::::::::::::::::::::::::〈i     ;' /!_}-‐- ! !
     ;' ;' 、`ヽソi `ヽ!'::/o-o、:::::i::::::::::::::::::::'!/   /! !:::ゝ、-‐ i |
     /i ! ヽ、ンノ |   i7:::/ ̄i´:::::!::::::::::::::::::〈!   r' | |::´::::: ̄::! |,
    ;' ハ r-ン::::! |   !i(`'っ .!ソ:::::::::::::::::::::::::'!  i´  ! |::::::::::':::::| | ',
     i   ヾ、::::::! |   !ゝ、.つと):::ハ:::::::::::::::::〈! ノ!  | |::::::::::::::::! | ';

415名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:44:50 ID:XIVu4jwo0
もっとニコニコする!

416名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:45:57 ID:ia2oJ5zE0
ケロケロ動画まだー?

417名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:56:35 ID:Jqgp.wIw0
もっとケロケロする!

418名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:57:03 ID:8fEYczqg0
>>412
弾密度はLunaの方が低いかな?
俺みたいに密度より弾の種類が多いタイプが鬼門の奴には順当な難易度だが。

それはそうと、セファリックの攻略が全くwikiに載ってない件。
アレはどう考えてもHardまでの派生じゃ避けられんと思うのだが…
いつも1ボム安定で飛ばしてるんだけど、取得を狙う際のコツみたいなものってある?

419名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:58:35 ID:c7OemKns0
test

420名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:59:42 ID:CddUF.vw0
>>418
誘導切り返しで二種類同時に避けないようにパターン作る

421名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 19:35:16 ID:NxzzyAAYO
全タイプNormalクリアしてからEasyクリア時のバグ知って涙目なんだけど
EXプレイ不可って100%起こるバグなん?

422名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 19:36:44 ID:8RYaBaXQ0
EX先にクリアしてれば起こらないって誰かが

423名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 20:08:02 ID:NxzzyAAYO
>>422
…/(^o^)\
誰かミシャグジさまで4機失う俺に助言をください

424名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 20:12:00 ID:QJSa46L60
右下で逃げ切ってしまえ
4機も持ってるなら余裕

425名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 20:17:43 ID:C05VrVLA0
風神録、何か疲弊すると思ったら
最初から最後までずっとパターン化しっぱなしなんだな。
四面到達時点で他シリーズ一回分クリアと同じくらいの精神力使ってるわ。

426名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 20:18:14 ID:NxzzyAAYO
>>424
なるほど、早く倒そうと無理に中央で避けようとするからよくないのかー
ありがとう、挑戦してみます

427名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 20:28:36 ID:2NvhH7L.0
>>423
霊撃打って穴あけて塞がったらまた霊撃打ってってやってりゃ終わるのに・・・

428名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 20:32:08 ID:8RYaBaXQ0
交差弾は一番下にいると事故るから抜けれないと思ったらとっととボムりましょう

429名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 20:46:44 ID:rb0mz3q6O
最初から最後までパターン化って、全作そうじゃね
妖みたく4面が滅茶苦茶長かったりもないし

430名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 20:48:19 ID:xdnupNKI0
3面くらいまでは道中とか適当に気合じゃない?
あれ・・・他の人は違うの?

431名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 20:50:28 ID:3/DFUnVs0
端っこ試しにやってみたけど長すぎて集中力切れる→ピチュるから
真ん中で普通に避けた方が楽だった

残り1機とパワー5あれば霊撃祭りで力押しできる……はず

432名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 20:51:33 ID:EoVONw4o0
体験版やりまくったおかげで3面までは無意識のうちにパターン化してしまった

433名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 20:58:46 ID:C05VrVLA0
>>429-430
あれ・・・・・・もしかしたらキツいのは
ウイルス弾とかの気合の方だったかもしれん。
ただ、精神かなり擦り減らすのを強く感じたのは確か。
リプレイ上げようにもいつも四面のリプがバグってるorz
通しじゃなくてプラクティスなら問題ないけど。

434名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:19:46 ID:CYZFM2RM0
俺四面は風くらいの長さがちょうどいいわ。妖は冥界までの高度がどれくらいあるか、という演出なんだろうけどさすがにヘタれる

435名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:21:17 ID:WjgvfMIE0
妖4面より今回の4面の方がパターン組んだときの情報量が多いと思うのは俺だけか

妖と違ってノーマルやハードまで使えたパターンがルナで使えなくなってたりするのが
きつい

436名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:21:47 ID:BHonXvf60
>>433
無駄な気合避けで精神すり減らすのを防ぐ為のパターン化だろ常考……。
あと、4面から再生したリプがずれるのは仕様。3面から再生すれば問題なくない?

437名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:22:23 ID:jvp6G4hc0
>>418
取得狙うなら右誘導+に自機依存ばら撒き打たせてから下で打ち込み
頃合い見て左に同じようにばら撒き打たせて回転米弾、ばら撒きを順当に抜けるの繰り返し
ホーミングとかなら楽勝だが針とかだとなかなか打ち込めないので素直に決めボムで良いと思う

438名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:30:27 ID:C05VrVLA0
>>436
ひまわり妖精のウイルス弾ってパターンだっけ?
リプレイとにらめっこしてみたがよく分からんな・・・・・・。
まぁ最悪ボムでいいかw

>3面から再生すれば問題なくない?
ダメだったorz

439名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:46:13 ID:wk3Kq6A20
ウイルス弾はランダム
一体だけなら慣れれば滅多に当たらん
二体以上出るところは決めボム

つーか風以外だって3面まで気合なんてやったらハードですら事故る

440名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:47:24 ID:BHonXvf60
>>438
ひまわりは多分ランダム。>>436は精神すり減らすのはパターン化じゃなくてランダム要素強くて
気合避けが多いからじゃないかっていう意味。

……4面ラストの鴉マジ空気嫁。

441名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:51:13 ID:WjgvfMIE0
>>440
バスターと氷殺ならほとんど避ける必要無いんだけどなw

442名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 21:56:51 ID:CddUF.vw0
ルナのカラスってバスターと氷殺以外で安定上部回収出来るもんなのかね?

443名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:04:36 ID:C05VrVLA0
>>439-440
擦り減らすのはパターンだからじゃなくて
ランダムだからってことか。ようやく理解できた。
ボム無くなるかランダムに慣れるまではランダムはボムった方がよさそうだー。

444名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:04:47 ID:BHonXvf60
>>442
誘導巫女の方が安定すると思う。
氷殺はともかくバスターだとたまに倒し損ねて最後っ屁撃たれて死んだりしないか?

445名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:07:07 ID:9vJByV8I0
>>395
注意して見てみたが、糸魚川でも動いてるな

446名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:14:48 ID:8T9yJKPU0
二拍でケロケロしてるのは気付いてたけど
あとは見てる余裕ないよなw
リプ見直すか。

447名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:17:59 ID:8fEYczqg0
>>420>>437
ありがとう。
次に挑戦しようと思ってるのが針だから取得練習は暫くお預けかな…

448名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:29:30 ID:CddUF.vw0
>>444
すまん、直前のレス見てそのまま書いてしまった
バスターじゃなくて誘導だった

449名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:42:30 ID:bPP9MGrA0
EXクリアきた・・・
いや最初はぜってームリだろこれ('A`)とか思っててもやればできるもんだな
未だに翡翠とか取れてないけど('A`)

450名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:49:02 ID:CYZFM2RM0
取れるか取れないかなど問題ではない!クリアできるかできないかだ!

魔理沙、未だにレザマリでしかクリアできなくてごめんね……

451名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:50:06 ID:Mo1bqgnI0
おめでとう!

翡翠は最初は上からゆっくり降りて下を抜ける
次の直線で来るやつは動かずにひきつけてから高速で真っ直ぐガッと抜けてしまう
あとは全部上からゆっくり降りて下を抜けるで安定すると思うんだぜ

452名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:50:47 ID:aRcXYR6A0
レザマリでのクリアなんて、クリアじゃないんだよっ

453名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 22:51:31 ID:4EHc0Vlo0
俺は霊夢だと全部クリアはギリで安定してるけど
まりさだとクリアすらできねーや
ハードも霊夢しかクリアできないしなぁ

454名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:04:23 ID:8T9yJKPU0
霊夢である程度パターンできたから魔理沙でやってみたら案の定フルボッコw
霊夢でさえ事故る俺に魔理沙での手長足長は難度が高すぎるぜw

455名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:06:56 ID:Jqgp.wIw0
初めに一番苦手なバスターでクリアしたら他の装備は2~3回で行けたな
バスターでエライ回数と時間食ったけど

456名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:13:45 ID:2NvhH7L.0
>>451
俺の場合は、一発目は同じ
次は中央くらいからひきつけてちょっと右にずれながら降りると大きい隙間が出来てるからそこを抜ける
次のは高速でガッと上に抜ける
次のは一発目と同じ だけど大体ココで終わる

457名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:20:43 ID:AgJmmAu60
最初はレザマリが使いやすいと思ってたが
霊夢で回数こなすと途端に魔理沙が安定しなくなるなぁ。
かといって霊夢ばっかりやってると魔理沙進歩しないしな。

458名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:20:45 ID:BHonXvf60
バスター正直使えねーと思ってたけど>>333のリプ見て吹いた。
バスター使いってみんなこんなことしてるのか?

459名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:35:32 ID:E.JFkFJ.0
はりつきした妖怪バスターをただの霊夢と思わないでよ!

460名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:43:30 ID:qa9Cjt.60
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461名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:03:09 ID:yKxUuQDI0
正直>>333の腕があれば獲物なんて何でもいい気がするぜ。
のーまりゅなら武器なしでもクリアできんじゃね。

462名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:05:59 ID:/CPGahe60
バスターようやくクリアできたから次は魔理沙だ!とスプレッドスター使ったら
6面に6機も持っていけて簡単にクリアできた・・・

なんだこれ

463名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:24:36 ID:3V3h6VtQ0
>>462
相性じゃね?
ちょうど>>462の使いやすい機体だったってことさ

しかし初見?か知らんが魔理沙Aいきなり使いこなすとはやるな・・・

464名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:35:59 ID:Soi/xrO.0
ミシャグジさまをようやく取得できた
有頂天になっていたらリプレイを取り損ねたorz

もう取れる気がしないぜ・・・

465名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:39:26 ID:/RFDd8ec0
自分もバスター動画あげてみた
張り付きが足りない&パワーが低いバスターのへなちょこっぷりを思い知る、駄目な意味で参考になるかもしれないリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9231.rpy
サモン〜で遠距離ガス欠バスターとかマジノーサンキュー
駄目駄目言われるけど、ボム使う分には他の装備とクリア難度は変わらんなと思った
スコアタやろうとするなら、正しく地獄でしょう

466名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:46:15 ID:rrnFArMs0
ノーマル初クリアがバスターだった俺は駄目とか言われると少し悲しくなる
そして、認めざるを得ない現実を見てさらに悲しくなる

467名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:02:13 ID:zdndZ7zs0
今更だが>>333のリプ見ての感想
道中:上手すぎて参考にならねw風神木の葉で中に居るとかw
マウンテン:うは、ちょ、おま、バスター凄いよ!

ふと思ったが風神木の葉系列中避けって曲芸になるのかな?
上手い人なら平然とやってしまうのだろうか?

468名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:04:15 ID:yLknM51w0
誘導巫女 easyぎりちょんクリア(easyシューターですw)な俺が
バスターにわか張り付きスペルに容赦なく霊撃したら
4面ボスまで抱え落ちやりまくりでも到達できてびっくりw

結論 霊撃ケチるなはやはり本当だった。
ところで文ちゃんの 大量の緑のスペル(名前忘れてしまったw)あれ正面に居ると3回目まで 一切くらわないんですね。

469名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:05:05 ID:yLknM51w0
>>468
ちなみに今までは誘導でもN3面で死亡なプレイヤーですw

470名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:07:43 ID:/Wg8qXEY0
>>468
この葉隠れはランダムだからほとんど動かなくて良い時もあれば鬼畜な散らばり具合で迫ってくることも

471名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:10:54 ID:yLknM51w0
>>470
thx
張り付きで目の前居たらほとんど当たらなくて吹いた
運が良かっただけかorz

472名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 02:56:00 ID:qpYPp.A20
あれ?妖怪バスター散々な言われようなんだなw
俺にとっては一番とっつきやすい装備なんだが

473名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 03:16:48 ID:UcA1d8d20
体験版までは俺もそうだったんだけどなあ・・・・・・<バスター

474名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 03:19:11 ID:45k/UFC60
男は黙って妖怪バスター
弱い?キメボム?だから何?

475名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 10:06:22 ID:TLoM5CzI0
ものは試しで、稼符用にレザマリ使ったらパワーMAXの火力不足に泣いた。
やっぱり俺、氷殺に戻るよorz
MoFであそこまで時間が掛かると泣けるよなぁ〜。
エクスパンテッドもダメージ効率が悪すぎだし。

バスターはそれ以上に辛いのだろうが……

476333:2007/10/03(水) 12:33:31 ID:ynCbw8nM0
>>467
>風神木の葉系列中避けって曲芸になるのかな?
ノーマルまでは曲芸。ハード以上は無理ゲーです(後ろから戻ってくる弾に当たる)

ちなみに>>333のリプでは、木の葉前の通常攻撃で使った霊撃の無敵時間で木の葉の
1波目の隙間に入る→2波目をギリギリまで引き付けて霊撃→無敵時間中に3波目の
隙間に入る……ということをしているので見た目ほど難しくは無いはずです。

477名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 13:41:28 ID:Ubdcmlog0
Lunaやりまくってるが未だクリアできず、でもだいぶ光が見えてきたかなぁ、とリプ晒し
http://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9235.rpy
神奈子は初見だから色々酷いです。
どう見てもボム出し惜しみが原因、本人はこれでも良くできた方。
クリアするに当たって何か他にアドバイスがあったらお願いします。
東方のLuna順調時のドキドキ事故死率は異常だと思う、冷静さが足りない…!

478名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 16:57:53 ID:BZBbqtQc0
>>477
6面前半がもったいない
右下でチョン避けしてればP1までは回復できてたはず

479名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 17:18:33 ID:/rPV7nqg0
>>477
パターン詰まってから質問したほうがいいのに
特に6面は練習すればラスト以外かなり安定しやすいし

具体的につつくなら4面道中終盤の大妖精3連〜カラスラッシュで
最後の大妖精を霊撃速攻で倒して端に寄れば楽
無双風神は端避け2ボムで恐らく安定
5面道中はもう少しパターン絞れるが抱えるぐらいなら今のままでおk
早苗通常3は下のほうでテンポよく左右に動けばノーボムでいける

動き見る限り残3〜残2P5でガンキャノンまで到達できればクリア圏内だからがんばれ

480名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 19:18:47 ID:xVyXHp.o0
今更各ステージのタイトルが繋がっていることに気付いた
「八百万の秋の『神』」→「『神』々の『疵』痕」→「瑕『疵』無き『要塞』」
「『要塞』の『山』」→「霊『山』に『風』が吹く」→「あゝ『風』の神よ、神湖の地に」

481名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 19:25:08 ID:E.lwweAQ0
びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛

482名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 19:31:08 ID:tN9pix3Q0
ついでにEXも入れとけよ

483名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 19:48:57 ID:E.lwweAQ0
EXって確か「愉快な日本の神様」だよね

さてステージ名にいくつ「神」が使われていたでしょうか

484名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 19:50:13 ID:Og05v38Q0
>>480
を流し読んで脳に浮かんだヴィジョンが神砂嵐の三文字だった

485名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 19:54:24 ID:.f6vWBOc0
>>483
ステージ名に「神」が入るのは、ボスが神のときだけだぞ。
秋姉妹○→雛○→にとり×→椛・文×→早苗×→神奈子○+諏訪子○

486名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 20:57:46 ID:tu5BpQng0
>>477
全体的に道中のボムが足りないかな
実力は十分あるようなので道中の安定度が上がればそれだけクリアが近づくと思います
4ボスでPが減ったとき用の5面安定パターンを組んでみたので参考にどうぞ
中ボス通常以外はあまり難しい避けはしていないはずですし
中ボス通常も正面に撃たせればリプとほぼ同じ避け方で避けられます
ただしボス戦はあまり参考になりません
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9243.rpy

487名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 20:59:42 ID:9N03f4Pc0
>>480,485
よく考えられてるものだね。
ちょっと感動した。

488名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 22:30:48 ID:xuIoRbt.0
やっとこさノーマルノーコンクリア…針巫女やレザマリではどれぐらい苦労することやらorz

489名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 22:38:24 ID:CG02CwqA0
火力考えると針巫女が一番楽だったな、俺。
プレイヤーとの相性もあるだろうけどさw

490名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 22:42:13 ID:Og05v38Q0
その2機は強いぞ
クリアしたの誘導だよな?
むしろ苦労するのはバスターと高威力
氷殺はゲームやり込んだ後に使うとわりとすんなりクリアできる

491名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 22:45:41 ID:vTcxOHqs0
時間がかかったのは霊夢Aと魔理沙Aの俺がいる
プレイヤーとの相性の差も結構あるんだろうけどね

492名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 22:51:11 ID:TqeTNLeA0
霊夢をコンプしたから魔理沙に手を付けたら
事故り過ぎで3面で力尽きた俺がいる。
氷殺を配置し直そうとする度に死ぬのは
我ながらアホすぎる……

493名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 22:56:03 ID:ifYqa.xM0
昨日ノーマル全機体クリアしたので今日からEX集中しようと思っていたら
何かあっさり霊夢Aでクリアしてしまった。
いや、それまでも何回かやっていたけど、
蛙口と七つの石で死にまくって赤蛙が限界だったんだが…
しかもその後魔理沙Aやってみたらこっちは一発でクリアしちまったし。
妖Ph何十回とやって未だにクリアできてないってのに、今回のEXは本当にヌルイんだな。

494名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 23:09:14 ID:xuIoRbt.0
氷殺ジェットはそこそこ大丈夫だから後回しにしているけども、
針や貫通は道中が酷い有様になりそうでね…
とりあえず次はバスター使って、天狗コンビ辺りにフルボッコにされてくる!

495名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 23:16:06 ID:hL81zns20
針でも別に道中辛いなんてことない
ホーミングとかに比べりゃ確実に難易度上がるが
霊撃込みでパターン作れば安定した攻撃範囲と火力で全体的に楽に感じる

496名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 23:18:17 ID:rO31RV3c0
個人的な道中の難易度座布団=氷殺=バスター>針=レーザー>グラマリ
なんだがたいした違いは無いな

つうか無敵持ちが多いから火力のは関係ないし単に敵を片付けやすい順番になったな

497名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 23:19:53 ID:E7.wTsnc0
今回Exそんなにぬるいのか・・・
一応魔理沙Cのオプション頼りでクリアはしたけど、他機体は全然だ。

妖Phの方が絶対無理って弾幕が無くて楽そうだけどなぁ。

498名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 23:26:14 ID:O7iaynEw0
>>497
ついさっきEXクリアしてみたが難易度で比べると
紅>妖=永>風くらいに思ったな

風は道中も楽、スペルもスペルによっては楽に安定するし
ムリなのは霊撃でごり押しできてしまうんでなんだかなぁという印象

499名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 23:30:25 ID:7VwNLJNI0
風のExは楽しすぎて困る。音楽的な意味で。

500名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 23:31:19 ID:CG02CwqA0
今回は初見は間違いなく死ぬ
が、タネが判ってくれば神奈子〜ケロちゃん序盤のスペルは何とかなるな…

ただ霊夢から魔理沙にシフトした直後が地獄w

501名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:10:28 ID:0qOIhlfM0
ハード針巫女が安定してきたので誘導に移ったが、なぜか2面の毛玉召喚地帯で普通に事故死する
しかし針巫女に移ったとたん、何事もなく抜けられた
……なぜだ。誘導の方がむしろ出てくる端から撃ち落としてくれるはずなのに…

502名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:13:06 ID:JXMLX6Nk0
撃ち落とそうが落とすまいが端から端までチョン避けしていくだけだろうに
事故る要素なんかあるか?

503名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:13:44 ID:d5DH6ZE60
回るところの方か?事故るのって

504名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:13:49 ID:ZPJ5uRoU0
風のEXは初見でこれムリだろって弾幕がなかったな
妖の弾幕結界とか永の正直者みたいな

505名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:20:47 ID:JeMBvnIQ0
妖より風の方が難しいだろうと言った>>497だが、
気分転換に妖Phレザマリでやってきたら、残1でクリアがやっとだった…。

どうやら風Exが難しいのではなく、単純に自分の腕がヘタれていただけのようだorz

>>504
二拝二拍は自力でパターン見つけたけど、翡翠と蛙の口はいまだにボムごり押しだ。

506名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:22:07 ID:rYeI8aCI0
正直者の死は反則過ぎるw

507名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:28:21 ID:KE73M5bo0
正直者初見は取れたけどその後さっぱり取れなくなって泣いた
からくり知ってがっくり来たもんだ

508名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:28:45 ID:207P1DV.0
風のExは「シンプルな弾幕でどれだけ追い込めるか」がテーマな気がした
見た目はとても分かりやすいが中々解けない知恵の輪を目指してるような

509名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:31:08 ID:RKbMN87s0
>>504
手長足長と翡翠はわけ分からなかった

510名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:34:16 ID:xVpRbWfs0
耐えるより自分から積極的に動いて抜ける弾幕が増えたな

511名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:38:14 ID:.AgM7GtUO
ハードが安定しないからってだれながらノーマルやったら事故りまくり抱えまくりでワロタ

あまりの駄目さ加減にリプを晒すことにした
笑ってくれ、ちなみに6面だけは真面目にやった

霊撃ケチるとロクな目にあわない、という教訓

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9254.rpy

512名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:40:01 ID:0Od1vZj20
手長足長は初見でレーザーが迫ってきた時に霊撃を撃っちゃうと嵌まる。
やった奴にはわかると思うが、本気で避け方が判らなくて困ったもんだ…
あとは蛙は口ゆえ〜は最初結構悩んだ。

513名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:41:43 ID:aVhxd4xE0
もう何回も言われてるけど蛙口は抜け方を知って目から鱗落ちまくったw
今では楽しくて仕方ない。

514名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:47:36 ID:rYeI8aCI0
蛙は口故は自力で解法を見つけられたのがささやかな自慢

まだEXクリアできないけどな!

515名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:57:02 ID:0qOIhlfM0
手長足長はもう後がなくて「うおおおおお逃げろ逃げろうわああ前から米粒弾挟まれええええ……あれ?」ピチューン
だったから初見で抜け方わかったと同時に満身創痍になったなw

516名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:58:00 ID:aOxjXAYI0
今回のExで個人的最トラウマ弾幕は七つ石
あれ無理、ほんと無理
壮絶に事故る

517名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:03:03 ID:68L0u3Hg0
上のほうでスキマに入り込み一緒に降りてくる
下の方にきたらできるだけ横になってるゼリービーンズの列のスキマが広いからそこに入り込む
慣れれば結構安定する部類

518名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:03:05 ID:RKbMN87s0
翡翠は自力でパターン構築できた

519名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:10:17 ID:.AgM7GtUO
そういや翡翠ってパターン2つ(?)あるみたいだけど
チョン避け派が多数?
上から回って降りてから避ける俺は少数派?

520名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:20:19 ID:BIkDkOzE0
チョン避けは避ける必要すら殆ど無いぞ

521名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:31:12 ID:5w/tULVU0
>>519
俺は最初下のパターンでやってたけど、これだと撃破が遅くなるんだよね……
スコア的には毎回上からチョン避けの方がいい

522名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:34:35 ID:PVTuOqnE0
>>515
昔の俺がいる

ちくしょう
4面やってたら文がポンデリング撃ってくるから腹すいた

523名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:38:30 ID:hA6PMG520
ポンデリングは避けたつもりなのに意外と当たり判定でかくて当たったりする

524名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:39:49 ID:RKbMN87s0
諏訪大戦のリングが意外と判定でかい気がする

525名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:55:37 ID:d5DH6ZE60
目処梃子乱舞がルナ以外取れない
何時切り返すのさあれ


まぁさっき今日こそルナクリアしてやると意気込んで見事ににとりと早苗さんで事故って
神徳で死んだ人間のセリフじゃないかも知れんが

526名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:59:07 ID:68L0u3Hg0
避け方全難易度共通じゃんアレ

527名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 02:00:40 ID:d5DH6ZE60
>>526
あれ?ハードとノーマルだと音に切れ目が見つからないんだが
ルナだと音が切れるからすぐわかるんだがもしかして俺の耳が悪い?

528名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 02:03:39 ID:68L0u3Hg0
説明しづらいが音で判断しないで目で外側に柱が出始めてから誘導でも遅くないはず

529名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 02:07:45 ID:d5DH6ZE60
あれ?ずっと自機狙い撃ち続けるんだからそこまで粘ると詰むと思ってたんだが違うのか ㌧

530名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 02:10:30 ID:O52PEj8A0
やっとミシャグジ様まで残機4残しで突入出来るようになったのに全部持ってかれる
しかも目の使い方が悪いのか、弾追いかけ過ぎでいつも画面酔いするorz
しょうがないから隅っこで避けきりして発狂も見たけど、自機狙い追加とかの鬼畜じゃないんだな
今回の神主ならそれくらいやると思ったとか言ったら失礼か

>>519
奇数回は真ん中ちょい上(諏訪子の真下)からスタートしてチョン避けで下へ
偶数回は最下段中央から一気に登る
俺はこれの繰り返し、ホーミング以外なら1セットで終わりそう

531名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 02:27:49 ID:CLov7gXY0
ミシャグジさまは自機狙い追加したら面白そうだけどなー

532名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 02:56:24 ID:HBSxdC1g0
>>516
七つ石とケロちゃんは単純にガチるだけなんで初見で取れてしまったな
しかしあのゼリービーンズは事故りやすいしケロちゃんは安定させるには厳しいんだよな・・・

533名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 06:44:05 ID:Ec9zsA6Q0
>>527
始まったらまず画面最下部へ下がって左側の降りてくるレーザーの近くまで行って
レーザーが狭まってくるのにあわせて少しずつ真ん中へ戻り最後は一番狭い所の左端へ、
レーザーが通り過ぎたら今度は逆の右方向へ機体を大きく振って
やっぱりレーザーが狭まってくるのにあわせて少しずつ戻り今度は一番狭いところの右端へ
レーザーが通り過ぎたら今度は逆の左方向へ(略
左右逆でももちろん問題なし

534名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 09:19:41 ID:9sb6YGrU0
ここにいる皆は、今回のEXどれくらいでクリアーできた?

俺、針巫女で15回くらい挑戦したけど、未だにクリアーできなくて
もう諦めようかなって思っているんだが。

535名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 09:28:36 ID:k.OjEFiw0
たった15回で?
100回以上やり込んでから言えよ。

536名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 09:32:02 ID:207P1DV.0
>>534
たったの15回で諦めるなんて根性無さすぎだろいくらなんでも
俺は50回くらいでクリアして「今回はずいぶん簡単にクリア出来たな〜」と思ったぞ

537名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 09:36:50 ID:0..epoYQ0
弾と弾の境界がわからない水色弾が辛すぎる
ルナの中ボススペルがマジ無理ゲー

538名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 09:37:28 ID:0uLYhURE0
>>534
誘導で50回ぐらいチャレンジしてまだクリアできてない、でもまだ諦めてない俺に喧嘩を売ったと判断していいんだよな?

539名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 09:40:22 ID:h9/rQDas0
妖EXを、数百回の挑戦の末、やっとクリアできましたが何か?
藍様のボロ姿を見たい一心で、がんばった。
イージークリアでヒーヒー言ってる腕でも、どうにかなるもんだ。

540名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 09:46:54 ID:NrNBKHz20
EXなんてボスの最初のスペカが*/50になった辺りで道中パターン安定して
鬼門スペカが100回見た辺りでやっとクリアだぜ

ま、挑戦回数なんて個人差だから何とも言えまい
ある程度の回数こなしたら後はどれだけパターン組めるかだ

541名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 10:00:26 ID:CwAH/OH20
紅Exは200回、妖Exは100回くらい
風Exは25回だった

赤蛙からは霊撃祭りでゴリ押しだけどね

542名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 10:04:30 ID:QgPCnjKs0
15回で諦めるとかどんだけヘタレだよ

543名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 11:10:41 ID:1q2WYWoo0
ヘタレっていうよりゆとり?

15回であきらめるとなるとFCのゲームなんて何もクリアできなくなるな。

死んで覚える楽しさ

544名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 11:15:07 ID:vThcALIM0
風Exが再挑戦したいと思えるゲームかどうかって事でしょ

545名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 11:30:27 ID:HRzjbxr60
自分がへたれなのをゲームのせいにすんなよw

546名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 11:32:03 ID:dkfz5U2M0
シレンで死ぬと二度とやらないと思うのに、しばらくするとプレイしている!不思議!

547名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 11:37:15 ID:WR6wPbWc0
wikiにLunaticクリア時のスタッフロールの最後であることをすると
隠しメッセージが表示される(方法:たけしの挑戦状)ってあるけど
何をどうやるのか教えてください
五分放置は試しましたけど特に何も起こらないし

548名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 11:39:56 ID:hitnKU5g0
ところで挑戦回数で思ったんだが、
道中の序盤でミスった場合って即リトライする?
それとも一応行けるところまで行く?

549名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 11:48:14 ID:BIkDkOzE0
>>547
ctrl押してもっかいやってみたら?

550名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 11:55:50 ID:x3yKYeME0
4面道中までなら即リセット

551名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 11:56:33 ID:hh4l33t20
>>548
.3面終了まで1回だったらしない2回死んだら即効リトライ

552名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 12:04:22 ID:Zg.JzfGo0
gbgbプレイでもいけるとこまでがんばるな
それで紅魔ノーコンクリアできたし

553名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 12:12:42 ID:NrNBKHz20
NormalとEasyなら事故死は気にせず突っ切るなぁ
Hard以上だと3面までに1回、5面までに2回以上事故ったらやり直す

554名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 12:39:53 ID:JfvBaMZQ0
妖から始めて妖Exをクリアするのに300回かかったのはいい思い出。
その後、妖Phが200回、紅Exが150回、永Exが50回、風Exが70回くらい。
風は永よりは手こずったな。

555名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 12:39:57 ID:LnPdU9z2O
一般的には一面番長にならない為にも通した方がいいとは思うが、
東方はプラクティスがあるからなあ
クリアしてないなら、コンテしまくってでも一回はクリアするべきだとは思う

556名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 12:54:00 ID:1q2WYWoo0
>>554
妖EXが336回 妖Phが145回 風EX65回 永EX60回が 金閣寺が1101枚、紅EXが未だ挑戦中ってところだな。

永EXはスペルプラクティスなかったら間違いなく100回いってるが。
逆に風EXはスペルプラクティスあったら間違いなく30回いかなかった。道中ヌルイし。

557名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 12:55:14 ID:sutrMhLg0
>>552
グビグビプレイってもしかして神主ですか

558名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 13:06:09 ID:FoRQLJiA0
紅も風も妖Phも100回前後だった俺は間違いなく成長していない

559名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 13:09:09 ID:NrNBKHz20
>>555
そう思ってHard初プレイの時6面でコンテしまくってたら
クリアする頃には6面のパターンだけは完璧になってたという事が・・・w
今回はコンテしまくると6面が逆に鬼門になったりするぜ、特に俺みたいなへたれシューターは・・・

560名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 13:29:40 ID:Ib.27Rv20
今作は神徳に何機持って入れるかがキモだからなあ

561名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 13:29:40 ID:MuN2lazQ0
道中パターン安定化するのは大抵前半の面からで
3面までにどこかパターンミスがおきるといつも最初からやり直してたから
挑戦回数はえらいことになってるな
最後のほうのスペカの割合をみるとどれくらいやり直してるかわかってなんともいえない気持ちになるが…
Exも道中パターン化してしまったらあとはささいなミスでもやり直すからどのExも100以上なってた
一度クリアしてしまったら別の機体だと数回でクリアできてるけど
やっぱりスペカの割合を見るとやり直し回数が多い

562名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 13:33:40 ID:Ec9zsA6Q0
今回は下手にコンティニューすると無限ループに陥る可能性が(特に6面)

563名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 13:35:12 ID:5JSGkABM0
何となく気になって紅魔郷のEX履歴を見てみた。
98 98 96 96 95 93 93 92 88 86 78 64 40
リトライしすぎだろ。

564名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 14:25:29 ID:dU8JMjZw0
すごい今更だけど>>478,479,486ありがとうございます。
風道中が一番難しく感じたのは俺だけでいい。

565名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 15:25:02 ID:LnPdU9z2O
>>559
今作はコンテシステム変更のせいで一面番長ならぬ六面番長だよなw

566名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 16:32:16 ID:FoRQLJiA0
今回hardの時点で4面以降のスペカがとれないどころか通常攻撃さばくのさえしんどい
これより上のlunaってどんだけーって感じだ

567名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 16:44:45 ID:5JSGkABM0
A.Hardの時点で霊撃で飛ばすのでLunaでも変わりません。

てかルナできついのは道中だと思うんだ。

568名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 16:45:34 ID:d5DH6ZE60
特に5面道中がシビアになってる気がするな

569名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 16:46:46 ID:Ib.27Rv20
赤クナイ広がりすぎ吹いた

570名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 16:47:54 ID:09vb9bKk0
Hard道中 ボム
Luna道中 ボム

どうせ最後に大P落とす敵が来るし

571名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:36:45 ID:NrNBKHz20
むしろHard以上だと下手なスペカより通常攻撃のが難しい
特に文

572名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:38:31 ID:56sVVVt.0
文の通常1は楽なんだがなあ。2を未だにノーボムノーミスで抜けられない。

573名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:39:48 ID:BIkDkOzE0
レミリア通常1を鬼化させたようなもんだからな
4ボスなのに

574名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:49:30 ID:Ec9zsA6Q0
hardなら文通常2、通しでもまずボム使わずに抜けるかな
一番下で同じ所にとどまらずに横に動き続けながら避ける感じで安定しない?

575名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:51:59 ID:QXJ3RLVY0
今回はハードから始めてみたんだが、さっきようやく1コインクリアしたぁぁ。
永夜抄までと比べてキツかった…

そして手長足長の避け方が全く分からない。
EXも長く楽しめそうだ…

576名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:56:23 ID:s5JxHCoM0
Luna文通常2は文が上に行ってくれないときついな

577名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 18:01:22 ID:Ps34iscs0
実際、ちょん避けとボムで何とかなる
安全かつ最小限のボムパターンを追求すると、hardとLunaでほとんど差がない
もっといえばnormalでもほとんど差がない動きになるのよね

578名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 18:11:48 ID:68L0u3Hg0
Hard文通常2は避けて戻ってみたいにすればおk
Luna文通常2は文を基準とした固定弾撃ってくるだけだから自分で安置決めればまず当たらない

579名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 18:20:55 ID:Hc/KZry60
俺は文通常1が苦手なんだがなんかコツあります?

580名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 18:28:56 ID:Dn4wj7p.0
紫弾を相手にしないような穴を決めて抜ける

581名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 18:52:03 ID:gzyrgllw0
今回喰らいボムの受け付け時間に差はないの?

582534:2007/10/04(木) 18:57:44 ID:9sb6YGrU0
正直すまなかった。皆の神経、逆なでして申し訳ない・・・。
気を悪くしたのなら謝ります。

数百回頑張ってきます。

583名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 19:07:40 ID:eDDoX.Z60
ラスボスより4ボスのが強いっていう

584名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 19:20:42 ID:9vF6o9T20
それなんて永夜抄

585579:2007/10/04(木) 20:20:55 ID:Ksyj8XaQ0
>>580
やっぱそれしか無いのか。
紫の軌道を読んでると青に引っかかって青の隙間を探していると紫に刺されるorz

586名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 20:45:31 ID:k.OjEFiw0
そんなにシビアじゃない固定弾幕だから憶えるだけ

587名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 20:49:38 ID:WLrsjk8I0
二拝二拍一拝の開幕誘導を最初に発見した人を
心の底から尊敬するwww

588名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:06:23 ID:3xCVmThM0
あれは中途半端な位置で開始すると泣きを見る

589名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:19:40 ID:IPEHAH3s0
確かにケロちゃんの真横とかで始めたら地獄だろうな……

590名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:21:29 ID:RKbMN87s0
流石に初見なら下の中央で構えるでしょ?

591名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:23:45 ID:OLSLiYLc0
見たことが無かったんで試してきた。吹いた。
確かに真横とかなら死ぬだろうが、
妖夢が相手じゃないんだから変な位置で始める理由もないしな。

592名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:53:35 ID:2IEZgPWI0
どうでも良いかも知れんが。>>2

・Extra挑戦可能にしてあるキャラ・武器でEasyをクリアする(バッドエンドを見る)と、Extraに挑戦できなくなる

霊夢AだけNクリアして出していた後Easyクリアしたがこの現象おきなかった。
勘だけど1つしか出してない場合はおきないとか?

593名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 22:22:33 ID:OxdgztmY0
それすごく気になるんだ
BADみてみたいけどコンティニューして残機2じゃ俺6面クリアできないから
EASYでやろうかと思うんだけどEX挑戦できなくなったらやだし

594名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 22:23:46 ID:aOxjXAYI0
うちはノーマル全員クリアのあとイージー全クリしたけど何の問題もなくいけたよ

595名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 22:24:10 ID:DJy.Ziyc0
二拝二拍一拝は発射音にかけてあることに最近気づいた
よく考えたもんだ

596名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 22:27:36 ID:ENq7kjyk0
dat破壊と同じで必ず起きるバグじゃないみたいなんだよな…
原因もわからんwとりあえずバックアップが安全だね。

597名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:20:28 ID:h92fq07k0
Exラストのミシャグジ様いいなぁ。
波紋以来のガチスペルで脳汁出まくり。

598名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:27:36 ID:9ofG7MN.O
むしろ文のスペカより道中の滝&自機狙い大玉が安定しないという

たまに上手く誘導できるんだけど、出口直前でしょっちゅう詰む。
あれなんとかならんのだろうか…

599名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:28:18 ID:d5DH6ZE60
ルナでも妖精の出現に隙間が見えるからそこを狙って切り返すしか


まぁ俺はボムなんだがな

600名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:30:37 ID:Dn4wj7p.0
ルナじゃ相当上手い人でも決めボムしてたような

601名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:39:16 ID:68L0u3Hg0
1回目ならデモプレイのでいけるが成功率半分くらい
成功してもあぶなっかしいから安全にボムでいい気がする
椛後のは撃破時間にもよるが端からチョン避けで粘って霊撃撃って、
端からチョン避けで粘ってで1ボムで安定させてるな

602名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:29:26 ID:QWumtWD20
今更だが、ルナキャノンやっと倒せた…
魔理沙Cは神だなw

603名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:49:58 ID:vv0igswo0
二拝二拍一拝を何も知らずに横誘導してしまったときの絶望感

604名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 00:54:26 ID:tpClG9YI0
ヤマトトーラスがなぜかトビウオに見えて仕方ない

605名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 01:59:27 ID:fTNAqP7c0
二拝って上に誘導しても自機狙い来るから変わらなくね?

606名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 02:05:06 ID:VStA6FcY0
>>605
釣りですか?




俺、自機狙いは横によけるんだけど。
正面からよける猛者はいるのか。

607名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 02:07:39 ID:Pk6pmJXU0
>>606
詰むから無理


ルナ挑戦しててにとりで2回事故ってやる気なくしてサルタクロスにパワー0で突入して
死んだかなと思ったら初取得
無双風神でゲームオーバーになったがな(´・ω・`)

ハイドロに2ボムつぎ込むのはもう止めたいんだがアレの事故率が多すぎてやめられん…

608名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 02:07:55 ID:iYxD43Qs0
>>605
そう言ってもらえると上誘導したにもかかわらず被弾した俺も救われる

609名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 02:09:26 ID:FbXKLqzs0
>>607
何使ってても1ボム安定なんだが

610名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 02:11:05 ID:VStA6FcY0
>>608
自機狙いは画面下に誘導してから大きく避けるだけで簡単になる。
中心あたりで発射されると広がるから避けにくくなるな。

そういやハイドロで今日安地があることにはじめて気づいた。

611名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 02:14:14 ID:FbXKLqzs0
>>610
kwsk

612名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 02:14:25 ID:PhLtKCaA0
>>610
kwsk

613名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 02:14:53 ID:Pk6pmJXU0
>>610
スクショとともにkwsk

614名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 02:19:30 ID:VStA6FcY0
いや、釣りくさく思われるかもしれないが、4面最初道中でオワタのでリプ残してないんだ。

でも安地っぽいのがあったのは事実。
最初に少し位置あわせしただけでその後まったく動かないでも大丈夫だった。
ちなみにHard

615名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 02:20:58 ID:FbXKLqzs0
いやそれ安地とは違うっつーか、Hardは運が良ければ動かないで取れるのは見れば判るし……
sybn

616名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 02:21:56 ID:Pk6pmJXU0
これほどがっかりしたのも久しぶりだよ

617名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 02:23:26 ID:VStA6FcY0
>>615
すまんな、紛らわしくてw
Normalシューターなんでさっくり取れて自分でも意外だったんだw

618名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 02:38:35 ID:.z.qIFKs0
ハイドロはルナとハードじゃ難易度云々以前に軌道そのものが別物だからな
ルナハイドロむずすぐる
取得率の低さが風ルナスペルの中でも5本の指に入るわ

619605:2007/10/05(金) 02:39:36 ID:fTNAqP7c0
結局動くよなぁって言いたかっただけw

最初挟まれてピチュってたのがやっと動き方分かったのに
誘導とか(゚д゚)・・・ってわけじゃないんだからね

620名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 02:43:47 ID:04ntbhHw0
さっき二拝で真上誘導ミスって真横にレーザー撃たれて詰んだ俺が来ましたよ…
もう二度と誘導しねえw

621名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 02:49:34 ID:XICrjYf20
無双風神と天上天下の照國
どっちもスペルの構成的には地味だけどムズイよね

622名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 03:26:54 ID:tvylzjWs0
ぶっちゃけ二拝は上誘導使わなくても安定だし無理にやる必要はないよな

623名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 04:24:04 ID:FbXKLqzs0
無双風神はともかく、照國は一回しか取れてないし、もう一回とる気がしなすぎる

624名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 08:05:35 ID:E/kHhJas0
Power1で無双風神突入、ボム消費
天上天下の照國をPower0で取得するのが俺のパターンになってる

625名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 08:14:34 ID:r8rZw4Fc0
ずっと二拝は上誘導でやってたが
ある日誘導せずにやったら普通に取得できて噴いた

626名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 10:17:24 ID:9yvhxx/w0
というか誘導しなくてもタネさえ分かってれば被弾する要素が無い

627名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 10:35:19 ID:PKac5cEA0
EXTRA初挑戦
ちょ ケロちゃん 初見殺しにも程がある
ネタがわかれば簡単らしいが、初見はもこーの比じゃないぜ

628名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 11:49:55 ID:bCgRaZ/s0
4面からリプレイがずれるバグで、3面から再生すればずれないって書いてあったけど
いくらやっても4面の後半からずれていくんだが何故だろう
描画間隔1/2で16bitにしてるからか?

629名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 12:01:11 ID:tpClG9YI0
そのとおり。描画間隔がリプレイを作った時の設定と合わないとズレるみたい

630名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 12:18:22 ID:VYAt7PVo0
低スペックには致命的なバグじゃねw

631名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 12:31:19 ID:AG0FRBHg0
二拝は安定できるはずなんだけどなぁ……。

端に自機狙いを誘導して、逆から突っ切ろうとすると、当たってる。
逆にも少し弾が残ってるし、誘導が甘いのかねぇ。

632名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 12:43:27 ID:zSive4NQ0
>>631
パン!パン!のあとのリーンリーンで自機を狙うので、それに間に合うように誘導するといいんじゃないかな?

633名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 12:50:22 ID:P9E4SvWc0
>>632
自機狙いは二拍(パン!パン!)じゃないのかとツッコミ。

>>631
逆から突っ切るって、もしかして画面の反対まで行ってる?
もしそうなら動きすぎだと思うぞ。

634名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 13:02:02 ID:YHwvjH3wO
拍手は弾の出現するときの音で
自機狙うタイミングはその少し後だと思う

635名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 13:04:14 ID:E09/uFlA0
ぺこぺこぱんぱんぺっこり

636名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 13:04:27 ID:QA6ENbvY0
>>633
自機狙いの出現は二拍の音だけど自機位置を捕捉して動き出すのはもっと後では。
最初は音と同時に捕捉されると思っていたので誘導がうまくいかなかった。

637名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 13:28:51 ID:P9E4SvWc0
書き方悪かったスマン。
パンパンの後リーンリーンと書かれていたから
リーンリーン、パンパン、リーンじゃねえの?って意味だった。

638名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 13:32:57 ID:zSive4NQ0
俺も書き方悪かった。
音だけ聞いてると、
ちゅーんちゅーんパン!パン!(りーんりーん)ちゅーん
って聞こえるのね、俺は。
ちゅーんがレーザーでパンパンが自機狙い出現、りーんりーんで自機の位置を補足
って言いたかったのです。すまんこ。

639名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 13:43:32 ID:Hs5L7p0A0
クソワロタ

640名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 13:46:55 ID:G/cdI6F20
取得率低いっていうか、ハイドロと無双風神と神徳は明らかに他と別格に感じる。
次点で二百十日、雨の源泉、ヤマトトーラスくらいか。
真面目にやればそれ以外は大体8割以上取れるけど次点組は7割程度、別格組みは5割程度しか取れん。

641名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 14:06:56 ID:pcQGjuNI0
無双風神避けれるようになったらハイドロ避けられなくなった。

642名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 15:46:17 ID:KaRT8/CM0
神徳5割取れるお前に嫉妬
ルナのあやややのスペルはもう全部決めボムだわ俺

643名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 18:28:17 ID:Bokl9TaE0
ようやく針巫女EX初クリアーキターーーー。
霊撃をきちんと使ってから死ぬ事を心がけたら、
大分生存確率が上がった。

初見は、弾速が超速くて絶望してたけど、
やれば出来るんだなぁ。

644名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 18:47:08 ID:DkV8yNps0
弾速早くて絶望している奴等、リプを早送りして目を慣らせ。
その後プレイすると遅くなったと錯覚して案外見切れるようになるんだぜ。

645名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:13:46 ID:Rz8Jwz260
ないないそれはない

646名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:21:29 ID:a9qrkovc0
光速に近づくほど、時間の流れを遅く感じるらしい。
ということは、光の速さでプレイすればっ!

647名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:33:41 ID:NDmARF1w0
絶対的に光速だな

648名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:46:24 ID:VStA6FcY0
>>644
ほんとうにそうなるから困る

649名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:48:59 ID:e9m/KcO20
>>644
ノーマルノーミス狙う際に実際に経験しているからかなり困る(特に脳汁が垂れてきやすいアレ)

650名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 19:51:09 ID:bVzgfyL60
エターナルミークLunaも余裕かな?

651名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:08:57 ID:NDmARF1w0
風Exかなり楽になってきた
最初は風>>>紅>>永=妖だったのにw

652名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:22:16 ID:CqJYIFDM0
風Exは風雨の壁がとにかく厚い
どうにもならんから性質が悪い

653名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:25:58 ID:tJeoZ9kI0
俺は初見から風EXが一番らくだと感じたな。

なんせ道中及び中ボスが他EXより圧倒的にヌルい。何も覚えなくてもいきなりケロちゃんまでいけるし

654名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:19:28 ID:XICrjYf20
いい加減聞き飽きた

655名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 21:35:08 ID:PN2T0GdA0
風EXは最初からパワー4で始まるからなぁ

656名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:08:27 ID:Sfy3dv4Q0
Lunaにとりの通常毎回確実に行けるぜって奴いる?
俺たまにやらかして意気消沈するんだ。
何が言いたいってそこで決めボムして4面P少ない状態で挑んで大丈夫だろうかと。

657名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:12:05 ID:FbXKLqzs0
>>655
それは絶対関係ない

658名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:27:26 ID:h3WCPQLM0
>>656
1はおk 3は八割 2はダメポ\(^o^)/

659名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:30:01 ID:DbGEQLRs0
にとり通常は集中力が持つかどうかだからな
俺は集中力が持たないから通常3を飛ばすようにしてる

660名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:30:02 ID:Pk6pmJXU0
2で妙に事故が多いと思ったらアイテム回収のときの字が邪魔なんだ

661名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:31:20 ID:XICrjYf20
1はエネミーマーカーで安置を左右に2箇所ほど決めておけば弾見なくてもおk
2,3は移動精度としかいいようないんじゃね
俺は3がたまーに横行き過ぎてミスる

662名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:35:56 ID:DgB5KQhQ0
中国第三通常といいああいうのは嫌だ

663名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 22:47:42 ID:QWumtWD20
ルナにとりでも通常はほぼやらかさんw
他のスペル避けるよりも楽だからあそこは絶対に避けれるように練習すべし

てか3面で落とすのは痛い

664名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:10:25 ID:Co53UUJA0
通常2と3はにとりの高さによってボムるかどうか決めてる
画面最上部付近にいるときは普通に避けるけど
キャラ一人分くらい降りてきてたらボム

665名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:20:49 ID:YbACWkdw0
にとり通常2と3はボムだなぁ

関係ないけど青札弾を点と間違えて取るのが俺

666名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:23:52 ID:ejDGdlVA0
雛通常と同時に降って来る点は危険過ぎる
上部回収失敗すると死ねる

667名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:27:00 ID:Pk6pmJXU0
>>666
完全パターンだから目を瞑っても避けれるように頑張るんだ!

まあおれもにとり通常でしょっちゅう事故るんだが

668名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:37:07 ID:chHGFaIw0
スコアラーってやっぱり1ミスしたらプレイを最初からやり直すのかな
ゲーセンで筐体借り切ってそういうプレイをしている人がいたのだが

669656:2007/10/05(金) 23:38:58 ID:Sfy3dv4Q0
やっぱ気合いだよな…
今んとこトラウマよりトラウマ。
>>661
エネミーマーカーってのは目から鱗だぜ、他にも安定が増えるかもしれん ㌧

670名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:42:06 ID:3JRLz29s0
にとり通常2なら一番下に張り付いてれば左右移動無しで避けられないか?
と思ったがルナじゃ無理か。

>>669
さらに赤札をパワーと間違えて突っ込むのが俺

671名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 23:43:10 ID:3JRLz29s0
ごめん、ギコのログがバグってたw
>>665

672名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:04:09 ID:L1CKiZTU0
>>668
段階にもよるぜ。
明らかな繋がり待ちならスコア更新の見込みが無くなった時点で止める人もいる。

673名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:14:22 ID:YRCcbz6.0
でもやっぱり1〜3面あたりでミスるとやり直したくはなる…

674名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:21:49 ID:ALYLfm6Q0
パッチ本当に来ないなー

675名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:25:27 ID:ynYUmy6Y0
>>672
ほー、スコアタって厳しいんだ。クリアラーには縁遠い話だけど

676名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 00:34:00 ID:/o.y9tCA0
>>674
また
次回作発表→過去作更新凍結宣言
のコンボが出ないか心配だ

677名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:13:50 ID:J6487xrg0
緋想天で忙しいのかね

678名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:16:00 ID:jIloNtDk0
294 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2007/09/28(金) 21:47:28 ID:t..eTYxo0
・風パッチ来ず
・次回三月精休載
・ぱれっと減p

これでREX辺りでも減pされてたら神主入院フラグ確定

679名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:16:59 ID:wkkxOBks0
動かない人はじりじりとしながら待ってるだろうな

680名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:17:05 ID:1T6JVI6I0
神徳開始まで完璧で、ダブルスコアで新記録が確実でも、信徳とれなかった時点でやり直し

681名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:19:09 ID:GMr63eG20
>>680
ねーよ

682名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 08:06:49 ID:zTp/rJT.0
>・次回三月精休載
単行本化だからとか書いてあった気が?
違ったらごめん

683名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 09:22:19 ID:JXyYP8w60
MoFって頭起こすのに最高だな

取れなかったけど。

684名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 10:30:25 ID:ALYLfm6Q0
7つの石?の初見殺しっぷりに泣いた
死んでから死因に気が付いたぜ/(^o^)\

685名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 10:46:08 ID:n5YDzZgM0
ボスがどっちに動くか分かるように、必ず半キャラずらして撃ち込む俺は7つの石初見楽勝でした
それより二拝二拍初見の絶望感は異常
一枚目でこの密度かよ…とオモタ

686名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 11:01:48 ID:ALYLfm6Q0
お前 頭良いな
2拍は例の誘導を試してみたんで楽勝でした
鉄の輪も度々ここで話題になってた気がしたんで何とか抜けられたけど
蛙は口故に〜でフルボッコにされて最後の1機をレーザーに貫かれますた

687名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 11:20:34 ID:4H11QZuc0
ボムゲーしに6面に7機持ち込んだら神徳習得とかどんだけ〜w

688名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 12:13:50 ID:3IOBBRYg0
ちょっと質問
ハードとかルナだとボスや敵の耐久力って上がるの?
試してみようとしたが俺の腕では避けるのに必死でノーマルと同じように打ち込むことが出来ません
どう見てもヘボシューターです○| ̄|_

689名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 13:53:32 ID:96OsR/Tg0
変わらないよ
でも撃ち込みにくくなるから持久戦になる場合はある

690名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 14:29:30 ID:IWf6yV2Q0
ちゃんと打ち込めないっつーことは耐久という意味では上昇してるかもな。
ダメージ量自体に変化はないよ

691名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 15:51:04 ID:tyoBf9g.0
しかしルナノーボムとかやってる人はすげぇな
あの集中力はどこからくるんだろう
あのへんのレベルまでいくとハードシューターがイージーやってるようなものなんだろうか

692名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 16:21:16 ID:w.Z2p3jU0
神奈子のお手水がどうにも避けられんのだけど、コツあるのか?

693名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 16:40:10 ID:mEBQMaDkO
お手水ってなんやねん

694名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 16:43:11 ID:McmM8cMw0
>>692
画面中心くらいまでちょん避け

大きく斜め上に動いて端まで

空いた隙間を抜けつつまた画面中心くらいまでちょん避け

以下繰り返し

695名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 16:46:15 ID:w.Z2p3jU0
おお、参拝の前に手を洗うあれと素で勘違いしていた。

696名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 18:47:27 ID:XErb4DuU0
最近画面を食い入るように見て弾幕避けるのに疲れてきた
昔みたいにゲームオーバーになってもちくしょう!まだやってやるぜ!!みたいなやる気っつーかそんなのがなくなってきた
集中力が持たないっつーのかな。ゲームにさめてきたのか歳食ってきたからなのか・・

697名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:12:39 ID:.QXNSbz60
愚痴ならチル裏にでも書いとけ

698名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:20:58 ID:96OsR/Tg0
二拝二拍一拝を下斜めや真横で発動させてみたりしたが、どんな場合でも一応避けられるもんなんだな

699名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 20:20:16 ID:m8VDN/qw0
エキストラ挑戦できなくなるバグを見ようとしてイージーに挑戦したら
何でもないところで見えていない弾に当たってポコポコ落ちた○| ̄|_
どうやら俺は余裕が出てくると自機の回りを見ずに発射された弾の予測進路だけで避けようとするらしい
へたに余裕があると気が抜けて危険だな〜

700名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 20:32:34 ID:tyoBf9g.0
>>699
あるあるw

701名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 21:51:10 ID:nePfVzZYO
今更だけど諏訪大戦ってどっちが土着でどっちが中央なんだろう。
太陽で中央を表し、下から生えることで土着を表してるると言われればそんな気もするし、
鉄の輪だと言われればそう見える。

702名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 21:56:31 ID:2TSUAzFI0
白ボンデ:諏訪子の鉄の輪 線:神奈子の蔓 赤ボンデ:錆びてしまった鉄の輪
説が個人的には納得いった

703名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 21:57:18 ID:yRTpDklE0
後から出てくるのが太陽だから
>>701の言うとおり、太陽が中央だと思っていた

704名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 21:57:44 ID:kUAIMMvI0
最後の方は下から伸びてくるのが消えにくくなってるしな

705名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 22:42:53 ID:OC2FopiA0
土着が中央によって蹴散らされる様子だと思ってる。

706名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 23:02:47 ID:sOx/Vm6.0
ーーーーーチルノの裏ーーーーーー

蛙は口ゆえの避け方やっとわかった
諏訪子のスカートに頭突っ込んでた俺はアホだった
これの避け方自力で見つけた人マジ尊敬する

ーーーーーチルノの裏ーーーーーー

707名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 23:11:23 ID:kUAIMMvI0
回る必要もないんだけどな

708名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 23:45:12 ID:tyoBf9g.0
諏訪大戦はテキスト読めば>>702の解釈になるよね

>>707
でも回った方面白くないか?

709名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 23:50:53 ID:g9TRLVu.0
諏訪大戦の下から上に昇る波線って緑色のときは判定無し?

710名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 23:51:41 ID:/egfeZAA0
蛙は口ゆえはイライラ棒すぎて苦手だな
魔理沙だと結構ミスる

711名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:04:11 ID:lhiRmWQ60
手長足長に比べればどうってことはない

712名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:08:16 ID:Ie2AigXc0
>>710
たぶんイライラ棒の使い方間違ってる

713名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:09:09 ID:1Il5e1Xs0
>>709
残念ながらある
後半は線に轢かれるから困る

714名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:11:02 ID:T7Doc3fY0
>>709
ある
2回ほど即死したことある

715名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:32:55 ID:P0x9IxjA0
MoFがどうにもならないのは何とかならないのか。
素の避け能力が足りないとどうにもならないのか。

716名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:33:43 ID:3kieuBio0
>>713-714
あぁ、普通にあんだ…
一回当ったと思ったらピチュらなかったから判定無いのかと思った

717名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:34:54 ID:K3Ibaq5Y0
>>716
それは米粒のスキマに入り込んだんじゃないのかな

718名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:36:42 ID:bjvhPX060
Mofは同じように動けば大体同じように来るはずだが

719名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:39:44 ID:P0x9IxjA0
同じように動くってのが良く分からないのだが…。

720名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:43:38 ID:9v4gKYes0
回数やり込めば判るよ

721名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:43:53 ID:QcWPEGt.0
リプレイ見ればいいんじゃないかな

722名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:21:57 ID:eZUMgjko0
諏訪対戦終盤は上からの太陽弾に気を取られた隙に
下から掘られるから困る

723名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:35:20 ID:Wz8YN8hk0
>>707
蛙で回らないってどうやるの?
下でガチ避け?

724名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:38:29 ID:kY2WBuis0
蛙は口ゆえ〜は
画面中央下→左下→諏訪子正面→画面中央下→右下
で避けるんじゃないのか

725名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:43:31 ID:y7MfKXCE0
蛙は口ゆえ〜は内側と外側を行き来して避けてるが
たまに諏訪子本体にぶつかって困る

726名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 01:46:12 ID:9v4gKYes0
>>724
最初そっちのやり方見つけたが、抜けれるとこが少なくなる分
諏訪子の機嫌が悪いとエライしんどい
大人しく真ん中で待って回った方が広い道が出来やすい

727名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 02:02:46 ID:puHgJgtI0
蛙はこれの他に避け方見つからなかったわ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud9345.rpy

728名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 02:39:37 ID:2fzZLiHM0
>>710
上に直進できる場所を探してGOするだけなので
イライラ棒的な厄介さとはまた違うかと



イライラ棒はむしろ手足手長

729名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 02:44:19 ID:Rxb6pcEM0
なんかイライラ棒ってネーミングは面白くなさそうだよな

730名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 02:53:08 ID:9v4gKYes0
ガチイライラ棒はLunaオモイカネとLuna蓬莱の薬だな
オモイカネは嫌いだが、蓬莱は脳汁でるな

731名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 02:56:37 ID:135ub3bs0
蓬莱は前置きが長すぎてむしろ萎えないか?

732名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 02:58:39 ID:y7MfKXCE0
個人的にオモイカネはHardの方がイライラする

733名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 03:02:12 ID:9v4gKYes0
Hardオモイカネはビーム早すぎ
あの使い魔マジぶち壊してえ

734名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 03:26:50 ID:eZUMgjko0
にとり通常3(Hard以上)とかイライラ棒そのままじゃね?

735名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 03:59:03 ID:TVPRFmBo0
早苗とかイライラ棒の化身じゃね?

736名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 04:05:27 ID:Ie2AigXc0
自分の気に入らない弾幕ゲー全てに対して批判する際に使える便利な言葉だよな>イライラ棒

737名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 04:09:01 ID:3kieuBio0
隙間縫って避けるのをイライラ棒と名づけてしまえばなんでもイライラ棒なんだが

738名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 04:10:31 ID:Rxb6pcEM0
イライラ棒って超楽しい、と思ってる人が使うならば、きっとそれは褒め言葉

739名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 04:11:28 ID:uRGUoitg0
イライラ棒だとなんかまずいことがあるのか?と開き直ればいい

740名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 04:12:11 ID:5ESZde7UO
みすちーのラストワードは間違いなくイライラ棒

741名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 04:12:39 ID:noA8MQWI0
むしろノーボムで避けきったときの爽快感は異常

742名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 04:12:41 ID:Rxb6pcEM0
とりあえず我らはイライラ言い過ぎではないだろうか

743名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 04:13:09 ID:lhiRmWQ60
イライラすることが多いからかな

744名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 04:15:15 ID:BHN436rI0
ちょっとズラせば「エロエロ」になるのだが

745名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 04:16:22 ID:kY2WBuis0
なんかイライラ棒発言はまずかったのだろうか
俺=710で>>724の避け方やってるから、そう思っただけなんだw

746名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 04:29:07 ID:9v4gKYes0
もうこれからはエロエロ棒でいいよ
オモイカネマジエロエロ棒

747名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 04:32:21 ID:5iKZ0szk0
いやここは根性注入棒で

748名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 04:33:18 ID:TVPRFmBo0
ニコニコ棒とかどうだろう

749名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 04:54:57 ID:Y8f/1GTA0
>>746
そっか・・・
おまえがそういうなら、俺はもう何も言わない

わかったよ
これからはエロエロ棒だ

750名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 04:58:38 ID:TVPRFmBo0
なんとも夢のある話だな

751名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 05:04:36 ID:81csvBfg0
パッチュさんが出ていくべきか見守るべきか悩んでいるようです
   r,ヘ──- ,ヘ-r┐
   rγー=ー=ノ)y.ノl|||
   `i Lノノハノ」_〉__l|||
   |l |i|.;゚ - ゚ノ∩´ ))
   !γリi.ハiリiイ
   |,( ll」i l .i_|」
   └'i,_ィ_ァ┘

752名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 05:05:21 ID:9v4gKYes0
よし、なら>>735のレスを新語に変換してやろう

早苗とかエロエロ棒の化身じゃね?

753名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 05:06:06 ID:9v4gKYes0
>>740もだ

みすちーのラストワードは間違いなくエロエロ棒

なんだか避けるのが楽しくなってこないか?

754名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 05:12:07 ID:5ESZde7UO
>>753
おまいのおかげでさっぱり取れなかったブランド(ryが三回目で取れた
感謝するぜ

755名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 05:16:46 ID:9v4gKYes0
>>754
マジかよ!

756名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 05:20:19 ID:EES6YGlE0
そこには、暗闇の中みすちーのエロエロ棒を華麗にかいくぐる>>754の姿が!

757名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 05:21:55 ID:3kieuBio0
スレ違い自重しろ

758名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 05:31:52 ID:vVmTMTDU0
凄い話をぶった切るんだが
雛第一通常がNormalよりHardのが隙間が大きくて楽な気がするんだがこれは俺の避け方の問題だろうか・・・
つってもNormalも事故るほどじゃないんだが、何となく避けててそう思ったんで

759名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 06:11:46 ID:3kieuBio0
それ俺も思った
ハードはやたら隙間が大きい気がした

760名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 06:19:51 ID:3kieuBio0
やり比べてみたら違うのは弾速だけっぽいかな?

761名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 07:59:58 ID:m1G44VzY0
そしてルナティックに上がるとなんか白弾の隙間だけ見てりゃ避けられるような気がする

762名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 08:54:29 ID:K3Ibaq5Y0
でも2ループ目に突入したらボム決定だわ俺

菱弾邪魔杉

763名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 08:56:34 ID:9v4gKYes0
ワインダーの安地憶えたら何周しようがそんなかで自機狙い避けるだけなんだぜ

764名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 11:10:14 ID:9YUOg.uI0
椛の奴もノーマルよりハードの方が避けやすい気がするんだけど俺だけだな

765名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 12:14:17 ID:C/m5rBBI0
>>764
錯覚かも知れないけど 俺もだw

766名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:41:15 ID:o.JzW0Zg0
手長足長で笑ってしまって、そこから集中力が途切れてしまう件

あーうーの顔と蛙の顔被せるのは反則だって・・・

767名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:43:45 ID:jRr2FeTg0
プレイ中にそんなもん見てる余裕ねーよw
どこに集中力使ってんだ

768名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:05:29 ID:r1FsCTJc0
最近風ばっかやってて今久々に永ハードやったけど風の3倍くらいボスが固く感じる
しかもあんまり意識してなかったけどキャラのサイズ全然違うのな
永は画面が広すぎるぜ

769名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:10:53 ID:C4e9vr3s0
確かに永は固いな
それを抜いてもやたら無敵時間長い奴いるし

770名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:50:27 ID:m1G44VzY0
ザコは風の方が無敵時間多いと感じる奴多い
特にヒマワリ妖精どもは出現した直後に霊撃ぶちこむと無駄になるからしばらく耐えなくちゃならんのがつらいわ

771名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 16:03:25 ID:C8cKDpK.0
妖と永はボスが固いしショット撃ちっぱで回避に専念してれば勝手に倒せるタイプの自機があるから避けゲー
紅と風はボスが脆くて自機のショット範囲狭いから撃ち込みゲー

ってのはたまに聞く話

772名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 16:21:54 ID:nrhHBMmk0
確かに「撃つ」ことの重要性は妖永より風のが勝ってる気はする
風からいつにも増して強いcave臭がするのはそのせいもあるかもな

773名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 17:47:22 ID:T4tIpt9I0
風やったあとに他のやるとボム使っても体力減らなすぎてびびる

774名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:06:29 ID:6VXEu9wE0
BOSS曲は運命のダークサイド以外はハズレだった。

775名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:07:55 ID:H/W8qaG.0
そうか

776名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:16:50 ID:NLXBRzMA0
>>773
妖々夢をホーミング巫女でやったら「攻撃力バグってるよ!」って思うくらい弱くて泣いた

777名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:36:59 ID:2fzZLiHM0
紅魔郷も誘導巫女だと火力不足

でも妖々夢の「避けゲー」の理由は咲夜さんがほぼ誘導に近い武器だからだぜ。


永夜と風神は誘導なのに火力十分だしなー

778名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:07:55 ID:BkgBEOYY0
紅の5ボスだったメイド長は妖で自機となって猛威を振るった
つまり次回作は俺の早苗の時代というわけだな

779名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:15:11 ID:ML3XL2Qk0
いやお前の早苗より俺の早苗のほうが活躍するんだぜ!

780名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:28:55 ID:xvAAXlJU0
散々既出だろうけど、風になれちゃって他シリーズ全くできん…

781名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:39:42 ID:pFjlB2Ro0
今回道中も結構しんどいからホーミングは本当に強いな

782名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:49:21 ID:m1G44VzY0
クリア目的なら霊撃乱発でボス戦でもかなり強い
たぶん歴代のホーミングで最強じゃないか?

783名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:53:03 ID:NicVqrD.0
ホーミングじゃないとルナクリアできないオレは間違いなくヘタ

784名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:56:20 ID:uC2qH03I0
そもそもLunaクリアできる時点で上級者

785名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:03:29 ID:HnW4UnOk0
ずっと針巫女でハードとExやってたせいで、
ホーミングでハードが4面以降ムリポ\(^O^)/

なんか道中の抜け方が全然違ってくるんだな…

786名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 21:56:40 ID:ML3XL2Qk0
>>785
あるある
ホーミングのおかげで目印になる玉飛ばしてくる敵倒してアルェ?ってなったり
針と違って横軸の遠い敵も倒しちゃうからアイテムがぼろぼろ落ちていったり…

787名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:54:36 ID:19nJk.co0
どうしても魔理沙魔法使い装備が慣れねー
あの吹雪どう使えっての…

788名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:55:45 ID:wtiYtZLI0
Lunaとか1面中ボスあたりまでしか進めんがな。
・・・やっとeasyクリアしたがな。最後のおばちゃん強すぎ。

どの機が初心者向けなんだろうかねぇ。上でも出てるけど巫女ホーミング?
でもしばらく使ってたけどボス戦がしんどかったし・・・。

789名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 22:58:52 ID:pFjlB2Ro0
>>787
置いてから低速ボタンをぺひぺひ連打して維持
楽しいぜ

790名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:01:31 ID:s.ZuAOH20
魔理沙CよりAのほうが使いどころが無くないか

791名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:01:38 ID:K3Ibaq5Y0
個人的に最強は魔法使い装備だと思ってる
火力もいいし一部の攻撃以外弾除けに専念できるし

792名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:06:22 ID:Rj4FiIXk0
Aはなんだかんだで微妙装備

793名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:09:53 ID:Ze1Bnmzc0
魔理沙C最強に決まってるだろ

パヤーン組んだときの弾幕はパワー

794名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:23:00 ID:Tajy5RXM0
針巫女は比較的初心者向けだと思う
威力高いし、今回は張り付かなくていいし

795名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:23:18 ID:2r.YtJC60
霊夢Cでハード初クリアしたぜ。

バスター微妙って言われてるけど意外と使いやすいよ。
斜めに撃てるのはバスターだけだから道中楽だし、
決めボム時の張り付き撃ちで霊夢の霊撃威力の弱さをカバーできる。

ただ神徳の長さだけは異常。
残3P3でここまで来れば余裕だろうと思ったら、終わってみれば残0P2、残り時間20秒くらいだった…。

796名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:24:24 ID:uC2qH03I0
高威力と言いつつ微妙な威力。ある意味、粥と同じくらい詐欺だ。
バーナーは高速で動きながら固定できるようになると気分がいい

797名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:48:12 ID:y7MfKXCE0
魔理沙はAが一番好きだけどなー……割と柔軟に使えるし
そんな俺は逆にCが上手く使えん

798名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 23:59:03 ID:.cOJzEEU0
Cは俺もパターン崩れた時が怖くて使えない。あとあんな速くて精密避けできるかww
Aは低評価だけど比較的初心者向けで使いやすい

799名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 00:01:14 ID:HYVBM/gw0
速さはAとCの評価に関係ないがな

800名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 00:02:21 ID:/VzeNtpU0
針ばっか使ってると他の機体を使う意味を感じなくなる

801名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 00:03:48 ID:q7sDJ/FQ0
魔法使いは体験版と製品版の仕様の違いで有利になった感があるな

802名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 00:12:12 ID:kMJnGFTo0
Aは高速移動中は真横に判定無いのが怖い
体当たり気味の移動をする癖がついてるので

803名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 00:20:52 ID:GYyGjvwA0
議論されないB哀れw
まあ、高速パワー3が反則すぎるから仕方ないけど
高速パワー3抜いたら針巫女と同レベルかちょっと下?
後は魔理沙と霊夢のどっちが性に合うかってところか

804名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 00:31:39 ID:Xvm9yHek0
なんか針は近接高火力をバスターに奪われたせいで面白みが無いな優等生過ぎて

805名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 01:17:34 ID:AH0NyB9M0
魔理沙Aは集束しても針巫女以下だということを知って絶望した

806名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 01:17:56 ID:Vgp6JeF2O
ここのところ風ばっかりやってて久々に妖phやったら抱え落ちしまくりorz

・・・あれ?

807名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 01:39:20 ID:60Gw4Q0A0
魔理沙Bはすばやい動きのおかげで各個撃破がしやすいから好きだなあ。
針巫女だと足が遅くてやりづらい。

808名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 01:41:05 ID:q7sDJ/FQ0
特に3面の開幕直後の左右に向日葵妖精出るところとか
魔理沙の足の速さがありがたい

まぁグラマリだとはっきり言って意味無いんだが

809名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 04:45:23 ID:I4UubOAc0
魔理沙Bがオプションの事を考えずに済むから好きだ。ACは有効利用を考えて動くためにスローの使い方が難しくなってる。

810名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 09:52:40 ID:sfANa1160
今まで魔理沙Cが使いずらそうだから敬遠してたけど、ちゃんとパターン考えて慣れてきたらホント強いなコレ
でも本編だと強いんだが、EXだとつらい場面多いな……

811名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 11:47:06 ID:dDeZzkd20
EXの方が短くてパターン作りやすくて楽だと思うのだが

812名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 11:49:02 ID:WB/w0PiU0
低速が速いから手長足長や風雨に負けずがつらい。七つの石は楽だけど

813名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 12:40:10 ID:taIGrkAU0
常々思ってたけど魔理沙Cが低速速いって勘違いしてる人多いな
web版では半端なく速かったけど、製品版では他装備と変わらないぞ

814名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 12:41:51 ID:RdxlYVBI0
ミサイルとインフェルノは低速と別の固定ボタンが欲しいな

815名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 14:58:08 ID:l55sROu60
文花帖みたく高速低速精密移動に(ry

816名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 14:59:56 ID:AH0NyB9M0
あんな糞移動はいらん><

817名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 16:30:38 ID:dDeZzkd20
一番まともな避けができる低速移動でショットが撃てないとか
厳しすぎるだろ

818名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 17:35:34 ID:nEYh8SZs0
今日も今日とてケロちゃん。
道中で1.1億とかすげぇとか思ってると二拝で被弾する俺。

鉄の輪は、真下で打ち込んで上に逃げればいいんかね?
積むと霊撃三発とかざらだから困る。
後、蛙口ゆえは中心が弾けたら真ん中に入ればいいんだよね?
抜けて打ち込んでたら、抜けた塊が炸裂して被弾したんだが。
そして赤蛙の初見殺しっぷりに吹いた。
ケロちゃんは初見殺しのスペシャリストだな。

>>806
俺もなぜか永EXやったら決死結界すら出せなかった。
なんか違うんだよな、いろいろ。

819名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 17:37:25 ID:8k/L3/NY0
>>818
被弾無しか……
なかなか凄いな

820名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:08:04 ID:qyEx5zik0
>>818
鉄輪は上り下りを左右交互にやると安定しやすい
蛙口は抜けたら中で回るんだ

821名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:08:50 ID:nEYh8SZs0
>>819
ごめん、信じられないだろうけど抱え落ちなんだ……。

七つの石は習得できたと思ったら、二被弾か。
安定しないのは、俺の弾幕力が低すぎるからかな……。

822名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:10:35 ID:MQ5eDjZ20
むしろ風Exは道中無被弾に押さえて、5機残して挑まないと
絶対に諏訪子で残機が足りなくなる。

紅なら1ミス、妖は紫までに3ミスしても立て直せるんだが…。

823名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:11:26 ID:MQ5eDjZ20
あ、無被弾って道中じゃなくて蛙口か。スレ汚しスマン。

824名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:17:41 ID:9m/BCNqQ0
ボムいっぱい打てるんだからぼんばーまんになればいいよ
打ちまくってたらノーミスクリアできたしボムゲー様々だぜ

825名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:23:18 ID:qyEx5zik0
2ミスぐらいまでならクリアだけなら問題ないと思うけど
その代わり俺の腕だと風雨と諏訪大戦でチキンボム連打になるが
まぁ道中で2ミスもする要素事故以外あんまりないんだが・・・

826名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:23:40 ID:HYVBM/gw0
決死結界はスペルカード中に被弾すると100%発生するものだな
それが出せないということは…もうお分かりですね

827名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:24:58 ID:eQ9/lTLg0
ボムが1つも無いんだな

828名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:37:01 ID:nEYh8SZs0
>>820
左右でやってるけど、なかなか安定しないわぁ。頑張ってみる。
蛙口は回るのか。なるほどと思ったが、塊が壁になってる辺りケロ様外道。

>>822-823
風EX道中は後半3ボムだし無被弾はそんなに凄くないと思ったから、
永EXで無被弾なんだと解釈してた。(二年近くやってないから道中でフルボッコ終了)
ちなみに蛙口ゆえは初見と二回目だけ習得してる、ってかケロ様に当てる気がなかったと言ったほうがいい。

>>826
ぴちゅ〜〜〜んっパァンはなかなかシュールだった。

829名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:42:02 ID:qyEx5zik0
>>828
左右でやってるなら後はタイミングだね
ある程度やってれば隙間が開きやすいタイミングってのが分かってくる
蛙口は渦巻状に弾が設置されるからその方向に沿って回れば安定スペカだよ
塊が壁ってのが抜ける時の話なら見当違いでスマソ
たまに抜けやすい隙間が見当たらない時あると泣けるなw

830名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:53:10 ID:plZHrWSc0
鉄輪上に抜ける時ギリギリ狙いすぎて被弾する事が多々ある
で、大きめに避けるとバラけて抜け道がなくなって/(^o^)\

831名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:55:15 ID:n5UbA2wM0
>>776
妖の時はホーミング自体より喰らいボムの性能が高すぎて火力は気にしてなかった
座布団だから敵を無視して適当に避ける→ピチュったら喰らいボム
の繰り返しでLunaまでクリアできてしまってビビった

すっかり喰らいボマーになってしまった俺は永で酷い目にあった
喰らいボムの受け付け時間は紅とか風くらいがちょうどいいな

832名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:57:08 ID:6Ki5CmfM0
しかし7色の石はwikiみても取れる気配すらしない
3霊撃安定とかorz

833名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:59:29 ID:nAfXxHNc0
安定するなら3霊撃でもおk
取得したいならともかく無理して被弾するよりはよっぽど良い

834名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:00:34 ID:eQ9/lTLg0
七七は最下段でギリギリまで引き付けて横に抜けてる。
ヘマして中央2レーンより外へ追い出されてしまったら、ボム。

835名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:04:18 ID:nEYh8SZs0
前の方に出て、後ろに下がりつつ七つの石を前に出て潜り抜ける。

これで二回目も取れた、慣れれば安定できると思う。

836名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:16:53 ID:/eK0tFPQ0
誘導とコールド以外時間切れになるけどケロちゃんの画面端真横が避けやすいぞ

837名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:28:12 ID:WB/w0PiU0
>>832
画面端の真横なら抜けなくてすむ。まあ座布団と氷殺以外では取得できないが

838名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:38:27 ID:9Xv5xo0s0
風Ex霊夢Cだけクリアできね…
張り付き能力ゼロの俺にはこれはかなり厳しい

839名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:54:31 ID:zRgI0bI60
無理に張り付かなくてもスペル以外でヤバそうなのは全部霊撃して無敵時間中張り付くと避ける必要すらいらずに飛ばせるよ
スペルは独特の動きをするのが多いから、自動的に張り付くことになるのが多いから気にしなくてOK

まあミシャグジ様だけはマジホントどうにもならんがな

840名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 20:15:37 ID:eklUYQ8.0
風Exは
ケロちゃん風雨は攻略wikiにしたがってずっと張り付こうとしてたけど
最下段付近でよけるほうが楽だと気づいた。弾の間が広い。

841名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 20:21:21 ID:nAfXxHNc0
>>840
もっかい攻略wiki読み直してこい
ずっと張り付けなんて書いてない

842名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 20:34:56 ID:hDfhYtUE0
また手長足長でピチューン\(^o^)/
魔理沙殺しすぎるぜ……

843名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:04:09 ID:e8uWny/w0
やっと初EXクリアしたぜ
最後残機2。ケロちゃんと相打ちで
自ら祝いの花火となってクリア
今から祝杯挙げてくるぜヒャッホウ

844名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:51:52 ID:j8dFdEac0
また負けたケロ
川で削られて石で死ぬのがいつもの日課
だれだ風EX簡単だなんていった奴ァ

845名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:52:38 ID:q7sDJ/FQ0
川なんて避けれなくても1ボム安定だ

石も事故怖いなら1ボムで安定させとけ

846名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 23:58:20 ID:nEYh8SZs0
ちょん避けで下まで行って、ダイニダァ!はできるだけ引き付けて上が開いてる内に一気に駆け上がる。


これでもうすぐ取れそうなんだがなぁ。

847名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:05:44 ID:/aYIqvU.0
川は攻略見ないでやっていたら、全部上から抜けて下るパターンになりました。
鉄の輪は攻略見ないでやっていたら、左右移動中心のパターンになりました。
俺センスねぇw

848名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:09:26 ID:dikSIQ5s0
たとえどんなヘンテコな避け方でも自分で見つけた攻略法は誇っていいと思う


そんな俺も、すっかり蛙口は中心抜けが主流になりました

849名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:16:52 ID:YjwZMaDU0
>>845
川で2ボム以上、石で3ボム以上使ってるぜ…
石はボム無敵切れるとほぼ同時に次波がきて死ねる
たまに鉄の輪に突撃するしもうね…

850名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:19:03 ID:kVZV.9lc0
川はノーボム安定だけど石は4ボム使うぜ!
抜けようとすれば即事故死だぜ!

851名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:22:14 ID:ss8jMV1I0
石はケロちゃん下で引き付けてボムるといい。

他の弾が無くなってリセットするんだ。
2ボム連続だろうと惜しむことはないってか惜しんでたらボムの意味が無くなる。

852名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:26:02 ID:A0oqwfiE0
石は1ボム2ボム程度で安定できるんならいいが・・・
石、雨とボム連打スペルが続くのが辛い・・・

赤蛙はパターン組めば楽そうだからもっと練習したいのに
20回に一回くらいしか到達できないwww

853名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:36:13 ID:2BuhK7zU0
俺もだ
赤蛙はうまく動けるようになれば被害抑えられそうなんだがそこまでたどり着けない

854名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:44:55 ID:YjwZMaDU0
俺も今轢き殺されて来た
川全部下で避けてたのが悪かったみたいだ
下上下上と抜けてみたらいい感じに行けた
石はやっぱ4ボムだ

855名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:45:58 ID:0ZGrD.Ms0
赤蛙は実際に紙に絵を描いてパターン化した

856名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:57:55 ID:aSqnHgHY0
赤蛙は画面端に沿って回る感じで誘導してればおk

七つ石と風雨はボムゴリ押しでも問題ないと思うぜ
俺も初クリアの時七つ石〜諏訪大戦まで霊撃乱れ打ち状態だったけどそれでも2機残ったしな

857名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:57:58 ID:CVjwnrB60
俺は文花帖めーりんで練習した。二匹になってから?気合しかあるまい

858名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:05:53 ID:/2QhR7J.0
風雨、赤蛙、諏訪大戦、ミジャクシとラスト付近は取れそうに無いスペカばっか
風雨は運がよければ取れるけど妖や永よりキツイ

859名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:12:55 ID:aSqnHgHY0
たまにでも風雨取れる力あるなら赤蛙、諏訪大戦辺りは完全パターンだしパターン完成すりゃ取れるんじゃね?
ミシャグジ様はラストにあるせいで精神的・眼精疲労的な意味で辛いw

860名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:15:50 ID:ZvyJE1n.0
諏訪大戦はリプ見ても難しいが赤蛙はスコアラーの避け方が一匹目〜二匹目まで
誘導・避け方が非常に綺麗だから見てみる価値と思うよ
端付近でチョンチョンと避けるのは当たり前として一番重要なのは
一匹目と二匹目の動きを同じようにすることだから
風雨は気合としか言いようないんだが受身で待ってるより
自分から避けに言ったほうが比較的楽だと思う
Luna狂いの落葉あたりに非常に似てる感覚

861名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:18:03 ID:la4nrL4U0
諏訪大戦の白ポンデリングってランダムじゃないの?

862名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:18:58 ID:dikSIQ5s0
俺もスコアボードの動き見たら赤蛙取れた。まあ残機もパワーもない状態で悟りの領域入ってたからだけどw
今回、稼ぎ目的の避け方が少なめだからスコアボードの動きがクリアラーにも普通に参考になるな

863名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:45:40 ID:G15ileeQ0
前々から思ってたんだけど
俺は七つ石は左右移動のみで安定しているんだが
ボムしてる人も多いみたいだし左右移動のみの避け方は珍しいんだろうか

864名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:48:28 ID:SbfWhQY60
>>863
俺もそうしてるよー
とにかく単純なパターン化が好き

865名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:50:50 ID:WRElq2cU0
上下に動いた方がスキマが大きいから俺は上下に避ける派

866名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:51:32 ID:6xMRdxlk0
縦横両方使ってるがほぼ安定スペルだなあ
弾速遅くて隙間が広めだから、さっさと抜けてけば特に問題ない

867名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:53:30 ID:g1O2IpoU0
交差弾の片方を先によけて、後は上下だけで安定だな

868名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:55:07 ID:WRElq2cU0
というか抜けるのは1セットに1回だけだしな。躊躇すると死ぬけど

869名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 02:41:28 ID:9zZUl9xw0
フジヤマヴォルケイノのような鬼畜スペルがない分ケロちゃんはマシ

870名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 06:03:35 ID:uX6Yo5mU0
7つの石って死ぬ要素が無いような気がするんだけどなぜか当たるのはなぜなんだ
弾のグラフックがアレだからなのか

871名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 06:07:17 ID:O5QqLSIY0
カラフル具合が微妙に錯覚を起こすのかも
まあ、慣れてくれば死ぬ要素は確実になくなってくるよ(たまにそれでも事故るがw)

872名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 06:50:25 ID:PBM7tUg20
当たり判定がほぼ見た目通りの詐欺判定だから錯覚と思ってる限りは事故り続けるだろうな

873名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 07:07:23 ID:ZpAXtF9M0
そういえば神の粥ってたしか吉凶を判断する占いの一種で、
よく(占い的な意味で)当たるって有名だった気がする…
まさかそれであの詐欺判定なのか

874名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 07:19:37 ID:yykyqvB.0
そんなに詐欺?
ノーマルくらいだと当たったことないんだけどな

875名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 07:38:42 ID:5zuLVwI.0
石は弾道が曲がってるのが一番の原因だと思う
なんだか偉そうに言ってるけど錯覚を起こしているのは>>872じゃないか?

876名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 08:06:49 ID:jCfHM.hE0
見た目通りなのに詐欺って何?

877名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 08:11:56 ID:exiRIPcA0
東方的には普段は見た目に反して大分めり込めるしなぁ

878名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 11:07:44 ID:YrV2x3nA0
ビーンズは詐欺って訳じゃないけど以前のシリーズと同じ感覚で避けると即死
神の粥は見た目粒弾の癖に判定だけデカいとかマジ詐欺

879名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 11:11:07 ID:aSqnHgHY0
石は全くめり込めないからな
風以前のあの形の弾はかなりめり込めたからそのせいだと思う
後は斜めから入ってくるから縦のみ・横のみで避けようとすると抜けれる時間が短いってのもあるかも

880名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 11:14:21 ID:JLW9PJbw0
文花帖のえーりん通常があの判定だったら憤死する

881名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 15:27:12 ID:ss8jMV1I0
道中パターン組もうと思って適当にやってたら、スペカが風雨までノーミスだった。

でも道中で一機、赤蛙で一機、初見の諏訪大戦で二機、ミシャクジ様に引導渡された。
ってかミシャクジ様は精神的にまいるな、これも疲れてるからこそできる初見殺しだ。

882名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 17:42:06 ID:/AaS9DbU0
ミシャグジ様は集中しすぎてセルフ夜雀状態になる。・・・もうケロちゃんが見えない

883名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 18:54:18 ID:0lvOpElE0
そういや誰もメールでバグのこと聞いてみてないのかな?
以前自分が質問したところ、返事がきました。
・今までに挙がったバグについては把握している(Wikiのまとめページも)
・パッチを出す気はある
・ただ、忙しくて手が回らない
だそうです。

いつ出るんだろう…

884名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 18:56:15 ID:GNPc9WYk0
内容の被りが多いと迷惑な気がしてメール出せない

885名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 18:59:49 ID:ss8jMV1I0
いつか出るんじゃない?

椛饅頭でも買ってこようぜ。

886名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 19:14:27 ID:i83/0jEk0
>>883
単行本作業(CD付けるかもしれないし)、一橋の講演、
こーりん堂とかの執筆、そしてTAITOでも神主が参加しているゲームがあるかもしれん
まぁマターリ待とうぜ

887名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 19:23:18 ID:kDNU.4ew0
>>886
ちょ、Thx
せっかく自分の大学で神主が公演やるのにスルーする所だった。

てか主催の一橋幻想研究会って聞いたこと無いんですがw

888名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 19:25:41 ID:B0nh3JV20
多分EXITのDS版移植とかやってるんだろうなー

889名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 19:44:04 ID:TxjRFmRE0
>>886
初めて知ったw>講演

国立か…遠いようで案外近いな。thx

890名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 20:27:48 ID:ss8jMV1I0
>>887
ちゃんとボイスレコーダーを用意して、しっかりレポを上げるんだぞ。

891名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 20:33:00 ID:5PbDV11.0
>>884
良い判断だと思うよ
実際同じようなメールたくさん来てるんだろうしなぁ

あぁ講演行きてぇ・・・

892名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 20:40:47 ID:dikSIQ5s0
というかパッチ出す気あるんだな。それ確認できただけでも安心だ

893名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 20:42:02 ID:kDNU.4ew0
>>890
ちょ・・・マジですか。
そういうのは主催の仕事じゃw

ところで、神主の講演聞きに来る門板住人ってどれくらい居るんだろう・・・。
もしかしたらオフとかできる?

とか思ったけど、リリカ使いはオフでは要らない子だという事に気付いてしまった。
談話会くらいならできるかなぁ。
主催が用意してるかも知れんが。

まったく、なんで主催連絡先載ってないんだよ。

894名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 21:00:56 ID:/tVvDIIA0
>>893
とりあえず神主スレでちょっと前に話題に出て、行こうとしてる奴も何人か居た。
これ以上はスレ違いなので他所でよろしく。

895名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 21:13:45 ID:kDNU.4ew0
>>894
Thx.
1日考えて気が変わらなかったらなんか企画起こしてみる。

896名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 03:44:07 ID:hb5QkhD20
いやーしかし風のルーツが韓国にあったとはな
アケシューに近いと言われてたのはそういう理由があったんだね

897名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 08:27:29 ID:nQZezRJU0
ピアキャス民自重

898名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 20:00:23 ID:qJVyzbUU0
なんのこっちゃ

899名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 22:39:59 ID:CeRElj860
危なくなる前にボムろうと思ってる間にピチューン

900名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:24:20 ID:0h6hAnEc0
ボムろうと思うんじゃない。


ボムるんだ。

901名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:26:50 ID:IcHu.OGQ0
>>899はマンモーニ

902名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:40:55 ID:.VNg6cAM0
オサレドレスを着てヤンマーニすれば、弾の方から避けてくれるよ

903名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:50:29 ID:cigrVVXw0
ルナ5面開幕直後の左右から出てくる妖精の誘導どうやってる?

片側に張り付いて片方を速攻でやってもう片方からの弾を回ろうとしたら
画面下に張り付いてなかったのにやたら下に出てきやがって詰んだ

904名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:51:19 ID:IcHu.OGQ0
>>903


905名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:52:28 ID:Psh2Q6I.0
>>903
日本語でおk

906名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:54:39 ID:nQZezRJU0
滝のことならデモプレイでやり方示されてなかったっけ

907名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:55:43 ID:cigrVVXw0
>>906
5面の左右から妖精出てきて赤クナイが拡散してからこっちに向かってくるとこ

ボムがもうケチれないんで安定させておきたいんだ

908名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:56:28 ID:IcHu.OGQ0
>>907
だから逆

909名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:57:45 ID:cigrVVXw0
>>908
右側に張り付かないとアウトってこと?

910名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 23:58:51 ID:IcHu.OGQ0
右から左右に切り返すだけ

911名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:00:36 ID:xbkQqea.0
>>910
切り替えしあ必要なのか ㌧

912名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:06:08 ID:2bcNkfrc0
片側の端っこよって妖精出てくる端から撃ち落として下にチョン避けし続けたらクナイ避けきれるんだが

913名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:06:40 ID:7UAq6AfQ0
超勘違いしてた

だが速攻しつつ切り返しなのは合ってる

914名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:09:33 ID:xbkQqea.0
>>912
妖精が出てくる高さの基準がよくわからんから怖いんだが、大体どれくらいの高さから始めたらいい?


4面のピンク楕円弾といい道中シビアになるな。4面で3回死ぬし

915名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:12:09 ID:i7Nj7OPk0
>>907
あ、ごめん4面と勘違い

916名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 00:15:24 ID:2bcNkfrc0
>>914
それくらいプラクティスで二、三回くらい試したら自分で感覚掴める気もするが……
真ん中より気持ち上くらいから初めても十分チョン避けし続けられるよ
下詰まっても横に避けりゃいいんだし

917名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 10:05:34 ID:q2Xl2qnY0
風神録のボスってやたら交差弾多くないかい
俺交差弾ちょー苦手弾なのに (:D)| ̄|_

918名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 10:18:40 ID:/mKtuRJo0
交差弾には降参するしかないな

919名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 10:56:00 ID:KeNjAMIA0
やっとハードクリア成功
やっぱりボムをケチらなければ結構いけるな
今まで6面到達さえ稀だったのに決めボム意識すれば
6機残して到達できた

920名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 13:23:11 ID:W0cuHKiA0
>>914
2〜5面の開幕なら神主さんのデモプレイが揃ってるから
それを参考にしたらよかったんじゃないか

921名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 14:26:27 ID:rMS2x8Sg0
lunaで5面突入時の残機が7
6面突入時の残機が3
俺はlunaを一生クリアできないのかもしれんよ

922名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 15:06:51 ID:xrayGmpo0
ボム撃て
というか、三機もあればいけるだろう

923名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 15:07:44 ID:i7Nj7OPk0
早苗さんが1アップくれるし実質5機落としてる事に

924名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 15:08:01 ID:MjruQcB20
泣き言いってる暇があったら道中パターン組み直してこいや

925名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 15:27:35 ID:2bcNkfrc0
ボム配分を考えたくて風のPアイテム出現ポイントを調べてみた
道中は早回しできるところあるから装備と早回し場面でのパワーとかによって変わるから
そこは目安となる数字だけイージーモードで調査
でも一面はわざわざ調査するまでもなくみんな把握していると思うので、除外。2面から
とりあえず先にボス戦でスペカ撃破した時に出現するPアイテムだけ

2面
中ボス:バッドフォーチュン(1.30)
ブロークンアミュレット(0.30)

3面
中ボス:オプティカルカモフラージュ(0.30&1うp)
ウーズフラッディング(0.85)
河童のポロロッカ(0.30)

4面
中ボス:椛(1.30)
天の八衢(1.30)
風神木の葉隠れ(0.80)

5面
中ボス:グレイソーマタージ(1.00&1うp)
白昼の客星(0.80)
海が割れる日(0.60)

6面
エクスパンデッド・オンバシラ(0.85)
神の粥(0.80)
御射山御狩神事(1.00)
お天水の奇跡……というかMOF突入にむけて(2.30)

926名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 15:28:17 ID:2bcNkfrc0
次に道中。出てくる赤い妖精や赤い毛玉を全滅して全回収した時の数字
中ボスも配分考えやすいように改めてここに書く
花映塚に出てきたでっかい蝶みたいな妖精は暫定的に向日葵と呼称

2面
開幕(ステージタイトルが出るまで)0.15
ステージタイトルが出て雛の毛玉召喚する地帯まで(0.45)
雛の毛玉召喚地帯(1.45)
中ボス:バッドフォーチュン(1.30)
早回しできる毛玉ラッシュ地帯。参考として、1セットにつき0.10獲得可能
向日葵ラッシュ。最後に中央に出現してパターン弾幕張る奴含め、一匹につき0.15なので合計15体で2.25
妖精ラッシュ前半0.10。後半0.25

3面
開幕(ステージタイトルが出るまで)0.45
ステージタイトルが出た後に出る向日葵二体(0.40)
向日葵の後、左右交互の妖精ラッシュが来るまでの合計(0.55)
左右交互の妖精ラッシュ(0.70)
「げげぇっ、人間!?」直前の向日葵×4(0.80)
「げげぇっ、人間!?」後の妖精ラッシュ(0.80)
中ボス:オプティカルカモフラージュ(0.30&1うp)
中ボス後、毛玉ラッシュ出るまでの妖精編隊合計(1.5)
毛玉ラッシュ(1.15)
にとり戦直前の向日葵×4(0.40)

927名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 15:29:17 ID:2bcNkfrc0
続き

4面
ここはチョン避けしていたら全回収できない場面が多すぎる&装備によって微妙に変わるので
どの装備でも確実に回収できる場面だけを調査。実際にはもう少し多く得られます

開幕(ステージタイトルが出るまで)0.25
中ボスまでに出てくる向日葵(0.50)×2
中ボス:椛(1.30)
自機狙いの嵐(未調査地帯)
向日葵(0.50)×3
文戦直前の烏ラッシュ(1.20)ここだけ一部装備じゃないと全回収は難しいと思う

5面
向日葵が早回しできるうえに妖精だの毛玉だのが出すぎます。ほぼ未調査に近いです
さすがに早苗戦直前くらいは調べた方が良かった気もします
参考として、ここに出てくる向日葵は全部0.10分のPアイテムを落とします

開幕(ステージタイトルが出るまで)1.10
ステージタイトル出現後、向日葵が出るまでの妖精(0.30)
向日葵早回し地帯
中ボス:グレイソーマタージ(1.00&1うp)
未調査

6面
開幕(ステージタイトルが出るまで)0.60
中間の向日葵が出現するまでの毛玉ラッシュ(0.80)
中間の向日葵(1.20)
中間の向日葵とほぼ一緒に出てくる毛玉ラッシュ(0.60)
発狂向日葵直前の毛玉ラッシュ(0.80)
神奈子戦直前の発狂向日葵(2.20)

928名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 15:32:16 ID:p/in5jds0
攻略うぃきに書いた人は全部知ってるんだろうな

929名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 15:44:20 ID:K2PVIn0w0
しかし数字が上がっても、必ず全部取れるわけじゃないから簡単には行かないよね。

6面ラストの向日葵妖精とか、妖バスだとたまに逃げられるし…。

930名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 15:47:16 ID:xrayGmpo0
>>929
それは正面取れてないだけじゃ
と思ったが、バスターP1〜2辺りだと遠距離じゃ正面でも倒せなかったりするのか?

931名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 15:49:39 ID:xbkQqea.0
バスターじゃしょうがないとも思わなくも無い


ところでプラクティスのときに初期ボムの数調整したいのは俺だけかな
4面とか5面とかパワー1とか0で突入することが多いから
プラクティスで最初からパワー4だと練習にならん

932名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 16:07:42 ID:ptsA7bOc0
適当にボム連打か突撃で調整

933名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 16:08:13 ID:xrayGmpo0
わざと死ぬかボム連射

934名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 18:36:26 ID:VvIBYONc0
ノーマルとEx巫女魔法使い安定ノーコンクリアできるようになったので
ハードにチャレンジしてみた

…あまりの別ゲーに泣いた orz
ボムしないと先に進めないとは

935名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 19:46:29 ID:OObHVgzs0
>>934
弾密度が上がってるだけなので
操作の精密度を上げれば避けられるですよ

それが一番難しいんだけど

936名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 20:06:47 ID:Jorbq1qE0
ハードが別ゲーなのはいつものこと

937名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 20:09:22 ID:i7Nj7OPk0
そしてルナでまた別ゲーに・・・
ハードノーコンクリアしたけどその足でルナ挑戦したら4面行くのが精一杯だった

938名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 20:09:27 ID:zS.ECdnI0
EXクリアして勢いづいてHARDに突っ込んで挫折するのは定番

939名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:16:19 ID:vtjniQi20
ノーマルやっとクリアして、EXは手足くらいまでしか行けないのに
なぜかハードは初見で神奈子までいけた俺はボマー

940名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:17:30 ID:vsCDXQRU0
やっとハード6面プラクティス登録に成功した
今回のコンティニュー仕様だと練習したい面をプラクティスに入れられなくて困る

コンティニューしまくりでボムりどころを完全パターン化して、これで練習はバッチリだぜ!
……あれ?

941名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:22:25 ID:LDbluZHs0
>>938
俺が呼ばれた気がしてorz

942名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:30:16 ID:jiQeF3H60
ようやっとルナクリアしたけどP3レザマリが無かったら俺には無理だった
例の追加コメントも見れたしもうやだ疲れた

まだハードも安定してないからもっと練習しないといかんね

943名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:39:23 ID:4bFs8FiE0
チートプレイでクリアして何が面白いのか理解できない

944名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:41:41 ID:LXb/Us7A0
何て勿体無い奴

945名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:42:09 ID:NxP6b2P60
面白いかは人の自由だが、3レザマリで「クリアした」とは言わんなぁー

946名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 22:48:33 ID:h9UF3BKs0
攻撃が届く前に倒せるしな・・・


弾幕STGなんだから弾避けようぜって思ってノーショットプレイ中
全スペル避け切りはきついw

947名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 23:24:35 ID:kmC0Fnw.0
風はやたらと耐久時間が伸びてるから、ノーショットプレイは辛い。

どのくらい違うのか気になったので紅い悪魔たちと山の神様達で比較(難易度ハード、左中ボス、右ボス)

1面 23/21  34/24/29/24
2面 31     24/34/49/39/39
3面 29/19  29/29/39/39/39/35/35
4面 39     39/29/39/34/39/39/39
5面 39/29  44/29/44/29/44/29
6面 16/14  44/39/44/39/44/39/59/29/99


1面 26/36  45/45/45/45
2面 40     45/45/45/45/45
3面 45     60/60/60/60/60/60
4面 30     60/60/60/60/60/18/69
5面 40/40  70/70/70/70/70/70/70
6面        70/70/70/70/70/60/90/99/99

秋姉妹の時点で、持続力だけは既にメイド長並…。

948名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:31:54 ID:oR5I5wUY0
紅はヘタしたら倒す間すらなく終わるけどな
それにしたって長いな……俺だったらイージーでも確実にクリアできんわ。一時間以上かかりそうだし

949名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:33:16 ID:Fq7iBe.c0
長すぎワロタ

950名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:42:06 ID:L4QEwnVA0
>>938
逆順だとExに手ごたえを感じなかった俺がいますよorz

951名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:55:13 ID:MqD4R6wE0
>>947
なんかまとめてもらってありがとw
後半のこと何も考えてなかったけどそんななのかw
通しはいろいろと無理っぽいなぁ
全部足してみたら2600秒弱、スペルカードだけで43分て・・・
ちなみに紅は1700秒ちょいだったから1.5倍も長く避けられるよ(・∀・)

952名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 00:57:40 ID:usQSsNKo0
紅はまともにやると瞬殺されるのに
練習しようにも即効時間切れでさせてくれない困る子

953名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 01:09:29 ID:GC46fafs0
でもカスリ稼ぎがないからスコアラーにとっては通し時間が段違いに短くなってるぜ

954名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 01:26:48 ID:MqD4R6wE0
かすっても点にならないから逆スコアアタックができるんだぜ?
道中0点とかw

955名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 01:31:27 ID:U0t5jQ.I0
点になってたときもロースコアはやってるがな

956名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 01:46:09 ID:1O2Lzm7I0
どうせだから妖と永もやってみた。同じくハードで


1面 26/37     39/49/39/49
2面 39/39     34/49/44/59/44
3面 39/39/49  44/49/98(実際は5くらい)/59/54/44/54
4面 49        59/59/59/59/59/59/59
5面 59/49     59/54/59/59/59/65/65
6面 59/39     59/64/59/64/59/64/59/64/98/66
※アリス通常2は98秒と表記されるが、実際には5秒くらいで終わる
※4面ソロパートは前半ルナサ・後半リリカを選択


1面 20/34  29/31/31/36/(39)
2面 32/29  31/37/37/37/37/(39)
3面 37/37  36/33/33/37/39/31/(34)
4面B 39/39/39/64  39/44/39/49/54/(64)
5面 33/35  39/49/49/76/59/59/49/49/(43)
6面B 39/39 59/59/59/76/59/61/59/69/89/(19)/(19)/(19)/(19)/(29)
※括弧内はラスペ。ノーショットノーミスを目指す人向け
※ラスボス最終スペル(耐久除く)の中では、輝夜が最も短い。

ついでにおまけの風Ex
60/70/70/70   60/99/60/99/60/99/60/99/60/99/60/99/60/99/60/40/83/99
※99秒カウントは恐らく2分くらい。
挑戦者求む!!
クリアできたら神クラスの集中力だと思われる。

957名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 01:59:03 ID:U0t5jQ.I0
風EXはそんなムズくない

958名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:04:08 ID:8U25rwBA0
MOF耐久ほどひどいものはない

959名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:06:42 ID:qrhSUcog0
ノーマルなら大したことなさそうだが、そうでもないん?
発狂でハード以降みたくなったり?

960名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:11:09 ID:mfc9xeas0
ノーショットちょっと試してみたけどおもしれー。
普段の難易度より下げてやってみると結構何とかなるし、色々発見があって超楽しい。
とりあえずN4面のウイルス妖精とラストのカラス地帯は外道。にとりは癒し系。

961名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:13:13 ID:hugAeXJ.0
狂いの落葉で速攻して雑魚早回しで5機出したのに事故った\(^o^)/

962名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 07:35:35 ID:RYUlAi4A0
久しぶりに例大祭版やってみたら、お守りと大瀑布が鬼畜すぎて困る

963名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 10:01:04 ID:8dZncSaQ0
ちょっと前からやり始めたんだがノーマルがクリアできん
イージーならノーコンクリアできたんだけどなぁ
3面までは霊撃なしでもノーミスでいけたのに
最近は1面道中ですら事故るから困る
イージーシューターからノーマルシューターに昇格したい

964名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 10:30:09 ID:oR5I5wUY0
よくあることさ

965名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 10:51:00 ID:onPIY3zM0
>>963
> 3面までは霊撃なしでもノーミスでいけたのに
こういう思いが逆に霊撃を撃てなくさせる
3面までノーミスでいくより、ボムゲーでも6面通しクリアするほうが集中力使う
1面からでも「前ここで事故ったなぁ」と思ったら即ボムれ

966名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 11:47:11 ID:ZZsxN5BM0
>>962
大瀑布は最新版でも攻撃力高いキャラじゃないとあまり取れないから困る
お守りは体験版でもパターン作れば安定だぜ

967名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 16:30:14 ID:RYUlAi4A0
>>963
自分の中での考えを言うと
「俺は○○シューターなんだ。一つ上がクリアできるはずがない。
とにかく危なかったらプライドを捨ててすぐボムれ。躊躇うな」
と考えていればおk。

最近はその弊害で妖Hardがクリアできないがな!

968名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 16:47:33 ID:Eqr0LEVA0
「避けるの面倒くせえな」と思ったらボム。これ。

969名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:36:36 ID:uOphdDEA0
それゲームとしてつまんねえな…

970名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:54:57 ID:g16Q19mA0
ボム無くなったら避ければいいだろw
避けるのはクリアしてからプラクティスでいくらでもできる

971名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 18:12:42 ID:GC46fafs0
ぶっちゃけクリアできない人がまともに避けようとか考えちゃ駄目よ 死ぬから

972名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 18:26:16 ID:FiJNeXAw0
全ステージがプラクティスに載るまではボム全開
そこからはひたすら練習してボムを撃たずに済ませられるようにする

973名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 18:46:35 ID:t/YrB0160
>>972
うちの友人はボムの使い方が下手で紅魔郷がクリアできずに東方から断念した

974名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 18:47:04 ID:Fq7iBe.c0
なんと勿体無い

975名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:02:46 ID:b459k4co0
俺的にはボム撃つかどうかの判断を放棄してピチューンする方がゲームとしてつまらん。

976名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:20:52 ID:SEm.bhpQ0
個人的にボムが間に合わなくて悔しがるよりは、
自分を信じて、本当に無理な所でボムができるほうがテンションが上がる。

977名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:56:05 ID:usQSsNKo0
ボム使ってまでクリアしたくないとか言ってる奴よくいるよな
最初はそう思うだろうが・・・

978名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:00:28 ID:HOEVANMc0
ホーミング巫女なのに初めて七つの石が取れてしまった…
見える…隙間が見えるぞ!

979名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:07:32 ID:zs8rVbyE0
やっとノーマルノーコンで魔理沙C意外クリア
だけど霊夢でそこそこ避けれたMoFが魔理沙になったら避けられなくなっちまった
結局最後までボムオンリーゲーぽくなりそう

980名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:50:23 ID:mfc9xeas0
ボムはRPGのMPや個数限定の消耗品と一緒だな。
上手い人ほど有効な使い方を考える。下手な奴は全く使わない。
ボム封印プレイや極限稼ぎは縛り付き低レベルクリアみたいなもん。
初心者ほどネット上でそういうのばかり見てるから感覚が狂ってるんだろうなあ。

981名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:59:37 ID:RYUlAi4A0
ちょっと言葉が冷たいぞ。俺にはそう思える。ボムが使えない諸氏には
「君たちもガウスのように始めたまえ。すぐに自分がガウスでないことがわかるだろう。
それでもいい、とにかくガウスのように始めたまえ」というある数学者の言葉を

982名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:00:59 ID:FiJNeXAw0
それはクリア至上主義者の理屈だろう

983名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:02:02 ID:estqS3cc0
クリアできるようになってからやれってことだろ

984名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:03:48 ID:FiJNeXAw0
おっと
>>982>>980宛て
「ボム使わずにクリアしたいのに出来ないぞこれは糞ゲーだ」って騒ぐのはアホだけど
ボムを使わないプレイスタイル自体は有りかと

985名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:13:59 ID:Bywq.cbI0
次スレ立ててこようと思うけど、前うしろの【】の文句外しちゃっていい?
なーんも思い浮かばないもんで

986名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:15:20 ID:GTuOrPro0
次スレの需要ってまだあるのか?

987名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:16:28 ID:wjcnOAF20
花と文のスレも未だに残ってるしいいんじゃね

988名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:16:34 ID:5hu/nX5k0
>>985
別にいいんでない

989名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:18:17 ID:Bywq.cbI0
そんじゃ行ってくる

>>986
俺は欲しい

990名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:28:10 ID:Bywq.cbI0


次スレ

東方風神録 〜 Mountain of Faith 20合目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1192191689/

991980:2007/10/12(金) 21:45:57 ID:mfc9xeas0
>>984
ちょっと言い方が悪かったが、その前者みたいなのを指して言ったんだ。
俺も練習や違ったプレイを楽しむために通しボム封印したりもするし、もっと上手い人だってすることもあると思う。
一度もクリア出来ない場合、ボムを使ってクリアを経験した方が心の余裕から上達も早いと思ってるから渋るのは勿体無い、と言いたかった。

>>990


992名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:10:19 ID:f8ErlrHs0
正直ボムだけで終わるゲームなんだから、ボムりまくってクリアしてもあんまり面白くないと思うけど。
とりあえずエンディングみたい、とかだったら分かるけどね。
もうちょっとボムの強さを考慮したバランスにすべきだったと今でも思うよ。

993名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:33:54 ID:f4PXlGrE0
その分、ノーボムプレイで脳汁が出るから良いではないか
Exとかかなりキワドイですよ

994名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:37:05 ID:44/FirOE0
音速が遅いが
個数限定の消耗品は使わずに取っておかない?とか言ってみる

995名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:54:03 ID:SEm.bhpQ0
やばいと思ったら使うべ

996名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:14:32 ID:zsKbalqE0
俺もラストエリクサーとか後生大事に取っておくタイプだ
そしてラスボス戦で意味なく使いまくる

997名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:17:59 ID:j9JqRcJc0
エリクシャーもエーテルドライもゴリゴリ使う俺はボムをケチらないぜ

998名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:19:34 ID:pSndL6zE0
ハイポーションすらケチる俺は間違いなく貧乏性

999名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:24:15 ID:29D3gT0.0
大抵の消費アイテムを盗んで手に入れ
そして使わないのが俺

1000名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:24:54 ID:wQ6MtRIo0
早苗かわいいよ早苗

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