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【お化けの夏】「東方風神録 〜 Mountain of Faith」【神様の秋】
1名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 20:43:23 ID:.aOiYM9M0
夏の新作、東方風神録について色々と語ったり、考察したり、妄想したりするスレその8です。

◆総本山(風神録体験版配布開始)
上海アリス幻樂団  ttp://www16.big.or.jp/~zun/

直このスレに限り体験版、本編問わずのネタバレOK。
他のスレでは空気を読んで。
前スレ       ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1183213163/
前々スレ      ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1180267205/
前々々スレ     ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179757475/
前々々々スレ    ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179658147/
前々々々々スレ   ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1179583171/
前々々々々々スレ  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1178537280/
前々々々々々々スレ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1178237307/

2名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 20:46:55 ID:.aOiYM9M0
一応すでに体験版の規制は解けてるようだけれど
週末過ぎるくらいまでは、ほかのスレで話題に上げることは遠慮した方が良いかもしれません

3名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 20:48:15 ID:k.dBU7/w0
>>1


4名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 20:52:32 ID:qtiYi8Bo0
>>1


5名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 21:03:16 ID:3VjFw2Zg0
>>1

普通にプレイしてリプレイも保存したんだが
score.datやreplayフォルダなんかが作成されない。

6名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 21:14:46 ID:yyRL5V2o0
何て乙乙しい、お化けスレ………ッ!

7名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 21:16:28 ID:LAk/frGc0

Q : d3dx9_31.dllがみつからないとか表示されて起動できない
A : DirectXの最新版をインストールする必要があります。
  http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=b406cf67-d926-463b-99e8-27199d6626b5&DisplayLang=ja
  これをダウンロードして解凍したら、その中の"DXSETUP.exe"を実行してインストールしてください。
  ※関連:DirectXランタイムについての解説
   http://www.4gamer.net/news.php?url=/weekly/pc_manners/001/pc_manners_001.shtml


最新版(0.02a)で確認されている不具合

・インストール後、BGMが鳴らない場合がある
 th10.cfgファイルを削除して起動しなおすと直る場合があるそうです。
 Blogに対策記述あり:http://kourindou.exblog.jp/6171236/
・バグではないけど、1面ボスの足が両方とも左足。
・2面から、或いは3面からリプレイを再生させると、プレイ時の状況が正常に再現されない場合がある。
 (3面最後までクリアしたリプレイでも、道中で変な動きをしてしまって全滅してしまうなど)
・リプレイの魔理沙Bが魔理沙Aと表示される。
・マシン環境によっては描画感覚を1/2、1/3回でフルスクリーンにすると画面が常に点滅した状態になってしまう。


検証中の不具合

・推奨スペックを満たしているPCでも、1面道中で30fps-45fps程度しか出ない(ことがある?)
・リプレイを同時に複数作った場合、後に作った方のデータがおかしくなる。
・リプレイで落ちる事がある。
・リプ再生→早送りでステージクリアさせる→PAUSE押すと「最初から始める」出現
 →2面で選択すると1面、3面で選択すると2面の始めからなぜかリプ時の装備でスタートする

8名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 21:27:41 ID:lz.hacVs0
>>1

9名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 21:31:56 ID:3VjFw2Zg0
すまん自己解決したorz

10名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 21:36:55 ID:LTKtBrJA0
例大祭Verと比べて何か大きい変化ってあるのか?

11名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 21:38:47 ID:D9jFzpDk0
前スレみりゃ山ほど出てくんぞ

12名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 21:40:28 ID:bW/psiqc0
>>10
カスリ演出追加
霊撃の仕様変更
一面冒頭のテンポアップ
雑魚の弾数減少
ボススペルゆとり化
コルマリ低速超速化
妖怪バスター弱体化
プレイヤーズスコア追加
黄色点アイテム追加

こんな感じか

13名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 21:44:32 ID:olZ1N2NQ0
巫女Cの略称考えてみた

妖怪バスター
    ̄ ̄
風呂巫女

14名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 22:02:26 ID:bB7Pv7QI0
しかし、絵が素晴らしく綺麗だな。
雲の動きとか、本当に感動したわ

15名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 22:05:54 ID:5N6wg5To0
妖怪バスターは妖怪バスターでいい気もする
素敵なネーミングセンス的に

無理に巫女つけなくてもバスターで綺麗に四文字なんだよな

16名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 22:06:17 ID:rQo8pK0E0
ミコバスでいいじゃん
ハトバスみたいで

17名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 22:13:28 ID:9t/8ZqyQ0
明日、風神録&永夜抄で実況開催します。
開催日時:7月29日20:00〜/21:30頃〜
受付日時:7月29日12:00〜
使用ゲーム:東方風神録体験版/東方永夜抄
使用機体 :自由/単体限定
使用難易度:自由
残機設定 :デフォ設定・コンテ無し
目的:参院選挙の陰に隠れて(ry
   風体験版/手に入ったばかりの風神録で実況をやるのも良いのではないでしょうか?
   例大祭版持ってるって人は高難易度に挑戦してみたり。

   永夜抄/ペアと違ってクセが強い単体キャラで遊んでみましょう♪
   無難に行きたい人はレミリアや魔理沙等の強キャラを、チャレンジャーはアリスや咲夜なんかでも。
どちらかだけでも(風神録だけでも?)OKなので、どうぞ参加お願いします。
実況スレttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1184418084/

18名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 22:14:24 ID:kT5Aa.Ds0
風神録ノーマル大体クリアできるようになったから骨休みのつもりで
○年ぶりに超連射やったら
前は3面で乙だったのに
ラスボスまでいけちまった。信じられん。
これは東方効果か?

19名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 22:21:54 ID:HPKPclOM0
花と文やった後気合い避けスキルが大幅UPしてたな

20名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 22:38:19 ID:qm4LAZLY0
>>18
高速弾耐性とボム撃ち力が上がったんだきっと
○の中の文字が非常に気になるが…

とにかく超連射おもろいよ超連射

21名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 22:59:52 ID:eaYX2v1w0
Pキー押してもスナップショット取れない('A`)

22名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:03:44 ID:g5n.jTAgO
風神録の動作について相談するスレってどこかにありますか?
ここで聞くことでは無いかもしれないですが、どなたか教えてもらえると助かります。

23名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:05:36 ID:NXC22NYA0
つ スペックスレ

24名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:06:52 ID:NXC22NYA0
ちなみに普通の質問は

誰かがものすごい勢いで東方関連の質問に答えるスレ (ものしつ→物質スレ)

25名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:13:30 ID:g5n.jTAgO
>>23
>>24
どうもです。助かります(__)

26名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:16:28 ID:O6Y/Z.oQ0
体験版DLページのかうんたぁがすごいな
大体の東方人口がわかるかもしれない

27名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:20:02 ID:QNOSe55Q0
Lunaポロロッカ 0/60

(#^ω^)

28名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:22:00 ID:bDQmasR.0
Lunaにポロロッカなんてありませんよ

29名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:23:51 ID:rqBGO0A.0
新バージョンになったとたん大瀑布2\2な俺

30名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:24:30 ID:QNOSe55Q0
正式名よりポロロッカのが浸透してそうだからね

ま、間違えたわけじゃないんだからねっ!

31名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:26:59 ID:adTBNPWk0
俺も取れないんだぜ
Lunaにとり鬼畜・・・

32名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:30:52 ID:coX/zjPY0
前のバージョンに比べたらエライ難易度下がったけどな
LunaがHardに格下げなったかのようだ

33名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:38:18 ID:JF6MW8UI0
Web体験版でたというのに
見事にヒントファイルスレ止まってるな

34名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:38:26 ID:BYo0N/wI0
前のバージョンは初発から前シリーズのLunaを超えてたし

35名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:45:48 ID:QNOSe55Q0
やっと取れたー
けどリプレイ忘れたーorz
さらに0/60じゃなく0/30だった

大瀑布 1/32

stage4以降どうなることやら

36名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:45:53 ID:N/PsrxPQ0
風神録やって見たけどなんか今までの作品に比べて全体的にテンポが早いような気がする

37名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:49:37 ID:UnFtUbew0
アイテムが回転しながら出てくるのがなんかいいな。
つか、倒された雑魚敵が 実体破壊→再構成 で変化したように見えてちょっと怖い考えに…

38名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:05:15 ID:fYB7R2Uo0
ノーマルポロロッカがわけわからん
スキマは何処だ…

39名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:06:29 ID:SrDOAJA20
ノーマルポロロッカとかあれでも簡単になったほうだぜ…

40名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:13:23 ID:Zq6eCiSY0
ボム撃てよ

41名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:13:59 ID:HyBvg4rk0
ボム撃ったら取得できないじゃん

42名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:14:29 ID:GTOJbtd.0
じゃあ頑張れよ

43名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:15:44 ID:5WKpw3iQ0
ノーマルポロロッカ、スカスカやん。
0.01だとアレの倍の密度だったんだぞ!

44名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:16:50 ID:7GbEB.m20
高速弾とか一番苦手なもんが・・・

なんかもう早回しでプレイしてる気になるな

45名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:20:39 ID:RrO3KpY60
0.01のノーマルポロロッカは今のHardより激しい気がする
流石にアレは酷いと思ったw

46名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:21:12 ID:bd9KcEho0
にとりはポロロッカといいキューカンバーといい
こちらの動きを拘束する弾幕が多い癖に、本人はやたらと動き回るから
正面を取り辛いのが厄介

キューカンバーはたまにやたら長引くことがあるんだよなぁ…

47名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:21:52 ID:Zq6eCiSY0
あれは弾が多い上に遅いし速度のばらつきのおかげで隙間が見えにくいことこの上なかったからな

今じゃ下の方でちょこまかしてればいけるから楽になったもんだ

48名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:22:09 ID:9j.jlPP20
0,01のはイージーでもかなりやばかった

49名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:24:40 ID:7GbEB.m20
製品版の難易度はどうなるんだろうな

ノーマルがいつもより易しくてルナがいつもより鬼畜になって
全体的に難易度の幅が広くなった印象を受ける

50名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:25:36 ID:OFG8L1YY0
にとり通常と曲のシンクロ具合が気持ちよすぎる

51名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:25:52 ID:5WKpw3iQ0
今回、イージーが5ステージだから、ノーマルは簡単めにしてクリアしやすく、
ハード以降を難易度アップって感じの調整をしてるんでは。

52名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:28:59 ID:XTAgMqCU0
あまり簡単にノーマル抜けられてもアレなんで紅くらいだといいなー

…とちょっと挑戦的な意見を述べてみる

53名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:30:55 ID:SuRfNHhU0
難易度は人それぞれでしょ
俺紅が一番簡単だし

54名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:32:16 ID:hVQVkEyQ0
前スレより下にあるのはどうかと思うのでageますね

0.01ポロロッカはかなり鬼門だった…俺の実力じゃ、武装によっては決して取れなかった
0.02は一応前武装取れる。安定しない装備あるけど。

55名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:38:44 ID:7GbEB.m20
>>51
なるほどな
イージーが5ステージになるのか (^^; 知らなかった

にとりの通常が中国の虹彩の風鈴って既出?

56名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:40:08 ID:Zq6eCiSY0
どういう意味なのかは知らんがパターンなのは確か

57名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:40:45 ID:5txRf1awO
>>55
全然違うし

58名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:43:43 ID:B9ZZVyuY0
だが、体験版0.02からは5面の表記が消えたんだよな
製品版ではどうなんだろうか……

59名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:46:17 ID:ChXMLs/U0
なんか0.01にくらべて1ボスがかなり下まで来るようになった気がするけど気のせい?

60名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:46:25 ID:8L/r3Dhc0
easyクリアでもEDとEX見たいんです><
という要望が多かったりしたのかな

61名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:48:12 ID:N1UEOplkO
大鐘婆もポロロッカもフラッシュフラッドも普通に一発で取れてワロタw
ただキューカンバー系は相変わらず取れる気がしないぜ
後黄色い得点アイテムって何か違いあるの?
前スレでその話は出てなかった気がするが

62名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:48:34 ID:nQPFqq5Q0
一面レーザー調整不足かと思ったんだが直ってないとこ見るとこれでいくんかね
俺の反射神経じゃきつい時がある

63名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:49:18 ID:fYB7R2Uo0
多分だと思うけど

easy…一応6面までは可能。ただしノーマルエンド
normal…6面。トゥルーエンド。EX出現トリガー

こんな風に分けたりするんじゃないだろうか

64名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:50:52 ID:jutCmB420
>>61
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1183213163/503

65名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:56:23 ID:vu73mOtk0
>>62
一面のレーザーって予告線をよけるように移動すればいけない?
レーザーを避けようとすると辛いけど。

66名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:58:18 ID:8tjAZs6k0
ポロロッカは花で気合避けに慣れてれば問題無い

67名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 00:58:40 ID:N1UEOplkO
>>64
thx

EX出現条件は多少厳しくして欲しい
ノーマルごり押しでクリアしても出ちまうし

68名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:01:07 ID:JFIvTMo20
それノーマル難しくすればいいだけじゃん

69名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:02:37 ID:nQPFqq5Q0
>>62
たとえば赤いレーザーと米粒避けた移動方向に予告線が密集してたり重なってると判断してからの移動だと間に合わずに当たっちまうんだ
諦めてボムれば流石に間に合うからまーいいかなと思うけど

70名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:06:07 ID:8L/r3Dhc0
>>69
常に米全体を注意してみとけば、レーザーきた時咄嗟にどっちに良ければいいか分かるはず

71名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:06:36 ID:qbWsKejk0
Luna穀物神はぶっちゃけ運ゲー
だと思うことにした

72名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:12:17 ID:obRx779c0
東方のレーザー=当たり判定が出るのが遅い、ってイメージがあるから
いつまでたっても慣れない…

73名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:13:29 ID:vu73mOtk0
>>69
Hardなら米粒の密度が結構低いから
とにかくレーザーをよける事を第一に考えればいいと思う。
狭い場所に追い詰められてもあんがいなんとかなる。

74名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:20:41 ID:YOcaY2k60
トラウマは要領わかりかけてきたものの、瀑布がきっついな
にとりちょろちょろ動く+自分も隙間探して動くで撃ち込めん
針巫女だから長引く長引く・・・

「長引く」なんて言えるほど長時間避けていられないけどな!!1!1

75名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:29:10 ID:qbWsKejk0
>>74
針巫女で誘導すれば一波半ぐらいで終わるぞ

76名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:38:02 ID:bI7ciAPI0
大好きだったLuna大瀑布がぬるスペルになってしまって('A`)
流刑(というかあの弾使った弾幕全体)がまともに勝負できるようになったのは(・∀・)
ただなんか全体的にもともと簡単なスペルの方に大き目の修正が入って
Lunaはスペカ間の難易度バランスは悪くなった気がする…

77名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:42:11 ID:U1g5Lxo60
3面までの体験版で難易度バランスとかいわれても

78名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:43:40 ID:YOcaY2k60
>>75
マジッスカ
ちょっとクーリエでリプでも拾ってくるかー

79名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:47:59 ID:bI7ciAPI0
>>77
まあそれはもっともですね。
てっきりここはその3面までのたかが体験版でなんやかんや言って喜ぶスレだと思ってので

そういや夏コミももうすぐそこなんだなあ…

80名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:49:44 ID:oGMut48s0
製品版のスペルプラクティス&プラクティスでやりこむからいいやとおもう俺は勝ち組のふりした負け組

81名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:52:20 ID:dhmIBdUI0
今回はスペルプラクティスは無い気がする

82名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 01:54:06 ID:e/I2rBMQ0
>>69
予告線も普通のレーザーのように上から降ってくるから軌道先読みでなんとかなる。

83名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 02:01:27 ID:qbWsKejk0
今んとこボス戦が短い&軟いから霊撃撃ち易いけど、
スペルの数が増える&硬いスペルが出てきそうな
後半面では、霊撃撃てば撃つ程泥沼になる予感
結局難いーって流れになりそうな気が

84名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 02:08:15 ID:TjMzvUL20
今回のルナは二周目が存在します
残機は没収されます
霊撃でボスが回復します
ルナシューターの皆様は頑張って下さい

85名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 02:11:03 ID:HfkkTMZQ0
2周やんのめんどいからせめてウルトラモードにしてくだしあ><

86名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 02:11:53 ID:DXE9N5BU0
死 ぬ が よ い

87名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 02:13:50 ID:qbWsKejk0
もうデスレーベルモードでいいよ

88名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 02:14:02 ID:NRk2g0lQ0
真アキくらいを期待するぜ

89名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 02:15:03 ID:Zq6eCiSY0
クリアできるヤツいなくなるだろうがwww

90名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 02:36:11 ID:HfkkTMZQ0
君が初クリアすればいいじゃない

91名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 03:02:42 ID:cZkkgmf60
今更だけど、なんでグレイズの点数無くなったんだ?
限界までかする変態リプレイが好きだったんだが・・・

92名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 03:10:14 ID:HfkkTMZQ0
ソレのせいだ

93名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 03:15:46 ID:DXE9N5BU0
テンポのよさを求めたらグレイズ稼ぎは入れられないんじゃないか

94名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 03:21:42 ID:9Kdk5BYA0
粘って稼ぐ>速攻撃破 にならないように点数調整していれるという案も当然思いついたんだろうけど
スッパリと切ってくるとは意外だったな

95名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 04:02:42 ID:kj5vOobg0
得点なしでもいいからグレイズ回数の表示はほしいなあ

96名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 04:04:54 ID:b4O/7fpg0
>>7
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=cb7397f3-0949-487b-9247-8fee451bf952&DisplayLang=ja

DirectXの最新版が来たみたいなので一応報告

97名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 04:05:57 ID:ChXMLs/U0
テンポが良いのは良いんだけど、そのせいでちゃんと確かめもせずに
高速で移動して突っ込まなくちゃ行けないのがちょっと酷いと思うんだな、特にルナ1面
おかげでいくら難易度下がっても事故死率は高いままだ
テンポが良いってのはゲームの状況がめまぐるしく変わって、休む間もなく指を動かし続ける
ということじゃないと思うんだな、ドラクエ型RPGでも紙芝居ゲーでもテンポが良いというのはあるわけで

下の方でゆっくりやりたいのに、そうするとアイテム取れない→ボムも溜まらないの連鎖で最悪
上部回収するにも高速自機狙いばかりでパターン通りじゃないと不可能、
雑魚敵は画面内に出てきてから撃つと言うよりは画面外から撃ちながら出てくるせいで
敵が画面内に見える以前に移動しなきゃ当たる事が多い、つまりのんびりしてられない

東方新参というか、シューティング新参で最下段にしかいないような奴には非常に辛くないか?
ある程度正確に、自由自在に画面中を飛び回れる奴専用という感じがしてなんか残念だ
稼がないと(アイテム取りまくらないと)クリアも難しくなるのはどうかと思うんだよな
このままじゃあクリア重視と稼ぎ重視の差が少なくなるような気がするんだが

下の方でのんびりまったりと綺麗な弾幕を味わいながらクリア重視でやりたい人は少なくないはずだ

98名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 04:15:33 ID:DXE9N5BU0
細かい部分への要望はともかく全体に対する文句はないな
神主が作りたくて作ったゲームをただ遊ぶだけだ

99名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 04:23:29 ID:x95337N60
>>97
>テンポが良いってのはゲームの状況がめまぐるしく変わって、休む間もなく指を動かし続ける
>ということじゃないと思うんだな、ドラクエ型RPGでも紙芝居ゲーでもテンポが良いというのはあるわけで
STGでテンポが良いって、ゲームの状況がめまぐるしく変わる、以外に何かあるのか?

>東方新参というか、シューティング新参で最下段にしかいないような奴には非常に辛くないか?
最下段に居たら辛いのはどんなSTGでも一緒だろ

>稼がないと(アイテム取りまくらないと)クリアも難しくなるのはどうかと思うんだよな
そのような事実はありません

100名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 04:23:45 ID:U3cQVVJ20
でも今まで道中単調でかったるいって批判され続けてきたよね
ボス以外価値が無いって、だから今回の道中重視は歓迎
後、今回は霊撃稼ぎが肝っぽいからむしろクリアラーとスコアラーでは難易度が桁違いだと思う

101名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 04:27:11 ID:vu73mOtk0
むしろ、信仰心管理の問題があるからクリア重視と稼ぎは全然違う操作が必要とされるだろうな。
稼ぎの場合は危険と判ってても信仰心のつなぎのために敵を残しておかないといけない場面が出ると思う。

102名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 04:31:17 ID:bd9KcEho0
従来作でもある程度上部回収パターン組まないとエクステンドできなかったりするし、
その程度は仕方ないんじゃないか?
それに今作は低速時にアイテム吸着があるから、上に行かなくてもそこそこ回収できる。

というか前に出られないという段階のSTG初心者にルナはまだ早い気がする…。

103名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 04:33:04 ID:BZjbCNrE0
>>97
三部作でも下の方でゆっくりやってればアイテム取れないだろー

>東方新参というか、シューティング新参で最下段にしかいないような奴には非常に辛くないか?
そのLvでH以上は乙としか

104名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 04:41:36 ID:b4O/7fpg0
道中のテンポがいいからドットイートやってても単調にならず楽しい

105名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 04:58:38 ID:7GbEB.m20
体験版だけでいろいろ言うのは良くないが
演出は妖々夢に並ぶんじゃないか

旧作な感じが強くて紅魔以降の人は違和感あるかもしれないけど
3面まででこれだけ楽しめるんだから6面,Exには期待せざるを得ないな

106名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 05:09:15 ID:YOcaY2k60
E・Nなら下段でもなんとかなるし、それで楽しめるかはその人次第でしょう
神主だってLだのEXだのクリアしないと〜みたいなこと言ってるしね
Eの下段キープ気味でやったけどP不足はそんなに感じなかったね
霊撃後の火力ダウンはちときつかったけど、クリアならエクステンドもあるし何度かやれば大丈夫だと思う
この辺は紅〜いままで変わってないね
H・Lは流石に下の方でゆっくり向けな造りじゃないからなぁ


てか俺は相変わらず針巫女しか安定しないなorz
ホーミングは非力だし、バスターは常時ルビドレみたいで使いこなせぬ
え?魔理沙?速過ぎてチョン避けしてると事故りますが何か?
穀物神とか大瀑布は魔理沙だと地獄だ・・・

107名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 05:31:53 ID:B6aixA3I0
魔理沙低速早すぎて当たり判定が大きくなったと勘違いしてワロタ
魔法魔理沙は永遠に使いこなせそうにないぜw

108名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 06:42:09 ID:yq5vAtbM0
ノーマル<<ハード<<超えられない壁<<ルナ

ハードは余裕だったのにルナになったとたん弾幕密度濃すぎてワロスw まさかにとりに会えないとはな。
地球防衛軍じゃインフェまでは演習だとか言われたけど、ルナも同じだな。ハードまでは腕試しにすぎないぜ!

109名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 07:16:13 ID:5txRf1awO
ポロロッカは本当に簡単になったねぇ。弾数が全然違う。

110名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 07:58:24 ID:oGMut48s0
巫女ばっかだけど魔法使いは速度そんなにはやいの?
コールドインフェルノが制御難しいとは聞くけど他2つはきついとか今まで書き込みなかったなあってね

111名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 08:07:35 ID:5WKpw3iQ0
今回、霊撃が使い放題な上、初心者がピンチな状況で霊撃を使う≒スコアラーの意図的な霊撃箇所だったりする。
普通に霊撃撃ってりゃ、エクステンドはちゃんと増えるよ。

112名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 08:08:08 ID:9TYRNJ7Y0
ぶっちゃけ

慣れ

113名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 08:09:12 ID:i1wO3KH60
Hardノーコンクリア出来る俺が全く使えなくてEasyクリアも危うい知り合いが余裕で使いこなしてるから
結局の所その人に合ってるかどうかなんじゃないの

114名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 08:11:42 ID:hdgxCAPE0
例大祭の時の体験版は全スペル全決めボムでも結構パワーに余裕あったが
Web体験版でパワーアイテム絞られたからそこまで霊撃使い放題というわけでもないと思う

115名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 08:44:57 ID:P9jMIL.M0
>>110
AとBは巫女と低速一緒。Cは過去最速。
>>114
ボス戦でボム打ちつくすと次の開幕で余裕で死ねるから困る。

116名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 08:45:27 ID:TsX3vxlkO
Eだとコンボ途切れるとたちまち50000に下がっちまうな
点数伸びねー

117名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 09:12:52 ID:mMpp3Fi.0
今回雑魚敵がいやらしい攻撃してくる奴が多いな。

118名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 09:19:04 ID:bd9KcEho0
Easyはコンボ1秒途切れたらほぼ終了だな。
それに霊撃がほとんど赤字にしかならないから、結構きつい避けが要求される…。

中ボス雛前のワープ毛玉とかどう抜けたらいいんだ。

119名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 09:25:27 ID:ydh8HU2w0
>>97
なんでパターンも覚えられない雑魚がルナティックプレイするんだ?

120名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 09:56:01 ID:RxVYsmTI0
さっきやってみたが言われてるとおり軟化しすぎ感があるな。
雛のスペルが不自然にスキマ開きすぎの気がする。
ポロロッカはあれくらいでいいやw

121名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 10:21:33 ID:5n.Xs0mo0
弾の速さよりも自機の速さに戸惑う
このスキマいけるかな?と思ってチョン避けしようと思ったら行き過ぎてうわああああん

122名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 10:22:18 ID:NakkAXdE0
乗り遅れた
毛玉硬い、弾速い、楽しい

123名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 10:34:45 ID:YXJ.t9Y60
>>118
あそこは全部自機狙いだからチョン避けでいけるぞ

124名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 10:43:45 ID:67.uW7HQ0
俺としては正直簡単になりすぎなんていう考えが理解できない。
簡単なら難易度一つ上に進めばいいだけだろうに。

まあルナが簡単すぎという人はどうしようもないけどさ。
つかそんな奴がいるなら是非リプ見たい。

125名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 10:44:50 ID:67.uW7HQ0
スマン、誤爆。

126名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 10:45:14 ID:As3tknlo0
誤爆なのかw

127名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 11:33:12 ID:XTAgMqCU0
>>124
誤爆に見えないので一応w

まあ、簡単っつてもまだ3面までの話だしね。このあとに一気に難度上昇、なんて事も考えられるわけで。
今は神主渾身のバランス調整を施した製品版を刮目して待つべし、と。

128名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:04:01 ID:RrO3KpY60
東方は
1〜3 25%
4〜5 45%
6〜C 30%
みたいなもんだからな

いつものように4から本番だろw

129名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:10:36 ID:9TYRNJ7Y0
いぜれにせよ

ガチで楽しいことに変わりは無い

130名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:14:19 ID:QB02Mz9k0
うん
早く4面以降遊びたいぜ

131名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:19:16 ID:Rl1w8Bs.0
なんかプレイ感が
いわゆるアーケードシューティングに似てきた気がする
展開がスピーディだからかな?

132名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:31:19 ID:SuRfNHhU0
画質の向上もあると思う

133名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:38:30 ID:VlO6.7mE0
テンポには大分慣れたけど稼ぎなんかとてもできそうにねぇw
難易度は三部作と殆ど変らない感がするからこれでいいと思うんだ。

ところで通常弾幕で一番安定しないのがみのりんなのは俺だけ?

134名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:41:13 ID:Zq6eCiSY0
みのり通常は自機狙い打ってるときは動かないことに気をつけたら交差弾を抜けれるかどうかだな

135名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:53:36 ID:fpDeKzjM0
みのりLunaは徹底的に一方向に移動することを心がけてる。
Hard以下ならミスる要素ないしね。

136名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:57:30 ID:o/xNTCXs0
みのりこ通常は芋蔓だよな

137名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 12:59:23 ID:WCe.JVv.0
みのりは交差弾ではないだろ?
先に来る弾列に合わせて移動しつつ(この段階で自機狙いは多少ばらけるが問題ない)
もう一つの弾を抜ける。

いや、あそこ敵が弾打つとFps落ちるのですが・・・。

138名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:00:25 ID:HfkkTMZQ0
みもりです><

139名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:03:35 ID:KBK7cXCgO
芋蔓ワロタ

140名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:08:55 ID:ZB5RwQeo0
垂れた稲穂だって言ってる人は見たが芋蔓説は始めて聞いたw

141名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:13:50 ID:6ufmBwIs0
もう芋蔓にしか見えなくなったw

142名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:16:07 ID:F/salnjQ0
これはwww

143名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:21:00 ID:SuRfNHhU0
暑さに強いから去年クーラー無しで夏すごしたら俺じゃなくてPCが死んだ
今年はPCのためにつけまくり

144名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:22:12 ID:SuRfNHhU0
なんと言う誤爆/(^o^)\

145名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:23:37 ID:WCe.JVv.0
私にはあれ初見では汁物を混ぜてる棒の軌跡に見えたんだがなぁ・・・

146名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 13:49:52 ID:VlO6.7mE0
つまりみのりは引っこ抜きたてほやほやの生芋のかほりなんだな!
すいませんよくわかりません。

雛とにとりのスペカが一個も避けられなくて絶望したけど。
よく考えたら橙もアリスも全然避けれてないからクリアだけならなんとかなるかも知れない

147名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 14:17:10 ID:qNY/yURg0
ひまわり妖精のおかげで画面が賑やかになった感じがする。
今まで汎用雑魚は小妖精と毛玉ぐらいしかいなかったからなあ。

148名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 14:33:37 ID:pSqRJN3w0
背景の舞う紅葉が美しすぐる

149名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 14:36:59 ID:F/salnjQ0
夏コミが終わって
秋に近づいていく中での風神録
時期的に申し分ないな

150名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 14:40:52 ID:HsNq.7zY0
譲子の第一通常攻撃かわいいな(特にNormal以下)
いかにも戦闘慣れしてない感じがする

151名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 15:17:14 ID:tpyBBy1w0
穣子のあれは俺も芋蔓振り回してるように見えたw
つか、葡萄の蔦っぽくもあるからその手の植物を模してるのかなーと。

152名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 15:26:41 ID:HfkkTMZQ0
頭に葡萄ついてますね

153名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:02:43 ID:B.jsqd360
本人は芋の匂いつけているらしいし

154名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:06:18 ID:hVQVkEyQ0
つまり…穣子は鞭(蔦)使い

155名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:10:02 ID:rQXxbJPw0
みのりこの通常弾・・・俺、りんごの皮に見えてたんだ・・・
web版で色薄くなったから印象薄くなったけど赤いし・・・

156名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:10:36 ID:1MYORDjs0
アキバブログさん、それは風神録じゃなくて永とか妖だと思いますよ。

ttp://www.akibablog.net/archives/2007/07/mountain-of-faith-070729.html

157名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:13:31 ID:hVQVkEyQ0
>>156
>「秋葉で同人でこいつを知らなきゃ、もぐりだぜぇ」

アキバブログはモグリでFA?

158名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:15:28 ID:vBdw6pmM0
ワロタ
画面よく見ろw

159名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:16:31 ID:8cbhPVNc0
>>156-158
きっと東方風神録をマリオコレクションみたいな総集編と勘違いしてるんだよ

160名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:26:39 ID:eRbRndI.0
秋葉Blogって結構でたらめ記事のせるよな

161名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:36:48 ID:67.uW7HQ0
いつもの事だな・・・あそこ毎回録に調べもせずに記事にするから。

162名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:42:12 ID:R4KsWF920
>>157
どうでもいいが言ってるのはメッセじゃないのか

163名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:44:04 ID:8cbhPVNc0
>>162
そもそもメッセがやってるのは「風神録」のデモじゃなくて
「再販された5作」のデモ

164名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:45:58 ID:7dCZm2860
常に画面にタイトル書いてあるんだから漢字ぐらい読もうぜと小一時間

みんな何使ってる?
自分は針巫女。
ホーミング→威力不足 バスター→張り付かないとイマイチ?
ミサマリ→針に似てまぁまぁ レザマリ→でもつらくない 
インフェルノ→超低速ボタンドコー?

下段での回避要求されるスペルだと、バスターがあんまり役に立ってない気がして・・・

165名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:46:59 ID:R4KsWF920
そもそも段幕シューティングには誰もつっこまないのかよ。

166名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:51:07 ID:B9ZZVyuY0
>>165
大きいとここそ見逃しやすいのさ

167名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:54:59 ID:eRbRndI.0
霊撃にまだ慣れないなぁ…
3面とか霊撃つかってこそっていう構造してるし

168名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 16:58:44 ID:IHpRIrhs0
>>167
キツいところはアイテム無視すりゃ霊撃なしでもいける

169名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 17:14:26 ID:eRbRndI.0
永夜抄で喰らいボムに慣れすぎたのがいけなかったなぁ・・・

170名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 17:18:34 ID:bSKcVSE60
↓ここで食らいボムのテンプレ

171名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 17:19:31 ID:hVQVkEyQ0
針巫女=超安定で使いやすい バスター=アルトアイゼン気分で楽しい 座布団=威力低すぎorz
グラマリ=潰しが利くので、パターン構築の時に愛用 レザマリ=カコイイ! 氷殺=むりぽ

一番使うのは針巫女かねぇ、次点がバスター。

172名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 17:21:27 ID:/PpD4Jb6O
グラマリの横一列一斉射撃が楽しい

173名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 17:33:13 ID:hdgxCAPE0
1、ミサマリ
2、針
3、ホーミング
だな

バスターも面白いが遠距離の攻撃力がな・・・
霊撃+張り付きはとんでもない威力だが

174名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 17:47:37 ID:TaOs8n9s0
ゆゆ様貼りつきでフゥーハハハハーハァー笑いながら相手をボコボコ殴っている図を幻視していた俺にとって妖怪バスターは至高の装備

175名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 18:45:56 ID:As3tknlo0
バッドフォーチュンと厄神様のバイオリズムはイージーでも被弾するから困る
このタイプは本当に無理だな

176名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 18:50:55 ID:KBK7cXCgO
バイオリズムは自機依存ゼロ&ランダム弾ゼロのパターン弾幕なので、毎回同じ避け方すればおk
波粒みたく、ヌルヌルとパターン作ってくスペル
とは言ってもたまに引っかかるから困る

177名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 18:55:10 ID:As3tknlo0
>>176
なるほどサンクス
パターンか

178名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 18:55:38 ID:KBK7cXCgO
さらに言えば稼ぎプレイでは霊撃二発で早回し確定だから困る

179名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 18:56:29 ID:hdgxCAPE0
バイオリズムはその後の道中でパワー回収できるから余裕で決めボムだな

180名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 18:59:36 ID:1MYORDjs0
ボロロッカが簡単になっちまってたorz

181名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 19:10:21 ID:tkqXBvWc0
ヘタレな自分にゃあ助かったけどねぇ……
0.01じゃ霊撃決め打ちポイントだったし

182名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 19:17:17 ID:P9jMIL.M0
本体が微妙にホーミングしてくるから厳密には正しくない。
>自機依存ゼロ&ランダム弾ゼロ

183名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 19:33:29 ID:KBK7cXCgO
だから完全パターンという表現はせんかった
固定弾幕と言った方が良かったか

184名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 19:34:23 ID:X0hv0xFI0
弾発射が完全パターンであっても、
弾源がランダム性のある自機依存、っていうことか

185名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 19:36:49 ID:HfkkTMZQ0
フラン通常だな

186名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 19:57:43 ID:RsSXEIzc0
>>156
エントリ消されてるね。

187名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 20:04:38 ID:qvVqoL/.0
>デモタイトルそのものを間違え、「ウソニュース」になっていたので、エントリー削除。

はえーよw

188名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 21:31:05 ID:hVQVkEyQ0
ノーマル、スペカじゃ落ちないけど道中で事故りまくる。前に出すぎるのは地獄だぜフハハー

…いや、向日葵妖精に蹴られまくってorz

189名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 21:33:44 ID:B.jsqd360
あるあるw
弾幕がないから思い切って突っ込んじゃうんだと思う

190名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 21:44:46 ID:qD8LUIbE0
雑魚が固めだから倒す前に接触しちゃうんだよな

191名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 21:45:30 ID:RrO3KpY60
てかグラがキレイ過ぎて弾に気がつかないことが結構ある
例の音>「あれ?オレの脳内じゃあたってないぞ」とか

192名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 21:46:02 ID:Zq6eCiSY0
2面で出てくる一番小さい弾が見えにくいな

193名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 21:48:12 ID:HfkkTMZQ0
あの黒い奴かな

194名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 21:54:13 ID:/Ml4WVkE0
2面初っ端ぐらいのアレかな。

195名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 21:54:40 ID:hVQVkEyQ0
流刑人形とかで目立つあの黒弾?

196名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 22:14:57 ID:WbOHGjhUO
しかしボロロッカが簡単になりすぎてしまったのが残念だなぁ〜。
あの避けてく緊張感が良かったのに。
最初は大変だったけど慣れれば結構取れるしね。

でもとりあえず4面以降に期待。どんな難易度になってるかwktk。

197名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 22:27:00 ID:hdgxCAPE0
Normalであの難易度はねーよと思ったがHard、Lunaはそのままでも良かったな
10回に1回程度しか取れなかったけど

198名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 22:40:05 ID:/Ml4WVkE0
ポロロッカはとてもeasyとは言えなかったしな。

199名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 22:44:50 ID:1Nph1AkY0
針巫女、張り付きの楽しさを完全にバスターに奪われたよな…
そのぶん遠距離でも高威力っぽいが

200名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 22:47:30 ID:y2nbbNBg0
旧ルナボロロッカはアポロ中避け並の正確な位置取りを
次々おこなえるだけの弾除け能力が無いと弾に押しつぶされてたからな
さすがにアレはちょっと極端だったろう

201名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 22:49:36 ID:W1nuomKc0
うわーやってみたい

202名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 22:50:51 ID:IHpRIrhs0
>>200
>アポロ中避け並
それはない

203名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 22:51:02 ID:Xa7jsEpQ0
秋の空の米弾が分裂する前に中に入って速攻撃破とかやる人いる?

204名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 23:08:27 ID:hVQVkEyQ0
やる人はいると思うぜ
俺はンな曲芸プレイ出来んが

205名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 23:12:33 ID:fYB7R2Uo0
それでも大回転なら…
大回転の人ならきっと何とかしてくれる…!

206名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 23:13:42 ID:OFvvNA8M0
妖怪バスター以外中に入る意味ないやん

207名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 23:20:50 ID:hVQVkEyQ0
チャレンジしたら失敗した!!
でも何かテンション高かったのか一面はスイスイいけたな
(二面は…何故か道中落ちまくって泣いたorz)

208名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 23:45:11 ID:v9Zh9cWE0
バスター霊夢は敵弾が見やすいから安定する。
他のだとオプションで弾が隠れたり、オプションを弾と間違ったりしてよく死ぬ。
低速で全く視界に入らなくなるのが凄く使いやすいと思う。

209名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 23:56:41 ID:Zq6eCiSY0
ルナにとり通常1避けようとしたら画面下の曲名表示に自機が隠れて被弾とか
ドンだけマヌケなんだ俺…OTL

210名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:05:36 ID:M0mBuWkY0
のび〜る系中避け出来るヤツ居ないかな?全方位弾見切れねぇw

211名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:29:16 ID:abJ/lV4E0
>>自機が隠れて被弾
あるあるw

でも最近はほとんど自機みてないな
自分の感覚を信じろ!みたいな

212名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:29:36 ID:qTnekclA0
慣れてくると自機の周りは見ないな

213名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:34:02 ID:bGCLsZog0
にとりがまんべんなく取れない・・・・・・

何回もやってたら神々が恋した幻想郷が頭の中で無限ループしてる俺がいる

214名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:35:11 ID:1/XQ26Qc0
ウネウネは安定したがルナカモフラージュが避け方わかってるのに詰むorz
皿?ボム2個決定ですが何か

215名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:38:30 ID:t/EUZ6ZgO
ホーミングも正面キープ出来ればそれなりに火力あるな
それでも最低クラスに変わりないが

216名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:39:10 ID:bGCLsZog0
皿よりウネウネが取れないんだが(皿も取れてないが)
どうやって避けてるんだ?

217名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:39:31 ID:iPapIjx20
今回やたらとケツから被弾するな。今まで殆どなかったのに。
自機が早くなってるのか、弾が遅くなってるのか。

218名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:42:04 ID:1/XQ26Qc0
>>216
ハードもルナもまずどっちからでもいいからウネウネの山(谷)の頂(底)に引っ付いて
あとは自機狙いを横に動いて避けるだけ
ちょうど三日月みたいな形のスキマが出来るから

219名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:44:13 ID:abJ/lV4E0
>>214
>カモフラージュが避け方わかってるのに詰む
(゚∀゚)人(゚∀゚)

>>216
あれは入り込むポイントを決めておけばいいと思うよ
どこか一列を見ておけばおk

220名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:49:14 ID:bGCLsZog0
>>218
お、ありがとう
あの中弾自機狙いだったのか 見た瞬間ボムってた
やってみる (/・ω・)

221名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:50:05 ID:.1WEe7Vk0
今回の霊夢は
雑魚楽、ボス辛な座布団と
雑魚辛、ボス楽な針、
バスターが遠距離低速で雑魚掃射、ボスは近接して全弾当てで大ダメージなバスターと
性能が顕著でおもろいな

222名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:54:07 ID:McL.H0dI0
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__     |  霊夢の顔色が今まで通りに戻りますように...
    /  ./\    \_______________
  /  ./( ・ ).\       o〇      ヾ!;;;::iii|//"
/_____/ .(´ー`) ,\   ∧∧        |;;;;::iii|/゙
 ̄|| || || ||. |っ¢..|| ̄  (,,  ) ナモナモ   |;;;;::iii|
  || || || ||./,,, |ゝ iii~   ⊂ ヾwwwjjrjww!;;;;::iii|jwjjrjww〃
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 (  ,,)〜 wjwjjrj从jwwjwjjrj从jr

223名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 00:57:39 ID:.oPI9fxo0
それには同意せざるを得ない

224名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:03:14 ID:6IC7Du5c0
>>199
針で張り付いても意味ないだろ。

225名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:04:56 ID:H/z9MH1U0
座布団は紅魔郷に近い攻撃力だな
妖々夢が低すぎるだけだが

226名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:08:33 ID:M0mBuWkY0
>>225
妖の方が弱かったんだ。
紅EXのマゾぶりからして紅が最弱だと思っていた。

227名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:11:01 ID:1/XQ26Qc0
妖々夢の座布団はボムも悲しかったからなぁ

228名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:14:07 ID:RpSghLlc0
つーか針も雑魚辛くないし
二面冒頭でアイテム上部回収できないからボムるぐらいだな

229名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:16:52 ID:gTyVJEKw0
妖の座布団の方が強い気がするのは風ルナの弾幕がキツすぎるからか、それとも霊撃でパワー下がるせいなのか
紅ホーミングはそもそもEX以外別に弱くもなんともないと思う

230名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:17:02 ID:/GXoqZ/60
むしろ硬い敵が増えたから、4面以降の道中は座布団怪しいな

231名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:17:16 ID:1/XQ26Qc0
2面冒頭ってあの雛がくるくる回りだす前の自機狙い奇数弾大量に出るとこか
あそこ嫌いだw

232名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:20:56 ID:DKKvnTaE0
妖四面の道中思い出すよな

233名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:48:01 ID:16Ny2xOU0
>>224
説明不足だったスマン。紅での話だよ
ワイドショット全弾当てるのが痛快だった

234名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:52:57 ID:SpJ5ct.o0
なんかリプを一面から早回しで再生したら、変な動きして弾に突っ込んだ。
二面からとか三面からなら今まででもあったが、最初からでも起きるとは…

235名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 02:47:39 ID:rknPFaPM0
ノーマルのバッドフォーチュンで時間切れあたりまで粘ると表示が少し変になるんだけど自分だけ?
右下で粘ってたら変になった。

236名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 03:15:55 ID:obfKy6FY0
スペカのボーナスがマイナスになると表示おかしくなるな
桜点の増えすぎと似たようなもんか

237名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 03:26:04 ID:WqwBZ1D60
その状態でスペカ取得したらエラー終了したぞw

238名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 03:50:38 ID:GxjXp7Lk0
俺の場合は表示がおかしくなるだけで済んだわ

239名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 12:00:45 ID:SHKY.2sco
霊夢の顔マニュアルではゾンビだけど、プレイ中は気にならん
秋っぽい配色に合わせただけなんじゃない?

パターン構築って楽しいのな
今まで攻略wikiのリプ通りにやってたから分からなかった
人の稼ぎリプが手探りで作った自分のパターンと同じで感動した

240名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 14:16:53 ID:MER9UIM.0
BGM切り出しツールもう出てる?

241名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 14:18:34 ID:pceU9cpI0
クーリエうpろだにある。

242名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 14:31:16 ID:MER9UIM.0
お、サンクス

243名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:02:01 ID:aCor8//g0
体験版LunaがDL後、わずか15分足らずで終わってしまった件について。
この弱体化はヒドイぜ……w

244名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:16:04 ID:anqNMDUw0
まぁ本番は4面からなんだから

245名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:17:59 ID:9H4/zwO60
じゃあ霊撃なしとかスペカ全取得縛りでもう一周してらっしゃい。

246名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:19:18 ID:.CijZn0Y0
上下縛りとかアイテム未回収縛りとかしてもう一周チャレンジだ

247名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:21:48 ID:DrWH3.rE0
ノーショットすればプレイ時間長くなるんじゃないか?

248名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:31:16 ID:pK5aoMikO
上下左右移動の割り当てを反対にする。

249名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:33:59 ID:UPOpfsNE0
足でプレイ

250名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:34:09 ID:xhNMFML20
目隠しプレイ

251名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:34:54 ID:.CijZn0Y0
STGの技術に関係ない縛りになってきてるぞw

252名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:42:54 ID:sKKD6YXU0
縛りプレイという言葉自体…
いや、なんでもないですよパチュリさん

253名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:58:47 ID:R171BX7.0
念動力プレイ

254名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 18:01:33 ID:DrWH3.rE0
脳内プレイ

255名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 18:03:39 ID:96qYgC5c0
音声認識ソフトでプレイ

256名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 18:06:06 ID:UPOpfsNE0
モニタ封印プレイ
入力デバイス封印プレイ

257名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 18:12:03 ID:pudF2iHc0
ゲーム起動封印プレイ
…あれ?

258名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 18:22:07 ID:79ISjly60
垂直同期解除で高速プレイ

259名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 18:26:20 ID:B2U/2Vo20
モニタ90°回転で横スクロールプレイ

260名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 18:46:11 ID:wGWq3oDM0
トラウマ大回転
大瀑布上避け

261名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 19:14:38 ID:2Hloc/jQ0
バイオリズム避け切り

262名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 19:32:55 ID:nlnYvwQA0
ノンストップ高速移動プレイ

263名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 19:56:46 ID:pK5aoMikO
>>262
やめて! チルノが泣いちゃう!

264名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 20:24:29 ID:H0TtdFrw0
理由はなんとなく分かるが、今日の>>262
最  低  だ

265名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 20:27:08 ID:LOKgJuro0
タイムアタック

266名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 20:27:46 ID:482sLHfM0
ディスプレイ破壊プレイ

267名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 20:48:36 ID:gmyiqdNw0
DDRコンでプレイ

268名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 20:49:31 ID:s3Bpsdbk0
上5分の4隠しプレイ
下でも可

269名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 20:51:38 ID:.cteXyXI0
放置プレイ

270名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 21:04:49 ID:0gvGyPPg0
しかし>>263はIDが巫女。ただ、青巫女だから紅白とは性格が違ったりも?

271名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 21:06:51 ID:96qYgC5c0
青巫女でグぐるとこんなものが
ttp://www.uploda.org/uporg932553.jpg

272名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 21:07:22 ID:.CijZn0Y0
2Pカラーなんじゃないの?

273名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 21:31:44 ID:xDmjIiyo0
271の本文を見たとき
画像を見るまでもなくスカートたくしあげてパンツ見せながらやらしい表情で誘ってる
青霊夢の絵だと思ったが違った

274名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 21:32:22 ID:9yIUPIkg0
赤巫女、白巫女、合わせ巫女。だろ?

275名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 21:34:41 ID:kWNDUE3Y0
青袴は資格が無い方ですよ

276名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 22:01:48 ID:qqcyiN5o0
つ残虐青霊夢

277名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 22:02:56 ID:PPK1v0uE0
>>274
胡瓜と巫女の相性は抜群だな

278名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 22:33:35 ID:uk2SgZBQ0
にとりと霊夢の相性が抜群とな

279名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 22:54:43 ID:bPWoC1sk0
今、プレイしていたら厄神様終了後に「東方風神録」のロゴ?
(スコアとかの下にあるやつ)が突然、画面中央に出現したんだが、
このバグ既出なのか?びびって当たっちまったw

280名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 22:56:44 ID:11aGQCtg0
壊されたお守りは最初に見える出っ張ってる弾の飛んでくる付近が薄いな
最下段でその辺りにいると避けやすい

281名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:13:54 ID:Ntc1nKhk0
霊撃が共通なのが寂しいよなぁ
こんな感じで、機体別だったら楽しかったのになぁ・・

座布団  :夢想封印
針     :封魔陣
バスター :夢想妙珠
スプレッド :スターダストレヴァリエ
レーザー :マスタースパーク
コールド  :パーフェクトフリーズ

282名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:17:55 ID:zbS.cunY0
それスペカじゃん、霊撃とスペカはどう違うんだとか設定が滅茶苦茶にならんかそれだと

283名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:19:37 ID:knCOaM4w0
今回のボスのスペカはノーマルまでがカタカナ名、ハード以降が和名ってのが多いね
なんでだろうか?

284名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:20:49 ID:a7SyOfYM0
陰陽宝玉とオーレリーズサンも愛して!

285名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:21:31 ID:96qYgC5c0
ノーマル以下とハード以上の線引きじゃね?

286名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:23:39 ID:1/XQ26Qc0
輝夜とちょうど逆だな

287名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:26:16 ID:zMSEAuv60
ノーマル以下:輝夜
ハード以上:シャイニングナイト

ノーマル以下:レインコート
ハード以上:河童

288名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:32:41 ID:iUR582EI0
シャイニングナイトはねーよww

と思ったら…フラワリングナイト…

289名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:39:36 ID:bBpudw8k0
今初めてフラワリングナイトの元ネタに気付いた
そのまんまじゃねえか……

290名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:45:33 ID:QR1RfAqQ0
>>273
某十六夜非公式さんか。

291名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:49:44 ID:wp1j.SBEO
水銀毒、王の爆炎とかはともかく不夜城真っ赤は微妙だぜ

292名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:53:14 ID:f.TLsOGU0
>>279
おそらく>>235-238と同じ症状。自分もなった。

293名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 00:05:20 ID:2C4wWBh.0
>>291
気に入ってそれ連呼してるうちの妹をどうにかしてくれ

294名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 00:38:21 ID:qQ7M5rEM0
そこでのびーるアームですよ

295名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 00:41:35 ID:42awM75c0
王の爆炎ってどれの事?
キングクリムゾンとか思いついてしまったらそれしか出てこなくなった。

296名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 00:43:31 ID:vD13mQPs0
お前は俺かww

297名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 00:48:36 ID:jBwVy2p60
>>295
ロイヤルフレアだろう。多分。

298名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 00:57:08 ID:FQekNyC20
つーか曲がどれもこれも神過ぎてもうたまらん…!

特に1面開幕のイントロとか久しぶりにゲーム音楽でゾクゾクきたぜ

299名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 01:01:43 ID:xTeWO/.U0
あの始まりを感じさせるところが堪らないよな
歴代シリーズの一面曲で一番好きだ

って、感想は別スレに長々と書いた気がするな…

300名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 01:16:51 ID:J/OOwCBw0
曲タイトルと言い、各面ボスと言い、やたら人間友好度が高いんだが
このノリがエスカレートしたらラスボスはどうなってしまうんだろ。

と思わなくもないw

301名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 01:24:33 ID:dmFMhe6E0
友好的なのも3面までっぽいけどな
この先好意的な奴ばっかじゃない、って言ってるし。

302名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 01:31:14 ID:6GAEmGzc0
3面までの二人はどう見ても侵略者(特に霊夢)
4面以降好戦的なのばっか出てきてもそれは正当防衛と言える。

303名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 02:34:29 ID:7n3uzxpg0
魔理沙Cのオプション使いづらすぎ
遠くまで飛ばなくなってるやんけ

304名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 02:39:02 ID:xTeWO/.U0
4面のボスはやっぱり
こちらの装備別で攻撃バリエーションが違うんだろうなー

305名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 02:59:17 ID:JvXakBBs0
5面ボスはやっぱり時間や画面を
止めたり遅くしたりするんだろうな〜
逆に早くするとか

306名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 03:06:17 ID:2tTH4OD6O
メイドインヘヴンか
高速弾はレミリアでトラウマになったorz

307名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 03:06:49 ID:NozMYOi20
霊夢低速と魔理沙低速が速度同じなのに霊夢が回避しやすいとおもうのはやはり当たり判定か

308名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 03:09:08 ID:xGIPbEuc0
ラストはカリスマたっぷりなんだろなぁ

豊穣神の約束だっけ?
アレのレーザー線見えてチョン避けするとたまに落ちる、以外と太いのね
皆どう避けてる?

309名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 03:11:41 ID:2tTH4OD6O
>>308
ルナはどうしようもないからボムだな

ハードならレーザーの間で普通に避けれるんだが

310名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 03:13:00 ID:gSYvl0360
>>303
永夜抄のレミリアが強すぎた反動だと思われ。

>>308
チョン避けだと当たるので、少し大きめに動くか
隙間を見つけてそこに飛び込んでいく感じ。

311名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 03:40:20 ID:ZCmr1LQI0
全6装備クリアで隠し自機が出たら、一生神主についていく
それがメイド長だったりしたら製品版10枚買う

312名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 05:45:10 ID:tGP8DxQ60
買うのはいいが、半年後くらいにしてくれよな!俺だって欲しいんだい

313名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 08:22:16 ID:djcHP.Ag0
風から東方始めた
あんまりボム多用してもヘタレる気がして弾幕慣れしようとノーマルノーボムを目指してるんだが
バッドフォーチュンの手前
ブロークンアミュレット
2度目のにとり手前
がきつい。なのにポロロッカは意外と簡単にいけるんだよな
これが終わったらハードノーコンかな。ルナには縁なさそうだぜ

314名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 08:57:57 ID:po09r2NI0
>>313
中ボス雛前の毛玉は自機狙いだから
コンボ繋ぐ気がなきゃチョン避けでOKだよ
ノーボムで全繋ぎとなると結構大変だけど…

315名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 09:53:13 ID:XFflIhSY0
>>313
危険と感じた瞬間にボムを打てるようになったほうがよっぽどいい
最初からノーボムプレイは気合力はつくかもしれんが抱え落ちしまくるようになるだけ

316名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 09:59:45 ID:pb9j082c0
ノーボムプレイは上手くなるにつれてリトライ王になるからやめとけ。
俺はそれから抜け出すまで半年かかった

317名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 10:12:32 ID:uJp1WRV20
ノーボム目指すよりまずはボム使いこなすほうがずっといいぞ

318名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 10:14:02 ID:7n3uzxpg0
キューカンパーがわけわからん
気合なのかあれは・・・1回しか取れてねえ

319名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 10:22:16 ID:FZOXRi.U0
きゅうりとのびーるは弾道見て余裕

320名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 11:32:06 ID:9jvnbZPo0
俺もあれいまいち避け方がわからん

321名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 11:35:45 ID:ui68VbYQ0
避けに専念してるとにとりがちょこまか動きすぎて終わらない。
正面維持しようとにとりに注目してると弾道を見落としてピチューン。

ここだけは座布団が欲しくなる…。
針やレーザーだと当たってくれない。

322名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 11:35:50 ID:vD13mQPs0
レーザーが自機依存だから発射されたら少し横に動いてそこでばら撒きをやり過ごす

レーザーが細くなった代わりに弾が増えた龍の頸の玉 見たいな感じ

323名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 11:38:33 ID:XFflIhSY0
気合避けスペルなんだろうがレーザー2本の後にレーザー2回来るってことを
頭に入れとけば少しは避けやすくはなるよ
分かってても死角から入ってくることが多いから困るが

324名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 14:10:01 ID:kfCMSHr.0
Normalでも安定しないレベルだけど、
キューカンバーはレーザーに幻惑されるんだよな。
普段なら自機周辺を見て周辺の視野で危険な弾が判別できるところを、
レーザーが重なってるときに一つ一つのレーザーの方向が見えなくなって、
切っ先が見えたときにはもう反応の限界、という感じ。
反応力を上げるか、レーザーの判別を練習するかだと思う。

325名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 14:20:16 ID:ZPMh8ZAk0
でもweb版になってレーザーの先端に刺さりにくくなったよな
前はもっと刺さっててキレそうだったけどweb版だと割といけた

326名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 14:23:08 ID:/9P/ehvk0
0.1は明らかにあたってねえよ!って言いたくなるタイミングで当たってたな

327名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 16:15:04 ID:gcKxT2H.0
>>324
キューカンバーは画面上部のレーザー第二波発生直後あたりを視野に入れてないときつい
まあ自機周囲から上部に視野を移すステップアップのための練習だと思えばおk

328名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 16:39:59 ID:/HajCm0I0
>>325
俺もおばきゅーはWeb版で大分簡単になった気がする。
さすがに竜の頸には及ばないな

329名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 16:44:46 ID:d9H6Ji0s0
永のブリリアントドラゴンバレッタに近いものがあると思う。
というかあれ三面の弾幕か?w

330名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 16:50:46 ID:4i05NBSI0
クリアだけなら霊撃使えばすぐ終わるし、
霊撃の大切さを教えるためだと思えば

331名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 16:52:08 ID:PdzYzQrM0
>>328
文花帖並のゴン太判定から、いつものレーザー判定に毛が生えた程度になった気がする

332名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:16:29 ID:52IWEpOI0
ところで、コミケ行かないで風神録買う方法って何がある?

北海道に住んでいる学生なので、コミケにはいけないorz

333名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:19:02 ID:I8vloqz60
通販

334名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:19:33 ID:YjVKC5Pw0
>>332
同人ショップへの委託を待つか
誰かに買いに行ってもらうか
オークション

335名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:20:29 ID:OLlodcPI0
委託されたら買えばいいじゃん

336名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:25:41 ID:52IWEpOI0
なるほど、委託という手があるのか。
ところで風神を委託しそうなところって何処があるだろう?

337名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:27:12 ID:2tTH4OD6O
お前、同人は始めてか?

札幌に同人ショップがあるからそこに行け

338名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:28:57 ID:yUikucUo0
北海道ってでっかいよな

339名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:33:37 ID:adOi4/IU0
北海道はでっかいどう

340名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:34:53 ID:PcXXeVIs0
コミケでしか買えないとかだったら色々物凄いことになるだろうな

とらとかメロンとかホワキャンの通販利用すればいいんじゃない?

341名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:38:31 ID:XFflIhSY0
需要と供給のバランスあまりにもあってないみたいだし
ダウンロード販売とかも開始すりゃいいのにと思ったりもする

342名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:43:42 ID:h7COj0lA0
そんな焦らんでもその時期になったら情報出るだろ

343名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:49:59 ID:52IWEpOI0
みんなありが㌧。
通販か同人ショップを利用してみるわ。

344名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:51:56 ID:NozMYOi20
DL販売は同意だが神主はあくまで趣味、楽しみでやっている以上はな

345名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 17:59:15 ID:52IWEpOI0
みんな全シリーズ持ってる?
俺は今までは友達から借りてやってたんだが。

346名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:00:25 ID:FZOXRi.U0
花を買った

347名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:00:43 ID:YjVKC5Pw0
>>345
その発言さえなければ.....

348名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:03:17 ID:OLlodcPI0
Candid Friendをエキサイトで和訳したらすごい長い文章が出てきた

349名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:04:05 ID:/HajCm0I0
借りるぐらいイイんじゃね。
俺は旧作以外は全部買ったな。貸してくれるような同士も居ないし。
俺の回りは貸そうとしても拒まれるばっかりで困る

350名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:08:14 ID:uErD0Gb60
夏だな
著作権くらい学んどけ

351名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:09:22 ID:aE/PDyf.0
PCゲームはコピーが簡単なため、レンタルや貸し借りは禁止されてる。

352名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:10:45 ID:XgEEheFs0
>>348吹いたww
candid
【形】 包み隠しのない、率直{そっちょく}な、遠慮{えんりょ}のない、気取らない、腹蔵{ふくぞう}のない
だから、遠慮のない友人、くらいの意味だと思うけど

353名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:10:58 ID:0SsJ5fW.0
ま〜たこの話題っすか

354名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:17:38 ID:gi6Yhl8w0
このご時世に過剰反応する奴もどうかと思うけどな
まあダメなもんはダメだがらこういう所には書かない方がいい>>354

355名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:28:23 ID:nB4/.haQ0
>>348
ちょwwwそんなにとりは嫌だwwwww

356名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:32:06 ID:XFflIhSY0
Candid Friend → 友人顔して嫌なことをずけずけ言って喜ぶ人

(;;;^ω^)

357名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 18:34:56 ID:h7COj0lA0
この訳はひどいww

358名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 20:10:04 ID:nih9IRQM0
なんという河童w
こんな盟友お断りだ

359名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 20:50:06 ID:pjGzEAgA0
マジレスすると気の置けない友人、もっと短くすると恋人だろう

360名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:35:49 ID:YTgUlKrk0
でもにとりにある程度の耐性をつけとかないと後が怖いぞ
俺の予想だと、たぶんきもけーねの伝説を超える
あの鍵がアヤシイんだよなー、アレを外すとどうなることになるか…

361名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:41:26 ID:iiift5QI0
皿の話題を出さない>>359に最後の良心を見た

362名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:42:20 ID:iiift5QI0
ごめん>>360だった…

363名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 21:46:17 ID:wmVAqo.w0
皿も幼稚園のカラー帽のごとく被ってるんじゃないかな、なんて

364名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 22:10:26 ID:H8E5z4jI0
にとりならきっと、東方初になる(旧作は知らないけど)
巨大機動兵器ボス・パーツ破壊アリ
を引っ張り出してきてくれるんじゃないか……とか、そんな妄想してる

365名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 22:12:00 ID:WQf5PFUc0
3面道中のど真ん中の安置つぶされたーーー

366名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 22:25:02 ID:jh7gcFGc0
ハードノーミス全スペカ取得クリアできたから、
今度はルナのパターン化をしてみようと、とりあえず弾幕の変化を把握するためプレイしてみた


穀物神の約束→( Д)    ゜   ゜
なんだあれ桁違いすぎる・・・・一面であれかよ・・・・
ルナは次元が違うことを再認識させられました

367名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 22:35:11 ID:WQf5PFUc0
Luna のスペルは軒並み難しかったけど、
Web 版で秋の空と大鐘婆と大瀑布の難易度がかなり下がった気がする。

368名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 22:55:30 ID:jBe7sprw0
大鐘の相当楽になったけど
大瀑布は配布版のノーマルボロロッカより簡単なんじゃねってくらい弱体化されてるな

369名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 23:17:50 ID:tEO7DXxY0
今Verになってスペルが色々と弱体化された事により
ルナとハードで個人的に一番安定しないのは流刑人形になった。
以前と比べれば大分楽にはなったけどやっぱり安定しない・・・

あとハイドロカモフラージュでの事故死率が異常に高い。
今まで霊撃で削って楽してたツケが来てしまった・・・orz

370名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 23:26:47 ID:XFflIhSY0
>>368
ノーマルポロロッカは最凶だったと思う
弾遅いから密度高くて最悪
弾の判定分かりにくいのも辛い

>>369
流刑人形の相打ち率は異常
ハイドロはLuna無理ゲーHard事故率高し
つまりボムゲー

371名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 23:28:51 ID:vD13mQPs0
ルナハイドロは入るところ間違うと詰むからなぁ

372名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 23:35:52 ID:gSYvl0360
ポロロッカは弾が重なりまくってるから突然現れて激突ってのが多かった。
密度が高いしNormalってレベルじゃねえぞ!

0.02でにとりの優しさを見た。

373名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 23:41:51 ID:9IEXzaek0
流刑は霊夢座布団、バスターだと格段にむずいなぁ

374名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 23:43:33 ID:naMrBXso0
バスターはまだマシだと思うんだ

弾幕の耐久度をもうちょっと上げて欲しいんだけど、札巫女がきっつくなりそうね
札の攻撃力もちょっと上げる咆吼で調整してくれないかな

なんか、避け足りない

375名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 23:46:27 ID:f6bZthT2O
今回のエクストラとかどんだけー

ノーマルポロロッカはアレぐらいでいいと思う
0.01版はやっぱりなんか間違ってるw

376名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 23:46:58 ID:NasXNb060
>>360
胸のキーパーツを外すと多分、身体が崩れて死ぬな。

377名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 23:48:00 ID:7n3uzxpg0
ノーマルポロリは前に出て避けようと頑張るが、
結局隙間なくて押し戻されて霊撃って落ちだったんだがw

378名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 23:51:20 ID:f6bZthT2O
鍵師と錠前師が戦うんだろ

379名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 23:57:37 ID:pjGzEAgA0
ハニー○ラッシュみたいな呪文を唱えるとあの鍵がはじけ飛んでだな

380名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:01:41 ID:BuryH7wk0
今回、リプレイ中早送りボタン押せば好きなだけ早送りできるんだな。
また一つ便利になって助かる。

あとボス弾幕早送りしても、うちのマシンは60FPS大丈夫っぽいなとわかた。
ノーマルだけど。

381名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:03:45 ID:KE/oSncM0
闇の力をひめし鍵よの方が適役だろ。

382名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:11:32 ID:CUMMyof60
ポロロッカそんなにきつかったかなあと思って0.01久々にやったら世界が違ったww

383名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:36:51 ID:4EeNQ4fY0
風神録メニューの鳥居の上にある"WANDERLAND DESACRALIZATION"って何か
作品のテーマを表すような意図があるのかな?

384名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:37:43 ID:Okq9Hzug0
1スレ目にその話題やったから見てくるといいよ

385名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 00:43:10 ID:D/TwcT/Q0
霊撃でゴリ押しするよりも回避のために霊撃使った方がSTG上達するかな?

386名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 01:16:21 ID:VYekwMvc0
決めボムでいいじゃん

387名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 01:34:05 ID:oS2vdw720
上達が何を指すかによるけど、クリアなら決めボムでいいんじゃ?
パターン弾幕は素直にパターン避け、これをを気合避けしようとすると曲芸プレイになったり。
気合避けの上達なら回避にボム使っていって問題ないと思う。
一応「気合避け」とは言っても、早めにボム撃つようにしないと抱え落ちが上達するから注意。

388名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 02:07:36 ID:uR5EHbjM0
「ボムを惜しみなく使える」っていうのも上達と言えなくもない

389名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 02:25:18 ID:u0Qrq7Kw0
ようやくWeb体験版に気付いたorz

390名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 02:27:12 ID:YC8Z8T8A0
ここまで乗り遅れたら製品版を待って一気に楽しむってのも手だぜ?

391名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 03:50:45 ID:FQQrT15U0
それより魔理沙Cの低速は、もうこのままなんだろうか…
装備は好きだから使いたいけど、俺の腕前では事故るよ…
しょうがないのでレザマリやってたら一番慣れて来た

本当に飽きないゲームで完成版が楽しみだ

392名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 04:20:48 ID:4YxHkxcA0
設置はこんなもんでしょ。画面端まで射撃できたら強すぎるし……。
けどこれはパターンを一回崩すと大変だな。俺には無理だわ。

393名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 08:45:44 ID:u0Qrq7Kw0
>>390さんのコメントをリロードして見る前に、結局始めてしまった。
イージー、ハードは若干難しく、ノーマルは今までと同様か少し易くなって、
ルナじゃなんぞこれー!! って感じだった。

4面で霊夢で神綺様、魔理沙プレイでで魅魔様登場とか、
完成版では、実はそれぞれの霊撃タイプごとに
キャラが違う(霊マリ+4名で通算6名)とかないかなぁ……。

394名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 09:19:03 ID:DWMmdzWI0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6530.jpg
冷マリでこういう真似が出来るのは既出?

395名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 09:23:08 ID:YC8Z8T8A0
設置中に増やすとなるんだっけ?

396名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 09:29:22 ID:DWMmdzWI0
その通り
やっぱり既出だったか

397名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 09:30:39 ID:2z.hWd3s0
0.1の頃からできた技だからね。
これを活用するにはガチガチのパターン化が必要だが、
一度パターン化してしまえばめためた凶悪らしい…。

398名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 11:09:36 ID:0le08LQg0
魔理沙Cの爆速はこういう使い方前提なのかな。

399名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 11:46:50 ID:QJzseHas0
まっとうな戦い方だと道中があまりにもきついから、
神主がバーナー使いのために残したバグなんじゃないだろうか

400名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 12:08:23 ID:eVtNkKIs0
バグと言うより仕様じゃないか?

401名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 12:10:19 ID:W7hPstwE0
猛威を振るった永レミからは見る影もないな…

402名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 12:10:56 ID:S9m/EzDA0
でもそ低速ゲーになるよな

403名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 12:33:23 ID:k9z2.d420
バスターってもしかして零距離密着まで飛び込む勇気がいる?
イマイチ使いこなせない。いいリプでもあればいいんだけど。

404名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 15:49:27 ID:ptPMTO1I0
接近して決め霊撃と同時に張り付けば最強だよ

405名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 16:03:10 ID:4YxHkxcA0
瞬間最大風速だけどな。

406名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 16:19:45 ID:aJaKKg9E0
バスター攻撃力減る前は万能に強い感じだったんだけど今は使いやすいけど中途半端だな

407名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 16:44:36 ID:jb5g.s0w0
昨日初めて気付いたんだけど、決められたスペカの終了時に敵が出すアイテムって
フルパワー時だと全部点アイテムになるんだな。
既出だろうが前に話題になってたオーラ付きの点アイテムはこの時に出るんだね。

408名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 16:53:00 ID:vrz9nGSQ0
目立たないけど低速でアイテム吸い寄せるのはすげぇ便利だな
今までのシリーズにも欲しいぐらいだ

これからのデフォになってくれ

409名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 16:53:25 ID:65sdqCmI0
>>407
なんという既出……
ただ体験版の時点では、結局その点アイテムよりも
霊撃で信仰心稼ぎを優先させた方がスコアが伸びるけどね
信仰心が頭打ちになりそうなLuna四面以降は効いてきそう

まあ俺には縁がない話だが

410名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 21:09:11 ID:u0Qrq7Kw0
改めてプレイしてみて思うに、
霊Cは咲夜、
マリBはアリス、Cはチルノで変換できそう。

411名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 21:19:00 ID:4YxHkxcA0
なんでチルノwww
レミリアと言ってやれよww

412名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 21:22:41 ID:hhO6Ngrw0
魔理沙Cは体感高速霊夢くらい速かった

413名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 21:34:01 ID:CUMMyof60
魔理沙C射程を20%ほど延ばして欲しい

414名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:29:58 ID:Okq9Hzug0
ようやくルナでにとり倒せたぜ。終了時に5000万エクステンドしておきながら残機2だったから
このままじゃラスボスまでもちそうも無いな

皿は初めて見たんだが…霊撃仕様前提なら個人的にアームより楽だなぁ

415名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:30:26 ID:qMczdo2w0
俺も現状氷魔理沙は使いこなせてないなー
真ん中くらいに置いてしまってボスに届いてるか不安になることも多い

封印も真価を発揮するほど近付けないしで結局夢符に落ち着きそうだ

416名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:47:44 ID:65sdqCmI0
>>414
ルナで5000万は少なすぎだぜ……
普通にやってれば一億は簡単に超えると思ってたが

417名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:52:09 ID:hhO6Ngrw0
ルナで1億いかないのはぶっちゃけおかしい
パターン化の見直しをオススメする

418名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 23:29:28 ID:Okq9Hzug0
1面道中と2面道中で自機狙い誘導ミスと3面の最初の方の左右から出てくる向日葵妖精が
全方位高速弾撃ってくるやつがハードと違って2週目で軸が変わるのを失念して抱え

あとあちこちボムゲーしてたからなぁ。にとり通常もミスって被弾したし
ルナはいったんミスるとボム無しじゃリカバリ効かないのがキツイ

スペカも殆ど取れてない。雛フレアとにとりのうねうねだけだったと思う
穀物神と流刑は撃破した瞬間に被弾しそうになったのでボムったらボーナスもらえなかった…


そう簡単に1億行くもんなのか

419名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:05:56 ID:LWRkgxhs0
今更だけど敵をなぎ倒して信仰度を上げるって結構あれだよな

420名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:07:14 ID:DMbLCfVw0
>>409
逆。
体験版こそ点アイテムのほうが大きい。
稼ぐ場合はボスにパワー5突入がデフォ。

421名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:15:24 ID:FNUKdpNY0
後になるほどスペカ終了時の点アイテムの価値が高くなってくな。
それにパワー高いほうが速く倒せるし。

422名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:17:21 ID:/rPOuHuo0
>>419そういえば当の神様をしばき倒して神様への信仰心が上昇するんだから霊夢も魔理沙も器用な性格してるな
ぼーっとしていたらどんどん減るあたりにその場限りのテンションっぷりが如実に伝わるが

423名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:30:19 ID:.PjNvtZ.0
ようやくノーミスノーコンクリアできたぜinNormal針巫女
ノーミスノーコンで1億は出るな。

424名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:34:53 ID:8m4AAWA60
細かい上にどうでもいいとは思うんだが
ノーミスならノーコンは当然だしつける必要ないんじゃないか

425名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:39:19 ID:CxWFAJzw0
ホントどうでもいいな

426名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:45:03 ID:R8YjnCKE0
ノーコンってもしかしてノーコントロールなんじゃないか?
…いや、念のためだ……

427名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:57:01 ID:oNj6zAdg0
>>426
その発想はなかった

428名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 00:57:12 ID:4N1LRfTk0
ミスドとコンビニの無い地域なんじゃないか?・・・冗談だが

429名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 01:03:08 ID:dQcNtx6oO
ノーマルドットイートやるとあらためて簡単になったのがわかるな
それでも三面はちっときついが
ポカ二回やらかしてドットイートクリア出来なかった俺は間違いなくへたれ

430名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 01:14:57 ID:yxS3d3zY0
俺は飛んでもないことに気付いちまった
「風神録」の「神」=「神主」の「神」
つまり!
風神録でZUNがラスボスとして登場するってことだったんだよ!!

431名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 01:17:44 ID:CxWFAJzw0
世界の創造神の弾幕・・・ゴクリ

432名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 01:21:35 ID:tUK7CHlI0
             , -、
         ,. ---oo ノ
        ,' ,    ヽ,     
        i ルノノハノ)ノ    
       ノ .l | ゚ ヮ゚ノ!|  神と聞いて飛んできました
      ノ; ,く_つrレつ. 
      ´ノ ン/  ハ!´
       く/_,.イ_、」

433名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 01:34:09 ID:G8S2v7I60
そーいう同人誌があったな……東方キャラで天下一武道会やって、

ラスボスが神主。

見開きで全キャラのして、神主優勝。

434名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 01:53:18 ID:QEmm5L/w0
>>432
こっちへおいで

435名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 02:24:48 ID:LBAWUg.M0
3面入る所でどうしても信仰落ちるな・・・完全に繋ぐのは無理?

436名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 02:27:30 ID:FHfaK0Cw0
>>435
ホーミング以外ならいける
ホントに完璧には難しいけど

437名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 02:32:22 ID:.BdtN8AY0
ホーミングの場合は左から来るやつの最後らへんを右上で倒せばいけそうだけど

438名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 02:33:11 ID:DjdkhtIA0
うわぁぁあぁ、ハードで初1億超えかとおもったらアームで事故って超えられなかったOTL

439名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 04:16:05 ID:meBQFjuo0
>>419
異教徒はなぎ倒し、信徒からお布施を巻き上げるのが宗教ですから!

440名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 04:30:10 ID:x/y3GWJo0
突然どうでもいい話だけど、永夜のときもそうだが風神録やりまくった後に
紅魔卿をやると序盤でアイテム取り逃がしまくりなのは俺だけでいい

441名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 07:22:26 ID:4.xHaTms0
>>440
友よ…

442名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 08:25:39 ID:R.wN88cc0
>>431
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch22042.jpg
これか

443名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 10:01:33 ID:jZ8dNZ4A0
ちょっと威力の検証をしてみた。Easy静葉の第二通常弾幕、
常に正面に陣取る。霊夢C低速以外はPower1。霊夢CはPower0。
機体+装備   時間 威力    参考
霊夢メイン   8  100
霊夢メイン+A  7  114+ 18秒になってすぐ撃破
霊夢メイン+B  5  160
霊夢メイン+C  6  133
霊夢C(低速)  8  100  お札二つ
魔理沙メイン  8  100
魔理沙メイン+A 5  160+ 20秒になってすぐ撃破
魔理沙メイン+B 6  133
魔理沙メイン+C 5  160
つまりオプションの威力は星>針≧氷>札(低速)>レーザー≧札(高速)>座布団。
秒単位なので精度が悪くてスマソorz

444名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 10:06:57 ID:9gRmtjkQ0
乙です。針の方が微妙に強い気がしたんだけど、魔理沙が上なのか。
針は平均して安定するから結果的に威力が高いケースが多いのかな。

445名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 10:51:46 ID:P98C/Ey.0
いかにレーザーが中途半端か再認識した

446名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 10:53:28 ID:JGRgXep60
一列に並んだ雑魚を一瞬で蒸発させる快感があるじゃまいか
まぁ並ばないんだけどね

447名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 10:56:55 ID:3Tron9sU0
格好いいんだけどなレーザー
歴代東方シリーズでは貫通属性があまり有効じゃなかったが
今回は固い雑魚が群れてくること多いし途切れないしなんとか頑張りたい
でもやっぱマス(略

あと魔理沙の霊撃って霊夢より自キャラグラ1つ分ほど前に伸びるが
判定出てる時間も1秒弱長いと思ったんだけど気のせい?

448名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 10:57:31 ID:irxP9.420
マスタースパークが無くなって特に使う理由も無くなったからな
それでも俺はレザマリを使い続ける!

449名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 11:01:17 ID:DjdkhtIA0
敵が固いというより無敵時間持ってる敵が増えたような感じもするな

450名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 11:13:33 ID:t8gML4ek0
マスパの代わりに通常レーザーを極太にしてくれよ
蜂ハイパー並の

451名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 13:32:56 ID:wasVkOQA0
たしかに星は攻撃力が一番高いしボス戦では強いが、道中だと星がばらけて使いにくい
個人的には特に欠点もなくそれなりに使いやすいレーザーの方が好きだなあ
稼ぎとか考えないクリア目的なら星が強いんだろうけど
ていうかレーザー使うくらいなら針使った方がいいって部分が一番問題だ

452名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 13:39:29 ID:NTEiNj/c0
星は強いけど星をまとめるまで若干ながら時間がかかる、
ミサイルの発生が遅いから雑魚の瞬殺性が低いのが難点だな

453名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 13:44:16 ID:mceNRvcQ0
>>451
針は三面後半の向日葵に全段打ち込んでると、後ろに出る妖精を倒せないな
まあちょっとずれればいいだけなんだが

つか☆道中困るか?
ばらけるのは利点だと思うんだが。

454名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 13:48:56 ID:3Tron9sU0
星はオプションを縦一列にしてボスに突き刺すのが楽しいな

455名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 14:18:45 ID:DjdkhtIA0
雑魚は横一列にして殲滅
3面道中とか2面の雛がくるくる回ってるところ便利だ

456名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 14:50:41 ID:fvBnKNF60
暑すぎて体験版起動するとPCのファンがヤバーイ
ずっとウィーンって音なってる

457名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 14:53:43 ID:3dWH2bQw0
レザマリ低速は一本のでかいレーザーにしてオーラ撃ち実装頼む

458名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 15:08:08 ID:T6LFANco0
基本的にボスに近づけるスペルは限られてるからなあ。

459名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 15:26:49 ID:vybo2LZs0
今回のレザマリはマリス砲のない詠唱組って感じだな
低速ボタン連打で攻撃力UPみたいなのが欲しいな

460名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 16:37:19 ID:IUk3Bxyk0
音速が遅いが
>>417
そんなものか・・・?
ノーマルやったら9000万くらいで
ルナは6000万〜7000万がせいぜいなんだが。
パターン以前に霊撃必死でスペカボーナスとか取る余裕ないし。

461名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 17:29:46 ID:40mxL.3sO
端からLunaなんかやらないで延々とNormalをやってる俺が来ましたよ(ぉ
1.38億は出たけどこれ以上伸びね('A`) 1.4億は出るハズだけど。HardやLunaは製品版出てからまったりクリアを目指しまつ。
Hardはともかく、Lunaは紅Lunaがクリアできない、他のLunaはボンバーマンで調子が良ければギリギリクリアぐらいのレベルだからクリアできるか怪しいなw
製品版まであと2週間と1日か…。とりあえずwktkして待ってます。

462名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 18:10:42 ID:mceNRvcQ0
>>460
6000万〜7000万って、二ボスでいくがな……
ノーマルよりも点低いとか普通ありえないし、
信仰心気にしなさ過ぎ&点アイテム上部回収出来てな過ぎなんでしょ

463名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 18:19:30 ID:tclcVSpg0
>>462
いや信仰心とか上部回収とかは、クリア安定して稼ぎに手を出してる人の理論でしょ。
俺もスコア捨てて道中下避けに徹したら3面クリア時で6000万くらいだったし。

それに紅でもベストスコアはN>L、妖永に至ってはE>Lだったよ。
風神録も今のところEとLの差が1000万無い。

464名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 18:29:43 ID:mceNRvcQ0
言われてみれば、最初から信仰心繋ぎ&なるべく上部回収出来るようパターン組んでた……
永ペアLuna安定、妖Lunaボンバーマン程度なんだけどなー
新作で三面までなせいか色々チャレンジしたくなってたんだろうか

465名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 18:34:52 ID:FNUKdpNY0
取れるスペカの数とか上部回収のしやすさは難易度低い方が上だしなぁ。
まぁ妖永は点アイテムの数が重要だから難易度とスコアはある程度比例するはずだけど。

466名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 18:35:54 ID:tRJANSzc0
>>443
残念ながらその検証は正しくない

風神録はパワーごとにオプション威力が設定されているため
オプションの数と攻撃力の関係は完全な比例関係にならない
順位が逆転する装備も多いから大まかな参考にもなりにくい

霊夢C低速はお札の数がそのまま攻撃力になるわけではないため
パワー0と1では撃破速度が違う

467名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 18:44:59 ID:Y4CYEv5k0
そこまでわかってるなら、頼むよ

468名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 20:28:33 ID:tRJANSzc0
だれが書いたか知らないが、攻略wikiに攻撃力の大まかな表があるからそれを参考にするといいと思う
間違いも多いけどな

高威力装備は5%上乗せ
魔法使い装備(高速)のプラス数値は+4〜+16ではなく+5〜20程度
封印装備(低速)は間違いだらけで参考にならない

貫通装備については調査してないのでノーコメント

469名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 20:30:54 ID:8rkKoYf.0
書きなおすといいと思うYO

470名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 20:39:01 ID:T6LFANco0
Luna は死ななきゃ自然に1億行ったと思う。

471名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 20:42:01 ID:IEGrTcLM0
「〜は当たり前」、「〜はありえない」
って時点で根本的にアドバイスに向いてない。

472名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:03:51 ID:tRJANSzc0
>>469
攻略wikiは誰でも編集できるからあんまり好きじゃないんだ、すまない

473名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:04:42 ID:.PjNvtZ.0
>>472
好きじゃないって言ってるのに参考にするといいって言ってるお前面白いな

474名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:16:20 ID:NGaQyz4oO
>>470
ルナで死ねずに終われるのがこの中に果たして何割ほどいるのやら…

475名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:19:04 ID:HXIgSI760
>>468
wikiに書かせてもらったものです。もともと自分用のデータでどうも需要がありそうなので書いたんですが、
間違いだらけなようで…
封印低速は簡単に静葉に貼り付けることに気づく前に適当に脇のほう当てて計算したいい加減な値を間違って使っていました。
チルノ高速は数が少なく速度が遅いのでかなりダメージがばらつきますし、まあこの程度だよということで適当に書いただけです。
ぜひ直してください。
ミサマリも同様の理由でばらつきますが、さすがに数回調査したので5%違うということは無いと思います。
少なくとも針Lv4>ミサイルLv4はかなり確実じゃないかと。
もしかして、オプションの配置場所とかによって爆風とか変わってダメージが違うとか?

476名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:22:38 ID:3Tron9sU0
wikiが嫌ならここに張るだけでもお願いしたい

477名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:33:51 ID:tRJANSzc0
>>475
少なくとも針Lv4>ミサイルLv4はかなり確実、と言われても調査方法が分からないと何とも。

478名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:53:07 ID:HXIgSI760
すみません、見苦しいかと思ってコメントアウトしてました。
easy1面mboss_2相手に画面下で張り付き。封印低速のみ適切な距離で、チョン避け。
ヒントファイルを用いて10カウント刻みで測定して端数は切り捨て。
結果ミサマリは260カウント、針は250カウントになりました。いまリプレイ取り直したのでヒントファイルと一緒にアップしてもいいです。
あなたは、ペインフローあたりで調べたのかな?

479名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 21:56:21 ID:tRJANSzc0
ああ、撃破に掛かる時間で調べたのね
それだと弾速考慮してないからずれて当然だよ

480名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 22:13:21 ID:HXIgSI760
それはないかと。この中ボス攻撃開始前に約60カウント無敵時間があり、
それが過ぎるころには事前に位置取りをしているため一番後ろのミサイルもすでにボスに到達してます。
この状態で弾速が攻撃力に変化を与えるのは上下に移動した場合か(もちろん移動していません)
無敵前最後の1個が着弾してから無敵後最後の1個が着弾するまでのミサイル1個分の差でしかないです。
複数回やれば当然真の値が出ます。
他に不確かさの要因としてはミサイル1個の攻撃力が大きすぎることによるオーバーキルがありますが、
その差はやはりせいぜい1/撃破までに飛んでいったミサイルでしかありません。
また、オプションの上下の位置はずらしているので着弾が同時になることも無いです。

481名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 22:22:24 ID:9gRmtjkQ0
ノーマルで1.4億越えた人いる?
針でやってるんだがどうにも壁が高い。

482名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 22:24:07 ID:XMzOkPfc0
>>322
ありがとう。ノーマルだけどさっき初めて取れた!

483名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 22:24:21 ID:jIdQWweY0
針だと接近して早めにボスとか倒さんとむずかもしれん

484名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:02:12 ID:WNC50TYU0
>>481
コンボが切れてるだけだと思うんだが
針と妖バスなら霊撃使わなくても1.4億超えたはず

485名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:05:50 ID:tRJANSzc0
>>480
縦に伸ばしたら誤差大きくなるのは分かってるよね?

486名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:15:48 ID:9gRmtjkQ0
>>484
3面開幕でわずかに落とすくらいで、他はフルコンボ。

487名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:28:16 ID:HXIgSI760
>>485
なりませんよ…まぁこれではっきりした感じだ。

488名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:35:20 ID:Q6hgVcmI0
468がどんな方法で調査したのかが気になる

489名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:41:17 ID:WNC50TYU0
>>486
それならどこかで信仰点落としてるんだろう
霊撃使うところが悪いのかかボスの撃破タイミングが悪いのかどっちかだ

490名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:42:15 ID:tRJANSzc0
>>487
よく分かってないなら説明してあげよう
ミサイル部分だけ説明すれば事足りるはずだからメインショットは無いものと考えておこう
1ショットでオプションから出るミサイルは2つ、連射状態が飽和してるとして1サイクルに8発

縦に伸ばしてる場合は
自機☆☆☆☆☆☆☆☆敵
収束状態では★を4発分として
自機     ★     ★敵

こういう状態になる
もしミサイル4発で倒せる耐久度の敵がいたとすると、前者は4発目があたるまで倒せないのに対して後者は擬似的に1発目で倒せることになる

491名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:44:00 ID:UcZ3eVEY0
>>487
お前バカ?

492名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:44:48 ID:DjdkhtIA0
今回も撃破の瞬間に当たった弾は吸われたっけ?

493名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:45:30 ID:mhlGn9mM0
正直どうでもいい

494名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:46:54 ID:DjdkhtIA0
>>490
>>487が言いたいのは、無敵前から縦に並べて打ち込んでるから
攻撃力にブレが出るわけが無い、ということだと思う

495名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:46:55 ID:HXIgSI760
よく分かってないなら説明してあげよう
ミサイル部分だけ説明すれば事足りるはずだからメインショットは無いものと考えておこう
1ショットでオプションから出るミサイルは2つ、連射状態が飽和してるとして1サイクルに8発

縦に伸ばしてる場合は
自機☆☆☆☆☆☆☆☆敵
収束状態では★を4発分として
自機★     ★    敵

こういう状態になる
もしミサイル1発で倒せる耐久度の敵がいたとすると、前者は1発目があたるまで倒せないのに対して後者は擬似的に1発目で倒せることになる
結論:関係ありません。無敵時間が解けるときの位置関係によって速かったり遅かったりします。

496名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:50:52 ID:UcZ3eVEY0
もう広がった奴と収束状態の奴取ればいいだけだろ
議論する必要ないわ

497名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 23:53:49 ID:tRJANSzc0
>>495
そこまで分かってるなら後者で測定した最速時間が最も正しい値に近いって分かるだろ…

498名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:01:27 ID:V/Vtf/eI0
傍から見てる分には ID:HXIgSI760が正しいように見える
つーか ID:tRJANSzc0が重隅つついてるだけで自分のデータ出さないからこんがらがってんだよ

499名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:05:48 ID:fQWSElcw0
>>497
>>495見てそう言えるのはなかなか凄いな

500名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:07:16 ID:VTedAl9g0
>>498
そうか?
ID:HXIgSI760の測定方法は「撃った瞬間に当たったものとする」と言う攻撃力測定の大前提が崩れてると思うんだが

そもそも撃破時間で測定すること自体(ry

501名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:11:37 ID:So0F7maM0
こんがらがって訳分からなくなってるからこの際
ID:tRJANSzc0に完全版データを出して欲しい

502名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:12:15 ID:Caqj01CQ0
まぁ>ぐらいがわかればいいじゃん。

503名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:12:36 ID:nJSVL7hs0
ID変わったから逃げたでしょうね

504名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:12:53 ID:7nU7Z0P60
ID変わったからどっちも逃げたと予想

505名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:18:17 ID:VTedAl9g0
>>499
ミサイル1発の攻撃力を1として、4発同時に出るから攻撃力は4だよな

耐久度1の敵がいた場合、前者は1、後者は1〜4、理論最高速だと1
耐久度2の敵がいた場合、前者は2、後者は1〜4、理論最高速だと1
耐久度3の敵がいた場合、前者は3、後者は1〜4、理論最高速だと1
耐久度4の敵がいた場合、前者は4、後者は1〜4、理論最高速だと1
耐久度5の敵がいた場合、前者は5、後者は5〜8、理論最高速だと5
以下略

耐久度不明の敵がいたら後者で取らないとおかしくならないか?
そもそも撃破時間で測定すること自体(ry

506名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:19:41 ID:Y5IuRSsM0
>>500
それじゃよりよい測定方法ってどんなの?

507名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:20:26 ID:f9eyfdLo0
4秒ごとに4ダメージ与えるか、1秒ごとに1ダメージ与えるかってことだな
当然後者の方が安定する

508名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:20:36 ID:fQWSElcw0
>>505
無敵状態時から当て続けてるっつーのがどういう状態か理解出来てる?

509名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:21:34 ID:V6WNFcFQ0
つーかそんな細かいことは製品版出てからやれと

510名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:23:02 ID:VTedAl9g0
>>506
単純な攻撃力出すだけなら、減らしたボスの体力/撃ったショットの数 でいいと思うんだが

511名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:24:33 ID:Qx9Twbgg0
今まではどうやって計ってたんだ?

512名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:26:34 ID:yX6bkbJA0
攻撃力なんてぶっちゃけフィーリングで良くねって思う俺ガイル

513名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:28:29 ID:wgbRw65w0
あのさ、ミサイルって距離ごとに濃縮されたりするの?

514名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:30:38 ID:UT/o39gE0
どうだっていいよ

515名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:32:18 ID:wgbRw65w0
2つの水道の蛇口から一定の量の水が出ていると仮定して、
片方の蛇口からは50cm離れた場所に、
もう一方の蛇口から5m離れた場所に水槽を置いて水を入れて続けて、
水槽の水かさが15cmになったときをスタート、
30cmまで増えた時をゴールとすると、かかる時間は一緒だよ。
時間あたりに水面に達する水の量は一緒だから。
蛇口をひねってから30cmになるまでにかかる時間は50cmの方が短いけど。

516名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:32:50 ID:VTedAl9g0
>>508
縦に伸ばしてる分、着弾が最速より遅くなってるショットが常に存在するのが問題
無敵時間から当て続けててもそれは発生する

>>511
減らしたボスの体力/掛かった時間 だろ
時間を数えるより撃った弾を数えたほうが正確

>>514
もうしばらく付き合ってもらおうか

517名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:33:12 ID:Y5IuRSsM0
>>510
その方法だとレザマリの比較ができないと思うから適当ではないと思うんだが?

ぶっちゃけると製品版では調整が入ってて現在のデータなんて役に立たなくなってそうだから
現状では大体のキャラ性能の比較ができてれば良くねって思う俺ガイル

518名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:34:53 ID:fQWSElcw0
>>516
ほうほう、固めて撃つと常に無敵時間が切れた直後に当たるようになってるのか
そいつは知らなかったな

519名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:39:12 ID:dFpf9RUk0
細かい数字なんか無理にださないでファジーでいいじゃん。
張り付きバスター>針>座布団≧遠距離バスター とか。
常に真正面位置取って全弾当てられるわけじゃないしさ。
日本語使ってわかりやすくいこうぜ。

520名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:43:28 ID:VTedAl9g0
>>515
残念ながらその例えは適当じゃないんだ
こういうのは直線の一次関数で表現できないからな
水道の例えだと積分は三角形状、この場合は階段状と言えば分かるかな?

>>517
だからレザマリは測定してないと最初から言っている

>>518
固めて撃った場合は無敵時間が切れた直後に当たるという場合が存在する
存在するというのが重要で、試行を繰り返せばそのうち真の値が得られる


さあ面白くなってまいりました

521名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:44:15 ID:V/Vtf/eI0
ID:VTedAl9g0 が  ID:tRJANSzc0 ?
議論はいいからデータ出してくれよ

522名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:45:52 ID:VTedAl9g0
>>521
みんなが納得してくれるまで出さないことにしました

523名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:47:46 ID:VTedAl9g0
納得、と言うのもおかしいな。
ID:HXIgSI760の測定のどこに問題があるのかはっきり指摘できる人がいたらそれでいいや

524名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:47:58 ID:q2UQxwgM0
みんなが納得するなぞあり得ないてかデータ出したら納得すると思うんだが。

525名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:49:14 ID:wgbRw65w0
まあ流水というよりショットは波だからね。
ちょっと論点勘違いしてたけど、
ショット自体が距離によって変化しないなら、
変わらないなら位置がどこであれ、誤差のリスクは一緒では?
打ち始めから計測するなら別だけど。

526名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:51:34 ID:yX6bkbJA0
不毛なことでスレ荒らすのだけは勘弁してくれ

527名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:54:34 ID:VTedAl9g0
>>525
誤差のリスクがあるのはどちらも同じだよ

この場合、撃破速度からの逆算で攻撃力を算出しているのに、撃破速度を遅らせるような状態で測定しているのは論外、ということ

528名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:55:04 ID:So0F7maM0
もういいよ

529名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:56:23 ID:VTedAl9g0
>>526
不毛といわずに、ある種の頭の体操だと思ってもう少しだけお付き合いください

まあ言葉遣いは悪いかもしれないが煽るつもりは無いんで

530名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 00:56:25 ID:MXe1TG1.0
いいぞいいぞ
もっとやれ

531名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:01:14 ID:wgbRw65w0
>>527
無敵時間中も打つなら
撃破時間はどちらが早いとかは言えないでしょ。

ところで、
自機☆☆☆☆☆☆☆☆敵☆☆……
に対して、
自機☆☆敵☆☆☆☆☆☆……
であって、
自機 ○敵  ○   ○……
(○は☆4発分)
はないよね?

532名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:05:21 ID:wgbRw65w0
あ、>>531スペース一個足りなかった。
ところで一応、HXIgSI760さんではないよ。

533名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:09:06 ID:ZwbLWbfY0
こういう方法で計測して、こんな結果になりました、ってのを双方で持ち寄って、
結果なり手法なりについてすりあわせすれば良いだけだと思うんだが。
なのに片方が文句言うだけで正しい(と思う)計測方法とか結果とかを出さないから
話がこじれているわけだよな。
リプレイ見せずに何億出しましたとか、理論だけで俺なら何点出せそうとか、
そういう主張をしてるようなもので、客観的に見るととても印象悪いよ。

534名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:10:24 ID:q2UQxwgM0
この流れじゃ他の話もしにくいしな。

535名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:10:41 ID:gAm409Ms0
>>486
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6534.zip
針1.55億。参考になれば幸い。
改善しなきゃならない所は多いけど自分の固い頭じゃ限界。

536名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:11:38 ID:UT/o39gE0
だからデータ出せば一発で納得できるんだからもったいぶってネエでさっさと出せよ
それとも無いとか言い出すんじゃないだろうな

537名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:12:45 ID:IXYR45GYO
>>505
耐久度/時間で攻撃力だしたら前者は常に1、
後者は1,2,3,4,1,1.2,1.4,1.6,1…で耐久度が十分高い敵には1に収束するじゃん
前者でななにが悪いのかがわからん

538名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:18:21 ID:VTedAl9g0
>>531
敵との距離がある状態で最速撃破できる条件は
連射が飽和した状態で無敵時間が切れた瞬間にショットが当たるってことでいいんだが
オプションを縦に伸ばした場合は切れた瞬間にショットが当たる確率が高い代わりに
本来同時に当たってないといけないその他3つのオプションの弾が遅れて着弾してしまうことになる
遅れて当たるってことは最速でないってこと

>>532
むしろやりやすい

>>533
ショット1セットだけボスに当てて、減ったドット数から攻撃力を換算するってさっき言った

>>536
データはあるよ
あるから比較して何処がおかしいか言える

>>537
攻撃力は4だ
1に収束したらまずいに決まってる

539名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:19:45 ID:MngRWE4o0
というか普通につまらんよな、この流れ・・・

そもそもタイプごとの正確な攻撃力なんて知ってどうするんだよ?
攻略本やwiki見てそんな情報しか載ってなかったらすぐ投げ捨てるね、俺なら。

540名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:20:38 ID:Ngl/vzicO
数字でだされてもあんまり意味無いような。
最終的に不等号でまとめられるだけなんじゃ。

あと、正確と言うからには
ノーマル・オプション共にショット1発すら撃ちもらし無し、P5.00、霊撃無しでみのりこ(ま、誰でもいいけど)撃破までの弾数がわかるリプを全武装うぷしてもらえたりするの?

541名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:21:48 ID:onwaEaKE0
>>522を見る限りID:VTedAl9g0はNGにでもぶちこんどけばおkなんじゃね?

542名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:23:24 ID:Y5IuRSsM0
>>540
無理だろ?
そもそもレザマリは出来ないって言ってるし
全キャラで同じ条件で測定できないデータに価値はない

543名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:23:30 ID:wgbRw65w0
>>538
ようやく理解した!
縦に伸ばした、
ってのは距離の事じゃなくて、
あの周りに浮いてる奴のことか! ここではオプション言うのか。
勘違いここに極まれり。

544名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:25:04 ID:VTedAl9g0
>>540
別にそのリプでもいいけど、多分かなり見にくいと思うよ?
撃破までの弾数でカウントするとオーバーキルだらけだし

>>541
興味ないならそうしてくれ

545名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:26:08 ID:B./ftHdAo
変な流れにもしたくないから黙ってたんだが、
ID:VTedAl9g0は決着がつかないと終わる気がないみたいだn

ID:VTedAl9g0は理論最速値を求めたがってるようだが、
威力を計算するのに必要なのは
「全弾当てた場合の撃破時間期待値」であって、
理論最速撃破時間がわかっても正しい威力はわからない。
そういう意味で、ID:VTedAl9g0のやり方は誤差以前に間違い。

546名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:27:08 ID:PJwAF35Mo
538
ショット1セットにかかる時間はどうやって測定したの?

547537:2007/08/03(金) 01:31:02 ID:IXYR45GYO
やっぱり思想つうか定義が違うわ。
俺にとっては攻撃力は時間あたり、長時間平均でどれだけダメージ当たるかなのよ。
セットあたりだったらそれに周期かける
ある特定の1フレームで与えられる最大ダメージには俺は興味ない

548名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:31:43 ID:VTedAl9g0
>>542
レザマリでも出来ないことはないんだが、はっきり言って時間が掛かりすぎるからできないってことにしといてくれ
弾数数えること自体は問題ないんだが、レーザーの攻撃力を出すのがややこしすぎる

>>545
まあどっちが正しいかはその人の主観なんだが
全弾当てた場合の撃破時間期待値=攻撃力と言うのは流石に無理があると思うぞ

549名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:32:51 ID:seh51Pf20
これが理系脳か…

550名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:34:22 ID:MVAQ6gSU0
研究用スレでもあればいいんじゃね?

551名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:34:23 ID:ZwbLWbfY0
> ショット1セットだけボスに当てて、減ったドット数

これって意味あるのか?
プログラム的にショット一発に与えられているダメージ量のパラメータとしては、そうなんだろうけど。

でもプレイヤー側からすると、一番知りたいのは撃破までに何セット避ける必要があるかで、
それはつまり一定時間にどのくらいダメージが与えられるかだと思うんだが。
弾速が遅かったり爆風の着弾が遅かったりで避ける時間が増える場合は、その武装の方が弱い、
って判断の方がわかりやすい。

552名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:34:44 ID:UWTHY00A0
打ち漏らし無しで針とレーザーのどっちが強いかだけ教えてくれ

553名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:44:06 ID:ZLYrbMoA0
脳内乙。でいいじゃん。全く進展がない。

554名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:50:02 ID:MngRWE4o0
まあいいや、眠くなってきたので俺は寝る。
明日にはいいかげん終わってるだろ・・・

誰も全く興味持ってないプレゼンを発表者が延々と説明し続けてる、
そんな会議に強制出席させられてるみたいだしな・・・

555名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:51:24 ID:l1XPvuFA0
>>535
見させてもらいました。
2面はスペルで霊撃かましてキャラ回しかあ。全然頭が回らなかった。
3面も霊撃を撃たないでパワー維持した方がスコア上がるみたいだね。
パターンを練習させてもらいます。サンクス。

556名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:51:33 ID:B./ftHdAo
んじゃ理論最速値から出した攻撃力は、
みんなが知りたい攻撃力にならない例を出してみる。

今は同じ威力の武器のはかり方で話してるからわかりにくいんで、
別の武器2種類の比較を考えてみることにする。
1秒ごとに威力8の弾をうつやつと、
0.1秒ごとに威力1の弾をうつやつ、どっちが強いか考えてみようじゃないか。
みんなが欲しい結果は、後者の方が1.25倍強いという結果だと思う。
そもそもそう思ってるのが俺の勘違いだったらごめんな。

それぞれの武器で、ライフ15の敵に挑んでみよう。
前者は理論最速は撃破まで1秒。
後者は理論最速は1.4秒。
これから計算したらどう転んでも前者の方が強いという結論になるわけで、
少なくとも2種類のどちらかの結果が、
期待される結果と大きく食い違ってることがわかるだろう。
これだけじゃ期待値が正しい証明にはならんが、
理論最速値の速い順が必ずしも威力の高い順にはならいない反例としては十分だろ。

ちなみに、もとの論点であった、
「平均を取る場合の誤差」については、
「バラした場合の方が統計誤差は少ないが、
十分回数測定するなら事実上かわらない」が正解かと。

557名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:57:11 ID:wgbRw65w0
誰か統計に詳しい人が、
撃破時間に対し十分信頼できるであろう測定回数とか予測できない金。

558名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:59:59 ID:ZX1Dg7520
>>493
念レス成功

559名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:02:22 ID:VTedAl9g0
>>546
ショットボタンをチョン押しすれば規定フレーム分のショットが出る
レザマリだけ例外

>>547
言われてみればそうかもな
でも、セットあたりで出した攻撃力とHXIgSI760の数値を比較して間違いがあったのは事実、
ミサマリは爆風攻撃力があるから、撃破速度で攻撃力出すと理論値と全然違うこと多いんだよなあ

>>551
確かにそうなんだが、何か測定以前の問題が多くてな…

>>552
ノーマルショット100換算でいいよな?
針 100→150→170→230→260
レーザー 100→135→165→185→220

>>556
ライフ800ぐらいで計算してくれ
もともとショット1発の威力に対してボスライフが十分大きいもの(100倍以上)として計算するのが妥当だと思ってるし
実際そういうものとして扱ってる

560名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:07:18 ID:wgbRw65w0
やっぱショット1セットにかかる時間はどれでも一緒なの?

561名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:12:56 ID:B./ftHdAo
確かに、さっきあげた例は多少極端な例なんで、
実際ボス戦ではかったら逆転現象はおきることはないと思う。
ただ、簡単に除ける系統誤差がある測定方法はいい方法とは言えないし、
その結果も数字自体はそこまであてにならない。

ちなみに、ライフ800だと、前者が最速99秒、後者は79.9秒、
順序こそおかしくないが、比率が1.239倍と、
本来の比率である1.25に対し、若干エラーがある。
撃破時間期待値なら前者が100秒、後者が80秒で比率はぴったり1.25。
もちろん両方に統計誤差は乗るけどね。

562名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:15:34 ID:VTedAl9g0
>>560
1セットの概念がはっきりしないが
ショットボタンチョン押しでメインショットは2×6発出る

ショット間隔は6フレームで■がショットを撃つフレームだとすると
■□□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□■□□□□□■|■□□□□□■□□□□□……
と言った感じで31フレーム周期

サブショットも発射するタイミングが違うだけで大体似たようなもの

563名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:18:01 ID:f9eyfdLo0
今回道中の敵は倒すタイミングを取りたいところなので
ショットボタンチョン押しで連射される弾をもっと少なくして欲しいと思う俺

564名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:19:42 ID:VTedAl9g0
>>561
それってつまり、撃破時間を実測して誤差修正するよりも
純粋な攻撃力値から撃破時間期待値を出したほうが早いってこと?

565名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:20:36 ID:B./ftHdAo
あ、違うわ。
期待値だと79.5と99.5だった。さっきのは間違い。

ってことは、全弾当てた最遅撃破時間が正しく収束するのか。
失礼しました。

566名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:21:12 ID:Qx9Twbgg0
今まで移動の際にできたショットの隙間に雑魚が突っ込んできて体当たり何回も食らった俺から言わせてもらうと
あの連射速度を変えられるのは困る、非常に困る

どれ位困るかというと雷電の死角取り大好きヘリが両端から大量発生するのに
こっちの武器がプラズマレーザー+ニュークリアってくらいに困る

567名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:28:10 ID:B./ftHdAo
>>564
1発の攻撃力×単位時間あたりの発射数というのは、
絶対に正しい威力を出すわけだが、
そいつはなかなか誤差無くはかるのが難しいわけで、
それから出した威力と同じ値に収束するような
比較的簡単にはかれるものを見つける必要があるのよ。

で、定数÷撃破の理論最速時間ってのは、敵ライフが有限である以上
どうしても正しく収束しないので、いい測定方法ではない。
とこういう話。

568名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:30:42 ID:VTedAl9g0
>>565
ってことは、ボスライフが十分高い場合は理論攻撃力から
撃破時間算出しても実際の撃破時間と大きな剥離はないってこと?

569名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:30:44 ID:wgbRw65w0
>>565
79.5……? 79.95?
確立触れるの久しぶりで自信なくなってきた。

570537:2007/08/03(金) 02:36:37 ID:IXYR45GYO
>>505を800の敵に使ったら時間あたり1、セットあたり4に収束するわけだが
とまあそれはいいや
差はその31周期からきてるかもよ。
押しっぱのとき32フレーム目に次のセットの初弾がくるなら
31フレームで1セット分のダメージだが
普通に同じ間隔で37フレーム目にでるなら
31で計算したらずれる
測り方としては俺なら時間に対して体力の減少をとるね
統計は数が勝負

571名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:40:01 ID:B./ftHdAo
79.5はミスです。もちろん79.95。
そうか・・・平均でも系統誤差は残るのか・・・
ちょっと意外だ。
まあ、それでも最速値使うよりは誤差は少ないのは確か。

ただ、こうなるともとのミサイル4発をばらすかばらさないかも
けっこう難しい話になりそうな予感がする・・・

572名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:43:48 ID:B./ftHdAo
>>570
統計の誤差には2種類あってだな。
統計誤差を減らすなら数で勝負というのは正解だが、
系統誤差がでかけりゃその収束値は何の意味もない値なわけでな。

573名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 02:51:11 ID:VTedAl9g0
>>570
ずれるってどういうこと?

変則的な31フレーム周期だけど、撃破時間と理論攻撃力の関係はあんまり変わらない気がするんだが

574名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 03:04:24 ID:R1lyJHZ.0
現在の流れは
ボスライフ/かかった秒=秒当たりダメージ
ボスライフ/かかった弾数=一発当たりダメージ
この二つの測定方法がごちゃ混ぜになって議論されているということでいいのか?
前者の場合は誤差にあまり意味がない(例:武器Aの12秒±0.3秒と武器Bの15±0.5秒の比較)
から期待値でいいし、誤差を十分に小さくして測定できればそれでいい、と
後者の場合は一発当たりのダメージが定数である以上、そもそもプラスマイナスが出てはいけないし、
誤差を許容しないで測定する必要がある、と

575名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 03:05:09 ID:cAErtMzYo
ああ、1つ重大な勘違いしてたわ。
ID:VTedAl9g0は最速撃破がどうこう言ってるから
てっきりそれではかってるもんだとおもってた。
1発の攻撃力×単位時間あたりの発射数でやろうとしてるのか。
正しく計ればそっちのほうが誤差小さくなるかもな。
正しくはかれれば、という条件付きで。
>>570が言ってるのは、31フレームで1セットだからといって
周期が31フレームとは限らないと言ってる。
セット間のインターバルは考慮されているのか?と

576名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 03:15:11 ID:VTedAl9g0
>>575
すまん、全く分からん

分からないなりに>>562の例を説明すると、あれはショットボタン押しっぱなしのショット周期だ
6発目の1フレーム後に7発目が出る、それは間違いない
チョン押しした場合は|の左側までしかショットが出ない

そんな感じなんだが、これなら31フレーム周期になってるよな?

577名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 03:20:32 ID:Bi8IHdbMo
ああ、そうやって計ってるならその点は問題ないな。
ただ、その測定方法って小数以下はどうなってるんだろう。
内部で厳密に31フレームごとの処理になってなかったら、
その小数切り捨てでかなり誤差がでる気がするんだが。
整数になってるきはするけど保証はないといえばないしなぁ

578名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 03:25:33 ID:VTedAl9g0
>>577
つまり100秒ぐらいショット押しっぱなしにして常に31フレーム周期と言うことを確認すればいいのか?

579名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 03:26:57 ID:Bi8IHdbMo
さっきからIDかわりまくってるな俺。
まあここはきっちり31だと信じる他ないかなぁ。
>>578はさすがに手間だろう。

580名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 03:30:48 ID:Bi8IHdbMo
あ、>>578微妙に違う。
もしやるんだとしたら、
ずっと31なんじゃなく、10周期で310フレーム、
100周期で3100フレームである確認が必要。

581名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 03:37:11 ID:IXYR45GYO
あとは1セットで与えるダメージの端数とか。体力1ドット以下の部分。
たとえば10セットで求めたらわり算として0.1ドット程度、もし1セットの攻撃力が2ドットだったら5%になる。
10サンプルフィットならもう少し小さくなるが。そこは問題ないか?

582名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 03:37:16 ID:VTedAl9g0
そうか、そいつは大変だな

ところで肝心のショット1セットの攻撃力なんだが、
雛のバッドフォーチュンに対して整数セットになるように撃ちこめるだけ撃ちこんで
減少した体力幅から1セット分の攻撃力を求める、って方法でいいよな?

20セット以上撃ちこめて体力300ドット以上あるから、誤差があっても1%以下になると思うんだが

583名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 03:43:33 ID:IXYR45GYO
やっぱりもひとつ
ないと思いたいがもし敵ごとに装甲的なパラがあって引き算取られてたら
敵が違うとあわなくなる

584名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 03:45:46 ID:VTedAl9g0
そこまでされてたらどうせ撃破時間単位での算出も無意味になるからどうでもいいや

585名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 03:47:27 ID:Bi8IHdbMo
うむ、それでいけるはず。
誤差はドット数分の1程度に収まるな。
ところで、敵の防御力的なものって時間で変化しないっけ?
残り時間ほとんどないといきなりダメージが通るようになることってよくあるけど、
それがないスペルカードじゃないと、どんな測定でも無意味・・・

586名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 03:52:48 ID:VTedAl9g0
>>585
調査対象のスペルカードで時間変化が無いことは確認済み
永の夢想封印瞬とか蓬莱の弾の枝は一定時間でダメージレート変化させてるような特例だと思う

ついでに残体力による防御力補正も今のところ風神録には無いことは確認済み
永には一部あったのでこれから先もないとは言い切れないが

587名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 04:22:53 ID:Bi8IHdbMo
いろいろ考えたり計算してまとめてみた

1セット威力(整数セットでのダメージドット数)÷1セット時間(数える)
誤差:測定ドット数分の1程度
○統計誤差が乗る余地がないので繰り返し測定の手間がない
×フレーム周期が整数であることを信じなきゃならないor長期測定をする必要がある
×レーザーの威力測定が難

撃破時間を繰り返し計る(最遅時間だと系統誤差はないが、統計誤差をなくすために平均値をとらざるを得ない)
(問題のミサイルは、計算すると4等分分散が統計誤差が最も速く収束)
誤差:倒すまでに打った弾数分の1程度+統計誤差
○どんな武器でもおk
×統計誤差をなくすために繰り返し計るのがめんどくさい
×時間を測る精度が悪いとさらに誤差が乗る
  計ってるのが秒単位なら、かかった秒数分の1程度

こんな感じっぽい。
撃破時間の方は意外とむくわれないんだな。

これで両者が互いに誤差範囲になれば
そのデータは問題なく信用できるとして、
これでずれたらどうなるんだろうな?
その場合はまだ見逃してる誤差の原因があるんだろうか。

588名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 04:27:23 ID:1XPfVPsw0
旧に伸びてると思ったら、お前らこんなこといってるやつの話によく付き合えるな…

468 名前:名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日:2007/08/02(木) 20:28:33 ID:tRJANSzc0
だれが書いたか知らないが、攻略wikiに攻撃力の大まかな表があるからそれを参考にするといいと思う
間違いも多いけどな

高威力装備は5%上乗せ
魔法使い装備(高速)のプラス数値は+4〜+16ではなく+5〜20程度
封印装備(低速)は間違いだらけで参考にならない

貫通装備については調査してないのでノーコメント

472 名前:名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日:2007/08/02(木) 21:03:51 ID:tRJANSzc0
>>469
攻略wikiは誰でも編集できるからあんまり好きじゃないんだ、すまない

522 名前:名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日:2007/08/03(金) 00:45:52 ID:VTedAl9g0
>>521
みんなが納得してくれるまで出さないことにしました

529 名前:名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日:2007/08/03(金) 00:56:23 ID:VTedAl9g0
>>526
不毛といわずに、ある種の頭の体操だと思ってもう少しだけお付き合いください

まあ言葉遣いは悪いかもしれないが煽るつもりは無いんで

589名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 04:33:11 ID:9sNZHx4Y0
正直付き合いたくないと思ってる人間の方が多いと思う

590名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 04:33:31 ID:Bi8IHdbMo
>>588
すまんな。興味ないならまとめてあぼーんでもしてくれ。
ってここで書いても意味なさそうだが。

591名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 05:04:43 ID:wy.Dur.o0
こういう掲示板でやりとりする内容じゃないよう
ある程度まとめて絞った話にするか、IRCとかチャット使うかしたほうが良いよ

そう、自重ってやつが肝要だ

592名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 05:07:15 ID:WuzqN0fA0
更新きてるぞー。まもなくマスターアップだそうだ。
Web体験版から若干難しくなった、らしいので期待期待w

593名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 05:21:19 ID:qkrinZhs0
つまりver0.02は簡単すぎたって事なのかな?
ルナは簡単になったのかな?
それともノッていたのか。

594名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 05:27:30 ID:q./uvTpw0
>システム的な要望で簡単に入りそうな物はいくつか導入させていただきました。

どんな要望があったんだろ

595名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 05:30:21 ID:UWTHY00A0
グレイズ数のカウントとか?

596名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 05:30:33 ID:1XPfVPsw0
ボス戦で霊撃多用してジリ貧になった後の救済とかかな?

597名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 05:32:01 ID:30LfkOak0
探さないでくださいワロタ

598名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 06:30:55 ID:VTedAl9g0
すっごい蒸しかえしで悪いけどさ

>>478の方法で調べたら
針:255カウント
ミサ:252カウント
になったんだけど…

最初の数値を信用した俺がアホだった…orz

599名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 06:57:54 ID:AoEgprcQ0
うぜえ 蒸し返してわざとらしくorzとか使うな
自分のブログかどっかでやってろ

600名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 06:59:59 ID:EnlAHU/M0
厄神様のバイオリズムって要は気合?

601名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 07:59:30 ID:Qp/t/7IA0
ヾ|'ω' |ノシ

602名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 07:59:41 ID:wgbRw65w0
>>587で一個だけわからないところがあったが止めておこう……。
>>600
完全パターン弾幕らしい>>176
しかし自分は嘘よけでしか取れてないし、ハードでも安定しない。
難易度はだいぶ下がるけど例えば
白亜の露西亜人形みたいな同時多方向弾幕が自分はどうも苦手。
下とか横とか、別方向から来る弾そのものは別に大丈夫なんだが。
視点の置き方に問題があるんだろうか……。

603名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 08:24:58 ID:UWTHY00A0
すげえ分かる
一方向ずつ処理すればいいのは分かってても対応できない
最初の弾道に合わせる前に次の弾に追いつかれる感じ

604名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 08:49:51 ID:2AWRvSmA0
>>600
最初の波を前のほうで避けたらなりゆきで全部避けれた
後ろに後退してると他の波がたくさんきてやられるから早めに避けるといい感じ

605名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 09:45:08 ID:MYsGYh6I0
ええい正確なデータなぞいらん、使えるデータをよこせ
使えさえすりゃ間違ってたって一向に構わんのだ


とりあえずそんな気分です
「簡  潔  に  !」と大声で叫びてえ

606名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 09:58:55 ID:Qx9Twbgg0
バイオリズムって仏蘭西人形みたいな感じで弾の広がる形がパターンでしょ?
あれは前に抜けるようにするとミスしにくいと思う

607名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 10:10:10 ID:AoEgprcQ0
今回は早めに隙間見つけて前に抜けるような弾幕が多いな

608名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 10:18:28 ID:pft6glrk0
前に突っ込んで蝶反応霊撃を使いつつ、火力で制圧するパターンが増えそうだな。
稼ぎプレイでも、速攻プレイでも、ゲーム展開がスピーディーになるのは良い。

609名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 11:06:34 ID:yX6bkbJA0
バイオリズムは一度取ったらもうボムゲー(現在1/38)
雛のスペルの中で難しい部類だと思うし、後の雑魚ラッシュのアイテムおいしいし

610名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 11:43:10 ID:2AWRvSmA0
やべーにとり超可愛いー

611名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:37:25 ID:StQv6DiUO
バイオリズムは先へ先へと抜けていく、俺にもそう思っていた時期がありました
実際には二波同時に抜けられる隙間の位置憶えゲー
風クオリティの判定がキツめなだけで、憶えれば&慣れれば大したことはない
結局安定して取れるようになっても霊撃ゲーにした方が得なんだが

612名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:48:28 ID:Y/6SZsdI0
霊撃回しが得だと知っても毎回勝負してしまう

613名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:18:59 ID:lFo/tMzs0
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud7803.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th10_ud7804.rpy
ノーマルは1億超えたがルナ1億は逆立ちしても無理な気がする。
この程度の腕でルナ1億超えるのは可能なのだろうか・・・。

614名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:33:25 ID:441AfONg0
ルナティックは点数効率がダンチだからそこまで難しくは無いと思うぜ

615名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 13:43:33 ID:xbgzPHxE0
スペカ練習プレイでも1億こえてたぞ

616名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:18:07 ID:iliYQS5A0
Luna 1億はとにかく死ななければ自然に行ける。
難しいスペルは容赦なく決めボム&道中完全パターン化で十分イケる。

617名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:24:18 ID:Qx9Twbgg0
道中のパターン化か… ヒント作れたら何とかなるかな

ルナだと1面で取れるのが狂いの落葉だけだから困る
秋の空は米粒のスキマを探してる最中に自機狙い飛ばされてテンパってピチューン
自機狙いというか自機依存か、あの中弾。2初目以降は自機の横を狙うから
反対側に動けば楽になるんだよな?

2面も取れるのが婆だけだな。流刑人形はミサマリとか針巫女なら取れるんだけどなぁ

618名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:32:56 ID:f61DaxDo0
バイオリズムHardは練習して4回に1回くらいは取れるようになった。
しかしLunaは嘘避け連発で一回取ったきりまったく取れん。
パターンなんだろうが覚える場所が多すぎて俺にはムリポ

619名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 14:59:48 ID:StQv6DiUO
バイオリズムLunaは針3.00以上なら三回抜けるだけで終わる筈
秋の空Lunaは大きく動き過ぎないようにして、一波ずつ左右に切り返せば、自機狙い中玉は無視出来る

620名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 15:01:59 ID:iliYQS5A0
>>617
秋の空は Web 版で異常に楽になった。
パターン化すれば安定して取れるはず。

どうせボムは回復するから、
ムズいスペルでボムをあんまケチっても仕方がない。

621名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 16:26:14 ID:V4alPCOoO
LUNAは一面もクリアできん。

622名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 17:20:14 ID:Qx9Twbgg0
>>619
バイオリズムはパターン構築しきれて無いせいか7割くらいの確率でボムってるが
3回で終わるのか。もう少しだな

>>620
米が微妙にずれてるような気もするが…気のせいだったか

623名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 20:12:14 ID:a4zxd9K2O
今回、スコアラーは逆にイージーが一番きついかもな

624名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 09:01:46 ID:YtVn5Bmc0
このスレでゲーム本編の話は、ルナもしくはハードが中心だな。
ていうかそもそもイージーやノーマルで止まってるようなのは
基本的にプレイ時間が短いんだろうな。
だから現時点でろくに話をもってこれない。

625名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 09:42:55 ID:uDUcfyx20
それは煽りなのか

626名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 09:46:29 ID:L/irfE660
ルナ専用スペルとかあるもんなあ

627名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 09:54:26 ID:F.d6wudE0
狂いの落葉の話でもするか

628名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 10:20:59 ID:dFLPgU9Y0
狂いの落葉の避け方は
・静葉の目の前に立って、銀杏を無視して紅葉のみチョン避け
・最下部で銀杏紅葉の両方をチョン避け
の二通りがあるようだが、皆はどっち派だ?私は張り付きだぜ

629名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 10:27:09 ID:2LbZ0q1U0
最下部は普通に無理

630名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 10:30:01 ID:q8aAxZnQ0
普通上だろ
下だと角度付いた弾飛んで来て難易度上がるし
Lunaだと真ん中で避けることになるけど

631名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 10:34:23 ID:2tDT3Qgw0
最下部避け無理

632名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 10:45:25 ID:S5oG3qB20
出来ないこともないがめんどくね

633名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 10:58:30 ID:ZhiDrhZs0
つか()←こんな感じに飛んでくる弾があるから下で避けるメリットが見当たらない

634名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 11:53:40 ID:YtVn5Bmc0
>>625
いやノーマル止まりの奴は
やっぱりプレイ時間が短い→練習が足りないんだろうなと思って。
自分はWeb版から始めてもう総計20時間くらいプレイしているけど、
これより多くやってる奴で、
まだノーマルでも殆どスペカ取れません、なんて奴はあまりいないだろう。
まあ全作までの蓄積とかもあるし、
今回初めて東方プレイした、とかだとまた別だけど。

635名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 11:55:24 ID:r0x5IlCg0
やっぱり煽りだなw

636名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 12:19:30 ID:BoDLs6TE0
>>634
20時間って少なくね?
それ以上はやってるがHardはまだ微妙。

637名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 12:23:33 ID:q8aAxZnQ0
自分基準で考える奴に他人が理解できるわけなかろう

638名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 12:26:30 ID:mgJuibGI0
欝は甘えみたいな論調だな

639名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 12:29:46 ID:kJsPZFIw0
鬱の8割は甘え。

640名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 12:35:05 ID:r0x5IlCg0
できる人にできない人の気持ちなんかわからねーよw

641名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 12:51:20 ID:hiC7bOhsO
ハードやルナが攻略の中心になるのは、ルナのパターンがそのまま
イージーやノーマルに使えてその逆が無理だからじゃないのか

642名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 13:00:24 ID:XSXLcq0g0
いや、別にノーマルの攻略がしたいならノーマルレベルのやつらで勝手にやればいいだけだろ
ルナハードレベルのやつらには必要ないんだから仕方ない

643名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 13:08:11 ID:2tDT3Qgw0
要約すると雑魚は黙ってろということだよ

644名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 13:10:39 ID:dFLPgU9Y0
>>643
そういうことを言うから弾幕STGというジャンル自体が廃れるんじゃないか。
神主がEasyやNormalを用意しているのは、にとり世代にも優しくということなのでは?

645名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 13:25:17 ID:DgCo6IYg0
にとりじゃないゆとりだ

646名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 13:26:26 ID:NTrU1km2O
まぁいいから攻略wikiのトップの赤文字読んでこい
ってけーねが言ってた

647名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 13:27:33 ID:v07pvHxU0
ネタにマジレス

648名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 13:28:36 ID:RFEH5z7M0
難易度議論の行き着く果てはいつもこれだな。

649名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 13:50:59 ID:DgCo6IYg0
PCの中掃除したらめっちゃ軽くなったし

650名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 14:23:27 ID:rVfsZmAA0
東方プレイヤーなら
上手いとか下手とかより
どのスペカが好きかで自分を語れよ

651名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 14:29:09 ID:dFLPgU9Y0
風神録で好きなスペルか。俺は壊されたお守り系が魔方陣のように美しくて好きだ

652名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 14:31:16 ID:hiC7bOhsO
雛フレア
一番最初にパターン化したし

653名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 14:34:29 ID:3g0.PIcY0
ふと思ったが、もうすぐ>>1の過去スレ一覧での『前々々〜』の文字が、アドレスにぶつっかっちゃうな。

654名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 14:34:32 ID:BoDLs6TE0
スペカだと6面ボスかEXボスに期待だなー。
ゆゆ様の反魂蝶みたいにキレイなのがいいな。

655名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 14:50:37 ID:q8aAxZnQ0
のびーるアームだな
弾幕というかネーミングセンスがずば抜けてる

神主ブログによると風神録マスターアップした様子
万が一がなくて何よりだ

656名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 15:00:12 ID:li63WrJk0
河童のポロロッカ系が綺麗で好きだな

657名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 15:07:06 ID:pap8nl620
グラマリでポロロッカプレイ時、自分のオプションに反応してピチューンは日常茶飯事

658名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 16:37:34 ID:WAJNjY.s0
俺はにとりの洪水系が好きだな。
但しノーマルは左右からの弾列が直線で面白みが無いからハード以上限定。

659名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 16:51:28 ID:xyYjfOFk0
花やってからポロロッカやるとひょいひょい避けられる件

660名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 19:35:41 ID:mgJuibGI0
洪水は音楽とシンクロしてて避けててすげー面白い
いつも時間切れまでやってる

661名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 20:07:08 ID:rVfsZmAA0
2面のリプレイ早回ししてたら雛はただ回っていただけではなくて
プレイヤーにルパインアタックを仕掛けてきていたという事実を発見した

662名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 22:14:07 ID:p0zMjjFw0
てやんでい大事件だ!
いきなり発見したんだが食らい霊撃だと信仰値
が減らないんだ!
言ってる俺もまだ信じられねーが大発見
ったら大発見!
てめーらも頑張れ! 俺も頑張る!
ただこれバグかもなー。稼ぎが死ねる。

あと彼女には謝らざるを得ない。

663名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 22:16:43 ID:FiyOzK4w0
>>662
何だもう見つけちまったのか
案外とばれるの早かったな

664名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 22:19:18 ID:OtLA2jUM0
なんか製品版では直ってそうなところだな

665名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 22:25:02 ID:4DuMUK6o0
面白いから黙ってたのに

666名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 22:31:44 ID:UgOeeraw0
うわローカルでやったら本当だった。
つーか製品版で直ってそうってか直ってないと稼ぎが死ぬな

667名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 22:36:52 ID:7buR5uWo0
>>662
誤れ!うどんげさんに誤れ!

668名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 22:39:49 ID:x9Y.dh920
もし直ってなかったら生きるか死ぬかの稼ぎになるなw
なんとなく1945IIの臨死を思い出した

669名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 22:46:54 ID:7buR5uWo0

      ,. -‐-、        ,.- 、
     /     i      /,   ヽ.
    /      ハ├──-//i    i
   ,'      / ソ::::::::::::::::::ヽ、!    |
   i   /:;:::::::::::::::;:::::::::::::::ゝ、____ノ
    〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
   i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ =ャ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(   =ャ
  イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
  〈rヘ:::::!::レ´   `y二」ヽレ':::〈
     レ'Y     ! 〈〉 i ヽ,ソ

670名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 22:55:03 ID:qPxstUzc0
>>662
ていって誰やねん

671名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 22:57:04 ID:dFLPgU9Y0
>>668
そしてうpされる「一面から六面まで全て自爆→食らい霊撃で全弾回収」のリプ。
間違いなく得点の桁数が足りない

672名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 22:58:01 ID:AmlYvnGo0
>>670
さすがに正式名称使うとすぐわかっちゃうだろw

673名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 23:08:58 ID:YI9sIYxE0
「てい」でも別に間違ってないよな

674名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 00:43:19 ID:k7QX0yvs0
オタク=ヲタク
よいこ≠よゐこ

てい・・・アウトー

675名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 01:08:19 ID:.CMsYV2Q0
てうぃ

676名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 01:41:35 ID:OcOwBqDs0
てぃんてぃん

677名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 02:46:21 ID:Wwnx1Tdg0
>>676
もうこんな時間か。どうりで夜雀が鳴いているわけだ。もう寝ないと

678名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 02:48:36 ID:nU7YMPdI0
ルナで安全性重視してパターン組んでたらボスにとり突入してから5000万エクステンド
するんだがもうちょっとアイテムとか頭に入れたほうがいいのかな

679名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 02:57:34 ID:uCXX.fss0
 |^| 三  三 三 |^|
( ⌒) 三 三 三( ⌒)  ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 
 \\ 三 三 //\  )
   \\ 三//)-ヽ| )  うおおおおおおお
    \ X /'e'( : . |<
      |  -=-‐ '  ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
      |     へ \
                 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
      \\\\\\\\)
     /モ_ギ\ \\\\) あいあいえい!!!!!!!!!!!1
     |/-O-O-ヽ|\\\ <
.    6| . : )'e'( : . |9 _\\\V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
    ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_Ci二□\\\
     ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ \\\\

680名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 03:08:28 ID:S82aKL6Q0
ティウンティウン

681名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 10:04:35 ID:Kdeqjnkc0
マニュアルには書いてないが1.5億でもエクステンドするんだな
さっき初めて気付いた
エクステンド回数によって難易度も相当変わりそうだな

682名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 13:12:21 ID:hnv/JL3g0
製品版は3Dシューティングなんだから今そんなに練習しても意味無いぞ

683名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 13:14:01 ID:YKrxhvCI0
そのあとは5千万エブリエクステンドです
そのかーし難易度極悪です

684名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 13:16:25 ID:nU7YMPdI0
5000万エブリだとしても普通にクリアが目的ならクリア時のスコアは
2億弱程度になりそうだな

685名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 13:16:55 ID:pKCQA9F20
残機引継ぎの二週目があります
頑張って稼いでください

686名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 13:17:23 ID:Wwnx1Tdg0
それを検証するためには2.5億、せめて2億到達者が必要だな…………降臨プリーズ

687名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 13:39:45 ID:K57EpKcc0
>>686
ルナ2.8億あるじゃん

688名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 13:47:53 ID:wxFVPw.AO
>>684
キチンとパターン組めば、クリアラーでも三面時点で1.5億余裕だから、2億なんて四面で余裕だと思うぞ
つか0.02aのハイスコア、2.5億は余裕で超えてるはず

689名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 14:23:22 ID:yQO2.M.U0
>>688
それは既にクリアラーじゃなくなってると思うが…。
大往生で全繋ぎ3000hitパターンを組めば、クリアラーでもエクステンド2回余裕って言ってる様なもんだぞ。

690名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 14:27:21 ID:puyLEHFs0
理論厨の万の言葉が一つの実践リプを越える事は永遠に無い。

という訳でルナノーミス全繋ぎ全スペカ取得リプレイ誰か頼む。

691名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 14:46:38 ID:K57EpKcc0
何を確認したいのか判らんが、スコアラーは大抵開幕潰ししてるからノーミスリプはあんまり無いと思う

692名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 15:08:11 ID:Ch8vuKs20
3面までしかない現状ですら無理くさいメニューが
来週には6面+エクストラで待ち受けてくるわけか
ああ、精子が噴出してきた

693名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 15:08:54 ID:BOp1O5F.0
>>689
非凡な能力を必要としない、クリアするのに大した負担にはならない程度なら、
よりスコアが稼げるパターンを組むのは当たり前だと思ってた俺普通のLunaクリアラー。
紅Lunaはまだクリアしてない程度だけど、風体験版で1.5億は普通に出る。
つか永Lunaやってる時点で全ステージパターン化してたからなあ。
パターン化して安定させるのが好きなんだと思う。
逆に1.5億エクステンドまで体験版で行かない人は、画面下で気合避けし過ぎなんでは。

694名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 15:10:15 ID:Kdeqjnkc0
もうそういう議論はいいよ

695名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 15:22:47 ID:Q/Zj.Vcg0
まあEasyプレイヤーには関係の無い話ですよね。

696名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 15:27:41 ID:RhNsg0Mo0
旧作プレイしてた身から言えば、得点パターン(というか、得点を重視)した方が
クリアはしやすい。エクステンドで残機増えるから。
クリア重視より点数重視でプレイしたほうが、クリアは早くなると思う。

今回なら、信仰ポイントをなるべく切らさない、点アイテムはできるだけ回収、
弾が多くなってきたら迷わずボム。これだけでいけるかと。

697名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 15:30:52 ID:BJDKibJ20
そのやり方が普通じゃないのか?

698名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 15:32:33 ID:X5PkuASM0
今までSTGと言えば敵が出てきたから撃って、弾が来たから避ける程度の認識しか無かったんだが、
パターン化って具体的にどういうことをどうやるんだい?

699名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 15:32:39 ID:vPrICHw2O
紅魔郷やってるときはランク上がると面倒だから(特にパチュリーが)
アイテム回収は3面までにして4面からは無視してパターン組んでたな

今回もクリアが目的ならアイテムに固執せずに回避を優先したらいいと思う
1.5億なんてアイテム気にしなくても6面開始時に届くだろうし

700名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 15:33:29 ID:TjvCRT0A0
点アイテムってな、4面以降にボロボロ落ちてくるものなんだ。
だから多分普通にやってもフルエクステンド出来ると思うよ。

701名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 15:34:52 ID:S82aKL6Q0
>>698
ようするにステージと敵の攻撃を暗記しておいて
あらかじめ対策を立ててどう動くか決めておくこと

702名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 15:35:24 ID:vPrICHw2O
>>698
出てくる前に潰す(3面毛玉とか)
弾の吐きかたを覚えて斜めに撃たせて真下に安全なところを作って打ち込む
(2面終盤)

とか色々

703名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 15:36:51 ID:RhNsg0Mo0
>>698
パターンLV1:よく死ぬ場所を覚えて、そこで決めボム
パターンLV2:敵が出てくる場所を覚えて、出た瞬間に撃破(=画面に出てくる弾が減る)
パターンLV3:どの敵の弾を避けなければいけないかを覚えて、最小限の動きで回避
パターンLV4:どうすれば点数が増えるかを考えて、撃破タイミング、ダメージ調整などをする
パターンLV5:常に同じ動きをして、毎回同じ画面が出てくるようにする

LV2ぐらいまでは普通の人でもできるかと。

704名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 15:46:29 ID:dP/bzx5U0
Lv5を最初に行ってしまうと、いつも同じ場所で同じように死にまくるので注意が必要だ

705名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 15:52:25 ID:BOp1O5F.0
LV5ってLV2〜3あたりで既にやっとらん?

706名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 15:56:53 ID:WkdM1eS60
数字が増えるほど高度、という意図ではないんじゃないかね。
2・3は出来てても、1が出来なくてクリアできてない人をよく見る。

707名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 16:07:58 ID:djAALfnQ0
クリアだけならフルエクステンドにこだわらなくても、自分が必要なだけ残機確保できればなんとかなるしね
天帝みたいにドットイートできるなら0エクステンドでもいいんだし、俺みたいなボンバーマンは1000エクステンドは確保しないと妖クリアきついし

わざわざ4つも難易度用意して、全制覇が全てじゃないよって言ってくれてるんだ
一人一人が楽しく遊べればいいと思うんだぜ

708名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 16:47:24 ID:0QR4ZAb20
Lv1出来ない人は他人のリプとか参考にしてるからじゃないかと
出来ない俺が言ってみる。
つまりLv1と2は反対でもいい気がするぜ!

709名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 16:48:52 ID:oNO8Pn6I0
しかし、一番厄介なのは『よく死ぬ場所』ではなく
『時々死ぬ場所』だと思う俺ガイル

710名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 16:53:40 ID:Ch8vuKs20
死ぬかいけるか微妙な場所ってほんとやだよな。
調子いい(よく死ぬ場所を上手いこと無傷で抜けれた)ときに限って
そういう時々死ぬ場所で狙い澄ましたように死ぬ

711名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 17:04:46 ID:Wwnx1Tdg0
どうやら難易度は0.01>製品版>0.02になりそうなわけだが、
俺は0.02で確実に弱体化した雛がどれくらい強くなってるかが気になる。
0.01では最強の2面ボス扱いされていたのに

>>710
あるある。そしてそこで無傷の時は、よく死ぬ場所を抜けれらないんだ

712名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 17:07:44 ID:TL4LaDOc0
調子いいほどありえないところで事故るわけだが
俺にとっては全てが『時々死ぬ場所』だ

713名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 17:53:44 ID:793E/D1s0
ヒント機能をautoにしてるおかげで、ミスりやすい場所がわかって
それなりにパターン化ができるようになったよ
でもまだeasyノーミスできないのだった

hint_auto.txtの「Caution!」を「アッー!」に書き換えてプレイしたり

714名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 17:56:27 ID:Rm.HU7xE0
笑って同じミスを繰り返します><

715名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 18:33:19 ID:WkdM1eS60
ルナで穣子戦の点アイテムを回収しに行く→回転弾にぶつかってピチューン
なら10回ぐらいやった。学習しろよ俺。

716名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 18:35:23 ID:nHO1/4kE0
3面開幕で繋ぐの忘れてギュインギュイン下がる信仰点をみてアッー!

717名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 18:41:03 ID:UqoTeJSE0
ハードクリア安定したから信仰気にしてみた
2面雑魚撒き雛と3面開幕でぷちぷち切れたけど、おおまかには繋がってきた

けど霊撃撃たないと1億前半しかいかないのな・・・

718名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 18:52:50 ID:PYWJ1BhcO
>>703
俺はLv3すっ飛ばしてLv4やろうとするから困る

719名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:46:01 ID:N.gLccpA0
>>718
あるある

720名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 04:31:33 ID:4jrBKpdE0
なんか点数稼ぎが面白くなってきたw
前作まではグレイズがかったるくて嫌だったんだが
これはなかなかアクティブで楽しいぜ

…で、思い出したかのようにPS2の大往生ひっぱり出して
プレイしてみたがコンボ途切れまくってアッー!

721名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 07:55:47 ID:nOaCk3xc0
グレイズしなきゃいけないってわけじゃない

722名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 13:54:08 ID:3Y9pK39M0
トラウマ安定して取れるようになってきた

と思ったら今まで問題なかった次の通常攻撃で頻繁にミスるようになったから困る

723名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 15:51:31 ID:lXFfwphg0
何気にルナにとり第一通常が苦手だ。
スキマ細いしBGM名の文字とかぶってやりにくい。

724名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 16:07:09 ID:/siQ/LdkO
やあ俺
なんか目安が欲しいな

725名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 16:53:20 ID:A0I54EKg0
にとり通常はミスらない日は全然ミスらんが、
駄目な日はほぼどれかで被弾するから困る

726名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 22:29:20 ID:1thd5gds0
俺の場合にとりの通常は 通常2>通常3>通常1 って感じなんだが
通常1が一番苦手って人結構多いな・・・
もしかして永夜返しの4つ目とかも苦手だったりする人?

727名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 22:39:25 ID:4dyqjGgA0
2は切り返しのところが出っ張ってるからよく引っかかってたな

728名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 22:58:51 ID:Tsb8Ndmo0
3でよく中弾の誘導ミスる

729名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 23:06:55 ID:lXFfwphg0
>>726
永夜返しの寅苦手だわw
やはりハードまでなら大丈夫なんだけどルナになると結構ミスる…。

730名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 23:30:50 ID:F9.CtPnU0
俺も永夜返しは4つめよりも3つめの方が得意だったり

731名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 00:40:15 ID:Hs8oXFwY0
くぐるのが好きなタイプと見た

732730:2007/08/07(火) 02:18:43 ID:7eAvitQ.0
厳密な位置合わせよりも、縦か横をだいたい合わせてからの、一気にくぐるタイミング合わせの方が好きだ

733名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 02:26:41 ID:LgYsdyps0
あれ、俺がいる。

734名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 06:53:23 ID:rL8b/dd60
やってて楽しいのは大鐘婆とか大瀑布みたいなやつかな

秋の空やお守りは・・・

735名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 13:57:45 ID:VdT0u/A.0
>>734
秋の空は例大祭版の方がいいってことですね

736Tommy3:2007/08/07(火) 18:44:52 ID:BEc4Isak0
一番の嫌味攻撃は洪水「デリューヴィアルメア」だった。
(ルナティックでは、漂溺「光り輝く水底のトラウマ」だけど。)

737名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 19:47:09 ID:D.AdtgS20
>大鐘婆とか大瀑布
お前は俺か、と
でもレザマリだから低速オプションと弾が重なると…

738名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 21:57:48 ID:F/y9aK.20
事情があって、俺はコミケにはいけないわけだが、委託販売っていつごろから始まるものなんだ?
これまでは買えていたから、わからない。教えてけーね先生

739名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:05:11 ID:heoPwGpc0
だいたいイベントから1ヶ月後ぐらいだぜ

今回のコミケ、盆休みからちょっとずれてるから行けないって人は多そうだ
かく言う俺もその一人…辛いぜ

740名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:09:37 ID:dW/rA5P20
あーキューカンパうざってええええ
わけわかんねえよもう
通しでやるときは決めボム確定した

741名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:12:18 ID:.wIsaNZs0
キューカンバーはレーザーが打ち出されてから一旦ちらっとにとりの方を見て
レーザーを確認してチョン避けメインで避ければ結構簡単に取れる気がする。

742名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:22:15 ID:5vZnUP8E0
まぁ事故ったら面倒だから2ボムでもいいと思うけどな

743名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:25:35 ID:F/y9aK.20
>>739
㌧。そうか、それじゃ帰ってきた帰りに寄るのは難しそうだな。気長に3週間待つよ

744名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:49:54 ID:7yzODNSM0
キューカンパー&のびーるアームに関してはレーザーが第一波が八の字、
第二波が逆ハの字で襲ってくるから、第一波を下に張り付いて避けると
高確率で第二波に打ち抜かれる。ある程度前に出た方がいいよ。
最初は怖いけどいい感じで第二波が後ろを抜けてくれる。

745Tommy3:2007/08/07(火) 23:07:31 ID:BEc4Isak0
豊符「秋の空と乙女の心」方が十分嫌なのに
あの嫌がらせ攻撃は・・・・・・・・・。

746Tommy3:2007/08/07(火) 23:11:58 ID:BEc4Isak0
てか、洪水「デリューヴィアルメア」で霊撃が切れた!

747名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:28:36 ID:SIJZWK4UO
ここは日記帳じゃないぜ

748Tommy3:2007/08/07(火) 23:29:58 ID:BEc4Isak0
誰??

749Tommy3:2007/08/07(火) 23:30:39 ID:BEc4Isak0
日記風に書いてるわけではないよ?

750名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:31:27 ID:f4QjqwL20
掲示板がどういうものなのかを勉強してきたほうが良いな> ID:BEc4Isak0

751名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:32:04 ID:Omtun7JY0
くだらねーこと書くなら、チラシの裏に書いてろ。

752Tommy3:2007/08/07(火) 23:32:12 ID:BEc4Isak0
てか、誰ですか?

753名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:33:49 ID:Y3m9JRJM0
触れるなよ。無言でNGIDに入れてやるのが優しさってものだろう。

754名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:33:57 ID:YYiKL.lk0
お前こそ誰だよw

755Tommy3:2007/08/07(火) 23:34:43 ID:BEc4Isak0
えっと、そのままです。

756名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:34:45 ID:YYiKL.lk0
あ、スマソw
せっかく名前欄入れててくれてるんだもんな

757名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:37:27 ID:aDs2Oj2w0
匿名掲示板だから名前を入れると仲間はずれにされるよ。

758名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:41:01 ID:zSj9DQXg0
まさか真性だったとは

759Tommy3→Heavy Tour:2007/08/07(火) 23:42:12 ID:BEc4Isak0
そうですか・・・・・・・。すいません。
あとHARD時の豊符「穀物神の約束」の上手い避け方は
ありますか??

760名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:42:54 ID:wlRRTneY0
なんだこれぇ

761名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:43:31 ID:5vZnUP8E0
穀物神なんて2,3回やれば避け方わかるだろww

762Heavy Tour:2007/08/07(火) 23:44:35 ID:BEc4Isak0
散乱弾が難しいです。

763名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:46:07 ID:.wIsaNZs0
予測レーザーの方が面倒だと俺は思うが。
大きく避けるようにすれば簡単。

764名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:48:28 ID:aDs2Oj2w0
一回避けようとしないで全体の弾の動きを見てみればなんとなく楽そうなところが見えるはず
がんばれ

765名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:53:40 ID:2vVUCHX60
魔理沙Aでオプションを縦一列に並べて
先端のをボスにめり込ませて撃ち込むのが楽しい
移動速度速いし霊撃が前に伸びるし気に入ってる
みんなメイン自機はどれにしてるよ

766名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:55:49 ID:5vZnUP8E0
針巫女とチルマリだな
チルマリは道中が楽なのが大きい

767名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:03:31 ID:u0xnZzPI0
なんかキモチ悪いのが湧いてんな

768名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:13:39 ID:Gk.SkBUo0
日本人じゃないのかな
掲示板に慣れてないってレベルじゃないような

769名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:15:49 ID:rMk37D/Q0
それにしては日本語流暢だろうw

770名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:21:12 ID:43/e/e8sO
…チャットと勘違いしてる馬鹿だろう

それはともかくよく使うのは針巫女とグラマリだなぁ
座布団は後半でかなり苦行になりそうに思う

穀物神? 初回で取れたぜ

771名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:21:20 ID:0uMRu0xE0
穀物神といえば、例大祭版はレーザ判定発生の速さのせいで結構気が抜けない
スペルだったなー
Web版で弱体化したけど

772Heavy Tour:2007/08/08(水) 00:27:39 ID:1renlPAoO
はあ〜……。
今度は
悪霊「ミスフォーチュンズホイール」で苦戦……。

773名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:34:19 ID:d3xFMSdI0
>>771
レーザーの見た目よりも判定が伸びてくる方が速かったよなw

774名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:36:09 ID:VK/rfbls0
あれでも遅くなってるのか!?
歴代シリーズと比べたら十分速いと俺は思ったが…

>>70
あれ、俺がいる…

775Heavy Tour:2007/08/08(水) 00:36:44 ID:1renlPAoO
気付いたら
あれ?もう撃った?みたいな。

776名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:37:44 ID:VK/rfbls0
>>774

>>70>>770 ね

777名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:37:47 ID:5N0hB65s0
言いたいことはまとめて言おうぜ

778名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:38:26 ID:d3xFMSdI0
>>774
穀物神とかアームは今までのように予告線→判定発生じゃないからな

779名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:40:20 ID:QI.B3wMk0
夏コミ行けないから委託待ちになるが、実際どれくらいプレスするんだろうか。
ショップで注文殺到→全て売り切れなんてなったら涙目確実だな・・・・・・。

780名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:40:21 ID:lEvibIT60
穀物神のレーザー影がど真ん中で被った時の絶望感は異常
てか運ゲー要素強い
取れるときは超簡単なんだけどねぇ

781名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:42:26 ID:d3xFMSdI0
>>779
何のための予約だと思ってるんだ

>>780
ハードなら軌道予測がちゃんと出来てりゃ楽勝なんだがルナは赤レーザーがジャマすぎるなw

782名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:45:45 ID:8uNQBq2c0
>>779
都内在住なら販売日から一週間以内に、ある程度の大きさの店に直接足を運べば
売り切れなんてまず無いから安心汁。百万都市でもまずおk
地方は……正直良くわからん

ちなみに秋葉原の一部の店では、コミケ当日の夜に行くと、少数だけこっそり売ってたりする

783名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:53:35 ID:wXVVrRAo0
地方は、秋葉原じゃ即日売り切れ!入手困難!なんて商品も売れ残ってるから大丈夫

784名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:53:59 ID:QI.B3wMk0
>>781-782
それ聞いて安心した。
変なこと聞いてスマン

785名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 01:14:09 ID:yPv5BzVQ0
予約しようと思ったけどどこにも委託されてない
一体どこで予約できるんだ

ってマスターアップ直後じゃないか
気が急いて急いてしょうがないぜ
まあ気長に待つか。

786名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 01:20:22 ID:MQC.yG.g0
いちいちフルスクリーンかどうか聞いてくるんだが
それでやる奴がいるのかな?

787名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 01:23:08 ID:d3xFMSdI0
俺はいつもフルスクリーンなんだが
軽いし画面大きくて見やすいし

788名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 01:35:53 ID:5Srba1dA0
俺もフルスクリーンだ。

789名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 01:36:29 ID:MQC.yG.g0
>>787
すまない、逆だ
画面が小さい状態でやる奴だ
文章推敲し忘れた

790名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 01:41:47 ID:nE0yBhEI0
常にウインドウモードですよ・・・
フルスクリーンでやるとメッセに気がつかなくて困る

791名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 01:44:16 ID:QI.B3wMk0
フルスクリーンでやると一部のスペカで30fps固定になるけど、
ウインドウでやるとそれが無くなるみたいだからウインドウでやってるな。
理由はわからない。

792名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 02:15:05 ID:nsJ/smpU0
こっちは逆にウインドウモードでやるとfpsが低い状態で固定されるが…。
いや、単にスペック不足なだけだろうけどさ。
フルじゃないと全然安定しないなぁ…。

793名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 03:45:09 ID:JFmNEY2U0
17インチなのにUXGAにしているからウィンドウだとものすごく見難い。
fpsが落ちることはないし・・・。

794名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 04:27:20 ID:.NjkZqcw0
紅魔郷から文花帖まで健やかな弾幕を60FPSで移してくれた
うちのパソが風神録で40FPS…orz

795名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 05:33:07 ID:eSEmnmho0
ウインドウの方が画面全体を見やすいからウインドウ中心だな。

796名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 06:13:43 ID:pZc4h1Uw0
モニタの大きさにかなり左右されるから一概には言えない

797名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 08:02:30 ID:PYGEXlFU0
紅魔郷をウィンドウモードでやると、ゲームスピードが1.25倍ぐらいの別ゲームになります(;´Д`)

798名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 08:05:51 ID:PbVHj31M0
窓関係ないぞ

799Heavy Tour:2007/08/08(水) 08:08:19 ID:gq/eGpBU0
でもフルスクリーンより、ウィンドウでやった方が
画質は綺麗になります。

800名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 08:10:21 ID:/YVX.Q1M0
フルだと何故かfpsが落ちるから窓だな。
窓ならミスフォーチュン以外処理落ちないし。

801Heavy Tour:2007/08/08(水) 08:13:25 ID:gq/eGpBU0
僕の場合でしたら、
悪霊「ミスフォーチュンズホイール」でも処理速度は落ちませんでしたね。

802名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 08:45:15 ID:lEvibIT60
なんか今回相性が極端だね
DirectXはフルスクで最適化されるようになってるはずだから俺はフルスク派だが

803名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 09:57:57 ID:RqNx3L120
ウィンドウは広い範囲の弾が見れるが自機周辺の注意力が散漫する
逆も然りとどこかで聞いた

804名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 10:46:37 ID:d3xFMSdI0
>>803
2chのSTG板のほうだと思う

805名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 11:49:59 ID:2T7X85Mk0
ウィンドウモードはノーマルまでをさくさく進めたり
イージーを他の作業しつつするのにはいいかもしれないけど、
ルナとかだと無理、隙間が見えない。
モニタが15型だからかも知れないけど。

806名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 13:25:14 ID:owDxMiZ20
というかウインドウモードでルナやってる人いるのか?
俺にはあんなちっさい画面で細かい隙間避けは無理だ。

807名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 13:27:37 ID:jFIhGLdg0
案外いるよ
キーボード操作と一緒で慣れたもん勝ちなんだろうか

808名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 13:42:57 ID:RqNx3L120
実況なんかは基本ウィンドウだと思うからそれ踏まえると普通にいそうだ

809名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 13:47:42 ID:eNP3w0gk0
ウィンドウモードでもwinsizeで引き伸ばせばおk

810名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 13:50:51 ID:owDxMiZ20
そうなのか……
それって、別にwindowsの解像度低めでやってるとかじゃなくて、
モニタ毎の最高解像度でやってるんだよね?
俺には無理過ぎる……

811名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 13:51:38 ID:PbVHj31M0
わざわざそんな手間かけてるとは思わないんだが・・・

812Heavy Tour:2007/08/08(水) 14:31:19 ID:gq/eGpBU0
・・・・・・・・・・。

813名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 14:36:18 ID:d3xFMSdI0
>>808
フルスクリーンでも実況やれるけどウィンドウの方が確かに楽だな

814名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 14:47:55 ID:43/e/e8sO
慣れの問題の範疇だろうて

815名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 19:37:21 ID:L5Lf0SxI0
永を窓でやると選んだ難易度が勝手に1ランク上がると思う

816名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:29:42 ID:eSEmnmho0
ルナとかウィンドウモードでも普通にやってるけどなぁ。
まあ、慣れと好みの身の問題だろうな。

817名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:47:21 ID:IHIFIIJ.0
ちょっと変な例えだが、
17インチのモニターでダライアス(AC版)の動画を見てると段々眼が痛くなってくる…。
昔の非弾幕系STGですらこんなじゃ、狭い画面で弾幕STGなんてできそうもない。

818名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 21:02:57 ID:CAxz86Hc0
てゆーか解像度にもよるんじゃないの

819名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 21:20:54 ID:QI.B3wMk0
風神録やるときはまさに>>810みたいな感じ。(画面解像度下げ)
他の作品はフルでやってるから、小さい画面だと見づらい。
んなことしてまでウインドウでやる理由は>>791

820名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 23:10:55 ID:pZc4h1Uw0
>>809
あのソフトってサイズ固定のウインドウは引き伸ばせないと思ったけど・・・

821名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 09:06:43 ID:y53eH8lA0
俺の場合はアス比固定できないワイドモニタだから
DirectXウインドウ化ツールで引き伸ばしてやってる。

…折角GeForce買ったのに1440x900でアス比固定できないなんて…

822名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 20:47:09 ID:OWUaRvfk0
今更ながらようやくキューカンバーの仕掛けに気づいた。
避けきったと思った瞬間に、さらにもう1回チョン避けしないと撃ち抜かれるんだな。

しかし本番に備えて体験版Normalぐらいは余裕で越せるようにはしておきたいが
下手だから残機に余裕が欲しい→点数稼がねば→無理して上部回収ピチューンの
悪循環はどうにかならんものか…

823名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 21:27:25 ID:H.6fwpsk0
体験版やった感じだと点数面ではそこまできつくなさそうだし、
エクステンドで頭打ちがあるから、あんまり点数気にしなくてもいいと思う。
というかそうであってくれ。

824名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:12:13 ID:sz38er360
レザマリでリプレイ保存するとMarisaAになるね
ホントはBだよな

825名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:13:00 ID:ThAk/7vk0
禿しく既出

826名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:24:11 ID:sz38er360
うるせえ新発見だなんて言ってねえよ

827名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:25:40 ID:r4ILuREs0
言い方の問題

828名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:26:18 ID:sz38er360
レザマリでリプレイ保存するとMarisaAになるんだね
ホントはBだよね

こういえばよかった?

829名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:28:51 ID:6f7rxWSI0
よくない

830名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:31:43 ID:v92F3hOA0
結局どう言い方を変えても今更

831名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:36:31 ID:sz38er360
ただの世間話レベルで普通に聞いただけなのにこんな仕打ちなのか
既出だからしゃべんなって言うならテンプレでも作ればいいだろ

832名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:37:51 ID:ncgyznGU0
別にそれは言わなくてもいいことだろ?

833名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:38:02 ID:t4mEJaD.0
別に>825は喧嘩売ってるわけじゃないと思うけど。
むしろ>>827が何を気に入らなかったのか気になる。

834名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:41:08 ID:t4mEJaD.0
っていうか、ここは良い子の保育園なのか?
>>824の何がそんなに気に入らなかったんだ?

835名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:45:25 ID:sz38er360
流れ的に新ネタ発見した的な言い方に見えたんだろうね
もう「既出だろうけど」とか付けんとレスできんよ

836名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:45:33 ID:FfBAKWiQ0
>>813
フルスクリーンで実況ってどうやるの?
モニタ二つ使うとか以外無理っぽいけど。

837名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:48:50 ID:WmyQrubw0
Alt + Tab

838名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:49:14 ID:6f7rxWSI0
既出ネタふるならそれなりの言い回し方はある

語尾を確認型の疑問文にするなり何なりで誤解を生む可能性は無くなる

839名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:50:24 ID:MetT2A1A0
傍から見てるとsz38er360のがアホに見える

840名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:51:22 ID:sz38er360
温度差の問題だろ
どうぞ文章が長くて必死だとか思ってくれ

841名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:52:57 ID:ncgyznGU0
>>835
だったらはじめからつけろよ..

842名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 22:55:01 ID:6Yn/bkEw0
>>840
826で顔真っ赤になってると思われたのが問題
反応が香ばしいからみんな遊んでるだけ
実際今でも反応してくれるしねw

843名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:08:12 ID:kVytfD2o0
>>840


844名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:10:51 ID:G7dFkbPU0
もう何言ってもID:sz38er360が悪者だな
代わりに言ってやるか

お前らきもいな

845名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:13:25 ID:EfKCO3Ms0
なんかこの板すげーくだらないことで煽り合いが始まるよな

846名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:13:55 ID:d8JahBew0
    ,_.._
   メ-,' 2`;_
  (, ッ゚`ニ=へ.>
   ノメ_トノ))ハ)ノイ θ これが水掛け論って奴ね!
   りリi' ゚ ヮ゚ノメ. / 
   ( フ`i父、ツつ
   ,〈,_ノ'--i、ゝ'
    ゙'ーi_'ォ_ァ"

847名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:21:11 ID:PaSRqOas0
なんで絡まれてんだ?w

848名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:21:53 ID:uqSczJbk0
>>844
あえて言おう
ID変えてまで乙

849名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:22:40 ID:jllSRppo0
>>846

誰がうまいことを言えとw

850名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:24:27 ID:5QLI2mBk0
>>848
えぇー

851名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:27:48 ID:PaSRqOas0
なんという粘着。これが夏というものかー

852名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:29:46 ID:2lhA00qI0
単発だらけだなw

853名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:30:21 ID:WmyQrubw0
>>846
斜めに「ニトリ」って入ってるんだな

854名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:39:40 ID:hBP0FBLE0
端から見てたらどっちも痛い
そんなことよりマスパの無くなった
レザマリがこの先生きのこるにはどうすればいいか考えろ

855名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:40:30 ID:2lhA00qI0
レザマリ今回強くね?

856名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:02:46 ID:SxjOe0UU0
でも影薄くね?

857名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:03:25 ID:/fpECKkU0
固い敵が縦に並ぶような状態だとレーザーの効果体感できるかもしれない。
3面の弧を描いて飛んできて一定時間後バラ撒き始める雑魚の辺りとか

858名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:04:46 ID:XB1nYfic0
座薬撃ってくるやつ? あれって弧を描いてるときは無敵じゃないのか?

859名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:06:01 ID:sufcvPIw0
>>854
>レザマリがこの先生きのこ

860名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:10:14 ID:bKsHJIEE0
俺は座薬撃ってくる雑魚は高威力装備の方が楽に潰せるんだが

861名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:15:27 ID:/fpECKkU0
あぁ、うんなんかやっぱ針やミサイルの方が潰し易いや('∀`)

862名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 01:42:38 ID:zzIt2R5M0
>>859
でっていう

863名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 07:45:49 ID:nkvXunW20
この先生きのこ
まず先生ときのこは単語のために区切るとこの先生、きのこ
先生とは幻想郷で言うところの慧音に値する
つまりこの慧音きのこ
さらにこれを英字で表記すると『KONOKEINEKINOKO』
これを逆にすると『OKONIKENIEKONOK』
そしてこれを日本語にすると『オコニケニエコノク』
元である慧音きのこを当然と考えて末尾に加える
『オコニケニエコノク慧音キノコ』
そして最後の仕上げに意味不明な文字『オコニケニエコノク』
これはノイズと考えられるので削除し残りの文字を取り出す。
するとできあがる言葉は・・・・・・『慧音キノコ』。

つまり!『この先生きのこ』とは『慧音がキノコ』だと表す言葉だったのだ!!

864名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 07:53:32 ID:WxL9.qQY0
そうだな

865名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 10:06:08 ID:mTnD2rV60
ああ

866名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 10:24:50 ID:NrvnfsUE0
ふぅん

867名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 10:28:29 ID:fQu1atok0
そうなの

868名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 11:00:01 ID:k6JoVwYo0
冷めてるなw

869名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 13:07:34 ID:NrvnfsUE0
そう関係ないね

870名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 13:51:52 ID:6hBwxmaM0
ゆずってくれたのむ

871名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 14:00:29 ID:FNMu2Ij.0
殺してでもうばいとる

872名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 14:17:02 ID:NrvnfsUE0
なにをするきさまらー!!

873名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 15:11:07 ID:xR48LuWE0
ゲームと関係ないんですが
コミケ当日始発の電車でビックサイトまで行けば風神録を買えるかな?
教えてください

874名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 15:16:05 ID:XB1nYfic0
始発にのって買えないことは無いだろう

875名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 15:16:17 ID:KMmCoufY0
買えるよ頑張ってね

876名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 15:27:39 ID:xR48LuWE0
>>874-875
分かりました
頑張ります

877名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 16:06:31 ID:rWn5MTiI0
帽子忘れるなよ
外で並んでる最中は地獄だぜ

878名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 16:35:24 ID:QWYO4ARI0
持ち物は、
リュック
お金
水分
帽子

これだけでおkだぜ

879名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 16:36:53 ID:FzdHl30E0
なんだ、教えて君か…まったく…お前ら本当に甘ちゃんだな。



で、帽子のほかには上着の替えを数枚持って行った方が良い。
タンクトップとか肌を露出させすぎるのも、かえって疲労しやすくなるから注意しろ。
それと飲み物が一番大事だ。スポーツ飲料か塩水作って持っていけ。
絶  対  に  間違っても会場に行く前や待っている最中にコーヒーは飲むなよ。
利尿作用が働いて面倒な事になりかねないからな。

べ、別にお前の事が心配じゃねぇんだからな!!勘違いするんじゃねぇぞ!?

880名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 16:37:00 ID:3Hdy0rVM0
肉体的にもつらいが精神的にもつらいなコミケは

881名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:45:56 ID:DR3pebGA0
各ステージのタイトルが微妙につながってるのは既出だっけ?

882名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:46:17 ID:LM6aRFWc0
>>878
ナイフ ランプかばんに詰め込んで

883名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:51:22 ID:44ISqop20
Ex中ボスが中国な夢を見た

884名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:52:44 ID:RylN6MHA0
>>882
何をする気だ

885名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:59:48 ID:H5bcneSg0
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Brush/3231/itemlist.html

貼っといてやんよ

886名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:01:42 ID:sufcvPIw0
>>884
ラピュタネタだぜw

887名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:03:55 ID:ZaWhmDIc0
つまり金貨3枚で手を引けってことか

888名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:09:38 ID:vFnxBsqEO
賽銭箱にな

889名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:13:03 ID:GOBd.nUA0
あの吹雪の向こうにまよひががあるんだ

890名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:14:13 ID:aFtGQ1S20
40秒で撃破しな!

891名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:20:49 ID:6hBwxmaM0
目がぁ〜目がぁ〜(夜雀)

892名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:40:11 ID:Tgb4yK8Y0
そういやお前らちゃんとお釣り出ないようにちゃんと用意していけよ

893名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:48:27 ID:ZaWhmDIc0
ラピュタネタワロス
見ろメイド隊がゴミのようだ!(マスパ)

894名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:56:55 ID:sufcvPIw0
>>892
お釣りって……風神録は1000円だろ?

895名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:28:32 ID:b5iMahbgO
幻想の貨幣だからって二千円札を使うなってことだろ?

896名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:41:29 ID:KuBrQwa60
2つ買えば無問題

あれ?購入制限あったっけ?

897名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:58:53 ID:44ISqop20
転売は滅びてほしいな・・・

898名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:15:21 ID:vVjAqANg0
例大祭で一枚制限あったんだから、夏コミも当然制限かかると思うが。

899名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:43:46 ID:5jedOrik0
>>897
仲間との分業というものがあってだな…

今回も2回並ぶのか ハフン

900名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:50:34 ID:44ISqop20
見分けつかないし、それは諦めるしかないよなぁ・・・(´・ω・`)

901名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:16:08 ID:17uQJa1Q0
妖の頃は10枚ぐらい買えてたんだけどなー。

902名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:21:13 ID:sufcvPIw0
友人の分とかも買わないといけないから3限ぐらいはやって欲しいな

903名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:30:08 ID:mgCDoqBE0
オンリーイベントでの体験版とコミケでの完成版を一緒にしたらいかんやろ。
体験版よりずっと沢山持ってくると思うよ。

それはともかくとしてジャケ絵公開はまだかなぁ・・・
毎度の事だがジャケ絵のシルエットをどんなキャラかワクテカしつつ想像するのが楽しい。

904名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:32:20 ID:sufcvPIw0
神主はまだ温泉旅行中なのだろうか。

905名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:43:35 ID:GOBd.nUA0
探さないでください。

906名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 23:53:23 ID:XW0LooLs0
>>903
どのみち後一週間だから案外コミケ前日に公開したりして>ジャケ絵

907名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 00:42:11 ID:TUgzbM6w0
今でも最初の方は10限

908名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 00:44:34 ID:zixbTov60
今回はわからん気がするけどな>10限

909名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 01:50:42 ID:NfwhStQE0
萎えラジDNAに神主でるのか

910名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 03:32:23 ID:a6AX52L20
堅い敵が道中に出てくるのは良いんだけど、同時に柔らかい敵も出てきて弾吐いてくれたりしないかな
順番に撃ち込んで倒すだけの場面とかはあまり面白くない

911名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 03:33:28 ID:oDFSWgRM0
道中は基本手抜きだから

912名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 03:51:08 ID:bxQ9f32g0
あらかじめ保険をかけておくあたりがなんとも

913名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 06:31:18 ID:Z9bb0e1Y0
個人的には無敵時間持ってる敵が続々と出てくるとこがストレスたまる。

914名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 06:39:37 ID:.8zDlzFA0
固さを個別で設定するより無敵時間で固さを調整したほうが楽なんだよ

915名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 07:23:50 ID:2xBwebGA0
なんか落葉が簡単になったってよく聞くけど
Lunaに関しては逆に難しくなったって思うのは俺だけ?
前は8割近くは取れてたのに0.02になってからは5割台だよ

916名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 07:32:20 ID:.8zDlzFA0
多分Pの数減ってオプション一個少ないから

917名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 12:43:27 ID:Qr1pcKJM0
赤い弾は多くなったと思うけどね

918名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 22:30:19 ID:cTqTpLPY0
今回も5ステージ目のキャラの髪の色は白に5千ZUN帽

919名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:11:27 ID:fBNExW3Q0
タイトル曲「封印されし神々」で聞こえる水音が、ボスキャラの水浴びの音ではないかという
妄想が……
ジャケ絵のシルエットなんか見たら、扉越しのシャワーシーンみたいで生殺しじゃよ

920名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:46:21 ID:8vh1wCCA0
なんかリプレイが常時高速再生されるようになってしまったんだが
原因分かるかな……

921名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 02:07:41 ID:mnqcMheQ0
それって既出じゃない?

922名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 03:14:07 ID:8vh1wCCA0
あれ治った
やっぱりリプレイ関連は全体的に不安定なのかな

923名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 04:01:36 ID:WlYGxs8Q0
また既出かどうかしか見てない奴がいるな
それしか頭にねえのか

924名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 04:14:12 ID:SEoA.VRk0
そろそろ次スレを立てる準備をした方がいいんだろうか?
・・・・・と言ってみるテスト

925名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 09:11:16 ID:d69TX5/c0
>>877-879
遅レスになりましたが忠告ありがとうございます
当日熱中症とかにならないよう気をつけますね

926名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:49:56 ID:fhyR9Qf.0
パッケ公開きた

927名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:54:00 ID:lvYLvecM0
な、なんか丸い

928名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:55:08 ID:Gieuy/pE0
なんだか仏像にある輪っかみたいのが付いてるな。それとも羽衣か?

929名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:58:05 ID:AX5k5HMI0
再販までネタばれシャットアウトしようか開き直ろうか迷う
俺はどうすればいいんだ

930名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 21:59:43 ID:sQaatU3Q0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6620.jpg


こっちにも貼っとくか

931名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:01:06 ID:jJtKUjAc0
どう見ても雷神の太鼓に見えるが…

932名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:01:20 ID:vqpOc2/kO
風神の風袋に見えた。

まさかボスそのまんまかね

933名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:02:09 ID:9LPzkSKM0
なんか仏像っぽいシルエットだな。EXかラスボスか果たして。
当日買えなくてもあとでいいやと思ってたりしたが、やはり欲しいかもw

共同戦線張ってくれる人がいない年寄りには辛いところだががんばるぜ

934名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:02:11 ID:jJtKUjAc0
>>932
おおう…そっちかw

935名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:03:30 ID:HZbxtv4w0
ジャケは雷神(EXボス)説

936名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:03:49 ID:vqpOc2/kO
>>932
書き込んだら下見てあせったwww
両方居そうだよな

937名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:04:38 ID:SZXp.K860
盆休み16日までな俺は行けないから委託まで待つしかないな

938名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:07:52 ID:9LPzkSKM0
>東方風神録に関しては割と大量にありますので

どのくらい大量かが読めない上に序盤でどれだけ一気に放出するかが不安なんですがw
まあ、ながら組ならいけると踏んでるけれども

939名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:08:52 ID:b0oENrtg0
大量だなんて言われてもなー

940名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:12:36 ID:soy/ZpjI0
いつもどおり午前中に行けば買えるでしょ

941名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:14:40 ID:VFong7Yg0
Exボス→Exボス→(ラスボス)→ラスボス→ラスボス→(主人公)→?

942名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:16:17 ID:lvYLvecM0
もしPhとかあったらクリアしない限り完全に置いてかれるな
早く混じりたいものだ

943名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:16:38 ID:sQaatU3Q0
しかし今年は例年よりお客多そう

944名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:18:10 ID:cNT04o7U0
>>937
委託いつになるんかなあ。

945名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:33:42 ID:hTJzqE6M0
4面以降のボスは天狗→雷神or風神→もう片方って感じになりそうだな

しかし最近体験版で稼ぎに目覚める→3部作でスパイラルに陥りがちで困る

946名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:34:32 ID:sQaatU3Q0
神社に来た人間は5面ボス確定だろ

947名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:36:55 ID:KwDOAINM0
天狗→天魔(ラスボス)
風神(Exボス)

じゃね?天魔については求聞史記でも書かれてるし
いずれにせよみなぎってきた。

948名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:37:14 ID:e5rD6XI20
>>943
平日でそれはないと思う

949名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:37:37 ID:9LPzkSKM0
4面の天狗も微妙なところではあるが…(会話中には出てきたけどね)
あとは
5面 ラスボスの手下の人間
6面 ラスボス(風神?)
EX 雷神?

という感じかな

950名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:44:09 ID:rHELFVA.0
風神が別に出てきたら風神少女はどうなるのか
まさか・・・親子!?

951名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:45:51 ID:DNEljSnI0
EXといえば、EX中ボスは誰になるのかな?
いつも2〜4面ボスの誰かだけど。

952名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:47:28 ID:SZXp.K860
にとりが兵器積んで出てくるってあたい信じてる

953名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:50:44 ID:9LPzkSKM0
>>948
学生はともかくとして、普通の会社はやはり仕事なんかな。
製造関係は大連休取るところが結構多いと思ってたが…

まあ久々の新作ということもあるし、根性ある奴は休み取ってでも来るでしょ。

954名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:50:55 ID:ePApHyV2O
盆休みが15、16の二日だけな俺にはコミケなんて遠いんだぜ

955名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:53:11 ID:kTAAGLy60
にとりは兵器積んで霊夢を助けるためにラスボスに突撃するよ

956名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:53:20 ID:KwDOAINM0
>>953
有給 も ぎ と っ た
代わりに盆休みはずらしたけどな。

957名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:57:24 ID:hTJzqE6M0
EX中ボスは1面の姉妹と大穴予想してみる

958名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:58:11 ID:e5rD6XI20
>>953
まあ新規の増加分も考えて、トントンかちょい増くらいじゃね
風神録自体も頒布数今までで最大数っぽいし、まあ結局今まで通り〜昼過ぎ並びでも買える程度だろう

959名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:05:00 ID:cgXK4tDM0
>>952   ギルガメッシュのことか!!
>>953
夏期休暇も無い俺は普通の年休しかとれない。まあ17日さえとれれば他はいらなかったが。

960名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:07:25 ID:dw49B1po0
>>953
15日でお盆が終わる俺涙目
委託を待つよ…

961名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 00:03:00 ID:IuyQMjac0
9月中旬頃には委託くるかのう
まあ1ヶ月の辛抱なんだぜ?

962名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:00:57 ID:vAiO18FU0
>>953
明日は会社に行ってその後金まで休みとるよっ

963名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:04:17 ID:vAiO18FU0
よく考えたら明日じゃないな、今日だな
IDがVAIOだな
製品版発売されたらこのスレとは別にバレスレ立てるのかな?

964名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:07:26 ID:xdYErXlU0
コミケとかの類は今まで一回も行ったことないんだけど、
風神録はやくやりたいし行ってみようかなぁ。
でも大変そうだなぁ。

965名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:07:33 ID:H4/Vpj6A0
このスレどうするのさ

966名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:07:50 ID:P9W1Gais0
このスレがバレスレになるんだろ?

967名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:18:36 ID:GRWT.ZwI0
雷神ならスペルカードの名前に菅原道真関係とか入ってそうな予感

968名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:26:17 ID:t0xzXMHM0
パッケージ発表に伴い
ミマーの登場が絶望的になったのでorzと思ってたら
かのループスレで

753 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:19:27 ID:0k9hg7WQ0
風神録のパッケージが新しい魅魔様の衣装ですか
ずいぶん小林幸子を目指しましたね


754 :名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:11:43 ID:B7xFSPJE0
そういえば今まではパッケージがラスだかEXボスなんだっけ?

まだ魅魔様復活の希望は残ってるの?
(300m位遠くから見たら魅魔様に見えたりしないこともないとか)

いやまあパッケージにいなくてもきっと道中のボスとか
エンディングとかで復活してると信じてるけどな!




俺もあきらめないぞ…w

969名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:33:48 ID:Np/y3GTQ0
すっげポジティブだなw

970名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:34:36 ID:leRheQR60
俺はみま出たらがっかりしちゃうなww
新キャラ欲しいよ、新キャラ

971名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:42:09 ID:EX7DNv4I0
ジャケット公開されたが・・・

背中になんか重そうなの背負った魅魔様に見えなくも・・・ないよな?な?

972名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 01:46:38 ID:t0xzXMHM0
>>971
だよな?な?

973名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 02:19:29 ID:pkQSXOsY0
魅魔様は出なくても、君たちは新キャラに出逢うことができるから安心して欲しい。

     ._,..-‐'´::::::::::`>.、
     f::::`ゝ、_:::::::::::〈:.:.:.:.:〉     ┌─────────────────┐
      Yォ=r==;::::;;>、.:,'     <キャラ浮かばないな              .│
      r'7 ┘  ´ , ノ〈     ..│昔のキャラからパーツ引っ張ってくるか │
       、__,. j   r´i;;:::ゝ    └─────────────────┘
       j"   /, 」    
       'ー⌒',    ヽ.

974名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 02:37:41 ID:tJBhSSuY0
>>973
昨日の萎えラジの神主からすると普通にそんな感じでやってそうだから困るww

975名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 02:44:54 ID:TIsiLcTY0
>>973
いやパーツとかじゃなくてそのまま魅魔様(チンキ様も可)
を引っ張ってきてくださいよw

976名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 03:09:48 ID:H4/Vpj6A0
このテの流れになるといつも赤い人が置いてかれるな

977名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 03:12:08 ID:t0xzXMHM0
>>975
そのレスを見てちんき様スレの反応はどうなんだろうな?
と思ったら…


857 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 21:52:21 ID:v/n6CdkE
シルエットは神綺様じゃ・・・ない

858 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2007/08/12(日) 21:54:59 ID:kTAAGLy6
いや、どう見ても巨大なアホ毛だろう




なんだ、どこも一緒かw

978名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 03:36:45 ID:C34qYnkY0
萎えラジ聞けなかったわ・・

979名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 04:01:41 ID:y05ThlXMO
普通に袋担いだ大国主かなとか思った。
しかし儚の前と仮定すると霊夢と大国主面識ないんだよな。
でも儚の途中に風神入ると言う仮定を採用するとありかな。
幼女大国主様とか可愛いよね。

980名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 04:25:33 ID:b7YPs0VI0
まあ日本神話上大国主は男だけど
神主がもし現実に忠実なら天照の方をだすんじゃないか?

981名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 05:03:33 ID:/illIUIE0
大量にあります発言は毎度おなじみだなあ
だがいつも結局足りなくなるというw

982名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 08:59:39 ID:EIR472Qw0
そらまあ、開幕10限とかやればすぐ足りなくなるけどね…段階的に落とすとはいえ

983名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 09:58:14 ID:nkfROqew0
風神録というタイトルは原点回帰であり内容とはあまり関係ないです、という事なので
天狗とか風神雷神とかあまり関係ないのではと予想

984名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 10:17:22 ID:40H.A3ys0
このスレではネタばれして
本スレでは再販届くのまだーチンチン
っていう区分にするの?正直それは無理な気がするけど・・・

985名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 10:28:28 ID:hvqTymGc0
何故そこで本スレが出てくる?

986名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 10:32:14 ID:40H.A3ys0
あれ?じゃあどのスレでやるんだ?

987名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 11:50:37 ID:t7diwLDMO
次スレでやればいいんじゃね?

988名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 11:58:56 ID:FPrclXvs0
大国主だと不穏な神だと言って河童も天狗も戸惑ったりしないだろう。
だから大国主では無いと思う。

989名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 12:19:44 ID:PGOPQzKE0
パッケ画像はExボスだろうし、
別に黒幕じゃなくて、なんかすごい神様的なポジションでも良いんじゃないかな。

990名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 12:39:26 ID:CGPyL.8s0
今までずっとパッケはラスボスだと思ってた。
確認してみたら永と萃と花だけだったんだな。
しかも萃と花はExボスとかいないし。

991名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 12:46:16 ID:YUB2oWWI0
>>990
いやまて例外の方が数が多いぞ

992名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 13:07:33 ID:40H.A3ys0
次スレ建ててくる?

993名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 13:18:04 ID:/dyufm3A0
一応、妹紅もジャケ絵に出てるぞ。かなり小さいけど。

ジャケ絵の右下のが三日月戟に見える。

994名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 13:24:12 ID:n8xl5Pnc0
>>992
よろしくー

995名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 13:54:18 ID:jjYXfTTQ0
あのジャケットってコラじゃないの?

996名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 13:55:48 ID:jjYXfTTQ0
と思って神主の日記見たらマジだったorz

997名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 14:38:34 ID:40H.A3ys0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1186983470/
建ててきた
スレタイ同じだったけど良いよね

998名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 15:19:57 ID:0MoyOK4Q0
うめ

999名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 15:24:48 ID:YUB2oWWI0
999

1000名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 15:30:33 ID:EkOkxtK.0
生め

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