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東方萃夢想 攻略・雑談スレ37- 1 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:23:05 ID:xd1xRzXc0
- 上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。
まったりと行きましょう。
◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ) ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/
東方萃夢想 攻略・雑談スレ36
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1173620285/
■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-10あたり
- 2 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:23:44 ID:xd1xRzXc0
- ■ツール
○東方萃夢想 戦績自動管理ツール β3
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4863.zip
○カラーパレットエディタv2.53@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!
その他いろいろあり。
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/
■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
- 3 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:24:17 ID:xd1xRzXc0
- ■FAQ
○とりあえずどうすればいいの?
→マニュアルとWikiをちゃんと読んで
キーコンフィグしてパッチも当てる。
ストーリープレイして全キャラ出す。
あとは上手い人のリプでも見る。
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
アクションと考えましょう。
○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
それでも結構つながりますよ?
○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったので
やりにくい方はこちらをどうぞ
○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。
○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。
○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や美鈴が追加されます。
詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。
○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。
○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?
○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演・は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
また個別IDあぼーんも有効です。
○キャラ叩きやプレイスタイル叩きのループに疲れた。
→ネタが無いなら別に
わざわざ無理に何か話さなくても良いんじゃない?
ネタ無いからとりあえず何か叩く的風潮は
あんまりよくないよな。
○パッド変換ってどれ買っても同じ?
→結構そうでもないです。
スペックスレや↓参考に。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1157975111/
- 4 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:24:50 ID:xd1xRzXc0
- ■ネット対戦
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://ex14.2ch.net/news4vip/
○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1165650124/
キャスターの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告
されています。
○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/
萃夢想Wikiの「ネット対戦について」も参照するといいかも
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
- 5 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:25:33 ID:xd1xRzXc0
- ■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
ttp://www.geocities.jp/minamin300/
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://ghostlydream.hp.infoseek.co.jp/index.htm
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
美鈴/パチュリー
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/
霊夢・咲夜・レミリア
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/
全キャラ
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
- 6 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:26:19 ID:xd1xRzXc0
- ■ストレス解消法
疲れたココロと体をリフレッシュ
ttp://www2.health.ne.jp/library/0700-3.html
ttp://www.nfg.co.jp/stress/
ttp://www.thestylemachine.com/metele/
■中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能
■中国のコンディション>=中国の強さ>>>>>>>>>>>>>>>咲夜>>キャラ性能
=========テンプレ終わり。============
- 7 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:27:26 ID:CZz133a6O
- >>1乙か霊夢
- 8 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:28:35 ID:3UrBmkvA0
- >>1乙
- 9 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:32:50 ID:0ys/dNjU0
- >>1
乙華麗なる弾幕本ミリン
- 10 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:51:28 ID:1e1nv3NQ0
- 心の底から>>1乙
- 11 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 21:26:10 ID:SqpHh3V60
- >>1
中国が弱くないとか言ってるやつは中国を使って大会でガチってから言え
- 12 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:09:30 ID:gWX.JtzY0
- 妖夢が強いとか言ってる奴は妖夢を使って大会でガチってから言え
- 13 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:31:27 ID:P4Za3iek0
- 魔が強いとか言ってる奴は魔を使って大会でガチってから言え
- 14 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:32:31 ID:4sdaHVYk0
- このゲームに限ってはキャラの強さ=使う人のキャラへの愛だと思うぜ!
- 15 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:51:42 ID:fgadIy.s0
- だから俺は強くなれないのか・・・
- 16 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:05:19 ID:4sdaHVYk0
- そんなこというなよ……
俺だって好きなキャラへの愛が試されているんだ……orz
- 17 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:07:53 ID:rojYUJC20
- 冷静に考えるとプレイヤー性能だろ・・・
- 18 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:28:49 ID:MmL8aBCU0
- 空気嫁
- 19 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:29:35 ID:hj.HUNqI0
- ここは哀愁漂うスレですNE!
- 20 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:49:00 ID:/D0VcKYM0
- やり込み×プレイヤー性能×キャラ愛=破壊力!
- 21 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 00:24:24 ID:CpGGkdNM0
- ここで空気読まずに質問
魔理沙で相手がバクステやらHJやらで逃げる場合どうしたらいいでしょう
22AやダッシュAもとどかずJKは相手のJ攻撃で狩られてしまいます
大人しく2Sうってあいて動かしてから着地位置読んで箒?
- 22 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 00:34:23 ID:8BaM7gw60
- 魔理沙のJKが狩られるとか状況が思い浮かばない。肘出して降ってくる妖夢にでも突っ込んでるのか?
- 23 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 00:42:13 ID:KrIjKHEk0
- 俺はマリサ使いじゃないけど、という断りで
2Sよりは、
バクステの場合はナパーム(やC)
ハイジャンプの場合は一緒にハイジャンプしてC(かナパーム)を撃たれる方が辛い
マリサにジャンプ中に後ろ取られたら死兆星が見える
着地に箒の上下二択も地味にイヤだよね
- 24 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 00:43:37 ID:NKmwPVIo0
- 咲夜JPで魔理沙JKの範囲外から潰されてると予想
- 25 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 00:47:54 ID:NCMG80oc0
- というかリプうp
- 26 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 00:55:26 ID:DtdgoMNM0
- 魔理沙のJKは発生は早いが持続短いし判定もそこまで強くないだろ
上とられてたら普通に負けるでしょ
- 27 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:04:14 ID:d4g.Z7qk0
- 魔理沙のJKは強いが強判定なのは一部だけで使いどころ間違えると結構負けるぜ?
逃げる奴を無理やり捕らえれる性能はしてない。
横にリーチが長い奴を襲うのもしんどい。
高いところにいる奴を襲うなんてのも無理。負ける。
狩られる状況ならいくらでもあるな。
>>21
で、逃げられるならどうすれば良いかと言われれば
とりあえずどんどん逃げてもらえ。
逃げるなんて言うからには基本的に上か後ろだろ。
後ろに逃げられたら気にするな、どんどん下がってもらえ。
どこのステージにも端があるからな。
前に出にくくするためにナパームやS射撃をうまく使え。
上に逃げられたらすぐに追わず様子見。
自分も上に飛ぶより相手の着地際に上から襲ったり
低空にきた奴を箒で落とすのも悪くない選択肢だぜ。
飛んだほうが良いときも多いけどな。
質問するときは相手キャラも言ったほうが効率的だぜ?
ここで書いたのはあくまで一例だ。
他の行動も試して見てくれ。
ちなみにあえてこんな口調でしかもあえて長文なんだぜ。
かなり痛いやつだが俺に言いたいことがあれば一言あれば言ってくれ。
スルーしてやる
- 28 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:09:17 ID:SjENWoik0
- 拳闘民乙
- 29 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:17:43 ID:uvqCwWis0
- こんな自称上級者が煽るだけのカススレというかむしろ板でまともに話する最後の良心乙
- 30 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:28:50 ID:NKmwPVIo0
- 変なの住み着いちまったなぁ
- 31 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:30:36 ID:6HIyEjVE0
- 去年からじゃね
- 32 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 02:41:54 ID:d4jpEybA0
- ID変えまくって必死だなあ
- 33 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:21:16 ID:2qZou7h60
- なんて高度なスルー
- 34 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:25:52 ID:iK8RcE9I0
- 萃香に全然勝てねーorz
ミッシングパワー対策ってどうすりゃいいの?
角やらなんやらで削られまくる・・・
- 35 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:32:48 ID:DtdgoMNM0
- とりあえず使ってるキャラを言え
- 36 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:33:56 ID:lwOB/F/6O
- >>34
まずは使ってるキャラを言ってくれ
じゃないと対策言われても距離とれとしかいいようがない
- 37 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:47:00 ID:iK8RcE9I0
- さくぽさん使ってます。
ネット対戦は勝率5%です。
- 38 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:48:34 ID:8BaM7gw60
- 時止める
無理なら後ろにワープ
- 39 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:54:21 ID:mNCk.jFI0
- >>34
細東攻を見れの一言で済みそうだが
逃げつつアンビシャス使うとヒットストッピがいい感じに萃香の動きを遅くするよ
自分が端に追い詰められたらSボタンのワープで回り込んで逃げる
ミッシングには時符がいいと思う。相手が発動した瞬間、こっちも時符発動
咲夜の世界でウマー
- 40 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:55:25 ID:iK8RcE9I0
- その手があったか。
ありがとう。
- 41 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:55:40 ID:KrIjKHEk0
- >>34
さくぽならバニシングエブリシング421Cで問題ない
ミッシング系は端で近距離で捕まらない限りは
アリスと中国以外は何とかなるはず
- 42 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 06:04:18 ID:ha9EHd0Y0
- 咲夜なら密着してP連打、パンチが来たら下クラで避けきれるっぽい
幽々子並みのミッシング耐性
- 43 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 06:47:16 ID:kyCbA6tU0
- 理想【符選択】
ア「レギオンとドールズ選べばミッシング余裕wwwww」
現実【戦闘開始】
ア「なんだよこの鬼つええようわばやめろちょまくそ先に宣言しちゃえ」
結果【敗北】
萃「宣言タイム終わりましたね^^それじゃあこっちも宣言してミッシング使います^^」
ア「\(^o^)/」
例えドールズで止めてもそれがパープルだったら上飛び越えられないから
結局1,2回はパープルの攻撃ガードすることになるんであまり意味が無いっていう
- 44 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 07:09:59 ID:Nkid5ixY0
- アリスの爆弾府をジャンプガードするメリットってどこにあるんでしょーか
- 45 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 07:10:23 ID:aXreBogo0
- >>44
硬直時間の差。
- 46 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 07:13:51 ID:Nkid5ixY0
- なるほど。
逆方向のナナメ上を押しっぱでおk?
- 47 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 07:14:15 ID:aXreBogo0
- おkおk
- 48 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 07:15:46 ID:Nkid5ixY0
- あいがとございマース
- 49 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 09:44:41 ID:T8kqLDLo0
- 朝ご飯でき輝夜
- 50 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 12:56:45 ID:FoqlZ3gc0
- 上手い人の観戦してるとほとんどクラッシュ使わないんだな
- 51 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:00:51 ID:kyCbA6tU0
- >>50
あるあ、それはねーわ
- 52 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:09:18 ID:TueAfAuk0
- とりあえず連携の〆には入れておくだろう
ただキャラ的にどっちのクラッシュ技の頻度が高いかは解るから(レミリアだったら大体は中段クラッシュ等)
上級者だとガードされてる事多いね。東劇のリプ見た限りの感想だけど
どうでもいいがレミリアのベガキック対人だとほぼ使えないのにCPUが使うと何であんなに上手いんだろうか
8割がた当たってる気がする
- 53 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:11:04 ID:1BaoC8Y60
- それは8割がたベガキックを食らう俺に対する挑戦とみなしていいんだな畜生
- 54 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:13:11 ID:d7jamKek0
- 22Kのことか?
俺も日によっては食らいまくるぜw
- 55 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:14:00 ID:p2zLdKM.0
- 2Kじゃないのか
- 56 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:31:27 ID:d7jamKek0
- 2Kは対人じゃ必須だぜ
使えないとかとんでもないw
- 57 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:32:21 ID:pispEzq.0
- ベガキックは2Kだな。
あれは結構低くなるし、スレスレで出されるとなかなかキツイ技だぜ
- 58 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:36:45 ID:lwOB/F/6O
- 確定反撃にも使えるし終わり際ならガードされても有利だし便利じゃ
ないか。ベガキック
- 59 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 15:00:20 ID:R.cX0wIE0
- ゆゆこの6Cとかまるで当らんから思ったより低いんだよな、あれ。
- 60 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 15:03:29 ID:WbMR67x2O
- 持続ガードさせれば逆二択だしな
クレイドルとガンガードを伏せてターンエンドだって感じで
- 61 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 15:19:31 ID:rB9Pi9uA0
- 持続というか先端ガードさせたんなら有利なんだから素直にPとか6Kガードさせにいっていいと思うぜ。
五分〜若干不利位の時しか俺はクレイドルは使わないなー。
- 62 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 15:45:35 ID:kyCbA6tU0
- 中国がKや6Kから22Kに繋げる時
無敵スペカで割り込もうとしたら毎回発動する前にクラッシュくらうんだが
これって割り込めないものなのか、それとも入力が遅いせいだからなんだろうか
- 63 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 15:47:32 ID:d4jpEybA0
- 11Fだっけ
- 64 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 15:50:45 ID:rB9Pi9uA0
- >>62
Kや6Kからのクラッシュ攻撃はどっちも連続ガードだから割り込めない。
連続ガードの場合手を離しても勝手にガードになるけど、
クラッシュ攻撃はガード方向に入力を入れてないといけないのでクラッシュするんだと思う。
- 65 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 17:57:06 ID:kyCbA6tU0
- ㌧
中国側としてはKか2K当てたら無属性割り込み以外気にしなくてもいいってことなのか
そりゃ@が苦手にもなるんだろうな
- 66 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 18:10:11 ID:zEfdGea20
- @も連ガだから割り込めないよ
- 67 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 18:35:26 ID:vyNDfYZo0
- 中国が@苦手なのは
射撃と一緒に飛び込むという行動が困難だから
打撃から飛び込む必要性が出てくるんで
触れようとする度にサマーの恐怖に怯えないといけないからじゃね?
と@が言ってみる
まあサマーが無くともAという恐ろしい武器があるが
- 68 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:25:43 ID:TJ3ma8D60
- 前スレ埋まってたんでログ見てたが、拳闘の奴沸いてたのかよ
なんか気味の悪いところなんだな。
自分が体調悪くていらついていた程度の理由で新規いびって
拳闘に出入りできないように仕向けておいて
お互い関わり合いにならなければ良いと決めたとか人を馬鹿にするのにもほどがある
だったらお前はこんな所に来るなよ、棲み分けってもんがあるだろう
- 69 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:28:19 ID:E.UVO6zs0
- 蒸し返し乙
って俺釣られたのか?
- 70 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:39:15 ID:TnC.zigM0
- 灰猫乙
- 71 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:43:03 ID:I5fos9y60
- >>68
拳闘なんてきたねぇゴミ溜めのことなんかもう忘れて、
俺とアリスの頭のでかさについて語り合おうじゃないか
- 72 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:45:29 ID:/wxpUJZU0
- ここは別にVIPだけのものじゃないからなぁ
あの調子だと、どうも例の妖夢に粘着していた本人っぽいが断定もできんし
まぁ拳闘はネット弁慶のガキがハバきかせてる場所、くらいの証明にはなったし
出てきても華麗にスルーすればいいだろう
- 73 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:47:11 ID:wwF3EfQU0
- まあしかし体調が悪くてチャットで話してた新参者を叩くっていう
その発想がすでに腐ってるな
- 74 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:53:06 ID:pqB9ycT.0
- キモいのは判るが、これ以上ここで引っ張る話でもないだろ
- 75 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:03:32 ID:ZEOAd.2w0
- とりあえずですね、募集してるんだからきてくださいよおまいら
某所で言われてるみたいに強さ無記名には、はいりたくないってのかーッ
- 76 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:04:42 ID:ssq.KJSk0
- 拳闘を覗いた事もない俺にとってはやはり
そんな話よりアリスの頭の大きさの方が気になるのもやむなし
- 77 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:05:07 ID:WC93B2bs0
- ガチでやる時には入るけど、空いた時間にちょっとやるって時には入らないなあ
- 78 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:05:55 ID:kyCbA6tU0
- >>75
無表記じゃなくても4回に1回スルーは当たり前
「募集→10分来ない→募集中→10分来ない→募集中。・゚・(ノД`)・゚・。→10分来ない」
3回連続スルーもよくあること
- 79 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:11:25 ID:pqB9ycT.0
- 俺は30分来なければ一声出すな
ニコニコ見ながら暇潰してる
- 80 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:14:23 ID:2tm4niRc0
- >77
2Kとかの時って特にデカさが目立たね?
- 81 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:15:46 ID:AhA./gOI0
- 二回目のスルーで設定間違ってないか確認くらいしろよと思うが・・
それとニコニコは今メンテ中だな
- 82 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:17:56 ID:63JI19lk0
- 俺は中の人の区別はできそうな募集してるんで
2回スルーされたら 俺の相手つまらないんかな… と凹むんだぜ…
- 83 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:36:25 ID:pqB9ycT.0
- ニコニコメンテ中だOTL
- 84 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:36:56 ID:eqTFjIXw0
- よほどレスが偉そうとか痛いとかないかぎり関係ないと思う
- 85 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:39:31 ID:bWV65rW.0
- ようつべとかステ6とかGUBAとか字幕inがあるよ
- 86 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:42:59 ID:b1GftGBQ0
- >>80
俺はひっくり返って落ちるときに「頭でけーから頭から落ちるんだ」と思う
ところで誰か俺に詐欺とびについて教えてくれないだろうか。
こないだ出てたスレを見てみたが、全く理解不能だった・・・
- 87 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:47:47 ID:ZEOAd.2w0
- >>78 それはさすがになかったわw今までが恵まれすぎていてたのか
かといって表記すると変な戦い方できないしなぁ・・・
>>71 デカイのは弾幕はブレインというくらいだし
脳みそいっぱい詰まってるからと俺は確信するNE
- 88 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:53:44 ID:kQcJsZSA0
- やっぱり魔理沙を使うと対戦相手はいらつくのだろうか・・・
相手を怒らせちゃうようなキャラを使いたくはないなあ・・・
- 89 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:54:47 ID:oztcQQZc0
- 怒る奴はどんなキャラ使ってもどんな戦い方してもどんなレスしても怒るから
気にしなくておk
- 90 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:55:59 ID:TRMGLAzk0
- >>88
ピキピキするけど全然魔理沙使いが入ってこないからどんどん来てくれ!
今規制で募集出来ないけど('A`)
- 91 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:56:31 ID:8BaM7gw60
- >>86
相手の起き上がりにジャンプ攻撃を重ねる時に、相手の無敵技等の発生前に着地してガードが出来るタイミングで飛び込む
起き上がり霊撃を例にするなら、霊撃の発生は12Fだから
・相手の起き上がりにジャンプ攻撃を重ねる
・相手が起き上がってから11F以内に自分は着地できるタイミングで攻撃する
これを満たせば、相手が起き上がりにこちらのジャンプ攻撃に対してガード入力していたらガードさせる事が出来て、
霊撃入力していれば、霊撃発生前に着地してガードすることができる
・・・これで合ってるよね?数値が間違ってたらごめんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 92 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:58:16 ID:b1GftGBQ0
- >>88
アリスの固めが一番いらつくかな、俺は
人それぞれなんだから、耐えられないやつは
ゲームに向いてないとか適当な理由つけてやめると思うよ
俺もそろそろやめ時だと思ってるし
- 93 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:58:56 ID:TXd85oxM0
- >>86 凄い真面目に説明してみるぜ。
まず技ってのは ボタン押す→予備動作→攻撃判定→攻撃判定終了(隙)→動作可能 ってなってる。
で、詐欺飛びってのは相手の起き上がりに、かつ自分が着地寸前の時に攻撃判定を重ねることを言うんだ。
こうすると、相手が普通にガードした場合は当然ガード。
次に相手が霊撃や昇竜みたいな無敵技を出した場合を考える。
霊撃だろうが昇竜だろうが当然技を出す予備動作がある。
この間に着地してしまえば隙がキャンセルされガードできる、という訳。
相手が何もしなければガード、何かしたらこっちがガードできる起き攻めを詐欺飛びっていうのさ。
特に萃夢想は他の格ゲーと比べて攻撃の発生が遅めなので結構やりやすい。
霊撃も12Fとかなり遅い部類だと思う。
- 94 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:59:13 ID:b1GftGBQ0
- >>91
全てのなぞが解けた。どうも判りやすい解説をありがとう
- 95 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 21:01:05 ID:8gf1pgg.0
- 痛すぎ
- 96 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 21:11:13 ID:2tm4niRc0
- 一足遅かったか
ttp://www.uploda.org/uporg739794.jpg.html
- 97 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 21:26:02 ID:WC93B2bs0
- >>96
これ狙って出せるもんなのか?wwwww
- 98 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 21:30:04 ID:b1GftGBQ0
- 起き上がりばらされるとかなり難しそうだなぁ
- 99 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 21:30:46 ID:2tm4niRc0
- 上のは普通の地上技で頑張ろうとした場合
飛び込みなら無敵技の発生までに着地できれば成立
- 100 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 21:31:10 ID:Z27c5n/I0
- >>97
>>96の画像を借りて説明すると、
ジャンプ攻撃を相手の起き上がりに重ねた場合、
着地後にすぐガードできる状態になるので「技の隙」フレームは0になる。
美鈴のJPみたく、攻撃判定が裏まであるぐらい広い技だとか、
霊夢JPや幽々子JKみたく持続が長い攻撃だと狙いやすいね。
- 101 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:00:04 ID:adwqC3FE0
- 今から対戦初挑戦なんだけど、キャスターの一番最初の選択って
7500を選べばいいんだよね?サイトによって79を使うとか書いてるところもあるんだけど
- 102 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:01:12 ID:oztcQQZc0
- 79はかくかくしかじか有ってもう使われてない
- 103 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:02:02 ID:4RLBYCLo0
- 実質9割9部の人が7500使ってるよ。
ちなみに5ではなく55にすると、自動的に7500で接続してくれるので一手間省けますよ。
- 104 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:02:33 ID:adwqC3FE0
- >>102
ありがとう
でも今度は相手のIP入力してディレイ入力終わったときにエラーが出て強制終了になったorz
- 105 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:02:54 ID:4RLBYCLo0
- ごめ、今のかんちがい。
- 106 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:03:10 ID:2tm4niRc0
- ポート開いてないに1クラウン
- 107 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:04:10 ID:adwqC3FE0
- >>105
クライアント側でもポート開放しないといけないのか。とりあえずリンクたどって
開放の仕方調べてみる。ありがとう
- 108 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:07:28 ID:2tm4niRc0
- UpnP対応ならUPnPCJマジオヌヌメ
ttp://umemasu.hp.infoseek.co.jp/
- 109 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:08:05 ID:3Cvxfx6o0
- クラならポート開いてなくてもできるよ
- 110 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:10:59 ID:adwqC3FE0
- >>109
あれ?ということは他の原因か
ディレイ入力の後に芋の起動に失敗したというエラーメッセージが出るんだけど
どうすればいいんだろ
フルスクリーンで起動してないし、一度インストールしなおして全キャラ出してるのに
- 111 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:18:45 ID:d4jpEybA0
- クラってポート開いてなくてもできるのか…
- 112 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:20:35 ID:elIFqg460
- パッド関係じゃね?
- 113 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:24:11 ID:adwqC3FE0
- >>112
え?それってどういうこと?一人でやる分にはパッドの動作に問題なかったし
キャスターの配布元見てもそれらしい記述は無かったんだけど
- 114 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:26:19 ID:8BaM7gw60
- キャスターを入れるフォルダが間違ってるというオチ
- 115 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:27:05 ID:adwqC3FE0
- >>114
いや、ちゃんと瓢箪のアイコンの横にキャスターのアイコンがあるからそれはない・・・と思う
- 116 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:30:46 ID:xw4Ea/3.0
- >>108
そんな物があるのか
試しにやってみたがそのツールでポート開くなんて不思議だな
- 117 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:36:15 ID:KrIjKHEk0
- ビスタ使ってるとか
芋のあるフォルダが¥Cからややこしげに深くて遠い階層に存在するとか
芋ファイル.exeをリネームしちゃったとか
directXが狂ってるとか
- 118 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:38:34 ID:CTeZGpXQ0
- casterはvista対応してるよ
- 119 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:39:38 ID:8BaM7gw60
- バージョンはちゃんと最新のか?
- 120 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:40:04 ID:adwqC3FE0
- >>117
キャスターは最新のやつだし芋のあるフォルダは\C:praguramなんとか\芋だし
プログラムファイルのリネームなんて怖いからやってないしOSはXPだし
素直にキャスターをダウソしなおすべきかな?
- 121 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:47:38 ID:KrIjKHEk0
- それがいいんでない
常駐プログラムの中にウィンドウ監視ソフトとか
変な設定したセキュリティソフトとかが入ってても落ちる 事がある
- 122 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:52:41 ID:BcHxR/8M0
- ファイアーウォールとか盲点…でもないか
- 123 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:11:28 ID:nPFWwYbQ0
- インストールしなおしたら上手くいけました。ありがとうございます
- 124 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:13:42 ID:viaMhzCc0
- 乙ー
- 125 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:17:16 ID:nPFWwYbQ0
- さっき間違って一番最初のコマンド選択で相手のIP入力したらまた同じような
エラーが出てしまいました。原因はこれみたいです
多分もう一度インストールしなおすと直ると思います
- 126 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:18:53 ID:viaMhzCc0
- ん?
操作ミスっても右上の×でcaster終了して
また最初から操作すればいいだけじゃないのか?
- 127 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:21:14 ID:nPFWwYbQ0
- >>126
実は一週間ほど前に始めようとして同じミスをしてしまい、それから何度も
キャスターを再起動しても同じエラーが出ていたんです
あと間違ってIP入力してしまった瞬間にキャスターが強制終了していたので
多分コレが原因かと
- 128 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:23:04 ID:rcY.xPrM0
- \C:praguramなんとか\芋
ひどいディレクトリ名だな
- 129 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:26:17 ID:WwVkuCks0
- キャスター起動>1>enter>2>enter>ここでIP入力>enter
IP違ってても通常強制終了はされない
どっかで抜本的に間違ってる予感
- 130 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:27:33 ID:02dZQCUw0
- まあちゃんと動いて彼が対戦を楽しめるようになったならそれでいいじゃないか
- 131 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:29:32 ID:nPFWwYbQ0
- >>128
そんなところに突っ込まんでくださいw
>>129
あ、その一回目のenterのところでIP入力してしまってエラーが出したということです
- 132 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:33:58 ID:SQJ5JX620
- そりゃ単なる操作ミスだw
- 133 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:25:23 ID:83IgSKRY0
- お湯沸かしてきた
- 134 :131:2007/03/21(水) 01:28:15 ID:nPFWwYbQ0
- 今までの全部勘違いだったみたい・・・orz
ショートカットから起動せずに芋のフォルダ開いてそこからキャスター起動したら
何の問題もなかった
10戦程度しかしてないけど・・・世界って広いね・・・
1回しか勝てなかったしかなりまぐれだし。なんといってもレミリア戦は
別ゲーって言われてるのがよくわかったw
- 135 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:28:46 ID:kTR75E4o0
- 今日もネット対戦してきたぜ
長期対戦したにもかかわらず挨拶なかったぜ。
こっちはレスにいろいろ悩んで書いたってのに寂しいぜハッハー
もう寝ゆ
- 136 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:48:55 ID:OOZg8ABE0
- 規制されている人の事も忘れないでください・・・
- 137 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:52:14 ID:JwqasX0w0
- >>135
募集も出来ないのにいいなあ
- 138 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:57:17 ID:w8EiTF/I0
- ↑ミスorz
【IP】210.199.91.235
【Port】7500
【バージョン】th075Caster070303
【対戦時間】3戦
リハビリ湯湯子
- 139 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:57:19 ID:rcY.xPrM0
- 目的は社交じゃなくて対戦だからなぁ
- 140 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:57:56 ID:w8EiTF/I0
- もう寝ます('A`
- 141 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:07:00 ID:nPFWwYbQ0
- イマイチ固めとかよくわからないので(経験不足)固められてるときの
GC霊撃がぶっぱぎみになってしまう
これはやっぱ覚えるしかないのか・・・
さて、今日勝てた試合はスペカぶっぱばっかだったし、寝るか
- 142 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:11:07 ID:.l1i3KcE0
- 規制されてるのはわかるけどそれにしたって
ホストやってて半分以上の人から挨拶無いってのはどういうことなのかと
どれだけ盛り上がっても「おつかれ」としか書かないこっちに原因あるんだろうか
- 143 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:17:53 ID:02dZQCUw0
- >>142
そう思うなら色々感想を書いてみてはどうか。それでも挨拶無ければ・・・わかんねwwww
- 144 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:20:57 ID:WwVkuCks0
- また前スレの流れを繰り返す気か
- 145 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:23:43 ID:N1i/QnSs0
- 規制食らってる人多いからまあしゃーないってことで
ただ、6〜の人ほど規制率高くなるけどなwwwwww
- 146 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:24:09 ID:/lu6ybWQ0
- 接戦だったり負けた時は〜が痛かった、とか書けるけど、普通に勝った時はコメントに困る…
- 147 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:33:08 ID:0hNjA9Kw0
- 普通に勝った時含めて殆どお疲れ様の一言にしてる
挨拶にそんな気を使わなくていいと思うよ
- 148 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:47:46 ID:atEq3S5w0
- 挨拶不要派と挨拶必須派とどうでもいい派が入り乱れてるんだ
挨拶がなかったらたまたまそういう人らに当たったんだろうと思っておけ
- 149 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:52:19 ID:EuqSa3IM0
- ま、そゆことだね
- 150 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 03:01:07 ID:dPqAXkiE0
- 対戦後のレスは自分の日記にでもかいてください的な内容多いな
なしか乙だけのほうが好きだ
- 151 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 03:12:26 ID:9s9mu/DQ0
- 挨拶というほんの些細なこみゅにけーしょんも
対人戦の醍醐味のひとつだと思うけどね
- 152 :<裁かれました>:<裁かれました>
- <裁かれました>
- 153 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 03:15:51 ID:oi3Ocklw0
- うああ、ごめん!超誤爆った!
- 154 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 03:18:09 ID:XQQEMHn60
- ニヤニヤ
- 155 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 04:26:47 ID:8B35pulA0
- (・∀・)ニヨニヨ
- 156 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 04:37:52 ID:.XCTyUDM0
- ( ^,_ゝ^)ニコッ
- 157 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 06:31:15 ID:IkaN5tTU0
- 見かけるたびに思うんだがA-って相対表じゃないだろ
- 158 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 06:35:33 ID:w8EiTF/I0
- >>152
プギャー誤爆なんてしてやがるよばっかでー!
- 159 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 07:57:22 ID:v2w60KXA0
- >158
スルーされててすげー可哀想なので、お前が言うな。
- 160 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 09:25:00 ID:jYGu87ak0
- >>142
「おつかれ」 より 「おつかれさまでしたー」 の方が挨拶される率はあがるかも?
でも、日によって全然挨拶されない時もある気が。
挨拶レスがあると、「もしかして長文でアドバイス書いてるのかも」 という不安がなくなるので、少し楽。
- 161 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 10:00:08 ID:Gw965AFYO
- ここは小心者が集うインターネッツですね
- 162 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 10:03:05 ID:trI6aiFA0
- こういうのは完全にNGだね。
- 163 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 10:04:44 ID:UjvkOtkco
- >>160
どんだけ繊細なんだおまいはwww
- 164 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 10:24:47 ID:1yAGCMFc0
- インターネットの世界では、「猫のスレ」というレスが時折見られることがあります。
この猫のスレという一文節は何の前置きも無しに突然現れるため、スレ住人も特に驚く
ことはなく何処かの誤爆だろう、ただの気の迷いだろうと流されてしまいます。
しかしこの猫のスレというレスは重要な意味が込められた暗号なのではないのかと
筆者は推測したのです。
猫のスレをローマ字読みにするとNEKO NO SUREとなります
これはアナグラムですから置き換えると
NANI KONO SURE とはなりませんでしたね
本当に長文失礼しました。
- 165 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:03:45 ID:oi3Ocklw0
- >>157
アッー!ホントだ!!
うう、今まで気がつかなかった・・・orz
教えてくれてありがとう
- 166 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:10:34 ID:2NppCGe.0
- しかしA-と言われてもピンと来ないな
多数が戦績になると馴染むんだろうけど
A-よりB+の方が強く感じる(^ω^ )
- 167 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:38:43 ID:9.ZFb4/U0
- 2より3が強いなんてザラだから
同じ印象持つんじゃね?
- 168 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:41:00 ID:wvUdZgqkO
- お疲れ様でした
お疲れ
乙
挨拶無し
機嫌によって使い分けてる
下に行くほどイラついてる時ね
- 169 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:46:45 ID:Gw965AFYO
- 同じ人と対戦しても流れによっては全然違う強さに感じるのに
それを表記しようってのがナンセンス
- 170 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:47:18 ID:.ldOUGhw0
- 痛すぎ
- 171 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:48:30 ID:9.ZFb4/U0
- それでもある程度は目安に出来るから必ずしも不要じゃない
白黒2色でしか物を見ないなんてセンスがないぞ
- 172 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:48:38 ID:trI6aiFA0
- 何で?
痛くないよ。
- 173 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:50:14 ID:viaMhzCc0
- そいつ定期的に「痛すぎ」ってだけageて書き込む奴だからスルーしていいよ
- 174 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:52:26 ID:trI6aiFA0
- ネタを振ったつもりだったんだが、よく考えるとここでやるのは良くなかったな
強さ表は俺がホストやるとき負けたときの言い訳のために1って自己評価する必要があるから必要
- 175 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:54:49 ID:0rbhWzq60
- はあ?
バカだろお前
- 176 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:58:52 ID:Gw965AFYO
- ああ、誤解をまねく書き方だった
目安としては俺も有用だと思う
ただ目安でしかないものになんだかんだ言うのがなってこと
- 177 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:05:01 ID:9.ZFb4/U0
- ん?集会所の過去ログコピペ?
- 178 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:06:31 ID:7XK5fbXc0
- 表云々は集会所でやってくださいね^^
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/
- 179 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:19:21 ID:IyAcr4BYO
- 表の使用も挨拶も自由でいいだろう。
表に関しては完全なものが出来る道理もないし、
仮に完全だとしても強制に無条件に反発する輩もいるしな。
個人的には挨拶は「人間として」のレベルで必要だと思うからしてるが、
そう思ってない人が多いのもここでわかったし。
- 180 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:21:31 ID:viaMhzCc0
- いやだからむこうでやれって
- 181 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:25:28 ID:dcdaxcYg0
- そんな事よりレミリアの2K後の昇竜に当たってしまった時の事考えてイライラしようぜ
- 182 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:27:52 ID:Y2svYaHY0
- テンプレ変えようってんなら集会所行きだけど
表や挨拶に対する雑感なら別にこっちで話してもいいんじゃなかろうか
- 183 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:32:52 ID:iMwDWIvM0
- >>182
表も挨拶もテンプレに繋がってるから、あっちでやって欲しいな
そもそも、ここはゲームに対する攻略・雑談がメインで、対戦の運用に対しては別じゃないかな
- 184 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:02:16 ID:9.ZFb4/U0
- ていうか表を使う使わないは自分次第って書いてあるよな
- 185 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:06:53 ID:2NppCGe.0
- >>179
人間としてなんて考えなくていいと思うぞ?
会社じゃないんだから肩肘張らず気楽にやろうぜ挨拶するかどうかなんて自由自由
逆にVIPだからボロ勝ちm9(^Д^) ボロ負け\(^o^)/な昔の空気でやりたいわー
最近ゲーム外の事で揉め過ぎー表とか挨拶とかー
- 186 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:23:23 ID:9.ZFb4/U0
- 会社でないと最低限の礼節も尽くせないなんて、どれだけ友達いないんだ
- 187 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:31:33 ID:Bbs.KoAY0
- まぁ挨拶しない人なんて極一部でしょ、できない人もいるだろうし
そんなの気にせずに楽しくやれればいいじゃないか
みんなドロワースが大好きなんだから
- 188 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:32:29 ID:qVQQifas0
- >>186
すごい解釈と結論だな
- 189 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:35:13 ID:HBSW1u/Y0
- そんなことより俺はドロワーズなのかドロワースなのか気になっていたんだが…
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BA%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B9
わからずじまいだった
- 190 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:48:46 ID:Gw965AFYO
- 無礼講でいける友人も居ないなんて、どれだけ友達少ないんだ
- 191 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:54:20 ID:1yAGCMFc0
- 何か知らんけどメガティウンティウンティウン
- 192 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 14:00:27 ID:1yAGCMFc0
- 見せパンよりドロワーズのほうがエロすなんです!
- 193 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 14:11:21 ID:83IgSKRY0
- ドロワーズも見せパンやねんな
- 194 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 14:13:28 ID:YqdBAz560
- つまり
見せパン+エロす=ドロワーズ
ってことか
- 195 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 14:18:56 ID:83IgSKRY0
- 見せパン+エロす=ドロワーズ>中の人のコンディション>=中の人の強さ
こういうこうだな
- 196 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 14:19:38 ID:83IgSKRY0
- こういうこうってなんだ深いな
- 197 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 14:45:12 ID:trI6aiFA0
- 魅魔様はたまごうむの?
- 198 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 14:45:43 ID:trI6aiFA0
- 誤爆
- 199 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 14:46:03 ID:3NtIzbqg0
- >>189
つまり、皆ブルマー大好きという事でいいのか?
- 200 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 15:13:32 ID:QhLUp9ek0
- いや、俺はスパッツの方が好きだ
- 201 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 15:19:35 ID:7XK5fbXc0
- ブルマってなんかギャグにしか思えないから駄目だな俺は
- 202 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 15:20:44 ID:LY8K73h60
- >>201
ドラゴンボールのあいつのせいだな
- 203 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 15:49:12 ID:Q/HINVLY0
- ブルマとかドロワとかどうでもいいよ、問題はソックスの長さだろ
- 204 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 15:51:43 ID:w8EiTF/I0
- 太腿が出てればなんでもいいよ
- 205 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 16:22:02 ID:/nvWfj2.0
- アリスにフンドシ履かせたい
- 206 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 16:52:46 ID:EuqSa3IM0
- 白タイツSAIKYOU
- 207 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 16:58:03 ID:Gw965AFYO
- niconosure
- 208 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 17:09:12 ID:HBSW1u/Y0
- ワンダ?
- 209 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 17:34:48 ID:n7cLAXLU0
- 今擬似AIを作るためにリプレイをツール使って
高速で再生してるんだけど問題ない??
微みょんに容量は増えてるみたいなんだけど・・・
- 210 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 17:53:20 ID:.l1i3KcE0
- 上セーラー下パンツ一丁最強
- 211 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 18:30:08 ID:9.ZFb4/U0
- アルカナにでもこもってろよきめぇな
- 212 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 18:34:23 ID:HBSW1u/Y0
- >>209
ほかのスレでも試してる人いたっけか
まだ結果がわからないみたいで
- 213 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 18:51:03 ID:IyAcr4BYO
- >>209
昔普通に高速再生した時は学習してくれた。
リプレイ再生補助ツールとかは使ってなかったんで、
使ってもいけるかはわからないけど。
自分のリプばっか食わせてたはずなのに、
全然身に覚えの無い鬼縛りオンリーループとか覚えてしまって困った。
高速再生の弊害かと思ったけど、他はまともだった。
- 214 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 19:24:04 ID:PXNvRzkQ0
- そこでつえーやつのリプばっか食わせてたら練習どころじゃなくなった俺に一言
- 215 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 19:24:15 ID:1yAGCMFc0
- .i\ /i
< '´  ̄ ヽ
__彡ノメノノlノリ〉 アルカナってなに?
\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi
><(つ!>つ
/ ,く//_|l〉
 ̄ l.ノl.ノ
- 216 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 19:33:26 ID:CdfuOIVUO
- >>214
強くなれ
>>215
ゲーセンの空気を変えたゲーム
- 217 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 19:34:44 ID:1yAGCMFc0
- >>216
.i\ /i
< '´  ̄ ヽ
__彡ノメノノlノリ〉 よくわからないけどわかった。
\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi
><(つ!>つ
/ ,く//_|l〉
 ̄ l.ノl.ノ
- 218 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 19:58:31 ID:.l1i3KcE0
- アルカナはよくわかんなくてとりあいずギャルゲー格ゲってのだけは把握してるけど
換気し始めたのはメルブラからじゃないのか?
なんでゲーセンにあすかとヴァリアブル出さなかったんだクソクソ
- 219 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:06:59 ID:mX1VNIL20
- アルカナがひどいのはなにもギャルゲーだからってわけじゃない
女が大量に出てくる格ゲーは他にもたくさんあった
あれがひどいのはだな、低火力の永久ループ技だとか
ちょっと練習するだけで可能なかかと落としループだとか
それを容易に実行可能なゲームシステムだとか
マッチ画面からすでに処理オチしてるだとか
エフェクトがクソしょぼいことこの上なくて爽快感が全くないだとか
移動がもっさりしすぎて躍動感が全くないだとか
素人でもやらないようなゴミドット絵だとか
明らかにありえない動きしてるクズモーションだとか
新キャラがファミコン並にバグっててそんなのリリーステストで一回キャラ選べば気がつくだろとか
声がしょぼいだとか
キモいだとか
コンボゲーもたいがいにしろだとか
プレイヤがだれそれたんハァハァこれは神格ゲーってマジ面で話してるだとか
まぁとかくギャルゲ、キャラゲとしても三流以下だってことだ。キャライラストだけじゃねぇの、まともなの
- 220 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:08:48 ID:9pBY9JXY0
- まあ落ち着け
- 221 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:12:55 ID:NMnvGSEU0
- 修羅の門級の格ゲーということはわかった
- 222 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:13:10 ID:FEVZKaDM0
- コピペ元キボン
- 223 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:34:43 ID:9.VvJWjk0
- まぁ219でだいたい合ってるな
メルブラなんかよりずっとひどいゲームだった
- 224 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:40:44 ID:Q0SiX0BQ0
- 格闘ゲームは第一作(初期Ver)は試験作だよ
メルブラも初期は言葉にできないほどひどかった
製作者が逆ギレして修正したぞこれで満足かみたいなことをいってたぐらい。
萃夢想だって初期VERは霊撃大バーゲン、レミリア空気嫁、魔理沙は困ったらミアズマ>霊撃>コンボで4000。
中々すごいバランスだった。
よって格闘ゲームは二作目からいえる。
- 225 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:41:40 ID:XtPNC.Ac0
- >メルブラなんかよりずっとひどい
それはないわ
ドット絵もメルブラよりましだと思う
まぁ俺はどっちもあんまりやってないけど(´・ω・`)
- 226 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:47:17 ID:bAqPtobc0
- このゲーム
ネット対戦中にポーズしたら
ラグとして相手の画面も止まったりするの?
止めを刺せる場面だけラグるとウヴァヴァーってなるな
- 227 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:51:13 ID:WwVkuCks0
- >225
ねーよwwwwww
無印メルブラとアルカナならシステムやバランス的なダメさ加減はどっこいだが
ドット絵に関しては比べるべくもないだろw
- 228 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:55:12 ID:p53tbffA0
- >>226
相手も完全に停止
一瞬だけならバレないかもしれないな
- 229 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:55:52 ID:XQQEMHn60
- パチュリーの屈Pの入れやすさがキャラごとに変わるのはなぜなんでしょうか?
空中の喰らいモーション時の当たり判定の大きさが違うから??
- 230 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:56:33 ID:XQQEMHn60
- >>229は屈Pループのこと
- 231 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:58:43 ID:WwVkuCks0
- / , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-∟_\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
霊、咲、レミとかが入れやすい
- 232 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:16:49 ID:XQQEMHn60
- 即解答ありがとうございます;
- 233 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:19:09 ID:.l1i3KcE0
- ネット対戦中親が部屋に入ってくると反射的にスタート押してしまう俺
自分がポーズしたら相手側にはただ止まって見えるだけだったんだな
- 234 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:20:27 ID:c22GaLMo0
- プチ咲夜さん気分
- 235 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:23:27 ID:1yAGCMFc0
- またパッドの↓が利かなくなった
二代目ご臨終
- 236 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:23:37 ID:9.VvJWjk0
- まれに、相手のフルコンの始動をできもしないのに避けようとしてストップしてしまって
それで相手がタイミング狂わされて不発するのを見ると申し訳なくなる
- 237 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:28:26 ID:XQQEMHn60
- >相手のフルコンの始動をできもしないのに避けようとしてストップしてしまって
こ、これはどういうこと・・
- 238 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:29:40 ID:kTR75E4o0
- 復刻版でいいのでどこかサターンパッドを通販してるとこ教えてください
アマゾン売り切れ…
- 239 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:30:14 ID:Gft0zDOo0
- >>235
,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
_r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
rヽ,/ / `ヽイヽヽ,
r` / /λ 入、ヽ、 ヽy i
'y r イ;:;:;:;::,ヽ, ノ.,;::;:;:;:ヽ、 ヽ, |
∠/ /;;;;::;:;:;:i レ' レ:;:;:;:;;;;_!ヽヽ、、i
/ ,イ}.;::;:;:;:;::::::;;:::::::;:::::::::::;::;イヽ、ヽ、 ……パッドじゃねえって言ってんだろ
/ /くl;'''' '' '' '{yイ\ ヽゝ
i//{.人 ー─,- ,イiy}イ´/ヽ!
//y}レヽ..、 ̄ ,イゝ|{yレV ボソッ
´ ,{y -─r ̄´=イ─'- y}、
r´[>}「´ ̄`rt´ ̄ フ [>{<] 'ヽ、
- 240 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:30:19 ID:tEbPubPg0
- アマゾンでぷよぷよ買えばおk
- 241 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:31:37 ID:9.VvJWjk0
- 近くにレトロゲー屋多いからサタパはいくらでも手に入る環境だけど
あの三角PCIがてにはいらねぇ
- 242 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:34:32 ID:1yAGCMFc0
- _____
O , '´ Λ_  ̄ ` ' ─- 、 っ
/ < 龍 / ヽ、 o
.i _|/\|─- 、イ___ , ノ
ゝ,-´ ヽ,` ̄ヽ,
r´ /r , 'ー-|-ヽ ゝ | |
! i _イ| Lレ -─- ' イ.」 |.
i__レLヽ,r'´ " .,イ」 | >>239いえ、これはその・・・・
| i" r-─ ,ヽイ | あの・・・私のトレーニング用の
,イゝ、ヽ ノ .くイ | | 大胸筋サポーターのことd
|`ン´|`,.ー─, _´/(イ. | | ・・・ヒィィィ!
|.(イ´| |r/'ー-´イノヽ, || .|
[ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.| |
ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ iイ_/
- 243 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:46:11 ID:n7fZRbM.0
- ギルティやKOFも初期のものは酷かったしなぁ
その点初期から完成されてたスト2は神ゲーだな、皆スト2やろーぜ
- 244 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:49:06 ID:/uhsmECs0
- 小技→投げハメ
- 245 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:49:42 ID:70zeSx2o0
- >>243
つザンギVSダル
というか、無印スト2は一度こかしたらサギジャンプからの投げハメ、
ダッシュはダブルニーハメと、ぶっちゃけ小足から永久ゲーとあんまし変わらんのでは
- 246 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:50:34 ID:70zeSx2o0
- なんというシンクロニシティ
- 247 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:58:40 ID:9.VvJWjk0
- つーかギルティもKOFも今なおダメだろ
- 248 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:00:07 ID:WwVkuCks0
- ギルティは現在進行形でダメだろ
KoFはもはやプレイすらしてないからよく知らんが動画とか見てるとなんていうかひどそう
- 249 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:04:17 ID:VP8/GGoI0
- 魔理沙使ってるけれどさくぽに弾幕張られるとまったく勝てぬ
射撃戦や空中戦には付き合わないで間合い詰めたほうがいいのかしらん
- 250 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:05:28 ID:0q6ySsKo0
- KOFXIは今までのKOFと別ゲーだと思えばそこそこ面白いよ。
小ジャンプが早くてアレだが、慣れるとその辺りの読み合いも良い感じ。
- 251 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:08:52 ID:0q6ySsKo0
- >>249
咲夜と弾幕勝負するのが間違いだぜ。ナパームで一斉処理出来るからまだマシな方だけど。
分かってる咲夜相手だと、ナパームで消してると魔理沙の方が消費霊力多くなるので辛い。
触ったら霊撃使わせられると思うので、頑張って近づくんだ。
- 252 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:09:23 ID:/uhsmECs0
- 個人的に今までで対戦バランスが一番いいと思ったのは餓狼の初代リアルバウトかな。
KOFは小ジャンプに対する反応速度が物を言うゲームになってしまった感があって馴染めなかった。
'98はだいぶ良作だったけど。
- 253 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:14:18 ID:VP8/GGoI0
- >>251
なるほどそうかー
がんばってゴーアヘッドしてみるよ
- 254 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:18:35 ID:.l1i3KcE0
- そう考えると現verの萃夢想のバランスは素晴らしいよな
製作サイドもヘタに追加キャラ出したくない気持ちはわかる
- 255 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:32:06 ID:Q0SiX0BQ0
- 出してほしいのも人情だけどなw
デイブレイク改とか微塵にも興味が沸かないから尚更。
- 256 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:34:02 ID:c22GaLMo0
- きっと黄昏なら何とかしてくれる……俺は信じ続ける
- 257 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:59:29 ID:Q0SiX0BQ0
- EFZの秋子と起名雪の例があるからな
信じてしまうってのは確かにあるw
- 258 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 23:10:37 ID:VlRyu8wo0
- とりあえず2P妖夢の1フレバグだけどうにかしてくれ
対戦で2Pになると再投げコン使うと白い目で見られるんじゃないかとビクビクする
あと時々入力と逆方向にダッシュしたりするやつは・・・まぁなんだありゃって感じか
- 259 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:18:44 ID:jOO9jxt20
- ?
- 260 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:22:16 ID:jfLAEvB60
- 美鈴にクラッシュキャンセル必殺と投げか当身が付いたらと今日も夢を見続ける
- 261 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:28:00 ID:sZsFgplQ0
- ゆゆ様のサマーが空中使用可になったらと今日も夢を見続ける
- 262 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:30:51 ID:/5Fh3e8M0
- 空中表裏二択かけてる途中で誤爆サマーして
美味しくフルコン入れられた所まで幻視した。
- 263 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:32:31 ID:scW3wAdQ0
- もう蹴りダメ元に戻せとかDAの対空性能戻せとか言わないから
せめて霊夢の通常射撃は威力1.2〜1.5倍にしてほしい
- 264 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:33:20 ID:2UEq6Ew20
- 威力より強度が欲しいぜ
遠距離でバカスカ消されてくともう涙が・・・
- 265 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:35:07 ID:7.jz6VVg0
- 射撃得意なキャラなくせに咲夜に射撃強度勝てない時点で間違ってるな
- 266 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:40:02 ID:FeywxtsA0
- どう考えても間違ってるのは咲夜の方
- 267 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:44:52 ID:Q7fRidBM0
- 霊夢の方お疲れ様でした。
>>21で再募集
- 268 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:45:29 ID:Q7fRidBM0
- ゴバークorz
- 269 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:49:26 ID:dY25bfiY0
- マスターゴバーク
- 270 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:51:11 ID:8OfAuju.0
- 霊夢はこのままでいいと思うけどな
咲夜の速射だけどうにかしてくれよw
- 271 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:52:24 ID:7.jz6VVg0
- 威力はともかく確定ダウンってのが明らかに厨性能
- 272 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:54:26 ID:9Bm4jR220
- アリスに無敵技つけてくださいお願いしますっていうか623Pの性能元に戻せ
- 273 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:59:09 ID:2G09ArxA0
- パチェのJAを打撃に変えてくれ。
上にも下にも判定なくていいからせめて横に判定のある打撃を。
あ、咲夜は速射がなくなってJCが反動で後ろ下がらなくなって踵のグレイズがなくなって下段クラッシュの発生が遅くなればそれだけでいいよ。
- 274 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:59:18 ID:xDDvY.h60
- むしろ無敵なくして使い道無くすぐらいなら
前歩きや6Por6Kからピロピロ出そうとして
誤爆するのに(♯^ω^)するから削除してほしかった
- 275 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 01:30:21 ID:znoT.sSU0
- レミリアのHJの高度を上げて22k発動後動けるようになる時間を半分にしてくれ
- 276 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 01:33:13 ID:Ti4dxP5E0
- .i\ /i
< 井 ̄ ヽ
__彡ノメノノlノ∩
(( .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi丿 おまえら勝手なことばかりいいやがってー
><(つ! )
/ ,く//_|lγヽ
 ̄(__丿\__ノ
- 277 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 01:40:21 ID:u4kjm9G60
- けーねに射撃吸い込む技を追加してくれ。バクっと食うところが見たい
- 278 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 01:44:37 ID:scW3wAdQ0
- 自キャラにかける思いって奴だろw
そういや今日小町でミニ大会あったらしいけど、結果とかキャラ比率とか
観てた人居たら教えてくれないか?
- 279 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 01:47:52 ID:nxS/Iry60
- 霊夢は賽銭が入ってなかったので来れなかったようです
- 280 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 02:16:31 ID:cJqKR.9s0
- >>278
とりあえず妖夢は修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・
あと萃香、咲夜あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
妖夢と中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う
- 281 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 02:20:59 ID:cJqKR.9s0
- ちなみにPSパッド限定だったみたいだね。
とてもじゃないけど俺には無理だw
- 282 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 02:53:08 ID:GduwfxIQ0
- 妖夢は俺勝ち越してるけどなぁ
そんなにバランスおかしいとは思わないが・・・普通は勝てないもんなの?
- 283 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 02:54:31 ID:wodxuya60
- 280もテンプレに使えそうだな
とりあえず中国は修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・
あとアリス、魔理沙あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
中国と咲夜除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う
- 284 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 03:01:27 ID:dNz3lfaY0
- 咲夜はヤバイよ!って思うのは美鈴つかってるせいかやっぱ
- 285 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 03:05:05 ID:jfLAEvB60
- とりあえずメディは修正しろとは思うが神主が動くかどうか・・・
あとリリカ、映姫あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
メディとメルラン除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う
- 286 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 03:06:33 ID:cWyLhfxg0
- とりあえず北朝鮮は修正しろとは思うが米国が動くかどうか・・・
あとイラク、中国あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
北朝鮮と韓国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う
- 287 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 03:25:00 ID:/BOTGl560
- >>282
初心者の俺がJAとバッタコンボだけで何とか戦える程度には強いと思うよ
パチェの水柱にボッコボコの俺OTL
- 288 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 03:53:26 ID:LwB2Jlsg0
- >>妖夢
JPに対応できなきゃ勝つのは無理
対応したら今度はへんなのもらって4000食らうのを減らさないときつい
いろんな連携の安全度の高い選択を知っていい勝負
妖夢も実は結構動き不自由で触るのに苦労してるのを知るといけるように
- 289 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 04:43:35 ID:FC20Z9NU0
- 対ようむで開幕直後にいきなり4Kコンボをくらうことが非常に多いんだけど
どう動くのがベストなんでしょうか
パチュリー使用で。
- 290 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 04:49:52 ID:9Bm4jR220
- なんで誰も言わないんだ
>>283
新参乙
- 291 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 04:56:05 ID:Gg3YHpgc0
- 変なのが沸くから新参増えてるんだろうとは思ってたが
- 292 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 05:03:08 ID:i3GANXV60
- お前らよく考えるんだ。
も う 春 な ん だ ぜ ?
- 293 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 05:19:31 ID:zb6p0lHs0
- __ __
|;;;;;;;;\ /;;;;;;{,
);;;;,-=" ̄ ̄""゙丶 ∩_
/ ヽ〈〈〈 ヽ
/ | /ヽ ハヘ 〈⊃ }
| ノ|/\ ∨ / ゝ . | |
/ | ●` ● 丿/| |
▽ヘ ヽ::: :::レ. / !
▽ヽ∨ヘ\ ___・__ノヽ / <こいつ最高にバカ
ヽヽ / ̄丶;;;| □ |;;;;;;| >/
<_<____/;;;;;;;|ム ム|;;;;;| /
/ / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|''
| |;;_;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
(___);;;;;;;;;;;;;;;|
- 294 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 05:35:15 ID:0QV4kONg0
- 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ 逆に考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 「増えているのは新参じゃなくて大量チルノだ」と
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 考えるんだ
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
- 295 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 05:58:16 ID:W3ArZSHU0
- 釣りだと思ってたんだけど
- 296 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 07:42:00 ID:7j.eFGGM0
- >>283
これは酷い新参
- 297 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 08:27:06 ID:FZulHRuE0
- Yes!SHINZAN!
- 298 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 08:47:00 ID:LwB2Jlsg0
- >>289
どう動いても読み合いなので、ベストってのはないけど
バックHJだけはやめた方ががいいとおもう。4キロ
- 299 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 08:54:22 ID:FZulHRuE0
- 妖夢のDKは二百由句を駆ける一撃
れみりゃー様もなかなかだが
- 300 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 09:10:19 ID:dNCyBIUk0
- >>274
無操削除して欲しいのは俺だけじゃないよねやっぱ
- 301 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 09:18:14 ID:npBG1EdI0
- >>294
どこがどう逆なのかと小一時間‥‥
- 302 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:07:44 ID:htD4QYCU0
- スレ違いかもしれんが、VIPでクラ専でやってるといつも重くて切られる。
こっちは少し重いくらいなんだが…やっぱ俺の方に問題あり?
- 303 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:11:20 ID:BvHvrlnU0
- どのくらい重いのかにもよると思うが、PCスペックとかどうなのよ
- 304 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:27:04 ID:htD4QYCU0
- >>303
スペックってよく分からないんだけど、ストーリーの第一種永久機関がコマ送りになるとだけ
- 305 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:35:09 ID:OLSBnYAs0
- >>304
スタート→ファイル名を指定して実行→dxdiag と入力してOKをクリック
→DirectX診断ツールが起動→表示されている情報からプロセッサ、BIOS、メモリに
書かれている内容をメモ→診断ツールの上側にあるタブで「ディスプレイ」をクリック
→表示されたページの左側にあるデバイスの名前欄にある内容をメモ
→診断ツールを閉じて、メモしたプロセッサ、BIOS、メモリ、ディスプレイデバイス名をここに書き込む
- 306 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:35:24 ID:ZsxTRwK20
- >>304
そりゃ駄目だ、処理落ち無しが標準スペック
- 307 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:38:13 ID:5LrNPSBA0
- 重いと集中できないんだよな。ストレスたまるし
- 308 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:42:04 ID:htD4QYCU0
- >>305
サンクス
Processor: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3500+, MMX, 3DNow, ~2.2GHz
BIOS: )Phoenix - Award WorkstationBIOS v6.00PG
Memory: 446MB RAM
Card name: NVIDIA GeForce 6150 LE
こんな感じでおk?
- 309 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:49:57 ID:rTsNwlDAO
- すっかり春めいてきたな
- 310 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:50:24 ID:19gI5ygs0
- 重いといえば最近ネット対戦で自分は快適で相手重いとかその逆がなるんだが
バージョンの違いのせいなんだろうか
- 311 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:58:40 ID:OLSBnYAs0
- >>308
それグラフィックボードがオンボードじゃないか?
- 312 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:00:02 ID:pK9lBkVY0
- オンボでも出来るが
- 313 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:08:56 ID:5LrNPSBA0
- 俺はメモリ512MBで足りなくてスワップ→おもおもだったな。
446MBで足りているんだろうか
- 314 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:15:14 ID:Jjh6bTl.0
- メモリが足りてないに1たくましいな
- 315 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:35:22 ID:BvHvrlnU0
- CPUはまぁまだしもだが
メモリとグラボがしょぼいな
- 316 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:37:21 ID:UpAQfXKQ0
- 6150は東方シリーズなら余裕過ぎるだろ
- 317 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:39:06 ID:e5yhyxTs0
- それにしても中途半端なメモリだな
- 318 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:43:56 ID:BvHvrlnU0
- >>316
オンボのグラボ性能を額面どおりに受け止めるな
- 319 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:44:34 ID:iiUNnEp60
- 初歩的な質問かと思うが描画周期を1/2にしなくても別に問題ないよな?
拳闘に書いてあったことが不安でずっと1/2にしてやってるんだが
- 320 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:45:52 ID:53SvJkV20
- まぁオンボは同じ性能でもだいぶ落ち込むからな
一応出来るこた出来るけど、他の部分に負担もかかるし
までもそれなら多分足引っ張ってる一番の要因はメモリだよな
あんまり俺もスペック変わらないけど1Gもありゃだいぶ違うよ
- 321 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:46:19 ID:9Bm4jR220
- メモリ512Mだけど萃香のSが中央全段Hitした時だけ微妙に重くなる
黄昏かこのスレか忘れたけど前に
「萃夢想はメモリとCPUそんなに高くなくても普通に動く。むしろグラボ気にして」
って見たことがある
- 322 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:46:29 ID:53SvJkV20
- >>319
スペックが足りてるなら問題ない
足りてないならラグったりする
くらいの認識でおkじゃね
- 323 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:51:04 ID:iiUNnEp60
- >>322
やっぱそうなのか
じゃあこれから背景も動かしまくれるな
- 324 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:51:31 ID:ZsxTRwK20
- 自分は昔メモリ256Mでやってたけど萃香のS全段とか夢想封印とか
重くなる代表格みたいなのでしか処理落ちしなかった。
これは単にグラボとの相性が良かったみたい。今は768で止まる要素無い。
- 325 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:57:09 ID:biLI5/Xw0
- 俺セレMのノートだけどメモリ1ギガで快適だぜ
- 326 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:57:52 ID:qpB6TfIo0
- 俺は>>308とほぼ同スペックでメモリだけ1Gだけど、重いって言われたことないよ。
スイカ使ってるけから花火のヒット具合でたまにきついけど、まあ許容範囲ってことだろう。
ちなみにメモリが中途半端なのはGeForce6150がメインメモリを食うからなんだぜ。
- 327 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:14:44 ID:43Fi98uo0
- どんな状況限でもいいから7k行くキャラって誰?
- 328 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:15:09 ID:xDDvY.h60
- さくや
- 329 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:19:36 ID:43Fi98uo0
- 紫も行くと聞いたんだけどこの二人くらいかな?
- 330 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:21:18 ID:rTsNwlDAO
- 魔理沙はギリで届かないんだっけ
- 331 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:23:04 ID:RvwACyxI0
- どんな状況でもいいなら
プラクティスで2枚目のスペカを3種類とも当ててみるとかすると結構いけるキャラ多そうね
- 332 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:23:24 ID:qIwmEt.60
- 符力があればいきますともさ
- 333 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:27:03 ID:J8d1cWaI0
- パチェの永久を忘れるな
霊夢は超限定状態でも4000くらいだろうなぁw
- 334 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:27:37 ID:gPePyOoo0
- 符力MAXファイナルスパーク
時止めループ
レミリア永久(裏向き裏当てP連打)
妖夢はギリギリ届かないんだったような。紫は聞いたこと無いんだけど構成教えて。
- 335 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:36:30 ID:Jjh6bTl.0
- >>333
パチュリーの永久コンボのレシピkwsk
霊夢は頑張ればぎりぎり5kいくみたい
- 336 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:52:35 ID:43Fi98uo0
- >333
パチェの永久てオータムの入りの奴なら
power0になって5000も行かない構成じゃないの?
>334
ファイナルスパークを忘れるとは不覚
紫は咲夜限定としか聞いてないんで今度聞いてくる
レミリアにそんな技が…あの補正だとギリギリ死なない? それとも即死コンボ?
6kならかなりいるのかな
- 337 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:01:34 ID:43Fi98uo0
- どんな当たり方するのか知らないから
永久にP当てれると妄想してエクセルで計算してみたら
487発目の9000でダメージストップ。
379発目の8996でpowerが0になる計算。
小数点以下をどこまで計算してくれてるのかで
またちょっと変わりそうだけどそこまでわからんよね
- 338 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:18:36 ID:53SvJkV20
- 妖夢も7kOver出るぜ
但し紫限定で実戦での利用価値は全くないネタコンだけどな
- 339 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:29:35 ID:/BOTGl560
- 紫のコンボって6Kカウンターから霊撃2個使って藍+で稼ぐやつ?
- 340 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:32:31 ID:9V6AQoHs0
- 初心者の頃アリスに5kオーバーの連続技くらったことあるぜ・・・
まさにサンドバッグ
- 341 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:37:22 ID:rTsNwlDAO
- 地上コンボ>オータム>HJP>オータムヒット>HJP>地上コンボだったっけ
あれまだ入るんだ?
- 342 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:48:00 ID:4Og5ljuc0
- オータム無いのもあるけどオータム入れた構成のが楽やね
- 343 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:51:39 ID:Jjh6bTl.0
- 有堀氏のサイトって静かなところってとこ?
今ないよね?
- 344 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:53:34 ID:OLSBnYAs0
- >>343
>>5の美鈴/パチュリーのURL
- 345 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:57:23 ID:53SvJkV20
- 妖夢の7Kコンボ見つからなかった
83HITのやつと勘違いしてたわ
- 346 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 17:09:08 ID:xDDvY.h60
- >>340
アリスに5kのコンボなんてあるのか
- 347 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 17:09:49 ID:Jjh6bTl.0
- >>344
サンクス
名前略されたのね
- 348 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 17:16:49 ID:Jjh6bTl.0
- >>346
コンボムービーで探してみたら5467と5582と5989のコンボがあった
実践だと無理だろうけど
- 349 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 17:17:51 ID:dNCyBIUk0
- ひたすらドールズループで5kならなんとか越えられる
- 350 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 18:07:36 ID:PFSdbKUgO
- 操創設置してある端HJ狩りと端付近でDKCH時にリターンで5K行かなかったっけ?
- 351 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 18:10:05 ID:ZsxTRwK20
- それだと4000台が限度だったと思う
- 352 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:38:39 ID:iiUNnEp60
- 今日のvipやけにパチュリー多いな
なんかじわじわパチェ使いが増えてきてる気がする
- 353 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:44:46 ID:ZI99kLa20
- パチェは少し前から多かったと思う
最近は魔理沙が増えた気がするなー
- 354 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:45:05 ID:dNCyBIUk0
- 有堀さんの影響あるのだろうね
- 355 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:47:08 ID:e5yhyxTs0
- 絶滅危惧種の紫様のこと
時々でいいから
思い出してください
- 356 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:51:21 ID:5LrNPSBA0
- やべえwwwwぱっとみたらパチュリーしかいねえwwww
やーめたwwww
- 357 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:53:55 ID:jcaJVM320
- 操創とかドールズ使ったら
アリスでもまだダメージ伸びるだろ↓
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5115.jpg
- 358 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:54:02 ID:5LrNPSBA0
- 一応書いておくと俺がパチュリーやめるってことなwwww
- 359 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:56:40 ID:iiUNnEp60
- >>358
やっぱり紫使うしかありませんよね( ^ω^)
- 360 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:57:04 ID:e5yhyxTs0
- じゃあ紫様で再スタートしてwww
- 361 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:58:37 ID:CFOHtPpA0
- >>358
紫よろ
- 362 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:59:42 ID:5LrNPSBA0
- ちょっとまりさを紫色に塗ってくるわ( ^ω^)
- 363 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:00:33 ID:e5yhyxTs0
- ちょwおまwww
- 364 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:01:13 ID:ZsxTRwK20
- うふふ
- 365 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:02:13 ID:iiUNnEp60
- 今度はまりさ人口が急伸するな。間違いない
- 366 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:07:16 ID:9BrcTVWw0
- 霊夢が増える予感
てか最近霊夢率が高くなってる
でレミリアが絶滅したんじゃないかと言うほど当たらない・・・
- 367 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:13:57 ID:JiOFRP160
- いまさらだけど>>23と>>27方ありがとう
逃げうちとかされたらまだ殺されたりするけど
最近待つことを覚えたらだいぶ楽になった
- 368 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:15:34 ID:0QV4kONg0
- レミリア使いは飽きた人が多いんじゃないかなぁ
他の格ゲーやってる人だと
レミ使い易い→俺TUEEE→立ち回りの壁→このキャラYOEEE
で飽きるか他キャラやってアンスコが多いらしい
『民明書房』男塾の法則より抜粋
- 369 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:17:36 ID:2UEq6Ew20
- レミが使いやすいって大嘘だろ…
- 370 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:19:38 ID:mR.h6HNA0
- 規制解けたらレミ使いまくってやるからな
と、レミメインの俺が申してみる
- 371 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:41:48 ID:b.HWTFNM0
- 暴走庵みたいな感覚じゃないの
知らない相手は速度で暴れるだけで圧倒、俺TUEEEEE!
だし
- 372 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:15:41 ID:HOqmuE1A0
- レミは適当な飛び込みが出来ないから
暴走庵とはむしろ逆なキャラだと思うが
- 373 :308:2007/03/22(木) 21:17:03 ID:htD4QYCU0
- レス遅くなって申し訳ない。
纏めるとメモリ足りてないよってことでFA?
でもオンボードでぐぐってみたら増設とかできるか怪しいらしい。
- 374 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:18:26 ID:CFOHtPpA0
- オンボードの場合メモリ増やせば
メモリとグラフィック両方同時に良くなるよ
とりあえずメモリ拡張
- 375 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:22:46 ID:fDXavq.Q0
- ゲーム用に最適化するソフトでも使って
軽くしてみたら?ノートでやってた時俺はそれでなんとかなったよ
- 376 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:25:21 ID:2UEq6Ew20
- グラボもメモリも増設が鉄板
- 377 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:47:14 ID:EWg/YdwI0
- >>308
Delay が安定しない場合も重くなるので、いちおう、5: Get Imformation で Delay を何回か測ってみるといいかも。
常に 30ms 以下ならたぶん問題ないっす。
Duel CPU で右上の FPS 表示が 59 以下になるなら、PC が遅い気がするっす。
その場合、萃夢想の設定(config.exe)で、背景を簡易に=On にすると少し速くなるらしいっす。
描画周期 1/2 にすると速そうですが、自分の画面はカクカクになるっす。
(テクスチャのリサイズは、Offのままがいいみたい。)
- 378 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:49:03 ID:EWg/YdwI0
- あと、まれに、「入力Delay」 に 10 以上の数値を入れてるクライアントがいる気が…。
- 379 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:53:26 ID:CFOHtPpA0
- 4以上は計算どおりの数字入れなくても4で問題ない場合が多いね
- 380 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:56:50 ID:4GLNH3Yg0
- 金があるなら両方
ないならメモリが安くてパフォーマンス良いだろうな
- 381 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:58:31 ID:8OfAuju.0
- 俺メモリ512だけどまったく問題ないよ
グラボは積んでるけど
- 382 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:30:19 ID:DkpJu.4A0
- ちょいと気になったんだが
こっちが処理落ちしてスローになるのは分かるけど、
その場合は相手はどんな風に見えてるんだ?
こっちと同じスローモーションか、それともカクカク止まったり動いたりなのか。
- 383 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:35:38 ID:5LrNPSBA0
- 同じじゃないとズレると思うんだけど
- 384 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:45:51 ID:XB6Ez5wo0
- >>382
普通にスローモーション
霊夢使ってて夢想封印撃つとよくわかるんだよね
ちなみに、夢想封印で処理落ちされると追撃をほぼミスるので少し困る。
重いから仕方ないけどさ・・・
- 385 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:47:54 ID:DkpJu.4A0
- >>383
>>384
なるほど、thx
うーむ、スペックが足りてないと対戦相手に申し訳なさ過ぎる・・・。
はやいとこスペック打開したいぜ。
- 386 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:59:26 ID:4GLNH3Yg0
- >>384
俺ぎりぎり処理オチするスペックでよかったわ
- 387 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:03:40 ID:MYYDjHyE0
- >>386
霊夢使えばいいと思うよ!
何気なく思ったんだがこれ各キャラに挑発っぽい行動をつけても良かったんじゃないかな
西瓜なら酒を飲んだりとか
と、思いついてから各キャラの挑発を考えるのが楽しい俺ガイル
- 388 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:12:28 ID:r9RapC1I0
- ゆゆ様は御飯食べるわけか
- 389 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:19:12 ID:4GLNH3Yg0
- あの妖夢毎日キャラとっかえひっかえレイプしてやってんのにいまだにE-にいるんだけどさ、
戦績詐称だろ。ぜってー10パーセントねーよ。
つーかいつまでいるんだあいつ。ウゼェ
- 390 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:19:49 ID:W3ArZSHU0
- お前の粘着のがうざいしキモいわ
- 391 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:20:48 ID:jfLAEvB60
- 俺が毎日やられてやってるんだよ
- 392 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:22:01 ID:u48Z47BE0
- 粘着きんもー
- 393 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:23:38 ID:8zugb6U.0
- マジきんもー☆
- 394 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:25:59 ID:e5yhyxTs0
- 粘着キモイよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
- 395 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:27:07 ID:3/BIqJsIO
- 落ち着けw
- 396 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:28:03 ID:E/dwswQE0
- まさに挑発っぽい行動
- 397 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:30:28 ID:qIwmEt.60
- >>387
咲夜さんはナイフを回して可愛く決めポーズを是非
- 398 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:33:28 ID:bZ/TGPF20
- 各方面から誰てめえ連発間違いなしだなwwwww
- 399 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:34:20 ID:4GLNH3Yg0
- >>391
本人様降臨かよwwwwwwwwwよえぇくせに言い訳かwwwwwww
キメーんだよ、さっさとあるかなにでもひっこめや
- 400 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:40:41 ID:r9RapC1I0
- 386から389の間になにがあったんだろう
かわいそう…
- 401 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:42:13 ID:W3ArZSHU0
- 春ですね^^
- 402 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:44:52 ID:4GLNH3Yg0
- おめーらだってウザイウザイ思ってるくせにセイギカンぶってんじゃねーよ反吐が出るよ全く
やっぱり拳闘来た時に徹底的に潰しておくべきだったな
- 403 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:44:58 ID:u48Z47BE0
- クソPC使っててかつ粘着かよ
てめえの方がいらねえってwwwwwwwwwwwwwwwww
- 404 :308:2007/03/22(木) 23:45:55 ID:htD4QYCU0
- >>377
Duel CPUで計ってみたら平均40ぐらいだった…
前はもうちょっとマシだった気はするんだけど。
とりあえず適当なメモリ探してみようと思います。
ありがとうございました!
- 405 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:46:22 ID:r9RapC1I0
- そんなキチガイぶられても
現状ではしゃがみポーズがだいたい挑発っぽく見えないこともない
- 406 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:47:26 ID:4GLNH3Yg0
- そういやフルエフェクトで処理おちするようにしてやると
あいつちょこちょこコンボ落とすんだぜ
もしミスっても余裕で勝てる
途中で一時停止入れても何も言わないしな
マジオススメ
- 407 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:51:11 ID:MYYDjHyE0
- >>397
不覚にも想像して萌えた
ナイス発想
- 408 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:52:30 ID:8zugb6U.0
- >>391は本人じゃなくて、いつも相手していて負けてるって意味だろう常識的に考えて……
それにウザイ→排除するって短絡思考止めろwww
いじめっ子気取りで楽しそうだなwwww
ここでこんなこと書くお前のほうが万倍ウザイわ。
- 409 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:55:00 ID:4GLNH3Yg0
- ぶってるとか言われても困る
ウザイから叩くってのはどこにいってもあることだろ
自業自得なんだからいまさら文句いうこともない
- 410 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:56:29 ID:pM2TwB4M0
- ネト対戦出来るようになったお陰で未だに活気があるのは良いことだと思うんだけど
変な子まで沸いてくるのはどうしたらいいものか
- 411 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:58:43 ID:zb6p0lHs0
- 流れがまるで読めないんだが何があったの?
- 412 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:59:08 ID:iiUNnEp60
- >>409
レイプするだけならいいとして一時停止したりするのは駄目だろ・・・
制裁を加えてるつもりならちゃんと最低限のルール守ってやれよ
- 413 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:59:32 ID:19gI5ygs0
- スルーされた俺が言うのもなんだがスルーがベストじゃない
- 414 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:00:15 ID:PdSVLfdc0
- いや叩きに免罪符を求められても・・・
所でアリスの昇竜に無敵付くパッチはまだですか?
- 415 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:01:18 ID:FsEI.1BU0
- >>414
ヒント:旧ver
- 416 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:05:10 ID:FqC9pbuY0
- クソどもが
- 417 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:07:18 ID:FqC9pbuY0
- あの妖夢アリスにフルボッコ食らってやがるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 418 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:11:05 ID:0BoEb/jw0
- >>310
070213_test (ラグ時にデータ送信を積極的にした)
の時期に、「60FPS なんだけど画面はカクカク」、ということはあった気がするっす。
- 419 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:14:14 ID:FqC9pbuY0
- いいわきけきたああああああああああ
- 420 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:15:29 ID:zNmF854EO
- そろそろいい加減に止めとけ
- 421 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:16:46 ID:28S3OYQE0
- 途中で勝てそうな試合あったよな
そこまで一方的ってわけでもないのになんで放棄したんだろ。
- 422 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:23:21 ID:FqC9pbuY0
- まぁ雑魚
- 423 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:27:40 ID:uQXxONmU0
- >>418
レスサンクス!
そんなこともあるのか・・・
- 424 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:28:08 ID:AFBQgJoQ0
- 下段クラッシュでガードクラッシュ→キャンセル霊撃って霊撃部分ガードできない?
- 425 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:29:27 ID:827opCGI0
- >>424
出来るよ馬鹿、それが出来なかったらクラッシュ強すぎだろ?
まず自分でちゃんとガード入れっぱなしで試してみるとかしてみたらどう?
食らってる奴は慌ててガード外れちゃってるんだろうな
- 426 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:30:04 ID:FqC9pbuY0
- まぁ普段からアリスで募こってるから仕方ねーだろうけどなw
- 427 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:31:00 ID:7o67Un4U0
- >>424
ガード入れとけばキッチリできる
被クラッシュのひるみが消えるわ相手の霊撃は減るわウハウハですよ、多分
- 428 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:33:03 ID:NOsE0eCI0
- クラッシュ直後はがっちりガードが基本
- 429 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:34:10 ID:YEJdkqr.0
- そこを投げます
- 430 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:34:48 ID:AFBQgJoQ0
- そうか㌧
入れっぱなしにしてるつもりだったがいつも外れてたのか…
- 431 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:39:59 ID:FqC9pbuY0
- クラッシュ直後に霊撃とか頭悪いにもほどがあるだろ
- 432 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:40:40 ID:qt2g3Wts0
- >>431さんはクラッシュ後の隙を消したりしないんですか><
- 433 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:42:49 ID:.QBCa/vY0
- 431はアリス使いだからクラッシュ後の隙とか知らないんだよwww
- 434 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:44:31 ID:FqmdbZEA0
- >>424を読むだけでは、俺も霊撃の無駄に思えるんだ・・・
- 435 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:48:29 ID:xRCtHjFM0
- まぁ決め打ちしたい日だってあるさ
- 436 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:51:57 ID:28S3OYQE0
- 今試しに例のみょんと戦ってみたけどたまたまうまく固めれただけで放棄された
- 437 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:53:40 ID:CcLWwLis0
- やる気無いなら対戦するなと言ってやればいいじゃない
- 438 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:58:13 ID:apAkNU560
- なんにしてもここに持ち込む話じゃないな。
棘にでも行ってろ。
- 439 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:00:08 ID:0CneMtK60
- なんていうかあのようむ使い人気あるな
しかし、さすがに>>406は釣りだとしてもありえないだろwww
ふつーにやってパーファクト狙える部類でしょうよ
- 440 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:01:32 ID:0CneMtK60
- ファクトってwwww
>>438 棘はくいつかないだろ、TOM人気で。
- 441 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:06:50 ID:EASU3OHM0
- よくあんなのに入る気になるなぁ
レイプするにしてもされるにしても、いい勝負になるとしても、全くやる気にならん。完全スルー
あいつ自身よく募集スルーされてるみたいだし、俺みたいな奴多いんじゃないのか?
- 442 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:08:47 ID:PdSVLfdc0
- どーでも良い
- 443 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:13:29 ID:3AsBisNA0
- >>441の書き込みを読んで粘着してる人は好きな子をいじめたくなる心理で凸してるんじゃないかと考えてしまったwww
- 444 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:17:39 ID:Asal2hTw0
- さすがにその発想はきもいぞ
- 445 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:20:10 ID:PdSVLfdc0
- 構って欲しいから虐めてるんだろ
構って欲しい対象は妖夢使いでは無いかも知れんけど
まー地道に活動続けてれば誰か構ってくれるんじゃねーの
- 446 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:27:54 ID:.QBCa/vY0
- 折角やられ判定が小さく動きも早い上に出の早い無敵昇竜もちっていう
防御面でかなり優遇されてるキャラ使ってるんだから
ちょっとの固めで投げずに我慢して返すなり逃げるなりすればいいのに
防御面で冷遇されてるキャラ使うと逃げるのうまくなるけどな
- 447 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:28:14 ID:qt2g3Wts0
- なんていうか、あの妖夢の態度が気に入らないだけ?
言葉遣いとか、暴言とか愚痴とか。
戦ったことないから、戦い方は知らないけど
- 448 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:28:15 ID:apAkNU560
- >>440
ありがとう。
本当にただ煽りたいだけだってことが心から理解できたよ。
- 449 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:33:17 ID:FqC9pbuY0
- >447
言葉遣いから戦い方まで何もかも気に入らないね。
自分より弱い奴がきたら指導戦だかなんだか知らないが練習相手って動きになるし
自分より強い奴がきたら投げるかあからさまに新しいことしようとするかのどっちかだし
全く気に入らないよ。ウンコ野郎だ
- 450 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:34:39 ID:2iEoNEMU0
- 昔から格ゲーにはトラブルは付き物だったけど
舞台がゲーセンからネットになるとこうなるんだな
ちと興味深い
- 451 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:41:21 ID:pVBYUVHc0
- プレイヤー層の問題じゃないかな。
ネットだからか東方(同人)だからかなのかは分からないが……
- 452 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:45:25 ID:rn46hCZA0
- ID:FqC9pbuY0のIP頼む!
- 453 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:45:46 ID:0xawNrZc0
- どうやったらみんなが幸せになれるかしら
- 454 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:02:15 ID:Srz5VU0o0
- ゲーセンだったら台蹴りしたり灰皿投げたり絡んできたりするやつってだけだろう?
昔はどこにでもいたからなー、そういうやつ。
- 455 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:06:23 ID:FqmdbZEA0
- うげ、初めて規制で書き込めない・・・
挨拶なかったら俺だごめんね
- 456 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:08:33 ID:JbG6CGJo0
- 俺は萃夢想できたらそれで幸せだぜ?
- 457 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:17:18 ID:ZQF0YMf.0
- ネット対戦出来るだけでもありがたいだろ
- 458 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:19:42 ID:z5zzu29g0
- あの妖夢の守りが弱いって、なんのジョークだ?
上下段クラッシュもしっかりガードしてくるし、ここ2,3日すぐ昇竜で割り込みするようになったし
下手にJAJB入れないし、4はなくても3の上位程度の防御力はあるだろ・・・
でねぇと4名乗ってる俺の立場がない
- 459 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:20:39 ID:VGSN3EyE0
- このゲーム守りが弱いのはほとんど本人のせいだと思うが
- 460 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:22:42 ID:C4cvMorA0
- >>458
暗に途中で投げるなって言ってるだけじゃね
- 461 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:28:28 ID:z5zzu29g0
- この間連戦した時はボロクソだったのに全然投げる気配なかったけどな
気分屋なのか?
- 462 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:44:23 ID:2jIyu0xU0
- 流れを永劫斬しするけどぱっちゅさんの必要最低限のコンボ全部教えて
- 463 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:45:35 ID:exiDF7DY0
- テンプレのが必要最低限
- 464 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:54:31 ID:rn46hCZA0
- テンプレのだな
- 465 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 03:49:42 ID:pVBYUVHc0
- 立B→前B→立C→Bサマー(→JB)と
JBカウンターヒット後に立B→前B→Bサマー(→JB)
あとなんか強い連携1つできればもう充分だよ。
- 466 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 05:22:48 ID:rn46hCZA0
- 攻撃レベルごとのガード硬直時間ってどこに載ってますでしょーか。
細東攻さんを一応ぐるっと見渡してみたんですが見つけられませんでした
- 467 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 05:35:26 ID:GUI5qK7.0
- >>466
ttp://www.geocities.jp/toboso200/suika/system.html#koutyoku
ログ案内にはないけど一応細東攻にも載ってた気はするぜ。
攻略帖にも書いてたと思う。うろおぼえだから確信持てないけど。
- 468 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 05:44:51 ID:HZffUJ/Q0
- >>466
ちなみに細東攻にもちゃんと乗ってる
http://th075.fc2web.com/log/200505.html
- 469 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 06:38:44 ID:ruhkFEWs0
- ずっと前から気になってたんだが
各種霊撃の発生、無敵、全体、有利不利ってどうなってるんだ?
どっか載ってる?
- 470 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 06:40:53 ID:HZffUJ/Q0
- >>469
細東攻に乗ってる
言いたくないが春なのか…('A`)
- 471 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:08:37 ID:Rr91/xI20
- 新規さんが春に増えるのは仕方のない事
調べろと言いたいけど適当に質問が出るのも仕方ない事
春って単語を使う側も頭が春だってどっかのアボガドバナナが言ってた!
- 472 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:12:48 ID:3AsBisNA0
- 春になると花粉症補正とかもかかるんかね?
プレイ中にくしゃみとかしたら大分不利だと思うけど…
- 473 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:17:26 ID:HZffUJ/Q0
- >>471
最後の一行には同意
- 474 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:29:16 ID:YLmXLBvQ0
- >>471
まさにFFやってた頃の俺だな
- 475 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:38:50 ID:JjKfkIvsO
- Hum♂顔1本名系か?w
- 476 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:43:44 ID:cIEKaJt20
- >>472
かかるなんてもんじゃねーぞ!orz
- 477 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:57:22 ID:uQXxONmU0
- タマネギ部隊にしかみえないマスクつけたら少しだけましになるよ
俺は鏡見て吹き出して以来してないけど…
- 478 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 09:37:59 ID:.BDkeq1YO
- >>474
使用キャラはハガーって事でおk?
- 479 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 10:57:47 ID:vUg8V5Dw0
- >>472
俺の場合は花粉症でくしゃみとかよりも涙のほうがキツイ。
視界がぐちゃぐちゃだわ痒いわで画面端でずっと防御態勢で目をこすってたりする。
まぁ大抵視界明けたら割られてお手玉されてたりするんだけどねorz
- 480 :466:2007/03/23(金) 11:48:50 ID:rn46hCZA0
- >>467-468
うお、申し訳ないorz申し訳ないΩrzありがとうorz
- 481 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:05:46 ID:.QBCa/vY0
- なぁ、霊夢って画面中央で立ちK、6Aガードさせた後なにすればいいのかな
2A→飛んで2Cとかやってもその後が続かないし、
アミュ→低空ダッシュJAも簡単にダッシュですかされるし
C振っても相手にダッシュされたら距離的にガードするかしきり直すしかないし
多分上級者からしたら俺の考えって色々と間違えてるんだと思うんだが
どうすればいいのかさっぱりわからん
- 482 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:16:19 ID:JXaDeZ/s0
- 定石はあっても正解はない
- 483 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:18:26 ID:nuGw/h4s0
- 知らないなら知らないと書けば(ry
- 484 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:23:57 ID:1UiMcY3c0
- 全部の行動が裏目に出るなら攻撃なんてできないな
- 485 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:26:09 ID:JjKfkIvsO
- いや、定石なんて本当にないぞ
強いて言うならグレイズ読んだらPクラかHJK、ガード読んだら射撃HJCから固めるってだけ
ひょいひょい抜けられてるなら君の固めがワンパになってて読まれてる可能性が高い
相手の回避の割合に応じて打撃と射撃を割り振ってくのが肝心
- 486 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:30:06 ID:.QBCa/vY0
- 確かにヘタレだから読まれまくってるってのはあるんだ
けど、相手のグレイズにPクラが有効なのは初めて知った
この間Pクラやってみたら咲夜のDKでカウンター貰ったから効果ないと思ってた
- 487 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:37:11 ID:JjKfkIvsO
- 6PやKから直接Pクラ出せば
打撃無敵以外では割り込まれようがない訳なんだが
- 488 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:38:54 ID:nuGw/h4s0
- もっと分かりやすく1Fって言ってやれよ
- 489 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:39:07 ID:.QBCa/vY0
- そうだったっけ
じゃああれはナチュラルにデュレイかけてたのかもしれない
最近下クラから封印キャンセルしても連ガになってないし、最速で出てないのかも
- 490 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:45:23 ID:JjKfkIvsO
- あれ1fだったのか、それは知らんかったw
テラハズカシス
- 491 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:53:37 ID:.GbbOYgk0
- 中攻撃から1Fってどんな神性能ですか
- 492 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:56:26 ID:JXaDeZ/s0
- どこに1Fがあるんだ?
わかんないんでおしえてー
- 493 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 15:04:28 ID:v7c4Y9Og0
- さすがに適当言い過ぎ。
教えるのはいいことだけど初心者さんに適当な知識植え付けるのは
成長阻害する方が大きくてほんとにためにならないからやめてやってくれ。
- 494 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 15:08:28 ID:LnyJKTio0
- まあ待て
そういうときは否定だけでなく正しい知識を併記するべきだぞ
- 495 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 15:11:54 ID:1UiMcY3c0
- この流れであり得る1FってPアミュレットが距離限で1Fか
Kや6Pが近距離でヒット>Sが発生17なので1Fかだが
正直>>488が解っていたとはとても思えない
- 496 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 15:16:54 ID:JjKfkIvsO
- 念のため確認するが
6PやKからのPクラはゆゆサマーやパチュの丸ノコとかの打撃無敵、GC霊撃以外ではほぼ割り込まれない
でおkだよな?
1Fだったら毎回ゆゆサマーで痛い目にあってる俺は
なんなんだと
- 497 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 15:34:37 ID:FqmdbZEA0
- 意外に忘れがちだがCは技でもキャンセルできることを忘れちゃいかん
C打つ>相手がダッシュ>見てからキャンセル巫女サマー とか
- 498 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 15:50:18 ID:v7c4Y9Og0
- >>494
確かにそうだな。すまない。
とりあえずKや2Pや6Pからのクラッシュは1F隙間じゃない。
1F隙間ってのはガード以外無理で無敵技割り込みもできないからね。
あと霊夢の固めだけど、
あんまり簡単に抜けられるようならただ読まれてる、ってだけじゃないかもしれない。
とりあえず強い霊夢使いのリプを見て取り入れて選択肢の幅を増やしたり、
ディレイや様子見を混ぜて緩急をつけたりして対応されづらくしていくしかないと思う。
あとグレイズされても抜けさせなければいいから、
射撃HJCから一旦様子を見て、
相手のグレイズ行動の終わり際に射撃を浴びせたりしてガードさせてから攻め込む、
なんていうのも立派な攻めの選択肢だよ。
むしろ上級者は基本的に射撃を見てグレイズするから、そういう構えの選択肢も混ぜていかないとなかなか崩せない。
その場だけを見ずに視野を広く持っていくのが大事。
ある程度その辺の意識が確立すると色々考えていけるようになるから、
ピンとこないうちはまずは上手い人の真似からしてみてはどうだろう。
- 499 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 15:59:39 ID:277l7PfM0
- ⑨の俺には理解できない
- 500 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:16:46 ID:qD8lWz2w0
- 巫女サマーが魔理沙や妖夢に比べると信用しきれないのが辛いところだ。
- 501 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:25:02 ID:JjKfkIvsO
- ある意味半身無敵+グレイズは
打撃無敵だけやグレイズだけに比べて使い所に悩むよな
- 502 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:25:38 ID:.0KCqSLk0
- 画面端の固めで、立ちB→下C→A巫女サマー、
これでダッシュ狩りしようとすると、アリスの最速?DKにやられる・・・
明らかに相手は見てからじゃなく暴れで出されてるから泣けてくるww
サマーをBとかにしたら勝てるんかな?
- 503 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:32:58 ID:7o67Un4U0
- 見てからじゃないなら、単にB→22Aとか→ディレイ6Aとかじゃダメ?
- 504 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:33:52 ID:v7c4Y9Og0
- アリスちゃんにはそんなことしなくても低空で固めればいいと思うお
- 505 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:34:38 ID:wa8RQ6fY0
- 最速DK対策は下C後バックHJ→J下Cでどうか
- 506 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:37:12 ID:cIEKaJt20
- やめてーアリスいじめないでー
- 507 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:47:42 ID:.0KCqSLk0
- >>503
ディレイ6Aいいねー、そこカウンター確認からクラッシュ出せれば繋がってうまそうw
俺は、6AHIT確認とか出来ないがw
>>505
あーそれも良いかも。霊力余ってたらそっちの選択肢メインで逝くのもありなのかな。
- 508 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:52:46 ID:NSd.Nuwk0
- 昇竜に無敵つけてー
- 509 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:55:21 ID:rn46hCZA0
- パチュリーの昇竜に打撃判定をつけるのが先
- 510 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:56:35 ID:JjKfkIvsO
- >509
それはないw
というか素直に丸ノコ使え
- 511 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:58:36 ID:NSd.Nuwk0
- おめ打撃判定付いてる上に無敵で吹き飛ばしとか
そんな猫な
- 512 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 17:08:22 ID:GIO9mb3Y0
- サマーの被カウンター時間減少プリーズ
- 513 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 17:09:07 ID:.BDkeq1YO
- >>501
射撃と上段orジャンプ打撃の重ねにカウンター取られるから、
個人的にはPミアズマや弦月より嫌だなぁ。
イミフな強判定のKミアズマとタメ張れる性能だと思う。
カウンターだとわりとリターンもでかいし。
- 514 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 17:13:00 ID:LOXAPDvg0
- 射撃型のキャラに昇竜がついてる時点でおかしい
性能はもっと低くするべきだろ
- 515 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 17:13:46 ID:TeoPl4Q.0
- グレイズがへたくそでさくぽとか紫もやしとかにいいようにあしらわれるぜ
抜けたと思ったら抜け切れてなくて被弾しまくり
このままではぼうけんがおわってしまう どうしよう?どうしたらいいんだ?
- 516 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 17:15:24 ID:ilL0d//.0
- >>515
ストーリーのルナでグレイズ練習
- 517 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 17:24:40 ID:.BDkeq1YO
- >>515
基本の動きはできてる?
遠距離での射撃なら前ダッシュ前HJ低空バックダッシュが基本の避け方。
霊夢の遠Kみたいに効果時間長い奴は前ダッシュの距離を気持ち長めに。
あとはキャラによってグレイズ性能違うから慣れるしかない。
特に空中ダッシュとバックダッシュの性能を掴まないと「ざんねん!」確定だぜ
- 518 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 18:00:13 ID:Rr91/xI20
- >>515
っ「HJ」「グレイズ付打撃」
グレイズとは関係ないけどさアリスって自分で使うと
「何この糞キャラファッキン!踵でガイーンしてんじゃねぇよダボが
スペルだけはつえーなってまたスペル勝ちかよHAHAHA」
になるのに何でVIPの常連アリス相手だと
「やあボブ聞いてくれよちょっとさちょっとだけなんだ
動こうとすると打撃で狩られるんだよ 空中でも狩られるから空ガってまた割れちまったよHAHAHA
そんなに鮮やかに決められちゃ脱帽って訳だ」
になるんだぜ?いや全部行動読んでるのかもしらんけど
何かアリス使いって凄いな
- 519 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 18:01:53 ID:qD8lWz2w0
- アリスとパチェはレイプするかされるかだからな。
- 520 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 18:09:18 ID:Kzq5D3KE0
- >>516のいうとおりにしたらアリスに天高く吹き飛ばされてぼうけんオワタ
そんな俺は間違いなく>>517や>>518の言う基本的動作がなってない
滝のある場所にいってくゆ ありがとう
- 521 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 18:52:38 ID:2jIyu0xU0
- うおーっ!!わたしは さけびごえをあげ ろいやるふれあへ ほっぷ すてっぷ じゃんぷ・・・
かーるいす!!
わたしは もえつきてしまった。
ざんねん!わたしの ぼうけんは ここで おわってしまった!
- 522 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 19:16:40 ID:gkgXAHHs0
- まずお湯を沸かします
- 523 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 19:17:16 ID:LLu1YnRc0
- 次に服を脱ぎます
- 524 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 19:19:12 ID:ruhkFEWs0
- 次にりんごの皮を剥きます
- 525 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 19:22:52 ID:GUI5qK7.0
- 食べます
- 526 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 19:23:42 ID:cIEKaJt20
- なかなか元のAA通りにはいかないもんだ
- 527 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 19:53:05 ID:KXa.ahrM0
- A巫女サマーは性能はあまりよくない代わりにガードさえさせれば反撃を受けづらい。
昇竜拳系では多分一番リスクが少なめなので強気に出してもいいとはおもう。
着地を霊撃でキャンセルすれば飛天御剣流は隙を生じぬ二段構え。
巫女サマーは使い甲斐がある技とおもうけどなー。
98ルガの弱ジェノサイドみたいに地上でとりあえず刈っときますねみたいなイメージ。
あれも実はリスクは意外に少ないし。
- 528 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 19:57:03 ID:LOXAPDvg0
- 確かに巫女サマーは手に負えないイメージがあるな
- 529 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:03:16 ID:EASU3OHM0
- >>527
巫女サマーの着地を霊撃でキャンセルとか出来るっけ?
- 530 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:09:48 ID:dgTmSU9k0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5120.zip
なんか対戦してたらバグッたっぽいんだけど
- 531 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:13:24 ID:3G7HG4fs0
- 俺は発見した!
暴れる人ほど挨拶を返さない法則を!!
- 532 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:14:51 ID:iXxFikNk0
- しかし巫女サマーは負ける技があまりにも多すぎる
- 533 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:28:40 ID:OQ6Kg1tM0
- A巫女サマーはコンボ以外でどこで使うかいまいちわからない
- 534 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:45:10 ID:HVaoB.Jg0
- 霊夢は射撃でのガークラ性能が低い代わりに昇竜もってるんだろうけど、正直あんなの中級者位になったら、あんなので刈られない動きするから
で、残ったのは微妙な射撃とトロイ動きのみと
- 535 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:52:27 ID:NzaSeFvw0
- >霊夢は射撃でのガークラ性能が低い
いやいや何を血迷ったことを
- 536 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:53:16 ID:w4u.jsm60
- 初級者の俺から見ても霊夢の技で怖いのはJPくらいだなー
- 537 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:54:34 ID:GUI5qK7.0
- 射撃でのガークラ性能が低い
正直あんなの中級者位になったら、あんなので刈られない動きする
残ったのは微妙な射撃とトロイ動きのみと
∩___∩ | | |
| ノ\ ヽ | | |
/ ●゛ ● | | | |
| ∪ ( _●_) ミ j | |
彡、 |∪| | J | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ J
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
- 538 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:57:43 ID:0BoEb/jw0
- >>404
> Duel CPUで計ってみたら平均40ぐらいだった…
>308 のスペックで 40fps は不自然に遅い気がするけど、メモリ買えば直るのかな。
- 539 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:01:43 ID:gSaM09BI0
- 霊夢には昔、C射撃をガードさせると相手の霊力ゲージが三分の一以上減った時代があってだな・・・
- 540 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:03:40 ID:0xawNrZc0
- 霊夢は強いよなw
簡単に勝てるようなキャラじゃないけど
前見たVIPの強い霊夢観戦してて感動したw
- 541 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:05:03 ID:w4u.jsm60
- >>538
俺がメモリ256Mでオンボだった時も、一番軽い設定では平均60FPS出てたし
裏で変なアプリ起動してたとかしか考えられないよな
- 542 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:05:44 ID:cIEKaJt20
- 元⑨の人かw あれは・・・すごいです・・・
- 543 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:08:51 ID:LOXAPDvg0
- あの妖夢いい加減流されてるのにまだ募集してるみたいでクソワロタwwwwwwwww
- 544 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:19:13 ID:uQXxONmU0
- スペックスレいったらnVIDIA GeForce6100/6150 普通に動く
ってなってる
- 545 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:31:04 ID:LOXAPDvg0
- >>544
オンボの話?
オンボとハードは型番同じでも処理に大きな差が出るんだから、一緒にしたらあかん
- 546 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:38:06 ID:uQXxONmU0
- ここにあった オンボみたい
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1166966890/
- 547 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:53:07 ID:2iEoNEMU0
- 近頃のオンボは頑張ってるよな
ちゃんと組んでやりゃ軽いFPSくらいまでなら遊べる
- 548 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:18:04 ID:isfigPlM0
- このゲームって対策むちゃくちゃ重要?
相手のやりたい行動が読めても対処ができない
魔理沙つかって勝てない俺もうだめぽ
ただのバッタゆゆこやらに負けてしまう
- 549 :548:2007/03/23(金) 22:23:06 ID:isfigPlM0
- 自分でかいといてバッタとかは感じ悪すぎだな
単純に俺が相手の飛び込み対処できてないだけですorz
- 550 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:25:53 ID:eq.Zlafo0
- そういう飛び込みを許してる状態がマズイんじゃないかな
- 551 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:26:39 ID:rn46hCZA0
- 昇竜超反応で楽勝だな
- 552 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:27:54 ID:w4u.jsm60
- 魔理沙は確かに強キャラだが
上手い人が使ってこそってものがある
ゲームに慣れたひとじゃなきゃ扱うのは難しい
- 553 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:28:39 ID:WpevF.8U0
- 中級以上の対戦はキャラ別対策知らないとレイプが基本
誰だって最初はそんなもんだからこれから頑張ればいいと思う
でも肌に合わないと思ったらサクッと離れるのも大事じゃね?
ストレス溜まるのにやり続けるゲームはマリオブラザーズとアイスクライマーだけでいいよ
- 554 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:37:53 ID:GIO9mb3Y0
- 幽々子で相手の看板が読めたときになにをすればいいんでしょうか
サマーは良くて両者空振りガードしても状況は良くない
下手に飛んで逃げるとガイーン。
やはりガードが一番でしょうか
- 555 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:39:43 ID:7o67Un4U0
- 相手に有利な位置なのに、読んだ!俺の魔理沙ならいける!とか思って
無理に攻撃に行くと大体星を散らすことになるので大人しく逃げるか昇竜にお願いだ
- 556 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:50:13 ID:OQ6Kg1tM0
- 一ヶ月前くらいからやり始めたんだが未だにアリスとレミリアが苦手
やっぱり慣れないうちは天敵なのか・・?
両方とも踊らされる
まぁ楽しいからいいけど
- 557 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:51:51 ID:tluaU8VQ0
- >>554
標識読んだらガードして後ろ上+D押しときゃ良くね?
- 558 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:56:18 ID:8MAea.Yw0
- そんな思いっきり下がってくれるんですか、とてもありがたいです。
と思う紫使い。
- 559 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:07:16 ID:2a0PaNmA0
- 紫なんて懐でA連打やってればいいんすよ
- 560 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:15:39 ID:zE7n3.aE0
- 三ヶ月猛練習して未だに2〜3の俺オワテルw
一年後くらいには4になってるといいな
- 561 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:19:25 ID:OQ6Kg1tM0
- >>560
俺と一緒に頑張ろうぜ
まぁメインは楽しむことだけどなww
- 562 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:19:39 ID:w4u.jsm60
- 俺なんて通算600戦やってて今だに3に負けるぜ
- 563 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:20:37 ID:JbhOMZCo0
- 俺もそんくらいw
- 564 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:47:35 ID:fOrKG8KY0
- 四ヶ月で3の人にたまに勝てる程度の俺も\(^o^)/
- 565 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:48:04 ID:2jIyu0xU0
- な、なによ!パチェの対空はしゃがみCも使うんでしょ!?それくらいわかってるわよ!
べ、別に好きで立ちA出してる訳じゃないんだから!
- 566 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:48:54 ID:egRz7a5c0
- 格ゲーってそんなモンじゃないの?
俺も鉄拳やってたときはそんなもんだったぜ
このゲームは対戦始めて1週間も経ってないが・・
- 567 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:09:28 ID:AHObfbNk0
- 俺なんて300戦近くやってて、1で勝率9%しかないぜ!
格ゲーって基本覚えるまでが本当に長いな…。
- 568 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:10:25 ID:06axEyVU0
- あれ?開始十日ネット対戦40戦で2の俺って成長遅いわけじゃないんだ
- 569 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:14:11 ID:Gpe7oG0k0
- 対戦始めたばかりの奴がすぐに勝てるわけないだろ、常識的に考えて・・・
- 570 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:14:36 ID:U.1vEYes0
- 7以上の人ってどんくらいやってんだろーな
- 571 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:24:26 ID:PWqK7sCo0
- やっぱ他の格ゲーで基礎が出来てる人は、ゲームを変えても上達が早いんじゃないかな。
そんな事より聞いてくれ、今更気づいた事なんだが
妖 魔 レ この三キャラ座高低い癖に、こいつらだけ無敵昇竜持ってるんだ。
元から座高低くて、固め抜けが楽なのに昇竜持ちだなんて優遇されすぎだろ・・・レミは許すんだがw
- 572 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:30:40 ID:17gD/gVQ0
- アリス使いの俺はレミの623Kが一番許せん
- 573 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:32:26 ID:v4l/fj4g0
- 妖夢はキャラとしての位置付けが近接特化なんだから昇竜強いのは妥当じゃね?
刀持っててもほとんどの近接攻撃が他キャラよりリーチ短いのも考慮してるか?
魔理沙も弾幕はパワー、なんていってるから判らんことないが・・・万能な奴多いんだよな、このゲーム
バランス取りやすいからだろうけど。
- 574 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:46:17 ID:IvjmGyZk0
- 小さくて可哀想だから無敵昇竜持ってるんだよ。
- 575 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:01:05 ID:5eru.va20
- 574の考え方はすごく素敵だと思う。
- 576 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:02:31 ID:W9bbbXa20
- つまりアリスは背が高いから無敵削除されたわけですか
- 577 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:02:48 ID:G2lNaoMM0
- レミは性能的にあっても構わないけど
まりさは打撃判定を消して欲しい^^
- 578 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:10:49 ID:Cu8VUE3I0
- ゆゆサマーも削除してください><
- 579 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:18:02 ID:hchD/tFU0
- 美鈴の空気っぷりに悶えた
- 580 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:19:07 ID:o//MDnRo0
- みす・・・ず・・・?
- 581 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:21:44 ID:frQMUNr2O
- >>572
それが対処出来るようになると本当に怖いのはリバサHJだと知ることに。
- 582 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:22:21 ID:oQ52E.hQ0
- 中国の623系は昇竜じゃなくてスーパーアーマーなイメージが
無敵なんだけど
って萃香忘れてる!?
- 583 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:34:10 ID:17gD/gVQ0
- ver4545.072 199X/2/31の変更点一覧
・Extraモードプレイ中、霖之助が眼鏡じゃなくサングラスをつけていたバグを修正しました
・新キャラクターのチルノを削除しました。ご迷惑をおかけしてすいませんでした
・一部キャラに追加の変更を加えました
咲夜
・6K、ダッシュKをしても下から覗かれないようにしました
アリス
・上海人形と蓬莱人形が仲直りしました
妖夢
・新技にファイナル@(アットマーク)バスター(コマンド:レバー2回転)を追加しました
レミリア
・ピルクルを飲ませて身長を大きくしました
幽々子
・6Kの完全無敵時間を無くしました。代わりに前方への攻撃判定を広げました
美鈴
・ストーリーモードを2面まで更新しました
- 584 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 02:46:28 ID:G2lNaoMM0
- ↓華麗なツッコミ
- 585 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 02:52:48 ID:bvOZal4k0
- たすけてさくりん
- 586 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 02:55:45 ID:17gD/gVQ0
- , -、
,. ---oo ノ
,' , ヽ,
i ルノノハノ)ノ 呼んだ?
| .l | ゚ ヮ゚ノ!|
| ,く_7不rレつ
Yン/ ハ!´
く/_,.イ_、」
- 587 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 08:20:00 ID:dxIuPEOU0
- 最近始めたんですが、アリスでレミリアに勝てる気がしません。
早杉、何あれ。2P、JPも迂闊に振れないし、K系の技もダッシュですかるし訳分からん
一応操創置いとくとレミリアの行動を抑制できるってのは知っていますが、近づかれたらレイプされまくりです。
DKもあんま意味ないし、何すればいいか全く分かんないです。
起き上がりは毎回昇竜か暴れしかしないレミリアに負けた時は本気で泣きそうだった(´・ω・`)
あと、さくぽのDK?(ジャンプして踵落としするやつ)の連打に対処できないんですgggg
JBじゃ、あとの展開微妙だし
流れ切ってスマソ
- 588 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 08:31:10 ID:GhPrtf4o0
- >>582
無敵っても上半身だけなのがチャームポイント
だから下段重ね・暴れにはとことん弱いし、潰されても霊力だけはがっつり消耗してくれる可愛い奴
ゆゆや魔理沙の飛び込みと相打ちになっても泣かない
それでも上手く使えば強い技だけどな
同キャラ戦とか特に
- 589 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 08:37:34 ID:IP7h8n/s0
- >>587
慣れろ、誰でも辛い。プレイヤーの経験と技量で上回らないと安定した勝ちは無い。
- 590 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 09:27:50 ID:JZUIETlA0
- >>587
アリスは攻撃範囲広い分レミ戦楽だと思うけどなー
JP出しまくって牽制すれば3くらいの人には勝てると思う
- 591 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 09:41:55 ID:ZqWrrEps0
- アリスも3程度ならキツイと思うぞ。
- 592 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 10:19:55 ID:6tMF7iqg0
- 何度も言われてることだが対レミリアは別ゲー。
- 593 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 10:30:23 ID:RkDXZI5Y0
- レミリア戦は分かると捕まえるのが面白い
咲夜戦が一番つまらん、一部の上手い人は別だけど
ノーガードノールックでとりあえず暴れとけば勝てるって奴が多すぎる
- 594 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 10:37:48 ID:aWMTJ8Qc0
- >593
逆にレミリア戦が一番作業臭が漂ってる気がしないでもない
漫然と相手がミスするまでお互い低リスク行動っていうか
- 595 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:01:25 ID:vIRIyC8A0
- まとめ:つまらんカードが多すぎる
- 596 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:12:00 ID:c5o7gg.c0
- >>595
上級者づら乙
- 597 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:14:46 ID:hafqSCAA0
- ぱちゅりーがつまんねーな
3、4とかで見るがなんでもジャンプして攻撃しとけばいいってやつおお杉
射撃使えよ・・・最近ゆゆこがおもしろくなってきた俺すいか使い
- 598 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:29:01 ID:G2lNaoMM0
- ゆゆこがつまんねーな
3、4とかで見るがなんでもジャンプして攻撃しとけばいいってやつおお杉
射撃使えよ・・・最近アリスがおもしろくなってきた俺すいか使い
- 599 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:30:28 ID:aWMTJ8Qc0
- また新たなもういいや
- 600 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:30:48 ID:JZUIETlA0
- 萃香使いって強さ5以上の人が多いよな
弱い萃香ってあんまり見ない気がする
- 601 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:33:16 ID:hchD/tFU0
- 萃香使いづらいからな
俺は難しくて諦めた、霊夢は楽でいいわ
- 602 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:34:43 ID:aWMTJ8Qc0
- そして立ち回りのダメージ差でグロる>601
いやマジ霊夢使ってると立ち回りでは押してる気分なのに火力差感じて凹むわ
端コン安定しない俺が悪いんすけどねwwwwwwwサーセンwwwww
- 603 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:35:30 ID:oQ52E.hQ0
- 萃香使うと攻めかたがワカランから困る
- 604 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:46:44 ID:LkJq/fM60
- 偏見だけどマリサって遠くからB撒いてJ攻撃するしか攻め手が無いというイメージ
起き攻めはグラウンドスターダスト蒔いてJ攻撃ーって
ダメージ源の7割は端コン。だから端コンの精度がそのまま強さに直結っつーか。偏見だけどな
ゆかりんは攻め手がいっぱいあって楽しいけど返し手に信頼できるもんが無いから・・・
- 605 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:14:13 ID:17gD/gVQ0
- >>587
対レミは恐ろしいまでに別ゲーだから他キャラで使ってた立ち回りとかは全て忘れるんだ
・P系振りすぎると死ぬからK系多めで 低空BDJP振りすぎるとウォークとかで死ぬ
・相手の空中ダッシュにはJPじゃなくJKで合わせる 当てればいずれ相手は突っ込まなくなる
・236K、236S撒いとけば相手の地上ダッシュは制限できる、相手の射撃に気をつけながら撒け
・立ち回りで立ちSなんて置いてる余裕無いから相手ダウンした時だけにしとけ
・相手ダウンしたら固め用じゃなく適当な場所にドールズ撒くだけでもお嬢様には効果的
・固めはこっちのPの範囲無視してK昇竜される時あるからたまには短い構成で切るのもいい
・相手が真上、斜め上にいる時や端固められ中に垂直HJすると死ぬから絶対にやめとけ
・けど槍スペカ宣言されたら垂直HJでぴょんぴょんしとけ
・端固められ中にサーヴァントくると思ったらDK使っとけ けどそこ以外でDK使うと死ぬ
・相手の端固めの閉めは22P多いからそれガードしたら相手フルコン覚悟でDKか垂直HJ
・でも霊撃残ってるなら素直に使っとけ バックステップの喰らい逃げも頭の中に入れとけ
・まさかとは思うけど画面端で受身取っちゃいないですよねー?ダメですよー死にますよー
・毎回リバサ昇竜でやられるならフェイント入れて毎回起き攻めするのやめればいいじゃない
大会のリプ見るのが一番の近道だよ
- 606 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:15:51 ID:Zd4fBdJ60
- ここでやってる人ってPC用のアーケードスティックを使ってる?
パッド使いだけど、レバーに慣れてるせいか使いづらくて購入を考えてるんだけどもどうかな?
- 607 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:17:41 ID:JZUIETlA0
- アケステは下2回入力がしづらいと聞いた
- 608 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:18:56 ID:NTf5NX960
- アーケードゲームはスティックだけど
同人格ゲーはパッド使ってる
最近PSパッドからサタパに変えた
- 609 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:24:19 ID:T/G4Dm0c0
- アーケードゲームはスティックだけど
どう見ても他はキーボードです本当に(ry
大会出たくても操作出来ないから出れないぜ(´・ω・
- 610 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:29:03 ID:tQAla7WM0
- >>606
おれ、萃夢想始めたての頃にスティック買ったが、
コマンド技の入力はだいぶしやすい反面、>>607の言うとおり下2回入力が絶望的に辛い。
結局PSパッドに落ち着いた。
- 611 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:34:54 ID:W9bbbXa20
- サタパ新品で売ってないから困る
- 612 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:42:00 ID:17gD/gVQ0
- サタパは復刻版、純正品改造共に暴発が激しい
- 613 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:47:26 ID:abYgvoaU0
- >>604
お前さんの言う信頼できる返し手ってどんなのだ?
紫の返し手は上から数えた方が早いぐらい良いもの揃ってると思うんだが
- 614 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:52:09 ID:ToGAdZbY0
- >>612
純正+DPPにすれば何の問題もない
- 615 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 13:09:25 ID:hchD/tFU0
- 紫は防御弱いキャラだと思ってたけどそうでもないのか?
固めを四重結界と霊撃以外で返されたこと無いんだが
- 616 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 13:22:14 ID:tVZeWZy.0
- 何だか返し手の認識にズレがある気がするぜ
- 617 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 13:32:18 ID:UYglMBtM0
- 入力機器は慣れてるのが一番だな
15年もスティックで格ゲーやってると、パッドなんて考えられない
- 618 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 13:32:36 ID:.PkWud4.0
- 返し手=反撃技のことか?
むしろ返し手のない技の方が少ない気がするから
そっちの例が知りたいな
- 619 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:04:46 ID:ZAFDbsWQ0
- 咲夜つよすwwwwwwwwwwwww
ナイフを適当にばら撒いて
後はダッシュ攻撃とクラッシュ攻撃だけしてれば
勝てるってどうなのよwwwwww
咲夜に乗り換えるべwwwwwwwwwwwwww
- 620 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:20:21 ID:gIoGkcqI0
- 確かに中の下ぐらいまではそれで勝てるから困る
- 621 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:20:57 ID:lQTQkqfw0
- 後の中級者止まりである
- 622 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:22:58 ID:JZUIETlA0
- 咲夜の時止めは全キャラ1の厨スペルだと思うんだ
一回ダウンしたらずっと咲夜のターンになる
- 623 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:27:38 ID:T3DZrzyw0
- むしろ咲夜自体が厨キャラ
- 624 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:28:49 ID:tQAla7WM0
- いえる。
- 625 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:34:10 ID:c076Lchg0
- がいーんされまくっても全く学習しない俺みたいな奴には咲夜は死ぬほど天敵
- 626 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:37:19 ID:JyblsJ.E0
- >>605
>・相手の空中ダッシュにはJPじゃなくJKで合わせる 当てればいずれ相手は突っ込まなくなる
ん?地上ダッシュじゃないんすか?
>・相手が真上、斜め上にいる時や端固められ中に垂直HJすると死ぬから絶対にやめとけ
・けど槍スペカ宣言されたら垂直HJでぴょんぴょんしとけ
えっと、じゃあ端で固められた時はDKかバクステで喰らい逃げか霊撃くらいしか手がないって事でおk?
>・まさかとは思うけど画面端で受身取っちゃいないですよねー?ダメですよー死にますよー
んにゃ訳ない
てか、ダッシュJP連発に対応できないんですが読んでHJKするしかないんすかね?
あとさくぽのDK連打については誰も突っ込まないのは仕様なんだろうか・・・(´・ω・`)
- 627 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:37:50 ID:ErowJMWQ0
- リプレイ早送り機能なんてあったのか……
知らなかったぜ
- 628 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:38:05 ID:Ws/yoRDw0
- >>622
ダウンしなくても強制的に咲夜のターン!だから困る
- 629 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:39:30 ID:RkDXZI5Y0
- なんで幻影陣はゲージきれるのに時止めはゲージきれないん?
- 630 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:40:30 ID:hchD/tFU0
- DKはぶっぱで何度か潰せれたら頻度低くなる
潰せれたら…
- 631 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:49:08 ID:RkDXZI5Y0
- せれってどんな日本語だ?
つうかぶっぱで潰すとか何いってんだと
一部のキャラなら距離にもよるけど置き技で普通に潰せる
ただ、きちんと分かってる咲夜使いはD2Aやってくるから
ガードした方が安全だけどな
- 632 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:54:25 ID:gIoGkcqI0
- >>626
あからさまにDK連打してくるようなskpには昇りJKで迎撃
後はDK誘って後退して空ぶらせて反撃とか
- 633 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 16:00:01 ID:W/tpBkE.0
- Kバウンスからのカカトはどうすりゃいいんだ
あれだけでボコボコにされた俺が来ましたよ
- 634 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 16:01:20 ID:Ws/yoRDw0
- >>633
霊撃を撃てばいいじゃないか〜
アイテムも沢山回収できる
- 635 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 16:44:08 ID:wiMAMpyg0
- 拳闘って強いところなのか?
なんか色々語り合ってるからいってみようと思うんだが
有名人以外はへぼいイメージが・・・(ここの悪評も含めて)
- 636 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 16:54:10 ID:L3vsrzJM0
- 有名人の基準にもよるし、どのくらいのレベルを求めてるんだ?
あとまあ一部のプレイヤーがウザかったりするのは仕様だから諦めろ
チャットでは絶対に避けられないこと。
- 637 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 17:02:45 ID:aWMTJ8Qc0
- まったりではよくあること
- 638 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 17:24:45 ID:gIoGkcqI0
- と言うわけで質問
咲夜が6K>クラッシュの連携してきたときアリスのDKで間に割り込むのは無理?
フレーム的には割り込めそうなんだが計算の仕方が間違ってる気がしないでもない
- 639 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 17:37:56 ID:frQMUNr2O
- クラッシュが22Pだった場合だったら割り込めた気がしないでも
22Kは不思議な判定で負けた気がする
中央だったらBDかBHJで避けるから忘れた
- 640 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 17:40:35 ID:L3vsrzJM0
- 確かにフレーム的には割り込めるぽいね。
自分も割り込めたり割り込めなかったりで迷ってたけど
咲夜側のが先行入力効くから、
精度でアリス側が失敗することがあるんじゃないだろうか
射撃の選択肢無視すれば(相手霊力無い時とか)
前押しながらKボタン連打の前Kで割り込めたりするかも?
- 641 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 17:49:10 ID:W4Bx0N3k0
- >>638
アリスが最速で割り込んだ場合、たとえ咲夜下クラであろうとも勝てる。
咲夜が6k→クロース、あるいはスーパー霊撃を使わない限りは。
但し現実には最速で全て行動するのは難しいため、下クラに負けてしまうことが多い。
もっとも下クラ相手なら低空バックダッシュJKとか他に手段はあるが、リスクが大きい。
無難なのは結局霊撃。あるいは気合でガードか、そうでなければいっそ飛ぶか。
安定志向なら前二つだが、DKあるいは上という強気の選択肢も悪くないと思う。
- 642 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 18:55:20 ID:MlGe4f8Q0
- 中央なら立S来ないの見てからバクステ大安定。
ミスって立Sに対してバクステしても安いし。まあ攻め継続されるけど。
端で下クラガイーンされたら霊撃1本で3000強
中央で下クラガイーンされたら霊撃1本で2000強
咲夜側に霊撃無かったらDKしてみるのはアリかもなー。
- 643 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 18:55:38 ID:hHaDDzeU0
- >>635
実際のところ大会優勝者からVIPの1並まで幅広くいる
身内でわいわいやるというのには空気がいいかもしれんが、
一部「体調が悪い」から新参にいちゃもんつけて踏ん反り返る等の
基地外も平気でのさばっている。チャットの悪い所だな。
基地外池沼がいてもいい、僕には関係ないっていうなら行ってみたらいいんじゃね?
灰猫Jrだっけ?には敬礼しとけよ、常連なのをいいことに
難癖つけられて追い出されるぞ
- 644 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:02:14 ID:YojBTrHE0
- >>643
年齢なんか関係ない、俺は間違ったことは言っていない
説教する
も忘れるなよ、灰猫様の残された名言だ
- 645 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:15:08 ID:dVXdnDFM0
- 理論ダイアと実戦ダイアつくろーぜー
- 646 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:17:45 ID:FVPyz0cE0
- ダイアーさんなら
- 647 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:20:01 ID:O1xwd9qw0
- 実戦ダイアはVIP1〜10までそれぞれ欲しいな
10はほぼ理論ダイヤになるんだろうか
- 648 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:32:42 ID:gIoGkcqI0
- 答えてくれた人㌧㌧
一応選択肢の一つとしてDKも悪くはないのかな
バクステは考えてなかったなあ・・・
- 649 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:40:31 ID:UYglMBtM0
- >>646
萃香の、ダッシュ→B(ガード)→236Kは
「スオォォ」「フワリ・・・」「かかったなアホが!」にしか見えない
- 650 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:49:22 ID:aOSn8NnM0
- そろそろ芋にも当身技が必要だな
- 651 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:09:42 ID:YojBTrHE0
- 一応つっこんでおくけど
当身技って殴るとか蹴るとかのことなんだぜ
せめて当身投げとかにしとけ
- 652 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:11:07 ID:rMuO5tDI0
- 北斗!kくぁqythナギッナギッ(ry
- 653 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:22:21 ID:HTIprIM20
- ほん!めい!りーん!が動きが少し当身チックだよな。
上手い事準備モーションで相手の攻撃スカす度にそう思う。
- 654 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:23:19 ID:aOSn8NnM0
- 格ゲの当身技と実際の当身技は意味が違うと思うんだ
- 655 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:25:41 ID:/hn7oQpM0
- 俺は中国の優勝が見たいのに…参加者すらイナス…
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1172331598/
- 656 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:27:44 ID:FVPyz0cE0
- 結婚しつつ、それをさらに聴いてない人もいたりカオス
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%93%E8%BA%AB#.E5.BD.93.E8.BA.AB.E3.81.AE.E8.AA.A4.E7.94.A8
お、去年の9月から、誤用についての解説もついたか
- 657 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:32:10 ID:sPmaqXkY0
- 中の人次第と言っても所詮中国で優勝なんて無理だしw
あ、パチュリーもな
- 658 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:33:47 ID:D20gtd5o0
- 美鈴に当て身投げ系の技の追加とか
無さそうだな・・・
絶対に似合うと思うんだが
- 659 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:36:00 ID:Ws/yoRDw0
- >>655
そこで君が中国で出れば万事解決じゃないか!
- 660 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:54:39 ID:W9bbbXa20
- 中国キター
- 661 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:55:05 ID:UYglMBtM0
- 俺も中国個人的に応援するぜw
- 662 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:07:10 ID:RkDXZI5Y0
- 相変わらず大会となると霊夢人気ねえな
- 663 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:09:19 ID:W9bbbXa20
- アリスのこと・・・・時々でいいから、思い出してあげてください・・・・
中国と同じ頻度って・・・
- 664 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:24:07 ID:JZUIETlA0
- 俺今回紫が優勝したら紫使いになるよ
レミに勝てるとは思えないけど
- 665 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:43:28 ID:o3jIYNP.0
- 天敵がアリスな俺としてはありがたいが・・・同キャラが多すぎてすでに無理
- 666 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:44:16 ID:Gpe7oG0k0
- アリス最大の天敵は777
- 667 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:46:26 ID:Bd4WoPlU0
- レミって大会にはいっつもたくさんいるのに
VIPでは中国並にレアだから困る
- 668 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:48:59 ID:11xndNgc0
- 大会参加人数が多いキャラが安定して力を出せるキャラって認識でOK?
- 669 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:56:34 ID:JZUIETlA0
- >>667
レミは使っててあんまり面白くないんだよな
上手い人は違うだろうけど、俺くらいのレベルだと
同じ行動繰り返すだけになる
- 670 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:57:34 ID:o3jIYNP.0
- たかだか32人の大会でそうとは決め付けられないと思うが
でも確かに安定どころは多いよな、毎回
さて今回はどんなくそ強い奴にボッコにされるのかな・・・せめて同キャラだけは勘弁だな
- 671 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:19:02 ID:o3jIYNP.0
- 同キャラと会う前に負けそうでよかったぜと思いつつ
よく考えてみたら天敵とあたった俺がいるわけだが
- 672 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:31:03 ID:5eru.va20
- お前は敵に負けたんじゃない、自分に負けたんだ
なーんつったりしてな!
- 673 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:32:00 ID:tQAla7WM0
- ゆかりんがあっさり1回戦敗退した〜〜
ていうか大会で紫が優勝したことってあるのかな。
- 674 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:32:41 ID:W9bbbXa20
- 中国もアリスもきえたー><
- 675 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:32:49 ID:gIoGkcqI0
- ある
- 676 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:36:19 ID:JZUIETlA0
- こうなりゃ俺は霊夢を応援するぜ
- 677 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:37:58 ID:o3jIYNP.0
- 結局試合らしいこともさせてもらえずに負けた
JCすら右手で数えるほどしか撃てなくて錯乱した
まるでeasyCPU
ここまで屈辱的な負け方したのは初めてだ・・・
- 678 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:41:42 ID:3FgdA2R60
- 魔理沙以外なら負けるきしねーと思ったら
魔理沙が相手だった・・・
- 679 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:51:24 ID:RkDXZI5Y0
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1172331598/494
レミが多いのはさっぱりわからんが、他は手軽に勝てるキャラに集中してるな
- 680 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:53:26 ID:.NobVZUQ0
- レミリア多いな・・・普普段然見ないのに。
普段やらないくせに大会になったとたんレミリア使う奴ってどんだけプライドないんだろ
- 681 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:54:40 ID:UYglMBtM0
- 上のレベルだとレミはきついって話よく聞くのにね
- 682 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:02:48 ID:UO6agmHs0
- レミでそこそこ強くなったけど最近他の奴に勝てない!
上に行く根性がないから一番強い○○を使おう!
でも今一番強いのはレミだからこの大会ではレミ使おう!
てとこだろ。最強厨と根性なしがよくやるこった
- 683 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:05:58 ID:3dcWMKCU0
- 5人に一人くらいの割合でレミリア、か。
通常の対戦風景とは全く違うな。
まわりは急に全然違うゲームを強いられるわけだな。
どこで負けてもおかしくは無い。
普段相手がいない分経験も積めないし、低ランクの参加者には天災のような大会だな
もはや成り立ってすらいない
- 684 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:06:17 ID:Tfajh5r60
- たまたまレミリアが多かった位でどうしてそうひねくれた考え方が出来るのか、本気で疑問に思うわ…
- 685 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:06:24 ID:b/bV5UHM0
- お前らちょっと邪推しすぎじゃね
- 686 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:06:32 ID:UYglMBtM0
- エスパーなんだろう
- 687 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:06:55 ID:17gD/gVQ0
- ヒント:単ID
- 688 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:07:01 ID:RPB1Ik1.0
- レミ使い乙
- 689 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:07:02 ID:m9MxoGnQ0
- ほんとに悲しくなるね
- 690 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:07:20 ID:Z/ZYeCnc0
- たまたま(笑)
- 691 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:07:30 ID:aOSn8NnM0
- 本格的に猫のスレ
- 692 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:07:50 ID:E0gKhHh20
- まぁ上に行くほどいなくなっていく時点で根性無しなのは間違いないな
- 693 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:08:07 ID:f4.DVZc20
- にゃー
- 694 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:11:27 ID:f8wSpOaw0
- 実際レミリア戦は全く別ゲー感覚で
ほんとに運が悪かったと諦めるくらいしかない参加者の俺
何も出来ずに初戦敗退でマジへこんだ
二度とやりたくない
- 695 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:12:17 ID:PFJqVdeA0
- 黒IDが多いと良スレね
- 696 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:13:25 ID:W9bbbXa20
- 今日の俺は赤いぜうふうふ
- 697 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:14:04 ID:aOSn8NnM0
- レミリアとかマジ許せないよな
- 698 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:14:18 ID:70VM3S8U0
- 負けたことを自分の実力じゃなく、相手キャラのせいにするとか負け犬m9(^Д^)プギャーというほか無いな
- 699 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:14:25 ID:tQAla7WM0
- >>694
あのみょんむの方ですか。
お気持ちは察しますけど、みんなで楽しむ大会なのですから発言は言葉を選んで…
- 700 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:15:05 ID:f4.DVZc20
- >>697
割れた後のしゃがみガードとかまじ反則だよな
- 701 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:15:18 ID:f8wSpOaw0
- あ、はいすみません
つーかマジ待たせすぎだろクソが
- 702 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:15:37 ID:W9bbbXa20
- >>700
後ろ歩きも相当卑怯だよな
- 703 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:17:06 ID:aOSn8NnM0
- 次回パッチで後ろ歩きは西瓜っぽく修正されます
- 704 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:17:10 ID:f4.DVZc20
- あのみょんは最低だろ
自分勝手すぎる
ホストをやってるときならまだ良いけど、リプを意図的に撮らなかったりして他人に迷惑をかけるのはマジ自重してほしいな
- 705 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:17:42 ID:UYglMBtM0
- >>703
俺レミつかうわ・・・
- 706 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:19:44 ID:tQAla7WM0
- 待たされてイライラして負ける……
なんだか宮本武蔵と佐々木小次郎的なアレだね。
- 707 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:20:02 ID:RkDXZI5Y0
- レミリアは下ガードで全部許せる
ゆゆこは腹立つけどクラッシュさせた後の下ガードで全部許せる
魔理沙と咲夜は可愛いモーションが無いから嫌い
- 708 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:22:29 ID:Bd4WoPlU0
- 可愛く無さは妖夢の方が上
- 709 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:23:41 ID:PFJqVdeA0
- 紫のモーションはホント不細工だよな
- 710 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:23:58 ID:70VM3S8U0
- >>707
ちょっとこれを見てくれ。こいつをどう思う?
ttp://www.imgup.org/iup354724.jpg
- 711 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:24:22 ID:f4.DVZc20
- 投げを外したときとか可愛いと思うんだ
- 712 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:24:25 ID:f8wSpOaw0
- >>704
あ、はいすみません負けたら速攻でAltF4するクセがあるんですすみません
つーかコントローラぶん投げたらガラスぶち破ってそれどこじゃなかったんすマジすみません
満足っすか、文句言う前に主催の書き込みくれー見てくださいね
にしてもレミリア、何したらいいのか本格的に判らないな・・・
ダッシュの距離はわかったけどいつ飛び込んでくるかいまだにつかめないし
たまにいるコンボ覚えたてくらいのならしつこく飛び込めばJA回避できない奴いたりするけど
あ、ここは妖夢の立ち回りとか聞いたらたしか叩かれるんだよな
投下できるようなリプも持ってないし、対戦少ないしなぁ
- 713 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:25:15 ID:tQAla7WM0
- >>710
すごく・・・きわどいです・・・
- 714 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:26:02 ID:m9MxoGnQ0
- もうちょっと心にゆとりを持ってゲームしましょう
- 715 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:26:50 ID:70VM3S8U0
- >>712
そんなに辛いなら対戦ゲームなんてしないほうがいいと思うよ( ^ω^)
- 716 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:29:15 ID:f8wSpOaw0
- あ、はい
いや、実際向いてないのは判ってるし、
身内でプロレスみてーな対戦できりゃ満足、程度なんだけどな
やめることも念頭においてる。今日の大敗でやっぱそうするのが無難だよなって思う
あつくなって大会スレであんなこと書いたのも申し訳なかったな
- 717 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:30:08 ID:f4.DVZc20
- >>712
なんで俺に謝ってるんだよ…
謝るなら迷惑をかけた相手にだろ
- 718 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:32:21 ID:jV3x7N7E0
- >>707
魔理沙のジャンプ降下が、立ちKが、尻が、宣言が可愛くないと申したかっ!!
- 719 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:33:06 ID:aOSn8NnM0
- >>709
なんだとこのやろう
- 720 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:36:24 ID:oEvQmvtw0
- >>709
死ねよ
- 721 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:39:20 ID:m9MxoGnQ0
- 霊夢の萌えモーション誰か頼む!
- 722 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:39:53 ID:W9bbbXa20
- 着地
- 723 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:40:55 ID:f4.DVZc20
- 正座with座り子鬼
- 724 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:45:32 ID:gIoGkcqI0
- メイン別だけど前回多かったから今回はサブのレミ使おう
俺
- 725 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:46:48 ID:Bd4WoPlU0
- 霊夢はあの「おりゃー!」って感じの顔がすごく可愛い
- 726 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:49:43 ID:s.QZpmuY0
- >>725
俺には「なんで私がこんな面倒なことやらなきゃならないのよ」ってブツブツ言ってるような顔に見える
- 727 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:53:04 ID:G2lNaoMM0
- 霊夢は猿っぽいのが
- 728 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:53:59 ID:5eru.va20
- 霊撃がまさに「うっとーしー!」って感じ
- 729 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:55:34 ID:JZUIETlA0
- いつのまにか魔理沙が優勝してる
\(^o^)/ツマラン
- 730 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:56:52 ID:RkDXZI5Y0
- 霊夢はクラッシュしたときの慌てた顔がとてもとてもかわいい
- 731 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:58:43 ID:ceC.dWqA0
- あぐら座りが可愛くないと申したか
- 732 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:10:41 ID:FP7xTCvQ0
- ゆかりんのドット絵が可愛くないのは服と髪が妖々夢と違うせいなんだ!
ほんとはもっと少女少女してるんだ!
ぼくが、一番、ゆかりんを、うまく使えるんだ!
- 733 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:12:31 ID:mKCuNhDs0
- 今日VIP芋大会だったのか
リプ見てレミの動きを見てみるか
- 734 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:13:17 ID:keu1lVZk0
- 普通の格ゲーじゃないとわかってはいてもゆかりんとパチェのダッシュに
なんか納得いかないものを感じる俺Fランクゆかりすと
ぶっちゃけ標識ックとかザッパみたときよりも吹きましたよ
- 735 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:18:47 ID:rqhWGa4k0
- 同じ技を振りつづける初心者に対して同じ技で潰し続ける奴も初心者
1とか2とか観戦するとそう思うわ
- 736 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:20:04 ID:G9atLaFM0
- 同じように潰されたほうが気づきやすいと思うから
- 737 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:20:29 ID:NVrkqyiw0
- 常識的に考えて、潰せるのなら他の技を使う必要はないだろう…
- 738 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:20:59 ID:G9atLaFM0
- おっと途中送信すまん。
同じように潰されたほうが気づきやすいと思うから、
俺は延々と同じように潰すけどなあ。そうでもないのかね
- 739 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:27:29 ID:9x0qjVA.0
- 同じ技で潰され続けてるやつの遠吠えだろ、常識的に考えて
どうせいつも射撃HJとかやって延々とハエ叩きされてるとかじゃねーの
俺のことだけどな
- 740 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:28:43 ID:5W.N6TNc0
- 正直7〜8の人といきなりやって何も出来ない病にかかるよりは
同じ行動で延々と潰され続けた後、他の動きをしてみたら上手くいったって方が上達する
- 741 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:32:23 ID:dIhW1vwU0
- 上達以前にずっと同じだとつまんないだろうから、色々やるようにしてるな俺は
上手くなるより楽しく遊ぶのが最優先だぜ
- 742 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:39:03 ID:mKCuNhDs0
- 極端な話になるけど
こっちが何もしてない状態でみえみえの飛び込みをやってきたら
絶対安心の昇竜で飛び込みを潰すか
もしかしたら逆にガイーンされるかもしれない通常技で飛び込みを潰すかどっちを選ぶ?
わざわざハイリスクな後者で落とす必要はないでしょ
- 743 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:41:17 ID:tLsWNe1w0
- >>742
エスパーじゃないから相手の行動なんて完全に分からんから
いろいろ出してみる
- 744 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:43:13 ID:55uvh0bo0
- 俺にとっては昇竜の入力がハイリスクだぜ
- 745 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:44:12 ID:NVrkqyiw0
- >>742
くぐるorガンガードと話の腰を折ってみる
- 746 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:45:23 ID:eEcgermE0
- 例えが悪いんじゃないw
少なくとも741は、手加減されてでも良い勝負をしたいってことなんだろう。
本来安定して潰せる手段を優先して使うのは対戦してて当たり前のはず。
でもそういう人も居るししょうがないね。
- 747 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:47:26 ID:2kW5/7aM0
- 俺もわりと突発的な行動してみたくなるタイプだけど
向こうに「なんでここでこんな無駄な動きするんだろう?」って感じで
しっかり潰されてばっかりです><
んでもってそのことをしっかりアドバイスしてもらったりなんかすると
逆に申し訳なくなってくるwwww
- 748 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:50:21 ID:FpYJHBuE0
- まだ初めて一ヶ月だけどキャラ換えしようと思ってる
他ゲーで自分が使ってるタイプを使おうと思うんだけど
スピードキャラとインファイトキャラっていったらやっぱ
レミリアと中国?
- 749 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:51:38 ID:9x0qjVA.0
- 別に面白いという感覚はとんとんくらいの勝負をしたかどうかじゃ決まらないだろうことは
皆判ってると思うんだが。
何度負けても面白い人だっているし、ずっと一方的に勝っても楽しい奴もいるし
全く使われないような変わった攻めや高難度ネタコンを決めることに生きがいを感じる奴もいるだろ
>>741が言ってるのはそういうことなんじゃねーの
同じ技で毎回潰して勝つのは俺はそれはCPUでやってればいいんじゃねっていう気もする。作業じゃん。
毎回同じ技で潰してた相手が突然閃いてカウンター入れてくるようになるのを見るのが楽しいから
明らかな格下相手には意図的にそれしかやらないこともあるけど
- 750 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:53:47 ID:9x0qjVA.0
- >>748
スピードがあってインファイトなら妖夢じゃね
レミリアは動きで翻弄するタイプのヒットアンドアウェイ
中国はさほど早くないけど豊富な近接連携が売り
みたいなイメージだけど俺2ヶ月くらいしかやってないからわかんね
- 751 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:55:08 ID:g5R3KOl20
- 俺は同じ技で潰されるのも楽しいというか面白いけどな。
立ち回りの幅を広げるいい機会じゃないか。
むしろ変に選択肢散らされると何出しても負けるって感じになって困る。
- 752 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:55:27 ID:55uvh0bo0
- >>748
とりあえず全キャラ使ってみて、気に入った奴使うのお勧め
VIPで観戦して格好良いと思ったキャラ使うのもいいし
- 753 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:56:08 ID:eEcgermE0
- そろそろ疲れた……ここまで自演ばっかでスレに粘着されるとアク禁要請したくなる
- 754 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:57:40 ID:mKCuNhDs0
- まとめると楽しみ方満載なすいむそーは超クソゲー
ん?間違えたかな?
- 755 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:58:44 ID:5W.N6TNc0
- クソゲーだけど面白いんだよwwwwww
アケにもあるじゃん、北斗とかセイヴァーとかMVC2とか
- 756 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:59:43 ID:9x0qjVA.0
- シャドウゲイトみたいなもんか
対戦するのが楽しくてはじめたのにいつのまにか全く楽しめなくなってる俺がクソなのは判る
- 757 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:04:56 ID:9x0qjVA.0
- ところで頭の悪い俺のために
誰か>>753を日本語に訳してくれないかな
- 758 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:07:26 ID:2kW5/7aM0
- コントローラでガラスぶちやぶった人のことじゃないのか
- 759 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:10:24 ID:9x0qjVA.0
- あれ、俺のことなのか
別にID変えて書き込んでるわけでもないのに
ちょっと反対意見が多いと自演だと思い込むのってアレなんじゃないのっていうし
- 760 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:12:09 ID:rqhWGa4k0
- 対戦で7とか8の人にレイプされまくって疲れてるんだよ、そっとしといてやれ
- 761 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:13:06 ID:FP7xTCvQ0
- そっとしておきましょう。
- 762 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:13:21 ID:Qbn6o.DY0
- なんか妖夢使いで痛い奴って最近多くね?
妖夢使うのもためらってしまうぜ・・・
- 763 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:16:32 ID:hu7UL4ms0
- なんか咲夜使いで痛い奴って最近多くね?
咲夜使うのもためらってしまうぜ・・・
おっとテンプレ
- 764 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:17:24 ID:bnI8PSoo0
- 妖夢はウスノロ
パチュリーは根暗
魔理沙はいけすかないマイペース野郎
- 765 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:20:39 ID:Sio589HY0
- そっとしておくのが一番だな。
>>762
君もいつも同じ事書いてるよね。
いらいらしてる時は寝るに限るよ
- 766 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:21:11 ID:jZ9U1C1Q0
- なんかゆかりんかわいくないって人が多いので
ゆかりんは俺の嫁にもらっていきますね
- 767 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:21:34 ID:G.okW53.0
- なんか紫ってキモくね?
紫使うのもためらってしまうぜ・・・
- 768 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:22:19 ID:2kW5/7aM0
- このゲームはいかに相手の行動を制限して
「ずっと俺のターン!!」を続けるかがカギなゲームだと思うのね
なので対応が下手だったりすると本当になんにもさせてもらえずに負けちゃう
そういう負け方すると確かに屈辱的だし、心折れやすいよね
俺も最近まではそうだったさ
だけど 対応できるようになってくると
楽 し い ぞ お ?
- 769 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:23:31 ID:5W.N6TNc0
- 霊夢で募集してると咲夜しかはいってこねえから楽しくねえwwwwww
- 770 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:26:36 ID:4zvmg/1A0
- まぁどのキャラでも咲夜は多いらしいけどなw
- 771 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:26:47 ID:0YLECgWQ0
- 12連続咲夜さんとかだと疲れるぜwwwwwwwww
別に咲夜さんが悪いわけじゃないがw
- 772 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:28:43 ID:im0kGfhY0
- 12人の咲夜さん
- 773 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:31:26 ID:HIi8nXHc0
- 後の咲夜の世界である。
- 774 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:31:55 ID:mKCuNhDs0
- 画面端でレイプされたら笑いそうになるから困る
4000アッー!
- 775 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:32:29 ID:Sio589HY0
- 時々魔理沙ばっかりとかパチュリばっかりとかって日があるよな
- 776 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:33:15 ID:rqhWGa4k0
- 俺が時を止めた…オーレリーズ装着の時点でな
- 777 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:35:42 ID:UdONGxXg0
- やっぱもっとキャラ欲しいな
- 778 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:38:12 ID:2hp/oyq.0
- >>776
なんという絶望・・・っ
アリスで募集すると普段来ないレミが異常に来るから困る
- 779 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:49:49 ID:YHUwhb060
- さくよの2Sからの固めの抜けるポイントがわからん。
2Sに一点読みダッシュしかできない上に抜けたと思ったら普通に追いつかれる。
抜け損ねると普通にそのまま割られるし、どうしたらええねん。
- 780 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:58:48 ID:UdONGxXg0
- 2Sからの固めってたくさんある気がするんだけど
そうでもないのか
- 781 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:59:39 ID:6TKJcNyE0
- 2S読めばお前のターンじゃんw
- 782 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:09:00 ID:YHUwhb060
- さくよ使わんし、あんま覚えてないが
Kor2Pから打撃と射撃の択で2S→後HJ→J2S→JK→JS…とか
2S→Aバウンス→ごちゃごちゃ…とかそんなん
- 783 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:20:30 ID:5t6qBOOY0
- 後ろHJしたらHJで抜けられなかったっけ?ごめん超うろ覚え
- 784 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:24:11 ID:YHUwhb060
- あー、書き忘れてたけど、画面端ですわ。
てか、端じゃないとAバウンスって微妙なんじゃ
- 785 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:26:14 ID:d5sU.8A20
- ところで使用キャラは誰だい?
- 786 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:26:46 ID:2hp/oyq.0
- 端で2S>Aバウンス出すのはほぼ割れるのが確定したときだから
大人しく割られる前に霊撃
- 787 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:30:28 ID:YHUwhb060
- >>785
>>786
キャラは紫。霊撃は…正直何個あっても足りない(´・ω・`)
- 788 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:45:13 ID:gg3ap1vE0
- 紫が霊撃無しで咲夜の固め抜けるとか、なんて虫のいい話!ってレベルに思えてしまう
まあお互いに言えることだから一方的な試合になったりするけど、いいカードだと思うけどね
- 789 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:53:38 ID:5W.N6TNc0
- 通常技の相性がそれなりにいいから、紫は咲夜と戦える方じゃね?
- 790 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:56:32 ID:bYbhio2A0
- そもそも咲夜のKor2Kから2Sは連続ガードだろ。
そのあとHJC→前空中ダッシュ→JKが抜けられる要素ないと思うんだけど。
- 791 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 03:03:30 ID:YHUwhb060
- >>790
あー、2Sの前に6Pか6K挟んだときだけか、ダッシュ抜け出来るのは。
触られたら霊撃無いと死ねるじゃんorz
咲夜に触られない立ち回りなんてムリス(´・ω・`)
- 792 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 03:13:55 ID:UdONGxXg0
- 紫は咲夜と互角以上に戦えると思うけどな。
技術的には咲夜よりずっと難しいだろうけど
- 793 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 03:20:24 ID:gg3ap1vE0
- まあ咲夜も射撃だけで相手割ろうと思ったら、よっぽど条件揃ってないと確実には割れないからな
大抵クラッシュ振ってくるか、グレイズ出来る射撃を撃ってくるから、そこでなんとかするしか無いんじゃね?
- 794 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 03:23:31 ID:bYbhio2A0
- ×互角以上に戦える
○他のキャラと比べて戦える方
色々な場面で発生する読み合いに勝てればいけると思うけど
結局読み合いに負けたときのリスクの方がでかいので
紫不利と思われ。
紫の固めだって咲夜は返せる技ちゃんと持ってるし。
そもそも起き上がりタイミングが同じでしかも遅いキャラが
有利になるってのが正直どうかと思うw
- 795 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:12:05 ID:iUxIoYWM0
- >>764
野郎って・・・一応身体は女の子なんですよ?
- 796 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:13:51 ID:dtITMeMI0
- まだ魔理沙が女とか思ってる奴が居たのか
有る意味天然記念物だな
- 797 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:27:39 ID:QRSR/eB60
- >>796
貴様は俺を敵に回した
- 798 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:28:15 ID:vsOjf9YQ0
- まだ魔理沙が強いとか思ってる奴が居たのか
有る意味天然記念物だな
- 799 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:32:20 ID:7RyiteMc0
- 魔理沙は強い女の子ですよ、うふふ
- 800 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:32:25 ID:ggXsQUM60
- 三強 咲夜、妖夢、魔理沙
普通 霊夢、幽々子、萃香、パチュリー、アリス
やや弱 紫、レミリア
マゾ 中国
と思ってた俺は間違ってるのか
レミリアは対処されると途端詰むとかレミリア使いの人がよくいうのを耳にするな
- 801 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:42:51 ID:vsOjf9YQ0
- まりさ>さくぽ≧みょん>>すいか=ゆゆ=れーむ=れみ≧ゆきあ≧もやし=アリス
俺用メモ
- 802 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:49:06 ID:inoVdJ0Y0
- 魔理沙=咲夜>その他>レミリア、アリス、幽々子
俺用メモ
中国もマゾくはないぜ普通に勝つる
レミは対処されると詰むってのはいつも通りの自虐だと思うが・・・素直に勝ててる中の人の性能だと思う
事故キャラも事故を起こせなけりゃ何もならない&防御が終わってたらどうにもならない
- 803 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 05:08:37 ID:GD7n3oPI0
- レミって事故キャラ?
- 804 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 05:17:55 ID:tLsWNe1w0
- 魔理沙みたいに可愛い子が女の子なワケがない
- 805 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 06:29:05 ID:IP4o29OM0
- 発売から時間がたっても未だここまでランク付けがバラつくゲームも珍しい罠
それだけ理論値と実践値が違うってことなんだろうけど
- 806 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 07:05:28 ID:BUAL6mDg0
- 魔理沙は手軽に強くなれる&VIPで強い人は魔理沙使いが多い
って理由で強キャラと思われてるんじゃね?
後者はともかく前者が当てはまるだけで十分強キャラなんだろうが
VIP魔理沙は強いけど他にももっとヤバイキャラはたくさんいる
アリス、パチェ、紫でヤバイ人は見ないが
- 807 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 07:16:15 ID:S6HGTNf.0
- やはり上級者様は言うことが違うな
- 808 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 07:25:25 ID:vHnWOac60
- アリスもパチェも紫もヤバイ人知ってるが…
- 809 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 07:27:03 ID:WhVPdzu.0
- 結局「ヤバイ」クラスまで行きゃ
このキャラバランスだと中の人の性能って事じゃ・・・
たマGOアリス最強
有堀中国最強とかそういう事っしょ?
- 810 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 07:38:52 ID:BUAL6mDg0
- アリスはたマGOばかり浮き彫りになってるにしてもVIPで超強い人はいなくないか?
固め立ち回りしっかりしてて他のあり溢れたアリスよりも強いって人は数人見るけど
他キャラ含めて総合的に見るととても7,8の魔妖レ幽萃なんかとは次元が違ったよ
- 811 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 07:54:10 ID:5W.N6TNc0
- VIPで強い魔理沙とか一人しかしらんな
それもあの人れみりゃのサブで基本流しプレイだし
- 812 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 07:57:09 ID:55uvh0bo0
- このスレたまに達人っぽいこと言ってる人が来るけど
やっぱり名前が知れてる人も見てるのかね?
- 813 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 08:00:01 ID:vHnWOac60
- まともなアドバイスしてるのは大体有名な人だと思う
>>811その人はわかりやすすぎw
他にも最低2人は強い魔理沙居たと思う
- 814 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 08:36:17 ID:hTrjsDS60
- >>810
この間7のホストを手玉に取ってるアリスが居た
動きと都道府県からたマGOでは無いと思ったけど、それにしても鬼強かったな
VIPは張り付いて観戦しまくってたら全キャラに魔物が潜んでる事が分かった
- 815 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 10:00:37 ID:6IO0Sl160
- 魔理沙で強い人と言ったらVIP大会の(ry
霊夢は⑨がたまにいたけどアリスはあまり見ないな
- 816 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 10:02:42 ID:d6pWOa4Y0
- 今日も元気に対戦だー\(^o^)/あれVIP落ちてね?
- 817 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 10:04:24 ID:vHnWOac60
- 落ちてないよ\(^o^)/
VIPで東方萃夢想のネット対戦するお( ^ω^)
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1174741738/
- 818 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 10:09:14 ID:d6pWOa4Y0
- ぉぉう見れるじゃん。>>817thx!
スレ見ると一瞬だけ落ちてたぽいですね。さあ元気に対戦だー\(^o^)/
- 819 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 12:12:54 ID:lz31kmp.0
- 中国はダメージ力が無いだけで充分強い・・・と霊夢使いの俺が言ってみる
- 820 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 12:21:38 ID:bnI8PSoo0
- >>819
そこはすでに我々が20スレ前に通り過ぎた場所だっ!
- 821 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 13:49:17 ID:ZD7FvFQ60
- VIPはホストよりクライアントに強い人多い。
経験則的に。
- 822 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 15:48:07 ID:.AseR7Yk0
- 最近チルノ使い多くね?
チルノ使うのもためらってしまうぜ・・・
- 823 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 16:01:07 ID:rqhWGa4k0
- 端でK>S>フェニックス最誕で確定割り+体力回復とかマジ厨符
レーヴァテインともども使用禁止にすべきだ
- 824 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 16:01:27 ID:hhUNDueQ0
- パチュリーのJC→前ダッシュキャンセルしょっちゅうミスって停滞する。
ダッシュできても攻撃出せないときが多いんだけど何かコツとかないだろうか。
- 825 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 16:09:12 ID:rqhWGa4k0
- C押してからD押すのが早すぎかも?
十字キーだと楽にできるんだが
あと攻撃出ないのは押すのが早すぎなんだと思う
空中ダッシュのモーションのだいたい肘を突き出したあたりでB押せばいいはず
ダッシュしてから最速では出ないから注意
- 826 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 16:18:56 ID:hhUNDueQ0
- 分かりやすい即レスありがとう!
十字キーだとダッシュは楽にできるようになった。
でもその後攻撃出すのがさらに出すのが難しくなった……
とりあえずガリガリプラクティス頑張ってみる
- 827 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:34:17 ID:mKCuNhDs0
- 対戦してない時だと持ちキャラは何したらいいのか考えれるんだけど
対戦してる時だと何したらいいのか分からなくなる
素数数えて落ち着こうとしてる間に死んでるし
- 828 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:40:19 ID:inoVdJ0Y0
- 逆に考えるんだ偶数を数えて落ち着けば良いとそう考えるんだ
- 829 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:41:48 ID:x6p6hx9c0
- よし、咲夜さんのナイフの数を数えて落ち着アッー
- 830 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:58:17 ID:Qnf0tndMO
- 最近の咲夜使いはアレだな
低レベル帯でも端コンをガシガシ決めてきて焦った
- 831 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:59:18 ID:vd.oud7g0
- 咲夜使いどころか大抵の低ランクは表記より高い
- 832 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 18:21:34 ID:.hV85jpg0
- >>810
どうせ、は○○○とかで○○だろ?
アリスで動けている人なんて限られてるし。
- 833 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 18:40:39 ID:vHnWOac60
- たマGOクラスじゃなかったら、さすがに他にも結構居るぜw
- 834 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 19:41:46 ID:Ld9lTh9A0
- で○○って誰だ
- 835 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 19:47:50 ID:QGOsTOaM0
- 文字数微妙だけどですNO氏のことじゃね?
- 836 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:08:07 ID:blLcvJcE0
- 強い人を見つけたらすごく強い人のサブキャラの可能性を疑ってしまう俺ガイル
- 837 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:22:02 ID:M.Fj6N7U0
- >>836
当たり
- 838 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:30:53 ID:dCGFzwiQ0
- レイプされた後他のキャラに変えてきたら
おめえみたいなザコはサブのサブでも十分だよwww
と思って一気にやる気が萎えてしょうがない
こういう時どうやったらやる気でるかな
- 839 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:32:12 ID:55uvh0bo0
- 寝る
- 840 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:34:31 ID:63g/orf20
- お湯を沸かす
- 841 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:35:33 ID:5t6qBOOY0
- ゆでたマGOをつくります
- 842 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:37:08 ID:dCGFzwiQ0
- こんなやる気が出ない夜は、奮起するためにリプを見ることにした
てことで、クソ強い霊夢使いのリプどこにあるか教えてくれっ、たのむっ!
- 843 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:39:58 ID:g5R3KOl20
- 立ち回り考えてる時の俺の脳内
- 844 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:45:39 ID:QGOsTOaM0
- >>843
あるあるwww
- 845 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:32:34 ID:55uvh0bo0
- 今アーケードモードのダメージレベル最大でやってみたけど、これすげえ気分いいな
ファイナルスパークで9800ダメージとか出て吹いた
- 846 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:41:26 ID:6oCN2Uzs0
- その後弱パン一発でKOじゃねーかw
- 847 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:43:48 ID:55uvh0bo0
- いや単純にダメージ二倍だから即死
ダメージ二倍同士で対人戦やってみたいwww
- 848 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:56:59 ID:tLsWNe1w0
- 2ジャッキーのカウンターサマーより酷いな
- 849 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:13:53 ID:JdfISQ8U0
- シャコッ>大ダウンガイーンの悪夢か
- 850 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:38:18 ID:q6DkEfwg0
- 3辺りの、使い始めたって感じランクで紫さんが増えてる気がするのは俺だけ?
何か面白いな。
- 851 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:42:03 ID:QGOsTOaM0
- なんか今日は多いね
- 852 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:45:03 ID:nyUgzuCk0
- 前々回の関西のサブイベントがそれだったみたいだな>ダメージレベル最大
結構盛り上がったらしいぞ
- 853 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:48:53 ID:tLsWNe1w0
- 最近咲夜さん少なくね?
アリスと霊夢ばかり。どこへ行ったんだ咲夜さん
- 854 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:55:19 ID:55uvh0bo0
- >>852
一回ミスったら終わりって感じでいいな
ミスした側の悲鳴が響き渡りそうだwwwww
- 855 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:59:02 ID:keu1lVZk0
- >>852
魔理沙あたりやばそうだなw
中国も流れに乗れば一気に試合終わらせれるし、活躍できたのかな
- 856 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 23:01:46 ID:2T1phMvk0
- 開始と同時にスペル宣言
陰陽鬼神玉ガード>強制2択>乙でした
で霊夢最強じゃねと思ったが符力たまってねーなw
そもそも符力あっても宣言する前に死ぬかw
- 857 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 23:10:25 ID:NWJbzp8s0
- 妖夢は小足から6000だぜ
- 858 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 23:48:12 ID:4PV/iys.0
- レミリアもな
- 859 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 01:42:40 ID:Rol3dcxA0
- 中々上達しないキャラって誰だろ?
- 860 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 01:44:23 ID:TgPjjBgU0
- 俺。
- 861 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 01:47:22 ID:TkZzL6N20
- 泣いた
- 862 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 01:58:12 ID:dcQdC8tQ0
- 紫だな
覚えること多い。特に防御がしっかりしてないとマジ早死
- 863 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:05:28 ID:vvO6IJrE0
- 紫はうまくならないうちは一番弱いキャラじゃないかと思えてくる。
- 864 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:06:14 ID:d5ZM3/.c0
- うまくないうちは全キャラうまくないんじゃね?
- 865 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:09:29 ID:RTUG97ts0
- そうでもないぞ。咲夜とか幽々子とかはうまくなくても強い
- 866 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:09:33 ID:vvO6IJrE0
- 強い技持ってるキャラはそれ適当に振っとけば勝てたりするから。
>>619 とか。
- 867 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:10:23 ID:jP1EYZX.0
- 俺理論展開
@と西瓜が最終的に最強だと思う
次点でアリスと霊夢
- 868 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:16:24 ID:TkZzL6N20
- 単発が高いのと火力が低いの・・・?
- 869 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:17:42 ID:D9wWmtZ20
- 理論ならもっと理由をかいてくれ
- 870 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:19:17 ID:JCuLMD5s0
- >>867はきっと中国使い
- 871 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:24:17 ID:jP1EYZX.0
- @、西瓜
うは単発火力超ツエー
アリス、霊夢
何、攻撃されなければどうと言う事は無い
俺こう見えて強さ2なんだぜ!
- 872 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:26:39 ID:vvO6IJrE0
- なんかその評価だと次点の使い方違ってね?
- 873 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:29:15 ID:jP1EYZX.0
- いやでも真面目な話
グレイズとか間合い取りが最強に上手いんだったら
俺の上げた4キャラテラツヨスwwwwwじゃね?
@と西瓜なんて下手糞な俺が使ってもそこそこ殴れるんだぜ
3強なんて端以外じゃ何も出来んチンカスm9(^Д^)プギャーだと思うんだぜ!
- 874 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:31:09 ID:23wlAHEQ0
- >>873
色んな大会リプレイとか見てまたここに書き込むといいと思うよ
- 875 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:34:19 ID:jP1EYZX.0
- >>872
間違ってねーよ
俺理論によると
対戦ゲームにおける真の勝利とはトナメ形式とかで一位になりつつ
野試合での誰よりも安定した高勝率を勝ち取る事だと思ってるから、
上2キャラに比べて若干安定性を欠くと思われる下2キャラは次点とした
- 876 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:40:40 ID:4v43pHEM0
- いや俺理論だと最終的にはイスカ形式になるから
誰が強いんだ…
- 877 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:45:50 ID:D9wWmtZ20
- >俺こう見えて強さ2なんだぜ!
言葉を失った
- 878 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:46:42 ID:jP1EYZX.0
- ぐぅのねもでねぇか(笑)
- 879 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:48:32 ID:oj9dx.Uo0
- 3から抜け出せない俺が来ました
- 880 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:56:00 ID:PtKsHbqQO
- 珍しく釣り餌が湧いたと聞いてきました
- 881 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 03:02:07 ID:2ptFQsNg0
- 極めたら最強そうなのはパチュとアリスかねぇ。
VIP6〜7程度の雑魚のたわ言。
- 882 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 03:09:02 ID:jP1EYZX.0
- 雑魚のたわごとはどーでも良いのだが、
パチュとアリスは安定性における信頼度がCランクなので
最強はないな
トナメでたまたま優勝が関の山だろう
- 883 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 03:12:09 ID:4v43pHEM0
- 咲夜じゃね?と思うVIP5〜6程度の雑魚の戯言
正直5付近では咲夜は中堅程度だが
際立った弱点がない分8くらいまで行ったらヤバそうだ
- 884 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 03:22:30 ID:oj9dx.Uo0
- つかってて楽しいキャラとか
- 885 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 03:25:43 ID:TkZzL6N20
- それはやっぱり好きなキャラでしょう・・・
紫も楽しそうだけど使う気が起きないというか使えるようになるまで我慢できそうにねえー
- 886 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 03:35:02 ID:t0emvPjQ0
- 好きなキャラはチルノで他どうでもいいんですけど花映塚が最高に楽しいです
- 887 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 03:52:43 ID:D9wWmtZ20
- このゲームはどのキャラを使っても上手く読み合いとかが発生するようにできてるから
極めたらどれも大差ないんじゃね
- 888 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 03:59:13 ID:.tIfH2Uk0
- ここはいい釣堀ですね(苦笑)
- 889 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 04:42:43 ID:CEwudWhM0
- 始めたばかりなのにもちキャラに紫を選んだおかげで
他のキャラ選ぶと暴れが全然出来ない俺
J2Aからの固めなんて試合中はどこかにいっちまってるぜぃ
- 890 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 05:16:11 ID:nF.cecSw0
- 紫は霊撃切れるとずっとお前のターンされかねない
- 891 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 05:39:04 ID:iGzzauRU0
- すごいことに気が付いた!
230回出動していっぱいコンボ練習してるパチュリーより
60回しか出動していないスイカのほうが強い!
- 892 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 05:56:03 ID:.tIfH2Uk0
- パ、パジャマちゃうわ!
- 893 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 08:04:08 ID:Qqj0SfnU0
- >>891 どのランクかしらんがもし4以下だったら
それは相手が対応できてないだけなんじゃと思う。
上手い人だったらめんご、4と5の溝は深すぎるんだぜ
- 894 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 09:29:16 ID:r8qg8XPAO
- 最強キャラって藍じゃね
と不意に思った
- 895 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 09:58:16 ID:mydNpX3Q0
- 音速が遅いな
- 896 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 10:49:58 ID:9wVmPBg20
- 強いアリスと対戦したら、例の妖夢粘着野郎じゃないかと思ってしまうから困る
- 897 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 11:07:45 ID:/AZPsA1wO
- そ萃やか
- 898 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 13:36:13 ID:wwjus9y2O
- 上手い人にはフルボッコされて、次からその人の動きを真似るようにして
上達した感を味わう俺
アリスや紫だと動きを参考に自分の立ち回りに組み込むのが楽しい
- 899 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 13:54:41 ID:HNfoE3P.0
- ちょいと西瓜使いに聞きたいんだが、西瓜の2Bって霊夢の立ちBも空かせる?
最近西瓜とよく戦うんだが、咲夜の立ちBばりに割り込まれるんだぜ・・・
- 900 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 14:00:04 ID:D9wWmtZ20
- やつのスカし力は異常
- 901 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 14:00:50 ID:2KOuJ81s0
- 咲夜の連発殺人ドールに対処できん(´・ω・`)
なんか対処方ないんすかね?
初歩的な質問でスマソ
- 902 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 14:03:31 ID:QMovYeiI0
- 前ダッシュ→前ハイジャンプ→低空バックダッシュ
これ覚えるか無理やりダッシュ技で抜けるしか思いつかね
- 903 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 14:13:03 ID:1kWTrPvg0
- 魔理沙のジャンプ降下中にスカートを押さえる姿が激しくかわいいな
- 904 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 14:31:51 ID:9Sk.fSmc0
- いつの間にかCaster最新版きてるな
Booster機能内蔵とか面白そうだ
- 905 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 14:43:06 ID:R9kg29s20
- >>899
細東攻の萃香低姿勢のトコ
ttp://th075.fc2web.com/log/200611.html#20061127
- 906 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 14:43:19 ID:9Sk.fSmc0
- 最新版でやったら対戦開始してすぐに落ちた
最新版でちゃんとやれてる人いる?
- 907 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 15:03:12 ID:HNfoE3P.0
- >>905
thx助かる、細東は全部見たつもりだったがこんなのがあったとは・・・。
- 908 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 15:25:32 ID:2KOuJ81s0
- >>902
あんがとん
早速試してみますわ
- 909 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 17:24:48 ID:Gu64TTWY0
- >>906
俺もなんか重い感じがした
ブースター入ってるせいかな…
当分は0303でいいや
- 910 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 17:55:00 ID:aY.RPtXE0
- 紫の方、おつかれさまー
結界コエー
>>394再募
- 911 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 17:58:02 ID:4v43pHEM0
- ほうほうそれでそれで?
- 912 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 17:58:27 ID:TkZzL6N20
- うん、そうだね結界怖いね
- 913 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 18:12:07 ID:aY.RPtXE0
- 誤爆だぜうふふ
- 914 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:11:41 ID:D9wWmtZ20
- 誤爆じゃないよ
安心して
- 915 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:29:05 ID:9wVmPBg20
- なんか妖夢使いで痛い奴って最近多くね?
妖夢使うのもためらってしまうぜ・・・
- 916 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:30:37 ID:QMovYeiI0
- 中の人が問題じゃないか、レイプする方もアレだが
- 917 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:32:33 ID:9Sk.fSmc0
- >>915
前もまったく同じようなレスがあったな
今日はクラに妖夢多い気がする
- 918 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:39:05 ID:PEzwSIUo0
- 妖夢使い叩きって痛い奴最近多くね?
妖夢使うのためらってしまわないぜ
- 919 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:51:40 ID:9Sk.fSmc0
- ところでBoosterのDATあるところってない?
普通に学習で対戦できるレベルまで持ってくのかなり辛そうなんで・・・
- 920 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:52:18 ID:5oG42Tm20
- 咲夜使いっぽい奴でたまに出没する
見下して貶すようなアドバイスする奴が横から見て最高に痛い
- 921 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:57:48 ID:F0/ruZSE0
- 理論ダイアって実戦で決まるかどうか、とかは度外視した
キャラの性能を100%引き出した状態でのランク付けでいいの?
- 922 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:59:54 ID:E1wNPIHE0
- (苦笑)って奴だなw
- 923 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:02:53 ID:gSoS14qI0
- 咲夜さんに罵られ隊
- 924 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:19:31 ID:oUDytDis0
- >>919
前々スレの270付近見るべし
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1172499805.html
- 925 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:32:28 ID:FZ5DncfQ0
- VIP大会と同じ日だったからかあんまり知られて無い?っぽいけど、
土曜に福島大会あって既に結果とリプ公開されてるね。
- 926 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:45:23 ID:Lrk4nkMU0
- 福島仕事早いな
- 927 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:47:22 ID:D9wWmtZ20
- さすが福島
どこにあるかわからん
- 928 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:47:50 ID:9Sk.fSmc0
- >>924
thx!
早速やったら昇竜超反応多すぎでワロタwwww
- 929 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:47:59 ID:TkZzL6N20
- お前福島を侮辱したな・・・俺もわからん
- 930 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:48:30 ID:D9wWmtZ20
- む、勘違いのないように>>927を補足すると
俺はリプの場所が分からないような馬鹿ではなくて
福島の場所がわからないと言いたかったんだ
- 931 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:49:05 ID:TkZzL6N20
- 地理的にでしょ?大丈夫俺もだ
- 932 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:50:35 ID:D9wWmtZ20
- それならよかった
- 933 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:57:03 ID:AvHxQSrI0
- 福島を馬鹿にするなよ
大会があったなんて今初めて知ったぜ
- 934 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:13:48 ID:fylTQyGo0
- 北海道と東京の間だよね
知ってるに決まってる
- 935 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:18:32 ID:TgPjjBgU0
- ⑨ばっかりだなwwwww
九州に決まってんだろ・・・
- 936 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:20:11 ID:msDdpFeo0
- 福島「ヌーン…俺あと20大会いけるよ」
- 937 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:20:58 ID:ktYgkeBo0
- 大丈夫。福井よりは場所がわかる気がする。
- 938 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:21:09 ID:dzw.5.e.0
- >>935
ねーよwwwwwwww
近畿にきまってんだろダラズ
- 939 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:23:43 ID:iy6C.HbI0
- 知ってるよ、隣の県だし
と思ったらそれ福井だったwwwwwwwwwwwww
- 940 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:34:32 ID:dcQdC8tQ0
- そもそも福島なんて県があるのか初めて聞いたぜ
- 941 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:39:13 ID:gSoS14qI0
- ぐんまけん を なめるな
- 942 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:39:40 ID:fuB6utLo0
- >>940
県じゃなくて都なんだぜ?
- 943 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:40:53 ID:..AL3AvM0
- 福島って売国党の党首しかしらね
- 944 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:41:00 ID:dzw.5.e.0
- >>941
ふくしまけん の ひだりした は だまってろ!
- 945 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:48:31 ID:oj9dx.Uo0
- 幻想郷の地方の名前だろ
- 946 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 22:03:25 ID:fSoGDxDs0
- 福島はJR大阪の隣なんだぜ
- 947 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 22:31:09 ID:FZ5DncfQ0
- え、北海道にある村じゃないの?
- 948 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 22:33:24 ID:kXqZWFoU0
- 福島っていうくらいだから島だろ……
- 949 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 22:34:54 ID:v2tyx0BQ0
- ローカル話で盛り上がってるとこ失礼・・・
4月14日の大会予想(敬称略)
A〜本命・だくまそ 対抗・有堀 大穴・カレー
B〜本命・天楼 対抗・筧 大穴・裏凪
C〜本命・あさくら 対抗・マツダ
D〜本命・ねこ
E〜本命・理
F〜本命・紅葉 対抗・カイ、F
G〜本命・YOUZI 対抗・TR 大穴・した
H〜本命・もや 対抗・ふー 大穴・竹取NEET
I〜本命・はごろも 対抗・司狼舞
J〜本命・ジョカ 対抗・廣川
K〜本命・伏字
L〜本命・きんまち 対抗・ウメワカ
M〜本命・KOJ 対抗・bach
N〜本命・VOL
全体 本命〜紅葉 対抗〜だくまそ 大穴〜有堀
と見た。最近活躍してる人メインで見てるので、認識不足あったら指摘ください。
- 950 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 22:40:27 ID:S5Vp8QlA0
- あるほりの人、両方ともめーりんで参加ってのがなぁ
めーりんが弱い強いっていう話じゃなくて、大会みたいな一発勝負に向いてない気がするんだよな
- 951 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 22:43:09 ID:fylTQyGo0
- >>950
有堀は魔理沙で出るべき、まで読んだ
- 952 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 22:44:51 ID:S5Vp8QlA0
- どっちかっていうとパッチョが見たい
俺、パッチョ使いになるんだって決心させてくれたパッチョが見たい
- 953 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:02:11 ID:W0kalLXg0
- 参加表見たらQOH時代の人が結構いるなあ…テラナツカシス
- 954 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:12:42 ID:Lfo6j7Zg0
- 全勝しておいて「俺駄目だわ・・・」とかいうやつなんなの?
格下のやつとやってて調子でてなかったのは分かるが屈辱だぜ
あ、VIPの話ね
- 955 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:28:18 ID:c9dlb.0I0
- めーりんは勢い付けば倒せる
霊夢の方が泥仕合にされて負けるケースが多い
- 956 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:29:26 ID:3iQNJlTM0
- >>954
そいつに負けないよう強くなれ。
- 957 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:32:01 ID:oj9dx.Uo0
- 霊夢で上手い人って司狼舞氏くらいしか知らないんだが
もし他で強い人とかいたら参考にしたいから教えてほしい
- 958 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:33:01 ID:HXVRs4nU0
- >>949
この俺が対抗だと!
- 959 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:33:49 ID:msDdpFeo0
- >>954
コンボミスったり、ぶっぱ多様したりしたとか…?
ホストだと思うから、4だったら、4の動きが出来なかったりしたことが申し訳ないんじゃないか?
- 960 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:34:07 ID:c9dlb.0I0
- 霊夢人気ねえからな
特に上位陣とか霊夢?プッ ってやつらばっか
- 961 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:40:32 ID:t0emvPjQ0
- 大会の霊夢リプ見るよりもVIPでホスト7とクラ霊夢を観戦した方が高Lvの試合に思えた
- 962 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:47:54 ID:MooY4FTc0
- >>954
激しく同意、ただ全勝に限らず全敗でもどうかと思う。
結局「格下相手に苦戦した」と思ってるから出る言葉だしな、
(相手が上手いから動けなかった、と認識する選択肢が無い)
- 963 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:52:08 ID:..AL3AvM0
- >>958
ドッペルめ俺が対抗だぜ!
- 964 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:55:40 ID:R9kg29s20
- 対抗すらできない有象無象の事も忘れないで
- 965 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:58:17 ID:Lrk4nkMU0
- >>962
俺は言われないけどVIPで全敗した奴にそれ言われたら
あなたが調子よくても負ける気しませんよって返すな
本当に上手い人にそういう愚痴言う奴はあまりいない
- 966 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:59:15 ID:c9dlb.0I0
- 自分で本当に強くないから言ってるんじゃいのか?
まあうざいと思われてもしゃあないだろうが
- 967 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:00:31 ID:m0UZ5P7A0
- というか勝者からかける言葉はアドバイスくらいしかないよな
- 968 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:01:44 ID:K5MKfGIg0
- >>951
時代をそこまで遡ると、むしろりょうはる魔理沙が見たくなる
- 969 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:12:27 ID:Nqyn.mPE0
- 相手に捨て台詞はかれたらそれをバネに努力するじゃね
ウゼーなにこいつで止まったらそこまでだよ
- 970 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:19:31 ID:wt73Z08c0
- 常識的に考えて、スルーして終わりだろ
- 971 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:31:52 ID:BmO7tSAE0
- くやしいけど、自分の実力が至らないのだから何を言われてもしょうがない
相手を圧倒できるまで頑張るのみ
- 972 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:32:09 ID:lTqATM4I0
- >>959
それがミスもなく、こちらの暴れも大体潰し、普通にうめぇwって思ったんだよ
そんときは腹立って愚痴書いた。チラ裏スマソ。基本的にはスルーするぜ
- 973 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:32:37 ID:fpiWiI1o0
- >>957
霊夢で上手い人
司狼舞 BT. TR ナギマイ
ぐらい?
- 974 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:33:51 ID:WoLzhUr60
- 捨て台詞は基本スルーだろ。
アドバイスは本当にありがたい。
気づかない自分の悪い癖を指摘して貰えたときは向上心↑↑↑
- 975 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:34:07 ID:y63Qygmo0
- 俺はレスみないどころかスクロールすらしてないな
- 976 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:34:44 ID:8CNCtIbA0
- どっかの大会で優勝してた匿名霊夢ってたまGO?
- 977 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:34:48 ID:BqJyeYm60
- 幽々子素人の俺に、上手い幽々子使いを教えてもらえませんか?
- 978 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:35:01 ID:OcdY8Byo0
- ま、人それぞれだろ
- 979 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:35:39 ID:fpiWiI1o0
- >>976
愛知大会で偽名で優勝した霊夢はたマGO氏
- 980 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:36:04 ID:SwBvmK1M0
- ボコって
終了と同時に速攻で切って
挨拶無し
これ最強
- 981 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:37:37 ID:8CNCtIbA0
- じゃあ霊夢最強はたまGOなんじゃね
- 982 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:42:14 ID:OcdY8Byo0
- はいはいたまGOたまGO
>980
次スレヨロ
- 983 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:43:59 ID:y63Qygmo0
- そういえば萃夢想の有名人ははやおみたいに
コスプレして大会でる人いる?
萃香とかいたら凄くみてみたい
- 984 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:45:27 ID:wSa4IKJI0
- 見たいような見たくないような…
- 985 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:46:06 ID:OcdY8Byo0
- チャロン界隈だとテムコー閣下とかなw
- 986 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:47:04 ID:UmppzZaM0
- たまGO=クロダ=都市伝説
- 987 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:54:22 ID:IDaFnJR.0
- >>985
ここでその名を見るとは思わなかったwwwww
- 988 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:02:53 ID:6X.PvWGc0
- >>977
安定感あるのはYOUZI氏
荒らし系で勢いがあるのは紅葉氏
タイプは違うけどどっちも強いよ
- 989 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:07:39 ID:SwBvmK1M0
- いわゆる次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1174925063/
- 990 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:24:12 ID:zIVhWj6M0
- YOUZI氏が最近紫でウッ
- 991 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:28:07 ID:nPeKpXp20
- YOUZI先生は今はあまりゆゆ子つかわないらしい・・・又聞きだけど
- 992 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:37:03 ID:cJSRsLRE0
- もともと幽々子嫌いだったみたいだしな
- 993 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:40:42 ID:d1DFtuvE0
- 初期からのゆゆ使いは全滅か?
- 994 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:43:23 ID:wnW/J.co0
- VIPの募集にキャラ何使うか書いてあるとそのキャラに相性の悪いキャラは
使いたくなくなる俺
で結局使えもしないアリスや萃香で惜しくも負ける
言い訳する気はないけど、皆はキャラ相性とか考えて乱入する?
- 995 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:44:56 ID:U0yr4LTE0
- それはねーわ
- 996 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:45:06 ID:UmppzZaM0
- パチュリーしか使えないからキャラ相性なんて考えたこともない
- 997 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:46:14 ID:wnW/J.co0
- >>995-996
やっぱそんなもんなのか
- 998 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:46:59 ID:wSa4IKJI0
- 妖夢で@使い4連続は堪えた
- 999 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:49:46 ID:U0yr4LTE0
- @は最強キャラだから多いのは仕方ない
- 1000 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:50:16 ID:gb0C/NKI0
- 俺、1000取ったら…
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