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東方サッカー19得点目【無印・猛蹴伝】
1名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 18:47:59 ID:gyFL4Jxk0
このスレは、はちみつくまさん制作の二次創作サッカーゲーム
「東方サッカー」および「東方サッカー猛蹴伝」について攻略や雑談するスレです。

★過去スレ
東方サッカー18得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1180589255/
東方サッカー17得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1177931763/
これ以前は >>2 参照

★関連スレ
東方の二次創作ゲー
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

★開発元
はちみつくまさん
http://www.hachikuma.net/


★東方サッカー猛蹴伝wiki
http://www25.atwiki.jp/thsmwiki/

★東方サッカーまとめみたいなの 猛蹴伝もアリ
http://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm

★猛蹴伝キャラ&技データ
http://ziomatrix.web.fc2.com/~ths2/

★任意パッチ&ゲームパッチ ミラー(有志、スレ7の284氏作成)
ttp://g-mirror.gptwm.com/hc/thsm/index.html
もしくは
ttp://mon-ita.mine.nu/hc/thsm/index.html

2名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 18:48:35 ID:gyFL4Jxk0
★過去スレ(つづき)

東方サッカー16得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1175765849/
東方サッカー15得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1174126494.html
東方サッカー14得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1172923595.html
東方サッカー13得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1171847803.html
東方サッカー12得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1171189112.html
東方サッカー11得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1170496553.html
東方サッカー10得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169598558.html
東方サッカー9得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169194180.html
東方サッカー8得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168856887.html
東方サッカー7得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168594784.html
東方サッカー【猛蹴伝もOK】(6スレ目)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168335014.html
東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168019345.html
東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1167397634.html
東方サッカースレ3得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1151857531.html
東方サッカースレ2得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1149519631.html
東方サッカースレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html

3名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 18:49:19 ID:gyFL4Jxk0
FAQ

Q.走破モードで選手を解雇できません。
Q.控え選手がいっぱいで新しく選手を雇えません。
A.解雇したい選手のレベルを開きXボタンで解雇できます。
  (ちなみにマニュアルに書いてあります)
  アイテムの外し忘れに注意。

Q.アリスの章の3戦目に勝てません。
A.キーパーとの1VS1で頑張ってください。
  過去ログを漁れば様々な戦略が語られています。

Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの?
A.名無しキャラ以外は全て出ます。(名無しでは唯一、敵のGK(斉藤)が出ます)
  完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟が必要です。
  パッチによって多少変動する可能性あり。

Q.任意パッチって何が変わるの?
A.必殺技ムービーの品質向上
  具体的には右端が欠けていたのが直るらしい

Q.パッチどれ当てればいい?
A.基本的には最新版です。
  ただし、パッチによって仕様やバランスが異なるため、好みやPC環境に合わせ
  自分にあったバージョンで良いと思います。
  (ただし、バグ等の公式の対応は最新版が基準であるという事を念頭に)
  新しいパッチで最新版以前のバージョンにするときは
  任意のバージョンまでパッチを適応し、以降のバージョンを別のフォルダ
  (新しいフォルダで可)に適用させることで対応できます。
  途中でキャンセルでは目的のバージョンまでの適用はできません。

Q.最新のパッチが適用できません(2-16-1以降)
A.2-16-1以降のパッチについては、2-16-0までのパッチが適用されていること、
  もしくは最近発売された第2版(2-16-0+任意パッチ相当)が前提となります。

  2-0-0から2-15-1までのものから2-17-0のパッチ適用の場合は、
  2-0-0から2-15-1まで → 2-16-0へのパッチ → 2-17-0へのパッチ
  の順番に適用してください。

Q.走破モードの引継ぎってどうやるの?
A.一度以上クリア後に走破モードを開始しようとすると引継ぎの選択があります。
  2-16-1以降とそれ以前の一部のバージョンでは
  チーム編成を行ったデータでないと引き継げません。

Q.あの必殺技が使えないんだけど?
A.一定レベルに達していないと使えないものがあります。
  もしくは合体技に必要なキャラがフィールドにいない可能性があります。
  (頻出:マスターブレードは魔理沙、アリス、パチュリーの3人が必要)
  サブエピソードで習得する必殺技は覚えていないと走破モードに反映されません。
  なお、ありすの必殺技にはバグがあり、使えたり使えなかったりするようです。
  2-4-0以前ではマスター封印は使えないようです。
  2-6-0で理香子にプラズマビームが追加されました。
  2-14-0でリリーコンビにリーサルツインが追加されました。

Q.決死結界の発動条件教えて。
A.発動条件は固定ではないようです。
  トリガーとなりやすい条件として「シュートを決める」「シュートを外す」
  「吹き飛ばされる」「自動カット失敗」「点を取られる」などがあり、
  各キャラ毎に条件となりやすい行動が設定してあるようです。
  wikiにも掲載されつつあります。

Q.前のバージョンでセーブデータが読めなくなった!
A.パッチを当てる前にセーブデータのバックアップを取っておきましょう。
  Saveフォルダの中身だけでもOKです。
  サブシナリオのクリアなどの情報は soccer.ini に保存されています。
  2-10-0→2-11-0のように、いつセーブデータの構造が変わるか、壊れるか
  分かりませんので、念のため。

Q.時間が止まります。
A.仕様です。マニュアルを読みましょう。

Q.バグ多すぎ。ゲームってレベルじゃねーぞ!
A.これぞはちくまです。

Q.○○って使えねー
A.くっ!愛が足りない!

4名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 18:50:02 ID:gyFL4Jxk0
○東方サッカー プレイの心得について

(1)ちゃんとパッチをあてる。
   ただし出た直後のものは人柱報告を見てから入れること。
   不安なら旧バージョン丸ごとバックアップを取っておくこと。
(2)パッチを当てたらその都度デフラグする。
(3)常駐ソフトを終了する。 アンチウイルスとか論外
(4)環境設定をする。
   ディスプレイ色数、テクスチャ色数をそれぞれ16bitに落とすとだいぶ軽くなるはず。
   フルスクリーンよりはウィンドウモードが軽い。
(5)PCのスペック、特にグラフィックボードを確かめる。 古いなら素直に買い換える。
   VRAMは最低128MB、できれば256MB以上は用意しましょう。
(6)一部の技で動きが遅くなってもフリーズと勘違いしない
(7)ボタンを連打しない。
(8)点を入れられまくってもキーパーにあたらない
   ドリブルを止められなくてもタックル担当にキレない、
   パスを止められなくてもカット担当に怒らない。
   ゲーム関係のバグがあっても絵師に怒らない。
(9)セーブを忘れない。F4復帰できなくて戻りすぎると悲惨。
   (注:F4復帰可能なバージョンと不可能なバージョンがあります)
(10)重いと思ったときは、プロセス優先度を下げると効果有るかもしれない。
  (方法の例1)ゲーム起動中にCtrl+AltDelete でタスクマネージャを呼び出し、
   プロセスの項目で優先度を変更する。
  (方法の例2)東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックし
   「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。
 変更前 C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe
 変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\
      はちみつくまさん\東方サッカー" /LOW 東方サッカー.exe

(11)優先度をあげるのもフリーズ解決法の一つ。ただ推奨はしない。
   上記(10)の方法において、/LOW の部分を書き換える。
   /ABOVENORMAL /HIGH など
   詳細は「プロセスの優先度」あたりでググれ。
(12)重い人は、Game.iniのDisplayDepth=16、TextureDepth=16をそれぞれ4とかにしてみる。
   System.iniのMaxCacheSizeの値を大きく、もしくは0にしてみると軽くなるとの報告あり
   (元のMaxCacheSizeの数字が6桁以上なら256000000とか、3桁なら256とか)

5名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 22:08:53 ID:WcAukuME0
1000 名前: 名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日: 2007/07/07(土) 19:17:39 gyFL4Jxk0
1000ならうどんげ解雇で風神録キャラ参戦


       |    
       |      
       ,.-.、
       / ./ _,..-、   
      i /__/,..--    
      ., ' `  ´ヽ     
      i <ノルレノル'     
     .i !i ´ -`ノ!|       
      | /フつY_rヽ     
     <,_i_/_入⌒)`) ───
    /
  ./

6名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 23:00:32 ID:4H06VR6I0
そうか。ウサギ耳ということで鈴仙が蓮子ポジションになるわけだな。

7名前が無い程度の能力:2007/07/07(土) 23:14:59 ID:O40hHexc0
>>1
うさぎはテク○のマークである故に蓮子は反則級の強さに違いない。

8名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 01:58:13 ID:bJadX4bc0
RSN杯は国際大会になってるな…ってか日台戦…
そして、台湾勢のチームが全部ガチだ…
ぜんぜん勝てる要素がない。4強以上が全部台湾勢とかありそうだなぁ

9名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 02:28:19 ID:KjhERL8.0
解凍パスかけてるのあるけどどうやって主催者にパス伝えたのかな?

10名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 02:35:45 ID:bJadX4bc0
>>9
募集要項をモニタに穴が開くまでよく読もうな

11名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 02:36:53 ID:IXqesn2I0
適当記念のメンバー揃えるために10試合以上繰り返してもでなくて、
ふと前に大会に使ったデータの序盤のを見たら、店に欲しいメンバーが
全員揃っていて資金も足りた…笑うしかないな。

12名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 02:43:50 ID:KjhERL8.0
>>10
ありがとう
ということは本当は全員パス付けてなきゃいけないのか

13名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 03:32:16 ID:R1lnro720
走破2周目クリアしたけど
エーリッヒと褌の人を初期のキャプテンに選べなかった。
3周目クリアしないと駄目なの?

147-284:2007/07/08(日) 03:57:19 ID:FhjFbYXs0
テンプレのアド直したのに・・・orz
ミラーサイトの
二つのアドレスのうち、下のアドレスは無効です。
そのうちアクセス制限かけます。
上のアドレスには制限ありません。

15名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 03:58:19 ID:QNeb8s5o0
>>8
このゲームかなり運が絡むんでそんな悲観せんでも

16名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 07:05:12 ID:QQrIqcz60
おーい、全体コマンドのサイドアタックって補正効果は何もないと思ってたんだけど
7番をライン際走らせていたら接敵時にドリブル+10の補正ついたぞー。
試してみー。

17名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 08:39:29 ID:QZF.pefU0
>>16
そーなのかー じゃあ他のコマンドにもなにかありそうだな

18名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 10:30:08 ID:pnPLl9nM0
>>13
俺もだ。
2-18-0で三週目が終わったとこなんだけど出ない・・・
4・5週くらいから出るの?

19名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 10:58:37 ID:g8XSm.zw0
>>16をうけて色々やってみた。
サイドアタックはどうやら外ラインとゴール前に2本あるうちの外側のライン(なんていうか解らない・・。)の間にいるキャラならポジション関係なくドリブル+10補正が付く模様。Vフォームの補正と重複するからウィングに上がらせてる時に接敵直前にちょっとやるだけでそれなりに効果ありそう。

一応1Pvs2Pで試したところ、サイドアタック以外の全体コマンドにはステータス上で確認できる補正はなかった。
自分が試してみたのは(移動速度の増加とかはWikiにある通りなので割愛)
オーバーラップ → DFに補正?と思ったが無し。センターラインより後ろならか?・・と思ったがやっぱり無し。
みんなあがれ → FW・MF・DFで接敵してみたが特になし。
サイドアタック → 上に書いてある通り
なだれ攻撃 → 「みんなあがれ」と同様。
ファストブレイク → 同上。

守備
みんなさがれ → 接敵させてみたが特になし(DFのステータス欄で解る範囲)
さがるな → 同上
特攻スライディング部隊 → タックルに補正?と考えたが無し。
全員ディフェンス → 「みんなさがれ」等と同様。
超マーク → 同上
パスガード → カットに補正?と考えたが接敵時にはステータス欄に変化なし。

パスガードについてだけど、効果は「ボールを持ってる選手と近くにいる選手の間に入るように動く(つまりカットに参加できるように)」っぽいので、自動カット関連(反応とか)に補正あるかも?
しかし確認のしようがないので不明。

もう一つ。↑のフォーメーション確認で解った事は「2P側にはVフォーム及びサイドアタックによるドリブル+補正無し」。
全体コマンドはともかくVフォームのドリブル+10補正すら無いようで。あくまで1Pvs2Pの話なのでCOMvsCOMでは不明。
浮玉1.5倍補正は2P側にもきちんとあった。無かったらヤバいが。オーソドックのガッツ回復補正も2P側にきちんとあった。

更にもう一つ。えーき様のギルティ・オワ・ノットギルティだけど気のせいかもしれないが、自分が推測した効果。
「先行カット(というかカット順番的に最初の場合)、自分以外のキャラのカットが一定確率でクリティカルになる?」
えーき様・魔理沙でてゐのエンシェントデューパーで試したところ、10回しか試してはない魔理沙のパスカットが8回クリティカル(鋭いパスカット)に。もっと試してみたかったがなかなかえーき様が一番最初に行動する順番にならずとりあえず書き込み。

何かすごい長文になってしまった。ごめん。

20名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 11:17:50 ID:QZF.pefU0
>>19
検証乙なんだぜ とすると他のコマンドの効果は味方NPCの動きの指示だけみたいだな

21名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 11:31:07 ID:g8EPGuFI0
>>19
検証乙。
パスガードに自動カット補正が入ってるとしたら特攻スライディングも
先行タックルかタックル使用時の自動カットで補正が入ってるかもね。

22名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 11:35:22 ID:Yw52XzKs0
>>19
検証乙ぜ!
凄いな

しかし魅魔様の勝つサッカーは謎のままか…

23名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 11:49:00 ID:g8XSm.zw0
>>22
勝つサッカーは現在は無意味コマンドという発表が出てるそうなので省きました。

24名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 11:50:58 ID:Yw52XzKs0
>>23
そうだったのか スマン

25名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 19:24:14 ID:N/Xkvh0Q0
しかしドリブル弱いなあ
走破1週目なのに風神少女で名無しにはじかれるか…

26名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 19:46:04 ID:4zLEBaHs0
Vフォームおすすめ
FW3人浮き球ボーナス確定のほかにドリブル+10で気持ち突破しやすく感じる

27名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 19:50:59 ID:WSQHXe7w0
ネオ夢想天生が同レベル名無しに自動カットされたよ…。
バグじゃないよなぁ。

28名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 20:26:12 ID:oRv86KGY0
>>27

それは、乱数の仕業だ

29名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 20:48:32 ID:PkVp5S3c0
>>26
手動のVフォームだとサイドからのセンタリングもやりやすいしな。
自分で操作する分にはいいんだが。防御はサイドががら空きになりやすい。

RSN杯、スパーしてもどこにも勝てんorz。つか久々に夢子+マジックハンドの
脅威を思い知った。どこもルールを利用してかなりガチで作られてるわ。

30名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 20:48:42 ID:UGTnXhbE0
結界てゐのシュートが同レベル名無しにパンチングされる
フランのヘディングが同レベル名無しに自動カット一発で取られる
20レベル下のてゐのタックルがエーリッヒのドリブルをこぼれ球にする
八雲毘沙門天が同レベルジャックにキャッチされる

すべて乱数で説明できます。てかマジ乱数自重……

31名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 20:50:22 ID:gD8cGjYA0
前スレで全行動に最低保障あるんじゃないかって話あったね
名無しで褌結界キャッチもできることあるから、運の一言で片付けておkだと思う

32名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 22:03:09 ID:B6GGCo3U0
>>29
台湾の人たちの参加が大きいわな。
1人だけかと思ったら5人くらいいるし。

しかし、このルールだとてゐは見事にいなくなるな。

33名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 22:23:43 ID:NOMJj0u20
RSN杯、今の所は16チームか、てか夢子マジックはガチで強いけど
藍の強さもあらためて思い知った。
スパーしての観想が八雲毘沙門天強すぎワロタってチームばっかり。

34名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 23:12:21 ID:PkVp5S3c0
確かに毘沙門天も強いよなー。威力もあるし、ガッツコスト安すぎ。
しかし、RSN杯のルールなら夢子+マジックができることを失念してた俺⑨。
バランス無視の自己満足チームで行こうと思ってたが、本気で歯が立たなくて泣きそう。

35名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 23:40:24 ID:bJadX4bc0
RSN杯のデータをいくつか覗いてみたんだが、金回りのものすごくいいチームがあるんだな
最高37・平均32っていう同じレベル制限なのに、なんであんなにウチのチームと差があるんだろ

てゐは当然入れてたんだが、ほかに何か美味い金の稼ぎ方ってあるんだろうか

36名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 23:46:24 ID:QNeb8s5o0
つキーパーでキャッチ
あと最終戦付近はパスするだけで金増えた気がする
使わない奴で一晩パスさせまくったらいいんでは

37名前が無い程度の能力:2007/07/08(日) 23:49:59 ID:bJadX4bc0
>>36
えっ…得点以外でも行動によって報奨金が変わるのか…
いままでまったく気づかなかったよ、ありがとう

38名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 00:28:58 ID:bNj4xnl.0
最終戦付近に限らず初戦からできるけどな。

39名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 00:40:03 ID:0XQTt2so0
いつのまにやらwikiにF夢子の項目が。
GJだ作った人。

40名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 00:52:43 ID:URqCfI4c0
多分GKの夢子もあのシュート力なんだよね
やたら入るわけだ

41名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 01:31:09 ID:NI..Zdgk0
>>35
うちは大抵の場合2試合終了後にメリーが幸運の証拾ってくるからそれ使ってる
ついでに1期4試合目までを繰り返せばそんなに金かけずにキャラ集まるぜ?

>>40
うちのマジック夢子ちゃんはシュートを撃つ以前に同レベルチルノのパーフリを決められたり
赤鬼青鬼やディマーケイションをキャッチできなかったりすることがあるから困るw

42名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 01:44:22 ID:LH81nEOs0
あー、やっぱり1期目を繰り返しプレイしてる人って多いのかな。
蹴球宴とか見ると他のチームは40試合前後いってるし…。

43名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 02:23:13 ID:g9FFtl8s0
1期目を繰り返すと金が貯まる、得点係が頑張れば1試合15点は取れるしな
試合数も増えてメンバーも集めやすくなるしメリットは多い
欠点は敵に張り合いが無くて眠くなることか

44名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 04:17:41 ID:CjlPEA7E0
1期目の繰り返しって周回引継ぎ使うってこと?5戦目でわざと負けるではなく?
今まで何回か大会出てるけど、そのテクを使ったことがないもんで・・・。

45名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 06:54:24 ID:NI..Zdgk0
>>44
というか俺は5戦目すらやってない
4試合目まで終えてアイテム2個キャラ一人を入手してから即チーム編成→引継ぎで延々と作業してる

46名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 07:03:36 ID:0XQTt2so0
俺は1周やってから1期ループで微調整するなぁ

47名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 21:30:44 ID:CEKnSTLc0
適当記念の参加チームで一個ヤバイのがあるんだが(w

48名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 21:36:37 ID:R4KHaDhA0
あれは…どうなんだ、さすがに止まらないのか?

49名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 21:40:26 ID:NWM/ihFo0
あれはルール的に良いのか?

50名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 21:41:40 ID:RvV0UzqY0
ルール的にはOKだが・・・
あれは流石に引くわ

51名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 21:42:44 ID:R4KHaDhA0
本人はしてやったりなんだろうけど…ま、適当は諦めて蹴球宴の結果を待つかね〜

52名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 21:52:01 ID:CEKnSTLc0
噂のチームとスパーしてみた

結構勝てる
ミスディレならこぼれ玉にけっこうできるんで咲夜さんお勧め
それ以外でも必殺持ちが何人かぶつかれば潰せることも多い
相手のGKはパーフェクトにザルだから決定率は大して変わらなかったりする

53名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 22:03:29 ID:J9lp6Sk60
大会名間違ってることには誰も突っ込まないのかw

54名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 22:15:44 ID:NI..Zdgk0
第3回偶然カップのときの重防御特化白褌のチームよりはまだ勝ち目はあると思うぜ
いろいろなチームとスパーしたがあれには本当に勝てる気がしなかったw

55名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 22:21:46 ID:KG2NGn060
例の適当のとスパーしてみたけど普通に勝てるよGKがザルだわ
あとあいつのAIが⑨な感じでなんとか助かる。

56名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 23:16:58 ID:Wq13cNhM0
そういや適当記念ガチチームあんま出てないね
やっぱりガチの人たちは最後まで調整してるんだろうか?

57名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 23:24:28 ID:Q0DJD6pA0
   __i.\_/!_
  ゝ, "´⌒`ヽ
   ノ.ノノノハノ〉〉
 |\ルリ! ゚ ヮ゚ノ!   あたいがいるチームはガチガチよ!
  \ k_(つ'i(つ
 ∠ ,く// i ゝ
   `!,ンィン"´

58名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 23:45:56 ID:ugj0S6hE0
蹴球宴1回戦前半の結果が来たよ。

意外に得点合戦になってて、すさまじいな。

59名前が無い程度の能力:2007/07/09(月) 23:49:18 ID:0XQTt2so0
魅魔さま勝ったーーー!?
マジでか!?


…あれ?初勝利…?

60名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 00:12:38 ID:udf6o9Xc0
>>59
一回戦突破おめ。
悲しみドール相手に凄いよ、ホント。
ガンバレ、ミマー!

ぱっと見、ゴール前に妹紅かヤマザル輝夜の布陣が多いね。

6113:2007/07/10(火) 00:12:45 ID:HEkPa3Yo0
誰か答えてくれよ

62名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 00:17:10 ID:SuCxXjNI0
>>61
いまいち、分かってないというのが実情かな。
前の偶然カップのときキャプテンに褌が選べることが分かって
そのときはプレイ時間じゃないかと言われてたな。
そしていつの間にかWikiに走破2回クリアと足されてたと俺は記憶してる。

63名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 00:21:04 ID:uEi5wsQM0
ちなみに俺も2週クリアしたが褌はキャプテンに選べない
それ以外にも何か条件があるもよう

64名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 01:12:42 ID:ZPEqQYFg0
>>61
俺はメインクリア・サブクリア・走破2週目クリアでこーりんが選べるようになって
走破3週目クリアでエーリッヒをキャプテンに選べるようになったな

最後の西方プロジェクト戦もキッチリやってED見るのが条件?

65名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 01:23:36 ID:uEi5wsQM0
>>64
サブ、メイン、走破全てクリア
走破は2週目までクリアして2週目EDもきっちり見た
それでもこーりんが居ない
サブで覚える必殺技も全部習得済み

やはり何か他に条件があるはず

66名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 01:38:17 ID:pxF0mvJU0
パッと考え付くのはキャプテンのレベル(またはチームの平均レベル)かねぇ?

67名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 01:43:52 ID:uEi5wsQM0
キャプテンのレベルは43(咲夜)平均(表示レベル)は44
で、こーりんいない

68名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 01:45:01 ID:ZPEqQYFg0
>>64
あと俺がやった事といえば、オールスターで他所から持ってきたデータ相手にCPU戦で勝利とか(これは関係ないだろうが)
1週目クリアで登場するVIVITをキャプテンにしてクリア
こーりんとエーリッヒがチームに居る状態で2週目・3週目クリア
後はいろいろとキャプテン変えて(9人ぐらい)走破1週目をクリアしたぐらいかな。

>>66
うちのチームは3週目クリア時点で平均64、キャプテンゆゆ様は63でしたね

69名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 02:04:18 ID:toaNh9Bs0
>>68
その中だとカズをキャプテンにしてクリアがそれっぽい感じはするな。

70名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 02:22:27 ID:PVT0GCmU0
走破モード全ルート出すとか

71名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 02:38:19 ID:5K1q8FWY0
俺は最初に作ったチームで延々と続けてたらいつの間にか出てたな。
いつ出たかがはっきりしないから正確には分からんが、少なくとも何チームも作って
クリアしなければいけないってことは無い。

バージョンで条件が違ってなければの話だけどな。

72名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 06:27:22 ID:M002A4Ko0
蹴球宴前半だけだと自分しかEX慧音使い居なくて泣いた
確かに使い辛いけど早撃ち癖のおかげで勝てたからいいとしよう……
あと適当の名無し特化はFW萃香でも1勝1敗に持ち込めたからアリだと思う

褌出現の方法はわからないが、まさか古いバージョンからプレイしてる人間だけってことはないよな?
サブは2-4-0、走破は2-4-0から2-10-0にかけてクリアしたが関係あったりするかな

73名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 08:06:12 ID:7e.DB3Rk0
>>72
前スレの集計見ると10チームはEx慧音を入れてるから、きっと活躍はこれからのはずだ

74名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 13:09:01 ID:Z2x0k8wk0
メインシナリオ最終で詰まったー
相手のドリブルやパスは必殺で稀に止められる程度だし、
誰がシュートしても必ず入れられるし、
こっちはボール回すことすらままならない、

現在のチームは霊夢と魔理沙がLv26で、他が平均20
これって単純にLv足りてないだけなのかな
メインシナリオ内で上げる手段あったっけ?

75名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 15:58:53 ID:UjmCR.Ok0
>>74
もうクリアしてるかも試練が、それだけあれば十分クリアできるぜ。

パスはアリス、レティ、前半は魔理沙の必殺パスも使っていき
どちらかのサイドがDFてゐなので、そこに妖夢を突っ込ませれば、ゴール前までは運べるはず。
シュート打つときはルミャかみすちーのスルーで体勢崩したところに、パチェか魔理沙か霊夢でシュート打てば大体入るはず。
前半は出来ればマスブレ温存で、パチェの賢者の石で攻めれば後半は楽かもしれん。

ドリブルを止めるのは、ミコ、チェン、藍辺りに絞って後は弾幕かパスカットを狙ってくのがいいかも

ちなみに自分がクリアしたときは、ツートップで11番みすちーLv19・10番マリサLv24・9番霊夢Lv25・8番レティLv19
7番パチェLv20・6番妖夢Lv20・5番アリスLv19・4番咲夜さんLv20・3番リリカLv19・2番チルノLv18・GKメイリンLv20でした

どうしても勝てないならどんな手を使ってもリードして後は鳥かごすればok
長文&説明下手でスマソ

76名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 16:18:17 ID:B4bhBjTs0
無印ならタイマンLREで楽々点が取れたんだがなw

77名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 16:32:07 ID:HGERj9jo0
ゆかりんパッチで強化されてラスボスにふさわしい固さになったよな
無印だとルーミアにボコボコにされるし

78名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 17:59:15 ID:9b07Qgis0
無印ではルーミアとうどんげでフルボッコだったからなw

79名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 19:50:25 ID:YocKmF4Y0
走破で全体コマンドが使えるキャラがベンチにいても使えるってまさか仕様?

例:魅魔がベンチにいても「勝つサッカー」がつかえる。(フィールドに出ている全員がそのぶん消費?)

8079:2007/07/10(火) 20:13:07 ID:YocKmF4Y0
追記
コマンド自体は出ない(空白のとこにカーソルを合わせる)

81名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 20:16:03 ID:9ibnbWmw0
それはバグだろう

バージョンは最新のものか?

8279:2007/07/10(火) 20:33:22 ID:YocKmF4Y0
>>81
2-18-0だから最新。

全員消費するぐらいなら、コマンドを使用できるキャラ入れればいいだけだから使い道はなさそうだけど。
ひょっとしたら使い道があるかな?

83名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 20:39:32 ID:9ibnbWmw0
ファストブレイクやなだれ攻撃が使えるなら無意味ってこともなさそうだが
ベンチに下げるタイミングも問題になるから、微妙だろうなあ

COMvsCOMの場合でも機能するなら、面白イヤラシイことが考えられかもしれない

8479:2007/07/10(火) 21:55:31 ID:YocKmF4Y0
とりあえずもっと詳しいこと
現在確認済みの全体コマンド
・なだれ攻撃
コマンド後シュートしGKがはじいた時に味方にボールが10回中10回渡った。
コマンド使用後、GK以外のフィールダーは200消費
・ファストブレイク
全員のスピードが早くなった。
コマンド使用後、GK以外のフィールダーは200消費
とりあえずこの二つのみ。
勝つサッカーはGK以外のフィールダーは300消費するのは確認したが2-18-0では効果なしなのでまだ不確定ということで。
特攻スライディング部隊・超マークは200消費だが効果はいまいち確認できず。
残りのパスガード・全員ディフェンスは使えるキャラがいないため確認できず。

余談として、ガッツが0のキャラがいるときにコマンド使うとガッツがマイナスの値になる。しかし、誰かが行動すると0に戻る。

ずらずら書いたけど、今のところ俺だけ?

8579:2007/07/10(火) 22:59:10 ID:YocKmF4Y0
とりあえず画像つきで
ななし.org
nk1977
pw:touhou

86名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 23:24:26 ID:UzqZQXe20
まぁバグだと思うから報告しとけ
効果も普通のと変わらんし、使い損だな

87名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 23:26:00 ID:djWK315A0
蹴球宴1回戦後半結果来たね
まさか勝てるとは思わなかった・・・

88名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 23:31:57 ID:hiKh94vA0
得点速度で負けたか…。
しかし宵闇飛行演舞でなく1対1とは。

89名前が無い程度の能力:2007/07/10(火) 23:33:49 ID:JnEXGyOg0
>>88
ホーム戦は凄かったなw
必殺シュートで入らずに通常シュートで入るってのはw

90名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 00:04:07 ID:PunXwUZM0
>>84
特攻スライディング部隊は全員がボールを持ったキャラに向かっていく+移動速度が若干上昇 だぜ

91名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 00:19:37 ID:Z.Wzuh1U0
\___      ______________
   `ヽ、.__ノ´
      O
       o
        。         ___
       ______       /´:::::ヽ、_
  ̄|   「:::::::::::`ヽ、  __/::::____:::::::::::`7
  |    >,.'-‐'''"" ̄   ̄`"''‐、:::::::/
  |  く/             ヽく、
  |    /    /  i  ハ 、  ヽ,  ', \
  |   /   / ハ ハ/ イ ヽ、  ',.  i/
  |  i  ハ/ー レ'   --‐'´ ヽ  ハ ',
  |  ノ|   ハ −'´      "" /レ'ノ ハ
  |  レ' 7,,,,       ,   i  | / ヽ,
  |    人    ー'´ ̄   ハ  / i  i  |
  |   ノ|  /ヽ、._     ,.イ バ  ハ,へノヘ
  |   ´ ,{y -─r ̄´=イ─'- y}、
 ̄ ̄|   レ::::::/ iヽ/ _,,....レ__ `ヽ::|::|
   | γ⌒r、 くλr/ ( 、 ゝ)ヽ, ',::::| ̄「|
   |二ニ==─-、ヽ!_ノヽノー'イ   i::::|  | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |

92名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 01:33:17 ID:rM0NPzSY0
これってゲームパッドが使えるの?

93名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 02:17:36 ID:PunXwUZM0
>>91
ああ、これってバグで使用した場合の効果ってことか 普通の効果だと勘違いしてたわ

94名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 02:19:09 ID:YIU2KoBM0
   ,.ィ ーrーr 、
  y' "´ ̄`'ヽ
  .ノくノノ人リ))ゝ パッドがなんたらとか言ってるのは誰?
  ルi§゚ ヮ゚ノ§
   'k'_,i`ム'_i〈つ[|三>
   ,し'/_ハ.ゝ、
   `'ト_ノ'ト,ノ"

95名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 02:40:54 ID:frddDpOk0
>>93-94
おまいら落ち着けw

>>92
使えるよ

96名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 08:01:45 ID:RKdNfs8M0
>>79
普通にWikiに載ってるよ。
「バグ」のところからコピペ
* なぞの全体コマンド

 ・攻撃時・守備時共に、全体コマンドの何もないところに、選択できるコマンドが存在する。
 ・控えの全体コマンドのようでもあったが、全員のガッツが消費されるなど、よくわからない。

97名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 23:25:56 ID:lnCGkpxs0
すみません、最近猛蹴伝をプレイしているのですが、最後の試合でどうしても勝てません
3〜5点ぐらいはなんとかとれるのですが、下手すると9点ぐらい入れられてしまいます。
中国の必殺技を両方とも取り忘れたのですがなんとかなるでしょうかorz

98名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 23:53:06 ID:ZuI04q1E0
>>97
メイン?サブ?走破?

99名前が無い程度の能力:2007/07/11(水) 23:55:41 ID:QAJI..gQ0
何とかなるかといえば、何とかなるとしか言えないな
一点取る間に何点も取られるのは走査が悪い

100名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 00:05:54 ID:6qx8uCnI0
戦術の問題もありそうだな
必殺タックル持ちがガッツ切れを起こすようでは勝利が遠のく
適度な時間稼ぎが必要だ

ボールを奪ってから適度にドリブルするとか
とりあえず弾幕を撃つとか
せこいようだが適度に効いてくる

攻撃は通常マスターブレードと夢想天生があれば問題無いが
状況次第でルーミアを投入するのが望ましい


まあ、いざとなったら鳥篭改という手段もあるが

101名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 00:14:57 ID:VYL4YN9A0
すみません書くの忘れました、メインシナリオの方です。
何回も追いつかれて延長→ロングシュートで....orz
ということを繰り返してます・・・。
ガッツ切れは今のところ起こしたことないので、マークに問題があるのでしょうか・・・。

102名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 00:27:38 ID:83kK7wNM0
>>101
まず接敵しないようにする。接敵する前にボールを回せばそれだけで必殺カット/タックルを受けなくなる。
あと強いシューター相手のときは弾幕。真のGKチルノを使う。
あとは特攻スライディング常時使用。

103名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 00:34:46 ID:VYL4YN9A0
ありがとうございますー。一戦してきてみます

104名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 00:58:33 ID:VYL4YN9A0
またボコボコに・・・orz

105名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 01:32:00 ID:0DwCaNVE0
いまさら恐ろしくどーでもいいことに気づいた…

LV2・LV3アイテムのショップに並ぶ条件は、そこまでの試合の総得点が絡んでるっぽい
ずっと1-0で勝ち続けたらLV2アイテムが全く並ばなかったぜ…
(ショップの欄に最初から空白が開いてるので間違いないと思う)

ちなみに、拾ってくるアイテムもLVが設定されてるっぽい
何度もやり直すと、幸福の証は拾ってくるがハイパーアイドルは拾ってこないし
加速の靴は拾ってくるがエアーマスターシューズは拾ってこない

あ〜、適当記念でべんじょすりっぱとか普通の指輪を装備してるチームには分が悪そうだ…

106名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 01:35:41 ID:4L4MdKl.0
走破8週目、平均レベル79、メリーが全然全くアイテム拾わなくなったのはそのせいか

しょうがないから自腹でりぼんとか買ってたら300万あった資金が5桁になって泣いた

107名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 01:45:50 ID:VYL4YN9A0
魔理沙にひたすらボール集めてたらなぜか8−1で勝てました。
ありがとうございましたorz

108名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 03:56:49 ID:Y8Fx2Buk0
>>107
     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /  おめでとうですよー!
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

109名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 12:12:44 ID:.G8x6nCI0
ちょいと聞きたいけどレアアイテムを入手したことある人ってどれぐらいいる?

110名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 12:18:05 ID:0DwCaNVE0
適当記念リーグ表ktkr…
だが、なんだこの死のグループは…orz

ガチチームしかいないグループに放り込まれたぜ

111名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 12:22:00 ID:pzzE9j7E0
>>109
そもそもレアアイテムとかってどれなのか分からんのだよなぁ
幸福の証とかはよく入ってくるけどエアマスとかは一回も来た事ないや


>>110
ドンマイだ。でも乱数の神様は気まぐれだから何が起こるかわからないぞw

112名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 12:26:55 ID:.G8x6nCI0
>>111
ゼロスパイク,無敵雪駄,俊足のソックス,ラッキーバンド
祈りの指輪,ハイキングヘルム,改竄用の記事,高燃費エンジン
低地王のモップ,クラウ・ソラス,激怒,獰猛,ハートオブカペロマン

113名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 12:27:43 ID:pzzE9j7E0
>>112
まったく来た事ないなぁ

114名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 12:28:08 ID:Ad9auDFk0
噂の超毛玉チームと同じか・・・
スパーした時は勝ったがどうなることやら

115名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 12:56:57 ID:0DwCaNVE0
>>109
>>112の挙げた中だと、ゼロスパイクとハートオブカペロマンは手に入れたことがあった気がする

俊足のソックスとか改竄用の記事とか来るとバランス崩壊するだろうなぁw

116名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 13:02:35 ID:iebdElKU0
ハートオブカペロマンが手に入らないせいでドイツユースが再現できないぜ
そもそもカペロマン担当のキャラがいないけど

117名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 15:22:05 ID:G4PM7A5M0
必殺ワンツーを使った時の疑問なんだが
よく戻ってくる時にわけのわからん位置にいる相手が自動カットをしてくる。
やっぱりこれは普通のワンツー同様、対象キャラもカット食わない位置の方がいいんだろうか?
そうなるとライブポルターガイストとかどうなるのかわからんが・・・

相手にやられると困るのに、自分で使うと普通のワンツーより失敗多くてもっと困る。

118名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 18:02:51 ID:G7yfY1EA0
必殺ワンツーが通常ワンツーよりミスしやすいのは
距離無視で使用可能なのに距離補正はきっちり受けるからだと思う。

敵がカットに入る条件はおそらく通常ワンツーと同じ。
使用する二人の距離が近いほど
その二人と二人を結んだラインから敵が遠いほど
自動カットに入られにくい。
(2-17の東方コンビ・白黒コンビ・月人師弟コンビでの体感)

ライブポルターガイストやドールミラセティは分からん。
褌のような異常に反応が高いキャラが
通常ワンツーではありえない位置から自動カットしに来たことはあった。

119名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 18:06:59 ID:U1/zYEK20
ドールミラセティとかは体感だけど、自分とゴールの間にいる奴がカットに来る気がした


気のせいの可能性高し。

120名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 19:19:55 ID:7vqNPvss0
適当記念の1戦目の結果がアプロダに来たね。
うちのグループ全チーム引き分けか。

121名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 19:33:19 ID:FqUtEJOc0
必殺ワンツーは東方コンビを両サイドに配置した霊夢と魔理沙で実行したところ、5人程が自動カットに参加してきた。
距離もやっぱり遠ければ遠いほどきついっぽい。必殺ワンツー使う時はポジション近い方がよさそう。成功した時のメリットは相当高いしね。特に式神コンビの進みっぷりは異常。
しかし数回奇妙な事が。
敵のコーナーキック→ボールを受けたキャラからのせりあいでボールを奪取→センターサークルより前に進めておいた霊夢にパス(この時点で魔理沙と霊夢の間に敵無し)→東方コンビを行ったところ、相手のコーナーキックを蹴ったキャラがカットに割り込んできた。(半コート以上距離あるのに)
この辺は謎くさい。

リグルの決死結界でパワー+99されて地上シュートのクリティカルが確定になるってことはパワー(空中だったらテニクック)の数値+シュートのクリティカル補正=クリティカル率っていう単純計算でいいのかね。
なら魅魔に八尺瓊勾玉(テクニック+20)をつけると3割の確率でセービングできるGKに・・?どっちにしろギャンブル要素か。
GKのパワーによるセービングへの影響はキャッチング成功(弾かない)と吹っ飛ばされにくさに影響って考えで合ってるのかね。

122名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 19:38:38 ID:RBvdpnT60
>>112
無敵雪駄,俊足のソックス,ラッキーバンド,激怒,獰猛は確かVIVITから強奪できると思った

123名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 19:38:41 ID:rxtic93k0
>>120
いきなり混戦じゃねえかw

>>121
むしろそこまでしても3割しか止められない魅魔様・・・

124名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 19:42:11 ID:.G8x6nCI0
>>121
〜パワー値の謎〜
そう考えてグレンデルの篭手装備のパワー48の萃香で地上シュート撃って検証したことがある。
結果はクリティカルの確率は通常と差は無かった。

あとGKは玄爺が異常にクリティカル率が高い。
ひょっとしてパワーが関係してるのか?とここでもグレンデル萃香で検証。
結果は全くクリティカルは出なかった。
もう、なにがなんだか…。

単に玄爺がSGGKみたいに特殊なクリティカル発動を持ってるだけかもしれないね。

125名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 23:28:38 ID:y4uWTZPo0
ふと思ったんですけど
パワー値はあらゆる行動の吹き飛ばし率(GKは対吹き飛ばし)に
影響を与えている気がします

126名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 23:31:41 ID:0DwCaNVE0
く、黒リリー…こんなにシュートを撃ってくれないキャラだったとは…orz
完全に誤算だった…

127名前が無い程度の能力:2007/07/12(木) 23:42:32 ID:G4PM7A5M0
ワンツーに関する情報みんなサンクス。
必殺ワンツー持ちは近くに配置した方がよさそうだね。
でも性能がイマイチ(白黒コンビとか)な必殺ワンツーなら
無理に使うより普通に近くの奴相手にやった方がよさそうだな。

128名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 00:10:21 ID:JwXqEH3M0
魅魔さ・・・ま・・・

・・・ぇ?夢?

129名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 00:11:42 ID:pif1T7gQ0
>>128
夢じゃないぜ!おめでとうw

130名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 00:14:26 ID:JwXqEH3M0
愛を重視するとこんなに強くなるのか!?


よし、萃夢想もミマーで行くw

131名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 00:20:51 ID:B6yw4GYE0
>>128
うわ完敗だw
三回戦も頑張ってくれ、応援してるぜ!

132名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 00:24:46 ID:pif1T7gQ0
むしろパチェがガッツ無いのにマスブレ撃たされてる姿に感動したw
首に縄かけられて引っ張られてる感じw

133名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 00:26:11 ID:zQSfLPe60
俺も良くやるが人がやってるの見るとなかなかの外道行為だなw

134名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 00:35:29 ID:X5AcieZw0
蹴球宴盛り上がってるな。つかミマー人気だな。
俺も花映の部ぐらいから参加してみようかねぇ。
偶然ファイナルもあるし、忙しくなる前にチーム作り貯めておかないと・・・。

135名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 00:42:15 ID:JwXqEH3M0
>>134
ミマー人気というか、俺が勝手に盛り上がってるだけな気もw

次辺りで化けの皮がはがれそうで怖ひ。

136名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 00:47:01 ID:DM22py.c0
魔理沙ってどうも大会だと中盤に配置されて目立たない印象だったけど鍛えたら化けるもんだな。
萃夢想のチームを考え直してみようかなぁ・・・

137名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:03:19 ID:vda17Ju20
間違って17.0でミマーのアウェイゲームを再生したら
魅魔様が都合四度もクリティカルを披露して
ライジングゲーム一発とマスタースパーク三発を遮断
終了直前には結界まで発動してカリスマっぷりを遺憾なく見せ付けてくれたぜ

18.0では再生してないが
ひょっとして結構強いのか魅魔様

138名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:33:46 ID:JwXqEH3M0
>>137
>魅魔様が都合四度もクリティカルを披露して


この時点で奇跡w
通常では10%…いや、5%クリティカルあればいいほうだと思うw

139名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 01:40:28 ID:/LPo3ZJs0
適当記念はあんまり話題にあがらんね
予選一回目だからか?

140名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 02:33:32 ID:X5AcieZw0
>>139
うちは辛くも1勝もぎとってるよ。予選は前後半15分なのもあって、ワンチャンスが
通るかがかなりの分かれ目な感じ。ポスト神やAIのご機嫌など他の大会よりも運要素が
強く感じるなあ。

141名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 07:17:15 ID:/LPo3ZJs0
適当のリプ見てたが超毛玉チーム滅茶苦茶強いな…
あれだけスルーとかドリブル特攻してるのに勝利どころかPA内に敵を入れてないぞ

142名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 12:37:38 ID:B6LQWGd60
今どき15分ハーフは無いよなぁ〜
と負け惜しみを言ってみる

143名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 13:51:39 ID:aSug1E120
15分ハーフの欠点は、ガッツ切れがほぼ無いのと攻撃重視は有利な所か?
まぁこの試合数じゃしょうがないっつー所もあるけどな

144名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 14:58:52 ID:4g0dO2ys0
>>142
激しく同意なんだが…たぶんこっちも負けたので、負け惜しみだw
勝ってれば全然気にしなかったはずw

145名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 16:38:57 ID:xxlG618c0
2-4-0でクリアして以来まったくやってなかった俺だけど、2-18-0でメインシナリオをやり始めた。

なんか妙なほど必殺パスが名無し軍団に取られるんだが気のせいか?
流石にストラディバリウスとアーティクルを5連続で自動カットされたときは閉口した。
しかも名有りのパチェとかならまだしも名無し……なんか確率変更あった?

146名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 17:44:03 ID:nFxqL22o0
パスワープ使ってるか?あれの精度が落ちてる

147名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 18:19:12 ID:VgJMJuBY0
適当記念2戦目結果きたぞ〜

148名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 18:21:24 ID:Re.rZmuc0
きもけーねマジ自重。名無しで止められねえ
まあSGET萃香が一発入れたっぽいからいいか。蹴球も負けたし次は……偶然かな?

149145:2007/07/13(金) 18:34:31 ID:xxlG618c0
>>146

パスワープはつかってなく、きちんとキャラのいる位置に撃ってる。
後はワンツーも簡単にカットされてるなぁ……。
咲夜と魔理沙の必殺ドリブルも簡単にタックルで奪い返されてどう攻めればいいのやら。

150名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 19:09:34 ID:vW8KmnUU0
当たり前になってしまうが、やはり自動カットに入られないように
うまくパスを回していくしかないかな。
そこそこ敵とのレベル差が出てくるとディーパー以外の必殺パスに過信はできないし、
必殺ドリブルも割ととめられることが多いからね。
とにかく、敵に付かれない、パスは敵がいないところをうまく回すを徹底してみては?

151145:2007/07/13(金) 19:33:34 ID:xxlG618c0
>>150

まあ、そう徹底してくしかないでしょうなぁ。
無敗でどこまで行けるか。無印のように無敗でクリアできるか挑戦してきやす。

152名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 20:36:47 ID:E1j9mCpI0
今一パスの判定がわからんなあ
ターゲットの隣に合わせても敵がワープしてきてカットされることがよくある
特に逆サイドからのロングパス

153名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 21:22:21 ID:MngD7UVQ0
すみません、どこかに基本能力の影響がまとめてあるサイトありませんか?

154名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 21:32:33 ID:akqtTwNo0
>>153
>>1を見ても分からんのなら自分で探せととしかいえん

155124:2007/07/13(金) 21:59:19 ID:fpKYCR16o
パワー値と地上シュートの関係を検証しなおしてみました。
>124ではシュート40本で試した結果でしたので……。
今度はシュート200本×4で試す。

ルーミア(パワー1)で地上シュート200本中クリティカル4回……2%
グレンデルルーミア(パワー21)で地上シュート200本中クリティカル53回……26.5%
萃香(パワー28)で地上シュート200本中クリティカル44回……22%
グレンデル萃香(パワー48)で地上シュート200本中クリティカル87回……43.5%

以上から>>121氏の推測通り、パワー値が直接確立に変換されてるかもしれません。

156名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 22:54:23 ID:X5AcieZw0
>>152
1マスずらしの場合に限らず、それがパス射程限界ギリギリだとワープカット
されるっぽい感じがする。

適当記念2戦目は惜敗だった・・・。得失点差の貯金も無いし、予選突破は
厳しいところか。あとやっぱりうどんげが空気だ。

157名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 23:10:51 ID:QL2C/R5g0
走破二週目中盤だが、敵とのレベル差が最大25もある。
必殺ワンツーが名無しにカットされるわ敵キーパー1vs1飛龍の拳がはじかれる…。
なぜこんなにレベル差が開いたのか…。

158名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 23:21:29 ID:URQSW8Pk0
二週目ってそんなに酷かったかな?

三週目終盤だが最大26差
特別な事と言えば出来るだけ足並みが揃うように
DFにも点を取らせて調節していたぐらい

159名前が無い程度の能力:2007/07/13(金) 23:41:25 ID:VgJMJuBY0
今日は蹴球宴の結果はこないかな・・・
まったりと偶然大会チーム作成に戻るか・・・

160名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 00:10:36 ID:lMpf4EDQ0
RSN杯のリーグ表もきたし集計してみたよ。とりあえずランクごとに。
・フィールダー編
【ランクA】
14:霊夢
6:フラン、永琳
5:美鈴
4:ザナドゥ
3:魅魔
【ランクB】
13:咲夜
12:魔理沙
8:アリス、藍
7:レティ
6:神綺
5:妖夢、ちゆり
4:文、夢美
3:パチュリー
2:レミリア、幽々子、妹紅、ありす、VIVIT
1:紫、萃香、てゐ、EX慧音
0:小町、ミコ、魔梨沙
【ランクC】
22:リリカ
21:メルラン
20:ルナサ
17:慧音
13:チルノ、幽香
10:リグル
9:橙
8:黒リリー、小兎姫、理香子
7:大妖精、白リリー、うどんげ
5:小悪魔
4:メディ、エリー
3:輝夜、玄爺
2:ユキ、マイ
1:ルーミア、ミスティア、カナ
7:名無し

161名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 00:14:35 ID:lMpf4EDQ0
・GK編
【ランクA】
10:夢子
5:大妖精
3:霊夢

【ランクB】
3:紫、萃香
1:中国、白リリー、輝夜、黒リリー

【ランクC】
2:フラン
1:小悪魔、玄爺、魅魔
0:ジャック、斉藤、名無し

・フォーメション
6:Vフォーム
3:ダブルシャドー
1:ダイヤモンド
1:ハクレイタイプ
15:オーソドックス
4:ツートップ
3:カテナチオ

・ディフェンスタイプ
7:ノーマル
26:プレス
0:カウンター

・フリー枠
23:Aランク
0:Bランク
10:Cランク

162名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 00:22:39 ID:M6Fmkfpw0
せっかくパッチ期待しておまけCD買ったのに全部cdaって拡張子。
どうすればいいのかおしえてえろい人

163名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 00:24:37 ID:BolG7TLQ0
それニセモノ

164名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 01:29:43 ID:Wk6vuCyc0
>>155
検証乙。必殺シュートは検証できないのが残念だな
ただ、てゐのロビングの決定率はよくわからないんだよなー
ほとんど百発百中のイメージがあるんだが

>>160-161
こっちも乙
自分の選んだキャラがほとんど上位にいて納得。
やっぱり虹川三姉妹は入るよなぁ…

ところで、どーしてRSN杯は海外勢を分けたリーグを作ってるんだ
別に特別扱いせずにシャッフルしたほうが面白いと思うんだが…

165名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 08:24:45 ID:ytaDB4Ao0
必殺シュートのクリティカルを検証するにはまずクリティカルがどんな補正を受けてるかがわからんとな。
長距離シュート時(ラストジャッジメントとか)に、敵が一切カットに割り込んで来ないで相手ゴールに到達した場合をクリティカル発動したって判断していいのかが微妙。
ラストジャッジメントは元々クリティカル補正が無いから検証には役に立たないが。
そう思って地上シュート(敵カットを介入させやすいから)で一番クリティカルが高いのは・・ヒノ・ファンタズム。やりづらすぎて断念。

そこでイマイチ決定力が謎な「魔界神聖」でシュートのパワー補正による影響を何とか検証できないかと頑張り中。
ちんき様のテクニックが22+浮玉補正が26なので威力自体も49相当の威力(?)+パワー補正80。
そしてレベル50で使用してレベル70紫の西行結界に撃った所、5回やって5回ブチ抜く。(全部ゆかりんを吹き飛ばしてる)
シュート力+シュート威力が大体同じになるフランドールのスターボウブレイクをしても、一切ブチ抜けない。

そのまま最終戦に行き、レベルが80のSGGKレティにレベル56の魔界神聖。
なんと5回中2回ブチ抜くという結果。(これもレティを吹き飛ばしてる。それ以外はキャッチされた)
やっぱりパワー補正も重要なんだろうか?という感想。
詳しい検証結果はもっと数撃たないと分からないのでとりあえずここまで。

166名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 08:47:18 ID:re5JxrlI0
基礎能力のパワーと必殺シュートのパワーは同じものなのか

167名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 13:20:54 ID:5NC2CPFs0
魔界神聖SGGKもぶち抜けるのか
玄爺相手だとほぼキャッチされた覚えがあるんだが

168名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 13:22:04 ID:f5Uk1Fp20
適当記念予選リーグ終了ktkr〜〜

169名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 14:21:07 ID:Qsei30D.0
適当記念適当予選通過チーム一覧
Aグループ
らんさまー ごはんまだですかー(ハンデ2)
勝ち点9 得失点差+4 総得点6 失点数2

Bグループ
大砲楽団(ハンデ1)
勝ち点7 得失点差+5 総得点13 失点数8

Cグループ
このグループは混戦過ぎて不明

Dグループ
小さな夢を求めて(ハンデ+1)
勝ち点6 得失点差+2 総得点7 失点数5

Eグループ
あいつはカリスマな姉(ハンデ5)
勝ち点6 得失点差+1 総得点8 失点7

Fグループ
瀟洒なりしサギ人inイタリア(ハンデ4)
勝ち点9 得失点差+9 総得点12 失点3


Cグループはどんな基準で選ばれるか良くわからないので保留
ワイルドカードも計算が面倒になってきたので夕方まで待とう

170名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 14:21:33 ID:7.vU0c560
>>167
いったんキャッチされるかの判定があって、その後にパワーで吹っ飛ばせるかの
判定があるんじゃないか?

そーじゃないと、蹴球宴のひりゅうのけんがSGGKを破った説明がつかない気がする
(最低保障っていう意見もあったけど)

171名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 14:43:21 ID:e6LvCxA20
>>169
Cグループから3チームだと思うよ
順位とワイルドカードで

172名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 14:53:01 ID:Qsei30D.0
>>171
Cグループは仲良く勝ち上がる談合でもしたのかそれw

173名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 15:46:41 ID:.LW9cWN20
適当予選落ちorz。でもいい試合ができて満足。
一度もコーナーキックが無かったせいで、絶対領域うどんげが役立たずだったが・・・。

自分の最終試合の延長見てたら、フランがラストジャッジメントを素キャッチしてて噴いた。
乱数ってこえー・・・。

174名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 16:37:45 ID:1vw2pnvw0
>>171->>172
仲良く勝ち上がってくれたおかげで大逆転Wカードの夢を、後一歩の所でぶっ潰された俺が通りますよ。
めーりん、明日から鳴尾浜な。

175名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 17:11:14 ID:ELrQtEy20
適当予選落ち〜
試合内容では圧倒してたのに負けると非常に悔しいな

176名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 17:45:31 ID:pschH6Cg0
ありすの章の3が抜けないよう
最後に回した俺、すでに詰んでますか

177sage:2007/07/14(土) 17:48:51 ID:pschH6Cg0
下げ忘れごめん

178名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 17:54:48 ID:ELrQtEy20
そんなことはない
得点はアリスの1VS1シュートだけに絞って神綺様に玉が渡ったら即弾幕
先に点を取れなかった試合はリセットしてしまうのも手だ
最悪、一点取る→鳥篭 で勝つという手もある

179名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 17:56:24 ID:I75OCMOg0
>>176

最後に回したのなら数回のコンテニューは覚悟すべき対戦。
とにかくシュートは1vs1のみに絞って、フィールドワークは細かくパスでつなぐべし。このとき名無しはまだしも神綺をまたぐな。
魔界神聖、悲しみドールは撃たれたら失点覚悟。ならば撃たせないようにするべし。
神綺にボールがわたったら全員弾幕でもいいかも。
どうしても勝ちたいなら鳥篭もやむなし。

180名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 18:01:28 ID:dN.iVeHg0
同じく予選落ち〜
3戦連続2Pサイドはないわ……

181名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 18:09:44 ID:e6LvCxA20
3戦連続1Pサイドで予選落ちした俺が通りますよ〜
ってか、真空飛び膝覚えてないとかw

182名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 18:10:42 ID:pschH6Cg0
即レス感謝
1対1はGKとのドリブルチャレンジのことでしょうか
リリー(LV24)は3回中3回キャッチされてそのまま神埼にパスされました
ありすは2回中2回キャッチされ神崎にパスされました
もちろんそのまま失点しました。
1対1のリリーの得意なハイボールは2回中2回乙りました
1対1のありすのドールズヲーは3回中2回乙りました
後の一回だけはポスト神が光臨して失点を免れました。

だーーーーー

ところで鳥かごなんですが、安全地帯でドリブルとパスを繰り返しても
時間経過がとまるんですが、どうやって解決するんでしょ
大体10分くらいロスさせると、とまるからしぶしぶ攻めてはカウンターもらってます

183名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 18:12:12 ID:ELrQtEy20
>>182
>>1のwikiをまず読んでこい
今お前が疑問に思っていることは全て書いてある
話はそれからだ

184名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 18:54:56 ID:U9f0TNqw0
普通の鳥篭じゃなく鳥篭改使ってる?
自軍PA内は刻符溜まりにくいから時間稼ぐなら改で
敵が、特にアホ毛神がきたらライン際をなぞるようにパス回して敵陣へ
自軍PAが安全になったら逆サイドのラインに沿ってパス回して改

185名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 19:31:09 ID:5nXgBSVk0
>>160-161

しかし、GK夢子ありだと
みんな使うんだな〜。

186名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 20:08:32 ID:e6LvCxA20
蹴球宴二回戦後半結果来たよ〜
二回連続で奇跡は起きんかったかw
まぁ、なぜかリグルが得点してるからよしとしよう

187名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 20:55:43 ID:2wEG1P0w0
なんかここにきてホーム&アウェイ2連勝して突破するチームが多い気が…

そこまでチーム力に差があるとは思えないんだが…
うーむ

188名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 20:59:37 ID:pschH6Cg0
>>183>>184
とりあえず運が異常に悪くてドールズヲーが外れていたのが原因だったらしいです。
さっくりリリーの章まで終わりました。
wikiは読んでたんですが、>>182で書いたとおり1対1で浮き玉を入れてドールズをーでも
得点できなかったので1対1という言葉の意味が間違っているのかと思い質問していました。
鳥かごに関しては、wikiに名前がちょこっと出てきてますが、詳細なやり方は
見つけられなかったので、質問しました
走破モードやってきますノシ

189名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 21:20:38 ID:nBirDLJo0
>>188
今更だが、1対1はドリブルで突っ込んだときのやつだな、
自分がやられた場合、”ドリブルにそなえる・シュートにそなえる”を選ぶやつ。
浮き球で〜云々は1対1とは言わないはず。
あと鳥篭改については小ネタ・裏技のところに書いてあったよ。

190名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 21:23:56 ID:HZYwdoJY0
まとめの小技もちょいちょいと修正。これで少しはわかりやすい日本語になっただろうか
最近はWikiまかせでまったく仕事してないせいか、全然役立ってない気がします
消しはしませんが今後の方策は本気で考えたほうがいいかな……

191名前が無い程度の能力:2007/07/14(土) 22:10:37 ID:7.vU0c560
蹴球宴の得点王は霊夢になりそうな勢いか!?
ウチのチームはGKにしちゃったんだよな〜

192名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 00:22:49 ID:bShzQ1mg0
蹴球宴三回戦来たね


あーついに負けてしまったorz
一番当たりたくなかったところと当たってしまった…

でも大量失点しなかったからヨシか

193名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 00:29:02 ID:cHy5p4WQ0
適当はどこが勝つかね?

個人的にはhtmlをわざわざ用意したイタリアを応援してるんだが。

今回も藍つえーだと規制を考えた方がいいな

194名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 00:33:10 ID:.X4xHACc0
>>192
勝たせていただきましたー

正直、HOME戦のラストは完璧に負けを覚悟しました
まさか、あんなことになるとは…

195名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 00:36:37 ID:uNhZyGnQ0
蹴球宴三回連続でまた三回戦負けだ〜orz
ちなみにうちに三回戦で勝ったチームは紅魔も妖々夢も優勝してるんだZEw

196名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 01:49:00 ID:rppvFD4k0
つか妖々夢の部でも思ったが、フラン美鈴強すぎだな
フリー枠はもっと制限厳しくてもよかったかもな

197名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 01:52:24 ID:GwMZmvbY0
>>195
なんと、そんなジンクスを持つチームが存在していたとはw
ということは優勝は・・・

>>191
かなり適当に数えてみたが
霊夢  50以上
えーりん40程度
魔理沙 30程度
うどんげ20程度
といった感じだろうか。
えーりんのほうがボールに触れている率は高いはずなのに、
ドリブル特攻のAIだからなぁ

198名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 02:21:50 ID:.X4xHACc0
RSN杯の結果きたよ〜

…けど、odsファイルなんて読めないんだが
xlsファイル版もつけてくれると嬉しいなぁ

199kamo:2007/07/15(日) 02:29:19 ID:lY5NMm6g0
レベル99、アイテムなしの場合、割と読みあいになるのでは?
(その前に似たようなチームになりそう…)

200名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 02:54:53 ID:kyrOPuS.0
>>198
きましたね。予想通りのフルボッコで涙。大ちゃんは頑張ってた。他が駄目。
でも俺自身もダブルシャドーの9番にパチェ置くとか駄目すぎだろ・・・。
もはや羞恥プレイだ。

他の試合はまだ見てないけど、夢子ドッジボールにはなってない・・・のか?

201名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 06:13:10 ID:e/lXLbXk0
>>201
1日目で言えば第4試合の冥土神サクヤVS東方うるふるずが夢子対決だが、
キャッチしそこねたり早々にガッツ切れしたりでラリーは発生してないな。
まぁ、使用チームは多いとはいえ1/3以下だからそんなにドッジボールにはならんな。

202名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 08:36:53 ID:hoJM70Ro0
負けた〜
あんだけシュート撃って0点って・・・orz

203名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 08:43:25 ID:hoJM70Ro0
っと、連投ですまんが適当も準々決勝終わったみたい

204名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 09:20:14 ID:uNhZyGnQ0
適当記念、主催者さんがお勧めしてるリプレイ見たけど
あれは心臓に悪いぜ・・・自分のチームだったらヒヤヒヤするw

205名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 13:50:50 ID:.X4xHACc0
蹴球宴の準決勝ktkr

正直、震えた

206名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 14:37:51 ID:bShzQ1mg0
>>205
おめ!

うちに勝ったんだからどうせなら優勝しやがれw

207名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 15:04:33 ID:IKyGa32M0
ついに負けたか・・
シュート数に差が出すぎだ

208名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 18:29:47 ID:eczu7.og0
応援していたうどんげチームが負けた。
うどんげ全滅はちと残念だ。

  _,...,_
 !"〈╋〉`!
 ゝ-─-イ
 |(・)。(・)| ( ) < 君の分まで生きていく。
 |ヾ三ヲ└'ノ
 |     l´
 ~~~~~

209名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 21:57:52 ID:2RbGHMro0
適当の準決勝きたよー

210名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 22:44:26 ID:G4tr0cpc0
適当記念、やっぱCグループつぇえな

211名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 22:47:49 ID:hoJM70Ro0
RSN杯の結果来たよ

212名前が無い程度の能力:2007/07/15(日) 23:00:49 ID:VhzaWJtg0
時期が立て込んでるのってのもあるが、見るのも忙しいなw

213名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 00:01:49 ID:jzNgfix.0
蹴球宴決勝結果来た。

214名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 00:12:23 ID:Wwq86DpY0
あちゃーえーりんチーム負けちゃったかー
応援してたんだけどなー惜しかった。

くりすとばる氏おめー

215名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 00:12:43 ID:.F5./KYk0
負けた〜<蹴球宴
ガッツが切れたFWにしかパスを渡してくれない乱数が憎たらしいぜ…

対戦した監督のかたがた、そしてなにより主催様
お疲れ様でした!

216蹴球宴の中の人:2007/07/16(月) 00:40:12 ID:biZaPpBw0
お、RSN杯勝ってるw
魅魔様の2発が決まったのは大きいな〜
ってちょっと幽香さん、どこ行くの!?

と、そんなことを言う私は蹴球宴の中の人。
決勝の両雄はじめ参加された方、応援してくださった方、本当にありがとうございました。
おかげさまで前半三部を無事に終了できました。

後半三部までは少し時間が空きますのでここまでは見送っていた方も是非ご参加いただけたらと思います。
間に偶然カップもありますのでお忙しいかと思いますがよろしくお願いします。

それでは改めましてありがとうございました。

217名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 01:11:12 ID:VfBfsSHQ0
>>216
永夜抄の部終了乙です〜

適当記念もついに負けてしまったし、蹴球宴のジンクスもはずれたみたいなのでw
次は頑張って上位を目指したいなぁ。

218名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 01:15:11 ID:Wwq86DpY0
>>216
乙でしたー
いちおー萃夢想以降も参加予定っす

219名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 01:17:19 ID:p7lcg.qA0
今日走破をやっていて発見?、って程じゃないけど見つけたネタを。
なだれ攻撃の「こぼれ球がすべて味方に渡る」は1vs1コマンド「フェイント」を使った場合にも適用されるようです。
これは、競り合うと高確率で奪われやすくなりスルーが使いづらくなる2週目以降とても有効な感じ。
現在3週目ノーコンテニューでの最終戦(こちら平均52相手平均88)だけど、フランでPA内でトラップ→なだれ攻撃→レティと1vs1でフェイント使用→こぼれ球(ゴールが空orレティが転倒)→シュート
の流れだけで4点奪取。咲夜さんにはガッツ+700のを装備。
確実ではないけれど、夢想天生やトワイライトスパーク等レティを1vs1でブチ抜ける必殺シュートや、トランシルヴァニア等がない場合は有効かと。フェイントが何の能力値に依存してるか分かれば確実性を増す事が出来るかも。

私的には発見でしたが、当たり前すぎて全然大した事ないようなら思いっきり叩いちゃってください。

220名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 02:18:13 ID:.F5./KYk0
>>216
本当にお疲れ様、そしてありがとうでした
おかげさまでこの一ヶ月は東方サッカー漬けでしたw
また後半戦もよろしくお願いします

>>219
空ゴールが意図的に作れるなら、必殺シュートの無いDF陣のレベル上げなんかにも使えそうですね

221名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 02:30:08 ID:.F5./KYk0
いぢけて畳の目を数えるかわりに得点集計をしてみたぜ

【東方蹴球宴・永夜抄の部得点ランキング】
61 霊夢
51 永琳
36 魔理沙
25 フランドール
22 慧音EX うどんげ
20 美鈴
6 咲夜さん
5 妖夢
2 リグル 妹紅 文 夢子
1 ミスティア VIVIT 神綺様 マイ ザナドゥ

222名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 04:12:24 ID:Wwq86DpY0
>>221
うちのエースは36点しか取ってないのか…
40は超えてると思ったが…

223名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 05:27:22 ID:2hLhXo7Y0
ちょこた氏おつかれー
うちは早々二回戦でたたき落ちたが、その負けた相手が優勝して救いになったよw
しばらくゆっくり休んでくださいな

>>219
フェイントはたしかドリブル依存だっけ?ならフランで決まるのもわからんでもない
ただ自分でフェイントが決まった覚えがないな……使わんのもあるけど

224名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 10:12:05 ID:DuMVz/V60
蹴球宴開催お疲れ!
1P2Pの入れ替え戦のおかげでとても適正な感じの勝負ができました。
次の花映塚か萃夢想に参加しますのでそのときはよろしくお願いします。

ちょいとホームアウェイの勝率統計取ってみるんで乞うご期待。

225名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 17:42:01 ID:LqaL/HJs0
そういやレアアイテムの話題はよく出てくるけど
レアじゃないアイテムの話ってあんまり出てこないよね。

俺の場合、絶対領域・破壊王の靴・超威力スペルカードは毎回出てくるんだけど
それ以外でよく出てくるアイテムって何かある?

226名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 18:30:15 ID:BfL8HbRY0
俺は紫の靴下かな。
絶対1週目で手に入るんだが。

227名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 19:21:53 ID:VfBfsSHQ0
適当記念終了したね。さすが決勝戦!て感じの戦いだったよ。

228名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 20:09:03 ID:gM8dFI020
フラガナッハソウルは毎回出てくる気がする。
全然関係ないけどメルランの決死結界台詞がちょっと怖いのは俺だけかな

229名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 20:54:37 ID:KiSxsabU0
今はマシになったよ
昔はあのセリフをルナサ姉が言ってたんだぜ

230名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 20:57:06 ID:BfL8HbRY0
偶然カップファイナル出場しようかな…
しかしチームコスト120基準か。名無し居ない人にはキツイな。

>>228
大丈夫、俺も少し怖いと思った

231名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 21:12:53 ID:7b6Fiirs0
ハイパーアイドル、紫の靴下、必中の陰陽玉とかだな

メリー、そろそろアイテムを拾ってきてくれ
かれこれ20試合ぐらい拾ってきて無いじゃあないか

232名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 21:33:01 ID:AhkMHxUw0
ハイパーアイドルは一度として出たことないな。幸運の証ならわりとでるんだが。
他にはレプリザルドレス、士気向上、バックレーダー、高性能レーダーあたりは
わりとでやすい印象はあるが、出やすいアイテムってわりと個人差あるっぽいね。

233名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 21:49:16 ID:oGIYAihU0
俺もハイパーアイドルは取ったことない。
あとバックレーダーもない。士気向上と高性能レーダーはあんまり出ないな。
初期メンバー何回か同じでやったときはアイテム変わらなかったけど
変えたときに取ったことないアイテムがポンと出てきたりしたから
個人的に初期メンバーがクサイんじゃないかって思ってる。

ちなみに俺がよくもらうアイテムはエクスペディエントウェポン、対人戦じゃないとあまり使えない…orz

234名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 23:14:06 ID:DHec6l.20
うきゅー、適当決勝、負けちゃったか。
でも、いい勝負できてよかった。

しかし、優勝チームの主人公っぷりは凄いな。
準々決勝、準決勝ともに、後半ロスで追いついての延長勝利。
やはり、くろまく〜は主人公には負ける運命かw


序盤リードで力を見せつけ
逆転されても、すぐさま1分で取り返し、絶望させようとするが
最後まであきらめない者達の前に、ついにガッツが切れて敗北なんて…
   __i.\_/!_
  ゝ, "´⌒`ヽ
   ノ.ノノノハノ〉〉 あたいったらラスボスね!
 |\ルリ! ゚ ヮ゚ノ!
  \ k_(つ'i(つ
 ∠ ,く// i ゝ
   `!,ンィン"´

235名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 23:21:32 ID:B6ZOLRkk0
>>230
名無しいないチームもそれなりにあるはずだから頑張ろうZE☆

236名前が無い程度の能力:2007/07/16(月) 23:56:01 ID:IbbtwaR20
>>234
乙。延長突入はラスボスとしての最後の意地か。
名前で優勝チームを応援してたが、まさに名は体を表すだったな。

237名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:05:10 ID:UjwTK8cY0
今適当記念の全結果見てきた、優勝チームに唯一土をつけたチームが決勝トーナメントにさえ上がれなかったのか・・・。
つくづく巡り合わせって大切だなと思ったわ。

238名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:17:55 ID:RU9H3GWk0
RSN杯の結果を今見た
…また引き分けかよ……orz

レミリアにFWを任せたのが失敗だったのか!?

239名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:39:57 ID:DEmdFbDw0
>>238
やめてくれ!!これ以上カリスマをいじめないであげて!!

orz

240名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 00:48:02 ID:/8fWnb.c0
>>238
引き分けなんていいじゃない!!うちなんか早くも負け越し決定だZE!!orz
皆、うちのようなチーム作っちゃダメだぜ!!いやホント。

しかし、正直プリズムリバー姉妹を舐めていた。
自分で使ってると意外に抜かれることが多くて、かつリリカのパスの低さ・メルランの制御
しにくさで敬遠してたのだが、ほとんどこいつらに攻めを止められてるんだよなあ・・・。

どうでもいいが、今まで結構大会にチーム出してきたけど、こういうところで応援されたことない
=注目されていないと思うと少し寂しい、と応援系レスを見て思った。
誰かの目を引けて、かつちゃんと勝てるようなチームを作ってみたいぜ。
頑張って偶然でリベンジだ!!

241名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 01:20:29 ID:E7AzMw9Q0
RSN、なんか自分の結果がオススメリプレイだったので見てきた。

そう、まさに、こんな教授が見たかった!
大ちゃんのカットも凄かった。偉い。
あと、白リリー愛してる

242名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 01:50:12 ID:RU9H3GWk0
>>239
ついカッとなって書いた。今は反省している。

でもさ、FWに置いてるのに45分間でボールもったの1回、シュート0ってどんだけ…
あと、夢想天生撃ったのに白リリーに弾かれた霊夢も同罪

>>240
ぐっ、こっちも反省している。済まない<引き分けなんて〜

ところでふと思ったんだが、ここでトトカルチョでもやると面白いかもな
応援レスとか、このチームのここがすごい、とかあってもいいかも

>>241
…そうか、足りないのは愛なのか
最近キャラクターを駒としか見てなかった自分を恥じたぜ…

243名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 02:05:15 ID:DEmdFbDw0
愛をつぎ込んだチーム→初戦敗退

愛を捨てたガチチーム→上位入賞

愛をつぎ込んだガチチーム→初戦敗退(!?)

な、何を言ってるのかわからねーと思う。
お、俺も何が起こったのか分からなかったwww

244名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 05:05:36 ID:iYLTzsD.0
愛をつぎ込んだチーム→ベスト8

愛を捨てたガチチーム→初戦敗退

愛をつぎ込んだガチチーム→本選1回戦負け(予選リーグは勝った)



こんな俺もいる
要はあれだ。愛をつぎ込むと勝った時の感動も倍以上。

245名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 07:35:25 ID:NLrczze.0
だからこそ俺はhtmlも作るしネタも仕込む!
強さとネタを両立させる者こそ超一流!

246名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 10:02:12 ID:CkSPPZGg0
ちょいと亀だが、俺はメルランの決死結界台詞に萌える…

>>234
乙でした。素晴らしい決勝戦だった。
そして優勝チームの主人公っぷりに激しく同意。
ウチの負け方も明らかに主人公チームとライバルチームのそれだったw

願わくば、決勝でもう一度当たりたかったです。



今日のRSN杯の相手も主人公フラグ立ちまくってるからなぁ…
軽くボコられてくるかorz

247名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 12:35:33 ID:0XznCJrs0
メルランで決死決壊とか発動した事ないっす
POOOOOOとか言うのかな

248名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 12:41:04 ID:Jir7cxVQ0
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4483.txt
↑東方サッカー各選手の決死結界セリフ。

249名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 13:38:56 ID:aMZUkWCE0
めるぽ間違ってるw

250名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 14:29:04 ID:D/d3iUM20
ルナ姉とめるぽ逆!逆!w

今、偶然カップファイナルのチーム作ってるんだが
大会のことを予想するとフラン特化チームとかが結構居そうで怖い。
レベルを制限限界まで上げたのとか。ロケットブーツ付きとか。

251名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 14:53:15 ID:seVZ36eM0
昔はルナサとメルランのセリフが逆だった
真面目な子がキレると怖いを地でいってたな

252名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 15:03:44 ID:0XznCJrs0
>>248thx
気にもしてなかったけど玄爺には決死結界ないぽいんだね

253名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 15:18:03 ID:sHz2.nVA0
上位キャラで3ランクアップって言ったらかなりのコストが使うな。
フランはコスト上がったから個人的に2ランクまでが限界。
コスト20以上で3ランクはちょっとキツイ。

フィールダー玄爺の結界はwikiに書いてあったよ。
玄爺は使う人全然いないから情報集まらないんじゃない?

254名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 15:19:59 ID:bsWSuwCg0
いやベトナムとか、UKとかメジャーと関係なさそうな串つかったんだけど
違うパソでもやってみるかな

255名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 15:23:18 ID:bsWSuwCg0
なんという誤爆orz

256名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 18:07:20 ID:D/d3iUM20
走破3週目してるけどまだサブクエスト終わって無かったことに今気づく。
ちょいとやってくる。そういえばアリス章は何戦目が鬼だっけ?

257名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 18:21:30 ID:j3tmPQjk0
                    ,へ
 〉、                _/ 、 i__/|,へ
 i ヽ、  ,へ、__     ,.へ  L____>'__>'_ <
  ',  ゝ、/ _,,..--'───'--.、!  /ヽ,ヘ、___」
  \ __,.'く´            `'く\/
  /〉、____ン             Y
 「  ,'  /  / i i  /', ハ___   ヽ.
 'ヽ、i  イ   /-‐|  |V レ' |__」   i  i
  /|  | i .イ (ヒ_]     ヒ_ン ) !__ハ,_|_」
 く__|  L_!_.|    ,___,   | 7 |〉
   |   | | |.    ヽ _ン    |  |   たかが人形遣いの章に最強のGKがわざわざ出るわけねーだろ
   i   |  !           i  |
  .|   ,ヘ ハ 、         ,.イハ |
  |. Y  ハ |ヘ>.、,_  _,,..イ オ ,.ヘ|
  |  レ' r/V‐〈´ \__/ `ト、|ニノ
  |  | /rィく_、  \/ム / i 7、
  .|  .|/.r/  `r、  くハ〉  レヽ ;

258名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 18:34:09 ID:0mFmDx2s0
           ..
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 :::/:, .i ,' /ノメ-ノ ィ   }::
 :::{:イ: .:| |イ┬-ミ::::´ソ7- |::
 :::ゝ:.:.:.lハ!::::::`ー'::::::て!ノリ::   偶然カップで優勝したからっていい気になりやがって・・・
  ::::ヽ:.:.:.:\.   __ ハ::::
 :::::/⌒ヾ_、`ニ¬i´レヾ:::
 :::/___   ,ニ-‐┴-、:::::
:::厶_,_, ̄,_/:....      ヽ:::
:::| ヾ_,ノー-、,,__...__,r‐...ヽ:::
:::トー=ゝ、.___`´ 〉ィノ:::
:::}ト.、 l ..:::/:.  `ー' ̄´|:::
:::|   :l:::::/::::..        |:::
:::|   :|:::::/::::::::....     |:::

259名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 18:38:59 ID:D/d3iUM20
        ,.へ
       /::::::::::\
     ,.-ァ'、:::::::::l>;:\
   _r-ヘ!/⌒ヽ!,.-、i__ r>'/!
  \ヽ>ィ´::/:::::ハ/'ヽ!ィ/'7
   ,!>''"/:::/、//^^!::|::i>'
   /:::::,:イ:::rr-!、   _,!::!::|
   /::::〈r::::/,,ゞ'   rト!::|::|
  /:::::::::::Y/:i   _ `iハ|/  そこの鬼ちょっとこい。
/::::::/::::::/:rへ  __,,.イ:::|  一対一でトライワイトスパーク
:::::://:::::!7 ̄`7ヽ7、::!::::|   止めてみな。
:::/:::::::;ィ´::::://´ム::ヽ!::::|
:ハr'/7:::::/:::/:::::::8ヽ:!;ハ!

260名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 18:42:25 ID:mMp6doKQ0
信じられないだろ……無印じゃ抜けるシュートのほうが少なかったんだぜ……

261名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 19:48:46 ID:UjwTK8cY0
>>256
3戦目が鬼難度だよ
私は最初にアリスの章回したんだけど・・・、スルー×3で完全転倒→アリスが1VS1シュートの流れ止められるという絶望を味わった><

262名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 20:11:59 ID:D/d3iUM20
>>261
マジか…完全転倒に1VS1シュート止められるんだ…
アリスの章は最後にしとこう。まだるみゃと霊夢終わってないし。

263名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 21:24:05 ID:CfzKmpWY0
>>262
>>176〜を一応読んでおいて損はないかと思われます・・・

264名前が無い程度の能力:2007/07/17(火) 22:01:19 ID:VrudrjEY0
まぁ、俺はこかさず突っ込んでも止められたり決まったりで普通に勝てたから、
何度かやり直すつもりで気楽にやりゃいいとは思うけどね。

265名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 00:25:05 ID:3wD1dEys0
無印の魅魔は強すぎた。後半のCPUキラーでもあった。
アリスの章の試合は案外普通に通過できたなあ。スルーも無しで。
ちんき様の突破と夢子の攻略が難しい試合だけど、こかしてもこかさないでもアリスのドールウォーはある程度の確率で決まるし、1vs1なら反撃シュートはとりあえず無いので安心しておく。
>>264が言うように気楽に普通にやれば勝てる時は勝てる。何度もやり直せばそのうちレベル差で勝つし。

ついでに今更ながら超初心者的な質問をさせてください。
幸運の証・士気向上って控えキャラが装備してても効果を発揮しますか?

266名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 01:09:47 ID:Kt.0Q1n20
素ウォー、転倒ウォー、転倒ウォー→悲しみで2対1になったところで鳥篭改発動させたなぁ・・・
コンテニュー4回目でガチ勝負諦めたヘタレでサーセン
アホ毛神は弾幕オンリーで魔界神聖0回に押さえた
っても弾幕も避けてくるから名無しをマークするのもありかもね

267名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 01:18:18 ID:m6QmaPZo0
ウォーで勝負挑むのは無謀だろう
やはり1vs1でシュートが基本だぜ

後は最初にやると能力差がつらいんで2〜3番目にアリスの章を選ぶようにすると楽
最終的には、魔界神様の機嫌次第だが

268名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 02:51:08 ID:gDMUsPOk0
>>265
幸福の証がてゐと同じ効果だとすれば無効かな
てゐはゲームセットの瞬間にフィールドにいないと効果がなかったはず

士気向上は使ったことないからはっきり言えないけど、効果がありそうな気がする
だれか補足よろしく

269名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 06:22:23 ID:EfdWZhMM0
かなり前のスレで効果ありって誰か言ってたね<士気向上
まあ裏打ちされてるかは知らないけど

そもそも別な疑問としてはベンチで高揚値は上がるのか……?
ベンチで結界が発動しないのは確かだけど

270265:2007/07/18(水) 07:53:41 ID:3wD1dEys0
検証が難しいけれど頑張ってみた。
士気向上をつけたザナを控えにしておき、後半の開幕にラストジャッジメントをポストさせる→結界発動(しかし、もともと一発ポスト時点で発動することも有り微妙)
同じ状況のGK紫を使ってゴールを抜かせる→結界発動した(これも、もともと紫は1点とられた時点で即発動の可能性が有る)
同じ状況の魔理沙を使ってセンターサークルからのマスタースパークで3人吹っ飛ばしてゴール→発動(これも略)
同じ状況の霊夢を使って霊夢以外の味方がシュート一回失敗→発動(これは即発動したことはないので、可能性はアリ?)

検証するには後半まで持っていく必要があり、かなり面倒なので走破進めつつやってみた。結論としては「たぶん発動してんじゃね?」みたいな感じだった。
質問に答えてくれた人ありがとう。

271名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 17:20:44 ID:a0fcNk120
チーム名はスルーの方向で。

http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000016601.jpg

リボンが逆じゃね?

272名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 17:26:32 ID:3wD1dEys0
>>271
左向かせるとちゃんと左側にリボンついてる。
キャラ絵を反転させて使ってるからそういう現象は2Dゲームでよく起こる。
某テイ○ズとかでキャラの向き変えると武器を持つ手が変わってたりね。

273名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 17:44:04 ID:a0fcNk120
>>272
そーなのかー

理解した

274名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 18:06:34 ID:crEzaSQ.0
乱数ってよく考えると結構重要だな。自重して欲しいときもあるが
同レベルのリリーにミマーのトワイライトやってキャッチされたとか
そのおかげで大会も楽しくなるし

偶然ファイナルは適当に作ったチームで出場したるぜ!
名無し居ないチームが既に平均Lv32。さぁ、どうするか

275名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 18:21:02 ID:nzntMP0Q0
この手のネタで一番有名なのはサガットの眼帯

276名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 19:16:08 ID:tRIwXjA60
両方のツノにリボンつければよくね?

277名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 19:51:35 ID:bvKoSiQE0
左右非対称の連中は天帝様を見習うべき

278名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 20:02:56 ID:Xg6.1uL60
>>274
ちょっと気になったんで、偶然ファイナルに従ってLv32で比較してみた。
GKリリーW:パンチ:70 パワー:6 テクニック:9 (装備なし)対シュート:67
分身セービング:威力25 パワー:15 クリティカル:333(必殺セーブはパンチに加算、無論キャッチする場合もパンチで計算)
要するに必殺セーブ時:威力:95 パワー:21(装備なし)

魅魔:シュート:76 パワー:18 テクニック:10
トワイライト:威力110 パワー:110 減衰:20
要するに威力:186-x(減衰) パワー:128-x(減衰) (装備なし)

DBとメモのデータを使った、データが具体的に何を意味するのかまでは知らない。
確か数値に100の差がつくと絶望的なんだよな、となると1VS1シュートだと減衰もないし絶対に止められない、それぐらいの差か。
そうじゃなくても威力で100近い差、パワーで100以上の差がある。
相手がノークリティカルで白リリーがクリティカル必須と言えるだろう。若しくはリリーを強化するアイテム。
それがないなら余程遠くて撃って減衰してくれないと。

クリティカルの効果は知らないのだが、仮に数値が倍化だとしたら・・・
リリーWの必殺セーブの威力は190、パワーは42に達する、これで減衰もあれば・・・トワイライトは減衰高いしキャッチの希望はまだまだ捨てきれない気はする。
ましてやリリーWが何か装備をつけていれば尚更だな。

いずれにせよ相手がクリティカルせずこちらがクリティカルしてやっと希望が持てる(これだけでも結構な確率)レベルなのによく止まったな。


長文ごめんなさい><

279名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 20:07:17 ID:Xg6.1uL60
よく見たらリリーWとは書いてないな、何と言う勘違い。
リリーBならパワー9、テクニック6だから必殺セーブ時のパワーが24ですね。

280名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 20:14:48 ID:crEzaSQ.0
>>279
いや、リリーWで合ってるぞ。たしか走破の真・妖々夢だったから。
でも、アイテム装備はしてないからな…
たぶん減衰でキャッチできる確率が上がってたかもペナルティエリアの1歩外だったし。
とりあえず、ありがとう。俺真剣に読んでたw

ちょっと偶然大会用のチームの練習試合してくるわ。

281名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 20:28:44 ID:EfdWZhMM0
まあ数値なんてあくまで最後の目安でいいじゃないか
斉藤だってトワイライトキャッチする計算式なんだし

282名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 20:40:20 ID:PfSu37fk0
すでに偶然カップのが1チーム上げられてるんだな
募集始めたのも知らんかった

283名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 21:13:30 ID:i/6NLDSk0
ういっす、決勝戦終わって落ち着いたみたいなんで蹴球宴の1P2P勝敗のまとめ投下しまっす。
…遅れてスマン。

【蹴球宴 ホームアウェイ勝敗 全67試合】

2勝    39試合 ( 1P点多16 2P点多10 点差なし13 )
1P勝利 23試合 ( 得失14 速度9 )
2P勝利  5試合 ( 得失 4 速度1 )

勝利時の点差(2勝の試合も含む)
 1P勝利 平均2.49点 2P勝利 平均2.78点

1番多かったのが2勝の試合
2勝が多いということは『1P2P関係なく基本的に強いほうが勝つ』となる。
今回の調査では6割程度、この数字が高すぎても勝負に面白味がなくなるので
2勝する確率は個人的にこれぐらいが丁度いいと思う。

次の勝率は1Pサイド、2Pサイドの順で数が多かった
ウワサでもあるとおり傾向として1Pが多いのだけれど原因は不明
1Pが勝っているのだから1Pの方が点が取れるのかと思ったら、
なんと試合の平均点差では2Pの方が多くなる逆転現象が発生。

結論として1Pの方が勝っている傾向があるのだけど
本当に1P有利なのかは良く分からなかった。
あと100試合同じことやって同じ結果を出せる自信は、はっきり言ってない。

284名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 21:19:54 ID:crEzaSQ.0
>>283
2P側だとコーナーキックが強制的に10番だったような気がする。
コーナーキックを蹴る選手を9番の奴にしたのに10番の奴だったし。

285名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 21:24:48 ID:iP9mo.Cc0
>>283
まとめ乙乙

非常に主観的で信頼性が無いんだが、2P時はどうも選手がプレイヤーの指示を無視する気がする
面子的に実力差があれば2勝になるんじゃないかなぁ…

面白いのは、プレイヤーの指示を聞かないほうが点差が広がったりするときなんだがw

286名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 21:27:49 ID:i/6NLDSk0
>>284
それでもおかしいんです。
コーナーキックの分だけ点が増えなきゃいけないのに点差が開いていないんです。
勝率は得点率に直結するはずなんですけど1P勝利時と2P勝利時の得点差は変わっていない。

287名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 21:51:17 ID:EYaFQYYc0
>>285
俺も2P時は指示無視するんじゃないかと思って検証したことがある。
やり方は、走破1戦目のデータで全員守備時の指示を「うごかない」

どちらのサイドでも動かない時があったのでまるっきり無視するわけではないみたい。
確率までは出してないから微妙な差がある可能性は残るが。

あと、ドリブルに対してうごかなかった場合、かわした!と表示されるかどうかで差がある。
1Pがディフェンスの場合、自分で操作してるときと同じだが
2Pの場合は通常ならタックルとかがはいるところをとばしてかわした!とだけ出る。
単なる演出の差だけの気もするが。

まぁ、結論としては、よくわからんね!ってことだけどなー

288名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 22:07:44 ID:J9RA0vbc0
差が出やすいのは先行タックルの有無じゃないの?

289名前が無い程度の能力:2007/07/18(水) 22:47:57 ID:PfSu37fk0
>>286
勝率と得点率とは関係あるだろうが
勝利時の点差を2勝の時以外と混ぜるとダメじゃない?
勝者が変わった場合、視点の向き?が逆転するから

各対戦のそれぞれのチームの(1P時の得点)−(2P時の得点)を見たほうがいいと思う

290名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 00:00:32 ID:gbBKGwr.0
ワンツーについて、1pと2pでガッツの消費量に
差があるという噂があるんだが…

291名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 00:29:36 ID:dLRZ9NSA0
一ついえるのは、延長に突入した場合、ガッツ回復の関係上1Pが圧倒的に有利
これはかなりやばいレベルなので、延長になったら引き分け扱いにするのが妥当と思う

292名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 00:54:05 ID:kXcBorNQ0
偶然カップと萃夢想の部のチームを同時並行で考えてたんだが、萃夢想のチームはキャラが豪華だなぁ…
ネタを作るにはストライカーSuicaぐらいしか思いつかないぞw

293名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 00:58:43 ID:gbBKGwr.0
>>292
某大会は10番萃香のチームが優勝したじゃないかw

294名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 01:07:53 ID:s7QvrmDI0
>>293
あのチームのせいでチーム作ってると必ず9・10DFオーソドックスが頭にある…

真ん中だけから攻めるとやられる…
サイドの攻め手を作らなきゃ…ってな感じ。

295名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 01:11:35 ID:dLRZ9NSA0
いろいろ考えているけどさぁ
結局万能のチームって作れないんだよな
というか、自分自身に相性のいいチームって作れない

296蹴球宴主催:2007/07/19(木) 01:12:10 ID:PBbAE1RE0
ルール改定というわりと大きな変化なのでコチラでもアナウンスさせていただきます。

・Sクラスキャラのフリー枠での上限レベルを30以下とします。
・Sクラスキャラのサブキャラ枠でのアイテム装備を装備不可に戻します。

の2点を変更します。
詳細(というほど書いてないですが)は
ttp://www014.upp.so-net.ne.jp/construction/thsm/
を参照で。
ほかに、
・「旧作の部」を「旧作+の部」に(VIVIT救済)
・萃夢想の部雛形公開
があります。

297名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 01:12:52 ID:nPE2WWKU0
最近Vフォームが流行ってるしサイドから攻める編成にしてるよ

298名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 01:16:20 ID:8JhK6dvg0
チルノ・ザナ・メルラン・輝夜あたりをシューターにすれば中央もサイドも気にしないでOK

299名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 01:18:22 ID:kXcBorNQ0
>>290
ちっと試してみたんだが、1P時は接敵時に必殺ワンツーを使うと、パスを出した側の
ガッツ消費が2倍になるみたいだ。通常のワンツーは2倍にならなかった。
ウチにはパッドが1本しかないから、誰か2P時も試してくれるとうれしいんだが…

300名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 03:08:06 ID:2P6tdyB.0
パッドがなければキーボードを使えばいいじゃないー
ってことでやってみた。2P側は正常。
COMvsCOMでも試したが、1Pvs2Pと同じように
1P側は2倍、2P側は正常となっているっぽい。多分。

301名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 05:59:50 ID:2I6EazJQ0
>>298
はてなび〜とのときにそれやろうとしたが帽子大ちゃんのチームを抜けなかったんでやめたなあ
多分スイカもザナでギリギリだからきついと思う

302名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 06:47:02 ID:GCiIaj1M0
大会はどこでやってるんですか?
最近始めたばかりなものでよくわからない

303名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 11:05:26 ID:y8Kbrst60
ストライカー萃香か…。
作ってみたいけど奴はドリブル癖があるのが痛い。
性能的には魔界神聖をなくした神綺様みたいな。

>>302
東方サッカー猛蹴伝Wikiでチェック。

304名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 20:29:53 ID:6Jehw45U0
>>298
今度の偶然でそれに近いようなことしようとしてる俺・・・orz
やっぱり似た様なこと考える人いるのね。

305名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 20:31:46 ID:GCiIaj1M0
>>303
ありがとう

306名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 22:23:58 ID:s7QvrmDI0
>>304
チルノ・メルラン特化は昔いたからね
まぁ、今回はレベル制限もあるせいで大幅な特化はできないけど。

307名前が無い程度の能力:2007/07/19(木) 23:58:23 ID:AaAcGzB60
>>306
そうなのかー。
俺がやろうとしてるのはキモけーねにエアマスつけてシュート打たせつつ、
チルノとザナたん、藍様で援護射撃というやり方なんだけどね。

308名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 00:05:23 ID:nGQ6udJQ0
藍は遠距離でシュート撃たないからなあ

309名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 00:13:07 ID:v1sfemCQ0
あの威力で減衰なし遠距離打たれちゃたまらねぇよ

310名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 00:16:25 ID:M8boNyiI0
>>307
俺とちょこっとかぶってるw
俺もキモけーね+エアマス&藍しゃまだ
⑨とえーき様はいないけど。

>>308
どちらかというとロングシュータータイプですぜ
体感だときもけーねより少しシュート範囲狭いくらい。
ドリブル癖が少しあるからPA近くまで持って行くことが多いけど。

311名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 00:22:41 ID:WjsbeDBU0
みんなやっぱりきもけーねや藍様か
藍様は相手チームの守備が弱いと普通にPA前まで持っていくしな。
対策に妹紅を置いておこうか…

312名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 00:46:51 ID:slk54YOs0
きもケーネは対策練ればそんなにこわくないけど、毘沙門天は厄介すぎるい

313名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 00:55:25 ID:V9J5/ZLQ0
あれも一応ドリブルバカの橙を入れるって言うペナルティはあるが
いかんせん強すぎるよなー

314名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 00:56:25 ID:M8boNyiI0
コストパフォーマンスからいえば偶然でも最高峰だよな

315名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 01:31:43 ID:NjXgEq8U0
毘沙門天は決して止められないシュートじゃないが、霊夢・西行紫クラスじゃないと
セーブの確実性が低いし、何より1発160だから、手数で押されるんだよな・・・。
あえて、藍やザナドゥ・夢子あたりの凶悪ロングシューターを使わないチームで行きたい
とこだが分が悪そうだよ。

>>311
妹紅やちゆりはけーね・藍にはいいけどワンツーを止めにくいから、東方コンビや
ワンツー特攻型魔界神がきつくなる・・・。

316名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 01:33:30 ID:ewaMv7aU0
ありのまま今起こったことを(ry

「GK魅魔さまを泣く泣く構想外にした途端にショップに出現した」

な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…

F夢子だとかGKレティだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


…ミマーの怨念に違いない。

317名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 01:34:50 ID:rsm0Qu520
なんだかんだいってもストライカー霊夢とフランは根強い人気だろうと予測
夢子は・・・どうなるだろう?

318名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 01:35:40 ID:wVLBW6aE0
うーん、藍の評価高いんだなぁ…
妖々夢の部でお世話になっといてナンだけど、あんまり使いやすい印象がないんだよなぁ…
あと、何の仕事もしない橙がコスト6ってのが許せない感じ。

話は変わってRSN杯。
とりあえずポスト勘弁してくれよ。
そしてまた2Pサイドかよ…咲夜さんでCK蹴りたくないっつーの

319名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 01:45:36 ID:rsm0Qu520
>>316
落ち着けそれは物欲センサーというものだ
ミマーの怨念なんかなかった
うん、なかった

320名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 03:40:27 ID:8R9NYQq60
ぐえぇ、RSN予選落ちかー。
バランス崩してるのに、夢幻合体!をキャッチする夢子ツヨス(´・ω・)w

でもまぁ、夢美教授が大暴れできたから、今回はいっか。

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ / 夢想転生と魔界神聖を止めましたよ〜
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

こっちの夢想転生も、GKふらんちゃんに止められたけどorz w

321名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 07:55:37 ID:ZBYheyII0
RSNだが、勝率自体は1P、2P拮抗してるような…
得失点差が絡むからそれでいいってわけでもないが。

322名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 10:35:37 ID:HC7MosMo0
おなじみの増殖。
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000016701.jpg

>>320
白リリーへの愛を貫く、そんなあなたが大好きさw

323名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 14:40:09 ID:mq9ieQKc0
>>318
藍は器用貧乏のイメージが強くて、レベル差がある走破だとドリブルで抜けないカットもそこまで成功しない必殺ワンツーもカットされると使いづらいけれど
同レベル帯が多い大会だとドリブルでもそれなりに突破してくれるし、橙がいると接敵行動も分散されるので何だかんだで結構進んでくれる事が多い。その上式神コンビの前進っぷりは異常(これは式神天降臨を撃たせちゃうから欠点にもなるが)
やっぱり何より八雲毘沙門の対ガッツ性能が異常。中級GKまでなら割と高い確率でブチ抜く。霊夢や西行結界紫といった上級GKもそれなりにブチ抜く。
そのくせ連発が利くので得点率がスゴイ事に。
まあ橙が居ないと器用貧乏+ひたすらドリブル突破しかしないのでかなり弱体化する。橙のコストが高いのは藍への影響のせいだろうな。

324名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 16:46:45 ID:WjsbeDBU0
アリス3章、ストレス溜まるな…こりゃ。
相手の名無しは普通なはずなのにリリー高いボールパスはカットするわ、
こっちのパスは自動カットを余裕でするわ、籠篭り改はしにくいわ。
さすがサブ最高の難易度の試合。しかし夢子より名無しがウザイぜ…

325名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 18:19:27 ID:FXR2z0Tg0
>>324
みんな乗り越えた道だ、ひたすらがんばれ
しかしその分だと、それを越えたあとの○○での名無したちの方が我慢できないと思うが
いくら名無しでもレベルが近いor超えてると必殺が通じなくなるからなぁ

326名前が無い程度の能力:2007/07/20(金) 20:42:34 ID:Wp5eAvNk0
増殖と言えばさっき店頭の方に橙が二人並んだんだが・・・こっちでも増える事あるんだな

327名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 00:58:02 ID:UfUo05h60
ランダムチームで同じフィールダーが2名も普通のことなんかな

328名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 01:14:36 ID:cIuY7bm20
こんなことがさっきあったし、結構あるんじゃないか
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000016743.jpg

ちなみに、ルーミアはこの前の試合でも二人居た

329名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 01:46:56 ID:N3ATmVxI0
なんかまた目当てのキャラ出ないスパイラルにはまった・・・orz
時間が取れない時に限ってこれはないぜ。

ところで、今繰り返しているランダム1戦目でやたらエリーと敵5番がとりかごして
くるんだが・・・偶然?

330名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 01:56:27 ID:O5j13hbM0
単に重複チェックをしてないんだろう
結構頻繁に遭遇する現象だしな

331名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 02:50:14 ID:JkxYEEQE0
キャラが増殖するのはよくある事だが・・何故か自分がやってるときは橙とリリカばかり増殖する。謎。
ランダムチームの紫・魔理沙が出てくる時に幽々子・アリス・パチェが出てくると面白いことになりそうだ。
まあそういった価格の高いキャラはそこまで出ないようになってるっぽいけれど。その試合のとき何故か毎回うどんげが二人になる謎。

走破5週目に入り、メリーが持ってくるアイテムが消去法によってレアアイテムばかりになってきたが・・。ハイキングヘルムやらもヤバいが、改竄用の記事はヤバすぎるな。バランスも糞もない。橙につけて特攻してだんまくするだけでこっちボールとか。

332名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 03:27:49 ID:QX.f0dus0
・・・!?
改竄用の記事って手に入るのか!?

333名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 03:39:04 ID:KVjJ0BCU0
なんてこった・・・

テンプレチームとGK被ったorz

334名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 07:35:46 ID:N3ATmVxI0
いかん、八雲毘沙門天やっぱやばい。
自分の偶然カップ用のチームと某冥土右をスパーさせたんだが・・・、7対1の大敗北。
内5点が八雲毘沙門天とかやりすぎだ(残りは夢想天生)。ちなみに自GKは黒リリー。
黒リリーじゃほとんど止められないのがわかってきついぜ。

あと、サイドに大砲2枚フォーメーションが強いってのもなんかわかった。
なんだかんだ言っても、中央突破よりは抜けやすいんだな。んで、PA外から
夢想天生打たれちゃどうしようもない。

335名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 08:02:26 ID:5El3CynA0
>>331
改竄用の記事持ってる画像うpしてもらえるとうれしいんだぜ

336名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 12:57:28 ID:LI1tDJZ.0
毎度の如く流れをぶった切っていつものように蹴球宴用雛形です。

蹴球宴用あぷろだが止まってるんでとりあえずこっち置いておきます。
東方蹴球宴用後半3部門雛形チーム
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6412.zip

あと1チームと言いつつ全部作っちゃったぜ
これが最後の置き土産だ。皆の健闘を祈る!

337名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 14:03:18 ID:QX.f0dus0
>>334
ちょっとガチ寄りな意見を述べてみる

現状オーソでサイドにストライカーをセットするのがメタの主流だと思う
コスト120で組んでみると大砲を3枚用意するのはかなりキツイ(守備がザルになる)

となると、守る側はサイドバックが重要になるわけで、名無しなんかが入ってると危ないかもしれん
特に、藍のテンコーは性能の悪さゆえか、だんまくを抜けやすい気がする。(美鈴の素ドリブルも)

あとは中央をワンツーで抜けるタイプ(マスブレ・魔界神聖)、遠距離砲タイプ(ザナ・キモけーね)なんかが多いんじゃないかな

つーことで、GKの性能がイマイチだと大量失点を覚悟するしかない
相手GKは紫が一番人気だろうから、紫から大量得点を取れる攻撃陣を揃えるしかないんじゃないかなぁ


…つか、冥土右強いよね。コスト120に収まってんのがすごいと思う…

338名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 14:25:19 ID:kgfpdJtE0
サイドかぁ…でもサイドは地味にポスト率上がるからあんまり好きじゃないなぁ。

あと、中央でドリブルとワンツー対策を兼ねる守備が必要となるとやっぱ咲夜さん置くのが一番かな。

339名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 14:56:00 ID:vNMpj9tE0
というかみんな夢子対策にストライカーを強めのキャラ+アイテム強化してくるだろうから
それなりに強力なGK使わないとまず止められないだろう
あえて手数で勝負!なチームもあるとは思うけど

霊夢なんかは東方コンビから浮き球でも転生できるから中央でも強いよね
魔理沙入れられればだけど

340名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 15:17:27 ID:N3ATmVxI0
>>338
中央に咲夜さんはまあ王道なんだが・・・、サイドの守備を誰に任せるかってのが問題。
>>334のスパーの時、藍にはルナサ、霊夢にはレティがマークについていたんだが、
どっちも4割くらいは抜かれてしまう。特に霊夢の気合避けは正攻法じゃ止めにくい。
サイドから上がってこられるせいで、どうしてもタイマン勝負になりがちで負けるとき
はあっさりと負けてしまう。咲夜クラスの防御ができるキャラがもう一人くらい欲しいぜ・・・!!

うちのチームは主砲マスブレ魔理沙(東方コンビ無し)・副砲めるぽの2枚だから、攻撃力が薄い。
ガチで行くならこっちも藍とかフランとか使うべきなんだろうが。

341名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 15:38:05 ID:8xVWnphc0
某冥土右は強い…
バックパス→5番白リリーのレインボーパスとか
サイドから霊夢と橙付き藍の強力大砲2人…簡単に止まらんし
逆にGoフランはシュートを撃たせないようにすれば楽だったなぁ
さらし美鈴の回復力は異常だが。守備しっかりすれば意外と止めれる
…守備をしっかりしたら逆にこっちの攻撃が弱くなるけどなorz

めるぽ入れようかなぁ。どうしよう。

342名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 16:23:24 ID:vwrM2lwg0
サイド重視で固めるなら咲夜さん抜いてプリバ3姉妹入れてもいいかもね。
めるぽも半分以上上がらなきゃシュート乱射しないし。
コスト4×2+14=22,8×3=24だから咲夜さん入れるのとあんまり変わんないよ。

343名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 18:17:04 ID:QX.f0dus0
>>336
音速遅いが乙でした
きっとあなたのおかげで大会が盛り上がるんじゃないかと


そしてRSN杯予選終了。
無敗で予選落ちかー。入ったリーグが悪かったorz

344名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 22:24:36 ID:kgon/imU0
なんかサイドからの攻撃が注目されてるみたいだけど
中央ダンゴ状態で取られた瞬間に取り返すゴリ押しの編成てどう思う?

345名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 22:43:03 ID:T81ZBil60
DFにボールを奪われた場合(ドリブル癖のない奴以外)は1・2歩でパスを出されるので奪え返すのは困難だよ。
特に必殺パスを持つ相手は団子状態から一気にカウンターを喰らいかねない。

突破能力を持たないFW・MF相手なら取り返しやすいけどね…。

346名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 23:19:16 ID:F9KZIRSE0
たぶんダイヤモンドが一番やりやすいかな。
ダンゴ状態になってしまえばフォメ補正の効果で自動カット3枚とかザラにあるから
パス力の低い一芸DF相手ならいける。
必殺パス持ちのDFは数が少ないのでその辺り気にしなければ…。

前衛はドリブルかスピードでダンゴを抜けられる程度の能力
中盤は基礎カット力高めのキャラをメインにすれば良いと思う。
やるなら文とてゐがオススメ。

347名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 23:26:57 ID:RDgsZgrM0
あと数レベル平均的に上げれば多分偶然4チーム完成まできた
強いチームというより、コンセプト的に面白い、見て笑えるチームを目指す。
かといってネタというわけでもなく。
しばらく大会スルーしてたから少し頑張ってみよう

348名前が無い程度の能力:2007/07/21(土) 23:58:20 ID:60SeDYEg0
ちょっとお前ら聞いてくれ・・・、チラ裏で済まないが乱数神の恐ろしさを垣間見た
Lv17(べんじょ)永琳の爆宙アポロ13がGKフランLv21に止められてしまったんですよ
そんな遠目から撃った訳でもないのに恐ろしいわ・・・。

349名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 00:01:03 ID:Z95pBaGQ0
Lv78文の零距離疾風迅雷を名無しにキャッチされるぐらいだからな
ポスト神と違って避けようが無いからな乱数神は

350名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 00:03:38 ID:xH.NuDhI0
GKフランは数値自体は優秀だしなあ。
空中にも強い分、乱数にひっかかる可能性が高い。
マスブレや天生すらはじくときがある。

351名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 00:05:59 ID:8k1o/sn20
あの後、0距離ブレイジング→キャッチ
1VS1封印→キャッチ 
十六爪炎壁→パンチング
かなり遠目マイナス⑨→何故か入る
駄目だこいつ早く何とかしないと・・・

352名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 00:09:24 ID:ZJ1edZBo0
名無しGKだとなんか妙に魔界人が強い気がする
キャプテン永琳のアポロ止める止める

353名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 00:17:20 ID:0K8uOnDw0
Lv40霊夢がLv27玄爺に1vs1で抜かれたぜ
逆に笑えた

354名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 00:23:19 ID:qfo1YUzQ0
どんなに乱数の加護があったとしても
飛翔毘沙門天がさっぱりきまらないっすよ
どうなってんすか

355名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 00:25:29 ID:8k1o/sn20
>>353
そら凄い、玄爺に1VS1まで持ってかれた事自体凄すぎる

試合終わるまでに、前転シュートを逆にえーりんが吹き飛ばされたりフランちゃんパワー見せまくってくれたよ\(^o^)/

356名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 00:39:19 ID:Azwc3qLo0
乱数ねぇ
ゆかりんが3周目のシルバニア2回に賢者の石1回にコンプリート2回を
全部西行で防いだことあったな…あれはマジ吃驚した
おかげで1回も行ったこと無い第四期Aに行けたんだが

敵リリーがこーりんの必殺シュート止めたのはマジびびった…あれは乱数以外ありえん。

357名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 01:19:18 ID:jB1wUtL60
コンプは止められるためにある必殺技

358名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 08:15:10 ID:5Lb5Xl2U0
たぶんだけど、どんな必殺シュートにも失敗補正みたいなのがあって
どんなに強くても失敗判定が出た場合は無条件で失敗するんだと思う。
コンプリートスマッシュとか深夢幻泡影とかは失敗補正がデカイんじゃないかな。

359名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 08:19:29 ID:Z95pBaGQ0
コンプなめんな
夢幻泡影はいやまぁその

360名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 14:35:34 ID:JsfP8gGc0
単純にシュート力の差では

361名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 14:45:40 ID:bXovPEYQ0
サイドのDFだれにしよう
咲夜抜かせば紫、ちゆり、萃香、リリカ、妹紅と一長一短で悩むな

362名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 14:48:56 ID:bXovPEYQ0
レティ忘れてたよorz

363名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 14:53:30 ID:m9a4Uy3M0
             ___,,,.....,,_      ,.ヘ、
          .,. ''"      `゙ ヽ /:::::::::>_
          i´  ' ´  ̄ ̄ `ヽ Y´:;;/::::::>
         ィ' i ,! - 〈  ハ  ハ i/_;;/"´
         ,.イ .ハ,.r-、ハ i .!-!、`ヽ、   i
.          ンY .7`i_ン iハ.,ィ'ー!、. Y人  ',
.           ノ./イ " '    ト_ソ〉iイ 〉 ハ
         〈 、 >、  、   "/ノ! Λ / ノ     あたしのパス性能はかなりいいわよ。
.         ゝ.!ノiへ、.____,,..イ ! !ノ ハ〈
           /´ !イ !_/ /イ⌒`ヽイヽi
         __ri_r、_r!l/ヽン〈    |___
      __,.-へ:::_Y  |、 。  /ヽr、rン〈、_7_____
     r<:::__;;::「.,.ィ|  |、_,。_/  /ヽ、>ー'-.、;;ヘ
    ,.イ___:r‐':::´/:::|  |ハ/  ./i::::::::::::`'' ー 、>〈
    〉/:::::::::::://::|  |::/  ./::::ハ::::::::::ヽ、:::::::`Y7
    Y___;;;:::-‐<´ /  Y   i/:::i:::::::::::::::::::::::::::|'〈
    ,へ:::::::/〈:::/ (_/しヘ i:::::ハ:::::::::::::<:::::::/ン
    `^ーY:::::::::::>'ーイ::::::::::i-'::::/:::!::::::::;ヘ:::::::イ>'

364名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 15:14:52 ID:bXovPEYQ0
君は最終ラインよりMF向きだとおもうんだ
カットは優秀だけどタックルあてになんないし

365名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 16:41:19 ID:aACW/d7Q0
>>361
低コストだと、理香子・リグル・小兎姫・黒リリーあたりが出番が多いかな
あ、あと大ちゃんか

366名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 17:19:58 ID:N1HXuZiY0
でも大ちゃんはコスト上がっちゃったからなあ、
コスト4に2ランクアップか疾風の靴付けた方が使いやすいと思うな。
重さあんまり変わんないし。

367名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 20:20:19 ID:OxGBnAWs0
すさまじくチラ裏なんだが
サブシナリオの鬼門アリスの第3試合と俺は大苦戦した第4試合
ともに延長Vゴールを白リリーが決めてくれた
サブクリア後のタイトル画面も相まって走破では
何があろうと白リリーを使っていこうと心に決めた これが愛か

368名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 20:46:54 ID:v81lvZsY0
愛だな

369名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 21:55:29 ID:4iVvB/Fs0
既出かもしれないがちょっとわらた
http://www.imgup.org/iup424039.jpg

次の瞬間には800ちょいに戻ってしまった

370名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 22:04:11 ID:Azwc3qLo0
>>369
藍様とかよくあるよ、それ。
結界発動した瞬間に能力見てみるとガッツが9999とか。

妖夢の結界発動。他の選手よりずば抜けて早い気がするんだが…
未来永劫斬→GKキャッチorポスト→「発動」
芸術的ドリブル→必殺タックルで吹っ飛ばす→「発動」
とかもうね。短気すぎる。

371名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 22:24:27 ID:b4F3JHsk0
紫も相当気が短いと思うんだ
基本的に弱いキャラほど発動しやすいというが・・・
つまりみょんや紫は(ry

372名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 22:27:23 ID:70mxA0120
>>370
未熟なところを見せると発動しやすいと書いてあったからなぁ。

373名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 22:34:34 ID:O1P5b0Qo0
というか
紫さまはチームに一人しかいなくても決死アイコンが2つ出ることさえあるんだが。

374名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 22:39:22 ID:Azwc3qLo0
>>373
藍と紫間違えてない? 結構似てるし。俺は素で間違えたぞ。
…紫が2人ねぇ。前あったような気がするが…

375名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 22:46:27 ID:0PrvvEis0
GKとフィールダーの、両方の紫がいるチーム相手にしてたら
ゆかりんアイコンが3つ並んだことがあったぜw

>>367
     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /  GKの方もよろしく〜
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

376名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 22:50:40 ID:O1P5b0Qo0
>>374
knkj
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000016833.jpg

八雲一家を全員DFに配置して、仲良く吹っ飛ばされてるとよく起きる。

377名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 22:53:31 ID:xH.NuDhI0
何だか笑えるなw

ところで、レベルがかなり高そうなんだが…それって何週目?

378名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 23:11:15 ID:Pga.scH60
>>369
能力への修正は結界発動と同時に行われるが
ガッツ最大値のチェックは次の行動まで行われない

パチェや藍色はガッツが9999になるという結界効果を持つので
ボールを取ると同時に結界が発動すると、そういう画面になる模様

ちなみに、この画面が出ている時にシュートを撃つとガッツの節約になりそうだが
実際には最大値を超えたガッツの切捨て→シュートという順番で計算が行われるので
全く意味が無かったりする

379名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 23:11:25 ID:70mxA0120
>>376
これは区別つかぬな。

380名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 23:15:13 ID:4iVvB/Fs0
>>376
これはこれは・・・、それにしてもEx慧音のLvはかなりだよな、80近くはあるはず。
>>378
詳しい解説有難う。

381376:2007/07/22(日) 23:18:45 ID:O1P5b0Qo0
>>377,380

いやいや。
確か一週目の時の画像だったはずです。
単にけーねは根性仕様w

382名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 23:20:37 ID:GlOXZzlA0
気合つけてるだけなんじゃねーの?

383名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 23:21:20 ID:GlOXZzlA0
うぉすまんかぶった。根性か。

384名前が無い程度の能力:2007/07/22(日) 23:25:28 ID:Azwc3qLo0
気合だとLv50ぐらいでおkだぞ。
大体3周目ぐらいでガッツ1000ぐらいになるし…
関係無いがこーりんに努力装備させたらガッツ2000超えた、褌怖い。

385名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 00:02:24 ID:1VV9S4sA0
>>375
すまないGKは文の章でほぼ完璧なセーブを見せてくれた大妖精に決めてるんだ
夢子が仕官してきても断ったし
今はとりあえず雇用したらセリフがあまりにもけなげだった中国を繋ぎにしてるよ

386名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 00:21:19 ID:302sLvqE0
偶然カップ、フィールダー大ちゃんがコスト6な事に、いまさら気づいた。
4で計算しちゃってたよ(´・ω・)
高い指輪つけて、フィールド中央に配置しようとおもってたのに…

かといって、カナはちょっと…

387名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 00:27:47 ID:fridWd.60
  λ           _,へ_λ
  i ヽ、  /^\__,/ヽ、i___ゝイニヽ、
   ゝンゝ、!,'"´   ̄`ヽ/ンヘγ´
   `ヽ_ン  , ,、   ,、ヽイ
 r⌒/^iγ くLi-iノ^Lノ-iノ」ゝ /)
 ヽ、_,.イ、/イl|.━  ━ il | r'.、 つ
 _`イ、 ヽ,人" ワ "ノi.|/`>)´
 \V ,.へ、 i >>=<イノ ./§
  8 / / `iyイ (/,ヘ),ゝイ  __
 8 i∠__,.イヘく、_§__,.i i   / |   | .|ヽ、 | .[]
 γ'ノ ,.く  ゝ、_イ^ヘ_ノノ  ∠___ l,____,l | \|  ロ
  i/,.く `ヽ、__,、__,、__」>
  /^ゝ、 i     ,.イ  ゝ,
 ./  γ`ー-、________ンヘノ
 `ー ':::::::::::::::::::::::::::::::i`ー´ヽ  
 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー--'´::::::

388名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 00:43:08 ID:rVLfufsY0
>>387
とりあえずあなたは接敵される前にパスすることを覚えなさい。
某適当で本当に40秒で取り返されるとかさ・・・。
いや、ミッシングはかなり強いしアイテムで補強すれば自動カットもいけるんだろうが、
いかんせんボール持った後の特攻癖がなあ。

現在作成中のMyチーム、ガチというには弱めだし別にネタ分も無いし・・・。
また普通だなんだとか名乗っとくかなあ。

389名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 01:12:11 ID:9QywIy820
それなりにおもしろそうなチームができそうだが、登録いつにしよう
早くだして研究されてもいやだし、かといって似たようなチームを先に出されても困る

390名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 01:17:17 ID:7gZgo9fc0
>>389
早く出せばいいさ。
研究されたってこっちのチームだけの対策はしないはずだから!
俺は完成したから即チーム登録したぜ!

…まぁ、研究されるのが本当に嫌ならしなくてもいいけどね。人それぞれだし。

391名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 01:25:25 ID:0rd5HTxM0
似たようなチームがあるんなら、しょせんその程度の案だったということで
前回は絶対おんなじチーム来るかと思ったら結局うちだけだった

392名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 02:01:24 ID:9QywIy820
ま、それもそうか
まだ出来てないのにグタグ他考えてもしかたない、かぷったらそれまでと考えよう

393名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 02:04:25 ID:302sLvqE0
俺の場合、今までの大会の中で
ダントツで早く登録した(てか、登録1チーム目だった)適当記念3が
ダントツで成績もよかった。

   __i.\_/!_
  ゝ, "´⌒`ヽ
   ノ.ノノノハノ〉〉
 |\ルリ! ゚ ヮ゚ノ!  スピ−ド登録で、勢いに乗るのよ!
  \ k_(つ'i(つ
 ∠ ,く// i ゝ
   `!,ンィン"´

394名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 08:10:30 ID:Rs.eXXUM0
あんまり極端なチームでなければ心配しなくても平気だよ。
ウチのチームもかなり早い時期に出すこと多いけどいつも2〜3勝で安定して勝ってる。

後に出したチーム相手にすると先に出した方に負けたりするから深く考えなくて良いと思うよ。

395名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 20:38:59 ID:9QywIy820
昨日いろいろ条件変えてスパーしてみたが、霊夢と紫固すぎw
転生が成功率五割以下とかやばすぎる

396名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 20:56:02 ID:GlpgwxrE0
それってサイドからシュート撃ってポストに当たるパターンない?
俺がスパーやった時は大体通ったよ。

397名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 21:34:40 ID:9QywIy820
たしかにサイドだったわ、ただ普通にセーブしたのも多かったよ

398名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 23:28:40 ID:0rd5HTxM0
ものは言いようって奴だな
キーパーに命かけてる方からみれば、5割も通るのかよ!?鬼か?だ。

399名前が無い程度の能力:2007/07/23(月) 23:30:26 ID:VE97hlgc0
霊夢にマジックハンド着けて6点取られた俺が通りますよ

400名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 02:21:29 ID:t5CjnV1s0
むむーハイパーアイドルって出ないもんだなぁ
もう一回チーム計画を練り直しだ

401名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 05:19:24 ID:c3wxQmGI0
基本的にチーム案ってかなり緩めに考えるべきだぞ
最初からコストダウンは幸運の証くらいしか手に入らないと思ってたほうがいい
俺はそれで考えてたのに結局どれも手に入らなかったせいで予定が狂ったが……

402名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 09:42:43 ID:jcI0125E0
2P側CPUってさ、ドリブル中(敵未接触時)に妙なワンツー癖ない?

403名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 19:41:28 ID:CWDlUxnY0
タイトル画面から先に進まないんだが、これってPCの相性問題なのか……?
一応スペックはほぼ満たしているんだが、OP終わってから操作を受け付けてくれない。
ちなみにパッチも最新版を当て済み。

心当たりある方いたら、ご教授頼む……。

404名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 19:54:16 ID:xB4G2NDY0
キー入力の設定とかがすぐに思い当たるが・・・?
カーソルの青いのがアニメーションしてればとりあえずフリーズはしてない。

405名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 19:55:07 ID:jyxK6D7g0
マウスで操作しようとしているなら
君はマニュアルを読むことを覚えるべきだ

そうでないなら、はちくまを恨みつつサポートを要求するのもアリ

406403:2007/07/24(火) 20:11:26 ID:CWDlUxnY0
いや、そもそもカーソルが出てこないんだ。(『猛蹴伝』のタイトルロゴが出てから進まない)
勿論パッドでやってる。

この症状、俺だけ?なんか過去ログざっと見ても、同じような人居なかったし……。

407名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 20:23:47 ID:xiiCdD0E0
パッドでやってるってのが気になるが。
Configで設定変えない限りキーボードからしか受け付けないぞ?

そこらへんちゃんとしてるんなら厳しいな。

408名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 20:23:55 ID:jyxK6D7g0
変な風にパッチを当てたりはしてないよな?
いきなり18.0を当てるのは無理だぞ
間違って当てた場合は再インストール推奨

そんなことをしていないなら、まずはPCを再起動してみるしかないだろう
駄目なら、やっぱり再インストールが無難だよな

それでも症状が改善されないなら、不貞寝してからバグ報告をするかどうか考えるところだ

409403:2007/07/24(火) 20:29:08 ID:CWDlUxnY0
皆サンクス。パッチ順は間違ってないつもりなんだが……。
取り敢えず再起動→最インストールでやってみるわ。
どーかねー。

410403:2007/07/24(火) 22:25:11 ID:K6v6QR1M0
どうもパッドがおかしかったらしい?
(何故か)キーボードでも操作出来たんだが、こちらは普通に進められたし。
ちなみにサンワの安物パッド。
東方シリーズはじめ他のゲームでは問題ないんで、このゲーム特有の相性とか、なのかね?

取り敢えず尼でエレコムのでも買ってきます。有難うございました。

411名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 22:56:33 ID:a4Fh2TVk0
ELECOMも地雷だから止めとけ

412名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 23:00:41 ID:RpyoJMcc0
サンワか、いつのまにパッドの2Pが無反応で一ヶ月で使えなくなったよ。
東方サッカーを起動した後USBを接続するとボタン反応しないからそれじゃないだろうか?

コントローラ変換USBに問題ある可能性があるから一度コントロールパネルでチェックした方が良いと思う。

413名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 23:13:35 ID:/1ChOzxs0
サンワもエレコムも俺は使ったことが無いからよく知らんがもしプレステの
コントローラー持ってるんだったらUSB接続でパソコンに接続できるようになる
アダプタ売ってるからそれ買えば?

414403:2007/07/24(火) 23:42:12 ID:K6v6QR1M0
コンパネはチェックしたけど異常なしでした。
確かに調べてみたら大分安い&PCパッドの評価が総じてイマイチだったので、
アダプタを注文。
うちのPS用サターンパッドならPCゲーにも十分だと思う。
あとはラグがないことを祈るのみ。

兎も角ありでした。

415名前が無い程度の能力:2007/07/24(火) 23:57:57 ID:.EPu7L4Q0
RSN杯が決勝まで終わったな
決勝トーナメントはすべて1P側の勝利というのはいかに

416名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 00:03:53 ID:vlE2SkeY0
やはり蹴球宴みたいに1P2P入れ替え戦やるのが一番公平なんだろうか?
しかしそれは時間が厳しいよな〜蹴球宴主催さんはすごいなと思うよ。

417名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 00:16:24 ID:gg/hsFB20
ハンデ1じゃたりんのかねぇ?
どれぐらいが適正かは結局やってみないとわからんから難しいよなぁ。
まぁ、RSN杯も2Pサイド希望したチームも多かったし試みとしてはよかったんじゃないかな。

418名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 00:42:02 ID:WWMjcsns0
RSN杯、主催者様、参加者皆様、お疲れ様でした。
んじゃ得点王集計。

1位:博麗 霊夢 43得点
(夢想天生37 ネオ夢想天生5 ドリブル突破1)

2位:夢子 39得点
(悲しみドール39)

3位:藍 31得点
(八雲毘沙23 式神4 夢幻泡影2 ヘディング1 ボレー1)

4位:魔理沙 25得点
(マススパ15 マスブレ6 Fスパーク2 ブレイジング1 ノーマル1)

5位:神綺 18得点
(魔界神聖12 ノーマル4 ボレー1 ドリブル突破1)

6位:フラン 14得点
(スターボウ8 十六爪6)

同6位:夢美 14得点
(夢幻合体9 ストロベリー5)

8位:美鈴、魅魔、ザナドゥ 13得点
11位:メルラン 11得点
12位:永琳 9得点
13位:文 7得点
14位:咲夜 6得点
15位:うどんげ 5得点
16位:妖夢、メディ、ルナサ 3得点
19位:レミリア 2得点
次点:EX慧音、アリス、チルノ、ユキ、幽香、VIVIT、紫、小悪魔

419名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 00:45:40 ID:Iqwj4o3.0
神 綺 様 大 活 躍

420名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 00:46:43 ID:3ohF6lUc0
やっぱり霊夢と夢子は強いな
しかし5位の魔界神がちょっと意外だ

421名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 00:49:08 ID:QhkbxMF.0
>>418乙か霊夢

霊夢と夢子鬼だなー…
俺的にはEx慧音が次点なのが…

422名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 00:49:50 ID:7zZ2RhTc0
トップの三人がGK夢子だからなぁ
EX慧音が1点だけなのと小悪魔が1点入れてることに驚き

423名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 00:52:13 ID:jmFSV8W.0
うどんげ頑張ってるじゃないか

424名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 00:55:32 ID:H0lUYJ6s0
結局は天生か…ってちんき様SUGEEEE

425名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 01:02:26 ID:gg/hsFB20
小悪魔すら点取ってるこのご時世に幽々子様ってばおくゆかしいったらありゃしない

426名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 01:04:13 ID:vGA.phwU0
レミリアお嬢様…orz

427hani@RSN杯主催:2007/07/25(水) 01:09:18 ID:q.eSvkv20
改めて皆様、お疲れ様でした。
また、>>418さん、得点集計(たぶんメンバー集計も? >>160>>161)頂き
ありがとうございます。

1P2Pの問題に関しては、予選では気にしていなかったんですが、
決勝トーナメントでは見事に差がついてしまいましたね…
明日以降ブログ内にて反省点をあげるつもりですが、
その際取り上げることになるかと思います。

ただ、今ほど試しに決勝戦について入れ替えてやってみたところ、こちらでも優勝チームが勝ちました。
一応リプレイ取りましたが、それもアップしたほうがいいですか?

428名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 01:26:53 ID:.9rSqXM20
4週目最終戦をたった今クリア
平均レベルは74
DFは重防御もこたん頼みだった……
走れ正直者って感じだ
レベル差なんてもこたんには関係ないぜ

褌を顔面で受け止めたチルノに乾杯

転ばせてもSGGK来るとマスブレ全然通らねえのな……
転倒⇒タイマン転生と
決死ファルコン文必殺ドリブルが得点源だったよ

5周目はアイテム増えてほしいもんだがな
最近なんもこないんだよね

429名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 01:31:39 ID:vlE2SkeY0
RSN杯、教授だって結構頑張ってたんDAZE?

430名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 01:33:42 ID:vGA.phwU0
>>427
大会運営お疲れ様でした
自分のチームは予選落ちでしたが、最後まで楽しませてもらいました

また大会があればぜひ参加させてもらおうと思います
とにかく、毎日の大会管理ご苦労様でした

431名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 01:34:24 ID:NmvaTnpQ0
4週目で平均レベル74もあるのか…
一体何をどうやったらそんなレベルになるんだ

俺は8週目で平均レベル80しかないぞ

432名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 01:39:43 ID:jmFSV8W.0
ラストの敵のLVじゃないか?

433名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 02:04:39 ID:H0lUYJ6s0
敵は2周目でそれぐらいになってるたはずだから違うと思う

434名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 02:21:52 ID:jmFSV8W.0
言われてみれば、二周目ラストで30近いレベル差があって驚愕した記憶が微かにあるなあ

すると、単に負けが多いんじゃなかろうか

435名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 02:24:59 ID:lkibV1hs0
なんで完成直前のチームに限って、いいアイテム拾ってくるんだろうねメリーは。

エアマスぜんぜん来ないから途中でキモけーね育てるのやめてたのに
完成まで4レベルってところで今頃エアマス拾ってきやがって…


チームのレベルが高いほどレアなアイテム拾ってきやすいとかあるのかねぇ?

436名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 02:32:04 ID:ELXpyAok0
うちなんて、重防御スパイクほしくて2試合目を繰り返してたら
ハイパーアイドルをひろってきたのぜ…

コスト計算が終わった後だから、迷うんだぜ

437名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 02:54:54 ID:vGA.phwU0
>>435
ちょっと前に書いたけど、ショップに並ぶアイテムも拾ってくるアイテムも、チームの総得点が
トリガーの1つになってるっぽい
だから、終盤ほどいいアイテムを拾ってくるんじゃないかなぁ

438名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 06:47:12 ID:nlUjy88E0
>>431

最終リーグで負けたら真紅魔からやりなおしだからな
下手なもんでどの周でも無敗で抜けたことがないんで
敗北を繰り返せばレベルも上がるってだけの話

439402:2007/07/25(水) 09:58:26 ID:WWMjcsns0
     _... ..._

  
, ´⌒ ⌒ヽ
 ノィ(ノノ)ノ)ノ)  誰も相手にしてくれなかったから
 ((q| ´−`ノ|ハ          1人で研究したわ。
  /フニつヽヽ
 くク/_入⌒)`)

2P側のCPUはフィールド横断中、突然ワンツーを繰り出すことがある。
1P側は全く起こらない。
2Pのみフィールドパスルーチンの一部にワンツーが組み込まれてるみたい。
そのためボールを奪った直後のDFに、この現象がよく見られる。
もちろん、頻度は下がるがMF・FWもワンツーを行う。
必殺ワンツーを使用できる選手は、それを使う。

●メリット
1:ワンツーは通常パスよりカットされにくい。
  そのため必殺パスを持たないDFにとっては気休めだがありがたい。(特に団子状態)
2:強力な必殺ワンツーを持つ選手は突破力が上昇する。
3:空中シュート主体の選手の活躍が増える……かも、しれない。

●デメリット
1:必殺パスを持つ選手にとっては命取りになりかねない。
2:DFがこのワンツーを繰り返して無意味に敵PAまで到達することがある。


こんな感じかな。
基本的にデメリット①が大きい。
てゐなんかが、これでボールを奪われるのは泣けてくる。
あと、式神コンビにとっても天敵かも。

440名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 09:59:26 ID:WWMjcsns0
あれ、ズレタ?ww

441名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 10:04:14 ID:gg/hsFB20
>>439
すげー、検証乙。
正直、ワンツーぐらい1P側でもするんじゃね?と思って気にしてなかったぜ。
これは1P側の不具合なんだろうな、多分。

442名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 13:57:21 ID:Iqwj4o3.0
CPUの思考パターンは明らかに使いまわしだからなぁ
内部処理がどうなってるのかは知らんが
COMvsCOM用に作り直した方がよかったんじゃないかとも思ってしまう

443名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 14:08:05 ID:svg0tBYg0
FWはPA直前になるとそのキャラの必殺シュート種類問わずワンツーを行う場合があるね。本来なら地上必殺が強力なレミリア・美鈴とか顕著。
魅魔はセミロングシューター(言葉おかしいかも)なのでワンツーを行う前にトワイライトを撃ちやすい。
PA侵入レッドサン前にワンツーを行うから勝手にヌルいシュート打ってくれる(走破の場合はフランと同時に出る事が多いから恐ろしいが)

MFはどの位置でもそこそこ色々な行動をするようになってる感じがする(キャラ固有AIはあるけれど、やっぱりFWに比べバラつきがある)
ランダムチームで出現したFWえーりんと普通に出てくるMFえーりんでは前者はほぼドリブル・ワンツーのみに比べ、後者は必殺パスの使用がやや多い。

>>439のDFが無意味に~は走破最終戦のユキマイがいい例だと思う。(この二人自体の固有AIとしてワンツー多用があると思うけれど)
これを反撃の糸口にしてる人もいるんじゃないだろうか(笑)

余談ではあるけれどキャラ同士の距離が離れてると失敗しやすい(?)という性質のためCPUが考え無しにぶっぱなしてカットされやすい必殺ワンツーだけれど、
唯一ふっ飛ばし能力がある「向日葵攻撃」はふっとばしのトリガーさえかかってしまえばパワーの高いキャラを除いてカットされにくい。
しかし魅魔がドリブル優先、幽香が必殺パス優先AIのため向日葵攻撃をそこまで使ってくれないのがネック。

444名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 17:23:09 ID:pKTVcXus0
>>439 >>443
どちらも検証お疲れさま
なんというか、COMCOMの2Pって走破のときのCPUに行動が似ている気がする
1Pはオールスター用に組まれたルーチン・2Pは走破CPU用のルーチンって感じなんじゃないかなぁ

というか、偶然カップ用のスパーをしてての感想なんだが、1Pを取った側の勝ちが多すぎる
某冥途右チームを練習試合相手に使わせてもらってるんだが、共通ハンデをいろいろ変えても1Pを取ったチームの勝ちな結果ばかり

いったい何がそんなに違うんだかわからないんだが、とりあえずはちくまクオリティであることだけは確かだな

445名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 19:42:32 ID:K6PAYNhg0
フゥハハハハハ!
チーム完成したのはいいが今になってから無性に入れたくなったメンバーが出たので
最初から作り直すぜ!間に合わんかったら見送りだ!待ってろコンチクショー!!

446名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 19:44:31 ID:4yTtMsKY0
先行タックルの差が一番大きいと思うよ
混戦になったらこれがあるとないとでは大違い
アリスやレティクラスのパスは発動してしまえばなかなかとめられないから

447名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 21:29:29 ID:4yTtMsKY0
ここで唐突に私的パサー評、ポジションはMFで

小悪魔 玉離れは早い、パス性能は普通だが足が速く囲まれにくいのがいい
てゐ  玉離れは遅い?接触されやすいのでパスがでることを祈る、でれば勝ち
アリス 玉離れは普通、パスの性能は優秀、ワンツー癖が厄介かも
レティ 玉離れは早い、パスの威力も高く優秀
ありす 玉離れは普通だったような?パスは優秀で、ドリブルもそれなり
魔理沙 設定がFWなので滅多にパスしない、パス性能も微妙
永琳  魔理沙と同じく滅多にパスしない、パス性能は優秀 
霊夢  魔理沙達よりは早いとおもう。ぶっちゃけ霊夢をつなぎに使ったことないので不明
理香子 玉離れは遅い、パス性能は悪くパサーとしては信頼できない

他のキャラは使ったことないのでよくわからない
幽香やミコ、ルナサなんかも優秀そうだが

448名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 21:37:20 ID:UHngIueU0

          ^^^ 
             ___
                .!  \      ッ-ヘ。__。ヘ
             i≡===ヽ、  レ, '´゚   `,〉  ^^^
           (\i リノルレリ   i ハ)))ハ))ノ)  /
  ^^^       (ヾノリi ゚ ヮ゚ノi   イオi ゚ ヮ゚ノヘ /   気づいてもらえないってのは
            ''//く//つT(つ   ,ぐ`i盃、ツつ    寂しいもんだねぇ…
          ,―(/(く_,_,_λ>″―,メ∪イ-i、ゝ/―、
          ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./ ̄ ̄ノ
          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

449名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 21:39:02 ID:ltHAIGsI0
この動くカットインでスパロボみたいなの作ってほしいわ

450名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 21:49:45 ID:4yTtMsKY0
リリーはスィーパー固定なんだ……
使用回数はトップクラスだよ

451名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 21:50:44 ID:gg/hsFB20
ルナサは早くて性能も優秀。
VIVITは遅め。性能は優秀。
幽香、ミコ、小町は純粋なパサーとしては優秀。
割に合うかというとそういう機会はあまりないが。

452名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 23:09:56 ID:NTbJsMQ20
魔梨沙のことも思い出してあげて下さい
まあ能力的には魔理沙とあまり変わらん気もするがな

453名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 23:18:31 ID:ELXpyAok0
白リリーがGKな俺は
スイーパーを誰にするか迷うんだぜ…
ゆうかりんはコスト高いから、スイーパーに使うのはキツイしなぁ

454名前が無い程度の能力:2007/07/25(水) 23:39:54 ID:4yTtMsKY0
萃香とかどう、パス値高くないけど基礎能力高いから空中パスならまずカットされない
最後の壁としては理想的だと思う、まあ強化チルノでもいいけど

それにしてもCPU戦ではスイーパーの性能って重要だよなあ
ハクレイでスイーパーの片割れにチェン使用してるが
スイーパーとしては最低クラスでボールがくるたびいつカットされるかと恐怖するw

455名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 00:16:22 ID:vQB6ZM.o0
スイーパーなら輝夜でいいんジャマイカ。
パス値異常に高いからなかなかカットされないし。

456名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 00:33:21 ID:QYHMrtn60
いきなりトラップしてドリブルしだすこともあるけどな

457名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 00:38:01 ID:0.35kaaw0
それだけならまだいい。
奴はシュートすることすらあるからなorz

458名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 00:56:30 ID:X2KFZfIU0
まあガッツ削れてラッキーってことで
かぐやだとゴールまで届くかすら怪しいがw

ところでレベル調整にサブのPCで鳥かご改を延々とやってるんだが
これ1レベル上げるのにどれくらいかかるか知ってる人いる?
レベル30くらい、グロウエッグなしで

459名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 01:08:09 ID:voc9/E8.0
たしか1時間半ぐらいじゃなかったかな

460名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 04:55:16 ID:X2KFZfIU0
おっけー
半日ほっとくとしよう

461名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 12:35:07 ID:Cjw085qE0
私、アリス・マーガトロイドは悩んでた。偶然カップにGK霊夢が欲しいが現れてくれない。
自分は霊夢に嫌われてるのだろうか?嫌われてるような可能性はない……と思う。
だが好かれてる可能性もない。
「シャンハーイ」
せっかくのチャンスなのに…。同じチームになればもっとアピールできるのに。
一緒に練習して、遠征で一緒の部屋に泊まって、
試合して、円陣を組んで、勝って、抱き合って、
(ありがとう、霊夢!チームが勝てたのはあなたのおかげよっ!)
(ううん。勝てたのはあなたの力よ、アリス。あなたがいてくれたから、私は安心してゴールを守れた…。)
(れ、霊夢…。)
(どんなに苦しくても、きっとアリスが突破口を開いてくれる。みんなを、そして私をずっと支えてくれてた。)
(や、やだ…。そんな事言われると、私な――(略))
(アリス、あなたが感じてる感情――(略))
「シャンハーイ」
それもこれも悪いのは全部、阿求のせいに思えてきた。本当に商売をする気があるのだろうか。いや、ない。
あいつは私たちをからかってるに違いない。
そもそも巫女装束より草鞋が高く、草鞋よりべんじょのスリッパが高いという時点でおかしいじゃない。
今まで気にならなかったのが不思議なくらいだ。
やはり、自分から動かなければ。霊夢のことだ。お金さえあればなんとか…。
「シャンハーイ」

***************【 チームメイト 募集! 】***************
職   種 : ゴールキーパー (ボールを止めるだけの簡単なお仕事です)
時   間 : 1日60分 休憩10分 (延長による残業あり)
休   日 : 週休2日 その他相談に応じます。
給   与 : 応 談 (経験者優遇、試合結果によりボーナスが出ます)
待   遇 : 社会保険有、雇用保険有、
         交通費支給、勤続手当、他諸手当、有休制度有
採用条件 : 必殺セービングを所持してる人。
         団子になってる場所にパスを出さない人。
         すぐ飛び出さない人。
        
        ◆キーパーと言ってもノルマはナシ!のびのびとあなたの力を発揮してください。

応   募 :  まずはお気軽にお電話下さい。
         チーム・アリス音楽館(仮) (担当者:アリス)


TRRRR TRRRR TRRRR ガチャ
「あ、あ、あの、私、募集要項を見てお電話しました中国と言い――」
「お呼びでないから帰れ」 チン
「シャンハーイ」

462名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 13:20:55 ID:EoufSVuo0
  λ           _,へ_λ
  i ヽ、  /^\__,/ヽ、i___ゝイニヽ、
   ゝンゝ、!,'"´   ̄`ヽ/ンヘγ´
   `ヽ_ン  , ,、   ,、ヽイ
 r⌒/^iγ くLi-iノ^Lノ-iノ」ゝ /)
 ヽ、_,.イ、/イl|.━  ━ il | r'.、 つ
 _`イ、 ヽ,人" ワ "ノi.|/`>)´
 \V ,.へ、 i >>=<イノ ./§
  8 / / `iyイ (/,ヘ),ゝイ  __
 8 i∠__,.イヘく、_§__,.i i   / |   | .|ヽ、 | .[]
 γ'ノ ,.く  ゝ、_イ^ヘ_ノノ  ∠___ l,____,l | \|  ロ
  i/,.く `ヽ、__,、__,、__」>
  /^ゝ、 i     ,.イ  ゝ,
 ./  γ`ー-、________ンヘノ
 `ー ':::::::::::::::::::::::::::::::i`ー´ヽ  
 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー--'´::::::

463名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 16:13:03 ID:QYHMrtn60
お前は必殺セービングないだろ

464名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 16:36:30 ID:X.O0JKXA0
                   /|            |\
                 //;ン            .ト、;;\
                ///;| _,. .--:::::::::::::::::::- .、 |;ヾ\;\
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              '-'´/::::/::::i, r==、   `,ィ≠ミ、|::::|:::|:::::::::::|
         /|   /::::/ゞ::::ハ:::::| { .|  |    |  | } |:::|:::|:::::::::::!     |\
.       /;;;;;;|  .|/'/::::iヾ::::i::::| ゝ廴ノ  ,  弋ノノ |:::|:::|::::::::/      |;;;;;\
     /;;;;;/;;|;;\   /::::::|:::ヾ:l::::ヽ xwx   `  xwx/|/:::::|::::::::|     /;;|;;ゞ;;\
..   /;;;;;;;;/;;;;|;;;;;;;;;\/::::::::|:::::::ヾ::´:`ゝ、  /^|^l   ノ:::|:::::::|:::::::::ヽ、/;;;;;;;;;|;;;ヾ;;;;;;\
  /;;;;;;;;;;;/;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;|/`'i:::::::::::!|:::,-‐´`/ |^|^|ヽィ‐-.、!::::::|'´\::::::|;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;ゞ;;;;;;;;;;\
  ヾ;/|;;;/;;;;;;;|;;;;;;;;;; /   |:::::::::::|∨ ヽ l /|^|^|'.,| |  ,|:::::::|   \::!;;;;;;;;;;;;;;|;;;;ヾ;;;iヾ;/
.     |;/;;;;;;;;;|;;;;;;;; /     !:::::::::::|   `{ | |. |. | .| }'_∧|:::::::|     \;;;;;;;;;;;:|;;;;;;ゞ;;|
     |/;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;ヽ    |:::::::::::|   /|   .|   | \|:::::::|      ヽ,;;;;;;;|;;;;;;ヾ;:|

465名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 16:38:09 ID:lLV5M/lQ0
君はむしろ飛び出ししないと…必殺技が。
そもそも必殺飛び出しであって必殺セービングでは(ry

466名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 18:17:23 ID:dIuTdnyg0
                         /
                       /
             i'\__      /
            rki:::/::::`r、. /   ミマー!!!
            「〈i::::ヽ、Eヘ>'  _,.、
       ヽ、__,,..-'‐'"ーァ-‐'7ハ:!∠ヽ、.〉
        _>::::::::::://::::::/!'く:::::::`>'
-、      ´ ̄''7::/::::::;:イ7ヽ>''"
⌒)、      rく:V^i::::;:ィ'//i'´
   `)     く::::`''ーァ--イ::::!  
   ⌒ヽ ,.-、__>-、.,____,.-'"
⌒   ) ソ^ヽ、.,___,:: '"

467名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 18:31:57 ID:Rnzwe3Kw0
…何で誰も採用条件見ないんだろう?

468名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 19:44:11 ID:v3gvrt0c0
                 ,,,...-----───-- 、
                 ヘ、          .:\
               /  Y     \ | /:::::::::ヽ
               _,.i  |      .....|....::::::::::ノ
             .イ ,,,Y´\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :\
            ノ ... ./ i ヽ           ..:::::::ヽ
        _,,,...  ノ /´ヽ! ハ ノiヽ_______ノ.ン、
    _,,,.ノ'"´   \ノハ`ゝ_// / ri=‐;!、 V 、/:::::::::|| ハ!ノノ
  /"´   .--、_     \ヽ/ ! ノ.! 'ヒ__リ  :::::::::::::::::::|/イハ
 ハ   「`ヽ.、__ノ     \! ハハ        ::.:::.:ハノイ
/ ヽr┴、、_ノ { ―‐r''´    > /ソ ヽ、  ー―― ' /|ノノ、,
  ⊥‐r┘  `ー-┴'⌒ソ/:..:ソゝ、. >、___,,../ゝヽハソ⌒ヽ
 (、__`ヽ、       /.:..:.:/:..:.:`r、二__,.イ:..:.://.:.|     ゝ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

┏━午  後━┓    人人人人人人人人人人人人人人人
┃...19.: 44 ┃     )                     (
┗━━━━━┛    )                      (
┏━━━━━┓    )  GK募集と聞いて歩いてきました    (
┃.スレ.  . 19┃    )                     .(
┃.レス  468┃    )                      (
┗━━━━━┛     ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^

469名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 19:55:34 ID:isFxISdA0
アンタは地震が起こるぐらい重過ぎるから重量オーバーですよ。

470名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 20:10:50 ID:w01bT8Ig0
>>468
むしろ俺の婿になってくれ!

471名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 20:49:41 ID:DeJRqqBA0
   i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(   中国はいらない子じゃないよ。
  イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ

472名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 21:44:33 ID:Ukr1x9vk0
× 職   種 : ゴールキーパー (ボールを止めるだけの簡単なお仕事です)
○ 職   種 : にくのかべ(巫女の全力の蹴りや悪霊の地球破壊スパークにぶっ飛ばされるだけの簡単なお仕事です)

473名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 22:10:44 ID:TOrsgEds0
        /´〉,、     | ̄|rヘ
  l、 ̄ ̄了〈_ノ<_/(^ーヵ L__」L/   ∧      /~7 /)
   二コ ,|     r三'_」    r--、 (/   /二~|/_/∠/
  /__」           _,,,ニコ〈  〈〉 / ̄ 」    /^ヽ、 /〉
  '´               (__,,,-ー''    ~~ ̄  ャー-、フ /´く//>
                                `ー-、__,|     ''
       __   _____   ______          
      ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、         
      'r ´          ヽ、ン、        
     ,'==─-      -─==', i       
     i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |   
     レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||   
       !Y!          「 !ノ i |

474名前が無い程度の能力:2007/07/26(木) 22:18:43 ID:CGtDTWs.0
なんか凄い勘違いをしていると思うんだが、サブシナリオのチルノの章のクリアマークが付かない……。
きっちり夢美チームには勝ってるしマイナス⑨も大回転も覚えたんだが……。
もしかして一度セーブしないと登録されない?

475名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 00:05:15 ID:x2m8RPl20
どうしたんだよこのスレは
急にわらかすなw

476名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 02:15:47 ID:RKPjGjRQ0

   ;ヘ
  .i::::::\
  i≡===ヽ     .★.。.:*・゜
〈\i ノメノムリ
〈ヾノリi ゚ ー゚ノi   ・・・私ならどう?
''//(:/::::W:;(つ  
〈/〈く:;::;:/i;:>″
   レ'i丿

でもべんじょ毘沙門天ほとんど止めてくんない・・・。

477名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 04:18:46 ID:WshnbeXc0
   __i.\_/!_
  ゝ, "´⌒`ヽ
   ノ.ノノノハノ〉〉 ここで、最強のあたいにまかせれば完璧よ!
 |\ルリ! ゚ ヮ゚ノ!
  \ k_(つ'i(つ    で、GKってどこのポジション?
 ∠ ,く// i ゝ
   `!,ンィン"´

478名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 08:04:57 ID:UIdsLZFY0
┃     ,.-、 
┃     /;;;;;;;\        _ ........_ 
┃  ,、 }><{===ヽ、     , ´,.-==-.ヽ 
┃  〈 \i 'ノノ ))) 〉/〉   l ((ノノ))ノ))   し、仕方ないわね
┃ Σヾ | ii ゚ ー゚ノ|.! /    ハ) ゚ ヮ゚ノ)    面接をするからいらっしゃい
┃ ∠ |,く;:'(つ:I:(つ>    ~,く__,ネノ)つ 
┃  レ、/,く;::'::〒ハV     |(ン_l|,_,_ハ、 
┃    “’r_ェ'ァ“’     `~ し'.フ~´

┃-.、 ,.-- 、
┃,ィノ-ィ ;   i
┃    `'!  i
┃リλノリ〉-'   かかったな、アホが!
┃!゚ ヮ゚ノi(      リリーのコスをした慧音だとも知らずに…
⊂i _, 夕
┃,__,〉o
┃ソ´

┃-.、 ,.-- 、
┃,ィノ-ィ ;   i
┃    `'!  i
┃リλノリ〉-'   さらにこのボタンを押すと…
┃!゚ ヮ゚ノi(     
┃t.ー'〈iつ凸  ポチッ
┃,__,〉o
┃ソ´

┃-.、 ,.-- 、
┃,ィノ-ィ ;   i                                     \\
┃    `'!  i                ハイパアアァ、モオオォドッ!!  \\
┃リλノリ〉-'                                        \\
┃!゚ ヮ゚ノi(   ウサササ                    キャアアァァァ!!?
┃t.ー'〈iつ凸                                        //
┃,__,〉o                                           //
┃ソ´                                           //


┃ 彡                                         \\
┃  彡                        突き上げてやるっ!!  \\
┃                                             \\
┃                          アンッ!アンッ!アンッ!?
┃ 帰ってハングリーハートでも見ようっと                        //
┃                                            //
┃                                           //

479名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 08:56:45 ID:hF2skV.M0
しかしハングリーハートのテープにはキャプツバJ(最終回)が上書きされていました

      ,. -- 、       ,. -- 、     \  __,冖__ ,、  __冖__  
    /    ',     ,'     \      ,`-. -、'ヽ' └ァ --'、
    ,'      i     i 、      ',  _/ ヽ_'_ノ)_ノ    `r=_ノ  
   ,'     i' !-──-! l      ',  \  __,冖__ ,、   ,へ  
   !     ,',.ノ::::::::::::::::::::':,!      !    〉.`,-.  -、'ヽ'. く <´  
   i    ノ::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、.,_____,.ノ   く  .ヽ_'_ノ)_ノ    \> 
\  `7''''"´::/:::;::::/::::;:::::ヽ::::;::::::ヽ;::::::', /   〉  .n     .「 |    
   /::::::/::::ハ::ハ:::i:::::ハ:::::ハ::::ヽ::::::ヽ;::::',    /   .ll      || .,ヘ   
\  i:::::::レイヽ!、!_ V  V、_,!イハ:::i:::::!::::i  ∠__    ll      ヽ二ノ__ 
   i::::::o::i, -‐- 、     ,. -‐-。i:o〈::::i    7   l|         _| ゙っ
   イ::::::|:::|〃           〃|:::ハ:::ト   /   |l        (,・_,゙>
─  i::::::|从     /  ̄ ̄ヽ    从|::::::i  く     ll     __,冖__ ,、
   〈;:ヘ:::::::::ヽ、 |      | ,.イナバ:::ヘ〉   〉    l|     `,-. -、'ヽ'
   ノ::::〉;:ヘ::::;:く^,ーr─r‐' くゝハ〈::::::::ハ  く     |l     ヽ_'_ノ)_ノ  
    ^`^ヽ,へ  `^〈〉^´ ,.へハノ^´    〉   .ll    __,冖__ ,、
/ /   ./  `i      i´   Y  \ く     ll     `,-. -、'ヽ'
       ゝrーヘ  ,i  〉-、_,ノ      く    |l     ヽ_'_ノ)_ノ 
        |  |     |  |,,,       〉 . n. n. n       
       ,ィ|  |7 ハ  |  ト、';    /  . |!  |!  |!       
    r‐'  /  ヽ,    /   ヽ,ヽ-、   ̄〉  .o  o  o      
   rく   l、_____iノ   ヽ!_____ノ  ィ >  く

480名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 10:09:45 ID:XqXXXFPc0
AAスレ向けだった気がするなぁ

481名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 11:08:32 ID:mXVOqJx.0
ネタ雑談、大会企画、チラ裏もありつつ
稀に見るまったりとした流れ

482名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 12:49:54 ID:OxDH6igs0
蹴球宴の萃夢想ちょうど十一人いるから
メインだけでチーム組もうと考えるもFWが多いというか多すぎて困る

483名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 15:24:42 ID:8h1R9KeE0
走破に同じようなチームいるな(萃夢想チーム)
数少ないDF要素のある咲夜が抜けてるんだがな。GKも何故かスイカ

484名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 15:59:30 ID:OxDH6igs0
見てきた
妖夢を咲夜に変えて紫と萃香のポジション交代したらCPU戦では最強クラスじゃないか

485名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 19:14:32 ID:wvO5JUo.0
        ,..-─,ヘ-.、
       (,.r-/ _@r-i    i
       i ノルハノリノノ    ノ|   あのメンツじゃGK紫も紙切れ同然よ。
       ルl.リ_゚ 〜゚ノリ  (_,ノ   私をFWにした方がいいわ。
        rX,つ旦O
        と/§)__)〉

486名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 19:22:09 ID:qYRMUeFQ0
たしか以前のバージョンではアリスが2人だったんだっけ。

487名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 19:30:49 ID:RWNBynOA0
>>485
自分もエントリーメンバー見てそう思ったよ…
「こんなんじゃ名無しをGKにしても同じじゃね…?」って

それでもお世話になった紫様にゴールは任せることにするつもり。



紫様なら…それでも紫様ならなんとかしてくれる…

488名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 19:45:40 ID:km.LZ3Tc0
>>485
FWにしたいんですが優秀なFWが多すぎてもうあなたでは無理です。
せめて西行結界の…

紫になっても夢想天生とかマスブレとかで普通に抜かれるしなぁ…
かといって攻撃重視にするとFWとか止めれん
まさにこれは運

489名前が無い程度の能力:2007/07/27(金) 22:52:04 ID:p4bke8L60
偶然のチーム作ってるんだがメリーがいいアイテム拾ってくるせいでメインキャラが集まらん…
なんかキャラの引きとアイテムの引きは関係してるんかいな?

490名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 13:25:34 ID:T0ukYJS20
GKを紫(西行結界)にしたとしても、
萃夢想大会チームから飛んでくる要素のあるシュート
マスブレ・夢想天生・夢幻泡影・トランシルヴァニアの威力100越えシュート→相当キツい、ほぼ止められないと考えていい
ライジングゲーム・アポロ13・ひりゅうのけん→ややキツい
マスタースパーク・八雲毘沙門・コンプリートスマッシュ・赤眼魂魄→大体は止めてくれるだろうけど確実ではない

とにかく高威力シュートが揃ってるせいで紫でも正直キツい。GKは紫か萃香になるだろうが、萃香がGKの場合↑の確実性が一段階下がると思うぐらいでちょうどいい感じだと思う。
八雲セットを使うために紫をフィールダーに置いて萃香をGKに置く・・という考えのチーム同士が当たった場合これまた八雲毘沙門の応酬になる可能性アリ。

DF要素のキャラが少ない上に能力の高いキャラが多いので、咲夜以外だと突破を止めにくそう。(特に霊夢・レミリア・えーりん・妖夢の突破)

491名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 13:38:07 ID:RhCBt1y60
>>489
気持ちは分かるけど気のせいじゃないかなぁ。
欲しいキャラもアイテムもこない時もあるし…。

492名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 14:50:10 ID:a03F/P9Q0
VS文花帖LV7戦まで意地張ってジャックで進む。
VS文花帖LV10戦前に夢子登場!
やっと楽になる〜と思ったらブブー。
GKじゃなかったwww

493名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 15:31:00 ID:TqVDYaDE0
夢子も走破じゃ大して信用できないけどな
敵GKリリー以上ならほぼカウンターがキャッチされるからジリ貧

494492:2007/07/28(土) 16:00:14 ID:ZdR9aYZA0
あのあとGK版が店に並んだんで試しに買ってみたら
同レベルでシュート力=パンチ力だったんだけど
GK版のシュート力もパンチ力と同じなのかな?

495名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 16:33:05 ID:2vupjjSM0
>>490
高威力のなかでも天生と泡影はけっこうとまるよ
特に泡影は距離遠いと信頼できない、入ったらラッキーぐらいに思ってる
あと賢者の石も仲間にいれてあげてorz
パチェさん速度系のアイテムが必須のせいで攻撃力補強できないけどさあ

496名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 19:02:59 ID:niE9gN6Q0
>>490
GK霊夢って選択肢はアリだと思うけど。FW揃ってるし

それはそれとして、フリー枠はDFに使うのがセオリーかなぁ
レティ・ザナドゥ・チルノ・ありす・Suicaあたりが人気ありそうな予感

497名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 19:09:44 ID:BKoAcc020
パチェさんは元の能力値高いからレベル上げるだけで十分使えますよ。
ガッツも技の燃費のよさと結界効果で意外と長持ちだし、速度アップすれば十分です。

498名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 19:11:23 ID:niE9gN6Q0
>>496
うあ、萃香はメインキャラじゃないか…
とんだ⑨で失礼しました

499名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 20:20:06 ID:77Nb7ScE0
東方サッカー初プレイで猛蹴伝買って来たんですが、ゲームを進めるのは
サブエピソードで必殺技を覚えてからメイン、走破でOKですか?

500名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 20:24:29 ID:hA4AOLOs0
シナリオ的にはメイン→サブ、走破は外伝。
システム的にはサブの習得技がメインと走破に反映されるから
先にサブをプレイすると一部の敵と味方がやたら強くなる。

後はご自由に

501名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 20:32:22 ID:77Nb7ScE0
>>500
敵も強くなるのは困るんでメインから始めます、ありがとうございました。

502名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 20:32:50 ID:kT5Aa.Ds0
有利不利で言えばメインより先にやって意味あるのはアリスくらいしかない

503名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 20:34:48 ID:HPKPclOM0
パチェは自分で操作すると無双だが
AI任せだと居るんだか居ないんだかわからん

504名前が無い程度の能力:2007/07/28(土) 23:28:47 ID:anm0G4/20
2Pでスパーしてて例のワンツー癖に泣く。
レティさん。
ちゃんとパスを出してくださいよ。
小悪魔くん。
ワンツーボレーなんてやめてくれ。
そして幽香くん。
君はバックパスをトラップしたと思ったらどこまで爆進する気なんだ。

先行タックルの件も相まって、パスワーク中心のチームにとって2Pは厳しすぎる…。

505名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 08:54:09 ID:m3zJCQnw0
走破モードでレベル57以下しかいないのに平均レベル58・・・・・

506名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 22:09:52 ID:3lff7V2c0
偶然カップのチームできた〜
HTMLファイルをつけるのが流行ってるみたいなんだけど、作ったことないんだよなー

なんかオススメのフリーのHTMLエディタってある?
タグ打ちなんてめんどくさくてできないぜ…

507名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 22:22:51 ID:NK5lTrDo0
hpmanagerでよくね?

508名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 22:35:19 ID:EalFpfvI0
wikiのパチェ結界発動って、具体的には前半何分くらいにどれだけ減らせばいいんだ?
前半残り10分で0にしたけど発動しなかった。発動失敗すると後が続かん……。

509名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 23:07:11 ID:/P5tffTU0
Wikiの結界発動条件はかなりあやしい。
そもそも高揚値にも乱数がからむのか、同じ行動をとっても発動には差がある。
パチェもガッツ多くても開始5分で発動することがあれば、前半でガッツ切れ後半フル稼働させても発動しない場合がある。
パチェはドリブルで突破する、シュートする、吹っ飛ばされる系で多く溜まる。
パスやワンツーを多用してたらなかなか発動しないので注意。

510名前が無い程度の能力:2007/07/29(日) 23:59:42 ID:3lff7V2c0
>>507
サンクス〜
ちょっといじってみる

511名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 01:37:03 ID:U1PrZ.UI0
パチュリーはカット参加ではあんまり上がらないっぽいし、>>509のいってるように攻勢に参加させた上でガッツ切れを起こさないといけないみたいだから
意図的にしないときついね。カット&マスブレ要因っていうよく使われる(?)使い方してると勝手に空になってる。
自分は結界は諦めてガッツ回復装備をつけるか重防御スパイク装備させて必殺動かない連発で回復させてるな。
「早い段階でガッツを0にする」じゃなくて「積極的に自分で攻撃させた上でガッツを0にする」って感じかね、条件は。

下がってきてるのでageますね

512名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 10:33:15 ID:CMpGWv/M0
パチュリーの結界は実はガッツとは全く関係ないよ。
ガッツ消費0でも、ふっ飛ばされてるだけで発動してくれる。

以下、どうでもいい突っ込み。

魔理沙 : 実はシュートでは、ほとんど高揚値はたまらない。
       DF系行動の方がよくたまる。センターバッグに置いて自動カットだけで簡単。

レミリア : 失敗行動より成功行動のほうがたまる。とくにドリブル突破。

大妖精 : パスカットよりふっ飛ばされるほうが早い。

幽香 : 君もふっ飛ばされたほうが早い。

あと必殺を使うと発動する、って書いてあるタイプも必殺の必要なし。
例えば橙だと飛翔毘沙門天もただのシュートも高揚値の変化はどちらも同じ。

513名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 10:37:44 ID:AjZBoLc.0
wikiの結界発動条件は実際に確かめずに
発動時のセリフから適当に予想してるだけっぽいのが多くて信用できない

514名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 17:50:19 ID:U1PrZ.UI0
>>512
いや、あくまで「結界が発動しやすい条件」もとい、「高揚値をあげやすい条件」だから、どのキャラでもふっ飛ばされたりシュートをポストしたりいろいろ行動成功してれば勝手に発動するよ。
咲夜だってふっ飛ばされたりしてれば勝手に発動する。

魔理沙とかはマスタースパークで数人吹っ飛ばしてゴールすれば開幕一発目でも発動する事多いから間違ってないと思うよ
大妖精とかもパスカットをよく使用して成功させるからよく発動するだけの話で、タックルし続けて同じ回数成功すりゃ発動する。

確定発動させる事が出来るのは咲夜・ザナ・F紫とか顕著で、あとのキャラは正直似たりよったり。

515名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 20:50:11 ID:rIrMfe5k0
理香子の発動条件の『リグルと出撃させてフェノメノン多用』。これは絶対ガセ。

走破20戦近くフェノメノンでガンガン取り捲るも1回も発動しなかった上に
その後のCPUVSCPUで理香子単独でゴール前に突っ立たせて3回必殺シュートに
ぶっ飛ばされただけで発動したんだから間違いない。もちろん必殺クリアーも必殺パスも
1度も出してなかった。

wikiの発動条件ってかなり前から書いてあったんだが、あれ書いた奴出てこいよ。

516名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 20:55:08 ID:LzgIKnKo0
今走破モード2週目の24戦目なんだけど勝てない
1VS1の夢想天生でもよく止められるし何より相手のシュートがまったく防げない
相手のシュート=失点がほぼ成り立って余裕で5点以上取られて負ける
負けると21まで戻されるしもうね・・・
やっぱレベル上げるしかないのかな

517名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 20:55:32 ID:98GnUV7.0
そういうのは追記で注釈書くべし
情報を集めあってこそWiki

518名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 21:53:59 ID:G1bv36gQ0
wiki落ちすぎじゃね?常識で考えて…

519名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 21:56:04 ID:cdIninlc0
つい先日購入し、色々見てたらなんか大会みたいなのをして楽しんでると知って
俄然やる気がでてるんですがちょいと聞きたい。

今現在走破モードで選手が色々な大会規定にある選手よりも強いキャラばかり所持してる状態なんですが
他の皆さんは選手をリストラして何度も試合を繰り返して選手を大会ルールに沿うように補充してるんですか?
目当ての選手なんて中々でてくれないからさすがに試合何度も繰り返すのは拷問な気がして・・

520名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 22:03:42 ID:rIrMfe5k0
>>519
大会チーム作成は正直拷問です

2戦目後のアイテム獲得で糞アイテムが出たら即リセット
3戦目後の自動加入で役立たずが出たら即リセット
阿九がろくでもないものばかり並べてたら即リセット
ポスト神が降臨して、点がろくに入らなかったら即リセット

そんなんばっかりです

521名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 22:11:27 ID:c2cFU0Uw0
やり直したりあるもので間に合わせたりは人それぞれだね。
俺の場合メインキャラは中盤までに出なかったらやり直し
守備とかサブキャラは終盤まで進めて出なかったらやり直すか
持ってるキャラにアイテム装備させて調整するね。

あんまり出ない場合は画面端で←ボタンと決定ボタン固定した鳥かご改使ったりするときもある。

522名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 22:26:51 ID:G1bv36gQ0
>>519
新たに購入した選手のレベルはチームの平均値になるので,チーム全体のレベルは少しずつ上がってしまう
(キャプテンは解雇できないし)
ので、大会ごとに一から走破モードをスタートさせるのが一般的じゃないかな

とりあえず適当に集めてみた〜で参加するもよし
○○が出るまでリセットだぜ!で参加するもよし

お好みのスタイルでいいんではないかと

523名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 22:51:17 ID:/0yJlPRI0
>>519
大会チームなんぞ、俺にとってはリセット無しでいつも出場させてる。
チーム作りは苦手だから何回も何回もリセットして負けるのは嫌なんで、
てきとーにやったチームが大会に出場できるようなのになったら出場させてる。
リセット繰り返しの努力で勝つのはいいけど、本当に最高のチームにするなら、リセット10回以上は当たり前になるぞ?
下手したら1週目第1期を5日かけても突破できないという場合もあるし。

勝ちたいならかなり努力して作ったチームを。
普通に楽しみたいなら普通にやったチームを出せばよし。そんなところ。

524名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:33:21 ID:6jxDTyLs0
まぁある程度汎用性のある面子を順調に揃えていけば、割と何とかなるんじゃないだろうか
強いキャラ解雇して弱いのを入れるのは凄く楽

525名前が無い程度の能力:2007/07/30(月) 23:43:07 ID:RJYEWRmk0
1期4戦目で即チーム編成→引継ぎスタートでやってるな
1戦目は経験値しょぼいからレベルも抑えられるしね

526名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 00:02:49 ID:l4A0x7OM0
俺はだいたいレベル20前後ので、使いたい30000↑のキャラがそろってるデータを探して流用するな。
高額キャラは出ないときはほんと出ないからなぁ。
25600までは、レベル調整してるうちに出るだろと楽観できるんだが。

527名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 00:21:01 ID:pmPxNqbw0
鳥かご改の放置作成も初めて披露されたときは物議をかもしたのに、
今は新参さんにレクチャーするのか……と、時代の流れを感じてしまったよ。

528519:2007/07/31(火) 01:04:08 ID:SBOZ0H2k0
なんか色々と苦労したりしてるようなんですね
大会に参加する以上、これでもか!ってくらい思い通りのチームを作りたいんだけど
やはりそれ相応の時間が必要なんだなぁ。リセしまくりで一度頑張ってみる。
みんな色々助言ありがとう

529名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 01:29:12 ID:vqMl1ShE0
>>527
確かに物議をかもしてたな。ついでに今の流行は毘沙門天だけど、ちょっと前は
特化ロケットチルノもあったよなあ。

>>528
頑張れ。俺なんか偶然ファイナル用のチームが一応の完成を見たところで、
残業地獄で微調整できんorz。締め切りもう今週末だから、簡単にテキスト作って
出さないと。

530名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 02:10:39 ID:hZc1oAck0
俺も今週末忙しいのに
いまだにおめあてのアイテムが出ない…
がんばれメリー!

重防御ちゆりん使いたいー


   __i.\_/!_
  ゝ, "´⌒`ヽ
   ノ.ノノノハノ〉〉 レベル上限が前と一緒だったら
 |\ルリ! ゚ ヮ゚ノ!  今回もあたい特化チームで参加したんだけどね
  \ k_(つ'i(つ
 ∠ ,く// i ゝ
   `!,ンィン"´

531名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 19:56:05 ID:UwX4pWd60
やったぜ!霖之助とエーリッヒがいきなりペアで出てきたぜ!
でもフンドシ結界は使わないんだぜ!残念!

532名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 19:58:57 ID:DOnI1aTM0
3周目ぐらいになると褌いないとキツイぞ
出たときに買っとけ

533名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 22:17:29 ID:fdvv2glo0
走破は周回重ねると単なる苦行だし
縛りプレイの方が幾らか面白味があるようにも思う今日この頃

534名前が無い程度の能力:2007/07/31(火) 22:36:12 ID:wKNTNyMc0
走破は周回毎に敵のレベル固定で良かったと思うんだが
試合数でレベルが変動するんで、1周目で負けてレベル上げしてても
周回かえると俺つえーが出来ないのが面白くない
なので1周で止めちゃってるなあ。敵レベル変動制は4だけで勘弁してくれと言いたい

535名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 01:10:02 ID:aiDPf/Vk0
ちょっと気になることがあるから聞きたいんだが、
走破1周目をストレートに勝ち進んだときの最終戦の敵のレベルいくつだった?
白褌、vivitと赤褌とレティ、その他ってかんじにレベルが違ったと思うんだが…

536名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 01:51:55 ID:JRx2FeRY0
>>535
こっち平均29で敵が赤褌、レティ、VIVITが46の他41、白褌が51だった

537名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 01:54:50 ID:y2f8e3N2O
確かに周回で固定とか、自軍のLVによって変動とかのがよかったかもね。
周回増えると、これなら入るかな?これで止められるかな?ってぎりぎりの状況がほぼ0になってワンパ。
点を取るのに褌結界とか一部の技に頼るしかない、撃たれたらSGGP祈るしかないとか…

538名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 02:22:27 ID:Gc3efDaQ0
どっちかっつーと俺は2週目は一回戦から敵の名前キャラの数を増やしてほしかったな
レベル差以外の緊迫感が欲しいというかレベル差あってもバケバケやメイドじゃ燃えないというか
正直言うと最初の5戦は眠い

539名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 02:52:07 ID:aiDPf/Vk0
>>536
ありがとう。これでおそらくだけど敵のレベルがどう決まってるか分かった。

こっちの1試合目の平均レベルにその試合のキャラごとに決まった数字をプラスするみたいだ。
1試合目なら 敵全員平均レベル+2
最終戦なら 白褌が+50、赤褌、VIVIT、レティが+45、その他が+40
15試合目Aルートなら VIVITが+25、ななしが+18、その他が+22
こんなかんじに全試合決まってると思われる。
全試合のデータがあるわけでもないし、検証もしてないから役には立たないけどな。

540名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 10:47:59 ID:W7hPstwE0
評判の悪いキャプ翼4式だったのか…
まあ周回プレイも視野に入れるとそういう仕様にするしかないか

541名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 11:28:29 ID:YKPhqURc0
>>539
半端に協力
最終戦
一周目データ
試合数24、平均レベル30、霧之助、VIVIT、GKレティ46、エーリッヒ51、他41
試合数24、平均レベル29、霧之助、VIVIT、GKレティ46、エーリッヒ51、他41
二週目データ
試合数48、平均レベル44、霧之助、VIVIT、GKレティ75、エーリッヒ80(推測)、他70
三週目データ
試合数72、平均レベル53、霧之助、VIVIT、GKレティ89、エーリッヒ94(推測)、他84
四周目データ
試合数96、平均レベル60、霧之助、VIVIT、GKレティ99(カンスト)、エーリッヒ99(推定+カンスト)、他94
一週目のデータから試合数で相手のレベルが決まる?

542541:2007/08/01(水) 11:45:25 ID:YKPhqURc0
ためしに
一戦目
試合数0、平均レベル2、敵3
試合数0、平均レベル1、敵3
試合数1、平均レベル1、敵3
あれ?

543名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 12:15:17 ID:5AzTbq2w0
参考にはならんだろうがてけとーにいくつかデータ引き継いで一戦目やってみた

試合数  0、平均レベル 2、敵 3
試合数  3、平均レベル 4、敵 6
試合数  4、平均レベル 5、敵 7
試合数  5、平均レベル 6、敵 8
試合数  8、平均レベル10、敵12
試合数 24、平均レベル29、敵31
試合数 48、平均レベル43、敵44
試合数 63、平均レベル47、敵49
試合数 79、平均レベル59、敵60
試合数120、平均レベル71、敵74
試合数131、平均レベル75、敵78

試合数はあんま関係ないっぽい?

544名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 13:36:01 ID:YKPhqURc0
>>543
ぽいね。
とりあえず何らかの値が計算されて、そこに選手ごとに修正を受けるとなると、計算に関係ありそうなものは
・キャプテンのレベル
・選んだキャプテンで変化?
・最初の三人?(でも解雇できるし)
・試合数と平均レベルで計算
くらいかな?

545名前が○○程度の能力:2007/08/01(水) 17:07:57 ID:b/7SyO820
>>541
敵のLvカンストしない
霧之助、VIVIT、GKレティ107、エーリッヒ?(未確認)、他102
能力はガッツのみ引き継がれ、技術能力が100引いた数値になった。

546名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 22:36:01 ID:YKPhqURc0
>>545
確認しました。エーリッヒ104です。ありがとうございます。

99でカンストしないなんて・・・五週目いけるかなぁ

547名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 23:14:32 ID:LgGilXhk0
Lv99で一戦目始めると最終戦では敵はLv150くらいになる計算だな

548名前が無い程度の能力:2007/08/01(水) 23:21:20 ID:RfnuXbvA0
それは報告があったはず
敵の最大レベルは150だ

549名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 07:21:25 ID:4.xHaTms0
やったぜ、ついに最後のメンバー来たーー!
今回は気合入ってるからお前ら覚悟しとけよー!

550名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 08:34:31 ID:PQgp0WGE0
>>550
てきとーに遊びで作った俺のチームに負けるなよ!
アイテム運と選手運が両方悪い俺は最初から諦めてる。

551名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 10:53:23 ID:yYA4e/iw0
>>550
・・・まぁ、なんだがんばれw

552名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 10:59:26 ID:uOoaCWTs0
自分で作ったてきとーチームが自分の本気チームに勝っちゃう事もままあるある

553名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 11:07:18 ID:eiBoualY0
あるある
前回の反省を生かしてつくったのに前回作ったチームに負けるとかもうねw

554名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 13:04:29 ID:PQgp0WGE0
さっき偶然ファイナルの今のチームの希望エンドを検証してきた。

希望エンド
1Pエンド 7
2Pエンド 1
どちらでも 14

やはりどちらでも以外だと1Pエンドが多い。やはり皆分かってるんだろう。
どちらでもが多いから1Pエンド2Pエンドがバラバラになりそうだ。
俺は一人だけ2Pエンドを選んだ某連合を応援したいぞ!

しかし、見てると皆Lv40とか30後半とかが一人二人居るなぁ…
しかもアイテムまでかなり凄いのにして…重防御スパイクがあたりまえって…
俺のチームなんか春の足音すら無いぞ! だって霊夢とアリスのサブ終わってないもしな!
そしてFWのLvなんか33~32だぞ! どうだ! 俺のチームに勝てる気になったろう!

555名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 14:12:24 ID:73VShHww0
えっ、重防御スパイクって頻繁に出るアイテムじゃなかったの?
俺は毎回出てるよ。

556名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 14:39:21 ID:aGRRn5FY0
同じく、いらないのによく出る。
そしてバックレーダーが欲しいのに出ない。
誰か重防御スパイクとバッグレーダー交換してくれませんか。

557名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 14:45:51 ID:3Tron9sU0
墓硫黄の靴ならアホみたいにあるぜ

558名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 14:59:31 ID:LBAWUg.M0
おれはあんまりでないなぁ

559名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 15:38:16 ID:eDK98nJ.0
重防御スパイクなんぞ毎回出たぜ

今8週目第4期vsランダムチーム2号で平均Lv81なんだが
Lv99のカンストまで行くにはあと何週すりゃあいいんだ?
一試合辺り平均して20点ぐらい入れてるのに全然Lv上らんぜ

560名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 16:11:36 ID:aGRRn5FY0
カンストに必要な経験値は1544284。
Lv81なら経験値は、まだ850000程度しかない。

561名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 16:18:48 ID:eDK98nJ.0
>>560

ってことはあと700000ぐらいか……
まあ夏季休暇は9月まであるからな。単位に支障が出ない程度にやりこむとするぜ

562名前が無い程度の能力:2007/08/02(木) 19:09:30 ID:R.dFMicI0
まだLv75だけどそろそろへこたれそうだ
鳥篭でどうにかなるLvじゃないし、俺のは2版だからデフォで2-16パッチあたってるんだよなぁ
2-14の回復2倍オーソで必殺シュート乱射したかったぜ・・・
バージョンダウンの方法とか無いよね?

563名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 01:10:56 ID:8Rkuz3UU0
このスレでさえ既出だが、アリス3章で苦戦中。サブシナリオ最後に回してしまった。
ただ、現在2連敗でどっちもサドンデス負けなんで(しかも2回ともポスト)、
あと2〜3回もやれば勝てる気はする……。

取り敢えずキーパーとの1VS1に持ち込むのが大前提みたいだけど、
そうなるとアリスの素の(地上)シュート力がそう高くないのがきついな……。
スルーもそう劇的には効かないし。
むしろ鍛えた(LV27)リリーの決死結界発動で何とか2点取れれば。
出来れば心情的に、鳥篭は使いたくないんだよなー。

564名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 07:01:06 ID:6.QgSzY60
>>563
1vs1の場合は
相手の対シュートより下回ってても普通に抜けるぜ?
俺もラスト回してリリーも25以上あったけど
結界中の100超えてるヘディングがあっさり悲しみドールに取られたりするし
1vs1ならキャッチされてもお通夜にはならないから気軽にいけるしね

565名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 08:02:21 ID:7uo.5/Ak0
>>562
敵の平均が普通に100超えてきても実際進めていけるから頑張るんだ。
コツというかそういうのは、やっぱりアイテムで強化した能力の一芸で頑張る事だと思う。
ブリュンヒルド装備した咲夜さんあたりをDF最後の砦にして(この平均レベルだとそれでも止まらない事多いけれど)、シュート役のキャラはDF時は極力うごかないを選ぶ。(名無し相手にフラン等がついた時とかは除く)
とにかくパスカットが多くてキツいので、てゐやパス増加アイテムをつけたアリス以外のパスは絶対に敵の頭上を通さないようにする。てゐを後ろに配置してバックレーダーを利用したりしてうまくてゐを起点に攻める。
シュートは基本的に威力100以上の以外信頼しない感じで。GKはこだわりが無ければ鋼鉄の拳レティ。

>>563
自分も難易度順にサブをこなしていたのでアリスは最後になったな。
基本的にどんなシュートであろうと取られる可能性があり、それが悲しみドールでキャッチされた場合確実に1点奪われる事を考えると1vs1のみで行った方がいい。
延長になるまで持ちこめるならそのうち勝てるから頑張れ。自分はちんき様に暴れられまくって延長すらいけないことも多かったよ。

ところで、センタリングが絶対にカットに入られない事を最近知ったのは俺だけじゃないよね!orz

566名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 08:18:25 ID:UWTHY00A0
現在3週目
白褌でたから買ってみたけど役にたたんな

567名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 08:31:38 ID:7uo.5/Ak0
>>566
3週目ぐらいなら中央あたりに配置して自動カットとパス回しさせとくだけでも大活躍
ハンター腕章つけとくと必殺パス以外ならバシバシカットする
あとはドリブル速度増加アイテムをつけて(別につけなくてもいいが)うまくやれば敵に捕捉されずにライン上げれるからいいよ

568名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 09:46:59 ID:UWTHY00A0
>>567
色々試してはみたがどうにも微妙なんだ

FW・・・ロケットブーツ履いても必殺セーブは抜けず、せりあい&1対1でゴールをこじ開ける役に。
MF・・・石仮面や腕章付ければ大活躍できたが、てゐで十分な気がする。
DF・・・重防御スパイクで爆走させてみたがカナや玄爺すらほとんど止められないので没。
タックル、カット(ブロック)、クリアーのどれかに特化させることも考えたが必殺が無いのは辛い。

569名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 10:07:51 ID:AoEgprcQ0
白褌の真価は自動カット

570名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:28:11 ID:oAjde.aM0
最近、無性に気になってること。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000017392.jpg

あぁ…。もう駄目だ、私。

571名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:32:53 ID:1gPhknNE0
>>570
ばッ、お前……消されるぞ!

572名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:36:06 ID:6.QgSzY60
>>570
な、なんという命知らず・・・!

573名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 12:51:50 ID:CJ/Q6BCE0
>>570
俺と同じ考えをしてる奴がいるとはな…
こうなったら一緒に消えようぜ!

574名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 17:55:59 ID:/amXX2xo0
>>570
馬鹿なッ!!

あれは…あれは…そう!服のしわだ!間違いない!
なぁ、そうだろう?みんな!

575名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 20:08:59 ID:i/paGafg0
ふひひっ・・・!偶然で0-7で負けた俺が来ましたよ・・・

適当でも決勝で瞬殺とか・・・やっぱりカリスマは駄目だ!
ディフェンシブFWすら出来ない!

576名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 20:55:31 ID:cla.JxV.0
どっかでやってたキャプツバ2の必殺なしプレイを東方でやってたいが、初期キャプテンにエーリッヒが出てない。(つってもエーリッヒはDFにしてわたったら即敵にパスにし、詰まったときのみFWとして使うつもりだけど)
玄爺、ユキ(マイがいないとき)、F夢子、エーリッヒ(霧之助がいないとき)、名無し以外にフィールダーっている?

ついでにカハマルカの瞳で東方サッカー撮ってるときメモリーってどのくらい必要?

577名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 20:59:13 ID:sulEZ6C60
サブやってないリリーとか?

578名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 21:47:20 ID:cla.JxV.0
>>577
斉藤以外必殺技習得済みなのでリリーは無理なんです。

斉藤技習得させないメリットが1VS1に勝てないだけなら習得してもいいんだけどね。弱いから普通にシュートで決まるし。

579名前が無い程度の能力:2007/08/03(金) 23:30:27 ID:Bsqj.eSI0
今回の偶然も、神崎さまを使っていこうと思うがサイドに置くか
中央に置くか悩んでる、どうしよう

580名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 00:43:58 ID:tU8x0fck0
俺は、2人目のFWに
腋巫女とふらんちゃん、どっちを使うほうが
ムネキュンかで悩んでる。

もうすぐ〆切か…

581名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 02:00:13 ID:WergpnEQ0
ニコニコやこのスレなどを見て無性に猛蹴伝やりたくなって、はちくまさんが委託してるサイト見たりググったりしてみたが・・・・。
通販はどこも売ってないんだな。店に買いに行けば売ってるのかな?
一応無印なら見つけたんだが無印→猛蹴伝にUGするのはできないっぽいしな。
最悪今度のコミケのはちくまさんのとこ行けば売ってるのかな?
もしよかったら何か教えてくれれば非常にうれしい。
流れぶった切ってしまってすまない・・・。

582名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 02:27:23 ID:dHbqq0PU0
俺愛用のとらのあなは売ってなかった…ていうか今見たら紅魔・妖々・花映・文花が再販してるのに驚いた。
あきばお〜こくとかメロンブックスも見てきたけどやっぱり再販を待つしかないな…
まぁ、東方サッカーに興味を持ったのは嬉しいことだ。なるべく応援したいな。

583名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 04:31:07 ID:K8ABsTa60
足元見られて値がはるかもしれないがヤフオクとかは?
高いっていっても2-3000円だから、懐と相談すればなんとかなると思う
なんにせよ見つかるといいな

584名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 05:52:46 ID:2d1RnZJ60
ぶっちゃけニコニコになんかあげられても見る気がもう起こらないくらい
○番煎じで今じゃ久々に見たくなった必殺技集みたいなのを探すのに一苦労させられた。
コメ数2とか再整数2桁なのに必死に次のをうpするうp主とかピエロだろw

585名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 14:08:15 ID:.Cr84aCI0
需要無いのに需要あると思って自己満足で上げるのがニコ厨って事じゃねーの?

586名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 14:19:57 ID:2tDT3Qgw0
自分の好きなキャラ使ってるだけの本当に意味のないプレイ動画だからな
本家キャプ翼3でも同じ現象起きてるが邪魔でしょうがない
1試合目だけに東方サッカーのタグ入れるなりすりゃいいのに

587名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 15:01:31 ID:0oLVPHRs0
結局大会リプレイがほとんどうpされなかったのが残念
あれは記録的な意味合いで需要はあると思うんだが
まあ再生やコメは稼ぎにくいんだろうけど

588名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 16:16:28 ID:fjIfXzE20
確かに動画探すのに邪魔っぽいのは同意
先駆者の暇だから〜とリリーシナリオは面白かったけど、
2番煎じ・安物・こまっちゃんは1戦も見て無いなー

589名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 17:07:50 ID:GDGkFQFE0
まぁその辺にしとけ

590名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 17:12:38 ID:/7OmulZA0
5000円以下限定は根性あると思ったけど

591名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 17:13:17 ID:uyKUi.uc0
暇だし~の人気にのっとって自分達もコメとか欲しいから始める→でも本当に2番煎じなのでほとんど見ない→暇だし~が終わっていよいよ東方サッカーのプレイムービー自体需要が減ったけど引っ込みがつかない
って感じか。
暇だし~は19戦目、最終戦が熱い展開になってるのもあって全部見たな。(コメントとかが集まってたのもやっぱりあるけど)

コミケ(例大祭だっけ)といえば限定追加パッチ逃したのは悲しかったなー。
ミッシングパワーと旧作結界聞いてみたかった。ボイスはどうでもいいが。

592名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 17:50:33 ID:eebrnr3s0
>>591
そのパッチの奴って普通に売ってないか?

593名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 17:52:50 ID:iLzfdaHA0
昨日寄ったなんばのホワキャンにまだあったぞ

594名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 18:22:21 ID:wX8Ar2ao0
偶然ファイナルのチームはほぼ固まったが
フラン+咲夜か霊夢+アリスかでいまだに悩む
コストは同じだけどかなり違うからなぁ

595名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 18:43:49 ID:ScAtanZI0
偶然ファイナル提出済みな俺だが・・・やっぱhtml作ってる人らのチームは見てて面白いな。
大抵何かしらのポリシーみたいのが見える(ガチにしろネタにしろ)。
ここにきて極低コストチームも出てきて、色々と目から鱗が落ちる思いもしたり。
とりあえず、うちのロケットブーツメルぽは前時代的だったなあ・・・と。

ところで今回、まだ褌使いを見かけないが出てくるのだろうか。

596名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 20:00:18 ID:uyKUi.uc0
>>594
咲夜もフランもボール奪取力は高いけどその後結局奪い返され易いからなー。でも奪取力が高いって事自体が高得点。
二人とも突破力はイマイチ。咲夜はパスカットされやすいほうで、フランのドリブルはあまり信頼できない。

でも霊夢はボール奪取力はほぼ無く、夢想天生も遠くから撃ちすぎで案外止められる。しかし接敵時の選択肢が分かれておりボールを奪われにくい。
アリスはボール奪取力もそれなりで、パスもほぼ止められず一人ワンツーも持ってたりして割と安定キャラ。

自分で操作するなら前者だけど、AIなら後者かなぁと自分は思う。

>>592-593
マジかー。探してみる。thx

597名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 20:53:36 ID:0oLVPHRs0
アリスのワンツーは消費二倍バグの影響をモロに被るはめになるのが痛い

598名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 21:50:54 ID:JH.GaXG20
とはいうが、パス指示でほぼ安定するし、マスブレセットでも組まない限り
ガッツも足りるから問題ないと思うけど…。

後、妹様のドリブルが弱いって言うけど、足速いから1回ぐらいしか接触しないし
クリティカル高めだから結構抜ける。スターボウだけでも意外と点取れるしね。

599名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 22:45:11 ID:utJWjM8Q0
フランのドリブルはTOP3に入らなくてもTOP5には入ると思ってる(褌抜きで
俺はオーソドックスの9番に置く事多いからメイド長にカモられることも多いけどね

600名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 23:04:32 ID:AwSCyur60
燃費も考えるとTOP3に入るかなぁ。
足が速く囲まれにくいから余計なガッツを使わずに済む。

逆にお姉さまは囲まれて一気にガッツがなくなる…。・゚・(ノД`)

601名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 23:06:33 ID:lNN2nYa20
とりあえず大会でリプレイとか見てるとさ
自分チームのFWが敵チームの咲夜や妹紅に
接触した時の絶望感といったらないよねwww

まぁたまに妹紅は変な動きするけどw

602名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 23:23:47 ID:dD37SWlI0
>>601
逆にボールを奪った後の咲夜がドリブルで突っ込んで行った時の絶望感もなかなかw

603名前が無い程度の能力:2007/08/04(土) 23:56:55 ID:hUz2EKgE0
>>602
咲夜なんかよりも妹紅のドリブル突撃の方が更に絶望感が大きいぜ。

604名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 00:04:20 ID:rxqZkK6M0
てゐのドリブルもそんな感じだな。
パスだしゃ勝ちってのにわざわざ突っ込んでいくから困るw

605名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 00:05:01 ID:2gEsXBSs0
なあに、輝夜の突然のシュートに比べたらどうってことないですよ

606名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 00:10:54 ID:sh1ygKOY0
自分チームの美鈴と相手チームの妹紅のポジションがかち合った時など胸がすくような気持ちだった

607名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 00:12:42 ID:F.0xCAIk0
神綺様がボールを持った時の絶望感にはにはかなうまい
なにしろGKとタイマンはるか敵に取られるまで離さないからな……
あなたはボールが来たらシュートしてれば良いんです○| ̄|_

608名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 00:25:48 ID:mShCItb20
>>602
お前はガッツ切れのザナたんの事を知らんのか。
ザナたんはガッツが切れてても常にシュートを撃ってくれるんだ、そうゴール前からだろうと何処からだろうとも!
・・・頼むからこぼれ球拾わないでくれ、守りに参加しないでくれorz

609名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 00:33:40 ID:c29gvQeE0
>>604
てゐはむしろマークされてからパスの方がいいさ。
絶対取れないんだから。

610名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 01:14:06 ID:rxqZkK6M0
>>609
パスを出してくれればね…
捕捉されると意外にパス出さなかったりするのがなんとも。

611名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 01:16:40 ID:fpIISzzE0
えーうちの神綺様けっこうチームプレーできるけどな

612名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 03:43:38 ID:c01W3UpY0
やっぱみんな苦労してるんだな。
ところで、うちのえーりんが勝手に咲夜さんのガッツを吸い尽くすバグはいつ直りますか?

613名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 03:54:05 ID:tnInBy6.0
>>582 >>583
581だが答えてくれてありがとう。参考にして探してみる。

614名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 10:14:49 ID:dtq0ag.A0
>>612
ライジング覚えさせたお前が悪いwww

とまでは言わないが気合で浮き球もらうしかないんじゃないか?w

615名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 13:40:31 ID:xPW3VW960
>>612
2人とも後方に配置すればそのバグはなくなるよ!
実際ライジング、トランシルヴァニア、深・夢幻泡影
の3つはAIチームを作る時にはかなりの罠だよね
赤眼開花、宵闇飛行、リサールツインはあった方が良いけど上の3つは無い方が良い恐れすらある

616名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 13:59:33 ID:XctP1h/60
>>615
いやいや幼夢
CKライジングは便利だし、藍の深・夢幻泡影は式神天降神の代わりに撃ってくれるんだぜ?
トランシルヴァニアは…レミリア様スタートなら使い勝手があるんだが、まぁフランがいるならフランがFWだろうなぁ


ところで、そろそろ偶然カップの締め切りだな。キャラ集計とかしたいんだが、自宅のプロバイダが
ホスト規制に引っかかってるんだぜ…
なんとかならないのかなぁ

617名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 18:39:14 ID:rZd4XQAM0
ライジングは高いボール限定の爆宙アポロしか大技持ってないえーりんに
強力な地上シュートを加える意味でかなり重要だと思ってる

八雲毘沙門天ですら橙の置き場所に困るのに、夢幻泡影はそれにゆかりんが
付くわで、結局は藍でしか撃たないのに2つ余計に枠を使っちゃうのがなんとも

618名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 19:01:34 ID:h/3kwDss0
と言うか
咲夜さんや、ゆかりんのガッツはタックルに使いたいのが本音

619名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 19:05:00 ID:0.uHYv2o0
ゆかりんは元のガッツ多い、足遅い、結界発動早いで以外とガス欠しないよ。

620名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 20:03:52 ID:tKABwktI0
そうか偶然今夜締め切りか……
ものすごく早く提出したから時間の感覚が鈍くて困る
とりあえずまだ終わってない人はがんばー(居るかはともかく

ゆかりんは確かに多少のことじゃガッツ切れないなぁ
他の弱点はタックル値が微妙に他ステより低いところだろうか

621名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 20:05:23 ID:tKABwktI0
連レスすまん。気のせいだった
決して高くはないのが痛い、といい直しておく

622名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 22:02:29 ID:n8zZedHk0
偶然、れあどめ付け忘れてる人が居るね

623名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 22:55:32 ID:rxqZkK6M0
そこ除いても現段階で53チームってのがまたなんとも。
昨日提出したのに後から30チームぐらいついててワロタw
リーグ戦の話もあったが、こりゃ全部トーナメントにしないと無理だろ。
なかむ〜氏が死ぬ。

624名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 23:01:18 ID:0.uHYv2o0
エントリシートが古い人もいるみたいだ。
古いヤツは低レベルハンデが付かない頃のヤツだから
ハンデもらえなくなって不利になるかもよ。
新シート出る前に提出した人いないから言い訳できんし気になる人は確認してみ。

625名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 23:07:51 ID:ZXzmG8HM0
セーブデータが入ってないってのもあったような気が・・・

626名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 23:16:23 ID:fpIISzzE0
30て一日で増えすぎだろw
だったらみんなもっと早く出せよ
なかなか増えないから盛り上がり具合心配してたのが馬鹿みたいだ

627名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 23:30:35 ID:n8zZedHk0
でてみよかな・・・いやどうせ負けるだけだしやめとこう

んーでもファイナルってあるしやっぱり出るか、チーム作ろ

おお、なんかHTMLの紹介凝ってるチームあるなあよしこれも作ろう!

時間ねえ・・・やっとチームできたけど普通だしHTML作れないしやっぱやめとくか

ええい!出ないで後悔するより出て後悔しろだ!HTMLないけどやっぱ提出するぜ!
↑今日ココ

628名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 23:31:15 ID:9Y4mYpD60
偶然カップチーム偵察してたらある監督のおまけに東方リーガーなるものを発見w
黒歴史にすることなんかないさ!俺も似たような事してたしw

もうすぐ偶然も締め切りか・・・さすがにもう増えないか?

629名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 23:39:03 ID:0.uHYv2o0
>>627
急げ!もう締め切りまで時間がないぞ!
出ろ!とにかく出ろ!滑り込み参加で名簿の最後を飾れば注目度満点だから出ろ!

630名前が無い程度の能力:2007/08/05(日) 23:43:43 ID:9Y4mYpD60
なるほど、>>627はあえてあの書き方をし注目を集めているのか
ラストにあがるチームにwktkだなw

631名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 00:15:49 ID:TyrD.u.U0
ま、まさか最後に来たのがあのチームとは・・・

632名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 00:20:39 ID:yPSXu.QA0
テンプレ抜いて56チームでいいかな?
超簡単な項目の調査をしてみる。
(多分皆の関心とはずれてるけど)
チーム寸評とか今回は誰かやらんのかな。

あと、今だからいえるぶっちゃけた話とかある?
どこそこをスパー相手に選んで調整してたとか。

633名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 00:21:24 ID:raXIIokU0
結局全部で56チームか。
はじかれるのが出るとしても、やはり多いな。

634名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 00:28:04 ID:TyrD.u.U0
某メイド右さんのチームはスパーに使わせてもらいました。
いや、あのチーム普通にバランス良くて強いしw

でも勝率は五割はいってくれたし実際はどうなるか分からないけど。
つかチーム多いwでもこれでも三回偶然よりは減ってるんだよなぁ。

635名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 00:54:21 ID:DWgzlKN.0
ウチはMaster Blade!でスパーやったね。
でも元々好きなキャラ詰めただけのチームで攻撃力皆無だから負け率は高かった。

東方コンビでマスブレ持ちってだけでガチな強さあるから練習にはいい。

636名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:46:44 ID:yPSXu.QA0
簡単のはずが一時間かかったぜ
ちなみに間違ってても責任取りません

===キャラ特化人気集計===
まずチームハンデ抜きの素のレベルで、36以上をプチ特化、40を超特化としてみた。

フィールダープチ特化以上
8 藍
7 霊夢
6 EX慧音
3 アリス、パチュリー、文、リリーB
2 フラン、萃香、神綺、幽々子、魔理沙、夢美、マイ、ザナドゥ、美鈴
1 VIVIT、妹紅、ちゆり、リグル、裁判官、リリーW、チルノ、レミリア、魅魔、咲夜、永琳、うどんげ

フィールダー超特化
6 藍
3 パチュリー
2 アリス、フラン、EX慧音、リリーB
1 幽々子、文、神綺、夢美、魔理沙、霊夢、裁判官、リリーW、チルノ、うどんげ、マイ

637名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 01:50:51 ID:yPSXu.QA0
つづいてGK

GKプチ特化以上
7 紫
6 霊夢
3 夢子、中国、萃香
2 大妖精、リリーB
1 リリーW,魅魔、輝夜、小悪魔、フラン

GK超特化
5 紫
3 萃香
2 夢子、中国、霊夢
1 リリーB,輝夜、小悪魔、フラン

ハンデを含むとまた様相は一変する。

638名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 02:04:17 ID:yPSXu.QA0
1チームあたりの超特化人数の数では、
Lily's BootCampの5人が最高、
次点は疾風のごとくで4人、
以下6チームが3人となっている。

プチ特化の数なら、小野塚サッカー倶楽部、シュートにかけろ、弾幕はブレインよ!が4人と比較的多い。

639名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 03:04:13 ID:JQrKEpi20
>>637
なんという魅魔さま
これは間違いなく俺のチーム


ってかゆかりんつえーよ

640名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 04:40:38 ID:2yfjsdHE0
某夢子特化チームなんだが、スパーで6連続ポスト神発動。
結局一度もボールに触れないまま夢子ガッツ糸冬了。
もちろんその後はフルボッコ。

まさか自チームのポスト神まで敵に回る日が来るとは思わなかったぜ。

641名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 08:00:20 ID:RXXiROns0
角度のきつい場所でシュート撃ったときのポスト判定が
GKセーブの成功判定の前に来るのは確定みたいだ。
俺のゆかりんも名無しのシュートで何度もポスト当たったよ。

レベル制限の変化で攻撃の枚数増やしたチーム多いからサイド攻撃するチームが増えたよな。
きっと今まで以上にポスト神さまが降臨するぜ。みんなが何言うのか楽しみだ。

642名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 08:32:12 ID:uLNTVlbk0
それを聞いて唐突にチーム案が浮かんだ
今まで大会に出たことないけど挑戦してみようかな

643名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 11:37:09 ID:ge3eNuiY0
Lily's BootCamp
>裁判官 LV21
>GK小悪魔 LV40 セーブに使って良い帽子
これって黒じゃね?

644名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 11:47:03 ID:7s1YXotw0
ベンチにレベル64の大妖精とレベル58のてゐがいたからコントローラー固定で作ったんだろね。
エクスカリバーとダイヤの指輪と鋼鉄の拳も持ってたよ。

最低レベル規定がなくてチートではないだろうから「ルール上は」シロだ。

645名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 13:53:37 ID:pMW8yyOo0
wikiに新しい大会の企画がいつのまにか載ってるな
レベル制限無しって99まで何週かかるんだ?

646名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 14:09:22 ID:GVQyXuYQ0
あえてスルーしてたんだけどな。

『ちなみに、優勝チームは私と無条件で戦ってもらいます。』

↑…なぜかこの一言にムカついた。

647名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 14:26:14 ID:5EDvoOdo0
別にムカつく事じゃないと思うが
大会以外の個人的な試合させてもらうから注意してくれってことでしょ
漫画でありがちな、最後に主催者倒さないと賞品が手に入らないとかでもないのに

648名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 16:24:51 ID:AGuBiW2U0
           , -、
        __∞ ノ
       , '   `
      l (/( ノリ) 
      | ‖゚ -ノ|  大会で最強は優勝した参加者?なんという思い上がりかしら
      |,、´  ̄ '`,ヽ この大会で私は参加者の思い上がりを正すのよ!
       |  ̄不 |つ
      ノ   / .|
     ノ  ./   ゝ
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


   __i.\_/!_
  ゝ, "´⌒`ヽ
   ノ.ノノノハノ〉〉
 |\ルリ! ゚ ヮ゚ノ!  冗談じゃないわ!
  \ k_(つ'i(つ  最強の参加者、あたい達が運営者なんかに負けてたまるもんか!
 ∠ ,く// i ゝ
   `!,ンィン"´


こんなアツイ展開なら大歓迎だ
まあ99なんて上げてられないから100%出ないけど・・・
既に99になってるほど走破してる人はどのぐらいいるんだろう

649名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 18:23:11 ID:gbpyAiIY0
>>646
以前、俺の友達がゲーセンでよくやってたサッカーゲームで優勝するとエキストラマッチみたいのでSEGAチームが出てくるのがあった
そんな感じなノリなんじゃないの?

650名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 19:24:14 ID:TyrD.u.U0
偶然カップの失格チームのデータ見て吹いたw
バグ利用したなら、せめて隠せよと・・・・
悪気はなくて素で大丈夫と思っていたのかは分からないけど・・・
しかし今、昔のverでチーム作るってのはやはりバグ利用狙ってるよなぁ

651名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 19:37:30 ID:C.wkM.v20
あれだけの重防御スパイクとハンター腕章を装備したら守備がすごいことになるなw

652名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 21:04:06 ID:RfTXFH6A0
ルールだけじゃなく、空気すら読まないやつがBBSに湧いてて吹いたww

残念なのはお前じゃなくて主催だろ!

653名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 21:27:07 ID:pMW8yyOo0
某大会で毛玉Lv66を作ってた人だな
あれは白って判断されたけど
あのデータもショップの文字が消えてたり
3試合してるにも関わらず敵のLvが3のままだったりしてるんだよな

654名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 21:28:30 ID:C.wkM.v20
すげえな、『チーム構築過程におけるバグ利用は一切認めません』てルールにはっきり書いてあるのにな。
謝罪じゃなくて愚痴垂れ流すなんて恥ずかしくてできねえ。

655名前が無い程度の能力:2007/08/06(月) 21:34:31 ID:pHeVqgwI0
厚顔無恥のテンプレみたいなやつだな
つーかこいつ過去の大会でも明らかにおかしいデータで参加してたし明らかに黒

656名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 01:04:09 ID:JHTX.oLE0
>>636-637
遅ればせながら集計乙。
今回ヤクモ大人気だなー。
てか、LV40裁判官がいるのにフイタw

LV40夢美教授はうちだけか… 頑張るぜ!
GKはLV40にしたかったんだけど、うまく調整できなかったのでプチ特化に。
LV40GKは18人もいるのか… よくみんな上手く調整するなぁ

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉 …もしかして今回も
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /  GKの私は一人だけですか?
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘
そろそろケコーンしていいですか

657名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 01:31:29 ID:aUv3EXfU0
GKは大体30回キャッチしたら1レベルアップと考えていたな
実はフィールダーと比べてそんなに条件悪くない

658名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 01:37:33 ID:gLz6EIuY0
Lv40GK18人とかマジかー。
もううちのメルぽが役立たず確定だなorz。マスブレだけが頼りか・・・。
ぶっちゃけ、うちの黒リリーじゃ冥土右のようなLv40毘沙門天止められんしな。
今回DFにコスト割いてみたが、やっぱGK鍛えるほうが有効なのだろうか。

しかし改めて見ると大会で八雲一家を一度も使ったことのない自分は、トレンドから
外れて生きているのだろうと実感orz。
他にもフランやザナドゥという選択肢もあるのに、ここいらも使ったことないんだよな。
これもこだわりになるのか・・・な。

659名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 01:45:51 ID:iHKbVI2U0
>>658
よう兄弟。俺も八雲一家はただの一人も使ったことないぞ。
フランこそデフォだが、ザナドゥはないし。
今度の蹴球宴では流石に紫は入れるけど、藍と橙は使わないし。

後、トレンドは乗るものじゃなく作るものだと言ってみる。
まあ、そのためにはある程度結果を出さないといけないけどなw

660名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 01:53:51 ID:DjeMtTbk0
流れを読まずすまん。
高性能レーダーなんだが、最新パッチでは単に射程が一マスになるだけのアイテムなのか?
使い方が分からない。wikiにはそうとしか書いてないし……。

661名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 01:54:20 ID:aUv3EXfU0
八雲一家は昔どこかで使った事あるな
ロケットブーツ橙の夢幻泡影に全てをかけるという凄い間違った使い方だが

662名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 01:55:51 ID:IMbu/Vfc0
そう、パスの射程が縮むだけという男らしいアイテムだ
装備して大会に臨めば君もヒーロー

663名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 02:03:11 ID:DjeMtTbk0
>>662
マジか。サンクス
メリー変なもの拾ってくんな……

664名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 02:31:40 ID:DjeMtTbk0
質問ばっかりで申し訳ないが、走破モードについてご教授頼む。
①2周目引継ぎの内容。
 アイテム・資金・メンバー・レベル、全部引き継がれる?
 特に資金、もう大分貯まってるんで、持ち越せるないのなら使っちゃいたい。
②ショップのラインナップについて。
 既に持ってる仲間・アイテムは並ばないんなら、1000とか2000の安いアイテムは
 枠を潰さない様買っといた方が良かったりする?

665名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 02:37:19 ID:1e2urQGc0
>>643
作っといてなんだが、黒といわれても仕方がないと思う。
フルに固定技術使ってるし。
普通に作るべきだったかな

666名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 02:38:31 ID:PKokAn8o0
>>664
①百聞は一見にしかず
 全てそのまま引継ぎです
②アイテムに関しては分からないことが多いので何とも言えない
 このスレを見る限りでは買っておく派が多いかも

667名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 06:30:33 ID:hwADxySM0
Lv40リリーBを使うヤツが俺以外にも居たとは・・・、でもやっぱりマイは俺だけか\(^o^)/

668名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 06:31:04 ID:hwADxySM0
sage忘れたごめんなさい

669名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 08:50:22 ID:83Xj5RB.0
>>665
ルール枠内で色々工夫するのは良いことだと思う。
けど悲しいことに、やりすぎると感心する前に引いてしまうんだよね。
それに鳥篭固定も、こころよく思ってない人もまだ多い。

ま、なんだ。スーパーGK小悪魔ガンバレ!

670名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 09:52:52 ID:MmlhED6E0
ダブルシャドー使ってるチームはついにウチだけorz
7番9番がライン際で速度補正受けるからサイドアタックに最適なのに…

671名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 10:33:35 ID:/bfB328U0
予選が45分ハーフナシだからオーソドックスにせざるをえない

672名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 12:38:06 ID:bsV1ITTY0
>>664
②アイテムもそうだし、ジャックとかは買っといたほうが目当てのものは出やすいだろうね

便乗して質問なんだが、CPUの操作時にキャラによってボールの保持時間って違うよね?
たとえば、黒リリーとかはボールをカットしたあとすぐにパスするけど、
咲夜さんとかはしばらくドリブルを続けるとか。

で、すいかってどんなルーチンしてる?すぐパスしてくれるなら蹴球宴で使いたいんだが…

673名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 13:15:41 ID:DXJOc3ko0
>>670
そういう有益な情報は積極的に公開するときっと使用率が上がるんだぜ。まずはwikiにGO! 
でも、ライン際ってCPU操作でも補正受ける位置で動いてくれる?

>>672
西瓜はドリブル癖あるなぁ。多分咲夜さんと同じぐらい。
接触時はわりと言うこと聞いてくれる……と思う。

674名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 13:37:42 ID:QxjKdYWg0
>>673
ダブルシャドーの7番9番はボール持たないときほぼサイド固定なのでけっこう補正入る。
攻撃はかなりいけるが守備にはあんまり参加してくれないのでそこがちょっと面倒。
高レベルキャラ自動カットがなくなるから守備がむずかしい。

675名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 16:20:02 ID:QMO9xMeU0
ニコで久しぶりに必殺セーブ集見ようと思ったら
東方サッカー動画が500越えててびびった

676名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 16:54:14 ID:/bfB328U0
コメント数多い順表示にすれば必殺技まとめが1ページ目にくるので便利なんだぜ
まあマイページ登録すればいいだけだけど

677名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 18:41:34 ID:RJstDOac0
必殺技集ってもしかしてニコニコの消えてる?
必死になって東方サッカーのタグから探してるけどみつからない

678名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 18:44:05 ID:HoamFxlM0
“東方サッカー 詰め合わせ”で検索すればヒットするかと。
真ん中のスペースを忘れずに。

679名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 20:01:19 ID:13MkQgMI0
大会まで待ちきれねぇぇぇぇぇぇ!!←明日まで待てない奴
そんな暇な奴がいたら、偶然ファイナル参加チームで応援してるチーム
倒したいチーム(ライバル視している監督のチーム)愛を感じるチームなどをあげないか?

某メイド右チームはスパーでよく使ったけど強いと思う・・・
一番最初にチーム提出して修正なしってのが何気にすごいと思った。

680名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 20:38:57 ID:xBfbJrsY0
>>679
俺のスパー相手はメイド右チームと取り下げられた日陰者チーム。
日陰者チームも結構まとまりがあって強かったよ。

で、応援するとしたらやっぱりスパーでお世話になったメイド右チームかな。

681名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 21:11:04 ID:iHKbVI2U0
うちは「いちご〜」かな。
これだけリリー姉妹や教授への愛を貫けるのは中々いないし。

ちなみに、他チームとのスパーをやっていなかったりするw
こんな奴はどれだけいるんだろう?

682名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 21:27:38 ID:4TnC73120
ノシ
自分が作った他のチームとならやったけどw

683名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 21:33:04 ID:/bfB328U0
ノシ
同じように前に自分が作ったチームを今回のハンデに当てはめてスパーしてた
最初は前のチームにボロ負けしてかなりへこんだw

684名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 21:39:38 ID:hwADxySM0
オレモオレモー
出来たの直前だし惨敗してヘコみたくなかった/(^o^)\
直してる暇無かったんだ・・・提出したチームが偶然に間に合わなかった場合、出す予定だったチームとちょろんとやっただけ

685名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:10:07 ID:2vVUCHX60
完成したチームをスパーさせたら調整前のβ版データの方が勝ってしまった

686名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:27:05 ID:UP/K6S3.0
旧作キャラ総出演パッチまだー?

687名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:30:22 ID:Z6mM/MDE0
緊急入院しててエントリーできなかった俺に一言・・・orz

688名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 22:42:00 ID:qKC7IyNw0
>>687
月並みだが、お大事に…

689名前が無い程度の能力:2007/08/07(火) 23:06:00 ID:M8wwWyd.0
俺は今回好きなキャラだけ入れただけチームだから前回の方がガチで強いぞ。
フォーメーションも趣味で選んだから負け下がりトーナメント狙える実力だぜ。

690名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:29:52 ID:XOUNmmGU0
さて、誰も待ってないかもしれないが、偶然カップの使用キャラランキングの発表だぜ!

フィールダー
76 名無し
25 リリーW リリーB
22 レティ 咲夜
21 チルノ
19 幽々子 橙
18 藍
17 小悪魔
15 アリス
13 霊夢
12 パチュリー 魔理沙
11 エリー てゐ フラン リリカ 妖夢 萃香
10 うどんげ メルラン 紫
9 チユリ ルナサ
8 カナ ザナドゥ
7 永琳 輝夜 EX慧音 玄爺 妹紅 大妖精
5 リグル 文 夢美 理香子 美鈴
4 ありす マイ メディスン ユキ 小町 小兎姫 神綺
3 ミコ ミスティア レミリア 魔梨沙
2 ルーミア 慧音
1 小町 魅魔 幽香

691名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:31:46 ID:XOUNmmGU0
修正ファイルをアップしたのに、元のデータを削除しない人にポスト神の呪いあれ!

ゴールキーパー
14 紫
6 霊夢 夢子 大妖精
5 リリーB
4 中国
3 萃香 リリーW
2 魅魔 輝夜 小悪魔
1 フラン ジャック

692名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 00:36:25 ID:XOUNmmGU0
>>679
応援してるチームは「そらいろの魅魔さま」

アップされた直後に「魅魔?ボッコボコにしてやんよ!」と思ってスパーしたら、マスブレを
クリティカルキャッチされて涙目でした。試合も負けました。

あんまりなインパクトだったのでひそかに応援してます

693名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 01:01:41 ID:w15e5vv60
>>690>>691
集計乙です。

今回VIVITいないんだね。結構お安いのに。
完全に八雲毘沙門天全盛期だなぁ。
代わりにEX慧音は衰退。

694名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 01:16:04 ID:l8C8gYVc0
>>693
EXけーねと霊夢で最後迷ったんだがなぁ
エアマス来るの遅いっつーのw


>>693
ありがとw
でもそれ、俺が見てぇw

695690:2007/08/08(水) 01:16:31 ID:XOUNmmGU0
うあ、失礼。
VIVITは1です。抜けてました…
あと小町が二人いますねw 1にいる小町はナシで。

フィールダーは褌以外全キャラいるし、GKはレティ、玄爺、斉藤以外はいるしで
バラエティに富んでますね。

そして凄いところにランクされたお嬢様…
いったい彼女は何が悪いんでしょうか。RSN杯で裏切られた自分ですが、いまだに理由がわかりません…

696名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 01:16:43 ID:l8C8gYVc0
あと、VIVIはうちのキャプテン
…レベル調整ミスったんだorz

697名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 01:18:14 ID:l8C8gYVc0
だーorz

>>693>>692


自己主張するとやっぱりろくな事がないのでこれからは自重しますorz

698名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 01:27:40 ID:ycLtoKcU0
しかし >636 ランキングではEX慧音は人気とも言える
理屈ではエアマス慧音より魔理沙のシュート値強化した方が強いんじゃないかと思うんだが
>636 ランキングで、見直したらプチ特化魔理沙は3人いた。悪い。

またなんかちょっと調べてみよう。

699名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 01:48:34 ID:dYy77aD.0
誰かニコニコに大会リプレイうpしてくれないかなと思っている

700名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 01:54:01 ID:GHYjYMTA0
チーム修正間に合った・・・。

>>698
EX慧音の方が人気あるのは、足の速さとシュート範囲でDFにつぶされる前にシュート
できるからと思う。魔理沙を使ってる身としては、その意外に低い突破力に悩まされる
んだ。マススパもコストのわりに微妙に頼りないし・・・。

701名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 01:59:10 ID:k85cJlBc0
>>690>>691
大変乙です。やっぱ名無し多いんだね。
しかしこのお嬢様の凋落振りはw

702名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 02:11:27 ID:GHYjYMTA0
>>690>>691
超乙です。
よく見たらノーマル慧音もえらく人気無し。つかミコ以下・・・。
魅魔・幽香コンビが超あわれだ・・・。まあコストパフォーマンスの問題が強すぎるんだろうが。

703名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 02:16:02 ID:ycLtoKcU0
では意味不明データ集計その2
「GKに何を持たせたかランキング」

23 マジックハンド
14 春の足音
3 ブルマー、 グローブ
2 セーブに使って良い帽子、緊急の指輪、リベリオンローブ、ハイパーアイドル、なし
1 触覚、鋼鉄の拳

やっぱり定番のマジックハンドはいいとして、春の足音が多すぎ
お前等キーパーにレベルは割けてもコストは割けんのか。
持久力重視は少な目だったよう。グローブも中途半端すぎ?
2では帽子が注目、特にLV40紫が持ってる奴は大会最強クラスの堅さと予想
リベリオンローブも注目のアイテムだ。
触覚を持っている人は・・・まぁ言わずもがな。

704名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 02:50:32 ID:3s9hmt7U0
この流れなら言える!!
俺はそんなお嬢様のカリスマを復活させてみせるぜ!!

705名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 02:52:35 ID:yeuldg760
グローブよりは春の足音の方が頼りになるし、
霊夢や紫にマジックハンドつけるとコストきつすぎるからなぁ。

つか今回GK紫が大躍進だな。
おかげで幽々子様も大躍進だぜコンチクショー!
俺は幽々子様のガッツを吸う紫なんてぜってーつかわねーぞー

706名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 03:23:19 ID:uscAKgiA0
ありすも4しかいないのか、かなり意外だ

707名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 03:51:01 ID:dYy77aD.0
>706
ありすを使うくらいだったらレティを使った方がいいと思ってるんだろう。
必殺の威力高い上にコストも低いし。シュートはあるけど威力は微妙だしね。

708名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 05:03:55 ID:nW7p.8eo0
絶望した!わりと目立つチームに特化して投入してあげたVIVITが忘れられたことに絶望した!
まああまりのショップ登場率にわざわざキャプテンにしないといけないからしょうがないんだけども

ありすは全てが半端だからなぁ。とりあえず必殺タックルで美鈴が止まらないのはまずい

709名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 05:26:29 ID:yeuldg760
偶然C、14リーグて。リーグ戦84試合+トーナメント16試合のちょうど100試合か。
漢だなぁ……

710名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 11:44:49 ID:GrifYUHs0
>>704
ガンガレ 期待してる


自分とこはGK紫だから春の足音以外に選択肢がなかったなあ…
マジックハンドの×1.6なんて耐えられない
春の足音装備ですらコストオーバーしてるし


そういえば>>699の件だが、大会動画って需要あるのか?
見たければリプレイみればいいじゃないって思うんだが

711名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 11:46:58 ID:/vi9g2V20
リプレイは早送りとか飛ばしが無いから時間かかって見るのダルいと思わなくもなかったり

712名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 11:54:31 ID:uscAKgiA0
新パッチ当てると前のリプレイは見れなくなるから大会動画は十分需要ある
もう新パッチでるかどうかは知らないけど

713名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 11:55:45 ID:FNFfFPnM0
大会のリプレイを1回戦1試合づつ動画でニコニコあたりにあげてくれる神がいたら
現状の糞プレイ動画よりも楽しいとは思うし参加者も増えると思うんだ。

714名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 13:38:36 ID:7/rJlv9o0
今あるのが糞プレイ動画とかはいいすぎだと思うが、まあ楽しそうだし参加者も増えそうだよな。
スペック足りないのに強引にプレイしてる自分みたいなのにもありがたいww


それにしても魅魔様怖すぐる……
疾風→無駄y(ry
みょん赤眼→無d(ry
うどん赤眼→無d(ry
ラスジャ→m(ry

ってされたときは悲しかったwww

715名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 16:18:21 ID:GrifYUHs0
偶然カップ結果キター
そしてウチのチームの試合がオススメリプレイに!


……
仕事場なので見れねぇ〜!
いやな予感がするんだぜ…orz

716名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 18:46:59 ID:OmG9Ux6A0
>>715
熱戦だったぞ
特に後半ロスタイムの攻防は手に汗握ったな


…勝敗は言わないから楽しみにしとけやw

717名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:24:51 ID:3s9hmt7U0
偶然ファイナルのパチェさんすげぇぇぇぇぇw

718名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 20:31:10 ID:XOUNmmGU0
ホントに今更の愚痴なんだが

ほんっっっとうに2P側はストレス溜まるー!!

719名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 23:30:01 ID:w15e5vv60
ちょいと話を変えて最近噂のGKミマーを検証してみた。

どうやらクリティカル発生率はテクニックではなく反応値が関係してるみたい。
必殺シュートの千本ノックだぁぁ。
確率的には (反応値+10〜15)/100 って感じでした。

上の確率は魅魔だけのもので他のGKはまた違ってきてる。
キャラによって補正値?に差があるのかも。
おのれはちくま。

ちなみにここで言うクリティカルはカットインが入るアレであって、鋭いパンチング〜とは別なので。
だからカットインがないリリーや小悪魔も不明。

720名前が無い程度の能力:2007/08/08(水) 23:47:21 ID:OmG9Ux6A0
>>719
反応値だとぉおおおお!?

…萃夢想の部で試してみる。

721名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 02:10:54 ID:8sAbDA4k0
運とか相性に恵まれていた面もあるが、使いにくいといわれていたパチュリーを
使いこなしたのは見事

722名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 04:01:07 ID:fRj729E.0
ふと気が付いた

前回優勝者ののぼる氏って出てないんだな…

723名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 06:26:57 ID:bk4ymqH20
>>719
な、なんだってー!!

触覚を装備させた俺って…orz

724名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 11:30:50 ID:8Ack9D0Y0
>>723
さぁ早く究極の魔道書を入手する作業に戻るんだ

725名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 17:21:07 ID:lL31kQ4k0
ちょっと前にあったニコニコ動画の件

カハマルカの瞳を使ってキャプチャに挑戦してみたんだがうまくいかない
画質が悪すぎたり、フレームが飛びまくったり、ファイルサイズがでかすぎたり…

すでにニコニコにあがってる動画(詰め合わせとか)はどんな設定で動画にしてるんだろうか
だれか詳しい人いる?

726名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 17:26:12 ID:72rWrsWk0
キャプチャボードとかPC二台とか使ってるんじゃないか

727名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 18:22:36 ID:fNCQGy0I0
こことか
【鑑賞】 ムービースレッド 【作成】 part2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1167265823/

多分fraps使ってとってるんじゃないかな。

728名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 19:21:28 ID:bkwH8PNA0
>>724
すでに大会が始まっているので手遅れだ。

そして予想どうりの結果に…orz

729名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 19:41:59 ID:c2d7bi120
ところで質問だけど、最初はメインシナリオできてたのに、
走破のデータ作った後もう一度やろうとしたら、メイン選んだ瞬間
ブブーッって音が鳴ってプレイできないんだぜ。
例大祭ディスクやら普通のパッチやら当てちゃったから、原因がわからない…

730名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 20:35:23 ID:fRj729E.0
リプレイ56は最後まで見る人がどんだけいるんだろうw

雷音さん、リリーBがあんなに固いとは思わなかったよw

>>728
まだ1戦目だぜ!
ミマー使い同士応援してますぜ!

731名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 21:06:26 ID:O13jIgF20
ベストゲームから見るかおススメリプレイに入ってる自分のとこの試合を見るかなやむなぁ

732名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:07:58 ID:x38Ktq6c0
偶然カップF、全チーム1試合づつ消化したところで。
GK防御率ランキング中途結果。

キャラ      【防御率】

ジャック     【0.00】
白リリー、萃香 【1.33】
紫         【1.47】
霊夢       【2.00】
中国       【2.25】
輝夜       【2.50】
夢子       【2.80】
フラン       【3.00】
小悪魔      【3.50】
黒リリー     【4.00】
大妖精、魅魔  【5.00】


なんというミサイルヘッドアッパー。

733名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:09:59 ID:fRj729E.0
>>732


ジャックTUEEEEEE





と言うことにしておこうかw

734名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:10:35 ID:pJ.T4SsM0
いやーどこも大差ついてるなー
こりゃ得失点差でのワイルドカード狙いは無理だなー


…うちのリーグ全員ガチ気味で点差つかないんだよね('A`)

735名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:11:26 ID:fRj729E.0
ってごめんマジジャック凄かったんだ!?



ジャック使いのオーナー様ごめんなさいorz

736名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:34:21 ID:hBP0FBLE0
ジャック何してんだw

737名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:35:32 ID:pJ.T4SsM0
じゃあこっちは得点ランキング行ってみよう
状況別とかしっかりチェックする人がいたらバトンタッチします

30 藍
14 フラン
13 霊夢
11 魔理沙
8 パチュリー
7 EX慧音 夢美
6 チルノ
5 文 ザナドゥ 妖夢
4 永琳 アリス
3 メルラン
2 VIVIT 咲夜 ちゆり 美鈴 うどんげ マイ
1 魅魔 小町 夢子 メディスン レミリア 橙
  妹紅 幽々子 紫 リリーB

まぁ予想通りっちゃ予想通りな…ちとハンデ軽すぎたかねぇ<九尾

738名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:51:58 ID:NJ6LUpS60
テンコーすげぇな…。

739名前が無い程度の能力:2007/08/09(木) 23:54:50 ID:x38Ktq6c0
>>737
乙です。

テンコー様はあの威力でロングからも撃ってくるからなぁ。
エアマス慧音が可愛く見えちゃうわ。

740名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:03:08 ID:Oa0jytB20
久々に勝利の味を味わえて良かった
スパーで引き分けとかあったんで心配してたけど。
しかし解説全般での神の扱いに泣いた

741名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:24:00 ID:oaOaRCkY0
>>735
オーナーだが俺もびっくりしたよw
普通はガチで防御率0だとは思わないってww

742名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:32:50 ID:wbJ1jrrk0
試合数少ないとは言え魅魔がマイに負けてるとか・・・

743名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 00:45:06 ID:B0aB5xds0
まぁ、魅魔様はもともと1チームしか使われてないからな。
1/1と思えば大健闘だ。

世の中には1/19とかもいるんだしorz

744名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 01:44:02 ID:Scp4cfhU0
むう、順当に1敗目・・・。見事にワンサイドゲームで泣けた。
つか魔界神パスカットつえーよ。こっちなんか2人必殺使って名無しのパス
止められんかったってのに。

ファイナルスパークを狙って撃てたことだけが収穫だぜ。

745名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 09:02:41 ID:TwOe8OCI0
【教授の豆知識(トリビア)講座】

ノィ(ノノ)ノ)ノ)
((q|.゚ ヮ゚ノ|ハ 耳の穴かっぽじって聞きなさい

グロウエッグは説明文には獲得経験値1.5倍とある。
けど実際の効力は本家FFと同じ2倍!
あははははは。
おのれはちくま。
ただし勝利・敗北ボーナスは倍化しない。

.γヽ-===〈^i
 j  |ノハノ)ノ (
 イハノ! ゚ ヮ゚ノイ` せっかくだから各種行動経験値も洗いなおしてみたぜ。

まとめサイトにも掲載されてるけどVer.UPのせいか、いくつか違う箇所があったので。

接敵時パス・空中パス・トラップ・スルーを成功させる ……10
(接敵時パスは接敵にこぼれ球にされても成功。自動カットでこぼれ球にされると失敗)
シュートを撃つ ……15 (1vs1は不可)
クリアー・せりあい成功 ……20 (味方に渡らなくてもOK。スルーも)
自動カットで奪取 ……30
接敵時、相手のパスを奪う ……60
接敵時、相手のドリブルを奪う ……80 (先行タックルはこっち)
だんまくを命中させる ……120 (こぼれ球は不可)
ゴールを決める ……200
ドリブル・ドリブル突破・ワンツー・フェイント・その他 ……0

GK
セーブ成功 ……120 (パンチ・キャッチ・1vs1・とびだしどれでも)
こぼれ球 ……30 (上に同じ)
セーブ失敗 ……0

勝利ボーナス ……800
敗北ボーナス ……400

746名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 10:59:20 ID:BVGaGOIg0
>>745乙だぜー

だんまくを当てまくるのも意外とEXP稼げるか・・・
でも時間経過激しいから微妙かねぇ

747名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 11:56:32 ID:eM.D2Mtk0
>>745
乙。さっそくすげかえてみたんだぜ
そうか1v1とかでもGKは経験値入るようになったのか……

748名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 12:02:00 ID:3qFG2e4I0
>>745
乙乙
通常行動は経験値が2倍で勝利ボーナスはそのままだから
「経験値が1.5倍」なのか…

ところで、GKのパンチって成功とこぼれ球ってどう違うの?
なんか効果音が違う時があるなぁ…とは思ってたが関係あるのかな

749名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 12:15:51 ID:3S0xQsmQ0
>>748
「○○くんパンチング!ゴールを守った!」→成功
「こぼれだまになった〜!!」→こぼれ球
じゃない?確かに効果音も違う
それ以外に違いあるのかどうかはよくわからん

750名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 12:18:56 ID:yLWZ7VwU0
せりあい・クリアーみたいなもんだきっと

751名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 16:44:31 ID:GjQ5lG1k0
パンチングでこぼれ球になることってあるのか。
必殺セーブはもともとキャッチ扱いでキャッチできない場合勝手にパンチ行動→こぼれ球っていうのはよくあったけど。
パンチング成功してもこぼれ球になっても誰にボールが渡るか分からないっていう点は変わらないと思う。
こぼした方が体勢は崩しやすい気もするけど。

>>719
1000本も撃ってくれたのならそれなりに確証はあるだろうけど、
反応値・テクニックをアイテムで変えた上で1000本づつ撃っていない限りそういう結論を出すのは早急な気がするよ。
アイテムとかで変えてない魅魔でやったなら(テクニック+5〜10/100)という確率だという解釈だって可能になってしまうと思う。

752719:2007/08/10(金) 17:18:32 ID:TwOe8OCI0
>>751
ちゃんとアイテムを変えて調べてます。
他のGKの検証も含めたら多分4000本以上撃ってるかと…(汗
反応値を上昇させた分だけ確率は上昇してます。
テクニックの時は変化ナシ。

753名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 17:53:21 ID:jsZpzClU0
>>752
なんという素晴らしき努力
ミマー使いとすれば頭が上がらない…


GJと言わざるを得ないw

754名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:25:08 ID:jsZpzClU0
偶然カップ3日目、リプレイktkr

755名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:26:25 ID:5ANsq/Wg0
ま、負けた・・・毛玉ワンツー自重してくれよw

756名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:26:47 ID:iRRMqSqA0
>>745
超乙
グロウエッグ装備させた控えのGKが全然成長しなかったのはそのせいか (´・ω●)

757名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:51:28 ID:jsZpzClU0
大笑必死リプレイ見てみた


…最後wwwwww

758名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 19:56:44 ID:3qFG2e4I0
こーいう言い方は失礼だが、あえて言おう

あれはないw

759名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:07:38 ID:5ANsq/Wg0
すげぇな、あんな隠し玉は想像出来なかったw

なんちゅーラストだよwww

760名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:21:16 ID:pTR.XcYI0
やべえ、結界発動のセリフがツボに入ったwwwww

761名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 20:22:31 ID:jsZpzClU0
>>760
状況にピッタリすぎて笑えるよなw

762名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:27:54 ID:3qFG2e4I0
なかむーさん守備範囲広いなぁw
猫駆除で吹いたwww

763名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:29:57 ID:jsZpzClU0
元はてにみゅの空耳だっけか?

最近見てないな

764名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 21:37:35 ID:pTR.XcYI0
           __ ,,..--─- 、_ 
 |         !ヽ'r〜⌒〜yノ。
 |         `Y.ルノハルノ´
 |          ハiリ*^ヮ^ノリ ガッツ切れたら猫(が)駆除♪
 |..  。...      /´,mn   `ヽ
 |ヽ_ハ,_ ..    〈 (_n ̄)ィ   〉
 |〜〜ヽ:  ヽ_(y';、,!,/  ノ  
 |ノノ)))ン`:     |ヽ、__/〈
 | Д`ノ,): ギリ… /.|  !,   ヽ
 |⊂))ン: ブチッ…〈 |  |`ヽ、 `i,
 |.j ゝ:       ヽ/  ノ   i  ,〉
 |         _r-、-,r-、ヽ |   |
       /^ヽ_  r´_>,_X_ン'、) i  
       し/´ r'_r',!イノ)ノン,),/⌒'i (  ヽ
        ゝ  (.ノノ;゚ ヮ゚ノ),ノi ノ \__,)
        /  ノ  ,r-っ  (ノヽ,,>
       〈_ ̄ ̄ メ  ))
          ̄ ̄`ヽ`つ て
            )/V Vヽ(

765名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:02:28 ID:j5BEVMNk0
アリスと友だちになるTeam、2試合合計16点とか勘弁してやれw

766名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:08:13 ID:ACt9u4hU0
同じ二連勝でも合計4点の俺が通りますね

767名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:13:10 ID:3KDI9bNM0
ジャック相手に0点だった俺が(ry 


orz

768名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:14:56 ID:USEctCcE0
1戦目といい、2戦目といい、
本当にネタに困らないな我がチームはwww

>>730
ありがとうございます&2戦目勝利おめでとうございます
決勝トーナメント進出期待しております。

769名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:24:07 ID:/dK5pSbk0
>>765
アリ友チームはリベンジに燃えてるとはいえすげーな…。

770名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:30:46 ID:/dK5pSbk0
>>763
猫駆除だぜ〜通☆風☆性(下克上だぜ〜つ・ぶ・せ)だな。

771名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:31:54 ID:jsZpzClU0
>>768
勝ったと思ったんだけどねぇw
3戦目こそはがんばってくださいw

772名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:39:46 ID:jsZpzClU0
>>766
ってもしやあなたは合言葉はケチケチッ!の人か?

あなたのとことは仮に決勝トナメに運よく行けたとしても当たりたくないぜ…

773名前が無い程度の能力:2007/08/10(金) 22:43:01 ID:3qFG2e4I0
>>766
あなたのとこに勝たないと決勝にいけない俺が通りますよっと…

あー無理くさいなーorz

774名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 00:20:17 ID:FNu3aYU.0
>>766は集会所の人の可能性も。

鋼鉄ジャックに胸キュンなんだけど、どうすればいいんだろう。

775名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 00:31:45 ID:sxvcbr1U0
1P勝ち 25
2P勝ち 12
引き分け 5

残り2回が両方2Pに決まったうちのチームはすでに死刑宣告

776名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 00:52:47 ID:zeJqpvuo0
おお、うち今日は勝ったなと思ってたら・・・魅魔さまに全て持ってかれてるわ。
・・・あれはひどい。延長のオチも結構なもんだが。

しかし、あそこまでエンターテイナーな魅魔さまは見たことがねぇ。
ラスト1戦、楽しみだ。・・・俺も魅魔さま使ってみようかな。

777名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 01:17:17 ID:Vw9teZk.0
最後のオチは強烈だったが
途中の夢美も結構くるものがあった

778名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 09:07:27 ID:pMDwkTlg0
>>775
1P2Pばかり言われるが、実はランダムハンデの影響の方がすさまじいぞ。
アレが1違うだけで勝敗どころか得失点差が10近く変わる試合がいくつかある。

何が言いたいかって言うとまだ諦めるなってことだ。

779名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 11:27:59 ID:S1GnvG.A0
凄まじいと言ってるわりにいくつかなんだなw

780名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 11:54:33 ID:A2PCDh6U0
いくつかはすさまじいから間違っちゃいないぞ、うん

781名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 12:30:21 ID:/ycmGU4o0
>>765
   __i.\_/!_
  ゝ, "´⌒`ヽ
   ノ.ノノノハノ〉〉
 |\ルリ! ゚ ヮ゚ノ!  この得点数もあたいあってのこと!
  \ k_(つ'i(つ  自陣からのシュートでも得点しちゃうなんてあたいったら最強ね!
 ∠ ,く// i ゝ
   `!,ンィン"´


しかしここのリーグはオーナーがかなりの豪華面子だなあ

782名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 13:32:16 ID:Hg5t6lXM0
うん、あたいは足じゃなくて顔だけ使おうね

783名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 17:12:25 ID:jIgXnt7I0
偶然カップ4日目、リプレイキタ。
ぐはっ、うちのチームゆゆ様にハット決められとる orz

784名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 17:14:50 ID:jf885dJ.0
1敗1分の俺オワタwwwwwwwwwwwww
どんなに最良の結果を計算してもほかのチームが突破するwwwwwwwww

785名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 17:16:22 ID:CgfB4hiU0
>>783
よくあることだ、特化紫が回顧でザル同然に貫通されるからなアレは……

ワイルドカード狙いだがなんか他のリーグが乱戦気味で怪しい罠
次で負ける気はあんまりしないが運だけはどうにもならない

786名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 17:24:51 ID:JatNrDPA0
>778
おかげさまで2Pでも勝てました
なんか今回に限ってやたら2Pの勝ちが多い

787名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 17:47:34 ID:FtgiTAX.0
試合終了のホイッスルと同時にフリーズしました。
それ以降起動しようとしてもエラーでが出ます。
確認してみたらsoccer.iniの中身が無くなって(容量0kb、何も書いてない)いたんですが
最初からやり直すしかないですか?

788名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 17:58:56 ID:11dUl/mE0
んー次引き分け以上で突破できるんだけど
負けると敗退か…


怖いなぁ
できれば1Pがいいんだけど…

789名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 18:12:18 ID:J4XnHrZY0
偶然カップ4日目終了、ということで現時点での各グループの展望を投下


グループA
「小野塚サッカー倶楽部」と「萃まる夢、冬、そして弾幕夜行」が2勝で並ぶ。
過去2戦の戦績もほぼ互角の両チーム、直接対決で雌雄を決する。


グループB
全チーム1勝1敗の横並びと非常な混戦。
得失点差では「彼方からの弾幕」が一歩リードしているもののその差はごく僅か。
どのチームが勝ちあがるか、最後まで予断を許さないだろう。


グループC
1勝1分の「弾幕はブレインよ!」を1勝1敗の「ボウソウせし者たち」「Lily's BootCamp」が追う。
「弾ブレ」の勝利条件は「リリー」との対決に負けないこと。
「リリー」の勝利条件は「弾ブレ」に勝利すること。
「BFP」は「進む妹」に大差で勝利すれば可能性は残るものの、非常に厳しい。乱数神が微笑む事に期待しよう。


グループD
2勝の「韋駄天倶楽部」を1勝1分の「亡き妹のためのコンチェルト」が追う。
「真三本」と「合奏」は最終日の直接対決で雌雄を決する。

グループE
2勝の「ゆかりんまだねてる」が一歩抜けている。
過去2戦の戦績から考えて、勝ち上がりはこのチームで堅いだろう。


グループF
2勝の「合言葉はケチケチッ!」を1勝1分の「Master Blade!」が追う。
今大会最強のキーパーを擁する「ケチッ」を「MB!」の火力が打ち破れるか。


グループG
2勝の「疾風の紫」が一歩抜けている。
過去2戦の戦績から考えて、勝ち上がりはこのチームで堅いだろう。

790名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 18:13:18 ID:J4XnHrZY0
グループH
2勝の「疾風のごとく」が一歩抜けている。
過去2戦の戦績から考えて、勝ち上がりはこのチームで堅いだろう。


グループI
1勝1分の「MON PERE」を2分の「ふこうじゃない」「シュートにかけろ」が追う混戦。
「もんぺ」が一歩リードしているものの、
「ふこう」「かけろ」にも勝ち上がりの可能性は十分残されている。


グループJ
1勝1分の「そらいろの魅魔さま」を1勝1敗の「mOon PLuS」「西行寺幽々子にカリスマを」が追う。
「ミマー」と「西行寺」の対決の結果次第では「月+」にも勝ち上がりの可能性は有るが、やや厳しいか。


グループK
2勝の「最終鬼畜吸血鬼フランちゃん」「アリスと友達になるTeam」が並ぶ。
2試合で16点を挙げる高い攻撃力を見せ付けた「アリ友」か、
何気に2試合とも完封し、得点も8点挙げている「ふらん」か、
どちらが勝利してもおかしくないだろう。


グループL
2勝の「黒赤マジック」を1勝1敗の「魔界の力みせてやるぅぅぅ!!」「小さな夢を求めて」が追う。
「黒赤」が次の試合で敗北した場合、「萃香」と「夢求」にも勝ち上がりの目が出てくる。


グループM
2勝の「うどんげ迷進中」と「てゐのダイヤモンド」が並び、奇しくもイナバの名前を冠するチームの決戦となった。
過去の戦績はほぼ互角だが、サイドの関係で「てゐや」有利か。


グループN
2勝の「ニコニコ集会所」を1勝1敗の「最強の奴隷たち」「いちごスライディング部隊」が追う。
「ニコ集」が次の試合で敗北すれば「いちご」にも目は有るのだが・・・、「逆境」が逆境に強いことを祈ろう。


以上、長文スマソ

791名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 18:17:44 ID:11dUl/mE0
ちょw
俺も似たようなの作ってたところだったw


えーっと有力チーム紹介なんだけど、いる?

いらないなら製作やめるけど

792名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 18:21:14 ID:/ycmGU4o0
   .「^ヽ,ry'^i
   ,ゝ"´ ⌒`ヽ  
  くi Lノノハノ)」 
   λ[i ゚ ヮ゚ノi!   借金以外なら何でもいるわよ
   レ|Y(つ旦)
   く_,//つつ

793名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 18:23:22 ID:11dUl/mE0
おk、じゃぁ製作続行するよ

794名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 18:43:56 ID:FNu3aYU.0
第2回GK防御率ランキング中途結果。

キャラ      【防御率】

ジャック     【1.00】
フラン      【1.50】
霊夢       【2.00】
中国       【2.10】
紫         【2.14】
白リリー      【2.17】
萃香       【2.33】
夢子、黒リリー 【2.80】
輝夜       【3.00】
小悪魔      【3.75】
魅魔       【3.83】
大妖精      【4.42】

795名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 19:10:21 ID:5IwCMo3E0
「ニコ集」と「逆境」は似たようなチームなだけに面白い試合になりそうな気がしないでもない

796名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 19:19:35 ID:qXN2YJHQ0
>>794
相変わらずジャック強いな。

797名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 20:03:37 ID:11dUl/mE0
出来た・・・けど

・・・100行とか誰が読むんだorz

こういうのってクーリエにあげてもいいんかな?

798名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 20:10:53 ID:5IwCMo3E0
>>797
いいんじゃね?東方関連には変わりあるまい

799名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 20:19:43 ID:11dUl/mE0
あげてみた
結構自分の考えが入ってるので「余計なお世話だ」とか思う人はスルー推奨で。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6613.txt

800名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 20:39:13 ID:4LA2Qd8s0
>>794
最近じゃゆかりんの実力が騒がれてるけどやっぱ霊夢の方が上になってるね。

あと、白リリーがんば\(^o^)/

801名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 20:45:43 ID:S1GnvG.A0
確かにこれここでそのまま書き込んでたら俺ならうぜぇwww
とか書き込んでる

802名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 20:48:11 ID:JatNrDPA0
乙〜

あまり認識してなかったチームにも小野塚とてうぃとか、
強そうなのがいるなぁ
グループKはすでに本選レベルだよな

803名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 21:09:40 ID:oYG0NlCY0
グループBも忘れないでください.
というかうちのリーグあまりにも混沌としすぎて予想付かん。

804名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 21:27:30 ID:4LA2Qd8s0
ほかのブロックには強さ犠牲に趣味に走った感があるチームがひとつぐらいあるのに
グループBはきっちり戦えるように作られたチームがまとまってるから力が拮抗してる感じだな。。

個人的に幽々子さまチームにがんばってほしい。

805名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 21:42:31 ID:5IwCMo3E0
フィールダー霊夢が全く居ない某グループの事も偶には思い出してあげて><

806名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 22:19:04 ID:JQVFvE/E0
うちの白リリーは、現在防御率0.5だぜ!
     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /  でも、予選突破は厳しそうです…
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

807名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 22:22:13 ID:GVsj.aSM0
大ちゃんさえないな。コスト高すぎるわけではないと思うんだが。

808名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 22:35:04 ID:vzljTPHc0
そんな俺もグループBの一人ですw
某ゆゆさまのハットトリック格好良かったなぁ・・・
うちの姉もあやかりてぇ・・・

809名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:28:16 ID:zeJqpvuo0
状況的にもう予選敗退が決まったような俺が通りますよ。
もし次勝っても、うちの得点力じゃワイルドカードの目は無いしな。

有力チーム・応援チーム談義で話題にも上げられないってのはちょっと寂しいぜ・・・。
やっぱ何か光るものがないってことかー。

810名前が無い程度の能力:2007/08/11(土) 23:33:12 ID:11dUl/mE0
>>809
ネタ絡みか強さ絡みじゃないと話題にしにくいってのもあるな
別に、無理にネタ作れと言ってる訳ではないけどさ

話題にしてほしければ次の大会で好成績を出すように今からチーム案を練るんだ!

とかw

811名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:22:49 ID:/os9dQqM0
必死にネタ作ったのに全然話題になってないと悲しいよね><

812名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:24:15 ID:oEUhEnKM0
ちゃんと全チームreadmeとか読んでるから安心しろ。
ネタとすら認知されてなかったら、それは諦めろw

813名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:27:33 ID:WuTqWHgY0
ネタにしてもなんにしても結果が伴わないから目立つはずがないわなw

814名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:33:58 ID:0TKDYVEU0
>>809
もう完全嫌味になってしまうので気を悪くしたらごめんなさい。

でもこっちもこっちでありえないことになってるのであえて言わせてくんさい。

なにせ東方サッカー歴一ヶ月弱で大会初参加な超ド素人監督が適当に作ったチームが…
神の悪戯か悪魔の仕業か初戦で話題チームになっただけにとどまらず
2勝を挙げて有力チームになってしまったんですが…

こういう場合はどういう反応したらいいんでしょうか?

815名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:34:55 ID:0o5YhCFg0
ネタチームで勝てれば最高なんだけどな。難しいところだ。
鋼鉄ジャックはネタ的にも実力的にもかなりいいと思うがどうよ。

816名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 00:48:00 ID:x7IuSnjI0
>>815
いやー次辺りでそろそろ化けの皮がはがれるんじゃないかなーw
中国にするつもりが、鋼鉄が出たのでジャックにしたら予想外に頑張ってビックリですヨ

817名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:05:34 ID:EGrFj9/w0
>>814
わざわざageてまで>>809を煽ってどーするつもりなんだ?
素直に喜ぶなり謙虚に他のチームを持ち上げるなり好きにすればいいだろうが

さて、2回り目の得点集計にいってくるぜ

818名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:19:34 ID:N/fq7Tbw0
各チームのネタを確認しようとしたけどチーム数多いな・・・
どれかオススメネタチームはありますかい?

819名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:28:12 ID:oEUhEnKM0
たしか誰も書いてなかったと思うのでフォーメーション分布

オーソドックス 25
ツートップ    12
Vフォーム     7
ダイヤモンド   6
カテナチオ    4
ダブルシャドー 1
ハクレイタイプ  1

オーソドックス人気過ぎるな。気持ちはわかるけど
ツートップも何故か多い。
シャドーとハクレイ人気ない。
うちはハクレイタイプの「弾幕はブレインよ!」を応援しています。
本選で当たったりしたら嫌だけど。

820名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:33:43 ID:0TKDYVEU0
>>817

確かにおっしゃる通りでした。
あまりにありえない結果で動揺してたとはいえ、あの文章は明様に軽率でした。

以後はなるべく他の人がみて不快にならないような書き込みをしていきます。

821名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:43:50 ID:EGrFj9/w0
では全チーム2試合終了時点の得点ランキングです
なお、ねじこみ発生時は「ポストに当たったシュート」を撃ったキャラに得点を入れています

49 藍
27 霊夢
25 魔理沙
24 フラン
16 EX慧音   15 ザナドゥ
13 パチュリー   12 チルノ
11 夢子   10 夢美 妖夢
8 文 永琳 美鈴   7 メルラン
5 アリス うどんげ マイ   4 咲夜 幽々子
3 ちゆり リリーB 神綺
2 VIVIT 魅魔 メディスン レミリア 橙 妹紅 ミスティア
1 小町 紫 萃香 てゐ カナ

822名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:46:20 ID:LfIH97oM0
>>817
いやいや、別に気にしてない。むしろ新人さんが頑張ってくれれば、このゲームの
寿命も延びるってもの。もう2-10-0パッチからでも半年以上経ってんだよなあ・・・。

うちのチームは、自分なりのコンセプトはきちっと立てているつもりだが、別にネタってわけ
ではないので注目されないっつても仕方ない所だ。・・・無念。

素直に藍やフランを使ってみるとかより、今回のマッハブーツパチェみたいな、意外な強さ
を探してみたいが何かないもんかな?ミコ特化で手数勝負してみるとか・・・。

823名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:49:44 ID:GHUts99E0
>何かないもんかな?

それを探すのが楽しいんだよなw
俺も、蹴球宴で何かないかと探してる。
蹴球宴だと、今まで使ったことのないキャラとかを使うことになるから
新しい発見が出来て楽しい

824名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 01:53:44 ID:CWI5O2pM0
>>819
ダブルシャドーは、3トップにするならオーソドックスの方が……って意識が働くんだろうな。
もしオーソドックスにマイナスハンデかかる大会があれば人気が出るかも。
ハクレイはいろんな意味で厳しすぎる。
ツートップは自分も使ってて好きなんだが過剰評価な気がしないでもない。
というかカテナチオがもっと評価されていいと思うんだ。

825名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 02:05:45 ID:GHUts99E0
>>824
カテナチオは、2トップの決定力に絶対の自信がもてるならアリだと思うぜ

2トップをフランと霊夢とかにして
あとは守備重視のカテナチオ+西行ゆかりんでがっしり


というのは一回考えた

826名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 02:13:14 ID:GHUts99E0
連レスすまん

あと、ツートップの人気は少し前まで
FW1人1点特化による中央突破中心の時代だったからこそだと思う
ツートップだと、ボランチの二人が先にチェックしてくれるし、
その二人ともかわされてもCBがいるから結構中央突破には強い。

今はサイド突破重視のチームも増えてきたので大分キツくなってきた。

サイド突破を相手に考えたとき、オーソが守りやすくて結局選んじゃうんだよね
対サイドという点ではダイヤモンドとかハクレイって手もあるんだけど
今度は中央突破に弱くなる。

総じてバランスが取れてるのはオーソドックス。
まぁ、その名に恥じないフォメってことだわ。

ちなみに、カテナチオも守りやすいフォメ。
しかし、カウンター食らったときは結局DF1人しか残ってなかったりで
他のフォメとあんまり変わらなかったり。

827名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 04:01:39 ID:BTnPu0A60
俺はダイヤモンドが好きな程度の能力
MFにもことか置いて中央のパスとドリブルを両方削げるから良い感じ
サイドからのアタックは通りまくるからDFGKの負担はハンパないけどね
角度からのシュートにポスト降臨すれば結界タンク兼DFのゆゆ様がなんとかしてくれる・・・ハズ

欠点はこっちも中央突破になりがちでFWまで負担が大きい
サクっと点取れないと、オーソ相手とかにDF→FWの順にガス欠してきて、中盤だけが残るジリ貧に・・・orz

828名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 08:22:23 ID:.iwxs.h20
ダブルシャドーは攻撃はFW3人がセンター以前に下がらないからカウンター決めやすくて強いんだけど
中盤の守備範囲が難しいんだよね。

サイドには2番3番がけっこう対応してくれるけど
5番6番に足の遅いヤツ配置しないと中盤の守備が穴だらけになっちゃうんだよね。
それに8番10番もこぼれだま拾ったりして攻守に噛むからパスできない子使えない。

戦法が限られてるからきっつい。

829名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 08:55:36 ID:LfIH97oM0
守備範囲といえば、ディフェンスタイプって皆どうしてる?
ツートップ+カウンタータイプ使えね、って意見を相当前に見た覚えが・・・。

とりあえず、オーソドックス・カウンターだと、2・3・4番以外積極的に接触しに行かない。
7・11番が敵の横を素通りするとか、6・8番は縦軸移動ほとんどしないとか。
逆に2・3・4の3人はきっちり仕事してくれるので、この3点に強力なDFを配置しておけば
いいかもしれん。というかここが抜かれるとアウトなので、結局背水の陣を地で行くことになるのか。
ある意味、実にカウンターという言葉がしっくりくる。

ツートップやダイヤモンドのプレスだと味方が超団子状態になるから、攻撃が組み立てにくくなる印象
があるんだがどうか。

830名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 09:03:40 ID:.iwxs.h20
>>818
チーム編成のネタでは
235 MON PERE
222 萃夢想の部〜前夜祭〜
189 Lily's BootCamp
が特に尖った編成してる。

HTMLでは
195 合言葉はケチケチッ
200 カラスミドールズ
が自作のAAとイラスト使ってるんで見てあげるといいかも。つーか両方F組だよ…

あとはお勧め試合に載ってる
206 アリスと友だちになるTeam
203 うどんげ迷進中
156 つかわれぬもの
こちらはリプレイも一緒に見といた方がいい。
特につかわれぬもののリプは必見

831名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 09:22:03 ID:At2BDK9s0
>>829
ツートップ+カウンターの俺に謝って><
ただ俺はカウンターをするためにカウンタータイプにしてるというよりも
カウンターに対応するためにカウンタータイプにしてる、理由はFW陣があまりにもアレすぎるから

832名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 10:20:15 ID:oEUhEnKM0
うちがオーソドックスあまり好きじゃないのは、
攻撃面を見るとあんまりいいフォーメーションじゃないように見えるから
7と11がゴールから遠すぎて集中攻撃しにくくない?

833名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 11:16:25 ID:.iwxs.h20
   o   o
  ノi^ヽ、_,ヘ、
   / _,,,......,,,_i
  γノノλノ))
  ,ヘ,ゝ゚ ヮ゚ノ,)  そこで私の出番ですよ。
  ,ゝ. (,_`]l[´iン
 ζ_./'~|鬥「|ゝ
  £'r_,ィ_ァ┘

834名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 11:20:49 ID:uBJ2zmX20
>>832
それは逆に言うとセンターバックに触られにくいってことでもあるわけで
足が速くて強力な地上シュートを持ってるキャラを7や11に配置すると
1回接触をかわせば即シュート。みたいな感じになれるかもー

835名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 12:10:27 ID:GHUts99E0
適当に共通ハンデ組んで次の対戦相手とスパーやったら
フィールダーのリリーWが超近距離ひりゅうのけんを完全シャットアウトしてビビった…

この通りになってくれると嬉しいなぁ…(試合にも勝ったしw)

836名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 13:25:45 ID:NyH9NYeI0
蹴球宴の花映塚部門参加してみようかなあと思っているのだけどルール理解出来なくて四苦八苦
質問ここで良いのかな、あっちにはBBS無いみたいなので
(駄目なら誘導お願いします)

>※萃夢想、花映塚では自機とボスキャラが不可分なため主要な登場キャラは全てメインキャラとする。
> ・メイン枠 5人以上

これって花映塚の場合はメインばかりでいいという解釈で合ってますよね?
サブの場合レベル上限やアイテム制限がメインより厳しくなるけど、花映塚の場合は関係ないと

837名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 13:29:16 ID:uBJ2zmX20
>>836
それでOKです
メイン5人以上・サブ3人以下・フリー2人以下が制限です

詳しくは
http://www014.upp.so-net.ne.jp/construction/thsm/kaeiduka.html#team

838名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 13:33:16 ID:NyH9NYeI0
>>837
有り難うございます、これで安心してチーム構成考えられます

一応そのページをよく確認しているのですが、自分の解釈で正しいか
自信が無かったので質問させて頂いた次第です

839名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 19:08:36 ID:uBJ2zmX20
リプレイきたよー
今日は出番がないのでマターリ観戦

840名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 20:01:23 ID:uP.a6JpU0
負けたぁ。
よく守ってたけど夢想転生通らない&チャンスで決められないでは・・・
でも頑張った。小町のサボリも見れたしw

841名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 20:30:52 ID:R/aUi9GM0
予選終えたが、結局自分の対戦がお薦めリプになる事は無かった・・・
というかウチのリーグ今の所全部お薦めになってないな

842名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 20:59:39 ID:.iwxs.h20
ウチも予選突破はアカンかったわ。
やっぱ火力が絶対的に足りない編成でダブルシャドーは無理!!

843名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 22:42:12 ID:I.ho2Fhg0
くー明日勝たなきゃ抜けられなくなった…
きっつー…

844名前が無い程度の能力:2007/08/12(日) 23:44:53 ID:mjjwtLpM0
1分2敗とボロボロだったわwwwwww

でも蹴球宴の花映塚の部に出れそうだから調整して出てみようかな。

845名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 00:12:44 ID:/bgFPR1Y0
今更だけど。

グループA:萃まる夢、冬、そして弾幕夜行
D:韋駄天倶楽部
E:ゆかりんまだねてる
G:疾風の紫
H:疾風のごとく
N:ニコニコ集会所
以上のチームは予選突破決定。だと思う。おめでとう。
ほかのリーグの人は予選突破めざし魔界神さまにお祈りしよう!

846名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 00:50:11 ID:PC5IurNY0
今日の試合でうちも決まるな・・・
ちんき様!!力を貸してください!!w

847名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 02:25:17 ID:jeCbn/Ks0
偶然カップファイナルグループリーグ突破の条件をまとめてみた。
※得点速度によるリーグ突破は考慮しません

グループB
彼方からの弾幕:カ姉妹に勝利
カリスマ姉妹:彼弾に2点差以上で勝利or5点以上取って勝利
@幽々子様@:カ姉妹が3点以下かつ1点差で勝利or引き分け

グループC
ボウソウせし者たち:弾ブレvsリリー戦が引き分け
弾幕はブレインよ!:リリーに勝利
Lily's BootCamp:弾ブレに勝利

グループF
Master Blade!:ケチッに勝利
合言葉はケチケチッ!:MB!に引き分け以上

グループI
ふこうじゃない:かけろvsもんぺ戦が引き分けorかけろが4点差以下の勝利
シュートにかけろ1:もんぺ戦で6点差以上で勝利
MON PERE:かけろに勝利

グループJ
mOon PLuS:西行寺vsミマー戦が引き分け
西行寺幽々子にカリスマを:ミマーに勝利
そらいろの魅魔さま:西行寺に勝利

グループK
最終鬼畜吸血鬼フランちゃん:アリ友に引き分け以上(WC進出が確定するため)
アリスと友だちになるTeam:ふらんに引き分け以上

グループL
魔界の力みせてやるぅぅぅ!!:黒赤が負ける
黒赤マジック:夢想流に引き分け以上

グループM
うどんげ迷進中:てゐやに引き分け以上
てゐのダイヤモンド:迷進中に引き分け以上(WC進出が確定するため)

ワイルドカード争いは、グループK、Mがともに引き分けだとふらんとてゐやで確定。
当落線上としては勝ち点6、得失差+6になるのではないかと。

長文失礼しました。

848名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 03:13:44 ID:t0xzXMHM0
>>847
乙乙

どこも混戦だな…

849名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 17:58:48 ID:PC5IurNY0
予選最終結果ktkr

・・・予選突破ならず!!くやしいのう・・・くやしいのう・・・

850名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 18:09:04 ID:hhEksdNk0
ワイルドカードはいちごスライディング部隊と・・・
冥途右かな・・・

851名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 18:17:42 ID:YPzAfyz20
おおぅ!?

バイト先だからよくわからんが、ウチは勝ったのか?予選突破したのか?


だとしたらくちゃくちゃ嬉しいのだが、ぬか喜びになったらorz

852名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 18:25:45 ID:kBstkBxI0
総得点の差でワイルドカードだめだった\(^o^)/

853名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 18:45:32 ID:GMKMxUBg0
予選、お疲れ様でした。
うあー。負けたー…。
【GK防御率ランキング最終結果】

1位:鋼鉄のジャック   3試合3失点 防御率1.00
2位:フラン         3試合4失点 防御率1.33
3位:萃香         9試合16失点 防御率1.78
4位:白リリー       9試合18失点 防御率2.00
5位:中国         15試合31失点 防御率2.07
6位:紫           42試合88失点 防御率2.10
7位:霊夢         18試合39失点 防御率2.17
8位:黒リリー       15試合45失点 防御率3.00
9位:夢子         15試合47失点 防御率3.13
10位:輝夜        6試合20失点 防御率3.33
同10位:小悪魔     6試合20失点 防御率3.33
12位:大妖精       18試合62失点 防御率3.44
13位:魅魔        9試合33失点 防御率3.67

854名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 18:46:09 ID:GMKMxUBg0
【予選得点最終結果】84試合総合計427得点

1位:八雲 藍 70得点
(八雲毘沙門天56 夢幻泡影10 式神天降神2 シュート2)

2位:霊夢 42得点
(天生35 ネオ天生5 ヘディング1 ボレー1)

3位:フラン 37得点
(スターボウ18 十六爪14 シルヴァニア2 シュート1 ボレー1 ドリブル突破1)

4位:魔理沙 30得点
(マスブレ16 マススパ9 Fスパーク2 ヘディング2 シュート1)

5位:EX慧音 24得点
(ネクスト19 シュート4 ボレー1)

6位:ザナドゥ 23得点
(ジャッジメント23)

7位:パチュリー 20得点
(ロイヤル10 サイレント4 賢者の石3 クワッド2 ドリブル突破1)

8位:妖夢 18得点
(未来永劫10 赤眼開花5 待宵反射1 ボレー1 ドリブル突破1)

9位:夢子 17得点
(悲しみドール17)

同9位:夢美 17得点
(夢幻合体10 ストロベリー5 ヘディング1 ボレー1)

11位:チルノ 12得点
(Pフリーズ8 ボレー2 マイナス⑨1 ヘディング11)

同11位:永琳 12得点
(アポロ4 前転シュート3 ライジング3 ドリブル突破2)

13位:文 11得点
(風神一扇8 疾風迅雷2 ドリブル突破1)

14位:マイ 10得点
(Jストーム8 ホワイトオーバー2)

同14位:メルラン 10得点
(ヒノ6 コンチェルト2 ヘディング1 シュート1)

16位:美鈴 9得点
17位:アリス 8得点
18位:うどんげ 6得点
19位:咲夜、神綺、黒リリー、幽々子、妹紅、ちゆり 5得点
25位:VIVIT 3得点
26位:魅魔、紫、ミスティア、レミリア、橙 2得点
次点:小町、カナ、萃香、メディ、てゐ、ありす、魔梨沙

855名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 18:51:24 ID:GMKMxUBg0
おっとチルノのヘディング間違い。

856名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 19:37:05 ID:Uj4GFb/M0
>>854
藍…というより八雲毘沙門天強すぎだ。藍の得点の8割がこれとは…。

857名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 19:40:34 ID:HMKZOj6M0
ワイルドカードきたー!
最終日の試合によっては、もしかしたら…と祈ってはいたけど
まさか本当に取れるとはヽ|・∀・|ノ

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉 3試合を2失点に押さえました!
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /   まだ頑張りますよ〜
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

とか調子にのってると、初戦でフルボッコにされそうだ
自分以外のチームはみんな強く見えるから恐ろしいぜ…
ヤクモ怖いよヤクモ

858名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 19:43:09 ID:VbIKj0iI0
>>853
集計乙
藍は確かに強いけど、大抵べんじょすりっぱ付きなんじゃないかな?
それならコストに見合った活躍かもしれない…

そして決勝残ったチームは軽ハンデのチームが多いな…
うちのチームは戦略ミスなのかー?

859名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 19:58:44 ID:GMKMxUBg0
リリーvs弾ブレの結末に吹きました。
萃香あああぁぁぁぁっ!

860名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 21:10:50 ID:NTjY.XII0
マイが10得点、素晴らしい

861名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 21:28:43 ID:SYAJaKYA0
決勝で俺と当たる超幸運な黒赤マジックさんおめ><
この試合でどれだけ防御率が上がるか楽しみです><

862名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 21:47:06 ID:Uj4GFb/M0
決勝リーグの組み合わせが来たか。どうなるか楽しみだな。

863名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 22:30:44 ID:JYG.NVPM0
決勝に残ったチームを見てたんだが、1チームを除いて特化ないし
プチ特化がいるんだな。
やはり、ある程度エース的なキャラがいたほうがまとまりがいいのかな?
あと、決勝チームのGKを調べてみた。
紫(With幽々子) 4
萃香 リリーW 中国 2
夢子 霊夢 ジャック 魅魔 輝夜 大妖精 1

結構みんなばらばらだね。

864名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 22:37:21 ID:2s5MnK.E0
帰ってきたら決勝進出がマジで嬉しー

って第一試合かよ!?

そして恐れていた特化夢子が相手とかorz

865名前が無い程度の能力:2007/08/13(月) 22:51:50 ID:v.O9Oaes0
>>864
うちは鋼鉄ジャックにハンデ差6です。
こんなものどうしろと OTL

866名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 01:11:19 ID:4Do7stSE0
>864-865
そのぐらいで泣き言言うなんて、なんて贅沢な

・・・最強のカオスが相手とか、もうね。
orz

867名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 02:00:34 ID:N8UcAWbY0
>866
いやいやそこは魔界神ぱわーでカオスを飲み込むのですよ、と最初に負けた俺が応援してみる。

うちのチームはやっぱり確実な得点元がマスブレのみってのが辛かった。
魔理沙は好きなんだが、突破力が低くてマススパだと止められますってのが問題だなあ・・・。

決勝リーグはチーム毎の特色が出てて、どこが勝ちそうかわからんなあ。
とりあえず皆がんばれー。

868名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 02:23:19 ID:bBqnzcqQ0
>>866
あそこは得点結構取ってるから目だってないけど、守備はイマイチなんだぜ
付け入るスキは十二分にあるはずだ


…がアウェイなのがつらいな
H&M方式なら良かったんだけどねぇ…

869名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 02:25:24 ID:bBqnzcqQ0
ってかこの決勝トナメのやり方だと2P側が非常に不利だと思うのだわ
…それもまた運なのだろうけど。

870名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 02:53:03 ID:D.GiV9dA0
主催様の都合が第一なんだけど、確かに決勝はH&Aでやってほしかったな…

871名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:00:39 ID:bBqnzcqQ0
H&Mってなんだw

H&Aだなw

872名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 03:26:46 ID:4Do7stSE0
>867-868
そう言ってくれてありがとう

フィールドキャラ予選突破数、及び生き残り率評価 (>690氏のデータを参考)
何の役に立つのかって? いや別にw
生き残り率が25%以下 (|より右) のキャラは要反省?

25 名無し (25/76)
10 リリーB (10/25)
9 リリーW (9/25)
7 霊夢 (7/13) 小悪魔 (7/17) チルノ (7/21)
6 レティ (6/22)
5 藍 (5/18) 橙 (5/19)
4 輝夜 (4/7) EX慧音 (4/7) 大妖精 (4/7) 紫 (4/10) エリー (4/11) アリス (4/15) | 幽々子 (4/19)

3 理香子 (3/5) カナ (3/8) てゐ (3/11) フラン (3/11) 萃香 (3/11) 魔理沙 (3/12) | 咲夜 (3/22)

2 小兎姫 (2/4) 文 (2/5) リグル (2/5) 永琳 (2/7) 玄爺 (2/7) | ちゆり (2/9) うどんげ (2/10) 妖夢 (2/11) パチュリー (2/12)

1 小町 (1/1) 幽香 (1/1) VIVIT (1/1) ミコ (1/3)マイ (1/4) ユキ (1/4) 神綺 (1/4)
  | 夢美 (1/5) 妹紅 (1/7) ザナドゥ (1/8) メルラン (1/10) リリカ (1/11)

873名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 04:14:44 ID:IrZ.RIRA0
>>872
乙。
リリー姉妹人気だなw

ところで、某カリスマと虹川長女がいない件について
ルナサは単体で使う人がいないのはなんとなく分かるんだが某カリスマは・・・
やはり使いにくいのか?

874名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 04:42:38 ID:HI6Gy/tY0
カリスマ・・・決勝Tに連れて行けなくて済まないorz
しかし決勝Tで使用率ゼロってw
姉は悪くない・・・悪いのは俺の使い方だったぁぁぁぁぁぁぁぁ!

土下座までさせられたうちのカリスマは・・・
運命どころか何一つコントロール出来ていなかった・・・

875名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 04:59:08 ID:bwqJe/R60
お嬢様全滅かぁ・・・
今回はコストの関係上テンコーに完敗したっぽいね

生き残り25%以下って言っても、GKゆゆ様、咲夜さんは運が無かったとしか
みょんもテンコーに押さえ込まれた感があるね

876名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 08:45:03 ID:t5arEjag0
今結果見たんだが、うちは勝ち上がってたようだ
ロケットちゆりは案外通るってことなんだろうか・・・
決勝トーナメントでは勝つにせよ負けるにせよ、華々しくいきたいものです
とりあえず>>865さん、どうかお手柔らかに
ジャックさんはキャッチが激弱なので、乱数しだいで幾らでも通ると思いますw

877名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 10:07:43 ID:V1GI51Qo0
       |
       |
       |
    ヘ/L──- 、
   ´Lニ)r_」=== イ
   ,ヘi ノノλノハノヘ 
  く  (ハリ ´ -`ノi)   負けるな。わたし。
   ヘγ.'/フニつヽヽ
     くク/_入⌒)`)─────────────────
    /
  ./

878名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 10:38:10 ID:o54U26Uc0


---------------↓以下優勝予想↓---------------

879名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 13:20:33 ID:lkFyzxR20
>>864
うちもチーム紹介じゃ抑木マジックなんて言われてるけど実態は
初心者があまり深く考えずてきと〜に作ったチームだし、
あっさり化けの皮が剥がれそうなんですけどねぇ…(笑)

まぁトーナメントに出たからにはお互い全力を尽くして笑いが取れる試合をしましょう(ぇ

後うちの巨人の篭手を装備したみょんなんすが
シュート決定率そのものは高くないけど

パーフェクトメイドや黒幕の必殺タックルをもぶち抜く突破力と
触れたら高確率でボールを奪う驚異のカット率

がプラスされて本当に新○君→レ○ィン君にクラスチェンジしちゃってるんですが
これって新しい発見なんでしょうか?

880名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 14:00:23 ID:IwkGo1gU0
結果ktkr

負けたか……まあ一回拾ってもらえただけいいとしよう
最初に出したせいか藍のやばさが皆に伝わったから幸せさ

881名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 14:00:47 ID:2YoHApzo0
決勝トナメ一回戦来たね

…だから特化夢子には勝てないって言ったやん…。

882名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 15:58:06 ID:5q5wZ7p60
うちも決勝1回戦負けか。

特化なしながらがんばってくれた。

883名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 17:04:13 ID:3NCQGVms0
勝った!

…んだが、寸評書いてたのに途中で寝ちゃった……orz
せっかく第六試合まで書いたのに…

884名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 17:22:09 ID:tm2PzRNk0
みょんの必殺ドリブルのクリティカルはパワー依存なうえにもとからクリティカル率が高いからだと思う

885名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 17:32:41 ID:Z.D.D9Gw0
勝ったー!
腋巫女かふらんちゃんのどっちを採用するかで、最後まで悩んだけど
ふらんちゃんにして本当によかったー

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉  転倒状態からでも、疾風迅雷を止めました!
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

886名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 19:24:25 ID:B2fwUYRc0
東方蹴球宴の萃夢想の部、チーム枠64個全部使い切る可能性は低いかな?
明日から募集開始だけど8/24までなら今から頑張っても何とかなりそうだが・・・・

887名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 19:46:57 ID:3NCQGVms0
>>886
いままでの大会は25人くらいだったから、さすがに64越えることはないと思うけど

888名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 20:00:41 ID:B2fwUYRc0
>>887
あ、結果見れば確認出来たのねすまん
それくらいなら大丈夫みたいね、今から頑張る

889名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:02:38 ID:ddGT3W.w0
>>881
いや、うちも結果見るまではホンットドキドキでした。
夢子は相手の副砲&ガッツ切れ狙い撃ちのキャラなんで、正直霊夢もべんじょ藍も荷が重いと思ってましたから^^;
八雲連発されてたら逆にボコラレテタと思います。
運良く藍のワンツー多用と決死の遅さに助けられました。

しかしここまで来たら行ける所までガンバって欲しいです。

890名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:20:48 ID:4Do7stSE0
てきの ゆかりは またたくまに たまをうばうと けいねに パスをだした。
はやい! 2ほで パスするなんて おいつくひまが ないではないか!!
けいねの えんかくシュート! キーパーは ぼこぼこになった。
ざんねん! まかいしんの ぼうけんは これで おわってしまった!


やっぱりカオスにはかないませんでしたー。神綺さま、ごめん。

891名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 22:48:37 ID:bBqnzcqQ0
>>889
ワンツー設定にしたのは俺だけども、あそこまで愚直にワンツーされるとは思わなかったorz

あと、ミマーのキャンセルが急に出なくなったwww

892名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:22:17 ID:BNUwKSOA0
笑を取れる試合をっていっといて何だけど本当に笑い取った試合するなんて…
うちの面子はSGETに対抗でもしたいのでしょうかねぇ(笑)

>>884
聞きたかったのは大会でみょんにシュートアップ系ではなく力アップ系を装備させて
出場させた人が今までいないかということだったんですけどね。

これって凡庸性の高さから使えるというか、
これのおかげで勝ち進んでくれてるような気がしたので聞いてみただけです。


とにかく次回は特化夢子様なのでみょんが驚異の地上突破で1対1を仕掛けてくれるかが勝利の鍵…かな?
でも中国でさえ抜けないびみょんぶりだけに期待できない…
アシタマケタナ

893名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:27:49 ID:4Do7stSE0
>凡庸性の高さ
ヒデェ事言うなw

894名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:40:47 ID:5q5wZ7p60
>>892
みょんが好きで結構使ってるんだが、悲しいことにみょんのシュートは
中の中か下くらいなんで、ドリブル突破できてもとられる事が多いんで
やっぱりシュート強化を選んじゃうんだよね。
シュートをさせて相手GKのガッツ削りや、低ランクGKを抜けることも考えると
確かにパワー上昇系もかなり選択肢になると思うな。

895名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:42:59 ID:bBqnzcqQ0
みょんか


ここだけの話、蹴球宴ではロケットブーツがくっつけられるから結構使えるぜ

896名前が無い程度の能力:2007/08/14(火) 23:56:10 ID:.DGyKSwE0
みょんは鉄下駄がいいべさ。
Vフォームで鉄下駄みょん使ってたチーム見たけど
ゆかりんのタックル当たり前のようにふっ飛ばしてた。

897名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:11:30 ID:kkQk3CfE0
話は変わってちょっと小ネタ。
COMvsCOMモードでは加速の靴の効果が表れないみたいです。
7歩以上歩いてもスピードはそのまま。
カテナの10番の動きを逆手にとってファントムドリブルを構想してたのに…。・゚・(ノД`)

898名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:12:51 ID:X8S6AEBo0
蹴球宴のエントリーしようと思ったらwiki繋がらないorz

899名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:14:11 ID:X8S6AEBo0
と思ったら繋がった…が、エントリーページに行けないw

焦るな、もう少し待て、というメッセージと解釈したぜw

900名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:16:59 ID:yrzOeoAs0
昨日、鋼鉄ジャック相手に勝てるか (゚Д゚)ゴルァ!
などと言ってたら勝ってるよ。
本当に乱数って・・・

>>876
すいません、勝たせていただきました。

901名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 00:46:50 ID:yrzOeoAs0
>>898>>899
エントリー早ッ!って、なんで4番と思ったら・・・
そういうことか〜

902名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:06:12 ID:7i9FZ5Xs0
>>900
だから言ったでしょww
ま、うちの分もがんばってくださいませ

903名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:26:20 ID:cTile6C60
>>895
そう思って妖夢をLv40まで上げたんだが…
肝心のロケットブーツがまるで出てこなかった!
どんな条件で上位アイテムが解禁されていくんだ…orz

904名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:34:15 ID:ByM9ZSi60
他のキャラが高くても、キャプテンのレベルが低いと
なかなかアイテムが上位にならなかったりするのぜ?

905名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:37:41 ID:X8S6AEBo0
>>903
904の言うとおりキャプテンのレベルが低いんじゃなかろうか?
キャプテンがレベル30くらい超えてくるとRブーツ出始める気がするぜ

906名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:39:04 ID:X8S6AEBo0
ところで何で萃夢想の部のエントリーは飛び飛びなんだ?w

907名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:42:28 ID:cTile6C60
>>903 >>904
な、なるほどキャプテンのレベルか…ウチのポンコツメイドはレベルが27しかなかったよ
ありがとう。途中のデータからやり直してみるよ

908名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:52:01 ID:5SXPU9Xc0
>>906
普通の〜はエントリーナンバーが各部門ごとに
紅魔郷=1
妖々夢=2
永夜抄=3
萃夢想=4 となってたのですぐに分かった。

他の二チームはわかんね。

909名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:53:39 ID:X8S6AEBo0
>>908
なるほど

俺は単に前に登録した時(フライング登録の時)2番目だったから、ってだけだが…

910名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 01:58:29 ID:K.f8c8FY0
マジレスすると同時間帯に書き込むかもだから、かぶると思ったんじゃね?

911名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 02:03:23 ID:GLFIr9Ok0
>>908
跳び跳びなってたので、詰めるとマズイかなと思ったのと
ラッキー7枠をとってみたかったので・・・
今は上に詰めてエントリし直しました。

912蹴球宴主催:2007/08/15(水) 02:56:07 ID:i1ZjhkxQ0
実家帰省中につきこちらで失礼しますね。(明日には戻ります)

蹴球宴 萃夢想の部 エントリー受付開始です。
これまでと同様にWiki上でエントリーした上でアップローダへのデータ投稿をお願いします。
エントリー番号については上書きなどに注意してできるだけ詰めてエントリーしてください。
多数の参加をお待ちしております。


そして音速遅いけどウチのチームは偶然カップは予選全敗でした orz
この全敗チームは萃夢想の部用サンドバッグとして公開中ですのでフルボッコにしてあげてください。

913名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 12:05:04 ID:cTile6C60
準々決勝の結果きたよー

そして…勝ったぜ!紫様がんばった!

914名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 12:46:28 ID:6.Ty7qE20
うちはついに負けたか〜。
リリーがんばれ!優勝できるよう応援してます。

最後に美味しいところ持ってったこぁと亀、おまえら最高だw

915名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 13:42:27 ID:9YsVg7l20
決勝って毎回組み合わせ変わるのね…

てことで負けた〜
けど初出場でベスト8だし
>>799でボロクソ?に言われたデフェンス陣も
神セーブともいうべき予想外の大活躍をみせてくれたし
中心人物も笑いを取ってくれたから満足です(むしろ勝ち進んだこと自体が奇跡)

しいていうならうどんげ
守ったら抜かれ、攻めたらボールを取られてシュートすら撃てない。
ゆゆこ様でさえ強化パーツという汚名を返上できるような活躍を見せてたのに・・・
お前本当にみょんの強化パーツとしてしか役立ってない。

今後の大会での起用は考えなおすべきなんでしょうかねぇ(笑)

916名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 16:29:42 ID:ByM9ZSi60
か、勝ったー!?
ここまでこれるなんて、正直自分でも思ってなかった。

白リリーは、ガッツ切れやすいから、今回は相性悪いと思ったんだけど
ハーフのタイミングとか、かなり運に助けられた。
なんだか、もの凄い1点を入れられたけどw

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉  心のガッツは、最後まで切れません!
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /
 ∠ / く/(つT(つ>    応援ありがとう! 頑張りますよ〜
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

とはいっても、残ったチームは、どこも恐ろしい火力が…
どう見てもうちのチーム浮いてる\(^o^)/

917名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 17:56:21 ID:nthrnt7k0
なんで両サイド同士でワンツーできるんだCPUは

918名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 19:08:38 ID:YPxsgxQ20
うちのチームもとうとう負けたかー。
相手のDFにしてやられたな。

まぁパッチュさんには十分活躍してもらったし、
これでマスブレ用ガッツタンクとは言われなくなる・・・かな?

919名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 21:08:18 ID:P.KEWJG60
準決勝リプ来たが・・・
二試合の差が激しすぎるんだが

つーか二試合目は本気でサッカーってレベルじゃねえぞw

920名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 21:10:08 ID:thB1.K1o0
とりあえずきつねときもいのはマジ自重しろwww
二桁か……火力密度がありえないな。あとでチームテキストを拝見させていただこう

921名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 21:18:06 ID:mmvxzWFM0
今見たが…なんじゃありゃw
何で準決勝でこんな結果が出るんだよ。
カオスの一言で…済むのがあのチームかw

922名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 21:18:28 ID:X8S6AEBo0
うお、ウチに勝った時はあんなに強かった萃夢冬がホームでこんなあっさり負けるとは…

なんというか…
いちごの人には悪いが優勝するのは結構厳しそう…

923名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 22:05:33 ID:XYxuazH20
11点叩き込まれた俺が搬送されますよっと。
6点以降はなんだか切なくなって、2桁越えたあたりからまた楽しくなりました。
きもけーね止まらなす(;ω;:,,,,

924914:2007/08/15(水) 22:07:06 ID:Uu90MPIg0
>>916
なんだかんだ言ってて勝ってるじゃないかw
決勝進出オメ。
決勝戦でのリリーの勇姿、期待させてもらいます。

925名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 22:28:57 ID:ByM9ZSi60
( Д ) ゜゜

1Pサイド取ったとか、天生こなかったとか
前半で魔理沙が浮き球スルーしてたとか
運まみれだったけど、勝ってるー!?

そして、明日は公開リンチの予感…(((((( ゜Д゜))))))

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、  >>922 自分でもそう思う。フルボッコの予感!
  〈 \i イノハレリ/〉 
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /  >>923 すぐに同じ場所にいくよ!
 ∠ / く/(つT(つ>
  レ、/,くン 〒ハV   >>924 ありがとう。頑張れるだけ頑張ってみる!
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

926名前が無い程度の能力:2007/08/15(水) 22:45:28 ID:MesXLofo0
1P側と2P側でスコアの幅が違ってるよ!
次回があったら藍さまときもけーねは値上がりだね。

927名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 01:36:29 ID:iNeTkxrM0
今回決勝に残った二人のオーナーって、たしか第一回大会で決勝に残った二人だったはず。
(記憶あいまいだから間違ってたらスマン)

928名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 02:10:49 ID:kcY993W60
>>927
     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉  初大会はひなまつりカップ
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /
 ∠ / く/(つT(つ>   偶然カップは第2回からの参加ですよ〜
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

うちが決勝まで残ったのは、ちょっと前にやった、第3回適当記念のほう。
アリ友氏は、たしかに第1回偶然のファイナリストだった気がする。


「俺… 明日の試合に勝ったら、白リリーと結婚するんだ…」

929名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 02:10:57 ID:Z9f6EgYo0
>>925
おめでとう。負けたぜ!決勝がんばれ!

2Pサイドで延長じゃ紫様は責められないな
空中シュートの怖さは今回で骨身に染みた。あれだけスルーを乱発されるとは思わなかった
前日に1Pサイドで延長勝ちしてるし、そこで運を使い切った気がするぜ…

さて、明日は三決だ!そろそろ霊夢さんには働いてもらわないと、明日から断食になるぜ!?

930名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 02:22:53 ID:N4k2Cm7s0
第一回の優勝者はてるる氏で、今回のはりるる氏
ある意味大した記憶力だw

あのころとは随分と顔ぶれが入れ替わっているんだな

931名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 02:25:49 ID:N4k2Cm7s0
って、今ひなまつりの方をみたらガルルとかクルルとかも居て吹いたw

932名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 13:45:32 ID:h5oc.5JY0
>>928
白リリーと結婚する・・・
マジスカ、気持ち的にわからなくもナイ

933名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 14:13:32 ID:h5oc.5JY0
そんだけうれしいよな、勝てたら
ハッピーサマーウェディング!!

やべえ、なんか俺が緊張してきた。
俺が緊張してどうするよ

決勝戦、まだかー

934名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 14:57:17 ID:Z9f6EgYo0
3位キター
最後は霊夢もはたらいてくれたし、感謝感謝です
さて、蹴球宴でも頑張ってくれ!

935名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 16:10:03 ID:zt8oP1q.0
決勝リプレイ来たよ〜

決勝にふさわしい勝負だったとだけ言っておく

936名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 17:07:20 ID:6arfsWoM0
今回の偶然カップ、ネタあり笑いありドラマあり感動ありの場面多かったから
うちのチームが中心だけどショートストーリーみたいなのを
記念に書いてみようかなと思うけど・・・

書いちゃってもいいのかなぁ?
書いたら敵チームでのからみもでてくるから
そこら辺が心配です

937名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 17:41:54 ID:gyuKqhiQ0
>>936
あんまり長すぎるのはここに書くのはやっぱまずいんじゃ?
クリエにあげるんなら全然問題ないとは思うけど。

でも自分のチームは出てこないだろうなぁwww

938名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 17:44:11 ID:gyuKqhiQ0
>>936
連投スマソ 
あぁ他のチームをネタにすることを気にしてるのか
それは嫌な人もいるかもだけどね、自分は全然気にしないけど。

939名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 19:01:07 ID:6arfsWoM0
じゃぁ書いては見るけどうpは1週間ぐらい先と思ってくれ。
お盆休み終わるし書き終わっても頭冷やしての見直し時間ほしいから

後、途中であきらめたらごめんと言っておく(何故謝る)

940名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 19:28:12 ID:tAf51i0o0
書くならひっそりとな。あまりスレに出張してたり途中経過を報告するとうざがられるから

941914:2007/08/16(木) 21:03:27 ID:LZCw7ARw0
リリー、優勝おめでとう!
なんだかんだ言ってもまた勝ってるじゃないかw

ところで式はいつ(ry

942929:2007/08/16(木) 21:08:09 ID:4RBWCJcw0
そろそろ書いてもいいのかな
りるる氏本当におめでとう!やっぱ最後に勝つのは愛だよな!


……俺の愛は魔理沙さんにスルーされましたが…orz

943名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:09:10 ID:1BJsht3U0
       |
       |      
      _,........,_    
    , ´,.-== ,ヽ  おめでとういちごスライディング部隊、あなた達がNo.1よ
    i (ノノλノ)リ  でも春の足音の交換は今回は見送らせてね
    ルイ) ´ -`ノ)  なぜなら東方サッカー大会は、まだ始まって一年も経ってないのだから
      /フニつヽヽ  もしも次があったらまた会いましょう・・・
    くク/_入⌒)`)──────
    /
  ./

にしてもこのチームは前回一回戦で負けた雪辱を晴らすために
とりあえず予選の45分ハーフなし(なかったことになりましたが)で勝つ!を目標に
短い時間で点を取るチャンスを得るためにサイドロングシューター二人を配置したのですが
普通に30分ハーフありの試合でこんな得点出すチームになっていたとは・・・

運営者様、参加者の皆様、お疲れさまでした!

944名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:15:19 ID:kk85L3kA0
花嫁の準備はOKです。

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000018130.jpg

945名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:35:52 ID:YCG9l80w0
>>943
お疲れ様です。色々と楽しませてもらいました。

ところで、間違ってたら申し訳ないんだが、アリ友氏って
いわゆる「無冠の帝王」な気がするんだが…?

946名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:41:12 ID:kcY993W60
勝っちゃったー!?
ま、まさかあのチームに勝てるなんて!
本当に優勝しちゃったとか、まだ興奮が収まらないよ!

大ちゃんに比べて、なかなか日の目のあたらなかったGK白リリーだけど
やっと晴れ舞台に連れていくことができたよ! 夢美教授もね!

     ,.-、
     /  \
  ,、 }><{===ヽ、
  〈 \i イノハレリ/〉 応援してくれたみんな、ありがとう!
 Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ / さすがに、毘沙門天やネクストは止まらなかったけど
 ∠ / く/(つT(つ>  フィールダー一丸となって守りきりました!
  レ、/,くン 〒ハV
    ゙'ーr_ェ'ァ┘

>>944
わー! ありがとう幸せにするよ!

これからハネムーン行ってくる!

947名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:45:18 ID:kcY993W60
とと、言い忘れ。

運営者様、そして参加者の皆様、お疲れさまです!

948名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 21:53:52 ID:pw1SdMiI0
やや長文、ウザかったらゴメン

りるる氏、優勝おめでとうございます!!
最後のキャプテンアリスのシュートを止めた白リリー、
かなりイケてました、愛の力ですね!

ハッピーサマーウェディングと言った建前、お祝いウェディングソングを歌います
「あー(白リリーの)父さん母さん♪ 〜(省略)〜 一生懸命 誓います♪ Happy!!」

949名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 23:57:03 ID:N4k2Cm7s0
>946
月並みだけど優勝おめでとう
次は防衛王者だな!

>943
うちは負けたけど、あんたも強かったよ
お疲れさん

950名前が無い程度の能力:2007/08/16(木) 23:58:19 ID:1BJsht3U0
>>945
       |
       |      
      _,........,_    
    , ´,.-== ,ヽ  
    i (ノノλノ)リ  
    ルイ) ´ -`ノ)  無冠の帝王?ブン屋のことならウチのチームにはいないわよ
      /フニつヽヽ  
    くク/_入⌒)`)──────
    /
  ./

というボケはさておき、さすがにそんな称号の対象かどうか自分では分かりません
普通に一回戦負けや二回戦負けもあるしどうなんでしょう

951名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 03:03:23 ID:NDoaeLSI0
最後に選手成績:決勝トーナメント編

得点ランキング
霊夢   22
EX慧音 17
藍     13
夢美    9
魔理沙  8
フラン   7
夢子    6
ザナドゥ、パチュリー 3
文、マイ、ちゆり   2
小悪魔  1

防御率
リリーW 2.00 (10/5)
紫  2.22 (20/9)
大妖精 2.5 (5/2)
輝夜 2.75 (11/4)
中国 3.00 (6/2)
萃香 3.33 (10/3)
ジャック4.00 (4/1)
霊夢 4.00 (4/1)
夢子 4.75 (19/4)
魅魔 6.00 (6/1)

952名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 05:01:38 ID:N9rrCCNI0
試合見事でした
感動した

>>944の絵にも感動した

953名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 05:08:40 ID:5r2m6lY20
ふと気づいた
いちごスライディング部隊、予選リーグでニコニコ集会所に負けてるんだな……
コスト5000以下限定チーム恐るべし

954名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 20:54:22 ID:Gx3Q8SQ60
以前から気になってたんだけど敵PA内での高い球低い球の判定って
どうなってるんだ?
同じ状況でも高い球が出たり低い球がでたりしてよく分からん

955名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 21:38:10 ID:.0WNdMyg0
>>954
完全にランダムだと思うけど
狙って高い(低い)球を送るのは無理かと

956名前が無い程度の能力:2007/08/17(金) 23:41:17 ID:Z7gAZqzE0
そこで低地王のモップですよ

957名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:48:52 ID:pFQ24IoQ0
ここ見てるか判らないけど蹴球宴の萃夢想部門「奏東(たいとう)ノ萃香」の人、
「泰」はバイナリエディタでセーブデータを開いて「奏」を「泰」に置き換えるだけで
いけるはずだよ

「バイナリエディタ?何それ?」なら手出さない方がいいけどね、下手するとデータ壊れるから

958名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 02:59:30 ID:2B1i8Kt20
いくら無害だからって、改竄データで参加するなよ

959名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 09:28:35 ID:RXWUoZ3o0
>>957
空気嫁

960名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 10:39:39 ID:.SkFZv5E0
>>956
高い球になるアイテムがあれば、永琳がアポロ打ちまくれるのにな

961名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 11:46:19 ID:.MBNCZhE0
永琳ってなまじ能力高くて技や乳が豊富なせいで
アポロが微妙に感じちゃうんだよな
贅沢な話だ

962名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:11:35 ID:Lg0zKg1Y0
>>953
地味に配置が考えられてるんだよな・・・。
しかもこの人、適当でも優勝チームに勝利してるんだな。

963名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 15:37:16 ID:itDhxMPg0
技はともかく乳が豊富なのには同意せざるを得ない

964名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:15:55 ID:uIE8eouA0
蹴球宴のチーム作りのためリセットゲーしてて気づいた小ネタ
・どうやらセービングするだけで自分の刻符が25%増加するらしい(成否、ポスト不問
スパルタするとすぐ100%になって時間が止まるのでびっくりした
・とびだし、1v1で止めると高確率で自PA内にパスするようだ
故にゴール前が名無しばっかだとひたすら1v1に持ち込まれてハマる

全然役に立たない上に既出だったら申し訳ない

965名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 16:54:53 ID:uIE8eouA0
連投すまない、ちょいと訂正

どうやら増加はシュートを撃った、撃たれたで判定のようだ
途中自動ブロックで止まろうが、撃った瞬間撃たれた側に25%傾く
だからなだれ攻撃して適当にロングシュートをこぼれ球にさせれば、時間停止が打破できるのかな?

あと1v1だと微妙かな……とびだしだとかなりPA内にパスするんだが

966名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:09:21 ID:RXWUoZ3o0
>>961 >>963
   ,.ィ ーrーr 、
  y' "´ ̄`'ヽ
  .ノくノノ人リ))ゝ
  ルi§゚ ヮ゚ノ§  誰が乳が無いですって?
   'k'_,i`ム'_i〈つ[|三>
   ,し'/_ハ.ゝ、
  `'ト_ノ'ト,ノ"

967名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:12:05 ID:4cCugJKA0
東方シリーズは乳無い奴の方が多数派だろ

968名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 19:38:14 ID:8OVNEAc20
ニコニコで動画見て欲しいと思ったが全然見つからず
ようやく通販で購入できましたよ
やっとおまいらの仲間入りできるじぇ(`・ω・´)

969名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:35:22 ID:.Yz41rKc0
>>968
あとはパソのスペックが足りていることを祈る俺

ノートなので動かない俺惨状

970名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 20:39:36 ID:8OVNEAc20
>>969
グラボがGeForceFX5200でギリ
CPUがペン4の2.26でちょと推奨に足りないが
たぶんなんとかなるだろうとおもってまふ(`・ω・´)

971名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:20:10 ID:itDhxMPg0
PenM1.8 mem1G 915のオンボノートでぬるぬる動く
動かないとか化石もいいとこだから安心

972名前が無い程度の能力:2007/08/18(土) 21:38:13 ID:/IpiHetQ0
Athlon64 2.4G geforce6600 で60fpsぎりぎりだった。
見た目と比較したらかなりの負荷だね

973名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 00:26:12 ID:lRBheuws0
>>970
久しぶりにコレを貼らなきゃいけない気がした

      ,. -‐-、        ,.- 、
     /     i      /,   ヽ.
    /      ハ├──-//i    i
   ,'      / ソ::::::::::::::::::ヽ、!    |
   i   /:;:::::::::::::::;:::::::::::::::ゝ、____ノ
    〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
   i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(
  イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
  〈rヘ:::::!::レ´   `y二」ヽレ':::〈
     レ'Y     ! 〈〉 i ヽ,ソ
       ゝ、  、_イ    |イ
       7 ̄/ ,  ,  | |
     ,..-/ /  /  ハ  ヽ!

974名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:18:49 ID:keHQIT7U0
ちょいとおまいらに聞きたい。

「ヒガンルトゥール」がひぐらしのオマージュってwikiにあったんだが、
どこがそうなのか、教えてはくれないか?

975名前が無い程度の能力:2007/08/19(日) 18:59:09 ID:lRBheuws0
>>974
「うそだッ!」

   /  / /    |    /|   /:::/:.:.:.:.:.:.:|::::::   
  /  〃 i     .::|   /:.:.|  |::l::|:.:.:.:.:.:.:.:|::::::
 ,゙  /|   |   .:::|. \|:.:.:.:|   |::l::|/:.:.:.:.:.:j/::   
 ! ,' !  ::|    ::::|!. ,ィ|≧ゝl、_.;|::ィ|/_:._/ィllヘ         
 l ,' │ ::|:..  ::::|く/ {ひlll|::|ヾ|:.N:.::´〃ひlllリ::   
 ヾ  '、  |\  ::::|:.\\こソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、、\こソ        
     '、 :|  \ :::\:.:._,、__彡 _' -─ 、`゙ー=        
      ヾ、/.::>:、:;ヽ、__  /ーァ''"´ ̄ ヽ         
      / .::::::::::::::::ヘ ̄   {|::/       }    
     /...::::::::::::::::::::::::::\  V      j}

976名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 00:29:31 ID:5V2KLPV60
とりあえずヒガン撃ってみるといいよ

977名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 05:45:10 ID:HbivrdJc0
ヒガンの元ネタはK1かな…あとネクストヒストリーは魅音か?

978名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 14:56:54 ID:yhXe9j2U0
ネクストのポーズはグルンガスト零式とオモテタ。

979名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 15:15:36 ID:k1tZUQqQ0
今更だけど、はちくまの次回作が東方RPGで確定したな。
東方のRPG自体、フリーゲーム以外ではなかったから楽しみだ

980名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 17:03:59 ID:V5VHvleY0
>>979
ということはページの下にあるリンクは・・・<らきすたRPG
同時並行できるほど余裕あるのか>はちくま

981名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 17:15:35 ID:xhvkpuSo0
どうせ暫くバグだらけでまともに遊べんだろ

982名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 18:00:00 ID:k1tZUQqQ0
>>980
あれはエイプリルフールの画像だから関係ない

983名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 19:59:20 ID:Ev/y/pw20
久しぶりに遊んでみたらすごい試合になったんだぜ。
折角だからリプとってうpしてみた。
観てくれると嬉しいんだぜ。
後半戦が熱いんだぜ…!

ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000018323.zip

984名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 20:47:19 ID:t32MTUVY0
すごい試合というから偶然準決勝のバーサーカーけーね
みたいなのをうっかり連想してしまったんだぜ…
とりあえずメインかサブか走破かオールスターかCOMvsCOMか
くらいは書いておいたほうがいいと思うんだぜ

そしてポストと中国は乙なんだぜ

985名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 21:27:54 ID:LPOxPngM0
見た…んだが、色々と突っ込みどころがあるな。
こういうのに意見するのはアウト?

986983:2007/08/20(月) 21:44:16 ID:Ev/y/pw20
>>984
LV低くて乙wwとか言われる覚悟はできてたんだぜ。
とりあえずメインで最初の壁になると思われる恋色マジック戦なんだぜ。
たまに低LVで遊ぶと地味に熱いと思うんだぜ。
キーパーコンビはよく止めてくれたんだぜ…!

>>985
色々突っ込んでくれていいんだぜ。
ガッツ0でシュート叩き込んだ瞬間に燃え尽きたんだぜ。

観てくれてありがとなんだぜ。

987名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:25:46 ID:rbZBY4u.0
今ちょいとCOM同士の対戦させたのだけど、片方のチームの
フォーメーション設定確認するの忘れてたので開始後一方のチームが
点を取ったところでF12を押してリセットしたのね

んでフォーメーション設定確認後もう一度対戦させたら、さっきの
試合展開と全く同じになった
リセットで乱数の初期化してないのかな

988名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:41:32 ID:R7UqJ96c0
COMvsCOM戦は同じ条件だと何度やっても同じ結果にしかならないよ。

989名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 22:58:59 ID:rbZBY4u.0
>>988
あ、そうなんだ有り難う
なんか萎えるなあ・・・・

990名前が無い程度の能力:2007/08/20(月) 23:01:56 ID:8qp.9QSA0
>>989
そのために、共通ハンデ(ハンデのところで相手と自分に同じハンデを加えること)
という「乱数」が存在するのですよ

991名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 00:04:33 ID:GIxxPInw0
>>990
なるほど
それで大会の共通ハンデの意味がやっと判りました
大会をハンデ無しでやると結果が見えてしまいますもんね・・・・

992名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 00:07:33 ID:V0eSylt20
走破モードの試合
後半に入ってからF12を押してリセット、その後タイトルで続きから始めると後半からスタートだろ?

その時にリセットする前と同じ行動したら結果もする前と全部同じになるんだぜ

ダカラ『ドーダコーダ』言ウワケデハ、ナインデスガネ

993名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 00:12:18 ID:kH0OOunc0
>>986
自分のメイン最初の壁は騒霊だったなー
単に運悪すぎたんだろうけど、キックオフがルナサにしかいかなくて、ポルポルグロッソパターンでシーソーゲーム強いられた
ルナサのポジションが中央なせいでグロッソがポストに当たらなくて泣けた

994名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 13:47:52 ID:Xq15qzts0
やったー虎でDVD版買えたよー\(^o^)/
どうせ動かないけどな!

995名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 18:16:08 ID:SV3GTcG.0
>>992
何を今更www
…というか、なぜか新人が増えてるのか?

996名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 18:42:10 ID:ItljSAig0
>>995
実際増えているぜ、多分な。
byミラー鯖管(DL数、アクセス状況から推測)
次スレ建てるひと、ミラーサーバはttp://g-mirror.gptwm.com/だけで
お願いな。

997名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 18:48:57 ID:qyGoQIH20
今まで品切れで夏コミから再販されたからじゃないか?

998名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 19:32:34 ID:SV3GTcG.0
立てようと思ってもNGワードで弾かれる…何が悪いのか全然わからんわ…



このスレは、はちみつくまさん制作の二次創作サッカーゲーム
「東方サッカー」および「東方サッカー猛蹴伝」について攻略や雑談するスレです。

★過去スレ
東方サッカー19得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1183801679/
東方サッカー18得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1180589255/
東方サッカー17得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1177931763/
これ以前は >>2 参照

★関連スレ
東方の二次創作ゲー
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

★開発元
はちみつくまさん
http://www.hachikuma.net/


★東方サッカー猛蹴伝wiki
http://www25.atwiki.jp/thsmwiki/

★東方サッカーまとめみたいなの 猛蹴伝もアリ
http://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm

★東方サッカー猛蹴伝DB
http://thsdb.web.fc2.com/

★猛蹴伝キャラ&技データ
ttp://ziomatrix.web.fc2.com/~ths2/

★任意パッチ&ゲームパッチ ミラー(有志、スレ7の284氏作成)
http://g-mirror.gptwm.com/

999赤褌:2007/08/21(火) 20:19:21 ID:ItljSAig0
何とか立てれた。
どうもURLが多すぎるようだ。
私管轄のミラーサーバのURLを一旦削除した。

後は任せた。
>>1000、うまいこと言って

1000名前が無い程度の能力:2007/08/21(火) 20:32:37 ID:OwLVKDww0
                 ,,,...-----───-- 、
                 ヘ、          .:\
               /  Y     \ | /:::::::::ヽ
               _,.i  |      .....|....::::::::::ノ
             .イ ,,,Y´\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :\
            ノ ... ./ i ヽ           ..:::::::ヽ
        _,,,...  ノ /´ヽ! ハ ノiヽ_______ノ.ン、
    _,,,.ノ'"´   \ノハ`ゝ_// / ri=‐;!、 V 、/:::::::::|| ハ!ノノ
  /"´   .--、_     \ヽ/ ! ノ.! 'ヒ__リ  :::::::::::::::::::|/イハ
 ハ   「`ヽ.、__ノ     \! ハハ        ::.:::.:ハノイ
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