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東方萃夢想 攻略・雑談スレ56- 1 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:22:11 ID:w0uliYVY0
- 上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
心穏やかに終焉を迎えつつ、続編『東方緋想天』で自分の使用キャラが消えないことを祈るスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。
まったりと行きましょう。
◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ) ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/
東方萃夢想 攻略・雑談スレ54
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1184829637/
■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-5あたり
- 2 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:22:59 ID:w0uliYVY0
- ■ツール
東方萃夢想 戦績管理ツール β3.0a/β3.5a
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6158.zip
萃夢想戦績記録 イモボート ver0.34
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6176.zip
○東方萃夢想カラーパレットエディタ ver2.53@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip
○萃夢想リプレイ再生支援 rev0.11
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4826.zip
○芋CC ver1.02 (萃夢想入力表示ツール)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6102.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!
その他いろいろあり。
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/
■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
- 3 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:23:34 ID:w0uliYVY0
- ■ネット対戦
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://ex14.2ch.net/news4vip/
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/
○ニュー速VIP萃夢想オンライン大会(毎月第2日曜・第4土曜開催)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1185109247/
○東方萃夢想 合宿所(偉い人が立ち回りなどを指導してくれることがあるらしい)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179334174/
■Casterの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告
されています。
○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/
萃夢想Wikiの「ネット対戦について」も参照するといいかも
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
緋想天の話題はこちらで
東方緋想天(弾幕アクション第二弾)雑談スレ4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1184759729/l50
- 4 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:24:05 ID:w0uliYVY0
- ■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
ttp://www.geocities.jp/graycatjr/
ttp://gamebaka.usamimi.info/
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://planarchaos.hp.infoseek.co.jp/
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
■その他、いろいろ攻略してるサイト
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/ (パチュリー・紫・美鈴)
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/ (霊夢・咲夜・レミリア)
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/ (咲夜・アリス・パチュリー)
ttp://giken.xrea.jp/ (システム解説・レミリア)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/ (全キャラ)
- 5 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:26:05 ID:w0uliYVY0
- テンプレ終わり
前スレ994の紫が標識をアリスにガードさせたら
立ちPを出すのが一番安定した行動だと思う
これをアリスのDKに潰されるならそうならないように練習するだけでもかなり為になるぞ
- 6 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:27:32 ID:L3.DtL4w0
- >>前スレ994
6K→2Sの後にアリスのDKがギリギリ当たらない高さの低空ダッシュするのが良
ダッシュで潜れないしDKも当たらない
アリス側にもいくつか選択肢が残るが全部リスクの高い行動になるんで頑張って読み合いしよう。
- 7 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:27:58 ID:m77v.YyM0
- _
'´ ━ ヽ
〃∩( ノ)))))〉)
⊂/~〈《( ´ ‐`ノ) はいはい>>1乙>>1乙
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
- 8 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:36:56 ID:bG6IU62w0
- __lゝハィl
r/>、'  ̄ `ヽ
ルイレノハノノ〉 >>1乙
(`ノハリ´ -`ノiハ Wikiリンク更新完了
\/フニつヽヽ
くク/_入⌒)`)
- 9 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:41:29 ID:SkXIshQE0
- ,. ----- 、_
/ _,-======-ヽ
,´ / / ノ/ゝヽi ノ、
─= i │ノレェ-:!レVイレノ
.i..ノ ルi ヒ__i ヒ_!/ゝ >>1乙ッ!
─ξヽ-'~ ̄)⌒i ゝ__ー ノノ、
'τ/~ ̄ ̄ゞ丿 iそi\£). i⌒ii .
─ ( ___, ----^' ~ノ~ノ-'.;;;;;ii
( ' ノ ノ /,ノ―ー'
─=≡ ..i ./ ノ ノ 丿 . 彡
i / ノ ノ 彡
─=≡ .} ' 丿 ノ
i __,ノ .,/
i___ ,ノ
i;;;;ヽ,_、
i;;;;;i;;;;;;リ
- 10 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:44:46 ID:Tgb4yK8Y0
- そもそも6K>2S後とかどう考えても紫のターンの状況で、
そうそう潰される選択肢なんてないんだが
今挙がってる以外にも
・低空BDJS
ローリスクで画面見る余裕がある
・やや高めJ2P
ダッシュ狩りかつくぐり防止かつDKも避けられる
これだけ択あれば相手にガードか後HJの選択肢選ばせられるから
あとは端持って行って好きなようにできるだろ
- 11 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:48:01 ID:bG6IU62w0
- 6K→2S
キャンセルするの遅れて蹴られた事ならあるな
- 12 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:52:01 ID:L3teNnao0
- _,、,,........_
>,ゝ'-=-`.、
i LLノハノリ」 ..::::.
|,i〈リ ゚ ヮ゚ノ」
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ>>9
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
- 13 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:58:42 ID:bG6IU62w0
- i
、 |
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_ _ __ __ .人 ←
>>12Y´、
/ / |. ┼┐
. .' !. ノ .ノ \
/ / | -┼- 、
|  ̄| ̄
イ
, '´ ̄ ̄`_ヽ、 イ
/ノ( "´ ̄ ̄`ヾ、 イ
/ ⌒ / , .`ゝ ヽ l
/:, .i ,' /ノメ-ノ ィ . }/⌒l ー'
.{:イ: .:| |イ┬-ミ::::´ソ7- |`'''| |〉 |〉
ゝ∠ ⌒ヽ!:`ー'::::::て!ノリ .| o o
∠_,__:::: \ __ ハ_/ / ☆ __人
/ //:::::: ニ¬i´レヾノ ) て
.( _ ノ /ー==ノ \ ´ _ ヽ, (
/::::: ノ:::: _∠\_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―--、/'´ ̄`ヽ ☆
\ /::::::..../:::::::::::::::.... │___ノ
丶 ヽ/:::::::::::::::::::::::::::::::.... │ ☆
- 14 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:01:30 ID:L3teNnao0
- ___
,. -'''Y´:三三三::`ヽ、__
/ミミミミミ三三三三彡彡ミヽ.
___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、
{三三ヲ  ̄ ̄ ヾ彡\
.!ミ彡〈 ヾ:彡:ヽ
{t彡彡〉 /彡彡}
{彡彡'ノ二ニ_‐-, i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ
/"'i:l >┬o┬、i iy┬o┬< |:i'"V
| ハ|:| `┴‐┴' { }`┴‐┴'′ |:|ハ.l
| {..|:l ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´ !|,,} |
ヽ_|| └`----'┘ ||_ノ
| ヽ ヽ--―‐--―‐--/ / |
\ ! \二二二二/ ! / ,..-''"´ ̄`ヽ
| \ ―― /lヽ _」 ,/´ ヽ
__/\ ヽ_____,i____ノ /井ヽ く. `く ,.-''´ ヽ
┬┬/ /井\ /井井|\┬r-、 `r‐ヘ. 〈 ,. -''" ヽ
t井/ /井井\. /#井井ト、 \井ヽ. ヽ `''ヽ_〈 r┬ |
:井| |ヽ 井井\ /:#井井|#ヽ ヽ井ヽ ヽ、__ゝ-' |
井| | #ヽ井井#\ /井井井|井tヽ ヽ井|ヽ | l、 |
f#| |井#ヽ:井井#\. /#井井井|井井| |井|井`ノ ヽ |
:#| |井井ヽ井井井\ ,/井井井井|井井t| |井#t/ |
#| |井井#ヽ井井井#:/:井井井井|井井ff| |井f/ |
f| |井井井ヽ井井#/:#井井井井 / 井井井| |井| |
- 15 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:03:19 ID:1t4D0Emc0
- >>1乙
,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
_r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
rヽ,/ / `ヽイヽヽ,
r` / /λ 入、ヽ、 ヽy i
'y r イ____,ヽ, ノ.,____ヽ、 ヽ, |
∠/ / _____i レ' レ ______!ヽヽ、、i
/ ,イ}.T'ヒ_i´ ´ヒ_,!ア イヽ、ヽ、
/ /くl"" , ""{yイ\ ヽゝ
i//{.人 ー─,- ,イiy}イ´/ヽ!
/ _`| ,-‐‐‐‐‐‐‐-//y}レヽ..、 ̄ ,イゝ|{yレV,,....-‐‐‐‐‐‐‐、 |´_ヽ
|/ ヽ'| ヽ ̄~‐‐ 、 ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 ,.-‐~ ̄ノ |`/ |
| | | ヽ(ソ ヽ'r ´ ヽ、ン、 ゞヽ/ | | |
,...._,..-‐∨ └--、 ∠ヽ ,.-,'==─- -─==', i ノ=ヽ , ,,--‐┘ ∨‐-、_....
| )__ノ /( ~|、∠´二=) i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | (=二ゝ、,,|~ )\ ゝ__( |
|⌒|,‐''´ ( l⌒l::=ヾ、二/ _,-レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| ゝ二/=:l⌒l ) ``‐、|⌒|
ヽ| ‐、 ),..ノノ':===)ノ _ノ ´ /!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |`ゝ ゝ==ノ`ゝ|、..( ,,- |ノ
/ ‐、l~ ̄ヽ ゝ==ノ / |´ L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|| \ / ̄~l,‐ ヽ
\/> ヽ__,.......、__/ ,.ゝ| ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ヽ__,.......、__/ <ゝ/
/ ,..-レ ル` ー--─ ´ルレ レ´、_ \
/ /⌒,:::´ _,.......、 ヽ/´ `ヽ/=‐-、 `ヽ⌒\. \
/ /´ ┌⌒ヽ /====),< _ >、====ヽ /⌒ヽ `\ \
(_/ ,ゝ-'´ヽ|二=‐'´' ヽ二‐二/ ゞ二==|__人__ノ \_)
| /Τ ̄ ゝ二ノ Τヽ `l
| |二_| |二_| |
,ヽ_____|二| |二|_____/
∠lllll匚ノ  ̄ \ ノ □lllllゝ
,〃)))\,、-'‐-<lllll\ ∠llllll>-‐-、/(((ヘ
|/ ̄  ̄\|
- 16 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:08:24 ID:TXzROUco0
- >>14。・゚・(ノロ`)・゚・。
- 17 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:10:52 ID:bG6IU62w0
- >>12-15
AAスレ行けよ
このダラズ
- 18 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:11:06 ID:L3teNnao0
- 高岡浩二バンザイには泣いた
のにこの流れにコーヒー吹いてしまった
↓ 以下何事もなかったかのように雑談
- 19 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:12:02 ID:Is5jxOw.0
- | |
い 気 .ほ ど /━━━━`、 じ た こ ふ
る が ん う く=========/. ゃ .だ い む
: .狂 と み /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|. な ご つ
: っ う て /゙゙゙``''''''""""`i い と ら
て に も / ヽ な
ノ,,,,_ ,,,,,,_〈;;ゝ、
,..ィ二ニニ≧、ヽ.ノ、;;∠二.’l;/ ``ーr┰--jr
______,.r-'/ ヘ:| L t-=-ュノ´⌒「 ェ:=:ュ :|´`i. |┃ ノ´
ヾ、 ┃| `、 |/|  ̄ ̄,人 人 ̄ ̄∧j j |┃
. ┃| ヽ、L| (ニ} {ニ) |、.`< |┃
. O ┃| | /彡三ミミミ j ヽ、 ヽ. |┃ O.
. ┃| iヽ. "´ -‐- `゙゙ ィヽ | `|、 |┃
. ┃| ,r---''''"| ヽ.,. 、イ l },.-'⌒`i |┃
. ┃| i ヾヽ ! ヽ、_____ノ| ! r' ,.r''"´|..|┃
. O ┗!━━━━━━━━━━━━━━━━┛ O
O O O O O
- 20 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:16:47 ID:oXcqW5To0
- >>16
早よう逃げんかバカタレ! ギギギ・・・
- 21 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:49:51 ID:L3teNnao0
- ,.-::===::-、
,.ィ彡=ミ三彡=ミヽ_
{;;ミ 彡}
{ミ ノニ‐, i‐ニヽ彡{
{ハll エPエl lエPエ |lハ}
ヾ.l|  ̄r|___ト, ̄' |!ソ
. |ヽヽ-‐-‐-/ / l´
\ `ニニ´ '/__ r― 、
-‐#/7ぐ`ー‐'ー‐' 〉#ト、ヽ.-、(^く二.ヽ
##/ .ハ#ヽ /# | #| |#ヽ弋ヾユ }
#t| |#ヽ#ヽ /## | ##| |###ノ ! |
#:| |##ヽ#ヽ /### | #:#:| |##{ | 高岡大吉 リタイア(再起不能)
to be continew・・・・
- 22 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:52:39 ID:XB1nYfic0
- CPU妖夢のDK連発がいやらしくてしかたがないんだ
アレやられると霊撃かD3K待って小技で返すしかやることなくなるんだ
- 23 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:58:33 ID:bG6IU62w0
- >>22
使用キャラ何?
それだけ書かれても日記にしか見えない
- 24 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:00:46 ID:bG6IU62w0
- 霊夢とか咲夜ならBJ2Sで勝手に引っ掛かると思うけど
- 25 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:03:50 ID:yZwvOoP2O
- 初めてキーボードプレイしたけど、キーボードでやってるやつ神だな・・・・
はしたない割り込みとJK先置きしかできない\(^o^)/
- 26 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:05:36 ID:UmPSqqW20
- キーボードでSTGやってから萃やればとりあえず闘えるようにはなるぜ。
- 27 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:06:52 ID:IfP6MVbY0
- 最近買ってきて中国を使っているんだ。(格闘ゲームに不慣れなためスタンダードなキャラで)
前進途中に螺光歩を使おうとすると紅砲誤爆したりガードクラッシュ失敗で2Pや2Kを誤爆するんだがどうすれば・・・
アナログスティックじゃ無理があるんだろうか。
- 28 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:07:23 ID:XB1nYfic0
- >>23
アドリブコンボの練習で色んなキャラ使うけど特にきついのはアリスかな
立ちPや2Pのギリギリ当たらないところから連発してくる
しょうがないから端背負ってD3Kガードした跡にK>6Kでダウン取ってる
あと紫でDKに対して6Kでスカそうとしたときに限って飛び膝蹴り使ってきやがる…
- 29 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:07:46 ID:3fORmAAc0
- うん
- 30 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:08:56 ID:XB1nYfic0
- >>27
波動コマンド出ないのはちゃんとニュートラルに戻すようにするといいと思うよ
あとクラッシュでないのは同時押ししてるからじゃないかな。コマンド完成と同時に
ボタンの入力が成立しないシステムだから
- 31 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:21:44 ID:IfP6MVbY0
- >>30
一瞬戻すようにしてるはずなのに…と思いつつ二瞬ぐらい戻してからだと発動した。すげぇ
それにしてもコマンド入力完了からボタン受付までの猶予が異常に長いな。ボタンを押すのが早漏すぎたみたいだ
しかし22と弾くとHJや9が出てくる俺のパッドって一体。PS2コンバータ買ってくるか…
当座はこれで頑張ってみる。ありがとう
射程と威力が過剰に弱い気がするけど何とか使いこなす努力はしてみる
- 32 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:30:23 ID:s9NkJA3k0
- アナログスティックってPS2とかについてるようなアレ・・・?
だとしたら弾いたらダメなんじゃね
- 33 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:38:41 ID:IfP6MVbY0
- >>32
何故か弾くぐらい戻さんと認識してくれんのよ。
十字キーでやろうとしたらキーの接着が剥がれてプレイ中に飛んでいくしもうね
- 34 :名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:47:04 ID:s9NkJA3k0
- 素直に復刻達人とかサタパとか買ったほうがいいぞ
そんなんじゃ限界が早そうだし、変な癖がつきそうだ
- 35 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 00:40:30 ID:WfQ0Hto20
- サターンパッドって格ゲーに良いのか?
無駄に固い上に指の骨がゴリゴリ削られて血が出た記憶があるんだがアレ
- 36 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 00:45:15 ID:LuSUh4Ys0
- KOF96でネガティブゲインが全くでなかった記憶しかないな
- 37 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 00:59:42 ID:68VElykY0
- サタパなんて使えない、そう思っていた時期が俺にもありました
確かに最初はコマンド落としまくってUZEEEEEEEってなったけど慣れた今ではサタパ以外考えられない
- 38 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 01:03:26 ID:CJEJGQKU0
- 達人って使いやすい?
復刻版サタパは高すぎて手がでないぜ
- 39 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 01:44:54 ID:/v27sJTk0
- 久々にストーリーモードやった
クイーンオブミッドナイトの壁張り付き連射がレミリアの背後まで弾飛んできたり
燐火術で3本何も出来ずに終わったり
前者は知らなかっただけだが後者は何時やっても理不尽だ…
レミリア以外で純ゲットできそうに無い
- 40 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 01:48:40 ID:ZWs6Sudc0
- 取得だけならその前のとこでワザと一符落して
体力が全快の時に挑むとかするといいんじゃね?
後者は出だしで殺しきるくらいの勢いがないと終わる
- 41 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 02:10:29 ID:BXbeu6Pg0
- PSコンを含む色々なパッドを経験してきたが、結局サタパに落ち着いた
人によって手の大きさが違うし、慣れとかも関係するから一概には言えないが個人的には超オススメ
サタパで流血する人は悪いけど入力方法が良くないとしか言えない
サタパ欲しい人はわざわざ入手困難な復刻版買わなくても
中古純正サタパ用意して第三科学研究所のUSB基盤とゴム買って中身交換でいいよ
今は三研は盆休みで通販やってないけどね
ヤフオクで高い復刻版サタパが売れてるのをよく見るけど、ああいうのを買う人は
三研の存在を知らないのだろうか…
長文失礼
- 42 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 02:23:27 ID:C1eHx6SY0
- >>41
大体中央よりちょい下めに指の腹を置いて腹で擦るようにコマンドを入れてるんだがなぁ。
コマンド入力した時につい力が入ってしまい角に引っかかって痛いのなんの
- 43 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 02:24:02 ID:IxAussHM0
- 地方民だと純正サタパの入手手段はヤフオクしかない場合があるから
わざわざヤフオクと三研の通販を利用して自分で改造する、
って経緯が面倒だと思う人が多いんじゃないのかねえ
俺は倉庫からサターン引っ張り出してきたから良かったけど
もし手元に無かったらヤフオク利用してまで手に入れる気にはなれない
しかし手元のサタパはもう劣化具合が激しい・・・
- 44 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 05:42:07 ID:jh9cHLpU0
- ログ見ようとしたら前スレ貼られてなかったので貼っとく
>>1
東方萃夢想 攻略・雑談スレ55
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1185640784/
- 45 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 09:35:28 ID:eEcv2mCE0
- 萃香使ってるんだけどレミのサーヴァント使った固めの抜け方がわからない
Kと6Kの2択が見えなくて割れてしまう
こっちの霊撃が無い場合は相手の霊力が切れるまで
中下段を間違えずにガードしなきゃいけないの?
- 46 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 10:20:12 ID:/v27sJTk0
- サーヴァントは密着強攻撃からじゃない限り連ガにならんから
サーヴァント読んだらヘッドスライディングとかで突っ込めばいいよ
- 47 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 11:11:48 ID:p8XIcMMk0
- そこまで間合い見ない軽い詰め方だったら誰も苦労しない
そもそも1Fのこと考えて言ってるか?連ガになるサーヴァントは霊撃が基本。
読み会いが深化すると、霊撃警戒の非連ガ間合いのサーヴァント、
更に1Fに掛かるSまで混ざったりしてくる。
ともかく霊撃基本で、低空ダッシュJKで固め継続を狙ってくるなら2K割り込みを狙う
前HJPのコースは前に入れておくことで位置入れ替えを狙える。
後HJ2Sのコースはサーヴァントをしゃがみガードすれば連ガの確率はまずない
- 48 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 11:24:25 ID:QafeLih20
- 萃香だとアーマーで割り込めんの?
- 49 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 11:35:03 ID:UZ..uANA0
- >>42
想像するに俺と似たようなタイプだと思うが
PSコンの時にその方法でやりまくってたら皮が厚くなって何も感じなくなった
そのあとサタパに変えたから何も思わなかったけど、多分慣れれば皮が厚くなって問題ないと思う
- 50 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 12:09:28 ID:hDOYxMbw0
- >>49
感じなくなるまでやればいいか…
問題はサターンパッドでダッシュをどうするかだな。
十字キーで28入力や421入力なんかほぼ無理なんだが慣れる物なんだろうか
- 51 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 12:15:50 ID:UZ..uANA0
- >>50
厚くなったのもあると思うけど、やってるうちに無駄が少なくなったのも多分ある
ダッシュはDボタン使えばいいじゃん。これも慣れ
サタパの十字はHJとか昇竜入れやすい部類だと思うよ。これも慣れ
- 52 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 13:12:22 ID:eEcv2mCE0
- >>47
ありがとう!
サーヴァントをしゃがみガードしたときに連ガにならないのは
サーヴァントの後のBHJ2Sでいいのかな
>>48
連ガになるから無理じゃないの?
技出せたとしてもアーマーの時間が来る前に潰されそう
- 53 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 13:26:08 ID:QafeLih20
- 結構誤魔化して固めてくることが多いから、それなりに割り込めそうな気がしたんだけど
まあ無理か
- 54 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 13:46:18 ID:UZ..uANA0
- >>53
前に試したけど、密着から出されたら連ガだから無理
本当に微妙に開いてるときに236Pで潰そうともしたけど、1F隙に引っかかる事多数で分が悪すぎる
それ以上距離が離れてて、かつ見えるならサーヴァント見てからHJか前Dとか
大攻撃から迫られた場合、236Kは何やっても無理
- 55 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 13:48:07 ID:lUFjsD6.0
- 6P→サーヴァントの連携ならアーマー付きのアッパーくらい出せるかもしれないが、HJCで避けられる上にサーヴァントが直撃って事になりそうな気も
- 56 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 13:55:01 ID:.k0ORb3I0
- サーヴァントが連ガにならない場合はグレイズ一択でいいんじゃないの?
むしろその後のJ2S、JA、JBは連ガにするの難しいから、アーマー差し込むならここだろう
- 57 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 14:16:42 ID:7MHtBh5Q0
- グレイズ一択だとウォーク、クラッシュ混ぜられたら2000↑は持ってかれるんじゃね?
- 58 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 14:19:25 ID:UZ..uANA0
- >>56
相手の裏の選択としてウォークとクラッシュでD系、HJ狩りがあるから、完全に一択にするのは不味い
JPに差し込むのは悪くないけど、相手の精度に依存するから初見の時は使いづらいかも
連ガになってなくてもアーマー掛かる前に潰される場合があるから相手次第で要検討だと思う
- 59 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 14:29:07 ID:.k0ORb3I0
- ああ、サーヴァントが見えたときの話じゃないのか
それなら一択じゃないなー
- 60 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 15:19:16 ID:O/LP/iM60
- 対パッド長との勝率がモリモリ上がって40%に届きそうだぜ!
酷い時は二桁切るくらいだったのにw
性能良くて使う人がたくさん居るっていうのも困り物やねぇ
- 61 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 15:45:36 ID:hEst3viU0
- 咲夜は性能悪いとはいわないけど良いわけでもない気がする
攻めに関してはピカイチだけど守りがなぁ
やりはじめの頃だと、ぶっぱDKがけっこう強いから増えやすいんじゃね?
一定以上までいくとカモられるがwww
魔理沙、妖夢は火力いいし射撃も悪くないし昇竜まで揃っててヤバイと思うんだが
咲夜ほど増えないのは扱いにくいからかな
- 62 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 15:46:18 ID:.B3QEavQ0
- そのループはもう飽きたです><
- 63 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 15:47:53 ID:hEst3viU0
- さーせんwwwww自重しますwwwwwwwwwwww
結局中身次第でFAってことでwwwww
- 64 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 15:49:52 ID:x8IZ3hT20
- 攻撃は最大の防御という言葉があってだね
- 65 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 15:50:29 ID:2xanNujg0
- 218.41.181.145
58.188.173.205
60.238.83.199
125.174.69.87
61.203.91.217
211.135.5.159
58.94.23.93
- 66 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 15:50:48 ID:0RgAk0tE0
- どこからツッコめばいいのか分からないから美容院行ってくる
- 67 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 16:12:15 ID:Jzg2/kWo0
- レミリアの
サーヴァントフライヤー(HJC)>J2S(前DC)>JPorJK
って連ガになるんですか?いつもスルスル抜けられるんですが・・・
- 68 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 16:17:42 ID:cafcdWlM0
- 妖夢こそ あの射撃性能でしかも霊力管理が>< って感じなんだが
冷静に見て、メチャメチャ尖ってるのは肘・2S・エクスカリバーくらいじゃね?
- 69 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 16:20:23 ID:lcffMqqg0
- >>65
91さんお疲れ様です!
今日はレイパーに会えましたか?
- 70 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 16:53:25 ID:Tk3mncS2O
- >>65はなんなの?
- 71 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 16:54:14 ID:Aw26ueLQ0
- IP。
- 72 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 16:54:22 ID:UZ..uANA0
- 気にするな
- 73 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 17:45:43 ID:68VElykY0
- >>67
端限定かつほぼ全て最速でやると連ガに出来るけど結構練習しないと難しい
まあ多少遅れても1Fになってウマーって事もあるかもしれない
動画とか見てどのくらい早くないとダメか見てみるといいかも
これとかttp://www.youtube.com/watch?v=g-1omsDNc2w
端じゃなくてもわりと遠めから撃ったサーヴァントを運よくガードしてくれたら適当にJ2Cで連ガに出来る、はず
- 74 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 18:32:33 ID:eWhITycY0
- レミリアの目前で攻撃しないでください
そこにレミリアはいません
それは残像です
- 75 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 20:39:03 ID:jh9cHLpU0
- 同じくらいの腕のはずの相手の咲夜になかなか勝てないから色々調べてみたんだが
ボム回収されないように動いて固めまくるしかないという結論に至った
今以上の攻めは思考回路がショート寸前なのに!
- 76 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 21:25:41 ID:BOZxB4L.0
- それは全キャラが行き着く結論じゃないかw
- 77 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 21:33:12 ID:TeulWz120
- それができれば苦労はないわね
- 78 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 21:40:20 ID:qheqAVmg0
- 同キャラは思わぬ伏兵だぜ
俺も自分がやってるような攻めをを同キャラにやられて瞬殺された
みんな良くこんなの抜けれるよ
- 79 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 21:42:44 ID:7MHtBh5Q0
- 同キャラというか自分のメインキャラと戦うのが苦手だな
自分と変わらん動きなのに勝てないってことが多々ある
- 80 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 21:46:44 ID:IxAussHM0
- 自分より強さ下の人に同キャラでフルボッコにされた時の悔しさといったら
- 81 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 21:52:31 ID:eWhITycY0
- 勝てる勝てないにメチャクチャムラがあるんだがなにが違うのかわからない
勝てる日>うひゃっほーい勝率50%越えだー
勝てない日>あれ…やべ、一桁いきそうじゃん…
- 82 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 21:55:47 ID:x8IZ3hT20
- 同キャラ戦では、同キャラ専用ネタなんかがかなり効きやすい
普段同キャラとかしない分、知られてないネタとか沢山あるからね
- 83 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 22:02:02 ID:FMYBrJjI0
- >>80
フルボッコで負けといて相手の方が弱いとか普通の神経してたら言えないと思うよ
- 84 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 22:04:10 ID:i9jFl44k0
- >>80
フルボッコされるのはお前の方が弱いからだろ
- 85 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 22:26:03 ID:hEst3viU0
- >>83-84
VIPの相対ランクの上下の話じゃないの?
明らかに数字と強さがつりあってないの多いからよくあること
正確な基準なんてないからばらつきがでるのは当然だが
- 86 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 22:28:39 ID:68VElykY0
- サブの練習してて明らかに自分のメインより弱い相手にフルボッコされたと適当に予想
- 87 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 22:29:17 ID:qheqAVmg0
- 見事に負けた同キャラ対戦後に、挨拶のID追ってったら自分の相対より下で
凹んだことはある、てかしょっちゅう
「勉強になりました^ ^」って…
同キャラ苦手なんだよぅ
- 88 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:14:53 ID:IxAussHM0
- >>85が正解
強さだけじゃわかりにくいわな
- 89 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:19:39 ID:/v27sJTk0
- 流れぶつ切りで悪いんだが、紫の端コンの
D3Pch>JP>JP>着地>後JP>JS>前ダッシュ>JP>J2S>後ダッシュ>J2K の
↑
この部分
が繋がらないんだがコツか何かある?
一応アケルナのパチェ相手に練習してる
- 90 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:20:46 ID:/v27sJTk0
- 微妙にズレたorz
前ダッシュからのJPの部分のこと
- 91 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:21:04 ID:0RgAk0tE0
- 俺が戦いたくないキャラが俺のメイン
目論見通りあまり入ってこないぜ!
- 92 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:22:03 ID:1VtVd01.0
- >>91
レミリア?
- 93 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:35:38 ID:x8IZ3hT20
- >>89
練習
- 94 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:40:27 ID:QafeLih20
- パチュリーって空中の判定変わってそうなイメージ
- 95 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:42:30 ID:7MHtBh5Q0
- >>89
アケルナじゃなくてプラクティス使えよ…
一応コツとしては後JPの時に相手の頭頂部を叩くように意識することだな
- 96 :名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:45:16 ID:7MHtBh5Q0
- >>95
今実戦したら頭頂部じゃなかったw
相手がなるべく自分より下にいる状態で叩くって言いたかった
- 97 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:01:38 ID:XXl5tB.A0
- >>93
そうか
>>95
じゃあJP出すのが早かったのかな。そこのあたり意識してみるよ
アケルナ使ってるのはプラクティスだとカウンター始動が出来ないからなんだ
- 98 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:10:28 ID:NhcZcPUU0
- >>97
補正の知識が足りてないようだな
ぶっちゃけ、練習するポイントは後JPからで
それまではJP×3だろうがD3K×3だろうが変わらないぞ
実戦練習したいならそれが安定してからだろ
- 99 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:30:12 ID:Vlp/eRY60
- 10分くらい考えた末に>>98が言いたい事を
結局まともな意味で理解できなかったんで誰か解説よろしく
- 100 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:40:49 ID:5.7q8Kgs0
- >>99
前D→JPの部分が繋がらないなら、わざわざD3Pchから練習を始める必要はないということ
- 101 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:42:04 ID:T1XJW6LQ0
- プラクティスに自動カウンター機能さえあればな…
- 102 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:49:37 ID:Vlp/eRY60
- >>100
今さっきやっと理解できた
説明㌧クス
3つの文が俺の中で一致しなくて理解できなかったらしい
それで疑問に思ったんだけどカウンターになった時って補正率0%だっけ?
- 103 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:51:28 ID:rIWiQiOYO
- ゆかりでちゅうごくにかてないんですけどどうすればかてますか
- 104 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:23:36 ID:wi9ByCXk0
- ほんきをだせばかてます
- 105 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:28:22 ID:5tccoV9U0
- 境界開く→中国突っ込む→境界閉める→霊夢に封印してもらう
- 106 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:32:20 ID:s.63wgzg0
- アジアの海がすごく広がりますね
- 107 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:32:54 ID:5.7q8Kgs0
- >>102
カウンターヒットしても補正率は変わらない
D3PカウンターヒットでもJPヒットでも同じ10なので
下りJP>着地>JP>JP>着地>後ろJP>以下略
とかに構成を変えても補正率は変わらないし
プラクティスモードで延々とできるから便利ですよって話
あとただ単にD3Pを省いてもJS以降の肝心な部分の受身不能時間は1〜2F
しか変わらないからコツをつかむまでそれでもいいと思うし
- 108 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:44:20 ID:e311//Zc0
- お客様!お客様の中に中国使いの方はいらっしゃいませんか!
ガードクラッシュ後の立ち回りが全くわかりません
- 109 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:48:40 ID:NhcZcPUU0
- 霊撃無いならただ死を待つのみ
- 110 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:55:15 ID:Vlp/eRY60
- >>107
かねがね㌧
後JPの前のJP受身不能が25Fと28Fかな?
でも実際やってみた感じ、3F程度どうでも良い感じだな
むしろ下りJP始動、〆のJ2Kのが難しく感じるw
- 111 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:56:27 ID:Qnmt25D60
- 俺敵がクラッシュした後の立ち回りマジ分からん……
いや、固め中なら分かるんだ、寧ろ素敵な状況だ
敵マスパ→暗転ジャンプ→敵クラッシュこちら微削り双方端 とかの状況だと
今まで圧倒しててぶっちゃけ負けるわけねえんじゃね?!な相手でも
相手の霊力が元に戻る頃には8割方俺の方がライフ減ってるんだ
判定弱いキャラならあり得るかもねと言われそうだが俺超幽々子
もう俺の心が超ガードクラッシュ
超寝る
- 112 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 02:44:43 ID:7N4wnJYM0
- 基本は飛ばして落とすじゃね?
空ガードができないわけだから。
- 113 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 04:16:01 ID:e311//Zc0
- しかし本当中国の性能の低さは何とかならんかな
腕前が数段下の相手にしか勝てんぞこれ…
- 114 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 07:32:46 ID:NhcZcPUU0
- 勝ちたきゃ強キャラ使えばいいじゃない
- 115 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 07:38:26 ID:flxah1zI0
- 単純に攻撃力が低すぎるんだよな
ハンディキャップひとつ上げると2符崩山砲除いて丁度いい感じ
- 116 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 07:54:49 ID:T1XJW6LQ0
- 美鈴弱いって言う奴は強い美鈴見たことないだろう…
俺は恐ろしく強いクラ美鈴にフルボッコされてから考え変わった
- 117 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 08:09:29 ID:jb/KAiIU0
- そりゃ強い奴が使えばどのキャラだって強い罠
- 118 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 08:11:11 ID:Vlp/eRY60
- チャイニーズ使いこなしてる奴は流石に咲夜さんとか触ってもチャイニーズのが強いよ
1週間使ったらわからんが
- 119 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 08:55:15 ID:MpgkoX2s0
- 初心者:1〜2 中級者:3〜6 上級者:7〜
・初心者が使う美鈴 VS 初心者が使う他キャラ = 4:6
・中級者が使う美鈴 VS 中級者が使う他キャラ = 2:8
・上級者が使う美鈴 VS 上級者が使う他キャラ = 5:5
初心者同士の場合は動きやコンボ、固めの甘さから美鈴使ってもあまり差は無い
中級者同士の場合は美鈴側に固めと立ち回り面の甘さが顕著に出る
上級者同士になると熟練された美鈴は他キャラとの差がほとんど無くなる
こんな感じなんじゃね?
- 120 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 10:22:35 ID:v79M81zg0
- 初(中国)vs初(他)で4:6は、ないんじゃないか
コンボが決められないからこそ、単発の威力がじかに響いてくる。
だからこそ幽々子や萃香が猛威を振るう。
俺は2:8と見るが
- 121 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 10:24:50 ID:QWr/SaTA0
- 何体何でもいいけど、中国を使った方が強いってのは普通はない
- 122 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 10:49:11 ID:04lgr9U.0
- >>103
どのレベル域の話なのかわからんからなんとも言えんけど。
中国DPに標識が一方的に勝てるので積極的に狙う。
そういうレベルじゃねーよっていう場合はすませんついのキャラ別スレ池。
- 123 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 10:54:28 ID:e311//Zc0
- >>121
中国以外ほぼ全く使えない(使ってない)俺が通りますよ
試しに霊夢や萃香でいつも戦ってる相手のいつものキャラとやってみたら普段以上にボコボコにされた…
- 124 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 11:11:24 ID:Nv9VWz7k0
- だから文字通り違うキャラ初めて触って中国より強くなるわけ無いだろ
- 125 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 11:30:30 ID:6x/SShFc0
- レミリア対昨夜、西瓜対霊夢、パチュリー対レミリアだと
どれが一番きつい組み合わせ?
- 126 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 11:39:43 ID:b3s0T.Z60
- 個人的にパチュリー対レミリアはそこまできつく無い気がしてきた。
遠距離で負ける要素がないから自分のターンのまま距離を詰められる。
実際、勝率もそんなに悪くない。むしろ有利なんじゃないかって思ってきた。
パチェで一番きついのは中国。
霊撃が無くなったらサンドバックにされてしまう。
- 127 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 11:40:23 ID:XXl5tB.A0
- リバサHJ成功率5割程度の俺にはようわからん
ついでに何故有利不利が付くのか誰かエロイ人教えてください
- 128 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 11:41:39 ID:ElYpQk9A0
- 西瓜vs霊夢も言われるほど苦しくは無い
- 129 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 11:43:23 ID:1qCaHTSoO
- タイトル画面→しばらく待つ→デモを流す為の準備画面→デモが始まった瞬間に何かボタン連打→対戦とかアーケードとか
タイトルはデモと同じ音楽に
これで音楽が「萃夢想」でプレイできた
これバグ?
- 130 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 11:47:25 ID:flwyN5LQ0
- >>126
むしろパチュリーでレミリアキツいって言ってる人居るか?
- 131 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 11:51:20 ID:b3s0T.Z60
- >>130
すいませんついのランクダイヤスレだとみんなパチェ不利につけてる。
- 132 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 11:56:25 ID:ElYpQk9A0
- >>129
大会リプ流し見するときによくなるよ
- 133 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 11:57:11 ID:flwyN5LQ0
- ごめん、130はパチュリー使いで〜、って意味なんだ。
有堀氏は5分って言ってたし、他のパチュリー使いも
vip見たり色んなところ見ても、特にキツイ!って言ってる人は多くないと思うんだが
どちらかというと他キャラの名の方が良く見る事多い。
- 134 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 11:57:15 ID:Nv9VWz7k0
- リプ見るとき急いでるとあの音楽になると萎えるよな
- 135 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 12:01:49 ID:d1IDty5A0
- 6~7程度の中国使いだがやっぱり上にいけば行くほど辛いよ
初心者からよくわかってない中級を相手にしたら強いキャラだとは思うけどね
- 136 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 12:01:51 ID:CJHpjNuA0
- ぱちゅの第一人者ってまだあるほりさんなの?
それ以降目立って強い人出てきてないんかな
- 137 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 12:02:36 ID:ElYpQk9A0
- アリスvsレミに比べればかゆいかゆい
- 138 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 12:06:34 ID:b3s0T.Z60
- オフに出てない人ならパチェ使いで強い人いるよ。
初期のVIP大会で上位に入ってた人。
- 139 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 12:21:18 ID:pTKGxdBw0
- vipに良く出没する強いパチュリーってXの人とS妖夢の人しか居ないからな……
- 140 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 12:28:42 ID:UinBohag0
- パチュリー・レミリアは対策が出来るまでは超絶不利。
中国・幽々子なみに不利に感じる。初心者の本頼みプレイが完全に負けるから。
- 141 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 13:03:49 ID:E2H5hOo60
- 未だに1年以上前のA氏パチェより優れた連携を見たことがないんだけど
頭打ちなのかそれとも研究してないだけなのか。
むしろ真似すらしてる人みかけない。
- 142 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 13:08:43 ID:uv3M/UYE0
- レミパチェは互いに捕まると地獄
それでレミの方が逃げ足とか微妙に捕まえやすさが上だからレミ有利だと思う
ただパチェ側は手数の多さをちゃんと使えれば大分差が縮まるハズ
6:4くらいだとオモ
レミ咲は辛い。ただでさえJPやら射撃やらで立ち回りクソ不利なのにあのしゃがみ。
6.5:3.5くらい。しゃがみだけでいいので修正してください。
- 143 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 13:32:17 ID:pTKGxdBw0
- >>141
いくらなんでもA氏神格化しすぎだろw
何をもって優れたと言ってるのか分からんが。
- 144 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 13:42:25 ID:E2H5hOo60
- 神格化?むしろ自分は逆だと思ってるけど。
彼の連携や動きはその場で相手の動きに合わせたアドリブなんてほとんどなくて
(読み合いの部分は別として)大抵はパターン化されたものだから、
連携覚えて練習すればできる域だと思うけどね。
自分は別キャラで忙しいからやらないけど。
- 145 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 13:50:36 ID:UinBohag0
- それは中国使いに言っているのか?
- 146 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 13:51:13 ID:pTKGxdBw0
- >>145
他に誰も居ないって言ってるのが神格化なんだよw
練習すれば誰でもできる域だと思ってるなら
それをできるパチュリー使いがお前さんの知らないところにいると思わないのか
- 147 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 13:53:02 ID:.uvr6llk0
- >>143はあの人とやった事がないなw
俺はかなりの数やったけど、レベルとタイプを相手の行動から判別して、
それに対応した射撃パーツと狩りパーツを選択し、立ち回りで端に追い込んで1フレ連携で死去されるw
1フレ連携対策を知っている用の対策も当然されてたので、正直今やってもつらいぜ。
よくVIPで中国&パチュリーにぶっとばされるwwww
- 148 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 13:55:12 ID:MpgkoX2s0
- VIPでA氏見たことあるの一度しかないけどそんなにいつもいるっけ?
A氏に限らずVIPでよく見る有名人なんてかわいい魔理沙とオメガ幽々子とアイたんだけだ
- 149 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 13:56:54 ID:rIWiQiOYO
- IRCに一杯いるけどvipでクラやってる可能性もあるぞ
- 150 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 13:57:09 ID:.uvr6llk0
- 最近居ないけど、少し前・・・1ヶ月くらい前辺りは毎日入られてたよw
まぁ夜中だからホストも少ないのが原因だと思うけどね
- 151 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 14:03:01 ID:E2H5hOo60
- >>146
悪いけど思わないなぁ。
現状での対戦の場にいるパチェ使いとは大体対戦したつもりだけど
全然勝ち越せねぇwwwってことないし。
- 152 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 14:13:43 ID:pTKGxdBw0
- >>147
ネット対戦なら数十回程度ならある
勝ったり負けたり、でもほとんど中国でパチュリーは少ないけど。
貴方に比べれば対戦して無いほうだから、そっちのが正しいかなぁ。
>>151
「A氏には絶対勝ち越せなくてA氏以外には勝ち越せるww」
ってくらい差があるってことか、俺はそこまで体感できなかったので
あの物言いは他のパチュリー使いには失礼だと思うんだがなぁw
- 153 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 14:22:44 ID:XNy1CGEs0
- 最近アリス増えてきてるよね
特に2〜4あたりが凄いことになってる
- 154 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 14:29:07 ID:uv3M/UYE0
- >>148
オメガの人って有名人なのか
ネット対戦とは言え今まで勝ち越してるからちょっと嬉しい
- 155 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 14:32:38 ID:6lUWLomc0
- A氏とたマG●ってどっちが強いのん?
- 156 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 14:35:09 ID:jg0v1tWw0
- >>154
VIPでの有名人ということじゃね?
- 157 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 15:06:05 ID:9MbKX2Pk0
- >>153
最近アリスを始めた俺自身が突然の大増殖に驚いてるw
別に何かに感化されたとかじゃなくて
単に持ちキャラの魔理沙・パチュリーと魔法使いチーム組みたいだけなんだけど
- 158 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 15:13:00 ID:MdwFLW3I0
- 萃香の上りJKの後の下りJKが発動しないよ(´・ω・`)
- 159 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 15:22:24 ID:ZEHLHkRY0
- するよ
- 160 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 15:45:16 ID:rxvADlj20
- 出ないって場合はボタン押すタイミング早すぎ
- 161 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 15:52:00 ID:RUdVKJH20
- 遅すぎの方じゃね。
- 162 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 15:53:52 ID:QQoS6ar20
- ハイジャンプしてないんじゃね
- 163 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 15:58:10 ID:GOWxjn9A0
- 明らかに格下の人が入ってきたとき手加減してるんだけど、
相手に分からないように上手く手加減するコツとかないでしょうか
出来れば接戦をしたと思わせてあげたい
- 164 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 16:05:13 ID:b3s0T.Z60
- ふと防御ミスってコンボ喰らえばいいよ。
- 165 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 16:12:55 ID:E2H5hOo60
- ちょっとした相手の攻撃ターンに抜けようとせず固まってガード多めにするとか?
相手の連携や攻撃固めの練習にもなるし。
あとは射撃戦だけで倒そうとするとか。
これも相手のグレイズ練習になるし。
- 166 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 16:15:29 ID:2lueNat.0
- 1F連携って良く聞くけど、それどういうことで、どういう利点があんの?
- 167 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 16:18:13 ID:b3s0T.Z60
- 連携の間隔が1フレームしかない。
ガード以外の選択肢を取ると攻撃が当たる。
たとえば1F連携の射撃は↑Dおしっぱだと当たる。
- 168 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 16:34:29 ID:OOwv6Cgw0
- >>163
しねよ
- 169 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 18:19:49 ID:o9hWSaEwO
- 萃香で236Pに繋ぐ1F連携組もうとしてよく間合いミスるな
6Pからだとパンチが当たらんことがよくあるw
- 170 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 18:54:40 ID:6U2fnujo0
- なるほど
よくパチョ瓜の固め抜けようとしてそれなるな
- 171 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 18:59:50 ID:EP5j9j2Q0
- スイカの相手端で密着状態での
2P>236P連携は自分も使うけど逃げ道ってあるんかな?
やっぱ霊撃が一番安定かな。
それよりバッタようむよりバッタしないようむの方が怖いことに最近気づいたよ
あと相手飛び越えてから押し付けるような空中後D肘が嫌過ぎる。
迂闊に手を出すとガイーンもらってフルコン食らうし、手を出さなかったらお仕置きされるし
これでSようむに何回泣かされたことか
- 172 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 19:21:27 ID:JxdqAkyo0
- めくり技なんてないんだからほっといてスカして着地を攻めるか、
技出される前に空中ダッシュを潰す。
着地小足を潰しづらくて着地狙いするのが怖いキャラも後者ならできるから
その状況でちゃんと意識して返せるようにできると全然違う。
時々見かけるそのへんの対応もしっかりしてる上手い人とか
大会上位陣の妖夢戦のリプとかでどんな感じかは見られるよ。
ちゃんと返してくる人が殆どいなくて完全に手に染み付いてるのか
VIPの妖夢とか魔理沙の殆どがランク問わず、何度落としても必死に戻ってくる。
頑張って返せるようになって、
奴らに安易に初手取れるようなキャラじゃないことをみんなでわからせてやろうぜ!
- 173 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 19:23:36 ID:JxdqAkyo0
- スマソ、アンカー忘れた。↑のは
>>171の
>相手飛び越えてから押し付けるような空中後D肘
に対してのコメントな
- 174 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 20:22:44 ID:f0f83xf20
- 迂闊な空中バックダッシュ肘に対しては、慣れれば反射的に垂直ジャンプ攻撃置けるようになる
- 175 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 20:27:02 ID:jb/KAiIU0
- >>163
負けてる方もさっさと対戦済ませて切りたいと考えてると思うので
明らかな格差がある場合でも加減せず圧殺で良いんじゃないかと言ってみる。
俺はよく手加減されるほうなんだが、いきなり手加減されると
気を使わせてるようで申し訳なくなるわ、無駄に試合は長引くわでションボリする。
- 176 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 20:56:10 ID:5tccoV9U0
- 1試合目フルボコ>2戦目キャラ選択で相手が停止
続けていいのかなー?みたいな気遣いが感じられて逆にイヤだ
- 177 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:11:31 ID:W5Pqb5i20
- とりあえずフルボッコしてからサブキャラでも使えばいいんじゃね
- 178 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:16:01 ID:ECf6jSUQ0
- ところでパッドをPS2からロジのに変えたら波動がジャンプになるんだが誰か助けろ
- 179 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:17:48 ID:ucHyxTSw0
- PS2に戻す
- 180 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:18:11 ID:XNy1CGEs0
- PC用パッドはいい噂を聞かない
俺が前使ってたのはコマンド入力が全く出来なかった
- 181 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:18:19 ID:6x/SShFc0
- >>176
負けたほうが続けるか続けないか決めて欲しいな
無理につき合わせるのも悪いし
関係ないがガン待ちの人相手にこっちも真似してガン待ちすると
試合にならなくてフイタw こういうときどうしたらいい?
- 182 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:21:56 ID:ucHyxTSw0
- 根競べ
- 183 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:52:56 ID:f0f83xf20
- >>181
猛って無理矢理攻めに行く
というかガン待ちやり合うとただ俺が我慢できずに発狂するってだけだがww
- 184 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:24:06 ID:hmlCEttM0
- >>155
なんか神格化されてるけどA氏は他の有名人クラスと同格
んでたマG●氏は別格だと思われ
- 185 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:13:00 ID:GOWxjn9A0
- >>155
実は同一人物だ
- 186 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:13:41 ID:ECf6jSUQ0
- 両者の対戦時はどうなってんの?
- 187 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:14:45 ID:MpgkoX2s0
- でもA氏中国がたマGOアリスに勝ってる大会リプもあるんだよな
中国VSアリスのダイアでは、アリス使い曰くアリス圧倒的有利に対して
中国使い曰く中国圧倒的有利っていう全く違う意見をよく聞く
- 188 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:18:47 ID:DxC79eVA0
- ダイヤなんて全員5分と思ってていいよ
- 189 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:20:09 ID:UinBohag0
- 但し咲夜は除く
- 190 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:21:59 ID:b3s0T.Z60
- A氏はパチェより中国のほうが強いからなー。
>>187
そのリプレイご紹介願えませんか><
- 191 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:23:05 ID:hmlCEttM0
- >>187
そりゃたマG●氏だって完璧人間じゃないからな
他にも大会ではT氏に負けた事あるし
A氏だってR氏その他にも負けてるよ
がどちらが強いかと聞かれたらやはりたマG●氏
安定感その他が他の上位陣と比べても明らかにワンランク上
- 192 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:25:00 ID:UinBohag0
- 中国使いの言う有利は「(他と比べれば断然)有利」なんじゃないかと
- 193 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:28:28 ID:MpgkoX2s0
- 俺たマGOの人よりもはるかに弱いし本人はすごい強いし尊敬してるけど
正直大会での成績ってそこまでは良くなくね?
大会入賞者はいつも同じ面子ばかりなのに対し
たマGOの名前載ってることはほとんど無い気がする
あの人の一番すごいところはどのキャラも一定の高水準を保ってるところだよな
- 194 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:30:41 ID:wi9ByCXk0
- 大会の成績も良いだろwwww
- 195 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:31:50 ID:f0f83xf20
- 出てないだけで出たら成績残してるぞ
- 196 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:32:12 ID:dtl7HO/k0
- >>193
メインのアリスで参加してる大会は9割くらいの確率で優勝してるぞwww
- 197 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:36:40 ID:IO/XD.RQ0
- 大会のたマGO氏はアリスで出た時より魔理沙で出た時の方が勝率いいような印象がある
- 198 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:46:06 ID:UinBohag0
- 勝った負けたの世界なのにあれだけ勝ってるだけで図抜けてるのが分かるな
- 199 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 00:00:17 ID:i4CsAQ/U0
- KOF98の中国勢と日本勢の実力差よりは図抜けてないけどな
- 200 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 00:32:18 ID:lGoXlNKs0
- >>197
キャラ差
- 201 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:03:23 ID:KBB4fbs20
- >>196
wwwwww
- 202 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:28:54 ID:rfD4aLxk0
- これだけこのスレに信者がいるということは・・・
たマGO 眼鏡っ子で天然ボケ
有掘 素直クール
カイ 背が低いのを気にする僕っ娘
たぶんこんな感じでオフ会はさぞかし華やかなんだろう
- 203 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:35:13 ID:4iTGH6Ak0
- 名前は忘れたけどプラティクス時に自分が入れたコマンド入力でるやつ(F単位)で
キャラ動かして起き上がりHJキャンセル練習してたんだ。そしたら
コマンド フレーム
↓ 1
\ 2
↓ 2
\ 2
→ 3
/ 2
↑ 2
ってなった時があった。開いた口がふさがらねえ・・SNK格ゲーの超必殺コマンドかよ・・!
これはパッド代えるべきかな〜?それとも練習でなんとかなるレベル?
誰かどう思うか答えてほしいな
- 204 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:37:21 ID:RMVV4wuk0
- アサクラ 相手を翻弄する悪魔っ子
- 205 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:39:39 ID:N3qYkDvQ0
- すめたね 東方不敗
- 206 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:42:14 ID:KuXwrA660
- アサクラってほうの名前を久々に聞いた
- 207 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:43:29 ID:gSqzXm8g0
- 俺大会で見た事あるけど、
マツダ氏 見た目小学生のロリっ娘
YOUZI氏 しっかり者でメイド服。他参加者から「お姉様」って呼ばれてる
Dark-man氏 普段ツンツンしてるけど、親しくなると途端にデレデレ
こんな感じだったぞ。大会参加まじおすすめ。
- 208 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:46:31 ID:lGoXlNKs0
- つうかアサクラって名前だしていいのか?
以前その名前だされた時勘弁して><とか言ってた記憶あるんだがwww
- 209 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:55:59 ID:.ZlXs5Os0
- ^^^^^^^
- 210 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:58:01 ID:sXmgSdc60
- じゃあ赤いのと黒いので
- 211 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 02:06:20 ID:KuXwrA660
- こらこら特定発言はよしなさい
- 212 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 02:21:24 ID:z0FHNznc0
- t ry
- 213 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 02:23:16 ID:4iTGH6Ak0
- >>203
練習しろボケ
チラ裏でも書いとけ
- 214 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 02:26:25 ID:Wj/Mtx8.O
- かまってちゃんに思われるぞ
- 215 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 02:27:55 ID:cGwz8cSY0
- 今酷い(ry
- 216 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 02:41:42 ID:yb60pSbg0
- 自己解決しました、の高度な発展系。スレを荒らすために使われるレベルの高い技
- 217 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 04:08:06 ID:uZ3Y7hc6O
- 咲夜強い強い言われててもほんと大会で勝てないな
- 218 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 04:24:17 ID:KuXwrA660
- 俺は未だに時止めがチートとまで言われる所以がわからん
相手にしたときの厄介さがロイヤル程度くらいにしか感じられんのだが
- 219 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 04:26:35 ID:djzX5ETE0
- 実は咲夜って弱いんだよ
- 220 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 04:33:00 ID:ZAMoPZac0
- プレイヤーが弱い
- 221 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 05:40:30 ID:DAPSiXho0
- >>217
何度も優勝・入賞してるよ。
絶対数が多くて、強い人から弱い人まで幅広く参加してるからそう感じるんじゃないか。
>>218
時止めをちゃんと使いこなせてる人の時止めはチート級。藍みたくずっと俺のターンゲー。
適当に使ってるだけの時止めは大して怖くないな。
- 222 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 10:27:42 ID:C3G4KGlsO
- >>187
美鈴が少ないから対策たてられてるアリスが少ないのが要因かもしれない
- 223 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 12:17:30 ID:8Wqb8vrM0
- >>218
時止めとロイヤルは一緒にできんだろう…
迂闊な立ち回りを制限するのは一緒だが
時止めでむかつくのは、接近するプロセスまで
すっ飛ばしてしまうところだな。
いや、時止めだししょうがないんだが。
- 224 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 13:12:25 ID:JT8/kQVw0
- そういえば何で時止めてる間に咲夜さんはペチペチ相手を叩かないんだろう?
- 225 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 13:14:13 ID:gUpfgUI.0
- ディオに聞け
- 226 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 13:18:20 ID:Uxz5dTwI0
- 時間を止めたままの攻撃はエネルギーの消耗が大きいって
ギニュー特選隊の時間止めるやつが言ってたろ
- 227 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 14:31:05 ID:QbPZxV6A0
- 380 名前:名無しのリスナー[sage] 投稿日:07/08/13(月) 13:37:27 ID:W6gguGvU
ウメハラがついに東方萃夢想を始めた件
妖夢を使ってる件
ソースはアール日記
- 228 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 14:37:09 ID:/diS3aD.0
- はやおもやってたけど最近見ないな
- 229 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 14:44:14 ID:gUpfgUI.0
- ついにって今からやってどうにかなるのか?wwwww
- 230 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 14:45:51 ID:2mrjSgvsO
- こんな隠れ里みたいな同人ゲームに今更何しに来たんだろうか
- 231 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 14:48:05 ID:IOA791VM0
- アール日記って何よ
- 232 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 14:49:25 ID:Wj/Mtx8.O
- アールさんの日記
- 233 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 14:54:35 ID:IOA791VM0
- その発想は俺にもあったわ
- 234 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 15:05:18 ID:.jGevfWI0
- 究極超人か
- 235 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 15:26:50 ID:tJrZeYXg0
- ウメハラがぁ〜
画面肘ぃぃぃ!
- 236 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 15:32:26 ID:kJDCLLGc0
- ノ⌒`´⌒ヽ
ノ_ノノノ/ヽヽ`>
∠、|ー .||,ー`/、>
∠.ヽ ム /> < 弱いねー君達
彡.\= /ゞ
ノ  ̄|
ノ ̄ \_/ ̄ヽ
- 237 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 15:33:33 ID:/diS3aD.0
- 霊撃読んでまだ入るぅー
- 238 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 16:28:13 ID:pjHNZiv20
- 萃夢想が非常に優れたゲームなのはやれば明確だが、まさかウメハラが来るとは・・・
というかアール日記にそんな記事なくね
- 239 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 16:30:38 ID:DAPSiXho0
- 遅レスだけど>>187
アリス−中国は、
アリス側の霊撃がある限りはアリス超有利
アリス側の霊撃がなくなった途端中国超有利
だからだと思う
- 240 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 16:37:37 ID:gUpfgUI.0
- まあ今更あり得ないよな
- 241 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 17:48:47 ID:KuXwrA660
- 緋想天の為にキャラから入っておこうという戦略だな
- 242 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 17:58:17 ID:gRunM6AY0
- まずはソースを見せろと
- 243 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 18:29:13 ID:eSaIqLNY0
- ウメハラとネット対戦でやるのは別にいいけど、
イメージ的に大会でウメハラと会うのだけは嫌だな・・・
- 244 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 19:27:08 ID:hssGUv9w0
- 魔理沙に見とれて昇竜コマンドが入らない
- 245 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 19:37:25 ID:PL24pUcQO
- 裾が広がるからサマーがウインドに化ける
- 246 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 19:49:04 ID:JT8/kQVw0
- え? ウメハラって777の人じゃないの?
- 247 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 22:38:42 ID:K06zitQk0
- 数日前に萃買ってアリスでEasy→Normalと挑んでみましたが、Normalが全然訳分からずorz
そもそもスペカ宣言のコマンド失敗してる段階でおかしいのですが、妖夢&紫で残機全部潰された感じなので
どう考えてもおかしいところとかアドバイスいただけませんか?
超高速飛行体なんかドールズウォーのごり押しすら出来ない‥(000がEasy、001がNormalです。)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6629.lzh
- 248 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 22:53:22 ID:uZ3Y7hc6O
- 最近よく同期ズレで接続落ちしまくるな……と思ってたら紫使ってる時だけズレが発生することに気付いた。
咲婆やゆゆ、レミ使ってる時はずれた事ないんだが紫だけ一戦もしたら接続落ちすることにばっか。
原因わかる人いないかい?
- 249 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 22:54:42 ID:KuXwrA660
- ゆゆと紫婆はずれやすいと言うけど何でだろうな
- 250 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 22:55:17 ID:uNTXoVkw0
- caster作者さんにもわからないみたいだから俺らにわかるわけないなー
- 251 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 22:58:10 ID:4WpuRcC20
- 達人買ってきた。これでコマンド入力精度が上がる…
- 252 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 23:00:09 ID:KuXwrA660
- サンワのOEM版は本家にくらべて微妙だとか
- 253 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 23:06:00 ID:4WpuRcC20
- >>252
なぁに、アナログスティックで戦うよりゃいくらかマシだ
少々小さくて持ちにくいが最悪第三で基盤買うか…
- 254 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 23:22:38 ID:hssGUv9w0
- >>247
うーん、攻撃の間合いが把握できてない、グレイズできてない、反確取れてない…等
悪いところを直す以前にもうちょい萃夢想自体に慣れたほうがいいかな
まあ最初は誰でもそんなもんだ
特にアリスは難しいしな
- 255 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 23:25:24 ID:cGwz8cSY0
- アリスだったらドールズよりもリターン選んだ方がよくないか?
- 256 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 23:27:35 ID:KuXwrA660
- クリア目的ならラスト考えて爆弾派だな
- 257 :名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 23:28:33 ID:jevBBH.Q0
- >>247
Cボタンを使いたがらないところが彼の人に似てるねw
マジレスすると、CPU相手には遠距離からA射撃撃ってりゃ楽勝だよ
あとグレイズの練習も頑張ってね
- 258 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 01:07:49 ID:CpGrVHFo0
- アリスでいくとEASYの簡単さが異常だからな。
ほとんど起き上がりにA攻撃重ねてるだけで死んでくれる。
NORMALとのギャップが激しい。
- 259 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 01:10:05 ID:Q7tsAvQ20
- イージーは霊夢の遠Pも勝手に全段被弾してくれる
キャラ出す為のストーリーモードはずっと「ドバババババババー!」の快音を聞いていた。
- 260 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 01:10:07 ID:bwqJe/R60
- CPUは射撃に弱い
ていうかCPUってグレイズと霊力をシステムとして認識してなくない?
ルナでも射撃に刺さりまくり+勝手にクラッシュしまくり
ブースターAIがかろうじて「射撃にはダッシュ」って学習してくれる程度(「グレイズ」を理解してるわけではない)
しかも⑨の一つ覚えだから、打撃重ねれば勝手にガイーンで練習にもならんがな・・・
>>247
2A(しゃがみA)→6A(前方向+A)→Cor置操とか、簡単でいいので置き上がりに攻撃被せると少しは楽になるよ
始めのうちはグレイズは前ダッシュとハイジャンプで、完全に弾を通り抜けるといいかも
慣れたらダッシュBで抜けながらの攻撃とか。
- 261 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 01:11:18 ID:6gK/qai.0
- キャラ出す為のストーリーモードならA連ぱっちぇロイヤルとA連魔理沙ブレイジングで
- 262 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 01:14:04 ID:8TpswkF60
- 魔理沙と妖夢だったらどっちが楽だろう
- 263 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 01:14:50 ID:sOLVeZ6Q0
- やり始めにしては上手いんじゃないか
てか西行春風斬とか完全に忘れてた
- 264 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:17:25 ID:c8UecXVg0
- 絶望した!芋ボ使用人口の少なさに絶望した!
アレマジ便利なんで皆使おうぜ
主に募集流れるような俺の為に
- 265 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:18:37 ID:Q7tsAvQ20
- いや、多いと思うけど…そうでもないのか?
大概凸してきて挨拶なしとか芋ボからだと思い込んでるんだが
- 266 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:24:56 ID:c8UecXVg0
- 芋ボが出来る前と体感挨拶率変わってないから
芋ボ使おうが使わまいが挨拶しない奴はしないしする奴はすると思うんだ
そうでないと一時間近く相手してもらえなかった俺涙目
- 267 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:25:50 ID:leRIg6uY0
- AA使えば今日から君も大人気ちゃん!
- 268 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:43:00 ID:Q7tsAvQ20
- 相対上がってからクラッシュ二択がバックステップで回避されるようになって辛くなってきたなー
負けが混むとそもそもどうやって勝てばいいのかがわからなくなってくるの俺だけか?
クラッシュ→ちくしょう当たんね 射撃→ダッシュ攻撃ガイーン 打撃→より判定の強い技にガイーン
- 269 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:53:13 ID:HXJxjf7g0
- クラッシュ使用禁止プレイ面白いぜ。キャラによってはしんどいのかもしらんが
- 270 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:57:42 ID:leRIg6uY0
- 量産さくぽ涙目wwww
- 271 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:59:24 ID:Q7tsAvQ20
- >>269
鬼神玉の練習もしてるから連ガさせる為にも使わない、というわけにもいかず
かといって肝心のクラッシュやダッシュ攻撃を受けてもらえないというスパイラルでもあり
射撃主体だと咲夜・魔理沙は言うまでもなくゆゆ辺りのダッシュ攻撃がおっかないという
結局は冷静に考えさせないようにガシガシ攻め立て上手く織り交ぜの駆け引きに尽きるのかねー
- 272 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 04:21:43 ID:HXJxjf7g0
- 俺も今巫女で縛ってるけど、鬼神宣言時だけ解禁してるwww
巫女の生命線はやっぱJAだろうし、空中での固めの特訓と腹くくってるわ
- 273 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 04:44:27 ID:Q7tsAvQ20
- ハイパー鬼神玉タイムに持ち込んでも崩せない俺にワロタ
低空JP、DK、D3KからK、2P、2K、6K、22P、22K選択肢はいっぱいあるのに何故だ…
見えない裏で俺の霊夢は仕事サボってんじゃないだろうか?
まあ至近距離で当たらない2Pを必死にプルプル回してるのが発見されたときは満面の笑みで泣いたけど。
- 274 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 05:30:03 ID:5yOfoKSkO
- クラ封印もあんまりよくないとおもうが。
いつもクラ打ってる部分を射撃に変えればバクステならばきばき当たってそのまま端にもってけるだろうが射撃だけだと読まれてグレイズ技貰うし。
クラも混ぜないと射撃とクラの二択がなくなるお。
咲夜使ってると量産大量にいるせいか下クラ警戒しまくってるんで射撃で運んで固めておいしいです
- 275 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 05:35:26 ID:Q7tsAvQ20
- >>274
>咲夜使ってると量産大量にいるせいか下クラ警戒しまくってるんで射撃で運んで固めておいしいです
心当たりが多過ぎ/(^o^)\
気付いてダッシュ攻撃かけようと思った頃には調度打撃仕掛けられてガイーン
端に運ばれた頃にはもうやりたい放題の陵辱が始まる
そして捨てゲー
- 276 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 05:51:25 ID:c8UecXVg0
- >>275とは友達になれそうにない
- 277 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 06:00:49 ID:T/.xY75g0
- 量産抜けた咲夜はクラッシュじゃなくて射撃で割ってくるよなぁ・・・
端でのSと2S?と蹴りで固められると何していいか分からなくなる
- 278 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 06:02:51 ID:leRIg6uY0
- 量産さくぽはもう飽きたから絶滅してくれ。
- 279 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 06:04:55 ID:fLjdqV/I0
- ネタっぽいレスつけたあと誤字が見つかるとテンション下がって死にたくなるよね
首括ってきます〜
- 280 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 12:13:48 ID:hZ0ApGro0
- 咲夜でレミリアとの戦績が2勝114敗なんですが
動くときのコツはありませんか?
相対4くらいの咲夜で1.2符ともに時符
相手は大体3〜5です
咲夜vsレミリアは有利とかよく見るんですけどまったく勝てない('A`)
とにかく早くておいつかないのと火力がたかくてきつい・・・
- 281 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 12:25:38 ID:CSl2pDcE0
- 咲夜でレミに勝てない理由がわからない
- 282 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 12:27:11 ID:Y/imYmqI0
- 俺レミ使いだけど逆に咲夜にだけまったく勝てねー
他のキャラ相手には勝率7割超えてるのに
- 283 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 12:27:33 ID:pxsqbh4Q0
- 軽くリプ晒したらどこが悪いか指摘されるんじゃね?wwwwwwwwwwww
- 284 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 12:27:56 ID:8TpswkF60
- レミリア側としては咲夜の射撃が厚くて攻めるポイントがなかなか見つからなくて辛いんだが
あと火力でも負けてるし
多分あんたが無闇に攻めようとしてるのが原因じゃないか?
- 285 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 12:51:45 ID:hZ0ApGro0
- 咲夜って確かに火力高いけどコンボ確定条件はレミのが楽だから
レミは射撃絡めずに地上から2.5k相当のコンボ出せるのがかなり強いと思う
ボム1つ使うけど
どちらが攻撃力高いとは一概にいえない気がする
- 286 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 12:53:20 ID:hZ0ApGro0
- >>284
確かに闇雲に突っ込んでるからかもしれない('A`)
- 287 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 13:00:47 ID:XVRFIiHQ0
- レミリア視点だと、射撃で押されてグレイズしたとこにJPが待ってるのが負けパターンだな
地上Dも空中Dも、いい具合にJPとカチ合う軌道になっちゃう
- 288 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 15:52:05 ID:SzA8xCAc0
- レミ:咲夜はレミ側キツ過ぎw
レミ対策バッチリな咲夜なんかと当たった日にはキャラ変えようかと思う
- 289 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 16:16:21 ID:6jvNJgzY0
- レミリアは3強に弱いだけで全体的には強キャラなんで^^
- 290 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 16:19:09 ID:8TpswkF60
- レミリア使って対戦すればそんなこと言えなくなる
- 291 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 16:19:21 ID:6jvNJgzY0
- レミリアも使えます
- 292 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 16:30:11 ID:SzA8xCAc0
- 全体的に強キャラでも咲夜に勝てないキャラじゃこのゲーム楽しめなくね
- 293 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 16:49:29 ID:6jvNJgzY0
- そこで久しぶりに咲夜を使ってみた・・
- 294 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 16:52:04 ID:DCzF5IZ60
- A 三強
B+ 霊夢 レミリア
B− 紫 アリス 萃香 パチュリー 幽々子
C 中国
- 295 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 16:53:04 ID:CSl2pDcE0
- パチュリーそんな弱くないって
- 296 :247:2007/08/14(火) 16:55:37 ID:0Hvk53pc0
- おかげ様でNormal初クリアできました。ありがとうございます。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6644.lzh (今日やった2回分です)
相変わらずの接近戦の下手さとグレイズの下手さですが(ガードの方が被害少ないw)、どうもカウンター取られすぎな気がorz
ところで壱符ってどれも微妙なのですが、実際どれが使いやすいのでしょう?
- 297 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 17:03:22 ID:j7UJOvus0
- ゆゆ様なめすぎ
- 298 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 17:10:07 ID:8TpswkF60
- >>296
アリスなら上海が一番使いやすいと思う
他の2つは相手によって使い勝手がかなり違うし
- 299 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 17:55:26 ID:T10qjKn20
- >>296
ストーリーならリターン
対戦ならリターンか上海かな
- 300 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 18:36:05 ID:lYhSago60
- このゲームってリバサでダッシュできんの?
- 301 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 18:37:23 ID:bJ39Qv2U0
- できる
- 302 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 18:47:12 ID:DepVIqYY0
- >>294
まだ妖夢が3強か・・・
妖夢強キャラはもはや信仰にも似たものがあるな
- 303 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 19:02:46 ID:QOhAr2eI0
- ここでリプ晒して意見もらうには、どんなリプが適切なんだろう
フルボッコにされた動画BEST3とか、フルボッコにした動画BEST3とか
ただでさえ面倒なのにたくさんUpしても見てもらえないだろうし、
上の人は意見出すならどの程度の内容・どの程度の量がいいんだろうか
- 304 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 19:06:00 ID:T10qjKn20
- ありのまま晒せばいいんじゃね?
- 305 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 19:23:10 ID:xtH9AWQc0
- >>302
否定するだけだったら誰にも出来るんだから
理由もいっとこうぜ
- 306 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 19:27:41 ID:KFuxlRaE0
- 比較対象が咲夜、魔理沙だから劣化してるように見えるだけってのもある
- 307 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 19:29:09 ID:6jvNJgzY0
- 対戦してて妖夢の隙のなさは桁違いwwww
- 308 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 19:34:22 ID:KFuxlRaE0
- 妖夢の弱点って何だろうか
魔理沙と比べると点アイテム回収され易いってのはあるんだろうけど
あくまで魔理沙と比べた場合だし
- 309 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 19:49:04 ID:BI0JNpI60
- A 咲夜 魔理沙
B パチュリー 紫 霊夢 妖夢 レミリア
C 幽々子 萃香 アリス 中国
- 310 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 19:55:31 ID:bXceQ9PY0
- A 霊夢 魔理沙 咲夜 アリス パチュリー 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香
C 中国
- 311 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 19:57:06 ID:IBSPxr820
- A咲夜 魔理沙
B妖夢
C霊夢 レミリア
Dアリス 萃香
Eパチュリー 幽々子 紫
F
G中国
- 312 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 20:00:06 ID:hZ0ApGro0
- ,. -‐ ''  ̄ '' ‐- .,
/ 、┘`ーt u \
/ u 〉龍〈 ヽ
. 〈 __,. -‐;´ニ二二ニ=‐t'
. 〈二ニ-‐ ''"\:: : ,ヘ::ヘ:./.: : :. ヽ
,′ イ: u :.l:.:..;;l\.ノ リ∠,,!-tト、:.:.i
. / : :.:.:! . :/jイ:::crト u l::cl .ハ:..ハ,ノ ・・・・・・・・・・・・。
ノ::,' :. !;;/y{!|::::: ゙l u l::::.レ .ハノ
:/: : :u.::' Yイ.ゝ-‐" _ ‐' ./イノ
/ . : : : ::{イノ." u ( ノ u''ノ{tノ i´ヽ
: : : / : :ゝイ,゙≧ォ―r‐</:{llllll} .!/ ゙┘-、
: :.:/:.:{||||||} `‐-,、 Y、〉カトi:: ..7 へ /
- 313 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 20:11:51 ID:pxsqbh4Q0
- >>303
数的には多くて5試合でだいたい3試合ぐらいならまだ見る気になってくれる
相手のレベルはよほどの実力差がないかぎり誰でもいい
リプ数があまりにも多くしないかぎりまだ結構意見もらえる印象だった
- 314 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 20:19:44 ID:AhODeS/c0
- A 霊夢 咲夜 妖夢 レミリア 萃香
B 魔理沙 アリス パチュリー
C 紫
D
E ゆゆ様
F 中国
こうだろ…胸の大きさ的に考えて…
- 315 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 20:20:32 ID:bXceQ9PY0
- 俺はまだ判断材料が足りないとわかっていながらも1,2試合見たら面倒になって投げてる
アドバイスする時は3試合見てからだけどいつもその前に面倒になってアドバイスやめてる
でも最近アドバイス目当てのリプ晒しって全く無くね?
- 316 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 20:26:47 ID:QOhAr2eI0
- 時期にもよるのかもなぁ
緋想天体験版くるし
俺には入手予定がないからあれなんだが
今度適当に同ランクの人に凸ってリプとってくる。Thx
- 317 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 20:49:04 ID:UZgWNb4U0
- A 霊夢 魔理沙 妖夢(三強)
(略)
C 咲夜
D てゐ 文 ルナサ
E チルノ みすちー
こうじゃないのか
- 318 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 20:54:07 ID:Gdlg8JwY0
- 何のランクだ
- 319 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 20:56:44 ID:80RHabkU0
- 花映塚だな
- 320 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 20:56:51 ID:c8UecXVg0
- S リリーW リリーB (二強)
(以下略)
これでいいよ
- 321 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:06:21 ID:EoDGSlHo0
- いつの間にか霊夢が割と上位に位置してるのに違和感を感じる。
- 322 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:09:56 ID:KFuxlRaE0
- ランクだけ取れば4位順当じゃね
実践値だと有利取れるのめーりんとゆゆこ位だろうけど
- 323 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:10:32 ID:MH4VBQLQ0
- そう? 霊夢って結構上位キャラだと思うよ
苦手なキャラがいないのが大きい
- 324 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:11:08 ID:CSl2pDcE0
- 霊夢はスペック的にはわりと上のほうだと思う
ただパワー無いのと操作忙しいから、実戦(特にネット対戦)だと
結果を出しづらい部分はあるかも
- 325 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:16:25 ID:Dzze.cDI0
- 霊夢は意外とパワーあるよ
ただ、コンボ前提だから、しっかり決められる人じゃないと辛い
- 326 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:26:40 ID:Q7tsAvQ20
- そりゃコンボでダメージ取れるの当たり前だろ
- 327 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:36:06 ID:KFuxlRaE0
- 霊夢が2K取れる場面で2.5K
3K狙える場面で4Kどころか5K近辺まで他キャラはもってけるからな
だから実践値だとかなり低くなるわけだが
- 328 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:53:15 ID:PFJj0img0
- コンボに頼ってるようじゃ
- 329 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:55:23 ID:T10qjKn20
- でも捕まえにくいような
JAとかBワープとか
- 330 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:55:56 ID:IBSPxr820
- JA使わないなら弱キャラって呼んであげてもいい
- 331 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:58:24 ID:80RHabkU0
- あのJA、地味に後ろにも判定あるんだぜ・・・
- 332 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:59:51 ID:dh0TwdmU0
- さすがにない
- 333 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:00:48 ID:jakGAqE60
- >>331
それ相打ちバグ
- 334 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:01:34 ID:bXceQ9PY0
- >>333
kwsk
- 335 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:02:09 ID:c8UecXVg0
- >>331
全俺が驚愕
とりあえず妖夢JAと魔理沙のJBの裏はビジュアル的におかしい
- 336 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:03:06 ID:T10qjKn20
- >>331
後ろから飛び蹴り入れようとしたら引っ掛かったなぁ
- 337 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:11:38 ID:Gdlg8JwY0
- >>334
細東攻だったか、すいませんついだったかに出てたな。
J攻撃振ってる最中に攻撃を喰らうと、なぜか一瞬だけ後ろ側にも同じ攻撃判定が出るとか。
アリス<JA!→
←霊夢 [警醒陣]
例えば、こんな感じでアリスがJAを振った瞬間に陣に当たると、
何故か右向きに出てるはずのJAの判定が一瞬左側にも出て
霊夢に当たる、というバグ。判定の長い技ではたまに露骨に
変な当たり方をすることがあるみたい。
- 338 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:14:30 ID:KFuxlRaE0
- 霊夢JPが下方向への判定強くなれば、間違いなく4強と呼ばれる
逆にJPが弱体化されたらめーりんと同クラスのキャラ確定
というか下手するとめーりん以下
それ位極端にJPに全てがかかってるからな、霊夢
- 339 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:28:06 ID:rJg5lMRcO
- 霊夢はスペカがどれも強くて使いやすいよな
1符は大体玉だけど
2符はどれも優秀
まぁオーレリーズには敵わないけどwwwwwオーレリーズ反則クラスだろwwww
- 340 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:29:05 ID:Q7tsAvQ20
- 陣は別段優秀じゃないだろ
- 341 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:29:30 ID:CSl2pDcE0
- ソーラーは付いたら怖いけど、総合では世界とか藍のが怖いかなー
- 342 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:32:47 ID:8TpswkF60
- 一部のキャラにとってはミッシングも怖い
- 343 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:36:34 ID:rRuzU/zw0
- @<ミッシング怖いわ・・・
- 344 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:37:06 ID:Q7tsAvQ20
- 対策できてないとおっかないスペカだな…
追い詰められてからの角はどうすりゃいいんだ。
- 345 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:42:59 ID:T10qjKn20
- 角重なったら諦める
- 346 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:55:41 ID:Gdlg8JwY0
- ミッシングで飛び込まれた時のワープの失敗率は異常
- 347 :名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:57:16 ID:c8UecXVg0
- ミッシングで飛ばれた時のサマーの失敗率は異常
- 348 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:02:33 ID:L.SWGIQU0
- ミッシングで飛ばれた時の春風の失敗率は異常
火の玉だしたいんじゃないんだよorz
- 349 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:29:07 ID:BG1jQUTM0
- アリスでミッシングされたときの絶望感は・・・
- 350 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:31:51 ID:zgLh4XR.0
- とりあえず蹴りに行く俺はドンキホーテ並のキチガイ
- 351 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:32:23 ID:fDZ12E2k0
- 操置連発して時間稼いで終わったら縮むところに下クラ置いとけばよくないか
- 352 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:33:36 ID:fDZ12E2k0
- 混ざった/(^o^)\ 操創な
アリスといえば端っこの相手にDKカウンターからのコンボが難しいんだぜ
- 353 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:04:55 ID:iTFotCKY0
- レミリアの画面端固め練習してるんだけど何回やっても抜けられるわー
連携の猶予フレームどれぐらいなんだろう
- 354 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:28:34 ID:qbuofqTE0
- 何をしてどうやって抜けられるか書いたほうが、具体的なアドバイスが出しやすいだろう
- 355 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:32:22 ID:MSbbiwIs0
- レミ固めは読まれやすい 抜けられやすいだから困る
- 356 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:37:37 ID:iTFotCKY0
- 立ちB→サーヴァント(HJC)→JS→JPK
ってのやってるんですがサーヴァントをガードさせたとこでダッシュで抜けられるんですわ
- 357 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:39:02 ID:PuCr3g4Q0
- 速さが足りない
- 358 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:40:27 ID:qbuofqTE0
- >>356
レミリア詳しくないから自信がないが、きちんとキャンセルが出来てたらJSも当てられると思う
間違ってたらゴメン
- 359 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:43:59 ID:RLeGkr0g0
- つ >>47
- 360 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 05:17:34 ID:STu6imX20
- >>350
それなんて俺?
- 361 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 10:25:24 ID:nyknOuy.0
- 息抜きで幽々子使ってみたら、簡単そうで意外と難しいのな
射撃しょぼいし打撃遅いから、どうやってダメージ奪ったらいいのかよくわからん
事故でたまーに大打撃入るけど、それ以外は何を狙ったらいいんだ?
- 362 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 10:26:33 ID:vyJnwML20
- 徹底的に事故狙い
端もっていければ固め強いからそのまま殺せる
- 363 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 10:40:42 ID:rxZQvPWE0
- レミリアの片目がまるで抜けられなくて困ってるのに、抜けやすい…?
大攻撃→サーヴァント→BHJ→J2C→JA→…のループだけでお腹いっぱいだ。
- 364 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 10:53:39 ID:CMmutg/w0
- 霊夢が量産咲夜以上にクラッシュ振ってきてUZEEEEE
それに対応できない俺SINEEEEEEEEEEE
- 365 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 11:06:13 ID:nyknOuy.0
- >>362
事故だけなのか・・・堅い相手だと息抜きどころか息が詰まるな
- 366 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 11:43:37 ID:aOli.U2s0
- サーヴァントのとこでダッシュかハイジャンプ入れ込みしてれば抜けれるんじゃないの
- 367 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 11:46:20 ID:fDZ12E2k0
- 1Fにひっかかって俺涙目ww
- 368 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 11:53:29 ID:HG7PMYM20
- 端密着Kか6K>サーヴァントも次のJ2Cも連ガもしくは1Fに出来るから
何も考えずに動こうとすると乙る
読まれない程度に霊撃が一番いいんじゃね
曖昧だけど頑張ったら>>363の連携って全部連ガに出来なかったっけ?
- 369 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 11:57:20 ID:aOli.U2s0
- なるらしいけど全部最速で入力しないといけないからかなり難しいらしい
完璧に出来る人はVIPにはほとんど居ないんじゃね
- 370 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 12:22:59 ID:aun4h9ao0
- 最近、マジで咲夜しか入ってこないんだけど
- 371 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 12:39:37 ID:34isS/K60
- >>370
4以下だからじゃね?
- 372 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 12:43:26 ID:DrjDlzsI0
- >>370
咲夜以外希望とでも書いとけば?
- 373 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 12:45:45 ID:aun4h9ao0
- >>371
5以上だけど、しょっpいのが
量産型初級の特徴として6A連打が挙げられるなと思ったり
- 374 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 13:07:33 ID:ASQNMKk.O
- 6以上のレミは普通に連が決めてくるから手がつけれん
>>673
6A連……打………?
意味あるのそれ
- 375 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 13:14:48 ID:HG7PMYM20
- 6AじゃなくてDPもさりげなく多い気がする。
あとクラッシュガードされたあと暴れちゃう。相手との距離によってはいいと思うけどね。
そんなこと言ってる俺の咲夜さんもたぶん量産型。
- 376 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 13:26:35 ID:ednVJnq.O
- 咲夜は使い安いから初心者で使う人多いけど
立ち回りができてないけど固めやコンボがある程度
できるようになった中級同士でやると
昇竜がないので何もできずに殺されるとかよくある
上級者になると固めの抜け方や割り込み理解してるから
昇竜なくても切りかえせる可能性あるけどね
- 377 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 13:26:36 ID:RLeGkr0g0
- 画面見ない、リーチフレーム判定無視の暴れ合いだと
咲夜6Pはかなり強い部類に入る技だと思うよ
DPは昔よりリーチ落ちたから若干使いづらいけど
グレイズと発生の兼ね合いからまだ使える部類
でも西瓜2Pみたいに暴れ合いだと殆ど勝てない技もある
それに対応して自重できないと量産型要素の一つになると思うね
- 378 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 13:31:10 ID:dzY4vO9g0
- どれもそうだけどリーチが長い技で先端ギリギリカス当たりを狙ってこられるとキツい
あれ?これ抜けられるんじゃね?>シュピッ…>∞
咲夜のJPとか6Pは予想以上に判定でかいのがなぁ、越せるかなと思って飛んだりすると浮かされてフルコン
- 379 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 13:38:31 ID:ednVJnq.O
- まぁ咲夜のJPは生命線だしなぁ
6Pとか2Pは赤いやつの先端くらいまで判定あるから慣れるしかない
量産型って6Pなんてするか?
バッタしつつ何していいか困ったらDKってのが俺の印象なんだが
- 380 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 13:41:37 ID:34isS/K60
- 攻撃ヒット>クラッシュ
距離が空いたらDK
コンボは安い
- 381 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 13:42:31 ID:90q3pRM60
- つまり初級量産型と中級量産型がいるということか
- 382 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 13:48:50 ID:ednVJnq.O
- 正直咲夜の固めは抜けるの楽だからクラッシュ2択が怖かったり
毎回クラッシュだと読めるがな・・・
- 383 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 13:55:15 ID:rxZQvPWE0
- ネット対戦だから22A見てから立っても間に合わなかったりするのが気に喰わない。
誰か咲夜のクラッシュ見切りトレーニングゲーム作ってくれ。
- 384 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 13:56:49 ID:34isS/K60
- 発生遅いから上段なら潰せるんじゃね
- 385 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 15:08:04 ID:Wwx4i06.0
- 量産型サクヤだけど下クラガードさせた後6pやると結構勝てる気がするぜwwww
- 386 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 15:22:25 ID:aun4h9ao0
- 距離が空いた場合は相手の小技が届かないからな
- 387 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 15:53:55 ID:oxmKo1T20
- ディレイがあるからサくヤの下クラガード後10F以下の技振っても負けるときあるんだよな
結構勝てる気がするのはそれが原因じゃね?
- 388 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 16:01:07 ID:9kFcVTds0
- 霊夢の2P→66Kでよくジャンプ潰されるんだが、これはジャンプできないスキマなのか?
- 389 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 16:08:17 ID:RLeGkr0g0
- 距離にもよる、ヒットしたかガードしたかにもよる
- 390 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 16:09:44 ID:9kFcVTds0
- 距離は棒の回転の中心から先っちょ辺り、そしてガードの場合でした
説明が足りなかった、スマヌ
- 391 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 16:52:52 ID:Zzh9m3Ok0
- 咲夜のクラガードさせた後の6Pってかなり有効じゃね?
距離離れてれば相手の距離長い技より発生早いから3フレ不利をものともせずつぶせるし
主に霊夢だけど
- 392 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 17:06:58 ID:x2RIHTQA0
- ネット対戦でディレイ出るとか言うけど、実際何Fくらい出てんの?
もしかしてあの対戦前1Pが入力する数字分?
- 393 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 17:07:00 ID:RLeGkr0g0
- 間合いによっては不利からの行動も全然アリだと思うけどな
当然のことだけど、相手の技との相性をよく知った上でのことだが
知らないでなんとなくやってるけど低ランクは喰らってくれるから振ってますとか
高ランクぶって、暴れUZEEEとか言ってるけど実は対処法殆ど無いとか
立ち回りでカバーできてるからって疎かになりやすい要素も沢山あると思う
でも連携とその後の行動による読み合いってもっと突き詰めるべきだと思うんだよな
この間すいませんついの更新なんかはそのほんの一角でしかない
本当に気になるなら、22Kを間合い別キャラ別でガードされた後の技相性の検証とか
やってみるべきだと思うんだよな、casterにはそういう可能性もある
- 394 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 17:10:34 ID:L71Q6Iic0
- >>392
なんの数字だとおもってたんだ
- 395 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 17:19:54 ID:x2RIHTQA0
- >>394
センキュー これから3以上絶対入力しないわ・・・
てかなんで1はダメなんだろうな
- 396 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 17:27:30 ID:L71Q6Iic0
- いや入力しなければいいってものじゃなくて
たとえばディレイ30msなら入力が相手のところに届くまでに約2フレーム分の時間がかかるわけだ
- 397 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 17:42:24 ID:nyknOuy.0
- 1がダメなのは俺も不思議に思ってた
1フレーム遅延って意味なら、片道16ms以下で安定してれば実現可能なんじゃないのか?
往復が10ms台ならできそうな気がするが・・・・まあソース嫁ってことか
- 398 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 17:51:54 ID:St9P5ZJg0
- >>393
時間ができたらそういうの検証してもいいのですが、ほかの更新が全然追い付いてないので;
問題はKや6Pを差し込めたとして、そのあと何を繋げるかですよね。
カウンター期待で22Kに繋げるのが、距離や安全度からいって一番良さそうですが。
咲夜はクラッシュの後差し込みやすいですけど、他のキャラだってクラッシュから霊撃とか無敵技とか差し込めるわけですし。
持続だったら有利取れるキャラだっているわけですから。
- 399 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 18:16:43 ID:Wwx4i06.0
- 1がダメなのは単に大事を取ってってことじゃないの?
1だとラグいらしい。
どうでもいいけどソース中にRoopってのを見かけるけどこれって
Loopのことなのか、ほかに意味があるのか
- 400 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 18:40:37 ID:an5umwH.0
- >>397
(ソースの制限を外して)何度か試したところ、「常時往復 10ms 以内」 なら delay 1 にしても問題なさそうでした。
ただ、PCが遅いと厳しいのかも。
あと、delay 1 だと、「お互いの PC はずれたタイミングで動いてる」 というのも影響してくるかも。
(PerfectFreeze 設定は、その辺を意識してるのかな?)
- 401 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 18:52:42 ID:z9DLBWR60
- 別ゲームのネット対戦も1じゃラグ多くて2が主流になってる
- 402 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 18:56:25 ID:nyknOuy.0
- できるけど、余裕なさすぎで安定しないってことか
まあネット通してるし仕方ないことなのかな・・・未来には完全同期とかできるといいねえ
- 403 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 19:09:25 ID:jfvRaJIc0
- 家庭内LANの時DELAY0で「1ディレイ設定させろよ!」て思ったんだが
PC処理に余裕が無くてだめなのか・・・まぁそりゃそうだって納得は出来るが
- 404 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 19:12:15 ID:uCRDi4FE0
- 家庭内LANならディレイ1は可能なはず。余裕がないのは外部との通信のときだけだよ。
- 405 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 19:18:51 ID:jfvRaJIc0
- いや、結局同期の面で見るなら各々のマシンの信号同期まで考えなきゃいけないってことだろ。
1台のマシンに限っても、パーツ間の信号が同期取れずに動かなかったりすることがあるくらいだから
2台に増えても、そういう面で問題が出るとも判らないんじゃないのかって
>>400の後半に書いてるのはそういうことだと思ったんだが。
- 406 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 19:26:53 ID:nyknOuy.0
- ようやくわかった、気がする。
フレームの開始時間自体が相手と同じとは限らないから、最悪のズレ方の場合LANでもディレイ1はできないってことか。
- 407 :400:2007/08/15(水) 19:57:46 ID:an5umwH.0
- >404 さんも書いていますが、家庭内 LAN なら普通に 1 選べるっす!
ディレイ 0 ではないので、少し余裕があるのでは?
(>400 の「ずれたタイミング」は、>406 さんの意味です。)
- 408 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 22:05:48 ID:fDZ12E2k0
- 家庭内LANで対戦する場面が思いつかない
話ぶつ切りで悪いんだが萃香で6Kが不意にカウンター取っちゃったとき追撃はどうしてる?
俺は垂直HJからJK>J6Sで受身狩り狙いつつ相手を端に追い詰める方法をとってるんだが
623Kで追撃する人もいるのだろうか
- 409 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 22:23:15 ID:acq9UY.A0
- >>408
萃香に昇竜コマンドは無いぜ。妖鬼密のことだよな?
単純にダメージ取りたい時には使うかもだけど、ちょっと距離詰めないとダメだからコツがいると思う。
6Kに2Sを入れ込んでいた場合は、2S→垂直HJKが安定高ダメージ。
入れ込み無しでヒット確認する場合は2Sの中心当てが難しいので、JKからJSやJ6Sを出して状況有利を取るか、
JP(J2P)→地霊密でダウンを取るかになると思う。
- 410 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 22:51:06 ID:fDZ12E2k0
- そういや昇竜じゃなくて波動コマンドだったか。あのアーマーアッパー
JP>ロケット萃香はHJで相手とすれ違うくらいでJP入力すればOKかな?
今度からそれも試してみる
それにしてもあの踏み付け2S入れ込んでないときに限ってカウンターしやがる…
あと結構どうでもいいんだが紫のD3Kって低いところに判定ないのな
咲夜の2Kどころか霊夢の2Pにすら当たらなかったよ
- 411 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 23:08:42 ID:HhMXaIrg0
- いや霊夢2Pには当たるはず
- 412 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 23:35:32 ID:HG7PMYM20
- ダッシュ部分でスカしただけだとてきとうに予想
- 413 :名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 23:49:25 ID:RpxIN5R60
- >>408
キーボーダーVsキーボーダー
故に私は友人の一人と対戦できないw
- 414 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 00:12:09 ID:GRt7d/F60
- 萃夢想だとキーボード2個使え…ないよな。
「マウス2個とか入力!」
http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/gamewiki/index.php?%C6%FE%CE%CF%B5%A1%B4%EF
- 415 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 00:13:04 ID:J8dkP7jo0
- >>411
あたらないよ
- 416 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 00:25:54 ID:VXTk.5jw0
- 紫のD3Kは、初めの数Fは足元無敵がないから、
うまく重ねれば当たる
- 417 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 00:27:45 ID:VXTk.5jw0
- ってくらい判定じゃなく攻撃判定の話か、
確か密着でタイミングがいいと霊夢2Pにすかされたような
- 418 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 00:31:33 ID:uGpkSgZY0
- なんかクラッシュとかかなり見えるようになったんだけど、やってると人間性能アップするものなんだな。
我ながら超人だわ
- 419 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 01:23:03 ID:OBGjfCSg0
- どっかにキャラ対策全部載ってる場所ねーかなー
- 420 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 01:25:01 ID:gQv0ZzMU0
- 俺も、このゲームをやりこめばやりこむほど反射神経がアップして、
いかなる場合でも即座に対応出来るようになると思ってた
- 421 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 01:57:31 ID:x.covL2g0
- 中国でガン逃げ、射撃と格闘を重ねてくる幽々子、咲夜、霊夢に勝つ方法をだな
- 422 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 02:45:38 ID:2K9FmPjY0
- >>420
信号が変わったので横断歩道を渡っていたら
右から居眠りこいてるダンプカーが突っ込んできて
上からロードローラーだ!の叫び声と共にロードローラーが降ってきて
左から一目見ただけで自分の心が浄化されそうな美少女が募金してくれると幸せになるよとウサ耳をゆらし
下からゴキブリの大群がマンホールをかきわけて現れた。
コマンド?
- 423 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 02:54:16 ID:OUZYgQvc0
- そこはあえてK妖鬼-密-だろ
- 424 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 07:44:03 ID:PDP8q7P20
- >>420
それビートマニアやってる奴が同じこと言ってたwww
- 425 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 08:37:34 ID:qIi7JWsA0
- 俺7で募集しててよく弱いって言われてるんだけど
「弱い」って言われるようならさすがに6に落とした方がいいのかな
7なのにホスト勝率6割なのは全てを物語っているんだろうか?
でも6よりも7の時の方が強い人達来ること多くて楽しいんだ
- 426 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 08:45:09 ID:9ZgjKIyo0
- 何度も言われてるが、自己判断なんだから好きなようにすればいい
- 427 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 09:03:30 ID:ivXshDGU0
- ボタン配置変えたらまったく動けなくなった
しばらくプラクティス漬けだな
- 428 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 09:03:37 ID:T./Ywz0g0
- 強さ表記にツッコミを入れる奴のことなんて気にするな。
ロクな奴いないから。
- 429 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 09:06:02 ID:/q/YW/fQ0
- 俺なんて上げてから一回も勝てないけどそのままだぞ。
ついに最新50戦の勝率が0に('A`)
- 430 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 11:11:21 ID:uRtfd6oc0
- >>425俺も7に上げたばかりは、勝率それより低かったぜ
7からは自分が得意と思う動きの押し付けだけじゃ、通用しなくなるから
自分が苦手と思う部分の補強を意識していくと良いかもね。
6まで防御に霊撃を一切使わない、相当な紙防御だったが
今じゃやばいときに霊撃使えるようになったぜ!
- 431 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 11:22:41 ID:ssNQLMeQ0
- そろそろホストデビューしようかと思う今日この頃
- 432 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 11:34:29 ID:/q/YW/fQ0
- いいぞもっとホスト増えろ
- 433 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 12:35:12 ID:ReVb9BNE0
- 妖夢で
2PとかBとか2Bとか→6P→P流転斬×2→B法輪斬→霊撃→JK→JC→空BD→JK
で、最後のJK当たる前に相手が受身可能になっちゃうんだけど、なんかコツってある?
- 434 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 14:29:33 ID:Pn5g1hC.0
- 最速
- 435 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 14:33:31 ID:9gl0F8Ug0
- 入力が遅いんじゃね?
- 436 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 14:55:41 ID:yETYcLPM0
- まずJPでやってみる
- 437 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 14:56:13 ID:9ZgjKIyo0
- 猶予短いから空BD>JKが出るかでないかのタイミングを見極めるか、JAで我慢する
端コンなら2A2回にしてJKで締めるとか
- 438 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:23:07 ID:q3FL4Ra20
- さっき気付いたんだが、
鬼の投げでアリス掴むと、すげーエロい顔すんのな
- 439 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:25:29 ID:Z8bnyCcE0
- >>438
スクショたのむ
- 440 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:40:52 ID:q3FL4Ra20
- クーリエにあげといた
- 441 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:43:58 ID:0vQuei1U0
- このゲーム暴れ強すぎじゃねえ?
- 442 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:45:10 ID:szCEe9ns0
- エロ…いか?w
- 443 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:45:22 ID:WWA8HXM.0
- 暴れに負けるやつなんて弱すぎじゃねえ?
って言われるぞ
- 444 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:45:50 ID:Z8bnyCcE0
- >>440
こ、これは・・!
- 445 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:46:10 ID:WWA8HXM.0
- >>444
_,.''´,,;: -──-- 、:;`ヽ、 `ヽ.
_,,..-''ァ'" `ヽ! ヽ.
/ / `', ',
∠/ / /| ハ 、/_,./-! | |
i |ー/‐!、/ | ハ /__ レ'|. | | ┼ 、 i ____
| |/ _ レ' _ |. .| | .ノ _i | ´
! /| (ヒ_] ヒ_ン ) | ハ/ | (ノヽ レ 、___
', / ,ハ. " ,___, " /レ' ', -―ァ / ---ァ -‐ァ / 十____ 、、
Vヽ、 | ヽ _ン ,' | ', \/ /| / └-、 /、 | ´
ノ.人 | i ヽ. /\. | !__ O_ノ / !__ノ / 、____
〈 / `ヽ. _,.イ| ハ ノ r-`
Y ,.ヘハ/>-‐ァ'7>/ / レ'| ノ
レレ'´_,,-!.イ二/_,./ |/` ̄"'レ'
- 446 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:46:32 ID:X/22WTvE0
- >>440
鬼っこ×アリスはじまったな
- 447 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:48:42 ID:8iCe5V9U0
- >>440
おまえってやつはwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 448 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:50:25 ID:0vQuei1U0
- と思ってたら美鈴の立ちAって発生5Fなのか
ごめん勘違いしてたわ
- 449 :名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 22:39:48 ID:q3FL4Ra20
- もしかしてこんなネチョいネタを振ったら俺アク禁になるじゃね・・・
- 450 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 01:12:52 ID:EkyT.T5o0
- ひそうてんの話題ってやっぱここでやっちゃダメかね
- 451 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 01:15:43 ID:KqqxSoqQ0
- 専用スレがあるじゃまいか
- 452 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 04:52:31 ID:yEt.pmLU0
- 中のいい姉妹にしか見えない
- 453 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 05:30:34 ID:mHbjLNKA0
- 華光玉×2→B降華蹴で〆だぁぁぁ→B黄震脚(´・ω・`)パリーン
- 454 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 05:33:27 ID:CZ8RLUYE0
- >>453
逆に考えるんだ
KOF大門みたいな追撃が好きなんだと
- 455 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 06:59:01 ID:FUyALPic0
- 黄震脚の空中判定で追撃できたらカッコイイね
- 456 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 07:29:35 ID:1QbDx3w.0
- allowObs = 0
なのに観戦されるんだけど、どうなってるの
- 457 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 07:56:02 ID:w2wDjFmc0
- 相手の方が観戦okになっててそっち(経由)で観戦されてるんじゃね?
できるかは知らんけど
- 458 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 08:16:42 ID:1QbDx3w.0
- 相手の観戦が通知されるってのは経験がないから違うんじゃないかな
- 459 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 09:04:36 ID:ybhngpKo0
- はじかれた人の数もカウントされてるとか?
- 460 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 10:45:00 ID:Pqq/bqio0
- お願いだからゆゆの立ちAから6A繋がるようになってくれ
- 461 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 11:00:34 ID:KqqxSoqQ0
- >>453
もうあきらめてJAで〆る俺ガイル
- 462 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 11:13:12 ID:tNn2ttIAO
- >>460
それは強すぎるな。
あれだけ判定の強い小技から舞まで繋いで2000↑
霊撃使って3000↑になるじゃないかw
- 463 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 11:19:50 ID:Pqq/bqio0
- >>462
そうか?レミも立ちA入ってからのお手軽コンボとかあるじゃないか
- 464 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 11:32:21 ID:tajC27LE0
- 立Aは今でも強いから別に気にならんな
当たるときは大体カウンターだから繋がるしね
- 465 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 12:35:26 ID:54Ab63Pk0
- 立A→6Aが繋がれば確かにいろいろ楽になりそうではあるけど
そんなことより立Aをもうちょっと下に強くしてほしいなww
別にしゃがみ攻撃には普通に負けてもいいんだけど、ただのダッシュでスカされたりすると泣きたくなる
- 466 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 13:59:42 ID:aQgBcWgE0
- 520 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2007/08/17(金) 13:36:19 ID:3FgZ9lsM0
霊夢かわってねえwwwwww
きめえwwwwwww
- 467 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 14:57:24 ID:FUyALPic0
- アリスが悲壮店に参戦確定したから、これからアリス増えるかもね
- 468 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 15:23:50 ID:tPCYy/kI0
- その理屈はおかしい
- 469 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 18:19:35 ID:mP7y6waM0
- 攻略スレ名物ループコンボがなぜかオチスレで発動中だな
- 470 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 19:00:23 ID:45a03Ae60
- 住民がほとんどかぶってるんだから当然ってことさ
- 471 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 19:13:27 ID:LPE4TifA0
- めくり永劫斬楽しいな
実用的かどうかは別として
- 472 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 19:33:19 ID:CCTRQBNY0
- なにそのサイコクラッシャー・・・
俺永劫斬使いになるわ
- 473 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 21:11:04 ID:KqqxSoqQ0
- 緋想天がネット対戦できるようになったらしいな
VIPがいきなり過疎になったりしないか心配だ
- 474 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 21:11:26 ID:/jF/c77s0
- 4キャラの体験版であの勢いを押せるとは思わん
- 475 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 21:18:13 ID:Pqq/bqio0
- >>473
物がネットで流出しきってないからまだまだだろ
- 476 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 21:18:54 ID:C7Zigy2g0
- そもそも買えた人が少ないしな…
P2Pで入手する人もそんな多いとは思わないし
- 477 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 21:39:05 ID:CCTRQBNY0
- ニコニコのお陰かなんだか新参増えたし、最終的な活気は今以上になりそう
- 478 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 21:39:30 ID:/jF/c77s0
- いいぞもっと変なの増えろ
- 479 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 21:44:59 ID:RU6Il7Qw0
- ちょっと、このスレとヲチスレの境界が曖昧すぎないかw
いくら住民がほぼ同じと言っても限度ってもんが(ry
- 480 :名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 23:04:25 ID:T.2lMB9U0
- 体験版の段階にして芋住人一斉引越しの気配で体験版えられなかった俺涙目ww
- 481 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 00:49:10 ID:7DxqR0Jo0
- さすがに今日は人少ないな、みんな緋と風に夢中か。
単に人ごみに揉まれて疲れてるだけかもしれんが。
- 482 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 00:49:56 ID:pRW0CbbQ0
- 緋も体験版なのにネット対戦に対応してるしな
- 483 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 00:53:42 ID:7DxqR0Jo0
- いつの間にかVIPに緋の対戦スレ出来てるし。
しばらく人減るかもね。
- 484 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:29:17 ID:MLsjUjFk0
- 緋の絶対数が少ないからどうだか
- 485 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 01:55:34 ID:QwhPHyWY0
- 緋対戦スレの方が芋対戦スレよりも勢い二倍近くあるじゃんww
地方在住の俺はweb配布まで待とう
- 486 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:08:04 ID:pRW0CbbQ0
- そりゃ初日だもん
- 487 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:14:27 ID:K7BNXpbg0
- 芋と緋は操作性やシステムが相容れなさそうだから
両方同時にやりこめない→それぞれに分散
→過疎でスレ落ちるみたいなコンボが怖い
- 488 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:48:11 ID:E/xi1j1M0
- これから東方萃夢想雑談スレになりそうだな
前からだっけ
- 489 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 10:18:19 ID:qWhsv1ts0
- ひそうやってみたが、完全にとはいわんが別ゲー。
正直俺は肌に合わんかったから萃に残るかも。
萃が無くなるわけじゃないし、残る人は残るんじゃないか。スマブラとスマデラみたいに。
- 490 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 11:21:06 ID:.dat9C7s0
- 久々にやったら規制中だった
乙レスできねー
- 491 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:04:02 ID:hai1Q2co0
- まだやってないからなんともいえないが、芋を捨ててまでやるゲームがあるのか疑問だ
- 492 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 13:41:52 ID:Sz0C/1K60
- 別ゲーなら両方やればいいやんw
- 493 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 14:04:09 ID:au3D9Jbk0
- あくまでゲーム、片方捨てる必要なんて全然ないんだぜ
その時、やりたいほうをやればいい
- 494 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:16:45 ID:6uO4Owwk0
- 俺の中国が出なきゃやらない、出るならやる
それだけだ
- 495 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:39:13 ID:xA737L1w0
- お前の中国は残念ながら出ない。
おれn
- 496 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:24:51 ID:pRW0CbbQ0
- 中国が出る可能性は限りなく低いと思う
他のキャラより優先して出るようなキャラでもないし
- 497 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:27:09 ID:0SZwUOYk0
- ってか芋ではなんで出たんだっけ?最萌?
- 498 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:53:05 ID:QNsGdvt60
- 芋はバリバリ動くのに緋がカクカクで動かないうんち
- 499 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 23:12:17 ID:xSwRBf5.0
- >>497
ぼちぼち作ってたところで最萌2の優勝が決定したので、記念公開。
まあ、優勝なくても公開されてたと思うけど。
- 500 :名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 23:57:15 ID:DgXdUWAs0
- 最萌ってそんな影響力あんのか
- 501 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:01:17 ID:eGwAJh2I0
- いやたまたま優勝したからその記念てことにしただけだろ
- 502 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:10:28 ID:4wLKXHk20
- vip緋の勢い凄いな、入手できた人そんなにいるのか
まあ別のとこから入手した人も多いんだろうけど
- 503 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:14:30 ID:0LkHN6.E0
- これで以前あったVIP名前藍の地名表記が復活したら
「あれあれ?北海道にお住まいなのに緋手に入れられたんですね^^」
「友達が買ってくれたんです^^」
「そうですかそうですか^^」
「^^^^」
なんてやり取りになってたんだろうな
- 504 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:15:52 ID:B6VHk5Vg0
- >>503
れいぽそ氏も北海道だけど、毎回往復してるぞ、飛行機でw
- 505 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:16:20 ID:4wLKXHk20
- 容易に想像できるからワロス
そういえばなんであれ地名表記戻したんだ??色々と良かったのに。
- 506 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:17:58 ID:/A6JmUrs0
- IPわかれば県はわかるじゃん
- 507 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:18:26 ID:dazW5t2c0
- 強制リモホで
- 508 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:19:31 ID:ilSkaBaM0
- >>504
はるばる北海道からコミケ参加して、現時点でもう家に帰ってる人とかいるんだろうかw
- 509 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:22:15 ID:S7ahG2Xo0
- 1日目しか興味ない人間だっているんじゃね?
- 510 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:23:18 ID:dazW5t2c0
- 俺とかな
- 511 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:30:49 ID:na7NfXL60
- 千葉県民でよかった
- 512 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:33:39 ID:4wLKXHk20
- 東京なのにいかなかった俺、あーあバイト休めば良かった…
ここまで芋住人の引越しが行われるとは思わんかったよ
もはや別ゲーとはいえ軸(東方の格ゲー)は同じなんだもんな、そーだよなー…
- 513 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:49:32 ID:CXcmbPHY0
- >>512
目新しいものに人が移るのは当然の事さー
暫くしたら落ち着いて、製品版が出たらまた人が移動するだろうな
本当の結果がでるのはその後だと思う
- 514 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 01:27:04 ID:YH0GM3vk0
- >>512
スタートダッシュってその時しか味わえないじゃない
まだコンボとかちゃんと出来てないのを模索して探したりとか、そういう色々
今しか楽しめないじゃない?っていう考えの人もここにいる
- 515 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:48:15 ID:vBOPhCOg0
- 製品版でガラっと変わりそうだから俺は敢えてやらないぜ
- 516 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 02:49:52 ID:YH0GM3vk0
- 俺が使ってるアリスとか仕様変わりまくりそうだわ
それはそれで1粒で2度美味しいみたいな感じだしいいかと思ってる
- 517 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 03:31:00 ID:Cu5LhJ3Y0
- 風神録と緋想天(体験版)の魔理沙の攻撃力のインフレには笑わざるを得ない
- 518 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 04:14:10 ID:RUanFFNE0
- 緋想やってたら萃にえらい影響が出た。
どっちもやってる住人は注意だ。
- 519 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 04:15:56 ID:dazW5t2c0
- なんとか両立できてるが気は抜けない
- 520 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 05:20:41 ID:9njEXRIo0
- 俺も意外と両立できてるw
多キャラ使うのより影響ないし、両方やるわ
- 521 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 05:21:57 ID:dazW5t2c0
- なんとかこのまま芋で6キャラ+緋で3キャラ使い続けてみせる
- 522 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 09:37:26 ID:/CHtLm4E0
- >>515
俺もそんな感じ
今のところは対戦ツールとして落ち着いてる芋優先になりそう
- 523 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 10:49:00 ID:Ay2ZYLsw0
- 両方やると緋で236Aしたり萃で236Bしたりしそうで怖い
- 524 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:33:55 ID:jVnSs/9k0
- アリスちゃん華麗すぎるwwwwwwwww
ありがとうございました〜
- 525 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:37:18 ID:mxSqp6260
- >>524
いえいえ、こちらこそ^^
- 526 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:38:13 ID:jVnSs/9k0
- 文強いよ文
- 527 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:39:04 ID:t64FQu3.0
- 東方萃夢想 攻略・雑談スレ56
- 528 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 13:42:13 ID:dazW5t2c0
- だれか話題をよこせ
- 529 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 14:17:47 ID:IV4mPQXE0
- じゃあFXについて語ろうか
- 530 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 19:11:46 ID:JqIFwdh60
- vip芋スレ、過疎り過ぎててホスト立てても誰もきやせん。
ひそうてんやりたいよー
- 531 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 19:14:16 ID:YH0GM3vk0
- 芋はもう確立して強さもあるからな・・・
居るかどうかと入りたいかどうかは別問題だし
- 532 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:19:04 ID:LRl2xahc0
- 本家のほうが出回ってるし、そっちやってる人も
おおいんじゃないかな。
- 533 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:23:05 ID:4wLKXHk20
- 東方とは言えシューティングはやらないからなぁ…
体験版の段階で挫折する、というか毎度体験版の分だけ楽しんで終わりだ
- 534 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:43:31 ID:/CHtLm4E0
- このAAの霊夢って本家だったんだな
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
'r ´ ヽ、ン、 ←これ
,'==─- -─==', i
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
| ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
風神録やってて盛大に吹いちまったw
- 535 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 20:49:36 ID:hYjM2m8E0
- 俺それ妖夢かと思ってたよ…
- 536 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:40:57 ID:wNZmgnCA0
- 俺の糞PCのオンボードじゃ緋想天が動かない
- 537 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:42:40 ID:4wLKXHk20
- なんか体験版のくせに緋が流行り過ぎてて芋やるのが惨めに思えてきた、ちくしょう…
- 538 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:45:52 ID:7OkNLdRw0
- だって、すげえ楽しそうだよ緋想天。
ちくしょー、やりてえ。・゚・(ノД`)・゚・。
web版早くしてくれ…また12月とかだったら
発狂してしまうわ…
- 539 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:50:51 ID:YH0GM3vk0
- 実の所ほとんどがホスト有利なゲームになってるけどね
純粋に実力で遊びたいなら今のところやっぱ芋しかないわ
- 540 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 21:59:32 ID:mbdnxiac0
- 文がむかつくんで芋に戻ってきた
- 541 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:01:55 ID:vBOPhCOg0
- 緋想天はダメだな俺は。
例えば芋のパチェならとりあえず遠Pからジャンプキャンセルやっとけとか
こう、取りあえずやっとけみたいな行動が緋想天じゃわからん
とっかかりの部分が見えてくれれば一気にハマりそうなんだが
- 542 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:14:34 ID:dazW5t2c0
- とりあえずホールドしたりしなかったりして射撃撒いとけ
と言いつつ芋に戻った
- 543 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:19:40 ID:9njEXRIo0
- ずれ過ぎ止まり過ぎ、おまけにホスト有利で芋に戻った
次のパッチ来るまで緋は様子見かな
もう少ししたら半数くらいは芋に戻ってくる予感がする
- 544 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:20:52 ID:t64FQu3.0
- 俺も6Cナロースパークだけでやられるの嫌だから萃に戻るかな
緋は今のとこ操作性悪すぎだし
- 545 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:29:41 ID:mTKCcW220
- まだ体験版だろうがw
- 546 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:32:27 ID:1AZoCPuE0
- ナローより強化前の星ばらまきのが強いと思うのは俺だけだろうか
- 547 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 22:37:22 ID:iEElqelc0
- 流石にそっから先の話は緋スレでやった方がいいんじゃないかと思うぜ
とりあえず最近r(ry
- 548 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:27:21 ID:C/zl7zvQ0
- ホスト有利なのか
格ゲーとしてはいただけないな
- 549 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:35:30 ID:iEElqelc0
- >>548
キングクリムゾンを使われても戦えるならクラでもなんとかなる
- 550 :名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 23:59:11 ID:B6VHk5Vg0
- >>548
http://www.nicovideo.jp/watch/sm874938
クラ側だとこんな状態だぜ。
- 551 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:17:19 ID:RXHgzXuo0
- 芋も初期の頃は酷かったからなぁ。
ネット対戦時のラグや、ゲームバランスetc
神ツールのcasterが出てからはかなり人口が増えたが。
緋想天も満足な対戦が出来るまでもう少しかかるだろうね。
体験版やったけど、対戦ツールとしては芋の方が上だと思う(あっちはまだ体験版だけどね
- 552 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:34:54 ID:nPSKrGSI0
- 緋は面白そうなシステムだし新キャラも期待できるんだけど
今はまだ体験版でまだまだ煮詰まってもいないし
良く言えば未知数なゲーム、悪くいえば糞ゲーだと思ってる
製品版が出るまでは萃夢想でいいや
しかし萃夢想対戦スレの過疎具合を見ていると萃夢想もやる気なくなってしまうな
- 553 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:37:34 ID:cPV66uhw0
- これで製品版悲壮天でこけたら共倒れの構図が透けて見えるんだが、
誰かこの妄想を振り払ってくれないか?
- 554 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:40:34 ID:Mn2jhsIs0
- 萃夢想+Casterを越える気軽に出きる神ゲーが他に見つかりません><
- 555 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:43:20 ID:cPV66uhw0
- 相手が居なければやれないんだぜ・・・。
- 556 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:44:46 ID:Mn2jhsIs0
- そんなに心配ならIRCなり闘拳なりいって繋がりつくっておけばいいじゃない。
絶対居残る人は居る。
- 557 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:44:56 ID:iAjV0Hng0
- このところの萃夢想が盛り上がりすぎてたと考えれば問題ない
これでもCaster無かった頃よりは全然マシ
- 558 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 04:56:49 ID:cPV66uhw0
- むう・・・まぁ、それもそうか。
相手が居ない時間帯は弾幕避けてれば良いんだもんな。
- 559 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 08:46:47 ID:TVQEbpPY0
- _,.. ---- .._
,. '" `丶、
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,..-‐/ ...: ,ィ ,.i .∧ , ヽ.
. ,:' .l .::;',. :::;/..://:: /,':/ ', l、 .i ヽ
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| ::::::::/ \ 、_, _.,.,_ ノ::: ! これを機に
|::::/. _rl`': 、_ ///;ト,゙;:::::./
.. `´ /\\ `i;┬:////゙l゙l ヾ/ アドバイス厨が消えますように
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- 560 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 09:13:54 ID:M9dNcsXQ0
- >>559
私は対処できませんけどそういうレスは止めたほうがいいですよ^^;
- 561 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 09:28:58 ID:uWfqxX9U0
- そして誰もいなくなった
- 562 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 09:53:47 ID:/Gjol0Oo0
- 芋すれ最終回の流れか
- 563 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 13:05:15 ID:n3aSE9TM0
- 過疎ってる って言ってるヤツが全員ホスト建てればホスト過多になるわけで
- 564 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 14:46:08 ID:cuZ3M0sM0
- でもクライアントもいないわけで
- 565 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 15:16:09 ID:n3aSE9TM0
- この時間帯はこんなもんだったんじゃね。
- 566 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 15:16:46 ID:P68hDEyE0
- 月曜だし
- 567 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 15:36:05 ID:usQD/h7w0
- 何だ? 芋プレイヤーのほとんどは社会人って意味か?
つか芋プレイヤーの平均年齢てどんなもんなのかね
- 568 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 15:38:03 ID:M9dNcsXQ0
- 10代後半〜30代前半くらいのもんじゃね?
- 569 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 15:39:16 ID:WtlU6PgE0
- 30代なんかいないだろさすがに・・・
- 570 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 15:50:02 ID:n3aSE9TM0
- フリーのカメラマンさ
- 571 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 16:08:31 ID:e6temZN.0
- >>569
ギリギリ20代の俺が通りますよ
- 572 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 18:38:46 ID:eLpuEYYs0
- >>571
さっさと仕事見つけろよ・・・
- 573 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 18:44:14 ID:oWCKiGEE0
- 20前半、実家、収入はアルバイト
オタクライフ満喫で楽しいが将来には絶望が約束されてます\((^o^))/オオワタタタ
- 574 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 18:49:15 ID:M9dNcsXQ0
- >>573
そういう生活に憧れてます><
- 575 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 19:28:10 ID:6PRviwoc0
- 20台中盤、一人、バイト
なんだかんだで満喫してるが将来涙目wwwwwwww
- 576 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 19:31:12 ID:nPSKrGSI0
- 20台中番、実家、バイト
満喫してるけど将来涙目&家族からの眼差しが痛いwwwwwww
- 577 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 19:40:11 ID:5HzyHOIM0
- おおおまえらー
- 578 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 19:50:51 ID:e6temZN.0
- >>572
平日休みの人間がいることも考えろよ・・・
- 579 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 21:08:48 ID:WtlU6PgE0
- 例外なく将来涙目で吹いたw
何やってんだよw
- 580 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 21:18:00 ID:cPV66uhw0
- 20歳かもしれないだろ<ギリギリ二十台
- 581 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 21:33:27 ID:g1CDSBK60
- (多分)腕前が上の相手に勝つ方法は無い物か…
射撃性能とリーチで大幅に負けてる上に射打重ね置きされると例外無くガイーンされるし
いくら相手以上にガイーンをもぎ取っても最終的なダメージでパチュや幽々子に勝てない
- 582 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 21:38:47 ID:NWZxyOUg0
- 中国か?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 583 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 21:44:13 ID:5HzyHOIM0
- 格上相手に中国で勝とうとか
- 584 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:05:06 ID:S9XBinfE0
- 中国で格上の幽々子とか
それで勝てるのは格上とは言わん
- 585 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:05:55 ID:SabZMQ8g0
- すいかやゆゆこだったらマグレ勝ちもあるけど
中国ではマグレ勝ちなんかほとんど無いぜw
- 586 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:16:01 ID:g1CDSBK60
- それに加えてパチュリーと萃香も頼む
- 587 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:25:21 ID:xyjjEFRk0
- パチュリー相手ならひたすらへばり付けば格上相手でも勝てる
- 588 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:29:33 ID:biUqC5Nw0
- >>586は忘れてくれ。ブラウザ新しくしてみたら何かスレの発言が全然変わってた
当分中国使うのはやめるか…
- 589 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:32:09 ID:xyjjEFRk0
- 残念ながら一般人が操作する中国はほとんどのキャラに異常な不利がついてるから、そこは諦めるしかないと思う。
- 590 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:40:37 ID:4v4fE1mU0
- つっこんでくる阿呆を狩るだけなら中国でも簡単だが、
相対4以上になってくると辛すぎるぜ中国
- 591 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:44:02 ID:nPSKrGSI0
- 勝率8割超えてる人ってホストの時だけなのかクラの時もつけてるのか気になる
ホストだけで勝率つけたら基本的には低くなるもんだよな?な?
7以上の人ならホストだけでも勝率高そうだけど
たまにいる5前後で勝率7割超えてるって人はそれウソだろと愚痴りたい
- 592 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:46:09 ID:CRSF.QsI0
- ホストとクラの戦績を別々に付けているのが俺
- 593 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:47:40 ID:P68hDEyE0
- つけずに感覚で適当ぶっこいてるのが俺
- 594 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:47:52 ID:Mn2jhsIs0
- 芋始めた時からずっと起動しっぱなし。
最初は勝率10%以下だったなぁ。
- 595 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 23:04:48 ID:SabZMQ8g0
- 俺はホストの時だけ付けてるな
そしてOSクラッシュしてログが全部吹っ飛んで俺涙目
- 596 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 23:19:45 ID:XETqahqs0
- 美鈴が弱キャラというのが体感できない
対美鈴が間違いなく勝率ワースト1
中の人が強いだけなのか
- 597 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 23:32:35 ID:M9dNcsXQ0
- 自分で美鈴使って、無敵技持ってるキャラと戦えば分かる
- 598 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 23:47:43 ID:oa5zYKAQ0
- パチュの空中攻撃ってどこに当たり判定があるんだ?
腹に蹴りを食い込ませてるはずなんだが攻撃が通らずバコーンされる
- 599 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 23:49:01 ID:NcVALdMU0
- 無敵技無しの相手にも普通に不利がつく性能だしな
接近戦に弱いキャラに対しては他キャラとやるより多少マシってぐらいか
ただそういう茨の道を歩むキャラだから少数精鋭的なイメージはある
- 600 :名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 23:57:00 ID:6PRviwoc0
- でも…そんな中国…嫌いじゃないんだぜ…
- 601 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 00:02:39 ID:b8NDFJ/Q0
- めーりんつかってCPU咲夜にボコられてきました
攻撃力低すぎだけど近接の技性能はいいんだよなぁ
相手にするとDJPで触られて、そのままPとKとDPで固められてそのままクラッシュ喰らって…
ジャンプくぐってもバックダッシュPで触られて…
霊撃が足りないよママン
- 602 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 00:06:39 ID:iBwZPsfc0
- 美鈴で端コンやろうとすると他のキャラの感覚で立ちP当てて追撃できずに涙目になるから苦手だw
- 603 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 00:28:00 ID:i9/y77sU0
- メーリンの中段下段ゆすりでネチネチがんばってたのに
ケツ一発で逆転されて涙目
- 604 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 00:29:20 ID:jEoyZJ.Q0
- 美鈴使うと手が忙しくて読み合いに頭回せなくなるんだよなー
いつも立ちS→DPでHJ狩りばっかり狙ってしまう
- 605 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 06:55:01 ID:13pGbaoc0
- 6中国で募集してるけど勝率8割の俺が通りますよ
体感的に6じゃあまり格上が入ってこないんだけど
やっぱり7にしたほうが強い人入ってくるんだろうか
- 606 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 09:34:03 ID:3FRcBdqk0
- 7-8がそんなにゴロゴロしてるわけがないだろw
IRCいけばいいんでね?
- 607 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 09:37:42 ID:/0ndK1fI0
- 俺の場合は5以上と無表記に適当に入るから6も7も変わらないな
あと萃香や幽々子メインだと卑怯くさくて中国には入りづらい
- 608 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 10:39:34 ID:L.psz.SM0
- >>607
そういうのってあるよね
俺メインレミだから3程度だけど申し訳なくてホストでしか使えない
クラでレミやるとしたら3強、萃香、ゆゆさまくらいしか入らないと思う
パチェ相手にレミ使っても負けたら落ち込むし勝っても相性なんで絶対嫌だな
- 609 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 11:02:08 ID:YKATqo360
- パチェで登りHJKでカウンターとった後どんな追撃が入る?
私のコマンド速度だと見てからサマーは間に合わないし、
下りでカウンターとってるときに使ってた水柱はどう見ても間に合いそうにない。
- 610 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 11:11:32 ID:L.psz.SM0
- >>609
着地間際にJ6P
着地してから6P→Kサマーがたしか入ったような気がする・・・
- 611 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 11:12:21 ID:QWLvEMLoO
- JK(CH)→降りJ6P(J2P)→着地→6P→サマー(→JK)
でおk
- 612 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 11:12:35 ID:YBuWzEFU0
- 垂直HJBがガイーンしたら
下りJ6A→着地6B→サマー
とかじゃないかな
AB表記ですまん
- 613 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 11:14:19 ID:L.psz.SM0
- >>611-612
式には呼ばなくてもいいから
- 614 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 11:16:09 ID:KiEBVoPA0
- ガイーン時の距離が遠いと駄目だった記憶が
- 615 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 11:18:39 ID:QWLvEMLoO
- \(^o^)/
遠かったら着地DKだったかな。今調べられないからわからないけど
- 616 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 11:26:02 ID:YKATqo360
- あぁ・・・下りで竜巻撒くのか。
なるほどThx。
- 617 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 11:41:10 ID:KiEBVoPA0
- 最近募集するたびに咲夜しか入ってこなくて全然募集してないな
- 618 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 11:49:48 ID:qb6sUuSM0
- 咲夜以外って書けばいいじゃん。
- 619 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 15:57:47 ID:fAgn52B60
- この時間はVIPのスレが緋と勢い変わらないね
- 620 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 16:30:38 ID:AMuYYlEc0
- あんなキングクリムゾン対スティッキフィンガーみたいな戦いやっても面白くありません
- 621 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 17:54:23 ID:ZoCaZ7jA0
- >>620
バージョン上がってキングクリムゾンはなくなったんだが
- 622 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 18:07:11 ID:AMuYYlEc0
- 初耳
- 623 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 18:48:14 ID:b7MX4l6c0
- すまん、最近芋に出戻ってきたんだがOS吹っ飛んでリプレイ全滅してるんだ
レミメインなんだが大会リプレイでこれみとけってのあるかな?
- 624 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 18:50:37 ID:vQCLL4nE0
- VIPの大会に赤黒の人のが大量にある
赤黒でなくても強いレミたくさんいる
- 625 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 20:04:27 ID:Ji1aVRi.0
- アサクラレミか天楼レミ見とけば十分
- 626 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 20:27:50 ID:6pU7I5Io0
- 二番煎じな質問で悪いが中国のリプレイで必須ってのはあるだろうか
- 627 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 20:34:12 ID:6kbKKlMk0
- VIPオンライン大会の優勝リプとかどうだろう
しらんが
- 628 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 20:54:03 ID:NVlFYkBE0
- 最近の大会だと
有堀氏 syana氏 oxside氏
くらいだろうか。おきさいど氏は綴り怪しいスマン。
- 629 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 21:37:58 ID:O6kZgpjw0
- 以前のVIP大会のリプってどっかに上がってたりする?
OFFの大会はHPいけばあるからいいんだけど。
- 630 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 21:38:36 ID:88JYaWB.0
- スレで頼めばくれるよ
たぶん
- 631 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 21:39:17 ID:NAHSm5Ck0
- 大会スレ見てくればいいと思うよ。
きれいにまとめられてるから。
- 632 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 21:45:19 ID:O6kZgpjw0
- >>631
THX!ほんとだ全部上がってる、ありがたい。
- 633 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 21:56:28 ID:EH0TUyks0
- VIP大会での3位とかが多いレミは赤黒の人じゃないと思われ。
確かに赤黒の人のレミは出れば高確率で上位に入っているが。
どっちもタイプ似ているような気もするが
- 634 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 21:57:52 ID:vQCLL4nE0
- すいませんつい大会スレ見てきた
アリス優勝してるじゃないかwwwwww
たマGOの人ってVIPの大会に出ないのかね
それでなくても大会でアリスの活躍少ないんだし
- 635 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 21:58:55 ID:88JYaWB.0
- こないだのアリス大会でアリス大活躍だったじゃないか
- 636 :名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 22:01:03 ID:qArUcP5A0
- やっぱ高確率で上位取れる人は別格に感じるな。
魔理沙の人ってあんだけ出て入賞できなかったの何回だよww
- 637 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 00:10:19 ID:AY9vrZg20
- 相対4でホス専やってて勝率4割
最近ホスト流れまくってるから4に片っ端から凸したらほとんど勝ち越し
クラ専少し自重しろやw
- 638 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 00:28:16 ID:xfN8nmfo0
- 意味がわからないのは俺の語解力が無いからですか
- 639 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 00:36:22 ID:kdIic9Hs0
- うん
- 640 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 00:37:56 ID:tYkRrIZo0
- 俺にもよくわからんが俺がブロスレに居過ぎたせいだな
- 641 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 03:22:40 ID:iQvDTPYI0
- 緋秋田小町
芋復帰するわまたよろしくなお前ら!
芋対戦スレ過疎ったりしてないよな?(´・ω・
- 642 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 13:05:23 ID:EDdqSqh60
- 毎日見てるが、段々活気を取り戻してるのが分かる
昨日の夜は普段と同じくらいホストいたよ。 クラはしらんy
- 643 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 13:42:04 ID:O8RoNWvg0
- よかよか
緋とか飽きたー文ばっかで秋田ー
- 644 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 16:56:49 ID:EDdqSqh60
- ヲチスレの話題かもしれんけど、今VIPめっちゃホスト取り合い激しいな
緋想天勢戻ってきてくれてよかったよかった
- 645 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 17:17:43 ID:NdpY32rA0
- 一方私のホストは流れた。
- 646 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 17:19:59 ID:BrgH9PNEO
- 芋と緋を行ったり来たりしてる俺優柔不断
- 647 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 17:21:23 ID:xPEkP5zw0
- まあ、緋は体験版で4人しかキャラ居ない上、未調整部分が多いからな。
強キャラばっかりになったら過疎るでしょ、自然に。
- 648 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 17:47:57 ID:OyUhIbjk0
- 緋想天やって久々に萃夢想やったらレミリアですら遅く感じるようになった
遅く感じるだけで相変わらず勝てないけど
>>643
俺が緋でホストしてると霊夢か魔理沙しかこないんだが
- 649 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 17:52:27 ID:UIvUjcQg0
- 緋想天でも脇巫女になりそうな俺登場
なんだかんだで芋でも巫女は使いやすいよな
- 650 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 19:24:06 ID:BR4R7yn60
- 巫女中心でバランス調整してるだろうからな
- 651 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 20:36:38 ID:4qnwb0xg0
- まあいずれ芋と緋両方で待機できるcasterが出るであろう
- 652 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 22:25:35 ID:hUw2MVgQ0
- 芋に戻ってきたはいいけども操作でかなり混乱している・・・
両立できてる人は尊敬するわ
- 653 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:12:15 ID:mfnjmnYs0
- >>652
この浮気者!
・・・おかえり
- 654 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:13:10 ID:hcofCkt60
- このゲームって他格ゲーみたいなファジーガードってありますか?
あったら教えてください
いつも固めで殺される\(^o^)/
- 655 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:13:39 ID:tYkRrIZo0
- ないよな?
- 656 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:15:04 ID:HtPFpC9A0
- システムくらいwikiなり説明書なりで調べろよw
- 657 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:15:23 ID:3HRPPzbo0
- ファジーガードの理論がわかってればフレーム表眺めれば正解がわかるはず
- 658 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:16:52 ID:NosY984.0
- ファジーガードがまずわからなかった。
- 659 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:19:41 ID:xG2w5IhE0
- アリスにアドバンシングガードを
中国にブロッキングをあげてやってください
- 660 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:22:18 ID:QHaxk4zw0
- ガーキャン霊撃が確定するのってどういう条件の時でしょうか
入力受付がいつからか、発生何フレームかとか細東攻をさらっと流し見てもよく分かりませんでした
- 661 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:27:33 ID:Y860WmQ20
- カウンターからのコンボの練習をしたいんだが
そういうツールってある?
- 662 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:28:54 ID:smHnegN.0
- >>659
萃香に虚空の幻影、霊夢に符護術、婆に画面端ワープも頼む
- 663 :名前が無い程度の能力:2007/08/22(水) 23:58:22 ID:JaKHz3vk0
- >>660
ぱっと思いつくものだとスーパ霊撃なしで確反するもの、紫J2A、妖夢流転斬1段目
発生は各キャラフレーム表に載ってるけど12F
- 664 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:19:14 ID:8kX57z0o0
- 咲夜の画面端固めで、相手の前でガード仕込んでピョンピョン飛んで
JB撃ってくるのってHJ、ダッシュ、霊撃、暴れ全部潰せるのかよ。
黙ってガードしてると相手霊力欠けてたらそれで時間稼いで霊力満タンになるし、どうしろと。
- 665 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:23:32 ID:PnBAtBPg0
- 咲夜使って2Sなら簡単にガードさせられて状況よくなるんじゃない
- 666 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:24:39 ID:PeqYMkwA0
- >>664
座る
上方向射撃
前ダッシュ
- 667 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:27:38 ID:dpCnYCTY0
- 妖夢、魔理沙当たりの姿勢低いキャラならノールック前Dで結構抜けられる
- 668 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:31:24 ID:bYsqHPjI0
- 座っても当たって前ダッシュも後ろに残る判定で引っかかる紫はどうしたらいいですか><
- 669 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:32:20 ID:PnBAtBPg0
- >>668
咲夜が来たらなぜかLANケーブルが抜けるようにする
- 670 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:32:52 ID:McwRMf/M0
- オフラインならどうしたら
- 671 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:32:58 ID:PZeOGFMg0
- 2Kで潰せるんじゃね?試したことないけど
- 672 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:33:24 ID:bYsqHPjI0
- >>671
試したけど無理だった
- 673 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:36:20 ID:2/l3tmIUO
- ゆかりんの昇竜ってグレイズだけだっけ
- 674 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:37:42 ID:PZeOGFMg0
- 入力完了と同時に上半身の判定がなくなる+グレイズ
- 675 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:41:35 ID:2/l3tmIUO
- 上半身無敵なら割り込みいけるんじゃね
- 676 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:42:08 ID:PeqYMkwA0
- できるか知らないけど紫ならワープすればいいんじゃね?
その後の展開には責任持たないが…
- 677 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 00:51:48 ID:PZeOGFMg0
- 2K潰されてる時点でワープは無理
てかあのジャンプって霊撃読み専用かと思ってた。そんなに色んな行動潰せるのか
- 678 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 01:02:44 ID:zq.NOd820
- アリスのかたありがとうございました。
- 679 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 01:03:03 ID:pjROThJo0
- 一点読みJKして3000持ってって分からせる俺妖夢使い
- 680 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 01:03:25 ID:PnBAtBPg0
- ちょっと反応が遅れると大抵潰せるよね
某人が流行らせたのかと
- 681 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 01:03:26 ID:NffI.13I0
- CPUがジャンプAと6Aでかえしてきたよ
- 682 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 01:04:21 ID:zq.NOd820
- ( ゚,_J゚)誤謬失礼
- 683 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 01:05:21 ID:PZeOGFMg0
- なんだその鼻につくAAは
- 684 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 01:07:45 ID:rTmIDvB.0
- タイミング間違えなければ2Bで勝てるじゃん
密着だときついけど潜れるし、ぴょんぴょん飛ぶならいくらでも対策できるし
かためのアクセントでひよらせて変な行動させるのが狙いじゃないのか
- 685 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 01:13:54 ID:p.iB1vUQ0
- >>682
反応せずにいられないリン(゚L_,゚*)
- 686 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 01:15:52 ID:g2I6ZyZs0
- なるほど、流行ってんのか
ちょっと離れてて久しぶりにやったらそのジャンプ固めにボコボコにされた
アリスで抜けるとなると前Dくらいしか思いつかんのだが、他に手はないかな
ダッシュも見てからバックダッシュされそうだし
- 687 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 01:28:20 ID:P3nSv02o0
- アリスで前Dで抜けられるのだろうか
アリスの高さだと結構シビアな気がする
- 688 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 11:21:15 ID:pTbWIeuI0
- 丁度、その連携を始めてされた時アリス使ってたけど
1点読みか超反応良くないと前Dは無理だ
- 689 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 13:20:15 ID:2OHZmdto0
- >>680 某人って誰?参考にしたいのだけれど
- 690 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 19:54:04 ID:HZqdOgJo0
- パチェ使って例のさっきゅん生ジャンプに前Dやったら咲夜昇竜拳が待ってました
- 691 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 20:12:47 ID:NffI.13I0
- ttp://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1187865157/34
おまいら人気者だな
- 692 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 20:13:22 ID:McwRMf/M0
- ちょうどそこにいたわw
- 693 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 20:43:38 ID:4hWbdAhI0
- 咲夜の起き攻めJKって基本詐欺飛びだろ?
前起き上がりして相手が裏JDでこっちの前に回ってくるのをミスするの待つ以外対策ねえだろ
そんなのより霊夢のC射撃について教えてくれ
射撃1発止めした時はその後アミュ打って相手動かしたりさっさと地上に降りてアミュ撃つなりA.B射撃で相手の動き止めに行く
3発打ちきりするのはゆゆこや妖夢のダッシュ後半に重ねて相手の身動き止めるときってのは分かった
他にどんな流れがあるよ?
後こっちのJC射撃当たらない斜め上あたりに妖夢いる時とかどうするよ?
- 694 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 20:49:25 ID:tf8mHTUc0
- そんなときのためにKワープで仕切りなおし
なんちって
- 695 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 22:16:17 ID:vRJrketg0
- 上から降りてくるワープにリターン取りたいんだがガードか昇竜しかないのかい
- 696 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 22:22:11 ID:4hWbdAhI0
- >>695
対面してるときで地上に居たら後ろに歩いてスカしてからフルコン
ロスじゃこれが日常茶飯事
霊夢が背を向けてる状況ではヘタに動かずガード安定
どうせガードしても霊夢不利だったはずだし
- 697 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:04:49 ID:4hWbdAhI0
- ぜんぜん反応ないしまたリプ取って晒しにくる事にしよう
- 698 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:06:37 ID:TzhgY8WI0
- 誰か進歩のない雑魚の俺に救いの手をお願いします
魔理沙つかってるんだけど
霊夢の固めとJAとバッタ幽々子の対処が分からないので
教えてください
何回もやってHJとダッシュの使い所を覚えるしかないかな?
- 699 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:08:33 ID:tf8mHTUc0
- 魔理沙ならばった幽々子はナパーム巻いて逃げ回ればよくないか
魔理沙の機動力なら幽々子の上とるのもそう難しくはないし
- 700 :名前が無い程度の能力:2007/08/23(木) 23:19:38 ID:8fM2TdtY0
- >>698
霊夢の固めは精度によるが気合
相手の癖を見抜いて読み勝てばいいと思うよ
あと魔理沙なら前Dで抜けたり、2Pを6P、ミアズマあるんだから頑張れ
バッタ幽々子は攻撃が出る前に潰せばおk
蝶混ぜてきたらナパームで弾幕はりゃなんとかなる
触られたらとりあえず6K振っとけ。下段読んだら6Pしとけ。あからさまなのはミアズマしとけ
攻めも守りもじっくりいくといい。焦ると大ダメ注意
- 701 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 00:37:47 ID:SnBRB5hk0
- じっくりいけと言いながら、6K6P昇竜みたいなハイリスクな選択肢を推奨するのはおかしくないか。
- 702 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 01:07:04 ID:7aEDtI760
- 実はゆゆこのJAは斜め下方向には発生遅いからな。
他キャラには明らかにタブーな真っ向からの上りHJK対空も許される気がする
- 703 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 01:13:35 ID:.rsSQ1eU0
- だがそれを見越しての先出しJPでガイーン→美味しく4000いただきますねっ
- 704 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 01:14:14 ID:.B1AXpX20
- >>702
J攻撃の発生速いキャラだと結構それ使えるよな。
JAばっかり使うゆゆさまはかなり引っかかってくれる。
もちろん見てからとかは無理だが。
- 705 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 01:51:04 ID:rdWhvE1s0
- 霊撃は密着でガードしたら反撃できる?
咲夜のダッシュBガード後によく霊撃うたれるけどガードしても
反撃が間に合わないぜ
- 706 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 01:54:25 ID:hJtoa7o.0
- 12F不利だっけ?それでも距離開くから反撃できる技は限られてると思うけど
- 707 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 01:54:38 ID:JfdPLWXM0
- 咲夜のダッシュBのあとに霊撃ってことは、通常霊撃だな。
咲夜の霊撃はガードされても10フレームしか不利がつかないから、相当急がないと反撃間に合わないよ。
- 708 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 02:11:29 ID:rdWhvE1s0
- >>706>>707
レスサンクス!10フレームしかないのか・・・
- 709 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 04:22:29 ID:d55uBb/o0
- >>708
ちなみのいわゆる1Fの隙があるから、反確は9F以下な
てかキャラ何使ってんの?
- 710 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 04:29:52 ID:EtV9yr3.0
- >>708
YOUZIのサイトにまとめてあった気がするから見とけ
- 711 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 13:08:44 ID:YzuKZ4CUO
- 緋想天やった後に霊夢使うとアミュのしょぼさに吹くな
- 712 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 13:10:41 ID:qWSiiWkQ0
- 萃夢想もEFZみたいにこっちでボイスファイル用意すれば
ゲーム中に喋らせられるようにしてくれれば良かったのに
緋やってて演出面かなり良くなってると思ったけど
やっぱりボイスが無い格ゲーは寂しい
- 713 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 13:14:49 ID:q9TXqwAs0
- 萃夢想の座布団は妖々夢バージョンだから。
あっちのは紅魔郷バージョンなので強い。
- 714 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 13:23:39 ID:hJtoa7o.0
- >>712
黄昏がもうボイスつきは作らせないようにしてるんじゃなかったっけ
- 715 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 13:29:13 ID:qylsvnDY0
- JY-PSUAD1っていうパッド変換機が素晴らしすぎる
今までできなかったパチェのHJ→低空Cが楽勝でできるようになったぜ
PSコントローラ使ってる人はまじオススメ
- 716 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 13:29:36 ID:Q5teSYFs0
- 金かけて声優使って作った上に賛否両論じゃ割に合わないわな
そんな俺はボイス否定派 ついたらついたで別に気にはしないと思うが。
- 717 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 13:39:05 ID:l6flk6oc0
- >>712
EFZの途中でQOHの声販売問題が持ち上がった影響で、
音声は全て隠蔽するようになった。
うらむなら、声優の音声を勝手に集めて売ろうとした馬鹿をうらみなされ。
- 718 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 14:32:59 ID:x7slSl5w0
- そんなに声が欲しいなら自分で改造しろってこったな
まあEFZほど簡単にもいかないが
- 719 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 17:28:46 ID:m7gUEIAE0
- つけるならつけるで構わないが
エフェクトなんかとは別に声On/Offつけてほしいな
もちろんずっとOffにしておくが
- 720 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 17:47:42 ID:sskBpxC60
- 幽々子対策教えてくれた方ありがとう
4~5は目指せるようにがんがってくる
- 721 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 18:33:49 ID:ZT7epRUA0
- Casterってかなり優秀なツールだったんだな・・・・
緋やった後だと実感できるよ
- 722 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 18:39:09 ID:SoXAObW.0
- むしろDirectPlayが糞
- 723 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:07:41 ID:NHo4Bnpg0
- 画面端で詐欺飛びJKしてくるさくやさん嫌すぎる。
それに対処できない俺は可愛い。
あと画面端で
K>6K>2S>214P>立ちpって抜けれないのかな?
2Sのところが連ガっぽくないんだけど、裏の選択肢のPクラきたら死んじゃうし
214PのところでHJしても立ちPに引っかかって上からナイフがウボァーってなる
- 724 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:08:28 ID:yEZ9yHfU0
- 抜けられないわけないだろ
全部読み合いだ
- 725 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:34:19 ID:L1OFxg7I0
- 貴方たちの眼を見てみたいわ
- 726 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:39:41 ID:4Yenh0qQ0
- <○> <○>
- 727 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:42:05 ID:L1OFxg7I0
- 阿修羅【天照】
- 728 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:43:15 ID:3OubkR2o0
- >>723
その人最近よく見るね。
2Sをガン読みで抜けられるでしょ
- 729 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:44:20 ID:L1OFxg7I0
- 胡散臭いんで皆逃げてしまいます
刀でも振りましょう
- 730 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 19:58:25 ID:j4DwUbHg0
- >>723
咲夜は6k出してきたら大抵2Cでつなぐから読みやすいよ
- 731 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:04:17 ID:gyiaClQU0
- 6K→2Sって返せなくね?
- 732 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:07:39 ID:yEZ9yHfU0
- 最密着なら連ガになるが
距離があったら返せる
- 733 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:08:00 ID:XEYfTb6Q0
- 普通にグレイズ付きの攻撃で返せる
発生遅い技だとキャンセルクロースに負けることが有るが
- 734 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:09:53 ID:gyiaClQU0
- 連ガにならないのか
下クラは無理だろうけど、上クラならダッシュ即裏でガードできるかな
出来るなら有用だろうけど、出来なかったら暴れ多すぎwwwって咲夜使いに言われるの必至だな
- 735 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:18:41 ID:L1OFxg7I0
- 僕は一応サクヤツカイです
【老いすら愉しむ】
- 736 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 20:27:01 ID:L1OFxg7I0
- 【まじかる】
- 737 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:01:15 ID:sskBpxC60
- また質問にきました
魔理沙の固めのK>C>低ダJPやK>C>HJJPなどで
相手のダッシュを狩ろうとするんですがJPが当たりません
ただ低ダが高かったり入力が遅いだけですか?
- 738 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:11:47 ID:tS195MXw0
- リプうpしたほうがどこが悪いか具体的に教えてくれるんじゃね?wwwwwwwwwwwwww
- 739 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:22:08 ID:z301Rut20
- 芋CCマジオススメ
- 740 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:28:45 ID:snJb0uDA0
- @でおもむろな飛び込みをされているだけで困る
魔理沙パチュ咲夜あたりに射撃布石なしに斜め前HJから
下への射撃→J攻撃されると困ってしまって、ガードから相手のターン
そんな飛込みされる位置取りが悪いのは分かってるんだが
何か安全な返し方はないだろうか
サマーしてガイーンされて4000持ってかれて困った
- 741 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:35:06 ID:wV5Q/pPQ0
- >>740
DKがあるじゃない
- 742 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:35:29 ID:Zq65k39w0
- DK
- 743 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:35:26 ID:kziu.cpo0
- 魔理沙の射撃なんて発生クソ遅いだろ
- 744 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:51:07 ID:snJb0uDA0
- そうか、DKか
相手が空中にいるときに打つのは怖いんだけど
やってみる
- 745 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:52:09 ID:SkdmTHjo0
- 下抜けて後ろで当てればいい感じ
- 746 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:54:28 ID:pPGCpd7A0
- DKでそいつらのジャンプ攻撃に勝てるの・・・?
- 747 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 21:57:44 ID:gyiaClQU0
- 裏側当てれば肘とJAは相打ち、他は全部勝てるんじゃね?
- 748 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 22:19:00 ID:kziu.cpo0
- 肘ってゆゆ様DKの裏にも相討ち取れるのか
とんでもないな
- 749 :名前が無い程度の能力:2007/08/24(金) 22:21:58 ID:JOaZ31FQ0
- 攻撃当てたときの攻撃判定裏返りのせいじゃね?
- 750 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:23:21 ID:xcOaYSmw0
- その状況でDKは相手に様子見られると射撃で持ってかれるし
カウンター取られると超痛いから
とりあえずダッシュして潜って
グレイズし切ったらしゃがみガードで様子見るほうが良くね?
- 751 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:33:55 ID:NqJvvelA0
- サタパがご臨終…orz
もう近くにサタパ売ってないから別のパッド探してみようかと思うんですけど
何かオススイメのパッドないでしょうか
- 752 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:34:40 ID:zhmTodG60
- CT-V9超お勧め
- 753 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:34:46 ID:xcOaYSmw0
- あ、一転読みダッシュだと前方HJで直に殴ってきたら頭に引っかかるから
しゃがんでちゃんと様子見てから動かないと意味無いw
直殴りならしゃがんでれば勝手に反対方向にカッ飛んでくれるから
俺のターン!
- 754 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:35:17 ID:B.OunOys0
- CT-V9店頭で売ってねぇんだもん
- 755 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:38:15 ID:zhmTodG60
- 3000円で3日後にはとどくんだから通販お勧め。
- 756 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:38:33 ID:FTtXNiCA0
- OEMでサンワサプライから出てる奴(達人)なら普通に売ってない?
メーカー通販にもあるけど
- 757 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:41:08 ID:xcOaYSmw0
- 達人使ってみたけど斜め暴発しすぎで死んだ→達人はリストラ
大丈夫な人は大丈夫みたいだから固体差か
- 758 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:47:08 ID:MFL0PaHY0
- サタパとか欲しいけどいまだにPS2パッドな俺
そんなに不満はない
- 759 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 00:51:35 ID:NqJvvelA0
- 即レスサンクス!
CT-V9良さそうですね。早速買ってみます
- 760 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 01:51:51 ID:kU6Zwb6w0
- 気付いたらvip芋のほうが(少なくとも今は)勢いあるね
トルネコ3やり直してて少し離れてたけど最近芋と緋の勢いどんな感じ?
- 761 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 01:52:58 ID:B.OunOys0
- 数日前は緋のほうが倍くらいで上
今は芋が取り戻してきた
- 762 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 03:19:23 ID:/HcdntXk0
- 現状では芋の方が圧倒的バランスだし
緋はこれから変化する
- 763 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 03:33:06 ID:GLBr6SWk0
- ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/ 更新されてる
見たいなテンプレサイトの更新は書いていいんじゃないかな、と思った。
- 764 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 06:55:07 ID:OeF3eUMk0
- 頑張れ
- 765 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 07:36:11 ID:XuvGTMAw0
- >>760
緋は乙レス少ないから勢い遅く感じるんじゃない?
ホストやってたけど8割くらいがレスなかったし
乙レスなしにひたすら再募集かけてるホストもいるし
この差はなんだろ…クラのIPわかんないから?
- 766 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 07:50:38 ID:qsc5yq1k0
- 緋から入った人も結構いるみたいだし、
ただ単に、芋スレでの慣習を知らないだけじゃないか?
- 767 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 08:24:32 ID:w8Nmbflg0
- 緋から入ったから慣習知らないってレベルじゃないだろ
芋やってない奴は礼儀知らずだとでも言うのか
- 768 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 08:29:26 ID:IBqTlVko0
- 東方全然知らないけど緋を何らかの手段で軽い気持ちでゲッツ
↓
公式にアップデートあるかな?お、あった
↓
へーこれネット対戦できるんだ
↓
お、VIPに対戦スレあるじゃん
↓
挨拶?何でそんなのしなきゃならんの?
おそらくこんな流れだと予想
そうでないにしても芋とはプレイ層が全然違うと思う
- 769 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 10:02:06 ID:teH/21gA0
- VIP落ちまくりwww
- 770 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 10:13:37 ID:/F2PBqMk0
- >>766
テンプレに入ってない(強要されてない)ので挨拶は不要。後は個人の好み。
というか、テンプレどおりの挨拶されて嬉しいのかね。
某ネトゲも似たような感じだったが、何かするたびにマクロで声かけるだけで、
実際の会話はまったく無かったし。あれを嬉しいと思う人の感性はわからん。
- 771 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 10:22:50 ID:.57.jtqY0
- >>770
お前、それはひねくれすぎじゃね?
- 772 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 10:45:10 ID:OBB16fh.0
- 朝「おはよう」って挨拶されて
「テンプレ通りっすねw」
- 773 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 10:46:11 ID:6BS77hfM0
- >>770
×某ネトゲ
○某ネトゲでの>>770の人間関係
- 774 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 10:50:45 ID:jVn7Mtcg0
- 逆にこんな流れになるからこそ、
あえて挨拶禁止にしてる所もあるな。
- 775 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 10:58:59 ID:LMWBMRiw0
- お前は人に挨拶されたらそんなことを思うのか
- 776 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 11:01:04 ID:TalwAV5Q0
- 持ってる奴限定されてるはずの某体験版を持ってる奴が多いっておかしくね?
- 777 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 11:01:12 ID:/F2PBqMk0
- ちなみに某ネトゲってのはパンヤな。1打ごとにナイスとかうぜえんだ、あれ。
ラフに叩き込んでもナイス言うからな、あやつら。
- 778 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 11:02:53 ID:/F2PBqMk0
- >>772
人と直接会って、知り合いなら普通に挨拶するに決まってるだろ、ボケ。
お前はゲーセンで見知らぬ対戦相手に、毎回挨拶すんのか? それと同じだ。
- 779 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 11:06:31 ID:xoEWoyn.0
- 極論しか言わない人には何にも説得力のかけらもないっすねw
別に誰も挨拶強要してるわけじゃないだろ
したい人だけすればいいししたくない人はしなくていいだろ
このループはいつまで続くんだろうね
- 780 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 11:07:40 ID:ZbVob9G20
- したい人がしたくない人に強要しなくなるまでループは続く。
- 781 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 11:17:07 ID:/F2PBqMk0
- 芋対戦スレ出身者が緋スレで挨拶しねーの気分悪いとか言わなきゃいいよ。
というか、言い出す奴はそのパターンしかないけど。
- 782 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 11:18:44 ID:.57.jtqY0
- 実際、強要してるような奴なんて、ほとんど居ないだろ。
まあ、ずっと無言でやってれば、たまに不審がられてもしょうがないとは思う
- 783 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 12:01:07 ID:/HcdntXk0
- ホスト側はイメージが大切だから事実上挨拶が必要
挨拶しなくても良い環境にしたいなら、
まずホスト側が挨拶しなくてもイメージが悪くならない環境にする必要がある
例えばVIPスレのテンプレに「募集が流れるので挨拶は基本的に無しで」等と付け加えるとか
ただ、挨拶必須だからこそ円滑に流れているという可能性もあるので
ルールを変えたいなら慎重に行った方が良いかも?
ホスト側(文句言ってるのはホスト側でしょ?)がちょっと我慢すれば良いだけだし
- 784 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 12:09:32 ID:sWuIpRH20
- ちょっと前の緋スレと同じ流れだな
VIPはゲーセンじゃないって総ツッコミされたり
画面上のキャラで語れよって言葉に他所で何この恥ずかしい奴wwwゲラゲラ笑われたり
すげぇ哀れだったけど
- 785 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 12:12:55 ID:/HcdntXk0
- 文句言ってるのは→挨拶しろと文句言ってるのは
個人的にはあの場での挨拶とか無意味だと思うけど
対戦する為の手順として割り切ってるからどーでも良い
- 786 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 12:20:16 ID:/F2PBqMk0
- ホストやるときはコピペで名前だけ変えて再募かけるから良いんだけどね。
要するに、こっちの空気を他のスレに押し付けんなってことよ。
- 787 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 12:27:49 ID:qsc5yq1k0
- だから、誰も押し付けてな・・・
- 788 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 12:29:18 ID:.57.jtqY0
- 正直、そこまで押しつけがましい人を見たこと無い件。
お前が神経質なだけじゃね
- 789 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 12:30:04 ID:0qiPwNpk0
- いきなり噛み付き始めて最後には押し付けるなとか
すごいな!
- 790 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 12:41:27 ID:/HcdntXk0
- 所で最近パチュリーが調子に乗ってるよな
そろそろ失脚して次の時代が産声を到来する訳だが
紫だよな
- 791 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 12:46:33 ID:/HcdntXk0
- つーかあのムラサキとか春風とかマジ許せないし
陰湿にパチュリーから他キャラへの乗換えを促せるような
美しい戦法とか標識で分からせるわマジで
俺のクレイドルとか全てを貫くし
- 792 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 13:28:39 ID:xcRN0aAw0
- とりあえずアドバイス以外挨拶はあってもなくてもいいと思うよ。
挨拶見てイラつくとかいうさもしい人は可哀想だからほっとけばいいじゃない、そういう気分なんだろ
- 793 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 13:30:54 ID:rsuSBh0k0
- 芋ボ更新
ID:??? に仮対応とのこと
- 794 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 13:53:12 ID:5kuXBdi20
- お前らいちいちうぜーな
挨拶したらIP晒すぞ
- 795 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 13:54:04 ID:wD.5rMIQ0
- また晒しだよ(笑)
- 796 :名前が無い程度の能力:2007/08/25(土) 17:11:43 ID:wcSO6pMY0
- 挨拶より熊先生をテンプレにいれてください><
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
- 797 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 00:25:10 ID:hzMGXxnE0
- パチュリーが上位に残るのって少ないけど
やっぱり事故勝ちキャラでしかないのかね。
安定してトップ狙いにいけるようなパチュリーは存在せずか。
- 798 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 00:41:20 ID:73vau4e20
- 有掘パチェとか
- 799 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 00:41:52 ID:U7WK5hTI0
- 中の人次第ですよ
- 800 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 00:43:20 ID:puBEYiYY0
- 幽々子レミリアが上位に残るのって少ないけど
やっぱり事故勝ちキャラでしかないのかね。
じゃね?パチュリー事故キャラとは違うような
- 801 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 00:44:06 ID:vK5gJx9s0
- 最初の方はいつも上位はいるパチェ使いの人いたようなきがする
- 802 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 00:56:51 ID:gbaOg9gMO
- レミリアは最近ずっと大会上位入ってるじゃん
何を言っているんだ
- 803 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 00:59:38 ID:.CWm0S1I0
- 紫と咲夜の目立たなさは異常
- 804 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:04:11 ID:puBEYiYY0
- あー土曜だからVIPの大会の事か
参加する面子変わらないと駄目なんじゃないの?
最中やってて大会っていうか内輪の人対策ゲーになってそうだけど
- 805 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:05:39 ID:YTklrAik0
- 大会だとゆうyこが目立たない
- 806 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:07:03 ID:GRhgP.Vg0
- >>805
ブロント様ご出張乙です
- 807 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:15:44 ID:gbaOg9gMO
- >>804
じゃ何の大会すか?
芋で開かれてる大会なんてvip以外殆どないんだけど
- 808 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:20:13 ID:puBEYiYY0
- >>807
・・・ネタで言ってるんだよな?そうだよな?
何か絡まれそうだから退散する><気に触ったなら俺のIDあぼーんしとくといいよ
- 809 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:24:15 ID:3SGae/9s0
- いや普通にVIP大会以外の大会名言えばいいだろ・・・
俺もネット対戦の大会はVIP以外知らんぞ
- 810 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:25:40 ID:TIBINdq60
- ネット対戦で大会ならVIPだけじゃないのか?
- 811 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:26:10 ID:U7WK5hTI0
- 閉鎖的なところのを除けばそれくらいしか思いつかん
- 812 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:43:07 ID:Qaz.d7PU0
- 大会っていうか内輪の人対策ゲーって言っちゃうと
オフ大会も、上位常連への対策ゲーとも言えん事も無いし、不毛だぜ。
その理論だと優勝や入賞すると出禁されちまう。
余裕で5連覇くらいして言うならぐうの音も出ないがなー。力こそ正義。
- 813 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 01:46:27 ID:PJCixSrI0
- >>812に同意
身内対策、上位常連対策ゲーゲーとか言い出したら正直今の格ゲーの大会でそうじゃないゲームのほうが稀有だろ
- 814 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 03:03:00 ID:ebZgACpo0
- 速度に圧倒的差がでてきたけど緋はもう飽きられてきたのか?
- 815 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 03:03:32 ID:NDgGjSOI0
- なあおまいら。緋想天のキャラ、ってまあ文しかいないんだけども
芋でも使いたくね?
もし緋想天キャラ追加の有料パッチとか出たら俺買う
5000\でも買っちゃう
- 816 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 03:04:04 ID:U7WK5hTI0
- 今の芋のバランスを保ったまま出してくれれば買う
- 817 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 03:14:01 ID:.CWm0S1I0
- オプションの選択で「エフェクトを派手にする」を追加してくれれば5,980でも買っちゃう
- 818 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 03:22:56 ID:7lQa0FGs0
- 俺は8頭身に上げてくれたら買うよ
ロリキャラ操作するのは苦痛だ
- 819 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 03:26:35 ID:GRhgP.Vg0
- >>818
諦めるか自分で作るかしかないな
- 820 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 03:27:07 ID:oI7MOcmc0
- 8頭身魔理沙かよ
- 821 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 03:27:08 ID:h.JQQlRo0
- >>818
さすがに3頭身だからロリキャラというのはおかしい
- 822 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 03:28:38 ID:.CWm0S1I0
- 4頭身→ブタ 6頭身→ピザ 8頭身→Theガッツ
っていうゲームがあってだな
- 823 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 03:35:07 ID:U7WK5hTI0
- >>820
アレなら黄昏だし出してくれても・・・
- 824 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 06:37:42 ID:LVQEegIE0
- 8等身魔理沙とかマリサラの恐怖がwwwww
- 825 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 09:03:19 ID:GRhgP.Vg0
- キャラごとにタイプ別してその特徴を書いていかないか?
例:パチュ
遠距離射撃の比重多めのガン攻めタイプ
近距離設置しつつにじり寄る遅攻タイプ
- 826 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 09:19:07 ID:JZVHalDs0
- 俺はなんでもするが・・
- 827 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 09:56:10 ID:ljbv1.Wk0
- ガン攻めとかそういうのはキャラじゃなくて
中の人の特徴じゃないのか。
- 828 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 10:52:44 ID:V9TWvJ/k0
- だな。
- 829 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 11:02:38 ID:w7nekQMY0
- 例:幽々子
俺の嫁
- 830 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 11:14:13 ID:V9TWvJ/k0
- 例:妖夢
立ち絵が微妙
- 831 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 12:33:24 ID:DD6UcZG20
- ようするにゲーセンでいう地域みたいなのを再現したいって事じゃないの?
- 832 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 12:34:04 ID:OxCX9sMw0
- 例:レミリア
割られた後のしゃがみガードがかわいい
- 833 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 12:43:33 ID:DLDn68OU0
- 例:紫
ドット絵が不細工
- 834 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 12:46:11 ID:TIBINdq60
- それはどっちかというと霊夢だと思う
- 835 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 12:48:43 ID:V9TWvJ/k0
- だな
例:霊夢
眉毛が無い
- 836 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 13:00:30 ID:U7WK5hTI0
- ドット絵ならアリスのほうが・・・
- 837 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 13:31:24 ID:vJxz6/gc0
- とくにスペカ宣言がな……
- 838 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 13:36:53 ID:BBAtBBGc0
-
,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
_r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
rヽ,/ / `ヽイヽヽ,
r` / /λ 入、ヽ、 ヽy i
'y r イ____,ヽ, ノ.,____ヽ、 ヽ, |
∠/ / _____i レ' レ ______!ヽヽ、、i
/ ,イ}.T'ヒ_i´ ´ヒ_,!ア イヽ、ヽ、
/ /くl"" , ""{yイ\ ヽゝ
i//{.人 ー─,- ,イiy}イ´/ヽ!
/ _`| ,-‐‐‐‐‐‐‐-//y}レヽ..、 ̄ ,イゝ|{yレV,,....-‐‐‐‐‐‐‐、 |´_ヽ
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| )__ノ /( ~|、∠´二=) i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | (=二ゝ、,,|~ )\ ゝ__( |
|⌒|,‐''´ ( l⌒l::=ヾ、二/ _,-レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| ゝ二/=:l⌒l ) ``‐、|⌒|
ヽ| ‐、 ),..ノノ':===)ノ _ノ ´ /!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |`ゝ ゝ==ノ`ゝ|、..( ,,- |ノ
/ ‐、l~ ̄ヽ ゝ==ノ / |´ L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|| \ / ̄~l,‐ ヽ
\/> ヽ__,.......、__/ ,.ゝ| ||ヽ、 ,イ| ||イ| / ヽ__,.......、__/ <ゝ/
/ ,..-レ ル` ー--─ ´ルレ レ´、_ \
/ /⌒,:::´ _,.......、 ヽ/´ `ヽ/=‐-、 `ヽ⌒\. \
/ /´ ┌⌒ヽ /====),< _ >、====ヽ /⌒ヽ `\ \
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| /Τ ̄ ゝ二ノ Τヽ `l
| |二_| |二_| |
,ヽ_____|二| |二|_____/
∠lllll匚ノ  ̄ \ ノ □lllllゝ
,〃)))\,、-'‐-<lllll\ ∠llllll>-‐-、/(((ヘ
|/ ̄  ̄\|
- 839 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 13:38:01 ID:U7WK5hTI0
- あとひるみが…
- 840 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 13:46:07 ID:TIBINdq60
- どうでもいいが萃香の鎖で縛るとみんなエロイ顔するよな
特にアリス
- 841 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 13:47:48 ID:PiRVIC.s0
- アリスの悶え顔のエロさは異常
おかげで負けても幸せな気分になれる
- 842 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 13:51:59 ID:BBAtBBGc0
- >>840
>>438-447
- 843 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 14:13:34 ID:ZQgJS6qc0
- アリスのムレムレになった靴の中を嗅ぎたい
- 844 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 14:19:54 ID:xxjzDsuE0
- 緋から萃に戻ってきたら低空ダッシュの成功率が下がってしまった
射撃撃ったあと上にスポーンと飛んでしまう
- 845 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 18:07:42 ID:w7nekQMY0
- そういや緋は空ダの高度制限無いのか
流石に製品版では変わってると信じたい
- 846 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 18:19:51 ID:U7WK5hTI0
- 調子乗って飛んでたら八方鬼縛陣とか竜巻で落とされた
- 847 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 18:40:24 ID:w7nekQMY0
- VIP見て気づいたんだが、マスパって完全無敵じゃなかったんだな
これはつまり……!幽々子の俺には関係ない!
懐潜ってくる
- 848 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 18:44:50 ID:xxjzDsuE0
- マスパは複合無敵だからめーりんの振脚とかあたるぜ
- 849 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 18:59:52 ID:ebZgACpo0
- マスタースパークの残りカス
- 850 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:10:19 ID:xVPL6WyA0
- 緋より芋のほうがシステム的にもやりやすい感があるなー
なにより緋のスペカシステムがあんまり面白くなりそうな気がしないんだよな
芋のどっしり構えたシステムの方が好きだわ。宣言もほかのゲームと違った雰囲気でステキだし
あのマスパ引かれたときのドキドキ感がよかったんだけどな
とりあえず製品版出るまで芋っとこー
- 851 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 19:38:03 ID:su.4jTwU0
- マスパ撃ってる最中にミッシングで叩き潰されたなぁ
- 852 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 21:29:51 ID:7c2XmXo60
- マスパ途中で潰すとすっきりする。
潰さずに撃ち終わってからコンボ入れたほうがいいんだろうけど。
- 853 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 21:30:15 ID:fWQkjhQk0
- 最近、うまい立ち回りをしている人がいきなり妙なところで
変なことをすることが増えた。緋の影響って結構でかいのかな
- 854 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 21:35:30 ID:PJCixSrI0
- そもそも空中ダッシュを全部Dでやってた俺は緋のD飛翔と十字キーの空中ダッシュの使い分けの時点でつまづいた。
- 855 :名前が無い程度の能力:2007/08/26(日) 21:35:47 ID:xxjzDsuE0
- 空Dの仕様が違うから緋やったあとだと一瞬指が迷う
- 856 :名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 00:12:02 ID:MLTfGI.60
- 咲夜の世界って、だしそうだなーって思ったら、
とりあえず前Dしたほうがいいの?
それとも普通にガードしといたほうが無難?
- 857 :名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 00:12:27 ID:1NBUA.BI0
- 大抵前ダッシュでどうにかなってる
- 858 :名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 00:18:06 ID:m4Y4gZH60
- グレイズ狩をどうやってくるか読んで行動
- 859 :名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 14:41:37 ID:qTg.sC560
- また規制かーーーー
- 860 :名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 17:53:48 ID:MzJNS7mY0
- 俺達があんなに必死コイて、やっとこ接近して俺のターンになるっていうのに
咲夜は宣言中にP射撃→スクウェア の2工程ですか
と5〜6以上のヤツとやると常々思う。
こんなに宣言中強くなるキャラもいねーし、非宣言中どころかブレイク中でも簡単には接近出来ないというのはこれいかに
- 861 :名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:05:18 ID:zIRcr6B.0
- まあ咲夜だしー
- 862 :名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:14:40 ID:bDb0XmFMO
- まぁ発動前に隙があるしな、オーレリーズも強いけど装着あるし
- 863 :名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 18:39:02 ID:2pyiwyM20
- その微妙な隙に手を出そうとしてよく死にます><
- 864 :名前が無い程度の能力:2007/08/27(月) 19:17:04 ID:c3lVGPfo0
- 咲夜は固めがなww
- 865 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 00:43:09 ID:HVAV2aMI0
- わざわざ接近しなくても
弾幕アクションなんだから弾幕で勝負すりゃいいだろ
接近戦したいなら他のゲームやった方が楽ひ
- 866 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 00:44:53 ID:CnG40a9U0
- また微妙に的はずれなことを
- 867 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 00:47:15 ID:8elvg.mA0
- 咲夜叩かれてるのに、咲夜独壇場の射撃で勝負しろとは
- 868 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:05:54 ID:2AxMdpVM0
- 射撃オンリーなら普通にパチェのが上だ。
- 869 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:07:18 ID:BjoMczqU0
- 泡巻いてないとA射撃が飛んできてあっぷあっぷになるんだが
- 870 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:08:23 ID:QXzQdSzo0
- 霊夢の空中ダッシュのグレイズが長かったらなぁ
あれさえなければ咲夜ともほぼ互角に撃ちあえるんだが・・・
- 871 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:18:55 ID:WMzl24Bw0
- 射撃オンリーでも咲夜が最強だと思うわ
- 872 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:23:08 ID:3HIJuKPk0
- パチュリーって遠Pとか遠Kは強いけどSやJSは咲夜のそれと比べたら微妙じゃね?
ノーマルな射撃で射撃特化のパチェより優れてるってどんなだよ
- 873 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:24:37 ID:wu9LgX4A0
- @<射撃なら任せなさい
といってみたい俺@
- 874 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:26:02 ID:2E3F.ae20
- 射角と弾速に優れ牽制能力の高いA射
相殺能力が高く壁として使えるB射
発生が早くガードで大幅有利を取れるC射
中国最強じゃね?
- 875 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:26:56 ID:WMzl24Bw0
- だが届かない
- 876 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:28:11 ID:BjoMczqU0
- B射相殺5発が少ないと思うのは贅沢なんだろうか
- 877 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:29:58 ID:3uUhNIWQ0
- 咲夜さんは登場するゲームで最強と最弱を繰り返しているので、
次は最弱のはずだ!
(妖→永→芋→緋)
- 878 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:31:07 ID:BjoMczqU0
- クロース、バウンス、ジャック、ワープ
それぞれに技入れ替えがあるから大変そうだ
- 879 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:40:25 ID:WjQBAwuk0
- >>877
花・・は・・・?
- 880 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:47:29 ID:UmexnlXU0
- >>879
なかった
- 881 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 01:49:22 ID:dxxERgkY0
- 花咲夜さんは処理落ちや同期ずれを頻発させる、
ある意味最凶の存在。
- 882 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 08:46:43 ID:uLV3AEXw0
- そもそも時間軸的には永より萃の方が先
- 883 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 09:19:25 ID:9rbjpqdE0
- あのクソメイドもう出ないだろ
風で我慢してろボケ
- 884 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 11:27:25 ID:CnG40a9U0
- 何言ってんだお前
- 885 :名前が無い程度の能力:2007/08/28(火) 11:50:36 ID:BjoMczqU0
- DKでぼこられたんだな。かわいそうに
- 886 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:35:17 ID:o2W9YPXc0
- 保守
- 887 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:39:05 ID:PWnW7yKY0
- ネット対戦実装前並みに流れが遅くなったなぁ
- 888 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:41:39 ID:Zu2bl/l.0
- 雑談までヲチスレに行ってしまった感があるよ
これではどっちが隔離スレなんだか…
- 889 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:42:19 ID:WiPFtZjw0
- ヲチスレはもういらないよ。
害悪にしかならないから、みんな個人でヲチしろよ。
- 890 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:42:33 ID:wkRusoVA0
- もうだいたいのことは話し尽くしたからじゃね?
- 891 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:44:27 ID:K7AynuMU0
- オチスレ削除依頼しても駄目だったみたいだな
結構ひどいと思うんだけど
- 892 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:48:03 ID:MQWiRkKg0
- IP晒しの人がいなくなればおkだと思う
騙りとかは今のとこないし
- 893 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:51:44 ID:WCzvGFQg0
- 昨日かそこらに教壇ぱちぇの騙りが
- 894 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 00:52:31 ID:Zu2bl/l.0
- こっちは話題がループしてもいいと思うけどなー
咲夜強いとか霊夢怖いとかそういうんじゃなくて、
新規の人も多く入ってきてるっぽいし簡単な質問と回答とかでも
- 895 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 01:17:38 ID:nyJLPrps0
- 500戦越えてそろそろ600戦になりそうだがいつまで経ってもスイカのモーションが見切れねぇ
6Kのジャンプモーションや瓢箪叩き付けのガードミスでクラッシュしてしまう
- 896 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 01:18:14 ID:7jHFU6Yg0
- 600戦程度で見切れると御思いか
5000戦やってから出直してこい
- 897 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 01:22:04 ID:WiPFtZjw0
- 6000戦やっていまだに5あるか怪しい。
- 898 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 01:22:12 ID:o2W9YPXc0
- 俺の日記によると
見切れた順番
アリス>萃香>まりさ>紫>パチェ>レミリア>幽々子>妖夢>霊夢(イマココ)>咲夜
- 899 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 01:23:45 ID:X0Ahgebc0
- 多分何戦やっても2Pの瓢箪叩きつけは見えない
普段は立つしかないね
- 900 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 01:24:46 ID:EccV2kXA0
- いや、2Pが中段で6Kが下段なんて最初は思わないだろ
- 901 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 01:26:52 ID:w0QJh3lQ0
- >>898 めーりんはー?
- 902 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 03:43:42 ID:o2W9YPXc0
- ときに、質問させて頂きたいでござる
ジャンプ攻撃→ジャンプ射撃
が連ガの場合、ちょっとディレイをかけて射撃を出せば1フレ連携になる可能性が一応ある
って認識であってる?
- 903 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 04:06:48 ID:8EXAVQMU0
- 大体あってる。
普段連ガになる連携ならどんなのでもディレイ掛ければ1Fになる
まあ実戦的にはギリギリ連続ヒットのものがガード時に自然に1Fになったり
多少シビアな連携とかが間合いと精度の揺らぎで1Fになる程度
- 904 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 04:10:23 ID:o2W9YPXc0
- >>903
了解で御座る
空対空で相手の高度を調整しようとディレイを掛けてたらヒットしたので、多少は使えるかなーとか思ったんだけど
この場合は後ろ+Dで安定してガードされるのかな・・?
- 905 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 04:54:33 ID:5ZXtj7vw0
- キャラや状況も書かず安定ガードと言われても、他の選択肢提案できないし有効かどうかなんてわからん
- 906 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 04:58:03 ID:o2W9YPXc0
- つまり、1フレかどうか怪しい地上連携をバックHJで安定ガードできるように
空中でバックダッシュを入れておけば、1フレ時→ガード&2フレ以上→グレイズ
ってなるのかなと
- 907 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 09:02:33 ID:SjLpLW.g0
- ガード硬直の終わり際に66を入力すればできる
6Dでは無理
- 908 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 09:04:10 ID:.FmZanOQ0
- そうなのかー
それは知らなかった
- 909 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 10:50:50 ID:VHYhtoX60
- パチェで空本当てた後の6Cは反撃不可?
後、その6C当てた後立ちB振るとおおよそ何F〜何F位の技で割り込める隙がある?
- 910 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 12:00:51 ID:8EXAVQMU0
- >>906
一応そういうことになる。しかし、空中バックダッシュ中はガードできないから
打撃置かれると当然捕まることになるからリスキーな選択肢ではある
リスクを負わせることができる状況に持っていけるかはまた別
>>907
はいはい適当言わないの、キャンセルできる1Fは起き上がりだけですよー
>>909
状況説明が解り辛い、こっちはエスパーじゃないんだから理解しやすい表現考えてくれ
で、状況は対地JK>6Sの後着地するって流れか?
空中射撃が動作途中で着地寸前になった場合でも、硬直は最後まである
全体動作40+着地1F-(発生15+中ガード硬直16+ヒットストップ4)=6 よってそのまま着地で6F不利
パチュリーのK発生は15だから21Fの割り込み猶予、簡単でしょう?
ただし接地する前に空中サマー出せば距離によって繋がったり、接地後もHJCができる
- 911 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 12:07:36 ID:VHYhtoX60
- >>910
なるほど、そうやって計算するのか。
説明足りなくてすみません。
すると21Fから6Cが相手に届くまでの時間を引いた分が割り込み猶予になるわけか・・・。
ほぼ接射になるだろうからK振るのは無理そうですね。有難うございます。
- 912 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 13:07:28 ID:seYjeSqE0
- 霊夢のクラッシュが見えるようになった。
俺始まったわ
- 913 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 13:28:02 ID:zvQdQyV20
- パチェのクラッシュ後の中下が見えるようになったら俺始まる
- 914 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 14:16:40 ID:fqftKeS20
- >>913
流石にムリだと思うw
ガード時にディレイとかかけられても、反射的にガード変える人変えない人いるよね
変える人は他格ゲ勢で、変えない人は純芋勢だなと分かってしまう
ファジーなんてこのゲームじゃクセとして逆に利用されるだけだしなw
- 915 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 14:24:41 ID:pvml8yrs0
- ゆかりんのクラッシュ見えるようになった、おれはじm・・・殆ど振られないクラッシュ見えてもだめだ\(^o^)/
- 916 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 15:40:16 ID:w6KWtGOg0
- アリスのクラッシュが見えるようになった、おr(ry
あんなの誰でも見えるよな・・・・
- 917 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 15:51:32 ID:wamQe22U0
- まず上クラッシュ振るアリスとか見たことないしなー。
下クラッシュを固めに混ぜてくる人はいるけど。
- 918 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 15:56:22 ID:tXDEEXF.0
- はいはい下クラ下クラ・・・アッー!霊力削られるんだったー!
てのはたまにある
- 919 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 15:57:35 ID:yr0rSFW.0
- アリスの上クラはかわいいから許す
あれに当たったら負けかなと思ってる
- 920 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 15:59:18 ID:HOsep8kU0
- 2P振ろうとして上クラ暴発した時の恥ずかしさと言ったらもうね
- 921 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:16:19 ID:VHYhtoX60
- アリスの下クラを何故か貰い続ける・・・。
あのモーション見ると何故か立っちゃうんだよね。
- 922 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:25:14 ID:AcMXWja.0
- アリスの下クラなんて連ガ以外で使わないからな
むしろ固め〆の霊力削りがメインでしょ
- 923 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:28:52 ID:wamQe22U0
- >>921を見て即>>445が頭に浮かんだ自分は間違いなく末期
- 924 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:28:57 ID:7jHFU6Yg0
- アリスで上クラ使わないのはもったいなさすぎる
端で固めてる時にこれ以上人形で固め継続できないって時は
時折上クラ入れてやらないと相手にグレイズ攻撃一択の安定行動取られるぞ
連ガで下クラ入るなら問答無用でそっち選ぶべきだが
そうもいかない状況ってのは多々あるもんだ
- 925 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:35:46 ID:PWnW7yKY0
- ところで上段クラッシュってなんだ
- 926 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:36:33 ID:AcMXWja.0
- ヘタレアリスだから上位陣の上手い動きってのはわからんが
固め始動の時に霊力みて、足りないなら最初から基本固めを止めて
創操9HJBDJAとかで様子みたり、C置操固めにもってくんだが
どうしても上クラ使う必要性を感じられない
- 927 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:41:51 ID:ym.efvrY0
- アリスの上クラって6Kから繋げばHJ狩りになる気がするんだけど、
ちゃんと検証したわけじゃないからよくわからない
- 928 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:42:54 ID:.se54IWI0
- 一般人が見える範囲は22Fぐらいまでだと思う
芋はモーションが分かりやすい奴が多いから警戒してれば結構ガードできるんじゃね
- 929 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 16:59:22 ID:AcMXWja.0
- 密着6Kからなら狩れると思うがHJ狩りを上クラでする状況ある?
- 930 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:03:11 ID:8EXAVQMU0
- 6K>DKとかの連携に慣れて対応がパターン化した相手に使う
相手が焦れば儲けもの。ついでにキャンセル霊撃混ぜておけば尚良し
まあ要するにトドメ用ってこった
- 931 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:44:50 ID:7jHFU6Yg0
- >>926
そればかりしてるとグレイズ攻撃で対応されるようになるぞ
ほら、人形何も置いてないのに相手を端へ持っていってK→6Kって繋げる時とかあるじゃん
この時6Kからおまいさんの連携に繋げるのもいいし
そのまま攻撃止めて後ろへ下がって防御するのもいいし
ここで驚きの22Kを使ってもいいし、
22Kや他人形配置がくると思ってる相手に対して22Pするのもいい
HJは22Pじゃ狩れる相手と狩れない相手がいるはずだが誰だか忘れた
所詮読み合いだろと言われたらその通りだけど
その読み合いで22Pを封印して選択の幅を狭めるのは勿体無いと思うんだ
たマGOリプ見ると人形の用意がなくて連ガにならない状況でも22K使ってるところ結構あるんだよな
- 932 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 17:54:25 ID:d2Kvw1OQ0
- 固め続かないような状況で暴れる理由が俺にはわからない・・・
- 933 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:04:59 ID:4FdtOhOo0
- そこまでターンとってる状況でそんな効率の悪い読み合いしかける必要あるの?
第一22Pなんて相手見ずに一点読みで行動する人に当たるかどうかでしょ。
その上後が続かない。
読み合いってのはすればいいってものじゃなく、
効率を考えてプレッシャーのある択をかけなきゃ。
- 934 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:10:15 ID:8EXAVQMU0
- その効率から敢えて外れることで相手の思考を乱す
それぐらいの柔軟性はあった方がいいぜ
- 935 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:12:35 ID:7jHFU6Yg0
- 確かに効率は悪いから多様はできないなー
自分のプレイスタイルを押し付けるように書いてしまって正直すまんかった
- 936 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:28:04 ID:AcMXWja.0
- >>932-933
俺もこっちの意見かな
特に対アリスとなると常に冷静じっくりが一番だし
確定割り連携以外の場合、22PとかKとか自分でターン終わらせてくれるのはむしろ有難いとすら思う
- 937 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:41:21 ID:1BJ9fXLA0
- 俺はかわいいから使う派
使える状況で使っておかないと気がすまない
開幕ダッシュ22Pとかたまに当たるから楽しい
- 938 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:42:25 ID:X0Ahgebc0
- まあどれだけ強い固めでも一択、二択じゃあ高が知れてるしな
たまにはぐるぐるパンチを見て和むのもいい
- 939 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 18:58:26 ID:wkRusoVA0
- 新参なうえに格ゲーあんまりやったことない俺なんだが読み合いとか相対どのくらいから必要になってくる?
正直言ってること難しすぎてほとんどわからないぜ
- 940 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:02:51 ID:PRgws65gO
- キャラによるけど5以上くらいじゃね?
4までは俺みたいなその時の気分と直感による固めと暴れでも来れたし
- 941 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:04:51 ID:wkRusoVA0
- 5以上か
2とか3って言われたら全俺が絶望するところだったから安心した
レスサンクス
- 942 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:11:03 ID:AcMXWja.0
- >>941
読み合いってのは相手がわかってて初めて成り立つものだから
相対2とか3だと読み合いが成立しないで初見殺しみたいに一方的になったりもする
- 943 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:27:36 ID:wkRusoVA0
- 要するに対戦慣れしないとダメなのね
見える こいつのクラッシュの動きがッ!
何をしようとしているのか完全にッ!
『予測』できるぞッ!!
こいつの動きがァーーッ!
っていつか言えるようになりたい!
- 944 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 19:58:21 ID:JCsvrq/c0
- そこを目標にしてると、負けるたびにイライラしそうな気がするけどなwwww
たくさん攻撃をくらいながら最終的に勝てばいいと思うんだがwww
- 945 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 20:02:25 ID:VHYhtoX60
- 『予測』できるぞッ!!こいつの動きがァーーッ!ここでJKで本置けばカウンター確定だ!
ちょっ、なんで本がでかいの、まじ勘弁www
を繰り返す。
少し進歩したけどやっぱり繰り返す。
- 946 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 20:41:08 ID:0v45ieoM0
- 5部の台詞見るともう死亡フラグにしか見えないw
- 947 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 21:01:49 ID:PG6fI/No0
- つ、次は何だ…?上クラか?2Cか?
や、やめろ…もうオレにナイフを投げるなァーッ!!
- 948 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:42:03 ID:oT3V85Nk0
- 他ゲーで勝ち慣れしてる俺は一戦負けるごとにぶち切れそうになる
- 949 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:50:40 ID:J3u.6Iec0
- キーボードクラッシュすればいいと思うよ
- 950 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:52:00 ID:SA9sNRGI0
- ウメハラ・・・
- 951 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 22:58:47 ID:JCsvrq/c0
- >>948がウメハラか!!
- 952 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:10:00 ID:oT3V85Nk0
- このゲームって何と言うか明確にこの技にはこの技で勝てる、っていうのが無くね?
先に技を出したもの勝ちって仕組みになってる様な気がしてならん
他の格ゲーと全く違うものだとは分かってんだが何かやり辛いわ、まあ楽しいから良いんだけど
- 953 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:12:42 ID:fnI7RB7I0
- >明確にこの技にはこの技で勝てる
あるだろ
- 954 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:17:45 ID:WCzvGFQg0
- 春風に槍で圧勝できるよ
- 955 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:22:41 ID:YSDezflE0
- >>951
ウメハラはしょっちゅう負けるぞ。強くてDQNならMOVだな。
- 956 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:22:47 ID:unXVtD6g0
- >>952
咲夜か妖夢でJP振ってればやりやすくなると思うよ
- 957 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:23:21 ID:yOzl0va60
- ヲチスレ終了のお知らせ
こっちが荒れないことを祈ろうか
- 958 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:24:24 ID:WCzvGFQg0
- そのときはヲチ板に立てて隔離だな
- 959 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:28:42 ID:MQWiRkKg0
- マジでヲチスレなくなってるwwwwwwwwwwww
偽黒板パチュで吹いたって書き込もうと思ったらwwwww
- 960 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:39:17 ID:FkTc8sKU0
- 下段技<咲夜DK
先に出した下段技でつぶせたら楽だねえ
- 961 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:39:57 ID:NuI.Upew0
- 確かにあれはやっちゃいけなかったけど、反省もしたんだ・・・。
彼個人に対して俺なんか気に触ることしたのかな。
もうまじでずっと落ち込んでるんだ・・・
- 962 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:41:27 ID:K7AynuMU0
- >>961
誤爆?
- 963 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:42:21 ID:AWJZLxe60
- あの黒板パチェは偽者なのか
- 964 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:42:34 ID:T//Ix/ls0
- 結局ヲチスレが消えたらVIP萃夢想は言いたい放題やりたい放題になりました
とさ
- 965 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:42:58 ID:AWJZLxe60
- ヲチスレなくなったらここがその代わりになるだけなのに
- 966 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:43:50 ID:WCzvGFQg0
- 元に戻っただけじゃない
- 967 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:44:01 ID:HOsep8kU0
- それほどでもない
- 968 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:49:31 ID:MQWiRkKg0
- まあヲチスレではネタ見つけるのに躍起になってたとこあるしなww
これからは、相当なきちがいじゃない限り晒されないだろうな
- 969 :名前が無い程度の能力:2007/08/29(水) 23:50:57 ID:K7AynuMU0
- >>965
あそこまでひどくはならないよ
ループコンボはこっちに戻ってくるけど
- 970 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:09:17 ID:DK.OuPug0
- やべ、早速オチスレが欲しくなったwww
- 971 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:10:06 ID:r7UVPKp20
- もう中毒だなwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 972 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:12:34 ID:mg/v/UJ.0
- 一気に臭くなったな
- 973 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:14:18 ID:JevFrTX60
- くさくってさー
- 974 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:32:47 ID:LGtdN0JI0
- 教壇の人帰ってきて本当によかったよかった。
実はあの人の相対聞いたの俺だったから、あんな流れになってしまってかなり気にしてたんだわ・・・
↓以下ヲチ系話題は禁止
- 975 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:34:20 ID:LQ9yebGw0
- もともとくせぇ奴等を隔離するためのヲチスレだったんだからなくなったら
こっちにくるのは当然だろ
- 976 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:38:17 ID:n78URW.E0
- ヲチスレ立てようぜ
- 977 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:52:02 ID:n78URW.E0
- はいはいヲチスレなくなったら暴れる人増えた増えた
- 978 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:55:53 ID:eXaV8xlk0
- 元々ココは末期だったし
- 979 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 00:57:10 ID:qu4.4PjYO
- スルーすればいいだけの話
- 980 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:05:59 ID:Uk7IAAhA0
- 普通は、対戦相手以外のレスを見る必要はないんだよね。
- 981 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:07:07 ID:n78URW.E0
- 6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/08/30(木) 01:00:05.08 ID:zFS2dR/40
>>1御疲れ様です
【IP】
【Port】7500
2~3の萃香です
いいヲチ対象だな
- 982 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:07:43 ID:zCHH4Aow0
- お前ガウルンのAA張った奴じゃね?w
- 983 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:10:49 ID:LQ9yebGw0
- むしろ誠じゃねwwwwww
>>981に凸ってみたが射撃は確かに少ないけど別に舐めとかそんなんじゃないと思う
そもそも西瓜の射撃慣れてないと使いにくいからなぁ
- 984 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:11:31 ID:PcQ5EjCk0
- 4までは基本操作とコンボがあれば適当でもいける
5は人それぞれ、6からは読み合い必須な感じ
- 985 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:12:47 ID:n78URW.E0
- Casterが幽々子ずくしで吹いたwww
- 986 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:16:12 ID:LGtdN0JI0
- 次スレのテンプレに
・ヲチ関係の話題は全面禁止、ヲチスレ立てようぜ案も禁止
を追加でいい? 少しは過去の事を反省するべきだろ・・・
キレイなヲチスレが実現するならば話は別だがw
- 987 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:19:00 ID:v12LMl8E0
- 禁止と書いたところでここが戦地になりそうだから後者は残しといたほうが
- 988 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:20:31 ID:345wEyHY0
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1155797329/
毒は愚痴スレッドで吐いて来るんだ
- 989 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:24:26 ID:iH1v4v1w0
- というかその>>981って確か1〜2募集していてキャラ性能で押していただけの
人だったが詐欺乙とか言われて2〜3に変更したが
前から咲夜とか一部のキャラに対して恐ろしく弱くなるぞ。
俺も咲夜でフルボッコした後他のキャラで挑んだら逆フルボッコされた記憶あるし
最初は舐めかと思ったが何度挑んでも咲夜と魔理沙対しては弱すぎ
- 990 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:24:49 ID:n78URW.E0
- 東方萃夢想 攻略・雑談スレ57
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1188404446/
- 991 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:25:48 ID:Uk7IAAhA0
- 愚痴にまでツッコミいれられたらかなわんですよw
- 992 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:26:44 ID:kEBvsW5k0
- .r、 ) )
______ ( ( ,,.--‐゛"`ヽー--| lヽ、/[|_ ) ) _
\___\. /~__,ゝヘi、_rヘ,-、//::、ゝ/ l / /
ヽr /´i ! ̄i i ̄ハ'=rLi___,i/ / ,-  ̄
,ヘ, 〈 ハ; |イハ l.レイハ iハ⌒/ 人_ r/__
'、 '、-‐'ヽ.レ|/○`' ○`'λ ̄ヽマリサ ノノ\ \ 埋めちゃうぞ〜
>、ソフランアi.""r-‐‐v,""イ `´゛-イ r/  ̄
<-、ソ,/ノイ |lゝ,ヽ、__,ノ_ノ j ,,,.‐' ノノ____
`-r'_,.,___`、ハ ~」_/、 ',-‐< \ \
`l^レ'´iニi ヽ、__」 |-、  ̄
,^'ー、_| \,r-v⌒ヽハ,
/~ヽ"゛V~‐L/゛`'⌒'\'\
- 993 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:27:37 ID:PcQ5EjCk0
- 勝ち慣れしてる奴は負けるほうが面白いっていうが
- 994 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:28:46 ID:0tISBbYo0
- ヲチは中毒過ぎるなら自分で立てればいい
他人の立て待ちぐらいならそのうち毒が抜けるっしょ
- 995 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:33:45 ID:T5xKKF6o0
- 梅
- 996 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:35:05 ID:zCHH4Aow0
- >>983
俺誠のAA貼ってたけどちげーよwwwwww
- 997 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:35:49 ID:v12LMl8E0
- 誠って誰だ
- 998 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 01:37:21 ID:MtUyyMlw0
- . /: : /:: : : / : : : !:: : : : !: : !: : : ヽ:: : : : : ',
/: : /: : : 斗--、 :|: : : : :|: : | ,ィT: ',: : :ヽ : !
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< : _: : / 〈 {} |/ レ {} }|:./ヽ: : |
<:: |. 小{ _,,.. - 、-.,_ レ{: :.|ヽ:| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
厶ヘ ハ 、 {ハ/ V |
\_! _ ' ! | 誠死ね
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- 999 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/30(木) 02:03:22 ID:Y/dphrcY0
- すいかの方どうもでしたー
ぐるぐる何とかしないと先は無いね・・・
>>21さいぼ
- 1000 :名前が無い程度の能力:2007/08/30(木) 02:09:46 ID:4PiXZ4js0
- おつかれいむ
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