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東方萃夢想 攻略・雑談スレ40
1名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 20:00:23 ID:sZkbFf5g0
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
永遠に来ない追加パッチの情報を待ち続けるスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。

まったりと行きましょう。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

東方萃夢想 攻略・雑談スレ39
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1175534314/

■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-10あたり

2名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 20:01:01 ID:sZkbFf5g0
■ツール
○東方萃夢想 戦績自動管理ツール β3
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4863.zip
○カラーパレットエディタv2.53@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

その他いろいろあり。
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/

3名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 20:01:40 ID:sZkbFf5g0
■FAQ
○とりあえずどうすればいいの?
→マニュアルとWikiをちゃんと読んで
 キーコンフィグしてパッチも当てる。
 ストーリープレイして全キャラ出す。
 あとは上手い人のリプでも見る。

○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったので
  やりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や美鈴が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演・は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

○キャラ叩きやプレイスタイル叩きのループに疲れた。
→ネタが無いなら別に
 わざわざ無理に何か話さなくても良いんじゃない?
 ネタ無いからとりあえず何か叩く的風潮は
 あんまりよくないよな。

○パッド変換ってどれ買っても同じ?
→結構そうでもないです。
スペックスレや↓参考に。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1157975111/

4名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 20:02:16 ID:sZkbFf5g0
■ネット対戦
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://ex14.2ch.net/news4vip/
○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/

■Casterの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告
されています。

○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/

萃夢想Wikiの「ネット対戦について」も参照するといいかも
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

5名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 20:03:05 ID:sZkbFf5g0
■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
ttp://www.geocities.jp/minamin300/
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://ghostlydream.hp.infoseek.co.jp/index.htm
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
美鈴・パチュリー
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/
霊夢・咲夜・レミリア
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/
全キャラ
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/

6名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 20:03:37 ID:sZkbFf5g0
■ストレス解消法
疲れたココロと体をリフレッシュ

ttp://www2.health.ne.jp/library/0700-3.html
ttp://www.nfg.co.jp/stress/
ttp://www.thestylemachine.com/metele/


■中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能

■中国のコンディション>=中国の弱さ>>>>>>>>>>>>>>>咲夜の弱さ>>キャラ性能

■藍さまのコンディション>=藍さまの強さ>>>>>>>>>>>>>>>ゆかりん>>キャラ性能

■紫の人気<=紫遭遇率<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<ズレやすさ<<キャラ人気

=========テンプレ終わり。============

7名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 20:04:12 ID:sZkbFf5g0
勝手に追加していいの?って意見があったので一応欄外

ttp://bernerd.hp.infoseek.co.jp/
パチュリー・アリス
ttp://giken.xrea.jp/
システム解説・レミリア

8名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 20:06:14 ID:7pzzrtgE0
>>1

9名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 22:21:17 ID:ie5/VNZoO
>>1

10名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 22:21:37 ID:0l8CMWwk0
>>1

11名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 22:24:57 ID:CPpFAQDI0
>>1

>>6の一番最後、右も左も同じ意味に見えるんだが、なんだが目が疲れてるんだろうか

12名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 22:30:29 ID:sZkbFf5g0
>>11
目医者 の検索結果のうち 日本語のページ 約 167,000 件中 1 - 50 件目 (0.24 秒

13名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 22:31:23 ID:iXz.DqnA0
とりあえずアリスは修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・

あと幽々子、咲夜、紫あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

14名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 22:33:31 ID:9lg6ppas0
>>13大山乙

15名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 22:33:43 ID:0l8CMWwk0
またそれかYO!

16名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 23:04:02 ID:MlTvqPFw0
>>1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1176218772/l50

次から合宿所もテンプレ入りしてやってください

17名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 23:07:54 ID:S7Vfk1Yg0
合宿所、暇な人いたら講師してやって
さっきレミの指導して欲しいって人がいたんでな

18名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 23:09:03 ID:w6I4cUro0
とりあえず合宿所はテンプレ入れろとは思うが住民が動くかどうか・・・

あと攻略サイトあたりはこのスレでは無断リンクするほど入れる必要はない
長いことを除けば今はそれなりにテンプレは整ってると思う

19名前が無い程度の能力:2007/04/14(土) 23:15:58 ID:sZkbFf5g0
どこ?ってレスがまたくる可能性を考えたら普通にテンプレ入りでいいと思う

20名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 00:48:40 ID:6x1wAdH.0
指導スレとか羨ましいな
俺全くゆゆこと咲夜の対策わかんないから
適当にぶっぱなされてるだけで負けるんだ

けど、強さ聞くと4とか5とか言われるからあのスレで指導とかしてもらえないし

21名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 00:54:04 ID:vIP1g7xs0
別に誰か対策教えてって言ってリプ晒せば誰か教えてくれるんじゃないの?

22名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 01:50:47 ID:SMgL.gIc0
パチュリーのJK強すぎだな
スペルカードはロボパチュリーを召喚するように修正するべき

23名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 01:53:06 ID:Da94ubpI0
そんな修正されたらそれしか狙わなくなるじゃないか

24名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 01:55:18 ID:ptlvY4.A0
普通に小悪魔召還で強制的に相手とお茶にして相手側のお茶に毒盛って殺すとかでいい。

25名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 01:56:49 ID:vIP1g7xs0
それなんてテレッテ?

26名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 02:00:27 ID:RtmdE2eY0
パチュリーの立ちBの持続が短すぎてさっぱり起きあがりに重ねられないんですけど
上手い人はどーしてるんでしょ

27名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 02:24:12 ID:dVB7pgX.0
パチェ使いの自虐タイム?

28名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 02:30:11 ID:ptlvY4.A0
>>26
上手いこと重ねてる

29名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 02:33:45 ID:Yd9wKHa.0
>>22
それ実装されたら魔理沙の紅色マジック、アリスの八意隕石以外で倒せなくなるジャマイカ

30名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 02:39:23 ID:Uh/fQIKs0
2Bにするんだ

31名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 02:42:33 ID:vIP1g7xs0
というか発生2Fや3Fは標準レベルだろ
5とか6とか持続ある技が強いと知れ

32名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 03:05:53 ID:hDhlR9mQ0
萃夢想のリプレイ見てるとなぜかすごく眠くなる

33名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 03:08:22 ID:Uh/fQIKs0
俺も眠れないとき良く見る

34名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 03:22:06 ID:RtmdE2eY0
ガチようむ対ガチようむはオススメ

35名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 10:38:35 ID:ZWx7rngo0
芋で眠くなるなら紅のリプレイなんてとても起きてられんな

36名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 11:16:32 ID:i35K4yPk0
分身使いたいけどコンボや立ち回りを詳しく解説している所がどこにもない・・・

37名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 12:08:54 ID:.clLMQSg0
分身はコンボ専用符だから特別な立ち回りとか一切いらんよ
中央からならダッシュK連発、空中ヒットならジャンプK連発
はじならまぁ適当にたこ殴りで5000くらいは取れるし

38名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 12:17:14 ID:RtmdE2eY0
分身って速攻で宣言されて利して笑いを取るための符じゃないのか

39名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 12:24:34 ID:9Zj0OWNM0
あ〜アーケードスティックで↓↓入力めんどくせぇ〜
しかたないからパッドにしようとしたら指の使い方が違うからか全然技だせねぇ〜

40名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 12:30:03 ID:T20SRMPk0
使い始めに無敵あって霊力も残るけど始動技からコンボにならない時間遅延と
普通の始動技からコンボになって崩しも出来ない事は無いけど確実にセルフクラッシュする分身
さすがにコンボゲーではないせいか、絶妙な死に技調整っぷりだな

まぁ某主婦の了承みたいに端で即死級コンボ決められても困るが

41名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 12:33:28 ID:ptlvY4.A0
ああそういえば主婦強いのかな
パッチ当ててからまるでやってないや

42名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 15:49:41 ID:iKhfSJmM0
ズレてるんだか分からないけど、サマー頼りで守りが弱かったです。
霊撃0でもプレッシャー掛けれるようにするといいです。
>>17再募

43名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 15:50:59 ID:iKhfSJmM0
>>42 うはwww まずったwww 違うスレにwww

僕は頭が弱かったですorz

44名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 16:53:05 ID:RtmdE2eY0
ちょっと別のカクゲーやってたら萃夢想の動かし方が全然わからなくなってた
いろいろやってる人はすごいわ

45名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 17:40:37 ID:i77iaWSM0
俺は萃夢想のせいで他の格ゲーが出来なくなったよ。
飛び道具にダッシュで突っ込んだり、中段が見えたわけでも無いのにしゃがみガード解いたり。

46名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 18:15:31 ID:Lnnset3U0
他の2d格ゲーやると射撃の貧相さにビビる

47名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 18:46:48 ID:tv7LI1cg0
操作簡単かつシステムに
深く食い込んでる格ゲやるとそうなるよなー
俺も違うゲームでブロッキングしたり、ジャストディフェンスかましたり
グレイズという名の投身自殺したり色々やっちまうぜ

48名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 20:14:19 ID:LuBjJwpc0
7が4にボロ負けしてた
1戦2戦ならともかく5戦全て壱符も取れずにやられてたから完全に実力の差なんだろう
4は詐称、7はこのスレで「上のやつは1,2くらい上げろよ」って言われてるから背伸び
そんな二人が対戦した結果なんだろうか
俺C-なのに勝率100〜20%なんだけど最新50戦勝率じゃなんの宛にもならんよな

49名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 20:26:47 ID:ZWx7rngo0
どうでもいい

50名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 20:29:44 ID:.DbXHO1A0
魔咲妖VS中国、霊夢だったらそれくらい日常茶飯事

51名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 20:34:33 ID:nvoC5c1w0
あるあ・・・ねーよww

52名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 20:53:06 ID:dVB7pgX.0
7霊夢とか見た覚えが殆ど無いけど凄い強そうだ

53名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 20:57:02 ID:LuBjJwpc0
7中国とか見た覚え全く無いけど超絶強そうだ
有堀か

54名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 20:57:14 ID:L3.lYEH20
7中国も強そう

55名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 21:01:46 ID:tv7LI1cg0
おじさん中国のリプレイなら持ってるぜ
俺と対戦したヤツだけれども。
おじさんは何を使わせても強いな
たまーにクライアントで現れる犯罪的な強さの中国の
さらに上を行くぜ・・・

56名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 21:20:18 ID:.DbXHO1A0
書いた本人が言うのもなんだが
7以上の霊夢とか4〜5人くらいしかいねえだろうから強さよくわからんねw
とりあえず8以上はいないと予想

57名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 21:40:32 ID:NrSEKCgo0
いるいる

58名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 22:05:02 ID:.DbXHO1A0
大会結果見ると大抵ボーナスゲーム状態の霊夢で8とか本当にいるのかと

59名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 22:50:06 ID:aiB3R93c0
9の霊夢に遊びで一回だけ入ったことある

60名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 23:08:44 ID:SPE.jw5o0
なんて続きの気になるレス
結果はどうだったんだ

61名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 23:14:25 ID:AUfPU02.0
私のことは遊びだったのね・・

62名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 23:34:28 ID:FAVGai260
ああっ >>59は・・・。
こうきしんの だいしょうを いのちではらうことに なってしまった・・・

63名前が無い程度の能力:2007/04/15(日) 23:57:42 ID:AUfPU02.0
⑨の霊夢に遊びで入ってみた

64名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 00:03:14 ID:jTr.XH2c0
俺も入ったけどほぼパーフェクトで負けた\(^o^)/
読みが半端ない

65名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 00:33:20 ID:gC9k.P360
1回だけ勝てた\(^o^)/
しかし半端ない強さだなwwww
6程度の強さじゃ厳しいぜ

66名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 00:51:37 ID:Xm3SNR8c0
どう見てもT氏です本当にry

67名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 01:05:15 ID:d/7QrE120
特定厨きめぇ

いや冗談抜きでね

68名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 01:06:12 ID:XFo7Qys.0
うますぎワロタwwすごいぜすごすぎるぜ・・・・

69名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 01:13:57 ID:3VZhn0e60
>>67
匿名掲示板で特定なんて無理だが・・・

70名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 06:07:13 ID:KjOSpRuk0
萃夢想の七不思議

手元まで判定のある霊夢のJP

・・・・
これに文句を言いたかっただけ

71名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 06:31:03 ID:keFbIVCs0
いいんじゃね、別に手元まで判定あっても。
変ではないと思うよ。

72名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 06:32:50 ID:vJwbo7PU0
\(^o^)/とwwwが嫌

73名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 06:37:55 ID:XFo7Qys.0
いやと言われても・・・。

アリスの2Pの判定裏返りが困る。ほんと困る。
こっちがアリスのときはものっそい頼もしいけど!

74名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 07:02:04 ID:iI3id1ow0
つ御三家置いときますね

75名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 08:02:36 ID:F.jC3c7E0
判定裏返りだけは修正してほしい仕様だなあ。
明らかに反対方向に出てる蹴りと相打ちになって死んだりするとウボァーな気分になるぜぜ

76名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 10:06:02 ID:.cllfmnQ0
すみません、ちょっと質問させてください。
ストーリーモードをクリアした後にリプレイを保存しますか、って所で
する、しない、の文字が赤くなってしないを選べず
毎回保存することになってしまうのですが…。
Verは1.11です。

77名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 11:00:37 ID:KjOSpRuk0
前にも同じような質問を見た気が・・
なんでだっけ

78名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 11:38:16 ID:Loi6YaOw0
多キャラの人乙、作業の心が足りないな・・・もう寝よう

79名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 11:39:05 ID:Loi6YaOw0
誤爆orz

80名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 11:40:40 ID:KjOSpRuk0
>>78
乙です。咲夜が一番自信あったのに割とボコられた

81名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 11:51:38 ID:WfNtVbyA0
>>77
確か2Pのキー設定が問題だったような…

8276:2007/04/16(月) 12:43:17 ID:.cllfmnQ0
>>76
で質問をさせてもらったものです。
教えて頂いた通り2Pのキーが1Pのと
かぶっていたっぽくてなっていた模様でした。
2Pのをキーボのボタンに割り振ったら
治りましたのでありがとうございました<(_ _)>

PS2のコントローラを変換するやつで無理やり使ってるので
それのせいかと思ったんですが、治って良かったです。

83名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 12:53:33 ID:KjOSpRuk0
( ;∀;)イイハナシダナー

84名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 13:31:34 ID:vJwbo7PU0
しかしこれもループ

85名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 14:01:34 ID:humkxyEc0
ループとは言わないだろう
過去ログ嫁 というほどよくでる質問でもないし

86名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 16:14:11 ID:T5HtYiaE0
>>87-91
ループ乙

87名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 16:19:13 ID:Yb88IGQ.0
ループ乙とは思うが黄昏が動くかどうか・・・

88名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 16:41:05 ID:MLwKiAhkO
今日も挨拶がなかった
いい加減にしてほしい

89名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 16:45:16 ID:Ud2.saq20
>>88こんにちは

90名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 16:47:56 ID:SScXs48Q0
いい加減挨拶ループうざいから、すいませんついのスレを挨拶推奨対戦スレにしたらどうだ?
それなら名前は晒したくないけど挨拶はしてほしい欲張りにも対応できる

91名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 16:50:43 ID:WGfut57w0
>>88がもう荒らしにしか見えん

92名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 16:59:12 ID:MLwKiAhkO
というか>86でループ指定されたからその話題を出してみただけですがwww
沸点低いぜ、カルシウム摂れよ?

93名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 17:00:17 ID:chmkLu620
創価

94名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 17:02:52 ID:APamJO760
学会

95名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 17:30:50 ID:Eus2N1Z.0
VIPスレの人達のランク自己申請が当てにならない件について。
あれ絶対1か2ごまかしてるだろ!!

1〜2くらいの人としかいい勝負できねぇ・・・

96名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 17:33:27 ID:chmkLu620
おおおな

97名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 17:38:04 ID:gNDLyHeM0
なんか未曾有の展開だな

98名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 17:40:37 ID:gn8rVNJk0
ワンセット!

99名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 17:45:56 ID:hZM/toYMO
vipの募集で流されやすい時間っていつ?
数レス前に入る慈善事業始めようと思った

100名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 17:46:45 ID:T5HtYiaE0
慈善事業も何も普通に30レスくらいは遡ってるが

101名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 17:57:57 ID:Yb88IGQ.0
レス数だけじゃなく時間も考慮してみてくれ
待ってる人は10〜15分くらいで「再募集」ってレス打つことが多い
募集開始から1分経たずに募集レスが3,4人くらい続くとかなりの確立で最初の人ははぶれてる

102名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:02:51 ID:lidrBCSg0
自分が募集した途端10秒で3レスくらい進むと泣けるな

103名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:05:29 ID:Yb88IGQ.0
肝心な時間について忘れてたけど、人が多いのは21〜00:30くらいな気がする
でも俺は人多い少ない関係無くいつも同じ程度の割合で流されてる
早朝6時でホストが俺含めて3人しかいないしスレ速度もかなり遅いってのに
いつもいつも俺ばかりが「再募集」って打ってるんだ、頼むよもっと入ってくれよ

104名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:15:53 ID:hZM/toYMO
ありがとう。



30レス前も一応確認してみるぜ

105名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:16:38 ID:ey7yEnD60
強さが流れやすさに関係してるぽ
強さ関係無く募集とか書いといたら流れる確立減るんじゃね?

106名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:18:46 ID:hZM/toYMO
時間について書き忘れてた



基本3〜5分を目安に埋まってるようなら暇人らしく出来るだけ見てみるぜ

107名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:19:01 ID:Yb88IGQ.0
>>105
書いてるよ・・・(´・ω・`)
でもそんなものは意味を成さないってところに国民性を感じた

108名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:20:28 ID:kdP9Jink0
強さも関係あるかもしれんが、態度とかもあるんじゃね?w
某自虐霊夢とか、宣言縛りとか言い出す輩とかなw

109名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:22:26 ID:Yb88IGQ.0
>>108
余計なトラブル防ぐ為にレスは「おつかれ」しか打ってないわ
それが入り辛いのかね

110名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:22:57 ID:ey7yEnD60
俺は殆どホストばかりだが、
たまにクラで入るときに相手の態度なんて気にしねーよ
他人のプレイスタイルにケチつけるほど偉くねーんでな

111名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:28:24 ID:ZE//4ErI0
通常
お疲れ様再募集

めどい時
乙サイボ(誤変換でも気にせず

たまに入ってこない時もあるが
来る時はまだレス書いてねーぞって時から入ってくる
運だろ。

>>108
やるのは自由だが黙ってろって感じだな
いちいち言うのは普通にやってれば勝てましたよと言いたいだけだろ

112名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:32:51 ID:vJwbo7PU0
妖夢が挨拶してくれません。

113名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:33:28 ID:lidrBCSg0
>>109
すっげー良い勝負したときに「おつかれ」だけだと
自分のテンションとのギャップで少し落ち込むな

114名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:35:12 ID:FsqyRbnM0
逆に良い勝負した時は何を書けば喜ばれるんだ?

115名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:40:14 ID:ey7yEnD60
お前のガッツ・・・
グッドだったぜ・・・!!

とか書いたら良いンじゃん?

116名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:41:50 ID:FsqyRbnM0
>>115
よし、それをAA登録したぜ!

117名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:42:38 ID:SScXs48Q0
最初押されてたけど読みでいいところまでいけた → 暴れてんじゃねえよ
かなり粘ったけど最終的に負けちまった → ガードばっかでつまんねえよ
対策かなり練って実戦投入にも成功したぜ → ワンパでつまんねえよ

嫌ならIRCでも行っとけ

118名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:43:57 ID:kdP9Jink0
基本的にクラしかやらんが、別に凝ったレスなんて俺はいらんし
自分も [お疲れ様でしたーまたよろしくお願いします] ぐらいしか言わないが
言い訳がましい事言う奴は、見てるだけでイライラする俺はどう見てもカルシウム不足ですwww

119名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:45:59 ID:3owdJjMwO
>>117
もうちょっとわかりやすい日本語で頼む。
俺には「→」の左右のつながりがまったくわからないんだ

120名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:48:49 ID:KjOSpRuk0
乙レスが貰えなくて
IDを変えてまで自作自演で乙した人がいたこと・・
時々でいいから、思い出してあげてください

121名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:51:30 ID:rexdjsVU0
そこまで誰からもレスを貰えないのは本人に問題があるんじゃあ

122名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:52:32 ID:ZyrD9DHs0
流石に誰に乙がついたついてないなんて第三者は見てないw

123名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 18:53:10 ID:APamJO760
>>119
押されてる所を読みが刺さりまくりで反撃決まったぜ→
(いきなり読まれだした?んなわけねー)暴れてるんじゃねー

うわ、攻めつぇぇ!引いたり、ガード頑張ったけど負けたぜ→
(ガン逃げっすか。生理的に無理なので)つまんね

お、この対策行動に相手は対応できないぞ。これで押せ押せだぜ→
(俺が対応できない)ワンパ死ねや

こーゆーことだべさ?

124名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 19:01:07 ID:ep2Scwdw0
>>109
お疲れ様でした〜にするだけでも多少印象が変わるな

125名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 19:04:41 ID:lidrBCSg0
〜とかーの記号付けるだけで結構印象良くなるな

126名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 19:10:20 ID:XFo7Qys.0
いやいやさすがに乙レスで判断したりはしない・・・と思ってたけどそんなことないのか・・な・・・???俺少数派だったのか?
ランク関係なく、と言っても開きありすぎたりすると避ける人多いんじゃないかなー。

127名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 19:11:14 ID:WfNtVbyA0
この流れで唐突にある表を参考に作った強さ表を投下してみる
作ったもののどうするかリアルに25分悩んだ

-1 【一般人入門者】練習あるのみ、萃夢想買ったばかりで操作方法もあやふやなレベル
0.  【一般人初級者】キャラの技を覚えて、コマンド技も出せるレベル
1.  【一般人中級者】簡単なコンボを幾つか覚えて、実践でも使えたり使えなかったりするレベル
2.  【一般人上級者】ある程度の対戦経験があり、俺強いんじゃないかと思い始めるレベル
3.  【萃夢想入門者】一般人では周りに敵無し、萃夢想の世界に入っても十分やってけるんじゃないかと勘違いし始めるレベル
4.  【萃夢想初級者】一般人と対戦をすれば化け物と言われるレベル
5.  【萃夢想中級者】固めにアドリブコンボ、ここまでくれば一人前の中堅萃夢想プレイヤーレベル
6.  【萃夢想上級者】萃夢想界でも十分な実力を手に入れたレベル、だが先は長い
7.  【幻想郷入門者】もうあれだ、萃夢想極めました、萃夢想界でもまともな戦いになる相手すら見つかりにくいレベル
8.  【幻想郷初級者】世界は広かった、幻想郷の住人になりキャラへの愛を注がなければ届かないそんな世界を垣間見ましたレベル
⑨ 【幻想郷中級者】笑ったら良いと思うよ、幻想郷への道を歩み始めるそんな人外のレベル
10 【幻想郷上級者】妖精が蠢く幻想郷の住人、萃夢想界の歴史に名を残す天才レベル

128名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 19:13:11 ID:ey7yEnD60
おかえりください

129名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 19:16:23 ID:8NeHBCV.0
>>127
表云々の話はこっちでやれよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/

130名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 19:19:24 ID:WfNtVbyA0
延々挨拶の話してたし、真面目に強さ表としてどうかとかいう話じゃなかったからこっちに投下したんだ
今は反省している

131名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 19:24:30 ID:Xm3SNR8c0
タイピング速度スレを彷彿と

132名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 19:26:56 ID:KjOSpRuk0
見た目綺麗だけどさ、
>一般人と対戦をすれば

一般人との区別はどこでついてるんだwwwww

133名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 19:31:41 ID:FsqyRbnM0
萃夢想の世界ってのはなんだよ!
今やってるゲームは何?

134名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 19:32:01 ID:ZF9qqMsU0
7〜8で突然トリップしてる件

135名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 19:33:53 ID:WfNtVbyA0
>>131
そういうネタのつもりだったんだ
別に表云々の話がしたかったわけじゃないんだ

>>132
2以下が一応

>>134
7以上は俺にとって異次元なんだ

136名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 19:37:24 ID:V6HbX58s0
内容に同意できる部分が多くて普通に面白いと思ったぜ。

137名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 19:48:12 ID:KjOSpRuk0
7とか8の人は口元からヨダレを垂らしながらプレイしていると脳内でイメージすることにする

138名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 20:39:00 ID:VzKafg.s0
>>123
自分に甘い都合のいい考えしかしないやつは伸びないよな
人に否定してもらいたい自虐を吐いてる人も同じ

そんな>>127で4な俺

139名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 22:15:37 ID:m7r5xWvE0
>>127文字、特に漢字が多くて一見でわかりにくい
が、内容は面白い

俺は5か・・・・あれ、5・6に固まりまくるんじゃね?

140名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 23:38:44 ID:vJwbo7PU0
>>123
分からん殺し(だっけ?)とかいうやつ? 特に最後は。 
勝ち至上主義って感じでオレは嫌だなぁ。
同じ事やって勝っても面白くないじゃん。
それを楽しめる人もいるんだろうけどさ

141名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 23:42:35 ID:uP1DqFuA0
>>140
言葉のイメージとしてはわからん殺しとは何か違う感じが俺は受けたな
それじゃあどんな行動かって聞かれたら具体的に答えられないが

142名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 23:47:35 ID:AdJ9OsfA0
わざわざ相手がワンパで来てくれるなら
対応しやすくね?

143名前が無い程度の能力:2007/04/16(月) 23:49:40 ID:KjOSpRuk0
だよね。普通はそれに対応しようとするけど。
でもDKだけで完封しようとする系だと萎えるかも

144名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 00:04:17 ID:TJF5ttyw0
相対評価表のランクを自ランクより2つ小さい奴を
特定募集してどうなるか見てみたけど
4分の1程度は過小で入ってくるのな
特に美鈴の過小っぷりは酷い
そこまでして勝ちたいか

145名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 00:06:31 ID:yC/UMDlc0
サブの練習で入るって発想が無いのか

146名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 00:06:56 ID:SsL6YMJQ0
誰か上2行の翻訳してくれ!

147名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 00:13:29 ID:fXM5KsD20
キャラ性能の問題じゃね

スゲーこんなメリーン勝てるわけネーヨ と思っても
気づけば半分くらいは勝ってるなんてブラジルではよくあること

逆に 何この萃香wwwww負けるわけねwwwww と思ってても
気づけば二符残り1cmなんてアフリカですらよくあること

相対的に考えればおk

148名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 00:15:45 ID:ocd9qCgk0
しかし意図的に強さ低く書くのはやめてほしいよな…
明らかに詐称でも1とか2に負けると落ち込むんだよ

149名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 01:20:59 ID:SsL6YMJQ0
クラの人を見ると、強さと関係なく入ってる人が結構多いんだよね。
6以上に入っているのに2とかにも入っているとか。。

150名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 01:27:26 ID:nTF82hxc0
それで良いんじゃね?

151名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 01:30:47 ID:SsL6YMJQ0
ボコられたら低く書きたくなるんじゃないかなって。
「ボコられたい」って書いてない人には入らない方がいいんじゃないの?

152名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 01:30:56 ID:8JLgeBi.0
何がいけないのか

153名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 01:34:37 ID:SsL6YMJQ0
あれ、俺はボコっちゃいけないと思って強さ5より上しか入っていないんだけど
そういうの気にしてる人はあんまいなかったのか

154名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 01:53:25 ID:nTF82hxc0
いろんな強さの人とやった方が面白いんでガンガン狩りに来て欲しい派
上手い立ち回り見たら適当にパクッてみて自分より弱い奴に試しますwwwwwwww

155名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 02:20:51 ID:nUH62c6g0
つうか、弱いのに入るときはサブでも使ってんじゃないの?

156名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 02:36:40 ID:pPTwMFjU0
自分より弱い人に入る時はサブどころか全く練習してないキャラで挑んでる
そんなことするくらいなら募集しろよと思うだろ?
でも流れてばっかなんだわ

157名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 03:08:42 ID:X6BdW7Uc0
Aやら9は注目されるが
6〜8の募集はヌルーされる感があるな。

158名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 03:18:20 ID:lDSgXGmQ0
6の後に入った2の方が強かったなんてのが普通にあるからな。

159名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 03:59:43 ID:p7mzldBc0
対策がまだ出来てなくて死ぬ、ってくらいのレベルに達した人なら
レイプしてもいいかも、というか自分ならレイプされたい
わけわからんまま死ぬ、ってレベルだったら
レイプされても多分得るものがないからダメだと思う…
人によってはいい刺激にはなるかも知れんけど
あと中級以上のメインキャラ持ちの人がサブ使い始めての2と
普通の2は次元が違って来るだろうなぁ…

160名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 04:09:25 ID:JJ9Oa4ho0
同ランクだと思ったらほとんど勝てない
見ると中級者のサブだった

こういうのに会うと、その人よりランク下げなきゃと思ってしまう

161名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 05:08:32 ID:VG/4Oass0
戦績表でも使えばいいんじゃね

162名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 09:54:37 ID:yC/UMDlc0
>>149
ごめん、それ俺かも
混んでる時はとりあえず入れれば良いって感じで相手選んでないわ

163名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 09:58:25 ID:TlmY5pDQ0
戦績表って新しく使い始めるキャラはどのランクから始めればいいんだ?

164名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 10:07:07 ID:INQEQTLI0
>>163
戦績使ってる人たちと戦って同じくらいの腕の人からじゃないの?
それより弱ければ下がるし強ければ上がるし

165名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 12:58:10 ID:3exL4LOA0
初心者って書いてある俺の所に入ってきてさらに舐めプレイ連発した上に挨拶すらしねえくそうぜえ
レイパー奴らってどこにたむろしてるんだ?

166名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 13:00:09 ID:brgTXxI.0
またお前か

167名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 13:00:33 ID:J1.6MDGE0
ここにたむろしているので
同類になりたくなければ御帰りください

168名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 13:15:18 ID:ugT7EjawO
正直舐めプレイにレイプされるってのが想像つかない

169名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 13:18:06 ID:9neYU4jc0
イライラしてるとどんな行動でも舐めプレイに見えるもんだ

170名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 13:19:50 ID:3exL4LOA0
開幕霊撃2回に即宣言が舐めプレイじゃないと

171名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 13:22:17 ID:FSYHpRys0
そんなやつが挨拶してきても返答に困るなw

172名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 13:27:06 ID:4ciGavSM0
確かに、そんな奴に挨拶されてもバカにされてるとしか思えないw

173名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 13:27:09 ID:ugT7EjawO
ただのハンデなんじゃね?
実際問題立ち回りで手を抜かなきゃその条件でも関係ないだろうし


霊撃スペカなし、適当極まりない立ち回りにレイプされたっていうなら
それはされた側が普通に至らないだけに見えるが

174名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 13:30:09 ID:KQtVcQA20
クラッシュで相手のガードを崩した後、中国の2P>霊撃×2でダメージは更に加速した

175名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 13:30:12 ID:3exL4LOA0
つまりヘタレはどんな舐めプレイされても文句言えないって言いたいわけか

176名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 13:31:10 ID:nUH62c6g0
本物の低ランク相手だったら余裕だろう。
多分俺でもできるわww

177名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 13:39:26 ID:ugT7EjawO
募集する時に次からちゃんと初心者です以外に
「全力で戦っても僕がレイプされないくらいの方のみお願いします」
って書いとくんだな

178名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 13:41:02 ID:HQBwata20
それよりもどうしてわざわざ初心者って書いてる人に入るんだろうか?

179名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 13:44:29 ID:pWjy1Eqw0
レイパーだからじゃないの

180名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 13:47:03 ID:X5CC02Ak0
ホスト止めてクラになればいいのに><

181名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 14:03:38 ID:pPTwMFjU0
相手にマスタースパーク宣言されたから
常に逃げ回ったり遠くで垂直HJばかりやったりと自分から攻めることはほとんどせず
相手宣言終了時間がくるまで粘ってたんだけど
これを舐めプレイって言うんならそんな威圧感抜群の符なんて選択しないでください

182名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 14:23:15 ID:3exL4LOA0
そんなの舐めプレイじゃない
こっちこかされてるのに置き攻めわざとせず
画面端まで戻って霊撃2回とかされてるんだが

183名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 14:39:12 ID:ugT7EjawO
だんだん3exL4LOA0がフィッシャーマンに見えてきた

184名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 14:42:51 ID:3exL4LOA0
なんか時間経ったら頭が冷えてきた
スレ汚しまくってごめん

185名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 14:46:12 ID:3exL4LOA0
といっても許してくれないだろうからつってくる

186名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 14:52:53 ID:HQBwata20
俺は相手の方が悪いように思う
まぁ折れずに頑張って強くなってくれ

187名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 14:53:06 ID:ugT7EjawO
ショックなのはわかるが強く生キロ

188名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 15:09:24 ID:nTF82hxc0
舐めプレイとかされた事無いんだけど、
遠距離で霊撃連発とか即宣言とかされたら
こっちも付き合って霊撃連発即宣言するぜ
んでスペカぶっぱなす

189名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 15:27:33 ID:VvehMvAE0
俺は明らかな舐め目的で即宣言されたら、
こちらは最後まで宣言しないな。それでひたすら待ちに徹する。

190名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 15:29:51 ID:pPTwMFjU0
暴発宣言ってことも頭の片隅においてください
宣言のつもりが霊撃に間違えたってのもたまにあります

191名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 15:38:24 ID:okaFzoe60
いつも>>190みたいなのが現れるが安心しろ
暴発と舐めプレイが間違えられることなんてまず無い

192名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 16:26:30 ID:Xv0mPqoU0
でもプレイスタイルも色々あるからなぁ
俺も敵の前で何もせずに歩いて端に帰ることもあるし。

どうしてもアレだったら切ってもいいんじゃね
ゲームでストレスを感じる必要はない

193名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 16:47:51 ID:sGRT8PKo0
相手の暴発宣言にはこちらも宣言で返すのが俺ルール

194名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 17:23:28 ID:K/GXCeS.0
自分の体力はおいといて、相手の体力見て先に宣言する事はある
主に鬼神玉とかを重ねたくてたまらん時に

195名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 17:45:16 ID:43Z3siCE0
相手によっては体力満タンでも宣言するけどな
例えば紫が藍宣言する前にとか

196名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 18:51:39 ID:Lb/AbCVM0
誰もつっ込まなかったから今更だけどつっ込もう。
>>170
開幕はゲージ0だから宣言できないはず。

197名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 19:03:47 ID:dyXFGy760
>>193
俺もだw

198名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 19:09:23 ID:pWjy1Eqw0
>>196
1ゲージ溜まったら即宣言て意味だと思ってたけどどうでもいいな

199名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 19:28:48 ID:Ffo6PZow0
>>193
ノ俺も俺も

200名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 19:42:42 ID:ocd9qCgk0
俺は暴発宣言に宣言で返されると手加減されてるようで嫌だな
善意でやってくれてるのは分かってるんだが…

201名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 19:51:31 ID:fXM5KsD20
明らかに暴発宣言なのに
誤魔化してるつもりか次の試合からも即宣言するのを見た時はry

202名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 21:38:18 ID:HyJ6/HBo0
暴発だろうがなんだろうが宣言には宣言で返す俺⑨

ただし今まで一度も相手が先に宣言すると言うことを体験したことが無い程度の腕前



格ゲーってキャラ性能云々の前にキャラそのもので選ぶよなぁ?なぁ!?

203名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 22:00:50 ID:sh99pUzE0
萃夢想に限っては上手い人のプレイ見て戦い方が鮮やかすぎたのでパチュリー選んだな
だって好きなキャラの妖夢はドット絵の顔が微妙なんだもんよ

204名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 22:06:07 ID:dyXFGy760
妖夢は剣でガードするのがかっくいい

205名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 22:09:17 ID:9ldGSl.k0
>>200
宣言暴発に対する宣言は2chで騙されたときのプギャーだと思えばわかりやすい。
舐めてるっていうかからかってんだよなw

やーい、暴発してやんのwww

みたいなw
だから
「ウッセーwww」ってスペカブッパしときゃいいんだよw

206名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 22:29:54 ID:nTF82hxc0
@好きなんだけど使ってて面白みが足りないからマッチ棒

207名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 22:32:01 ID:nTF82hxc0
@のDKとサマー削っていいから
変わりに5個くらい派手な技追加してくれと思うがry

208名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 22:41:47 ID:PqfIRbGE0
あっそ

209名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 22:59:31 ID:Lb/AbCVM0
>>207
代償に差し出すなら立Pと幽胡蝶くらい出してもらわないとw

210名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 23:03:57 ID:9KK5cQSE0
>>207@に美鈴技追加してヤルヨ。派手だぜ!

211名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 23:47:42 ID:nTF82hxc0
妖夢のエクスカリバーをくれ

212名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 23:51:33 ID:TT8UbAkM0
霊夢があの棒をくれるそうです

213名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 23:53:01 ID:FoQ6PZQc0
そういえば東方について何も知らんのに
このゲーム買った奴、俺以外にいる?

体験版で弾幕とグレイズに萌えて思わず勢いで買った勢ですが

214名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 23:53:49 ID:dyXFGy760
アリスの人形にもたせれば最強ですね

215名前が無い程度の能力:2007/04/17(火) 23:59:04 ID:VvehMvAE0
東方と縁がなくても、
黄昏つながり、同人格ゲーつながりで来た人はそれなりにいるみたい。

東方知らない、同人ゲー1本も持ってないという状態で買った人は
さすがに少ないだろうが。

216名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 00:02:55 ID:MkmQWftc0
闘劇魂見てやってきたという猛者はおらんかね

217名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 00:03:06 ID:tLkExv1M0
東方萃夢想しか知らなかったけど買ったぜ

218名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 00:06:10 ID:GgPpNXWs0
ドット絵の出来が異様に良いからそれ目当てで買った奴も居そうだ

219名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 00:07:56 ID:HlFZvMaY0
ドットで買うような奴は間違いなくオタクだから心配すんな

220名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 00:16:35 ID:8R1bQRzQO
質問ですが、咲夜のプライベートスクエアで表裏二択する時ってナイフはいくつ設置すればいいんですか?

221名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 00:16:48 ID:5sFdNkqs0
でも同人でこれはやっぱすごいやね。

222名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 00:25:39 ID:SUbl2OX.0
渡辺は同人といっていいものか

223名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 00:25:40 ID:fhzaASxI0
萃夢想から入ったせいで紫が大物に見えない

224名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 00:28:01 ID:tLkExv1M0
>>220
感覚的に適当にやっちゃいかんのかwww

225名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 00:29:55 ID:tLkExv1M0
そーいや、表裏二択といえば
咲夜の時止め→Cワープってどの瞬間にガード方向が変わるんでしょ?
姿が見えた瞬間?

226名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 00:30:17 ID:EPI0nglY0
>>222
黄昏?

227名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 01:04:08 ID:SCCGKkq60
射撃とJBばかりするパチュリーの弱点教えれ
キャラ別でなく一般論で。
教えてくれなければ
相手がパチュリー選んだ時に即切りするからな

228名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 01:04:58 ID:UdZ0TZDg0
レミリアストーカー

229名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 01:08:42 ID:HlFZvMaY0
射撃撒いて上から攻撃すればいいんじゃね

230名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 01:27:15 ID:GgPpNXWs0
あー俺も知りたいわ
射撃と垂直HJ連発でJBの間合いになったらJBするパチェ対策
垂直HJSでかなり上の方まで飛ぶからJ攻撃はJBにガイーンされるし
射撃はSがかなり貫通してくるし竜巻怖いし
だからと言って近寄らなかったら試合が終わらないし・・・

231名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 01:28:30 ID:5sFdNkqs0
無理矢理突っ込む俺おばかさぁん

232名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 01:34:12 ID:2fBw52BA0
>>225
実は移動中に足元の魔方陣が移動するので、それを参考に。

射撃パチュリーは相手の霊力なくなるまでずっとグレイズしてればいい気が。
ずっとグレイズしてると近寄られるとか、そもそもグレイズ無理とか言われるかもしれないけど
隙間に射撃置いて牽制したり危ないのだけガードしたりすれば大抵相手の方が先に霊力無くなると思うので、
そのときにじっくり近づいていけば良いと思う。

まぁ上手いぱっちぇさんは霊力管理がしっかりしてるのでそれだけだとダメだと思うけど。
焦れた方が負け

233名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 02:38:52 ID:bgqtDcCI0
>>215
ごめwww
それww俺wwwww

234名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 02:49:36 ID:TQXJm06c0
パチュリーに上からJB打たれるような状況になってしまったらもう駄目
って数スレ前に見た気がする
そうなる前になんとかするしか

235名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 03:15:36 ID:1d9WR5o.0
パチェ側としてはグレイズに徹されるのが最も困る。



俺はグレイズに徹されたら遠2B置いて遠Bをちびちび撃つだけしかしなくなるけど。

236名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 03:36:27 ID:Ui.quMjc0
>>230
自分もパチェ使ってるけどそのスタイルはやだなぁ、使ってて楽しくないし。
低空でガンガン前に出て押し込んでいくのが性に合ってる。
でもヘボいからしょっちゅうガイーンされて負けるんだぜ?

237名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 05:32:49 ID:tLkExv1M0
>>232
把握。サンキュー

JB連打といえば
「バッタは苦手だわ」とか負けぜりふを吐くのはカッコ悪いからやめてくれ

238名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 05:50:46 ID:7i3GlWWo0
カクゲ素人のおれは、バッタって何か伺ってもよろしいですか

239名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 06:03:13 ID:0MzylAM60
バッタ=ジャンプ主体の立ち回り

いい意味で使われてる場面はあまり見ないな。
ジャンプ主体というか、ジャンプしかしねーみたいな。

240名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 06:16:50 ID:5sFdNkqs0
皮肉とかでなくバッタ苦手だ
辛抱できなくなって突っ込んでしまうのをなんとかしないと死ぬw

241名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 06:17:27 ID:5sFdNkqs0
あれ、同じこと俺既に書いてた・・・orz

242名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 06:18:45 ID:7i3GlWWo0
なるほど
幽々子のジャンプ攻撃ばっかの人いたな
単調なのに捕まってしまう

243名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 06:46:49 ID:yFhdUTjA0
対策できない相手にはバッタはローリスクハイリターンで簡単な戦術

244名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 07:10:48 ID:UdZ0TZDg0
1~2は蝶とJPだけでまじめに6割勝てるから困る
どこが1でどこからが2なのか判り辛い

245名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 07:21:10 ID:tLkExv1M0
いや、1〜2に入るなよと

246名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 07:28:51 ID:GkGQhpU20
嫌な相手だったらIPはじけばすごい幸せになれると思うよ
これでヘンな相手に入られることも無くなって幸せ一杯夢一杯

247名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 07:50:44 ID:sFE2Gpuo0
ジャンプパチェに対しては色々試しながらガンガン突っ込んでるなー
その内なんか対策でも発見出切る事に期待しつつ試合をさっさと終わらせたいw
@は射撃が貧相だから特に困らないけど

248名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 08:00:08 ID:UdZ0TZDg0
>>245
ごめん俺1ゆゆ

249名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 08:05:38 ID:tLkExv1M0
1〜2に6割勝てる1とかツッコミを入れたら負けなんだろうか

250名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 08:06:36 ID:Ui.quMjc0
しかしパチェにジャンプ控えろってのはかなりキツイと思うんだが。
射撃キャンセルのHJや空中ダッシュはパチェの立ち回りでは重要な位置を占める。
ただ垂直HJをするだけってのならともかくすぐジャンプがらみの行動をするのがウザイとか言われると困ってしまう。
地上ダッシュの性能が悪いし、パチェは各種ダッシュ(グレイズ)後に隙があるからHJ・JDを駆使していかないとガードすらできなくなってしまう。

単に下手だからそう感じているだけで、上手い人からすればそれは違うって意見だったらごめんなさい。

251名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 08:16:36 ID:sFE2Gpuo0
いや対策できてねー俺が下手なだけだから気にせず実験台になってくれ

252名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 08:18:00 ID:sFE2Gpuo0
つーか実験台が居なくなる方が困るわ

253名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 08:22:35 ID:k1l405xwO
マッチ棒戦は@戦並に別のルールだって認識したほうがいい
相手の弾幕に屈してこちらから近寄れず、JKで触られたら負け
相手にこちらから触れて、そのままハメ殺せれば勝ち

254名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 08:27:30 ID:bbsvp.lk0
  ヘ
 '。。'  ワタシ……ハ、マッチボウナンカジャ……ナイワヨ
  |
  |□
  ア

255名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 08:29:28 ID:Ui.quMjc0
>>254
ちょっと待て、マッチ棒より弱そうだぞそれはw

256名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 09:07:20 ID:/SOGVVfc0
音速遅いけど、幽々子の立ちPとD3Kなくなったら幽々子やめるわ

257名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 09:45:09 ID:sJ0vEu4Q0
まー、すべては立ちPの間合いから始まるゆゆ様から
あれ取られたらどうしようもないわな
立ちP取られるなら、2Pから6Pが繋がって貰えないと
立ち回りが成立しないぜ

258名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 10:12:06 ID:hvBA5Zy.0
幽々子のクラッシュ時しゃがみガードさえあれば5年は戦える

259名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 10:12:35 ID:0bf7DUFI0
立ち回りの中枢を担う技が消されたらつらいよな
でも実際なくなってみると意外となんとかなることも多い不思議

260名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 15:05:48 ID:OOzgipLU0
ゆゆこの地上技で純中段は22Pしかないから
確かにしゃがみガードしてれば怯んでも22系見分けられれば死にはにはしない。
死にそうなときゃ大抵スペカ宣言中だから22Pには割り込めるしな。


・・ところでゆゆこの立P皆嫌がってるが
空中に対しては強いが、他は微妙じゃないか?

261名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 15:08:21 ID:jIT35KTU0
>>260
CH属性付き、ガードされても3F有利とどこが微妙なのかと小一時間(ry

262名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 15:15:17 ID:chhdjgg.0
クラッシュ後に振るPの怖さがあるから
ゆゆこの近距離戦みんな嫌がるんだろ?
ついでに2Kからの連携も怖いし

つまり俺に低ダJP連発するゆゆこ対策教えてくれと
霊撃以外なにもないのかこれは

263名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 15:17:04 ID:jIT35KTU0
低DJPなんか先出しJ攻撃で迎撃できるじゃないか

264名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 15:19:59 ID:chhdjgg.0
できるのか
何か相手の低ダJA→着地後すぐ低ダJAにJBあわせたら普通にカウンター食らったから出来ないと思ってた

265名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 15:20:24 ID:Wyy6vTqg0
低DJPガードさせられた後の低DJPだぞ
飛んだ瞬間に落とされそうだが…

266名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 15:22:31 ID:SUbl2OX.0
ジャンプ攻撃ガードしたら打点にもよるけど10F以上不利だぞ

267名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 15:28:51 ID:OOzgipLU0
なるほど確かに発生1F遅いだけでこの威力は大したものなのだが
自分がゆゆこ使ってると恩恵が感じられないんだよな
警戒されるだけで意義ありと考えるのもありか

268名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 16:46:14 ID:OlcQJHssO
テイダPハメはアルス紫あたりは無理そ

269名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 16:50:57 ID:hvBA5Zy.0
フレーム数的にはあまり優秀じゃないんだけどな。
JPが大攻撃とはいえ発生15Fのうえ判定が下に出るのはもっと時間かかる。
リターンがでかいから優秀だけど、逃げるだけならそう難しくないはずだぜ。

270名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 16:56:47 ID:mCcwmGFM0
幽々子が 垂直HJ > 空前D > JA を最速で出したら29Fかかる計算になる。
実際は相手が斜め下にいるのでそこに判定が発生するまでさらに2〜3F(程度)時間がかかる。
これをガードした場合、ガード側は16F+1F不利になる(はず)。
よって8F程度のジャンプ攻撃なら最速で出せば割り込める(かもしれない)
また、幽々子が 後方HJ > とした場合は幽々子側が2F余分にかかるけど、
最速ジャンプ攻撃で割り込もうとしても、JAの長リーチに落とされる(気がする)。(間合いしだいかな?)



上はすべて最速で動作した場合であるけど、実際に幽々子がすべて最速でやるのは非常に難しく
また、それにともないガード側の硬直も変化するため
「よくわからないけど、J攻撃で割り込むのはあまり安定行動じゃない気がする・・・けどキャラしだい?」
という結論になりました。

271名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 16:57:30 ID:m.QLgnsM0
霊撃なくなったアリスはダッシュBの当たらない高度で
低空ダッシュA固めされるだけでかなり苦しいのは確か。

272名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 17:02:50 ID:Y/Ly/fmI0
まあJPを深く当てられたらガード安定ってことだな
次に低空JP出しても深くならんからその時動けばいいよ

273名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 17:24:49 ID:RaXxvmmUO
一度目のJPを落とすのがベストだと思うぜ。




とりあえずアリス相手にDKにこだわる@は自重して下さい。置創も操創もいらずにダメージの大半とれるとか・・・・

274名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 17:40:03 ID:yFhdUTjA0
まあ低空JKとかJPに対して有効だからな。
タイミング悪けりゃ当然負けるがそこに思い至るプレイヤーってのは意外と多くない

275名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 18:28:16 ID:sb6gFSBA0
霊夢JKでカウンター狙ってるけどなかなか難しいぞ
前HJの後、BDJKとかやらんと上手く調整できん
間合い少しでも離れるとカウンターされるし

276名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 18:58:01 ID:jtA4x3IA0
>>260
なんだぁ…死にはしないだぁ…663Pと663Kの2択が見えるのかよてめーーーーーっ!!

277名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 19:11:32 ID:abJ0T2PE0
パチュのクラッシュでギリギリ間に合うか割れるかというレベルの俺には関係のない話だな…

278名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 19:13:16 ID:mCcwmGFM0
22Pが識別できるなら663Pも見えてもおかしくはないな。
俺的には 低空JK > 2P がいやらしく感じる。
JKが多段だから着地見極めて方向振り分けるのがなかなか難しい。

279名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 19:15:40 ID:HlFZvMaY0
ここで相手がクラッシュしたら663Aばかり狙う幽々子が登場です

280名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 19:53:00 ID:b1yykgMc0
紫使ってるとゆゆの663Aに引っかかりまくるから困る

281名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 20:08:12 ID:sJ0vEu4Q0
低空JK > 2Pをさんざ使って、ここぞって時に
低空JK > 22Pをする俺も登場。
上手い事頃合見て刺すと、思いっきり相手が崩れて素敵だぜ

282名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 20:32:20 ID:CLk8Dt6o0
>>275
霊夢だったら低空D見てから2Kでいんじゃね
幽々子がJKだったらガン負けするけど(

283名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 21:58:25 ID:t8ePjHp20
おまいら第二回東劇の募集開始らしいですよ

284名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 23:06:01 ID:92DKyKgA0
地方民には関係無いんだぜ

285名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 23:08:36 ID:GkGQhpU20
このスレ住民的にはオフの大会に参加できる人ってどんだけいるんだろうな

286名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 23:41:23 ID:ybZzMo/g0
その気になれば俺だって参加できる

287名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 23:46:47 ID:2fBw52BA0
北海道、福島、さいたま、東京、千葉、愛知、京都
って大会ある(あった)んだから結構な人数が大会出れると思うんだ。

288名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 23:52:40 ID:EPI0nglY0
人見知りな俺には遠い世界な話

289名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 23:53:53 ID:dEyyh49s0
たしか大阪もなかったっけ?
しかし近畿より西だと全く大規模オフないんだよな。

290名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 23:54:18 ID:mCcwmGFM0
>>288
おなじく
VIPの大会が非常にありがたい

291名前が無い程度の能力:2007/04/18(水) 23:59:36 ID:q5rsLAzs0
折れ的にはあちこちでフヒヒとかハルヒダンスするようなやばい人
が多そうなイメージ

292名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 00:02:26 ID:nrN1MUWY0
それ会場くる前に職質されね?

293名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 00:07:15 ID:fE1H7ZeQ0
イケメン・お兄さん・童顔・おっさん・オタク・パンピー
これらが入り乱れるのが大会

294名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 00:11:32 ID:83lk3prw0
福島だけ場所が分からない

295名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 00:11:49 ID:tHt8ITZM0
新参としては、とにかくどのくらいの実力になったら浮かないのかが知りたいwwwww
VIP戦績だとA以上とか強さ7以上とか??

296名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 00:12:23 ID:tHt8ITZM0
>>294
長崎の南らへん

297名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 00:16:19 ID:99ehzP9g0
>>296
それは福井

298名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 00:20:17 ID:/wOrroe.0
>>297
福井って北海道の北くらいじゃなかったっけ?

299名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 01:03:55 ID:fsjOZX/U0
VIPで4の俺が参加したら嘲笑されるの間違いないだろうな
あいつら格下へはマジなめきった態度するし

300名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 01:04:33 ID:Ba2RIRkk0
北海道の北は熊本だろ

それにしても入力した気になってる病が最近酷い
射撃→後HJキャンセル→空中前ダッシュとかやろうとした時とか
空中前ダッシュが入ってなくて後ろの方にカッ飛んで行ったりすると
凄く恥ずかしいw
何か攻撃→波動拳とかやった時に波動拳が出ずに棒立ちとかホントやばいw

301名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 01:06:36 ID:CBfFb1YU0
つ入力デバイスのコマンド取りこぼし

302名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 01:11:22 ID:gvJLsweA0
>>300
あるあるw
俺も端で固めようとするとよく後ろに吹っ飛んでくww
たまに霊撃警戒になってるけどwww

303名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 01:12:23 ID:IO3Zo6Lc0
>>299
安心しろ、VIPで1に満たないだろう俺が出る予定だ。
実際、参加者の1〜2割は花映塚メインだろうから、その辺と当たれば勝機はあるぞ。
両方大会入賞クラスって人は数える程度だ。

304名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 01:30:13 ID:tHt8ITZM0
1に満たないのにそこまで詳しいのは花映ヅカーだからなんだろうかwww

305名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 01:36:23 ID:bXenEGZI0
VIPで3ぐらいの人とかもいたし4でも全然おkでしょ
ふるぼっこされる覚悟があるならw

306名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 01:43:37 ID:YK67ZkQM0
CPUはluna射撃封印でも余裕になったが
対人だとガチガチになって宣言も出せなくなる

307名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 01:44:55 ID:Ba2RIRkk0
CPUは強い技だけ振ってれば勝手に死んでいく

308名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 01:49:47 ID:A1rZX2X60
対人は待ちの構えでいれば
すぐに6程度になれる

309名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 02:17:38 ID:gvJLsweA0
>>308
あるあ…ねーよwww

310名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 02:26:41 ID:tHt8ITZM0
対人は天地魔闘の構えでいれば
すぐに8程度になれる

311名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 02:27:12 ID:fsjOZX/U0
対人?
魔理沙か咲夜使えばすぐ6になれるよ

312名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 02:33:18 ID:XkEXv8IQ0
他ゲーから入った上手い人はリプ鑑賞とプラクティスだけであっという間に強くなるな…
やり込みは時間じゃないという事をまざまざと感じさせられたよ。

313名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 02:33:26 ID:P05PPvNg0
>>310
相手に先手を打たせてから、攻撃・防御・射撃を同時に繰り出す大魔王の究極の奥義ッ!

314名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 02:33:35 ID:/wOrroe.0
対人は6使えばすぐ魔理沙か咲夜になれるよ

315名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 02:35:31 ID:qVEoCNA20
>>313
それってただの霊撃じゃね

316名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 03:05:01 ID:gvJLsweA0
>>315
実は妖鬼 -密-
そして追い詰められると鬼眼のパワーで巨大化

317名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 03:05:14 ID:lVyY0HPI0
咲夜さんになれるなら6使いてーな

318名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 03:06:23 ID:99ehzP9g0
魔理沙になったら魔理沙とキャッキャウフフできないじゃない

319名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 03:08:59 ID:.FG4zdEg0
つ鏡

320名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 03:24:09 ID:YK67ZkQM0
ウチの鏡今見てきたら直視に耐えないキモヲタがこっち見てたw

321名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 03:24:16 ID:l7fwDdQg0
>>312
東方の時間+他ゲーの時間と考えれば強さは時間に比例する

322名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 03:35:22 ID:nrN1MUWY0
>>320
(;∀;)イイハナシダナー

323名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 03:44:37 ID:xhRXsVVw0
大山の結果きてるな。
もう寝るからお勧めリプレイの厳選よろ

324名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 03:57:34 ID:nrN1MUWY0
最後すいかの人乙でしたー
みょんの端コン初めてJAまではいったよ!それ以外は凹凹だったけどね!

>>13さいぼ

325名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 03:58:19 ID:nrN1MUWY0
加齢に誤爆!

326名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 04:35:44 ID:Ba2RIRkk0
特定しますた

327名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 04:53:00 ID:nrN1MUWY0
NEETってことまでバレたに違いない
ここは恐ろしい情報の高速道路ですね><

328名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 07:48:28 ID:IymsMR2UO
>>323
キャラは?

329名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 08:10:36 ID:IJNv5.DoO
霊魔理で頼む

330名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 12:27:50 ID:xt/bjKuw0
大山大会のリプレイきてねーよ。と思いきや
群玉にきてたのか

331名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 12:44:29 ID:RsOxnxN.0
>>325
あさって加齢

332名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 13:36:26 ID:G.YIp4/s0
マビノギ自重

333名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 13:40:30 ID:HaHbSxekO
なんかこのゲーム人気あるみたいなんで落としてみた
なんかメルブラとちがってもっさりしてて爽快感ゼロなんだが
どこが面白いんだ?
ガトリングもダストもねーし

334名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 13:43:40 ID:EpHUp7q20
新しいテンプレにしようったってそうはいかんぞ

335名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 13:48:33 ID:fsjOZX/U0
相変わらず霊夢中国は碌に結果残せてないな

336名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 13:49:12 ID:voyQzYi20
そんなことより対戦しようぜ!

337名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 13:49:35 ID:YfNXj/OM0
○もっさりしてて爽快感ゼロなんだけど
そうですね

○どこが面白いんだ
面白くないですからやらないほうがいいです

○ガトリングもダストもねーんだけどコンボあるの?
コンボとか無いですよ

338名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 13:52:59 ID:KFn0tS8E0
ようするに月厨はゴミだと言うわけだな

339名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 13:53:54 ID:r8tuoMvg0
芋の爽快感はどっちかというと詰め将棋っぽいな

340名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 14:17:37 ID:fsjOZX/U0
もっさりしてて→咲夜や妖夢みたいにきびきび動くキャラいるぞ
どこが面白いんだ→自分で考えろ
ガトリングry→プレイしたことあんの?
以上をまとめると、ただの釣りでした

341名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 14:23:51 ID:J895ffwE0
このゲームは俺が勝てないから糞ゲー

342名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 14:24:12 ID:ch8ykNGw0
>>340
「落してみた」の時点で釣りだろw

343名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 14:30:57 ID:99ehzP9g0
まあ魔理沙は僕のハートを撃ち落しちゃったんだけどね

344名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 14:32:18 ID:Ba2RIRkk0
おいしい!

345名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 14:47:20 ID:Y1f7MyFI0
家で気軽に他の人と対戦出来るってだけで俺はこのゲームやり始めた。
いろんな人と対戦出来てマジ面白い。

346名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 14:55:44 ID:Ba2RIRkk0
アリス優勝!

347名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 15:01:44 ID:fsjOZX/U0
アリスって強キャラですよねーw

348名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 15:08:49 ID:Ba2RIRkk0
アリスは最強キャラ

349名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 15:09:52 ID:J895ffwE0
      , -───-- 、
    /   ______   ヽ,  X
   ノ'´ r´-──- ,`,   .',   X
   / rイ/,.--λ イ-- 、ヽ,. i
   レゝノ.i ,.- 、 iノ ,.--、iイイノ|  アリス優勝!
   'イノ .i""  __  "" リ   i  この夢が叶う瞬間にあなたも一緒にいてください!
    ノi人  '、_ノ   ,イ /  イゝ そして、沢山のアリスへの愛を、ありがとう!
    (.ルイ`i ー,r___,イt、スイレノ  あと芋つまんね!
      ,r/⌒i、,i⌒ヽ,ヽ,
     く「`ー´T`'ー'´i ,ゝ
      .i    |    iイ
      !、___,人,____ノノ

350名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 16:22:01 ID:v8ldmsio0
でっていう

351名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 16:24:35 ID:FV/McgDM0
なにこのアリススレ

352名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 16:33:52 ID:A2zwBPkk0
レミリアでピョンピョンできれば何でもよかった。
そんな僕も今では立派なバッタです。

353名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 16:34:09 ID:mFgTyIpM0
吹いたwww

354名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 16:39:23 ID:lVyY0HPI0
アリスの対戦リプは見てても楽しいな
西瓜とかどのリプ見ても納得がいかないし

355名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 16:45:13 ID:ds5g3z9k0
ただの主観じゃねーか

356名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 17:31:22 ID:lVyY0HPI0
そう言われればそーだな、すまんかった

357名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 17:50:29 ID:ds5g3z9k0
俺も言い過ぎた

358名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 17:54:41 ID:eUQsDYAg0
俺も言い過ぎた

359名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 17:57:07 ID:mFgTyIpM0
吹いたwww

360名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 17:57:50 ID:/wOrroe.0
俺も吹き過ぎた

361名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 17:59:10 ID:U/Kk16/20
俺もアリスにぶっぱ平坂しすぎた

362名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 18:38:04 ID:IymsMR2UO
黄昏テレフォンショッピング
制作者「このゲームの最大の特長として、面白いと言う事が挙げられます。」

お客様「孫に勧められて半信半疑で始めたんじゃが、あまりに面白くてボケも治ってしまいましたわい」

制作者「面白さの為に面白さが損なわれてはいけないので、とにかく面白く作ってあります。
お子様から御老人まで、皆様にとって面白いゲームに仕上がっていると思いますねー。」

お客様「面白いね」
お客様「面白いです」
お客様「面白い!」
お客様「面白いわ〜」

ナレーション「お求めはお近くの同人ショップまで」

363名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 18:40:16 ID:5T7JUBZQ0
>>362
どうでもいいが再プレスしてくれないと店頭に無いんだが。少なくともウチの近所は

364名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 18:41:34 ID:YfNXj/OM0
このゲームは面白いですよ、なんたって面白さで勝負してますから

365名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 19:05:08 ID:wbFhInz.0
流れぶった切るけど、アリスで画面端から少し(ガイーンしたときめくりJKしなくて普通に5Kループいける距離)離れたところで、HJ昇りJKがガイーンした時の追い討ちはどうすればいいんすかね。
着地した後もっかいHJして5Kループいけるのかな?かな?

もう一個のスレで聞いたがよかったかも・・・。

366名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 19:08:30 ID:YfNXj/OM0
5Kって一瞬5000ダメージ行くのかと思っただろ、
あと同じ技で刻むのってループって言うのかな?
JK空中カウンターは高さ次第で難しいが、P操創垂直HJKなんかどうだろう
P操創の当たり方がキャラによって違うが追撃構成次第で4000近く行く

367名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 19:17:18 ID:mUO6E/.M0
ぶった切った流れをぶった切るけど
コテがおじさんくらいしか居ないなかで特定もないが最近現れなくなったけどまたヤりたい
対戦相手がいるやつって居る?

俺は平均コンボダメ〜って書いて募集してたレミと痛い妖夢だな。
前者はコンボ・霊撃精度と射撃の上手さに差があってその差が面白かった。
後者は勝ったときの相手のコメント見たさに。

368名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 19:20:25 ID:Etmh.mB.O
萃夢想やっててCPUと戦ってると
たまにキャラが背景の木の陰に隠れるようになったり
完璧に消えたりするんだが、これはどこを改善すればいいんだろうか

369名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 19:41:40 ID:nrN1MUWY0
それ3D萃夢想だよ

370名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 19:46:08 ID:v8ldmsio0
リアルファイトなわけだな

371名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 20:45:48 ID:50ynfZSY0
また流れぶった切るけど
たマGO氏の強さは相手の立ち回りを熟知した上の差し込みの上手さなんじゃないだろうか
確かにアリスの固めもすごいが
立ち回りは2〜3だった俺にはよく分からなかった。立ちC以外あんま使わんし

と、芋や花のエグイ性能で妖夢が可愛くなくなってきた俺が言ってみる

372名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 20:47:48 ID:8K/gSaw20
妖夢は初登場時からあまりかわいくないよ!

373名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 20:50:46 ID:U/Kk16/20
魔理沙の方がもっとかわいくないよ!

374名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 20:51:12 ID:LW9Su6KQ0
>372
よう、俺

375名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 20:51:25 ID:Ba2RIRkk0
さくばあとかゆかりばあとかにくらべたらかわいいよ

376名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 21:06:46 ID:wbFhInz.0
>>366
マジすか。いけるかなぁ。
さっそく対人やってきますね(`・ω・´)
サンクス!

377名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 21:30:07 ID:/wOrroe.0
>>376
無理にKループ持っていかないでJK→着地→6Pで確実に決めるのもアリだと思う

378名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 22:46:34 ID:1RSEJQ2g0
>>373
ちょっと表に出ようか

379名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 22:55:49 ID:wbFhInz.0
>>377
それじゃ安いジャマイカ

てか、VIPでホストやってたら厨プレイ全開の香具師しかいないんだがクラにまわるべきなのか。
でも俺弱いから入りにくいんだよね(´・ω・`)

380名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 22:56:45 ID:83lk3prw0
藍様のドット絵かわいいよ!!!!!!!1111111
あとちぇんもかわいいよ!!!!!111111
紫は臭い

381名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 22:59:10 ID:8K/gSaw20
>>379
厨プレイって例えば?
俺紫でとりあえず開幕標識撃ってるがそれも厨なのかね

382名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 23:00:55 ID:FV/McgDM0
開幕6Pが刺さった時の気持ちよさは以上

383名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 23:03:34 ID:U/Kk16/20
>>378
冷たく澄んだ空気が心地よかったです

384名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 23:04:47 ID:erAkOzWU0
逆に考えるんだ
かわいくないほうが競争率が低いと

385名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 23:10:38 ID:wbFhInz.0
>>381
それは別に構わないけど

クラッシュガードされた後、霊撃とクラッシュ攻撃or暴れ
とか
咲夜DK多用、起き上がりに昇竜と暴れといれっぱの三択とかか
処理ゲーになってつまらん。
戦術の一つって言えばおしまいだけど、やっぱゲームは自分と相手ともに楽しめる方がいいと思うんだよ俺は
あと、起き上がり常時いれっぱの奴は何考えてるのかよく分からんのだが・・・。

386名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 23:10:49 ID:XkEXv8IQ0
>>365
最後はかなり蛇足だが拾いの構成はこんなのでどうだい?
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5368.zip

387名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 23:19:58 ID:wbFhInz.0
>>386
いいと思うんですが俺にはむずそうです・・・(´・ω・`)
上記のように一回着地してP操創コンボいけませんかね?検証お願いしたいんですが
俺は友達いないので試せないです('A`)

実践ではてんぱって無理っす。へたれでごめんなさい

388名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 23:23:11 ID:zVAkF5Aw0
友達いない……(´;ω;`)ウッ

389名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 23:36:21 ID:NIrF/6A20
>>385
起き上がり常時入れっぱはワザとやってるんじゃなくて、気付いたらそうなってるんだ。
そうなっちゃう俺が言うんだから間違いない。許してやってくれ。

390名前が無い程度の能力:2007/04/19(木) 23:54:30 ID:U/Kk16/20
要するに何も考えてないそうです

391名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 00:07:11 ID:BcwsffZE0
とりあえず露骨に狩られるまで起き上がりはリバサダッシュ一択な俺

392名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 00:08:28 ID:mWdMd2cI0
どんな対戦ゲームでも必ず>>385みたいなレスが出るよな

393名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 00:13:56 ID:KvRN8ZhA0
偏った行動のやつも、多彩な行動の奴も居る。それが対人戦のいいとこだ。
いつも理にかなった行動してほしいならCPUでも鍛えてろってな。

394名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 00:30:37 ID:p05OPnAU0
起き上がり常時入れっぱはダッシュ攻撃最速やろうとしたら必ず付きまとうお約束的なもの
上の方でもあったけど
HJC→(低空ダッシュするつもり)→入力受け付けずそのまま明後日の方向へジャンプ
みたいに「入力した気になってる」病ってやつだ
俺の操作の5割はこれで構成されてるが、大抵対戦相手から「ふざけてるんですか」ってレス貰う

395名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 00:36:43 ID:kbhFc4P60
ふざけてるんですか

396名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 00:39:43 ID:hfAg2WXU0
固めの時に後ろに飛んでったり、画面端に向かって飛んでいってフルコン乙とか良くある事…

397名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 00:39:58 ID:A7em8Abo0
>>394
ふざけてるんですか

398名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 00:41:50 ID:gSrNBd3U0
そもそも起き上がりD攻撃とか
どう見てもガイーンされるだけだろう…ランク約4以上的に考えて…

399名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 00:43:31 ID:KvJgTdQk0
射撃を盾にして
ジャンプ攻撃する奴ばっかりだな
ふざけてるんですか

400名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 00:45:25 ID:uRNpjqQM0
それ普通だろ・・・
ふざけてるんですか

401名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 00:47:19 ID:p05OPnAU0
>>394
ふざけてるんですか

402名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 00:48:24 ID:TWQHSBAQ0
>>385みたいなのは自分と相手が考えてること同じと思うところが凄いな
いっそ俺を楽しませるための動きをしてくれのほうがが男らしくていいのに

>>394
ふざけてるんですか

403名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 00:52:09 ID:h8HuKs5g0
起き上がりにクラッシュニ択一択とか
ふざけてるんですか

404名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 00:58:27 ID:AI/lgNh60
>>385
なんというか、そんな事言ったらそもそもアリスが一番処理ゲー・・・と思わないこともない。

405名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 00:58:38 ID:7411O4vw0
起き上がりにクラッシュとか
当たったら痛いじゃないですか!
外道ですね

406名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 01:00:51 ID:vhxOqfl20
何このスレ
ふざけてるんですか

407名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 01:06:48 ID:7411O4vw0
俺的には自分から攻めてこない奴がビキビキ来るぜ
てーかホストやってる奴には露骨な待ちやる奴少ない気がするな
しかし待ちに対応出来ないと上級者にはなれないだろうし
ビキビキしながらぶっ飛ばす(予定だ)ぜ・・・

408名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 01:10:35 ID:vhxOqfl20
安易に突っ込んで死ぬ俺あばばば
けん制うまい人だと間合いに入れずにもにょもにょして、気がつくと相手がすぐそこにいて(ry

409名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 01:13:36 ID:T8SAaJtY0
>>407
といってもこのゲームはまずうかつに突っ込む癖を直して落ち着くことを覚えないと
初心者から上がれないからなあ
上級者になればまた変わってくるのかもしれないけどさ

410名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 01:13:59 ID:7411O4vw0
しかし最近待ちに対しては相手の間合いの少し外をうろついて誘ったり
来ないならそのまま端に押し込んでやれば良い事に気付いたから
何とかなりそうな予感がするぜ

411名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 01:15:10 ID:KvJgTdQk0
相手が逃げor待ちの素振りを見せたら
即ガン逃げ開始
それが俺の人道だ

412名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 01:21:41 ID:.u2ZLwZg0
ID:KvJgTdQk0
なんというヘンケン艦長

413名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 02:10:51 ID:Z8wM/tDI0
>>385
強くなればいいんじゃないの?
咲夜DK多様、起き上がり昇竜に暴れなんて
強い奴等は適当にやってこないぜ

414名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 02:20:02 ID:xdHsfPpo0
そう簡単に強くなれれば問題は無いさ
射撃とDK、クラッシュぐらいしかやらん咲夜とか明らかに弱そうなのに、解決法が見つからん。

415名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 02:33:34 ID:Z8wM/tDI0
>>414
射撃はダッシュでグレイズ
DKはキャラ何使ってるかわからないから具体的には言えないが
ガードすればほぼ反確だし、DK不発なら硬直状態のところ狙い撃ち
DK届く間合いで迂闊にジャンプしてないか?

416名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 02:39:52 ID:2GlyAiyUO
>>415
アリスじゃなかったか

以下アリスだと思って

>>414
DKは(起き攻めにおいては)ダッシュ狩りでしっかり狩ってれば食らわんよ。ミスしてない限り。


立ち回りの方は咲夜が地上にいるときに2P、D3Pを振らなければだいたい大丈夫。
JPやってるときに刺さるならそれは君が適当に突っ込んでるだけとなる

417名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 03:08:11 ID:bRDSYu5gO
パチェ使ってると美鈴にDP連発されるだけで完封されます><

418名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 03:32:33 ID:p05OPnAU0
相手のDP-DPの間にPか2P入れるとか

419名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 03:39:22 ID:7411O4vw0
パチェは紅魔館連中にボコスカされまくり

420名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 04:50:06 ID:NshJRKOQ0
規制でVIPに書けない日々が続く
なんでVIPに対戦スレ立てるようになったのかな?
すいませんとかのほうがいいような気がするけど

421名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 05:34:51 ID:8a2GlrZw0
すいませんよりもかなり前にVIPで板が出来てるので、匿名簡易対戦募集スレとしては下地が出来ちゃってるのよ。
VIPに立ったのが何時頃だったのかは忘れたけど、拳闘が一杯一杯になっちゃって対戦難民が出たのと、
身内臭がし始めてて入りづらかったっていう2点が原因だったんじゃないかなぁと。
ちなみにcasterの前のネット対戦ツールの時ね。

422名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 06:05:48 ID:NshJRKOQ0
やっぱり根付いた板から離れるってのはなかなか難しいんだな
率先してダメ元でも募集書いてみるのもいいかなあ

423名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 07:19:06 ID:6vyCSS8c0
レミリアで咲夜の空中射撃→打撃を反撃とかどうすれば良いのか判らん俺
空中ダッシュしたら確実に相手より攻撃の出が遅いし
ダッシュ攻撃のグレイズ持続が短すぎるし

咲萃が相手だとただひたすら逃げるだけ……こんな生活もう嫌だ

424名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 07:20:17 ID:CsUiiVgY0
低空Dで相手の下をくぐって逃げ

425名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 08:28:01 ID:IP6iJMAw0
>>407
相手が逃げるのを狩る方法がわかってくると
待ちがどうとかほとんど気になることなくなるかも
でもビキビキきてたりしたら反撃受ける確率高くなってしまう感じなので(自分は)
やっぱり、待ち自体に慣れて冷静でいられるってことが大事そう

>>423
レミリアは空中Dを地上ギリギリで使って滑りながら地上に接地
そして6Kっていう行動を覚えたらハッピー
ちなみに空中Dは2回目からがやりやすい

426名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 09:38:49 ID:83OZ1Er.0
>>423
空中射撃を打つ瞬間に合わせてデーモンロードアロー出せば
簡単に反撃できると思うが

427名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 10:31:11 ID:hYhBjbYUO
地上版のアローとか死亡フラグじゃ…
空中で昔みたく使えたら逃げ性能上がるんだけどなあ
なんで削除されたんだろ?

428名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 10:34:03 ID:TI.fB7GA0
捕まらなくなるから

429名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 10:51:07 ID:KX9f2M9sO
今でもきっちり仕事するレミを捕まえるのに割と苦労するのに
また昔に逆戻りかよw

430名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 11:15:25 ID:rpUdRhoI0
スカーレットデビル連発させろよ

431名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 14:40:33 ID:a0E5aB3c0
なあ、初歩的な質問なんだけどさ
最低空前Dって空後Dの後前Dでやればいいの?

432名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 15:20:21 ID:VN3uCcOg0
最速空前Dなら垂直HJからだろうけど、最低空なら空後Dでも普通のジャンプでも
着地間際に前Dで良いんじゃね?

433名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 15:39:32 ID:MQUPqmXw0
空中後Dには高度制限がないから最低空で出る。
後Dは高度下がるから高度制限解除されてそこから前Dは出る。
確かにこれで最低空前Dは出るが、後Dでフレーム食った分、垂直HJからの前Dよりも遅くなるぜ。
くぐられる心配はなくなるけど。

解釈間違ってたらすまん。

434名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 19:53:09 ID:UmWh4Jls0
大山リプレイだ!

435名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 20:51:00 ID:.u2ZLwZg0
西瓜が苦手だ…
ブラックホールで思うように動けず
ガッツンガッツン蹴られて気づいたら瀕死…

436名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 20:55:52 ID:TWQHSBAQ0
魔理沙が苦手だ…
ナパームで思うように動けず
ガッツンガッツン蹴られて気づいたら瀕死…

437名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 21:06:31 ID:hyyvvM320
中国が苦手だ…
端固めで思うように動けず
ガッツンガッツン蹴られて気付いたら…あ、あれ?中国が死んでる!

438名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 21:07:45 ID:vhxOqfl20
泣いた

439名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 21:47:53 ID:hb1UDvzc0
とりあえず
すいかとまりさとさくやとれみりあとぱちゅりーとほんは
ウザイから使用禁止な

440名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 22:01:00 ID:K63eGpoE0
あとようむとありすとゆゆこも使用禁止な

441名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 22:07:41 ID:Jvapkv7U0
霊夢の時代キタコレ

442名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 22:15:09 ID:gSrNBd3U0
霊夢は使用キャラから外されました

443名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 22:17:32 ID:.u2ZLwZg0
そして誰もいなくなるか

444名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 22:21:06 ID:vhxOqfl20
紫・・・

445名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 22:27:45 ID:/CBLtGhs0
紫対中国一択か。紫使いの俺は勝ち組かしら

446名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 22:34:47 ID:gSrNBd3U0
>>445
>>439

447名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 22:34:59 ID:AI/lgNh60
中国じゃありません、「ほん」めいりんです・・・

448名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 22:38:55 ID:d.7HeitE0
腋がなくてどうやって生きていけというのだ

449名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 22:48:47 ID:ig2zxKRc0
つまり紫様の一人勝ちということですね

450名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 23:09:48 ID:w.gyViA.0
紫なんてキャラいないよ
ヴぁヴぁあってキャラならいるよ

451名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 23:11:21 ID:96MlwOVw0
肩に何かついてそうな名前だな

452名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 23:11:58 ID:rpUdRhoI0
紫は衣装を代えたら可愛くなるのに

453名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 23:21:53 ID:VO3iZwjQ0
megamariXの構想が出来たな

454名前が無い程度の能力:2007/04/20(金) 23:37:58 ID:K63eGpoE0
それじゃ紫が噛ませ犬になっちゃうじゃないか

455名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 01:08:43 ID:Gxzy2g220
パチュリーでれみりゃ相手にどうすれば良いのか分からない
Dk引っかからない位置でバッタするのが良いのかな・・・
地上で何か振ったら死ぬし間合い調整は相手のほうが早いからきついし

456名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 01:18:54 ID:8umA8oeo0
ループすぎる

457名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 01:22:10 ID:Gxzy2g220
>>456
すまそ
とりあえずバッタしながら考えてみる

458名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 01:29:02 ID:F4pLmVBc0
JK連打してればおk

459名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 01:31:35 ID:Yo8EV38E0
付随して質問するけど
レミリアのJAダッシュキャンセルJAって射撃連携って
無理に射撃刺し込みにいかないでグレイズだけしてやり過ごすのが一番いいのかな

460名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 02:00:52 ID:nclomrLY0
パチェに春風を上手く使われると。
俺のレミはことごとく跳ね返される。

461名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 02:03:21 ID:TyPr4FJw0
パチェに春風を適当にでも使われると。
俺の幽々子はことごとく跳ね返される。

462名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 02:14:33 ID:z.ctL5TM0
パチェに春風を上手く使われると。
俺の魔理沙はことごとく跳ね返される。

463名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 02:17:35 ID:IVGOSXNM0
パチェに春風を上手く使われると。
春風がジンジャガストになる。

464名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 02:23:13 ID:GKiylzsE0
レミに春風を下手に使うと。
俺のパチェは何事もなくフルコン食らってる。

465名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 02:27:18 ID:Gxzy2g220
相手に春風を上手く使うと。
何事も無くサマーレッドが出ている。

466名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 02:28:20 ID:TH4f.hNU0
誰かに春風を使おうとすると
コマンドをミスって立ちAがでる

467名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 03:03:42 ID:ugYLFFmU0
お前ら連環撃でボコるわ・・・

468名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 03:06:00 ID:U0sIRE8M0
末期

469名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 03:10:21 ID:tn7t.oF.0
連感激のPPPPってどんな時に使えばいいのかイマイチわからん俺ガイル
PPPまで入れて相手のガードを確認したら
カウンター狙いでちょっとディレイかけるなりして最後のP入れたり、
霊撃対策の214Pに繋げたりそのままクラッシュ固めに移ったりすんのかね
それならPPPPじゃなくてPPPKでも問題無さそうだが

470名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 03:19:25 ID:96gAVkRM0
PPPPはひるみ中段だから、相手がクラッシュ中に2P>P>Pと繋げて最初がガードされた時に出して怯ませてみたりとか。
後ガードさせて3F有利だからフレームトリックにも使えるぜ。

471名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 05:48:45 ID:OG5XBoxY0
2P>P>P(ここで2F有利)
そこから純下の2Pか4発目のひるみ中段Pとか…2Pの時は動き止るからバレバレかなこれ

472名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 07:02:33 ID:7itPBwG.0
PPPPは画面端でジャンプ攻撃から繋げた時の連続技が主な用途だと思ってた

473名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 07:16:29 ID:EAvfN7/I0
魔理沙が貧相なボディでマッシブと言い張るのが好きだ

474名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 07:20:07 ID:GZkLSYpQ0
しゃぶらせたい

475名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 08:42:15 ID:EvTyTSmsO
クリア画面画面が↓
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5381.jpg
のようになり、
対戦中も↓
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5382.jpg
のようにキャラが消えたり背景と混ざったりしてしまします…
背景を簡易にしてみたり16bitカラーで起動してみたりもしましたが改善されません。

なにが問題なのか分かる人がいましたら是非ご教授お願いします。

476名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 09:45:08 ID:TH4f.hNU0
俺はそういうの全く分からないけど

・最初からそういう状態なのか
・スペック的に問題がありそうな箇所があるか

とか何かないのかなーと

477名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 09:46:29 ID:TH4f.hNU0
一度クリアしてからずっとそのまま??

478名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 09:47:39 ID:QzJH4xhs0
知り合いもグラボの関係かそんな症状出てたが、そいつは背景簡易で治ったなぁ

479名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 09:51:24 ID:4q6TUcnM0
グラボがオナホに見えたもうだめだ

480名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 09:53:04 ID:MK9CXSbM0
手を出せばガイーンされる
射撃だせばグレイズされる、こっちのグレイズの隙間にタイミング合わせて射撃撃たれる
向こうはスペル無限
もう何しても返される理不尽ゲー状態

って感じで、対戦以前にストーリーモードで全キャラ出せない件について
もう人の対戦を観戦するだけになってます

481名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 09:53:55 ID:GHgV7q7.0
似たような症状でたけど俺の場合はグラフィックドライバの更新で直ったな

>>479
どこまでも哀しき男よ・・・

482名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 09:55:00 ID:EvTyTSmsO
>>476
確か最初からだと思います。
気付いたのは1.11にバージョンアップしてからです。
スペック的には…ちょっと確認してきます。
グラボ周りが関係してるのかな…

483名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 10:09:21 ID:QzJH4xhs0
>>480
ストーリーはイージー基本、そしてパターンを見切り確定状況でできるだけダメージをとる

484名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 10:31:27 ID:MK9CXSbM0
>>483
イージーノーコンでもキャラが出るって事ですか・・・?
ノーマル十数時間やり直して魔理沙クリアして
咲夜さんで10回やり直した所でもう\(^o^)/って諦めムード満載だったり

485名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 11:09:03 ID:GZkLSYpQ0
うっ(´;ω;`)

486名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 11:13:47 ID:umvoF6Ow0
>>484
「ノーマルで」 という話は見なかったので、イージーでも良い気がします。
自力クリアにこだわらないなら、「萃夢想 セーブデータ」 でググルとか。10時間以上やったし…。

UDPの7500 を空ければ、ホストになれて楽っす。
「ポート開放 方法」 ttp://www.akakagemaru.info/port/index.html

487名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 12:05:55 ID:u8fKwM4w0
イージーなら6Kとかのダウンだけで勝てるんだよな・・・

488名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 12:14:44 ID:MK9CXSbM0
>>486
丁寧な部分までありがとうございます
なんとなくノーマルのイメージがあったのでずっとそれでやってました・・・
折角なのでイージーにして自分で出したいと思います

いつ全キャラ出してもいいようにポートは調べて開放してあったりします

489名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 12:17:33 ID:Qep.Kj5k0
イージーだとレミリアのストーリーモード滅茶苦茶楽なんだよな

490名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 12:49:25 ID:UAOAN7Xo0
ストーリーって体力ギリギリで宣言して強いスペカぶっぱなしてれば
ノーマルくらいならクリア出来る気がするな

491名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 12:54:51 ID:yPNE0kkQ0
>>475
AGPモードを4Xとかに下げてみると直るかも。
スペックより相性がまずいんじゃないかな。

492名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 12:58:46 ID:vDsulQLI0
>>488
俺はEasyだけで全キャラ出した。
萃のストーリーNormalは難しいよ。紅〜永のHardクリアと同じくらいかかった。

493名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 12:59:29 ID:yPNE0kkQ0
ていうか今はもうAGPじゃないんだっけか

494名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 13:03:07 ID:JDOA4xgIO
PPPPは画面端の華光玉コンボ最大ダメージ構成の始動だと思ってた

495名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 16:09:20 ID:DljA/0S.O
ゆゆこが勝利デモで美鈴にも「前から思ってたけど〜」って言うけどこの二人面識あったのか

496名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 16:14:11 ID:TyPr4FJw0
ヒント:宴会

497名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 16:14:22 ID:nclomrLY0
度重なる宴会中にでも出会ったんじゃね?

498名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 16:14:58 ID:EAvfN7/I0
まあ狭い世間だしな幻想郷

499名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 16:24:01 ID:DljA/0S.O
レミリアが「門番がここにいる理由はどう説明してくれるのかしら」とか言うから、美鈴は基本的に留守番じゃないの?
描写はないけど紅魔館でも宴会してましたよって話なら別だけどさ…

500名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 16:27:55 ID:R4fXerag0
うーどうでもいいちゅりー

501名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 17:36:53 ID:ZTb6vIYk0
ストーリーはノーマルクリアできるならルナも直ぐクリアできるようになるよね
あんまり難易度変わらないって事はやっぱノーマルは難しいんだろうな
ノーマルならアクションとかやってる人なら大体初見ノーコン余裕だと思うけど

502名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 18:32:09 ID:qOooCOE60
苦輪とか飛行物体とか燐禍術とかに捕まらなきゃどうにかなるかもな。
俺は全部捕まりました。
ていうかウチだとNormalでも飛行物体3本くるんだが、友人の家だと滅多にこない。
なんでだ。

503名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 18:33:18 ID:UAOAN7Xo0
友人運いいな

504名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 19:16:22 ID:fXzDC5Eg0
アリスでたまにはゆかりんと対戦したいと思いつつ嫌がられるだろうなと思って入れない俺小心者

505名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 19:23:43 ID:KR2ScV4U0
霊夢で募集してて咲夜で入ってこられるよりは数百倍マシだ

506名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 19:25:44 ID:F4pLmVBc0
紅魔館組はバトルが
作業になるから好かん

507名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 19:28:02 ID:TyPr4FJw0
霊夢以外なら誰でも楽しいよ!

508名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 19:34:32 ID:/nSFr7/I0
俺は量産型咲夜さん以外なら誰でも楽しいよ!

509名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 19:35:34 ID:KR2ScV4U0
霊夢だけ調整ミスったカスキャラだもんな

510名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 19:37:10 ID:4q6TUcnM0
霊夢といい紫といい性能もドット絵もウンコだな

511名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 19:37:39 ID:u8fKwM4w0
創価

512名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 19:37:58 ID:bgVPDyO60
霊夢かわいいよ霊夢

513名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 19:40:11 ID:KR2ScV4U0
霊夢のキャラチップとか全然かわいくねーよwww

514名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 19:44:46 ID:UAOAN7Xo0
芋の霊夢ドットってなんか髪ベッタリしてそう

515名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 19:45:50 ID:R4fXerag0
全く東方キャラは不細工揃いだな

516名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 20:03:05 ID:F4pLmVBc0
おつかれ〜
最後くやしい><

517名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 20:04:09 ID:EAvfN7/I0
>>516
おつかれさまですー

518名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 20:04:49 ID:wZRzosto0
>>516
おつー

519名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 20:06:01 ID:1wtcqmd.0
>>516
おつでしたー

520名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 20:06:25 ID:T8uwpOh60
>>516
乙ですよ〜

521名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 20:06:46 ID:R4fXerag0
>>516
うーおつりー

522名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 20:07:47 ID:TH4f.hNU0
>>516
おつですー

523名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 20:08:16 ID:7UpizjD.0
気分転換にアーケードモードで延々NPC相手にボコボコやってるけど
もしやNPCじゃルナでも余り大した事ない・・・?

524名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 20:08:19 ID:u8fKwM4w0
>>516
おつかれ

525名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 20:09:27 ID:4q6TUcnM0
オツカレー
  〇    _,. - ‐‐ - .,,_   >>516
  (、ノ,. '"        `ヽ、 , ↓
  ))            `○| ̄|_

526名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 20:12:16 ID:UAOAN7Xo0
>>523
Boosterやれよ

527名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 20:14:45 ID:T6obxckI0
>>523
うん

528名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 20:15:35 ID:GHgV7q7.0
>>516->>525
乙レスは消毒だ〜
                                                                  
 ,..r;;:  (  人)  ) ,;`ー、          | ヽ丶      
 ヾゞ、  ゞ'´   '`´   `ヾ、     ─|─          
          -‐':、ゞ'``  ,l      / | ヽ          
ヾ、 ゞ;;.  ,r-、   `ヾ、    ヽ、                  
, rヾ    ,r!/r'ヽ    '`      \      _|_     
   _,,,.,ノ、_ ヽ,       `ゞ;;    ;:、    /|      
,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、      ``  ´;;i            
__,.;;,ィ'´ ,:;;;;彳彡ミ;j`、        `i;:、      オ
;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i   . ノ;;:'' `゙`、 ``ー、                   ,ィ
彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ  ,t'´           ,.、ー、  ゝ     ォ             i|l;
;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´    ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r    ヽ、            ,j|l;;
j'´ '´ '´/ゞ';;::`´ヽ    ``´ー  ゙i ;;: ,r'      )  ,r、       ,rヾlir'ミ,
  / ,;:' '´/ ー≡;i{、      /ヾr'´  ,.   '`;;:、 〉ゝ  r-ー-、_ ,{i=i= }i、
ーr-、j ,! ,;',;'ィ;;:イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ:;/ 、 ``ヽ  ;:、 `' (´  `ゞ、;;;;'',,fi、,≡:;イ==、
,,:'  ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´  `ヾ、ヾ   '    ー、  ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ
'   ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j;:r'´     ヾ,ゞ         、 ゞ,ミ;:l;;l  ,!  ,!,i;;'´¨/
;.   r-‐;;'"}            ``ヾ、  ノ       ,;;;: (i,;)))、,,:;!、__,:};!_,.、l
....   _,,,ィ、 i        'ヾ人  、}( /     ノ   ,r'i  r'"ヾ-‐i‐-:;イ, / ヾ
    ,.r'´,ィ'l、   _ィ;;、   、,.ミミ'´ ,;:'´ハ   '´  ,j ,r'  }ミ,r;}ゞ‐'─l:::.i  ,jl
,l:.   ヾ;'´イ'´ト、_  j (_,r'´(`'´`ー'´,ノ  i; l  (`'´ Y´     ,イ≡=‐-ゞ、,r'
キ:.  ,.彡;:、    }ヽ、'´ `   、,;{   ゙レ   ,ゝ'        i;;;:: ,;:li三ミ;}jlK
'i   ,r'"´,;ゞ、_,.イレ'゙、         ,.{ i'   )        ,イ ;;;;;;jk三ミ}゙kiヾ、

529名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 21:19:09 ID:ugYLFFmU0
この辺で東方のキャラは不細工と聞こえたが・・・気のせいか・・・

530名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 21:19:25 ID:yEAFDv9MO
>>523
ルナNPCよりそこらの初心者や下手糞の方がよっぽど強い気がする

531名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 21:36:41 ID:fXzDC5Eg0
アケCPUは起き上がりにダウン攻撃重ねとくか遠距離から射撃撃ってるだけで勝てる

532名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 23:09:53 ID:BmUU9rqU0
最近ちょっと妖夢多い?
サブを増やす季節か

533名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 23:14:17 ID:Qep.Kj5k0
>>531
貴様は美鈴にケンカを売った
上下2択とか全部見切るからCPU戦はやってれられん

ついでに「めいりん」で変換しても美鈴にならない東方IME辞書
所詮ネタキャラか・・・

534名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 23:44:54 ID:czMlLw5g0
友人とネット対戦しようと思ったんだけど
接続して萃夢想立ち上がった瞬間終了してしまうんですが
これは何が原因なのでしょうか?

535名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 23:47:38 ID:Qep.Kj5k0
>>534
俺も昔それに悩まされたんだが、ショートカットから起動せずに
芋のフォルダ開いてそっからキャスター直接起動させてみ

536名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 23:48:01 ID:p0MhxJlY0
千萃連で3on3を企画してるらしいが、
誰と誰と誰が組めば最強だろ!ってのを妄想してみようぜ。

(敬称略)
・ジョカ&中二病&きんまち チーム(萃樂1位〜3位チーム)
・Dark-man&ゆーん&F チーム(千萃連1位〜3位チーム)
・紅葉&TA孫&まいな チーム(関西大会1位〜3位チーム)

とか。

537名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 23:49:10 ID:KR2ScV4U0
魔理沙と咲夜と妖夢かゆゆこの使い手が組めば最強だよ

霊夢と中国は絶対入れちゃだめ

538名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 23:58:40 ID:nclomrLY0
ゆゆは無いんじゃないか?

539名前が無い程度の能力:2007/04/21(土) 23:59:47 ID:yc8MrG.w0
>>536
それぞれの1位同士で組めば良いと思うんだ

540名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 00:01:18 ID:BGNgMa3s0
格下を危なげなく狩る為にアリス
万能パッド長
防御の魔理沙

541名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 00:08:07 ID:NCAJKhQo0
霊夢と美鈴、倒すことは難しいが、攻撃力はさほどでもない

542名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 00:12:35 ID:85UnqQ0Q0
霊夢も美鈴も、明らかにこっちが押し負けてるようでなぜか勝ててしまうキャラだな

543名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 00:15:12 ID:mRGpB29c0
霊夢と美鈴に勝てない俺に優しくないインターネッツですね

544名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 00:16:15 ID:GPR2Ixd20
明らかに押し負けている=立ち回りで負けている=負けている

545名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 00:18:14 ID:axuyYtWs0
その2キャラは立ち回りで負けてても1回暴れ勝ってコンボもってければ期待値勝ちできるし

正直アリスの方が変な所で爆発力があるから戦うのめどい

546名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 00:28:00 ID:WC5Yg.QE0
おつかれ〜
>>342再募集

547名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 00:28:37 ID:WC5Yg.QE0
おつかれ〜
>>342再募集

548名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 00:29:14 ID:WC5Yg.QE0
ぐは
誤爆

549名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 00:30:25 ID:xKonaYjk0
>>547
おつですー
最後霊撃ミスったのがくやしい^^;

550名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 01:07:05 ID:Rb/ciHLE0
>>547
おつかれー

551名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 01:09:58 ID:Y4ATXs7c0
>>547
お疲れ様でしたー
まさか黄泉帰り六回分全てガードされるとは予想外でした・・・
またよろしくおねがいしますー

552名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 01:22:10 ID:ng2lDtlQ0
        テーレッテーホクトウジョーハガンケン!!
              ___           
          _ ―´                 
     _/ ̄  
  ○ 」く        ̄|_|○>>550  ̄|_|○>>551
 く{ }   ̄\_       
 ム⊇        ̄`―、___

553534:2007/04/22(日) 01:34:12 ID:ruihTCSY0
>>535
直接起動してるみたいなんですよね・・・
色々試してみたのですがどうにも駄目みたい。

ERROR : th075 start failed.
というのが出ているらしいのですが、無線なのがいけないのかな。

554名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 02:02:59 ID:KiSyb2MA0
最近というほどでもないがいくらか前から有名どころが一人入賞するぐらいでほかは知らない人ってのが多くなってきたなぁ。
もうあんまりやってないのかね、そもそも出場してないってのも増えてきたし。

555名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 02:05:44 ID:Rb/ciHLE0
>>553
普通に単体で起動できているのなら、キャスターが萃夢想と同じフォルダにないとか

556名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 02:08:23 ID:Wfq/ixUw0
あれ、偽名なんだ…。
それと、ネット対戦世代が実力をつけ始めたのもある。

557名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 02:09:39 ID:gI0uWxpM0
>>554
大会出てる方からみたら入賞してもおかしく無い人ばかりだと思うぜ。
一部の神クラスを除いたら大体同じくらいのLVに落ち着くだろうし。
後、たまに偽名もいるしな。2位の人とか

558名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 02:15:31 ID:Rb/ciHLE0
大会に出てみたいな〜と思いつつ毎回スルーしてしまうシャイ

559名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 02:19:17 ID:axuyYtWs0
大会でたって勝てないからどうでもいい

560名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 02:26:31 ID:Rb/ciHLE0
生ですごい人とお話ししたいじゃない

561名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 02:44:50 ID:ozDDU9sw0
おやってみたいというのはあるなぁ。フルボッコされるのは目に見えてるけど

562名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 03:18:35 ID:qJ4hE7D.0
「うー大会大会!」
今大会を求め全力疾走している僕はVIPに通うごく一般的な格ゲープレイヤー。
強いて違うところをあげるとするなら名有りプレイヤーに興味があるということかナ、

563名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 03:24:14 ID:5s3img960
DK咲夜とすいかきついよままん
最近、咲夜は特に多くて困るわん

564名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 03:28:25 ID:xKonaYjk0
さくぽはごりごり押されて「あー負けた」って感じがあるんだけど
西瓜はなんか気がついたら死んでました的でいやん

565名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 03:46:50 ID:ozDDU9sw0
わきみこはごりごり押されて「あー勝った」って感じがあるんだけど
中国はなんか気がついたら死んでました的でいやん

566名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 03:48:51 ID:axuyYtWs0
霊夢はごりごり押されたけど気が付いたらかったーって感じがあるけど
中国はごりごり押されたけど気が付いたらかったーry

こいつらいらない子だからしゃあないか

567名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 03:56:44 ID:xyr3JPYQ0
じゃあ中国はもらっていきますね

568名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 03:57:49 ID:Rb/ciHLE0
ネット対戦スレって何スレ目くらいなんだろ

569名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 03:58:12 ID:jairk8Sg0
どうぞどうぞ

570名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 04:01:33 ID:w/PK8QFY0
俺は霊夢の嫁

571名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 04:02:22 ID:xKonaYjk0
俺魔理沙自重

572名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 04:06:27 ID:dxdVGFyU0
パチュリー監禁

573名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 04:14:38 ID:L1mPyM8g0
>>568
300スレ目くらい

574名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 04:22:36 ID:dxdVGFyU0
同人ゲーで発売から大分経ってるのに
こんなに活発なのは凄すぎる
ただ本家の設定リセットや黄昏の次回作によってはどうなるか分からんけど
それでも出来が凄く良いゲームだから長続きするだろうな

575名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 04:24:20 ID:axuyYtWs0
出来が凄く良いゲームは流石に・・・
手軽に対戦できるからじゃねえのかと

576名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 04:28:19 ID:fWrapRZQ0
>>568
仮に平日1スレ休日2スレ消費したと考えると(祝日抜き)一週間で9スレ一ヶ月で36スレ
VIP対戦がいつ出来たのかは知らんけど。
2年前程度なら864スレ目ぐらいとなる。

577名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 04:38:00 ID:AjOkjYRY0
手軽で通信面でよく出来た対戦もかなりの魅力だが
今と昔の格闘の折半的な傾向もとても良くないかい?
今の長いコンボ出来ないと始まらない格闘ゲームと違って
立ち回り磨けば、簡単なコンボ使えればなんとかなっちゃうキャラも
中に居るのが素敵だと思うわ〜。
中足やら大斬りやらの、間合いの取り合いにひりついてた世代としては
そこが長々このゲーム続けてる理由でもある

578名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 04:38:26 ID:Rb/ciHLE0
うへえー

579名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 04:40:47 ID:ozDDU9sw0
2000円でこんなに遊べるのは凄すぎるww
俺はゲーム自体出来いいと思うしなんといってもCasater様様ですようふうふ

580名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 04:40:57 ID:Rb/ciHLE0
カクゲー初心者の俺でもすぐに2K↑くらいは出せるようになって
快感を得られたからなあ

581名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 04:56:41 ID:w/PK8QFY0
東方厨が多い塗料スレね

582名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 05:01:52 ID:I.OHi94o0
ドット絵の動きも良いしね。
画面内を縦横無尽に動けるのもいい感じ。
このゲームって射撃打撃を駆使して相手の行動範囲を狭めていく感じなので陣取りゲームに近いんじゃないかな?
基本となるシステムも奥は深いけどシンプルだから入りやすいってのもあるかも。

583名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 07:30:35 ID:URJeK8eM0
格ゲー好きの俺は萃夢想が出ると聞いてかなり嬉しかったな
体験版やってドットの綺麗さに驚愕し、さらに製品版で俺の嫁が動かせるのに感動した
対戦相手がいないのが難点だったがCasterのおかげで不自由しなくなったし

584名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 10:08:18 ID:wL6RXons0
いつかの闘劇魂の記事にも陣取りの立ち回りが売りって書いてあったな

585名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 10:51:30 ID:85UnqQ0Q0
今VIP覗いてみたらクラ側に紫かなり多いな
最近美鈴も増えてきたように感じるし

586名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 11:19:55 ID:bIbXgvZw0
ちょっと使ってみたけどアリスおもすれー( ^ω^)

基本的な連係と壁端の蹴り固め覚えれば簡単にテクく見えるし
そのくせ間合い把握とか差し込み先置きからのダメージとか
対戦するたびに課題が見つかってやりがいある猫のキャラ

使われたときは蹴りUZEEEE!A系統TUEEEE!としか思わなかったけど

587名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 11:20:48 ID:Rb/ciHLE0
○○多くね?→減少
○○少なくね?増加

って流れはあるよね。
多くねって言われてもひたすら多いままの咲夜はどれだけ使いやすいのかと

588名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 11:23:07 ID:yAO064Og0
中国と紫以外で少ないキャラ教えて

589名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 11:23:52 ID:f7ul1v4w0
レミ

590名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 11:24:26 ID:L1mPyM8g0
妖夢とレミ
中国の次に少ないのはこの2キャラだと思うんだが

591名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 11:30:34 ID:85UnqQ0Q0
妖夢もレミも結構お手軽に勝てるキャラなのに少ないな
やっぱり使ってて面白くないせいか

592名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 11:32:25 ID:WC5Yg.QE0
妖夢:射撃が微妙で他キャラから転向しずらい?
レミ:戦い方が根本から違うから転向しずらい?

593名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 11:34:07 ID:/XGdCeyU0
レミリア最近増えてると思うけど気のせいか?

594名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 11:34:23 ID:gf4cpE.w0
妖夢の射撃が微妙だと申したか
レミは納得できる

595名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 12:01:14 ID:OIc6cbXYO
妖夢の射撃って高性能だよな。
速射が無いのを除けば。

596名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 12:17:26 ID:wL6RXons0
一体どう高性能なんだ…?
妖夢が射撃戦で勝てるキャラなんかいないと思うんだが。

597名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 12:21:05 ID:ULWtyAe20
レミは一定(VIPランク4程度)以上になると極端に勝てなくなるから上位までやりこむ人が居ないんだろ

598名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 12:35:06 ID:gf4cpE.w0
射撃戦が「射撃縛りで戦う」の意味ならそりゃ妖夢は弱いだろうけど。
レミは大会だといっぱい見るのになー。

599名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 12:47:59 ID:Rb/ciHLE0
ようむの射撃の打撃判定を消してください

600名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 13:05:06 ID:2vmy7qYA0
咲夜の使いやすさは異常

601名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 13:29:28 ID:85UnqQ0Q0
対咲夜はどういう位置関係でも安心できないから困る

602名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 13:35:09 ID:Rb/ciHLE0
パチュリーに射撃で勝てる(要素がある)ってところが納得できない

603名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 14:43:57 ID:HJ0Gxnw.0
咲夜を使うヤツは厨
打撃も射撃もトップクラスで
しかも時符は一方的に攻め込めれて相手は対処法らしいものも無いクソ仕様。終わってる
こんな厨キャラ使って強さ5以上名乗ってるのはアホ。

604名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 14:51:36 ID:pEgmJCC.0
ごめんなさいキャラ萌えで使っててごめんなさい

605名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 14:52:56 ID:gI0uWxpM0
少なくても>>603が時符対策出来てないのだけはわかった

606名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 14:59:38 ID:SgasFbgo0
どう見てもただのレス乞食だから気にするな

607名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 15:08:00 ID:o9UKFbw60
>>596
弾速が遅く密度が高くて一部打撃判定もある
射撃戦すれば確かに最弱クラスだが普通しないというかさせられちゃ駄目

608名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 15:10:10 ID:axuyYtWs0
霊夢は数こそ大けれど5以上が殆ど居ないという

みんな咲夜に流れるんだろうな

609名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 15:11:49 ID:ozDDU9sw0
射撃といえば中国。中国の遠Bのウザさは異常。Cもやたら速い。Aはちまちま邪魔。

610名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 15:12:41 ID:PkVWR48o0
えー、妖夢の射撃は高性能だろ。
ガードさせた時の有利時間とかスゴイぞ。
B射撃は弾幕同士の相殺起きないから、グレイズか交わすか、
どちらにしろ回避動作を強要させられるし。
妖夢のキャラ特性にピッタリの射撃性能だと思うよ。

611名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 15:19:56 ID:Rb/ciHLE0
咲夜は読み( ;∀;)イイハナシダナーが基本的に咲夜有利になってるのが

612名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 15:20:33 ID:Rb/ciHLE0
しね

613名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 15:24:27 ID:WC5Yg.QE0
>>610
それは射撃じゃなくて固めの性能じゃん

614名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 15:25:58 ID:SgasFbgo0
オチツケ

615名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 15:35:56 ID:/vpViMfUO
レミってそんな少なかったのか?
なんか上位クラスとかはレミがゴロゴロ居る感じがしてたんだが


他から転向しづらいってのは同意だが
レミの速さに慣れると他キャラやった時の速さがモッサリに感じる

616名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 16:21:21 ID:wfMHBIHYO
射撃を布石に近づくキャラなのに射撃戦だけでもやっていける程の性能あったら反則w
近づくための布石としてはかなり強力な射撃だと思う
遠Bは性能高いけどキャラによっては全く撒けなかったりするから難しい・・・
同キャラやアリス中国相手の遠Bの性能はどうかしてるけど

617名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 16:23:18 ID:WC5Yg.QE0
おつかれ〜
>>545再募集

618名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 16:24:12 ID:WC5Yg.QE0
ぐは
3度も同じ過ちを繰り返すとはな・・・・

619名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 16:24:44 ID:xKonaYjk0
妖夢使いじゃねーか

620名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 16:36:20 ID:7ujMmtrw0
>>617
お疲れ様でした。

621名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 17:01:11 ID:cTFQepIE0
解ってても誤爆にレスするのやめようぜ、消費が激しすぎる

622名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 17:06:16 ID:ULiT2siM0
誤爆側が注意してカキコしたら起こらない現象なのさ

623名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 17:15:03 ID:dxdVGFyU0
その内他人のレスをここに投下する誤爆事業が発足するかな

624名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 17:35:28 ID:fWrapRZQ0
専ブラのバグか何かで全く関係ないとこに連続3回誤爆した俺よりはマシ

625名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 19:32:39 ID:5s3img960
強さ4以上になると
咲夜DK、すいかDK、れみりあの暴れで勝てなくなるから辛い

626名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 19:35:24 ID:5s3img960
そういや咲夜って数は多いけど、ほとんど4以下募集ばっかりだね
大体入るとDK連発が多くて萎える事が多い・・・

627名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 20:27:11 ID:dxdVGFyU0
パチェ使ってるけど咲夜は何とかなるイメージだ
ゆゆサマがきつい
サマーと立ちPが恐ろしくて困る

628名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 20:27:34 ID:Y4ATXs7c0
DK咲夜とか前に強い通常技置いとくだけで勝手に死んでね?

629名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 20:29:17 ID:yAO064Og0
キャラごとの強い通常技教えてくれー

630名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 20:30:05 ID:dxdVGFyU0
いやそれは無いだろ
ガードするかスカすかして反撃してる
パチェなら読めたら先にD3K置いとけば勝てるけど
あんま振りたくないし

631名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 20:30:37 ID:axuyYtWs0
地上技ではぶっぱ6Kでしか返せず、ガードしても立ちPしか反確がない霊夢にとっては
咲夜DKは鬼門

632名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 20:32:45 ID:ULiT2siM0
パチュに対してサマーは結構使いにくいと思うんだけど。
射撃の盾もなにもない溜めJKとかならカモだけど
ほとんどの状況が、射撃と一緒か、サマーがスカる位置で攻撃が多い気がする
立ちPが恐いっていうのはまぁ仕方ないと思うけど

633名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 20:44:39 ID:dxdVGFyU0
うん実際にゆゆサマ使ってパチェに突撃してみたら
パチェ相手にゆゆサマがやりにくいってのも分かってるんだけど、
なんか自分のゆゆはサマーとか撃っても当たらないのに
相手が撃つとガインガインされるんですよね・・・
ゆゆ同キャラだとランク同じでも8割負けですし
ゆゆ上手い人尊敬・・

634名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 20:48:25 ID:NmvgPuQw0
>>625-626
>咲夜DK、すいかDK、れみりあの暴れで勝てなくなるから辛い
>入るとDK連発が多くて萎える事が多い・・・

なに? つまり自分はやるけど人にやられるのはヤダってこと?

635名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 20:53:00 ID:cTFQepIE0
ちょっとまって今>>631がすごいこと言った

636名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 21:02:29 ID:dBDvzrvw0
>>634
そういうことだね
自己中すぎる5s3img960に萌え

>>631
反確技あったら簡単に使う人いなくなるのにね・・
とにかく自分のターンになるってだけで全然問題ないと思うけど
警戒してれば被弾率は格段に減るし

637名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 21:10:34 ID:SgasFbgo0
永遠に無くなることはないんだろうけど
自分が対応できないだけであーだこーだ言うのは控えようぜ

638名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 21:13:54 ID:dxdVGFyU0
別にあーだこーだ言って良いだろ
対応できないと自ら曝け出してくれているのだから
その対応できない事を連発すればその人には勝てるって事で

639名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 21:27:16 ID:cTFQepIE0
つまり

いてえよー!俺はDKに弱いんだァーッ!!!
さあ来い咲夜ァァ!俺はDKを出されただけで死ぬぞー!

とういうことな訳ですね!

640名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 21:28:52 ID:hYcQfQ7U0
ただ芸が無いな
魅せコンのひとつでも欲しいところだ

641名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 22:16:41 ID:capb2X8w0
>>627
と是非対戦したい。
咲夜で。

642名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 22:37:05 ID:ozDDU9sw0
>>639
それ俺俺。見てから「ああ、喰らうなぁ・・」→ガイーン!→orz ほんとに死んじゃうから困る。

643名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 22:44:37 ID:dxdVGFyU0
>>641咲夜戦は自分から突撃するくらい大好きなんで
5以下の人だったら当たった事あるかも
咲夜戦は勝っても負けても超楽しい
お互いイケイケキャラだからかなぁ?

644名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 23:10:02 ID:9Zq5fTSc0
紫の方お疲れ様でした
>>299再募

645名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 23:10:36 ID:9Zq5fTSc0
誤爆スマン…orz

646名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 23:11:39 ID:wObT9zBE0
299?

647名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 23:17:18 ID:XKaXqU4.0
私が町長です

648名前が無い程度の能力:2007/04/22(日) 23:18:45 ID:85UnqQ0Q0
そうですか

649名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 00:09:20 ID:uxzISqqc0
私の戦闘力は530000です。ですが、フルパワーで戦うつもりはありませんからご心配なく。

650名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 00:12:55 ID:hKNjYpw.0
咲夜の方お疲れさまでしたー
咲夜のクラッシュ技は初心者相手には強いかもだけど
ちょっと慣れれば簡単に見切られちゃうから多用は避けた方がイイですよん

651名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 00:15:03 ID:vodmheaoO
話ぶった切るけど

http://www.geocities.jp/graycatjr/

ここをテンプレに追加してみるのはどうだろう
人はともかく、基本抑えてて攻略サイトとしてはなかなかいいと思う

652名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 00:20:55 ID:xWADlXoM0
>>650
咲夜クラッシュ簡単に見切れるとかないでしょー

653名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 00:30:21 ID:SdMXhFBI0
>>651
良いな
アリス使いたくなった
>>652
密着してなかったら下ガード安定だけど見切るのは俺には無理だなー
あんまりクラッシュ意識しすぎても今度はCまでガードしちゃうし

654名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 00:37:30 ID:4Mv64Zi20
あ、あの灰猫氏のHP・・・?!

655名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 00:41:25 ID:hKNjYpw.0
しまった…今頃気づいたorz
スマソ

656名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 00:44:10 ID:H1eP2MvQ0
>>655
で、あなたは見切れると?

657名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 00:45:01 ID:kJuTpA8E0
上位陣はIRCっていうイメージがあるのだが
IRCのほうは対戦活発なのか?

658名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 00:48:07 ID:hh/fuAv60
強さ4くらいまではワンパだから割と見切れると思うな

659名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 00:48:44 ID:SzHPniUc0
攻略情報が文章媒体でまとまっているということ自体に非常に高い価値があると思う今日この頃。
芋は攻略サイトもそれ程多いわけじゃないから、現役プレイヤーの攻略サイトは貴重だな。

660名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 00:53:08 ID:Fwvvppqg0
攻略サイトもそうだが、
ネットで上手い人のリプレイ見たり観戦したり出来るのも大きい
ゲーム下手な俺がそこそこ頑張れてるのは攻略サイトのおかげ

661名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 01:00:05 ID:VLosRLZ20
アリス使うの難しいなんて言われてるけど
他キャラがある程度(強さ5か6くらい?)使えるなら十分アドリブ聞くと思う
アリスしかまともに使えないって人の方がアリスで強くなるのは難しいんじゃないのかね
フルぼっこするかされるかなキャラだから相手との攻撃の相性読むのが難しいだろうし

一番扱うの難しいのはでFA

662名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 01:01:11 ID:xWADlXoM0
肝心な部分がスキマに飲み込まれておる・・・

663名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 01:01:41 ID:Fwvvppqg0
レミリアだけは扱える気がしない
ダッシュが真っ直ぐになってくれれば・・・

664名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 01:03:24 ID:3t4YTMMU0
レミリアで7くらいまで上がれた気がするけど攻略の需要とかあるんだぜ?
そこらにゴロゴロ居るレベルだって事は分かってるんだがw

665名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 01:17:20 ID:QsaC9vN20
>>657
IRCは対戦が活発では無い。

666名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 01:22:24 ID:DeGuafL60
IRCは強い人がたまに戦ってるのを観戦するところと言うのが
俺のイメージ

667名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 02:29:26 ID:Fwvvppqg0
くっそなんだこの遠P俺にケンカ売ってんのかこんにゃろめぇええええええええええええ

668名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 02:33:02 ID:Fwvvppqg0
           |
       \  __  /
       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (・∀ ・)    あ、そうだ遠Bしてみよう!
        ノ(  )ヽ     スレ汚し失礼しました〜
         <  >

669名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 02:55:53 ID:64t08XzU0
>>664
凄くあるんだぜ。
キャラ対策がテンプレサイトに無いのでやってくれるととても助かる。
あと槍マニアなので互いにクラッシュした際の有利不利とか。

670名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 04:04:31 ID:3t4YTMMU0
>>669
おk
ちょっと頑張ってみる

671名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 09:54:57 ID:KwmN.9tM0
>>651はスルーでいいな
それにwikiや他にもアリス攻略サイトがあるのに
この内容で推薦されるのは身内の自作自演としか思えない
そこを追加するならこっちをお勧めする
ttp://gamebaka.usamimi.info/

672名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 10:30:10 ID:hh/fuAv60
自作自演とか懐かしいワードだなwwww
攻略してるサイトは全部網羅すればいいじゃない

673名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 10:33:35 ID:oyGbQ87o0
う〜っ猫のスレちゅり〜☆

674名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 15:22:25 ID:sF7g0AfA0
こちらで判断するんじゃなくて、そこを制作管理してる主に
テンプレに入れても良いか聞いたほうが良いと思うのだが。

675名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 15:30:58 ID:G6OVGC/c0
↓ここからW3C信者の説教開始

676名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 15:54:01 ID:oyGbQ87o0
皆仲良くしなきゃめーでしょ!

677名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 15:56:01 ID:SdMXhFBI0
April 18, 2001 (Wed) - 直

例えば俺がどこかの文書に直リンクします。これは状況の始まりに過ぎない。
これに対して俺がどう思うのか、相手がどう思うのか、相手の取り巻きがどう思うのか、
外野がどう思うのか、何を言うのか、何をするのかで話が展開し、最終的なオチが決まる。
全ての事態はユニークであり一定の結論は出せない。だから「直リンクが是か非かを決めよう」
という考え方がもう既に間違っている。是でも非でもなく全てがユニークであり状況に適応できない
人間だけが死ぬ。全ては固有のシナリオであり話し合いです。


一応俺個人の考え方をまとめます。誰も同じ考え方を持つ必要はありません。
「リンクする前に許可を取れ」という発想は減点60。
リンクフリーの意味が分かってない人間は専門用語使いたがり病なので病院に行け。
ヌルい相互リンクは双方が不幸になるだけ。

直リンクされて騒ぐ、ということはリンク元が「力」を持っていたということ。
それにより少なくともビジターは増えるのでそれに抵抗することは即ち
「客を増やす気はない」という意志の現れ。「客は増やしたいがトップページから入れたい」という
両取りの発想は甘い。

後略

678名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 16:04:43 ID:sF7g0AfA0
直リン云々は知らんけど、
人としては聞くべきだと思うがどうか。
その上でするかしないかは>>677になるんじゃないかね

679名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 16:25:31 ID:KwmN.9tM0
テンプレはすっきりとしてた方がいいと思うんだ
そのサイトだけの攻略記事があるなら話は別だと思うが
wiki見れば解決したりアリス使いならアドリブでする程度の内容
しかもまだ未完成でそのまま消えそうなサイトを次々と追加していったらキリが無い

680名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 16:26:33 ID:hh/fuAv60
聞いた方がいいんじゃない?

って気にかけていたという事実があれば
躊躇なく勝手にリンクできるという発想

681名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 16:27:22 ID:ptyXHZAw0
だからリンクフリーって書いてあったら聞く必要もないってことぐらい判ってくれよ。
いちいち聞かれるの面倒なんだよ。

682名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 17:15:47 ID:sF7g0AfA0
ああ、悪い、>>651開いてたわ。まぁ、一言声掛けとくぐらいでも悪くは無いがな。
このまま哲学な方向に行かれても困る、すまんな。

テンプレがすっきりしていた方がいいのには賛成。
沢山あったら何のためのテンプレだか解からんからね。(厳選数個でok)
ただ、現在アリステンプレ1個しかないんで2個までならいいんじゃね。
資料の理解には個人差があるから。解かりやすい方を自分で選べと。

683名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 17:58:18 ID:HdCi7l920
テンプレすっきりさせたいなら掲載攻略サイト絞るより
FAQとかcaster補足説明とかストレス解消方とかの部分
見直したほうがいいと思う

684名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 17:59:48 ID:hh/fuAv60
とりあえず流れは遅いから立てる側は長くても気にならないから
攻略まとめを2レスにすればいいと思う。
ちなみにアリスは>>7にもある。

それはともかく、>>3って見てる人いるんだろーか

685名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 18:47:23 ID:8VcLy/D.0
攻略サイト多すぎても困るだろ、道しるべにならん。
いっぱい見たいやつは検索して勝手に探すだろうし。
前スレでも散々言われてたけど素人のサイトが混じってても見ない。
頑張ってほしいとは思うが、強くなければ説得力もないし興味も無い。

686名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 19:04:14 ID:qwl6WMvE0
ぶっちゃけ灰猫ですし・・ねえ(失笑)
ってことですか?わかりません><

687名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 19:05:45 ID:4Mv64Zi20
有名プレイヤー:追加
その辺のプレイヤーなどその他:討論→批判→忘れ去られる
こうですか?わかりません><

688名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 19:21:51 ID:a0sdnvTY0
集会所の表といいほんとつまらんことで争そうんだな

689名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 19:23:56 ID:bfbkjGJw0
データとして優良なら中の人の強さとか関係ないだろ?
と細東攻マンセーの俺が言ってみるテスト。

690名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 19:31:10 ID:8VcLy/D.0
>>5に紫が一つくらい追加されればそれでもう弄ること無いと思う

691名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 19:37:21 ID:UAWGNDc.0
2つずつくらいはあってもいいんでね?
そしてうまい人の言うことだと妙に納得してしまいがちな俺は駄目な子

692名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 19:55:44 ID:8VcLy/D.0
>>691
それが普通。
うまい人はちゃんと大会とかで結果を出してる訳で、
それに習えば理論的には同じ結果が出せるはずで、間違いない情報。
結果を出せない人が言ってることを聞いても、
同じく結果をだせないへたれになるだけ、極論何もかも間違ってるわけだ。
厳しい意見に聞こえるかもしれんが、>>651のアリスも>>7のパチュリーも
一番栄えてるこのゲームのための交流場所に、追加される資格はまだないと思う。

693名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 19:59:39 ID:4Mv64Zi20
攻略サイトがあるキャラが偏ってる気がする。
幽々子、妖夢とかは多いと思うし、まぁそこまで攻略サイト探してないけど

694名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 19:59:44 ID:eAwzqdaI0
結果を出せない人の対戦動画できたよー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm185039
http://www.nicovideo.jp/watch/sm186467
http://www.nicovideo.jp/watch/sm186482

695名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 20:01:31 ID:UAWGNDc.0
極論すぎわろたw名がなければ駄目ってのは違うぜよ。
といってもテンプレにいれるから知れた人をというのはやっぱり一理あるんだろうなぁ。

696名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 20:02:29 ID:G6OVGC/c0
テンプレに大会レベルの高度な内容とかいらなくね?

697名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 20:05:48 ID:P.bWRRLY0
誰かおじさんリプをニコニコに大量投下とかしてくれないかな
リプで見るより動画の方が要所要所の見直ししやすいんだ

698名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 20:08:27 ID:eAwzqdaI0
そのおじさんリプとやらをくれればいくつかエンコするよー

699名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 20:13:57 ID:cQVUEaHoO
>>692
多分>>7のパチュリーにはやられると思うぞ…

ネット世代の攻略ページもぼつぼつ出てきてるね。
個人的には、情報の価値なんて自分で判断するものだから紹介していいと思うけど。
少なくともここで紹介されたページに、害になる情報もなかったと思うし

700名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 20:16:10 ID:8VcLy/D.0
>>694
ニコニコは見れないんであれなんだが
>>651は拳闘で戦ったことあるから分かった上で言ってたぞ。

701名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 20:22:08 ID:utIuoUks0
匿名掲示板で勝手に個人サイト晒し上げてなんのかんの言ってるのって、
端から見てるとすっごい異様と言うか不気味な光景なんだが…。

702名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 20:24:50 ID:La8Qj.M.0
>>694って痛いアリスと>>7のパチュリーの対戦?

703名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 20:27:17 ID:KwmN.9tM0
>>7のパチェってVIPの強さで7以上じゃないのか…
無名かも知れないが相当強いはず
大会上位のやつらでも恐らく勝てないはず

704名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 20:31:15 ID:ACi0xvGQ0
流れぶったで申し訳ないんですが、敢えて聞いてみよう

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5410.zip
中国使ってるんですが、ぱちょうりが苦手で苦手で…
戦績つけ始めてから4〜5割前後キープしてるんですが、パチュ戦だけ勝率2割切りそうな勢いです
とにかく本にガイーンされて死ぬ事が多く、警戒して慎重になると今度はあっさり割られて死亡
リプも1戦目でガイーンされすぎたので2戦目で気を付ける→ずっと相手のターンで負けって感じです

抜けるポイントとか霊撃のタイミングとか、どんな事でもいいので何かアドバイスがあったらお願いします

705名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 20:31:24 ID:8VcLy/D.0
>>702
説明分にパチェは俺って書いてあるから694がパチェじゃないか?
サイト見る限り>>7は現在不在だから別人だろう。

>>701の言うとおりで、まあ俺も悪いんだが
要するに叩きネタ的な晒しぐらいにしかならないから
テンプレに入れるのは辞めたほうがいい、ちょっと話題にしすぎた、すまん。

706名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 20:40:57 ID:v9TxtPKA0
>>703
勝てないはさすがに言いすぎwwww
が上位陣と比べても遜色ない強さの人だったとは思う

707名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 20:45:07 ID:P.bWRRLY0
>>698
前スレを(・3・)で検索するんだ。
おじさんもここにうpした以上は覚悟してくれてるよな?

攻略サイトの良し悪し語りたいんだったら具体例挙げてくれと。
つか、そういうところはテンプレ既存のサイトにも言えることだ
何か突っ込み入れれば放置状態のところも動くかも知れんぞ

708名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 20:57:23 ID:r.zWsbE.0
相川のほとりは内容は凄くいいんだが更新がなくて寂しい

709名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 20:58:19 ID:f2ma/vxc0
新参の俺にはおじさんって誰だか分からん・・・
強い人なの?

710名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 20:59:55 ID:8VcLy/D.0
とぼそも更新がなくて寂しい

711名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 21:10:00 ID:xWADlXoM0
>>709
ここんとこほぼ毎日VIPに来てるぞ
強さ知りたければ自分で対戦してみるのが一番良い

712名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 21:19:46 ID:D8WfjAjg0
おじさんがどれだけの天上人かと思ったら存外戦えたから困る。
これは俺が成長していると見るべきか。

やっぱり評判をを丸呑みするより実際に戦ってみるのが一番確実だな

713名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 21:25:22 ID:zit2OPW60
最近は全体的なレベルがあがってきて
やっとおじさんの背中が見えてきたって感じだな
萃夢想発売辺り(製品版)からこれまで
ずっとおじさんの一人歩き状態だったし

714名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 21:25:30 ID:MRfGeSs.O
おじさんはアリスのT大先生だと思ってたが違うのか

715名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 21:28:06 ID:4Mv64Zi20
ネット対戦ってことも考えようぜ
でも、成長してるって実感するのも大切だな

716名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 21:31:43 ID:VLosRLZ20
T大先生で合ってる

717名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 21:34:49 ID:UAWGNDc.0
T大・先生 と区切ってわけわからなかった俺

718名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 21:37:16 ID:hh/fuAv60
T大先・生と区切って中国語で読んでた俺

719名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 21:43:21 ID:7TTyn8Ig0
おじさんってそんな昔からいたのか

720名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 22:02:45 ID:M6KqqXCwo
パソコン買い換えようとしてるんだけど、このスレで
Vistaで動いてる(動かせてる)人、いますか?

721名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 22:04:11 ID:rjvTRYsg0
Vistaで動いてるべ

722(・3・):2007/04/23(月) 22:55:40 ID:upIKZlNs0
おじさんの名前はちょっと一人歩きしすぎだよね(・3・)

>>712も言ってるようにおじさんは特別強いなんてことはない。
気にせず対戦しようじゃん。

>>707
おじさんとしては構わないんだけど対戦相手のことも考えると難しいね。

次リプ取るときはその辺のことも考えて文章書くよ。

723名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 23:15:29 ID:kiN6bB2g0
おじさん結婚してくれ

724名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 23:19:02 ID:scpVdBYk0
おじさんだっこして

725名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 23:20:46 ID:hh/fuAv60
おじさんって生まれた時からおじさんだったの?

726名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 23:30:39 ID:hKNjYpw.0
ネト対戦で相手がおじさんだと
魅音とやってるみたいでハァハァします

727名前が無い程度の能力:2007/04/23(月) 23:33:14 ID:xWADlXoM0
ひデブやればいいと思うよ
俺はやらないけど

728名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 00:01:12 ID:ME7yRkaQ0
ところでよ
固められんだ
固め
その対戦終了後に対戦相手から
防御ばっかでつらんとレスされたんだ
固めて防御させてる張本人が言うとは思わなかったんだぜ
つまらん思うのなら固めるなとレスを返したんだ

729名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 00:02:43 ID:LPNnsFPI0
8とか9の人に乱入した
絶望した

730名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 00:08:29 ID:2atN0iU.0
>>728
俺くらいのレベルになるとミスなんてしないから防御固めても無駄だぜ、と言いたかったんじゃないのか

俺は防御されると一人でミスして抜けられるけどな

731名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 00:09:07 ID:LkxM83sM0
おじさんと戦ってみたいけど
俺、弱いから入りにくいんだよな…

732名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 00:11:45 ID:Xd8d/6jI0
>>731
あんまり気にする必要ないと思うぞ

733名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 00:15:28 ID:IWwW7OG60
おじさんって本当におじさんだとして何歳くらい何じゃろ

734名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 00:15:31 ID:3F9EQm8.0
本気で考えながら戦えば強さに差があっても結構勝負になるしな

735名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 00:35:09 ID:FaEBPy0w0
>>728
よくわからんけど、場合によってはくらい逃げをした方が明らかに安く済むことがあるんじゃないの?

736名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 00:36:04 ID:t368Lnz60
>>704合宿所に行って見てはどうかね?

737名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 00:37:00 ID:cJonBLOY0
固めって抜け方が分かるまではガンガードぐらいしかできなくね
あと花粉症でガンガードとか

738名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 02:23:23 ID:4P0zkNUk0
固めの抜け方ってどう練習すりゃいいのか分からなくね

739名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 02:26:43 ID:FaEBPy0w0
攻略サイトの人にはキャラ対策として固めの抜け方を充実させてもらいたいものだ。。
ていうかそれ充実させたら一気にトップ攻略サイトランカーになれんじゃね?

740名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 02:36:59 ID:QXq/eOCg0
常識的に考えて、固めを抜けるには、読みが必要になってくるから
固めの抜け方を充実とかは無理なんじゃない?
その人自身の性能とかもあるし、同じ抜け方で抜けるのは難しいかもしれない。
正直、固めの抜け方は自分で経験積んである程度のパターンを覚えるか
完全な一点読みでカウンター恐れず突っ込むしかないと思う。
まぁ、後者はリスクが高すぎてあまり選択肢として選びたくないけど・・・
もう捕まったらさっさと霊撃して、固められないようにするのも大切かも
それじゃ


  _____________
 |  (^o^)ノ | < おやすみクズドモー
 |\⌒⌒⌒ \
  \|⌒⌒⌒⌒|

741名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 02:39:38 ID:cJonBLOY0
最近たまに鬼っ子使ってみるんだけどさ
爆炎ライダーキックとミッシングパワーが気持ちよすぎて
サブで練習しようかと思ってしまった
庭師のライダーキックとエクスカリバーも捨て難いが・・・

742名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 02:45:46 ID:FaEBPy0w0
>>740
全くワカラン人向けに読みポイントをってことね。
霊夢の2Cを読んでダッシュ→パチュリーだとJAで死ぬよ
とかさー

743名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 03:25:23 ID:SOLrdJNY0
固めにもいろいろパターンがあるわけだ。
一応使える程度のキャラだと、ここの住人の一部が文句をいうような解説しかできないだろう。
本キャラなんかは、そのキャラの固めの選択肢なんかも結構熟知してるからしっかりとした解説もできるだろうけど、
それやると自分の首絞めることになるしな。あまりやる人はいないんじゃない?
魔理沙の固めなんかは若干そんな感じだと思わなくもないし。

744名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 03:27:00 ID:FaEBPy0w0
そこで敢えてやってみたらと思うわけですよ。
労力的にはかなりのものになりそうだけど

745名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 03:45:31 ID:cJonBLOY0
とりあえず隙間っぽそうな所で飛んだり走ったりして見てるけど
上手い連携見るとおぉーとか思ってる
普通に抜けれたらニヤニヤしてる

746名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 07:06:15 ID:wWsHaFEUO
固めの抜け方
→クラッシュ見てからガード
→射撃見てからグレイズ

747名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 07:19:11 ID:zUaZVK1g0
たまに定石じゃない一体どんな行動を
潰す意味があるのかわからない構成をやられると、
ちょっと対応に困ったりする

748名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 07:36:29 ID:D7V1Nc7k0
二日GGXXやっただけで相対1つ下がった死にたい

749名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 08:03:49 ID:Kb6skXx.O
詳細な固めのレシピとかいって昔のお止め武術みたいなもんだからなぁ
できればネタバレしたくないってのが正直な所だ

2、3勝負所で安め安定されるだけで個人的にかなりきつく感じるし

750名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 10:51:13 ID:bbXRGN6k0
いや抜けポイントとかは自分で見つけるものじゃないのか

751名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 10:58:04 ID:d1IidnMk0
固めは常に択かけられるからなぁ
ディレイまで言及したら相当な文章量になるだろう
ガッチガチの理論で固め抜けてるヤツって居るんだろうか?
そんなヤツがもし存在するなら、是非そいつの文章は読みたいが…

752名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 12:11:10 ID:hH3BiLcs0
固めの抜け方なんて何度も狩られてるうちに自然に学習するもんだろ
そんなことよりそういう状況にならないよう立ち回りを覚えた方が懸命ぜ

753名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 12:27:13 ID:hQAl92iw0
そうは言っても気づき難くてもネタを知ってると全然違うのは確かだから
俺はよく対戦する人にはどこがN択になっているとか
どこが割り込めるポイントとか、特定の技なら勝てるポイントとかあれば解説してるなw

754名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 12:39:22 ID:2Gq8gUBE0
固めの抜け方なんて霊撃抱え死にしなくなってから考えりゃいいんだよ

755名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 12:59:35 ID:hH3BiLcs0
俺は霊撃抱え死にはよくやるなw
使う気なくても持ってるだけで相手の固めの厳しさとか全然違うぜ
あとらーめんおいし

756名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 13:49:16 ID:Tgk4LWtY0
あくまで練習と割り切って守勢での霊激縛ってやるのも良いかなと思う
相手に失礼にならない程度にね

757名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 15:21:04 ID:vo.2OUmM0
書いて募集しない限りやらない方がいいだろ

758名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 15:56:25 ID:naInMeDA0
霊撃を安易に使えるようなプレイこそどうかと思うんだ

759名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 16:25:26 ID:ESlyYGtI0
書いて募集したら誰も来ないだろ。
たまーに暴れてフルコンくらうぐらいの愛嬌見せりゃ3戦ぐらいはしてくれるよ。
普通に実戦で練習した方が意義がありそうだけどね

760名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 16:29:20 ID:2Gq8gUBE0
霊撃を二度使っても尚自分が捕まるぐらいの立ち回りできる相手じゃないと
固め喰らった所で微妙なんじゃなかろうかと言ってみる

761名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 16:46:46 ID:FL1OYwWY0
それにしてもVIPの変なコテに群がってるやつらが気持ち悪くて仕方ない

762名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 16:55:53 ID:hQAl92iw0
強くて嫌味じゃなければ群がるもんだろ
そういうのがむかつくのもわかるから
現れた時にコテハンうぜーってレスつけるかスルーしろ
このスレで叩き書き込みだらけになるとうざいしスレ違いだから

763名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 17:01:52 ID:FL1OYwWY0
お前は俺と違って大人だな
次から気をつける

764名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 17:19:41 ID:Kb6skXx.O
何が申し訳ないって対戦から何も得るものが無かった時が一番申し訳ないぜ
負けた理由が理解できない、どこに間違いが有るのかわからない

アドバイスをもらっても活かせないとかマジ括りてぇ

765名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 18:01:42 ID:qBoJjA3.0
>>764
マジあるある
少しでも成長できりゃ相手に申し訳も立つんだが……

766名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 18:19:14 ID:bEU701Cg0
これから成長してくれ。ってことでアドバイス残すんだから、少しずつ強くなっていけばいいと思うよ。
マイペースで行くのが一番さ!

767名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 18:30:34 ID:LPNnsFPI0
3rdリュウがそんな発言をしてる件について

768名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 18:46:47 ID:YkOo6Yx20
「その間合いじゃ 霊撃は拳半分届かない!」

769名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 18:56:12 ID:cJonBLOY0
紫自重

770名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 19:15:13 ID:Tgk4LWtY0
ちょ
ゆゆこの2Sって前Dと組み合わせると(前D終了直後)前進しながら飛ぶんな
ゆゆこ使いだが初めて知ったわ

771名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 19:34:16 ID:Q1doip5A0
ネット対戦は回線相性、暴発、調子が悪くて、相手にならなくて、挙句の果てはコンボミスまで
謝罪の嵐だなww 正直その感覚が謎すぎるぜ

772名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 19:38:30 ID:a0pXAIG.0
ヤーパンだからな、仕方ないさ

773名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 19:38:39 ID:tX4LUAU.0
VIPにコテとかいたか?
と蒸し返す。

774名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 19:42:54 ID:2atN0iU.0
今のところおじさんだけじゃね?

775名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 19:44:11 ID:thrp8HIc0
あんまコテハンがどうとか細かい事きにすんなよ
ちんこちっさいやつらだな

776名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 19:44:28 ID:tpGY/T6M0
少し前コテハンいたが消えたな
まあ規制されている俺からすれば今どうなってるかさっぱりだがな

777名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 20:41:57 ID:d1IidnMk0
>>770ダッシュの慣性付きサマーを
相手にブチ当てて、キャンセル2Aするんだ。
ゆゆ様究極のフィニッシュブローが発動するぞ!

778名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 20:44:10 ID:d1IidnMk0
2Aってなんだよ、2Sの間違いね。

779名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 20:47:14 ID:bbXRGN6k0
尻の穴からちんこになったのか

780名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 21:06:35 ID:cJonBLOY0
>>777-778スゲーw
でもどういうときに狙えば良いんだろ
J攻撃で突っ込んでくるの読んだ時とかかなぁ

781名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 21:21:59 ID:d1IidnMk0
黄泉還り直撃時に、止めが刺せると確信した時に
連携の〆として使うのがやり易くてカッコイイんだぜ?

782名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 21:50:57 ID:jvtbKlKg0
おじさんとか群がるだろ
常識的に考えて

783名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 22:02:23 ID:2atN0iU.0
おじさんに挑むとか思い出作りだろ
常識的に考えて

784名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 22:03:48 ID:LPNnsFPI0
相手が初プレイの初心者でも、おじさんやら⑨の人だとしても
負けるのはくやしいし何も出来ないと腹が立つし抜け方分からないと自傷したくなる

785名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 22:11:04 ID:PxXGQn8w0
戦わなければいいじゃない

786名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 22:33:59 ID:Tgk4LWtY0
>>777すげぇぇ
すごい勢いで飛んで行ったときはおもいっきし吹いたぜ

787名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 22:34:04 ID:qa5SKzJM0
自虐しすぎの奴はうざいな

788名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 22:36:34 ID:cJonBLOY0
本人に言えよ

789名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 23:01:46 ID:jvtbKlKg0
>>784
787 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2007/04/24(火) 22:34:04 ID:qa5SKzJM0
   自虐しすぎの奴はうざいな

790名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 23:35:16 ID:3F9EQm8.0
霊夢使いって自虐する奴多いよな
まあ使っててイライラする部分が多いキャラだからしょうがないか

791名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 23:37:31 ID:BYEEjTlQ0
ああいうの見ると楽しめてるのか疑問
なんでイライラしてるのにやってるんだろう・・・

792名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 23:39:03 ID:PxXGQn8w0
相手よりやりこんだ確証もなく
あれだけ言えるのはどれだけ自分の才能に自信を持ってるんだろう

793名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 23:41:14 ID:ZvkveXkM0
>>780
端立ちAコンボの締めに使うとかっこいい

794名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 23:48:37 ID:jvtbKlKg0
>>793
ピッタリ芸術的に決めてこそ真のゆゆこ使い

795名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 23:49:09 ID:a0pXAIG.0
パチュリー使いって自虐する奴多いよな
まあ使っててイライラする部分が多いキャラだからしょうがないか

796名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 23:49:41 ID:QqF90MAw0
どうして霊夢使いに強い人が少ないのはなぜ?
大会リプとか探しても数が少なかったり微妙な内容だったりで困る

797名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 23:50:02 ID:BYEEjTlQ0
天寿使ってる俺としては画面端サマーで〆るなんて日常茶飯事
と、脳内で思ってる
実際には咄嗟に動けねぇw

798名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 23:50:21 ID:hQAl92iw0
ゆかり使いって自慰する奴多いよな
まあ使っててムラムラする部分が多いキャラだからしょうがないか

799名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 23:51:17 ID:LPNnsFPI0
あの自虐霊夢使い潰そうぜ

800名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 23:52:15 ID:bn4lsWoQ0
つぶさねーなぁつぶさねーよ

801名前が無い程度の能力:2007/04/24(火) 23:54:20 ID:Tgk4LWtY0
>>789の意味が理解できた

802名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:11:42 ID:821RgB960
強いアリスでしたぁ またお願いしまぁ〜す 飲みに行くので今日はココまで('ー'*)ノ~

>>653

803名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:13:07 ID:gx8y4aBY0
>>802
おつかれ〜

804名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:14:23 ID:TSGOxK6A0
>>802はあらしか

805名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:14:24 ID:oqHGEiC.0
>>802
強い中国と魔理沙でした
またお願いします

806名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:16:17 ID:CbeK9SU20
すでに酔ってるような書き込みだな

807名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:16:20 ID:IHj8Mv6.0
>>796今強い霊夢がVIPのほうでやってるぞ

808名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:18:27 ID:mdYfe/eM0
胸無メイドおつかれ〜
射撃撃ってDKかクラッシュばかりでつまらなかったです^^;

809名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:29:57 ID:XjMJZsVk0
そうですか^^

810名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:40:33 ID:cJYrdx/o0
やっとこ全キャラ出たんだが
このゲームって他の格ゲーでやってたノウハウが全然活かせないな
活かせるのはガード技術と読み合いの基本ぐらいで

811名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:41:30 ID:gx8y4aBY0
他のカクゲーでグレイズしようとしだしたら一人前

812名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:42:10 ID:5IPcV5Oc0
マジ、勝てさえすればワンパでもかまわねえって奴は消えろよ。 対戦の場がしらけるから。

813名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:44:18 ID:cJYrdx/o0
あぁ、あと
他ゲーでの愛キャラ晒したら、オヌヌメキャラ教えてくれるスレない?

814名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:45:23 ID:MM7hG.020
>>808
黒豚キノコのひとおつかれ〜
DKとクラッシュに面白いぐらい引っかかってくれてありがとうございましたー

815名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:46:25 ID:eyoytwcA0
>>813
そのあたりはこのスレでOKですよ

816名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:49:46 ID:cJYrdx/o0
>>815
お言葉に甘えて
ギルティ:ヴェノム、テスタメント
セイヴァー:ジェダ、レイレイ
剣サム:破沙羅、蒼月
メルブラ:ネロ、ワラキア

817名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:50:47 ID:TSGOxK6A0
>>816
ちょwwww色物使いwwww
ちなみに萃夢想だと誰なんだ?

818名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:51:22 ID:gx8y4aBY0
ギルティ的にはアリスか!

819名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:51:56 ID:gx8y4aBY0
色物っていう括りならパチュリーか紫か!

820名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:55:48 ID:cJYrdx/o0
>>817
まだ4人しか使ってないが
メイド:弾切れ速いが面白い
人形:近〜中距離おもすれーが遠距離微妙
本:撃ちまくると楽しいが接近戦弱すぎる印象、とても扱えそうに無い
刀:不可能だた

821名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:57:02 ID:eyoytwcA0
>>816
ギルティとメルブラしか知らないけど、紫・・・なのかな。

822名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 00:58:05 ID:oqHGEiC.0
>>816
妖夢で分身お勧め

823名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 01:01:30 ID:/NrkvESM0
>>797
音速遅いけど、サマー→无寿は高度が大切だからよく見てサマーう振ってねー
高すぎると无寿どっか飛んでっちゃうから、幽々子の頭のところでサマー振るのがいいかも。
しかし、画面端サマーで〆なんて構成あったかな・・・そこは人それぞれか。

824名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 01:04:15 ID:zGZzQxGM0
別ゲーではやよいと美希と真美が持ちキャラなのですが
萃夢想では誰使えばいいですか><

825名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 01:05:53 ID:wVxl22yM0
>>824
やよいと美希と真美使えばいいと思うよ!

826名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 01:07:26 ID:gx8y4aBY0
俺もそう思う

827名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 01:12:43 ID:cJYrdx/o0
>>817から返事がないのは不安だが、とりあえずオヌヌメされたキャラを一通り使ってくるわ
ネット対戦デビュー前に愛キャラぐらいは決めておきたいからな、おまいらサンクス

完全にチラ裏だが
今までのキャラは「飛び道具・リーチ・設置・容姿」
で選んでただけに困ってたんだ、本当に感謝

828名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 01:13:39 ID:MZjAS2VgO
弐符236D:ヴェノムっぽい
623K:テスタメントっぽい
近立S:ジェダっぽい
214P:レイレイっぽい
421P:破沙羅っぽい
屈射:蒼月っぽい
JP:ネロっぽい
バウンド:ワラキアっぽい

霊夢しか有り得なくね?

829名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 01:22:36 ID:G/gqTolg0
>>828
上から3つ目2Pの間違いじゃないか?

830名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 01:25:17 ID:gx8y4aBY0
そこそこいい勝負をした対戦相手が強さ1とか2の所に片っ端から入ってた恐怖・・

831名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 01:26:34 ID:gx8y4aBY0
紫は藍がエグゼビーストっぽいんじゃないだろうか
他の技を知らないんだけど

832名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 01:29:10 ID:0RRtEvIc0
エグゼはあそこまでヤバくねぇwww

833名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 01:39:57 ID:cJYrdx/o0
>>828
確認してきて糞ワロタwww
わざわざありがとうよ、でもタイプは全然違ったぜwwwww

紫が一番しっくり来そうなんで、メインにしつつ色々模索していくわ
こんな深夜にスレ汚しスマソ、どこかで会ったら容赦無くボコボコにしてくれw

834名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 01:51:00 ID:gx8y4aBY0
紫から入るなんて勇者だ!
応援してるぜ!!

835名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 01:56:02 ID:xverc88MO
萃香って嫌われてますか?

836名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 01:57:02 ID:AMj6efp.0
おじさんリプひとつできたぜ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm192869

837名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 01:57:25 ID:gx8y4aBY0
>>835
そこそこ使いやすくて強いのに滅多に叩かれないところが嫌い!

838名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:03:00 ID:xverc88MO
>>837
叩かれないのかwww
なら心配せず萃香を極めようと思います

839名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:09:25 ID:T4G47ar.0
叩かれないというかあまり話題に上らないというか…

840名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:09:38 ID:0RRtEvIc0
昔に比べりゃ叩かれる頻度減ったな

JKバッタ萃香ウゼーとかDK萃香ウゼーとか

841名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:17:43 ID:cJYrdx/o0
ちなみに紫は叩かれますか

842名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:18:28 ID:gx8y4aBY0
外見とか

843名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:18:52 ID:jAwIaGuc0
殴るぞ

844名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:19:37 ID:eyoytwcA0
ドット絵が○○とか靴下が○○とかはよく言われます。

845名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:23:31 ID:cJYrdx/o0
叩かれないのか…残念
叩かれるキャラって主にどれなの?出来れば簡単な理由も添えてくれると嬉しい

846名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:25:17 ID:AMj6efp.0
妖夢→肘バッタ
咲夜→胸パッド

847名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:31:08 ID:nJGscAIs0
魔理沙→箒

848名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:32:47 ID:rC.umCao0
>>845
パチェか霊夢の立ちA貰った奴全員

理由:あれを叩くと表現する以外にどう言えばいいんだ!

849名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:32:59 ID:0RRtEvIc0
*御三家

・咲夜
DK、射撃の厚さ、コンボ習得の容易さに比して安定性およびダメージが高いところを叩かれたりする
一時期は量産型が大量発生してたらしい

・妖夢
打撃判定を持った各種S射撃(特に強烈な固めを構成できるJS、純中段の立S)、持続が広く判定も大きいJA、また咲夜と同じくコンボ関連で叩かれる
やっぱり人口大目?

・魔理沙
機動力の高さ、強烈な近距離固め、択やJPカウンターから取れる弾けたダメージ、オーレリーズなどが叩き所
とはいえ実際は影が薄い



*割と頻出

・レミリア
特殊なダッシュ、対策を知らないと完全にわからん殺しな部分、対策を覚えたら覚えたで作業ゲーな部分が叩かれる

・幽々子
JP立ちPのクソ判定、振り回されてるだけで対策しないと面倒なDK、空気を読まない6Kが叩かれる

850名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:34:40 ID:gx8y4aBY0
めーりん→「弱い」って言うと「弱くねーよ」とか叩かれる

851名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:39:30 ID:0RRtEvIc0
*そこそこ見る

・パチュリー
固められてずっとモヤシのターン、射撃厚すぎ、JK判定デカすぎ等

・霊夢
屈Pリーチ長い、JP持続長すぎ、2S固めとか叩かれてるのか?
あ、あとドット絵がかわいくないってよく言われてるね

・アリス
ずっとアリスのターン、DK、各種P系、頭がでかいもだっけか

*そんなに見ない
・萃香
ダメージ高い、JP、JK、DK、ミッシングわからん殺し

・紫
少女臭、かわいらしい、標識ウザー、藍さま酷使しすぎ

852名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:40:47 ID:gx8y4aBY0
正直、霊夢はガチで可愛くない

853名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:40:57 ID:0RRtEvIc0
*忘れてた
・美鈴
えーっと、よくわかりません
立ちS>DPとか6Kからのディレイ立ちSとかが個人的にはウザいです

854名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:41:54 ID:LTYNwDYg0
わざわざ全キャラ上げんでも

855名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:43:08 ID:A9wQdM8A0
>>849>>851>>853が紫使いな事はよくわかった。

856名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:43:50 ID:0RRtEvIc0
残念、霊夢使いだ

萌えと対戦は別腹だぜ

857名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:43:51 ID:gausihjI0
さくぽ量産は現在進行だしみょんは下から数えた方がかなり早い程レア

858名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:44:51 ID:gx8y4aBY0
霊夢使いか、しねえええ

859名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:45:26 ID:0RRtEvIc0
>858
ちょwww何故wwwww

860名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:49:07 ID:cJYrdx/o0
>>855
つまり紫はよく叩かれるという事だな?
おまいのお蔭で良い気持ちで眠りにつけそうだ

861名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:49:11 ID:2lhp4y1k0
霊夢かわいくないとかいう奴らは眼科言った方がいい

862名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:49:48 ID:l79i0dTQ0
一番かわいいのはチルリちゃんだろ、常識的に考えて・・・

863名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 02:50:28 ID:gx8y4aBY0
・霊夢
コンボがテクい
立ち回りがテクい
固めが抜けられない

864名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 03:19:22 ID:SFaW4.4A0
立ち回りで押していたのにいつの間にか自分が死んでいたそんな霊夢

865名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 03:30:50 ID:l79i0dTQ0
霊夢の立ち回りは全キャラ中トップクラスだと思う
クラスってことは他にも誰かいるんだろうけどそれが誰かはわから
咲夜だ

866名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 03:31:04 ID:wVxl22yM0
実に・・・普通です・・・

867名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 03:31:52 ID:TIVH7O1M0
一部で指摘されている「霊夢が可愛くないのではないか」
という点について、私なりに中立的な立場から検証してみた。

まずは下の画像をご覧いただきたい。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5422.png

感情が豊かで非常に愛らしい。
さすがによく可愛いと言われるだけのことはある。

一方で霊夢はというと・・

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5423.png

正直なところ、私はこの結果を見て言葉を失ってしまった。

なぜ同じゲームのキャラクタなのにこのように扱いが違うのか
制作元に対する強い怒りと憤りを禁じ得ない。

868名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 03:34:20 ID:wVxl22yM0
>>867
ワラタwwwww

869名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 03:41:37 ID:IHj8Mv6.0
右下ww
萃香が特別というのもあるが、確かにこれは怒ってるなぁ

870名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 03:45:06 ID:2lhp4y1k0
霊夢のドット絵はキャラ性能まで考慮してこそ映える
あんなに凛々しくて力いっぱい動いてるのに
火力なくて事故負けばかりな所は我々の父性をくすぐる

「なによ!スペカぶっぱなんかに負けたって悔しくなんかないんだからねっ!」

871名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 03:49:52 ID:qx5v16EA0
戦闘中にへらへらしてるやつらの方がどうかと思いますー

872名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 03:51:46 ID:T4G47ar.0
魔理沙は被ダメージ以外全て笑顔だな
多幸症かこいつは

873名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 07:31:26 ID:RkSkEhUc0
>867
吹いたwwww

874名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 07:43:09 ID:mdYfe/eM0
妖夢使いって一番少ない?
ホストやってるとメイド、ゆゆ、レミリアばかりと会う

875名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 07:55:48 ID:0VVtfYyI0
ゆかりんか中国じゃないか、今は知らんが

876名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 07:58:19 ID:ltrr1qng0
>>830使った事無いキャラ使ってみたりしてるんじゃねーの?

つーかホスト争奪戦になったら開いてる所だったらどこにでも突撃するよ
対戦できれば何でも良いし

877名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 08:01:16 ID:ltrr1qng0
レミリアは全然見ない
はぐれメタル並に

878名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 08:18:07 ID:gausihjI0
ホストやってると
・多い
さくぽ アリス
・それなりに多い
パッチュ
・普通
ゆゆ 紫 霊夢 レミ
・少なめ
みょん 西瓜
・レア
まりさ 中国
こんなもん
最近なぜかアリスが増えてる

879名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 08:19:18 ID:CvEiAai60
>>867
おまい最高w

880名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 08:26:25 ID:NLThRa9IO
萃香が少ないとかまたご冗談をwwww
とか思った霊夢使い




…カモられてるだけかw

881名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 08:56:43 ID:zvohNf4g0
>>878
ということはそろそろさくぽアリスが減って中国の時代が!

来るわけないですねはい

882名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 09:09:44 ID:ltrr1qng0
固め下手な霊夢と対戦してるとき(*^ー゚)
固め上手い霊夢と対戦してるとき(^o^)

883名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 09:23:24 ID:qOJRkPfw0
>>880
おま、西瓜にカモられる霊夢って……

884名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 09:45:56 ID:3p8ImAxw0
今更だが>>867でワラタwww

885名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 11:02:48 ID:tv0.pIo20
キャラ使用率なら芋ボートでホスト調べればわかるんじゃねと思ったが
さすがに今の時間は誰も対戦してなかった

886名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 11:14:57 ID:QBJJ4S6oO
そこまで偏りがある訳じゃないけど時間帯によるんじゃね
同じ様な時間にホストやってると「やぁ、また会ったね(´・ω・`)」みたいな人が数人居たりする

>>872
紫とかレミ辺りも終始笑ってね?ww

887名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 11:26:04 ID:qx5v16EA0
なんか魔理沙の笑顔はお面つけてるような不気味さがある

888名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 11:27:56 ID:p6TI2TNA0
紫レミは余裕の笑みな感じ
魔理沙はへらへらにやにやうふうふしてる

889名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 12:02:52 ID:G/gqTolg0
魔理沙のハイジャンプは見ていてなんかムカツク
紫のジャンプはあれきっとスカートがエアブレーキの役割果たしてるんだと思う

890名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 17:14:49 ID:MZjAS2VgO
そういえば紅魔郷のパチュリーの移動と紫の地上ダッシュって似てないか

891名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 17:21:54 ID:SF/ZBoMc0
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

892名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 17:22:04 ID:0VVtfYyI0
どの辺りだよ

893名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 17:33:14 ID:qOJRkPfw0
俺はなんであれがパチュリーじゃなくて紫のダッシュなのかずっと疑問に思っていた

894名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 22:43:35 ID:RrF69lvM0
いつ・・
何度募集しても・・・っ!
流れる!!!

895名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 22:44:51 ID:eyoytwcA0
>>894
それ実は接続できないんじゃね?

896名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 22:46:48 ID:3XSPFV4Y0
>>894
気にするな
お前は他のホストより、人として劣っていた
ただそれだけのことだ

897名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 22:49:51 ID:0RRtEvIc0
さりげにひどいなw

898名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 22:52:47 ID:oqHGEiC.0
>>896
言い得て妙だなw

899名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 23:17:00 ID:P9DbwIaU0
>>894
微妙に強さ低めでレミを使って募集してると予想

900名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 23:22:14 ID:nmX9jXLw0
私なんて嫌味バンバン言って
募集し続けてるけど
普通に集まるぜ?

901名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 23:25:04 ID:FjQTcC3o0
俺もほとんど流されないな
まぁ強さ3、試合数適当で一番需要ありそうではあるけど

902名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 23:28:15 ID:RrF69lvM0
>>899
残念だが違う。
普通に募集し直したら速攻できた。人格者だから当然

903名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 23:30:04 ID:xjq4rO460
俺あちこちで叩かれてるけど募集してるぜ

904名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 23:30:31 ID:p6TI2TNA0
流れる日は流れまくりなのに来る日は再募集かけたとたんに来るからなぁ…めぐり合わせ?

905名前が無い程度の能力:2007/04/25(水) 23:30:52 ID:T4G47ar.0
まあぶっちゃけ選べるほどホストいないし
誰も入ってこないのはレス流れてるだけだろう

906名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 00:24:25 ID:RqyZ8tXU0
そろそろ「〜Cor4スレ」と「C+or5〜スレ」に分割とか・・
言ってみただけ
↓いらねーよ死ね

907名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 00:28:17 ID:Wq78TywA0
>>906
いらねーよ氏ね!

・・・なんて言ってあげないんだからねっ(*>ω< *)

908名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 00:31:08 ID:RfgpL.WA0
魔理沙ぷにぷにしてそうで可愛いと思うんだけどなぁ

909名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 00:31:30 ID:RqyZ8tXU0
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_   _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ ありがとう 
ト.i   ,__''_  !
i/ l\ ー .イ|、

910名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 00:32:33 ID:Ll8G9oVw0
スレ違いかもしれないけど、どうしてもホスト側になれないんだがそういう質問はここでしていいのかな?
Wikiとかに書いてある対策調べてポートいじって7500開けたのにまだUsingって出るんだ……

911名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 00:33:50 ID:.o58dhZk0
>>910
FW

912名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 00:34:58 ID:brbzDQ/E0
>>910
あいててもusingって出るぞ

913名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 00:36:54 ID:RqyZ8tXU0
うちのも空いててusingって出るな

914名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 00:39:16 ID:cr6YfzVI0
Usingって2行目に表示されてる奴のこと?
俺も開いてるけど出るな

915名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 00:41:31 ID:sXYbvoXs0
つかそれが普通じゃね?

916名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 00:44:19 ID:Ll8G9oVw0
それは思いついたんですがルータを変える前は問題無くできたし今見ても特に弾いてないみたいんでルータ変えたのが原因じゃないかと思うのですが……
ちなみに試しにFW切って試してみたのですが駄目でした

917名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 00:44:31 ID:/m/vDzd60
最近20〜24時の時間帯で、10分程前の書き込みのホストへの接続を始めてみた
既に対戦済みな人とまだ未対戦な人との比率は大体2:1くらい
それくらいホストは流れてる
対戦できねえよ凸速度はやすぎるよ、ってクラ専の人は試してみれ

918名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 00:45:50 ID:RqyZ8tXU0
自分のIPを間違えて設定しているとか。非固定で

919名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 00:46:22 ID:RqyZ8tXU0
プライベートの方ね

920名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 00:47:02 ID:Ll8G9oVw0
あれ?昔はport79・・・okって出てましたがかわってたんですね
それでもtestmyportでnosignalって出ます。
VIPで募集かけてみてもタイムアウトするようです

921名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 00:49:48 ID:WehIRrr20
>>917
昔から俺はあいてるホスト探すときは20分前まで遡るようにしてるけど
強さ4以上で流れてるのはこ最近はあんまり見ないなあ

922名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 00:55:05 ID:kMjZ29jI0
>>920
testmyportの時は自分のプライベートIPの方使うってのは分かってるよな?

923名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 01:18:43 ID:Ll8G9oVw0
>>922
プライベートIP使ったら7500生きてました。こっちはプライベートIP使うのは知りませんでした

ポートが生きてるのに繋がらないのは何でだろう?
ルータ、FW共に異常なしなはずなのにVIPで繋がらない……

924名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 01:25:06 ID:vo2OEHSk0
強さ4以下は圧倒的に多いけど
5以上はあまり見かけないね
もっと増えてもいいと思うんだけどな

925名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 01:42:10 ID:JbaafSfM0
5の壁が異様に高く見える・・・
どのキャラ使っても3位までならなんとかなると思うし
一部キャラなら4でもそこそこ行ける感じだけど
5以上が別次元
稀に一試合取れたりするけど
なんつーか動きが洗礼されてるような

926名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 01:51:19 ID:WehIRrr20
もう半年くらいずっと5のままだわ
成長したいけどなにしたらいいのかわかんね

927名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 01:54:54 ID:vo2OEHSk0
4から5を名乗るのは少し抵抗あったなー
たしかに、壁みたいなものは感じる。
強キャラと言われるキャラを使っても、4あたりで、強い技を振るだけでは
勝てなくなる傾向があるのも原因かもしれないね
そういう人は、基本ができてない事が多く、5に上がるのに苦労するのかも

928名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 02:10:17 ID:/m/vDzd60
4から5はスネ夫とジャイウンの関係
5から6は微妙な境界
6から7は別次元

929名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 02:32:02 ID:EOvOlEYs0
二つの壁により三層構造になっている
0東激動画見て始めましたの人
1初心者
2中級者のサブと一部の初心者
<壁>
3,4中級者
<壁>
5,6上級者のサブ
7上級者
8〜,特急調理師

930名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 02:37:12 ID:cr6YfzVI0
今日ようやく戦績表で3相当に上がったぜ
2と3は確かに壁があるな
500戦近くかかってしまった

931名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 02:42:15 ID:5DfL9aOE0
>>929
一キャラ一筋早一年でまだ5〜6の俺に対する挑戦とm(ry

932名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 02:52:57 ID:0w8CMPQI0
まあ誰もが上級者になれるわけじゃないしな
まだ半年程度だが成長限界を感じるぜ

933名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 02:58:21 ID:vo2OEHSk0
俺も半年だが、限界は感じないが強くならない
適当プレイじゃもうだめなんだろう
使ってるキャラも強いし、7くらいにはなってみたいな

934名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 02:59:52 ID:/m/vDzd60
VIPできた時からずっと強さ6
チャットとIRCで強さ評価してもらってもずっと強さ6
成長限界だと諦めてるけどちょっとくやしい
でも対戦できりゃ幸せ・・・

935名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 03:04:09 ID:3X1eAdmo0
成長してるけど、周りも成長してるだけだな
1とか2見ればわかりやすい

936名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 03:05:41 ID:vo2OEHSk0
全体のレベルが上がって
昔の4と今の4では全く強さが違うんじゃないか
そう考えたら、昔6で今も6なら成長してると思うぞ

937名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 03:11:32 ID:6FFoGWtU0
4から上がる気がしないけど勝てる相手には安定して勝てるアリス
5名乗ったりしてるけど安定感がまったくない咲夜
4か5ぐらいだけど相手の対策次第では圧勝できるレミ

もうどれがメインか最近わからなくなってきたから困る

938名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 03:24:45 ID:.WFmbeSQ0
何かあんまり勝率表使ってる人いないね。導入が面倒くさいのか?
勝率気にしすぎると楽しくなくなると言う弊害を除けばいい強さの指針になると思うんだが

ところで最近の芋ボードがキャラ毎の最新50戦見られたり、
スレから自動でIP抽出出来たり(開発中)と色々便利になってた

939名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 04:23:52 ID:wOOXiDTI0
正直5〜7はどれも似たような強さに感じる
別次元というけど数字に気圧されすぎなんじゃね

940名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 04:38:00 ID:vo2OEHSk0
たしかにそういう部分はあるな
7に勝てて5に勝てないとか時々あるし
相性もあるんだろう
ただ、4以下に負けることはまずないな
後、8以上は確実にレベルが違う

941名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 04:55:08 ID:mlhgL1gc0
ある程度近づくか差が開き過ぎるかしないと
本人には実力の違いが見えない気がする

5,6,7,8それぞれ練度は別次元
明らかな結果が出るかは別問題で

942名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 07:12:39 ID:RqyZ8tXU0
5には大抵勝てる
6にはたまに勝てる
7以上は無理

なんだかんだで全然違う

943名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 07:13:12 ID:RqyZ8tXU0
>>941が同じ事言ってた

944名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 07:52:20 ID:E.T4g/rs0
4から抜けるには行動のパターン化を無くす事だと思う

945名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 08:01:04 ID:Z7D/LaNU0
3でやったら4と評価され
4でやったら3と評価され

946名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 08:01:56 ID:s9Ljrasw0
そんな貴方に無表記

947名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 08:40:35 ID:RqyZ8tXU0
無表記に入ってみて4以下くらいの実力だとガッカリするオレ

948名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 09:10:07 ID:JbaafSfM0
ざんねんそれは俺だ!

949名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 10:15:55 ID:/xw5cLsg0
どうでもいいが、上の連中はランクいっこずつ上げてくれー
8〜10とかほとんど居ないじゃないか
下がどれだけ詰まってると思ってるんだ

950名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 10:38:25 ID:wOOXiDTI0
どうでもいいな

951名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 11:19:38 ID:3X1eAdmo0
ちょっと前に話の出てた「壁」がまずいんだろうな

952名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 11:20:14 ID:dFSaOCeo0
誰でもいい、対戦時間適当って書いてるのに相手にならなくて申し訳ない
1戦ですいませんとかいわれるぜ・・
どうしたらわかってくれるんだー!

953名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 11:25:25 ID:s9Ljrasw0
繋いできた=うpOKとみなす
何この俺ルール

954名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 11:41:35 ID:3X1eAdmo0
それ以前にニコニコはまずいだろう、著作権的に考えて・・・

955名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 11:47:13 ID:VoldcdZc0
>>953
本人だけどダメ?
俺ルールってのは認めるけど、流されたくないなら戦わなきゃいいだけだし
選択権は接続者にあると思うよ。

956名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 11:48:56 ID:K3EcVrLw0
そもそも動画にしてうpするのがダメだろう

957名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 12:05:21 ID:wOOXiDTI0
私的にはどこにうpしようが構わないけど意図がわからん
アドバイス欲しいとかならここや合宿所にでもリプ晒せばいいだろうし

958名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 12:06:46 ID:d.0.47sc0
「選択権は接続者にある」の「接続者」って誰を指してんの?
対戦相手は接続者に含まれないんかな。

959名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 12:09:00 ID:/m/vDzd60
動画はどうがと思う

960名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 12:10:41 ID:Cxq90/SUO
> 流されたくないなら戦わなきゃいい

ワロスw

961名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 12:20:14 ID:PB37fpDYO
>949
上が1ランク上げても貴方の強さは変わりませんよ^^;

>955
黙って上げるのは防ぎようがないけどいいかどうかと聞かれたらダメって言われますよ^^;

962名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 12:30:26 ID:1zqHWybw0
自分の強さが正確に反映できていないと思ったら戦績で募集すればいい。
相手の強さに文句があったらとりあえずレスしておくとか;

963名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 12:37:57 ID:VoldcdZc0
>>954ニコニコであることに問題はないはずだぜ
>>956そこはまぁなんだ。ごめんなさい。

>意図
とくに何か意図してうpしてるわけでもない。ただなんとなくです。

>その他
なんか勘違いしてないか?
俺がホストで>>953の一文のせた上で、
相手から接続してきて対戦したものしかうpしないよ。さすがに。

964名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 12:51:08 ID:PB37fpDYO
筋を通したいなら全てに対して通すべき
大元がそもそも禁じてる時点で許可もクソもないに対戦相手の許可なんか取っても仕方なかろう


あと関係ないが俺はニコ厨が嫌いだ

965名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 12:54:23 ID:VoldcdZc0
ならば話は早い。堂々とやる。

966名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 12:56:34 ID:s9Ljrasw0
なんとなくなら動画にするメリットなんかないだろ

967名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 12:59:40 ID:d.0.47sc0
>>963
なんだ、俺ルールとか言ってるから、前もって宣言もせず
あとでそんなことのたまってたのかと思った。勘違いスマソ。

ところで大元はなんで禁止してるんかね?
絵や文字を見ることはこのゲームのメインではないはずだし。
うp先が広告収入得てたりする場合の間接的な利益問題を懸念してのことか?

968名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 13:00:20 ID:wOOXiDTI0
>>959
おもしろい!

969名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 13:01:17 ID:R.epXWdw0
オレもニコ厨は大嫌いだけど
大会の手に汗握るバトルとかがうpされてたら新規プレーヤーが増えてくれないかなーとか思ったりもする

970名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 13:09:22 ID:PB37fpDYO
そして大量流入する厨の相手に辟易し、一時的に膨れ上がった人口は減少していくと


>965
答えは一つ「バカなことは止めろ」だな
書いてある事を理解できて居ないようだ

971名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 13:15:51 ID:Cxq90/SUO
正直ID:PB37fpDYOはひくわ

972名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 13:19:10 ID:wGIT5.fk0
動画駄目なのは上海アリスの方だっけ?
許可取ってうpするの? 無許可でするの?
先にそっちだと思うんだけど…

973名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 13:21:41 ID:oN7K1yzg0
厨厨言ってる人が一番厨でちゅう

974名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 13:22:32 ID:SqLwzJ6U0
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081-4.html#1

まぁようつべで外人がうpし始めてからすごく忘れられてる気がするが・・・
というか製作者自体どうでもいいやって思ってるんじゃないだろうか

975名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 13:33:53 ID:nt67wjb20
厨厨言うやつが厨
これには何割かの真実が含まれてると考えて問題は無いだろう

しかし皆から厨厨言われる奴がやはり一番厨なのではなかろうか

976名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 13:35:03 ID:R.epXWdw0
まあyoutubeニコ厨の流れは、
「うpする側は面白ければ相手のことを考えなくておk&問題があるならうpられた側が言え」
って感じだからな。
いちいち文句を言っても仕方がない。

個人的には誰も困らないと思うからうpしてしまえ!
でも試合内容は厳選してくれよ!

977名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 14:32:27 ID:brbzDQ/E0
コンボムービー作って売ってるとこまであるんだから
動画化は云々と言われても、何を今更って感じがする。

978名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 14:51:57 ID:nt67wjb20
動画のアップは〜云々は基本的には免責の為に書いてるんでしょう
あとはモラルの問題であって、作者への敬意なんて知ったこっちゃねえよっていうなら販売でもうpでもすりゃあいんじゃねえの

979名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 14:53:11 ID:v9g91Rp.0
あれってやっぱ無許可なのかね?

萃夢想の面白さは上級者の対戦見てみないとわからない部分が大きいし
許可取って公開できりゃ一番いいんだがなあ。
動画の影響力ってやっぱでかいしな。

でもニコ動にあがってた試合に関してはyoutubeから流れてきた大会の奴以外は
ろくなものがなかったしあれがそうなら問題起こしてまであげるほどのものではないな

980名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 14:53:24 ID:nt67wjb20
あ、無許可の場合ね

981名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 14:59:25 ID:720aWIEs0
ニコニコやyoutubeにうpしてる奴のなかで
わざわざ許可とってる人なんてそうそういないと思うが

982名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 15:11:57 ID:i4M7mtNg0
普通に考えて許可するとは思えないが

983名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 15:12:17 ID:01LXKgts0
何だかんだ言って自分もようつべの対戦動画見て参入したクチだし宣伝にはなってんだろうな

ただ、ようつべやニコニコは通報しようが削除しようが次から次に復活する無法地帯だし
気にするだけ労力の無駄と言うか何と言うか

984名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 16:05:47 ID:NgyeAPoE0
まあやるならせめて黙ってやれってことだな
よくないことだと分かってるのに一々口に出して言うんじゃ挑発してるようにしか見えん

985名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 16:08:15 ID:Fc4lfUBU0
よくないことだと思ってないから口に出して言うんだと思うが。

986名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 16:14:08 ID:FKA2YXTg0
ジャイアントktkr!!!!!!!!!

987名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 16:31:56 ID:cr6YfzVI0
また1つループコンボができたな

988名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 16:39:44 ID:PB37fpDYO
ここで口に出した所で免罪符になるかよと
聞くくらいならやるな、居直って宣言して同意が得られると思うなって話

あと誰か次スレヨロ

989名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 16:41:58 ID:R.epXWdw0
任せろ

990名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:03:54 ID:R.epXWdw0

東方萃夢想 攻略・雑談スレ41
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1177573397/

991名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:08:39 ID:PB37fpDYO
いい仕事ぶりだ
惚れそう

992名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:21:46 ID:R.epXWdw0
うめる

993名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:22:44 ID:wGIT5.fk0
う〜メルポ

うん、ごめん

994名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:23:20 ID:ZN3JoL220
ウメハラがー 捕まえてー
ウメハラがー 画面端ー

995名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:23:39 ID:mlhgL1gc0
埋めついでに黄昏が動画駄目なのは知らなかったぜ
スクリーンキャプチャはOKとあるが、動画だと音楽が入るから不味いのかな

996名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:27:54 ID:R.epXWdw0
うめる

997名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:28:18 ID:mlhgL1gc0
>>974見落としてた埋め

998名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:28:40 ID:Szpj6cnI0
埋め

999名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:29:52 ID:Szpj6cnI0
埋め

1000名前が無い程度の能力:2007/04/26(木) 17:29:54 ID:R.epXWdw0
>>1000なら東方萃夢想滅亡

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