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東方萃夢想 攻略・雑談スレ36
1名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:38:05 ID:htwUq5zU0
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。
テンプレはちゃんと読んでね。

まったりと行きましょう。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

東方萃夢想 攻略・雑談スレ35
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1172499805/

■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
○萃磨選堆 〜すいません つい〜(キャラ詳細やキャラ別攻略掲示板など)
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/
テンプレは>>2-10あたり

2名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:39:04 ID:htwUq5zU0
■ツール
○東方萃夢想 戦績自動管理ツール β3
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4863.zip
○カラーパレットエディタv2.53@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○萃夢想BGM差し替えツール v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4101.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

その他いろいろあり。
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/

3名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:39:38 ID:htwUq5zU0
■FAQ
○とりあえずどうすればいいの?
→マニュアルとWikiをちゃんと読んで
 キーコンフィグしてパッチも当てる。
 ストーリープレイして全キャラ出す。
 あとは上手い人のリプでも見る。

○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったので
  やりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や美鈴が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演・は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

○キャラ叩きやプレイスタイル叩きのループに疲れた。
→ネタが無いなら別に
 わざわざ無理に何か話さなくても良いんじゃない?
 ネタ無いからとりあえず何か叩く的風潮は
 あんまりよくないよな。

○パッド変換ってどれ買っても同じ?
→結構そうでもないです。
スペックスレや↓参考に。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1157975111/

4名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:40:13 ID:htwUq5zU0
■ネット対戦
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://ex14.2ch.net/news4vip/
  ○ニュー速VIP萃夢想スレ集会所 (VIPの萃夢想スレ住人が対戦募集以外の話をするために活用するスレです)
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1165650124/


キャスターの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告
されています。
○th075Caster@wiki
ttp://www26.atwiki.jp/th075c/

萃夢想Wikiの「ネット対戦について」も参照するといいかも
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

5名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:41:24 ID:htwUq5zU0
■キャラ別攻略サイトまとめ
霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm
魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/
咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm
パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm
ttp://www.geocities.jp/minamin300/
幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
ttp://ghostlydream.hp.infoseek.co.jp/index.htm
萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
美鈴/パチュリー
ttp://sizutoko.sonnabakana.com/
霊夢・咲夜・レミリア
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/
全キャラ
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/

6名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:42:21 ID:htwUq5zU0
■ストレス解消法
疲れたココロと体をリフレッシュ

ttp://www2.health.ne.jp/library/0700-3.html

ttp://www.nfg.co.jp/stress/

ttp://www.thestylemachine.com/metele/



■中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能





=========テンプレ終わり。============

7名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:43:58 ID:74vrAjaQ0
>>1おつー

8名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:44:27 ID:KDI4WCKAO
>>1

9名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:46:01 ID:qn5M8nbg0
>>1

10名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:46:24 ID:syOcWgf20
>>1

11名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:46:34 ID:VTZ0218g0
>>1
乙でございます

12名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 22:52:00 ID:RQp2B/b20
        ___
    /´. _, -―-、ヽ、
  ./  l´[☆ィTfヘマ、 ヽ
 |  | |ィケリノ |ト}!l|
 | _| レァ予  伝yリ|    ,..、    /
  | fr| 《{_丿   Ljハ‖  _,ノ/`il  /
  | ゞ| |、''  r-ァ ,ツ イイ´  ハ il    >>1さん乙!
 |  | | ,フ 云'I「|{ {::::{   V リ  \
 || N {`ヽー弋イノ`衣√`ヾノ    \
  从 |、 ハ Y.Qヘ\,イ乍}
    `ヽVリ'| ! ‐-‐Y´ア´
        ノ!├--‐「´
        /┤ !‐-‐ヽ
     ん,{,,,,i〉,、,、,、ゝ
      ┝━┿┥

13名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 23:06:33 ID:1wy9e2TU0
中国のコンディション>=中国の強さ>>>>>>>>>>>>>>>咲夜>>キャラ性能

>>1


14名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 23:18:51 ID:VKb1Y4ws0
>>1

 1000 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 22:45:16 ID:vv81vV2I0
 >>1000なら東方萃夢想2爆短!

短いらしいぞ!

15名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 23:41:41 ID:g6VDCfZQ0
>>1乙乙〜

>>14
次回作は早撃ち勝負です

16名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 23:44:19 ID:5KSiUJwI0
ワイルドガンマンの鬼といわれた俺の時代がくるのか

17名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 23:47:24 ID:8HGapmYk0
猫のスレ!

18名前が無い程度の能力:2007/03/11(日) 23:56:20 ID:Sd94.A5E0
FCカービィのミニゲーム地元最速だった俺の出番だな!

19名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 00:21:03 ID:t.8jYhhg0
空き缶撃ちの鬼といわれた俺の時代がくるのか

20名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 00:22:00 ID:CZ3.pruU0
ワイのワイルドワイバーンや!

21名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 00:24:07 ID:/.Pkb15g0
VIP優勝決まったか
優勝者の魔理沙は相変わらず技の振りどころが上手いなぁ

22名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 00:33:54 ID:LcS7Y.Ew0
紙の人?

23名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 00:36:33 ID:DnXleU7Y0
匿名の大会なんだから特定しないでやれよwww

24名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 00:37:16 ID:fvUXbFOY0
>>22
ここでその名前出してもわかんねーんじゃ・・・いやわかる人結構いるかもしれんが、兎も角帰るべき場所に帰るぞ

25名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 00:41:57 ID:EnYw5Nwk0
ドリキャンされたら対処法ねー

26名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 00:42:18 ID:jnzlDgfE0
VIPから来ました

27名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 00:57:14 ID:Ru/imPLQ0
萃夢想2と聞いて通りすがりました

28名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 01:15:23 ID:z1hwOJxo0
萃夢想2今出せば1万は売れそう

29名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 03:01:08 ID:4RKBgSHI0
キャラ増パッチでおk

30名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 03:13:34 ID:smDWJwz20
もうだめだ
毎日やってるしいろんな人のリプも見てみたしコンボも覚えたのにまだ1にも勝てない
なんでここまで弱いのか・・・

31名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 03:17:56 ID:5ICdGX.k0
それでもVIP1の某アリスならきっとなんとかしてくれる・・・!

32名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 03:19:31 ID:smDWJwz20
1もないっていうアリスにレイプされてきたんだぜ

33名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 03:20:22 ID:5ICdGX.k0
oh...

34名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 03:38:39 ID:7NAjaTos0
初心者クラスがリプ見てもあんまり得るものないと思うぞ
とりあえずキャラをレミか幽々子あたりにして厨っぽい戦い方をすれば
1ぐらいには勝てるようになるんじゃないかな

35名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 03:47:36 ID:78Td3T060
むしろ>>30がリプ晒して見られる側になればいいんじゃね

36名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 03:51:09 ID:smDWJwz20
>>34
そんなんで勝ってもうれしくないしなあ
自分の使いたいキャラで勝ちたい

>>35
あまりにもひどすぎてリプもとってない
今日はもうできないからまた今度うpしてみる
対人の方がいいよな?

37名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 03:55:55 ID:78Td3T060
対人でおk

38名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 04:01:34 ID:0vophqAE0
>>36
キャラは何使ってるんだ?

39名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 04:50:04 ID:smDWJwz20
>>38
パチェ

40名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 04:57:56 ID:RjyKfa/s0
>>39
もし知らなかったらここも参考にどぞ
ttp://sizutoko.sonnabakana.com

41名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 05:02:44 ID:smDWJwz20
>>40

とりあえずそれ全部使えるようになってくる

42名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 05:03:51 ID:7NAjaTos0
パチェで勝てるようになるのはかなり難しいぞ
悪い事は言わんから咲夜あたりで立ち回り覚えてからにしれ

43名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 05:06:10 ID:5ICdGX.k0
もやし使って勝率1で7割2で2割の俺の出番か!

44名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 05:07:14 ID:7NAjaTos0
今の1と2ってそんなに差があるのか・・・

45名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 05:09:16 ID:smDWJwz20
それでもパチェで勝ちたいんだよ
立ち回りって言ってもパチェと咲夜さんじゃ全然違うんじゃない?

46名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 05:13:44 ID:f.AA7DGI0
まず他の格ゲーとは全く違うつくりになってるから、
何をするゲームなのかを捕らえる必要がある。
その点に絞るとパッチョは特化型である分、射撃一点ばかりに目が行って
他を捕らえづらい。

咲夜はすばやいダッシュと射撃、強い通常技を兼ね備えてるから
初期にやるキャラとしてもいいと思うよ。

47名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 05:14:41 ID:5ICdGX.k0
K>6K>S>KサマーかK>6K>噴水>JSのどっちかできれば後は本次第で1勝てるよ
リプかメッセもらえれば出来る限りアドバイスしてみる!
所詮2じゃフルボッコの身なんで当てにならないかもだけど

48名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 05:16:52 ID:0e87SuKk0
>>45
雑魚パチェだけど経験談でも良い?
自分は低空ダッシュができるようになってから世界が変わった。
それまでジャンプは全部HJでフワフワ浮いちゃってたけど、最初は垂直ノーマルジャンプで即C射撃して前後へ空中ダッシュ。
竜巻置いたり地上の相手にJB(溜めなし)かぶせたりと出来ることが多くなった。
発展するとJBかぶせてC射撃でまた空中ダッシュ出来るから後ろに逃げながら竜巻や空中前ダッシュでさらにJBかぶせれたりと追い込むこともできる。
コンボは基本の立ちB→6B→(C→)→サマーくらいで、後はグレイズや上記の移動の練習ばかりやった。
無論、これだけじゃダメで転がされた後の対応とかもあるけど動きは格段に変わったよ。

長文でスマン。

49名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 05:30:09 ID:smDWJwz20
>>46
最初は咲夜さん使ってたよ
一応攻撃は射撃だけに偏らないようにはしてる

>>47
一応両方使えるけどグレイズされて打撃くらうってパターンが多い・・・
リプは今日の夜あたりにあげようと思う
今はちょっとできないから

>>48
低空ダッシュで射撃してもグレイズされたりですぐ壁に持っていかれることが多い
気付いたころには本も間に合わなかったり
とりあえずもうちょっと低空ダッシュからの行動の練習してみる

50名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 05:32:12 ID:7NAjaTos0
>>45
根っこの部分は同じだよ
位置取りで有利不利の決まるゲームだから
ジャンプキャンセル多用しまくったりダッシュで裏に回りまくったり、
初心者はとにかくシャカシャカ動けるようにならなきゃいけない

有利な状態に持っていく行動ってのは大抵みんな共通してるから
動きやすいキャラで基本を掴んでからの方が上達早いと思う

まあ、あくまで勝つための近道の話でしかないけれど

51名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 05:40:44 ID:EnYw5Nwk0
この時間は手が凍えてプレーできない

52名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 05:41:07 ID:5ICdGX.k0
>一応両方使えるけどグレイズされて打撃くらうってパターンが多い・・・
プラクティスで7HITって表示される時以外は最後のKサマーがグレイズされるよ
K入れた位置によっては結構厳しいタイミングとかあるから
確実に入るK>6K>Sまで繋げてそこからSを後方HJC>2Aでいいんじゃないかな
あと射撃戦は遠Bを多めに振れば結構当たってくれる

53名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 05:41:07 ID:7NAjaTos0
>>49
グレイズされて打撃食らうのが多いってのはアレだ
ヤバイ間合いまで近付かれてるのに牽制射撃を撃ち続けてる証拠

54名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 05:50:25 ID:DnXleU7Y0
まあリプ見ないとなんとも。
しかし最近パチュリーの話題が多い気がする。

55名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 05:53:02 ID:h4HGf27I0
>>51
もう少しでリリーホワイトがやって来るから
それまでの辛抱だ!

56名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 05:53:16 ID:smDWJwz20
とりあえずアドバイスもらったとおりに練習してみてそれからリプとってくる
わざわざありがとう

57名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 07:07:42 ID:or1ChevU0
きっとこの魔理沙は離したくない位紙が好きなんだよ( ^ω^)

58名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 07:08:14 ID:or1ChevU0
>>57
おわぁああ誤爆orz

59名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 07:25:58 ID:EnYw5Nwk0
最大距離でパチェに遠Pボフンボフンされるとツラいな
なんかダッシュ見てからノエキ余裕でしたの俺レミ

60名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 08:50:00 ID:lpDbZ7fk0
>55
でもリリー来るとグレイズ性能悪いキャラ不利じゃね?
そんなおれへたれ霊夢使い

61名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 08:55:23 ID:3k4YQeywO
>60
日本語でおk

62名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 09:44:31 ID:tiSGtRHI0
なんのはなしだ

63名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 10:07:46 ID:Pxe/BQq.0
花映塚仕様になったらおもすれーな、という話じゃないか?

64名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 10:10:12 ID:ubGgf1E20
俺2ヶ月くらい前にパッチュでネット対戦デビューしたけど
基本遠P、近づかれたら空中サマーの反動で脱出というアホな戦法でもたまに勝ててたけどなぁ
たった2ヶ月でそんなにインフレしちゃったの?

65名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 10:17:30 ID:Pxe/BQq.0
インフレというか、1と2の境界にあった堤防が崩れた
良心の名の下2に留まっていた人々が、上からの圧力に耐えきれず
とうとう1に流れてしまったんだ・・・

66名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 10:59:13 ID:fowBYZEM0
下々の者はそのような苦労を

67名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 11:06:33 ID:UQVyNjbk0
粘着レイパーがいたりして、どう見ても3・4くらいはあるやつが1に落とされたりな

68名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 11:55:37 ID:4RKBgSHI0
強さ3 4 位で募集してたんだけど、相手が明らかに2以下な人だったから
穴だらけの連携でいったんだけど律儀に全部ガードしてくれちゃったりして結局圧勝した。
で、レイプ駄目! なんて文句言われた。これでも手抜いたんだよと。

俺だってレイプされても文句言わずにお疲れさまーとか書くのになんやねん(´・ω・`)

69名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 12:00:50 ID:dy9XW30s0
フルボッコされるのは明らかにその状況を打破できない自分に問題がある……
と思う俺は文句なんていえねえ

ところでVIPの大会のリプってうpられてないのかな
見てみたいー

70名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 12:07:23 ID:UQVyNjbk0
>>68
昨日のことなら特定した
さすがにクラで入ってレイプダメ!は半分ネタだろ。

レイプされて落ち込むか落ち込まないかは
個人の性格やコンディションに左右されると思ってる。
だからそれを「本当に強くなりたいやつは負けたことなんか気にしない」
みたいなこと言う奴見るとちょっと引く。
お前が熱血体育会系なのは判ったから、それを他人に押し付けるなっていう。
レイパーの大義名分にしか見えん。

>>69
VIPの大会リプは毎大会中にあぷろだに上げられるがあるはずだから
大会スレを見てみてはどうか

71名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 12:08:24 ID:nhAWUZ2A0
>>69
ttp://suimusou.client.jp/

72名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 12:20:54 ID:3k4YQeywO
負けた事を気にしない奴が強くなれるはずがない

73名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 12:22:38 ID:yt2tYEAI0
負けてくやしい・・・でも
の精神でだな

74名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 12:36:02 ID:nMqkR4Yw0
負けても悔しくないな
勝っても嬉しくないな
対戦自体の駆け引きが楽しいな
コンボみすったぁぁああああああとか
ちょwwwクラッシュいてえwwwwwとか
端コンktkrwwwww
最近の話しではそこで割り込みとか人外だろwwwとか

75名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 12:57:01 ID:adGQ9yps0
勝ち負けなぞどうでも良い
如何にして相手に攻撃をぶち込むか
如何にして良い試合にするか
如何にしてスペルカードぶっぱをやるか
あー楽しい脳からなんかドバドバ溢れまくってるぜー
格上相手だと鼻歌歌ってしまいそうなほどノリノリでプレイ
固めキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!よっしゃ抜けるぜー!!111!1てな感じに

76名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:09:52 ID:qXUPe34o0
おまいら人なつっこいな。俺には真似できねえ

知り合いとだべりながらなら、そんな感じで対戦できるんだが
知らない人とネット対戦だと勝ち負けがどうしても目に付いちまう

まあ勝負事なんだし、しゃあないっちゃあしゃあないんだが

77名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:16:18 ID:R35DIeiY0
ようはハイテンションで楽しくやればそのうち上達するってことじゃない

78名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:20:47 ID:UQVyNjbk0
むしろモニタに向かってエキサイトしながらそんなことぶつぶつ言ってたら怖いと思うが
俺も身内とやるときくらいだな、勝ち負け関係なしに楽しめるのは

79名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:31:26 ID:pb1FdCo6O
>>76
だったら知り合いになってしまえばいいんじゃね?
拳闘やIRCなら対戦後に少し話してみるとか。
雑談と募集の別れてない拳闘で長話はおすすめできないけど、
ちょっとでも顔見知りになれば空気も違うと思うんだぜ。
IRCの雑談チャンネルとか覗いて雰囲気見てみるのをオススメしてみる

80名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:34:13 ID:yt2tYEAI0
なんだか未曾有の展開だな

81名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:43:45 ID:Ug23EZSE0
拳闘はやめとけと言っておくかな
折れるくらいなら対戦なんかしてんじゃねーよグズが!
ってやつらがひしめいているからあまりおすすめしない

あの妖夢も一度対戦中に折れて、
チャットで折れてしまって申し訳ないって話してたら
横から対戦見てたわけでもない奴に「説教」とかって名目で
やれ根性がないやれ強い奴を敬えやれ弱いくせに言い訳するなと
ボロクソ言われてVIPに帰ってきたクチだぞ

82名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:46:46 ID:nbDspWmI0
ああ、そいつらがVIPでも粘着してるわけか
納得だ

83名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:47:57 ID:fdIZUpdI0
KOEEEEEEEEEEEE

84名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:48:01 ID:5yKI96jA0
IRCは最近は新規とかでもさっぱりした会話のみで、
戦い方について話し合うということがめっきり減ってしまったかな
まあ楽しむこととがメインなら何の問題も無いけど、何も言われないのは寂しい気も

85名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:49:34 ID:.FvQsCz.0
常連の知り合いにIRCは大会クラスの高レベルばっかだって言われて
行くのやめた俺が来ましたよっと。
で拳闘は一見門戸は開かれているようだが閉鎖的すぎて気に入らん。
負け続けると悔しさでふさぎ込んでしまうことがあるようなタイプは絶対に歓迎されない。
しかも対戦中に放棄とまではいかなくても諦めてしまうようなことがあって、
それをチャットで口にしたが最後延々と根性なし呼ばわりされるからな
この間そういう新参を見た。それっきりそいつは見ていないが。

86名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:51:30 ID:K8DTQWzA0
>>81
その説教たれた奴、「歳なんか関係ない、俺は正しいことを言ってるだけだ」
みたいなことmixiで言ってたよ。

87名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:51:49 ID:IMFOO/GA0
お前らここは拳闘すれじゃないぞ

88名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:52:22 ID:yjC2gLBE0
いや、折れる奴が悪いだろ、常識的に考えて

89名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:53:16 ID:YdB64GhY0
こわいよぅ

90名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:53:52 ID:dR.AHKLYO
拳闘チャットは香ばしいやつをニヤニヤしたがら眺めるのが醍醐味

91名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:54:42 ID:SHSSi8sU0
>>78
ちょww誰がモニターでぶつぶつつぶやいてるって言ったよww
脳内だよ脳内!
つぶやきしろーかよ!

92名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:56:58 ID:D7VlxIqA0
ああ、あいつってちょっと前に門板の初心者対戦スレかどっかで
拳闘紹介されてたやつか
「口が悪いしすぐ自分勝手に嫌なこと言うから
チャットとかあるところいくと絶対嫌われる」
みたいなことで悩んでたのは覚えているが
そんなことがあったとはな

93名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 13:59:05 ID:XTm2pEDg0
つぶやきしろー懐かしいな
今何してんだ?

94名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 14:01:48 ID:bYAQtXxs0
あそこはマツダとかがいるからリプレイ取りに行くことはあるけど
気持ち悪い連中が多いからあんまりなあ
関わり合いになりたくないというか。

95名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 14:10:21 ID:3k4YQeywO
つーかスレ違い甚だしいな
誰それがイタいとかどこそこがキモいとか余所でやれよ

96名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 14:17:53 ID:SQQw7hog0
魔理沙使って三ヶ月…
どうしても、(端)…6K>6S(1)(前HJ)>JK…ができない…
みんなどういう風にコマンド入れてるんだ?orz

97名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 14:18:41 ID:gkg21qgY0
IRCに初めて行ったとき会話の少なさに驚いたわ。

98名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 14:22:25 ID:3k4YQeywO
個人の向き不向きもあるかもしれないけど
D入力だとやりにくい印象がある

もうすでにキー入力だって言うならどうにも…

99名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 14:37:55 ID:2zQnRc3M0
格ゲーだけに仲良く喧嘩しな〜♪

100名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 14:40:34 ID:adGQ9yps0
最初はキー入れキャンセルHJとか異次元に思えたけど
数時間で結構出来るようになったよ
まだ完璧には出来ないけど

101名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 14:47:12 ID:h2wYRTso0
ネット対戦だけかもしらんが
たまに霊撃モーション見えてるのにつぶされるのはなんでだぜ?
あれが一番悔しい

102名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 14:48:18 ID:mBkWFiWY0
読まれて無敵技されてるんじゃないの

103名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 14:50:29 ID:h2wYRTso0
いや、出掛かりを潰される、ってか相打ちが多いかな
入力完了から無敵じゃないの?

104名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 14:50:34 ID:LcUXnLxQ0
>>101
キャンセル霊撃は無敵無いぜ。
無敵あるのは通常霊撃とガードキャンセル霊撃だけだぜ。

105名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 14:53:53 ID:h2wYRTso0
そーなのかー
キャンセル霊撃だったかなー状況忘れちゃったな
今度起こったらよく見てみる

106名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 15:16:39 ID:maZtoMW20
ダウンしても発生確定な技に潰されてるんじゃね?
紫の墓石とか萃香の地霊密とか

107名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 15:18:46 ID:3k4YQeywO
相手が霊撃対策として間合い外から攻撃差込んでるとか?

108名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 15:26:43 ID:adGQ9yps0
霊激って意外と届く範囲が狭いよな
俺の使ってるキャラのやつだけ画面半分くらい吹き飛ばすように修正キボンヌ

109名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 15:28:33 ID:3k4YQeywO
ファミコンロッキーとかに出てきそうなチートだな

110名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 16:13:01 ID:fAFrE9rg0
霊夢でスライディングから霊撃キャンセルしたのにつぶされると結構凹む;
それ以外にもスライディングヒット確認から陰陽宝玉につなげたのに
丁度敵が手と玉の間に落ちてまったくダメージが与えられなかったときも結構凹むぜ

111名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 16:19:43 ID:N7rsT51o0
霊撃個数だけ減って霊撃出ないのが不思議だったけど、キャンセルだと無敵ないのかー。

112名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 17:28:26 ID:k1vDV/Yw0
スライディング>霊撃はそれでも使わざるをえなくないか(苦笑
確定反撃はほぼなくなるし、もし霊撃でカウンター取れるとおいしいしな。

113名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 17:32:54 ID:LcUXnLxQ0
スラ>陰陽宝玉は先端を目安にするんだ。
触ったら即発動くらいの意気込みで。ガードされても問題ないし。

114名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 19:25:25 ID:D7zjuZ8Q0
おいみんな

芋プレイヤーと芋レイパーって似てるよな

115名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 20:13:04 ID:PlCVAM1w0
>>71
おお、助かる

ところで、魔理沙のK>キャンセル霊撃>前HJK×2>DPってコンボの
DPの部分がどうしても当たらないんだがなにかコツとかあるかな

116名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 20:24:47 ID:5yKI96jA0
>>115
昇りJKを遅らせて、下りをできるだけ低めで当てる

117名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 20:58:50 ID:PlCVAM1w0
うーむ、なかなかタイミングがつかめん
でもがんばってみるぜ
サンクス

118名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 22:41:35 ID:iQVwy8B20
>>117
百聞は一見にしかずだし、すいませんついのコンボリプレイ落して見てみたら?

119名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 23:29:13 ID:J2JGu7Z.0
咲夜のこの基本コンボを練習しはじめてから3時間ほどになるのですが
未だに2度目のJPが一回も入りません、どこが悪いのでしょうか?

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5010.avi

120名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 23:35:22 ID:KTlUKQY20
何故avi。
最後のJPの事なら結構シビア、基本というにはキツめ?
見た感じジャンプキャンセルが遅いから入ってないように見える。

121名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 23:35:42 ID:0vophqAE0
>>119
ttp://www.geocities.jp/curry200x/
ここを読んで、リプレイ落として見て、それでもまだ出来なかったらまた来るといい

122名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 23:37:49 ID:J5u4lsKc0
下りJKのあとちょっと下がった方が安定とかじゃなかったっけ?
まあどっちにしてもキャンセルが遅いけど

123名前が無い程度の能力:2007/03/12(月) 23:46:44 ID:WzxylBaQ0
単なる練習ならいいけど
実戦みこした練習なら諦めて2S最速キャンセルしたら?
そのほうが安定するぞ

124119:2007/03/13(火) 00:08:07 ID:hF3WqAo.0
>>120-123
2Sを犠牲にしてジャンプキャンセルを自分なりに早くしてもこれです。
やはりこれよりも早くしないと繋がりませんか?

>>実戦みこした練習なら諦めて2S最速キャンセルしたら?
121さんのサイトでは「2Sは全弾当てたほうがかえって安定」と書いてあったので、とりあえず15hitさせていました
とりあえず成功するまでは2S犠牲にしてみますね

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5011.avi
aviなのはリプレイファイルよりも手軽に見れるからなんですが、駄目だったでしょうか。

125名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 00:14:15 ID:cuRQovmY0
>>124
リプの動画化は規約違反ということになってる。(ただし上海アリスの話なので、芋にも適用されるかは知らん)
まあコンボムービーとかもあるけど…個人で頻繁にやるのはあまりオススメしない。

126名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 00:19:58 ID:riw/GhUM0
リプレイ再生支援ツールもあるし結構手軽に見られるよ

127名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 00:19:59 ID:cJvtue2k0
咲夜使いじゃないから間違ってたらすまない。
ためしにこのコンボやってみたんだが、
22P→JP→JK
の後に少し後ろに歩いてからKで拾わないと厳しい気がした。

128名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 00:31:39 ID:6AflHNd60
因みに>>125はどういう理由なんだろうか

129名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 00:43:21 ID:p/zI8w7I0
>>128
そこに深い疑問を持つほうに疑問を抱くが

130名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 00:57:49 ID:DFcANKn.0
>>124
JKの後、下がって立ちK→ディレイ6P→2S全段→HJP が安定しやすい。下がって立ちKが重要。2S1段でも入るけど全段のが楽
JKの後その場で立ちKなら、立ちK→ディレイ無し6P→2S1段目→HJP になる。こっちの方が個人的には難しい
その場立ちK→6P→2S全段→HJPは入らない
自分のとコンボリプレイと見比べてどこが違うのか考えて、練習あるのみかと。俺は使い物になるまで1週間かかった
あとCPU受け身無しにしたほうが繰り返し練習するのに楽じゃね?

131名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 02:48:49 ID:hF3WqAo.0
127さんと130さんの助言のおかげで十回に一回は成功するようになりました
22PからのJPをよくはずすのが難点なのですが、あと一週間くらい頑張れば
二度目のJPのタイミングを体が覚えてくれることを信じて練習続けてみます、どうもでした。

本家の動画UP禁止はSTGのパターン化が楽になるからだと、どこかで見た気がしたので
萃は大丈夫だろうとタカをくくってました、ご迷惑をおかけしました

>>126
そんなのがあるとは・・

132名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 03:19:28 ID:hGln9IHc0
やっとVIPで霊夢と萃香に勝てたー。
これで残ったのが幽々子(7連敗)、そして何故かめーりん(22連敗)。

しかしVIPで入ってくるめーりんがやたら強く感じるのは何だろう…
元の性能が性能故に、ある程度上手い人しか使わないんだろうか。

133名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 03:22:32 ID:GEUQwzyM0
萃夢想を美鈴メインで始めた人は強くなる前にやめてしまうとかなんとか

134名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 03:26:10 ID:87lIwGu20
な、なんだってー

135名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 03:28:18 ID:Z0PnnqpI0
それなんて俺?
というかコンボに昇竜が混じると出来な

136名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 03:36:19 ID:hGln9IHc0
>>133
なるほど。でも俺はVIP1だから、強くなる前とか言う段階じゃないような気も…
VIP1の美鈴はみんな霊撃込みの端コン安定させてくるから怖いよ(ノAヽ)
今日対戦デビューです!!使用キャラはめーりんです!!って人は全然見ない。

137名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 03:43:36 ID:yyR9KEBc0
今観戦してたけど1中国やばいね。
他のキャラがあれだけできれば3は軽くいきそうな強さ。

138名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 04:44:33 ID:INnCjr2E0
キャラ性能が見えてくるとめーりんはかなり強い。
だからあのダメージレベルなんだと気がつく。

ところが右も左も判らない子がめーりんをはじめて使うと
いまいち判らないためダメージの低さと射撃のリーチにまず気がつく。

139名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 04:46:07 ID:yyR9KEBc0
火力があれば相当強いよね あれば

\(^o^)/

140名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 05:05:37 ID:OuXyQLDs0
いまだにめーりん弱キャラって思ってる人多いのか
たしかに最初は扱いにくいけどアリスパチェとたいして変わらんレベルだと思うんだが

141名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 05:08:56 ID:yyR9KEBc0
中国は中の人に強い人が多いから他キャラと同格に見えるかもしれないけど
中身が同程度の実力なら中国が最弱ってのは鉄板だと思ってる俺

142名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 05:11:21 ID:bp0ruw5w0
ttp://up3.viploader.net/mini/src/viploader119908.zip
昨日リプあげるって言ってたパチェです
なぜかくりえにあげられなかった

143名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 05:22:32 ID:yyR9KEBc0
>>142
取り合えずプラクティスで各射撃のHJC練習するのがいいと思う
HJC無しでウィンターとか実戦じゃまず反撃される
あと遠Aは単発じゃなくて遠A→Sまで決め撃ちしてもいいかも

144名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 05:41:00 ID:bp0ruw5w0
>>143
なるほど
その辺練習してくる
ありがとう

145名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 05:45:31 ID:kF17lFOs0
まだ美鈴が火力低いとかいってるヤツいるのか

146名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 05:48:30 ID:Oo6ZMcQU0
>>142
ガード時に攻撃ボタン連打してるとこあったけど、パチェで暴れるのはちょっと危ない
特にKは発生遅いんでどうしてもって時は2P、でも基本はガードで耐えるか霊撃or春風
射撃は単発じゃなくてキャンセル使って連携できるようになると強い
例えば、遠P→8D→S→4D→6P→着地で簡単な弾幕ができる
最初は幾つかセットで覚えてしまって、慣れてきたら状況に応じて組み立てるようにすれば良いと思う
とパチェ使えない人が言ってみる

147名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 05:58:52 ID:p/zI8w7I0
美鈴で簡単に火力を出す方法なんかないと思っている1

148名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 06:06:01 ID:bp0ruw5w0
>>146
ガードされても霊力削れるからいいかと思って攻撃してたけどだめか
とりあえず射撃の連携の練習してみる
ありがとう

149名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 06:37:27 ID:Cr.lDJpk0
中国強いとか言ってる人は中国より弱いキャラ挙げてみろっての

150名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 06:41:03 ID:TRBpZRjY0
弱い、弱いってなんだ?

151名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 06:41:09 ID:DFcANKn.0
中国が強いんじゃなくて中の人が強いんだって何回言えばわかるんだ

152名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 06:46:12 ID:INnCjr2E0
何をそんなに劣等感持ってるのかよく判らんが、
キャラクタの強さは技の単発ダメージや発生、範囲、コンボダメージなんかの
多くの要素が絡んでいて一概には言えないだろう。
中国が弱いとは言うが、
他の格ゲーでも十分通じる、固めの強力な通常技、
リーチは短いものの広くカバー出来る範囲射撃、発生の早い横長の速射、
距離が離れるほど推進力が落ちてその場に残るK射撃、
そしてどこからでもつなげられるコンボダメージで単発の安さをカバー。

もちろん、他ゲーのようにバッタやってりゃ安全ってゲームじゃないから、
覚えるまでが大変だが・・・それはどのキャラも同じ。弱いというほど弱くはないだろう。
と思うんだけどお前さんはどこが弱いと思う?

153名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 06:48:58 ID:6AflHNd60
グレイズ性能
コンボの火力
スペカ性能
射撃の威力と射程
射撃の霊力消費
まゆげ
空中対地攻撃
昇竜の性能

まだありそうな気がする

154名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 06:52:52 ID:Cr.lDJpk0
>>152
ダイヤつけたら最下位確定であろう点
むしろ強いとか言ってる人こそ、何をもって強いと言ってるのか聞きたい
強い・弱いは比較対象があって初めて成立する相対的な概念じゃないのか?

155名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 06:53:57 ID:yyR9KEBc0
中国のまゆげってどこがダメなん?初歩的な質問でスマン

156名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 06:54:28 ID:INnCjr2E0
思わず納得しかけたがまゆげってなんだw

157名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 06:56:18 ID:yyR9KEBc0
今確認してみたら中国のまゆげだけなんか違った
他キャラが日本製なら中国のまゆげは中国産みたいなニュアンス
魔はイギリスっぽかった

158名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 06:58:37 ID:p/zI8w7I0
中の人の影響の強さは間違いなく
美鈴>>>>妖夢、魔理沙
まあ後ろの二人でも他の格ゲーにくらべて誤魔化しが効かないんだが…
カンフレとヴォルカだけで勝てるゲームじゃないからな

159名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 07:07:40 ID:INnCjr2E0
妖夢はコンボによる火力の高さが尋常じゃないからな
当てるまでが勝負ってだけで。
俺は魔理沙は勝てる気がしない・・・

160名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 07:24:44 ID:FMuWM0vQO
当て易さと攻めの継続性考えたら技の攻撃力はあんなもんで妥当でしょ
純下段でヒット確認容易、そこからゲージ無しでもコンボにいける下パン持ってるのなにげに美鈴だけだし
宣言時は爆発力もある

よくわからんけどみんなが言ってるから火力無いとか思ってる人が大半なんだろうなあ

161名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 07:30:44 ID:6AflHNd60
>>160
じゃあそこらの咲夜をなぎ倒してよ!!

162名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 07:37:10 ID:yyR9KEBc0
ほぼ単身で相手の射撃に突っ込まなきゃだめだから
連撃に繋ぐための初撃当てるのにかなり苦労するよ
(魔の☆ さくぽのナイフ みょんのへんなやつ等を
撃ってから突っ込む ってことができない)
かと言って遠距離での射撃戦はお察しだし。
中身が強けりゃ上手く相手に接近できるんだろうけど
中身云々言い出したらキリがないから中国の話はもういいじゃない

163名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 07:37:27 ID:p/zI8w7I0
せめてパチェやレミィ相手くらいで勘弁してあげてください

164名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 07:40:59 ID:rnB.qQ8A0
よし、今からめいりんはじめるわ

165名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 07:41:16 ID:bS4OQac.0
上手い中国使いがどうやって相手捕まえてるか知ってる?

精一杯牽制して逃げてたら、いつの間にか相手が隙晒して捕まってるんだよ

166名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 08:00:52 ID:xaCHjayM0
中国使ってるけど
強い弱い じゃなくて楽しい。
そこらの咲夜がどの程度を刺してるのかわからんけど
VIPの〜5なら十分勝負になる てか個人的には対霊よりやりやすい

167名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 08:04:42 ID:OR9SNdlE0
強いキャラってのは咲夜、アリス、紫等のスペカ以外に打撃無敵技無いキャラに対して
霊撃を切らせて端へ追い詰めたら文字通りもう何を抵抗しても完全に詰む
っていうのが実現できて且つ自身はちゃっかり打撃無敵技を持ってるキャラだと思う
でも完全にループできるのは魔理沙と妖夢の二人くらいか?

168名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 08:34:32 ID:IhxOnRcA0
さり気なく咲夜を強いキャラから除外してる辺りが流石ですねサクポ使いさん^^
どうみても強キャラなんで^^

169名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 08:37:01 ID:z7gKR.c20
>>167-168
話ズレすぎワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

170名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 08:40:50 ID:r6Ahdgp20
>>167
そりゃ強いキャラの一要素だろ

171名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 08:41:09 ID:Cr.lDJpk0
実際咲夜のダイヤってどんな感じよ
極まった魔理沙や中国の固めは咲夜を封殺すると聞くが・・・

172名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 08:43:40 ID:GNok.nHQ0
極めちゃったらキャラ性能ではなく中の人性能だ

173名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 08:46:24 ID:Cr.lDJpk0
いや、極まってからがキャラ性能だろ
極まってない内は技術・対策不足

174名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 08:47:21 ID:rnB.qQ8A0
だから完全に詰むとか都市伝説だから、少なくとも魔理沙に関しては。

175名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 08:51:35 ID:IhxOnRcA0
さくぽ使ってる人の自虐は前から酷いからな^^
霊激枯らせて中国に捕まって詰むのはガチだがそもそもその状況に普通はならない

176名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 08:53:41 ID:imct/dZQO
さくぽの同キャラダイヤは6:4で問題ないよな?

無論固められる俺が4。

177名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 09:26:08 ID:GNok.nHQ0
つまり机上の空論だらけという結論で宜しいか

178名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 09:34:55 ID:hx3xf1fg0
和んだ

179名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 09:48:51 ID:XppKxCN.0
メイド長同士のダイアは永夜抄メイド長が常に詰みでFAだろ
何言ってるんだ

180名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 10:04:42 ID:TLPx9cWo0
いや、メイド長ダイアは萃夢想咲夜が詰みでFA
無限にナイフが出せる他の咲夜に
ずっと俺のターンやられて終わる。

181名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 10:08:37 ID:Cr.lDJpk0
萃夢想咲夜は走ってれば弾が当たらないんだぜ?

182名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 10:09:45 ID:MM0JXCVg0
全キャラ使いが何となく書いてみる。

咲夜はポテンシャルは多分一番あるキャラだと思うけど、強い技が多くてそれに振り回される感じ。
そして1ミスで相手に触られるので、立ち回りがしっかりして無いと霊撃はすぐに無くなると思われる。
立ち回り難しくて使ってると課題だらけなのに、使われるとうざキャラw

3くらいまでなら火力とクラッシュ攻撃とDKで結構簡単にLVUPできると思うけど、
相手が対応し始めてくると何していいのか分からなくなるキャラだと思う。
勝つ時は何で勝ってるか分かり難いキャラってのもあるかなと。
後「これ」っていう連携が意外と無いのと、技の持続が長くなくて攻撃置いておけないのが個人的に辛い。

中国のスペカは強い方だと思う。

183名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 10:14:39 ID:6AflHNd60
ふーん

184名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 10:15:41 ID:2E9f0AWw0
彩光系は微妙だと思うけどなあ

185名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 10:18:29 ID:6AflHNd60
ここらで全然話題にされない萃香を叩く展開を提案してみる

186名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 10:21:15 ID:p/zI8w7I0
彩光のスキが幽々のしゃがみCみたいに動かせれる状態だったら色々面白かったかもしれんとか今更言ったところで

187名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 10:28:56 ID:d98QIPgg0
>>185
自分は霊撃いつもカツカツなのに他人には大量にアイテムをあげる超気前の良い萃香を叩くだと?
お前はそれでも人間か・・・

188名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 10:38:37 ID:imct/dZQO
スペカ性能だけなら崩山一符も脱落だな
華光が使い勝手いいってだけな話だが

189名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 10:46:22 ID:2E9f0AWw0
>>188
結構どこからでも繋ぎやすいってのと手軽な無敵技を得られることは
中国としては有り難いんだけどなあ
まあスペカ比較だと微妙かもね

190名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 10:51:18 ID:GhS9/M/E0
萃夢想のキャラのダイヤグラムってないの?

191名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 10:56:57 ID:rnB.qQ8A0
ちょっと流れ戻すけど、ゆあきんは超魔理沙の固めだとマジで詰む一歩手前なんだな。
何かいい抜け方ってある?
一応6Kに2P差し込むのとJKにD3Pで抜けれるみたいだけど、D3Pは反確だし。
まあ、6Kと2Pだと2Pの方がほんのちょっと有利っぽいから、超ゆあきんなら抜けれるんだろうけど。

192名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 11:05:46 ID:FMuWM0vQO
魔理沙の固めは紫なら読み勝てば抜けれるよ
前D、立ちA、B寺、屈B辺りをうまく使えばおK

193名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 11:53:01 ID:imct/dZQO
書くか書くまいかやや迷ったんだがさっきから詰むの詰まないのって言ってる人達は
相手の霊力減って連携維持が困難になるまでガンガードっていう選択は使わないのか?

ゲージ管理の都合上、確実に息切れに近い状況はやってくるんだぜ?

194名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 12:02:24 ID:FMuWM0vQO
魔理沙の足技は霊力関係ないんだが

195名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 12:07:33 ID:GNok.nHQ0
というか、このゲームで指す「詰み」がわからん俺⑨

霊力ゼロ霊撃ゼロで2択も全く見切れず食らい抜けもできず
死ぬまでループが続くって状況がそう頻繁にあるものなのか?

196名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 12:20:03 ID:imct/dZQO
なんだ、俺の知らない間に魔理沙には霊力関係なしにkだけで構成できる固めが開発されてたのか
そりゃ失礼

197名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 12:22:47 ID:QUHImMcMO
>>195
無い。
無理としんどいを履き違えてるだけ。

198名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 12:24:42 ID:rnB.qQ8A0
>>192
なるほど、試してないけどB寺はいけそうですね。
前D、立ちA、屈Bは試してみたら魔理沙側がJK最速入力だと無理くさい。
でもB寺潰そうとしてJBをJAにしたら、立ちAが一応4F有利で前DはJAが当たるけど端からは抜けられる。

あとレシピ言うの忘れてたから一応、前B > C > HJ > 空前D > JK > 前B 以降ループのやつね。
最速入力ばかりできる超人が存在するのかは知らないけどw
非超人相手なら、前Dが安定だと思われる。


>>193>>195
あー、すまなかった。自分はクラッシュ確定or大ダメージで詰みとしてたけど、
確かに詰みというのはちょっとおかしいな。
でも高速道路を自転車で横断するくらいには危険。

199名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 12:25:56 ID:FMuWM0vQO
紫相手ならKだけで余裕で固めれる
6以下くらいまでなら画面端でJKJKやってるだけでまみれる紫ばかりだが?

200名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 12:28:45 ID:v9/D621k0
>>198
B寺はマリサにそれを誘われてガードされるとフルコンいれられるから読まれないように
>>192の選択肢もマリサと自分の距離次第でいけるが紫がそこまで追い込まれてる時点で不利だから
当たり前だがそこまで追い込まれないような立ち回りするしかないと思う

201名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 12:38:51 ID:QUHImMcMO
あれ?こいつ本気でJKのみの舐めプレイする気じゃん…
だったらコレ(IP拒否)だな

202名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 12:40:26 ID:v9/D621k0
>>201
紫相手にならJKのみは舐めプレイじゃなくね?
あれやられたらわかるがかなりキツイ端固めの印象受けるぞ

203名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 12:41:04 ID:bze0uE4A0
詰む=一定の行動をされることで、理論的に対処が不可能となり敗北が確定すること。

204名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 12:45:44 ID:MM0JXCVg0
B寺読んでガードってのは実戦で殆ど無い気がする。
受け側が読み負けると4000もあり得るので、魔理沙側はJBかJAの選択するだけのような。

205名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 12:51:34 ID:HFRwZy6Q0
JK→JKを抜けられないってのは幻想。
不利な読み合いにはなるが抜けられる。
多少のダメージは覚悟。
とりあえずB禅寺はリスク高すぎる。
ヒントはダッシュか屈K。

206名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 12:53:23 ID:imct/dZQO
JK>JKだけなら霊力は確かに消費しないだろうがこっちが割られる事もないし
ダメージ取られる事もないだろ

霊力削るならJK>JSか2k>6k>Sなりの選択が混ざってくるだろうし
割った後にダメージ取るにしても2kが必要になってくるわけでさ
必ず無理がでてくるっていうか綻びはあると思うんだ

207名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 12:58:49 ID:rTQc6DVU0
お前らそんなことじゃ小足見てから昇竜なんて
いつまでたってもできねーぞ

208名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 13:07:01 ID:FMuWM0vQO
JKJKの中に少しだけ別の選択肢を混ぜるのが重要
着地後屈Kなんかも含めて

一回別の選択肢見せるだけでも頭に残って動きにくくなるだろ?

209名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 13:07:06 ID:6EjqoUYY0
そもそも割れる前にJK→JKとか使われない気がするが
逆に言えば、割れてない時にされても別に怖くない

昇りJKを喰ったら、下りJKとかJ2Sにダッシュとか屈Kとか間に合うん?

210名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 13:17:59 ID:TQx.86cI0
最近萃夢想はじめたんだが
ゆゆ様とレミリアのめくりがつらい
無理に迎撃しようとしすぎるとガイーン食らうしなぁ
かと言って受けに回ると簡単にめくられたり

危なくなったら無理せず逃げで安定?
キャラは霊夢使ってます

211名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 13:21:31 ID:imct/dZQO
書き方が色々悪かったみたいだな
抜ける余地が少ない構成なら、大概持続に問題がある
それを誤魔化して固めを継続していくわけだろ?

その誤魔化す部分を待って勝負をかけてく訳でさ
今までの話みてると最適構成部分の話しかしてないように見えたんだ

212名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 13:51:33 ID:X7WL0A3s0
ハパ2でニーハメを毎度もらう俺には芋の固めなんて屁でもないぜ

213名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 13:52:34 ID:AepXPSZs0
霊夢は射撃とJAで相手の行動をかなり抑制できるイメージ
使えないけど

214名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 14:47:45 ID:SbshiGIw0
>>210
幽々子戦はとにかく寄せ付けないことかな
めくられる状況になった時点で霊夢側の負けと考えていいと思う。
空中からの飛び込みをC射撃で押し返すとかね。

レミリアは俺も苦手

215名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 14:54:48 ID:XqwRBk6Q0
>>210
中央で触られてもそんなに怖くはないから、無理せずガードしとけ。
逃げられるなら逃げてもいいけど、下手に動いてカウンターだけはもらわないように。

216名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 15:16:00 ID:ZV7rcaSQO
最近霊夢使いだしたんだけど、密着から暴れで出した近立Pヒットの後って何するのが良いだろうか
盲目的に6P→C射撃or昇天蹴ってやってるけど、決め打ちになるから読み負けると目も当てられないぜ

217名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 15:30:30 ID:hWihh3Ho0
Pの後6P挟まずC射撃やクラッシュも混ぜてみたら?

218名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 15:31:51 ID:NxLisEuY0
>>216
6A→2C→HJC昇りB→相手の対応、位置次第



6A→22A

で固めてくのがいいかと。

219名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 15:49:10 ID:TQx.86cI0
>>214-215
アドバイスthx
ゆゆ様はほんとにふらふら近づいてくるからついジャンプしたくなる
試行錯誤して頑張ってみるよー

芋はほんとに面白いぜ!

220名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 15:55:28 ID:ZV7rcaSQO
>217-218
中国とか近接系が相手だと、昇天蹴以外の行動が全てDP等で潰される気がして…
2C→HJCならローリスクなのかな
取り入れてみるよ、㌧

221名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 16:59:50 ID:hx3xf1fg0
>>210
対レミ遠距離戦はランダムに飛んで来る赤針弾を相殺できないからかなり相性悪い。
むしろ近づくことを考える。とりあえずDKなレミだったら、常に懐に潜ることを意識するとペース乱せるかもね。

222名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 17:04:50 ID:RZjUOFSk0
今のvipプロバイダから住んでる土地がわかるのな。
地震板に導入する際のテストらしい。

223名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 17:14:36 ID:9p74rkpk0
今、集会所の方で相対表を消して戦績表に一本化しようって案が出てるんだがどうかね
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1172734437/

戦績表って言っても、戦績取らない人も相対表と同じように使えるように工夫されてる点に注意

224名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 17:27:47 ID:EtEi5g1I0
いつも対戦してくれる人が長野、北海道、新潟とか寒そうな
ところばかりでワラタ
それにしてもアラバマ州ですら表示されるというのになぜ俺は不明なんだ・・

225名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 17:29:37 ID:BK/jZMVk0
まぁアラバマ州の俺だけど思いっきり都心。

226名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 17:31:22 ID:RZjUOFSk0
eonet=関西「地方」
ソフトバンク系=不明なsoftbank
地域が特定できない有名なISP(または串)=アラバマ州
まだFOXの目に届いていないISP=チリ

らしい

227名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 17:41:09 ID:Y4NOy46k0
霊夢レミリア戦での霊夢側の射撃って
基本的に相手の射撃くぐって、相手のグレイズの終わり際に射撃重ねるようにして動きを制限させるんじゃないのか?
後はD攻撃にびびって後ろに下がらず、時には一気に突っ込んでみるとか、逆にむやみやたらに突っ込む相手にはJKカウンター狙ってみるとか

228名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 17:41:55 ID:Ib2EXYlA0
あ、なんだ結構多いと思ったら、チリとアラバマはまだ特定されてないのか

229名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 18:13:10 ID:imct/dZQO
ぶっちゃけ使用者に負担をかけるような戦績式の評価なんていらないんだよな
作ってる連中の自己満足って感が否めん

230名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 18:22:38 ID:N1p5jVx60
まだ全員戦績をつけなければいけないと思ってるやつがいるのか

231名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 18:30:38 ID:imct/dZQO
逶ク謇九"繝ゥ繝ウ繧ッ縺ォ蟇セ縺励※縺�縺�紜≦瓱腟雯�ヲ繧九"蜍昴※縺ェ縺�紜医�ィ縺九"螂エ縺�繧搾シ�
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232名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 18:31:47 ID:imct/dZQO
うわ、日本語でおkだ
携帯で長文打つもんじゃないな

233名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 18:34:19 ID:Y4NOy46k0
せめて英語で書け

234名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 18:34:21 ID:imct/dZQO
要は自分で納得できてりゃどう名乗ってもいいだろって事

レイプされただの詐称だだのケツの穴が小さい事抜かすなって話

235名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 18:44:18 ID:3dEuUKRQ0
>>234
そう思わない人間がそういう考え方に合わせなきゃならん道理はないと思うが

236名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 18:47:15 ID:Z0PnnqpI0
まあ、あちらでどうぞ

237名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 18:47:24 ID:imct/dZQO
>235
ブーメランって知ってるか?

238名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 18:48:26 ID:3dEuUKRQ0
秀樹?

239名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 18:49:33 ID:oq/Q0PhA0
まずお湯を

240名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 18:52:03 ID:T2o6tU2M0
表なんてどうでもいいよ
100人やってたら1〜100に分けなきゃ同じくらいの人と対戦できないよ

241名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 19:07:01 ID:AFSLOLkw0
casterが評価して対戦前に相手側に自分の強さを表示してくれたら面白いと思う
お前が作れ

242名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 19:16:30 ID:KonMdjBw0
>>241
日本語でいいぞ。
携帯で書き込んだらこんな文になっちゃったのか?

243名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 19:18:45 ID:3iBNH95M0
そういう戦績評価システムは荒れる元だぜ
頼むから作らないでくれ
勝利数を追い求めるあまりに初心者狩りが行われたゲームを知ってるんだ……

244名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 19:34:08 ID:uY9JcGfI0
最近始めたんですが、一番レベル低いとこってどこですかね?(´・ω・`)

245名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 19:38:39 ID:KonMdjBw0
平均の低い高いよりも募集でレベル選べるか、だよな。
VIP以外はレベルの指定は結構難しいよ
それでも初心者って言えば上級者がメインで来たりはしないと思うけど。

246名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 19:41:22 ID:hGln9IHc0
>>244
VIP1にクライアント側から入る、かな。
1でホストやるよりかは、若干戦いやすいと思う…
それでも8割以上の確率でフルボッコだと思うから折れない事。

247名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 19:49:27 ID:GhS9/M/E0
ダイヤグラムってないですか?

248名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 19:51:14 ID:2E9f0AWw0
>>247
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1155797492/l50

249名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 19:53:20 ID:sm6RqYBA0
そこで「はじめたばっかりです同じくらいの強さの人と遊んでみたいんですがえへへ」
と拳闘で募集したら全国一位の妖夢に永久にマツDのターンされた俺が来ましたよっと

二度といかねぇ

250名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 19:58:24 ID:UDsF2.ew0
>>249
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1155797329/l50

愚痴は愚痴スレでどうぞ。

251名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 20:04:18 ID:sm6RqYBA0
>>245を受けて返しただけのただの雑談じゃん
自治ってんじゃねーよ

252名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 20:04:59 ID:z7gKR.c20
どうでもいいがえへへで地味にワラタ

253名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 20:06:18 ID:E/GgU9GY0
妖狐輪舞?

254名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 20:31:46 ID:h2Qgjboo0
マツDも伏せてるようで全く伏せてねぇwwwwwwwwww

255名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 20:36:07 ID:lxcLSPbE0
5時間くらいずっと相手してもらって相手の精神を折るんだ!
どんどん雑になってくる自分のプレイにイライラして来て
捨てゲーした所を狙いすましてタコ殴りにしろ!
そうすれば勝利だ

256名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 20:37:17 ID:PBXtq2Yw0
>>294
二度とくるな

257名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 20:37:34 ID:Se1yEDnU0
拳闘ではホスト専なんですけどねー。

258名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 20:48:17 ID:xaCHjayM0
マツDならレイプしても鍋料理の極意と何かしらアドバイスくれるだろ。
それにしても集会所がひどいなー 無表記にも新表は相対を適用とか
ほんとオフゲーやっててくれ あそこらの連中は。格ゲーしたいのか何なのかわからんNE!(^ω^ )

259名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 20:49:31 ID:6BNVzFEQ0
オナニーに夢中なんだろ

表作ってる俺ら、知的でかっこいい程度に考えてるんだろうさ

260名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 20:56:42 ID:OR9SNdlE0
ヒント:今の集会所の流れの8割が単発ID

261名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 20:58:16 ID:vFAQ/WQo0
赤いのも相当香ばしいけどなwwwwwwwwwww

262名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 20:59:42 ID:EBMTEFkQ0
今紅いのなんていないじゃない

263名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:04:11 ID:6BNVzFEQ0
別に特定されようがなんだろうがかまわないんだが
「自分達が優れてると思い込んでるからそれをベーシックにして他を排除する」
っていう空気が根本的に気に入らないんだよな

264名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:08:23 ID:ztrrIt.20
強制してないのに他を排除すると言う考えに至るおまえはどれだけ劣等感持ってるんだ

265名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:09:13 ID:6BNVzFEQ0
現実に使用者がまだいたにもかかわらず技術表が消え去っていたわけなんだが

さらには「目安にならん」の連呼だぜ?

266名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:10:02 ID:zEn20R8w0
223を見て集会所覗いたけど、ハイセンスな議論についていけない

ところでパチュリーのK→前K→S→Kサマーが萃香に対して
Sの時点で画面端に押し付けてないとどうしても入らない
これは俺がなんか悪いのかな?

267名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:11:35 ID:xaCHjayM0
いつも議論してスレに張り付いてる俺達が正しい
普段VIPにいても議論に参加しない奴の意見は無効
提案は受け入れない
それでVIPの表にするんだぜ?ある意味すげーよ
一丸となって叩く辺りがKOEEEEEEEEEEE

268名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:12:59 ID:CgevWrXg0
どうでもいいがな

269名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:13:42 ID:AepXPSZs0
どうでもいいよな

270名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:14:21 ID:6BNVzFEQ0
個人的には気分悪いけどどうでもいい話ではあるんだよな

271名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:14:22 ID:EtEi5g1I0
>>226
そうだったのかいやありがとう

スレみたけどあんなところででできたものをVIPで使うんだな…

272名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:14:30 ID:j1Ou.HjU0
なんかもう強さ表がカオスで無表記にしたよ
別に糞弱くても無表記でいいよな?
遊びたかった人と対戦できたし。
満足満足。

273名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:14:59 ID:iX.o1aOQO
痛すぎ

274名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:16:19 ID:IgNcDg4w0
判ったな>>294

275名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:16:48 ID:RZjUOFSk0
そういや未来アンカー出てたね

276名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:16:52 ID:MM0JXCVg0
>>266
Sが入らないのは入力が遅いからだと思う。
Kサマーが入らないなら分かるんだけど。

277名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:18:10 ID:6BNVzFEQ0
パチュってアレだよな、脳も忙しいけど指先も忙しいよな

俺が使ってるときのパチュはノッソリだけどなんか他人の使ってるパチュはキビキビ動いてるように見えて困る

278名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:19:02 ID:IgNcDg4w0
満足してるんならそれでいいんじゃね

279名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:19:46 ID:vFAQ/WQo0
上手い人のパチェは絶対ヘイストかかってるよなwwwwwwww

280名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:20:37 ID:IgNcDg4w0
いえてるな。うまい人のパチュはなんでそんなにはえーのって思う

281名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:22:08 ID:SM2NFs1w0
技術評価表に関しては結局「目安にはなりにくいが自己採点用に残しておくと良い」
という形で進んでるみたいだけどな
ていうかどう見てもGqgvwhxA0が沸いてますほんとうに。

282名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:25:47 ID:zEn20R8w0
>>276
Sまでは入ります
Sが当たって画面端に押し付けられればKサマーまで入るのだけど
そうじゃないと入らないからなんでかな、と思って

283名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:36:56 ID:Y4NOy46k0
パチェや霊夢と言ったもっさりキャラは上手い人が使うと動きが早くみえる
使い手ほど動きの違いに愕然とする俺霊夢使い

話は変わるけど、霊夢で画面端に追い込んだときどうやって固めて何を狙ったらいいのかさっぱりわからない
だから端追い込んだらさっさクラッシュ狙って、ガードされたらまた中央で射撃戦制圧して殺すって展開ばかりになっちまう

284名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:38:17 ID:AepXPSZs0
霊夢といえばお決まりのあの端固めが

285名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:39:52 ID:6BNVzFEQ0
k>2S>HJC色々をメインにグレイズ狩りのPクラとかを混ぜ込む
割れたら2P>6Kが本命だけど端で割れた後に立ってくれる人なんてまずいないからK>6SでチマチマいやがらせしつつPクラからの端コン狙う

286名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:48:41 ID:MM0JXCVg0
>>282
後ろが空いてるとS>Kサマー自体が当たらないので、Sから連携に持っていくのがいい気がする。
でもちょうど1Fの隙にサマーが当たるっぽいので、それはそれでありなのかも。
妖夢も同じ感じかな?と。

287名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 21:56:27 ID:4otGXq9.0
今日買ってきた
メルブラよりおもすれーYO

288名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 22:04:37 ID:RZjUOFSk0
弱いアリスからの質問なんですが

2A(ここでダウン)→C→人形置操C→後ろHJC空中C→前HJC空中A→2A→6A

ってもしかして連携として成り立ってなかったりします?
まだ実践で成功したためしがないです。

289名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 22:04:48 ID:zEn20R8w0
>>286
そうなのかー
Kサマーが抜けられがちなのでSで切るようにはしてたんだけど
イマイチ疑問に思ってた、ありがとう

290名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 22:14:31 ID:RZjUOFSk0
2A(ここでダウン)→C→人形置操C→後ろHJC空中C→前HJC空中A→A→2A→6A

でした

291名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 22:16:40 ID:6BNVzFEQ0
アリスの事はよくわからんが一回の連携で3体以上の人形使った連携は無駄だってえらい人が言ってた

292名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 22:18:15 ID:OR9SNdlE0
>>290
繋がるか繋がらないかわからないけど起き攻めに人形三つ使うとまず実戦じゃ決まらないよ

293名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 22:19:39 ID:r6Ahdgp20
>>290
状況わからんがC置操じゃまず起き上がりに打撃をかさねられないから無理かと
そのうえ空中Cなんて悠長なことしてたらあっさりHJやダッシュでぬけられるよ
人形は1つ2つでいいから打撃をきちんと重ねて相手を拘束しつづけるのが重要

294名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 22:22:01 ID:RZjUOFSk0
やはり駄連携だったか……
レスくれた方々どうもです。

また別のを考えるか

295名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 22:28:00 ID:OR9SNdlE0
>>294
・立ちP当たる間合いで相手端 アリスの基本的なループ固め
P→236P→後HJC→JS→前空D→JP→最初に戻るor22K

・同じく立ちP当たる間合いで相手端 アリスの基本的な起き攻め
 236Pは214Pで代用可、難易度下がるけどちょっと始動までの時間が遅くなる
(相手ダウン)→2S→236P→前HJC→後空D→JP→JS→前空D→JP→上のループ固めにいくor22K

この二つ身につけるだけでだいぶ変わると思うよ
他はめんどいから攻略サイトでも見ておくれ

296名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 22:29:20 ID:6BNVzFEQ0
RZjUOFSk0の自分で考えるかっていう
当たり前といえば当たり前の姿勢にちょっとうるっときた俺は間違いなく最近感傷的

297名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 22:30:55 ID:OR9SNdlE0
ごめん俺も空気嫁てなかった
アリスは攻略サイトでもまだまだ研究され尽くされてないから
固めやコンボ開発頑張ってください

298名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 22:33:31 ID:r6Ahdgp20
>>296
それは俺も思った、人まねばかりじゃ駄目だなあと反省

299名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 22:35:33 ID:YhG/mTDU0
GqgvwhxA0って誰kwsk

300名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 22:59:10 ID:0QSR4ONk0
魔理沙つかいから質問
パチェ対策ってどうしたらいいのでしょうか
固めが抜けれる気がしない・・・
もしかして立ち回りの時点で相手が固めにいけないほど
霊力を削らせておくのですか?(´・ω・`)

301名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 23:02:03 ID:AepXPSZs0
く、、それはパチュの台詞・・ピキピキ
本をガードしてから昇竜で割り込めばそのまま固めをどうにか出来そうな気がするんだけど
端ならサマーレッド(炎の球)をガードしたあとの本による追撃前ダッシュか垂直HJの二択or霊撃で抜けられたはず。

302名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 23:03:15 ID:AepXPSZs0
そういえば本をガードしてから昇竜はやられた記憶がないからムリかも

303名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 23:07:31 ID:DFcANKn.0
本→サマーは1F連携になるから普通は動かないんじゃね?

304名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 23:25:01 ID:YhG/mTDU0
GqgvwhxA0って誰ってきいてんだよ
教えろよカスども

305名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 23:30:26 ID:PTKHT.Kw0
あーそういうことか。なるほど。
勝手に昇竜で安定化と思ってた

306名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 23:52:21 ID:PBXtq2Yw0
>パチェ対策
画面端で立ちK or 屈K ガードしたらあきらめる。
そうならないようにする事が大切。
霊力は弾うたせれば減らせるのでパチェの動き見ながら、
ダッシュK食らわないぐらいの位置でじっくり立ち回る。我慢が大切

JK食らった後の読み合いだけど、
位置が高すぎるとたちK間に合わないので逃げられる。
パチェがJCキャンセルしたらJKでクソゲー
低いとたちKで飛べないけど屈Kは飛べる。
立ちKは結構遅いので昇龍で逆2択できるが、負けると3300なのでなるべく使わない。
こんな感じですかね

307名前が無い程度の能力:2007/03/13(火) 23:54:53 ID:YhG/mTDU0




お         し         え    ろ

308名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 00:03:07 ID:IEGIEYVU0
あーそれでかー
1とか2でやってた頃に
こっちは端固めとか殆ど出来て無いのに端で立ちKガードしたら
何か余裕で抜けられそうな時もずっとガードしてくれてる人が居たのは…
そーいや相手がぶっ放せば確定なのにぶっ放してこないから
こっちだけ適当にぶっ放しまくってうふふした事もあったっけ
時と相手によっては攻略情報はマイナスに働くよね・・・

309名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 00:21:53 ID:hA.Sq2VI0
スイカ対策を教えて下さいませんかイケメン達
使ってるキャラは魔理沙とか霊夢

310名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 00:24:27 ID:I/9CsLyM0
・霊撃はケチらない

・霊夢なら射撃と2P大盛りで 空中は射撃、地上はなるべく2Pでお帰り願う

311名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 00:28:05 ID:cMLU/8c.0
※この後>>310はスタッフが萃香スタンプでおいしくいただきました

312名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 00:34:18 ID:hA.Sq2VI0
聞いといて何だけどDKやら6Kでガイーンされてる絵しか浮かばねえ(つД`;)

313名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 00:35:01 ID:jNFgoOIIO
萃香の6Kカウンターは洒落にならんからな

下段一点読みで出されないように適度に6PとかKとか振って接近戦を凌ぎつつ
射撃戦に持ち込むようにするのが無難かな
DKとかで突っ込んでくるのをどう返すかが問題だけど

314名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 00:37:37 ID:I/9CsLyM0
書いといてなんだが俺も負けるときは6kでガイーンされる事が多いな

315名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 00:42:50 ID:9aqdeVuo0
6Kカウンターで1回2P読まれるだけで3000↑
本当にしゃれにならんから困る。

316名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 00:50:25 ID:SWWKgqW20
上手い人の萃香は固め中にアーマーで返されるからなぁ
読みあいなんだろうけど…まだそこまでいけないorz

317名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 00:50:26 ID:N.xbAfdM0
萃香とかマジ許せないよな

318名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 00:53:52 ID:Nju2eZLY0
萃香で咲夜捕まえたらすげー楽しいんだけど

319名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 01:05:01 ID:cMLU/8c.0
パチェ捕まえた時の方が楽しい
春風で必死に追い払おうとするパチェに
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!
って感じに蹴りと花火を叩き込みまくる

320名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 01:08:40 ID:YrgpvqkY0
パチェをあんまりいじめないでください

321名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 01:11:16 ID:cMLU/8c.0
パチェは立ち回りで萃香いじめてるだろーが
必死に逃げ回る萃香に
オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラァ!!
って竜巻やらなんやら叩き込んでるくせに

322名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 01:12:36 ID:WAjm..MA0
パチェとかマジ許せないよな

323名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 01:15:14 ID:UmxOrFd.0
パチェ戦はボコボコにされてても楽しいから許す

324名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 01:16:51 ID:YrgpvqkY0
萃香なんてダッシュで全部グレズるやん。対空強いし
端に追い込んだら今度はどっかんどっかんするしでパチェが可哀想だろw

325名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 01:17:53 ID:hA.Sq2VI0
そして対策が出ない辺りがここのクオリティを物語ってるな
ブサメンどもに期待したのが間違いだったか…

326名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 01:25:07 ID:IEGIEYVU0
上で出てるじゃねーかw

327名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 01:29:45 ID:3b0QU0SM0
せめてどかがどう苦手かくらい書こうぜ

328名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 01:45:21 ID:SWWKgqW20
そういえばこれ観戦できるけど回線細い人が見ても影響少ないかな?
たまに物凄く不安定になったり遅くなったりするときがあるんだ
さすがに観戦で影響したら悪いからなぁ…

329名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 01:47:21 ID:hA.Sq2VI0
捕まった後の抜け方かな?
6K>2S>236Pとか6K>236Pとかガード以外選択肢無いんですか
任せたイケメン

330名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 01:49:32 ID:3b0QU0SM0
ごめん、俺イケメンになれそうにないよ・・・

331名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 01:51:16 ID:N.xbAfdM0
俺イケメンだけどわからんわ

332名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 01:56:36 ID:3b0QU0SM0
今試してみたけど巫女なら6KガードしてDhKとかどうなんだろ

333名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 02:01:38 ID:x8HG7pQU0
巫女DKだけど、6Kガードして即ダッシュしたとしたら
6K2S236P
即攻撃したらアーマーに引っかかる?
よく覚えてないんで、誰か検証よろ

6K236P
無理

だと思うんだが

334名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 02:05:29 ID:u3fKIrJU0
236P見てから霊撃で何の問題もないだろ

335名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 02:06:14 ID:8vXbkx020
霊夢→スイカ
遠距離−射撃を潰す
・花火とブラックホールの出がかりを針で刺す
・スイカは空中グレイズが短いので遠Bも有効、Cは勿論主力
中距離−ぶっこみを潰す
・花火には付き合わない。Cかアミュ撒いて待避
・DBは低空JA、D3Bはバックジャンプ→J2C、D3Aは中空J2Cから攻め移行
・対空はC多め、JA主力。JAをアミュかCと同時に引っ掛けていく
近距離−射撃で潰す
・基本的に2Aはスイカの6Bが届きにくい所から狙う。スイカの6Aは発生の関係で潰せる
・スイカの2Aの届かない間合いからJ2Cをかぶせていく。崩れたのを確認してから攻めに移行する
・あんまり近づきすぎるとアーマーが怖いので、2A、6A、JA、J2Cを上手く使う
そのた
・小スイカには付き合わない。ブラックホールも射撃撒いて退散
・スイカの空中技は判定は強いが発生は遅いので、一旦JAを引っ掛ければ強気に攻めていける
・6B→236AとかDA→236Aは大人しくガード。ただ236Aは霊撃で吹っ飛ばすと大量の点アイテムゲットできる。

336名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 02:10:04 ID:hA.Sq2VI0
何だよお前ら本気出してなかっただけかよ…酷いこと言ってごめんね
ここはイケメンの巣窟だな!ありがとう!

337名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 02:28:33 ID:fmsXPyQA0
ブラックホールは針じゃ刺せない気がする
2Sも

338名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 02:53:53 ID:itAyoNLkO
萃香のDKとか対策できてないやつにしか使わないと思うのだがどうだろう

それと最近アリス相手には昇竜(打撃無敵付いてるやつ)ぶっぱがはやってるのかね・・・
まさかそんなのに引っかかるアリス使いが・・・

俺でした

339名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 03:06:52 ID:KVWpxcvA0
昇竜ぶっぱは引っかかってせいぜい一、二度だろ
何度もひっかかるやつなんてそうそういな・・・

俺でした

340名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 03:11:22 ID:8YP4YIO20
昇竜ぶっぱ見てからノーマルジャンプで当たりに行く奴なんていな……

俺でした

341名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 03:29:43 ID:3b0QU0SM0
初戦の接近戦で取り合えず昇竜ぶっぱ撃つ⑨なんて・・・

あ、俺俺

342名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 03:37:03 ID:xEClla2I0
パチェの663K空かさせてから当たり判定消えたと思い突っ込むバカなんているのか・・・

俺でした

343名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 03:57:40 ID:po9BoKPE0
萃香の6K見てから下段打っちゃう人なんて・・・



俺じゃねぇか

344名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 04:06:35 ID:QLurUIVA0
S→永劫斬の連携食らって必死で受け身取るヤツ見ると笑えるよな

・・・俺でした

345名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 04:08:27 ID:WAjm..MA0
   r─-- 、..,,___      ____     _,,... -‐‐┐
   /::::::::::::::::::::::::::> --‐'´─‐`--<:::::::::::::::::::::|      ________
   |::::::::::::::::::ゝ'"            ``''ー-‐ァ::|     /
   |::::::::ヽ/                  く::::7    /   ゝ 、、
   !::::::::/    / /  /  ,  / ,   i   ! ヽ!.  ,'    ヽ.
   `ヽ7    ,'  /   /‐‐/-./ /:|  |‐- /   i   |   ノ 、_ノ `ヽ
    ,!   i  ,'  /i __」__ | /:::| /」_ /|    ', |
    ノ:|   ノ i  ,ア´ ,.-、`レ':::::::レ´,.-、`i::|  i  ,ゝ|    __|_
   く__,| ∠___,! /::!  ! l |      |.l | !:| ,ハ i  |     |/-‐-、
   く__!    |/i:::::: ヽ-'    ::.  `'´ ::|//レ'  .|    'i  __,ノ 
     ,!    | ⊂⊃      _____   ⊂⊃:!     |
    イ  i  |  |.     /´ ̄`i    ,ハ`ヽ   |      あ
    /  | ハ  ト      !.,____ン   ,.イ:::::i::::::〉 <
  |\〈  ,.へ,,!ヘハ  |ヽ. `''=ー-r‐ァ<´レi:::/、(    |     |
  |ヽ )ヽ/     ヽノ、 ``'''ー-r' |::::::/  レ'::::::ヽ,   |     |
  \ ヽ,i        ';::\/i`ヽ!:::::i     :::::i.   |     |
  __\ ノ    ,   ノ::(_ンハ、_)::::ノ       ::|  |     |
  \二,ゝ、r、,.-'^ーr':::::::::::/::::!::::::::ゝ、r、/   ,ン  .|
    ∠____,.ヘ.   |:::::::::::::::::::i::::::::`/  `ヽァ'"    |   -┼‐-、`ヽ
       ,.::'" ̄`ヽ、____;;::-─-、/.,______/      .|      |   |
      /:::::::::::::::::::i::::::ヽ、:::::::::;:イ´:::::::::::`ヽ.     ',   .ノ 、,ノ
    /ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::`:::::/:::::::::::::::::::::::::::: ':,    ヽ.
  rン´   ヽ/\;:ヘ:::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::∧/ヽ.     ``"''' ー---

346名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 06:20:31 ID:Yih8Gmnk0
>>338
んなこたないよ
むしろDKにびびりすぎてる人はダッシュで近付きまくり端に追い込みまくり

347名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 06:46:30 ID:Hki9.Wpg0
すいかにさっさとDK振ってこいよ、もこもこにしてやんよとばかりに
挑発気味に低空JA連発する俺の霊夢

よく上からDB被せられて追い込まれて負けます

348名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 06:49:33 ID:Hki9.Wpg0
DBじゃなくてJBだった
頭が回ってないから困る

349名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 08:03:41 ID:uBdP5ci.O
もっこもこってかわいらしくてなんかいいな
今度使わせてもらおうw

350名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 12:07:39 ID:Gk/uDuFQ0
痛すぎ

351名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 13:32:12 ID:hA.Sq2VI0
俺の虫歯のことか

352名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 13:45:11 ID:pZlQwUNk0
萃香にツカマタ時のことか

353名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 16:22:29 ID:YYvLGJOE0
中国で@に勝てないんですが
ゆゆ側は近づかれても6B連打で安定、つーかサマー読んでも安いし
パッド長よりキツイ

354名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 16:46:06 ID:xEClla2I0
サマー読んだらDKか236Pでダウン取るといいんじゃまいか?
そうすれば起き上がりサマーなんてする@使いはまずいないし
使われても大抵発動間に合わずこっちの起き攻め連環撃に引っかかってくれる

中国は固めてる時よりも立ち回りからどうやってダウン取るかの方が楽しい俺

355名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 16:48:29 ID:FQejYLGQ0
きついのは間違いないけどさすがにそれは連打なんかで安定させてる方がどうかと思うんだ

356名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 16:50:46 ID:u3fKIrJU0
読めたら中央1500、端2000でダウン付きだから全然安くないと思うんだけど

357名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 17:20:10 ID:YYvLGJOE0
> 連打なんかで安定させてる方がどうかと思う
若干の誇張は認める。むしゃくしゃしてやった。反省はしていない。

>>354
サマーは発生前から無敵あるんじゃないの? よくJP重ねたときに潰される
てか詐欺飛びができない。みんなどうやってやってるの?

>>356
立Pからのコンボ? 間に合うのか

358名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 17:28:11 ID:itAyoNLkO
>>346
今日、DKたまに使う萃香とやったけど全然怖くなかったのだが・・・

俺が馴れただけか

DKを多用する萃香がそんなに強く無い気がするのは仕様?

359名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 17:31:44 ID:itAyoNLkO
>>357
間に合う

中国の詐欺重ねは・・・今まで成功したことないな・・・

俺も知りたいところ

360名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 17:41:53 ID:dfyYLc0k0
>>357
起き上がり時に通常技特殊技は先行入力が効かない
だから確実に起き上がり1Fから完全無敵になるのはかなり難しい
起き上がりからサマー入力するまでのスキマにPの持続を重ねられればおk

んでゆゆサマーの全体Fは51、空振りならキャンセル効かないから約1秒の隙を晒すことになる

でも中国使ったことないから詐欺飛びはわかんない

361名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 18:07:03 ID:HDIKbvI60
JAなら2発目振る前に着地するくらいのタイミングで詐欺重ねになったと思う

362名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 18:31:37 ID:SjJk4kyg0
>>361
詐欺重ねの意味と重ね方考えたらそのタイミング取りはおかしい

363名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 18:33:55 ID:l1M6gToc0
詐欺ジャンプがなんのことか知らない俺にそろそろ正しい知識を

364名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 18:35:49 ID:I/9CsLyM0
>363
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1172499805/677

365名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 18:37:55 ID:6SQArEbc0
>>362
どの辺おかしいか詳しく

366名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 18:45:08 ID:xHPap4uM0
>>357
中国にとって@がきついのはすいませんついの掲示板でも言われてたな
さくぽより嫌ってのも書いてあったから、相性はゆゆの方が悪いのかもシレン
詐欺重ねは@のちょっ早起き上がりのせいで難しいし、移動起き上がりにも対応できないから無理に狙わなくていいと思う
地上で触ったら固めなんてせずに、サマー警戒しつつさっさとクラッシュ二択に繋げるべし
空振りにはダッシュからの端コンボをきっちり決めないとリターン釣り合わないからミスらないように
サマー→舞だけで中国の端コンより痛いしな
二符宣言中だと端コンのダメが跳ね上がるから、ゆゆ側も警戒してサマー頻度下げてきて攻め易くなるよ

367名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 18:48:31 ID:SjJk4kyg0
>>361は自分が言ってるのは結局”攻撃判定の持続中に着地するタイミング”であって
詐欺重ねが成立するには相手の起き上がりにそれを重ね、
尚且つ無敵技発生前に着地なければならない。つまり詐欺重ねのためには
転んだ相手に対しジャンプするタイミングから考えなくてはならないということ。

368名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 18:53:10 ID:HDIKbvI60
詐欺重ねが起き攻めで、詐欺飛びが通常の立ち回り、って区別しての意味だな
詐欺重ねのタイミングなら、ゆゆとかスイカは早いから端コンの214Aでダウンとって
その場起き上がりに重ねる時は上押しっぱなしですぐジャンプとか
パチュ相手なら後ろに飛ぶとかそんな感じの方か…キャラごとに違うから難しい…。
タイミング難しいよなぁ…早く飛びすぎると隙晒すし遅いと昇竜とか立ちAとかで…

369名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 18:53:39 ID:SjJk4kyg0
待て一行目の自分ってなんだよorz
一行目 「>>361が言ってるのは」に訂正

370名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 18:54:18 ID:HDIKbvI60
214Aじゃねえよ('A`)

371名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 18:54:50 ID:Bz3OO3hs0
まず通常の立ち回りで詐欺飛びって概念がおかしい

372名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:07:31 ID:czf2f/pI0
盛り上がってきたな

373名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:10:38 ID:VLk07JWM0
じゃあ完全ジャンプについて語ろうか

374名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:10:39 ID:eaB6uDl60
理屈だけで実践できてない人たちだったら面白いなー

375名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:15:10 ID:IEGIEYVU0
理屈は大切だろ

376名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:15:09 ID:itAyoNLkO
詐欺飛びと詐欺重ねって

詐欺飛び
空中技の当たり判定が発生する前に着地し、技をキャンセルすること

詐欺重ね
詐欺飛びの応用で、相手がガードしたり突っ立ってたりした時にはヒットし、無敵技をされた時に無敵時間発生&持続と当たり判定発生のズレを利用し、当たり判定が発生する前に着地、技をキャンセル。ガードが間に合う。

だよね?
>>360の意味と違う気がして心配になった

377名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:19:01 ID:itAyoNLkO
何か違うな・・・

詐欺飛びは相手に当たる前に着地ってニュアンスかも

説明下手くそですみません

378名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:20:31 ID:IEGIEYVU0
>>376
それ詐欺飛び意味無くね?
攻撃判定発生前キャンセルってただの出損ねだろw

379名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:20:50 ID:HDIKbvI60
ジャンプ攻撃を詐欺重ねのように引き付けて出す事で、立ちAとかで落とされる可能性があるけど
昇竜などを食らう可能性のある時間を短くした飛び込みを詐欺飛びと呼ぶ、って勝手に解釈してた…

けど、わけわからなくなってきたwwww

380名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:23:27 ID:Xy6AjYq.0
>>378
相手がその攻撃にあわしてGC霊撃しようとしていたりしたら地味に有効なんじゃね?
こっち着地→相手霊撃→こっちガードフルコンうめえにもなるんじゃね?

381名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:24:12 ID:IEGIEYVU0
つーか無敵技以外の出掛りを潰して
そのまま無敵技発生前にガードするって事だろ
>詐欺重ね

ジャンプ攻撃は着地と同時に強制中断されるから
地上技よりも詐欺重ねをやりやすいからそれを詐欺飛びと呼ぶんだろ

382名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:26:41 ID:IEGIEYVU0
しかしなぁ
強さ2で反応もトロく立ち回りもザルな俺がこんなの理解したって
実戦で使える日は来るのかねぇw

383名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:27:09 ID:itAyoNLkO
>>378
中下段の2択とかに使うと思った!中国JPがし易いか

詐欺重ねはあってる自信はたっぷりなんだけど詐欺飛びは自信ない・・・

384名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:27:47 ID:3kH4zYdA0
>>376
・起き重ね(起き攻め)
相手の起き上がりに攻撃を重ね、ガードか無敵技以外の選択肢を与えないこと。

・詐欺重ね
起き重ねの応用で、相手の起き上がりにスキの小さい技を重ねることで、
相手が無敵技を出してきたとき、無敵技の発生よりも早く重ねた技の硬直が解け、起き上がり無敵技をガードできる重ね。

・詐欺飛び
詐欺重ねのさらに応用で、ジャンプ攻撃は着地の瞬間にモーションが終了するのを利用し、
相手の起き上がりにジャンプ攻撃を低めに重ねることで、起き上がり無敵技をガードできるようなタイミングの飛び込み。

リバサ無敵技で返せない起き攻め=詐欺重ね
全キャラで使える、ジャンプ攻撃を利用した詐欺重ね=詐欺飛び
長くなったけどこういうことだと思うよ。

385名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:28:46 ID:EBrQueRc0
で、そもそもこのゲームって着地硬直無いの?

386名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:31:36 ID:itAyoNLkO
>>381
そうだった!咲夜立Pが詐欺重ねというのを失念していた

自信たっぷりとか違いましたorz

387名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:34:33 ID:xEClla2I0
J攻撃をガーキャン霊撃しても見切る人多くね?
固め時J攻撃したら後ろに下がる人が多い気がする

388名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:36:44 ID:I/9CsLyM0
J攻撃に霊撃ってのはある種セオリーみたいなもんだしなぁ
それに対するメタ連携を組む人も多いんだろ

389名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 19:41:28 ID:itAyoNLkO
>>387
どんな状況だかわからんから詳しく

詐欺飛び警戒か霊撃避けの連係警戒だとかだと思うんだけど。

390名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 21:02:23 ID:bHUiltX20
相手のクラッシュをガードしたあとって、基本的に最速の打撃で暴れておkなんですよね?
なんか怖くてハイジャンプで逃げてしまうんですが

391名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 21:09:47 ID:itAyoNLkO
基本的に暴れて良いと思うけど、
クラッシュ→ディレイ霊撃という選択肢もあるから結局読み合い。

392名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 21:22:01 ID:Bj30oW0c0
アリス下クラはガードしても相手が有利。射撃だからグレイズすれば問題ないけどね。
その他にも持続ガードすると不利になるクラッシュ攻撃もあるにはある。

393名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 21:25:16 ID:bHUiltX20
ありがとうございます。
とりあえず暴れてみますね

394名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 21:42:35 ID:vW0wLOiI0
ホストのとき喋り捲ってクラのときレスかえさないやつってなんなの
VIPの719のようむ使い死ねばいいのに。

395名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 21:47:05 ID:jDktfwlo0
まあまあ

396名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 21:47:20 ID:bHUiltX20
気づかなかったのでは

397名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 21:49:54 ID:0qIZsGhs0
牛乳飲んで乳と骨と寛容さを育てるんだ

398名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 22:01:24 ID:2qeUa8hs0
おれは基本的に挨拶しませんね。
ホストのときは、入ってもらってる謝礼の意味できちんと返すけど。

399名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 22:16:10 ID:PZ1/VHTo0
ところでVIPの県名表記って地味にいいよな
例えば沖縄のホストとかだとご遠慮できるし
県名と使用キャラで大体特定できるからライバルとかも見つけやすい

400名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 22:18:43 ID:I/9CsLyM0
>399
本音は口に出さないほうがいいときだってあるんだぜ

401名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 22:21:42 ID:Nju2eZLY0
>>398
普通逆じゃね?

402名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 22:22:57 ID:9aqdeVuo0
そもそもホストとクラどっちが偉いなんて発想してる時点でどうかしてるわ。

403名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 22:23:30 ID:UV4TXd3.0
この高速いんたーねっつの時代に
距離で相手を選ぶやつっているのか?
どんくらい違いが出るのか知らんが・・・

404名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 22:23:40 ID:6SQArEbc0
挨拶は一応VIPのテンプレにも入ってることだし、できるなら一言でいいのでしておくべきかと。

405名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 22:25:50 ID:I/9CsLyM0
挨拶もそうだがvipのテンプレってよくわからんうちに追加/変更されてる印象があるんだよな

別にしてもしなくてもどっちでもいいしなかったからって怒るのもアレだと思うんだが

406名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 22:29:16 ID:q.VOy2sw0
>>403
たとえこの先どんなに回線が太くなったとしても速度は距離に影響受けるよ。
理論値でも1秒間にたかだか地球を7回半しか回れないんだぜ

407名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 22:31:05 ID:Gk/uDuFQ0
あんまりかわらんべ?

408名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 22:31:11 ID:wtkDarNA0
理論上の話してどうする

409名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 22:33:21 ID:jVmGKeAw0
理論でしか語れなくなったとき・・・人は終わる・・・

410名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 22:33:43 ID:PZ1/VHTo0
韓国人とネトゲしたことない?
うざいよ・・・

411名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 22:34:11 ID:YrgpvqkY0
相手が最初にサブらしきキャラ使ってきて俺が勝ち、次にメインらしきものに切り替えても俺が勝つと
挨拶がないときが多い。 
IP見たらホストやってたりするし書き込み規制じゃないのにな
くやしい…でも、挨拶くらいしれと。

412名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 22:34:23 ID:xLbqQJ1EO
中国人もウザいよ

413名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 22:43:26 ID:UV4TXd3.0
>>406
で、実際の対戦にどのくらい影響するの?

414名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 22:56:51 ID:n154qJo.0
挨拶だろうがなんだろうが強要するやつは超ウザイ。
つーか>>394とか、相手に特定されるの分かってて書いてるのか?
勇気あるな。
まさか、VIPで募集する人間がここ見てないなんて思ってないよな?

415名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:01:48 ID:Icn0aC660
クラなのにレス番つけずに挨拶してるのも
わかりにくいしうざいな

416名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:05:51 ID:sCpfhJSk0
>>415 それあるね、戦った人だと思ってレス返したら
   違う人だったと。

  ぶっちゃけわざわざ単発IDで捨て試合+挨拶無しのやつもウザイw

417名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:20:55 ID:Knw.2gUM0
おまえらそんなに挨拶が欲しいかwwwwww
どうでもいいわwwwwww

418名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:22:13 ID:81V3dxDY0
挨拶とか、試合中に特筆するような事が無ければいらないような…。
対戦しに来てるわけであって、挨拶しに来てるワケじゃないし。

419名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:23:53 ID:JX0jsrAA0
俺は謝られるのが一番腹立つな
謝るぐらいならするなと思う

420名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:28:00 ID:yommZl.w0
そのVIPの719妖夢って奴のIPキボン

421名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:29:17 ID:xEClla2I0
アドバイスの募集なんてしてないのに
5行以上のアドバイスを勝手にされるのは怖い

422名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:30:11 ID:Pu4bN5yI0
俺は「gdgdですみません」てのが言われた中で一番嫌いだが割とどうでもいい

423名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:30:35 ID:EBrQueRc0
俺はずっと、対戦相手との交流がしやすいゲーセン
みたいなモンだと思ってたけど違うのか?
しやすいだけであって強要されるもんじゃないだろ
普通ゲーセンで対戦相手にありがとうだのよろしくだの言わないし

424名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:31:47 ID:bHUiltX20
対戦が決着した瞬間に即切られると怒らせたかと思ってしまう。
あと、自分に対する乙レスだけ他の人より淡泊だとry

ナイーブ><

425名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:31:55 ID:1GVrQb7o0
別に挨拶はイラネーな
まぁ潔癖な奴が多そうな場所だから俺自身は
変な目を付けられ無いように一応してるが
挨拶レス一杯で募集流れたりすると苦笑いしたくなるw
VIPのスレを会社か何かと勘違いしてる奴は居そうだなw

426名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:32:32 ID:6SQArEbc0
>>424
あるあるww

427名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:34:37 ID:lGpPb/ck0
今まで
おつかれさまでした、またよろしく〜
とかなのに自分の時だけ 乙 だけとかw

428名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:37:42 ID:1GVrQb7o0
>>424
気にされても逆に皆困ると思うぜ

>>422
眠くてふらふらしてる時にやってそれと似たレス返した事があったな
そーか言われたら気に食わんのなら、こっちも要らん気を使わんで済む

429名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:40:32 ID:1GVrQb7o0
>>427
そー言う事言う奴が居るから
レスの内容考えるのにプレッシャーがかかるんじゃねぇかwwwww
小心者が自分だけだと思ってるんじゃねぇ!11!1!11
俺だってな実は内心失礼が無かったかビクビクしてんだよ

430名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:44:20 ID:n154qJo.0
まあ、文句は勝って言えってことでOK?

431名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:44:53 ID:I/9CsLyM0
ここが小心者の集いってことでおk
俺もだがな

432名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:48:35 ID:jDktfwlo0
挨拶しないと悪い気がしてたんだけどそうでもないのか

433名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:49:56 ID:sCpfhJSk0
じゃあもうみんな基本的にしなくてよくね

434名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:51:12 ID:JX0jsrAA0
俺もいらんとは思うけどしなかったらスレ落ちるんじゃね

435名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:51:46 ID:Dr91898E0
>>428
普通は気に食わんやつのが多いと思うよ。
例えば「いい試合だった!」と思って相手にそう言われたら萎えるだろ?

対戦終了後はお互いに爽やかに〆るを念頭に行動して欲しい。
仮に何かあっても口に出せばお互いが不快、泥沼化することもある。
でも口に出さないでちょっと我慢して、爽やかに終了するのがお互いの為。

もしレスしようとするとどうしても毒吐きそうなほど不機嫌になってたら
いつも挨拶してるけど挨拶しないようにする とかは良い選択肢だと思うなw
沸点の低い人は最初から全て挨拶しなきゃいいんじゃね?

436名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:54:04 ID:6SQArEbc0
なにげに挨拶しておくと自分が入ったホストを覚えておくのに楽なんだよな。

437名前が無い程度の能力:2007/03/14(水) 23:55:34 ID:lGpPb/ck0
募集→対戦→再募→対戦の流れだと
挨拶されたかどうかすら分からない…

438名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:02:00 ID:ymkKxx6E0
>>436
俺もそれのために挨拶してるw

439名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:02:48 ID:nuVeZ6FA0
挨拶したり、されたり、ちょっとした感想があったりしたら嬉しいよね。
俺が挨拶する理由はただそれだけさ

440名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:02:53 ID:Us5FBQK60
>>435
>例えば「いい試合だった!」と思って相手にそう言われたら萎えるだろ?

全然萎えないな
思った事率直に言ってくれれば良い
ぶっちゃけ雑魚乙とか手加減したから負けたよとか言われた方が燃えるしな

441名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:10:25 ID:YMBYf2RM0
ここいらでそろそろ俺の持ちキャラを決めたいところなんだが誰がいい?

442名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:10:50 ID:Cb8axfEY0
>>440
そうか、すまん。
自分の場合は、毎回こっちが勝ってるのに、その度相手に
「調子が悪かった」的な事言われてちょっと萎えてる経験があるんだw 
真実なら率直に言って欲しいこともあるけど言い訳がウザくてね……

443名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:15:30 ID:m3wvgR3w0
>>441
妖夢使って逃げまわるパチュリーをいじめようぜ
逆に蜂の巣にされることも多いけど

444名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:18:15 ID:YMBYf2RM0
よし妖夢な
1から練習してくる

445名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:18:57 ID:Us5FBQK60
>>441
パッド長か妖夢か魔理沙か萃瓜がお勧め
パチュリーを凹凹に

446名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:19:25 ID:5JwwXZsY0
パチュリーをいじめないで><

447名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:21:40 ID:Upb4mUd.0
好きな子を虐めたくなる原理ですか?><

448名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:21:56 ID:eMf70Qm20
パチェ凹るのに萃香はあんまり向いてないと思うが

449名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:22:17 ID:gBms6kMw0
久々に○○使うとうまくうごかないなー
低レベルの人にでもぶっぱでレイプされるから困る  は普通に悶える

>>441 バランス的にゆゆ様かマリサ

450名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:24:09 ID:Us5FBQK60
>>448
いやー端で蹴られまくって凹されたことがあってな
あれは萌えたなぁ

451名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:24:35 ID:Mad9Xh4g0
>>448
ミッシングのその瞬間がすべて

452名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:24:47 ID:dHKvwBh60
中国だろ……常識的に考えて…

453名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:25:10 ID:BGp9nt0o0
ところでパチュリーでようむをボコボコにする秘密のネタをこっそりください

454名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:25:21 ID:0cOrBWvc0
誰使ったらいい?→魔理沙か咲夜ならすぐ勝てるよ は基本的返答

455名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:28:08 ID:eMf70Qm20
>>451
クラッシュさせるまで使えないからマジ不向き

456名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:28:50 ID:jmATGSbM0
>>451
春風おいておきますね^^

457名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:29:29 ID:Us5FBQK60
中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能

458名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:43:11 ID:BVKaczGQ0
>>457
うるさいよ

459名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:51:23 ID:m/jzYkn60
テンプレに口出すスレは珍しい

460名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 00:57:49 ID:Us5FBQK60
>>458
あらぁこれは失礼いたしましたね〜^^
ほんとぉうに反省していますぅうう
許してくださいねぇ^^

461名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 01:09:37 ID:VbL1eicw0
お前ガチでうざいわ

462名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 01:18:33 ID:bdQrnnd.0
池沼を煽るんじゃねーよ

463名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 01:18:49 ID:ZxaoO9e20
駄目猫のスレ

464名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 01:19:31 ID:vc/uGtII0
まずお湯を

465名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 01:21:42 ID:nFsVGsh60
キャスターが上手く動かない・・・もう鬱だわ・・・

466名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 01:23:31 ID:eMf70Qm20
お湯なんか注ぐからだ

467名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 01:23:57 ID:h22LRjJo0
エクスプローラーが落ちた時にタスクバーからキャスターが消滅
それに気づかず二個目を起動
うごかねえええええええええええええええええええええええええ
とかやってた過去の俺を思い出した。あんときゃ若かった…

468名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 01:30:58 ID:Pgi40b1.0
VIPの募集でたまに居るサブをボロ雑巾にされたら
メイン使いますって人のに入った事あるんだが
どう言う勝ち方すればメインを使って貰えるんだろうな

469名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 01:32:16 ID:Upb4mUd.0
取り合えずボロ雑巾にしてみればよくね?

470名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 01:33:59 ID:HQheuSwg0
牛乳拭いたあとの雑巾臭を漂わせればおk

471名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 01:35:48 ID:Pgi40b1.0
>>469
実に単純だったなwww
1符を取るどころか宣言さえさせられなかったんだが頑張るか・・・

472名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 01:51:00 ID:6fELZhwI0
>>470
それだな

473名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 06:03:04 ID:m/jzYkn60
小学校の時の究極超破壊兵器だったよな

474名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 09:37:08 ID:uUpmjrqE0
ちょっと話戻すけど対戦後の挨拶はしてほしいかな
萃夢想のネット対戦は、アーケードの格ゲーっていうよりも
普通のオンラインの対戦ゲームの感覚でやってるから 乙 だけでもいいから返してほしいところ
まぁ、めんどくさくなかったら挨拶してやって下さい

475名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 09:48:23 ID:gmCxWhvo0
挨拶っている?

結論:なくても気にしない奴だって結構いるが、気にする奴も多いので
ないよりはあったほうが良い

476名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 09:50:48 ID:grbt1q4I0
マナーとかルールとか訳の分からない事を言いながら他人の行動を
強制する奴らがのさばった瞬間にスレが墓場に直行するのは確実
挨拶も強さ表記も強制はできないし、するもんではないよ

477名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 09:58:07 ID:A.eeM9MYO
基本的に不要だと思うぜ
最初からないもんだと思っとけばこんな風にgdgd言う奴も出ないだろうしな

478名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 09:58:42 ID:BGp9nt0o0
確実に直行しちゃうのか

479名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 10:49:48 ID:0iOrl6/20
スレ流し読みで相手にいい試合だったと言われて不快になるやつ
なんているのか。訳わからんな。
挨拶は礼儀だ。
ただし強制するやつは死ね

480名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 10:56:35 ID:/e2.VLlg0
でも、でもだぜ
リバサ全て昇竜、しかも明らかに殆ど返されてるのに をやってくる相手に
楽しかったぜー と言われても俺は(´・ω・`)という顔をするしかないんだよ

481名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 10:56:44 ID:5dyIqXJg0
別に挨拶なんてたいした手間じゃないんだし、
有ったほうがいいくらいなんだからすればいいのに…
俺は強制されるのは嫌だから挨拶しない!って…

482名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 11:03:04 ID:FP.H3jrg0
おれは挨拶するし、して欲しいけど
それを相手に求めるのはなんか違う

483名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 11:11:08 ID:RZpNB0IA0
その辺対戦ゲームに対する意識の差って感じか。
俺はスポーツ的なものと思ってるから
練習試合でも当然、大会でも挨拶って感じだなー。
アツイ読み合いの末、勝っても負けても、
その後の挨拶兼、感想はとても良い感じ。
対戦だけで完結するより充実度が違うから挨拶してるわ。

484名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 11:12:52 ID:0iOrl6/20
>>480
なるほど。試合内容によるってことかぁ。
楽しかったとか良い試合だったというレスが付いたら
跳ね上がるように喜ぶ俺だが、試合内容は覚えていない。
どう考えても暴れてます。本当にありがとうございました

485名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 11:15:03 ID:qq4Zb3wk0
挨拶は自主的にするもので求めるものではないってことじゃね

486名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 11:29:55 ID:A.eeM9MYO
>485
真理

487名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 11:37:00 ID:WXEgZ8WQ0
じゃめんどくさいからやらね

488名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 11:37:29 ID:V8lMfwJ20
「挨拶はちゃんとする」って、勝手にいきなりテンプレに入れられてたんだよな

489名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 11:39:08 ID:A.eeM9MYO
挨拶も、戦績式の表もだ

490名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 11:52:01 ID:V8lMfwJ20
あれは集会所の方で話し合って出来たものだろうに
VIPのスレの方にもテンプレ入りする直前に「こんなの出来ますよー」って
アナウンスも入ってたし

491名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 12:01:26 ID:MQnmfoFM0
挨拶や表を半強制する事によって
ゲームが上手い奴は偉いといった
上下意識を浸透させる
それと異分子を孤立化させ隔離する効果もある
vipで挨拶するのは自分が良い人である事とゲームにおける立場の主張に過ぎない
あの場所でそんな事して意味があるのかは疑問だけどな
人格の売込みをやるのは個人の勝手だし問題無いと思うが
それをやらない人間のイメージを無条件に悪くする
「挨拶はちゃんとする」は少々行き過ぎ感があるように見える

492名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 12:06:14 ID:cFr0opWI0
と思うアルルゥであった

493名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 12:06:18 ID:gmCxWhvo0
なんていう詭弁だ

494名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 12:08:15 ID:F9lrOAh60
本文何も考えずに
(使用キャラ)の方お疲れ様でした。
これオンリーでおk

(使用キャラ)お疲れ様でした〜←めんどくなけりゃ書く。挨拶自体書かなくても悪い事はない
(何々がどーであーだこーだ)←2行目のこの部分からはその人の勝手自由
本文悩んで無理に書こうとするから駄目なんじゃね
表は無表記って手がある 新表は知らんが

495名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 12:09:40 ID:gmCxWhvo0
新表も使う・使わないは個人の自由。

496名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 12:13:05 ID:yDpFY30k0
>>490
向こうにも書いてるけど意見スルー、煽り、三日経ったら強制適用、よく訓練された単発IDさん
挙句の果てにVIPからの苦情にも耳をかさない
ほんと集会所は地獄だぜ! フゥハハハーハァー

497名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 12:21:17 ID:A.eeM9MYO
選択は自由だと言いながら唐突に消された技術評価表も思い出してあげて下さい


君達はこの表を使ってもいいし使わなくてもいい

くらいの余裕は欲しい所なんだがな

498名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 12:21:36 ID:V8lMfwJ20
>>496
そりゃここ二、三日の流れだよ
二百ちょっとくらいまでのログ読んでみれよ
ちゃんと話し合ってるだろう

技術表にしたって馬鹿達が喧嘩始めなければ復活しそうな流れだったのに・・・

499名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 12:24:04 ID:F9lrOAh60
集会所はネットウォッチみたいな物じゃないのw
適当でいいぜって連中からちゃんとやりたいローカルールを作りたいって
意見に大部分が流れてんのかね戦績付けるのが普通って感覚が時代が変わったのかなと
やるも辞めるも自由だからついていけなけりゃ休憩なり辞めればいいしなーさて暗い話題よりランチだ昼食だ

500名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 12:24:07 ID:fbzDQxKA0
表が増えると邪魔で仕方ない
テンプレも大杉

501名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 12:28:34 ID:A.eeM9MYO
どうでもいいって人達は大概議論に参加しない
声が大きい人間の量が問題なんじゃないかな、あそこは

502名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 12:28:43 ID:MQnmfoFM0
集会所ってどんくらいの人が見てるんだろうな
例えばの話だがvipで対戦してる奴が200人で集会所見てるのが30人
集会所で議論してるのが15人とかだったらバロスだがw

503名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 13:01:23 ID:7D9bHhF20
俺はその口だと思ってるがw
大抵の人はランクなんてある程度決まってる感じだしプレイ中にランクうんぬんなんて考えないだろ

504名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 13:17:39 ID:BGp9nt0o0
挨拶って数ヶ月前に初めてテンプレを見た時には既にあった気がするんだけど
集会所とか関係なくない?

505名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 13:25:34 ID:gS2MFe9E0
ないよ

506名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 13:40:00 ID:A.eeM9MYO
最初期には挨拶なんざ一切触れられてすらいないぜ

507名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 14:20:49 ID:gmCxWhvo0
ここで愚痴ってるようなチンカスどもが騒いだせいで
俺の大事な技術表復活の話がうやむやになっちまってんだろうが

508名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 14:26:49 ID:y/7dMLhc0
いっそのことみんなコテつけて強さごとにリーグ戦でもやればいいよ

今更ながら試合中のディレイ変更は片方だけ適用されるってはじめて知った・・・

509名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 14:28:12 ID:Aa4upopY0
テンプレの内容なんて、気にしないな側からすれば
何が加わろうが何がなくなろうがどうでもいい。
気になるなら集会所で意見言って変えるべきだろ。

テンプレに無いと挨拶できないのか?テンプレにあるだけでウザイのか?
強さもそう。テンプレに無くたって伝えようはいくらでもあるし、別に無表記でも構わない。

強制だのなんだの言ってここで愚痴ってどうする。テンプレ使いたくて、不満があるなら向こうで言え。
それをしないなら自分で適当に募集文なり挨拶なり書けばいいだろ

510名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 14:29:49 ID:gmCxWhvo0
言ってることはおおむね賛成だが、
強さを伝えるのは非常に難しいから表は残してほしいな
使うも使わないもそいつ次第だし

511名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 14:30:37 ID:ES3IVnqA0
>>507
要るんだったら新スレたった時にでも勝手に捻じ込めば良いじゃんw
対戦手順以外なら弄ったって誰も文句言わんと思うぞ

512名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 14:34:36 ID:n8bPsIbo0
>>511
確か諸注意のとこはそんな感じだったよな。

513名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 14:37:40 ID:/Leel4qo0
どうでもいいわwwwwwwww
もう強さ表も挨拶もいらねーよwwwwwww
IP晒すだけでいいよwwwwwwww

514名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 14:40:07 ID:gmCxWhvo0
ああまたいつものやつが騒いでるだけだったか

515名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 14:57:42 ID:ES3IVnqA0
vipが次スレの時期だから技術表要るんだったら捻じ込んでくれば?

516名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 15:06:31 ID:cFr0opWI0
どうでもいいがあげすぎだ、ぼけ

517名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 15:31:33 ID:gmCxWhvo0
まぁ復活させようって話は固まっていたからいいんじゃね
別にへんにいじられてるわけじゃないし

518名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 15:32:44 ID:A.eeM9MYO
俺はまだ当分会社だから無理だ
手口が一緒ってのが心苦しいが誰か頼む

519名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 15:43:51 ID:D6vru6tg0
今までの流れ

強さ表作ってます! 気になるなら集会所で意見を言ってくださいね!

テンプレの表のことなんだけど・・・

意見あるなら過去ログ全部嫁よばーか

※過去ログなんて読めない
いちいち読んでられるかwwwwww

集会所で新しく強さ表を作りました! お前等意見言わないからこれで決定。
完璧なんで以前の表は消します

※過去ログを読んで意見する
なんで前の表勝手に消してるの? 低ランク厳しくね?

これは僕が作った表で、そういうランク分けにしている。 (単発ID)
明確な意思を持っているのであって、間違っているわけがない。 (単発ID)
集会所で一番美しい表を作ったと思う。 (単発ID)
以前の表は今回の表が完璧にカバーしているので、テンプレから消した。 (単発ID)
互換性は完璧だ。 (単発ID)

520名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 15:52:35 ID:8LHQnUfk0
いや、嫁よ

521名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 15:54:28 ID:R3Qy86q.0
前の表で問題あるから新しい表を作って
新しい表ができたから前の表はいらない。

うん、どこもおかしくないな。

522名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 15:55:42 ID:MEGx8lRY0
いつもの人が騒いでると聞いてかっ飛んでまいりました。
愚痴は愚痴スレでどうぞ。

523名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 15:57:25 ID:/ugRewdY0
>>521
その意見のおかしなところは「新しい表に問題はないのか」ってところだな
新しい表に問題が無ければ前の表はいらないから消しても大丈夫だが
新しい表が前の表より問題があるとしたら前の表を使ったほうがいいから消したらまずい

524名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 15:58:56 ID:ES3IVnqA0
これだからルール厨は・・・

525名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:00:01 ID:CdFlZIz60
問題はむこうで受け付けてるじゃないか
だから技術表も復活するし、新たな変更案も出ている
ログ検索すらしないで勝手なこと押し付けて騒いでるやつがいるから
話があまり進んでいないだけだろ

だから黙れって言われるんだよ

526名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:02:07 ID:V5RiESaw0
実装してからここ数日の流れを見ていると
自分勝手な意見を「理由は察しろ」とかいって
今言った事前部決定な!みたいなこと言ってるのが大半。
意見でもなんでもない。

527名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:02:10 ID:A.eeM9MYO
まあ向こうで保守的な意見を言っても生暖かくスルーされるんだよな

528名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:03:12 ID:NPOMu2tI0
さすがに最近の流れは意見なんてものじゃないわけだが

529名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:05:01 ID:mMnyPPvU0
また沸いてるのか・・・こりねーな

530名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:06:30 ID:qq4Zb3wk0
むこうでやれ

531名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:07:26 ID:xVRXg5qY0
何でvipのスレに個人主催の大会みたいなルールを適用したがるんだよ
あそこはゲーセンの野試合みたいなもんだろ?
黙るのは勝手に運営委員会気取って俺達ルール適用しまくってる奴等の方だろw

532名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:08:10 ID:vc/uGtII0
どうでもいいぷー

533名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:08:16 ID:mMnyPPvU0
使うのも使わないのも君次第だ

534名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:08:50 ID:n8bPsIbo0
そんなことより対戦しようぜ

535名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:11:53 ID:xVRXg5qY0
>>533
使わなきゃ影で何言われるか分からんテンプレだがなwwwwww
どーでも良いことは確かだがw

536名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:14:21 ID:vcEeB79c0
共通の指標があれば
対戦相手を探しやすい

と言い出したのも、スレの住人だな

537名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:15:00 ID:JosIcxJ60
無表記なんて前からいるだろう
誰でも来いというのなら記さなければいい

538名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:16:02 ID:iSj8WhZw0
むこうでやれよ。
相手にされなかったからってこっちにくんな

539名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:18:58 ID:RmMa30Oc0
建設的な意見は取り入れられてるのも確かだな
スルーされてるのは全部自分勝手なものばかりだ

540名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:35:53 ID:A.eeM9MYO
戦績やら相対やらが面倒だから技術残そうって言ったら
面倒とか論外なんて断言されちまったんだぜ?

541名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:36:34 ID:IULLVZFk0
お前はまず最近のログを読め

542名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:40:16 ID:V8lMfwJ20
進行役もまとめ役もいないから意見の内容関係なしにスルーされる可能性高いのよ
例えば「技術表復活していいんじゃね?」って意見が出て、反対する奴がいなくても
積極的に賛成な人が多数いなければ最終的にスルーされる

543名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:41:40 ID:V8lMfwJ20
>>540
建設的のけの字もねぇ……

544名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:42:53 ID:A.eeM9MYO
ぶっちゃけ戦績だかなんだかはどうだっていい
なにより文句を言いたいのは最近の>1に書いてあるインフォメーションとか言う奴だ

新表を使うなら使うで問題ないが愛用してた表を
「使用者がいないから削除します」だ?
それこそ勝手にも程があるってやつだろう

545名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:44:08 ID:qq4Zb3wk0
むこうで言え

546名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:47:04 ID:khxWEWf20
あっち見てないやつのために一応解説しておくと
技術表→消したけど復活してほしいって声もいくらかあるし、
おいとくだけならタダだし復活させようぜ
この際もうちょっといいものにして復活させるのはどうだろう、
初心者の良い指標になるんではないのか

そこにクズみたいなのが沸いて暴れてうやむやにさせてるだけ。

547名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:48:45 ID:xVRXg5qY0
あっちで提案を出したんだが
あのスレは使用者の使用感に
「一応参考にさせてもらう」
と一言の建前すら言えない馬鹿しかいねーみたいだぜw
まぁちょっとウゼェと思っただけだから特に拘りはねーんだがなw

548名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:50:50 ID:DKSmKgtg0
見てみたけど、さすがにあれはなんの参考にもならんと思った
このスレで逆ギレしないでくれないか。
愚痴スレに行ってくれ

549名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:52:09 ID:5jL1Cwpk0
だからなぜ向こうでやらないんだと。
もしくは愚痴スレ。チル裏でもいい。
みてみりゃあんなの意見でもなんでもねーじゃねぇか。
てめーが連中を嫌うのは勝手だが、
こっちでまでみょうなこと吹聴してスレ荒らさないでくれ
邪魔だ。

550名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:52:14 ID:A.eeM9MYO
何を言っても堂々巡りだからな、こっちも向こうも
俺も彼らも

551名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:52:29 ID:tNMUur6o0
正直どうでもいい

552名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:52:52 ID:Ip9p0igY0
そろそろうざいよ
こっちと関係ない話すんな

553名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:52:53 ID:vc/uGtII0
まぁお湯でも沸かそうぜ

554名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:54:33 ID:xVRXg5qY0
幽々子沸かそうぜ

555名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:54:40 ID:QeJYjf.60
相手にされなかったからってこんなとこでぐちってるような矮小な男だ
生あったかくスルーしてやれ。

でさ、妖夢でレミリアを捕まえられないんだけど
レミリアってどこ攻められると弱いんだ?耳か?
空中でぼんがぼんがひじ落とすしかないんかなー

556名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:56:24 ID:vc/uGtII0
腹パンチおすすめ

557名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 16:56:50 ID:RqKAnsHo0
2Pってあたらなくね?

558名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 17:01:02 ID:017OgT6.0
花火とブラックホールとチビ萃香まとめてくらわしても
シュルシュルスポーンって抜けてくるような奴だからな・・・

559名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 17:20:16 ID:m/jzYkn60
アリスで霊撃無い時に幽々子に端で固められたらどこで逃げればいいんだろう(´・ω・`)
幽々子がなにかの攻撃から236系に繋げた時なんかはDK狙えるかと思ったんだけど
あっさりとキャンセルジャンプで避けられちゃったよ
ひょっとして一度ダウンして前に移動起き上がりするしかない?

560名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 17:29:33 ID:w9jgbIi.0
我慢してガードしてるのが一番じゃね?
パッド長とかと違って延々と中下段二択続けられるような固めじゃないんだし

561名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 17:32:30 ID:DPBp49YE0
>>559
・クラッシュ使うまでガンガード
・立Pにあわせて2K(余り期待はできない

562名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 17:33:38 ID:Aa4upopY0
ゆゆ側が昇竜ならともかく、幽胡蝶はグレイズ打撃で刺すのは無理。
攻撃出さずに必死でダッシュ→打撃をガード、で端からは逃げられる。かもしれない

基本は泣きながらガードだと思う。

563名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 17:37:59 ID:n8bPsIbo0
クラッシュはガードしてもアリス的には現状維持とあまりかわらないような。

564名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 17:46:24 ID:DPBp49YE0
>>563
そもそも霊撃無しで幽々子に固められた時点でアウト
その状況でクラッシュ待ちは最善の選択と思います。
他にダウン以外でいい方法があれば是非教えてください

565名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 17:57:07 ID:cFr0opWI0
まず人生オワタの冒険を始めます

566名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 17:59:48 ID:HPmeIha.0
tanasinnを倒します

567名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 18:03:11 ID:vc/uGtII0
D+上いれっぱマジお勧め
読まれても4kくらいで安く逃げられるぜ

568名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 18:33:52 ID:vBp1XzN.0
安くねぇwwww

569名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 18:40:42 ID:86FgFMmY0
それは逃げてるとは言わないだろうw

570名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 18:42:30 ID:YiFNKtNk0
クラッシュガードしたら2Cであとは相手の動き次第か
幽胡蝶まってHJで逃げるくらいしか。

571名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 18:59:12 ID:fbzDQxKA0
クラッシュガードしても固め継続してくる幽々子はどうしたらいいんだ?
立PとかDKとか振ってくる
22Pから立Pとか大体幽々子有利だよな?

572名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 19:04:37 ID:vBp1XzN.0
>571
中段がほぼ五分(@側-1)で下段がやや不利(@側-3)らしい

573名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 19:09:51 ID:WgKRUyWU0
ネット対戦とかやったことないんだけどネカフェのパソコンからとかでもいける?

574名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 19:13:22 ID:86FgFMmY0
ネカフェの場合クラ専になるかもしれんが、できないことはないと思う
ただ萃夢想本体をインストールできる場合に限ると思うが

575名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 19:13:48 ID:F9lrOAh60
クラ側ならいけんじゃない?ホストはポート解放出来る所じゃないと・・・
後インストールしていいかどうか確認しないと

576名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 19:16:50 ID:fbzDQxKA0
外付けHDDとかおすすめらしい

577名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 19:25:51 ID:qCqbeO.o0
幽々子が6P振った後に、バックダッシュとかどうだろうか?
タイミングさえよければ下クラは回避できるし、上クラ当たったら一応喰らい逃げ?
そこからの起き攻めはなんとも言えないけど。
6P→悉皆だとしても、最後に少し当たって喰らい逃げっぽくなるかも。
6P→幽胡蝶→BHJC→低空前DJPはなんとも・・・

578名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 19:29:11 ID:GM618dpM0
B舞ワッショイ

579名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 19:37:49 ID:RZpNB0IA0
下クラと見せかけたレーザーわっしょい

580名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 19:43:35 ID:qCqbeO.o0
>>578-579
その辺は、読みとしか言いようがない・・・すまん
と、いうか端でB舞はほとんど暴発だと思うのだが・・・一応B舞が来たら霊撃警戒ということで。
ちなみに、幽々子が6P→6Cだった場合は、バックダッシュでも結構痛手を負うと思う。
と、ヘタレ幽々子使いが、適当なことを言ってみた

581名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 19:47:42 ID:vBp1XzN.0
というかさっきも誰か書いてたが霊撃ない状態で@に端に詰められた時点で基本的に\(^o^)/

582名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 19:48:24 ID:JXQkDRGQ0
この間珍しくというか初めて「幽明求聞持聡明の法」使う妖夢と戦ったんだが、意外と怖いのな。
ガードしてるとモリモリゲージ減ってくし。
JK(分身)と本体の2K重ねとかギ○ティの影の人みたいだった。

まあ迷津の方が怖いんだけどな。新鮮だった。

そんなチラシの裏

583名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 20:04:03 ID:n8bPsIbo0
>>579
AかBか知らないけど、下クラだと思ってバクステしたらレーザー避けてました、はよくあるな。

584名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 20:17:35 ID:LDZpBiEo0
中くらいのレベルが壁に思えてきた

585名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 20:51:40 ID:kMgVjyd6O
アリスだろ…6Sは見てから2P余裕でしたじゃなかったか

最近ゆゆことやってないから忘れた

6P→蝶→BHJ→FD→JPをしてくるやつなら、これも2Pで返せる
先に蝶が置いてなかったらの話だけどね

昇竜は喰らい逃げしかないと思うんだ…

そして大切なのはkiai

586名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 20:59:22 ID:Rd2TdT6w0
>>573
他の人が既に言ってるけど、
経験者から言うとクラ専なら可能。
ただ店によってはパッドの音で注意されるから気をつけて。

587名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 22:11:06 ID:m3wvgR3w0
>>586
注意されたんだなww

588名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 22:43:17 ID:s2OfVgf20
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

589名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 22:45:42 ID:SzvR/ANI0
            _, ._    
          ( ・ω・)    .  .
         ○={=}〇, ; .'´ `. ゙ ; `
          |:::::::::\,.'.;´," :´,´' . ゙ .` .
 .,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,し,,.,.,`(.@)wwwwwwwwwwwww

590名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 22:48:06 ID:DK/NXGtY0
casterでIPをいれて対戦しようとすると、たまに
「ダイレクトサウンドオブジェクトの初期化に失敗」
「テンポラリバッファの生成に失敗」とでてタスクマネージャから終了しなければいけなくなります。
その症状がでてからは再インストールしない限りずっと起動するたびに上記のエラーがでます。

サウンドドライバなどは最新にしてあります。
前にこれと同じ症状でた方いませんか?どなたか解決法を教えて下さい

591名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 22:49:52 ID:hVRgA1/60
へー初めて聞いたそんなエラー
ミュートにしても駄目?

592名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 22:55:00 ID:ewjru.AY0
よくわからないがダイレクトサウンドという文面から察するに
DirectXを最新に更新すれば良いかもしれない

593名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 22:56:45 ID:ewjru.AY0
ってサウンドドライバなどは最新にしてあるって書いてあった\(^o^)/

594名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 22:58:01 ID:DK/NXGtY0
ミュート(一番Min寄り)にしてもだめでした・・、DirectXは9.0cです。

595名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 22:59:15 ID:uUpmjrqE0
それってキャスターの問題なんかな?
それとも萃夢想の問題なんかな?
とりあえず今んとこそういったバグはなったこと無いな

596名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 23:07:50 ID:I/gDCkL20
エラーそのものは萃夢想のものだけど、原因がcasterにある可能性はなくはないな。
casterにというかcaster+>>590の環境の相性的にか。
caster使わなければ絶対に起こらないというならの話だけど。

597名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 23:16:09 ID:yDpFY30k0
テンポラリバッファの生成に失敗はBGM変換ツールででたことあるけど
使ってないかな?

598名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 23:16:14 ID:hVRgA1/60
萃夢想だけならエラー起きないんだ?

599名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 23:32:47 ID:H2SYGXgk0
パッチクル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

600名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 23:34:59 ID:HQheuSwg0
くる?

601名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 23:36:16 ID:5JwwXZsY0
ひデブのほうじゃないか><

602名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 23:39:19 ID:OoxCCHgA0
ひでぶに追加ディスクとか・・・

603名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 23:40:14 ID:2kvQ1JasO
………

604名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 23:41:32 ID:m/jzYkn60
萃夢想・改も出してくれ(´・ω・`)

>>590
うちはUSBオーディオデバイスの電源入れない状態で萃夢想起動するとそれ出る
同じくタスクマネージャーから強制終了させないとダメな状態

605名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 23:41:44 ID:kLen3PGg0
まだ望みを捨てる季節じゃない

606名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 23:41:45 ID:fbzDQxKA0
ひでぶかよ……

607名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 23:45:24 ID:qq4Zb3wk0
追加ディスクで永・花メンバー参戦
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

608名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 23:51:13 ID:Upb4mUd.0
芋追加出たら10本買ってうpするぜ

609名前が無い程度の能力:2007/03/15(木) 23:57:03 ID:vc/uGtII0
出ないから安心しろ

610590:2007/03/15(木) 23:59:38 ID:DK/NXGtY0
BGM変換ツールはつかっていません、オーディオも出力はPC内臓のもので604さんのものとは別な気がします。
萃夢想だけ(オフライン)なら今のところ症状はでていません。

611名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 00:32:27 ID:/6FXgs8g0
芋にひでぶキャラ追加ディスクか

612名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 00:36:44 ID:0XfnYH4I0
              _          _
        _,. -‐-`' ``'‐、,.‐'"´,. =ニ`
        ,.‐'"´           __`ヽ
       /               ``''‐、
.      /                 `''‐、
       i            , /i  、     ヽ‐-ヽ
.      !       /| /| / ! .!ヽ..ト、  、.ヽ
     |       /''l/、l/_, l/ _,.ゝ' ゝ、 iヽ!   ちょっと待て・・・・!
      |      ノ`''‐ 、._/   /_, ‐'´ !.\!
     !  ,.-、 r' =。=== _  ,=。===,!     そのいいことって・・・・
     /   { ‐、!|  ` ー-‐' ''  \--‐' !
.    /    !( r||.        r __  \'/|     ひぐらしデイブレイク
   /.  ,、 ゙ー'|!、  ,..-‐───; 7゙│      ひデブの話か・・・・・・?
  /_,./ l    │\ `ー-----‐'´/!\i
  ̄ .!  1    l  ヽ、   ー一 ./ |  |`'‐、   いらないっ・・・・・・・・!
    |    i、   l.    ヽ、    / |  .|   `'‐、
.   |    ヽ  i       ヽ、.イ │  |      おまえのその話は
.    |    |ヽ  !.       | !  !   .|          聞き飽きた・・・!
   |      |. ヽ. i、        | W1  │
    |  ,. ‐'´\|ヽi.ヽ、    ノ|/`‐、  !
    !.‐'´      |     `'ー-‐' .|     \!

613名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 00:48:08 ID:r/Gg2cis0
パッチとか夢みさせやがって・・・・・・

614名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 01:00:44 ID:8m4/g2qY0
ふざけやがって〜

615名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 01:23:04 ID:fUNs50ac0
>>614
チルノ?チルノじゃないか!

616名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 01:38:18 ID:8m4/g2qY0
     .i\ /i
    < 井 ̄ ヽ  
   __彡ノメノノlノ∩
(( .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi丿  誰がチルノだ!
     ><(つ! )   
     / ,く//_|lγヽ
      ̄(__丿\__ノ



     .i\ /i
    < 井 ̄ ヽ  
   __彡ノメノノlノ∩
(( .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi丿  あたいがチルノだ!
     ><(つ! )   
     / ,く//_|lγヽ
      ̄(__丿\__ノ

617名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 01:39:05 ID:ST.dyX..0
⑨..._φ(゚∀゚ )アヒャ

618名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 01:51:43 ID:kd2r5J4A0
以前に紫攻略書くって言ってた人です。
最近、時間が取れずに執筆が進んでおりません。
また萃夢想自体も前ほどやってないためリハビリしながら書いております。

とりあえずこの程度のレベルの人です。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5041.rar

アリス戦が下手なのがはっきりと分かるリプになっております。

619名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 02:07:13 ID:fUNs50ac0
藍の後橙に押し込みカッコヨスw
J2Pは対アリスだとあんま機能してない気がするなー

620名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 02:40:24 ID:QY9u9RhU0
最近紫を始めたアリス使いの俺には非常にありがたいリプだ

621名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 03:29:05 ID:bqoyIZEA0
流れをぶった切って悪いが
霊夢で魔理沙を相手にする時はどうすればいいんだろう?
射撃が遠Bにぶつかって巻き込まれるのが怖くて、射撃が撒けない。
撒けたとしても、スピードの差でたちまち接近されて端コンで終了ってパターンが多すぎるんだ。
一度捕まると霊撃以外で切り返しも難しいような状況に陥るし・・・
なにかポイントみたいな物を教えてくれると嬉しい。

622名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 03:53:13 ID:.MPOX2GQ0
魔理沙の遠Bはびびったら負けだ!
弾速も遅いんでこっち側に飛んでくる前に割ってしまえ!
霊夢のCなら広範囲だから可能なはず、別に1列だけでいいんだ。
C一列>Bアミュとか遠Bが割れた後に丁度飛んでくるからなんかいやらしい

623名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 03:57:58 ID:vZf3azZo0
妖夢で魔理沙を相手にすると遠Bに絶望する俺が来ましたよ・・・
勝てる気がしねぇよあんな爆弾魔なんだあの手榴弾なんだあの火炎瓶

624名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 05:23:04 ID:TeAivQjs0
みょん様使って絶望(苦笑)
帰っていいです

625名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 05:27:58 ID:K0aKEVhY0
みょん叩きが沸いたようだな
魔理沙はレーザー以外の弾幕は全部射撃で落とせるから、
ガードしっかりしながら飛び込むといい。箒に気をつけてな。
レーザーしない魔理沙なら遠Bで狙い撃ちできる

626名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 06:31:46 ID:TeAivQjs0
>>623を叩いてるんだよ低脳

627名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 06:40:36 ID:K0aKEVhY0
対策が思いつかなければ一方的にボコられるのはどのキャラだってあることだろう

628名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 06:49:03 ID:L2S752pA0
強キャラは誰が使っても誰にでも勝てるとでも思い込んでるんだろ
放っておいてやれ
そこまでバランス崩れてるとは思わないがな

629名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 06:56:44 ID:u3pc/z.w0
ダルシムでザンギに絶望とか言ってるわけじゃねーしな。
この流れで攻略しないでいつするんだって話だな。

魔理沙は防御能力が高いので迂闊に寄るとやられる。
地味に地味に、じっくり近づいてチャンスをモノにしていく事を
徹底するのが一番だと思うわ。
兎にも角にも迂闊な行動を取ると、ちゃんとしっぺ返しが来るのが
個人的に良い練習になって面白いね。
対魔理沙で堅実に立ち回れたら、他キャラ戦でもそれが身になってくるはず

630名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 06:57:45 ID:.OZogqMg0
対策も書かずに煽るだけ(苦笑)
と俺も魔理沙相手に妖夢どう立ち回ればいいのか良く分からない
ナパームは随時消していくとして空対空も微妙だし下手に飛ぶと箒はささるし

631名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 07:02:58 ID:LRl62jGc0
定期的に最新50戦の勝率を覗いて見ると90%↑だったり30%↓だったりする俺
でもトータル見るとここ3週間くらいずっと60%で安定してる、まあ数多いから当たり前だけど
やっぱ50や100戦じゃ当てにならんよなあ

632名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 07:05:45 ID:L2S752pA0
箒振り回されるだけでおっちぬ俺には遠い話だな

633名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 07:12:13 ID:TeAivQjs0
煽りに釣られて自分も対策書いてない低脳が一人居るようですねw

634名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 07:19:48 ID:wIwqcOiQ0
まあガンガレ

635名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 07:23:29 ID:Zfy9vQxE0
後釣り宣言かわいいよ、ナパームとマスパ重ねてあげます、ガードしてくださいね?

636名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 07:24:08 ID:L2S752pA0
こいつか、集会所やらこっちやらに毎日沸いてるやつってのは

637名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 07:28:16 ID:0k1HHgeg0
俺もみょんの対レミィ対策とか聞いてもいい?
あいつ何してもあたんねーでやんの・・・

638名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 07:30:23 ID:LRl62jGc0
まず相手のコントローラーを抜きます

639名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 07:31:24 ID:G037vJSo0
みょん対れみりゃはみょん有利じゃないのか?

640名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 07:39:05 ID:GtX.9ZI60
対レミリアは追い込む事より追い込まれないようにする事を重視したら良いと思ふ

641名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 07:45:17 ID:hHx.qwkQ0
するとやはり飛び回りながらひじ落としか・・・
どうも格下にも普通に完全試合されるんだが
まぁ俺センスないしなぁ・・・

642名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 07:52:06 ID:.OZogqMg0
レミは未だに苦労してるし慣れるまで時間かかったけどとりあえずDAの距離を覚えるのが一番大事
分からないうちは下手に飛ぶとダメだから着地点を予想して着地したところに攻撃を置いておくと良い

643名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 07:53:21 ID:hHx.qwkQ0
え、ちょっとまったレミにDAって通じるの?
キャンセルでなんか出すにしてもダッシュで普通にもぐられると思うんだが・・・

644名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 07:55:54 ID:.OZogqMg0
レミのDAとかダッシュ攻撃の距離を覚えろってことです

645名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 07:59:01 ID:hHx.qwkQ0
あ、なるほど理解した
ありがとう、ちょっとプラクティスでも行ってもう一度見てくる

646名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 08:06:31 ID:E/BFpnIAO
レミ相手は余裕ある時なら肘よりJKの方が良いと思う…

647名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 08:06:55 ID:R0VBcGQQO
キャラ対策する以前に相手の性能把握しないとなって話か

648名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 08:12:27 ID:hHx.qwkQ0
一応一通り確認したつもりなんだが
まだまだ初めて日も浅いせいか、つかめていないなぁ
発生フレームとかまで意識するようにならないとやっていけなくなるのだろうか

649名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 08:16:16 ID:R0VBcGQQO
数値で覚える必要はあまりない
漫然とでいいから有利不利だけ覚えればいい
このあと切り返せるとか、このあとは動かない方がいいとか

650名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 08:20:27 ID:hHx.qwkQ0
まぁ、ようは対戦中にいろいろやって経験積めってことかぁ
ありがとさん、先はやっぱり長そうだな

651名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 08:39:05 ID:G9x6I21I0
でもこのゲーム数値では反確でもスーパー霊撃が…

652名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 08:41:23 ID:oYpOpqgU0
初心者の頃の反確ポイントで食らったカウンター霊撃の衝撃は今でも忘れられない

653名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 08:46:21 ID:R0VBcGQQO
釣り霊撃を最初から気にしてたら何もできないぜ!

といいながら毎回最初の一回はウォーク霊撃にひっかかる俺⑨

654名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 10:22:14 ID:w6mDR81U0
始めてちょっと慣れてきた頃はキャンセル霊撃で毎回上に吹っ飛ぶ度に('A`)になってたな
今はそうでもないけど

655名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 10:39:14 ID:nFB.j9KY0
妖夢ってガードむずいキャラだよね?
火力あっても防御力がないから負ける。
所詮はプレイヤー性能か……
 このテンプレって萃夢想でもネタにしかならないんだな

656名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 10:59:27 ID:Zuohncuo0
待てい、むずいってとこは否定しないが、防御力は間違いなく最強クラスだ

657名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 10:59:28 ID:.OZogqMg0
初めて見たぜ
他の格ゲーとかしないからなあ

658名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 11:10:10 ID:5goaScpc0
咲夜ってガードむずいキャラだよね?
火力あっても防御力がないから負ける。
所詮はプレイヤー性能か……

659名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 11:11:33 ID:c0Eg7EGI0
>>655
懐かしいwww
妖夢より咲夜の方が当てはまりそうだけど

660名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 11:15:01 ID:R0VBcGQQO
それって時々みるけどどこのテンプレネタなんだ?

661名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 12:30:49 ID:EZfKJSjQO
>>660
椎名繭と言うスライディングで相手が垂直に浮くキャラが居てだな

662名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 12:51:42 ID:R0VBcGQQO
EFZか、動画では見た事ある
繭もだが郁己もひどそうなキャラだったな

663名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 12:54:47 ID:rRFXASN.0
>>661
不破刃と言う頭突きで相手が垂直に浮くキャラが居てだな

664名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 13:08:58 ID:R0VBcGQQO
>663
あのゲームは裏拳でも垂直に浮くだろw

665名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 13:25:12 ID:6fEnT3Qw0
>>662
郁己はほんとに防御力が低めだからまだいいんだが
繭は妖夢みたいにくらい判定かなり小さいし、ゲージ
使えば無敵もあるから即テンプレネタにされた。

666名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 13:36:25 ID:fUNs50ac0
>>661
IDが惜しいな。もうちょっとでEFZ

667名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 13:39:46 ID:Zfy9vQxE0
>>665
ゲージ使えば無敵とかEFZじゃ大抵そうじゃないか。まあリスクとの兼ね合いもあるが

668名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 14:05:00 ID:6fEnT3Qw0
>>667
要するに食らい判定がかなり小さくて条件付とはいえ無敵があるんだから
防御力が低いわけないってのが伝わればいいわけで他キャラに言及する
必要なかったからさ。

669名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 15:27:41 ID:YaPoz5a60
あのテンプレをEFZに適用した頃にまだ郁未がいなかっただけじゃね?

670名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 16:55:37 ID:sKdA61cg0
ゲージ使わないと全身無敵がつかないだけで使わないでも上半身無敵と下半身無敵どっちもあるけどな、繭は。
黄昏ゲーのちびキャラは基本的に優遇されちゃうらしいんだよな。
小さいから素早い、素早いからコンボがつながる、コンボがつながるから高火力&ゲージ効率良という流れで。
判定も見た目どおりにする(咲夜みたいな例外あるけど)からちびキャラは攻撃自体が当たりにくい。
あとちびキャラはリーチが短いから長いリーチに対抗するために無敵技がつけられるとか。

どこまでほんとか知らんがほとんどあってるのが笑える

671名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 17:10:03 ID:MXGUfOK.0
でも刀のリーチが素手より短いのは納得いかん

672名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 17:12:47 ID:IrX1/beI0
ここは芋スレなんだぜ?

673名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 17:44:31 ID:dFhQMnXM0
いもー
てるよ追加パッチマダー?

674名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 17:53:55 ID:BG1/PVvc0
てるよ追加パッチなら、もう出たじゃねーか

二符のエイジャ宣言されたら、立ちPから4500余裕だもんなぁ…困る

675名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 17:56:47 ID:fUNs50ac0
てるよはクラッシュ時の屈ガードモーションの可愛さが重要、と言ってみる。
レミやゆゆ様にも劣らないぜ?

676名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 18:02:52 ID:bSI13TCM0
__< ぐやー

見た目通りの当たり判定なのがやばいな

677名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 18:04:07 ID:8m4/g2qY0

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´           
      ○           
       O        ___   
        o    ,,.. '"::::::::::::::::" ''ヽ         と
         。 /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ        思
           ,':::::::::::::::::::i、i+-+::::::::::::::',       う
           !::::::::::;;i-i_ハi;;-ァ!、:::l::::::::i      て
           i::::i:::i !,-;!、  ':,_rハiノ|::::::::|     .る
           レV!:i:i.ハ_r! 、  "" i::|:::::::|     よ
            i:八"    _   ノ::|::::::::|      で
           ノ:::|:|ヘ ,,、__,,.. イ::!::|::::::::|      あ
            ノ:::::|::l:::::;;,.イヘ__/Yノト.ー 、:|      っ
           ノ:::::::|::!γ へ、_.へイ  ',:|     た
           ノ::::::::|::レ イi.__ニuニ、」 〉  '|

678名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 18:06:02 ID:OZrCW2Cs0
八雲藍を宣言された後の すーぱーゆかりたーいむ!
なんとかしておくれ 触れちゃったらもうクラッシュ確定とか……
逃げ回るしかないんじゃろか?

679名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 18:07:22 ID:EmAmZnBY0
ゆかりの中の人も割るのに必死なんだよ

680名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 18:22:50 ID:0XfnYH4I0
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   「藍さえしのげば後は楽」と
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

681名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 18:36:03 ID:nQVKHPSU0
藍を一旦ガードしちゃったら相手が近くにいる場合は霊撃使うといい。
射撃重ねてくるならHJとかで逃げればいいし。
一番困るのが霊撃の範囲外からの標識重ねだけど・・・
食らい逃げっていう手もあるね。

682名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 18:48:59 ID:EZfKJSjQO
一番恐いのはヒットストップ中の中下二択から
霊撃避けつつ2S連ガだろ…常識的に考えて…

683名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 19:07:45 ID:Z0cK7IFc0
無理に逃げるのが一番酷い結果になるわな
ガードしなきゃならん時は腹括ってガードに徹するが吉

684名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 19:38:37 ID:wGDIz.B60
あとは捕まらないようガン逃げに徹して
時間切れまでやり過ごすくらいしか思いつかんな
捕まったらすーぱーゆかりたーいむ!

685名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 19:47:38 ID:MXGUfOK.0
某所にあがってた一家大回転を一度でいいから実戦で使われてみたい

686名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 20:19:31 ID:gJ0wru5c0
>>685
一家大回転についてkwsk

687名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 20:44:37 ID:u3pc/z.w0
一家大回転かどうかは判らんが、
一回絶妙な三位一体技喰らった事あるぞ。
藍+宣言時、こちらが端で警戒しながら固めてたんだが
相手が突然暗転、藍素出しかよ!貰ったぜ!って思ったら
頭の上を飛び越えていく橙。
飛んで叩くつもりが、上を塞がれて一瞬反応が遅れた所に
標識、藍の連携。そこに橙が帰ってきた挙句、禅寺で突っ込まれて割られた。
上左右完全封鎖されたあの連携は美しかったぜ・・・もっかい喰らいたい。

688名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 20:46:02 ID:MXGUfOK.0
以前幻奏塔にうpされてた動画。今はもうないが。
動画の解説は

すごい技考えた。
一家大回転。相手は死ぬ

動画の内容は八雲 藍と橙を投げて自分も回るというもの。

689名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 20:53:47 ID:8m4/g2qY0
霊力の無駄ね

690名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 21:07:59 ID:.WQtNdCw0
これのことかと思ったら違ったか
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5051.zip

691名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 21:16:14 ID:LRl62jGc0
藍+は霊力や削りやダメージ関係無く美しさを求めたくなる数少ないスポカ

692名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 21:17:50 ID:oGfT7vZs0
>>690
wwwwwwwwwwww

693名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 21:27:55 ID:kaTNCemc0
>>690
始動が斬新だったw

694名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 21:43:03 ID:PkdgGZ4M0
そんなコンボ実戦でやられたら間違いなくガード忘れる

695名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 22:24:13 ID:1MX7lg5c0
VIPの968のパチェの人乙
規制で書き込めないわ

696名前が無い程度の能力:2007/03/16(金) 23:07:50 ID:GLwmnfKg0
>>695
わざわざどうもw
お疲れ様ー

697621:2007/03/16(金) 23:46:22 ID:7HowPKSA0
アドバイスありがとう、心なしか前よりも立ち回りが楽になった気がする
結局接近されてボコられるのは変わらないが、接近までの時間をだいぶ稼げるようになった。

698名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 02:08:50 ID:KTQW1Ddg0
幻奏塔のムービーみたけど妖夢ってあんなにコンボ難しいのか・・・
VIPで2もない俺にはとてもじゃないが真似できん

699名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 02:10:33 ID:lBbQMq7Y0
俺には小足確認からのぐるんぐるんさえ無理

700名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 03:37:16 ID:.PzplpVk0
ぶっちゃけ肘とか引っ掛けたときに端で2P>6P>S>HJK>JS>後DJKとJK>JS>JK>JSの猿コンできれば問題ないだろ

701名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 03:38:11 ID:VoGCHeUw0
糞コンボしんでくれwwwwww

702名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 07:00:52 ID:Y.PqjMpU0
妖夢は嫌われてるねー
突進力無いんで待ち気味に戦うとかなりやりやすい相手なんだが

まぁこっちも強キャラの咲夜なんだけどねwwwwwwwww

703名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 07:15:56 ID:uXRFkvNs0
ようむとっしんりょくないですか?

704名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 08:29:44 ID:tV0OVCwY0
知る限りで一番嫌われてるキャラは藍

705名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 08:34:50 ID:qmGZFWYw0
藍を撃つ時は必ず”ドロー!モンスターカード!!”と言うようにしてる

706名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 09:34:08 ID:RSSNrrTQ0
ひぐらしデイブレイクが追加Disc出るみたいだが
文、えーりん、ちるの辺り追加で芋でも出してくれねーかな。

707名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 09:35:33 ID:1xqyEFUA0
メガマリでもボスじゃなかったぐーさんカワイソス

708名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 09:35:54 ID:uCYHWmmM0
うどんげ!うどんげ!出てきてうどんげ!

709名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 10:25:50 ID:g411Beu20
レミリア一番嫌いだわ
まとわりついてくるんじゃねぇ、くせえんだよ!!1!

710名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 10:34:12 ID:Je6wRoQU0
レミリアと戦うなら普段の立ち回りの動きを完全に殺さないといけないから
新鮮っちゃ新鮮だけど正直別ゲーに感じる俺アリス使い
Pの範囲で固めても宣言されてないのに割り込み気にしないといけないなんて
まんまんですかあいちゅ!

711名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 12:58:10 ID:QonGe5lo0
完全にレミリアに合わせて動かないといけないから面倒臭い

712名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 13:31:04 ID:Y.PqjMpU0
レミ戦はお互い徹底的な作業プレイになるからダルいんだよね
こんなんCPUにやらせとけばいいんじゃね?とか、ふと頭によぎるw
稀に現れる猛りまくってでも強いレミ使いに遭遇するとかなり熱いんだが

713名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 13:34:25 ID:5y680Etk0
俺のターンドロー!
ぶっぱ昇竜とガン逃げを伏せてレミリア嬢ターンエンドだ!

714名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 14:11:32 ID:qFnMDndI0
このゲーム興味あるんですけど、いまだに新規参入者っています?
昔のゲームなのに、あまり廃れてなさそうですね。

715名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 14:12:25 ID:TlCL8s/o0
この時期は結構いるんじゃないかね

716名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 14:12:42 ID:IKmCFfJs0
新規結構居るよ

717名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 14:13:53 ID:Oo5YiCj20
俺とか。キャスターが上手く動かないからまだネット対戦の経験無いけど

718名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 14:15:56 ID:G2LIhLnM0
どの時期でもそれなりに増えていってる気がする
やってる人はいつまでもやってるイメージだし

719名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 14:19:49 ID:VoGCHeUw0
あまり廃れていないのは、そろそろ新しいパッチが出るから。
ずっと前からそう。

720名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 14:21:31 ID:lBbQMq7Y0
そうやって来る日も来る日も美鈴が咲夜を食えるようになるパッチを望んでいるのさ…

721名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 14:22:10 ID:IKmCFfJs0
(´Д⊂

722名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 14:24:45 ID:kThxcDoU0
めーりんにミラクル霊撃実装

723名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 14:40:08 ID:SbTMmQUM0
幽々子の6Bに13F〜51Fの無属性無敵が追加されます

724名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 14:42:38 ID:GzBDodC60
パッチでパチュリーの立ちBの振りが速くなってリーチ伸びねーかなぁ〜
とか思ったけど、よくよく考えるとそれだけで洒落にならなくなるような気がした。
基本コンボ入れやすくなって端固めも今より簡単にしかも強固になりそうだ。

そう考えると今の速度とリーチがちょうどいいんだな〜良くできてるなぁ。

725名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 14:44:25 ID:TlCL8s/o0
中国以外が強化されたら半端なさそうだな

726名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 14:53:02 ID:TMX.fQiQ0
もう誰も強化も弱化もされないから安心してええんやよ

727名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 14:55:55 ID:ObYr4MDs0
オレの腕だけは日々強化パッチだぜ

728名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 14:57:52 ID:yc5HV4Tw0
パチュリーにウィンドのモーション流用で旋風剛拳が追加されねーかなー

729名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 15:14:44 ID:ZvkkXDSI0
咲夜さんのぱんつが見えるパッチきぼう

730名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 15:15:03 ID:SbTMmQUM0
はいてないよ

731名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 16:29:59 ID:VoGCHeUw0
VIPで戦績評価を導入してみて個人的によかったのでオススメしてみる。(特に無表記の人

無表記から乗り換えたんだけど
・相手のレベルのバラツキが減った。特に圧勝できるような相手が来なくなった。
・ランクが上がったら相手の層も変わった。勝率激落ち

以上。

732名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 16:35:01 ID:MkrKcQ3g0
工作員乙

733名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 16:50:44 ID:TH77BM7g0
きんもー☆

734名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 16:51:47 ID:YgUVPCLw0
正直、ちょっと修正したい
Cランク台の勝率設定がちょっとヤバげ

735名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 16:53:56 ID:zYs6MNSs0
>>731
つうか、それだけなら今までの相対表でも良かったんじゃないの?
と思う。

736名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 17:00:19 ID:TMX.fQiQ0
向こうでやれ
と思ったがもうどうでもいいや

737名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 17:00:56 ID:DwDI6O5I0
胸を張って自己評価を表示できないチキンにオススメってこったろ







俺の事だが

738名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 17:03:14 ID:VoGCHeUw0
僕は、僕はもう、我慢していられないんだ・・・。

みなさん、僕はね、僕は工作員なんです・・
工作員なんですよーーーー!!!!


僕は最近VIP集会所から来ました・・。

けど・・旧相対表の人と戦います!!
だけども、無表記の人とも戦います!!

戦績表を大事にしない人とは、僕は誰とでも戦います!!

739名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 17:05:53 ID:0Z8rwa8Y0
別にどのレベルの相手が来ても構わんから無表記な俺。

740名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 17:11:58 ID:MkrKcQ3g0
書き方が悪かった

今、ただでさえナーバスになってるのに余分な事を書き込まれてもなと
俺の書き方のほうがよほどナニだった

すまん

741名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 17:15:14 ID:VoGCHeUw0
渾身のネタをスルーしないで欲しい

742名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 17:40:02 ID:.gXNFPtc0
本日のNG ID:VoGCHeUw0

743名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 17:40:13 ID:zYs6MNSs0
端コンを落としてばかりで鬱だ…

744名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 18:51:35 ID:6ObI7LIU0
むしろ端コンできない俺なんて…

745名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 18:54:00 ID:DgYeMqKg0
グダグダ言ってる暇があるなら練習しろよ

746名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 18:56:51 ID:kThxcDoU0
端コンなんてどーでも良いだろ
またーり行こうぜ

747名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 18:57:18 ID:IKmCFfJs0
↓ここから萃夢想でどの曲が良いかを語る流れ

748名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 18:57:35 ID:IsUtR.tc0
何書いても煽られる猫のスレ

749名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 18:57:38 ID:TlCL8s/o0
↓          ↑
→→→→→→→→↑

750名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 18:57:43 ID:kljYs4KY0
ゆかりんふぁんたじあ

751名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 18:58:30 ID:1xqyEFUA0
猫のスレとな

752名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 18:58:34 ID:IKmCFfJs0
砕月って良くね?

753名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 18:58:59 ID:IsUtR.tc0
ネクロファンタジアは最高にテンションが上がる曲だったのだが
ゆかりんファンタジア聞いてからはもう・・・

754名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 18:59:35 ID:SbTMmQUM0
ここで相対6なのに未だに端で霊撃で浮かせた後の
A→6Aが安定しない幽々子が登場だ

755名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 19:00:31 ID:5y680Etk0
戦績なんて自己満足の極みを理解しろとか勘弁してくれ
〜5=C+だっけ?恐らくそこらぐらいまでしか参考にならないんじゃないの
宣伝と議論なら集会所でやってくれ。と釣られてみる

↓カップ麺の作り方

756名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 19:01:02 ID:lnN/KsuQ0
紫の曲で
夜が降りてくる 〜 Evening Star>>ネクロファンタジア
の俺って少数派?

757名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 19:01:17 ID:kljYs4KY0
まずコンビニへ行きます

758名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 19:03:24 ID:3sPSkxKw0
てかストーリーモードすらクリアできない件
相手のHP多すぎだろ・・・常識的に考えて・・・

759名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 19:05:22 ID:lnN/KsuQ0
むしろDemystify Feastが一番好きだな

>>758
easyにしてパチェの遠距離A連発でFA
巻けたら二符で日符「ロイヤルフレア」

他のキャラ使うならeasyでDK連発

760名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 19:06:18 ID:TH77BM7g0
>>754
端で霊撃したあとはダッシュ感性立ちA→6Bのほうが俺は安定するな

761名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 19:20:00 ID:.8g37Dqw0
藍様の曲は麗しき天女の舞のようだ
それに比べ妖怪スキマ婆の曲は
そこらへんのタイツ一丁のオヤジが酔っ払って
ちんこ出しながら裸踊りしているような曲だな

762名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 19:21:45 ID:k0PoeJLA0
>>753
はげど!あれはなんというか内側から燃える

763名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 19:30:31 ID:3sPSkxKw0
>>759
Thx
ハードとルナはやれたものじゃないらしいね
ノーマルクリア目指してみるわ

764名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 19:45:06 ID:/g.iW57g0
>>761
藍乙

765名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 20:38:36 ID:8NmsISkk0
>>756
俺も俺も
ネクロより夜が降りてくるのほうが紫のキャラクター性に合ってるよな
胡散臭いというかなんというか

766名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 20:59:51 ID:Je6wRoQU0
>>756
おれもれも
最初曲名だけ知っててどんなのかわからなかったけど
初めて聞いた時にあのイントロで本当に夜が降りてきたように思えた

767名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 21:01:42 ID:SbTMmQUM0
>>760
やってみたがほんの少しだけダメ上がるんだな
だが結構シビアだな…一回対戦中に決めて6Bの後に2Cやってみたいぜ

768<裁かれました>:<裁かれました>
<裁かれました>

769名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 21:18:57 ID:8ehmp90c0
夜が降りてくるは芋夢想では数少ないZUNの曲らしいが
それが信じられないのは俺だけ?
なんかZUNっぽくない

770名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 21:21:51 ID:PShJHdPk0
ZUN曲は
Demystify Feastと
夜が降りてくる 〜 Evening Starと
御伽の国の鬼が島 〜 Missing Powerだな。

>>769
そうか?
俺にはどう聞いてもZUN曲なんだが

STG用に作った曲じゃないじゃね?

771名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 21:22:53 ID:xR5GyJEA0
トランペットのぺーぺーぷーって音と指が攣りそうな超速ピアノが入ってたら神主

772名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 21:23:25 ID:PShJHdPk0
「じゃない」のあとに「から」が抜けてた

773名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 21:36:52 ID:r6Bz09Rc0
□!!!これを見た貴方は綿流しに死にます!!!!■
■死にたくなければ、このレスをコピーして他のスレに □
□10回貼り付けて下さい。1時間以内にです!もし無視■
■した場合は、今日寝ている間に富竹さんがやってきて□
□貴方の首を掻き毟りに来ます。富竹さんは綿流しの祭■
■時に32歳という若さで亡くなったおっさんで、未だに成 □
□仏していないそうです。信じる信じないは貴方次第。 ■
■今年になってからこのレスを無視した人で、“呪われ □
□て死亡した人”が続出しています。これは富竹さんの ■
■呪い。呪われて死んでもいいのならこれを無視するこ□
□とでしょうね。                        ■
■――貴方がこうしているうちに富竹さんがシャッター越□
□しに見ていますよ…。                   ■
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

774名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 21:38:12 ID:PShJHdPk0
なぜに改変



ただの荒らしか

775名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 22:31:48 ID:Oo5YiCj20
砕月に御伽の国の鬼が島が続くシーンが一番好きな俺。萃香の決め台詞とあいまって

しかしその次の瞬間萃香のニュートラルポーズに絶望
それでもメインだけどな!コンボ簡単だし

776名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 22:49:26 ID:vj0diHns0
EDの東方萃夢想よりタイトル画面の萃夢想の方が好きだな

777名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 22:52:57 ID:9diXs5v20
綿流しに死にます

日本語おかしくね?

778名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 23:06:58 ID:tCR7z.Vo0
音楽も好きだけど効果音はもっと好きだな
花火、ブレイジングスターのよさは異常
でも妖夢のC射撃だけはかんべんな

779名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 23:09:11 ID:zW4y0dyk0
胴衣。
妖夢のC射撃はひどく耳障り。
B射撃のほうは好きだよ

780名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 23:13:41 ID:4KGnCOKw0
>>778-779
ゴメンよ…
俺…あれが主力なんだ…

781名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 23:19:51 ID:Oo5YiCj20
萃香vs萃香でやってると爆発の音がとってもうるさい

782名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 23:20:45 ID:xG1iO.sU0
妖夢はビヨーンビヨーンも苦手だ

783名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 23:22:47 ID:P2iAZBaI0
テケテン

784名前が無い程度の能力:2007/03/17(土) 23:23:20 ID:vj0diHns0
萃夢想はdefault設定よりSEの音量ちょっと下げたぐらいが丁度いい気がする

785名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 00:21:32 ID:Ub6dDJn.0
咲夜遠Pに当たった時の「ぺちっ」って音も嫌だ

786名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 00:32:40 ID:YNRI16ww0
効果音といえばアミュレットのが好き

787名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 00:37:26 ID:pW8mNF/Y0
skpの「ぱわわ〜〜っ」はけっこう好きだわ。

788名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 00:38:53 ID:fcx.bCQc0
咲夜の昇竜がくぱーって聞こえる

789名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 00:39:17 ID:m9TCMzM20
効果音といえば紅・美・鈴!が好き

790名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 00:40:29 ID:rpAb6lSs0
なんのことだ

791名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 00:44:21 ID:6nic5ngU0
ほん・めい・りーん!!のことだろ

792名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 00:46:50 ID:rpAb6lSs0
弐符?

793名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 00:50:16 ID:y3DylE0A0
崩山彩極砲?

794名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 00:53:29 ID:KtgHhTgg0
ほーんめーいりーんと言えば
めーりんと対戦してると、どう見ても相手のほうが押してる様に見えるのに
何故かこっちが最後に立ってて勝った気がしない事があるなw

795名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 00:54:57 ID:rpAb6lSs0
BGM
――――――――――――――――――
SE
――――――――――――――――


このぐらいの設定が丁度良い

796名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 01:04:53 ID:bLA6Jes60
    λ           _,へ_λ
    i ヽ、  /^\__,/ヽ、i___ゝイニヽ、      あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
     ゝンゝ、!,'"´   ̄`ヽ/ンヘγ´
     `ヽ_ン  , ,、   ,、ヽイ/        『さんざんにどつきまわされたのに
        i|:!ヾ、_ノ/ u  }//ヘ             気がつけば俺が勝っていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    萃香と相性が悪いとか攻撃力が低いだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

797名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 01:10:54 ID:lZ0qXSS60
何をされたのかわからなかったって
お前はされたほうじゃなくてしたほうだろうがw

798名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 01:11:28 ID:NG3stHSk0
勝手にめーりんが死んだんだからなにされたかわからなかったでいいんじゃないのか?w

799名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 01:47:00 ID:ZruVV5FU0
しかし咲夜とまりさばっかだな入ってくんの
たまにはクラで入ってみるかw

800名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 01:48:16 ID:nlHNFa..0
崩山は「れみ・りあ・うー!」にしか聞こえない

801名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 02:11:48 ID:OxvvsrZM0
>>799
さくぽは同意だけど魔は紫並みに少ない印象

802名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 03:52:51 ID:3EBGXpBI0
俺には ハイ!ハイ!スパイロゥ!  にしか

803名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 04:07:40 ID:KtgHhTgg0
魔理沙はかなりレア
レミリアもかなり少ないぽい
この二キャラは上手いか下手かのどちらかで両極端な気がする
中間位の強さの人がすっぽり抜けてるような・・・

804名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 09:38:56 ID:qQrkQ2AY0
唐突だが、戦績付け出してから1000戦突破したので
ここに晒してみる。ちなみに単キャラ使い。ホスト95%。

       霊    魔   咲   ア    パ   妖   レ    幽   紫   萃   美  TOTAL
TOTAL  92-18 59-38 156-58 64-16 66-13 84-28 60-35 13-10 72-10 81-29 31-1 778-256

中国の少なさと咲夜の多さが顕著だよな〜と思う。
それ以外は意外と割とバランス取れてて良い感じ。

805名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 09:51:15 ID:sEKenDKc0
幽々子が紫より少ないとか意外すぎるな

806名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 09:52:09 ID:sEKenDKc0
あ、ひょっとして>>804が幽々子使いってことか

807名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 09:59:46 ID:qQrkQ2AY0
当たり。だから感想にゆゆ様は含めなかった。
ゆゆ様遭遇率はどれくらいなのかね・・・

808名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 10:12:21 ID:OkpGMNtg0
ゆゆこはとりあえずJ攻撃ぶっぱなしておけば勝てるっていうレベルの奴なら結構居るけど
大会参加者クラスの高起動ゆゆこは滅多にみかけない

809名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:15:35 ID:WpZfrq0c0
魔理沙は基本性能は高いのに
何で使用している人が少ないの?
あと、やたらゆかりやゆゆこをみるけど
動きが遅くて使いづらい気がするのだが
彼女たちのよさってなに?

810名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:18:40 ID:Ll5Ip8kI0
ゆかりはわかんねーけど
幽々子は出の遅さをカバー出来るなら範囲攻撃がすさまじいと思う
当たりも強いし。

魔理沙が少ないのは・・・なんでだろうな

811名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:19:54 ID:rpAb6lSs0
魔理沙が好きじゃないからだろ

812名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:24:30 ID:8RaZX50E0
JP当てられるようになる前に折れるんだろ

813名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:25:07 ID:i5f4W3F20
ゆゆこは単発キャラだから初心者には扱いが楽なのかもね
ゆかりも同じような理由じゃないか?

魔理沙は素人眼で見ると扱いにくい、コンボも大変だし
妖夢ほどじゃないけど

814名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:28:07 ID:OkpGMNtg0
初心者からしたらゆゆこや咲夜と比べると
射撃が心もとない上に近距離技の範囲が狭いから使いにくいように見えるのかもしれん
逆に上の人からすれば、作業するだけで余程の使い手以外には勝てるつまんねーキャラだろうしw

815名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:34:43 ID:B11r9HX20
魔理沙と妖夢はキャラ性能が強い強い言われてるから使う気があまりおきない
なんか勝っても「まぁキャラ性能がいいからなぁ」って感じがするから微妙
霊夢とかで上手く速射当てたり弾ばら撒いたりしてたほうが楽しいし勝ったとき頑張った感が味わえるさ

816名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:35:41 ID:OxvvsrZM0
散々叩かれたから減ったんだと思う
まじれすっ!

817名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:39:53 ID:GgU3vtP.0
使用人口が減る→対策経験値が上がらない→ボコられる→魔理沙叩かれる
のスパイラルしてる気がしてきた。
トキ相手にするわけでもねーし、
対策がもっと練習できれば結構違うと思うんだがな〜

818名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:50:51 ID:bPGzQMug0
ゆかりんは読み合い要素が多くて楽しいよ
射撃性能は上位なんで大抵のキャラ相手に有利に立ち回れるし
打撃もとがった物が多くて、一点読みで妖夢にだって勝てたり勝てなかったりするくらい強い
あとなんといっても固めでしょ。
一手一手相手の霊撃や無敵技を警戒しつつ崩しも入れて、とか考えるのがたまんねー!

819名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:53:45 ID:y28uuFn.0
まだキャラ性能差があると思ってるやつがいるのか

820名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:55:37 ID:g.VC0ZfI0
キャラ性能差というよりキャラ相性でしょ

821名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:55:39 ID:OLz7MoIw0
魔理沙は基本地上コンボのヒット確認が難しいのも原因じゃないか?

822名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:55:50 ID:pVDcKawM0
何でお前は煽りにいちいち反応してageるの?
ウザいんだけど

823名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:56:06 ID:OxvvsrZM0
そんな針じゃ⑨くらいしか釣れない

824名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:56:33 ID:rpAb6lSs0
チルノにすら失礼

825名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 11:58:03 ID:nlHNFa..0
煽りに反応してageてるんじゃなくて煽りながらageてるんだろう…

釣られちゃった><

826名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 12:14:34 ID:ljgPMKxg0
このゲームで地上コンボいるやつってパチェ妖夢レミリアぐらいじゃね?
他のやつは当たってもむしろ壁にもってく連携とったほうがいいし。

827名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 12:47:18 ID:Ra.LykBk0
相性は大きいと思うなあ
パチュが正座じゃなくて体育座りをしてくれたらこんな事は言わない

828名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 12:59:25 ID:LA0DHTlk0
というかキャラ使う理由なんて3種類しかないだろ

好きだから
肌にあってるから
強いから

829名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:00:58 ID:31zdOZYQ0
パチェは体育座りよりヤンキー座りの方が似合う

830名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:05:35 ID:TSWbT.fc0
>>826
たまには中国の事も思い出してあげてください

831名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:07:05 ID:ELdUgSOY0
>>830
たまには本名で呼んであげて下さい

832名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:41:57 ID:OB8fvoVI0
魔理沙咲夜妖夢強キャラと言われてるけど
扱いも難しいと思うからこれらのキャラで強い人は尊敬する俺が居る
後レミリアもか
キャラ性能高いけど振り回すには相応に中の人の腕が必要に見える

833名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:43:34 ID:zHjzH.eo0
それって全キャラ同じじゃね

834名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:50:42 ID:OB8fvoVI0
いや上級者から見たらそうなのかも知れんけどさ
STGの移動速度が早い自機みたいなもんで
俺の人間性能が追いつかないんだよなーw

835名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:50:46 ID:Y/Ty37UU0
その3キャラは別に難しくはない気がする
扱い難しいと思うのはアリスとレミとパチェと美鈴だなあ
キャラランダムやるとこの4キャラの勝率がすごい低くなる

836名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:51:57 ID:NG3stHSk0
妖夢の扱いが難しいとか釣りとしか思えない

837名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:55:47 ID:OB8fvoVI0
>>836
妖夢とレミは何とか行けそうな気が少しだけするけど
魔理沙咲夜はムリポ

838名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 13:57:23 ID:NG3stHSk0
vsレミリア戦はやる方もやられる方も別ゲーっていうかまさにSTGだから同意

839名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 14:14:25 ID:6PmvN41Y0
紫様がいないことに俺は紅い霧に包まれて前が見えない

840名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:10:10 ID:Ub6dDJn.0
中国は扱い難しいのは事実だけど
ある程度操作できるようになるまでにかかる時間は最も少なかった
でも相手がキャラ対策わからないから勝てたってのも痛い程にわかりやすい
幽々子、萃香は練習量少なくてもある程度までなら簡単に上達するってよく言われてるけど
中国もその中に追加してもいいと思うんだ
知識全く無い状態で使ったらほぼ最弱だろうけど

841名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:10:43 ID:8RaZX50E0
咲夜の扱いが難しいとか釣りとしか思えない

842名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:31:04 ID:y28uuFn.0
妖夢は近接リーチがなくてアタリ負けしがちだし、
射撃も発生が遅いから
性能を把握して使えるようになるまでと
相手を寄せ付けない上級との戦いになってくると
難しいもんだと思うけど

まぁ他のキャラもにたような問題あるからね

843名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:33:45 ID:wNC/Lt9E0
立ち回りがしっかりと出来てれば妖夢に負けるはずがない

そう思っていた時期が俺にもありました。

844名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:45:10 ID:31zdOZYQ0
妖夢って近接戦キャラなのに何故か近付いてこない使い手がいるんだが
一体何がしたいんだろうか
と思うパチェ使い

845名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:48:20 ID:nlHNFa..0
>>844
知りたきゃリプも一緒に上げればいいじゃないか

846名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:51:16 ID:dkrnOJ2I0
単にビビリでヘタレなだけに1オーラム

847名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:51:16 ID:OkpGMNtg0
咲夜とか1週間あれば中級者にはなれるキャラじゃないかwww
妖夢は肘を当てて接近戦に持ち込むポイントを覚えるまでは中々勝てない
覚えれば後はコンボゲーになるけど

848名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 15:56:45 ID:BLbLGwyw0
…いつの間に規制がッ!?

芋スレ431の方、お疲れ様ですー
いつ規制の巻き添え食らったんだろうorz

849名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:17:46 ID:g.VC0ZfI0
流石に>>844は釣りとしか思えない

850名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:28:56 ID:OkpGMNtg0
そんなんはどうでもいいけどさ
霊夢使ってアリスの固めどうやってぬけりゃいいんだ?

基本的な所は回転する人形重ねるか剣もち人形置いて相手がその場起き上がりならJA、2Aで刺す
前起き上がりならJB重ねてDBでそのまま押し込むってパターンなんだろうけど
起き上がり散らしたりリバサHJやリバサDやっても全部重ねられて全く抜けられる気がしないんだが

どこか間違ってる点あるのかね、これ

851名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 16:48:53 ID:dUG.3t5Y0
>>850
リプうp

基本はそれでいいんじゃないかな?それで完璧に返されてるなら相手が数段上手だと思って諦めよう。
まあ霊夢だったら固められてる途中で霊撃ポイント待つ他にも、
バクステ幻想空想穴で空中喰らい逃げとかいろいろやり方があるからそう簡単には詰まないと思うよ。

852名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 17:51:57 ID:aREXalB60
>>850
それは固めじゃなくて起き攻めだろ
読み負けたら抜けれない、読み勝てば抜けれる

853名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 18:21:26 ID:mh5ypXjE0
妖夢のリーチは10Fのダッシュ攻撃があるから別に短くないのでは?
と思う。

854名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 18:22:47 ID:T0lLhCC.0
なにをもってリーチとするかだな
中段クラッシュとか長すぎだし

855名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 18:36:36 ID:YaTH/ryQ0
すいません、用語のHJCやADCはわかるのですがJpは何の略でしょうか?

856名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 18:39:01 ID:nlHNFa..0
ジャンプP
妖夢の肘のこと

857名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 18:46:01 ID:YaTH/ryQ0
パンチ・・?
ではJpA、JpBというのはどう入力すれば・・?

858名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 18:51:23 ID:.4y8sl7k0
そのJpは単なるジャンプの略だ
JpA、Bは空中でのA、Bのこと

859名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 18:54:00 ID:YaTH/ryQ0
うへぁ、そうでしたか・・失礼しました
どうもありがとうございました。

860名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 19:13:04 ID:B2yKq3xU0
>>802
そこの君
名前を教えてくれないか

861名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 19:51:19 ID:3awJcq/Q0
このゲームは人口どれくらいいるでしょうか?
ひぐらしデイブレイクは、しばらくすると過疎ってくるのに。
いまだにこんなにレスついてるのが凄い……

862名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 20:03:27 ID:o5iPV2aY0
VIPの募集IPは一日二百近くってところか

863名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 20:07:16 ID:sEKenDKc0
そんなにいるのか
じゃあ総計1000人いてもおかしくないな

864名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 20:13:08 ID:mh5ypXjE0
今だとスレ消費するのに24時間かからないしな
発売して2年ちょい、最終パッチから1年半ちょいたってるのに、
住人が増えてるってのは確かに凄いな

865名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 20:24:38 ID:T0lLhCC.0
絶望的な組み合わせがないのがいい

866名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 20:25:28 ID:rpAb6lSs0
誤爆?

867名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 20:27:01 ID:Ub6dDJn.0
アリスの対霊夢起き攻めはその場と前起き両対応できるぞ
霊撃なかったらアリスの固め終わるまで待ってくださいとしか
そんな都合良く毎回確実に確定クラッシュできるほどアリスの霊力効率は良くないさ

868名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 20:53:00 ID:1w2IaW3o0
キーボードでレミ操作なんだが今は6には勝率5,60%ってとこなんだが
これってどうなんだろうな?ちなみに7には30%未満だ、この壁は厚い

869名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 20:57:29 ID:ZEHumi6Q0
キーボードで勝率がどうとかパッドで勝率がどうとか関係ないと思うが。

870名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 20:58:48 ID:NG3stHSk0
>868
うん、すごいね、プロテインだね

871名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 21:17:25 ID:PawDC.uc0
ムキムキマッチョの咲夜さんを幻視した

872名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 21:20:27 ID:5yPS675.O
アリス使うの難しいとか釣りにしか見えない
そんな俺アリス使い

873名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 21:34:11 ID:NaZ/lLuc0
たマGO先生乙

874名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 21:46:38 ID:GInijVQ60
その発想はなかった・・・というかそれは氏に失礼じゃね?
本人だったらサーセンwww

875名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 21:48:38 ID:B2yKq3xU0
呼ばれて飛び出て(ノ゚∀゚)ノ

876名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 21:49:35 ID:5yPS675.O
>>874
本人じゃないから大丈夫ww

877名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 23:14:56 ID:LgAqkhqo0
アリスは感覚的にマジで使えない。
アリス使うとイージーCPUにも大苦戦な俺は、パチュリー使い。

というか、感覚的な距離が、アリスのPとKのちょうど入らない隙間くらいなんだよなぁ。

878名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 23:35:49 ID:3EBGXpBI0
近距離ではAという思考しか出来ない幽々子な俺がアリス使うと
ポケット入られまくりだぜ(ノ∀`*

879名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 23:38:08 ID:zqcrXxgQ0
幽々子の通常技はどれもうらやましい。
紫にもあのうちの一つだけでも分けてほしいゎ。

880名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 23:39:04 ID:fcx.bCQc0
霊夢使ってるのに射撃戦というか牽制で負ける俺。
対処法がわかってる相手になると手も足も出ないんだよなぁ・・・
ワンパ過ぎるかな。難しい…でもそこが楽しいと思い始めた

881名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 23:48:51 ID:3EBGXpBI0
>>879
B上げるので6B下さい

882名前が無い程度の能力:2007/03/18(日) 23:53:56 ID:OkpGMNtg0
霊夢は几帳面な固め、立ち回りしないといけないからめんどい
けどそれが面白い

と思うヘタレでした

883名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 00:08:43 ID:XxXMygZ.0
>>881
ゴメ…Bはいらんわ(´・ω・`)
DhBなら (`・ω・´)b

884名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 00:10:56 ID:nWItMTYc0
羨ましいならキャラ替えすればいいじゃない

885名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 00:12:29 ID:P6W3eTes0
千萃連リプキター

886名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 00:16:47 ID:dzdWSJ/20
アリ戦リプ不親切wwwわけわからんwwww

887名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 00:35:15 ID:8nNA2Ir60
千萃連ってなんじゃら

888名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 00:37:52 ID:nWItMTYc0
ぐぐれかす
ぎゃーつられた

889名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 01:27:20 ID:GId.lqZ60
アリス使えてると言っていいのはたマGO氏くらいだろ。

890名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 01:55:08 ID:PGRXmcCU0
使えてるの基準が高すぎる気がする。
VIPで言ったら5くらいでもう使えてるレベルだろうに。
そこまで行くと理想の域なんだぜ

891名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 02:05:40 ID:xxdp5b7Q0
準メインでパチェ使ってるんだけど質問です
今日一日パチェでホストかけて色々な方と対戦したんだが
グレイズ付き攻撃を多用してくる相手にどうしても翻弄されてしまう罠
明らかに露骨にそればっかりやられるってことはそこが超大穴な隙で
こちらが全然対処できてないと判るからそこを狙われるんだろう。

その穴を埋めたいんだがいまいち方法が分からん。
ドヨー撒いてもウィンド吹かせてもグリグリ攻められてしまう
だれか上手いやり方あったら教えて下さい
自分でリプ見てみるとリバサウィンドと霊撃が少ないとは思う。あと宣言が遅い。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5086.zip

892名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 02:05:52 ID:P4Za3iek0
釣りだろ

893名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 02:32:44 ID:cKvrDsEQ0
キャラの質問は「すいませんつい」でしてみるのも良いかも。
何だかんだで結構見てる人は多いと思うから上げれば返答までそんなにかからない気が。
魔理沙とか咲夜とかパチェのスレが全然伸びて無いのがなんかさびしい。

中国の肘とかアリスのDK連打されるんだったら、2Pを連打じゃなく一定感覚で刻むと結構いい感じ。
咲夜DKとか幽々子D3Kとか突進力ある系だったら、距離を覚えるしか無いと思う。
連携に割り込まれるのであれば、隙間が出来る所を色々フォロー。

894名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 02:45:59 ID:2AIp4OPk0
大抵のキャラのダッシュ攻撃はガード後にこっち有利な読み合いが出来るんだが
レミリアのだけは他キャラのジャンプ攻撃扱いで完全に向こうのターンになっちゃうんで辛い
自キャラ紫なんだが、どう対処するのがベストだろう?
先読みダッシュPなら勝てるんだが、ダッシュ攻撃が来なかった場合とてもヤバイ。

895名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 03:09:51 ID:XxXMygZ.0
おれも紫使いだが、ジャンプ多用するレミ相手には
垂J→空中後D→JK
を最短で。
けっこうHIT&けん制になる。 リスクも小さめ。

896名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 03:32:49 ID:3PA74ZVQ0
>>894
読み合いを楽しめ
それが嫌なら相手の癖を見抜け

897名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 04:17:10 ID:needs4q20
対魔理沙だけは読み合いが楽しくない
てかストレス溜まる。常にあいこ以下で勝負みたいな

898名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 04:29:31 ID:HMftCihA0
まりさはつまらんなw
まりさの顔が出てくると閉じる押したくなるw

899名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 04:41:44 ID:CnYyhvm.0
すいかはつまらんなw
すいかの顔が出てくると閉じる押したくなるw

900名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 06:23:44 ID:qtFTBryY0
幽(ry
レミ(ry
中国は面白いなw
中国の顔が出てくるとB押して中国選びたくなるw

901名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 07:57:44 ID:I0CnQXPUO
また新しいネタ誕生かよw

902名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 09:17:44 ID:nYmHCRmI0
>>897
マジレスすると常にあいこ以下の勝負になるキャラがきになる
え、ちゅうごく?

903名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 09:51:48 ID:7/A4JFBs0
俺はアリスだけは嫌いだ
あいつの固めはマジで気色悪い

904名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 09:53:17 ID:wjo10v520
俺はパチェだけは嫌いだ
あいつの紫色はマジで気色悪い

905名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 10:37:27 ID:I0CnQXPUO
俺は妖夢だけは嫌いだ
あいつの緑色はマジで気色悪い

906名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 10:50:40 ID:UKsVpc5Y0
たマGOさんがいくら強くたってアリスはアリス。
アリスにできないことができるわけじゃないし、
たマGOアリスがやってることを他のアリスができないなんてことないんだよ。

折角そんなプレイヤーがいるのに、
リプを見れば取り入れられる部分すら身につけてないアリスが多いし、
捕まえ方とか連携の抜け所みたいな対策知識も広まってないのが事実だな。
だからあながち>>889も間違ってはないんじゃないかと思う。

907名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 10:53:50 ID:LPGhbNJg0
他人の動画に頼らず
自分で見つけていくことにこそゲームとしての意義がある
攻略サイトや攻略本がなければゲームができない連中にはわからんだろうがね

操作一つ一つが一個の精密部品になっていく工程はそれは楽しいもんだ

と言ってるやつがいたがそいつはうまくなる前にやめたな

908名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 10:54:03 ID:mCD8z70k0
有堀さんがいくら強くたって中国は中国。
中国にできないことができるわけじゃないし、
有堀中国がやってることを他の中国ができないなんてことないんだよ。

折角そんなプレイヤーがいるのに、
リプを見れば取り入れられる部分すら身につけてない中国が多いし、
捕まえ方とか連携の抜け所みたいな対策知識も広まってないのが事実だな。
だからあながち>>>906も間違ってはないんじゃないかと思う。

909名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 10:56:22 ID:needs4q20
小学生ですかおまえら

910名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 10:57:01 ID:jXxayw7g0
>>908
上手いなw

911名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 10:57:49 ID:RH2EUdpA0
>>906
で、たマGO氏以外は「リプを見れば取り入れられる部分を身につけていな」くて
「捕まえ方とか連係の抜けみたいな対策知識を持っていない」のか?
>>889が間違っていない、というのはそういうことだと思うんだが。

とりあえず「使えている」のと「使いこなしている」は混同してほしくないな。

912名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 10:59:48 ID:I0CnQXPUO
今日は大漁と言うべきか豊作と言うべきか

913名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 11:01:46 ID:mCD8z70k0
>>906には悪いがものっっそい良いテンプレの匂いがしたのでやった。
今は反省している。

914名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 11:01:59 ID:Hw2Ywks60
実際vipでやってるとキャラ対策皆無な人が9割だな。
他ゲームに比べどうも熱心に勉強してる人が少ない気がする。

915名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 11:15:02 ID:2YjSPzvU0
そんなこのゲームに人生賭けているような言い方されてもwwwwww

916名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 11:16:49 ID:zL17KBVkO
いきなり9割とか言われても何をもって信じればいいのやらってかんじだし。

917名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 11:51:18 ID:T5F3jtyg0
>>914
まったくそのとおりだけど
他のゲームでも9割りだろwwww

918名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 11:52:48 ID:I0CnQXPUO
しばらく前のvipテンプレにあった「ほとんど使用する人が居なかったので」
のほとんどと同程度の信頼性

919名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 12:04:03 ID:Hw2Ywks60
ギルティとかその他キャラの個性が強いゲームは
どれもキャラ対策は積極的に取り組まれてた印象がある。
このゲームもキャラの個性も相性も強いのにその割にはどうも

と思ったが、vipを勝手にゲーセンレベルに見てたせいだと気づいた、すまん

920名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 12:07:54 ID:RH2EUdpA0
ゲーセンの場合はお金がかかっているということと
自分の姿が他人に見られているという点も、必死になるか否かの要因の一つになるな。

921名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 12:10:25 ID:.8Z9lWrs0
そりゃあここで対策聞いても、例えば上のアリスの起き攻め対策やらパチェのリプ感想みたいに
読み勝てば勝てるとかいう漠然とした書き方しかしねえからなwww

まともに対策立ててる奴はこんな所に書き込みしないでIRCやらで身内で語り合ってるし
そりゃあ対策ちゃんと立ててる奴が少ないだろうよ

922名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 12:35:39 ID:1mWG4bR20
メストが萃夢想ムックを出せばいいんだよ

923名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 13:32:37 ID:qtFTBryY0
VIPのネット対戦は手軽に出来るってだけだしなー
本気でやりたい欲が溢れ出るなら拳闘に通い詰めるかIRC行くかオフとか行くと多分いいんだぜ
本気勢と仲良くなって固定で対戦出来る相手探すと効率いいんじゃないかな
VIPに対策ゲーとかのノリを求めるのは無理だと思う

924名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 13:35:52 ID:CADRPsBU0
誤植の嵐!!

925名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 13:44:28 ID:T/Oz5bRA0
咲ギュラのアンビシャッ上

926名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 13:48:43 ID:WV.Rt.b60
数日見ない間に酷いスレになったもんだ

927名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 13:53:04 ID:nWItMTYc0
もう大分前から酷いようふふ

928名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 13:58:30 ID:.8Z9lWrs0
上級者と自称上級者が煽るスレですから
ここだけじゃなく門番全体がそんな感じだしなw

929名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 13:59:43 ID:ZyAkWnRwO
拳闘の常連とか気色悪いんで関わらないほうがいいよ

930名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 14:00:24 ID:E96rO2kU0
数日前まで平和だったのに

931名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 14:06:27 ID:I0CnQXPUO
数日前はテンプレの話でgdgdだったぜ
なんにせよどこでやったからレベルが上がりやすいとか質の悪い釣りだなw

932名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 14:12:50 ID:gWX.JtzY0
                 __,。_
        ,  "´        ``  、
      /           , - 、 \
     /  ,. -‐.__'''ニニニニ〔((C )〕ニ.ヾ、
      ,' /, '"~   ,. -──`--'─- 、ヽi
.    !,'/    /,. r_i.エ工工工工」ヽヽ|    萃夢想が発売して早二年余り
    |'     //r''ー-:ニ7/:::::/_:ニ-ァ:ヽ!
.     !____r'ニ|l:/::==。=;;:::::::;=。==::ll|::|  現パッチが出て一年半
.    |──‐!└|l:ヽu`::ー=彡:::::ヾ=‐:':::llll|:|
    │    ヽ ` ミ===ニ7´匚_トニ=彡'1    それでもやはり
      l     ト、 ∟二二r'´l ¬|`ー--:1
.     !   /∧ j j lj lj lj lj | 冖|lj lj l ,'    今日になっても
      ゝニニ.イ ::ヽ j lj lj lj lj | 冖:|lj lj /
     /\ i  i :i::ヽ.lj lj lj lj | 冖 |lj l∧    たマGOの半分も強くなれた気がしねえ
.    / / ヽ i. i ::::i::`::ー─┴ー┴;く ヽ
 ─-/ / /ヽi  i ::i::::::i:::::i:::::i:::::i:::::| ヽ 〉-┬
 ::::::::ヽ/ / ∧. i  i   i  i :i :i :|ヽ. ∨:::::::|

933名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 14:14:40 ID:nWItMTYc0
ところでたマGOってなんじゃら?

934名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 14:16:53 ID:dzdWSJ/20
俺なんて二割八部六厘にも満たないぜ!

935名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 14:18:13 ID:mCD8z70k0
萃夢想フロンティア2のラスボス。
撤退できないダンジョン、待ち受ける四天王
そして圧倒的強さを誇るたマGOに多くのプレイヤーが詰んだ。

936名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 14:26:48 ID:n7K38v9Q0
拳闘は灰猫とかJrとかいうやつ名前のやつが
関係ない新参にえらい絡んでるのを見て行くのをやめた
気持ち悪かった

937名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 14:41:02 ID:I0CnQXPUO
>935
エッグかよ

エッグかよ

938名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 15:45:23 ID:5C/TBeEgO
体調悪い時に自虐的なやつを見た時の話だな
自分でも反省してるので勘弁して下さいよ
というかスレ違い

939名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 15:46:32 ID:D31rMxyc0
このスレで誰からも反論来ない名前とか5人くらいしか思いつかない

940名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 15:58:03 ID:nWItMTYc0
ここも格ゲスレらしい空気になってきたな。よかよか

941名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 16:17:00 ID:UCqs0gmA0
あれだ、上級者は射撃禁止

942名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 16:25:08 ID:s1tFEBVA0
レイプさえ自重できない上級者に射撃禁止ができるものかと

943名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 16:32:40 ID:FpcCBfXk0
VIPの591
おつかれー
途中で落ちちゃったな。

規制で書き込めないんだ

944名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 16:33:44 ID:XK2pwWlo0
なんでこっちに書き込むのか気がしれん

945名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 16:38:37 ID:s1tFEBVA0
DION全面規制中
というか2ch全体規制キャンペーンだな
ネットやってる身なら少しは理解してやれ

946名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 16:38:58 ID:XK2pwWlo0
>>945
俺もdionだけどテンプレのスレに普通書き込むだろ

947名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 16:42:36 ID:s1tFEBVA0
向こうが見てなさそうだしな、こっちなら大体の人が見てる
まあ挨拶自体が自己満足なんだがな

948名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 16:46:10 ID:XK2pwWlo0
じゃあこっちで挨拶連発していい?

949名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 16:47:01 ID:kCm4lyrQ0
その発想はない

950名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 16:49:03 ID:s1tFEBVA0
NGになるのは勝手だしな
何でお前が喧嘩腰なのかがわからんが

951名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 16:54:49 ID:XK2pwWlo0
なんで喧嘩腰なのか分からん…
こっち見てるやつが多いとかそれこそ思いこみもいいところだろ

952名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 16:55:41 ID:s1tFEBVA0
ごめん俺の負けでいいわ
以降挨拶は荒しな

953名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 17:00:23 ID:n7K38v9Q0
>>938
本人乙。体調とかどうでもいいだろ、常識的に考えて。
ごめんなさいもしてないのに勘弁してくださいとか何なの?

954名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 17:00:29 ID:I0CnQXPUO
猫のスレ

955名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 17:01:01 ID:3UrBmkvA0
にゃー

956名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 17:10:05 ID:3LXIIHoI0
>>953 まずお湯を沸かします

なんか俺が募集したところに入ってくとみんな〆ていくんだが
これってなんかの呪い?4連続とかねーよwww

957名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 17:14:15 ID:n7K38v9Q0
なんか屈辱的なことでもやってんじゃねーの?
折れるとか操作放棄とかレイプとか宣言しないとかw

958名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 17:14:32 ID:kCm4lyrQ0
それだけじゃわからんだろ

959名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 17:16:19 ID:nWItMTYc0
偶然だろとしか

960名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 17:18:01 ID:5C/TBeEgO
拳闘で募集流したり不快にさせたのは謝った。

本人とはもうお互いに関わらなければ良いと了承しあった。
それともお前が本人で謝れというなら謝る。


続きは別の場所でやれば良いと思うんだ。こんなのここでやることではない。

961名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 17:19:34 ID:vUxPDNho0
痛すぎ

962名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 17:19:55 ID:XK2pwWlo0
流れがさっぱり分からんから困る
ageる理由もよく分からんwwww

963名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 17:21:44 ID:n7K38v9Q0
どうでもいいwwwwwwww

964名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 17:23:01 ID:5C/TBeEgO
携帯からなんだスマン


というか煽りに反応俺人生オワタな


黙ってるわ

965名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 17:27:16 ID:D31rMxyc0
マジで本人かよwwwww

966名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 17:34:02 ID:rojYUJC20
拳闘終わったな

967名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 17:45:23 ID:a9RHKy6.0
おまえら・・・仲良くしようぜ
みんなドロワースが大好きな仲間じゃないか

968名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 17:47:49 ID:UCqs0gmA0
幽々子は穿いてないよ派が・・・

969名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 17:50:57 ID:h/I05tz.0
咲夜はショーツだよ派も……

970名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 18:03:44 ID:201xwpW20
魔理沙で画面端でのコンボの高さ調整の仕方がよくわからないです
全く同じようにコンボをいれているはずなのに、6sが繋がらず
次の昇りjkを出す前に回避されたり・・・
どこに注意をしてコンボを組み立てればいいのでしょうか?

971名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 18:05:00 ID:DoKMmDss0
ちょっと下がればいいだろうが。

972名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 18:18:18 ID:3LXIIHoI0
灰猫なんたら今拳闘にいるね

973名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 18:19:04 ID:xOGWIuoQ0
watchスレじゃないんでやめよーぜー

974名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 18:19:32 ID:nWItMTYc0
蒸し返すなよぅ

975名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 18:28:50 ID:f1f3Qr8c0
>>970
紫と鬼以外は、6Kで低め低めに拾うのが俺は好き

976名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 18:41:10 ID:0ys/dNjU0
何、本人でも気にすることは無い。

リミッターを外させてもらう!

977名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 18:54:05 ID:dCJOhK/Q0
アッー!

978名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 19:19:23 ID:OgArdYvQ0
きゃっちまいはー

979名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 19:24:00 ID:SqpHh3V60
埋め

980名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:15:31 ID:WV.Rt.b60
そろそろじすれ

981名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:17:46 ID:qtFTBryY0
灰猫m9(^Д^)
小足見てから余裕埋め

982名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:20:46 ID:.IwCOYkY0


983名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:22:01 ID:xd1xRzXc0
はいはい、建ててきますよ

984名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:26:54 ID:xd1xRzXc0
東方萃夢想 攻略・雑談スレ37
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1174303385/

まーたまた建てさせていただきましたぁーん

985名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:31:47 ID:CZz133a6O
さて 埋めますか

986名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:32:09 ID:0ys/dNjU0
新しいパッド買ってきた
でも妖夢使い

987名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:32:13 ID:9rzt6HkgO
埋めついでに

レミリアの22Aをてで叩く攻撃だと思ってたりゆゆさまの壬生の光を指からレーザー
撃ってると思ってたり色々変な思い込みしてた俺…orz

988名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:44:26 ID:hj.HUNqI0
埋めるよー

989名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:46:49 ID:/jTEksrY0
うめ

月灯篭聞いててふと思った。

対戦なんて出来ないけどVIPとか逝ってみようか♪

990名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 20:47:42 ID:s1tFEBVA0
■中国のコンディション>=中国の強さ>>>>>>>>>>>>>>>咲夜>>キャラ性能

これなんて二次設定

991名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:50:12 ID:fgadIy.s0
991なら

992名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:54:40 ID:OgArdYvQ0
萃夢想は

993名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 22:56:50 ID:WV.Rt.b60
現状維持

994名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:05:49 ID:a9RHKy6.0
はやめて

995名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:07:42 ID:UCqs0gmA0
てるよ追加パッチが爆誕

996名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:08:07 ID:P4Za3iek0
せずに

997名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:09:01 ID:WV.Rt.b60
結局のところ

998名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:10:02 ID:3UrBmkvA0
猫が

999名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:11:40 ID:UCqs0gmA0
お湯を

1000名前が無い程度の能力:2007/03/19(月) 23:11:45 ID:WV.Rt.b60
電子レンジで

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