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東方萃夢想 攻略・雑談スレ37
1名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:23:05 ID:xd1xRzXc0
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。

まったりと行きましょう。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

東方萃夢想 攻略・雑談スレ36
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1173620285/

■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-10あたり

2名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:23:44 ID:xd1xRzXc0
■ツール
○東方萃夢想 戦績自動管理ツール β3
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4863.zip
○カラーパレットエディタv2.53@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

その他いろいろあり。
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/

3名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:24:17 ID:xd1xRzXc0
■FAQ
○とりあえずどうすればいいの?
→マニュアルとWikiをちゃんと読んで
 キーコンフィグしてパッチも当てる。
 ストーリープレイして全キャラ出す。
 あとは上手い人のリプでも見る。

○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったので
  やりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や美鈴が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演・は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

○キャラ叩きやプレイスタイル叩きのループに疲れた。
→ネタが無いなら別に
 わざわざ無理に何か話さなくても良いんじゃない?
 ネタ無いからとりあえず何か叩く的風潮は
 あんまりよくないよな。

○パッド変換ってどれ買っても同じ?
→結構そうでもないです。
スペックスレや↓参考に。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1157975111/

4名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:24:50 ID:xd1xRzXc0
■ネット対戦
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://ex14.2ch.net/news4vip/
  ○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1165650124/


キャスターの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告
されています。
○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/

萃夢想Wikiの「ネット対戦について」も参照するといいかも
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

5名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:25:33 ID:xd1xRzXc0
■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
ttp://www.geocities.jp/minamin300/
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://ghostlydream.hp.infoseek.co.jp/index.htm
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
美鈴/パチュリー
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/
霊夢・咲夜・レミリア
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/
全キャラ
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/

6名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:26:19 ID:xd1xRzXc0
■ストレス解消法
疲れたココロと体をリフレッシュ

ttp://www2.health.ne.jp/library/0700-3.html

ttp://www.nfg.co.jp/stress/

ttp://www.thestylemachine.com/metele/



■中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能

■中国のコンディション>=中国の強さ>>>>>>>>>>>>>>>咲夜>>キャラ性能




=========テンプレ終わり。============

7名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:27:26 ID:CZz133a6O
>>1乙か霊夢

8名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:28:35 ID:3UrBmkvA0
>>1

9名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:32:50 ID:0ys/dNjU0
>>1
乙華麗なる弾幕本ミリン

10名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:51:28 ID:1e1nv3NQ0
心の底から>>1

11名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 21:26:10 ID:SqpHh3V60
>>1
中国が弱くないとか言ってるやつは中国を使って大会でガチってから言え

12名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:09:30 ID:gWX.JtzY0
妖夢が強いとか言ってる奴は妖夢を使って大会でガチってから言え

13名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:31:27 ID:P4Za3iek0
魔が強いとか言ってる奴は魔を使って大会でガチってから言え

14名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:32:31 ID:4sdaHVYk0
このゲームに限ってはキャラの強さ=使う人のキャラへの愛だと思うぜ!

15名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:51:42 ID:fgadIy.s0
だから俺は強くなれないのか・・・

16名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:05:19 ID:4sdaHVYk0
そんなこというなよ……
俺だって好きなキャラへの愛が試されているんだ……orz

17名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:07:53 ID:rojYUJC20
冷静に考えるとプレイヤー性能だろ・・・

18名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:28:49 ID:MmL8aBCU0
空気嫁

19名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:29:35 ID:hj.HUNqI0
ここは哀愁漂うスレですNE!

20名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:49:00 ID:/D0VcKYM0
やり込み×プレイヤー性能×キャラ愛=破壊力!

21名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 00:24:24 ID:CpGGkdNM0
ここで空気読まずに質問
魔理沙で相手がバクステやらHJやらで逃げる場合どうしたらいいでしょう
22AやダッシュAもとどかずJKは相手のJ攻撃で狩られてしまいます
大人しく2Sうってあいて動かしてから着地位置読んで箒?

22名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 00:34:23 ID:8BaM7gw60
魔理沙のJKが狩られるとか状況が思い浮かばない。肘出して降ってくる妖夢にでも突っ込んでるのか?

23名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 00:42:13 ID:KrIjKHEk0
俺はマリサ使いじゃないけど、という断りで

2Sよりは、
バクステの場合はナパーム(やC)
ハイジャンプの場合は一緒にハイジャンプしてC(かナパーム)を撃たれる方が辛い

マリサにジャンプ中に後ろ取られたら死兆星が見える
着地に箒の上下二択も地味にイヤだよね

24名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 00:43:37 ID:NKmwPVIo0
咲夜JPで魔理沙JKの範囲外から潰されてると予想

25名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 00:47:54 ID:NCMG80oc0
というかリプうp

26名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 00:55:26 ID:DtdgoMNM0
魔理沙のJKは発生は早いが持続短いし判定もそこまで強くないだろ
上とられてたら普通に負けるでしょ

27名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:04:14 ID:d4g.Z7qk0
魔理沙のJKは強いが強判定なのは一部だけで使いどころ間違えると結構負けるぜ?
逃げる奴を無理やり捕らえれる性能はしてない。
横にリーチが長い奴を襲うのもしんどい。
高いところにいる奴を襲うなんてのも無理。負ける。
狩られる状況ならいくらでもあるな。

>>21
で、逃げられるならどうすれば良いかと言われれば
とりあえずどんどん逃げてもらえ。
逃げるなんて言うからには基本的に上か後ろだろ。

後ろに逃げられたら気にするな、どんどん下がってもらえ。
どこのステージにも端があるからな。
前に出にくくするためにナパームやS射撃をうまく使え。

上に逃げられたらすぐに追わず様子見。
自分も上に飛ぶより相手の着地際に上から襲ったり
低空にきた奴を箒で落とすのも悪くない選択肢だぜ。
飛んだほうが良いときも多いけどな。

質問するときは相手キャラも言ったほうが効率的だぜ?

ここで書いたのはあくまで一例だ。
他の行動も試して見てくれ。

ちなみにあえてこんな口調でしかもあえて長文なんだぜ。
かなり痛いやつだが俺に言いたいことがあれば一言あれば言ってくれ。
スルーしてやる

28名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:09:17 ID:SjENWoik0
拳闘民乙

29名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:17:43 ID:uvqCwWis0
こんな自称上級者が煽るだけのカススレというかむしろ板でまともに話する最後の良心乙

30名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:28:50 ID:NKmwPVIo0
変なの住み着いちまったなぁ

31名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:30:36 ID:6HIyEjVE0
去年からじゃね

32名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 02:41:54 ID:d4jpEybA0
ID変えまくって必死だなあ

33名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:21:16 ID:2qZou7h60
なんて高度なスルー

34名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:25:52 ID:iK8RcE9I0
萃香に全然勝てねーorz
ミッシングパワー対策ってどうすりゃいいの?
角やらなんやらで削られまくる・・・

35名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:32:48 ID:DtdgoMNM0
とりあえず使ってるキャラを言え

36名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:33:56 ID:lwOB/F/6O
>>34
まずは使ってるキャラを言ってくれ
じゃないと対策言われても距離とれとしかいいようがない

37名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:47:00 ID:iK8RcE9I0
さくぽさん使ってます。
ネット対戦は勝率5%です。

38名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:48:34 ID:8BaM7gw60
時止める
無理なら後ろにワープ

39名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:54:21 ID:mNCk.jFI0
>>34
細東攻を見れの一言で済みそうだが
逃げつつアンビシャス使うとヒットストッピがいい感じに萃香の動きを遅くするよ
自分が端に追い詰められたらSボタンのワープで回り込んで逃げる
ミッシングには時符がいいと思う。相手が発動した瞬間、こっちも時符発動
咲夜の世界でウマー

40名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:55:25 ID:iK8RcE9I0
その手があったか。
ありがとう。

41名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 03:55:40 ID:KrIjKHEk0
>>34
さくぽならバニシングエブリシング421Cで問題ない

ミッシング系は端で近距離で捕まらない限りは
アリスと中国以外は何とかなるはず

42名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 06:04:18 ID:ha9EHd0Y0
咲夜なら密着してP連打、パンチが来たら下クラで避けきれるっぽい
幽々子並みのミッシング耐性

43名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 06:47:16 ID:kyCbA6tU0
理想【符選択】
ア「レギオンとドールズ選べばミッシング余裕wwwww」

現実【戦闘開始】
ア「なんだよこの鬼つええようわばやめろちょまくそ先に宣言しちゃえ」

結果【敗北】
萃「宣言タイム終わりましたね^^それじゃあこっちも宣言してミッシング使います^^」
ア「\(^o^)/」

例えドールズで止めてもそれがパープルだったら上飛び越えられないから
結局1,2回はパープルの攻撃ガードすることになるんであまり意味が無いっていう

44名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 07:09:59 ID:Nkid5ixY0
アリスの爆弾府をジャンプガードするメリットってどこにあるんでしょーか

45名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 07:10:23 ID:aXreBogo0
>>44
硬直時間の差。

46名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 07:13:51 ID:Nkid5ixY0
なるほど。
逆方向のナナメ上を押しっぱでおk?

47名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 07:14:15 ID:aXreBogo0
おkおk

48名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 07:15:46 ID:Nkid5ixY0
あいがとございマース

49名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 09:44:41 ID:T8kqLDLo0
朝ご飯でき輝夜

50名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 12:56:45 ID:FoqlZ3gc0
上手い人の観戦してるとほとんどクラッシュ使わないんだな

51名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:00:51 ID:kyCbA6tU0
>>50
あるあ、それはねーわ

52名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:09:18 ID:TueAfAuk0
とりあえず連携の〆には入れておくだろう
ただキャラ的にどっちのクラッシュ技の頻度が高いかは解るから(レミリアだったら大体は中段クラッシュ等)
上級者だとガードされてる事多いね。東劇のリプ見た限りの感想だけど

どうでもいいがレミリアのベガキック対人だとほぼ使えないのにCPUが使うと何であんなに上手いんだろうか
8割がた当たってる気がする

53名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:11:04 ID:1BaoC8Y60
それは8割がたベガキックを食らう俺に対する挑戦とみなしていいんだな畜生

54名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:13:11 ID:d7jamKek0
22Kのことか?
俺も日によっては食らいまくるぜw

55名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:14:00 ID:p2zLdKM.0
2Kじゃないのか

56名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:31:27 ID:d7jamKek0
2Kは対人じゃ必須だぜ
使えないとかとんでもないw

57名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:32:21 ID:pispEzq.0
ベガキックは2Kだな。
あれは結構低くなるし、スレスレで出されるとなかなかキツイ技だぜ

58名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:36:45 ID:lwOB/F/6O
確定反撃にも使えるし終わり際ならガードされても有利だし便利じゃ
ないか。ベガキック

59名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 15:00:20 ID:R.cX0wIE0
ゆゆこの6Cとかまるで当らんから思ったより低いんだよな、あれ。

60名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 15:03:29 ID:WbMR67x2O
持続ガードさせれば逆二択だしな
クレイドルとガンガードを伏せてターンエンドだって感じで

61名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 15:19:31 ID:rB9Pi9uA0
持続というか先端ガードさせたんなら有利なんだから素直にPとか6Kガードさせにいっていいと思うぜ。
五分〜若干不利位の時しか俺はクレイドルは使わないなー。

62名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 15:45:35 ID:kyCbA6tU0
中国がKや6Kから22Kに繋げる時
無敵スペカで割り込もうとしたら毎回発動する前にクラッシュくらうんだが
これって割り込めないものなのか、それとも入力が遅いせいだからなんだろうか

63名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 15:47:32 ID:d4jpEybA0
11Fだっけ

64名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 15:50:45 ID:rB9Pi9uA0
>>62
Kや6Kからのクラッシュ攻撃はどっちも連続ガードだから割り込めない。
連続ガードの場合手を離しても勝手にガードになるけど、
クラッシュ攻撃はガード方向に入力を入れてないといけないのでクラッシュするんだと思う。

65名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 17:57:06 ID:kyCbA6tU0

中国側としてはKか2K当てたら無属性割り込み以外気にしなくてもいいってことなのか
そりゃ@が苦手にもなるんだろうな

66名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 18:10:11 ID:zEfdGea20
@も連ガだから割り込めないよ

67名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 18:35:26 ID:vyNDfYZo0
中国が@苦手なのは
射撃と一緒に飛び込むという行動が困難だから
打撃から飛び込む必要性が出てくるんで
触れようとする度にサマーの恐怖に怯えないといけないからじゃね?

と@が言ってみる
まあサマーが無くともAという恐ろしい武器があるが

68名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:25:43 ID:TJ3ma8D60
前スレ埋まってたんでログ見てたが、拳闘の奴沸いてたのかよ
なんか気味の悪いところなんだな。

自分が体調悪くていらついていた程度の理由で新規いびって
拳闘に出入りできないように仕向けておいて
お互い関わり合いにならなければ良いと決めたとか人を馬鹿にするのにもほどがある

だったらお前はこんな所に来るなよ、棲み分けってもんがあるだろう

69名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:28:19 ID:E.UVO6zs0
蒸し返し乙


って俺釣られたのか?

70名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:39:15 ID:TnC.zigM0
灰猫乙

71名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:43:03 ID:I5fos9y60
>>68
拳闘なんてきたねぇゴミ溜めのことなんかもう忘れて、
俺とアリスの頭のでかさについて語り合おうじゃないか

72名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:45:29 ID:/wxpUJZU0
ここは別にVIPだけのものじゃないからなぁ
あの調子だと、どうも例の妖夢に粘着していた本人っぽいが断定もできんし
まぁ拳闘はネット弁慶のガキがハバきかせてる場所、くらいの証明にはなったし
出てきても華麗にスルーすればいいだろう

73名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:47:11 ID:wwF3EfQU0
まあしかし体調が悪くてチャットで話してた新参者を叩くっていう
その発想がすでに腐ってるな

74名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:53:06 ID:pqB9ycT.0
キモいのは判るが、これ以上ここで引っ張る話でもないだろ

75名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:03:32 ID:ZEOAd.2w0
とりあえずですね、募集してるんだからきてくださいよおまいら
某所で言われてるみたいに強さ無記名には、はいりたくないってのかーッ

76名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:04:42 ID:ssq.KJSk0
拳闘を覗いた事もない俺にとってはやはり
そんな話よりアリスの頭の大きさの方が気になるのもやむなし

77名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:05:07 ID:WC93B2bs0
ガチでやる時には入るけど、空いた時間にちょっとやるって時には入らないなあ

78名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:05:55 ID:kyCbA6tU0
>>75
無表記じゃなくても4回に1回スルーは当たり前
「募集→10分来ない→募集中→10分来ない→募集中。・゚・(ノД`)・゚・。→10分来ない」
3回連続スルーもよくあること

79名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:11:25 ID:pqB9ycT.0
俺は30分来なければ一声出すな
ニコニコ見ながら暇潰してる

80名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:14:23 ID:2tm4niRc0
>77
2Kとかの時って特にデカさが目立たね?

81名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:15:46 ID:AhA./gOI0
二回目のスルーで設定間違ってないか確認くらいしろよと思うが・・

それとニコニコは今メンテ中だな

82名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:17:56 ID:63JI19lk0
俺は中の人の区別はできそうな募集してるんで
2回スルーされたら 俺の相手つまらないんかな… と凹むんだぜ…

83名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:36:25 ID:pqB9ycT.0
ニコニコメンテ中だOTL

84名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:36:56 ID:eqTFjIXw0
よほどレスが偉そうとか痛いとかないかぎり関係ないと思う

85名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:39:31 ID:bWV65rW.0
ようつべとかステ6とかGUBAとか字幕inがあるよ

86名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:42:59 ID:b1GftGBQ0
>>80
俺はひっくり返って落ちるときに「頭でけーから頭から落ちるんだ」と思う
ところで誰か俺に詐欺とびについて教えてくれないだろうか。
こないだ出てたスレを見てみたが、全く理解不能だった・・・

87名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:47:47 ID:ZEOAd.2w0
>>78 それはさすがになかったわw今までが恵まれすぎていてたのか
   かといって表記すると変な戦い方できないしなぁ・・・

>>71 デカイのは弾幕はブレインというくらいだし
   脳みそいっぱい詰まってるからと俺は確信するNE

88名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:53:44 ID:kQcJsZSA0
やっぱり魔理沙を使うと対戦相手はいらつくのだろうか・・・
相手を怒らせちゃうようなキャラを使いたくはないなあ・・・

89名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:54:47 ID:oztcQQZc0
怒る奴はどんなキャラ使ってもどんな戦い方してもどんなレスしても怒るから
気にしなくておk

90名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:55:59 ID:TRMGLAzk0
>>88
ピキピキするけど全然魔理沙使いが入ってこないからどんどん来てくれ!
今規制で募集出来ないけど('A`)

91名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:56:31 ID:8BaM7gw60
>>86
相手の起き上がりにジャンプ攻撃を重ねる時に、相手の無敵技等の発生前に着地してガードが出来るタイミングで飛び込む

起き上がり霊撃を例にするなら、霊撃の発生は12Fだから
・相手の起き上がりにジャンプ攻撃を重ねる
・相手が起き上がってから11F以内に自分は着地できるタイミングで攻撃する

これを満たせば、相手が起き上がりにこちらのジャンプ攻撃に対してガード入力していたらガードさせる事が出来て、
霊撃入力していれば、霊撃発生前に着地してガードすることができる


・・・これで合ってるよね?数値が間違ってたらごめんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

92名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:58:16 ID:b1GftGBQ0
>>88
アリスの固めが一番いらつくかな、俺は
人それぞれなんだから、耐えられないやつは
ゲームに向いてないとか適当な理由つけてやめると思うよ

俺もそろそろやめ時だと思ってるし

93名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:58:56 ID:TXd85oxM0
>>86 凄い真面目に説明してみるぜ。

まず技ってのは ボタン押す→予備動作→攻撃判定→攻撃判定終了(隙)→動作可能 ってなってる。
で、詐欺飛びってのは相手の起き上がりに、かつ自分が着地寸前の時に攻撃判定を重ねることを言うんだ。
こうすると、相手が普通にガードした場合は当然ガード。

次に相手が霊撃や昇竜みたいな無敵技を出した場合を考える。
霊撃だろうが昇竜だろうが当然技を出す予備動作がある。
この間に着地してしまえば隙がキャンセルされガードできる、という訳。

相手が何もしなければガード、何かしたらこっちがガードできる起き攻めを詐欺飛びっていうのさ。
特に萃夢想は他の格ゲーと比べて攻撃の発生が遅めなので結構やりやすい。
霊撃も12Fとかなり遅い部類だと思う。

94名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:59:13 ID:b1GftGBQ0
>>91
全てのなぞが解けた。どうも判りやすい解説をありがとう

95名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 21:01:05 ID:8gf1pgg.0
痛すぎ

96名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 21:11:13 ID:2tm4niRc0
一足遅かったか

ttp://www.uploda.org/uporg739794.jpg.html

97名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 21:26:02 ID:WC93B2bs0
>>96
これ狙って出せるもんなのか?wwwww

98名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 21:30:04 ID:b1GftGBQ0
起き上がりばらされるとかなり難しそうだなぁ

99名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 21:30:46 ID:2tm4niRc0
上のは普通の地上技で頑張ろうとした場合

飛び込みなら無敵技の発生までに着地できれば成立

100名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 21:31:10 ID:Z27c5n/I0
>>97
>>96の画像を借りて説明すると、
ジャンプ攻撃を相手の起き上がりに重ねた場合、
着地後にすぐガードできる状態になるので「技の隙」フレームは0になる。
美鈴のJPみたく、攻撃判定が裏まであるぐらい広い技だとか、
霊夢JPや幽々子JKみたく持続が長い攻撃だと狙いやすいね。

101名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:00:04 ID:adwqC3FE0
今から対戦初挑戦なんだけど、キャスターの一番最初の選択って
7500を選べばいいんだよね?サイトによって79を使うとか書いてるところもあるんだけど

102名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:01:12 ID:oztcQQZc0
79はかくかくしかじか有ってもう使われてない

103名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:02:02 ID:4RLBYCLo0
実質9割9部の人が7500使ってるよ。

ちなみに5ではなく55にすると、自動的に7500で接続してくれるので一手間省けますよ。

104名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:02:33 ID:adwqC3FE0
>>102
ありがとう

でも今度は相手のIP入力してディレイ入力終わったときにエラーが出て強制終了になったorz

105名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:02:54 ID:4RLBYCLo0
ごめ、今のかんちがい。

106名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:03:10 ID:2tm4niRc0
ポート開いてないに1クラウン

107名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:04:10 ID:adwqC3FE0
>>105
クライアント側でもポート開放しないといけないのか。とりあえずリンクたどって
開放の仕方調べてみる。ありがとう

108名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:07:28 ID:2tm4niRc0
UpnP対応ならUPnPCJマジオヌヌメ

ttp://umemasu.hp.infoseek.co.jp/

109名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:08:05 ID:3Cvxfx6o0
クラならポート開いてなくてもできるよ

110名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:10:59 ID:adwqC3FE0
>>109
あれ?ということは他の原因か

ディレイ入力の後に芋の起動に失敗したというエラーメッセージが出るんだけど
どうすればいいんだろ

フルスクリーンで起動してないし、一度インストールしなおして全キャラ出してるのに

111名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:18:45 ID:d4jpEybA0
クラってポート開いてなくてもできるのか…

112名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:20:35 ID:elIFqg460
パッド関係じゃね?

113名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:24:11 ID:adwqC3FE0
>>112
え?それってどういうこと?一人でやる分にはパッドの動作に問題なかったし
キャスターの配布元見てもそれらしい記述は無かったんだけど

114名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:26:19 ID:8BaM7gw60
キャスターを入れるフォルダが間違ってるというオチ

115名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:27:05 ID:adwqC3FE0
>>114
いや、ちゃんと瓢箪のアイコンの横にキャスターのアイコンがあるからそれはない・・・と思う

116名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:30:46 ID:xw4Ea/3.0
>>108
そんな物があるのか
試しにやってみたがそのツールでポート開くなんて不思議だな

117名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:36:15 ID:KrIjKHEk0
ビスタ使ってるとか
芋のあるフォルダが¥Cからややこしげに深くて遠い階層に存在するとか
芋ファイル.exeをリネームしちゃったとか
directXが狂ってるとか

118名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:38:34 ID:CTeZGpXQ0
casterはvista対応してるよ

119名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:39:38 ID:8BaM7gw60
バージョンはちゃんと最新のか?

120名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:40:04 ID:adwqC3FE0
>>117
キャスターは最新のやつだし芋のあるフォルダは\C:praguramなんとか\芋だし
プログラムファイルのリネームなんて怖いからやってないしOSはXPだし
素直にキャスターをダウソしなおすべきかな?

121名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:47:38 ID:KrIjKHEk0
それがいいんでない
常駐プログラムの中にウィンドウ監視ソフトとか
変な設定したセキュリティソフトとかが入ってても落ちる 事がある

122名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:52:41 ID:BcHxR/8M0
ファイアーウォールとか盲点…でもないか

123名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:11:28 ID:nPFWwYbQ0
インストールしなおしたら上手くいけました。ありがとうございます

124名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:13:42 ID:viaMhzCc0
乙ー

125名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:17:16 ID:nPFWwYbQ0
さっき間違って一番最初のコマンド選択で相手のIP入力したらまた同じような
エラーが出てしまいました。原因はこれみたいです

多分もう一度インストールしなおすと直ると思います

126名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:18:53 ID:viaMhzCc0
ん?

操作ミスっても右上の×でcaster終了して
また最初から操作すればいいだけじゃないのか?

127名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:21:14 ID:nPFWwYbQ0
>>126
実は一週間ほど前に始めようとして同じミスをしてしまい、それから何度も
キャスターを再起動しても同じエラーが出ていたんです
あと間違ってIP入力してしまった瞬間にキャスターが強制終了していたので
多分コレが原因かと

128名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:23:04 ID:rcY.xPrM0
\C:praguramなんとか\芋

ひどいディレクトリ名だな

129名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:26:17 ID:WwVkuCks0
キャスター起動>1>enter>2>enter>ここでIP入力>enter

IP違ってても通常強制終了はされない

どっかで抜本的に間違ってる予感

130名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:27:33 ID:02dZQCUw0
まあちゃんと動いて彼が対戦を楽しめるようになったならそれでいいじゃないか

131名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:29:32 ID:nPFWwYbQ0
>>128
そんなところに突っ込まんでくださいw

>>129
あ、その一回目のenterのところでIP入力してしまってエラーが出したということです

132名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:33:58 ID:SQJ5JX620
そりゃ単なる操作ミスだw

133名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:25:23 ID:83IgSKRY0
お湯沸かしてきた

134131:2007/03/21(水) 01:28:15 ID:nPFWwYbQ0
今までの全部勘違いだったみたい・・・orz
ショートカットから起動せずに芋のフォルダ開いてそこからキャスター起動したら
何の問題もなかった

10戦程度しかしてないけど・・・世界って広いね・・・
1回しか勝てなかったしかなりまぐれだし。なんといってもレミリア戦は
別ゲーって言われてるのがよくわかったw

135名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:28:46 ID:kTR75E4o0
今日もネット対戦してきたぜ
長期対戦したにもかかわらず挨拶なかったぜ。
こっちはレスにいろいろ悩んで書いたってのに寂しいぜハッハー
もう寝ゆ

136名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:48:55 ID:OOZg8ABE0
規制されている人の事も忘れないでください・・・

137名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:52:14 ID:JwqasX0w0
>>135
募集も出来ないのにいいなあ

138名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:57:17 ID:w8EiTF/I0
↑ミスorz

【IP】210.199.91.235
【Port】7500
【バージョン】th075Caster070303
【対戦時間】3戦
リハビリ湯湯子

139名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:57:19 ID:rcY.xPrM0
目的は社交じゃなくて対戦だからなぁ

140名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:57:56 ID:w8EiTF/I0
もう寝ます('A`

141名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:07:00 ID:nPFWwYbQ0
イマイチ固めとかよくわからないので(経験不足)固められてるときの
GC霊撃がぶっぱぎみになってしまう
これはやっぱ覚えるしかないのか・・・

さて、今日勝てた試合はスペカぶっぱばっかだったし、寝るか

142名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:11:07 ID:.l1i3KcE0
規制されてるのはわかるけどそれにしたって
ホストやってて半分以上の人から挨拶無いってのはどういうことなのかと
どれだけ盛り上がっても「おつかれ」としか書かないこっちに原因あるんだろうか

143名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:17:53 ID:02dZQCUw0
>>142
そう思うなら色々感想を書いてみてはどうか。それでも挨拶無ければ・・・わかんねwwww

144名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:20:57 ID:WwVkuCks0
また前スレの流れを繰り返す気か

145名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:23:43 ID:N1i/QnSs0
規制食らってる人多いからまあしゃーないってことで

ただ、6〜の人ほど規制率高くなるけどなwwwwww

146名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:24:09 ID:/lu6ybWQ0
接戦だったり負けた時は〜が痛かった、とか書けるけど、普通に勝った時はコメントに困る…

147名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:33:08 ID:0hNjA9Kw0
普通に勝った時含めて殆どお疲れ様の一言にしてる
挨拶にそんな気を使わなくていいと思うよ

148名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:47:46 ID:atEq3S5w0
挨拶不要派と挨拶必須派とどうでもいい派が入り乱れてるんだ
挨拶がなかったらたまたまそういう人らに当たったんだろうと思っておけ

149名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:52:19 ID:EuqSa3IM0
ま、そゆことだね

150名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 03:01:07 ID:dPqAXkiE0
対戦後のレスは自分の日記にでもかいてください的な内容多いな
なしか乙だけのほうが好きだ

151名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 03:12:26 ID:9s9mu/DQ0
挨拶というほんの些細なこみゅにけーしょんも
対人戦の醍醐味のひとつだと思うけどね

152<裁かれました>:<裁かれました>
<裁かれました>

153名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 03:15:51 ID:oi3Ocklw0
うああ、ごめん!超誤爆った!

154名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 03:18:09 ID:XQQEMHn60
ニヤニヤ

155名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 04:26:47 ID:8B35pulA0
(・∀・)ニヨニヨ

156名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 04:37:52 ID:.XCTyUDM0
( ^,_ゝ^)ニコッ

157名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 06:31:15 ID:IkaN5tTU0
見かけるたびに思うんだがA-って相対表じゃないだろ

158名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 06:35:33 ID:w8EiTF/I0
>>152
プギャー誤爆なんてしてやがるよばっかでー!

159名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 07:57:22 ID:v2w60KXA0
>158
スルーされててすげー可哀想なので、お前が言うな。

160名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 09:25:00 ID:jYGu87ak0
>>142
「おつかれ」 より 「おつかれさまでしたー」 の方が挨拶される率はあがるかも?
でも、日によって全然挨拶されない時もある気が。

挨拶レスがあると、「もしかして長文でアドバイス書いてるのかも」 という不安がなくなるので、少し楽。

161名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 10:00:08 ID:Gw965AFYO
ここは小心者が集うインターネッツですね

162名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 10:03:05 ID:trI6aiFA0
こういうのは完全にNGだね。

163名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 10:04:44 ID:UjvkOtkco
>>160
どんだけ繊細なんだおまいはwww

164名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 10:24:47 ID:1yAGCMFc0
インターネットの世界では、「猫のスレ」というレスが時折見られることがあります。
この猫のスレという一文節は何の前置きも無しに突然現れるため、スレ住人も特に驚く
ことはなく何処かの誤爆だろう、ただの気の迷いだろうと流されてしまいます。

しかしこの猫のスレというレスは重要な意味が込められた暗号なのではないのかと
筆者は推測したのです。
猫のスレをローマ字読みにするとNEKO NO SUREとなります
これはアナグラムですから置き換えると
NANI KONO SURE とはなりませんでしたね

本当に長文失礼しました。

165名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:03:45 ID:oi3Ocklw0
>>157
アッー!ホントだ!!
うう、今まで気がつかなかった・・・orz
教えてくれてありがとう

166名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:10:34 ID:2NppCGe.0
しかしA-と言われてもピンと来ないな
多数が戦績になると馴染むんだろうけど
A-よりB+の方が強く感じる(^ω^ )

167名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:38:43 ID:9.ZFb4/U0
2より3が強いなんてザラだから
同じ印象持つんじゃね?

168名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:41:00 ID:wvUdZgqkO
お疲れ様でした
お疲れ

挨拶無し

機嫌によって使い分けてる
下に行くほどイラついてる時ね

169名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:46:45 ID:Gw965AFYO
同じ人と対戦しても流れによっては全然違う強さに感じるのに
それを表記しようってのがナンセンス

170名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:47:18 ID:.ldOUGhw0
痛すぎ

171名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:48:30 ID:9.ZFb4/U0
それでもある程度は目安に出来るから必ずしも不要じゃない
白黒2色でしか物を見ないなんてセンスがないぞ

172名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:48:38 ID:trI6aiFA0
何で?
痛くないよ。

173名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:50:14 ID:viaMhzCc0
そいつ定期的に「痛すぎ」ってだけageて書き込む奴だからスルーしていいよ

174名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:52:26 ID:trI6aiFA0
ネタを振ったつもりだったんだが、よく考えるとここでやるのは良くなかったな
強さ表は俺がホストやるとき負けたときの言い訳のために1って自己評価する必要があるから必要

175名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:54:49 ID:0rbhWzq60
はあ?
バカだろお前

176名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 11:58:52 ID:Gw965AFYO
ああ、誤解をまねく書き方だった
目安としては俺も有用だと思う
ただ目安でしかないものになんだかんだ言うのがなってこと

177名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:05:01 ID:9.ZFb4/U0
ん?集会所の過去ログコピペ?

178名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:06:31 ID:7XK5fbXc0
表云々は集会所でやってくださいね^^

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1174291891/

179名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:19:21 ID:IyAcr4BYO
表の使用も挨拶も自由でいいだろう。
表に関しては完全なものが出来る道理もないし、
仮に完全だとしても強制に無条件に反発する輩もいるしな。
個人的には挨拶は「人間として」のレベルで必要だと思うからしてるが、
そう思ってない人が多いのもここでわかったし。

180名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:21:31 ID:viaMhzCc0
いやだからむこうでやれって

181名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:25:28 ID:dcdaxcYg0
そんな事よりレミリアの2K後の昇竜に当たってしまった時の事考えてイライラしようぜ

182名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:27:52 ID:Y2svYaHY0
テンプレ変えようってんなら集会所行きだけど
表や挨拶に対する雑感なら別にこっちで話してもいいんじゃなかろうか

183名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:32:52 ID:iMwDWIvM0
>>182
表も挨拶もテンプレに繋がってるから、あっちでやって欲しいな
そもそも、ここはゲームに対する攻略・雑談がメインで、対戦の運用に対しては別じゃないかな

184名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:02:16 ID:9.ZFb4/U0
ていうか表を使う使わないは自分次第って書いてあるよな

185名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:06:53 ID:2NppCGe.0
>>179
人間としてなんて考えなくていいと思うぞ?
会社じゃないんだから肩肘張らず気楽にやろうぜ挨拶するかどうかなんて自由自由
逆にVIPだからボロ勝ちm9(^Д^) ボロ負け\(^o^)/な昔の空気でやりたいわー
最近ゲーム外の事で揉め過ぎー表とか挨拶とかー

186名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:23:23 ID:9.ZFb4/U0
会社でないと最低限の礼節も尽くせないなんて、どれだけ友達いないんだ

187名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:31:33 ID:Bbs.KoAY0
まぁ挨拶しない人なんて極一部でしょ、できない人もいるだろうし
そんなの気にせずに楽しくやれればいいじゃないか
みんなドロワースが大好きなんだから

188名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:32:29 ID:qVQQifas0
>>186
すごい解釈と結論だな

189名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:35:13 ID:HBSW1u/Y0
そんなことより俺はドロワーズなのかドロワースなのか気になっていたんだが…
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BA%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B9
わからずじまいだった

190名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:48:46 ID:Gw965AFYO
無礼講でいける友人も居ないなんて、どれだけ友達少ないんだ

191名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:54:20 ID:1yAGCMFc0
何か知らんけどメガティウンティウンティウン

192名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 14:00:27 ID:1yAGCMFc0
見せパンよりドロワーズのほうがエロすなんです!

193名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 14:11:21 ID:83IgSKRY0
ドロワーズも見せパンやねんな

194名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 14:13:28 ID:YqdBAz560
つまり
見せパン+エロす=ドロワーズ

ってことか

195名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 14:18:56 ID:83IgSKRY0
見せパン+エロす=ドロワーズ>中の人のコンディション>=中の人の強さ

こういうこうだな

196名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 14:19:38 ID:83IgSKRY0
こういうこうってなんだ深いな

197名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 14:45:12 ID:trI6aiFA0
魅魔様はたまごうむの?

198名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 14:45:43 ID:trI6aiFA0
誤爆

199名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 14:46:03 ID:3NtIzbqg0
>>189
つまり、皆ブルマー大好きという事でいいのか?

200名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 15:13:32 ID:QhLUp9ek0
いや、俺はスパッツの方が好きだ

201名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 15:19:35 ID:7XK5fbXc0
ブルマってなんかギャグにしか思えないから駄目だな俺は

202名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 15:20:44 ID:LY8K73h60
>>201
ドラゴンボールのあいつのせいだな

203名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 15:49:12 ID:Q/HINVLY0
ブルマとかドロワとかどうでもいいよ、問題はソックスの長さだろ

204名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 15:51:43 ID:w8EiTF/I0
太腿が出てればなんでもいいよ

205名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 16:22:02 ID:/nvWfj2.0
アリスにフンドシ履かせたい

206名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 16:52:46 ID:EuqSa3IM0
白タイツSAIKYOU

207名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 16:58:03 ID:Gw965AFYO
niconosure

208名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 17:09:12 ID:HBSW1u/Y0
ワンダ?

209名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 17:34:48 ID:n7cLAXLU0
今擬似AIを作るためにリプレイをツール使って
高速で再生してるんだけど問題ない??
微みょんに容量は増えてるみたいなんだけど・・・

210名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 17:53:20 ID:.l1i3KcE0
上セーラー下パンツ一丁最強

211名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 18:30:08 ID:9.ZFb4/U0
アルカナにでもこもってろよきめぇな

212名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 18:34:23 ID:HBSW1u/Y0
>>209
ほかのスレでも試してる人いたっけか
まだ結果がわからないみたいで

213名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 18:51:03 ID:IyAcr4BYO
>>209
昔普通に高速再生した時は学習してくれた。
リプレイ再生補助ツールとかは使ってなかったんで、
使ってもいけるかはわからないけど。

自分のリプばっか食わせてたはずなのに、
全然身に覚えの無い鬼縛りオンリーループとか覚えてしまって困った。
高速再生の弊害かと思ったけど、他はまともだった。

214名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 19:24:04 ID:PXNvRzkQ0
そこでつえーやつのリプばっか食わせてたら練習どころじゃなくなった俺に一言

215名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 19:24:15 ID:1yAGCMFc0
     .i\ /i
    < '´  ̄ ヽ
   __彡ノメノノlノリ〉  アルカナってなに?
   \ `ソリ!゚ ヮ゚ノi  
     ><(つ!>つ  
    / ,く//_|l〉  
     ̄ l.ノl.ノ

216名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 19:33:26 ID:CdfuOIVUO
>>214
強くなれ

>>215
ゲーセンの空気を変えたゲーム

217名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 19:34:44 ID:1yAGCMFc0
>>216
     .i\ /i
    < '´  ̄ ヽ
   __彡ノメノノlノリ〉  よくわからないけどわかった。
   \ `ソリ!゚ ヮ゚ノi  
     ><(つ!>つ  
    / ,く//_|l〉  
     ̄ l.ノl.ノ

218名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 19:58:31 ID:.l1i3KcE0
アルカナはよくわかんなくてとりあいずギャルゲー格ゲってのだけは把握してるけど
換気し始めたのはメルブラからじゃないのか?
なんでゲーセンにあすかとヴァリアブル出さなかったんだクソクソ

219名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:06:59 ID:mX1VNIL20
アルカナがひどいのはなにもギャルゲーだからってわけじゃない
女が大量に出てくる格ゲーは他にもたくさんあった
あれがひどいのはだな、低火力の永久ループ技だとか
ちょっと練習するだけで可能なかかと落としループだとか
それを容易に実行可能なゲームシステムだとか
マッチ画面からすでに処理オチしてるだとか
エフェクトがクソしょぼいことこの上なくて爽快感が全くないだとか
移動がもっさりしすぎて躍動感が全くないだとか
素人でもやらないようなゴミドット絵だとか
明らかにありえない動きしてるクズモーションだとか
新キャラがファミコン並にバグっててそんなのリリーステストで一回キャラ選べば気がつくだろとか
声がしょぼいだとか
キモいだとか
コンボゲーもたいがいにしろだとか
プレイヤがだれそれたんハァハァこれは神格ゲーってマジ面で話してるだとか

まぁとかくギャルゲ、キャラゲとしても三流以下だってことだ。キャライラストだけじゃねぇの、まともなの

220名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:08:48 ID:9pBY9JXY0
まあ落ち着け

221名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:12:55 ID:NMnvGSEU0
修羅の門級の格ゲーということはわかった

222名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:13:10 ID:FEVZKaDM0
コピペ元キボン

223名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:34:43 ID:9.VvJWjk0
まぁ219でだいたい合ってるな
メルブラなんかよりずっとひどいゲームだった

224名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:40:44 ID:Q0SiX0BQ0
格闘ゲームは第一作(初期Ver)は試験作だよ
メルブラも初期は言葉にできないほどひどかった
製作者が逆ギレして修正したぞこれで満足かみたいなことをいってたぐらい。
萃夢想だって初期VERは霊撃大バーゲン、レミリア空気嫁、魔理沙は困ったらミアズマ>霊撃>コンボで4000。
中々すごいバランスだった。

よって格闘ゲームは二作目からいえる。

225名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:41:40 ID:XtPNC.Ac0
>メルブラなんかよりずっとひどい
それはないわ
ドット絵もメルブラよりましだと思う

まぁ俺はどっちもあんまりやってないけど(´・ω・`)

226名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:47:17 ID:bAqPtobc0
このゲーム
ネット対戦中にポーズしたら
ラグとして相手の画面も止まったりするの?
止めを刺せる場面だけラグるとウヴァヴァーってなるな

227名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:51:13 ID:WwVkuCks0
>225
ねーよwwwwww

無印メルブラとアルカナならシステムやバランス的なダメさ加減はどっこいだが
ドット絵に関しては比べるべくもないだろw

228名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:55:12 ID:p53tbffA0
>>226
相手も完全に停止
一瞬だけならバレないかもしれないな

229名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:55:52 ID:XQQEMHn60
パチュリーの屈Pの入れやすさがキャラごとに変わるのはなぜなんでしょうか?
空中の喰らいモーション時の当たり判定の大きさが違うから??

230名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:56:33 ID:XQQEMHn60
>>229は屈Pループのこと

231名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:58:43 ID:WwVkuCks0
      /  , -''"´     \
  / /  /  ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
 V /   /  /             }
  ∨ /  / ,,.. -一ァ',二二二{
   V  ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、    | ̄ ̄              __|__ |
   ∨| ヘ`<=''~   弋ッ-ミ'''テ~ナ/    |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄`  |   | \/
    〉'| | ト、   i{   ,..`二/ =|/''′     |__ /\ 匚]__ !__,  |_ |  __/
   //ヽヽぅ   ヽ     {   =|
   //匚 ̄]〕       丶,-‐ ,>      ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
  /´r┐|__,|ト、       、____`7´
__人..二.」'   l>、    ヽ`,二/
     ´"''ー-∟_\  ∠三ノ
―-、__        ``ヾニ='′
     `ヽ      /、
       |‐- ...__   /ヽ\_
         \    ̄   `ヽ \
霊、咲、レミとかが入れやすい

232名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:16:49 ID:XQQEMHn60
即解答ありがとうございます;

233名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:19:09 ID:.l1i3KcE0
ネット対戦中親が部屋に入ってくると反射的にスタート押してしまう俺
自分がポーズしたら相手側にはただ止まって見えるだけだったんだな

234名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:20:27 ID:c22GaLMo0
プチ咲夜さん気分

235名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:23:27 ID:1yAGCMFc0
またパッドの↓が利かなくなった
二代目ご臨終

236名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:23:37 ID:9.VvJWjk0
まれに、相手のフルコンの始動をできもしないのに避けようとしてストップしてしまって
それで相手がタイミング狂わされて不発するのを見ると申し訳なくなる

237名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:28:26 ID:XQQEMHn60
>相手のフルコンの始動をできもしないのに避けようとしてストップしてしまって
こ、これはどういうこと・・

238名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:29:40 ID:kTR75E4o0
復刻版でいいのでどこかサターンパッドを通販してるとこ教えてください
アマゾン売り切れ…

239名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:30:14 ID:Gft0zDOo0
>>235
        ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
     _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
    rヽ,/ /       `ヽイヽヽ,
   r` /  /λ   入、ヽ、 ヽy i
    'y r イ;:;:;:;::,ヽ,  ノ.,;::;:;:;:ヽ、  ヽ, |
   ∠/  /;;;;::;:;:;:i レ' レ:;:;:;:;;;;_!ヽヽ、、i   
    /  ,イ}.;::;:;:;:;::::::;;:::::::;:::::::::::;::;イヽ、ヽ、  ……パッドじゃねえって言ってんだろ
   / /くl;''''    ''  ''   '{yイ\ ヽゝ
   i//{.人   ー─,-   ,イiy}イ´/ヽ!
    //y}レヽ..、 ̄  ,イゝ|{yレV   ボソッ
    ´ ,{y -─r ̄´=イ─'- y}、  
     r´[>}「´ ̄`rt´ ̄ フ [>{<] 'ヽ、

240名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:30:19 ID:tEbPubPg0
アマゾンでぷよぷよ買えばおk

241名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:31:37 ID:9.VvJWjk0
近くにレトロゲー屋多いからサタパはいくらでも手に入る環境だけど
あの三角PCIがてにはいらねぇ

242名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:34:32 ID:1yAGCMFc0
         _____
 O  , '´  Λ_  ̄ ` ' ─- 、 っ 
   /  < 龍 /       ヽ、 o
   .i   _|/\|─- 、イ___ ,  ノ
   ゝ,-´         ヽ,` ̄ヽ,
  r´    /r , 'ー-|-ヽ  ゝ | |
  !   i _イ| Lレ -─- ' イ.」  |.  
  i__レLヽ,r'´      " .,イ」   |  >>239いえ、これはその・・・・
     | i"  r-─     ,ヽイ     |   あの・・・私のトレーニング用の
     ,イゝ、ヽ  ノ   .くイ   |  |   大胸筋サポーターのことd
     |`ン´|`,.ー─, _´/(イ.   |  |   ・・・ヒィィィ!
     |.(イ´| |r/'ー-´イノヽ, || .|
     [ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.|  |
      ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ   iイ_/

243名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:46:11 ID:n7fZRbM.0
ギルティやKOFも初期のものは酷かったしなぁ
その点初期から完成されてたスト2は神ゲーだな、皆スト2やろーぜ

244名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:49:06 ID:/uhsmECs0
小技→投げハメ

245名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:49:42 ID:70zeSx2o0
>>243
つザンギVSダル
というか、無印スト2は一度こかしたらサギジャンプからの投げハメ、
ダッシュはダブルニーハメと、ぶっちゃけ小足から永久ゲーとあんまし変わらんのでは

246名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:50:34 ID:70zeSx2o0
なんというシンクロニシティ

247名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:58:40 ID:9.VvJWjk0
つーかギルティもKOFも今なおダメだろ

248名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:00:07 ID:WwVkuCks0
ギルティは現在進行形でダメだろ
KoFはもはやプレイすらしてないからよく知らんが動画とか見てるとなんていうかひどそう

249名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:04:17 ID:VP8/GGoI0
魔理沙使ってるけれどさくぽに弾幕張られるとまったく勝てぬ
射撃戦や空中戦には付き合わないで間合い詰めたほうがいいのかしらん

250名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:05:28 ID:0q6ySsKo0
KOFXIは今までのKOFと別ゲーだと思えばそこそこ面白いよ。
小ジャンプが早くてアレだが、慣れるとその辺りの読み合いも良い感じ。

251名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:08:52 ID:0q6ySsKo0
>>249
咲夜と弾幕勝負するのが間違いだぜ。ナパームで一斉処理出来るからまだマシな方だけど。
分かってる咲夜相手だと、ナパームで消してると魔理沙の方が消費霊力多くなるので辛い。
触ったら霊撃使わせられると思うので、頑張って近づくんだ。

252名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:09:23 ID:/uhsmECs0
個人的に今までで対戦バランスが一番いいと思ったのは餓狼の初代リアルバウトかな。
KOFは小ジャンプに対する反応速度が物を言うゲームになってしまった感があって馴染めなかった。
'98はだいぶ良作だったけど。

253名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:14:18 ID:VP8/GGoI0
>>251
なるほどそうかー
がんばってゴーアヘッドしてみるよ

254名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:18:35 ID:.l1i3KcE0
そう考えると現verの萃夢想のバランスは素晴らしいよな
製作サイドもヘタに追加キャラ出したくない気持ちはわかる

255名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:32:06 ID:Q0SiX0BQ0
出してほしいのも人情だけどなw
デイブレイク改とか微塵にも興味が沸かないから尚更。

256名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:34:02 ID:c22GaLMo0
きっと黄昏なら何とかしてくれる……俺は信じ続ける

257名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:59:29 ID:Q0SiX0BQ0
EFZの秋子と起名雪の例があるからな
信じてしまうってのは確かにあるw

258名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 23:10:37 ID:VlRyu8wo0
とりあえず2P妖夢の1フレバグだけどうにかしてくれ
対戦で2Pになると再投げコン使うと白い目で見られるんじゃないかとビクビクする
あと時々入力と逆方向にダッシュしたりするやつは・・・まぁなんだありゃって感じか

259名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:18:44 ID:jOO9jxt20


260名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:22:16 ID:jfLAEvB60
美鈴にクラッシュキャンセル必殺と投げか当身が付いたらと今日も夢を見続ける

261名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:28:00 ID:sZsFgplQ0
ゆゆ様のサマーが空中使用可になったらと今日も夢を見続ける

262名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:30:51 ID:/5Fh3e8M0
空中表裏二択かけてる途中で誤爆サマーして
美味しくフルコン入れられた所まで幻視した。

263名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:32:31 ID:scW3wAdQ0
もう蹴りダメ元に戻せとかDAの対空性能戻せとか言わないから
せめて霊夢の通常射撃は威力1.2〜1.5倍にしてほしい

264名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:33:20 ID:2UEq6Ew20
威力より強度が欲しいぜ

遠距離でバカスカ消されてくともう涙が・・・

265名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:35:07 ID:7.jz6VVg0
射撃得意なキャラなくせに咲夜に射撃強度勝てない時点で間違ってるな

266名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:40:02 ID:FeywxtsA0
どう考えても間違ってるのは咲夜の方

267名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:44:52 ID:Q7fRidBM0
霊夢の方お疲れ様でした。
>>21で再募集

268名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:45:29 ID:Q7fRidBM0
ゴバークorz

269名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:49:26 ID:dY25bfiY0
マスターゴバーク

270名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:51:11 ID:8OfAuju.0
霊夢はこのままでいいと思うけどな
咲夜の速射だけどうにかしてくれよw

271名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:52:24 ID:7.jz6VVg0
威力はともかく確定ダウンってのが明らかに厨性能

272名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:54:26 ID:9Bm4jR220
アリスに無敵技つけてくださいお願いしますっていうか623Pの性能元に戻せ

273名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:59:09 ID:2G09ArxA0
パチェのJAを打撃に変えてくれ。
上にも下にも判定なくていいからせめて横に判定のある打撃を。

あ、咲夜は速射がなくなってJCが反動で後ろ下がらなくなって踵のグレイズがなくなって下段クラッシュの発生が遅くなればそれだけでいいよ。

274名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:59:18 ID:xDDvY.h60
むしろ無敵なくして使い道無くすぐらいなら
前歩きや6Por6Kからピロピロ出そうとして
誤爆するのに(♯^ω^)するから削除してほしかった

275名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 01:30:21 ID:znoT.sSU0
レミリアのHJの高度を上げて22k発動後動けるようになる時間を半分にしてくれ

276名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 01:33:13 ID:Ti4dxP5E0
     .i\ /i
    < 井 ̄ ヽ  
   __彡ノメノノlノ∩
(( .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi丿 おまえら勝手なことばかりいいやがってー
     ><(つ! )   
     / ,く//_|lγヽ
      ̄(__丿\__ノ

277名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 01:40:21 ID:u4kjm9G60
けーねに射撃吸い込む技を追加してくれ。バクっと食うところが見たい

278名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 01:44:37 ID:scW3wAdQ0
自キャラにかける思いって奴だろw

そういや今日小町でミニ大会あったらしいけど、結果とかキャラ比率とか
観てた人居たら教えてくれないか?

279名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 01:47:52 ID:nxS/Iry60
霊夢は賽銭が入ってなかったので来れなかったようです

280名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 02:16:31 ID:cJqKR.9s0
>>278
とりあえず妖夢は修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・

あと萃香、咲夜あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
妖夢と中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

281名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 02:20:59 ID:cJqKR.9s0
ちなみにPSパッド限定だったみたいだね。
とてもじゃないけど俺には無理だw

282名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 02:53:08 ID:GduwfxIQ0
妖夢は俺勝ち越してるけどなぁ
そんなにバランスおかしいとは思わないが・・・普通は勝てないもんなの?

283名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 02:54:31 ID:wodxuya60
280もテンプレに使えそうだな

とりあえず中国は修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・

あとアリス、魔理沙あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
中国と咲夜除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

284名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 03:01:27 ID:dNz3lfaY0
咲夜はヤバイよ!って思うのは美鈴つかってるせいかやっぱ

285名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 03:05:05 ID:jfLAEvB60
とりあえずメディは修正しろとは思うが神主が動くかどうか・・・

あとリリカ、映姫あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
メディとメルラン除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

286名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 03:06:33 ID:cWyLhfxg0
とりあえず北朝鮮は修正しろとは思うが米国が動くかどうか・・・

あとイラク、中国あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
北朝鮮と韓国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

287名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 03:25:00 ID:/BOTGl560
>>282
初心者の俺がJAとバッタコンボだけで何とか戦える程度には強いと思うよ

パチェの水柱にボッコボコの俺OTL

288名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 03:53:26 ID:LwB2Jlsg0
>>妖夢
JPに対応できなきゃ勝つのは無理
対応したら今度はへんなのもらって4000食らうのを減らさないときつい
いろんな連携の安全度の高い選択を知っていい勝負
妖夢も実は結構動き不自由で触るのに苦労してるのを知るといけるように

289名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 04:43:35 ID:FC20Z9NU0
対ようむで開幕直後にいきなり4Kコンボをくらうことが非常に多いんだけど
どう動くのがベストなんでしょうか

パチュリー使用で。

290名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 04:49:52 ID:9Bm4jR220
なんで誰も言わないんだ

>>283
新参乙

291名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 04:56:05 ID:Gg3YHpgc0
変なのが沸くから新参増えてるんだろうとは思ってたが

292名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 05:03:08 ID:i3GANXV60
お前らよく考えるんだ。

も う 春 な ん だ ぜ ?

293名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 05:19:31 ID:zb6p0lHs0
   __    __
   |;;;;;;;;\  /;;;;;;{,
   );;;;,-=" ̄ ̄""゙丶 ∩_
   /         ヽ〈〈〈 ヽ
  /   | /ヽ ハヘ  〈⊃  }
  |   ノ|/\ ∨ / ゝ . |   |
  /   |  ●`   ● 丿/|   |
▽ヘ  ヽ:::      :::レ. /   !
▽ヽ∨ヘ\ ___・__ノヽ   / <こいつ最高にバカ
 ヽヽ / ̄丶;;;| □ |;;;;;;| >/
<_<____/;;;;;;;|ム ム|;;;;;| /
    / / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|''
   |  |;;_;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
   (___);;;;;;;;;;;;;;;|

294名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 05:35:15 ID:0QV4kONg0
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「増えているのは新参じゃなくて大量チルノだ」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ

295名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 05:58:16 ID:W3ArZSHU0
釣りだと思ってたんだけど

296名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 07:42:00 ID:7j.eFGGM0
>>283
これは酷い新参

297名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 08:27:06 ID:FZulHRuE0
Yes!SHINZAN!

298名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 08:47:00 ID:LwB2Jlsg0
>>289
どう動いても読み合いなので、ベストってのはないけど
バックHJだけはやめた方ががいいとおもう。4キロ

299名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 08:54:22 ID:FZulHRuE0
妖夢のDKは二百由句を駆ける一撃
れみりゃー様もなかなかだが

300名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 09:10:19 ID:dNCyBIUk0
>>274
無操削除して欲しいのは俺だけじゃないよねやっぱ

301名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 09:18:14 ID:npBG1EdI0
>>294
どこがどう逆なのかと小一時間‥‥

302名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:07:44 ID:htD4QYCU0
スレ違いかもしれんが、VIPでクラ専でやってるといつも重くて切られる。
こっちは少し重いくらいなんだが…やっぱ俺の方に問題あり?

303名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:11:20 ID:BvHvrlnU0
どのくらい重いのかにもよると思うが、PCスペックとかどうなのよ

304名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:27:04 ID:htD4QYCU0
>>303
スペックってよく分からないんだけど、ストーリーの第一種永久機関がコマ送りになるとだけ

305名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:35:09 ID:OLSBnYAs0
>>304
スタート→ファイル名を指定して実行→dxdiag と入力してOKをクリック
→DirectX診断ツールが起動→表示されている情報からプロセッサ、BIOS、メモリに
書かれている内容をメモ→診断ツールの上側にあるタブで「ディスプレイ」をクリック
→表示されたページの左側にあるデバイスの名前欄にある内容をメモ
→診断ツールを閉じて、メモしたプロセッサ、BIOS、メモリ、ディスプレイデバイス名をここに書き込む

306名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:35:24 ID:ZsxTRwK20
>>304
そりゃ駄目だ、処理落ち無しが標準スペック

307名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:38:13 ID:5LrNPSBA0
重いと集中できないんだよな。ストレスたまるし

308名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:42:04 ID:htD4QYCU0
>>305
サンクス

Processor: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3500+, MMX, 3DNow, ~2.2GHz
BIOS: )Phoenix - Award WorkstationBIOS v6.00PG
Memory: 446MB RAM
Card name: NVIDIA GeForce 6150 LE

こんな感じでおk?

309名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:49:57 ID:rTsNwlDAO
すっかり春めいてきたな

310名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:50:24 ID:19gI5ygs0
重いといえば最近ネット対戦で自分は快適で相手重いとかその逆がなるんだが
バージョンの違いのせいなんだろうか

311名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 12:58:40 ID:OLSBnYAs0
>>308
それグラフィックボードがオンボードじゃないか?

312名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:00:02 ID:pK9lBkVY0
オンボでも出来るが

313名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:08:56 ID:5LrNPSBA0
俺はメモリ512MBで足りなくてスワップ→おもおもだったな。
446MBで足りているんだろうか

314名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:15:14 ID:Jjh6bTl.0
メモリが足りてないに1たくましいな

315名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:35:22 ID:BvHvrlnU0
CPUはまぁまだしもだが
メモリとグラボがしょぼいな

316名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:37:21 ID:UpAQfXKQ0
6150は東方シリーズなら余裕過ぎるだろ

317名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:39:06 ID:e5yhyxTs0
それにしても中途半端なメモリだな

318名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:43:56 ID:BvHvrlnU0
>>316
オンボのグラボ性能を額面どおりに受け止めるな

319名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:44:34 ID:iiUNnEp60
初歩的な質問かと思うが描画周期を1/2にしなくても別に問題ないよな?
拳闘に書いてあったことが不安でずっと1/2にしてやってるんだが

320名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:45:52 ID:53SvJkV20
まぁオンボは同じ性能でもだいぶ落ち込むからな
一応出来るこた出来るけど、他の部分に負担もかかるし

までもそれなら多分足引っ張ってる一番の要因はメモリだよな
あんまり俺もスペック変わらないけど1Gもありゃだいぶ違うよ

321名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:46:19 ID:9Bm4jR220
メモリ512Mだけど萃香のSが中央全段Hitした時だけ微妙に重くなる
黄昏かこのスレか忘れたけど前に
「萃夢想はメモリとCPUそんなに高くなくても普通に動く。むしろグラボ気にして」
って見たことがある

322名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:46:29 ID:53SvJkV20
>>319
スペックが足りてるなら問題ない
足りてないならラグったりする
くらいの認識でおkじゃね

323名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:51:04 ID:iiUNnEp60
>>322
やっぱそうなのか
じゃあこれから背景も動かしまくれるな

324名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:51:31 ID:ZsxTRwK20
自分は昔メモリ256Mでやってたけど萃香のS全段とか夢想封印とか
重くなる代表格みたいなのでしか処理落ちしなかった。
これは単にグラボとの相性が良かったみたい。今は768で止まる要素無い。

325名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:57:09 ID:biLI5/Xw0
俺セレMのノートだけどメモリ1ギガで快適だぜ

326名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 13:57:52 ID:qpB6TfIo0
俺は>>308とほぼ同スペックでメモリだけ1Gだけど、重いって言われたことないよ。
スイカ使ってるけから花火のヒット具合でたまにきついけど、まあ許容範囲ってことだろう。
ちなみにメモリが中途半端なのはGeForce6150がメインメモリを食うからなんだぜ。

327名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:14:44 ID:43Fi98uo0
どんな状況限でもいいから7k行くキャラって誰?

328名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:15:09 ID:xDDvY.h60
さくや

329名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:19:36 ID:43Fi98uo0
紫も行くと聞いたんだけどこの二人くらいかな?

330名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:21:18 ID:rTsNwlDAO
魔理沙はギリで届かないんだっけ

331名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:23:04 ID:RvwACyxI0
どんな状況でもいいなら
プラクティスで2枚目のスペカを3種類とも当ててみるとかすると結構いけるキャラ多そうね

332名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:23:24 ID:qIwmEt.60
符力があればいきますともさ

333名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:27:03 ID:J8d1cWaI0
パチェの永久を忘れるな

霊夢は超限定状態でも4000くらいだろうなぁw

334名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:27:37 ID:gPePyOoo0
符力MAXファイナルスパーク
時止めループ
レミリア永久(裏向き裏当てP連打)
妖夢はギリギリ届かないんだったような。紫は聞いたこと無いんだけど構成教えて。

335名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:36:30 ID:Jjh6bTl.0
>>333
パチュリーの永久コンボのレシピkwsk
霊夢は頑張ればぎりぎり5kいくみたい

336名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:52:35 ID:43Fi98uo0
>333
パチェの永久てオータムの入りの奴なら
power0になって5000も行かない構成じゃないの?

>334
ファイナルスパークを忘れるとは不覚
紫は咲夜限定としか聞いてないんで今度聞いてくる
レミリアにそんな技が…あの補正だとギリギリ死なない? それとも即死コンボ?

6kならかなりいるのかな

337名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:01:34 ID:43Fi98uo0
どんな当たり方するのか知らないから
永久にP当てれると妄想してエクセルで計算してみたら
487発目の9000でダメージストップ。
379発目の8996でpowerが0になる計算。

小数点以下をどこまで計算してくれてるのかで
またちょっと変わりそうだけどそこまでわからんよね

338名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:18:36 ID:53SvJkV20
妖夢も7kOver出るぜ
但し紫限定で実戦での利用価値は全くないネタコンだけどな

339名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:29:35 ID:/BOTGl560
紫のコンボって6Kカウンターから霊撃2個使って藍+で稼ぐやつ?

340名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:32:31 ID:9V6AQoHs0
初心者の頃アリスに5kオーバーの連続技くらったことあるぜ・・・
まさにサンドバッグ

341名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:37:22 ID:rTsNwlDAO
地上コンボ>オータム>HJP>オータムヒット>HJP>地上コンボだったっけ
あれまだ入るんだ?

342名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:48:00 ID:4Og5ljuc0
オータム無いのもあるけどオータム入れた構成のが楽やね

343名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:51:39 ID:Jjh6bTl.0
有堀氏のサイトって静かなところってとこ?
今ないよね?

344名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:53:34 ID:OLSBnYAs0
>>343
>>5の美鈴/パチュリーのURL

345名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:57:23 ID:53SvJkV20
妖夢の7Kコンボ見つからなかった
83HITのやつと勘違いしてたわ

346名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 17:09:08 ID:xDDvY.h60
>>340
アリスに5kのコンボなんてあるのか

347名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 17:09:49 ID:Jjh6bTl.0
>>344
サンクス
名前略されたのね

348名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 17:16:49 ID:Jjh6bTl.0
>>346
コンボムービーで探してみたら5467と5582と5989のコンボがあった
実践だと無理だろうけど

349名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 17:17:51 ID:dNCyBIUk0
ひたすらドールズループで5kならなんとか越えられる

350名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 18:07:36 ID:PFSdbKUgO
操創設置してある端HJ狩りと端付近でDKCH時にリターンで5K行かなかったっけ?

351名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 18:10:05 ID:ZsxTRwK20
それだと4000台が限度だったと思う

352名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:38:39 ID:iiUNnEp60
今日のvipやけにパチュリー多いな
なんかじわじわパチェ使いが増えてきてる気がする

353名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:44:46 ID:ZI99kLa20
パチェは少し前から多かったと思う
最近は魔理沙が増えた気がするなー

354名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:45:05 ID:dNCyBIUk0
有堀さんの影響あるのだろうね

355名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:47:08 ID:e5yhyxTs0
絶滅危惧種の紫様のこと
時々でいいから
思い出してください

356名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:51:21 ID:5LrNPSBA0
やべえwwwwぱっとみたらパチュリーしかいねえwwww
やーめたwwww

357名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:53:55 ID:jcaJVM320
操創とかドールズ使ったら
アリスでもまだダメージ伸びるだろ↓

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5115.jpg

358名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:54:02 ID:5LrNPSBA0
一応書いておくと俺がパチュリーやめるってことなwwww

359名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:56:40 ID:iiUNnEp60
>>358
やっぱり紫使うしかありませんよね( ^ω^)

360名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:57:04 ID:e5yhyxTs0
じゃあ紫様で再スタートしてwww

361名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:58:37 ID:CFOHtPpA0
>>358
紫よろ

362名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:59:42 ID:5LrNPSBA0
ちょっとまりさを紫色に塗ってくるわ( ^ω^)

363名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:00:33 ID:e5yhyxTs0
ちょwおまwww

364名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:01:13 ID:ZsxTRwK20
うふふ

365名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:02:13 ID:iiUNnEp60
今度はまりさ人口が急伸するな。間違いない

366名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:07:16 ID:9BrcTVWw0
霊夢が増える予感
てか最近霊夢率が高くなってる
でレミリアが絶滅したんじゃないかと言うほど当たらない・・・

367名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:13:57 ID:JiOFRP160
いまさらだけど>>23>>27方ありがとう
逃げうちとかされたらまだ殺されたりするけど
最近待つことを覚えたらだいぶ楽になった

368名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:15:34 ID:0QV4kONg0
レミリア使いは飽きた人が多いんじゃないかなぁ
他の格ゲーやってる人だと
レミ使い易い→俺TUEEE→立ち回りの壁→このキャラYOEEE
で飽きるか他キャラやってアンスコが多いらしい
『民明書房』男塾の法則より抜粋

369名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:17:36 ID:2UEq6Ew20
レミが使いやすいって大嘘だろ…

370名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:19:38 ID:mR.h6HNA0
規制解けたらレミ使いまくってやるからな
と、レミメインの俺が申してみる

371名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:41:48 ID:b.HWTFNM0
暴走庵みたいな感覚じゃないの
知らない相手は速度で暴れるだけで圧倒、俺TUEEEEE!
だし

372名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:15:41 ID:HOqmuE1A0
レミは適当な飛び込みが出来ないから
暴走庵とはむしろ逆なキャラだと思うが

373308:2007/03/22(木) 21:17:03 ID:htD4QYCU0
レス遅くなって申し訳ない。
纏めるとメモリ足りてないよってことでFA?
でもオンボードでぐぐってみたら増設とかできるか怪しいらしい。

374名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:18:26 ID:CFOHtPpA0
オンボードの場合メモリ増やせば
メモリとグラフィック両方同時に良くなるよ

とりあえずメモリ拡張

375名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:22:46 ID:fDXavq.Q0
ゲーム用に最適化するソフトでも使って
軽くしてみたら?ノートでやってた時俺はそれでなんとかなったよ

376名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:25:21 ID:2UEq6Ew20
グラボもメモリも増設が鉄板

377名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:47:14 ID:EWg/YdwI0
>>308
Delay が安定しない場合も重くなるので、いちおう、5: Get Imformation で Delay を何回か測ってみるといいかも。
常に 30ms 以下ならたぶん問題ないっす。

Duel CPU で右上の FPS 表示が 59 以下になるなら、PC が遅い気がするっす。
その場合、萃夢想の設定(config.exe)で、背景を簡易に=On にすると少し速くなるらしいっす。
描画周期 1/2 にすると速そうですが、自分の画面はカクカクになるっす。
(テクスチャのリサイズは、Offのままがいいみたい。)

378名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:49:03 ID:EWg/YdwI0
あと、まれに、「入力Delay」 に 10 以上の数値を入れてるクライアントがいる気が…。

379名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:53:26 ID:CFOHtPpA0
4以上は計算どおりの数字入れなくても4で問題ない場合が多いね

380名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:56:50 ID:4GLNH3Yg0
金があるなら両方
ないならメモリが安くてパフォーマンス良いだろうな

381名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:58:31 ID:8OfAuju.0
俺メモリ512だけどまったく問題ないよ
グラボは積んでるけど

382名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:30:19 ID:DkpJu.4A0
ちょいと気になったんだが
こっちが処理落ちしてスローになるのは分かるけど、
その場合は相手はどんな風に見えてるんだ?
こっちと同じスローモーションか、それともカクカク止まったり動いたりなのか。

383名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:35:38 ID:5LrNPSBA0
同じじゃないとズレると思うんだけど

384名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:45:51 ID:XB6Ez5wo0
>>382
普通にスローモーション
霊夢使ってて夢想封印撃つとよくわかるんだよね

ちなみに、夢想封印で処理落ちされると追撃をほぼミスるので少し困る。
重いから仕方ないけどさ・・・

385名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:47:54 ID:DkpJu.4A0
>>383
>>384
なるほど、thx
うーむ、スペックが足りてないと対戦相手に申し訳なさ過ぎる・・・。
はやいとこスペック打開したいぜ。

386名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:59:26 ID:4GLNH3Yg0
>>384
俺ぎりぎり処理オチするスペックでよかったわ

387名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:03:40 ID:MYYDjHyE0
>>386
霊夢使えばいいと思うよ!

何気なく思ったんだがこれ各キャラに挑発っぽい行動をつけても良かったんじゃないかな
西瓜なら酒を飲んだりとか
と、思いついてから各キャラの挑発を考えるのが楽しい俺ガイル

388名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:12:28 ID:r9RapC1I0
ゆゆ様は御飯食べるわけか

389名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:19:12 ID:4GLNH3Yg0
あの妖夢毎日キャラとっかえひっかえレイプしてやってんのにいまだにE-にいるんだけどさ、
戦績詐称だろ。ぜってー10パーセントねーよ。
つーかいつまでいるんだあいつ。ウゼェ

390名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:19:49 ID:W3ArZSHU0
お前の粘着のがうざいしキモいわ

391名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:20:48 ID:jfLAEvB60
俺が毎日やられてやってるんだよ

392名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:22:01 ID:u48Z47BE0
粘着きんもー

393名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:23:38 ID:8zugb6U.0
マジきんもー☆

394名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:25:59 ID:e5yhyxTs0
粘着キモイよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

395名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:27:07 ID:3/BIqJsIO
落ち着けw

396名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:28:03 ID:E/dwswQE0
まさに挑発っぽい行動

397名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:30:28 ID:qIwmEt.60
>>387
咲夜さんはナイフを回して可愛く決めポーズを是非

398名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:33:28 ID:bZ/TGPF20
各方面から誰てめえ連発間違いなしだなwwwww

399名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:34:20 ID:4GLNH3Yg0
>>391
本人様降臨かよwwwwwwwwwよえぇくせに言い訳かwwwwwww
キメーんだよ、さっさとあるかなにでもひっこめや

400名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:40:41 ID:r9RapC1I0
386から389の間になにがあったんだろう
かわいそう…

401名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:42:13 ID:W3ArZSHU0
春ですね^^

402名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:44:52 ID:4GLNH3Yg0
おめーらだってウザイウザイ思ってるくせにセイギカンぶってんじゃねーよ反吐が出るよ全く
やっぱり拳闘来た時に徹底的に潰しておくべきだったな

403名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:44:58 ID:u48Z47BE0
クソPC使っててかつ粘着かよ
てめえの方がいらねえってwwwwwwwwwwwwwwwww

404308:2007/03/22(木) 23:45:55 ID:htD4QYCU0
>>377
Duel CPUで計ってみたら平均40ぐらいだった…
前はもうちょっとマシだった気はするんだけど。

とりあえず適当なメモリ探してみようと思います。
ありがとうございました!

405名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:46:22 ID:r9RapC1I0
そんなキチガイぶられても

現状ではしゃがみポーズがだいたい挑発っぽく見えないこともない

406名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:47:26 ID:4GLNH3Yg0
そういやフルエフェクトで処理おちするようにしてやると
あいつちょこちょこコンボ落とすんだぜ
もしミスっても余裕で勝てる
途中で一時停止入れても何も言わないしな
マジオススメ

407名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:51:11 ID:MYYDjHyE0
>>397
不覚にも想像して萌えた
ナイス発想

408名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:52:30 ID:8zugb6U.0
>>391は本人じゃなくて、いつも相手していて負けてるって意味だろう常識的に考えて……
それにウザイ→排除するって短絡思考止めろwww
いじめっ子気取りで楽しそうだなwwww
ここでこんなこと書くお前のほうが万倍ウザイわ。

409名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:55:00 ID:4GLNH3Yg0
ぶってるとか言われても困る
ウザイから叩くってのはどこにいってもあることだろ

自業自得なんだからいまさら文句いうこともない

410名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:56:29 ID:pM2TwB4M0
ネト対戦出来るようになったお陰で未だに活気があるのは良いことだと思うんだけど
変な子まで沸いてくるのはどうしたらいいものか

411名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:58:43 ID:zb6p0lHs0
流れがまるで読めないんだが何があったの?

412名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:59:08 ID:iiUNnEp60
>>409
レイプするだけならいいとして一時停止したりするのは駄目だろ・・・
制裁を加えてるつもりならちゃんと最低限のルール守ってやれよ

413名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:59:32 ID:19gI5ygs0
スルーされた俺が言うのもなんだがスルーがベストじゃない

414名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:00:15 ID:PdSVLfdc0
いや叩きに免罪符を求められても・・・

所でアリスの昇竜に無敵付くパッチはまだですか?

415名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:01:18 ID:FsEI.1BU0
>>414
ヒント:旧ver

416名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:05:10 ID:FqC9pbuY0
クソどもが

417名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:07:18 ID:FqC9pbuY0
あの妖夢アリスにフルボッコ食らってやがるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

418名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:11:05 ID:0BoEb/jw0
>>310
070213_test (ラグ時にデータ送信を積極的にした)
の時期に、「60FPS なんだけど画面はカクカク」、ということはあった気がするっす。

419名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:14:14 ID:FqC9pbuY0
いいわきけきたああああああああああ

420名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:15:29 ID:zNmF854EO
そろそろいい加減に止めとけ

421名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:16:46 ID:28S3OYQE0
途中で勝てそうな試合あったよな
そこまで一方的ってわけでもないのになんで放棄したんだろ。

422名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:23:21 ID:FqC9pbuY0
まぁ雑魚

423名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:27:40 ID:uQXxONmU0
>>418
レスサンクス!
そんなこともあるのか・・・

424名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:28:08 ID:AFBQgJoQ0
下段クラッシュでガードクラッシュ→キャンセル霊撃って霊撃部分ガードできない?

425名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:29:27 ID:827opCGI0
>>424
出来るよ馬鹿、それが出来なかったらクラッシュ強すぎだろ?
まず自分でちゃんとガード入れっぱなしで試してみるとかしてみたらどう?
食らってる奴は慌ててガード外れちゃってるんだろうな

426名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:30:04 ID:FqC9pbuY0
まぁ普段からアリスで募こってるから仕方ねーだろうけどなw

427名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:31:00 ID:7o67Un4U0
>>424
ガード入れとけばキッチリできる
被クラッシュのひるみが消えるわ相手の霊撃は減るわウハウハですよ、多分

428名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:33:03 ID:NOsE0eCI0
クラッシュ直後はがっちりガードが基本

429名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:34:10 ID:YEJdkqr.0
そこを投げます

430名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:34:48 ID:AFBQgJoQ0
そうか㌧
入れっぱなしにしてるつもりだったがいつも外れてたのか…

431名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:39:59 ID:FqC9pbuY0
クラッシュ直後に霊撃とか頭悪いにもほどがあるだろ

432名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:40:40 ID:qt2g3Wts0
>>431さんはクラッシュ後の隙を消したりしないんですか><

433名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:42:49 ID:.QBCa/vY0
431はアリス使いだからクラッシュ後の隙とか知らないんだよwww

434名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:44:31 ID:FqmdbZEA0
>>424を読むだけでは、俺も霊撃の無駄に思えるんだ・・・

435名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:48:29 ID:xRCtHjFM0
まぁ決め打ちしたい日だってあるさ

436名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:51:57 ID:28S3OYQE0
今試しに例のみょんと戦ってみたけどたまたまうまく固めれただけで放棄された

437名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:53:40 ID:CcLWwLis0
やる気無いなら対戦するなと言ってやればいいじゃない

438名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:58:13 ID:apAkNU560
なんにしてもここに持ち込む話じゃないな。
棘にでも行ってろ。

439名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:00:08 ID:0CneMtK60
なんていうかあのようむ使い人気あるな
しかし、さすがに>>406は釣りだとしてもありえないだろwww
ふつーにやってパーファクト狙える部類でしょうよ

440名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:01:32 ID:0CneMtK60
ファクトってwwww

>>438 棘はくいつかないだろ、TOM人気で。

441名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:06:50 ID:EASU3OHM0
よくあんなのに入る気になるなぁ
レイプするにしてもされるにしても、いい勝負になるとしても、全くやる気にならん。完全スルー
あいつ自身よく募集スルーされてるみたいだし、俺みたいな奴多いんじゃないのか?

442名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:08:47 ID:PdSVLfdc0
どーでも良い

443名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:13:29 ID:3AsBisNA0
>>441の書き込みを読んで粘着してる人は好きな子をいじめたくなる心理で凸してるんじゃないかと考えてしまったwww

444名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:17:39 ID:Asal2hTw0
さすがにその発想はきもいぞ

445名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:20:10 ID:PdSVLfdc0
構って欲しいから虐めてるんだろ
構って欲しい対象は妖夢使いでは無いかも知れんけど
まー地道に活動続けてれば誰か構ってくれるんじゃねーの

446名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:27:54 ID:.QBCa/vY0
折角やられ判定が小さく動きも早い上に出の早い無敵昇竜もちっていう
防御面でかなり優遇されてるキャラ使ってるんだから
ちょっとの固めで投げずに我慢して返すなり逃げるなりすればいいのに

防御面で冷遇されてるキャラ使うと逃げるのうまくなるけどな

447名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:28:14 ID:qt2g3Wts0
なんていうか、あの妖夢の態度が気に入らないだけ?
言葉遣いとか、暴言とか愚痴とか。
戦ったことないから、戦い方は知らないけど

448名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:28:15 ID:apAkNU560
>>440
ありがとう。
本当にただ煽りたいだけだってことが心から理解できたよ。

449名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:33:17 ID:FqC9pbuY0
>447
言葉遣いから戦い方まで何もかも気に入らないね。
自分より弱い奴がきたら指導戦だかなんだか知らないが練習相手って動きになるし
自分より強い奴がきたら投げるかあからさまに新しいことしようとするかのどっちかだし
全く気に入らないよ。ウンコ野郎だ

450名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:34:39 ID:2iEoNEMU0
昔から格ゲーにはトラブルは付き物だったけど
舞台がゲーセンからネットになるとこうなるんだな
ちと興味深い

451名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:41:21 ID:pVBYUVHc0
プレイヤー層の問題じゃないかな。
ネットだからか東方(同人)だからかなのかは分からないが……

452名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:45:25 ID:rn46hCZA0
ID:FqC9pbuY0のIP頼む!

453名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:45:46 ID:0xawNrZc0
どうやったらみんなが幸せになれるかしら

454名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:02:15 ID:Srz5VU0o0
ゲーセンだったら台蹴りしたり灰皿投げたり絡んできたりするやつってだけだろう?
昔はどこにでもいたからなー、そういうやつ。

455名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:06:23 ID:FqmdbZEA0
うげ、初めて規制で書き込めない・・・
挨拶なかったら俺だごめんね

456名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:08:33 ID:JbG6CGJo0
俺は萃夢想できたらそれで幸せだぜ?

457名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:17:18 ID:ZQF0YMf.0
ネット対戦出来るだけでもありがたいだろ

458名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:19:42 ID:z5zzu29g0
あの妖夢の守りが弱いって、なんのジョークだ?
上下段クラッシュもしっかりガードしてくるし、ここ2,3日すぐ昇竜で割り込みするようになったし
下手にJAJB入れないし、4はなくても3の上位程度の防御力はあるだろ・・・

でねぇと4名乗ってる俺の立場がない

459名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:20:39 ID:VGSN3EyE0
このゲーム守りが弱いのはほとんど本人のせいだと思うが

460名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:22:42 ID:C4cvMorA0
>>458
暗に途中で投げるなって言ってるだけじゃね

461名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:28:28 ID:z5zzu29g0
この間連戦した時はボロクソだったのに全然投げる気配なかったけどな
気分屋なのか?

462名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:44:23 ID:2jIyu0xU0
流れを永劫斬しするけどぱっちゅさんの必要最低限のコンボ全部教えて

463名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:45:35 ID:exiDF7DY0
テンプレのが必要最低限

464名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:54:31 ID:rn46hCZA0
テンプレのだな

465名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 03:49:42 ID:pVBYUVHc0
立B→前B→立C→Bサマー(→JB)と
JBカウンターヒット後に立B→前B→Bサマー(→JB)
あとなんか強い連携1つできればもう充分だよ。

466名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 05:22:48 ID:rn46hCZA0
攻撃レベルごとのガード硬直時間ってどこに載ってますでしょーか。
細東攻さんを一応ぐるっと見渡してみたんですが見つけられませんでした

467名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 05:35:26 ID:GUI5qK7.0
>>466
ttp://www.geocities.jp/toboso200/suika/system.html#koutyoku
ログ案内にはないけど一応細東攻にも載ってた気はするぜ。
攻略帖にも書いてたと思う。うろおぼえだから確信持てないけど。

468名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 05:44:51 ID:HZffUJ/Q0
>>466
ちなみに細東攻にもちゃんと乗ってる
http://th075.fc2web.com/log/200505.html

469名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 06:38:44 ID:ruhkFEWs0
ずっと前から気になってたんだが
各種霊撃の発生、無敵、全体、有利不利ってどうなってるんだ?
どっか載ってる?

470名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 06:40:53 ID:HZffUJ/Q0
>>469
細東攻に乗ってる


言いたくないが春なのか…('A`)

471名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:08:37 ID:Rr91/xI20
新規さんが春に増えるのは仕方のない事
調べろと言いたいけど適当に質問が出るのも仕方ない事
春って単語を使う側も頭が春だってどっかのアボガドバナナが言ってた!

472名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:12:48 ID:3AsBisNA0
春になると花粉症補正とかもかかるんかね?
プレイ中にくしゃみとかしたら大分不利だと思うけど…

473名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:17:26 ID:HZffUJ/Q0
>>471
最後の一行には同意

474名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:29:16 ID:YLmXLBvQ0
>>471
まさにFFやってた頃の俺だな

475名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:38:50 ID:JjKfkIvsO
Hum♂顔1本名系か?w

476名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:43:44 ID:cIEKaJt20
>>472
かかるなんてもんじゃねーぞ!orz

477名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:57:22 ID:uQXxONmU0
タマネギ部隊にしかみえないマスクつけたら少しだけましになるよ
俺は鏡見て吹き出して以来してないけど…

478名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 09:37:59 ID:.BDkeq1YO
>>474
使用キャラはハガーって事でおk?

479名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 10:57:47 ID:vUg8V5Dw0
>>472
俺の場合は花粉症でくしゃみとかよりも涙のほうがキツイ。
視界がぐちゃぐちゃだわ痒いわで画面端でずっと防御態勢で目をこすってたりする。

まぁ大抵視界明けたら割られてお手玉されてたりするんだけどねorz

480466:2007/03/23(金) 11:48:50 ID:rn46hCZA0
>>467-468
うお、申し訳ないorz申し訳ないΩrzありがとうorz

481名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:05:46 ID:.QBCa/vY0
なぁ、霊夢って画面中央で立ちK、6Aガードさせた後なにすればいいのかな
2A→飛んで2Cとかやってもその後が続かないし、
アミュ→低空ダッシュJAも簡単にダッシュですかされるし
C振っても相手にダッシュされたら距離的にガードするかしきり直すしかないし

多分上級者からしたら俺の考えって色々と間違えてるんだと思うんだが
どうすればいいのかさっぱりわからん

482名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:16:19 ID:JXaDeZ/s0
定石はあっても正解はない

483名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:18:26 ID:nuGw/h4s0
知らないなら知らないと書けば(ry

484名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:23:57 ID:1UiMcY3c0
全部の行動が裏目に出るなら攻撃なんてできないな

485名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:26:09 ID:JjKfkIvsO
いや、定石なんて本当にないぞ
強いて言うならグレイズ読んだらPクラかHJK、ガード読んだら射撃HJCから固めるってだけ

ひょいひょい抜けられてるなら君の固めがワンパになってて読まれてる可能性が高い
相手の回避の割合に応じて打撃と射撃を割り振ってくのが肝心

486名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:30:06 ID:.QBCa/vY0
確かにヘタレだから読まれまくってるってのはあるんだ
けど、相手のグレイズにPクラが有効なのは初めて知った

この間Pクラやってみたら咲夜のDKでカウンター貰ったから効果ないと思ってた

487名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:37:11 ID:JjKfkIvsO
6PやKから直接Pクラ出せば
打撃無敵以外では割り込まれようがない訳なんだが

488名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:38:54 ID:nuGw/h4s0
もっと分かりやすく1Fって言ってやれよ

489名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:39:07 ID:.QBCa/vY0
そうだったっけ
じゃああれはナチュラルにデュレイかけてたのかもしれない

最近下クラから封印キャンセルしても連ガになってないし、最速で出てないのかも

490名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:45:23 ID:JjKfkIvsO
あれ1fだったのか、それは知らんかったw

テラハズカシス

491名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:53:37 ID:.GbbOYgk0
中攻撃から1Fってどんな神性能ですか

492名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:56:26 ID:JXaDeZ/s0
どこに1Fがあるんだ?
わかんないんでおしえてー

493名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 15:04:28 ID:v7c4Y9Og0
さすがに適当言い過ぎ。
教えるのはいいことだけど初心者さんに適当な知識植え付けるのは
成長阻害する方が大きくてほんとにためにならないからやめてやってくれ。

494名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 15:08:28 ID:LnyJKTio0
まあ待て
そういうときは否定だけでなく正しい知識を併記するべきだぞ

495名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 15:11:54 ID:1UiMcY3c0
この流れであり得る1FってPアミュレットが距離限で1Fか
Kや6Pが近距離でヒット>Sが発生17なので1Fかだが
正直>>488が解っていたとはとても思えない

496名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 15:16:54 ID:JjKfkIvsO
念のため確認するが
6PやKからのPクラはゆゆサマーやパチュの丸ノコとかの打撃無敵、GC霊撃以外ではほぼ割り込まれない


でおkだよな?
1Fだったら毎回ゆゆサマーで痛い目にあってる俺は
なんなんだと

497名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 15:34:37 ID:FqmdbZEA0
意外に忘れがちだがCは技でもキャンセルできることを忘れちゃいかん
C打つ>相手がダッシュ>見てからキャンセル巫女サマー とか

498名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 15:50:18 ID:v7c4Y9Og0
>>494
確かにそうだな。すまない。

とりあえずKや2Pや6Pからのクラッシュは1F隙間じゃない。
1F隙間ってのはガード以外無理で無敵技割り込みもできないからね。

あと霊夢の固めだけど、
あんまり簡単に抜けられるようならただ読まれてる、ってだけじゃないかもしれない。
とりあえず強い霊夢使いのリプを見て取り入れて選択肢の幅を増やしたり、
ディレイや様子見を混ぜて緩急をつけたりして対応されづらくしていくしかないと思う。

あとグレイズされても抜けさせなければいいから、
射撃HJCから一旦様子を見て、
相手のグレイズ行動の終わり際に射撃を浴びせたりしてガードさせてから攻め込む、
なんていうのも立派な攻めの選択肢だよ。
むしろ上級者は基本的に射撃を見てグレイズするから、そういう構えの選択肢も混ぜていかないとなかなか崩せない。
その場だけを見ずに視野を広く持っていくのが大事。
ある程度その辺の意識が確立すると色々考えていけるようになるから、
ピンとこないうちはまずは上手い人の真似からしてみてはどうだろう。

499名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 15:59:39 ID:277l7PfM0
⑨の俺には理解できない

500名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:16:46 ID:qD8lWz2w0
巫女サマーが魔理沙や妖夢に比べると信用しきれないのが辛いところだ。

501名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:25:02 ID:JjKfkIvsO
ある意味半身無敵+グレイズは
打撃無敵だけやグレイズだけに比べて使い所に悩むよな

502名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:25:38 ID:.0KCqSLk0
画面端の固めで、立ちB→下C→A巫女サマー、
これでダッシュ狩りしようとすると、アリスの最速?DKにやられる・・・
明らかに相手は見てからじゃなく暴れで出されてるから泣けてくるww

サマーをBとかにしたら勝てるんかな?

503名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:32:58 ID:7o67Un4U0
見てからじゃないなら、単にB→22Aとか→ディレイ6Aとかじゃダメ?

504名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:33:52 ID:v7c4Y9Og0
アリスちゃんにはそんなことしなくても低空で固めればいいと思うお

505名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:34:38 ID:wa8RQ6fY0
最速DK対策は下C後バックHJ→J下Cでどうか

506名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:37:12 ID:cIEKaJt20
やめてーアリスいじめないでー

507名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:47:42 ID:.0KCqSLk0
>>503
ディレイ6Aいいねー、そこカウンター確認からクラッシュ出せれば繋がってうまそうw
俺は、6AHIT確認とか出来ないがw
>>505
あーそれも良いかも。霊力余ってたらそっちの選択肢メインで逝くのもありなのかな。

508名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:52:46 ID:NSd.Nuwk0
昇竜に無敵つけてー

509名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:55:21 ID:rn46hCZA0
パチュリーの昇竜に打撃判定をつけるのが先

510名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:56:35 ID:JjKfkIvsO
>509
それはないw

というか素直に丸ノコ使え

511名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:58:36 ID:NSd.Nuwk0
おめ打撃判定付いてる上に無敵で吹き飛ばしとか
そんな猫な

512名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 17:08:22 ID:GIO9mb3Y0
サマーの被カウンター時間減少プリーズ

513名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 17:09:07 ID:.BDkeq1YO
>>501
射撃と上段orジャンプ打撃の重ねにカウンター取られるから、
個人的にはPミアズマや弦月より嫌だなぁ。
イミフな強判定のKミアズマとタメ張れる性能だと思う。
カウンターだとわりとリターンもでかいし。

514名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 17:13:00 ID:LOXAPDvg0
射撃型のキャラに昇竜がついてる時点でおかしい
性能はもっと低くするべきだろ

515名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 17:13:46 ID:TeoPl4Q.0
グレイズがへたくそでさくぽとか紫もやしとかにいいようにあしらわれるぜ
抜けたと思ったら抜け切れてなくて被弾しまくり

このままではぼうけんがおわってしまう どうしよう?どうしたらいいんだ?

516名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 17:15:24 ID:ilL0d//.0
>>515
ストーリーのルナでグレイズ練習

517名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 17:24:40 ID:.BDkeq1YO
>>515
基本の動きはできてる?
遠距離での射撃なら前ダッシュ前HJ低空バックダッシュが基本の避け方。
霊夢の遠Kみたいに効果時間長い奴は前ダッシュの距離を気持ち長めに。
あとはキャラによってグレイズ性能違うから慣れるしかない。
特に空中ダッシュとバックダッシュの性能を掴まないと「ざんねん!」確定だぜ

518名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 18:00:13 ID:Rr91/xI20
>>515
っ「HJ」「グレイズ付打撃」

グレイズとは関係ないけどさアリスって自分で使うと
「何この糞キャラファッキン!踵でガイーンしてんじゃねぇよダボが
スペルだけはつえーなってまたスペル勝ちかよHAHAHA」
になるのに何でVIPの常連アリス相手だと
「やあボブ聞いてくれよちょっとさちょっとだけなんだ
動こうとすると打撃で狩られるんだよ 空中でも狩られるから空ガってまた割れちまったよHAHAHA
そんなに鮮やかに決められちゃ脱帽って訳だ」
になるんだぜ?いや全部行動読んでるのかもしらんけど
何かアリス使いって凄いな

519名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 18:01:53 ID:qD8lWz2w0
アリスとパチェはレイプするかされるかだからな。

520名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 18:09:18 ID:Kzq5D3KE0
>>516のいうとおりにしたらアリスに天高く吹き飛ばされてぼうけんオワタ
そんな俺は間違いなく>>517>>518の言う基本的動作がなってない

滝のある場所にいってくゆ ありがとう

521名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 18:52:38 ID:2jIyu0xU0
うおーっ!!わたしは さけびごえをあげ ろいやるふれあへ ほっぷ すてっぷ じゃんぷ・・・
かーるいす!!
わたしは もえつきてしまった。
ざんねん!わたしの ぼうけんは ここで おわってしまった!

522名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 19:16:40 ID:gkgXAHHs0
まずお湯を沸かします

523名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 19:17:16 ID:LLu1YnRc0
次に服を脱ぎます

524名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 19:19:12 ID:ruhkFEWs0
次にりんごの皮を剥きます

525名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 19:22:52 ID:GUI5qK7.0
食べます

526名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 19:23:42 ID:cIEKaJt20
なかなか元のAA通りにはいかないもんだ

527名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 19:53:05 ID:KXa.ahrM0
A巫女サマーは性能はあまりよくない代わりにガードさえさせれば反撃を受けづらい。
昇竜拳系では多分一番リスクが少なめなので強気に出してもいいとはおもう。
着地を霊撃でキャンセルすれば飛天御剣流は隙を生じぬ二段構え。
巫女サマーは使い甲斐がある技とおもうけどなー。
98ルガの弱ジェノサイドみたいに地上でとりあえず刈っときますねみたいなイメージ。
あれも実はリスクは意外に少ないし。

528名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 19:57:03 ID:LOXAPDvg0
確かに巫女サマーは手に負えないイメージがあるな

529名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:03:16 ID:EASU3OHM0
>>527
巫女サマーの着地を霊撃でキャンセルとか出来るっけ?

530名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:09:48 ID:dgTmSU9k0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5120.zip

なんか対戦してたらバグッたっぽいんだけど

531名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:13:24 ID:3G7HG4fs0
俺は発見した!
暴れる人ほど挨拶を返さない法則を!!

532名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:14:51 ID:iXxFikNk0
しかし巫女サマーは負ける技があまりにも多すぎる

533名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:28:40 ID:OQ6Kg1tM0
A巫女サマーはコンボ以外でどこで使うかいまいちわからない

534名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:45:10 ID:HVaoB.Jg0
霊夢は射撃でのガークラ性能が低い代わりに昇竜もってるんだろうけど、正直あんなの中級者位になったら、あんなので刈られない動きするから
で、残ったのは微妙な射撃とトロイ動きのみと

535名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:52:27 ID:NzaSeFvw0
>霊夢は射撃でのガークラ性能が低い

いやいや何を血迷ったことを

536名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:53:16 ID:w4u.jsm60
初級者の俺から見ても霊夢の技で怖いのはJPくらいだなー

537名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:54:34 ID:GUI5qK7.0
射撃でのガークラ性能が低い

正直あんなの中級者位になったら、あんなので刈られない動きする

残ったのは微妙な射撃とトロイ動きのみと
   ∩___∩         |     |      |
   | ノ\     ヽ        |     |     |
  /  ●゛  ● |        |     |     |
  | ∪  ( _●_) ミ       j     |     |
 彡、   |∪|   |        J     |     J
/     ∩ノ ⊃  ヽ            J
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

538名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:57:43 ID:0BoEb/jw0
>>404
> Duel CPUで計ってみたら平均40ぐらいだった…

>308 のスペックで 40fps は不自然に遅い気がするけど、メモリ買えば直るのかな。

539名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:01:43 ID:gSaM09BI0
霊夢には昔、C射撃をガードさせると相手の霊力ゲージが三分の一以上減った時代があってだな・・・

540名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:03:40 ID:0xawNrZc0
霊夢は強いよなw
簡単に勝てるようなキャラじゃないけど

前見たVIPの強い霊夢観戦してて感動したw

541名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:05:03 ID:w4u.jsm60
>>538
俺がメモリ256Mでオンボだった時も、一番軽い設定では平均60FPS出てたし
裏で変なアプリ起動してたとかしか考えられないよな

542名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:05:44 ID:cIEKaJt20
元⑨の人かw あれは・・・すごいです・・・

543名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:08:51 ID:LOXAPDvg0
あの妖夢いい加減流されてるのにまだ募集してるみたいでクソワロタwwwwwwwww

544名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:19:13 ID:uQXxONmU0
スペックスレいったらnVIDIA GeForce6100/6150 普通に動く
ってなってる

545名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:31:04 ID:LOXAPDvg0
>>544
オンボの話?
オンボとハードは型番同じでも処理に大きな差が出るんだから、一緒にしたらあかん

546名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:38:06 ID:uQXxONmU0
ここにあった オンボみたい
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1166966890/

547名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:53:07 ID:2iEoNEMU0
近頃のオンボは頑張ってるよな
ちゃんと組んでやりゃ軽いFPSくらいまでなら遊べる

548名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:18:04 ID:isfigPlM0
このゲームって対策むちゃくちゃ重要?
相手のやりたい行動が読めても対処ができない
魔理沙つかって勝てない俺もうだめぽ
ただのバッタゆゆこやらに負けてしまう

549548:2007/03/23(金) 22:23:06 ID:isfigPlM0
自分でかいといてバッタとかは感じ悪すぎだな
単純に俺が相手の飛び込み対処できてないだけですorz

550名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:25:53 ID:eq.Zlafo0
そういう飛び込みを許してる状態がマズイんじゃないかな

551名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:26:39 ID:rn46hCZA0
昇竜超反応で楽勝だな

552名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:27:54 ID:w4u.jsm60
魔理沙は確かに強キャラだが
上手い人が使ってこそってものがある
ゲームに慣れたひとじゃなきゃ扱うのは難しい

553名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:28:39 ID:WpevF.8U0
中級以上の対戦はキャラ別対策知らないとレイプが基本
誰だって最初はそんなもんだからこれから頑張ればいいと思う
でも肌に合わないと思ったらサクッと離れるのも大事じゃね?
ストレス溜まるのにやり続けるゲームはマリオブラザーズとアイスクライマーだけでいいよ

554名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:37:53 ID:GIO9mb3Y0
幽々子で相手の看板が読めたときになにをすればいいんでしょうか
サマーは良くて両者空振りガードしても状況は良くない
下手に飛んで逃げるとガイーン。
やはりガードが一番でしょうか

555名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:39:43 ID:7o67Un4U0
相手に有利な位置なのに、読んだ!俺の魔理沙ならいける!とか思って
無理に攻撃に行くと大体星を散らすことになるので大人しく逃げるか昇竜にお願いだ

556名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:50:13 ID:OQ6Kg1tM0
一ヶ月前くらいからやり始めたんだが未だにアリスとレミリアが苦手
やっぱり慣れないうちは天敵なのか・・?
両方とも踊らされる
まぁ楽しいからいいけど

557名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:51:51 ID:tluaU8VQ0
>>554
標識読んだらガードして後ろ上+D押しときゃ良くね?

558名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 22:56:18 ID:8MAea.Yw0
そんな思いっきり下がってくれるんですか、とてもありがたいです。
と思う紫使い。

559名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:07:16 ID:2a0PaNmA0
紫なんて懐でA連打やってればいいんすよ

560名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:15:39 ID:zE7n3.aE0
三ヶ月猛練習して未だに2〜3の俺オワテルw
一年後くらいには4になってるといいな

561名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:19:25 ID:OQ6Kg1tM0
>>560
俺と一緒に頑張ろうぜ
まぁメインは楽しむことだけどなww

562名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:19:39 ID:w4u.jsm60
俺なんて通算600戦やってて今だに3に負けるぜ

563名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:20:37 ID:JbhOMZCo0
俺もそんくらいw

564名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:47:35 ID:fOrKG8KY0
四ヶ月で3の人にたまに勝てる程度の俺も\(^o^)/

565名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:48:04 ID:2jIyu0xU0
な、なによ!パチェの対空はしゃがみCも使うんでしょ!?それくらいわかってるわよ!
べ、別に好きで立ちA出してる訳じゃないんだから!

566名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:48:54 ID:egRz7a5c0
格ゲーってそんなモンじゃないの?

俺も鉄拳やってたときはそんなもんだったぜ
このゲームは対戦始めて1週間も経ってないが・・

567名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:09:28 ID:AHObfbNk0
俺なんて300戦近くやってて、1で勝率9%しかないぜ!
格ゲーって基本覚えるまでが本当に長いな…。

568名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:10:25 ID:06axEyVU0
あれ?開始十日ネット対戦40戦で2の俺って成長遅いわけじゃないんだ

569名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:14:11 ID:Gpe7oG0k0
対戦始めたばかりの奴がすぐに勝てるわけないだろ、常識的に考えて・・・

570名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:14:36 ID:U.1vEYes0
7以上の人ってどんくらいやってんだろーな

571名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:24:26 ID:PWqK7sCo0
やっぱ他の格ゲーで基礎が出来てる人は、ゲームを変えても上達が早いんじゃないかな。

そんな事より聞いてくれ、今更気づいた事なんだが
妖 魔 レ この三キャラ座高低い癖に、こいつらだけ無敵昇竜持ってるんだ。
元から座高低くて、固め抜けが楽なのに昇竜持ちだなんて優遇されすぎだろ・・・レミは許すんだがw

572名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:30:40 ID:17gD/gVQ0
アリス使いの俺はレミの623Kが一番許せん

573名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:32:26 ID:v4l/fj4g0
妖夢はキャラとしての位置付けが近接特化なんだから昇竜強いのは妥当じゃね?
刀持っててもほとんどの近接攻撃が他キャラよりリーチ短いのも考慮してるか?

魔理沙も弾幕はパワー、なんていってるから判らんことないが・・・万能な奴多いんだよな、このゲーム
バランス取りやすいからだろうけど。

574名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:46:17 ID:IvjmGyZk0
小さくて可哀想だから無敵昇竜持ってるんだよ。

575名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:01:05 ID:5eru.va20
574の考え方はすごく素敵だと思う。

576名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:02:31 ID:W9bbbXa20
つまりアリスは背が高いから無敵削除されたわけですか

577名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:02:48 ID:G2lNaoMM0
レミは性能的にあっても構わないけど
まりさは打撃判定を消して欲しい^^

578名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:10:49 ID:Cu8VUE3I0
ゆゆサマーも削除してください><

579名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:18:02 ID:hchD/tFU0
美鈴の空気っぷりに悶えた

580名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:19:07 ID:o//MDnRo0
みす・・・ず・・・?

581名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:21:44 ID:frQMUNr2O
>>572
それが対処出来るようになると本当に怖いのはリバサHJだと知ることに。

582名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:22:21 ID:oQ52E.hQ0
中国の623系は昇竜じゃなくてスーパーアーマーなイメージが
無敵なんだけど

って萃香忘れてる!?

583名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:34:10 ID:17gD/gVQ0
ver4545.072 199X/2/31の変更点一覧

・Extraモードプレイ中、霖之助が眼鏡じゃなくサングラスをつけていたバグを修正しました
・新キャラクターのチルノを削除しました。ご迷惑をおかけしてすいませんでした
・一部キャラに追加の変更を加えました

咲夜
・6K、ダッシュKをしても下から覗かれないようにしました

アリス
・上海人形と蓬莱人形が仲直りしました

妖夢
・新技にファイナル@(アットマーク)バスター(コマンド:レバー2回転)を追加しました

レミリア
・ピルクルを飲ませて身長を大きくしました

幽々子
・6Kの完全無敵時間を無くしました。代わりに前方への攻撃判定を広げました

美鈴
・ストーリーモードを2面まで更新しました

584名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 02:46:28 ID:G2lNaoMM0
↓華麗なツッコミ

585名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 02:52:48 ID:bvOZal4k0
たすけてさくりん

586名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 02:55:45 ID:17gD/gVQ0
       , -、
   ,. ---oo ノ
  ,' ,    ヽ,
  i ルノノハノ)ノ  呼んだ?
  | .l | ゚ ヮ゚ノ!|
  | ,く_7不rレつ
  Yン/  ハ!´
  く/_,.イ_、」

587名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 08:20:00 ID:dxIuPEOU0
最近始めたんですが、アリスでレミリアに勝てる気がしません。
早杉、何あれ。2P、JPも迂闊に振れないし、K系の技もダッシュですかるし訳分からん
一応操創置いとくとレミリアの行動を抑制できるってのは知っていますが、近づかれたらレイプされまくりです。
DKもあんま意味ないし、何すればいいか全く分かんないです。
起き上がりは毎回昇竜か暴れしかしないレミリアに負けた時は本気で泣きそうだった(´・ω・`)

あと、さくぽのDK?(ジャンプして踵落としするやつ)の連打に対処できないんですgggg
JBじゃ、あとの展開微妙だし

流れ切ってスマソ

588名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 08:31:10 ID:GhPrtf4o0
>>582
無敵っても上半身だけなのがチャームポイント
だから下段重ね・暴れにはとことん弱いし、潰されても霊力だけはがっつり消耗してくれる可愛い奴
ゆゆや魔理沙の飛び込みと相打ちになっても泣かない

それでも上手く使えば強い技だけどな
同キャラ戦とか特に

589名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 08:37:34 ID:IP7h8n/s0
>>587
慣れろ、誰でも辛い。プレイヤーの経験と技量で上回らないと安定した勝ちは無い。

590名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 09:27:50 ID:JZUIETlA0
>>587
アリスは攻撃範囲広い分レミ戦楽だと思うけどなー
JP出しまくって牽制すれば3くらいの人には勝てると思う

591名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 09:41:55 ID:ZqWrrEps0
アリスも3程度ならキツイと思うぞ。

592名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 10:19:55 ID:6tMF7iqg0
何度も言われてることだが対レミリアは別ゲー。

593名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 10:30:23 ID:RkDXZI5Y0
レミリア戦は分かると捕まえるのが面白い
咲夜戦が一番つまらん、一部の上手い人は別だけど
ノーガードノールックでとりあえず暴れとけば勝てるって奴が多すぎる

594名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 10:37:48 ID:aWMTJ8Qc0
>593
逆にレミリア戦が一番作業臭が漂ってる気がしないでもない
漫然と相手がミスするまでお互い低リスク行動っていうか

595名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:01:25 ID:vIRIyC8A0
まとめ:つまらんカードが多すぎる

596名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:12:00 ID:c5o7gg.c0
>>595
上級者づら乙

597名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:14:46 ID:hafqSCAA0
ぱちゅりーがつまんねーな
3、4とかで見るがなんでもジャンプして攻撃しとけばいいってやつおお杉
射撃使えよ・・・最近ゆゆこがおもしろくなってきた俺すいか使い

598名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:29:01 ID:G2lNaoMM0
ゆゆこがつまんねーな
3、4とかで見るがなんでもジャンプして攻撃しとけばいいってやつおお杉
射撃使えよ・・・最近アリスがおもしろくなってきた俺すいか使い

599名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:30:28 ID:aWMTJ8Qc0
また新たなもういいや

600名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:30:48 ID:JZUIETlA0
萃香使いって強さ5以上の人が多いよな
弱い萃香ってあんまり見ない気がする

601名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:33:16 ID:hchD/tFU0
萃香使いづらいからな
俺は難しくて諦めた、霊夢は楽でいいわ

602名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:34:43 ID:aWMTJ8Qc0
そして立ち回りのダメージ差でグロる>601





いやマジ霊夢使ってると立ち回りでは押してる気分なのに火力差感じて凹むわ
端コン安定しない俺が悪いんすけどねwwwwwwwサーセンwwwww

603名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:35:30 ID:oQ52E.hQ0
萃香使うと攻めかたがワカランから困る

604名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:46:44 ID:LkJq/fM60
偏見だけどマリサって遠くからB撒いてJ攻撃するしか攻め手が無いというイメージ
起き攻めはグラウンドスターダスト蒔いてJ攻撃ーって
ダメージ源の7割は端コン。だから端コンの精度がそのまま強さに直結っつーか。偏見だけどな

ゆかりんは攻め手がいっぱいあって楽しいけど返し手に信頼できるもんが無いから・・・

605名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:14:13 ID:17gD/gVQ0
>>587
対レミは恐ろしいまでに別ゲーだから他キャラで使ってた立ち回りとかは全て忘れるんだ
・P系振りすぎると死ぬからK系多めで 低空BDJP振りすぎるとウォークとかで死ぬ
・相手の空中ダッシュにはJPじゃなくJKで合わせる 当てればいずれ相手は突っ込まなくなる
・236K、236S撒いとけば相手の地上ダッシュは制限できる、相手の射撃に気をつけながら撒け
・立ち回りで立ちSなんて置いてる余裕無いから相手ダウンした時だけにしとけ
・相手ダウンしたら固め用じゃなく適当な場所にドールズ撒くだけでもお嬢様には効果的
・固めはこっちのPの範囲無視してK昇竜される時あるからたまには短い構成で切るのもいい
・相手が真上、斜め上にいる時や端固められ中に垂直HJすると死ぬから絶対にやめとけ
・けど槍スペカ宣言されたら垂直HJでぴょんぴょんしとけ
・端固められ中にサーヴァントくると思ったらDK使っとけ けどそこ以外でDK使うと死ぬ
・相手の端固めの閉めは22P多いからそれガードしたら相手フルコン覚悟でDKか垂直HJ
・でも霊撃残ってるなら素直に使っとけ バックステップの喰らい逃げも頭の中に入れとけ
・まさかとは思うけど画面端で受身取っちゃいないですよねー?ダメですよー死にますよー
・毎回リバサ昇竜でやられるならフェイント入れて毎回起き攻めするのやめればいいじゃない

大会のリプ見るのが一番の近道だよ

606名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:15:51 ID:Zd4fBdJ60
ここでやってる人ってPC用のアーケードスティックを使ってる?
パッド使いだけど、レバーに慣れてるせいか使いづらくて購入を考えてるんだけどもどうかな?

607名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:17:41 ID:JZUIETlA0
アケステは下2回入力がしづらいと聞いた

608名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:18:56 ID:NTf5NX960
アーケードゲームはスティックだけど
同人格ゲーはパッド使ってる
最近PSパッドからサタパに変えた

609名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:24:19 ID:T/G4Dm0c0
アーケードゲームはスティックだけど
どう見ても他はキーボードです本当に(ry
大会出たくても操作出来ないから出れないぜ(´・ω・

610名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:29:03 ID:tQAla7WM0
>>606
おれ、萃夢想始めたての頃にスティック買ったが、
コマンド技の入力はだいぶしやすい反面、>>607の言うとおり下2回入力が絶望的に辛い。
結局PSパッドに落ち着いた。

611名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:34:54 ID:W9bbbXa20
サタパ新品で売ってないから困る

612名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:42:00 ID:17gD/gVQ0
サタパは復刻版、純正品改造共に暴発が激しい

613名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:47:26 ID:abYgvoaU0
>>604
お前さんの言う信頼できる返し手ってどんなのだ?
紫の返し手は上から数えた方が早いぐらい良いもの揃ってると思うんだが

614名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:52:09 ID:ToGAdZbY0
>>612
純正+DPPにすれば何の問題もない

615名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 13:09:25 ID:hchD/tFU0
紫は防御弱いキャラだと思ってたけどそうでもないのか?
固めを四重結界と霊撃以外で返されたこと無いんだが

616名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 13:22:14 ID:tVZeWZy.0
何だか返し手の認識にズレがある気がするぜ

617名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 13:32:18 ID:UYglMBtM0
入力機器は慣れてるのが一番だな
15年もスティックで格ゲーやってると、パッドなんて考えられない

618名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 13:32:36 ID:.PkWud4.0
返し手=反撃技のことか?

むしろ返し手のない技の方が少ない気がするから
そっちの例が知りたいな

619名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:04:46 ID:ZAFDbsWQ0
咲夜つよすwwwwwwwwwwwww
ナイフを適当にばら撒いて
後はダッシュ攻撃とクラッシュ攻撃だけしてれば
勝てるってどうなのよwwwwww
咲夜に乗り換えるべwwwwwwwwwwwwww

620名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:20:21 ID:gIoGkcqI0
確かに中の下ぐらいまではそれで勝てるから困る

621名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:20:57 ID:lQTQkqfw0
後の中級者止まりである

622名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:22:58 ID:JZUIETlA0
咲夜の時止めは全キャラ1の厨スペルだと思うんだ
一回ダウンしたらずっと咲夜のターンになる

623名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:27:38 ID:T3DZrzyw0
むしろ咲夜自体が厨キャラ

624名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:28:49 ID:tQAla7WM0
いえる。

625名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:34:10 ID:c076Lchg0
がいーんされまくっても全く学習しない俺みたいな奴には咲夜は死ぬほど天敵

626名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:37:19 ID:JyblsJ.E0
>>605
>・相手の空中ダッシュにはJPじゃなくJKで合わせる 当てればいずれ相手は突っ込まなくなる
ん?地上ダッシュじゃないんすか?

>・相手が真上、斜め上にいる時や端固められ中に垂直HJすると死ぬから絶対にやめとけ
・けど槍スペカ宣言されたら垂直HJでぴょんぴょんしとけ
えっと、じゃあ端で固められた時はDKかバクステで喰らい逃げか霊撃くらいしか手がないって事でおk?

>・まさかとは思うけど画面端で受身取っちゃいないですよねー?ダメですよー死にますよー
んにゃ訳ない

てか、ダッシュJP連発に対応できないんですが読んでHJKするしかないんすかね?

あとさくぽのDK連打については誰も突っ込まないのは仕様なんだろうか・・・(´・ω・`)

627名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:37:50 ID:ErowJMWQ0
リプレイ早送り機能なんてあったのか……
知らなかったぜ

628名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:38:05 ID:Ws/yoRDw0
>>622
ダウンしなくても強制的に咲夜のターン!だから困る

629名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:39:30 ID:RkDXZI5Y0
なんで幻影陣はゲージきれるのに時止めはゲージきれないん?

630名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:40:30 ID:hchD/tFU0
DKはぶっぱで何度か潰せれたら頻度低くなる
潰せれたら…

631名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:49:08 ID:RkDXZI5Y0
せれってどんな日本語だ?
つうかぶっぱで潰すとか何いってんだと
一部のキャラなら距離にもよるけど置き技で普通に潰せる

ただ、きちんと分かってる咲夜使いはD2Aやってくるから
ガードした方が安全だけどな

632名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 15:54:25 ID:gIoGkcqI0
>>626
あからさまにDK連打してくるようなskpには昇りJKで迎撃
後はDK誘って後退して空ぶらせて反撃とか

633名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 16:00:01 ID:W/tpBkE.0
Kバウンスからのカカトはどうすりゃいいんだ
あれだけでボコボコにされた俺が来ましたよ

634名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 16:01:20 ID:Ws/yoRDw0
>>633
霊撃を撃てばいいじゃないか〜
アイテムも沢山回収できる

635名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 16:44:08 ID:wiMAMpyg0
拳闘って強いところなのか?
なんか色々語り合ってるからいってみようと思うんだが
有名人以外はへぼいイメージが・・・(ここの悪評も含めて)

636名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 16:54:10 ID:L3vsrzJM0
有名人の基準にもよるし、どのくらいのレベルを求めてるんだ?
あとまあ一部のプレイヤーがウザかったりするのは仕様だから諦めろ
チャットでは絶対に避けられないこと。

637名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 17:02:45 ID:aWMTJ8Qc0
まったりではよくあること

638名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 17:24:45 ID:gIoGkcqI0
と言うわけで質問
咲夜が6K>クラッシュの連携してきたときアリスのDKで間に割り込むのは無理?
フレーム的には割り込めそうなんだが計算の仕方が間違ってる気がしないでもない

639名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 17:37:56 ID:frQMUNr2O
クラッシュが22Pだった場合だったら割り込めた気がしないでも

22Kは不思議な判定で負けた気がする

中央だったらBDかBHJで避けるから忘れた

640名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 17:40:35 ID:L3vsrzJM0
確かにフレーム的には割り込めるぽいね。
自分も割り込めたり割り込めなかったりで迷ってたけど
咲夜側のが先行入力効くから、
精度でアリス側が失敗することがあるんじゃないだろうか
射撃の選択肢無視すれば(相手霊力無い時とか)
前押しながらKボタン連打の前Kで割り込めたりするかも?

641名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 17:49:10 ID:W4Bx0N3k0
>>638
アリスが最速で割り込んだ場合、たとえ咲夜下クラであろうとも勝てる。
咲夜が6k→クロース、あるいはスーパー霊撃を使わない限りは。
但し現実には最速で全て行動するのは難しいため、下クラに負けてしまうことが多い。
もっとも下クラ相手なら低空バックダッシュJKとか他に手段はあるが、リスクが大きい。
無難なのは結局霊撃。あるいは気合でガードか、そうでなければいっそ飛ぶか。
安定志向なら前二つだが、DKあるいは上という強気の選択肢も悪くないと思う。

642名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 18:55:20 ID:MlGe4f8Q0
中央なら立S来ないの見てからバクステ大安定。
ミスって立Sに対してバクステしても安いし。まあ攻め継続されるけど。

端で下クラガイーンされたら霊撃1本で3000強
中央で下クラガイーンされたら霊撃1本で2000強

咲夜側に霊撃無かったらDKしてみるのはアリかもなー。

643名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 18:55:38 ID:hHaDDzeU0
>>635
実際のところ大会優勝者からVIPの1並まで幅広くいる
身内でわいわいやるというのには空気がいいかもしれんが、
一部「体調が悪い」から新参にいちゃもんつけて踏ん反り返る等の
基地外も平気でのさばっている。チャットの悪い所だな。

基地外池沼がいてもいい、僕には関係ないっていうなら行ってみたらいいんじゃね?
灰猫Jrだっけ?には敬礼しとけよ、常連なのをいいことに
難癖つけられて追い出されるぞ

644名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:02:14 ID:YojBTrHE0
>>643
年齢なんか関係ない、俺は間違ったことは言っていない
説教する

も忘れるなよ、灰猫様の残された名言だ

645名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:15:08 ID:dVXdnDFM0
理論ダイアと実戦ダイアつくろーぜー

646名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:17:45 ID:FVPyz0cE0
ダイアーさんなら

647名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:20:01 ID:O1xwd9qw0
実戦ダイアはVIP1〜10までそれぞれ欲しいな
10はほぼ理論ダイヤになるんだろうか

648名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:32:42 ID:gIoGkcqI0
答えてくれた人㌧㌧
一応選択肢の一つとしてDKも悪くはないのかな
バクステは考えてなかったなあ・・・

649名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:40:31 ID:UYglMBtM0
>>646
萃香の、ダッシュ→B(ガード)→236Kは
「スオォォ」「フワリ・・・」「かかったなアホが!」にしか見えない

650名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:49:22 ID:aOSn8NnM0
そろそろ芋にも当身技が必要だな

651名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:09:42 ID:YojBTrHE0
一応つっこんでおくけど
当身技って殴るとか蹴るとかのことなんだぜ
せめて当身投げとかにしとけ

652名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:11:07 ID:rMuO5tDI0
北斗!kくぁqythナギッナギッ(ry

653名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:22:21 ID:HTIprIM20
ほん!めい!りーん!が動きが少し当身チックだよな。
上手い事準備モーションで相手の攻撃スカす度にそう思う。

654名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:23:19 ID:aOSn8NnM0
格ゲの当身技と実際の当身技は意味が違うと思うんだ

655名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:25:41 ID:/hn7oQpM0
俺は中国の優勝が見たいのに…参加者すらイナス…
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1172331598/

656名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:27:44 ID:FVPyz0cE0
結婚しつつ、それをさらに聴いてない人もいたりカオス

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%93%E8%BA%AB#.E5.BD.93.E8.BA.AB.E3.81.AE.E8.AA.A4.E7.94.A8
お、去年の9月から、誤用についての解説もついたか

657名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:32:10 ID:sPmaqXkY0
中の人次第と言っても所詮中国で優勝なんて無理だしw
あ、パチュリーもな

658名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:33:47 ID:D20gtd5o0
美鈴に当て身投げ系の技の追加とか
無さそうだな・・・
絶対に似合うと思うんだが

659名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:36:00 ID:Ws/yoRDw0
>>655
そこで君が中国で出れば万事解決じゃないか!

660名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:54:39 ID:W9bbbXa20
中国キター

661名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 20:55:05 ID:UYglMBtM0
俺も中国個人的に応援するぜw

662名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:07:10 ID:RkDXZI5Y0
相変わらず大会となると霊夢人気ねえな

663名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:09:19 ID:W9bbbXa20
アリスのこと・・・・時々でいいから、思い出してあげてください・・・・

中国と同じ頻度って・・・

664名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:24:07 ID:JZUIETlA0
俺今回紫が優勝したら紫使いになるよ
レミに勝てるとは思えないけど

665名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:43:28 ID:o3jIYNP.0
天敵がアリスな俺としてはありがたいが・・・同キャラが多すぎてすでに無理

666名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:44:16 ID:Gpe7oG0k0
アリス最大の天敵は777

667名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:46:26 ID:Bd4WoPlU0
レミって大会にはいっつもたくさんいるのに
VIPでは中国並にレアだから困る

668名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:48:59 ID:11xndNgc0
大会参加人数が多いキャラが安定して力を出せるキャラって認識でOK?

669名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:56:34 ID:JZUIETlA0
>>667
レミは使っててあんまり面白くないんだよな
上手い人は違うだろうけど、俺くらいのレベルだと
同じ行動繰り返すだけになる

670名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:57:34 ID:o3jIYNP.0
たかだか32人の大会でそうとは決め付けられないと思うが
でも確かに安定どころは多いよな、毎回

さて今回はどんなくそ強い奴にボッコにされるのかな・・・せめて同キャラだけは勘弁だな

671名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:19:02 ID:o3jIYNP.0
同キャラと会う前に負けそうでよかったぜと思いつつ
よく考えてみたら天敵とあたった俺がいるわけだが

672名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:31:03 ID:5eru.va20
お前は敵に負けたんじゃない、自分に負けたんだ

なーんつったりしてな!

673名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:32:00 ID:tQAla7WM0
ゆかりんがあっさり1回戦敗退した〜〜
ていうか大会で紫が優勝したことってあるのかな。

674名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:32:41 ID:W9bbbXa20
中国もアリスもきえたー><

675名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:32:49 ID:gIoGkcqI0
ある

676名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:36:19 ID:JZUIETlA0
こうなりゃ俺は霊夢を応援するぜ

677名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:37:58 ID:o3jIYNP.0
結局試合らしいこともさせてもらえずに負けた
JCすら右手で数えるほどしか撃てなくて錯乱した
まるでeasyCPU
ここまで屈辱的な負け方したのは初めてだ・・・

678名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:41:42 ID:3FgdA2R60
魔理沙以外なら負けるきしねーと思ったら
魔理沙が相手だった・・・

679名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:51:24 ID:RkDXZI5Y0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1172331598/494
レミが多いのはさっぱりわからんが、他は手軽に勝てるキャラに集中してるな

680名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:53:26 ID:.NobVZUQ0
レミリア多いな・・・普普段然見ないのに。
普段やらないくせに大会になったとたんレミリア使う奴ってどんだけプライドないんだろ

681名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:54:40 ID:UYglMBtM0
上のレベルだとレミはきついって話よく聞くのにね

682名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:02:48 ID:UO6agmHs0
レミでそこそこ強くなったけど最近他の奴に勝てない!
上に行く根性がないから一番強い○○を使おう!
でも今一番強いのはレミだからこの大会ではレミ使おう!

てとこだろ。最強厨と根性なしがよくやるこった

683名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:05:58 ID:3dcWMKCU0
5人に一人くらいの割合でレミリア、か。
通常の対戦風景とは全く違うな。
まわりは急に全然違うゲームを強いられるわけだな。
どこで負けてもおかしくは無い。
普段相手がいない分経験も積めないし、低ランクの参加者には天災のような大会だな
もはや成り立ってすらいない

684名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:06:17 ID:Tfajh5r60
たまたまレミリアが多かった位でどうしてそうひねくれた考え方が出来るのか、本気で疑問に思うわ…

685名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:06:24 ID:b/bV5UHM0
お前らちょっと邪推しすぎじゃね

686名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:06:32 ID:UYglMBtM0
エスパーなんだろう

687名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:06:55 ID:17gD/gVQ0
ヒント:単ID

688名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:07:01 ID:RPB1Ik1.0
レミ使い乙

689名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:07:02 ID:m9MxoGnQ0
ほんとに悲しくなるね

690名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:07:20 ID:Z/ZYeCnc0
たまたま(笑)

691名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:07:30 ID:aOSn8NnM0
本格的に猫のスレ

692名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:07:50 ID:E0gKhHh20
まぁ上に行くほどいなくなっていく時点で根性無しなのは間違いないな

693名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:08:07 ID:f4.DVZc20
にゃー

694名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:11:27 ID:f8wSpOaw0
実際レミリア戦は全く別ゲー感覚で
ほんとに運が悪かったと諦めるくらいしかない参加者の俺
何も出来ずに初戦敗退でマジへこんだ
二度とやりたくない

695名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:12:17 ID:PFJqVdeA0
黒IDが多いと良スレね

696名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:13:25 ID:W9bbbXa20
今日の俺は赤いぜうふうふ

697名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:14:04 ID:aOSn8NnM0
レミリアとかマジ許せないよな

698名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:14:18 ID:70VM3S8U0
負けたことを自分の実力じゃなく、相手キャラのせいにするとか負け犬m9(^Д^)プギャーというほか無いな

699名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:14:25 ID:tQAla7WM0
>>694
あのみょんむの方ですか。
お気持ちは察しますけど、みんなで楽しむ大会なのですから発言は言葉を選んで…

700名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:15:05 ID:f4.DVZc20
>>697
割れた後のしゃがみガードとかまじ反則だよな

701名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:15:18 ID:f8wSpOaw0
あ、はいすみません
つーかマジ待たせすぎだろクソが

702名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:15:37 ID:W9bbbXa20
>>700
後ろ歩きも相当卑怯だよな

703名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:17:06 ID:aOSn8NnM0
次回パッチで後ろ歩きは西瓜っぽく修正されます

704名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:17:10 ID:f4.DVZc20
あのみょんは最低だろ
自分勝手すぎる
ホストをやってるときならまだ良いけど、リプを意図的に撮らなかったりして他人に迷惑をかけるのはマジ自重してほしいな

705名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:17:42 ID:UYglMBtM0
>>703
俺レミつかうわ・・・

706名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:19:44 ID:tQAla7WM0
待たされてイライラして負ける……
なんだか宮本武蔵と佐々木小次郎的なアレだね。

707名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:20:02 ID:RkDXZI5Y0
レミリアは下ガードで全部許せる
ゆゆこは腹立つけどクラッシュさせた後の下ガードで全部許せる

魔理沙と咲夜は可愛いモーションが無いから嫌い

708名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:22:29 ID:Bd4WoPlU0
可愛く無さは妖夢の方が上

709名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:23:41 ID:PFJqVdeA0
紫のモーションはホント不細工だよな

710名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:23:58 ID:70VM3S8U0
>>707
ちょっとこれを見てくれ。こいつをどう思う?
ttp://www.imgup.org/iup354724.jpg

711名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:24:22 ID:f4.DVZc20
投げを外したときとか可愛いと思うんだ

712名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:24:25 ID:f8wSpOaw0
>>704
あ、はいすみません負けたら速攻でAltF4するクセがあるんですすみません
つーかコントローラぶん投げたらガラスぶち破ってそれどこじゃなかったんすマジすみません
満足っすか、文句言う前に主催の書き込みくれー見てくださいね

にしてもレミリア、何したらいいのか本格的に判らないな・・・
ダッシュの距離はわかったけどいつ飛び込んでくるかいまだにつかめないし
たまにいるコンボ覚えたてくらいのならしつこく飛び込めばJA回避できない奴いたりするけど
あ、ここは妖夢の立ち回りとか聞いたらたしか叩かれるんだよな
投下できるようなリプも持ってないし、対戦少ないしなぁ

713名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:25:15 ID:tQAla7WM0
>>710
すごく・・・きわどいです・・・

714名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:26:02 ID:m9MxoGnQ0
もうちょっと心にゆとりを持ってゲームしましょう

715名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:26:50 ID:70VM3S8U0
>>712
そんなに辛いなら対戦ゲームなんてしないほうがいいと思うよ( ^ω^)

716名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:29:15 ID:f8wSpOaw0
あ、はい
いや、実際向いてないのは判ってるし、
身内でプロレスみてーな対戦できりゃ満足、程度なんだけどな
やめることも念頭においてる。今日の大敗でやっぱそうするのが無難だよなって思う
あつくなって大会スレであんなこと書いたのも申し訳なかったな

717名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:30:08 ID:f4.DVZc20
>>712
なんで俺に謝ってるんだよ…
謝るなら迷惑をかけた相手にだろ

718名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:32:21 ID:jV3x7N7E0
>>707
魔理沙のジャンプ降下が、立ちKが、尻が、宣言が可愛くないと申したかっ!!

719名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:33:06 ID:aOSn8NnM0
>>709
なんだとこのやろう

720名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:36:24 ID:oEvQmvtw0
>>709
死ねよ

721名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:39:20 ID:m9MxoGnQ0
霊夢の萌えモーション誰か頼む!

722名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:39:53 ID:W9bbbXa20
着地

723名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:40:55 ID:f4.DVZc20
正座with座り子鬼

724名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:45:32 ID:gIoGkcqI0
メイン別だけど前回多かったから今回はサブのレミ使おう



725名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:46:48 ID:Bd4WoPlU0
霊夢はあの「おりゃー!」って感じの顔がすごく可愛い

726名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:49:43 ID:s.QZpmuY0
>>725
俺には「なんで私がこんな面倒なことやらなきゃならないのよ」ってブツブツ言ってるような顔に見える

727名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:53:04 ID:G2lNaoMM0
霊夢は猿っぽいのが

728名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:53:59 ID:5eru.va20
霊撃がまさに「うっとーしー!」って感じ

729名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:55:34 ID:JZUIETlA0
いつのまにか魔理沙が優勝してる
\(^o^)/ツマラン

730名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:56:52 ID:RkDXZI5Y0
霊夢はクラッシュしたときの慌てた顔がとてもとてもかわいい

731名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:58:43 ID:ceC.dWqA0
あぐら座りが可愛くないと申したか

732名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:10:41 ID:FP7xTCvQ0
ゆかりんのドット絵が可愛くないのは服と髪が妖々夢と違うせいなんだ!
ほんとはもっと少女少女してるんだ!
ぼくが、一番、ゆかりんを、うまく使えるんだ!

733名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:12:31 ID:mKCuNhDs0
今日VIP芋大会だったのか
リプ見てレミの動きを見てみるか

734名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:13:17 ID:keu1lVZk0
普通の格ゲーじゃないとわかってはいてもゆかりんとパチェのダッシュに
なんか納得いかないものを感じる俺Fランクゆかりすと

ぶっちゃけ標識ックとかザッパみたときよりも吹きましたよ

735名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:18:47 ID:rqhWGa4k0
同じ技を振りつづける初心者に対して同じ技で潰し続ける奴も初心者
1とか2とか観戦するとそう思うわ

736名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:20:04 ID:G9atLaFM0
同じように潰されたほうが気づきやすいと思うから

737名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:20:29 ID:NVrkqyiw0
常識的に考えて、潰せるのなら他の技を使う必要はないだろう…

738名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:20:59 ID:G9atLaFM0
おっと途中送信すまん。
同じように潰されたほうが気づきやすいと思うから、
俺は延々と同じように潰すけどなあ。そうでもないのかね

739名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:27:29 ID:9x0qjVA.0
同じ技で潰され続けてるやつの遠吠えだろ、常識的に考えて
どうせいつも射撃HJとかやって延々とハエ叩きされてるとかじゃねーの

俺のことだけどな

740名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:28:43 ID:5W.N6TNc0
正直7〜8の人といきなりやって何も出来ない病にかかるよりは
同じ行動で延々と潰され続けた後、他の動きをしてみたら上手くいったって方が上達する

741名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:32:23 ID:dIhW1vwU0
上達以前にずっと同じだとつまんないだろうから、色々やるようにしてるな俺は
上手くなるより楽しく遊ぶのが最優先だぜ

742名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:39:03 ID:mKCuNhDs0
極端な話になるけど
こっちが何もしてない状態でみえみえの飛び込みをやってきたら
絶対安心の昇竜で飛び込みを潰すか
もしかしたら逆にガイーンされるかもしれない通常技で飛び込みを潰すかどっちを選ぶ?
わざわざハイリスクな後者で落とす必要はないでしょ

743名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:41:17 ID:tLsWNe1w0
>>742
エスパーじゃないから相手の行動なんて完全に分からんから
いろいろ出してみる

744名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:43:13 ID:55uvh0bo0
俺にとっては昇竜の入力がハイリスクだぜ

745名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:44:12 ID:NVrkqyiw0
>>742
くぐるorガンガードと話の腰を折ってみる

746名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:45:23 ID:eEcgermE0
例えが悪いんじゃないw
少なくとも741は、手加減されてでも良い勝負をしたいってことなんだろう。
本来安定して潰せる手段を優先して使うのは対戦してて当たり前のはず。
でもそういう人も居るししょうがないね。

747名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:47:26 ID:2kW5/7aM0
俺もわりと突発的な行動してみたくなるタイプだけど
向こうに「なんでここでこんな無駄な動きするんだろう?」って感じで
しっかり潰されてばっかりです><
んでもってそのことをしっかりアドバイスしてもらったりなんかすると
逆に申し訳なくなってくるwwww

748名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:50:21 ID:FpYJHBuE0
まだ初めて一ヶ月だけどキャラ換えしようと思ってる
他ゲーで自分が使ってるタイプを使おうと思うんだけど
スピードキャラとインファイトキャラっていったらやっぱ
レミリアと中国?

749名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:51:38 ID:9x0qjVA.0
別に面白いという感覚はとんとんくらいの勝負をしたかどうかじゃ決まらないだろうことは
皆判ってると思うんだが。
何度負けても面白い人だっているし、ずっと一方的に勝っても楽しい奴もいるし
全く使われないような変わった攻めや高難度ネタコンを決めることに生きがいを感じる奴もいるだろ
>>741が言ってるのはそういうことなんじゃねーの
同じ技で毎回潰して勝つのは俺はそれはCPUでやってればいいんじゃねっていう気もする。作業じゃん。

毎回同じ技で潰してた相手が突然閃いてカウンター入れてくるようになるのを見るのが楽しいから
明らかな格下相手には意図的にそれしかやらないこともあるけど

750名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:53:47 ID:9x0qjVA.0
>>748
スピードがあってインファイトなら妖夢じゃね
レミリアは動きで翻弄するタイプのヒットアンドアウェイ
中国はさほど早くないけど豊富な近接連携が売り
みたいなイメージだけど俺2ヶ月くらいしかやってないからわかんね

751名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:55:08 ID:g5R3KOl20
俺は同じ技で潰されるのも楽しいというか面白いけどな。
立ち回りの幅を広げるいい機会じゃないか。
むしろ変に選択肢散らされると何出しても負けるって感じになって困る。

752名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:55:27 ID:55uvh0bo0
>>748
とりあえず全キャラ使ってみて、気に入った奴使うのお勧め
VIPで観戦して格好良いと思ったキャラ使うのもいいし

753名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:56:08 ID:eEcgermE0
そろそろ疲れた……ここまで自演ばっかでスレに粘着されるとアク禁要請したくなる

754名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:57:40 ID:mKCuNhDs0
まとめると楽しみ方満載なすいむそーは超クソゲー

ん?間違えたかな?

755名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:58:44 ID:5W.N6TNc0
クソゲーだけど面白いんだよwwwwww

アケにもあるじゃん、北斗とかセイヴァーとかMVC2とか

756名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:59:43 ID:9x0qjVA.0
シャドウゲイトみたいなもんか

対戦するのが楽しくてはじめたのにいつのまにか全く楽しめなくなってる俺がクソなのは判る

757名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:04:56 ID:9x0qjVA.0
ところで頭の悪い俺のために
誰か>>753を日本語に訳してくれないかな

758名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:07:26 ID:2kW5/7aM0
コントローラでガラスぶちやぶった人のことじゃないのか

759名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:10:24 ID:9x0qjVA.0
あれ、俺のことなのか
別にID変えて書き込んでるわけでもないのに
ちょっと反対意見が多いと自演だと思い込むのってアレなんじゃないのっていうし

760名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:12:09 ID:rqhWGa4k0
対戦で7とか8の人にレイプされまくって疲れてるんだよ、そっとしといてやれ

761名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:13:06 ID:FP7xTCvQ0
そっとしておきましょう。

762名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:13:21 ID:Qbn6o.DY0
なんか妖夢使いで痛い奴って最近多くね?
妖夢使うのもためらってしまうぜ・・・

763名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:16:32 ID:hu7UL4ms0
なんか咲夜使いで痛い奴って最近多くね?
咲夜使うのもためらってしまうぜ・・・

おっとテンプレ

764名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:17:24 ID:bnI8PSoo0
妖夢はウスノロ
パチュリーは根暗
魔理沙はいけすかないマイペース野郎

765名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:20:39 ID:Sio589HY0
そっとしておくのが一番だな。
>>762
君もいつも同じ事書いてるよね。
いらいらしてる時は寝るに限るよ

766名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:21:11 ID:jZ9U1C1Q0
なんかゆかりんかわいくないって人が多いので
ゆかりんは俺の嫁にもらっていきますね

767名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:21:34 ID:G.okW53.0
なんか紫ってキモくね?
紫使うのもためらってしまうぜ・・・

768名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:22:19 ID:2kW5/7aM0
このゲームはいかに相手の行動を制限して
「ずっと俺のターン!!」を続けるかがカギなゲームだと思うのね
なので対応が下手だったりすると本当になんにもさせてもらえずに負けちゃう

そういう負け方すると確かに屈辱的だし、心折れやすいよね
俺も最近まではそうだったさ

だけど 対応できるようになってくると

楽 し い ぞ お ?

769名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:23:31 ID:5W.N6TNc0
霊夢で募集してると咲夜しかはいってこねえから楽しくねえwwwwww

770名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:26:36 ID:4zvmg/1A0
まぁどのキャラでも咲夜は多いらしいけどなw

771名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:26:47 ID:0YLECgWQ0
12連続咲夜さんとかだと疲れるぜwwwwwwwww

別に咲夜さんが悪いわけじゃないがw

772名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:28:43 ID:im0kGfhY0
12人の咲夜さん

773名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:31:26 ID:HIi8nXHc0
後の咲夜の世界である。

774名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:31:55 ID:mKCuNhDs0
画面端でレイプされたら笑いそうになるから困る
4000アッー!

775名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:32:29 ID:Sio589HY0
時々魔理沙ばっかりとかパチュリばっかりとかって日があるよな

776名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:33:15 ID:rqhWGa4k0
俺が時を止めた…オーレリーズ装着の時点でな

777名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:35:42 ID:UdONGxXg0
やっぱもっとキャラ欲しいな

778名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:38:12 ID:2hp/oyq.0
>>776
なんという絶望・・・っ

アリスで募集すると普段来ないレミが異常に来るから困る

779名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:49:49 ID:YHUwhb060
さくよの2Sからの固めの抜けるポイントがわからん。
2Sに一点読みダッシュしかできない上に抜けたと思ったら普通に追いつかれる。
抜け損ねると普通にそのまま割られるし、どうしたらええねん。

780名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:58:48 ID:UdONGxXg0
2Sからの固めってたくさんある気がするんだけど
そうでもないのか

781名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:59:39 ID:6TKJcNyE0
2S読めばお前のターンじゃんw

782名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:09:00 ID:YHUwhb060
さくよ使わんし、あんま覚えてないが
Kor2Pから打撃と射撃の択で2S→後HJ→J2S→JK→JS…とか
2S→Aバウンス→ごちゃごちゃ…とかそんなん

783名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:20:30 ID:5t6qBOOY0
後ろHJしたらHJで抜けられなかったっけ?ごめん超うろ覚え

784名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:24:11 ID:YHUwhb060
あー、書き忘れてたけど、画面端ですわ。
てか、端じゃないとAバウンスって微妙なんじゃ

785名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:26:14 ID:d5sU.8A20
ところで使用キャラは誰だい?

786名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:26:46 ID:2hp/oyq.0
端で2S>Aバウンス出すのはほぼ割れるのが確定したときだから
大人しく割られる前に霊撃

787名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:30:28 ID:YHUwhb060
>>785
>>786
キャラは紫。霊撃は…正直何個あっても足りない(´・ω・`)

788名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:45:13 ID:gg3ap1vE0
紫が霊撃無しで咲夜の固め抜けるとか、なんて虫のいい話!ってレベルに思えてしまう
まあお互いに言えることだから一方的な試合になったりするけど、いいカードだと思うけどね

789名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:53:38 ID:5W.N6TNc0
通常技の相性がそれなりにいいから、紫は咲夜と戦える方じゃね?

790名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:56:32 ID:bYbhio2A0
そもそも咲夜のKor2Kから2Sは連続ガードだろ。
そのあとHJC→前空中ダッシュ→JKが抜けられる要素ないと思うんだけど。

791名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 03:03:30 ID:YHUwhb060
>>790
あー、2Sの前に6Pか6K挟んだときだけか、ダッシュ抜け出来るのは。
触られたら霊撃無いと死ねるじゃんorz

咲夜に触られない立ち回りなんてムリス(´・ω・`)

792名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 03:13:55 ID:UdONGxXg0
紫は咲夜と互角以上に戦えると思うけどな。
技術的には咲夜よりずっと難しいだろうけど

793名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 03:20:24 ID:gg3ap1vE0
まあ咲夜も射撃だけで相手割ろうと思ったら、よっぽど条件揃ってないと確実には割れないからな
大抵クラッシュ振ってくるか、グレイズ出来る射撃を撃ってくるから、そこでなんとかするしか無いんじゃね?

794名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 03:23:31 ID:bYbhio2A0
×互角以上に戦える
○他のキャラと比べて戦える方

色々な場面で発生する読み合いに勝てればいけると思うけど
結局読み合いに負けたときのリスクの方がでかいので
紫不利と思われ。

紫の固めだって咲夜は返せる技ちゃんと持ってるし。

そもそも起き上がりタイミングが同じでしかも遅いキャラが
有利になるってのが正直どうかと思うw

795名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:12:05 ID:iUxIoYWM0
>>764
野郎って・・・一応身体は女の子なんですよ?

796名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:13:51 ID:dtITMeMI0
まだ魔理沙が女とか思ってる奴が居たのか
有る意味天然記念物だな

797名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:27:39 ID:QRSR/eB60
>>796
貴様は俺を敵に回した

798名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:28:15 ID:vsOjf9YQ0
まだ魔理沙が強いとか思ってる奴が居たのか
有る意味天然記念物だな

799名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:32:20 ID:7RyiteMc0
魔理沙は強い女の子ですよ、うふふ

800名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:32:25 ID:ggXsQUM60
三強 咲夜、妖夢、魔理沙

普通 霊夢、幽々子、萃香、パチュリー、アリス

やや弱 紫、レミリア



マゾ 中国


と思ってた俺は間違ってるのか
レミリアは対処されると途端詰むとかレミリア使いの人がよくいうのを耳にするな

801名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:42:51 ID:vsOjf9YQ0
まりさ>さくぽ≧みょん>>すいか=ゆゆ=れーむ=れみ≧ゆきあ≧もやし=アリス
俺用メモ

802名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:49:06 ID:inoVdJ0Y0
魔理沙=咲夜>その他>レミリア、アリス、幽々子
俺用メモ
中国もマゾくはないぜ普通に勝つる
レミは対処されると詰むってのはいつも通りの自虐だと思うが・・・素直に勝ててる中の人の性能だと思う
事故キャラも事故を起こせなけりゃ何もならない&防御が終わってたらどうにもならない

803名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 05:08:37 ID:GD7n3oPI0
レミって事故キャラ?

804名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 05:17:55 ID:tLsWNe1w0
魔理沙みたいに可愛い子が女の子なワケがない

805名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 06:29:05 ID:IP4o29OM0
発売から時間がたっても未だここまでランク付けがバラつくゲームも珍しい罠
それだけ理論値と実践値が違うってことなんだろうけど

806名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 07:05:28 ID:BUAL6mDg0
魔理沙は手軽に強くなれる&VIPで強い人は魔理沙使いが多い
って理由で強キャラと思われてるんじゃね?
後者はともかく前者が当てはまるだけで十分強キャラなんだろうが
VIP魔理沙は強いけど他にももっとヤバイキャラはたくさんいる
アリス、パチェ、紫でヤバイ人は見ないが

807名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 07:16:15 ID:S6HGTNf.0
やはり上級者様は言うことが違うな

808名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 07:25:25 ID:vHnWOac60
アリスもパチェも紫もヤバイ人知ってるが…

809名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 07:27:03 ID:WhVPdzu.0
結局「ヤバイ」クラスまで行きゃ
このキャラバランスだと中の人の性能って事じゃ・・・
たマGOアリス最強
有堀中国最強とかそういう事っしょ?

810名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 07:38:52 ID:BUAL6mDg0
アリスはたマGOばかり浮き彫りになってるにしてもVIPで超強い人はいなくないか?
固め立ち回りしっかりしてて他のあり溢れたアリスよりも強いって人は数人見るけど
他キャラ含めて総合的に見るととても7,8の魔妖レ幽萃なんかとは次元が違ったよ

811名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 07:54:10 ID:5W.N6TNc0
VIPで強い魔理沙とか一人しかしらんな

それもあの人れみりゃのサブで基本流しプレイだし

812名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 07:57:09 ID:55uvh0bo0
このスレたまに達人っぽいこと言ってる人が来るけど
やっぱり名前が知れてる人も見てるのかね?

813名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 08:00:01 ID:vHnWOac60
まともなアドバイスしてるのは大体有名な人だと思う
>>811その人はわかりやすすぎw
他にも最低2人は強い魔理沙居たと思う

814名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 08:36:17 ID:hTrjsDS60
>>810
この間7のホストを手玉に取ってるアリスが居た
動きと都道府県からたマGOでは無いと思ったけど、それにしても鬼強かったな

VIPは張り付いて観戦しまくってたら全キャラに魔物が潜んでる事が分かった

815名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 10:00:37 ID:6IO0Sl160
魔理沙で強い人と言ったらVIP大会の(ry
霊夢は⑨がたまにいたけどアリスはあまり見ないな

816名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 10:02:42 ID:d6pWOa4Y0
今日も元気に対戦だー\(^o^)/あれVIP落ちてね?

817名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 10:04:24 ID:vHnWOac60
落ちてないよ\(^o^)/

VIPで東方萃夢想のネット対戦するお( ^ω^)
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1174741738/

818名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 10:09:14 ID:d6pWOa4Y0
ぉぉう見れるじゃん。>>817thx!
スレ見ると一瞬だけ落ちてたぽいですね。さあ元気に対戦だー\(^o^)/

819名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 12:12:54 ID:lz31kmp.0
中国はダメージ力が無いだけで充分強い・・・と霊夢使いの俺が言ってみる

820名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 12:21:38 ID:bnI8PSoo0
>>819
そこはすでに我々が20スレ前に通り過ぎた場所だっ!

821名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 13:49:17 ID:ZD7FvFQ60
VIPはホストよりクライアントに強い人多い。
経験則的に。

822名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 15:48:07 ID:.AseR7Yk0
最近チルノ使い多くね?
チルノ使うのもためらってしまうぜ・・・

823名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 16:01:07 ID:rqhWGa4k0
端でK>S>フェニックス最誕で確定割り+体力回復とかマジ厨符
レーヴァテインともども使用禁止にすべきだ

824名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 16:01:27 ID:hhUNDueQ0
パチュリーのJC→前ダッシュキャンセルしょっちゅうミスって停滞する。
ダッシュできても攻撃出せないときが多いんだけど何かコツとかないだろうか。

825名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 16:09:12 ID:rqhWGa4k0
C押してからD押すのが早すぎかも?
十字キーだと楽にできるんだが
あと攻撃出ないのは押すのが早すぎなんだと思う
空中ダッシュのモーションのだいたい肘を突き出したあたりでB押せばいいはず
ダッシュしてから最速では出ないから注意

826名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 16:18:56 ID:hhUNDueQ0
分かりやすい即レスありがとう! 
十字キーだとダッシュは楽にできるようになった。
でもその後攻撃出すのがさらに出すのが難しくなった……
とりあえずガリガリプラクティス頑張ってみる

827名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:34:17 ID:mKCuNhDs0
対戦してない時だと持ちキャラは何したらいいのか考えれるんだけど
対戦してる時だと何したらいいのか分からなくなる
素数数えて落ち着こうとしてる間に死んでるし

828名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:40:19 ID:inoVdJ0Y0
逆に考えるんだ偶数を数えて落ち着けば良いとそう考えるんだ

829名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:41:48 ID:x6p6hx9c0
よし、咲夜さんのナイフの数を数えて落ち着アッー

830名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:58:17 ID:Qnf0tndMO
最近の咲夜使いはアレだな
低レベル帯でも端コンをガシガシ決めてきて焦った

831名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:59:18 ID:vd.oud7g0
咲夜使いどころか大抵の低ランクは表記より高い

832名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 18:21:34 ID:.hV85jpg0
>>810
どうせ、は○○○とかで○○だろ?
アリスで動けている人なんて限られてるし。

833名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 18:40:39 ID:vHnWOac60
たマGOクラスじゃなかったら、さすがに他にも結構居るぜw

834名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 19:41:46 ID:Ld9lTh9A0
で○○って誰だ

835名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 19:47:50 ID:QGOsTOaM0
文字数微妙だけどですNO氏のことじゃね?

836名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:08:07 ID:blLcvJcE0
強い人を見つけたらすごく強い人のサブキャラの可能性を疑ってしまう俺ガイル

837名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:22:02 ID:M.Fj6N7U0
>>836
当たり

838名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:30:53 ID:dCGFzwiQ0
レイプされた後他のキャラに変えてきたら
おめえみたいなザコはサブのサブでも十分だよwww
と思って一気にやる気が萎えてしょうがない

こういう時どうやったらやる気でるかな

839名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:32:12 ID:55uvh0bo0
寝る

840名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:34:31 ID:63g/orf20
お湯を沸かす

841名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:35:33 ID:5t6qBOOY0
ゆでたマGOをつくります

842名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:37:08 ID:dCGFzwiQ0
こんなやる気が出ない夜は、奮起するためにリプを見ることにした
てことで、クソ強い霊夢使いのリプどこにあるか教えてくれっ、たのむっ!

843名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:39:58 ID:g5R3KOl20
立ち回り考えてる時の俺の脳内

844名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:45:39 ID:QGOsTOaM0
>>843
あるあるwww

845名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:32:34 ID:55uvh0bo0
今アーケードモードのダメージレベル最大でやってみたけど、これすげえ気分いいな
ファイナルスパークで9800ダメージとか出て吹いた

846名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:41:26 ID:6oCN2Uzs0
その後弱パン一発でKOじゃねーかw

847名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:43:48 ID:55uvh0bo0
いや単純にダメージ二倍だから即死
ダメージ二倍同士で対人戦やってみたいwww

848名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:56:59 ID:tLsWNe1w0
2ジャッキーのカウンターサマーより酷いな

849名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:13:53 ID:JdfISQ8U0
シャコッ>大ダウンガイーンの悪夢か

850名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:38:18 ID:q6DkEfwg0
3辺りの、使い始めたって感じランクで紫さんが増えてる気がするのは俺だけ?
何か面白いな。

851名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:42:03 ID:QGOsTOaM0
なんか今日は多いね

852名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:45:03 ID:nyUgzuCk0
前々回の関西のサブイベントがそれだったみたいだな>ダメージレベル最大
結構盛り上がったらしいぞ

853名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:48:53 ID:tLsWNe1w0
最近咲夜さん少なくね?
アリスと霊夢ばかり。どこへ行ったんだ咲夜さん

854名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:55:19 ID:55uvh0bo0
>>852
一回ミスったら終わりって感じでいいな
ミスした側の悲鳴が響き渡りそうだwwwww

855名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:59:02 ID:keu1lVZk0
>>852
魔理沙あたりやばそうだなw

中国も流れに乗れば一気に試合終わらせれるし、活躍できたのかな

856名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 23:01:46 ID:2T1phMvk0
開始と同時にスペル宣言
陰陽鬼神玉ガード>強制2択>乙でした

で霊夢最強じゃねと思ったが符力たまってねーなw
そもそも符力あっても宣言する前に死ぬかw

857名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 23:10:25 ID:NWJbzp8s0
妖夢は小足から6000だぜ

858名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 23:48:12 ID:4PV/iys.0
レミリアもな

859名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 01:42:40 ID:Rol3dcxA0
中々上達しないキャラって誰だろ?

860名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 01:44:23 ID:TgPjjBgU0
俺。

861名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 01:47:22 ID:TkZzL6N20
泣いた

862名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 01:58:12 ID:dcQdC8tQ0
紫だな
覚えること多い。特に防御がしっかりしてないとマジ早死

863名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:05:28 ID:vvO6IJrE0
紫はうまくならないうちは一番弱いキャラじゃないかと思えてくる。

864名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:06:14 ID:d5ZM3/.c0
うまくないうちは全キャラうまくないんじゃね?

865名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:09:29 ID:RTUG97ts0
そうでもないぞ。咲夜とか幽々子とかはうまくなくても強い

866名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:09:33 ID:vvO6IJrE0
強い技持ってるキャラはそれ適当に振っとけば勝てたりするから。
>>619 とか。

867名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:10:23 ID:jP1EYZX.0
俺理論展開

@と西瓜が最終的に最強だと思う
次点でアリスと霊夢

868名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:16:24 ID:TkZzL6N20
単発が高いのと火力が低いの・・・?

869名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:17:42 ID:D9wWmtZ20
理論ならもっと理由をかいてくれ

870名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:19:17 ID:JCuLMD5s0
>>867はきっと中国使い

871名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:24:17 ID:jP1EYZX.0
@、西瓜
うは単発火力超ツエー

アリス、霊夢
何、攻撃されなければどうと言う事は無い

俺こう見えて強さ2なんだぜ!

872名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:26:39 ID:vvO6IJrE0
なんかその評価だと次点の使い方違ってね?

873名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:29:15 ID:jP1EYZX.0
いやでも真面目な話
グレイズとか間合い取りが最強に上手いんだったら
俺の上げた4キャラテラツヨスwwwwwじゃね?
@と西瓜なんて下手糞な俺が使ってもそこそこ殴れるんだぜ
3強なんて端以外じゃ何も出来んチンカスm9(^Д^)プギャーだと思うんだぜ!

874名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:31:09 ID:23wlAHEQ0
>>873
色んな大会リプレイとか見てまたここに書き込むといいと思うよ

875名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:34:19 ID:jP1EYZX.0
>>872
間違ってねーよ
俺理論によると
対戦ゲームにおける真の勝利とはトナメ形式とかで一位になりつつ
野試合での誰よりも安定した高勝率を勝ち取る事だと思ってるから、
上2キャラに比べて若干安定性を欠くと思われる下2キャラは次点とした

876名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:40:40 ID:4v43pHEM0
いや俺理論だと最終的にはイスカ形式になるから


誰が強いんだ…

877名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:45:50 ID:D9wWmtZ20
>俺こう見えて強さ2なんだぜ!

言葉を失った

878名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:46:42 ID:jP1EYZX.0
ぐぅのねもでねぇか(笑)

879名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:48:32 ID:oj9dx.Uo0
3から抜け出せない俺が来ました

880名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 02:56:00 ID:PtKsHbqQO
珍しく釣り餌が湧いたと聞いてきました

881名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 03:02:07 ID:2ptFQsNg0
極めたら最強そうなのはパチュとアリスかねぇ。
VIP6〜7程度の雑魚のたわ言。

882名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 03:09:02 ID:jP1EYZX.0
雑魚のたわごとはどーでも良いのだが、
パチュとアリスは安定性における信頼度がCランクなので
最強はないな
トナメでたまたま優勝が関の山だろう

883名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 03:12:09 ID:4v43pHEM0
咲夜じゃね?と思うVIP5〜6程度の雑魚の戯言

正直5付近では咲夜は中堅程度だが
際立った弱点がない分8くらいまで行ったらヤバそうだ

884名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 03:22:30 ID:oj9dx.Uo0
つかってて楽しいキャラとか

885名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 03:25:43 ID:TkZzL6N20
それはやっぱり好きなキャラでしょう・・・
紫も楽しそうだけど使う気が起きないというか使えるようになるまで我慢できそうにねえー

886名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 03:35:02 ID:t0emvPjQ0
好きなキャラはチルノで他どうでもいいんですけど花映塚が最高に楽しいです

887名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 03:52:43 ID:D9wWmtZ20
このゲームはどのキャラを使っても上手く読み合いとかが発生するようにできてるから
極めたらどれも大差ないんじゃね

888名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 03:59:13 ID:.tIfH2Uk0
ここはいい釣堀ですね(苦笑)

889名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 04:42:43 ID:CEwudWhM0
始めたばかりなのにもちキャラに紫を選んだおかげで
他のキャラ選ぶと暴れが全然出来ない俺

J2Aからの固めなんて試合中はどこかにいっちまってるぜぃ

890名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 05:16:11 ID:nF.cecSw0
紫は霊撃切れるとずっとお前のターンされかねない

891名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 05:39:04 ID:iGzzauRU0
すごいことに気が付いた!
230回出動していっぱいコンボ練習してるパチュリーより
60回しか出動していないスイカのほうが強い!

892名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 05:56:03 ID:.tIfH2Uk0
パ、パジャマちゃうわ!

893名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 08:04:08 ID:Qqj0SfnU0
>>891 どのランクかしらんがもし4以下だったら
それは相手が対応できてないだけなんじゃと思う。
    上手い人だったらめんご、4と5の溝は深すぎるんだぜ

894名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 09:29:16 ID:r8qg8XPAO
最強キャラって藍じゃね


と不意に思った

895名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 09:58:16 ID:mydNpX3Q0
音速が遅いな

896名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 10:49:58 ID:9wVmPBg20
強いアリスと対戦したら、例の妖夢粘着野郎じゃないかと思ってしまうから困る

897名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 11:07:45 ID:/AZPsA1wO
そ萃やか

898名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 13:36:13 ID:wwjus9y2O
上手い人にはフルボッコされて、次からその人の動きを真似るようにして
上達した感を味わう俺

アリスや紫だと動きを参考に自分の立ち回りに組み込むのが楽しい

899名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 13:54:41 ID:HNfoE3P.0
ちょいと西瓜使いに聞きたいんだが、西瓜の2Bって霊夢の立ちBも空かせる?
最近西瓜とよく戦うんだが、咲夜の立ちBばりに割り込まれるんだぜ・・・

900名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 14:00:04 ID:D9wWmtZ20
やつのスカし力は異常

901名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 14:00:50 ID:2KOuJ81s0
咲夜の連発殺人ドールに対処できん(´・ω・`)
なんか対処方ないんすかね?

初歩的な質問でスマソ

902名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 14:03:31 ID:QMovYeiI0
前ダッシュ→前ハイジャンプ→低空バックダッシュ
これ覚えるか無理やりダッシュ技で抜けるしか思いつかね

903名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 14:13:03 ID:1kWTrPvg0
魔理沙のジャンプ降下中にスカートを押さえる姿が激しくかわいいな

904名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 14:31:51 ID:9Sk.fSmc0
いつの間にかCaster最新版きてるな
Booster機能内蔵とか面白そうだ

905名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 14:43:06 ID:R9kg29s20
>>899
細東攻の萃香低姿勢のトコ
ttp://th075.fc2web.com/log/200611.html#20061127

906名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 14:43:19 ID:9Sk.fSmc0
最新版でやったら対戦開始してすぐに落ちた
最新版でちゃんとやれてる人いる?

907名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 15:03:12 ID:HNfoE3P.0
>>905
thx助かる、細東は全部見たつもりだったがこんなのがあったとは・・・。

908名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 15:25:32 ID:2KOuJ81s0
>>902
あんがとん
早速試してみますわ

909名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 17:24:48 ID:Gu64TTWY0
>>906
俺もなんか重い感じがした
ブースター入ってるせいかな…
当分は0303でいいや

910名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 17:55:00 ID:aY.RPtXE0
紫の方、おつかれさまー
結界コエー

>>394再募

911名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 17:58:02 ID:4v43pHEM0
ほうほうそれでそれで?

912名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 17:58:27 ID:TkZzL6N20
うん、そうだね結界怖いね

913名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 18:12:07 ID:aY.RPtXE0
誤爆だぜうふふ

914名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:11:41 ID:D9wWmtZ20
誤爆じゃないよ
安心して

915名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:29:05 ID:9wVmPBg20
なんか妖夢使いで痛い奴って最近多くね?
妖夢使うのもためらってしまうぜ・・・

916名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:30:37 ID:QMovYeiI0
中の人が問題じゃないか、レイプする方もアレだが

917名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:32:33 ID:9Sk.fSmc0
>>915
前もまったく同じようなレスがあったな
今日はクラに妖夢多い気がする

918名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:39:05 ID:PEzwSIUo0
妖夢使い叩きって痛い奴最近多くね?
妖夢使うのためらってしまわないぜ

919名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:51:40 ID:9Sk.fSmc0
ところでBoosterのDATあるところってない?
普通に学習で対戦できるレベルまで持ってくのかなり辛そうなんで・・・

920名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:52:18 ID:5oG42Tm20
咲夜使いっぽい奴でたまに出没する
見下して貶すようなアドバイスする奴が横から見て最高に痛い

921名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:57:48 ID:F0/ruZSE0
理論ダイアって実戦で決まるかどうか、とかは度外視した
キャラの性能を100%引き出した状態でのランク付けでいいの?

922名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 19:59:54 ID:E1wNPIHE0
(苦笑)って奴だなw

923名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:02:53 ID:gSoS14qI0
咲夜さんに罵られ隊

924名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:19:31 ID:oUDytDis0
>>919
前々スレの270付近見るべし
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1172499805.html

925名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:32:28 ID:FZ5DncfQ0
VIP大会と同じ日だったからかあんまり知られて無い?っぽいけど、
土曜に福島大会あって既に結果とリプ公開されてるね。

926名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:45:23 ID:Lrk4nkMU0
福島仕事早いな

927名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:47:22 ID:D9wWmtZ20
さすが福島
どこにあるかわからん

928名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:47:50 ID:9Sk.fSmc0
>>924
thx!
早速やったら昇竜超反応多すぎでワロタwwww

929名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:47:59 ID:TkZzL6N20
お前福島を侮辱したな・・・俺もわからん

930名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:48:30 ID:D9wWmtZ20
む、勘違いのないように>>927を補足すると
俺はリプの場所が分からないような馬鹿ではなくて
福島の場所がわからないと言いたかったんだ

931名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:49:05 ID:TkZzL6N20
地理的にでしょ?大丈夫俺もだ

932名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:50:35 ID:D9wWmtZ20
それならよかった

933名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:57:03 ID:AvHxQSrI0
福島を馬鹿にするなよ
大会があったなんて今初めて知ったぜ

934名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:13:48 ID:fylTQyGo0
北海道と東京の間だよね
知ってるに決まってる

935名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:18:32 ID:TgPjjBgU0
⑨ばっかりだなwwwww
九州に決まってんだろ・・・

936名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:20:11 ID:msDdpFeo0
福島「ヌーン…俺あと20大会いけるよ」

937名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:20:58 ID:ktYgkeBo0
大丈夫。福井よりは場所がわかる気がする。

938名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:21:09 ID:dzw.5.e.0
>>935
ねーよwwwwwwww
近畿にきまってんだろダラズ

939名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:23:43 ID:iy6C.HbI0
知ってるよ、隣の県だし

と思ったらそれ福井だったwwwwwwwwwwwww

940名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:34:32 ID:dcQdC8tQ0
そもそも福島なんて県があるのか初めて聞いたぜ

941名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:39:13 ID:gSoS14qI0
ぐんまけん を なめるな

942名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:39:40 ID:fuB6utLo0
>>940

県じゃなくて都なんだぜ?

943名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:40:53 ID:..AL3AvM0
福島って売国党の党首しかしらね

944名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:41:00 ID:dzw.5.e.0
>>941
ふくしまけん の ひだりした は だまってろ!

945名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:48:31 ID:oj9dx.Uo0
幻想郷の地方の名前だろ

946名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 22:03:25 ID:fSoGDxDs0
福島はJR大阪の隣なんだぜ

947名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 22:31:09 ID:FZ5DncfQ0
え、北海道にある村じゃないの?

948名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 22:33:24 ID:kXqZWFoU0
福島っていうくらいだから島だろ……

949名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 22:34:54 ID:v2tyx0BQ0
ローカル話で盛り上がってるとこ失礼・・・

4月14日の大会予想(敬称略)
A〜本命・だくまそ 対抗・有堀 大穴・カレー
B〜本命・天楼 対抗・筧 大穴・裏凪
C〜本命・あさくら 対抗・マツダ
D〜本命・ねこ
E〜本命・理
F〜本命・紅葉 対抗・カイ、F
G〜本命・YOUZI 対抗・TR 大穴・した
H〜本命・もや 対抗・ふー 大穴・竹取NEET
I〜本命・はごろも 対抗・司狼舞
J〜本命・ジョカ 対抗・廣川
K〜本命・伏字
L〜本命・きんまち 対抗・ウメワカ
M〜本命・KOJ 対抗・bach
N〜本命・VOL

全体 本命〜紅葉 対抗〜だくまそ 大穴〜有堀

と見た。最近活躍してる人メインで見てるので、認識不足あったら指摘ください。

950名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 22:40:27 ID:S5Vp8QlA0
あるほりの人、両方ともめーりんで参加ってのがなぁ


めーりんが弱い強いっていう話じゃなくて、大会みたいな一発勝負に向いてない気がするんだよな

951名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 22:43:09 ID:fylTQyGo0
>>950
有堀は魔理沙で出るべき、まで読んだ

952名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 22:44:51 ID:S5Vp8QlA0
どっちかっていうとパッチョが見たい


俺、パッチョ使いになるんだって決心させてくれたパッチョが見たい

953名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:02:11 ID:W0kalLXg0
参加表見たらQOH時代の人が結構いるなあ…テラナツカシス

954名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:12:42 ID:Lfo6j7Zg0
全勝しておいて「俺駄目だわ・・・」とかいうやつなんなの?
格下のやつとやってて調子でてなかったのは分かるが屈辱だぜ
あ、VIPの話ね

955名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:28:18 ID:c9dlb.0I0
めーりんは勢い付けば倒せる

霊夢の方が泥仕合にされて負けるケースが多い

956名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:29:26 ID:3iQNJlTM0
>>954
そいつに負けないよう強くなれ。

957名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:32:01 ID:oj9dx.Uo0
霊夢で上手い人って司狼舞氏くらいしか知らないんだが
もし他で強い人とかいたら参考にしたいから教えてほしい

958名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:33:01 ID:HXVRs4nU0
>>949
この俺が対抗だと!

959名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:33:49 ID:msDdpFeo0
>>954
コンボミスったり、ぶっぱ多様したりしたとか…?
ホストだと思うから、4だったら、4の動きが出来なかったりしたことが申し訳ないんじゃないか?

960名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:34:07 ID:c9dlb.0I0
霊夢人気ねえからな
特に上位陣とか霊夢?プッ ってやつらばっか

961名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:40:32 ID:t0emvPjQ0
大会の霊夢リプ見るよりもVIPでホスト7とクラ霊夢を観戦した方が高Lvの試合に思えた

962名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:47:54 ID:MooY4FTc0
>>954
激しく同意、ただ全勝に限らず全敗でもどうかと思う。
結局「格下相手に苦戦した」と思ってるから出る言葉だしな、
(相手が上手いから動けなかった、と認識する選択肢が無い)

963名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:52:08 ID:..AL3AvM0
>>958
ドッペルめ俺が対抗だぜ!

964名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:55:40 ID:R9kg29s20
対抗すらできない有象無象の事も忘れないで

965名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:58:17 ID:Lrk4nkMU0
>>962
俺は言われないけどVIPで全敗した奴にそれ言われたら
あなたが調子よくても負ける気しませんよって返すな

本当に上手い人にそういう愚痴言う奴はあまりいない

966名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:59:15 ID:c9dlb.0I0
自分で本当に強くないから言ってるんじゃいのか?
まあうざいと思われてもしゃあないだろうが

967名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:00:31 ID:m0UZ5P7A0
というか勝者からかける言葉はアドバイスくらいしかないよな

968名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:01:44 ID:K5MKfGIg0
>>951
時代をそこまで遡ると、むしろりょうはる魔理沙が見たくなる

969名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:12:27 ID:Nqyn.mPE0
相手に捨て台詞はかれたらそれをバネに努力するじゃね
ウゼーなにこいつで止まったらそこまでだよ

970名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:19:31 ID:wt73Z08c0
常識的に考えて、スルーして終わりだろ

971名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:31:52 ID:BmO7tSAE0
くやしいけど、自分の実力が至らないのだから何を言われてもしょうがない
相手を圧倒できるまで頑張るのみ

972名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:32:09 ID:lTqATM4I0
>>959
それがミスもなく、こちらの暴れも大体潰し、普通にうめぇwって思ったんだよ
そんときは腹立って愚痴書いた。チラ裏スマソ。基本的にはスルーするぜ

973名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:32:37 ID:fpiWiI1o0
>>957
霊夢で上手い人
司狼舞 BT. TR ナギマイ
ぐらい?

974名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:33:51 ID:WoLzhUr60
捨て台詞は基本スルーだろ。

アドバイスは本当にありがたい。
気づかない自分の悪い癖を指摘して貰えたときは向上心↑↑↑

975名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:34:07 ID:y63Qygmo0
俺はレスみないどころかスクロールすらしてないな

976名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:34:44 ID:8CNCtIbA0
どっかの大会で優勝してた匿名霊夢ってたまGO?

977名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:34:48 ID:BqJyeYm60
幽々子素人の俺に、上手い幽々子使いを教えてもらえませんか?

978名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:35:01 ID:OcdY8Byo0
ま、人それぞれだろ

979名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:35:39 ID:fpiWiI1o0
>>976
愛知大会で偽名で優勝した霊夢はたマGO氏

980名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:36:04 ID:SwBvmK1M0
ボコって
終了と同時に速攻で切って
挨拶無し
これ最強

981名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:37:37 ID:8CNCtIbA0
じゃあ霊夢最強はたまGOなんじゃね

982名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:42:14 ID:OcdY8Byo0
はいはいたまGOたまGO

>980
次スレヨロ

983名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:43:59 ID:y63Qygmo0
そういえば萃夢想の有名人ははやおみたいに
コスプレして大会でる人いる?
萃香とかいたら凄くみてみたい

984名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:45:27 ID:wSa4IKJI0
見たいような見たくないような…

985名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:46:06 ID:OcdY8Byo0
チャロン界隈だとテムコー閣下とかなw

986名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:47:04 ID:UmppzZaM0
たまGO=クロダ=都市伝説

987名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:54:22 ID:IDaFnJR.0
>>985
ここでその名を見るとは思わなかったwwwww

988名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:02:53 ID:6X.PvWGc0
>>977
安定感あるのはYOUZI氏
荒らし系で勢いがあるのは紅葉氏

タイプは違うけどどっちも強いよ

989名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:07:39 ID:SwBvmK1M0
いわゆる次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1174925063/

990名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:24:12 ID:zIVhWj6M0
YOUZI氏が最近紫でウッ

991名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:28:07 ID:nPeKpXp20
YOUZI先生は今はあまりゆゆ子つかわないらしい・・・又聞きだけど

992名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:37:03 ID:cJSRsLRE0
もともと幽々子嫌いだったみたいだしな

993名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:40:42 ID:d1DFtuvE0
初期からのゆゆ使いは全滅か?

994名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:43:23 ID:wnW/J.co0
VIPの募集にキャラ何使うか書いてあるとそのキャラに相性の悪いキャラは
使いたくなくなる俺

で結局使えもしないアリスや萃香で惜しくも負ける
言い訳する気はないけど、皆はキャラ相性とか考えて乱入する?

995名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:44:56 ID:U0yr4LTE0
それはねーわ

996名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:45:06 ID:UmppzZaM0
パチュリーしか使えないからキャラ相性なんて考えたこともない

997名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:46:14 ID:wnW/J.co0
>>995-996
やっぱそんなもんなのか

998名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:46:59 ID:wSa4IKJI0
妖夢で@使い4連続は堪えた

999名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:49:46 ID:U0yr4LTE0
@は最強キャラだから多いのは仕方ない

1000名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:50:16 ID:gb0C/NKI0
俺、1000取ったら…

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