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東方サッカー15得点目【無印・猛蹴伝】- 1 :名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 19:14:54 ID:FOfniOT.0
- おおよそどうにかなった「東方サッカー」および、絶賛パッチ作業進行中の
コミケ71新作「東方サッカー猛蹴伝」について攻略や雑談するスレです。
※パッチ当てても相変わらずバグは無くなりませんが
めげずにプレイしていきましょう!
★過去スレ
東方サッカー14得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1172923595/l50
東方サッカー13得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1171847803/
東方サッカー12得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1171189112/
東方サッカー11得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1170496553/
東方サッカー10得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1169598558/
東方サッカー9得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169194180.html
東方サッカー8得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168856887.html
東方サッカー7得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168594784.html
東方サッカー【猛蹴伝もOK】(6スレ目)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168335014.html
東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168019345.html
東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1167397634.html
東方サッカースレ3得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1151857531.html
東方サッカースレ2得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1149519631.html
東方サッカースレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html
★関連スレ
東方の二次創作ゲー
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/
★開発元
はちみつくまさん
http://www.hachikuma.net/
- 2 :名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 19:24:02 ID:A0VBwmwc0
- FAQ
Q.走破モードで選手を解雇できません。
Q.控え選手がいっぱいで新しく選手を雇えません。
A.解雇したい選手のレベルを開きXボタンで解雇できます。
(ちなみにマニュアルに書いてあります)
アイテムの外し忘れにも注意。
Q.アリスの章の3戦目に勝てません。
A.キーパーとの1VS1で頑張ってください。
過去ログを漁れば様々な戦略が語られています。
Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの?
A.名無しキャラ以外は全て出ます。(名無しでは唯一、敵のGK(斉藤)が出ます)
完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟が必要です。
パッチによって多少変動する可能性あり。
Q.任意パッチって何が変わるの?
A.必殺技ムービーの品質向上
具体的には右端が欠けていたのが直るらしい
Q.パッチどれ当てればいい?
A.基本的には最新版です。
ただし、パッチによって仕様やバランスが異なるため、好みやPC環境に合わせ
自分にあったバージョンで良いと思います。
(ただし、バグ等の公式の対応は最新版が基準であるという事を念頭に)
新しいパッチで最新版以前のバージョンにするときは
任意のバージョンまでパッチを適応し、以降のバージョンを別のフォルダ
(新しいフォルダで可)に適用させることで対応できます。
途中でキャンセルでは目的のバージョンまでの適用はできません。
Q.走破モードの引継ぎってどうやるの?
A.一度以上クリア後に走破モードを開始しようとすると引継ぎの選択があります。
Q.あの必殺技が使えないんだけど?
A.一定レベルに達していないと使えないものがあります。
もしくは合体技に必要なキャラがフィールドにいない可能性があります。
(頻出:マスターブレードは魔理沙、アリス、パチュリーの3人が必要)
サブエピソードで習得する必殺技は覚えていないと走破モードに反映されません。
なお、ありすの必殺技にはバグがあり、使えたり使えなかったりするようです。
2-4-0以前ではマスター封印は使えないようです。
2-6-0で理香子にプラズマビームが追加されました。
2-14-0でリリーコンビにリーサルツインが追加されました。
Q.決死結界の発動条件教えて。
A.発動条件は固定ではないようです。
トリガーとなりやすいのは「シュートを決める」「シュートを外す」
「吹き飛ばされる」「自動カット失敗」「点を取られる」などがあり、
各キャラ毎に条件となりやすい行動が設定してあるようです。
wikiにも掲載されつつあります。
Q.前のバージョンでセーブデータが読めなくなった!
A.パッチを当てる前にセーブデータのバックアップを取っておきましょう。
Saveフォルダの中身だけでもOKです。
2-10-0→2-11-0のように、いつセーブデータの構造が変わるか、壊れるか
分かりませんので、念のため。
Q.2-13-0で走破が引き継げない
A.一度チーム編成をやってから引き継ぎをやれば引き継げる様です。
Q.時間が止まります。
A.仕様です。マニュアルを読みましょう。
Q.バグ多すぎ。ゲームってレベルじゃねーぞ!
A.これぞはちくまです。
Q.○○って使えねー
A.くっ!愛が足りない!
- 3 :名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 19:24:32 ID:A0VBwmwc0
- ○東方サッカー プレイの心得について
(1) ちゃんとパッチをあてる。 ただし出た直後のものは人柱報告を見てから入れること。
不安なら旧バージョン丸ごとバックアップを取っておくこと。
(2) パッチを当てたらその都度デフラグする。
(3) 常駐ソフトを終了する。 アンチウイルスとか論外
(4) ウインドウモードにする。
デスクトップ640x480なら見た目フルスクリーンと変わらないが軽さはぜんぜん違う。
(5) PCのスペック、特にグラフィックボードを確かめる。 古いなら素直に買い換える。
VRAMは最低128MB、できれば256MB以上は用意しましょう。
(6) 一部の技で動きが遅くなってもフリーズと勘違いしない
(7)ボタンを連打しない。
(8)点を入れられまくっても中国にあたらない
ドリブルを止められなくてもタックル担当にキレない、
パスを止められなくてもカット担当に怒らない。
ゲーム関係のバグがあっても絵師に怒らない。
(9)セーブを忘れない。F4復帰できなくて戻りすぎると悲惨。
(10) 重いと思ったときは、プロセス優先度を下げると効果有るかもしれない。
(方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start "" /d"
C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/LOW "東方サッカー.exe"
(11)優先度をあげるのもフリーズ解決法の一つ。ただ推奨はしない。
(方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。
変更前 <パス名><実行ファイル名>
例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start "" /d"
C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/ABOVENORMAL "東方サッカー.exe"
(12)重い人は、Game.iniのDisplayDepth=16、TextureDepth=16を
それぞれ4とかにしてみる
System.iniのMaxCacheSizeの値を大きく、もしくは0にしてみると軽くなるとの報告あり
(元のMaxCacheSizeの数字が6桁以上なら256000000とか、3桁なら256とか)
- 4 :名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 19:25:30 ID:A0VBwmwc0
- ★前スレ
東方サッカー14得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1172923595/
★関連スレ
東方の二次創作ゲー
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/
★開発元
はちみつくまさん
http://www.hachikuma.net/
★東方サッカー猛蹴伝wiki
http://www25.atwiki.jp/thsmwiki/
★東方サッカーまとめみたいなの 猛蹴伝もアリ
http://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm
★猛蹴伝キャラ&技データ
http://ziomatrix.web.fc2.com/~ths2/
★任意パッチ&ゲームパッチ ミラー(有志、スレ7の284氏作成)
ttp://g-mirror.gptwm.com/hc/thsm/index.html
もしくは
ttp://mon-ita.mine.nu/hc/thsm/index.html
- 5 :<裁かれました>:<裁かれました>
- <裁かれました>
- 6 :スレ7-284:2007/03/17(土) 23:27:03 ID:QG0YIYzU0
- >>1
乙
あとFAQ追加
Q. 最新のパッチが適用できません(2-16-1以降)
A. 2-16-1以降のパッチについては、2-16-0までのパッチが適用されていること、
もしくは最近発売された第2版(2-16-0+任意パッチ相当)が前提となります。
2-0-0~2-15-1から2-17-0のパッチ適用の場合は、
2-0-0~2-15-1 → 2-16-0へのパッチ → 2-17-0へのパッチ
の順番に適用してください。
- 7 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 03:11:40 ID:0vnBYpfU0
- 前スレ埋まったか
- 8 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 03:13:43 ID:HVQxfdqM0
- >>1乙
前すれのめーりんのお話から。
やつは技術・基礎能力が地上においてはTOPクラスだし、
足の速さ、回復の早さ、ひりゅうの強さがCOMにはマッチしまくり。
まぁ霊夢やザナに比べると劣るが、20にしたのは火力馬鹿チームが出てこないように
するためだろう。
第1回はえーりんすごかったけど、全然使われないのはなぜなんだ?
Lv40えーりんに春装備させて、ドリブル設定しとけば恐ろしいはずなのに。
- 9 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 03:25:35 ID:ra2zWCsI0
- じゃ俺も前スレのけいねのほうの話を
キモ慧音はネクストの減衰率が激しすぎるせいで消費ガッツのわりに
弱く見られがち何だと思う。
COM操作だとミドルからうつからよけに弱いきがするけど今大会は
エアマスターシューズ使えるからこれと併用すれば弱点がカバーされるので強く感じられるね。
シュート以外の能力は高くないからディフェンス全般はもちろん、パスもドリブルも心許ないし
唯一能力の高いシュートは必殺技の減衰率が激しくて使いこなすには工夫が必要。
キモ慧音はくせが強いキャラ。
- 10 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 03:29:17 ID:0vnBYpfU0
- えーりんは・・・今回ハンデ20でMFって位置が霊夢とかぶってるからな・・・
ざっと見たところ得点してるの16戦目と38戦目?くらいだ・・・使ってる人少ないんだろうな
逆に霊夢は大暴れしてるっぽい
- 11 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 03:35:15 ID:Jom9xpYY0
- あえなく初戦敗退。
やっぱり面倒くさがらずに2-17-0仕様に対応して
コンビ技中心の並びにしておけば良かったんだぜ・・・。
結果は4点差で負けてたけど修正しようと思ったデータで試したら
逆に4点差で勝ってただけに悔しい。
- 12 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 03:37:26 ID:5nxjIYbc0
- 下手に威力の低いシュートをうつと大変なことになるからな
霊夢に人気が集中するのも仕方ない
- 13 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 03:45:26 ID:QMVjJ/320
- お〜っと! >>1くん乙だ〜!!
めーりんは能力も必殺も強力なんでいい感じなんだけど、
必殺ドリブルは無いから対タックルの信頼性が若干低いんだよねぇ。
空中シューターならそれでもいいんだろうけど。
ちなみにエアマスター装備でDFに配置、ミラクルキックでボールを奪って即ひりゅうってのもなかなか凶悪。
COMはそんなことしてくれないけど(´・ω・`)
きもけーねは単独レミィと同じで、強力な地上シュートを持ってるけど減衰率が高く、
それでいて遠めから撃つクせがあるみたいだからCOM操作だとエアマスター必須っぽいね。
・・・きもけーねは劣化レミィってことでOK?
- 14 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 03:56:48 ID:gVEBfoHM0
- ボールをもつとディフェンスするまもなく、シュート打ってくるうえ消費も少ない
エアマスターつけるとシュート力が強いから西行結界クラスでもぶちやぶる
キャッチされてもガッツ削るから無問題、コーナーキックに持ってかれたら最悪。
正直レミィよりやりよっぽど厄介だった、レミィはPA付近に近づくまでが難しいしね。
夢子使ってたらいいカモになるのかなあ?
- 15 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 04:10:58 ID:IuZ2a84s0
- 強キャラが制限や弱体化で使われなくなっていくのは悲しいな
>>14
エアマスター付けられると悲しみドールも厳しいんでない?
……と思ったけど夢子はレベルでカバーできるかも
- 16 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 04:55:25 ID:gVEBfoHM0
- >>8
今回は重防御スパイクのせいでドリブル突破は厳しい
咲夜やちゆりあたりにつけるとドリブル突破はかなり防がれる
まあちゆりはとったあとが問題なんだけど
- 17 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 06:19:26 ID:.msDgbj.0
- やっぱ負けてた・・・。大ちゃーん!!
ざっと1回戦の結果メモを読んだ感じ、藍やフランも結構暴れているなあ。
特に、藍は毘沙門天・夢幻泡影と得点力のある技を使える上、結界発動でガッツ全回復するから
息切れしにくいという強みが。
きもけーね、こんなに強かったっけと思ったらエアマスターシューズがあったんだな。
まあ、やっぱり夢子が暴れすぎです。
勝ちたかったら夢子使え?ショップにろくにきませんが何か?
- 18 :まとめ:2007/03/18(日) 06:32:40 ID:Cd2gMBZs0
- ちらほらバトロイが進んでます。とはいえ今日は急な用があり夕方一気に更新しそう
やっぱりGKを絞ると試合がハラハラするね。フジヤマや殺人ドールも決まってるし
大会は準備も本番も事後処理もめんどうだけど、他人のスタイルが合間見えて楽しいですよー
- 19 :ピックアップ:2007/03/18(日) 07:46:30 ID:YzA0vLY60
- 萃香すっげ! 夢想天生もパンチで止める豪傑ぶり!
24分 1-0 名無し裁判官ゴールッ
延長 3-2 お前は何を言っているんだ? すべては無かった事に
ざんねん! りぐるの かつやくは なかったことにされてしまった!!
- 20 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 08:23:09 ID:2TG8UDWY0
- >>18
えと、28番のチーム、慧音と夢子が最低レベル差15でハンデ持ちでした。
表記が違うみたいなので確認願います。
- 21 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 08:42:49 ID:2TG8UDWY0
- ではでは、バトロイカップのGK人気発表!
【バトルロイヤルカップ GK使用ランキング】
1位 6チーム 夢子
2位 5チーム 大妖精
3位 4チーム 輝夜 白リリー
4位 3チーム 紫(幽々子)、紫(単独)、黒リリー
5位 1チーム 萃香 玄爺
――――――超えられない壁――――――
(▼皿▼|||) 霊夢、魅魔、小悪魔、フラン、中国、ジャック、斉藤
霊夢がいないのがかなり以外、なんかパッチ前からGK霊夢いなかったし。
直接ハンデ付けたのが効いたのかGK霊夢はみんな避けたみたい。
でも夢子使いはけっこういる…
偶然では不人気だったキーパーが多いので新パッチでどこまで強くなったのか注目される。
難題『中国はクビなのか?』
- 22 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 08:50:24 ID:Q8LT.Z320
- CPU対して喰われてないのに、なんかカクカクするのはデフォなのか?
VGAは7600GSだが
- 23 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 09:13:11 ID:q5kYjyPE0
- キーパー西瓜で完封できるとは…。いや、ほとんどシュートを打たれなかったのが大きいけど。
慧音もレティもいないディフェンス陣が頑張ってくれたおかげだな。
なんか次の大会もこのディフェンス陣で行こうかと思ってしまうくらいだ。
ただ、マークもつけてないオーソドックスの5番が敵PAまで攻めあがるのは勘弁してください…
- 24 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 09:29:48 ID:uqE8Sf9A0
- GK霊夢が高コストってのが夢子蔓延を手伝ってるか
ver17も来たことだし今後はコスト逆転も十分あるな
- 25 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:37:51 ID:2TG8UDWY0
- >>23
その5番って誰?
- 26 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:38:14 ID:59GbbE0o0
- >>24
2-17-0にて博霊大結界の威力低下ってWikiに書いてあるしな。それも関係してるのだろうか。
>>21の使用ランキングで大妖精が多いのは『愛』で使ってるやつだと思う。
あと、中国は意外と使えるからクビじゃねぇ、俺が使う。
マスターオブレットサンを結構止めてくれたし。
- 27 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:42:24 ID:JVtWQJ0g0
- DFで3姉妹以外で強いキャラは、レティ以外誰がいますか?
- 28 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:50:20 ID:rnZqMOOs0
- けーね
- 29 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:52:32 ID:DSQHmtS60
- DFなら咲夜
DF能力だけならザナドゥより上の印象
- 30 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:55:12 ID:7Vm/sh560
- 理香子(リグル砲台前提)
- 31 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 12:13:01 ID:59GbbE0o0
- 対必殺ドリブル持ちに妹紅もいいかもな
正直者の死は消費ガッツ高いけど必殺ドリブルにめっぽう強かったような・・・
えーりんの必殺ドリブルから100%と言っていいほどボールを奪ってくれた。
初盤なら咲夜で、結構万能。殺人ドールで無名のGKをぶっ飛ばせ!
殺人ドールが効かなくても大丈夫。強力タックルのミスディレクションがある。
けーねはせりあい・タックル・カットともに必殺があるからもろDF向け。
素で本物のDFが欲しいのならけーね。
ザナドゥはジャッジメント砲台。強力。あの威力で飛距離減衰無しとかマジ外道
SGGK以外なら点奪える可能性もあるかも。
以上、俺的DF説明でした
- 32 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 12:25:26 ID:YzA0vLY60
- >けーねはせりあい・タックル・カットともに必殺があるからもろDF向け。
これは突っ込むところだよな、でも華麗にスルー
- 33 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 12:44:13 ID:gVEBfoHM0
- なにがおかしいんだ、exと間違えてるんじゃないか
萃香 ミッシングパワーは下手な空中シュートや地上シュートだとカットしてしまうほど強力、足も速くてチェックしやすい。
チルノ 合体顔面と必殺クリアーが強力、最後の壁として活躍してくれる。
- 34 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 12:46:31 ID:gVEBfoHM0
- ああ、クリアー持ちじゃなくせりあい持ちだからか
- 35 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 12:53:28 ID:.msDgbj.0
- 妹紅の正直者の死は、対必殺ドリブルは100%成功。ただし、通常ドリブルを止められなかったりする。
咲夜のミスディレクションは、パスでも止めるほどマジ強力。DF専念でも十分やれる。
追加として、萃香は自動カットはいまいちだがミッシングパワーと足の速さが結構強い。
大会にチーム出した身としてはボールを取った後、パスをカットされずに送れるかも重要。
その点リリカとか結構危なっかしい。レティは必殺パスあるおかげでDFとしてすごく安定してる。
自分の悩みとしては、ゴール前から動かないタイプのDFに誰を置くかということ。
大会だと動きだす前にシュートが飛んでることが多くて、誰を置いても変わんねぇ状態なんだ。
- 36 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 12:55:10 ID:59GbbE0o0
- DFならあと・・・
エリー 必殺タックルが意外と強い。値段も安い安い。
小兎姫 値段と決死結界時の差がやばいです。価格2500のくせに・・・(何
ちゆり 必殺の武器が強力。タックル強化系アイテムを装備させればガンガン奪える。
輝夜(てるよ) エイジャの赤石、意外と強いです。初盤では便利でしょう。価格2500だし。
これぐらいか?
これだけあって言えるのは『自分の好みで決まる』ぐらいしか言えないな
- 37 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:01:02 ID:59GbbE0o0
- >>32
俺くん
スルーで転倒している!
ああ、DFならクリアーだな、スマンスマン
連続でカキコしてすまない
- 38 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:03:00 ID:IuZ2a84s0
- DFにありす&メディ置いてるのは俺だけでいい
>>35
ゴール前待機なら小兎姫だろう
決死結界時の100%自動ブロックは強すぎる
どうやって発動させるかが問題だが
- 39 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:15:45 ID:.msDgbj.0
- DF系で全くの役立たずって、そういないってことだな。
玄爺でもパスとタックルのステが一応高め、自動カット能力に強みがあるし。
あとは、フォーメーション選択と適切な配置。これも結構自由だけどゴール前に
2人張り付かせるダイヤモンドやハクレイタイプは、ミドルシュートタイプのキャラ
を事前に防ぐことに相性が悪い感じ。
個人的にオーソドックスが人気あるのは、DFの位置による防御の安定性もあると思ってる。
- 40 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:17:31 ID:gVEBfoHM0
- >>35
①パスが信頼できる②空中戦に強い③ドリブルに強い④ブロックが高い
このなかからどれを重視するかできめてる
例えばチルノは②と④に該当するが、①がないせいでボール前線に送るときにカットされやすい
てゐは①と④に該当するが、②空中戦に非常に弱いので、空中で受け取るとパスもできずクリアーできず、
敵に連続でシュートを打たれるリスクも背負う、ドリブル突破は弾幕選択しとけばなんとかなる、カットは犠牲になるけど
けーね先生は③、④に該当し①②もそこそこなので使いやすいんだが、能力高いのでこの位置にいるにはもったいない
萃香は②、④に該当①、③も能力強化のおかげて悪くないのだが、もとがMFの設定なのかパスをなかなかしてくれない
白リリーは①のみだがドリブルはだんまくで止められ、パスもすぐしてくれるのでコストの割には便利
- 41 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:23:35 ID:2TG8UDWY0
- 黒リリータックル使えて足速いからボール取るまでの行動は強いけど
取ってからの安全性や他の能力ではエリー、小兎姫の方が強いんだよね。
リリーは足の速さを代償に他の能力低めなのがネック。
- 42 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:31:55 ID:.msDgbj.0
- >>40
詳細な分析サンクスです。
リグル付き理香子なんか、必殺パス・タックル・クリアー持ちだから①・②・③を
満たしていてゴール前向きかな?
パワーが低いせいか、ロケットジャンプがあまり成功しないような気はするが。
- 43 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:48:41 ID:oejDAPkg0
- 走覇モードで夢想転生が使えないんだけど、
メインシナリオをクリアしないとダメ?
- 44 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:50:25 ID:5Z3BcbNY0
- レベル20で覚える
- 45 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:50:45 ID:3PsexiQ60
- 走破ではLVあげないと使えない技もある。
- 46 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:56:28 ID:59GbbE0o0
- 夢想天生はメインに一切手つけなくても使える
Lv20以下だったらそれだな・・・たぶん
DFとかそういうのだったら
チーム紹介しちゃって何かアドバイスをもらうっていう手はどうだろうか。
メンドクサイだろうが・・・
- 47 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 14:31:46 ID:2TG8UDWY0
- コンパロコンパロ
GK強度の参考に、第2回偶然カップGK生き残り結果発表!
【偶然カップGK生き残りレース】
1位 残り15 夢子 15勝9敗(ドッヂボール2回)
2位 残り8 霊夢 8勝8敗 (対決1回)
3位 残り6 輝夜 6勝2敗
4位 残り5 紫&幽々子 5勝4敗
5位 残り3 萃香、3勝6敗
6位 残り1 大妖精 1勝3敗
6位 残り1 紫(単独)1勝1敗
―――――― 撃墜 ○TL ―――――
中国0勝3敗
白黒リリー、フラン 、ジャック 0勝1敗
夢子は順調に勝利するがレベル差のある状態での勝利が多いため今後の展開が注目される。
能力が修正され活躍が期待される萃香だったが、対夢子戦が4回(1勝3敗)と相性の悪さに泣く試合が多かった。
弱体化の影響か霊夢は後一歩で負けという危ない展開、やはりパッチはが効いているか?
そんな中なんと輝夜が残機6で勝ち越し、勝率だけでは1番という快挙を成し遂げる。
がんばれ12800円!!キーパーの値段が性能の決定的差ではない事を教えてやれ!
- 48 :まとめ:2007/03/18(日) 14:54:43 ID:Cd2gMBZs0
- 一回戦まとめ中。なんというか参加者の皆様に一言
「夢子を甘く見てた、コストが安すぎた!」いや、ペナルティガチガチをものともしないから……
夢子自体のペナルティだけでなく、これから大会を開く際はレベル超過ペナルティを設けたほうが
よろしいと思われます。しかも1レベルに2付くくらいやたらきっついのを
- 49 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:13:40 ID:4HoZ4B9o0
- 夢子にはペナルティ7程度は必要だったかも知れないねぇ…
- 50 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:17:26 ID:7Vm/sh560
- はちくまは多分この結果を見て、次VERでは夢子弱体化させるんだろうな
悲しみの使用ガッツ+150あたりが妥当か
- 51 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:18:19 ID:3PsexiQ60
- >>48
とりあえず
indexが夢子SDB特設ページ になっちゃってない?
- 52 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:21:18 ID:59GbbE0o0
- つーか夢子脅威だ・・・
それよりも中国が全敗ってのが悲しいぜorz
サブチームで使ってるからな・・・
メインチームで使っている紫&幽々子は生き残って欲しい、ぜひ。
- 53 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:27:32 ID:HVQxfdqM0
- >>52
すまない中国で負けてしまってorz
中国は悪くないさ・・・しかも夢子じゃないのに。
間違いなく俺の偏愛のせいで負けた。
中国は悪くない。いい子・・・。
- 54 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:30:02 ID:2TG8UDWY0
- 夢子はレベルが強さに直結してるっぽいね。
偶然の方で平均レベル以下の夢子は負け率高くなってる。
キーパーレベル規制したらけっこう違うかも?
- 55 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:30:15 ID:59GbbE0o0
- >>53
いやいや妖夢
『中国が負けたのは夢子の必殺セービングのせいだ』と考えればいいのさ
中国は中国で強いからな!めーりん好きなら中国と美鈴を同じチームに入れろ!(ぁ
ジャックは知らない(何
- 56 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:51:15 ID:3DkxUOBw0
- 夢子はもうコンチェルトをはじくぐらいにしてくれないと困る
- 57 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:56:58 ID:ymVVyIog0
- ゴール前はチルノだろ。あのクリアーは下手な必殺シュートなら吹き飛ばせるし最強カット持ちじゃんよ。
あとは必殺パス持ちのレティが凶悪。その次にけーねあたりじゃないかと。あとは昨夜さんとか。
- 58 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:06:32 ID:6pQSbcps0
- 時々通常パスで自動カットふっとばしまくりんぐなのはクリティカル?
名無しのパスが名無しをふっとばしてる光景が違和感ありまくり
- 59 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:06:37 ID:3PsexiQ60
- いやいやCPUでならゴール前のチルノはほとんど役に立たんよ。
やっぱ協力な必殺カットを持っていて、必殺パスもあるアリスがいいと思うんだがどうよ?
- 60 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:08:02 ID:gVEBfoHM0
- 合体顔面使ってるくれるなら確かに最強なんだが
今のバージョンでは使うのだろうか?
- 61 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:09:07 ID:5nxjIYbc0
- ゴール前チルノには常にバックパスの恐怖が付きまとう
相手の9番がパチュリーだった日には100%カットされるぞ
- 62 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:12:05 ID:UDn/Fa7c0
- カバーに入りやすいという理由だけで白リリーを挙げてみる。
ゴール前はスイカが一番だと思うけど
- 63 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:16:35 ID:59GbbE0o0
- 話しを強引に変えるが
走破チームを晒してアドバイスを言わせてもらうっていうのだが
やめたほうがいいか?文章長くなって面倒だし
チーム晒し賛成の意見が出たら俺は晒すが・・・
ゴール前は咲夜さんにしてる俺
ミスディ!ミスディ!
- 64 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:19:40 ID:3PsexiQ60
- >>63
とりあえずWikiでやったらいいんじゃない。
ここでチーム晒しをやった結果、うざがられてWikiに移動した経緯もあるし
たぶんまたうざがられる。
Wikiだとコメント付けるの面倒ではあるけど、付けれるんだし。
- 65 :まとめ:2007/03/18(日) 16:20:49 ID:Cd2gMBZs0
- 一回戦やっとまとまった……てかこの程度の試合数でへばってたら今後にも、他の主催者様にも失礼ですが
これから再び二回戦にとりかかりますが、今日中に全ては終わらない(特にSDBは手付かずになる)と思います
あらゆる意味でダメダメですが、せめて結果だけでも楽しんでいただければ幸い……
あとindexなのはフォルダが違うからです。検索に引っかかりそうだけど整理が面倒なので
- 66 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:22:36 ID:59GbbE0o0
- >>64
OK、ここではやめとく。
>>65
一回戦まとめ乙。超乙。
二回戦のもガンガレ。楽しみにしている。
- 67 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:23:22 ID:3PsexiQ60
- >>65
いや、そうじゃなくて東方サッカーまとめの方のトップページ(猛蹴伝じゃ無い方)のindexを
間違えて書き換えちゃってるよ。テンプレのリンクから飛ぶと、ドッヂのページに…。
- 68 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:26:51 ID:gVEBfoHM0
- >>65
お疲れさまです
- 69 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:31:28 ID:3PsexiQ60
- >>65
書き忘れてたけどお疲れ様。
うちは予想どうり負けてたわけだが、意外と粘ったようでびっくり。
…今からリプレイ見るの楽しみだわw
- 70 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:34:00 ID:IADpg7q60
- 手動か自動かでなんかスイーパーってかなり変わるな
CPU戦だと最終ラインがかなり前目だからスイーパーはあんまり接触プレーにならない
→じゃあ自動カット強いてゐで
ってのがなんか偶然カップみてると自分含めけっこういるみたいだけど、
奴の短所は取った後(もしくはバックパスが来た後)の空中フィードの弱さじゃないかと言ってみる
そう考えると>>62の白リリーってのはなにげにいいんじゃないかと思う今日この頃
スタンダードだとその前にCBがいて、こっちもいろいろ研究の余地があるようで。
うふふあたりに必殺カットか必殺タックルあればなぁ
昨今の主流が 縦突破>放り込み>クロス だから必殺タックル持ちがボランチにいっちゃうんだよな
夢子はセーブ力はあんなもんかと問題はナイフの威力もしくは精度じゃないかな
あのセーブ力とセットで映姫以下咲夜以上の長距離砲内蔵ってのがどうも
- 71 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:35:50 ID:5Z3BcbNY0
- もう昔の性能に戻したらいいんじゃないだろうか夢子
- 72 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:40:29 ID:Lsq13yVE0
- 夢子ちゃん、早く弱体化してくれないかな。
そうすれば心置きなく、趣味メンバーの一員として迎えられるのに……
- 73 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:57:26 ID:4HoZ4B9o0
- >>65
お疲れ様です、さっそくリプレイを見るかなw
- 74 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 17:31:36 ID:Ryn4KYws0
- >>65
大会運営お疲れ様です。
ところで「ドッチボールクラブ・夢子」でSDBに参加しているものなんですが、
警告を受けていることに気づいたのが締め切り後だったので諦めてたんですが、
どうやらまだSDBは始まってない?みたいなので
もし許していただければ今からでも修正したものに変更できないでしょうか?
- 75 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 17:38:06 ID:THPWcpPg0
- 負けた
ダイアモンド+てゐはなかなか機能していたが
F萃香が何の役にも立ってなかった
必殺クリアーを期待して入れたミコも一回も披露しなかった
そしてFWの妖夢、敵GKより先にガッツ切れすんな!
- 76 :まとめ:2007/03/18(日) 17:39:04 ID:Cd2gMBZs0
- >>74
構わないですよー。是非ともお願いします(やっぱり最後まで自分でいじったデータがいいだろうし
今から二回戦アップします。準々決勝からは試合数がガクッと減るので一気になるかも
とりあえずネタバレするならば「ありがとう!」ってとこです
- 77 :74:2007/03/18(日) 17:48:35 ID:Ryn4KYws0
- >>76
ありがとうございます
さっそく修正版をアプロダに上げておきました
それでは、大会運営がんばってください
- 78 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 17:52:52 ID:2TG8UDWY0
- うわ、うちのネタチームが勝ってるし…
>>76
大会運営お疲れさまです。
チームが予想通りのアレな動きで楽しいです、多謝。
- 79 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 18:26:37 ID:IADpg7q60
- 偶然カップの方も3回戦が発表になってますね
早速エキシビジョンやってみたらまぁこれが綺麗にこっちの行動全部裏目
両軍フィールダーの得点ゼロってのはどうよと。
パッチュさんがハンデ10な理由が今更ながらわかったorz
- 80 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 18:43:20 ID:gVEBfoHM0
- >>74
お疲れ様です
>>79
シュート打てばフラン並みに恐ろしいがそこまでが大変だからなあ
ネタで組んだチームが白百合で期待した動きをしてくれたんで嬉しい
- 81 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 19:38:20 ID:2TG8UDWY0
- バトルロイヤルカップの生き残ったメンツ集めてみましたー。
【バトロイカップベスト8】
|No|陣形 |タイプ |キーパー|ハンデ | 特 徴 |
|03|ダイヤ |ノーマル|玄爺 |ハンデ無 |玄爺、がんばれ玄爺。|
|06|ハク霊 |カウンタ|紫(単独)|永琳+2 |魔女4人が軸 |
|12|ツート |プレス |夢子 |夢子+4 |アリマリ&アリメディ |
|15|オーソ |プレス |大妖精 |魅魔+3 |攻撃一辺倒 |
|20|ダイヤ |ノーマル|白リリー |永&うど+3|名前はうどんげ語 |
|25|ダイヤ|ノーマル|紫ゆゆ |紫ゆゆ+4 |地味、とにかく地味 |
|29|V |ノーマル|輝夜 |ハンデ無 |とにかく素早い |
|30|ツート |プレス |夢子 |夢子+4 |チルノキャプテン |
※ナンバーはバトロイカップ特設ページの参加チーム一覧番号
チームの色が見事にバラバラでキーパーだって全然被ってない!
キーパー至上主義は迷信かと言わんばかりの組み合わせ!
全てバラバラかと思いきやチームカラーがバラバラの3チームの陣形が
ノーマルダイヤモンドという妙なシンクロを起こす状況。
個人的に玄爺がんばれ玄爺!
- 82 :まとめ:2007/03/18(日) 20:14:02 ID:Cd2gMBZs0
- おわった。決勝がおわった
これからまとめてアップロードするけど、個人的にこの結末は予想できなかった
まさかあのチームが、あいつのシュートでシめるなんて……
皆さんも、意外な結末に大爆笑してあげてください
- 83 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 20:47:00 ID:VRTddb6M0
- 走破も2週目終盤に差し掛かるというのにいまだにレミリアが並ばん!
早く自チームでシルバニア打ちたい。
でもレベル差15もあるのにこのシュートをキャッチする霊夢は鬼だな。
鋼鉄の拳が必殺使用時はキャッチにも効いてるのか?
- 84 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 20:50:37 ID:2TG8UDWY0
- >>83
マニュアルより、
GKの必殺技セービングはパンチの数値に依存します。
ビッグハンドじゃ必殺の威力は上がらないので要注意。
- 85 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 21:07:22 ID:2TG8UDWY0
- >>82
リプレイアップお疲れさまです。
それでは、拝見させていただきます。
どんな展開が待っているのか楽しみですね。
- 86 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 21:35:26 ID:THPWcpPg0
- 準決勝がない
- 87 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 21:37:12 ID:6pQSbcps0
- 決勝のリプレイと結果が違えーー
バージョンは2-16-1なんだがなあ。
- 88 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 21:47:55 ID:THPWcpPg0
- うちは同じだったが
そもそもバージョン違ったら見れるのか?
- 89 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 21:51:02 ID:eb7HHFX60
- 2-16-1なら見れるけど結果は変わるよ
- 90 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 21:56:01 ID:6pQSbcps0
- >>89
やっぱ2-17-0じゃなきゃダメなのか。
そろそろあてるか。㌧
- 91 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 22:23:16 ID:EJJKMFLQ0
- 2-17-0にしたらF4復帰できなくなったなあ
saveフォルダの中身全部消しても何故かできないし
- 92 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 22:24:31 ID:XSOeyWWo0
- 2-17-0にまで
してまだF4復帰せねばならんとか
お前のPCのショボさを嘆くしかないのでは
- 93 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 23:00:31 ID:UDn/Fa7c0
- >>82
お疲れさん。
負けたけど結構面白かった。
- 94 :名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 23:09:36 ID:2TG8UDWY0
- >>82
いやー、面白かった!
まさかアイツがあんなところで初得点を決めるとは!
今回の大会は今まで不遇だったキャラ達が大活躍ですごく面白かったです。
ウチのチームも予想外に勝ち進むわヤツラが思惑通りの性能で
アリスの引き立て役になってくれるわ、もう感無量です!
大会を開いて下さって本当にありがとうございました。
- 95 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 00:21:16 ID:.LaoFjeQ0
- >>82
まとめの人乙であります。
いやー、負けたけどなかなか見ごたえのある試合ありがとうございました。
両軍GKガッツ切れのあと一歩が及ばない演出が憎かったw
肝心なところで負けたチームに対しポスト神降臨してるような(敗者の弁)
決勝はこれから酒でも飲みながら見ますかねぇ
- 96 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 00:50:46 ID:.x2hiDD60
- >>82
お疲れ様でした!
自分は思いのほかかなり勝ち進めたので、ひなまつりで初戦敗退した身としては大満足の結果です。
前から言われていることですが、必殺タックルの有用性が身に染みました。
カット重視の布陣でもそれなりに頑張れたけど、タックル軍団に苦戦した。
もうフラン・魔理沙のツートップとか恐怖・・・ そしてちんき様の魔界パワー強すぎw
しかしまさかあのキーパーが優勝してしまうとはねぇ。
- 97 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 01:27:34 ID:bdZ5XcXc0
- >>82
お疲れ様。1回戦負けとはいえいい所までいったんで満足
すんごい所が優勝したなこりゃ
- 98 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 02:00:32 ID:R8WbpgP60
- >>82
お疲れ様です〜。
ま、まさかあのチームが優勝するとは…すごし…。
- 99 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 08:43:09 ID:Efqgr2fg0
- お気楽カップ埋まるの早いな
これからチーム作ろうと思ったのに
- 100 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 10:09:31 ID:ig9JGqo20
- >>25
すごい遅レスだけど小兎姫。
どうやら二回戦で負けたか。
1回戦は一番のロースコアゲームだったが2回戦は逆に一番のハイスコアゲームになるとは…。
- 101 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 11:07:38 ID:DUQrfsbw0
- なんかwikiつながりにくくなってね?
- 102 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 12:15:02 ID:wgcib7Og0
- >>101
緊急メンテだってよ
> 3月19日:AM10:30〜PM13:00 www21〜www28においてネットワーク切り替えのため緊急メンテナンスを行います。(実際は数分間接続できない程度の予定です。)これは一部環境から投稿が正常にできないことがある問題解決/調査となります。ご迷惑をおかけしますがご理解よろしくお願いいたします。
- 103 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 12:19:42 ID:DUQrfsbw0
- >>102
そうだったのか。わざわざ教えてくれてありがとう。
- 104 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 13:37:34 ID:dfMx1Sro0
- ハロー、ハロー、偶然カップが気になるけれど
バトロイカップの余韻が残ってまだまだリプレイ見たい今日この頃
白百合バトロイカップ、規制フィールダー人気発表!!
【規制キャラ部門】※ねじ込みは2人に得点が入る。コンビ技は起点キャラに得点が入る。
1位 12人 フランドール(24点)、レミリア(12点)
3位 4人 神綺さま(12点)
4位 3人 ザナドゥ(3点)
5位 2人 魅魔(3点)、霊夢(3点)、永琳(2点)、夢美【1点】
参考 6人 夢子(11点)
ハンデなしは大きいのか1位は仲良く紅姉妹!3位の神綺さまに大きく差を付けて大勝!
3位は魔界神のカリスマか?何故か今大会猛威を振るった神綺さま。
ドリブル好きが講じてか12点中タイマンシュート5本という数字を叩き出した。
ちなみに今大会のタイマンシュート数10本、タイマンシュートの半分はアホ毛でできています。
以下ハンデ付加が重いのかザナ、魅魔、霊夢、永琳と続くが
注目すべきは『今までの大会で一度も目立ったことのない夢美』
今大会でも1得点とやっぱ目立ってません。
がんばれ夢美!あなたは天才、岡崎夢美よ!
- 105 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 13:39:01 ID:dfMx1Sro0
- ぐあ、改行するの忘れた…orz
- 106 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 13:41:40 ID:/WccKazs0
- 夢見は一点でいちばんいいとこもってたからなあw
- 107 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 13:53:09 ID:wgcib7Og0
- むしろ一番目立ってね?
- 108 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 14:03:17 ID:dfMx1Sro0
- 気になる人はリプレイを見てね☆
- 109 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 18:13:42 ID:.LaoFjeQ0
- 既出過ぎるが言わせてくれ!
おれはをはちくまマジックというものを、ほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『自分のチームと友達のチームを戦わせていたんだ。2P側だと5:1で完敗だったんだ・・・
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ だが1P側だと9:0で圧勝してしまったんだ・・・』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
- 110 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 18:41:49 ID:jjILQ2IM0
- >>109
はちくまマジックすげーな・・・
俺はそんなの体験したことねぇな。友達のデータと対戦するときは
ジャッジメント砲台撃ち合い。褌勝負ばっかだしなぁ・・・
それにしてもまとめのところの24カップって今参加者募集してるのか・・・
よし、出場するか(何
- 111 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 19:02:56 ID:PNtnDQgY0
- 24カップにチーム出すチーム決めようと、一番最初に作った走破データ・ひな祭りカップ出場チーム・
第2回偶然カップ出場チームの最終戦前セーブを調整して、簡易トーナメントをやってみた。
一番最初のデータが優勝だった・・・。な・なんかものすごくやるせないんだが!!
ちなみに美鈴・きもけーね主体のチーム。
でも、たまにこういう自分カップやるのも面白いな。
- 112 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 19:39:58 ID:TrLBzA2g0
- ちょっとありえない質問かもしれないんですけど、
マニュアルってどこにあるんでしょうか?
猛蹴伝買ったはいいけど紙の説明書もデータのマニュアルもどこにも見つからなく手探り状態です。
- 113 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 19:43:17 ID:p72EWwzs0
- ヘルプファイルはインストールしないと見られない
- 114 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 19:47:30 ID:TrLBzA2g0
- インストールはもうしてあって、ゲームもけっこう進めてるんですけど、
猛蹴伝フォルダの中にもゲーム内にもそれっぽいのがないんですが・・・
- 115 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 19:49:48 ID:TrLBzA2g0
- 連レスすいません、インスコ失敗かもしれないんでとりあえず再インストールしてみます。
- 116 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:05:46 ID:7ci/15fU0
- >>114
猛蹴伝フォルダ内のsoccer.chmファイル。
- 117 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:18:47 ID:TrLBzA2g0
- 再インスコ完了で、見つかりました、ありがとうございました。
前は途中で容量不足で中断されたのが問題だろうか・・・?
- 118 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:36:26 ID:p72EWwzs0
- 良く今まで動作してたなソレ
- 119 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:38:36 ID:DUQrfsbw0
- 魔界神ってもしかしなくても結界発動しにくい部類?
アホ毛カット使いまくっても全然駄目だわ…
- 120 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:40:45 ID:u/MAv0uQ0
- >>119
ぶっちゃけそのクラスのキャラは「〜すれば発動しやすい」は足音ありだと思った方がいい
文ですら足音無しでは45分前後半でひたすらドリブル失敗しても後半の30分くらいで発動するし
某亀チームの神綺さまもたしか全試合で一回しか結界発動してなかったような……
- 121 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:48:14 ID:jjILQ2IM0
- 値段3万超えてるやつはほとんど発動しにくい奴等だと思う
GKとかは置いといて
結界出やすいのはチルノあたりか?
チルノは出る条件が簡単だから出しやすいのだけかもしれんが
- 122 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:53:28 ID:JEfUw91k0
- 瀟洒なメイド長も忘れちゃいけないぜ
- 123 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:54:38 ID:XftsC/ys0
- 24カップは今回のレギュレーション変更で⑨カップになりそうだな
- 124 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 21:31:01 ID:tK2T/JTY0
- 魅魔とかレミリアも出やすい方だと思うぞ。特に負けてるとき
- 125 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 21:41:29 ID:jjILQ2IM0
- さっき確認のため試したが・・・
チルノ出やすすぎ。マジで。
2回吹っ飛ばされただけで結界発動とか・・・
逆に文あたりはもろ出ない、霊夢は出やすいのか出にくいのか・・・
シュート連発でもしてれば霊夢は案外発動しやすいと思う
- 126 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 21:43:06 ID:.x2hiDD60
- つーかちょっと待ってくれ
24カップの夢美のペナルティが異常なんだぜ?
いくらバトロイ決勝の前科があるとはいえ
霊夢やザナよりも高く、永琳の4倍ってどうなんだろう・・・
せめてちゆりとセットでペナルティとかでいいと思うんだけどなぁ。
- 127 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 21:43:30 ID:tGblppmc0
- 多分夢子減るだろうからチルノメルラン大活躍できそうだ
- 128 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 21:44:46 ID:DUQrfsbw0
- レミリアはワザと相手にリードさせると発動一歩手前になるな。
自チームのキーパーがヘタレだと特に発動しやすい。
- 129 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 21:57:13 ID:0fxbmYCM0
- >>126
おちつけ、それは夢子だ夢美様じゃない!
- 130 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 21:57:21 ID:tK2T/JTY0
- >126
それはない
- 131 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 21:58:54 ID:dz9qCd6c0
- >>128
つまり中国を使えということか!
- 132 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:00:39 ID:.x2hiDD60
- >>129-130
どうみても夢子です本当にありがとうございました
とんでもない見間違いだった。本当に申し訳ない
ちょっと吊って落ち着いてくるわ
- 133 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:11:15 ID:qsyWjsA60
- 秋葉の漫画喫茶は普通に寝れるぜ
- 134 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:11:48 ID:qsyWjsA60
- 誤爆……
- 135 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:12:33 ID:DUQrfsbw0
- >>131
むしろジャックでいい。
- 136 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:13:29 ID:sCVCuJQU0
- チルノの結界の発動しやすさは異常
一度も吹っ飛ばされてないのにボールが当たっただけで発動したりする
あとF霊夢も結構発動しやすいような、GKは知らんが
必ず一試合に一回発動する印象がある
- 137 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:22:20 ID:PNtnDQgY0
- >>123
ロケットチルノ、ロケットメルランとか多そう。まあ、既存セーブの流用で出ようとするなら
くそ高いロケットブーツ持ってない人も多いでしょう。
>>136
妖夢や紫もかなり発動する。紫は本人が吹き飛ばされた直後とか、失点がトリガーかな。
リリーズは知らん間に発動してる印象が。慧音は春の足音つけててもDFだと絶望的。
- 138 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:24:57 ID:tK2T/JTY0
- 正直そこらへんまで落ちると無装備フランの方がましと思われる
- 139 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:50:15 ID:qsyWjsA60
- 魅魔や霊夢はよく自分が点を入れた後に、私に奪えないゴールはない、やら
ゴールごとぶっ飛ばす、やらよく言うのでなんて逆ギレしやすい女なんだとよく思う。
- 140 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:07:08 ID:Pte57M020
- グッドイエブニングイブリワン。
偶然カップ2回戦のGK生き残り結果を発表たぜ!
【偶然カップGK生き残りレース(2回戦終了)】
1位 残り15(-0) 夢子 18勝9敗(ドッヂボール2回含む)
2位 残り6(-0) 輝夜 8勝2敗
3位 残り5(-3) 霊夢 10勝11敗 (対決1回含む)
4位 残り3(-2) 紫&幽々子 5勝6敗
5位 残り1(-2) 萃香、3勝8敗
5位 残り1(-1) 紫(単独)2勝1敗
―――――――― 2回戦撃墜 Σ(゚д゚lll) ―――――――
大妖精 1勝4敗
――――――――― 初戦撃墜 ○TL ―――――――――
中国0勝3敗
白黒リリー、フラン、ジャック 0勝1敗
やはり夢子は強いのか!?キーパー3人に勝利してを2回戦をノーミスクリア!
残り夢子15機と他を圧倒する数でこのまま押し切れるか!
そして続く第2位はなんと2回戦で2戦2勝した輝夜さま!
あと1勝すれば今期勝ち越し確定!てるよすごいよてるよ!
3位に落ちるはついに負け越しの我らが巫女、霊夢!
パッチのせいで最強ではなくなってしまったのか!がんばれ主人公!
続きましては最強の代名詞グータラGK紫With幽々子!
勝ち越しノルマはあと5勝!勝敗は僅差だ、まだまだ行けるぞ!
そして残るは崖っぷちの残機1機!萃香と単独ゆかりんだ!
萃香を擁するは第1回偶然カップで活躍したあのアリ友の面々!
ゆかりん単機で戦うはアリスありすが中盤を支配するアリスチーム!
アリスには何かあるのか!バトロイネタチームにもアリスがいたぞ!
最後に来るのは今回撃墜されてしまった大妖精!
ぐるぐるはぐるぐるでも幽々子のぐるぐるには劣るのか!次回がんばれ!
次回は第3回戦ネタバレ解禁時に発表だ、乞うご期待!
- 141 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:26:30 ID:lsGUChi60
- ザナドゥもゴールできないといきなり結界発動だな。
- 142 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:37:43 ID:TrLBzA2g0
- ZUNZUN郷と初対戦したけど敵おかしくないっすか?w
褌とかありえない位置から自動カットしてそのまま点もってくしwwwwwww
5対8とかあと4点もどうやって取れとwwww
ボコられすぎてテンションおかしくなってきたw
orz
- 143 :名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:55:37 ID:bofAI2w60
- 24カップレギュレーション変更か・・・
ちまちまつくってたチーム使えねぇし
もう少し早い段階で確定させて欲しかった
- 144 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 00:05:32 ID:QaL43gYM0
- とりあえず決死結界は・・・
霊夢・魅魔・ザナドゥはシュートを失敗などで発動
レミリア・咲夜・チルノなどは条件達成で高確率。GKレティは条件達成で確実。
妖夢・紫・妹紅・VIVITなどは条件達成で結構な確率で結界発動
リリーB&W・慧音EX・うどんげあたりは1試合で出るかどうかだと思う
小兎姫・ザナドゥ・フランドール・文などの結界効果は鬼
発動させれたらラッキー、ザナドゥ・小兎姫などは防御をガンガンさせて
フランドールや文の場合はガンガン攻めよう
褌
例外です、もし自分が使ってて発動したら大暴れしましょう。
変態こーりんは移動速度MAX(128)に。頑固爺エーリッヒはシュート10倍。
こんなもんか?
- 145 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 00:19:28 ID:p4.d3IBg0
- 移動速度アップ系の決死結界ってボール持ってるときはどうとして守備の時困るよな
敵に接触できない
- 146 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 00:44:30 ID:8DDjW6..0
- 24カップレギュレーション変更かぁ。
お気楽カップの延長線上のチームを作ってたんだけど、いっきに冷めてしまった。
あと夢子ハンデ8とかもうさ、使うなっていってるようなもんだよな。
しかもレベル13以上のハンデでもはや夢子の出番なしか。
というか細かいルール多いし、96チームも募集かけて
一つの漏れもなく進行できるんだろうか。。
- 147 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 00:53:30 ID:Ugzs7UrA0
- 文句を言うのは簡単だが、企画をするのは難しい
まぁ制限禁止のページはもう少しわかりやすくしてほしいな
アイテムの値段とキャラの値段を調べるのに窓開きまくりだ
- 148 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:02:25 ID:8DDjW6..0
- >>147
有志でやってくれてるものだから、あまり文句はいっちゃいけないんだろうけど。
急な変更が辛いんだよなぁ。
- 149 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:04:31 ID:/Nl/0EJc0
- キーパーレベル制限すれば夢子もそこまで怖い選手じゃないんだが
一点集中であげられるとひどい試合になるからなあ
得点が全て夢子とか
- 150 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:11:16 ID:G00depm20
- もしかして結界効果が強いほど発動しにくいのかと一瞬思ったけど
霊夢は言うまでもないしチルノの結界も結構便利だし
フランもそこそこ発動するしこの限りじゃなさそうだ
- 151 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:21:40 ID:yIxHPGNY0
- >>143
あれ?夢子とフランのペナ変更はもうちょい前から来てなかった?
アイテム制限キャラ追加は・・・レミリアと夢美が意味分からん。
美鈴はしょうがないだろ。逆に魔梨沙やきもけーねwithマッハブーツはいいのかと言いたくなるが。
>>147
制限ランクS 神綺、魅魔、レミリア、フラン、永琳、霊夢、ザナ、夢美、美鈴
制限ランクA VIVIT 幽々子魔理沙 咲夜 アリス 文 紫 ありす
小町 パチュリー 藍 メディスン
制限ランクB ちゆり 幽香 萃香 慧音(両) うどんげ 妖夢 ハクレイノミコ 魔梨沙 妹紅
ほぼ制限なし てゐ ルーミア ミスティア チルノ レティ ルナサ メルラン リリカ リグル 橙
マイ ユキ カナ リリーW リリーB 輝夜 エリー 小悪魔 理香子 玄爺 大妖精 小兎姫
制限ランクS GK霊夢、夢子、GK紫with幽々子さま
制限ランクA+ GK紫単体、GK萃香
(↑制限Aに禁止追加で姿勢矯正グローブ 緊急の指輪 祈りの指輪 シールドウォール イヤリング)
制限ランクA GK魅魔
制限ランクB 輝夜、大妖精、小悪魔、リリー・W、リリー・B、玄爺
ほぼ制限なし GKフラン 中国 ジャック 斉藤 名無し
#Sが「禁止」Aは「1段階までただしブルマー除く」Bが「2段階UPおよびブルマー(さらし除く)」
#技術能力UPは基本10刻み・基礎能力UPは5刻み・ガッツは気合200・根性400・努力700
これとレギュレーションサイトあれば大丈夫?
- 152 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:26:14 ID:OtYxxfS20
- ランクS夢美様だけ浮いてるw
- 153 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:33:14 ID:BEx4js7E0
- ネタランクは間違いなくS
- 154 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:42:34 ID:.4JH6N2o0
- 夢美さまはSランクで浮くがAランクでも浮くという境界線のような性能なんだよな。
きっとゆかりんの禁忌に触れて値段の境界をいじられてしまったんだ。
値段が28000か36300だったらきっとなんとかなっただろうに…
- 155 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:45:37 ID:.I2OG01E0
- 値段3万overで何の疑いも無くAランクに鎮座されてる方もいらっしゃいますが
- 156 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:49:00 ID:Uv6Ob9.U0
- 必殺ワンツーorパスかダンサー強化、もしくはドリブル速度うpのどれかがあれば・・・
- 157 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 01:57:20 ID:WODSm5R.0
- ハンデ8とか使うなって行ってるようなもんだよな
第一単一キャラにハンデつけたらそのキャラ誰も使わないに決まってるし
その上アイテム制限まできつくなって計算めんどいし、今回は見送るか・・・
- 158 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 02:02:12 ID:.4JH6N2o0
- いや、性能自体は問題なく実用に耐えるものだよ。他より見劣りするのは価格差分の重り。
裁判長が同価格だから余計にハンデキャラに引き込まれやすくなってるんよ。
- 159 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 02:09:02 ID:gxjZJ.AY0
- 大会のルールに不満があるなら自分で開くんだ
- 160 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 02:12:54 ID:OtYxxfS20
- 夢美様の強みはボールを持ったらゴールまでひた走ってくれる性格にあると思う
足遅いし必殺タックルには弱いけどそれでもダンサーなら、ダンサーならきっとなんとかしてくれる…
- 161 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 02:17:05 ID:/Nl/0EJc0
- 必殺パスもってりゃ10番として使いたいんだがなあ
- 162 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 04:49:44 ID:cAYqh4mo0
- >強キャラに制限かけまくっても面白さ半減だと思います
褌レティに制限かけまくってる奴がよく言うぜ
- 163 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 05:06:18 ID:WODSm5R.0
- 多分多くかけないと褌+そこそこのキーパー+名無し×9
なんてチームが多くなるからだろ
個人的に名無しも1人までにして欲しい
- 164 :まとめ:2007/03/20(火) 05:37:26 ID:XRvTI8uw0
- 勝手かつ急なレギュレーション変更についてお詫び申し上げます
小規模ながら大会(バトロイ)を開き、○○はこの待遇はおかしいと気づいた点を修正しました
しかし期限がもう既に迫っている時分でこれは影響大でした……人が離れたら自己の責任です。すみません
さらに勝手ながら更なる変更が加えられました(とは言っても緩和です)
夢子を5、フランを2にし、代わりに超過ペナを重くしました。これなら両方使わない限り常識の範疇となります
また、アイテムで靴を制限に加えました。これはマッハの値段を度外視すれば影響は無いはずです
あと価格制限の横にその価格に対応するキャラを記載しました。アイテムの段階は言わずともがなと思われます
これが最終変更です。応じて(中の人の事情もありますが)募集期限がずれました
ここまでしてついてきてくれる方はかなり減ったかと思われますが、どうかよろしくお願いいたします
- 165 :しゅら ◆a1U4/SYURA:2007/03/20(火) 05:58:56 ID:yIxHPGNY0
- 久々にこのトリップ使うなぁ
>>164(まとめの人)
偶然カップの偏りぶりを考えれば意思がぐらつくのは分からんでもないです
とまあ、自分は寸前に提出しちゃいましたがハンデの変更はないようなので重大な不備がないかぎり
このまま参加しますが。
「GK紫単体、GK萃香は」の項ですが
☆マジックハンド パンチ・キャッチ+20
姿勢矯正グローブ パンチングで体勢を崩さない
緊急の指輪 カバーの確率上昇
祈りの指輪 敵のシュートのポスト率上昇
☆門番の鎌 対ドリブル・対シュート+20
シールドウォール 1VS1の時に必ず引き分けにする
☆根性 最大ガッツ+400
☆ブルマー 回復速度+10
☆羽つき帽子 とびだす+20
イヤリング テクニック+5
この☆ついた5つは2段階制限のほうにひっかかるのでこっちに書く必要ないんじゃないかなと。
- 166 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 06:29:05 ID:RPFPyK3A0
- >>164
バトロイの結果を考慮するなら神綺にもペナルティじゃないのか?
そんなに準優勝のチームが嫌いなの?
- 167 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 07:59:38 ID:cAYqh4mo0
- 現時点で手に入らないアイテム(過去ログ参照)
ゼロスパイク,
無敵下駄,
俊足のソックス,
ラッキーバンド
祈りの指輪,
ハイキングヘルム,
改竄用の記事,
高燃費エンジン
低地王のモップ,
クラウ・ソラス,
激怒,
獰猛,
ハートオブカペロマン
- 168 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 08:54:21 ID:Mz0WvAYE0
- 夢子は相手キーパーが夢子以外(レティ除く)の場合はハンデ計算前の素のレベルで
相手キーパーとのレベル差分を相手のハンデに+することにすればどうだろうか?マイナスなら0で。
GKが霊夢とかだったらナイフを防げる可能性が出てくるし、大ちゃんとかだったらナイフは防げなくても
FWが点を取ってくれるようになるからいい勝負になる気がする。
- 169 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 09:02:38 ID:KuZHzf5k0
- >>166
バトロイで珍しく活躍したからって
地上シュートもあり空中シュートもあり必殺ドリブルもあるキャラと
空中シュートしかないキャラを同一に考えるのは駄目だろ・・・
- 170 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 10:01:59 ID:20aeQRZs0
- >>167
すまん、「現時点」ってのがよく分からない
お前さんの走破でのことなのか、大会での制限レベルでのことなのか、現バージョンのパッチでのことなのか
見当違いの発言だったら申し訳ない
- 171 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 10:08:55 ID:M8hP6CdY0
- まあ、CPUが地上必殺シュートなくても地上シュート大好きで、必殺ドリブルなくても
敵に捕捉されてからドリブルしまくるんじゃ、魔界神は必殺タックルには
なす術ないし…
FWとしては文とかのほうが恐いだろうな。
DFでカット屋にしたり自分で操作するならまちがいなく
魔界神は強キャラなんだが…難しいとこだね。
- 172 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 10:54:29 ID:TKO1GLM60
- ヘイヘイホー、キーパーばっかじゃ飽き飽きなので
偶然カップ、ハイコストフィールダーランキングー!
【コスト20の人気度】
1位 13名 美鈴
2位 11名 霊夢
3位 8名 ザナドゥ
4位 7名 永琳
5位 3名 魅魔
【コスト15〜18の人気度】
1位 17名 咲夜
2位 15名 フランドール
3位 10名 神綺さま
4位 9名 魔理沙
5位 8名 夢美、文
6位 7名 レミリア
備考 紅姉妹コンビは5チーム
永琳+咲夜コンビは6チーム
なんとコスト20の第1位はガッツの消費が支持を集めたのかホンミリン!
霊夢や他のラスボスを差し置いて大人気だ!…中国のクセに(ボソ
そして前回とは打って変わって最下位は魅魔さま!
他に大きく水を開けらる結果になってしまった。
シュートだけではだめなのか、魅魔さまを擁するチームは全て1回戦敗退!
ファイトだ魅魔さま!
お次は人数制限なしのコスト15〜18。
1位はパーフェクトメイド咲夜さま、最強クラスの守備力で
守備の中心4、5番に置くだけでなくライジングや殺人ドールをアテにした
8、11番の前衛配置もあった。まさにパーフェクト。
そして最下位は吸血鬼のカリスマ、レミリア・スカーレット!
バトロイ杯じゃ仲良かったのにこっち来たら妹様にダブルスコアですかい。
へたレミなんて呼ばないで!姉より優れた妹なんかいないのよ!
- 173 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 10:57:20 ID:TKO1GLM60
- >>167
今回の偶然カップで獰猛所持者は1人いましたよ。
もしかしたらその辺のアイテムは特殊な条件があるのかもしれんね。
- 174 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 12:19:35 ID:yIxHPGNY0
- >>166
魔界神もすでにアイテム禁止なんを忘れたらアカン。
現状、サイドハーフのクロスボールはペナルティーエリアのだいぶ前に飛んでくることが多いので
無敵時間中にエリア外からミドルぶちこむ(もしくは、俊足で一気に1vs1まで持っていく)
高価格地上シューターが猛威をふるってるのが現状なんだと思う
夢子追加規制は「3強」と呼べるだけのセーブ力に咲夜以上山田未満(ヘタすると同等)の
攻撃力が同時に備わってるというのが今までのデータから明らかになってるわけで。
>>168
24カップのルールだと大ちゃんを入れるメリットは4〜5のほぼ自動でもらえるハンデだけのような。
ハンデ対象キャラの人数制限そのものは皆無ですよー
>>まとめの人
×一段階上がるアイテム
○一段階上がるアイテム(疾風の靴、及びブルマーを除く)
×二段階上がるアイテム)、疾風の靴、及びブルマー
○二段階上がるアイテム+(疾風の靴・ブルマー)(さらし・マッハブーツおよびエアマスターシューズ除く)
こうじゃないですかね。ブルマー、さらしは装備させたいキャラが多いから「前後の文面で判断できるだろう」じゃヤバいかもです
- 175 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 14:46:00 ID:8DDjW6..0
- 上位キャラ縛りについては考えるべきところかもしらん。
最初の大会で例えばGK霊夢やえーりん・F霊夢・めーりんが猛威を振るう。
なので上位キャラ縛りしたら、今度はその穴をみつけて夢子登場。
縛って使いづらくしたとしても、今度は中堅クラスの中での上位キャラが
猛威を振るう。
単純に縛っても下のキャラの上位キャラ祭りみたくなっていきそうだ。
結局似たり寄ったり。
上位キャラをガチガチに縛ると面白さが欠けるというのは、その辺りのことと
派手さがなくなったり、好きなキャラが使いづらいとかの理由だと思う。
- 176 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 15:36:42 ID:IHGLCrk20
- >>175
そのことはずいぶん前から何度か指摘されてる。
褌のようなどうしようもなく強い奴はともかく、
ほとんどの選手は普通に走破やサブで見る限りでは
現状でもそれなりにバランス取れてるんだよな。
ただ大会になるとキャラ人気の高さと
COM使用時の性能が両立されてる奴が目立つだけで。
結局は不遇なキャラを如何に大会参加者に使いたいと思わせるかが
主催者の腕の見せ所だと思う。
- 177 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 15:56:14 ID:GuWhiPiM0
- CPUのクセを把握するのが重要だよな
考えずに11番にストライカーむきゅりー様起用して痛い目に遭った
ちゃんと撃ってくれりゃ大抵抜けるんだがなあ
- 178 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 16:00:12 ID:/Nl/0EJc0
- 靴さえつけれればそれなりに活躍してくれるよ
まあつけれない大会が多いんだが
- 179 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 16:13:05 ID:Qx4eiJEI0
- ゆかりんなんか劇的に変わるいい例だよね。
今回の偶然カップは重防御スパイク解禁と合体技未実装前提の低ハンデが合わさって
妹紅の2.5倍(20人)使われてる。
今まで目立たなかった八雲一家がみんな上位使用キャラですよ。
- 180 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 16:26:12 ID:/Nl/0EJc0
- 八雲一家は藍が強いのに驚いたな
八雲毘沙門天のコスパは脅威
まあ橙込みだから強すぎるとは思わないけど
ゆかりんも重防御履くとかなり使えるDFになるしね
- 181 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 16:49:37 ID:Mz0WvAYE0
- >>174
自分は偶然カップに出てたのでそっちのルール中心に考えてた。すまん。
特定の大会を考えてたわけじゃなく新しくこういうルールを取り入れてみたらどうだろうっていう提案でした。
さすがに24カップはここからさらにルール変更はさすがにやらないほうがいいだろうし無いと思う。
偶然カップ第3回とかで採用されたらいいな、と思ってね。
いや、試してないから単純にその値をプラスでバランスが取れるのかはわからないけど。
÷2とかした方がいいのかもしれないしその辺は言ってみただけってことで勘弁して下さい。
つまり、今はキャラ愛で使ってるキャラでも強キャラに勝ち得るようなルールが何か無いだろうかと。
24カップのルールは今初めて知ったんだけど、言うように大ちゃん使うメリットがそれだけだとしたら
使う人が減っちゃうし、こうしたらいろんなGKが増えるんじゃないかとそういうこと。(今度は霊夢が増えるのかもしれないけど)
自分で夢子を使ったことが無いからわからないけど、夢子が強い理由の一つが
点を取ってレベルが高くなるせいで相手GKがドールを止めれなくなるって言う指摘が
たびたび出てたからキーパーのレベルがそろうようにすればいいかなと思って。
- 182 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 16:54:33 ID:zUBvqFgY0
- 交代カップ案
控え含め全22名で編成ABCのチームを3つ用意。
編成上位としてはA>B>C。
Aは何しても自由。
BはAと3人以上違う編成のチーム。
CはAから見て6人以上違う編成のチーム。
Bで入れ替えたメンバーを変える事も可能。
11人全員がAと違うメンバーというのも可能。
そのチームのそれぞれを何試合目に出すかを指定する。
Aを1試合目、Cを2試合目、Bを3試合目〜みたいに。
3試合目以降が指定されてない場合は1試合目に戻ってループ。
……とりあえず妄想したけど実際にやるのはめんどくさそうなルールだなぁ。
今まで使われて無かった連中に日は当たりそうだけど。
試合数とレベル制限とか付ければなんとかなるんかな。
細かいとことか考えるの大変だねぇ(w;
大会を実際にやってる人は凄いなあと思った。
- 183 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 17:28:45 ID:.4JH6N2o0
- >>181
キャラ愛優遇策としてはキャプテンのアイテム制限解除とかあるよ。
最初にキャプテンに指定したキャラは解雇できないから判別も可能。
GKに関する現実的な手段としてはやっぱコスト制かな。
偶然カップじゃ低コストのおかげで萃香大躍進で
霊夢は高コストのおかげでかなり減ったから。
ただ、特に弱いGKはハンデボーナスかコストボーナス付けるしかないだろうね。
特に名無しGK使用なら褌以外のフィールダーコスト無制限でもいいくらいだと思う。
- 184 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 17:31:33 ID:g8EDIsNU0
- 大会ムードをぶった切ってすまんがアイテムについての仮説を立ててみた。
見当違い過ぎたり、「そんな事俺だって考えたよ」と思ったらスルーよろ。
>>167のアイテムは走破負けルートで手に入る(メリーが拾ってくる)
アイテムだったりはしないだろうか?
ここの人間がどういうプレイをしているかは判らんけど
大体は二週目から全勝ルートで走破を進めている筈。
負けルートに進むのが気分的に嫌なせいでアイテムが取れない状況に
なっているとか考えたんだがどうだろうか?
- 185 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 17:52:32 ID:Ugzs7UrA0
- 古いバージョンなら手に入るとかもあるかもな
正直そこまで集めるのに敷居が高すぎて検証できん
- 186 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 18:01:29 ID:QaL43gYM0
- メリーが拾ってきた時だけ入手できるアイテム集めは面倒だな・・・
とりあえず走破でFWで有効な選手は誰だろう
褌は能力が例外だから置いといて。皆は何にしてる?
俺は慧音EX・藍あたりだが
俺の慧音さんは掘って掘って掘りまくるぜ!(何
シュート値もべんじょすりっぱ使ってるが変態こーりんと同じになったし
- 187 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 18:25:51 ID:6f9oG5Hk0
- 9番=神綺様、ぶっちゃけ必殺じゃなくても抜ける。
反応系アイテムつけとくと開始早々に相手のパス→カット→独走→ゴールってのも可能、
よく弱点は反応って話が出るけどその通り、反応あげると
こちらのMFにさえ相手が到達できないことが多々ある。
- 188 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:06:02 ID:GuWhiPiM0
- てかちんき様って反応低いわりにはよくカットしね?
- 189 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:17:06 ID:3DWODFpU0
- 師匠やパチェには劣るけど神綺さまのカット値は一応上位だからね。
- 190 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:21:21 ID:ddao5BkA0
- 反応低くてもカット高い奴は取るから+α程度なんじゃないかと思ったり。
しかし、アイテムは何なんだろうなぁ、試合中の行動がカウントされてたりして。
- 191 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:38:38 ID:L3ujA4eA0
- >>190
敗北何回とか勝利何回とかかな?
それともシュート何回とかパス何回とかかな…
どちらにしろいまさら調べるのは鬱だなぁ。
ただどっちかのアイテムをとるとどちらかはとれなくなるって可能性もまだあるかも。
とりあえず>>167の上げているアイテムは全部持ってない上にまだアイテム集めきってないのでなんともいえんが。
- 192 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 19:46:19 ID:bTdnKFyY0
- 多分、反応の値はカットに入れる範囲なんじゃないかね?
キャラを中心に反応の値に比例した範囲があって、
そこをボールが通ったら自動カットに入るとかそんな感じ。
- 193 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:05:30 ID:/Nl/0EJc0
- 褌とかすごい範囲広いからな
反応あがるアイテムつけたらどうなるんだろうか
- 194 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:23:01 ID:3DWODFpU0
- おいっす、今日も元気に衝撃の結果をお届け!
誰が待っているのか分からんがみなさんお待ちかねのGK生き残り発表だ。
【偶然カップGK生き残りレース3回戦】(※テンプレチームの勝敗追加)
1位 残り9(-6) 夢子 25勝15敗(ドッヂボール4回)
2位 残り4(-2) 輝夜 10勝4敗
3位 残り1(-2) 紫&幽々子 6勝8敗
4位 残り1(-0) 萃香、3勝8敗
―――――――― 3回戦撃墜 ...(´З`) ―――――――――
霊夢 10勝16敗(−5機)、紫(単独)2勝2敗(−1機)
―――――――― 2回戦撃墜 Σ(゚д゚lll) ―――――――――
大妖精 1勝4敗
――――――――― 初戦撃墜 ○TL ―――――――――――――
中国1勝3敗(テンプレが1勝)、 白黒リリー、フラン、ジャック 0勝1敗
―――――――― 誰か使って。゚(゚ノД`゚)゚。 ―――――――――
レティ、魅魔、玄爺 、小悪魔、斉藤、名無し
GK霊夢最強伝説崩壊!!残機5機を一気に使い切り3回戦敗退!
これからは夢子1強の時代に突入するのか!?
- 195 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:23:50 ID:3DWODFpU0
-
GK夢子は3回戦も順調に勝利を収め早くも勝ち越しが確定。
この勢いで優勝まで取って行くのか!?
対する2位はダークホース輝夜、すでに勝ち越し確定させ安定した強さを発揮。
前大会の結果もそうであるが、てるよなんかすごいよ!てるよ!
そしてお次は2機やられて残機1の崖っぷちに追い込まれた紫&幽々子!
SGGKの誇りに賭けて残ってほしいぞ個人的に!
もうひとつの崖っぷちはミューラーくんと互換性が強くなった萃香くん。
今回はなんと対夢子戦に勝利しての生き残りだ。
一度でも負ければ負け越し確定という正真正銘崖っぷちの状況で奇跡の全勝を見せてくれ!
なお、3回戦の夢子はドッヂボール以外で輝夜に2回、中国と萃香に1回敗北を喫している。
キーパーハンデを攻撃に回す一撃必殺が夢子攻略の鍵なのか?
まだまだ攻撃型も多く残るこの勝負、果たしてどうなるのか!
コメントが長すぎて見にくいと思い2つに分割してみたんですけどどうでしょう。
下半分の部分をなくしてコメントを3行ぐらいに短くまとめた方がいいでしょうか?
- 196 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 20:44:45 ID:SFA4W5/A0
- >>194-195
毎度乙です。
私的にこういうコメントは長いほうが楽しいので
2分割のほうが嬉しいかも。
しかし掲示板で4回戦進出チームは紹介を一言…とあるが
一言じゃない人多すぎるw
面白いからいいけど。
- 197 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 21:33:51 ID:TWdue5f60
- >>184
負けルート限定の可能性はありません。
レベル上げの間に全てのルートを通って検証しました。
- 198 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 21:43:35 ID:OtYxxfS20
- GK霊夢は直前の弱体化が痛かったな
計算が狂ったチームもかなりあるだろう
- 199 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 21:45:37 ID:SFA4W5/A0
- >>194
ゴメンよく見るとなんか夢子と萃香が勝敗数計算合わなくない?
>残り15(-0) 夢子 18勝9敗(ドッヂボール2回含む)
>残り9(-6) 夢子 25勝15敗(ドッヂボール4回)
三回戦はシードないなら二回戦の残り15が合計勝敗の27に+されて
三回戦終了時の合計勝敗数が42にならなきゃいけないような…
残を見る限り負の+は合ってるので勝に+2?
>残り1(-2) 萃香、3勝8敗
>残り1(-0) 萃香、3勝8敗
萃香は単純に2回戦終了時と3回戦終了時の勝敗数が同じです。
生き残ってるところを見ると勝に+1すればOK?
- 200 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 21:48:36 ID:goRKJkK20
- だんまくやセンタリングの数、
特定のフォーメーションやキャラ配置での勝利数……考え出すと霧がないな
本当に幾つかは入手不可アイテムをわざと混ぜてそうだが。
- 201 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 22:02:40 ID:3DWODFpU0
- >>199
指摘サンクス。
夢子は1回戦の終了時のデータに勝敗足してました。
萃香は3回戦の勝利を足し忘れていました。訂正します。
『訂正版』
【偶然カップGK生き残りレース3回戦】(※テンプレチームの勝敗追加)
1位 残り9(-6) 夢子 28勝15敗(ドッヂボール4回含む)
2位 残り4(-2) 輝夜 12勝4敗
3位 残り1(-2) 紫&幽々子 6勝8敗
4位 残り1(-0) 萃香、4勝8敗
―――――――― 3回戦撃墜 ...(´З`) ―――――――――
霊夢 10勝16敗(−5機)、紫(単独)2勝2敗(−1機)
―――――――― 2回戦撃墜 Σ(゚д゚lll) ―――――――――
大妖精 1勝4敗
――――――――― 初戦撃墜 ○TL ―――――――――――――
中国1勝3敗(テンプレが1勝)、 白黒リリー、フラン、ジャック 0勝1敗
―――――――― 誰か使って。゚(゚ノД`゚)゚。 ―――――――――
レティ、魅魔、玄爺 、小悪魔、斉藤、名無し
- 202 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 22:06:48 ID:3DWODFpU0
- 『>>201の訂正』
×夢子は1回戦の終了時のデータ
○夢子と【輝夜】は回戦の終了時のデータ
ちょっと頭冷やしてきます。
- 203 :167:2007/03/20(火) 22:58:16 ID:4hQuiq.c0
- はてなび〜と杯で上記アイテムが使用可能になっているので、
主催者も持ってないであろうアイテムを使用可能にするのはどうかと思うがいかが?
- 204 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:00:55 ID:gxjZJ.AY0
- 拾ってくるアイテムって店で買える奴も混じってたよな
拾ってくるアイテムに総数が設定されてるとか
>>167
前スレでそのアイテム手に入れてる奴いたぞ
- 205 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:20:06 ID:umv4bZng0
- >>203
その論法で行くと自分で全てそろえるまで特定アイテムの使用禁止にしかできなくなる。
自分が使えないアイテムだからって他の人も使ったらダメってのは変。
- 206 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:21:32 ID:.2MfQroo0
- 一回アイテム全て捨てて入手し直すとかな
……まだ117にも到達してないけど。
- 207 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:23:54 ID:.I2OG01E0
- もしこんな大会を開いたらどうか・・・というのを自分で考えてみた。
いろいろ実験的だと思うけど。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5104.txt
どんなもんでしょう?こりゃまずいとかあまり面白くないとか。
やるとしたら結構後日だと思いますけどね。
- 208 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:29:27 ID:QaL43gYM0
- ・・・話しを強引にそらすが・・・
ちゆりのタイムカッター、あれって強いのか?
猛蹴伝のメモのとこ見ても威力50以上だとかパワー30以上だとかには無かったが
2週目のVS萃夢想チームでGKの萃香を抜かせれた・・・(スルー無しで
あと、ペナルティエリアのギリギリ外だったけど難なく入ってゴールネットも突き破った
ちなみにLv差は16
- 209 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:29:50 ID:gxjZJ.AY0
- すまんアンカーミスした。それと手に入れた報告があったのは13得点目でだ
店売りアイテムは試合数ではなくレベルで出てくるので気長にがんばれ
- 210 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:51:22 ID:bTdnKFyY0
- タイムカッターは、メモのところの数字だけで見れば弱く感じるけど、
ちゆり本人が素のパワーとシュート値がかなり高いため、
総合で見れば結構強い。体感的には未来永劫斬より強いと思える。
>>207
メンバー交代制は面白いと思うけど、それ以外の部分が難が多い気がする。
特にWeb拍手応援は、他人の名前で自分のチームに入れる行為もありえる。
- 211 :名前が無い程度の能力:2007/03/20(火) 23:56:05 ID:.I2OG01E0
- ご意見ありがとう。
>特にWeb拍手応援は、他人の名前で自分のチームに入れる行為もありえる。
うん、まぁそれは分かります。
あくまで影響は少ない、シャレみたいなつもりだったんで
- 212 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:09:45 ID:3AnV4Ibs0
- 各チームにIDみたいなのをメールで伝えておけばなりすましは防げると思う。
ただ、そこまでしてって感じのシステムだね
- 213 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:09:52 ID:45apCge60
- >>210
ありがとう。たしかにちゆりは能力値高いな・・・
今走破モードやってるんだが、さっき褌こーりんの結界が発動した
な ん だ こ れ は
移動速度128・・・マジやべぇ
1分しないうちに自ゴール前から敵ゴール前へ行けるぞ・・・w
さて、走破頑張って2週目クリアするか
- 214 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:29:40 ID:YgXvt3gs0
- GKレティの結界って空ゴールシュートでも発動するんだな
1vs1→ポスト→PA外パーフェクトフリーズで発動したからマジびびった
レベル差少なかったから結界発動中でも普通に1vs1で抜けたが…
つーか走破モードで正攻法でレティの結界を見た奴はいるんだろうか…
スルーで倒した後に魔界神聖打ってもキャッチされたし
あとなぜか走破データ引き継いでも春の足音が出ない、確か引き継いだら出るようになったんじゃなかったっけ?
- 215 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:37:56 ID:.mS7w5vk0
- ちゆりは微妙なオールラウンダーな教授より
性能が尖ってて使いやすいな
格好がエロスだし魔梨沙より魔理沙っぽいし
いや、夢時空やったことないんだけどね
猛蹴で旧作全般に興味持ったけど
今となっては入手困難みたいだなあ
- 216 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:43:58 ID:7r2j7RyA0
- むおっ、ジャック大会の為にチーム作ってたら
GK魅魔と夢子と敵のキーパーが同時に並んだ。なんか勿体無い
- 217 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:44:47 ID:Fk8lXPak0
- >>207
間違いなくGKが萃香だらけになる
- 218 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:47:45 ID:hP/ivO1c0
- >>216
斉藤一択だろ。
- 219 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:51:23 ID:xcC.rhPE0
- >>216
いや、俺はなんだかんだでネタにもされない小悪魔を薦めるぞ。
- 220 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:53:18 ID:Uxhzehxs0
- >>219
魅魔様と夢子と斉藤が売り出されただけで
小悪魔は出てないぞw
- 221 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:55:18 ID:7r2j7RyA0
- とりあえず>>219がこあ大好きな事は伝わった
ジャック固定だからスルーしたけど
- 222 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 00:58:13 ID:moAd2OYY0
- こぁは猛蹴伝からキーパーのせりあい出現率が減ったのが痛すぎる
無印の仕様なら空中シュートキラーとして……いやゴールエリア外で撃たれたら同じか
飛び膝蹴りの威力自体は高いんだがなぁ
- 223 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:01:45 ID:7r2j7RyA0
- とびだすもどこでも持ってる輝夜が上位互換になっちゃってるしな
ジャックや斉藤みたいなネタにはならんしGKフラン並に趣味の子だと思う
- 224 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:09:44 ID:YgXvt3gs0
- 流れぶった切るが、暇だったからGKレティの結界効果を調べてみた。が、
能力値を見ても特殊なボーナスはなさげ、
SGGKの性能が変化するのかと思ってオールスターで結界中に
レティLv1対エーリッヒLv32で褌結界撃ってみても普通にぶっ飛ばされた
特に特殊な効果はないのか?
ちなみに結界発動させようとしたときPA外だとこーりんの必殺シュートですらキャッチされた
ほんとSGGK硬いわorz
仕方ないのでドリブル突破でこぼれだまを狙ってPA外空ゴールシュートで結界を発動させた
- 225 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:17:39 ID:p3TR79ew0
- >>214
>つーか走破モードで正攻法でレティの結界を見た奴はいるんだろうか…
走破1周目で普通に見たぞ。PA外夢想天生で。
Lv差の少ない1周目ならよくあるかと。
- 226 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:21:41 ID:sFxs54ZY0
-
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 順に4回戦をチェックした時のことを話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ファルコンスパイク装備の閻魔様がラストジャッジメントをポストに当てた。
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ その後ねじこみも発生しなかった・・・』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいはちくまの片鱗を味わったぜ…
- 227 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:27:19 ID:moAd2OYY0
- >>226
悲しいけど、これってはちくまなのよね
- 228 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:28:01 ID:q9NkdQQ60
- >217
萃香だとキャッチに対しザルじゃね?
- 229 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:32:39 ID:1AD6pNYc0
- LREってかなりのバクチ技だったりする?
- 230 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:34:07 ID:BrwnDK1M0
- >>227
ヒロカワ乙
- 231 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:35:38 ID:oKD.XfBM0
- ちゆりは他のDFと比べて使いづらいぞ
設定でパス選ばないとドリブルしかしないし
- 232 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:43:26 ID:moAd2OYY0
- >>229
タイマンで撃つと運が絡むけど結構強い
ただ、あのシュートはやたらポストに当たる……なんか補正かかってるんじゃないかと思いたくなる
メインのラストで猛威を振るったのも今となっては懐かしい
- 233 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:50:28 ID:5pe5eXS60
- >>226
2-17-0でジャッジメントの精度も落ちたらしいし、まぁあるんじゃないか。
>>228
キャッチは無かったことに。どうせ萃香はキャッチなんてせんよ・・・たぶん。
>>229
バクチ技っていうか、威力が通常シュートとそう変わらない上に地上シュートなもんだから素は弱いんだが、
GKがバランス崩したときの下方補正が大きくなったが原因で意外と抜けることがある。
相手GKのテクニックが低ければ有効、逆にバランス崩しにくい相手には通常シュート撃つようなものだから不利。
そんな俺は鈴仙使い
・・・間違ってたらごめんよ
- 234 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:52:18 ID:.3vaNUTY0
- LREはCKで使うと良い感じだねぇ…弾かれても次に繋がるし。
転倒効果が強くなったおかげか、結構入るし。
あんま関係ないが、お気楽カップあと2チーム分の
枠が空いてるっぽいので気が向いたらどーぞ。
昨日一つしか埋まらなかったので宣伝…。
- 235 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 01:54:23 ID:YgXvt3gs0
- >>225
マジか、俺がやるとオールスターではLv差31(もちろんレティのほうが下)でPA外夢想天生何回も止められたが
- 236 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 02:18:56 ID:1AD6pNYc0
- 偶然カップみてたらLV43の春付きの夢子から2ゴール奪ったりしてたけど、名無しとかにも止められたりするから
LREは乱数にひどいばらつきがあるんじゃないかとおもってしまったんだが転倒効果が上がったせいなのか
- 237 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 06:24:40 ID:OEdVTgWo0
- あれ、お気楽昨日で32チーム全部埋まってない?
もしかしてテンプレチームは参加しないとか?
- 238 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 06:48:42 ID:Xy7qjjpw0
- >>226
それコーナーキックじゃなかった?
俺も最初はファルコンザナだったけどコーナーキックで2回ポストいったからやめた
コーナーキックじゃないんだったら完璧未実装だな
- 239 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 08:21:26 ID:.5cPphGs0
- おはこんばんちわ、霊夢撃墜の衝撃も収まらぬままに
第4回戦終了のスピード展開、GK生き残り情報の発表だ!
【偶然カップGK生き残りレース4回戦】(※テンプレチームの勝敗含む)
1位 残り4(-5) 夢子 32勝21敗(ドッヂボール7回含む)
2位 残り3(-1) 輝夜 15勝5敗
3位 残り1(-0) 萃香 5勝8敗
――――――――― 4回戦撃墜 (´・ω・`) ――――――――――
紫&幽々子 6勝9敗(-1)
――――――――― 3回戦撃墜 ...(´З`) ―――――――――
霊夢 10勝16敗(対決1回含む)、紫(単独)2勝2敗
――――――――― 2回戦撃墜 Σ(゚д゚lll) ―――――――――
大妖精 1勝4敗
―――――――――― 初戦撃墜 ○TL ―――――――――――
中国1勝3敗、 白黒リリー、フラン、ジャック 0勝1敗
――――――――― 誰か使って。゚(゚ノД`゚)゚。 ―――――――――
レティ、魅魔、玄爺 、小悪魔、斉藤、名無し
なんと圧倒的だった夢子にドッヂボール3回発生!
2位輝夜に大きく差を詰められた。
- 240 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 08:22:26 ID:.5cPphGs0
-
1位夢子がここに来て急ブレーキ!ドッヂボール3回で3人が撃沈したほかに
残り3人も対輝夜戦1勝2敗と負け越し、雲行きが一気に怪しくなった。
5回戦もドッヂボールの組み合わせ1回で準決勝までの切符は手にしているが状況次第じゃ後がないぞ!
それを追いかけるは2位輝夜、対夢子戦2勝1敗と相変わらず順調。
勝率だけならすでに1位確定となりあとは優勝を狙うのみだ!
そして3位は崖っぷちのミューラー萃香くん、ピンチになると強いのか!
実は萃香くんハートはフラガナッハソウル内蔵なのか!
4回戦テンプレのマジ狩る夢子を制してまだまだ生存!
負け越し回避まであと3勝(残り全試合分)だ!ガンバレ最高級品!
最後に今回辛くも撃墜してしまったのはSGGK紫&幽々子。
SGGKもついにここまで、同じラスボスたる輝夜に引導を渡されここでリタイヤだ。
ところで、この2人ってとs(ズギュゥゥゥン
残りGKあと3人になったがなんかすごいぞ残った面子。
予想もできないこの展開、まだまだ見逃せないぜ!
- 241 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 10:36:37 ID:sFxs54ZY0
- >>233
>キャッチは無かったことに。どうせ萃香はキャッチなんてせんよ・・・たぶん。
強力シュート相手にキャッチにいって吹っ飛ばされるのが萃香クオリティ。
なんとなく、
「パンチしても無理かな〜、なら適当にキャッチにしておくか〜」
という心の声が聞こえるけど、どうせガッツ余るんだから全部パンチにしてくれ…
>>238
いや普通にドリブルから撃ってた。
本当に未実装なのかラストジャッジの精度低下による例外扱いなのかどっちだろう。
- 242 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:08:39 ID:zrv5LBdo0
- とりあえず考えられるのは
・必殺セービング、必殺シュート、祈りの指輪等が持つ効果の対立する補正は無力化できない。
・ファルコンスパイクは浮き玉のポスト率上昇時だけ補正がかかる。
・ポスト率が下がるだけで0%にはならない。
・噂になってる演出によるポスト
・実は未実装
こんなもんかな?
- 243 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:26:08 ID:kvpW0xoM0
- ・「ラストジャッジメントの精度が下がった」分がファルコン装備でも強制的に発動してね?
ってことで騒いでんのかと思った
流れ切るがリーグ戦案は
・ドリブル10人抜き・だんまく2回成功・喘息イベント発生
を交代条件に入れてもよさそうだと思った
問題は6人の人選だ・・・
- 244 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:31:10 ID:Fk8lXPak0
- はちくま「ラストジャッジメント強すぎるらしいから、10%ぐらいポストに当たる確立追加しとくかー」
ジャッジメント→ファルコン判定→ポスト率10%(ここに追加)
- 245 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 12:32:10 ID:moAd2OYY0
- >>244
はちくまならやりかねんなwww
- 246 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:09:22 ID:q9NkdQQ60
- 5回戦も結果出てますが
今回の(前回も?)てるよの躍進の原因はどこにあるのだろう?
攻撃力でカバーしてるわけでもなさそうなんだけど
- 247 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:19:08 ID:7aCPwXV20
- あれ、防いだの確定でも演出のポストって話はなかったんだっけ
- 248 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:46:23 ID:4EpEFJE.0
- 撃墜されるたびに行数が増えて行く偶然カップGK生き残りレース。
間を置かずにマシンガン展開!5回戦終了時の成績はこれだ!
【偶然カップGK生き残りレース5回戦】(※テンプレチームの勝敗含む)
1位 残り2(-2) 夢子 34勝23敗(ドッヂボール8回含む)
1位 残り2(-1) 輝夜 17勝6敗
――――――――― 5回戦撃墜 (・A・) ――――――――――
萃香 5勝9敗
――――――――― 4回戦撃墜 (´・ω・`) ――――――――――
紫&幽々子 6勝9敗
――――――――― 3回戦撃墜 ...(´З`) ―――――――――
霊夢 10勝16敗(対決1回含む)、紫(単独)2勝2敗
――――――――― 2回戦撃墜 Σ(゚д゚lll) ―――――――――
大妖精 1勝4敗
―――――――――― 初戦撃墜 ○TL ―――――――――――
中国1勝3敗、 白黒リリー、フラン、ジャック 0勝1敗
――――――――― 誰か使って。゚(゚ノД`゚)゚。 ―――――――――
レティ、魅魔、玄爺 、小悪魔、斉藤、名無し
萃香くんここでリタイヤ!ついに並んだ夢子と輝夜!
GK生き残りレースもいよいよ佳境に入った。
- 249 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 13:47:08 ID:4EpEFJE.0
-
序盤の圧倒的物量からド本命と目していた夢子がついに追いつかれた!
ここまでの対輝夜戦の成績も芳しくなく怪しい雲行きの中どこまで戦えるか?
永琳の境遇に共感できるものがあるかもしれないがためらうな!
一方、試合序盤から絶好調の永遠のニート輝夜!
誰だラスボスで一番不遇なのは輝夜だとか言ったヤツは!
萃香も紫(単独)も紫&幽々子もみんな輝夜がトドメ刺してるぞ!
このまま夢子にもトドメを刺せるか!?
そして今回あえなく撃沈されたのは鋼鉄の拳萃香くん!
フラガナッハは付いていてもカペロマンは付いていないのか!
崖っぷちの境界線を越えてここで転落!ついに今期負け越しが確定した。
全員の勝率がほとんど決まりあとはどちらが優勝するのか待つばかり。
準決勝の組み合わせは夢子対輝夜(×2)のガチンコ勝負だ。
これはもう目が離せないぜ。
- 250 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 17:38:21 ID:7muzOqVY0
- かぐやすげー
スタミナきれなきゃ優秀とはいえすごい
中盤とDFがしっかりしてんだろーな
- 251 :メモの人:2007/03/21(水) 18:28:31 ID:.3vaNUTY0
- >>237
テンプレチームは出しませんよ。このまま集まらないようだったら、
他の10戦のデータもあったりするのでそっちで出ますがw
そんなわけで後1チーム。
- 252 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 18:44:30 ID:2t.BbvRI0
- お気楽カップ、No.10のチームが参加予定一覧から抜けてると思うんだが
何か理由があるのかもしれないけれども一応
- 253 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 18:46:38 ID:vzakbi820
- 走破の15戦目で負けてしまった……
GKはリリーW。
トランシルヴァニア→リリー吹っ飛ぶ→ゴールポスト→「スカーレットデビルを嘲笑うか」→
殺人ドール→リリーパンチング→「よくもお嬢様を」→パチュのロイヤルフレア→リリー吹っ飛ぶ→
ゴールポスト→トランシルヴァニア→リリー届かない→ネット突き破る。
試合再開直後、『リリーは嬉しそうに跳ね回った!!』
マゾかこの子は。
- 254 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 19:43:01 ID:abz4YLK20
- 真性です
- 255 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:21:08 ID:45apCge60
- >>253
走破の15戦目は俺は確実に負けルートへと逝く
トランシルヴァニア撃たせないためにザブシナリオの姉妹をクリアさせてなくても負ける
紫・・・いくらLv差があっても西行結界使ってめーりんのシュート止められないのはどうかと・・・
リリーは真性のマゾ。
ジャッジメント2連続で早々ぶっ飛ばす→けーねEXで3回ほど掘る→夢想天生2連続でぶっ飛ばす→ライジングゲームでぶっ飛ばす→
こーりんの必殺シュートで2回ほど吹っ飛ばす→とどめの夢幻合体で吹っ飛ばす→『リリーは嬉しそうに跳ね回った!!』
マテヤ。真性すぎる。
あと走破やってて面白いのがあった
VS真・紅魔郷との対決で
後半戦にて
「おーっと!残り時間はロスタイムだけだー!」→直後フランちゃん結界発動→
「あ、あ、試合が終わっちゃう!!うーー!!遊び足りないよーー!!もっと私にボールを回してー!! 」→
1歩ドリブル→試合終了
マジうけたw
- 256 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:49:06 ID:f7uAiGJI0
- >>255
フランちゃんカワイソスw
- 257 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 20:49:56 ID:rFZcUwYQ0
- 誰か走波で何週かクリアしたら走波の初めにこーりん選べるって本当?
実際いるの見せてもらったのだが・・・
- 258 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:00:24 ID:.mS7w5vk0
- 見せてもらった相手に聞けと言いたいところだが
赤フンがキャプテンに選べるってのは初耳だ
2-4ではエーリッヒ選べたが…
- 259 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:22:54 ID:VU7blmAs0
- 最新版は55人の中からキャプテンを選べるでOK?
- 260 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 21:51:40 ID:XkPiJMn.0
- ブログ大会って何だ?
Wikiが使えないからわからねー
- 261 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:24:49 ID:bm75yR9.0
- GKこぁがヤバイ。
確実に取られたと思った、ハイボールからの天生。
霊夢とのLv差は21。吹っ飛ばされるだろうとヤケクソにパンチしたら、
見事に、こぼれだま。
膝を抜きにしてもやってくれる。
- 262 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 22:43:48 ID:Me4b2sac0
- 乱数はポスト神の次に恐ろしい。
ジャックで褌のシュートをこぼれ球にすることすらできる。
GKこぁの例なら神聖の防御報告が最近あったな。
- 263 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 23:12:21 ID:45apCge60
- 乱数マジ怖い
超至近距離のライジングもリリーの分身セービングで止められる時もある・・・
逆に言えば酷いLv差のこーりんの必殺シュートも止めれた
つまり運が全て。
俺はわざとサブクエストをクリアしない。
すると敵のめーりんはひりゅうのけんを撃ってこなくなる。
姉妹はトランシルヴァニアを撃たなくなり、魅魔様はトワイライトを撃たなくなる。
つまり、姉妹は普通に必殺シュートを撃ってくるが驚異的な威力じゃなくてまだ許せれる威力になる。
そしてめーりんと魅魔様は普通のシュートしか撃たなくなる。
俺は上の3人は使ってないから相手に出たら取られる得点が減る。
春の足音GETできないのは痛いが。
・・・しかし、2週目とかだとLv差がありすぎて普通のシュートでも取られるとか・・・orz
- 264 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 23:31:31 ID:3AnV4Ibs0
- 春の足音だけ取る為に紅姉妹をFWに配置しないとか美鈴を魅魔様は空中でボールに付いたらそのままボレーするとか
…うん、無理。魅魔様はともかく他二つは。
- 265 :名前が無い程度の能力:2007/03/21(水) 23:51:33 ID:45apCge60
- >>264
いまだに怖いのさ。敵がガッツ無限だからセンタリングされたら
即ヴァニアとか・・・PAに入ったら即トワイライトとか・・・
・・・しゃあない、サブクエやるか・・・
- 266 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 00:41:48 ID:3mE6SIe60
- トワイライトとかひりゅうのけんはPAの手前からでも撃ってきたような気がする
スカ姉妹にセンタリングがきたらスルーしてくれることを祈ってるなw
俺はリリーズ育成のためにサブクリアしたよ、リーサルあるとかなり楽
- 267 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 01:34:32 ID:LO6gKaKY0
- >>252
Lv26魔理沙は100歩譲って頑張りましたが通用…するか怪しい気もするが…
・同時にLv21「GK」霊夢を、グロウエッグ無しは無理がありすぎる
・拾い物と思われるアイテムが10戦で4つもある
・選手とアイテムから推測できる使用資金量
怪しいのは多分この辺。特に一番上はどうしようもないくらい怪しい。
下二つは全試合拾い物or加入要請までリセットで可能かもしれないが…。
- 268 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 01:47:40 ID:MNViwius0
- >>267
たまたまそのデータだけDLして覗いたんだ。
そしたらこんな鬼チーム出るのか!と思い出場を・・(ry
- 269 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 01:49:14 ID:U7dWPp0o0
- >>260
あなた、もしかして…?
ここで開催(予定)のサイト主催者オンリーの大会のことですね。
東方サッカー駄目プレイ日記(仮)
ttp://www26.tok2.com/home/mananakamu/index.html
- 270 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 01:53:40 ID:3mE6SIe60
- ずっと思ってたんだけどお気楽カップ2チーム目のチーム名、書き間違ってない?
- 271 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 02:56:19 ID:Qohb2T8g0
- >>267
仮にチートじゃなくてもバグ利用だな
・同時にLv21「GK」霊夢を、グロウエッグ無しは無理がありすぎる
・拾い物と思われるアイテムが10戦で4つもある
この辺が特に
- 272 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 03:06:37 ID:nL.mvW.Y0
- >>267
自分も覗いてみたけどあれはちょっと無理がありすぎるかな…。
- 273 :メモの人:2007/03/22(木) 04:28:16 ID:d13JBrr60
- 拾い物4つは別に問題ないですよ。
かなり適当に作ったうちのテンプレチームでも4つ来てたりしますから。
>>270
うっわ、しまった…修正しときます…。
- 274 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 04:30:25 ID:7GmzoTds0
- うおっ適当記念の予選オワタ
こうして予選通過チームみてると、
3人のチョイスも重要だが、名無しの使い方がすげー鍵になってるのよくわかるな
毛玉・・・ダイヤモンドと組み合わせて中盤を抑える
羽目玉・ツートップとかにして手札に+1枚
裁判官・足を生かすプレスで数攻め
魔界人・名無し同士での防御力は相当なもの
バケバケ・魔界人の逆。けっこう突破できるようだが。とはいえ差は「1」
あと面白そうなのは「キーパーに何を装備させるか。」
そして偶然カップも決勝直前までキテタ
夢子といえども悲しみドール使って防げないと一気に苦しくなるってのがよくわかったが
それだけの火力実現にはけっこうな代償がつきまとうな・・・
- 275 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 04:50:02 ID:xAIS1piYO
- 結局育成過程に重大な穴があるってことだよな
槍玉に上がってる件の人のデータだって2-10-0なら簡単に出来る事ばっかりだし…
- 276 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 04:53:32 ID:/ed62aHw0
- エアマスターけーね、藍ならコストそこそこで実現できるな
この二人がガッツ切れる頃には流石の夢子も限界がくる
まあ藍は強化パーツ必須だし、次大会エアマスター使えるか微妙だが
EX慧音が溢れるのは嫌なので、個人的には禁止して欲しい
- 277 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 05:40:36 ID:MNViwius0
- 旧Ver.のレベルズレのバグとだっけ?
26と21のレベルにするにはF4使いまくると。
んでキーパーに21を譲るでいいのかな?
他にはベンチ交代でガッツ回復か。
現verと16-1で作成するには不可能に近いデータというわけか。
ちなみに俺も適当記念参加したけど、面白いなw
簡単に作成できるのがいいね。ま、予選落ちしたけどね♪
- 278 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 05:44:25 ID:nL.mvW.Y0
- 確かに適当記念は面白いね。
最初はどうなるかよくわからなかったけど
いざ結果を見てみるとなかなか熱い事になってるしw
- 279 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 08:05:52 ID:rptuy7Kk0
- 拾い物とか加入とかは1期4戦目までいったら引継ぎを
繰り返せば確実だな。
- 280 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 08:50:25 ID:6ygonprk0
- >>276
今回の偶然カップは2-16-1前提で作ったコストだから八雲一家は合体未実装前提の重さなんよね。
一家3人揃っていると橙も深夢幻使えるから強化パーツとか言ってられなくなるし
次の大会の時には八雲一家全員コストアップするよ、たぶん。
EX慧音もちょっとコストアップしそうな感じだけど、
ドリブルは必殺タックルで大抵止まるので微妙な気がする。
慧音のロングシュートは大抵カウンターだし、エアマスター規制すればかなり弱くなるんじゃないかな。
夢子はすでに何らかの措置を取るのが確定してるので期待。
だが俺が気になるのはフランドールとコスト2点の低位キャラの動向だな。
特に、コスト2点キャラは名無しキャラとのポイント差1点でほぼノーコストなこと。
重コストキャラでチームで組んでも2点キャラのおかげで名無しが使われる余地がなくなっている。
あと、カナの人気のなさにちょっと涙した。2点じゃなくてせめて3点だったら…
早く次のチームが作りたいな。
>>279
でも試合数制限の大会でそれをやるとレベルが上がらないワナ。
- 281 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 08:56:59 ID:7GmzoTds0
- いつのまにか適当記念準々決勝オワタ そして俺\(▼o▼)/オワタ
あそこまでボール支配率に差があるともうどうしようもねぇ
こぼれ玉のゲット率云々は瑣末なこった
準々決勝までざっと見て気づいたことひとつ
今までの大会と全然「自軍BGMのチョイス」の傾向が違う!
全体的にあからさまに脇役よりになってるw
- 282 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 09:05:31 ID:6ygonprk0
- BGMのネーミングに囚われないところがさすが適当記念!
- 283 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 09:08:28 ID:LmoZop0k0
- キャラかぶり無しなら名無しもかぶり無しにして欲しい。
- 284 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 09:22:37 ID:n7nImHxw0
- >>280
>一家3人揃っていると橙も深夢幻使えるから強化パーツとか言ってられなくなるし
しかし橙が深夢幻撃っても夢子にカウンターされる現実。
むしろ三人ガッツ減って困ったことに、橙と藍は最大ガッツ低いんだよねえ…
カナもそうだけど輝夜とエリーも他のコスト5と比べるとちょっと…
黒リリーもコスト2の割りには使い勝手いいしねえ。
後はパッチの影響を受けたGK霊夢、GK両リリー、GK萃香あたりは変わるかな?
F萃香とザナは変わらないかもしれないけど。
- 285 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 10:00:13 ID:6ygonprk0
- >>284
キーパーは結構ムラがあるからトワイライトでもはじく時ははじくしなぁ。
それでも西行や博麗結界抜くこともあるからただのオプションとも呼べないっしょ。
まあ、深夢幻は橙で撃つと弱くなってる気もするから、もしかしたら補正とか入ってるのかもしれんね。
GKぐやも今回の成績でランクアップしそうだな。
白黒リリーと萃香は案外そのままで他のGKの位置関係を動くかも。
日の当たらなかった方々が次にどうなるか。
>>283
名無し被りを禁止にするとキャラコスト制の大会で褌とGKレティが入る余地がなくなるから
名無し被りなしで褌とGKレティ使用するときは例外規定がいるな。
- 286 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 10:01:09 ID:a7w2d7ls0
- >>281
それは普段ガチで脇役Aを使っている俺への(ry
- 287 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 10:03:17 ID:fVPxX/yg0
- >>281
俺は予選で\(^o^)/オワタ
えーりん仕事しr(ry
- 288 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 10:13:05 ID:5Au7KGcc0
- >>287
もしかするとそっちのチームと試合したかもだぜ
リグルが過労死しそうなのにアリス働いてアリス
- 289 :<裁かれました>:<裁かれました>
- <裁かれました>
- 290 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:39:25 ID:LO6gKaKY0
- >>285
多分、橙で撃った時の補正じゃなくて、橙自体のステータスの問題…。
Lv32時点でのステータス差
橙:パワー3 テクニック10 シュート46 ガッツ698(2発で瀕死状態)
藍:パワー10 テクニック12 シュート53 ガッツ750(2発+タックルで息切れ)
紫:パワー14 テクニック16 シュート55 ガッツ914(2発撃っても必殺タックル可能)
こうみると、紫のための必殺シュートなんだなとしみじみ。
- 291 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 15:52:35 ID:KzPFFNYs0
- 高さ補正で、藍のほうが数字は上にならなかったっけ?
- 292 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:03:07 ID:wo4j7tWo0
- 技自体の威力が高けりゃまだ救われるが
一番近いマスブレと比べてもいやはや
- 293 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:11:32 ID:/DgE/o9M0
- >>289
なんでわざわざアドはる・・・。
雨水が動画うp困ってるって書いてたの知らないのか
- 294 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:40:27 ID:a7w2d7ls0
- >>290
橙は速いドリブルが売りだがドリブル消費が大きい上に最大ガッツが少なく、回復も並。
ステータスも低めで運用するには必殺の使用が必須だが、
そんなことをしていたら夢幻泡影撃つ余裕は無くなってしまう。
藍も性質上前線〜中盤を張ることになるだろうからガッツ消費の機会は多い。
そんなこんなで最大値も高めで大抵後方に居る紫がガッツを持て余しやすい。
そこんとこ難しいよな、八雲一家は。
夢幻泡影は若干魅せ技的なところがあるし・・・
- 295 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:41:39 ID:/ed62aHw0
- アリス、魔理沙、パチェの三人の320、紫、藍、橙の三人の320
前者のほうが上で当然かと
威力も100あるから到底弱いシュートとはいえないし
- 296 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:49:52 ID:ZIwAKk0w0
- 夢幻泡影より藍に靴履かせて八雲使った方がよくないかい?
靴つけた夢幻じゃなきゃキーパー抜けないんなら話は違うが。
- 297 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 16:58:47 ID:9lRc/lwU0
- 自分で操作するならそうだけど大会だとなあ
CPUは相手キーパーに合わせたシュートしてくれないし
- 298 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 17:00:54 ID:nXAHtYMA0
- 深夢幻の有無に関わらず藍が空中シュートを撃てる状態になったら式神テンコー神で320消費するよ。
ガッツ消費が嫌なときは橙に夢幻を使わせないように後ろに下げる方がいい。
そうすれば藍さま最強!地上も空中もオールオッケーなフォワードになる。
- 299 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 17:14:11 ID:9Ak/32s60
- さてさて偶然カップもついにクライマックス。
今日のGK情報をお伝えするぞ。
【偶然カップGK生き残りレース準決勝】(※テンプレチームの勝敗含む)
1位 残り1(-1) 夢子 35勝24敗(ドッヂボール8回含む)
1位 残り1(-1) 輝夜 18勝7敗
―――――――― 準決勝撃墜 ┐(´―`;)┌ ―――――――――
該当者なし
――――――――― 5回戦撃墜 (・A・) ―――――――――――
萃香 5勝9敗
――――――――― 4回戦撃墜 (´・ω・`) ――――――――――
紫&幽々子 6勝9敗
――――――――― 3回戦撃墜 ...(´З`) ――――――――
霊夢 10勝16敗(対決1回含む)、紫(単独)2勝2敗
――――――――― 2回戦撃墜 Σ(゚д゚lll) ―――――――――
大妖精 1勝4敗
―――――――――― 初戦撃墜 ○TL ―――――――――――
中国1勝3敗、 白黒リリー、フラン、ジャック 0勝1敗
――――――――― 誰か使って。゚(゚ノД`゚)゚。 ―――――――――
レティ、魅魔、玄爺 、小悪魔、斉藤、名無し
準決勝は両者生き残り、決着は決勝戦まで持ち越された。
最後までドキドキワックワクだぜ。
- 300 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 17:16:51 ID:9Ak/32s60
-
今回の夢子代表、風雲!八雲一家はレベル40の高レベル夢子を擁し、
6番と下がり目の位置で守備をする魔理沙や防御の要、重防御ゆかりんも侮れず
GK夢子以外の守備力もけっこう高い。
攻撃は慧音EX、妖夢、藍が攻めるスピードタイプで侮れない。
速度でディフェンスの網を掻い潜り輝夜が守るゴールに穴を開けられるか。
このチームは名前どおり八雲一家の動きに掛かっている。出るか深夢幻泡影!
一方の輝夜代表、おっぱいチームVIV95F!
輝夜をGKに選んだのはもしかしてえーりんのおっぱいが目当てなのか!
こちらのチームは俊足とはうって変わって夢想&マスブレ完備の重武装!
これにパチェのバックアタックと慧音のネクストが加わるのだからこの攻撃力はヤバイ!
圧倒的に勝る破壊力でGKごとゴールに叩き込めるか!?
とりあえずこっちを応援するときは「おっぱい(AA省略)」だ!
偶然カップGK2強も今夜決着!みんなも応援していてくれ。
ちなみに私が輝夜と夢子のどちらを応援するかと聞かれたら、
どっちか言うとアリスだ。ドサクサに紛れて決めろドールズウォー!
- 301 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 17:47:26 ID:/ed62aHw0
- >>299-300
乙
確かにドールズ決まってほしいなw
8割方夢子へのパスになりそうだけど
- 302 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 18:23:04 ID:Rl9Tuzpk0
- >>299-300
乙ー。たしかにアリスだな。うん。なんか立場が俺達と似てるし・・・(泣
・・・それにしても走破2週目の最後の試合。
PA内で夢想天生撃ってもキャッチされるとかな・・・泣けるぜorz
やっぱ褌で1対1で挑むか・・・
- 303 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 19:16:15 ID:gfOkXWKUO
- 永琳がここまで残るとは思わなんだ
- 304 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 20:57:52 ID:xofF3Jvg0
- 偶然カップ決勝来たね。やっぱガッツ切れがしんどいか
なんにせよ勝った方はおめでとさん
さて、夢子と霊夢の強さは既存の大会で証明され尽くしたから、今後はどう制限掛けるかが肝になりそう
片方はいいとして、両方揃えられる条件だと面白くないだろうし……
- 305 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:25:18 ID:E59RS1aU0
- グロッソでほぼ100%点を入れられますよ今の霊夢は
- 306 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:46:35 ID:LXWrslwY0
- 夢子もこれだけ騒いでたら魅魔様みたいになるんじゃね
クリティカル時だけとか
- 307 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 21:50:12 ID:bESXa.RM0
- 夢子は強化前と今の中間位にすればいいんでは
- 308 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:04:33 ID:wo4j7tWo0
- 強化されたっけ?結界のやつかな
あんまり出る杭打つと没個性になっちまうけど
大会見てるとこれはひどいwって場面も多いし難しいなー
- 309 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:08:28 ID:bESXa.RM0
- ああ、あれ結界中の話か
と言う事は、元々この強さなのか……
- 310 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:08:44 ID:MNViwius0
- いっそのこと禁止にしてしまう・・・か?
ハンデにしてもチームハンデじゃなく、偶然カップのような
ハンデを設ければいいかなぁ。
チームハンデって他キャラまで弱体化するから、作成してて
残念な気分になるんだよね。
- 311 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:16:43 ID:sSylvrGU0
- 夢子はLV32制限でもいいんじゃない?
強くてもガッツ切れしたら終わりだからね
- 312 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:25:11 ID:Rl9Tuzpk0
- 夢子はあれだな・・・
ガッツ切れしたらあれだし禁止とかそういうのは無しでもいいかと
あったらあったで波乱な試合になりそうで面白そうだし
ただ、もうちょっとガッツを減らすとかそういう調整があったらいいなと思う俺・・・
やっと走破3週目・・・マジ西方プロジェクトきつかったorz
あれをまともに倒せなんて無理・・・、鳥篭でなんとかだ・・・
さて。魔理沙・魅魔のサブクエやるか。トワイライト見たいし
- 313 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 22:58:48 ID:Kbuz6wYQ0
- 夢子は対シュート乱射用GKガッツ削り抑止力としてこのままでいて欲しい面もあるから
シュート力を変えるんじゃなくて消費ガッツかセーブ力を変えてほしいな。
夢子はコスト面が強すぎるから妙に強くなってるんだよな。
編成次第じゃ流れが完全にこっち向きで何度かボールはじかせても
シューターが先にガス欠になって取られるってこともけっこうあるからきつい。。
- 314 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:00:27 ID:qMdJTr9Y0
- 禁止するくらいなら夢子が得点してもカウントしないようにすればいい
それでも相手GKの必殺セーブ分のガッツ削れるし
- 315 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:01:30 ID:XJ5xusdU0
- 夢子弱体化のパッチがくるならドールの消費ガッツ増加がいいな。
悲しみドールのキャッチ力やシュート力を下げられると今以上に走破で使いづらくなるし、
ランダムカウンターにするとアリスのサブシナリオが簡単になりすぎる。
大会側で弱体化させるならレベル制限が妥当かな?
- 316 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:09:56 ID:Kbuz6wYQ0
- >>314
でも得点をカウントしないと夢子セーブ成功=無条件で相手ボールになるから夢子使う意味がなくなる。
>>315
だね、パッチが出ない限りは上限レベル制限が一番やりやすそう。
- 317 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:10:03 ID:ibfgSrmw0
- 夢子はアイテム制限位でいいと思う
マジックハンド装備でもジャッジメントはほぼ防げない
悲しみドール使ってもパーフェクトフリーズですらたまに抜けるし
ガッツ切れるとハーフェライン付近からのチルノやザナドゥの通常シュートが結構入るし
まぁここら辺は霊夢も一緒か?
- 318 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:43:25 ID:E59RS1aU0
- サブと走破で別キャラ扱いにすれば良いじゃない
それぐらいできるだろ?
- 319 :名前が無い程度の能力:2007/03/22(木) 23:55:52 ID:DBlpLCXI0
- 魅魔様はメインと走破で別になってるよね
- 320 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:38:15 ID:dQX7KuHk0
- 夢子は先着何名まで、という制限もいけるかも
- 321 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 00:38:18 ID:.jw.oXLk0
- 夢子の能力いじらずに
もう一つ技を追加、消費ガッツ200でキャッチ力はドールと同等だがシュートに派生しない
ドールの消費ガッツ360に上昇(キャッチ分200シュート分160)
ドールのシュートを魅魔と同じ使用に変更
サブの夢子にサブ専用100%シュートに派生アイテム装備
こんな感じはどうか?
- 322 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:06:23 ID:/84p7KkA0
- あれだ
その場じゃなくて、ゴール前まで上がってきてシュート(自軍ゴール空っぽ)
- 323 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:27:52 ID:p9DRJy4o0
- シュートじゃなくて必ず敵PAに届いて味方に渡るキックとか
- 324 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 01:38:23 ID:nverbghQ0
- >もう一つ技を追加
羨ましい…
- 325 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:15:17 ID:G0/UXlLk0
- ・悲しみドールの消費ガッツを240に 強制ポスト率25%
・浮き玉修正をそれぞれ-5くらい、もしくはパンチキャッチ+5した上で浮き玉修正を両方3くらいにする
・パワーをちょっと下げる
これじゃ運ゲーになっちゃうかな
あとGK魅魔がぜんぜん使われてないけど
・クリティカル率を上方修正(装備なしで25〜30%くらい?)
・パンチキャッチ+10
・スペル無効化が発動しないシュート増加(旧作コンビ系とか)
これだったらみんな使う気になる?
- 326 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:18:43 ID:7u7tyb4s0
- ・同シュート2回目以降はクリティカル率UP
同じ技は効かないよ!とか……
- 327 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:36:29 ID:dQX7KuHk0
- 本体の仕様の変更をこっちが議論してもしようがないじゃないか
- 328 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 02:45:40 ID:TXs5yl0U0
- どうせネタもないし、夢子ってキーパーしかいないから大会で禁止とかになると
好きな人はつらいわけで、そうならない妄想もしてみたくなる、のかもしれん
- 329 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 03:13:54 ID:S2Mv.fXM0
- >>323
サビチェビッチくんのダブルアームスマッシュか
- 330 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 06:01:49 ID:Gcj/k2oM0
- 第3回のレギュレーションきてたね
アイテムがコスト制になったためになんとも個性の出る大会になりそう
ただ鋼鉄の拳とビックハンドはやりすぎじゃないかとおもうけど
大ちゃんやリリーにつけられたらまずぬけない
- 331 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 06:10:17 ID:G0/UXlLk0
- >>330
ためしに仮想チーム組んでみたら、
夢子+大砲1枚
霊夢もしくはゆかゆゆ+大砲2枚または大砲1+まともな中盤
中堅+大砲3枚
の選択かなぁという気がした
EX慧音のハンデ増加とアイテム倍率制がキモだな
・・・F黒リリーに重防御スパイクつけてもハンデ3な件
そして・・・
偶然カップ
適当記念
の開催終わってる!みなさんおつかれさまでした
- 332 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:05:13 ID:46hgwRng0
- >>330
同感。
あとどう考えても使えないアイテムが並んでるのも頂けない
50万のやつとか。
もしかしてチート対策の釣り?
- 333 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:05:41 ID:theVlpF.0
- 魔理沙が本気出した瞬間フリーズした\(^o^)/
- 334 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:33:54 ID:L9POzSJ60
- 鋼の拳とか倍率8くらいでもいい気がする
- 335 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 08:49:35 ID:HaZAXOPQ0
- 第3回偶然もレベルは平均32なのかね?
- 336 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 10:25:48 ID:dQX7KuHk0
- ビッグハンドの役立たなさは前から指摘されてたし
鋼鉄の拳は必然的にキャラレベルオーバーを引き起こすだろうから
むしろ使うなと言われてるようでちょい物足りない
- 337 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 10:57:13 ID:3ekUlqg60
- 全員がある程度で揃えれるくらいのアイテムで満足していたほうがいいと思う。
全員が全員同じ装備ってのも悲しいわけで。
- 338 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 11:43:42 ID:5W77kepQ0
- アイテムは試合数依存ってことだし最初の二試合を繰り返してたら
意外といけるかも?お金も少ないから買えないかもしれないけど
拾ってくるかもしれないし。
報告だと何試合くらいで出たんだっけ?
- 339 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 12:43:09 ID:O0r/WNegO
- アイテムはサイクルの3試合目と5試合目で固定。志願者は4試合目。
- 340 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 12:50:51 ID:O0r/WNegO
- ごめん、色々と勘違い。鋼鉄の拳は40試合くらいで出ると思う
ただ、過去に走破一週目で拾ってきたって報告もあるな
- 341 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 12:55:57 ID:0HIphTHU0
- というかこれアイテム縛りがキツいから
キーパー以外アイテム考えないで強キャラ集めて組んだ方が強そうだな
- 342 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 14:23:27 ID:2vrEwwjg0
- GKフラン+鋼鉄拳とGKリリーだとどっちが堅いだろうか。
- 343 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 15:56:38 ID:Xe7/row60
- 褌解禁とはうれしい限り。アイテムはつけれんのはまぁ・・当然ちゃ当然だしな
鋼鉄の拳許可で1対1が得点源になりそうな予感。斉藤の時代が来るか?
まぁ斉藤につけたところでスルーかまされたら抜かれるわけですが・・・
あとは名無しのアイテムによるブーストがどこまでになるか、かな。
CPUのDF最終ラインが高いため5番名無しヤマザルが増えそう。
金銭的なところはアイテム拾ってくるまでやり直しあたりか・・・?
- 344 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:40:06 ID:Gcj/k2oM0
- >>342
必殺技はキャッチする、この差はでかい
- 345 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 16:51:53 ID:qyc2gYh.0
- アイテム収集のおかげでかなりやり込むことになりそうだな。
>344
ガッツ切れなし+コスト10で相殺じゃないか?
というか、リリーだとアイテム付きのFW相手じゃ分が悪いんじゃ・・。
- 346 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 17:02:34 ID:n/SaoKzs0
- >>343
鋼鉄拳許可か。たしかに1対1が得点源になりそうだな
ヤマザルは・・・どうだろうか
運良くいいもん拾ってくるまで何回やり直しか・・・想像すると面倒だorz
>>345
アイテム収集だけじゃなくてこういうやり込みもあるぞ
つ「1試合で何点取れるか」
いらないと思うがリプレイ貼ってみる
http://www.uploda.org/uporg743668.rpy
・・・ちゃんと貼れてるかな
走破3週目の1試合目のGKを集団リンチ。最後のポストウゼェ
点数は普通にもっといけると思う。ポストあるし。
- 347 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 18:13:27 ID:Gcj/k2oM0
- >>345
ああすまん大ちゃんで考えてた
そこまで高いとリリーも大ちゃんも大差ないかなと思って
てかその能力でコスト10とかありえんな
正直レアアイテムまで手を伸ばされるときついもんがある
- 348 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 19:03:43 ID:6xMtSAV60
- 幸運の証とか一部のアイテム装備するとデメリット無しでコスト減額の意図がよくわからんな。
下手に中堅+アイテム入れるよりも褌入れたほうがよさげ。
- 349 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 19:26:20 ID:4XCYihGw0
- うーむ、暫定案とはいえ八雲一家はちょっと安すぎるな。
橙のプラス1点はともかく藍と紫は両方ワンランクアップぐらいの活躍はしてると思うんだが。
あと、霊夢が紫&幽々子のコストと比較して明らかに高い。
紫は幽々子付けても紫の元コストは変わらないからアイテム強化コストが性能に比して格段に強い。
マジックハンド付きゆかりんが霊夢と同コストってのはちょっとゆかりん安売りだな。
- 350 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:14:04 ID:VEVBEHHU0
- 藍は橙のコストを下げてその分を回せば丁度いいかもね
コスト8は今までの実績や藍の能力からしても安すぎると思う
- 351 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:19:25 ID:JajMw9Gc0
- 藍の単品の能力ってかなり微妙だぜ…一線級に肩を並べることは出来ないだろ。
- 352 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:22:15 ID:W00DBohc0
- メディスン…
- 353 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:25:17 ID:FMp2JdLs0
- やっぱ組み合わせ補正がいいんじゃね?
橙と藍でそれぞれが+○扱いとか、そうすれば倍率制も生きると思う
個人的には鋼鉄拳の待遇が微妙。コストに+10した上で五倍とかにしないと、
上にあった鋼鉄フランが猛威を振るいそう。パワーあるせいで素で200シュートは効かないから……
- 354 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:35:14 ID:VEVBEHHU0
- べんじょすりっぱ履いたキモ慧音のコストが21で藍が12だぞ?
確かに単体運用なら低コストでも納得だがこの差は小さくないぜ
コンビ技前提のキャラは単体と揃えたときのコスト別に用意したほうがいいかもね
- 355 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:39:16 ID:W00DBohc0
- >>353
いや、もっと単純だよ、紫と藍にコンビプレイ分のハンデを上乗せすればいい。
他のキャラはすでにやってあるんだから。
- 356 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:41:14 ID:0UGcJ8bo0
- さてさて第2回偶然カップもめでたく決着。
今日は最終結果の発表だ。
【偶然カップGK生き残りレース最終結果】(※テンプレチームの勝敗含む)
,..:::─:::.、
,:'::::::::::-==ヽ
i/<:L:iλ::i::」
i::i::|i ゚ ヮ゚ノ:|∩【 優勝 輝夜 19勝7敗 】
.,':::r'ヽ∞イi::彡
/:::〈_/,.-⊂ノ〉|
〈._;;;く,、__,_、〉:|
―――――――― 準優勝 ( ̄ー ̄)v ―――――――――
夢子 35勝25敗(ドッヂボール8回含む)
―――――――― 準決勝撃墜 ┐(´―`;)┌ ――――――――
該当者なし
―――――――― 5回戦撃墜 (・A・) ――――――――
萃香 5勝9敗
―――――――― 4回戦撃墜 (´・ω・`) ――――――――
紫&幽々子 6勝9敗
―――――――― 3回戦撃墜 ...(´З`) ――――――――
霊夢 10勝16敗(対決1回含む)、紫(単独)2勝2敗
―――――――― 2回戦撃墜 Σ(゚д゚lll) ―――――――――
大妖精 1勝4敗
―――――――― 初戦撃墜 ○TL ――――――――――
中国1勝3敗、 白黒リリー、フラン、ジャック 0勝1敗
――――――――― 誰か使って。゚(゚ノД`゚)゚。 ―――――――――
レティ、魅魔、玄爺 、小悪魔、斉藤、名無し
【 勝率別順位 】
優勝 73.1% 輝夜 19勝 7敗
準優勝 61.4% 夢子 27勝17敗(58.3% 35勝25敗)
3位 50.0% 紫単独 2勝2敗
4位 40.0% 紫&幽々子 6勝9敗
5位 37.5% 霊夢 9勝15敗(38.5% 10勝16敗)
6位 25.0% 中国 1勝3敗
7位 20.0% 大妖精 1勝4敗
(´_`。) 00.0% 白黒リリー、フラン、ジャック 0勝1敗
(o_ _)o試合なし レティ、魅魔、玄爺 、小悪魔、斉藤、名無し
※()内の数値は同キャラ対決時を含めた数値
同キャラ対戦が発生したのは霊夢1回と夢子8回のみ
優勝は輝夜!夢子、高威力シュートに文字通り刃が立たず!
偶然カップGKはなんと2強以外は勝ち越しなし!
- 357 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 20:41:56 ID:0UGcJ8bo0
-
今回の偶然カップは1位輝夜と2位夢子の2強以外は勝ち越しなし、2人の独壇場となった。
そんな中で今回注目すべきなのは3位と4位。
パッチで最強GK紫復活なのか霊夢とのコスト差でフィールダーに差が出たのか?
微々たる差であるがなんと紫単独と紫&幽々子が勝率で霊夢に勝っている。
勝率から見た目では夢子>紫>霊夢という形となった。
次に来るのは新パッチで他のGKが強化され実質的に弱体化した中国。
1時は1回戦全滅組と一緒かと思われたがテンプレチームの勝利によってなんとか順位を持ち直した。
しかし、パッチの影響は確実であり今後の評価どのようなになされるかは微妙である。
以下の初戦敗退組は強化はされたものの数が少ないため強さは測れなかった。
パッチが出たのが大会開始直前だったため変更ができなかった人がほとんどだと思われるのでデータ等は次の大会で確認したい。
今後の仕事の予定で参加できるか分かりませんが
参加できたら次もまたやるかもしれないのでよろしくお願いします。
- 358 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:01:25 ID:ZvwZqpfY0
- >【 勝率別順位 】
|
|
ヽ、_ ,、 ,、 γ
r>iゝ!' ,.ゝ-ヽiノ,.i
ゝ,) , ,ヽイ
γ ノi」ハノイ」
,'イレi ´ -`ノ〉 ・・・
(_ハ((8つヽヽ
リ.く_ハ入⌒)`)──────
/
./
- 359 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:12:21 ID:0UGcJ8bo0
-
【 勝率別順位 】
優勝 73.1% 輝夜 19勝 7敗
準優勝 61.4% 夢子 27勝17敗(58.3% 35勝25敗)
3位 50.0% 紫単独 2勝2敗
4位 40.0% 紫&幽々子 6勝9敗
5位 37.5% 霊夢 9勝15敗(38.5% 10勝16敗)
6位 35.7% 萃香 5勝9敗 『※訂正』
7位 25.0% 中国 1勝3敗
8位 20.0% 大妖精 1勝4敗
(´_`。) 00.0% 白黒リリー、フラン、ジャック 0勝1敗
(o_ _)o試合なし レティ、魅魔、玄爺 、小悪魔、斉藤、名無し
※()内の数値は同キャラ対決時を含めた数値
同キャラ対戦が発生したのは霊夢1回と夢子8回のみ
萃香は2戦目にして瀬戸際に立たされたが上位に残った1チームが成績を
引っ張り奮闘したおかげで霊夢に迫る成績となった。
あと1勝していれば霊夢を下し紫&幽々子と同率4位となっていたので
最後の敗北が悔やまれる。
また抜けてました。ごめんなさい…m(_ _)m
- 360 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:32:14 ID:p9DRJy4o0
- ここでもネタになるとは流石Suicaだな
- 361 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:59:14 ID:jTsJWmT6O
- 永琳sugeeeeee
- 362 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 21:59:18 ID:jWcvnrAc0
- 「またアリス忘れてた。どうもアリスだけ忘れる」ってのを思い出した
- 363 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:13:43 ID:jXrUxuTQ0
- >>348
遅レスですまん。
自分も確かにコストダウン系には問題があると思う。これらのアイテムって手に入った時点で、
他のプレイヤーより理想のチームが作りやすくなるんだから、さらにプラス要素なんていらんと思う。
・・・というか、わざわざ倍率制にして高コストキャラのアイテム装備に制限かけてるのに、
これらのアイテムだけ、「高コストキャラが装備するほど得」になってて意図と矛盾するんじゃないか、と。
コストダウンつけた褌とかGKレティとかゾッとするぜ。
- 364 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:43:54 ID:qyc2gYh.0
- とりあえず鋼鉄の拳はバランスブレイカーになりかねんな。
フランで10
西瓜で30 LV次第でパンチ200越えしそう。
中国で50
多少の変動ありということだから大丈夫だろう。
第3回は頑張った人が頑張っただけ報われそうな大会になりそう。
- 365 :名前が無い程度の能力:2007/03/23(金) 23:48:07 ID:zoEkK2HI0
- 0.9倍すると
GKレティ 72→64.8
褌 64→57.6
レティが7 褌が6 減少する。
レティの減りっぷりがえらいヤバそうに見えるな……
- 366 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 00:34:03 ID:1LVxMKhcO
- いよいよ俺のエーリッヒ主人公のデータを解放する時が来たか…
- 367 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:29:57 ID:oQ52E.hQ0
- 猛蹴伝買ってパッチ当ててメインシナリオやろうとしたら神主登場シーン
で毎回フリーズしてシナリオ進められない俺、登場
スペックは足りてるし余計なソフトは全部止めてるのにコレがはちくまクオリティというやつか
- 368 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:32:20 ID:2qKNqpPM0
- それ公式で報告なかったけBGMオフッにしてみたら?
- 369 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 01:39:50 ID:oQ52E.hQ0
- >>368
今度はBGMオフが適用されないとかウルトラCを・・・
オプションで何度設定してもメインシナリオ始めるとBGMがなってるし
神主がゲーム止めてくれる
おとなしくインストールしなおすべきか
- 370 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 02:04:32 ID:88WORV2.0
- なんどかやり直せばうまくいかない?
俺は3回ぐらいやり直せばだいたい進めた。
- 371 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 02:12:48 ID:U1CfNtks0
- >オプションで何度設定してもメインシナリオ始めるとBGMがなってるし
そりゃ何か間違えているんじゃないか
今家にいないから最新版のことは分からんが
環境依存とは思えん
- 372 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 02:17:46 ID:oQ52E.hQ0
- >>370
4回ほど試したがずっと同じ結果に
>>371
オプションで選ぶだけを間違えるようなへまはしないって
- 373 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 02:22:21 ID:AWYPRM2A0
- ぼくのかんがえたさいきょうチーム
0.9倍褌、ゆゆこ様、マジックハンド付GK紫
ブリュンヒルド黒リリー、白リリー、大小、ヤマザル名無し
これでコスト96
残りを霊夢か映姫か3姉妹かこぁ削ってレティ&咲夜さん辺りかなぁ
- 374 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 02:40:03 ID:f6F8GufM0
- >>372
BGMオフが適用されないってどうなってんだ?
ちゃんとパッチが適用されてるか確認したかい
- 375 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 03:00:21 ID:oQ52E.hQ0
- >>374
ちゃんとはちくまのサイトからパッチ2つ落して当てた
オプションでBGMを切ってもメインシナリオ始めると普通にBGMなってる状態
- 376 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 03:04:05 ID:2gAXJkBc0
- 最近始めた者で、ようやくサブシナリオも全クリして走破始めたんだが
所持金が+11000されてないみたいなんだけど仕様?
あと、GK魅魔さまが人気ないみたいだけど、
俺は大好きだから使うつもり。
まずはショップに出てこなきゃいかんのだが。
- 377 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 03:12:04 ID:AwGu37BI0
- >>375
パッチ2つって、もしや任意パッチの2つのみ?
任意パッチのほかに最新パッチも当てなきゃダメだよ。現状だと2-17-0パッチ。
違ってたらスマソ。
- 378 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 03:17:16 ID:oQ52E.hQ0
- >>377
16に上げるやつと最新パッチを当てたその2-17-0のやつ
芋が普通に動くからスペックの問題ではないと思うんだが
- 379 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 03:20:10 ID:f6F8GufM0
- >>378
最新パッチ以外でも同じ現象が起きるか試したら?2−4や2−10辺りで
- 380 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 03:22:05 ID:oQ52E.hQ0
- >>379
んー、今日は猛眠いので明日試して見る
覚えておくわ
- 381 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 09:42:03 ID:.Os6n0Es0
- >>379
つーか、そこまでバージョン落としたらメインできないだろ。
実装されてるのはもうちょい後のバージョンじゃね?
- 382 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 10:06:12 ID:NC8DYlGE0
- >>376
誰をメンバーに選出して所持金がいくらあるか伝えないとわからん
とりあえず、走破モードの初期メンバーの項目確認してみ
- 383 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 10:10:29 ID:HRwCbpXI0
- レベル30萃香で鋼鉄の拳の威力を試してみたんだが、たぶんこれ博麗大結界並の威力だ。
スターボウ2回、夢幻合体2回、タイムカッター、ストロベリーバスター2回、ネクスト
全部をボールはじかないで止めた。
値段と手間を考えてもコストが安すぎると思うんだが、
それ以上に手に入れるために取る行動が作業化してしまうのがあんだかなぁと思う。
- 384 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 10:17:18 ID:1LVxMKhcO
- パンチしか上がらないのに弾かないで止めるってどういうことよ?
- 385 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 10:30:40 ID:HRwCbpXI0
- ボールをはじいたとアナウンスされずにゴールを守ったとアナウンスされたってこと。
キャッチ失敗時なんかに出る画面のフラッシュは一切なかったってことだ。
- 386 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 10:31:22 ID:.h3ZBu8Q0
- >>384
こぼれだまにしないで弾き返したんだと思うぜ
- 387 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:50:10 ID:VtQe/DuI0
- コスト0.9倍を集めるのもかなりの作業だからな…
改訂版が出るまで育て始める気にならない
- 388 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 11:55:03 ID:H96p/IRA0
- >>375
まさかBGM設定したらキャンセルで戻ってるんじゃないよな?
全部決定しなおさないと適用されんのだが。
- 389 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:32:51 ID:dswnW2/A0
- >>387
まだ暫定版なんだから慌てなさんな。
今出てるのは「とりあえず」で作ったヤツなんだから修正されるって。
弱体化であの大会結果の割りにGK霊夢のコストが前回より2しか減ってなかったり
八雲一家の合計コストがなぜかプリバよりも安くなってたりだかんね。
それにレベルに関する規定はまだ何にもないし。今は作る時期じゃない。
俺は軸になる部分だけ作って止めてるよ。
大会終わってお疲れさまなんですからルール本決定になるまで気楽に待ちましょう。
- 390 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 12:58:02 ID:2gAXJkBc0
- >>382
とりあえず、初期メンバーの項目のところをみながら決めたんだけど
wikiに載ってる価格まんまだったんだ
選んだメンバーはF魅魔さまとてゐとチルノ。
+11000に構わず進めちゃったせいでいまいち覚えてないけど
初期所持は24000あたりだったと思う。
って、もう一度読んでみたんだけど、
wikiの表ってすでに+11000されてるのかな?
- 391 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 13:13:17 ID:wCc6U4cM0
- >>390
Wikiの表はすでに+11000されてますよ。
初期メンバーによって最初の資金が減るから少し安く見えますが
表の通りだったらちゃんとボーナス加算されてるから大丈夫です。
- 392 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 13:23:01 ID:2gAXJkBc0
- >>391
あーども、勘違いだったみたいっすね
んじゃぁ安心して走破の続きやってきます〜
ありがとうございました〜
- 393 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:07:09 ID:B.uW9T5I0
- 早くも第3回偶然カップ出場チーム作り始めてる皆!!
暫定版エクセルが、第2版になってるので注意だ!!主な変更点は、
・基本コスト20以上のフィールダーは2人まで
・褌・GKレティはコストダウン系装備不可、さらに褌2人のコストがアップ
・藍・リリーズ・中堅クラスキーパーのコストが、第1版から2増加
・アイテムコストの全体的増加(上位アイテムの増加が激しい)
さあて、構想練り直しだぜ!!orz
- 394 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:24:47 ID:15jxv7qk0
- ぶっちゃけ鋼鉄の拳とか斉藤ジャック専用なくらいでいいと思う
- 395 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:42:59 ID:wCc6U4cM0
- うーむ八雲一家はまだプリバより安くGK霊夢は変化なしか…
橙は深夢幻が使えることを考えると強化コストやっすいな。
- 396 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 19:59:08 ID:5/r3xVDE0
- 鋼鉄が10倍になったのか
フラン斎藤に付けてコスト20なら16のゆかりん使うよなぁ
- 397 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:06:11 ID:1LVxMKhcO
- でも斎藤ってほぼキャッチしかしないから鋼鉄の拳付けても意味ないよね
- 398 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:14:24 ID:VtQe/DuI0
- 数字的には使えます!って言いたいのは分かるけど、
褌GKレティ後半のアイテムは無理に入れなくてもいいと思うんだがなあ
- 399 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:43:58 ID:LweT4sZE0
- そんな重箱の隅を突かなくてもいいと思うぞ
それよりルールページが(一応)UPされたようだ
GK玄爺コストでかっ
- 400 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 21:44:12 ID:TWzZsx8I0
- まあ褌、レティ、アイテムありでバランスとるなんて難しいだろ
改定はまだまだありそうだからチーム作りはそれからか
- 401 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:02:23 ID:1uB9Hvh60
- GKレティ使いたいのに出てこね
あっきゅん、たのむよ
- 402 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 22:24:53 ID:wCc6U4cM0
- ぐは、小町安いから使おうと思ってたら値上がりしてる。
前回の使用率と影の薄さで8点のまま行ってくれるとヤマ張ってたのにぃ。
橙と2点キャラの値段はやっぱり上がったか、アイテムの強化コスト考えれば妥当か。
>>400
だね、あと1,2回ぐらい考えといた方が良さげ。
特に紫は靴装備でもちゆりと同点だし、八雲一家はチーム枠が埋まる分だけ
見かけ上の合計コストよりもかなり割安になるから上がって上がる可能性大。
あとは上がりそうなキャラはいなさそうだけど前みたいにどこかが大幅値下げあるかもしれないからなぁ。
- 403 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:27:42 ID:Fs2vZizQ0
- GK輝夜はもっとコスト上げていい気がするな
- 404 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:45:51 ID:sezQwbeA0
- 先生!
LV5名無し妖精GKがLV6結界魅魔のヘディングをがっちりキャッチしたり
LV5名無し妖精DFがワンツーをカットした後通常パスで味方6人を吹っ飛ばしたりって、普通なんですか?
- 405 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:53:31 ID:u906OoxE0
- 珍しいがキャッチもカットもありうる事。
ただその後のパスで吹っ飛ばすのはバグの香りがする。
直前の必殺シュートの威力でパスが行われる事があるバグがあるから。
- 406 :名前が無い程度の能力:2007/03/24(土) 23:59:05 ID:wCc6U4cM0
- >>404
空中シュートキャッチは【運がよければ】取れます。
特に魅魔は空中シュート補正が少ないので撃つときは要注意です。
通常パスで相手を吹き飛ばすのはバグ報告にもあるのですが、
前に撃った必殺シュートの補正が通常パスに引き継がれることがあります。
たまに「(シュート名)の勢いは弱まった。」とアナウンスされるのでよく見てみましょう。
- 407 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:05:36 ID:a3Cwwikg0
- >>402
よう、俺。俺はフィールダー玄爺のコストアップもヒットしたぜorz。
現状2パターンのチーム並行して作ってみてるが、どっちもまだ何とかアイテムのやりくりで
なんとかなる状態。しかし、このままコスト上昇傾向が続くときついな・・・。
でも、GK玄爺って16なくらい強いのか?自分で使ったことないからわからんのだが。
- 408 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:08:04 ID:Fq2DmNkg0
- >>405-406
そーなのかー
素の浮き球補正がないとはいえ、結界中でシュート値70くらいの魅魔のシュートが
浮き球補正入れてもキャッチ20程度の妖精GKに、弾くならまだしもがっちりだったので、ショックが……
ワンツーも、名無し相手ですらパチェクラスでないと取れた試しがなかったので、ビックリした。
生パス吹っ飛ばしは、完全に全員吹っ飛ばされたのでバグとは気付かなかったです。
まあ確かに異様に不自然だったしなあ。流石はちくまだ!
- 409 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:18:04 ID:JQFlP8is0
- がっちりキャッチってのが「鋭いキャッチ」の事なら魅魔様ヘディングならキャッチされても仕方が無いかなとは思う。
あとサブシナリオでの必殺技を覚える前の魅魔様のシュートは大体取られる気がする。
- 410 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:28:18 ID:Fq2DmNkg0
- いや、鋭いじゃなくて、普通にキャッチ。
結界中だったってのも二重にショック。
- 411 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 00:35:44 ID:zZrr56Qo0
- 魅魔は必殺技を覚える前でも、1VS1ではないノーマルシュートで普通に点は取れたが
結局重要なのはリアルラックなのか
- 412 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:08:23 ID:CPRNVQ0.0
- >>407
俺的に上げる場所は八雲一家ぐらいしかないかな。
藍は能力低いとか言われてるけど足速いからコスト10は絶対安い。
他は空中系アイテムとか需要のなさそうなヤツ下げるぐらいだろうか。
玄爺は技使えない分だけリリーよりちょっと威力が落としたってイメージだけど、
使ってる人見たことないから良く分かんないや。
- 413 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:57:22 ID:1JjAwhW60
- >>412
バトロイカップ見れ
- 414 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 01:58:19 ID:mOHuqLYQ0
- 玄爺はタックルが意外と強いのもそうだが、その真価は自動カットにある。
反応もダメでカットも低い割にはなぜか自動カットで結構はじいてくれる。パワーが高いせいかな?
あのガッツを見るたびに切ない気分になれるのもお勧めだ!
- 415 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:11:31 ID:5pz91aLc0
- 自分も藍使うことが多いせいか10じゃ安い気がしちゃうな
・1ランクage
藍、マイ、絶対領域(1.1〜1.2くらいか?)、
・1ランクsage
カナ、大妖精、F輝夜(昨今のメタゲームだとスイーパーに置きづらい手動カット系はしんどそうだ)
うどんげ(LREで微動だにしないGKけっこういるような)
ミコ(藍と入れ替え。多分10番候補最安値にしとくといいと思う。能力値は高いんだけど・・・)
ユキ(GK3強使用禁止なら日の目も当たるが現状配置場所に困る)
幽香(トリニティが撃てればこの人の評価ぜんぜんちがうのに。)
メディスン(ボランチとして、必中の陰陽球つきで14 前で使うならもうちょっと評価下がる)
*いボール系の下位2つ せりあい クリアー とびだし 1vs1関連
GK魅魔(萃香よりちょっと弱い気がする)これで触覚アリで11.2
斉藤(怖いのは鋼鉄の拳くらいのような)
あとGKレティはリフレッシュスーツつかったらあかんとおもう
玄爺、F萃香、てゐはスイーパーとかで人気しそうなのでこのままかと
- 416 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:29:30 ID:4Clkf5DA0
- 霖之助売ってるデータを持ってたので霖之助有り・無しでチーム組んで対決してみた
(有りはハクレイの10番、GKこあ)
無しが7対2で勝った。
現状こいつを使うのは自殺行為だと思われる。
能力分析
シュート:朱鷺子はある程度通用する。ただ通常しかないエーリッヒはあやしい。
無印の時は3歩で撃ってきたような気がするが今回はPAまで行かないと撃たない。
侵攻: 敵守備陣が薄いときはフィールドドリブルの突破に期待できる。
ただ必殺タックル持ちに割と弱い。重防御スパイクとか使われると詰むかもしれない
防御: タックルはそこそこ。カットは通常パス相手なら取れそう。でも戦況を変えるほどの威力はない。
どのポジションに置くにしても、もっと低コストで一芸に秀でたキャラを複数そろえたほうがまし
- 417 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 02:31:26 ID:4x1Ea0Y.0
- ななしにアイテム制限ってアフォかと
- 418 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:34:33 ID:y8wOSSf20
- 自分、最近やり始めた者なんだがアイテムの乗算ってのは
たとえば幸福の証の0.9では
装備した人のコスト×0.9=実際のコストってこと?
- 419 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 04:56:57 ID:/wwDUnJk0
- >>418
多分そういうことだと思う
>>410
前COMvsCOMでチームの調整してたとき、
真夢幻泡影をガッツ切れの輝夜がパンチングのみで防いだ事があった。
撃ったのが橙だったのを踏まえても、かなり薄いとこを引いたんだろう。
げに恐ろしきは乱数。
- 420 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 05:00:50 ID:y8wOSSf20
- >>419
㌧
よし、初参加目指してチーム作ってみるよ
- 421 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 06:16:13 ID:YoxtZSfE0
- 頑張れ
そして頭の悪いCPUに涙を流すのだ
- 422 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 06:36:54 ID:Zm9PJVk.0
- >>416
ひな祭り杯んときのエーリッヒはまさに孤軍奮闘だったが
クリティカルが出ない限りはハンデによるLv差+必殺タックル・セービングなどできっちり止められていた。
今回はLv差がアイテムに変わると思うからさらに厳しいと思う。
褌使って勝ちに行くとすれば(無謀とは思うが)霖之助の必殺くらいじゃないと
安定して抜けないのは確かだ。
- 423 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 11:07:21 ID:a3Cwwikg0
- >>420
がんばれー。俺も今度こそ1回戦勝ち抜け目指すよ。
421の言うとおり、自分で操作するのと違って思う通りの動きをしないことも多いから気をつけて。
特にゴール前のDFはぜんぜんオーバーラップしないから、先にシュートを打たれることが多い。
各キャラの行動傾向は、COM対戦したり走破の敵で出てきたときの動きを見るといいよ。
- 424 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 11:33:25 ID:riUKuUDU0
- けーね、チルノ、メルランの行動は特徴的だよな。
現在アイテムコスト1.1のありがたさ認識中、
もしもこれがあったらコストの端数調整がすごくやりやすくなるぞ。
- 425 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 12:17:35 ID:faG1ARRM0
- 正直慧音は高い・・・。
咲夜さんとセンターバック組ませると空中がガラ空きになるのはなんとかならないもんか
- 426 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 12:22:44 ID:YoxtZSfE0
- アリスかありすでいいじゃない
まあ好きなキャラならしょうがないけど
- 427 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 12:22:44 ID:4Clkf5DA0
- >422
やっぱそうだよな
チームオーナー的観点から見たら、奴の実力評価はコスト40くらいだと思うんだけど
- 428 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 13:01:05 ID:0Vhzga2A0
- >>427
しかし40だとかなりまともなキャラで編成ができるようになるんだよな
- 429 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 14:09:49 ID:faG1ARRM0
- 今回もカナ使う人居ないんだろうなぁ
ツートップで中盤やらせればなんとか使えるだろうに・・・。
スルーも強化されたし、と言うことでカナを引き立てるためのカナによる
カナの為のカナの為のチームでも作るか。
独り言 うどんげ・妖夢コンビコスト高くない?特にいらないこうどんげ。
- 430 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 15:16:39 ID:4x1Ea0Y.0
- いまだにカナとユキとエリーの区別がつかない
たまにこぼれ球拾ったぜラッキー♪とか思ったら魔界人だったりする
- 431 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 15:59:50 ID:XZcqIZoA0
- 個人的に成長テーブルが大小しかないのがいただけない
大器晩成タイプ
早熟タイプ
みたいに成長の押し方にも個性が欲しいと思うのは俺だけ?
- 432 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 16:16:40 ID:qCMXfLnM0
- >>430
カナ:かわいい
ユキ:かわいい
エリー:かわいい
うん、区別がつかん……ってのはさておいて。
いつでも本気なのがエリー、腹黒くないのがユキ、ぱっと出てこなかったらカナだ。
- 433 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 16:39:33 ID:mCPq.2s20
- >>431
つ【ありす】
- 434 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 16:41:42 ID:/zJNu8rM0
- 成長率の差か……
ずっと伸び続ける霊夢と
後半伸び悩む魔理沙を幻視した
- 435 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:00:09 ID:rqlYL23g0
- ユキとマイの区別が付かない俺も来ましたよ
- 436 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:01:07 ID:faG1ARRM0
- >>435
俺も俺も
- 437 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:22:47 ID:y8wOSSf20
- 流れとは違った話題でごめん
wikiのアイテムのとこの価格空欄ってのは
ショップじゃ手に入らないってこと?
- 438 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:26:18 ID:L9w/M9mU0
- メディスンの成長率がわりといい件
- 439 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:26:56 ID:III/Pw5o0
- >>437
ショップでの入手報告が無いものと、
価格不明なものの二種類。
価格が分かったら更新しておいてくださいな。
- 440 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:39:23 ID:a3Cwwikg0
- >>429
最近うどみょん使い始めたが、確かにうどんげはパッとしないな。
妖夢に比べて単身突撃下手だし、ステータスもいまいち。
他の12800帯のキャラに比べて、単体での強みに欠けるのがなあ・・・。
走破4戦目・レベル4春の足音付きで、赤眼開花魂魄二代を2度もこぼれ球にされて脱力。
本当しっかりしろよ・・・。
- 441 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:50:22 ID:y8wOSSf20
- >>439
㌧
りょーかい
- 442 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:53:55 ID:tB6Hf2GA0
- |
| <最近、師匠と妖夢のオマケと言われるのも慣れてきました
,.-.、
/ ./ _,..-、 ヽ、_ ,、 ,、 γ
i /__/,..-- r>iゝ!' ,.ゝ-ヽiノ,.i
., ' ` ´ヽ ゝ,) , ,ヽイ
i <ノルレノル' γ ノi」ハノイ」.
.i !i ´ -`ノ!| ,'イレi ´ -`ノ〉 <そう・・・
| /フつY_rヽ (_ハ((8つヽヽ
<,_i_/_入⌒)`) ───リ.く_ハ入⌒)`)────────────
/
./
- 443 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 17:59:29 ID:rqlYL23g0
- うどんげはこんなもんじゃね
単体でもある程度ボール運べるブースター
折角の幻視なんだし必殺ドリブルは
もうちょい成功しやすくてもいいとは思うが
- 444 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 18:04:43 ID:DGGabf2Q0
- 芸術的ドリブルが強すぎなんだ
- 445 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 18:35:09 ID:WElz2izo0
- 幻視自体の性能は最低ランク、居なくなるかよりマシ程度
LREも威力は特殊な魔界神聖を除いて最低、ヒノと同威力だがヒノはクリティカルが高い
それでもまれに西行を突き破ってくれるあたり、あらゆる意味で乱数任せ
見た目以外ではほんと強化パーツとしか言いようがないね……総合力は幽香や藍を越えるんだが
しかしその上を見ると玄爺が居た。なんだ、ウサギはカメ以下か
- 446 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 18:37:03 ID:Tv8ejk920
- 永淋「教えてください! 監督から見て今の私には何が必要ですか?」
監督「それは自分で考えなさい。君はもう単なる薬師じゃないんだ」
永淋「単なる薬師じゃない・・・」
監督「ただ、一つだけ教えよう。うどんげが永遠亭ルナティクスのFWだという事。私は全く感心出来ないね、監督として!」
永淋「えっ!」
監督「君やDF達の全身から漂う疲労感。あれはうどんげの所為じゃないのか?」
永淋「うう・・・」
監督「特に君は点を取るのも勿論だが、試合運びもしなくてはならない。そんな君が疲れ切った状態でいいのかな?」
永淋「・・・」
ピピン「君のプレイを見る限り、私は、君がチームにとって大事な事を本当にわかっているとは思えないんだ。まぁ、よく考えてみなさい」
- 447 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 18:42:58 ID:jGGt2ewA0
- うどんげ「見えたァ!ホーミングショット!」
- 448 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 18:49:22 ID:/2Vd9z/Q0
- サブシナリオのいくつかをクリアしたんで走破やろうかと思ったら、初期メンバーにいるはずのちゆりとかが居ないんだが、何か条件があるのか?
- 449 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 19:06:37 ID:faG1ARRM0
- せめてうどんげはワンツー強化かドリブル強化のテコ入れが無いと師匠の価値まで下がるぜ
- 450 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 19:13:51 ID:a3Cwwikg0
- >>448
Wikiによると夢美とちゆりはチルノの章のクリアが必要らしい。
- 451 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 19:16:34 ID:/2Vd9z/Q0
- >>450
チルノと文はクリアしたんだが。全部クリアすれば増えるのか? 教えて先人達
- 452 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 19:25:51 ID:DGGabf2Q0
- とりあえず全サブクリアして最新パッチ当ててから言ってくれ
- 453 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 19:26:37 ID:zXL5tWeQ0
- 師匠には咲夜がいるから価値は下がらんよ
うどんげはあんなモンだろ、最低限でも必殺技が付いてる分だけましだよ
- 454 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 19:41:42 ID:rqlYL23g0
- うどんげのあの性能でもの足りないなら、幽香のほうがアレだぞ。
追加くれとは言えないけど、幽香側からもトリニティ撃てるようにしてくれ。
地味だが旧作ではラスボスも主人公もやってる実力者なんだぜ。
俺のチームおっぱい郷では欠かせないキャラだが
てゐや小悪魔のほうが良い仕事する場面が多いんだよな。
- 455 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 19:48:17 ID:DGGabf2Q0
- 偶然カップの幽香コスト10もあるのかよ。うどんげもだが。
あれなら妖夢は12でいいと思う・・・
- 456 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 19:51:25 ID:YoxtZSfE0
- SGGKかてえな、走破最終戦でちょっと試してみたんだが
レベル41相当(レティは46)のマスブレでもなかなか入らん
大会でレティ使う人は当然レベル上げてくるだろうし、SGGKのあるうちは無敵に近い強さだな
流石コスト72もするだけはあるぜ
- 457 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 19:57:03 ID:Zg3eoclI0
- ちなみに今偶然カップ見てきたらSGGKコスト80だったぜ
・・・それでも強いが
- 458 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 19:59:47 ID:faG1ARRM0
- コストに絶対見合ってないよその二人・・・orz
- 459 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:11:24 ID:0Vhzga2A0
- ゆうかりんはほら・・・空中で必殺パス撃てるじゃん・・・
どう考えても白リリーのほうを使います本当にry
- 460 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:19:53 ID:zXL5tWeQ0
- 幽香は空中で必殺パスできるのが売りだったのに
他にもできるのが出てきたからな
褌やSGGKは地雷、使った奴はぼこられてさらし者になるな
- 461 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 20:37:43 ID:faG1ARRM0
- それ以前にSGGK出ないって・・・。
一応お金は貯めてるけどさぁ
- 462 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:08:56 ID:W4zKwUCs0
- >>459
俺の白リリーは黒リリーがツイン撃ちまくるせいで常にガッツ切れだぜw
orz
- 463 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:12:37 ID:IX4W7Yno0
- ぐほ!小町の次はアリスがヒット!
ああだが適正さ!納得さ!アリス好きとしては高い評価はむしろバンザイさ!
神綺さまちょっと下がったな、空中シュート軸は作るの難しいから仕方ないか。
- 464 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:18:31 ID:W4zKwUCs0
- ってうぉ、てるよが16になってる!?
うー120ジャストだったはずなのにorz
- 465 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:26:20 ID:tB6Hf2GA0
- 神綺さま前と同じで20に見えるが
- 466 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:28:19 ID:0Vhzga2A0
- 神綺さまは特攻癖をなんとかしてほしい
- 467 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:32:11 ID:Zg3eoclI0
- 神綺さまコスト18になってたから使おうと思ったのに20に戻ってるorz
普通に神綺さまは18でいいと思うのだが
- 468 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:34:24 ID:DGGabf2Q0
- ジャックが2になってるwwww
斉藤は4なのに
- 469 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:36:45 ID:Tv8ejk920
- 魔界神もそうだが幽々子はもっとヤバイな。
必殺ドリブルもってないのにあのドリブラーっぷりはどうよ。
正直、真・妖々夢戦では彼女にボールが渡ると「ラッキー」とさえ思っちまうwww
- 470 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:40:48 ID:IX4W7Yno0
- そこを鉄下駄でど根性突破ですよ。
- 471 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:42:49 ID:III/Pw5o0
- 素の能力値が高いキャラは基本的にドリブル大好きな傾向にあるよな。
吹っ飛ばし系の必殺ドリブル持ち以外は無理にドリブル突破しないで欲しいのだが。
- 472 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:50:01 ID:YoxtZSfE0
- ぱちぇさん……
- 473 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:55:41 ID:w6DVI3qs0
- ちょっと話が遅れたけど
うどんげは費用対実用性を考えると正直言って弱い部類。
実際使ったら必殺あるからいいじゃん、なんてことも言ってられない。
LREは乱数頼みのバクチ技だからいいとして、
名無し相手でも若干レベル差があるとシェイカー使ってもタックルで平気で取られたりするし、
必殺ワンツーのカットされやすさは言わずもがな。
現状だと妖夢や師匠のブースターと言われても仕方ない。
必殺ドリブル強化か必殺パスでもあればかなり違ったと思う。
とボロクソに言う俺だが、うどんげは大好きなんだ。
実用性低いとわかっててもキャプテンで春の足音付けてがんばってるさ・・・
- 474 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:57:00 ID:Zg3eoclI0
- F魅魔も24になってるorz
まあトワイライトは地上最強だから仕方ないかもしれないが・・・
- 475 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 21:59:06 ID:a3Cwwikg0
- 幽々子様使う時は、ワンツー優先にして通るか運に賭けてるな。
そのまま浮き球持って攻めることができるし。
って確かに神綺さまが20に戻ってて、魅魔が24になってる。
細々とキャラコストが高くなってきているからしんどいなあ。
もうGK紫は単体で使うの割に合わなくなったし。フィールダーでコスト使いすぎて
GKが萃香に流れる人が多そうだ。俺とか。それとも魅魔に賭けるか・・・。
- 476 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:02:03 ID:IX4W7Yno0
- 夢子対策は高威力シュートって実証されちゃったからね。
- 477 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:02:28 ID:W4zKwUCs0
- >>474
うわ、まじだ…
これはもう本格的に組みなおしだorz
- 478 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:06:55 ID:IX4W7Yno0
- こりゃ高位キーパーでアイテム使用する場合はかなりコスト削らないとアカンな。
アイテム使用は弱者の特権だな。
- 479 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:12:14 ID:GvPRrqe20
- 全体のコストが上がってコスト0.9倍アイテムがかなり重要になるな
正直持ってるだけで有利になるアイテムはいらないと思うが…
- 480 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:16:23 ID:Tv8ejk920
- >>473
それどころかマインドシェイカーが大してレベル差のない名無しの
パスカットではじかれる始末。乱数ってレベルじゃねーぞ!!
もう、うどんげにはもうひとつサブイベントを用意してもらうしかない。
もしくはコストを安く…しろっていうとF紫はどうなのって感じだな。
アレはどう考えても25600って性能じゃないし。
藍より高いのは、主人としての意地か?
- 481 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:21:17 ID:zXL5tWeQ0
- 永遠亭全体としては妹紅とフィールダー輝夜を強くしてくれ
大会としては美鈴より評価の低いスカ姉妹が泣ける
- 482 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:24:52 ID:jGGt2ewA0
- 白玉楼としては紅魔館永遠亭勢がうらやましい…
- 483 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:25:16 ID:Tv8ejk920
- >>480
CPUが地上シュートマンセーだからしかたねーよ。めーりんは回復速いし。
めーりんは自分で使うと使い勝手よくはないな。
必殺ドリブルないし、浮き玉に弱いから、こぼれ玉で浮き玉にさわった場合は
いちいちトラップしなきゃならん。
- 484 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:29:17 ID:Tv8ejk920
- あと、めーりんは購入時の台詞がムカつく
- 485 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:33:31 ID:rqlYL23g0
- 妹紅は何かもうひとつ特長があってもいいかもな
必殺技がやたら高コストで本人の能力が低い
使ってて一番困るのはせっかく正直者で奪った後
パスコースが無くてアッー!
- 486 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:33:37 ID:DGGabf2Q0
- まあそれより旧作サブ勢の弱さの方が酷いんだけどな。
ゆうかりんとかラスボスなのにあの扱いだし、
まあ知名度がないから仕方ないんだろうけど
- 487 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:35:59 ID:zXL5tWeQ0
- 出られなかった旧作サブ勢のことも忘れないでくれ
- 488 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:51:51 ID:0Vhzga2A0
- ゆうかりんは花映塚にも出てるんだからもう一つ必殺をつけてくれればよかったのに・・・
むしろもこたんは通常ドリブルに対しても正直者撃っちゃうこまったちゃんだってのも忘れちゃいけない
- 489 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 22:56:15 ID:jGGt2ewA0
- むしろ花映塚に出てるからそこそこのキャラで抑えられてるんじゃね?
能力的にはうどみょんクラスとほとんど変わらないし
- 490 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 23:13:43 ID:faG1ARRM0
- せめて、せめてうどんげは周りを良く見る癖をつけて欲しい
- 491 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 23:20:37 ID:YoxtZSfE0
- ダブルスパークの威力はムービー付き必殺技とは思えない
ムービー見て抜かれるとおもっても実質は最低クラスという悲しさ
元ネタは同じMFなのにアリスと天と地ほどの差がついてしまった
- 492 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 23:36:07 ID:w6DVI3qs0
- そういえば。
相手キーパーが体制を崩したり転倒してるときって
メニューを開いたときや1vs1に持ち込んだときに「体勢を〜」とかアナウンスされるから
(GKが万全のときに)1vs1に持ち込んでからLREを撃つとそこらへんの表示がされないよね。
それできちんと適用されてるのかどうか不安になったんだけど、どうだろう?
検証しようにもわかりにくくて・・・ 適用されてなかったら俺は泣く
- 493 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 23:39:16 ID:Tv8ejk920
- 試してみたいんですよ・・・・赤鬼・青鬼とダブルスパークと、どちらが下か
- 494 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 23:43:17 ID:Zg3eoclI0
- 東方サッカー猛蹴伝・メモ見てみると一様ダブルスパークの方が性能いい
・・・威力同じだが
- 495 :名前が無い程度の能力:2007/03/25(日) 23:45:38 ID:dwI.XBdM0
- 1対1で撃てるシュートなんだからいいじゃないか
CPUに使わせると泣けるから大会じゃゴミだが
- 496 :380:2007/03/26(月) 04:39:45 ID:CEwudWhM0
- 2回目のトライで無事メインシナリオを始めることができた
アドバイスくれた人たちありがとう
- 497 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 11:06:03 ID:0X7uKJr60
- でも幽香側からトリニティなんて撃てる様になったら今昔戦がさらに(ry
カナって自分で使う分には割と良いな
必殺スルーでキーパー釣ってゴール空にできるし必殺カット強いし
- 498 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 11:57:41 ID:uW7nqKLY0
- いいじゃないかムービーあるだけで……
- 499 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 12:00:51 ID:pcOOnW.kO
- ああ、まったくだな
ムービーどころかキャラテーマも無いのはマジ勘弁
- 500 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 12:17:08 ID:LaJrY8120
- いいじゃないかゲームに出れるだけ……
- 501 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 12:20:11 ID:HeE6unTk0
- 夢月と幻月の必殺ワンツーが見れる日はいつだろうか
- 502 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 12:47:53 ID:yNcwQPlA0
- サラとルイズを入れて完全魔界チームが作りたいとです
- 503 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 14:05:44 ID:pcOOnW.kO
- 旧作と比べられてる…
- 504 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 14:22:18 ID:7a5qDG1U0
- 夢月幻月はじめとした幻想郷キャラも出てないから
そいつらが参戦するときに幽香もパワーアップするんだよ
咲夜さんやえーりんクラスの側近が居ないけど
どうでもいいが旧作のゆうかりんはかなり乳臭い
- 505 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 14:46:13 ID:HZynyGq.0
- 東方サッカー3に期待しましょう・・・無理そうw
- 506 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 17:38:54 ID:yNcwQPlA0
- >>503
すっごい不愉快な発言だな
- 507 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 17:52:14 ID:RmIshwfo0
- お気楽カップ試合結果出てるな。
組み合わせ見る限りトーナメント形式なのね。
ジャックが残ってるのに驚いたw
- 508 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 18:02:22 ID:YZL.hePY0
- >>507
ジャックはジャックでも運の要素だったらどのGKも同じだろ・・・ポストとか
ジャックのチームが勝ったのはパワーが強いったらありゃしないからな・・・魅魔様とか
ちなみに俺の二回戦の対戦相手は「せーぶ ざ じゃっく」(何
- 509 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 18:02:35 ID:lMClBrG60
- やっぱり美鈴フランEX慧音が目立つな
点入れたいならこいつらは鉄板かもしれん
- 510 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 18:11:53 ID:YZL.hePY0
- >>509
美鈴・慧音EXは必殺技が地上シュートだからなぁ・・・
フランは一応ムービーの必殺技は空中だがスターボウは地上だし
フランは怖いぜ・・・
・・・実際のところリプレイ見たら俺のチーム、勝ってたが2点フランに取られてた・・・
- 511 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:16:44 ID:ZynQMbis0
- スターボウがほかの200系シュートと違うのは本人のシュート値のせいもあるよな
ひりゅうもネクストも減衰が大きいはずなんだけどなぁ
1回戦を辛勝で突破して2回戦のスパーリングしてみたけど
ボール支配率で上回ってんのにフランとかEX慧音のカウンター一発でやられる
妹紅+誰か でてゐのエンシェントつぶせるのはかなりいい感じだが・・・
あとGK霊夢とかGK紫って10戦目でもういるもんなんだなorz
最終的にここが致命傷になる気がしないでもない
- 512 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 20:54:39 ID:2pMGaaIw0
- スカーレット姉妹はどっからでも必殺シュート打てるからな・・・
- 513 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:01:34 ID:1Bq7V88I0
- 二回シルヴァニア撃たせてガッツ尽きればスカーレット姉妹などただの吸血鬼
つまりポストに祈りを捧げよう
- 514 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:34:58 ID:F8qbbpek0
- >>511
3戦目終了後の加入イベントは絶対起こるから
やる人は目当てのキャラが出るまで3戦目をやり直すらしい
- 515 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 21:54:17 ID:TqRa5i5o0
- そういえばイベントの加入選手は完全にランダムで3戦目でもザナたんとか西瓜みたいな
高額キャラがくる可能性はあるのかな?ふんどしとレティはこないだろうけど。
- 516 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 22:14:18 ID:aGyzwlbs0
- むー、お気楽カップも1回戦敗退か・・・。本当駄目監督だわ。
えーりんがワンチャンス作ったんだが、運がなかった。
つーか、うどんげよ。橙のタックルにマインドシェーカー負けるなよ・・・。
妹紅もフジヤマ撃ってないで、肝心のとこで正直者の死出そうな。
そしてすっかり24カップのことを忘れていた・・・。一応出そうかな。
- 517 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 22:38:58 ID:q217UUxI0
- 大会が多すぎて把握できない
誰かWikiかなんかに開催大会一覧を纏めてくれんもんか
- 518 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 22:51:59 ID:1Bq7V88I0
- とっくに大会情報の項目あるんだが
- 519 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:05:28 ID:q217UUxI0
- >>518
いや、言い方が悪かったなぁ。
全ての大会が網羅されてないような気がするんだぜ
- 520 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:26:36 ID:ZynQMbis0
- >>516
対戦相手と特徴が一致してる・・・
8番てゐとGKてるよを見たときはダブルで「やべぇ」とおもいましたよ
(前者はメタゲームの問題 後者は4戦目加入GKは12800組が多い気がする中で
GKてるよが15分ハーフなら一番有利な気がしたため)
フジヤマはてゐの軽減なかったら入ってたと思われ。アポロは・・・南無
他の大会とかで妹紅の評価が低めなのはそのへんのかみ合わせの問題な希ガス
時々神がかった守りみせることもあるけどねぇ
- 521 :名前が無い程度の能力:2007/03/26(月) 23:56:32 ID:aGyzwlbs0
- >>520
あー、多分当たってます。妖夢が開幕、くろまくパスを謎の一発自動カットした試合ですよね。
全体的に押され気味だったので負けたのは仕方ないのですが、妖夢の出番がほとんどなかったせいで、
ハクレイタイプのデータ取りにならなかったのが少々残念です。でもいい試合にはなりました。
ハクレイタイプは7番が意外にフリーになるみたいなんで、ここに誰を置くががポイントなのかなあ。
人気のない陣形だけに、活路がないか検討したいところ。
- 522 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:21:19 ID:WPAkapdI0
- 俺はハクレイの7番に藍やうどんげ配置してるなぁ
この二人、突破力が無いから・・・
あと10番は防御時の動きが速くなってる?
- 523 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:32:35 ID:VCgLw2a.0
- >>522
今まで気にしたことなかったけど、そうかもしれんね。
某原作だと
「おーっと、翼くんカバーに入った!
さすが翼くん、よく試合を見ています。いつの間にかゴール前まで戻ってきていた!」
みたいなことがあった覚えもあるし。
- 524 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:34:31 ID:fQlBsKK.0
- 結界発動変態の動きじゃないか<いつの間にかゴール前まで〜
- 525 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 00:54:02 ID:62f/alW.0
- パンチングで体勢崩すときの基準がよくわからないんだが
こぼれだまになったーって解説がいったらくずれるのかとおもったが
ゴールを守ったって言ってる時でも体勢崩れているときあるし
- 526 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:04:13 ID:UBUlfrNY0
- >>521
ハクレイで要求される動き考えると
10・万能型かつ浮き玉必殺持ち
9・CPU戦の場合強い浮き玉必殺最優先、できればスルー値もあったほうが
7・突破力(手段は問わない)、必殺パス、強い地上シュート
ということになるのかなぁ
褌チームもハクレイ使うことになりそう
7番の理想はスペックだけ見たら「魔理沙」なんだが。
9番霊夢・10番永琳・・・ひょっとして自分のチームはハクレイのが強いんじゃねって今思ったorz
>>522
サイドにタックル屋を置く人が少ないようなのでクロス上げる位置までは来れるかもだけど、
最後にサイドバックのカット技でクロスつぶされたりしてない?
- 527 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:25:06 ID:VgsZ6PVU0
- >526
ハクレイタイプ研究中だけど、ちょっとCOM操作でのマイナス面をいくつか。
・10番の行動範囲が広すぎてDFぐらいまで下がることがある。
・10番が9番・7番に比べて敵PAに入るのが遅く、肝心の浮き球がもらいにくい。
・2番3番の動きで、敵FWがセンターライン越えた際にチェックをかけずに基本位置まで戻ろうとする
ことがある。(ディフェンスタイプ:ノーマル時)
・4番5番がほとんど空気orz。
なんていうか、癖が強いんだよなあ。浮き球が強い幽々子を10番にしたらワンツー突破を防がれるし、
永琳とかだとドリブル重視だから浮き球ボーナスを活かせないし。
肝になる7番・10番候補の選定が難しい。パスタイプとして、7番ルナサは結構機能するんだが。
- 528 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 01:49:10 ID:WPAkapdI0
- >>526
CPU対CPUの場合のこいつらはシュートにしてる、9番はワンツーで自分で浮き球つくって
10番は半分以上中盤での守備かな
自分で使う場合はハクレイはつかわないなぁ
- 529 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 02:20:40 ID:UBUlfrNY0
- >>527
この書き込み見て自分のチームをハクレイカウンターにして
2回戦の対戦相手とスパーリングしたら3-2で勝っちゃった(▼皿▼;)
(本来のツートップだと1点差で連敗してた)
10番永琳の前転シュートの威力が明らかに1ランクあがってるように見えたのは気のせいかな
こぼれ玉なのに。
>・10番の行動範囲が広すぎてDFぐらいまで下がることがある。
>・10番が9番・7番に比べて敵PAに入るのが遅く、肝心の浮き球がもらいにくい。
靴装備でわりとカバーできました。問題は15分ハーフでもガッツが持たないことなんですが
>・2番3番の動きで、敵FWがセンターライン越えた際にチェックをかけずに基本位置まで戻ろうとする
>ことがある。(ディフェンスタイプ:ノーマル時)
>・4番5番がほとんど空気orz。
「マッチアップするであろう相手にヤマ張ってマーク」を活用してみました。
・・・昨今の地上マンセーな流れだと先にシュート撃たれちゃうんだよなorz
10番がまっすぐつっこんでくると誰も止めにいかないこともあるし。
- 530 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 06:19:47 ID:UBUlfrNY0
- 連投失礼。いつのまにかお気楽カップの2回戦おわってます
共通ハンデ10て。霊夢が夢想転生うてるようになってまうがな
_
\.\
|_| それでも点が取れませんでした。フテ寝
/ \ /\_
| / / ♯\__
| ./ / ※ ♯ ※\____
/ ,\_/ / ♯ ※ ♯ ./ /
/___/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
鬼ミドル連打のがクロス浮き玉系よりやっぱ強いんかねぇ
対戦相手はパチュリーがうまいことPA付近にやってくるのが印象深いチームだけど
- 531 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 11:41:15 ID:.YpP0DtA0
- ハンデ10て……
ハンデ次第では勝てる試合もあっただけに悔しいなあ。
奇数ハンデなら……奇数ハンデなら勝ってたんだ……
- 532 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 13:59:59 ID:s3gcLoFA0
- ハンデ10・・・
ちくしょう・・・トワイライトで点取られた・・・orz
STJつぇぇ・・・
- 533 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 16:16:51 ID:OZ4TR9ms0
- あ、ありのまま今起こったことを話すぜ……
『フジヤマがほぼ同レベルてゐのブロックで奪われた』
な、何を言ってるのか(ry
あれ300消費する割りに火力ないしポスト率高いしで散々だな
- 534 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 16:29:01 ID:ZkS18Mog0
- >>533
ヒント;ガッツ消費量と威力は合致しない
流石に、距離減衰無視だとフジヤマ<ネクスト≦ヒガン≦マススパ(オーレリーズ)は納得いかねぇ
200消費組だと実はWスパ=スタボ<永劫<夢想=Tカッター(しかもこの二つ減衰低い)だし
そもそも妹紅はシュート力もないし、足も遅いしで……回復早いからジャック飛ばしには便利
- 535 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 16:51:50 ID:9gtdZMnk0
- フジヤマの消費300ってあれ妹紅の特性である
ガッツ回復早めっていうのを前提に多めに設定されてるよな
それじゃ意味ねーよ
能力もマイや小兎姫ランクと対して変わらないし
- 536 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 16:55:48 ID:pvKMzDVA0
- 必殺シュート・必殺せりあい・必殺タックル
の3点セットならFWだろ!
と考えるような正直者には妹紅を使いこなすことはできない
もこたんのFW能力が低いのはそんなネタだと思っていました
- 537 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 17:14:04 ID:62f/alW.0
- リグルって加入するとき凄い嬉しそうで罪悪感を覚える
ごめんよ、理香子の投擲用品として購入したんだよ
- 538 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 17:22:57 ID:n4ops/As0
- 橙はさほど嬉しそうじゃないから全く罪悪感沸かない
君は藍強化のためだけに購入したのだよ
- 539 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 17:26:27 ID:OZ4TR9ms0
- 橙・ユキ・幽香は間違いなく相方強化の為のキャラ
- 540 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 17:41:28 ID:ZkS18Mog0
- そしてカナは何のために入れるのかわからなくなる
いや、彼女はピンで使えば強いんだけどな。せめて三姉妹からオルケスタ使えれば……
あと強化パーツといえば、くるくる回ってあら〜と言う人もそうだ。必殺技と特性がかみ合ってない
- 541 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 17:41:49 ID:unhczlbM0
- ゆうかりんはひまわりパスで中盤を任せられるじゃないか。
- 542 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 17:55:00 ID:62f/alW.0
- ゆゆさまは初めてやった走破ではエースストライカーだったよ
空中戦強いから状況にあわせてスルーもシュートもできる便利なひとだった
- 543 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 17:56:07 ID:VCgLw2a.0
- >>539
理香子・うどんげもそれっぽいところがあるな
- 544 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 17:59:59 ID:9gtdZMnk0
- その二人の場合どちらからでも要になる合体技が使えるから
強化パーツ扱いまではいかないな
- 545 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 18:01:53 ID:XdBb2zaI0
- GK紫様が加入すると幽々子様のガッツが必殺に回されるからなぁ〜…
- 546 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 18:03:27 ID:5.q2LQQY0
- >>538
橙のあの台詞は、自動加入イベントを見てないと意味が伝わりにくいだけ。
あの加入イベントの可愛らしさと微笑ましさは異常。
- 547 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 18:03:59 ID:dzr7ItUs0
- センタリング放り込みサッカーやってる身からすると
ゆゆさまはPA内にいるだけで脅威なんだが・・・
- 548 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 18:20:35 ID:unhczlbM0
- 空中のゆゆさま相手でシュート以外の行動はまず負けだよな。
- 549 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 18:50:06 ID:9gtdZMnk0
- しかし何故か必殺クリアーを装備し忘れている悲しみ
- 550 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 18:55:10 ID:unhczlbM0
- 地上じゃ弱い必殺カットも空中補正付きならバカにできない性能だからさー。
- 551 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 19:00:20 ID:unhczlbM0
- あと、幽々子さまはなにげにトラップ最強だから実は
センタリング→空中トラップ→ドリブル特攻で1vs1
こぼれだま→必殺カット→ドリブル特攻で1vs1
が正しい使い方なのかもしれない。
- 552 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 19:02:50 ID:dzr7ItUs0
- ゆゆさまと妖夢のコンビ技が欲しいなぁ
あったら使うのに、とか贅沢言ってみる
>>551
CPU対戦の時には使えないけどねぇ…
- 553 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 19:05:48 ID:VCgLw2a.0
- >>551
ちょっと面白いと思って調べたらゆゆ様のドリブル値意外と高いのな。
だからって流石に1vs1通常ドリブルで抜けるとは思えないけど・・・
まあセンタリング受けたらおとなしく無余回顧のほうが安定かね
- 554 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 19:13:38 ID:Mdu1tImo0
- SGGK硬てぇ・・・
マスブレが止められた・・・
- 555 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 19:20:19 ID:ZzMkchuQ0
- 守備時の非操作キャラのAIがワケ分からん
中盤突破されて敵が単体で中央から迫ってきてる時に、
唯一残ったゴール前DFが突然あさっての方向に動いていってキーパー独りになりやられる
サイドに敵がいる訳でもないのになぜ正面の敵から離れて素通りさせるんだ・・・?
- 556 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 19:33:46 ID:OZ4TR9ms0
- >>554
同レベルマスブレでも成功率5割行かないから素直に1対1に持ち込んだほうが
- 557 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 19:55:12 ID:Mdu1tImo0
- >>556
そ、そうなのかー!
マスブレなら・・・抜けると信じてましたわ・・・
1VS1・・・てゐちゃんにもちょっとがんばってもらおう・・・
- 558 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 20:09:53 ID:dzr7ItUs0
- ロビングシュート、流れの中で打ったことナス
コーナーとかからのどさくさ紛れならあるけど。
てゐにもドリブル系の技があれば楽なんだけどなぁ
- 559 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 20:10:16 ID:oRVnBjgo0
- >>557
クワッドスパークで十分抜ける
中の人ありならパッチュさんは強いんだけどな
- 560 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 20:19:29 ID:aPDeJ/uE0
- >>558
てゐ「どけ、いまのワシにちかよるんじゃねえ!!
ハリネズミドリブルじゃ!!」
…こんなてゐはイヤとです…
- 561 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 20:22:15 ID:9gtdZMnk0
- なにィ!てゐが人参を吐き捨てた!?
- 562 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 20:25:00 ID:ZkS18Mog0
- 1v1はかなり運任せにはなるがな。決死べんじょネクストが二連続で止められるとはおもわなんだ
パチュはレベルによるがクワッドも結構止めてくる。ロビングに至っては多分レベル的にきついと思われ……
まあ何の強化もせずマススパが通ったりするから、つぎ込めるガッツをシュートに出して逃げるのがいいかと
SGGKは萃香が弱化前大結界使うようなものだからなー
吹っ飛ばせた記憶は浮き球バグでシュート値1万越えマスブレしかないわ。味方にするとわりと吹っ飛ぶんだが
ガッツ有限なら褌ほどの怖さは無いがそれでも対人では総スカンを食らいそう
てゐはどっちにせよ攻撃系ステが絶望的に低いから意味ないけどね……
ガッツ消費120程度のAデューパー的超性能ドリブルならありかもしれない
- 563 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 20:32:31 ID:pvKMzDVA0
- >>562
SGGKそんなに強いか?
レベル差20ぐらいあってもロケット付きマスブレなら余裕で吹っ飛ばせた気がする
- 564 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 20:33:39 ID:XdBb2zaI0
- >>563
むしろ20差ぐらいの時味方のエーリッヒの褌結界を
キャッチされたぞ
- 565 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 20:34:14 ID:6SX2fmEo0
- >>561
クソワロタw
- 566 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 20:51:07 ID:z9Froh9o0
- 4バックは中央突破に弱い
3バックはサイド突破に弱い
5バックは両方強い・・・訳が無い。
- 567 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 20:54:03 ID:dzr7ItUs0
- そういえば5バックやったことないな
元来OF重視な性格してるからかもしれんが。
やっぱ守りやすく攻めにくい?
- 568 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:24:27 ID:62f/alW.0
- >>562
ロビングはクリティカル率が高いからか結構抜けるよ
なだれ攻撃さえあればそれなりに信頼していい
- 569 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 22:52:15 ID:Mdu1tImo0
- マケタァ・・・・
4−5で負けた・・・
ロビング2点入りました。
クワッドスパーク自体は入らなかったけど弾いた所を
ダブルスパークとマスタースパークで1点ずつ・・・
そういや、ポスト神は発動しなかった・・・
入んなかったのは全部止められた・・・
- 570 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:12:28 ID:dzr7ItUs0
- 物凄くいそうな気がしたんで聞いてみるんだけど
OVER DRIVE!なんていううどんげ中心のチームとかある?
- 571 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:26:40 ID:aPDeJ/uE0
- 今現在絶対欲しい必殺技
・幽香にスライダーキャノンorアクセルキャノン
・ユキorマイにパッションスタンピード(必殺ドリブル)
・玄爺にビッグハンドキャッチorパワーディフェンス
・うどんげにクリップタックルorオーバーヘッドキック
・幽々子に何でもいいから必殺ドリブル
出来れば欲しい必殺技
・てゐにハリネズミドリブル
・魔理沙にライトニングタイガー(単独での強力な地上シュート)
・霊夢にクリップタックル
・レミリアにバイシクルファイアー(単独での高い浮き玉シュート)
・フランドールに強引なドリブル(誰もいなくなるかは弱い…)
・プリズムリバーにスカイラブタイフーン(合体地上シュート)
・夢美にホーリークロス(もうちょい強力な地上必殺シュート)
・ジャックにがんばりセーブ
・カナにネオローリングスロー
とかいってみるテスト
- 572 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:30:21 ID:dzr7ItUs0
- >>571
>・魔理沙にライトニングタイガー(単独での強力な地上シュート)
マスタースパークでは不満と申すかw
- 573 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:30:52 ID:/c3aZw5g0
- 白百合杯用のデータを急いで仕上げようと
セーブデータを見てみたら試合数19だった
ま・・・まだ慌てえてるような時間じゃない
- 574 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:34:54 ID:z9Froh9o0
- 5バックでもセンターがあたりに行かないから中央がら空き
10番が頼み
- 575 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:35:26 ID:62f/alW.0
- 亀にしろジャックにしろいまのままで充分個性がでてるとおもうが
ジャックなんか大会名になるくらいなんだぜw
- 576 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:39:18 ID:dzr7ItUs0
- >>574
そっか…
見た目より守備堅くなさそうやねぇ…
うまく設定すればいけるのかもしれんけど
- 577 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:40:56 ID:8kXzfYCo0
- 俺なら
レミリア・ドリブル速度アップ、できればバイシクルファイアー+フレイムフラッシュ追加
幽々子・必殺クリアー
夢美・パーフェクトフリーズ打つんですイベント、できればホーリークロス追加
- 578 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:41:11 ID:iF/W08EEO
- >>571を投げ飛ばしたい
- 579 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:45:28 ID:XdBb2zaI0
- むしろGK玄爺はもっとショップに並んでもいいと思うんだ
- 580 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:48:50 ID:fQlBsKK.0
- 強い選手さらに強くしてどうすんだと(ry
- 581 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:49:46 ID:dzr7ItUs0
- というか、一気にそんな技増やしても…ねぇ
- 582 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:49:51 ID:Mdu1tImo0
- 真っ先に技追加がいるのはフィールダーゆかりんだろうに
- 583 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:52:38 ID:Tu4a1bjM0
- 玄爺に必殺うごかないの追加を……
- 584 :名前が無い程度の能力:2007/03/27(火) 23:57:13 ID:iGQ0uWnI0
- あまり技増えすぎてもつまらないよ
リリーに技増えたのも、自分としては微妙になったと思う
技無し名前有りキャラという希少性が薄れた
- 585 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:08:47 ID:UuEzLMAk0
- でたぁぁぁぁ!玄爺くんのビッグハンドキャッチだ!
玄爺:「バモラァァァァ!」
- 586 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:10:16 ID:Fa3JNbKU0
- >>582
紫は必殺技を追加するよりも、能力値をあげてもらわんと困る。
夢幻泡影はあるけど、どっちかというとDF向きだから、
クリアー値か、タックル値が上がればもうちょい使いやすくなるかな?
- 587 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:11:40 ID:HQyCk5Uc0
- お前ら意地でも萃香という単語は出さないつもりですか
- 588 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:15:27 ID:9WxzWk/E0
- じゃぁF萃香にはミッシングマイルドパワーを、ガッツ80で使えるぞ!
- 589 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:15:33 ID:QBH4RGPM0
- あんまり意見すると荒れそうな気はするがあえて言う。長文で申し訳ない
>うどんげにクリップタックルorオーバーヘッドキック
シュートは別にいいので、むしろシェイカーの強化か必殺パスが欲しい。
>てゐのハリネズミドリブル
てゐの元ネタはカルツらしいけど、デューパーがあるからいいじゃない。
ハリネズミドリブルは慧音(ファーストピラミッド)が持ってるし。
>ジャック
ジャックは必殺が無いからこそのジャックだと思うんだぜ。
夢美については同意だな。
バスターの決定力はやや半端だし、夢幻合体は320*2消費の割に合わない気がする。
原作で苺クロスなんてEXアタックも持ってることだし。
半端なキャラの修正は欲しいけど、みんな万能になったらかえって微妙。
まぁゲームがゲームだけにバランスよりも個性優先かね。要は>>584
- 590 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:16:04 ID:npNg4AnI0
- GK魅魔様のカットイン好きなんだけどどう考えても
値段と能力が釣り合ってない…
- 591 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:17:30 ID:ZHnlykM20
- >>590
俺も好きで使ってるけどせめて2万台にしてほしいよな…
- 592 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:17:58 ID:dMOkv9x.0
- それよりGK小悪魔の飛び膝のセリフがアレなのをどうにかして欲しい
- 593 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:18:16 ID:OboMe4D60
- 慧音EXに内容は何でも良いからオールドヒストリーが欲しい
なんか寂しいんだ、
後は輝夜にエイジャ以外の難題を大量追加
- 594 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:19:33 ID:imCpvTxI0
- 西瓜は既に完成されたネタキャラだからな
他に何かしら調整が欲しいのは教授かな
25600にするかホーリークロス欲しいな
まあそれでも弟子のほうが使いやすいだろうけど
- 595 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:22:06 ID:bEKIU5fg0
- suicaがネタキャラなのは黄昏に対する牽制
>>593
せっかくF転向したと思ったらあれだものな……。
せめて永夜返しくらい撃って欲しい。あれじゃ只の永琳だ
- 596 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:24:07 ID:ZHnlykM20
- F西瓜はネタじゃないような気もするが…
>>595
確かになぁ
能力はそのままでもいいから技多彩にしても面白いかもね
- 597 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:25:28 ID:npNg4AnI0
- >>595
消費ガッツ80の必殺シュートなんてあったら面白いかも知れないw
- 598 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:26:20 ID:U/SUO/VI0
- 技多彩にして欲しいがそれだとチルノとかぶらねーか
低い能力を技で補う石崎の様に
- 599 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:26:45 ID:bEKIU5fg0
- 結界の効果もガッツ回復速度+100(合計130)とか、業師向けっぽいしな。
むしろそういうフラグだと信じて
今、ここに居ます。
- 600 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:29:50 ID:Fa3JNbKU0
- というか萃香は強化されたとはいえ、フィルダーのほうはやっぱイマイチだな。
GKはパワーが大幅に上がったせいか、なかなか強くなってるし十分だろ。
- 601 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:31:01 ID:OboMe4D60
- エイジャの赤石 必殺カット
月のイルメナイト 必殺タックル
金閣寺の一枚天井 必殺クリアー
ミステリウム 必殺パス
龍の頸の玉 必殺シュート(地上)
仏の御石の鉢 必殺シュート(空中)
火鼠の皮衣 必殺ドリブル
燕の子安貝 必殺動かない
蓬莱の玉の枝 必殺弾幕
永夜返し 必殺競り合い
蓬莱の薬 必殺ワンツー(永林)
蓬莱の樹海 必殺シュート(1VS1)
- 602 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:31:15 ID:tuMZXhCQ0
- 後はあのチルノ馬鹿が仕事してくれれば満足です
- 603 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:32:16 ID:OboMe4D60
- 忘れてた、でも値段(2500)相応の活躍
- 604 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:32:58 ID:pfPQcynU0
- >蓬莱の薬 必殺ワンツー(永林)
`¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj >>601
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
やっぱり姫に足りないのは主従ワンツーだよな
もしくはもこてる。いっそ三人ワンツー!!
- 605 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:37:20 ID:imCpvTxI0
- 永琳の全力について行けなくてへたばるニートの姿を幻視した
- 606 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:38:40 ID:XKy9frsg0
- 原作に比べて必殺ヘディング分が不足している
- 607 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:43:24 ID:ZHnlykM20
- そういえば必殺ヘディングってないな
- 608 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:47:06 ID:9WxzWk/E0
- ヘディングの似合うキャラって誰かな……チルノ?
- 609 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:49:44 ID:zucwWT5s0
- サトルステギ役か……
EXけーねあたりが適任か?
- 610 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:49:52 ID:keqQL1Rc0
- >>605
東方サッカーの姫はニート前提だから、結局はそうなるんだよな……。
つうかなんでニートなん?
- 611 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:50:16 ID:U/SUO/VI0
- 美鈴拳法系でそれっぽいのを
- 612 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:52:22 ID:QBH4RGPM0
- 頭突きといえば間違いなくEXけーね
>>608
チルノは既にマイナス⑨があるぜよ
- 613 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:53:10 ID:9WxzWk/E0
- 輝夜始動の必殺ワンツーで何故か永琳ボールとかになるのか
- 614 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:53:57 ID:Fa3JNbKU0
- >>608
ハイボール補正最高クラスってことで幽々子…つっても
もう空中シュートあるわな。
- 615 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:56:09 ID:3DdFsgRc0
- 求聞史紀によってけーねは公式で頭突きキャラになったしな
- 616 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:56:42 ID:WIwB5UvE0
- なんでひえろぐらふ鬼が島だけアレンジしてくれないん?
- 617 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:58:29 ID:Fa3JNbKU0
- そういや本家キャプ翼2では必殺ヘッドはやたら強かったな…
ランピオンのロケットヘッド、サトルステギのダイナマイトヘッド、
ディウセウのキャノンヘッドとかもう撃たれたら死んでたな。
つーか、ヘッドで吹っ飛ぶって冷静に考えればすごいよな…
これが東方とかの世界なら納得だけど、一応人間のキャプ翼キャラが
これやると違和感あるわ。
- 618 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 00:59:53 ID:U/SUO/VI0
- 背中から羽を生やす主人公もいるわけで
- 619 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:00:34 ID:lo7hqapM0
- F萃香と紫は強いと思うんだけどなぁ
こいつらが抜かれることってまずないぞ?
- 620 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:02:13 ID:Fa3JNbKU0
- >>618
いや、それは皆幻覚をみてるっつーか
- 621 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:06:17 ID:OboMe4D60
- ほんと翼はサッカーで良かったよな、
アレがテニスだった日にゃあ……
- 622 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:08:46 ID:zucwWT5s0
- 「ワシのロビングシュートは108式まであるぞ」
- 623 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:11:26 ID:Fa3JNbKU0
- カルツとか、銀(だっけ?)とか、最近はてゐをおっさんと見る傾向でもあるんかwww
たしかにカルツにはロビングあるけど。
- 624 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:19:54 ID:XKy9frsg0
- 全く関係ないが血管収縮剤塩酸テトラヒドロゾリンとテトラヒドロンシュートは似てる
- 625 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:20:00 ID:oKcmDekg0
- >>610
つ「最萌2での一発屋っぷり、そして公式空気認定によるキャライメージのテンプレート化」
所詮はちくまだ。ベタネタをベタにやるのがはちくま流だ。
- 626 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:21:52 ID:BZQTatV.0
- みょふ〜会じゃなかったら藍は脱いでたし、咲夜さんは偽乳だったな
- 627 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:24:00 ID:LeM/DQww0
- というか姫キャラって大抵ニートじゃないの?
仕事してる姫ってどんなだろ
- 628 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:25:22 ID:BZQTatV.0
- 小兎ひm(無指向性ボム
亡霊ひm(蝶弾
- 629 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:27:41 ID:3tUuoaTk0
- メインシナリオのラストで神主選抜チームに当然の如く姫が出てこなかったのは
花映塚で姫が空気だった事に対するイヤミですよねっ!!
- 630 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:28:43 ID:LeM/DQww0
- こうしてみると三姫とも微妙だね…
- 631 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:29:18 ID:uY8XfjG.0
- >>627
そういう意味じゃないと思うぞ。
問題なのは、姫がニートな事ではなく、GK輝夜が実質GK永琳なことだ。
- 632 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:30:11 ID:uY8XfjG.0
- ああ、それとF転向したと思ったら中途半端なイカさねぇネタキャラと化していたことか
- 633 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:30:54 ID:ZHnlykM20
- >>631
正直なところ、GK永琳だったら実力はSGGK以上な気もする
- 634 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:32:42 ID:mPb/.g620
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5039.jpg
やっとこのコラの意味がわかった
- 635 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:32:55 ID:zucwWT5s0
- S.G.G.K永林
- 636 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:35:44 ID:wONf2IIE0
- 「永琳西京wwww姫無能www」とか薬漬けになるほど見てきたから気にもならない
勝手にやってろって感じ
- 637 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:38:22 ID:neLshgok0
- 姫といい萃香といい、初登場時はあんなに漲っていたのにな……。
- 638 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:40:38 ID:lo7hqapM0
- 幽々子がGKになって西行結界を使えば…
- 639 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:44:57 ID:npNg4AnI0
- 無印の頃はGK萃香は強すぎる、もし対戦できるようになったら
禁止レベルだな、とか言われてたのになぁ…
- 640 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:46:42 ID:zucwWT5s0
- 3のミューラー>4のミューラーとか、そんな感じじゃなかったっけ?
- 641 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:47:50 ID:fxvcrRA20
- 必殺技がなくても強いキャラとか萃香らしくていいなぁと思ってたが
あのF萃香の噛ませっぷりにはがっかりだ
実況のわざとらしい「圧巻だ!」まで噛ませっぽく見えてくる
- 642 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:50:01 ID:QBH4RGPM0
- 必殺シュートのインフレによって、必殺セーブを持たない萃香がネタキャラになってしまった
- 643 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:51:22 ID:gE6YteF60
- >>641
本人も、JOJOに出てきたら一瞬でドッギャァァンされそうな口調だしな。
やはり黄昏への(ry
- 644 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 01:59:42 ID:u8AkmkJU0
- ミッシングはレッドサンをカットするぐらい強いんだが……
- 645 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 02:00:23 ID:1IEDAhpU0
- まじで
- 646 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 02:14:14 ID:u8AkmkJU0
- COMの調整してたときに見た
まあ慧音で一回減衰してたのも大きいだろうが驚いた
マススパ止められたってのも見たことあるし
ブロック技としてはかなり優秀な技だと思うよ
- 647 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 02:18:08 ID:ZHnlykM20
- メモによれば単体発動可能な必殺カットの中では最強だしな
数値がどこまで信頼できるのかは分からんけどw
- 648 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 02:19:34 ID:lo7hqapM0
- 萃香が弱いって言う奴はパスカットの使い方を間違ってる
あれは必殺ドリブルなら何でも止めるぞ(テクニック系はちょっと苦手)
- 649 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 02:26:45 ID:ahkYYP72O
- >>633
もう永琳一人で全部やればいいじゃんwwww
- 650 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 02:48:43 ID:SJ7LUnbI0
- >>642
それでも決死萃香なら……決死萃香ならきっとなんとかしてくれない
- 651 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 03:03:36 ID:ZHnlykM20
- >>650
今ちょうど実験してたところだよw
散々な結果だったけどなw
(PA外からのマスターSならなんとか止めてたけど)
- 652 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 03:38:47 ID:ZHnlykM20
- 今、走破で藍の決死起きたんだが、ガッツが9999になったんだが…
wikiでは全快って書いてあるが、バグの一種?それとも仕様?
一応画像は(面白かったから)取ってあるけどw
- 653 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 03:41:01 ID:SJ7LUnbI0
- >>652
割とガイシュツ、パチェでも似たようなことになる
- 654 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 03:41:13 ID:On1nah4M0
- >>652
物凄い勢いで既出
ガッツ全回復の処理が内部ではガッツ+9999になってるから起こるんだっけか
- 655 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 03:45:31 ID:ZHnlykM20
- >>654
そっか
サンクス
一瞬びびったわw
記念としてこの画像は取っとくよw
- 656 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 08:25:40 ID:5CksLo8c0
- >>652
教授も起きるぜ
そしてどうせなら試合終わるまで+9999でいいのにと思ってたかつての俺・・・
- 657 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 16:02:40 ID:eR/.VQbg0
- 偶然カップ、エントリーシートとHPの表の数値が一致してないのの修正待ちなんだが
主催者さん気づいてないのかな?一応報告
- 658 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 17:13:17 ID:Fa3JNbKU0
- フライング殺人ドールってイマイチ使い道ないなぁ…
松山のオーバーヘッドキックが元ネタだろうけど、
なんでわざわざこれを猛蹴伝で追加したのかね?
なくても十分強かったのに。
- 659 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 17:13:39 ID:JPp8HZjM0
- 走破4週目レベル差が洒落にならん
それはそうと味方PAで敵のFゆかりんが必殺クリアー使って吹いた
- 660 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 17:58:26 ID:6eCYjCJw0
- 一番新しいパッチでてるがこれは評判どうなんだろう
安定してるのかしら
- 661 :まとめ:2007/03/28(水) 18:59:05 ID:6WKap3dc0
- これだけのチーム数でも一通り通すのは面倒だ!
というわけで24カップが一回戦だけ終わりました。結果を張り出してます
明日には敗者戦と二回戦を消化してしまいたいところ
とりあえず関係ない人も、リプレイ1と20は見るんだ。すっごいはらはらするから
- 662 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 19:10:18 ID:EFwC/N/E0
- 勝った!第一試合完!
・・・とマジでやっている中学生が一人
- 663 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 20:02:41 ID:cyt/bATk0
- また一回戦負けかよ…と凹んでいる俺もいる。
あぁ、まとめさんに推奨されちゃってる。うちの負け試合を皆に見られるのね(*´Д`)
- 664 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 21:27:12 ID:AEkYzNGQ0
- >>634
upした者だがコラじゃないってw
フィールドプレーヤーをGKにしても使い物にならんから2-16-1に戻したけど。
- 665 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 21:34:25 ID:jEaCM9ZA0
- ガイシュツかもしれんが、GK萃香の決死結界効果ってwikiにあるパンチ+50だけじゃなくてキャッチも+50されてね?
- 666 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 21:38:16 ID:6eYrBWUI0
- パンチ+40じゃね?
少なくとも俺んとこは+40だが
俺だけのバグならキャプして公式にバグ報告するけんども
- 667 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 22:57:40 ID:HFSqJTVw0
- 24カップにて、ついに1回戦初突破!!・・・なのに。
なにこれ悪役確定じゃないかorz。ひりゅう一発も飛んでねえし。
慧音、空気読んでくださいorz。
- 668 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 23:15:49 ID:EFwC/N/E0
- >>667
中国使の人ですか?(何
あなたの慧音さん・・・本当に一切空気読んでませんでしたね・・・怖いorz
caved!!!!は2回だったけど・・・うん
まぁ、あなたのチームは攻撃力があって当たったら負けそうorz
一回戦のMVPはcaved!!!!の人で・・・うわやめろなにをs(caved!!!!
- 669 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 23:32:15 ID:BAtZr8IM0
- 走破最終戦
やめて、霊夢。単独切り込み夢想封印はやめて
- 670 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 23:46:50 ID:u8AkmkJU0
- >>667
一回戦突破おめ
見てみたがむしろ相手チームのかぐやのほうが気になった
別にアホみたいにレベル上げてたわけでもないんだから気にするな
- 671 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 23:53:02 ID:HFSqJTVw0
- >>670
慰めありがとう。
自分でWikiのデータを見たが、この頃は対人戦なんて欠片もないころだったから・・・。
確かに輝夜の動きが不思議というか。あと、こまめに殺人スライディング部隊が発動していたような。
タックルも結構強いし、魔理沙は後方ボランチが向いているのか?
- 672 :名前が無い程度の能力:2007/03/28(水) 23:56:58 ID:XKy9frsg0
- おっ、24の一回戦終了か
相手とはメンバーが半分以上かぶってるせいかすごい泥試合になった
どっちが勝ってもおかしくなかったけどGKのガッツ回復の差が勝負を分けたな
しかしどいつもこいつもQBKさんですか(全員パス優先にしてるせいなんだが)
- 673 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 00:23:38 ID:r0jWTAvk0
- うわ、みすちーダイブが決まってしまっている…しかも体勢崩れてないのに
夢子相手ならまず負けると踏んでたんだが…分からんもんだな
パス優先も何もしてないちんき様が活躍するとは思わなかったw
- 674 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 00:34:46 ID:a0WRaoIU0
- Lv99の変態よりLv94の霊夢と魅魔様の方が怖い
- 675 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 00:59:33 ID:HIMMc./60
- また1回戦敗退・・・orz
けどまぁ、うちのメンバーは頑張ったよ。
相方の居ないうどんげはドリブル突破してくれたし、
リグルん&理香子も何気にカットしてくれた。
夢実ちゃん様はラストにすごい突破を見せてくれたしね・・・
敗因は設定ミスかな、4・5番の小兎姫と慧音が完全に空気
プレスタイプだしマークつけて積極的に動かしたほうがよかった。
あと、だんまく設定のうどんげを後ろに下げるべきだったか、
ともかく、敗者復活頑張れ。
- 676 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:27:29 ID:u3ATvXTU0
- うどんげとか幽々子とか微妙とか言われてるけど地味にスルー値が高いな。
後者は浮き玉補正もあるからいいとして、前者は必殺スルー欲しいな…
そういや、LREの転倒の判定ってなんなのかな?シュート値?スルー値?テクニック?
- 677 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:28:52 ID:1FiUoNSI0
- うーむ、最大ハンデを覆すには至らなかったか
つかなによりも天生とマスブレが出もしなかったのが悔しい
ワンツーを完全に主体にすべきだったかな?
攻撃がシュートで終われないってお気楽カップと同じ負け方だよママン(▼皿▼)rz
こっちの守備自体は合格点かな、想定した必殺(ひりゅうネクストマススパ)で点取られてないし。
むしろ45分一発勝負ってのが結構効いた。攻撃をシュートで終わるのってめっさ大事だなぁ。夢子は除くが
とはいえ12Lvも差があると通常行動同士の対決とか、
アリスの上海人形、すいかのミッシングあたりがかなり脅威だな
- 678 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 01:46:51 ID:PHH8Q76c0
- LREの転倒効果は走破中に何度か実験してみたけど、
シュート系装備中よりもテクニック系やスルー系装備中のほうが
よく転ばせてた…気がする。
オールスターあたりでCPU相手に1000本ノックでもして統計とらないとさすがにわからん。
- 679 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 02:02:20 ID:TmACpxgM0
- 必殺スルーが欲しければルーミアやミスちーカナ辺り使っとけ
CPU馬鹿だから大会では役にたたん気がする
- 680 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 02:15:24 ID:VYKKvxsU0
- とびだすで迎撃してやんよ→やばいスルーだ!→カバーに入ったのこっちのキャラ
とか走破でよくあるよな
- 681 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 02:40:51 ID:1FiUoNSI0
- >>677訂正。自分の試合が最大Lv差じゃなかったんだな。(自分の試合が14Lv差 15Lv差があった)
>>680 そもそも飛び出すを使ったほうがいいGKが少ないよな
必殺が飛び出しのみの小悪魔、飛び出し値が高く必殺まで付いてるぐや
スペカ無効が発動するかもしれない魅魔
フランもとびだした方がよさげ
紫は装備とPA内の状況しだい。
中国は・・・なんかリスクのがでかいこともあるような
- 682 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:44:08 ID:fGfJa9Kw0
- 走破やっと1週クリアしたんだけどちょっと質問
サブシナリオで出たキャラアイテム見たいのは走破では出ないの?まったくみかけなかった
2週目で出たりとかするの?
- 683 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 03:57:54 ID:vCyU4uFs0
- 「ついに呼ばれた本名」とか「なけなしの春」とかのことを言ってるなら
その辺は出ないよ
- 684 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 04:21:06 ID:fGfJa9Kw0
- でないんだ・・・
装備したいってわけじゃないけど全部集めたかったな
- 685 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 04:32:01 ID:xgyUCMVg0
- ブッシュ大統領じゃあるまいにwww
- 686 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 04:32:42 ID:xgyUCMVg0
- 誤爆
ヌマナイorz
- 687 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 04:33:34 ID:2pTfdBF.0
- どちらにしろ走破にしか出ないアイテムすら全部集めるのは現状無理だしなあ
- 688 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 10:31:59 ID:Xc82Rj320
- そういやこれいらないアイテム処分できたっけ?
持たせたまま解雇しても次に入ってきた奴が持ってるし
- 689 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 11:28:03 ID:vTo5lxw60
- >>688
解雇するときに1番下に居なければ、アイテムごと消えてくれます。
例:1.アイテム処分用にジャックを購入し、アイテムを装備
2.他の控えキーパーと位置を変更
3.ジャックを解雇
私はいつもこの方法で処分しています。
- 690 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 12:40:17 ID:Xc82Rj320
- >>689
なるほど
一番下にしてたからアイテム持ったまんまだったのか 感謝するぜ
- 691 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 14:05:26 ID:PJG1nvNk0
- セーブにつかっていい帽子ってほかの3レベルアイテムよりでるの遅い?
二週目二期になっても出て来ないんだが
- 692 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 14:27:46 ID:Q0MES6vY0
- 遅いな・・・俺は三週目の二期だが出ないな
まぁ、まったりと育てればそのうち出るんじゃね?
- 693 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 14:44:35 ID:r0jWTAvk0
- 24カップの敗者戦結果来てるね
萃香の硬さにはびびった
- 694 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 14:49:00 ID:dVs5G3PU0
- なんだかんだ言って萃香は結構使えるキーパーな気がする。
だが値段とは釣り合ってない。
- 695 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 15:00:33 ID:PJG1nvNk0
- グローブつければ期待値は中国と変わらないからな
結構止めてくれる
- 696 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 15:54:08 ID:1FiUoNSI0
- orz
自分は空気を読んだというべきなんだろうか・・・
ハンデ制が機能したといえばそうなんだろうが、大ハンデ与えた側ほぼ全敗じゃないのかこれ
てかこの45分通して自分が打ったシュート最初のマスブレ1本だけかよorz
GK紫とか八雲一家って幽々子とか橙の配置がムズすぎるんですが。この試合も戦犯この2人だし
- 697 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 16:48:46 ID:/mBEicTc0
- でもやっぱ萃香で必殺シュートをキャッチングする勇気はないな…
キャッチは信頼性がイマイチだし、ついパンチを選んでしまう。
必殺セーブならキャッチできることも多いし、やっぱ必殺セーブ持ちを使ってしまうな。
- 698 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:04:15 ID:PJG1nvNk0
- >>696
ハンデでかいと中盤が崩壊するからなあ
ゆゆ様はオーソドックスなら7,11とかパス指定しない場合
あまりボールに関わらない場所に置いておく
もしくは9番に配置して7,11のミドルシューターからのこぼれ玉を押し込んでもらう
……というのふうに使ってたな、パス指定は靴を履いてないならしないほうがいいんでは
- 699 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:05:15 ID:CrNnuBSkO
- ううっ……!
悔しいっ…悔しいが……個性っ……!!
これが萃香の……個性………!!!
- 700 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:26:36 ID:CfGHE6oo0
- >>691
俺は今四週目に突入したところだが三週目中盤ぐらいで初登場だった気ががする。
- 701 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:33:16 ID:PJG1nvNk0
- >>700
五十試合以上かあー
萃香君ミューラー化計画に変更が必要だな
- 702 :まとめ:2007/03/29(木) 17:41:00 ID:UuXp3qxs0
- まあアイテムはランクじゃなくて価格で出るみたいだから……(ただし例外多数
鋼鉄拳のほうが確かセーブ帽子より早く出たので、必殺使いには結構微妙
二回戦終了。今回はどこもかしこも手堅い試合で、よっぽどふざけた試合はありませんでした
今日は力尽きたので更新はここまで。明日には3回戦4回戦を終わらせます
- 703 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:52:25 ID:Q0MES6vY0
- ・・・ぐふっ・・・orz
くそう・・・お気楽も24カップも2回戦止まり・・・
敵チームかなり強かった・・・ぁぁ・・・勝てないわけだorz
と落ち込んでるが今なら言える
慧音EXと美鈴、そしてレミリア姉妹つぇぇ
- 704 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 17:58:05 ID:r0jWTAvk0
- ま、GK魅魔なら普通負けるわな…
でも最後のショップで買った教授が得点してくれて満足
…次はGKレティのチームでも作ろうかな
そもそもショップに並ぶかどうかが問題だけど
- 705 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 18:04:07 ID:/mBEicTc0
- よし みんなきけ
ここは>>702乙するとうまいぞ
- 706 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 18:09:14 ID:gq/YKCiw0
- 萃香の個性はガッツ切れがまずないことだろう
でも中国と萃香のどっちを使うかと聞かれたら中国だなあ
必殺セーブと飛び出しあるし
萃香は1VS1強いといってもCOMでは神とえーりんくらいしかしてこないんだよねえ
- 707 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 18:42:40 ID:Q0MES6vY0
- さて、言い忘れたから言う
>>702乙、明日の結果楽しみにしている
さーて、死闘カップのチームを作るかー
いつから? 今から。(殴
- 708 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 20:35:14 ID:8lmLfLaM0
- >>702乙
うちのチームは負けてしまったが大会の結果楽しみにしている。
得点時空気読んでチーム名に沿った書き方してくれてありがとうw
- 709 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 20:40:30 ID:z/x5C.6g0
- 大会主催者にやられたのが悔しい
でもおつおつおつ
- 710 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 20:42:41 ID:myy/fzWI0
- >>702乙です。
うーむ。2回戦で敗退組です。試合リプ見たら十分拮抗した試合を見せてくれてたので、
運がなかったと納得の敗退。なかなか時間がなくて少しのリプレイしか見れてないのが残念。
あえて敗因を述べるなら、てゐ。プレス守備にてゐの存在は相性が悪かった。
しかし、今大会はどのチームも実力伯仲で本当に予想がつきません・・・。
いい意味で中堅GKの見本市になっているのが楽しい。あと、なんかマスブレ多くない?
- 711 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 21:41:54 ID:PJG1nvNk0
- >>702お疲れ様です
マスブレはハンデなしで使える最強技だし魔女三人は単体でも強いからね
- 712 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 22:09:08 ID:lzvF4vzI0
- >>702お疲れ様です
同じく2回戦敗退組み。付加ハンデが小さかったならいい試合が
できていただけに、設定の甘さが悔やまれたなぁ…
とりあえず9番魔理沙はPA内で⑨へのバックパス止めてくれorz
まさに⑨コンビだ・・・
- 713 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 22:24:55 ID:DJPsck5.0
- 走破2週目最終戦だが勝てる気がしない。
レティかてぇわ
褌とまらねぇわ
腋巫女霊夢のきりこみうぜぇわ
パスカットはされまくりんぐ。うは。おけ。
3週とか4週やってる香具師って全線全焼?
- 714 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 22:34:39 ID:Q0MES6vY0
- >>713
3週目だが全戦全勝、では無い
あれだ、とりあえず1〜2点ぐらい取って鳥篭やれ。
(自ペナルティエリアに選手2人置いてパス→トラップ→パス・・・)
2週目以降の最終戦はまともにやったら普通に負ける
こーりんとか魅魔がいるならまずそいつでレティに1VS1持ち込んで点GET、
ミスった時とか点取った後はボールを殺してでも奪うつもりで
FWの必殺シュートとか撃たれたら運まかせで、もう。
2週目のレティ・・・夢想天生をSGGKで取るとかありえねぇから1VS1がいい
- 715 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 22:37:31 ID:sauNt7220
- >>713
一応全勝で進めている。
ただ、2週目だろうが3週目だろうが最終戦の基本は変わらないぜ?
レティ破りは
・強力なシュートを持つキャラに付けてゴリ押し
・1対1を抜けるまで頑張る
・とびだしに勝てるまで粘る
トラップやスルー、シュートの強化アイテムがあれば便利
褌やら魅魔やら霊夢やらに取られたら弾幕で粘る。
パスは褌を大きく迂回して回す。
通常パスやワンツーを過信しない。
- 716 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 22:43:25 ID:sauNt7220
- >>715
・強力なシュートを持つキャラに「強化アイテムを」付けてゴリ押し
意味不明な文になってた……
- 717 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 22:44:11 ID:CfGHE6oo0
- 後は二週三周するとレベル差がひどくなってくる(俺の場合は三週最終戦で平均レベル差だいたい45ぐらい)ので
必ず捕捉される前にパスを出すこと
必殺パスを駆使すること
ドリブルはあまり狙わないこと
ユキマイや名無しにわたるまでだんまくで粘ること
このぐらいかな
あとGKが強いならユキマイコンビにわざと打たせるのも手かもしれない
- 718 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:20:37 ID:tMHZ8X/s0
- 2周目以降もちゃんと最終戦やってんのか、すげーな
どうせセーブされないしめんどいんで24戦目終わったらそのまま引き継いでるよ
- 719 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:32:31 ID:/mBEicTc0
- 走破最終戦での攻撃面では、キーポイントは
・強力な地上必殺シュートをタイマンで打ち込む。
・ポスト後のケアとして、なだれ攻撃orファルコンスパイク
を守れば大量点を奪うのは簡単。敵DFへぼいし。
守備は褌は弾幕固定。後は魅魔・霊夢の必殺ワンツーから地上必殺は
どうしようもないことも多いから、多人数で囲んで先行タックル。
VIVIT・魔理沙はヘボいから放置でいい。
ちなみに俺は走破7週目だが、この段階でSGGKをタイマンでほぼ確実に抜けるのは、
霊夢・レミリアぐらい。(俺は使ってないけど、たぶん魅魔・美鈴あたりも抜けるはず。
確実ではないが、たまに弾かせることが出来るのが、
フラン・永淋・魔理沙かな。
空中シュートでも抜けることがあるのは、マスターブレード・トランシルヴァニアぐらい。
でもやっぱタイマンしたほうがいい。
- 720 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:44:54 ID:XMMrANu60
- 走破2週目最終戦勝てないの俺だけじゃなかったかw
レベル差のせいでアリスやレティの必殺パスを幽香とかにも取られちゃうんだよな
- 721 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:47:01 ID:dVs5G3PU0
- 走破2週目最終戦もう4回くらい負けてるw
- 722 :名前が無い程度の能力:2007/03/29(木) 23:53:01 ID:AsgMl1R20
- >>713
ついさっき走破4週目クリアしたとこ
勿論全戦全勝
4週目ともなると鋼鉄の拳+西行結界もきつくなってきた
最終戦は魅魔様とパチェ以外はタイマンしても無理だった
- 723 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 00:18:33 ID:zTDHgZC20
- http://www.rupan.net/uploader/download/1175180865.JPG
今走破最終戦で調べ事してたら、GK紫しかいないのに顔が3つになってた
ちなみに1点目コーリンのシュートで吹っ飛ばされて決死発動中(2点目霊夢)
絶対バグだよな、この程度なら公式に報告せんでもええか
- 724 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 01:28:28 ID:lgW.iHNU0
- 考えてみれば走破のエンディング1回しか見ていないな・・・。
最近は大会もあるから、いろんなチーム構想を試したくなって24戦後で引継ぎしてしまう。
たまにはプレイヤーの自己鍛錬も必要かねぇ。
- 725 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 01:38:26 ID:QCYE1PPo0
- 初戦でF4押したらいきなりチルノがパーフェクトフリーズ撃ってきて吹いた
おま、どっから出てきたんだwww
- 726 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 02:28:04 ID:uhDnQklA0
- 自軍PA内で敵ボールでレティ必殺カット使ったら、どちらのチームにも存在しない山田さんが突然現れて
必殺クリア使ってきた。
>>723
その手のバグは大量にあって再三報告上がってるけど
再現不可能なバグは修正するつもり無いっぽい。
- 727 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 02:29:52 ID:V/WpKUqg0
- ニューカマーの俺が来まSTY。
いきなり質問で恐縮だけど、
走破モードで欲しい選手がいる場合、運が良ければ1期の第2試合目でも獲得出来るの?
ザナドゥ、小町、GK霊夢が欲すぃ。
- 728 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 02:48:48 ID:Lyj8jL9Q0
- やぁぁぁぁっとVIVITがショップに並んだ!
こいつ斉藤並みに出にくいよ……
>>727
ショップに並ぶ条件はよく分からないけど
その3人は1期でも並んだと思う
でも2試合目で獲得するには資金的な問題が
- 729 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 02:53:02 ID:uhDnQklA0
- 1期2試合目で3万台の選手が出た事無いな
25600クラスまでじゃないか?
- 730 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 02:57:12 ID:QCYE1PPo0
- 1期で取るとすれば資金的にも3試合目終了後の自動加入狙いが一番か?
3試合目で小町はともかくGK霊夢やザナが出るかは知らんが
>>728
出にくい高い弱い、の三拍子だから困る
それでもうちのキャプテンだけどな!
- 731 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 03:08:00 ID:lgW.iHNU0
- >>730
フランでもレミリアでもGK紫でも関係無く出る。
そして、2戦目でそんな資金あるかと嘆く。さらにそれ以降、全然出てこずにまた嘆くorz。
特に霊夢以上のGK欲しい時に限って・・・。買い物直後で出たけど資金足りんとか。
もう負けたけど、24カップで戦った2戦を通しで見て改めて思ったこと。
キャプテン美鈴のボールキープ回数:2回
・・・君はちゆうごくに降格だ。というか、こんなこともあるのね。
大ちゃんの方がよっぽど頑張ってたぞ。
- 732 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 03:14:11 ID:lgW.iHNU0
- アンカー>>729だった・・・。
>>730
自分は1週目の自動加入で高価なキャラが出たためしが無いなあ。せいぜい12800台のGKまで。
ただ、1期目3試合後の自動加入はGKの場合が多い。なぜか大抵いつも黒リリーか小悪魔だな。
よっぽどリアルラック無いと、高額キャラは引けないのかな。
- 733 :ニューカマー:2007/03/30(金) 03:21:25 ID:V/WpKUqg0
- いろいろサンクス。
やはり条件があるのかな?
>>729
フランドール(高)は出たことあたーよ。
ところで、前半で夢子が出たらおいしいだろーなー。
夢子GETだぜ!した人はいつ頃獲得したのかな。
やっぱり3期くらい?
- 734 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 03:32:19 ID:RFnF65bQ0
- >>702のもてっぷりにシットした
- 735 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 03:38:40 ID:Lyj8jL9Q0
- >>730
購入時はやたらと偉そうだから更に困るw
自動加入時の台詞が見てみたい
- 736 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 03:47:48 ID:rjggk03k0
- 第1期2試合目でGK萃香(44400)確認、夢子最短は第1期4試合目で確認した。
褌二人とSGGK以外は出難さはあれど運次第で序盤でも出てくると思う。
同時に、大抵は資金が足りずに泣く羽目になる。
逆に、走破1周しても橙が一度も並ばなかったこともある。泣いた。
- 737 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 03:58:28 ID:RFnF65bQ0
- >>735
なかなか見れないだろうな・・・w
俺も見れたらうpするわ
- 738 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 03:58:46 ID:0LJXUv/60
- >>733
お気楽カップ出場GKがこんな感じ
(※)10戦目終了時データ基準
大ちゃん5 リリー黒9 リリー白2 ぐや2 こぁ2
すいか1 紫2 霊夢5
中国2 ジャック1 フラン1
11試合目までで夢子が出ない可能性もないでもないがとりあえず12800組を
自動加入で入れてそのままと思われる人が半分くらいいるということになりそう(自力購入もいるだろうけど。)
自分の場合3強GET時期は3期〜4期だねぇ。・・・夢子つかったことないけどねorz
- 739 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 04:03:12 ID:zcl1PI560
- あと教授がくれば理想のチーム完成なんだけどなあ
あっきゅん、このさい3倍のお値段でもいいから売っておくれよ
- 740 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 04:05:50 ID:P44M.4rA0
- ぬる乙〜
- 741 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 04:06:25 ID:P44M.4rA0
- 誤爆orz
- 742 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 04:12:23 ID:KQXl76ng0
- 金無いのに欲しいヤツが店に出たり
紫いないけど幽々子だけ出た場合
いくらか手付け金払ってキープしておきたいな
- 743 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 04:20:06 ID:014ep/rE0
- >>742
それは同感だな
- 744 :まとめ:2007/03/30(金) 12:19:00 ID:7ngwjGl20
- こっそり準々決勝までうp
これから一気に準決、決勝を終わらせます。たった三試合だし
ネタバレするならば「……いや、マジ自粛しろ」
- 745 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 12:45:40 ID:GDJfdwZw0
- おお勝ってるわ
萃香さまさまだな
- 746 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 12:46:21 ID:GDJfdwZw0
- 忘れてた
>>745乙です
- 747 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 12:52:05 ID:sIf.riv20
- ここだ!ここで>>744乙るんだ!!
- 748 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 12:56:15 ID:GDJfdwZw0
- アンカーミスってるしorz
自分に乙してどうする
- 749 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 13:12:17 ID:.1ptqs7A0
- >>744乙
テンプレチームは火力それなりに高いから強いね
- 750 :まとめ:2007/03/30(金) 13:58:10 ID:7ngwjGl20
- ラストバトルが終わってほっと一息。ああ、結果はもう上がってますよ
バトロイは組み合わせが組み合わせだけにハラハラしましたが、今回はどっちが強いかわからないのでハラハラしました
その気持ちを皆さんにも。リプレイでも見てゆっくりしていってくださいな
さーて、他の大会でわかりやすいのはどれかしら
- 751 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 15:43:57 ID:TMHplP0c0
- >>750乙なんだぜ
やっぱガッツが切れたぐやは使い物にならねえ・・・
DF陣にシューターをマークさせ忘れてたのが敗因だと思うんだけどな!!
- 752 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 16:21:45 ID:IA.JSfeE0
- これってクリティカル出たときわかるの?
- 753 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 16:27:35 ID:0LJXUv/60
- >>750
∧__∧ 乙乙乙乙乙乙
(▼皿▼) 乙乙乙乙乙乙
/ヽ○==○乙乙乙乙乙乙
/ ||_ | 乙乙乙乙乙乙
し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄
中国攻略は「たくさんシュートすること」
なんだが、それやっちゃうと夢子のボコられる諸刃の剣
- 754 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 17:27:55 ID:C4Akv.yc0
- >>752
「鋭い〜」とか出たり、
パスやタックル系統でぶっ飛ばし発生するとクリティカルと自分は認識している
- 755 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 17:38:28 ID:.W7DE3Hw0
- >>752
『鋭い〜』とか『強烈な〜』はクリティカル
必殺技系はそういうの表示されないからクリティカルしたかわからんけどな・・・
>>754
普通のドリブルでぶっ飛ばしたらまずクリティカル・・・かな
それぐらいしかワカンネ
- 756 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 20:20:06 ID:4my9oRa2O
- 必殺シュートならねじこみが発生した時にクリティカルが出たかわかるかな
- 757 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 20:31:21 ID:sIf.riv20
- ああ、ねじ込み時の、「〜くんの強烈なヘディングが〜」ってアナウンスな。
- 758 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 21:01:03 ID:.W7DE3Hw0
- ageてしまうが、かまいませんねっ!
・・・さーて、死闘カップ・第3偶然カップと・・・
大会が多いですなぁ
- 759 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 21:10:43 ID:VjAt66mM0
- 今、仕事から帰ってきて24カップ結果見たら・・・
うわぁぁぁ! ベスト4まで残った!!大会初参加で
ここまで残れたなら本望です。主催者様どうもお疲れ様でした。
- 760 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 21:42:27 ID:lgW.iHNU0
- >>758
おおっと!!セーブドジャックも忘れるな!!
・・・自分参加してませんが。
- 761 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 22:53:31 ID:.W7DE3Hw0
- ・・・ふぅ。
ところで、走破で大体選手揃ったのだが・・・
ショップにルナサ・メルラン・リリカが3人揃って売られていたんだが
買ったほうがいいかな。場合によるか?
・・・Lv調整きついぜ・・・
- 762 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:09:21 ID:nJF06W..0
- >>761
そこら辺は個人の趣味なんだぜ
俺?もちろんスタメンで入れてますんだぜ
- 763 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:21:07 ID:Lyj8jL9Q0
- wikiの編集ってどうやるんだろう?
萃香の自動加入イベントが起きたから
台詞集を更新しようと思ったんだが、
投稿やプレビューを押すとエラーが出るんだぜ?
- 764 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:22:53 ID:O7EQ7UEM0
- プリズム3姉妹入れるとカナ入れたくなってくるんだよなぁ
そういえば、偶然カップとかをはじめとするここの大会って
1人1チーム参加が基本?
じゃなかったらガチなのと好きなキャラで固めたの
二つとも出したいんだがダメなんだろうか?
- 765 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:24:09 ID:.W7DE3Hw0
- >>762
OKOK
じゃあ遠慮なく買うか・・・
ルナサ結構使えるし
- 766 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:25:04 ID:O7EQ7UEM0
- あー
ごめん、よく見ると書いてあった
さて、どっちで挑もうかなぁ・・・
- 767 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:28:41 ID:KQXl76ng0
- カナとプリバの組み合わせは微妙なんだよな
ラ・オルケスタにもうちょっとメリットつけて
プリバからも発動出来るようにしてくれないと
ライブポルターと差別化出来てない
カナ蹴ってるの最初の一回だけだしな
- 768 :723:2007/03/30(金) 23:47:09 ID:e.JUbF7A0
- >投稿やプレビューを押すとエラーが出るんだぜ?
東方ロダ3にUPが反映されない俺みたいだなw
ここにコピペしてくれたら俺が編集してやんよ?
- 769 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:52:42 ID:lgW.iHNU0
- 第3回偶然カップ参加者募集が始まった!!
つか、テンプレ2・3の威圧感が半端ねぇ・・・。
COM操作でSGGK抜くにゃどうしたもんか。
死闘カップもまだまだ時間があるなあ。
- 770 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:55:34 ID:O7EQ7UEM0
- >>767
そういえばそうだねぇ
後はシュート系の四人技作るとか…
- 771 :名前が無い程度の能力:2007/03/30(金) 23:58:11 ID:Lyj8jL9Q0
- >>768
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5187.zip
ボタンを連打してしまって断った時の台詞が取れなかったのですが、
よろしくお願いします。
- 772 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:09:37 ID:ZJwmYmAk0
- ・・・そういやスクリーンショットってどうやって撮るんだっけ・・・orz
俺マジ⑨
- 773 :723:2007/03/31(土) 00:11:57 ID:8K81UQvQ0
- wiki見たらOk時の台詞がフィールダーとキーパーで違うから
とりあえずどっちのスイカが来たのか教えてくれまいか
- 774 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:14:01 ID:yYaPXPIQ0
- >>772
静止画のjpg系でいいのならprt Sc+Ctrl+Fでおk
- 775 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:14:32 ID:yYaPXPIQ0
- 間違えた
FじゃなくてC
- 776 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:16:26 ID:ZphSLL/w0
- >>773
スマン、GKの方だ。
フィールダーは立ち絵が影になっていないはず。
>>772
ぐぐれば色々詳しく出てくる。
ツールとかも。
- 777 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:19:16 ID:ZJwmYmAk0
- >>774
サンクス。静止画でいいからそれでやるわ。
>>776
ツールねぇ・・・
興味が湧いたらくぐる
さて、撮り方わかったから記念にてゐの結界発動中の能力撮るか
ついでに色々な必殺技も
- 778 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:23:30 ID:ZJwmYmAk0
- ミスった、ぐぐるだorz
さて、Lv調整Lv調整っと・・・
- 779 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:23:33 ID:yYaPXPIQ0
- というか偶然カップのテンプレチーム見てたら
うちのガチチームの狙ってることが某テンプレチームの狙いと同じで逆にワラタ
パクリとか言われそうで怖いなw
- 780 :723:2007/03/31(土) 00:30:47 ID:8K81UQvQ0
- 編集完了
ざっと見てみたら埋まってない奴結構いるな
パチュ、妖夢、藍、萃香、ザナ、霊夢(GK)、玄爺(GK)、viv他敵ボス
つか4万以上するGKがタダでやって来るなんという強運>>776
- 781 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:34:08 ID:yYaPXPIQ0
- 俺はタダ加入のとこは1万前半以下の奴しか来たことねぇな・・・
つか高値選手も来るもんなのかw
- 782 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:39:42 ID:ZJwmYmAk0
- >>781
( ・ω・)人(・ω・ )
高値選手が全然来なくて挫折したこともあったぜ・・・
1週目にマイが2回来たこともあったorz
- 783 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:41:03 ID:Tnp3.Z460
- 高額選手で来たことあるの走破3周目できた夢子くらいだなあ
ほしいやつは来る前にだいたい買っちゃうし
あーあーセーブドジャック昨日までだったか参加し忘れた
- 784 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:43:48 ID:yYaPXPIQ0
- 夢子か…うらやましいなぁ
つか三週目とか行ったことねーなぁ
- 785 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:47:05 ID:x5iBTONw0
- フィールダーゆかりんが最高額
にしても黒リリーと慧音は何回イベント発生するんだ
そんなにチームに加わりたいのか
- 786 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 00:53:31 ID:vrVSwqa60
- >>780
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5188.zip
ザナドゥを俺からも頼む、ok選んだ時のほう
- 787 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:04:43 ID:ZphSLL/w0
- >>780
編集㌧クス。
強運と言われても3週目のデータだからなぁ……
GK萃香以外で出たことのある高額キャラは
夢子(1週目・5回ほど試合をやり直して)
美鈴(2週目)
霊夢(3週目)
ぐらいか。
そのキャラを買えるぐらいの資金が無いとかなり出にくいと思う。
- 788 :723:2007/03/31(土) 01:16:17 ID:8K81UQvQ0
- >>786
編集完了、個人的に一番見たかったキャラなので嬉しい俺⑨
まじでありがとー、つか君ら運良すぎw
走破4週目にして12800のGK黒リリーが最高の俺
俺の運が悪すぎるのか…orz
- 789 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:17:48 ID:vrVSwqa60
- >>788
お〜はやいな〜、ありがとう
- 790 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 01:22:04 ID:ZJwmYmAk0
- ・・・三週目・・・
トワイライト2回も名無しに弾かれるなんて乱数だよな・・・だよな・・・?
つーか三週目四週目となるとLv差が・・・なぁorz
- 791 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 03:33:51 ID:yYaPXPIQ0
- 大会のための調整だったはずなのに
魅魔さまのスペカ無効×3+ポスト神こっちにだけ降臨しまくりとか…
こんなとこで無駄な運使うくらいなら大会でがんばってくれw
- 792 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 06:23:59 ID:O7kCxkw60
- ちょっと偶然カップのコスト計算で不具合っぽい物の報告。
大会ページのリンクにあるエクセルシートがまだ第3回(仮)の付いていた古いヤツになってるみたい。
あぷろだ側のエクセルの神綺さまがコスト18のままになってた。
時系列的には大会ページトップのヤツが一番新しいんで計算はそっちに合わせた方が良さそう。
あと、仕様なのか分からんけど超過コストのハンデ計算が低コストと同じレートなってるね。
超過時の計算が前回と違ってるけど仕様だったらチーム編成の自由度高いな、褌コンビもギリギリで組めそうだ。
- 793 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 06:29:48 ID:Pkpg22Zk0
- >>785
1週目3期と5期にリリカが来やがりました
(1期小兎姫・2期GK大妖精・4期チルノ)
ええ、リリカだけしっかり追い返しました。
- 794 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 07:28:56 ID:CU3t/fm.0
- ジャックは2なのに斉藤は4のままなんだな。
能力は名無しより劣るし
冷凍剣なんて打てて2回なのに・・・
- 795 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 11:52:29 ID:JyBxwaXY0
- ・咲夜さんや萃香など専門だが該当行動はほぼ確実に止めるDF
・カットタックルどちらもできる必殺持ち(パスがあればなお良い)
・必殺パサー
・燃費がよく決定率がそこそこの必殺シューター
・コスト20を越える一発屋
・ガッツがある程度以上保ってくれるGK
これだけ揃えて他名無しで埋めれば、ハンデは貰えないが結構動ける気がする……
試してないから確実とは行かないだろうけど
>>794
一応パワーは高めだし、冷凍剣はうまくいけば確実に失点を1減らせるからねえ
未だにGKのパワーの計算がよくわからないが、能力をアイテムで補えば結構しぶといはず
- 796 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 12:13:47 ID:qt6Q9M7U0
- 販売価格が安くなった2-17-0でも、ハクレイノミコのランクはキャプテン初期レベル3のBなのな。
- 797 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 12:24:01 ID:kcFo/GRo0
- >>796
C1にすると最初から旧東方コンビが使えてしまうから……
能力は霊夢・魔理沙とほぼ同じだし強すぎる気がしなくもない
それよりVIVITの価格とランクをですね(ry
- 798 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 12:31:09 ID:ZJwmYmAk0
- とりあえず、レティチルは絶対入れとこうぜ
さっき走破で霊夢の夢想天生を合体顔面アイシクルで止めた
・・・まぁCOMが合体顔面を使ってくれるかどうかなんだが
- 799 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 12:47:08 ID:02wUYnFk0
- さっき普通の顔面で天生止められたよ
レティは安定だがチルノはcom戦ではいろいろリスクがあるのがなあ
そもそもシュートにブロックがかちあうのがまれだし
- 800 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 14:14:37 ID:yYaPXPIQ0
- 結局偶然カップの神綺さまのハンデは18でいいのかな
トップページも18になってたんだが
- 801 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 15:22:11 ID:G8izPEWw0
- さっき初めてリプレイ見てみたらなんか滅茶苦茶だったんだけどw
とりあえず再現性0で、ガッツ満タンでも動かないしたりDFが突然ロングシュート打ったり雑魚にだんまくしたりetc
とにかく自軍の動きが支離滅裂だった
試合中断時もチームデータ画面でカーソル暴走してるし、最終的にフリーズ・・・
これって既出のバグ?
- 802 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 15:35:36 ID:WPdF0KEg0
- バージョンは確認したか?
- 803 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 15:43:56 ID:G8izPEWw0
- バージョンはリプレイを撮った時も再生した時も同じ2-17-0です
- 804 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 16:07:38 ID:CCoQvajI0
- さっき加入イベントで夢子が入ったんだがフィールダーだった
同じようなことになった人は他にいないだろうか…
- 805 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 16:12:45 ID:yYaPXPIQ0
- いちおー聞くけど夢美じゃないよな?
…さっきから加入イベントのとこでループしてやってるが
相変わらずさっぱりいいの出ないぜorz
- 806 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 16:13:37 ID:G6NBLUSo0
- サポ板でも報告あったな>フィールダー夢子
- 807 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 17:34:28 ID:lnAy/RN60
- >>801
俺も俺も
全く同じ症状だわ
コントローラーのせいとかかなあ?
- 808 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 17:51:14 ID:JyBxwaXY0
- >>801
大会で撮られてるリプレイを再生してみたらどうだろう
結果が書いてあるからその通りならなかったら本体そのものがおかしいってわかるし
その通りになったらリプレイデータそのものが壊れてるのかもしれない
- 809 :807:2007/03/31(土) 17:52:51 ID:lnAy/RN60
- >>808
俺は大会のリプレイは結果通りに動く
自分のはウンコー フリーズはせんけど
- 810 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 18:00:35 ID:6XYEQuvk0
- 未解決のバグで、走破でスルーを使った試合はリプレイが正常に記録再生できない
- 811 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 18:08:42 ID:Ab8log9.0
- 第3回偶然カップのコスト、輝夜もHTMLの一覧表と
Excelでのコストが違ってるな。
正GKを決めかねているだけに出来るだけ早い完全版を
作ってくれることに期待しよう。
- 812 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 18:12:06 ID:CCoQvajI0
- 流石に夢子と夢美は見間違えないぜ
まぁ、すでに報告されていたバグだったようで…
- 813 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 18:50:31 ID:02wUYnFk0
- >>811
アプロダにあがってるのなら同じだったよ
俺は萃香に全てをかける
- 814 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 18:55:08 ID:3Nhq63W20
- 輝夜がさっぱりでない
同じ試合を繰り返してるのがダメなのか、運が無いだけなのか…
- 815 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 19:00:08 ID:OkbfWV2U0
- ウチで腐るほど出てるからお裾分けするよ
そのかわり妖夢が出たらくれ
- 816 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 19:12:25 ID:MY2Lpr5Y0
- 今作っているチームには必要ないけど、別構想のチームで欲しい人材が来まくることって・・・あるよね。
普段出にくい神綺さまを2回見たし。GK萃香と咲夜さんが出てほしいのだが・・・。
中国だとガッツ切れ時の貧弱さが怖い。
- 817 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 19:24:38 ID:W4sbw6LE0
- _r、/i
ハ /´`ゝ,. -─- 、,.ィ´^iく_,./_>^ゝ
i_へ i ,ゝ'" `ヽ、イ ンヽ」
`ヽノ`>´ ,. ヽ,
'Y´ / ハ__i ハ i_ i ハ
くi イ i l r!-ト/ レ,!-トハ .i |
/'| L_.ハ !'ト,_j ト_!!ハ」_」
.レ| | | l、"" 、__, "从_」
| |ハヽ!.>r--rイ´ノ | 何故か知らないけど今回は人気キーパーな雰囲気だね
| ||γY|)ヽ、ン`(イ、i | |
.i !/ ,.ン (ハ) i、 `' 「i'つ萃符
', / ム-===-ゝ`' r-Lゝ'´
r_ヘ/ rく,.-、_ハ_,.、ゝl | §
Yγ⌒o/ i ヽ! §
γ'ゝ>、 ノ i ヽ§
.l くノ、_____ハ__,.-ー'"_ゝ
/`>ー=´,r-,rー--,r-r,-'"´
レ´ .ト∞i ト∞!
!、__」 !、__」
- 818 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 19:30:51 ID:02wUYnFk0
- よかったね
でも調子にのってキャッチ選択しないでね
- 819 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 19:57:36 ID:TOttNEf.0
- カナ・ゆかりん・ゆゆこが出ない
それともレミを主軸にしたキャプ咲に戻すべきか
- 820 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 20:31:28 ID:MY2Lpr5Y0
- ショップの並びって、試合やり直すだけで入れ替わるのかな?
試合前のショップで買う物のパターン変えたりしたら、入れ替わるのだが。
逆にやり直し前と同じ購入パターンだと、試合やり直しても入れ替わらなかった。
- 821 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 20:44:06 ID:PLKp2WiQ0
- >>820
前の試合の購入パターンに関係なく、やり直したら変わるんじゃないのか?
俺は選手ばかり並ぶときに繰り返してたから、少なくとも選手は変わると思う。
- 822 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 20:53:27 ID:JyBxwaXY0
- >>820
何もしなくても単にやり直せば変わるぜー
俺はパチェ出すのに同じ試合(VIV戦だから70分)をひたすら繰り返したが
出るときはエーリッヒにりんのすけとか神綺さま、GK萃香や紫からるみゃ三姉妹までいろんなのが並んだ
しかし目的のブツはいくらやってもでない地獄巡り……
萃香がコスト安いのか玄爺が高いのか魅魔が高いのかよくわかんね
萃香+セーブ帽子でも約18、中堅必殺持ち+Mハンドが約20だからお買い得ではある
セーブ帽子が普通に平均32まで育てては出てこないのが最大の問題だが……
- 823 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 21:02:08 ID:OkbfWV2U0
- 西瓜は低キャラコストに基礎能力の上昇で
今回は物珍しさで使う人が多いだろうな
俺はそもそも48000持ってるときに巡り会ったことがないから
ここで言われてるとおりのネタキャラなのかガチキャラなのかわからない
- 824 :メモの人:2007/03/31(土) 21:06:02 ID:YYZzzK8.0
- 大変遅くなりましたが、お気楽カップ終了しました。
ちょっと…というかかなり私の手際と準備が悪すぎましたね。
…次回開催する時はもうちょっとなんとかしたいものです。
- 825 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 21:08:05 ID:02wUYnFk0
- いやネタキャラではなく普通に固いよ、パンチしてるうちは
- 826 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 21:22:30 ID:/a7R4Zog0
- みんなあがれ!!
これがふらののなだれ>>824乙こうげきだ!!
- 827 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 22:03:57 ID:MY2Lpr5Y0
- >>824乙です。自分は1回戦落ちでしたが、この大会辺りからいい試合ができるように
なってきた・・・!!
>822
そうなのかー。これから新チーム2週目だからここで粘ってみるかな。
しかし偶然カップのコスト、気を抜くとあっという間に120オーバーで困る。
他の大会で使ったチームを流用しようとすると、アイテム無しですでに120前後のものばかり。
あえてコストオーバーしてアイテム揃えても、-2以上ハンデつくと厳しいだろうな・・・。
- 828 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 22:20:14 ID:BnunNX0s0
- 現在キーパー調整中
大ちゃんもいいがリリーWも捨てがたい…
時に、初参加のせいで何が良いかよく分からんから
まぐれ当り氏のテンプレチーム達と戦わせて見たりして様子みてるんだが
テンプレチームはどのくらいの強さと考えればいいのかな?
大体でもいいので参考までに聞いてみたい。
- 829 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 22:31:43 ID:3lcxIRjM0
- いつも大会前にテンプレチームと1P2Pとハンデの数を変えて5戦ほどやってみるんだが
1回くらいしか勝てない。もちろんいつも1回戦でさようならだ。
まあ勝負は時の運だよと言ってみる。
- 830 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 22:41:24 ID:W4sbw6LE0
- SGGKがいるテンプレチームと戦ってみたら一時間も0-0だった。
SGGKガッツ切れてもこっちのFWもガッツ尽きるからゴールを奪えない…
最後は飛び出して空っぽゴールになったから助かったが。
- 831 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 22:43:07 ID:BnunNX0s0
- むぅ…やっぱりテンプレチームくらいには勝たないと
1回戦勝つとかは厳しいのかなぁ
まぁ、確かに勝負は時の運なのかもしれないのだがw
テンプレメイドチーム強いよテンプレメイドチーム…
- 832 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 23:01:40 ID:02wUYnFk0
- テンプレはわざと弱くしてるところあるからね
前回優勝チームとか準優勝チームとかやると面白いよ
今回とは規定が違うけどさすがによく考えてる
- 833 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 23:04:14 ID:MY2Lpr5Y0
- 自分の場合、全く勝てないようなら再考するけど、今まで結構見切り発車(作り直す暇が無い)。
今回のテンプレは見た感じ特化型ばかりだから、他の大会の参加者のデータ使うのもいいと思う。
チーム構成の相性もあるから、1チームとの勝率に凝り固まるのは危険。
・・・まあ、最後はポスト神とか駄目スルーしないかとかの運。
- 834 :名前が無い程度の能力:2007/03/31(土) 23:04:50 ID:4iYjYI460
- >>824
乙です。あれだけの火力が用意できればやはり優勝しましたな。個人的には
藍がCKで点とってほしかったのですが…
次は第三回偶然カップ!! …の予定。
- 835 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 00:22:38 ID:TgFSuS720
- 他の大会で使ったチームを偶然カップに出れるように調整しようとしたら
GKがジャックになってしまった!
・・・がんばれジャック!君は出来る子なんだ!
- 836 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 00:23:12 ID:NKjRa06w0
- >>832
さんくす
・・・ということでやってきた。
案の定ボコボコだったw
と同時に夢子の恐怖も味わったさw
- 837 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 02:06:16 ID:nfvcMaI.0
- □チルノカップ開催のお知らせ
春だから、チルノのチルノによるチルノのための?サッカー大会を開催します。
主催:チルノ
協賛:紅魔館
後援:湖の妖精とサッカーする会・ひとりでもお肉食べ隊
会場:ttp://space.geocities.jp/thsocir/
- 838 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 02:48:20 ID:AwIH2K/E0
- >>835
ジャックで抜かれたらこう考えるんだ。ジャックでなくても抜かれていたと。
・・・そうさ、メルランのシュートも乱数乱数orz
- 839 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 03:07:29 ID:1HX8Rr1w0
- チルノのチルノによるチルノのための?サッカー大会とか言いながら
・チルノがキャプテンじゃないとだめなん?
そんなことないですよ、エーリッヒさんでもいいんじゃないですか?
・チルノがメンバーにいないとだめ?
チルノちゃんは空気とか読めないので気にしなくてもいいと思います。
・でもこれチルノカップじゃねーの?
そう思うならチルノちゃんで参加すればいいと思いますよ。
今までで一番痛いオナニーだなw
参加者がいないからって閉鎖しないでねw
- 840 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 04:08:02 ID:0fdZOzno0
- >>837
それ見てもイマイチ分からないけど
LV・選手・アイテム制限全く無しのガチバトルなのか?
せめてLv制限だけでもある程度の所で付けないとLv99以外お断りみたいなもんだぞ。
- 841 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 04:16:45 ID:u3e5c2Rg0
- >>840
2.ミーティングになったらショップでお買い物をします。グローブなどが売っていないことがあります。あきらめるか最初からやり直しましょう。
3.スコアメモに記録します。お好きな番号にどうぞ。
4.リセットしてチーム編成でロードします。いろいろ適当に設定して保存します。
とあるから0戦チームでの大会なんじゃないか?
- 842 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 04:16:49 ID:0fdZOzno0
- 勘違いすまない。
走破で初期メン+最初のショップだけってことか…
- 843 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 04:17:56 ID:XXLGDPKU0
- 制限無しの適当記念ってことだね。
- 844 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 04:29:02 ID:o1diweew0
- エイプリルフールネタじゃね?
- 845 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 04:35:01 ID:N.htwsEA0
- 第三回偶然カップのテンプレとやってみて
GKゆかりんが転倒系シュートに異常に弱いことに気付いた。
宵闇もLREも100発100中なんて…
こりゃ組み直しだな。
- 846 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 04:35:39 ID:N.htwsEA0
- 上げてしまった…すまぬ
- 847 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 07:31:50 ID:dWivzqoQ0
- どう考えてもエーリッヒだらけだろこれ・・・
- 848 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 08:33:16 ID:Pm.9etCg0
- 転倒系シューターはゴール前まで行くのが普通にきついんであんまり気にしない方が
あと別に紫が転倒系に弱いというわけではない、みんな転倒には弱い
- 849 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 09:46:30 ID:Jigzm6f.0
- 転倒ペナすら乱数だと思うけどな。転倒しててもナイスセーブすることはある。
前にレベル1オールスターで適当やってた時に、転倒した紫様がジューダスストームで
西行結界ぶち破られたことがあるけど。
- 850 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 13:09:01 ID:jRvaEr3I0
- ジャックバウワーではないのか
- 851 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 13:12:29 ID:rbhZTfjU0
- お気楽カップのリンクどこからも消えてるんだけど
どうやって見ればいいんだ……orz
- 852 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 13:16:49 ID:I3xET5gM0
- >>851
大会情報→過去の大会情報→お気楽カップ
後セーブドジャックの途中経過来てるね
- 853 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 13:17:25 ID:SGkAr5f.0
- >>851
ちょっとわかりにくいけどメモのTOPからいけるよ。
あとWikiの大会情報の過去の大会情報からいける。
- 854 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 13:32:20 ID:rbhZTfjU0
- >>852
>>853
そーなのかー。サンクス。
東方サッカーとは関係ないけどクーリエに行くといいものが
手に入るぞ!
- 855 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 13:47:47 ID:Jigzm6f.0
- あかん、ジャック飛ばし大会笑いが止まらん。
親方様、全力トランシルヴァニアはひどすぎます。
- 856 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 15:27:35 ID:6XMMtfCU0
- エイプリル⑨くそワラタw
- 857 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 16:25:11 ID:EhzCf3bg0
- エイプリル⑨wwwwwwwwww
やべぇ、パス主力のチームには絶対強そうwww
- 858 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 16:38:49 ID:AjMolhA60
- ヤツはハンデプラスがけっこう強かったぞー。
どこからでも飛んでくる最強カットは脅威だったなw
- 859 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 16:44:57 ID:EhzCf3bg0
- 今エイプリル⑨と練習試合みたいなのしてる
・・・コレワ・・・ww
GK紫なのに1点取られたぜ。さすがハンデ32
- 860 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 17:29:41 ID:Jigzm6f.0
- エイプリル⑨爆笑。45分一本勝負、味方キーパー中国でなんとか無傷の勝利。
ほとんど対ドリブルにのみ顔面しては抜かれ、アミュレットで6人吹っ飛び、
こっちの1点目が優先行動無視した白リリーのリーサルだったり、まさに⑨な試合にww
- 861 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 21:38:51 ID:l0YrO9E.0
- セーブドジャックのところが対抗してるのにワラタwww
- 862 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 21:44:53 ID:PvZHBNUA0
- エイプリル⑨とやってみたけど、なんだこれ
博麗大結界が2回も抜かれたよ…
- 863 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 21:53:55 ID:96.e7DHg0
- エイプリル⑨ドコ〜〜〜?
- 864 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 21:56:01 ID:AjMolhA60
- さしみ氏のとこの地上最強チームのことさ〜♪
- 865 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:02:30 ID:spD2tB.w0
- 「猛蹴伝」でなく「猛襲伝」・・・⑨のなだれ攻撃!!
>>858-862
そんなに強いのかw試してみるかなw
- 866 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:11:29 ID:96.e7DHg0
- >>864
㌧
すげえなこれwww
- 867 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 22:42:37 ID:Jigzm6f.0
- 偶然カップのアップローダー見たら、すでに褌チームが・・・。
こいつは波乱の匂いがするぜ!!
- 868 :865:2007/04/01(日) 22:57:43 ID:spD2tB.w0
- ⑨イレブン強かったよ・・・orz
4点も取られた(´・ω・`)
- 869 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 23:16:27 ID:/MhFdxiU0
- ところで、どこに聞いたらいいか分からんかったのでここに書いてみる
うちの兄弟もこのゲームやりはじめたんだが、
同PCからの二人参加ってできるんだろうか?
実は参加不可でした、なんてことになると怖いから…。
- 870 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 23:27:32 ID:I3xET5gM0
- >>869
大会の事?実は自分も同じだw
妹と合わせて2チーム参加できるのか気になってた。
- 871 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 23:31:30 ID:/MhFdxiU0
- >>870
そうそう。うちも妹なんだが・・・
ってか地味に女性プレイヤー多いのかねw
- 872 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 23:42:00 ID:L6TWCXYU0
- 妹いる証拠に写真を同封すれば2チーム参加できるかも!
ごめんうそ
どの大会に参加するのか知らないけど
HPの掲示板なりブログのコメント欄で直接で聞くのがベターでしょう
- 873 :名前が無い程度の能力:2007/04/01(日) 23:49:58 ID:/MhFdxiU0
- >>867
ちょっくらエキシ気分で戦ってみたが、結構強いな…
つか褌にボール集めすぎでワラタw
>>872
㌧
ちょっと聞いてみる。
一応偶然カップ参加予定。
- 874 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 00:18:09 ID:TvKyOmcY0
- 偶然カップについてはおkだったようです>兄妹同時参加
- 875 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 00:34:45 ID:ZYWO8bqk0
- >>867
ちょw早速対戦されてるよw
半ネタ半マジのチームですが
褌の脅威を感じていただければ、勝負には勝ったかな?と
- 876 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 00:36:16 ID:ZYWO8bqk0
- >>873だよ
何やってんだおれorz
- 877 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 00:54:34 ID:gVghvKq20
- 褌チームねぇ・・・w
主力が褌一人でどこまでいけるか・・・そこが解ればいいな
走破一週目なのに最終戦ムズィorz
くそう、PA内トワイライトもSGGKか・・・
まぁ、死闘カップだから勝たなくてもいいだろう(何
- 878 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:24:36 ID:jX4RDijE0
- >>875
こちらも参戦予定チームで褌とお手合わせしてみた。
基礎ハンデ2・45分一本勝負で試合を組み、3対1でなんとかこちらの勝ちだった。
・・・が、この結果は正直褌のシュートを4本、ポスト神が防いでくれたおかげ。
下手なパスを掻っ攫っていく褌が脅威。いつの間にかゴール前にいる褌に恐怖。
- 879 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:27:31 ID:TvKyOmcY0
- >>878
873だけど、こっちは途中で褌に結界発動されて血の気引いたさw
延長4−3でなんとか勝ったけど…
これで半ネタだったらガチなチームには勝てんなこりゃw
- 880 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:29:31 ID:jX4RDijE0
- 連投すみません。
褌の戦力考察として、味方パスからのヘディングならまだ中国でも何とかなる。
しかしパスカットから地上必殺の流れになると最悪、といったところ。
必殺パスが少ないチームには脅威になゆやも。
- 881 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:49:16 ID:TvKyOmcY0
- >>880
うちもDFにはレティしか必殺パス持ちいないからなぁ
DFのクリア用としての必殺パス持ちキャラの起用を考えるべきなのかもね
- 882 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 01:56:12 ID:jX4RDijE0
- さらに連投すいません。
プレイヤーサイド変えて同条件で試合したら、0対3のワンサイドで負けた・・・。
朱鷺子2本、結界発動付き1vs1ドリブル1本。
防御陣にいい動きされたのもあるが、褌の結界発動中がやばい。ほぼ確実にボール持って行かれてシュート。
ガッツ切れの中国が踏ん張ってくれたが、一旦ペース持って行かれると勝てない。
これで褌にリフレッシュスーツついてるから、前後半式だとさらにやばそう。
半ネタっていうけど相当強いですよ・・・。
- 883 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 02:22:21 ID:TvKyOmcY0
- 対抗してGKレティのワンマンチームでもつくろうかな
とか狙ってやってるけどさっぱり出ねぇなぁ…
そんなに甘くは無いかw
- 884 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 04:16:16 ID:tNVayW/w0
- ____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●) \
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ あーうーかぁいいお
| | | | | | | http://www.youtube.com/watch?v=Ggztyos_nqU
\ `┴'´ /
/` ‐- __ - ‐‐ ´ \
/ .l _,,ヽ ___ 〉、
| l / ,' 3 `ヽーっ
ヒト- _ l ⊃ ⌒_つ
. !__  ̄, ̄ `'ー-┬‐'''''"
L  ̄7┘l-─┬┘
ノ  ̄/ .! ̄ ヽ
└‐ '´ ` -┘
- 885 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 07:42:44 ID:Rxh/6oYg0
- 褌の怖さは「居ること」だからなあ
カットタックルどっちも並の必殺くらいの威力はあるし、CPUはガッツなくてもシュートできる
加えてパワーと浮き球補正のせいでクリが出やすすぎ。30分前後半で4-5で負けた
ただ最後は競り合いに行ってこぼれ球→空ゴールにリリーBというすごい情けない末路だったけど……
褌クラスなら開き直ってコスト無視で構成しても十分強いってことかあ
ただ特化萃香ならかなりついていける。コンビプレイも転倒しなければ吹っ飛ばずこぼれ球にできた
そもそもそのくらいの必殺なしでの能力がないとシュートの嵐がどうしようもないんだが
- 886 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 08:05:56 ID:Zlu0NbrE0
- 萃香使いでおなじく4-5で負けたw
まあ萃香は低レベルだったけどツートップには鬼門だねありゃ
オーソドックスなら4番に咲夜、ちゆり、紫おいとけばなんとかなりそう
- 887 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 10:28:08 ID:kvtJVPdo0
- 一見したところ特徴としては
褌にレベルが集中
他のキャラはほぼ全員防御特化
GKが割と良い
というのがあるな。
結構考えられているんじゃないの?
ここまでやっても勝率いまいちのようだけど
- 888 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 12:24:05 ID:T0zGYzX60
- あたいの考えたさいきょおちーむ
霖之助
名無し*7
リリーB (コスト0.9アイテム装備
リリーホワイト(コスト0.9アイテム装備
夢子
なんとハンデ0。
レベル次第ではプラスハンデすら可能。
あたいってばさいきょおね!
……あれ、あたいのポジションは?
- 889 :885:2007/04/02(月) 12:31:00 ID:Rxh/6oYg0
- 共通ハンデ下げたら勝てた。6-3だからわりかし圧勝か
敵の動きを見てる限り褌使う際の注意点としては、
・独走するので万一弾かれるorこぼれると簡単にカウンターを食らう。
・だんまくがほぼ確実に当たるので、運が悪いと必殺パス無しにボール→奪われる
・同じ主砲特化型相手だと基本取り合いだが、ガッツ切れ褌は萃香と相性が悪い
リフレありでコンビプレイはせいぜい四発。通常シュートではクリを含めて決まる率は三割を割る
まあ必殺セーバーにはマジで鬼門。名無し入れてると二分で再シュートされる
とりあえず褌はCKに設定してはいけない、くらいルールにあったほうがいいかもね(これは設定されてないけど
- 890 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 13:44:34 ID:JdThZoz20
- >>889
そうか・・・CKを褌にすれば確実にシュート撃てるんだよな・・・
- 891 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 13:55:02 ID:Zlu0NbrE0
- 褌といいLV50フラン(ハンデ足すとほぼ60)といいさっきからゴールキーパーが紙のようだ
- 892 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 14:19:16 ID:Rxh/6oYg0
- L50フランはテキスト見間違えて夢子レベル44だと思ってた……コストか
DFラインというよりGK含めて笊すぎ。突破力は常識的だしシュートはロケット付きのほうが怖い
てゐだけが怖いかなー、萃香は接触される前にシュート撃ってるから居ないも同然
レベル不足のハンデは逆に平均化されて弱くなる。ギリギリまでフラン夢子を育てたほうが強いはず
- 893 :875:2007/04/02(月) 17:24:39 ID:ZYWO8bqk0
- ここまで対戦されると思わなかった
始まってもいないのに、既に1回戦敗退な空気が漂っているorz
新しく別チーム作り直すかなあ
- 894 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 17:39:44 ID:gF1Cnxzc0
- どうにもうちはGK・FW特化型チーム苦手だわ…
マジックハンド付き西瓜抜けないし…
バランス強化型には強いみたいなんだけどなぁ
- 895 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 18:09:54 ID:Zlu0NbrE0
- 特化型作れば勝てるチームは作れそうだがなんか工夫しがいがないな
もうちょっと様子見てから作ることにしよう
- 896 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 20:41:49 ID:Z7AKLpV20
- >>883
同士がいた。
それにしてもSGGKは出ないねぇ…
- 897 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 23:42:49 ID:jX4RDijE0
- 過疎ってます?皆チーム作りに忙しいのかな。
スパーリングをいくつかしてると、改めててゐがすごくうぜぇことに気づかされる。
自動カットでこちらのパスを掻っ攫い、止められないエンシェントでキラーパス。
先行タックルすら避ける始末。地味に強キャラだよなあ、こいつ。
- 898 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 23:53:42 ID:FvUDR1xQ0
- 目には目を
http://kjm.kir.jp/pc/?p=31676.jpg
- 899 :名前が無い程度の能力:2007/04/02(月) 23:54:50 ID:zdj3yxlE0
- うむ、まあ個人的には幽香とタメ張るぐらい強いと思うぞー。
同額で2人並んでもどっち取るか悩むぐらいの強さだよなアレは。
- 900 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 00:03:30 ID:/phtu4tc0
- てゐはコストパフォーマンス良すぎ
・役割に専念すれば強キャラとも張り合える能力値
・消費は多いが信頼性の高い必殺技
・結界発動時は褌に匹敵する恐ろしさ
・オマケに「幸運の証」の効果付き
これで9800円!
通販の番組でも見てる気分になる
- 901 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 00:47:19 ID:E/oHxf3I0
- >>900
チルノと入れ替えでてゐ使ってみたが、流石にアイテムつけないとそこまで自動カットは強くないな。
アタッカーへの強力なパスラインを確保できるのは利点だが。
話を変えてしまうが、やっぱりGKレティは堅い!!偶然カップテンプレのレティに、レベル35・シュート強化装備なしとはいえ、
ネオ夢想天生2発も止められて凹んだ。その前にマスブレ1発決めてたから何とか勝ったものの・・・。
とはいえ、ガッツ切れを狙えれば攻略しやすい分、赤褌よりはマシっぽい。
- 902 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 00:48:24 ID:UdivnJq60
- |
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ヽ、_ ,、 ,、 γ
r>iゝ!' ,.ゝ-ヽiノ,.i
ゝ,) , ,ヽイ
γ ノi」ハノイ」
,'イレi ´ -`ノ〉
(_ハ((8つヽヽ
リ.く_ハ入⌒)`)──────
/
./
- 903 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 01:18:33 ID:8YgRhPAE0
- >>901
ダイヤモンドのMFに置くとなかなかいい働きをしてくれる。
無論アイテムがあればもっといいんだけど。
- 904 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 03:45:45 ID:KUMknwTQ0
- てゐ強いと言われてるけどいまいち判らんな
カット値上げるアイテムつけてオーソドックスの5・8に置いているけど
ほぼ空気のワンツー要員にしかならない
- 905 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 04:20:37 ID:eGLkA4a60
- てゐの真価は資金集めにあると思っている俺
走破スタート時に2キャラ決まってて1キャラ分空いているときはとりあえず入れている
みんなもそんなキャラいないかい?
- 906 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 05:18:26 ID:D91L5DFo0
- てゐはたまに通常ワンツーやドリブルを敢行する以外はレティにタメを張る価格不相応だと思う
ただダイヤモンドにしないと自動カット自体はそこまででもないが、DFに必殺パスが無い場合バックパスの返事を簡単に阻止される
言うほどでもないって言う人は、相手が必殺パス主体だったりバックパスの時点で自動カットに入ってるんじゃないかな
まあ真価はAデューパーだろうが……CPUが合体顔面を使わない現在、顔面では阻止率二・三割、正直者も二人以上必要
大抵の人は初期メンバーの幸福の証代わりでしょうが。一戦目でロビング使おうとして泣く人多数だろう
- 907 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 05:35:02 ID:c0JpVX860
- >>906
よりにもよってGKが斉藤だからなwww
稼ぎたいなら足音付けてさっさと結界発動させるのが一番か
- 908 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 05:43:13 ID:wnyoCDDU0
- >>906
はっはっは!俺は霊夢の章まだやってないから一戦目でもロビングを普通に使えるぜ!
・・・サブクエやれよ・・・俺・・・orz
- 909 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 06:19:59 ID:eGLkA4a60
- どうせ斉藤なんて使わないから、永久に封印でもいいんじゃないか?
GKこぁも自分で使わないつもりなら永久封印の方が都合いいような気がする
- 910 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 09:58:17 ID:yRQM1IQA0
- CPU戦ではてゐは脅威だよ
特に攻撃力一点特化型のチーム
ボールを持ったら7割ぐらいエースにボールがいく
- 911 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 11:08:41 ID:UNe/SZ6U0
- >>910
わかるわかる
5〜6人とか一気にぶち抜かれて
エースにパス出されて誰もおいつけませんー
とか血の気引くわw
- 912 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 12:29:49 ID:UNe/SZ6U0
- フランレベル54+ロケットブーツとか
まるでGKが紙のようなんですがw
- 913 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 12:57:09 ID:yRQM1IQA0
- メディスンの毒弾幕をぶち当てるんだ!
ガッツは減るわ、ぶち切れはなくなるわ、嫌がらせにはもってこいだぜ
えっ通常シュートで抜かれる……ご愁傷さまです
- 914 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 13:09:31 ID:UNe/SZ6U0
- そうかメディスンに必中つけて9番マークさせれば…
うーん、そのためだけにコスト16使うのもなぁ…
- 915 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 13:30:25 ID:D91L5DFo0
- あのチームは普通に強い。ドリブル癖や名無し入りでは万一くらいしか勝てないな
38萃香Mハンドでも通常シュートで三割は抜かれる。強烈やスタボはもう止まらんし気づいたらPAにいる……
ディフェンスも安いので完全に整えてる(リリーと大妖精は空気化しやすいが)から、テクニックドリブルではきつい
紫はムラがあるがすぐ結界発動するから、通常の特化型チームじゃ失点が得点を上回ってドツボにはまる
あとてゐが高い指輪のせいで脅威。ウイングがリリーとこぁだからサイドアタックを絡めれば勝てるかもしれん
ま、総合力が高位にあるだけで相性悪いチームがきっとあると思うが。強いドリブル相手だとレティしか壁がないし
- 916 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 13:31:59 ID:yRQM1IQA0
- 必中つけてなくても高レベルならまずあたるし
オーソドック4番ならマークしなくても相手が勝手に突っ込んでくる
でも普通の相手には無意味というか危険w
- 917 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 13:42:52 ID:UNe/SZ6U0
- ところが俺はダイヤモンド
8番にメディおけば突っ込んできてくれるかな…
- 918 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 14:07:57 ID:lGC..F420
- >>917
ダイヤモンド8番は守備時にゴールネットまで下がる傾向にあるみたいだから厳しいかも。
検証したのはカウンターだからプレスとかだと変わるかもしれないけど
- 919 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 14:36:38 ID:UNe/SZ6U0
- ㌧
しかし、ココに来て強いの増えてきて勝てなくなってきた…
作り変えようかなぁ
- 920 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 15:04:02 ID:yRQM1IQA0
- まだまだ数チーム
もっと強いチームも後からあがってくるだろうな
- 921 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 18:08:11 ID:xKEyksVM0
- まだ募集期間20日あるからいくらでも出てくるだろ。
しかし今回はやけに集まりだすのが早いねぇ。最終的にひなまつりの参加数越えたりしてなw
- 922 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 18:15:36 ID:wnyoCDDU0
- 偶然カップだけじゃなくて死闘カップも目に入れようぜ・・・適当記念とかも
フランLv56+ロケットブーツはキツイなorz
まぁ、そこはチルノに当てさせて・・・(何
顔面でもしてくれれば防げるかな
- 923 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 18:22:33 ID:xKEyksVM0
- あぁ、死闘忘れてたわ…今からでも参加できるのかな…
- 924 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 18:28:33 ID:wnyoCDDU0
- 死闘は4月14日開催だからまだ全然おk
・・・うpろだのチームがまだ少ないのが俺は気になるんだがな・・・
- 925 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 19:19:57 ID:o8HqLfIM0
- ストーリーモードができないって聞いてからやってなかったんだけどできるようになった?
- 926 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 20:59:33 ID:UNe/SZ6U0
- 俺は最近始めたけど、そんな話聞いたこと無かったな
最新パッチ当てれば大丈夫なんじゃない?
- 927 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 21:03:56 ID:Uoq7614Y0
- 二月半ばごろのパッチで実装されたよ
- 928 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 21:09:04 ID:HvFsVaZw0
- そのころはスタート直後の神主登場シーンで止まりまくってたけどな
最新だと直ってるんだっけ?
- 929 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 21:11:43 ID:o8HqLfIM0
- >>926
>>927
うおおおおお!いけたわありが㌧!
メインシナリオからやりたかったんだけどやれなかったからずっと我慢すてたんだこれからやってくる!
- 930 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 21:53:49 ID:yRQM1IQA0
- 偶然カップで40戦くらいしてるデータとかあるけどどうやってるんだろう
普通に24戦した時点でいちばん低い奴でも27くらいになってって
レベル3アイテムがうころにろにはいつもぎりぎり
だれかレベルをあげずに試合数増やすやり方おしえてくれまいか
- 931 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 22:06:44 ID:44Wb5wEY0
- 数試合終わらせてチーム編集→引継ぎ→初戦チーム
これで使わないキャラのレベルを大きく抑えられる
- 932 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 22:12:27 ID:yRQM1IQA0
- >>931
チーム編集……
そんな手があったのか、マジthx
- 933 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 22:17:58 ID:ytMlhWU20
- ただ、試合内容が手ごたえのない同じものの繰り返しなのでとてもめんどくさいんだよな。
うーむ、極端にレベル偏らせたチーム強いってことになったらレベル上限規定作らないとアカンかな。
勝つために作業的な試合進行必須になってしまうのはちょいと微妙だから。
- 934 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 22:26:15 ID:/phtu4tc0
- >極端にレベル偏らせたチーム強いってことになったら
チーム内最低レベルと最高レベルの差が大きいほど
相手にハンデが付くようなルールにしたらいいのでは?
バランスのいいチームばかりでもつまらないし、上限は要らないと思うのだが。
- 935 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 22:34:16 ID:GJqiNDNM0
- うん、そんな感じで元コストに合わせてコストが累積されるようなのがいいよね。
低位キャラの救済って意味でも安いキャラはレベル上がってもハンデ少ない方がいい。
- 936 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 22:40:22 ID:yRQM1IQA0
- レベルに関して気づいたことをひとつ
レベル50を越えると成長率が変わるらしくレベル50以上のキャラにハンデつけるとえらいことに
フランは1レベルでシュート値が3近く上がります
- 937 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 22:48:30 ID:OqNbq1tE0
- レベル偏らせないとSGGKレティを抜けない…
他にCOMで抜く方法はえーりんの1vs1に期待するくらいしか思いつかん
- 938 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 22:52:32 ID:GJqiNDNM0
- >>936
成長率約2倍ですかい…
実質ハンデ2倍やね、それ。
>>937
守備力を上げて相手のガッツ切れまで手数で勝負だ!
- 939 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 23:13:57 ID:OqNbq1tE0
- >>938
そう考えたんだけどあいつの能力ってSuicaより上なんだよね
さらに最大ガッツも高いわで相手のガッツが切れるころにはこっちのFWのガッツも切れる
結果、普通のシュートをただのキャッチで止められる…
- 940 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 23:31:13 ID:GJqiNDNM0
- うーむ、じゃあ削り役で慧音EXか小町辺りを入れるぐらいしかないかな。
師匠単体だったら爆宙アポロに浮き玉補正プラスならなんとか3割ぐらい抜けるんじゃないだろうか。
- 941 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 23:38:50 ID:UNe/SZ6U0
- 小町はドリブル技があればなぁ
パスも結構使い勝手いいし、
シュートも結構強いしで重宝してるんだけど。
- 942 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 23:43:05 ID:UdivnJq60
- こまっつぁんはヒガンのコストパフォーマンスだけでも
既に十分価格相応の性能は発揮してるから
流石にそれは望みすぎだろうな
- 943 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 23:45:27 ID:blgTKOY.0
- そういや浮き球シュートだとキーパーにも浮き球補正かかるのか?
- 944 :名前が無い程度の能力:2007/04/03(火) 23:48:26 ID:UNe/SZ6U0
- >>943
かかると思うよ
リリーの能力ガラっと変わってたりするし
- 945 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 00:02:45 ID:uqBx1CYU0
- ちょっと聞きたいんだけど、メリーのアイテムを貰うために第一期を何度も繰り返すのって有効?
終盤でどうでもいいアイテム拾ってきてリセットするのが辛くなってきた…
- 946 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 00:06:49 ID:oJ/QmC8Q0
- >>939
この前、テンプレのGKレティ相手にマスブレは一本通った。まあ、その後の夢想天生は完封されたが。
ちなみに魔理沙のレベルは36で、相手チームに追加ハンデ+1。
しかるべきシューターを用意しておいて、乱数の神が微笑めば素でも抜けそうよ。
こんな自分のチームは、霊夢・魔理沙・パチュリーメインの一応バランス型。
偶然カップは、やっぱり特化型が多くなるんかなあ。
シュートコストが高いから、死闘カップ向きでは無い・・・。別チーム作るか?
- 947 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 00:15:39 ID:z1op/l/o0
- ネタ被りが怖くて大会に参加できない俺チキン
- 948 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 00:16:45 ID:3KrRzH0o0
- レティはガッツ多い上にキャッチするからなあ、ガッツ切れが遠いわ
魔理沙にべんじょはかせれば一撃必殺も可能だろうが他のキーパー相手じゃ無用の長物だし
- 949 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 00:17:42 ID:L3gQaddY0
- 魔理沙はマススパも使うからべんじょも有効だーよ。
- 950 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 00:18:47 ID:1Ho6x6sU0
- 数々のループを経てレティきたー
とか思ったらケタが何個か少なひ…
もう疲れたよパトラッシュ…
- 951 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 00:21:00 ID:3KrRzH0o0
- それもそうだな、ただどっちかといえば手数を増やしたいんだよなあ
- 952 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 00:21:39 ID:1Ho6x6sU0
- ところでここの次スレ立てるのは950?
- 953 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 00:38:41 ID:hB4r1k/A0
- はてなびーと杯ももうすぐ開催だけど美鈴とEXけーね健在で、
なおかつキーパー限定だとSTJとかぶらんか
- 954 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 06:30:50 ID:3DkUi.IE0
- うわー、偶然カップまた褌かー……
手合わせしたらギリギリになった。この方は褌がCKだから死にかける
ラスジャジこぼれ→CKコンビこぼれ→CKコンビポストと防げたがこれはしんどいぞ……
SGGKは火力ではどうもならんわな。最終戦で29レティ使ったが敵のファイスパを普通に止めた
特化フランなら十六爪で抜けるのが半々だから、特化型が相性よさそう
ヘタにバランス型にするとガッツ切れてもシュートが止められそうだからなぁ
- 955 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 09:18:22 ID:T55enRho0
- >>952
大体970-980頃。
最近はパッチ/バグも落ち着いたからこのあたり。
次スレ立てるときは宣言してくれるとありがたい。
- 956 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 09:48:01 ID:.K.leNAQ0
- SGGKやべえな・・・
レベル32同士で転生2発シルバニア1発マスブレ1発ひりゅう1発八雲毘沙門天2発撃って
転生の1発しか入らないとか・・・
あと結界発動されたら異様にポスト率上がったんだが気のせいか?
- 957 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 12:06:31 ID:3KrRzH0o0
- >>956
その中で通るのはシルバニアとマスブレ、運良く転生だからもうちょっと確率いいはず
あとポスト率は相手の能力値の高さと直結してるんで結界発動されればポスト率もあがる
- 958 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 16:28:37 ID:LaL4mKoY0
- 最近思うんだ…
走破のCPUはデフォで重防御スパイク装備状態になってるんじゃないか、って…。
だって、敵の名無しが妖夢にあっさり追いつくとかワケワカメw
でも、普通にぶっちぎれる時もあるからよく分からない… うーむ。
- 959 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 16:35:47 ID:3DkUi.IE0
- >>958
単に敵がガッツ消費の全体コマンド使ってるんじゃない?
- 960 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 16:47:02 ID:LaL4mKoY0
- >>959
いや、全員名無しな第2チームが相手だったから、
移動力あげるようなコマンドは無いと思うけど…。
CPU専用の全体コマンドでもあるんかなぁ
- 961 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 17:02:41 ID:uYuruk/k0
- みんな下がれって言うと後退速度が上がる
ような気がする
後ボール持ってないときのほうが若干早いような
- 962 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 19:00:19 ID:Fo2RHPdE0
- ちょっと聞きたいんだがザナドゥの必殺ディフェンスの効果が良くわからないんだが教えてくれないか?
- 963 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 19:06:54 ID:LaL4mKoY0
- >>961
試してみたけどよく分からんなw
ボール持ってないときのほうが若干早い気は確かにするね。
現実に置き換えてみてもそうだしなぁ。そういう設定はしてあるのかも。
- 964 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 19:08:22 ID:3KrRzH0o0
- たしかパッチでディフェンス時の速度が上がったはず
- 965 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 19:12:19 ID:LaL4mKoY0
- 小悪魔って別人物扱いなんだっけか?
- 966 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 19:19:27 ID:9lBJ/kxQ0
- こぁは公式な性格設定はないので場所によって色々とキャラ設定が変わるらしい。
- 967 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 19:22:18 ID:LaL4mKoY0
- そか
じゃぁ別人物扱いでもいいんかな
小悪魔同時使用してるチームあったから気になったんだが。
>>964
なるほど。そういう仕様か。
- 968 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 19:33:16 ID:9lBJ/kxQ0
- たぶん本編で別キャラ設定になってる小悪魔とフランとミコは平気。
基本的に重複するのはGKだけだからGKだけに注意すればいいと思う。
ただ、魔理沙と魔梨沙はちょっと分からん。
- 969 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 20:03:56 ID:OxLKKT6g0
- 梨:うふ。
理:うふ。
メ:えーと・・・どっぺる君?
梨:違うわよ。
理:違うぜ。
メ:別キャラなのね。
細部うろ覚えだが走破でこんな会話があったから別キャラ扱いじゃないか?
- 970 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 20:13:20 ID:9lBJ/kxQ0
- サブシナリオの方だと
魔梨沙の「過去を振り返る旅に出るという書き置き」→魔梨沙が登場
だったんだよなー。走破のエンディングではどうだったっけ?
- 971 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 22:10:07 ID:LaL4mKoY0
- メインシナリオだかのラストは
ミコ「さようなら博麗霊夢」
魔梨沙「さようなら霧雨魔梨沙」
ってシーンがあった気がするな
一応別人扱いだった。
- 972 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 22:10:45 ID:LaL4mKoY0
- おっと、魔梨沙のセリフ間違えたw
- 973 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 22:20:03 ID:.K.leNAQ0
- >>962
タックルは相手のタックルの数値で判定だったはず
カットとクリアーは知らん
- 974 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 22:33:57 ID:YVrPbq5c0
- レギュレーション変更sage
- 975 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 23:01:53 ID:3KrRzH0o0
- ネタチームと思ってメルランのチームとやったら普通に負けたw
ヒノに二回ぬかれたんだがファンブル補正のせいなんだろうか
能力的にはま抜けないはずなんだけど
ハンデで全員エースクラスの能力になってるし面白いチームだった
こういうネタと強さがかみ合ってるチーム作りたいな
- 976 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 23:02:02 ID:LaL4mKoY0
- ちょw
俺の(計画中)GKレティチーム終わったw
- 977 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 23:21:54 ID:OxLKKT6g0
- まあこーなると思ったけど・・・
このままだったら俺もSGGK抜くためにえーりん特化のチーム作る予定だったし
やはり好きなキャラ集めたチームに考え直すか
- 978 :名前が無い程度の能力:2007/04/04(水) 23:34:33 ID:LaL4mKoY0
- でも今回は特化多くなるだろうなぁ
んで、コレ以降の大会でなにかしらの制限かかるってパターンかな
- 979 :名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 00:10:14 ID:826TC.M.0
- ところで今現在UPされてるチームに
古いほうのエントリーシートで申請しちゃってるチームがあるんだが
運営さん気づいてないのかな?
- 980 :名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 00:17:16 ID:gTuFEj1Y0
- チートは論外としても、F4でシュートやり直しとか品揃え調整とか
交代回復でガッツ無限とかの旧バージョンで育てても違いがないのは
なんとかならないのかな。
走破開始時になにか適当な専用ゴミアイテムでももらえるようにして
そのVer以前とはセーブデータは上位互換のみで下位互換なくせば
最新版で育てたチームって判別はすぐできると思うんだけど
- 981 :名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 00:22:46 ID:BFoc0TPA0
- 別に大会に出すつもりは無いからいいんだが、
旧Verから引継ぎ続けてるデータは今のVerでもショップ表示が消えたままだな。
いつ修正されたんだっけ?
- 982 :名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 01:58:04 ID:EF4CiL2.0
- 流れ無視して申し訳ないのですが、猛蹴伝にもF4復帰機能はありますか?
- 983 :名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 02:39:35 ID:guXZk4QU0
- >>982
途中のパッチまでは正式にあった。
Ver.2-10-0あたりではオプションでF4使用可否の設定変更はできなくなったが一応使えた。
最新パッチでは使えなくなってる。
でもコンフィグでグラフィックをそれぞれ16bitにすればグラボがショボいノートPCでも
十分快適に動くようになったからから、そこまで使う必要性は感じない。
今も旧バージョン使ってF4復帰でインチキ育成やってる人はいるかもしれないが。
- 984 :名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 02:42:26 ID:826TC.M.0
- >>982
ちなみに最新パッチでも「試合後半からの復帰」はある。
- 985 :名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 03:11:54 ID:EF4CiL2.0
- >>983-984
レスありがとう
なるほど、最新では使えなくなっていたのですね
バージョンダウンして今のセーブは使えるのかな・・
>後半の復帰
特定の必殺技をつかうと、ボールが飛んでいく時の演出でフリーズするので
後半からの復帰はあまり意味がないんです。
公式にて質問するも、返事もこないし原因は何なんだろう・・
- 986 :名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 04:49:14 ID:hx0EbUpA0
- >>975
早速対戦いただき恐縮です。
あのチームは乱数頼みもいいとこなチーム設計なので、
サイドを変えただけで、試合結果が5-1→2-8と真反対になることすら有ります。
ですので、結果=実力ではありませんから、お気になさらず><
ヒノは特にムラが激しく、PA内で打って名無しにキャッチされる事もあれば、
センターから西行結界を打ち抜く事もあったり。
ちなみにメルランの真の武器はヒノ・ファンタズムではなく、
ガッツが枯れた際の「強烈なシュート」だったりします(笑)。
またGKフランも相当な気分屋さんですので、
Lv50フランの十六爪を止める事もあれば、Lv30リリーのヘディングを通す事も…。
もっとも基本はザルなので、失点が少ない場合は大概中盤の頑張りのおかげですが。
なんにせよ、ある意味調整の相手にはもっとも不向きなチームかもしれませんが…、
良い意味でも悪い意味でも面白いチームに仕上がったと思うので、
可愛がっていただけると幸いです。
- 987 :名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 04:56:07 ID:MTYPfxho0
- フリーズは仕様。最新パッチでも余裕でフリーズする。
>3にあるとおり、重すぎて落ちたり、グラボとの相性で落ちたり
ドライバとの相性で落ちたり、前よりはマシになってるけど。
落ちるときも1試合目で即座に落ちたりぜんぜん落ちなかったりする
必ず落ちる場合はやっぱ重すぎるせいで落ちてるんじゃないのか。
そうだとしたら>3を見て色々頑張ってみるしかないな。
- 988 :名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 06:14:37 ID:Un49bcI.0
- メルランつええ……CKからのヒノ嵐も怖いけど、天生を普通にパンチしたフランもこええ
ハンデのおかげか結構強い、というかいやらしくまとまってる気がする。ムラはあるけどバランスがいい
大抵のDFは低レベルに抑えがちだから、234あたりにどこでもパスがないと自動カットされる
面白いチームではあるから、個人的にはがんばっていただきたい
ヒノは同レベルで鋼鉄拳萃香を抜かれて以来どうにも怖くて困る
やっぱタイマン専用シュートと同じクリ値が設定されてるせいかな……(全体はクワッドに近い
SGGKレギュレーション変更か……日数に余裕はあるが途中セーブを残すのが面倒で残してない人もいるかも
気持ちはわかるけどなー、あんまりよろしくはないかな
- 989 :名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 15:21:06 ID:TEHegTbo0
- GKレティ100かw
なんならいっそのこと禁s(ry
今大会に限って夢子と褌がガンガン走破に並びやがるぜ。
キーパーの選択が今回ものすごく難しく感じるなあ。
- 990 :名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 18:41:49 ID:EXB0fMDs0
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1175765849/l50
スレ立てと言うものを初めてしてみた。
ちゃんと出来ているか不安だ・・・・・・
- 991 :名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 19:07:57 ID:yHg81OwE0
- 乙
いくつか頻出の質問と答えがあって
まとめてたけどどっかいっちまった
- 992 :名前が無い程度の能力:2007/04/05(木) 20:25:36 ID:EF4CiL2.0
- >>987
インスコした当初はフリーズとかまったくなかったんですが、ある時からいきなりフリーズしだすようになってしまいました
そのときグラボのドライバの更新とかはやってないです。
そして>>3は全て試したんですが・・うーむ。
最新版で遊ぶにはOS再インストールくらいしか手は残されてないぽいですかねorz
- 993 :名前が無い程度の能力:2007/04/06(金) 00:13:35 ID:8acw65Ec0
- むしろパッチバージョンうpしてから重くなった奴は俺以外にもいるはず
- 994 :名前が無い程度の能力:2007/04/06(金) 01:20:27 ID:K1eO10dk0
- >>992
OSの自動更新で落ちるようになった事がある。
その時は次の更新で元に戻った
心当たり無い?
- 995 :名前が無い程度の能力:2007/04/06(金) 01:29:10 ID:/Vif1wVk0
- >>993
あれ、俺がいる
- 996 :名前が無い程度の能力:2007/04/06(金) 01:39:57 ID:GtLB3lws0
- 996ならジャック弱体化
- 997 :名前が無い程度の能力:2007/04/06(金) 02:03:00 ID:K1eO10dk0
- 997ならジャックが名無しを差し置いて
ぶっ千切りで最弱キーパーに
- 998 :名前が無い程度の能力:2007/04/06(金) 02:04:32 ID:POop4mM.0
- 998ならジャック使用者それでも増加
- 999 :名前が無い程度の能力:2007/04/06(金) 02:05:34 ID:POop4mM.0
- …997取るつもりだったなんて…今更いえないorz
1000どぞ↓
- 1000 :名前が無い程度の能力:2007/04/06(金) 02:06:29 ID:EGfkm9bw0
- 1000なら東方サッカー2発売決定
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