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東方緋想天 攻略・雑談スレ8
1名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 20:52:18 ID:cpikaJOQ0
ついに体験版が登場した、東方萃夢想に続く弾幕アクション第二弾、東方緋想天について語るスレです。

◆総本山
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
◆作成サークル
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ
東方緋想天 攻略・雑談スレ7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187567879/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ56
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1186748531/l50

■東方緋想天Wiki(攻略情報などのまとめ)
http://www38.atwiki.jp/hisouten/

2名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 20:53:17 ID:cpikaJOQ0
■ その他
・遊びたい
→WEB公開はまだされていません
・ネット対戦!?
→wikiを参照のこと
・どこで対戦できるの?
→2chのVIPに対戦スレがあるようです
・練習したい
→「vsCPU」か「vsPlayer」対戦中に
 F1押すと体力通常or無限切り替え、F2押すとカード供給、F3押すとカード枚数回復

VIPスレから転載とか

3名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 20:54:11 ID:cpikaJOQ0
次スレは>>980が立てること。

4名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 21:46:13 ID:m7/oj7js0
OK>>1

5名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 21:51:11 ID:CVidkCOA0
クリップボード使えないIPの書き方する奴ってなんなの?

6名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 21:52:11 ID:t6ryNjKQ0
指摘すればいいじゃない
なんでここで言うの?

7名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 21:52:19 ID:54ePw8Ho0
ここで言われても困る

8名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 22:05:36 ID:U0BDUvWo0
雑談スレだしいいじゃないか

でも確かにテンプレも他人の書き込みすら見てない人は居るな

9名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 22:09:19 ID:cpikaJOQ0
相対3ぐらいの文ばっかり入ってきて0勝18敗とか、もうね。

10名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 22:10:31 ID:8fM2TdtY0
もう相対が確立してんの?

11名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 22:11:14 ID:QI54j1Yw0
キャスター緋想天版きた!?

12名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 22:11:14 ID:45pRJ7rQ0
勝手に言ってるだけだろ

13名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 22:11:43 ID:cpikaJOQ0
いや、体感。8割残して勝利を36ラウンド中24ラウンドぐらいやられた。

14名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 22:14:24 ID:p.iB1vUQ0
Casterの中の人の予想が来てるね

15名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 22:45:12 ID:33nx5oy6O
霊夢のクラ確連携ってどんなん?

16名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:26:18 ID:45pRJ7rQ0
強さ誇示勝率uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

17名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:42:50 ID:cpikaJOQ0
>>16
他に強さの判断が無いからな。ウザイ相手には入らなければ良い。
そんな10勝20敗。

18名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:43:12 ID:EIvLPtns0
ぶっちゃけこのゲーム、芋よりもの凄く難しくね?
グレイズしきれない、捕まえられない、逃げられないの三拍子だぜorz

てか、芋でほとんどDダッシュしか使ってなかったから空中ダッシュが
立ち回りで使えねえ\(^o^)/

19名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:46:04 ID:6M7ZHx4E0
COMがズルすぎて泣けてくる
そんな超反応速度で攻撃してこないでください

20名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:46:45 ID:45pRJ7rQ0
>>17
まあそうね。あなたはかっこいい

21名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:55:24 ID:okAOwwEU0
>>18
キャラによるんじゃない?
霊夢か魔理沙なら楽というか芋よりすげー気楽www
アリス?知りません><

22名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 00:08:07 ID:j/zz.SDo0
>>18
>てか、芋でほとんどDダッシュしか使ってなかったから空中ダッシュが
俺がいる

23名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 00:54:46 ID:7oRBH1ps0
なんか接近戦仕掛けてくる奴ばっかりだな
こっちとしては殺りやすいけど
そこまで接近戦したいなら萃夢想のやった方がいいと思うが

24名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 00:55:14 ID:tuSOfYKo0
>>18
俺がいる。
まだメイン萃夢想だから空中戦でこっちの動作に慣れちゃうと向こうにも影響でそうで
こっちやりこめないわ

25名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 00:57:56 ID:z7Nzl7rg0
>>23
射撃より接近してコンボかけたほうが強いからねぇ。
芋よりは射撃強くなったけど、射撃みてグレイズ突進→蹴り飛ばし→コンボが一番稼げる。

というか、文が多いから、どうしても接近戦中心になるような。
弾幕戦はろくにできないからな、文。

26名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 01:00:10 ID:Ups/0e0Y0
座布団とレーザーには勝てねぇ

27名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 01:01:28 ID:k8b3ROjg0
文にクラッシュぽんぽん撃たれるんだがどうにかならないの?
とりあえず割り込み意識してるけどうざったくて仕方ない

28名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 01:06:48 ID:FsHDK99Y0
ハイジャンプから飛翔に移るところでレーザーが刺さりまくるんだけど、
ここはどうやってもグレイズ切れちゃうものなの?単に入力が遅いだけ?

29名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 01:12:01 ID:Ups/0e0Y0
>>17
Wiki乙 ラストの項テラ挑発www

30名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 01:14:13 ID:jWhNgc5E0
>>27
文のクラリスクあんまねーしなー射程もいいし
只慣れるとぶっぱクラはむしろ美味しいんじゃないかな
ぶっぱ見るとガードか割り込みでノーリスクでターンが来る!って感覚になってる

31名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 01:37:39 ID:wXH84Q.c0
つかわざわざ分かりやすく音が出てしかも光るのに
それに反応できないのは相手を見ていないか反射神経がヌルい

32名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 01:42:28 ID:Ups/0e0Y0
…すいませんクラッシュてなんですか?突進のこと?

33名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 02:05:06 ID:hJtoa7o.0
>>32
ガード方向ミスったら一発で割れちゃう攻撃


魔理沙のバスキースウィーパーの出番がないな。なんで打撃無敵消えたんだアレ

34名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 02:09:39 ID:k8b3ROjg0
>>31
打たせる状況にもっていくなってのが大前提としてあるんだろうが
何十発も打たれて全部防御しきるのは無理
ブレイジングで割り込んだりしてるのに振ってくるやつは振りまくってくるし、疲れるのだよ

ちょっと思ったんだがバックダッシュ結構性能よくない?
クラッシュ両対応で避けれる気がするんだが

35名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 02:12:37 ID:Ups/0e0Y0
>>33
ああ文で言う溜め3A6Aですか。㌧です。

36名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 02:13:26 ID:wXH84Q.c0
確かに全部防御しきるのは難しいと思うけど
7割ぐらいはガードできるでしょ
発生30Fより上でしょ?

37名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 02:48:25 ID:j0Uj9ijQ0
>>18,22,24
そんなときは公式に要望送ろうぜ
折角プロファイル設定できるんだしこういう細かい設定が変更できてもいいと思う

38名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 03:10:14 ID:BMexLCXI0
問題はクラッシュ見切れるかどうかじゃなくてクラッシュをキャンセルして技が出せることだ。

39名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 03:21:48 ID:wm7.8Fpc0
そういえば、アリスのレギオン・ドールズって発生保証ある?
さっき対戦してて割り込み用に使ってみたんだけど、
普通に潰されたような気が。

40名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 03:26:03 ID:EtV9yr3.0
>>39
発動すれば、消えない
発動する前に潰されれば、潰れる

41名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 03:33:09 ID:wm7.8Fpc0
>>40
発動ってのは1Fでも猶予がある瞬間にB+Cを押すことだと思ってたぜ。
ちゃんと人形が出るところまでは行かないとダメなんだな

42名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 04:50:15 ID:d55uBb/o0
>>28
入力が遅いだけ
ちなみにハイジャンプのグレイズの持続はジャンプの頂点手前まで

43名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 06:13:15 ID:CGcGPcqM0
負けそうになるとガン逃げして人形小弾しかしないアリスをなんとか
してください。

文だったから猿田彦でぶち抜いたけどな

44名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 06:17:13 ID:ae29l7Lw0
>>43
なんとかできたじゃん

45名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 06:20:11 ID:EtV9yr3.0
そもそもアリスなんて開幕から人形設置でガン逃げだろ

46名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 06:23:45 ID:CGcGPcqM0
射撃戦できない文だったから風靡系に頼るしかなかったんだ(・ω・)
疾風つかえばよかったか

47名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 07:01:56 ID:dB/wLy7E0
アリス使ってる時点で、どんな戦法も正当化されるだろ

48名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 07:45:31 ID:EtV9yr3.0
>>47
その理屈はおかしい
というか正当化されない戦法なんかあるの?

49名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 08:16:18 ID:dB/wLy7E0
>>43によると、>>43と対戦したアリスの戦法

50名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 08:18:32 ID:7oRBH1ps0
弾幕アクションなのに逃げってなんなの?
避けないと死ぬじゃん

51名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 08:19:59 ID:x7slSl5w0
選択肢に詰みがない時点で、負けた奴が悪い
色々すっとばして、負ける要素があるのに対戦する奴が悪い

52名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 08:43:37 ID:z7Nzl7rg0
こっちは短銃しかないのに、ライフル持っててずるい。と同じレベルの愚痴だな。

53名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 08:44:02 ID:Qp2488320
俺より強い奴ずるい

54名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 08:48:02 ID:mhQifYYE0
アリスより強い奴ずるい
俺文使いだけどな

55名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 09:05:11 ID:cfXaJamY0
文多すぎなんだよ飽きるんじゃぼけぇ
俺文使いだけどな

56名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 09:06:26 ID:A2npwCVc0
適当にやってもCPUに楽勝勝ちできるくらいになった
2日間ほど緋やらなかった
適当でCPUに勝てなくなってた…orz

まだまだ動産に安定感が生まれないな

57名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 11:09:24 ID:/tnM/E8E0
初心者には文が多い希ガス
DC、ぶっぱスペカが反確なのを学んでくれ・・・

58名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 11:20:01 ID:l6flk6oc0
猿田彦とバッドレディスクランブルをガードした後にイーブンになるのはどうにかしてくれ。

59名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 11:24:20 ID:hJtoa7o.0
アリスのスペカがコンボに組み込んでもあんまりおいしくないところも…

60名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 11:25:45 ID:mhQifYYE0
鬼縛陣がノーリスクなのもどうにかしてくれ

61名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 11:37:36 ID:03S4zDCE0
別に無理に全キャラに消費5のスペカ入れなくてもいいのにな。

魔理沙は燃費よりも威力を選ぶようなイメージだから
Fスパやブレイジングがあの威力で消費5枚てのは納得いくけど、

霊夢とかは逆に燃費の良さを前面に出して、
最高でも消費4くらいで抑えて欲しかった。
てか、夢想封印。あれで5枚はないだろw

62名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 11:39:53 ID:EtV9yr3.0
夢想封印 3枚
鬼神玉   4枚
鬼縛陣   5枚
これくらいでもいいんじゃないかって気がする
使い方を俺が知らないだけかもしれないが

63名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 11:43:03 ID:l6flk6oc0
霊夢使いだが、鬼縛陣は5枚でいいな。
高性能すぎるし、霧雨なら3枚で撃てるし。

ムソーフイーンは使ったことないや。前に、撃ったら全部グレイズされたからw

64名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 11:43:53 ID:hJtoa7o.0
夢想封印、わりこみに使えないこともないが全部当てて2000程度だし追撃おいしくないし

65名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 11:46:06 ID:l6flk6oc0
>>64
なにより、発生保障なし&発動中無敵なしだからな。
鬼縛陣なんか、発動中完全無敵だし。設定反対だろ、これw

66名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 11:56:31 ID:uSHv/4Qk0
というか霊夢は鬼縛陣しかまともに当たらない

67名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 11:57:43 ID:UmbVv.AQ0
その上ダッシュCから入るお手軽杉
相手のカードが鬼縛だったらぶっぱ率高くて吹く

68名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 11:59:28 ID:C2f7tYkE0
夢想封印バカにすんなッ!

蹴り上げ>JA>夢想封印 で3000オーバーだ!

TUEえええ・・・わけねぇだろ!!

69名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:01:32 ID:/tnM/E8E0
Fスパとブレイジングをセット中の魔理沙のプレッシャーは異常

70名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:01:33 ID:FKvq9OvU0
ぶっちゃけフイーンはグレイズできるんだから
ガードしちまったら最後、
割り確定&2000ダメくらいでもよかったな。

71名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:01:49 ID:BqDZR95c0
アリスは駄目だと思って魔理沙にキャラ変えたが手遅れだった件について

72名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:06:05 ID:hJtoa7o.0
アリスの人形がことごとく魔理沙のC射撃で破壊される件について

73名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:06:17 ID:94GOBmbc0
鬼縛陣は発動後の隙を萃並にするだけでいいよ。
あ、ハイジャンプキャンセルは残しといて。

今のぶっぱ陣するやつがウザいだけで、
ちゃんと確定時に入れてくるやつにまで不利負わせる必要なし。

74名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:09:24 ID:l6flk6oc0
霊力3以下しかない時にガードしたら割れ&エリアル確定だがな。
そこら辺はうまく立ち回るしかないな。いくつで割れるか把握した霊夢相手にすると、かなりキツイ。

75名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:10:03 ID:jvrMIk.s0
人形はもう少し硬くしてもいいと思うんだ

76名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:19:28 ID:/tnM/E8E0
アリスは調整が一番難しいんじゃないか

77名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:28:02 ID:GIxRKgKY0
厨にも弱にもなりそうだな

78名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:30:20 ID:l6flk6oc0
今でも結構強いしな。特にブーメラン。
J2Aの当たり判定を直すだけでも、結構いけるかもしらん。

79名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:30:36 ID:j1ABi7DI0
>>73
鬼縛陣はHJCなんてできないだろ

80名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:30:41 ID:6Q8xMmb60
アリスはこのままで、
他キャラのぶっとび性能の部分を削るだけでいい気もするな。

他キャラ弱体にあわせてアリス強化が入ると
一気にアリスが頂点極めてしまいそう。

81名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:33:27 ID:hJtoa7o.0
火葬が使い物にならんのはご愛嬌か

82名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:37:39 ID:bAk8ay3g0
設置系は強化しすぎると固めが抜けられなくて終わりになりやすいから難しいな
今回霊撃もねーし

83名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:40:52 ID:BqDZR95c0
弱キャラと強キャラは紙一重

84名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:45:53 ID:SbikwrEw0
火葬結構好きで2枚入れてる
ダッシュから帰巣入れようとするとよく昇竜が出るからワンパ解消に・・・ならないよね\(^o^)/カソウアイシテル

85名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:49:25 ID:/tnM/E8E0
アリス使いは弱体化弱体化言う前に立ち回り研究してくれよ
1週間でキャラ対策が完全になるの?

86名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:51:20 ID:hJtoa7o.0
今のところC射撃の人形を盾にしてB射撃ばら撒いて攻めるくらいしか

置操が防御的に使いにくくなってるし芋のD3A返せ

87名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:51:34 ID:bz7vYtnA0
どこが弱くなったのか調べるのも研究のひとつだぜ
まあそればっか言ってても無駄だけど

88名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:52:14 ID:3OubkR2o0
いやアリスは弱とか厨以前にもっと面白いキャラにするべきでしょ

89名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:56:15 ID:hJtoa7o.0
>>88
火葬投げたらたまに自分が跳んで行ったり、ヨーヨー投げの反動で相手に接近したり
これじゃ面白いというよりネタキャラだなw

>>87
設置技の弱体化が原因じゃない? あと芋の2Cみたいな手元をカバーする技が無いとか
2Bは…距離離せるのはいいんだけどね

90名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 12:57:45 ID:GIxRKgKY0
正直俺は今のアリスで十分面白い

91名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 13:24:09 ID:raeZDVQI0
アリスはロマンだろ・・・
結果とか勝ちを考えてはならない
一回でも相手にヴォー、スゲーと思わせれば勝ち

と俺は思っている

92名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 13:29:28 ID:D7mlv6/A0
対戦ゲーで勝敗を考えない奴ってなんなの

93名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 13:31:29 ID:mhQifYYE0
楽しく対戦出来た方の勝ち

94名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 13:33:19 ID:sNug2plE0
お前うますぎTUEEEwww と言われるよりも
お前の動きウザ杉氏ねやwww と言われる方がキます///

95名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 13:34:39 ID:/tnM/E8E0
oi
おい
ぶっぱすんな
おい
紀伊店のか
しねくず

な罵倒まだー?

96名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 13:35:00 ID:FsHDK99Y0
>>94
どっちも言ってることは大差なくね?

97名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 13:37:36 ID:mWuPoDhc0
この殺伐としたスレに【まわれいむ】現る!

みんなも旋回しようZE☆

98名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 13:41:20 ID:l6flk6oc0
ぶっぱは当たる方がどう考えても悪い。

99名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 14:05:21 ID:4KL1w70U0
霊夢使ってプレイしてると地面にいる時間より浮いてる時間のほうが長く感じるなw

100名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 14:31:46 ID:XEYfTb6Q0
鬼縛陣は絶対に修正するべき。
今すぐ名前を龍殺陣にするべき。

101名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 14:33:31 ID:pPGCpd7A0
>>100のセンスには嫉妬せざるを得ない

102名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 14:34:31 ID:dB/wLy7E0
>>100
ワラタw それならよし

103名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 14:39:25 ID:x7slSl5w0
八方鬼畜陣でいいよもう

104名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 14:41:15 ID:1CXfHAE60
新キャラ出るのかなぁ

105名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 14:43:23 ID:yoRVir.s0
少なくともラスボスが一人は新規で来るだろうさ

106名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 14:49:28 ID:xmlXSPj.0
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < せっかく来たのにまだうどんげ参戦東方緋想天体験版きてないの。また明日こよ。
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/

107名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 14:56:06 ID:.kvjCQ7k0
気質発現『雷雨』
ピカチュウの気質を発現
うどんげ参戦確率を強化

108名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 14:58:02 ID:j1ABi7DI0
てか、ウドンゲはガチで参加濃厚組だろ

109名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 14:59:19 ID:iW8GzCHM0
まぁえーりんとかかぐやよかは上だろうな

110名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 14:59:31 ID:MJntLfkY0
永までの5ボスは全員出るだろう
……風5ボスは色んな意味で無理そうだが

111名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 15:08:49 ID:HSjQam0so
永以来の新キャラっていうと多すぎるけど、
総勢何キャラくらいになるんだろうね。

あー、もこーでヴォルケりたいわー
天候は「噴火」で

112名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 15:21:45 ID:Msfm7y/E0
そういや風雨とかあるってことはレミリアフランは絶望的か。既出かもしれんが。

113名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 15:23:49 ID:m9McZdn60
なに言ってんだ
前回だってパチュリーが水弾撃ちまくってたじゃないか

114名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 15:24:04 ID:D7mlv6/A0
レミフラは風雨時は常時体力減少する仕様で参戦するよ

115名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 15:26:23 ID:DLNOYqao0
異変によるレミリアの気質発現が晴れか雨系ならたまったもんじゃ無さ過ぎるし
むしろこの状況を一番打開しに行かなきゃならない立場なんじゃないか?

116名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 15:31:45 ID:rIaXT5K20
早く異常気象を止めたい
 ↓
咲夜とパチュリーに出動命令(パチェにはお願い風)
 ↓
パチュリーは面倒がって小悪魔に丸投げ
 ↓
咲夜と小悪魔が参戦 (・▽・)

117名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 15:32:35 ID:D7mlv6/A0
でも気質発現「快晴」とか使われたら即死だよな

118名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 15:33:47 ID:MJntLfkY0
ストーリーに霧で見えない洋館、ってあるから
普通に霧だろ
雪もあるってことは、レティ参戦?

119名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 15:34:55 ID:XEYfTb6Q0
ルーミアが常に自身の周りに闇をまとっているように、
設定上異変で常に紅霧で包まれているということにすればなんとかなる。

120名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 15:34:58 ID:Msfm7y/E0
どうせ活動時間夜だし晴れは問題ないっしょ。昼間でるときは咲夜付きだろうし。
雨は困るだろうが他のがある程度本人に準拠してるのを鑑みるにレミリアが
雨ってことはなさそうじゃね。

121名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 15:38:35 ID:raeZDVQI0
なんと今回は傘を持って参戦です

122名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 15:52:28 ID:XQ8T62ecO
うどんげとかいいよ
マルチマルチいいんちょいいんちょ言ってんのと同じにしか見えない

123名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 16:02:09 ID:UmbVv.AQ0
フランちゃんまじたのむ

124名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 16:05:07 ID:D7mlv6/A0
そろそろフランにも風のプロテクターが必要だな

125名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 16:08:30 ID:x7slSl5w0
一つでも天気を無効化したらデッキ内の気質発現カード無駄じゃん
それこそ仕様変更か吸血鬼諦めるしかない

無駄な希望を持つのはやめろ、恨むなら今回もストーリー作ったであろう神主恨め。

126名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 16:15:04 ID:rhgdtoZg0
三月精で、日傘さしてる咲夜とレミリアの影がくっきりと足下に伸びてたことがあったし(=日傘とは違う方向から日光が刺してる)
概念的に日光が大丈夫だよって感じの行動なり武装しとけば、ぶっちゃけ日中に吸血鬼が出歩いても大丈夫なんじゃないの?

127名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 16:21:19 ID:m9McZdn60
スベテノ ジャクテンヲ コクフクシタ レミリア

こういう名前で出ればいいんじゃね

128名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 16:23:00 ID:wJ37.yP60
そんなJK判定が滅茶苦茶強そうなレミは嫌だ

129名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 16:24:22 ID:XEYfTb6Q0
そんな浮かしてディレイ近Aでループできそうなレミなんかいらない

130名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 16:26:19 ID:T26ASnqU0
ほとんど勝敗に影響しないくらいに体力が回復&減少とか・・・ダメか

131名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 16:27:21 ID:FsHDK99Y0
どうせ全身が金色なんだろう?
ほんで、サーヴァントが10HITぐらいするんだ、間違いない。

132名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 16:31:13 ID:b05Q82GIO
前作は基本的に五人→紫→スイカの順にストーリーが展開していった。
最初の五人のうち二人は紅、妖のラスボスと従者。
初期に使える六人のうち、三人は紅魔館ルート、もう三人は冥界ルートだった。

もしここに永遠亭組が加わり、それぞれのルートのキャラが三人とすると、
基本キャラは3×3の九人。
このうち三人は各勢力の従者キャラ。
鈴仙・永琳が両方出るとなると、片方はパチェ的ポジションで出るか、キャラによって姫の前座キャラが変わるか。
まあストーリー形式がどうなるかも分からんので、まだ全然予測はつかないが…

個人的に、紫的ポジションは映姫様という感じがする。
そして八雲家が一勢力として参戦→藍様自機化!
されれば嬉しいんだがなあ。

133名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 16:33:09 ID:uSHv/4Qk0
ここでまさかのわんこ(白狼)自機化

134名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 17:11:26 ID:Ups/0e0Y0
コンボムービーきてたね

135名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 17:12:19 ID:e5Nxxjkk0
むしろ変態眼鏡をですね

136名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 17:29:06 ID:rhgdtoZg0
コマコンとかで、飛翔>低ダが確実に出せる環境があれば俺もコンボムービーとか作りたいけど
手入力じゃ一時間ぐらいみっちりやって、調子よくても三回が限界なんだよなw

137名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 17:38:09 ID:wXH84Q.c0
wikiにある文のJA>JA>JAって
もしかしてソルのDループみたいなことできるのか?

138名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 17:52:11 ID:yBz2M3rE0
細東攻見れないんだけど俺だけ?

139名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 18:20:43 ID:YY.aPsoI0
YES

140名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 18:33:42 ID:UdL/lSQk0
キャスターすでに来てるけどどうなんかね

141名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 18:36:31 ID:UdL/lSQk0
ってまだ配布はしてないのか

142名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 18:38:11 ID:/tnM/E8E0
鬼縛陣の厨性能は異常
おちおち固めもできん

143名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 18:39:11 ID:wXH84Q.c0

J2A→J2Cから低ダJAと着地2Aの二択
裏の選択肢でJ2Aから22射撃の奴とJ2C→バックダッシュして前ダッシュ

これどうかな

144名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:03:01 ID:wXH84Q.c0
>>140
・緋想天/メルブラについて、オンライン対戦のソフトを作る予定はありません。
とあるけど芋casterの人とは別人?

145名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:22:14 ID:tkA0iDAE0
test中だしバグあるから配布まだなんじゃね

146名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:25:22 ID:SbikwrEw0
多分最初からNET対戦機能付いてるから作らないって言ってるんだろうけど
今の緋には観戦機能付いて無いからやっぱりCaster作って欲しいなぁ

147名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:29:21 ID:KsYhu/XA0
Casterと比べると色々貧弱だしな

148名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:29:56 ID:rhgdtoZg0
実用的かどうかより、どこまで繋がるかが大事だと思う多段コンボ
http://www.vipper.org/vip597076.jpg
これに6HIT足したのが魔理沙の最多段コンボになると思う

149名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:34:09 ID:sb/CdvWA0
小数点付かない作品でそれぞれメインキャラ省く5枠を設けるとして
メインキャラ=霊夢・魔理沙・アリス・文・萃香

紅魔郷=美鈴・パチュリー・咲夜・レミリア・フランドール
妖々夢=チルノ・レティ・妖夢・幽々子・紫
永夜抄=慧音・鈴仙・永琳・輝夜・妹紅
花映塚=ミスティア・メディスン・小町・映姫・幽香
風神録=にとり・椛・早苗・神奈子・諏訪子

で30人。まあ考えつく最大のラインだがこの中で誰が消えるかな

150名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:35:12 ID:vpwU6TbA0
>>137
上りJA、下りJA、上りJAが入るだけかな
その後の下りは入らないっぽい
まぁ、どっちにしろDループほどキモくは無いよ   どっちかというと芋の咲夜さんみたいな

151名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:03:46 ID:UdL/lSQk0
むしろ感覚的には妖夢で上りJK下りJK上りJKって感じじゃね。
上りをほぼ最速ぐらいで出さないと下りでだせないから実戦だとまずできんだろうなぁ。
端で空中割れとかなればいけるだろうけど文は割るキャラじゃないし

152名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:13:19 ID:/tnM/E8E0
紅:中国・パチュ
妖:チルノ・妖夢
永:えーりん
花:パス
風:にとり
この辺は追加して欲しい

153名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:21:34 ID:vpwU6TbA0
メ=霊夢・魔理沙・アリス・文・萃香
紅=美鈴・パチュリー・咲夜・レミリア・フラン
妖=チルノ・妖夢・幽々子・紫
永=慧音・鈴仙
花=小町・映姫
風=にとり・早苗

こんな感じと予想
というより芋で出たキャラは画像使いまわせるから出るんじゃない?
幽香出るかが微妙な気が

154名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:23:26 ID:IMqzlQB20
画像は使いませるだろうけどキャラ多いと調整が大変だぞ
前作もいれたら全部で20人くらいになるだろうし

155名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:26:45 ID:MJntLfkY0
キャ奈子様に出て欲しいが、風雨の天候は既に文のなんだよな……

156名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:29:23 ID:9ghlqo2k0
旧作から魅魔様参戦!しろ!!

157名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:30:47 ID:8DHoEVVk0
皆さん期待しすぎですよ
新キャラは文ともう一人くらいですよ

158名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:40:30 ID:IMqzlQB20
それはすくねえええ

159名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:42:06 ID:uSHv/4Qk0
正直ちょっとだけチルノを期待
でも無理だろうな・・・体重も腕力も違いすぎるだろうし

160名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:48:02 ID:z/8WHFIQ0
前作から11人は対戦専用だけも含めてたぶん全員出ることは期待したい
新キャラは
文と異変の元凶とあと二人か三人
まあ15人前後が妥当と予想

161名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:48:42 ID:j/zz.SDo0
低空ダッシュできないのおお

162名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:52:28 ID:wXH84Q.c0
画面端限定の固めで近Aガードさせてから割る連携が出来た

勿論少しの隙はあるけど

163名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:53:33 ID:vpwU6TbA0
>>162
文でクラッシュ使わずに?

164名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:20:09 ID:4KL1w70U0
レミィが出てくれれば後はどうでもいいよ
個人的に萃香も欲しいが

165名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:25:28 ID:wXH84Q.c0
>>163
使わず、相手が立ってるときにしか使えない連携だけどね

166名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:27:22 ID:w5eu515M0
敵限定でもいいからいろいろキャラ出して欲しいな
イレハンのXとZみたいな感じでチルノレティとかみすちー文とかフランレミィとかで出せば設定上雑魚でも霊夢と渡り合えそうだし
グングニルとレーヴァテインのクロスショットとかあったらかっこよさそうだが

167名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:36:11 ID:SbikwrEw0
デッキ形式だと技の追加がしやすそうだと気付いた
萃だと前の技の書き換え、又はコマンドを新たに追加って事になるかもしれないけど
緋だとデータとカード増やすだけで、既存のカード・コマンドはそのままに新たな選択肢として増やせる
萃のスペカで個性が出せる様に、緋では必殺技でも個性出せたりするかもねぇ

168名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:40:06 ID:b05Q82GIO
フランレミィは強すぎるぜ…
逆にその他2ペアは実力差がありすぎる感が。

個人的に美鈴パチェのペアが見てみたいなあ。

169名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:41:37 ID:FN6C36mA0
えーき様が出ればそれだけでいいよ
えーきかわいいよえ−き

170名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:53:30 ID:HkdsQz6o0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm887680

ニコニコで悪いけど、このくらいの腕が普通クラス?
こんなに霊夢操れないぜ

171名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 22:01:17 ID:5SZwkdpY0
>>162
文なら俺もできたぜ!しかも隙無い気がする!途中でクラッシュしてくれても構わない!
カードは使うんだけどね・・・(´д`;)
AAABC⇒疾風扇⇒ベーリング⇒AAAB⇒前C(ここでクラッシュ)⇒96霊A〜

あとクラッシュ連携ではないが空中ガードからの奴も乗せとくぜ!
画面端
JA(相手ガード)⇒前A⇒B⇒前ダA⇒J下A⇒B⇒地上A(ここで相手HIT)〜〜

172名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 22:07:53 ID:EtV9yr3.0
変化技主軸だと変化技がでないと死ぬ&前の技も使いこなさないといけない
かといって性質変化なだけで変化技が変化前よりも強力なわけでもない
というわけで最初から変化技かどうかを選択できたらバランスとりやすいんじゃないかとか身も蓋もない事を思った
スキカを廃止するわけじゃなく、普通に戦闘中に入れ替えとか強化はできるようにしてみたらどうかと
変化前、変化後を極めたいやつはそれぞれ、両方使ってトリッキーな事したいやつは両方入れてっていう
今以上にスキカの必要性減るけど・・・、そこは強化の方向性を変えるとか

173名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 22:12:13 ID:EtV9yr3.0
>>171
更に見も蓋もない話だがベーリングを壁で使われた時点で回避結界して逃げる

174名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 22:25:56 ID:ZT7epRUA0
>>169はいいことを言ったと思う

175名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 22:32:01 ID:IjBvhIaM0
>>170
普通レベルだと思う

うちのいとこに今日緋想天やらせてみて、霊夢使ってるんだがコンボとクラッシュ連携確実に決めてくるようになって俺涙目www
どっからでもコンボでダウンとってくるしそっからの起き攻めがやばい
vipで戦ったどの霊夢よりも強いわww
こんな環境にある俺って幸せ者じゃね?

176名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 22:40:52 ID:57sInjy60
ではそのやばい起き攻めとやらの詳細を聞かせてもらおうか・・・

177名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 22:47:30 ID:wXH84Q.c0
>>170
つか魔理沙のほうがうまいと思った

178名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 22:52:48 ID:wm7.8Fpc0
アリスで、Aと2Aがギリギリ届かないくらいの間合いどうすりゃいいんだろう

3Aとか6A振るには近いし、
ジャンプしようとすると少し長い近接に引っ掛かったり、
突っ込み待ちで2A置いてふつーにスカったり、

バックダッシュかな……

179名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 22:53:38 ID:hJtoa7o.0
そこで2Bですよ

千槍はけん制には使えないしね

180名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 22:56:16 ID:Zq65k39w0
俺中途半端な間合いで迷ったらとりあえずDAしてるな…
グレイズついてないから射撃に負けること多いけど

181名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 22:57:03 ID:z7Nzl7rg0
対人戦を100試合ぐらいやったけど、勝ってもすっきりせず、負けるとストレスが溜まり。
もう楽しめない体になってるなぁ、格闘ゲームは。

ネット対戦はもういいや。ストーリーモード待ちになろう。

182名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 22:59:21 ID:ogWBo9T.0
10.5になったんだし霊夢と文のコンパチが出ないかなあ

183名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 23:00:58 ID:wXH84Q.c0
>>181
負けてムカつくのは「なんで負けたのか」分からないからじゃないの?
反省点を見つけて改善して勝ったときが一番面白いと思うんだけどなー

184名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 23:06:31 ID:FsHDK99Y0
>>179
2Bも間合い的にスカりそうな気がするんだが。
てか、アリスのあの打撃のポケットはどうにかならんのか。
DAにもグレイズないし、文にあの間合いに立たれるだけで詰んでる

185名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 23:19:07 ID:raeZDVQI0
>>178
絶対的な死角に入った時、泣きたくなる
とにかく木偶になって機を見て逃げるしか無い
固めコンボやられてる時にバックステッポでカカッと避けられれば問題無いんだが
狙って出来ない程度の能力の俺じゃ無理

186名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 23:23:22 ID:z7Nzl7rg0
>>183
負けた理由も改善点も分かってるけど、体が追いつかない。年やね。

187名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 23:32:05 ID:ZT7epRUA0
穴といえば操創も異様に置く場所が遠い気がするが
芋と比較しすぎかなぁ

188名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 23:34:01 ID:/tnM/E8E0
ガードって概念があんまないのか知らんけど
起き攻め5A重ねがガンガン刺さるような。文、アリスとか特に
たまに重なり損ねてA連打から逆にフルコン貰うけどこのテクは必須かぬ

189名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 23:35:25 ID:EtV9yr3.0
>>188
リバサ昇竜おいしいです

190名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:13:00 ID:Q.NITeAA0
>>184
アリス下Aがギリすかる位置では
文の遠Aが当たるからガードしといた方がいいと思うけど
攻撃するとしたらDAしか選択肢ないんじゃね

文近Aはアリス近Aより速いし
とりあえず文側はA押しときゃいいだけだから
アリス側は大変だな

191名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:13:43 ID:3PPZWVjU0
見えてるならいいけどこのゲームでリバサ昇竜って微妙だよな
序盤なら使っていけるけど

192名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:31:12 ID:7w56waio0
アリスいじめ

193名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:35:30 ID:v5kVBW9Q0
飛翔キャンセルダッシュ見られる動画ある?

194名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:44:37 ID:P.4mDryE0
とりあえず文使って近A勝負でアリスに負けるのは連打不足?
ラグってのもあるかもしれんが

195名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:51:57 ID:qsc5yq1k0
>>194
というか、そこは連打でなくタイミングを計って押すところ
普通にやったらアリスには負けようがない
あと、ラグは多分相手も一緒

196名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:57:12 ID:dn26zTvk0
>>194
文で何もせずに着地>AとアリスのAだと着地硬直があるにもかかわらず文のが勝つ気がする

197名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 01:19:11 ID:Q.NITeAA0
>>194
実は文遠Aになってんじゃね
文遠Avsアリス近Aになる位置だと文が負ける

近A同士なら連打でもほぼ勝てる気がする

198名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 01:25:26 ID:j5ZcHi2Q0
やっぱアリス近Aって弱いの?
妙に近A勝負で勝てない気がしてたんだけど

199名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 01:27:25 ID:pzmauNwA0
VIPで「th105Casterで募集してもいいものなのか」
ってレスがあるんだけど、なにを指してるんだろうか?
Caster製作者はまだ、体験版持ってないみたいだし。

200名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 01:49:29 ID:0K1OcrMs0
各キャラ最多段HIT数どこまでいくかやってみた
霊夢 102HIT(表示上は99HITでカンスト)
http://www.vipper.net/vip317295.jpg
魔理沙 79HIT
http://www.vipper.net/vip317297.jpg
アリス 74HIT
http://www.vipper.net/vip317299.jpg
文 42HIT
http://www.vipper.net/vip317300.jpg

霊夢繋がりすぎw

201名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 02:00:27 ID:Q.NITeAA0
>>200
カンストおめww
おまいは良く頑張ったwww

202名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 03:48:26 ID:9URiRtsI0
文は近づいたらA押してるだけでいいから楽だな・・・

203名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 03:50:04 ID:3PPZWVjU0
そうだな
遠距離やることないよ

204名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 03:59:39 ID:JFnAl00.0
普通にあの変軌道な速射は強い
霊夢と魔理沙がおかしいだけだ、きっと

205名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 04:47:35 ID:yMNxVjC20
取り合えずホストやってる奴は最新パッチ当てろよ
あきらかに当ててない奴居るから
対戦スレにもテンプレとして最新パッチ当てる内容を1レス丸々使って書いた方がいいな

206名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 05:02:10 ID:rsuSBh0k0
ステセレでズレる=旧パッチと認識してるんだが、新パッチでもそこでズレるのかね?
旧パッチだと全然話にならんぐらい繋がらなかったけど、新パッチだとまだ一度もそこでズレてない

こっちのラグに慣れたら萃夢想でクラ技余裕でガードできるようになってワロタ

207名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 05:06:06 ID:yMNxVjC20
身内の新パッチ同士だと一度もずれた事無いな
vipでは相手が新か旧かわからんけど
ずれたら旧パッチかと疑うな

208名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 05:14:08 ID:JFnAl00.0
考えてみれば俺も身内とズレた事ないな

209名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 05:51:38 ID:nkHYbcsg0
>>199
Caster作者じゃない人が作ったのがあるんよ
ただ、バグとかけっこう残ってる

>>200
アリスの画像の文ワロタ

210名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 07:18:09 ID:oXoy/WCc0
文使いの人に尋ねるが相手がガン逃げアリスの場合
どういう立ち回りを心掛ける?
ひたすらガン攻め?

211名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 07:22:05 ID:jwdtY2x.0
流れ読まずにアリスの端3A始動コンボを。
既出だったらスマソ。

・3A>C帰巣>(ディレイ)HJA>(ディレイ)J2A>垂直J6A>JB>J6A>(千槍)
・3A>2C>C帰巣>(ディレイ)HJ2A>J2C>6D>JA>J6A
ダメージはどっちもそんなに変わらない。
カンタンなのは上、3A>C帰巣が無操に化けやすいけど。

・3A>2C>C帰巣>遠A>C帰巣>J6A>千槍
・3A>2C>C帰巣>HJ2A>C帰巣>J6A
帰巣2回入れてみた。

下のは戻りが当たらないから意味無し。
HJ2A>C帰巣を垂直HJ6A>B帰巣にしてもダメ。
ちょっといじったらなんとかなりそうなんだけど。

3A>2C>C帰巣>6A>B帰巣〜も何か発展しそうだけど無操が邪魔すぎて断念。
誰か後は頼んだ。

212名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 09:03:34 ID:9URiRtsI0
wikiにどんどん載るコンボ見て思うんだけど
どうやってあんなの思いついてるんだ?

213名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 09:12:43 ID:Jb/QbREQ0
普通に格ゲやってれば思いつかね?

214名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 09:45:57 ID:Jb6P16yw0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm911167
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

215名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 10:46:45 ID:jayxBspI0
>>212
主に低空ダッシュとか秘所キャンを使わない連携ばっか考えてる(苦手なので
技の性能ってか特徴を捉えると結構考えられるものだよ。

さすがにもう基本コンボみたいのは出尽くしたようだけど。

216名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 11:03:16 ID:bZspitwk0
緋想天の音楽抜き出せた人いる?
音楽だけ聞きたいんだけど・・・ゲーム中じゃ天候とか効果音入るし。

217名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 11:04:21 ID:/F2PBqMk0
>>216
抜き出しは無いけど、OPは放置、
ゲーム中曲は開始後即ポーズで効果音外して全ループ取れる。

218名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 11:46:59 ID:bZspitwk0
>>217
ポーズして取れました、ありがと。

219名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 11:51:02 ID:2oXngoY20
うpろだに展開ツール上がってたろ
あれでth105b.dat開けばogg形式で格納されてるのが出てくるはずだが

220名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 11:52:38 ID:7iBH36vw0
霊夢のコンボ
(JA>J2B>溜めJ2C)*n
しゃがみ相手にもループした

221名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 15:41:21 ID:0K1OcrMs0
アリスの最多段が伸びてカンストしたwwwww
http://www.vipper.net/vip317746.jpg

222名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 16:06:02 ID:dn4lct0Q0
勝率出してた奴負けたら出さなくなったwこんなとこでしかアピできない典型的自慢厨乙w

223名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 16:14:58 ID:VeEK5F7s0
>>221
ダメージが・・・

224名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 16:46:20 ID:3PPZWVjU0
いちいち勝率計算とかアホらしくてやってらんねえんだけど

225名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 16:52:38 ID:4tuzmKio0
俺なんか勝率1%ないんだが
ネタじゃなくてガチで勝率1%ない

226名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 16:54:31 ID:yK8mRCMY0
勝負気にしないでやればいいと思うよ

227名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 16:54:36 ID:3PPZWVjU0
まあネット対戦が出来てるだけで良いと思わないとな



どう考えてもコミケで体験版買った人より落とした人のほうが現状多そうだけどな

228名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 16:58:22 ID:t7YMbM5sO
キンタマ踏んでも黄昏はサポートしてくれないぞ

229名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 16:59:05 ID:dn4lct0Q0
緋からやりはじめた人ってどうなんだろうね。初ソフトであそこ並ぶ根性があるのだろうか

230名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:00:47 ID:Dz91KHlQ0
列は短かったけど…
本家の1/10もなかったぞ

231名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:02:11 ID:3PPZWVjU0
本家12時6分ごろ完売、黄昏はそれよりちょっと前に完売だったはず

232名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:02:16 ID:/PSc5fVE0
始発組なら普通に両方買えたぞ

233名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:03:47 ID:3PPZWVjU0
りんかい始発ならな
小田急始発だったから片方しか買えなかった

234名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:03:51 ID:yMNxVjC20
緋からやりはじめたとか書いてるのは割れだろw

235名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:05:09 ID:QmHiayLE0
黄昏は本家に比べれば圧倒的に列が短かった上、百円で1限だったので
列の流れがクソ速かった。

236名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:15:41 ID:1MvoXAWI0
ニコニコとかで疾走が隙少なすぎ5分5分いわれてるから反確攻撃書いておく

霊夢:鬼神玉
魔理沙:6C
アリス:ダッシュC
文:猿田彦

つーか反確にならなくても状況不利なのを5分とか言わないと思うんだがなんで5分っていうんだろ?

237名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:18:23 ID:3PPZWVjU0
ニコニコ等で相対話とか五分とか
ただの格ゲー動画見て知ったか話してる奴らばっかなのは分かるでしょーに

あと文は疾走使わないと近づけない、昨日友人と霊夢と文で射撃のみで対戦したけど
霊夢側は警醒陣を壁にして後ろから射撃すればそれだけで勝てちゃうし

238名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:22:12 ID:/F2PBqMk0
>>236
霊夢は実質5分じゃねーかそれw
通常技の反確ないんかい。

239名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:25:29 ID:Hrr2fzYs0
アリスのC射撃が途中で消えるのが納得できねー

240名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:25:36 ID:w8Nmbflg0
別に反確なくたって、フレーム的不利与えられたら有利な読み会いできるだろ
間合い離れるから実感無いかもしれんが、芋の咲夜DKみたいなもんだ

241名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:25:39 ID:3PPZWVjU0
ガードしたら接近状態で霊夢が先に動けるから全然五分じゃないと思うよ
空中版はコンボ入るし地上版はこっちが先に動けて技を刺せる

242名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:27:37 ID:1MvoXAWI0
>>238
鬼神玉当たったら溜めB>溜めCでだいたい5000ダメはいるから試合終了も同然になるよ。
そもそも座布団の誘導がきつすぎて疾走なんてやる余裕ないと思うが。

243名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:28:12 ID:/F2PBqMk0
>>241
空中版はともかく、地上版は最速タイミングでダッシュしても追いつかないんですが。

244名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:29:02 ID:3PPZWVjU0
いやダッシュする意味ないでしょ
遠Aから射撃で攻めろよw

245名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:30:40 ID:/F2PBqMk0
>>244
遠A届く前に相手がガード可能フレームになる罠。芋の針なら間に合うかも知れないが。

246名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:31:33 ID:3PPZWVjU0
遠Aガードさせた状況でお前は五分だと思うか?

247名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:33:02 ID:zWXK6j060
固めのグレイズ読みにしか風塵使ってないのに風塵風塵言われてるから
優美にしました

同キャラが果てしなくめんどいです

248名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:33:14 ID:/PSc5fVE0
DA(ガード)>スラサマソ>キャンセル玉 で霊力削り  …無意味か。バスター撃ったほうが
マシだな

249名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:33:57 ID:/F2PBqMk0
うん? 攻撃後に反撃確定しないのが5分じゃねーの?
ガード可能ってことは、他の行動も可能ってことだからな。

少なくとも、霊夢使いの俺にとっちゃ、文の疾走はノーリスク攻撃だから、俺は対戦をやめた。

250名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:35:20 ID:3PPZWVjU0
わかんねーかな、攻撃をガードさせたっていう時点で霊夢側有利なわけよ、ダメージ入らなくても
「この技をガードさせたら○○側が○F有利」って言うだろ

251名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:36:06 ID:/PSc5fVE0
でも距離離れるから大して変わらないよね
ガードした後○○が回避不能あるいは回避困難ってなら話は変わるけど

252名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:36:09 ID:5kuXBdi20
このゲームは射撃戦に重きをおいて作られてるからなー
無理に突っ込むだけのバカなら射撃のみでかつる

253名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:37:40 ID:/F2PBqMk0
>>250
そこまでディープなプレイはしない。というか、そこまで考えて遊びたくない。
格ゲーが廃れるわけだな、そりゃ。

254名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:39:42 ID:w8Nmbflg0
それで一丁前に文句だけは言うわけか、格ゲーが廃れるわけだな、そりゃ

255名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:41:44 ID:/F2PBqMk0
>>254
自称玄人キターw

あれですか、やりこんでない素人には文句言う権利ないとか言っちゃうんですかwww
ジャンルが廃れた要素すべてがこもってますな。

256名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:42:06 ID:3PPZWVjU0
>>253
というか文の疾走がノーリスクだから文とは対戦しないって、
上にも俺が書いたけど、文は霊夢に警醒陣を貼られて後ろから射撃してるだけでクソキツい。
んで、文は疾走を使わないと勝負にならんわけ。
ただ疾走の対策が出来てなくて荒らされてるから嫌になっただけじゃねーの?

257名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:43:49 ID:UKAL2vNQ0
>>252
今のところ結構打撃強いんじゃないかな
逆にうまくなると射撃がを避けて打撃与えることを
重きに置く人のほうが強くなる気がする。
キャラによるが

258名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:44:17 ID:dRLh3EvY0
疾走を弱くするのは賛成だが
魔理沙の6Cナローナパームや霊夢のエイジス玉バスターを修正して
くれないと詰むぞ

259名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:44:31 ID:1MvoXAWI0
ちなみにアリスのダッシュCがはいるとアーティフルとシーカー以外のスペカも確定する。
ようやくアリスのスペカに使用用途がー。

そもそもガードした後射撃撃つだけで相手はグレイズを強要されるんだからすげー有利だと思うんだがなぁ。
そう思わない人は確実にダメージ取れなければノーリスクなのかね?

260名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:45:17 ID:DEJrt2Tc0
文とアリスが弱すぎるな
文の射撃戦能力は中国を大きく下回るし、
アリスはそれに加えて主要牽制全部取り上げられちゃったし。
この先どんどん霊魔理に差をつけられていくんだろうなぁ

261名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:46:25 ID:/F2PBqMk0
>>256
撃たれないようにすりゃいいのは分かってても、
撃たれた後にどうしようもないからなぁ。
そもそも、陣はって射撃してても真上から抜けてくるし、
まー、ぶっちゃけやる気無くなったとも言える。

対戦勝率、文だけ10%以下で、他キャラは30%以上だからな…。

262名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:47:50 ID:3PPZWVjU0
真上から抜けてくるなら下くぐって距離とればいいし距離取るの忘れたら昇竜や反則対空スペカあるだろ・・・

263名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:50:04 ID:OeF3eUMk0
霊夢有利のカードで自虐とかどんだけ

264名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:50:58 ID:huONvMsw0
疾走は反確つけたら弱くなりすぎるし、調整が難しいところだな。
固め確定にしたら他にも諸々手を加えないといけないだろうし。
まぁ疾走が勝てない要素になってるわけでもないし、いっそこのままでも構わないけどね。
正直、今の疾走性能でも文は霊夢・魔理沙に次ぐ3番手だと思う。

っていう霊夢使いの戯言。

265名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:52:07 ID:j5ZcHi2Q0
アリスは芋でいうJPとD3Pがなくなったのがでかいな
帰巣、千槍が出ないと立ち回り、コンボともに弱すぎ

266名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:53:13 ID:3PPZWVjU0
アリスは調整段階中に間に合わせて入れた、みたいなキャラだからまだ未完成部分あるよね
これは絶対強化はいるから安心してokじゃね

267名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:53:52 ID:/F2PBqMk0
>>262
スペカが常に溜まってるわけでもないし、昇竜は踏みつけに負けるし。

というか、観戦機能がないので自分で気づかない限り永遠に勝てない。
アドバイスもらっても動き方までは伝授できないからな。

文が来たら切断したいぐらい嫌になったのでやめた。
これ以上関係ないゲームでキャラまで嫌いになりたくないしな。

268名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:54:16 ID:rqjcM6mM0
アリスはむしろもっと弱くするべき

269名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:55:39 ID:dRLh3EvY0
まあ、アリスは下段クラッシュがないところからみても未完成だな
あと、クラッシュはキャンセル不可にしてほしいな
何とかガードして固め継続とかふざけてる

270名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:56:42 ID:6oQt0yhU0
てか霊夢使って文の疾走文句つけるってどんな立ち回りしてるのか聞きたいわ

271名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:57:13 ID:3PPZWVjU0
>>267
まあ確かに切断したいぐらい嫌になるって気持ちは分かる
俺も青リロで中段ばっか使うカイは切断したくなるし

ゲーセンで格ゲーをやってきた人達は勿論リプレイやそんなものないけど
情報をやり取りしていって確実に対策を詰めていってうまくなっていったんだぜ

272名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:57:46 ID:huONvMsw0
>>267
そんなら素直に苦手だとだけ言えばいいのに。
愚痴りたくなるのはわかるけどさ。
まぁ嫌な思いしてまでやる必要はないし、
向いてなかったと思ってスッパリ諦めるといいんじゃないかな。

また気が向いたら遊べばいいさ。

273名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:00:51 ID:rqjcM6mM0
しかし君たちは体験版で何を本気に・・
3日くらい触って俺はやめておいたが

274名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:04:14 ID:w8Nmbflg0
余計な言い訳とかせずに、自分の勝てないゲームは糞ゲーでいいじゃん
そうやって勝てないゲームから逃げて、リアルは真面目に生きてりゃいいじゃん
ゲームなんて所詮娯楽の一つでしかないんだから

275名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:09:15 ID:U5jAZoTo0
つまりボロ負けしても楽しめる俺こそ勝ち組というわけか!

勝率5パーを切れば負けて当然、勝って偶然
誰使われてどんな勝ち方されようが全く気にならなくなる罠
( ゚∀゚)アハハハハハハハハハハハ

276名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:10:34 ID:DEJrt2Tc0
グレイズ弱めた上、ナパームやアミュレットみたいな
グレイズ殺しの飛び道具量産ってのがいただけないなぁ
飛び道具の性能が壊れただけのただの格ゲーだぜ

277名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:11:37 ID:3PPZWVjU0
弾幕アクションらしいよ

弾幕はれません

278名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:12:30 ID:/F2PBqMk0
>>271
ゲーセンには観戦があるじゃないか。
情報と動作をあわせて見ることで、トレースできるわけで。
スト2時代にはそうやって強くなったしな、実際。

まあ、もう最近は、反復練習するのもだるくなってきたし、
もう格ゲーはいいや。弾幕アクションならやるけど。

279名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:13:24 ID:j5ZcHi2Q0
>>276
グレイズはもっと簡単にして欲しいよな
製品版では、芋にそのまま飛翔を追加したような操作性になってることを望む

280名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:14:00 ID:luLkBQT20
>>278
そう思うなら愚痴愚痴言わずにやらなきゃいいだけだと思うが

281名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:16:14 ID:Hrr2fzYs0
今日のMVPは彼に決定だな

282名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:17:33 ID:1MvoXAWI0
せめてグレイズ状態の間は残像が見えるみたいにわかるようにしてほしいな。
どこまでグレイズあるのかわからなすぎて困る

283名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:17:42 ID:3PPZWVjU0
対戦動画なんて見ようと思えば幾つも見れるでしょ、便利になったね

便利になりすぎて暴走してるけど

284名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:27:27 ID:4jc2RVnE0
ゲーセンと違って負けても負けてもリトライできるんだから
相手が飽きるまでやってやれ、一泡ふかせりゃ俺の勝ちって思えばよし

285名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:30:11 ID:f2HhaqAI0
もしかして疾走をコンボの締めにしか使ってない俺は異端なのか

286名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:37:03 ID:1MvoXAWI0
いろいろなキャラで対戦してるけど疾走使いまくってるなと思ったのせいぜい一人ぐらいだったな。
実際そういうこといってるやつって対戦ほとんどしてないで勝手な想像で言ってんじゃないのかと思い始めてしまいそうだ。

287名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:37:41 ID:We9a3pqY0
俺も使ってない
っていうか試合になると忘れてるだけだけど

288名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:38:39 ID:yK8mRCMY0
試合中に思い出して使うとよく当たる

289名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 19:49:42 ID:NWPDctmE0
運良くネット対戦に繋げれてもキャラセレ画面でパッドが全く反応しないのは何でだよ…('A`)

290名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 19:51:10 ID:w8Nmbflg0
ちゃんとネット対戦のプロファイル設定してるか?

291名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 19:55:14 ID:NWPDctmE0
>>290
ああ、間違いなくNetworkProfileは俺のRNのもので設定してあるんだが反応してくれない

292名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 20:01:09 ID:uA3A0/QY0
さあ、環境の詳細を書いて黄昏に報告だ

293289:2007/08/25(土) 20:09:14 ID:NWPDctmE0
念のため黄昏に言う前に一応同じパッド使ってる奴いるか正常に動いてるか聞くね


ttp://www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/jc-ps202u/index.asp
これとPS2DualShock黒の掛け合わせなんだが…

294名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 20:28:11 ID:GKE6NjkQ0
/F2PBqMk0で抽出して吹いた

295名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 20:33:58 ID:nMEWFG620
吹いたwww

296名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 20:36:19 ID:JFnAl00.0
wikiのコンボってどこまで書いていいのかね?
ネタや曲芸、超場所限コンボとか書いていいのか悩む

297名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 20:40:57 ID:9URiRtsI0
修正した方がいいんじゃね?ってのあげてみた
一応全キャラ使い
鬼縛陣:霊力削り自重するか発生遅くしてくれ
亜空穴:ガードされたら5分〜微不利&ヒット時繋げるように
ナパーム:グレイズしたら爆発すんな&破裂時間は半分でいい&発生ちょい早く
アリスJ2A:もうちょっと範囲をそれっぽく
人形全般:もうすこし堅くしてもよさそう
疾走:追撃を安く
猿田彦:3枚でいい気も
全体:空気スペカとスキルを活かそうぜ

298名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 20:42:38 ID:z.tjNjQY0
アリスのJ6A
人形部分に相手が当たっても判定は無いが、
こっちは人形に攻撃当てられると喰らうキガス

299名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 20:46:07 ID:z.tjNjQY0
J6Aじゃなかった、6Aだ

300名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 20:47:10 ID:0K1OcrMs0
>>297
コンボ作ってて思ったけど、霊夢のCより溜めCの方が攻撃発生早いのは異常だと思う

301名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 20:50:29 ID:3PPZWVjU0
体験版でしかも100円でインストーラ無しのファイルぶちこみCDだしなぁ・・・

302名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 21:10:30 ID:f2HhaqAI0
芋のアイコンは伊吹瓢だよね
今回のアイコンも新キャラに何か関係あるのかな

303名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 21:20:18 ID:9G9i1yls0
弁髪の石柱使いが参戦すると聞いて

304名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 21:27:07 ID:6u1T3rpwO
>>300
KOFの京の大蛇薙みたいなもんか

305名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 21:28:42 ID:rsuSBh0k0
武器投げるのか

306名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 21:29:05 ID:1MvoXAWI0
現状やりすぎだと思うのは鬼縛陣の異様な判定の広さと座布団の削りぐらいじゃね。
疾走はこれ以上の反確とられるようじゃコンボパーツとして使われるだけの死に技になるだろう。
強いから下方修正下方修正、弱いから強化強化ってやると絶対にバランス悪くなるよ。

307名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 21:32:13 ID:wbDSEcd20
nerfのほうが調節は楽

308名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 21:34:20 ID:Zsn1bPhA0
死に技で思い出したけど、アリスの人形火葬って使ってる人いるのか?

309名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 21:38:53 ID:6u1T3rpwO
>>308
爆風が無属性なら使ってた
弾着までが遅くて無操に勝る面がないのが…

310名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 21:40:28 ID:cXIQNyjM0
今回のバージョンでそのままやってほしいな。
下手にするとあれが弱くなった繋がらない、使えないのが増えて壮快感が無くなる。
ただアリスを強くすればいいと思う。まあ強力なハメやインチキが無ければ…orz

311名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 21:48:34 ID:dRLh3EvY0
鬼縛陣を反確の5枚にするだけどいいかもね

312名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:06:37 ID:uA3A0/QY0
なんかホストやってるとよく重い重い言われるんだが、みんなどの程度で文句言いたくなる重さなんだろう
俺的にはコマ送りにさえならなければいいや〜くらいの感覚なんだが、何度も重い言われるとホストしない方がいいのかと思えてくる

313名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:09:47 ID:jGBvut8w0
重いのは別にかまわないがラグいのが駄目だな

314名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:11:31 ID:6Lc9yBKM0
クラはディレイあるっぽいね
ホストは影響しないのかな

315名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:14:32 ID:f2HhaqAI0
いつもクラ側なんだが、友人相手にホストやってみたら快適過ぎて笑った
ラグがいくら少ないとはいえ、ホストとクラじゃ段違いだと思う

316名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:15:14 ID:uA3A0/QY0
クラすることもあるけど、パッチ前はともかく今は俺の環境だとどっちも大差無く感じるんだけどなぁ
まあ俺が萃夢想のディレイ4でも別に気にならないからかもしれんが

317名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:15:43 ID:5kuXBdi20
文句あるやつは自分がホストになれば解決する
全然気にすることはないよ

318名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:24:32 ID:6Lc9yBKM0
ホストで有利な状況で勝ってもあんま嬉しくないし
クラでラグのせいで負けても悔しいじゃない
まあ気長にverうpに期待するぜ

319名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:30:48 ID:3PPZWVjU0
ラグが困るのってコンボ中だけだよな

320名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:32:30 ID:Vq7zxwQ20
ラグのおかげでコマンドが暴れて思いがけない固めになるのがちょっとだけ楽しみな俺は異端

321名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:48:11 ID:1MvoXAWI0
それなり程度のラグでもAAAAがつながらないときがあるから困る

322名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:50:14 ID:xZT.Ks0w0
ラグのおかげでフルボッコにされるときがあるから困る

323名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:54:25 ID:f2HhaqAI0
画面中央で妥協してAAAAやろうとしてるのに繋がらないのはほんとに困る

324名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:56:26 ID:bZXuZhuQ0
ビスタに変えてからポート開いてるはずなのにホストできなくなっちまった
ウィンドウズもバスターもルータも開いてるのに何故だってか同じような症状の人いますか?

325名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 00:05:07 ID:dGn33fBk0
835はこれまたひどいな・・・

326名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 00:10:29 ID:zb2WR5KA0
>>325
「緋想天落としました。」って言ってるようなもんだよな。

327名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 00:16:54 ID:FpzYgqS60
見てきた。
IP晒しながらこの発言はアホなのか釣りなのか。

328名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 00:25:21 ID:dGn33fBk0
ID変わって847か。こいつのIPは覚えとこうかなぁ。さすがに一緒にゲームしたくないわ

329名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 00:45:55 ID:B0ZL6J/g0
げ!?気づかず対戦してしまった。どうしようorz

330名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 00:49:09 ID:zb2WR5KA0
>>888
ありがとうございました〜
霊夢は明らかに選択ミスでしたorz

331名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 00:50:45 ID:GRhgP.Vg0
>>330

332名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 00:51:25 ID:zb2WR5KA0
はいはいミスりましたよ

333名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:06:27 ID:jfbxcSo60
なんかvipの芋と緋の書き込みって無理に顔文字つけたりしてて見てると腹立つなぁ
そんだけ

334名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:12:05 ID:dGn33fBk0
ny君は天然のクズ野郎のようだな・・・
使ってることに何の自覚も無いようだ

335名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:12:26 ID:2LKgbjoM0
顔文字くらいで腹を立てたら自分の器を狭めるだけさ

336名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:12:45 ID:M3hgXPco0
>>333それは俺のことを言っているのか

337名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:19:13 ID:TIBINdq60
スレタイのことじゃないのか

338名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:20:13 ID:g7JGYyiQO
無理に顔文字付けてでも慣れ合っといた方が変な奴に絡まれずに済む
ってのが俺がvipで芋を一年続けて学んだ事

冗談抜きで無言、淡泊、ちょっと棘がある書き方しただけで絡む奴居るからな

339名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:20:33 ID:B0ZL6J/g0
うっかり上げてすみません。

一週間遅れだがネット対戦できてよかった。
CPU戦で練習したけど全然コンボが決められん。いつかここの板住民と対決したい。

340名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 02:00:01 ID:ibbEH8TU0
いやそんなことないだろ
顔文字使ったことないがからまれたことなんかめったにないぞ

341名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 02:01:57 ID:USHwvud60
むしろ顔文字のほうがうざくないか?(´・ω・`)

342名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 02:04:59 ID:TzGCO3Sk0
感じ方は人それぞれ

343名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 02:05:13 ID:LTv/tc820
ですよね^^

344名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 02:06:11 ID:Be8lwTI.0
うざくないですよね^〜^

345名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 02:06:46 ID:NjXrzgvM0
俺は付けたくてしょうがないww

346名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 02:08:59 ID:0SY/xd5g0
お前等
芋の悪習を持ち込むんじゃねーぞ

347名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 02:14:41 ID:jfbxcSo60
もう持ち込まれてるだろ?

348名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 02:38:42 ID:IW3XbjTE0
たまに2A連打してくる文を見るんだがメルブラの癖なのかね

349名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 03:15:15 ID:QEbhpylk0
>>348
COMが連打してくるので無害です

350名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 03:23:28 ID:USHwvud60
俺は中国のくせだと思ってた

351名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 03:27:12 ID:xaX4RBHo0
マンションのせいでポート開けれねえええ
クラ専でサーセン

352名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 04:15:44 ID:oQFx7Y7E0
>>351
あれ?俺がいるぞ?
ポート開いてる実家に帰省したくなってきた('A`)

353名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 07:52:58 ID:tgCVypocO
>>351
三人いるな俺
昨日色々調べた結果それが分かって
クラ専にならざるをえない事に絶望した
萃だけどな

354名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 10:08:16 ID:CUvrwDII0
th105casterって何処にあんの?
デフォルトのネット対戦機能は正直厳しいわ

355名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 10:24:55 ID:oRJnVAkU0
IRC

356名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 13:35:04 ID:GwGtCzcA0
>>236の疾走反撃例を見て、相手との距離が離れた反確状況の時の為だけに
鬼神玉を入れておいてもいいと今更ながらに思った。

コンボに意識がよりすぎてたわ俺。
もっと修行してくる。

357名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 16:33:12 ID:PKLxnQKs0
霊夢と魔理沙はかなり狂ってるけど、霊夢と真理差の間でもさらに差がある気がするw

358名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 17:52:28 ID:YOtmPcBM0
アリスのスペカでこれ入れとけってのあるかい?
いつ使えばいいのかわからないのばっかなんだけど
皆のオススメ&使いどころを教えてほしいな

359名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 17:56:53 ID:3y0DjsCYO
>>358
リターンとシーカーかな

360名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 18:04:29 ID:3SGae/9s0
>>358
リターンはかなりオススメ。
発生保障だしダメージもでかいから、相打ち狙い+不意打ちで使える

361名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 18:09:02 ID:h.JQQlRo0
>>358
自分として上海は霊力削り、蓬莱を体力削り、ドールズが両方って感じで無理やりガードさせてる
霊力削りは、今のところあまり効果的に活用できてないけど・・・

362名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 18:44:56 ID:OxCX9sMw0
シーカーどこで使ってる?
いまいち使い道がわからん

363名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 18:50:30 ID:3SGae/9s0
起き攻めくらいしかないんじゃね?

364名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:07:17 ID:PJmad2ms0
リターンって発生保証っていってもグレイズされるからなあ

365名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:07:49 ID:jfbxcSo60
今回全体的にグレイズしにくいわー

366名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:12:58 ID:3y0DjsCYO
個人的に上海蓬莱の霊力削り量が減ったのが納得いかない

遠距離で硬直に差し込むしか使い道が見当たらないんだが

367名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:13:28 ID:h.JQQlRo0
グレイズ自体は長くて楽だけど、
グレイズ攻撃が少ないから、やりづらく感じるんだろうな

368名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:14:30 ID:3SGae/9s0
上海はまだお手軽コンボダメうpに使えるが、蓬莱はグレイズ上手い相手にはほんと使えない

369名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:20:02 ID:h.JQQlRo0
そういや、上海、蓬莱の中段属性って何の意味があるんだ?
まあ、たまに上海を屈ガードしてクラッシュしてくれる人もいるけど
知ってたら、まず食らわないよな・・・

370名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:20:37 ID:.dvMfhdM0
>>369
・・・知らなかった・・・

371名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:21:01 ID:fWQkjhQk0
>>369
そんなのあったんだ

372名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:21:45 ID:SGkHAyxc0
自分はレギオン*4リターン*4上海*4(12)

373名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:29:45 ID:ahdQqbcI0
正直なところ、帰巣を10枚くらい入れたい…

それはともかく、
座布団とかナパームとか疾走とかヤバげな攻撃への対抗として
置操が使いえないかどうかいろいろ試行錯誤中。
出てしまえば万能バリア的。かなり長めに相殺判定だけ残るみたい

まあ、出る前にバスターとかナローとかで普通に潰されるんですけどね・・・

374名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:32:46 ID:3SGae/9s0
出る前というか、出た後の硬直が長すぎる・・・
千槍は好きじゃないから置操使ってるが、なかなか出してる余裕がないな

375名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:34:36 ID:ibbEH8TU0
千槍はキャンセルきかないからアリスっぽくないよなあ
まあキャンセルきくとやばそうだが

376名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:35:59 ID:.dvMfhdM0
レベルMAXって実際どうなんだろう
相殺強度とか威力とかは確かに上がってるけど、何か地味

377名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:39:54 ID:3SGae/9s0
今気づいたがリターンって空中ガード不可なんだな
通りでみんな妙に当たってくれると思った

378名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:50:07 ID:dGn33fBk0
>>377
そうなのか。今までバンバン食らってたからなんでだろうと思ってたんだ
あと文の猿田彦って人形1個潰したらそれだけで攻撃判定無くなるんだ
帰巣見て出したら何事も無かったかのようにアリスの正面に着地(´・ω・`)

379名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:58:39 ID:jfbxcSo60
置操だされたら逃げればいいとおもってる(年齢不詳・鴉天狗)

380名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 20:08:09 ID:PKLxnQKs0
アリスが腕振ったら高度あわせて猿田彦
後のことなんか知ったこっちゃねえ

381名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 20:35:08 ID:wWazPUcw0
ブレイジングを上海に阻まれた俺が知ったことか

382名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 20:39:14 ID:fWQkjhQk0
アリス相手は竜巻、ためC、疾風からJAで狩る

383名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 21:44:07 ID:Be8lwTI.0
今回リターンの判定長いよな
ダウンしたところに投げると、起き上がりに青い爆風が消えてても吹っ飛んでくれる

384名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 21:45:30 ID:jfbxcSo60
ほー
ダウン中に投げて持続当てして二択迫れるな

385名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 21:50:27 ID:PBTTFuco0
起き上がりダッシュとかで抜けれないのか?

386名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 21:51:49 ID:TIBINdq60
そこで本体との同時攻撃ですよ

387名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 21:52:55 ID:jfbxcSo60
リターンってグレイズ不可じゃなかったっけ

388名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 22:35:58 ID:3PvD4.rA0
アリスはリターンだけ異常な性能とダメージ
帰巣C設置B射撃でひたすら近寄らせないようにしてリターン
ヘタレな俺はこうしないとCOMに勝てないorz

389名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 22:45:04 ID:hBgQZGoQ0
趣味で構成されている俺のデッキには
リターンは一枚も入ってない

390名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 23:08:00 ID:jfbxcSo60
遊戯王のカードは実装されないのかな

391名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 23:24:02 ID:h.JQQlRo0
というか、起き攻めリターンは移動起き上がりで何とかなりそう。
いざとなればガードでいい気がするし、
球2個減るけど、どうせ攻めが続かないような・・・

392名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 23:35:09 ID:USHwvud60
エグゾディアいれるわ…

393名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 23:43:43 ID:IEBFMRsg0
よし・・・ここで割り込みスペカだ!!!11!
ドロー!
スペルカード!!
パーフェクトフリーズEASY!!!!!!!!!!!!

394名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 23:51:53 ID:spoIo8Kw0
アリス、COMにかつだけなら離れてJB連打してるだけでokだな
絶賛バグ中で霊0でもうちまくれるし

395名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 00:00:07 ID:yzbACcVE0
リターン起き攻めはダウン取った最後の攻撃に
ディレイかけて投げると良い感じかも。
こいつコンボ失敗しやがった!プギャー→残り香ドン!で
よく引っかかってくれる。
さらに布石をかけるなら、近距離で起き攻め失敗した風に
早めに帰巣を投げてスキを晒すとなお良し。
まともにやっても勝てんから搦め手が上手になっていくぜ・・・

396名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 00:06:25 ID:KOLkd0oQ0
それをここに書いたらもう誰も引っ掛からないと思うんだが

397名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 00:19:54 ID:yzbACcVE0
し、しまったぁぁぁ!?
お、おまえら対策するなよ!するなよ!?

398名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 00:23:06 ID:bV1Obq9I0
案ずるな
呼吸を読めば必ず当たる

399名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 01:01:26 ID:NX64UhY60
ファイナルスパークが
グレイズされた・・・orz

400名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 01:03:37 ID:BQZ4Ro860
ファイナルスパークは
ぶっぱしずらいのが難点だな
それに比べてラストスペルは
高確率で1割できて最高

401名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 01:42:54 ID:m4Y4gZH60
wikiの項目アリスだけやたら更新されてるなw

402名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 01:55:15 ID:zqbgQhdQ0
最近アリス多いよなぁ。100戦中30戦以上アリスだった

403名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 02:03:13 ID:CXf3YvXw0
>>401
アリス好きだから・・・ってか、暇だったから時間掛けて調べてみたんだ。
一度、現更新の1.5倍ほど書いたやつを消しちまって途方に暮れたけどな。
しかも今更緋想天スレ漁ってみたら超高い帰巣コンボ発見されてたし・・・
検証して書き足すか。

404名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 02:22:37 ID:CXf3YvXw0
ちょ、A>A>A>帰巣>JA>J2A>J6C〜とか、実践投入は愚かトレモですら
まだ成功しないんだがwwwこれなんかコツあんの?

405名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 02:26:14 ID:5UmQHQkc0
A*4じゃないの?A*3だと無理だと思うんだけど

406名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 02:35:50 ID:dMTNjKyg0
中央だとAAAからじゃないと入らない

407名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 02:41:05 ID:ffE/tr6.0
ん?中央でも入るんじゃないのか?
いつもやってるコンボだけど普通にはいるぞ。

408名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 02:42:33 ID:CXf3YvXw0
雑談スレ5だか6だかの最後の方にあった。ついでにコンボムービーにも出てた。
実際、数回惜しいところまで行ったんだが、これ猶予少なすぎて実践投入むりぽだろうw
威力はこの上なく高いんだがなぁ・・・帰巣のJキャンセル可能フレームをもっと早くして欲しい。

409名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 02:58:24 ID:kz6.EPiw0
帰巣には、ちょっぴりディレイをかけたほうが安定する気がする

410名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 02:58:56 ID:VNM1lYcY0
射撃撃つ前から上入れとけば勝手に最速キャンセルするんじゃなかったっけ

411名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 03:00:27 ID:oazsczi.0
>>404
どこができないのかによる
最初の方が安定しないならAAAA始動で練習するといい
>>405
AAAからでも帰巣は繋がる
スマッシュにならないから長くなると補正の関係でダメージがよくなる
>>408
普通に実践で使ってるぞ
むしろ位置限定すぎるから場所によって細かく構成変えないと3300止まりなのが厄介
更にアリスでAAAなんて入れる機会ないから必然的に2A始動になる・・・
帰巣は9押しっぱから目押しでなんとかなる気がするぜ、俺的に

412名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 03:09:55 ID:cdd8CDCU0
トレモなら慣れたら作業だよ、そんなに難しくない
実戦はやったことないからわからんけど

413名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 03:20:22 ID:5UmQHQkc0
>>411
確認した、J6Cの距離をしっかり把握してないとだめぽね
っつーかA>A>A>帰巣>JA>J2A>J6Cで終わりと勘違いしてたよ

414名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 04:12:45 ID:prNLo3yA0
そう言えば、死ぬ間際に人間禁制の道を出されて、
もういいやと思って帰巣使って即死んだんだけど
次のラウンドの直前に岩食らってダウンしたまま始まったんだけどアリかアレw

しかし、難しいコンボ使ってる人いるよねえ……よくやるわ
アリスのCレーザー絡めたやつ食らった時は尊敬してしまった。
実戦だとAAAA>B帰巣>JA>J2A>JB>J6Aとかが限界だな。

415名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 04:35:03 ID:OykAlcc60
アリスの空中始動霊力0で3000越えコンボのレシピとか需要あるかな?

修正されるだろうけれど。

416名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 05:54:13 ID:n6tOzF9c0
それなんてJB?

417名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 08:01:45 ID:JyPoIL3w0
既出かもしんないけど
各溜C>リターンイナニメトネス>B帰巣>アーティクル
で5300〜5600いったwww

418名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 09:51:42 ID:v2kjPuik0
動画にあったCレーザー絡めたコンボは
3A引っ掛けからそこそこダメ取れていい感じだわ

419名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 10:09:56 ID:VJP30tZo0
あーはやくさきゅんつかいたい

420名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 10:28:20 ID:jmLuw7gk0
魔理沙の6Cレーザーは威力と補正効率良くて、limit値無くて
更に受身不能時間も優秀で相殺強度も高い神の技

421名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 10:38:53 ID:PSySj9Vc0
さくやといえば時符のコスト1にならねーかなーならねーな

422名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 10:45:22 ID:oazsczi.0
自分の霊玉強制4クラッシュですね

423名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 11:11:24 ID:kz6.EPiw0
てか、緋想天のシステムで時符がくると芋よりバランスブレイカーになりかねないよな。
スペカで霊力使わないし、コスト高くすれば連発は押さえられるけど
緋はクラッシュ=ダメージだから、相手が射撃で霊力使ったの
見てから発動、→ナイフ重ねまくってから接近して打撃重ねて
ガードさせる→クラッシュ見てからスペカとか糞連携が
普通に頭をよぎった。まあ、この辺は調整するだろうけど。

424名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 11:12:39 ID:m4Y4gZH60
時よ止まれと同じ性能にしたらいいんじゃない?
まぁそうすると今度は誰も使わなくなるわけだが

425名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 11:15:58 ID:PSySj9Vc0
普通に時符の最大搭載数を1〜2枚にすればおっけーね

426名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 11:16:06 ID:c3lVGPfo0
時止めは

コスト1、発生早い、攻撃できない、硬直長い

の緊急回避?スペルとかでいいじゃない

427名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 11:18:45 ID:sRm8Gjsc0
時止めをコスト2くらいで効果を芋の霊撃にしてしまうとかだな

428名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 11:19:34 ID:iMD9N4jA0
咲夜が登場しなければおk

429名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 11:20:13 ID:PSySj9Vc0
鬼才あらわる

430名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 11:21:18 ID:UzH1qNOM0
それやると緋プレイヤーがものすごく減りそうだな

431名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 11:23:04 ID:9ukb9eqs0
デッキのカード全て使って霊力0になるまでフルボッコでいいよ

432名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 11:27:09 ID:1OQqgw0I0
>>430
うどんげともこたんが登場すれば解決

433名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 11:30:37 ID:Q1Lo8QmU0
時符はコスト5でいいんじゃね?

コスト5だと、重複して出てきたカードを全部捨てる羽目になるので、
実際には1試合で4発も撃てない。運が良くて2発。

434名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 12:19:14 ID:1OQqgw0I0
文やってて霊夢はマジで詰みかと思うくらいつらいw

435名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 12:21:18 ID:az4yS6FU0
アリスやってるが、なんか文がつらすぎる

436名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 12:21:34 ID:1OQqgw0I0
文やってて霊夢はマジで詰みかと思うくらいつらいw

437名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 12:44:18 ID:e26U7EFw0
詰むとか言ってる奴は大抵脊髄プレイな気が・・・
精精ついても4:6だろ?このゲーム

438名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 13:05:55 ID:1OQqgw0I0
>>437
お前がせいぜい4:6だろうという脊髄反射してるとしか思えない
まともにゲームやったか?
霊夢とアリスなんか7:3どころじゃない勢いだぞ

439名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 13:07:13 ID:1fTFexuY0
デジャヴ

440名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 13:07:45 ID:dMTNjKyg0
>>437
いや、現状だと極端なダイヤばかり付くと思うぞ。
個人的には芋の初期verが生温いと思える位のキャラ差を感じる。
不安定要素は魔理沙の昇竜と一部のスペカしか無いから純粋に射撃で割れるキャラがそのまま上に来る気が…

441名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 13:07:54 ID:m4Y4gZH60
アリスの射撃、Cは設置位置が遠すぎるしBは撃ってる暇ほとんど無いのがな

442名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 13:30:22 ID:qTg.sC560
>>440
芋初期の方がバランス悪かったと思うぞ
魔理沙:パチェとかレミ:パチェとか

443名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 13:41:50 ID:ZyoRA6u.0
今のシステムだと結果的に防御面が芋以上に極端になりそうなんだよな
霊撃がないのが効いてる

444名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 13:43:29 ID:jmLuw7gk0
というよりはアりスに無敵技が無いのが効いている

445名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 13:45:18 ID:zpMSNiKE0
防御でゲージが増えないのがかなり終わってる
削り効果のある攻撃をガードしたらゲージが増えるようにしてほしい

446名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 13:45:28 ID:sbD3Oz8o0
アリスとか一度捕まえたらマジかわいいw

447名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 14:10:07 ID:n6tOzF9c0
またダイア話か

448名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 14:31:59 ID:vIYxr1xc0
ダイヤくらいあってもいい
全キャラが全キャラに対してイーブン張れるとか
その上キャラ毎に濃い個性出せとか無理ムリw

自分のキャラはこのキャラに対して弱い
だから自分なりに対策を・・・てのが格ゲーだろうに

8:2くらいついたらそれは修正必要だと思うけどな

449名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 14:34:28 ID:n6tOzF9c0
前にも言ったけど7:3とかになると対策しても勝てないのがほとんどのダイアだからね
あと格ゲーじゃあによ

450名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 14:35:33 ID:n6tOzF9c0
('A`)

451名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 14:37:09 ID:9ukb9eqs0
×弾幕アクション
○弾幕格闘

452名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 14:39:49 ID:zpMSNiKE0
7:3とか簡単にはつけられないよ
青リロジョニーでファウストに勝つとか、泣きたくなったが
あれでも6:4だからな

453名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 14:43:10 ID:OfZejTyA0
ダイヤとかどうでもいいけどまぁ霊夢は魔理沙と5分ぐらいで残り全部有利。
魔理沙はアリス以外とは全部5分、文は霊夢に不利、アリスは全部不利。
こんな感じだと思ってる

454名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 14:43:54 ID:42sRdYwM0
ダイアが何か分からない俺は
空中コンボが出来ないブッパ式強制技連結ソル使い。

芋でも結構適当に動いて負けている始末

455名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 15:18:46 ID:qTg.sC560
今vipで接続テストしてる人に
IPはプライベートじゃなくてグローバルだよって突っ込みたいのに
規制中で無理な俺

456名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 15:18:56 ID:BlmIIqhY0
霊夢:全部有利
魔理沙:霊夢以外有利
文:アリスに有利
アリス:がんばれ

457名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 15:20:04 ID:tINMhCsg0
なんというピラミッド

458名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 15:25:36 ID:sbD3Oz8o0
魔理沙と文はどちらかが有利とも思えんな

459名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 15:25:52 ID:LDLfTO3IO
霊夢最強でいいじゃん
可愛くない分強いんだよ

460名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 15:29:06 ID:rvEUk7c.0
文からすると単純に魔理沙のC射撃が厳しい気がする

461名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 15:35:11 ID:BlmIIqhY0
>>458
複数ヒットの射撃があるだけで文はかなり厳しい
魔理沙のはその上残るしなw
後さりげなく2Aからのコンボの射程が、
文のコンボ用の通常技より長いのも真理沙有利に働く
個人的には文にとって霊夢と同じくらい厳しい相手だと思うよ

462名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 15:42:45 ID:sbD3Oz8o0
魔理沙2Aより文遠Aのほうがリーチ長くね?

463名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 15:53:45 ID:BlmIIqhY0
>>462
ああ、確かに長いことは長いな
近遠の切り替えや出の早さなどで無意識に除外してた
魔理沙の2Aはダッシュから2Aでスライドしながら差し込めて、
届けば必ずダウンコンボにいけるのがでかい
しゃがみ技なので遠近の化けによるコンボミスがないのもかなり強い

464名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 15:56:57 ID:n6tOzF9c0
遠Aからヒット確認できればコンボいけるしね
というか入れ込みで3A出してもいいぐらいか

465名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 16:05:56 ID:rvEUk7c.0
文で相手を割った時って何入れるべき?
J6AやJ2Aの後が続かない

466名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 16:18:37 ID:qTg.sC560
規制中なんでこっちに
vipの157お疲れ様でしたー
何気に対戦するのは初めてだったんだけど
ここで鬼縛陣がきついきつい言われるのがよくわかったw
たまにカードのいれかえと発動押し間違えて意味不明なぶっぱになってすまんかった。

467名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 16:23:17 ID:U9F7W94c0
いやいやこっち見てるとは限らんから

468名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 16:35:57 ID:n6tOzF9c0
鬼縛陣読めてましたガード^^

バンッ!

469名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 16:42:59 ID:jmLuw7gk0
ダイヤの極端な例を挙げるなら3rdが一番いい
7:3とかザラにあったって山崎もクロダもはやおも勝つときは勝つゲーム

470名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 16:43:19 ID:Dtr2ujgY0
俺も霊夢使いだから今の現状はあんま好ましくないんだが
(自分の使用キャラが溢れるのは面白くない)
萃の例があるから弱体化も怖いんだよな。

萃の霊夢は完全劣化咲夜だったからな。
そういう風にならないなら弱体化おkおk。

あと、霊夢より魔理沙だろヤバいのは。
ここのスレは魔理沙使いばかりなのか?

471名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 16:47:00 ID:8FL5cvnYO
魔理沙は尻キャン無くしてC射撃グレイズで爆発しないようにして
6Cに補正かければ大丈夫

472名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 16:51:22 ID:oTJQaPLg0
3rdはキャラ性能差は酷いけどブロッキングで無理やりバランス取ってるな
緋にもブロッキングが必要だな。やっぱいらん

473名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 16:53:29 ID:v2kjPuik0
その3人は人間性能が異常じゃないか!

474名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 17:01:51 ID:KUzH/OeE0
まこととQは正直無理ゲー
対策出来ていれば、だけど

475名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 17:02:22 ID:qTg.sC560
製品版でリコイルガード実装すればおk

476名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 17:05:39 ID:8FL5cvnYO
射撃キャンセルあるから一部のスペカ以外意味なくね?

477名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 17:11:10 ID:n6tOzF9c0
有名人を例に出したらキリがないw
はやおヒューゴとか普通にチュンリ狩るじゃん

478名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 17:11:24 ID:zpMSNiKE0
>>474
アルカダイアで9:1つけられてたな

479名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 17:29:05 ID:oTJQaPLg0
でもこれだけ攻めの強いゲームだとなんらかの防御システムは欲しいな
回避結界があるだと頼りないんじゃぼけぇ

480名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 17:30:04 ID:Q1Lo8QmU0
霊力1消費の霊撃を実装したら均衡しそうか?

481名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 17:33:25 ID:tINMhCsg0
霊力消費だと打ちまくれるから微妙な予感が

482名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 17:34:20 ID:5UmQHQkc0
ただの消費じゃお手軽すぎるから赤玉霊撃にした方が良いんじゃね?

483名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 17:39:04 ID:oTJQaPLg0
霊撃もカード化でいいよ
コスト3くらいで

484名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 17:41:04 ID:9XZ.pS3Q0
どうせなら回避結界を半割れの黄玉、
霊撃を全割れの赤玉にして何となく信号機風に…

485名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 17:42:42 ID:zpMSNiKE0
霊力を1消費でアドバンシングガードくらいがちょうどいいかも

486名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:00:13 ID:KUzH/OeE0
>>479
攻めと言うか、射撃だな
遠距離も近距離も、複数ヒットしかも時間差があるとえらい強い
遠距離ならバリアになるし相手の行動も制限される
近距離ならほぼ完全な固めになる
霊夢の座布団なんてその上ホーミングとか、どんだけー

487名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:14:50 ID:yM/BTJ7I0
射撃、しかもホーミングガン強の霊夢って、ある意味設定に忠実っぽいな
バランスとるのは大変そうだが

488名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:16:31 ID:sfRGQc0oO
>>470
本気で霊夢より魔理沙の方がやばいって言うなら多分霊夢ちゃんと使えてないんだと思うぞ。

489名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:22:02 ID:kz6.EPiw0
やっぱり一番ヤバイのは座布団だと思う

490名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:23:56 ID:n6tOzF9c0
溜め座布団だして攻めればおっけー

491名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:26:00 ID:oTJQaPLg0
まだ体験版だしバランス崩壊しててもおっけーね
って黄昏の中の人が言ってた

492名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:26:59 ID:kz6.EPiw0
黄昏の中の人は、そんなこと言ってないで調整してくれよww

493名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:33:49 ID:PJtCrmlM0
調整もいいけど観戦機能をだな、せめてリプレイ

494名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:34:25 ID:n6tOzF9c0
オプションで天候エフェクトを消すとかあったらいいのにな

495名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:36:02 ID:rvEUk7c.0
天候カードをみんなが使うぐらいにするにはどうしたら良いんだろう
それぞれのキャラが得意な天候で更に効果が上がるとか?

496名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:38:12 ID:KUzH/OeE0
魔理沙も相当やばいけど、やはり霊夢の方が上かなあ
遠A→6A→Bだけでも、もう相当やばい匂いがぷんぷんするw
魔理沙は小足がツエーツエー、小足→3A→6Cとか、ガンガン差し込めるようになるとかなりクる
もちろん両者とも文やアリス相手には空中で好き砲台

497名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:41:07 ID:U9F7W94c0
初めは文マンセーだったのが変わってきたな。アリスの時代が来るのをまって今は寝ることにしよう。

498名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:41:35 ID:tsq/ygug0
霊夢は超強い
魔理沙はかなり強い
文は結構強い
アリスはかわいい

499名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:42:23 ID:n6tOzF9c0
アリスみたいなキャラは後になって強くなるキャラだからなぁ
研究が進めば進むほど強くなる

500名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:58:46 ID:kz6.EPiw0
座布団がこっちの弾も人形も根こそぎ蹴散らしながら迫ってくるのは
なんかもう、哀愁ってレベルじゃねえな(´・ω・`)

501名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:04:01 ID:glvWaojI0
アリスも相手の射撃消しながら飛ぶ弾がほしいですorz
座布団トラウマになりそうだ

502名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:11:55 ID:sbD3Oz8o0
2Bは一応消しながら飛ぶぜw

503名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:15:34 ID:0DZZl3QM0
キャラ出尽くしてもアリス使う奴は尊敬する

504名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:17:47 ID:oW0Yjel20
正直、てゐとかつかえたらのりかえます


・・・

505名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:18:09 ID:rvEUk7c.0
萃香出ると良いな萃香
出る・・・よ、うん、きっと

506名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:19:01 ID:VtkUwKeA0
アリスはターン取られると本当に切り返すのが難しいから困る
人形置いても射撃する前に潰されたり、生Bとかやろうとしたら射撃とんできたりでゲージ溜まらない
ついでに帰巣でない、千槍でない、スペカは頼りにならないで俺涙目
アリスはスルメキャラとはいえ、あまりにも未完成すぎるしこのバージョンでは天井が近そうな気がする

507名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:19:09 ID:glvWaojI0
>>502
確かに消してはくれるけども・・・w

508名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:21:42 ID:Ta2E.8ys0
今のアリスのままで十分満足してる俺ガイル

509名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:23:41 ID:c3lVGPfo0
アリスだけ無敵昇竜があるべき

510名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:25:15 ID:s6cQ4km20
未完成でも製品版に登場するのが確定してるだけいいじゃないか、と思ってる幽々子使い

511名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:25:43 ID:glvWaojI0
このゲームで射撃の出が遅いのはかなり不利だよな

山田でたらのりかえる

512名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:27:33 ID:jYhlMP9k0
         ____
       /      \
      /  ─    ─\     夏ももう終わるお・・・
    /    (●)  (●) \
    |       (__人__)    | ________
     \        ̄    ./ .| |          |
    ノ           \ | |          |  
  /´                 | |          |
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |

      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \
   /  (●)  (●)  \.  俺はこの1ヶ月何をしていたんだろう 
   |    (__人__)    | 無駄に浪費した莫大な時間を何か有意義なことに使っていたら・・・
   \    ` ⌒´    /
   /           \





      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \
   /  (●)  (●)  \.  
   |    (__人__)    |   ところで話は変わるが、うどんげ参戦東方東方緋想天まだ?
   \    ` ⌒´    /
   /           \

513名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:29:09 ID:oTJQaPLg0
俺のむらさきばばあはまだかい?

514名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:30:28 ID:sbD3Oz8o0
人形をもっと近くに設置するか、後ろ方向にも弾を吐いてほしい

515名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:34:45 ID:p2pEITUk0
俺の美鈴もまだかい?

516名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:42:57 ID:MQE.z7VQ0
あやちゃんやありすが一生懸命弾撃っても、何事もなかったかのように貫通してくる座布団

517名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:49:40 ID:zIRcr6B.0
座布団×アリスの陵辱本早くきてくれー!

518名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:54:38 ID:9ukb9eqs0
アリスと奇妙な座布団

519名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 20:10:42 ID:ffE/tr6.0
天候のカード入れてるの俺しか見たことがないんだぜ。
入れてる人いないの?

文の射撃の硬度あげたり、C射撃が相手の射撃にぶつからないぐらいの急カーブ描くようにしてほしい。
文相手にしてると不憫すぎて泣ける
それと二段ジャンプっぽくなる飛翔バグ(?)は直さないで欲しい。
警醒陣〆コンできなくなるからな。
霊夢に眉毛をつけてくれれば後は修正はいらないだろ

520名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 20:18:10 ID:zIRcr6B.0
文の射撃硬度だけ上がったらアリス涙目すぎるだろ…
文の射撃一発で人形一個と相殺するくらいが調度いい

521名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 20:18:12 ID:gI1XIMdA0
>>519
雹2枚常備してるけどPCスペック低いからネット対戦したことないんだぜ

522名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 20:18:34 ID:jmLuw7gk0
とりあえず霊夢の空中打撃全般の硬直に二段ジャンプできるのは修正してもいいんじゃ

523名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 20:18:49 ID:nGdFGlAo0
文の射撃は高速化と直進するやつがあればいいよ

524名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 20:30:26 ID:rvEUk7c.0
天候って言うと霧雨 魔理沙でスペカ乱発ぐらいしか見たことが無いなぁ

525名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 20:32:12 ID:W7enrJiQ0
今の状態だと、両者に良い影響しか出ないから、あえて変える必要がないんだよね。

526名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 20:34:23 ID:tsq/ygug0
そうなんだよな
結局両者が恩恵受けるから使った側がカード1枚損、みたいな
カードで天候変えたら変えた奴だけに効果が出るとかじゃなきゃちょっとな

527名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 20:36:00 ID:UFdB1bRg0
うどんげまだですかー?

528名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 20:36:02 ID:kz6.EPiw0
射撃硬度ってか、相殺強度って、強い方が弱い方を一方的に消すんじゃなかったっけ?
アリスのBとか、疾風扇に根こそぎ消されるぜ?

天候は…なんか、パワーアップ系の天候だけじゃなくて、悪効果の天候とか来そう。
日照りで、スペカコスト増加とか、吹雪で飛翔の性能ダウンとか

529名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 20:36:05 ID:KOLkd0oQ0
天候は雹の霊力ゲージ回復速度UPぐらいしか、目立った形で対戦に影響しないしなー
快晴なんかほとんど意味無し

530名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 20:40:57 ID:tbJEoc3Y0
まわれいむができるのが大きいよ!!

531名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 20:54:52 ID:kz6.EPiw0
そういや、霊夢の中クラ→立B→HJC→低空J6Aって、しゃがんでてもガードになるの?
だったら、中クラに回避結界しないとほぼ確実に割られるってことになるのか…

532名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 21:05:31 ID:n6tOzF9c0
低空J6Aってしゃがんでたらスカると思う

533名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 21:21:32 ID:jmLuw7gk0
最低空ならしゃがんでてもいけるよ、難しいけど。
まあしゃがむとガード硬直伸びる代わりにノックバック大きくなるから
連ガになったり連ガにならなくなったりが起きるけど

534名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 21:23:07 ID:jmLuw7gk0
ちょっと誤解招きそうなので訂正
しゃがむとガード硬直伸びる

J6Aをしゃがみガードすると が正しい
または言い方を変えて
中下段のガードミスをすると

535名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 21:34:13 ID:kz6.EPiw0
>>533

じゃあ、無敵技の切り返しがなかったら、回避結界半強制かなのか…

536名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 21:40:18 ID:MQE.z7VQ0
無敵技あっても割り込めるか?あれw

537名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 21:58:06 ID:kz6.EPiw0
中クラに割り込めるっしょ?まあ、アリスは…orz

538名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 21:59:05 ID:n6tOzF9c0
>>531は文でも同じっぽいのできるかもな

539名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 22:02:05 ID:MQE.z7VQ0
>>537
中クラ溜めなければ・・・

>>538
射撃が単発だから普通にジャンプで抜けられて終

540名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 22:08:12 ID:OfZejTyA0
文は屈まれるとJ6A絶対当たらんし基本的に消費霊力以上の削りできんからなぁ。
割るんじゃなくて固めに微妙に穴を開けて抜けようと飛んだり暴れたりするのを狩るのが文のやりかた。

541名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 22:18:28 ID:n6tOzF9c0
相手が立ってるなら近Aからクラッシュ連携いけるよ

542名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 22:21:40 ID:rvEUk7c.0
>>541
ベーリング使わずに?

543名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 22:23:15 ID:n6tOzF9c0
昇りJAが当たってくれればクラッシュ連携に移れる
だから座られたら無理

544名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 22:31:27 ID:jpLCA/IU0
霊夢で、画面端の八方鬼縛陣を使ったコンポ探してたんだけど、
いろいろ構成変えてもあまりダメージ変わらないなーー。
AAA→B→溜めC→A→6A→昇天脚→八方鬼縛陣→2C→昇天脚
で4750くらいか。
もう少し、いい構成ってあるのかなー?

545名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 22:35:28 ID:sbD3Oz8o0
ぶっちゃけ、鬼縛陣をコンボに入れるのもったいねぇ・・・と俺は思う

546名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 22:36:53 ID:sbD3Oz8o0
って、とどめなんかじゃやっぱ必要か

547名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 22:47:19 ID:jpLCA/IU0
と、書いたあともう少しやってみたけど、スペカ使わなくても、
AAA→B→溜めC→(少しダッシュ)→AAAを3ループで魔方陣が出て5000超えたか。
魔方陣出る前に、八方鬼縛陣いれてみたけど、、ほとんどダメージかわらない^^。
結構タイミングシビアだから、ネット対戦だと狙うのは無理かなー。

548名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 23:03:31 ID:yM/BTJ7I0
>>547
割られた後に食らったら涙目過ぎるコンボだな

549名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 23:32:44 ID:y2T8Lxto0
突然ですが文のドット絵がムカツクのです
何でいきなり態度でかくなったん?

550名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 23:35:39 ID:qLyxiaN60
>>549
天狗になってるよな

551名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 23:36:22 ID:yPtvWu4A0
                 ,.へ.                  /
               ∠:::::__;:\               /     _________   文
              /:!:::::::::::::::|::::',ー- 、,          ,'       ___|___   は
            ,.. '"´ヽ!::::::::::::」:|/`'  、 `ヽ.      i         人    .最
         ,../       ̄ ̄       ヽ.  ':,     |  な   /  \   近
        ノ/ ,' ,'   ,! ,'       ',  ヽ. ',○',      |.   っ
       ( ,'  i  i  /、! !   ;   ,! _」,.  ,!  '.、 !    !  て   メ., ノ-‐┐
        /  ,'  ,レ' _」_`', ./! / !_/_ / |   ヽ!   <   る  _,ノ|. 口 |
       ,:'  ノイ´/'ァ'´,.-、`V レ' '´ ,.-、ヽ,. ! i  __\   !.  と.   、ノ  、,ノ
     ∠.,.イ   ,ハ i  i. ,r!       !. ,r! .! .レ'`Y´ i´   |  思
        レ'ン' ! '  ゝ'’      `ー'   |  :   !    |  う    に
          /  7''"      '__       "'' |  i    '、   ',
        /  i ヽ、     ;'´  `ヽ   /i ./     >  ヽ、
  お   ´`ソノ', |ノイ>.、 `    ´ ,.イ ,.ヘ/| /`ヽ!´      `"'' ー----------
  し     '´  V  `ヽ/ `i''ァr-‐  ,.i// __」_V
  お   .,.-‐-、  ,. '"´`7'´ |!_ / |'"´;   `ヽ.  ,ノ´`ヽ.
  き   .ノ::i:::::::::ヽノ、  i' !○.|レ' ○ /  !     _,Y´:::::::::';::::\
  だ  ,:'::::;'::::::::/ー-ヽ7 !  Ⅴ  /   `!-=ニ二__ヽ.::::::::::i:::::::::::':,
  な  i::::/::::/    ;'  !  /  ,'    ',.     `\:::::!:::::';::::::i
     ,'ノ!; '´     i   | /  /     !        `ヽ;::::::i::::::!
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     !       /´i、::::::::r-、::::::::::::::::::::ンハ'"´        i' レ'
     '、 ヽ、   i `!、:;___〈ハ〉::::::::::::;:イァ'"´',      / /

552名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 00:08:30 ID:Juj0GUmA0
対戦でアリスを使うと必ず負ける
他のキャラを使えば絶対負けない相手にも必ず負ける
これは誰の陰謀だ

553名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 00:15:42 ID:b7yx921.0
単にお前のやり込み不足だろ

554名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 00:28:43 ID:KoaW30FU0
正直アリスを除いた3キャラは似たり寄ったりだろ。
まぁ、霊夢あたりがちょい抜けてる気もしないでもないが体験版だし。
アリスは製品版をお待ちください。。
体験版弱い=製品版強くなるフラグなんだぜ?

555名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 00:39:20 ID:x4wCrLOU0
アリスはスペカの威力を上げてくれれば・・・

556名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 00:42:54 ID:CnG40a9U0
アリスは、とりあえずJ2Aの判定をだな…
あと、欲を言うならダッシュAにグレイズが欲しいかも

557名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 00:44:34 ID:BjoMczqU0
欲をいうならD3AカムバックとDCの判定改善だろ

558名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 00:47:53 ID:fPKohxFc0
霊夢中クラネタじゃなくてもいいんじゃ。
AAABからでもおkじゃね。グレイズしてくるようであればディレイかけて浮かせればいいわけだし。

ちなみにAAAB→最低空カンフー→溜めC→降りA→AAA・・・
Bをグレイズしないと抜けられなかったよ。

559名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 00:49:39 ID:oo0oxkYI0
突然すまんが対戦スレで何回やってもラグがひどいんだが
もしかしてクライアント側に問題がある?
他の人は普通なんだが自分とやるとラグるみたいで・・・

560名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:24:49 ID:BjoMczqU0
>>559
回線が遅いんじゃないか?


ところで霊夢の封魔亜空穴使ってる人いる?
俺はスラサマソ入れる派だから逃げるときに使ってるんだが

561名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:26:15 ID:3uUhNIWQ0
>>560
あれってノーリスクで射撃撒けるんだっけ?

562名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:27:33 ID:BjoMczqU0
>>561
撃った後ダッシュキャンセルが効く
かなり高いところに出るから着地に少し悩むが

563名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 02:02:48 ID:pUP1w7w20
キャラセレ時キャンセル連打されるとうざいな。わざとくさいし

564名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 02:33:15 ID:wEhXNKoM0
>>560
ナロー魔理沙とかに対してY軸ずらしにつかってる。
J要素使い切ったあとに出すと何も出来ずに降りてきて乙だけど

霊夢で文がなんか辛いんだけど、キャラ対策とかないかね?

565名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 02:35:02 ID:b6uJTiGg0
>>564
警醒陣張ってC→アミュすればいいんじゃないかな

566名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 02:38:23 ID:iDjk3Pdo0
既出だろうけど
画面端付近だと魔理沙AAA3A>6C>JA>J2A>JCの後にダッシュJAが入る

霊夢のJA>座布団固めでごっそり霊力持ってかれるんだがこれは防げないの?

567名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 03:47:14 ID:BA7E0M960
蓬莱人形が上海に勝っている点が分からない。
ダメージもそんなに増えないしコストだけ高いし。

つうか上海も帰巣が有ればいらなくなるけど。

568名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 05:47:08 ID:BK76KCwE0
>>564
警醒陣はれば文は何もできん
それ使わなくても射撃してりゃあ楽勝
疾風すら跳ね返りが警醒陣に引っかかってうまー

569名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 08:54:08 ID:Lo33xlog0
何処の雑魚文だよ

570名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 09:04:07 ID:.vPd0Xmw0
雑魚な俺に文で霊夢と五分以上に立ち回れる方法教えてくれたら喜ぶ

571名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 09:06:59 ID:CPNT2e5w0
疾走使え

572名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 11:37:47 ID:BjoMczqU0
陣あったら疾走しても無駄じゃね?

573名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 11:44:32 ID:CnG40a9U0
ところで、舞操ってどう使えばいいんだ?
正直使いどころが分かんね。
まあ、ぶっちゃけアリスの初期技全部びみょ(ry

574名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 11:49:02 ID:4LxXGmcs0
>>572
相手が空中の時だけだろ

>>573
一応突っ込むが舞じゃなくて無な
使い方は距離を離しつつ攻撃したいとき、なんてことはなく無い
芋以上に使い道が現在のところ見つかってない

575名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 11:50:52 ID:oo0oxkYI0
>>573
確か文の弾を消せた気がする
あとアリスの2Bって文の疾風扇を消せるんだな
今気づいた

576名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 12:06:39 ID:J7fYXNNs0
魔理沙の方お疲れ様でしたー
>>19で再募集

577名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 12:08:01 ID:J7fYXNNs0
誤爆すまそ

578名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 12:16:31 ID:Hvn4WwTY0
特定しますた

579名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 12:21:27 ID:de2Vb98UO
いまだに誤爆する奴ってなんなの

580名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 12:45:05 ID:iDjk3Pdo0
魔理沙って同じタイミングでJAやったら全キャラに対して負けるのな
ジャンプが低いぜ・・・J6Aの判定はどうなんだろ

581名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 15:37:43 ID:KoaW30FU0
なんていうかメルブラスレと同じ香りがするな・・・。

582名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 15:49:05 ID:xF524PYQ0
>>581
高レベルの香ばしい最強名無しが次から次へと現れるあの板と此処を一緒にしないでいただきたい

583名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 16:21:14 ID:LiDkBCxc0
マリサコンボのFHJCのFってなんなのか教えてくれるとありがたい・・・

584名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 16:24:22 ID:CPNT2e5w0
前ハイジャンプ

585名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 16:25:36 ID:LiDkBCxc0
>>584
HJ6Cってことか!
サンクスこ

586名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 16:34:25 ID:4LxXGmcs0
コンボレシピ見てないからわからないけど
9HJ>Cか
もしくはフロントハイジャンプキャンセルの略だと思うぞ

587名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 16:36:45 ID:LiDkBCxc0
6Cの後からどうやってエリアルつなげればいいんだよマリサ・・・
JC当たらないぜ・・・

588名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 16:37:59 ID:CnG40a9U0
何か、反射的に魔理沙の欄に注釈つけたけど
他のキャラのコンボではFHJCって使ってないし
この表現要らないんじゃね?とか思ったり。
まあ、勝手に消しちゃうのもアレなので置いておく

589名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 16:40:15 ID:WMzl24Bw0
でもF・Bがないと困ることが多いと思うんだが

590名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 16:42:50 ID:LiDkBCxc0
AAA3A>C>FHJC ここで魔方陣出て止まってしまう・・・
FHJCってJ236Cの技なのか?

591名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 16:43:19 ID:wEhXNKoM0
9と7でおk
まあどっちでもいいけど

592名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 16:44:15 ID:CPNT2e5w0
>>590
ただのフロントハイジャンプキャンセルだと思うぞ

593名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 16:46:05 ID:LiDkBCxc0
>>592
まじか・・・
AAA3A>C>FHJCでJAなんて入らないんだが、これが基本なのか・・・?
まりさのレベルの高さに絶望した

594名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 16:48:03 ID:iDjk3Pdo0
ニコニコに基本コンボ動画あがってるだろ

595名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 16:49:49 ID:b6uJTiGg0
どこが難しいのかさっぱりわからん
落ち着いて6C全部当ててジャンプして即A出せば当たるだろ

596名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 16:53:02 ID:LiDkBCxc0
ニコニコ見てきた
すまん、jcなのね
JCだからてっきり技出すのかと思ったwwwwwwwwwwwwwwww
俺馬鹿すぎて涙目wwwwwwwwwwwwwwww

597名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 16:59:55 ID:0qd9.4vI0
ジャンプキャンセルとジャンプCは分かりにくいよな
一応小文字とかで区別とってるみたいだけど……

598名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 17:02:20 ID:CnG40a9U0
どうも、初めてWiki見た人は結構間違いそうな気配だったので
最初に書いてくれた人には申し訳ないが、表記を変えて見た。
FHJC→前hjc
まあ、この方が誤解も少ないからいいよね?

599名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 17:02:52 ID:d46wSMIA0
簡略化のために略称使ってるはずなのに、結局訊ねたり答えたりしなきゃいけないなんて、本末転倒もいいところだなw

600名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 17:10:50 ID:aiQQTO.w0
そもそもジャンプキャンセル(JC)なんて表記が必要なのか?
AAA3A>6C>JA って書いてあったら、普通6Cの後にJAを出すためにはジャンプで空中に移行しなきゃいけない
つまり6CをジャンプでキャンセルしてJAを当てるんだな、ぐらいのことは考えられるのが普通だと思うんだけど

601名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 17:17:29 ID:A1OcWS/k0
キャンセル不使用の場合のコンボが存在するから
JCという表記で区別するんだな、ぐらいのことは考えられるのが普通だと思うんだけど

602名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 17:22:09 ID:BjoMczqU0
ところで地上版千槍の後半を当てるとそのまま帰巣が当てれるんだが
なんかに使えないかな
暴れ狩がいいんだろうけどどこで誘うべきか

603名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 18:17:05 ID:aiQQTO.w0
>>601
例えば、魔理沙の6CをノーキャンセルでJAするコンボがあるの?

604名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 18:18:07 ID:2E3F.ae20
凡例は統一しておいたほうがいい
wikiに凡例一覧でも作ってそれに準拠して書くようにすりゃいいんじゃないか

605名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 18:18:25 ID:CPNT2e5w0
芋みたいにPKS表記に出来れば問題ない、が弱射と強射の区別は知らん

606名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 18:21:02 ID:LiDkBCxc0
まりさの立ち回りがよくわからん・・・
C連発してればいいんかね

607名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 18:23:20 ID:1k8P8nMQ0
普通はノーキャンセルの方が少ないだろ。その場合だけキャンセル不使用とでも書けばいいだろうに
射撃や必殺技のキャンセルにはC使わなくても分かるのに、
ハイジャンプだけキャンセルにC使わないと分からないのか?

608名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 18:27:05 ID:WMzl24Bw0
とりあえずhjcって表記で統一すれば問題ないでしょ

609名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 18:49:25 ID:2HtYVyok0
6Cには使わんが文限定のBからはノーキャンばっかだろ
アりスのJB>J6Aなんかもノーキャンあるから、混乱しないとは限らない
今回は芋みたいにPKSD表記できないしhjcみたいなのが一番いいと思うよ

610名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 19:16:47 ID:aiQQTO.w0
文限定のAAAB>遠Aの繋ぎのこと言ってるなら
そもそも遠AでBをキャンセルするなんて状況が有り得ないんだから、キャンセルノーキャンセルの表記そのものがいらない

611名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 19:19:43 ID:2E3F.ae20
だからいるいらないの問題じゃないって
魔理沙に無くても他キャラにあるかもしれない、今無くても今後開発されるかもしれない
そういうのを想定して凡例を整えておくのは当たり前

612名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 19:22:05 ID:5LzuMRqw0
CをハイジャンプキャンセルしてジャンプA当てるなら
C⇒HJ⇒JA、もしくはC⇒HJA
の方がいんじゃね
キャンセルも表記に入れるなら
AAABもACACACBでしょ
おかしいでしょ

613名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 19:26:28 ID:aiQQTO.w0
>>611
だからその凡例として、特に注意しなきゃいけない状況でない限り
キャンセルして当たり前の行動を「〜キャンセル」と書く必要はないだろう、と言ってるだけだけど
ノーキャンセルとかディレイキャンセルとかの特殊なものだけ書いときゃ十分でしょ

614名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 19:56:30 ID:2HtYVyok0
こういうのは”お前が”解ればいいってもんじゃないんだが
冗長にならないようにしたいんだろうけど、解りやすくするための工夫は大事だろ

615名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 20:03:54 ID:5LzuMRqw0
>>614
禿同
分かり易くする為にキャンセルをCと略すのやめた方がいい

616名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 20:25:30 ID:CnG40a9U0
折角誰でも編集できるんだから、思うところがあれば随時実際に変えればいいじゃない。
現状、そこまで分かりにくい表記も無いだろ。
あんまり神経質になると編集の敷居が無駄に高くなるし、無理して決めることはないよ

617名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 20:31:32 ID:mWIOxR5s0
つーかなんで今更言い出すんだ

618名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 20:34:28 ID:A/FkVBKE0
七色の人形遣い っていうけどさ、1種類しかもってないよな

619名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 20:35:40 ID:1k8P8nMQ0
>>609の例はどちらもノーキャンセルとは呼ばない
今回射撃キャンセルジャンプする場合は↓入力無しで全部ハイジャンプになるから、
ハイジャンプの表記も特別要らないと思うんだがねぇ
むしろwikiのハイジャンプキャンセルの表記が魔理沙だけなのに少し吹いたw
まぁ分かりやすくする工夫が大事って部分は同意できる

620名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 20:36:14 ID:vJIPdk660
妖とかでもそうだったけど七色ってのは弾幕の色じゃないの?

621名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 20:55:32 ID:5LzuMRqw0
>>616
まあ確かにそうだな
敷居高めるような発言だったかもしれんスマン

622名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 21:01:20 ID:iDjk3Pdo0
>>606
基本はC。隙が大きいので必ずハイジャンプか空ダでキャンセルして空中行動は1回残しつつ動く
相手が溜め射撃を見せてきたら横軸合わせて6Cをおもむろに出す
飛翔で突っ込んできたらHJ6A、昇竜で迎撃したりダッシュで潜り抜けて仕切りなおしたり
地上ダッシュで突っ込んできたら射撃orダッシュ打撃の糞択で迎撃するかHJからクールに逃げる
もちろん相手も⑨じゃないからこんな風にはいかないけどね。これが正解か不正解もわからんし
相手の行動パターンを見て変化できるようになると結構楽だと思う(いわゆる事に当てはまるが)

しかし人口が霊夢>>文>魔理沙=アリスぐらいになってきたな

623名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 21:09:06 ID:uLV3AEXw0
ミアズマの後ろ側全然攻撃判定無いな
芋の癖で射撃と一緒空ダで突っ込んでくるのを
ダッシュでくぐって裏当てしようとするとスカって反確もらっちまうw

624名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 21:17:31 ID:pUP1w7w20
文で相手が地上時DAからのコンボ何か無いかな。A3,4発連打かクラッシュで終わっちゃう

625名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 21:27:20 ID:2HtYVyok0
入れ込みで236Bでいいと思う。
端ならヒット確認スペルが大抵繋がるし、魔理沙アりス辺りなら、
前HJA>J2Bから追撃で3000以上が楽に入るし、霊夢も前HJA>214Cが入る

626名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 21:28:54 ID:QgwM.e2MO
>>620
だね。昔のEXボスアリスが七色魔法だったし。
人形なしのEXアリス出たら絶対使うんだけどな。

627名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 21:32:39 ID:pUP1w7w20
>>625
なるほど練習してくる㌧!

628名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 21:47:58 ID:BjoMczqU0
ベロシティから追撃入るけど実用性無いな…

629名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 21:58:23 ID:CnG40a9U0
アリスだと、こっちの打撃を的確にガードされるとまるでダメージが取れんなー
打撃から連ガになるような連携もないし、どうしたもんか…

630名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 22:07:05 ID:IdoeLDe.0
アリスはとにかく人形設置しまくって、逃げた相手を狩るしかないんじゃね?

631名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 22:09:41 ID:cnhGHgi60
きちんと人形配置してあれば打撃当てたときは大体割り連携いけるっしょ

632名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 22:17:09 ID:CnG40a9U0
>>631
マジか。その人形配置についてkwsk聞きたいぜ。
なんか、触っても全く相手にプレッシャーが行ってないんだよな…

あと、6A→6Bって、連ガじゃないよな?

633名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 22:23:03 ID:iDjk3Pdo0
魔理沙:アリスはなかなかに良ゲーな希ガス

634名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 22:24:23 ID:IdoeLDe.0
ナロー厨に負ける俺には関係ない話だな!

635名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 22:40:19 ID:l5koCs060
>>630
にんぎょう こわされる
ありす かなしい

636名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 22:42:13 ID:U/BmgX0s0
文使いの人でダウンと拡散使ってる人いる?

637名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 22:44:39 ID:.vPd0Xmw0
拡散って烈風扇か?それなら使ってるが

638名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 22:47:36 ID:BjoMczqU0
拡散より烈風拳の方が個人的に使いやすいな
ダウンバーストは使ってるけどどこで使えばいいかよくわからん

639名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 22:54:36 ID:TOiutwM.0
霊夢とか強キャラですやん

でもその分やり応えがあって楽しいんだけどね

640名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:38:48 ID:44G6t2kk0
>>638
J2Aガードさせてから出せば?着地に攻めてくる相手だと吹っ飛ぶ

641名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:49:43 ID:mNVAU0qI0
デフォのやつならn択に使えるな2Bとか混ぜて

642名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:59:34 ID:UnSVN5ls0
>>620
ふらんすおらんだちべっときょうとろんどんろしあおるれあーん
7種。

643名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 01:02:13 ID:44G6t2kk0
↓以下、見飽きた流れをお楽しみ下さい

644名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 01:20:45 ID:7WxzJww60
でもアリスの搾乳ならちょっと見たいかも

645名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 01:22:06 ID:HWe4ZRIs0
     /ヽ         /ヽ
    /;;;;;;ヽ       /;;;;;;;;ヽ
   |;;'' |      | ''';;;|
   |  |       |  |
   |  |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`  |
    |              \
   /                 ヽ
    l:::::::::               |
    |::::::::__ (●)    (●)  |
   |:::/   \ \___/   /|  せっかく来たのにまだ姫参戦東方緋想天きてないの。また明日来よ。
    ヽ|     |  \/   | ノ

646名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 01:32:04 ID:44G6t2kk0
今月の香霖堂に天照大神の名が

647名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 03:15:56 ID:DXiJOyGY0
アリス製品版でも今のままでいいわ…
変にいじられるのが怖い

648名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 03:56:30 ID:svU6EtAo0
アリスのJ2Aに不満は無いが3Aは是非修正して欲しい
出が遅いし屈んだ相手に当たらないし対空にはリーチ微妙過ぎ・・・
ついでにコンボに入れれば補正かかるww

649名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 04:58:28 ID:5maYf3mc0
無操を千槍で上書きさせてくれ

650名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 06:38:06 ID:gwXvWx5YO
帰巣コンの猶予を…

651名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 07:14:40 ID:CFEBtc5o0
アリスの愚痴にも飽きてきた

652名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 07:33:58 ID:04V.cQ.AO
性能差を埋める物は圧倒的なキャラ愛だから愚痴なんかしなくていいのにね
愛がないなら弱キャラ使わなくても と思う俺アリス使い

653名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 08:11:10 ID:gwXvWx5YO
その通りだぞおまえら!
俺は性能に文句なんかないからな!ホントだからな!
コンボ下手くそなだけだからな!(・∀・)

654名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 09:05:01 ID:mNVAU0qI0
愚痴ってる奴はどうせガン逃げ専だろ

655名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 09:22:23 ID:vmU4RMsY0
愛ってなんだよw
面白そうだから使ってるだけだろみんな

656名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 09:33:35 ID:LxQ3h/5A0
キャラ愛とか馬鹿じゃないの
っていうか馬鹿じゃないの

657名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 09:44:13 ID:fdHwlcAc0
キャラ愛(笑)

658名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 10:08:57 ID:iEDlqQmoO
愛かどうかはともかく
使用キャラが好きかどうかは練習のモチベーションにも繋がるから
好きなキャラじゃないと強くなれないって奴は格ゲーマーにもわりといる

659名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 10:19:47 ID:PRgws65gO
俺は芋で時符咲夜、緋で霊夢だが、性能だけで選んでるわけじゃないんだぜ

660名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 10:20:36 ID:PG6fI/No0
なんという説得力のなさ

661名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 10:21:44 ID:z0oUsodo0
あーあるある>好きなキャラじゃないとヤる気出ねー

しかしこの流れの場合、愚痴ってる奴はキャラ萌えでアリス使ってるのに
勝てないからイラついて愚痴ってるんじゃねーか?
芋でも居たな自虐しまくるパチュリー(普通に強キャラじゃねーかw)使いとかw
キャラ差で勝てないと思うならキャラ変えろっつの

662名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 10:36:46 ID:O2uMgSqM0
俺は芋で彩光美鈴、緋でアリスだが、性能だけで選んでいるわけじゃないんだぜ

663名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 10:49:04 ID:KPieO/UQ0
スレの流れに関係ないがきっと藍様が出ると思う。
なぜなら天候(テンコー)が緋想天には関係してるからさ。

我ながらくだらない事を思いついたな・・・

664名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 10:51:16 ID:HIeYfcCg0
誰もが考えつつも言わなかったことを・・・

665名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 10:52:26 ID:CFEBtc5o0
俺はいつも中堅あたりで見かけ好きなキャラを使ってる
ただの強キャラ弱キャラには興味ありません

666名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 11:17:32 ID:LxQ3h/5A0
俺はいつでも強キャラ一択だな
つか弱キャラ使って対戦後に自虐してくる奴ってなんなの?

667名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 11:18:06 ID:2WiVobcY0
どうせ製品出たら全キャラやるんだからどうでもよくね?
選択はランダムでいいや

668名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 11:22:17 ID:F12CK58c0
元々萃香以外使う気無いなぁ
強キャラでも弱キャラでも悲しいので中堅が良い

669名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 11:22:26 ID:AzoHbU4k0
>>667
あれ?俺いつ書き込みしたんだっけ?

670名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 11:42:09 ID:5HbsqF9g0
ネット対戦で使用キャラランダムで決めるやつってなんなの?
相手をナメてるとしか思えない。
そんな気持ちなら格ゲーなんてすんなよ。
いい迷惑だ。
こっちは本気なんだぜ。

それとも、自分ではなにも決めらめえれいゆとりか?w

671名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 11:48:30 ID:59WKiAKI0
どこを縦読み?

672名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 11:52:02 ID:2WiVobcY0
>>決めらめえれい
!??!?!?

673名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 11:53:27 ID:LxQ3h/5A0
らめえ
ここで抜いた

674名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 11:58:01 ID:ZnnP7Bs60
>>670
お前の本気が取るに足らない程度だから仕方が無い

とマジレスらめえ

675名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 12:15:26 ID:tOXsUQFE0
お姉様らめえと妹様が申しております

676名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 12:27:29 ID:GIPU.WHI0
本気でやり込んでいるからどのキャラでも勝つ自信がある
ともとれる

677名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 12:28:25 ID:44G6t2kk0
レミリア出場するけど天気快晴になったらその場で白旗上げる演出に移行
音楽はテーレッテー

678名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 12:34:03 ID:F12CK58c0
みんながレミリア対策に快晴カードを積むな

679名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 12:35:27 ID:EccV2kXA0
ということはレミリアは快晴と霧雨以外の天候だと鬼性能なんだな。吸血鬼だけに

680名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 12:36:19 ID:LxQ3h/5A0
しかし快晴になった瞬間即死

681名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 12:38:18 ID:F12CK58c0
ていうか雨も晴れも駄目だと相当厳しいよね

682名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 12:41:34 ID:koJDXfqA0
快晴と雨系だとデスカウントダウンが始まります
回避するには曇り系の天候カードを使用してください
とか

683名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 13:02:07 ID:59WKiAKI0
ぶっちゃけ、夜版の快晴を作れば解決じゃね?と思ったり。
雨系は防御低下とか、球回復速度低下とかそんなんで。

684名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 13:06:11 ID:eflqErWk0
レミリアは太陽は苦手なだけじゃないとかどっかで見た
どこかは忘れたが

685名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 13:08:35 ID:44G6t2kk0
アーカード並みの弱点の無さでいい

686名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 13:12:33 ID:PG6fI/No0
>>684
私にとって太陽は大敵ではない
ただ、大嫌いなだけだ


というのならヘルシングネタだ

687名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 13:14:40 ID:koJDXfqA0
>>685
お前どっちやねんw

688名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 13:20:54 ID:DhLkhjV60
>>684
レミリアは日光浴びても死んだりはしない
ただ日光を浴びると服が溶けてしまうだけだ

689名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 13:29:37 ID:CFEBtc5o0
文の起き上がりに攻撃重ねられないのかなぁ かなり早くないか起きるの
いつもA連打で涙目になる

690名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 13:30:38 ID:KW7jbDoI0
>>688
そのシステムでいこう!!

691名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 13:40:35 ID:LuvrpmNA0
ttp://www.tasofro.net/touhou2/index.html

>常に深い霧で見えない洋館
って書いてある位だからきっと傘でもさして出てきてくれるさ

692名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 15:17:38 ID:f1e.aXtM0
咲夜が天候濃霧ででてくるってだけとも取れなくもない。

693名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 15:20:49 ID:LxQ3h/5A0
見切った緋のレミリアは咲夜のオプション

694名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:36:26 ID:BGCvN77Q0
レミリアも咲夜も仕様の都合上出ないと予想

695名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:37:49 ID:O2uMgSqM0
つまり美鈴とパチュリーが紅魔館組代表と申したか

696名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:38:40 ID:F12CK58c0
もうレミリアが戦ってる時に晴れたら咲夜さんが傘持って出てくるで良いよ

697名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:43:19 ID:AcMXWja.0
晴れ雨など一部天候なら咲夜、他はレミリャという超トリッキータッグで参戦

698名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:54:44 ID:G2YYvtUI0
ぶっちゃけ紅魔組みはルーミアとチルノでいい
てか、この2人を出してください(切願

699名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:05:08 ID:8EXAVQMU0
ところで、現状で緋想天について攻略してるようなところある?
細東攻は言うまでもなく、すいませんついは作りかけみたいだけど

700名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:24:11 ID:tXDEEXF.0
ちらほら日記とかmixiに軽く書いてあるのは見かけるけど、専門サイトはまだ見たこと無い

701名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:31:36 ID:0SgrItYU0
まだ体験版だしな
あまり細かく調べても、冬には変更してそうだからなー

702名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:34:01 ID:EccV2kXA0
その上入手できた人数が…

製品版で飛翔キャンセルダッシュとか修正はいるかもしれないし
回避結界も仕様変更されるだろうし

703名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:35:43 ID:qa3/dEdg0
今回のラスボスは幼女ではない気がする

704名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:37:11 ID:h0lCmeYU0
入手機会は夏コミの1日しかなかったのに、今頃になって始めたばかりとか言う人がごろごろ出てくるとか不思議ですよね〜

705名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:38:41 ID:F12CK58c0
きっと他に手に入れた物の整理が忙しかったんだよ!

706名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:44:22 ID:mB51FifEO
つこうた勢乙

707名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:46:25 ID:YQTqOyp20
みんな霊夢で座布団も鬼畜陣も使わずに
接近戦のみで戦ってる俺を称えてくれ!


・・・いや、まったく勝てないんだけどね

708名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:48:41 ID:kchUJvv2O
バスター派の俺涙目
中央だと安いんだよなあ

709名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:54:54 ID:8EXAVQMU0
バスターとか中央でもかなり減る方だろ、壁バウンドあるから追撃入りやすいし。
しかし端に到達するとCホールドがそれ以上のパフォーマンス発揮するから・・・

710名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:57:18 ID:KtzdkOho0
妖怪バスター×4で5000オーバー吹いたww
陣入れて追撃すると6500超えるのね

711名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:58:01 ID:ET7UJylcO
今ガツガツやらなくてもどうせ製品版じゃ違うキャラやるしな

712名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:58:21 ID:LxQ3h/5A0
      , -───-- 、
    /   ______   ヽ,  
   ノ'´ r´-──- ,`,   .',  
   / rイ/,.--λ イ-- 、ヽ,. i  
   レゝノ.i ,.- 、 iノ ,.--、iイイノ|   そのうち座布団もチート陣も修正入って霊夢涙目だろうし
   'イノ .i""      "" リ   i  将来性のあるアリスに乗り換えようぜ
    ノi人   ー='  ,イ /  イゝ 
    (.ルイ`i ー,r___,イt、スイレノ  
      ,r/⌒i、,i⌒ヽ,ヽ,
     く「`ー´T`'ー'´i ,ゝ
      .i    |    iイ
      !、___,人,____ノノ

713名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:02:34 ID:eflqErWk0
そして・・・1年の月日が流れた・・・



そこには霊夢にレイプされてるアリスの姿が!

714名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:05:13 ID:Myzl5U9E0
霊夢「オラオラ〜角がいいのか?角がええのんか〜?」

アリス「いやーやめてー!座布団らめぇーッ!」

715名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:08:49 ID:CFEBtc5o0
魔理沙はJ6AとCとDCさえあればいいや

716名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:09:23 ID:OQSJhL2E0
>>712
この顔憎たらしいwうぜぇww

717名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:12:48 ID:zvVHorE.0
>>709
つまり溜めC+バスター>>>溜めC+アミュ

718名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:30:35 ID:LyDw8bpA0
>>703
みずか神奈萃香ときてるからやっぱ通例として幼女じゃない?

719名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:35:11 ID:w28/2CEI0
>>718
それを決めるのは神主であって黄昏ではないわけで
まぁ神主だから可能性が無いともいわんけど

720名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:38:18 ID:LxQ3h/5A0
風のラスボスは婆だったしな

721名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:22:57 ID:DhLkhjV60
風神録は洩矢諏訪子の方もボスじゃね
そっちはちょっとロリっぽいかなぁって気がする
てか東方のキャラは幼女多いと思うし
別に思惑とか無くたって幼女がラスボスである可能性は高いんじゃね

ラスボス予想
伊吹 緋美(いぶきあけび)
こんな感じでタイトルに絡んだ名だと妄想してる

722名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:26:45 ID:Dl5gpbC60
えと・・・ちょっと前に
風のネタバレはやめようとあれほど・・・


ちなみに緋のラスボスはナマズ様です。

723名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:28:06 ID:Z/OxwFlQ0
そんなに幼女が好きか黄昏
いいぞもっとやれ

724名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:31:01 ID:F12CK58c0
全く持ってけしからん
幼女とかもうね







萃香可愛いよ萃香

725名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:40:56 ID:RRxp/1S.0
ドッター様...

726名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 20:20:52 ID:5TAa1NIk0
というか神奈は幼女じゃないだろ……

まぁ今回も幼女だと嬉しいんですが
れみりゃ、フランちゃん、萃香ちゃんをねじ込めばもう立派な幼女格闘だな

727名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 20:42:26 ID:Hln2yISEO
風のEXボスは子持ちですよ。

728名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 20:58:36 ID:zvVHorE.0
ネタバレは許可しないィィィィィーーーッ!

729名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 20:59:57 ID:F12CK58c0
・・・!
親子どんぶり・・・!

730名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 21:03:50 ID:tzNs/zxY0
雑煮並のペド思考です

731名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 21:37:04 ID:J3u.6Iec0
>>704
連れに買ってきてもらう>家だと処理落ちひどい>ネカフェ勢
のコンボを食らってる奴がいることを偶にでいいから思い出してください…

732名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 21:52:12 ID:zXT8meks0
まさかこのスレで雑煮という単語を見ることになろうとは・・・

733名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 21:53:41 ID:umuS1i5I0
Wiki見ながらコンボ練習してるけど、アリスの一番上のコンボって、
密着からと当たらない? 操創に引っかからないで落ちちゃうんだわ。

それともダッシュで押し込むのかなぁ。

734名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 21:59:12 ID:YkLa7vOM0
ztnさんなんて知らないよ

735名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:02:40 ID:tzNs/zxY0
kino精da

736名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:15:51 ID:vUYG9u/Q0
>>704
連れが買っておいてくれた>連れはそのまま旅行>帰ってきて受け取る
みたいな人だっているんです><
あと、風神録終わらせてからやり始めたって人もいるかも

737名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:41:22 ID:44G6t2kk0
同時進行中

738名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:52:49 ID:PGn73gs20
>>733
文だと落ちやすいですよ
ちなみに最接近だと操創より先に蹴りが入ります
蹴りが先になるとかなりシビアだけど

739名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:01:48 ID:.58k8Pp20
相手が鬼縛陣とかブレイジング持ってると恐くて突撃できない俺にスペカ破壊技をください

740名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:07:48 ID:bkztvsdI0
ダメージじゃなくて相手のカード減らすスペルほしい

741名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:13:19 ID:RTU5JeWU0
カード減らすスペルねぇ・・・
イメージ的にファイナルスパークあたりで1枚くらいふっ飛ばすってのを思いついたけど

742名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:15:07 ID:JevFrTX60
魔理沙は相手のスペカを1枚盗n(ry

743名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:17:18 ID:sg/Fnta60
ALT+F4

744名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:17:49 ID:YCfqrYWQ0
シャッター、ラストにサプレ…どうみてもカルド厨です本当に(ry

鬼縛陣をサプレします^^

745名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:35:16 ID:4N..MXYY0
鬼神玉を生贄にリバイバル

746名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:39:32 ID:cDUzNveQ0
脱!初心者したつもりでも未だ疾走ぶんぶん丸にたまに負ける
軌道上に居ないのが安全策かねえ・・・

747名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:39:44 ID:2MIhcS2Q0
どうせデッキ云々やるんだったらダメージだけじゃなくてそういう要素があった方がいい気がするね
使用済みカード復活カードとか

748名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:44:08 ID:7CuBYGAo0
あまり複雑にすると収集がつかなくなるよ
今くらいの種類で十分だと思う

749名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:46:43 ID:bkztvsdI0
まあそうだね。芋の感覚でやるとただでさえ一試合中に使えるスペル多いいし

750名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:00:51 ID:A1BTrAyA0
カード五枚消費で霊撃だせるとか

751名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:22:41 ID:M.bx/OVQ0
まりさの空中の立ち回りを誰か教えてくれ・・・
文相手だと手が出せない

752名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:24:09 ID:CuUMt/.g0
CのあたらないところからJCばら撒いとけ

753名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:26:44 ID:s8H6OJ360
>>752
とりあえずCは放ちまくってるんだが、文の突風突進が痛すぎる
地上はとりあえずAAA>B>ダッシュ>A>B>A>Bで壁際に追い込めばなんとかなってるっちゃなってるんだが
文は空中型過ぎて、手も足も出ない
不意打ちでビーム食らわせることぐらいしか出来そうにねーわ・・・
へたれでスマソ

754名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:26:57 ID:s19a8Gn20
>>738
感謝。頑張ってみる。

しかしCPUだと練習するにも限界があるなー。
アリスでも余裕で射撃撒けるなんて楽すぎる。

755名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:28:48 ID:3clxEt1.O
スペカ飛ばし必殺技とかどうだ
飛ばされたら拾ってまわらなきゃいけない

756名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:32:05 ID:CuUMt/.g0
>>753
突風でガイーンされるのは読まれてるな
空中に上がる前にトーチばら撒いておくとか、尻でグレイズしながら近づくとか
あとはC撃ったらバクステで距離置いて様子見とかかな
突進すかせるんでフルコンいける

757名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:32:10 ID:IVa0no0c0
突進はレーザーで反確

758名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:33:04 ID:IVa0no0c0
↑ガード後で脳内変換よろ

759名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:36:59 ID:bEx6dlIo0
なんつうかギルティ出身の俺にはきついな今回
芋はそうでもなかったんだけど

760名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:43:10 ID:bapbc3T.0
いや、ギルティ出身全く関係ないだろそれ
俺は芋のがきつかったし

761名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 03:03:14 ID:cDUzNveQ0
〜勢だから〜とか
言い訳の材料探しみたいで素敵だne!

魔理沙B系統って立ち回りで使い勝手どうなのよ
尻や対空Aの拾いにしか使ってないんだが

762名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 03:05:00 ID:A1BTrAyA0
豪血寺一族勢の俺には婆がたりないと思います

763名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 03:10:24 ID:bapbc3T.0
きっとゆかりんがまた登場してくれるさ

764名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 03:18:10 ID:s8H6OJ360
ケツ溜めでふっ飛ばしても拾えネェ・・・
Bで拾えるのか、これ?

765名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 03:18:34 ID:YCfqrYWQ0
流れぶった切って、個人的に、芋と違う点ででかいと思う物
・グレイズしても攻撃判定が消えない射撃が多い。
・空中での行動回数の制限が緩い
・回避結界

シャリシャリ言わせても止まったら当たったりとか
落ちながらレザマリやら、足場飛ばしばっかりやる文とか
最近ようやく慣れてきたが…回避結界だけはどうしようもねーな…

766名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 03:28:29 ID:s8H6OJ360
文、霊夢強キャラすぎて涙目っす><
プレイヤーの腕次第とは分かってるんだが、キャラ性能高すぎだろ文

767名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 03:30:08 ID:cDUzNveQ0
>>764
壁際限定
ケツ溜め>6B>前hjc>(JA 高さ次第で省く)>J6A>6C>前ダッシュJA...ここらで魔方陣が出たような
アドリブでやってるから詳しくはわからん

768名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 04:02:51 ID:j3B3P9wY0
アリス以外は霊夢が頭ひとつ上だけど3キャラとも性能高すぎだな。
この3キャラ使っておきながら特定のキャラを強すぎっていうのゆとりだろ。

769名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 04:23:13 ID:eCRr/lOI0
ゆとりって言いたいだけか

770名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 05:59:43 ID:F1.XaOEQO
俺霊夢結構使ってるけどアリス相手に負けた事ない

771名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 06:20:10 ID:mg/v/UJ.0
全4キャラのゲームで3キャラ性能高すぎってすげー状況だな

772名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 07:09:18 ID:cDUzNveQ0
どのキャラも長所があるって事だろ

773名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 07:14:16 ID:DP.5iNvI0
超強い 霊夢
とても強い 魔理沙
かなり強い 文
お通夜 アりス

774名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 07:46:22 ID:cOb1wU7A0
相手の長所にばっかり目がいくのはよくあること

775名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 08:37:11 ID:cDUzNveQ0
隣の庭はなんだっけ?

776名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 08:46:33 ID:8VJwQenc0
中の人次第だろ
腋だけ自重なのは同意

777名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 08:46:59 ID:D9gha6tk0
よく柿食う庭だ

778名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 08:49:56 ID:71um3EP6O
芝じゃなかったか?

779名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 09:01:50 ID:AvhieM5I0
>>773
強:霊夢、魔理沙
普:文
弱:アリス
だな。

初期は
強:魔理沙、文
普:霊夢
弱:アリス
だったわけだから、アリスの強化修正または
他3キャラの弱体だけで十分だな。

総合的には魔理沙が使いやすい適度な強さを持ってると言えるが。

780名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 09:19:58 ID:cDUzNveQ0
芝でした

霊夢:狂キャラ
魔理沙:凶キャラ
文:強キャラ
アリス:普通の子

781名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 09:34:58 ID:71um3EP6O
一応全キャラ使ったけど

霊 普通に強い、前作からのプレイヤーが使うと鬼

魔 強いけど霊以下

文 簡単で強い、他ゲーから入りやすい

アリス B人形が後ろにも弾出してくれればなんとかなるかも?

てなイメージなんだけど他の人はどんな感じ?

782名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 09:49:49 ID:S5KaicIk0
>前作からのプレイヤーが使うと鬼
この一文は激しく同意だな。
萃の霊夢が劣ってた分かなりのギャップを感じる。
霊夢使いとしては緋の霊夢はダブルの意味で堪んなかっただろうな。

強いのは認めるが、過度の弱体はやめてほしいな。
萃も初期では強かったのに、度重なる弱体で
現行では判定弱い&威力ないのガッカリキャラになったわけだし。

と、前作からの霊夢フェチの戯言でした。

783名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 09:57:02 ID:tWmeOW2g0
弱体化されたら他キャラに乗り換えるだけだしどうでもいいぷー
と思う強キャラ厨であった

784名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 10:39:38 ID:2o1gAnCk0
>>783
氏ね

785名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 10:46:29 ID:IVa0no0c0
わざわざ弱キャラ使って文句言ってる奴より全然有意義だな

786名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 10:48:54 ID:94mGIH3.0
咲夜みたいな存在になるくらいなら芋のほうがいいと思うのは俺だけか?
まあ大会で勝ちたいってならきついのかもしれんけど、野試合じゃそこまで弱い存在でもないし

787名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 10:53:33 ID:rLagdsoU0
わざわざキャラにランク付けて言い訳探すなんて不毛だぜ

788名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 10:59:22 ID:CKg5LMZQ0
どんなに弱いキャラであれそのキャラが好きなら問題ない

789名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 11:04:41 ID:fv2YDhBs0
つか咲夜みたいなってのよくわかんないな。
結局自分より強い咲夜にしか負けないと思うんだけど。

790名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 11:06:47 ID:2o1gAnCk0
つか全キャラに投げつけて投げ
ガークラだけじゃ崩すのがつまんない

791名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 11:09:23 ID:0.JTCiIk0
投げ入れるとか本格的にコンボゲーになるじゃないか

792名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 11:14:34 ID:.GRrAdCMO
芋の時から生粋のレミリア厨な俺は
弱体強化以前にまず自分のメインキャラが降板しないかどうかが心配でならない


>>790
端固めからの切り替えし手段がウンコーだから
投げなんか入れたら固めた側のフルボッコゲーにならないか

793名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 11:15:21 ID:B90jzKaY0
投げは無いな
というか友人相手に3回割ったらそれ以降普通にガードするだけで割れるようになってて笑った

794名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 11:27:23 ID:CKg5LMZQ0
>>793
アリスだとよくあること

795名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 11:27:25 ID:njeiMCCg0
みなさま切替し用のぶっぱスペカをお忘れですか?
アリスに関しては切り返しというよりも発生保障スペカだけど。

要は相手に端攻めさせるのを躊躇させればいいわけだよな。

796名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 11:27:34 ID:8VJwQenc0
投げいれるならマジでサイクバーストキボン

797名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 11:30:12 ID:4PiXZ4js0
投げだけはいらないなー
せっかく投げのないゲームとしてバランスが確立してるのに
投げたいときはスト3やるし

798名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 11:32:17 ID:CKg5LMZQ0
投げが入ったら余計にアリスがふるぼっこだな

799名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 11:44:08 ID:jKQVSZkw0
アリスだけ発生3フレ、距離を問わず足下から人形が出てきて投げることができる。しかもそこからコンボに繋がる。相手は死ぬ。

800名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 11:49:42 ID:8VJwQenc0
ワラタ

801名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 11:53:23 ID:CuUMt/.g0
アリスはC射撃の設置位置が…

>>799
ヴァンパイアハンターのジェダの超必殺思い出した。あの足元から手が出てくるやつ
フィナーレ・ロッソだっけ?

802名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 11:54:26 ID:2o1gAnCk0
回避結界で低コスト・中リスク回避
        +
サイクとかサキスパみたいな
一定以上のゲージ必要だが被ヒット中でも発動可の緊急回避で全ゲージ消費・低リスク回避



ってすればどうか

803名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 11:55:50 ID:B90jzKaY0
回避結界はあったら面白そうだよね
スペルカードで一度に3000以上のダメージを食らった時のみカウンターで発動とか

804名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 12:05:38 ID:fYHGv85Y0
>>802
ダウン中はともかくそれ以外の状況でのサイクはリスク高くね

805名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 13:31:05 ID:6r6otFwAO
>>782
萃の霊夢ががっかりキャラとか…
技単発の威力が低いのを補って余りあるほど立ち回りと固め強いし面白い良キャラだと思うが。
緋のは立ち回りさらに強化。固め始めたと思ったらクラッシュ。技威力大。出し得技完備と痒い所に手が届き過ぎだが。

806名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 13:35:32 ID:LQ9yebGw0
芋の霊夢は作業になりやすいんだよなぁ
単純に威力落とすんじゃなくて判定の強さ変えてくれれば駆け引き
増えて面白かったんだけど
がっかりキャラなんかではないと思うけどなww

807名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 13:38:12 ID:.GF8rDpw0
前作程度のキャラ差なら問題ないね
近作は皆が強くなるのか、前作程度に落ち着くのかで変わるんじゃない?

火力キャラとか一気に凄いダメージ取って行きそうなんだけど緋

808名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 13:54:12 ID:zYYWxj0o0
作業っていうとどんなキャラを言うんだろ?
グリスボックなんか作業なのはわかるけど畑違いだしなぁ。
状況に応じて一定の行動を繰り返すだけっつーならどのキャラでも作業になると思うんだが

809名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 14:02:43 ID:Aoh6aMGg0
>>805
たぶん咲夜あたりと比べてるんではないかと…
芋の霊夢と咲夜比べると霊夢涙目wwになるし。
他キャラに比べてもキャラ性能が近いだけにね。

つまり>>782が言いたいのは
霊夢弱すぎwwwではなく、咲夜強すぎwww

810名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 14:06:25 ID:.GF8rDpw0
作業状態になれば勝てるだろけど、負けてる時は作業とか言ってられないぜ!!

811名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 14:09:53 ID:G3Jim6b.0
    __   _____   ______          
   ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、         
   'r ´          ヽ、ン、        
  ,'==─-      -─==', i       
  i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
  レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||    いいぞもっと誉めろ
    !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |   
   L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|   
   | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /   
   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

812名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 14:28:02 ID:4PiXZ4js0
芋の霊夢はけっこうバランスいいよね、立ち回りは強いけどパワー不足って感じで
咲夜は霊夢の立ち回り+魔理沙のパワーみたいなキャラだから
それと比べればまあ涙目だろう

813名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 14:58:00 ID:tHib8XBI0
まぁ芋の話なんていいじゃん
強弱の話も飽きたぜ

何が言いたいかというと



おれは輝夜を激しく求むッ!(あとルーミア)

814名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 15:07:29 ID:XHE9s3o.0
>あとルーミア

「あと」ってなんだこのタコス
おめー今日から夢想封印4積みな

815名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 15:10:54 ID:cDUzNveQ0
魔理沙がぽっちゃりに見えないこともない

816名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 15:15:28 ID:vjyu21pU0
>>814
ご、ごめんなさい><
ホントはルーミアが一番出場して欲しいんだけど
その・・・恥ずかしくて///

ごめんなさい・・今日からフイーン4枚のみ使用で生きていきます

817名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 15:20:50 ID:0.JTCiIk0
一番出場して欲しいなら隠す必要はないだろう
ルーミアまだー?

818名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 15:51:14 ID:XHE9s3o.0
ところでけーねまだー?あとルーミア

819名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 16:40:32 ID:2FzRQUMU0
>あとルーミア

「あと」ってなんだこのピザポテト
おめー今日から気質発現オンリーデッキな

820名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 16:43:02 ID:9LkE7RogO
ところで俺の幽香まだ?

あとチルノ

821名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 16:48:23 ID:YdI.kD560
おまえら紅魔好きだなwwwww

あとルーミア

822名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 16:53:53 ID:4PiXZ4js0
ルーミアってそーなのかーばっかり取り上げられて馬鹿キャラ扱いされてるけど
発言は案外知的だよな

823名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 17:26:41 ID:bkztvsdI0
そーばぼかー

824名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 17:27:23 ID:bkztvsdI0
ずれた

825名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 17:28:25 ID:wnXsDhXk0
俺のてゐまだ?

826名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 17:29:25 ID:CKg5LMZQ0
>>824
吹いたw
しかし、今知ったがルーミアって人気があったんだな・・・
俺的にはフランちゃんが是非でてほしい

827名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 17:33:22 ID:dWrq2OJA0
紅:全キャラ支持者あり。ややレミリア勢が多い?
妖:テンコー一発賭け
永:けーね、永遠亭組み。意外ともこ派がいない。
花:幽香、小町。スーさんと閻魔さまはいない。
風:ネタバレ禁止><

828名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 17:36:39 ID:A1BTrAyA0
そろそろ腕が伸びるキャラが必要だな

829名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 17:37:33 ID:CKg5LMZQ0
>>827
もこ派がいないだと・・・
貴様なめているのか?

830名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 17:40:15 ID:aFYcpV9E0
閻魔さまがいないのはしょうがないよな

俺の隣で寝てるし

831名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 17:41:44 ID:r7UVPKp20
もこ派はかなり多いだろ…

832名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 17:42:56 ID:A1BTrAyA0
俺の中の判断によるとあのパンフの白い髪っぽいのはもこう。
なので出るんじゃないかなもこーは

833名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 17:46:39 ID:18n3anig0
パンフのあれは2P文・・・

834名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 17:47:51 ID:2FzRQUMU0
もこは格ゲーキャラとしてイメージしやすいな
炎キャラはよくいるし

835名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 17:49:52 ID:0.JTCiIk0
泣け!叫べ!そして!死ね!とか言うわけか

836名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 17:49:52 ID:adRMIml60
パンフなんてあったっけ

837名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 17:53:27 ID:CKg5LMZQ0
>>836
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5675.jpg

838名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:04:18 ID:adRMIml60
>>837
こんなのあったんだ
例大祭のデモプレイか何かで配られたのかな?

839名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:05:15 ID:Nf6P7s720
そういやネット対戦のキングクリムゾンって直ったの?

840名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:12:39 ID:cDUzNveQ0
結構キャラ代えしてるのね
前は文魔文文霊文文ア文文文文だったけど
今は文霊文文霊霊霊霊魔ア霊霊って感じ

841名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:16:00 ID:IVa0no0c0
要するにお前ら人が使ってるキャラを使うのが嫌なんだろwwwwww
実力差が露呈するからwwwww

842名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:17:16 ID:xIhXBuec0
>>841
なんか決めセリフっぽくいってるけどてんで的外れ

843名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:18:21 ID:SIRd83pA0
>>833
http://vista.undo.jp/img/vi8846535779.png
どちらかと言うともこっぽいような…

844名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:20:34 ID:YCfqrYWQ0
むしろ霊夢に見えるんだが

845名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:20:41 ID:Y88ppBso0
>>840
強いと「言われている」キャラが増えるのは当然

846名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:21:03 ID:A1BTrAyA0
頭の上がリボンぽくて下はどうみても生足見えないから
少なくとも文じゃない気がする

847名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:25:30 ID:cDUzNveQ0
>>845
1キャラ使い込んだ方が勝てそうだと思う俺

文の空中リバサ疾走が上手く潰せない件
スルーでおk?

848名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:26:40 ID:fYHGv85Y0
>>843
どうみても疾走中の文なんだが

849名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:27:24 ID:.VEiegKc0
まあ真偽は例大祭で同キャラやった奴なら解る、と

850名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:28:40 ID:SIRd83pA0
>>844
http://vista.undo.jp/img/vi8846581047.png
何かしらのエフェクトで髪白くなって顔が真横向くポーズあれば
文よりは霊夢の方が近そうね

851名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:34:19 ID:2MIhcS2Q0
下半身がもんぺじゃなくてスカートっぽいんだよね

852名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:35:30 ID:xIhXBuec0
の割には膝を覆ってるっぽいみためと足の角度が…
なんか文でも霊夢でもいいけどこれと同じポーズ取れないか?

853名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:36:21 ID:0.JTCiIk0
疾走で霊夢に当たったとかはないだろうな・・・

854名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:38:42 ID:LGw5VwCM0
体験版の画像の中に同じものがあるかどうか探してみたらいいやん。

855名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:39:42 ID:.VEiegKc0
今調べてみたが、これは比較画像がそもそも間違ってるな
どう見ても文の疾走系のモーションだわ

856名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 18:43:12 ID:fYHGv85Y0
エフェクト的に疾走じゃなく猿田彦っぽいな

857名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 19:19:11 ID:NO7wtuJY0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |    ttp://vista.undo.jp/img/vi8846893947.png
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

858名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 19:19:19 ID:SIRd83pA0
http://vista.jeez.jp/img/vi8846907419.png
うん、文やね
お騒がせしました

859名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 19:23:24 ID:r7UVPKp20
文ちゃん脚長いな

860名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 19:57:55 ID:A5/aHGF60
ちょっと思ったんだが
文の2Pカラー変わったのって妹紅参戦フラグ?
例大祭カラーだと紛らわしいからとか

861名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 20:16:35 ID:OpuvlmFQ0
てかこのゲーム固めが強すぎると思うだが。
攻め側の有利F多くてドンダケーなことが多いぜ。

862名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 20:18:57 ID:.GF8rDpw0
てかって言われても、さんざ既出

863名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 20:19:57 ID:/HejpjNE0
んで脱出するための回避結界が微妙なんだよな
芋の霊撃でいいのに

864名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 20:37:07 ID:kO50IUuY0
霊撃はカードになってたりしてな。

865名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 20:37:32 ID:/HejpjNE0
霊撃20枚デッキ

866名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 20:38:55 ID:wnXsDhXk0
霊撃並盛、陰陽玉つき 480円

867名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 20:40:27 ID:cDUzNveQ0
霊撃大盛ネギだくつゆだくで

868名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 20:41:55 ID:aQGvkdPY0
霊力体力両対応のジャストディフェンスとブレーキングとフェイントと避け攻撃入れれば万事解決

869名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 20:41:54 ID:o0aM4BH20
さあ、みなさんとりあえず萃夢想をやりましょう

870名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 20:44:30 ID:kO50IUuY0
すみません、霊撃丼は人気がありまして只今品切れ中です><

回避結界定食もお勧めですがいかかでしょう?

871名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 20:52:09 ID:/0jLdD520
>>868
なにそのMOW

872名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 20:53:43 ID:/HejpjNE0
回避結界定食を頼んだら定食が出てきた反動で店の外に追い出され「ありがとうございました」の一言
入店したときには定食は下げられていた

873名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 21:16:59 ID:mxW1NOZg0
>>871
マウンテン・オヴ・ウルフズ

874名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 21:41:46 ID:r3lnr4uk0
ミコ・オサイセン・ウォーズ

875名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 23:26:00 ID:vFLah3MIO
vsCPUでサンドバッグになるのは俺だけで十分だ
マジで勝ち目ねぇorz

特に近付くとフルボッコにされる

876名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 23:28:18 ID:D9gha6tk0
それなんて俺
CPUが射撃に弱いのはわかってるし勝てるんだが近づくとフルボッコ

877名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 23:37:42 ID:GMOARKz.0
アリスでCOM文に接近戦挑んでフルボッコにされるのは一度は通る道だよな?
A連打してんのにモーションすら見えずに文のAがヒットしてたり
Aがちゃんと出ても超小ジャンプ3Aで避け&潰されるのはデフォだよな?な?

878名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 23:42:07 ID:CKg5LMZQ0
>>877
あるあるww
てかアリスの密着Aって他の奴らに密着されてAされると
どんなにAを早くしても相手にヒットしない・・・
他の奴らのAの判定が強いだけか?

879名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 23:48:29 ID:ZpzJ9TGU0
近A、遠A、6A、2Aがスカる間合いで固められると地獄だよなw

880名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 23:52:01 ID:CuUMt/.g0
ちょうど霊夢と文の遠Aが当たる距離なんだよな
芋ならガーキャン霊撃で吹っ飛ばして仕切りなおせたが今回システム変更の煽り食らって
きついな

881名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 23:58:01 ID:CKg5LMZQ0
>>879
とくに霊夢にやられるとどうしようもない
座布団によるレイプが始まる

882名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 01:05:17 ID:6pO.Qw3U0
アリス使ってるとガンダッシュが怖くてかなわん。
遠A抜けて来るんじゃねえー

883名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:09:27 ID:j38ZX9qw0
そして2Bをグレイズされる。

対文ではアリス側から空中戦を挑んではいけないってことがさっきの戦闘でわかった。
あとは競う撒きつつカンで6A置いとくくらいしか俺ができることねぇ。
ドールズよりも祇園のほうが役に立つ昨今。

884名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 04:35:17 ID:RtVXAuFgO
まあ萃夢想体験版でもバランスはメタメタだったし、
製品版でも最初のバージョンは酷かったから今後に期待だなぁ…

885名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 04:46:52 ID:HKNkr3u20
文の固めってどうやってる?
せっかく画面端に追い込んでもクラぶっぱくらいしか出来ないんだが。
出来ればレシピを書いてくれると助かる。

886名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 07:13:14 ID:uEM2KXPI0
文ってそんな固める子だっけ
ジャンプして逃げるならAが刺さるしダッシュで抜けるなら疾走見せればいいんじゃない

887名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 10:00:47 ID:fPfQa6Wo0
あの早くて単発の射撃で固め出来るわけねえ

888名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 10:58:32 ID:12Ggj7ME0
何言ってんだ?格闘で固めるんだろ
各クラッシュを単発で出すのもよし、コンボから出すのもよし
又はコンボ〜射撃を飛翔キャンセルしてJA2Aとか
相手が飛んだらJAで刺してそのまま空コンとか
文は元々格ゲー風味なキャラだからレシピは多い

889名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 11:01:20 ID:nYnSuIN20
鎌鼬ベーリング使えば一応割れるけどそこまでする意味もな・・・

890名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 11:07:31 ID:DrBi7X6o0
流れ切るんだが、
このゲーム芋と違ってDで空ダできなくなったからどうしようかと思ってたんだけど、
JTKで横移動連打をそれぞれプレステパッドのR2とL2に割り当ててお手軽空ダしてる俺は反則?

891名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 11:10:50 ID:n2yg9BqU0
反則

892名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 11:13:18 ID:UZe4S2b20
大会とかじゃないなら別にいいんじゃね?
ネット対戦だとしても俺ならそのくらい許せる。


が、本人がそれで満足できるのなら・・・な

893名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 11:16:09 ID:nYnSuIN20
そんな俺はキーボードの横キー2連打

894名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 11:18:52 ID:6bo3W7AI0
俺もキーボード横キー2連打
てんぱったら4連打くらい

895名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 11:55:44 ID:9ZeMK3og0
なんだと負けるか俺は5連打だ!

896名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 12:01:13 ID:f6gvBx2g0
別に相手がマクロ使おうが何しようが構わないけど、マクロに慣れると
大会とか友達の家でやるときとか、マクロ使えない環境でいつもの動きできないってことだよな。
そういう観点から言えば、デフォルトで練習したほうがいいとは思う。

897名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 12:17:06 ID:sk4.FXc20
>>888
コンボ→飛翔キャンセルなんて文じゃ固めにすらならないぜ

898名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 12:42:16 ID:6pO.Qw3U0
確かに文は、最近じゃあクラッシュに気をつければ
割られる恐怖もないからあんまり怖くない気がしてきた。

899名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 13:07:50 ID:n2yg9BqU0
文はスピード活かした事故キャラなのかなあ
つーか霊夢が怖すぎ

900名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 13:09:43 ID:sk4.FXc20
理論上固められて割られないかぎりダメージ貰わないゲームだからなw

901名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 13:25:43 ID:12Ggj7ME0
>>897
いや射撃のガード硬直残したままJA入るんだよ

902名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 14:43:40 ID:xEMPlx6E0
文ちゃんは撹乱して事故誘発するタイプだと思うなぁ
うまいアリスが徹底的にミスせずにやるとかなり抑えられてしまう

903名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 15:08:41 ID:e6aLSsVY0
しかしVIPネット対戦は性能の方も相俟って大分減ってきたな
なんかIRCでテストやってるcasterは確かに不安定みたいだけど
芋と遜色なく、公式のそれでは対戦が成り立たない人でもできるみたい
その上最近リプ機能まで実装したから、今VIPに持ち込んだら人復活すると思うんだよな

仮にそうするとしても、開発者に一言聞いてからというのが道理だとは思うけど、
今のところIRCではそういう意見を見てない

904名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 15:23:18 ID:PJZ9MqkM0
>>901
当たったわけじゃなくガードなら無理だろ
連続ヒットになるタイミングでも、ガードされてたら余裕で飛ばれてる気がする

905名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 15:44:42 ID:qIIUrsBoO
開発者が外人で最近はチャットにもいないな

906名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 15:58:43 ID:hhphWnl20
逆に上手い文は本当に手がつけられない気がする

907名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 16:26:19 ID:4SVO2Tas0
あまりにもラグとカクカクがひどいからあんまりやる気にならないよ

908名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 16:44:20 ID:SKoEQv3Q0
芋でもあるけど自分がコンボやクラッシュしかけた瞬間にスローになると正直イラつく

909名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 16:53:30 ID:4SVO2Tas0
移動起き上がりして相手の近くに移動してしまったときにラグって裏表の二択になったりな

910名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 16:55:09 ID:6pO.Qw3U0
JAガードさせて、着地からそのまま固めるってときにラグって
あれ、なんで立A出てないの?でそのまま殴られるとか

911名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 17:04:18 ID:qzkh4dUk0
まあそういうことは相手も同じなわけで

912名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 17:53:04 ID:e6aLSsVY0
基本的に快適なタイプだとそれと遭遇するのは特定の相手のみだが
やや不安定な回線持ちだとそのラグに慣れてるから対応が早い

913名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 18:03:41 ID:P5u8.Tg60
>>903
ホストとクラで差が出るってので気が引けてしまってどうにも
ホントCaster欲しい・・・

914名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 18:36:40 ID:W2ZjxoCM0
>>903
前々から聞いていたものの、今日試してみたら快適すぎて驚かざるを得ない

915名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 19:03:47 ID:xEMPlx6E0
そんな凄いのか……

916名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 19:38:22 ID:DDFIzurIO
むしろ何で黄昏のがあんなに不安定なのか不思議だ。
クライアント側のみでむりやり同期取るやり方も解せないし。
DirectPlayって使ったことないけど、少なくともWinSockで素直に組めば
それなりのもんは出来るはずなんだけどな。

917名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 22:04:17 ID:Cgu3D.NQ0
どこで公開されてるんだ?

918名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 22:28:05 ID:4SVO2Tas0
時の回廊

919名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 22:29:20 ID:Hq2eZczw0
クロノと聞いて飛んできました

920名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:09:26 ID:EU5vu0PQ0
通常ネット対戦
毎日朝はカクカク
夜はスイスイ
これいかに

921名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:09:39 ID:x7DlnSBs0
烈風扇やべー、どこに置いても人形潰されて涙目w

922名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 01:05:45 ID:vS3wOV720
とりあえずcaster試したけどスゲーなこれ
お互い無線環境で、しかも俺の無線は回線が一瞬途切れたりして体験版のじゃ止まりまくって話にならなかったが
casterでやったら普通に対戦できるレベルに落ち着いた
VRAM64のクソノートなのにここまで出来るとは驚いたわ

923名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 01:08:10 ID:Y9Mfc3YQO
ネット対戦ツールをなんでもcasterって言っちゃうのってどうなの

924名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 01:18:18 ID:22ng.6fc0
>>923
マジレスするとCasterって名称の緋想天ネット対戦ツールは
IRCのほうで公開されてますよ。

925名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 01:23:42 ID:vS3wOV720
作者がokしてくれるなら広まりそうだけど

926名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:22:29 ID:KOumZCmM0
群玉に大会時のデッキの扱いどうすっかーみたいな話が載ってるけど、
事前に各々決めてきてもらって、メモかなんか持参させて
対戦直前に入力するのがてっとり早い気がするな。

製品版が体験版と同じようにキャラセレ中にデッキ構築できるなら、だけど。

927名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:47:45 ID:ApAuH95k0
デッキシステムがあると他のキャラの技とかも使わせてみたいとか思ってしまう

928名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:54:36 ID:GdHw8HXI0
Caster使ってみたいな

929名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:58:42 ID:KiK..BYA0
必殺技はともかく、共通の何かのカードはあるかも知れないと思ってしまう
でも、そういうカードは少ない方がキャラ個性は立つよな

930名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 03:07:19 ID:yz6synFo0
そろそろ空気読めないやつがURL晒しそうで怖いな

931名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 03:08:24 ID:oxoicjSI0
まだ試験運用中じゃなかったか

932名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 03:17:20 ID:KOumZCmM0
てかなんで隠してんの?

933名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 03:27:24 ID:AhaPxOLs0
1:まだ数戦連続して対戦するとずれやすく不安定
2:本家の方がCasterよりも安定+早い環境の人が居る(萃夢想Casterが安定している人でも)

以上の二点からIRCのような名有り+ログ残る環境で無いと厳しい。
今の安定性でVIPに流れると本家orCasterの募集が平行して分かりにくく、
さらに『ずれました』レスで埋まりカオス化することが予想される。

934名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 03:29:07 ID:AhaPxOLs0
上で書き忘れたが、アりス使うとかなりの高確率でずれるという懸念点もある。

935名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 03:55:17 ID:SBrckMwE0
体験版のじゃ安定しないからcasterで対戦したいって人はあっちでやるべき?

936名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 07:20:58 ID:5k0/kVDg0
どうしてもcaster使いたいなら適当な名前でいいからIRC来いってことかな
まあ楽しむついでに人柱として行くのも悪くないか

937名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 08:44:13 ID:SzhgbnlkO
>>926
自分はおそらく主催サイドにも回りそうな立場だけど、
自分がやるなら大会参加希望メールにプロファイル添付してもらって、
フラッシュメモりに全部入れて当日朝に使用PCに叩き込むかな。
主催にデッキ見られるの嫌、とか我が儘言うようならゴメンナサイで。
それに付き合って、当日全使用PCでデッキ作る時間とか無駄遣いしてられないから。

938名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 09:10:44 ID:dUbZRNak0
>>926
郡玉でも>>937の運用って書いてたような。
事前に各人の名前で作ったプロファイルをメールで集めて、全部放り込むって。
忘れた人はデフォデッキでいいんじゃね?

939名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 10:41:57 ID:KOumZCmM0
>>937
あらかじめメモってこさせたデッキ構成をプレイ直前に入力するだけなら1分もかからんでしょ。
全体時間だと、複数のPCで同時に試合するなら「参加人数×1分÷PC台数分」。
多少の誤差はあるだろうけど、時間の無駄遣いっていうほど厳しいもんじゃないと思うけどな。

まぁ、事前送付させてファイルリネームする作業がそれほど手間じゃないなら
事前送付でもいいかもだけど。

940名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 11:02:22 ID:dUbZRNak0
>>939
いや、だからプロファイル名を各プレイヤー名にして、事前送付でいいって。
大体リネームいらないし。そのまま放り込めば認識する。

941名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 11:07:52 ID:KOumZCmM0
>>940
認識どうこうじゃなくて、ファイル名がかぶる可能性を考えてんだけどね。
君の言うように、あらかじめファイル名のネーミングルール指定して、かぶったやつだけリネームするんでもいいかもだけど。
大会によっては一定のネーミングルールに基づいたファイル名にしたりするかもと思ったわけ。

942名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 16:07:51 ID:pM8WqOFM0
>>941
プロファイル名はそのままファイル名になるから、参加者の名前なら被らないんじゃ?

943名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 16:16:39 ID:KOumZCmM0
>>942
運営する側としては絶対は考えちゃだめなのよ。万が一を考えないと。
ユーザーが名前を100%反映したファイル名で送ってくるとは限らないし、
似たような名前の人のプロファイルファイル名が同じになる可能性はある。

まぁ屁理屈っぽいけど。

別に事前送付がダメだって言ってるわけじゃないから、いろいろ把握した上で
そのやり方が一番自分でやりやすいと思うなら、なんでもいいわけだけど。

944名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 16:22:29 ID:dUbZRNak0
試合直前の余計な時間は極力なくすべきだと思うけどね。
その場でプロファイル設定×30人×30秒でも、15分潰れるぜ。

規約で名前をプロファイル名にして、事前送付、名前がかぶったら
こっちで_2とかにする、が一番スムーズだろう。
エントリーはプロファイル付きメール以外認めない方向にすれば忘れも無くなる。
切り替えたい人は事前に複数作って番号付きで送れ、とでもしとけば良し。
デッキ構成も手の内だから、その場で相手に見える状態で作るのはよろしくない。

945名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 16:28:53 ID:4kNJ2I8MO
そもそもこんな小さな同人ゲーの大会で名前がかぶることなんて絶対と言えるほどないと思うけどな。
闘劇規模のものならまだしも

946名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 16:30:13 ID:pM8WqOFM0
>>943
事前送付なんだから万が一があっても、当日以外に訂正がきくわけだし円滑に試合を進められると思うが?
万が一と言うならそれこそデッキ構成の紙忘れた、自分でもすぐ思い出せないとかほざく人が来る方が厄介

登録名は基本被らないし、プロファイル名は登録した名前を文字制限までフルで書いてもらえばいい
なんなら登録番号を頭に付けて貰うのでもいいんでないか?
とりあえず参加ルールとして設ければそれを断りなしに破る方がおかしいわけで知った話ではないし、訂正もできる

947名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 16:32:08 ID:pM8WqOFM0
リロードしてたらほとんど言われてた/(^o^)\

948名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 16:33:00 ID:KOumZCmM0
俺の案のメモってくるやつも、いろいろ考えればメモ忘れる奴とか、実際入力してみたら数が合わなくて
その場で考え出す奴がでてくるとか、フォローすべき点はいろいろあるわけだけどw

>>944
合計時間が15分なら、許容範囲な気もするけどね。1時間とかなると厳しいけど。
デッキ構成を見られたくないってのはあるかもだから、その点は確かに直入力だとまずいな。

群玉の人たちもこんな感じで議論してたんだろうかw

949名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 16:34:13 ID:KOumZCmM0
書き込んでみたら同じこと突っ込まれてた/(^o^)\

950名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 16:41:15 ID:dUbZRNak0
>>948
30秒って最低時間だけどね。その場で考え出す人は1分超えるだろうし(思い出す時間が必要)。
戦闘前の余計な時間でテンション下げると、それを言い訳にする人も出てくるから(良い悪い別として)。
ゲームだろうが何だろうが、運営不手際を言い訳をさせない大会にしないとね。

忘れてきた人に対して、その場で考えさせると
「あの人だけその場で考えて作ってる、ズルイ」と必ず言われる。それが本当かどうかは別として。
ルールは全員に対して公平じゃないと、必ず不満が出てくる。事前に潰しておかないと。

951名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 16:46:12 ID:KOumZCmM0
>>950
まぁ忘れてきたり数合わなかったらデフォルト使ってもらうってルールにしとく手もあるけどね。

952名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 16:48:01 ID:dUbZRNak0
>>951
それも良いんだけど、後で絶対『自分のプロファイルだったら勝ってた』とか寝言言うよw

953名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 16:50:54 ID:KOumZCmM0
>>952
あるあるw

954名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 16:53:17 ID:5k0/kVDg0
寝言は言わせておけばいいさ、そいつの責任だ
ゲームの性質上、キャラ対策でデッキ組んでもいいぐらいだが
敢えて言うなら汎用性高いデッキ作るのもまた実力のうちと

ネット対戦もデッキは自由に選べたりしないから
正直このシステムをフルに活かせる場面ってのは殆んど無いかもな

955名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 17:11:14 ID:pM8WqOFM0
>>948
同じPCじゃないから試合ごとに入力しなおしの可能性がある
大会側が認めた場合、キャラ対策用のデッキなどあるなら更に手間になる可能性もある
大会後にフリープレイなどした場合、最初のキャラ変更毎に入力しなおしの手間が掛かる&PCごと云々

と考えればどんどん時間を食うことがわかる
もちろん一度に入力して、データを移すとかあるけどそれなら事前送付でいいわけで

956名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 17:33:55 ID:gZHYr7ks0
IRCのほう見てるけど未だにcasterの使い方がわからない
どこかわかりやすいサイトないかな?

957名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 17:35:22 ID:pM8WqOFM0
>>956
芋と同じ

958名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 17:40:44 ID:Ye9MW4q.0
メールアドレスの一部をプロファイル名にくっつければいいんじゃないんか?
長くて入らないか

959名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 19:54:49 ID:FH0h2dtk0
大会は全部ネット対戦にすればいいんだぜ

960名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 20:14:19 ID:A0TU/V9A0
霊夢自重wwwwwww
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm963176

961名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 20:24:09 ID:wxCeu0Ug0
え、基本コンボだろ?
端で割り連携いけたら相手の霊力見てJ2Cとかから。
鬼神玉端付近でガードさせたら回避結界しなきゃほぼ確定だしやらなきゃ損損( ^ω^)

962名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 20:26:15 ID:pM8WqOFM0
ここで流れを読まず投下
アリスのネタコン
シーカーを入れてみたかった
AAAA>B創操>リターン>シーカー
既出だったらすまん

963名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 20:38:22 ID:XoPmC8AQ0
>>960
コツ掴めば結構安定して決めれるなwwwww
初めのころは霊夢が一番調整してるって言われてたのに

>>962
これ魔理沙にしか決まらなくね?
超限定コンボすぎるwww

964名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:08:16 ID:SBrckMwE0
>>960
対戦とかしてる場合じゃねーーー

965名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:23:06 ID:OSz/4hMsO
wikiのアリスページ更新乙です

966名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:28:38 ID:SBrckMwE0
つかこれ広まったらやばいだろ
ガードされても余裕で連ガークラッシュするし地上喰らいで繋がってるからダウンで逃げることもできない
空中JAガードしたらクラッシュするし画面端で攻撃ガードしたらJ2Cの奴でクラッシュして大ダメージだし
青リロエディってレベルじゃねーぞ

967名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:30:50 ID:oxoicjSI0
赤リロ医者か

968名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:32:31 ID:Gr8V8azY0
赤リロならほぼ全員該当するような

969名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:34:16 ID:SBrckMwE0
体験版の初版だから別に大丈夫は大丈夫なんだけど
ネット対戦出来てる今これは自重しないと勝負にならんね

970名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:34:47 ID:KmSYbxYc0
さすが幻想郷最強

971名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:44:49 ID:W4QaBHxk0
主人公だからってLvじゃないな。弱い巫女は嫌だが。
でも画面端でしかできない上にリミットつくからそう決まらないだろう。
実戦ではやらないが、こういった物が修正対象となりゲームの向上につながるといいと思う。
でも今回は爽快感があるから弱体化はやめて欲しいところ。

972名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:47:18 ID:SBrckMwE0
画面端でガードさせたらJ2Cに繋ぐだけで決まっちゃうぜ

973名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 22:31:59 ID:rZgd90YQ0
ていうより他にもループパーツ5個はあるぞ

974名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 22:40:06 ID:Gr8V8azY0
回避結界をバーストに変えるしかないな

975名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:05:49 ID:rZgd90YQ0
新パッチ来たー

976名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:07:09 ID:KOumZCmM0
リプレイ対応か。

977名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:07:41 ID:xyCKvYd20
やっぱり霊撃は必要だろ

978名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:07:43 ID:pM8WqOFM0
キタコレ

979名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:11:33 ID:XoPmC8AQ0
霊夢の修正は無いっぽいなwwwwwwwwwwwwww

980名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:13:02 ID:ypQnIFDw0
ホストの設定に失敗とでるがこれいかに

981名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:14:46 ID:KOumZCmM0
萃夢想では結局そのままだった「レバーの最後とボタンが同時だと技が出ない」は、仕様じゃなかったのかw

982名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:15:00 ID:JQufb1OQ0
>>979
まじかよwwwwwwwwwwwwwwww

983名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:16:45 ID:pM8WqOFM0
アリスの詐欺判定とかも直してないし、そういうバランス調整的な面はこのまま放置なんじゃないか?

984名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:20:41 ID:XoPmC8AQ0
霊夢の溜めC射撃の発生遅くするだけでもしてほしかったなwwwww

985名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:20:53 ID:W4QaBHxk0
まだ色々作っていて忙しいから修正の必要はない。と判断したんじゃ…。
でもパッチは嬉しいので当ててこようっと。
それと>>980次スレよろしく。

986名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:25:39 ID:XoPmC8AQ0
なんか今までより、アリスのJ2A→キャンセルB射撃がやりやすくなってる気がする・・・

987名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:26:55 ID:7MXfsa7U0
飛翔キャンセルダッシュとやらはまだできる?

988名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:31:10 ID:8ZtrQFEI0
修正点は以下のようになります


1.01b 07/09/01

リプレイを追加しました。
戦闘終了時に"Replay"フォルダがあった場合リプレイファイルが生成されます。
リプレイ再生はESCで中断可能です。
プロファイル選択時、左右でページ送り可能になりました。
キャラセレ時、決定+Dボタンで2Pカラーを選択可能になりました。

ネットワークでキャラクターセレクト中、クライアント側がShift+1〜9でディレイ設定を変更できるようになりました。初期値はSHIFT+2となります。
ホスト側へ小さなラグも反映するように。

コマンド技の最後でレバー+ボタン同時押しが利かない不具合を修正。
レバー+ボタン技でレバー入力中にボタン入力が挟まると棄却するように変更。
  例:236Bコマンドの場合23B6(B押しっぱなし)で出なくなります
ダブルKOしない点を修正。
Dで空中ダッシュが出来る点を修正。
魔理沙、ラジアルストライクでの天気玉が異常発生する点を修正。
魔理沙、バスキースウィーパーの攻撃力がLVUPで上昇しない点を修正。
アリス、空中弱射が霊力不足でも出せる点を修正。

その他不具合修正。

多分飛翔キャンセルダッシュはできなくなってんじゃね?
あと何気に霊夢のAAA3A→空中アミュ→JA→J6A→C のコンボが難しくなってるor出来なくなってる?

989名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:31:40 ID:rZgd90YQ0
D > → で出来てた低空ダッシュが超低空飛翔になる

無理っぽいな

990名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:35:04 ID:ypQnIFDw0
次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1188657182/l50

991名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:41:40 ID:XoPmC8AQ0
>>990おつ
次スレ立った途端スレストとはこれいかに

992名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:42:52 ID:ypQnIFDw0
パーフェクトフリーズ
まさにチルノフラグ

993名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:44:05 ID:oxoicjSI0
いまさら文で画面端で遠Aでお手玉できることに気がついた
遠A×3>6B〜 とか決めれそうだけど人間禁制の道で空中の相手を割ったときくらいしか
使い道なさそうでションボリ

994名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:45:00 ID:powNezlQ0
>>993
遠A>前Bタメの方が良いんじゃゲフンゲフン

995名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:48:04 ID:oxoicjSI0
>>994
おいおいそれは言わない約束だぜブラザー

996名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:54:11 ID:SBrckMwE0
casterがb対応するまでできないな
体験版内蔵のは重すぎる

997名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 23:57:52 ID:KWW5je8g0
結局修正で飛翔キャンセルダッシュはできなくなったのか?

998名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 00:00:48 ID:5IxU61Gw0
ぐ、未だにKO時の立ち往生はできない。
今回は再現とれたらリプレイにしようと思ってるんだ。

999名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 00:00:50 ID:xWt6sfDE0
>>993
まじだ、
狙ってやるのは結構難しそうだがその繋ぎでMAXから3716ダメ出せたな、

1000名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 00:05:20 ID:F0mllH020
1000ゲトー

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