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東方萃夢想 攻略・雑談スレ41
1名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 16:43:17 ID:R.epXWdw0
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
永遠に来ない追加パッチの情報を待ち続けるスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。

まったりと行きましょう。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

東方萃夢想 攻略・雑談スレ40
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176548423/

■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-10あたり

2名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 16:44:17 ID:R.epXWdw0
■ツール
○東方萃夢想 戦績自動管理ツール β3
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4863.zip
○カラーパレットエディタv2.53@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

その他いろいろあり。
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/

3名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 16:46:18 ID:R.epXWdw0
■FAQ
○とりあえずどうすればいいの?
→マニュアルとWikiをちゃんと読む。キーコンフィグしてパッチも当てる。 ストーリープレイして全キャラ出す。 あとは上手い人のリプでも見る。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったので
  やりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○パッド変換ってどれ買っても同じ?
→結構そうでもないです。スペックスレや↓参考に。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1157975111/

4名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 16:49:26 ID:R.epXWdw0
■ネット対戦
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://ex14.2ch.net/news4vip/
○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/
○ニュー速VIP萃夢想オンライン大会(毎月第2日曜・第4土曜開催)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1176034957/
○東方萃夢想 合宿所(偉い人が立ち回りなどを指導してくれることがあるらしい)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176218772/

■Casterの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告
されています。

○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/

萃夢想Wikiの「ネット対戦について」も参照するといいかも
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

5名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 16:54:15 ID:R.epXWdw0
■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
ttp://www.geocities.jp/graycatjr/
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
ttp://www.geocities.jp/minamin300/
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://ghostlydream.hp.infoseek.co.jp/index.htm
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
■その他、いろいろ攻略してるサイト
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/ (パチュリー・紫・美鈴) 
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/ (霊夢・咲夜・レミリア)
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/ (アリス・パチュリー) 
ttp://giken.xrea.jp/ (システム解説・レミリア)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/ (全キャラ)

6名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 16:59:16 ID:R.epXWdw0
■ストレス解消法
疲れたココロと体をリフレッシュ

ttp://www2.health.ne.jp/library/0700-3.html
ttp://www.nfg.co.jp/stress/
ttp://www.thestylemachine.com/metele/

■中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能

■中国のコンディション>=中国の弱さ>>>>>>>>>>>>>>>咲夜の弱さ>>キャラ性能

■藍さまのコンディション>=藍さまの強さ>>>>>>>>>>>>>>>ゆかりん>>キャラ性能

■紫さまの人気っぷり=紫の遭遇率の低さ>>>>>>>>>>>>紫のズレやすさ>>キャラ性能

=========テンプレ終わり。============

7名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:00:25 ID:R.epXWdw0
■霊夢は可愛くない

867 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2007/04/25(水) 03:31:52 ID:TIVH7O1M0
一部で指摘されている「霊夢が可愛くないのではないか」
という点について、私なりに中立的な立場から検証してみた。

まずは下の画像をご覧いただきたい。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5422.png

感情が豊かで非常に愛らしい。
さすがによく可愛いと言われるだけのことはある。

一方で霊夢はというと・・

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5423.png

正直なところ、私はこの結果を見て言葉を失ってしまった。

なぜ同じゲームのキャラクタなのにこのように扱いが違うのか
制作元に対する強い怒りと憤りを禁じ得ない。

8名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:00:41 ID:PB37fpDYO
>1乙un

9名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:02:42 ID:R.epXWdw0
あれ?
他に美鈴攻略をしてるサイトがあった気が・・

10名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:04:28 ID:nt67wjb20
>>1
   __,. -=- ,、
 '「'_r.'´_r-、>r-、
 //`Y´_>,_ノ<_ン'、
 i | r'_r',!イノ)ノン,), よくやった、家に来て式をファックしていいぞ
 ヽ>,_(.ノノ!゚ ヮ゚ノ)´
  ,.:::::: '(kOi =ikつ:::::...、
 ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
  `'ー─---─ '"´

11名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:04:28 ID:wGIT5.fk0
>>1乙かレミリア

12名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:04:33 ID:zeKKEl1U0
>>1

>>6-7
ってお前・・・・

13名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:05:42 ID:wGIT5.fk0
霊夢の可愛いくなさもテンプレ入りしたかw

14名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:07:32 ID:s9Ljrasw0
>>1
>>6-7
( ゚д゚)・・・

( ゚д゚ )

15名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:08:42 ID:R.epXWdw0
待て、よく見るんだ。
テンプレは>>6で終わっているぞ。

16名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:09:21 ID:wGIT5.fk0
よく見たらテンプレの後に霊夢のが書いてあるなw
早とちり恥ずかしいwww

17名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:13:39 ID:BiTklKwk0
>>7
りりしくて可愛いじゃないか

18名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:15:51 ID:720aWIEs0
>>9
あったがクオリティが低い⇒静とこ復活⇒静とこあったらそこはもういらないな⇒削除

19名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:17:25 ID:RfgpL.WA0
>>1

20名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:33:08 ID:wOOXiDTI0
う〜めつぼうちゅり〜☆
あといちおつ

21名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:41:06 ID:8fEYtVjk0
比較対象が有名人っつーか間違いなく全一美鈴とはいえその扱いは無いだろ
静とこもコンボしか載せてないし、他にだって価値はあるはず

22名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:59:49 ID:cr6YfzVI0
もう攻略サイトは全部テンプレからはずして
wikiにリンク集でも作ればいいんじゃないか?
攻略してるサイトは片っ端から乗せる方向なら何も問題ないだろうし
wikiならサイト数多くても問題ないだろうし。

23名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 18:14:22 ID:y9C4U5vs0
それには賛成なんだが、
「特にお奨めのサイトはどこ」って質問が出てきそうだ。

24名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 18:31:09 ID:v9g91Rp.0
その質問に答えるために今のテンプレがあるわけだしなあ・・・

25名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 18:34:23 ID:VFKpc24s0
>>22
本末転倒な気がする。
テンプレなんて初心者が使うものなんだから、間にWiki挟んでややこしくしてどうするよ。
このスレに貼ってあるから意味があるんだろうに

26名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 18:39:32 ID:2aj165.A0
攻略サイトの質がなぁ…
何でも貼ればいいってもんじゃない

27名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 18:47:32 ID:R.epXWdw0
個人的には前にあっためーりんサイトはキャラ対策があった点がよかった。
質については見る側が取捨選択すればいいし、間違いがあったら連絡をとってみればいいように思う。

ついでに、テンプレ的にも全然長いとは思わない。

28名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 18:48:22 ID:y9C4U5vs0
wikiには片っ端から貼って、ここでは厳選すればいいんじゃないか。
厳選基準はやはり「現役で活動してるプレイヤー」が原則だと思う。
論理を見て、大会とかでどう実践してるのかを見て納得したいし。

29名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 18:49:24 ID:R.epXWdw0
更新が滞っているところは微妙かもしれないね

30名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 18:52:03 ID:y9C4U5vs0
攻略ページはある程度完成してればいいけど
日記とか最近のプレイ状況みたいな更新くらいは欲しいなw

31名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 18:52:41 ID:2aj165.A0
大会上位人や実績残している人のサイトならともかく見るからに適当そうな余計なサイトは要らない
それにテンプレが長いと思う人も居るって事をお忘れなく
とりあえず攻略サイトはwiki送りでいいと思う
ここに追加していく意味がわからない

32名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 18:53:56 ID:RfgpL.WA0
いやそんなのどうでもいいだろ・・・・役に立つかは自分で使うなり試すなり考えるなりするものでしょうに・・・

33名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 18:54:02 ID:mlhgL1gc0
ここでは基本的に1キャラ1サイトで良いと思うんだがどうだろうか

34名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 18:54:10 ID:nt67wjb20
データ系のサイトだけテンプレに入れとけばいんじゃない?

35 ◆vjyK8Yp05c:2007/04/26(木) 18:54:12 ID:aVpUQZgg0
音速が遅くて申し訳ないけど、これは訂正しておくべきだと思ったので。

前スレの>>920 >>922
TestMyPortは、ルータの外側の端末に手伝ってもらって、自分のポートが開いてるかを確認する機能だよ
対戦待ちとかでIPを出してる人のIPとポートを入力してOKなら開いてるということ。(060529以降のCaster)
端末の状態については、対戦待ち、対戦中、デフォルト、いつでも構わない。

36名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 18:54:36 ID:RfgpL.WA0
リロードしてなかったorz

37名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 18:55:07 ID:2aj165.A0
>>32
役に立つかどうかを確かめないといけない様な攻略サイトがあってどうするのよ

38名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 18:55:11 ID:y9C4U5vs0
じゃあ全部wiki飛ばしで、Q&Aにwiki見て自己判断で選べ、を追記とか?

39名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 18:55:46 ID:s9Ljrasw0
別に頻繁にスレ立てするわけじゃないから今のままでもいいじゃないか

40名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:00:01 ID:2aj165.A0
このスレで追加された程度の内容のサイトなら探せばまだ出てくる
今後も追加していく事を考えればwikiに送った方がいい

41名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:01:49 ID:22zG7utk0
wiki見辛いから嫌い

42名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:02:35 ID:v9g91Rp.0
つまりテンプレは現状維持で
そのほかの攻略サイトはWikiに片っ端から追加していくってことか

43名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:04:25 ID:2aj165.A0
このスレで追加されたのは全部要らないな
そもそも見るやつはブックマークに入れるだろう

44名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:07:31 ID:y9C4U5vs0
追加されたっつーと前スレで揉めてたところか。
とりあえず>>43の中で価値のあるサイトを厳選してくれないか。

45名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:08:00 ID:VFKpc24s0
というか、Wiki見てる奴なんか居るの?あそここそ、質とか言うレベルじゃないし、全く見る気がおきないんだが
そんなとこのリンクにせこせこ追加されてもな…

46名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:08:37 ID:R.epXWdw0
ちょっと待って、wikiのリンクに前にあった美鈴のサイトがないように思うんだけど・・

47名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:09:45 ID:RfgpL.WA0
Q&Aに攻略サイトはwikiにまとめてあるとか書いとけばいいんじゃない?

48名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:13:07 ID:720aWIEs0
>>46
お前さんやけに中国サイトに拘るな

49名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:15:13 ID:R.epXWdw0
>>48
だって人口少ないじゃない・・

50名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:19:39 ID:2aj165.A0
>>44
wikwのメニューに「攻略サイト」の項目を追加してそのアドレスを貼る
もしここに厳選して残すなら前々からあるのだけで良いかと

51名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:20:33 ID:2aj165.A0
>>50
wikwって何だ…
脳内変換してくれ

52名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:21:40 ID:cr6YfzVI0
俺が>>22を言ったのはこのスレで攻略サイトの質を議論するくらいなら
もう全部入れちゃっていいんじゃね?
でもテンプレでそれやると長いからwikiでって理由だったんだが
>>5のテンプレもけっこう需要あるんだな
>>42とか>>50が無難か

53名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:22:14 ID:R.epXWdw0
wikiの基調カラーが気にいry

54名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:23:56 ID:157RkZ960
テンプレの>>6-7を入れる余裕があるならついでに足しときゃいいだろwww
別に見たい人だけ見ればいいんだしあっても困るもんじゃないさ。

55名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:27:22 ID:R.epXWdw0
ていうか>>7みたいな無駄なのを入れるなよ・・

56名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:30:25 ID:y9C4U5vs0
もう全部削除でいいよ。

57名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:32:10 ID:s9Ljrasw0
だから>>7はテンプレじゃないと何度言ったら

58名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:32:59 ID:ksB/RD/A0
6も7もネタという点では同レベル

59名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:33:52 ID:22zG7utk0
>>55のIDも見てあげて

60名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:37:41 ID:wOOXiDTI0
相変わらず面倒くさい人達ね

61名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:49:18 ID:y9C4U5vs0
テンプレ良く確認してみたんだがあのアリスのHPも入ってたのかw
拳闘の2大害悪プレイヤーなんで勘弁してくださいよ

62名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:51:02 ID:R.epXWdw0
これは攻略サイトwiki派とスレ派でスレが二分する展開だな・・
アツイぜ

63名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:51:43 ID:m84ieJSo0
テンプレなんてテキトーでいい

64名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 19:55:51 ID:3VUFLhB60
二大害悪プレイヤーってもう一人は誰なんだ?w

65名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 20:06:57 ID:R.epXWdw0
↓単発

66名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 20:07:08 ID:mlhgL1gc0
あと2人は思い付くから困るw

67名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 20:19:39 ID:8fEYtVjk0
オレオレ、オレだよオレ

68名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 20:31:14 ID:2aj165.A0
そのアリスのサイト
何でこんな見難くて未完成なのに追加するような事になってるんだ

69名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 20:40:04 ID:y9C4U5vs0
kakoってやつ、拳闘だとカタカナかな。
態度から何から全てうざい、ついでに灰猫と仲がいいみたい。

私怨であぶり出し(外から見えない)で個人叩きしたり
証拠も無いのに適当に言って悪評を振りまいてた。
我が物顔でチャットの主のつもりのようで、重度の構ってちゃん。
独り言が多かったり、ネトゲやりながら24時間ROMしてる事も。
あれのせいで人が離れて結構常連が減った。
残った中では強いから新参には讃えられやすいがな。

これ書くとkakoが片っ端から思い当たるやつを叩きまくりそうで怖いw

70名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 20:47:01 ID:HxqheyaU0
そいつは、まさに今拳闘に居るじゃまいか

71名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 20:48:30 ID:JbaafSfM0
リプ撮影、動画化→そもそも特定不可。自由にやれば良いだろ
攻略サイト→見つけ次第テンプレに追加でおk
      見る見ないは勝手、スレ立ても頻繁に行われる訳じゃない
      (頻繁に行われるvipですらあれだしw)
個人叩き→如何なる理由があろうと不可
     個人叩きを許容する流れだとそれを逆手に取る連中が出てくる

72名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 20:49:27 ID:mGf58khE0
おじさんチクリに言っちゃう

73名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 20:49:45 ID:HuABQCyA0
どうぞどうぞ

74名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 21:08:18 ID:y9C4U5vs0
>>71
分かっちゃいるんだが
人を叩くやつは叩かれてもしょうがないと思っちまうんだ
被害者が泣き寝入りになっても困るだろう
しかし最後の一文は至極最もだな、浅はかだった

75名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 21:56:10 ID:v9g91Rp.0
その害悪プレイヤーとやらのアリス攻略ページは今スレで初めて入ったんで
文句は立てた>1にどうぞ
まあ気に入らなきゃ次スレんときに抜けばいいよ

76名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 22:06:32 ID:HxqheyaU0
>>1とて、それを知っていたとは限らないし、何も責めることは無いさ。
・・あと、全スレの議論を繰り返したくはないから、プレイヤーによる、
攻略ページ判断の議論は避けの方向でお願いしたい。

77名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 22:21:36 ID:m84ieJSo0
ネタもないし、いっそこのまま1000まで議論して次スレ行こう

78名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 22:33:40 ID:/m/vDzd60
おれはうどんよりもそばの方が好きだ
でもラーメンはスパゲティより嫌いだ

79名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 22:35:21 ID:kMjZ29jI0
>>78
俺も俺も

80名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 23:10:06 ID:cr6YfzVI0
それにしても本当にレミリアは増えたな

81名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 23:17:32 ID:ksB/RD/A0
霊夢って強い奴と弱い奴の区別がつきにくい
強い奴はなんか知らんけど負けてるイメージがある

82名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 23:50:55 ID:R.epXWdw0
>>75
ん?どっちにしろ抜くのかwww
俺は見やすいと思ったんだがwwww

83名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 23:55:05 ID:R.epXWdw0
どう考えても、ここで叩いてるやつがいるという一点で可哀想だと思うんだけどなwww

84名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 23:57:18 ID:R.epXWdw0
(ここから無限ループ)

85名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 00:15:40 ID:AMiQN.xc0
パチェの方おつかれー
3か4であれは酷いw 少なくとも5はありますよ

86名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 00:17:13 ID:Uxjjp/ME0
>>85
え、この前4の人と対戦したらぼこぼこにされたんで><

87名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 00:20:13 ID:o0MFPmDY0
4にぼこされ3に何もできずに3連敗するから4かなーと思って4で募集してると
他の人に5とか言われたり
わからんから1〜5の間とか書いてみたら文句言われるし
しゃあないから今は無表記です、本当に、本当にありがとうございました

88名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 00:22:09 ID:9kmnt8fE0
霊夢は、JSの下を潜り抜けることができない→上手い人
というイメージがある。

89名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 00:23:40 ID:o0MFPmDY0
それはあるな
JSくぐられずに戦える霊夢使いって簡単にくぐれる霊夢使いと何が違うんだろうな

90名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 00:24:41 ID:obw3N0zE0
俺用メモ
R.epXWdw0=灰猫

91名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 00:25:23 ID:AMiQN.xc0
>>89
知ってるか知らないか

92名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 00:32:46 ID:MGSvOrgg0
なんで俺が5ごときに次から次へと負けるんだ・・

93名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 00:40:27 ID:EoWUNquk0
>>89
    霊

俺         余裕でくぐれる
 ̄ ̄ ̄ ̄

    霊
俺         DKの的
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

    霊
  俺       ガードせざるを得ない
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 
こんな感じなのかな

94名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 00:42:10 ID:GJUFl7Ag0
    
俺  霊    覇王翔吼拳を使わざるを得ない
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

95名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 00:55:24 ID:QZsoRtW.0
戦っててつまらない相手TOP3
レミリア
アリス
さくや

96名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 00:57:03 ID:JM9qCPO60
そして誰もいなくなるか

97名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 00:57:13 ID:49onhnfc0
戦っててつまらない相手TOP3
>>95
ID:QZsoRtW.0
戦っててつまらない相手をいきなり言い出す奴

98名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 01:03:07 ID:Gy.1R2ws0
なんという一人三役

99名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 01:06:09 ID:MCQU/i.Y0
これは間違いなく二重の苦輪Luna
ノ|'ω'|ヽ三ノ|'ω'|ヽ三ノ|'ω'|ヽ

100名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 01:06:34 ID:Uxjjp/ME0
レミリアだと嫌われてるのか流れることが多い
咲夜は意外と人気あるのかめったに流れないが、同キャラ戦が全くない
アリスは中間くらい
全部4表記

101名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 01:16:14 ID:AImlGzpI0
俺は同キャラ歓迎とか特に書いてない場合は
出来るだけ避けてる

102名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 01:18:30 ID:MGSvOrgg0
俺が負ける相手は皆戦っててつまらない

103名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 01:19:39 ID:NGzvt1tQ0
負けてるからつまらないだけじゃ・・・w

104名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 01:31:50 ID:0L08FrT20
>>95のキャラ3人が持ちキャラな俺オワタ

やはり4thキャラはゆかりんか・・・

105名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 01:32:31 ID:fW4Y0g0c0
咲夜もある意味レミよりウゼーってなるんだけど、だからって選り好みしてられん、咲夜多いし。
明らかに入るのを躊躇うのは同キャラの場合だけだな。

106名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 02:02:56 ID:Uxjjp/ME0
レミリア、アリス、咲夜とか初心者キラーばかりだなwww
昔はそう思ってた

107名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 02:13:30 ID:EhwuYvTs0
始めた頃からレミしか使わない俺は嫌われ者。
対処法知らないとつまんねー、対処法知ってたら作業化でつまんねー
レミ使ってるとこの辺はジレンマだな・・・

どうしたら相手も楽しめるやら

108名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 02:16:44 ID:MQEyKgsc0
よく書かれてるけど、対処法って具体的に何?
それやってればそんなに有利なの?

109名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 02:19:22 ID:ebfyVakA0
レミリアのドット絵ってモコモコしてて可愛いよな
ガード時とか最高だぜ

110名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 02:23:22 ID:obw3N0zE0
>>108
俺はガン待ちと同じで都市伝説的な物だと思ってる
対策されると詰むってよく聞くけどそれなら大会で結果残してるのはおかしいし

111名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 02:23:48 ID:EoWUNquk0
レミィ対策って何だろうね
速射に注意して逃げ回りつつ進路を塞ぐように打撃を置いておく、くらいしか思い付かね

112名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 02:23:51 ID:MGSvOrgg0
>>108
クラッシュをモーション見てからガード余裕
射撃をモーション見てからグレイズ余裕

だけでも違うんじゃね

113名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 02:25:13 ID:obw3N0zE0
それ全キャラに言えるんじゃね

114名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 02:25:26 ID:egBHMRCI0
>>108
それは俺も思う
レミリアの対処法わかってる相手なら作業とか、意味がわからん!
具体的にどう対処するのか書いて欲しいぜ。
こちとら射撃に引っかかって端に追い込まれて割れて終わりなんだぜ。

115名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 02:26:54 ID:oCFOt3pY0
レミリア使ってみれば何となく詰むって感覚分かると思う
でも実際にはウォークもクレイドルもあるから詰むわけがないw



そんな俺は咲夜使い

116名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 02:31:14 ID:egBHMRCI0
ウォークやクレイドルに頼らざるを得ない状況を作れるってのがよくわからん
それに霊夢使ってても詰みを感じるぜ、大会レベルと戦うとな。

117名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 02:38:48 ID:Uxjjp/ME0
咲夜は戦ってて面白いのと面白くないのが極端すぎる気がする
上位の咲夜は面白いのが多いんだが、下位はDKと火力まかせの突撃ばかりで
殴り合いになってあまり面白くない
レミリアも大会レベルの人とやると綺麗だなと思える。


そんな俺は咲夜とれみりあ使い

118名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 02:54:46 ID:9kmnt8fE0
レミリアはダッシュ中の行動が制限されることが弱点だと思っている。
取れる選択肢が少ないため、詰み易いのではないだろうか。

119名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 03:00:54 ID:PVBUKMKQ0
自分的には勝ったり負けたりして結構楽しかった試合が
相手にとったら楽しくなかったらしく「全然やる気出なかったとかwww」とか言われると切ないな

多キャラ使いってみんな嫌い(´・ω・`)?

120名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 03:09:01 ID:9KtAmNI20
俺は多キャラ使いは嫌いじゃないが3戦同じキャラ使って欲しいな
特に負けてる試合だとこっちは対策考えたいのに変えられると凄く萎える

121名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 03:16:58 ID:PVBUKMKQ0
あー1.2戦ごとにキャラ変えてたな
もしかしてそれが気にいらなかったのかな
次から募集するときは「3戦ごとにきゃら変えます」的なこと書いとこ
やっぱり自分も相手も嫌な気分になりたくないもんね

教えてくれてありがとね( ´∀`)

122名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 03:22:29 ID:EoWUNquk0
そういうものなのか
あまり一方的に勝つとつまらない(良い勝負がしたい)から
1ランク練度の低いキャラを選んで
一方的に負けると、こいつの強さを色んなキャラに勉強させてあげたいと思うから
同じ練度の別キャラを使う多キャラ使いの俺

123名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 03:25:10 ID:opZUfbNs0
おれもそんな感じで相手に合わせてキャラ使ってる
でも人によっちゃ「はいはい俺にはサブで十分ですね」って思われるだろうな
まあおれが使いたい気分なんだしいいや

124名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 03:33:05 ID:MGSvOrgg0
2連勝したら1回負けるようにしてる失礼な俺

125名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 03:36:57 ID:EhwuYvTs0
まぁ、アレだ。深読みし過ぎとというか
負けが続くと誰でも卑屈傾向になっちゃうもんさ
俺が何も考えてないだけかも知れないが

126名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 04:47:51 ID:f/8OAUbU0
メインのパチェでフルボッコされたからサブのゆゆ様に変えてみたら
2連勝した後に接続切られた俺はどうするべきだったんだろう。

127名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 04:48:44 ID:AGtB7L8k0
ノーレッジさんを極めるべきだった

128名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 05:09:59 ID:OM20UvAs0
メインボッコされてサブ出したら何故か勝つ事は割とあるw

129名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 05:14:42 ID:OM20UvAs0
>>124それはかなり失礼w

130名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 05:19:54 ID:g41H.CUM0
フルボッコにされてこれが最後の1戦と挑んだらうっかり勝っちゃって
勝ち逃げみたいなのが嫌だからもう一度負けるまで続ける俺

131名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 05:22:20 ID:Uxjjp/ME0
>>130
負けず嫌いおつ!

132名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 05:25:49 ID:oCFOt3pY0
>>130
俺もあるww勝ち逃げはしたくないんだよなー
勝ってる内は相手に切断任せてる

133名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 05:33:53 ID:MoCZvH.A0
>>130あるあるwww

そしてガン負けしてへこんでコントローラ投げる俺

134名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 05:41:18 ID:MoCZvH.A0
まーでも

135名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 05:48:39 ID:MoCZvH.A0
途中送信かよ
まーでもネット対戦やり始めてから、負けても楽しくなくなったよ
>>124みたいなやり方で前はあの手この手で接戦にするのが楽しかったのに
最近は格下何戦やってもフルボコにしてやるし、格上にちょっと負けただけで泣きたくなる
横に並んでわいわいできないからかな、勝ち負けしか楽しさの理由になっていない感じがする。
スポコンマンガの弱小校で勝てなくてやめるタイプの奴の気持ちかなぁ
残念ながらマンガみてーに実力や才能はあるのに、安西先生ヤらせてください、じゃないのが現実だが

なんだかつまらないんだよな、やっててさ・・・

136名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 05:52:20 ID:rWAVWYoQ0
>>128
それは4〜5ぐらいだとまだ全キャラに対する対策が固まってないからじゃないかね。
ろくに戦ったこと無いキャラだときついことも多いだろうしな。

137名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 06:09:14 ID:pNfBIWAk0
気の置き所の問題だろ
つまらないならやめろ誰も止めん

138名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 06:30:35 ID:MoCZvH.A0
すまん、愚痴スレ行くべきだった。

139名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 07:52:10 ID:A3hf15Ig0
煽りとか抜きでそういう考え方なら対戦ゲームやらない方がいい

140名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 07:55:23 ID:MGSvOrgg0
ごめん

141名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 07:58:42 ID:pNfBIWAk0
あー、反射で書いて言葉足りんかった
やめるのは「ネット対戦を」な
まぁ、萃夢想自体もつまらんて言うなら止める気はない

142名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 08:22:14 ID:H/poTbEEO
レミリア・アイからみたレミリアたいさく

・空中に厚い弾幕があるときつい 地上で凌げないから空に逃げがちだけど空の弾幕も厚いと結局準備なしに前に出るか下がって捕まるかになる
昔は空中アローマジ外道があったがw

・起き上がりにグレイズ強制されるとブルー ローリスクなグレイズが少ないため完全に重なった射撃だけでも結構嫌
他キャラならリバダッシュでよかったのにとか思う時が

・総括 とにかく丁寧な射撃戦に終始されるときつめ こっちのSや遠Pに引っ掛かってくれないとペース握りづらい事この上ない
ゆゆ対策とかと一緒で付き合わないがベネ

143名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 09:19:17 ID:yrCT.oc60
Delayっていくつくらいが平均なの?
最高30で平均50くらいなんだけど
これって普通?

144名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 09:20:06 ID:yGgD/m7U0
普通

145名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 09:34:05 ID:MGSvOrgg0
うちの光様はディレイ10以下がザラ

146名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 10:04:39 ID:2PvNgqcM0
俺も平均50位だけどVIPスレの書き込みを見るとあり得ない位遅いっぽいぞ

147名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 10:30:31 ID:03CsmWBc0
10以下から80ちょいまでくらいなら経験上問題無いレベル
それ以上は知らんなー
個人的に慢性的ラグでもっさりしてるのはいいが、
PCスペックが低くて、技出すとスローになるのが辛い。
タイミングがズレて大抵悲惨な事になっちまうぜ

148名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 10:41:00 ID:i8AgLutA0
回線の調子とか相性で結構上下するけど
光同士とか一桁〜20
光とDSLだと10〜30あたり
DSL同士で30〜50ってとこじゃね
海外だと100超える

149名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 10:56:52 ID:uMysFqK20
ADSLだった時は20〜40くらいが多かった
二ヶ月くらい前に光に変えてからは5〜30くらいが多い
ま、規制されててもう2週間くらいやってないけどな!

150名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 11:49:12 ID:opZUfbNs0
Delay41でFS3にしたらすこぶる快調に動いていて楽しい試合だと思ってたのに
試合後「FS3とか無理wwww技全然でないもんwwwww」
って言われてすごくくやしかった

151名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 11:55:10 ID:TZLPHaMg0
そいつが下手くそかつ言い訳大好きっ子なだけだから気にすんな

152名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 12:00:24 ID:opZUfbNs0
>>151
ボロ負けしたんだ・・・

153名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 12:25:33 ID:A.eOsMAw0
伝説のCATVな俺は10〜40までボチボチ
速度が全然安定しないぜ…

154名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 13:06:01 ID:vBE71S9c0
FS3なら普通に出来る。
光なのに時々100を超えるから困る・・

155名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 13:20:16 ID:LthCF.7Q0
delay3以上は入力の遅延がはっきり体感できるレベルになるから、
技がでないことはないだろうが普段は潰されないタイミングで出しても
潰されることが多くなるって点で、「普通にできる」とは言い難いかもな。

156名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 13:35:19 ID:MGSvOrgg0
俺は4からハッキリと遅延を感じるな。要するに無理。
そして相手が3を選択してもこっそり2にしているという卑怯なry

157名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 13:57:59 ID:03CsmWBc0
そんなに違うかなー?
ネット対戦しかやった事が無い俺には
2〜4はウエルカムだわ。
ディレイ43とかで2だと自分で3にしちゃうくらい。

158名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 14:30:29 ID:KeYxXFHI0
美鈴とかパチュリーはディレイ3でも結構致命的だろうな

159名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 14:50:30 ID:rWAVWYoQ0
あー、美鈴で3以上はちょっとな……

160名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 15:26:06 ID:V5K3hrdg0
重い人は幽々子様まじお勧め
どんなディレイでも楽しめるぜ

161名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 15:27:00 ID:MGSvOrgg0
そっちはいいかもしれないけどねww

162名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 15:40:11 ID:opZUfbNs0
美鈴はそんなに重いの気にならんな
低空ダッシュや射撃キャンセルたくさんやるキャラのコンボの方が重いと致命的

163名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 15:45:58 ID:rWAVWYoQ0
だってただでさえ接近してからの二択が重要なのに
余裕で見切れるようになっちゃうんだぜ

いや余裕ってのは言いすぎだけどガードが相当楽になる

164名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 15:47:40 ID:6rjsLtFE0
幽々子がどんなディレイでも楽しめるなんてありえない

165名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 16:05:38 ID:H/poTbEEO
重いのと入力遅延を取り違えてる人がいる予感?

ディレイ上げるとガード抜け発生してむしろ択がきつくなるんだぜ?

166名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 16:08:25 ID:KXaEdnTg0
腕にはそれなりに自信あるが基本がディレイ3で、
ADSL同士っぽいと4もある俺は対戦自重したほうがいいのかね?
勝ててる時=相手が遅延で参ってるトキなんじゃないかと思うと申し訳ない

まあそれでも基本ホストでやるけどな

167名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 16:09:20 ID:V5K3hrdg0
ホストなら気にすること無いんじゃね
重いのが嫌なクライアントは調べてから入ればいいだけだ

168名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 16:22:07 ID:MoCZvH.A0
たまにディレイ100越えてるのに、ディレイ30くらいのやつより快適なプレイが出来たりすることがあるから
表示された数字が全てじゃないと思うんだ

169名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 16:29:30 ID:/HEhmSF60
>>168
100とか表示されたら1回再計測しておけよwwwwwwwwwwwwwww

170名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 17:21:50 ID:nlcKClV20
ちょっと音速遅いがレミリアの話題があったので便乗で質問
萃香使いなんだが対レミリアが微有利っての聞くんだがどの辺が有利なんだろうか?
射撃撒こうにも相手のSや遠Pが早くて思うように撒けないですぐに近づかれる
2Kで立ちPに対抗できるのは理解してるんだがめくられて崩されることがしばしば

どうしたらいいのかね?

171名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 17:48:59 ID:hZCooEio0
0.5メガしかでない俺でもディレイ平均34一度だけ13もあったな

172名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 18:54:45 ID:4qikd/Bk0
>>170
しゃがむだけで立ちP無効化
しゃがむだけでめくりほぼ無効化
JK連発するだけで空中戦はほぼ壊滅

これでダメージソースがかなり減る上にそっちパワーキャラ
しかも超可愛いとか舐めてんのか

173名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 18:59:26 ID:s.a0PTD20
レミリアは可愛くないと申すのか

174名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 19:02:05 ID:vBE71S9c0
クラッシュ後のしゃがみガードならレミリアも右に出るものはいない

175名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 19:02:36 ID:vBE71S9c0
もじゃねーよのだよ馬鹿野郎

176名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 19:12:20 ID:I/y39lyE0
>>172
>しゃがむだけで立ちP無効化
当たらないのは先端だけ

>しゃがむだけでめくりほぼ無効化
めくり後はレミ有利

>JK連発するだけで空中戦はほぼ壊滅
JK空ぶったらレミのターン・・・つーかJCで落とせよ

177名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 20:07:50 ID:vjY9X2NQO
>>175
まて、ゆゆ様のクラッシュ時の屈みガードを認めないと言うのか

178名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 20:09:02 ID:7J1n9Q9w0
クラッシュ屈みガードはゆゆ様だろ

179名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 20:27:11 ID:1Iqzlnd60
同意

180名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 20:30:48 ID:xYTWFH3w0
最近スレ早くね?

181名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 20:40:20 ID:3NGIgCww0
それはお前

182名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 21:32:03 ID:wGP/Evvs0
>>173
>>7の萃香をレミに置き換えれば証明終了だ

183名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 22:12:18 ID:x.WjAM060
結論
レミリアはとてつもなく可愛い

184名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 22:27:55 ID:rVCjd/iAO
>>182
どのキャラを入れても違和感が無い不具合

185名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 22:28:28 ID:o0MFPmDY0
可愛くないのは霊夢くらいだろ・・・

186名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 22:30:22 ID:0z/FJo3M0
幽々子
喜:屈
怒:无寿出がかり
哀:クラッシュ時屈ガード
楽:ニュートラル

187名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 22:36:00 ID:Gy.1R2ws0
紫もかなりの不細工だぜ・・・

188名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 22:40:13 ID:5Nsy4WTc0
紫はしょうがない

189名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 22:42:19 ID:sA52Xv4c0
なんだとこのやろう

190名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 23:12:05 ID:7MuXHFvU0
婆が可愛かったら不気味だろ

191名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 23:14:03 ID:6rjsLtFE0
紫を年上のお姉さんと考えてみろ
超かわいい
俺の嫁
嫁じゃねぇ!

192名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 23:14:26 ID:AMiQN.xc0
うどんの符を食らうと操作が逆になるんですけど無理

193名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 23:22:14 ID:zRvm7tMYO
もう次スレいらないな

194名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 23:26:47 ID:sA52Xv4c0
対戦後は挨拶くらいしろ糞が!

195名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 23:28:48 ID:RLTIPga.0
おはようございます

196名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 23:30:36 ID:JM9qCPO60





197名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 23:31:29 ID:vBE71S9c0
こんばんはー

198名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 23:33:18 ID:sA52Xv4c0
     .i\ /i
    < 井 ̄ ヽ  
   __彡ノメノノlノ∩
(( .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi丿 ふざけやがってー!
     ><(つ! )   
     / ,く//_|lγヽ
      ̄(__丿\__ノ

199名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 23:50:36 ID:OM20UvAs0
     .i\ /i
    < 井 ̄ ヽ  
   __彡ノメノノlノ∩
(( .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi丿 ふざけやがってー!
     ><(つ! )   
     / ,く//_|lγヽ
      ̄(__丿\__ノ

200名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 23:54:48 ID:zkVB2sKo0
紫可愛くね?
弐符の藍とか橙とか

201名前が無い程度の能力:2007/04/27(金) 23:57:51 ID:RLTIPga.0
それには同意

202名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 00:00:07 ID:OGlDYp.g0
紫は藍様の劣化版だからな

203名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 00:03:54 ID:56KWQVrQ0
藍様をババァを計る物差しにするとか失礼の極致
即座に泣いて詫びるべき

204名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 01:31:55 ID:y9B/5nN60
スペルカード出そうとするとダッシュになってしまう場合はどうすれば

これはパッドが悪いのだろうか

205名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 01:38:38 ID:rGmAaF720
霊撃出そうとして宣言になる俺はテンパりすぎ

206名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 01:40:11 ID:igWQwR7o0
22Kと霊撃をまちがえる俺が来ました

207名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 01:43:29 ID:bx.fT1M.0
22Kで下段クラッシュがでる俺・・

208名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 01:44:07 ID:MS.RPlII0
2A→6Aが2A→236Aに頻繁に化けるのは普通だよね?

209名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 01:47:00 ID:YjVd/pmA0
霊撃出そうとしてガードがとけるのは普通ですよね
J2Sのあと空中前ダッシュやろうとしてスペカが出るのも普通ですよね
キャラセレ画面でキャラ決定しようとしてキャンセル押して接続切れるのも普通ですよね

210名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 01:47:41 ID:y9B/5nN60
うおう、華麗にヌルーされてる

Dおしっぱ+方向キーでダッシュになるのがDボタンだよね?
何で出てくれないんだろうスペカ

211名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 01:50:10 ID:56KWQVrQ0
>>210
キーボードでおk

212名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 01:50:25 ID:YjVd/pmA0
2か3の入力が入ってないってことだよな
とりあえずコマンド入力表示ツールでも使ってみればどうだろうか

213名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 01:51:20 ID:MS.RPlII0
無意識に斜め押してるかD押しっぱしてるのかのどっちかだろ

214名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 01:56:10 ID:igWQwR7o0
>>210
6とD同時じゃ出ないとかでなかったっけ?

215名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 01:57:59 ID:y9B/5nN60
>>211
折角パッド買ったんだぜ?
>>212
一応どちらも反応はしてるから平気だとは思うのだけど・・入力が速すぎるのだろうか
>>213
斜めおしっぱの所kwsk
咲夜つかってるのだけど、スペカには斜め必須なのだが
もしや意味してるところ違う?
>>214
初めて聞いた、ちょっと試してくる!

216名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 01:59:53 ID:g8J86p/k0
>>214
一部のキーボードが同時押しを認識しないことに対する配慮だったっけ?

217名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 02:05:48 ID:y9B/5nN60
やっぱり無理だった、なんでだろう
ついでに言うと他の同じ入力で最後がDではなくAとかBとかCの場合は全部普通に技が出る
ボタン変えたりしてみたけどやっぱムリポ

もしやとは思うけれどゲージが2以上なければ無理とかそんな罠は無いとは思うから謎
なんかめちゃくちゃおしまくってたら1度だけ発動した、いとうれし
わけわからんw

218名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 02:09:19 ID:56KWQVrQ0
ここまで来ると 宣言ておいしいの? オチしか思い浮かばない
ていうか9割方そうだろう

219名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 02:09:36 ID:/7srkBCs0
レバー入れてからD

220名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 02:22:13 ID:qtnUbM0c0
>>217
>>213のD押しっぱ見落としてないか

221名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 02:32:00 ID:euNxQC4g0
リプレイ再生支援にキー入力を表示する機能があるから
撮ってどこに問題があるか確認する良いと思うよ

222名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 02:35:30 ID:y9B/5nN60
>>220
初期設定がDおしっぱってなってない限りは平気だと思う
ちゃんと方向キー→Dボタン入力ってやってるからさ

PS2のコントローラーでやってるのだけれどその繋ぐコンバータが地雷なのよね
JC-PS201UBK、でも他のが発動するからなぁ・・・うーむ

223名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 02:38:10 ID:y9B/5nN60
>>221
多謝です、早速行ってきます

224名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 02:40:22 ID:euNxQC4g0
>>222mjsk
自分ELECOM JC-PS102UBKを使っているが (多分1Pまでか2Pまで使えるかの違いのみ)
地雷だったとは

225名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 02:56:31 ID:y9B/5nN60
>>224
102は平気でその後継機からがヤヴァイらしい、あまり不自由は感じないのだけれどね

結局何もおかしいところは発見できず、全て完璧に入力されてるのに発動しない/(^o^)\
とりあえずスペカ無しでEasyクリアしてみるか・・・
みなさんどうもありがとう

226名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 03:25:31 ID:x1m7sB520
ドールズが楽しすぎてヤバイ・・・
やられてるほうはウザくて仕方ないだろうけどwwww

227名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 03:46:20 ID:ab.LhOak0
根性ガードたのすぃぜよ

228名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 08:24:18 ID:3B/7UFHM0
連ガ喰らってる時にガード方向合わせるのは楽しすぎる

229名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 09:31:34 ID:sH59e.Yc0
ところでお前等はどんな戦法?
ダメージ中心?
防御中心?
カウンター中心?
霊力削り中心?
適当?

230名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 09:43:21 ID:bx.fT1M.0
そんな属性があったんだ

231名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 09:44:41 ID:PA5hlicM0
ねーよ

232名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 10:11:02 ID:Jy2mirYc0
ぶっ放し中心
ぶっ放しの無い臆病風に吹かれた様な試合は駄目だな
度胸が折れた奴はそそくさと山に逃げ帰るが良い

233名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 10:12:44 ID:aOx6WBxE0
ぶっ放し?ボコボコにしてやんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

234名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 10:19:35 ID:Jy2mirYc0
所でう〜遠P間合いの内側で垂直HJしてJPとかJKで虐めてくる幽々子様は
どうやってお帰り願えば良いですか><
春風しても普通に殴られるし、そのまま上をとられつつ
JPとかJKとか立ちPとかでやられるんです
潜ろうとしたら上から降ってきてJPとかが引っかかってそのまま幽々子のターン開始で
JP連打で端送りにされるし
帽子についてる月とか真上に飛ばす技が欲しいです

235名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 10:28:18 ID:bx.fT1M.0
個人的にはJKでがつんと打ち落とすのが好き

236名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 10:29:22 ID:bx.fT1M.0
垂直HJなら風で飛んでいってくれそうな気がするけど

237名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 10:31:13 ID:/mVmQJ8k0
状況が良く分からんから適当に6P+春風と言ってみる

238名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 10:36:38 ID:Jy2mirYc0
>>235
それは無理。幽々子が上なんでこっちが一方的に負けます
>>236
それがどうも無理っぽいんですよね。幽々子は食べすぎで重いんですよ多分・・・
読まれると低空JPで寝かされて振り出しに戻りますし。
低空HJPで固めてきた場合はこちらの垂直JKで落とせるみたいですが
4000とか貰う可能性が・・・

239名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 10:44:41 ID:Jy2mirYc0
>>237
試してみます
真上なので6Pがスカって風で離れる前にJPが引っかかりそうな気がして
試してませんでした
サンクス

240名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 10:49:51 ID:Jy2mirYc0
>>238垂直JKで落とせる→垂直HJKで落とせる

241名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 11:00:15 ID:/7srkBCs0
空中で牽制射撃してる時に前HJで飛び込まれてるんじゃね

242名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 11:04:47 ID:bx.fT1M.0
ゆゆこはやりやすいけどなあー

243名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 11:07:32 ID:sH59e.Yc0
パチュリーってJK連打しときゃ誰にでも勝てるんじゃね?

244名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 11:17:13 ID:DR1tApgM0
それは普通に有り得ないよ

245名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 11:37:00 ID:rGmAaF720
俺には勝てるよ

246名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 11:49:00 ID:bx.fT1M.0
まあ、ぴょんぴょん絡まれてる時間が全てじゃないからね。
毎回ダウンを取られてたら、そのたびに蝶々を撒かれてぴょんぴょんぴょんかもしれないけど

247名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 13:13:36 ID:euNxQC4g0
対ゆゆだと接近戦を嫌い遠距離を保とうとする人がいるが
遠→近と接近のときに、パチュ有利が発生する。
だから遠→近→遠→近→端と距離を測りつつ少しずつ端に詰めていく。
距離を離すときはK春風、接近する時は射撃と打撃を出来るだけあわせるように出す。

248名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 13:29:40 ID:nHJ9VMBc0
>>225
↓↓ボタン(D?) で宣言してからスペカ使ってみるとか。

249名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 14:17:35 ID:sH59e.Yc0
OK
咲夜だけどさ
誰もいない所に攻撃する奴が多いだろう?
例えば
ジャンプしてからナイフ投
着地寸前にとりあえずジャンプP
みたいなさ
そこでさ
こういう戦い方+待ち専だとくずせれないのよ
私が
だからお前等にこういう奴の攻略法を考えてほしいわけさ
よろしく☆

250名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 14:19:05 ID:BL5dvLtA0
着地してから攻撃すればいいじゃん

251名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 14:20:59 ID:bx.fT1M.0
>>249
パチュリー使ってJK連打しときゃ誰にでも勝てるんじゃね?www

252名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 14:21:33 ID:3owrWnJ60
グレイズ特攻とおもむろに無敵技

253名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 14:36:51 ID:16.74Y.M0
お前が崩せないとか知るか

254名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 14:40:53 ID:3B/7UFHM0
ところで紫ってずれる頻度高すぎじゃね?
他のキャラではほとんどズレることないのに、紫使うと5戦に1回はズレる

255名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 14:43:37 ID:p39lwrG60
そういえば最近はずれないな
ここ500戦くらいはずれてないから、すっかり忘れてた

256名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 15:08:18 ID:GIjU4T4c0
1200戦してるけどズレたこと一度もない
東方CATV

257名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 15:16:33 ID:r1qkXqZ20
3〜5戦くらいで大抵落ちる
そんなネカフェ勢

258名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 15:57:49 ID:AM0Bd9I.0
VIPの対戦スレで1〜2を名乗ってる人は、ストーリーとアーケードではどれくらい勝てるんだろう。
自分はストーリー(ノーコンクリア)はハードまでは全キャラ、ルナは霊夢・魔理沙・萃香が終わったんが
前に申告1の咲夜使いと3回対戦したら霊夢で辛勝、アリスと萃香でフルボッコにされた。
ネット対戦はCPU相手で物足りなくなったら始めるべきかな。

259名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 16:17:56 ID:RAgV45KA0
ストーリーモードと対戦はまったく別物
ストーリールナクリア出来ないけどVIP5↑とか沢山居ると思う

260名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 16:18:43 ID:16.74Y.M0
ストーリーは別ゲーだろ

261名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 16:39:07 ID:r1qkXqZ20
VIP5〜6くらいあると思うけど、
ストーリールナやったら無限の高速飛行物体で全機落とす訳だが…

262名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 16:41:46 ID:3B/7UFHM0
CPUと対人戦はまったく別物
CPU相手に特訓しても変な癖がついたりして逆に勝てなくなる

263名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 16:43:51 ID:XwzEzBCQ0
1年か2年ほど前のVIPなら
ルナアケクリア出来れば3は名乗れたな
ストーリーはホント別ゲーだよ萃香の超高密度燐禍術だけは未だにキツイ

>>262
あるある、覚えたてのコンボを試すくらいしかやらんなCPU

264名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 16:44:53 ID:igWQwR7o0
二重の苦輪と高速飛行隊は辛かとです。あれはあれで楽しいけどw

265名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 16:51:10 ID:GIjU4T4c0
強さ6だけどCPUレミリアとの勝率半々な俺アリス

266名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 16:54:26 ID:xH4ZJXgI0
CPUで慣れてから対人で…ってのは本当に罠だな
全体的に動きが消極的でお行儀が良いし、
その癖反応だけは早いからいざ対人の時何処で攻めるか分からなくなる

>>263
俺が始めた時はルナアケクリア出来ても3・4位には手も足も出なかったなぁ

267名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 16:59:03 ID:Ql.fGVqs0
昔は技術表の項目の3番目が「ルナアケをクリアできる」だった
4はたしか「対人戦に慣れてきた」だったかな?

268名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 17:08:19 ID:XwzEzBCQ0
>>267
「ル、ルナアケくらい適当にさばけるんだからねっ!!」だよ
「対人戦に慣れてきた」はたしか7だったはず

269名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 17:09:22 ID:bx.fT1M.0
1、ゲームがインストールできる
2、ゲームがバージョンアップできる
3、キャラの名前を何も見ずに3人以上言える

こうすれば下の方が詰まってるってのも解消できるな

270名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 17:18:26 ID:zLCECTAIO
>>258
気にするな
1〜2はレイプとフルボッコを重ねに重ねて何かを掴む時期だ
今は1〜2名乗ってても3以上のサブだったりするしな

と、言うか初心者はCPUで慣らす位ならさっさと対人に出てきても良い気がする
その方が初心者が同じレベルの人間に会える可能性が大きいだろうし

271名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 17:18:54 ID:56KWQVrQ0
VIPで6だがバッドレディと燐禍術はほぼ確実に一機落とす俺がt(ry

272名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 17:20:12 ID:AM0Bd9I.0
>>259
今のVIPの5でルナストーリーが無理とか考えられん。
難しいスペルは妖夢の最初、レミリアのバッドレディ、紫の超高速、萃香の超高密度あたりで
次点でパチュのジンジャガスト(負けはしないが攻めにくい)、紫の最後とかか。

>>266
お行儀がいいってのはあるな。アーケードモードはルナでも基本は
射撃をばら撒いて隙があったら接近してコンボを入れるだけで割とどうとでもなる。
もちろんそれだけじゃ対人は上手くならないのはわかってます。
・・・やっぱ端コン(浮かせて屈Pを数発とかレミのDK連発とか)が出来ないと話にならないのかな。

273名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 17:22:03 ID:p39lwrG60
ストーリーはパターン覚えてるかどうかだろう
VIP5程度の技術があればどうにでもなる気はするが、覚えてないと辛いかも

274名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 17:23:19 ID:g8J86p/k0
>>272
霊夢のスーパーボールに事故ると鬱になる
あとアリスのアーティフルチャンターもジンジャガスト並に攻めにくい
ゆゆさまの2つ目のスペカもルナだと結構きつくないか?

275名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 18:48:19 ID:x1m7sB520
>>272
5だけどゆかりんでコンテニューしてしまう俺はおかしいですかそうですか・・・
いやほとんどやったことないってだけかもしれないが


CPUは離れて射撃撒いとくか適当に起き上がりにダウン攻撃重ねてるだけで終わるから当てにならんよな

276名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 18:50:47 ID:3owrWnJ60
崩山>K>霊撃>崩山とか実践でいつ決めれるって言うんだ

277名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 18:51:47 ID:bx.fT1M.0
多分、相手端でジャンプ狩りした後とかじゃないだろうか
めーりんは触ったこともないけど

278名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 19:00:34 ID:GIjU4T4c0
以前強さ6、最新50戦勝率20〜100%って半分ふざけて(でも本当の)勝率乗せて募集したら
対戦終了後すげえ剣幕でぶち切れられたことがあった
たった100戦や200戦の勝率なんざ当てにならんさ

>>276
中国が端に追い込まれてる時に中国ガンザン警戒してないラッシュスキーにお見舞いしてやるんだ
その場合KよりもDPの方が安定するけどね
でも宣言したら大抵警戒されて全然近づかれなくなるからそもそもガンザン符自体マロン

279名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 19:00:54 ID:56KWQVrQ0
スーパー霊撃の後とかやればいいんじゃね

やられる俺

280名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 19:16:28 ID:HgUngMDo0
何をそんなに難しく考えているのかはわからないが
普通に端コンで決めたらいいんじゃまいか

281名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 21:17:18 ID:y9B/5nN60
先日はどうもありがとうございました

色々試してわかった結果
最初の魔方陣さえ出せればいつでも普通にDを組み合わせた入力も受け付けてくれる
ということがわかりました、なんだこりゃ。
例:殺人ドールの場合
魔方陣(236D)→殺人ドール(236D)
同じ入力なのにすこぶる受け付けてくれない魔方陣のコマンド/(^o^)\
魔方陣発動部分だけ別コマンドがあるとしか思えないほどだ

282名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 21:18:41 ID:UZwn/BBw0
>>281
        _r-、r⌒yヽ_,.、                           ミ川川川彡
     _,.rY' __,!.-─ 、__Y ゝ、    __,,,..,へ、──- 、        三  ギ  そ  三
   _rヘ,γ´     `  ⌒ヽ!、  ,.'"  /   i____    `ヽ、     三.  ャ  れ  三
   く,_y'   i ___,./ ハ ハ   ', 、 _/_  `ゝ___r-yヽ--、i     三  グ  は  三
   Y /,./  / !__i_ヘノ レ、_!_ ハ ヽゝ'、i_____/ ,、 ヽ、  ト-ー 、  三  で       三
   ,イ レ.イイ.ト i`   ,rt、イ ハゝ_,/⌒ー´-+ノ、i λ `、ヽ、__,> 三   言  ひ  三
   /   ゝ.i  'ー'    ヒ_!!ハiイ| _,ゝ,イ  / イr;=-,、レ´i__イノト   ノ 三   っ  ょ  三
  ,'  /  (ヘ U    ` ,,. iイハ`,'  i.ノレλ' ヒ_l_i   r:=;、ノ-'ン´  三.  て   っ  三
  ハ  ハ   (yヽ   -  ,.イ  !    ,イ i ""   . ヒj i/ミ!/',   三  る  と  三
   V レrー-、ン'`' ーr='"Yンヽハ  ノ  ',.リヽU  ー-  "从|  (    三   の   し  三
     ,.イ⌒ヽ}><{ ̄'Y!ヽ}><{ ヘ、 λ  i r'i トゝ, ___ ,..イノ   i    三   か  て  三
    i/    レ L_くハ>」 Y >   ) !,'" ̄`ヽゝ/、レイ、/   /    三  !?    三
    ゝ   イオ   ハ   〉ヘ   'y     `ヽ、/ )ノヽ、 /^       彡川川川ミ

283名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 21:18:44 ID:uFnUaZro0
>>281
宣言(魔方陣出す)のコマンドは22D。ちゃんと説明書読もうな。

284名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 21:19:29 ID:Nu9bSOwI0
猫の281

285名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 21:19:32 ID:Pr7tuYFQ0
魔方陣?スペルカードの宣言かな?
宣言なら22Dですよ

286名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 21:26:54 ID:u24C8DAo0
   ,..-─,ヘ-.、      
  (,.r-/_@_r-i   i  ←281
  i ノルハノリノノ  ノ|  それっておいしいの?
  ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ (_,ノ
   rX,_,i.∞i,〉
   <_/_,§! |〉
   `'-r_,ィ_ァ'

287名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 21:38:41 ID:y9B/5nN60
>>282
>>283
>>284
>>285





                         /(^o^)\











お手数おかけしましたあああああああ!!!!!!
ちょっと発動しまくってきます

288名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 21:49:52 ID:ECuyK15A0
すごい新人を見た

289名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 21:51:32 ID:56KWQVrQ0
>>218でスルーされた俺カワイソス

290名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 21:57:58 ID:Nu9bSOwI0
こいつは大物になる予感

291名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 22:01:10 ID:GIjU4T4c0
後のたマGOである

292名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 22:12:38 ID:sH59e.Yc0
大した奴だ・・・

293名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 22:36:36 ID:igWQwR7o0
盛大に噴いた

294名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 22:38:18 ID:/7srkBCs0
(ID変わるの待って俺もやってみよっと・・)

295名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 23:04:05 ID:2/1UGUCU0
決勝霊夢と中国キターwwww

296名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 23:05:30 ID:igWQwR7o0
うはwwwww

297名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 23:11:13 ID:hEebkx2A0
mjdwwwwwwwww

298名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 23:14:43 ID:rGmAaF720
中国つえー

299名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 23:18:01 ID:3DZUnWk20
中国優勝ktkr

300名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 23:18:25 ID:2/1UGUCU0
ありえね〜ww

301名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 23:18:29 ID:ECuyK15A0
キターwwwwwwwwwwwww

302名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 23:25:11 ID:bPIKntOk0
お、前回と打って変わって今回は中国が魔理沙に勝ったのか
リプレイ見て参考にでもしてみるかな

303名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 23:27:48 ID:x1m7sB520
どう見てもA氏

304名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 23:28:41 ID:sH59e.Yc0
私だよ私私

305名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 23:30:03 ID:ECuyK15A0
やっぱり中国優勝は盛り上がりが違うwww

306名前が無い程度の能力:2007/04/28(土) 23:36:01 ID:Nu9bSOwI0
      , -───-- 、
    /   ______   ヽ,  X
   ノ'´ r´-──- ,`,   .',   X
   / rイ/,.--λ イ-- 、ヽ,. i
   レゝノ.i ,.- 、 iノ ,.--、iイイノ|  アリス優勝!
   'イノ .i""  __  "" リ   i  この夢が叶う瞬間にあなたも一緒にいてください!
    ノi人  '、_ノ   ,イ /  イゝ そして、沢山のアリスへの愛を、ありがとう!
    (.ルイ`i ー,r___,イt、スイレノ  
      ,r/⌒i、,i⌒ヽ,ヽ,
     く「`ー´T`'ー'´i ,ゝ
      .i    |    iイ
      !、___,人,____ノノ

307名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 00:10:32 ID:pAQ2RunE0
リプ見た
何この魔物w

308名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 00:19:53 ID:qUHgA..A0
優勝者と一回戦で当たった俺は超勝ち組

309名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 00:33:22 ID:2XlPp6Bs0
負けてるのに勝ち組とな

310名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 01:00:59 ID:cwZFPG.w0
負けて勝てるなんて最強

311名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 01:06:48 ID:4KH8C1W20
咲夜使う人って多いんだ
同キャラで募集すると絶滅したんじゃないかってくらいこない

312名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 01:08:22 ID:cwZFPG.w0
咲夜同キャラは中級者くらいまで不毛な攻撃一辺倒バトルになるイメージが

313名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 01:08:59 ID:GklB87Qo0
咲夜はお手軽に勝てるキャラだから大人気

314名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 01:11:28 ID:xH9gJOqQ0
1-4の咲夜使いは溢れてるけど5以上の咲夜はあまりいない
おれも咲夜サブで使ってるけどメインキャラ7あるのに咲夜はたぶん4もない
@と萃香並に初心者向けなキャラだと思うんだ

315名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 01:16:55 ID:0Y25lTtA0
ゆゆ→弱い内は有利だがそれ以降はそれなり
さく→弱い内有利 6以降になっても有利がつく
こういう事ですか?><

316名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 01:21:00 ID:xH9gJOqQ0
ゆゆ→K
さく→A

だろ、常識的に考えて・・・

317名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 01:24:45 ID:1WtVh/4c0
ゆゆ→Ko
さく→yA

こうですか!わかりません!

318名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 01:31:16 ID:m7WHNmbo0
>>311
同じくww
多キャラ使いの方の咲夜としかやったことないかも

319名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 01:41:06 ID:pAQ2RunE0
どのキャラでも同キャラはあんまこないな
別ゲーだからだろうか

320名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 01:53:45 ID:8DE.RZmM0
カテゴリAじゃあしょうがないな

321名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 01:53:49 ID:cwZFPG.w0
ぶっちゃけ、上位の人も咲夜は使えるけど
途中でお手軽に勝てるから別キャラに移行してるんじゃないだろうか。

それでも超一流レベルがもの凄いのは確かだけど

322名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 01:55:29 ID:fJonb9S60
萃香ってよく初心者向けって言われてるけどそうなんかな
癖のある技が多いし、おれは慣れるのにずいぶんと時間がかかった
他のキャラ使えんからよくわからんけど

弾幕アクションじゃなくて「格ゲー」してくれる相手なら
打撃の威力が高いから適当で勝てちゃう事が多いけどね
まぁそれが初心者向けたる所以か… なんか自己完結してしまった

323名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 02:01:36 ID:4N9ehsBc0
236系とかD攻撃とかJKとか。多少読み合い放棄しても火力と強引さで勝てちゃうキャラだな
でもそれに甘えて適当なことばかりやってると霊夢とかアリス辺りに全ての行動を潰されて負ける

個人的にはブラックホール、各種射撃、通常技のトリッキーさとか
攻め手も一杯あって奥の深いキャラだと思う
未だにガード固めて亀になってるキャラの崩し方が分からないが・・・

324名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 02:04:07 ID:YEi3K68w0
ガード固い奴は花火中心当てでウマー

325名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 02:20:07 ID:4KH8C1W20
>>321
上位の多キャラ使いは、咲夜はあまり強くなくて、霊夢やまりさが強いイメージがある
咲夜はお手軽で強い反面、防御面で脆いとあっという間に崩されるから
ぼろが出やすいキャラなんだよなー
5以上が少ない理由はそこにあると思う

326名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 02:30:23 ID:z5M204Nw0
咲夜とか射撃がクソ強い代わりにあんまりテクい撒き方出来ないから
上級者は面白みがなくて使わないだけじゃね?

霊夢とか上手い人と下手な人とで撒き方がまるで違うし

327名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 02:41:25 ID:Ti19x2W20
>あんまりテクい撒き方出来ないから
( ゚д゚)



(゚д゚ )

328名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 02:41:30 ID:AS1U2wqs0
防御力でランク分けするとこんな感じ?

妖夢、魔理沙 鉄壁 
その他 普通
紫、パチュリー、アリス 紙

329名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 02:44:12 ID:HTS1iDKY0
咲夜も結構紙じゃね
てか、ちょっと見づらい

330名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 02:50:40 ID:xH9gJOqQ0
ゆゆレミ萃香も防御は硬い

331名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 03:30:14 ID:uiV4vkIE0
咲夜は霊撃余るからまだマシじゃね?
上級者のパチェは防御力高すぎな気がしてならない
臭が防御最弱は決まりだろうけど

332名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 03:33:21 ID:cwZFPG.w0
パチュは途中から防御スキルを磨かないとどうしようもなくなる気がする
最低限防御が出来た上で置き攻めとかの研究をしたら一人前・・なんだろうか

333名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 03:41:41 ID:m7WHNmbo0
咲夜は使ってて本気で疲れる
理由は、>>325の言う通りで立ち回りでぼろが出やすいのと、捕まると防御が紙

魔理沙や妖夢も使えるけど、こいつら使うのは楽しいな
メインじゃないから気軽なのもあるけど
立ち回りはそんなに気使わなくていいし、捕まっても昇竜あるし

334名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 03:51:21 ID:cwZFPG.w0
>咲夜は使ってて本気で疲れる
く・・つっこんだら負けだ・・

335名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 03:52:33 ID:z5M204Nw0
>>327
基本的に各種C射撃で弾壁作るか相手と同軸でA射撃打って動かしていくのは変わらないし
小回りきかない射撃が多い分、大味な動きになりがちだと俺は思うんだけど
上手い人だと考え方が違うのかな

336名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 03:58:13 ID:sVbFp.lI0
>小回りきかない射撃
く・・つっこんだら負けだ・・

337名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 04:03:58 ID:4r2JuJa60
>>334
言いたい事があるならはっきり言えば?

>>336
まあHJや空中ダッシュ使わないと撃ち切りなんで
霊夢や紫とかと比べて小回りの利く射撃は難しいね

338名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 04:04:19 ID:0Y25lTtA0
>立ち回りはそんなに気使わなくていいし
く・・つっこんだら負けだ・・

339名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 04:16:46 ID:fJonb9S60
咲夜使いもそうでない人も
お互いそういう事は言わない方が幸せになれるよ

340名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 04:22:33 ID:m7WHNmbo0
>>334
意味が…
咲夜相手にする方が疲れるってことか?
俺が咲夜使いだからそう感じるだけかも知れないと思って書かなかったんだが

>>338
ボロが出にくいかと思ったんだが、確かにそこまでよくは知らない
釣りじゃないから突っ込みたければ突っ込んでくれ

341名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 04:23:13 ID:z5M204Nw0
中途半端に煽られる位なら
てめーみたいなヘタレはこのスレ書き込むなってはっきり言われるか
間違いを指摘した上でもうすこし練習しましょーねーwwwって煽られる方が
まだ納得出来る

342名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 04:23:27 ID:clHde.w20
レミリアは使ってて本気で疲れる

343名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 04:25:50 ID:lspohsoc0
相手してる方も疲れるというクソキャラ

344名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 04:29:24 ID:pAQ2RunE0
可愛いキャラは何しても許されるよ!
・・・ボソボソ

345名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 04:35:21 ID:XXSX4rvY0
ここでテンプレの>>7

346名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 04:40:53 ID:lrLhsk5M0
そろそろ誰かが各キャラ分の>>7を作りだしそうで恐い

347名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 04:51:22 ID:m7WHNmbo0
もう寝るが、陸な書き込みも出来ない初心者が煽ってただけか?
スッキリしないから他の方でも突っ込んでくれると助かる

348名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 05:15:45 ID:lspohsoc0
霊夢とか中国とか使えば少しわかるんじゃね

349名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 05:24:00 ID:m7WHNmbo0
火力か?
上級者になるほど重要性が低くなってる気がするけど…

頭働いてないかもしれないからこれ以上推測で書くのは控える

350名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 06:07:57 ID:uiV4vkIE0
格ゲーで火力が重要じゃないって
麻雀で持ち点が重要じゃないって言ってるのと同じだよな

351名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 06:10:27 ID:Ti19x2W20
一部で指摘されている「紫が可愛くないのではないか」
という点について、私なりに中立的な立場から検証してみた。

まずは下の画像をご覧いただきたい。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5444.png

なるほど、ただの行動一つとっても幽雅さが香っている。
さすがに自らピチピチと言うだけのことはある。

一方で紫はというと・・

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5445.png

正直なところ、私はこの結果を見て言葉を失ってしまった。

なぜ同じゲームのキャラクタなのにこのように扱いが違うのか
制作元に対する強い怒りと憤りを禁じ得ない。

352名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 06:14:53 ID:X21h4/5Q0
酷すぎるwwwww お前消されんぞwww

353名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 06:15:53 ID:4N9ehsBc0
朝っぱらから声出して笑っちまったじゃねーか
どうしてくれるんだ

354名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 06:19:07 ID:hSF2F5OU0
>>351
おまいに対する強い怒りと憤りを禁じ得ないんだがwww

355名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 06:19:10 ID:uiV4vkIE0
婆可愛すぎだろ

356名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 06:22:48 ID:/FmMH5nU0
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://⌒ヽ、 //⌒`i i  ' 、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,-〈(__,イノu<ゝ____ノノ_____ゝ、::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::〈 r´ ̄ゝー、--,─´ ̄`ヽ、_イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-〈レ ル-_〈ヽλリ__-ルゝ   i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::《|(○)::::::(○)゙'i|《 《'ヽ,]::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ》 》,  <::::::::::::::巛, 》 》::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::_:::::::::::::巛 《《ヽ、_::::::ノ 》 》 》 》::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::,//"::::::::ノノ》 》.》 (()X())::《 巛 ヽ∞〉::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::| i~i~i`j 》》〈 《 《| ~人~::::》 》 》ノ:ヽ.》:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::|   ノ〈〈 〈〉》リ :::::::::::::《 《.《:::::::::ゝ》::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::i-―l' ∞ ∞巛:::::::::::::::::::》 》ノ:::::::il.《ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::
         チョ ッ ト ス キ マ ニ来 イ・ ・ ・

357名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 06:24:47 ID:clHde.w20
>>351
結婚した!俺は紫と結婚したぞ!

358名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 06:37:13 ID:pAQ2RunE0
お幸せに

359名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 06:50:38 ID:OaSkxl5Y0
>>351
右下の婆かわいいな

360名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 06:50:52 ID:cwZFPG.w0
普通に可愛く見えたんだがwww

361名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 10:05:26 ID:Y/lNHTKE0
こう改めて紫のドット絵みると生足でもよかったんじゃね?って思う

362名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 10:06:18 ID:cTueyycc0
>>351
これもテンプレ入りだなwwwwwwwww

363名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 10:23:14 ID:OaSkxl5Y0
あと可愛くないと評判のキャラと言えば妖夢だな

364名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 10:23:56 ID:iqlLnCRU0
お前ちょっと表に出ろ

365名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 10:24:23 ID:OaSkxl5Y0
40秒とか反応早すぎだろwwwwwwwwwwwwwwww

366名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 10:28:28 ID:l.q2xkXY0
選択画面では可愛いのにドットだと全キャラ中屈指の不細工さ、ひどすぎるな

367名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 10:36:07 ID:cTueyycc0
>>363
いやいや、魔理沙だろここは

368名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 10:37:28 ID:HTS1iDKY0
>>351
普通に良いじゃないか、このドット

369名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 10:44:32 ID:E4yQbayg0
年齢の割に無理をしているように見える

370名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 11:21:25 ID:A06Ed0hU0
妖夢はかわいいが、ガニマタ全てを台無しにしてる

371名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 11:32:15 ID:OaSkxl5Y0
可愛いと言われてる投げ失敗も、ゆかりんの微笑の前では霞んで見えるな

372名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 11:33:28 ID:RjgIhuyE0
そりゃ婆の微笑には目も霞むはな

373名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 11:39:42 ID:7YXnVUbA0
ゆかりんをいじめるやつはぼくがゆるさないぞ!

374名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 11:41:28 ID:fK8fHgIw0
>>7と合わせて妖夢verも作られそうな予感

375名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 11:48:28 ID:xH9gJOqQ0
妖夢はカラーリング次第で化ける

376名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 11:59:36 ID:tG3.H9po0
妖夢は可愛いだろこのロリコンどもが

377名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 12:01:05 ID:IlrIe9e20
ゆかりん可愛いな
靴磨きたい

378名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 13:44:54 ID:WN0eKhzA0
ゆかりんはドット絵じゃよく分からないけど
実際近くで見たら小皺が結構あったよ

379名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 14:10:04 ID:.b4Ut.NM0
近くに寄って確認しようとしたんだけど臭いが凄すぎて近づけねえ

380名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 14:12:03 ID:RjgIhuyE0
ゆかりんは靴下臭だっつってんだろダラズ!!
……あれ?

381名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 14:27:02 ID:uiV4vkIE0
おーい、誰か白楼剣の行方を知らんか?

382名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 14:54:02 ID:x8z46h3o0
みんなゆかりんすきなんだなw

383名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 14:54:16 ID:bflWlw4M0
なんだか未婆有な展開だな

384名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 14:57:32 ID:ajhvgD1c0
悪いが俺はババ専でな・・・

385名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 15:32:54 ID:fzmNJeaA0
ていうか幻想郷の住人たちは大体がババア並に年食ってるじゃねえか

ババア結婚してくれ!!

386名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 15:44:24 ID:AEcoKuPM0
妖夢はめんたま離れすぎ
たぶんデコを強調したくてああなっちゃったんだと思うが
あの顔だけは失敗だったといわざるをえない

387名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 15:57:23 ID:mEMEbSSE0
勝てないよー
だれか俺に負けてくれー

388名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 16:00:25 ID:HTS1iDKY0
なんて正直な奴

389名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 16:08:48 ID:LfsiLUjk0
なんてmEMEしい奴

390名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 16:17:01 ID:m7WHNmbo0
浄化されてる様だけど、この際なのであえて

>>350
麻雀とは全然違うけど、あえて例えるなら
いくら高得点狙える手でも、和了れなければ意味はないし、振り込んでしまっては元も子もないというか


今見ると分かりにくかったので一応補足しとくと、
>>333は上級者の咲夜使いが少ない理由として思いついたことを書いたもの
疲れるから別キャラに変えるなり、やめるなりしたんじゃないかなと
いや、最近本当にそう思うようになってきたから、本当の上級者からの突っ込みとか是非欲しいんだけど…
他キャラも同じくらい疲れるとか、お前がまだまだ上級者じゃないから疲れてるだけだとか、もちろん理由つけて

391名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 16:45:37 ID:4N9ehsBc0
せっかく浄化されてるのにわざわざ蒸し返すなよ・・・
散歩でもして気分をリフレッシュすると心が豊かになるぜ

392名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 16:47:33 ID:iqlLnCRU0
スルースキル上げようぜ

393名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 16:48:54 ID:0la64rpA0
ID:m7WHNmbo0はほんとカスだな

394名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 16:53:54 ID:m7WHNmbo0
これ以上騒ぐと貰える筈のレスも貰えなくなるから控えることにするわ
多分手遅れだが

何でもスルーしてると
>>334>>336>>338>>350>>393
みたいなカスが付け上がる

以前にもこの手の煽りが気になった事があったから、今回は粘着してみた

395名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 17:03:11 ID:OaSkxl5Y0
>>393以外は別に煽られてるわけじゃないじゃん
みんなまとめてカス扱いは良くないですよo(*^-^*)o

396名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 17:05:02 ID:6pCzdE7I0
ふぉおおおおおお
アクセス規制いいいいいいいいいいいいいいい

397名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 17:05:41 ID:0zlaRc1I0
まぁモチツケおまいら

398名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 17:09:41 ID:B9Z5e6f60
    |┃
    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {                \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <  話は聞かせてもらったぞ!
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     |  レミリアはモコモコ可愛い。
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \____________
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l

399名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 17:22:57 ID:G9xp3Ocw0
           (Y)
      ,,..-ー7" `ヽー- ..,,
    /,,.-ー'"´ ̄ ̄`゙ー-'、ヽ、  
   /'"i´ |l⌒ヽ、__,ノ´⌒l| ヽ '., 
   l:::,.ゝ '、r-、__!r-、__,r-i_ノ_,.イ l 
   ',::`γ´ ハ  λ ハ  ゝ r'"i
    ヽ;:i レイ._,.レハノ.,_レヽノ i::ン
     ノレ´ i. ・    ・ i.  |'  つまんね
      7 从"  へ  "从  i 
     〈./ ri.>r---,.イレ'ヽ  〉 
    __ハ/⌒iイヽニンYー'、 ハイ<{  
-=ニ ̄:::::ヽゝ、ノY  rー'-、ノ:::::::: ̄ニ=-  
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー'" ̄ ̄ ̄

400名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 17:28:41 ID:ANQt8KfU0
攻略・雑談スレの攻略とってもう雑談スレにしたらいいじゃん
攻略ならすいませんついのキャラ別攻略に書き込んだ方がいいと思うんだけど
ここほぼ雑談だし

401名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 17:30:21 ID:iqlLnCRU0
キャラ別は過疎どころか誰も見てないような気がする

402名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 17:33:06 ID:6ekM6d6A0
ネタがないのに何を攻略しろと

403名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 17:36:19 ID:mEMEbSSE0
「攻略」はする…「雑談」にも乗る…
両方やらなくっちゃあいけないのが芋プレイヤーの辛いところだな……

404名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 17:41:32 ID:G9xp3Ocw0
くそっ、なんて時代だ!

405名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 18:14:47 ID:GklB87Qo0
逃げ咲夜の殺し方を検討せよ

406名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 18:18:26 ID:AvUXlVAQ0
アクセス規制でVIP書き込めないんだけどさ、ホストできるかどうか試してもらいたいんだが
ここでやったら怒るかね

407名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 18:23:54 ID:fzmNJeaA0
携帯から書き込めばいいじゃないか

408名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 18:26:55 ID:AvUXlVAQ0
携帯なんてオーバーテクノロジーの産物持ってないぞなもし

409名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 18:28:11 ID:Ff024hr20
>>408
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1155796927/
ココに行って試せ
俺でよければ数戦ぐらい戦うぞ

410名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 19:20:35 ID:CoQKPeZI0
>>409
すまない、携帯見に行ってた。やっぱり便利そうだよな・・・

試してくる、ありがとう

411名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 20:43:29 ID:bfgMUb7o0
あれば便利だが、ないならないでそう不便ではなかったりする
職場に一日放置してもなんともないぜな俺が言うんだから間違いない

携帯で彼女とメールしまくってる先輩からは信じられないと言われたがな
どうせ俺の携帯は親友達との通話やメール、目覚まし専用さ……

携帯なんて〜買わなきゃよかったぁぁぁ

412名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 20:59:20 ID:WN0eKhzA0
友達も彼女も親もいないから携帯を持つ必要がないオレは勝ち組

413名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 21:27:37 ID:7YXnVUbA0
キモーイ

414名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 21:34:13 ID:OaSkxl5Y0
モモーイ

415名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 22:00:28 ID:s2gqxLtU0
>友達も彼女も「親も」いないから携帯を持つ必要がないオレは勝ち組

強く生きろよ…

416名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 22:03:17 ID:prgk.2tY0
携帯って時間を見るために持つもんじゃないの?

417名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 22:52:36 ID:bflWlw4M0
携帯があると腕時計と目覚ましとメモ帳を買う必要がなくなるから便利だぜ!

418名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 23:23:10 ID:LNUWY21k0
>>785 ここは地の果て流されて再募集

419名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 23:24:16 ID:LNUWY21k0
  i l.|§゚ ヮ^ノi! てへ☆

420名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 23:25:26 ID:AS1U2wqs0
おじいちゃんさっき募集したばかりでしょう

421名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 23:30:26 ID:mEMEbSSE0
逃げ回られてチクチク射撃を当てられると
余計ムキになって追い掛け回してガイーンくらって死ぬ
そんな単細胞な俺

422名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 23:32:21 ID:cTueyycc0
細東攻更新されてないか見に行ったら萃香の動画追加されてていろいろと笑ったw

423名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 23:35:01 ID:sN0Ack6I0
携帯あっても腕時計しててごめんなさい

424名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 23:38:17 ID:mEMEbSSE0
2Bだけで死ぬめーりんに涙した

425名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 23:57:41 ID:LKRzpPrY0
ズサー
ムキー
ズザザー

426名前が無い程度の能力:2007/04/29(日) 23:59:30 ID:GklB87Qo0
ところでこのゲームの4(中くらい)って
レベル高いよな
ストリートファイターでいったら
どれくらいの強さなんだ?
乱入相手に10連勝できるくらいか?

427名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 00:00:12 ID:q7/fS9O60
見たこと無いスペルばっかだったwwwwwルナストーリーとかやったことすらないからなぁwwwwwww

428名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 00:06:16 ID:IstHG5nw0
>>426
お前はスト2のCPUをなめすぎている

429名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 00:11:54 ID:CUU2oPqI0
>>426
日本語でおk

430名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 00:13:50 ID:9cVKJW3A0
>>426
よくわかんないけど6か7連勝くらいって事でいいよ

431名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 00:21:57 ID:/9y7G9pk0
>>424
わらったwww

432名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 00:40:45 ID:CFO.WeNo0
いや、だからお前らルナストーリー妖夢の二重の苦輪をなんとかしてくれ。
下手すると二符まで取られる。

433名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 00:50:48 ID:gJ8HHNyA0
妖夢でプレイしたらいいじゃない

434名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 01:28:24 ID:BY7cupkg0
あー萃夢想おもしれーなぁ

435名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 01:31:07 ID:4dPVNs4Y0
ホストで同ランクの人を募集してたら
3つランク上の人が入ってきて一方的にボコられた
このゲーム超タノシ\(^o^)/

436名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 01:32:29 ID:/9y7G9pk0
咲夜のクラッシュが見えるようになってきたのに
ガード後に反確できない・・くやしい

こっちの小技は届かないのに咲夜の蹴りが一方的に届くような
助けて!

437名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 01:36:06 ID:CFO.WeNo0
>>435とは違うが、
敵「1の魔理沙です。3戦お願いします。最近始めたばかりですが気軽に凸してください。」
俺「よーしようやく霊撃を実戦に組み入れられるようになった俺が挑んじゃうぞー」

結果:コールド負け とかもうね、アホかと。

438名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 01:36:45 ID:5nAJ6kiE0
ホスト過多な時は3くらいの差でも余裕で入ってる
そのかわりフルボッコしないようにサブキャラですらない全く使わないキャラ選ぶ
まあそれでもいつも対戦相手に使われてる動きと同じことしてたら勝てるんだが

439名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 01:37:50 ID:7dZYv2JM0
>>436
何使ってんの?

440名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 01:38:26 ID:/9y7G9pk0
>>439
パチュレイです

441名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 01:39:51 ID:EvNttRD60
もっとホストが増えれば解決するわけだな

442名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 02:01:51 ID:.jXmfv1s0
>>438
低レベルでの話なんだが
あからさまにキャラの動きじゃないやつにメインで負けると凹む

443名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 02:08:24 ID:LPlBPbDM0
ここでホストも何故か中継使っての対戦も出来ないおいらが来ました
クラ専でサーセンwwwwwwwwwww

444名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 02:44:33 ID:oFCwcxPY0
ホスト可能な端末で中継立てればどんな環境からでも対戦できたはずだぜ。

445名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 02:44:44 ID:/9y7G9pk0
私に負けてくれるならいいクラ専です

446名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:02:08 ID:YhNwefNEO
最近VIPでネット対戦始めたんですが、強さ3以上の方々には全く歯が立たなくて、何だか申し訳ないんです。
もう少し1や2の人が集まる場所ってありませんか?

447名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:04:53 ID:/9y7G9pk0
拳闘のチャットなら初心者を探せるかも?

448名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:06:23 ID:F0bmpLgw0
どこで書けばいいのか判らなかったのでここで
VIP>>278乙。

いくら実力差があるからって、「こいつ逃げやがったwww」
みたいな言い方しなくても・・・(´・ω・`)ずれたから切ったのに
ていうかフルボッコすぎてずれにも気がつかなかったのかな

449名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:08:35 ID:EN3Anyt60
まぁ定期的にループするけど、拳闘は初心者は探しやすいけど中の人が腐ってる奴多いからやめとけ
合宿スレで手ほどきを受けたらどうだ?フルボコはフルボコかもしれんが

450名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:09:06 ID:tQxkWwgc0
>>446
別にそんな事誰も気にしてないから気にするな、と。
1,2の数値で募集してるところに来る人は
1,2の強さだって分かってる上で入ってるんだからさ。

拳闘はお奨めしない
一部の常連による初心者狩りとその対戦後の嫌味や煽りが多いから。

451名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:09:47 ID:/9y7G9pk0
>>448
自分は紫以外ではズレた経験がほとんどないので
そういう反応をしてしまうのもちょっと分かる。

452名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:11:08 ID:v0G/bJIY0
アリス妖夢中国の方お疲れ様でした。
>>82再募集

453名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:11:10 ID:/9y7G9pk0
「とにかく初心者同士で対戦してくれる人を募集」って書けばいいと思うんだ。
流れるかも知れないけど、書かれていたらさすがに初心者以外来ないと思う。

454名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:11:37 ID:5nAJ6kiE0
>>452
( ^ω^)・・・

455名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:11:52 ID:/9y7G9pk0
>>452
おつかれー

456名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:11:56 ID:v0G/bJIY0
誤爆スマヌ

457名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:12:58 ID:tQxkWwgc0
自分以外にも否定意見レスがあるとちょっと悪いイメージ先行しすぎだから擁護。

いい人はもちろん居るからその人に出会えればもちろん幸運。
同じ初心者に出会えれば交流も出来てとても良いし
上手い人の中でも面倒見の良い人や、アドバイス凄い上手い人居るから。
拳闘を利用するんだとしたら、しばらく覗いて判断するのがいいかもね。

458名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:14:47 ID:LXPqUKNs0
相手「故意ではないのならすいません。」って言ってるみたいだけど
切断のタイミングで不快に感じたのかもしれないけど

459名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:16:31 ID:/9y7G9pk0
止まって怒るのはホント仕方ないと思うんだけどなww
ズレると相手が厨戦法を取り始めたように見える上にギリギリで止まるという・・

460名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:17:49 ID:EN3Anyt60
なんかさげ忘れてたし
謝るくらいなら最初から言うなって話ではあるな
負けて逃げるなら逃げるで、「切れてしまいましたか?」とかさらっと流せばいいだろうに

461名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:18:33 ID:5nAJ6kiE0
真っ当な人間なら対戦後「逃げた」なんてレスは打たないから
最初からヘンな人だったと考えればおk

462名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:19:31 ID:/9y7G9pk0
皆心が狭いぜ!

463名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:22:06 ID:EN3Anyt60
そういや先日噂の拳闘は灰猫とやらとやってみたが、あいつ妖夢使うんだな
妖夢使いに限って拳闘でボコられて、根性ねじ曲げられてVIPに来るのと
何か関係があるんだろうか。

合宿所ってちゃんと機能してるのか?

464名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 03:23:26 ID:yXzstULg0
合宿所はそこそこにぎわってると思う

465名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 04:01:49 ID:GBwjtUJE0
妖夢さくぽは結構いるのになんで魔理沙は少ないんだろう

466名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 04:17:57 ID:YjzQhthU0
>>400
そういや昔はリプあげたら結構なレスがついたもんだが、今や完全にスルー気味だもんなw
ちょっと前に中国のとかあったような気がしたけど、合宿所へGOで終わってた希ガス
合宿所はなんか中級者は行きづらいし、3〜5ぐらいの人を対象にしたいい場所無いかな…無いか

467名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 04:23:23 ID:5BQiDGqQ0
>>448
ズレてたのか。
今までVipでやっててズレた事無いからまったく気づかなかった、スマンwwwww
箒でガイーンなった瞬間コンボ入れようとしたとこで切断されたから
やる気なくして切ったのかと思ったw

468名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 04:29:29 ID:5BQiDGqQ0
ちなみに実力差はそんなに無かったと思うけど。
3戦中2戦ともこっち1符取られてギリギリの試合だったし。

469名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 04:37:24 ID:/9y7G9pk0
まあそういうこともあるさと

470名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 05:11:44 ID:VipVeOiE0
ここで未だ初心者の域を抜け出せていない俺が颯爽に登場
むずいなー

初心者の殻外すには何が必要だろう、コンボかな

471名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 05:12:27 ID:VipVeOiE0
颯爽に×
颯爽と○

おVIPだ。

472名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 05:23:29 ID:22OV5mAU0
拳闘で全力で戦ったのに「手抜き、舐めプレイですか? マジで死ね」って言われた俺が登場
あそこにはもう二度と行きたくない。

473名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 06:25:58 ID:wQEOwigU0
あそこで余計なこと言うのは
へたくそだけだから気にすんな

474名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 07:38:00 ID:5BQiDGqQ0
ぱちゅりーの方おつかれさまー><

475名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 07:38:46 ID:5BQiDGqQ0
誤爆wwwww

476名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 07:38:48 ID:SRk6l1eI0
誤爆多いなーここ

477名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 08:12:54 ID:vps0ZuPI0
>>472
そういうゆとりには言わせときな、気にすることないさ
強い弱いなんかどうでもいい、楽しめればおk
と、俺は思うんだ。
まぁ強くはなりたいけどさw

478名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 08:15:15 ID:vps0ZuPI0
連書きゴメソ
今見て気づいたんだけど、>>475から>>476のレスまでの時間が2秒って・・・

479名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 08:59:17 ID:IstHG5nw0
リプ晒しますとかくと途端にレイパーが入ってこなくなるんだが
脛にキズ持つ奴らが多いのかね?

480名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 09:12:31 ID:vHSI.oFM0
リプ晒されると手の内ばれるからじゃね

まあリプ晒すってことは対戦以外の目的があるんだろうから入ってきにくいんじゃないか
それか単純にリプ嫌いなのか

481名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 09:14:39 ID:swfn6Y2U0
>>472
それ言ったやつ自体が舐めプレイしまくる厨だから、あんま気にすんな。

482名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 10:17:32 ID:wQEOwigU0
お疲れ様だけなら気にせずすんだのに
なぜ規制されてるときに限ってそれ以外の反応がががががwww

483名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 10:21:37 ID:b/.91CMk0
>>482もし君が強い霊夢な人だったら
俺が超浮かばれるぜ

484名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 10:25:11 ID:YahDIlpI0
>>472
「マジで死ね」の部分は無かった気がするが…
模造してまで拳闘叩きたいのだろうか

とりあえず、あそこは自分より強い人とも気軽に戦いたい人にはいいかもしれない

485名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 10:33:29 ID:wQEOwigU0
>>483
タイミング的に合ってる気がするのだけど
強いと言う文字を見ると飛びつけないw

486名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 10:44:16 ID:b/.91CMk0
>>485本人だと仮定して
どう贔屓目に見積もっても6↑、正味7あるのにかい?
もっと残虐超人みたいになろうぜ!
私用が過ぎてもアレだし、最後に。
接近戦の上手さに脱帽。
対応合戦もアツかったんだぜ?

487446:2007/04/30(月) 10:45:09 ID:YhNwefNEO
助言ありがとう。しかし私はクラ専なんですね。
拳闘は何だか色んな敷居が高そうなので、しばらくVIPで頑張ります。
こんな下手くそですが、今後とも宜しく。

488名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 10:48:50 ID:xvXagMHU0
>>484
最近似たような事あったから勘違いしてるんじゃないか?
472は俺の記憶が正しければその台詞は結構前の事だな。
拳闘叩かれるのは好ましくないが、彼が痛すぎるのは否定できん。

489名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 10:56:17 ID:wQEOwigU0
>>486
書いた後にそんな気もしてたけど微妙に自虐入ってしまったか
気分を悪くしたらごめんよ。俺も楽しかったのでまたやろうぜ!


はやく規制解けろー

490名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 11:12:31 ID:e63U.MQQ0
規制は基本1ヶ月しなきゃ解けないぜ

491名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 11:20:56 ID:ygMaaAIs0
何故かこの時間帯でレベル高い募集多いな

492名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 11:23:24 ID:wQEOwigU0
>>490
まじでー

プロバイダかえるの面倒なんだよな・・・

493名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 11:26:08 ID:Vvah19Qo0
●買ったら規制関係無しだぜ

494名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 11:58:32 ID:EN3Anyt60
俺、このGWが終わったら●買うんだ・・・

495名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 12:29:38 ID:LYEennN.0
●買ったら負けかなと思ってる
規制のせいでもう2週間以上萃夢想やってねぇーYO!

496名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 12:33:09 ID:CCSSXwiE0
VIP以外にも対戦スレあるんだぜ?
しかしオレも今回の規制はずいぶん長引いてる・・・(OCN

497名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 12:39:31 ID:uBHvzCIQ0
募集に規制の人でもどうぞって書いといたほうが入りやすいかな
誰でもとは書いてるんだけど

498名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 12:43:51 ID:UasbviLM0
お、vip県名表示されなくなった?
なんかあれ嫌だったんだよね

499名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 12:44:08 ID:aIrESNJU0
規制って閲覧も出来なくなるのか?

500名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 12:46:21 ID:UasbviLM0
確か出来なくなった様な
規制食らったのが芋始める前だったんで全く被害は受けてないけど

501名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 12:48:37 ID:Vvah19Qo0
閲覧は出来るよ、書き込みが出来ない

502名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 12:49:32 ID:UasbviLM0
あ、でも串させば閲覧は出来るよね
公開プロキシ誤爆なら繋ぎ直してIP変えればおk

503名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 12:50:34 ID:UasbviLM0
>>501
ありゃ出来たのか・・・
勘違いスマソ

504名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 12:53:58 ID:aIrESNJU0
閲覧できるなら普通に対戦すればいいのにな
挨拶なしで不快に思う人なんて少数派だろうし

505名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 12:54:05 ID:CFO.WeNo0
昨日、なん実とVIPで凄まじく強い霊夢使いを見たんだが、同一人物かな。
自己申告3〜5くらいの相手には残りライフ7割以上で圧勝してた。固めの鬼。

506名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 12:57:38 ID:NmRo8O2Y0
>>496
うちもOCNだ・・・

507名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 12:59:11 ID:jbCIng0w0
さいごぱちゅりーのかたお疲れ様でした

>>55 再募集

508名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 13:00:24 ID:UasbviLM0
特定しました

509名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 13:00:56 ID:/u6xXFgA0
お前らわざとやってんのか?w

510名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 13:05:06 ID:UasbviLM0
誤爆って意図的にやるもんだろ

511名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 13:16:40 ID:F3E5Fyrg0
不安になってきたので質問だ
アリスDK連打って咲夜だとフレーム的には立Pでしか割り込めないよな?

512名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 13:39:05 ID:5DCLn.vQ0
うん
咲夜の立P読みでアリス側は2Kと、距離を詰めずにP系という選択肢がある
そのふたつに対して咲夜側は6Kの選択肢
咲夜6Kに対してアリス側はDKという優劣

アリスDKガード後密着してたらアリスの立Kで全部潰れるので注意

513名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 13:47:03 ID:wQEOwigU0
>>505
いや、俺昨日は萃夢想やってない
後ここで色々言われてるのもあって
6以上か無表記じゃないとこっちからは入らない

514名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 13:48:56 ID:wQEOwigU0
チルノ表使ってればスーパー辺りでも入るかもw
アレ使ってる人ならレイプだ何だって騒がないだろうし

515名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 13:54:45 ID:F3E5Fyrg0
>>512
詳しく㌧㌧
俺はアリス側だがためになるぜ・・・

516名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 14:18:04 ID:5nAJ6kiE0
おれ密着アリスDKをさくよにガードさせても
立ちKが相手の立ちPに潰されてばっかだよ
そんな俺は当然リバサダッシュ、リバサHJもできないよ
それどころかアリス端固め中せっかく相手追い詰めてるのに
入力ミスで後ろ斜めに大ジャンプしてくよ

517名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 14:19:32 ID:4dPVNs4Y0
いや
そんな事よりさ
アリスの固めってエロいよな
集団人形プレイ

518名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 14:26:20 ID:5DCLn.vQ0
>>517の想像力にわらた
そして妄想してしまった俺は負けorz

519名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 14:39:32 ID:HeYtHE/E0
ふふっ動きたい?いいのよ動いても
ほら、連ガを解いてあげるわ

520名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 14:40:52 ID:HB7v/uUs0
こんな奴に手加減されるなんてくやしいっ(ビクッビクッ

521名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 15:05:59 ID:bZYdbm7o0
萃香が初心者向けキャラ、そう思っていた時期が俺にもありました…

サブで使い始めてからしばらくたつが、あまりの霊撃の回収率の悪さに今でもびっくりするわwww

522名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 15:07:55 ID:/9y7G9pk0
せっかくだからこの機会に萃香を徹底的に叩いておこうか

523名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 15:08:16 ID:GBwjtUJE0
萃香は中級者が初心者をボコすキャラ

524名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 15:27:10 ID:wbCT.H7c0
>>516
アリスのDK後の密着Kはフレーム的に大抵のキャラの最速小足暴れと良くて相打ちにしかならないぜ
美鈴に到っては一方的に潰されるから、こちらに霊撃が無かったらDKとKの両方に対応されて
割と信用ならなかったりする
やっぱり密着固めになる前にP系に繋いで俺のバトルフェイズ!するか、
暴れ読んで少し待ってDKガイーンとかディレイC霊撃とかで分からせるしかない

525名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 15:27:56 ID:LeR0xjkM0
レミリア?キャラ選びに初心者も上級者も関係ねーよw

と、思っていたボクは初心者でした

526名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 15:37:22 ID:aIrESNJU0
レミリアって初心者向けじゃね?
コンボや攻めのパターン少ないからすぐ覚えれるし

527名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 16:09:47 ID:2F99ucrgO
>>516
密着でDKはあまり良くない気がするぜ。最速技が6F以下には特に。
持続当てすれば有利フレーム増えてガイーン率が高くなる。
ちなみにBHJ>FD>JKという選択肢もあるぜ!

528名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 16:15:09 ID:gBCfx5MY0
俺のイメージ

↑難しい
中国

霊夢 パチュリー


529名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 16:17:31 ID:/ycKpgtk0
>>512に補足

DK>DKに対抗する為に咲夜はPで割り込みますが、めり込んでいないのであれば
アリス2Kで咲夜のPをすかせる為に咲夜側は結構切り返し難かったり。
2Kが刺さる位置は大抵6Pに繋がるのでダウンまで貰うしね。
咲夜6Kでの切り返しはDKがカウンターヒットするので殆ど狙わないですぜ。

530528:2007/04/30(月) 16:28:14 ID:gBCfx5MY0
しまった。当たり前のことを書きすぎたか!

531名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 16:58:15 ID:LYEennN.0
>>496
>>506
奇遇だね君達、俺もOCNだわ
埼玉の規制早く解いてほすぃわ

532名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 17:01:43 ID:cpx2frYM0
中国は難しくない。勝つのが難しいだけだ
だからみんな中国使おうぜ!

533名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 17:05:39 ID:t3pgeLBE0
俺もOCNだけど2ちゃんで規制さらたことないなー
規制されまくるって聞いてたからビクついてたけど

地域によって違うんだろうな〜

534名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 17:16:36 ID:w8oADA8E0
【IP】210.199.92.207
【Port】7500
【バージョン】th075Caster070303
【対戦可能時間】3戦
5な々
キャラ変更と同キャラ(幽々子)はご遠慮願います

535名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 17:17:02 ID:GBwjtUJE0
暇だったのでここ3日間のVIPのログから使用率の傾向を調べてみた
抽出方法が適当なのでまあこんなもんか程度に

咲夜   12.2%
幽々子  11.8%
アリス  10.0%
霊夢   9.8%
妖夢   9.7%
萃香   9.4%
紫     9.1%
パチュ  8.2%
レミリア  8.1%
魔理沙  6.8%
中国   4.4%

536名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 17:17:10 ID:w8oADA8E0
はいはい(ry

537名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 17:18:51 ID:v3lICP0.0
>>535
なんというか見事にバラけてるな

538名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 17:21:22 ID:rg6ee.fo0
魔理沙相変わらず少ないなぁ

539名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 17:24:49 ID:GBwjtUJE0
まあ3日分余さずログがあるわけじゃないし
他の人がやったら細かいところは違う結果が出るだろうけど
使用率上位・中位・下位はだいたいこんなもんじゃなかろうか

540名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 17:35:10 ID:w8oADA8E0
入ってきてくれたパチェの方お疲れ様でしたー
最後黄泉帰り引き当ててなかったら不味かった('A`;

541名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 17:35:11 ID:Gbeb1OpA0
>>534
おつかれさまでしたー
1フレ自重wwww

542名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 18:16:20 ID:302AL7sI0
最近のゆゆこの多さは目に余る

543名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 18:22:29 ID:w8oADA8E0
俺もそう思う

544名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 18:25:50 ID:BY7cupkg0
咲夜多い

パチュリー多い

紫多い

レミリア多い

幽々子多い ←今ココ

545名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 18:32:16 ID:cjCN3gCM0
咲夜多い

パチュリー多い

紫多い

レミリア多い

幽々子多い ←今ココ

中国多い

546名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 18:38:09 ID:DjJUc/Is0
咲夜多い

パチュリー多い

紫多い

レミリア多い

幽々子多い ←今ココ

中国多い ←こない

547名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 18:41:09 ID:aIrESNJU0
幽々子と咲夜が多いのはいつものこと

548名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 18:44:00 ID:Gbeb1OpA0
アリスと紫はもっと多くていいのに

549名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 18:46:40 ID:LeR0xjkM0
クラ専のレミとかが多いのは気のせいか?
対策立てたいからもっと戦いたいんだが募集少ない気がする
まぁ、レミで募集しても集まり悪いからクラに回ってるのかも知れないが

550名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 18:47:56 ID:Gbeb1OpA0
同じくレミ対策したい

551名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 18:54:56 ID:JMVO4jBc0
幽々子とか多くても、所詮バッタとかばっかりだから気にしない俺幽々子使い

552名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 18:59:52 ID:4dPVNs4Y0
強くなった!
と思った瞬間てある?
あたいは
・相手に無理して突っ込まない事
・スペルカードを変えた事
で強くなれた
後、5個
強くなる要因を知ればあたいも⑨になれるんだ
あんたの強くなったと思った要因を教えて

553名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 19:02:47 ID:yXzstULg0
相手の霊撃を読んでガードできた事

554名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 19:03:20 ID:cjCN3gCM0
萃夢想中にキャラを見ていたら勃起してきた時は強くなったと思った

555名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 19:03:37 ID:BY7cupkg0
相手のジャンプの着地に速射を当てられるようになった時

556名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 19:04:19 ID:Y6J9drDs0
昇竜がほぼ確実に出るようになった時だな

557名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 19:06:02 ID:S71zhw1M0
俺のここ500戦ではダントツ幽々子が多くて90戦
次いで萃香60戦
その後霊夢、パチュリー、レミリア、紫、咲夜、中国、アリス、魔理沙、妖夢
の順になってるんだが・・・

558名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 19:06:10 ID:nXEOwb5U0
その日のプレイ中に霊撃を1回もコマンドミスしなかったとき。

559名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 19:08:04 ID:Gbeb1OpA0
あらゆるクラッシュが全て見える日があったとき

560名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 19:08:42 ID:S71zhw1M0
対レミリアができるようになった時
ほんとに感動した

561名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 19:09:38 ID:cpx2frYM0
DK被弾率が減ったとき

562名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 19:13:03 ID:m0rAtp4s0
モニタの中からゆゆ様が出てきて一緒に休日を過ごせたとき

563名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 19:16:16 ID:LeR0xjkM0
>>562
おまいが伝説の相対10か!

564名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 19:26:48 ID:cjCN3gCM0
>>562

  ( ^ω^) …
  (⊃⊂)


  (^ω^;)⊃ アウアウ!!
 ⊂ミ⊃ )
  /   ヽ

565名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 19:28:50 ID:nRukOVyw0
二次と三次の境界を越えてしまったか

566名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 19:45:39 ID:BIe4Xnck0
まさに夢だな

567名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 19:54:41 ID:c0ifxhLQ0
そうですね

568名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 22:03:50 ID:GBwjtUJE0
最近2〜3あたりに強さ詐称多すぎね?
謙遜のつもりなのかそこまでして勝ちたいのかは知らんが
こういうのが増えると初心者が入ってこれなくなって困るな

569名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 22:05:34 ID:xvXagMHU0
価値観は人それぞれ
彼らから見ればお前が逆詐称に見えるかもしれない。
どっちが正しいかなんてないからなあ

570名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 22:06:29 ID:gqqtVuYM0
ってか数字だとかアルファベットだとかチルノだとかあんなに要るのか?
どれかひとつでよくね?

571名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 22:10:42 ID:aIrESNJU0
使ってる人がいるのにわざわざ消すことないだろう

572名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 22:13:29 ID:yhUEYKRE0
>>570
>>571という人間が現れるから技術表も結局消えずに残ってる
もうめんどくさいから今のままでいいと思ってる人間が大半

573名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 22:19:14 ID:1x2wyxkk0
魅魔様のとこよりよりループ成分が濃いスレだな

574名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 22:20:15 ID:cpx2frYM0
久々に拳闘で対戦したけど
ほんと初心者増えてるんだな
VIPの1で苦戦してる人は行ってみてはどうかな
変な常連にいじめられたらまた帰ってくればいいさ

575名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 22:57:28 ID:6X6OLhWUO



本来4〜5の人
「4〜5には敵わないみたいだ・・・3〜4に下げよう」

本来3〜4の人
「3〜4の人にフルボッコされてしまう・・・自分は2〜3程度みたいだ」

本来2〜3の人
「3の人はここまで強いのか・・・!自分はまだまだ初心者の域なのか・・・」

1(初心者)
「こ・・・この2の人!き・・・基本コンボ覚えたってレベルじゃねーぞ( ゚д゚ )」


多分今こんな感じ。

576名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 23:00:45 ID:lmzz88PA0
最高ランクが実質7だからな
下が詰まってくるのは仕方がないだろうね。

577名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 23:01:19 ID:BY7cupkg0
そこで戦績(ry

578名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 23:02:16 ID:I9BOtp2g0
定期定期

579名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 23:03:17 ID:xvXagMHU0
やっぱ大抵負けを基準に数値決めちゃうんだよな
1の人に勝ったから2だ、とか逆の考えだと
今度は逆詐称が多くなるし、どうやったって解決しないと思うねー

だから戦s(ry

580名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 23:04:31 ID:JMVO4jBc0
たかが50戦の戦績で強さを決めようなんてのがおかしい

581名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 23:08:41 ID:BY7cupkg0
ならばチル(ry

582名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 23:09:18 ID:gJ8HHNyA0
いつでも1→2への壁は厚い

583名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 23:11:41 ID:.GE72ywQ0
戦績表もE-の勝率30%が初心者には厳しすぎて結構カオス

584名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 23:24:38 ID:SRk6l1eI0
なんてシュールなwww

585名前が無い程度の能力:2007/04/30(月) 23:59:51 ID:2F99ucrgO
ここで新しく2〜3に負けるという慈善事業が発足するのか

586名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 00:17:52 ID:segRRfdI0
いっそ-5くらいまで作るか

587名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 00:25:25 ID:eQpjloHE0
>>586
「1に負けたから俺は0だ・・・」
「0に負けたから俺は-1だ・・・」

「-3に負けたから俺は-4だ・・・」
「申告-4の奴から3500ダメ以上の端コンを食らった('A`)なにこの謙虚の押し付け」

588名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 00:32:21 ID:9vsEFf0A0
負け越そうが暴言吐かれようが下げない俺
調子悪い時とかどうみても2ぐらいなんだけど問題ないぜ

そーいやゆゆこぉ使って思うんだが、
JP先端当てとめくりを極めれば端以外ではバッタ最強じゃね?
ゆゆサマーとか昇竜とか空かしつつ相手の攻撃できない位置から読み合い放棄
相手のいらついてる様が手に取るようにわかるぜうへへwwwwwwww

589名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 00:33:13 ID:IDSegyzg0
霊夢で霊撃、スペカなしで3000以上出せる奴は間違いなく6以上

590名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 00:36:40 ID:HwlBZgjk0
>>588
相手:(何このnoobムーブ)

591名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 00:39:33 ID:nJi8OXHE0
>>588
相手が可哀相に思ってその対戦勝たせてくれそうだな

592名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 00:40:59 ID:9vsEFf0A0
初心者みたいな動きに負けて悔しいだろう?
どうだ、何とか言ってみたらどうだ
俺の下を潜るんじゃねぇ!11111
顔緩みっぱなしですわw
アリスとかも使えるようになったらこんな感じなのかな?
初心者な動きしてたら潜られて死んだけどwwwwww

593名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 00:42:43 ID:IDSegyzg0
厨JA戦法はキャラによってはそれなりに抜け難いから困る

594名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 00:43:56 ID:35SBcF1.0
ははは、こやつめ

595名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 00:47:10 ID:segRRfdI0
>>589
萃香ならJK>JK>JKで3000だからあっというまに6だな!

596名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 00:48:41 ID:9vsEFf0A0
霊夢は一回のコンボはあんまり怖くないみたいだけど
ずっと霊夢のターンされていつの間にかゲージがお亡くなりになってる

597名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 00:54:48 ID:5yXnmumk0
>>588
バッタ幽々子が強いと思ってる時点でだめだ
あまり飛んじゃいけないキャラでピョンピョンとぶなんて

598名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 00:58:02 ID:HE3Ey2ug0
まじッスか?

599名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 00:59:53 ID:nJi8OXHE0
ネット環境だとバッタが強いのも事実だけどな
面倒臭いから戦うのは避けたいな

600名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 01:01:34 ID:XP6Hf0LE0
>>574
だよな。だから言ったのにくやしい

601名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 01:05:28 ID:9vsEFf0A0
>>599
でもさー相手がバッタに弱いのにバッタしないのは舐めプレイじゃね?
それともバッタせずに勝てる行動控えて負けたほうが良いのか?

602名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 01:07:44 ID:T5xY6Ylc0
バッタ幽々子とか紫使いの俺からしてみればご褒美

603名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 01:08:01 ID:n/uWLxRE0
>>589
3k超えコンボができるから6で募集したらボコボコにされたぞ!
俺の怒りが有頂天に達したぞ

604名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 01:08:30 ID:35SBcF1.0
うちょうてん・・・

605名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 01:10:47 ID:5yXnmumk0
空中で上手く動けるならバッタ幽々子でもいいけど
追い詰められた時のこととかを考えると、そうピョンピョン飛べないはず。
JPカウンターによるリターンは大きいけど、リスクがそれ以上に高いことも知っておきたい
JPを空中でガードさせても、こっち有利にはならないし、逆に攻撃を喰らったりする。

強さじゃなくて、幽々子をわかっているって言うなら俺はYOUZI氏が一番だと思う。
正直尊敬している。

606名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 01:12:15 ID:CZ91GRow0
お前バッタでボコるわ

607名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 01:14:00 ID:jz14tzWg0
大体どの格ゲーでも、強い技は控えるように言われるんだよな。上位陣を引き合いに出して。
通用しなくなったら使い方考えればいいだけの話で、強い技封印するのはまったく間違ってるぜ。

608名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 01:42:19 ID:N3N6KUCs0
そういうのに狩られてる初心者の霊夢とか中国とかパチュリーとかが可愛そうだからな…

609名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 01:44:52 ID:mrvcNlys0
狩られて成長(対策)するものだと思うのですが…
逆に狩れるようになれば俺成長したな、と思えるわけで。

610名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 01:46:07 ID:9vsEFf0A0
どんどん狩ってくれ
わざわざ地上や低空から本に狩られに来てくれても微妙な感じだ

611名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 01:46:16 ID:3IXg4puI0
上級者に対しては、単発で使う強い技はリスクのほうが大きいが
初心者に対しては、あきらかに使ったほうが強いんだよな
咲夜やすいかDKで嫌な思いをしたくなければ、強くなれとしか言えない・・・

612名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 01:59:50 ID:nJi8OXHE0
バッタはぶっぱみたいなもんで勝率が安定しないから
勝たないといけない対戦なんかでは使いまくれない
ネット対戦とかなら別に負けてもリスク無いからな使うやつが多くても仕方ない

それでお互い得るものがあるのかは知らないが
俺はバッタしかしないのがきたらこっちも厨技ばかり振って速攻で終わらせるようにしてる

613名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 02:06:14 ID:XP6Hf0LE0
バッタでも工夫と立ち回り力があれば上級者相手でも安定して勝てる件

614名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 02:10:32 ID:fpVBmqgU0
俺は逆に間合い制御で立ちpのみで潰しまくるなぁ
ま、ゆゆ様だから出来る芸当だろうが。
あのフリッカーの如きpの精度をもっと高めたい俺としては
ただのバッタ攻撃や、DK乱打は精度高める良い練習相手になるぜ

615名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 02:10:35 ID:nJi8OXHE0
>>613
面倒くさいから適当に判らないように試合放棄されてるだけな気がする
とりあえず大会参加してバッタで優勝してみ

616名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 02:14:04 ID:3IXg4puI0
他のゲームならともかく
すいむそうでバッタは、自分で自分の首を絞めるのようなものだからな
射撃上手く撃たれたら追い詰められる

617名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 02:50:17 ID:XP6Hf0LE0
>>615
俺のはちゃんとキャラ対策したバッタだから、厳密にはバッタとは違うかもしれんね。
でも優勝とかムリでしょ

618名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 02:53:20 ID:6ZODEj/6O
アリス「バッタDKサマーゆゆこ美味しいです」

619名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 02:53:26 ID:HwlBZgjk0
ちゃんとキャラ対策した〜〜とか言える奴は間違いなく超強い
>>617は間違いなく相対7

違ったら俺超失望

620名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 02:53:28 ID:Zn1hmQV20
上級者相手に安定して勝てるんじゃなかったのか

621名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 02:55:46 ID:nJi8OXHE0
>>617
それならいいんじゃね
俺の言ってるバッタは明らかにワンパで何度潰してもミスを期待して
ひたすら何度もやってくるのがバッタの対象と思ってる
バッタに限らず読まれて潰されるのに同じ攻撃しか繰り出さないやつね

622名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 03:01:38 ID:5yXnmumk0
バッタじゃ強くなれないよ。って言うのは幽々子のこと言ってる。他キャラのバッタがどうかわかりません
バッタがいけないってわけじゃないけどね。
>>617氏はちゃんとキャラ対策してバッタして強さ7とか8とかだったら、バッタでも強くなれるってことだ
俺のバッタじゃ強くなれない。ってのは間違っていたってこと

623名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 03:06:52 ID:CO5dEDG60
誰かバッタが何故ダメなのか具体的に教えてくれないか。
バッタってのは読みと工夫次第でも結果が出せないものなのか?

というか、そもそもバッタってどういうものを言うんだ…?
常時↑入れっぱな人のこと?ジャンプが多めな立ち回りのこと?

624名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 03:20:45 ID:HwlBZgjk0
空中は明らかに地上より機動性が悪い上、空ガ不可攻撃も多い
バッタってのは読みも工夫もせず飛び回ってる奴のことな
逆に読みも工夫もしてれば空中に居ることが主体の立ち回りなんてのは難しい
まあゲームやキャラによってはムリという程ではないだろうが
総じてそういう立ち回りは見苦しいとみなされるな
かくいう俺も悪いとは思わんが見苦しいとは思う

ちなみに触る前までなバッタとか言われるのは
触ってからは上下揺さぶりにも使えるしまた別

625名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 03:22:32 ID:aAOqQRA60
他に何も思いつかなくてそれに頼るしかない、手数の少ない人を忘れないでください・・・
きっとそうやって負け続けるうちに新しい何かに気がつくはずだから・・・

626名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 03:26:14 ID:nJi8OXHE0
>>625
いくらなんでもバッタとかDK連打とかは初心者は仕方ないので除外
だから気にするな

627名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 03:31:27 ID:14PArziw0
バッタの流れを切らせていただきたいのですが、
幽々子を使っていて悉皆彷徨の使い方がよくわかりません。
戦っている最中に出しても外すことが多く、
グレイズできるのでダッシュ攻撃からコンボを入れられてしまいます。
悉皆彷徨はどのような場面で使うのが有効的なのでしょうか。

628名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 03:33:34 ID:RAN8xv5EO
スレの流れ無視してここ2,3日VIPで対戦した所感
現在強さ2〜3なんだけど、明らかに自分よりいい動きする人に鬼神玉連発だけで勝ったよ
多分スペカはグレイズ出来ないものだと思ってるんじゃないだろうか、素直にガードしてた
これは極端な例だけど、今2〜3の人達って「技術はあるけど知識がない」って部分は結構ある気がする

629名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 03:37:59 ID:xPYF4pBg0
2〜3ならたまに殺人ドールで押し切れちゃうときとかあるもんなぁ




ごめんなさい><
僕も押し切られちゃいます

630名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 03:38:28 ID:CnKF0.HE0
ちゃんと考えてバッタしてるって、それはバッタじゃなくて有効なジャンプ攻撃だろう
何も考えてない、適当なジャンプ攻撃をバッタって言うんじゃないのかと

631名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 03:42:39 ID:mrvcNlys0
悉皆彷徨は画面端で2P>P悉皆彷徨とか6P>K悉皆彷徨みたいにキャンセルかけて、霊力削る時に使う。
ガードさせて1F有利な為、基本的にはガードさせても攻めを継続できる。暴れつぶしにもなる事も。
S悉皆彷徨は起き上がり距離の短い相手への起き攻めに使えなくも無い感じ。
K悉皆彷徨なら相手にヒットした後に立ちPが繋がるので大ダメージのチャンス。

後は、クラッシュ中の相手に6P(怯み)>2S>S悉皆彷徨からジャンプキャンセル、とか。
霊撃されると大量の点アイテム献上だけど、距離を間違えなければ霊撃当たらないので強い(K版)。
俺は2P>P悉皆彷徨の後2P>悉皆彷徨ってやるのが好き。

632名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 03:45:11 ID:5yXnmumk0
>>627
端での連携がほとんど。
P→6P→P悉皆orK悉皆の構成で固める。
P悉皆、K悉皆共に、先端で当てることによって、霊撃の喰らわない位置で当てることが可能。
端で撃ったらグレイズされたー。っていうのは読みの問題か、悉皆見えました、なのでD攻撃からのコンボは仕方ない。
K悉皆はともかく、P悉皆は見てからDっていうのは難しいかもしれない。
何度も同じことしてるとパターン覚えられて抜けられるのは技術不足。
クラッシュとか混ぜて、プレッシャーを与えて端から抜けられないようにがんばれ

633名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 03:45:50 ID:HwlBZgjk0
>>627
主に端固めに
Aなら大攻撃から繋がるし偶に霊撃も空かせる
Bは大攻撃からも繋がりはしないがまあ似たようなもん
どちらも1F有利だからAや2Aでプレッシャーを
Cは発生遅いが当てればHJCから大幅有利なんで6Cやひるみのお供とかに

とAB悉皆ヒット後の目押しが全く安定せず諦めて霊撃使ってる俺が適当に言っておくぜ!

634名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 03:58:50 ID:9Y6RkU2Y0
> 目押し
AはともかくBは練習すれば安定するだろ

635名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 04:17:19 ID:HwlBZgjk0
そうは言うがなボブ、ボクはB悉皆は使わないんで
安定するとかしないとか分かんないのサ!



正直使いにくくね?(´・ω・
近距離ならA版でいいしちょっと離れて使うにも後に続かないし
それならまだ割とガードしてくれるC版の方が・・・
そもそも生でB版が当たること事態稀有

636627:2007/05/01(火) 04:46:03 ID:14PArziw0
レスありがとうございました。
ただプラクティスで軽くやってみても、全然入りませんでした……。
練習すれば変わってくると思い、何べんも練習してみます。

637名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 07:08:32 ID:fpVBmqgU0
悉皆彷徨使った固めも、慣れたら割と楽よ。
ちょうちょ、クラッシュ、火の玉くるくると良い感じで
相手の意識を逸らせる。
特に昇竜頼りの立ち回りする相手には
悉皆彷徨は有効打になりやすいから頑張れ。

638名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 07:48:32 ID:XP6Hf0LE0
というか、見慣れてると簡単にできるよね。
見たことがない連携は構成だけ見てもなかなかできない

639名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 09:33:05 ID:IKE4JVe6O
本日の個人的名言
「キャラ対策考えたバッタ」

640名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 09:38:18 ID:segRRfdI0
ネット対戦しかやったことないとバッタゆゆこ強いと思うのも無理はない
強いから

641名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 09:58:55 ID:35SBcF1.0
>>639
噴いたwwww

642名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 10:01:03 ID:IDSegyzg0
ネット以外とかパチェと20戦ガチったくらいしかねえや

643名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 10:05:53 ID:9Y6RkU2Y0
>>60
お疲れ様ー、
いや別に入りたかったからそう書いてあっても入ったけどw
人の悪いところとかあまり気にしないからわからんけど
安易なハイジャンプは死を招くよとだけ言っとくよ

644名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 10:07:34 ID:9Y6RkU2Y0
ごばごば

645名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 10:13:31 ID:IDSegyzg0
>>643
お疲れ様でしたー
このスレでJA暴れが強いって聞いたから試してみたかったんですー

646名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 10:54:59 ID:WHubhTz60
拳闘とやらを始めてのぞいて見たんだが
カコってやつまじでうざいな
一瞬で拳闘に行きたくなくなった
やっぱVIPのスレでいいや

647名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 11:04:36 ID:9Y6RkU2Y0
`)規制マン登場

鬼神玉は発生保障なので連ガじゃない連携やる時は注意しよう!

648名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 12:44:50 ID:S73OFI3s0
バッタで勝ちたい人はSNKゲーやればいいと思うよ!
蒸し返してごめんね☆

649名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 12:57:16 ID:thUYidts0
>>646を見て拳闘のぞいて見たんだが
以下同文

このスレ見ての解釈だと、
かつての常連もご新規さんもこの人のせいで居なくなってるってこと?
それともいつもこんなに人が居ないところなんだろうか

650名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 13:02:35 ID:Ay8WiUiM0
あんなに平和だった拳闘は何処へ行ったんだ
caster出るより前の話になってしまうが

651名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 13:10:40 ID:25BTxM2w0
>>4のテンプレから拳闘削ろうぜ

652名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 13:14:44 ID:3x.7Kw0U0
空白発言うぜえと思ったがそれ以外は気にならなかった
あれはログ流しの名残か?

653名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 13:19:02 ID:20g16rqc0
俺もカコってのがうざくて拳闘行かなくなったクチだな
前はにぎわってたけど今はスレやcasterあるし拘る意味もない

654名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 13:19:20 ID:0B8cOm4M0
>>649
常連は、彼だったり、彼の取り巻きの空気が嫌で消えた。
冗談の範疇を超えた煽り、嫌味、が蔓延した。
残ってる中では結果的に彼は強いから新参のウケは悪くない。

>>652
あれは空白じゃなくて入室してる人にしか見えない炙りだしというシステム。
炙りだし(外からは見えないようにできる発言)で個人叩きしてたこともあるから
気になって入室してチェックする人も多いんだけど
どうでもいい話題だったり「炙りだししたら釣れた」とか言い出す、真性だよ。

655名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 13:20:37 ID:jQKS/N9k0
>>652
童貞には見えない発言だろ
俺も見えないから

656名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 13:34:46 ID:voile9FE0
前に拳闘ROMでカコって人の発言をみてたら初心者の人にアドバイスで
「そのままでいてください、そのうち慣れます」とかあったから
てっきり神クラスの人間かと思ってたよw

657名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 13:35:43 ID:Awv.Ol4c0
どうでもいい方向で名前出すのやめようぜ

658名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 13:48:42 ID:UDiNyWHE0
拳闘にも割と人材は多かったけど、拳闘嫌いでROM専だった
結果的に大半が他所に流れたから見る必要すら無くなってむしろ良かった。
これからもあのままの掃き溜め、隔離所で居てくれれば見ることも無く平和で済む

659名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 14:16:35 ID:IioDcFiU0
萃夢想もう末期だな
VIP芋スレが寂れるのも時間の問題か

660名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 14:47:39 ID:CO5dEDG60
萃磨選堆はもっと評価されてもいいと思う。特にキャラ別スレ。
ここでもほんのたまに攻略っぽい雰囲気になるけど、すぐ流れるしね。
わかってるけど、向こうは過疎ってるから避けてしまう…ってのは俺だけじゃないはずだ。
少しずつでも良いから、萃磨選堆を盛り上げてみないか。

661名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 14:51:01 ID:eQpjloHE0
外人と対戦したことある人っている?
touhou wikiには日本語の挨拶テンプレがあったし、
台湾の画像掲示板の東方板は今でも盛り上がってるから、やってる人はいそうだが。

662名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 14:52:50 ID:rBDIrk/k0
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

663名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 14:58:22 ID:M0vEdkQA0
そういや少し前はピアキャスでよく萃夢想の配信見かけたけど
最近はみらんなぁ、飽きたんだろうなw

664名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 14:59:14 ID:CZ91GRow0
>>663
自重しましょう

665名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 15:23:54 ID:CXRTT1qQ0
拳闘のその人は昨日一昨日あたり住人に注意されてたけど
堪えた様子もなく、むしろ更に調子づいてたような気が

666名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 15:36:42 ID:XP6Hf0LE0
冷静に考えて単発が多すぎる

667名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 15:38:33 ID:5HWCb6m20
ネタがないなぁ

668649:2007/05/01(火) 17:36:04 ID:thUYidts0
>>654
thx。大体流れは把握できた。
>>665とか見たらまだ注意してくれる人居るみたいなのに、
本人に変わる気がないから変わらないんだろうな。

669名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 17:45:40 ID:HT50vcKM0
>>660
同意。キャラ別の質問なんかは向こう行っても良いんじゃないかと思う。
各キャラの上位陣が見ているかどうかの問題になってくるが・・・

670名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 18:18:45 ID:HwlBZgjk0
分ける必要性がない
むしろ住民の分散による衰退が心配されるな

671名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 18:50:07 ID:mddwPeCo0
というか萃磨選堆住人自重wwwww


とか言いたくなったがそう言うと俺も自重せにゃならんことに気づいた

672名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 18:51:56 ID:n2GbVD160
ここですら質問してもスルーされて終わる現状を考えると
攻略するスレを作るのは無理じゃねと

主に上手い人が攻めパターンを詮索して書き込む
実際に試してみて欠点を書き込みあう、もっといいパターンを組み立てるとか他のゲームじゃやってるけど
芋に関しては強い人同士で情報隠しまくってるし書き込みもしないだろうから
結局今の上位ランカーには知識量で対抗出来ない

673名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 19:02:05 ID:iPRZ2F1k0
このスレの住人層をVIPの強さにわけてみた

1〜4 60% (初心者組)
5〜7 35% (知ったかぶりのなんちゃってアドバイススキー組)
8〜  5% (見てるけどまじめにレスすんのめんどくせ)

674名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 19:18:32 ID:NzJMGK720
別に隠してるわけじゃないだろう。
てか観戦し放題リプ撮り放題な時点で隠すもクソもない。

675名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 19:36:29 ID:CO5dEDG60
萃磨選堆も最初の方は結構よく聞く名前の人も書き込んでるみたいだし、
向こうの方が盛り上がってくれば、上手い人もまた来てくれたりしないかなぁ?

それに、俺は別にいつでも的確な回答が出せる上級者がいなくても良いと思うんだ。
一般人クラスの人間でも、持ってる知識を寄せ集めて話し合うことは出来るし、
初心者さんの初歩的な質問にもある程度は応じられるだろう。
そうすれば、少なくとも全体的なレベルの底上げには繋がるはずだ。
引いてはVIPなんかで低ランクがパンクしている状態の解消にもなると思う。
スレが進んでキャラ別まとめサイトでも出来れば、何かと便利だろうしね。

ってな感じなんだが…どうすか?(;´Д`)
空気を読まない必死な長文でゴメンヨ。

676名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 19:38:06 ID:gT6rVdt60
このスレに必要なのは上手い人の見解じゃなくて
咲夜DKどうすりゃいいのとか、そういう誰もがつまづくポイントの攻略な気がする
需要的に

677名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 19:41:44 ID:nJi8OXHE0
じゃあその咲夜DK対策を全キャラ分語ろうか

678名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 19:54:01 ID:n2GbVD160
裏の選択肢としてD2Aがあるから下手に手を出さずに空ガするのが安定

679名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 20:06:21 ID:UDiNyWHE0
鬼才現る

680名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 20:06:34 ID:N.gwWfWU0
俺は霊夢使ってるけど
サクヤのDKを一番潰してくれるのはD8>D4>JPのいわゆる低空バックJA
スイカのロリボールもマリサの尻もヨウムの膝も潰してくれるすごい奴
見てから出すんじゃなくて、直感的に来ると思ったら置いておく

次に多いのはD72S
何かBJしたら相手が突っ込んできてたのでS撃った、と言うことが多い
これは間合いも計らずにDK振ってきた相手が悪かったんだと思う

後は垂直打撃
これはタイミングによって喰らったりするから良く分からないけど

ごくたまに。DK同士でかち合うと霊夢のDKの方が強い。フレームとかはよく知らないけど経験的にそう
完全な一点読みだからオススメしない。そもそも相手が地上にいるのに(ry

あれ?D2Pって空中ガード不可じゃなかったっけ?

681名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 21:53:59 ID:HwlBZgjk0
663Bって言いたかったんだろ

682名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 22:01:56 ID:HT50vcKM0
>>678は咲夜使いの罠。D2Pは空ガ不可

俺はアリス使ってるけど
サクヤのDKを一番潰してくれるのはいわゆる低空BDJP
見てから出すんじゃなくて、直感的に来ると思ったら置いておく
最低空BDじゃなくてちょっと高めにすると良い感じ
萃香DKやその他には最低空な!

次に多いのはガード
ガードしたら2K>6Kかいきなり6Kを振る。2択で霊力かなり奪えるすごい奴
そこから創操で俺有利

気をつけるのはD3Pや2Pを迂闊に振らないこと
相手がDKを振って来る場合は確定以外振らないほうがいい
特にD3Pは前に進むから内側に入られやすいので注意

咲夜が迂闊な地上射撃を撒くようなら見てからD3Pで潰せると楽になるよ

683名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 22:24:59 ID:mg/4U7Sk0
ちょっとリスキーだが昇りJKも結構使えるとか思った気がしたけどやっぱリスキー

684661:2007/05/01(火) 22:58:53 ID:eQpjloHE0
タブーだったみたいなんで自重します

685名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 23:15:03 ID:R3lE4HmE0
いつもパチェ使ってる俺がたまに萃香を使うと
咲夜を使う友人は何も考えずDKばかり連発するので
236Kだけで勝てました。半キレてましたけど。

俺のパチェがDKにハマりすぎなんだよな・・・
もっと慎重にキャラ動かさねーと。

686名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 23:29:31 ID:T5xY6Ylc0
>>684
単に外人とやったことある奴がいないんじゃね?

687名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 23:49:34 ID:N.gwWfWU0
俺やったことあるよ
中国使って手加減したら怒られた
あんまり良い思い出じゃないな

688名前が無い程度の能力:2007/05/01(火) 23:54:13 ID:BoYDadPw0
GAIJINこわい

689名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 00:02:20 ID:drQoX8zc0
Goddamn youmu! 我対魔理沙怒!

690名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 00:03:35 ID:07ky.DjQO
アリスのDK対策に少し補足。



萃香のDKは見てから潰せる。距離によってだけどね。2Pでも潰せますよ。むしろ俺は2Pが多いかも。6Pに繋げられて良い感じ。
ブラックホール+DKには早めに2P出せば勝てる。


咲夜でしか調べたこと無いけど萃香DKガード後は前ジャンプでローリスク

691名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 01:32:03 ID:rosAOFhc0
http://th075.fc2web.com/log/200606.html#20060620

692名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 02:10:19 ID:/TX5Gzxw0
萃香かわいすぎワロタ

693名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 03:13:50 ID:aBsKCiek0
ファッキンレイム!

694名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 03:55:11 ID:4G0AECdU0
すいかのせいかー
    (すいかー)

695名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 03:59:49 ID:RYF6SV060
・・・

696名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 04:11:00 ID:aBsKCiek0
 . . .

697名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 04:13:02 ID:1cgU30ZI0
(・・)

698名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 05:31:04 ID:ic5R1onQ0
そろそろ美鈴も中国から脱却する時期だな

699名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 06:55:39 ID:4FhorsXc0
いや、それはない

700名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 07:22:50 ID:4G0AECdU0
中国の使用率が低いのはキャラ性能よりも
その圧倒的に可愛くないドット絵のせいだと思うんだ
まぁもとからキャラ自体が可愛くないので可愛くとか無理なのは分かる

701名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 07:26:03 ID:EDepJYLU0
>>700
美鈴は可愛いじゃあないか

702名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 07:29:03 ID:nb65woKQ0
美鈴のドット絵はかわいいぞ、かわいくないのは勝利画面のバストアップ絵だ。目が変。
ドット絵かわいくない度ダントツトップの妖夢も目が変なんだよなあ

703名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 07:53:26 ID:63N7vY260
萃香は両方かわいくて良かった…

704名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 08:10:03 ID:rvKdj00s0
美鈴がダウンするときの落っこち方見たこと有るか?
芸人の鑑だぜ

705名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 08:16:13 ID:MqhvW6oU0
手をしっかり広げてガニ股で顔から落ちてるもんな

そういえばアリスも似たような落ち方だよな

706名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 08:21:04 ID:4G0AECdU0
アリスは可愛い

707名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 08:22:31 ID:CpQau/A20
おまいらすごいところまで見てるなw
俺もそこのところ見習わなくては・・!

708名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 08:23:40 ID:fjfaAVbc0
アリスは手をふにゃふにゃしてるところだけカワイイ

709名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 08:27:06 ID:ZoB1MBzA0
アリスはぐるぐるパンチが可愛い

710名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 08:27:22 ID:lh7xgIbA0
あれはデュオロンを彷彿とさせて嫌いな俺ガイル

711名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 08:31:41 ID:RYF6SV060
アリスは攻撃喰らった時泣いてるのがかわいい

712名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 08:36:57 ID:fjfaAVbc0
とにかく霊夢にカワイイ要素がない

713名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 08:43:50 ID:MqhvW6oU0
紫は全て婆臭い

714名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 08:44:48 ID:7QZUG4Jk0
                    _,,..-‐- 、
                  ,. '"     ヽ.
   ,.-‐- 、         /        ',
   i    `ヽ、     /          i
   i      _,.>__ィ'"=--─- 、      |
   i  _,.-,ゝ'"`::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ.    |
   ア:/::::::::::::/::::::ハ:::::::ト、:::::ヽ.::::ヽ::::::i    |
   `/::::/::::/:/ |:::/、 ';::、:!,,_ヽ:::::!:::::::::';:::i   ,!
   ,:7::::::i:::::iV,.イ/   ヽ、! ___ヽ!:::::::::::i/-‐''"く
  / .i:::::::|::::::!/ヽ!_     '"´  ,,,oヽ:::___!    `>  ,. -──-
  \i:::::::i::::::i '"´    ___      |「  |___,,..-'"´ /
   .',::::i::::::o゜"  r''"´  \    L____!::::::| / おまえら
     ヽヘ「,」   !      ヽ.   !:::l::|::::ハ::! i  細東攻の
   O  !,.人   !,_____,,,..,.-、i ,.イ:!:::り::/ !/ |  雑記4/4を見ろ
  。   |::::';ゝ>.、ァヽ.  i.  ';::::ハ::!:::/イ / <   
      |:::リ`ヽ.r7i  i ̄i.   ', >、レ'     |

715名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 08:45:58 ID:0hHhLr/QO
バカ、霊夢かわいいじゃないか
あのバストアップのキレる五秒前チックな笑顔とか

716名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 09:51:14 ID:qmekfT4Y0
アリスの手ふにゃふにゃを見るとGGX以降のチップを思い出すぜ

717名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 10:00:18 ID:wq3w38yk0
ttp://new1314.freespace.jp/log/up/log/4440.jpg
ttp://new1314.freespace.jp/log/up/log/4439.jpg

718名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 10:25:02 ID:fjfaAVbc0
間合いを測ってたのか

719名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 11:32:32 ID:kTP9Mg.o0
アリスのてがふにゃふにゃ見てるとKOF2000のラスボス思い出す

720名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 11:42:11 ID:RYF6SV060
アリスふにゃふにゃとかなんだか卑猥だからやめてくだしあ><

721名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 11:42:50 ID:cVwHglQ20
アリスの後頭部が妙に大きいように見える

722名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 12:02:43 ID:rkXBGUEM0
きっと後頭部の髪の中に人形を隠しているんだよ

723名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 12:29:39 ID:kTP9Mg.o0
アリスの服って四次元ポケットでも隠してるみたいだよな
あとぐもんしきでアリスは体力無い方だって書かれてたけどあの投擲力と脚力をみると
それも怪しいよな

724名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 13:16:48 ID:ic5R1onQ0
霊夢の座りポーズはデビサマのスサノオとかを彷彿させる。

>>699
ぐもんしきパワーも芋には通じないか・・・
とか思ったが芋の美鈴だけ抽出したら中国度高すぎるな

725名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 13:20:59 ID:nb65woKQ0
そもそも生足じゃないのが許せねえ

726名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 13:31:13 ID:ic5R1onQ0
オレ人民服色が強いこっちのが好みだけど
お色気とかチャイナ分はターボベガばりに減ったね・・・

727名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 14:04:40 ID:JkXIZiZc0
生足だとエロ過ぎると判断されたんだろう。

728名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 17:17:11 ID:RwotLH3k0
>>723
ウォーズマン曰く。
「ベアークロー2本で100万+100万で200万、 いつもの2倍のジャンプで400万、
更に3倍の回転を加えればバッファローマン、お前の1000万パワーを超える1200万だ!」

結局何が言いたいかっていうと
秘密はあのグルグルパンチだ。

729名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 17:28:39 ID:1YD8xzeoO
西瓜は、瓢箪が巨乳に見えるバストアップ絵のせいでお姉さんキャラと勘違いしてしまう

730名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 17:42:27 ID:JMJOKR620
ねーよ

731名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 18:27:08 ID:VFHpj/to0
ねーな

732名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 18:29:32 ID:LT9EkKoE0
なーよwwwwwwwwww

733名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 18:47:23 ID:1cgU30ZI0
あるある

734名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 18:49:46 ID:Ip75YG..0
咲夜は乳首が立って見えるバストアップ絵のせいで巨乳キャラと勘違いしてしまう

735名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 19:00:04 ID:VFHpj/to0
あーよ

736名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 20:12:11 ID:LOSxHjJY0
うんこー

737名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 20:17:39 ID:ic5R1onQ0
げーつ

738名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 20:36:38 ID:64M3lsFg0
灰猫が、チャット外から募集してる人に入って
狩った後に色々話してから「僕が居るとあれですから落ちますね」とか落ちてたが
入りにくい人間が居る事を本当に気遣ってるなら一切利用すんなや
居ないのを確認して募集したのに外からお前に入られた人間の気持ちも考えろや

カコも灰猫もネチっこく嫌らしいことしてるから
もう拳闘は終わってる、テンプレから削除したほうがいいよ

739名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 21:19:25 ID:npXcMQcI0
流れぶった切ったのをぶった切りますが、夜霧発動中にされると嫌なことってありますか?
よくハイジャンプとかからグレイズされて上手く使いこなせないのですが…。

740名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 21:21:00 ID:dWgs/rbI0
JPとか

741名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 21:21:51 ID:VFHpj/to0
もっかい夜霧でもしてDK被せときゃいいんじゃね

すまん咲夜分からんから適当

742名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 21:23:33 ID:dWgs/rbI0
2回発動は相手の隙がよっぽどないと厳しくね?

743名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 21:32:56 ID:1YD8xzeoO
霊撃ヒット時とかに追撃しないで発動しておけばいい展開になるかも

744名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 21:54:37 ID:kTP9Mg.o0
殺人ドールならスキマに吸い込んで倍返し出来るのに夜霧はそれが出来ないからいや

745名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 21:57:03 ID:i27WdCLw0
夜霧に夢想封印で対抗したら見事にDKくらって泣いた

746名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 22:59:30 ID:71Rg/20w0
咲夜は一符二符とも使えるのが揃ってていいよな

747名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 23:04:55 ID:1urWlvxI0
逆に使えないのが揃ってるキャラって誰だ?

748名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 23:07:40 ID:unJNoc4.0
魔理沙とか。
使うまでもない

749名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 23:10:25 ID:nb65woKQ0
それ使えないとは全然違うじゃないか!
使うまでもないけど使うともっと酷い

750名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 23:12:33 ID:1urWlvxI0
使うまでもないとか升システム乱用しないと勝てない俺への皮肉ですか( ^ω^)?

751名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 23:15:17 ID:unJNoc4.0
魔理沙のスペルって観賞用じゃなかったんだ

752名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 23:17:45 ID:JMJOKR620
升システムが許されるのは小学生までだよねー

753名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 23:27:45 ID:71Rg/20w0
否定的書き込みをした俺が悪かった
償いとして全キャラ全スペカの有効活用について考えてくる

754名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 23:28:14 ID:cd3OFocQ0
ブレイジングスターかロイヤルフレアが無いと
ストーリーがクリアできなかった時期が俺にもありました。

755名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 23:28:45 ID:dWgs/rbI0
>>753
分身を重点的に頼むぞ

756名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 23:29:31 ID:cd3OFocQ0
>>753
妖夢の分身スペルを有効活用している人を見たことが無いんだが、どうよ。

757名前が無い程度の能力:2007/05/02(水) 23:50:07 ID:zw8j0/q60
分身の使い方知らない人はテンプレのサイトしっかり見てこいよ

758名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 00:14:21 ID:4qsFWTMs0
他の符が強くて使う機会が無いな

759名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 01:25:39 ID:QyJfI.JA0
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5480.zip
久々にリプ晒し、霊夢使ってるのが自分です
一応勝ちリプですが、結構無茶してる部分、無駄に弾撃ってる場所が多いと思うので
具体的に指摘して貰えると助かります

760名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 01:37:25 ID:xhOn7TBk0
とりあえず、誰か魅力的なアレの使い方を教えてくれ

761名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 01:39:16 ID:gor0BIdA0
普通に割り込みカウンターとかじゃだめ?

762名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 01:52:46 ID:ATrnjyro0
>>759
普通に上手いと思うので少しだけ。

・受身狩り
相手は最速で受身取るタイプなので、画面端で1コンボ入れてバックダッシュJKで〆た後にPアミュを撒いてみたり、
垂直HJJKで迎撃してみるなど受身狩りを意識してみると良いと思います。
霊夢相手に受身取ると死ぬんだぜ?ってな感じになると良いかなと思います。

・射撃戦でのグレイズの仕方
中距離での空中から来る咲夜相手に、前ダッシュ〜ハイジャンプ系〜後ろダッシュ、と繋ぐとJPやJKに引っかかることが多いです。
微妙な高さの咲夜には霊夢DPが有効ですので、グレイズついでにガードさせにいくと良いです。
どうしても無理な場合はおとなしくガードするのが無難だと思います。

後は画面端の構成を増やしてみたり、6P>22Kが飛ばれるなと思ったら22Pを使ってみると良いです。
アドバイス貰わなくても自分で解決できそうなレベルだと思うので、後は頑張ってみてください。

763名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 02:08:18 ID:PcOiC5/M0
>>759
その動きで体感2〜3とか書いちゃ駄目だと思うんだぜ
もっと自信もっていいよ

764名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 03:13:48 ID:wRURYvo.O
幽明の苦輪
二次元と三次元の境界
彩虹風鈴

この3つは接待プレイくらいにしか使い道がない

765名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 03:17:28 ID:gor0BIdA0
紫といえば境界なのに他に境界スペルが無いという理由で
意地でも二次元三次元使ってる俺はどうなる

766名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 03:19:58 ID:PH4dv/nY0
四重結界……

767名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 03:23:19 ID:pFoNUq8E0
境符って見た目は境界全然関係ないよね

768名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 05:12:21 ID:liYJyWIw0
上手い人って霊夢の固めはどうしてるん?
背が高いから抜けられないんだけど

769名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 07:13:31 ID:QyJfI.JA0
>>762ありがとうございます、精進します
>>763募集する前にCOMとやったとき全然動けなかったもので
それでもやっぱ低すぎたなと反省、以後気をつけます

770名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 07:42:15 ID:0BPMqcII0
>>764
二次元三次元は横傘と組み合わせればそこそこ使える
まあ藍さまが強すぎて本気でやる時には使わないけど

771名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 07:47:53 ID:lTvOARQg0
>>768
上手くは無いが背が高くて抜けれないキャラの時は
霊撃
ガンガードして上クラ着たら喰らい逃げ
射撃読み(理想は見てから)のグレイズ付きの攻撃

772名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 07:51:38 ID:lTvOARQg0
追記
中々抜けれない固めをしてくるような霊夢に
上クラ喰らい逃げは相応の体力の犠牲があるのでお勧めはできない

773名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 09:18:25 ID:oHRj08eE0
Pクラッシュ見えたのにガードしないんですか

774名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 13:43:07 ID:FQIilrfA0
>>768
基本的にずっとガンガードしてるなあ…
霊撃使ってもいいんだけどそれも読まれてる場合があったりで怖い
たまーに運がよければ真上HJで逃げれるかな

775名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 15:19:11 ID:liYJyWIw0
なるほど。参考になりました
ガンガードって超人みたいな響きだよね

776名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 15:29:37 ID:3mLjQC1c0
どっちかっていうとスーパーロボットみたいな響きじゃないか?<ガンガード
「絶対防御ガンガード」とか書くと、ロボットアニメみたいだ。

777名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 15:44:39 ID:s68okUtE0
ガドガード

778名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 15:46:15 ID:WFAIN70A0
GUNGUARD

779名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 16:08:40 ID:VtWcjbhM0
防御ロボ ガンガードA

780名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 18:15:09 ID:Y9w2hsZI0
絶対にパンチラしないゆかりんはガンガードのヒロインに相応しいと思うんだ

今日もVIPでぼこられながら色々と覚えてくるよ

781名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 18:18:38 ID:tkR0uOVY0
その基準でいくとミニスカなのにパンチラしないskpはどうなるんだ

782名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 18:22:18 ID:3PYZPBac0
ヒント:需要がない

783名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 18:25:10 ID:DTzKMbiw0
>>782
ちょwww消されるぞ・・・

784名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 18:32:56 ID:xsFUELZA0
藍様のほうがいいのにな
ゆかばあイラネ婆はスキマでオナっとけ

785名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 19:21:36 ID:Y4CmZB7c0
おーい、誰か>>784の行方を知らんか?

786名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 19:55:02 ID:0BPMqcII0
このスレ俺の動き並にパターン化してるNE!

787名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 21:13:59 ID:Y9w2hsZI0
常時画面端でガン待ちして、中間距離まで近づいて射撃打って固めようとするとJAかDBで暴れ、当たったら攻めてくるっていう戦法のゆゆこに1回負けた・・・
みんな、こんなヘタレな俺を叱咤してくれ

788名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 21:15:42 ID:VxISqqZo0
ループするなダボ!

789名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 21:18:54 ID:3PYZPBac0
ハゲ!

790名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 21:25:44 ID:FPC5ILiE0
今日は新たに勧誘した友人と東方萃夢想しました。
彼は格ゲー経験者だというのでとりあえず美鈴を使ったら厨っていわれた。
仕方がないので他キャラを使うもこちらが勝ったキャラは全部厨認てゐ。
相手が不機嫌になってたので接待プレイしたゆゆさまはにんていから外れたとかそんなはなし。

他ゲー経験者はある程度の自信があってそれが通じないとやっぱイライラくるもんなのか?
格ゲは萃夢想しか知らないもんで……

791名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 21:29:00 ID:1.UW1qok0
他カクゲープレイヤーでも初プレイだったらネタ殺しでボコボコにされてつまらないだろ・・・
厨厨言ってるピカチュウな友人もどうかと思うが

792名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 21:32:31 ID:Y4CmZB7c0
>>790
それって格闘家が子供と遊ぶのに全力で必殺の肘を入れて勝ち誇るようなものなんじゃないの?
本気を出さない=接待って考え方も合わせて大人気ないと思う。

793名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 21:46:03 ID:tkR0uOVY0
そりゃボコボコにされちゃ初心者でも上級者でも楽しいわけがない
友人は初プレイっぽいしまずはある程度慣れさせた方がよかったんじゃね

まあどっちにしろその友人はアレっぽいがな

794名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 21:51:30 ID:Hg.t2RBw0
そういや久しぶりにストーリーモードやってみたんだが
ストーリーモードでもネット対戦のように重くなるんだな。
対紫戦なんかFPS55程度が常なんだが。仕様なのかね?

795名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 21:53:45 ID:Y4CmZB7c0
それはパソコンのスペックの問題ですお

796名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 22:07:59 ID:bHDsCi0c0
どーでもいいけど
クライアントはレスアンカーをつけろ

797名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 22:11:18 ID:0BPMqcII0
まったくだ

798名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 22:12:31 ID:gor0BIdA0
それは対戦スレで言ったほうが

799名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 23:53:54 ID:/5h.YOdU0
まったくだ

800名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 23:55:38 ID:8Zyo5lh60
そうかな?

801名前が無い程度の能力:2007/05/03(木) 23:56:25 ID:A3uhLYdc0
プシュ

802名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 01:17:49 ID:fRO1gZdE0
VIPで凸してみたいと思ってますが
「強さ2〜3程度です。アドバイス頂けたら嬉しいです」←アドバイスできないから凸しにくい
「5〜6程度の咲夜を使います。誰でも気軽にどうぞ」←誰でもといってもさすがに限度がありそう
な感じで躊躇っています。
とりあえず霊夢でアーケードのリプ撮ってみました。申告2を名乗るためのアドバイスをしてくださる方、お願いします。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5488.zip

803名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 01:18:06 ID:9Cv9gcg.0
なんか全然上達してない気がしてきた
一個覚えたら一個忘れてるような
かなりプレイしてるのに低ランクから全然上達しない俺が低脳すぎで困るw
きっとこいつアホじゃねとか思われまくってるんだろうな
くやしい!でも・・・ワンパしちゃう!!!!!!111111111111

804名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 01:20:49 ID:l3yjdeBYO
痛い妖夢の子って帰ってきたの?
それとも別人?

805名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 01:22:57 ID:Ny2ntWLs0
自虐妖夢の子は僕らの心の中に生き続けてるよ

806名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 01:24:39 ID:9Cv9gcg.0
>>802
アドバイスとか無理なんでリプ見てないけど
そんな事気にせず誰にでもどんどん入ったら良いじゃんよ
それが嫌な人はちゃんと相手に制限かけてるし

807名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 01:25:14 ID:WF1yPpSU0
自虐霊夢使いはいい加減消えたかな?
最近VIPいかないから分からない

808名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 01:35:05 ID:txlgkRUo0
昨日だか今日の明け方だかに変なのが沸いてたけど

809名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 01:37:13 ID:gIv2yRR60
>>802
そんなこと気にしないで適当に凸っちまいなYO!

>>803
(ボビー風に)お前すげえ馬鹿だな

810名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 01:37:53 ID:9Cv9gcg.0
俺以外に変なのいたっけ・・・?
特徴聞いたら一致しそうで藁w

811名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 01:47:53 ID:WF1yPpSU0
802のリプみた
技術だけなら2は間違いなくある、昇竜キャンセル霊撃とか
6K→アミュ(この後JP→JSが画面中央コンボになったはず、もしくはA昇竜でこかす)とか安定してるし
後は実戦でぼこられて射撃の撃ち方、固められたときの対処法、霊撃の配分
後は霊撃なしコンボと固め方とか覚えてけばいいだけだし
その辺はCPUじゃ身につかないしな

こんな事書いてる俺もヘボい腕しかないからあんま大層な事いえないけど

812名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 06:42:15 ID:lfRvV1NA0
>>804-807
その二人は俺の中では同一人物w

つーか最近他キャラ使い多すぎね?w他キャラ禁止ーって事じゃないが、
勝ち逃げキャラチェンは、すんげー個人的だが止めてほしい・・・
特にフルボッコされた時とかは、自分なりに駄目だった所を直して、
同じキャラに試せないのが困る;

格ゲ=ゲーセンな、俺の考えだと勝った奴がキャラ変更とか許せんww

813名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 06:59:54 ID:vzVQbXBc0
そう書けば?

814名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 07:05:40 ID:44IJsEx20
自分がホストの時は同じ感想だけど
クラの時には勝ったら変えたくなるなwww勝てたらもういいよキミてきn

815名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 07:06:15 ID:44IJsEx20
ホストとかクラとか関係なかった

816名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 08:52:55 ID:jD.EcGFg0
ボコされて気持ちを変えるためにキャラ変えてもやっぱりボコされる俺。

817名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 09:06:39 ID:NF4Ly1GI0
ボコされても、まぁこれはサブだから、とか思ってる俺は
メインに変えてもやっぱりボコされる俺。

818名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 09:16:09 ID:9Cv9gcg.0
ラスボス登場!とか言いながらサブキャラ出したりしてる

819名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 09:49:41 ID:/eoaGmVs0
多キャラの方有難うございます、一旦23休憩です

820名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 09:53:19 ID:/eoaGmVs0
自分は決して誤爆しない   そう信じてた時期がありました

821名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 09:54:30 ID:txlgkRUo0
誤爆なんて専ブラ導入3日目くらいでどうでも良くなってきたよ

822名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 12:02:59 ID:44IJsEx20
東方新作で萃夢想2の妄想終わったな

823名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 12:03:54 ID:gTY.VRV60
じゃねとか誤爆注意してくれるヤツ使えばいいのに

824802:2007/05/04(金) 12:04:51 ID:fRO1gZdE0
>>806,809
やるだけはやってみます。COM戦だけだと対人の練習にはならんしね。
しかし最近の自己申告はあまりにも謙虚だから困る。

>>811
ありがとうございます。霊夢の技の繋げ方はまだ曖昧なところがあるんで
K→6K→623P→霊撃→HJK→236P→後D→JP→C くらいは安定して決められるようになったら2で募集してみます。
あと上手い人の立ち回りを見ていると、グレイズよりもガードを優先している事が多いので
その辺も参考にして練習するか。

825名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 12:55:23 ID:vzVQbXBc0
>>824
>誰でも気軽にどうぞ
わざわざ書いてる人はそのまんま受け取って平気だと思うぞ

>グレイズよりもガード
本当に上手い人は見てから判断してるけど
グレイズは打撃がきたらダメージ
ガードは射撃が来ても霊力が削られるだけ
だけってことはないけどガードのがリスクが少ない

826名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 15:34:36 ID:1dCAU8yA0
本当に上手な人でも見てからでは抜けれない連携とかあるから
そういう部分は勘でいくしかなかったりするって聞いた

827名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 15:42:26 ID:sC3ZdyBc0
「ラグで入力落ちが酷くて参った^^;」とか言うやつ何なの?
「ラグなけりゃあなたなんかボコしてますよ^^」とでも言いたいのか?
casterが素晴らし過ぎるせいかラグなくて当たり前とか思ってる連中が多すぎる
あまり考えて書いてないんだろうけど負けたほうは萎えるんだぜ?

828名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 15:47:44 ID:txlgkRUo0
それは対戦スレで言ったほうが

829名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 16:05:19 ID:hl2c7jhM0
>>827
ラグがある人の方が圧倒的に少ないんだ

830名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 16:07:35 ID:hl2c7jhM0
ていうか、まじめに入力落ちが多いと困るんだから仕方がない。

831名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 16:11:52 ID:0kcbe2UA0
正直環境もロクに整えてない奴はクラ自重してほしいホストなら通達してほしい
強い弱いなんかより遥かに気にするべき要素

832名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 16:17:39 ID:H.iYsu7E0
上がりが400kbps以下なおれはホストする時に「FS3安定」とでも核べきでしょうか
いつもDelay40前後だからFS3にしてるけどこれで重いとか無理とか技出ないとか言われた時あってもうね
おまいはFS2の相手としか対戦してないのかと

833名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 16:23:36 ID:yOqOdrwA0
だいたい20-40くらいだな

834名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 16:23:55 ID:sC3ZdyBc0
>>830
こっちも困ってるし、そういうものだと割り切っている

>>831
地方CATVのクラ専がいることも時々思い出してくださいね

気になったとしても
「重かったですね。相性が悪かったかな」程度に抑えるべき

835名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 16:26:16 ID:gXhc3KKc0
俺は〜20。・・・なのに一度100オーバーしたことあってびびった。再計測しても3桁で・・・どんだけ遠かったんだろう

836名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 16:30:21 ID:oHulEhGU0
相手か自分が何かDL中とかだと3桁越えで安定するのもやむなしだとは思うけれども

837名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 16:36:40 ID:hl2c7jhM0
>>834
正直、自分の環境じゃ相性とかない。100%相手のスペックか回線に問題がある。
よっぽどでない限り何も言わないけど、環境なんてほんの少しのお金でry

838名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 16:37:31 ID:5bO/muA.0
>>834
被害妄想すごすぎだなお前www

839名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 16:38:25 ID:yOqOdrwA0
>834
俺も東海地方のCATV回線ですがなにか?

840名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 16:38:44 ID:hl2c7jhM0
普段から重い人は気にならないのかもしれないけど、たまに重いとストレスが凄い。
五分五分だから・・とは思わないで欲しいなあ。

と、厳しい側の意見ばかりではないと思うけどね。パチュリー使ってると入力落ちが厳しいんだよwww

841名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 16:46:43 ID:5bO/muA.0
>>840
それだなー。ほとんどの人が快適に出来る中で
いきなり射撃出すたびに軽く処理落ち、コンボ途中にラグなんて入ると
普段といきなり食い違うから誤差の修正が聞かない。
端のループ系コンボ落としたり、受身ゲージが正常に働かなかったり

842名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 16:59:26 ID:H.iYsu7E0
それは回線じゃなくて相手のPCスペックの問題なだ

843名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 17:04:16 ID:IUlQ.6js0
重い人に限って厨プレイする人多いよな

844名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 17:13:00 ID:TcIh9IRU0
さすがにそこまでくると言いがかりだな

845名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 17:20:02 ID:gXhc3KKc0
でもラグあると細かい動きしにくくて大技振りがちになるような気がする

846名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 17:26:26 ID:maQUCPBg0
ディレイ値80とかで馬鹿正直に5とか設定する人は困るな
50以上なら大概は3で安定するのに

847名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 17:29:25 ID:oHulEhGU0
そんなテンプレにも書いてないことを言われてもな

848名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 17:31:02 ID:7SI6AYQc0
というか2-4までしか設定できなくね?

849名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 17:35:35 ID:Es8g0/rQ0
ミスって20とか設定するけど普通に通るぞ

850名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 17:38:00 ID:TcIh9IRU0
20が通って対戦したらどんな感じなんだろうか

851名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 17:39:53 ID:hl2c7jhM0
10になるはず

852名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 17:56:37 ID:4vLx2xvs0
>>846
実家で夜9時以降にやるとディレイ3000でるんだぜ・・・
何入れても安定とかのレベルじゃないんだぜ・・・

やるなよっていう突っ込み貰う前に言っておくが、やってないぜ・・・
因みに5とか設定されても自分だけ3にすればいいかと思うんだぜ・・・

853名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 18:03:25 ID:Es8g0/rQ0
ちなみにミスって20(けど実際はディレイ10か)にした時は
中距離の射撃を見てからグレイズが間に合わなかった。
先だし超有利。
判定はそのままだけど入力だけ時間遅延状態って感じか。
もう気分はジョルノに殴られたブチャラティ状態だったぜ

854名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 18:05:55 ID:maQUCPBg0
>>852
自分だけ3だと公平じゃなくなるから白ける
ハンデがついた試合は勝っても面白くない

855名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 18:07:02 ID:TcIh9IRU0
10以上は一律10なのか
しかし射撃見てグレイズ不能ってすごいな

856名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 20:01:01 ID:nGD4YnTU0
分かり易い例えを出すと、スト2ターボのMAX速度くらいだったな。

857名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 22:02:54 ID:4vLx2xvs0
>>854
俺ルールを持ち出されて愚痴を零されても困る
ホストになって明記するか、なんらかの手段で連絡とるか
はたまたオフでも開くなりしてくれ

858名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 22:46:31 ID:cCUS3XCUO
紫である程度高空で受け身をとられると割りまでもっていけずに自分が先に着地して追撃にいこうとするとガイーン、下で降りて来るのを待つと魔理沙辺りにとくに不利になってしまいます。
高空の場合は下で待って2Kか標識で受け身狩りをするしかないのでしょうか

859名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 22:56:16 ID:D13NQFqAO
つ K禅寺

860名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 23:02:50 ID:9Cv9gcg.0
>>840
パチュリー良いだろ

レミリアとかさくぽあたりが涙を誘う
あとアリスとか笑うしかなかった

861名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 23:03:13 ID:E5MWpzTsO
対戦に支障が出る位凄いラグが来たら
おもむろに相手と距離取ってお座りしてみるのが俺のジャスティス


特に意味は無いけど

862名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 23:04:54 ID:/tuRCjzI0
>>858
直接打撃が重ねられない時は横からJC置いておくのがベター。
真上を取られてたら飛ばずに我慢した方がいいよ。無理すると死ぬ。

863名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 23:10:03 ID:cCUS3XCUO
>>859
>>862
感謝です。
ここに受け身狩りについてレスした後に色々試したいことができたので自分で一番やりやすいものを研究してみます。
C隙間(放出)とか面白そう。




そういえば攻略サイトはたくさんあるけど受け身狩りを載せてるサイトを見たことないなと一人言

864名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 23:24:33 ID:ch/gxXBc0
ネット対戦だからラグあって当たり前
その程度で俺の心は動かん!

865名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 23:26:43 ID:K8q3Lyj.0
>>861
俺もそうだが、
熱戦を繰り広げてたのにいきなりまったりしてワロタ

866名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 23:27:49 ID:mr1OOGgE0
その後、いつ動き出していいのか悩む俺

867名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 23:29:11 ID:txlgkRUo0
とりあえず距離をとって弾速の遅い射撃を撃つのが俺のジャスティス

868名前が無い程度の能力:2007/05/04(金) 23:45:35 ID:pCJqDKNc0
2〜3秒ラグったから距離をとろうとしたら
相手が構わず突っ込んできてフルコン決められた時は泣いた

869名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 00:02:25 ID:Gj/6Uuoo0
あー居る居る
なんでこのラグでこんなん決めれるんだよwwwwwwww
みたいな奴が

870名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 00:19:15 ID:kaMjZIIU0
そういうことを言いたいんじゃないと思う

871名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 00:22:00 ID:QPKx15jA0
空気嫁ってことだな

872名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 00:25:30 ID:kaMjZIIU0
それもちょっと違うと思う

873名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 00:34:17 ID:/7BmS3xg0
距離を取るフリをして不意打ちしろってことか

874名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 00:39:20 ID:QPKx15jA0
日本語は難しいわね

875名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 00:42:05 ID:kqasTW1E0
もう大会近いんだな
1回位は勝ちたいけど、それ以上に有名人&取り巻き勢に当たりたくないな

876名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 00:43:59 ID:5MITAKbs0
あー、優勝してー

877名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 00:53:12 ID:Vcg5wJHE0
つマリサ

878名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 01:04:45 ID:kqasTW1E0
ここの所参加者0〜2くらいと性能の割には数が少ない霊夢が東劇でどこまで数を伸ばすかが見ものだな

3回戦になる頃には1,2人しか残らないだろうけどw

879名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 01:05:04 ID:ZzqNH6j60
つ中国

880名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 01:07:43 ID:LNFG1tzo0
紙来たwwwwwwww

881名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 01:08:29 ID:LNFG1tzo0
ゴバーク・・・

882名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 01:15:37 ID:Vcg5wJHE0
>>881( ^ω^)

883名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 01:24:06 ID:UdDiLUIw0
どこの住人か特定した

884名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 01:33:13 ID:VqV2ufnMO
強さの数字みんな一つずつ上げてくれないかなー
実質最高数値が⑨になってるし
今の1なんて2でいいだろ

885名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 01:37:48 ID:sXIGFsqs0
理由も書かずに要望とな

886名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 01:56:59 ID:2du.ctQgO
みんな高めに相対見積もって文句言われるよりも
低めに相対見積もって適正の奴をボコッ方が気が楽なんだろうよ

「やる気無いんですか?」とか言って何故か怒り出す輩も居る位だし
それも1〜3の低ランカー層相手に

887名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 02:10:32 ID:Gj/6Uuoo0
高めに見積もってるけど雑魚扱いされた事はあるなー
知ったこっちゃねーけどなw

888名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 02:13:28 ID:uC6Yn7Qk0
ドールズ使うアリスって何か上手そうに見えるな
実際そうでもない事がよくあるけど

889名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 02:14:21 ID:Gj/6Uuoo0
ンな事よりもこっちのやる気を測ってるようなプレイする奴がイラつくな
いつだって遊ぶ気満々だから一々確認なんてしなくておっけーだぜ

890名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 02:15:53 ID:Gj/6Uuoo0
すまん>>889は途中送信してしまった>>887の続きなんだ
>>888にンな事よりもとか言ってるんじゃないんで

891名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 02:39:53 ID:PrySepzQ0
VIPでドールズ使うアリスは上手い人見ないけどレギオン使うアリスは皆上手い
VIPで蓬莱使うアリスは上手い人見ないけど上海使うアリスは皆上手い
VIPでリターン使うアリスは上手い人見ないけどアーティ使うアリスは皆上手い

つまり壱符を使えばアリスは勝てる

892名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 02:49:32 ID:dGN97ax.0
>>891
上手いアリスは安定してるってことか

893名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 02:58:31 ID:Gj/6Uuoo0
もうちょっと燃費を良くしてくれたらもっと楽しそうなのに・・・
糞キャラ呼ばわりされる事になるだろうけどw

894名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 03:00:37 ID:89leERYY0
うあーん、プギャーされたよぉーw

895名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 03:02:30 ID:/7BmS3xg0
どこがプギャーポイントだったのか気になるwww

896名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 03:06:30 ID:89leERYY0
リプでも取って俺のプギャーされっぷりを晒せば良かったかwww

897名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 03:21:43 ID:/7BmS3xg0
リバサ昇竜がうまく出ないんだけど

   敵 自←死体
(受け身)
自  敵

ってなった時の入力方向って2P側になるのかな??

めくり時のガード方向とかと合わせてどこかの細東攻にまとめ情報があったりします?

898名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 03:31:25 ID:FA59uzXA0
入力方向は向いている向きに依存するので、上の図で左向きにダウンしている場合で
先行入力を使ってリバサする場合には左向きのものとして入力しないといけないぜ。
少し遅く入力すれば右向き時の入力でも大丈夫だったと思うけど、その時はリバサとして起き上がってすぐに技が出るかは分かんない。
なので、ダウン時に向いている方向で先行入力を使いながらコマンド入れるのが良いとおもう。

後めくりは相手キャラの軸の位置依存。

899名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 03:32:23 ID:/7BmS3xg0
分かりやすい解説サンキューございます

900名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 03:54:54 ID:/7BmS3xg0
おお、出た!昇竜が出た!

901名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 07:23:57 ID:OorenL.Y0
あいかわらず妖夢はへんなのガイルな

902名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 07:29:01 ID:DK7rQSYc0
さすがに合宿所で言いがかりつけるとか大人気なさ杉だろ

903名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 07:31:33 ID:kqasTW1E0
俺も上級者に色々と仕込まれたいです
どこか上級者がぼこぼこにしてくれる場所って・・・IRCいけばいいのか

904名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 07:43:31 ID:0WJBQbmY0
妖夢は三強の中でも特に最初苦労するタイプだと思う
初めて触ったときは射撃が弱い、通常のリーチ短くて使えない、とぶつくさ言う奴多いよな。
使い方で全くそんなことはないって気がつくわけだけどさ
慣れるまで他のキャラにレイプされる日々が続くのが、妖夢に自虐性の高い奴が増える原因なんじゃまいか

て言ってみたけどまぁ拳闘の妖夢レイパーのせいだろうな。G.ePweEM0も大概しつこい気がするが

905名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 07:46:35 ID:EM0uZHbI0
大概つかあんな態度取られたら普通怒ると思うぞw

906名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 07:48:23 ID:Tri080L.0
いや・・・それどんだけ心狭いんだ・・・

907名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 07:53:18 ID:E5tAfoLc0
初めから強い人なんていない訳だし皆それなりに苦労してるのさね
「ああ、なんでいつもこう負けるのか・・」→「いつか勝ってやるぜ、見てろよ!」
同じ心境でも、自虐から生まれてくる向上心の方を書けば、随分と受けは良くなるんだぜ。

908名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 07:55:23 ID:EM0uZHbI0
不快感を持って真剣な態度で問われてる場合は
誤解を解きたいなら最後までちゃんと対応しないと
なんて謝ればいいか聞くのなんて絶対怒らせるよ

909名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 07:57:58 ID:MpTkT.hQ0
もう謝る気がないから聞いたんだろ
あんな粘着に付き合ってたら夜が明けちまうよ

910名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 07:58:38 ID:Gj/6Uuoo0
また個人の吊るし上げか
飽きねーなー

911名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 07:59:32 ID:UdDiLUIw0
他人をおかずに雑談するこのスレ嫌いじゃないよ

912名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 08:02:31 ID:kPrRmoYI0
妖夢って咲魔に比べたら1段階したな気がするんだがどうよ?
使っても使われてもまだ3強ってひとくくりされてるのが不思議な性能だと思うけどなぁ。

火力と崩し性能は高いから一回捕まえれば一気に持っていける事多いけど、
妖夢から自発的に捕まえるのって凄い難しい(大抵相手のミスが原因)と思うので。
昇龍を含めた防御力は高いからきっと焦れるんだろうなぁ。

913名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 08:03:16 ID:neyoNwuw0
よし、次スレには個人叩き禁止と入れようじゃない

914名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 08:08:46 ID:E5tAfoLc0
こんな感じかの?<テンプレ1

上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
永遠に来ない追加パッチの情報を待ち続けるスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。

まったりと行きましょう。
個人の叩きはやめましょう。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

東方萃夢想 攻略・雑談スレ40
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176548423/

■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-10あたり

915名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 08:12:38 ID:wzJXaYwc0
>>912
俺的にもそんな感じだなあ。
そして俺の中では萃香が美鈴に続く( ´・ω・)カワイソス勢に…
萃香で安定して勝ってる人は本気ですげえと思うぜ

916名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 08:26:01 ID:cPqJcs/g0
萃香は一番強さにムラがある感じがするな
7の萃香に勝った後に2の萃香に負けたりするし

917名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 08:26:54 ID:MpTkT.hQ0
爆発力あるから近づかれたら怖いけど、
近づけないようにするなんてどのキャラも同じだからなぁ
俺は妖夢より中国やパチュの近距離固めの方が怖いし
実際22Pを取ってみてもも見た目よりリーチ全然ない見掛け倒しもいいとこだし
さしたる脅威には感じないな、他のキャラを並べてみると。

負けるんだけどさ。

918名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 08:39:37 ID:dGN97ax.0
妖夢の投げはどうしようもない
パチェの本の2択も無理

中国は…そんなに怖いかな?
中の人の性能だと思うけど

919名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 08:42:39 ID:cPqJcs/g0
中国は打撃無敵ないキャラ使ってるとホント脅威だぞ
霊撃切れた瞬間ハメ殺される

920名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 08:43:01 ID:gaFKp7ic0
中国の固め怖い

921名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 08:45:42 ID:dGN97ax.0
逆に考えるんだ
別に固められても死にはしないと

922名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 08:52:41 ID:Gj/6Uuoo0
固められる→ダウン→固められる→ダウン→固められる→
クラッシュガード(゚∀゚)→俺のターン!→終了→最初に戻る

923名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 08:56:44 ID:sXIGFsqs0
終わった頃にはズタズタになった白髪の貧乳がいた

924名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 08:59:33 ID:eLCoc1vc0
と、思う美鈴であった

925名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 09:27:02 ID:nfI1jxYI0
>>919
他のキャラと違って固められてても射撃で割られる事が無いから、落ち着いてガードし続ければおk
C射撃使った固めは割り込みづらい代わりに霊力的には中国の赤字だから、立ちガードしてればどこかでクラに繋げるはず
クラッシュ二択さえガードすれば中国のターンひとまず終了
まあ上クラはディレイ霊撃とかあるから、読みも含めないと対処難しいけどね
固め中にHJで逃げようとした所や無理に打撃で割り込もうとした所に肘がガイーン、ってのが一番危険
近距離での固めだから霊撃使うと抜け易いし、中国側の霊撃警戒を読めればHJ等で脱出できる
そこら辺がアリスとかパチュの固めとは違う所かと

上手い人の中国はなかなか的を絞らせてもらえないから、端近くで捕まったら食らい逃げするのも一つの手だね
移動起き上がり後にしつこくクラッシュ二択迫れても泣かない

926名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 09:54:09 ID:cPqJcs/g0
>>925
おお、アドバイスthx
まずは固められると焦れてすぐHJしちゃうの直さないと厳しいなww

927名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 13:39:58 ID:PrySepzQ0
中国で喰らい逃げすると高ダメージでも2000以内に収まるんだよな
まあ喰らい逃げっていうよりも全部くらってるんだけど
ただどうせ喰らい逃げしてもダウンすることになるんだから、
中国相手にはそんなに良い選択肢ではないぞ

928名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 13:47:46 ID:neyoNwuw0
偉い人たちが下界に降りてきてくれないとやる気が出ません

929名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 13:51:33 ID:gaFKp7ic0
>>927
2行目で盛大に噴いた 淡々と言うなwww

930名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 21:21:27 ID:G.BOrSQ2O
DPの後を喰らい逃げするのが一番安全だとオモタ

931名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 21:29:30 ID:DjG4Csi6O
DP後とかのPをジャンプで喰らい逃げするのが1番いいよ。
大体P>6K喰らうだけで済む。読まれたらP>6P>降華蹴喰らうけど

932名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 21:35:44 ID:PrySepzQ0
でも端でDPの後にもっかいDPする人も多いぞ
見てどっち出されるか確認できるもんじゃないし

933名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 21:59:55 ID:QPKx15jA0
そこは読み合いだろとしか
固められてんだから不利な読み合いになるのは当然やねんな

934名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 22:00:20 ID:KMjKldHg0
Pクラッシュをあえて食らうのが端から出れて一番安そうな気がするけど試す気にはならない

935名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 22:04:35 ID:rEcyJ8fg0
霊夢に固められたらとりあえずガン前ダッシュすれば安い
で大丈夫だと思ってた時期が俺にもありました

936名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 22:45:34 ID:G.BOrSQ2O
アリスの起き攻めは前移動起き上がりして霊撃とか昇竜やってりゃいいだろとか思っていた時期が俺にもありました




一番リスクが高いとも知らずに・・・・

937名前が無い程度の能力:2007/05/05(土) 23:01:11 ID:SqO.br6I0
おまいら・・・成長したんだな・・・・

938名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 00:45:10 ID:sehxke6E0
俺もコンボが始まったら落ち着いてお茶が飲めるようになったわ

939名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 00:47:24 ID:uMlBc6UY0
蹴りコンボ開始見てからペットボトルに手伸ばすとか余裕ですよ

940名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 00:56:27 ID:Ublakf9I0
>>932
DP>DPは最速ジャンプすれば当たらない。最速ジャンプは上いれっぱでOKだから簡単。
DP>Pでジャンプすると食らい逃げ。ただし読まれるとP>6P>K>6P>脚まで入った気がする。

941名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 01:01:16 ID:VKnZGnyA0
>>940
俺中国の一発目DPガードした直後垂直HJ入れてるけど
二発目のDPきたらガイーンにしかなったことないぞ
キャラにもよるんじゃね?あとCasterのFSの遅延とか

942名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 01:15:24 ID:.7mH7iZw0
>>941
中国を使い手な俺の調べによると、DP>DPに対してジャンプ逃げできないのはパチュリーのみ。
パチュリーのシークレットブーツっぷりは異常だよねホント。

943名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 01:25:31 ID:5ZCaGDKU0
アリスで募集して500戦やった
中国はわずか9戦だった
ゆゆ様は89戦だった
やはり中国使いは絶対数が少ないのか・・・

944名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 01:29:39 ID:sehxke6E0
>>942
頼むから、パチュリー戦では1コンボ後に後ろに引いてください

945名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 02:09:59 ID:CgXpDMos0
パチュリーの春風にHJCさえあれば、中国ごときに後れを取らんものを・・・

946名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 02:11:07 ID:uMlBc6UY0
近距離春風からコンボとかやめてください

947名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 02:24:50 ID:tKe77Yo60
萃香対レミリアで、萃香はミッシングより他のスペカを選ぶ方が良いの?
理由も添えて教えてくださいな

948名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 02:31:39 ID:sehxke6E0
レミリアのウォークですり抜けられるから当てづらい?

949名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 02:47:07 ID:nPL43.Eo0
最近フリツが面白い気がしてきた

950名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 02:48:12 ID:nPL43.Eo0
って妖夢が言ってたんだよ!ホントだよ!

951名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 03:16:58 ID:KujINtrAO
どこがどう面白いのかkwsk

952名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 03:19:54 ID:yVAaaMHM0
アカツキじゃないの

953名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 03:35:23 ID:t5pIEXEo0
なんのことを言っているのかさっぱりだが
アリス一筋でやってきて、サブでも始めるかーとおもったら
普通の射撃もってる奴が扱えない件
種類多すぎだろ。霊夢使いが神に見える

954名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 03:39:08 ID:uMlBc6UY0
ぱちぇは?

955名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 03:40:51 ID:o8zOrk9A0
レイプ魔相手には一番イイトコでやられてる時を見計らって
冷静に回線切ることが出来るようになった

956名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 03:55:59 ID:BDP/E/GY0
パチェって別に使えて凄いキャラじゃないような
アリス、咲夜、霊夢、レミリアあたりを使える人が凄いと思う

957名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 03:58:35 ID:jGCiiuoE0
使えると使いこなせるは別だろう
どんなキャラでも極められるやつはすごいってことだ

958名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 05:07:19 ID:k8cCSarE0
有堀パチェを もう一度 見たい です

959名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 05:18:14 ID:CgXpDMos0
有堀氏はなぜパチェを捨てたんだろう。すげえ好きだったんだが。

960名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 05:43:45 ID:Sa9VAawI0
>>959
いや、捨ててはいないんジャマイカ?
メインからサブには転落したかもしれないけどね
割と最近VIPでパチュで募集してたことあったよ
相変わらずヘイストかかってた

961名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 06:25:18 ID:uQ.666fs0
俺も妖夢はあまり強い部類だとは思わないな
パチュとか霊夢とか、射撃が強い奴は相手の前に身を晒さずに固められるけど
妖夢は射撃にクセがあってうまく利用できれば強いとはいえ、速度も発生も遅いし
結局どうにかこうにかガチンコで殴りに行かないといけないから付け入るスキは結構ある。
射撃で自分のターンを奪い返せないキャラであれば、
相手の行動のクセを知る力がずっと必要になってくるよな。中国とかが良い例でさ。
裏を返すと相手の行動に対処できない場合の勝率は射撃の使い勝手が悪いキャラほどどんどん下がっていくってことだと思う。
コンボ威力と機動力が高すぎて3強に数えられてるけどさ。

962名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 06:35:29 ID:sehxke6E0
誰に同意したのか知らないが1行で頼む。

妖夢の触ったら4K、超バックダッシュ、チビ、射撃
は強いと思う

963名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 06:42:40 ID:jvqKVOSU0
妖夢は3強の中でも最強じゃないかと思うが
特に投げの後にJK入れれる相手に対しては殆ど反則だと思う

射撃なんてグレイズしたら終わりだから、咲夜くらいの弾幕じゃないとそれほど一方的にはならないだろ

964名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 06:43:58 ID:jGCiiuoE0
>>961
射撃で自分のターンが奪い返せないようむは弱いよそりゃ

965名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 07:02:37 ID:uQ.666fs0
>>964
結構多いだろ、そういう妖夢

966名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 07:04:22 ID:sehxke6E0
キャラの強さと関係ないwww

967名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 07:18:41 ID:MniNRjJA0
魔理沙と妖夢は昇竜やら1F目から姿勢変わる通常やら
CPUが後出ししてくるような難易度なら最悪な相手なんだろうな

968名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 07:52:24 ID:BDP/E/GY0
後だしとかやってくるならレミリアも相当酷いかとw

969名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 08:40:01 ID:vx6k8KOo0
またあの妖夢が戻ってきたのか。
昔よりは演技しようとする気が増えてるみたいだがまだ丸分かりだなw

970名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:01:22 ID:U3AYFilc0
じゃあ俺も霊夢自虐厨やるわ

咲夜辛すぎ、どうすりゃ勝てるんだよあいつ・・・
射撃だとどうやっても打ち負けるし、こっちのJ攻撃全部JAで潰されるし
なにより相手のA射撃のお陰で碌に弾幕張れねえよ

971名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:09:24 ID:BDP/E/GY0
じゃあ俺自虐パ厨やるよ
霊夢辛すぎ、射撃だと残りカスに引っかかるし、JPは何やってもひっかかるし、
端で固められたら頭が引っかかって出られないし、どうしろってんだよ
あとスペルが弱いんでスペル強くしてくれよ
サイレントセレナと賢者の石の射撃部分を打撃属性にするとかさささ

972名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:13:01 ID:uMlBc6UY0
じゃあ俺自虐萃香厨やるぜ

パチェ辛すぎ、花火投げても爆発前に相手の射撃が当たるし、DKは出す暇ないし
ブラックホール+ミニ萃香は空中から竜巻と本で攻められてどうしろってんだよ
そもそも肝心の近距離攻撃当てようにも春風で近づけねえよ

973名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:27:08 ID:wPCZqdPM0
じゃあ俺自虐レミ厨やるさ

最近大杉
普通にレミ相手するのだって疲れる、イライラする人が居そうなのに
前の相手と合わせてレミ2連戦とか恐れ多くて凸できないぜ
その内「レミお断り!」とか言われそうでビックビクでやんす

974名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:29:27 ID:jGCiiuoE0
じゃあ俺自虐咲夜厨やるぜ
霊夢辛すぎ、射撃だと残りカスに引っかかるし、DKやってもJAにひっかかるし、
端で固められたら頭が引っかかって出られないし、どうしろってんだよ
あとスペルが弱いんでスペル強くしてくれよ
ソウルスカルプチュアーと咲夜の世界の射撃部分を打撃属性にするとかさ

975名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:30:29 ID:BDP/E/GY0
レミは可愛いから歓迎してるよ?

976名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:30:58 ID:CfKkR0lg0
そろそろ次スレだから流れ一旦切るけど
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
攻略サイト
ttp://www.geocities.jp/graycatjr/
ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/

この辺りは散々もめて削除候補として言われてるが、その方向で問題ないんかね
マンセーしてるのは本人と身内だろうってことで落ち着いてるみたいだし。

977名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:31:49 ID:jGCiiuoE0
レミリアは戦い方知らないと嫌われるかもな
何やっていいかわからないって人多そう

978名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:34:53 ID:uMlBc6UY0
対レミは牽制し合うのがたのしいぜ
勝ち負けはどうでもいいや

979名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:36:04 ID:BDP/E/GY0
>>976
どのサイトにもお世話になったよ
一部私怨厨か、キャラ性能引き出されたら困る奴の工作かのどっちかでしょ
拳闘も環境整える時に参考にしたし
全部残しといたら良いと思うけど

980名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:36:41 ID:sehxke6E0
>>976
俺も全部残して欲しい
それより>>3を綺麗にしてくれ

981名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:37:21 ID:uMlBc6UY0
>>3ってそんな見づらいかな?

982名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:45:03 ID:CfKkR0lg0
>>979
それも分かるんだが
攻略サイトの厳選における削りという意味の候補でもあるんだよな
このスレの序盤でも揉めてるし、残すとまたループしそうなんだが。
ところでアリスのサイトは前スレか前々スレ辺りで
http://gamebaka.usamimi.info/
が灰猫氏のサイトと同時に晒されてたと思うんだが
荒れながらも灰猫氏のサイトだけが追加されてた経緯が不明……。

拳闘に関しては俺自身いい印象無いからあんまり残したくない派

983名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:54:53 ID:sehxke6E0
>>981
もう要らない情報と、他に必要な情報があるんじゃないかと
ストーリーは攻略スレがあるし

984名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:55:23 ID:sehxke6E0
スレじゃない。サイトか

985名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 09:55:51 ID:D87upU260
>>961
相手に対応できなくて死ぬのは射撃キャラだぜ

986名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 10:03:57 ID:uMlBc6UY0
>>983
それだと要らないのは


○とりあえずどうすればいいの?
→マニュアルとWikiをちゃんと読む。キーコンフィグしてパッチも当てる。 ストーリープレイして全キャラ出す。 あとは上手い人のリプでも見る。

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?


この辺か?逆に必要な情報は?

987名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 10:05:01 ID:CfKkR0lg0
次スレでは早めに新テンプレ完成させて置いたほうがいいかもしれんね
とりあえず>>3>>6はまるまる消えても平気な気もする、後は要相談系かね
なんだかんだで新規参入者増えてるゲームだから色々考えないとな

ループで荒れるとあれだから
一旦>>5も全部消して、次スレで0から良いサイトを掘り起こして検証していく
ってのはダメかね? やりすぎかな

988名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 10:11:53 ID:uKEsDpzg0
良いサイトがどれか・・ってのは荒れそうなのがなあ
・現役で今も新しく色々と模索しているっぽい
・他にはない情報がある
・見やすい
とか、個人的にはいろんな要素があると思うから、見る側が取捨選択すればいいと思うんだね。

>>986
必要なのは頻出の質問で、特にシステム的な面とか・・
でも提示出来るものが浮かばないという。ごめんなさい
あとは
「個人叩きは本人に直接伝えないと意味がないから、ここでは一切しないこと」
的な一文が欲しい気がする

989名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 10:17:27 ID:CfKkR0lg0
>>988
うーん確かに言われてみるとそうだなぁ、納得。
なら攻略サイトは一切厳選せず、全て網羅されて載る方が良いな。

そうなるとテンプレには長いからwikiにしろって意見があったが
それがいいかもしれんと思えてきた。

990名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 11:28:54 ID:r/pAhNYI0
>>985
でも対処できれば勝てるわけじゃん?
実際どうしても攻め手は少ないし動きの軌道がわかりやすくなるキャラだし。
俺は紫使ってるけど間合い管理・牽制・対応のそれぞれしっかりやってれば正直近づかれる要素ないと思う。
もちろん人間だから当然ミスはあるし、
火力と崩しは凄いからやってて怖いキャラなのは間違いないけどね。

妖夢に勝ててない人のコメントを見てると、
「それ返せないのはそのキャラじゃなくてあんただろ?」と思うことが結構多いんだよな・・

991名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 11:34:01 ID:0fOeggW60
肘うぜーは聞きあきました

992名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 11:36:22 ID:1RqksEzk0
妖夢が強いのは近づく能力じゃなくて逃げる能力だと思うんだがどうか。
その上で、事故から2000〜4000を結構手軽にたたきだせる火力があるところが
評価されているんだろう。

993名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 11:45:32 ID:Rj6gSNak0
でも妖夢は魔理沙、咲夜に比べて苦手キャラが多いように思う
霊夢や幽々子相手だとかなり不利なんじゃないか?

994名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 11:49:11 ID:VKnZGnyA0
幽々子で優勝してる人は妖夢が苦手って書いてよ
霊夢はシラネ

995名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 11:51:56 ID:Qjw2fVzcO
妖夢相手だと気付いた頃にはコンボ一連喰らって地面とディープキスしてる俺

996名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 12:11:48 ID:5ZCaGDKU0
テンプレに超必殺技というかスペカはまず22Dで宣言しないと出ませんっていうのを・・・
いらないかな・・・宣言わからんのは割れ厨ぐらいな気もするし

997名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 12:16:52 ID:ASyl4t5Q0
説明書にもしっかり書いてあるんだし、必要ないだろ。
それに>>281みたいなビッグなニューフェイスの出現が楽しめん。

998名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 12:19:22 ID:buOVF3ck0
■中国のコンディション>=中国の弱さ>>>>>>>>>>>>>>>咲夜の弱さ>>キャラ性能

■藍さまのコンディション>=藍さまの強さ>>>>>>>>>>>>>>>ゆかりん>>キャラ性能

■紫さまの人気っぷり=紫の遭遇率の低さ>>>>>>>>>>>>紫のズレやすさ>>キャラ性能


これが何故テンプレに入ってるのかさっぱり

999名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 12:19:48 ID:dnRSW9yc0
拳闘はテンプレからはずさないと被害者が増えてしまうんだぜ
せめて注釈がいると思う

1000名前が無い程度の能力:2007/05/06(日) 12:20:34 ID:uKEsDpzg0
だから文句があるなら当人に直接伝えろと

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