■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

東方サッカー20得点目【無印・猛蹴伝】
1赤褌:2007/08/21(火) 20:17:54 ID:ItljSAig0
このスレは、はちみつくまさん制作の二次創作サッカーゲーム
「東方サッカー」および「東方サッカー猛蹴伝」について攻略や雑談するスレです。

★過去スレ
東方サッカー19得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1183801679/
東方サッカー18得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1180589255.html
東方サッカー17得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1177931763.html
これ以前は >>2 参照

★関連スレ
東方の二次創作ゲー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/
★開発元
はちみつくまさん
ttp://www.hachikuma.net/
★東方サッカー猛蹴伝wiki
ttp://www25.atwiki.jp/thsmwiki/
★東方サッカーまとめみたいなの 猛蹴伝もアリ
ttp://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm
★東方サッカー猛蹴伝DB
ttp://thsdb.web.fc2.com/
★猛蹴伝キャラ&技データ
ttp://ziomatrix.web.fc2.com/~ths2/
>>3に続きます。

2赤褌:2007/08/21(火) 20:21:02 ID:ItljSAig0
★過去スレ(つづき)

東方サッカー16得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1175765849.html
東方サッカー15得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1174126494.html
東方サッカー14得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1172923595.html
東方サッカー13得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1171847803.html
東方サッカー12得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1171189112.html
東方サッカー11得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1170496553.html
東方サッカー10得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169598558.html
東方サッカー9得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169194180.html
東方サッカー8得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168856887.html
東方サッカー7得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168594784.html
東方サッカー【猛蹴伝もOK】(6スレ目)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168335014.html
東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168019345.html
東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1167397634.html
東方サッカースレ3得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1151857531.html
東方サッカースレ2得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1149519631.html
東方サッカースレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html

3赤褌:2007/08/21(火) 20:21:32 ID:ItljSAig0
FAQ

Q.メインシナリオの最初、神主の登場シーンで固まります。
A.オプションでBGMの設定をOFFにしてから一度終了する(変更を記録するため)。
  その状態でメインを開始すればOK。
  最初の神主登場シーンを抜ければBGMを復活させても問題なし。

Q.走破モードで選手を解雇できません。
Q.控え選手がいっぱいで新しく選手を雇えません。
A.解雇したい選手のレベルを開きXボタンで解雇できます。
  (ちなみにマニュアルに書いてあります)
  アイテムの外し忘れに注意。

Q.アリスの章の3戦目に勝てません。
A.キーパーとの1VS1で頑張ってください。
  過去ログを漁れば様々な戦略が語られています。

Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの?
A.名無しキャラ以外は全て出ます。(名無しでは唯一、敵のGK(斉藤)が出ます)
  完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟が必要です。
  パッチによって多少変動する可能性あり。

Q.任意パッチって何が変わるの?
A.必殺技ムービーの品質向上
  具体的には右端が欠けていたのが直るらしい

Q.パッチどれ当てればいい?
A.基本的には最新版です。
  ただし、パッチによって仕様やバランスが異なるため、好みやPC環境に合わせ
  自分にあったバージョンで良いと思います。
  (ただし、バグ等の公式の対応は最新版が基準であるという事を念頭に)
  新しいパッチで最新版以前のバージョンにするときは
  任意のバージョンまでパッチを適応し、以降のバージョンを別のフォルダ
  (新しいフォルダで可)に適用させることで対応できます。
  途中でキャンセルでは目的のバージョンまでの適用はできません。

Q.最新のパッチが適用できません(2-16-1以降)
A.2-16-1以降のパッチについては、2-16-0までのパッチが適用されていること、
  もしくは最近発売された第2版(2-16-0+任意パッチ相当)が前提となります。

  2-0-0から2-15-1までのものから2-17-0のパッチ適用の場合は、
  2-0-0から2-15-1まで → 2-16-0へのパッチ → 2-17-0へのパッチ
  の順番に適用してください。

Q.走破モードの引継ぎってどうやるの?
A.一度以上クリア後に走破モードを開始しようとすると引継ぎの選択があります。
  2-16-1以降とそれ以前の一部のバージョンでは
  チーム編成を行ったデータでないと引き継げません。

Q.あの必殺技が使えないんだけど?
A.一定レベルに達していないと使えないものがあります。
  もしくは合体技に必要なキャラがフィールドにいない可能性があります。
  (頻出:マスターブレードは魔理沙、アリス、パチュリーの3人が必要)
  サブエピソードで習得する必殺技は覚えていないと走破モードに反映されません。
  なお、ありすの必殺技にはバグがあり、使えたり使えなかったりするようです。
  2-4-0以前ではマスター封印は使えないようです。
  2-6-0で理香子にプラズマビームが追加されました。
  2-14-0でリリーコンビにリーサルツインが追加されました。

Q.決死結界の発動条件教えて。
A.発動条件は固定ではないようです。
  トリガーとなりやすい条件として「シュートを決める」「シュートを外す」
  「吹き飛ばされる」「自動カット失敗」「点を取られる」などがあり、
  各キャラ毎に条件となりやすい行動が設定してあるようです。
  wikiにも掲載されつつあります。

Q.前のバージョンでセーブデータが読めなくなった!
A.パッチを当てる前にセーブデータのバックアップを取っておきましょう。
  Saveフォルダの中身だけでもOKです。
  サブシナリオのクリアなどの情報は soccer.ini に保存されています。
  2-10-0→2-11-0のように、いつセーブデータの構造が変わるか、壊れるか
  分かりませんので、念のため。

Q.時間が止まります。
A.仕様です。マニュアルを読みましょう。

Q.バグ多すぎ。ゲームってレベルじゃねーぞ!
A.これぞはちくまです。

Q.○○って使えねー
A.くっ!愛が足りない!

4赤褌:2007/08/21(火) 20:23:36 ID:ItljSAig0
Q。公式サイトにつながらねー、パッチがダウンロードできねー
A。パッチだけならミラーサイトがあります。

★任意パッチ&ゲームパッチ ミラー(有志、スレ7の284氏作成)
http://g-mirror.gptwm.com/

5赤褌:2007/08/21(火) 20:24:18 ID:ItljSAig0
○東方サッカー プレイの心得について

(1)ちゃんとパッチをあてる。
   ただし出た直後のものは人柱報告を見てから入れること。
   不安なら旧バージョン丸ごとバックアップを取っておくこと。
(2)パッチを当てたらその都度デフラグする。
(3)常駐ソフトを終了する。 アンチウイルスとか論外
(4)環境設定をする。
   ディスプレイ色数、テクスチャ色数をそれぞれ16bitに落とすとだいぶ軽くなるはず。
   フルスクリーンよりはウィンドウモードが軽い。
(5)PCのスペック、特にグラフィックボードを確かめる。 古いなら素直に買い換える。
   VRAMは最低128MB、できれば256MB以上は用意しましょう。
(6)一部の技で動きが遅くなってもフリーズと勘違いしない
(7)ボタンを連打しない。
(8)点を入れられまくってもキーパーにあたらない
   ドリブルを止められなくてもタックル担当にキレない、
   パスを止められなくてもカット担当に怒らない。
   ゲーム関係のバグがあっても絵師に怒らない。
(9)セーブを忘れない。F4復帰できなくて戻りすぎると悲惨。
   (注:F4復帰可能なバージョンと不可能なバージョンがあります)
(10)重いと思ったときは、プロセス優先度を下げると効果有るかもしれない。
  (方法の例1)ゲーム起動中にCtrl+AltDelete でタスクマネージャを呼び出し、
   プロセスの項目で優先度を変更する。
  (方法の例2)東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックし
   「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。
 変更前 C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe
 変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\
      はちみつくまさん\東方サッカー" /LOW 東方サッカー.exe

(11)優先度をあげるのもフリーズ解決法の一つ。ただ推奨はしない。
   上記(10)の方法において、/LOW の部分を書き換える。
   /ABOVENORMAL /HIGH など
   詳細は「プロセスの優先度」あたりでググれ。
(12)重い人は、Game.iniのDisplayDepth=16、TextureDepth=16をそれぞれ4とかにしてみる。
   System.iniのMaxCacheSizeの値を大きく、もしくは0にしてみると軽くなるとの報告あり
   (元のMaxCacheSizeの数字が6桁以上なら256000000とか、3桁なら256とか)

6名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 20:47:04 ID:hJXanw/g0
>>1
乙なんだぜ

7名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 23:09:30 ID:A1XLXi060
よーやく手に入れた猛蹴伝
前スレでてゐのAAで脅されたがなんださくさく動くじゃないか・・・
とおもたら2戦目でいきなりフリーズ・・・( ゚д゚ )

ウイバスはずしてなかったからかのぅ・・・

8名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 23:17:24 ID:akgDkRAE0
     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /  >>1 スレ建て乙ですよ〜
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

9名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 23:31:06 ID:qyGoQIH20
>>7
      ,. -‐-、        ,.- 、
     /     i      /,   ヽ.
    /      ハ├──-//i    i
   ,'      / ソ::::::::::::::::::ヽ、!    |
   i   /:;:::::::::::::::;:::::::::::::::ゝ、____ノ
    〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
   i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ<かかったなアホが!
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(
  イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
  〈rヘ:::::!::レ´   `y二」ヽレ':::〈
     レ'Y     ! 〈〉 i ヽ,ソ
       ゝ、  、_イ    |イ
       7 ̄/ ,  ,  | |
     ,..-/ /  /  ハ  ヽ!

10名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 23:34:51 ID:oN/cm4vY0
>>1
お疲れさまです〜

11名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 23:38:37 ID:A1XLXi060
忘れてた
>>1
乙ですーーー


所で、パッチのverってどこで見るんですか?

12名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 23:46:30 ID:zV/3EVQg0
>>1



>>11
東方サッカーのフォルダにテキストファイルである
Versionって名前

それで確認できない?

13名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 23:57:37 ID:A1XLXi060
>>12
ありました、ありがとうございます

こんなところにあったとは盲点だったorz

チェックしてみると、変わってないからおかしいと思ったけど、Packagesフォルダじゃなくて
猛蹴伝フォルダにあてればよかったのね

14名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 00:54:13 ID:XHlH2z.g0
走破2週目でVIVIT、最終ルートでこーりんが出てきたぜ。
でもチーム人数が満員だったからイラネ(おい
次はSGGKに会いにいく、待ってな!

15名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 08:57:50 ID:2Ibs78UA0
    _,... ...._
   ,´ ⌒`⌒ヽ
  ノイノノ)ノ)ノ)
  (λi ゚ ヮ゚ノヘ   唐突に経験値講座よ。
   ,く_」∞Liつ
  /(ン_r┴ヽ\
  〜- r_,t_ァー'´

【レベルアップに必要な総合経験値数】
数式を出そうかな、と思ったけど10進法で表記するのが面倒なので割愛。
とりあえず需要のありそうなLv.40まで。

【2:1064】【3:2140】【4:3234】【5:4352】
【6:5500】【7:6684】【8:7910】【9:9184】【10:10512】
【11:11900】【12:13354】【13:14880】【14:16484】【15:18172】
【16:19950】【17:21824】【18:23800】【19:25884】【20:28082】
【21:30400】【22:32844】【23:35420】【24:38134】【25:40992】
【26:44000】【27:47164】【28:50490】【29:53984】【30:57652】
【31:61500】【32:65534】【33:69760】【34:74184】【35:78812】
【36:83650】【37:88704】【38:93980】【39:99484】【40:105222】


【走破モードの経験値倍率補正】
…wikiに書いたほうがいいんだろうけど、どこにページを足したら良いか、悩んで逃げた。

1.00倍からスタート
簡易計算式として 1.00+X+Y+Z

『X』は1試合進めるごとに+0.10増加していく。
最終期では増加値が+0.20になる。
敗者ルートへ分岐した直後の前哨4試合は増加値が+0.15になる。
ただし敗者ルートへ分岐する時−0.20される。 (このへんややこしい…)
試合に負けてリーグをやり直す場合は、巻き戻した試合分で獲得した『X』を失う。

『Y』は総合試合数×0.02。
引継ぎ時はこれだけ残る。

『Z』は対VIVIT戦のみ加えられるボーナスで0.10。


要は、1週目の最終期24試合目(巻き戻しナシ、総合試合数23)の補正値だったら
 1.00+(0.10×20+0.20×3)+(0.02×23)=4.06倍って訳で。
んで、24試合目を終えて引継ぎすると
 1.00+(0.02×24)=1.48倍からスタートって感じです。

ちなみに獲得経験値の小数点以下は切り捨てみたいです。

16名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 13:09:14 ID:7aSsvslw0
久しぶりに来たんだけど、もう新しいパッチでないの?
猛蹴伝オリジナルストーリーモードはどうなったんですか?

あと、相変わらずリプレイがおかしいんですが、これは無視?

17名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 14:45:31 ID:8jJwib4s0
>>1
スレ建て乙乙

>>15
調査乙

なるほどな。1戦目2戦目だけ繰り返すと経験値が増えにくいのはそういうことか…
そして、特化キャラ以外のお供はレベルが上がりにくいほうがいいから
結局1・2戦を繰り返すのが鉄板なのかー

18名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 19:51:47 ID:CwfqoQqk0
前に博麗大結界が弱体化されたけど結局威力いくつになったんかな?

19名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 20:15:10 ID:Vi5i/7Jk0
リリー
分身セービング 25→30
小悪魔
真空飛び膝蹴り
50→60
夢子
悲しみドール
40→30
輝夜
えーりんマイルド
30→50
霊夢
博麗大結界
80→55

2.18ではこうらしい

20名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 20:32:52 ID:mnepTWUw0
だいたい大結界は50程度と思ってたから予想通りだが、他のもいじられてるんだな
リリーはガッツ回復一番低いんだからむしろ消費を140程度にしてほしい……
あと膝蹴りが強化されて彩虹が放置なのはいじめですか

てかてるよはいつのまに優遇されてるんだw
まあタイマン王の座を紫に取られがちだからアリかもしれんが

21名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 20:41:03 ID:mnepTWUw0
連レスすまん、そういや彩虹は最強クラスの飛び出しだったな
こぁは飛び出ししかないし、ステも中国以上だから問題ないか
スレ汚しのお詫びに役に立たない話を一つ。鉄下駄メディではリリーWは抜けない

22名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 21:01:42 ID:CwfqoQqk0
>>19
サンクス
大幅に博麗弱体化したんだな
まぁ、自分はゆかりん派なんだが

23名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:15:46 ID:I2jHXoyg0
>>15
お疲れさまです。
疑問が沸いてきたんだけど、そのケースの24戦目って
1.00+(0.10×19+0.20×4)+(0.02×23)=4.16ではないでしょうか?

せっかくだから全くの未行動キャラが獲得する経験値を出そうとしたんだけど、
21戦目以降の計算が微妙なもんで…

24名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:46:10 ID:2Ibs78UA0
>>23
ややこしく書いてしまってすみません。
まとめますね。

第一期
1試合目1.00  2試合目1.10  3試合目1.20  4試合目1.30  5試合目1.40+0.10=1.50

第二期
6試合目1.50  7試合目1.60  8試合目1.70  9試合目1.80  10試合目1.90+0.10=2.00

第三期
11試合目2.00  12試合目2.10  13試合目2.20  14試合目2.30  15試合目2.40+0.10=2.50

第四期
16試合目2.50  17試合目2.60  18試合目2.70  19試合目2.80  20試合目2.90+0.10=3.00

最終期
21試合目3.00  22試合目3.20  23試合目3.40  24試合目3.60

上記の倍率に総合試合数×0.02を足せば経験値補正が出ます。
敗者ルートに入った場合は道中が少し変わりますが、最終期には同じ数字になります。

25名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:57:26 ID:I2jHXoyg0
>>24
たびたびすみません。
21試合目時点の増加値Xは0.2じゃなくて0.1なんですね?
(上記の場合21戦目3.10、22戦目3.30、23戦目3.50、24戦目3.70となる)

26名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:00:19 ID:7E21m63Q0
>>25
そうです。

27名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:11:26 ID:zdtfrGaI0
>>19
これでてるよも一線級に!

なるわけないな・・・

28名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:38:29 ID:dmd5Fi/Q0
>>26
了解しました。
じゃ、せっかくなんで5、10、15、20と24試合終了時の数値を。

5試合:5040(レベル5)
10試合:12480(レベル11)
15試合:22320(レベル17)
20試合:34560(レベル22)
24試合:46496(レベル26)

これだけじゃアレなんで、4試合ごとに引き継ぎし直す場合。
5試合:4640(レベル5)
10試合:9760(レベル9)
15試合:15360(レベル13)
20試合:21440(レベル16)
24試合:26496(レベル19)

ちなみに、上のケースだとレベル32になるのは36試合終了後、下は51試合終了後。
計算ミスがあったらごめん。

29名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 01:28:57 ID:g2I6ZyZs0
>>21
とすると夢子なんて当然無理なわけだなorz

30名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 20:59:18 ID:n/df9WUM0
蹴球宴の締め切りがあと一日くらいなんだぜ
エントリーしたけどまだデータあげてない人はがんばってほしいんだぜ

蹴球宴、花映塚で夢を見る人のためのデータ(大多数の人には不要
鉄下駄メディLv40にVフォームの補正を乗せた場合(ドリブル112
同レベルのリリーW(対ドリ96)は突破率1/8、うち一回こぼれ球
霊夢(対ドリ87)は突破率2/8、こぼれ球なし
リリーB(対ドリ77)は突破率3/12、うち4回こぼれ球
とりあえずガシングにあまり夢を見ちゃ駄目なようだぜ。試行回数ばらばら&少ないのは申し訳ない
なおゴールした場合しかふっとばしてないぜ

31名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 00:13:54 ID:A.mh7/ss0
蹴球宴のチームが完成した〜

…だがテンプレにボコボコにされた……
Lv32でも紫って硬いんだな…

32名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 01:57:39 ID:vo9m6mfU0
急にやる気がでて俺も今必死に調整中
こりゃ徹夜だな、夏休みでよかった

33名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 02:22:11 ID:7aGankck0
猛蹴伝入手してきて始めてプレイするんだけど、
バケバケ?のキャラがいないでフランとか紫などのキャラが勝手に入ってるんだけど、
これって猛蹴伝だから? GKにも指定することができないんだけど。

34名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 02:31:43 ID:tiotDDpw0
同人ゲームで修正パッチを当てるのは常識
ここのは特に常識

35名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 02:51:37 ID:av44/law0
同人じゃなくても常識

36名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 02:56:57 ID:RS33lHZA0
なんて時代だ

37名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 03:14:49 ID:7aGankck0
公式で落とせる最新版にしてたのだが、最初のシーンで文の立ち絵がないからおかしいと思ったが、
再インストして2-16-0にしたら無事に表示されたよ。㌧。

38名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 14:40:43 ID:7ylgVySM0
おまいらルールぐらい読んでくれ('A`)

・セーブデータの番号はエントリーシートの番号にリネームする
・テキストファイルは "上記の番号-任意の文字列.txt"にする

主催者じゃないんだがキャラクター集計とかやりたいので、直せるなら直してくれ

39名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:39:41 ID:KVRQWKZA0
せっかくの宴なのでネタ投下するぜー

・貴方の優勝予想チーム(または応援したいチーム)はどこ?
 (ただし自分のチームは無し)

ということで言いだしっぺから。自分の優勝予想はhani氏の「蘇りしカリスマ」

レミリアとかいってネタだろ?と思ったし、実際レミリアの決定率はそれほどでも…なんだけど
フリー枠やコンビ枠の人選がよくてうまく回ってると感心した


…ま、まあウチのチームが一番にきまってるけどね!orz

40名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:57:18 ID:vo9m6mfU0
レミィ行動設定はFWなんだが能力値のおかげでDFとしては優秀なんだよな
この点はフランより上だとおもう

41名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:07:43 ID:YKm9zdDA0
お嬢様はよく言えば万能悪く言えば器用貧乏
けどシュート値自体は一級だから10番指定にしてあげるといいことあるかもよ
必殺パスのない、咲夜さんのガッツを吸わない永琳と思えばなんとか

お嬢様が補正抜きレベル35以上のチームはすべからく応援します

42名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:08:58 ID:iDbi1uzU0
さぁ!お嬢様の今大会の全チーム得点数を予想しようぜ!
まずはどこのおとぼけチームがレミリアを得点源に置いているかが重要だ。

一桁・・・・さすがに10%くらい?

10点台・・・妥当かー50%?

20点超え・・・わんだほ〜35%?

30点超え・・・カリスマ完全復活5%

50点超え・・・れみりゃ神誕生0%

43名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:16:48 ID:WWEuVx6s0
  λ           _,へ_λ
  i ヽ、  /^\__,/ヽ、i___ゝイニヽ、
   ゝンゝ、!,'"´   ̄`ヽ/ンヘγ´
   `ヽ_ン  , ,、   ,、ヽイ
 r⌒/^iγ くLi-iノ^Lノ-iノ」ゝ /)  お嬢様のシュートは私が必ず止める!
 ヽ、_,.イ、/イl|.━  ━ il | r'.、 つ 
 _`イ、 ヽ,人" ワ "ノi.|/`>)´
 \V ,.へ、 i >>=<イノ ./§
  8 / / `iyイ (/,ヘ),ゝイ      
 8 i∠__,.イヘく、_§__,.i i      
 γ'ノ ,.く  ゝ、_イ^ヘ_ノノ      
  i/,.く `ヽ、__,、__,、__」>     
  /^ゝ、 i     ,.イ  ゝ,   
 ./  γ`ー-、________ンヘノ    
 `ー ':::::::::::::::::::::::::::::::i`ー´ヽ    
 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー--'´::::::

44名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:07:29 ID:/2flf.C60

              _,,.. -─‐__ニンヽ、_
          _,..::''"´:::::::::::::::::::\ 烈 フヽ.
        ,:'´::::::::::::::::::::::ヽ、:::::::::|/ヽ.!:::::::::',   技なしの鬼なんか私の必殺セーブの足元にも及ばないわ、キェェーー!!
        !:::::::::_;:ゝ-:.:.'':.:"´ ̄ ̄``"''<:;::::!
        ヽン´:.:.:.:.:;.:.'´;.:.:.:.,:.;:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ:!              ,.-、,
        ./.:.:.:.:,.:'´:./:.:/:/:.:.:.:/!:.:.i:.:.:/!:.:.',             / / ヽ-、
ト、       /:.:.:.:.ノ:.:.;/.:.//>'、;_//:.:,ハ_/:.:!:;:.:!〉            /!_/ /  ,ハ
';.:.`'':ー-‐.''´.:.:.:.:,く_//:.:./く´'、_り`'く/ァ;'i:.:.:.!ハ」            '、.,___)'、_/./
_.>=-‐:.''"´.:.:.:.:.:.:.:.::.レン7. " ´     └!、!:;:」'"             ,'ヽ.ゝ、,.ン
__;,:.:.:.-─:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:,(,.:イ    ,:'´ ̄`i  `!ハ               ,.:'   .,:' 
_,,..-:.:''"´:.:.:rヘ:.:.:_;r'ン´!ヘ.   i   ヽ!  ,インi  _,,.-‐- 、.,_    _ /    ,:'
:.:.:.:.:.:.:.:.;:.イ,.-X>ン'´:.K/ ヽ、 '、,___,:' .∠リ;-''"´   / ァ`ー ''"´ ;'     /
:.:.:.:;:-'":.:.:/ンヘ、」ニ-<| \,___`Tァーr'´イ´/       iコ          _,.:'
:.:./:.:.:.:.:.:.:レ':.:./´  /:i__/ム__」ンメ´::7      `YL   _,,.. -‐ ''"´
:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,.:'     ,:':::::}>ホ<{イ:::::、:;'、       !ヽ!"7´
':.:.:.:.:/:.:.:.:.k'_,.  /:::::::/ハ. !::::::::::::::::Y ゝ、.,_    __ン'"
:.:.:.:iァ'´>ー、_r、_,:'::::::::::└'ナ└':::::::::::::::::::::i__,ンi´ ̄ ̄
:// ./ , ' ,' `i,':::::::::::::::::::iY´:::::::::::::::::::::::;ハ/:.:.:',
  '、 i i i  r!ゝ、:;:::::_・十・、:::::::::::::::::;:イ::/:.:.:.:.:ヽ.
   `ー、- - 'ヽ:.:.:7:::::::::;!::::::::`:::::::::::´Y:_」:.:.:.:.:.:.:.:.':,

45名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:43:54 ID:H5.0NRUg0
>>42
きちんとは見ていないが、14±3と予想してみる。
試合数が56試合あるが、使っていないところやディフェンス利用のところもあるみたいだし…

46名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 22:00:39 ID:iDbi1uzU0
>>45
レスthx  自分は20超えを期待するぜー

とりあえず >>使っていないところ

誰か山田呼んで来い

47蹴球宴主催:2007/08/24(金) 22:35:42 ID:XBp0eujw0
私事で一時間強ほど遅くなりましたが締め切りました。
多数のご参加ありがとうございます。
チェックのほうを明日朝あたりを目処に発表しますのでマターリお待ちください。

んー、今回はお嬢様が人気なのか?
自分は確かに萃夢想では対お嬢様戦が苦戦するなぁ・・・

48名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 23:45:41 ID:A.mh7/ss0
>>47
主催乙です
今回もよろしくお願いします〜

49名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 23:53:18 ID:lcYxwrCI0
>>39
俺はスパー相手になってもらったPON氏の「なにいっ カリスマがいない!」を
挙げとくぜー。マスブレをキャッチするLv40ゆかりんしゃれになんねぇ。

>>47
乙ですー

50名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:54:23 ID:V2CuQSXc0
>>47
乙です

>>49
今回GKはガッツ消費しまくる紫・霊夢・中国はきついと予想
攻撃陣が豪華なだけに手数で押されてガッツ切れしそうな気も・・・・

51名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 01:45:39 ID:zPzFYD7k0
>>47
おつかれさまー

>>50
そもそも霊夢、紫クラスでないとガッツあっても止められない気が……

52名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 01:48:15 ID:KtECHqwY0
さて締め切りも過ぎたところで、萃夢想の部の集計だよ〜

参加予定チーム:29チーム

【フォーメーション】
11 オーソドックス
7 ツートップ
4 ダイアモンド
3 ハクレイタイプ
2 Vフォーム
1 ダブルシャドー カテナチオ

【ディフェンスタイプ】
21 プレス
7 ノーマル
1 カウンター

53名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 01:56:32 ID:KtECHqwY0
【フィールダー】
25 魔理沙 咲夜 アリス
24 霊夢
22 パチュリー
16 レミリア 幽々子
15 萃香    14 紫
12 妖夢    11 美鈴
10 永琳    6 レティ
5 フラン 藍 橙
4 チルノ   3 VIVIT 幽香 てゐ 妹紅
2 メディスン ありす 輝夜
1 EX慧音 マイ ユキ 夢子 エリー 魅魔
  ちゆり 小兎姫 リグル 理香子 ザナドゥ

54名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 02:08:05 ID:KtECHqwY0
【ゴールキーパー】
10 中国
8 紫
5 萃香
3 霊夢
2 名無し
1 輝夜

【アイテム】
28 春の足音
21 普通の指輪
19 にんじんペンダント
17 ミサンガ
16 疾風の靴
15 瀟洒なナイフ マジックハンド
13 マッハブーツ
10 スパイクシューズ ブルマー  9 天使の羽
6 銀のナイフ ネックレス リベリオンローブ ロケットブーツ
5 べんじょすりっぱ   4 リフレッシュスーツ グローブ
3 さらし
2 士気向上 触覚 紫の靴下 根性 鋼鉄の拳 気合
  究極の魔道書 フラガナッハソウル 巨人の篭手
1 スナイパーリング ヘアバンド エアーマスターシューズ
  重防御スパイク 直足袋 必中の陰陽球

長文・連投ゴメン!

55名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 11:35:09 ID:zPzFYD7k0
>>52-54
乙〜
霊夢が一番多いとおもってたが、上の3人のほうが万能か

花は文とメディで頑張ろうと思ってたがよくよく見ると芋よりメンバーすごいんだよな
超火力チームにするという誘惑に負けそう

56名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:16:17 ID:oXttVhg20
キーパー中国の人気がすごいな
もう少し萃香もいるのかと思ったけど中国の半分・・・

やっぱりシュートはキャッチしてくれる方がいいのか

57名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:56:13 ID:TEat.WvY0
唐突なんだけど、アンチウイルスソフトを入れると強制終了になりやすい?
動作が重くなるだけだと思ってたんだけどウイルスバスターの無料と、
それの期限が切れた後ウイルスセキュリティZERO入れたら
急に強制終了になりやすくなったんだけど。

58名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:23:15 ID:CwpqwfcM0
>(3)常駐ソフトを終了する。 アンチウイルスとか論外

59名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:32:36 ID:TEat.WvY0
>>58
言い方が悪かったかな。
常駐ソフトは動作が重くなるだけだと思ってたから
強制終了になるのかなぁと思って。
実際なってるわけだけど。

60名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 18:50:21 ID:wMhOxa3w0
>>59
いや、>>58はその通りのことを言ってると思うけど
重い状態っていうのはマシンパワーを過剰に使ってるから
PCの方のガッツが足りない場合や、ふと処理が重なった場合に落ちることはある
PCはゲーム用ハードではないのだし

61名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 19:49:37 ID:rzAm6Th.0
少なくともPCのスペックを晒さない限り何も言えんな

62名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 20:19:48 ID:TEat.WvY0
---- Adapter information ----
Adapter name: NVIDIA GeForce 6200
Total video memory of adapter: 123384 KB
Free video memory of adapter: 122951 KB
Maximum texture width: 4096
Maximum texture height: 4096
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

ヘルプとサポートセンターより
cpu・Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz
メモリ・4.13 GB
空き容量・84.76 GB

メモリこんなにあったけかな2GBだと思ってたけど。

63名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:11:09 ID:oPmdnqg60
>>62
多分そのメモリサイズはスワップファイルも含んでるんじゃないか

それより>>57で気になったがまさか2つのウイルス対策ソフトを同時に入れてないよな?
期限が切れたウイルスバスターを今後使う気がないならアンインストールした方が良い
ウイルス対策ソフトを2つ入れるのはトラブルの元

64名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:41:27 ID:TEat.WvY0
>>63
2GBもなかった。1GBだったorz

ウイルスバスターの期限が切れた後にZEROをいれたのでそれは大丈夫です。

65名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:42:29 ID:zPzFYD7k0
更新期限きれてもウィルスソフトそのものは動いてるんだよ
アンインストールしてるならべつだけど

66名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:45:22 ID:oPmdnqg60
>>64
> ウイルスバスターの期限が切れた後にZEROをいれたのでそれは大丈夫です。

回答になってない
期限が切れたのとアンインストールしたのとは意味が違うぞ?

ウイルスバスター期限切れ→ウイルスバスターアンインストール→ZEROインストール

この真ん中のアンインストールをしたのか?と聞いている
しているのなら問題はない、原因はまた別にある

67名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 22:57:10 ID:TEat.WvY0
>>65・66
すみませんでした。
アンインストールはしています。

68名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 23:13:39 ID:oPmdnqg60
>>67
それなら問題はないな
OS再インストールすれば改善する可能性はあるが・・・・

69名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 23:24:28 ID:TEat.WvY0
>>68
OS再インストールか・・・以前何回もインストールしなおしたせいで
プロダクトキーの使用回数が・・・

後原因になりそうなのは、別ドライブでやっているからかな?
ドライブEに東方入れているのがまずいのかな?
っていっても、今まで問題なかったけどなぁ。

70名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 23:28:48 ID:qiHhnuEg0
>>69
>プロダクトキーの使用回数

ハードウェアを変えてなければ、確か問題無かったはず。
万一認証通らなくなっていても、マイクロソフトに電話すれば大丈夫。

71名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 23:33:59 ID:TEat.WvY0
>>70
そーなのかー
再インストールしなおそうかなぁ

72名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 23:44:02 ID:RWY8omlU0
>>62さんより悪いスペックだけど
優先度を低にすれば、自動更新切ったウイルスバスターを
常駐させていても、自分はフリーズ起きていませんよ

73名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:24:31 ID:CJEoWlMU0
大会結果まだかなーと思ってたら主催者さん家族襲撃中なのね
三角座りして待ってるお!

74名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:27:50 ID:hzNZTk2U0
大会にwktkしつつ、またデータを集計してみました
今回は各チームのFWのみを集計。話題のカリスマお嬢様ネタにでもお使いくださいw

21 霊夢
14 魔理沙
7 妖夢 レミリア
5 美鈴
4 藍
2 幽々子
1 咲夜 アリス 萃香 VIVIT 永琳 橙 EX慧音 夢子 魅魔

75名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:30:02 ID:s3/eHzaY0
いまさら始めたんだけども、メインストーリーで中国の紙装甲はどうにかならんのか。

76名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:40:33 ID:2Ji5fLG.0
>>74
乙〜。ってか、FWレミ様7チームしかいねーのか。
>>53を見ると、後9チームはMForDFか。

77名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:41:46 ID:vyUC9Cow0
>>75
なにをいまさらw
そんなものは気合と根性と愛情で(ry

中国が必殺セービング使えるようになるまでは相手の主力キャラにマークつけて
シュート打たせないようにすると大分マシになると思うよ

78名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:43:54 ID:hzNZTk2U0
>>75
とりあえず敵の主力にマークをつけて接敵したら「だんまく」
これでだいぶ変わると思う

79名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:48:21 ID:s3/eHzaY0
>>77-78
やっぱりそれしかないか。ありがとう。
知らないでやった魔理沙戦では酷い目にあった。ぎりぎり競り勝ったけど。

80名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:51:34 ID:xweuWN8U0
魔理沙戦はメインシナリオじゃ1か2くらい難易度高いからね

81名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:57:50 ID:395t1qV60
>>73
いまは修正待ちの状態
引っかかった人が全員修正するか期限がくるかしないと始まらないぜ

82名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 02:06:26 ID:ibbEH8TU0
この結果待ちが楽しよな、大会参加の醍醐味かも

83名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 02:18:43 ID:hdC/22s60
結果待ちの人達への朗報?

前に偶然カップファイナル〜をSS化させるっていう無謀企画あったけど
それを完結させますた。

○かむーさんとこのBBSにリンクあるのでそちらをどうぞ〜っと宣伝してみる

84名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 03:05:30 ID:wcgHs3pk0
>>83
わーい、ちょこっとだけだけどうちのチーム話題に出てるぅー

乙っしたー

85名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 11:45:23 ID:aIgepTgE0
>>15
を見て思ったんだけど、走破の相手のレベルってこれに関係してないかな?

86名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 15:16:17 ID:3SCZjnU60
走破の相手Lvは前スレ辺りで話題になってなかったっけ

今回ストライカーがえらいことになってるから中国キツそうだなー
必殺しても吹っ飛んだりしてるうちにガッツ切れて泥沼とかにならんだろか
てことで鬼に期待

あぁ、鬼でも吹っ飛びますかそうですか

87名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 16:06:57 ID:z13Bbl6A0
飛んでくるのがマスブレと転生だからなぁw
GKにとっては災難な大会だよね
…それでもゆかりんならきっと……と思ってる俺ガイル

ところで、要修正の人でまだ修正してない人がいるんだが。気づいてないのかなー

88名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 16:34:51 ID:DQIDOnwk0
大会が早く始まって欲しい俺としてはヤキモキが止まりませんw

ラスト一人だけだよな?失格になっちまうぜー

89名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 17:47:49 ID:G0vO7SxA0
まあ俺も一度警告出てたのに一日ほど気づかなかったことがあるしなあ
とりあえずフリー枠チルノに普通指輪してるあなた、早急にお願いするぜ

鬼は40Mハンドでテンプレの美鈴のひりゅうがほぼ止められないから諦めた
たまの天生マスブレ阻止と安定した通常シュート封殺は魅力なんだがなー

90名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 18:48:28 ID:.5wmdbOk0
東方蹴球宴の主催者様に質問です
花映塚部門の出場キャラについて、アリスをサブで使う場合について
下記の2点注釈が付いていますが、これは両方満たす必要があるのか、
それとも片方だけ満たせばいいのでしょうか?

・魔理沙が出場しており、パチュリーとセットで起用すること
・メディスンが出場していること

91名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:25:30 ID:oDyJINac0
サブ枠はどっちかのコンビ技使えればOK

9290:2007/08/26(日) 20:09:03 ID:/JuwKqUw0
>>91
理解しました、どちらか片方だけでOKなのですね
有り難うございます

93名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 20:12:39 ID:2Ji5fLG.0
蹴球宴だが、どうやら全員修正入ったようだ。
これで後は結果を待つだけだな。

94名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 20:17:23 ID:EhaD9lyE0
>>87
八門天も地味に怖いしな。

95名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 20:55:19 ID:uB7is24Q0
走破9週目まで全勝無敗ルートでいったら最初の敵チームのレベルは85だった
只今チーム平均レベル83

Lv99まで遠いなぁ

>>15
よくわからんが192試合やって引継ぎした9週目の経験値補正は
1.00+(0.02×192)=4.84倍からスタートって事?

というか凄いな調査乙

96名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 21:27:20 ID:35GNhxnY0
鬼っ子は5のミューラーばりにPA外補正があればもうちょっと信用できるようになるんだが…

97名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 21:30:44 ID:ibbEH8TU0
クリティカル発動したのにPFすら止められない奴なんて信用できません><

98名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 21:38:18 ID:395t1qV60
フィールダーだと普通の腕輪装備ミッシングパワーで
姉様のレッドサンをきれいにカットしてくれたことがあるぜ

99名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 21:55:56 ID:wzxZ.0bA0
いつものサイクロンは諦めるとしても、今回はひりゅうのけんとレッドサンが飛んでくるしなぁ
しかも黒いのはブレードかましてくるし
エントリーひとつも見て無いけどパチュがブルマなとこいるんかな

100名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 23:39:43 ID:/JuwKqUw0
組み合わせ発表されたね
うちはGK紫相手だからきつそう・・・・

101名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 23:48:04 ID:ibbEH8TU0
ハクレイ同士でぶつかるとはw

102名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 00:06:59 ID:2dRpuZpQ0
待ちきれなくて対戦相手とスパーしてしまった…
あまりの妖夢の空気っぷりに全俺が泣いたorz

ロケットブーツつけてもダメなのかー

103名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 00:22:50 ID:m6x6ae.s0
ロケット装備の妖夢の永劫斬は
同レベルの装備無しフランのスターボウ程度の威力のはず
上位キーパー相手はちときついかも

104名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 00:32:06 ID:BG11jL0o0
うちのスナイパーみょんはきっと活躍してくれるはず

105名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 00:55:48 ID:VfUdrj/g0
あああああああああああああああああ
結果が気になって寝られねえええええ

なんか遠足前夜の小学生みたいだ

106名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 02:15:17 ID:2dRpuZpQ0
ktkr

107蹴球宴主催:2007/08/27(月) 02:37:04 ID:sfSuPnFU0
捕捉されるのはえーw
それだけお待たせしてしまったのですね・・・すみません。
お待たせしておりました一日目の結果をアップしました。

>>90-92
すでに解決されているようなので問題ないかと思いますが、
>>91さんのとおり、いずれかのコンビ技が成立すればOKです。

108名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 03:47:49 ID:0Y5w9d4w0
うおぉぉぉぉぉぉぉぉ、レミリアすげぇぇぇぇ!!w

109名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 13:55:23 ID:D2tggizQ0
RSN杯2ndの企画も出てきたね。
全体的に+ハンデが増えすぎな気もするけど、それはそれで面白いかも。

110名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 21:36:35 ID:cdd8CDCU0
>>107
乙ー
どうにか勝ち残ったー

111名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 22:14:38 ID:h5MzN1Ao0
NGだったら大変申し訳ないんだが、
サブシナリオクリアデータをおいてるサイトを誰か知らないか?

パソコンが壊れたせいでデータが全部なくなったんだ…。

112名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 22:26:22 ID:JIMdUguY0
無印でバグっぽいものを発見して再現性も確認した

だけどバグのとこには書いてない……
仕様なのか?

っつっても無印だからな〜

113名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 22:44:23 ID:2dRpuZpQ0
RSN杯について私見。
GKてるよのランクCは流石に甘すぎなんじゃないかと思う
ハンデ-1のさらしをつけるだけで相当硬くなると思うんだが…


ハンデ+3もらえるなら2Pサイドを選んでみたくなるなー

114名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 22:57:21 ID:cdd8CDCU0
かぐやはBだな〜
こういうランクわけみるたびザナとミマーは位置取り難しそうだなといつも思う
まあさらしつけれるならAかなとは思うけど

115名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 23:19:37 ID:l0J0AQuc0
でも、てるよってレベル上げてもあんまりおいしくないような。枠の問題もあるが。

特化ハンデなしにするなら、上限レベルもうちょっと厳しくしたほうがいいんじゃないかなー。
A36、B40、C46とか。

116名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 23:45:10 ID:FPN1OpME0
>>111
そう言うのはご法度だと思う
どうしてもって言うなら、リアルのダチにデータ貰えばいいじゃない?
あとパソコンが壊れたって言うけど、USBメモリとかにパックアップを
取って置けば良かったんじゃない?

117名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 23:58:34 ID:.pjpGFqg0
ランクBってのもあるんだろうが、神綺様大活躍だったな。
A(B)だと高い、B(C)だと安いってのはどうしてもいるしなあ。
より細分化orコスト制ってのが解決策なんだろうが、大雑把ゆえのよさもあるだろうし…

118名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 00:19:17 ID:nz2OFdQM0
神綺様はBでいいと思うんだ。あの不安定さでAだったら怖くて使えないw

フィールダー魅魔ってどうなんだ?各大会でコスト高いんだが全然見かけない気がする
決定力高いのは理解できるんだがシュートまで持っていけるのか?

119名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 00:26:23 ID:eAR9IqPg0
足は速いから何だかんだでシュートはうてる。
費用対効果だけ見ると美鈴のほうが良いけど…

120名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 00:33:07 ID:zEF/yNBk0
>118
必殺タックル持ちDFに捕まれば、まず間違いなく取られるんだが、そこそこの足の速さと
ロングシューターな性質のおかげで結構シュート自体は撃てる

でも、ガッツ500消費するせいで一発しか撃てないから霊夢の方が便利な罠
コスト自体も大抵の大会で高めだしなぁ

121名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 00:46:05 ID:2sLyIRnc0
ポスト神がいる以上霊夢のほうが使いやすいわな
大結界が最強だったころは霊夢キラーとしてよく使われていたみたいだが

122名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 15:59:55 ID:AR8nJ0no0
6年程前に買ったPCで、てっきり動かないもんだと思ってたけど案外動くのね
試合中のFPSは20前後だけど普通に遊べる

123名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 20:49:24 ID:1F6RoyEM0
GK輝夜コストハンデはこんなもんでいいような気もするけどなー
飛び出しにえーりん呼べば結構強いんだけど、逆にそれだけっていうか・・・
必殺の威力と燃費、どこでも属性を見ちゃうとバランスブレイカーの如き硬さに錯覚するけど、
輝夜自身のステが名無しに毛が生えてるだけなのと、パワーに弱いのがかなりキツイ

リグルキックがクリティカルするとえーりんごと吹っ飛んだりするんだぜorz

124名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 22:44:25 ID:vRZzKVmY0
ムービーこそ付いてるけど実質は
ただのオーバーヘッドにやられてるようなものだな

125名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 23:05:41 ID:2sLyIRnc0
さらしつければ実質強化型大ちゃんなキーパーがCはないだろ
安定感はないかもしれんがクリティカル率高いからファインセーブもよくするし

126名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 23:26:31 ID:2qaakwnE0
大妖精とは消費ガッツで差があるから全然違うぜ
とくに45分だからな

127名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 23:31:15 ID:2sLyIRnc0
回復値が大ちゃんより10上がれば80くらい大差ないと思ったがそうでもないのか

128名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 23:42:19 ID:Xo6az6gE0
ちなみに、てるよを50まであげてさらしつけたとすると、たすけてえーりん使えるのは最大で7回だ(ちなみに大ちゃんだと10回)。
クリティカル率は高いがクリティカルでないと夢想天生クラスのシュートは止まらない可能性も高い。
総合的に見て、枠圧迫しない魅力はあるがCだと強すぎってわけではないと思う。

129名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 23:54:57 ID:Xo6az6gE0
補足。大ちゃんの10回はレベル40、装備なしの場合。

130名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 01:44:13 ID:toURHuh60
大ちゃんが10回回転することはわかったんだが、で、転生は止まるのか?
輝夜なら転生すら止める可能性がある(しかも-2のマジックハンドなしで)と思うんだが

あとはゆゆ様のC降格は素で気づかなかったよ…
だって、*ついてないんだもんw

131名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 04:37:45 ID:UfZ5J1AY0
条件にもよるだろうけど、ポスト除いて1/5ぐらいは止めるような印象。
てか、これだけ反対が出るってことは、Cで決定すれば前回の夢子並に人気になるんだろうか。
まぁたまにはそんな大会もあっていいんじゃね?

132名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 10:44:55 ID:myI5RbbM0
おお、なんとか勝ってる!<蹴球宴

ここまで10試合で2勝が9試合か…たしかに多いなぁ
あんまり実力差もないはずなのに不思議だ

133名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:25:00 ID:i3Mu5HUg0
RSN2ndランク変更キャラ現時点まとめ

FD
A 藍↑
B メルラン↑
C ミコ↓ 魔梨沙↓ 幽々子↓ 小町↓

GK
A 紫↑
B 大妖精↓
C 輝夜↓
禁 夢子×

なにげにGK大ちゃんBになってたのか
輝夜がCになったのはその辺も関係してるのかな?

134名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:43:56 ID:NHEfUVEs0
蹴球宴の結果を見てたんだがGK紫とGK萃香の対決は全部紫が勝ってるんだな
…だからどうしたって言われると困るんだがw

RSN杯について
輝夜はどっちの意見も出てるし、主催判断でいいんではないかと。俺はCなら輝夜を使ってみるつもりだけど

2Pハンデの+3は…どうだろう。前回+1で差がつかなかったが…面白い試みだと思う。
これでも1P有利なんだろうか

特化ハンデは、すべてのハンデを勘案して60以上になったらつけてほしいかな
例えば神綺とGK白リリーあとは全部名無しとかで、Lv65とかの神綺が暴れ続けるのはあんまり見たくないが…
…まぁキャラ特化って愛の形だから、それを楽しみにしてる人もいると思うんだけど

非売品はべつに無しでいいんではないかと
重防御スパイク・スナイパーリング・ハンター腕章あたりは戦力に直結しちゃうので
リセット繰り返して手に入れたチームが強いのもどうかと思う。店売り2段階目+春の足音なら有利不利ないんじゃないかな?

135名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:07:40 ID:t7Db61ls0
心配しなくてもちんき様は暴れ続けるにはちょっとむr(ry

136名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:12:24 ID:ECJdNwSg0
ランクBの神綺がLV65で降臨するのはレベルを限界43まで上げた状態で
名無しを7人入れ(枠ハンデと合わせて+10)、
使い道の少ないハンデ増加アイテム7つ装備させ(繰り上げて+4)
2Pエンド(+3)かつ共通ハンデが+5の時だぜ

極端だがこの場合、名有りがGK+F3人しか居ない上マイナスハンデアイテムの制限もしてる
いくらハンデあっても必殺の無い名無しばかりでは...
高ハンデはバランスが難しい

LV60まで来るのは特化したCランクくらいだと思う

137名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:18:27 ID:NHEfUVEs0
>>136
うわ、細かく計算してくれてありがとう

そうか…Cランクのキャラなら60あってもいいのかなー
チルノ特化とかゆゆ特化なんて話もあるし

55あたりで制限かけちゃうとつまらないだろうし、余計な考えだったかも

138名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:22:35 ID:94mGIH3.0
特化ハンデが怖いのは成長率が高いキャラ
Bランクにはやばいの数人いるし、こいつらならLV55くらいでも十分脅威

139名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:44:38 ID:ZgUmxI2s0
>>138
              __
      ,.-‐、    /::::`ヽ
     ノ::/``ヽ_,.-// ̄7/  
     ',:::', ,.= ' ン'-、ソ_,.イヽ、____  私の出番ね!
   i、__,.ゝ'"   ⌒'´  `ヽ、_ ヽ::ヽ.
   `' -r'/  ,' ,  ヽ. 、  `Y !、;;;ゝ  ,--v--,
    γ ハ -!‐ノ人  ハ‐ノ-イ  ヽ. !   >, '´ ̄、`ヽ
   ノ ル.イr!=ト,. )ノ,ィ=ト,ハイ 入〈  `.i リノノノレリ〉
   〈ハ ハ!'辷!    辷ノノイ ヽ 人\iリ从.゚ ヮ゚ノリ
    .ノ人! "  '_____  ""ノ 人ノ ハゝ.〈_(つy((つ
     ゝ ノヽ、  `ー '  ,.〈/ イ   ノ ,く/i!,__,i!」、
    ヽンヽハ`' ーr  インヽノへン  `i_ン!ン''´~
         ,.rく⌒n'⌒ゝ ̄ヽ、
        ,.r〉. └-ハ-┘   ,.イヽ、
       ,イ`'へ,./⌒ヽ__,.r'「  ハ



Cランクの中では、トップクラスの能力の高さだぜ!
さあ皆メディを使おう!

140名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:56:00 ID:lzQlTSTM0
   ______
  ´> 紫`ヽ、
 _,.'-=[><]=.,_
 ヽi <レノλノ)レ〉'
  ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ うふふ、うふっ、うふふふふふ。
  `k'_.〉`=' !つ
   i_ノ'i! ̄i!>、
   ~'i,ンT,ン

141名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 20:50:52 ID:Xl3QhMVU0
もしかして・・・
走破モードって1周終わるごとに新たに育て直しなんですか?

142名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 20:53:23 ID:oasN42Rc0
>>141

んなこたぁ〜ない
レベルだって引き継がれるよ

143名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 22:05:53 ID:MvmbgRzg0
ただし引き継ぐ時点でのレベルに応じて、次の周回の敵レベルが決まるっぽいから
1周目で負けてレベル上げとかやってても、あまり次周でのアドバンテージは無い

144141:2007/08/30(木) 22:23:43 ID:Xl3QhMVU0
>>142さん
>>143さん
ありがとうございます。
2周目に行く時って
「走破モード」を選んで「以前のデータを〜」で
「A:引き継ぐ」を選択でいいんですよね?
そうすると「続きから」と同じ画面になってしまうんですが・・・。
その画面でいいんですか?

145名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 23:06:53 ID:ZKzTSxHA0
>>144

最新バージョン(現時点で2-18-0)になってる状態なら
その画面で走破のセーブデータを選べばできるよ

146名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 23:12:31 ID:lQqT7bNA0
2-18-0のムービーバグは一体いつになったら直るんだろうか。
アレが嫌で2-16-1で止めてる。

147名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 00:08:47 ID:wzvB4rh.0
「チーム編成」で編集したデータでないと
引継はできないのぜ?

1:走破モードのデータを「チーム編成」で選択
2:適当に編成して、セーブする。すると、セーブデータの表記が変わる
3:「走破モード」を選んで「以前のデータを〜」を選び
   2で編集したデータを選択する

これで、1戦目に引き継げるはずなのぜ。

    .i\ /i
   < '´  ̄ ヽ   この「編集すると引き継げる」ってのは
  __彡ノメノノlノリ〉   あたいも最初わからなかったわ!
  .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi
    ><(つ!>つ  大会にでも参加しないと、編集なんてあまり使わないし
   / ,く//_|l〉 このへん解りにくい所ね
    ̄ l.ノl.ノ

148名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 00:11:10 ID:iWW0Jfng0
最終戦のデータなら編集しなくても引き継ぎできたような

149名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 00:54:40 ID:sagC3RxM0
乳揺れパッチはいつ出るのですか?

150名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 01:31:33 ID:ul.aZWuE0
>>139
トップクラスの能力だからこそ弾幕が当たらないんだが
どーしたらいーんだ

151名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 01:59:43 ID:iWW0Jfng0
つ陰陽球
……まえにいるならカットでいいと思うけど

152名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 02:53:21 ID:s6Vw1B7s0
てかホイズンブレスのカット能力高くね?
同レベル通常パスぐらいなら、ガンガン取りまくる訳だが

153名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 03:22:47 ID:bTJ/ZaKY0
たしかに妙にカットするからそういう技かと勘違いしてたな

154名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 03:39:05 ID:iWW0Jfng0
wikiにのってないけどツートップの5と8は守備時速度ボーナスついてるよな

155名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 06:51:37 ID:1O5NKyKk0
ムービーバグとやらが何のことやら全く見当がつかん

156141:2007/08/31(金) 07:24:39 ID:h30pKZP60
>>147さん
ありがとうございます。
編集してみたら無事進めることができました。
さ〜てと、文出すぞー

157名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 07:51:27 ID:5YV.cr220
蹴球宴だが、とっておきチーム強いな…
完全にシャットアウトしてるし。
主要キャラのレベル40+高ハンデがトレンドなんだろうか。

158名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 08:07:35 ID:pHMI.hkg0
>>154
編集ヨロ

159名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 08:57:55 ID:2f9aqllc0
>>155
いろんな必殺ムービーが16:9表示になってるせいで、右側が切れてる。

160名前が無い程度の能力:2007/08/31(金) 21:38:59 ID:RoW0I52g0
>>159
任意パッチつけてないだけじゃないのか?

161名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:18:51 ID:jIgZSEwY0
必殺技で画面が白いまま止まってしまうので(試合中はキャンセルで進む)
ストーリー上でキャンセル不可な技出されるとそこでフリーズする(´・ω・`)

162名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 00:45:46 ID:zAlOPppY0
パッチはあてた?
あてたならPCスペック調べて公式サポート板へGO!

163名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 01:12:29 ID:jIgZSEwY0
他の必殺技も途切れたり音切れたりするけど夢想封印は画面すら出ない・・。

>>162
パッチは2-18-0で任意パッチ両方当てた時と当てない時も試した。
後パッチ当てないとか2-16-0で起動とかやったけど同じだった。

公式サポート検索してきたら同じ症状の人がいた。
CD版でなら動くって書いてあったけどDVDしかないしw


素直に走破でもやっておくかな。

164163:2007/09/01(土) 01:25:08 ID:jIgZSEwY0
自己解決。サウンドカード変えて
codec関係全部消して入れ直したら再生されました。

やっと先に進めそう。
スレ汚しごめん。

165名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 01:49:36 ID:xuly0Kgk0
>>164
おお、おめでとう。まったり楽しんでくれ


気が早いが花映塚の部のメンバー組みを始めてるんだが本当に難しい
鋼鉄名無しを使いたいけど、そーするとキャプテンのレベルを上げなきゃならんし…
GK霊夢だとFWの枚数が足らないし…
メンバーを決める段階でこれだけ苦戦する大会は初めてだ

166名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 01:52:53 ID:tS0AP54.0
今更だが、気が向いたので偶然カップファイナルのベスト8チームで総当りをやってみた。

結果は

・総合1位:「Master Blade!」・・・1Pサイド時6勝1敗、2Pサイド時5勝2敗
・総得点1位:「アリスと友だちになるTeam」・・・総得点61点、1Pサイド時7勝0敗、2Pサイド時3勝4敗
・最小失点:「疾風の紫」・・・総失点21点(完封4回)、1Pサイド時5勝2敗、2Pサイド時5勝2敗

と言う感じだった。ちなみに試合の条件は30分ハーフ、共通ハンデ0。

>>157
とっておきの元になったチームも堅かったようだ。
ハンデに関しては・・・上の結果で総合1位になったチームはマイナスハンデだったし
チームの構想に合わせてリソースを如何に最適化するかが重要なんじゃね。

167名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 01:54:28 ID:Kpb0UC4k0
もう解決してるようだけど一応。
DirectShow Filter Tool
http://hp.vector.co.jp/authors/VA032094/DFTool.html

再生されないときはこれでmpeg1の優先順位いじればなおる。
多分ここの過去スレかどこかで見たんだっけかな。

168名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:12:43 ID:5V7TrEMc0
>>166
残りのチームの結果しりたいですYO
および、どこどこに勝った負けたの、もう少し詳しいデータ

あれば

169名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:18:02 ID:xuly0Kgk0
>>166
おお、これは嬉しい…・゚・(つД`)・゚・
そんなMaster Blade!の中の人です。ただ、このチームで空中シュートの怖さを知りました
あの唐突なスルーって何とかならないのかなー

そして私も詳しく知りたいー
どっかにリーグ表を上げてもらえると嬉しいな

170166:2007/09/01(土) 02:29:50 ID:tS0AP54.0
需要があるようなのでクーリエに投下。
必要最小限の結果しか書いてないし、ミスもあるかもしれんが。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6837.zip

>>169
Master Blade!は良いチームでした。
蹴球宴の方でも注目してます。

171名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 02:47:36 ID:xuly0Kgk0
>>170
thx!!
1P2Pによって大きく影響を受けるチームと受けないチームがあるのは興味深いなぁ
ただ、ほぼ全てのチームが明らかに2P側で戦績が悪くなっているのは事実なのか…

172名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 03:30:45 ID:tt1Zwc4E0
>>166 >>170
うわぁ、乙です!

うちはタックル中心に組んだチームだったので
案の定、先攻タックルのない2Pサイドは厳しいみたい。

そして、アリ友の攻撃力は、やはり一歩抜き出ているなぁ
てか、1Pサイドで負け無しとは。
反面、うちの攻撃力は、8チーム中最低ランク…

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉 正直、よく勝てたと思います
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /
 ∠ / く/(つT(つ>  でも花映塚では、さらに攻撃力が下がりそうですよ?
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

173名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 12:08:07 ID:RwbSD1es0
>>170
サンクスです
偶然のボウソウ〜 & 萃夢想の部のキャプテン〜 の監督です

偶然では、本選に出れるだけで御の字でした。
大ちゃん、予想以上にがんばってくれてたんだなぁ。

萃夢想の部は、GK紫にバトンタッチ。
ちょこた氏の訂正助言のおかげで、なんとか1回戦は突破していたようですが、

2回戦はレベル高めのマッハパチュリー&GK霊夢使いと対戦、
ついにフルボッコの予感が

174名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 14:31:11 ID:ahIzaqGQ0
東方ボスアレンジってようは東方サッカーのサントラでキャプ翼の曲ないだけやん
それでまた1000円とろうってのか

175名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 14:43:23 ID:W4QaBHxk0
>>174
いや、まあそのボイスパッチがないのと、前回未収録の曲(決死結界?)もありますし、
前回とほとんど同じと公式でいってるから、前作までのサントラもって無い人とか
ジャケットで買ってる人もいるんじゃないかな?

176名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 15:20:08 ID:zAlOPppY0
私はスルーしちゃったよ、ボイスパッチなんかどうせオフにするのが目に見えてるし
でも持ってる人の感想は聞きたいな、COMvsCOM中ふと目を離してても安心!になるのかな?

177名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 16:24:26 ID:EIKqnlz60
>>174
東方ボスアレンジで、新しくなった内容
・ジャケット
・曲名が原作曲に対応
・ラストジャッジメント(六十年目の東方裁判)が2ループになった

気づいたのはこれくらい。他にも何かあるかもしれん

178166:2007/09/01(土) 16:43:44 ID:tS0AP54.0
さらに気が向いたので総当りの下位4チームを他の強豪チームと入れ換え。

結果はこんな感じ

・冥途右はやはり強かった
・重防御魔界神のウザさは異常
・アリ友チームの攻撃力も異常
・1Pサイド>2Pサイド
・失点を抑えるにはシュートを撃たれる前に潰す&ネクスト・毘沙門天クラスは止められるGKを起用

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6842.zip

179名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 16:51:27 ID:xuly0Kgk0
>>178
またもや乙乙〜
ベスト8の共通ハンデ「1」の場合をやってます。結果でたら上げますね〜

いやしかし、ウチのチーム強いなw
花映塚の部もマスブレで行けっていう啓示なのか〜?

180名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 17:08:05 ID:0mavWgNQ0
>>178
乙〜
うちは疾風の紫チームというか大ハンデ+GK紫がしんどいだけですわ
攻撃力が二枚だけで守備が紫まかせだからどっちか封殺かガッツ切れるとどうしようもないし
しかし意外とがんばるんだな、コスト変動はすりっぱのみ、コストダウンなんて一個も無いのに……

181名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 18:33:40 ID:/i8Hl/aE0
うわー乙
1Pと2Pの差凄すぎるな・・・
ちょ、大会優勝チーム(w

182名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 20:23:35 ID:/i8Hl/aE0
しかしこうしてみると、あの11:3てのは一体なんだったんだろう・・・

183名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 20:35:37 ID:5.39UdN60
たまには予選リーグ落ちしたチーム達も話題にあげてやって下さい・・・orz

184名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 20:36:16 ID:VOjvHWEw0
ごめん予選は自分のリーグしか見てない

185名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:00:23 ID:m51vqPbs0
もう終わったと思った偶然カップファイナル〜がまた話題に…

しかしうちのチームは良くも悪くもバランス重視
そんなチームがなぜベスト8どころかネタ塗れになったのか本当に不思議でならない
とおもふ黒赤の中の人。

あと、せっかくだからお知らせというか頼みっぽいもの

偶然カップ〜のあのSSの次回作っぽいものだけど
できることなら他チームの絡みをどんどん詰め込みたいと思っているので
次回の登録時にHTMLとかで何か面白いネタや偶然カップ〜のあの酒池肉林に
絡むネタを仕込めるなら仕込んでください。
その中で「これだ」というものがあれば積極的に次回作へ埋め込んでいきます。

ちなみに次回の花映塚の部はほぼ確実に参戦するつもり…
とちょっと自分の首を絞めてみるまる(笑)

186名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 21:06:48 ID:zAlOPppY0
>>182
あれはキモけーねの結界発動タイミングが
ちょうど夢子のガッツ切れタイミングだったのが不運だったと思う
あれが後半発動してれば2桁はいかなかったかも

>>183
そういうときは自分で話題を振るんだ!
「合言葉はケチケチッ!」や「最終鬼畜吸血鬼フランちゃん」なんかは
予選で消えるには惜しいと思ったりしたなあ


しかし大会終わっても研究やらなんやらで話題盛り上ってるのはスゴイな

187179:2007/09/01(土) 21:59:46 ID:xuly0Kgk0
>>166の共通ハンデ1にして試行したもの
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6842.zip

感想と考察
・勝負は時の運(BFP)
・遠距離シュート勢(彼弾・アリ友)は2Pが苦手?
・合体シュート勢(MB!・いちご)も2Pがダメな感じ
・疾風の紫のサイドにかかわらない安定感が魅力
 なぜこのチームが2Pを苦にしないのか、だれか解明してくれ

188179:2007/09/01(土) 22:05:53 ID:xuly0Kgk0
ごめん
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6845.zip
だった

189名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 22:30:22 ID:w8Aq5k2k0
BFPの監督としてひとこと

( Д ) ゜゜

190名前が無い程度の能力:2007/09/01(土) 22:38:19 ID:6/ENFhgg0
>>187
サイドの影響を受けるのは中盤での攻防だから、
中盤飛ばしてFWとGKで勝負するスタイルだとサイドの影響受けにくい。

とか。根拠のない勘だが。

191名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 01:33:53 ID:pYOsngiE0
>>187
個人的な感覚だが、1PのGKは遠距離シューターに対して確実に硬い。

    .i\ /i   
   < '´  ̄ ヽ   Lv57マッハブーツのあたいが、
  __彡ノメノノlノリ〉   Lv40春の足音西行ゆかりんにフリーズを撃った時の事だわ!
  .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi
    ><(つ!>つ  1Pゆかりんは完全シャットアウトしていたのに、
   / ,く//_|l〉 2Pゆかりんではそこそこ破られていたわ!
    ̄ l.ノl.ノ   裏で誰か操っているんじゃないかとおもったわ!!

192名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 01:42:24 ID:uKkVJeh60
くろまくの仕業だな
間違いない

193名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 05:16:01 ID:fQSLbrnY0
あととある企画をしていた時なんだが
Vフォーム補正つき34萃香のドリブルが高い指輪28大ちゃんのSPカットでほぼ止められず
43萃香のドリブルが同装備27大ちゃんに完全阻止されたことがあるな
前者は1Pサイド、後者は2Pサイド。もしかしたら補正とか乗ってないとか……?

194名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 09:24:54 ID:IJVz73/20
>>187
乙です。

2Pサイドは守備時の動きが1Pのときと少し異なるからな〜
ツートップだと1Pボールで始まると2Pの8番5番がペナルティエリアに入ってて
FWとの間に隙が出来やすい。
だからFW陣で相手を止めきれないと一気にゴール前に行かれてしまうことが多い。
オーソドックスだと8番6番がFWとDFの間にいるから守りやすいとは思う。

うちのチームの敗因はツートップの突破力不足と(2Pサイドの思考ルーチンで)
DFでボールを奪いFWにパスということが出来なかったのが最大の原因だと思う彼弾の中の人。

195(偽)ファイナルの人:2007/09/02(日) 10:19:43 ID:PXC/snTs0
偶然カップファイナル参加チームでの議論が深まっているようなので
こんな物を用意してみたのですが、進めていくのもアリでしょうか?
あくまでお遊びと思ってもらえたら嬉しいのですが。

内容は『(偽)偶然カップファイナル』

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6847.zip

196名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 12:08:47 ID:M/I97lmo0
>>187
乙乙です!

まぁ、その…

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉 やればやるほど
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /  ボロがでてまいりました!
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

って感じでorz w
やはり、強いチームは安定して勝率が高いなぁ。

>>195
個人的には、面白そうなことは、どんどんやっちゃって欲しいけど
お遊びとはいえ、はじめると盛り上がりそうな気がするので
蹴球宴の盛り上がりを食っちゃいかねないかな? とか思ったり。
アップするなら、萃夢想の部終了〜花映塚の部開始 の間あたりにしたほうがいいかも?
(心配しすぎ?)

それにしても、予選抜けられる気がしない…orz w

197名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 14:22:40 ID:plL57FCo0
>195
やっていただければありがたいし、
時期は都合にいいとき、なんならちょぼちょぼでいいですよ。

うちのチームは1P取れば勝って2Pとれば負ける程度の能力なので、リーグ突破は厳しいですね。
グループAはあれか、真の死のリーグですな。

198名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 15:29:58 ID:G6o8fVyg0
>>195
中々面白そうですねー
196氏の言うとおり、時期を見てやってほしい、という感じですが。

…しかし、うちのリーグ相手強すぎワラタw
とってもじゃないけど予選抜けられねぇw

199(偽)ファイナルの人:2007/09/02(日) 22:22:55 ID:PXC/snTs0
>>196-198
そうですね、お遊びといえども本来の大会に影響を与えるようなタイミングは
まずいですね。
196さんの言うとおり蹴球宴の萃夢想の部終了〜花映塚の部開始の間に
まとめて結果などをアップしようかと思います。
なお、試合の方は順調に進めていますので(予選は半分終わっています)
試合の詳細などもまとめて追記しておこうと思います。
なかなか、おもしろい結果も出ていますので(私に不備がなければですが)
お暇つぶし程度にはなるかと思います。しかし、これだけのチームのデータを
管理して試合を行うという大変な作業量をこなしていらっしゃる主催者の方々には
頭が下がる思いです。

200名前が無い程度の能力:2007/09/02(日) 23:02:26 ID:p2gmbJvs0
>>199
一応なかむーさんにはBBS等で挨拶をしておいた方が良いでしょう。
htmlデータも拝借してるわけだし。

結果を楽しみに待ってますので頑張って下さい。

201名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 00:21:12 ID:f7NjaocI0
RSN2ndの2版が来たね
結局GK輝夜はBになって*消えたからBで確定か

ところで私だけだったらすまないが
決勝トーナメントで引き分けの場合、新たに15分ハーフナシで延長試合をするらしいが
これってハンデ変えないとロスタイムになるまで45分試合と全く同じ試合展開になるから
45分側の試合内容によっては結果が見えてしまうんじゃないか?
いや、念のためだぜ(AA略

ついでに誰も突っ込まないから言うけど
>>191
>Lv57マッハブーツのあたいが、
ちるのちゃん、マッハブーツはシュート力に関係ないから
言わなくてもいいんだよ・・・

202名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 09:42:43 ID:nVGzhMLs0
RSN特化しにくくなって選択肢がいろいろできていい感じ

203名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 16:38:59 ID:84Z2cnjM0
ねんがんの クラウ・ソラスを てにいれたぞ!

感想:褌がゴミのようだ!

204名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 17:05:10 ID:XisqT4Io0
1P2Pの差についてなんだが
リプレイを見ていて2PサイドのGKは「鋭いキャッチ!」が少ない気がして調べてみた


・クリティカル補正が高い(そして素だと弱い)輝夜とクリティカル補正が低い霊夢のサイドによる防御力比較

調査サンプル:東方蹴球宴・永夜抄の部
輝夜 1Pサイド時失点:43 2Pサイド時失点:64
霊夢 1Pサイド時失点:33 2Pサイド時失点:36

この結果だけを見れば、仮定が正しいような気がするんだが…
「疾風の紫」の紫様はハンデも含めて十分に能力が高いから、クリティカルの有無によらず
防御力が高かったんじゃないかなー

205名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 20:31:03 ID:gP1LbCN60
猛蹴伝最近始めたんですが、F&Qにあるように
メインシナリオの最初、神主の登場シーンで固まってしまいます。
オプションでBGMの設定をOFFにしてから一度終了する(変更を記録するため)。

をすればいいみたいなんですが、設定を変更してから一度閉じても
また始めると普通にBGMが流れているし、
設定を変えてからPC自体も終了してみましたがやはりBGMが流れてフリーズしてしまいます。

これはなにかやり方間違っているのでしょうか。
何か解決策分かる方いましたらお願いします。

206名前が無い程度の能力:2007/09/03(月) 20:33:15 ID:XisqT4Io0
ファイルが書き込み専用になってない?
あとはBGM:ONにした後キャンセルして抜けてない?

207205:2007/09/03(月) 21:11:18 ID:gP1LbCN60
すいません書き込み専用ってのをどこで判断するか分からなかったのですが、
プロパティで読み込み専用ってところにチェック入れてやってみたところ
無事BGMが消えて進むことができました。

助言ありがとうございました!

208名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:23:30 ID:EmH5UBJw0
RNS杯のルールを見ていたんだけど

 予選リーグでは、勝ち:3点 引き分け:1点 負け:0点とし、
 ①勝ち点②得失点差③総得点④総失点の少ない方‐を基準に順位を定める。

   __i.\_/!_
  ゝ, "´⌒`ヽ
   ノ.ノノノハノ〉〉 ①、②で勝者が決まらず、③や④で決まるのって
 |\ルリ! ゚ ヮ゚ノ!  どういう試合結果になった時?
  \ k_(つ'i(つ 
 ∠ ,く// i ゝ  ①、②が一緒の場合、③も④も一緒な気がするわ!
   `!,ンィン"´

209名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:34:11 ID:cGGePyAY0
>>208
得失点差が同じでも総得点が違うことはあるだろ。
ただ得失点と総得点が同じなら総失点も同じになるな。
だからこの基準だと④はいらない。

210名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 01:36:20 ID:PHFR3cnM0
  A   B  C  D  勝ち点  得失点差  総得点  総失点
A:なし 1-1 2-2 3-3  3       0       6      6
B:1-1 なし 4-4 3-3  3       0       8      8
C:2-2 4-4 なし 1-1  3       0       7      7
D:3-3 3-3 1-1 なし  3       0       7      7


という場合が考えられるな
ただ、③で判断できずに④で判断できる事態は思い浮かばない
だから④はいらないと思う

…と、10分使って製作した表の内容を>>209で簡単にまとめてくれた
これで表ずれてたら俺涙目

211名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 03:30:28 ID:EmH5UBJw0
>>209 >>210

   __i.\_/!_
  ゝ, "´⌒`ヽ
   ノ.ノノノハノ〉〉 ありがとう。解決したわ!
 |\ルリ! ゚ ヮ゚ノ!  なぜか、1試合だけで考えてたわ!
  \ k_(つ'i(つ 
 ∠ ,く// i ゝ  でも、やっぱり④はいらないみたいね
   `!,ンィン"´

212名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 11:38:18 ID:H/aOibw60
主催からの要望もあったので、蹴球宴の得点集計したよ〜

霊夢:67
 夢想天生60 ネオ夢想5 シュート1 ボレー1
魔理沙:57
 Mブレード43 Mスパーク10 Fスパーク2 Bスター1 シュート1
レミリア:17
 Moレッドサン9 トランシルヴァニア5 ヘディング2 ボレー1
美鈴:15
 ひりゅうのけん14 シュート1
妖夢:14
 未来永劫斬11 待宵反射衛星斬3
パチュリー:12
 Rフレア3 賢者の石3 Sセレナ3 ボレー2 ドリブル突破1
藍:12
 八雲毘沙門天9 深夢幻泡影3

永琳6 魅魔5 フラン4 幽々子4 咲夜3 アリス3
チルノ2 萃香2 EX慧音1 VIVIT1

主人公コンビ自重しる

213名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 12:52:08 ID:bFTGtGBg0
>>212
乙です。

分かっちゃいたけど、東方コンビ→天生orブレードは凶悪だ。
助けて!ポスト神さまっ!

214名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 23:32:05 ID:87gOZhNA0
>>212乙です
>>213違うな、見るべき点はそこじゃない。
その一つ下だぜw

レミリア様頑張れ!!

215名前が無い程度の能力:2007/09/04(火) 23:45:07 ID:H/aOibw60
>>214
ベスト8のうち、お嬢様が入ってるチームは3チーム
そしてFWとして起用してるのは1チームなんだぜ

216名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 00:09:34 ID:aZtd2U7.0
>>215
>レミリアFW起用チームは一つ
あそこの監督のレミリア好きは異常w
俺は嫌いじゃないけどな!

自分のチームが早々と負けた俺は眺めるのみ・・・
ええいっ花映塚大会はまだかっ!w

217名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 00:54:16 ID:FOZJNVmM0
>>212
乙ですよー。
思ったよりも、へたれみ頑張ってるなぁ。

花映塚大会も、主人公コンビが大暴れになりそうで怖い…

218名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 01:37:49 ID:Px0nm1ZA0
>>212
乙です。
汎用性と威力を兼ね備えた夢想天生がやっぱり強力か。
それにしても主人公コンビは飛びぬけすぎだろw

>>217
花だとザナドゥも加わる、と思ったが天生ほど決まらない感じがするなぁ。
個人的には花映塚のみでスポットのあたる小町や文に活躍してもらいたいな

219名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 02:41:59 ID:ZDfj5/Ng0
結果きたよー
そして第三試合の当事者なんであえて言わせてもらおうw

「くそげーでした」

220名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 10:50:00 ID:1YWpP8aw0
>>218
こまっちゃんはもうちょっと足速ければなあ
突破力がないのでシュートエリアまでいくのが大変
まあ最大の問題はゆうかりんでどうやって得点するかだが

221名前が無い程度の能力:2007/09/05(水) 12:14:57 ID:KTxQEEKc0
こまっちゃんは撃つだけならシュート指示。
妹紅並みの間合いになるよ。
でもエアマスは装備できない…。

222名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 01:19:54 ID:Q4I4x5hg0
蹴球宴結果&花映塚受付開始ktkr
ってかもうエントリーしてる人いるしw

223名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 07:36:33 ID:x4CBDnGU0
カリスマな姉もついに決勝まで来たw
蹴球宴のアップローダに萃夢想の部決勝戦・前夜の姉のネタをあげてみました。

勝っても、負けても悔いのない戦いにしてくれ!!レミリア!!

224名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 10:25:34 ID:aW4bCMwU0
蹴球宴のウサギの監督です。
拍手レスにあるように、チーム作成txtを、
蹴球宴のアップローダにあげました。

予告どおり
「どこがフルボッコの境界線」
かが解かるかもしれませんし、解からないかもしれません。
その他、東方サッカーに関する内容を付随して書いてみました。

結構真剣に書きましたので、
みなさんのチーム作りの参考になるかどうかは不明ですが、
役に立てば幸いです。

225名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 13:20:40 ID:sXBWMUnc0
>>224
乙です。
なかなか興味深く読ませてもらいました。
必殺セーブ持ちGK+回復速度UP系はやはり有効ということですか。
魔理沙は春の足音でステ底上げ、霊夢はネックレス装備で東方コンビ強化というのも有効化と、私見ですが。

>>223
お嬢様ついに決勝ですか。
カリスマ復活、ガンバレ!

226名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 15:57:16 ID:ghrdppc60
>>225
>必殺セーブ持ちGK+回復速度UP系はやはり有効
西行結界のガッツ消費が大きい&GK紫の自然ガッツ回復が多くはないからですね。
必殺セーブの消費率と自然回復率のバランスで考えればよいかと。
この考え方に従った場合ですが、GK大妖精に回復系を装備させるのは、
あまり意味がないかな、ということに注意してください。

>魔理沙は春の足音でステ底上げ、霊夢はネックレス装備で東方コンビ強化というのも有効
春の足音:全基礎能力+3 イヤリング:テクニック+5
・・・・その通りです、気づけよ俺w orz
魔理沙の使用回数が少ないゆえ、装備させたことなかった・・・灯台下暗しでした。
サンクスです。

227名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 16:43:58 ID:yw8irnbI0
今大会で霊夢と魔理沙がトラウマになった奴は俺だけでいい

228名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 17:33:03 ID:sf2GO5DI0
前から思ってたがゆゆこのガッツ足りない状態で西行使うとき
ちゃんとセーブ力落ちてるのかな?なんとなく普段と同じような気がする

229名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 20:36:48 ID:6LVj07Kk0
相手を吹っ飛ばした方がいいのか悪いのかよく分からない。
吹っ飛ばすと決死結界が発動しやすくなるだろうから、吹っ飛ばさない方がよいのでは?

230名前が無い程度の能力:2007/09/06(木) 22:07:28 ID:u.YKsb420
吹っ飛ばす行動のほうが成功率高いようなそうでもないような

231名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 00:23:16 ID:W5SFVE4o0
決勝の結果きたよ〜

主催様お疲れ!
優勝おめでとう!準優勝もおめでとう!


そして俺南無!w
また花映塚の部で会いましょう〜

232名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 00:42:55 ID:R5N0kevg0
>>228
俺も特に落ちてるとは感じないな
合体技全てが同じ仕様だとは限らないが、
例えば橙のガッツ枯渇してる時に八雲毘沙門天撃っても普通に入る

233名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 00:48:54 ID:OtKAQffI0
>>228
俺もそんな話をどっかで聞いた気がするので軽く実験してみた。

・西行結界vs八雲毘沙門
 (*オールスターLv32同士で実験・ポストは含まず)
 
 ゆゆ様ガッツ有 キャッチ11 こぼれ3 ゴール11
 ゆゆ様ガッツ無 キャッチ9  こぼれ6 ゴール10
 

データが少なすぎるのでアレだがどうも落ちてないっぽい。
そして改めて八雲毘沙門の強さを実感した…

234名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 14:15:46 ID:zWW4Uibg0
合体必殺はどれも威力落ちてないと思う
マスブレなんか2発撃てばガス欠のはずだけど
何発撃ってもほぼゴールだし

235名前が無い程度の能力:2007/09/07(金) 23:39:18 ID:.aSdlh3g0
変なこと聞いてるかもしれないけどさ
みんな大会に出場するチームを作っているときは
速度を上げるアプリケーションとか使ってる?
自分は3倍速でいつも作ってるんだけど(特に育成に問題はない)
たまに普通に起動すると、とても続けられなくなるのが問題だけどw

まじに普通の速度で40試合とか大会の度にやり直すのは時間すごいかかるよね?

236名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 00:50:46 ID:zRfVlHFs0
むむむ、だれか勝ち残ってる人がやってくれると思ったんだが…
とりあえず萃夢想の部得点ランキング〜

1位:博麗霊夢 90点
(夢想天生81 ネオ夢想天生7 シュート1 ボレー1)
2位:霧雨魔理沙 78点
(Mブレード52 Mスパーク20 Fスパーク3 Bスター1 シュート1 ボレー1)
3位:レミリア・スカーレット 23点
(Moレッドサン10 トランシルヴァニア9 ヘディング3 ボレー1)
4位:魂魄妖夢 21点
(未来永劫斬13 待宵反射衛星斬8)
5位:パチュリー・ノーレッジ 16点
(Rフレア5 賢者の石4 Sセレナ3 ボレー2 ドリブル1 ヘディング1)
5位:紅美鈴 16点
(ひりゅうのけん15 シュート1)

藍15 永琳6 幽々子6 フラン5 魅魔5 萃香4 チルノ3 アリス3 EX慧音2 VIVIT1

237名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 00:55:31 ID:dnBw/Jac0
>>236
乙です。

だけど咲夜さんを忘れないでえぇ!

238名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 00:59:29 ID:zRfVlHFs0
おおう失礼
十六夜咲夜さん 6点
(ライジングゲーム3 殺人ドール2 ボレー1)

239名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:00:59 ID:G5qXZVWE0
         _ノT}  __ __
        ノ ≠⌒)Y´/ __ `ヽ_
      _Y{ _,ィ(__ `ー(´  `( `ヽ
        {^'ァ'´// / `ーく⌒ヽ}`ー }
      }/ ,i{ { {ヽ.\  }ヽ. `ーァヘ.
.       / ,イ ∧ ≧、\` ,.≦ハ`ヽ ヽ 」
      {/{ 〉、j/} l::j  {::j ノハ }`Y^} }^ヽ、
.      ,ヘ{レ〈//{人 -‐‐v ,ハハ.ハ }く ハ } \  本気を出せば三位内入賞なんて楽なものね
    /〃{、 从从八≧┐  {>}ノノ ノノ/  }! i ヽ
. / / |ヽ/^ヽ}ミlレく_ ノ^ノハ⌒>{_   ノ  }  _」
  ⌒Y⌒Y´_〈_,ノ)^ヘ〔O〕rィ(^く_ ̄  }⌒Y⌒Y´
        }ミ/  `つ   ⊂´   `ヽ ノ」
        ゙7 ハJ、〕、\  (,ハ_rヘ ∨^i、
       {  }ァ'^Yァ〜く^Y^lヘハ  ヽ|ハ
.       `,≠^ア7^¬r〜'⌒゙ーくヘ、__} ',
       / / /   |    ヽ、 ヽ} j  }

240名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:09:26 ID:WKtsahqg0
1位:博麗霊夢 90点

おしい、もうすこしでひゃくてんだったのに


・・・って言ってる場合ではないな、シャレなんないゴール数だ

241名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:12:31 ID:zRfVlHFs0
    〉::::::「 ̄`ヽ、_::::::::::::/     L_
     |::::::/   _\>「 ̄ヽ//   フ 
  __,,,!..-::::___rヽ、__,.ヘ「 ̄ ̄ヽへ__ー-'、____
-´::::::::::__rへ  i   /    // `ヽr、:::::ヽ、
:::::::___/   >┴─' ̄ ̄ ̄`ヽ-、__,.、/7__::::::::〉
:::」\  >'´        ヽ,    `ヽ、_」:::::/
/  、>' イ    i  |    i  ヽ, 、   i ̄L_
_____.,'  /  ノ  /\_!, !   ハ !_,.ィ 〈   〈イ /
L_ i  i /イ   .!ィ'=ー'ォ、)ノ !.ィーrト, ノ   /(」      3倍以上の得点差でも3位は3位だな
 ヽ.i   V'ヽレ7 l !、 _r!     ヒ_rハ!  ハノ/
  / ハ    ハ !,,,´ ̄     ,    "!Yヘ人(
/  !   !  ハ、            ハ )  ', ヽ,
  i /!  ハ /ヽ>、   ' ̄’ ,.イ´Y(   !ヘ〉
レヘ/〈_,..-'''"「 ):::レ' `>='T´ゝ!Yノレへノ (
 _,./´     〉ノ::ヽ、___/| |`!____/:::)ン`ヽ、^
_r '-、_     ヘ:::::/  /7   !:::::::}><{ハ  ':,
 `ヽ」-    /!:::!_____!」_____/:::::::::/|     i
   〈」_   7:::::::::::::::::!::::::::::::::::::〈ハ!     〉
,.ィ''"´`'ー-'7:::::::::::::::::|::i:::::::::::::::〈_r-‐'-'、_ _」
   「`ー-/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈7     /-'
  / ー〈7`'ー、::::::::::::::::::::::::::::::::/     /

242名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:15:33 ID:NFpvehrQ0
>>236
乙です
こういうのってねじ込みはどうしてるの?

243名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:17:19 ID:zRfVlHFs0
>>242
ねじこみはシュートが決まったあとの演出(ソース:猛蹴伝まとめさん)ということなので
元のシュートを撃ったキャラに得点を入れてます

例:夢想天生のポストを魔理沙ねじこみ→霊夢の得点

244名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:20:36 ID:NFpvehrQ0
>>244
そうなんだ、レスサンクス

245244:2007/09/08(土) 01:21:41 ID:NFpvehrQ0
アンカミス
>>243

246名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:39:52 ID:Dudhanfs0
そういえば、ねじ込みの場合、誰に経験値入るんだ?

247名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:48:00 ID:WKtsahqg0
VIVIT 1
気になって調べてみたら、フォーミュラでもなくコンプでもなく
強烈なヘディングだったんだな、VIVITらしいっちゃあ、らしいか。
しかも、マッハVIVIT

>>246
たぶんシュートした人だけ、立ったと思う。ねじ込みキャラには経験値は入らないはず

248名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:49:15 ID:r20XgBdA0
ソースは忘れたが、シュートをしたキャラだったはず。
体感でもそんな感じ。

249名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 01:50:54 ID:r20XgBdA0
げふ。被った上にsage忘れた…すまぬ。

250名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 02:03:00 ID:1pQA2yso0
        「|lヽ、    _,,. - ''"´ ̄ ̄"'' ー 、,
        |::|l:::::::>'"´             `ヽ.
      r‐ァ'、ヘ,'"             i     ',
      ./::/::::ヽi   `rー-、r'"二、へ、__ノ,.へ.,_  !-‐'7
     |:::|l::::::::::'、 _,,..-ゝr-'" ̄  `ー-'^ー-へ `ヾ、!ー'-‐ァ
     /::/::::::::::r'"ヽ-ァ'"   !    i _/,.イ´|  iヽ、__ノ、__ノ
     !::|l:::::::::_L_,,..イ´!、,__,.ハ.  ト、!,'-ァ=-'、レi   i |
    └─''i´ /  'i !,r'!='、ハ ! ' i `ー'iゝ|  ノV !
       ノ`Y   レ'!,! i.`ハ V   '、_>' !イ  ! ト、
      く::::ノ! .ノ i  ヽ, ゝ '  ,     ⊂⊃!    ', `' ー-‐ァ  活躍した私をもっと褒めなさい
       ``''!へ,ハ  ハ⊃          ハ  ハ  `ー'"`ヾ.
          ノ  )ノ 人    '´`   /i | / i    r-、ノ
  _,,..-‐ァ   /´  ,' / /`7ァ- .、.,_,. イ ,!イ /`r' ハ  r,.'"''ー-'、
''"´::::/(   レ^ヽ!/レ'´ ̄`ヽ、!、    /.! レ'ヽ、!/_,.!-/ ./ / , ヽ. /!
::::::::/:::::::ヽ、    /        Yゝr-ァ'」/   /! !_,..し'i / /_ノi/::;!
::::::;':::::::::::::::ヽ、 /          iヘ__rハ」 ∵/」ヽ! `ヽ`'^'-'、  i::::/::|
:::::i::::::::::::::::::::::::Y           !ハ/´i_」ヽ.,ヘ」   ',   ``'i__,,..イヽ:::::|
:::::!:::::::::::::::::::::::::ゝ、r' 、   ,   ,.イ / ,'__,,.. -‐-'、 ハ   、「´--‐''" i:::::!
::::|::::::::::::::::::::::::::::ヽ7ーヽ.,_/_,,..- ' Y    _,,.. -< i_rヽ rノ、_,.-、_,.イ:::::|

251名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 02:08:44 ID:zRfVlHFs0
ついでにこんなのをまとめてみた

GK失点状況

GK 試合数 1P 2P 失点率(失点÷試合数)
中国 19  42 59 5.32
紫  18  32 53 4.72
萃香 7   21 24 6.43
名無し7   20 20 5.71
霊夢 4   11 13 6.00
輝夜 1    5  3 8.00

ずれたらゴメン

252名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 02:22:46 ID:X/LZ9vX20
なんかもう、誰使っても大差ないっていうか、
夢想天生とMブレだれも止まんねっていうか
そんな感じだね

253名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 02:34:03 ID:1pQA2yso0
      ト、.,_
      !:::::::`ヽ、
ヘ    _,/::::::::::::'; ','"´ ̄ ̄`"'' ー- 、.,_
:/\_,ァ'"/:::::_::::::://            `ヽ.
:::::::::ヽ、イ'"´::::::::::!」              ',
::::::::ーイ>'-、r'" ̄ヽ、_,ゝ...,,_      ノ   !__
____;;:イ   _>ー-へ    `r-、'"´ ̄ ̄`rー''"´ヽ.
_ノ´ヽ,>'"´    /! `ァ-‐'"´  !`'ー-‐r'-、   __〉
  /   /  /  / ! /  /|   /!  /! !  ヾr-ァ'
ヽ、i   ! ./  ./ナァ'ー-/ !   ハ! /-!‐ハ   ',/
___,'  ,' ,'   'ァrー=ニ」__ | / !,.-t=''7 !   ,ゝ  (みんな、私の事嫌いなのかしら・・・)
  !  / ノ;  ,.ヘ !、  ノソ `レ'  ! ,リ  ハ/! ,ヘノ
  〉 ,'  'i ,ハ. ゝー'"´     `'ー'  ! | /
 ,' ,:!   レ.i  ハ ''"       '   "',ハ,レ'
 !/ !   ノ ! ,ノ iヽ、    rっ   ,.イ /',ヽ.
 /!ノ ,(   ,'  !ス !`  、.,__,,. イカ | / .ハ ',
/:::;i ノヘヽ ノヽ /_ーノ      .レ'、ッi  / レ' ト、
::::/':、!ァ'"´ ̄`"    ー- 、,/´)i^ヽ、,!    ,i:::::ヽ、
;'  ヽi      、,    ,. '´ ,ィ__ノゝ、,_`ヽ_ノ `ヽ;:::ヽ.
i    ',      ':,  /  '" ___ソ、___ ̄`ト、   ';::::::::ヽ、
    ':,      ', /    '"ー-、、,__ `ヽ.! !    ':;::::::::::::\
',      ':,      ', i    ,.-‐ '   i    ':,!    i:::::::::':;::::::::':,
:::'、    ',      ,'   .ノ   ..  ヽ.    i    !:::::::::::';:::::::::',
:::::ヽ、.   ',    /   ;'  ´    ` `',.  ',   ノ::::::::::::i::::::::::i

254名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 03:46:55 ID:vPht7bjk0
  ,,..-─ 、,,..          _,,ー-、.._
./:::::::::::::::::::::ゝ       ヾ::::::::::::::::ヽ、
''"⌒"ヾ :::::::(  /\  i丶 ノi:::::::::::::::::::゙ヽ.
     ''ヽ:−'7 / 8\. ヽ_ノ::::::;;v⌒`^ヽi
    ..-':::::::::「>´ ヘ  へ::|:::::ヾ"      '
  /::::::::::::'^、.! ノノ ヽ ノノ|ヽ::::ヽ
 ./:::::::::::::ノ::::::::ノノ.!i゚ ー゚ノノ":::|:::i;;;:::::i <転生もマスブレも褌も止められるわよ
..//''⌒/:::;;:::((⊂リノ∞ヽiつ|::;;! ヽ:l
/'   (''"  /::::/  |: .i丶 | ソ  ノ'
     ` .<::::::::/  .|: .i::::>|
.        `ヽゝ  ノ'"
         〜〜''

255名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 03:53:16 ID:LrVxxDwo0
でも君2-4-0のころから師匠の前転シュートには触れなかったよね

256名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 10:30:08 ID:r3mpaZlQ0
>>254
元祖騒霊のヘディングを止められなかったのって誰でしたっけ。

257名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 10:45:28 ID:dnBw/Jac0
いや、まぁ、あれも強烈ヘディングだったっけ。

強烈シュートって下手な必殺シュートより威力あるよね。
威力倍化とか、そういう感じだろうか。
もしそうだとしたら浮き球補正も加えて魅魔さまには苦しいのも道理かな。

…とフォローしてみる。

258名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 12:16:14 ID:No6tCF5Q0
いやー2P対戦でGK魅魔使ってみたけど
10以上得点されてしまったよ。
浮き玉弱いし、2P側なのか1度もクリティカルでないままオワタ。

259名前が無い程度の能力:2007/09/08(土) 16:00:05 ID:lzcjpFxI0
誰か第2回偶然カップの全チームとリプレイ持ってたらupしてくれないか?
1回と3回のは手持ちにあったんだが…。

260名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 07:35:37 ID:oqz2f/sY0
質問はこっちでもいいのかな
メインシナリオ途中ですが、妖夢の芸術的ドリブルってどうやって覚えるんですか?
Wiki見ても過去ログ見てもいまいち分からなかったので・・・
バージョンは2-18-0です

261名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 08:01:16 ID:z8CL6SaI0
芸術的なドリブルって覚える条件とかイベントは特に無かったと思ったけど…
とりあえずサブシナリオの妖夢・うどんげの章をクリアしたら追加されるかもよ。

262名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 08:24:03 ID:BgMWyk9c0
芸術的ドリブルって猛蹴伝での追加じゃなかったっけ?
(空中殺人ドールあたりも)
勝手に覚えてたような気がするんだが・・・
レベルが足りてない、とか、メインでは使えない、とか?

263名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 08:39:00 ID:c2hwsLyg0
俺のも最初は覚えてなかったけど
サブクエやったら覚えたよ

264名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 13:06:39 ID:Jtod7t/60
>>250 >>253 が
全力で無視されている件について

おまいらヒドスwwww

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /  私が、いいこいいこしてあげますよ〜
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

265名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 15:21:41 ID:0ZkgmhQU0
     ,r---、
    ノヽ_興ンi  
    >=~=~=<  
    (_i,'ノリノレノ!〉)       ならば白黒つけましょう。
   <,〈iリ ゚ ヮ゚ノリ、>      今回のレミリア・スカーレットに対する感想を素直に述べなさい。
     j"7:':;:'"_]つXE無旺〉
    ,ィ(ン:=:ixi:=:ゝ
    `~ト.7~ト7´


① えー、レミリアー?キモーイ!バーボンにでも行ってろ!
② 入賞したお嬢様は訓練されたレミリアだ。本当のお嬢様はヘタレだぜ。
③ 勘違いするなよ。今回はレミリア攻め起用が多いだけ。3位ゲトーは当然なのだ!
④ 頑張ったのは認めますけど、これも妹様の助力があってこそですね…
⑤ 得点以外では活躍してるぜ。スカデビのウザさは異常。
⑥ 正直、ここまで活躍するとは思わなかった。カリスマ復刻のときだな。
⑦ カリスマは滅びぬ、何度でも蘇るさ!次からもお嬢様を使うぜ。
⑧ やべぇレミリア最高!お嬢様(;´Д`)ハァハァの悟りを開いたぜ!
⑨ レミリアと結婚した!俺はレミリアと結婚したぞ!!

266名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 16:01:22 ID:/rXkz99g0
>>265
今までレミリア興味なしの私が思う、今回の感想
②と④かな

興味がない最大の理由。
「ボールばかり見ているおまえに、ボールなんかとれっこないんだよ!」
のレミリア様を長時間見てると、
赤ずきんちゃんに出てきそうな、おばあちゃんに見えてくるのです!!

267名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 17:07:11 ID:oqz2f/sY0
>>261-263
ありがとうございます。
とりあえずサブシナリオやってみます。

268名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 17:12:56 ID:MTfTJeJ60
助力自体は魔理沙もなんだけどなー

ところで、魔理沙とレミ様を比べてみたんだが、
メモのページによるとマスタースパークの減衰ってほとんどないのか。
微妙に決定率が高いと感じるのもそのせいか?

269名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 18:11:20 ID:Ioy3Lm0I0
リプレイ再生に不具合が出るのは既知のバグらしいけどこれってそんなに頻発するもの?
16-1でも18-0でも毎回前半残15分くらいでやってない弾幕や遠距離シュートやってまともに再生されない(´・ω・)

270名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 18:19:44 ID:z8CL6SaI0
オプションでリプレイのトコを「自動で保存」にしてると絶対バグるんじゃなかったっけ?

271名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 18:44:14 ID:Ioy3Lm0I0
確認してみたら「選択する」だったよ /(^o^)\ナンテコッタイ
とりあえずほかのオプションもデフォルトにして試してみる ありがとう

272名前が無い程度の能力:2007/09/09(日) 21:44:08 ID:AeD5eSnY0
   _,,....,,_
-''":::::::::::::`''::..、
ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
`!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ
,'  ノ   ! 〃 ̄    ̄" i .レ'   (れみりゃとかはやんねーよw)
 (  ,ハ    'ー=-'   人!
,.ヘ,)、  )>,、 _____,,.イ ハ
 (  )',.イ ヽ、__ノ ヽレ'ヽノ

273名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 00:08:03 ID:0gf5WZ.c0
なんとなく有効にしてたオートセーブ無効にしたら参戦連続でちゃんと再生された/(^o^)\

274名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 13:38:28 ID:pbT6bk7M0
>>265

毎回キャラへの思い入れを捨ててガチでチームを作ってるつもりなんだが…
ここ何回の大会はみんな愛のあるチームが勝ってるんだよな
愛って偉大だ

花映塚のGK?鋼鉄名無しでいいんじゃねーの?(反省なし

275名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 15:21:50 ID:iopxiIAs0
鋼鉄名無しはシュート乱打に弱そうで怖い
花映塚のメンバーならもってこいだし

276名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 15:44:26 ID:pbT6bk7M0
>>275
その不安は霊夢もリリーも同じな気がするんだけど…
考え甘いかなぁ

277名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 15:46:59 ID:1uu7fKhs0
チルノ、メルランが怖い

278名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 15:55:52 ID:iopxiIAs0
帽子つきリリーはガッツ切れても結構固い
紫ほどじゃあないけど厄介

279名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 18:22:47 ID:qAytIDVY0
キーパーよりもメランコが怖い
山田とメディと咲夜とてゐか・・・
中盤はAデューパーですっ飛ばすほうが安全なのかなぁ

280名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 18:31:13 ID:Jz/WOG7o0
>>279

あの詐欺兎が素直に必殺パスを使ってくれるとは限らないZE
むしろ裏切られること前提でなければとても使えない……

てなことを言ってみる

281名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 20:33:12 ID:nDW4LygQ0
ドリブルで駆け上がり必殺パスを打つ振りをしてこそ詐欺ウサギよ

282名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 21:08:39 ID:ZWUpAvEY0
てゐはまともに働くと鬼だが安定性がなさ過ぎる
守備力もミサンガじゃたいしたことないし
……しかしメディのこと忘れてたよ、今回陰陽玉ありなんだよなあ
ガッツの少ない文には咲夜より嫌な相手だ

283hani@RSN杯主催:2007/09/10(月) 21:28:29 ID:DXusoDng0
と、蹴球宴花映塚の部の話題で盛り上がっているところ恐縮ですが、
RSN杯2ndの確定ルール発表についてご報告いたします。

ttp://www6.uploader.jp/dl/soccer01/soccer01_uljp00002.txt.html

大会にはまだ時間がありますが、ご参加お待ちしております。
(自分も蹴球宴がんばらねーと)

284名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 22:08:51 ID:VRr.1.jM0
そろそろ偽偶然の方も気になってきた

285名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 22:27:22 ID:ZWUpAvEY0
>>283
おつかれさまです
そろそろチーム考えよう

286(偽)ファイナルの人:2007/09/10(月) 23:24:16 ID:XndLaVxs0
遅くなりましたが(偽)偶然ファイナルの全チームの初戦の結果のみ
アップしました。結果をまとめるのにとまどってしまいましたorz
偶然ファイナル主催のなかむーさんの許可も一応貰っておりますので
どうぞご覧下さい。(あくまでも暇つぶし程度のものと割り切ってくださいね)

次はもう少し見やすく結果等まとめたいと思います。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6921.zip

287名前が無い程度の能力:2007/09/10(月) 23:45:30 ID:1uu7fKhs0
>>286
乙です
次回も楽しみに待ってるぜ

288名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 00:10:06 ID:z5b5a6fM0
幽々子チームが結構勝ってるな
カリスマ復活と言うことでよろしいか?

289名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 00:41:00 ID:O4ZO.rl.0
カリスマもいいけど後半ロスタイムで決勝点を決めたうどんげも忘れないでください

てか、存在が空気だったのに最後の最後でおいしいところをかっさらったうどんげが
最後の最後にミマーからゴールを奪ったカナとダブって見えるのは気のせい?

290名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 03:03:18 ID:I3ZfBbpU0
>>286
乙です。2戦目も楽しみにしてます
偶然カップ方式だと、ヤバイ対戦相手のときに1Pサイドが取れるかが重要だな
ウチのリーグは1P2Pで極端に戦績が変わる「あの」チーム相手に1P取れるかが鍵を握るかな

291名前が無い程度の能力:2007/09/11(火) 17:07:12 ID:q.T/pPNE0
>>289
うどんげもいいけど、やはり一番おいしいのはジャックかな。

292260:2007/09/11(火) 18:38:42 ID:JbkLCfPQ0
遅くなりましたが報告です。
サブシナリオクリアしたらメインシナリオでも使えるようになりました。
ありがとうございました。

293名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 00:33:05 ID:cTD6nz120
>>291
それはつまり、鋼鉄ジャックを砕くことができなかった人たちへの追い打ちという意味ですかね?
うどんげごときに負けたという屈辱感がプラスされるから
そう考えると確かに(SGET的に)おいしいかもw


ふと思ったけどてゐって反応が高いせいか
かなり高確率でこぼれ球を拾っているような気がするんすけど…

それを考えたらてゐも全く役に立たないということはなさそう。

294名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 00:58:59 ID:Ct1bRQt60
役にたたないんじゃない、全然読めんのだ奴は

295名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 01:10:35 ID:Vn3VYJzo0
調整してたらてゐがロビング撃ったわ…CPUが撃ったのはじめて見たw

296名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 19:54:49 ID:JagqvtSE0
やつはだんまく指示だけよくきく・・・気がする

297名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 21:02:50 ID:9VuP3MBU0
てゐの話題で盛り上がってるけどカリスマは結局①〜⑨のどれになるのだろう?
その結果次第で、どこかの幻想郷というかどこぞのSS内での扱いが変化します(笑)

何もなければ…前回思いっきり追い打ちかけちゃったので素直に⑥を選ぶかも

298名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 21:16:48 ID:ya3b7XDA0
レミリア様は今回23点とってるが
永夜抄の部のうどんげですら22点とっている

まぁ、主人公コンビが猛威を振るう中、3位に食い込んだのは事実なので
俺的には頑張ったのは認めますけどな感じで④だな

299名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 21:56:19 ID:Kk.koUp20
④かねぇ。
ほとんどトランシル以外はGKガッツ切れとか名無しのキャッチ相手とかにしか決まってない。
レッドサンで西行ブチやぶりのシーンもあったけどね。

300名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 22:16:30 ID:Ct1bRQt60
④と⑥で
まあレッドサン入んないのは紫が固すぎなのもあるけど
地上シュートじゃ転生クラスでないと滅多に突き破れん

301名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 22:28:17 ID:9VuP3MBU0
>>298>>299>>300
意見あり。
ではカリスマの扱いは基本④時々⑥の方向で進めてみます。

後、偶然カップや萃夢想での隠れた見どころとかそういうのがあったら教えてください。
せっかくなので提供されたネタを入れれるところまでぶち込んでみます(笑)

302名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 22:28:56 ID:i.eRwQ320
誰か⑧か⑨選んでやれよ・・・

303名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 22:35:13 ID:2qG/lkJk0
②と⑥で
起用次第と特化と思い入れで活躍するもんだな〜と思った大会だった
俺のチームでは見事にポスト直撃をやってくれた
しかも何回もそれをやって主催様からもさすがといわれる始末 orz

304名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 22:38:42 ID:jdEBKhMQ0
正直、レミリアが優勝(活躍)とかまじで思ってなかったから
素直に⑥かな、頑張ったと思うよ。
あれで一回戦負けとかならともかく、へたれでも
結果が付いてきたところがおもしろかったw
⑧とか⑨は限られた人しか選べない至高の選択肢なんだよ!!
たぶんw

305名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 22:47:09 ID:9VuP3MBU0
あはははは…
ここで熱く語る人が多いからこっちも熱くなってきちゃったじゃないですか(笑)

こうなれば、カリスマの扱い論議をとことんまで追及させていっちゃいますが…
一つ質問。
ここにこうやって進行状況書くのうざいですか?
うざいならやめます

306名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 23:20:43 ID:Vn3VYJzo0
そういう風に聞いてくるのはうざいかもw
免罪符は発行できんよ。面白いうちはいいんじゃない?
空気読みながら続けてくれ。

307名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 23:34:58 ID:2qG/lkJk0
大会期間中でもないしこれといったネタがあるわけでもないから俺は別に構わないよ
ハメを外しすぎなければいいんじゃないかな
>>306も言ってるけど空気呼んでな

308名前が無い程度の能力:2007/09/12(水) 23:37:02 ID:9VuP3MBU0
>>306
わかりました〜
どの道すぐに反映できることでもないので少し引っ込んで執筆に集中しておきます。

そして、最後に一言。
変にここをお騒がせてしまってすいませんでした〜
今後は書き込みを自重します。

309名前が無い程度の能力:2007/09/13(木) 00:02:09 ID:VHQPo9y.0
>>286
遅ればせながら乙ですー

アリ友相手に、2Pサイドで引き分けに持ち込めれば上出来…
初戦でフルボッコにされないでよかったー
     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉 実は、ガッツ切れの状態で
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /  結界ネクストを止めてますよー
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘


そして、優勝したカリスマ姉の監督は
⑨を選んでいいと思うんだw

310名前が無い程度の能力:2007/09/13(木) 00:44:31 ID:FHc.CAM.0
⑧と⑨か・・・
こいつぁ難しいな
ただ一つ言える音があるとすれば
⑨はブービートラップな気がする(チルノ的な意味で


最後に一言
せっかくだから俺はこっちの紅い⑦を選ぶぜ!!

311名前が無い程度の能力:2007/09/13(木) 20:28:32 ID:oMXm4mkg0
ちっくしょwww
再インスコしたらひどい固まり率だww
1試合も終わんねwww

312名前が無い程度の能力:2007/09/14(金) 03:03:27 ID:oJSA/x720
知ってる方がいたら2つほど教えて欲しいんですが、
1.店に並ぶアイテムって(確かキャプテンの)レベルに関係するんですよね?
2.黄金のスパイクとか出すには何レベルまで上げる必要があるんですか?

Wikiにも載ってないみたいだし、レベル上げてても出る気配が無いんで…。

313名前が無い程度の能力:2007/09/14(金) 03:10:57 ID:0v6ZDoA60
エリーがアイテム拾ってこなくなって3週ぐらいたったぜ…

レアアイテムもう入手不可能なのかなぁ('A`)

ハイキングヘルムをゆゆ様につけて結界発動させてみたいんだけどなぁ

314名前が無い程度の能力:2007/09/14(金) 03:14:17 ID:a0FW1P/60
>>312
あくまで経験則だけど…
キャプテンのレベルが10上がるごとに品揃えが変わる模様
他に試合数での制限があるような気もするけど、普通のプレイなら問題ないはず

黄金のスパイク「とか」と言われても困るんだが、べんじょすりっぱは20で出る。
ロケットブーツは30なので、たぶん40か50になれば出るんじゃないかと。
ただ大会に向けての話なら、店に並ぶのは「レベルが上がった試合」の次の試合前なので
レベル調整をミスらないように気をつけて

315名前が無い程度の能力:2007/09/14(金) 08:07:56 ID:IGmKgKvc0
>>312
少なくとも黄金のスパイクはLV.50まででは見たことない。
おそらくそれ以上。

>>313

    ,.. -─- 、
  ,〈 、,.、,-、,.ン、
  `i゙〈ノンハノイ)ノ
  〈イハ ゚ Д゚ノ)  誰がエリーだっ!
   ゙Y、つ:´iつ
    (ン'/~i~ハj
   `'-i'_ィ,ァ"´

316名前が無い程度の能力:2007/09/14(金) 15:16:32 ID:wouuSyCY0
そーいえば偽ファイナルの人はどーしたんだろうか
花映塚の部始まっちゃうぜ

317名前が無い程度の能力:2007/09/14(金) 15:19:50 ID:Wtznp9tA0
試合数多いし遅くなるのはしょうがない

318名前が無い程度の能力:2007/09/15(土) 00:36:29 ID:OHNDTiIs0
>>314
今回やってて分かったが、鋼鉄の拳は40以上みたい。
セーブ帽がわからんが、多分50以上?

319名前が無い程度の能力:2007/09/15(土) 01:18:09 ID:HUiR7lnA0
大会のチーム作成が終わらないのに残業で帰れない俺が来ましたよ('A`)

転生マスブレなチームと手数勝負なチームが半々くらいなのかなぁ…
締め切り直前なのにチーム構成が決まらないぜ

320名前が無い程度の能力:2007/09/15(土) 02:13:59 ID:FJXOpei60
>>319
天生マスブレなチームでいいんじゃね?
GK霊夢でも取れないようなシュート多いし
リリーしっかり育ててアイテム補強してやれば十分霊夢の代わりになると思う
それよりも今回はDFの方が気を使うな
東方コンビや必殺パス、必殺ドリブル止めなきゃならんしそっちを考えるのが大変だった

残業お疲れ様、無理すんなよ 体壊すの(・A・)イクナイ!

321(偽)ファイナルの人:2007/09/15(土) 06:45:24 ID:ES89xNW2O
遅くなって非常に申し訳ないですorz
(偽)偶然ファイナルのグループA〜Dの全結果をアップしました。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6974.zip

花永塚の大会開催までに全結果をアップするのは
少々厳しくなってしまいましたので
間に合わなければ、また花永塚の大会が終わるまでは結果はアップしないで
おこうと思います。
結果をお待ち頂いていた方には申し訳ないですorz

322名前が無い程度の能力:2007/09/15(土) 14:03:47 ID:0skfbWoM0
Aリーグが・・・意外すぎる・・・・

323名前が無い程度の能力:2007/09/15(土) 16:11:02 ID:HUiR7lnA0
>>321
乙乙〜。まったりがんばれ〜

予選負けたかー
しかし、2P時の紫様のやる気のなさはすごいなぁ
「2Pのときはダメだ」ってわかると途端に気になるから不思議。

324名前が無い程度の能力:2007/09/15(土) 16:58:43 ID:3vxTMBlM0
>>319
手数勝負同士がぶつかると泥仕合になるのでお勧め

325名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 05:20:07 ID:aoEWcPmA0
東方サッカー2はまだー?

326名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 16:05:58 ID:upgVxQkE0
試合後しょっちゅう止まったりするからサブシナリオやる気なくす・・・
もうだれかセーブデータくれよー

327名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 16:07:48 ID:Q4b6vV6Y0
そんな状況じゃセーブデータもらったところで使いようがないだろうが

328名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 16:14:33 ID:upgVxQkE0
必殺技みれないのがつらいんだぜ

329名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 18:13:51 ID:tlbR11320
しばらく遠のいていたんだが再び始めたんだ。(具体的には春以来)
なんかver17んときより18のがやたら固まる気がするのは俺だけなんだろうか・・・

330名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 18:30:22 ID:mPYPrGIs0
>>321
乙〜
自チームがどうなったか気になるなw

331名前が無い程度の能力:2007/09/16(日) 18:45:29 ID:eiqlimfM0
うわ、そろそろ蹴球宴のほう締め切りじゃん

332名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 18:05:27 ID:wHwz/ukE0
GK魅魔使ってみようと思うのですけどクリティカルが上昇するアイテムってどれでしたっけ?

333名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 18:09:45 ID:hNj7gzXA0
前スレの検証によればスペキャン発生は反応値らしい。
究極の魔導書か、頑張れば石仮面。

…でも素直にセービングを上げたほうが強そうな気がするなぁ

334名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 18:12:00 ID:wHwz/ukE0
おお!!!すばやい反応ありがとうございます。

でもやっぱりロマンを追い求めます!!!

335名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 18:44:46 ID:OvAr6yOg0
GK魅魔はロマン派
GK輝夜はぷちロマン派

336名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 21:27:19 ID:vImbStC20
今回40チームか。厳しい戦いになりそうだ。
…DSゼルダのやりすぎで特化失敗した俺には特に厳しそうだ…

毎度おなじみの使用キャラランキングは深夜にでもー

337名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 21:50:39 ID:IaGpjOgU0
>>336
いつも乙です〜
この数だと、1回戦は45分かな?

338名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 21:53:28 ID:hdGcuNrs0
25はデータNO.書き忘れてるだけなのかな?

339名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 22:09:37 ID:HsndGOBw0
アップローダーにそれらしいデータはあるから、そうみたいだね。

340名前が無い程度の能力:2007/09/17(月) 23:24:14 ID:6FJ4A.dEO
花映塚チームも出揃ったみたいだけど、なんとなくネタしこむ人も減ってきたかな?
注目チームでもあげようぜー
自分はMasterBlade!2かな、マスブレに天生にジャッジが揃ってるぜ
つーか対戦したくないぜw

341名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 00:24:48 ID:nHDx2gYQ0
自分が作成中にテストマッチやった実感だと高ハンデチームの「ソニック文とゆかいな砲撃者たち」は
かなり強いよ。キーパーがアイテムとレベル補正で過去最強といってもいいくらい固いし
チルノにはハットトリック食らったしw
やってないけど同じく高ハンデの「サボルナサボテン」も強そう
あとは常連のRBさんの『楽団「四季」』は面子だけ見るとそこまで強く見えないんだけど
配置の妙なのかやっぱり強いな

342名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 00:45:13 ID:60dkfWAw0
個人的には文がメイン張ってるところに活躍してもらいたいところ。
テストマッチやった中ではもげらさんの『マス⑨スパ! 』とRBさんの『楽団「四季」』
は強かった印象。『ソニック文とゆかいな砲撃者たち』ともスパーしたかったけども何故か読み込めず。
しかし、勝てる布陣組んでもハンデ変えたらフルボッコになるとかで
正直勝ち残るには運がいるなと実感した。

343名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 00:47:05 ID:lLHbzl4Q0
やっぱりみんなスパーしてるのか〜

344名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 00:53:25 ID:wMngrPKo0
チーム完成したのが〆切5分後だったから、スパーなんてまったくしてないぜ!
そんなMB2の中の人です。連休だからGKが夢子のときと名無しのときも試してみよう!とか
考えてたんだけどなぁ。旧作+とRSN杯はもっと時間をかけよう…

>>340
お褒めいただいて光栄なんですが、今回こんな状況です
当たったらお手柔らかに〜

345名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 00:54:48 ID:zlqu.rts0
とりあえず早く提出されたチームとは結構スパーやったな。
何回かやってると自分のチームの癖とかわかってくるし。
俺はチーム編成に相当時間かけたよ。まぁ元のチームがしょぼいから
結局勝率3割くらいなんだったけど。一回戦突破できるかなー…

346名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 01:32:08 ID:rszhL4qE0
俺もスパーはしてるけど勝ち負けよりはチームが指示通りに動くかどうかをチェックしてるな
あまりにも勝てないチームだったときは少し前からやり直してメンバー入れ替えたりするけど

347名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 03:37:28 ID:AeJ5PtZo0
確かに「ソニック文とゆかいな砲撃者たち」は強いな。
うちのチームはあそことのスパーの結果がGK変更のきっかけになった。
特化+ロケットチルノは鋼鉄名無しの天敵と言っていいかも。

>>341-342
うちの楽団を評価して頂いて光栄です。

>>343
スパーは自分のイメージと実際の動きのすり合わせに使ってる。
やっぱり戦わせてみるのが一番分かりやすいしね。

348名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 04:16:33 ID:wMngrPKo0
さあ40チーム集計終わったぞ!一応社会人だった気がするが!
ということで発表するんだが、あまりに分量が多いので、細かいとこは興味があるなら
それぞれ落としてくれ

【フォーメーション】
17 オーソドックス
9 Vフォーム
6 ツートップ
3 カテナチオ
2 ダブルシャドー ダイアモンド
1 ハクレイタイプ

【ディフェンスタイプ】
28 プレス
11 ノーマル
1 カウンター

【GK】
16 リリーW
12 リリーB
6 霊夢
3 名無し
2 斉藤
1 紫

349名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 04:23:32 ID:wMngrPKo0
【フィールダー】
32 咲夜
30 チルノ
26 霊夢 魔理沙 ザナドゥ
19 レティ     18 妖夢
17 文       16 てゐ
15 リリカ     13 小町 パチュリー
12 ルナサ 幽香  11 メルラン
10 うどんげ 永琳

【アイテム】
38 春の足音
21 疾風の靴    17 重防御スパイク ロケットブーツ にんじんペンダント
16 マジックハンド 14 ミサンガ マッハブーツ
13 ブルマー    11 ブリュンヒルド
10 高い指輪

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7000.zip

350名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 09:53:32 ID:1u3F/L8A0
>>348>>349
乙乙。

えーと、アリスが2つあるけど15ってことだよな。

351名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 10:31:49 ID:lLHbzl4Q0
とりあえず注目されてる楽団とソニック文とスパーしてみたんだが、
両チームともザナドゥとチルノにGKのガッツ削られて押し込まれる、って感じになった。

あと自分のチームが某死神並に動かないのも分かった。
うちのチームと当たるところは運がいい・・・かも。

352名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 12:09:28 ID:DrnHJZaI0
>>348>>349
乙。

紫1にちょっとだけ吹いたwwww

353名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 15:00:12 ID:yTIIUDn.0
>>340
「くやしい、けど裁判長っ」で
冥土さんのときもうそうだけど堅実なチーム作るなーと思った
パスラインがしっかりしてるんだよな
あと「新・御神楽少女砲撃団」はチーム構成が似てるんで注目してる

354名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 16:58:14 ID:Vtjc2W9w0
>>348>>349
毎回、乙。
魅魔様もう少しいるかと思ってたけど4人だけ・・・
やっぱりステの偏りと燃費悪いからかな。

>>342
評価して頂きありがとうございます。
ただ言われるようにハンデ次第で調子が大きく変わるんですよね。
もし当たったときはお手柔らかに・・・ (by マス⑨スパ!の中の人)

355名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 20:15:19 ID:CtK9o3Fo0
そういえばGK夢子はいなかったのか…
やっぱレベル32アイテム無しはきついかな

356名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 20:30:29 ID:tEGJyCKo0
>>355
実績として紅魔郷の部優勝はあるけどな。
いろいろ研究されてきた後半の部だと厳しいもんがあるかもしれん。
ま、本領発揮の旧作+が控えてるからそっちで活躍するだろ

357名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 20:56:34 ID:yTIIUDn.0
夢子対策は鋼鉄名無しか玄爺かなー
……魅魔さまはもう1-2レベルハンデもらえれば考えるんだけど

358名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 23:08:51 ID:CtK9o3Fo0
>>356
あえて魅魔様を選択する人を応援したい気分だぜw
まぁウチも夢子を選ぶと思うけどw


さて、今回の得点ランクを3位まで予想してみる。きっと大混戦だろうなぁ…

1.ザナドゥ 2.霊夢 3.文

359名前が無い程度の能力:2007/09/18(火) 23:52:30 ID:60dkfWAw0
ならば得点ランク5位まで考えてみた。
1.霊夢 2.ザナドゥ 3.チルノ 4.文 5.魔理沙
…そこ無難とかいわないで。
ざなたんは速効性はあるけどキーパー&ポストのファインセーブを
くらいやすい+1試合の弾数が限られているから霊夢のほうがトップ取るかなぁと。
チルノは人数+シュート回数で上位に食い込むのではなかろうか。
文は特化してないとクリティカル頼みになることから妖夢とタメ張りそうな
位置だけどチームのサポート&移動速度でチャンスは多そう。
魔理沙は肝心なところでのバックパスやスルーが目立つ気がする。破壊力は十分なんだけどねぇ…

360名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 00:03:10 ID:1rqyEGnA0
>>348 >>349
集計乙ですー

みすちー、うちのチーム以外に
あと1チームだけかぁ。
がんばれみすちー

     ,.-、
     /  \   今回はGK一番人気!
  ,、 }><{===ヽ、  頑張りますよ〜
  〈 \i イノハレリ/〉
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /
 ∠ / く/(つT(つ>  ところで、偽偶然は
  レ、/,くン 〒ハV  案の定、予選落ちでした
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

というわけで、遅ればせながら
>>321 も乙乙です。

勝てば予選突破、負ければリーグ内最下位という
最後の試合で、見事に敗北(´・ω・)w

まぁ、リーグ最下位とはいっても
どれも、そこそこいい試合ができてよかった。
結果的に、アリ友とMB!を道連れにした感がw

361名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 00:50:46 ID:nqUKULIs0
集計お疲れ様ー
ウチは面子そのものは平凡でも陣形と装備品がマニアックとなってるぽいですな…

まぁ、ぷっちゃけいえばスパーは本当に調整程度にしかやってないので
どれだけ有効性か全くわからないんですが、まぁ〜勝っても負けても面白ければどっちゃでもいいです(笑)

あえて言うならうどんげが活躍してほしいくらいかな
本番は役立たずでも偽だったら後半ロスタイムや延長戦で決勝点をあげるという活躍してるし・・・
偶然で迷走してしまった裏MVPの無念を晴らす活躍をしてほしいですね、はい


>得点ランキング
1.霊夢 2.ザナドゥ 3.魔理沙 4.文 5.妖夢
深い意味もなく、適当に答えてみましたw


最後にちょっとした宣伝。
例のSSだけど前半書き終えました。
おまけHTMLのURLから回覧できますので、大会が始まる前の暇つぶし程度に読んでやってください(ぺこり)

362名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 00:54:32 ID:0N09lBfs0
>>348>>349
乙〜。

募集締め切ってからスパーやった俺は負け組

363名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 01:38:19 ID:XvSt9e4c0
得点ランキング予想
1:霊夢 2:魔理沙 3:妖夢 4:ザナドゥ 5:チルノ
ザナよりもやはり主人公コンビが有力な気がする
ザナは採用されてるチームが多いから数でカバーしそう
それよりも今回は妖夢が意外と活躍しそうな気がする

>>361
個人的にはSS楽しみにしてるので後半も期待してます

364名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 02:22:27 ID:clqJyLjM0
萃夢想の部あたりから高ハンデチームが増えてきたねぇ…
名無しが1体で+1ってどうなんだろ。妥当?

365名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 02:25:01 ID:I0NaO6/E0
>361
なんのことか分かったので少し眺めたが
東方っぽさとキャラへの愛が致命的に感じられないあたりが、まあちょっと厳しいんじゃないでしょうか、とだけ

366名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 02:28:12 ID:D3hFfkxo0
まぁ、最初に気づかなかったルールの穴だわな…
次の旧作の部はハンデあわせてLV50の魅魔とLV50の夢子が乱立する阿鼻叫喚の地獄絵図
RNSの方は対策されてるから、俺はあっちに期待で旧作にはチーム出さないつもり。

367名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 02:30:01 ID:D3hFfkxo0
×RNS
○RSN

368名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 02:44:24 ID:CMRDJ8.60
>>361
ここに書くことではないかも知れないが、一言。
テキストの大きさを頻繁に変えられると目がチカチカする…。

>>366
流石にLv.50夢子は現実的じゃないかな。GKハンデ0だし。
まぁ、どっちにしても魅魔様は蹂躙される運命なのか…。

小兎姫!頼れるのは君しかいない。

369名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 02:46:28 ID:fsMJAu/.0
花映塚の部のチェック結果来てたので参加者は見ておくといいんだぜ

370名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 02:49:31 ID:clqJyLjM0
>>368
でもね、メンバー表みて思いつくチームって

魅魔様・ちんき様・ろりす・ちゆり・GK夢子・名無し×6
アイテムハンデ最大につけて+3

なんてシロモノになっちゃう。
夢子ドッジボールを考えると、夢子のLvが高いほうが強いに決まってるし…

371名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 03:06:07 ID:Kn9eTfCI0
3レベル上の亀を抜くのは夢子ちゃんといえどもむずかしいし
空中ボーナスをフルにつけた魔界神のシュートをキャッチするのも難しい
でもどっちにしろ高ハンデ合戦になりそうだわな

372名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 09:49:04 ID:NUsiOs4.0
>>348-349

メディはギリギリランク外か

>>365
東方っぽさというか東方本編をプレイしてないんでない?
と俺は思った

373名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 17:14:10 ID:bqhklmUM0
ハンデ型は紅魔の部からそれなりにいるぜ

蹴球宴は基本的にマイナスハンデがないからハンデの基準を0と考えるのが間違いだと思ってる
特に萃や花は必殺セーブ持ちの中国やリリーがハンデ+2だしな

374名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 21:45:51 ID:Kn9eTfCI0
RSN杯のキーパー選びの為に藍さまと手合わせしたら
どのキーパーにも暴虐っぷりを発揮してくれました
もう空中シュート撃ってガッツ尽きるの期待するしかないわ、あれは

375名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 22:17:36 ID:NUsiOs4.0
  ,,..-─ 、,,..          _,,ー-、.._
./:::::::::::::::::::::ゝ       ヾ::::::::::::::::ヽ、
''"⌒"ヾ :::::::(  /\  i丶 ノi:::::::::::::::::::゙ヽ.
     ''ヽ:−'7 / 8\. ヽ_ノ::::::;;v⌒`^ヽi
    ..-':::::::::「>´ ヘ  へ::|:::::ヾ"      '
  /::::::::::::'^、.! ノノ ヽ ノノ|ヽ::::ヽ
 ./:::::::::::::ノ::::::::ノノ.!i゚ ー゚ノノ":::|:::i;;;:::::i <任せておきな!
..//''⌒/:::;;:::((⊂リノ∞ヽiつ|::;;! ヽ:l
/'   (''"  /::::/  |: .i丶 | ソ  ノ'
     ` .<::::::::/  .|: .i::::>|
.        `ヽゝ  ノ'"
         〜〜''


真面目に考えて必殺タックル持ちにマッハブーツ持たせるとかはどう?
シュートさえ撃たせなければ藍さまドリブル微妙だし

376名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 22:22:22 ID:Kn9eTfCI0
確かにサイドに足はやいタックル使い入れればある程度は止まるものの
接敵した時にすでにシュート圏内入ってることもおおいのよね
あのシュート範囲さえなければまだましなんだが

377名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 22:29:46 ID:CO10TYfo0
>>374
そして結界発動して全快ですよ('A`)

378名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 22:42:23 ID:NUsiOs4.0
他に思いつく対抗策は
・多少の失点は無視、攻撃重視で点を取りまくる
・ダイヤモンドで藍につながるパスをカットする
・足速いキャラにマッハ持たせてパスを出させる前に潰す

       , -、
   ,. ---oo ノ
  ,' ,    ヽ,
  i ルノノハノ)ノ
  | .l | ゚ ヮ゚ノ!| 例えば神様とか!
  | ,く_7不rレつ
  Yン/  ハ!´
  く/_,.イ_、」

>>377
45分なら足音持ってないとあんまり発動しない・・・と思いたい

379名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:00:33 ID:1rqyEGnA0
  〜, .-─↓、
  γヽ-===〈^i   足の速いディフェンスなら
  j  |ノハノ)ノ (  神様にだって負けないんだぜ!
  イハノ! ゚ ヮ゚ノイ`
    ,<,_iヽYイ(つ  あ、あと、うちのご主人も
   (ノ_i`T'_!  結界でガッツ全快だから、よろしくなんだぜ
    ゙i_フ'i_フ´

   ,,.. -- .、
  ,´     `,
  i λノハノハノ)  しかも、Bランクとお手頃価格よ
  ,イ ハi ゚ ヮ゚ノヘ さすがよね 私達
  (ハ.く_」∞Liつ 
  !,<_/'r┴rハ
 ∠_ーr_,t_ァ'._」

380名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:20:18 ID:VlBVslLQ0
A1+C1とB2はどっちが高いんだろう…

藍様だが、橙がBだったらどうだったかな?
単体で考えたら橙Bはありえんが。

381名前が無い程度の能力:2007/09/19(水) 23:29:38 ID:Kn9eTfCI0
>>379
君はDFがボールを奪われたら最終ラインにはだれもいないということを理解すべきだ
端的にいうとボールとったら接敵される前にパスをだせ、おーけー?

>>380
A枠だと霊夢と藍が抜けてるね
藍を橙で規制するなら霊夢も規制必要だしなあ
S枠作るとか?
まあルールは確定したんだし、後はどう防ぐかを検討しよう

382名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 00:19:25 ID:5WECbcsE0
>>381
   ,.ィ ーrーr 、
  y' "´ ̄`'ヽ
  .ノくノノ人リ))ゝ
  ルi§゚ ヮ゚ノ§ その点、私は必殺ドリブルがあるから完璧よね
 'k'_,i`ム'_iつ[|三>
  ,し'/_ハ.ゝ、
  `'ト_ノ'ト,ノ"

383名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 00:26:58 ID:TCgfUsJo0
だからパスを出せと…と思ったが、
巫女の草履がリスクなしで使えるから全く駄目って程でもないか。
勿論にんじんペンダントでもOKだが。

意外に選択肢多いのか?<RSN

384名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 00:53:56 ID:5WECbcsE0
蹴球宴の組み合わせ来たよー

…45分ハーフ無し……?
そんな、早くもリフレッシュスーツを投げ捨てなきゃいけないなんて!w
うち主力が着てるんだよねーorz

385名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 01:06:27 ID:7VhmS/aM0
おお、二回戦進出・・・生き延びたか・・。

386名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 02:38:57 ID:H.fFYoHw0
おぉ、二回戦進んだwww
毎度のことながらシード多いなぁ

387名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 02:52:27 ID:H/JMJMnc0
蹴球宴、今回もフランを使ってるチームが優勝する!
と言おうと思ったが妹様どこにも居なかったな。
得点王もバラけそうで結構楽しみだ。

388名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 06:38:39 ID:PowSCwWsO
うちも二回戦進出だ〜w
ハンデ0チームはうち含めてたったの3チームだけ・・・
かなり苦しいとは思うけど頑張って欲しいなぁ
ハンデ+13のチームとかあるんだね、対戦したくねぇ!!www

389名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 09:22:04 ID:9oMcit120
蹴球宴で新規の人もふえたみたいなんでDFの思考ルーチンについてかいてみる
個々の能力値や、接触された時パスするかどうかはDBとメモみりゃわかるんで
ボールをもってパスするまでの速度について焦点をあてる
つっこみがあったらよろ

まず A ボールを相手から奪ったとき B こぼれ玉を拾ったとき C パスをもらったとき
とボールを持つ場面は3種類あり、AはB、Cにくらべるとパスするまでの速度が早い
B、Cに違いがあるのかはちょっとわからない、Bのほうがはやそうだけど
またAの場合接触される前にパスをすると普通のパスより捕捉されるにくい
DFはAの状況が多く、接触する前にパスを出せば絶好のカウンターチャンスになる

パスするまでの速さを決定付ける要因はこのほかに3つ

①キャラ個別の設定
基本的にキャラクターの思考ルーチンは3つのタイプに分類される。DF、MF、FWの三つ。
パスするまでの速度はDF>MF>FWの順に早い。ちなみに名無しはパスするまでが異常早い。
美鈴やお嬢様等本来DFとしても使えるはずのキャラが妙に使いづらいのはこのせい

②ポジション
後ろのほうにいくほど早くなる、つまりDF>MF>FW
MF設定のキャラでもポジションをDFにすればボールを奪って2歩か3歩でパスしてくれる
VIVITや咲夜がいい例

③ボールを持った位置
自陣ゴールに近いほどパスするまでの時間が短くなる
守備範囲の広いハクレイ10番なんかがわかりやすい

基本的にDF設定のキャラをDFに置いとけば、ボールを奪った場合接触されるまえにパスしてくれる
妹紅やちゆりが使いづらいのは設定がMFとFWの中間ぐらいになってるからではないかなあ

390名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 10:21:00 ID:wbg8VuLA0
>>389
超乙です。
ハクレイは多用してたが③は気づかなかったなぁ…。

でも接触される前のパスの方が良いという風潮だけど、接触パスにも優れている面があると思う。
パスを受け取った側の無敵時間ね。
だから天使の羽装備のDF教授とか意外と強かったりする。

391名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 13:29:35 ID:7VhmS/aM0
>>389
乙。

1回戦で注目する試合とかあるかな。
45分がどういう影響を与えるか。

392nao:2007/09/20(木) 15:16:15 ID:LSWVAY9Q0
もしかしてこれ??
http://hp27.0zero.jp/713/naoko21/

393名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 15:19:22 ID:9oMcit120
>>390
接触パス後には無敵時間があるのか、よくわかっていなかった俺って一体w
こぼれ玉と自動カット後はどうなんだろう?
>>389に自動カットの場合を書いてないことに今気付いた(´・ω・)

394名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 17:14:01 ID:fO9c6p.60
>>389
なるほどなー。参考になります

能力の高い咲夜さんは中盤で起用することが多かったけど、確かにドリブルで突っ込んで台無しの場面が多かった
そういう意味ではDFは必殺タックル(カット)・MFは必殺パス・FWは必殺ドリブルが大事なのかも

>>393
接触パスに無敵時間があるっていうんじゃなくて、接触から次の接触まではドリブルで3歩か4歩ってことじゃない?
だから、ドリブル後のパスを受けるとすぐ捕まるし、接触パスからはしばらく捕まらない、みたいな感じ

この恩恵を受けるのはドリブル弱い藍様とかだよなー
接触して「エンシェントドゥーパー」→「八雲毘沙門天」のケモノホットラインはビキビキくるぜ


この流れに便乗して一つ仮説を立ててみる
・技術能力のアップするアイテム(鋼鉄の拳やべんじょすりっぱ)はアップ値がランダムで決定する
 べんじょすりっぱなら、シュート時に0〜20のいずれかの値がシュート値にプラスされる

どうだろう?鋼鉄名無しの不安定さとか、ロケットブーツつけて計算上はもっと決定力があるのになー
みたいな状況をうまく説明できそうなんだけど

395名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 17:32:36 ID:7cAGzcTg0
不安定さはランダム幅が100くらいあるからって話じゃなかったか?
とりあえずアイテムにランダム性があるのかの確認の為に
オールスターを駆使して数字差を調節し、アイテムの有りの時と無しの時で
どれくらい差がでるか検証してくれ。

396名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 20:26:43 ID:9oMcit120
>>394
なるほど、接触プレイがあった後に無敵時間が発生するってことか
接触した後すぐのパスが通りやすいのもパス自体にフィルダーが反応しににくなるのかも
名無しをスイーパーでなくサイドのDFにおくのもこのあたりが理由なのかな
こぼれ玉を地上で拾ってもすぐパスするからこの恩恵うけやすそうだし

397名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 20:31:27 ID:HCH3FmhE0
>>394
鋼鉄名無しの不安定さは名無し自体の基礎能力値の低さからきてるんじゃないかと思う
だからパンチの値が高くてもパワーが低いんで吹っ飛ばされるときは簡単に吹っ飛んでしまう
自分はそういう風に解釈してるんだが
もし比べてみるんなら萃香と名無しのパンチの値を同じにして比べてみるのも良いんじゃないかな

それからちょっと前にあった吹っ飛ばしたら何かあるのかという件だが、
フィールダーだと普通に行動阻止されると40秒間(ゲーム内時間)行動できなくなる(動けなくなる)が
吹っ飛ばされた場合、これが50秒間になる
うまくやると相手の守備を乱す事ができると思う。多用するとしたら対プレス用かな、個人的には
GKは特に何も変化はなかったなぁ、誰か分かる人いたらよろしく

398名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 23:05:32 ID:wbg8VuLA0
鋼鉄の拳、検証してみました。
ファルコンスパイクを履いたLv69チルノさん(シュート力88)でPFを50本づつ撃って検証。
GK役は中国。パンチのみ使用。
転倒してるときは立ち直るまで待つ。

中国Lv30 装備ナシ(パンチ力58)
セーブ成功 0
こぼれ球 9
セーブ失敗 41

中国Lv30 鋼鉄の拳(パンチ力157)
セーブ成功 41
こぼれ球 6
セーブ失敗 3

中国Lv89 装備ナシ(パンチ力157)
セーブ成功 43
こぼれ球 5
セーブ失敗 2

中国Lv53 装備ナシ(パンチ力89)
セーブ成功 2
こぼれ球 10
セーブ失敗 38

なんかこんな感じ。

399名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 23:24:51 ID:yyVYAksM0
>>398

中国Lv30鋼鉄の拳と中国Lv89装備ナシの結果がほぼ同じということはアイテムの効果はちゃんと出てるということか
ということはやはり鋼鉄名無しの不安定さは基礎能力値が原因なのかな

400名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 23:29:02 ID:7VhmS/aM0
>>398
乙。
やはり鋼鉄の拳は偉大だな。

401名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 23:51:34 ID:6bwwlDnk0
初めて走破モードやってみたんだけど
いらなくなった名無しを解雇ってできないねすか?

402名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 23:53:43 ID:7VhmS/aM0
>>401
マニュアル見ろといいたいところだが、ステータスでXボタンだったか

403名前が無い程度の能力:2007/09/20(木) 23:53:52 ID:6bwwlDnk0
ヘルプに書いてたのにみずに質問してサーセン

404394:2007/09/21(金) 00:16:31 ID:wzRVl6JM0
>>398
うあああ、俺のくだらない思いつきのせいで…
本当に感謝します

感謝だけじゃもうしわけないので、基礎能力の差を検証してくる

405名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 00:26:40 ID:ITL6KC.g0
でも名無しって、コンピューター操作の場合キャッチにいってやられる場合も多いよね。
その辺が余計不安定な印象を与えるのではないかと。

406名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 00:47:40 ID:cCKWK2AA0
                      ,.へ  _,.-
                      i __,.>'"/--、
                  ,.へ、__く___/ヘ7-  〈
、..,,__     rへ、__     /  _  7/ /ヽ____,ゝ
 ヽ、 \   ',   `ゝ-─'─-ィ'、_,.イ  /
   ',/ ゝ、_ i ,.ゝ'"        ゝ、,.イ、
   ヽ、/  フ'     ハ   i  ヽ, ヽ、ヽ,\、
     `γ´  / i i  ',  i∠_、!',  ',  ', `7
      ./,'  ,'/ ゝ、!、i   レ,イフ`Y、 i   |ゝ .i、__」
     イ i  .!'ヽ! r!テ、!    l、__,ノノYヽ_」イ |
      Lハ i.  ハ' ト_,}     /// | l | .| |
     ,. -'─-!、! |〃  ´_,.--、   ,' / i | |   GKなら…パンチングひとつで勝負せんかい!
    |____    |. ヘ、   ヽ   ノ  / ,' ハi. |
   i´_____)〜〜|ヽ、.|>.、._   _,.イ/ /i,.ァ__!.  |
   r{ _____.)  () |ヽ、', r' i/ ̄7 レ´,.'7  `ヽ、|
  /){ ____)  o | YVく⌒ヽnイ'⌒L/」 _    \
  '、_ゝ__ノ....,,,__,.|イ><{ノ__,.イ^ゝ、___ノY ィ'iヽ、.  _  ヽ,
       /7,'" ヽ7Y / i、 i ヽ、 ゝ、イ .| >'´   /
      //   / / へi  レ^ヽ `Y /    /|
    ,へi/   / イ 、       /' 7ヽ、ヽ、/|  |
   r─rヽ、_//「`'ー'─-...,,__/_  i ./ / .)'Y() .|  |

407名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 01:26:33 ID:ooZW72bY0
威力20程度のシュートを安定して止められるようになってから言ってくれ

408名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 01:55:34 ID:h4bvX.860
花映塚の部結果きたが・・・相変わらず霊夢自重しるw

409名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 02:14:38 ID:wzRVl6JM0
検証終わった
オールスターモード(アイテム無し)
シューター:ザナドゥLv1(シュート16)「ラストジャッジメント」

GK:魔界人Lv20(パワー10・パンチ43)
 パンチ成功  3
 こぼれ球  11
 こぼれ球(CK) 6
 パンチ失敗 11
 ぶっとび  69

GK:人形(赤)Lv20(パワー5・パンチ43・他の数値は魔界人と同じ)
 パンチ成功  3
 こぼれ球  15
 こぼれ球(CK)10
 パンチ失敗 11
 ぶっとび  61


ということで、ほとんど差がないことがわかった
あとは…パンチを同じ数値に調整した萃香で試すしかないかな…

410名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 03:18:42 ID:o1B3.T5U0
ところで>378のドリブル王には誰も突っ込まなくていいのか

411名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 03:33:41 ID:.VT2gPQA0
>410
偶然Fでの重防御魔界神やマッハ小鬼の働きをみるに、マッハ魔界神は割と有効かと思うが。
起用するとしたらMFあたりだろうし。

412名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 07:23:12 ID:lJoIvQAU0
子鬼や魔界神はマッハつけるとろくに囲めないから有効だよ
勢いあまってGKまでつっこんでいくこともあるけど、シュート撃てば点入ることもあるし

413名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 16:55:15 ID:BxyY/7CM0
>>406
テリー乙

414名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 22:53:52 ID:hlsAoCiQ0
>>406
萃香がいつもより
かわいくみえる・・・・

なぜだ!!
瞳がうつろだからか?

415名前が無い程度の能力:2007/09/21(金) 23:58:41 ID:mzZ7dfJ60
 ヽ、_ ,、  ,、 γ
 r>iゝ!' ,.ゝ-ヽiノ,.i
   ゝ,) ,   ,ヽイ
   γ ノi」ハノイ」       夢想天生?
   ,'イレi ゚ ヮ゚ノ〉=つ≡つ  ボッコボコにしてやんよ
   (_ハ((っi,≡つ=つ
   .リ.,く_ハλハリ ババババ
   ``(_/ ´i_7"

416名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 20:29:15 ID:MlYc.E9g0
ショップのアイテム、キャラの並びの法則を見つけたんだけど…既出?

417名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:02:13 ID:UXvwlEYQ0
>>416
キャプテンのレベルに依存していて
いくら以上のレベルならアイテムやキャラが出たことある

とかはあるけど、詳細に検証したのは
まだだと思う

418名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:13:50 ID:MlYc.E9g0
んー、そういうのじゃなくて。一応晒してみよ。

*****************************************

阿⑨さんの店はアイテムキャラクターリストからアドレス順にランダムで抜き取っていく方式。
だからアドレス順が把握できれば次に並びやすい品物が判明する。
アドレス順は以下の通り。

1:疾風の靴からスタート。
 wikiのアイテム欄の並び順通り。最後は大和魂まで。

2:大和魂の次がF霊夢。以下、魔理沙、咲夜とフィールダーが続く。
 オールスターチームエディトや走破キャプテン選択の一覧の順番通り。最後はカナ。

3:カナの次がGKゾーン。
 霊夢 フラン 大妖精 小悪魔 白リリー 黒リリー 美鈴 紫 輝夜
 萃香 ジャック 夢子 魅魔 レティ 玄爺、の順。 *

4:GK玄爺の次はまた疾風の靴に戻りループする。

* 美鈴 紫 萃香はFとGKが逆になってる。
 FゾーンにいるのがGKで、GKゾーンにいるのがF。
 また斎藤はFの霖之助と文の間に入る。

これによりショップの一番下の品物を見ることで次に出現しやすいものが窺える。
例えば一番下が「さらし」だった場合、
次回のショップは、アイテムのせりあい、スルー、反応…と順にランダムで並んでいく。
そのため「さらし」の直前のにんじんペンダントが欲しい場合は、また一週するのを待たなくてはならない。

同じセーブで繰り返しても似たような物が並ぶのはこのため。
逆にアドレス順が分かってしまえば、どのポイントで試合を繰り返すべきかが分かります。まー最後は運だけど。

419名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:23:20 ID:yjeQPcu60
>>418
これはすごい、乙です
VIVITやGKレティも、出現条件を満たしてれば出る確率は同じなのかな?

420名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:28:02 ID:MlYc.E9g0
>>419
それは未検証ですけどやっぱりレアキャラは抜き出される確率自体が少ない、と思います。

421名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:33:13 ID:yjeQPcu60
やっぱりそうかー
でも見当つけれるってだけでもありがたいですわ

422名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:34:07 ID:cTePwBdA0
>>418
激しく乙。
これで確率まで算出できたら決定・・かな?

423名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:55:17 ID:UXvwlEYQ0
>>418
今ちょうど同じ試合繰り返してるとこだけど、
合ってるっぽいね
今の状況はこんな感じ

前のショップ
妖夢〜うどんげ
巫女の草履〜風神団扇

今回のショップ(キャラクターが多めに並ぶパターン)
パターンA
かくばくだん〜根性
大妖精F〜夢美
大妖精GK
巫女の草履〜高い指輪

パターンB
風神団扇
レティF〜マイ

パターンC
デスサイズ〜根性
大妖精F〜メディスン

パターンD
ルーミア〜ユキ
リリーWGK
ロケットブーツ

パターンE
根性
フランドールF〜紫GK〜魔梨沙


神綺様が出ないんすけど、運が悪いのもあるが
神綺様の並び順が最後の方に順番があるから、というのが原因か

424名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 21:59:08 ID:RCRaahnE0
VIVITのつぎにこーりんが出たけどそんな法則で決まっていたんなんて。
うーん重防御スパイクが一度もでない。

425名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 22:32:07 ID:wVeH062g0
>>418
あなたが神か

マリーが拾ってくるアイテムにも同じような法則があてはまるような気がするなぁ…
何回リセットしても干将莫耶だよ!みたいな

426名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 22:54:43 ID:hOuGRMJo0
    ,.. -─- 、
  ,〈 、,.、,-、,.ン、
  `i゙〈ノンハノイ)ノ
  〈イハ ゚ Д゚ノ)  誰がシュナイダーの妹だっ!
   ゙Y、つ:´iつ
    (ン'/~i~ハj
   `'-i'_ィ,ァ"´

427名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 23:08:42 ID:wVeH062g0
>>426
ほんとすいません、メリーさんorz

しかしシュナイダーの妹とは。レベル高いなぁw

428名前が無い程度の能力:2007/09/22(土) 23:51:29 ID:Dcaad39U0
じゃ、次はモリー辺りでw

429名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 00:18:09 ID:mTpVC/sU0
>>426
ツッコミに吹いたぜw

430名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 04:29:46 ID:VBX4F5Ow0
花映塚の部1回戦後半着てましたよっと

正直「MasterBlade!2」の強さに感動した

431名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 06:54:42 ID:N.3EpoZE0
強いところと当たってる…こりゃもう駄目だ
やっぱ大会ルールに合わせて作らんと勝てるわけ無いわな

432名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 07:59:08 ID:bMa/oAPk0
2回戦の組み合わせ見てたら、メインなのに二人しか起用されてなくて
かわいそうだと思ってたみすちーのいるチーム同士がぶつかり合ってて吹いた。

433名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 12:17:05 ID:Wa8tdOCM0
つまりみすちーは3回戦進出確定!ってことだよ

434名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 13:58:21 ID:V/aj0SXI0
みすちーは試合後スタッフがおいしくいただきました

435名前が無い程度の能力:2007/09/23(日) 22:27:39 ID:fU5DsgOk0
いや、みすちー食べる権利があるのは勝利チームでしょう。
これぞ、正真正銘の『弱肉強食』

436名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 16:12:37 ID:dALKsdwo0
おお!みすちーが点入れてる!

それにしても夢想天生見飽きたな
主人公二人のいない文花帖の部が見たい…

437名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 16:13:09 ID:iRryW9bE0
花映塚の部2回戦その1結果来たよー。
魔界の力だけじゃ足りなかったのか魔理沙www

438名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 18:44:52 ID:dALKsdwo0
ちと教えてほしいことがあるんだ

VIVITとかGK玄爺って単に出にくいだけ?
ショップにならぶ条件(たとえばVIVITを使ってクリアとか)っていうのがあるの?

439名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 20:48:16 ID:g436D3bg0
>>438
ない、というのが定説。

440名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:38:06 ID:HCAdf9iI0
試合数こなしてないとでないってのはあるけど

441名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:43:20 ID:T4HLtR6s0
>>440
!!!
それってアイテムにも言えることなのかな…。
全く考えてなかった〜。

442名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:45:33 ID:HCAdf9iI0
アイテムはキャプテンレベルと試合数に依存してるよ

443441:2007/09/24(月) 21:53:35 ID:T4HLtR6s0
レベルは足りてると思ったらそんな落とし穴が…。
ついでに連休も…。/(^o^)\ナンテコッタイ

444名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 21:56:52 ID:YI0o0OYw0
そういや、蹴球宴でセーブ帽持ってるチームがいくつかあるけど
あれは全部メリーに拾わせてるのか?
普通にやったら出てこないと思うんだが…

445名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 22:01:50 ID:d3mfCrTA0
ベンチを見ればからくりがわかると思うよ

446名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 22:15:00 ID:YI0o0OYw0
OK、把握した。
①大会に使わないキャラをキャプテンに選ぶ。
②そいつのレベルを突出して上げる。
③大会に使用するキャラは適度にレベルをあげる。
④キャプテンのレベルが50超えたらアイテム含め調整。
ってわけか。

この試合数だと、走破1週目は普通に24戦して
2週目以降は適宜やり直すってとこか?

447名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 22:18:48 ID:dALKsdwo0
>>446
大会モードの時は1戦目と2戦目しかやってませんです…
2戦目の終了後にメリーがアイテムを拾ってくるので即引継ぎ。

あと、初戦2戦目は経験値が低いのもありがたい

448名前が無い程度の能力:2007/09/24(月) 23:38:51 ID:8eh8qcUo0
>>437
狂気の兎パワーを手に入れたってことか。

でも肝心の黒赤負けたが。

449名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 00:13:41 ID:xNBg1DRY0
>>448
肝心も何も今回魔理沙いないじゃないか

450名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 04:06:25 ID:/Zk9a8fs0
>>436
う、スマン(´・ω・`)
今回は、2トップの片方がみすちーだったので
もう片方は、ある程度確実に点がとれる霊夢にしちゃったんだ。
蹴球宴のルールだと起用しやすいからね。霊夢。
偶然Fの決勝とかは、お互いにレイマリ無しの戦いだったけどw

そんなわけで、みすちー戦に勝利したぜ! ヽ|・∀・|ノ
でも、みすちーが浮き球にあわせた時の行動の、半分以上が夜雀の歌だった…
運がいいと、ガンガン宵闇撃ってくれるんだけどな〜

そんなわけで>>435 もああ言っていることだし
さっそく、みすちーをおいしくいただきま〜…

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ / ……………
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

ああっリリーさん冗談です。ごめんなさい。
毛玉呼ばないで。弾幕はやめて、弾幕…ぎゃーっ(ピチューン

451名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 08:28:29 ID:iSqRoI0c0
>>450
うちのみすちーのは点取れてないか。
まだリプレイ見れてないんだけど、主催者コメントを見ると
俺がそもそも配置ミスってたかなぁ…。
とにかく、うちのみすちーの分まで頑張ってください。

そして2回戦の結果その2が来てますね。

452名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 08:32:08 ID:zDfkn8PU0
>>450
がんばれ新婚

453名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 13:35:24 ID:oHjzxe7c0
2回戦であっけなく敗北した俺が通りますよ。

やっぱマスブレ天生がなぁ・・・。

454名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 16:30:36 ID:PFJ3SOCM0
見てみるとディフェンスがノーマルのチームって意外と多いんだなぁ
FWが前に残るのが魅力なんだろうけど…

455名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 20:47:41 ID:EYYdMetM0
DFが深追いしないという利点もある
オーソだとカウンターでもだいたいDF一枚はつけるし

456名前が無い程度の能力:2007/09/25(火) 20:54:58 ID:zDfkn8PU0
奪取できる見込みのないFWが無理に接触しようとしない利点もある
キックオフ→FW接触→東方コンビ→「アッー!」…はもう嫌だ

457名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 01:31:01 ID:RCawkbS20
蹴球宴結果きたよ〜
抜けられた〜。そして第十対戦すごかった〜

458名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 01:32:17 ID:G7gD889o0
二回戦その3と旧作+の部エントリー開始が来たようです。

「MasterBlade!2」すげぇ。

459名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 10:16:02 ID:swycIf3.0
流石は偶然ベスト4だな。まさに優勝候補。

460名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 12:21:29 ID:LfVxnku20
蹴球宴の方でweb拍手してたら紅魔の部の得点集計がされてないようなので今更ながらやってみた。
間違ってたらすまん

1位:フランドール 76点
(スターボウ 48 十六爪 12 トランシルヴァニア 11 ドリブル 2 ボレー 1 ヘッド 1 シュート 1)
2位:美鈴 44点
(ひりゅうのけん 39 ヘディング 3 ボレー 1 シュート 1)
3位:レミリア 29点
(マスターオブレッドサン 14 トランシルヴァニア 8 シュート4 ヘッド 2 ボレー 1)
4位:霊夢 28点
(夢想転生 24 ネオ夢想転生 3 シュート 1)
5位:パチュリー 23点
(ロイヤル 9 賢者の石 7 サイレントセレナ 3 シュート 3 ヘッド 1)
6位:咲夜さん 10点
(殺人ドール7 ライジング 2 ドリブル1)
6位:夢子 10点
(悲しみドール 10)
8位:魔理沙 9点
(マスターブレード 6 マスタースパーク 2 ファイナルスパーク 1)
9位:永琳 8点
(アポロ 4 ライジング 4)
10位:ザナドゥ 6点
(ラストジャッジメント 6)
11位:チルノ 5点
(パーフェクトフリーズ 5)
12位:神綺 3点
(魔界新生 3)
13位:マイ 2点
(ジューダスストーム 2)
14位:メディスン 1点
(ポイズンドール 1)
14位:大妖精 1点
(ボレー 1)

このころは霊夢も魔理沙もおとなしかったんだな・・・w

461名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 13:48:20 ID:QeFgs1G20
紅魔の部は、自機枠とフリー枠で二人一緒の起用をしていいことに気づいていなかった人が結構多かったことと、
妖々夢の部までは同時起用にはサブとフリーでの起用でレベルとアイテム制限が結構きつかったこともあったかもねぇ。

462名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 16:31:03 ID:yT0e40eM0
l|l     ,,..-──--.、,へ
|l   /       _」:::/ヽ、
   /    / ハ  、 `く__」イ
   i / レ_,V:::::::レ'、__ヽ| | |
   レヘ/i:::o:::::::::::::::o:::::| | |  そーだったのかー
    |.从"  _    "ハ | |
    レヘ,!>ー,--r=7´/、|/
       /kムイ::!/ヽ.
    ,ィ'⌒Y´ ̄ヽ/,.-、!
    i⌒ヽ|__r⌒ヽ,  /
    `i´__」_,ゝ-イ-i‐'ヘ
    くィ二ィ二7^ト、ノ::!:`ゝ、
    └‐‐'ー‐‐'´ ̄ ̄ ̄´

463名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 16:56:49 ID:YhZXwIkI0
今日注文してた猛蹴伝が届いた。
何から始めていいのか分からないのだがずぶの初心者はまずどうすればいい?

教えてくれ諸兄。

464名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 17:11:15 ID:vT02roR20
まずはサブシナリオのアリスの章をだな

じゃなかった
やり方を把握する為にサブシナリオの難易度が低いのをやればいいと思うよ

465名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 18:23:49 ID:pQwcB0wM0
メイン→サブ→走破 じゃないか?

466名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 18:29:49 ID:jP0AGA1k0
サブ→メイン→走破
の方がいいと思う。
サブでとった必殺技使えるし。

467名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 18:47:17 ID:pQwcB0wM0
でもストーリー的にサブはメインの後日談だしな。
メインのネタバレがひどいと思われ。

468名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 19:33:06 ID:YhZXwIkI0
ではサブからやってみることにするぜ
ネタバレ?そんなものニコニコでこれを見たから買った俺には無用の心配だ!

469名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 19:37:26 ID:AMISpnwM0
前作やってなくて、猛蹴伝が初ならメインからでいいんじゃないかね。
逆に前作やってるならメインをやる必要は…

470名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 19:45:23 ID:Jg9gTfbE0
サブ→メインだと敵もサブの技使ってくるんじゃないか?

471名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 19:50:36 ID:eDqDjZGw0
トランシルヴァニアがとんできた気がしないでもない

472名前が無い程度の能力:2007/09/26(水) 23:55:48 ID:kb/hXcOg0
魅魔さまの章で虹川三姉妹にフルボッコにされるのもオヌヌメ

473名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 09:41:32 ID:FWN0i7B.0
サブ→メインだと魅魔様はトワイライト使ってきたっけ?
まあ逆に考えるとメインで宵闇飛行演舞とか使えるはずだからマシっちゃーマシな気もする

474名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 11:49:31 ID:bxJl9q0w0
トワイライトは確か使ってこないはず。

最終戦の赤眼開花で結構紫を抜けるから悪くはないかも。

475名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 15:23:38 ID:zO3IFxhU0
さて、今さっき走破(2周目)やってたら
ラストジャッジメント→こぼれ球夢想天生→こぼれ球トランシルヴァニア
と全部中国に弾かれたわけだが。
あれ?中国ってこんなに使えるキャラだったっけ?レベル差は10ほどあったが。

476名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 16:28:37 ID:sv/x8COw0
レベル差がある場合はそういうことが起きてもおかしくない
この辺は原作でもそう

477名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 20:42:38 ID:ccqlIsio0
走破は必殺セービング越しには得点できないものと思ってる

478名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 21:09:03 ID:bxJl9q0w0
さーて、旧作の部はどれくらいの人が夢子使ってくるのか・・・。

479名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 22:35:37 ID:LbOIo0ko0
昔は鬼神のごとき強さだったけどなんか夢子普通…全然キャッチしない
トワイライトと魔界神聖じゃ相手が悪すぎるけど、魅魔と神綺はどこも入れてきそうだしなー

480名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 22:47:26 ID:oEBZaZ8s0
旧作の部、最初に提出されたチーム平均レベル足りてないよ・・・
と、今のうちに注意してみる

481名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:12:25 ID:6cl60Hkc0
弱体化したのにその二つほいほいキャッチされたら試合になんね
守備力は亀、名無し、夢子の三人とも大差ない
名無しがちょい下くらいだと思われる
え、魅魔さま?いや、まあ、その……

482名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:28:26 ID:Aq.pkQk20
亀を試行してるのだが悲しみドールをまったく取れないよ。
なんだこの地獄絵図…。
正直スペキャンのある魅魔さまのほうが期待できる。

483名前が無い程度の能力:2007/09/27(木) 23:56:09 ID:6cl60Hkc0
オールスターでFW夢子のシュート値計算してやったときは
3レベル上で帽子の設定なら結構はじいてくれたけど。入るのは3本に一回くらい
設定間違えたかな?

484名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:41:18 ID:MnNxprA2O
頼むから夢想天生自重しろって・・・
花映塚でも目立ちすぎて萎えてこないか?
正直入れとけばいいや的な感じで霊夢が使われててつまんないよー

断固として夢想天生とマスブレ使ってないチームを応援するぞ!!俺はw

485名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 01:58:42 ID:qoiUxSPI0
元ネタの原作に非常に忠実じゃないか

486名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:09:11 ID:MnNxprA2O
>>485
なるほど、納得・・・するかっ!!w
なら試合中に足痛めて退場しなさいw

霊夢「うっ」

487名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:10:21 ID:7Z9Z7stA0
キャ○ツバ2としても東方としても忠実

488名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:15:16 ID:jfn0quLE0
調べたら残り3チームしかない罠

489名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:15:35 ID:IOxkuuJE0
3回戦進出の、13/16がF霊夢入りチームか。
自分もF霊夢入りだから、耳が痛い(´・ω・)

そして、1日に1〜2試合ぐらいしかプレイできる時間がない…
間に合うか、旧作+の部。

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉 旧作+の部は、レイマリが居ないかわりに
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ / ドッジボール大会になりそうですね
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

490名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:44:10 ID:td2d5QUM0
3回戦の組み合わせ見て「ちょwwwwwおまwwwww」になったのは俺だけで良い_| ̄|○

んでもってソニック文すごいなおい Lv40マジックリリーWから合計12点奪うとかありえんw

491名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 02:46:37 ID:td2d5QUM0
sage忘れた\(^o^)/

492名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 04:24:44 ID:hrPmaLoo0
さて、毎度おなじみ得点集計だよ〜……今回得点が入りすぎだぜぇ

1位:博麗 霊夢 80点
 【夢想天生71 ネオ夢想4 ボレー3 シュート2】

2位:四季映姫=ヤマザナドゥ 53点
 【ラストジャッジメント51 ボレー1 シュート1】

3位:霧雨 魔理沙 42点
 【Mブレード20 Mスパーク18 シュート2 ツインシュート1 ヘディング1】

4位:射命丸 文 25点
 【風神一扇19 名づけて疾風迅雷3 シュート3】

5位:魂魄 妖夢 20点
 【未来永劫斬7 赤眼開花魂魄二代6 待宵反射衛星斬6 ヘディング1】

以下
小町11 メルラン10 咲夜7 魅魔・メディスン・チルノ5 EX慧音3
夢美・ミスティア・パチュリー・うどんげ2 幽香・永琳1

巫女自重・山田自重・魔理沙自重。
全部チームに入れてる俺自重orz

493名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 04:39:37 ID:QtqmMpxk0
>484
F霊夢を使わないチーム自体は結構あったんだよ。
半分とまではいかないけど、40チーム中14チームだから3分の1強くらい。
そのチームの戦績が3勝11敗なだけで・・・

特に意識せず今回のメンバーで強いチームを作ろうと思ったら、霊夢や咲夜さん辺りは自然にメンバー入りするし
逆に意識して外したとしても、ゲーム中最強クラスのストライカーである霊夢を相手が使ってくるにもかかわらず
自分は使わず、かつ代わりのストライカーの選択肢は限定されている状況で、勝てるチームを作るのは難しいという
ことではないかと。

494名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 06:44:50 ID:MnNxprA2O
>>493
その通りだと思う。しかし、初参加の監督達にそんな事言うのはハァ?
だろうけど古くから参加してて優勝経験とかある監督には少々自重の心も入れて欲しかったなーってね
マスブレ2チームはポジ、アイテム、フォームなど非常に高いLVでまとまっていると思う。
でも今回、マスブレ2チームが優勝したとしても感想は「やっぱりレイマリはつぇーなー」の花映塚の大会としては淋しいものにならんかなーと
まぁ主人公だし、ただの嫉妬でもあるけどねorz
次の旧作の部でもフリー枠起用で絶対に猛威を奮いそうだからね・・・
せっかく作品別大会なんだし、盛り上げる要素としてはやはりその作品でしかいないキャラなどにもスポットが
あたるようたな大会になって欲しかった。長文本当にすいませんorz

495名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 08:15:13 ID:jfn0quLE0
>>492

しかし疾風迅雷の得点が風神一扇よりはるかに少ないのが泣ける
ぶっちゃけガッツの無駄遣いだよなあ、現状の性能だと
せめて空中適正がゆゆ様なみにあれば……

496名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 09:13:07 ID:s09S2JxQ0
紅魔の部からフル出場してる監督は9人いるけど、皆こだわりがあるよ。
この人たちは本当にチーム作りを楽しんでるんだろなぁって思うよ。
見ていて楽しい。

対して「遊びだからいい加減なプレイはしない」と気迫を感じるのは中堅監督。
ただ勝利重視の戦いは切迫した試合内容でないとリプレイを見ても退屈に感じる。

別に大会は興業ではないので勝ちを狙いにいくのは至極当然とは思うけどね。

497名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 09:25:40 ID:/.cc2KEk0
サッカーのチーム作成しようとMezegis使ったら
即フリーズでゲームにならなくて俺涙目w
前までは普通に使えたのに
急にフリーズするようになった…
原因なんだろう

498名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 09:29:31 ID:aUXsO3is0
うちは参加していないけど、注目するかどうかの基準はチームの特色による。
てきとーにてきとーなメンバー集めた平均的なチームだと判断したら大体見ない。
ただメンバー見ただけでこれは負けると思ったら、やっぱり見ないw

499名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 13:59:39 ID:52MKGMMA0
天生マスブレどちらかありのチームとなしのチームがぶつかったときの勝敗は
ありのチームの8勝2敗だった。
やっぱ結構な差だわ。
使わなかった俺としては残った3チームに期待したい。

てかマスブレだけなチームも負けてるからやっぱり天生か・・・。

500名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 19:59:40 ID:.1ovV1h60
霊夢は何もかもに恵まれすぎたなあ
今後の大会では通常のレギュレーションに加え「玄爺とミコも起用しなければならない」レベルの縛りが欲しいところ
ここまでしても影響力は微々たるものだろうが。レベル30でも10番か7番に置くだけで活躍するわけだし
旧作の部、ついいつもの癖で霊夢を起用したがやっぱ魅魔様にしようかな……

501名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:12:47 ID:YP06WRB60
魅魔も霊夢もいれればいいじゃないw

つか玄爺もミコも十分に使いドコロあるからちっとも縛りになってない…

502名前が無い程度の能力:2007/09/28(金) 20:19:50 ID:ozhoEfXM0
>500
蹴球宴は強キャラを使う事にデメリットの無いレギュレーションだったからな。
偶然Cのように強キャラのコストがチーム全体の構成に効いてくるならここまで酷い事にはならないし、
要は大会のコンセプト次第だと思うが。

旧作の部については同意。
少なくとも自分はフリー枠を使ってまで霊夢に頼る気は無い。

503名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 07:53:03 ID:Rti.Lzm.0
霊夢は低レベルで端にいる分にはそこまで怖くないけどな
レベル高いキーパーならポスト含めて結構対抗できるし
せっかくフリー枠あるんだから好きに使えばいいじゃない

504名前が無い程度の能力:2007/09/29(土) 09:52:55 ID:Hp1n1nhk0
三回戦前半の結果が来てるな。

第四対戦はかなりの熱戦だ。

505名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 02:03:57 ID:g4Da48vg0
wikiに載ってたレベル制限ナシの大会がいつのまにか消えてるな(-∧-;) ナムナム

506名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 15:22:23 ID:LefNv9NU0
ぐあ、やっぱり3回戦で負けてしまった。
>>451 スマン、みすちーはここまでだった(´・ω・)w

みすちーは、歌を2回歌っただけで、宵闇は一回も撃たず。
あいかわらず、白リリーは頑張ってくれたんだけど…

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉 天生1回、ジャッジメント2回
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ / ガッツ切れても、疾風迅雷なら止めましたよー
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘


そして、4回戦の組み合わせがきてるっぜ

507名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 20:22:35 ID:We3FcIVU0
>>506
乙。
白リリーさんも乙。

宵闇コンビはまだまだ課題が多いなぁ。
シュートを撃つより超視力スカートとかの方がいいのかな?
とりあえずみすちーは供養しながらいただ(ry

508名前が無い程度の能力:2007/09/30(日) 22:31:21 ID:8d2Glfeo0
やっぱり前評判が良かったトコは強いねぇ。
ユキマイが残ってるのには驚いたが、さすがだ…

509名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 10:53:57 ID:PpMNsd6E0
初代はてな優勝の実績はさすがっすよ
ユキマイチームFinal stageの活躍も今から期待ビンビンさー!

それにしても旧作の部にすとれい氏とすきまのなにか氏が出ないのは淋しいぜ…

510名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 15:18:57 ID:mnZqiOBI0
そういえば、
東方サッカーの名監督と言っても過言ではない
yamaten氏だっけ

最近、大会でないね
対戦してみたいのだけど

511名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 15:24:59 ID:4DY6ce060
東方サッカー昨日買ったんだけど面白いな。
サッカーのルールさえあやふやなんだけど普通に楽しめるわ。

……サブシナリオ、なんでルーミア&みすちーの1戦目何度もやり直してるんだろう
コンティニュー5回目じゃちくしょー、これ終われば後アリスだけなのに

512名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 17:33:30 ID:wTmXnivI0
新規がサブ→メインの順でやるのはなんでだろう
昔はメインが動かなかったからどうしようもなかったが

513名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 18:15:49 ID:l0B8Ee5Y0
>>511が最後のアリスの章で泣きが入るのが目に浮かぶw

514名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 19:14:11 ID:WmDVVIm60
サブからやると、せっかくのメインラストのサプライズが台無しになるな

515名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 19:18:50 ID:bCl3zFvg0
最初あの演出がゆるせなかったんだが
狂キャラ出すにはあの方法しかないよなといつの間にか受け入れてしまった

516名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 20:04:33 ID:ueBCRrAY0
>>513 その通りアリス第三試合で3時間止まってるさ!
すいません夢子さん1vs1で結界ドールズウォー2発止めるとかマジ勘弁して下さい
というか毎試合2-7とか1-9とかサッカーらしからぬ結果になっててどうしようもねぇw

517名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 20:13:08 ID:SE6nIUfU0
1vs1でドールズウォーとはまた面妖な

518名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:00:07 ID:wTmXnivI0
おお、蹴球宴3回戦に二桁得点試合があるじゃないか
これはリプレイ見なければ

519名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 21:22:39 ID:SE6nIUfU0
実際COM操作のカテナチオって守れるのか?

520名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:13:21 ID:I5y94sqo0
たまには監督達の話題になるのもいいね
皆はライバル視や注目している監督とかいる?
この監督には勝ちたいぜ!倒したいぜ!っての
自分は勝手にライバル視している監督ならいるよw

それは『はくどう』監督、頑なにユキマイに情熱を注ぐその姿に
注目せざるを得ない・・・w
そしてその実力は数多の大会で証明されている・・・
無論対戦経験アリで敗北済み、いつか勝ちたい相手だ。

521名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 22:51:16 ID:A39RRwHQ0
     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉 >>516 勝利のカギは
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ / ドールズウォーを撃たないことですよ〜
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

浮き球はトラップし、ドリブルでゴール前までつっこんでいくと
夢子と1vs1になるので、そこでシュート!
アリスで撃てば半々ぐらいで入るぞ!

たとえ失敗しても、地上1vs1だと
悲しみドールを使ってこないので、反撃されることはない。
それどころか、こぼれ玉をはやめに拾えれば、からっぽのゴールにシュートできるぞ!

あとは根性で頑張れ! そのうちレベルもあがって、なんとかなるさ!



旧作の部のチーム作ってるけど、夢美教授がこない…
まにあうかどうかギリギリだー

522名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:02:57 ID:acf4A7z.0
1vs1の定義を勘違いしているな
かつてメインシナリオで俺もやらかしたからわかる

523名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:10:00 ID:l0B8Ee5Y0
やっぱ過去の大会で負けた相手は勝手にライバル視してるなぁ…
一番初めのは特に…でも最近名前見なくて悔しい。逃げ切られたw
まぁ俺も最近まで大会から遠ざかってたんだけど。

524名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:10:05 ID:ueBCRrAY0
516だが、はっはっは!3-2でやっと勝ったぜぇ! リリー・Wのレベルが29まで上がってるw
1vs1の定義を思いっきり間違えてたことに気が付いてから失点が減った。
それでも神綺様が止まらなくて何度かやり直したけどな!

さてアリスの章終わらしてリリーの章も終わらしてメインか走破でもやるか。
あと>>521thx

525名前が無い程度の能力:2007/10/01(月) 23:25:17 ID:wsbLqTbQ0
アリス第3試合は夢子飛び出し迎撃ドールズだけでなんとか勝った俺が通りますよ

花映塚の部の点数が全体的にすごいなおい。しかし、その中でも目立つのがマスブレと天生っていうのもなんだかなぁ
とか思う俺がいる

というわけでせっかくだからこの俺はソニック文チームを応援するぜ!

526名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 00:20:21 ID:5ICIucBc0
>>520
尊敬してる監督…りるる監督
キャラクターへの愛に感動!

いつか勝ちたい監督…enn監督
連敗中なのでw

最近注目してる監督…kusbn監督
キャラクターチョイスにムネキュン☆

他人の気がしない監督…EWAIZ監督
ウチの試作チームとよくかぶりますw

527名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 08:46:54 ID:rd/w9LTU0
>>519
以前使ってみた大会では
負け(0−1)
引き分け(点忘れ)×2
になった。
ボール奪ったり奪われたりは結構したけどやっぱり攻めに転じられなかったよ。
GKが頑張ってくれたから失点は少なかったけど。

528名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 14:16:15 ID:T6fEaTTsO
>>527 サンクス
やっぱりオーソドックスしかないかな

529名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 18:07:09 ID:kzCTp89w0
前スレでGKのクリティカル率は反応値依存って話だったが
石仮面つけても魅魔様あんまりクリティカルしてくれねぇんで
自分でもノックしてみた。

各60本打って仮面有り無しで全く一緒だった(10/60)
でも正直1000回位でやらないと っ乱数 で終わるなぁ…

とりあえず旧作の部は大人しくセーブ帽にしとくぜ。

530名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 19:44:07 ID:CYO3wzpg0
GKにアイテムの反応値upつけると、正直どこに影響してるのか全然わからん。
普通パワーアップアイテムを付けると同ハンデの試合でもそれを利用した技を起点に、
試合の展開が変化するわけだが、反応の場合問答無用で最初から全てが変わってしまう感じ。
俺のチームの場合はつけた結果、何故か駄目な方向に試合が運ばれていってるので反応弄りは控えてる。
いわゆる鬼門w

531名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:18:18 ID:bNlwIuj.0
花映塚四回戦来たZE!!

残った④チームにはさすが、と言う他ないよ。

532名前が無い程度の能力:2007/10/02(火) 23:47:13 ID:WGZ6/HQ20
東方サッカー(無印)をやっているんですけど、二試合目からなぜか前回の試合のスコアが残っており、なおかつ時間も0で勝手に勝ってしまうんですが原因わかる人います?
パッチは当ててあるんですけど・・・

533名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:16:44 ID:eKNzm0220
>>532
それパッチ当たってない気が・・・

534名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:30:44 ID:c00QxUbE0
1、2、3、0かぁ
花映塚の部としては少し寂しい気もするな

・・・何のことかはわからんだろうが

535名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:32:52 ID:Q1sh6xWA0
GK魅魔だけどメモリをいじって反応を100に固定してみたら
スペキャンが100発100中で発動した

他の数字も試してみたけど反応で正解っぽい

他のGKも試すと、どんなに反応をあげてもカットインが8割止まりだった
上限があるのか?
そもそも魅魔以外、カットインの効力自体が不明だけど

536名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:39:33 ID:vPmOox2s0
>>534
花映塚新規参戦キャラ?

537名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:45:06 ID:oxzT0ExE0
>>534
分かってしまったんで通りますよ〜。
まぁ花映塚では少なかったし仕方ないかと。
って残ったチームだとうちが一番多いんですね。名無しばっかりなのにw

538名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 00:52:34 ID:8oBw3CvI0
>>536
やっぱり花映塚の部でしかメインで使えないキャラってことだろうね。

539名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:12:09 ID:AoEZSJkA0
>>534
こまっちゃん全滅、文ですら残機1だし、たしかに寂しいな

540名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:12:20 ID:RAZmFhX.0
ところで文って戦力として強いかな
強いよね?
強いと言ってくれ

541名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 01:22:57 ID:wlfTujM60
>>540
大丈夫!強い…はず。

542名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 16:32:48 ID:ZeISXzXg0
パスの高さってもしかして調整不可?

543名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 18:13:51 ID:nbDX5lbI0
旧作+の部、エリンギ監督のチームとスパーしたけど・・・・

GK魅魔
6シュート中、4スペキャン
とか、ありえねー
最終的に、10シュート7スペキャンくらいに

特に、1対1の発動率が高そうな感じなんだけどどうなんだろう?


魅魔コエー、コエーよ
((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル

544名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 18:35:45 ID:A5emoV7s0
うちのもそこ相手にトワイライト3発全部スペキャンとかされたわ
他のチームと発動率が違いすぎるwま、たまたまか。

>>542
調節不可能

545名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 19:28:13 ID:8HHN.3D.0
で、テキトーな仮説を考えた

パンチ、キャッチ能力が高く、(セーブ帽でUPなど)
対シュートの威力と比べて
「数値的にに止めてもおかしくない」
場合、
「演出扱い」でスペキャンが発動する、
または
スペキャンが発動しやすい

シュートが本来なら決まってるのに、ポストねじ込み演出みたいな感じで。

あくまで、テキトーな仮説ですよ

この仮説が正しければ魅魔は、恐ろしい存在になる
必殺シュートの重要な効果である「ふっとばし」が
無効になるみたいなもんだからな

546名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 19:59:48 ID:A5emoV7s0
その仮説があってるとしたら鋼鉄やビックハンドでも結構変わってきそうなもんだが…
後で試してみるかな…

547名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 22:27:25 ID:A5emoV7s0
試したというか…
エリンギ監督のトコの魅魔のセーブ帽はずして再戦。
まったく同じトコでスペキャン発生してる辺り、パンチキック性能は関係ないわw
やっぱ乱数が偏ってるだけか、あとは魅魔はLVがあがると
スペキャンでやすくなるとかも考えられ無いことも無いのか…w

548名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 23:07:45 ID:Q1sh6xWA0
01-普通の紅魔郷オールスターズ
02-普通の妖々夢オー(ry
03-普通の永夜抄……チーム
04-普通の萃夢想(ry.
05-普通の花映(ry
06-普通の(ry

デレツン監督には敬意を称します!
…にしても省略しすぎw

549名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 23:50:18 ID:jlK/fuq.0
ヤバイ。マッハ魔界神ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
マッハ魔界神ヤバイ。
まず速い。もう速いなんてもんじゃない。超速い。
速いとかっても

「結界発動妹様くらい?」

とか、もう、そういうレベルじゃない。
何にせよドリブル。スゲェ!なんかパスとか無いの。ワンツーとか必殺ドリブルを超越してる。マッハだし超速い。
しかも暴走してるらしい。ヤバイよ、暴走だよ。
だって普通はDFとかドリブルしないじゃん。ボール取られてゴール前がら空きとか困るじゃん。ボール取られたのが敵ゴール前とか困るっしょ。
だからレティとかドリブルしない。話のわかるヤツだ。
けどマッハ魔界神はヤバイ。そんなの気にしない。ドリブルしまくり。自ゴール前から1vs1にもってくとかよくわかんないくらい速い。ヤバすぎ。
魔界神っていたけど、もしかしたらちんき様かもしんない。でもちんき様って事にすると

「じゃあ、ちんき様のカリスマってナニよ?」

って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超強い。約3名無し分。ヤバイ。強すぎ。ボールもってたらマッハで即補足される。怖い。
それに超頭悪い。必殺もシュートとカットしか持ってない。なのにドリブルとか平気でする。ドリブルて。チルノでもやらねぇよ、最近。
なんつってもマッハ魔界神は馬力が凄い。ガッツ4桁とか当たり前だし。
うちらなんて必殺パス無しDFとか出てきただけで上手く扱えないからパスUPアイテムつけたり、だんまく要員に使ったりするのに、
マッハ魔界神は全然平気。パス指定をドリブル指定のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、マッハ魔界神のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイマッハ魔界神をボランチにした俺とか超⑨。もっとがんばれ。超がんばれ。

550名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 23:53:31 ID:RBkCFCQ20
>>548
それは敬意を称しているのかw

551名前が無い程度の能力:2007/10/03(水) 23:58:58 ID:IF2LB1z.0
2-18-0なんだが
未だに走破モードでえーきさまの会話シーンでの立ち絵が表示されない…
これはどれかのパッチを入れるのを失敗してるのか?

552名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 00:05:47 ID:Gyts8SVs0
>>551
映姫様の立ち絵はサブシナリオでしか見たことない・・・・が

553名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:09:56 ID:etlCDr1.0
>>551
ただのバグ。昔から放置されてるだけ。

554名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:11:59 ID:b2OGLS.60
>>547
>パンチキック性能

らいざんきゃく使う魅魔様想像してフイタw

555名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 01:24:46 ID:/h8pcmG20
花映塚準決勝結果と旧作+の〆切延長ktkr

勝ってる側には大変失礼なんだがまさかあのチームが負けるとはおもわなんだ・・・・

556名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 03:25:07 ID:b2OGLS.60
ようやく旧作の部+用チームのレベル調整が終わって
あとは編集して動きを見るだけだ… なんとか間に合いそうだ。

夢美、VIVITあたりに、草履や鉄ゲタをつけて
Vフォームで、GKまでドリブル突破! な
悲しみドール封じのチームを作ろうと思ってたのに
やつら、ペナルティエリアまでいったら、ドリブル設定でもシュート撃つのな…w

557名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 03:49:05 ID:pE3NTpW.0
              , -、
          ,. ---oo ノ
         ,' ,    ヽ, 
         i ルノノハノ)ノ
        ノ .l | ゚ ヮ゚ノ!|  出番と聞いてドリブルして来ました
       ノ; ,く_つrレつ.
       ´ノ ン/  ハ!´
     (((  く/_,.イ_、」 (((●

558名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 04:20:39 ID:tOJrULOY0
>>557
吹っ飛ばされてお帰り下さい

559名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 05:14:32 ID:SdacQElY0
>>556
夢美に関しては、かなり前からドリブル指示でGK突貫が無理だと解かってた。
だから、あのキャラで旧作+の部に出場する俺がいる

全キャラクターを試したわけではないけど
ドリブル指示で、最後までGK突貫してくれる可能性のあるキャラって
かなり少ないような気がするぜ。

まず、突っ込んでくれるかが運まかせ。

1VS1になってドリブルなら、能力無視して抜けない可能性高し
シュートなら抜けやすい
まれにフェイントかます時あるが、泣きたくなる

結果として、悲しみドール封じとして効率良いかどうかは、いやまぁその

560名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 07:54:01 ID:5oF4JUN20
決勝は高ハンデ組かぁ
これはこれで微妙なんだよな
+ハンデ前提とはいえ

561名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 09:14:52 ID:W1ZHQ2B20
何の工夫もない極普通のチームが運だけで決勝行ったら、それはさすがにどうよ

562名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 10:31:36 ID:CLL41WKg0
スタンダードはスタンダードなりに面白いんだぜ?

てか、決勝の2チームだが、
enn氏の方はGK名無し以外の面子は概ねスタンダードだな。
逆に特化したdact氏のGKが黒リリーだし。

563名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 10:41:39 ID:2IAreYas0
enn氏は永夜からの使い回しなんだよな…

564名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 14:38:13 ID:TbaU7Fk60
>>563
だから?

565名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 17:52:49 ID:tU.uGzwI0
>>561
それの何が駄目なのか分かんない
初めて作ったチームとかだとそこまで計算出来ない事もあるだろうし
みんな作りたいチーム作って出場してるんだから。
後、人のチームに文句なんか言っちゃ駄目だと思う
普通のチームだろうがなんだろうが
自分の作ったチームが決勝まで行ったら嬉しいよ俺は

566名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 18:05:01 ID:NwHOSOcE0
付け加えると運だけで勝てるのが東方サッカーであり、
運の要素が強いからこそ経験が浅い人も気軽に参加できる。

もちろんベテランになれば如何にしてその『運』を引き寄せるか知恵を絞るし
そんなベテランも初心者にあっさり負けてしまうからこそ皆飽きずに大会へ参加し続ける…

と分析してみるw

567名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 18:30:08 ID:Gyts8SVs0
ぐわ、旧作でまとめ人監督とかRB監督と当たったら確実に負けるよ・・・。

568564:2007/10/04(木) 20:24:11 ID:TbaU7Fk60
この流れなら言える

このところ、大会のルールや他人の作ったチームに対する文句が多すぎるんじゃないかと思う
気に入らない条件の大会なら参加しなかったりスルーすればいいじゃない
主催が夜中やら明け方に更新してるってのに、スレには文句が並んでるってどうよ

せっかくいいスレなんだし、マターリいこうよ

569名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 20:39:48 ID:pE3NTpW.0
文句というかただの妬みにしか見えない罠
俺は一生懸命チーム作ったのにまったく話題にならず
運が良かったり使い回しのチームが決勝行くなんて悔しいっみたいな
そう思うと可愛く見え…ないな

ルールについては主催者に言わないとどうにもならんけどな
ここで言ってもなんにもならんよ

570名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 21:04:37 ID:etlCDr1.0
まぁ、なんだ…文句ある人は自分がやりたいルールで大会開くんだ。
RSN-2ndの後まだ何も予定無いみたいだから大歓迎だぞ。

571563:2007/10/04(木) 21:17:44 ID:2IAreYas0
自分は単にネタを振っただけのつもりだったが、スレの流れから否定的に見えてしまったようだな
悪かった、気をつけるよ
enn監督、気を悪くされたならごめんなさい

閑話休題、先行タックルってこぼれ球になりやすい上、囲んだキャラが拾えない…のは気のせいかな?

572名前が無い程度の能力:2007/10/04(木) 23:58:35 ID:W1ZHQ2B20
別に普通のチームで参加することに文句はないぞ
それが決勝まで残るなら、対戦相手に止めようはなかったのか?というだけ
そんなに運だけのゲームでもないと思うぜ

573名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 01:31:05 ID:hlp8SKpI0
決勝結果きたよ〜
心と時間に余裕のある人はリプレイを先に見ることをオススメするぜ

得点集計はもうちょっと遅くなります
旧作の部の最終調整の真っ最中ですので…

574名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 02:11:54 ID:nqu8UpWQ0
決勝、心臓に悪すぎるわwwww

575名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 03:53:46 ID:pbwQ/hxY0
全く・・・決勝戦って奴はどうしてこうも熱すぎるのかw
最高だったぜ、2チームとも乙!!
主催者も乙でした!!

576名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 18:48:06 ID:B8O/1W4o0
猛蹴でわざわざメイン最後までクリアしたやつすくないだろうけど
最終戦やたら難易度上がってるね。

577名前が無い程度の能力:2007/10/05(金) 20:48:22 ID:fZZXZNeA0
「あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!

『俺は旧作のスパーをしていたと思ったら、後半戦と延長戦の出来事が全く同じだった』

な…何を言っているのかわからねーと思うが、

俺も何があったのかわからなかった…

頭がどうにかなりそうだった…ザワールドだとか戻り橋だとか、

そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。

もっと恐ろしい運命操作の片鱗を味わったぜ…」

578名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:19:14 ID:tDWrVTeQ0
573氏ではないが集計の方やってみた 573氏すまん

1位 霊夢 146点
(夢想天生 129 ネオ夢想 9 シュート 5 ボレー 3)

2位 映姫様 119点
(ラストジャッジメント 115 シュート 3 ボレー 1)

3位 魔理沙 98点
(マスブレ 50 マススパ 35 ノーマル 3 ヘッド 2 ツイン 1 ブレイジング 1)

4位 文 52点
(風神一扇 38 疾風迅雷 5 ドリブル突破 5)

5位 妖夢 36点
(未来永劫斬 16 待宵反射衛星斬 12 赤眼開花魂魄二代 6 ヘッド 2)

6位 チルノ 19点
(パーフェクトフリーズ 17 ヘッド 1 シュート 1)

7位 メルラン 17点
(ヒノファンタズム 12 シュート 3 コンチェルトグロッソ 3)

8位 小町 15点
(ヒガンルトゥール 13 ヘッド 1 ボレー 1)

10点以下の得点者は以下の通り

魅魔様 8点 咲夜さん 8点 メディスン 5点 マイ 4点 慧音EX 3点 
夢美 2点 永琳 2点 鈴仙 2点 ミスティア 2点 パチュリー 2点 
幽香 1点 レティ 1点 ルナサ 1点 てきの6番 1点

試合数と得点数が多い分、紅魔よりきつかったぜ・・・・

579名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:22:16 ID:VDUIW5QY0
上位は予想通りとして・・・てきの6番吹いたw

580名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:27:36 ID:/UZHTTDU0
旧作の部の一位はあいつで決まりだろうな
そろそろ偽偶然の続き来るかな?

581名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:28:25 ID:f0e7tA9s0
疾風迅雷は仕方ないとして…ドリブル突破でも5回だったか〜。
それにしても…1点組みはすぐに思い当たるから不思議w

582名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:36:19 ID:tDWrVTeQ0
うはwww間違えすぎwwwww俺⑨wwwwwww

>578
2位 魔理沙 92点

4位 文 52点
(風神一扇 38 疾風迅雷 5 ドリブル突破 5 シュート4)

7位 メルラン 17点
(ヒノファンタズム 12 シュート 3 コンチェルトグロッソ 2)

に修正よろしく_| ̄|○

583名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 01:56:24 ID:j89NoJTM0
>>582
魔理沙が2位なら映姫様は・・・?

584名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 02:33:36 ID:tDWrVTeQ0
>583
すまん、慌ててた

3位 魔理沙 92点っす_| ̄|○

585名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 04:24:02 ID:QlhI64UY0
>>578
今更ながら乙。
で、例の3人はともかく、妖夢もそこそこ頑張ってるんだな。
自分のところも点取ってたし。
ロケットブーツが使えることを考慮しても、新田とは雲泥の差だw

586573:2007/10/06(土) 13:50:03 ID:IU6DS/l.0
>>578
おお、仕事遅くてすみません。お疲れ様でした
霊夢と魔理沙の差は、ドリブル能力と空中のボールに対するスルーっぷりなんだろうなぁ…

587名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 18:33:37 ID:j89NoJTM0
このまま行くと、旧作の1回戦が2試合とかに・・・

588名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 18:36:58 ID:snLrtxtU0
それはそれでいいんじゃない?
当事者になったら涙目だけどw

589名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:19:24 ID:hckuqJng0
ネタチームを作ってる身としては1回戦に入りたいよ。
とゆーかシードとか勘弁してw

590名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 19:28:18 ID:tDWrVTeQ0
>586
いえ、好きでやったことですのでお気にせずー
というか仕事奪って良かったのやらどうなのやら・・・w

でまあ、それなりのガチチーム作った身としては1回戦どんとこいなオレガイル
負けたら負けたでその程度のチームだったということだし

591名前が無い程度の能力:2007/10/06(土) 21:11:23 ID:ZrdQKkE.0
さて、今日が旧作+の部の締め切りだね
今回が一番作品別大会らしくなりそうだな

一番目立つのは誰になるのかな?
意外と読めないな、やっぱGK夢子?

592名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:23:54 ID:CwYzVbbM0
一位は夢子かもしれんけど2位以下が読めないねぇ…
神綺はドリブル癖のせいで不安定だし。魅魔様はガス欠早いし。
ミコもツインが意外に入るけど、高さ限定だし。夢美は夢幻合体じゃないとGK抜けないし…
本当どいつもこいつも曲者ぞろいだわw

593名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 00:43:58 ID:o5HKT.mw0
決定力のある魅魔様なんじゃないかなぁ。なんせ「撃てば入る」し。
「撃てば」っていうか「撃てれば」かもしれんが…

594名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 02:02:18 ID:H/ajzOlg0
魅魔さま大好きなんだけど、トワイライトがポスト神発動して
(こりゃねじ込みだな)って思ってたら、だれもねじ込まなくて
すごい悲しい気持ちになる事が多いのは俺だけ?
気のせいかトワイライトポスト率が高い気がする・・・
使用頻度が高くないからそう感じるだけなのか?
撃てば決まる・・・? あんなに緊張するシュートは嫌だw

595名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 02:41:42 ID:ZVSne5xg0
それは俺がトランシルヴァニアのポスト率がヤケに高く感じるのと一緒だ
Lv30前後のレミリアじゃ一試合2発が限界なんだから頼むよいやマジで(by走破最終戦 SGGPが3連続発動した俺の声)

596名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 03:01:14 ID:mwXQ5dj.0
気のせいだよ
走破で1対1で7本連続ポストに当たったりするから
あれはストレス溜まる

597名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 03:02:12 ID:X72J867k0
一応、ロングシュートはポスト神降臨しやすい。
ロングシューターな魅魔様はその分不利だな。サイドに置いてればなおさら。

まぁでもやっぱり2位は魅魔様かなぁ。
神綺のドリブル特攻も1対1でシュート撃てばわりかし入るんだが、ドリブル撃沈のほうが多いし。

598名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 03:32:50 ID:CwYzVbbM0
ここで、あんあまり重要でもない統計を晒すぜ。
 紅 夢 永 萃 花 合
+0 1 0 0 2 1 4
+1 1 2 2 1 0 6
+2 3 3 3 1 4 14
+3 0 2 0 2 3 7
+4 1 0 1 1 2 5
+5 0 1 1 2 1 5

これまでの共通ハンデの傾向。
サイコロを振る時に変な癖でもあるのか+2がやたら多いのが特徴。
+2で強ければ勝てるかも?w

599名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 04:15:26 ID:W1gHoQJg0
>>598
おお、今までありそうでなかった統計!!

乙です

600名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 05:33:31 ID:Xr0JyWWM0
>>592
旧作勢はGKのぬるさとFWの癖っぷりで本当に読めないよなw
個人的には夢子がキャッチボールで1点のために力尽き、
その後両陣営ともフルボッコで伸びなかったりすると更に面白いw

601名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 07:05:59 ID:2kFlaZxY0
注目は自分も含め、あえて夢子を使わずに夢子を倒しにいったひねくれものがどこまでやれるかだな。
ざっと見た感じ夢子以外は半数くらいだけど、明らかなネタチームも多い。
どちらにしろ厳しい戦いが待ってるのは間違いないのでがんばってほしいところだぜ。

602名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 07:13:22 ID:vp//yG/k0
>>595
トランシルヴァニアは空中シュートなんだからセンタリングから打てばいいじゃない

603名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 08:13:42 ID:SmjLgt9g0
>>一番目立つ
というのであれば音速神かねぇ
いろんな意味で

604名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 09:36:18 ID:XzCf.doE0
個人的には
夢子>夢美>魅魔>神綺の順かな。
で、魅魔と神綺の間に霊夢が入る。

605名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 10:58:10 ID:KKnjek4w0
レベル上がりすぎると手に入らないアイテムあるみたいだから
走破でアイテム全部持ってるセーブデータ欲しい(´・ω・`)ショボン

606名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 11:48:18 ID:xy2O/3hY0
>>605
レベルが上がりすぎと手に入らないアイテムというのは聞いたことがない

ハイキングヘルムや祈りの指輪などの一部のアイテムは、データ上存在するだけで手に入らないと言われている
だから、すべてのアイテムがそろっているセーブデータは無いんじゃないかな

607名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 11:57:49 ID:H/ajzOlg0
はちくまはさすがにもうパッチ作らないっぽいしね
アイテムに関しては諦めるしかないんじゃない?
あまり変なの持ってるとチート扱いされるだろうしw

608名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 12:17:26 ID:KKnjek4w0
>>606
あれ?勘違いでしたかな?しかし全部集めれないとは
ちと寂しいですね。

609名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 12:31:31 ID:1D6068xc0
しかし、なんだ。
今回はミスが多いな。

610名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 12:39:57 ID:3kpsJXfM0
結局普通にvs2Pはできないままパッチ終了か
vsCPUにもいろいろ不具合残ったままだし痛いな

611名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 13:13:09 ID:25HnqbGQ0
マッハ神がそんなに活躍するとは思えないんだ
だって速度33だから、素の状態の褌の下位互換に近い程度だろ?(シュートは別)
過去の例ではさほど目立ってなかったぜ

612名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 13:20:03 ID:PsIsKgnA0
>611
点数面あまり活躍は見えないだろうけど存在感は出まくると思うぞ
守備役としておけば敵味方関係なく台風の目になると思われる

まあ、「敵味方関係なく」っていうのが最大の問題なわけだが。

613名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:00:47 ID:vGNZjy720
他の大会ならいざ知れず、今回旧作の部ではワンツー突破のストライカーが大半だからな
マッハアホ毛は相当有効に思える

…ボールを奪った後の行動がナニだが
      , ⊥、
    / __ 」_   
   / /_/´   ゛ヽ《>
.   | / (__((レソハノ))_)
    リ   Jリi ゚ ヮ゚ノiし 、点を入れるだけがサッカーじゃないもん!
       O)ゞ爻シ ]つ|
        ,<:::::::::::::::ヽ, ノ
        `"~iフ_フ~" (,

攻撃面ではついに現れた黄金マイに期待だぜ

614名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:11:27 ID:xy5fbfCc0
>613
黄金マイ!!
黄金のスパイク 160000 シュート+40

マジすか、後でスパーせねば

マイがマイでなくなる・・・・
それが旧作+の部ってヤツだ!!

615名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 14:57:43 ID:0uvrrVjE0
なにぃ〜!スパイク出した監督がいるのか!
…羨ましい…。

616名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 15:16:01 ID:v7Qtjwxs0
>>606
まじか

ハイキングヘルムゆゆ様を夢見て走破9週目まで突っ走ってきたってのに('A`)

617名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 17:32:33 ID:tkLKTrCg0
>>610
マジかよ。未だにリアルで2P対戦してる俺にとって
合体技関連のバグさえ直ればほとんど対戦として機能するんだけどな
いつもエディット対戦で2P側使うしかないからな。
次回作はPKいれて欲しいな、せっかくのPK戦の音楽がイベントだけだからな。

618名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 17:46:23 ID:1D6068xc0
さて、みんなは今回どのチームに注目しているのかな

619名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:02:07 ID:CwYzVbbM0
注目という意味では「がんばれ夢子…お前がNo1だ!」に期待w
唯一のF夢子だしね。花映塚優勝者がネタに走ったのはちょい残念だけど
優勝決まってから作ったわけじゃないだろうしなぁ…

620名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:15:59 ID:SmjLgt9g0
スパー時に吹いた出来事

  〜, .-─↓、
  γヽ-===〈^i
  j  |ノハノ)ノ (  くらえ、がんばれ夢子…お前がNo1だ!
  イハリ ゚ ヮ゚ノイ`  これが私のタイムカッターだぜ
    ,<,_iヽYイ(つσ
   (ノ_i`T'_!
    ゙i_フ'i_フ´

621名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 18:16:21 ID:Y7kE7jnM0
>>619
いやまぁその…すみませんorz
優勝どころか花映塚の部より前から作ってましたし…。
出たからには使うしかないじゃないって感じでw
うちとしては、ついに本番なマイユキに期待ってことではくどうさんを応援します。
いきなり当たるとかは無しでお願いしますw

622名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:00:13 ID:V4t0vM.20
>>620
黒赤→花奏隊と来て一体どこへ行くんすか?

623名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:03:12 ID:Tc14Wgwo0
下らない事だけど質問していいか
大会ってどういう風にして対戦してんの?

AとBという人が大会に出場するとしてAのデータとBのデータを何処かにアップロードして、
大会主催者CがセーブデータAとセーブデータBをCPUvsCPUで対戦させてるって解釈でいいのかな?

624名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:08:07 ID:PsIsKgnA0
>623
大正解

625名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 19:57:28 ID:1D6068xc0
虹川三姉妹使ったチームはない・・・のか

626名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:00:47 ID:CwYzVbbM0
あれ、居たような気もするんだが…というか確認したらいたぜ。
No.29だ。

627名前が無い程度の能力:2007/10/07(日) 20:12:00 ID:1D6068xc0
うお、見逃してた。>>626サンクス
唯一ってことで頑張ってほしいね。

しかし真・主役の意地ってきっちりレベル揃えてきたって感じだな。

628名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 00:52:40 ID:7wGGI.lE0
蹴球宴の全部の部に出場してる監督って何人くらい居るんだろう?

629名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 01:22:42 ID:.TWsM7AE0
結構居るんじゃない?
尖ったチーム作りをしてないから話題に上がらないだけで

630名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 01:28:29 ID:Gs3hhbQ20
1回戦引いちまった…
しかも相手がヤバイ感じだぜ……orz

631名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 01:30:40 ID:Szpr51Ls0
>>628
ミスがあるかもしれんが…
デレツン氏、はくどう氏、なたまにあ氏、紅みかん氏、八雲紫苑氏、acz氏、enn氏、EWAIZ氏
あとizaf(いざふ)氏もかな?

632588:2007/10/08(月) 02:47:51 ID:TlfXU.N60
あ…俺も一回戦だわ…
俺涙目…

633名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 02:53:30 ID:m6NlNA0A0
ウチも一回戦、相手は夢子・・・
出来れば当たりたくなかった orz

634630:2007/10/08(月) 03:02:29 ID:Gs3hhbQ20
一回戦が三試合
ここに書き込んだのが三人
>>632>>633と当たってないことを祈るぜ

635名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 03:12:56 ID:7wGGI.lE0
>>631
調べていただきありがとうございます。
迷惑かもしれないけど蹴球宴の全部門参加監督結果表(間違ってたらすいません)

全六部門を戦い抜こうとしている蹴球宴の猛者監督達です。
この中から優勝者はでるかな?
ちなみに、初期の頃は初戦シードなら一勝するだけでベスト8までには入れた。
おもしろいのは今までにこの監督達どうしの名勝負も多くあった事かな

ラストの部に賭ける監督、返り咲きたい監督、なんとしても勝利を掴みたい監督・・・
監督達のドラマもかなり熱いものがあるね

(監督名)      紅        妖     永      萃      花

デレツン氏   「一回戦」   「ベスト4」 「二回戦」  「一回戦」  「三回戦」

はくどう氏   「ベスト8」  「ベスト4」 「ベスト4」 「一回戦」  「ベスト4」

なたまにあ氏  「ベスト8」  「ベスト8」 「ベスト8」 「優勝」   「二回戦」

紅みかん氏   「ベスト8」  「二回戦」  「二回戦」  「二回戦」  「二回戦」

八雲紫苑氏   「二回戦」   「二回戦」  「二回戦」  「二回戦」  「二回戦」

acz氏      「二回戦」   「一回戦」  「一回戦」  「二回戦」  「二回戦」

enn氏      「ベスト4」  「一回戦」  「一回戦」  「二回戦」  「準優勝」

EWAIZ氏     「二回戦」   「一回戦」  「二回戦」  「一回戦」  「一回戦」

izaf(いざふ)氏 「ベスト4」  「一回戦」  「ベスト8」 「一回戦」  「二回戦」

636名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 05:32:29 ID:VmMOihPw0
結局手に入らないアイテムってどのくらいあるんだ?
アイテムコンプ目指して走破5週目入ってるけど入手不可のアイテムがわからない
後今まで一度も映姫様がショップに並ばないorz

637名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 10:56:24 ID:hgWOEK7U0
最近猛蹴伝買って走破始めたんだが、今究極の選択を迫られてる

裁判長 or GKゆかりん

資金的にどっちかしか買えない。因みにストライカーもGKも不足してる
二期初戦前(名ありメンバーはてゐ、けーね、妹様、橙)
アドバイス求む

638名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 11:12:59 ID:E.ankZek0
点取れば資金は増えていくから裁判長で
キーパーそんなのは飾りです

639名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 11:21:37 ID:TlfXU.N60
俺はGKが未だに誰もいないのなら紫取るな。
ストライカーなぞ少なくてもやれるっつーか、
必殺セーブが出るまでは普通のシュートでも余裕で抜けるし。

640名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 11:25:12 ID:IBorGAhQ0
>>637
好きな方を雇用するといいと思うよ
多分どっちを選んでも2期辺りなら大活躍だろうし
妹様居るみたいだからFW間に合ってる気がするんで個人的には紫を取るが
別に点取られても映姫で即ジャッジメントぶっぱで良いからなんとも…
チームのコンセプトっていうか目標が分からんからちょっと答えにくいな

641名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 11:27:02 ID:TTElSQDkO
俺ならゆかりんだな
GK名無しで通すのはかなりきついし、ゆかりんなら一生もののGKになる
確かに映姫様も強いんだがストライカーならそれよりコスト的によいやつはごろごろはいるし

642名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 11:41:29 ID:hgWOEK7U0
㌧クス
ゆかりん派が多いみたいなのでゆかりん買ってきます

643名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 11:42:00 ID:pOh8F78Y0
んー、おれならえーき様だ。
ゆゆさまこないと単品じゃ頼りないし、失点が気になる試合なんて姉妹戦と
最終戦くらいだからなー。
どーせGK霊夢が来れば入れ替えることになるゆかりよりはえーき様入れて
ぶっぱでレベル稼いで資金うp&加入組のレベル底上げ狙う。
つかぶっちゃけどっちでもいいな、うん

644名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 11:43:49 ID:ezvCnifs0
俺もゆかりんかな。フランいるなら攻撃はもう十分だし。
ゆゆ様も入れば最終戦まで通用する。

走破最初からやってたんだけどまさかvs高速妖怪団で負けるとは思わんかったw 8-9とかせめて弾けよジャック
まぁ4連続ポストが最大の原因な訳だが。
そして13戦目の今でも未だにショップに斉藤以外のGKが出ないorz
GK以外の人材はもう十分な程いるというのに(現在の面子 ゆゆ様・アリス・パチェ・リリカ・フラン・咲夜・永琳・妹紅・魅魔・幽香)
フランと永琳とリリカと幽香が志願入りしてるせいか金銭的には余裕があるんだがなぁ……

645名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 12:32:47 ID:9H6Oqw.o0
勝手に真似して蹴球宴全部門参加猛者集計
ハンデ平均はレベル調整をふくめず
特化平均は、平均レベル+4以上のキャラ数を対象にしてます

(監督名)    最多使用キャラ      最多使用フォメ   ハンデ平均 特化平均

デレツン氏   魔理沙・妖夢・チルノ  ツートップ        2.33    1.17

はくどう氏   マイ・ユキ         オーソドックス     1.33    1.00

なたまにあ氏 霊夢            Vフォーム       2.50    1.50

紅みかん氏  咲夜            Vフォーム・ハクレイ 4.33    2.00

八雲紫苑氏  咲夜・幽々子・GK紫   ツートップ        1.33    1.50

acz氏      幽々子           Vフォーム       4.33    1.33

enn氏      霊夢・魔理沙・咲夜   オーソドックス     5.33    1.50
         パチェ・アリス・永琳

EWAIZ氏    魔理沙・妖夢      ダブルシャドー     1.50    1.33

izaf(いざふ)氏 咲夜・チルノ       オーソドックス     2.00    0.17


咲夜さん多いな、全部門キャラ集計でもTOPかも

646名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 13:02:03 ID:skMmpgQ.0
四季様の真価は対褌の浄瑠璃タックルだと思ってる俺

647名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 13:28:00 ID:LvZiwsJU0
>>645
乙。
紅みかん氏はエリーかと思ったんだけど…ちょっと意外だったかも。
はくどう氏は集計するまでもないw

648名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 15:45:55 ID:.TWsM7AE0
>>645
監督のタイプが一目でわかって面白いな
攻め型有利のゲームかと思ってたけど、>>635と見比べるとそうでもないか

649名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 16:00:15 ID:u0h4gUS60
1回戦が始まる前に旧作+の大会展望をしてみる。

今大会カウンターキーパー夢子をメインで使えるため、その対策としてほとんどのチームが
1、自チームでも夢子を使う(正直2,3レベルの差ならドッジボール合戦は乱数のちょっとした偏りでひっくり返ると思う)
2、名無し大量投入によるハンデ追加(通常の大会では一概に強くなるとは言えないが、今大会では超重要)
3、フリー枠で、低レベルでも強い強力シューター(霊夢、藍etc)を助っ人に呼ぶ
のどれか、もしくは複数を利用している。

今大会ではこの3条件を満たしてるチームほど、上位進出しやすいのではないだろうか。
逆にこの3条件をひとつも利用せずに上位進出できるチームがあったらすごいと思う。

改めて書くまでもなく、わかってる話だろうとは思うのだが
予想が何もでないまま始まるのはさびしい感じがしたので書いてみた。

650名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 16:22:13 ID:a/4xK.Yk0
さて、誰もやってなさそうなんで、キャラとか陣形の統計はやったほうがいいかな

651名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:41:02 ID:a/4xK.Yk0
統計完了

参加チーム:35チーム

【フォーメーション】
14 オーソドックス
8 ツートップ
4 Vフォーム
3 カテナチオ
2 ダイアモンド ダブルシャドー ハクレイタイプ

【ディフェンスタイプ】
23 プレス
11 ノーマル
1 カウンター

【平均ハンデ】
4.6

652名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:41:53 ID:a/4xK.Yk0
【フィールダー】
27 神綺
25 ちゆり
22 ありす
20 魅魔
19 夢美 幽香
14 小兎姫
13 玄爺
12 魔梨沙 ユキ マイ
11 ハクレイノミコ カナ
9 VIVIT
8 エリー
7 咲夜
6 理香子
5 霊夢
4 リグル
3 藍 橙
2 レティ ザナドゥ
1 夢子 美鈴 小悪魔 レミリア フラン
ルナサ メルラン リリカ チルノ 永琳 アリス 

【ゴールキーパー】
18 夢子
8 魅魔
5 玄爺
3 名無し
1 リリーW

653名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:42:27 ID:a/4xK.Yk0
【アイテム】
34 春の足音
25 マッハブーツ
22 べんじょすりっぱ
17 高い指輪
16 ヤマザルの腕輪
15 ロケットブーツ 天使の羽 瀟洒なナイフ
12 ブリュンヒルド
11 疾風の靴
10 普通の指輪 重防御スパイク
8 フラガナッハソウル さらし
7 セーブに使って良い帽子
6 にんじんペンダント
5 ネックレス マジックハンド
4 グローブ 根性 ダイヤの指輪 スナイパーリング
3 スパイクシューズ ブルマー ミサンガ 巨人の篭手 リベリオンローブ 干将莫耶
2 鋼鉄の拳 八咫鏡 リフレッシュスーツ
1 直足袋 パワーリスト 気合 悪魔の羽 エクスカリバー レプリザルドレス
  ファルコンスパイク 黄金のスパイク 石仮面 究極の魔導書 門番の鎌
  巫女の草履 紫の靴下 透明人間ブーツ 絶対領域

654名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 18:58:14 ID:Szpr51Ls0
>>650-653
乙です〜
何だかんだで神綺様トップなのか。
霊夢起用が5人に留まったのは、自重の雰囲気も関係している…かな?

そして燦然と輝くGKリリーW1…

655名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:04:40 ID:l6c69Bbc0
夢子相手にハンデも貰えないリリー・Wで挑むとは…。
誰かは知らないが頑張れー!

656名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:06:50 ID:7wGGI.lE0
>>655
おいおいw誰か分からないだって?
東方サッカー大会は始めてか?力を抜きなさいw
当然、あの監督に決まってるじゃないか!

657名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:12:58 ID:l6c69Bbc0
>>656
おぉ〜と忘れてた。確認してきましたよw
そりゃ当然かw

658名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:19:24 ID:7wGGI.lE0
>>657
すいません、自分確認もせずにコメントしてたんだ・・・
んで確認したらやっぱあの監督で吹いたw

愛に溢れてるなぁ、でもキャラの愛では負けてないつもりだぜ〜
結果は別ですがw

659名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:23:39 ID:IBorGAhQ0
>>650-653仕事速いな!そして乙
教授19に対してちゆり25かー
教授出ないってコメントも結構あったりしてるし
ちゆりの単体運用したい人と合わせて6人差になったのか

マッハ25については皆ドリブル癖揃いの旧作キャラに思う所があるんだろうな…

660名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:28:30 ID:9H6Oqw.o0
>>650-653
乙乙乙

ミコや魔梨沙より亀が上ですかw

661名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 19:53:57 ID:Gs3hhbQ20
>>660
亀はゴール前にヤマザルつけて置いておく為に存在するようなステータスだからね〜
ミコと魔梨沙は…せめて高さに関係なくツインシュートが撃てれば…

662名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 20:15:48 ID:/vSpVmtE0
ハクレイノミコと魔梨沙が同数ではないのは
私がミコしか起用していないから・・・

といいたいとこだが、よくよく見れば魔梨沙の方が1人多い

ということは、
最低2人は魔梨沙だけを起用してる監督がいるということか?

計算あってる?

663名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 20:27:47 ID:.fa1nl0s0
タイムストームの中の人です・・・

紅妖永と萃花旧でHNが違ったせいで全作に出場してたことに気づいてもらえなかったとです・・・

結果書いてて色々と悲しくなったけど書くとです・・・

SUN(Syun) 「1回戦」 「二回戦(実質一回戦目)」 「一回戦」 「二回戦」 「三回戦(実質2回戦目)」

Syun(SUN) 咲夜 ツートップ 2.63 1.33

RSN杯で同名の監督さんがいたから改名したけど、まさかそれが原因で切なくなるとはおもわなんとです・・・

別に>631氏が悪いわけではないので本当に気にしないでほしいとです・・・

タイムストームの中の人です・・・中の人です・・・

664名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:12:44 ID:TTElSQDkO
>662
合ってると思う
それを否定出来る内容思い付かなかったし

665名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:16:56 ID:kr8gEjUM0
>>652
絶望した!俺の嫁が旧作最下位であることに絶望した!

666名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:17:42 ID:5bfI8grA0
そのうち監督DBとか作られそうで怖いなw

667名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 21:35:51 ID:u0h4gUS60
>659、660
魔梨沙と教授は便所すりっぱ装備でかぶるから、装備させないほうは使われないというパターンが
多いのではないかと予想してみる。
対夢子考えたときにシュート力アップなしだとかなりの確立で悲しみドールにやられちゃうし
DFはその辺気にせずに配置できるから

668635:2007/10/08(月) 21:36:49 ID:7wGGI.lE0
>>663
元はといえば俺が余計な事を聞いたばっかりに・・・
正直スマンカッタ・・・

そういや、初期の監督さん達でみなくなった人も多いけど
監督名が変わっただけって人達もいるのかなぁ

669名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:06:45 ID:9H6Oqw.o0
全部門集計
【フィールダー】

111 咲夜
83 霊夢
80 魔理沙
70 アリス
69 チルノ
60 レティ
56 妖夢
54 パチュリー
48 永琳
43 てゐ
39 幽々子
37 幽香
35 美鈴
33 レミリア うどんげ ザナドゥ
30 ありす
29 神綺
27 ちゆり
26 藍 妹紅 リリカ
25 魅魔 橙 紫
23 フラン ルナサ メルラン
20 リリーW 萃香 文 夢美
17 VIVIT マイ ユキ
16 慧音 メディスン
15 小悪魔 小兎姫
13 玄爺 小町
12 EX慧音 輝夜 魔梨沙 理香子
11 リグル リリーB ミコ エリー カナ
9 大妖精
8 ルーミア
7 みすちー
4 夢子

670名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:07:18 ID:9H6Oqw.o0
【ゴールキーパー】
24 紫 夢子
23 霊夢
20 リリーW
13 名無し
12 リリーB
11 中国
10 輝夜
9 魅魔
7 大妖精
6 玄爺
5 萃香
3 レティ 斎藤
2 小悪魔 フラン
0 ジャックヽ(`Д´)ノ

671名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:08:33 ID:imqf.nJU0
一回戦の結果来たよ〜。
とりあえずうちのチームは二回戦で終わるなこりゃ。

672名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:38:59 ID:a/4xK.Yk0
>>669,>>670
乙   ジャックww

なんとか1勝はしておきたいものだ

673名前が無い程度の能力:2007/10/08(月) 22:44:00 ID:perjDiw20
1回戦の結果見て「もっと!aiがたりないZE!!」とスパーしてみたんだ・・・
見事に15点取られたよ〜\(^o^)/

2回戦で当たらなくて一安心した

674名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:18:19 ID:qkvBd6Zo0
>669-670
乙 見てて思ったんだがアリス4位なのが意外だ
必殺カットと必殺パス持ちなおかげでどこにでも置けるっていうのが要因なのかねぇ

675名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:40:28 ID:IykMUn0g0
データをまとめてくれた人、乙です〜

>>674
単体としても使えるし、出演作も多いし、マスブレのパーツとしての需要もあるからねー
個人的には幽香の高さにびっくりした。カットもタックルもないキャラはなかなか使う気になれない

676名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 00:57:34 ID:eoUqwqqk0
データまとめの人達、乙乙ですー

幽香りんが人気なのは、空中必殺パスがあるから
バックパス対策に、センターバックに置く人が多いんじゃないかな?
白リリーより能力値高いだろうし。

677名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:09:16 ID:ln7GSOQg0
だが逆に言えばゆうかりんは強化リリー程度の能力(ry

678名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:19:28 ID:COPKdKqw0
集計お疲れ様。

まず、みすちーとルーミアの少なさに泣いたのは俺だけでいい。
というか、全部門集計だとそのうち3は俺ということになるのか…?

679名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 01:45:22 ID:XcX0RTMQ0
まさか旧作にまでザナを遠距離砲でぶちこんでくる人が2名もいるとは・・

680名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 02:19:52 ID:nSxfVQ/s0
>>669-670
性能と結果を考慮すると妖夢愛されすぎだろw

681名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 02:51:15 ID:IykMUn0g0
>>680
いやいや妖夢

ロケットつけられるし何とかなるか!?って思っちゃうんだよねー

682名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 10:40:29 ID:0SGuNDXg0
みんなはスパーしたらどこが強かったとか、あるかな?

俺は悲しみドールにやられまくって涙目。

683名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 11:18:07 ID:jFGTXMEs0
1回戦、第1試合
PON監督 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」
こことスパーしたことあるけど、1度も勝てなかったー
これかも対戦したくねー

684名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 11:23:24 ID:jFGTXMEs0
というか、
霊夢Lv30、魅魔LV40(幽香)、神綺マッハブーツ、夢子LV40
そして高ハンデ

この条件を全て満たすチームは、全部怖い

685名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 11:56:07 ID:0SGuNDXg0
ていうかレベル差13あっても夢子じゃ天生止めれないんだな・・・

686名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 14:42:02 ID:IykMUn0g0
スパーをした感じだと、決定率は

黄昏>夢幻合体!>魔界神聖>夢想天生>悲しみドール>ジューダス
って感じかなぁ

あとは神綺様の1VS1シュートの決定率が凄かった
たいていドリブルしちゃうんだけど…

687名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 17:35:00 ID:zFtu2e7M0
おまけ
蹴球宴 各部門優勝監督結果表

(紅)すきまのなにか氏 「優勝」  「一回戦」  「一回戦」 「不参加」  「不参加」


(妖)PON氏      「不参加」  「優勝」  「準優勝」 「ベスト8」  「ベスト4」


(永)くりすとばる氏  「不参加」  「二回戦」  「優勝」 「二回戦」  「不参加」


(萃)なたまにあ氏  「ベスト8」  「ベスト8」 「ベスト8」 「優勝」   「二回戦」


(花)dact氏      「不参加」  「不参加」  「不参加」 「不参加」  「優勝」


誰かPON氏を止めろ〜w

688名前が無い程度の能力:2007/10/09(火) 19:32:50 ID:3vRc4gbM0
そんな下馬評をひっくり返してこそ、真のTHSマスター!

689名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 01:17:04 ID:aWaaFP/g0
旧作2回戦結果ktkr
めっちゃ意外だ色々と

690名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 01:34:51 ID:z/kSpMw20
さっそく得点王候補が猛威をふるっているな
夢子対策練ってない所はフルボッコかもわからんね

691名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 01:43:46 ID:Y5KnglBY0
悲しみドールやばいなw
点取りまくりだ

692名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 01:52:09 ID:mvH573U20
enn監督、はくどう監督、EWAIZ監督、デレツン監督・・・
蹴球宴フル出場の猛者監督達がそろってすでに初戦敗退だと・・・!?

荒れるぜ・・・旧作+の部・・・
そしてあえて言おう!夢子自重!!w
やはり夢子大会だったか〜

693名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 02:14:09 ID:.votQBHs0
夢子黙示録にまた新たな1ページが…

旧作の部は死屍累々としてるなw
紅魔の部のマターリ時代が嘘のようだ

694名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 02:29:15 ID:3HgA8SXo0
遅ればせながら、集計の人乙ですー

集計結果だけで、うちのGKがバレテル気がw
35LVまでいけて、春の足音装備なら、案外いけそうな気もするんだけど…

しかし、さすがは夢子。その活躍をみてると怖くなってきたぜ
     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ / いや、さすがに無謀だった気がしますよ〜
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

しかし、さすがに今回のルールでは、ジャックは0か。
どの部門でもハンデ0で、フリー枠のみだもんなw

695名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 02:52:36 ID:GghnLrTw0
>>694
いや、こっそり美鈴がメインの部門ではちゃんとメインに登録されてるぜw
なんでハンデ+3なのかは主催を問い詰めたいところだけどwww

696名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 02:52:46 ID:8Vf0qpeI0
>>694
いやいや、紅魔郷と萃夢想ではメインキャラでしたよ。
まあ、ハンデ+3じゃ名無し使った方がマシだけどw

697名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 02:54:17 ID:8Vf0qpeI0
>>695
すまん、かぶったorz

698名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 02:56:56 ID:GghnLrTw0
こちらこそ\(^o^)/

699名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 02:57:19 ID:LKkKseBM0
さらに言うなら、ジャック使うと美鈴使えなくなるからな。

700名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 03:17:52 ID:3HgA8SXo0
おお、ホントだ。紅魔ではメインだった。すまない(´・ω・)w

せめてハンデ+5なら、使う人もいたかもしれないのに…
哀れジャックww

701名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 07:02:10 ID:odbdQUL60
GK夢子って案外持ちこたえるんだな。

ひりゅうのけんを吹っ飛ばされながらもこぼれだまにしまくったのは驚いた

702名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 12:01:48 ID:yV3oiY9g0
鋼鉄名無しキーパー頑張ってるな…。

703名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 12:47:08 ID:GghnLrTw0
ひりゅうのけんはパワーが売りのシュート、悲しみドールもパワー補正抜群
ってことで止まるんだろうね

萃夢想の部で特化されたGK萃香に止められまくった苦い思い出があるよ

704名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 17:52:42 ID:mvH573U20
今のところGK夢子に勝ったチームは1チームだけだな
はたしてどれだけ生き残れるか・・・

>>694
あなたのチームのGK応援してるZE!!
でも対戦になったらお手柔らかにお願いしますw

705名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:07:20 ID:5pz0mgds0
>>694
個人的には愛に溢れるあなたを応援したい。したかったんだけど……
次の相手はどう見ても俺です。ありがとうございました
エール代わりもなんですが、うちの嫁はパワフルだから気をつけたまえ

しかし何故名無しは皆アイテムレスなんだろう……
まあつけるアイテムが足りないからなんだろうが。しかしチキンな俺は強化しないと怖くて使えないぜ

706名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:21:55 ID:4TyYIs4k0
>>705
うちの場合は蹴球宴ではハンデもらう為につけないことが多いです。
つけるつけないはレギュ次第かな。

707名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:29:18 ID:sSo6JmqU0
名無しなんてハンデの為だけに使用してんじゃないの?
ハンデ付かなかったら誰も使用しないでしょ

708名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:46:52 ID:rpoBPfgQ0
いやいや>>707
名無しといえどもランク5のアイテム付けると馬鹿にできないんだぜ。
ハンデ1減らしてもそれを3人(?)に付ける価値はあるとみてるんじゃないかな?
ランク5以外ならパス強化ってのもありだし。

709名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 21:56:17 ID:odbdQUL60
名無しは必殺技を持ってないから使えないだけでランク5つければ結構強い。

710名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 22:06:42 ID:.votQBHs0
名無し特有の高速パスルーチンもお忘れず
1P側だとサイドからの優秀なセンタリング役になったりする

まだまだ研究の余地は多いと思うよ

711名前が無い程度の能力:2007/10/10(水) 22:25:10 ID:mvH573U20
確か二回戦で名無しが点決めた試合あったよね?

712名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 08:18:00 ID:D5ttO0tQ0
レベル40のキャラが4人も5人もいるチームがあるけど…
どうやればキレイに揃えることが出来るんだ?

713名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 12:47:03 ID:j2LixqmsO
何回もやり直してるんだろ

714名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 12:55:34 ID:Lu1RpR520
>>712
以前やった者としては…
ある程度一気にレベル上げてから微調整してそろえた
としか言いようがないかなぁ。
GKならレベル上げ自体簡単なんだけどね。

715名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 16:44:18 ID:bwBCEgz.0
>>711
第一試合の月月火水木金金Rだな。

正確には魅魔様がねじこんでいるが。

716名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 16:58:56 ID:mULpb/8s0
大体そんな感じだよね。グロウエッグがあるとかなり楽。
一期ループさせてれば終盤でも1試合で2Lv伸ばせるし、
逆に外して放置しておけば3試合くらいLv上がらないし。

第1期でレアなアイテム拾ってきたデータは永久保管しとくと便利。

717名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 17:49:07 ID:KHNz.34o0
名無し見てて思うんだけどさ、もっと自由に育成出来たら良かったのにね。
キャラメイクって感じでさ、「見た目」、「必殺技」、「ポジション補正」
さらに名前も自由につけれてさ、裁判官モデルで色は黒!
必殺技は万能タイプ(必殺ドリありタックルあり、シュートあり)
ポジションはFW補正で!!みたいに。

すでに東方サッカーではなくなるがな。
チームに一人そんな奴が居ても良いなと思った今日この頃。

718名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 18:36:19 ID:ROCXK8t20
>>717
もう居るからいいよ
ほら、異様にショップに並ばなくてそのくせ値段高くて走破でやたら敵になる奴

719名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 20:41:28 ID:DCrFo5Vc0
>>712
こんな方法もある。めんどくさいし、外道だが。

①出場する特化しない(最低レベルの)キャラを集める。
②出場しないキャラを数人、無限鳥篭改で特化させる(平均レベルを引き上げる)
③平均レベルが規定近くなった状態で特化にするキャラが出るまで試合を繰り返す。

これで最高レベルキャラを用意でできるし、その後出場しない特化キャラを解雇することに
よって平均レベルが下がりを強化キャラを購入できる形になる。

720名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:03:25 ID:16Np6H5k0
>>717
オレもそれはアリだと思う。
テクモ版『4』『5』のオリキャラと同じような感じで。
でもあれって能力特化しないと使い物にならないんだっけ。

PS2版も作れるけど、まだそのモードが出るまでやり込んでない…。

721名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:34:22 ID:hw36G1uQ0
>>719
「出場しないキャラを特化」ってのが斬新だと思ったが…
やっぱりめんどくさそうなんでやめるわw

722名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:35:59 ID:KHNz.34o0
PS2版キャプ翼といえば、PVの出来がガチなのは皆知っての通りだが
東方サッカーとあのPVを混ぜた動画がニコにあるんだ・・・

あれだけは見ておいて損はないと自負する。

723名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 21:53:39 ID:eoe5l7Oo0
アリスと霊夢にツインシュートがあれば・・・

724名前が無い程度の能力:2007/10/11(木) 23:08:36 ID:smmQiw/A0
>>723
それなら魔理沙とのコンビ技付けるほうが早いよ。でもそれだとパコウリさんの立場が無いよ。
原作で接点の…と思ったらほとんどのコンビ技の存在意義が消えちゃうよ。
アリス×霊夢は好き。

725名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 01:29:40 ID:cNWHxEZ.0
二回戦その②来てるよ〜
一回戦のうちの試合以上のフルボッコが…なんか悔しいわw

あとどうでもいいけど、日付2日ほどずれてる様な気がするんだが
突っ込んでいいんだろうか…

726名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 02:57:00 ID:QMDy15/Q0
旧作+の部、凄いことになってる試合が…

開始前、いくつかチームをDLしてスパーしてたけど
たまたま選んだのが、夢子を使ってないチームばかりだったので
本大会で一番警戒すべき、夢子チームとのスパーをしてなかったり…
現状の暴れっぷりを見ると、今になって怖くて怖くて

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉 応援してくれる人がいると
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ / すごく嬉しくなると同時に、緊張もしてきますね〜
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

フルボッコにされないかどうか、ドキドキだ…
>>705 どうかお手柔らかに

727名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 03:06:11 ID:1FunTpAs0
見てきた。確かにフルヴォッコで少し可哀想だったw
まぁ、次のRSN杯2ndで大会初参加しようと考えてる俺も今から本番でフルヴォッコになる予感w
何しろ大会初参加だから初走破モードの何の意識もしてないデータで出す気マンマンだからなw
こういう大会に初参加する時は初めてプレイした時のデータで登録することにしてるってのもあるが。

この前新規で始めたら2戦目で紫(金なくて買えない)、14戦目の斉藤以外GKが出なかったよ……
結局対西方までずっとGK斉藤。冷凍剣、1vs1になる前にシュート撃たれるから殆ど意味ねーよwww

728名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 03:58:05 ID:exVzdVJg0
夢子がほぼ無制限で使えるって条件は特殊すぎて、初参加者にはあんまり向かないレギュレーションだよなぁ。
フルボッコされた人もこれに懲りずにまた参加してほしいな。

っつってもRSN杯のあとは予定ないみたいだけどな。

729名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 10:28:14 ID:1crj2NCE0
適当記念辺りがはじめての人にオススメな大会だったかな

730名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 12:37:15 ID:KQb7vOnY0
メディスン特化でRSN杯に出ようと思うわけだが
ガシング+レベル49+草履でも普通にとられるんだな
ガッツ奪う作戦とか無理じゃん

731名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 15:34:59 ID:cNWHxEZ.0
ガッツ奪うのはタックルとだんまくじゃなかったっけか?

まぁ、Cランクのキャラは特化してもそんなもんだよw
性能面で頭一つ出てるミコと魔梨沙もCになってるのが非常に怖いけど…

732名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 15:47:36 ID:cNWHxEZ.0
ごめ、メディスン滅多に使わないから勘違いしてた。
タックル技無いのね…ドリブルでもガッツ減衰あったのか…?

733名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 16:49:33 ID:lrKqiBAE0
しかし、今回は歴戦の猛者たちがどんどん敗れていくな・・・

734名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:24:14 ID:KQb7vOnY0
>>732
DBによるとガシングで100ガッツを減らすらしいけど
すっごいびみょん

735名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 17:28:07 ID:1LGO.ufY0
2回戦の対戦相手とスパーしてみたら、フルボッコされるのが確定しました。
RSN杯2ndも今のデータのままだとやばそうだなあ

736名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 18:55:53 ID:8tm3kzA60
うぉぉ、ミコっちが負ちまった・・・・
こうなったらRSN杯でがんばるしかねぇ

>728
そう言われてみれば、RSN杯後、大会なさそうなのか

では、前から自分が考えてた大会のネタあるんで、誰かやっていただけるとありがたい
自分でやるには、環境とか時間とかの問題で難しい、申し訳ないが

タイトル(仮)
四季映姫・ヤマザナドゥさん公認
(できるだけ)サッカーのルールに則った東方サッカー杯

簡単にしか概要は考えてないけど、可能な限りサッカーのルールで東方サッカーを行う


例えば、ザナドゥさんとか咲夜さん等の、必殺技に道具使用タイプは起用できない
ザナドゥはジャッジメントの時にフィールドから裁判所(?)出す、
咲夜はナイフ使用するため、アウト

それ以外の選手は起用できる
フランドール、レミリア、チルノは、一見怪しいが、
自分の気??っぽいもので氷や炎のサーベルを出しているので可

装備品に、あきらかにサッカーに使用不可なものはダメ
スパイクシューズ、ブルマー、メイド服、指輪とかはセーフっぽいが、
かくばくだん、ナイフとかはアウト

GK、F霊夢、GK輝夜とかの助っ人を呼ぶタイプのキャラは
フィールドに助っ人キャラがいれば可
F霊夢はFかGK玄爺、GK霊夢はF玄爺、GK輝夜は永琳


イメージとして、少林サッカーなどの辛うじてサッカーのルールに従ってそうなレベルまで
東方サッカーの反則具合を落とすという感覚

このルールで起用選手に無理が出てきたら、いろいろな条件つけて
制限ありで起用、とか

737名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:47:00 ID:1crj2NCE0
>必殺技に道具使用
魔理沙 VIVIT パチュリー 咲夜 アリス ルナサ 妖夢
慧音 うどんげ 輝夜 幽香 小町 映姫 エリー 小兎姫 
理香子 ちゆり 夢美 ありす GK夢子 敵のGK

ざっと挙げてみたがこんなところか

738名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:53:36 ID:Re.hqGVM0
ザナドゥさん公認なのにザナドゥさんは出られないのかw

739名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:58:44 ID:zknbkv1c0
褌抜いて普通に考えると霊夢最強だな。玄爺はGK、FDどっちも悪くないし
次点はフラン、美鈴、藍様で、あとはEX慧音あたりが続くか?
文や旧作コンビ、ユキマイが活躍するのが理想だが、それでも次善の策でお嬢様や永琳や神綺様が出てきそう
まあ、6〜10段階程度のコスト制だったりすると面白いかもしれない

740名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 19:58:51 ID:7rs1LYyY0
石仮面がOKなのか問いたいんだがw

741名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:09:08 ID:XSNjZXqY0
>>736
どうせなら「武器だ使用禁止」だけじゃなく
「敵に弾幕を1回ぶつけるか、敵を3回ふっとばしたらレッドカード贈呈」で
最終スコアにレッドカード枚数分マイナスされるというルールも付加してみればどうでしょうか?

これで、武器だけじゃなく暴力も完全否定というクリーンな試合内容になります。
ついでにいえば選手起用や戦術で頭を悩ませる分、
それぞれのチームに個性がでて似通った編成も少なくなると思います。

ただ、問題は集計が大変になるということですがどうでしょうかねぇ(苦笑)

742名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:15:58 ID:H9ifIh6A0
>>敵を3回ふっとばしたらレッドカード
となると八雲天最強伝説

743名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:28:13 ID:XSNjZXqY0
>>742
なら、式神コンビ対策としてゆかりんと同時起用が原則。
でもって深・夢幻泡影を放ったらゆかりんハンドの反則でゴール無効&レッドカード一枚想定
で規制を加えてみればといってみる

744名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 20:32:48 ID:XSNjZXqY0
想定じゃなくって贈呈です。
後、ついでにふっとばされやすくてふっとばしが少ない必殺シュートがあるチルノは
顔面アイシクルを放ったら「故意で相手側に反則を与えようとした」という行為なので
成功しようが失敗しようがレッドカード一枚贈呈。

も追記してみます

745名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:35:49 ID:8tm3kzA60
よくよく考えたら、たすけてえーりんは、永琳ハンドかなぁ

道具必殺技所持の選手を起用したい場合、「ガッツ使うな」とか「うごかない」
という制限とかも候補の1つ

>737
うどんげ、夢美:単体なら起用OK?
GK夢子:悲しみドールのキャッチ後の画面、あれはエフェクト画面なのか糸なのか?

>738
いつぞやか、ザナドゥさんがサッカーのルールについて、一番ガミガミ言ってたような気がするので
なんとなくです。
結局、ザナドゥさんが納得するルールで確定したら
(みなさんの意見を聞いて、今後大会が行われたと過程)
自分もルール違反だった、というオチでしてw

>740
一応、装飾品ですよね、アレ。潜在能力引き出すとかありますが
ルール的に、帽子かぶってるみたいなもんですかね?

>741
なるほど。弾幕の存在は、確かに考察の余地ありです


>742〜744
シュートにDFが向かっていき、ふっとぶ事に関しては
キャプテン翼はもちろん、あらゆるトンデモサッカーで認められている(?)
範囲内なので・・・
どこまでクリーンなサッカールールにするか?によりますね

深・夢幻泡影、たしかに紫はハンドっぽいですね


正直、ここまでいろんな意見がでるとは思いませんでした、感謝感謝です
・・・・マジでだれか開催してくれないかな、好きに運営してくださっていいので

746名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 21:48:10 ID:lrKqiBAE0
俺は文花帖杯についての案を練っている。

一応コスト制で行こうかと考えてはいるが、あれ面倒なんだよな・・・。

何かいい案はあるか?

747名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:14:53 ID:1h36Vs3A0
>>746
まだ主催が何か企画してくれてるみたいだし、それ見てからでもいいと思うけど<文花帖

霊夢・魔理沙禁止して、ランクをちょっといじればできあがりじゃないかなぁ
あとは話題になってる名無しハンデか。

個人的にはリベリオンローブのランク1はありえないと思う
毎回ありがたく利用させてもらったけどw

748名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:14:54 ID:5B1STJDA0
昔2パターンほど考えたことあるが、
①文花帖の撮影のLvごとに1名ずつ選択して11人にする。
②撮影Lvそのままコストに(自機の文を0、Exを11)
どっちも同Lvでの東方サッカーのキャラ性能差が酷くて無理だと思った
特にLv9での輝夜と永琳の性能差がヤバいよな

ある程度にはSTGとサッカーの性能差は比例するんだが、例外がなぁ…

749名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:15:52 ID:5B1STJDA0
書き忘れたけど>>748>>746に対して

750名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:30:24 ID:LaliqrvE0
>>736
指輪は現実でも装備不可になりました

751名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:42:26 ID:7M.bYqpE0
あんまりルールを練りすぎると
メンバー集めづらい&試合の盛り上がるポイントが分からない
になるから気をつけんといかんな

752名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:43:32 ID:6IU6SfYA0
>748
永琳と輝夜の性能差はそこまでひどくないと思うんだがなぁ
フィールダーで比べればあれだがGK輝夜と永琳と比べればそこまでひどくないと思うんだが

それ以上にLv10の映姫様とこまっちゃんの方がヤバイ気がするw

まあ、どちらにしろそのルールはやっぱり使いづらそうだが

753名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 22:50:57 ID:PthlRgtw0
なにいってんだ!
一番やばいのはGKレティだろ!!

754名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:00:27 ID:XSNjZXqY0
なんだかんだいっても一番いいルールは偶然カップファイナルのコスト性かも

あれはほとんど自由に編成できる反面、強キャラや高性能装備が使いづらいから
バランス的には優れていたし…また開催してくれないかなぁ?

それともいっそのこと誰かが偶然カップのルール使用許可を得て主催してくれるでも

755名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:28:21 ID:iQ9umXxE0
今、ホームページ作成などの勉強してるんだが・・・
なかなか思ったとおりに作るのは難しいなぁorz
でも慣れたらその時は・・・皆!待っててくれ!!
東方サッカー好きが居なくならない限りは
必ずや大会を開催できるような知識を得て帰ってくるよ!!
誰も開催しなくなったら、俺が絶対に開催するよ。
そして、皆が東方サッカー飽きるまで大会を月1ペースで
延々と開催するのが俺の夢なんだ・・・
(それなんて⑨と笑ってやってくれ・・・)

756名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:34:24 ID:1crj2NCE0
どっちかと言うとそれなんて死亡フラグ?に見える
チーム作りの作業プレイによる飽きが怖くて
たまにしか大会参加しない俺のような参加者もいるが頑張れ

757名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:35:41 ID:u2uZJRTg0
>>754
偶然カップはいいものだ。

ただ、上位のキャラと中の上ぐらいキャラの間でアイテムだと
埋め難いコスト差があるのがネックなんよね。
レミリア1段強化でコスト19.2、2段強化で25.6、
サイクロンがある霊夢はコスト24で効率面だと霊夢が良かったりって感じで

まあ何はともあれガンバレ!

758名前が無い程度の能力:2007/10/12(金) 23:57:16 ID:8tm3kzA60
>750
そーなのかー

最新のサッカールールの細かいとこまではしらなんだ
規定されてたのか、装飾品について。

FIFAかJリーグのルール項とか
調べてみます

759名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 00:05:23 ID:KHDrzzOQ0
>>758
海外でゴールの喜びのあまりフェンスによじ登ったら指輪を引っ掛けて指千切った馬鹿がいましてね・・・
テーピングで隠せばおkだった決まりが変わった

760名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 02:30:09 ID:xBx5CNSQ0
ルールネタを出すだけなら、⑨な俺でもできるぜ!

前に考えたネタは、基本は偶然カップのコスト性だけど
【春の足音】のアイテム係数だけ「×0.5」とか、すごいお得にしてみるの。
これは当然、春の足音を、コストの高いキャラにつけたほうが有利…
もちろん、褌につければだんぜん有利、と考えますよね?
というわけで、大会名は
 「春の大褌祭 〜ドキッ!褌だらけのサッカー大会〜」

ただ、これだけだと、芸がないので、もう一つルールを。
・相手チームに褌がいて、自分チームに褌がいない場合
・相手チームが春の足音を使ってて、自分チームが春の足音を使ってない場合
上記のどっちかの条件を満たした場合、相手チームは
春の足音が強制的に解除されてしまう!
当然、その分の、軽減してたコストが返ってくるのだから
これをくらうと、いきなりマイナスハンデがドンと付く!

このルールを、褌からアイテムを解除する という意味合いを込めて
「脱褌システム(だっふんしすてむ)」と名付けてみる。


・GKレティとかもいるので、GKに春の足音装備は不可
・脱褌システム発動によって、チーム作製コストがオーバーしても可。
超過分はマイナスハンデ計算のみに使用。

みたいな感じの⑨大会はどうだろう?

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ / 春の足音を、ヘンな事に使おうとしないで下さい
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

761名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 05:07:32 ID:lgSNGxAc0
こういうスレの流れをみると
改めて、大会運営者の技量と実行力に敬意を評したくなります

>>760
けっこー斬新な逆転発想ですね。春の足音という名前の褌ですか

おしえて!!白リリーさん
1.みんながマイナスハンデを警戒したらどうなるの?
  「春の大褌祭 〜ドキッ!褌のいないサッカー大会〜」?

2.霊夢って、じつは褌をはいてるんですか?
  相手チームが春の足音を使ってて、自分チームが春の足音を使ってない場合
  「高ハンデヒロインの脱褌システム(だっふんしすてむ)」?

もうちょっと練ればイイ感じになるかも

762名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 06:34:16 ID:dBx41N820
純粋に最強チーム(ベストイレブン)を決めてもいいかもしれない
たしか最初の大会からコストとか縛りあったし。

・1周目最終戦前のデータ(24戦のもの。周回プレイによるやり直しのデータは不可)
ならなんでもOK。

これが唯一のレギュレーション。W褌、GKレティなんでもこい(ショップに並べばの話だが)。
おそらく似たものばかりになるが今の熟成された状態でどういうチームが優勝するのか
見てみたい気がする。

763名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 07:02:16 ID:0R7z6nfQ0
パス回しでごっついのが来るだろうなァ…
プレイ時間で差が付くのはちょっと嫌かも。

そういやLV99上等ななんでもアリ大会の予定があったはずなんだが
いつの間にかに消えてるのな。

764名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 07:23:46 ID:qA.HhwbM0
試験的にHP作りました。
まだまだ未熟ですので改良の余地ありです。
メインイベントで「大会」と「実況配信」をやろうと思っています。
是非遊びに来て下さい。
宜しくお願いします。
http://thohosoccersoukeikai.web.fc2.com/

765名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 07:50:51 ID:dBx41N820
>>763
パス回しでLv稼ごうとすると1−0勝利の連続で報奨金少なくなるんじゃないか?
てゐの報奨金1.5倍だけでは何とかならない気もする

766名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 08:01:32 ID:LsdMY6zo0
>765
いや、それが違うんだ。何時間もパスすると1試合で何十万って手に入る。
てゐとかは必要だけどね。

767名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 08:01:39 ID:LN9N.eig0
パスでも報奨金は入る

768名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 08:13:07 ID:dBx41N820
そーなのかー

バランス取れると思ったんだが無理だなこりゃ

769名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 08:19:53 ID:LsdMY6zo0
>>768
最高合計金額は必要かもね。
普通にクリアするのにもらえる平均金額XXXXX円から〜YYYYY円の間とか。

770名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 08:44:36 ID:tlVxdAGU0
>>762
24戦限定であれば、無限パス回し封じとしてこんな方法がある。

①参加者は、毎試合セーブを残して、24戦目のみUP。
②締め切り後、主催者がチームの確認。(もしくはココからの指摘)
③疑わしきチームには、1〜23戦分のデータ提出して無実を証明をしてもらう。

ちょっとめんどくさいが、審議することはできる。

771名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 08:58:03 ID:ZD3Xegs20
なんかさ…
そんな風に参加者を疑ってかかる大会なんて嫌だよ…
それなら最初から制限レベルを設けた方が良いと思う

772名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 08:58:16 ID:umUCeLA.0
それのルールにリプレイ保存必須を追加するとよさげだね。
バージョン違いの予防になるし、延長戦禁止も可能になるから永久パス回しも禁止できる。

めんどくささが跳ね上がるけど…

773名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 09:01:10 ID:umUCeLA.0
>>771
実際にやるとしてもたまにいる怪しげなチーム以外を審議することはほとんどないと思う。
普通にやってる分には疑われることはないからダイジョブさ。

774名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 09:05:28 ID:ZD3Xegs20
自分が疑われなくても他の人が疑われたら、それだけで空気が悪くなる…
試合前に色々審議が発動したら後味の悪い大会になるよ

775名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 09:14:26 ID:ujlUMK0s0
不正にデータいじらんでも、鳥籠で理論上では1週終了時にオールレベル99とかできちゃうからなー
毎試合延長にして鍛えればきーぱーレベル99とかも可能だし
やっぱり最低レベル縛りはレギュレーションでつけないと時間かけたチームほど強い我慢比べ大会になっちゃうね

776770:2007/10/13(土) 09:44:58 ID:tlVxdAGU0
あくまで、24戦その他ルール無しなら、と思って書き込んだんだが・・・
そりゃあ、Lv制限かけるほうが手っ取り早い。

777名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 14:20:15 ID:.oWTyXKQ0
>>762
>たしか最初の大会からコストとか縛りあったし。

第一回偶然のことならGKレティと褌使用禁止以外キャラに縛りはなかったよ
レベルとアイテム(春の足音のみ)の縛りならあったけど
それともこれの前に大会あったのかな?

778名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 15:30:30 ID:E7i2bnys0
>>762
制限無しはいいかもね。メンバー被りそうだけど
高レベル戦とかも見てみたい気もする。高成長率のキャラが生きるしね
ベスト11だったら霊夢咲夜魔理沙、GKは紫夢子霊夢辺りかな?

779名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 17:13:35 ID:.GqcUG8w0
ちょっと否定的な案となってしまうけど…
あまり無制限というか時間さえかければ簡単に優勝チームとなってしまうという大会は
プレイ時間があまりない社会人が不利になるので

やっぱりあまり時間をかけずに作成しても優勝が可能になるコスト性導入がいいと思います。

まぁそんなこといっても時間取れない人はそういう大会をスルーが一番かもしれませんけどね(苦笑)

780名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 17:20:39 ID:tcvS80rw0
全部の大会にまともな条件で出られないと気がすまない社会人なんて居るのか?

781名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 17:26:51 ID:xBx5CNSQ0
>>761
うん。一晩寝て、冷静になって考えてみると
このルール、ほとんどが、春の足音装備なしのチームで
くるんじゃないかなーとか…

チーム作製コストを100(偶然Fは120)ぐらいまで引き下げて
霊夢等の、単独で強いキャラは、コスト30とかまで引き上げて
春の足音のコストダウンをつかわないと、運用が難しいようにするとか…
しかし、たしかにその場合、霊夢に褌ということに…!?

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ / 詰めていくと難しいものですね
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

>>762
「試合数制限なし」「レベル制限あり(上限、平均)」「店売りアイテムは3段階まで」
とかの制限だけかけて、あとは自由作製、とかならどうだろう?
平均32レベル部門、平均50レベル部門、とわけてみるのも面白いかもw

余談だけど、自分のベスト11は
11:ミスティ、10:VIVIT、9:夢美、8:ちゆり、7:ルーミア、6:大妖精、5:ありす、4:チルノ、3:小兎姫、2:リリーB、1:リリーW
フォーメーションは、ツートップで。
こんなチームで参加したらフルボッコにされるww

>>764
おお、乙乙です!
リアルの負担にならない程度に、マッタリ頑張ってください〜

782名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 18:03:27 ID:o5PQUSy60
>>780


783名前が無い程度の能力:2007/10/13(土) 19:48:03 ID:E7i2bnys0
成長率が上がるレベル50以降になるとキャラバランスも変わってくるね。
シュート成長の高いフランなんかは補正なしスターボウで博麗大結界を破ったり
霊夢はシュート成長が微妙なため成長率の高めの紫の西行に転生止められたり
美鈴は高いドリブル成長で必殺タックルを結構抜いたりとね
現在猛威を奮ってる霊夢は多少抑えられてる感じがする

784名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 01:21:28 ID:22RY6.1g0
二回戦③きたよ〜。
夢子以外も頑張ってるようだ。

785名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 02:56:44 ID:/aQzpvu60
やっぱ今回の最優秀GKは帽子装備の玄爺っぽいな。
悲しみドールのイイトコがほとんど通じない。
普通キャッチされるから夢子側はどんどんジリ貧になる。

786名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 05:19:32 ID:txstVTk60
>785
帽子玄爺もつよいけど、今回の最優秀GKは夢子で不動かと。
たしかにある程度は止められるけど、クリティカルあるしセーブ率は5〜6割くらい
それに1発でも食らえば、そのダメージは接戦であるほど大きい。
単純なセーブ力も、夢幻合体やトリニティクラスでもちょくちょく防ぐし・・・

787名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 22:25:47 ID:PNyrRLSU0
  ,,..-─ 、,,..          _,,ー-、.._
./:::::::::::::::::::::ゝ       ヾ::::::::::::::::ヽ、
''"⌒"ヾ :::::::(  /\  i丶 ノi:::::::::::::::::::゙ヽ.
     ''ヽ:−'7 / 8\. ヽ_ノ::::::;;v⌒`^ヽi
    ..-':::::::::「>´ ヘ  へ::|:::::ヾ"      '
  /::::::::::::'^、.! ノノ ヽ ノノ|ヽ::::ヽ
 ./:::::::::::::ノ::::::::ノノ.!i゚ ー゚ノノ":::|:::i;;;:::::i <最強は私に決まってるじゃないか
..//''⌒/:::;;:::((⊂リノ∞ヽiつ|::;;! ヽ:l
/'   (''"  /::::/  |: .i丶 | ソ  ノ'
     ` .<::::::::/  .|: .i::::>|
.        `ヽゝ  ノ'"
         〜〜''

788名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 22:30:33 ID:nONG/MSQ0
>>787
今第二回RSN杯の為のチーム作り中なんだが・・・
君のLVを49まで上げたんだが・・・
スパーで5−0で負けたんだが・・・

キーパー変更だぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!

789名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 22:44:34 ID:1pT8mkUI0
>>788
そうするか悩んでたけど、無理っぽいヨカンがしたので
レベルはフツーにしたさ

やっぱりだめだったか
検証、乙!?

790名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 22:52:13 ID:nONG/MSQ0
>>789
無理って事はないと思ったけど、やっぱ安定はしないな〜と感じた。
運の力がかなり必要だよな。ぶっちゃけLVは関係ないなw
スペカ無効発動しないと・・・なんていうかもうね・・・
いや、まぁその・・・

やはりCランクは妥当なところだと思ったよ。

791名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 23:02:40 ID:lPn238Co0
>>787
魅魔さまボレーシュートぐらい止めてください

792名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 23:04:29 ID:I3paRFoA0
ただ、特化仕様で前回起用したチームがベスト4に食い込んでるんだよな。
組み合わせが良かったのかもしれんけど。

793名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 23:05:35 ID:KGa/j0vY0
しかしBランクにしたら誰も使わなくなる

794名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 23:56:38 ID:/aQzpvu60
とりあえずRNS杯の人が新たな大会予定を出してきてるね。
このまま終わらなくて良かったわ。なんかほっとしてるよw

795名前が無い程度の能力:2007/10/14(日) 23:57:09 ID:/aQzpvu60
RSNだ…何回間違えれば気が済むんだ俺の馬鹿…

796名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 00:01:05 ID:RyoETNLw0
個人的には価格16000台のキャラも出場可能にしてほしいなー

797名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 00:05:48 ID:iBkgr5Tw0
もうチームが上げられててワロタ

あと10日か・・・
俺のチーム間に合うのか・・・

798名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 00:09:15 ID:VnR90mUM0
本当速いなァ…スパーの相手でもしてもらうか。
これで致命的なのが無ければ、あとはキャラ紹介作るだけでうちはokだな

799名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 00:18:03 ID:.N2PsT4c0
マジだ、もうUPすか、ありがたいことだな。
俺もスパーしてみよう

萃香「キテる、感じるンだ、この流れが!!
   うぉぉ! 鬼ヅモ! 門前蹴刀 一鬼通館、一気通貫だァァァ!!」

こんな感じかな、ネタは
(りーどみーを一読した直後の妄想です)

800名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 01:12:29 ID:xZUug34.0
蹴球宴の結果がきてるよ〜
すげぇな!GK魅魔様のチームが勝ち残ってるよ!(同キャラ戦だからw)

801名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 01:30:22 ID:VnR90mUM0
わ、全部予想外の結果だわ。リプレイ見てみよっとw
それにしてもF夢子すげぇな。本当まさかだわ。

802名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 08:57:25 ID:rFi9ZnC60
初参加しようとチームを作ってるんだが、GKのLv調整がうまくいかない
FDのLv抑えつつGKだけ育てるいい方法ってないものだろうか?

803名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 09:01:09 ID:/DR2VR1k0
>802
FDの守備指示は動かない
自動カットでボールをとったら相手にパス
延長戦までひたすらそれを繰り返すのみ
点とられた場合のみ取り返して調整

804名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 09:07:51 ID:rFi9ZnC60
すばやい反応ありがとう
早速試してきますわ。

805名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 11:02:12 ID:HHiJ8k/AO
俺もGKのレベルあげに関して気になってたけど、やっぱりその方法しかないのね…
ただ、GKのレベル上げやってると敵のスルーする確率が
やけに高く感じるし、
たまーにガッツが切れたころにスルー二連続で転倒→強烈なヘディングまたはボレー
とかやってくれるから腹が立つw

806名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 11:31:37 ID:RyoETNLw0
       .i\ /i
      < '´  ̄ ヽ
     __彡ノメノノlノリ〉
     .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi  あたいの出番ね!
       ><(つ!>つ
      / ,く//_|l〉
       ̄ l.ノl.ノ

807名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 13:00:29 ID:Yue5o9ww0
>>806
お前の場合、パーフリのクリティカルの関係で必殺使わないと
微妙に止まらないからもっと腹が立つんだがw

808764:2007/10/15(月) 16:48:30 ID:t4P83EU60
大会情報更新致しました。
近日募集をする予定です。
本家の方の新しい大会もありますし、時間の無い方もいらっしゃると思いますので
Lv制限と装備制限無し、使用禁止キャラ3人という構成で大会にしました。
その他2Pハンデ等は+3程度で考えています。
良かったらご参加下さい。
宜しくお願い致します。
参考に大会予告ムービー作りました→http://www.nicovideo.jp/watch/sm1285399

809764:2007/10/15(月) 16:51:22 ID:t4P83EU60
※追記
本日20時頃よりWME環境で実況配信致します。
詳しい接続先等は後程HPの方に掲載します。
試合はこちらで考えた構成で行います。
良かったらどうぞ。

810名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 18:35:19 ID:rF8H53mU0
さて皆正直な意見を聞きたいんだが

>>808の大会についてどう思う?
個人的に賞金はちとやりすぎだと思うが・・・

ホームページなどの力の入れ方は本気っぽいんだが
実況、ニコ利用、さまざまな面から今までの大会とは違ってくると思うが・・・

811名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 18:49:46 ID:rTmYJAXI0
制限がゆるくて大会を楽しもう、思い入れのあるキャラやチームを使おう
というコンセプトはいいと思うな。
ただ、優勝賞金はそれに反している気がする。あんまり言いたくないが、それ目当てに改造とかする人間も出るんじゃないかとかね。
だから、優勝賞金はなしで名誉のみのほうが個人的にはいいかな。

812名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 18:51:31 ID:NwQI1Q7c0
まぁ頑張ってるのは分かるんだがね・・・。

アイテム制限なしってのはかなり差がつくかもしれんね。

813名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 19:32:36 ID:DRDQRyKU0
本家とか書くからはちくまが大会開いたのかと思ったジャマイカ
みんな個人で大会開いてるんだから本家も分家もないぜ!
いわゆるやりこみ系の大会なんだな
私は高LVまでやってないから見物人に回るよ

で、正直な意見を言うとやはり賞金にかかる各種トラブルが心配
なければないでレベル・アイテム制限無しだから参加者が少ない可能性があるが…
高LVまでやりこんでる人がどれだけいるかが気になる所

>それ目当てに改造
そういえば「その他制限無し!!」って書いてあるな…いや、まさかね…
ついでに>>764のニコ動の試合見たら相手チームのアイテムで盛大に吹いたw

814764:2007/10/15(月) 19:43:24 ID:t4P83EU60
意見拝見させて頂きました。
言われるとやっぱり賞金は無いほうがいいと思いましたね。。
今回はもう告知してしまったので方針変更は無しで行く考えでいます。
皆さんの意見は初心者の私にとって大変参考になりますので、ありがたいです!
>>813
あの相手チームは実ははちくま公式のアップローダにアップされてるデータなんですよね。
最初はチートだと気づきませんでした。
でも戦う分には面白いデータでしたので…

今回の企画はまだまだ至らないところがありましたが、もし良かったら応援宜しくお願い致します。

815名前が無い程度の能力:2007/10/15(月) 20:32:51 ID:GrwM5YS60
>>814
とりあえず、大会を開催する事が確定したならば、
「東方サッカー猛蹴伝Wikiサイト」の「大会情報」
に掲載しといてほしいんだぜ

そうすれば、最も手取り早くみんなに知ってもらえる

いまさらだが、URL
ttp://www25.atwiki.jp/thsmwiki/

816名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 00:18:18 ID:a9kNQimg0
あんまり言いたか無いけど、自分とこのが可愛いだけだろこの大会主。
あわよくばニコニコで再生数やら稼ぎたいだけに見えるんだが。
まぁLV制限無しの時点で参加する気は無いからどうでもいいんだが、
LV60が99に勝てるとは到底思えない。10の差だって覆すのは難しい。
バランスを取る気が無さすぎる…。

817名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 00:20:41 ID:/StZYNGM0
どうでもいいんならそっとしておいてやれよ
どうしても書きたいなら直接ページに書いた方がいいと思うぞ
ここの空気が悪くなる

818名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 00:50:26 ID:.xHK8fgU0
差が32以上の時は最高3レベル差までハンデをつけて低い方を1Pにすればましになるかもね。
でも特化型とかあると平均レベルでだとじゃ難しいか

GKは誰が多くなるかな?
99だとレティ抜きで必殺持ちの中では紫が能力最強か
どこでもせーピングのおかげで鋼鉄でも1対1までカバーできるしガッツもレティに次ぐ高さになる
夢子は高レベル戦だと成長が追いつかなくて厳しいかな
萃香は高い能力とガッツ切れの心配が無くて活躍できるかも?
霊夢は相変わらず安定してると思う

819名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 01:00:34 ID:FH01J8b20
そもそも参加者がいるのかどうか。
まぁでも大会関係なしに最強論議もたまにはいいかもね。

>>818
霊夢はなにげに成長少ないから守備力では紫一択じゃないかなぁ。
夢子は悲しみドールは決まらないだろうけどガッツ削り要員として強いかも。

820名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 01:08:23 ID:yhOcCn9Q0
GKのアイテムは鋼鉄1択だからパンチ+99と考えると、西行でほぼ万能の紫が抜けてるかな。
ガッツ成長も高いから、試合中の回復+結界発動考えりゃ10回は撃てそうだし。

萃香はパンチさえ選べばデフォで330だから次にくるだろうが、
キャッチ選択時のリスクがあるか?

821名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 01:10:35 ID:.xHK8fgU0
>>819
やっぱり紫か
現在レベル80でキャラが好きだったからずっと使ってたけど高レベル鋼鉄紫はかなり固い
フィールダーはフランが間違いなく危険だな
パチェもマスブレと高能力で活躍できるかも
高成長+ガッツも余裕が出来るし
でもやっぱり鋼鉄紫の壁をどう崩すかが問題か
どこでもセーピングが鋼鉄と相性がいいからなぁ

822名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 01:21:46 ID:yhOcCn9Q0
確実と言えそうなのはトランシルヴァニアとトワイライトぐらいかな?
神綺様もシュート成長は高いから魔界神聖もいけるかもしれん。
他は…

ちなみに、数値をDBで確認してるんだが、LV99だと藍様は役に立たなさそうだ。

823名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 01:25:30 ID:AIDiiFNA0
マスブレも成長率からいけば通りそうじゃない
もとの威力が威力だし

824名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 01:31:36 ID:FH01J8b20
マスブレはクリティカル率が破格だから一番通りやすいかも

825名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 02:08:19 ID:.xHK8fgU0
大会主チームとスパしてきた
一応3レベル差前後半30分
大会主チームの紫の装備は鋼鉄に変えていただきました
結果は2-0でこちらの勝利に終わった
前半得点無し、後半黄金転生とロケットマスブレで2点取れたけどお互いほぼシュートは通じなかった
西行もクリ補正があるので転生マスブレも結構止めると思われ
結局ガッツは最後まで切れなかった
トワイライトは魅魔の突破力の無さと減衰率で結構厳しいかな?
フランは空中までボールを持っていければなかなか
正直泥試合に成る事が多いと思われるので鋼鉄は禁止の方がいいかもしれない

826名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 02:24:50 ID:4PHhj2iM0
参加者がいるかなと思って見に行ってみたらとんでもないチームが上がってたぞ。
チーム見た瞬間吹いたわ。あれには勝てん(笑)。

827名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 02:41:34 ID:BJQ50FTQ0
まぁ改造禁止って書いてないけどさぁ…

それはともかく蹴球宴の結果がきてるよ〜
+2自重www

828名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 03:17:07 ID:J4/9Cr4s0
RSN2ndは、チェック内容を随時報告していくらしいので
提出した人は、HPをチェックしておくといいのぜ。

そして、教育的指導を喰らう俺…orz
同じメンツで出てみたかったんだ… すまない…(´・ω・)w

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉 時間のある人は、横着せずに
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /  ちゃんとチームを作りましょうね〜
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

829名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 03:58:06 ID:FH01J8b20
蹴球宴で横着しまくった俺が通りますよ。

自分のチーム流用することが悪いことだとは思わんが、まぁそこは主催者の判断か。

830名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 04:45:51 ID:./ZJtgC.0
ところでひとつ聞きたいんだが大会運営に最低限必要なものって何だ?
やっぱホームページないと無理?

831名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 04:46:59 ID:wcBnLMnw0
HP無いときついだろうな
後うpロダか

832名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 06:10:25 ID:AhTDbKgk0
>>826のコメが気になったので見てきたけど・・・
くそつまんねぇデータでいきなり萎えた・・・

主催さんは大会の方針を見直してくれ・・・
あんなの上げてくるのがいる大会なら多分皆出てくれないよ。
チートは無しにするべきだろ・・・愛も糞もねぇよあれは・・・

833名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 07:19:55 ID:FH01J8b20
見てないけど、チートはなしにするべきってかルールに書いてなくてもなしだろう常識的に考えて

834名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 07:49:07 ID:wid5kYBI0
L99の可でニコニコに上げる時点で愛も糞もねぇよ

835名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 07:49:45 ID:yhOcCn9Q0
RSNのとこはブログ+うpロダでやってるな。
HPの方がいいんだろうけど。

836764:2007/10/16(火) 08:45:03 ID:DuDdEziA0

なんか話題が荒れる原因となってしまって申し訳ありません。

起きてうpろだ見たらチートデータが上げっててちょっとなぁ…と思いました。
チートデータに関しては見て明らかにわかるものと、Lvと試合数の釣合、
等を確認して取り締まるつもりです。

今回の企画は浅い企画でしたが、持ってる高Lvチームで気軽に出れるという事をコンセプトにしたかったんですよね。
一応30日まで募集して参加チームが無し、一定数以下なら今回は中止にしようと思います。

寄せられた意見を聞くと、やっぱり制限は有りのほうがいいという意見が多かったので
制限有りでもっと真剣に企画してみようかなと思います。

今回は板の話題を荒らしてしまい本当にすみませんでした。

837名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 10:41:46 ID:hx6vPW1k0
今走破をしてたら分身フランちゃん(フィールダー)が入団してきた。
F夢子と同じバグかな?

838名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 11:03:19 ID:Cw/0jwMw0
>>837
もともとフランはGKとFに分かれてるよ。

839名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 11:07:26 ID:hx6vPW1k0
>>838
そうじゃなくて、分身フランのフィールダー。
メインの第4章EXステージで敵に表れるアレ。
十六爪とシルヴァニアと結界が使えないフランちゃん。

840名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 11:33:18 ID:hx6vPW1k0
>>838
連投スマン。
語弊があったみたいだ。

「データ上には存在するが本来走破では仲間にならないキャラが入団するバグ」
っていう意味だったんだ。
F夢子もデータ上は存在するしね。

大会で使いてぇなぁ…

841名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 12:49:34 ID:FH01J8b20
あー、俺も入ってきたことあるな

842名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 14:43:25 ID:vP.2dKUw0
F夢子入ってきたこと俺もあった。取っときたかったけど即効解雇したよ。

ところで今走破で山田さんのジャッジメントで俺の大ちゃんが吹っ飛ばされたわけだが。
「ボールを奪ってすぐジャッジメント~狂気のシャバダバドウ」って言葉が浮かんだ俺ニコユーザー。
ξ・∀・)<シュートは普通PA内で撃つのが常識だよね。

843名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 17:27:17 ID:6owVy2ts0
フォーミュラシュートにSGGKがぶち抜かれた

乱数怖い

844名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 17:32:44 ID:AhTDbKgk0
>>843
違うぜ、反省すべきはダメイドだと侮ったことだ!!

845名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 19:28:56 ID:ZJGqa8uU0
>>844
紫だったというオチは?

846名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 20:20:07 ID:g/9tyGBM0
>>842
蹴球宴「花映塚の部」&「旧作+の部」のリプレイ見るといいかも。
ザナドゥとか夢子とかPA外にもほどがあるシュートがたくさん見れるw

847名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 23:45:46 ID:BJQ50FTQ0
さて、全チーム登場したし、今日は試合ないし、得点集計してみたよー

蹴球宴 旧作+の部
1位:魅魔様 61点
(トワイライトS35 トリニティS13 シュート9 ヘディング3 ボレー1)

2位:夢子 52点
(悲しみドール51 シュート1)

3位:岡崎 夢美 42点
(夢幻合体!27 ストロベリーバスター12 ヘディング2 シュート1)

4位:神綺様 29点
(魔界神聖18 1VS1シュート9 ヘディング1 シュート1)

5位:霧雨 魔梨沙 11点
(オーレリーズ7 ツインシュート3 シュート1)

以下
10点 霊夢・マイ  8点 ミコ
7点 ちゆり   5点 ザナドゥ・藍
3点 ありす   2点 幽香
1点 美鈴・咲夜・てきの7番・永琳・フラン・VIVIT

848名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 23:51:13 ID:J4/9Cr4s0
ざんねん! 白リリーのちょうせんは ここでおわってしまった!

というわけで旧作+の部、見事に初戦敗退w
夢子も強かったけど、それ以上に、咲夜さんと亀のDFがきつかった…
あの咲夜さんは、ドリブルをせず、確実に3歩以内にパスを出す、よく訓練された咲夜さんw

やっと抜けて撃ったシュートも、魔界神聖や夢幻合体すらキャッチされたのはきつかった…
夢子、恐ろしい子!w

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉 トワイライトをはじいたのは
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /  せめてもの意地!
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

849名前が無い程度の能力:2007/10/16(火) 23:55:13 ID:7ZN5cqRs0
>>847 集計乙です 1、2位はまぁ予想通りw
魅魔様すげー、トワイライト以外でもキッチリ点取ってますな
そしててきの7ばん吹いたw また名無しか 

そろそろRSN杯2ndのスパーしてる人いるんかねぇ
今回なんか初参加チームがそこそこいるみたいだしなんか気になるところ……

850名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 00:33:35 ID:/aSgMAAA0
>>847
ミコが霊夢に負けててわろたw
新旧主人公には大きな壁があるな

851名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 00:33:55 ID:M6r0LIWg0
>>847
集計お疲れ様〜
最有力視されていた夢子よりも魅魔さまの方が得点が上とは思ってなかった…

次の集計時には夢子に含まれてるシュート1は別枠で
F夢子シュート1の栄光をあげてやって下さいw

852名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 00:37:02 ID:JC.cDrKE0
>>847 集計乙

しかし現時点でミコの得点は8点か。
旧作の部でくらい霊夢に勝たせてやりたかったんだが厳しいな。

RSN杯といえば2Pサイドにハンデ+3というのが
どの程度影響するか気になるところだ。
いくつか試した感じでは+3ついても1Pやや有利といった印象があるが。

853名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 01:14:12 ID:9pMbahhM0
唐突に阿⑨さんちの入荷リストまとめ(協力:文々。新聞)

[初期]
スパイクシューズ 直足袋 パワーリスト ミサンガ グローブ ヘアバンド サングラス
ZUN帽 イヤリング ネックレス ブルマー 妖精の服 ドロワーズ お守り 妖怪カメラ
魔女の箒 銀のナイフ お払い棒 気合

[Lv.10/試合5]
疾風の靴 べんじょすりっぱ 巫女の草履 普通の指輪 幽々子のぐるぐる
にんじんペンダント 巫女装束 瀟洒なナイフ 門番の鎌

[Lv.20/試合10]
マッハブーツ 巨人の篭手 ヤマザルの腕輪 マジックハンド ビッグハンド ねじりはちまき
羽つき帽子 触覚 さらし シルクのドロワーズ 究極の魔導書 心霊写真機 楼観剣 根性

[Lv.30/試合15]
ロケットブーツ 鉄下駄 高い指輪 みえーるめがね 天使の羽 メイド服
ブリュンヒルド 風神団扇 デスサイズ かくばくだん

[Lv.40/試合20]
鋼鉄の拳

[Lv.50/試合30]
一本足の下駄 鬼神の篭手 ダイヤの指輪 セーブに使って良い帽子 天狗の烏帽子
サンバイザー 黒頭巾 悪魔の羽 八咫鏡 ミラクルスカート セーラー服 しんくのドロワーズ
石仮面 アルマゲスト 叡智の弓矢 エクスカリバー ミョッルニル 努力

[Lv.60/試合45]
黄金のスパイク

[Lv.70/試合60]
光速の靴

[Lv.80/試合100]
グレンデルの篭手 伝説のグローブ りぼん アディダス帽 八尺瓊勾玉 聖なるブルマー
鬼のパンツ オーディンサファイヤ 竜の頸の玉 ロンギヌスの槍 大和魂

854名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 03:03:40 ID:gf/B.mP60
ktkrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr!!!!!!!!!!!
ただただありがとう!

>>853乙乙
疾風の靴って初期から売ってなかったっけ?

855名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 03:12:08 ID:5C7y1zP60
>>853
超乙

疾風の靴は開始時に売ってるね。それのがすとしばらくでてこないってことかな?

856名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 03:46:04 ID:08w0MOLA0
>>853
乙です。参考にさせてもらいます。

蹴球宴3回戦の組み合わせ発表&文花帖開催決定ktkr。

857名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 05:27:08 ID:M6r0LIWg0
なんだか大会が増えてきていい感じですねぇ…
うちも年末辺りに簡単なのを開いてみようかなw

858名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 06:48:47 ID:Qwu79R8M0
大会が増えてきたのはいいんだけど結局LV99の大会はないんだよな。
そこまでやり込んだデータがある身としては結構楽しみにしてたんだが、
2つ出た企画が2つとも駄目になったのは少し悲しいところ。

何でもありってのはさすがにどうかと思うからコスト制か何かを取り入れて
誰か開いてくれないかな。

859名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 07:16:40 ID:4vKzjgEI0
できれば当たってほしくないチームに当たってしまうとは・・・。

これは終わったかな。

860853:2007/10/17(水) 09:41:10 ID:9pMbahhM0
>854>855
ああああぁあぁ!すまねぇ…疾風の靴は最初からあるな…。
寝ぼけていた俺⑨。orz

861名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 10:55:55 ID:WwEfDfyQ0
突然だがアンケートに答えてくれないか?今後のチーム編成の参考にさせてもらう。
使い勝手やらコストやらで判断してくれたらうれしい。
紅魔館のFW対決 レミィVSフランVSみすず
タックル特化DF対決 咲夜VSちゆりVSもこ
キーパー対決 中国VS大ちゃんVSリリーWorB
まじめなのはここまで。
カリスマだだ漏れ対決 てるよVSちんき
そのシュートねーよwww対決 マスブレVSアポロVSジャッジメント
最強のバカ対決 ⑨VS○旧(某教授)
最強の脇役対決 たくましいなwVSてるよ(えーりんのおまけで出てくるやつ)

862名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 15:51:22 ID:oO5290zg0
>>861
・使い勝手だけでいえば
FW…美鈴よりフランのほうが浮き玉、ドリブルから考えると使いやすい。
DF…間違いなく咲夜さん最強。
GK…ガッツの問題で大ちゃんがベスト。

・個人的に見て
カリスマだだ漏れ…互角
ねーよwwwww…規模からいえばアポロだが、あんたが有罪ってことでジャッジメント
最強のバカ…⑨
最強の脇役…てるよ

863名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 17:37:11 ID:zn3eriRE0
>>861
FW:CPU・自操作共にフランが抜けてるが、自操作なら美鈴も十分あり
   お嬢様は残念ながらやや得点能力が低い。
DF:これも咲夜さんが基本安定。ただし妹紅は特定のキャラキラーになれるので
   特に自操作の場合使い勝手が良い。CPUの場合3人ともドリブル癖が難点だが。
GK:DFに自信があるならリリー。あまり無いなら大ちゃん。
   
カリスマ:二人とも漏れ過ぎて残量が枯渇気味
ねーよw:アポロ(+トワイライト) 地球が危ない!!
最強バカ≡⑨ これは定義だ
脇役:てるよ

864名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 18:08:12 ID:7DfIIOFk0
>>861
1.フランかな。決死になると強い。美鈴もひりゅうのけんがあるし。レミリアはシルバニア係でOK。
2.咲夜さん一択。使い勝手がいいし。
3.リリーかなぁ。ガッツ面を克服すれば強い。

カリスマ:輝夜。マイナスのカリスマ大放出だ。神綺さまは必殺シュートの印象が結構あるので。
ありえん:ジャッジメント。 「あなた達は反則が過ぎます!」←お前がなw
バカ:⑨。夢のためにバカやってる教授と根っからのバカじゃ格が違う。
脇役:輝夜。

865名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 19:13:45 ID:M6r0LIWg0
FW:フランかみすず。ドリブルを強化できるならみりんの方がいいと思う。シュート力upをつけれるならフラン。
タックル:当然咲夜。妹紅は不安定すぎる上に置く場所に困る。
GK:セービングの性能で白リリー。黒より高いボールに強いのがポイント?w
カリスマ:輝夜 ありすぎてあふれ出ちゃってますねぇ
ありえん:ジャッジメント 弾幕連打も試してみたけど開幕ジャッジはふせげない♪
バカ:⑨
脇役:二人とも脇役じゃないよ。えーりんが輝夜のおまけだよ。

866名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 21:29:18 ID:95GS1r4E0
>>861
FW…ふらんちゃん。足が速く浮き玉に強いから。
DF…咲夜さん。カットもできるし。
GK…リリーW。対ドリブルの差で。
カリスマだだ漏れ…両方。スルー、ロングシュートマジ自重w
ねーよwww…マスブレ。撃たれたらポストに祈るしかねー。
最強のバカ…⑨。ガチでwww
最強の脇役…てるよかなぁ。

867名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 21:43:45 ID:Nsip3qaw0
FW: ドリブル→地上シュートで攻めたいならみりん、ワンツー→浮き球ならフラン
タックル:咲夜
GK:汎用性で中国か。大会で使った事はないが
以下は氏らね

868名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 21:49:09 ID:HdKWbONg0
>>861
FW フラン>美鈴>レミリア   レミリアはもう少し必殺技の性能がよければなぁ
DF 咲夜>ちゆり=妹紅     咲夜さんで間違いないだろ
GK リリーWorB=大妖精=中国 能力的にリリーだけどガッツの回復が問題、好きなのでいいんじゃない?

カリスマ てるよ
ねーよwww アポロ>ジャッジメント>>>>マスブレ アポロとジャッジメントの前にはマスブレがかわいく見えることがある
最強のバカ対決 ⑨に決まってるだろ、どう考えても
最強の脇役対決 てるよ

869名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 21:59:16 ID:FtSGn7TA0
レミリアに足りないのは足の速さだよ

870名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 22:02:24 ID:k04BHaFc0
あと、もう少しシュートを我慢する根性もかな。
美鈴にもそれは言えるが。

871名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 22:03:45 ID:VwPdwCUU0
エアマスターを装備すれば問題なし

872名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 22:40:16 ID:XNThmP0.0
>>869
足が遅くとも霊夢並みのドリブル技があればと思ったわけで。
でも確かにフラン並みの足の速さがあれば評価も変わるんだろうな。

873名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 23:11:37 ID:.blzxQio0
いや突破できても殺人兵器はもってないんだから足の速さのほうが大事
カット値以外は一級品なんだから十分怖い

874名前が無い程度の能力:2007/10/17(水) 23:30:27 ID:m6WRM2iY0
妹様並とはいわないが小悪魔並ならまだ何とかなったんだが

875名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 01:04:23 ID:VqVhejQs0
レミリア様は足を強化してもPA内でボール受けちゃったらがっかり、
地上で撃ててもシュート値強化してないと案外とめられてしょんぼり。
そんな悲しい現実が待ってるから使いにくいんだよね。
やりようによっては活躍できそうな気もするが。

876名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 03:50:19 ID:IMqy.Mqk0
HDDクラッシュしてサブやり直し中。。。
もう心がおれそう。。。アリスこんなにきつかったけー
誰かデーターくれー

877名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 07:25:01 ID:5dG8xxb.0
蹴球宴の結果がきてるな。そして…

ま た 名 無 し か w

878名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 12:41:44 ID:AHzZhBYc0
クリスマスイブ杯の暫定ルールも来てるね。
24ポイント制限はなかなかきつくて面白いかもしれん。
マスブレ3人だけで10ポイント消費だぜw

879名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 13:20:22 ID:edBraHJQ0
加速の靴5ポイントに吹いた
それはひょとしてギャグで言っ(ry

880名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 13:33:03 ID:AHzZhBYc0
アイテムは出来るだけ全員装備して下さいとは書いてはあるけど、
3Pのを8人付けられるわけか。アイテムの方は制限緩いみたいだね。

881名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 14:05:08 ID:VqVhejQs0
つーか全体的にコストバランスおかしいぜ

882名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 14:11:37 ID:vOVhNytQ0
まあまあ、その辺は初開催なんだからアドバイスしながら
バランス整えていけばいいと思うぜ。
他の大会のことは知らんが、結構大変だったんじゃないのか?

883名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 14:13:40 ID:AHzZhBYc0
キャラの方だと2Pにしては強いキャラが結構いるイメージだな。
アイテムは制限あって無いようなもんだが。よく見たらアイテム全員装備しろとも書いてあった。どっちだw
まぁ、あまり制限とかかけずに好きなチームで参加してくれって事じゃないか?
別に24ポイント限界まで使わなくてもいいんだし。

884名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 14:19:09 ID:vOVhNytQ0
今ルールを確認したが、アイテムポイント24+キャラポイント24で
考えりゃいいんだな。

てか、>>881の言うとおり、色々おかしいなw

885名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 14:28:07 ID:m9Od1WvI0
アイテム+キャラ=24にするとか厳しい気もするが色々戦略練れるんじゃね?
と思う

886名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 16:28:04 ID:E.pO5M520
861だがサンクス!!みんなのをみてまとめてみた
リリカ「レミリアはいらない子」
⑨「あたいったら最強ね」
フラン「あたしも最強〜」
咲夜「私も最強だわ」
輝夜&神綺「必殺カリスマシュート!!」
レティ「と め る !!」
輝夜&神綺「ちょwwww」

とりあえずフランと咲夜さん手に入れてキーパーは夢子志願来たから夢子にした。
またしばらくしたら聞きにくるかもしれない。そのときはよろしくお願いします。

887名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 18:21:00 ID:wCARQkFs0
みんな初回プレイ時の走破最終戦てどれくらいのキャラが揃ってたんだ?

888名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 18:46:35 ID:GQRTWRYM0
8スレ目がその話題多いんで見てみるといいよ

889名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 18:47:13 ID:LGGtLH820
姉擁護意見が皆無なので姉好き監督が参上

>>886
リリカちょっと来い、教育的指導だ
レミリア様はいらない子じゃないよ!!

〜良く分かる?カリスマな姉の使い方〜

①足が遅いぜ編
まずそのままのドリ速度ではPAに入る前に(シュートを打つ前に)
潰されることが非常に多い、単純にドリ速UP靴を装備するだけで
格段にシュートチャンスは増える
(誰でも気付くorz)

②レッドサン弱くね?編
リリー、大妖精、中国ですらかなりの確立で止めてくる
ぶっちゃけ乱数期待だが、素直にスリッパ系装備orフラン投入で
シルヴァニア解禁が吉
(⑨でも分かるorz)

③あなたにはガッツが足りないわ編
ブルマとかさらしとか気合とか根性とかその他でなんとかしよう!
(アイテムって素敵orz)

④全部ひっくるめてどうすりゃいいの編
完璧なキャラなんかつまらん!足りないところを補うのがチームだ!!(え〜
(orz orz orz)

⑤結局単体ではヘタレミリアでおk?
キャラに対する気持ちは人それぞれ、しかしそれだけは認めないw

⑥大会で活躍は可能?
愛と使い方次第・・・かな
少なくとも「れみりゃとか無理だろwww」とは思わないぜ!

⑦カリスマあるの?
溢れすぎだろ・・・常識的に考えて・・・


がしかし>>861に対するコメントとしては
フラン、美鈴と比べると使いにくいとされるのは仕方ないかも・・・
その二人の方がFWして使いやすいのは確かだなぁ。
しかし自分の好きなキャラがいつまでたってもへたれ扱いとは・・・泣けるorz

890名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 18:48:42 ID:kZW386rk0
特に意識して欲しいキャラ以外を切り捨てない限り大体15人ぐらい名有りいないか?
大体レギュラー11人中欲しい奴7人、数合わせ4人みたいな感じになることが多々あるけどなw

えーと確か初プレイのときの最終戦は
レギュラーが GK輝夜、永琳、レミリア、フラン、咲夜、美鈴、パチェ、ルーミア、リリカ、幽香、ザナドゥ、で
控えにミスティア、マイ、小悪魔、GKフランだったかな。 名有りキャラは。
まぁ初回プレイは運良かったんで欲しいキャラ沢山来てたけど。 値段高いレミリアやら咲夜やら志願で来たしw

891名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 19:20:33 ID:wCARQkFs0
今確認してきたら
スタメンにレミリア、咲夜、藍、紫、フラン、橙、幽香、レティ、カナ、輝夜、GK黒リリー、
補欠に中国と理香子のみだった。
確か志願してきたのがカナとか理香子とかだったかな。
しかもアイテムが全然ない罠。

これはどうなんだろう

892名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 20:59:45 ID:wZIX2Rns0
ちょっと質問なんですが、ハンデの値を増やすと具体的にはどう変化するんでしょうか?
数値分のLvが上がるだけでしょうか?

893名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 21:12:47 ID:Oom9/H8I0
>892
そうですよ〜。
オールスターで1P対CPUにしてハンデ付ければ分かりますよ。

894名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 21:25:45 ID:AHzZhBYc0
ただ、LVが条件で覚える夢想天生とかは、
ハンデで覚えるLVに達しても使えないんじゃなかったっけか。
試したことは無いけどw

895名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 21:45:20 ID:Ey0p4goQ0
>>861 に亀レスだけど
最強の脇役といえば、朱鷺子さんとかどうだろう?
ナイスコンビネーションだぜw

DFでちゆりって意見はあまりなかったね。
さすがに咲夜さんと比べるとってのはあるけど、足はかなり速いから
重防御を装備してみると、あやややも驚きの駿足DFになってくれるぜ。

そして、個人的には、GKは白リリーが最強だと思うぜ。立ち絵的な意味で。
だが、客観的な意見を取り入れてみると、GKこぁの立ち絵は
最強を通り越して反則級と言われているらしいので、気をつけるんだぜ。

896名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 21:48:02 ID:q8wn2hHk0
ようやく咲夜さんがLv90になった
Lv99まであと何十時間かかるんだろうか('A`)

皆のチームのF魅魔様は何装備してる?
俺は大和魂なんだが

897名前が無い程度の能力:2007/10/18(木) 22:10:35 ID:RyGMGISIO
俺も大和魂だなぁ。
SGGK抜けられなかった時はスパイク履いてたけど、今はファルコンか大和魂だね。

898名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 22:25:07 ID:rQCLL/wk0
丸一日書き込みなしかよ。
いきなりとんでもないレベルの話だったから固まったのかもw

で、ついでにちょっと聞きたいんだが>>896
そのレベルにするのにどれだけかかったんだ?
だいたいの時間と周回数で頼む。

899名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 22:33:17 ID:hRWnXhFc0
ちゆりはタックルの信頼性が劣るからなぁ…
あとドリブル癖とシュート癖もあって本当にDFかお前はと突っ込みたくなるw
必殺タックル持ちDFならリグルが必要だけど理香子の方が使いやすい。
紫も脚さえ強化できればかなり使える。
あー虹川姉妹もいいよな。使い続けてると演出長く感じるのが難だけどw

900名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 22:49:17 ID:7ViiRV7A0
ちゆりと咲夜の最大の差はタックル性能よりドリブル癖だな
ボールとっても奪い返されたんじゃ意味が無い
ところでいまDFライン決めてるんだが、リリカと妹紅で迷う
どっちも中途半端な能力なんだよなあ

901名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 23:10:23 ID:Rvuq9luc0
>>898
走破9週の213試合目 vs真・妖々夢
時間は…1試合20分ちょっととして、70〜75時間ぐらいか?

ついでに

Lv90…咲夜さん(4)
Lv89…魅魔様(9)、えーきさま
Lv87…フランちゃん(7)
Lv86…神綺様(11)、れみりゃ(3)、もこ(2)、夢美、GKゆかりん
Lv85…あやや(6)、優曇華院、VIVIT、SGGK(1)
Lv84…えーりん(8)、パチェ(10)、ゆうかりん(5)、美鈴、ゆゆ様、ちゆり

ってな感じでチーム平均はLv87

そして敵の真・妖々夢がLv115('A`)
まぁ前の試合の紅魔館の皆様よりは楽だが

902名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 23:23:47 ID:rQCLL/wk0
>>901
どうもありがとう。
やることや相手が基本的に変わらない状態での70〜75時間はきついな…
俺、走破は2週目クリアで気力なくしたしw

高レベル大会を開くとしても、作成期間に2ヶ月は必要だなあ。

903名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 23:36:29 ID:hRWnXhFc0
ハンデ+はLV差のみにして
最低平均Lv67あれば大会に出られるような感じにすれば、まぁなんとか参加できるかも
うちの最高Lv54だったかな確か…。

904名前が無い程度の能力:2007/10/19(金) 23:36:43 ID:fkrOHrp.0
さて、そろそろ箸休め杯のルール確定日が近づいている
意見がある人は今のうちに言っておこうぜ

905名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 14:12:48 ID:2Da1waDE0
RSN杯参加チーム多いなぁ…
最終的に何チームになるのか予想できないわw

906名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 14:13:51 ID:tID0LD5M0
>>900
咲夜さんのミスディレクションが異様にカット能力が高いのはなんでなんだろうか
DBとかには「パワータイプの必殺技…」みたいなことが書いてあるんだけど、必殺技のタイプに
パワータイプとテクニックタイプがあるの?

907名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 14:31:02 ID:2Da1waDE0
クリスマスイブカップの暫定ルールー2弾きてたわ
キャラコストは結構まともになってる。
ありす4P扱いでアリス涙目wwww

908名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 15:01:00 ID:IznhXPrc0
まさかGK輝夜がGK霊夢やGK紫と同コストになれる日がくるとはな

909名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 15:11:17 ID:Pjr23iis0
決勝では30分ハーフなし×2だから輝夜は結界二人組に匹敵する強さはある。
…が、予選が45分勝負というのだから死ねる。

アイテムコストも全員装備縛りで厳しくなってるな。
しかも1ポイントアイテムは非売品ばかりなので、なかなか苦労しそうだぜ(誉
足音や速度上昇系禁止も目新しいな。

910名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 16:07:52 ID:fVDQ1JFI0
マジックハンドおーけーなら結界組をまともにぶち破るのは困難だな
数うちゃあたる作戦でいくしかないか

911名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 16:15:15 ID:ZvA.XDTg0
アイテムのハートオブカぺロマンや俊足のソックスって手に入るのか?
現在レベル平均80ぐらいだけど全く手に入る気配がない
ショップに並ぶのは全部買ったんだが

912名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 16:27:29 ID:Pjr23iis0
カペロマンはメリーが拾ってきたことがあるなぁ。
それがバグなのか仕様なのかは不明だが。
前スレの方にも入手報告がいくつかあったと思う。
俊足は知らない。

913名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 17:25:05 ID:C729jaNU0
最高Lvでの走破最終戦やべぇな…正攻法で勝てる気が全くしないぜ。

914名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 18:05:52 ID:ZvA.XDTg0
>>912
入手した時のレベルと試合数はいくつぐらいだった?
結構やり込んでるとおもったんだがなぁ
拾ってくる確立が絶望的に低いのかな?

915名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 18:53:57 ID:qV1ZxqLc0
俊足のソックスなら一度だけ拾ってきたことが有る。
大会用にチームを調整している時だったから、試合数もLVも30前後だったはず。

916名前が無い程度の能力:2007/10/20(土) 23:32:42 ID:BShM7mQk0
>>906
パワーとテクニックじゃなく、威力系とクリティカル系じゃないか?
パワータイプの〜っていってるとこがあるなら該当箇所示してくれ。

で、咲夜さんの話。システム関連については経験則からの予想でしかないが。

攻撃側がパス、守備側がタックルを選択していた場合、成功判定は
攻撃側のパス値とディフェンス側のタックル値(カット値ではなく)で決まる。
ただし、ディフェンス側はクリティカルが発生せず、タックル値にもマイナス補正がかかる(多分)
で、問題の咲夜さんのミスディレクションだが、この必殺タックルは威力70クリティカル100、らしい。
必殺技の性能についてはテンプレの猛蹴伝キャラ&技データからどうぞ。
威力はなんらかの補正を受けて(あるいは単純にそのまま)タックル値に加算される。
つまり、ミスディレクションを使った咲夜さんは、「パスでも強引に奪ってしまえるほどタックル値がすごい」ということ。
こういう、純粋に能力値を上昇させる必殺技が威力系。

逆に、優秀なディフェンダーとして名前のあがるちゆりの必殺の武器は、威力15クリティカル750。
つまり、相手がドリブルしてきたときはしょっちゅうクリティカルが発生して止めるが、
パスを選んできた場合は、威力が少ない分、タックル値がカットできるほどにはならない。
こういう、能力値の補正は低いがクリティカルが発生しやすい必殺技がクリティカル系。

以上、咲夜さんのミスディレクションの性能及び必殺技の威力とクリティカル講座でした。
長文スマン。あと間違ってる箇所があったらごめんなさい。

917名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 00:15:09 ID:5Y9eUQtU0
>>916
攻撃側がAデューパー、守備側がクラウ・ソラスでタックルしても奪えないんだが
先行タックルの場合は奪えるんだけどな
これ如何に
ミスディレが強いのは威力補正と咲夜さんのカット値の高さじゃないかな

ちゆりも千将莫耶で必殺武器使えばパスをかなり奪ってくれるけど、この原理も謎

918名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 00:25:46 ID:Z553hOKQ0
数字は全てDBより
咲夜さん
パワー:13 テクニック:15 反応:14
レベル30の場合 タックル68(成長E) カット62(成長F) 

ちゆり
パワー:15 テキニック:6 反応:13
レベル30の場合 タックル67(成長E) カット47(成長G)

ちゆりの場合、カット値の低さも関係してそうだな。

919名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 00:36:25 ID:Kyi.oXPs0
>917
東方サッカー猛蹴伝wikiより

干将莫耶 必殺タックルの補正値が
カットにも回る?(2-7-0)

まさかこれなのかねぇ?だとしたら色々とヤバイ気がするんだが

920名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 00:50:40 ID:Ll931L5.0
威力説だとリリカもカットしまくるはずだが実際はそうではない
やっぱカットの高さは関係してそう
後リリカの冥奏ってほんとに150もあるのか?
成功率からしてそこまであるとは思えんのだが

>>917
咲夜無敵状態だな、それ

921名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 00:54:34 ID:5Y9eUQtU0
蹴球宴三回戦②ktkr
待ちくたびれたぜー!
3試合ともアツいぜ

922名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 01:00:23 ID:Z553hOKQ0
本当だ<蹴球宴
良かった、何かあったのかと思ったぜ…

>>920
実は15しかない…とかいうオチだったりしてw

923名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 01:03:51 ID:0SQAjRGk0
>>920
実際150あれば能力差があっても咲夜さんよりは強いはずだしね

924名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 01:27:10 ID:525qUqpQ0
でも冥葬はリリカの能力値の割には強いんだよなぁ。
普通に「お前いらない子じゃねーよwwwww」みたいな感じ持ったな、一週目のときの俺は。

925名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 01:30:53 ID:vd9Ov4Y60
>>916
なるほど
その理論を使うと萃香のミッシングがドリブルに強い理由もわかる気がする

926名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 01:35:20 ID:zCD6Fsmo0
俊足のソックスやカペロマン、ラッキーバンドなどのアイテムは確立が単純に低いだけなのか
レベル99までに集まるかな・・・

927名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 02:14:34 ID:hWFpiEjU0
>>920
気になって中弄って見てみたけど
威力35クリティカル150に設定されてた
クリティカルの値を威力と間違えていたっぽい

928名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 02:21:19 ID:Sk1CoyOk0
20試合消化しても、GK白リリーがこない…
黒リリーや大妖精あたりは何度もみるし
夢子だって2〜3回見てるというのに…
もう、つなぎでジャックを使うのはつらいよう・゚・(ノД`)・゚・w

速攻で作ろうとするチームには、愛がないのか…
愛がないから、見放されたのか…
RSN2nd、間に合ってくれー

929名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 02:37:42 ID:5Y9eUQtU0
蹴球宴三回戦③もktkr
そしてGK魅魔さま 糸冬 了 (-∧-;)

930名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 04:11:34 ID:6cAm3oHw0
あー、クラウ・ソラスでも奪えないのか。んじゃやっぱりカット+必殺補正かな。スミマセン。
ナイフ系つけたちゆりがカット値も必殺の威力も低いわりにはパス奪う印象あったんでタックル値かと思ってました。
つーかクラウ・ソラスなんて見たことねーよウワァァン!

931名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 04:16:01 ID:Ll931L5.0
>>927
ああ、やっぱりそうかorz
ということは実質エリーと変わらんってことか
このあたりのDFはホント迷う

932名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 09:46:34 ID:XtXAQUuk0
ここで唐突に2Pサイドのハンデを+3した状態での勝率を検証してみた。
使ったデータは以前総当りをやった結果のある、偶然カップFのベスト8チーム。

結果としては「ハンデ+3でサイドの影響は概ね無くなる」と言って良さげ。
まぁ共通ハンデを変えるとまた大きく変わる可能性はあるんだが。

詳細はクーリエに投下しておいたのでそっちを確認してくれ。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7363.zip

933名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 11:33:41 ID:BIPLJ50Q0
集計サンクス
ざっと見でまとめてみたよ

【2Pハンデ+3】
 1P勝利      29
 2P勝利      27
 1P総得点  178
 2P総得点  171
 得失点差  1P+7

【両サイドハンデ0】
 1P勝利      37
 2P勝利      19
 1P総得点  198
 2P総得点  153
 得失点差  1P+45

【両サイドハンデ1】
 1P勝利      38
 2P勝利      18
 1P総得点  219
 2P総得点  159
 得失点差  1P+60

【共通ハンデ0〜1間での勝敗の変動】
 ハンデ1のとき勝利 13
 ハンデ0のとき勝利 12

56試合中、平均12.5試合の変動だから約20%の確率で勝敗が変動


ムラッ気あるチームも混じってそうだけどいい感じの結果になってるね。

934名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 12:54:14 ID:Ll931L5.0

ぶっちゃけハンデ3はでかすぎると思ってたが……
1P側の有利ってかなりでかいことに今回スパーして気づいたわ

935名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 13:15:06 ID:uFIRHvhw0
1P側有利大きいんだな……
+3は妥当なラインなのか。

ところでRSN杯2ndのスパーしてたら気が付いたんだ
うちのチーム決定力ねぇorz 相手GK霊夢とか紫だと殆どキャッチされてるし……
GKのレベルが高いところと当たったら確実に負けるなこれは……特化もいないし

936名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 14:02:03 ID:BIPLJ50Q0
足りない部分はハンデと根性でカバーだ!

937名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 17:03:57 ID:ewbRjwCU0
>>930
なるほど

ちゆりの必殺の武器でのカット率
普通の指輪装備でカット率がアップしたと、なんとなく感じたのは
そういう原因か。よく気づいた俺!!

タックル、カットに平均なDF力を求める場合は
千将莫耶が一番いいが、ない場合は代用できるな、カットUP系の装備は

938名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 17:48:25 ID:FexHae5w0
蹴球宴ベスト8そろったかぁ
玄爺が2残ってるのはある意味すごいが魅魔様ナム・・・・
面白そうなのは特化同士の第4試合か?

939名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 18:10:29 ID:0SQAjRGk0
こんな俺がベスト8に残れるとは・・・

魔界神に感謝だな。

940名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 18:16:33 ID:jh1A.UTE0
一回戦から居るのに初めて夢子と戦う俺はきっと異端
単純にレベルで負けてるから不安だが、がんばってくれキャプテン……

941名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 18:19:34 ID:tl1H5zFc0
うちは+10だけど実質は+5で結構普通。…+9とか凄いわ。
なんとか勝ちたいなー。

942名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 18:22:54 ID:vd9Ov4Y60
うはwwみんな結構張り付いてるのかwww

>>940
きっとその相手は一回戦から相手が全部夢子だった俺なんじゃないかなw
たしかに対夢子を想定して作ったチームだけど中盤のレベル差がすさまじい

魔界神様に5人分くらい働いてもらうしかないなぁ

943名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 18:30:48 ID:0SQAjRGk0
というか気分的に高ハンデとは戦いたくない

944名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 18:32:41 ID:XtXAQUuk0
>>941
うちは+9あっても単発の火力は高くないから、悲しみを抜けるかは微妙。
ガッツ切れを狙うにしてもなんにしても、乱数の神に味方されないときついだろうなー。

945名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 18:51:26 ID:tl1H5zFc0
>>944
いやいやミコのツインで普通に抜かれちゃうから…
さらに修正前の方だったら幽香のダブルスパークも防げてなかった。
幽香が強いと思ったは本当初めてでしたよ。変えちゃったのが残念w

こっちメンバー変えた後はスパーは一切してないから結果楽しみっすw

946名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 21:22:36 ID:Z553hOKQ0
ところでRSN2ndの方だが、
魅魔様の装備が触覚(クリティカル率アップ狙うなら究極の魔道書)になってたり、
瀟洒なナイフが−なしで使えるのに銀のナイフにとどめている監督がいるな。
主催者が何も言わない(まあ、言えないんだろうが)から、代わりに言っとく。

947名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 21:57:06 ID:xAFaVJ6E0
箸休め杯のルール見たら、うどんげがハンデ0で優遇されてて複雑な気分になった。

948名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 22:56:16 ID:Sk1CoyOk0
ここらへんで、うどんげが活躍する大会があっても
いいとおもうウサ(・x・)w

949名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 23:16:29 ID:Z553hOKQ0
優遇というか、その程度としか見ていないってことだなw

低評価を見返してやるのも面白いと思うぜ?

950名前が無い程度の能力:2007/10/21(日) 23:57:35 ID:tl1H5zFc0
そんな事書かれたら使いたくなるじゃないかw
さて、また負けフラグたったな俺…

951名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 00:02:58 ID:K.WcL3lQ0
でも箸休め杯は結構先になりそうだな。RSN-2ndは終わるまでが長そうだし。
結局次に始まるのはクリスマス杯?それとも文花帖の部?

952名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 00:06:41 ID:fkCLGGGE0
旧作4回戦結果きたよー
って3回戦目マテwwww

953名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 00:08:15 ID:fkCLGGGE0
訂正
3回戦目→第3戦目

954名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 00:26:53 ID:hTB2nmIo0
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *  箸休め杯、萃香、幽香、ちゆり参戦キタ━━━!!!! +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――

955名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 00:34:55 ID:SWlcjBkM0
萃香、ちゆりが-2、幽香が-1か……入れるか迷うラインだなぁ

956名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 01:39:36 ID:NO7oehxo0
メディスン涙目

957<光学迷彩>:<光学迷彩>
<光学迷彩>

958名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 04:52:33 ID:gdQo17uo0
まさかこんな事態になろうとは・・・。

次どこと当たっても勝てる気がしない。

959名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 05:10:21 ID:66rpEsPI0
自分がすごく浮いてる気がして仕方ない罠。俺も勝てる気がしない
けど名無しだって大事なチームメイトなんだぜ?

960名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 08:10:33 ID:YQFrdeqw0
箸休め杯のルールを突貫して聞いてみたらやはり玄爺とかはコスト対象外なのか
、と言う事はハンデ増やしたくないならキーパー主力は玄爺、小悪魔、フラン辺りになるのか

961名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 11:46:15 ID:7c0VeRE.0
やはり夢子GKのみが残ったか。玄爺は強いと思ったんだけどなぁ…。

962名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 13:10:42 ID:c2HLbh/k0
今日は試合なさそうだし、こんなものを作ってしまった。長文スマン

旧作+の部 準決勝チーム概要


ひかぬこびぬかえりみぬ(ひこか) 監督:まとめ人 ハンデ+1
フォーメーション:オーソドックス  ディフェンス:ノーマル 総得点25 総失点18
魅魔様11点 夢子7点 夢美4点 神綺様4点


鉛の力は危険だぜ(危い船) 監督:mtz ハンデ+7
フォーメーション;オーソドックス  ディフェンス:プレス 総得点28 総失点15
ちゆり11点 夢子11点 ミコ2点 魔梨沙1点 VIVIT1点


月月火水木金金R(帝国R) 監督:ROSE ハンデ+9
フォーメーション:ツートップ  ディフェンス:プレス 総得点30 総失点18
魅魔様19点 美鈴6点 咲夜3点 てきの6ばん1点 てきの7ばん1点


もっと!aiがたりないZE!!(夢結界) 監督:14Z ハンデ+10
フォーメーション:オーソドックス  ディフェンス:プレス 総得点50 総失点23
夢子14点 魅魔様12点 神綺様8点 霊夢8点 ザナドゥ8点



夢結界の得点力がずば抜けている以外はさして差がないようだ。

963名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 13:50:42 ID:B1IJotEA0
帝国Rの
てきの6ばん1点 てきの7ばん1点
が光ってるなw

964名前が無い程度の能力:2007/10/22(月) 18:08:22 ID:acH/dS6k0
もうここまで来たら名監督だよなあ
一生行ける気がしないけど

965名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 18:12:00 ID:Li9OyLDg0
『チームデータは31番以降にお願いします。』>>RSN杯
みんな、しっかり守ろうぜ。

966名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 19:39:21 ID:Rzm8c4mk0
少し聞きたいんだが、大会等でチーム作成のときに、必要なキャラを集めるにはどうすればいいんだ?
1戦目2戦目ループ?

967名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 20:05:03 ID:hfrbh6J60
>>966
もしくは出るまでやり直すとか。

968名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 20:08:13 ID:QNdt5A1c0
>>966
安いキャラは無理しなくても集まる
高いキャラは根気と第一期ループ
レアキャラは根気と運と金と第一期ループ

キャラが並ぶ順番に法則(>>418)があるみたいだから
出そうな並びの時に同じ試合やり直しもありか

969名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 20:18:58 ID:Rzm8c4mk0
>>967-968 成程。箸休め用に出来る限り低レベルで全員集めないとならなくてどうしようかと。
まぁ安いキャラばかりだからお金は問題ない。いかに全員揃うまで低レベルに抑えるかが最大の問題。

970名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 22:59:44 ID:MGh5AQX20
亀さんは何レベルから出現するんだろうか?
高レベル亀を攻略するのはあの面子だときつそうだ

971名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:41:44 ID:8Fq2xJGE0
つい先日猛蹴伝を購入してみた、新参もんです、よろしくw
とりあえず、走破したいのを我慢して、HP中国の忠告通り、サブから始めているんですが。
メインでは、走破に追加されるキャラや技はないんでしょうか?

972名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:47:31 ID:Rzm8c4mk0
>>971 走破は猛蹴伝から追加されたモードなので、それ以前からあるメインモードでは走破に技とかは追加されません
 気が向いたらプレイ程度でいいかと。ただサブはメインのネタバレ全開なので注意

 多分、サブシナリオはアリス第三試合で一度詰まると思うw

973名前が無い程度の能力:2007/10/23(火) 23:53:58 ID:8Fq2xJGE0
>>972
うげ、まじっすか;
マリサ第二試合の騒音でヒーヒーいっとるんですがw

974名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 00:02:22 ID:DIubpcqg0
夢子「撃つと動く!」
味方GK「アッー!!」

こんな感じ

975名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 00:07:33 ID:4oLiBZNA0
正直魅魔さまの時のプリリバのが脅威だった俺は確実に異端

976名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 00:13:37 ID:UcniZPCY0
アリスは第三試合は楽勝だったけど第五試合で3回も負けたわ、異端っすか・・・

977名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 00:18:13 ID:2/D6qWwA0
俺も3試合目は一発で終わったけど
5試合目で3回くらいやった記憶があるな

978名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 00:20:43 ID:/yX7cm.A0
>>973 いやそれ普通www
 正直やってるとメルランに殺意が芽生えてくる。
 ヒノ自重しろwwwww

個人的に詰まりやすいところはアリス3試合目、中国2試合目、魔理沙2試合目辺りだと思う

979973:2007/10/24(水) 00:22:32 ID:f.Gd19Ek0
wikiで夢子・神崎戦詳細確認してきました。

…え?
これ、勝てるの?(;д;)
ここいくのが怖いです…

980名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 00:27:20 ID:4oLiBZNA0
前スレか前々スレのお茶目さんみたいに一対一の定義間違えなきゃなんとかなるもんだよ
…ポ神の加護があれば

981973:2007/10/24(水) 00:27:56 ID:f.Gd19Ek0
中国2試合目、咲夜の3試合目あたりは、苦戦しながらも有野課長ばりのコンテニューで、強引に突破しましたww

982名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 00:29:09 ID:2/D6qWwA0
分かったからそろそろ日記帳やめれ

983名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 00:33:42 ID:/yX7cm.A0
>>980 それは俺なんだぜw
 そんな俺も既に走破モード3週目に突入しております

>>982 まぁ、たまにはこういうのもいいんでない?
 
所で次スレの季節だな。

984名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 00:42:35 ID:9CqimhhE0
ずっと大会での話だと疲れるからこういうのも有りでしょう。
最初の時はみんなそうなんだし

985名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 00:53:37 ID:Wof2cjBA0
最初の時・・・動いた、動かない、俺たちははちくまのデバッカーか、物売るっていうレベルじゃねぇぞ
俺にはまずそういうイメージが浮かんでくるw

あれからもうすぐ一年経とうとしてるんだな

986名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 01:37:22 ID:N83ob6XY0
見える!私にも来年の惨状が見えるぞ!
来年の正月、東方RPGがうごかねえ!物売るってレベルじゃ(ry
と専用スレで嘆く購入者達の姿が!

そしてそれを横目に
「はちくまではよくあること」
と言いつつおせち料理を食べるこのスレの住人達が!

987名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 03:01:42 ID:ByrVEymo0
まさかAI機能でここまで遊べるようになるとも思わなかった。
最初はその機能さえまともに動いてなかったがw

988名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 03:45:18 ID:AXnXr9Wg0
>>979
いつかくる日のために >>521 の内容を覚えておくといいぜ。
必殺セービングを封じる(一部例外アリ)1vs1からのシュートは
きっと役に立つ日が来るはずだぜ


来年の正月、電撃的に東方サッカー3が発売されて
文句を言いながら、正月返上してデバッグに走る、このスレの住人達が!

989名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 12:49:57 ID:47G2f5/.0
蹴球宴の今日の更新履歴見ると俺の死亡フラグが立った気が

990名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 14:29:17 ID:3BtrMkMU0
Wiki見てもよく分かんなかったから聞きたいんだけど、今日夢美使ってて結界が発動したんだけど、そしたらガッツが9999になったのはバグ?それともパソコンの問題?

991名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 14:51:04 ID:DIubpcqg0
同じ効果のパッチェさんの方を見たら
「発動時にガッツが全回復する。((内部処理的には発動の際に+9999されて回復する)」
ってなってたから夢美もそうなんじゃないか

992名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 14:52:12 ID:oxRFXB4c0
結界発動時に内部でガッツが+9999されるからそう見えるだけ。
パチュリー・藍・メディスン(結界発動でガッツ全快の奴ら)もそうなるはず

993990:2007/10/24(水) 15:29:19 ID:3BtrMkMU0
>>991
>>992

サンクスです、よく分かりました。

994名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 17:37:01 ID:ZV.w.n0w0
>>988
でたらそーなるかなw
自分の場合、とらのあなにダッシュだな

ちなみに、東方サッカー猛蹴伝は
東方サッカー1.5 の位置づけなので

次に出るとしたら東方サッカー2ですよ、たぶん

995名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 17:43:58 ID:.bmso/iU0
ムービーやってくれる人が見つかるかだな

996名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 18:21:15 ID:VXVmrzE.0
非売品でほしいのがあって何度も繰り返しているのだけど
2戦目までの繰り返しでどんなアイテムでもいつかは手に入る?

それとも先に進めないと手に入らないものもあるのかな
いくつか説があるみたいだけど今のところどれが有力なのかよくわからなくてorz

997名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 19:01:52 ID:0HVOBi.o0
東方サッカー2では阿求がフィールドに電撃参戦!!




褌で

998名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 19:19:05 ID:47G2f5/.0
>>997
ショップどうする気だい?

999名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 19:47:09 ID:OrUMp82.0
>>998
こーりんが劣化アイテムを2倍価で売ってくれるさ

東方サッカー2では霊夢、魔理沙、咲夜らを始めにEXキャラ参戦

しかし褌

1000名前が無い程度の能力:2007/10/24(水) 19:50:34 ID:zS9DdfiY0
1000なら東方サッカー2で久瀬がフィールダーで登場

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■