■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■
東方サッカー13得点目【無印・猛蹴伝】- 1 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 10:16:43 ID:uXbzm1M.0
- おおよそどうにかなった「東方サッカー」および、絶賛パッチ作業進行中の
コミケ71新作「東方サッカー猛蹴伝」について攻略や雑談するスレです。
※パッチ当てても相変わらずバグは無くなりませんが
めげずにプレイしていきましょう!
★過去スレ
東方サッカー12得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1171189112/
東方サッカー11得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1170496553/
東方サッカー10得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1169598558/
東方サッカー9得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169194180.html
東方サッカー8得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168856887.html
東方サッカー7得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168594784.html
東方サッカー【猛蹴伝もOK】(6スレ目)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168335014.html
東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168019345.html
東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1167397634.html
東方サッカースレ3得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1151857531.html
東方サッカースレ2得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1149519631.html
東方サッカースレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html
★関連スレ
東方の二次創作ゲー
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/
★開発元
はちみつくまさん
http://www.hachikuma.net/
- 2 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 10:18:01 ID:uXbzm1M.0
- FAQ
Q.走破モードで選手を解雇できません。
Q.控え選手がいっぱいで新しく選手を雇えません。
A.解雇したい選手のレベルを開きXボタンで解雇できます。
(ちなみにマニュアルに書いてあります)
なお、解雇に伴い他のキャラのレベルが変化するバグがあります。
解雇するキャラをリストの最下段に移動させてから解雇することで回避できます。
(GKキャラの場合は回避できない場合もあります)
アイテムの外し忘れにも注意。
Q.アリスの章の3戦目に勝てません。
A.キーパーとの1VS1で頑張ってください。
過去ログを漁れば様々な戦略が語られています。
Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの?
A.名無しキャラ以外は全て出ます。(名無しでは唯一、敵のGK(斉藤)が出ます)
完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟が必要です。
パッチによって多少変動する可能性あり。
以下のキャラは走破モードを一回以上クリア後に出ます。
VIVIT、エーリッヒ、香霖、GKレティ
Q.任意パッチって何が変わるの?
A.必殺技ムービーの品質向上
具体的には右端が欠けていたのが直るらしい
Q.パッチどれ当てればいい?
A.2-4-0がそれなりによさげ。
2-8-0及び、現在最新版の2-10-0も比較的安定しています。
現在最新版の2-12-1も比較的安定しているとの報告もあり。
パッチは公式及び、音楽担当のひえろぐらふのサイト
また、7スレ目284氏がミラーを設置してくれています
http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-4-0a.exe
http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-8-0a.exe
http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-10-0a.exe
http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-c-1a.exe
また、最新のパッチでも目的のバージョンまでを適用し、
以降のバージョンを別のフォルダ(新しいフォルダで可)に適用させることで対応できます。
途中でキャンセルでは目的のバージョンまでの適用はできません。
Q.走破モードの引継ぎってどうやるの?
A.一度以上クリア後に走破モードを開始しようとすると引継ぎの選択があります。
Q.あの必殺技が使えないんだけど?
A.一定レベルに達していないと使えないものがあります。
もしくは合体技に必要なキャラがフィールドにいない可能性があります。
(頻出:マスターブレードは魔理沙、アリス、パチュリーの3人が必要)
サブエピソードで習得する必殺技は覚えていないと走破モードに反映されません。
なお、ありすの必殺技にはバグがあり、使えたり使えなかったりするようです。
2-4-0以前ではマスター封印は使えないようです。
2-6-0で理香子にプラズマビームが追加されました。
Q.決死結界の発動条件教えて。
A.発動条件は固定ではないようです。
トリガーとなりやすいのは「シュートを決める」「シュートを外す」
「吹き飛ばされる」「自動カット失敗」「点を取られる」などがあり、
各キャラ毎に条件となりやすい行動が設定してあるようです。
wikiにも掲載されつつあります。
Q.○○の絵が変じゃない?
A.バグです。
・会話時に立ち絵が出ない、違うキャラ(映姫、永琳、霖之助ほか)
・GK魅魔の顔が亀(2-6-0で修正)
・魔界人が前後逆に跳ぶ (2-5-1で修正)
Q.前のバージョンでセーブデータが読めなくなった!
A.パッチを当てる前にセーブデータのバックアップを取っておきましょう。
Saveフォルダの中身だけでもOKです。
2-10-0→2-11-0のように、いつセーブデータの構造が変わるか、壊れるか
分かりませんので、念のため。
Q.時間が止まります。
A.仕様です。マニュアルを読みましょう。
Q.バグ多すぎ。ゲームってレベルじゃねーぞ!
A.これぞはちくまです。
Q.○○って使えねー
A.くっ!愛が足りない!
Q.2-13-0で走破が引き継げない
A.一度チーム編成をやってから引き継ぎをやれば引き継げる様です。
- 3 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 10:19:30 ID:uXbzm1M.0
- 963 名前:名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 06:24:01 ID:9CmGG3Lg0
以下転載
(データに関して)
soccer.iniが壊れていても、全部の章をクリアしていればリリーの章が出るようになった
出るはずなんですが、全ての状況下で働くとも限らないので該当する人はとりあえず試してみてください
チームを編成するとチーム名がセーブデータに表示されるようになった。
走破モードでロードして再度セーブすると表示は通常に戻ります
(ゲームバランスなど)
スルーシュートがクリティカルした時の効果が大きくなった
ダイレクトシュートは強烈になりやすくなった。(必殺シュートを除く)
この効果は浮き球の強さによる。幽々子やパチュリーのヘディングやボレーは非常に強力になった。
ワンツーの処理が色々と改善された
決死結界の性能が上方修正されたキャラがいる。
萃香はパンチが強くなった。夢子はシュートが強くなった。
キーパーがバランスを崩していると損失が大きくなった。再びスルーは猛威を振るうかもしれない。
バランスを崩していると鋭いセービングが出なくなったが、依然必殺セービングは鋭い場合がある。
陣形の効果が変わった。
オーソドックスは回復速度2倍から、回復速度+5になった。但しパチュリーは回復しない。
ハクレイタイプは防御時に強くなった。
フェイントは成功しやすくなったし、成功した時の効果も大きくなった。
セービング時に他キャラへのステータス移動は出来なくなった
こぼれだまの行方がより正確になった
試合中にフォーメーションを変更してもポジションが正確に表示されるようになった
ハーフタイムににおける回復量は「回復」だけでなく「最大ガッツ」の影響も受けるようになった。
平均的なキャラでは回復量は増えている。但しパチュリーは相変わらず回復しない。
作戦=ガッツ節約でも必殺技を使う機会が増えた
接近する選手の移動速度が若干増えた
補足範囲が変更された
だんまくをきわどいところでかわすチャンスが増えた。
必殺ドリブルへのだんまく攻撃は若干効果が軽減されたといえるが、依然有効な手段ではある。
1VS1でGKをドリブルで抜いた後のシュートがポストに当たる確率が下がった
浮きだまの高さが変わらなくなった
メインシナリオも選択できるようになった
COMが新合体必殺技を頻繁に使うようになった
キャンセルしてもキーパーのコマンドが出る
ちゆりは正しくチーム名を叫べる
「くっ、ガッツが足りない」の後に下部ウインドウが隠れる現象を一部改善
- 4 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 10:21:40 ID:uXbzm1M.0
- ○東方サッカー プレイの心得について
(1) ちゃんとパッチをあてる。 ただし出た直後のものは人柱報告を見てから入れること
(2) 常駐ソフトを終了する。 アンチウイルスとか論外
(3) ウインドウモードにする。 デスクトップ640x480なら見た目フルスクリーンと変わらないが軽さはぜんぜん違う。
(4) PCのスペック、特にグラフィックボードを確かめる。 古いなら素直に買い換える。
(5) プロセス優先度を下げる。
(方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start "" /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/LOW "東方サッカー.exe"
(6) 一部の技で動きが遅くなってもフリーズと勘違いしない
(7)ボタンを連打しない。
(8)パッチを当てたらその都度デフラグする。
(9)点を入れられまくっても中国にあたらない
(10)ドリブルを止められなくてもタックル担当にキレない、
パスを止められなくてもカット担当に怒らない。
(11)セーブを忘れない。F4復帰できなくて戻りすぎると悲惨。
(12)優先度をあげるのもフリーズ解決法の一つ。ただ推奨はしない。
(方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start "" /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/ABOVENORMAL "東方サッカー.exe"
(13)ゲーム関係のバグがあっても絵師に怒らない。
(14)重い人は、Game.iniのDisplayDepth=16、TextureDepth=16をそれぞれ4とかにしてみる
System.iniのMaxCacheSizeの値を大きく、もしくは0にしてみると軽くなるとの報告あり
(元のMaxCacheSizeの数字が6桁以上なら256000000とか、3桁なら256とか)
○キャラ能力値 「東方サッカー」(猛蹴伝ではない)のものです。
LV1
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2530.zip
LV32
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2611.zip
東方サッカーまとめみたいなの 猛蹴伝もアリ
http://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm
猛蹴伝キャラ&技データ
http://ziomatrix.web.fc2.com/~ths2/
東方サッカー猛蹴伝wiki
http://www25.atwiki.jp/thsmwiki/
- 5 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 10:23:25 ID:R9aOSb4c0
- >>1
いちもつ
だが名前に選手名を使ってほしかった
- 6 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 10:36:45 ID:yj/YfpIk0
- >>1乙
過去スレ多くなったし
そろそろwikiやまとめを>>1に持ってきて
過去スレは>>2以降にした方がよくないかと提案
- 7 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 10:49:12 ID:N9ntjmWs0
- >>1乙
wiki間借りしてテンプレコーナー作って
定期的に修正・調整を出来るようにしても良い様な気もする
- 8 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 10:54:37 ID:xcQKuisU0
- >>1乙
メインやっていくことを考えると
今の内からひなまつり大会のメンバー考えないとなぁ。
ゆゆ様と藍様は外せないとして、誰入れたもんかな。
- 9 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 11:21:43 ID:xcQKuisU0
- 前スレ1000があんな事言うから、次の大会に出すチームは
一部外せないメンバー除いて1・2・中ボスに決定。
- 10 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 11:30:44 ID:R9aOSb4c0
- >>1000
GJ
だがチルノは愛せないので使わない
- 11 :Wiki管理人:2007/02/19(月) 11:38:58 ID:1FqXStXc0
- >>1乙です。
活性化しているうちにこちらで返答。
テンプレに関するページは作成していただいて結構です。
作成を確認しだい、メニューの項目に追加したいと思います。
実はそのFAQの原型を作ったのも自分で、改めて見ると今のバージョンにあってないなあ、と思う点がちらほら。
メインシナリオの攻略に関するページ(のテンプレ)を作成しました。
まとめページさんの情報を頼りに章分けなど行いました。
不備がありましたらご自由に変更ください。
大会ルールに関しては引き続き意見を募集中です。
このタイミングでのメイン実装ですから開催時期が大丈夫なのかが自分としては心配なのですが。。
- 12 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 11:57:42 ID:N9ntjmWs0
- >>11
テンプレページを取りあえず作ってみました
- 13 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 12:02:23 ID:An6f/2IM0
- 2-15-0当てたらver違いということで偶然カップのリプレイが見れなくなります
リプレイを楽しみにしている方は要注意
- 14 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 12:07:40 ID:R6B4P9ZY0
- 前スレでも話題出てたけど、確かに恋色戦イベント起こらないな。
わざと必殺防がれるイベント見ようが失点後だろうが結界中だろうが後半だろうが
得点後だろうが霊夢自身じゃなくて味方にダイレクト撃たせようが何をやってもダメ。
残してた旧作で試したら開始直後に霊夢でダイレクト一発撃っただけで嫌がるイベント
発生したから記憶間違いってことも無し。
さすがに一ヵ月半も延期して通しテスト一回もやってないなんて事はないと思いたいが、
アリスのソロ技は削っててDWPが残ってたり、どう見てもデバッグしてないよなコレ('A`)
- 15 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 12:18:47 ID:exUHgINQ0
- バランスは良くなって来てるんだろうけど
爽快感が無くなる仕様変更がだんだん出てきたね
しょうがないっちゃぁ、しょうがないんだが。
- 16 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 12:31:38 ID:b0fHIE.c0
- あれ? オールスターレベル32で試してみたが萃香のパンチングは以前と同じく98だな・・・
これは目に見えないところで補正がかかってると見ていいのかな?
もしそれだったら結構な効果が期待できそうだw
あと>>1乙
- 17 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 12:32:38 ID:Nmuo1Oc20
- CPU相手ならガッツはある程度あったほうが楽しいね。
ガッツ切れたら鳥かごで時間稼ぎてのは、元ネタ的には正しいんだが、
小林、もとい東方サッカーとしては微妙。
せっかく鳥篭対策して大味にしたんだから、ガッツ即回復で
必殺シュートの応酬のほうが楽しいと思うんだけどな。
- 18 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 12:32:53 ID:zvrS8wZYO
- 霊夢サブ二回戦で負けると霊夢がGKになったままリスタートになるな。
- 19 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 12:33:47 ID:RMPIWz4M0
- >>16
酔っ払いと夢子さんのところは決死結界発動中ってのにかかってるんじゃね
>>18
何を今更
- 20 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 12:48:05 ID:exUHgINQ0
- 萃香にはバランスを崩せば崩すほどセーブ率が上がる特殊仕様を……
- 21 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 12:51:23 ID:RzMlwXhM0
- 萃香にはパンチングでガッツが減らない仕様に…
- 22 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 12:52:06 ID:7EOxQG9E0
- >>20
それこそ酒豪の(ry
- 23 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 13:17:51 ID:QLIfwElA0
- 2-0-0利用してやったメインのセーブデータプレイ、猛蹴伝の必殺技使えた
ついでに美鈴がいてひりゅうのけんも使えた
マスターブレードと夢想天生が紅魔スカーレットムーンズ戦で覚えてた、(ブレードの使用ができるのは次の試合からだけど)
マヨ連戦、ボールが上下にぶれる・紫が叫ばなくなった
などなど
最初からやればまともになるのかな・・・
- 24 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 13:32:58 ID:VBY..Z6c0
- ブログ組の更新が微妙に止まってきた悪寒。
しかし、今メインを始めるのは人柱感がバリバリだな、イベントがちゃんと出ないメインとか
>>17
ガッツ回復速度はそのまま対CPUの難易度につながる気がするから、下げたら下げたで難しくなって面白いんじゃ?
対CPUのみ、難易度調整とかで変えられてもいい気もする。
Lunaticモードで全キャラガッツ回復-10(パチェはほっとけば勝手に死ぬ、チルノとかは徐々に回復)とかできんかなw
- 25 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 13:36:51 ID:b0fHIE.c0
- >>19
どうやらそれっぽい
結界発動したらパンチの値が299(浮き球補正+10も含めてだっけ?)になってたw
でもよく分からないのが、元のパンチ値+鋼鉄の拳で237だったから、それが299になるには中途半端な数足さなくちゃいけないんだよな・・・
パンチ値+何%の効果だとしても、妙なパーセンテージになるし・・・
西欧の褌のこともあるし、数値が299以上にならないなんてことは無いと思うが・・・
- 26 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 13:40:42 ID:R9aOSb4c0
- >>24
グラマが死ぬな
面白そうだが
どーせ初月シューターですよーだ
- 27 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 13:51:15 ID:RMPIWz4M0
- >>26
オッオッラライ
えーうっそー 初月? ケモモーイ 初月が許されるのは 小学生までだよねー キャハハ
>>25
鋼鉄無しの数値のパーセントで見るとどんなだろうか
- 28 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 14:00:43 ID:b0fHIE.c0
- >>27
・・・ごめん、今確認したら元の数値140+鋼鉄の拳で239だった
299になったのは浮き球+10と結界補正+50によるものっぽい
つまり、今回のGK萃香の強化は結界発動時にパンチ値+50されますよってことだな
どう見ても体勢崩した時の弱体化修正の方が影響大きいです
本当にありがとうございました
- 29 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 14:10:10 ID:RMPIWz4M0
- オールスターのレベル32でぶち切れさせたらパンチが98→138になってるな
どう見ても必殺シュートで吹き飛びます
- 30 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 14:16:04 ID:NC8q/fCI0
- もはや中国よりネタキャラ化してるな萃香…
決死効果とかいいからコスト下げようぜ9800ぐらいに
- 31 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 14:20:19 ID:JvuFssS.0
- ここは必殺セーブ ミッシングパープルパワーをだな
吹っ飛ぶときはもちろんそのでかさで
- 32 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 14:21:32 ID:bkyQgfn20
- もうめどいからGK萃香削除でよくね?
- 33 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 14:22:02 ID:nFPvBZWc0
- ランダムででかくなればよくね?
- 34 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 14:24:27 ID:yj/YfpIk0
- >>31
同意。ミューラー互換はフランに任せればいいじゃない。
それはともかく、メインシナリオで監督登場BGMが流れた直後にしばらく固まるのは俺だけ?
- 35 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 14:29:08 ID:SlDlPG9o0
- >>24
土日は諸事情で更新しないんだ。スマヌ
まぁひな祭り大会に間に合えばいいかなぁ、と
- 36 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 14:29:52 ID:IIN2UU8Y0
- 2−16−0が来たぞwwwwww
仕事はえええええwwwww
- 37 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 14:36:17 ID:R9aOSb4c0
- 過労死するぞ
- 38 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 14:36:49 ID:NC8q/fCI0
- メインシナリオ、中国がわりと止めるな
乱数がデカいのと基礎能力が猛蹴の美鈴になって強化されてるからかな
全然ザルじゃないのも緊張感が…
- 39 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 14:38:31 ID:R6B4P9ZY0
- 仕事がはえぇっつーかパッチ出す前に一回くらいはせめて
プレイしろよと思うんだがw
- 40 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 14:39:58 ID:exUHgINQ0
- 基本的にバグ発見はユーザーにしてもらうスタンスだねぇ
- 41 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 14:41:00 ID:6Gttd0Hs0
- とりあえずは魅魔の修正だけと見ていいか
…後のシナリオは大丈夫なんだろうな
マスターブレードが発生しないなんてことはないだろうな
- 42 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 14:41:39 ID:efJK2whI0
- >>36を見て「またてゐか」と思ったが……本当に来てた、疑ってごめんね。
- 43 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 14:44:37 ID:SlDlPG9o0
- 修正点的に2−15−1で良かった気がする
このままだと今月中には20届きそうだw
- 44 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 15:13:41 ID:R6B4P9ZY0
- >>41
それをユーザーに調べてもらうために魅魔イベントを急いで修正して
先に進めるようにしたんじゃないか
- 45 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 15:27:55 ID:7EOxQG9E0
- 誰かコピペしてくれ・・・>掲示板に載っている変更点
諸事情で見れないのだ・・・。すまぬ
- 46 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 15:31:14 ID:RMPIWz4M0
- 上のほうにあるのは見れてると思うので16だけ
メインのミマーでイベントが起こるようになったのと
COMのコーナーキックの修正
たぶん必殺パスじゃね
- 47 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 15:43:13 ID:7iMyBrUQ0
- ガッツが足りなくなるとかいってる人の戦い方を見てみたいわ
- 48 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 15:45:07 ID:Nmuo1Oc20
- 勝つだけならガッツはあまるよ?
”大差”で勝って資金と経験値を稼ごうとするとガッツなんて、それこそ無限でも足りない。
- 49 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 15:48:12 ID:zNxjBBgQ0
- メインシナリオを選択した時の会話の途中、神主もとい監督の登場時の効果音の後に応答なしになる。
今まで止まった事は一度も無かったしスペック的にも充分すぎるほど満たしている(当然グラボに関しても)
そもそもそんなに負荷のかかる場面でもないしスペックが原因とは考えにくい。
何らかの原因でファイルが壊れている可能性を考えて再インストールを試みたが100%同じ場所で止まる。
気になるのは自分が猛蹴伝からのDVD版で始めた少数派だって事なんだけど
同じDVD版で始めた人でここを超えられている人は居ますか?
- 50 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 15:48:34 ID:bkyQgfn20
- いや無限なら足りるだろう
- 51 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 15:50:01 ID:R9aOSb4c0
- 無限合体
- 52 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 15:50:44 ID:2xOPvdT.0
- >>50
「無限じゃないと」足りない とでも言いたかったんだろうと思われるw
まあ、重箱の隅な事はいいじゃまいか。
- 53 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 15:57:32 ID:E6RFpDKw0
- >>49
CD版が何度やってもエラー出て猛襲伝にできなかったんでアンストして
DVD版でやってるが、普通に超えてる
- 54 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 15:57:58 ID:yj/YfpIk0
- >>49
多分俺と同じ症状
コンフィグ弄りながら何度も試したら完全フリーズはしなくなった
それでも効果音の後に数秒間固まるが
- 55 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 15:59:35 ID:R6B4P9ZY0
- >>49
俺はCD版でそこ越えられたけど、登場のときBGM切り替わって鳴り終わってから
3秒くらい固まってた。
旧作でやったら即切り替わってたから、演出とかじゃなくてあそこでなにかしら処理が
おかしくなってそうな気はする
- 56 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 16:17:13 ID:N9ntjmWs0
- ファイル名が16進数じゃなくなったな
すっごいどうでもいいことだけど
- 57 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 16:29:33 ID:lb4mmbNE0
- zの次は何か考えようぜ
- 58 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 16:35:47 ID:VDFhX0xk0
- 番号がなくなったのでバグだらけですがこれで開発終了
- 59 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 16:44:54 ID:zNxjBBgQ0
- >>53-55
ありがとう。他の何をやっても直らなかったが、オプションでBGMをOFFにする事で超えられた。
…なぜかOFF設定なのに所々音楽があったのが気になるけど…まぁいいや。
- 60 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 16:46:38 ID:RMPIWz4M0
- >>56
俺らからしたら10進数→16かよwwwww→今度はいくつだよwwww
になるが、向こうは最初から36進数とかもっと上な進数で考えてたりな
- 61 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 17:03:08 ID:skxTGjCI0
- 2-15-0→2-16-0用が別にアップされてるね。数が大きくなって
毎回1からやるのはクリックが面倒になってきてたから助かる。
- 62 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 17:19:35 ID:R6B4P9ZY0
- メインで大妖精が事後ストーリーのサブで習得するはずのスパイラルパスカット
使ってくるのはバグだよな・・・。
しかし、猛蹴仕様でイベントは旧作のままだからいろいろかみ合わない部分があるな。
本来雑魚のはずの⑨は猛蹴仕様のAIでボール持ったら即シュートうってくるし、
序盤の恋色でいきなり敵だけ常時特スラで2倍速防御とか、今までのやってれば
クリアはできるけど初めてやる人にはめちゃくちゃなバランスになってるわ
- 63 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 17:26:12 ID:cdyuyNjs0
- メインのフォーオブアカインドの分身フランは結界発動するんだろうか?
全員3倍速とかなったらすっげー怖いんだが。
- 64 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 17:27:06 ID:exUHgINQ0
- 結構な脅威だなそれ……
- 65 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 17:33:36 ID:jxoz3pEY0
- そういやフラン専用必殺ワンツーらしきものがデーターにあったよな・・・
- 66 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 17:34:00 ID:0mP0Fdl20
- 運が悪いと10分で3点くらいは入れられそうだw
- 67 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 17:40:37 ID:ai.aspeY0
- 「買わないと街宣車を回す」企業を脅して北方領土関係の書籍を
購入させていたトラストジャパンの在日社長逮捕
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20070216i206.htm
トラストジャパン書籍発行元の代表は元社会党衆院議員
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20070219i404.htm
「愛国者であることは悪党の最後の隠れ家だ」by筑紫哲也
http://www.tbs.co.jp/news23/onair/taji/s40330.html
- 68 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 18:09:26 ID:ie0FfBT60
- ガッツなんて使いまくっても、試合終了までに使い切れないよ
そんな走破4周目
- 69 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 18:43:17 ID:xcQKuisU0
- 一章ラストの恋色、絶対難易度上がってるって。
そうそう止められないワンツー繰り返して突破してくるし、
マークも弱体化してるからマリサに渡るの止められないし、
挙句に一人舞台をおっぱじめやがる。
ほぼ常時特スラ部隊使ってくるのも勘弁して欲しい。
- 70 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 18:46:05 ID:skxTGjCI0
- 今回のメインモードは無敗クリアは本家並みに困難になったか……
- 71 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 19:00:26 ID:uXbzm1M.0
- 決死についてはこっちのほうが有利だからしょうがない
魔理沙もリリカつけといたら大体とまるからいいんじゃね、ドリブル突破がメインだから
というか冥奏が強すぎる、いくらでも使える。、無印の時もこんなに使えたっけ?
とりあえずエリア外からマスパ撃ちまくる魔理沙と綺麗に吹っ飛ばされる中国が見れて満足
- 72 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 19:07:21 ID:NC8q/fCI0
- 冥奏は威力ひとケタ間違えて実装したのかと思いきや
今日まで修正ないな いいことだ
- 73 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 19:15:49 ID:exUHgINQ0
- 最低保証が無い代わりなんだろうな、リリカの基礎能力も低いし。
- 74 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 19:16:35 ID:E6RFpDKw0
- で、冥奏が強いとか言ってると、この先弱体化される恐れが…
- 75 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 19:22:14 ID:yj/YfpIk0
- 冥奏が弱体化するとリリカは幽々子と同じ道を辿る
- 76 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 19:32:51 ID:aMBBqtSA0
- ゲームバランスに関しては極端だからなはちくま
- 77 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 19:36:06 ID:YFDcUW0I0
- キャラ交代が制限されるのが嫌で2-12-1から先を当てられない…
ショップに寄らず走破無敗クリアしようとしてるんだが中々難しいな
士気向上とか幸福の証とか拾わないで能力UPのアイテムを拾ってきてくれメリーよ
あと仲間が全然来ない。輝夜が参入してきたけどフィールダー…
- 78 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 19:36:35 ID:ifh5P6jo0
- それじゃまるでネトゲの運営会社だなw
- 79 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 19:42:29 ID:mAKnlgcg0
- >>77
同士発見
- 80 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 19:55:50 ID:lbRduEjc0
- 冥奏が弱体化したらうちのキャプテンが……
- 81 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 20:10:00 ID:R6B4P9ZY0
- 冥奏の150は実際に150なのか?
抜き出しやってまとめた人が15を150に間違えただけか、もしくは修正告知とか
してない時期にすでに修正済みかと思っていたんだが。
実際よく止めるとはいえエリーの必殺あたりでも普通に止めるし、150もあれば
どんなドリブルも止めなきゃおかしいんだが(ふっとばし除く)そこまでの確実性は
無さそうに見えるんだが
- 82 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 20:17:08 ID:E6RFpDKw0
- F4復帰なくなってるのね、落ちたから復帰しようと思ったら…
まぁ後半戦開始でもいいけど…
- 83 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 20:20:16 ID:3r9cG5X60
- 最低保障がないからじゃないかな。
アレのパンチが強くなったと聞いてさっそく始めたが決死中だけなのか
アレの場合決死発動するほど行動したときはもはや手遅れなケースが多いんだぜ!
- 84 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 20:25:25 ID:exUHgINQ0
- ファントムが威力強化する上に最低保障が40%あるからな
最低保証ないなら150くらいあっても罰は当たらないかもとか思ったり
リリカはいらない子じゃ(ry
- 85 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 20:39:05 ID:rLOCIsLU0
- メインシナリオは新規要素無しかよ。
- 86 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 21:03:09 ID:SxqZBhlo0
- >>85
それは前から公式に言われてたことだし仕方ない。
今2-14-0だけど16に変更しても大丈夫かな?
ぶっちゃけリリーの章に関してちゃんと直ってるのかな、と。
やった人は問題無い?
- 87 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 21:06:42 ID:B39BJFVk0
- 15は短命で終わってしまったのか
かわいそうに
- 88 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 21:17:14 ID:0QC3yv3.0
- スルー強いってことはうどんげ強いんじゃね?
- 89 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 21:19:32 ID:gapNoBBE0
- 元々バランスだけだと言ってたのに。
そのうち誰かが必殺技見つけたり、乱入チーム見つけるさ。
- 90 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 21:22:56 ID:ihu.bK4E0
- >>86
前スレで騒いだものだが直ってたよ。
その意味ではこのパッチは安心していい
- 91 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 21:25:43 ID:bkKqEzEc0
- >>88
スルーシュートも強化されてるみたいだしな。
うどんげLRE以外にミスティアのイルスタードダイブやルーミアとの宵闇も日の目を見るかもしれん。
- 92 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 21:28:39 ID:hR773Te60
- 宵闇が得点源の一つだった俺には朗報だ
- 93 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 21:32:19 ID:kyxSxfZw0
- >>86 前スレ後半にて直ったーって感じで喜んでいた人いたよ。
- 94 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 21:46:28 ID:phIgJ.H60
- >>92
よう俺
どれだけ強いメンバーが集まってもるーみゃとみすちーだけはレギュラーな俺にはうれしい変更だ
- 95 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 21:48:12 ID:uXbzm1M.0
- スルーが前作並に使いやすくなってる
軌道がちょっとずれてても大丈夫
これは今回からなのかな?2-4-0の時は使いにくかったもんだが
そしてアリスに人形技各種が実装、もう使えないとはゆわせねえ
- 96 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 21:48:25 ID:3E.qq/0.0
- >>91
強化されて大会で永琳・霊夢・フラ・魅魔みたいに、「またお前か」って言われるキャラになるのもちょっとな。
と、うどんげ好きの戯言。
いや、まあ無駄な心配だってことはわかってるんだけどさ。
- 97 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 21:49:17 ID:lbRduEjc0
- うーん、今後の大会はレベル32が上限のものが多いのかな?
俺の現在のチームは平均レベルが33という運の悪さ。
最初から、かな……
- 98 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 21:57:13 ID:RyPbOmsU0
- >>97
よう俺
平均出したら32.6…だった
- 99 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 22:06:20 ID:A55O22hg0
- >>90>>93
サンクス。あとはアリスの章の2戦目以降だけなんで頑張るわ。
- 100 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 22:09:30 ID:ifh5P6jo0
- 準決勝結果来たね。
三位決定戦はやらないのかな?
- 101 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 22:18:23 ID:IofcETZ60
- ひな祭りカップ用のチームが作成できたぜ。
あとは大幅なパッチ変更が来ないことを祈るとしよう。
- 102 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 22:21:10 ID:B2lMA2Ps0
- 平均レベルほんのちょっとオーバーしてるなら
控えのメンバーと交換すればどうにかならない?
セーブ画面の平均じゃなくて11選手の平均らしいし
- 103 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 22:21:24 ID:NlfP5WhU0
- ひな祭りは値段と性能が合ってない両霊夢が大暴れするだろうな
- 104 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 22:26:00 ID:Ou1eD/P60
- ネタチーム作りたいのにいいのが思いつかね
- 105 :スレ7の284:2007/02/19(月) 22:28:35 ID:pY5anikY0
- もう要らないかも知れないがとりあえず2月中はミラー継続。
2-15-0→2-16-0
ttp://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-g-0.exe
それ以前(2-0-0〜2-14-1)→2-16-0
ttp://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-g-0a.exe
今までミラーした容量:83MB強。
未だに2-4-0は人気あるのか・・・?
- 106 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 22:34:23 ID:eMBjVFfM0
- 準決勝の結果見たが・・・
これを予想できた奴はいるのか?
- 107 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 22:43:30 ID:eGcL4L/Q0
- すげえ…
そういえば霊夢が強すぎる問題だけど、
フィールダーとGK重複なしにすればいいんでね?と思った。
- 108 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 22:44:25 ID:lbRduEjc0
- >Lv調整の負担軽減の為、「平均Lv30以下なら22万以下」「平均Lv35以下なら17万以下」等はどうでしょうか?
wikiのこの案に賛成かな。これならレベル調整に苦しむ人が少なくて済むんじゃないか?
……まぁ一番ありがたいのは俺。32オーバーしてしまってる。計算したら13万ぐらいで収まってるし。
- 109 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 22:46:30 ID:HaxmXZyU0
- 17万は多すぎだろ…。35なら12万ぐらいでいいんじゃないか?
- 110 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 22:58:45 ID:x14E0u4o0
- わざわざ108の13万に当てつけたかのごとく12万にする109は鬼畜
- 111 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:06:26 ID:3E.qq/0.0
- >>わざわざ108の13万に当て(ry
ワラタww
>Lv調整の負担軽減の為、「平均Lv30以下なら22万以下」「平均Lv35以下なら17万以下」等はどうでしょうか?
その辺は上限レベルなり、最高レベルと最低レベルの差の制限があるならいいと思うけど、
ないなら平均レベル上げただけ最高レベルと最低レベルの差を広げれるからなー。
- 112 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:06:50 ID:eGcL4L/Q0
- レベル調整も勝負のうち。
レベル調整が難儀だったら平均レベル+0.5までは
自チームの価格ボーナス分からハンデ差し引く、でいいと思う。
ルール変えるのはあんまり良くないだろうよ。
- 113 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:13:08 ID:AdHcDxPM0
- この金額制限って選手11人の値段+装備でしょ?
だったら多すぎるってこともないと思うがなあ。
- 114 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:13:46 ID:3r9cG5X60
- 最初にはちくまがつけたコストがてけとーすぎ
霊夢とミコが同じって
- 115 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:15:18 ID:HaxmXZyU0
- はちくまに特定の技を封印できるようにしてもらおうぜ!
夢想天生なけりゃ価格相応だわ。
- 116 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:16:08 ID:RyPbOmsU0
- ところでレベル差つけたほうが有利……なのか?
よっぽど試合回数抑えないと極端な低レベルキャラを作るの無理っぽいけど
- 117 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:18:12 ID:exUHgINQ0
- 10レベル程度ならキャラ差の方が大きいだろうなぁ
- 118 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:37:40 ID:lbRduEjc0
- サッカーはチームプレイ。一人だけ飛び抜けてたって勝てないさ。
……よし、119200でチームが作れた。
- 119 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:38:51 ID:aMBBqtSA0
- ワンマンチームにボコボコにされるのがキャプ翼さ
- 120 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:39:47 ID:hR773Te60
- 俺のチームは11人で71400だ
あとはアイテムで少しでも強化するか金を余らせてハンデをもらうか
バランスが難しいな
- 121 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:41:48 ID:lbRduEjc0
- いやー13万弱だったチームをネタを維持しつつ12万ギリギリにするのは大変だったよー。
ジャックの導入すら考えたぐらいだ。
2500の選手二人と中国を入れてやっと。
これ以上は下げられない。
- 122 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:41:51 ID:ifh5P6jo0
- 「いくら三杉君が強くたってサッカーは11人でやるものなんだ!」
とか昔言っておきながら1人で全員抜いてゴールに飛び込む翼思い出したじゃないかw
あとでロベルトに怒られてるしw
- 123 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:45:42 ID:3r9cG5X60
- 漫画版にはスカイダイブシュートっつー最悪のシュートがあったな…
- 124 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:45:56 ID:3E.qq/0.0
- >>118のチームが
>>名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 03:14:08 ID:QtMHA05k0
>>930
LV32×11人=合計LV352
LV50美鈴+LV30三姉妹カナレティチルこぁ白黒リリーGK霊夢なら10万くらい。
ハンデついて60ひりゅうのけん&40大結界というのを妄想した。
っていうオチだと思っていたのにww
- 125 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:48:58 ID:hR773Te60
- ttp://blog-imgs-1.fc2.com/i/m/i/imihu/vip207298.jpg
見つけた
- 126 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:54:51 ID:ifh5P6jo0
- これだこれだw
セリフ思い切り間違えてたけど
- 127 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:55:19 ID:2QV0V2320
- 昔はスカイダイブシュートを怒ってたロベルトも、
このプレイ見て感動して泣いちゃったっていうアレかい
- 128 :名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 23:55:35 ID:bj7kVKmM0
- ん〜公平にしなくてもいいと思うんだけどね
ハンデあるんだから32ぐらい付けてメンバーアイテム自由にしても、と思う
- 129 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 00:01:54 ID:btGoKRqo0
- >125
クソワロタwwwwwwwwwwwwwww
今の発言には明らかにムジュンが見られます! ってやつだな。
しかし、レベル32というと一周とちょっとだよな。アイテム集まるかね…
- 130 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 00:04:22 ID:LbPLp2Gk0
- 決勝オワタ
- 131 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 00:39:22 ID:26h5k9cw0
- 2-16-0で俺のゆかりんが西行結界使い出したのに感動した!!!!11
- 132 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 00:52:29 ID:cvin2NuA0
- この結果は予想できなかった…。というか4強全部予想範囲外だったわ。
- 133 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 01:10:45 ID:LbPLp2Gk0
- まぐれあたりさんの掲示板に次の大会キャラ制限キタ
- 134 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 01:17:03 ID:STQXH4hA0
- 流れぶったぎってすまんが全体コマンドのやり方を教えて欲しいんだが
Wikiみたんだがわからんかった
なだれ作戦とかやってみたいんだよ
- 135 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 01:17:15 ID:Kv3SKd2s0
- ちょ、西山さん、遺書書いてあるwww コメント欄www
- 136 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 01:19:11 ID:6SIg2ocs0
- アリ友チームは実においしかったな
- 137 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 01:24:14 ID:cvin2NuA0
- >>134
マニュアル読め
- 138 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 01:27:59 ID:HBwHC/CA0
- FBに上げられたし初心者質問増えそうだな
- 139 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 01:30:26 ID:UrrtjexQ0
- 次からは>>1にwikiかまとめのアドレス持ってきた方いいかもな
- 140 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 01:30:53 ID:STQXH4hA0
- >>134
マニュアルってはいってたんだな
助かった、ありがとう
- 141 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 01:31:00 ID:2p3RcD1c0
- >>133
妖夢よりコスト低い幽々子様ワロスww
- 142 :Wiki管理人:2007/02/20(火) 01:33:16 ID:b3TxSgfQ0
- 大会お疲れ様でした。
自分のチームを破ったチームの優勝なので少しだけうれしいです。
さて、ひなまつりカップ(仮)のルール案を修正してみました。
致命的な問題がなければこのまま確定としたいと思います。
- 143 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 01:50:36 ID:btGoKRqo0
- なぁこのゲーム、ムービー見ると決定力あがるとかそういうのないよな?
何かGKカメにトワイライト止められたのきっかけにうちのエース二人で
50回ずつシュート撃って調べてみたら
・サンプル1
Lv51魅魔様のトワイライト(ファルコンスパイク) Lv72カメ
ムービー見ない>ゴール1 こぼれだま49
ムービー見る>ゴール31 こぼれだま19
・サンプル2
Lv55フランちゃんのシルヴァニア Lv72カメ
ムービー見ない>ゴール13 こぼれだま37
ムービー見る>ゴール48 こぼれだま2
ってなったんだけど…これ明らかに乱数超えてるよね?
- 144 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 01:53:11 ID:2p3RcD1c0
- >>143
ちなみにどういう検証方法使ったの?
- 145 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 01:53:25 ID:cvin2NuA0
- 2-10-0のF4復帰を使ってまったく同じ状況からムービーの見る見ないで差が出たら信用する。
- 146 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 01:59:28 ID:btGoKRqo0
- >144
魅魔様のほうは、開始キックオフ取れるまでやりなおしてオーソドックスの
11番の位置から、開始20秒でシュート。100回以上繰り返すのは骨が折れた…
フランちゃんのほうはてきとーにやってた(といっても撃つ位置はほぼ同じ)から
あんま信用ならんかも知らんけど…。
- 147 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 02:06:41 ID:90UZdhy60
- 試合中の萃香の喋り方にも元ネタはあるのだろうか
あのザコ臭の強い台詞の所為で使う気になれない(´・ω・`)
- 148 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 02:11:35 ID:cvin2NuA0
- 萃香で思い出したが、販促ムービーで出てたVIVITのはわわ〜ご主人様とか
シルエット状態で言ってる奴どこに行ったんだろうな…。
- 149 :ほるてぃていとく:2007/02/20(火) 02:12:55 ID:ILh2s0uQ0
- 2-16-0当ててリリーの章選択したら、なぜか霊夢の章が始まったorz・・・
再インストールかなぁ・・・
- 150 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 02:15:12 ID:ILh2s0uQ0
- ギャー、名前が入った・・・
- 151 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 02:34:02 ID:HBwHC/CA0
- 大会やるにしても、F4verで育てて最新verで編成するってグレーなやり方で
かなり無茶なチームでも作れてしまうからチート判定が難しいのが難点だな。
負け戻り無し・引継ぎ2周目無し・3強無し・拳等の超アイテム無し・通常走破との
互換性無しで大会用のオリジナル走破モードでもあればいいんだが。
シナリオとかいらないから獲得経験値と獲得資金、ショップの品揃えを倍にして、
試合数を10試合程度で繰り返し育成しやすくしてくれればさらに神だ
- 152 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 02:37:32 ID:vraCHFh60
- あんまり制限キツイとネタチーム考える気が起きんな
- 153 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 03:03:05 ID:WzVYrPVw0
- 2−16−0を当ててから>>13を見て唖然
F4も効かなくなったし色んな意味で俺的には地雷だった・・・
もう1000回以上フリーズして最初からやる気力ないし
俺の東方サッカーの青春も潰えたか・・・
- 154 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 03:11:13 ID:wR/5sc460
- 2-15-0に戻したら?
- 155 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 03:12:59 ID:COJIQeyg0
- ラスボスな嫁を差し置いてスペカ無し中ボスに必殺シュートが付いた辺りで俺はダメだった
- 156 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 03:16:59 ID:BlQFxSq.0
- >>141
Fゆかりんも藍様よりコスト低いww
- 157 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 03:17:50 ID:cvin2NuA0
- チーム編成するとver2130とか表示されるんだが、
選手の位置を入れ変えたりするとver2160になる…なんじゃこりゃ。
- 158 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 03:25:58 ID:42pEFkHU0
- >>141
こうしてみると、紅魔館がどれだけ優遇されているかが一目瞭然だなwww
「輝夜をFWにする」とか粋がってた俺アワレwwwww
- 159 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 03:27:04 ID:WzVYrPVw0
- >>154
いや、どうやら2−4−0の時点のオプションで設定を
弄っとかなきゃF4使えなくなる組なんだ
慌てて2−4−0を無駄と分かって当てても結局は無駄だったし・・・
でも2−15−0は当てられるんだね
教えてくれてありがとう
- 160 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 04:32:58 ID:8DdyjnJg0
- メインも実装されたし、無印版のOPも流れるようにならんかなぁ
起動したらランダムで、どちらかのOPムービーが流れるみたいな
そういやリプレイ再生はあてにならない時があるな
リリーの章で10-7で勝ったのを再生したら、4-10でボコボコにされた
- 161 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 05:39:15 ID:BlQFxSq.0
- _____
, ' "´ `ヽ 、
;' , -へ-、 、. `ヽ
"さん"を付けろよ ryr'イ- ⌒`y_ゝ-、ヽ ',
`;ゝ 、 `ヽイ、 ゝ ヽ、
| ┌───┐ 〈λイ ノ,k´レヽ、 ヽ > ヽ
┌─┼─┐ | --┬-- | ノレ.,〉 ヽj´ iイヽ ノゝ i
| | |.. | -┼-、 | ( "" `y )ノ i ゝ
 ̄ ̄| ̄ ̄. | --┴-- | 「 ̄/「 ̄/. `', (,イ λノレイ イ´
. | . ̄ ̄ ̄ ̄ | / .| / !,__,.. イYヽイ´ヽイヽノ
. |_/ |_/ Yr(y'γ⌒`ヽ、
O O くイノ/ ヽ
- 162 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 05:39:50 ID:cvin2NuA0
- なんか2-16-0にしてからやたらパスカットされてる気がする。
これ必殺パス弱体化してないか…?
- 163 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 06:02:12 ID:STQXH4hA0
- メインクリアした、香霖が恐ろしい速さだった。
多分ファストブレイクか全員ディフェンスが常時発動していたと思われる。
まじえげつない守備範囲だった。
前半で勝負決めないと無理だ、後半は試合が組み立てられない
- 164 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 06:11:48 ID:STQXH4hA0
- すまん、勘違いかも
徹夜で頭がおかしくなってるようなんで吊ってきます
- 165 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 06:55:43 ID:Zla3wY4g0
- サブの技がメインで使えるのは仕様なのかバグなのか判断つかんな。
普通に考えればバグなんだろうけど
- 166 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 06:56:53 ID:i3M48cG60
- , ....‐-i、 、
: ,.‐ .`
l′ .、 ト、
/ l゙l |i . ゙〉
゙.l、.li,li.ヽljlyi.ly..ゝ 、" !l!
"‐ill-□--□l゙゙l|i``.‐ .ヽ >>164 ゆっくりとおやすみ…
"'リ、 i .リ...!l l,"゙
、.'゙\ー..'リ゙l.ト,,l!
く,l゙} / .`゙' ゙..
.. ‐"|,! 、 `-.._
/゛ ' '!" . : - : " ゙.li
、 .、 .゛ .,ti. , |、
./ li′ / .,,,, .、´ .゛ ./
'.フ''~゙゙゙- 、..、 ` ''|゙ ",!
.i、 '" ̄ 、 ,,-!"''=丶 ./
- 167 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 08:01:12 ID:s0suKrg.0
- なんかリリー’sの結界能力あがってないか?
- 168 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 09:22:10 ID:pqYta7AEO
- 大会関係は他にスレ立てるなりしてそこでやってほしい
- 169 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 09:32:54 ID:K0FzzXIw0
- 無印OPのほうがいいよなあ、主にキャプ翼っぽいところが。
- 170 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 09:36:06 ID:Zla3wY4g0
- これって試合中のメモリの開放って一定量消費とか残量チェックじゃなくて
特定のタイミングでしか行われてないっぽい?
さっきメイン2章の咲夜編やっててすごい快適だったのが、3章になったとたんに
試合中の開放処理がなくてメモリギリギリになったんで色々試してたんだが
うどんのLREのムービー後にメモリの開放処理が確実に行われていた。
これだと編成でメモリまわりの快適さが全然変わってくるから、低スペックなのに
快適って人や高スペックなのにきついって人がいるのにも納得いくんだが
- 171 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 10:05:00 ID:rQD0dzCw0
- >>162
敵の自動パスカットが強いのは仕様です
味方の自動パスカットが飾りなのも仕様です
- 172 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 10:34:02 ID:IxzH59Gc0
- >>125
久保のゴールトゥゴールは凄いって思ったけどなぁ。
これはなんて寒いんだ……。
- 173 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 10:56:56 ID:Jeq6TX4E0
- >>157 多分パッチ番号
ver2130→2-13-0
ver2160→2-16-0
だと思う。
- 174 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 13:39:11 ID:jvtlJQgo0
- 俺もメインクリアしたわー。6対5で辛勝…
褌は酷いなあれは。明らかに後ろにいるのに前方のパスに反応したり
勘弁してくれ。
ゆかりんも西行結界の万能化で一対一でもそう間単には抜けないね〜。
さて、前は出なかったけど、今度の大会には出てみようかな。
チーム考えないと…
- 175 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 13:58:49 ID:BlQFxSq.0
- セーブしたら★マークが付くのは何故なんだぜ?
- 176 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 14:01:55 ID:Hy6i2gOE0
- チートしてる印らしい
とはいえチートしてなくてもバグでついたりもするとか
- 177 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 15:24:06 ID:Hy6i2gOE0
- 新しいパッチになってから
こぼれだまが敵に行くことが多くなった気がするんだが
気のせいだろうか
- 178 :メモ:2007/02/20(火) 16:48:58 ID:cvin2NuA0
- PCがぶっ壊れた…
たぶんしばらくは更新停止です
- 179 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 18:23:10 ID:ILh2s0uQ0
- ( ゚∀゚)アハハハハ八八ノヽノヽ/ \/ \
調子がよくないんで再インストールしたんだがセーブデータのバックアップトルのすっかり忘れてたよ・・・
サブシナリオは完全クリア・走破モードも4週目だったのに・・・
- 180 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 18:49:53 ID:99f4v7Ns0
- ウサウサ
- 181 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 18:54:42 ID:MUKdMtxk0
- 流れ無視の質問で恐縮だが、
オマエラの1試合の最多得点、最多得失点差を教えてください。
レベル離れたオールスターや、負けて鍛えたストーリーではなく、
ノーコンティニュー(負けなし)のストーリー、走破モードで。
自分は走破の2回戦が8−2の6点とオショボです。上手い人は10点以上いくのかな?
- 182 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 18:57:47 ID:btGoKRqo0
- 3週目くらいのデータで、16-0ってのはあったな。
まだ控えとのチェンジがフリーで、ガッツがフルチャージされてた時代だけど。
ザナ+咲夜+エアマスター魅魔様でかわるがわる大砲うちまくってそんなもん。
- 183 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 19:04:53 ID:4/wQnV6o0
- 1週目5戦に22-1で勝ったことがあった
内容は詳しく覚えてないがSS撮ったんでそこだけは残ってる
- 184 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 19:12:40 ID:MkNv4XtM0
- サブシナリオOKなら姉妹の章や中国の章の初戦で酷いことになるけどな。
たしか前者は7点、後者は10点差ぐらいで勝った覚えがある。
- 185 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 19:15:39 ID:G598Ej1g0
- 二週目の第一期西方戦で、24-0で勝った記憶があるな。
遠距離からのライジングとかで、普通にさくさくと入ってた。
- 186 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 19:49:33 ID:21Dwa1XI0
- 1周目3期あたりでメンバーが揃ってくる&敵GKが名無しだと、
普通に2桁は出る。パスコースにてゐが上手く入ると結構楽。
自GKが夢子だとさらに4点は追加できる。
- 187 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 20:13:51 ID:PPODjPVc0
- 何週目か忘れたけど、23-0が最高かな。
一期目の第2試合。
強キャラ集めて地上シュート三昧。
強キャラ揃えれば、ほとんどの試合で2桁いけると思う。
- 188 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 20:24:11 ID:hDtHDZTM0
- 2週目5戦目で39点かな
多分5戦目が一番稼げるんじゃないかな。
- 189 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 21:04:09 ID:eKSCdYhU0
- アリスの章第3試合での17点が自己最高記録。
もちろん負けたぜ。
- 190 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 21:08:59 ID:PHuxrDGg0
- 2-10-0で交代ガッツ回復、決死結界バグ、F4復帰使いまくれば多分3〜40点位は行くんじゃない?
わざわざそこまでしないけど…
- 191 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 21:09:34 ID:thKc59ss0
- えーりんが③倍速だと鬼のように点取られることがある
- 192 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 21:09:55 ID:hDtHDZTM0
- 2-10でF4復帰ありなら60点行くよw
かな〜りアホらしくなるけどな
- 193 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 21:21:04 ID:oVn7kp260
- 1週目23試合目の40-0が最高得点
とりあえず全試合の得点とLVUPはメモってるのでまちがいなし
- 194 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 21:47:12 ID:AulKjLuQ0
- エアマスターもガッツ回復技も無しだとせいぜい15点が限度だろ。
CPUがバックパスやらワンツー多用するとそんなにボールとれねえ。
- 195 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 22:15:41 ID:vraCHFh60
- エアマスターもガッツ回復技もF4も無くても
相手キーパーが名無しで遠距離シュート持ちと大砲が居れば
ポストしだいで20点は取れる
30点はかなりDFの足が速くないと無理っぽい
- 196 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 22:17:34 ID:S4oQUNds0
- 大量得点狙う時は、陣形配置+速度強化アイテムで
相手がパス等の行動を起こす前に接触してタックルで奪うのが基本
- 197 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 22:25:10 ID:pRD6j69I0
- メイン北のにまったく盛り上がってないってことは
すでに無印やってた奴が大半だということか
じゃなんだったんだメイン メインと騒いでた奴らは
- 198 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 22:37:15 ID:KVA8wEVE0
- ストーリー読むよりやりこみの方が面白い
でも実装されてないというのはケツの穴の収まりが悪い
- 199 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 23:08:33 ID:N4HQcTkA0
- 9か11あたりに置いたパチェに自動カットさせてその場ロイヤルが一番楽
そいやパチェ今回クワッド覚えたが
ムーンスライダー互換の地上大技は覚えないのだろうか
- 200 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 23:08:52 ID:Cw5qXwBU0
- 欠けてる要素なんだからサッサと埋まるに越した事は無い
あと、無印やってない人より無印やった人の方が割合的に多いだろ、多分…
- 201 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 23:12:05 ID:pXMcmhH20
- 飽きたんならまりもぱんつやろうぜ
- 202 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 23:42:37 ID:2QZSWBsA0
- >>201
あれはゲンさん育ててれば楽勝
- 203 :名前が無い程度の能力:2007/02/20(火) 23:44:22 ID:BBRp6LEY0
- 本来実装されたなきゃいけないものがされてない時点で
騒がれるのは当たり前だろ、常識で考えて…。
メイン消化していっているが、そも相手チームが走破モードで
一度は見たことのあるような相手だから(本当はメインが先で走破が後なんだが)
大して話題にならんのだと思う。
恋色とか最終戦とかは
ちょ、全体コマンド常時使用かよww って言いたくなるが。
- 204 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 00:43:11 ID:QePgHhpI0
- 猛蹴伝からのプレイヤーって多いのか?
知らん人でも事前に調べて、心得た人は無印+アペンド買いだろう。
勢い余ってDVD版買って面白さ半減させた新規は残念としかいいようない。
- 205 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 00:54:11 ID:dIsYJwAI0
- はちくまだし無印にデータ追加って形式は不具合起きそうで怖かった
結果的には完全新規インストールのDVD版でも
ゲームにならないぐらい腐ってたから杞憂だったんだが
- 206 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 00:54:58 ID:KXGFeWg.0
- 店頭デモ見てノリや勢いで買ったって人も少なくないだろ
- 207 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 00:56:25 ID:Z39HJ8WU0
- 2-16-0の走破スタート時にこーりんがキャプテンとして選択できるようになってたんですが・・・。
今までのバージョンで選択できるようになってましたっけ?
- 208 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 00:57:29 ID:0ZWia13o0
- まあ、無印の追加ディスクという形でも出していて、
インストールしたら無印が遊べなくなるとかは罠だわな
- 209 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 01:10:38 ID:S4y01XsA0
- >>179
よう俺。
なに、サブシナリオ1から始めても楽しいじゃないか。
- 210 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 01:20:43 ID:3Dvg8za.0
- 走破2週目の幻想郷チームの勝ち方教えてくだしぃ…orz
パスやら競り合いやら全ていおいてCPUに負けたんだ…。
自動カット能力も酷すぎるし。
CPUはガッツ無限だからこっちのガッツだけ減って何も出来なくなって負ける。
- 211 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 01:23:55 ID:pkgFSadM0
- >197
仕様が糞すぎてアップデートする気にならないんじゃないの?俺もそうだし。
- 212 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 01:36:18 ID:lOZnr2/M0
- >>211
というよりメイン実装待ってた人は今頃やってるじゃないの?
そうそう一日でクリアなんて出来ないよ。
- 213 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 01:46:05 ID:D8ygxNE60
- このゲームのせいでビデオカードがお亡くなりになったんだが
誰かはちくまの誰かの住所知らない?
送りつけてやろうと思うんだが
- 214 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 01:47:56 ID:1WYCKKv60
- それはない
- 215 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 01:48:15 ID:hU/sCU9I0
- ソフトウェアがハードウェアを破壊することは普通は不可能
自作にしろメーカーにしろ設計ミス
それとも最近のビデオカードって自爆命令でも入ってるのか?
- 216 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 01:54:59 ID:I346zpD20
- 毎日フル稼働でやってたんじゃないの?それで残り少ない寿命が尽きたとか・・・。
- 217 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 01:58:13 ID:KXGFeWg.0
- 実際やってもただの嫌がらせとして何事も無く処分されるだろ
ビデオカードって何ゴミ扱い?、粗大ゴミなら処分代分くらいの嫌がらせにはなるけど
- 218 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 02:00:20 ID:D8ygxNE60
- >>214
早とちりで決め付けてしまったのかもしれない
流れはこんな感じ
後半残り2分くらいで相手が必殺シュート→
緑と黒と白の縦シマシマになりフリーズ(音もなくなった)→
リセットボタンを押す→POST画面でねえええ→
予備のビデオカードに交換したら映った→もう一度元のビデオカードに戻してみる→
映らない
普段は2戦に1回くらいは、後半のいつかで
画面がぐしゃぐしゃになり、その後モニターが消えてた(信号がなくなる)
10秒くらいで勝手にリブートしてた
ちなみに他のゲームでは何十時間やっても問題なかった
- 219 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 02:01:19 ID:s05nhByQ0
- 寿命だな
- 220 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 02:05:33 ID:1WYCKKv60
- 普通に寿命だと思う
- 221 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 02:10:00 ID:eGecFW6c0
- 最近2-4から一気に16にしたんだけど、誰のサブシナリオをやりなおせばいいのかな?
- 222 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 02:11:29 ID:D8ygxNE60
- え?マジ?寿命?1年経ってねぇぞ・・・
ともかく、はちくまごめん
- 223 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 03:28:44 ID:yaXgqCZ20
- >>221
アリス(ありすに各種魔法が追加)
文(カナが使用可能に)
リリー(白パス黒タックル合体シュート追加)
他になんかあったっけ
- 224 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 05:56:24 ID:MWJEB8TY0
- 今、wikiのメインシナリオのところに書き込んだんだが、メインシナリオって相手のレベル固定?
それともこちらのレベルに依存する?
すでにクリアした人とかいるみたいなんで試しに15戦目とか最終戦あたりのデータを出し合って調べてもらえないだろうか?
自分はまだ5戦目にも到達してなくてたぶんレベルの差がほとんど生じないと思うんで。
ついでに走破のほうもどうなのかと思ったりする。
キャプテンのレベルで、とか平均レベルでとかうわさがあったような気がしたが…
- 225 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 06:51:46 ID:B1w/p8360
- 正直者の死が決死中の文の風神少女に負けた…
正直者の死って必殺ドリブルにたいして100%じゃなかったのか?
- 226 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 06:58:39 ID:KXGFeWg.0
- 決死中は無効化されるとかじゃ無いの?
- 227 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 07:11:18 ID:0qIPZgWI0
- >>221
亀だが2-4-0→2-10-0の時、走破キャプテンでカナ使用にはサブシナリオのリリークリアーで良かった。
- 228 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 08:12:58 ID:B1w/p8360
- オールスターで少し試してみたが決死中の文に補正があるっぽい
Lv1の決死状態の文がLv32のミスディや必殺の武器、冥奏を突破できた
- 229 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 11:14:12 ID:Q2zXBehQ0
- 敵のガッツ有限って元に戻った?
2-10から2-16へ上げて、リーサルツイン覚えようとリリーの章やってたら、
前半だけで褌が5発も必殺シュート打ってきたんだけど。
あと、メディスンに補足された時にパスをだすと
カットに行くって描写無しに、いきなりボールを取った画像が出て取られることがあるんだ。
なんかイベント風に取られる。
当然結界も発動してない状態で。
何かの能力なのか… 正直必殺だんまくでドリブル効かないからパスも100%カットとかだと相手するのきついんだが。
- 230 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 11:19:26 ID:s05nhByQ0
- 正直者の死が先行で必殺パスやワンツーを潰すのと同様に
メディの必殺だんまくも集団で囲むと強い気がする
パスに先行だんまく出来なかったときでも謎カットでよく取る
いきなりカットしに行くからバグじゃないのか?
- 231 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 12:16:23 ID:zP.IcJFg0
- 集団で囲んだら余程の相手じゃない限りだんまくよりもタックルカットで奪いたくないか
- 232 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 12:21:19 ID:pe8tykjI0
- 俺なら例えタックルで奪えてだんまくだと仕切り直しになるだけ
と分かっててもポイズンブレスだな それがメディスンだし
- 233 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 12:26:39 ID:TfuicTl60
- >>232
同士よ
結界発動中の奴と褌以外の相手には使い道ない
なんて思っていてもポイズンブレスだよな
- 234 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 12:43:42 ID:MGoQBM6.0
- 最近だんまくで殴り飛ばすことに快感を覚え始めてしまった。
あの「ばきっ」っていう効果音がたまらない。
パチェとか師匠とか霊夢とかには、
何人で囲んでても喜び勇んでだんまくに行ってる。
- 235 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 12:45:59 ID:zP.IcJFg0
- そーいや俺は攻めのとき基本的に自動カットすらさせずにGKと空中1vs1、零距離、1vs1
なんだが、皆結構強引に突破する?
- 236 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 12:55:36 ID:GgRDjp.c0
- >>235
相手次第
必殺タックル持ってなくてレベル差があったら突っ込む こっちが必殺ドリブル持ちなら特に
- 237 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 14:14:11 ID:pe8tykjI0
- ドリブルって吹っ飛ばし系必殺ドリブル以外信頼性低いんだよな
しかしだからこそ通常ドリブルでザクザク抜いてゴールすると最高に気持ちいい
「俺が天才、ファン・ディアスだ!」
- 238 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 14:32:51 ID:eGecFW6c0
- >>223
ありが㌧。やってみるよ。
- 239 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 15:20:10 ID:DyVXidyI0
- 久しぶりにサブシナリオをやってみたらリリー達のレベルがやたら低い。
味方名無しの平均レベルが34に対してリリーは23。
リリーが名無しより弱いのは物悲しいから平均Lvくらいまでは育ててやりたいんだけど今からでも可能かな?
それともやり直した方が速いだろうか?
パッチは2-16で一応リーサルツインも覚えてる
- 240 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 16:29:11 ID:N2rGM3g6O
- サブはリリーのみレベル引き継ぎだから、適当にシナリオ回せば追い付く
- 241 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 17:47:14 ID:DyVXidyI0
- >>240
一通りシナリオクリアしてこのレベル差がついたんだが
この先適当にやってたらもっと差が開かないかな?
- 242 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 17:53:40 ID:u1L/JjdA0
- >>241
意識してリリーに得点決めさせれば追いつくと思う。
俺はサブ一通りやってリリーの章の時点で味方24、敵ザコ29、リリー30だった。
俺がリリー育成を意識し始めたのは途中(半分よりちょっと前ぐらい?)からだったけど、
相手GKが名無しや斉藤の時に数点決めさせておくだけで味方名無しの平均以上にはなった。
- 243 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 18:27:43 ID:My5PsMn20
- 名無しGKを抜けないなら、
リリーがGKの試合で意図的にセービングさせまくればOK
- 244 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 19:16:24 ID:Btk5lRxM0
- 名無しGK抜けないほどレベル差付いてたらセービングなんて無理じゃないか?
- 245 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 19:19:12 ID:1WYCKKv60
- >>241
リリー以外はサブシナリオのクリア数依存
だからクリア済みの章をこなすだけなら増えない。
- 246 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 19:47:11 ID:yZt58SSo0
- てことはシュートしなくて勝利経験値だけででも追いつけるには追いつけるんだな
- 247 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 20:02:46 ID:UWgPiZoQ0
- >>245
ということは、サブを一通りクリアするともうリリー以外の初期レベルはあがらない
ということか。全部クリアした後サブシナリオやる意味があるかわからんが。
- 248 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 21:45:16 ID:fCQAXTPE0
- サブシナリオ何度もやりまくるとリリーのレベル突出か!!
一度見てみたくはあるかもしれん。
- 249 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 21:54:06 ID:XPz./0Bw0
- 2−16−0で夢子の悲しみドールのカウンターシュートが
強化されたらしいので、夢子にさらしつけて、
めるぽのヒノファンタズム利用して経験値稼ぎしてたんだが、
これはひどいwwww
4レベル上のゆかりんを10回以上ふっとばし、防がれたのはポストだけ
という有様。ゆかりんがヘタレなのか、夢子の必殺セーブが外道すぎるのか…
以前は夢子を一軍で使ったことがなくて、分からなかったんだが、
以前からこれぐらい強かったのか?
- 250 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 22:22:00 ID:YFs7wujc0
- 2-4-0でやってた頃は、相手よりレベルの高い霊夢で、結界使っても防げなかった事あるな
少なくとも只のパンチで止まるシュートでは無かった
でも、リアルラックがなかっただけかもしれん
- 251 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 22:25:39 ID:vLTobUVA0
- ヒノの強さは異常
- 252 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 22:29:11 ID:Btk5lRxM0
- 悲しみドールのカウンターシュートの威力って、夢子の能力値依存じゃなくて止めたシュートの威力依存だったりしない?
- 253 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 22:43:08 ID:pheAPhZ.0
- >>249
いやいや、俺の場合は夢子のレヴェル低いのか紫に全然通じなかったんだ、これが。
GK紫出ないまま、第4期ラストまで来てしまった。GK以外ベストっぽいのが揃ったけど。
3週目で引き継ぎ止めて出直ししているけど、敵も結構強いなぁ。
16になってF4もなくなったけど、たまに落ちて困る。なんとかならんのかねぇ?
- 254 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 22:55:39 ID:JHyG0bWU0
- 自分のサブシナリオのリリー姉妹はLV40あります。
リリーが好きなので基本的にリリーがシュート打ってました。
- 255 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 23:06:43 ID:yZt58SSo0
- 中国シナリオ二戦目とかリリーが点を取らなくて誰が取るって状況だし、結構育てるチャンスはあると思うな
- 256 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 23:28:55 ID:yiuk7wYU0
- 中国シナリオでのエリーの発言。
中国人だから足で止めるもんだと〜 っての、ちょっとうろ覚えで済まないんだが、
キャプ翼のゲームの何作目かに出てきた中国チームで、GKが足で止める必殺セーブが元だったんじゃないかな、と。
その名前が(これもうろ覚えでスマン、なにぶんかなり昔の記憶だし)猛蹴脚だったと思う。覚えてる人いないかな?
- 257 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 23:32:25 ID:NgK8yM5U0
- ルーくんの らいざんきゃくだ!
- 258 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 23:33:16 ID:K/qQGkPs0
- ネット全盛のこの時代にうろ覚えなんていいわけは通用しない
調べればすぐ解ることだ
- 259 :名前が無い程度の能力:2007/02/21(水) 23:33:45 ID:yiuk7wYU0
- だったっけ、スマンカッタ。本当に消防の頃の記憶だったから。
- 260 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 00:06:51 ID:YnTMEA560
- 大会用のメンバー集まらねー
コツってないのか?
- 261 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 00:15:30 ID:55rfjsuo0
- >>260
安いキャラ、アイテムは資金に余裕がある限り買ってしまって、
ショップに並ばないようにする程度。最後はやっぱり運。
- 262 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 00:27:47 ID:0V2is2PM0
- >>261
いざというときにお金が足りない>>260が視えたww
自分は主要面子揃ってるデータ残しておいたから、今回は結構楽だぜ。
ただ、最終面子をどうするかは悩むとこだな。強キャラ買うかハンデ買うか。
活躍させたい微妙キャラのことを考えるとハンデのほうがいいんだろうけど、う〜ん。
- 263 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 00:28:31 ID:hRa63wmc0
- 走破3戦目位のショップでキャラが大量に出るような気がするからそこらへんを繰り返す
- 264 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 01:08:52 ID:2kh4IPHg0
- 2-16-0で走破2週目まで行ったんだが、PAにすら到達できなくなったんだが。
敵のカット能力が異常に高い。紅魔戦でCPULv50って勝てるレベルなの?
- 265 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 01:45:51 ID:SrbjsTjQ0
- >>264
必殺パスで繋ぎまくれ。
どうしてもだめならエアマスターシューズつけて地上必殺シュート。
なければ、ファストブレイクやなだれ攻撃で一気に攻め込む
キーパーが育ってないとつらいが、それでも点の取り合いに持ち込めば
たいてい勝てるよ。
- 266 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 02:37:47 ID:ef3J7b0I0
- 格納庫キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
- 267 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 02:38:24 ID:ef3J7b0I0
- なんという誤爆wwwすまない
- 268 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 03:20:26 ID:G9HI81Gg0
- なぁおまいら・・・
今サブシナリオ全部クリアしたんだが、リリーの章って出ないんだけど
どうやったら選択できるんだ?
- 269 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 03:22:31 ID:xWj7mzhA0
- 2−14−0ならバグで出ない可能性あり
それ以外なら一度タイトル画面に戻ってからもう一度サブシナリオを選択
それでも出ないならはちくまに報告
- 270 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 03:23:23 ID:G9HI81Gg0
- 2-14-0だ!
15〜16に上げればでるんかね
- 271 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 03:24:32 ID:xWj7mzhA0
- 出ると思うよ?
とりあえずアップデートしなさい
- 272 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 03:29:25 ID:G9HI81Gg0
- 2-16-0に上げたら出たわー
深夜にこんな下らない事に付き合ってくれてありがと
- 273 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 05:37:23 ID:N6wpPtbo0
- 俺の予想では今回のひな祭りカップ・・・
プリズムリバー三姉妹やレティチルが
コスト面とハンデで猛威を振るいそうだ
- 274 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 05:38:00 ID:gddSRvQk0
- パッチkt
- 275 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 06:34:04 ID:UfmKfxVw0
- ほんの微々たる修正のみのマイナーアップデートです。
主な項目はボイスおまけパッチに対応したくらいです。
ボイスおまけパッチは基本的にサポート外のものなので、
調整の動きは鈍いと思います。
なお、2−17−0以降で対応とされていますが、
実際には2−16−1以降で動作します。
それ以前のバージョンでも動くバージョンもありますが、
これは完全サポート外です。
(2-13-0あたりが動くはず… でもiniを書き換えないとダメです)
(変更点)
全体コマンドの使用条件が正しくなった
ボイスパッチに対応させた
間違っている部分もあるので、今後調整予定です。
リリーの章のハーフタイムは二度起きない
チーム編成時に試合数が表示されるようになった
チーム編成時に表示されるレベルはスタメンの平均レベル(切り上げ)になった
通常の走破モードでは今まで通り「全メンバーの平均により求められたレベル」なので異なっています
リプレイなどは2-16-0と互換性のある筈です。
- 276 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 08:41:55 ID:TipCJm1U0
- ボイス試合に追いつけずカタコトになるw
- 277 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 08:50:28 ID:VVxTC0J20
- どんなにレベルが高くても走破モードで後半に進むとマイナス⑨とかが止められるのは仕様ですかw
これが元もとのキャラ性能の差か…
- 278 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 09:06:54 ID:gddSRvQk0
- ⑨とかは元々DF向きな性能だからねぇ・・・
- 279 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 09:29:21 ID:SrbjsTjQ0
- >>277
レベル差8のリリーブラックに対して、Vフォームでスルーしてから
レティ始動マイナス⑨で余裕で吹っ飛ばせるよ。(アイテム強化なしで)
スルーは大事だね。
- 280 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 10:11:44 ID:a1PlKxcQ0
- 最近メインやり始めた人は
最初ほぼ強制でルーミア使うことになるが
こんなに使えるのか!と見直すことになるだろうな
- 281 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 10:49:42 ID:rUZkar.A0
- あとGKリリーの鉄壁さに戦慄するかも
無印ではSGGKより苦戦したw
- 282 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 11:03:11 ID:SrbjsTjQ0
- 今、大会用のチームできた〜。
平均的レベルあげんのってかなり大変だけど、結構楽しいわこれ。
スルーとかワンツーとかうまく使ってシュート低いキャラが思い通りに
点決めてくれると、かなり嬉しくなるね。
一週目西方プロジェクト戦前にちょうど想定してたキャラが揃ったときは
感動すらした。
- 283 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 11:08:54 ID:gddSRvQk0
- 走破またやり直してみたんだがVIVITの弱さは異常だ・・・
まさか1ボス連合にあそこまで苦戦するとは・・・
- 284 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 11:49:16 ID:5Nl5gWJI0
- 2-16-0までのパッチはどこに?はちくまのHPからなくなってるんだが……
それはそうと16-1はsystem.iniのキャッシュを64に戻してないと当たらんな。
- 285 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 12:02:32 ID:xWj7mzhA0
- DLのとこに普通にあるぞ
- 286 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 12:29:45 ID:/0IcQg0M0
- ボイスって何よ?
- 287 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 13:09:37 ID:/XPjueDE0
- >>286
これ参照
ttp://www3.ezbbs.net/cgi/reply?id=aquastyle&dd=34&re=27
- 288 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 13:11:19 ID:Yz0sFHlkO
- もう配布されてるんだっけ?
あんまり当てようとは思はないが……
- 289 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 13:12:35 ID:a1PlKxcQ0
- > ・ファストブレイクと特攻スライディング部隊ですが、
> パチュリーと藍、魔理沙と美鈴が同チームに居る場合でも、それぞれ前者しか使用できません。
> ・1P側と2P側に同キャラクターが居る場合、
> 片方が決死結界を発動させるともう一方が発動できなくなるようです。
この2つが仕様なのは納得いかない
- 290 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 14:23:54 ID:0egw5PNg0
- ボイスパッチなんてものを作ったのか…やる気あるな。
しかしただでさえ不安定なのに当てる気が起きない。
ところでようやく走破始めたんだけど、
3戦目、ユキが仲間になった直後にマイがショップに並んだんだけど、
そこまでして買う価値のあるキャラ?
ちなみに現状のメンバーはキャプテン含めて一流選手はいないが、9/11がネームドキャラ。
具体的にはうどんげ(C)・てゐ・幽々子・妖夢・白&黒リリー・小兎姫・ユキ・GK白リリー。
ちなみにジャックとてるよも並んでる。
- 291 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 14:26:57 ID:xWj7mzhA0
- ユキマイコンビはボール運びにちょっと役立つかもしれない
選手としての実力は高くないけどそれに見合った値段だし名無しよりははるかにいいと思う
あとはこれからのチーム作り予定とも相談してくれ
- 292 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 14:34:53 ID:/n2mkr0Y0
- ゆゆさまの扱いに泣いた
そりゃ1.5流かもしれないが
- 293 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 14:35:35 ID:0V2is2PM0
- >>290
1流選手にカウントされない¥28000カワイソスww
- 294 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 14:41:26 ID:eIwgUox20
- ゆゆさま…
そりゃ能力が結構微妙だけどさ…
- 295 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 14:42:18 ID:0egw5PNg0
- >>291
んー、正直永く使っていくつもりはないし、金の温存に努めようかな。サンクス。
>>292-294
正直スマンカッタ。霊夢とか神綺様を所持金もう少しのところで逃したので目が眩んでいたらしい。
いや、ゆゆ様大好きだよ? 初期メンバーだし。
- 296 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 14:46:05 ID:UzV8IPMA0
- てゐは一流なのでその一流になりきれないリストからは外しとけw
- 297 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 15:09:06 ID:rbc6KjvEO
- ユキマイコンビはうちのストライカー。
アイテム付ければ、ジューダスでそこそこ決めてくれる。
- 298 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 15:22:23 ID:a1PlKxcQ0
- 低コスト攻略のおともだよな
あと掛け合いがエロい
- 299 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 15:45:31 ID:/0IcQg0M0
- >>287
ありがとう、これはねーわwww
- 300 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 15:52:51 ID:LfAGglFA0
- 一流ってだれだろう・・
神 :褌、エーリッヒ
超一流:てゐ、フラン、神綺
GK紫(幽々子つき)、GKレティ、GK霊夢、GK夢子
一流選手:永琳、霊夢、魔理沙、レミリア、魅魔、藍(橙つき)、ザナドゥ
GK紫(幽々子なし)
二流選手:ミコ、魔梨沙、パチェ、幽々子、夢子、ありす、小町、美鈴、アリス、慧音、妹紅、EX慧音、妖夢、幽香、虹川3姉妹、レティ、チルノ、藍(橙なし)、ちゆり
GK白リリー、GK黒リリー、GK大妖精、GK輝夜
三流選手:紫、うどんげ、マイ、黒リリー、ルーミア、白リリー、萃香、橙、メディスン、リグル、ミスティア、ユキ、小兎姫、エリー、カナ、小悪魔、大妖精、輝夜
GKフラン、GK萃香、GK玄爺、GK中国
入れる価値なし:玄爺
GKジャック、GK小悪魔、GK斎藤
- 301 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 15:58:45 ID:cem7Tvu60
- ひとつだけ言っておくと、俺とはぜんぜん違うな
- 302 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 16:01:52 ID:/n2mkr0Y0
- そういう愛のない比較はやめようぜ
- 303 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 16:01:52 ID:0Bx1Mb6k0
- 俺とも全然違うな
- 304 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 16:13:36 ID:GLLxFYXI0
- 夢子ってフィールダー使えたっけ?
- 305 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 16:29:22 ID:UN2gnV5c0
- 強制終了ばかり起きるのでずっと2−4ぐらいから放置してた
新パッチいれたらプレイできるようになってた
サブシナリオでリリーが可愛いのでこいつをFWにして育てよう
- 306 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 16:35:22 ID:u68yfYD.0
- とりあえず褌一行は神じゃなくてただ規格外なだけに思える
- 307 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 16:35:51 ID:Z.BcILqc0
- アリスとパチェは十分一流選手だと思うけどな
- 308 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 16:42:09 ID:1BJ7vFAk0
- なぁ、聞いてくれ。
小悪魔と小妖精とリリーWとリリーBが揃ってショップに並んでるんだ。
- 309 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 16:45:47 ID:ZnfCHoE.0
- 小妖精で一確
- 310 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 16:47:21 ID:hOMCXmrQO
- >>304
使えるけど能力はお察しくださいレベル
- 311 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 16:50:03 ID:COOMHLjY0
- そりゃもう小妖精しかないな
- 312 :295:2007/02/22(木) 16:51:12 ID:0egw5PNg0
- 今5戦目終わったけど、たしかにゆゆ様強いな。
最後方に配置したらかなり多くのボールを奪ってくれた。CKパスからの無余涅槃も安定。
空中に強いとは思ってたがこれほど頼りになるのは初めて見た。
超一流とは言い難いが頼りになるキャラの一人だな。
結局マイは買わなかったけど、これはこれでユキが頼りにならないので不憫w
- 313 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 17:05:50 ID:6wMZlXws0
- >>300
俺チームの最後の壁役の理香子はジャック、斉藤以下ですか……
- 314 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 17:26:53 ID:a1PlKxcQ0
- 好きなキャラの長所や運用法を語ったり
大会なんかでハンデ付けの為の格付けならともかく
愛のないランク付けはあまり意味がない
理香子は必殺クリア持ちってだけで
オーソの5番は十分任せられるし
雄ホタルと組んだときの相乗効果は言うまでもない
- 315 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 17:38:27 ID:/n2mkr0Y0
- 無余涅槃は減衰を5くらいにしてくれればなあ
空中戦の鬼というコンセプトは大好きなんだが
走破クリアしたときは威力が下のアリスの方が安定感があったよ
- 316 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 18:04:03 ID:xWj7mzhA0
- うちのチームの最後のカベがジャックや斉藤と同じレベルとは酷すぎるっす
確かに必殺技は使いどころが限られるけどさ、いざ発動すればフランちゃんだって吹っ飛ばせるんだよ?
- 317 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 19:01:24 ID:Jud60PHU0
- あっちで浮き球のエキスパートと言えば
リ・ハンネとリ・バンクンか
なんでもかんでも合体技で追加するのもアレだが昇竜脚あるな
友人の紫は自前のファミリー居るし
従者は浮気してるし絡めそうなの意外といないな
ここはひとつ浮き球得意で騒霊なカナあたりと
- 318 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 19:44:49 ID:c1Imahf60
- ここはやはりようむいぢめっぽい技でひとつ
- 319 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 19:48:03 ID:osfzmrfE0
- ようむの半霊をもみもみせよと申したか
- 320 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 20:09:19 ID:c7cmMhQ20
- るみゃといっしょにすずめ食え。
- 321 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 20:11:01 ID:UN2gnV5c0
- サブエピソードで最初にアリスの章選ぶ
噂の夢子戦 アリスが一対一でシュート4回やって1点とれた
1対1で残り0分から強烈なシュート→抜いたー!→ポスト→敵のターン
orz
- 322 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 20:20:59 ID:QXDV.fGk0
- ちょっと気になったんだが走破での同キャラのダブりってどのくらいの確立できるのだろうか?
いままで一度もないんだよな…
- 323 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 20:23:24 ID:c1Imahf60
- チームにいるキャラは店にはいないよ
いてたまるかコンチクショウ
大会とかでもえーりん複数とかいないだろ
- 324 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 20:28:30 ID:0Bx1Mb6k0
- 今はどうか知らんが
以前はチームに居るキャラが自動加入することがあった
- 325 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 20:30:16 ID:88g2hEw60
- 同時売りと自動参加か
初期の方では見たけど、今のバージョンじゃどうなんだろうなぁ
- 326 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 20:50:18 ID:fstcHIjI0
- リグルが二人店に並んでたことならあったな
多分2-10-0だったと思うが
- 327 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 20:56:55 ID:gddSRvQk0
- 第2回来たな。
小悪魔大妖精ハンデ2か。そんなに弱いとは思わないんだが
- 328 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 21:01:28 ID:9msQo1R20
- とりあえず300の格付けにはディフェンダーに1流が居ないって時点で
判断基準が偏っているように見える。
メルランとリリカを一緒くたとかもうね。
というか咲夜さんがかかれていない時点で、俺を怒らせてるんだが
- 329 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 21:02:25 ID:eIwgUox20
- 冥界組好きとしては幽々子と妖夢のコンビ技が無いのは悲しいな…
まあそんなの俺には思いつかないが…
- 330 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 21:08:31 ID:xWj7mzhA0
- ゆゆ様も妖夢に剣術習ってるんだから魂魄二代みたいな合体技があってもいい気もする
- 331 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 21:09:23 ID:kAO8qjQo0
- 幽々子、妖夢の半霊を食おうと妖夢を追いかける
↓
逃げる妖夢
↓
幽々子、妖夢の半霊を食おうと妖夢を追いかける
↓
逃げる妖夢
↓
endless
- 332 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 21:12:22 ID:88g2hEw60
- あまりの逃げ回りの速さのため竜巻を起こしてシュートするんだな。
- 333 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 21:13:22 ID:eIwgUox20
- >>331
つまり、宵闇飛行演舞の冥界主従版みたいな感じか?
転倒効果ない代わりに普通に威力が高いとか
- 334 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 21:14:38 ID:KbBSDeMc0
- 飛竜昇天波キタコレ
- 335 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 21:18:44 ID:6wMZlXws0
- >>332
大変大変妖夢がバターになっちゃうよ
- 336 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 21:30:32 ID:LQWveXN60
- >>332
それグラフィックにしたらコミカルなライジングゲームにしかならん気がw
- 337 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 21:31:53 ID:Jud60PHU0
- 咲夜さんがライジングでバター犬と聞いて飛んできました
- 338 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 21:52:51 ID:osfzmrfE0
- >>337
しゃぶれよ
- 339 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 21:59:00 ID:2rGJskq20
- 美鈴がハンデ20というのは意外だな
- 340 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 21:59:15 ID:SrbjsTjQ0
- >>327
それよりも、うどんげが妖夢やパチェよりハンデが高いって
どーなのよ?
- 341 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 22:03:02 ID:xWj7mzhA0
- CPUに操作させると敵に追いすがった連続読書回復が出来ないし
選手交代も出来ないことを考えると
大会ではパチェは結構弱体化しちゃうんじゃないか?
- 342 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 22:03:16 ID:KbBSDeMc0
- げげえ!いつのまにかゆゆ様と妖夢のハンデが逆転している!?
計算し直さんと
- 343 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 22:07:58 ID:SrbjsTjQ0
- >>341
なるほどな。そういうことか。
>>339
確かに。回復高くて便利だけど、美鈴は空中で必殺がないから
FWとしては使いかってが良くないんだよな…
ぶっちゃけDFとして使うほうが強いと思ってるのは俺だけ?
- 344 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 22:09:53 ID:SrbjsTjQ0
- あ、でもタイマンはつよいか美鈴は。
- 345 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 22:23:42 ID:udazIf7M0
- プレイヤーが使って強いキャラとCPUが使って強いキャラって微妙に差があるからな
どっちでも強いのやどっちも駄目なのもいるけどさ
- 346 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 22:26:45 ID:Yp47djFs0
- ネームキャラ禁止で名無しだけの大会やってくれ
アイテムは価格縛りで
- 347 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 22:28:00 ID:u68yfYD.0
- >>346
どうやればいいのかをまず教えてくれ
ところで、いつまでWikiの現行スレが11になってるんだろう。
- 348 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 22:28:37 ID:u68yfYD.0
- >>346
ああ、リリーとか大妖精とかか。
すまん、人形とかその辺だけかと勝手に思った
- 349 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 22:31:07 ID:IlS/9m9Q0
- 待て、それは名無しなのかw
章まであるリリーを貴様は侮辱した。
- 350 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 22:33:50 ID:gddSRvQk0
- 名無しで走破クリアは無理だろ
- 351 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 22:46:10 ID:C/5dBDpU0
- >>346の1チームのみ出場で自動的に優勝だな
- 352 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 22:55:11 ID:YfnOTFSc0
- 第2回偶然カップ見た
虹川三兄弟+てゐ(+得点源)みたいなのが多そう?なので、
あえて外して参加w
- 353 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 23:04:05 ID:c7cmMhQ20
- 初期メンバーがいるから名無しの数が足りませぬ。
- 354 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 23:06:08 ID:u68yfYD.0
- >>349
だって本当に名前の無い奴らの最大人数がGK込み8人、
小悪魔と大妖精含めたって10人しか居ないんだからしょうがないじゃないしょうがないじゃない。
- 355 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 23:10:35 ID:cem7Tvu60
- せめて姉妹にしてやれよ、な?
- 356 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 23:13:07 ID:hRa63wmc0
- 虹川三姉妹だと?
それは我々がすでに第一回で通過した場所だ
- 357 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 23:13:39 ID:osfzmrfE0
- 姉妹とな?
- 358 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 23:14:34 ID:osfzmrfE0
- すると姉妹丼か
- 359 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 23:14:34 ID:sSbKaT0.0
- >>354
カナがいるじゃないか
- 360 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 23:15:08 ID:osfzmrfE0
- >>359
うちの2番を殺すぞてめぇ
- 361 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 23:15:48 ID:c7cmMhQ20
- 中国は名無しだと言い張ってみる。GKだけど…
- 362 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 23:19:39 ID:88g2hEw60
- 萃香をキャプテンに……
- 363 :名前が無い程度の能力:2007/02/22(木) 23:21:28 ID:osfzmrfE0
- つまりショップで人形やらを購入できるようになればいいんだな?
その場合上海蓬莱は名無しのカテゴリに入るのか?
- 364 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 00:08:17 ID:tX07CJvA0
- 買えるようになったら買えるようになったで面白そうだけど
ショップが名無しで埋め尽くされてアイテムNeeeeeeeeeeな事態になりそうな悪寒
- 365 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 01:13:59 ID:hCdHqTi60
- 第2回偶然杯のアイテム、姿勢制御グローブOKはひどいな。
はじいた後の体勢も崩れないし、LREや必殺スルーも完全無効化。
せっかく転倒状態での弱体化が大きくなったのに、
そこを潰してしまうのはもったいないと思う。
- 366 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 01:18:30 ID:9Yd1yeWY0
- あれって効果実装されたん?
- 367 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 01:28:36 ID:eeLRYV7I0
- 走破初回プレイ最終戦のデータでひなまつりカップ出る予定の私ガイル。
計算は厄介だったが何とかなったぜ(・ω・ )
キーパー向きのアイテムがあまり使用を許されてないのが辛いが・・・まぁしょうがないか
- 368 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 01:47:38 ID:YRHaozzY0
- ひな祭りは値段で判断だから適当に1週目の面子調整して出す予定
- 369 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 01:56:13 ID:5T50MjTsO
- 斎藤で出ようと思ってたけど名無し扱いじゃなかったから辞めた
- 370 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 02:52:12 ID:kHyRGVH.0
- 走破モードで妖精以外の名無しGKは入手不可なのでしょうか?
- 371 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 02:56:51 ID:YRHaozzY0
- 最初にいるやつ解雇したらたぶんもうでない
- 372 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 03:10:20 ID:kHyRGVH.0
- >>371
最初に居るのは解雇していないのですが……
最初の3人の色々な組み合わせを試しても
妖精以外のGKが初期メンバーに居ないので気になって
- 373 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 03:18:31 ID:Eti8bMPw0
- ひな祭り……時間が無いから、メインとは別のネタチームになりそう。
とは言っても、何故かネタチームの方が金額ギリギリで、強キャラばかりなんだけど。
ハンデなど、まさに何処吹く風な状態。
- 374 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 05:21:38 ID:3ZIuMUQI0
- くっ、ネタチームで参加できるなんて羨ましい。
オラは時間が足りなくて普通っぽいチームしか作れねーだよ。
- 375 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 09:42:57 ID:Z1iwrx7U0
- 人間のクズのマスゴミが何を偉そうに(笑
おまえらは、雲仙普賢岳の火砕流の時に避難した家に土足で上がりこんで電気を盗み、警戒区域から出るよう要請した警察の言葉を無視して消防団員や警察官を巻き添えに殺したクズの仲間だろ?
阪神大震災の時に、建物の下敷きになって、助けを求める声をヘリコプター見物の騒音でかき消したクズや、まだ煙の立っている現場に降り立ち、被災者のそこには無くなった方がいるので踏ま
ないでくださいとの声を無視して「まるで温泉地にきたみたいですね」といいはなったクズの仲間だろ?
日航123便の事故の時に、より悲惨な死体を求めて駆け回り、お棺をまたぎ、あまつさえ、棺のふたを開けて中を撮影しようとしたクズの仲間だろ?
新潟地震では、山古志村に入り込み、被災者に混じって救助され、おまけに救援物資ののパンを我先に食い散らかしたクズの仲間だろ?
松本サリン事件の時なんて、あれほど無実の人を犯人扱いしたのに、真相が明らかになったら、すべて警察の所為。アレで責任をとってやめたマスゴミの人間なんて一人もいない。
戦前は戦争翼賛で、人々を死地に送り込み、戦後は一転して、共産主義におもねり、文化大革命翼賛。
戦後の混乱の中で、闇市でものを買わずに餓死した裁判官はいたが、マスゴミの人間でそのように清廉潔白な人間は一人もいない。
人殺しはする、酒飲み運転はする、少女買春はする、麻薬は吸う、脱税はする、放火はする、詐欺はする、横領はする、暴力はふるう、痴漢はする、泥棒はする。
捏造記事なんて星の数ほど。
再販制度を批判するくせに、自分たちの再販制度はしっかり維持を主張する。
そ う い う ク ズ ど も の 何 が 「社 会 の 木 鐸」 だ、 何 が 「正 義 だ」(笑
失 せ ろ ウ ジ 虫 !
- 376 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 09:44:09 ID:Z1iwrx7U0
- 誤爆した・・・
- 377 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 10:02:49 ID:.4M26hc20
- 走破で無計画にキャラ買ったら誰外すかで三十分ほど悩んだ俺
冥奏持ってるリリカを外すわけにはいかないんで泣く泣くチルノをorz
- 378 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 12:12:54 ID:E8WsMQt.0
- ひなまつりカップの使用可能アイテムだけど
「ここより上は無名選手が使用する際は無料扱い」
ってここより下の間違いじゃない?
鋼鉄の拳 200000
とか買ったら一瞬で「規定金額を超過した場合、失格となります」
になっちゃうと思うんだけど。
- 379 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 12:28:34 ID:E8WsMQt.0
- ↑自己解決した。
無名キャラが使うアイテムは50000以下は無料、それ以上は半額の値段で扱う。
ね。
- 380 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 13:12:56 ID:3rCsG3YQ0
- 16−1のパッチを当てようにも適応できない…
Systemファイルを修正してもダメなのは何故なんだろうか。
- 381 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 13:19:51 ID:7nT3E7VQo
- SGGK使えるというんでハンデ計算してみた。
ハンデ5が5人、2が2人、名無し3人、SGGKで107。
ベンチもLVやハンデのうちだし、キャプテンの初期LV考えると名無しをLV32に調整するのは難しそう。
- 382 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 13:54:06 ID:sXvlGPp.0
- SGGK、フラン、レミリア、エリー、名無し7人で108。
名無しのLvはだんまく前提なら低くても問題ない。
トランシルヴァニア2発打ってあとは時間稼ぎで勝負になるかな・・・?
- 383 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 14:19:26 ID:wq/KoX4c0
- 雑魚チーム名無しもいるよ☆ミ、で進んでるけど五期きつくなってきた・・・
- 384 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 14:44:56 ID:dHFMepxs0
- 流れぶったぎってすまない。
GK玄爺がGK魅魔同様にスペルカード無効を使うようになったのって既出か?
一応ログ3つ遡って検索して、Wikiにも記載なかったんだが。
リリー’sに必殺技ついたときに玄爺も〜とかいうレスを見たような気がするが
こんなとんでもないものがいつの間に付加されたんだ……ただでさえ抜きづらいのに。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4853.jpg
ただ、soccer.iniが壊れていたから2−4−0のバックアップから持ってきたんだが
その所以ってことはない……よなぁ?
- 385 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 14:59:47 ID:oUmGJndM0
- >>384
マジなら余計西瓜がかわいそうになるな、それ…
- 386 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 15:05:03 ID:9Yd1yeWY0
- マジかそれ
もりさきくんの「そう何度も〜」みたいなただのクリティカルではなく?
- 387 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 15:09:45 ID:dHFMepxs0
- >>385-386
もしかしたら>>386の言うとおり単なるクリティカルかもしれない。
スルー2段かけた爆宙アポロや西行寺無世回顧が完全にとめられたからまさか、と
早合点してしまったようだ。スルー1段だけの西行寺無世回顧で勝てたし。
だから多分ただのクリティカルだと思う。
お騒がせして申し訳ない。すまなかった。
- 388 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 15:25:29 ID:1htHmL8w0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4857.jpg
カバーに入ったキャラが吹っ飛ばされると愉快なバグが起こるのな
- 389 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 15:35:23 ID:.PeOf2pI0
- >>388
ちょwwwwwリリーwwwww
- 390 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 16:00:26 ID:m2RsW15Y0
- リリーを胴上げしてるように見えるw
- 391 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 17:45:50 ID:Eti8bMPw0
- それ、無印でもあったよな。
元祖褌がフォローに入って吹っ飛ばされて、その後>>388みたいな画面になって吹いた。
- 392 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 17:52:28 ID:tzIS2okM0
- いくらFW向きじゃないとはいえ、フジヤマの決定率は酷すぎる気がする。
PA内から打って名無しに余裕でキャッチってコレ何回目だよ…
一対一でもポストだし、なんか変な補正でも入ってんじゃないだろうなぁ…
- 393 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 18:01:00 ID:OyeoS4vI0
- 確かにフジヤマはExボスのシュートにしては微妙すぎるな
まぁ代わりっちゃなんだけど正直者の死が強いから我慢してる
フジヤマも一対一ならまだ何とかなら使えないこともないしね
- 394 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 18:10:33 ID:wq/KoX4c0
- 敵に回すと恐ろしいが、味方にすると頼りない
それがフジヤマ/^o^\
そして紅妹繋がりで久々にフランちゃんの章をやったが、
なんでフランちゃんは十六なんとかいう中二病臭い必殺技なんだ
いろいろあるだろスペカ
まだ三枚しかスペカ無い風見某と違ってよ
フランちゃんうぎぎなのに、そのせいで走破では使ってない
- 395 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 18:17:40 ID:3XgqrPIc0
- トランシルバニアはコンピ技だからいいけど十六爪はなぁ・・・
あとレミリアのレッドサンも酷いよな
屋外でサッカーしなきゃならんから日光苦手をスルーするのはしょうがないが
必殺シュートに太陽関連の名前付けるのは無いべさ
- 396 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 18:24:54 ID:ZBB5fqFs0
- 神の武器や十字架型のも使うんだし今更太陽の名を掲げたスペルが出てきても別に。
- 397 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 18:27:28 ID:3XgqrPIc0
- 別にレミリアは神も十字架も苦手じゃないし。
神や十字架が苦手な吸血鬼って元がキリスト教信者な奴だけでしょ。
- 398 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 18:32:13 ID:ZBB5fqFs0
- >>397
赤い霧出してりゃ太陽も気にしなくて済むっぽいけどね。
ところでお前さんはどの技が好きよ?
- 399 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 18:33:37 ID:wq/KoX4c0
- 姉の方に話が持ってかれてしまった
地下に帰ろう
- 400 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 18:36:49 ID:kMWDYS0E0
- つまりフランちゃんの技をこうすれば全部解決じゃね?
必殺クリアー:クランベリートラップ
必殺タックル:レーヴァテイン
必殺カット:カゴメカゴメ
必殺ワンツー:フォーオブアカインド
必殺セービング:恋の迷路
必殺シュートG:スターボウブレイク
必殺パス:カタディオプトリック
必殺せりあい:過去を刻む時計
必殺ドリブル:そして誰もいなくなるか
必殺シュートS:495年の波紋
- 401 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 18:42:38 ID:abNLaT/U0
- なぜそこで必殺トラップにせんのだ
- 402 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 18:44:58 ID:tzIS2okM0
- そして姉妹にはリリカのクリフォードにすら
がっちりカットされる始末…
だめだコイツ、はやくなんとかしないと…
え、だったらDFで使えって?レベルが上がらんのですorz
>>400
それゲームバランス崩しすぎだからな…
- 403 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 18:46:28 ID:tzIS2okM0
- やべ、誤字だ。
姉妹には→終いには
もこのフジヤマの話ね。
- 404 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 18:46:33 ID:3XgqrPIc0
- >>398
霧出して遮断しなきゃならんほど苦手っちゅーことだろ
好きな技?
ファツィオーリ冥奏
- 405 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 18:47:16 ID:4EQFsxTg0
- >>400
能力値は名無しと同レベルになりそうだな
- 406 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 18:47:55 ID:abNLaT/U0
- >>402
× 姉妹には
○ 仕舞いには
◎ リリカSOS
というか普通にガッツ減りすぎで半分も使えないだろ
っていうか
>>399
フランドール本人乙
- 407 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 18:57:27 ID:ZBB5fqFs0
- >>404
>好きな技?
>ファツィオーリ冥奏
見た目度外視で性能重視かよ。
って言われたら嫌な気がしないか?
俺はわざわざ自分の天敵の太陽の名を関しているあのネーミングが好きだから嫌な気になったんだが
- 408 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 19:02:33 ID:gQsPo3OU0
- 久しぶりにみょふ〜行ったら雨水氏って猛蹴伝wiki除いてるのなw
元ネタ添削してくれたら面白いのに
あと、チーム晒しや大会参加やってくれても面白いと思ったが、忙しいだろうし、やるとしたら本家の方にアップするわな
- 409 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 19:02:56 ID:.bnr9reo0
- つーかなんでコンビ技の名前ゴーストクリフォードなんだろうな。
妖のメルラン単独技なのに。
姉妹合体なら他にプリズムコンチェルトとかスティジャンリバーサイドとかあるだろうに…
- 410 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 19:07:54 ID:9Yd1yeWY0
- もこは永EXだし見栄えのいいスペカ有るんだから
もうちっとぐらいてこ入れあっても罪にはならないはず…
というか言ってはいけないのかもしれんが言う
紅魔組優遇されすぎだっての!
- 411 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 19:12:45 ID:YRHaozzY0
- りんばらが紅魔組大好きらしいから仕方ない
- 412 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 19:16:32 ID:gQsPo3OU0
- まあ、元ネタとうまくかみ合えば、それだけ強くなるからなぁ
松山→咲夜、三杉→パチュリーみたいに。
猛からポジションチェンジしたキャラは、(霊夢を別として)もう元ネタの枠がないから、強化しきれなかったと思う
っていうことを考えたけど我ながらおかしくね?ってなったからGK萃香のレベル上げまくって走破晒し目指しますね^^
- 413 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 19:18:53 ID:3XgqrPIc0
- >>407
嫌な気にはなるが性能重視ってのも事実だしな
「いらない子じゃないよ!」と言いながら良い仕事するとこが好きなんだ
これでボール奪えなかったら違う意味で好きになってたかもなw
だから性能重視じゃんって言ってもいいよ
まぁこれからはできるだけ嫌いなことを語らずに好きなことを語ろうと思う
嫌な思いさせて済まなかったね
- 414 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 19:23:03 ID:tzIS2okM0
- レヴィンとかクライフォートとかナトゥレーザとかオルミーガ(笑)とか、
まだ強そうなキャプツバキャラはいそうなもんだけどな。
- 415 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 19:25:27 ID:6Rt.kNBM0
- >>414
オルミーガ以外はキャプ翼キャラじゃないからさ
- 416 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 19:29:24 ID:tzIS2okM0
- ワールドユース編はなかったことにされてるのか?
- 417 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 19:32:50 ID:vHm/Qo9gO
- 何を分かり切ったことを
- 418 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 19:36:41 ID:9Yd1yeWY0
- 個人的にはジュニアユースいわゆる無印ラストまでかな
それ以降すぐダメになったってわけじゃないけど
テクモ版ゲームの方が魅力有るな
あれも失速していったけど漫画版よりマシ
- 419 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 19:37:41 ID:tzIS2okM0
- >>417
そうなのか…ごめんよ。
でも肖の反動なんとか迅砲は結構好きだったけどな。
あれは結構必殺シュートネタにもできそうなきがしないでもない。
- 420 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 19:45:19 ID:9Yd1yeWY0
- そいや3以降極一部のキャラのレア行動に
きせきのカウンターシュートってのがあったな
- 421 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 19:50:08 ID:6Rt.kNBM0
- まぁ翼さえいなければ面白いときは面白いんだけどな、何が駄目って翼が駄目なわけで
ロード2002のシュナイダーと若林の試合はガチ
- 422 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 19:57:42 ID:tzIS2okM0
- シュナイダーはキャプツバキャラでは一番好きだな。
スカーレットムーンズのテーマ曲が3の最終ドイツ戦だし、
たぶん彼の互換がレミリアだと思うけど、(ポブルセンも若干入ってるか?)
レミリアも好きなので、俺としては嬉しい設定だった。
となると、妹様は誰なのかね?wikiにはストラットって書いてあるけど、
なんか違う気がするような…
- 423 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 20:15:31 ID:9Yd1yeWY0
- 性格的はシニョーリが一番近いと思う
技やセリフからはちょっと思いつかないな
ネイの消えるフェイントぐらいか
- 424 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 20:33:38 ID:W5T1dRvk0
- 十六爪にはまた別の元ネタがあるらしいけどな。陰陽大戦記だっけ?
- 425 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 21:08:09 ID:zDcDcXKU0
- >>424
陰陽大戦記は藍のワザじゃよ。
- 426 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 21:08:27 ID:JuX.Wrhg0
- オルミーガとファンベルクはほしいな、互換キャラ
あのインパクトは半端ない
- 427 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 21:19:18 ID:uhooIYzQ0
- >>426
もう両方西瓜でいいよ。
必殺技なしなのになぜかドリブルでふっとばし、シュートがキラキラ光る
最強フィールダーにしちゃおうぜ。
これならムービーの追加なしで楽に強化できるしな!
- 428 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 21:23:08 ID:Dg9MKywY0
- レミリア=シュナイダー
なら、その妹のフランちゃんは、
フランドール=マリー
に決まっているじゃないか!
とかちょっと思った。
- 429 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 21:31:59 ID:kMWDYS0E0
- そう言えばマリーはキョプテン翼じゃシュナイダーよりも強かったからそれもありえるな。
- 430 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 21:34:39 ID:6Rt.kNBM0
- 褌とエーリッヒはアルシオンが2人いるようなものと考えていいのか?
- 431 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 21:48:32 ID:6Rt.kNBM0
- マリーはもはや、シュナイダーが若林を引き止める最終手段だからな…漫画版
テクモ5みたくフレイムフラッシュ編み出せよ……恋人に捨てられそうになって引き止めるのに超必死にしか見えなかったあれが大好きだった
- 432 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 22:25:45 ID:KFW7DZYg0
- >>430
エーリッヒはアルシオンというよりも、5のカナリヤスターズ10番:アランテス(ペレの本名ね)の気がする。
必殺技抜きでも反則じみた能力を考えると、コイツをモデルにしたというのがしっくり来る。
- 433 :名前が無い程度の能力:2007/02/23(金) 23:22:35 ID:wQkalcf.0
- ペレはED
- 434 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 00:51:46 ID:yXv45IbQ0
- 褌はコインブラっしょ
必殺シュートのボールの軌道がマッハシュートな気がするから
- 435 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 00:53:18 ID:wLm/bJ9k0
- >>434
演出もまんまコインブラだしな
- 436 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 04:05:32 ID:5nq0agUU0
- >407
見た目度外視で性能重視、一体何が悪いんだ。
- 437 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 04:20:41 ID:1OCzAzDg0
- 流れ嫁よ。別に悪いとは言ってないんじゃないのか。
>>407,>>413の本人間で和解してんのに、いまさら蒸し返すなよ。
- 438 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 06:14:48 ID:uvTlKLOo0
- レミリアはレッドサンの性能上げて消費500にすれば
ムービー追加しなくてもすむな
- 439 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 06:41:48 ID:5nq0agUU0
- あぁ悪いね。ここのスレの風潮として強=厨見たいな空気がずっと気に食わなかったから
レス見た瞬間カチンときて脊髄反射しちまったようだ 以降はひっこむよ
- 440 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 06:56:25 ID:b354t9s60
- ボイスおまけパッチって、いったいどこにあるんだ?
- 441 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 08:09:31 ID:QGcrOvNY0
- 華麗にスルー
- 442 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 09:38:55 ID:fWo3FGeg0
- >>440
公式のパッチじゃないからWEBにはないゾ
- 443 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 10:20:10 ID:0ap2q.ig0
- GK小悪魔の必殺飛び出しは空中必殺シュートにも競り勝てるのに、
なかなか敵を捕捉してくれないせいで、一試合に一度見れるか見れないか
というのがつらいところだな。ゴール直前に敵が迫ってるのに…
もっと若島津ばりの飛び出し範囲を期待したいところだ。
そうすればもっとGK子悪魔使いは増えるんじゃないかなと思ったりした。
強いだけにもったいない。
- 444 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 10:37:57 ID:NrGDc.Fs0
- くっ!愛が足りない!
- 445 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 10:59:45 ID:NrGDc.Fs0
- 今さっきからCOMvsCOM戦(2-16-1)でボタン押さずにこーりんの話聞いたら
行動時のアナウンス色々見れた。10分ぐらい見てるけどまだ終わらない。
キーパーのクリティカルのなんかも出てきたんでちょっと面白い。
- 446 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 11:13:49 ID:0ap2q.ig0
- そもそもGKが敵を捕捉するのかしないのかの判定には、なんの数値が
影響してるのかしらん。
やっぱり反応なのかな?だとするなら中国や紫は飛び出せる機会が多いはずだが…
小悪魔は反応9と若干キツいか。
でも紫とかでも、敵がゴールラインに密着するぐらい敵が反応してても
敵を捕捉してくれないこともあるからな。やっぱ運かもな。
- 447 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 11:20:12 ID:NrGDc.Fs0
- メインシナリオ1ステージのアナウンスと同じヤツが10分ぐらいループさせても
新しいセリフが出てこなくなったのでそろそろ間が持たんわ。
>>446
コーナーキックで9番にパスしても補足するときとしないときあるから運でしょ。
- 448 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 11:51:45 ID:zbYMbi9g0
- ごめんよ〜。ちょっと聞きたいんだけどメインモードでも中国の必殺技って
いつ覚えるんだっけ。何か取得に必要な条件あったかな。覚えてくれない……
- 449 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 11:57:48 ID:0ap2q.ig0
- >>448
必殺セービングは紅魔カップ2回戦で、必殺とびだしは永遠カップ3回戦で
覚えるよ〜
- 450 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 12:07:09 ID:zbYMbi9g0
- >>449
レスthanks なんだ、けっこう後のほうに覚えるのか。条件はわからないけど
ゴール前の相手にわざとパスだしてシュート撃たせまくれば覚えてくれるかな。
- 451 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 12:18:19 ID:0ap2q.ig0
- >>450
必殺飛び出しのほうは中国が空中の相手を捕捉しないとイベントが発生しないから
気をつけてね〜
- 452 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 12:52:48 ID:nDXnCF8U0
- メインシナリオについてはテンプレある無印のまとめサイト見れ
- 453 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 13:53:03 ID:SX.zTPB.0
- ネオ夢想ktkr
- 454 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 14:52:27 ID:eqYydGWw0
- なんつーかアレだな
走破でGK霊夢買ったんだけど、たしかに安定なんだがもの凄く負けたような気分。
とはいえ高い買い物だったし解雇処分はもったいない…
1周目はクリアを目標にしたほうがいいのかな? それなら霊夢のままで行こうと思うんだけど。
ちなみに控えに白リリーもいる。
- 455 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 15:03:38 ID:AjP8HeZ.0
- 自由にチームを作れる走破モードなのにそういったところを何で人に聞くかね
別に最終的にはどんなチームでも(さすがに名無しだけだと辛いかもだが)クリアできるんだし
自分的に納得がいかなかったら外せばいい
どうしても点取られたくない戦いのときだけ出すってのもアリだしな
結局は自分で判断するがいい
- 456 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 15:06:10 ID:ZkS2xUhU0
- 俺の走破一週目は節操なかったぜ、2-4-0だったからスペカ無敵なGK魅魔様だったし。
2週目からは黒リリー固定だったが。
まあクリア目的で行くか敵の強さを存分に味わうかは自由。
- 457 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 15:15:01 ID:EThhaqAo0
- >>454
いいGKイマスヨ
|
|
ヽ、_ ,、 ,、 γ
r>iゝ!' ,.ゝ-ヽiノ,.i
ゝ,) , ,ヽイ
γ ノi」ハノイ」
,'イレi ´ -`ノ〉
(_ハ((8つヽヽ
リ.く_ハ入⌒)`)──────
/
./
- 458 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 15:20:20 ID:AjP8HeZ.0
- >>457
高くて一度買ったら手放しづらい
かつ試合でも適度な緊張感を味わえる
まさに最高のGKだな
- 459 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 15:26:36 ID:HMbiqNvU0
- 斉藤とかマジオススメ
- 460 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 15:29:34 ID:NrGDc.Fs0
- >>458
32000にまけとくれ。使うから。
- 461 :454:2007/02/24(土) 15:36:00 ID:eqYydGWw0
- OKサンクス
とりあえずリリーで頑張って、駄目そうなときに霊夢を投入することにする
>>455
もっともだ。
でもちょっと他の人の意見も聞いてみたかったんだ、すまない
>>457
えー…と……すいません他を当たってください。>>458とか
>>459
緊張感と言う意味では右に出るものはいないな
- 462 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 15:41:52 ID:vKMsIuvM0
- アリスとありすはレナスとプラチナというよりは
オーフェンとキリランシェロじゃね?
- 463 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 15:46:26 ID:esSqmaJs0
- 萃香は微妙だよなー
12800と32000のGKがバリエーション豊富で使い勝手よくて
紫もワリ食ってるが幽々子と組めば西行使えるっていう
他に無いギミックあってそれもどこでもセーブ化されてレア度上昇。
「愛があれば使っていける」系の筆頭だったFリリーコンビは
普通に「使える」ようになったし、
そもそも安くて能力低い系と違って、
通常キャラでは最高コストの48000で、店に並びにくい(これが一番問題か)。
その上GKなので初期にキャプテンに選べない。
どう見ても詰んでます。本当にありがとうございました。
- 464 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 15:51:17 ID:CQymnQBM0
- FF4の子供のリディアと大人なリディア
- 465 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 15:55:25 ID:9uTM/8pI0
- F萃香もちゆりと同じ値段にしては…
- 466 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:02:42 ID:AjP8HeZ.0
- 萃香って本当「能力値が高め」ってとこだけでかなり割食ってる気がするよ
ちょっとした必殺技さえあれば多少の能力値の差なんてらくらく超えられるゲームなだけに
能力を低めにして安くするか(ラスボスの威厳がなくなるが)
必殺技で補強するか
こうなったらもうとことん能力を高くしちゃうか
そのぐらいしないと萃香はこの先生きのこれないと思う
- 467 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:04:02 ID:gzpYjD0M0
- もうしんでる
- 468 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:08:03 ID:NrGDc.Fs0
- あ・べ・し!!
- 469 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:08:38 ID:4sNcaz960
- スペルカード無効やそう何度も(ry見たいに一定確率で能力発動するようになれば……
たとえば、酒飲んでてバランス崩すとか。
- 470 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:09:08 ID:kY58ghD.0
- 上の方でカットがどうにもならんと書き込んだ者なんだけど
追いつかれていない状態で霊夢がアミュレット使ってパスしたら敵がワープしてきて自動カットされたw。
地上必殺シュートもDFに自動カットされたぜ。
つかゴール前でキーパーがいくら頑張っても100%ボールが取られるからいつかゴールされる。
もうダメだ。
- 471 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:17:51 ID:IpEZvJ9c0
- 萃香に関して色々言ってるやつはいいかげん諦めろ
DF系キャラは安価なこのゲームにおいてこの価格のF萃香
GKについては12800の玄爺が全てを表してる
どっちか片方ならともかくFとGK両方でこういう扱いを受けてるっていうのは
つまりはそういうことなんだよ
萃香強化より美鈴に必殺ドリブル追加とかのほうがまだ現実味があるね
- 472 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:18:53 ID:JQLQw50U0
- むしろ酔拳みたいにバランスを崩している状態から高確率で強烈なセービングが可能とか
- 473 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:21:00 ID:mW12RMPE0
- 技追加とか性能向上で値段相応の強さになったらそれはそれでネタっ気がなくなってなんか複雑
- 474 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:21:56 ID:7nq1o7sU0
- 萃香の冷遇は今後東方作品を作るにあたっての黄昏への宣戦布告なんだよ、きっと
- 475 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:22:15 ID:cFFO5vfs0
- 小悪魔だの美鈴だの
これ以上に紅魔勢を優遇するとかありえんだろ
ただでさえ紅魔郷全キャラに新技追加されてるのに
- 476 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:27:33 ID:HQZNJp7Y0
- その雑魚まで新技追加されてる紅との扱いを軽く皮肉ってるんだろう
ぶっちゃけ俺も萃香強化よりはそっちのがありそうだと思ってしまった
- 477 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:32:37 ID:yJITn1ZU0
- サブシナリオの4.5/11が紅魔郷キャラ主役だしな
- 478 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:33:24 ID:SX.zTPB.0
- まぁほんとうに技なしで兵やっていくには変態クラスの能力がいるかと思う
- 479 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:36:19 ID:1hK5od0k0
- >>469
萃香にも「とりあえず止めとくかー!」と言う一枚カットが一応ある。
能力が上がってるかどうかは怪しいが。
判っているのは、待宵反射で吹っ飛んだのでスペカ無効は確実に無い。
- 480 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:39:24 ID:gzpYjD0M0
- ―――‐-.._ r.、__,、
_:::::::::::::::::::::\__,,.-―¬ ゝ、「 ̄/___
`\ _.. -―‐- _:::::::::{_ -―‐'‐ヽ!._/_/
_/ ̄` .> `ヾ´ ''" ,,-‐'"´
、 / l / `ヽ/
ゝ、 / l /l iヘ 、ヾ、
l | ハ |!‐- リ ', } |
. | l | イ==ー、:::::::::i‐-」ノ
│ l l.:| !ヽ.ト__ノ::::::::ィ'ト|´!
.| | .l:.:| i| `"| .|
| .:| .l_ri l|ゝ.._ っ _ノ |i 全て紅魔勢が悪い・・・
.:.:| .|〉 l、 l|\ノ_}Τ ̄l. リ
:::|.::|{、| ヘ!|ゝハ l.ノ| |:.:.l:. !
.:l.:.:/ `| | /::::|::| | |:.:.|:. ノ
.:.:./ | |':::::::|:::|.| ゝ=〈
:_ノ___ | |;;;;;_」r' |/:. ハ!
 ̄o ̄o| |¬.`| |ヽ,、ノ
___r‐| |_^iV|,_,ト、___
-― ´ ̄`ー-、」 〉___/ , /  ̄ヽ
`\ / }
- 481 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 16:49:30 ID:HQZNJp7Y0
- Fのほうはミッシングの性能がトンでて足もあるから
捕まえればドリブルだろうが関係なくほぼ奪える。
似た感じのてるよや大妖精とは成功率が段違い。
ビックリするほどガス欠早いが。
GKのほうは、まあその、頑張れ
バランス崩しても能力落ちにくいとかその辺が似合うかねパンチとも相性いいし
- 482 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 17:03:59 ID:UHzqGVqg0
- クリティカルの発生率と威力をあげるというのはどうだろう
- 483 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 17:29:06 ID:gR1CQoZ.0
- 前作から1vs1に強いっていう特徴があったんだから、
斉藤じゃなくて萃香に1vs1必殺実装すべきだったんだよな。
- 484 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 17:30:17 ID:KdMBISxg0
- 正直殆どのやつは萃香使わないからどうでもいいだろ
- 485 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 17:35:01 ID:5m1/xEEQ0
- 決死結界中に百鬼夜行発動して
フィールド上にパケ、目玉100体とかGKの時は100回カバーや100回キャッチ発動で
どう考えても今までのバグレベルなやり口を「仕様です」ニヤリの返しで頼む
- 486 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 17:42:19 ID:T7Hi4SsU0
- 水夏はシラフなら凄い能力なんだろうが
常時酔っ払ってるしなこんなもんだろ
かつて川澄舞も二日酔いで仲間入りしたときは戦力ががた落ちだった
EXキャラが追加実装されたら真っ先に強化されそうではあるが
最強無敵のEX水夏に進化したら
それはそれで文句言われそうだしなぁ……
PS2の森崎は固すぎると不評だったらしいし
値段を下げるのが無難かね
- 487 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 17:45:19 ID:1IKBXKhs0
- 姿勢制御グローブが、ちゃんと効果発揮してれば西瓜は使えるのに……。
(バグ?だよね 装備しててもパンチ後倒れる)
- 488 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 18:01:39 ID:0ap2q.ig0
- >かつて川澄舞も二日酔いで仲間入りしたときは戦力ががた落ちだった
なんというカノンRPG
西瓜好きな人は、この扱いに対してホント悔しいだろうなあ…
せめてGKもフィールダーもコストがもうちょい低ければ…
それに対して黒リリーはコスト2500とは思えない性能だな。
必殺タックル成功率高杉www
さらに合体空中シュートもあるんだからえらい優遇されてるな。
なによりかわいいし。
- 489 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 18:02:45 ID:44/ha.rM0
- >>486-487
どうでもいいがちゃんと名前呼んであげようよ君たちww
- 490 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 18:08:39 ID:0ap2q.ig0
- >>489
失礼した。
しかし、今ふと思ったんだが萃香はGKとフィールダーと二種類存在する
というだけで優遇されていると考えられなくは…ないな。間違いなく。
たいていのGKはフィールダーにもなってるしな。
- 491 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 18:11:00 ID:0ap2q.ig0
- 連投失礼。
>かつて川澄舞も二日酔いで仲間入りしたときは戦力ががた落ちだった
これはAirRPGだったな。すまんですorz
- 492 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 18:14:58 ID:PXaRvxdQ0
- お前らほんと萃香好きだな
- 493 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 18:22:09 ID:T7Hi4SsU0
- とりあえずGK水夏強化案
①常時酔っ払いでふらふらなので姿勢崩しの影響を受けない
②萃める能力で決死中はどんな状況でもとりあえずボールに手が届く。吹っ飛ばされたらアキラメロ
③隠し追加キャラで褌水夏もしくは鬼のパンツ水夏を出す。ステータスは褌基準の発狂レベル
もうここまできたら必殺無しの最強路線を貫いて欲しい
- 494 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 18:25:41 ID:X8i37aA20
- 必殺なしは貫いてほしいな
絶対
逆にフィールダーの方はもう少し技追加してあげればいい
百万鬼でたくさんのちっちゃい萃香がボールをわっしょいわっしょいと運んでいくとか
- 495 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 18:28:09 ID:JQMZdhAo0
- 味方をゴール前に強制的に萃めて自動ブロックとかカバーを発動させるとか
- 496 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 18:29:21 ID:O6hemAkQ0
- 西瓜と聞くとキョンシー映画のデブが真っ先に思い浮かぶ俺は駄目ですか?
- 497 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 18:36:29 ID:NXjYBEhw0
- >>493
鬼のパンツはともかく褌駄目だろう…。アレな2人組みに3人目の扱いになっちゃうぞ?
今はFスイカ使ってるけどGKは使う気ならんなぁ…。
- 498 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 18:36:50 ID:C.uPPqCs0
- 俺は志村けんが怪人になったところを思い出す
西瓜には鋼鉄の巨人ミューラーを目指して欲しいな
彼の互換なら素の能力値で必殺シュートを止めても納得だろう
- 499 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 19:02:19 ID:T7Hi4SsU0
- 西瓜には鋼鉄の巨人ミューラーを目指して欲しいな
彼の互換なら股間を攻められると弱いのも納得だろう
……ゴメンナサイ、ツイデキゴゴロデ……
- 500 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 19:24:49 ID:hK8vxJtg0
- >>496
ttp://1chinastar.com/pfg/fanti/1000344.shtml
今はイケメン俳優になっているのは有名な話
- 501 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 20:38:49 ID:y9/VgQiQ0
- >>493
決死中ポスト率が0になって逆に点を取られまくる萃香を幻視した。
- 502 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 21:04:01 ID:kFE08QIg0
- ここでフィールダー萃香にマスタースパークをカットされた俺の登場ですよ。
萃香強すぎだろ…。追加技なんて必要ない。
- 503 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 21:05:30 ID:JQMZdhAo0
- マスタースパークが……
- 504 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 21:07:49 ID:X8i37aA20
- ブレードならわかるが
- 505 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 21:31:16 ID:ZxI/7fGc0
- 2-16-1でも落ちてしまった。なんなんだろう…一体。
ところでみんな、何周くらいやっているんだろう?
二周終わらせて、引き継ぎ無しでやっと理想のメンバーそろった…かな?
- 506 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 21:34:10 ID:p30/QO620
- 6週目、最終アイテム制限たぶん外れた。
高くてとても買えないけど
- 507 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 21:43:38 ID:C.uPPqCs0
- 敵のワンツーが強すぎる
周りに味方居なくても使う、移動距離長い、ほぼカット不能で
三回使われるともうPAってなめてんのか
- 508 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 21:51:03 ID:OgX2y3Ag0
-
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //| 『前半終了間際、自陣ペナルティエリア付近から
|l、{ j} /,,ィ//| やけで裁判官6ばんが打ったシュートが入ってしまった。
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ まさかと思って後半同じように打たせてみたらまた入っちまった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 乱数だとか必殺シュートだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
- 509 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 22:04:20 ID:wLm/bJ9k0
- >>505
まだ一周目、これから第五期
いきなり敵のレベル跳ね上がってるからレベル上げようかなと思ってる所
FWがパチェ、EXけーね、妖夢と若干頼りないし
- 510 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 22:10:36 ID:44/ha.rM0
- >>505
現在三週目前半だが理想のメンバー完成にあと魔理沙だけがどうしても来ない…orz
- 511 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 22:10:46 ID:Zj27e8BQ0
- >>508
きっとその裁判官はいずれヤマザナドゥにまで出世するんじゃないか(笑。
- 512 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 22:13:36 ID:X8i37aA20
- ザナドゥだと映姫さま左遷されちゃうから
ヤマジョキョニーナとかヤマコンロンとかそのへんで
- 513 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 22:14:01 ID:adxJWfj60
- >>505
現在一周目で4期3戦目。
FWは美鈴、EXけーね、妖夢と>>509に近いな。
空中シューターが赤眼コンビだけなのが不安。
- 514 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 22:17:58 ID:X8i37aA20
- >>509と同じタイミングだがこちらはルーミア・リグル・ミスティアと更に頼りないのできつい
メンバーは主役格は入れない方向なのであと魔界ママが来れば完成(←この人のみ強キャラで)
- 515 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 22:21:06 ID:kFE08QIg0
- 俺はまだ3期だな…ひなまつりまにあうかしらんw
こっちもうどんげとみょんがFWやってる。あと一人がキャプテンVIVIT…
LV差が10付いちゃったんで、しばらく試合に出せないしで、調整大変だわ。
- 516 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 22:54:36 ID:hK8vxJtg0
- LV差10もつくプレイってどうやったらいいんだ?
無理やりボールを集めて点取りまくるしかない?
- 517 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 22:55:52 ID:hKbGUjr.0
- 大会用に作り中のチームはずっと1期の3戦目までを繰り返してるな
しかし全然両ゆかりんがこない・・・
- 518 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 22:57:33 ID:mBiqYJEQ0
- Lv32までに理想のメンバーを集めるのはきついぜ
- 519 :505:2007/02/24(土) 23:02:25 ID:ZxI/7fGc0
- >>505 だけど…っと。
11 夢美 10 永淋 9 神綺 8 ザナドゥ 7 魅魔 6 文
5 咲夜 4 幽々子 3 妹紅 2 ちゆり GK 夢子
キャプテン神綺で、ツートップのプレス。サブにてゐに幽香にスカ姉妹、
おまけの霊夢(クビ目前)。現在第5期。真・永で待ち望んだGK紫きた。
我ながらアレなメンバーだ。二周引き継いだ方は行き当たりばったりだったが。
二周やったデータもあるけど、新たにプレイしたこちらで強くしていこう。
そして強くなった頃、無印のメンバーをベースに…っと。
もしくは八雲一家のチームを作るかなぁ。人それぞれだと思うけど、皆さんはどうしてるんだろう?
- 520 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 23:06:41 ID:Jzpq7eHc0
- チーム晒しはwikiにそれ用のページがあるぞ
- 521 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 23:11:43 ID:4sF7PjAM0
- 大会用のチーム作ってる人はがんがれ、応援してる。
ホント、セーブデータは残しておけるなら全部残しておいて正解だったよ。
この東方サッカーの話じゃなくてスマンが、今までやったゲームで
「上書きしてハマって最初からやり直す」を何度も経験したからなぁ。
- 522 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 23:15:49 ID:CQymnQBM0
- 結界発動したらガッツがとんでもないことになった。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4879.jpg
- 523 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 23:17:08 ID:wLm/bJ9k0
- >>522
俺も同じことになった覚えがあるwww
そして壁紙kwsk
- 524 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 23:17:19 ID:yXv45IbQ0
- >>516
弱い奴をキャプテンにすると初期Lv9だから、最初から8差ついてるぞ。
むしろこれを均等なところまで戻すほうがずっとつらい
- 525 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 23:17:48 ID:Jzpq7eHc0
- ロマサガシリーズのラストダンジョン
戻れなくなったデータでハマるのはお約束
逃がさん…お前だけは
- 526 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 23:25:56 ID:PBdv/zGk0
- キーパーが来ない…
ヘタすりゃこのままGK・メイドで出るかもしれん
- 527 :名前が無い程度の能力:2007/02/24(土) 23:40:02 ID:hK8vxJtg0
- >>522
結界でガッツ全回復するキャラはそんな感じになる。
教授でもなった。
- 528 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 00:21:09 ID:LYsJKbOU0
- 最近ブログ組の人たちの更新スピードが遅くなってきてる気がするが、
大会用チームでも作ってて暇がないのかしらん。
というか、以前の更新スピードが速かっただけなのか?
皆、面白く作ってあるから、結構楽しみにしてるんだけどな…
- 529 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 00:26:11 ID:qMbxuM.60
- とりあえず書き込んであげれば
ああいうのは読者の反応ないと更新意欲わかないだろう
- 530 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 00:31:18 ID:RLv.fBsM0
- 全試合、実況みたいな形でやってるとこばかりから、ネタ出しに苦労してるとかじゃないかね?
力押しだけでやってるとこはメンバーが変わるだけであんまり変化ないだろうし。
- 531 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 00:32:52 ID:9Df/yhj.0
- 前作やってないんで、メインがまともに
実装されるまでこのゲーム積んでたんだけど、
今のバージョンってメインに変なバグとかない?
- 532 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 00:34:27 ID:JLCcJ7no0
- オマケ連合を見てカナ萌えに目覚めたのは俺だけでいい。
- 533 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 00:50:35 ID:GQzNcaR60
- 走破でキーパーがキャッチして相手のPAまで自動パスってどうやると出来る?
CPUがこれを多用して必殺シュートが来るんだが。
夢子のひっさつが封印されたのも同然だ。
- 534 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 00:54:33 ID:VVmQMw0M0
- 近く優先でランダムに味方にパスっぽいから、3番目に近い奴に白羽の矢が当たればそいつがPA内だろうがそこにパスする
- 535 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 00:55:58 ID:yjhrOHxc0
- >>533
自分がやりたいなら相手に攻められているときも相手PAに一人残さなきゃ駄目。
つまり実質的には不可能。
- 536 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 01:07:30 ID:/CcYM5Sk0
- 相手PAに残すだけなら、『さがるな』でも使えばいいんだろうけどなぁ……。
- 537 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 01:09:13 ID:QgQ6KSH20
- ひなまつり用のチームが出来たはいいが、夢子一人に負けそうなチームであることが懸念される・・・
まぁ出たとこ勝負さね
- 538 :533:2007/02/25(日) 01:12:31 ID:GQzNcaR60
- なるほど
つうか、ペナルティキックからPA内にパスできるのもCPU専用だな。
なんでこんな酷いクソチートがあるんだろうか。
- 539 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 01:12:34 ID:NoPKb6ik0
- まて、色が反転してるとこには誰もつっこまないのかw
- 540 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 01:21:44 ID:VVmQMw0M0
- >>538
相手の夢子の悲しみドールをこっちのGKが止めた時も結構な確率でおきるよ。
というか悲しみドールは止められた時のリスクが高い技だなんて承知の上じゃないのか?
ところでペナルティキックって普通はPAにパスできないもんなの?
CPUはだんまく使ってこないからペナルティキック蹴った事無い。
- 541 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 01:25:09 ID:3zF81ad.0
- ひな祭りカップは早くもチームエントリーされてるな。
今回は何チームになるかな?
俺も早いとこ最終調整したほうがよさそうだな。
- 542 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 01:34:21 ID:yjhrOHxc0
- >>540
東方サッカーにPKは無くない?
だんまくは全部間接FKにされるだろ。
ゴールキックと間違えてるんじゃないと思う。
- 543 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 01:43:51 ID:C2X/nPK60
- ttp://nekoriki.moe.hm/cgi-bin/upld/src/thsm0007.zip
ひな祭りカップに出ようと思っているんだけど、いちいちキャラの価格計算や
アイテム計算がやたら面倒くさかったのでシートにまとめてみたよ。
キャラとLVとアイテムを入れるだけで合計を計算できるようになっているので
自分みたいな面倒くさがり屋の人は使ってください。
ただし利用は自己責任でお願いします。
- 544 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 01:46:30 ID:VVmQMw0M0
- >>542
説明書には「だんまく後のフリーキック」って書いてあった。で、特に何処にパスできないとは書いてなかった。
パスする時にPA内にカーソルを動かせないとかリアルサッカーの反則後のペナルティキックはPAにパスできないとか
そんなのがあるのかな?って思ったんだ。
ゴールキックは元々の話だから、「つうか〜のも」ってなるのはおかしいし、コーナーキックと間違ってたらただの馬鹿だろうから
ペナルティキック=だんまく後のフリーキックの事なんじゃないかと思ったんだけど、間違ってるかな?
- 545 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 01:57:17 ID:H8PLqk660
- こんなときはあれだ、マニュアル読め。
- 546 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 02:23:17 ID:Gr79llis0
- なっやんでもしっかたなーい♪
- 547 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 03:33:54 ID:4ERkBfqw0
- とりあえず誰か544にPK(ペナルティキック)とフリーキック(FK)の違いを教えてあげようぜw
- 548 :547:2007/02/25(日) 03:35:21 ID:4ERkBfqw0
- カッコでくくるのを思いっきりチグハグしちまった_| ̄|○
頭悪いから寝てくるよ
- 549 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 03:37:55 ID:YmKDPiZM0
- FKになるとなぜか味方が全員守備に戻っていてバックパスするしかないんだけど
これって仕様?
- 550 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 04:04:27 ID:VVmQMw0M0
- >>547
>>538には教えなくていいの?
俺は>>538の言うペナルティキックとはだんまく後のフリーキックの事を指してるんじゃないかな?って言ってるんだけど。
東方サッカーにはペナルティキックは無いでしょ?
- 551 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 04:06:36 ID:wdVMnRSE0
- >>549
仕様
バックパスをすぐに返して貰えば済むが
- 552 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 04:31:44 ID:W5Y9AK6I0
- >>549
相手の反則なら、弾幕食らった奴にキックさせれば戻らない
…ような気がする
- 553 :まとめ:2007/02/25(日) 05:43:30 ID:f2bscdXQ0
- 最新版でのFK関連の話(間違ってたらごめん)
味方の場合、PA外でだんまくを受けるとバックパスしかできない
PA内でだんまくを受けると、7,8,9,10あたりが(うろ覚え)PA内に残ってる、無論パスできる
敵の場合、それが逆になる(PA外だとPAに残る、PA内だと全員ひっこむ)
だから敵にだんまくを当てるときはPA内に誘い込んだ方がいい、でも地上必殺撃たれる可能性有り
前PA外で止めたらFK→フランに浮き球→シルヴァニアでえらい目にあった
- 554 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 07:17:24 ID:K4D6OV8s0
- コーナーキックからPA内に(主に9番に対して)
入れたパスがセンタリングにならないのは仕様かな
一度11に渡してからセンタリングにするの面倒だよ
- 555 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 09:12:17 ID:iqUbizuA0
- 今関口宏の左翼モーニング見てたが、U20の壮行試合、
見事にポスト神降臨でワラタ
- 556 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 09:19:48 ID:hAKdjpbo0
- >>555
あれ、俺がw
キーパーと1VS1 → キーパーとどかない → ポスト をリアルで見てワロタw
- 557 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 10:09:45 ID:Ef.44I9w0
- 乳小ぉぅうぅーーーー!
リリーの章10回ほどやって全然勝てなかったのが、さっき後半残り10分で9:4まで
引き離してたのに突然落ちやがったっ!
八熊クオリティテラタカスwwwwww。って藁えるか!
- 558 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 10:58:37 ID:NZhyQ4OQ0
- 走破最終戦なんだがSGGKがあまりに硬すぎる、どうすればいいんだこれ。
ルーミア買っておけば良かった…
倒して十六爪やって弾かれるとこれ以上の手段がみつからねぇ…
- 559 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 11:08:17 ID:SnEiiLEY0
- >>558
♪てゐてゐ〜っ
- 560 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 11:19:53 ID:RQa2750A0
- >>558
スターボウブレイクとかの地上必殺でも駄目なのか?勿論1vs1で
それでもだめならおとなしく負けて五期をやり直せ
- 561 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 11:30:38 ID:NZhyQ4OQ0
- ダメだ、素直にやり直すよ。
パス→スルー→超反応で飛び出し→キャッチ(80%)
バランス崩した→スターボウ→キャッチ
得点したのはネオ夢想転生での一回のみ
てゐでも超鍛えるか…
- 562 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 11:36:21 ID:LYsJKbOU0
- >>561
ガッツ消費320クラスの必殺シュートならたいてい抜けるけどな。
ポスト対策にメイド長いれば完璧。
レミリア・美鈴で9対1にして、SGGKボロクソにしてやった記憶がある。
フランはシュート封印で弾幕しまくってた。
なんかSGGKかわいそうになってきたんで、フィールダー霊夢は引っ込めてやった。
- 563 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 11:45:03 ID:C2X/nPK60
- ひなまつり大会のGK霊夢一択っぷりに泣けてきた
- 564 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 12:08:40 ID:jKq9Bn/o0
- GK霊夢の対費用効果は異常
紫と萃香がかわいそうだ
- 565 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 12:15:43 ID:.XEzU9tc0
- CPUにドリブル特攻で1VS1をする知能があればなんとかなるんだけどねぇ。
- 566 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 12:16:29 ID:0HT56tqQ0
- だがあえて俺はリリーで行こうかと思っている
明らかに勝るGK霊夢が控えにいようと何の問題も無い
- 567 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 12:25:10 ID:0jDJ8q.c0
- 誰かジャックで行く勇者はいないのかよw
- 568 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 12:27:20 ID:LYsJKbOU0
- >>567
ジャックはコスト100もかかるじゃないかwww
だったらコスト1の斉藤使うひとのほうがいたりしてな。
- 569 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 12:42:46 ID:hFc2eMhA0
- サブシナリオクリアによる走破モードの資金プラスってパッチで無くなった?
リリー編まで全部クリアしたのに初期資金が最高36000なんだけど
もしかして資金プラス済みで全部C6キャラを選んで最高36000なの?
- 570 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 13:06:25 ID:.XEzU9tc0
- >>569
サブシナリオクリアしない時の初期資金は最高で15000
全クリア時の初期資金はボーナス込みで最高36000
初期資金36000なら正常。
- 571 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 13:13:50 ID:lvcAfVFc0
- >>567
どうせなら日本語の通じる奴がいいじゃん
- 572 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 13:26:40 ID:sEBclq4s0
- 大会チームのデータ落としてみたが、試合数の表示されないチームがあるな
- 573 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 13:33:52 ID:uK3gXau.0
- 多分ウチのチームだと思うんだがパッチが2-10-0の時に作ってたチームで
2-16-0になってから一試合もしてないんだがそのせいか?
- 574 :表示されてない人:2007/02/25(日) 13:34:28 ID:dxQEkCY60
- >>572
うん、何で自分も出ないのかよくわからん
昔すぎるデータを16-0にアップデートしたからなのだろうか・・
- 575 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 13:36:36 ID:TyNh5B4k0
- >>564
キャプテン以外の3万以上のキャラは1人まで、と制限した方がいいかもしれないね。
- 576 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 13:41:42 ID:C2X/nPK60
- >>575
参加全チームにフィールダー霊夢入っている未来が幻視できます。
奴にもっとも対抗できるGKはてるよになるのかな?
- 577 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 13:42:55 ID:jKq9Bn/o0
- おまえら公式のパッチ情報ぐらい見ようぜ>試合数
- 578 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 13:53:31 ID:TyNh5B4k0
- >>576
うーん、やっぱGK霊夢対策はCPUが積極的に
1vs1狙ってくれるようになるのが一番手っ取り早いな。
行動パターン改善されんかねぇ。
1vs1なら萃香も陽の目を見ることができるのに…
- 579 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 14:05:11 ID:4ERkBfqw0
- >>550
すまん、やっぱり完全に寝ぼけてたらしい_| ̄|○
ジャックに袴結界止めさせるから許してくれ
- 580 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 14:06:19 ID:ue05dlJ.0
- 或いは、シュート撃ちまくってガッツ枯渇を狙うとか。
というか、GK萃香がGK萃香がとよく言われているが……ぶっちゃけ、気にし過ぎと思うのは俺だけ?
- 581 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 14:12:41 ID:dxQEkCY60
- 実験でアップロードされたデータでCOMVSCOM見たけど、
コーナーからの必殺連続でGKのガッツを枯渇させることくらいかな・・・何発も打つけど
やはり現時点でコストパフォーマンス最強なことに変わりはないなぁorz
- 582 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 14:18:55 ID:TyNh5B4k0
- >>579
問題なのはゴール守るなら霊夢一択になるから
霊夢打ち抜くためにフィールダーも制限されることなんだ。
- 583 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 14:19:27 ID:SVo/aZHU0
- ∧_∧ GK霊夢?必殺シュートうちまくってガッツ空っぽにしてやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
- 584 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 14:24:49 ID:jKq9Bn/o0
- 対GK霊夢にチルノメルランザナ夢子投入か
普通に強そうだから困る
- 585 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 14:34:14 ID:SnEiiLEY0
- それでもあえて1ボス2ボスリリー小悪魔大妖精で出ようかな
>>543で試したらハンデ4で参加可能判定だったし
- 586 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 14:50:08 ID:3g3hKm9Q0
- >>543ってエクセル入ってないと駄目なんだよなぁ
ググってエクセルビューワー入れて喜んだのも束の間、
編集できないから意味ないでやんの
すこぶる面倒だけどtxt使って計算するしかない俺⑨…orz
- 587 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 14:51:52 ID:K4D6OV8s0
- バグ取りが終わったら一度
ショップ価格中心としたバランス調整して欲しいな
最初は大まかにつけたんだろうけど
今ならいわゆる適正価格出せると思うんだがな。とりあえず
霊夢魔理沙とハクレイノミコ魔梨沙が同じ価格
西瓜と玄爺のキャラの立ち位置
何故か28000と中途半端な位置の幽々子
このあたりについて見解が聞きたい
- 588 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 14:52:53 ID:K4D6OV8s0
- >>586
OpenOffice.orgってどうなの?Part8
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/bsoft/1167570382/
- 589 :586:2007/02/25(日) 14:59:55 ID:3g3hKm9Q0
- >>588
うおーなんだこれ、これで.xlsが見れるようになるのだろうかwktkしつつDL中
マジでサンクス>>588は神
- 590 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 15:01:43 ID:VHCs7j4A0
- >>587
一番バランスが酷いのは萃香をキャップテンに選んだときだと思う
- 591 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 15:18:04 ID:LYsJKbOU0
- 皆、COM対COMでは、誰にコーナーキック蹴らせてる?
やっぱり地上必殺シュート持ちのキャラ?
- 592 :586:2007/02/25(日) 15:30:31 ID:3g3hKm9Q0
- >>588
できた、できたよ、涙で画面が見えないよ>>588
本当に心からありがとうと言いたい。
>>543
こんなに便利な計算表を作ってくれてありがとう。
大会に向けてありがたく使わせていただきます。
- 593 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 15:30:55 ID:nk2bCrtc0
- 前大会の結果を考慮するなら
GK霊夢の場合無条件で一点ビハインドとしておけばちょうどいい
- 594 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 15:51:56 ID:5fJfld1Y0
- >>590
俺のチームがどうしたって?
まぁ実際強いから文句はないけどね
自PAでボール奪う→独走→1VS1シュート→ゴールを決めた時は自分の選択は間違ってなかったと思ったよ
- 595 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 16:03:22 ID:0HT56tqQ0
- >>591
自分は地上シューターにしてる。
自分で操作する時はDFの幽々子さまがPA内に入ってくるからそこから無余回顧を狙うが、
CPUが幽々子さまにボールを回す率は低いだろうから確実に地上で一発を。
・・・まぁまだ走破1周目の途中でCPUvsCPUの動作なんかさせたことないから机上の話だけど。
- 596 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 16:08:02 ID:hAKdjpbo0
- ttp://nekoriki.moe.hm/cgi-bin/upld/src/thsm0013.zip
なんとなく思いつきで第一回偶然カップの結果をトーナメント表にしてみた。
改変、転載ご自由にどうぞ。
- 597 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 16:08:06 ID:LYsJKbOU0
- >>595
なるほど…
つーか今COM対COMやったらGK夢子がコーナーキック蹴りやがった。
これ最新バージョンでもまだ直ってねーのか?
前にもかなり言われてた気がするが…
チーム編成でコーナーキックは違うやつに設定しておいたのに…
- 598 :595:2007/02/25(日) 16:13:05 ID:0HT56tqQ0
- >>597
補足すると、うちのメンバーだとストライカーが地上シューターで、
空中シューターは頼りないという現実もある。
- 599 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 16:27:18 ID:wYye.vkE0
- >>585
俺とほぼ同じチームになりそうだな…
でも負けないぜ?
- 600 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 16:37:08 ID:0jDJ8q.c0
- ダメだ、何度繰り返しても合計Lvが352になってくれん。
2程度なら誤差の範囲だから、ここらで妥協しておくか…。
- 601 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 18:39:25 ID:ue05dlJ.0
- コーナーキックもそうだけど、合体攻撃を行わないのも直ってないかも。
藍様は浮き球から式神天降神を撃ったし、ゆかりんに至ってはガッツあるのに通常ヘッド……
深夢幻泡影が使いたいです……
- 602 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 18:48:33 ID:wQyO28Q20
- >>601
ホントだ。トランシルヴァニアがうてない…
コレ2P対戦だけのバグじゃなかったのか
- 603 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 18:58:42 ID:2UG0qatU0
- >>601
どちらかというと単体技のほうを優先して使う傾向があるね。
ただ絶対使用しないわけじゃなく、たまに使うらしい。
もしくはガッツ消費の少ないほうを優先的に使ってるのかも?
- 604 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 19:00:49 ID:wYye.vkE0
- 俺のチームも以前色んなチームと対戦させてみたけど
FWの宵闇コンビがボレーケイションとかイルスタードしか使ってくれなかった
でも友人とデータ交換して対戦させてみたら使ってくれた
相手チームとかにもよるのかね
- 605 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 19:06:11 ID:ue05dlJ.0
- ふむ、折角だから合体技を優先して使ってほしいなぁ……んで、体感的な事で申し訳無いんだけど。
COMvsCOMの時、2P側の方が良い動きをしてくれる気がするんだ。
必殺パスとかも設定していると、敵に接触する前に撃ってくれるし……まあ、あくまで体感、なんだけどね。
- 606 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 19:32:57 ID:0gC1KnSU0
- これはおかしい
何度やっても夢想封印・瞬 閃きイベが起こらないのはバグかねぇ
- 607 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 19:36:09 ID:wYye.vkE0
- 2-15-0パッチなら起こらないらしいけど
- 608 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 19:40:14 ID:0gC1KnSU0
- >>607
なるほど・・・
また消して最初からやり直しか・・・
助かったさ、ありがとうよ
- 609 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 19:47:16 ID:wYye.vkE0
- ん?パッチ当てなおしてその試合から始めるんじゃダメなのか?
いややってないから分からんけど
- 610 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 22:14:30 ID:PWbpx02k0
- >>597
自分も今夢子がコーナーキック蹴った。
だが、その後のコーナーキックはちゃんと指定していたのが蹴った。
2回目だったせいなのか、1回目がカウンターシュートからCKだったせいなのか。
他の人で同様の症状になった人いる?
- 611 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 22:28:53 ID:hAKdjpbo0
- >>610
確かに夢子がCK蹴るのはカウンターがはじかれたときのような気がするな。
合体技の使用頻度とかとあわせてひなまつりカップまでに直ってくれるとありがたいんだが。
- 612 :名前が無い程度の能力:2007/02/25(日) 23:14:57 ID:LwQ8qr7I0
- いまだにちゆりが相手チーム名ちゃんと言ってくれない……
そろそろというかいいかげん修正してくれれいいのだが。
まあ、まだまだおかしいところ直ってくれないだろうし。
- 613 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 00:18:05 ID:9SbB1RKQ0
- >>610
夢子に限らずGKゆかりんも蹴ってたことがある。
CK要員で小兎姫で設定していたのに、夢美が苺ブラスターぶっぱしてたこともあった。
- 614 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 00:26:55 ID:rwT7c10Y0
- 苺ブラと申したか
- 615 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 00:46:47 ID:6nPZ19uM0
- クリ知識 夢美は18才ちゆりは15才
そういや旧作知らない人は
ちゆりがセミファイナル夢美ラスボスとかわからないよな
- 616 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 00:54:28 ID:ikp9R7560
- この板に来る程のヤツなら大半は知ってるんじゃないか?
- 617 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 01:14:15 ID:9SbB1RKQ0
- >>616
夢美やちゆりはまだしも、
カナ・エリー・エレン・ユキ・マイや
理香子・里香の区別がつかず混同している人もいるかもしれん。
実際混同していたゲームもあったし。
- 618 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 01:22:28 ID:ZqQ9/jZo0
- >>613
うちの場合コーナーはキーパーしか蹴ったことないな。
ニートてるよやものぐさ巫女がわざわざ敵のコーナーまできて蹴った後
急いで戻っていく様子を想像すると笑えるが、いい加減直して欲しいな。
>>612
ちゆりが相手チームキチンと言わないのはネタかとも思ったけど、普通に
単なるバグだったのか(汗。
- 619 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 01:27:27 ID:eUsy4oMk0
- >>617
夢子・夢美とかユキ・マイとかは以前俺も混同してた
しかし旧作陣の中堅〜準エース選手ってなんとなく不遇な気がする。
ムービーが少ないというのもあるが、価格と性能が釣りあってないというか。
霊夢とミコ、魔理沙と魔梨沙、アリスとありすって等価かなぁ。
個人的にちょっと気に入ってる夢美もなんだか影が薄い気がする。
走破で店に並んでくれなかったせいもあるが。
・・・まぁ魅魔や神綺さまみたいにトップエースはいるけどさ。
それとも前作からのエースが価格異常に働きすぎてるのか?
- 620 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 01:29:37 ID:Fxt2PH9A0
- ムービーや音楽はないがありすは強いと思うよ
- 621 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 01:30:45 ID:cke6kFgc0
- そういや旧作STGにラスボスと同じ勢力に属していながらサッカーに出場していない奴が一人居るな。
くるみ……
- 622 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 01:43:49 ID:kB9wt/Aw0
- 超高レベルこーりんとGK霊夢で他は雑魚というネタチームで
ひなまつり参加しようと思ったけどこーりんが来てくれないので挫折。
誰か意思を継いでくれる人いないだろうかw
装備なしならレティと2500キャラ一人入れてもハンデ4でいけるんだが……
- 623 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 01:55:46 ID:OpIy6egQ0
- 一瞬でガッツが尽きてボロボロにされる姿が見える
- 624 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 02:03:52 ID:ENr6xU5M0
- >>622-623
今の金額案が出る前に
エーリッヒが褌結界2発撃って終わりというネタチームを考えていたが
レベル32までに褌二人を揃えるのが無理っぽいのでやめた
つーか褌がショップに並んでるのを一度も見たこと無いのだが
- 625 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 02:14:58 ID:YNr5j47k0
- 待て資金的に褌二人は無理だ
- 626 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 02:21:26 ID:CMP/.J.M0
- 単独必殺シュート持ちという意味でも香霖のほうが大会向きということか
- 627 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 02:23:21 ID:ENr6xU5M0
- >>625
>>624で言ってる「今の金額案になる前」は
・値段を1.5倍(霖之助については2倍)で扱う
が採用される前の話と思っておいてくれ
- 628 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 02:39:06 ID:YNr5j47k0
- ああそういうことか、文盲ですまん
…ってあれ?wiki落ちてる?
- 629 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 04:58:56 ID:ZqQ9/jZo0
- 大会出場チームと模擬戦してみた。
キーパーがマジックハンド装備の霊夢で苦戦すると思いきや、先制点は
前半20分自軍ペナルティエリア付近からのチルノのパーフェクトフリーズだった。
コスト低くてもガッツ切れまで耐えられれば何とかなるかもしれないな。
- 630 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 05:55:16 ID:ghnhgNoM0
- ガンガンいこうぜにすると普通のシュートにも大結界張るからねぇ・・・
- 631 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 09:41:23 ID:ZOSXgoys0
- >>629
そう考えると、
・コストが低い
・減衰なしロングシュートもち
・タフ
な⑨は強力キャラかもな。
- 632 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 10:06:24 ID:6zwGRH2M0
- シュートの威力が低いから結界使わなくても止められるがな
しかしガッツ消費させるためには有効だな
- 633 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 10:23:31 ID:P4SO/iAY0
- ガッツ消費目的で見たらあのトニーニョ回路も有用になるな。
…なんかキャラの思考パターンが馬鹿にできない気がしてきた。
- 634 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 11:01:08 ID:KPvoroCA0
- そこで素の能力が高いすいかの出番が
ないか(´A`)
- 635 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 11:15:31 ID:gbWrWuwA0
- コーナーキックや合体シュートのバグとか、まだいろいろバグが残ってるが、
CPUの行動をもう少し細かく決められたらいいよな。
あるタイミングで全体コマンド使うとか。
コーナーからはパスかシュート必ず決められたほうを選ぶとか。
コーナーからのパスを誰に送るとか。
遠距離シュート持ちはボール持ったらすぐシュートできるようにできるとか。
- 636 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 11:31:24 ID:Fxt2PH9A0
- 理想はFF12のガンビットの簡易版なんだけどそこまでは望むべくもないな
- 637 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 11:48:29 ID:gbWrWuwA0
- >>636
いいことを言う。俺もソレ考えてたよ!
でもやっぱそんなの実現は無理な相談なんだよな…
- 638 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 13:00:20 ID:CMjlsudc0
- パッチあててたらフリーズしてGame2.pakが壊れた(´・ω・`)
誰か2-16-0のGame2.pakをうpしてくれないか。
- 639 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 13:04:29 ID:ONl5zKAo0
- うpしてあげません
- 640 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 13:07:12 ID:TF80A1u20
- 無難に再インストしとけ
- 641 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 13:08:36 ID:hCdiRU3o0
- 猛蹴伝を買ってしばらくやっていたところ
フリーズしたのでF4復帰というのを使ってみようとしたのですが、どのタイミングでF4を押すのか分かりません
いつ押せばいいのでしょうか?
- 642 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 13:24:41 ID:ONl5zKAo0
- いいや、もう限界だ・・・押すね!
- 643 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 14:52:02 ID:C35joL9U0
- チルノ「
まあ……その……言ってることわかるし…
GK霊夢のガッツ削りたいのはヤマヤマなんスけど……
キャッチされたら相手ボールからでしょう…?
「撃て」だの「削れ」だの言うのは簡単だけど……
そんな言葉に乗せられて撃ったら……
要するにオレがただ相手にボールをプレゼントしてるだけなワケで……
そういうのちょっとオレには向かない…っていうか…
無理…たぶん無理…
っていうか不可能…
おそらく無理…いや…絶対に無理だな……
無理無理…無理…
無理…」
- 644 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 15:40:53 ID:dz1L0O6Q0
- チルノ : 俺ひとりの力じゃ、どうにもならない。俺はDFとしてお前はFWとしてGK霊夢と闘う。
はっきり言う。今のガッツじゃ、得点の可能性は・・ゼロだ。
それを、俺が10パーセントまで引き上げる。お前は20パーセントまで上げてくれ。
美鈴 : 分かった・・。よろしく。
チルノ : 上手くいったらな。グラウンドで会おう。
- 645 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 15:43:31 ID:LBMoi8KgO
- そんな頭の良さそうなチルノはチルノじゃない
- 646 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 17:14:42 ID:NH.IEDpc0
- >>641
フリーズしたら、OSを再起動してゲームを立ち上げてそれでF4を押すんだ
- 647 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 20:15:16 ID:ohlgzPYw0
- 走破モードでだんまく・マーク・F4・ショップ未使用クリアまであと少し。
最終戦で勝てねぇ…
何試合やっても6点取った後のシュートが全部ポストに阻まれるんだが。
カラッポのゴールに5本連続ポストとかやめてくれ。
縦位置がゴール中央のセンタリングはポスト率0じゃなかったんか。
- 648 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 20:18:27 ID:rwT7c10Y0
- >>643
ぞぞぞぞぞぞぞ
「こいつ・・・」
(まっこと・・・正真正銘・・・妖精のクズ・・・・)
(このままではしゃぶられる・・・)
(骨の髄まで・・・!)(このクズに・・・)
- 649 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 20:22:00 ID:rwT7c10Y0
- >647
センタリングもゴール中央、つまり真後ろからでないとダメ
- 650 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 20:32:32 ID:bPd5zcBA0
- >>647
最終戦のSGGKだが、どうやらポスト神の発生率が鬼みたいに高くなっているようだ。
俺も、結界発動後にカラッポに出来てゴール、と思ったら、やたらとポストに弾かれたし。
正直、センタリングによるポスト率零も、あまり効果が無いような気がする。
- 651 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 20:36:05 ID:l.26swrk0
- ポスト率は敵GKとシュートを打ったキャラとのレベル差が
関係してる気がする。
前にこっちが31くらいで挑んだ時はレベル46レティ相手にポスト起きまくり
だったけど、41まであがったデータで挑んだら一度もポストが起きなかったし。
- 652 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 21:06:35 ID:90IQVbDA0
- ポストって内部的には相手キーパーに止められた時の演出として出るだけじゃないの?
- 653 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 21:08:38 ID:AjBAv2tA0
- 気まぐれにシステムフォントを入れ替えた。
ゲームのフォントも変わった。
まあ当然かと思いながらちょっとプレイしてセーブ。
飽きたのでフォントを元に戻してプレイしてみると…
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4908.jpg
…上はパチもんくさい奴が一人いるだけだが
下は酷いもんだ。
元に戻る気配も無い。
表示がおかしいのはフォントを変更中にセーブしたデータだけなので
それ以前のデータや新規プレイの場合は問題は無いようだ。
あまりいないと思うけどシステムフォントをいじろうと思っている人は
一応気をつけましょう。
- 654 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 21:09:01 ID:sykcnRtk0
- 失敗とランダム両方あると思う
- 655 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 21:22:34 ID:0Vp6ZISg0
- http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4910.jpg
ちょっと敵PAでルーミア三姉妹とキャッキャッウフフしてくる
- 656 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 21:27:32 ID:oEjFNIAI0
- >>644
振り返れば奴がいるナツカシイ
- 657 :610:2007/02/26(月) 21:31:39 ID:iYo.FaXo0
- >>611>>613>>618ありがとう。
総合してみると、現在の状況では、
夢子のカウンターシュート → 夢子のCK
他の場合 → GKが蹴ったりちゃんとなってたり関係ないフィールダーが蹴ってたり
と言う感じか。
いろいろやってみたがなかなかCKになんないからデータが集まらん・・・。
これ変わるだけで試合の行方変わるから、大会出場予定者には重要かも知れんね。
- 658 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 21:39:17 ID:4EHyFcW60
- 一番簡単なポスト0は画面右上か左下から真っ直ぐゴール正面にセンタリングシュート
ボールが直角になる軌道で打ったら良い
でもねじ込みポストは起こる<点取れるからある意味ポスト0
- 659 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 23:05:32 ID:GWUI8ESY0
- >>655
すげーw
- 660 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 23:06:16 ID:wcddJxWo0
- >>655
橙が二人いることはたまにあったけどこれはなかったわww
うらやましい
- 661 :名前が無い程度の能力:2007/02/26(月) 23:07:27 ID:bCUSG6Ak0
- 終わりだ。僕の勝ちだ。僕は西方プロジェクトの猛攻に耐え抜いたんだ。
この強いラスボスに打ち勝ったんだ! この上ない勝利だ!! 満足…だ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4913.png
あーようやく勝てた。
一回終了させてからやったら6点以上取れるようになった。
- 662 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:08:21 ID:Shz544C.0
- オールスター戦のハンデがよく判らんのだが
あれって何が変わるの?
- 663 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:12:07 ID:ZLTvcGII0
- だんとつのフリーの味方に数字1個分ずれたところにパスしても敵がカットするのはいいかげんにしてほしいわ。
- 664 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:13:02 ID:cS93lN460
- レベルじゃないか?
- 665 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:14:21 ID:iCtj1DDw0
- 敵の通常ワンツーって強すぎね?
あれ連打であっという間にPAも止めて欲しいな
- 666 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:19:26 ID:Fw4IPhrs0
- >>665
それに比べて味方の必殺ワンツーはorz
つきの師弟コンビとかは使わないほうがいい気がしてきた
コンビ>前転シュートで偽アルゼンチンコンビやりたいんだけどな
- 667 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:24:14 ID:cS93lN460
- 664は662の返事な。
>>663
カットされるのはパスコースにカット値のそこそこ高い敵がいるからじゃないか?
ズレはあんまり関係ないと思うぞ。
- 668 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:25:52 ID:m808og3Q0
- だが虹川三姉妹コンビ(トリオ)は愛で使う。
そもそもの能力が強かったら強キャラなのにね
- 669 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:34:18 ID:ZLTvcGII0
- >>667
味方ボールで試合開始→サイドの味方に数字1個分前にパス→敵のカット
- 670 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:40:08 ID:TerIO6cU0
- 基本的に何かの判定に負けてるから取られるんだろ
- 671 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:44:29 ID:2Rt1/S3Q0
- 始まってすぐに自軍PA前の味方にパス出しても自動カット入るときがあるから
判定バグってるぽいな
- 672 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:51:34 ID:cS93lN460
- >>669
今一状況が分からないけど今開始直後サイドの味方の3つ,4つ前にパス出してみたけど
別に取られなかったけどなぁ…
バージョン古いのは判定厳しいと聞いた覚えがあるけど…でなければ後はバグじゃないかな。
- 673 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:52:04 ID:1mStQLIU0
- マークつけてるとこっちも同じようなことできるけど
敵も味方も自動カットが強すぎて酷いワープですよ
- 674 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:56:23 ID:cS93lN460
- マークがあったか。
普段使ってないから忘れてた。
マークなんて最終戦くらいしか使ってないからなぁ。
- 675 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 00:56:47 ID:VgGlXlmI0
- ゆかりんじゃ!ゆかりんの仕業じゃ!>空間の歪み
- 676 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 01:01:15 ID:8kpMveWI0
- ラストジャッジメントが2−16−0以降から やたら弱く感じる
4発打って2回ポスト神降臨とか明らかリスクリターンが悪くなってる
むしろ「ねじこみ」の発生率がやたら低くなって「トランシルヴァニア」
y軸から一つずれてるだけでもポストとか運の要素が大きくなりすぎ
もうキーパーはジャックでも名無しでも良い様な気がしてきたよ・・・
- 677 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 01:20:22 ID:Shz544C.0
- >>664
遅レスだがレベルだった。
ってことは名無し使ってまでハンデ貰う必要はないのかなぁ。
- 678 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 01:52:25 ID:UEhZ6jlg0
- ようやくサブエピソード全部終った
途中までは走破始めたらキャプテン誰にしよう
文がいいな 霊夢もいいかなとか考えてたのに
最後のほうは苦痛にorz
- 679 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 01:57:31 ID:U32TADlI0
- >>677
霊夢:いくらハンデ貰ってる選手がレベル高くたってサッカーは11人でやるのよ!
ハンデ付きの魅魔ひとりに一点とられたけどまだ負けたわけじゃない。
こんどはこっちが全員の力で一点取り返すのよ!
- 680 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 02:02:46 ID:9CLmKLWg0
- こーりん「霊夢 奇跡の全員抜きゴールが決まったァ〜〜〜〜〜っ!」
- 681 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 02:03:00 ID:crnJSyyk0
- えっ?ハンデって1につき全選手のレベルが1上がるんじゃないの?
- 682 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 02:07:37 ID:RiHDY9P.0
- GKリリーWの決死結界効果確認。
追加で反応+95。合計+100で反応112になってた。
…反応しすぎだ。
- 683 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 02:17:43 ID:Shz544C.0
- >>681
全員上がる。
名無しは上がっても弱いけど
- 684 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 02:20:02 ID:R3aAqViE0
- GKに反応っていまいちピンとこない
なんとなくパスカットの範囲同様、飛び出し範囲が伸びるのかな?とか思う
- 685 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 02:33:15 ID:0X85zQL60
- 走破で同じレベルまで上げるより、ちょっと前のデータ読んで
ハンデでレベル上げた方が能力高いことあるよな
- 686 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 02:47:37 ID:3sEjehrI0
- サッカーはGK1人で守るゲームだろ?
- 687 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 02:51:16 ID:rSA9cy3E0
- 必殺飛び出しを持っていないGKの場合、飛び出さないほうが強い気がする
- 688 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 02:56:59 ID:1mStQLIU0
- 真・紅魔郷戦で敵5人に結界発動、
さらにトランシルヴァニアを2発撃たれながらも
無失点に抑えつつ一人で5点も取った夢子さんに乾杯
- 689 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 06:10:24 ID:cVM8xDMo0
- >>686
一人と二本(ポスト)で守るゲームだ
- 690 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 06:23:27 ID:qpMKpiIY0
- クロスバーも入れて、一人と三本で守るんだろ?
- 691 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 06:40:56 ID:VCesP0Ok0
- >>682
反応112って…
相手ペナルティエリアのボールにも飛び出して行きそうだなそのリリーw
- 692 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 07:52:43 ID:VG7xZJA60
- GK W・リリーは敏感だということが判明いたしました
- 693 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 11:45:50 ID:iCtj1DDw0
- マニュアルにでは言及されて無いけど
反応ってGKには一番影響しそうなステだな
そもそも基礎能力ってどれが何に影響するのか
- 694 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 11:59:39 ID:F8H5zPu.0
- >>688 まるでマホカンタだな。
- 695 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 16:38:45 ID:8YCEPl.I0
- 新しいパッチで、「GKが体勢を崩した時の損失が大きくなった」ってあるけどさ・・・いくらなんでも弱くなりすぎだろ・・・
今、GK萃香のレベル上げやってるんだが、レベル28マジックハンド装備でパンチ値113ある萃香が、レベル11でシュート値16のザコに、PAぎりぎり入ったところからのヘディングで普通に得点されたよ・・・
もうね、乱数ってレベルじゃねぇぞ!?
決死結界の効果が上昇したとはいえ、流石にこれは萃香にとってキツすぎる変更だよ
数を撃たれても強いのが萃香の売りなのに、それが弱体化してどうするのやら
あー、萃香に「パンチングしても体勢を崩さない」とか特殊能力付かないかなー
スルー系の技は普通に通用する方向で
- 696 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 16:54:54 ID:JCzW2n8kO
- 何度も言うが西瓜はバランスを崩せば崩すほど強い逆補正をですね
- 697 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 16:56:35 ID:IyphTtoA0
- Suicaなんか使う方が悪い
- 698 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 16:58:49 ID:cqaUIGXM0
- iゝ、 λ
ヽ ' , r- 、,へ、 ,へ //
r ', λ,イノ! -=>-─-'- 、i ,イ ノ
く_」ヽ, 'ゝ、i/´ `ヽイ_/
ヽ、_ゝγ / ヘ ヽヘ、
γ /.イ、__イ_ ハ i ハ ,.ゝ
i く / i ,.'- 、/ レー 」レノ.
! i .从."" ´`'i .iノ (⌒)
,' ,' .', '.、 (' ̄/ "ノi | ノ なんだと
/ / /r | >ー-rイ | i「~ ̄|.
.,' ,' , ⌒ヽ_,>λ>| l|ヽ|i ̄(ヽ、
/ レ /) 酒 ( く/ l>|.ノi.. L__( i
/ ハ ,'/⌒i ) i! 〈ヽ、 ゝ ノ
- 699 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 17:09:18 ID:qj69H7MQ0
- 崩すほど強くなるはやりすぎだと思うけどバランス耐性はつくといいね。
酔拳(?)キャラの萃香らしくて特徴もよくでてるし、あの価格ならそれくらいの
能力があっても良さそうなもんだし。
大結界で大砲キャラ対策には随一の霊夢、どこでもセーブで穴のない紫、
必殺はないけどバランス崩さないから波状攻撃に強い萃香って感じで3強の
特徴がはっきりしそう
- 700 :695:2007/02/27(火) 17:11:16 ID:8YCEPl.I0
- ごめんごめん、あまりに衝撃的なことが起こったもんで、>>695は愚痴っぽくなっちまったw
確かに、この能力差で抜かれるのはきついけど、よく考えたらGK萃香育てようと積極的に敵にシュート撃たせてたから、こんなことが一回くらいあっても不思議じゃないわな
いつかwikiの走破晒しとフリー対戦でGK萃香TUEEEEEEEEEEEしてやるぜフゥハハハー
- 701 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 17:14:30 ID:ZVr4EVA.0
- ヒマだったからこーりんの必殺技はどれくらいのレベルで止められるのかなー
とやってみたらこーりん10霊夢25の15レベル差でも約1/2で入る事がわかった。
このレベル差でもこーりんのシュートを止められるほうが驚いてしまう不思議。
- 702 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 17:18:03 ID:F8H5zPu.0
- 萃香にブラックホール飛び出しキャッチやらミッシングパワーキャッチとかあれば
評価が変わるのになあ。
- 703 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 17:21:47 ID:ZVr4EVA.0
- suikaはキャプ翼3くらいのミューラーを想定するなら
今の1.5倍くらいのステータスくらいでもいい気がする。
価格的にもこれなら丁度いいような。
今のsuikaはさしずめ4仕様ミューラーって感じ。
- 704 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 17:25:15 ID:QedVj.w60
- 強いのがいいなら別のGK使えばいいじゃん
- 705 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 17:34:41 ID:69pqnpKQ0
- 東方キャラの強さに合わせるか
キャプ翼キャラの強さに合わせるかどっちかにして欲しい
- 706 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 17:34:52 ID:f2j.XuDQ0
- >>701
最終戦専用キャラの強さは明らかに異常
結界発動中のSGGKなんかレベル差30を平気で押さえ込む
ただしポスト率も凄いから、誰かが言ってたように
ポスト=シュート失敗時の演出
の可能性はかなり強いかも
- 707 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 17:36:01 ID:cVM8xDMo0
- 48000の萃香が強すぎなんじゃなくて
32000の霊夢がぶっ壊れなだけ
ゆかりんも実質72400でしかも霊夢以下の性能だし
- 708 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 17:38:42 ID:f2j.XuDQ0
- ガス欠と1対1を考えると霊夢以下はないだろ
- 709 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 17:45:37 ID:IyphTtoA0
- つーか32000も48000も実質72400も
最初の価格設定の段階ではそこまで考えてなかったんだろ
霊夢が手頃で強いんだからうだうだ言わずに使っとけ
- 710 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 17:49:26 ID:im/v8Z7U0
- 霊夢よりも夢子がやばい
- 711 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 17:55:30 ID:BiIA/3XgO
- 上の方でGKの反応が飛び出し範囲に関わるって書いてあったけど本当?
それならば小悪魔は反応を上げればもう少し使えるようになるかと思うんだが
- 712 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 18:28:32 ID:jV0ZATB20
- >>709
あえて弱い奴らに愛を注ぐ奴らのこともわかってやれ
- 713 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 18:51:03 ID:F70.ozuI0
- コストパフォーマンス良すぎるキャラが居るとかは置いておくとして
高コストの割りに弱いってのは問題あるよ
しかも西瓜の場合コスト自体が48000して最初のハードル高いんだし
- 714 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 18:51:15 ID:rMHWbWks0
- 白黒リリーと大妖精と小悪魔しか入れてませんが、何か?
- 715 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 19:00:25 ID:RiHDY9P.0
- 春の嵐でふっとばし、飛び出しもレインボーパスで華麗に回避。
もはや白黒リリーは弱キャラじゃないと思う今日この頃。
- 716 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 19:04:51 ID:69pqnpKQ0
- 白黒リリーは強すぎる、コスト高くしてくれ
- 717 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 19:09:44 ID:pI4LQAscO
- でもまあ能力値が能力値だし……
- 718 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 19:25:29 ID:giYYSiWI0
- コスト2500は、「愛がある人は使ってね(はぁと」程度のキャラで十分だと思うんだが、
みんな一芸特化しちゃってるからどこかしらで活用できてしまうという
- 719 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 19:31:15 ID:VG7xZJA60
- 強いキャラが居るから、コストバランスおかしいキャラはどうでもいいってのは
流石に飛んでも理論だとおもったまる
- 720 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 19:41:26 ID:1JEMp70o0
- 走破モードはクリアされます。
しかし、データを引き継ぐ方法は何ですか?
ver.2-16-1
- 721 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 19:48:12 ID:K4BNzlY.0
- などと意味不明の言葉を発しており、動機は未だ不明
- 722 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 19:49:53 ID:GhVrLRuQ0
- >>720
もう一回走破モードをやり直そうとしたら分かるかも・・・
- 723 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 19:50:15 ID:EeOVxgnc0
- 神奈川県警は引き続き取調べを続けるということです。
クリアしたならもっかい走破選んでみ
- 724 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 19:53:57 ID:ioyM0wQE0
- おまいらやさしいなw
ところで現時点での西瓜の適正価格って12800ぐらいだよな?
- 725 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 19:55:17 ID:WRgU6K7A0
- 私は今一周目を始めました
キャプテンはレベル上げないほうが良いですか
レベルあげると敵も強くなってしまうと誰かが言っていた
- 726 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 19:58:08 ID:cVM8xDMo0
- >>725
その仕様だったらお前はクリアできないな
- 727 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 19:58:33 ID:Yf4kxgWo0
- エキサイトにぶっこんだ訳のようだな。
>>725
走破の敵レベルは固定、メイン及びサブシナリオの敵Lvは味方の平均Lvで変動するって
ばっちゃが言ってた。
- 728 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 20:10:46 ID:69pqnpKQ0
- コストバランスは適切にして欲しいな
ところで夢美はコスト分の働きをするのか
足の遅さが気になって使わなかったんだが
- 729 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 20:12:57 ID:WRgU6K7A0
- ありがとうございました
平均レベルならキャプテンも気兼ねなく育てられます
- 730 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 20:24:18 ID:giYYSiWI0
- 技術値だけなら褌含めたランキングでも9位に入るオールラウンダーなんだが、
一通り持ってる必殺のそれぞれの性能って最低ランクなんだよなあ。
旧作キャラの中では健闘してるし夢幻合体のネタ度はMAXだが、
25600組と比較するとコストパフォーマンス悪いからオススメはできない。
地上シュートで夢幻伝説かホーリークロスあたり追加されるとマシになるか。
俺は夢時空組みんな、特にあの師弟好きだから性能関係無く使い続けるけどな。
- 731 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 20:25:08 ID:btUbLBG.0
- とりあえずおまいら、西瓜がどうのリリーがどうのと言ってるけどさ
ち ゆ う ご く も つ か つ て ね
コンセプトを考慮に入れても入れる必要はないのに
走破序盤から三週目の現在までずっと中国な俺は少数派なのか…?
- 732 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 20:36:48 ID:cWJjDqVg0
- 公式のBBSに変なのが…
ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=3531
- 733 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 20:45:01 ID:6FuqLjdEO
- 在日までやってるなんて、随分メジャーになったもんだな
- 734 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 21:02:33 ID:qIbfJqAM0
- Eternalさんてスコボにも来てる人じゃないのかな
- 735 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 21:04:59 ID:brR0vU2U0
- >731
GK中国は無印でおなかいっぱいだ。
- 736 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 21:32:50 ID:RiHDY9P.0
- >>728
夢美はステがそれなりに高く、技性能が微妙でも十分強い。
SGGKも1vs1苺バスターで抜けるし、足の遅さもそこまで気になるものでもない。
S級プレイヤーにはなれないが、A級には入れる程度の能力。
それよりもちゆりの性能が良すぎて、教授がかすんで見えるのが欠点。
- 737 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 21:32:51 ID:giYYSiWI0
- 美鈴がネタじゃなくてガチ強だったから
中国を見る目もやや醒めたものになった
唯一フィールダーへのコンバートで成功したな
- 738 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 21:38:39 ID:qIbfJqAM0
- 中国は普通に使えるようになったからぶっちゃけ面白くない
無印の打たれたら失点、こぼれだまやポスト神が出たらキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!くらいじゃないと。
キャッチする中国なんて中国じゃねぇよ。
- 739 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 21:43:12 ID:TMAvSnQs0
- >>737-738
まぁ結局は中国は紅魔館だから…ってことだな。
紅魔館優遇制度の一環として。
- 740 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 21:55:14 ID:2C8eyp2k0
- 走破序盤から最終戦までずっとGK大妖精だった俺は異端なのか?
終始回りまくりだった。
- 741 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 21:57:31 ID:2Rt1/S3Q0
- 大妖精はかわいいから許す
- 742 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 21:58:26 ID:TMAvSnQs0
- >740
GK大妖精いいよな。鋼鉄の拳装備すれば最終戦以外はレベル20差あっても楽々とめるぜ?
鋼鉄の拳は邪道にしてもやっぱ愛が一番だと思うよ。
- 743 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 22:04:17 ID:.JP4R.zg0
- 夢美好きなんだけどなー。
必殺が豊富といっても同価格帯の霊夢や魔理沙と比較するとむしろ数でも劣ってるぐらいだし。
同じ理由でありすも割と微妙な印象。
まぁ一番大きな理由は主人公・紅魔組の優遇の影響だと思うけど。
霊夢はフィールダーもGKも価格対性能比が異常
>>737
萃香は?
- 744 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 22:04:38 ID:cS93lN460
- >>728
人が使う分には問題ないと思う。
確かにコストパフォーマンスは良くないけどな。
俺は幻夢合体とラ・ヴィ〜ンの掛け声に惚れて使ってるが。
>>737
ある種失敗だったと思うけどな(笑。
使える中国なんて中国じゃないやい(笑。
>>740
キーパー売ってなくて仕方なくだったけど最後まで使ってたな。
最終戦がシーソーゲームで大変だった。
- 745 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 22:09:11 ID:EeOVxgnc0
- (笑。
- 746 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 22:16:14 ID:VCesP0Ok0
- 価格以上の実力を発揮するキャラが多いフィールダーの中で
紫の値段は高過ぎると思うんだ。あの能力で慧音の2倍とか
- 747 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 22:28:09 ID:ILGHSjZs0
- GK大妖精やリリーは異端でもないだろうな。
異端ってのは旧verの時に間違えて買ったGKフランや
最新verでもGK魅魔様を使い続けるようなのを言うんだ
ちなみにCPUは神綺えーりんぐらいしかタイマン仕掛けて来ないから
フランでもめちゃくちゃ不利って事もない
浮き球にめっぽう強いしタイマン以外は霊夢に比肩するしね
- 748 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 22:28:42 ID:0X85zQL60
- そろそろバグ直りましたか?
いい加減遊びたいんだけど
- 749 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 22:33:54 ID:VG7xZJA60
- バグは残りつづけます。
あなたはいつまでもプレイできません。
私はプレイしていますけどね。
- 750 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 22:36:42 ID:zoWkuCeM0
- 現在、主な目立つバグを鋭意製作中です。
申し訳ありませんが夏コミまでお待ちください。
- 751 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 22:38:58 ID:yy3gAS0I0
- GKこあの必殺飛び出し、レベル差40くらいあるリリー・Bのリーサルツインふっ飛ばしやがった・・・
- 752 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 22:51:50 ID:f2j.XuDQ0
- >>747
>最新verでもGK魅魔様を使い続けるようなの
それはあえて最新verで魅魔様を買った俺への(ry
あのギャンブル性がいいんじゃないか
- 753 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 22:53:55 ID:.JP4R.zg0
- >>751
こぁの膝は一流選手も吹っ飛ばせる程度の能力
- 754 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 22:54:51 ID:2Rt1/S3Q0
- 小悪魔のかわいさは異常
- 755 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 23:07:13 ID:BiIA/3XgO
- ここでGKこぁ使いの俺、参上
飛び膝は強いよ、かなり
シルヴァニアだって吹っ飛ばすぜ
問題はCPU戦だと出せる機会がえらく少ないこと
- 756 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 23:10:53 ID:iLd1Hzh20
- GKこぁの立ち絵も良いが、俺は大ちゃん派。あのオロオロ感が実に。
しかしながらこぁの膝は本当におっかない。賢者の石だけは止められたことないけど。
- 757 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 23:14:58 ID:F8H5zPu.0
- オレはGK大妖精のあの立ち絵が好きなんだが・・・。
- 758 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 23:42:45 ID:9QJBw7TY0
- 立ち絵は霊夢の溌溂とした顔が好きだが強さで敬遠。
リリー・Bの背中も格好良いからそっちが主力。
- 759 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 23:43:02 ID:WRgU6K7A0
- GK白リリーを買ったら試合の後黒リリーが仲間になった
しかもこっちもGKだった
お、俺はどうすれば
- 760 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 23:45:44 ID:HxHwxo1k0
- GK白リリーの笑顔は可愛い、GK小悪魔の立ち絵も可愛い。
だけど俺は、GKでは夢子ちゃんが一番好き。
- 761 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 23:45:49 ID:EeOVxgnc0
- 黒いほう泣かせとけ
- 762 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 23:48:39 ID:69pqnpKQ0
- 前半と後半で使い分ければいいのさ
- 763 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 23:49:47 ID:Fw4IPhrs0
- >>759
パワー良いほうが強いと思って俺は黒リリー使ってた。
キャプテンえーりんだから、今は姫の控えになってるけど。
- 764 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 23:51:07 ID:iLd1Hzh20
- 白も黒も、こぁも大ちゃんも、そしてレティまでフィールダーとGK揃えてる。
GKのガッツ切れ? 怖くないね。 流石にGKレティは強力なのでベンチで麦茶だけど。
- 765 :名前が無い程度の能力:2007/02/27(火) 23:53:12 ID:C3W61W7U0
- 早く走破モードの自軍BGM選べるようにならないかな。
- 766 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 00:02:27 ID:bo1cAkgA0
- 絵がかわいいので白使う
ごめんね黒 照れてる絵があったりしたら使ったのに
- 767 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 00:12:32 ID:Si8XSUko0
- ひなまつりカップ用のデータが完成して試しにwiki管理人の方の
データと模擬戦してみたんだが あまりの死闘っぷりに思わず吹いた
前半戦お互い0のまま終了し後半戦も1対1で延長戦へ
タイマー0で10分位経って結局はこっち側の選手がクリティカルシュートを
放って偶然勝てたけど二度あるとも限らないから各キーパーの対策を真剣に見直すことにした
- 768 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 00:19:02 ID:LbW0b5ss0
- グレンデルの篭手とか、りぼんがやっと店に並び始めたが、500000とか
価格すごいな…こんなの入らないから、ハイキングヘルム欲しいわ。
そんでえーりんにつけてアポロ打ちまくりたい。
最近浮き玉補正の上がるVフォームを使ってるし…
というか店に並ぶものなのだろうか。
- 769 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 00:23:39 ID:XIgt62nY0
- 俺もユキのために、低地王のモップが欲しい。
店に並ぶといいよな。
とりあえずグレンデルの篭手とかのwiki更新よろしく
- 770 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 00:28:51 ID:HSntLiog0
- 今のところひなまつりカップでGKレティ、霖之助、エーリッヒを使っているチームは無いようだけど、
周回によるアイテム制限があるとして、彼らは2周目のショップに並ぶのかな?
霖之助やエーリッヒはキャプテンにすれば使えるだろうけど。
- 771 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 00:32:16 ID:LbW0b5ss0
- >>769
早速更新してきた。
アルマゲストとか、エクスカリバーとか、ダイヤの指輪とかもかなり前に
入手してるんだが、値段忘れた…
- 772 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 00:45:57 ID:XIgt62nY0
- >>771
乙
アルマゲストとかの値段はこっちで確認できたら更新しとく
- 773 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 00:56:16 ID:LbW0b5ss0
- >>772
すまない。頼む。
しかしあれだね。球の高低を選べる必殺センタリングなんてあっても
いいんじゃないかと思えるね。
使用可能キャラは誰でもいいけど、ウイングに使いやすい文か妖夢あたりで。
- 774 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 01:04:34 ID:r91jFGs20
- >>768
不躾ですが、試合数を聞いてもよろしいですか?
参考にしたいのですが
- 775 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 01:14:34 ID:LbW0b5ss0
- >>774
今、チーム編成してみたけど、試合数160だった。平均レベル75。
ぶっちゃけやりすぎだと自分でも思う。
買ってから毎日数試合ずつこなしてるつもりだったが、なんという暇人だ俺。
皆は普通こんなにやってないよね…?
軽くウツになったんで寝ます…zzz
- 776 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 01:22:08 ID:mekzHkio0
- >>775
やってるよー。
自分もチーム編成してみたら、メインだけで試合数167、平均76。
でも全然アイテムが出ない…。
ここんとこ大会用にかかりきりだったし、
合計すれば試合数200は優に超えているはず。
- 777 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 01:32:07 ID:IGZ26Dms0
- >>775
チーム全員をレベル99に上げたデータでは、
327試合やっています。
- 778 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 01:48:48 ID:r91jFGs20
- >>775
お答え頂き有難う御座います。
因みに私は試合数180・平均80です。
未だにグレンデルが出ないので試合数の関係かと思ったのですがそうでもないようで。
- 779 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 01:54:21 ID:8PVmLO6c0
- GK霊夢がなんだ!GCGKがなんだ!!
ジャックがなんだ!!!コスト1がなんだ!!!!
ということで、コスト0のキーパーで挑もうと思います(死)
- 780 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 02:20:48 ID:5QyMMUj2O
- ビッグハンドが無料で付けられるからぶっちゃけジャックや斎藤よりは強いと思う
- 781 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 02:28:04 ID:QH.RB9Qc0
- 今更ながら走破モード初クリアした
6-5で最後は鳥篭だったけど初挑戦で最終戦クリアできてよかった
- 782 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 03:27:27 ID:.VOMsjQ60
- GKこぁとフィールダーこぁ、ドット絵も区別して欲しいなぁ
GKこぁの髪を長くするだけでかなり違うようになるのに
- 783 :779:2007/02/28(水) 08:30:45 ID:8PVmLO6c0
- >>780
アドバイスどうもっす。たしかにビッグハンド強かったんですけど…
つけてもGKが8割方パンチしかしませんでした(泣)
マジックハンドで奇跡を願うしか無さそうです。
- 784 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 09:26:18 ID:obi2VwjI0
- 猛蹴伝メモ見て気づいたんだがガシングガーデン酷すぎだ・・・
ガッツ80も使うくせに威力0かよ
- 785 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 09:42:50 ID:aHB5JjTA0
- なんか急に必殺ムービー中にOSごとフリーズするようになった
ひなまつり締め切りまで後2日しかないってのに……
- 786 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 09:47:22 ID:BI8hnktc0
- 弾幕に威力が必要なのかわからないし
ガシングの目的はガッツ削りだろ
- 787 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 09:55:38 ID:dSKIhX0k0
- 高揚値も下がるんじゃなかったっけ
- 788 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 09:58:33 ID:NYlA/hLQ0
- というか弾幕はポイズンブレス
ガシングはドリブルでしょ
- 789 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 10:09:00 ID:LbW0b5ss0
- 今起きて走破一試合やってみたら、最近なんのアイテムも拾ってこなかった
メリーが唐突に伝説のグローブを拾ってきた。嬉しいには嬉しいが
鋼鉄のグローブあるし、Wikiに書き込もうとしても値段が分からんじゃないか(汗)
- 790 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 10:28:22 ID:LCvlQE4c0
- COM1Pが合体技ちゃんと使うパッチはよ来んかな
フラン居るのにヘディングで突っ込むレミリアが不憫でしょうがない
- 791 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 11:00:42 ID:BI8hnktc0
- 忘れてたから前大会の得点王張っとく
1位 永琳 43
2位 フラン 36
3位 霊夢 33
4位 ザナドゥ 21
5-7位 レミリア 18 神綺 18 魅魔 18
8位 美鈴 13
9位 魔理沙 10
10位 夢子 9
11位 文 7
12位 パチュ 3
13-16位 妖夢 2 夢美2 けーね 2 ありす 2
17-25位 マイ アリス ルナサ うどんげ うふふ 咲夜 ルーミア(実質ザナドゥ?) 幽々子 ちゆり 1
- 792 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 11:05:30 ID:wba5tRDo0
- 普通にライジングとかは撃つんだけどな。
キャラ特性とかもあるのか?
- 793 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 11:11:47 ID:SD8Nv48Y0
- フランならトランシルヴァニア撃って来たぞ?
レミリアはヘディングで特攻しかしてこないけどw
- 794 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 11:29:45 ID:7WIcjiYo0
- >>784
メディのドリブルで合ってるなら
ふっとばしついてるから、俺は技術系のドリブルよりは信頼してるが
まぁ触られる前にパスするから極稀にしかドリブルしないんだけどな
- 795 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 11:45:23 ID:K3CZ7wUo0
- ガジングは他の吹っ飛ばし系よりだいぶ信頼性低いな
ガッツ回復早いし使い道少ないから
必殺ドリブルでガンガン抜いていきたいとこなんだが
- 796 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 12:47:01 ID:YswyT8GE0
- ガシングガーデン、都合で使いまくってるけど正直微妙かもしれない。
そこそこ抜くけど、元々ドリブル値がけっこうあるからってだけな気もするし。
ひょっとして、超威力スペルカードつけた普通のドリブルと同じってことなのかな?
- 797 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 16:19:44 ID:XIgt62nY0
- ガシングは調子が良い時と悪い時の差が……
雑魚に囲まれただけであっさり取られる時もよくあるし、
強キャラの必殺タックルを吹っ飛ばすことも多々。
どの程度の相手までなら信頼して使えるのかがサッパリ分からん。
消費ガッツに関してはDWPでも連発していない限り気にならないけど。
- 798 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 17:04:03 ID:obi2VwjI0
- メディって何気にガッツ回復20なんだ・・・でも技が微妙なんだよな
- 799 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 19:38:36 ID:BuATsb3.0
- 成功すれば相手ガッツ-100になるのは大きいのかもしれない
しかし実際はガッツ無限の相手としか戦えないと言っていいわけで…
- 800 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 19:46:32 ID:.VOMsjQ60
- 大会専用キャラだっていてもいいじゃないか
- 801 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 20:08:54 ID:NYJgHrXc0
- ひなまつりカップまでにパッチの更新はないのかな?
合体シュートとかコーナーキックとか直って欲しいところは多いが、あまりに直前で変えられても微妙だからな。
と、はちくまを煽ってみるテスト。(きっと見てるよな)
いやマジで新パッチ出すなら今夜中くらいが限度じゃね、って思うわけで。
中途半端な罠パッチになるくらいなら出さなくていいけど。
- 802 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 20:30:57 ID:221t00fw0
- なんで大会を基準にモノを考えるかさっぱりわからん。大会なんざぜんぜん
興味ないって人もいるし、俺は出すならさっさとバグフィクスしたのを出してもらいたい。
罠パッチなら出さなくていいというのは同意。
- 803 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 20:35:14 ID:keVOTvjw0
- ところで今走破1周目最終戦でエーリッヒが店に並んでるんだが既出?
まだ登場すらして無いのに・・・
- 804 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 20:37:49 ID:Dgz9NS5k0
- キーパー霊夢
ムービー前になんか言えよ
- 805 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 20:40:35 ID:K3CZ7wUo0
- 上にちょっと出てたからGKフラン買ってみたが思ってたよりは堅いな。
対決のセリフや立ち絵がフィールダーのままなのが残念だ。
GKの立ち絵みんないい感じだから専用の欲しかった。
- 806 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 20:52:11 ID:08KvsMZ60
- 高い玉補正が霊夢以上だからな
必殺技がないかわりなんだろう。
- 807 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 21:34:42 ID:wba5tRDo0
- >>804
ムービーないとなんか言うけどなw
- 808 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 21:40:17 ID:obi2VwjI0
- >>807
わあ!こっちへこないでよ!
だっけ?
なかなかいいな
- 809 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 21:57:59 ID:wba5tRDo0
- ガッツ切れで結界が使えない時もたまに喋るよ。
あれはクリティカルの時だけかな?
- 810 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 22:08:33 ID:R./ALd260
- >>805
敵としても結構厄介だったしな。空中シュートがことごとく止められる…
逆に地上1vs1は楽勝で抜けたが
ところで輝夜の話題はほとんど出ないな、忘れられてる?
俺は一時期使ってたけどガッツが少なすぎて使い物にならなかったから中国に変えた
- 811 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 22:26:18 ID:8u1ZBXFY0
- 輝夜は安定して止める強GKには無い華がある。
中堅相手にも破られるかもしれない不安、強豪を止めるかもしれない期待、
多くは致命的となる飛び出し・1vs1でも戦える特性、そしてガッツ切れの恐れ…
この不安定さは中国以上に使ってて楽しい
- 812 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 22:43:03 ID:nbXMhzTA0
- 「空飛ぶ森崎親衛隊」に頑張って欲しい。
このチーム見た後、他のチーム見ると皆一緒に見える。
- 813 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 22:49:37 ID:lC5iri3k0
- GK魅魔さまのチームだせば少しはネタになれたかな・・・
価格面で挫折したが
- 814 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 22:56:45 ID:08KvsMZ60
- ここでフェールダーと間違えてGK魅魔様を買ってしまったオレが登場。
まあ、ひなまつりカップには間に合わないけどな。
よく見ろよ自分 OTL
- 815 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 22:56:48 ID:NYlA/hLQ0
- >>813
まぐれあたり氏の大会に出すんだっ
- 816 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 22:57:51 ID:NYlA/hLQ0
- >>814
ついでに自分の書き込みの一行目もよく見ようw
- 817 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 23:07:14 ID:LbW0b5ss0
- ショップにヤサカニノマガダマが2個並んだ…
同一選手が稀に二人並ぶバグがあるってのは聞いたことあるけど、
アイテムでもこういうことがあるのか?
- 818 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 23:14:09 ID:mekzHkio0
- >>817
自分も、べんじょスリッパだけは買う気が起こらなくて、
放って置いたら2つ並んだ事ある。
それにしても、パスワープひどくなってないか?
さっきなんかロングパスでカーソルを合わせていたのにカットされた。
自動カットならあきらめもつくけど、
「しかし、てきの○ばんがカット!」
ってパスミスのように扱われた。
どうしたもんかね。
- 819 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 23:16:52 ID:R./ALd260
- >>817
散々既出だがそのアイテムは聞いたことない
- 820 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 23:20:05 ID:K18scwLQ0
- >>819
八尺瓊勾玉。漢字変換難しいからカタカナ表記なんだろうさ。
…ああ、ダマじゃなくてタマだっていうツッコミかな?
- 821 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 23:20:56 ID:8a8f9GBY0
- 散々リーサルツイン撃ってて気付いた。
ボール蹴るときに黒リリーが右側にいるとほとんどの相手が吹っ飛ぶ。
キーパーも吹っ飛ぶから最強かと思いきや、こぼれだまになったりする。
- 822 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 23:30:55 ID:R./ALd260
- >>820
把握した。巣で勘違いしてた…orz
- 823 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 23:45:09 ID:lC5iri3k0
- >>815
まぐれあたりさんのは頭になかったな
ちょっとハンデ計算したら118とかなったから
新しくチームを作ってみるぜ
- 824 :名前が無い程度の能力:2007/02/28(水) 23:50:26 ID:ZmDUUlCY0
- >>818
カーソルをその選手の番号に会わせた時に右下に
自軍選手のステータスは表示されてたかい?
番号はあくまで目安だから番号の真ん中ではなく
斜め左右に選手が居るのはよくある事だから近くに
反応の高い選手が居るとその選手にボールを取られるぞ
- 825 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 00:02:12 ID:Wp/ikHyg0
- >>824
ありがとう。確かにそこは確認していなかった。
敵より高レベルの美鈴がザコ妖精に奪われたからパニくってたかも。
でもめーりんのほうが近い場所にいたんだけどなあ・・・。
- 826 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 00:04:30 ID:F6ksjtGI0
- パスの距離が長くなると敵に有利になってる気がする
- 827 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 00:06:14 ID:dYKp5yKI0
- 限界まで距離を伸ばしたパスは確実に取られると思った方が気が楽だぞ。
まあこれのおかげでキックオフ直後でも自軍PAに敵を呼べてGKのレベル上げが楽になったが
- 828 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 00:08:46 ID:ir8hMCoQ0
- まぐれあたりさんの大会はひな祭りに比べてハンデがきついな・・・
装備も制限されてるしレベル平均じゃなく固定だし
- 829 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 00:15:25 ID:cUd1h0KU0
- ついでに許可されてる装備が非売品ばかりだしな
手に入れたことない物だらけだよ
- 830 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 00:38:16 ID:d1k94X1Q0
- ひな祭り用チームの調整がおわらねえ
風邪さえひかなければ計画通りにできものを
- 831 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 01:17:50 ID:2GrIziA.0
- いっそキーパージャックか斉藤限定大会とかないかなw
- 832 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 01:28:57 ID:VdHC7EyQ0
- >>831
チルノメルラン最強の予感・・・
- 833 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 03:24:50 ID:RwpQgTRc0
- しかし夢子はお手軽すぎるな…素の能力も高めだし。
悲しみドールの消費が200ってのは少なすぎだろ…。
320くらい消費するシュートより強いぞコレ。
- 834 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 03:31:58 ID:y.CC4E620
- >>831
普通に「上位キーパー禁止かつ必殺持ちガッツ底上げ禁止 霊夢FW起用禁止 えーりんトプ下禁止」
「アイテムは1段階UPまでOK」
(例外:足音・絶対領域 フラガナッハ カペロマンなどの条件つき系・ぐるぐる 巫女装束 羽つき帽子 門番の鎌など微妙な2UP系)」
ってルールだと面白そうだ
- 835 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 03:36:08 ID:JkIa8Hbo0
- >>833
数値を見る限りでは殺人ドールと全く同じなんだが、
やっぱり特殊な計算式が使われてるのかもしれんね。
止めたシュートが強いほど威力UPとか。
- 836 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 03:45:26 ID:IkxQWSnA0
- 最近、大会への参加チーム育成ばかりしていて、ふと感じたんだけどさ。
基本的に能力高め、だからハンデも高過ぎて、大会チームには入れられないキャラ達。
そんな、能力高いけどそれ以上に好きなキャラばっかりで、新しく走破チームを組みたいな……
と考えたのは、俺だけじゃないと思いたいんだが、皆はどうですか?
- 837 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 03:58:53 ID:JkIa8Hbo0
- 組めばいいじゃない。
むしろ好きなキャラばかりでチームを組むことこそ走破のメインじゃないのか?
大会用のチーム育成は余裕のある奴がやることだと思ってる。
- 838 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 07:39:04 ID:814iAv4.0
- レティ何とか組んでみたけど
ハンデきつくて割りにあわ無過ぎるわこれ
- 839 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 07:53:31 ID:gg2Kc8j20
- 褌もハンデきつい
値段倍で相手レベル+5って最初から禁止してるのと同じだろ
アイテム制限はレベル差10で付けれなくなるから別に良いけど
- 840 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 11:37:01 ID:G.O1z.Uw0
- >>833
霊夢以外のGKに対しては強いかな。
霊夢の場合ほぼ確実に止められるから相手チームボールになる。
ただ能力に低いキーパーにとっては夢子のレベルが高いとかなり厄介。
半分以上止められないこともある。
特にガッツ消費を抑えたいてるよに対しては激強。
悲しみドールの撃てる回数>たすけてえーりんの使える回数だしね。
大会出場チームで高レベル夢子がいるところと模擬戦したら5−4で負けた。
5点全て悲しみドール。
敵に夢子いるかも→GKは霊夢で良いやとなりGK霊夢量産の要因の一つかもしれん。
後の対策としてはシュートが失敗しても取らせないではじかせるということで
中途半端なシュート力のあるFWは入れないってところか。
そうするとコスト低いキャラははじかれて結局FW霊夢が安定ってことになるか?
- 841 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 11:47:00 ID:G.O1z.Uw0
- >>835
>止めたシュートが強いほど威力UPとか。
こないだてゐの撃った地上シュートを悲しみドールで返され、たすけてえーりんで
取れなかったニートがいたな(汗。
- 842 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 11:50:31 ID:IbKVBEGo0
- 夢子の長所>
・悲しみドールによるキャッチアンドゴール
・対ドリブルが素で高く、1vs1も半分は安心
夢子の短所>
・悲しみドールをキャッチ→ワープパス→ゴール前の危険性
・夢子vs夢子の悲しみドッチボールによる無駄なガッツ消費
結局、悲しみドールが長所であり、そのまま欠点でもある。
バランス的には、消費240くらいでもいいとは思うが。
- 843 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 12:00:07 ID:HjUgNOZI0
- 長所のとこに巨乳と結界発動のセリフがカコイイ
短所にタイマンシュートにやや弱いとナイフを不在に操るを追加で
- 844 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 12:22:13 ID:pq6DBJMo0
- ひなまつり現時点で65チームか。
最終的には70超えるな
- 845 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 12:57:39 ID:G.O1z.Uw0
- すでに1チーム増えたなw
多分締め切りまじかにバタバタエントリー来そうだから下手すると80行くかもな。
もしそうなったら1P2P入れ替えで一つの組み合わせで2試合づつやるみたいだから
一回戦だけで80試合か。
管理人さん大変だな。
今後大会企画してるところはエントリー順40チームまでとか出場制限かけた方が良いかもな(汗。
- 846 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 15:23:51 ID:Ay3ZNtBg0
- 1試合でもけっこう時間かかるよな?地獄の悪寒
偶然カップも大変だっただろうに、それ以上になるな
- 847 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 15:50:47 ID:WlzWAUQ60
- 夢子特化+名無し+ハンデいっぱい
で出ようかと思ったけど、間に合いそうに無いからやめた<ひなまつり
似たようなチームを応援しよう
- 848 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 16:00:20 ID:d1k94X1Q0
- 参加チームえらい多いな
チーム作ったけどネタでもなんでもないから見合わせるか
- 849 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 16:13:12 ID:mff6R/pI0
- >>847
それは恐ろしいな
- 850 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 16:29:57 ID:pq6DBJMo0
- >>848
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
男は度胸!なんでも登録してみるもんさ
遠慮しないで登録してみろよ
きっといい気持ちだぜ?
- 851 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 17:13:26 ID:ir8hMCoQ0
- この2〜3日で参加チームが倍くらいになってやがるな
- 852 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 17:28:14 ID:Dj9GleWg0
- ABEさん出張お疲れ様です
- 853 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 17:37:13 ID:FSS6XuaA0
- く・・・輝夜がショップに並ばない
締め切りは今日までだっけか
間に合ってくれ!
- 854 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 19:12:56 ID:RwpQgTRc0
- 今大会の夢子はGK霊夢に対しても十分強いよ。lv32というのもあるだろうけど。
まず、霊夢が悲しみドールをキャッチできる事が少ない。
アイテムで強化すれば7割くらいはキャッチできそうだが、その場合大結界のガッツ消費量で死ねる。
まぁ夢子にキャッチできないシュートを用意できてれば何の問題も無いがね。
- 855 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 20:29:32 ID:uCw7x9Ng0
- 問題は「夢子の悲しみドールでキャッチできるかorされるか」で
ドリブルを多用させて1vs1に持ち込ませたり、夢想転生や
ラストジャッジメントクラスになるとLv35+ハンデじゃないと
只のガッツ消費&点取られるに終わると思う。
でも威力50以下のシュートを頻繁に撃つチームに対しては
相手キーパー次第では狩れるから、強いと言えば強い方なんだよな・・・
- 856 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 20:33:25 ID:uCw7x9Ng0
- しまった、これじゃあ霊夢が悲しみを背負う羽目になる
「夢想転生」→「夢想天生」
- 857 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 20:46:04 ID:HjUgNOZI0
- 相手GKのガッツも巻き添えに削れる点だけでもなかなか有効だと思う
- 858 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 20:49:01 ID:ir8hMCoQ0
- 偶然カップのレベル制限緩和宣言ktkr
- 859 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 21:22:55 ID:cUd1h0KU0
- アイテムはともかくレベルは緩和と言えるのかなコレ
- 860 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 21:43:28 ID:HCo6hlqA0
- ひなまつりカップに間に合いそうにないから、皆の応援にまわる事にした
- 861 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 21:53:51 ID:PL4BD3F20
- >859
キャラ一人のレベル上限がなくなったって事じゃないのか?
- 862 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 22:10:58 ID:F4s78/Ec0
- ひな祭り大会でGKゆかりんを生かすために同じ試合を何度もやり直して
ゆっこさんを必死になって入れたのに……
GKゆかりん+ゆっこ(1Pは西行結界不発動)<<<<<GK霊夢だなんて……
泣きたくなってきた
- 863 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 22:11:50 ID:GRqMTzVQ0
- 大会用に走破をクリアしてたんだが、
2-16-1だとチーム編成してからじゃないと引き継げないのって既出だっけ?
記載が無ければWikiとBBSに記入してこようかな
チームが作れNEEEEってマジ焦った
- 864 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 22:17:22 ID:Wp/ikHyg0
- 2-11-0のバグ報告にあるのとは別物なの?
2-10-0 → 2-11-0
の時にチーム編成しないと引き継げないって奴。
- 865 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 22:23:14 ID:GRqMTzVQ0
- 今まではレベル微調整で特に気にせずにやっていたもんだから
2-11-0の時点でのバグがまだ残っていたとは気づかなかった
多分2-10-0以降に引継ぎをやってなかったんだな、自分
教えてくれてありがとう
- 866 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 22:23:19 ID:sb1zeYkE0
- 71のTO ME RU ・・・!!ってメイドの数がおかしくないか?
フィールダーにメイドが8人いるみたいだが
- 867 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 22:28:16 ID:JKNNudwU0
- わかりやすいチートだな。
しかもFWとキーパーだけ44レベルあるし
- 868 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 22:29:41 ID:HjUgNOZI0
- チーターってまだ居るのか
- 869 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 22:32:09 ID:ir8hMCoQ0
- チートだね。
- 870 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 22:36:55 ID:VdHC7EyQ0
- >>862
ガッツ切れGK紫>>ガッツ切れGK霊夢
いくらパーフェクトフリーズ撃ってもぜんぜん入らない。
- 871 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 22:40:07 ID:GRqMTzVQ0
- >>870
ハンデこそあったものの、ガッツ切れGK霊夢に対して
終了間際にパーフェクトフリーズ2発決めた⑨がいた
- 872 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 22:50:57 ID:JKNNudwU0
- ザナドゥとチルノ、メルラン、夢子ほか名無し
というチームを今思いついた。
- 873 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 23:01:10 ID:G.O1z.Uw0
- 問題は完全な作業になるだろうし育成途中で飽きそうなところだな。
試合見ててもつまらなそうなのもいただけない。
- 874 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 23:28:01 ID:G.O1z.Uw0
- これは90チーム越えそうだな(汗。
管理人さんは大丈夫か(汗。
- 875 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 23:35:56 ID:Zp0pAxpg0
- >>873
パスキャッチ即必殺の応酬か。そりゃ飽きるな。
COMのメルランやチルノはボール受け取って3歩どころか1歩や2歩でも平気でシュート撃ってくるな。
サッカーどころかバスケかよ。
ひなまつりはそろそろ締め切り間際で調整終わった人の登録ピークかな?
管理人さんがんばって・・・!
- 876 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 23:40:58 ID:F6ksjtGI0
- セーブデータが埋まりそうな参加数だな
- 877 :名前が無い程度の能力:2007/03/01(木) 23:49:02 ID:y.CC4E620
- 最低限、CPUvsCPUでスパーリングやってる奴とそうでない奴の差がでる希ガス
とりあえず、美鈴、EX慧音、霊夢、魅魔あたりの地上必殺系の切り込みに
CBのタックルが事実上間に合わないってのを理解できただけでも収穫かなぁ
こいつら総じて足速いしorz
相対ハンデ差が10もあるとキャラ間格差も越えうるもの理解した・・・
- 878 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 00:00:13 ID:T/r6fYDc0
- さあ締め切りだ
- 879 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 00:00:33 ID:c3K4v/G.0
- SGGKレティの「とめる」という台詞とともにたまにプログラムがフリーズする…。
プログラム自体がとまるのはネタとしか思えないww。
大会は参加見送り〜。
今回の大会はオーソドックス最強伝説がなくなったからフォーメーションが結構差がでるのかな?
- 880 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 00:07:57 ID:VkRFWPgM0
- 93チームってことは、トーナメントなら184試合?
かなり大変そうだな…
- 881 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 00:11:03 ID:Noh9ykzU0
- 締め切り時間過ぎたね。
93チームか(汗。
がんばれ管理人さん。
- 882 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 00:15:02 ID:fK8EPqeI0
- 夢子待ちで調整間に合わずorz
と思ったら試合後の今日0:02に出現…
それにしてもチーム多くて管理人さん大変だのぅ
- 883 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 00:18:41 ID:.DqSAFfw0
- かなりの多さだね
93チームもあればメンバー全く同じとかもあったりするんだろうか
- 884 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 00:22:57 ID:swJfhbYw0
- レベル調節間に合わず・・・
ありがちなネタチームだから別にいいけどな('A`)
これだけ多いならむしろ出せなくてよかったと思うべきか
- 885 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 00:23:23 ID:7VlaTzLk0
- 先ほど自分のチームを加えて編集権限を管理者のみにしました。
進行が遅くなるかもしれませんができるかぎり努力しますので応援よろしくお願いします。
とりあえずこれから明日までに一通りチェックしますが、
チートなどの検出にはそれほど自信がないので怪しそうなのを教えてもらえると助かります。
とりあえずNo.71は怪しそう?
- 886 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 00:23:31 ID:OYshgZf20
- >>880
91、2試合じゃね?
- 887 :Wiki管理人:2007/03/02(金) 00:24:25 ID:7VlaTzLk0
- おっと、>>885はWikiの管理人です。
- 888 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 00:28:58 ID:mW0v0Q9c0
- >>886
今回は1P2P側で一試合づつだから試合数は倍になる。
ハンデの扱いがすこし気になる。
たとえばハンデ4のチームAとハンデ10のチームBが戦う場合、
そのままハンデを加えるのか、チームBにハンデ6がつくのか。
- 889 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 00:29:06 ID:Noh9ykzU0
- >>879
>オーソドックス最強伝説がなくなったからフォーメーションが結構差がでるのかな?
それでも地上シューターメインだとオーソドックスになるかな。
それにCOMが必ずしも浮きだまシュート撃ってくれるわけでもないし。
もしかしたら攻撃時より守備時の浮きだま補正の方がキーになるかもね。
>>881
>93チームってことは、トーナメントなら184試合?
今回のルールだと1P2P逆にして1組み合わせに付き2試合やるみたいだから
単純な試合数はその倍だね(汗。
- 890 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 00:34:01 ID:Noh9ykzU0
- あ、間違えた。
最初の92まで足しちゃった。
>>889の後半は無しね(汗。
- 891 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 00:39:43 ID:Noh9ykzU0
- >>885
お疲れ様です。
チーム多いけどがんばってください。
>怪しそうなのを教えてもらえると助かります。
話題に上ったのはそれだけかな?
- 892 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 00:44:57 ID:T/r6fYDc0
- チート確かめに全部見るのも骨が折れる数だな
- 893 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 01:26:25 ID:.GZgOeKA0
- 管理人さーん
俺環境の問題でエントリーページ編集できなかったからメールでその旨送ったはずなんだけどーorz
- 894 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 01:29:42 ID:CCtj5bK.0
- サイレンとマジョリティというものの恐ろしさを感じずにはいられない
- 895 :Wiki管理人:2007/03/02(金) 02:09:46 ID:7VlaTzLk0
- >>893氏
データのみ投稿の二人のどちらかなのでしょうが、メールの到着は確認できません。
申し訳ありませんが今回の参加は不可とさせていただきます。
- 896 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 03:05:00 ID:DZ0jzc.c0
- 俺も大会やってみたくなったんだが、時期的に何時頃がいいと思う?
16名か32名限定の小規模な形になると思うんだけど。
- 897 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 03:07:22 ID:2TWfoF3.0
- このスレが1000までいったころ、とか言ってみるぜ
- 898 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 03:13:31 ID:DZ0jzc.c0
- それはいくらなんでも準備期間がなさすぎw
- 899 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 03:20:39 ID:aTwnKYs20
- 試合数10限定とかだったらアリかも
- 900 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 05:03:23 ID:DZ0jzc.c0
- 一応予定だけ告知しとく。開催日はまだ未定。
http://ziomatrix.web.fc2.com/~ths2/taikai.html
- 901 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 05:29:18 ID:L.EOoQ920
- >>900
告知乙
こういうルールだと行動ごとの決定率が強さに直結するものなんかね
シュート以外の必殺が-0.2って厳しいなぁ 防御技でも-0.2なわけで
夢子使用禁止かな?このルールだと。もしくは悲しみドールは-0.5?
魅魔様 美鈴 パチュリーあたりが優秀か?
てゐ MF小悪魔 MF白リリーの使い方も鍵を握りそう
DFは玄爺 理香子(優先をタックルにする)
もしくは必殺技使用禁止にして能力値だけで勝負するべきなのか
- 902 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 05:33:46 ID:IUKiuJ/Y0
- 夢子はレティより嫌だな
名無しも使用禁止にしたほうがいいのかもね
- 903 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 05:36:56 ID:rF6jSapA0
- 必殺技でペナルティがつくなら萃香の時代が……来るわけないな
10試合で48000は痛すぎる
- 904 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 05:37:53 ID:DZ0jzc.c0
- >>901
夢子の事書き忘れてましたw
ルールに書き加えておきますね。
- 905 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 05:49:54 ID:IUKiuJ/Y0
- >>904
ハンデあっても45分はガッツ切れするんじゃないの
大変だろうし入れ替え2試合になるようなら15分でもいいのでは?
- 906 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 06:11:39 ID:DZ0jzc.c0
- >>905
ハンデを付けるのは大会前に結果が判ってしまうのを防ぐ為です。
偶然カップ、ひなまつりカップでも使われています。
あと45分2試合は最強カップの方ですよね…あっちのはガッツ切れの心配は無いと思います。
募集も8チームですし。
- 907 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 08:00:25 ID:uWNpFJ.I0
- ランダムでハンデを決定して、双方に同じ値をつけるって意味ってあるのかな?
双方ハンデなしとどう違うの?
- 908 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 08:02:01 ID:hf4Qdr4o0
- やってみれば分かる
- 909 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 14:10:56 ID:UTdRVGi20
- まぁLv差30のSGGKレティでも平気で
ブチ破る褌結界が確定得点源じゃないかな?
- 910 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 16:12:15 ID:aJboy9ng0
- 公式BBSで日本語でおkとか書く奴は、通販で外人も買えることを知らないのかな
書くほうも無理に翻訳してこなくて、英語で書けばいいのにな・・・
- 911 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 16:55:14 ID:qUx.GYO60
- 翻訳して出すのが礼儀だろう
原文のほうがわかりやすいだろうが
- 912 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 17:04:10 ID:eoU8iNmk0
- 正直英語くらいならそのまんまでええとも思うが
礼儀として翻訳してたの載せても原文もあったほうがいいよな
というか英語での質問も多数あんのにあれが翻訳したのだってわからんものなのかねぇ
- 913 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 17:07:46 ID:Vf1sMvtY0
- 同じ文を両方で書き込むのがいいだろうね
こっちが英文に添えて日本語も書いておくメリットは薄いけど
- 914 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 20:24:41 ID:AHiy0CPA0
- ひなまつり杯用にダイヤモンドで調整してたときに気づいた、
ポジション別の大まかな動き。
攻撃時:
8番もPA付近まで積極的に上がり、2・3番もセンター付近まで上がってくるが、
2・3番にボールが渡ると何故か中央へ寄るドリブルコースと取る。
そのままサイドを上がっていくことはきわめて稀。
守備時:
自動パスカットボーナスと上がり気味のサイドのおかげで、中盤は鉄壁。
ただし、4・5番と8番の間が開きすぎるため、ど真ん中ががら空きになりやすく、
更に4・5番の初動位置がGA付近のため、PA即必殺のキャラには非常に弱い。
ボーナス:
MF4人への自動パスカットボーナスは間違いないと思われる。喰らいつきすぎ。
- 915 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 20:48:09 ID:06rKawKw0
- >>914
俺もダイヤモンド使ってるが、なんだか8番が極端に後方(GKの位置ぐらい)まで下がることもあるみたい。
サイドアタックは皆無な分、攻撃時の縦のラインはそれなりに厚いっぽい。
縦になりがちなフォーメーションで如何にFWへボールを渡すかが問題。
補正も無いし横は薄めなので空中シュートメインのチームにはオススメできない。
- 916 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 20:55:12 ID:fK8EPqeI0
- ひな祭り杯のデータと自分のやつ戦わせてたけどもぼろ負け。
正直夢子は鬼だった。
気になった点がキャラ別のAIかなぁ
既出かもしれんが咲夜さんやレティ、アリスは
比較的指示道理に動いてくれるぽいが
永琳や文、パチェのドリブル癖は異常な気がした。
あと頼むから魔理沙はチャンスでパスをしないでくれ・・・OTZ
- 917 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 21:01:00 ID:6ITCkRhs0
- 肝心なところでシュート撃ってくれないのは確かにきついが、それ以上に嫌なのは無駄にスルー→敵ボールってパターンだな
パッチが新しくなるにつれて、敵に接触される前にパス出したり、GKが無駄に飛び出さなくなったのはいいんだが、何でスルーだけ未だにバカなままなんだろうね
- 918 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 21:10:19 ID:rF6jSapA0
- 合体必殺をろくに撃たないことも合わせて空中必殺メインは糞弱いんだよな
- 919 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 21:13:44 ID:Noh9ykzU0
- キーパーが倒れていようがスルーするからな。
あとゴールが空っぽで前に敵がいないのにパスして敵に取られるのだけは
頼むからやめてくれ(涙。
後気になったのが
1P側は設定をシュートにしていても目の前に敵がきている状態だと
たとえペナルティエリア内でもパスかドリブルしか選択しないが、
2P側はペナルティエリア内や近くだとちゃんとシュートするように感じた。
地上の強い必殺シュート持ちがいる場合は2P側有利?
- 920 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 21:17:31 ID:Noh9ykzU0
- >>918
フォーメーションは何を使ってる?
ツートップにしたらオーソドックスに比べると空中必殺シュートはかなり
使ってくれるようになったけど…。
- 921 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 21:19:03 ID:k9QNBotU0
- キャラの行動に性格補正が掛かるのは個性があっていいと思う。
- 922 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 21:54:04 ID:pXIWXvGw0
- 走破晒しにいた〆切り時間間違えた人のフランがシュート力最強だと言うので
見てみたらハンデ込みで120あってびびった。出場しないのがちょっと残念だ。
ところで今回のひなまつりカップでみんな注目してるチームってどこ?
- 923 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 22:12:21 ID:3/WZcxK60
- 大妖精と小悪魔のコンビ技があってもいいと思うんだ
- 924 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 22:13:58 ID:eQGFfMPQ0
- 萃香と輝夜とアリスでコンビ技があってもいいと思うんだ
- 925 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 22:16:28 ID:06rKawKw0
- 実際にダウンロードしてチーム見たわけじゃないけど、名前とコメント見る限りだと
ふくつのざっそうだましい、Suicaの2チームは個人的に注目。
若干ネタっぽいあたりがw
- 926 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 22:17:58 ID:oc2ilRg.0
- えーりんがドリブル好きなのはキャプ翼ゲーのディアスの行動パターンを
忠実に再現してるからだと思われ。
アレもドリブル突破が大好きな奴だったし。
パチュもみすぎくん準拠なんだからドリブル速度他キャラより若干速くて
いいはずなのにCPUルーチンだけはみすぎくんな困ったちゃん。
魔理沙に限ってだけは何故かPA内パスが好きな不思議仕様。
ひゅうがくんならセンターサークルから打てと……打たれても困るけどw
- 927 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 22:33:11 ID:Noh9ykzU0
- >>922
全部見てるわけじゃないからアレだけどサイキョー伝説チルノかな。
ハンデ足すとLv50になるチルノが何処までストライカーとして活躍できるか
ちょっと見てみたい。
GK霊夢相手だとかなり厳しそうだけど…。
- 928 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 22:38:07 ID:iLbUVbHM0
- なんだか参加してみると、
自分のとこ以外すべて強そうに見える。
あああ、せめていい試合できますように・・・。
- 929 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 22:38:44 ID:5XtCGNPw0
- 正直全部チェックするのは一日かかりそうだよな
- 930 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 23:14:45 ID:IL89G3Ac0
- 自分の好きなキャラがメインでがんばってるチームには負けてもいいかなぁって思う
- 931 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 23:23:08 ID:5XtCGNPw0
- GKだけ集計してみた。見落としあると思うが勘弁。
リードミーにチーム紹介ない所は飛ばす。
霊夢 24
夢子 14
中国 11
輝夜 10
紫 9
リリーW 7
小悪魔 3
名無しGK 3
リリーB 2
大妖精 2
フランドール 2
萃香 1
レティ 1
斉藤 1
ジャック 0
玄爺 0
魅魔 0
意外にも名無しGKで乗り込んできた猛者が3名
- 932 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 23:25:49 ID:swJfhbYw0
- ミマーの人気の無さに涙
- 933 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 23:26:55 ID:uH4WjEGo0
- 玄爺は誰も使ってないのか…
出にくいから?
- 934 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 23:27:03 ID:hNL.UFe60
- 試合開始までにレベル上げはどうなんだろうなぁ・・・。
えーりん出ないとイタリア再現できねぇ・・・。
- 935 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 23:29:32 ID:X.sBGS.g0
- >>931
,.へ
,. '"::::::::::`\
/:::::::::::::::::::::::::::';、
∠;;;;:-======-:;;;_ヽ、_ ホワイトに負けた・・・
,,..-=':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
,.イ::;;:::::::::::::;:へ:::::::::/\:::::::::,:へ、r-、_\
「::::::/,ゝへ、/___,ゝ,、_::::__,.--、イ __〉、ノ`7::> _,.-''"
`ヽ,7 i ` _,,.- ハ ,ゝ'〈;;/ /
ヽ、 ,イ / -r‐ト ハ ´ハ. __i_、|'ーイハ,ノ | /
`/'i i ,i_,,.V | , 'イ´;. rリト ムi_」:: |/
! イ i. /レ。i_,.r〉 レ' ´ ゚̄。| | |::::::::: ',
|. ,| 〈i ///´ ' /// | | |::::::::: ', /
V 'i .入 - | ハ|:::::::::: ! ,.イ
ヽ、 '., |.'`>.、,_ _,.イ´|/ i:: :: :: ::: | く,_
`゛ー, ヽ、| / __,,..r| ̄_,.イ:::7 ,':ゝ、_:: :: |  ̄
,.く |イ'´:::::::V ̄V`::;/ /::::::::::`ヽ, |
,.- '´ ノ|/::::::「`ーy、イヽi. /::::::::::::::::::::ヽ, ソ _
r;r'´:::/|::::::::ゝ、イヽ、 イ ./:::::::::::::::::::::::::::::>、 ,.イ
く| |:::::/ /:::::::::L/:::::::!Y」レ'::::::::::::::,:へ:::/\::::ゝ 〈
- 936 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 23:29:59 ID:hNL.UFe60
- って、もう締め切ってるぅぅーっ!
ぬぉぉ、妖夢をレジェス ルナサをデルピエロに てゐをピルロに仕立てたのにぃぃぃ・・・。
- 937 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 23:38:18 ID:mW0v0Q9c0
- 白リリーと黒リリーの差は1対1のドリブル対策かな?
- 938 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 23:38:51 ID:pXIWXvGw0
- >>936
同志よ、お前だけではないよ…
- 939 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 23:39:24 ID:k5heA8y20
- たまたま先に出た方を使ってるだけじゃない?
キーパーとしてはパワーの方が重要だし
- 940 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 23:44:23 ID:eQGFfMPQ0
- あの
\(^o^)/オワタ
が好きで白使ってるな。
- 941 :名前が無い程度の能力:2007/03/02(金) 23:51:19 ID:Noh9ykzU0
- >>931
やはり霊夢人気か。
中国3位はやっぱり値段が物を言ってるのか。
ミマーは…値段の割りに今ひとつだからなぁ。
>>936
24時間締め切りを間違えてる人が何名かいるようだなw。
まぁ、なんだ、偶然カップの方でがんばれ。
- 942 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 00:03:15 ID:4bqh6ilk0
- 斉藤がいるな結構でにくかったと思うが
紫はやっぱり微妙だな幽々子と揃えなきゃ半減だし
幽々子の性能も大したこと無いしな。
- 943 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 00:05:17 ID:/3eOn3ZA0
- 性能もあるが二人揃わなかったときの脱力感はすごいぞ
今の俺とか
- 944 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 00:32:39 ID:ga9HMCjI0
- GKレティいるのか。チームメンバーによるだろうけど
鉄壁の防御を打ち崩せるか楽しみだなぁ。
エーリッヒは確認したけどりんのすけはいるのかな?
- 945 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 00:38:45 ID:A.YtW5xw0
- 斉藤で乗り込んできた猛者に期待
- 946 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 00:43:28 ID:ZHIOHD9o0
- GKレティはチートじゃなかったっけ?
- 947 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 00:43:48 ID:K8nMh2B20
- 大会の流れをぶった切って質問
メインの最初の決勝戦ってどうやってクリアするの?
何をやっても敵を止められない。
魔理沙に弾幕やってもワンツー→マスタースパーク
GK以外魔理沙をマークしてもパスが通る。カテナチオでも通った。
雑魚にもボロボロ点を入れられる。ボスケテ。
- 948 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 00:46:55 ID:ZHIOHD9o0
- 負けてる内にレベルが上がるかも…
- 949 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 00:58:44 ID:gRsoR1xA0
- 結構値段やらなにやらで引っかかってるのいるなぁ
大会出る人は一応連絡見といたほうがいいぞ
- 950 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 01:04:47 ID:I66YiCVU0
- >>947
・魔理沙にDFMFマーク全員はやめよう。リリカとスイーパー名無しはマークなしで
・魔理沙のドリブルはおそらくだんまくか冥奏じゃないと止まらない
・瞬イベントはだれがシュート撃ってもよいはずなので霊夢は1点取るまでは中盤で待機
・理想はアリス→ルーミアスルー→巫女サマーソルト か
・パスは捕捉される前に出す!
・コーナーからのダブルスパークは神に祈るほかなし
結局中国の出来不出来が試合の行方を左右しそう。無印以上に「最初の壁」らしくなった
- 951 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 01:27:25 ID:Htx1aZMs0
- >>947
>>950に追加で、相手はパスを多用してくる気がするので、
敵ボール時にぶつかったら魔理沙以外はカットを選択すると取りやすいかも。
- 952 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 01:45:54 ID:inDXfd/U0
- >>947
防ぎきるよりは点取り合戦のほうが現実的だと思う。
できるうだけ早期に誰かが適当に2本ダイレクトシュートを撃って瞬イベントを起こしておきたい。
その後は瞬を使うとガッツ消費が大きいので、巫女サマーやドールズぐらいなら魅魔を抜けると思うのでそちらで。
厳しいようならハクレイかツートップのフォーメーションボーナスやスルー転倒も加える。
その他防御面などは>>950-951でだいたいOKだと思う。
- 953 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 02:07:01 ID:msWSEdwk0
- >>942
1P側だと西行結界出してくれないし、出しても簡単にぶっ飛ばされるから。
- 954 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 03:45:41 ID:EV3UEvPU0
- ドールズはぬけないだろスペカなんだからと思ったが、猛蹴伝仕様なら抜けるのか
まあアリスや霊夢ならスルー使えば浮き玉シュートでも抜く事は可能
魔理沙にリリカつければ結構止まるから点の取り合いになっても勝てるよ
- 955 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 04:01:47 ID:SUt5OPC.0
- そろそろ次スレのテンプレとか考える時期だと思う。
Wikiにそういうページあるからそっちも活用してかんがえませう。
ttp://www25.atwiki.jp/thsmwiki/pages/81.html
- 956 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 04:54:31 ID:h3aCrc/Q0
- ひなまつりに出したデータに不備があったみたいなんで
修正upしようと思ったのだが、なんかアップローダーに繋がらん
12時までにupせねばならんというのに
- 957 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 05:06:41 ID:wV9oBYwo0
- 俺は普通に繋がるな
- 958 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 05:07:45 ID:h3aCrc/Q0
- マジデ?…ちょいキャッシュ消したり色々してみるわ…。
- 959 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 05:13:44 ID:h3aCrc/Q0
- 繋がった…騒がしくしてゴメンな。
- 960 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 08:37:40 ID:qvmHwIf20
- >>947
マリサはバケバケで弾幕をぶちこむ。敵の名無しはほぼマリサへのパス行動なのでカットを選ぶ。
攻撃では(イベント以外では)瞬は使わない。
オーソドックスで両サイドにアリスと霊夢をおいてルーミアスルーを2回かましてネームクラスでダイレクトシュートすればまず決まる。
- 961 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 08:46:10 ID:ceBzKiig0
- リグルやミスティにハンデをつけて活躍させたいってのはよくわかる。すげーわかる。そうでもしないと活躍できないもんな…
だが霊夢や永琳にハンデ二桁ってのはどうゆうことだああ〜っ!?そうまでして雑魚どもの息の根を止めたいのかよーッ!
こういうハンデありアイテムありの大会でしか活躍できないってのによォ!ナメやがって、こいつら超むかつくぜーっ
- 962 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 09:30:14 ID:1fyEmPmU0
- >>961 つられているのかもしれないが、
偶然カップ2のハンデとはおもりみたいの物、
つまりF霊夢にはおもり20個つけていて、
ルーミアには5個おもりをつけているということ。
- 963 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 09:53:35 ID:QJQwaIr20
- >>961
これってWikiの方っすよね?そうだとしたら同意。
強いキャラ強くしてもつまらない気が。
- 964 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 10:56:27 ID:msWSEdwk0
- >>963
極端な話、フィールダー霊夢とGK霊夢と後9人名無しだと
強めのアイテムつけてもハンデ二桁行くんだよな。(名無しに至っては料金ノーカウント)
後に「はいはい霊夢ゲー、霊夢ゲー」と言われないように祈るとしか……
- 965 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 11:01:35 ID:x6exxPes0
- >>964
安心しろ。それやったらチートで即失格だから
- 966 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 11:01:47 ID:JLdSK4Ck0
- 言われてるほど霊夢の強さがわからない俺ゆかりん派
- 967 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 11:05:22 ID:Zi/fU/qs0
- >>964
魔界神と夢子さん(+白黒リリー)で似たようなことしたけど、
名無しが弱すぎてどうにもならなかった……
まあメインの神綺様が来るのが遅かったのもあるけど。
アイテムで補うには限界があるってことで。
- 968 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 11:06:31 ID:msWSEdwk0
- >>966
滅多にぶっ飛ばされないお前のゆかりんが羨ましいよ。
- 969 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 11:17:02 ID:Fj696ovE0
- GK霊夢の強さは回復速度(+最大ガッツ)と博麗大結界の補正
Lv上限43でオーソドックス回復速度二倍だった偶然カップではガッツ切れはあんまり無かった。
オーソドックスが弱体化したし、最高Lvが低い大会だと格に変化が出るんじゃないかな。
- 970 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 11:18:24 ID:5Q/LGVec0
- >>964
>>679
- 971 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 11:20:04 ID:msWSEdwk0
- >>970
>>680
- 972 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 11:45:14 ID:eDTz0fq.0
- ちょいとお聞きしたいんだけど、
落ちた時の、後半から開始って機能している?
自分は、続きからで「後半から開始」を選択すると、
前半終了時の蓮子が出てきたところで固まってしまって、
後半に行けないんだけど。
- 973 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 11:49:57 ID:inDXfd/U0
- 霊夢は必殺補正は高いけど消費は大きめだし、ガッツ切れたら能力値は紫より下だしね。
・・・それでも一流に近い能力だけど。
ちょっと前に言われてたロングシューターの乱打は意外に有効かもしれない。
- 974 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 11:50:00 ID:msWSEdwk0
- >>972
その症状って時々出るが、普通に機能していることが多い。
固まってしまったら何度再起動してもロードしなおしても同じなので、
諦めて試合の最初からやり直す。
- 975 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 12:05:21 ID:gRsoR1xA0
- でも霊夢使う所はガッツ切れ対策にブルマなりさらしつけてるんじゃない?
ブルマだとたいしたこと無いけどさらし装備だと結構な回復量になるし
- 976 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 12:24:12 ID:hR3Nwt1U0
- ロングの乱打だと夢子がこわい
- 977 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 12:59:56 ID:SrlIv93I0
- 走破9週目、335試合をこなしても未だに全アイテムが揃いません。
ゼロスパイク,無敵下駄,俊足のソックス,ラッキーバンド
祈りの指輪,ハイキングヘルム,改竄用の記事,高燃費エンジン
低地王のモップ,クラウ・ソラス,激怒,獰猛,ハートオブカペロマン
上記13種類のアイテムの何れか所持している方は、
メリーが拾ってきたのか購入したのか教えていただけませんか?
ハートオブカペロマンは過去に入手報告が挙がっていると記憶しています。
単に私の運が無いのかも知れませんが……
- 978 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 13:51:35 ID:LkOHULFE0
- そういや一定数アイテムを手に入れると、以降手に入らなくなるっていうバグは
どうなったんだろう?バージョンによるけどそれが原因でアイテム増えんのかも。
俺はクラウ・ソラス、ラッキーバンド、無敵下駄はあるな。たぶんメリー。
- 979 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 14:04:48 ID:SrlIv93I0
- >>978
現在の所持アイテム数は117個です。
一定数アイテムを入手すると以降手に入らなくなるバグは、
確か96個程度(?)だったような気がします。
なので一応直ってはいるのだと思います。
とりあえず、店には絶対に並ばないアイテムがあるのかも知れません。
メリーが拾わない限りは入手不可……
あと何週すればいいのやら……
どうでもいいのですが、
ライジングゲームのBGMは原曲がヴォヤージュ1970だと感じるのは、
気のせいでしょうかね……?
- 980 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 14:25:20 ID:8dQ7IO560
- >>979
アイテム揃えたいだけなら
引継ぎ→第2チームまで試合→引継ぎ→(ループ)
ってすればいいと思う
第2チームに勝った後はメリーが100%アイテム拾ってきてくれるから
かなり楽になるはず
関係ないけど
その次の雑魚妖怪チームに勝った後は加入イベントがほぼ100%発生するみたいだ
揃えたいだけなら店並ぶの待ったほうがはやいからあまり有効ではないが
- 981 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 14:28:49 ID:SrlIv93I0
- >>980
その方法は試したのですが、
第2チームに勝ってもメリーはアイテムを拾ってきません。
- 982 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 14:35:40 ID:8dQ7IO560
- >>981
マジデ
メリーが拾うほうはバグが直ってないとかかもしれないな
- 983 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 15:04:26 ID:SrlIv93I0
- >>982
ありえない話ではないですね……
アイテムを入手出来ないバグが報告された後のパッチを当てると、
店にアイテムが並ぶようになったので直ったのかと思っていましたが……
レベルが全員99になって以来、
試合開始前以外でメリーを見た記憶が無いです……
- 984 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 15:24:19 ID:Zn/v2ojA0
- 俺もアイテム117個所持で、そちらと全く同じ13種類がないな。
バグだとしたらこのまま続けても無駄だろうし、次回パッチでるまで放置しとくか
ちなみに試合数322でLvは同じく全員99
- 985 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 15:25:46 ID:aNyvoYx60
- >>983
そこまでいくとさすがに運が悪いだと説明がつかんな。
公式に訴えてみたほうがいいかもよ。
- 986 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 15:34:39 ID:SrlIv93I0
- >>984
これはかなり馬鹿げた仮説ですが、
キャプテンを誰にするかで選択可能な初期メンバーが変わりますね。
この時、初期メンバーだけでなく、
出現アイテムのグループが決定するという可能性は無いでしょうかね……?
私はキャプテンが咲夜さん、サブがうどんげと蘭でしたが。
さすがにこの可能性は無いでしょうかね……?
>>985
確かに、公式に訴えてみた方がいいかも知れませんね……
訴え方次第ではスルーされそうなので、
じっくりと文章を練らなければなりませんが……
- 987 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 15:42:28 ID:Zn/v2ojA0
- >>986
自分はキャプテンはレミ、サブはてゐと・・・誰だっけw
解雇したっぽいし忘れたwまぁその可能性はないと思う。
- 988 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 15:46:16 ID:SrlIv93I0
- >>987
やはり無いですよね……
もう少し情報が集まれば、
何か見えてくるかも知れないのですが……
- 989 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 16:49:04 ID:aNyvoYx60
- >>988
俺もキャプテンはレミィで、サブはてゐとチルノだったな。
まあ、キャプテン選択はさすがに関係ないだろう。
どうみてもアイテムでないのはバグだって。
- 990 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 16:59:40 ID:ZWkjGpEo0
- そこまでのプレイを想定してない可能性があるな、かつての敵のレベルもそこまで試さなかったんだろうし
大抵の人間は60台過ぎた辺りから疲れてきて新チーム作ったりして投げちゃうからね
レベルバグと同じで報告したら直してくれるかも
あと、話変わるが不思議な現象があった
藍結界発動中、橙の自動パスカット成功率が異常に上がった(数値変化多分無し
通常パスはともかくレベル差6アイテム無しでストラディヴァリウス一発カットは気味が悪い
とはいえ二度しかパスカットに行かなかったから乱数乙かもしれん……今度もっかい試してみる
>>972
ボタンを連打してると、何故か右下に番号たちが残ったまま後半が始まる
さらに何故かカーソルが動くからボタンの効きが異常に悪くなるが、一度失点すれば普通にプレイできる
- 991 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 17:53:30 ID:SrlIv93I0
- >>989
キャプテンにレティが来た時点で、
アイテムのテーブル説は消えますね。
とりあえず公式に書き込んだので、
改善されれば良いのですが……
- 992 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 17:53:55 ID:IybHL4jA0
- >>990
もしかしてそれじゃないか?
藍がいるとパワーアップするってやつ
紫も結界発動したら藍になんらかの変化があるかもしれん
- 993 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 18:23:52 ID:yOtcDf820
- >>986
>この時、初期メンバーだけでなく、
>出現アイテムのグループが決定するという可能性は無いでしょうかね……?
ひょっとしたら、似たような性能のアイテム
(例えば、祈りの指輪と緊急の指輪とか)は
片方しか出てこないのではないか、と思いましたが、どうなんでしょう?
実際に大会Lvぐらいまでしかやったことないのでわかりませんが、
別のメンバーで組むと、別のアイテムを持ってきました。
- 994 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 18:52:24 ID:SrlIv93I0
- >>993
その可能性については、走破モードを1チームでやり込んでいたので、
私ではわかりません。
第2チームを今育成していますが、
平均レベルが35、試合数34なのでまだ被検体にはならないと思います。
- 995 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 19:06:43 ID:eDTz0fq.0
- >>974
ありがとうございます。
やっぱりやり直すしかないんですね。
不思議な現象と言えば、リリーの章でアリスが敵陣で一人遊びすると、
霖之助がどんなに遠く離れていてもやってきて、
ボールを奪うのは不思議だったなあ・・・。
- 996 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 19:29:32 ID:Pxa7hocY0
- http://www.rupan.net/uploader/download/1172917583.JPG
とりあえず運が悪いだけだと言っておく
- 997 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 19:43:20 ID:Pxa7hocY0
- またサポ板にわけわからんヤツが
- 998 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 19:55:23 ID:SrlIv93I0
- >>996
見ていて悲しくなりました。
- 999 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 20:15:34 ID:/2cse9hgO
- 999なら夢月・幻月が参戦
- 1000 :名前が無い程度の能力:2007/03/03(土) 20:17:47 ID:Pxa7hocY0
- 1000取っとくか
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■