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東方緋想天(弾幕アクション第二弾)雑談スレ6
1名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:25:38 ID:xSwRBf5.0
ついに製作が決定した東方萃夢想に続く弾幕アクション第二弾、東方緋想天について語るスレです。
5月20日の例大際にて先行デモプレイが行われました。
8月17日コミックマーケットにて緋想天の体験版が配布される事が決定致しました!
>>>8月17日金曜日一日目東A-58b 黄昏フロンティア
>>>『東方緋想天体験版』 100円 (黄昏フロンティア)
霊夢、魔理沙、アリス、文が操作できます。詳しくはHPへ。

◆総本山
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
◆作成サークル(日記にて画面公開)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1186840744/

■チラシ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5675.jpg (表)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5676.jpg (裏)

■動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=kp6xhm3Uwic
ttp://www.youtube.com/watch?v=eulKCVckagA

■デモプレイリポート
ttp://ffl.sakura.ne.jp/topic/200702/index3.htm

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ56
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1186748531/l50

2名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:27:05 ID:Oec8LxFc0
>>1
乙彼

3名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:28:28 ID:fL/b3k6o0
テンプレ書き換えてたら乗り遅れた
>>1

4名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:28:32 ID:Wk1aF1Bk0
>>1
乙です

5名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:34:55 ID:pRW0CbbQ0


6名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:36:39 ID:ds7HH8zg0
乙…って前スレの最後が縁起悪すぎ

7名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:38:09 ID:0SZwUOYk0
1000 名前が無い程度の能力 [sage]  2007/08/18(土) 01:22:14 ID:dFxqoYtU0 New!!

天気という使用上、吸血鬼姉妹の出場はなくなりました


そこで日傘常備Ver登場
それに伴い婆がキャラ被るので退場

8名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:40:38 ID:pRW0CbbQ0
夜なら問題なし

9名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:42:02 ID:UzLUUzXE0
>>7
婆は禁句やで!

>>1

10名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:44:44 ID:UzLUUzXE0
>>7
てかどのキャラの事だ?場合によっては俺、クライマックス。

11名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:44:45 ID:uZasenXA0
前スレ>>999
910GLは微妙
スペック的にキツイのかも

12名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:50:45 ID:dFxqoYtU0
>>8
夜でも雨は駄目だろ
既に霧雨なんて天気もあるし

13名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:51:34 ID:vcRQWq1E0
みんな「常に深い霧で見えない洋館」の記述があるのを忘れていないか

14名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:53:39 ID:G7Q9abJo0
> 常に周りが晴れ続ける者、霧雨が降り続ける者、深い霧に包まれている者……。

霊夢、魔理沙ときたら三番目はさっきゅんだと思うんだよな
そうするとお嬢様の出番が怪しいんだが

15名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:55:33 ID:DP9V5FZk0
あ、書き込めないと思ったら1000いってたのか
>>1

ネット対戦でホストに入ろうとしたら
接続中の画面からずっと進まないんだけど
これって先客が既に入ってるってこと?
相手によっては入れるんだけど…

16名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:56:36 ID:sKHuhkag0
妖夢の登場フラグはまだですか?

17名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:57:01 ID:/fl0DRfs0
なんか本格的に霊魔アリス以外の面々がカットされそうな気がしてきた…
不安で眠れない東の国の夜

18名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:00:47 ID:uZasenXA0
確かに吸血鬼だけどお嬢様は雨駄目って設定あったっけ?
日光大丈夫なんだぜ?

19名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:01:29 ID:G7Q9abJo0
>>18
紅Exのストーリー

20名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:02:20 ID:4aRba5g60
>>15
先客がいるか、ホストの設定が上手く言ってないかのどちらかだと思う

21名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:04:42 ID:Oec8LxFc0
>>13
実はアリスん家

22名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:06:22 ID:DP9V5FZk0
>>20
ありがとう
そうか、先客がいるかどうかわからないのか
CasterのGet Informationみたいな機能が欲しいなー

23名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:06:23 ID:Q9Y0ljag0
霊魔アリス文+紅妖永花風から一人ずつ+ボス
計10人

こんなところか?

24名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:07:46 ID:5X3Dej2A0
レミリアとフランは絶望的?
だけどサブタイにスカーレットってあるんだよなあ

25名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:08:35 ID:/O6paVw60
誰かアリスのすごい連携たのむ

26名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:10:01 ID:DWWpBBEM0
雨を克服した真スカーレット姉妹の誕生です。

27名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:10:10 ID:osGR86xY0
CPUつうええええええwwww
皆はもう勝ったよな 俺勝率五分だわ・・

28名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:11:33 ID:DP9V5FZk0
俺もCPUに勝てん
むしろネット対戦で人間とやる方が勝率いいくらいだ

29名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:20:46 ID:pRW0CbbQ0
VIPで東方緋想天のネット対戦するお(^ω^ )
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1187358069/

いちよこれも貼っとく

30名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:22:08 ID:uZasenXA0
>>19
あ、そうか…

31名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:22:49 ID:JXhLA4xw0
アイコンの注連縄岩で
日照り・猿田彦 と連想できた。
ボスとしてでないかなー

32名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:24:21 ID:itFtG2.UO
>>23
おいおいそしたら妖はもうアリスがでてるから…

俺の幽々子は\(^o^)/

33名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:29:58 ID:Cq9vXvWU0
確定 霊魔アリス文
紅組 +チルノor咲夜orチャイニーズ
妖組 +レティor幽々子or紫
永組 +リグルorけーねorもこうor姫
風組 +???
緋組 +???

紅は咲夜、妖は紫、永はけーねが一番出そう

34名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:31:20 ID:A6tlzkco0
CPUの設定はHARDなのかそれともLUNAなのか。
まさかこれでNORMALってことはないと思うが。

って言うか対戦楽しいな。

35名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:32:37 ID:GfPJ4dWM0
パチュリーは出るよなー。今回の射撃重視っぽい仕様から考えて。

36名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:33:18 ID:osGR86xY0
対戦やろうとしたがまったく繋がらないんだぜ・・・
これ何か特殊な設定でも必要なんだろうか

37名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:34:00 ID:Cq9vXvWU0
紫もやしは前回の戦いで運動の疲れを知り家でぐうたら決め込み
とかじゃないかなぁ

38名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:35:08 ID:xSwRBf5.0
文は打撃→射撃と繋がるけど、霊夢は打撃→射撃が繋がらないから辛いな。
打→6打→サマソぐらいしかないし。

39名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:37:01 ID:4aRba5g60
>>36
ポートが開いてたら普通に繋がるはず

40名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:40:18 ID:tikO3kdo0
>>38
A3回からB繋がったよ。2Bもいける。ただその後続かない。
妖怪バスター使ってればその後に撃てば繋がるけど。
あとスラ→蹴りの奴も入る。

でもこれさ、射撃系使うとB→C→必殺技 で玉3つも使うんだよね。
すぐ回復するとはいえ、玉足りなくてコンボ出来ない状況も多そうだなぁ。

41名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:41:04 ID:tOhdtydo0
>>33
リグルはきついだろ。
能力的にはレティなんかと比べても劣るし、チルノと違って出番も少ないし。
あと永遠亭組やEXボスの妹紅が出ず、慧音が単独って事も無いだろ。

てかスカーレット姉妹だけど「天候があるからこそ出る」という考えの人は居ないのか?
太陽駄目雨駄目という設定も、ストーリーに生かせそうな気がするんだがねえ。

42名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:41:55 ID:GfPJ4dWM0
キャラごとに天候が設定してあるけど、どれだけ種類増やせるんだろうか

43名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:43:03 ID:aZabg5sg0
CPU接近戦は強いけど、座布団とアミュ撃ちまくったら殆ど何も出来ずに死ぬw
相変わらず射撃に弱い

44名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:45:04 ID:5X3Dej2A0
レミリアとか日光浴びると気化する設定だった気がするんだけど

45名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:45:23 ID:D4b/sCFU0
正直天候は無駄にシステムを複雑にしそうなイメージがある。
入り口はシンプルな方がいいと思うんだがな。

46名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:46:44 ID:Oec8LxFc0
強制的に天候を変化させるカードがあるからやっぱり吸血鬼はないと思う

47名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:47:03 ID:Cq9vXvWU0
晴 霧雨 雨 強風 雪 曇り
天候ってあんまり種類ないような

ルーミアの周りを常に夜っていうのもある種天候操作?

48名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:48:05 ID:7lk1J5HE0
なんでレミリアがでないかもという人がいるのか・・・でる可能性のほうがデカイだろう
萃だって夜しかでられない仕様だったやん、今回も同じように上手くやってくれると信じてる

49名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:54:50 ID:TLVYlQk.0
仕事から帰ったら埋まってんじゃねーか、さすがに早いなw
前スレ>>805の将棋のうんちゃらな人
以前緋想天で将棋の時間作った俺でよければ
合成してほしい画像くれればやるよ。

できればBMPでくれ。

50名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:57:27 ID:KeOWTWX60
全世界をナイトメアにしてくれるさ!

51名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:58:48 ID:tOhdtydo0
>>805
頑張れ!

52名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:04:05 ID:Wn5LVTT.0
>>49
え、これだけで放り投げてもいいんですか?
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0117.bmp
将棋の画像がPC上に残って無くて・・・

53名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:06:25 ID:TLVYlQk.0
つまりレミリアは常に運命操作によって夜にしているのだと、そういいたいのだな?
晴れと夜は違うしな

54名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:07:08 ID:GrpMHGpc0
紅キャラ全員リストラでいいよ

55名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:07:44 ID:ZgQqDEvg0
萃夢想の最初期の体験版のときもCPUやたら強かったしな

56名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:07:51 ID:TLVYlQk.0
>>52もう寝てると思ったけどいたのかw
この画像で十分。
礼に緋想天の体験版をくれ。送料はこちらもちでいい。
住所はこれからテレパシーで教えるからチャンネル開いておけよ

57名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:09:23 ID:3YuxffZs0
今の人残念〜、気が向いたらまた>>175でよろ〜
ほかのひともどぞ〜

58名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:10:31 ID:osGR86xY0
やっと繋がったが今度はPCスペで動かないとか

59名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:11:53 ID:TLVYlQk.0
>>52
できればこの大きさで右のキャラ部の背景がわかるものもあれば楽なんだけど
頼んでいいかね

60名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:11:55 ID:Wn5LVTT.0
>>56
文のパンツがチラしてる映像が飛んできたので通報しておきました
それはともかくサンクス

61名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:13:25 ID:3YuxffZs0
おれ誤爆しすぎw

62名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:13:35 ID:pRW0CbbQ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm863652
文強すぎる気がしないでもない

63名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:14:52 ID:Zq6dJTmU0
空中ダッシュがDボタン使っちゃうと飛翔になるのか…。
芋の時はDボタンでできる行動は全部Dボタンだっただけに今更変えるのはなぁ…。

64名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:16:06 ID:Wn5LVTT.0
>>59
サイズ的に同じかどうか自信ないですが
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0118.bmp

65名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:17:08 ID:7lk1J5HE0
そういやキャラの一覧って発売するまででないんだろうか、萃の時はどうだったんだろう?
冬まで4人しか公開されないのは待ちきれないぜ

66名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:33:23 ID:4qSTeaXQ0
文の歩き時の顔がコワイのだが・・

67名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:43:27 ID:DP9V5FZk0
固められたらどうすればいいんだろうか
VIPのやたら強い魔理沙の固めがまったく抜けられなくて悔しいんだが
回避結界とやらも使いどころがよくわかんないし

68名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:49:21 ID:fL/b3k6o0
具体的にどういう動きしてたのか教えてくれると参考になるしアドバイスも出来るかもしれん
というかもしかしたらそれ俺って可能性もあるんだけどな

69名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 03:59:53 ID:TLVYlQk.0
NHK将棋の時間の文字とアイコンがわからん
つけなくてもいいか

70名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 04:14:53 ID:I5y7EX8s0
飛翔ってなんに使うんだ?
あと文の空中に停滞してカッコつける技の意味がわからないw
そしていまだに飛び込み時にBを押してしまう

71名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 04:15:58 ID:f8YI2EFU0
なあ、2Pカラーって選べないのか?
霊夢とアリスの2P選びたくて仕方ないんだが……

72名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 04:20:40 ID:6fhQC0xA0
霊夢の繋縛陣の使い道が分からんww

73名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 04:24:48 ID:RQCKPxSs0
キャラセレ場面で音楽だけで動かないってのは俺だけ?
それ以外なら動かせて、問題ないのに(´・ω・`)

74名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 04:27:03 ID:fL/b3k6o0
そういや前スレであんまり触れられてなかったが
タイトルの曲がかなり神がかっている件について

75名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 04:28:10 ID:L4x6RHK.0
実際のプレイ動画見たらやたら激しくて弱キャラ達じゃまともに参戦出来ない気がしてきた

76名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 04:28:35 ID:I5y7EX8s0
>>73
インスコしなおしてみたらどうだ?
これフルスクリーンとプラクティスないのがイライラするw

77名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 04:30:15 ID:RQCKPxSs0
>>76
書き込む前にやってみたが、駄目だったんだ・・・・・

78名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 04:34:07 ID:qmuwHBYU0
>>76
フルスクリーンはAlt+Enterな。

79名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 04:40:48 ID:TLVYlQk.0
結局全部作り直しちゃった('A`;)
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0119.jpg

こんなんでどうかね?

80名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 04:41:22 ID:RQCKPxSs0
profileは普通にできるけど
キャラセレ画面でどうしても止まる
これはバグ・・・かな?PC側のトラブルとも思うけど

81名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 04:42:03 ID:TLVYlQk.0
あやっべ、2Pの顔アイコンパチュにすんの忘れてた

まぁいっか・・・

82名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 04:45:44 ID:I5y7EX8s0
>>78
あるのかよ!サンキュー!

83名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 04:47:56 ID:TLVYlQk.0
Alt+Enterはわりと全画面<->ウィンドウの代名詞だから
悩んだら押してみるのが吉。
操作性の問題とかでわざと利かないようにしてるのも多いけど

84名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 04:54:11 ID:neiB504s0
魔理沙

・端  AAA3A > B(3hit) > (hjc) > JAJ2A  がお手軽で2629取れるね。
ダウン確定に見えるけど調べるのめんどいw


霊力あったらループコンボけっこうあるのな

85名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 04:56:14 ID:neiB504s0
あー普通にC使えば2800超えるしw

86名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 05:08:16 ID:I5y7EX8s0
文で昇り低空疾風扇が弾速遅くて連発できるのが楽しいなw

87名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 05:09:54 ID:d5HxjSOA0
サーバー立てようとすると ホストの設定に失敗 とか出るんだがコレ如何に('A`

88名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 05:35:08 ID:e8wBEaF20
文でベーリング使う度に脳内でレイ(北斗の拳の)が「フゥゥゥゥ」って言ってる声が再生されて困るんだが
ネタわかる人いるかな・・

89名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 05:45:03 ID:rGOo/fzc0
なぁに〜きこえんなぁ〜

90名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 05:45:14 ID:urM03NRY0
がんばってアリスのコンボ探してみた。
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0121.jpg
いまのところ最高でこれくらいかなぁ。

91名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 05:46:23 ID:I5y7EX8s0
天孫降臨がやばい性能だな、さすがコスト5

92名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 05:46:46 ID:tvm9MNLg0
コンボゲーにだけはなってほしくなかった
今後の発展に期待

93名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 05:51:23 ID:TLVYlQk.0
コンボが映えるはいいけど、
補正がっつりかけてダメージ大差ないようにしてほしい
アスラ斬魔伝みたいに。

94名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 05:51:29 ID:7lk1J5HE0
消される可能性高いのはパチュリー、中国、萃香かね

95名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 05:55:09 ID:qgFoHH4A0
しかしこんだけ差があるんだから芋でもまだまだ対戦できるな

96名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 06:09:05 ID:GN1jjgDo0
びっくりするぐらいグレイズの性能下がってるのな
射撃も殆ど単発飛び道具だし、すっかり普通の格ゲーになっちまったなぁ

97名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 06:10:00 ID:zifMk9OU0
なんか緋の発売後も別ゲーとして遊ばれてそうだな>芋

98名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 06:13:44 ID:/r10q4sY0
さすがにまだ攻略やってるサイトとかは無いのかね

99名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 06:18:48 ID:xL4Wc5Xs0
>>97
つか意図的に区別してるだろ

100名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 06:19:08 ID:qmuwHBYU0
まだ1日も経ってないのにどこが攻略なんてやるんだよw

101名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 06:31:37 ID:CESbxoRw0
>>70
長距離ダッシュのつもりで使ってるw
あんまり空に行かない気がする

そっから小ジャンプ?できる
そのときに飛んだ方向の反対方向に衝撃波が出る

102名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 06:45:49 ID:7H4keabY0
上海「いまの私はメイド長にだって勝てる!」

すみません。上海があんまり可愛かったんで

103名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 06:46:38 ID:z/5iAKTo0
>>96
文の突進技いいぞ
アリスの人形弾幕に突っ込むとグレイズが実感できる
抵抗受けながらガリガリ突き進む感じで気持ちいい

104名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 06:56:10 ID:mgqVXcnA0
スキル強化をメインにデッキ組むと
いかに序盤からスキルカードを引くかの運が必要になってくるのか

全然普通の格ゲーじゃないな

105名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 06:56:32 ID:e8wBEaF20
>>103
待ち構える6A

当然というべきか、対戦BBSの使用人口トップは文だね。自分も文だし、戦えど戦えど文ばっかり。勉強になるが。
文>>>>アリス>霊夢=魔理沙
たまに飛びぬけて強い人がいるぐらいで、後は平行線な感じ。

106名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 06:58:59 ID:z/5iAKTo0
>>105
アリスの代わりにもう一人新キャラならばバランスも変わってただろうけどな、贅沢かw

107名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 07:04:43 ID:ta5G67kw0
新キャラだから使ってるって言うよりは強キャラだから使ってるって感じの使い手が多いな

108名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 07:11:08 ID:A9cGLAms0
ネット対戦ツールもう出てるの?
探しても見つからん(;´Д`)

109名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 07:11:57 ID:ss1v6JC60
アリス設置する前に詰められるわ、壊されるわでブーメラン蹴リスになってるんだが・・・
こいつどうやって使えばいいんだ

110名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 07:12:27 ID:ss1v6JC60
>>108
公式日記

111名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 07:15:18 ID:A9cGLAms0
>>110
thx,日記はチェックしてなかったんで助かった

112名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 07:18:24 ID:A9cGLAms0
文の立風露って何に使うんだろ
マススパとか使ってる間に空中でよけるくらいしか分からん

113名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 07:29:15 ID:z/5iAKTo0
>>112
こう、ダウンした相手の頭上で使って
転がった方向へ飛ばすとか・・・

114名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 07:29:59 ID:47eNGV4s0
魔理沙の昇竜強い強いwww
外したら反確なのは変わらずだけどね

115名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 07:38:45 ID:AnXe4rLk0
体験版持ってない俺が無理やり会話に参加
>>114エフェクトが付いたのもうれしい

116名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 07:40:49 ID:A9cGLAms0
>>113
あの技何か特殊効果あるの?
出して色々ボタン押してみてもぼーっとつったってるだけでわからん

117名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 07:45:50 ID:47eNGV4s0
>>115
裏コマンドでは箒からでるエフェクトに当たり判定がでるぜ
萃夢想よりコマンド判定がやさしくなってる気がする

118名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 07:46:38 ID:brFlOKjM0
>>116
上要素のレバーを入れると、二段ジャンプしつつ反対方向に飛び道具が出る
でもあんま使えないよなこれ、236射撃の奴と違って地面に着いたら消えるし

119名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 07:49:05 ID:A9cGLAms0
>>118
サンクス試してみた
使えねぇ(;´Д`)

120名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 07:55:53 ID:qtNRmIZs0
>>117
気がするっていうか、説明にそう書いてあるし。

121名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 07:57:19 ID:3UheHy/w0
正直この猶予の長さは逆にやりにくい

122名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 07:58:59 ID:qD1nuoI60
CPU文が下クラを確実にJ2Aで迎撃してくる…

123名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 08:09:49 ID:mSPcilMY0
>>80
遅レスだがキーコンフィグ設定しないとキャラセレクトは出来ないよ。

124名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 08:09:50 ID:kY87kaTA0
そういえば今回は必殺技の先行入力きかないんだな
あとダッシュ中に下方向に成分入って、よく技が不発になる
コマンド精度がたらん

125名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 08:44:48 ID:Wn5LVTT.0
>>79
ぐわ、寝てましたっ・・!
ありがとうwwww壁紙にしたwwww

126名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 08:47:57 ID:qD1nuoI60
低空ダッシュがやりづれー
いっそ飛翔に一本化して芋とおなじ感覚でDボタン使えるようにならないかしら…

127名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 09:04:21 ID:AM8g3.x60
天候の種類そんなにないジャンとか思ってがっかりしてたけど
ざっと羅列してみると思ったより多くて安心した

128名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 09:08:20 ID:qD1nuoI60
まあ天候の種類はコジつければなんとでもなるだろう

129名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 09:11:54 ID:47eNGV4s0
文としか戦ってないんだがどんだけ強キャラ好きなんだよお前らw

130名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 09:12:10 ID:Wn5LVTT.0
よし。超速でパチェのデカ顔を強引に被せた
これでパチェも緋想天参戦バトルに勝つる・・
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0122.jpg

131名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 09:12:51 ID:Wn5LVTT.0
しかし酒飲みながら将棋はイカンwww

132名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 09:14:41 ID:lpR1GYYQ0
文ちゃん意外とガニマタなんだねうふふ

133名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 09:17:43 ID:cTDOiEGk0
ぱちぇさんの飛翔とかすごいそぐわないイメージが><

134名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 09:22:47 ID:Wn5LVTT.0
図書館が飛んでも誰も困るまい

135名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 09:25:29 ID:uTDs0WGM0
対戦BBSがみつからないのだが・・・まだ出来てない?

136名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 09:26:16 ID:RQCKPxSs0
>>135
ttp://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1187358069/

137名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 09:30:24 ID:ylROuQEA0
芋みたいに低空ダッシュやり易くしてほしいな
+上、右上にダッシュ出来るようになるとかで

138名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 09:34:18 ID:qD1nuoI60
芋でもDボタン周りの仕様は初期から結構改善されたし
要望出せば汲んでくれるかな

139名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 09:35:03 ID:AOzxGIxM0
http://www.asahi-net.or.jp/~NS8M-HGC/weather/w-100.gif

天気っていっぱいあるのねー

140名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 09:35:29 ID:7DxqR0Jo0
>>130
Aliceなあたりが凝ってるなw

141名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 09:43:55 ID:YC2tHplc0
前スレの>893と同じ現象(d3dx9_33.dllがなんとか)に陥ってる者なんだが、>905にあった
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b406cf67-d926-463b-99e8-27199d6626b5&DisplayLang=ja
って金かかるん!?

142名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 10:06:48 ID:iVmDA/E.0
芋霊夢を強化ポイント無しで弱体化したとしか思えない終わりっぷりは何とかしてほしい

143名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 10:09:58 ID:UnCwhSk.0
東方といえばニコニコなんだろうけど
ようつべにも体験版動画揚げて欲しいぜ

144名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 10:10:22 ID:xSwRBf5.0
今回、スキル強化をうまく使うと、かなり化けるな。
霊夢とか、バスターLV3とかするとアフォみたいに強くなった。

145名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 10:13:26 ID:enziBSrA0
俺のターンドロー!
鬼縛陣 鬼縛陣 鬼縛陣 鬼縛陣 鬼神玉
\(^o^)/

146名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 10:14:40 ID:xSwRBf5.0
どんどん引いて捨てないとダメだな、ありゃw

147名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 10:27:59 ID:gzi5aVnU0
BGM抜き出しツールまだ?

148名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 10:30:20 ID:qWhsv1ts0
ぶっちゃけ今回の鬼縛陣は強い。発生早く、威力高くなった。
クラッシュ直後ガード不能になるシステム利用して、霊力減ってる相手に連ガからダメ確とかマジ強い。

>>142
なんかアリス人気な流れだが、弱化っぷりは霊夢より酷いと思うぜ。
主力技全部取り上げられた。

149名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 10:33:51 ID:ylROuQEA0
牽制の針がジャンプで出せないし
リーチも短くなってるからなぁ
立ちCとかの設置も無くなってるし、固められねぇ

150名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 10:37:05 ID:Wn5LVTT.0
アリス
B射→撃ってる間だ無防備
C射→移動されて終了、人形壊される
操創→気持ち遠い、意味ない。帰巣になれば化ける。これしかない気がする。
無操→昔よりは使える気がするゴミ昇竜
置操→見た感じ変わりない?

旧JA、2A、D3Aが消えたのが痛い。2Aっぽいのはあるけど

151名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 10:42:20 ID:n5lHlj1IO
霊夢弱いか?
端以外のコンボに乏しいだけでつよいと思うんだが
座布団の弾強度異常だし

後、文の22射撃は普通に使える
着地ずらしというか対空潰しというか
J2Aと併用すれば非常にいやらしい
当ててもリターン薄いけど、ダウンバーストよりは使い勝手いいよ

152名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 10:44:32 ID:XcJ.BpNs0
>>129
あのメンツで使いたいのが文しか居ない・・・

153名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 10:51:38 ID:p09/N7x60
魔理沙と文が微妙だなぁ、強制割りにも行きにくいのにそこからダメージとるのにスペカないと技一発しか当てらんない。
それにひきかえアリスの弾幕めちゃめちゃ厚くて射撃通らないしガードすると8割ぐらい減ってすごいな。
強制割りからのコンボも2500ぐらい安定する。

154名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 10:54:37 ID:Wn5LVTT.0
一応端コンっぽいのでは
A×4→C帰巣→斜めHJキャンセルA→B千槍→帰巣戻りヒット

155名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 11:16:02 ID:QtFZHeYwO
そりゃ萃みたいな戦い方求めたら弱く感じるわい
愚痴は研究してから言ってくんな

156名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 11:20:59 ID:LE.fnI0Q0
霊夢でCPUと戦ってみたが、強化アミュレット連射で勝てちゃうね。
バスターも使ってみたいけど、アミュレットと被っちゃうんだよなぁ。
どっちの方が使いやすいんだろうか。

157名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 11:24:08 ID:xSwRBf5.0
個人的にはバスターだな。2A→2B→バスターとか、コンボにも組み込めるし、
遠距離でバスター投げると、大体の射撃をかき消せる。

158名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 11:27:04 ID:3YuxffZs0
霊夢の瞬時の弾幕展開率は結構すごいな
文だとまともに打ち合えないから、突進してワンオアエイトを狙うしかなくなる。
っていうか、回避結界を今知った俺がいる。

159名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 11:27:30 ID:xaP64T5U0
アリスは萃夢想の頃のやらしさ〈キャラ性能的な意味で〉はなくなったの?
もしそうならちょい残念…

160名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 11:31:20 ID:fNXbx6ZU0
>アリスは萃夢想の頃のやらしさ〈   性 的な意味で〉

161名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 11:36:56 ID:cTDOiEGk0
ピンクですからな。むほほ。

162名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 11:45:46 ID:kOjlDYOI0
アりスは弾幕性能は上がったな。

ただ、詰められると何もできないが…
隙を突けば、厚い弾幕を構成出来る。

誰か詰められた時のアドバイスを教えてくれorz

163名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 11:55:10 ID:xSwRBf5.0
>>162
蹴る。

164名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 12:18:08 ID:fNXbx6ZU0
魔理沙での上手い立ち回りを教えてくれないか・・・

165名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 12:19:57 ID:kOjlDYOI0
蹴るのかorz

上から来るとも何とも……
よし、やってみるぜ!

166名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 12:24:15 ID:sOAAO6s.0
アリスは芋のころの接近戦の弱さがさらに際立った感じだな
とにかく相手を接近させない立ち回りが必要だから結構使いにくいかもしれない
でも全体的に見たら他キャラと遜色無いぐらいには強化されてる気がする、火力あるし

167名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 12:27:23 ID:xSwRBf5.0
てか、アリスは近づかれても蹴りと槍が当れば、
相手を画面端まで吹っ飛ばして仕切りなおせるな。

回避結界をうまく使えば立ち回れるかもしらん。

168名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 12:28:24 ID:sOlZcUec0
今までの流れを見る限り
ぱっと見は文最強だけどよく見るとバランスが取れているのか?

↓以下魔理沙についての流れ

169名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 12:29:35 ID:tikO3kdo0
文は単発突進キャラ気味だから使いやすいってだけ
もちろんこれから強くなるかは分からんけど

170名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 12:30:03 ID:xSwRBf5.0
魔理沙はオールレンジで戦えるからぶっちゃけ強キャラだろ。
ナロースパーク強すぎ。

171名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 12:32:24 ID:xSwRBf5.0
文は暴れると強いけど、弾幕戦は手数が少ないので実は苦手。
突進技で弾幕突き破ってふっとばすのがメインだな。
それか、弾の速度を生かして、相手のジャンプし始めに合わせた射撃とか、
上に飛んでって角度を生かした烈風拳とか。結構トリッキーなキャラだな。

172名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 12:44:12 ID:Q24gqQsw0
誰かアリスのスペカの有効活用法たのむ

173名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 12:52:27 ID:XcJ.BpNs0
文は突進カウンターのセンスが問われるな
弾幕張られたり押し込まれるときつい

174名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 12:52:58 ID:JR9yw9T20
霊→萃夢想から流用出来る部分多い 妖怪バスター引くと文相手でもゴリ押しできる?
魔→スペカがアホい 万能。今回も強そうだ流石きのこ王国黄昏だぜ
ア→設置と固めが・・・弾幕で消えるから今のまま製品化だと辛そう?タイプ変わったけど色々繋がっておもろい
文→咲夜臭。でも意外と強化された射撃でゴリ押しされてるような 中の人次第な感も
意外とバランス取れてるんじゃね?\(^o^)/楽しいお

175名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 12:55:01 ID:cZSbfnW20
誰かデッキが何なのかの解説頼むわ

176名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 12:56:16 ID:3YuxffZs0
文は先読み(悪く言えばぶっぱ)で十分強いな
アリスは・・・まぁがんばれ

ネット対戦\(^o^)/楽しいお

177名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 12:59:28 ID:XcJ.BpNs0
>>175
配られる可能性があるカードの枚数と種類を決める

178名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:01:34 ID:CESbxoRw0
一番格ゲーっぽい動きするのは文かな
芋で言う中国みたいな感じで。

これから射撃特化キャラが出てきたらまた変わるかも

179名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:04:49 ID:nol/NWhw0
>>141
一銭もかからない。

180名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:06:45 ID:h4OxNBW20
これプラクティスないのか
技のつながりとかいろいろ試したいのにきついなぁ

181名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:07:18 ID:h4OxNBW20
ageちゃった、すいません

182名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:07:27 ID:sOAAO6s.0
>>180
VSプレイヤーでF1、F2、F3

183名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:08:25 ID:xSwRBf5.0
デッキの構築とスペカ:
 1試合に持ち込めるカードの構成を決める。ラウンド中は1度に5枚、
手持ちカードとして持てる。使用したスペルカードは捨てていき、
20枚使い切ったらその試合では、もうカードは使えない。
 デッキは必ず20枚で構成する。4枚入れれば、出てきやすいし、
4回使えるので、本命は4枚入れるほうがいい。
 スペカは射撃や攻撃を行うとゲージが最大5本貯まり、カードのコストに
よって、消費本数が変わる。コスト1のカードなら、ゲージ1本で使えるし、
コスト4のカードなら、ゲージが4本貯まるまで使えない。
(スキル強化はコスト1なので、がんがん使っていける)
 1試合に引けるカードである20枚を使い切ったほうが、当然有利になるので、
がんがん射撃してゲージを溜め、スキル強化に回すのがよさげ。
 ただ、必殺系のスペカは、コスト4の技だとぶっぱで3000以上当るので、
これを切り札としてもっておくのがいいかも。

184名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:10:07 ID:gzi5aVnU0
OP曲聴いてるだけで俺涙目

185名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:19:29 ID:54INzq.Y0
125.2.30.226:7500 テスト二戦

186名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:20:19 ID:fEFC4NPo0
晒したらいかんよ

187名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:20:59 ID:h4OxNBW20
>>182
thx
つか妖怪バスターつええっうぇww

188名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:24:57 ID:4aRba5g60
そろそろポート番号を統一したいね
皆は何番がいいと思う?

189名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:25:41 ID:hai1Q2co0
VIPいってら ここはIP晒し禁止だぜ

190名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:26:06 ID:h4OxNBW20
>>185
ここの板許可もらってない板でIP晒すと削除されるからやるならVIPで

191名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:27:06 ID:LE.fnI0Q0
何か世間は妖怪バスターの方が主流なんかね。
アミュレットかき消せて強いよアミュレット

192名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:32:19 ID:rMmnfOMo0
れみりゃ出ないのかなぁ・・・
赤石付き石仮面付けてでも良いから出て欲しい

193名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:32:51 ID:sTUM/Eis0
嫁の表記は統一して欲しいな
236とか書かれるとどのボタンかいまだに覚えられん

194名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:34:38 ID:qD1nuoI60
魔理沙の新技ナロー以外微妙な感じがするな
射撃の発生がウンコ遅いから文相手がつらい…

195名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:35:02 ID:tikO3kdo0
対戦中のカードが見分けられないなぁ。
慣れれば違うんだろか。

あと遠Aと近Aが自動で、近Aの認識範囲狭いのがな。

196名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:36:46 ID:LE.fnI0Q0
レミリアは、快晴や雨の時は弱体化して
紅霧の時は本領発揮するとかなら、どうよ。

197名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:37:41 ID:RQCKPxSs0
また地震か
>>193
慣れるしかないな

198名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:38:10 ID:sTUM/Eis0
てか前二つじゃ死ぬじゃん

199名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:38:49 ID:qD1nuoI60
5Aで近A、4Aで遠Aとか任意で出し分けられるようにしてほすい

200名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:45:00 ID:4R1xfgXY0
けーねはアレな設定持ってるから出てきそう

201名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:45:37 ID:WZpw52bU0
いっそ晴れ、雨系天候で常時ダメージ、それ以外で常時回復という無茶仕様とか
あとはレミリアの周りに常に霧のグラフィック重ねて、今回は霧に覆われ何時も通り活動出来るとか
まあ出そうと思えば何かしらの措置を付ければ出せるだろうから
あとは開発時間とキャラ枠の兼ね合いになるんじゃない

202名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:45:39 ID:GN1jjgDo0
殺ろうぜ

203名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:46:54 ID:GN1jjgDo0
誤爆、物騒だけど気にしないで!

204名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:47:42 ID:RQCKPxSs0
永キャラは出てくるか
レミリアとかは日傘もってれば大丈夫じゃなかったけ?

205名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:47:57 ID:CESbxoRw0
>>199
文で扇でペチペチ叩いているのをよく見ることになるorz
近Aのつもりが遠Aでした なんてのが多いなぁw 慣れかな


今さっき霊夢いじってみたんだけど、
文ばっかやってたせいか射撃忘れて特攻しちゃうわw

206名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:48:13 ID:xSwRBf5.0
日傘持ちながら戦闘は辛いなw

207名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:49:14 ID:hY3b3GzA0
ゆあきんとかぶるな

208名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:50:04 ID:rMmnfOMo0
1Pだと中国、2Pだとこぁが常に側に居て日傘をさしてくれるとか。

209名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:51:24 ID:Q24gqQsw0
実は大丈夫だったってことにすればいいよ

210名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:51:47 ID:tikO3kdo0
物凄い強さだけど晴れたら即死

211名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:52:46 ID:tOhdtydo0
というか普通に三部作ラスボス三人+従者三人(優曇華or永琳or両方)+紫は出るだろ。
「レミリアは天候があるから出せない」これは無いと思うね。
花と違って結構ヤバイ異変みたいだし、敢えて出さない理由がわからんというか。
万が一出ないとしても、それは天候以外の理由なんだと思うよ。

212名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:53:49 ID:sTUM/Eis0
まあ花は勘違いして勝手に暴れまわっただけだしな

213名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:55:27 ID:frLP4ShQ0
>>141
ttp://www.m3fe.com/files/d3dx9_33.zip

214名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:55:36 ID:Q24gqQsw0
【正しい緋想天の遊び方】

相手がステージを選択するまで精神を集中してじっと待つ

相手がステージを選んだ瞬間に一個ずらす

戦わずして勝利

215名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:59:53 ID:p09/N7x60
文はレミリアだろう。
超新参殺し。

216名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 14:02:11 ID:Gej6/MfQ0
そういえば結局スペルカード宣言的なものは一切なくなったのか
宣言するところが唯一見れる公式ゲーとしてちょっと残念だな
それにしてスペル出す時の背景変わる感じがスト3初代みたいw

217名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 14:05:24 ID:Ve83zQz60
どうでもいいが明珠暗投が何度見ても明珠暗殺に見える

218名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 14:06:14 ID:XcJ.BpNs0
>>216
通常必殺技強化がそんな感じ

219名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 14:06:44 ID:sOAAO6s.0
ポーズだけならシステムカードやスキルカード使ったときに見れるんじゃね?

220名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 14:07:18 ID:cTDOiEGk0
>>217
よう俺

221名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 14:08:21 ID:PBpyEFh.0
ネット対戦の快適さはずいぶんとホストに依存するみたいね
すげー快適なホストもあればカクカクなホストもあるし
高スペ、光だったら快適なのかな

222名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 14:09:13 ID:cTDOiEGk0
ってあれ?妙珠・・

223名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 14:12:45 ID:2uaetroE0
>>213
Discに入っているDirectXを使わない奴は割れ厨認定だから無視しとけ

224名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 14:13:13 ID:Q24gqQsw0
>>221
高スペはいらないけど、萃夢想の高性能キャスターでやっとこ動いていたホストが軒並み厳しくなってるのでは

225名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 14:23:17 ID:Xn6DgLgY0
ところで2Pカラーはどうやって選ぶんだ?
同キャラ戦2P側しか見れないのか

226名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 14:26:18 ID:brFlOKjM0
ステージは魔法の森を選ぶと一番不可が少ないっぽい
ネット対戦が重いって人は魔法の森を選ぶといいかも

227名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 14:46:42 ID:YC2tHplc0
>>213
マジわざわざありがと><
>>223
discにはいってるのがそうなのかありがと

そもそも「DirectXって何?」ってレベルなんだごめん
やっとできて感激だわ

228名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 14:49:12 ID:xcm1dCaI0
>>227
まとめて最新版にしとけ
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=cb7397f3-0949-487b-9247-8fee451bf952

229名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:04:58 ID:3Lc42zwU0
体験版はいつごろ公式からDLできるようになるんだろう
ああはやくやりてえええええええ

230名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:05:38 ID:bYrYJXVQ0
スペルカードを自由に使いたいって意見は結構多かったからな
それをカードデッキ方式にするとは・・・・流石黄昏

231名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:06:54 ID:BPjQU/WA0
相変わらず霊夢の立ちAから碌にコンボ繋がらないのか?
アリスといい近接コンボキャラの文と魔理沙との差ありすぎじゃね?

232名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:07:27 ID:3Lc42zwU0
体験版はいつごろ公式からDLできるようになるんだろう
ああはやくやりてえええええええ

233名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:08:00 ID:xSwRBf5.0
>>231
遠A(または近A×3)→6B→適当に。

234名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:08:53 ID:Ab6X.uzU0
体験版はいつごろ公式からDLできるようになるんだろう
ああはやくやりてえええええええ

235名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:09:05 ID:xSwRBf5.0
6Bじゃねえ2Bだ。
強化サマソや最速入力バスター、各種スペカが入る。

236名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:14:25 ID:vLFd12BM0
システムカードを全く見ない現状
これならコスト0でもいい気がするがそれだとデッキ圧縮になるのか

237名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:14:49 ID:sPK/do5w0
そういえば文さんはカメラとか使わんのん?
蹴ったり扇子でしばくだけ?

238名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:15:06 ID:qD1nuoI60
システムカードはいまいち使いどころがわからん
戦ってればすぐ何らかの天候になるし

239名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:15:46 ID:risz9lAI0
>>231
文も画面端じゃなければろくなのに繋がらないから

240名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:17:29 ID:c1QZnit60
萃の中国と咲夜さんくらい差があったりするのか?

241名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:19:17 ID:n653c8aY0
>172
蹴り→蹴り→蹴り→パンチ→リターンイナニメトネス

242名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:22:41 ID:oRR896go0
というか今回はデッキとかいう要素があるのかよ
なんという遊戯王

243名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:23:45 ID:Xn6DgLgY0
ずっと俺のターンは出来ないから安心していいよ

244名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:28:10 ID:h4OxNBW20
だがドロー!!と叫んでしまう

245名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:28:11 ID:tikO3kdo0
天候カードじゃなくてシステムカードってくらいだから
天気もってないキャラも出てくるかも?

246名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:31:04 ID:tcdeWpTk0
緋ってのはOP画面見た感じ夕焼けの緋なのかね
お嬢がんばれ がんばれお嬢

247名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:31:23 ID:qtNRmIZs0
システムカードは全キャラ共通と書いてある罠。
天候以外もあるとは思うけど。

248名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:32:12 ID:7HFMylog0
レミリアとかフランは強制的に天候を夜に固定、相手のシステムカードを無効
とかで出てくれないかなぁ・・・
レミ使いの俺は全キャラ発表まで安心が出来ないぜ

249名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:33:48 ID:kOjlDYOI0
霊夢が晴れになったら、かなり自由に動かせるので、
快晴は入れても良いと思う…けど他カードを入れちゃうなw

250名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:36:19 ID:qD1nuoI60
文は確かに使いやすいけど、わりと4キャラバランス取れてる気がしてきた

251名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:40:03 ID:tOhdtydo0
システムが一新されてるから、使いやすい文が強キャラに思えるだけなんじゃないかな?

252名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:42:25 ID:risz9lAI0
霊夢の通常射撃とかかなりキテると思う
今回空中ダッシュのグレイズがダッシュした瞬間くらいにしかないし、飛翔は霊力使うし

253名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:42:52 ID:BPjQU/WA0
話を聞いてちゃんと調べてみた

近距離限定だけど2A3Aアミュが繋がるじゃないか
アミュ霊夢でもダメ取れそうな気がしてきた

254名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:43:28 ID:ZI6Vdscs0
システムカードの霧雨でコスト2の技使うといい感じ。

255名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:44:16 ID:I3xLkqZo0
ううむ・・・起動しても画面すら出ずにDirectsoundの初期化に失敗とでて
エラーになる・・・どこに原因があるんだろう

256名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:45:55 ID:2uaetroE0
>>251
咲夜に使える昇竜と突進技が付いた感じだから弱いわけがない

257名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:46:11 ID:Q24gqQsw0
アリスの弱さは圧倒的だと思うんだけど
色々連携を探してはいるけど・・・

258名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:49:50 ID:tikO3kdo0
>>256
弾幕が薄すぎて
逃げ弾幕でゲージためてスペカ放出戦法取られるときついよ
前みたいにどうにか近づいてクラッシュさせても、一気に倒すとか無理だし。

259名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:53:16 ID:3YuxffZs0
現状では
人数   文>アリス>霊夢≧マリサ
強さ   文≧霊夢≧マリサ>>アリス

ってかんじだよな。

260名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:57:39 ID:risz9lAI0
文は最初強いけどつぶしがきかなそうだな
それでも突進カウンターは強いけど
画面端だと酷いw

261名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:58:58 ID:CCjV4kMA0
地上射撃をバックダッシュでキャンセル可能なことに気がついた
アリスとか結構重要テクになるかも知れん。バックダッシュの無敵やたら長く感じるし

262名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:59:04 ID:nol/NWhw0
>>255
DirectX、サウンドドライバを最新の物にしてみる。
もしくは、再インストール。

263名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:59:41 ID:I3xLkqZo0
>>262
ありがとう、直った。多謝

264名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:01:25 ID:HzezAnYsO
いや強さは今んとこ
文≧魔=霊=ア
位だろ
その文も皆慣れてない補正ついてちょっとだけ強い程度じゃないか?
アもちょっと使えるやつとやると強い強い

265名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:02:26 ID:2aB4A9Co0
>>172>>241
アリスAAAA始動でスペカを考えてみた
>上海or蓬莱
2900・3000くらい。帰巣がなければ上海は使える範囲?
>レギオン
2100くらい。ダウン時間が長いから起き攻め用に?
>リターン
3200まずまず

>千槍>上海or蓬莱(壁)(lv1)
3250・3150くらい?上海は使ってもいいかもしれない
>帰巣>上海or蓬莱(lv1)
3000・3100。どこでも使えるが帰巣コンボで2900安定なので使う必要性は薄い気が

>シーカーorアーティorウォー
論外。ウォー繋がるがどれも2900くらいで無駄遣い

もっと繋がるかもわからんけど格ゲー素人じゃわかんえ

266名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:03:57 ID:qD1nuoI60
地上でバンバン繋がる割に空中で拾える時間やたら短いよな

267名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:07:43 ID:sOAAO6s.0
まだ一日しか経ってないし強さより使いやすさでランクついてるような感じだな

268名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:12:57 ID:CCjV4kMA0
コンボ中に出る文章の仕組みが何となく分かってきた
多分あの文章が出るとコンボ補正と別にダメージに補正が掛かる
キャンセルアーツは何かキャンセルで必殺技を出した場合
キャンセルスペルは何かキャンセルでスペカを出した場合
リフトアタックは相手を浮かせる攻撃を当てた場合
スマッシュアタックは相手を壁に向かってふっとばす攻撃を当てた場合

補正同士は複合っぽくて、浮かせ技キャンセルでスマッシュ属性のついた必殺技を当て
それにスペルカードでキャンセル掛けたりするとスペカのダメージが雀の涙に
スペカはぶっぱ生やキャンセルなしで繋げられる奴の価値が高いといえるかも

269名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:13:34 ID:enziBSrA0
鬼畜陣つええええええ!!!!
強制クラッシュひどすぐる

270名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:15:15 ID:uoAcFuZY0
いつのまにかVIP規制されてるし!
対戦した人すまん、ここで乙!

271名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:15:17 ID:CCjV4kMA0
コンボにスペカ組み込むより単体で当てたり長く繋がずさっさと〆たりする方が威力高いケースもあるから
今回繋がりやすくなったといっても安易に長いコンボは魅せ、もしくはゲージ溜めの目的が無い限り使えないって事も有るな

272名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:16:17 ID:brFlOKjM0
文は事故当たりから拾いやすく空中で繋ぎやすいからダメージチャンスが多い
コンボ面では一人だけ別ゲーみたいになってる

273名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:24:45 ID:lkG.vpto0
霊夢にコンボがないとか言ってる香具師はバスターちゃんと使ってるか?

JAJ6Aバスター>JAJ6Aバスター
陣>JAJ6Aバスター
端AAABバスター>JAJ6Aバスター

274名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:27:23 ID:qD1nuoI60
Fスパークグレイズできるのか

275名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:27:23 ID:mrbD47aA0
霊夢は鬼縛陣のコストが4じゃなくて3だったら化けたかもしれん

文と殴りあうと弱パンチ合戦で必ず負けてしまうorz

276名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:30:09 ID:2aB4A9Co0
>>267
アリスがキャラ代わり杉ってのもあるかもわからん
中距離維持するキャラじゃない気がするぜ、こいつ

アリスのコンボ、Lv1帰巣さえあれば中央から2900↑、壁際戻り帰巣から3700は一応いくが
アリスの動き方がわからねぇ・・・
あと帰巣引かないと死ぬのは俺だけですか

277名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:30:32 ID:risz9lAI0
霊夢の上から出てくるキックがさりげなく鬼性能じゃね?

278名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:36:09 ID:8WGC/FOo0
攻撃をガードされた時のゲージ増加>>>ダメージを食らったときのゲージ増加

でワンゲームになりやすいな

279名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:39:27 ID:fNXbx6ZU0
AAAA>ファイナルスパークはアツいな

280名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:41:03 ID:2uaetroE0
>>273
座布団強化に未来はないのだろうか
使ってみたが妖バスに勝ってる部分が見当たらないぜ

281名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:45:59 ID:kOjlDYOI0
スキルカードは
各キャラの各コマンド技に対応して、2種類づつ用意されてるな。
全て差し替えると、まるで別キャラのようだ…

スペカを最低限にして、スキルカードのみでデッキを構成しても面白そう。
実際強かったorz

282名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:48:55 ID:qD1nuoI60
スペルコンボに組み込んでもあんまりダメージ取れないから
割り込みに使えるようなの以外はスキルカード積むのがいいかもわからんね

283名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:52:17 ID:tikO3kdo0
スキルは空中じゃ無理だし
撃つと硬直あるから安定して強化するのは結構大変だよ。

ガードされても問題ないぶっぱスペカメインで組むのが最初は一番楽。

284名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:56:20 ID:Xn6DgLgY0
スキル16枚スペル4枚でやってみたけど、試合終わるまでにほとんど余る
スペル20枚でやってみよう

285名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:57:33 ID:2vZ5.2DQ0
ファイナルスパークはモーションが可愛すぎる

286名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:57:52 ID:2uaetroE0
スキル8+スペル16でやってるけど、どちらが足りないこともなく結構便利
あくまで個人的な感想だけど

287名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:58:26 ID:2uaetroE0
スキル8、スペル12でした
なんというチート…

288名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 17:06:08 ID:R0wb1V3.0
あいかわらずどういうゲームかつかめねーわ

289名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 17:09:57 ID:mrbD47aA0
>>280
座布団強化派ここにいるよーノ
妖怪バスター入るような時はC射撃MAXHITで補ってる

C射撃単発で最大ダメ2400は魅力的

290名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 17:11:34 ID:hwUUhV920
文ばっかで飽きてきた

291名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 17:11:34 ID:Cby0aL7U0
しかし鬼縛陣が強い。
これなかったら霊夢弱キャラ決定だ

292名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 17:11:38 ID:GfPJ4dWM0
アリスの人お疲れ様です。ヨーヨー連携かっこよすぎ
竜巻で高く上がった相手に追い討ちができるんだなー。
>>4再募

293名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 17:11:53 ID:qD1nuoI60
スキルは捨てやすいのもいいかも

294名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 17:13:57 ID:GfPJ4dWM0
すいませんついorz

295名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 17:15:06 ID:qD1nuoI60
魔理沙でナローで牽制当たってたらマスパって強いな

296名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 17:18:36 ID:kOjlDYOI0
やっぱバランスなのかな?>デッキ構成

でも、最初に天生がきたりして、勿体無くて使えない俺貧乏性w
使用可能になるまで捨てられないのがなー
できればバシバシ使いたいぜ!

297名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 17:22:02 ID:cpsE7XsM0
天生はそもそもない件
まあ封印の事だろうが俺のデッキには封印も鬼神も風神脚も入ってない罠

298名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 17:24:14 ID:xSwRBf5.0
>>269
そら、コスト4だもの、強くないと困る。

スペカ最凶はファイナルスパークだけどな。満タンからぶっぱ当るとゲージ半分もってかれる。
事故が一番怖いのはブレイジングスター。直撃で7割減るw

299名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 17:28:39 ID:wc56mIYI0
補正の関係か、霊夢の場合、A×4→スペル(鬼縛)→Cサマーとやるより、
A×3→6P(2B)→鬼縛→Cサマーとか、繋げた方がダメいいね。
あと、下手にサマーキャンセルスペルカードとかやると、、いまいちなダメに。

300名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 17:29:47 ID:kOjlDYOI0
封印だorz
東方サッカーのやりすぎた。ちょっくら陰陽球を蹴ってくるぜ!

301名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 17:40:02 ID:rMmnfOMo0
文の236射撃シリーズはどっち使うか悩むな

302名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 17:51:05 ID:qD1nuoI60
魔理沙のアナザー昇竜の使い道が見つからん

303名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 17:55:02 ID:1a/Xr0aE0
まだ始めたばっかだが新鮮だな、プレイしてもルールがよく分からない格ゲーなんて初めてかも。

304名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 17:56:02 ID:B.HwBMj20
確かに。自分でコンボ探して色々やって、最大ダメ出たときとか脳汁出る

305名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:00:45 ID:2uaetroE0
>>302
空振った後に空中で動けるとか…

306名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:08:37 ID:qD1nuoI60
あ、攻撃出せるのか…
ちょっと連携考えてみるか

307名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:20:40 ID:0SZwUOYk0
このゲームの強さのコンボ比重って芋と同じくらいかな?

308名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:22:52 ID:xA737L1w0
アリスは相手がアホな動きをしない限り簡単に射撃が撒けない→カードが使えない
ってなるんだけど
レイピアでダッシュ狩ってダウンとるしかないのか

309名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:24:06 ID:xA737L1w0
他のキャラは打撃から射撃につながるからいいんだけど

310名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:28:45 ID:2aB4A9Co0
>>304
アリスで4763とかでたときはやばかった
ほぼネタコンだけど

311名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:37:25 ID:W2IslhnQO
封印いらない子状態だね
暴発しなくなったのはいいんだけどな
スライディング巫女サマも使いにくいし
バスター、陣基本に趣味で味付けするくらいか

312名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:41:05 ID:yUcov/060
とりあえずネタコンで遊んでる俺異端

霊夢
2C>垂JA>J2A>J2B(1〜2発)>前ダッシュ>J6A>お好きに
密着からだから実用性はほぼ皆無だぜ(受身されてる可能性ありだし
しかしほんと攻撃手段の幅が広いから楽しいわ

313名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:44:20 ID:wc56mIYI0
そういえば、カードデッキの必殺技強化でレベル上げると、なにがかわるの?
レベル1も、MAXもあまり差がないような気が。
使いたい技があったら一枚入れとく程度でいいのかな?。

あと、回避結界も使いどころがよくわからん。

314名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:46:17 ID:qD1nuoI60
威力はいくらか上がってるぽいけどグレイズ・無敵付加とか発生や隙軽減とかあんのかな

315名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:46:41 ID:0SZwUOYk0
弾数が増えたり色々なったりしてた様な気が

316名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:47:54 ID:v.SucnhY0
妖怪バスター最大強化
C押しっぱで溜めバージョン
至近距離で全弾カウンターヒット

やばいダメージが出た

317名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:52:04 ID:MJMMkIaM0
今日から始めたんだが格闘がN、2、3、6、D3、D6
以外で格闘ってどう出すの?
アリスとか芋の22系の攻撃バンバン出してくるけどこっち出せない。

318名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:52:35 ID:2aB4A9Co0
>>313
威力は確実に上がってる
あと俺の重い過ごしかもしれないけど・・・
アリスの千槍を空コンに組み込んだときLv1と4だと拾いやすさやhitしやすさが違った
多分細かい部分多少変わってると思う

319名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:53:33 ID:tikO3kdo0
>>317
昔のクラッシュは6A押しっぱ、3A押しっぱになってる。ボキューンって溜める音がしたら成功。

320名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:54:36 ID:tikO3kdo0
ああ、追加。
アリス今回クラッシュ攻撃ないっぽい。

321名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:54:50 ID:xA737L1w0
>>317
ダッシュCが芋の22Bに近い
コンボの締めくらいには使えるんだろうか

322名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 18:56:06 ID:c1QZnit60
じゃあもう咲夜さんの下クラにひたすら悩まされたり
ずっと俺のターン!で死ぬなんてことはなくなるんだね……

やりてぇぇぇぇえぇぇぇぇぇぇ

323名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:00:30 ID:v.SucnhY0
使いたい技にするだけで1枚しか入れないってのはそのカードを引く確率の都合でオススメできない
何が何でも使いたいなら問答無用で4枚投入すべき

あとスペル宣言ポーズ見れなくなると心配してる人に朗報
天候変化系や必殺強化系を使うと宣言ポーズが見れる

324名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:03:07 ID:2aB4A9Co0
何がなんでも使いたいカードを8枚とか入れられないのかなぁ
すげぇ、引きが勝負に影響して泣ける

325名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:04:45 ID:0SZwUOYk0
運要素があっていいじゃない
実力でガチガチにかたまりがちな格ゲにたまにはこういうのも

326名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:04:45 ID:tikO3kdo0
安いカードで構成して捨てまくるとか

327名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:04:55 ID:bkEF7qog0
アリス戦槍要らないと思ったが、無いと接近された時に返せない
近距離が全体的に攻撃発生するまで時間かかるのがネックだ

328名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:12:09 ID:wqWi9LFk0
もうネットワーク対戦対応させたのかよ はやいな

329名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:13:23 ID:q6Nw/p/k0
格ゲ風で運要素って普通にクソ判定出されるものだと思うんだけどなぁ。
カードは必殺強化じゃ無くて必殺発動の方がよかったんじゃないの?
スペカとは消費するものが違う設定で。
芋の方が好みな俺。

330名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:14:21 ID:pRW0CbbQ0
そんなん人それぞれだろ

331名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:16:01 ID:W2IslhnQO
同じカード大量はアレだから、20枚の上限を10枚にとか出来たらどうかな
選択肢減るし、スペルの使用回数減るし

まぁ、無しでも戦える立ち回り身に付けるのが一番だけどなー

332名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:16:41 ID:cpsE7XsM0
座布団3枚入れてるのは俺だけか
逃げて射撃合戦に持ち込もうとする奴には座布団かなり効果的だぞ
まあいつでも切り替えられるようにバスターも4枚入ってるが

333名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:21:30 ID:sPK/do5w0
早くwebで公開してくれー
つーかデバッグするなら大勢の方がいいのにね
しかしweb版はアリスが消えてみょんor咲夜が入りそうな悪寒

334名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:24:41 ID:cTDOiEGk0
アリスけしちゃらめええええ

335名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:25:16 ID:2aB4A9Co0
>>333
全俺が泣くから簡便

336名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:25:53 ID:qWhsv1ts0
>>322
いや、今回クラッシュ直後ガー不だからクラッシュしたの見てからスペカ確定。
結局クラッシュには悩まされる仕様な気がするぜ。

337名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:28:01 ID:MOM7P.2w0
>>332
4枚投入の俺が通りますよ
気のせいかもしれんがレベルMAXのアミュレットは凄くグレイズしにくい気がする

338名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:37:15 ID:c1QZnit60
できないからわからんけど
カードを戦闘中に選択できるようにしたら何か問題があるのかね

339名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:38:01 ID:0SZwUOYk0
運要素が減る
ダウン中にスキルカードx4とかいきなりやられる

340名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:39:22 ID:IgeuUJlE0
文とアリスのコンボがよくわからん
霊夢と魔理沙はそれなりに見つけられたんだが

341名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:39:59 ID:7lk1J5HE0
理想
体験版4人
紅・咲夜さん、れみりゃ、フラン
妖・ゆゆ様、妖夢、ゆかりん
永・うどんげ、輝夜、もこたん
花・チルノ、小町、えーき様
新キャラ一人

これなら17人だから、極端に多くならず、バランスのよい状態かね

342名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:40:54 ID:47eNGV4s0
このカードシステム勘弁してくれ・・・
ランダム要素はせめて天気ぐらいにしておいてくれないとひたすら運ゲーになってしまう

343名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:41:05 ID:0SZwUOYk0
スーさん付きメディは?

344名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:42:04 ID:2uaetroE0
>>342
どれだけ運が良くても立ち回りで上の奴には勝てる気しないぜ

345名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:43:36 ID:MOM7P.2w0
>>342
相手がカードを1枚も使わずにボコられたことがないと見た

346名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:44:07 ID:q6Nw/p/k0
>>342
カードに頼らず(使わず)にウメハラ級の腕になれば運要素無くなるよ!

347名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:45:19 ID:0SZwUOYk0
カードだけで戦うカードゲームでさえそこまで運ゲー呼ばわりされないのだから
カードドローはあくまで1要素のゲームが運ゲーとはならないんじゃなかろうか

348名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:45:28 ID:pRW0CbbQ0
うどんげだすならえーりんでしょ

349名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:45:46 ID:x7V/3f1w0
なんでパチュリーいないんだよ・・・パチュガイの俺が怒るぞ

350名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:45:47 ID:xSwRBf5.0
というか、強化系カードを大量に入れておけばさくさくLVアップできるから、
結局運とか関係ない気がする。使い方かデッキ構成が下手なだけでしょ。

351名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:45:56 ID:tikO3kdo0
>>342
実は意外と調整できる。
一番大変なのはスキル変化系だけど
変化後を軸にしたいならやっぱコスト低いカードで固めてサクサク捨てる・使っていくのがいい。

352名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:46:31 ID:1a/Xr0aE0
デッキ構築も実力のうちでしょー。

353名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:46:43 ID:qD1nuoI60
どうでもいいけどカードで地味に下段が見づらい

354名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:47:03 ID:pRW0CbbQ0
デッキ構成とかそういうのを考えるから面白いんじゃないか

355名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:47:39 ID:x7V/3f1w0
どのキャラ選択してんのかわかりにくいわ!
何度間違えたか

356名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:48:24 ID:0SZwUOYk0
カーソルが左右どちらかじゃなくて枠状なら分かりやすいのかね

357名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:48:36 ID:pRW0CbbQ0
キャラ選択は製品版じゃ別物になるんだから我慢しろw

358名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:49:51 ID:qD1nuoI60
魔理沙のデビルダムトーチでデビルトムボーイを思い出した筋肉マン世代の俺

359名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:54:23 ID:yUcov/060
俺遊戯王OCGやってるけど、あんた達のレス見てると板間違ってるのかと錯覚して困る

360名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:54:56 ID:MAIS.UrI0
カードゲームとかやったことないんだが、特に問題はなさそうで安心した

361名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:04:03 ID:xA737L1w0
アリスは>>154なら実戦で普通に使えるな。
安いけど。千槍はCの方がよかった。

362名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:08:35 ID:xA737L1w0
しかしアリスで固めっぽい行動が取れないのは納得できない。
いろいろ試してはいるんだけど

363名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:12:49 ID:2aB4A9Co0
>>361
3200くらいは行ったと思うが安いか・・・?
相手壁密着AAAAor壁際JAor壁際戻り帰巣 始動で(とにかく壁際5A拾いできる状況で)
AAA>C帰巣>C千槍>戻り帰巣 とか
         >リターン>戻り帰巣 とかどうよ、壁コン

364名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:15:24 ID:AM8g3.x60
>>341
偶然だな俺の予想も17人だ、一人一天候として
快晴、晴、曇、煙霧、砂塵嵐、強風、霧、霧雨、雨、豪雨、霙、雪、吹雪、霰、雹、雷、地震

これ以上思いつかん

365名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:17:11 ID:L4x6RHK.0
地震って見づらそうだな

366名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:17:20 ID:0SZwUOYk0
地震って天候か?

367名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:17:29 ID:WxoW.MiI0
>>364
地震は天候ではないな

368名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:18:10 ID:yUcov/060
デッキ? 俺天候カードしか入れてないよ^^
みたいな強者が出てきそうだな

369名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:18:42 ID:L4x6RHK.0
えーりん・輝夜辺りに
月食/日食

370名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:19:24 ID:qD1nuoI60
>>364
風雨はどこいった

371名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:19:59 ID:pRW0CbbQ0
別に一人一個じゃなくてもいいじゃ・・・
同じ属性みたいな感じで

372名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:22:13 ID:qD1nuoI60
しらたまろーなら霙と吹雪とか仔馬館なら濃霧と靄とか

373名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:23:03 ID:xA737L1w0
>>363
カードを2枚揃える手間の割には安いかなと思った。
とりあえず端コンはなんとかなったと考えていいのかな。

374名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:24:11 ID:Ec.SZVowO
デッキのおかげで咲夜さんの量産型みたいなのと戦うときも
多少違いが出て少しは面白くなるんじゃないだろうか
使えるカードが決まってきてデッキもパターン化したらそれまでだけど

375名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:31:07 ID:qD1nuoI60
魔理沙の新技はどれも使いどころがない…

376名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:31:53 ID:x7V/3f1w0
二人が同時にステージ選ぶと止まるのか?
よくステージセレクトでとまるな

377名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:32:55 ID:GN1jjgDo0
一方が一切操作しなくても止まるよ

378名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:34:00 ID:GwbxzfvQ0
>>375
エスケープベロシティで決まると気持ちいい

379名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:34:16 ID:0SZwUOYk0
CPUと対戦中に攻撃が一切出来なくなって時間も進まなくなったんだけどこれ何?

380名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:34:42 ID:qD1nuoI60
>>378
ああ通常必殺技で
新スペルはなかなか使えるな

381名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:37:21 ID:Cby0aL7U0
ゆゆ様参戦なら天気は桜吹雪とか。
わくわくしてきたぞ

382名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:39:25 ID:c1QZnit60
暴風とか暴風雨で常に西瓜のブラックホールみたいな状態とか
天気かどうかはよくわからん

383名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:40:13 ID:0SZwUOYk0
アリスの立ち絵に上海人形っぽいのが見えるがどのシーンも切れててよく見えん

384名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:40:27 ID:XI/zn4dA0
いや 魔理沙の裏スキルどれもこれも酷いだろ
強いて言えばレイラインの裏は割りと大人しいが

385名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:40:40 ID:yj8sdoCg0
狐の嫁入り……

386名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:42:39 ID:0SZwUOYk0
>>385
!!
らんさま!!?

387名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:43:44 ID:7lk1J5HE0
雨状態だとレミリアはどんどんライフが減ってゆく
という仕様だったら困るな

388名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:44:47 ID:qD1nuoI60
日の光は私の大敵ではない…ただ大嫌いなだけだ理論でおk

389名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:45:22 ID:K7BNXpbg0
レミリアは天気次第でティウンティウン

390名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:45:54 ID:zwD3Cin20
萃夢想と全然変わっちゃったな。
なんか駆け引き感が薄れた気がする・・・
格闘というよりはACTゲームのキャラ動かしてみるみたい。

391名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:46:44 ID:qD1nuoI60
駆け引きってのはお互いが相手のキャラの動きをわかった上で発生するものだから
初日はそりゃスマブラ状態になるだろ

392名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:47:38 ID:DWkSbShE0
萃夢想も最初は駆け引きとかぜんぜんわからなかったが

393名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:48:41 ID:xA737L1w0
射撃で牽制し合う感じがない気はする

394名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:49:23 ID:kv2eggUs0
>>387
通常時は他キャラよりオーバースペックで、天気が変わると弱体化するというのを幻視した。

395名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:49:43 ID:qD1nuoI60
そうかなー
打撃減った分、射撃当てないとどうしようもない感じがするけど

396名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:50:08 ID:pLOLuCWs0
アリスの四本回転赤レーザー人形がフランちゃんのスペルに似ている
出てるから流用したと信じたい

397名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:51:12 ID:kY87kaTA0
魔理沙のナロースパークはかなり強いと思うぞ
ほかは微妙だが・・・

398名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:51:46 ID:KeOWTWX60
体験版のアイコンが天岩戸っぽく見えるって事はやっぱラスボスは…

前スレで天照がどうのこうの言ってた人はエロいな

399名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:56:43 ID:zCMOWmbE0
それはどうだろう

400名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:58:39 ID:1SjF.nRU0
プリンセス天候

401名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:59:52 ID:m29qEly20
>>400
!!
らんさま!!?

402名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:00:20 ID:zwD3Cin20
イマイチどう立ち回ればいいのかわからんなぁ・・・
CPUは打撃連打してるだけで、勝手に死ぬし。
まずCPUみたいな動き方を真似した方がいいんだろうか。

403名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:03:50 ID:LE.fnI0Q0
おまいらカードを捨てる捨てるって言ってるけど、実際のところ捨てずに
単に入れ替えてるだけで、現在見えてるカードの後ろに回るだけだよな。
だから2枚目以降に欲しいカードがきたら、躊躇わずにさっさと入れ替えた方が吉。

404名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:05:26 ID:fNXbx6ZU0
天候に雹だか霰だかがあったからチルノくるのかな

405名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:05:40 ID:lkG.vpto0
逆にカードを捨てるコマンドが欲しいところだ
デッキが回転しきらず手札が澱んでるとき特に欲しい

406名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:06:51 ID:3YuxffZs0
文のコンボを教わりにきたよ!

A*3→B→6C→レップウケンッ→猿
(画面端)A*4→A→6B→(JA→溜JB)*2→猿

こんなものしか出来ない俺、ヨワス。

407名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:07:02 ID:xSwRBf5.0
>>403
捨てる=使用する、に決まってるだろwww

408名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:07:19 ID:xA737L1w0
ハングルの人きたー

409名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:09:59 ID:CxyV/juI0
霊夢バスターないとダメージ伸びないと思ってたけど意外といけるな。
アミュの方が使いたかったんで良かった。

410名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:11:03 ID:qD1nuoI60
霊夢のアミュやられる側からするとめっちゃ鬱陶しい

411名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:12:10 ID:o8rH89yU0
>>400
>>400
>>400

>>398
それ言ったの俺だけど、アリスが雹持ってる時点で俺の論破綻してるんだよね
まぁ製品版出るまでは判らんけどさ

412名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:15:26 ID:tikO3kdo0
アマテラスってーとFSSっすか

413名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:19:38 ID:gC.Sjnm60
犬に決まってるだろう

414名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:20:47 ID:2aB4A9Co0
>>406
文だけじゃなく、みんなあんまりコンボレシピ載せてないよね

415名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:24:37 ID:qD1nuoI60
じゃ一応魔理沙のスペカ無し端コンで
AAA3A>C>JA>J2A>グラウンドスターダスト
端コンもっと発展するのあるかな

416名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:24:54 ID:xSwRBf5.0
>>414
コンボより立ち回り主体だからなぁ。
ただ、浮いたところに叩き込むレシピは欲しいな。

417名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:26:43 ID:zwD3Cin20
デッキじゃなく、装備形式だったらいいのになカード。

418名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:27:16 ID:yUcov/060
コンボは皆目下研究中でしょう

それはそうと文でA×3>3Aでダウンを奪ってそのまま2Bを置いとく。
ブーメラン式だから起き攻めの一つになるかなーと思ったんだけど、このゲーム起き上がり移動出来るんだよな…

419名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:30:33 ID:pRW0CbbQ0
>>417
それだとある程度したらみんな固定装備になっちゃうからじゃね?

420名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:31:31 ID:KeOWTWX60
>>411
ナンバリングを急遽10.5にした事で天照ktkrとか思ってた俺は甘いですね

風神のEx関連もあるし…0では無いか

421名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:33:46 ID:QNsGdvt60
キャラセレの絵とドット絵がめっちゃ粗いんですけどこれってスペック不足ですよね

422名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:34:05 ID:rVeKX6CU0
このゲームって立ち回り>>>>>>>>コンボなのか?

423名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:36:20 ID:rMmnfOMo0
1日で結構コンボっぽいもの開発されてるしそれはないんじゃないか?
文の裏236射撃とか何かに使えないかなぁ

424名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:36:36 ID:0SZwUOYk0
そこまで不等号はいらんとは思うが
最近のコンボゲーよりはだいぶ低い気がする

芋くらい?

425名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:38:03 ID:c1QZnit60
買いに行けなかった俺のような奴は製品版発売まで悶えてろと言うのか

426名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:38:45 ID:tikO3kdo0
動画を狂ったように見るとか妄想するとか

427名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:39:42 ID:6fhQC0xA0
みんなネット対戦終わったらキャラセレからキャンセル押して戻れる?

俺はブラックアウトしてタスクマネージャーからしか終了できないんだけど俺だけなのかww
しかもth105.exeとdpnsvrってのが対戦するごとに増えていってメモリを食っていく・・・
まぁ終了させればいいんだけど煩わしいぜw

428名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:39:49 ID:xL4Wc5Xs0
10.5でガンキャノン様参戦だろ、常考……

429名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:40:10 ID:zwD3Cin20
文のSkill Card「疾風扇」って一体何が変わるのかな?
デフォルトでも空中236射撃は地上這うよね・・・。

430名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:41:03 ID:dBRnaYsA0
魔理沙コンボ
画面中央
AAA3A>6C>(jc)> JAJ2A>JC
2A>3A>6C>(jc)>JAJ2A>JC

画面端
AAA3A>6C>(jc)>JAJ2A>J2C
2A>3A>6C>(jc)> JAJ2A>J2C

どのコンボも3Aから6Cへの繋ぎは若干ディレイが必要。

431名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:42:11 ID:0SZwUOYk0
続けて対戦するときはキャンセルで戻る
そうでなければ芋の癖でAlt+F4で

432名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:44:20 ID:DCoKIZqM0
霊夢の2Pカラーが変わったのは新巫女との差別化?

433名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:44:52 ID:neiB504s0
>>415
魔理沙限定で
AAA3A > 6C > JA > J2A > J2B > (fdc)J2A ってのも出来る。

J2Aのあと受身取れるかどうかわからんけど

434名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:45:01 ID:2aB4A9Co0
一応、もっと発展するようにアリスの端コン置いておきますね
帰巣>JA>千槍>戻りで今までやってたけど、千槍なくてもいい事が判明
>>373も言ってるが2枚そろえるのは運に左右されるしね
AAAA>(AAA)>CorB帰巣>hjc>JA>J2A>C帰巣>戻

435名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:45:05 ID:yj8sdoCg0
新巫女がでるんじゃない?

436名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:47:46 ID:xA737L1w0
>>434
おお、これは実用的。
今回はレイピアの判定がイマイチわからない

437名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:48:42 ID:0SZwUOYk0
新巫女って風でなんか出たのか




あ、言わなくて良いぞ

438名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:51:58 ID:YUjCeJlg0
霊夢のコンボおくれよ

439名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:56:59 ID:lkG.vpto0
靈夢でも出るんだろ

440名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:58:13 ID:DCoKIZqM0
>>437
新巫女というフレーズに反応する前にガンキャノンに反応しようよ

441名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:58:51 ID:0SZwUOYk0
>>440
そっちはいろんなところで散々聞いたからもういい

442名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:04:57 ID:xA737L1w0
アリスの端コン(非密着

6A>2B>C帰巣>hjc>JA>C千槍>C帰巣戻りヒット

でも物足りない

443名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:05:32 ID:OvLJQYqw0
能力的にガンキャノンかEXボスは出そうな気がする

444名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:06:55 ID:aZabg5sg0
>>438
端 6A→2C→JA→J6A→JC(Hold) 2245
端 A*3→2B→バスター→JA→J6A→バスター or JC 2600〜
中央 A*3→3A→アミュ 1735
中央 A*3→B→バスター or スラ巫女 2200〜

とりあえず、こんなもんで良いんじゃね?
端コンでバスターLv1ならJC〆の方がダメ高い事が多い

445名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:08:17 ID:s.K9BckE0
風の話はわからんやめろw

446名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:19:44 ID:KeOWTWX60
緋並んで風買えなかった人もいそうだし風の話題は控えた方がいい、か

447名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:20:20 ID:0SZwUOYk0
まぁ1,2月待てば出るだろってことで今回は見送った

448名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:21:28 ID:qD1nuoI60
ナンバリング変わったのはたぶんどれかのキャラのエンディングに出てくるとかじゃないか
さすがにプレイヤーキャラとして出てくるならもっと前から決まってるだろう

449名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:22:03 ID:0SZwUOYk0
分からんぞ?中国みたいにパッチで参戦予定を作ったのかもしれんし

450名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:22:32 ID:c1QZnit60
製品版は冬か……長いな……

451名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:24:41 ID:xSwRBf5.0
霊夢ってば、J2Aとか変な技持ってるな。強制バウンドとかw

452432:2007/08/18(土) 22:27:39 ID:lXHJXcBw0
風のネタバレは禁止でしたか。ごめんなさい…

453名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:31:28 ID:XA/t3K/E0
製品版はカードの種類増えるんかね

454名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:32:24 ID:0SZwUOYk0
デッキを作るからごちゃごちゃすることはそうないだろうし
プレイヤーごとの個性も出そうだから増えてはほしいな

455名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:33:03 ID:xA737L1w0
アリス端は
AAAA
6A>2B
3A
から>>434でいいのかな

中央なら帰巣の後6Aで吹き飛ばすとか・・?
帰巣なしで使えそうなのはないんだろうかwwww

456名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:40:22 ID:rVeKX6CU0
魔理沙って地上と空中どっち主軸に立ち回ればいいんだ…

457名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:41:16 ID:YUjCeJlg0
地上

458名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:43:30 ID:0SZwUOYk0
両方いけそう

459名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:50:12 ID:uoAcFuZY0
地上射撃の方が隙少ない気がする

460名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:54:11 ID:x7V/3f1w0
空高く飛んでビン落とすのおもしろいよ!

461名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 22:56:52 ID:O9hPtLvA0
空中ダッシュがやりにくくてしょうがないんだけど……
もっとDボタン効く様に改定してくれないかな?
Dボタン押しっぱなしで空中で横押しても空中ダッシュできないのが辛い

462名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 23:00:04 ID:xSwRBf5.0
>>461
パッドが壊れてんじゃないの?普通にできるけど。

てか、今回は『空中ダッシュ』じゃなくて『飛翔』なので、
前と同じ間隔でピョンピョン飛ぶと肝心なところで攻撃できなくなる。

463名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 23:01:57 ID:47eNGV4s0
>>462
空中ダッシュもあるよ

464名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 23:02:38 ID:vvp8uDwY0
Dボタン押しっぱなしで空中で横押しても飛翔できないのが辛い
の間違いだろうね

465名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 23:03:39 ID:ohUyWkE.0
>>464
D使うと飛翔になってしまうので、方向キー二回が要求される空中ダッシュがやり辛いんでしょ

466名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 23:06:54 ID:Zq6dJTmU0
誰かコンボまとめてくれぃ

467名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 23:10:55 ID:O9hPtLvA0
ああすまん飛翔がやりずらい
手動ダッシュの方ばっかやってるけど
空中ダッシュと飛翔で軌道が違うから使い分けなきゃと思ったんだが。

468名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 23:31:57 ID:2aB4A9Co0
>>455>>466
とりあえず帰巣なしの適当なレシピをあげておく。深く考えてないから多分もっと改良できるかと思う
というわけでアリスコンボまとめ

操創コンボ(lv0)
AAAA>B操創>操創hit>JA>J6A>(操創hit)or(千槍)
 2395(2478)。中央よりも壁側だと2度目の操創hitするが壁にめり込むと入らない。一応千槍でダメup
AAAA>操創>JA>J2A>(千槍)
 2488。壁限定、JA最速。一応千槍でd(ry

帰巣〆レシピ
JA>J2A>C帰巣>戻
 帰巣コンボ〆基本①
JA>千槍>戻
 基本②
JA>J2A>千槍>戻
 ②より千槍拾いをしやすいがダメージは大差ない

帰巣コンボ(lv1)
AAAA>B帰巣>〆
 2900〜3100(3200〜3400?)。J2Aの当て方で威力が変わる。運んで壁につく場合はJ2A後にC帰巣が入る
AAA拾い>C帰巣>〆
AAA拾い>C帰巣>リターン>戻
 低空JA、戻帰巣、密着AAAAがhit且つ相手が壁に飛べば可能。高い位置で当てても全然拾えないので実用性は薄いか?
6A>2B>BorC帰巣>〆
 2Bは相手が壁密着だと入らない。帰巣はBかC、安定する方でどうぞ
3A>帰巣>〆
 そのまま

スペカコンボ
AAAA>各種スペカ
 3000前後なので帰巣があるならほとんどやる意味はないかもしれない。
AAAA>帰巣or千槍(壁)>上海or蓬莱
 3000前後なので多分意味はない

469名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 23:34:23 ID:au3D9Jbk0
元ゆゆこ一辺倒だった俺には
文が楽しくてしょうがない

空中で、空中で競り勝ってるよ!(つд`;)

470名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 23:37:18 ID:fNXbx6ZU0
魔理沙使ってるんだが霊夢に近づかれるとどうにもならんのだがどうすれば

471名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 23:38:18 ID:xA737L1w0
>>468
これはすごい。。
端は中下段の揺さぶりは厳しいとしても、暴れ狩りっぽい固めならできそうですね。

472名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 23:58:37 ID:fcox3P720
>>470
その霊夢がどんな攻撃をしてくるのか詳しく聞きたかったり

473名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:04:26 ID:gceHA/cQ0
千槍とか帰巣だのの新技の解説希望
あとガードキャンセルとか天候の発現条件もまだ詳しく出てないよな

474名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:07:45 ID:B6VHk5Vg0
>>473
新技はデッキ組んで自分で動かしたほうが速い気がする。
天候は天気玉のポイントが100になったらランダムで天気変化。
天気ポイントがいくつか(見てないからワカラン)に減ったら天気リセット。
他には自分でカード使って変えるぐらい。

475名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:11:27 ID:o.VVwIUg0
霊夢の近距離とか発生遅いのばかりだし、とてもじゃないけど魔理沙じゃ負けようがないと思うんだが
遠距離もナロスパのお陰で射撃撒くの潰し易いし

つうか技強化って威力のみのうpなのかね?
霊夢のエイジス強化した時耐久度やらヒットストップもあがるのならカード数割きたいけど

476名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:16:11 ID:Ay2ZYLsw0
>>473
千槍は自分の周りに槍人形を出して突かせる技
帰巣は操創に常に攻撃判定つけてブーメランみたいにした技
あと火葬というのがあってこれが芋のアリスの遠Bと同じような技

アリスのはこれぐらいだけど実際見てみないと分かりにくそうだな

477名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:18:37 ID:bdcJKRso0
>>475
いやいや、近A、遠A、2Aは魔理沙も霊夢も発生変わらん
あと、3Aは霊夢の方が早くて、6Aは魔理沙のほうが早い

478名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:20:42 ID:6qyFLIWA0
霊夢は端で
Ax3>6A>2C>HJA>J6A>B>妖怪バスター
で2700強位ですね
基本的に空中で
JA>J6A>B ループできるんでガードされても運べるみたいです
端で大きくバウンドしてるときとかでもこれループさせればなかなか行ける
ただスペカなしで3000以上のコンボが多分ないんだよね。
鬼縛陣あてたら4k近くでるんだけど

479名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:21:12 ID:M4afLB3g0
コミケ直前までメルブラやってたせいでどうしてもコマンド入力がメルブラっぽくなってしまう
先行入力しすぎて化けたり中攻撃と間違えてB出したりして俺涙目

480名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:28:01 ID:gdHNZ5oA0
>>478
画面端限定だけど
A×4>A>6A>C で3100くらいだった気がする。
D6C>JA>C で2800入るし霊夢は通常ダメ源はそれほど悪くない。
問題はスペカの貧弱さと動きのトロさ。特に射撃後の硬直がきつい。

481名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:29:13 ID:4wLKXHk20
ニコとかでプレイ動画が増えつつあるが既に上手い?人がいてワロス
ネットで体験版が配布されるまでには元から差がありそうなのに更に差が開きそうだ。

482名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:36:40 ID:D4aoWgxI0
>>479
空ダからJCカウンター狙…強射撃でした^^

魔理沙の昇竜って空中ガー不?
潜ってぶっぱするとすげー刺さるんだが

483名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:44:54 ID:RUanFFNE0
VIP落ちた?

484名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:45:00 ID:CXcmbPHY0
文コンボ

画面中央
A*3>B>C 1800ちょい
A*3>B>突進B 2150くらい


A*4>B>C>突進C 2650くらい

地上発 空中端
天狗のダウンバーストLv1>JA>溜JB>空中前D>JA>JB>空中236B 3000くらい

基本的そうなコンボばかりだだっだ
そもそもダウンバーストにあたってくれn
>>406さんのコンボがすごく見たい・・!
自分でやって成功しないんだorz

485名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:45:36 ID:dazW5t2c0
>>483
異様に重いがまだ大丈夫

486名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:46:18 ID:gceHA/cQ0
天候ってランダムなのか
文対文の動画でカード使う素振りもなく快晴になったりしてたのはそのせいか

487名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:47:50 ID:jphY/vcY0
正直、バランス調整やら製品版はかなり変わると思うから
体験版やらなくても置いてかれるって事は無いと思うぜ

488名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:48:59 ID:b8e7tWA60
霊夢は画面端でA×4>A>6A>ホールドC>JA>J6Aで3135いくね

489名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:50:23 ID:ilSkaBaM0
いい加減黄昏も慣れてきてるだろうし、バランス調整っても萃夢想中期程度だろう。
EFZの体験版から製品版までの仕様の変動は凄まじかったけどなw

490名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:52:14 ID:cK6YJfCw0
萃夢想もかなり凄かったと思うぞ霊夢と魔理沙しかキャラ無かった頃なんか
NPCによる酷いリンチゲーだったし

491名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:53:22 ID:q5TL1ViA0
EFZ、、、技+力の月下システムのころが懐かしい。

492名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:55:31 ID:na7NfXL60
製品版だと脳波コントローラでアリスの人形を操作できるようになります

493名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:59:05 ID:jap407IU0
>>576
乙〜!

あー、かく乱されまくりっ!
経験をつまなければっ

494名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:59:26 ID:q5TL1ViA0
ネット対戦面白いんだけど、、ステージセレクトでのフリーズが多いね。
あと試合の終盤で、相手がいきなり動かなくなったりとか。
自分の動きが悪かったりで、なにかしたんだろうかと思うことがある^^。
黄昏が新しいパッチ出すまでがまんするしかないんだろうけど。

495名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:59:50 ID:jap407IU0
はいごばくごばくワロスワロス\(^o^)/

496名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:00:13 ID:ROhDH9hA0
>>492
ニュータイプ養成かよ。

497名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:01:44 ID:u.TvJ7PM0
強化されたうつろ目アリス燃え

498名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:03:18 ID:dazW5t2c0
魔理沙ENDではラスボスのアリスに魔理沙が精神崩壊させられてそれをパチェが看病

499名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:04:02 ID:T9XVjcRE0
てか受身時間表示ONOFFないの

500名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:19:11 ID:RUanFFNE0
製品にはつくんじゃね

501名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:25:19 ID:.1fTmIvY0

スキル変更無し


疾風扇 :236射
疾走風靡:214射


A連携で壁バウンドしない距離
・AAA>B>C
 1811ダメージ


A連携で壁バウンドする
・AAAA>A or 遠A>6B>JA>JB>疾風扇or疾走風靡
 2734ダメージ
 若干遠くても ダッシュ>遠A>6B〜 で拾える(DAでは無い):2834ダメージ
 疾風扇・C風靡なら画面端ダウン。 B風靡だと自分が壁際に降りる。


スペカ
・AAAA>A>6B>JA>JB>疾走風靡>「猿田彦の先導」
 3299ダメージ
 ダウン確定。

・AAAA>B疾走風靡>「紅葉旋風」>C疾走風靡
 3330ダメージ
 画面端密着だと威力が下がる
 C風靡は落下中の相手に当てる。ダウン確定。



私的基礎コンボまとめー
ガイーンコンボも調査中

502名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:28:40 ID:dazW5t2c0
霊夢のJ2Aの手力がなんとなく気に入ったから
アレ使った実践でも使えそうな連携考えてくれ

503名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:34:35 ID:U3hxyLxg0
負けそうになったら切断とか死ねよ

504名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:34:44 ID:.1fTmIvY0
>>501
スペカコン追加

・AAA>B>6C>B疾走風靡>「猿田彦の先導」
 3407ダメージ
 6C>B風靡が入る距離

・AAA>B>6C>B疾走風靡>「紅葉旋風」>C疾走風靡
 3760ダメージ
 上記と同じ
 紅葉のhit数で威力が変わる。壁に近すぎるとカスヒット。

505名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:40:29 ID:M4afLB3g0
>>503
極稀に突然切断されて鯖立て画面に戻される時があるんだが(俺がホスト)
やっぱそういう奴があっちから切ってるのかね

506名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:42:11 ID:cK6YJfCw0
そりゃ負けるのは悔しいだろうけど別に戦績出るわけでもないのにそこまでする必要あるんだろうか

507名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:42:14 ID:Zb/Gk2f.0
いつの時点からずれてるのかわからない現状じゃ
そんな判断できなくないか?

508名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:43:02 ID:VP14MviY0
日記にもずれる可能性があるって書いてあるしね

509名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:45:41 ID:YH0GM3vk0
ずれたと思ったら急に直ったりしたりとか、ままあるし仕方ない
ネット対戦、製品版はもう少し改善されてるといいんだが

510名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:49:53 ID:vV3KEM1Q0
>>502
端で空2A→6A→C→バスター 2.5k
6Aの後を既出の端コンでお好みにアレンジすると
あながち趣味コンにならないかも

511名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:53:00 ID:M4afLB3g0
ホスト側から見るとズレた人=試合終了 or 復帰するまで立ち止まってる状態なんだが
たまにそういうの通り越していきなり鯖立てまで戻される時があるのさ
すぐに立て直しても戻ってこないし、スレに報告もないしでホスト側としては対処に困るんだぜ

512名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:53:38 ID:FWkENhMU0
画面端B疾走風靡カウンター等→JA→J2A→JB→B疾走風靡

513名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:54:23 ID:FWkENhMU0
J2Aじゃないや、J6Aだw

514名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:54:29 ID:dazW5t2c0
>>510
おー案外決まった
アミュ派だからその辺アレンジしてみるわ

515名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:58:04 ID:Q9vsp9mM0
昇竜キャラ大好きな俺は魔理沙で
てかグレイズ+打撃無敵で上に飛ぶこの昇竜、ソルのヴォルカ並みだな・・・

516名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:09:11 ID:.1fTmIvY0
>>512
J6Aの存在を忘れてたw
ちょっとだけダメうpできそうだw

517名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:09:58 ID:Q9vsp9mM0
てか4キャラの通常技表つくってくれませんかね
分かり難いもんで

518名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:12:06 ID:dazW5t2c0
確かに方向キーとの組み合わせが前作より結構多いな

519名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:17:13 ID:q5TL1ViA0
>515
けど、すかされたりガードされるとフルコンorスペカの生あてが確定。
このゲームで、スペカの生あてが確定出来る場面少ないから、かなり痛いかも。
(一部スペカだと、半分以上もってくからなーー)

520名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:17:22 ID:lAsbt4Ls0
アミュ霊夢だと
密着2A > 3A > アミュ > 飛翔キャンセル斜め上 > JA > J6A > 溜めC
個人的にはこれが使いやすいかな、場所選ばず決めれるし
2200〜2300ちょいでダウン確定

521名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:25:57 ID:lAsbt4Ls0
立ちA*3始動3Aからの2700ダメージも場所関係なく入るみたいだ
端だとダウン確定しないっぽいけど

522名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:26:00 ID:YH0GM3vk0
霊夢の陣強くね・・・?
強制割で端コンされるし、下手な攻撃は潰されるしでマジ怖いんですけど

523名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:29:10 ID:T9XVjcRE0
文 画面端付近
ああああ>距離調節して遠あ>前あ>あああ>前b>Jあ>なんかしっぷうけんみたいなの
3101ぐらいあああああああした

524名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:30:50 ID:gdHNZ5oA0
>>522
霊夢の生命線だからな
あれがなかったら目も当てられない

525名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:35:45 ID:L1amkkYs0
霊夢の陣、魔理沙のブレイジング、文の猿田彦
アりスの玄人使用っぷりは五大陸に響き渡るで

526名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:36:12 ID:bdcJKRso0
>>522
せめて反確か、5枚使用だったらな

527名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:41:53 ID:M4afLB3g0
アリスは画面端からの反撃の際に芋2A出そうとして屈ガード方向+Aとかやろうとするから困る
緋だとそれじゃ出ないんだよぉぉぉぉぉ!

528名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:46:00 ID:FWkENhMU0
文で相手を2Aで止めた時が後続かない
何やっても割り込まれたりするw

529名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:46:02 ID:IO4XcucM0
霊夢端コンって今のところ
立ちAヒット確認から
A(4)>A(2)>6A>ホールドC>JA>J6A (3200-3423MAX?)

2Aヒット確認から
2A>6A>2C>JA>C>BDA>6A (2454)

こんな感じかね

530名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:50:30 ID:Q9vsp9mM0
魔理沙15分ぐらい動かしてきた
BウィッチレイラインとCウィッチレイラインの違いは一体?

起き攻めで、2Cで射撃を相手の起き上がりに重ねて、2Cジャンプキャンセルから
中段JAから
JA→J3C→Cウィッチレイライン

JAモーション見せて着地下段から
2A→3A→立C→(JC)昇りJA→J6A→Cウィッチレイライン

どっちも霊力2消費で画面どこでも
既出ならごめんね

531名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:51:11 ID:JqU16gT60
>>527
あーわかるわぁ。
もう萃夢想の操作がしみついてんだなぁとシミジミ思うよ。
アリスでDK押しちまう時とかさ。
J2Pの針の当たり判定が全くわからないし、アリスは慣れるまで大変そうだ。

532名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:57:34 ID:lAsbt4Ls0
>>531
J2Pの判定はミスだと思うw
人形にしか無いとかちょっとおかしい

533名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:59:18 ID:T9XVjcRE0
>>528
前Aか3Aで暴れ潰し
ガードされても上下段間違わせれば玉一個とれる

534名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 03:00:16 ID:IV4mPQXE0
>>501
AAA>B>CよりAAA>疾風扇の方が威力も大きく霊力も一つですまね?

535名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 03:11:18 ID:JqU16gT60
>>532
だよねw
ハッタリ針にしても酷すぎるとは思ったんだ。
体感的にだけど人形部分の当たり判定も小さく取られてるように思える。

536名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 03:20:32 ID:YH0GM3vk0
アリスの設置さ
位置すごく、悪くない?芋の2C、Cの配置が欲しいんだけどw

537名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 03:29:26 ID:JqU16gT60
他の3キャラに比べてアリスは今回が第1稿みたいなもんだから粗があるのは仕方ないけどね。
これはこれで面白いキャラになってるとは思ったりもしてるw

538名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 03:40:36 ID:Q9vsp9mM0
あれだ、アリスはギルティのアクセルみたいなキャラで。

539名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 03:41:49 ID:.1fTmIvY0
>>534
AAA>B>疾風扇 が良さげかな:2155ダメ
㌧クスー

文は画面端以外のコンボが組みにくいなぁ
A連繋での壁バウンド距離が長いのが救いか

540名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 03:45:55 ID:T9XVjcRE0
文中央密着立ち状態なら
AAA>2B>JA>JB>しっぷーけんとかできるよ
立ち確認しないとダメだしたまたまいっぱい消費するけど


霊夢にはむりよ

541名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 03:45:59 ID:CXcmbPHY0
>>501改良してみた


AAAA>A>6B>JA>JB>前D>JA>JB>空中236C  3011
AAAA>A>6B>J溜B>前D>JA>JB>空中236C  3137

慣れたら下のほうが楽だし強い・・・でも上のほうがカッコイイ!

542名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 03:46:31 ID:dazW5t2c0
じゃあ悩まず上だな!

543名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 03:52:48 ID:CXcmbPHY0
>>542
モチのロンさ!

544名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 03:54:33 ID:EmCNn9T60
マリサ端コン
AAAA>AAA>6B>HJc>JA>Cメテオニックデブリ 3211

既出だったらごめん
メテオニックデブリのBとCの違いがわからないんだが

545名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 03:59:39 ID:LSxHxptU0
>>541俺も悩まず上だな!
って思って練習してみたが何度やっても下のやつしか成功しねー

546名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 04:03:33 ID:.1fTmIvY0
>>541
改良㌧クスでつ
地味なコンボがあら不思議w

空中ダッシュ入力が苦手で成功率がミジンコ以下だ

547名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 04:05:35 ID:EmCNn9T60
>>544のやつ
AAAA>AAA>6B>HJc>J6A>6C 3262
こっちのが微妙にダメ出るしコマンド楽だわ

最後236はいるのか確かめたいんだがうまくコマンドはいってくないぜ

548名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 04:27:22 ID:EmCNn9T60
>>547のさらに追加で文にはAAAA>AAAの最後のAが入らないことが判明
普通にAAA3A始動コンボ練習したほうが無難と思われ('A`)

549名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 04:34:55 ID:wMtTP5G60
緋のネット対戦してきたけど
どうもホストは重くなくてクラの人だけ重いみたいだな
どちらも同じ重さならいいんだがこれでは・・・

550名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 04:42:00 ID:rV1hda5.0
え、クラの人重いの?
道理でこんだけ派手なわりには快適だと思った・・・

ズレるのもそのへんに問題がありそうな

551名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 04:46:09 ID:rV1hda5.0
霊魔ア、どれも萃で使ったこと無いから名前でかかれても全然わかんね(´・ω・`)コマンドで書いてくれともいえんしな

552名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 04:47:11 ID:Q9vsp9mM0
>>548
つかAAAA>の後のAって受身取られるんじゃない?取れなかったらごめん
どうやらコンボ表示の

553名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 04:47:45 ID:Q9vsp9mM0
ごめんミス
どうやらコンボ表示のRateが100%を越えると青い陣がキャラに表示され受身不能になるようだ

554名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 04:50:43 ID:bdcJKRso0
>>553
強制ダウンと受身不能時間はべつみたい
青い陣は強制ダウン

555名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 04:53:11 ID:Q9vsp9mM0
>>554
さんくす
今のところ受身不能かどうか調べるには
2P側のボタン設定を1Pのパッドのボタンに設定してコンボ中に連打とかかな〜

556名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 04:58:12 ID:.1fTmIvY0
>>551

霊夢

236射
 博麗アミュレット
 妖怪バスター
214射
 警醒陣
 繋縛陣
421射
 亜空穴
 封魔亜空穴
623射
 昇天脚
 抄地昇天脚


魔理沙

214射
 ウィッチレイライン
 ラジアルストライク
623射
 ミアズマスウィープ
 バスキースウィーパー
22射
 グラウンドスターダスト
 デビルダムトーチ
236射
 メテオニックデプリ
 ナロースパーク


アリス

236射
 人形操劇
 人形帰巣
623射
 人形無操
 人形火葬
214射
 人形置換
 人形千槍




236射
 疾風扇
 烈風扇
214射
 疾走風靡
 疾走優美
空22射
 天狗の立風露
 天狗のダウンバースト



見づらくてごめn。
下の技は「スキル変化カード」使用後に使用可能。

557名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 04:59:18 ID:.1fTmIvY0
横に長くすればよかったと気づいた ごめん/(^o^)\

558名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 05:03:28 ID:sjcxRqQY0
乙!


俺、緋体験版持ってないけどな!

559名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 05:13:49 ID:vN1sk1rs0
>>556
お前のレスは俺のデスクトップにしばらく貼り出される事になった
べ、べつに・・・べつに感謝なんかしてねーぜ

560名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 05:26:57 ID:0CipEfas0
>>556


試合開始時からあるスキルのレベルって0なのかね。
スキルカード使うと、「LEVEL 1」と出て威力も少し上がるし。

561名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 05:28:49 ID:Q9vsp9mM0
飛翔ってDボタン押しっぱで霊力切れるまで飛べるのか今知った

>>560
っぽいよ
Lv上がったら発生が早くなるのかな?


あと魔理沙の技表つくってみました
見にくいけど許してね
ttp://www3.uploader.jp/dl/mattari/mattari_uljp00024.txt.html

562名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 05:33:09 ID:FWkENhMU0
疾走優美微妙
風靡のグレイズが生命線だってのに・・・

563名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 05:33:55 ID:dazW5t2c0
アレは相手の攻撃を避けて当てろってことなのか?

564名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 05:38:39 ID:dHak2vrE0
対戦でそれやられたら痺れるな かっこよくて

565名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 05:46:59 ID:1AZoCPuE0
ネット対戦であけるポートってudpとtcpのどっち?

566名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 05:50:32 ID:9njEXRIo0
UDP

思えばこれがずれる原因なのか?

567名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 06:04:10 ID:.1fTmIvY0
霊夢
スキル変更無し


博霊アミュレット:236射
珠符「明珠暗投」 :使用コスト1枚
神技「八方鬼縛陣」:使用コスト4枚


中央(A連繋の後追撃できない距離)

・AAA>3A>アミュレット>斜め上に飛翔>JA>J6A>溜C
 平均2400ダメージ
 最初のAAAは2Aでも代用可能
 場所を選ばない為使いやすい。ただし端に近いとアミュレットがあたらない。
 アミュレットのhit数で威力増減。
 ダウン確定。



画面端(A連繋の後追撃できる距離)

・AAAA>AA>6A>溜C
 練習コンボ。これに慣れておけば下のコンボが楽になると思う。
 なので 6A>溜Cができない(つω;`) って人は頑張って練習!
 ちなみに
  C:10hitで終了(ダウンの心配はないので焦らなくておk 威力は下がるけど安心設計。
 溜C:17hitでダウン確定(なので16hit目から繋げることができたらおk
 

・AAAA>AA>6A>溜C>JA>J6A
 最大3400ダメージ
 溜Cを当てると17hit目でダウンしちゃうので、JAがあたったとき17hitだとGJ なので最大18hit。
 ダウン確定。


スペカ使用(画面端)

・AAAA>AA>B>「明珠暗投」>JA>J6A
 最大3250ダメージ
 Bを当てるタイミングで威力増減。
 Bを当て終えたときが11hit目だと最大ダメージ。
 狙いすぎてハズすと悲しいので気持ち早めでもおk
 ダウン確定。

・AAAA>AA>6A>溜C>「八方鬼縛陣」>JA>J6A
 最大4200ダメージ
 6A>溜C は気持ちゆっくりめで。早すぎるとC自体出ない。
 ちなみに 溜Cが全段hitする直前の16hitで「鬼縛陣」を出せるとダメうp 4200くらい
 17hit目あたりでダウンするので、遅れると\(^o^)/
 溜Cじゃなくて ただのCだとhit数自体が減るので注意。
 ダウン確定。
 


霊夢いじってみた(操作的な意味で
思っていたより高火力。鬼縛陣強いよ鬼縛陣。
一応上に技のコマンドも載せておいたので参考にどうぞ。
スキル変化した後でも使えるようなのを考えてみた。バスター派でも大丈夫。

そして毎度長くてごめん + みんなおはよう^^

568名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 06:09:30 ID:hHNH7OBgO
魔理沙のラジアルとバスキーの存在理由がわからねぇ
攻撃手段としては好きなんだけどなぁ、いかにもらしくて

超遠距離から6C→ナロー→マスターの3段スパークでブレイク確定かな?
あと既出かもだけどナロー当たるとマスタースパーク確定デス

569名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 06:21:56 ID:DJxOHuJI0
コンボとかここ見たり自分で考えたりして練習したのに
CPUに結局勝てなかったお^^
つーか、補正が凄すぎてコンボする意味あんまなくね?

570名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 06:22:26 ID:bdcJKRso0
>>561
おつっす

一応細かいところつついてみると

6A      着地後射撃でキャンセル可能
溜め6A   着地後必殺、スペカでキャンセル可能
J6BとJB  同じ技
ダッシュA  上段技
J2C     必殺技キャンセルよりタイミングは遅くなるが、おそらくダッシュor飛翔でキャンセル可能

あと打撃にダッシュC、射撃にダッシュB

571名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 06:22:44 ID:Q9vsp9mM0
いや補正なさすぎてヤバイ

572名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 06:27:46 ID:Q9vsp9mM0
>>570
ありがとう
6Aはヒップアタックした後の起き上がりがキャンセル出来てました
ダッシュAは喰らいモーションで判断したんだけど下段じゃ強すぎだよねw
J2Cの飛翔キャンセル微妙だよね、でも多分出来ると思います、ほぼキャンセルになってないけど
ダッシュCとダッシュB知りませんでした、感謝します

後はスペカの打撃無敵だとかグレイズ有り無し、とかか

573名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 06:29:08 ID:vN1sk1rs0
なんでコンボ=ダメージが高い
でなきゃいけないんだか
大パン2発分程度まで補正かけていいだろ
萃で妖夢使ってるけど、
単調で強力なコンボほどつまらんもんはないと思う

574名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 06:39:09 ID:0CipEfas0
霊夢でシステムカード「快晴」使って、上空から溜めJCや溜めJ6C、アミュレットを撃ちまくって
俺TSUEEEEEEEEEしてるけど、これって対人戦じゃ通じないよね。

575名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 06:45:58 ID:D4aoWgxI0
>>573
ヒント:格ゲー全てをコンボゲーと想ってる

576名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 06:46:37 ID:FSbgdsgU0
>>573
中国じゃなく妖夢使ってるあたりがその理由だろ

577名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 06:50:17 ID:DJxOHuJI0
別にダメージ高くなくていいけど
単調なコンボの方がいろいろつなげるよりダメージ高いのが納得いかねえだけ

578名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 06:50:25 ID:Q9vsp9mM0
複雑でテクがいるコンボ、単純で強力なコンボ
こういうのはキャラの個性が出るところじゃ?
例えば投げキャラのコンボは後者が多いし、動きの早いキャラは前者が多い。

579名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 06:50:25 ID:FWkENhMU0
コンボゲーは繋がるだけで威力は他の格ゲーと同じくらいなんだけどな
初代スト2とか3rdとか素の攻撃力の高さのせいで酷いぜw

580名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 07:08:40 ID:D4aoWgxI0
ネット対戦の死体殴りとかどうにかならんかね
文ちゃん酷いぜ

581名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 07:10:21 ID:Q9vsp9mM0
無理だろ
例えば打撃→射撃と入力して打撃でKOしたら射撃まで出ちゃうし気にするもんでもなし

582名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 07:25:24 ID:.1fTmIvY0
>>580
スペカ使ってこないだけマシだと思うw

583名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 07:29:36 ID:2KysHvRk0
スキル強化の実感が湧かない。威力や技の出上がってる?

584名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 07:32:46 ID:D4aoWgxI0
>>581
先行入力ならOKだろ。やられたのはそれ以上
>>582
それもあるよ^^

585名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 07:33:30 ID:Q9vsp9mM0
発生が早くなった程度しか感じない
今んとこ必殺技強化は数枚にしてスペカ入れたほうがいい感じ

586名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 07:35:46 ID:2KysHvRk0
>>585
そかそか㌧

587名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 07:41:16 ID:.1fTmIvY0
>>583
微妙に威力うp 発生速度うp って感じかなぁ
その技をできるだけ早く引きたいなら2、3枚くらい入れといても良いかも
あとはスペカの肥やしにするくらい(・ω・`)

588名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 07:43:36 ID:D4aoWgxI0
>>583
魔理沙のナローは強化した方が色々やりやすい気も

589名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 07:48:15 ID:Q9vsp9mM0
魔理沙の22射撃(名前忘れ)は4枚入れてもいいぐらいの高性能

590名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 07:53:26 ID:ZC/GLlNs0
体力全快の魔理沙相手でナロースパークMAX溜めの威力測ってみた
LV1 1710
LV2 1861
LV3 2007
LV4 2152

591名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:00:39 ID:2KysHvRk0
なるほど。システム慣れて枠余るようなら少しずつ入れてみることにしよう
>>590
乙 150ずつうpなのね。MAXは魅力的だが三枚出る前に終わっちゃいそうだなー

あとりどみに性質変化ってあるけど体験版上では無さげだよね

592名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:03:27 ID:dSrWNO.s0
魔理沙で端AAA3A>C>JA>J2A>JCで2953
これがお手軽のような気がする

というか緋想天wikiとかないの?

593名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:08:50 ID:A/u.NvIY0
>>539
最速で出せば
A*3→B→6C→レップウケン
いけるぜ。
ネット対戦とか、若干反応鈍いときはまずつながらないがな〜

594名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:14:32 ID:1AZoCPuE0
>>592
俺もそれでやってるわー
AAAAから追撃してもそんなに減らんし安定したほうがいいよね

595名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:15:57 ID:eGwAJh2I0
>>592
最後JCよりビン投げたほうがちっと減る

596名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:18:38 ID:bdcJKRso0
>>592
最後レイラインのほうがさらにもうちょっと減る
ラジアルでも可

597名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:21:42 ID:eGwAJh2I0
あ、ほんとだレイラインも当たるのか
でも着地までに時間かかって起き攻め猶予時間がちょっと少ないな

598名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:22:53 ID:nfRgfd9c0
このスレ参考になるなぁ
コンボ見つけるの苦手なんだわ

599名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:22:58 ID:Q9vsp9mM0
そのコンボの問題はJ2Aの後の追撃の前に受身取られそうってなだけ
取られなければ画面どこでも始動で、レイライン〆ダウン確定コンボで主力になりそうなんだけど
誰か調べてくれませんか

600名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:26:55 ID:1AZoCPuE0
>>595
空中でビン投げれるのかwwww
こっちのがいいな
レイラインは動作長すぎるから自分はビンで安定だなぁ

601名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:28:34 ID:bdcJKRso0
>>599
こちらの追撃が当たるうちは受身不可ですよ

602名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:29:34 ID:.1fTmIvY0
魔理沙はまだじっくりやってないな・・・
そろそろ手をつけないとw

の前に指がイカれてきたので、ルセッティア体験版でのんびりしてくる ノ

603名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:29:59 ID:KNDur8FA0
あ、そうなんだ
EFZシステムか

604名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:30:02 ID:eGwAJh2I0
端以外ならAAA3A>6C>ナロー(>マスパ)が安定するような気がするけど
これ受身取れるのかな
3A>CだとたまにCがカス当たりするんだよなあ

605名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:30:15 ID:gdHNZ5oA0
>>529の霊夢端コンの
>2Aヒット確認から
>2A>6A>2C>JA>C>BDA>6A (2454)
C射撃がなかなか決まらない。

2Aが全HITすると無理だけど
2A(3HIT以内)>2C>JA>C>BDA>6A (2505)
ならなんとか・・・とこれもあまり現実的ではないが…

606名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:34:22 ID:Q9vsp9mM0
>>601
thx
22射撃強化で相手の移動起き上がりを読んだ場合はレイラインでダウン奪って
それ以外はビン〆するか霊力節約でビン〆せずにそのまま かな

607名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:44:36 ID:D4aoWgxI0
魔理沙:文って4.5:5.5ぐらい?体感だけど
風ぶんぶん
俺は死ぬ

608名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:44:41 ID:ADnGBFVI0
ダメージ比率関連はこのままでやってほしいと思っている。減らなすぎも困る。
単発で必殺技当てるのも威力はあるが大変だし、コンボは手軽で繋がる所を発見するかが楽しいからな。

カウンターでとって空中コンボなどににつなげた時が一番楽しいと思ってる。

609名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 08:57:04 ID:gdHNZ5oA0
緋想天のダメ減衰補正はかなりいい感じだと思うよ。

610名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 09:11:00 ID:cV2onKxw0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm868725
マリサと文の動き参考になるかな?

611名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 09:14:54 ID:cV2onKxw0
ゴメ、下げ忘れた

612名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 09:37:26 ID:roN.psWE0
>>572
遅レスだけど、魔理沙6Pはどのタイミングでもキャンセルできるぞ。
出始めでキャンセルすれば地上技でもいいし、飛んでるタイミングでも必殺技以上でキャンセル可能。
ラジアル宣言してれば比較的ローリスクで振れる技になったと思う。

613612:2007/08/19(日) 09:40:59 ID:roN.psWE0
勘違いしてたからスルーでorz

614名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:01:06 ID:W3ltEyvkO
過去ログんでないんで既出覚悟で魔理沙基本コンボ。
魔理沙 画面端
AAA>B(3ヒット)>C>JA>J2A>J2C
3305ダメージ

あと小ネタ
6Aの空中判定中に瓶を投げようとすると尻餅モーションを消して着地できる。

615名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:03:56 ID:HxsTmF2kO
>>605
JA>J6A>JCでおけ

616名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:07:25 ID:7.ImcV/I0
誰か風靡の反確一覧作ってくれとか思ったけどまぁまだ体験版だしいいかあついな

617名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:20:35 ID:oC/ikCtI0
このゲームさ、投げがないし上下二択で直接的にガード崩せないから、
クラッシュできるほど相手固められないキャラはダメージソースが相手のミス待ちにならない?

618名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:24:49 ID:eGwAJh2I0
魔理沙のB地上ヒットから昇りJA繋がるな
AAA>B>昇りJA>J2A>J2C で2999、何の意味もないのが難点…
もうちょっと発展させられないかな

619名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:25:13 ID:B6VHk5Vg0
>>617
今回は射撃をガードし続けさせてクラッシュ、がメインじゃね?
まあ、むしろ溜め表示のおかげで相手がクラッシュ攻撃する、どっちだ!?となるけど。
ガード方向当れば反確だから、撃つメリットは少ないな。
やっぱり今回は格闘戦より射撃メインだと思う。ふっとばしが1画面だし。

ところで、緋想天のWikiってどっかにある? なければ作ろうかと思うんだが。

620名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:28:34 ID:eGwAJh2I0
お、ブレイジングが繋がったwww
AAA>B>昇りJA>J2A>ブレイジングで4523
ついでに
AAA>B>昇りJA>J2A>JA>レヴァリエで3621

ネタコンにしかならんなwww

621名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:31:28 ID:eZPo9qY20
>>617
だから立ち回りでの攻め要素を増やして、弾幕弾幕にして、事故しやすいようにするんじゃないかな
長く固めるにしてもガーキャンもあるしな

622名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:32:29 ID:oC/ikCtI0
>>619
クラッシュさせても近距離じゃないとなかなかリターンがないなあと思ってさ
ここらへんが対戦長引く因にもなってるんだけど、持ち味でもあるし
難しいな、投げが欲しいぜw

623名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:37:35 ID:2rDhBLJg0
妖夢ならなんとかしてくれる

624名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:43:23 ID:WzocIDrQ0
2Pカラー文が咲夜さんに似てるというコメントを見たが、確かにそうなんだよな。
霊夢は青巫女を黒巫女にわざわざ変更してるのに・・・
まさかとは思うが咲夜さん不参戦フラグ?

625名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:45:15 ID:D4aoWgxI0
>>614
これはいいコンボ
Cを6Cにしたら3488だったぜ

626名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:45:26 ID:1A6CLKRE0
咲夜さんに代わり見えそうで見えないポジションは文が引き継ぎます

627名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:46:39 ID:LSxHxptU0
猿田彦10枚くらいいれてぇー!

628名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:47:16 ID:gdHNZ5oA0
>>615
thx バッチリきまった!

629名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:50:10 ID:bdcJKRso0
>>619
だが、あややややのクラッシュ攻撃は隙が少なすぎだろ、常識的に考えて

あと、WIKIを是非

630名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:50:10 ID:eGwAJh2I0
>>625
きっちり当てれば3586までいくね
端はこれがいいかな?

631名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:51:44 ID:1AZoCPuE0
マリサDAののけぞりって糞長くないか?
DA>ヒット確認スペカがボタン1つだし簡単すぎる。
もうデッキは発生早いスペカだけでいいやと思ってしまった。

DA>バスキー>6A>C>レイラインとか微妙にかっこよすぎる

632名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:52:29 ID:W3ltEyvkO
過去ログ読まずにもういっちょ魔理沙。
既出ならスルーよろ。
魔理沙 画面端
昇りJA空中ヒット始動
JA>JA>着地>JAJ6JC>前ダッシュキャンセル>JAJ6AディレイJ6C>前ダッシュキャンセル>JAJ6AJC
3800強

ダメージはまだ伸びるけど魔法陣出すと受け身不能説を信じてダウン取り用。

633名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:55:50 ID:eGwAJh2I0
B>昇りJAの繋ぎはリフトアタック補正が付かないから
画面端でブレイジングをコンボに入れるという超限定目的において一番減るかも…

634名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:02:45 ID:BGogzZZk0
霊夢
壁不可 壁近辺(神社の燈篭付近が一番楽
・登りバスター>JA>J6A>C>天覇風神脚(最大3905
登りバスは2369Bで出すと簡単
でもバスター開始なんてネタ臭プンプン
どうやったのかは解らないが陣も繋がった(4300さらに追撃いけそう
登りバス後を変えれば着地後立ちAにも繋がりそうってか繋がる
改良は霊夢使いの皆さんに任せて俺は寝る

635名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:06:12 ID:D4aoWgxI0
魔理沙がACスレイヤーに見えてきた

636名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:08:59 ID:Ob4V8yWE0
朝起きて
>>536に激しく同意した

637名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:13:02 ID:B6VHk5Vg0
東方緋想天Wiki
http://www38.atwiki.jp/hisouten/

とりえあず、メインの形だけ作った。

638名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:13:02 ID:eGwAJh2I0
特殊補正かかるとえらいダメージ減るな
適当にマスパ〆コンボで試したが、ほとんど同じ構成でも
途中で特殊補正1個入るだけで1000近く変わる

639名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:16:31 ID:BGogzZZk0
>>634の追記
J6A>溜めCで更にダメージ伸びる事を確認

640名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:22:16 ID:oC/ikCtI0
クラッシュ攻撃って反確なのか?
霊夢の上段ガードした後に手出してもすぐBで潰される気が・・・

641名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:26:03 ID:eGwAJh2I0
ダメージばっか見てたけど
よく考えたら実戦だと霊力何個使うかってのも重要だな

642名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:40:17 ID:EmCNn9T60
今回コンボにマスパくんでもあんまりうまくないなぁ
コスト低めの技+スキルカードでいくかなー

>>637


643名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:40:56 ID:xTQ7nTAg0
アリス人気無いな

644名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:44:18 ID:lI9jgeAQ0
ようやくアリスでCPU文に勝てる様になってきた
弱霊撃とジャンプ強霊撃で固めまくるチキン戦法しかわからん
霊力けちらずとにかく設置しまくるしか俺には思いつかん

誰か華麗なアリスを魅せてくれ(゚д゚)

645名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:44:18 ID:eGwAJh2I0
体験版だから当然といえば当然だけどアリスは特に未完成度が高いと思う
攻撃判定とか明らかにおかしいのあるし、霊魔文の3キャラで進めてたとこにギリギリねじこんだのかな

646名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:46:09 ID:WA68EFcc0
文使ってて思うんだが
殆どのコンボ始動の近Aって実用的じゃなくない?
かなり近くないと遠に化ける
といっても他に使えそうなのはないんだが

647名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:48:35 ID:D4aoWgxI0
ネット対戦で50戦ほどやったが
文>>>>>霊夢>魔理沙>>>アリスだな
文が強い理由を産業で

648名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:52:47 ID:1AZoCPuE0
新キャラだから人口多いだけじゃね?

649名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:56:56 ID:NbTjKTnw0
スマンこれUDP,TCPどっちのポート開ければいいんだ?

650名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:57:19 ID:EmCNn9T60
ネット対戦のやり方がよくわからないnoobなんだが
クライアントで凸するときどうやってサーバーに接続すればいいんだ?
黄昏の落としてtxt読んでみたけど意味不明\(^o^)/

651名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 11:59:58 ID:NbTjKTnw0
|゚)~

652名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:00:49 ID:A/u.NvIY0
かいてあるIPをコピー→VSNetworkのクリップボード〜を選択→バトルスタートだ!

653名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:01:49 ID:4FqxRpjU0
TCPだろ常考・・・
1対1のコネクションでUDPを選ぶ利点はほとんど無いし

654名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:03:02 ID:oC/ikCtI0
>>646
文はダッシュ攻撃にもキャンセルかからないから、実はコンボ結構きつい
疾風カウンターの成功率=勝率、みたいな

655名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:09:06 ID:9pWb28qQ0
>>649
UDPだよ
これぐらいreadmeに書かないと駄目だよな

>>653
UDPはTCPに比べてオーバーヘッドが少ないからリアルタイム性の重視される
ネット対戦に向いてるって思ってたけど違うん?

656名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:09:17 ID:jVnSs/9k0
>>653
casterはUDPやんけ
UDPあけてしまったからTCPあけなおしてくるわ

657名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:09:49 ID:jVnSs/9k0
>>655
うお、ありがと。
VIPで募集しよっと

658名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:10:02 ID:Ob4V8yWE0
TCPだと色々手続きが面倒くさいんじゃないの

659名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:10:10 ID:EmCNn9T60
>>652
ありがとう・・・でもわからんww
IPコピーしたらなんか出てくるんですか?
コピーしてクリップボード開いていろいろやってみたんだが全然できる気配なし
ネット対戦のやつは落として解凍した後何もしなくていいんですよね?

660名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:12:48 ID:EmCNn9T60
ちょwwwww今わかったwwww
俺ネット対戦パッチをデスクトップに解凍しただけで緋想天フォルダに上書き
してなかたwwwww
お騒がせしましたwww

661名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:13:04 ID:7.ImcV/I0
これがにとりか

662名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:14:55 ID:7OkNLdRw0
>>660
おいww

663名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:15:26 ID:t64FQu3.0
結局ポートはどっちなんだ?
キャスターがUDPだからUDP開けてる人多いだろうけど

664名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:16:17 ID:4FqxRpjU0
>>655
UDPは非同期通信だから
たとえばクレカ通販処理にたとえば場合
購入者の残高を減らして→商品の受注を確定する
この際に
購入者の残高を減ったところでエラーが起きて商品を受注する処理でエラーがおきた場合
残高は減ったが、商品は受注確定しないという最悪の動きをしてくれる
TCPは同期だからどちらでエラーが起きても双方ロールバックできる。
だからUDPなんて使えないんだ。俺の経験上は。
まあゲームだからそこまで厳正に管理されなくてもいいのか。

665名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:16:36 ID:7.ImcV/I0
両方開ければいいんでね?

666名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:23:59 ID:B6VHk5Vg0
http://www38.atwiki.jp/hisouten/
Wiki、とりあえず霊夢のページを一通り作成。これをベースにしてください。
あと、トップページにコマンドの統一表記書いたのでよろしく。

667名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:27:14 ID:jVnSs/9k0
UDPでホスト成功ですお^^

668名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:27:46 ID:F7bw/qeo0
>>664
その例では系の設計が悪いだけで、TCPとかUDPは関係ない

669名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:28:12 ID:Dkb20rjw0
軽くどうでもいい話になるけど、
今、緋想天やってる人って何か他の格ゲー勢だったりする?

670名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:28:37 ID:jVnSs/9k0
>>664
それは頭が固いだけだろw

671名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:29:31 ID:jVnSs/9k0
>>669
バーチャ(笑

672名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:32:24 ID:oC/ikCtI0
>>669
餓狼スペとか3rdとかGGXX初代とか

673名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:37:23 ID:dl1mdZE60
>>669
萃夢想というマイナーなカクゲーをやっていました。
ここの人は皆知らないかもしれませんね。

674名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:38:47 ID:9pWb28qQ0
プロトコルがUDPってことはテンプレ入りしたほうがいいかもね。

>>664
UDPは確かにそのまんまだとエラー検出以外の機能を持っていない貧弱なプロトコルだけど、
自分でセッション管理と到着順管理と到達確認すれば同じでは?
UDPを使ってるTFTPも自分でそこらへんの管理はしてるし。

675名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:38:49 ID:dazW5t2c0
>>669
萃夢想勢

昔々はストリートファイターII〜X-MENだとか豪血寺とかサムスピとか
コンボとか知らねぇや

676名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:42:22 ID:WA68EFcc0
アルカナ(笑)やってました

677名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:45:57 ID:sDlToiYw0
EFZ勢、萃夢想勢やってました
生粋の黄昏信者です
まだ緋想天手元にないけどな

頼んだ友人は今日も参加…早く帰ってこーい

678名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:54:27 ID:o.VVwIUg0
ヴァンプ勢だけど高速中段全くみえません
つうか元々STG勢でした
この間19XXやったらボム全部抱え落ちして死んだ挙句ラスボスで終わりました

こんな俺でも出来るひそーてんって神ゲーじゃね

679名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:56:01 ID:1QJYmX8Q0
餓狼からのSNK勢、駄目だ駄目だといわれつつも未だにKOFを追っかけてる
でもこの前ネスツ編買って、やっぱ95はよかった……と泣きかけた

680名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:56:20 ID:B6VHk5Vg0
萃夢想より格ゲーとしての難易度は落ちてるしな。
だんだん、対戦も弾幕アクションに近づいてる。

681名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 12:56:34 ID:2rDhBLJg0
今回は霊玉が1個でも赤くなってたらクラッシュ状態で
射撃を空中でガードできない
中下段ガード失敗するとダメージ受ける でいいのかな

682名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:02:04 ID:izFkFsaUO
同じく餓狼からのSNK勢だ
正直KOF11はやらなかったがKOFMIAが地味に良作で普通にやり混んでる自分にびっくりしている
後は北斗もやってます弱いよすぐにちにゃ!されるよ

683名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:03:08 ID:t64FQu3.0
しかし観戦できないのが辛いな
もう20連敗してる。アリスで勝てる人の立ち回りが見たい

684名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:08:15 ID:jVnSs/9k0
オレ文使ってるけど文強すぎじゃね?

685名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:08:16 ID:/CHtLm4E0
サード勢の俺に緋はあわなかった・・・

686名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:08:52 ID:jVnSs/9k0
萃夢想やった時はバーチャとの違いに愕然としすぎたもんだが

687名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:11:19 ID:FpwT4fjA0
>>686
おまwwwww

688名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:12:04 ID:jVnSs/9k0
そういや音声Vorbis使ってんでしょ?
PCMだと重いだけだからこれからもずっとVorbisでいいよ。
どうせサントラ買うし

689名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:12:22 ID:ADnGBFVI0
最近は月華の剣士だったな。
SNKとカプコンとギルティとかいろいろやってるけどゲーセンじゃ勝てない。
闘◯◯3がやり込みで勝てる自信しかな(ry

690名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:14:56 ID:ROhDH9hA0
いまだに現役のストIITurbo持ちが歩いてきましたよ。

691名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:15:19 ID:D4aoWgxI0
メルブラ(笑)から来ました
wiki魔理沙の所一応埋めてみました

692名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:16:11 ID:IV4mPQXE0
色々やったが一番面白いのは萃夢想という結論に落ち着いた
緋は体験版なのと研究段階でまだなんともいえね

693名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:20:17 ID:eZPo9qY20
ギルティでテクキャラ使ってます
緋も芋と同じくアリスで頑張りたいです

694名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:23:47 ID:EmCNn9T60
まだ体験版だからなんともいえないけど
このままのシステムでいくなら俺は萃夢想のが好きだな

695名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:24:31 ID:gdHNZ5oA0
緋は萃よりもスピード感あるのに
なぜだか操作してる側は何ともいえない重さを感じるんだよな
攻撃1つ1つが大振かつ硬直があるからなんだろうけど。
先行入力しすぎてコンボスカすることも多いし。

調整はいるか慣れるまでもうちょっとかかりそう。

696名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:26:38 ID:64kIBeagO
取りあえず硬直と二回押しダッシュオンリーなのを何とかしてくれれば満足

697名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:38:02 ID:.1fTmIvY0
>>666
乙ー どっかで見たなぁとか思ってたら俺が書いたやつか。
今見ると備考欄の文章がお粗末なので、誰か翻訳しといてくれると嬉しいですorz
17hitだとGJ とか⑨が考えた文章みたいだw


>669
BBBとかいう格ゲー借りたのでやってました。
コンボ長すぎて涙が出るわ
あとはEFZとかかなー

698名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:41:12 ID:t64FQu3.0
アリスのDAが萃夢想と違ってグレイズついてないのがやりづらいな
いつもアミュレットとかにDAで突っ込んでしまう

699名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:42:09 ID:dl1mdZE60
俺も現状は萃>>>>>>緋だなあ
現状じゃデッキとか天候とかの新要素が全く意味ないし・・

これからいくらでも面白くできるだろうかいいけどねー

700名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:44:02 ID:dl1mdZE60
アリスはひたすら事故待ち。
危なくない時に射撃を撒いて、近づいてきたら吹き飛ばして、端だったら事故からのコンボを狙って・・
って感じでしか勝てないな。そもそもズレまくって勝てないけど。

701名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:46:41 ID:oC/ikCtI0
霧雨や霊夢のAAA→B→任意の飛び道具→低空ダッシュ飛び込み→AAAって言うループの固め、
どうやって切り返せばいいんだ?

702名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:50:07 ID:g9clPXAE0
>>699
そりゃあ、体験版では固定のデッキしか使えないし、天候が影響する技がほぼないから
意味がないのは当たり前だろう

703名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:51:59 ID:dl1mdZE60
>>702
別に煽ったつもりでは・・

704名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:53:31 ID:D4aoWgxI0
萃勢は自重した方がいいかもわからんね

705名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:55:16 ID:B6VHk5Vg0
まあ、続編(といえるかどうかも怪しいが)ってだけで、
システム上は完全に別ゲーだしな。比べるのが間違ってる。

706名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:56:35 ID:7PQ9O2EE0
カードが出てくるのがランダムなのが人によって評価分かれるだろうなぁ。

707名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:56:37 ID:1AZoCPuE0
WIKI編集してたら更新重なって消されたり、消しそうになったりの応酬だぜ・・・
ちょっと自重しとくか

708名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:57:24 ID:eZPo9qY20
お助けキャラ系が共通カードにあってその中に(ry
がいる夢を見た

709名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:58:46 ID:dazW5t2c0
害悪狐再登場の夢だな

710名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:00:13 ID:B6VHk5Vg0
>>707
コンクリフト(更新衝突)の時は、自分の更新をメモ帳にコピペしておいて、
差分をチェックして+や-になってるところと、自分の更新を合わせて更新するべし。

711名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:00:58 ID:D4aoWgxI0
もうちょっと手軽に使える攻撃カードが欲しいかも

712名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:02:34 ID:dl1mdZE60
アルカナに飛翔と同じ要素があるって聞いたんだけど、そっちだと飛翔はどういう使われ方をするんだろう。
ピンチからの逃げ、タイムアップ狙い、コンボに使う・・・
とか?

713名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:03:23 ID:A/u.NvIY0
緋想天超楽しんでる俺は異端なのか・・・
コンボの補正が高からず低からずで、ギルギアとかと違って
「あれ、俺地面に足着けてないよ?」って状況が無いのが良い。
あとは、決めうちスペカのダメージがフルコンボと同じくらいだから
単純にコンボ精度だけじゃなくて、若干読みあいも含んでるのも良い。

固めから抜け出せないのは、現状要らない子の回避結界が調整されると信じてる。

714名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:03:51 ID:mTKCcW220
飛翔やるとどうしてもガンダムザバトルマスターを(ry

715名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:05:20 ID:CCMYP/gc0
コンフリクト

716名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:06:00 ID:gdHNZ5oA0
>>702
固定のデッキしか使えない?デッキ編集できるよ?

717名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:10:08 ID:.1fTmIvY0
>>702
デッキを編集すると
「このスペカを多く引けるように」「このスキルを使いたいから」「自由に天候を変えたいから」
とそれなりに自由度はある感じ。
現状は天気システム事態が印象薄いのと、スペカ・スキルカードの強さが分かれてきてるから
よく見るデッキ構成ってのはできてくるかもね

718名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:11:06 ID:o.VVwIUg0
サイバーボッツだろー
CPU戦専用霊夢の飛翔形態とかあったら、はっちゃけてヘリオン位にしちゃえば楽しそう

719名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:12:56 ID:dl1mdZE60
スペカはもっと小技・大技をハッキリ分けるだけでも結構印象が変わりそう。

720名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:13:30 ID:IO4XcucM0
>>605
すまん間違ってた

2A>6A>2C>JA>6A>C>BDA>6A
だった
JAの後に6A入れ忘れてた・・・
これA4からのコンボとあわせてこのコンボの使い勝手いいと思うんだ

721名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:13:46 ID:D4aoWgxI0
天候でガラっと戦況が変わったらそれはそれで運ゲーとか言われそうで怖いな

722名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:14:45 ID:dazW5t2c0
そこは天候カードの見せ所だろ?

723名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:14:50 ID:7PQ9O2EE0
サイバーボッツとか懐かしすぎるにも程がある。
確かにあれは独特の操作感だった。
カプコンのロボ格ゲーは不遇なのばっかだったな。

724名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:15:23 ID:KOHTpuss0
スイ無想で死ぬ気で作った音声パッチが
近作で適用されん・・・・・・・

黄昏考えてやがる

725名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:18:12 ID:dazW5t2c0
カラパレ変更ツールに期待

726名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:20:15 ID:oC/ikCtI0
主人公二人組がずっと空で弾撃ってたりするから、既存の格ゲープレイヤーはこれに慣れないと辛いなw

727名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:21:05 ID:dazW5t2c0
だれかあの爆撃機を撃ち落とす術を授けてくれ

728名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:21:22 ID:B6VHk5Vg0
>>726
文は既存の格ゲーっぽい動きで戦えるから、人気あるのかもな。

729名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:22:13 ID:YH0GM3vk0
今回って根性補正やたら高くない?

730名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:28:29 ID:t64FQu3.0
6〜7割くらいまでダメージ減るよな

731名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:29:05 ID:WzocIDrQ0
アイコンは太鼓か・・・
和風キャラなのは間違いなさそうだがどんなのやら。
名前がなんとかタイ子とかじゃないだろうな

732名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:30:01 ID:A/u.NvIY0
>>731
注連縄巻いた岩じゃね?
アマ公カモン〜

733名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:30:33 ID:utS4YMXIO
現状実戦で立A当てる機会ってどの位なんだろう
メルブラアルカナワーヒー2みたいに連打からお決まりの〜ってなるのが怖い
A連の強さもボッツ位がいいな

734名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:36:49 ID:B6VHk5Vg0
>>733
端に追い詰めた時ぐらいにしか役に立たない。
中央だとめったに当らないというか、密着する機会がその場起きぐらい。
そもそも、ガード上下間違ってても、ゲージ減らすの2発だけだし、たいしたことない。
割り込みスペカされたら直撃確定だしな。

735名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:37:08 ID:D4aoWgxI0
JAからAAA…はよくやるけど
5Aから当てた事なんてほとんどないな
地上はDAばっか

736名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:37:36 ID:eGwAJh2I0
近距離攻撃の認識範囲が狭いから
A連打からのコンボを入れる機会はあんまりないかも

737名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:39:36 ID:B6VHk5Vg0
そもそも、近A連打だと、距離によって3発目がスカることもあるしな。
積極的に狙うもんでもない。

738名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:43:44 ID:gdHNZ5oA0
>>731
アイコンてexeファイルのアイコンのことか?
どーみても縄巻いた岩に見えるけど

739名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:47:55 ID:oC/ikCtI0
岩に巻いた注連縄って、100%なまずじゃん

740名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:50:08 ID:B6VHk5Vg0
>>739
地震でつぶれたしな、神社。

741名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:54:31 ID:IO4XcucM0
霊夢 溜6Aバウンドからのコンボ

溜6A>A(1〜2)>6A>ホールドC>JA>J6A

A4回からのよりこっちのほうが使うこと多そう?
溜6AのあとのAは離れてると1回しかHITしないから判断できる人は2回いれてもいい

742名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:56:20 ID:7.ImcV/I0
>681
クラッシュした瞬間からしばらくガードおよび行動不能が続く
そこから復帰すれば「通常より霊力最大値が減った状態」になる

743名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:01:36 ID:oC/ikCtI0
霊夢と魔理沙が頭一つ飛びぬけてるな
霊夢はBCアミュレットの固めが凶悪なのはもちろん、
画面端でJAガードさせられるとそのままガードクラッシュ確定
魔理沙も同じような固めも強いし、空中砲台も堅牢過ぎる、
何だあの多段ヒット、出が早いのか遅いのかはっきりしろw

744名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:07:51 ID:D4aoWgxI0
>>743
文の疾走も思い出してあげてください

745名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:10:19 ID:oC/ikCtI0
>>744
失踪は出切れば強いけど、出るまでが弱すぎて固めキャラだろ楽
最初からグレイズついてたら凶悪な技になっただろう

746名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:13:09 ID:T9XVjcRE0
2Pカラー使えんの?

747名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:14:28 ID:gdHNZ5oA0
友人・CPU相手共に練習した霊夢で勝てず
気分転換に使った文で勝てるんだから文は強い…んだと思う。
使ってる分にはなぜ強いのかわからんのが不思議だけど。

748名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:17:29 ID:Q9vsp9mM0
魔理沙で空中砲台なんてできるか?

749名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:20:22 ID:6qyFLIWA0
糞みたいに重いせいでコマンド入力ネット対戦だと遅れる
早く快適にならないかな

750名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:21:09 ID:2rDhBLJg0
どういう行動を空中砲台と言ってるのかわからん

751名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:21:10 ID:jVnSs/9k0
> * この作品は東方風神録の1年後の話になります。
工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工

752名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:22:06 ID:DiFd1SvE0
>>751
ん?じゃあ儚月より後ってことか?

753名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:22:13 ID:A/u.NvIY0
ぶんぶんの人ありがと〜
それにしても、文率高し

募集中
61.26.197.121:10800
※やめたくなったら各自キャンセルよろろ
※こっちはぶんぶんしか使わないよ
※接続テスト上等

754名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:22:52 ID:A/u.NvIY0
誤爆もいいとこだなw
スレ汚しごめん

755名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:34:43 ID:B6VHk5Vg0
ネット対戦、少しやったけども、ホスト側とクライアント側で動きがぜんぜん変わる気がする。
具体的には、ホスト側は60fps出るけど、クライアント側は20〜40fpsがいいとこ。
ホスト側かなり有利だな。

756名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:37:08 ID:G9pc166Y0
FPSの同期がとれてないのか?
どうやって対戦成立してんだろ

757名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:38:12 ID:2rDhBLJg0
そりゃ糞ホストじゃないのか、クラでも全く問題ないぞ

758名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:39:55 ID:F4ZQStKk0
ひデブみたいに一戦目のクラ側がヤバイのは俺らだけなんだろうか
二回戦以降は萃並みに快適に出来るんだけど

759名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:41:00 ID:B6VHk5Vg0
>>757
なんと。じゃあたまたまか。

760名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:42:48 ID:.kHiy8pY0
俺んとこは相手によってえらく変わるんだが・・・
クラやってると、何回繋いでも対戦開始時に固まってできないホストもあるし
全く問題なく何戦でもできるホストもある

ちなみにホストやると体感的にはほぼローカルと変わらない感じ

761名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:43:00 ID:0vKr6Zog0
少しでも回線悪いと、ラグは全てクラ持ちになってるみたいだよ。
同期取って無いからホストは通常に動いて、
クラが、時間がぶっ飛んで追いつかせてる感じ。

762名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:45:00 ID:eORdPUKs0
芋のほうが格ゲーチックでやりやすかったなあ・・・

763名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:46:30 ID:B6VHk5Vg0
個人的には、もう1フレームの見切りとか、ヒット確認とかはやりたくないなw

764名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:49:02 ID:jEv8BADc0
>>762
芋 格ゲー重視
緋 弾幕アクション重視

765名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:49:41 ID:/AvuBUu.0
>>758
一応ひでぶは1戦目は60秒ルールで流すってのが暗黙のルールらしい
黄昏製作のネット対戦ツールは一戦目は相手との同期で安定しないんだろうな・・・

766名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:50:33 ID:dSrWNO.s0
緋想天版casterfがほしいな

767名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:51:01 ID:v5ZkRNHA0
Vip重いな

768名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:52:37 ID:VP14MviY0
重いんじゃなく新スレになっただけじゃ?

769名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:53:39 ID:h3P3ne9.0
ホストというか、芋でいうDelayの関係なんじゃないかなぁ
回線細かったりするところは重いとか

770名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 15:57:11 ID:2rDhBLJg0
確かにVIP重いな

771名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:05:31 ID:T9XVjcRE0
文 中央付近かつ前Aで壁バウンドする位置
遠A>6A>B>JA>A(遠A)>6B>JA>6A

遠Aでけん制とか潰せるのか知らんけど

772名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:08:15 ID:jVnSs/9k0
芋ボート常用してるとめんどくさくてかなわん

773名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:11:22 ID:LSxHxptU0
あんま話題にならないけどさ
なんかよく1Rしか終わってないのにキャラセレ戻ったりしない?
俺はけっこうよく起きる現象なんだけど

774名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:12:07 ID:t64FQu3.0
ずれるとキャラセレに戻るな

775名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:21:06 ID:hh.eQEjg0
最近やっと飛翔が使いこなせるようになってきた
空中で真下とか真上に動けるのは色々便利だぜ
ずっとグレイズ状態っていうのもいい

776名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:25:52 ID:ymA5Z5ww0
魔理沙なんとなくコンボ

・端 AAA3A > 6C > JA > J2A > JA > レヴァリエ  3535
最初のJA抜いたら超安定。俺みたいなどうしてもレヴァリエな方にどうぞ

FスパかわいいよFスパ

777名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:28:48 ID:EmCNn9T60
芋でD押してダッシュしてた俺はついさっきまで飛翔をダッシュと勘違いしてたwwww

778名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:41:41 ID:Q9vsp9mM0
HJCがD押しっぱじゃなく方向キーのみで出来るようになってるのも地味に嬉しい

779名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:46:35 ID:Jkx2zSDo0
ラスボスはナマズのジョルジュです

780名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:49:14 ID:h3P3ne9.0
>>777
衝撃の事実
ダッシュではなかったのか・・・!

781名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:50:34 ID:oC/ikCtI0
今回、普通に上入れるだけでジャンプキャンセルできるんだなw

782名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:53:19 ID:Jkx2zSDo0
地上コンボの基礎システムは昔は中国と呼ばれ今じゃ
創造神によりチャイニーズとよばれた美鈴の遺伝子なんだな。
空中コンボは今の程度のつながりで、地上でつながりやすいほうがいいかもしれないとも思う

飛翔って押しっぱなししていくとかなりなめらかな
曲線描いて飛べるな・・・ドットの人大変ね。
飛翔博麗!

783名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:56:07 ID:EmCNn9T60
>>780
仲間発見
空中ダッシュが萃夢想の癖でどうしても飛翔になっちまうぜ・・・

784名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 16:56:10 ID:vpwAZlW.0
緋想天のwikiのコンボにできればダメージも欲しかったり

785名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:01:54 ID:u.TvJ7PM0
なるほど
弾幕アクションの意味がようやくわかった

786名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:11:04 ID:3DAJE7Z60
>>782
DirectXの機能でテクスチャ回転させるだけだからドッターの手間は変わらなくね?>飛翔

787名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:13:04 ID:A/u.NvIY0
>>761
なるほど、だから俺が親のときだけ強くて子のときめっぽう弱いのか。
修行が足りんなw

788名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:13:35 ID:v5ZkRNHA0
クラで入るとA押しているのにボーっと突っ立っている時があって困る

789名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:14:58 ID:3DAJE7Z60
>>788
コマンド入力したのに通常出たりな

790名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:17:02 ID:A/u.NvIY0
連投気味スマソ
>>789
試合開始直後ってやたらとキー入力取りこぼすような気がする
ていうか、竜巻コマンドが正反対の波動コマンドに化けたりする。

791名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:32:56 ID:Q9vsp9mM0
今回はパッドじゃなくスティックのほうがやりやすかったりしてな

792名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:33:31 ID:Jkx2zSDo0
霊夢でJ↓打撃すると突然ロングドロワになるな

793名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:57:39 ID:oC/ikCtI0
魔理沙が増えてきたなあ

794名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:58:34 ID:Q9vsp9mM0
4キャラしかいないんだからキャラ偏りも何もないぞw

795名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:58:56 ID:jVnSs/9k0
>222
さいぼー

796名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 17:59:28 ID:jVnSs/9k0
ううっそ

797名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:00:38 ID:LSxHxptU0
ホストやってるけど霊夢しかこないぞ
まあ誰と戦っても面白いからいいんだが

798名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:01:23 ID:eg9uViu6O
ディレイのせいで中々フルコンはいらん
しかし霊夢のJA J2A C のループは楽だ

799名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:02:13 ID:YH0GM3vk0
空中の判定が使える範囲&空中からコンボってのはでかいよね

800名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:02:22 ID:jEv8BADc0
VIPで接続しようとするとずっと接続中ですの俺超涙目
画面変わらないからタスクから切らなきゃいけないから困る

801名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:03:25 ID:YH0GM3vk0
>>800
他の人が接続してたり、もともとそんなIPポート存在しないなら普通にキャンセルできると思うぞ

802名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:08:54 ID:jEv8BADc0
>>801
キャンセルしても画面変わらない上に別窓にすると画面真っ暗になるんだが

803名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:11:48 ID:eZPo9qY20
何回かやって気付いた。俺元々ボタンホールドの癖が付いてるwwww
ボタン押した時にすぐ指が離れてくれない

804名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:13:59 ID:oC/ikCtI0
文で60度から真上カバーするある程度での速い攻撃ないかな
風靡だと遅すぎてDCだと角度が浅い

805名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:14:57 ID:dyC6eTHk0
ホスト募集は特別な理由が無ければちゃんと ***.***.***.***:ポート で書いてほしいな
コピペで凸出来ないのは激しくめんどい

806名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:21:06 ID:YH0GM3vk0
本人に言えばいいじゃない?

807名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:21:13 ID:XHFUVJBM0
>>805
全角で:とかちょっと勘弁してほしいよな

808名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:22:52 ID:B6VHk5Vg0
てか、ここじゃなくてVIPで言おうぜw

809名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:28:44 ID:JhTkfJk20
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm865249
何この動きものすごくやりたい
黄昏さんまじ早く頼むぜ

810名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:34:23 ID:sz.0Wom.0
これステージセレクトの切断率やばい?
2回に一回は切れる気がするんだが

811名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:37:35 ID:B6VHk5Vg0
>>810
ステージセレクトでの切断率は異常
というか、接続確立した瞬間に強制終了するのは何故。

812名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:38:33 ID:.BgBsHfY0
よく固まるよなw
一戦目の読み込みの時にwindowアクティブにしてないと
特に固まる率高い気がした

後、一戦目は読み込みの所為か重くても
2戦目から多少緩和される事もあるね

813名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:45:54 ID:YH0GM3vk0
casterが優秀すぎたのか、黄昏のネットツールが微妙なのか・・・

814名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:47:43 ID:2CojM.Hk0
ひデブの時は接続切れるってことはなかったからなぁ・・・
なんかバグがあるんじゃ?

815名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:57:25 ID:Gm412ioYO
>>813
優秀「すぎ」ってなんだよw

816名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:59:18 ID:B6VHk5Vg0
ひデブとネットコードは同じだとは思うけど、
緋想天が最初からネット対戦に対応させた書き方してるかは別の問題だからなぁ。

817名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 19:00:02 ID:eGwAJh2I0
casterさくしゃがんばってくれー

818名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 19:02:57 ID:0vKr6Zog0
観戦機能も欲しいしなw

819名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 19:03:46 ID:q5TL1ViA0
霊夢の>567の画面中央コンポで、
場所限定だけど画面中央あたりから、AAA>3A>アミュレット>斜め上に飛翔>JA>J6A>JC>BorC警醒陣
が入った(ダメ2600〜2700くらい)。
>567のやつだと、うまくダウン確定できなかったので、場所によってはこっちのほうがダウン狙いやすいかなーと思う。
あと画面中央で、空中JAを引っ掛けたときも、
JA>J6A>JC>BorC警醒陣>(着地して)6B射撃(ダメ2100くらい)でダウン取れる。

820名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 19:24:09 ID:Yc3Dn4KM0
まわれいむ

821名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 19:24:13 ID:b8e7tWA60
>>802
俺といっしょの奴発見
普通はキャンセルできて元の画面に戻れるらしい

ネット対戦終わった後のキャラセレからも戻れなくないか?

822名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 19:41:08 ID:C4HHmXG60
霊夢と魔理沙は固め使ってくる人がいたりするんだが
文やアリスには固めに当たるものはないのかな?

823名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 19:43:44 ID:t64FQu3.0
アリスは全体的に動作が遅すぎて固めれる気がしない

824名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 19:53:17 ID:oC/ikCtI0
>>822
文は適当に射撃と烈風拳でつないでジャンプキャンセルでまた突っ込むとかでそれっぽく出来る
けど、すぐ切り返されるけどなw

825名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 19:54:19 ID:dyC6eTHk0
文の射撃は停滞しないし弾数が少ないから連ガ固めは難しいんじゃないかな

826名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 19:56:32 ID:Qo3IFies0
アリスは硬直ながすぎの上に射撃から即次の動作につなげようとすると何も撃たずに人形しまったりするから固め方が全然わからん。

827名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 19:59:57 ID:2KysHvRk0
文射撃は打ち合いになると消されがちだな。

828名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:00:16 ID:dSp.gl3Q0
うまいアリスとやった感じだと触れられると設置されたのでがりがり削られて即割れって感じだったなぁ。

829名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:01:06 ID:B6VHk5Vg0
1Hitしかないからな。霊夢の座布団は溜めなくても3Hitだし、溜めると6Hit行くし。
文の射撃は速度を生かして奇襲やコンボに使う方がいいな。
撃ち合いになったら人間魚雷で。

830名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:01:25 ID:o.VVwIUg0
文は射撃戦する振りして突っ込むキャラじゃねーの?
魔理沙の6Cナロスパの方が似たことやるにしても優秀くさいけど

831名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:07:36 ID:oC/ikCtI0
>>830
霊夢や霧雨相手だと突っ込もうとしたところを潰されて涙目

832名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:17:51 ID:gdHNZ5oA0
なんか対戦相手の比率が
魔理沙=文>霊夢>アリスになってきた気がする

833名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:19:40 ID:eGwAJh2I0
かわいい順だな

834名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:21:09 ID:B6VHk5Vg0
オンライン、せめて繋がった瞬間に強制終了だけはなくして欲しいなぁ。
対戦希望のIPを片っ端から強制終了で塞いでる気がするぜw

835名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:22:31 ID:eORdPUKs0
繋がった瞬間にボタン押し間違える俺みたいのが多いんだよ

836名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:24:08 ID:1AZoCPuE0
メニューでの決定ボタンを押すと、キャラセレでキャンセルになるんだぜ・・・
ここらへん直して欲しいよな・・・

837名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:27:43 ID:B6VHk5Vg0
>>835
強制終了って、
「問題が発生したため、th105.exeを終了します。〜エラー報告を送信する(S) 送信しない(D)」
のダイアログが出てくるってことだじぇ。

838名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:33:06 ID:Yc3Dn4KM0
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1187523103.jpg

何がおきたか理解できなくなる一瞬

839名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:34:51 ID:o.VVwIUg0
アリスは針の判定直すだけで十分強くなれると思うんだ

840名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:36:04 ID:t64FQu3.0
>>838
今回エフェクト部分にはまったく判定ないんだよな…
3Aとかもエフェクトでかい癖にまるで当たらん

841名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:36:28 ID:8IhGx.1M0
>>838
これはひどい

842名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:39:27 ID:Yc3Dn4KM0
でも上海はつよくなったよね・・・当たり判定がついて…

>>841
しかも伸びきると上海にも判定がなくなるんだぜ・・・

843名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:40:37 ID:dazW5t2c0
射撃の量が多い相手だと相殺されまくって上海置いてる暇がない
折角可愛くなったのに上海即死ばっかりじゃないか

844名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:44:02 ID:Ay2ZYLsw0
出が遅いのにリーチがこの程度じゃな…
必要以上に弱化させすぎた感があるキャラだ

845名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:47:10 ID:dSp.gl3Q0
つーかリーチ霊夢のほうが長くね?
遠Aめっちゃ強いんですけど。

846名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:48:02 ID:Q9vsp9mM0
霊夢少し動かした程度だけど遠Aと2Aを少し使っただけで「こりゃつえーな」とは思った
理想的な通常技だよね

847名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:55:49 ID:Jkx2zSDo0
アリスはまだまだ通常技の調整とかやられてくだろうな
ちょっと弱いとかいうより変

848名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:56:47 ID:dazW5t2c0
とりあえず形になったから入れてみました、みたいな感じ?

849名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:56:58 ID:8IhGx.1M0
そうしてくれないと俺が泣く

850名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:57:09 ID:Qo3IFies0
いまんところ霊夢を基本に調整されてる感じがする。
なんとなくシステム周りで一番窮屈してないのが霊夢なんじゃないかなぁ?

851名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:58:19 ID:a8rAmXSE0
しかし黄昏の動画でフルボッコにされてるのは霊夢というオチ

852名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:59:35 ID:dazW5t2c0
あんなことするから顔が腫れるんだよ

853名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:59:53 ID:Ay2ZYLsw0
黄昏の動画とか見るとアリスが一番遅れて開発されてたんだろうな
それでバランス調整ができてないって感じ

854名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:08:08 ID:Jkx2zSDo0
でも見た目はずいぶんよくなったな主に人形方面だけど
レバー入れ打撃とかポルナレフのごとき串刺しとかイイ

855名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:10:01 ID:8IhGx.1M0
見た目がよくなったから期待してたんだよ

856名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:11:08 ID:Kw7S.b4s0
>>838
スカートからアリスの足が透けているように見える!!!(゚∀゚)

857名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:13:17 ID:YyLf2X8.0
アリスは調整が難しそうだな
少しの違いでチートキャラにも雑魚キャラにもなりそうだ

早くやりたい
一ヶ月くらいでweb版公開されますように・・・
欲を言えばweb版ではキャラ1人追加が欲しいw
他のキャラはネタが出尽くしてるだろうし

858名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:14:57 ID:YH0GM3vk0
キャラ追加は製品待てよ
それにDL版がコミケ頒布版とverが同じとは限らないわけだし
できればアリスの判定くらいは直してみてくださいorz

859名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:22:06 ID:gdHNZ5oA0
アリスのJ2A、あれって測ってみると
霊夢や魔理沙のJ2Aよりちょっと長いくらいしかないんだね。
さすがに見た目通りの判定だと対空なにそれ?になっちゃうけど
もうちょっと長さほしいかもね。

せめて判定にあわせてエフェクトも短くしてほしい。

860名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:24:02 ID:a8rAmXSE0
人形達が槍じゃなくて素手で目瞑りながら相手を突き飛ばすような動きになればあの判定でも許すよ!

861名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:27:21 ID:EpsM8FtA0
見た目と全く判定が違う技って格ゲーじゃよくあるけど
これはさすがにちょっと…

862名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:28:08 ID:/A6JmUrs0
これでバランスよくなって適度にキャラ増えて尚且つネット対戦が快適だったら
個人的には1万まで出せるくらいの神ゲーになるぞ

863名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:30:25 ID:w3eiF1oY0
         /\__/\
       / ,,,,,    ,,,,, ::\
       | (●) ,、 (●) ::|
       |   ノ(,_.)ヽ  .::|   +
       |    -==-   .::| +
       \_ `--' __/    +
 r、     r、/ヾ  ̄ 下ヘ
 ヽヾ 三 |:l1、_ヽ___/__ .ィヽ
  \>ヽ/ |` }      n_n| |
   ヘ lノ `'ソ       l゚ω゚| |
    /´  /        ̄|. |
    \. ィ   ____ |  |
        | ノ       l |  |
      | |        i:|  |

864名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:37:25 ID:Q9vsp9mM0
青リロギルティが快適に動作するのに緋は快晴になるとカクカクになって悔しいッカクンカクン

865名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:39:54 ID:TxMAjwdA0
862の馬鹿丸出しのレスを見て思わず吹いてしまった

866名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:44:00 ID:QHPmHm8s0
青リロはビクンビクンだが緋は快晴でも快適な俺

867名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:48:46 ID:J9mt8FbA0
ギルティはCPUを食ってて、ひそーてんはGPUを食ってる、ような感じ

868名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:05:07 ID:.1fTmIvY0
コントローラ握ったまま寝てしまった/(^o^)\
それにしても緋想天楽しすぎる Web版でキャラ追加されるとしたら誰になるかな

869名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:05:48 ID:z6PuF1lQ0
萃夢想ではクラッシュ技や射撃、打撃連携で
相手をクラッシュさせることができたけど
緋想天の場合は、どうやって相手を崩すんだ?

870名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:06:50 ID:1AZoCPuE0
クラッシュ技や射撃、打撃連携でクラッシュさせるんだよ!

871名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:06:56 ID:iamskj2w0
>>868
同士ハケーン
俺もちんこ握ったまま寝ちまったぜwww

872名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:09:22 ID:z6PuF1lQ0
>>870
なるほど
頭いいな

873名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:27:13 ID:ADnGBFVI0
>>870
まあやることは変わらんな。
スキあらばいつでもスペルカードを出せる点は違うが。

874名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:32:48 ID:pstEMbZk0
まるで話題に出ないが文の鎌鼬ベーリングってどーなの
色々試してるがコスト1だし色々と応用効きそうだしで
面白いんだが

875名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:37:46 ID:Jkx2zSDo0
でもボリュームによっちゃ8000円ぐらいまでおっけーね
ここ最近商業のほうも結構アレなのに6000円ぐらいすっからな

876名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:38:49 ID:dazW5t2c0
ガチャガチャ動くのが嫌いなので即捨てた

877名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:39:33 ID:mTKCcW220
>>874
端コンとか?

878名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:40:41 ID:4FqxRpjU0
ちょっといいかい
質問なんだが
WindowsXP HomeEdition sp2 環境で
ノートンインターネットセキュリティ2007使ってる人がいたら教えてほしい
ノートンインターネットセキュリティを消す方法をだ。

なんかうまいことネット対戦ができないんだが
ポート穴開けても(カエイはこの時点でできてた)、
Windowsのファイヤーウォールを無効にしても、
ノートンのセキュリティ全部OFFにしても、つながらない。
待機状態でずっと止まったまま。
7人ぐらいの人と試したが、全部同じ結果。
やはりノートンが怪しいと想う。
設定はOFFにはできるが、ノートンそのものを終了させる事ができない。
常駐しっぱなし。
プロセスから消そうと想ったが、プロセス名がわからない。
どうか消し方わかる人よ方法を教えてくれ。

尚ざっくりと環境を確認しておく
OS:WindowsXP HomeEdition SP2
M/O:P5B Deluex
CPU:C2D Q6600
VGA:GeForce8800GTX
サウンド:サウンドブラスターオウディギバリュ
RAM:4M(3.2M) DDR2
電源:Antec TruePower650W
ケース:Antec 900(オプション12ファン横と上は両方設置済み)
上海アリスwin、黄昏東方作品は全部動く。ネットカエイもばっちり。

879名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:43:00 ID:T9XVjcRE0
アンインストールしろ

880名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:43:14 ID:2rDhBLJg0
ProcessExplorerを使ってSymantecのサービスを片っ端から停止するんだ

881名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:43:18 ID:D044eHWU0
>>878
自分もOSは同じでノートンも2007だが普通に対戦できている
ノートンの設定のファイアウォールからプログラムの制御のところを開いて
緋想天を許可すればできるはずだが

882名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:43:37 ID:dazW5t2c0
砂箱で全部止める

883名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:44:25 ID:bdcJKRso0
>>878
プロセス名はccApp.EXEみたいな名前のやつだぜ
ユーザー名で起動してるやつ

884名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:45:58 ID:q5TL1ViA0
>878
これって、ホストをやるの?それともクライアント?
クライアント側だったら、待機状態でずっと止まったままだと、
すでにほかの人が接続してるってことになるんだけど。

885名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:50:06 ID:TbdYAOWY0
はっきり言ってネット対戦なんてつけるなら音量調節をつけて欲しかったのは俺だけか?

886名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:50:13 ID:4FqxRpjU0
>>879
もうかれこれ3回ほど・・・
>>880
超絶感謝。早速それでぐぐってみる。
>>881
ちょっとやってみるか。ノートンはわかりづらくて困る。
>>882
日本語でおk
>>883
ありがたい! 強攻策になるので上のを試してからやってみる。
>>884
そんなはずは。互いにメッセで示し合わせた上でやってるんだから、
他の人が割り込んでくる事は絶対にないはず。

887名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:58:18 ID:sz.0Wom.0
これ文強すぎね?
一人だけ別世界の様に感じるんだが

888名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:02:36 ID:eCfKkvGwO
前作の体験版なんて地獄だったぞ

889名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:03:02 ID:dazW5t2c0
無限ループおいしかったです

890名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:03:33 ID:eZPo9qY20
>>887
体験版に何を求めてるんだよw

891名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:06:38 ID:q5TL1ViA0
あと、ありえるとしたら、開けているポートが
TPCで開けているとか?
UDPを開けないと、出来ないと思った。

892名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:08:25 ID:1AZoCPuE0
アンインストールしても無理だったのならノートンのせいじゃないんじゃない?
ってのはきっと的はずれな突っ込みに違いない

893名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:12:54 ID:.1fTmIvY0
ポート開放わからない 通信対戦って美味しいの?
レベルの自分は何とも言えないw

894名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:15:36 ID:fphQeg3E0
>>888
前作の体験版というと確かCPUにふるぼっこにされたり
振り返りのためのボタンがあったりしたアレですか。
余り記憶が定かではないけど・・・

895名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:16:01 ID:iamskj2w0
体験版はググればゲットできるけどよい子はやっちゃ駄目だぜ

896名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:19:04 ID:dazW5t2c0
良い子は炎天下の中コーヒーしか売れ残ってない会場に行って眩暈を抑えながら並ぶもんだ

897名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:20:00 ID:q5TL1ViA0
>893
クライアント側(相手のIPを入力して、申し込む側)なら、とりあえず
ポート開けれなくても大丈夫なはずだから、ためしにやってみるといと思うよ。
CPU戦より、断然対人戦の方が面白いから。

898名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:24:46 ID:B6VHk5Vg0
超重力発生しまくりで対戦どころじゃないけどなw

899名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:26:27 ID:1AZoCPuE0
そういえばクライアント側はポート開ける必要ないんだよな
それがラグる原因なのか?エロい人教えて

900名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:27:23 ID:4FqxRpjU0
全部やってみたがだめだったよ・・・
ついでにWinsockをOSから取り直してみたりインストールフォルダにぶちこんだり
WANをルータ介さずパソコン直挿しでも試してみたがだめだった・・・
とりあえず明日の日中、プロバイダに問い合わせてみる。それで何もわからなければ
OSを入れなおしてみようと思う。みんな、いろいろ知恵をくれたのに解決できなくてごめんよ。
ありがとう。

901名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:28:04 ID:9njEXRIo0
>>899
それは関係ないと思う
クラ側は空ける必要がない
ラグの原因はスペックか回線

902名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:30:56 ID:q5TL1ViA0
今の、ネットパッチは、ステージセレクトや、試合の終盤でズレが多すぎるから、
一概に回線やスペックの問題ともいえないような気がする。
まあ、体験版のやつだし、これからよくなっていくとは思うけど。

903名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:32:18 ID:Gm412ioYO
句点多いなぁw

904名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:32:48 ID:Gm412ioYO
読点だった。

905名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:36:35 ID:z6PuF1lQ0
>>902
それは、そうだろう。
これから、どんどんよくなっていって、もらわないと困る

906名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:38:57 ID:u.TvJ7PM0
魔理沙のかめはめ破だけで連勝できるwww
もしかして俺、最強かもしれん

907名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:40:00 ID:B6VHk5Vg0
>>906
よし、次はクライアント側で対戦するんだ!

908名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:40:30 ID:D044eHWU0
今CPUとやってて負けたんだ。
いや、負けたはずなんだ。なのになぜかこちらが勝ってたことになっているんだ
なんだ、これは

909名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:41:19 ID:iFNIBRus0
    /||ミ
   / ::::||
 /:::::::::::||______
 |:::::::::::::::||         ||
 |:::::::::::::::||         ||
 |:::::::::::::::||     ガチャッ
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 |:::::::::::::::|| l ●_ ● .||
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   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | <ケロちゃん参戦東方緋想天まだきてないの、また明日こよ
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/

910名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:45:24 ID:4FqxRpjU0
ピカ獣自重

911名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:47:46 ID:ilSkaBaM0
思ったんだけどさ、体験版のキャラセレ画面ってキャラクターが4人だからこその作りだよな。
製品版でたら全く違うキャラセレ画面になりそうなヨカン。

912名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:52:18 ID:ADnGBFVI0
そう言えば立ち往生もやったな。霊夢でCPU文駆虫に対して6射やって決着ついたら、
立ったまま終わったんで、信じられずついうっかり昇天脚で倒してしまったよ。

913名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:52:44 ID:TqB.WTbs0
>>909
おめぇはうどんげ参戦希望じゃなかったのかよ。

914名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:58:02 ID:D4aoWgxI0
魔理沙の優秀な技ってこのあたり?
昇竜…無敵技で範囲がうめぇ
DA…発生早い。キャンセル昇竜でうめぇ?
DC…出ばなを挫いたり微妙に浮いてるのを落としたりしてうめぇ
6C…弾幕はパワーだぜ
ナロー…6Cヒット確認→追加攻撃うめぇ

915名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:59:30 ID:4wLKXHk20
>>895
やってくれたな…貴様

916名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:59:30 ID:ADnGBFVI0
>>912
駆虫×→空中

変換ミスorzちょっと文にあやまってくる。

917名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 00:00:25 ID:GzbCZiUs0
>>911
そんな感じだろうね。流石に立ち絵は変わらないだろうけど

918名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 00:00:35 ID:31vct3UY0
>>913
ピカを貼ってるのが一人だけとは思わないほうがいい

919名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 00:05:42 ID:WuRle.UA0
>>914
ビンの強化verが強い
相手がダウンしたらとりあえず出しとけば有利に進む

920名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 00:05:56 ID:1cNkz5vw0
俺のピカ獣は108匹までいるぞ

921名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 00:10:24 ID:b6zlE3i60
>>914
俺はメテオ撒いてから近距離戦挑んでるな
ナローよりメテオのが立ち回りが有利に進められると思う
後はDA差し込みスペカとかDAノールックレイラインとか

922名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 00:20:18 ID:lWYAb6rQ0
>>919
立ち回り内でもアリスが結構涙目になれる希ガス
>>921
メテオか…すぐナローにしちゃうから使ってみるわ
ちなみに俺はB溜、6C>ナローをメインに置いてる

923名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 00:36:47 ID:C4eE3pREO
霊夢はバスターにしようか悩むなあ。
バスターだとダメ上がるけどアミュの牽制も捨てがたい

924名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 00:37:39 ID:M02nGz860
天気変更8枚積んで引いた五枚全部天気変更で俺涙目orz

925名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 00:41:17 ID:tOtMPgKQ0
>>924
天気変更なんかそんなに使わないんだから、計4枚で十分でしょ。

926名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 00:41:32 ID:LhiyiNVY0
天気変更はもちろん相手にも影響あるよな?
だとしたら天気変更はあまり意味ないよな

これから出るキャラの天候によってはデメリットもあったりするんだろうか

927名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 00:42:30 ID:WuRle.UA0
vsレミリア
天気変更「快晴」

Fatal KO

928名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 00:42:36 ID:pNHOtAX.0
俺はホストをやってもクラをやっても
相手がラグるらしい
勝率90%は伊達じゃないな

929名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 00:44:29 ID:B4fP/Af20
>>926
3枚スペカ→3枚スペカに繋げたいとか
4枚スペカ→2枚スペカに繋げたいとかそういうときに使ったり
霧雨で相手に厄介なスペカ準備された時に先延ばししたりとか
あとは捨てカード用じゃないの?

930名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 00:49:23 ID:M02nGz860
自分用霧雨4に相手有利天気キャンセラーとして風雨4なんだぜorz

931名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:09:12 ID:J2HE61P60
>>927
咲夜がレミリアのオプションになって
四六時中日傘を差してるに違いない!

932名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:17:31 ID:1cNkz5vw0
完全で瀟洒な従者なんだからパチュケットに乗って太陽破壊しに行くくらいの事はする
つまりREX儚月抄でパチュケットが出てきたのはこの為の伏線だったんだよ!(AAry

933名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:18:20 ID:LXRipwFw0
エラー吐いて起動できねえ…

934名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:23:03 ID:B4fP/Af20
cdに入ってるのを全部インストールすれば大丈夫だと思うよ

935名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:26:12 ID:LXRipwFw0
HAHAHAそれくらいやってるぜ
WEBに体験版来るの何時かしらね…!

936名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:27:53 ID:cmyDhRxU0
どんなエラーが出たのかわからんと対処のしようがない

937名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:29:10 ID:ZIuoklgk0
パッチ当ててないだけじゃないの?

938名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:29:16 ID:kBdF0kS20
割ったとかな…

939名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:30:00 ID:ik.4b1gw0
d3dx9_33.dllとか言う落ちは無いよな

940名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:30:29 ID:LXRipwFw0
なんたら.dllが見つけられないんだとか
パッチは日記にあるあれだろ、入れたぜうん

941名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:31:08 ID:cmyDhRxU0
ほんとにその通りみたいだな

942名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:32:08 ID:B4fP/Af20
吹いた

943名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:32:47 ID:DuYAjh4Q0
アリスメインで、『雹』4枚ははずせない…
人形だしまくるのに重宝

944名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:35:39 ID:XRnKgBdA0
公式に問い合わせるなよ

945名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:35:45 ID:DuYAjh4Q0
ところでアリスのJBの射撃ってバグ有?霊力ゼロでも無限にうてるんだけど

946名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:44:33 ID:usQD/h7w0
>>940
何も調べようとしないんだなw

947名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:45:18 ID:P68hDEyE0
夏ですもの

948名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:48:05 ID:AuDN8MRc0
あーはやくゆゆ様が使いたい
やっぱ芋と同じでパワーキャラになるのかね?

949名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:49:10 ID:P68hDEyE0
芋のゆゆ使いとしては文で使った新スペルが欲しいな

950名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:50:16 ID:iSSST.ps0
「風雨」になるとPCスペック的に大変な事になるので「快晴」辺りは入れておく俺

951名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:50:39 ID:WuRle.UA0
快晴が一番重いぞ

952名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:53:32 ID:NcVALdMU0
快晴>風雨>霧雨>霰
重さはこんな風な気がする
霰は低スペックプレイヤーの救世主

953名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:56:57 ID:nM3UKv/I0
どれも重くありません、本当に
低スペだとやっててイライラしないのかね

954名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:58:20 ID:AuDN8MRc0
なんで快晴が一番重いんだ?
余計なエフェクト少ないほうが軽そうなのに

あの太陽の光ってそんなに重いのかね

955名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:58:20 ID:P68hDEyE0
クラで入ると重さにイライラ
ホスト立てると相手は重いんだろうなーと考えて萎え

956名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 01:58:50 ID:lWYAb6rQ0
ぶっちゃけオンボなんだけど天気に関わらずサクサク動くぞ

957名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 02:00:23 ID:W/umFNHg0
>>927
霊夢「天は私を選んだ・・・!」

958名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 02:11:56 ID:ksMRRDuEO
文はJA>J6C>DJA>J6C>DJA>J6C>着地〜

とか出来るな
咲夜よりムズイけど

959名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 02:25:18 ID:kWbMwgbQ0
まりぽーさんのケツは地上必殺技でキャンセルできるんですね><

960名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 02:30:40 ID:ELkILfBY0
>>958
3回目のDJAが上に浮きすぎてつながらね
コツはないか

961名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 02:35:37 ID:ksMRRDuEO
コツと言われても成功率低すぎてわからんw

固めにはなるからいいじゃんとポジティブに考えてる

962名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 02:36:35 ID:ksMRRDuEO
というかJ6CじゃなくJ6Bだっt

963名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 02:38:47 ID:ELkILfBY0
必死にJ6Cでやってたのにwwwww

964名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 02:38:47 ID:lWYAb6rQ0
マリオさんで文に勝てません
殴り中心スタイルじゃ駄目かな…色々判定負けてる希ガス

965名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 02:50:02 ID:3rKyvsS20
同居人とやってみたが、えらい勢いでずれるわ
ずれてないようでずれてたりして
これはネット対戦だと気がつかないかもわからんね

966名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 02:51:40 ID:B6/wxDK20
どうせならネット対戦機能はつけないで
「有志にお任せします^^」
ってすればry

967名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 03:10:25 ID:DuYAjh4Q0
アリス:JC2>JA2(千槍)  
やると最初の上海のヒットが確定するそのあとも追撃可
空中にいる相手に射撃を当てない限りお手玉できるのか
JC2即座に千槍追撃JAはがちで

968名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 03:19:54 ID:Pge.z9TI0
それにしてもCPU文のJ2Aのテクさがヤバい。
低空過ぎて見えないww

969名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 03:21:28 ID:B6/wxDK20
JC2っていうのは

970名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 03:27:05 ID:DuYAjh4Q0
>>969 ごめん J2C ('`)

アリスはCのキャンセル上海フル活用するとどんどん繋がる
空中でフルボッコたのしい

971名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 03:48:20 ID:SAzmSTMU0
>>960
俺も地上技につなげられん。

972名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:02:05 ID:SAzmSTMU0
副産物というか
JA>J6B>J6C>空ダ のほうが次繋がりやすいね。

JA>J6B>J6C>22A>垂直J発射 が繋がる。ネタコンw
もちろんJA>J6B>J6C>DJA>J6B>J6C>22Aもちゃんと入る。

JA>J6B>DJA>J6B>DJA>J6B>J6C>214Bが3456
JA>J6B>J6C>DJA>J6B>J6C>214Bが3493 ダッシュの繋ぎが1回になるから楽かも?

地上に繋げるのはマジ無理すぎる。てかムズすぎる。ディレイとかも必要くさいな。

973名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:02:40 ID:FB4qLDT.0
今気づいたけど地上バックステップでも射撃キャンセルできるね

今回やたらバックステップ早いし両対応起き攻めとかに発展させれそうなんだが
移動起き上がりをしてくれる相手がいない罠


プラクティスきぼんぬ

974名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:03:05 ID:SAzmSTMU0
てかこれJ6BじゃなくてJBでも一緒じゃねーかw

975名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:10:50 ID:B4fP/Af20
>>970
J2Cから空中必殺でキャンセルとか考えもしなかったわ・・・w
俺の頭しょっぱいぜwwwww
試しに帰巣千槍壁コンに組み込んでみたけど繋がらなかったorz

文のコンボの話でてるから一応書いておく
どこでもAAA>B>6C>236Cで2711

976名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:12:16 ID:ksMRRDuEO
おけ、発展
というかJ6Bかわらなかったのねw

JA>JB>J6C>DJA>JB>J6C>DJA>JB>AAAAor3A
ダウン確定の魔法陣つき
若干着地が繋ぎづらいが最初期に比べたら楽すぎる
AAA3Aで3800↑、AAAAで3900↑

つかこれ確定で割れないかw

977名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:17:22 ID:SAzmSTMU0
あーやっとコツが分かった。
J6C>DJAにディレイかけるんだ。

J6C地上HITが相手クルクル回って仰け反りかなり長いから
次ディレイかけても間に合う。
で、ディレイかけてっと高度低くなるからDJA>JBから地上繋がるんだな。

978名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:19:42 ID:SAzmSTMU0
ちなみにダメージはAAAA〆で3902
固め兼ねてるから強いと思う。

979名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:31:14 ID:B6/wxDK20
このバランスは体験版だしずっと放置なんだろうかwwww
萃の場合はどうだったんだろwwww

980名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:31:58 ID:DuYAjh4Q0
>>975
Cの上海置きのキャンセルはアリスの真骨頂じゃないかというくらい面白く繋がる
ヘタレな自分には中々処理しきれないけど

J2 いれっぱで初めてC→千槍ってやってみるといいよ
ディレイゼロで地面に上海おいて槍だせるから

981名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:32:04 ID:QsIgCaBY0
ハイジャンプの瞬間にDボタン押すと、なんかジャンプのポーズが変になって着地までグレイズ効果が付くみたいなんだが…
既出かどうかは知らんが。アリスで確認。

982名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:32:16 ID:P68hDEyE0
五分かそれ以上の破綻っぷり

983名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:43:08 ID:SAzmSTMU0
お、アリスで
AAA>3A>2C>C帰巣>HJA>J2A>C帰巣 ができた。3325で魔方陣確定。

984名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:46:12 ID:KJUj3.aY0
>>964
遠距離ではJBJCJ6Cうまく撃ってればほぼ完封できる
特にJCは文の射撃や接近を無効化して緩々飛んで行くので強い、それを起点にするとうまー
固めはキャンセルBとCのほかにキャンセル3Aなどを溜め無しと溜めありでばら撒く
文が固めを脱出するにはDC博打くらいしかないので通常技でそれを止められれば一気に有利になる

985名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:47:01 ID:KJUj3.aY0
ああ、JCは判定出るのが射撃にしてはかなり速いってのも重要
バリアみたいに使える

986名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:47:16 ID:J5a2ZQCo0
AAA3A>C>FHJC>JA>J2A>JCor瓶orレイライン

FHJCって何の略?トップページにもなかったんだけど
中央でただのHJCだと拾えないし・・・

987名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:49:11 ID:SAzmSTMU0
たぶんフルヒットJC
中央拾いはかなりシビアだったはず。

アリス中央
AAAA>B帰巣>HJA>J2A>JB で3215魔方陣。うーん普通すぎてツマラン。

988名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:50:00 ID:3lT3ktME0
フロントハイジャンプキャンセル?

989名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:58:35 ID:B6/wxDK20
しかし黄昏は緋でも前入力数F後の波動コマンドを昇竜に誤爆する仕様を変える気はないんだろうか
これは困る

990名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 05:16:31 ID:ksMRRDuEO
>>983
その構成でやっても99%どまりなんだが何故だ・・・
端だよね?

991名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 05:24:07 ID:ksMRRDuEO
自己解決・・・
J2Aフルヒットさせてなかった・・・

992名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 05:40:49 ID:B4fP/Af20
とりあえずJ2C>千槍の発想を取り入れて・・・

壁際で
(JA)>低空J2A>J2C>B千槍>アーティorリターン>帰巣
一瞬出すJ2C間は抜けようとするとガードか刺さるっぽいか?けど抜け道ありそうwwww
その先はとりあえず連ガで霊力5ピッタリ崩せるんで確定割・・・なのだが割っても何も追撃はいらねぇwwww
しかもこんな状況まずありえねぇwwwww
誰か考えてくれwwwww

993名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 05:43:19 ID:DuYAjh4Q0
アリス:AAA2B(1hit目)>もつながるが時間切れ
きっと今夜には素敵な世界がまっている

994名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 05:59:14 ID:B4fP/Af20
今更だけど
AAAA>リターン>B操創>操創hit>JA>操創hit>J6Aで3667
帰巣なくてもダメージ取れるコンボないかなぁ・・・

995名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 06:01:01 ID:Zs92TgK20
アリス中央約3700~3800 魔方陣確定
これほどC帰巣消去すればいいのにと思ったのはなかった
AAA>B帰巣>前HJA>J2A>6C>空前D>J2A>JB

996名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 07:10:13 ID:WTmR4ZKE0
アリスの研究こええええええええ
気が付いたら歯も立たずにフルボッコにされるテクキャラとかいう
嫌なポジションに立ってそうでもうwwww

997名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 07:37:24 ID:b4IKf3VA0
アリス使いすげーなwwww
霊夢使ってるけどマイペースでなんともないぜ!
所で霊夢のダッシュC(旧ダッシュB)ってやばくね?
使い方次第ですげー化ける気がするんだが

998名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 08:16:28 ID:Pge.z9TI0
>>995
B帰巣>前HJA の時点で指がビキビキいってるようじゃ
アリス使うのは諦めろってことですねッ

まだ魔理沙と文くらいしかきちんと動かせないぜー
霊夢ふわふわしすぎw

999名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 08:17:13 ID:KJUj3.aY0
>>997
出が早い上にノーマルヒットでコンボ始発だからな
霊夢通常技やべえよw

1000名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 08:22:21 ID:tXRfyUT20
ん?

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