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東方サッカー12得点目【無印・猛蹴伝】
1名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 19:18:32 ID:S0usTesg0
おおよそどうにかなった「東方サッカー」および、絶賛パッチ作業進行中の
コミケ71新作「東方サッカー猛蹴伝」について攻略や雑談するスレです。
※パッチ当てても相変わらずバグは無くなりませんが
 めげずにプレイしていきましょう!

★過去スレ
東方サッカー11得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1170496553/
東方サッカー10得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1169598558/
東方サッカー9得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169194180.html
東方サッカー8得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168856887.html
東方サッカー7得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168594784.html
東方サッカー【猛蹴伝もOK】(6スレ目)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168335014.html
東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168019345.html
東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1167397634.html
東方サッカースレ3得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1151857531.html
東方サッカースレ2得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1149519631.html
東方サッカースレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html

★関連スレ
東方の二次創作ゲー
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

★開発元
はちみつくまさん
http://www.hachikuma.net/

2名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 19:19:05 ID:S0usTesg0
FAQ

Q.走破モードで選手を解雇できません。
Q.控え選手がいっぱいで新しく選手を雇えません。
A.解雇したい選手のレベルを開きXボタンで解雇できます。
  (ちなみにマニュアルに書いてあります)
  なお、解雇に伴い他のキャラのレベルが変化するバグがあります。
  解雇するキャラをリストの最下段に移動させてから解雇することで回避できます。
  (GKキャラの場合は回避できない場合もあります)
  アイテムの外し忘れにも注意。

Q.アリスの章の3戦目に勝てません。
A.キーパーとの1VS1で頑張ってください。
  過去ログを漁れば様々な戦略が語られています。

Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの?
A.名無しキャラ以外は全て出ます。(名無しでは唯一、敵のGK(斉藤)が出ます)
  完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟が必要です。
  パッチによって多少変動する可能性あり。
  以下のキャラは走破モードを一回以上クリア後に出ます。
  VIVIT、エーリッヒ、香霖、GKレティ

Q.任意パッチって何が変わるの?
A.必殺技ムービーの品質向上
  具体的には右端が欠けていたのが直るらしい

Q.パッチどれ当てればいい?
A.2-4-0がそれなりによさげ。
  2-8-0及び、現在最新版の2-10-0も比較的安定しています。
  現在最新版の2-12-1も比較的安定しているとの報告もあり。

  パッチは公式及び、音楽担当のひえろぐらふのサイト
  また、7スレ目284氏がミラーを設置してくれています
  http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-4-0a.exe
  http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-8-0a.exe
  http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-10-0a.exe
  http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-c-1a.exe
  また、最新のパッチでも目的のバージョンまでを適用し、
  以降のバージョンを別のフォルダ(新しいフォルダで可)に適用させることで対応できます。
  途中でキャンセルでは目的のバージョンまでの適用はできません。

Q.走破モードの引継ぎってどうやるの?
A.一度以上クリア後に走破モードを開始しようとすると引継ぎの選択があります。

Q.あの必殺技が使えないんだけど?
A.一定レベルに達していないと使えないものがあります。
  もしくは合体技に必要なキャラがフィールドにいない可能性があります。
  (頻出:マスターブレードは魔理沙、アリス、パチュリーの3人が必要)
  サブエピソードで習得する必殺技は覚えていないと走破モードに反映されません。
  なお、ありすの必殺技にはバグがあり、使えたり使えなかったりするようです。
  2-4-0以前ではマスター封印は使えないようです。
  2-6-0で理香子にプラズマビームが追加されました。

Q.決死結界の発動条件教えて。
A.発動条件は固定ではないようです。
  トリガーとなりやすいのは「シュートを決める」「シュートを外す」
  「吹き飛ばされる」「自動カット失敗」「点を取られる」などがあり、
  各キャラ毎に条件となりやすい行動が設定してあるようです。
  wikiにも掲載されつつあります。

Q.○○の絵が変じゃない?
A.バグです。
 ・会話時に立ち絵が出ない、違うキャラ(映姫、永琳、霖之助ほか)
 ・GK魅魔の顔が亀(2-6-0で修正)
 ・魔界人が前後逆に跳ぶ (2-5-1で修正)

Q.前のバージョンでセーブデータが読めなくなった!
A.パッチを当てる前にセーブデータのバックアップを取っておきましょう。
  Saveフォルダの中身だけでもOKです。
  2-10-0→2-11-0のように、いつセーブデータの構造が変わるか、壊れるか
  分かりませんので、念のため。

Q.時間が止まります。
A.仕様です。マニュアルを読みましょう。

Q.バグ多すぎ。ゲームってレベルじゃねーぞ!
A.これぞはちくまです。

Q.○○って使えねー
A.くっ!愛が足りない!

Q.2-13-0で走破が引き継げない
A.一度チーム編成をやってから引き継ぎをやれば引き継げる様です。

3名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 19:19:38 ID:S0usTesg0
 ★2−13−0★
投稿者:WebMasterさん

(プログラム的な変更)
各種プラグインを更新しました。
フリーズ対策が強化されました。

(ルール変更)
試合中に一度チェンジした選手はフィールドに戻せなくなった
チェンジ回数は依然として何回でも(最大11回)可能

(追加機能)
COM_VS_COMが実装された
※2-13-0以降のデータでないと読めません。一度2-13-0でチーム編成してください。
 2-13-0でチーム編成を行っていないデータだとオリジナルチームとして登録できません。
※COM_COMではオリジナルチームしか選択できません
オリジナルチームにハンデキャップがつけられるようになった
互換性のないリプレイデータは読めなくなった。
アイテムをX/Yボタンで外せるようになった
※アイテム装備画面でX/Yボタンを押すと解除されます

(修正点)
CPUがコーナーから必殺パスを打たなくなった
キーの割り込みをなるべく禁止させた
GKの必殺セービング(霊夢など)と解説が被らなくなった。
経験値テーブルを改善した。
一部の音楽のループポイントが改善された
ゴールポストに当たる確率が変更された
ねじこみの発生する確率が変更された
必殺ワンツーでオリジナルチーム名を正しく叫ぶようになった
サブシナリオクリアアイテムを持っていない場合は走破モードを引継ぎ時に入手する可能性ができた
リリーの技が増えた(要・リリーの章)
正しく走破モードでキャプテンのレベルがセーブ欄に表示されるようになった



(今後の予定)
落ちる関係は現状で対応できる範囲ではほぼ全部行っております。
まだ一箇所だけ固まる可能性のある場所があるので、ここは引き続き調査します
Alt+Enterで落ちる可能性もあるので、ここも調査中です

COM_COMやリプレイなど、おかしい場所があれば対応します。

メインシナリオは連休後くらいを予定しています。



(その他)
アップローダーを設置しました。
対戦などにご利用ください。

4名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 19:20:11 ID:S0usTesg0
○東方サッカー プレイの心得について

 (1) ちゃんとパッチをあてる。 ただし出た直後のものは人柱報告を見てから入れること
 (2) 常駐ソフトを終了する。 アンチウイルスとか論外
 (3) ウインドウモードにする。 デスクトップ640x480なら見た目フルスクリーンと変わらないが軽さはぜんぜん違う。
 (4) PCのスペック、特にグラフィックボードを確かめる。 古いなら素直に買い換える。
 (5) プロセス優先度を下げる。
  (方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
  「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
  例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
 変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start "" /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/LOW "東方サッカー.exe"
 (6) 一部の技で動きが遅くなってもフリーズと勘違いしない
 (7)ボタンを連打しない。
 (8)パッチを当てたらその都度デフラグする。
 (9)点を入れられまくっても中国にあたらない
 (10)ドリブルを止められなくてもタックル担当にキレない、
   パスを止められなくてもカット担当に怒らない。
 (11)セーブを忘れない。F4復帰できなくて戻りすぎると悲惨。
 (12)優先度をあげるのもフリーズ解決法の一つ。ただ推奨はしない。
  (方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
  「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
  例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
  変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start "" /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/ABOVENORMAL "東方サッカー.exe"
 (13)ゲーム関係のバグがあっても絵師に怒らない。
 (14)重い人は、Game.iniのDisplayDepth=16、TextureDepth=16をそれぞれ4とかにしてみる
  System.iniのMaxCacheSizeの値を大きく、もしくは0にしてみると軽くなるとの報告あり
  (元のMaxCacheSizeの数字が6桁以上なら256000000とか、3桁なら256とか)
  
○キャラ能力値 「東方サッカー」(猛蹴伝ではない)のものです。
LV1
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2530.zip
LV32
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2611.zip

東方サッカーまとめみたいなの 猛蹴伝もアリ
http://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm

猛蹴伝キャラ&技データ
http://ziomatrix.web.fc2.com/~ths2/

東方サッカー猛蹴伝wiki
http://www25.atwiki.jp/thsmwiki/

5名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 19:27:44 ID:YQ5gi2vw0
>>1
死ね

6ゴールポストの中の人:2007/02/11(日) 19:32:07 ID:mufjtb2g0
>>1
ここまで>>1は選手名を使うものだとてっきり

ところで、メインシナリオ実装されたらそっちを攻略しようと思うんだけどさ。
他のブログの人はどうよ?

7名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 19:34:03 ID:kRWqMGZo0
FEとROの比較
ゲームの目的
FE GV>狩
RO 狩>GV
GV期間
FE 毎日24時間
RO 一週間に一度2時間
対戦人数
FE 50vs50 両軍の差は5人以内まで
RO 制限なし
料金
FE 無料
RO 毎月1500円
ログイン人数 夜10時頃
FE 1万人〜2万人
RO 4万人〜5万人
経験値の稼ぎ方
FE 狩 + GV終了後活躍に応じて経験値をもらえる。こっちが主流
RO 狩
課金アイテム
スキルリセット
FE 200円
RO 1500円
経験値1.5倍
FE 200円 24時間
RO 750円 30分×10=5時間
最高Lvに必要な経験値
FE Lv40 1.1兆
RO Lv99 3兆
FEはGVが主流。GVの活躍次第で経験値がもらえる。
Gvやっていると経験地がもらえるんでいつの間にか最高Lvに到達できる。
ROのように強くなるために必死に狩場で狩らなくてよい。
FEはLvの上がりやすいように経験値が設定されている。
ROのように99に達するのに約3兆の経験値が必要ない。
http:////www.joynu.com/blog

8名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 19:41:54 ID:Vqym9Keg0
FEは、戦争の経験値がメインになるから、ROより辛い側面もあるぞ。
って、何の話だよ!

9決死結果チルノ:2007/02/11(日) 19:53:48 ID:wr88WVyU0
>>6
勝手に続けたの私だし<選手名
ノリでやった、未だ反省していない。

10ゴールバーの中の人:2007/02/11(日) 19:58:39 ID:GVWmNuoE0
>>6
需要があるならやるのもいいんだけれど…
猛蹴伝verメインになるにも、
追加要素で味方が使えるであろう技が殆ど無いし、
猛蹴伝追加メンバーは出る気配薄いし。
様子見ですかね。

11名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 20:01:35 ID:42a5z5jo0
シナリオに変更は多分無いだろうし(誤字修正程度かな…?)
何となく今更感漂う気がする

でも、書いてる人いたら時間のあるときに読む

12ゴールポストの中の人:2007/02/11(日) 20:14:55 ID:mufjtb2g0
>>11
え、猛蹴伝専用のシナリオじゃなくて?俺はそう認識してたんだが・・・。
専用じゃないならレビューなんてしないなぁ。

13名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 20:19:27 ID:2PbX7On20
無印のストーリーモードだよ

14名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 20:22:26 ID:JpNx/sB60
FEでファイアーエムブレムしか出てこないのは俺だけじゃないはず。

それはともかく、猛蹴伝仕様になったメインシナリオはそれはそれでやってみたい。
サブシナリオの技が使えるなら今回こそるーみゃやアリスを活躍させてあげたい。

15名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 20:33:12 ID:AVTM4gsg0
2-13-0に特攻してみた。

今のところ問題無い感じ?

16名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 20:36:56 ID:42a5z5jo0
>>12
マニュアルにも「無印版東方サッカーのシナリオをプレイします。」と記載されている
システムやバランスが色々変更されてるから、試合部分は別物になってるだろうけど

17名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 20:40:29 ID:Sli9yoTk0
とりあえず前スレ埋めようぜ。

18名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 21:06:37 ID:n5P6QIYU0
新バランスのストーリーモードは、
無印だと猛威を揮ったルーミアがどれだけ活躍出来るか興味ある
でも、比較的新しいバージョンなら今でも強いんだっけ

それはともかく、得点シーンの無駄に大げさに喜んでる1枚絵が結構好きなんで
出来るようになったらまたやってみようかと、走破モードのはちと寂しい

19名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 21:47:53 ID:SIDiCfQM0
>>18
アリスのテンションの上がりっぷりは異常
だがそれがいい

20名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 22:37:38 ID:pRXpda2I0
とりあえず>>1

そうなんだよな、走破はメンバーが誰になるか分からないから
あの絵にするしかないんだろうが、あの手だけの絵だと寂しい。

21名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 22:40:49 ID:YQ5gi2vw0
おまえらだと殺されるだろ

22名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 23:07:46 ID:FRz1UNis0
例のトーナメント用データ、ちゃんと組めば多少レベル差があっても
勝てるな。CPUがどう動くか何度も検証しないとアレだけど。
どのチームにも安定して対処出来るように配置できるかな?
気分はさながらデータテニス。

23名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 23:08:10 ID:3Hx06n8A0
コンビプレイ大好きなアリスのための特別試合展開。
Vフォームで、11アリス、10パチェ、7小悪魔配置。
マッハブーツ(もしくは光速の靴)装備の小悪魔がサイドから上がり、パチェにセンタリング。
パチェがスルーでアリスがドールズウォー。ここまでを繰り返す。連携にホクホク顔のアリス。
小悪魔がむきゅー言い出すので魔理沙と交代。10魔理沙、9パチェで配置。
魔理沙にボールを送りつつマスブレ数発。3人ともむきゅーなので魔理沙、パチェがベンチへ。アリスは5番に下げる。
MFに下がれて少し休めるかと思った矢先、10にメディスン配置。DWPでまだまだアリスにも頑張ってもらう。

ただアリスにフル稼働してもらいたかった。それだけ。

結論:好きなものでも程々に。

24名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 23:41:22 ID:cDyqQGgY0
これだけ遅れたからには特定条件下で
メインシナリオ最終試合で霖之助を瞬殺して
ムービー必殺を装備した翠香が参戦するぐらいしてほしいな
そんな夢をみてもいいじゃない・・・

25名前が無い程度の能力:2007/02/11(日) 23:59:31 ID:i0Si29Ws0
ゲイツ追加で

26名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 00:17:27 ID:1FBscXMY0
雑談ネタは前スレの梅に使おうぜ

27名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 08:58:12 ID:5kY40aRk0
すいません、質問なんですが
ver.2-11-0からver.2-13-0にあげると動作が不安定になり画面がなめらかに動かなくなりました。
オンボードを使用している訳でもなく、16bitに設定してもなんら変化がありません。
もちろん上に書いてある方法のうち優先度を変更するというもの以外はやりました。
スペック上の問題もありません。
どうすればいいでしょうかどなたか教えてください・・・orz

28名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 09:24:29 ID:Q//CC33E0
>>27
罠パッチの11から上げるとだめになるとは難儀な。

アンインストール(というか再インストール)してパッチ当てなおせば?

29名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 09:57:17 ID:5vwFf.B.0
虹川姉妹のジャンプ台になる技ってさー。
下になってお尻をこっちに突き出してる姿を見てるとムラムラしてくる。

30前スレ914:2007/02/12(月) 09:59:25 ID:iYg9SIbY0
>>27
  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  アドバイスを無視するからウサ
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

31名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 10:07:12 ID:4wfc8Fbc0
多分ですが…ジャック君はFF3でいう「たまねぎ剣士」なんですよ。
レベルが最高値に近づいたら、鬼のようにステータスアップして、強力になるとみた。

32名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 10:07:59 ID:TMtM.R/s0
>>29
君とは分かり合えそうな気がする

33名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 10:35:37 ID:bn35/s920
なんか、橘兄弟や次藤が裏にちらちら見えてそんな気になれない。

34名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 10:36:41 ID:Evv1TgPs0
>>29
日々、その練習を繰り返すあの三人は床上手に違いないね。

35名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 10:37:44 ID:TMtM.R/s0
  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  逆に考えるウサ
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(     橘兄弟や次藤君でムラムラできるようになればいいウササ

36名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 10:47:48 ID:quDkO6eA0
虹川姉妹のすごい性技

37名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 10:50:35 ID:q83SZF4.0
>>33
そういうのは一度も見えた事がない俺は大丈夫だよな?

38名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 11:09:30 ID:VH8jTOsU0
そういや、メインストーリーの最後って西行結界持ちゆかりんだっけ?
レベル差もあるだろうし、めちゃめちゃきつい戦いになるかも・・・ってこっちもマスブレとかあるから大丈夫か

39名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 11:37:28 ID:cjcwdSBs0
最近気づいたんだけど、てゐって腹黒くね?

40名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 11:38:45 ID:GK96jBzE0
  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

41名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 12:44:35 ID:yqRvHG860
>>38
マスブレや天生ぐらいしか攻撃手段がなくなるだろうし
いかに変態とかの攻撃を防ぐかの戦いになりそう

42名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 12:53:15 ID:B60Wb.iI0
猛蹴伝のメインシナリオって「猛蹴伝仕様」らしいけど単にキャラ性能が猛蹴伝版になっただけかな?
それとも何かシナリオに追加されてたりするのかな?

43名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 13:22:20 ID:eldiziTE0
>>42
きっとみょんが芸術的ドリブル覚えてて強くなってる…といいなあ。

44名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 13:31:54 ID:fTBfxg1I0
ちょっち質問させてください
サブシナリオでてゐのロビングシュート習得させないまま、走破で仲間にしちゃったんですけど
どうしたらいいんでしょうか・・・?
走破でロビング使いたいんです><

45名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 13:44:20 ID:cxa4DSu20
じゃぁ覚えなおせばいいだろ
何が聞きたいんだ

46名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 13:44:57 ID:B60Wb.iI0
もう一度サブシナリオやればいいじゃない

47名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 13:54:59 ID:fTBfxg1I0
え、サブシナリオで覚えなおせば仲間にいる状態でも覚えてるの・・・?
1回解雇して、仲間にしなおすとかやりたくねーんだけど!?

48名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 13:55:43 ID:B60Wb.iI0
やりもしないうちに言うなよ
まずクリアしてこい

49名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 13:55:54 ID:IYZHYfAo0
1試合こなすと習得する

50名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 14:00:32 ID:fTBfxg1I0
>>48
へへ・・サーセンw

>>49
マジで!?

ありがとうございました

51名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 14:01:01 ID:G7oYaXC.O
まとめ読んでこいや。
話はそれからだ。

52名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 14:09:05 ID:z9Eal9360
まとめ読め
何も試さずに聞くな馬鹿が

53名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 14:10:23 ID:eldiziTE0
これ以上触れてやるなw
態度からして厨の匂いがプンプンだw

54名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 14:10:36 ID:SInF8z4s0
Wikiを見ろ、ということか
まあ、俺も過去に似た質問をしたが、その時は丁寧に教えてもらったので
そのギャップに思わずワラタ

55名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 14:55:56 ID:VH8jTOsU0
2周目後半なんだが、やっぱそれくらいになるとショップにアイテム並ばなくなるなぁ
まあ、一応並ぶんだけど2つだけとかだし、しかもかくばくだんとデスサイズだし・・・
あれって価格一桁間違えてないかw? 40万も払えないし欲しくもないし
やりこんでる人に聞きたいんだが、これら以上のアイテムが並ぶのってどのくらい?
やっぱ3週目とかじゃないともっと上位のアイテムとか、特殊効果のアイテムとか出ないのかな
それとも、単に俺の運が悪いだけかw

ーーーーーーーーーーチラシの裏ーーーーーーーーーーー
GK萃香に特殊能力として「ふっとばされない」ってのが付けば面白いのになぁ
キャラのイメージにも合ってるし、それなりに強いシュート撃たれれば守りきれないし、バランスブレイカーにもならないし
ーーーーーーーーーーチラシの裏ーーーーーーーーーーー

56名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 15:10:21 ID:quDkO6eA0
別に周回の問題じゃなくてレベルに依存してるんじゃないの品揃えについては、
一週目だけどレベル70あたりで大抵出そろってるし。

57まとめ:2007/02/12(月) 15:11:03 ID:s.fN9tt60
まあ、礼儀とかいろいろなことだな。文体丁寧にすれば対応も丁寧になるさ

2-13-0時点での、COMvsCOMで気になること(仕様も含むと思う)
・何故か合体技を使わない。西行結界、マスブレで確認。ただし前者は1v1時は使った
・キャラ毎優先行動で「シュート」にしても3歩歩いてどかーんしない。ただしCKでは発射する
・既出だが、同じ組み合わせだと、例え設定変更しても毎度同じ試合展開をする
・ハンデって詳しい説明なかったよね……「ハンデ分レベルを足す」なので弱い方の数字をいじれ
・単純1/4でだんまくを使うので、下手にドリブル高いキャラを集めると無駄行動を起こす
・CPUは後ろに味方が居なくてもスルーするので無駄に敵ボールになる

58名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 15:11:35 ID:CHopGVvs0
一週目でレベル70は凄いな

59名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 15:16:20 ID:Q//CC33E0
Lv70でどうやって西方に負けたが気になるな。
ジャックとか使えばいいのか?

60名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 15:16:33 ID:VH8jTOsU0
>>70
情報サンクス
ってか、一周目でレベル70は凄い
どれだけ5期やったんだw
レベルに依存してるとなると、それに対応するのはキャプテンのレベルか、チームの平均か、それともセーブデータに表示される数字か・・・
もし最後のなら、躊躇してた2-13-0導入するかな
以下てゐ禁止

61名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 15:18:05 ID:GK96jBzE0
70へのスルーパスへ期待

62名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 15:18:06 ID:bn35/s920
5期で負けまくりか?

63名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 15:19:44 ID:iYg9SIbY0
>・既出だが、同じ組み合わせだと、例え設定変更しても毎度同じ試合展開をする

これが一番問題だよな…。
合体必殺技は、必殺の優先順位決めれん以上仕方ないのかもしれん。
(妖夢に浮き球が行くと待宵使うが、うどんげに浮き球行くと赤眼使う)

64名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 15:20:09 ID:dhpwBC2M0
俺のデータも一週目でLV60だな。
セーブデータのは間違いなくキャプテンのレベルだよ。2-13-0からそうなった。
他の面子は40だし。

65名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 15:21:41 ID:dhpwBC2M0
あかん…また微妙にずれてる事書いてたわ。スルーしてくれ。

6656:2007/02/12(月) 15:24:12 ID:quDkO6eA0
・・・いや、実は今アリス(キャプテン)でlv85、チーム平均lv73くらいなんだが、
最終戦はエーリッヒlv52で勝手に点入れてくれるから(ちなみにGkは白リリー)手を抜いてればいくらでも負けれるって感じ。

67名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 15:24:56 ID:VH8jTOsU0
レベル70のインパクトが強すぎてアンカーミスるとは流石だな俺者

>>64
ちょっと聞きたいんだが、その状態でショップのアイテムはどんな感じ?
俺のチームもレベルは大体そんな感じで、ショップは>>55の状態
それで高レベルアイテムばんばん並んでるなら、ショップのアイテムはセーブデータ表示レベル依存ってことになるな

68名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 15:32:27 ID:dhpwBC2M0
>>67
悪い、大会用にLV上げしてたし、敵も弱いから高レベルのアイテム全然買ってないわ。
特殊効果なアイテムが並んでるのは見た事ないねぇ。
…あれってメリーが拾ってくるの限定がほとんどじゃないのか?

69名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 15:35:37 ID:VH8jTOsU0
>>68
なるほど、分かった
まあ、確かに特殊アイテムはメリーが拾ってくる以外で見たことないなぁ

ちょっと2-13-0導入して検証してくる
2-11-0で痛い思いしただけに怖いなぁ・・・
以下、てゐ禁止って言ったら禁止!

70名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 15:39:43 ID:dhpwBC2M0
>>57
合体技だけどライジングゲームは使う事もあるのを確認した。
使う確立が低くて当てにならないだけかも。

71名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 15:41:43 ID:AmVXy5SQ0
>>69
   i'  く レ イ,.--=.、ハノ_イ、ハノイ´   ,.r,r,r,r-、
   i   i ヘイハ'゜ _ノ⌒i Lォ.!ハ>   (l_l_l_l_r i
  ノ    ハ |  ̄  、`ー-'l |     ゝヽ  l  
   |,.イ  λ ゝ. + r==,  ハ リ      Y ` l | 代わりに来たウサ♪             
     レヘハ イiヽ、   /iノ       ,'  :. |

72名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 15:48:22 ID:dhpwBC2M0
…というか、八雲毘沙門天もバンバン飛んでくるし、
2P対戦時にあるという空中合体必殺技が使えないバグと同じなのかな…

73まとめ:2007/02/12(月) 16:13:19 ID:s.fN9tt60
ま、必殺技に関しては単純に「該当条件でガッツ節約できる場合は節約する」ルーチンなんだろう
八雲やライジングは藍、永琳に地上シュートの代替物がないから。赤眼はうどんげに空中シュートがないから
だから「万能セーブ」として西行をとびだし&1v1では使うけれど通常は四重で節約を図る
それを考慮すると輝夜は死亡だな……試してないがマイルドばっかり使うかもしれない
以上のことを考えると今回の大会はGK霊夢が最強になるのかね。せめてガッツの使い方を設定できれば

そういえば↑に書き忘れたけど、ベンチ交代しないのも辛い。チームのコンセプトをベンチ込みで考えると悲しいことになる

74名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 16:20:28 ID:DtE.utjs0
>ベンチ交代
そこらへんは擬似対戦の限界かな
勝手に交代されても困るし

75名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 16:27:57 ID:SInF8z4s0
そう考えると、あれよくできてたな
なんだっけ、ファミコン時代のアスキーの観賞野球ソフト?

76名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 16:40:09 ID:IYZHYfAo0
全後半の切り替えの時に選手交代するキャラを
あらかじめ設定できてもいいと思うけどね。

77名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 16:41:51 ID:dH9yrgos0
>>73
今使ったけど輝夜はシュートにはたすけてえーりん!
1VS1の時だけマイルドばかり使う謎仕様。

>ベンチ交代しないのも辛い。チームのコンセプトをベンチ込みで考えると悲しいことになる
ウチのGKがモロにそれ。前半輝夜、後半萃香というパターンだった。
輝夜最大ガッツ少ないんだよね…

78名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 16:46:16 ID:VH8jTOsU0
結局、2-13-0入れて2戦してみたものの、ショップのアイテムが変わる様子無し
相変わらずデスサイズとかくばく(ry
ってことは、以前のパッチでセーブデータのレベルが低い状態でも、チーム(キャプテン?)のレベルが高ければ良いアイテムが出るってことか
アイテムのために無理して2-13-0当てることはありませんよーってことだな

・・・やった後に気づいたけど、全っ然他の人の役に立ちそうにない検証だったw
スレ汚しすまんかった

79名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 16:48:52 ID:yqRvHG860
今二週目の真・紅魔郷でこちらの平均Lv40強で相手がLv60
結構きついんだが二週目のレベル差ってこんなもんなの?

80名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 16:53:11 ID:VH8jTOsU0
>>79
負け無しでいくならそんなもんだろ
個人的には、五期は最終戦を除いて真・幻想郷が一番つらかった
ゼロ距離魂魄二代を楽々キャッチされるとは思わなかったw
相手の多くが必殺ワンツー持ちですぐに攻め込まれるしな
あと、いくらレベル差があるとはいえ、西行結界がPA外オーレリーズに吹き飛ばされるとは思わなかった

81名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 16:54:55 ID:B60Wb.iI0
多分行動による経験値にレベルによる差がないことが原因だろうな
一周目に比べるとレベルがどうしても上がりにくくなるし

超近距離魔界神聖を小悪魔がキャッチした時には驚いた

82名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 17:00:08 ID:yqRvHG860
そうか、そんなもんなのか
まあ挫けないようにがんばってみるわ

83名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 17:09:04 ID:z9Eal9360
経験値に周回ボーナス入れ忘れてるのかね
それとも最初から仕様なのか
今回のパッチでなんかかわったんだろうか

84名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 17:18:06 ID:G7oYaXC.O
>>75
ベストプレープロ野球のことかーっ!!

85名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 17:21:02 ID:4wfc8Fbc0
所持金99932627で大会参加してたヤツ、所持金12000に変更して上げなおしてるなw
チーターズ認定されてなくてもさすがにバレるもんなw

86名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 17:21:41 ID:G34ZkDiI0
今回2-4-0から一気に2-13-0まで導入して走破やり直してたものなんですが・・。
走破最終戦クリア後のデータってセーブ出来るようになってるんでしょうか・・・?

キャラ交代出来なくなって難度が急上昇orz

87名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 17:27:39 ID:3paB8cRE0
やっと買えたよ〜!!!
ネタバレ見るの嫌だから過去ログ等見てないけど、
今回も鳥篭は健在なんだね。前作ほど強力ではないけど。

88名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 17:30:40 ID:cWfKbxpg0
>>86
セーブはできない
それよりセーブデータの〇回戦の右側の星マーク(★)が何なのか気になる

89名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 17:34:39 ID:G7oYaXC.O
>>88
データいじってる?
それチートしたら出るんだけど。

90名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 17:35:05 ID:GK96jBzE0
鳥篭、ちゃんとあるよ。自陣PA内でパスしあう。まとめとかにのってるぜ。

91名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 17:38:17 ID:G34ZkDiI0
>>88
迅速な回答ありがとうございます〜。
セーブ出来ないんですね・・・あまりにも勝てなかったらクリアしないで終わろうか検討してみますか・・。

★マーク・・私には出てませんね。
黒星=負け回数 とか 周回数とかでしょうか?

92名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 17:41:42 ID:z9Eal9360
キャラ交代でクリアできないほど難易度急上昇ってことはないだろう
ガッツ無限使いまくりとかか?無くてもクリアできるから諦めるな

★マークはいくつかあるデータひとつも付いてないからわからない

93まとめ:2007/02/12(月) 17:52:53 ID:s.fN9tt60
どのデータにも★は付いてないね。やっぱりチート判定だろうか
チーターズ認定されるデータについてるなら確定なんだけど……

COM戦新たにわかった不具合(?)
・1P2P共にパス射程無限らしい。自PAから敵PAにパスが届く
・魅魔の向日葵攻撃→敵ゆゆさま自動カットしかし減衰のみ→何故かボールが味方夢美に

94名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 17:54:08 ID:dhpwBC2M0
comVScomでトランシルバニア撃つのを確認。
霊夢に防がれた…ショックだ…

95名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 18:01:48 ID:yqRvHG860
ついに ねんがんの こうてつのこぶしを てにいれたぞ!
で、早速中国に装備。

…すげえ。
今まで撃たれたら失点確定だったスターボウブレイクやひりゅうのけんを楽々キャッチ。
反則的に強い。
今後のパッチで修正されないことを祈る…

あまりに強いから自主封印の可能性もあるが

96名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 18:10:19 ID:mhOc9QM20
チーム内で一番Lvの低かったゆかりんに鋼鉄の拳を付けて試合に出してたら
あっという間にチームで一番Lvが高くなってた。西行結界がほぼ無敵で笑える。

9785=88:2007/02/12(月) 18:11:16 ID:cWfKbxpg0
皆レスありがとう
ちなみに>>85のデータが★付いてる
でも過去ログに書いてたチーターズ?にチーム名が変わってないみたい(試合開始前の画面で)

98名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 18:11:54 ID:dhpwBC2M0
あっちゃー・・・駄目だわ。comVScomでついにフリーズ発生しやがった。
アリスのドールズウォー→チルノぶっ飛ばし→紫ぶっとばし→こぼれだま→
こっちの白リリーが高いたまに合わせる→ゴールは空っぽだ!
・・・ここでフリーズ。

リーサルツインでも使おうとしてバグったのかしらんw

99名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 18:12:26 ID:dhpwBC2M0
>>97
試合開始しないと変わらないぞ。

100名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 18:17:21 ID:qWSyoZp60
★マークはリリー戦で負けちゃって、みんな揃った後のデータを
セーブするとついたな。走破ではまだみたことない。

101名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 18:18:54 ID:B60Wb.iI0
>>95
…こう言うのも何だけど
鋼鉄の拳はパンチ力大幅アップだから
キャッチ率とは関係ないよ

102名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 18:20:36 ID:b3N7YS/k0
ひっさつ

103名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 18:20:41 ID:dhpwBC2M0
>>101
マニュアル読めばいーと思うよ。

10485=88:2007/02/12(月) 18:21:49 ID:cWfKbxpg0
>>99
COMvsCOMでセーブデータ選んで設定して最終確認の次の画面のことなんだけど
このあとチーム名の出てくる画面ってあったっけ?

105名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 18:22:23 ID:dhpwBC2M0
>>104
試合中

106名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 18:23:49 ID:B60Wb.iI0
>>102‐103
ああ…そっか、ひっさつか、ごめん
ジャック使ってたときのイメージが強かったもんだからつい

107名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 18:25:53 ID:D1azhoqg0
>>55
やり込みってほどではないけど、友人との対戦用に4周やってたけど
3周目の時には全くアイテム売ってくれなくて泣けたなぁ
4周目に入るといきなり19万とかするアイテム満載で40万以上あった
資金は一気に枯渇したよ

10885=88:2007/02/12(月) 18:27:16 ID:cWfKbxpg0
>>105
うーん,今COmvsCOM見てるけどどこに書いてるかわからん
略称じゃないよね?顔文字になってるけど
ちなみにデータは↓
http://www3.uploader.jp/user/nmaa/images/nmaa_uljp00017.lzh

109名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 18:30:15 ID:D1azhoqg0
>>107
参考にならんかもだけど2−10ね
ちなみにwikiには値段が空白だったけど値段知ったら
報告しといた方が良いの?

110名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 18:31:01 ID:dhpwBC2M0
>>108
まさにそれ。略称は顔文字になりチーム名が「チーターズ」になってる。
2P側だと「チートしてます」に変化。

11185=88:2007/02/12(月) 18:36:47 ID:cWfKbxpg0
>>110
あれ?こっちだと「今日も彼岸で黄昏隊」ってチーム名になってる(ver2-13-0)
まあ他人のデータだしどうでもいいや
教えてくれてありがとうでした。

112名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 18:51:09 ID:SInF8z4s0
必殺セービングはパンチ依存なのか・・・
なんか夢子にビッグハンドつけたら悲しみドール成功しやすくなったんだが
体感誤差か・・・残念
必殺によってどっちかにわかれればいいのに

113名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 19:07:56 ID:PhTp1oqU0
チートもバグ技も使ってないのに、オールスターでセーブすると★つくんだが・・・
どっかでLvずらしちゃったかな?

114名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 19:29:35 ID:XMd9pTYA0
>>111
最初の画面や略称の表記はチート判定されてても通常通表示される。
「チーターズ」に名称変更されるのは、こーりんのセリフ中のみ
例:○○のキックオフから〜
 :△△くんのシュートが○○のゴールに突き刺さった

115名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 19:35:50 ID:VH8jTOsU0
>>103にこっそりありがとうを
そうか、必殺セービングの威力はパンチで決まるのかー
どーりでビックハンド装備させたゆかりんが激弱だったわけだー
・・・・ごめんよゆかりん orz

116名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 19:36:34 ID:dH9yrgos0
  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

117名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 19:36:47 ID:XMd9pTYA0
言葉足りてないので訂正
>最初の画面や略称の表記はチート判定されてても通常通表示される。

試合開始前の「○○ VS ○○」の画面のチーム名(フルネーム)と、
オールスターのチーム選択画面のチーム名(略称)は通常通りの表示。
それ以外(こーりんのセリフ中、試合中の左下の略称)は変化。

118名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 19:51:13 ID:txmOPYi.0
文の立ち絵の可愛さは異常。

119名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 20:00:16 ID:MAwKmXNk0
二週目最終戦でLv41美鈴ロケットシューズ持ちでひりゅうのけんを
1対1でLv72レティに防がれて、Lv46ザナドゥ決死結界発動ラストジャッジで
同じことしても結果は変わらず・・・空中戦に賭けるしかないのか・・・

ザナドゥ シュート77
美鈴   シュート115

レティ  パンチ 183
     キャッチ166
     飛び出す171

無謀だったかな、やっぱ

12085=88:2007/02/12(月) 20:00:29 ID:cWfKbxpg0
>>117
おお、詳細ありがとう。
本当だ、こーりんの台詞が変わってる。
表示時間1秒もないし気づかなかった。
せっかく所持金変更したのに残念な黄昏隊w

121名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 20:07:47 ID:dhpwBC2M0
まぁでも、掲示板の方でチーターズになったチームでも一応OKって主催者言っちゃってるし。
問題ない罠。

俺だったら、本当にチートしてるデータと見分けが付かない為却下するがw

122名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 20:08:43 ID:dhpwBC2M0
あ、黄昏はお金も弄って真っ黒なデータなのか…ま、どうでもいいが。

123名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 20:13:42 ID:dH9yrgos0
チーターズ呼ばわりされるチームで大会参加して結果だしても、
一生チーターズ呼ばわりされるなんて俺には耐えられないがな。

この場合真っ黒らしいからどっちみち新パッチ来てもそう呼ばれるだろうが。

124名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 20:27:13 ID:cxa4DSu20
傍観者的にはチートした奴が恥じかくだけという見方もあろうが
参加者的にはチートされたら勝てるわけねーだろという感じで参加をためらう
チートしてなくても「理想のメンバーを集めました」とか書かれるとへこむがそりゃまぁしょうがない

125名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 20:32:44 ID:bn35/s920
ところで、世間一般で言うところの連休もあと4時間を切ったわけだがパッチはまだかのう。
やっぱりGWのことだったんだろうか

126名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 20:35:17 ID:GUz83Flo0
連休後と言ったんであって連休中とは言ってないんじゃ

127名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 20:36:33 ID:q83SZF4.0
連休って言ってもいっぱいあるからな……

12885=88:2007/02/12(月) 20:37:56 ID:cWfKbxpg0
>>121
まあ一生懸命レベル&キャラ調整してる人が不憫かなぁとは思うけれど
主催者がそれで良いなら俺もそれで良いと思う
>>125
多分連休明けの明日ではないかと予想

129名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 20:41:42 ID:z9Eal9360
そんなに大会で勝ちたいのかねえ
この手のゲームから育成部分を省いて結果だけ出してもむなしいだけだが…
慌てて上げ直してるのも格好悪いな

comcomやってるがGK霊夢はガス欠しやすいな
博麗キャッチ→PA内のダンゴになってる味方にパス→せり負け→敵必殺シュート
こうなると泣けるいくら回復速いとはいえ一回の消費がデカい

夢子の場合セーブしたあと相手GKにも
ガッツ消費を強いることが出来てややお得入れば最高

持続力なら萃香が一番なんだろうけど
いくらガッツが持ってもそもそも止めら(略 
売りの対1vs1もちんき様とえーりん以外はあんま仕掛けてこないし
この二人に仕掛けられたら(略

130名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 20:45:55 ID:z9Eal9360
夕飯の時飲んだから変な文章になってる
まあ要するに大妖精の、落花生を横に寝かしたような半開きのおくちが最高ってことだ

131名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 20:46:37 ID:8UJfrkEA0
チートしても
たかがレベルが変わるだけじゃないの?
能力変われば丸分かりだし
そこまでする意味も気にする意味も無いと思うけど
名前が変わるのは嫌かね

132名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 20:50:34 ID:MAwKmXNk0
>>131
いや目に見える数値が全てとは限らないんじゃないか?
例えばレーヴァテインやって余裕でパスカット出来たりとか

133まとめ:2007/02/12(月) 20:53:48 ID:s.fN9tt60
そういえばダークホース夢子が居たな……確かにレベル差が無い対戦では一番強いGKかもしれない
そもそも十六爪クラスになると博麗でも西行でも止められないし。萃香は1/2でキャッチ選ぶから余計(ry
レベル調節はせめて大会前日どうしても間に合わないからくらいの気持ちで。連休もあったし二日かかりっきりなら理想のキャラレベルは調節できる
そりゃゲームデータ自体いじられたら終わりだが、セーブいじっても起動するEXEが正常なら異常動作するだけじゃないかな?
ま、チートは主催者が黙ってるから、生暖かい目でスルーしてやろうぜ。いずれチート排除の大会を主催してみたいし(できるかは不明だけど

134名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 20:56:52 ID:tM0hog.M0
理想のチームまであとルーミアだけなんだが何故かショップに並ばない。
このままだと40レベルを超えてしまう。
やり直して大会に間に合うかな……。

135名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 20:59:43 ID:PCXrznfI0
それは今ルーミアに「嫌だね!」を選んだ俺には辛い話だな

136名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 21:01:46 ID:s.fN9tt60
>>134
・引き継いで初戦にし、経験値補正を下げて延命
・ショップにたまにキャラしか並ばないときがある。勝って並んでなければ試合をやり直し乱数変化
・DFでレベルが少し遅れ気味かつ必殺シュート持ちならそいつの加点だけで勝つ
がんばれ……やり直しだと平日たっぷり時間が無い限りきついと思われ

137名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 21:07:51 ID:dhpwBC2M0
ちょ、俺GK夢子で出すんだから言わないでよw
とりあえず、紫はぶち抜ける事多いよ。紫をGKにしてる人には天敵かも。

138名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 21:13:09 ID:cxa4DSu20
>131
いやそんなことはないと思うがな
例の星付き以外にも、メンバー合計賃金450700、
所持金325610てのがいるけど
普通にプレイしてそこまで行くか?
チートしてたなら十分恩恵がありそうだが

139名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 21:18:29 ID:dhpwBC2M0
>>138
それは余裕で行くぞ。5期だけやってれば一試合で4万以上得られるし。

140名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 21:23:37 ID:yqRvHG860
>>138
さっきまで所持金20万超してた俺が通りますよ
鋼鉄の拳に消えたけどな

141名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 21:35:56 ID:VYGo2NA60
やっぱうまい人はうまいんだな。
下手だから報奨金がなかなかたまらないぜ、しかも分岐で普通に負けたし。

142名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 21:47:32 ID:RlomaXhA0
>>138
俺は資金ボーナス関係使わないけど合計36万だった。
1試合平均7点ぐらい取れればいけるよ。

143名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 21:58:42 ID:cxa4DSu20
でもさ、点取りまくるとレベルもあがりまくるしレベル差も開くじゃん?

144名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 22:00:17 ID:eldiziTE0
>>143
一人で点取る、とは言ってないように見えるだぜ?

145前スレ236:2007/02/12(月) 22:00:40 ID:QyDClK4A0
http://www7b.biglobe.ne.jp/~glock/

とりあえず、アプロダ投下は止めてHPで始めることにしました。
Wikiにコメントつけてくれた人、感謝。

146名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 22:15:07 ID:GYPnnoWc0
>>143
自分のチームだとフランやばかったな…
点取り屋になったのはよかったもののレベル差がつきすぎて…途中からシュートは極力打たせないようにしていたな…。
結構試合数こなしたのにまだ追いつけない…。まぁ後半に苦しくなって一試合に数回はシュート打たせてたが…。

>>145とか
手込んでるなぁ。。。
こういうまめな作業は自分にはできない…。

147名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 22:18:33 ID:8UJfrkEA0
気になったんでやってみたんだけど
チート丸分かりなのに
変わらないわ
ttp://www.uploda.org/uporg691424.save.html

148名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 22:20:39 ID:OQiIuero0
ハイパーアイドルと幸運の証を序盤に手に入れると一週目でもアホみたいに金貯まる

149名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 22:42:25 ID:VH8jTOsU0
>>145
おお、雨水さんとこのアイコン使ってるのか
みんないろいろな趣向を凝らしててすごいなぁ
感想・・・とかここで言うとスレ違いになるかもしれないけど、点数を表示するのは選手がゴールを決めてからのほうがいいと思うぜ
そっちの方が読んでてどうなるか分からないから楽しいし
あと、2、3試合目が抜けてるけど、後でアップするのかな?

150名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 22:44:49 ID:cWfKbxpg0
>>145
同じ技は二度通じんっていつから常識になったんだろうね?謎だw
最初に言ったのはカノンだっけか?
なんにせよHP設置乙(掲示板もあると良いかと)
接戦だったのが嬉しくてついコメント入れてしまいましたが、
今読むと勝って当然みたいなコメントで御免なさいです。

151名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 23:31:16 ID:RiALvYbA0
>>150
同じ技が通じないのは北斗の拳からじゃなかったっけ?

152名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 23:33:58 ID:eldiziTE0
>>151
今まで聖闘士星矢だと思ってた。

153名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 23:48:29 ID:cWfKbxpg0
>>151
いやその、カノンか一輝が「これはもはや常識」とか言ってたから
聖闘士星矢の中でいつから常識になったのかなと<スレ違いスマソ

154名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 23:52:18 ID:Q//CC33E0
>>153
もはや常識はハーデス編での一輝の台詞だったと思う。

毎回復活するフェニックスの兄さんからすると、
それが常識なんだろうな。

155名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 23:54:02 ID:8UJfrkEA0
やっぱりレベル制限設けるよりレベル合計にしたほうが
いい気がする、せっかくハンデあるんだから
エーリッヒ10ジャック-10ぐらいでキャラ補正で
チームごとに特色でて面白いし
レベル調節もバグ使わんといけないし
それが自分のチームなのかといわれれば違うよな

156名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 23:56:52 ID:6OI8/1JU0
>>158
  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

157名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 23:57:29 ID:eldiziTE0
158に期待

158名前が無い程度の能力:2007/02/12(月) 23:58:41 ID:BhiDOT060
>>158に期待

159名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:00:35 ID:nJSY4GUo0
>レベル調節もバグ使わんといけないし
は?????
そりゃお前だけじゃないの

160名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:01:46 ID:/3szu5060
やっと鋼鉄の拳がショップに並んだので購入
紫につけてみたところ、今まで抜けてたシュートが止まる止まる
でも、調子に乗ったのか、対真幻想郷で
相手コーナー→魔梨沙→オーレリーズ→西行キャッチ→混戦のPA内のてゐへパス→ハクレイノミコに奪われる→陰陽球シュート→西行キャッチ→混戦のPA内てゐへ(ry→魔梨沙に奪われる→オーレリーズ→西行キャッチ→混戦の(ry→こぼれだま→PA外の橙へ
ってなことをやらかしてくれまして、一気にガッツが減りまくったw
某ブログのマネをすれば、確実に裏MVPだな
ちなみに、レベル差がありすぎてオーレリーズにパンチング選択しようものなら余裕で抜かれる状況だった
一点はそれで入れられたし

161名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:01:56 ID:nikXN/4Q0
>>158

162158:2007/02/13(火) 00:03:42 ID:QTul5zwQ0
アッー!

163名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:06:29 ID:p5gUq1wg0
キャッチのあとPAの味方にパスしていきなりせりあいになるのは何とかして欲しいな
ちゃんとフリーの相手に出してくれよ
カウンター喰らった直後だといきなり敵PAにぶっぱなすこともあるし
もうちょっと節度ある感じでたのむよ

164名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:09:02 ID:4GEmZYTA0
>>159
本来のプレイ方法じゃ無理じゃないの
レベル均等なんて不自然だし
どっちにしろ自分が楽しめないやり方で作ったチームを見てもらって嬉しい?
自然にできたチームにハンデつけろって言っただけで
何でこの空気になるんだよw

165名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:12:26 ID:ZRjr3VJc0
>>164
触るな触るなw

で、とりあえず期待を華麗に裏切った>>158は、
次パッチで真っ先に人柱な。てゐ(仮)に睨まれた以上。

166名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:17:20 ID:pDFllsn20
とりあえずルールに関して思うところのあるやつは
大会開催してみたらどうだ?
ひとつの究極的なルールより、無茶苦茶なルールで色々対戦できるほうが面白いぜ?

167名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:18:25 ID:0P2G3GB.0
結局>>158は自分が自分にレスしてて、てゐにニヨニヨされてただけってことだな。

168名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:21:12 ID:0jDwCS1I0
でも、てゐにだったら、ちょっとニヨニヨされたいかも(AA略)

169名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:23:22 ID:nJSY4GUo0
>164
最大レベルが制限されてるだけなんだから誰だって参加できるだろ
なんでバグ使ってレベルそろえるの?そこまでして勝ちたい?

170名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:25:51 ID:ZRjr3VJc0
>>169
勝つか負けるかの問題じゃなく、
好きなチームだからこそ万全の状態でやらせたいって気持ちだと思うよ。

…でも、キャプテンと他の連中のレベル差を埋めるのは難しいから、
実際問題統一するのはほぼ無茶なんだがね。

171名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:28:05 ID:4GEmZYTA0
>>169
ちょwww俺は出ないよ
上がってるデータ見て揃ってたから思ったの
その大会の為そのチームを作るというなんか
次につながらない行為を強要?
するわけでしょ、
まぁみんな楽しめて参加してるんならいいよ

172名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:33:01 ID:Pg/oJTzo0
前スレで誰か言ってたけど、主力をずっと控えにしとけばレベルは勝手に揃うんじゃないの
俺は参加する気ないから実際の苦労は知らんけどな
楽しくはないかもしれんが、大会用に調整ってそんなもんだろうし

173名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:34:21 ID:yz31MDbg0
アイテム制限のある今大会なんてオールスターで普通に遊んでるのと変わらないから、
ぶっちゃけどうでもいい。
レベル制限で皆40ならオールスターで皆32にしたら同じだから、
やっぱりぶっちゃけどうでもいい。と言ってみるテスト

174名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:41:18 ID:Kl/JP2NU0
そんなにグダグダいうなら大会なんかでなきゃいいんじゃね。
負けるのが嫌なら自分もチートすりゃいい。主催側がOK出してるのに、
それに対してやるなだとか卑怯だとか文句つけんのは間違ってる。

俺はチートOKのクソみたいな大会なんざさっぱり興味ないけどな。
スレがチートチートうるさすぎ。もうこんな話題切り上げようよ。

175名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:43:41 ID:Yvm3YzUo0
Var2−4−0なんだが
夢子が仲間いるのに、試合終了後夢子がさらに仲間になったのだが・・・(どっちもGK)
こって提出?

176名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:48:31 ID:yz31MDbg0
2,3回は既出。
でもチームにいる場合はショップに並ばない(と思う)ので、
はじめてその報告見たときはびっくりした。

177名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:51:57 ID:yK8EOFlg0
さて、連休後の最初の日付。
はちくまはどうも深夜or早朝にパッチを出す脳内イメージがあるから朝起きたら
祝!メインストーリー解禁!
となっているのを期待したいなぁ…
あと2-13-0は自分の環境だと罠だったからそれが改善されていることも祈って。

ちなみに次の連休はGW…

178名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 00:52:48 ID:/3szu5060
よくある・・・とは言わないが結構ダブることあるよな
前のデータでは幽香が二人来て「分身した」ということで両方FWで使ってたなw
今のデータでは、ショップに同時にジャックが二人いるってことがあった
・・・いらねぇwwwwwwwww

179前スレ236=145:2007/02/13(火) 00:59:26 ID:9uiydCPo0
>>146,149,150
声援感謝。
点数表示に関しては自分でも思ってたので、調整する予定です。
後、掲示板も置いてみました。
2、3試合目はご指摘の通り、後でアップ致します。
(ロダにテキストでは上げてるんですが)

あんまり私信っぽい内容でスレを占領するのもアレなんで、以降は名無しに戻りますね。

180名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 01:56:43 ID:o2UdX7XY0
あんまり面白くないかもだけどリプレイ貼ってみるテスト
ttp://www.uploda.org/uporg691776.zip.html

改造してるのでそういうの嫌う人は見ないで下さい

181名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 02:13:42 ID:doLikJaI0
メインマダーチンチン(AAry

182名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 02:24:56 ID:8gnQ7Cp.0
>>180
俺と同じような事して遊んでるヤツっているのなw
敵装備アイテムまで一緒だしw
でもこういうのは荒れるもとだから消したほうが良いと思うぞ

183名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 02:28:16 ID:ubkw4gms0
http://www.nicovideo.jp/watch/utH6v3aWcuv7M

184名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 02:28:59 ID:ubkw4gms0
やべ。ミスった・・・しかも誤爆・・・
スルーして

185名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 02:34:50 ID:o2UdX7XY0
>>182
やっぱそうだよな・・・
消しとくか

スレ汚しすまんかった

186Wiki管理人:2007/02/13(火) 03:03:00 ID:CmocspuM0
http://plaza.rakuten.co.jp/thsmwikiroot/
ついかっとなってやった。
今では思ったより時間がかかることに後悔しつつ先人たちの偉大さを感じている。

というわけで勢いで走破攻略記はじめました。
よろしくお願いします。

187名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 03:12:35 ID:7H4y3Ino0
>>186
  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ 大会参加に間に合うか心配ウサ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ でも頑張るウササ 
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(  しかし現時点で大会参加チームに私がいないのが悲しいウサ

188名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 03:13:37 ID:3Qohr.1M0
対戦はてぬがいないと勝てないシステムになってるらしいよ

189名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 04:49:10 ID:yEC3MeDk0
なんと言うかこのゲーム
バグとかそういうんじゃなくて
作りこみそのものが甘すぎるように思うんだが・・・
曲やムービーはいいんだけどね
他がやばすぎる

190名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 04:53:44 ID:3Qohr.1M0
単純にプログラマが技術不足なだけでしょ

191名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 05:01:27 ID:Z1mNQ/1M0
まあ、カルドセプトとかいうブツもあるし・・・
禁句?

192名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 06:33:00 ID:ZiKt7jPk0
まぁ、例のギガパッチ出した所よりはマシじゃない
製品の値段的にも、容量的にも…あ、レベルが違う?

しかし、13になってポスト神パワーアップしてるだろって思ってきた
(例)ラストジャ→ポスト→賢者→ポスト→トランシル→ポスト→敵に渡る
全部キーパーぶっ飛ばしてるのにな…
吹き飛ばしてるんだからゴール空っぽになれよと思う今日この頃

193名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 06:41:15 ID:CAbKgoEE0
やっぱりてゐはかわいいな

194名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 11:39:03 ID:HkwEBQaE0
一個だけつっこんでおくが、主催者はチートNG出してるぞ。
実際問題、チートしてるかどうかの判別が出来ないから
明確にそれと分かるデータ以外失格に出来ないだけだ。

ぶっちゃけ、制限かけるのが合計レベルにせよ何にせよ
制限内で完成させたチームはチート判定に引っかからんのだから
制限に合わせてデータいじったチームの参加は止められん。
(引っかかるなら、普通に作ったチームでも
 チーター扱いになってしまう事態が発生する)

個人の良識に任せるしかないよ。

195名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 11:46:17 ID:LyA9KgQk0
>>186
十分早いじゃないか!と思うオマケの中の人
あっというまに進行抜かれそうだ。もっとも、こっちは大会は完全に諦めてるけど

この値段でこのゲームは神レベルだと思うけどなあ、テクモ版ファンにとっては特に。
メイン無いのは、旧作買ってない人にとっては相当酷いだろうけど。

196名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 12:02:26 ID:M/a887TI0
いえてる、1000円でこんだけ遊べたなら充分
さすがに初期バージョンは詐欺だと思うがw

197名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 12:08:36 ID:i8cP1wWg0
2-4-0以降と、どのパッチからか忘れたが無印もよくできてたと思うぞ
コンシューマーと比べる必要も理由もないしな

198名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 13:08:55 ID:p5gUq1wg0
デバッグは有志が参加費払ってやってくれるからな

199名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 13:10:02 ID:HkwEBQaE0
プレイ時間/値段 とか考えると、1000円で十分過ぎる程遊べるしな。
まあ、DVD版買った人がメイン出来ないのは確かにダメだが。

200名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 13:12:43 ID:s7wToopo0
現状効果のないアイテム一覧とかってないかな

運良く早めに西瓜でてきたので買って、姿勢制御グローブあれば
パンチングだけでしばらく楽勝だぜ!とか思ってたら見事にパンチ後倒れてるし(12−1−1)
どれを信用していいのかわからん WIKIにも全部は載ってないんだよね

201名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 14:03:30 ID:PeW2UHVE0
名無しキーパーのセーブ率よりポスト率のほうが高い希ガス

202名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 14:09:23 ID:wa1F3JFo0
未だにバージョン10でやっててそろそろ13にしようか悩んでたが
>>192を見て止めとく事にした。
唯でさえ無駄に強いポスト神を強化するはちくまに軽く絶望

203名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 14:10:05 ID:rhJhZX0Y0
無印のほうはバグ多いからってスルーして2出すなら大丈夫だろってDVDの買っちゃったからなぁ
諦めて無印買っちまいそうだ

204名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 14:13:52 ID:PeW2UHVE0
必殺シュートならポストへし折ってゴールするくらいでもいいんじゃね?

205名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 14:24:22 ID:cpg168qs0
キャプ翼世界では
ポスト>>ボール>>コンクリートの壁>>ネット>>人間だからな
どんな必殺シュートがこようとポストだけは無事

206名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 14:39:55 ID:LyA9KgQk0
ポスト>ボール>石崎>コンクリ>足>ネット>若林の手首>森崎

>>202
俺も10で止まってて最近13にアップしたクチだけど、別にポスト率は上がってないと思う
13は当たらないと言うよりは、10でもゴンゴン当たるってだけだけど

207名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 16:47:09 ID:pDFllsn20
パッチマダー?

208名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 17:10:34 ID:khv.eQaI0
せめてリーサルツインを直しただけでいいから出して欲しい…

209名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 17:10:51 ID:ijH7m1fw0
SGGKレティって走破クリアしないとオールスターでない?

210名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 17:45:10 ID:pDFllsn20
・・・またcomVScomでフリーズした…。白リリー居ないちーむだし、どうやらリーサルツイン関係ないみたいだな…。
特定の相手だとフリーズを誘発するうちのチームは大会に参加させちゃっていいんだろうか…。

211名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 18:21:01 ID:/3szu5060
ちょっと聞きたいんだが、wikiのアイテムの項で価格が載ってないやつはショップに出現しないということでおk?

212ゴールポストの中の人:2007/02/13(火) 18:23:30 ID:1dmX1BMk0
なんと言うか、新しくブログ始めた人はまぁいいとしても、みんな進行が早すぎですよ・・・w

もう大分途切れ途切れの更新にするかブログ書かないようにしないと大会に間に合わないぜ。

213ゴールバーの中の人:2007/02/13(火) 18:36:16 ID:ZRjr3VJc0
>>212
大会出る気の無い奴がここに一名。

214名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 18:44:00 ID:6rxdxLQY0
>>212
ヒント:有給・仮病

215名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 18:47:22 ID:wa1F3JFo0
>>206
そーなのかー。情報サンクス

>>211
それだけとは限らない。たぶん自分で買う前にメリーが
拾ってきたから価格がわからんとかそんな感じだと思う。
黄金スパイクとか

216名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 18:48:42 ID:pDFllsn20
大丈夫40以下なら出られるんだぜ?とか言ってみるw
10LVくらい差がついてても意外と勝てるわ
やっぱり面子とフォーメーションの方が重要なんだねぇ

217名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 18:59:05 ID:khv.eQaI0
俺のチームはこちらのレベルが15くらい上でも
はちくまのテストチームと接戦を繰り広げるよ

218名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 18:59:40 ID:PDNpZhWU0
>>211
いや、全部は確認してないけど、結構出現するんじゃないか?
Wikiにないので自分が確認したのは、
ダイヤの指輪 192000
エクスカリバー 192000
光速の靴 500000
だがそのレベルまでの道のりが長い・・・。

219名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 19:03:31 ID:khv.eQaI0
wikiに値段が書いてないやつでは
ダイヤの指輪、八尺瓊勾玉、アルマゲスト、エクスカリバーあたりを店で見たことあるな
値段はチェックしてないけど

220名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 19:20:47 ID:uHJGUzvc0
大会はレベル制限とかややこしいことせずに普通に走破最終戦(無敗)を想定すればいいんでないの?
24戦したデータ。
レベル制限だと、多くの人は満遍なくキャラをそのレベルに合わせるから個性が薄くなるし。
一点上げの人や平均して上げてる人が混じってる方が見てて楽しいんじゃないかな。

221名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 19:33:04 ID:Yi9/zgJM0
一体いつアキラのただの膝蹴りは前Kで出せるようになるんだ
1〜5までやってきたが
ろくに出たためしがない

222名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 19:33:49 ID:xJTcry1c0
大会に関してはとりあえず参加してみることに意義があるんじゃない。
やってみてわかることもあるし。
そんなことより大会開催者に感謝だ。
みんなで参加しよーぜ

223名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 19:47:07 ID:S2Z/XiQ.0
やってみて始めて分かる事って多いしな。
やってみて変えたほうが良さそうな点があったら、
そこで変えて面白くできるようにしてけばいいんだし。

走破最終戦とか試合数でとかなんだが、
それだと大量得点できるチームとそうでないチームの差が
かなりついちゃうんだよなぁ。。。
愛でカバーしろと言われたらそれまでかもしれんが。

224名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 19:47:45 ID:Yi9/zgJM0
なんつーか
そこかしこにテレビ業界とか出版業界の仕事をしてるもの
に対する嫉妬?
そんなものが感じられる

まぁ自分のやりたい仕事ができるなんてことは
ほとんどないわけだけども

225名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 20:04:05 ID:/3szu5060
既出すぎる話題で申し訳ないんだが、理論的には浮き球補正の付いたゆゆ様ってかなり強いのな
ハイキングヘルム装備&浮き球補正増加のフォーメーションだと、単純計算で
合計シュート力=地のシュート力+30(高いボール)×1,5(フォーメーション)×2(アイテム)
決死発動すれば、高いボールにさらに+30されるから、地のシュート力除いても180なんて数値出るし
メリーが早い段階でハイキングヘルム拾ってくれれば、負け無しで走破何周することも夢じゃないっぽいね

あと、こっちは既出かどうか知らないけど、妹紅の正直者の死って、条件が揃えば必殺パスや必殺ワンツーにも効果あるよな
複数で取り囲んだ時、妹紅に正直者の死、他にカットを指示すると、相手がシュート以外の必殺を選んでいたら、先行タックルで容赦なくふっとばす

226名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 20:06:07 ID:pDFllsn20
結局、試合の勝敗で決めたら同じようなチームが量産されるのは目に見えてる。
それでも愛があるチームで勝負したいというなら…
…そうだな、指定したキャラが試合中画面でてくる回数をカウントして
それで勝負とか言う変則ルールでもいいじゃない。

…これでも強キャラが強いかw

227名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 20:06:07 ID:Yi9/zgJM0
最近メリーがなにひとつアイテムをひろってくれなくなった・・・・・・・・・
パッチとか関係してるんだろうか

カペロマンの心ほしい

228名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 20:07:22 ID:Yi9/zgJM0
てるは足軽としても脆い
山県の突撃一発でガード200パーセントくらいあったのに
一発で死んだ
兵指数は1200くらい

229名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 20:11:57 ID:9foO7iYM0
そろそろYi9/zgJM0の頭の心配をしても良いかな?
まともな発言は1個しかないように見えるんだけど。

230名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 20:14:34 ID:pDFllsn20
誤爆を装った荒しだろ。いつものカペロマンって何ですか?を繰り返す奴。
触らない方がいい。

231名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 20:14:34 ID:ZRjr3VJc0
>>229
いつもの禁止IDだw

232名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 20:20:57 ID:p5gUq1wg0
いつものやつだw
みんな黙ってNGIDに入れてるよ

233名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 20:22:07 ID:Yi9/zgJM0
いつもの奴はeo
ネットらしいのでアク禁をくらってカキコできないとう
情報が入ってきてるぞ

そうやって決め付けるのもどうかとおもうが

234まとめ:2007/02/13(火) 20:33:00 ID:slPIdMP.0
Wikiできたから最近特に更新するような話題も無くなったなぁ
まあ無印みたいにまだゲーム自体が廃れてるわけじゃないからいいけれども
Wiki情報のバックアップでもとっとこうかな……結構デリケートなものだし

大会、せっかくハンデあるから活用できればいいんだけどね
平均レベル制にして差を32以内(ハンデは32まで)にすればなんとか
まあ今回の大会を一旦傍観させてもらって、そこから反省点を炙り出させてもらうよ

235名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 20:33:34 ID:6rxdxLQY0
スレ速度は速いぜ

236メモ:2007/02/13(火) 20:40:00 ID:pDFllsn20
うちはもっとやる事無いですw
誰か確認できる人、現状のverで必殺技の性能とか調べてみないかい?

というか、その辺の情報もWikiにお願いしたい今日この頃。
その方が情報も出てくるんだろうし…。

237名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 20:44:07 ID:KeWUZTmE0
>>236
それは具体的にはどうやればいいんすか?

238名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 21:03:26 ID:Yi9/zgJM0
このゲームで最強のシュートはいちおう褌結界で皆も反論しないだろうが

元ネタのキャプテン翼の最強必殺シュートてなんだろうか
もちろんテクモのゲームの必殺シュートで

239名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 21:05:14 ID:3B8sMVn.0
>>238
なぜか専用スレあるから、そっちでどうぞ。

キャプテン翼(Ⅰ〜Ⅴ)で最強シュートは?
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1141924593/

240名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 21:08:58 ID:p5gUq1wg0
そういや最新verだとポイズンブレスも機能するのかな?

241名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 21:13:14 ID:zhnIDrx.0
>>238
威力だけなら褌結界が最強だが、
使い勝手やコストパフォーマンスなどを考慮するといくらでも議論の余地があるな。

242名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 21:16:22 ID:Yi9/zgJM0
>>239
よくそんなスレを知ってたもんだね

243名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 21:25:22 ID:6rxdxLQY0
>>239はサッカー愛に満ち溢れていると見た

244名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 21:25:32 ID:K2D601HM0
うわきもけーねつよい

245名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 21:36:29 ID:YRBMC6F.0
>>225
妹紅の真価は2人以上で敵を囲んだ時だよな。
先行必殺タックル出来るし、相手が正直者の死対策に必殺使わなければ2人目以降でボール奪えるし。

246名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 22:15:44 ID:VaIBMYjQ0
パチュの決死発動時の回復本当に9999なんだな…
発動と同時にガッツが9999になって吹いた

247名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 22:15:59 ID:3B8sMVn.0
>>242
大分前に元ネタのほうのスレ探してたら、見つけた。
過疎ってるけどね。

248名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 22:21:49 ID:wTyRi.rg0
>>244
浮気も強い慧音だと?いつからそんな竿士になったーッ!

249名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 22:34:52 ID:6rxdxLQY0
>>248
創の慧音×霊夢話思い出した

250名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 22:50:29 ID:QTul5zwQ0
今まで理想メンバーがくるまでの穴埋めに使ってきた、てゐ・藍・橙を解雇したら★マークがついてチーター認定された件

251名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 22:51:54 ID:pDFllsn20
  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

252名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 22:54:40 ID:pDFllsn20
さすが>>158を踏んだだけの事はあるなw
てゐにニヨニヨされっぱなしなんだよ。

253名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 23:29:56 ID:dQt/IhV.0
パッチ来たか

254名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 23:32:19 ID:khv.eQaI0
おのれてゐ

255名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 23:36:00 ID:/GEioQwE0
事前情報無しで今日から始めたんだがいきなり走破モードはやっちゃったか?

256名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 23:37:25 ID:khv.eQaI0
別に先に走破やってもいいけど
サブシナリオを攻略すると技が色々増えるから
メインで使いたいキャラが技を覚えるサブシナリオくらいはやっておいた方がいいかも

257名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 23:40:50 ID:dQt/IhV.0
俺も今日からやりはじめたよ
だからラスボスのネタバレとかすんなよ
おまえら

258名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 23:44:05 ID:PoQLE7kg0
走破モード第5試合 VS 西方プロジェクト
敵メンバー
魅魔 VIVIT 霖之助 魔理沙 霊夢 幽香 ユキ マイ GKレティ エーリッヒ(後半のみ)

攻略
無印ラストでも猛威を振るった変態・霖之助と、
猛蹴伝で追加された変態・エーリッヒ、
そしてSGGKレティが主な危険人物。
だが幸い変態たちがディフェンスでその反則パワーを発揮することはあまり無いので、
レティさえ何とかすればあっさりとゴールが決まる。
SGGK相手に1:1からぶち抜けるシューター2人程と、
必殺ドリブルからボールを奪えるディフェンダーがいればなんとなく勝てる。
SGGKの背後に聳え立つポスト神が真のSGGK。降臨率そこそこ高め。

ルーミアの必殺スルーなら、レティの飛び出しをつぶすことも可能。
ただし、飛び出し率はそんなに高くないので、どうしても抜けないときの最終手段ぐらいに。

霊夢の右サイド切り込み夢想はかなり辛い。
後半:敵にボジションチェンジ有り。
倒せばエンディング

259名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 23:45:13 ID:dQt/IhV.0
あーあーかわいそうな>>255www


俺はすでにサブシナリオコンプ
走派9週してるがなw

260名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 23:53:10 ID:dQt/IhV.0
ヌヘ ヌヘヘヘヘヘwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

261名前が無い程度の能力:2007/02/13(火) 23:59:02 ID:QTul5zwQ0
NGID豊作だな

262名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 00:09:58 ID:2vfVudfk0
またアク禁にならねーかな

263名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 00:11:25 ID:hjV3P71k0
俺がアク禁になったら
eoの同胞も巻き添えだぜーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

俺自身としてはこんなクソスレに書き込めなくなることなど
痛くも痒くもないがな!

264名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 00:19:19 ID:0Eo5riLo0
日をまたいですぐ出没すると登録したその日ずっと平和になっていいやね

夢美単体での最高シュートがストロベリーバスター止まりなのは
次回作で神の意志に目覚めてストロベリークロスを撃つための振りなんだよな?
夢時空でも宗教に目覚めてたし

265名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 00:19:22 ID:2dN5.o7o0
今日は変なのが多いな

266名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 00:19:58 ID:hjV3P71k0
IDなんか串一発ですぐ変わるからNGとか無駄だよ

267名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 00:27:15 ID:5sxV5ip60
また管理人に連絡してくるか

268名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 00:27:49 ID:hjV3P71k0
好きなだけしてこい
eoでカキコできなくなっても
サブのほうはプロバイダ別だから

269名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 00:30:29 ID:NOcAkFYY0
そうか

270名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 00:32:04 ID:hjV3P71k0
つーかこの流れなら俺よりネタバレした奴のほうがアク禁候補だと
思うがな

271名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 00:34:20 ID:2dN5.o7o0
そうか

272名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 00:36:35 ID:hjV3P71k0
おっとパッチが来てる

273名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 00:36:38 ID:PAa3MQWY0
大会の方ルール確定したみたいだな。
俺、出られないや…キャプテンだけ強くして他の面子のLV揃えてたから…あははは。
さっさとアップローダーに投稿しとくんだった…。

274名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 00:38:33 ID:NOcAkFYY0
だましたね

275名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 00:39:46 ID:hjV3P71k0
俺にとっては来てたんだよ
2−13−0が来てるのを今知ったんだからな
そこは否定させない

276名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 02:11:39 ID:0v2KOVKY0
推奨:黙ってNGID

>>273
今から新しく作ればいいじゃない。

277名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 02:18:49 ID:5dI6Cf/U0
>>275
なんでそんなにイタいのでしょうか?

278名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 02:29:22 ID:PbuYLQ6I0
>>277
可哀相な子なんだから放っておいてやれよ

279名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 02:39:52 ID:MUKyO6ek0
エリーが拾ってくるアイテムって完全にランダムなんでしょうか。
それとも拾ってくる、までが確定してからアイテム中身がランダムなんでしょうか…

んー…上手く伝えられないけど
パワーリスト拾ってこられてからは安いアイテムは買い占めるようにしてたんだけど…
安いアイテム大分買い占めてから急にエリーが何も拾ってこなく…orz

280名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 02:40:40 ID:MUKyO6ek0
エリーって門番じゃん…メリーですorz

281名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 03:06:36 ID:URXCIvPo0
だって仕方ないじゃない〜!

282名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 03:09:16 ID:rqpDtl3g0
うちのエリーはボールを拾わないからマジ困る

283名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 03:14:51 ID:URXCIvPo0
そんなもどかしさも程良くいいのさ。

284名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 03:22:22 ID:0Eo5riLo0
2500組は使い勝手良すぎる

285名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 05:28:56 ID:PpXHbrxk0
おま、そういうこと言うとコストあがったりするだろ。
特にリリーsなんか必殺もらってから大分使い勝手よくなったし。

286名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 05:59:09 ID:/Uq7GkzM0
成程、つまり

「♪双子のリリーズ」

こうですか? わかりません!

287名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 07:49:39 ID:AoOq/4/U0
>>273
うわー、最悪や、ここまできてこのルールかよ。
キャプテンLV40以下のセーブなんて残ってねーよ。
こういうヤツが大会とか開くとすげー迷惑だと今頃気づいた。

288名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 07:50:03 ID:PAa3MQWY0
・・・・あぁ、今頃きづいたけど、ky

289287:2007/02/14(水) 08:06:32 ID:AoOq/4/U0
いいこと思いついた。
過去バージョンに戻してレベルずれバグを利用するんだ。
俺って頭いいーーーーーーって思ったら、
過去バージョンでセーブデータ読めねーじゃん。
なんか方法ないのかよ、誰か助けてってもう時間無いから仕事いってくる。

290名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 08:26:11 ID:PAa3MQWY0
レベルずれバグを利用するとチーターズで参加不能になる事もあるぞ。
バグとかチートを使わない方法で、一番確実なインチキは、
upされてる一周目クリアデータとかを(ry

俺はそこまでして参加する気は無いがね。

291名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 09:18:08 ID:hQL6GLws0
あのルールじゃLV40で一番強い組み合わせはどれだって
言ってるみたいで俺は参加意欲をなくすわ
チートも横行するし

292名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 09:19:21 ID:I7ZXNY4.0
聖なるブルマーにオーソドックスってわりと永久機関だな
てゐでロビングシュート撃ちまくり

他に使ってる香具師いる?

293名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 09:27:36 ID:v8jDvnOk0
>292
俺はミラクルスカート(永琳)+オーソドックス

294名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 10:08:04 ID:K34haTVIO
文のスカートは別な意味でミラクルw

295名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 10:45:00 ID:tuHMvSaQ0
萃夢想の咲夜さんのスカートもミラクルだぞ。

296名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 11:06:16 ID:iz00FDiE0
そうなんだよな、録画してコマ送りしたり
パレット除いたりしたんだが結局ミラクルだったし

297名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 11:21:03 ID:YIVOJt7.0
なんという中国
この中国は間違いなく本名は本みりん

298名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 11:25:50 ID:7vTHh13Y0
フィールダー中国のドリブルに妙に萌えた

299名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 11:40:40 ID:0Eo5riLo0
美鈴は強すぎてギャグ色が薄くなった

300名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 11:51:54 ID:y8MVwVck0
ジャックでギャグ成分を補充すればおk
絶対あのキャラははちくまが「森崎再現のため」だけに追加したと思う・・

301名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 12:09:03 ID:fOm5J11Y0
そろそろアイテムの並び方を公開しておきますね
たまにLV依存とかまったく違うことを書いてる方がいますが
まずアイテムはA枠B枠C枠とアイテム枠で決められてあります
1番初めのA枠アイテムからランダムで店に並び次のB枠アイテムが出るタイミングは
試合回数でありLVとはまったく関係ありません。
なので1週目で何回も負けて試合数を稼げばLVが上がらなくても
規定の試合回数になればアイテムは出てきます。
仮にA枠のアイテムを買い占めても規定の試合回数になら
なければB枠のアイテムは出てこないのでアイテムが出なくなります
ここからは独り言なのですが
オーソドックスでてゐを11番に置くとポスト率が25%ダウン
するので普通の人なら2試合ぐらいためせば体感でも判ると
思うとか、書いてみる。

302名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 12:10:41 ID:0Eo5riLo0
ジャックの眼は狂気を孕んでいる

303名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 12:23:09 ID:eyGtDrMo0
もう何人かフィールダーからGKに転向してくんないかな
白黒リリーと大妖精でさえ使う側は住み分け出来てるんだし
走り回らなくてすむパチェや門番のエリー
意図的にボールを見送るコマンドを使うことで
もれなく映姫様にしばいて貰える小町
あたりを是非

304名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 12:26:31 ID:B7JBgTBw0
サボろうとして映姫様に吹き飛ばされた余波で結果的にゴールを守る必殺セービング(しかもムービー付)か

305名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 12:31:35 ID:FNAdNB1.0
>>303
増やすぐらいならバランス調節してほしいな

こぁは飛び出せば全て止めるぐらいの極端な性能でもいいと思うし
魅魔様の能力発動率はもっと上げた方がプレッシャーが掛かって2P戦が楽しそう
中国や大ちゃんも結界発動しやすくすれば強いかもしれない
フランも何か個性が欲しいところ


何より萃香と玄爺の関係をどうにか(ry

306名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 12:42:14 ID:eyGtDrMo0
ああもちろん既存キャラのバランス調整が優先だな
ps2の某のほうで誰でもGK出来たからついついね

猛蹴の飛び出すは結構強いよ
小悪魔ならレベル差無けりゃ今でもナイトバードや十六爪も潰せる
フランになんかつけるとしたらレーヴァテインで打ち返しだな
萃香は(略

307名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 12:54:37 ID:PAa3MQWY0
翠香は、必殺動かないを追加して 酒をかっくらえばいいんじゃね?

308名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 12:55:58 ID:PAa3MQWY0
あ、字がorz

309名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 13:00:01 ID:MUKyO6ek0
勝利時の経験ポイント…ベンチ選手と試合に出た選手で区別つけて欲しい。
咲夜さんベンチにいれて10試合以上経つのにいまだレベル追いつかないorz

一週目遠距離殺人ドール打ちすぎでごめんなさいorz

310名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 13:57:58 ID:B7JBgTBw0
そしたら早くレギュラー揃えて固定しないと手詰まりになりかねないわけだが
てめえの無計画さを人のせいにするなっての

311名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 14:16:08 ID:B/I6BlkU0
>>307
普通にガッツ余るってのに、回復させてどうするんだよw

あと、
考えねばならない… 猛蹴伝の大会に参加しようと思うものはそのシステムの隙に…
上げたLV、上げたバージョンは戻らない事について……!
(色々略)
パッチ当てる時とか一周目終えた時点のデータを残しておく
それぐらいの用心はしたろうってこと……!!

つか、ここでブチブチ文句言うぐらいなら自分で大会開こうぜ、
その大会のルールが面白そうなら、参加チームも集まるだろうし。
まー、俺はルールが何だろうが同じメンバーで参加するが。

312名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 14:20:44 ID:Bb165mAk0
実はF萃香の場合足速めだから接触多くて
ミッシングの消費高いうえに素のガッツは低めだから
結構カツカツになる
べ、別に活躍させようとして無理に操作してるわけじゃないんだからね!
たまたま重防御スパイクが余ってただけなんだからね!

313名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 14:21:53 ID:KHKvbq0A0
自分と相手とのLV差で獲得経験値が変われば、LV低い奴がLV高い味方に追いつきやすくなるんだけどねぇ

314名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 15:50:41 ID:vJCeaqD60
キャラクターの購入金額によるレベル制限とかあってもよくね?

315名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 15:56:37 ID:.JCtC1Gg0
―――‐-.._           r.、__,、
_:::::::::::::::::::::\__,,.-―¬    ゝ、「 ̄/___
  `\ _.. -―‐- _:::::::::{_ -―‐'‐ヽ!._/_/
_/ ̄` .>       `ヾ´  ''" ,,-‐'"´
、    / l   /     `ヽ/
 ゝ、 / l   /l    iヘ  、ヾ、
 l     |  ハ |!‐- リ ',   } |
. | l   |  イ==ー、:::::::::i‐-」ノ 
│ l l.:|   !ヽ.ト__ノ::::::::ィ'ト|´!
.| | .l:.:|  i|      `"| .|
| .:| .l_ri  l|ゝ.._  っ _ノ |i
.:.:| .|〉 l、 l|\ノ_}Τ ̄l.   リ
:::|.::|{、| ヘ!|ゝハ l.ノ| |:.:.l:.  !
.:l.:.:/ `|  | /::::|::| | |:.:.|:. ノ
.:.:./   |  |':::::::|:::|.| ゝ=〈
:_ノ___ |  |;;;;;_」r' |/:. ハ!
 ̄o ̄o|  |¬.`| |ヽ,、ノ
___r‐|  |_^iV|,_,ト、___
-― ´ ̄`ー-、」 〉___/ , /  ̄ヽ
         `\ /     }

316名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 16:18:18 ID:I7ZXNY4.0
オールスター限定でレベルを統一する/しないコマンドがあっても良いと思うんだ

317名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 16:22:18 ID:FtAM6LA.0
オーソドックスって強すぎると思うんだ

318名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 16:37:26 ID:Wj4oKzh.0
萃香といえば、レミリアに浮き球あげたときにGK萃香がきて
身構えるを選択すると踏んでトラップしたら、とびだしてきて赤いフラッシュ、
やられたと思ったら何故か萃香が吹っ飛んでゴールがからっぽになってワロタ。

その後決死発動&クリティカルなのに、レッドサンに吹き飛ばされるし・・
不遇とよく言われるのがわかった。

319名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 17:11:05 ID:HyfkE9x60
オールスターは、味方マニュアル敵オートとか個別に選べるようにしてほしいなぁ。

320名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 17:13:40 ID:.JCtC1Gg0
今COMvsCOMやってたらコーナーキックをGKが撃った
設定はCBの四季様だったんだが
その時ゴールはカラッポになってるのかどうか気になるな

321名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 17:14:37 ID:0v2KOVKY0
トラップは結構強いぜ。かなりの確率でとびだしにも勝てる。
流石に膝蹴りや西行結界なんかを使われると無理だけど。

322名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 17:21:41 ID:UMwpdx1E0
必殺セーブは間に合ってるから萃香は必殺飛び出しがほしい。とゐって見る。

323名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 17:26:54 ID:JXvYeU3A0
必殺シュートのムービー回想モードがあればよかったな
走破で好きなのはだいたい集めたけど空きが足りない

324名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 17:33:22 ID:YIVOJt7.0
オールスターで見ればいいんじゃね

325名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 17:43:42 ID:JXvYeU3A0
オールスタがあったか
けど欲しくない?

326名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 17:57:20 ID:7Q629tOg0
ムービーもだけど、音楽モードもほしい。

327名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 18:00:32 ID:YIVOJt7.0
結構前に言われてたが
スパロボと一緒で実際にやりながらムービー見て欲しいとかなんとか
ほんとかどうかは知らん

328名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 18:27:09 ID:2e2a4Efw0
音楽はサントラを買っておくれということだろう。

329まとめ:2007/02/14(水) 18:34:26 ID:DYcxNzes0
試合中決まれ!と祈りながらムービー鑑賞してGK吹っ飛ばすのが目的だからねぇ
褌結界→西行結界の流れを味わうためにもオールスターどうぞってこった

今日一日ぼけーっと誰でも楽しめそうな大会を考えていた
まずジャンルを絞ったらつまらないから三種類くらい同時開催したらよさそうだ
とりあえず今日思いついたのは、いつか過去スレで上がってた「夢子スーパードッヂ」
ルールとかはまだ煮え詰まってない。まあ三月下旬から四月上旬くらいに何かイベントおこしますよ

330名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 18:46:26 ID:Bb165mAk0
他はともかくEDのラフはちゃんとした形でみたいな

331名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 18:59:07 ID:/Dp4Qkak0
ところで、文のスカートは原作準拠ならもっと短いと思うんだ。

332名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 18:59:51 ID:wDCMJKyM0
パッチッチ

333名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 20:16:17 ID:t9xIhpc60
いつかメリーがキャプテンとして選べて、
能力的にはVIVITの上位互換くらいなんだけど技がなくて、
技はショップで買うことで手に入る。
(ムービー付必殺シュート 32000 とか)
といいなあ、という俺の妄想。

334名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 20:20:06 ID:rqpDtl3g0
その頃にはきっと萃香にも
(ムービー付通常パンチ 48000)
……とか

335名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 20:33:03 ID:5sxV5ip60
(リーサルツイン用ムービー 2500)
いつかきっと…

336名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 20:34:04 ID:Bb165mAk0
阿Qも参戦だな

337名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 20:36:25 ID:tuHMvSaQ0
ムービーの曲は阿礼の子供か?

338名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 20:36:49 ID:FtAM6LA.0
ルイズやオレンジ、夢月と幻月も追加してくれ
もちろんムービー付で追加ディスクでいいから

339名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 20:40:57 ID:FHpgFr6w0
サリエルも

340名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 20:43:00 ID:ZhA2pN4U0
>>335
まて、その前に天空の花の都BGM追加(決死結界時等) 5000
だろ

341名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 21:03:42 ID:8rV/8iZE0
もしショップに「超安定化パッチ 500000」とか並んだら買う?
買ったら絶対にゲームが落ちなくなるとかww。

342名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 21:05:31 ID:xrFLxiNQ0
それ、気の利いた皮肉のつもり?w

343名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 21:08:12 ID:ZhA2pN4U0
>>341

344名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 21:08:27 ID:.4kJI3PU0
>>341
このスレ住人の7割程度が、チートできっかり500000増やすと思います。

345名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 21:09:26 ID:Bb165mAk0
残念だが発想が小学生レベルだ

346名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 21:12:27 ID:HvoSbP9I0
その前に夢時空で1人だけ忘れられているエレンのことも思い出してやってください。

347名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 21:17:11 ID:Bb165mAk0
きっと次の走破でショップが
ふわふわエレン魔法の店になる伏線なんだよ

348名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 21:36:14 ID:FtAM6LA.0
ふわふわのエレンは東方キャラじゃないから

349名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 21:40:25 ID:zxZY/I3E0
>>341
買ってもこうなるだろうけどな

  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  毎度あり〜
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

350名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 21:44:47 ID:xRaFiKwA0
ふわふわエレンで検索したら元ネタあったんだな、初めて知った
つうか、ちょっと読んでみたいなこれ
空白少女は好きだしエレン出ないかなぁ

351名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 22:22:29 ID:FHpgFr6w0
他にもレミ&フラ以外の吸血鬼くるみ
EXを張った里香
妖夢以外の侍、明羅そして妖忌など
まだいるなあ。

そしてかくしボスレイラがいれば最高

352名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 22:24:09 ID:KhLmkQZ20
>>341
買った瞬間落ちるんだろ。どせ

353名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 22:26:13 ID:XTG2kVlk0
妖忌まで変態性能になったらやだなぁ…
妖忌は普通に強いキャラにしてほしい

354名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 22:30:49 ID:FHpgFr6w0
浦島太郎の格好をした妖忌が玄爺と一緒に出てくるという電波をキャッチした。

355名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 22:32:07 ID:t7i8kAK.0
>>341
今までfps58〜60でふらふらしてました。
超安定化パッチ買ったらfps12で超安定しました。
でも遅くて正直ゲームになりませんでした。
タスクマネージャから強制終了を選んでもゲームが落ちなくなりました。
ありがとうございました。

356名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 22:44:27 ID:hVI3okWM0
ここの住人って実際どれくらい大会参加する?

357名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 22:48:46 ID:PAa3MQWY0
現状で開催者以外のチームが18チーム。
明日中にあと5、6チームくらい増えたりしてなw

358名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 22:50:04 ID:8rV/8iZE0
今回は様子見…。
出ようと思ってもチーム組めなかったし…。

359名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 22:51:13 ID:R0yEJTZw0
間に合えば出る。
勝てるチームじゃないけど。

360名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 22:56:19 ID:0.Ij0IBs0
2-13-0の動きが微妙に不安定だからいまいちやる気が出ない

361名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 23:35:20 ID:zxZY/I3E0
とりあえず出た、枯れ木も賑わいってな。

362名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 23:46:56 ID:Bb165mAk0
黄忠はじじいのくせにやかましいわい

363名前が無い程度の能力:2007/02/14(水) 23:59:24 ID:HyfkE9x60
なんか、公式にまた変なのが沸いたな

364名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 00:05:34 ID:S5Yxic5Y0
控えも40以下が厳しくて参加見送った・・・_l ̄l○

365名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 00:06:23 ID:i6fbwZao0
見てきました。

サポート欲しいからってあそこまで情報書かれた
迷惑極まりないですなぁ

366名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 00:08:19 ID:S5Yxic5Y0
一瞬さしみ氏のHPのことだと思ってしまった馬鹿は自分だけだろうな・・・('A`)

367名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 00:09:38 ID:SGy5niMk0
ちょっとワロタ

368名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 00:11:22 ID:wF6sVggk0
サポートする気が失せるなあんなに書かれてもw

369名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 00:17:44 ID:S4WAJ0sI0
ここまで調べるとは・・・頑張ってるなぁ

370名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 00:22:05 ID:6yU.v/aA0
読んでちょっと笑ってしまった
過去に何度もムービー早送りに関しては話題になってるな

371名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 00:23:34 ID:aoj0mKok0
駄目だ大会に間に合わん……。
やっと走破一周クリアしたはいいんだが平均レベルが33で、二週目の最初のほうだから全然レベルが上がってこない。
いくらなんでもここまで低いレベルで出場するチームはないだろうからなぁ……。

372名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 00:28:41 ID:3UuZ0EPo0
そんな時は西方にわざと負けて5期を繰り返せば楽に上がるぜ

373名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 00:29:48 ID:JFr3Ul9o0
>>371
すでに平均LV30くらいで、走破クリアしたのを少し上げただけので出てる人もいる。

374名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 00:34:28 ID:aoj0mKok0
レベルはともかく実は選手も来ていない。
……ルーミア……
あいつがいないとネタが台無しになってしまうからな。

とりあえず明日ルーミア来なかったら断念するか。

375名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 00:41:48 ID:H1Ghrzrk0
一週目のデータでも出すか…と思ったけどエースの美鈴が41で断念
なんという間の悪さ

376名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 00:45:49 ID:wF6sVggk0
大会想定しないで無計画にやったデータだとメインのストライカーだけ極端に高くなってるから使えないな
うちの得点源チルノがレベル40のデータ見てみたらサブ得点源のリグルが36で他は30前後だった
そもそもキャラ性能低いメンバーなのにこんなの大会に出したら即敗退しちまうな

377名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 00:51:30 ID:HZs0shlUO
まあ今回はチーターズのための大会なんだし、見送っても別にいいんじゃね?

378名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 01:01:11 ID:FpI1VZz.0
同意

379名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 01:04:54 ID:dg.AVx1A0
いいから出してみれば
開催者が厨キャラ軍団ばっかって嘆いてるぞ

380名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 01:08:01 ID:tagaFWtQ0
まあ大会で強キャラだらけになるのはお約束だけどね

そんな中キーパー中国やリリーで出た人はきっと英雄扱いw

381名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 01:12:10 ID:.Q1lsHpY0
最強って誰よ?
FWフラン
MFえーりん
DFけーね
GK霊夢

382名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 01:13:39 ID:JFr3Ul9o0
厨キャラ軍団っていうか、どうしても強い奴が固定化されて
どのチームにもいるから、どこも同じようなチームになっちゃってるねぇ…。
FWだとフラン、霊夢、魅魔、神綺が大人気杉。

383名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 01:16:14 ID:6yU.v/aA0
5000しばりでクリアしたときのデータは残ってるんだが
マイが42で断念残念無念 まあチーム名が卑猥だから出せないんだけどな!
今作り直せばもっと効率よく進められるしリーサルツインが…ってあれはバグってたな

>一応、次回は褌もOKとしますが、ハンデは超デカイよ
ってあるってことは確認せずにその手のキャラ入れたデータがあったんだろうな
主催は大変だ

384名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 01:21:08 ID:JFr3Ul9o0
つか、来週やるとか言っちゃって…
主催の人今回の大会を何日間で消化するつもりなんだろ…
参加チーム多いから、エライ時間かかるのは目に見えてるのに。

385名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 01:48:30 ID:E3bkIsnE0
手元にリーダー38のデータが残ってるなぁ
オール40なんて絶対無理だけど、賑やかし程度に参加してみるか

魔理沙パチェアリスとベタなメンバー揃ってて面白みのないチームだが

386名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 01:56:10 ID:KZJgL1m60
試合は総当たりでやるのかトーナメントでやるのか……
何チームか戦わせてみたけど規定レベルジャストのとことやると
本気でどうしようもないな。
キーパーが霊夢LV43じゃなきゃまだなんとかなるんだが……
結局ジリ貧で負けてしまう。
ふと我に返ってしまい空しくなってしまった。

387名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 02:03:40 ID:Ea9VlIgc0
うぇ、そんなにキツいのか?
2〜3くらいの差なら乱数で何とかなる程度だと思ってたが…

388名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 02:17:33 ID:JFr3Ul9o0
ポジションとフォーメーションとデフェンスを変えれば、結果は結構変わってくるよ。
LV差より、キャラの配置場所。

389名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 02:20:02 ID:JFr3Ul9o0
…ただ、こんだけチーム数が多いと、特定のチームに勝つチームは作れても、
確実に優勝できるチームは作れなさそうだねぇ。LV近いから接戦になるし。
見てる分には結構楽しいわ。

390名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 02:31:52 ID:dg.AVx1A0
レベルのことは良く分からん
パラメーター的にはレベルがちょっと位離れててもほとんど問題ないと思うんだが
走破最終節とか、体感的にはレベルの違いで随分難易度が変わる気がした

391名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 03:24:13 ID:uQ95agKI0
やっとレベル上げ終わった
平均的にあげるのってむずかしいな

392名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 06:53:48 ID:zbSnuym60
まあ、最初の内はみんなして強キャラ使うのは仕方ないさ
元ネタのほうでも最初はそうだったし。

キャラごとにコスト決めて、総コストで制限かけるのもいいが、
こうやって試しに大会開いてみないと分からん部分も多いしな。

393名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 07:21:02 ID:giFce1GI0
まあ大会で制限増やすと主催者のオナニー大会になるんだけどな

394名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 07:48:39 ID:zbSnuym60
だろうな。
ここで今の大会のルールに文句たれてるだけのやつが
俺ルールで大会開こうとしても、そうなるに決まってるw

395名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 08:08:10 ID:vbX8gNHY0
今回の強キャラマンセー大会なんてツマンネと思う人は出なくてもいい話。
でも強キャラを最も効率よく配置することを模索する楽しみがあるのは
序盤の大会だけだと思う。
これからあのキャラはあの組み合わせがベストだとか発見されちゃうしな。
縛りだらけの大会も面白いと思うが、今しかない楽しみも間違いなくある。


まぁ俺は今回の大会用チーム出来上がったし、偏愛チームを片っ端から
ボコボコにしてやんよw

396名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 08:14:42 ID:giFce1GI0
優勝は主催者の身内とかになったら笑えるんだが
どっかの大会wの如く

397名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 08:23:06 ID:QSy9SzkA0
参加する側はデータアップするだけでいいから気楽でいいな。
主催はどうでもいい他人のデータを延々と放置プレイせにゃならんのだからある意味地獄だ。

398名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 09:16:32 ID:tagaFWtQ0
主催者にとって参加者のデータやリプレイデータはどうでもよくないだろ…常識的に考えて

399名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 10:13:23 ID:sku1vxg20
11 シュナイダー
10 翼
9 日向
8 ディアス
7 サンターナ
6 岬
5 松山
4 ガルバン
3 次藤
2 石崎
1 若林
控え:三杉

こんなチーム、元ネタゲームでもよくあるだろうしなー
作品によってアルシオンとかコインブラとか入るだろうけど

400名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 10:39:17 ID:NauD922U0
A「少年、君のチームはLVが少し低めのようだね」
B「そうだね、でもフォーメーションや配置をうまく利用して戦術を組めば、
  きっとLvの高いチームも倒せるくらい強くなれるよ!」
A「そうか。だが少年、
  その戦術をLvが高いチームで組めばもっと強くなれるわけだが」

401名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 11:09:03 ID:vbX8gNHY0
〜チラシの裏〜
今回猛威を振るうと思われるキャラNo.1
えーりん

安易な使い方で泣きを見るキャラNo.1
魅魔
〜チラシの裏〜

402名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 11:23:41 ID:J49BW4tw0
えーりんはメイド長と一緒に出すとライジングゲーム数発撃って両方燃料切れで泣けそうだな

403名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 11:38:30 ID:TDCbnUg.O
ネタが善戦してくれるとちょっと嬉しいな。
ネタ的に

404名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 12:25:35 ID:0rva2YoA0
QOH大会のオフレポで最弱の加奈子が確か2位になった時のような試合
(3人ぐらい委員長倒してた気がするがあんま覚えてねー)
だと見てるほうも燃えるんだが、comだとプレイヤー性能の入り込む余地もないし無理だろうな
乱数に期待してる

405名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 12:37:30 ID:xwDMnVms0
サブのノートの方が安定するんだけどなんでだろう

メイン
X2 3800+、Rade9600XT、1024MB、2-12-1、16bit

サブ
C2D T5500、GeForceGo7600、1024MB、2-13-0、32bit

406名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 12:38:32 ID:zbSnuym60
えーりんはドリブルで突っ込もうとするので
妹紅や咲夜さんが前に居るとあっさり止まる。

407名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 12:46:24 ID:zbSnuym60
それにしても増えたなぁ、参加チーム。

408名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 13:17:33 ID:yhVSFTvU0
昨日届いたんだけどまずどのモードからやりゃいいんだ

409名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 13:19:01 ID:xwDMnVms0
大会について提案?みたいなものがあるんだが
動画配信すればいいんじゃないの?

410名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 13:29:26 ID:sku1vxg20
>>408
まずメインシナリオが出来るようになるパッチが来るまではちくまの方角に祈りつづけて待つ。
→無事パッチが来たらメインシナリオ→サブシナリオ全部→走破の順でおk

祈りつづけて待てないなら無印を買うしかない

411名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 13:29:38 ID:0rva2YoA0
意味ワカンネ、リプじゃあかんのか?

412名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 13:43:20 ID:/x8Byuno0
>>411
つまりウルティマオンライン実況、とか
ラグナ実況、とかそういう方向性を目指してると思うよ
いや、>>409に聞かんとわからんが、世の中にはそういう動画を
一日中流してるサイトもあるので

413名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 13:50:28 ID:xwDMnVms0
>>411
"大会"っていうのは、リアルタイムでみんなで見るから
面白いとか個人的に思うんだけど どうだろう
参加チーム多いらしいし、何十試合というリプレイを再生するのも面倒だし

414名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 14:07:24 ID:0rva2YoA0
なるほどねェ、確かに皆で見ながらニコニコみたいにコメント付けれたら面白いかも

415名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 14:09:36 ID:dg.AVx1A0
まずプレイ動画を流す時点でアウトだろ

416名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 14:15:24 ID:/x8Byuno0
なにがアウトなんだ? 著作権ってこと?

417名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 14:23:30 ID:zbSnuym60
>大会のリアルタイム動画流し
ぶっちゃけ、はちくまに相談して許可取ればいいんじゃね?

単なる垂れ流しはNGだが、
大会を盛り上げる目的でやってもいいですか?
って聞く分には何も問題無いだろう。

418名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 14:37:18 ID:yhVSFTvU0
>>410
え、まじかストーリーモードみたいなのがあったからあれからでいいのかとおもってたんだが

419名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 14:40:46 ID:wF6sVggk0
メインシナリオ(今はプレイ不可)→前作のストーリーモードと同じ(多少の変更点あり?)
サブシナリオ→メインシナリオの後日談的ストーリー
走破モード→これまで登場したキャラで自由にチームを組んで戦える(サブシナリオをやっておくと選手の技が増える)

こんな感じ

420名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 14:43:00 ID:J49BW4tw0
>>418
無印あってクリアしてるならそのままサブ→走破
無印あってクリアしてないなら無印でアップデート(っていうのかね)せずにそのままメイン
アップデート版じゃないやつならサブやら走破やって
メインシナリオできるパッチがくるのをラプソーンに祈ってればいいと思うよ

421名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 14:43:52 ID:niZdY6cA0
多分、シナリオ的な変更はないのでは?

422名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 14:48:51 ID:yhVSFTvU0
猛蹴伝DVD版買ったんだがサブシナリオと走破ともう一個なかったか?

423名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 14:52:35 ID:wF6sVggk0
だからメインシナリオだろ?
選択しようとしてみ、出来ないと思うから

もしバージョンが2−0−0なら選択だけは出来るけど
試合展開もおかしいし諸々のバグも解消されてない状態だからゲームにならないと思う

424名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 15:02:31 ID:0rva2YoA0
>>423
そろそろ気づけよ、いつものヤツなんだから

425名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 15:03:52 ID:wF6sVggk0
>>424
…正直スマンカッタ

426名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 15:05:02 ID:Fzo97HNM0
GKが夢子同士だと悲しみドールでシュートの打ち合いをする。

427名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 15:05:39 ID:dg.AVx1A0
com対戦だが、下手に強キャラ抜かすと永遠に0対0のままになりそうな気がする
延長になったら、実時間x分経ったところで刻符の量で勝負決めるのが適当で良いと思う

428名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 15:07:52 ID:yhVSFTvU0
いつものやつってなんだよ・・・
悪かった、もう聞かないわ

429名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 15:11:01 ID:wF6sVggk0
違ったならすまないが
コレで分からなかったとしたら相当だ

430名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 15:13:56 ID:yhVSFTvU0
よく考えたらパッチあててなかった
ということはパッチあてたらできなくなるのか

431名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 15:22:41 ID:J49BW4tw0
しかし相変わらず公式ひでぇな、1ページ前のことも読めないのが多すぎ
バグが多いのも事実だが

432名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 15:24:03 ID:e0yoZPTQ0
猛将伝のメインって無印のそれと同じものなの?
今までずっと無印→サブ→猛将メインのストーリーの流れだと思ってwktkしてたのに

433名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 15:24:47 ID:xwDMnVms0
鼻くそほじりながら、プログラム書いたとしか思えない

434名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 15:27:01 ID:nlj5D4UU0
>>432
そんなこと実装されてみなけりゃわからない
説明を読む限りでは無印のものに猛蹴伝の要素をちょい加味したものっぽいってだけだ

435名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 15:28:31 ID:wF6sVggk0
猛蹴伝のマニュアルに
「無印版東方サッカーのシナリオをプレイします。 」
って書いてあるのと
はちくまのHPに
「今後のパッチで『猛蹴伝仕様』のものが遊べるようになります。
無印版と同一のものは遊べません。」
って書いてあるのを併せて考えると
多分キャラ性能やゲームバランスが猛蹴伝で
シナリオは無印と同じって感じだと思うけど
まぁ実装されてみないことには分からんね

436名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 15:35:12 ID:FpI1VZz.0
妄執伝から入った俺にしてみれば、どっちでもいいから早く遊ばせてくれというのが正直。

437名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 15:36:25 ID:0rva2YoA0
某所ってこのスレの事だと思うんだが、レス来てるし返信してやったらどうだ?<報告主

> ・走破を最初から始めるときにデータを引き継ぐを選択→キャンセル
>  から始めると三人の選手・チーム名を選択後何故かチーム編集の画面が出る
>  作戦やガッツ使用頻度の設定もさせられることからCOMvsCOMの時の設定が
>  そこで表示されてしまうのかと
>

これってどういうときに起こりますかね?
起こし方が分かっていればすぐに直せます。
チーム編集→キャンセル→走破→引き継ぎキャンセル
では起こらないようです。

438名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 15:54:17 ID:e0yoZPTQ0
>>434-435
ああ、なるほどそういうことか。
刻符と決死結界がついた無印みたいな感じか、スルー弱体化で難易度があがるかもしれん
猛将追加の合体技等は後の話だから、さすがに使えないかな

439名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 15:56:24 ID:Bin3gUmA0
流石に「もうしょう」は無いと思うんだ

440名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 15:59:47 ID:bPmNj8f60
もう しょうがないなぁ

441名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 16:04:10 ID:X1p0I7B20
チ /                  _r  、    、   .ヽ、 が も
ル L_   , - ´  ̄ ̄ ` ヽ 、   ',ヽー/_ヽーヽ/ヽイ _) な う
ノ < /           ヽ,  /     λ       ヽ. い し
も //    イ      ヽ   .i く  チ\イ_レヽ_/ルノヽ )   ょ
凍 \! !イ-/─レイ、ル─ヽ, / >i .レイ ,r=、   ,.-=ゝiイ  ヽ,  う
る .| ̄i /イ,r=-、   ,-=ヽiミ}<] !レイレi { !_r!   i、_r! リ  ) 
,、 / .レ| i { i、r!   i、_r!} ア   |   | !,""  ___ "" ! !  く. だ
 `   | i,""  ____  "" | | | .|  ! i ヽ、 !   j  ,イレ  > っ
     i リヽ、 !   `j   ,イ !|  | |ノル `レ ,_--_イiレ - 、/てヽ、
     レi レ`レ ,--_イ レ、 リレ'    rイくi-/ / , ---ヽ、/__
人/ヽ、_    ,イくi--//__人__人_   ,く,_[><]__//_(⌒)-、i,_ ノ
はあ /  / i  (>Y<) ) ギ面無 (   ,ヽi  '    (_ゝ_ヽ_ノノノ ´
はは i  / .!   `´  ). ャ白茶 (  ./ .!      ヽ、___ノ
はは > / イ、    ヽ, グい苦 (  / <、_ 、     _ く
はは < /  ヽr----─> !  茶 ( / /  /      ヽ\

442名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 16:37:39 ID:0rva2YoA0
>>440で笑わなかったのに「チルノも凍る」で笑っちまったよコンチクショーw

443名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 16:57:09 ID:Pemrxw8Y0
優勝チームの予想でもやってみるかな。
スラ隊ってのがレベル揃ってて異常に強いんだが。
まとめ人のシルヴァニアファミリーにも期待。

444名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 16:58:14 ID:EjDiWO.A0

橙がGKに配置できるようになりました。
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch14570.jpg

445名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 16:59:37 ID:n7e99uVc0
>>444
(*´∀`*)ポワワ

446名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 17:28:12 ID:ypGEYqhM0
>>444
これをふっとばせてこそ真のストライカー。

447名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 17:35:47 ID:Jk0wMVO60
パッチ、来たぜっ!

448名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 17:36:50 ID:wIuMulSc0
このタイミングで新パッチか。
いやがらせかはちくま

449名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 17:39:16 ID:dg.AVx1A0
★2−14−0★
投稿者:WebMasterさん
(パフォーマンスなど)
色々と負担をかける処理を削除
2-12-1よりは理論的には軽いはずです

(ゲームバランスなど)
必殺ワンツーの台詞の表示が一部変わった
リーサルツインが正しくリリーコンビで出せるようになった
Soccer.iniが壊れていてもクリアフラグが立つようになった
ワンツー選択時に暗転を解除
ワンツー選択時の窓の不自然さを修正
走破モードの一部のチームGKが代わった
正しくオリジナルチーム名を呼んでくれる機会が増えた
チート検出機能を緩めたのでは事実上停止した。一応は機能している。
走破モードでのセーブ時にはキャプテンのレベルではなく、チームの平均レベルが表示されるようになった。
(この平均レベルは平均経験値から求められており、厳密には平均レベルとは異なる)
ロード後、セーブ画面はロードしたデータにカーソルが合わさるようになった
セーブ後、セーブ画面はセーブしらデータにカーソルが合わさるようになった


(COM_VS_COM)
コーナーキックを正しく行うようになった
守備側が優先行動を設定していると必殺技が使えないのを修正
優先行動が「シュート」の場合は遠距離からでも頻繁にシュートを狙うようになった
(補足時にシュートを選ぶかは依然、近距離からしか行わない)
必殺ワンツーの行き先は正しくなった
「うごかない」は名無し以外も動かなくなった



(大会主催者さまへ)
気付いていると思いますが、同一設定の試合は何度行っても同じ結果が出ます。
アップローダーが足りない場合は当サイトのアップローダーに直リンクなどしてもらっても構いません。
表示してほしい機能があればつけられるかもしれません。要望があればメールフォームか掲示板に書き込みでお願いします。
(平均レベル、合計キャラ金額など)


(その他)
メインシナリオは実装済みなので、機を見てアップします。
(コミュニティサイトで大会開催中のようなので、その終了後にでも公開します)
陣形の効果などをもう少し明確にしようと思っていますが、
これも(特に対戦の)バランスに影響するので次のパッチに統合させます。

450名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 17:40:56 ID:Jk0wMVO60
さぁ、なにを怪善したのか

451名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 17:41:41 ID:n7e99uVc0
まあ、今のタイミングで陣形バランス変えたら発狂する馬鹿が出るわな

452名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 17:43:46 ID:Y1blgQ8U0
俺はリリーの必殺シュートのために逝ってくる。
靖国で会おう。

453名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 17:44:14 ID:zbSnuym60
さて、まずはバックアップを取らないとな。

454名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 17:45:06 ID:JFr3Ul9o0
このタイミングで、com対戦に影響あったら、
大会延期してもらわんと合わせられない人もいるんじゃね?

つか、今の段階で、主催者除いた参加チーム数が34…多すぎやがなw

455名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 17:47:52 ID:n7e99uVc0
あきらかにレベルの足りないチーム出てたら顰蹙かねぇ?

456名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 17:48:19 ID:73k3uoXo0
募集〆切ればいいじゃない

457名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 17:50:18 ID:tagaFWtQ0
さすがにこのタイミングならパッチ当てないで大会したほうが無難な気がする。
というか大会開催してるの知ってるなら一日早く、もしくは遅くパッチだせと。

>>455
大会っていうのは参加することに意味があるってけーね先生が言ってた。
それで悔いがでたら次はレベル合わせればいいんじゃない?

458名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 17:56:24 ID:Pemrxw8Y0
パッチ当てて試合結果がどう変わるか試してみるか……
割と怖い結果になりそうだが(w;
大会は旧パッチでやって欲しいなぁ。

459名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 17:57:51 ID:3UuZ0EPo0
どんな罠パッチでも2-13-0よりは軽くなってるだろうから
ちょっと人柱として行ってくるぜ

460名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 17:59:15 ID:TnkaqjrQ0
  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

461名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:00:14 ID:JFr3Ul9o0
とりあえず、重かったのは解消。以前と同じくらいに戻ったわ。

カットとかタックルがまっとうに動くってのは、comVSかなり影響ありそうだけど…
とりあえず、指定してないてゐが勝手にCKに出てきて
ダイレクトシュートをかますバグが直ってるかどうか確認だなw

462名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:01:05 ID:3.YaziZc0
人柱行ってくる

463名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:03:12 ID:Pemrxw8Y0
13でムービーが遅くなったおまいら!
無茶苦茶快適になったぞ!
これは素晴らしい!

……でもよく考えたら2-12では普通に(ry

464名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:06:40 ID:3UuZ0EPo0
とりあえず動作面だけ報告。

2-13-0で壊滅的に重かったのが劇的に軽くなった。2-10-0よりいい感じ。

465名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:07:44 ID:dg.AVx1A0
とりあえずFPS60でる。
結果云々を抜きにすれば、こっちでやって欲しい

466名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:08:48 ID:EJP7WvU.0
>正しくオリジナルチーム名を呼んでくれる機会が増えた
機会が増えただけなのな

467名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:11:25 ID:zbSnuym60
2-14-0当てたー
俺は2-13-0でも問題なく動いてたので、軽くなった云々は関係ないや。
とりあえず自チームで COM vs COM の動作確認中。

468名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:20:25 ID:Pemrxw8Y0
2-14でCPU対CPU試してみたけどパッチ前(2-13)と同じ結果だった。
コーナーキックを何故かキーパーが蹴るところまで完全に一緒。
点数も同じ。
結果が変わる試合もあるのかな?

469名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:23:07 ID:0rva2YoA0
>>468
(COM_VS_COM)
コーナーキックを正しく行うようになった

って直ってないのかw

470名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:24:14 ID:EjDiWO.A0
幽香のダブルスパークで「くらいなさいっ?!!」と少年マガジン状態のままなのは確認。
あと走破の敵ガッツは減らない。

471名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:25:15 ID:JFr3Ul9o0
チーム編成を保存しなおすと2-14仕様に変わるとかかもしれないぜ?

472名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:28:50 ID:JFr3Ul9o0
名無しのチームなんて名乗ってからここの住人だと思うが、
盛大にアイテム外し忘れてるぞ。

473名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:30:49 ID:3UuZ0EPo0
2-14-0、パスワークの設定が出来なくなった?
一人を変更すると全員に反映される

474名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:39:38 ID:pypECMyo0
えーりんのドリブルは
左右にガチャガチャ動いてるだけだが
どのへんが頭脳的なんだろう

475名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:40:40 ID:gM5xmXvw0
つか、コミュで大会やってるからメイン見送りますってどーゆー理屈?
完全版買った人は一ヶ月以上本来のメインストーリーお預け喰らったまま
事後ストーリーとかやってる状態なのに何考えてるんだ。
大会参加している数人のためより、もっと大多数の理不尽にお預け喰らってる
人の事優先しろよ

476名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:41:48 ID:pypECMyo0
このゲームのユーザーは大半は前作やってんじゃないのか?

477名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:45:24 ID:6yU.v/aA0
前作プレイ済みが大半だろうけど
それは一ヶ月半経ってまだ未完成でいい理由にはならないんだな

478名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:47:10 ID:zbSnuym60
COM vs COM やっぱダメだわ、必殺ワンツーが正常に動いてない。
(CKは発生しなかったので未確認)

・最後に渡る選手は正常
・参加選手の片方が2倍ガッツを消費する。
 (式神コンビと師弟コンビで確認、藍様とうどんげのガッツが120減った)
・逆方向に進むことがある(1P側なら ←方向 に移動することがある)

>>475
マジかよ、元々メインよりCOMvsCOM優先してたのは知ってるが
その言い訳はないだろう、何で要らんこと言うんだはちくま。

479名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:48:24 ID:SGy5niMk0
その内、新作作るからメイン見送りますな流れに

480名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:51:38 ID:73k3uoXo0
次回のパッチでメインはなかったことにされるよ

481名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:52:34 ID:n7e99uVc0
メインイラネ
人柱版パッチもあるし

482名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:53:20 ID:0rva2YoA0
>>475
これは確かに屁理屈だと思った。
メインシナリオと大会は何の関係もないからな

483名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 18:58:18 ID:ZwehyiW20
>・逆方向に進むことがある(1P側なら ←方向 に移動することがある)
やってるとこ想像してフイタ

484名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 19:00:29 ID:JFr3Ul9o0
すげぇ変更点発見したぜ!
チーム名入力画面がわかりやすくなってる!!!

485名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 19:01:40 ID:Bin3gUmA0
敵がガッツ切れ起こすのは仕様ってことでFAなんかな。
なんか、キャ○翼のシステム根本から壊しちゃったんじゃないか?

486名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 19:04:01 ID:3UuZ0EPo0
原作でも5なら敵はガッツ切れ起こすぜ
だから必殺ドリブルを持ってる敵エースを何度もマークしてドリブルを使わせて、
ガッツ切れを起こさせて必殺シュートを撃たせない戦術が有効だった

487名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 19:16:40 ID:ZwehyiW20
原作でも5ではガッツ切れあるよ
減り方はPCより緩いけど
シニョーリやアルシオンに芸術的ドリブル使わせてガス欠にさせたり
石崎だけは何度でもスクランブル顔面使ってきたが
リザレクションでも付いてるのかねやつは

488名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 19:29:25 ID:LR3wkcgc0
セーブ時にLVが表示されなくなったね。仕様?

489名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 19:37:29 ID:Y1blgQ8U0
>>488
使用みたい、チーム編成すると平均レベルが出たよ。

490まとめ:2007/02/15(木) 20:15:37 ID:22WZem9g0
2-14、地味に変更点としてオプションに「ボイスONOFF」が追加されたな……
まあ大部分が使わないような設定だけど

491名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 20:15:57 ID:w2HDHp3c0
>>444
なんというセービング・・・
この橙は間違いなくSGGK

492名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 20:17:47 ID:zbSnuym60
チーム編成いじると、微妙に試合結果が異なることがあるな。
ただ、勝敗が逆転するようなのはまだ出会ってないが。。。

公式でも認めてるし、「試合が始まった時点で結果は出てる」
っていうのは間違いないんだろう。
某X箱のアレと同じだな、乱数表をちゃんと使えてない。

493名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 20:19:28 ID:JFr3Ul9o0
ん、やっぱり編成しなおすとコーナーキックで指定していた奴以外が出てたのは直るっぽいわ。
まだ試行回数自体が少ないから確実とは言えんがw

494名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 20:27:31 ID:3.YaziZc0
オールスターCOMCOMで魔理沙の必殺ワンツーが後退しやがるw
後退→接敵をガッツ切れるまでくり返して吹いたw

495名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 20:30:44 ID:bPAEiutU0
オプションにボイスパッチの項目ができてるぞ

496名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 20:37:19 ID:bPAEiutU0
↑もう出てた すまん

497名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 20:41:12 ID:9ZR4Y3nA0
ボイスパッチとやらもまだでてないのにか

498名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 20:43:51 ID:.v//z7Ig0
・メインシナリオが選べません
一時的にプレイ不可能になっています。
今後のパッチで「猛蹴伝仕様」のものが遊べるようになります。
無印版と同一のものは遊べません。
無印版を別フォルダなどにインストールしてお楽しみください。
(よってDVD版では無印版と同一のものはプレイできません)
落ちるバグなど一段楽したら、メインシナリオプレイ可能にします。


一段楽したら
一段楽したら
一段楽したら
一段楽したら


おまけのミニゲームの部分しか完成してないくせにまだ楽しようってのか、おい

499名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 20:45:52 ID:0qX8HcaU0
そろそろ2-4-0からアップデートする価値でてきた?

500名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 20:46:04 ID:9ZR4Y3nA0
ランスの愛は風丸にやるのが一番効率がいい

501名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 20:47:49 ID:B6JAwl4k0
落という字が不吉だから使わないようにしたんだよ

502名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 20:53:27 ID:9ZR4Y3nA0
オールナントニッポンコム!

503名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 20:57:55 ID:xwDMnVms0
>>499
それはすでに2-12-1の時点で・・・


大会なんてどうでもいい俺にとって、そんなことを理由にメイン実装見送りとか
マジ腹立つんだが

飯食ったら文句言ってくる

504名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 20:59:27 ID:B2eaq3R20
>>503
じゃあ俺はメインなんてどうでもいいからお前の態度に腹を立てるわ

505名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 20:59:43 ID:Pemrxw8Y0
結局大会のワールドスーパージョッキーズシリーズ式ってどういう事なんだろう。
競馬のルールっぽいんだがよくわからない。
詳しい人いないかしらん。

506名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:02:38 ID:tagaFWtQ0
2-14で編成しなおしてみたがやっぱりCOMvsCOMでキーパーがCK蹴ることがあるな。
とりあえず軽くなったのは助かったが。

507名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:02:43 ID:uvFR36iY0
今回の大会は人数多い中に中途半端なレベルぶち込むのは気が引けるからやめとく。

508名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:05:42 ID:GoHiy2IA0
>>503
売れ残ってる無印版を買って下さいというはちくまからのメッセージ。
はじめから無印再販するなりして、猛蹴はアップデート版だけ販売してたらメインモード
など作る必要もなかったのだが。でもおのらく連休明け(5月)にはメインも………

509名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:06:53 ID:cgbG7MWY0
うがー、テンション上がってんのに時間が足りねー!
誰か大会レギュレーション公開してくれー!
作る目安がないと何もできーん!!

510名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:07:23 ID:gM5xmXvw0
とりあえずメインは大会が終わってからってことにされるなら、大会主催者は
運営を数人に分けるなりして早急に終了する方向で頑張ってくれ

511名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:08:02 ID:JFr3Ul9o0
>>509
まとめの人の大会を目指してみたら?
まだかなり先の話で、ルールもほとんど決まってないっぽいけど。

512名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:18:04 ID:cgbG7MWY0
>>505
ワールドスーパージョッキーシリーズは競馬で騎手の強さを決める大会のこと。
大会の内容は馬の強さごとにランク分けして各ランクに満遍なく参加。
競争成績に応じてポイントが与えられ、総合ポイントが一番多かった騎手が勝つ。
と言う方式。

今回の適用方法考えたら
1.チームごとにランク分けをして各ランクの勝利ポイントで勝者を決定。
  一番強いチームではなく一番強いプレイヤーを決める方式。
2.ランク分けをしてランクごとにハンデを設定する。
の2種類思いついた。

俺も競馬は素人なんでどんな方式なのかはちょっと分からんとです。

513名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:19:11 ID:xwDMnVms0
>>504
NGなりなんなりしてください
俺は間違ったことは言ってないが

>>508
無印は委託されてすぐに買ったよ
ZUNZUN郷の試合が終わるとエラー吐くけど

514名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:25:28 ID:0CsHU8dw0
間違ったことは言ってなくてもうざいってこともあるよ
あと無印は人柱版入れればほとんど落ちないよ
掲示板に置いてあったはず

515名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:25:44 ID:cgbG7MWY0
>>511
モチ出ますですよ。
でも価格制限や選手制限だったら作りなおさにゃいかんリスクが出るので
大雑把な基準でもないと身動きが取れんのです。

516名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:28:22 ID:ZwehyiW20
正しいも何も大会どうでもいいとか腹立つとか
単にお前だけの都合だし

517名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:29:21 ID:zbSnuym60
>>510
だが主催者に急用が入ったらしいので、
試合消化は 3/9 からという罠。

…ちと相談に行ったほうがいいのかねぇ、
流石に 3/9 は遠いだろう。

518名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:30:15 ID:Pemrxw8Y0
>512
親切にありがとうございます。
キャラランクによるハンデとかだと主観とかでかえってややこしく
なりそうな気がしなくもないんだが……
○○が××ランクなのはおかしいだろみたいな感じで。
トーナメント表みたいのが完成したら自分でも動かしてみようかな。
強キャラ揃えすぎっていうけどそのメンバーを集めるまでに
何度もやり直してレベル調整した苦労もあるんだけどなぁ……(w;

519名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:37:07 ID:gM5xmXvw0
>>517
HP見てみたが3/9って制限レベル32に落とした第二回大会のことじゃないかな?

つーか、どうせチーム登録は今日で締め切りだし、運営は2-14でやるってすでに
決定してるんだから、たとえメイン実装してその不具合で修正パッチ連発することに
なっても大会にはもう影響与えないんだから本当に完成済みならさっさとだしてくれ

520名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:39:01 ID:9Eiz2Qts0
2-14当てたら動作は軽くなったが音楽が正しく再生されん…orz

521名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:39:32 ID:dg.AVx1A0
本当は完成済みじゃないからアップできないとは考えないのかね

522名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:41:19 ID:xwDMnVms0
書き込み消されてら
はちくまにとって少しでも都合のよくないことは削除か
少数派の意見は悪者扱いなんですかね

523名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 21:48:56 ID:5OQZPFIo0
小学生の、宿題やったけど持ってくるの忘れた説か

524名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 22:13:30 ID:9Eiz2Qts0
2-14当てたあとリリーの章クリアして
そのあと走破をルーミア(キャプテン)、チルノ、ミスティアで始めてみたけど
最初の所持金が妙に少ない…
27000あるはずが16000しかない
サブシナリオの加算分が適用されてないっぽい
もちろんサブシナリオの表示確認したがちゃんと全部クリア済み

525名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 22:14:42 ID:vbX8gNHY0
無印未プレイでDVD版買った人は残念だな。
特にメイン早く実装しろやーとかイライラする時点でカワイソス。

メインやってサブ、そして走破やるから楽しめるというのにねw
ここまできたら我慢して待つしかないよな

526名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 22:16:23 ID:Pemrxw8Y0
ワンツーで後ろに下がるバグは酷いなぁ……
これでCPUvsCPUの試合展開結構変わるんじゃないだろうか。

527名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 22:17:36 ID:9ZR4Y3nA0
無印未プレイでDVD版を買ったものなんてのが
少数派ということが証明されたから

そんなもんより各種バグ取りを優先させるのは決して間違った方針ではない。
バグがでちまったのはしょうがねーんだから

528名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 22:27:23 ID:X1p0I7B20
ワンツーわろすwww
自分のときは1P側だけ後ろに下がってたけど、これは偶々?

529名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 22:30:01 ID:MJiKfNUo0
東方知らないのに東方サッカーやってる奴って俺だけか?

530名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 22:35:10 ID:FpI1VZz.0
どうでもいいけど
一線を画(かく)す
じゃないのか?言ってる事は正しいんだがどうもこれのせいでネタに見えて…

しかし無印持ってない俺からしてみると、大会なんかどうでもいいから
さっさとメイン実装しろやクソが って思うね…どんだけ待たすんだよ。

531名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 22:38:30 ID:5OQZPFIo0
多くはないと思うがテクモのあれに魅せられた人は
東邦知らなくても買うかも知れない
翼、日向、もりさきくんあたりは対応するキャラすぐにわかるし

532名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 22:44:12 ID:.v//z7Ig0
蝶死力スカート穿いて通常スルー、ナイトバード両方試したけどがっちし敵に取られたわ。
いい加減アイテム効果実装しろよ

533名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 22:46:55 ID:9Eiz2Qts0
>>532
PA内に味方がいないと効果ないって誰か言ってなかったっけ?

534名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 22:56:28 ID:0rva2YoA0
ワンツーなおってねー
マリサで東方コンビやったら最後てゐになった

535名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 22:56:59 ID:EJP7WvU.0
  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

536名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:01:07 ID:0rva2YoA0
ワンツーなおってねー2
霊夢で東方コンビやったら後ろに下がった

537名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:02:48 ID:HZs0shlUO
こりゃワンツーの不具合が直らなきゃ大会どころじゃないな
これの所為で負けるチームとか結構出てるし

538名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:04:36 ID:VY0dSyzc0
>>532
センタリングあげる味方をPA内に入れとけ

539名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:12:51 ID:.Q1lsHpY0
ワールドスーパージョッキーズって
あのチーム数でポイント制でやるの?!
主催がんばりすぎだろ・・

540名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:14:40 ID:yrqQRhig0
>>531
俺も東方知らずに無印版やった。そして、東方にハマッタ

541名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:19:49 ID:tagaFWtQ0
大会、褌二人とSGGKは禁止だけどVIVITはOKだということに今更気がついた
今のところ入れてる人見たことないけど。

542名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:20:10 ID:4LbadRGs0
CPU対CPUでコーナーキックのときにガッツを消費してなくね?
魅魔さまにトワイライト3連続で打たれたんだが

あとえーりんライジング2発コーナーから打って残りガッツ700近くあまってたし

543名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:23:58 ID:c3y8MGig0
>>541
二週目終盤くらいまでに店に並ぶには結構運も必要じゃね?

544名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:28:18 ID:5OQZPFIo0
vivitショップに並んだことないな
かといってキャプテンにして使いこむほど思い入れも無いんだよな
必殺豊富で見栄えはいいけどステ低すぎで
必殺パス以外はそれほどでもない
幻想機械は好きなんだが

545名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:35:10 ID:lrAvHfsQ0
これサブからやっちゃだめなのか・・・いまチルノおわってアリスやってる最中なんだが
まったほうがいいのか

546名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:36:17 ID:Pemrxw8Y0
あと15分ちょいで参加チームがどれだけ増えるかどうか。
さすがに終盤に出てくるチームは仕上がり具合がヤバイw

547名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:37:27 ID:cgohkKwc0
さっき2-14-0にしてリリーの章を再プレイしたら
ドールズウォー 斉藤君キャッチ!
赤眼開花魂魄二代 斉藤君キャッチ!
宵闇飛行演舞 斉藤君キャッチ!
西行寺無余回顧 斉藤君キャッチ!
トワイライトスパーク 斉藤君キャッチ!

1-5でボロ負けした…なんだこの鉄壁ぶり

548名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:37:52 ID:JFr3Ul9o0
だぁぁぁ、どんどん修正チームが上がってきやがるw
もう一度対戦して、レポート書き直しだわ。

549名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:44:05 ID:3kRg2au20
>>547
リリーの章の斉藤は妙に固いよ。
西行結界なしの紫よりは固いと思う。

GA前で撃ったレッドサンとめられたのは心底びびった。

550名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:44:31 ID:lrAvHfsQ0
あーなんかもったいなかったなぁ・・・・
猛蹴伝から入る人はDVD版買えって感じだったからすぐ買っちまったが
ちゃんと調べて買えばよかったなぁ・・・・

551名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:46:31 ID:kwvV6rpE0
>>550
メインやりたいなら無印サッカー買えばOK

552名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:54:54 ID:xwDMnVms0
無印買おうと思っても売ってないと思うわけだが

553名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:55:15 ID:lrAvHfsQ0
あきばおーで注文した

554名前が無い程度の能力:2007/02/15(木) 23:57:14 ID:9ZR4Y3nA0
つーかすでに無印手に入れていちおうクリアしてんだよ
このスレの9割くらいの人間は

買ったか落としたかそれは知らんが

555名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 00:14:49 ID:4WuUnX720
鋼鉄の拳つけたゆかりん強ぇwww
レベル差15くらいあるのにゼロ距離待宵止めやがった
まあ、決定力不足で2周目5期勝てなくてループしまくってるけど
今のとこSGGK攻略手段がタイマン八雲毘沙門天(レベル差5)なんだけど、何故か抜けねぇ・・・
1周目は簡単に抜けた気がするんだけどなー
さっきゅん導入してなだれ攻撃使うなら簡単そうだけど

で、そろそろGKゆかりんには勇退してもらってGK萃香使おうと思ってるんだけど、なんかスレで散々言われてて怖いw
中国とか玄爺とかリリーズよりは使える・・・・よね?

556名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 00:15:24 ID:jnsg7G/c0
ジャックよりは使えるはず

557名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 00:16:37 ID:L8kMAfkA0
使える使えないじゃない

使 う ん だ

558名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 00:19:11 ID:OEAsvvUo0
正直、某SRGKとかの方が・・・。

559名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 00:25:02 ID:8Nsr16Bw0
うわ、主催者のテンプレチーム除いても、大会参加チーム、53もありやがるわ。
とんでもねー。

560名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 00:25:33 ID:6t6x/RmI0
パンチが一番高い萃香と鋼鉄の拳の組み合わせなら相性いいだろう
なんて甘ちゃんな考えだと…死ぬぜ?

561名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 00:28:20 ID:4WuUnX720
鋼鉄の拳あるからめっちゃ活躍してくれる! ・・・と信じたい
でも、俺だけかもしれんが、あのロリ鬼なかなかショップに並ばないんだよなぁ
3周目入ったら1期やりまくって萃香のレベルあげまくり、5期で萃香TUEEEEEEEEEやるのが目標
・・・ちょっと聞きたいんだけど、期によって経験値は変わらないよね?
まとめサイト見てもそう書いてあるんだが、体感的に終盤の方がレベル上がりやすい気がして
まあ、苦戦するから全キャラ動かした結果だとは思うんだが

562名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 00:31:00 ID:4ijDMYsc0
53チームか……自分のチームだけだとしても総当たりはキツそうだなぁ。
とりあえず全部落としてみよう。

563名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 00:37:38 ID:HtHqaNYA0
サイキョー系とネタ系と記念系、どのくらいあるかよろしく
うちのチームは正直どことあたっても勝てないと思うんだが

564名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 00:39:20 ID:jqpoAxLw0
参加数多いことは対策考えてるって書いてたから複数台体制だろうけど
今日、明日程度で終わらそうと思うと一苦労だな。
メインパッチのためにフル回転で頑張ってくれ

565名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 00:43:24 ID:buB1kneM0
あるチームと対戦して3−0で勝ってたのに、
調整したら1−2で負けそうになった。
で、後半ロスタイムで同点、延長ロスタイムで逆転。
ただ見てるだけなのにやたらwktkした、もう満足だ。負けてもいいw

566名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 00:43:25 ID:rj/NaLes0
斉藤、パワーだけは高いから色々止められるんだよなぁ・・・

567名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 01:15:36 ID:A0cCIJS20
>「うごかない」は名無し以外も動かなくなった
に期待して新パッチ入れてみたが
パチェで設定しても結局「読書」してくれねーのなw

568名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 01:28:51 ID:mfw00T220
どうでもいいけどさ
シュートしてこぼれだまになったりパンチングで飛んでったりしたボールが
反対側のFWのとこまで飛んでくのはどうにかならんかな

569名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 01:29:50 ID:r61g8StI0
そりゃ無力な人間がサッカーしてるわけじゃないし、そのぐらい飛んでくだろ

570名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 01:39:54 ID:Ftc8U9vw0
それよりもキャッチしたボールをもっと安全な場所に(ry

571名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 01:41:50 ID:mfw00T220
キャッチ!→パス!→敵のひしめくPA内のDFに
とかな

572名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 01:49:40 ID:jnsg7G/c0
何でキーパーのパスってオートなんだろうねぇ

573名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 01:55:50 ID:8Nsr16Bw0
今から読み上げる方は至急、自己申告した方がいいと思うよ。
俺は報告する気無いから。

■Wiki_root様 こんなに紅いのに…
小兎姫の加速の靴の外し忘れがあります。
■ハリマヤド様 禁忌の紅夢
外し方が判らなかったのか、アイテムの外し忘れが4つほど。
■えび天様 真・ZUNZUN郷
霊夢のべんじょスリッパ外し忘れがあります。
■とめねも様 SGGK(全て幻想郷のGK)
リリーBのロケットブーツ外し忘れがあります。

■ゲームの亡霊様 蝶⑨ゴーストバスターズ
ベンチのアイテムが外されてません。
ベンチだと思って油断してるとヤバイかもよ?ベンチの選手にもLV制限がある位だから。

以上。

574名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 02:07:46 ID:buB1kneM0
>>573
おまい親切だな
>ベンチの選手にもLV制限がある位だから。
確かにこの主催者ならやりかねんな
ところで新パッチでセーブしなおすと表示レベルが42になるな

575名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 02:18:15 ID:mfw00T220
平均レベルが表示されるようになったんだっけ?
これからは表示レベルが大会規定の基準になりそうだな

576名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 02:48:47 ID:3qm5k6sw0
ベンチを低レベルキャラで固めて平均レベル低くするとかありそうだねw

577名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 02:55:48 ID:3qm5k6sw0
連カキすまんが大会受付締め切り後に投稿してるのがいるな…
ってこないだのチート疑惑の人かw

578名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 03:05:42 ID:HtHqaNYA0
疑惑っつうか、ショップでキャラ購入した瞬間にとんでもないことになってるぞw

579名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 03:11:45 ID:6t6x/RmI0
ほんとだw
こういうやつはもうまっとうなプレイは出来ないんだろうな
ある意味哀れだw

580名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 03:12:01 ID:3qm5k6sw0
>>578
やってみた、なんだこれwwww
このセーブ内容と付属メモコメントとのギャップが笑える。
これはどう見てもえーき様にラストジャッジメントされて有罪w

581名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 03:14:49 ID:HtHqaNYA0
あとどうやらこいつのチームにはキャプテンがいないらしい

582名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 03:15:58 ID:4ijDMYsc0
このスレにいるイタイ子がそいつなんじゃね?ww

583名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 03:19:44 ID:8Nsr16Bw0
面白いな、こんな判別方法があったのか。
怪しいと思ったチームにはやってみるとしようw

584名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 03:23:32 ID:mfw00T220
レベルwwwwwwww
これはひどい

585名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 03:34:04 ID:zGAxnOn.0
ワロタwwwwwww

内部でいくつかレベル情報を保持してるのかな。

586名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 03:34:32 ID:tAmYw9060
買ったらいきなりレベル14以上上がるてw
GKにいたっては60越えってすげーな
他にもこんな感じのデータあるのかな

587名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 03:45:30 ID:8Nsr16Bw0
30LVくらいの低LVのデータにしか見えないのに900万持ってるデータがあるな…
昔あったらしい、金が増えたバグなんだろうかね_?

588名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 03:45:54 ID:XeZ5B0JA0
疑惑の人の前にアップされたデータでも同じことできるか試してみて気付いたこと

サブシナリオ用アイテムの楽する秘訣を持ってる

589名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 04:14:06 ID:QLuvxhdU0
うん、真っ黒だと思う

590名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 05:20:52 ID:uC1hPuR20
今COM*COM初めてみたけど
これ1試合20分近くかかるねWSJSっていってるから
52チームを4チームごとの13グループでリーグ戦
上位ポイント16チームがトーナメント進出だとしたら
3*13+8+4+2+1=52試合?一人ではきついね

591名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 05:39:35 ID:4WuUnX720
あー、ミスって長文消えた・・・
要約すると、黄金スパイクとかセーブに使っていい帽子のレベルのアイテムって80試合こなしたら出るNE! って話

592名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 05:47:00 ID:bo3HS8I60
20、多くて30チームくらいだと思ってたんだが50チーム超えるとは…
意外に東方サッカー人口が多くてビックリ

ただ全試合をこなすのに17〜18時間もかかるのはきついな
次回からは前後半15分ずつにして1人1チームに限定したほうがいいんじゃないかな

593名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 05:48:11 ID:8Nsr16Bw0
トワイライトと同じチートしてる奴発見
http://www3.uploader.jp/dl/nmaa/nmaa_uljp00039.zip.html
チーム名:Evil Ways 略称:邪道団  作成者:星の雫

594名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 05:49:21 ID:VkJ3L5JM0
名前からしてネタだなw

595Wiki管理人:2007/02/16(金) 06:03:30 ID:uAwrUa8o0
>>573
指摘ありがとうございました。
アイテムを外すだけでほかのパラメータは変更せずに再提出しました。
煩わしければ該当チームは失格でも仕方ないかと。

書き込みついでに今まで話題に上がっていないようなので少し情報を。
提出後に調整不足だった分をいろいろいじってみたところ、
防御の行動を「おまかせ」にすると必殺タックルなどが頻出するようになるようですね。
妹紅などの行動を「タックル」にしている人は通常タックルが多いのではないかと。
自分はそんな感じがするのですがどうでしょう?
もしかしてみんな気がついてたけど黙ってた??

念を押しますが再提出に際してはその辺は一切変更していません。
おかげでウチの防御陣はザルだな・・・ orz

596名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 06:24:07 ID:pNF7pwIg0
ここでチームデータを送り忘れた俺の登場ですよ

俺みたいな同志やLv調整間に合わなかったヤツって、どのくらいいる?

597名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 06:37:08 ID:BWOjEnx60
現在2−14パッチ使用中
そういえば走破モードのアイテム96個(うろ覚え)を超えるとアイテムでなくなるとか
報告あったのは直ったのだろうか・・・

598名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 07:05:36 ID:8Nsr16Bw0
アイテム外し忘れまだあったわ・・・昨日も注意した元名無しのチーム。
現チーム名:金銀
アイテムまるっきり外し忘れのまんま。
一度消して、違うチーム名でupしなおしてたから、てっきり直したのかと思ってたが…。

599名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 07:14:32 ID:8Nsr16Bw0
っと、ごめん>>598は俺の勘違いだったわ。
修正版のデーターになってなかった…いや本当。ゴメン。

600名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 08:12:30 ID:buB1kneM0
>>595
最新版でチーム編成したチームはちゃんと必殺行動してくれますよ

601名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 08:31:55 ID:qhA9zTRI0
COMvsCOMは運要素でかすぎるが、自分が育てたチームが勝つと
脳汁でまくりんぐww
新しいオナヌ見つけれてうれしいっす

ところで似たようなチーム編成が多いんだけど、
おまいらはどのキャラに注目する?

602名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 09:04:40 ID:0DSfxTlw0
大妖精TUEEEEEE
式神天降陣をキャッチするってどういう硬さだよ……中国とは違うということか

603名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 09:33:50 ID:qAwNE.tM0
どっちかっつーと藍のシュート力が・・すごく・・微妙です・・・
レベル差そんなになければ、中国でも必殺で大体はじくんじゃない?距離にもよるけど

604名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 09:41:53 ID:GT2B6gL20
ビッグハンドあれば必殺無しでキャッチできるくらい微妙だったと思うが

結構↑にいたSGGKとの合体技じゃないと藍の威力じゃ厳しいな

605名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 09:45:27 ID:8Nsr16Bw0
藍のシュート力というか、天降神の威力が低かったような…ムービー付きなのに
ムービー無しで、見た目地味な八雲毘沙門天の方のが強い…

606名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 11:17:15 ID:DGNr7ZNs0
流れぶった切って悪いんですが、皆さん陣形やディフェンスタイプはどれにしてます?
プレスがボール持ちに突っ込むのはわかるんですが、ノーマルとカウンターって、
そんなに動きが変わらないような…特に、CFである9番が自分で操作しないと
なかなかあがってくれない…。フィールドの上下移動が多い感じです。
(まあ、実際あがりまくってたらオフサイドですが)

あ、ちなみにバージョンは2−14−0です。
陣形はオーソドックスにしてます。なにかCFががあがりやすくなるような
陣形とディフェンスタイプの組み合わせってありませんかね?

607名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 11:48:45 ID:tz/Mw2pk0
>>606 上がってほしいキャラにマークをつけていたり
足の速さが遅いのではないか?

ちなみに私はツートップ

608名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 11:53:26 ID:DGNr7ZNs0
>>607
いや、マークはしない主義です。陣形が乱れますし、
最近の走破モードでは5週もしてるせいか、レベル差のせいでマークによる
自動パスカットには全く期待してませんし。(実際ネームドのパスは大抵
取れない)

足の遅さは関係なく敵陣になかなか行かないんですよね…
ボールもってるキャラがある程度敵陣に攻め入ってないと、FWがあがらない
んですよ。

文とパチュリーをCFで試してみましたが、動きは特に変わりませんでした。

609名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 11:57:30 ID:GT2B6gL20
センターラインあたりでドリブルしてるわけじゃないよな?

俺はダブルシャドーのカウンター

610名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 12:10:37 ID:4jbjPhFwO
>>596
(TムT)ノシ <仕事で間に合わんかったです。

611名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 12:22:36 ID:rcCFiT7.0
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=38466
おおっと 橙くん、ふっとばされたー!

>>596
ストライカーの美鈴が41超えしてたから送らなかった
今までチームの為に働いてきためーりんを解雇するなんて俺には無理

612名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 12:40:56 ID:FGvT.Fqw0
その橙売ってくれ。6400円でいいよな。

613名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 12:50:13 ID:8ZJaC3X20
COMvsCOMにて、Lv31春の足跡装備夢子の悲しみドールで、
Lv27マジックハンド装備霊夢の博麗大結界をふっとばしてゴールが見れた。

レベル差と装備品が同等と思えば、所詮乱数とはいえ恐るべし悲しみドール。

614名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 13:12:08 ID:Eumpuuss0
意外と強い悲しみドール
同Lvで安定して止められるのはSGGKくらいだ

615名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 14:06:45 ID:I.3el25gO
2-14-0は落ちない?
今まで固まってた人はどう?
軽いとかじゃなくてね

616名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 14:17:08 ID:ep/F/4X.0
>>615
まったく参考にゃならんだろうが必要スペック半分以下でオンボードでも普通に動いてる
2-4-0や2-10-0も一回もフリーズしたことないから運が良いだけかもな

617名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 14:28:28 ID:hamrQkp60
2-10-0でフリーズ連発してた俺も全く落ちなくなった
フリーズしないだけでロードは失敗してるから部分的に画像消えるけども
同様にムービーはホワイトアウトするがスキップすれば普通に続行

618名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 16:11:00 ID:M0ZsRx7s0
>>616-617
どうもありがとう、安心して当ててくる
推奨スペック余裕で上回ってて常時60fps出てても、予期なく固まったりして絶望してたんだ

619名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 17:23:38 ID:nuTKRYxw0
東方サッカー、必殺シュートのムービー?を自由に見られるモードってあります?
うぷされている動画とかみて、自由に見たり出来るなら買おうかと思っているんだけど。

620名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 17:26:04 ID:Dzofej420
CTRL+F

621名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 17:26:18 ID:zHaOmt060
>>619
できない。
そして実装されないと思う。

理由は東方サッカーの公式見てくれ。

622名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 17:41:11 ID:ej/j7GYE0
2-14-0で安定したようなんで手を出してサブ全部クリアしたんだがリリーの章はいったいどこに出るの?
サブシナリオ選択画面には出てないようだが

623名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 17:45:18 ID:Dzofej420
一旦戻る

624名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 17:47:39 ID:ej/j7GYE0
あ、解決したかも…
シナリオ同時進行しちゃダメなんだな?
一つ一つ通さないとフラグが通らないということになってる予感が
アリスと中国の章やりなおしだ

625名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 17:51:30 ID:mfw00T220
全員のシナリオにCLEARついてても行けないのか?

626名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 17:53:44 ID:Dzofej420
一旦メインメニューに戻る

627名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 17:55:17 ID:ej/j7GYE0
リリーの章がどこにでるのかはよく分からないが全員clearedになってる。
よく考えればレベル引き継ぐ仕様みたいなんで予想できたことだったのかもしれないが

628名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 17:59:56 ID:zHaOmt060
>>627
リリーの章は、全部クリアした後でサブシナリオはじめてるとトップに出るはず。
Aボタン以外押すとキャンセルされて、いったんメインに戻ってやらないとだめだけど。

629名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 18:00:23 ID:mfw00T220
メインメニューからサブシナリオを選ぶと中央部にリリーの章が出てそれにカーソルが合わさってるはずなんだが
十字キー押したら一旦メインメニューに戻らなきゃならんけど

もし本当にダメなんだったら結構なバグなのかもな

630名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 18:11:28 ID:DTDbO2HQ0
机上の理論だが、バージョンが2-4-0や2-10-0ならば
決死結界発動した奴とポジションチェンジする事で永続?できるのを利用すれば、
ルーミアを使って強引に逃げ切れるんじゃないか?

決死結界発動中のルーミアはドリブル中は敵選手に捕捉されない=ドリブルしている限りは
時間を幾らでも潰せる事に直結していると思うから、周回を重ねた走覇最終戦などでは役に立つかもしれん。

631名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 18:12:13 ID:ej/j7GYE0
サブ選んで何も押していない状態
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4783.jpg
無論全員クリアしてある。

バグか仕様なのか微妙なところだな。
とりあえずもう一回アリスと中国クリアしてくるさ

632名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 18:13:23 ID:RBonc.mk0
いきなりだが味方チルノの顔面でこぼれ球になったボールが敵に行くの見たこと無いんだが、
あれって味方のボールになるって決まってるんだろうか?

633名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 18:22:54 ID:cRsQv8ZY0
>632
確かに結構な確立で味方ボールになると思うけど、敵ボールになったこともありますよー

634名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 18:23:35 ID:nuTKRYxw0
>>621
ちょっと残念。

>>620
検索ワード増やしてみた。
サウンドモードも無いのかぁ。ムービーみた限り曲もかなり良いのに。

ツールスレでも話題ナイっぽいなので、この辺は諦めるしかないのか。

635名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 18:24:17 ID:cRsQv8ZY0
下げわすれごめんなさい。
後確立は確率で><

636名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 18:26:33 ID:IpNlbhmk0
>>634
サントラ買えよって声が聞こえてきた

637名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 18:58:03 ID:RpgsVQPw0
CPUvsCPUやってたらロスタイムにガッツ切れの霊夢が三度も
必殺シュートを防いでくれた。
マスタースパークを弾き、フジヤマをパンチング、前転シュートを平然とキャッチ。
ハクレイの名は伊達ではなかったらしい。
あとCPUvsCPUは1Pか2Pかで試合結果変わるな。
まったく同じチームと戦ったけど1Pの時は2−0、2Pの時は1−3だった。
これがトーナメントではどう影響してくるかなぁ。

638名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 19:02:11 ID:RBonc.mk0
>>633
敵に渡ることもあるのか…
チームに入れてもう何十回も使ってるのに味方に来たことしかない。
あの技の後のこぼれ球のみ味方にばっかりボール来るんだよな。
100%ではないにしても、味方への誘導性能でもついてんだろうか?

639名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 19:08:14 ID:mfw00T220
俺も敵に渡ることは普通にあるな…
ラッキーバンドつけないでそうなってるなら凄い強運だ

640名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 19:12:19 ID:6t6x/RmI0
敵の通常ワンツーこぼれ球にしたときは
位置的に本来渡るはずだったと思われる相手が拾うことが多いな

641名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 19:13:25 ID:zHaOmt060
>>638
ガッツ400使う大技だから、それくらいの特典も付いてても良いじゃない。
ところで合体顔面は強いな。

もこのタックルすらかわした魔界神さまからボール奪ったぜ。

642名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 19:15:05 ID:zGAxnOn.0
悲しいけど魔界神にはもこたんのタックル無力なのよね……

643名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 19:16:24 ID:FjaObVUA0
もこもこタックルは必殺ドリブル以外には普通のタックルと同じだからな・・・

644名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 19:22:12 ID:RpgsVQPw0
とりあえず13パッチでは
1P側のワンツーが変な動きするから2P側有利っぽい。
ロスタイムにワンツーでどんどん後ろに下がっていく光景はもう
目も当てられない……
が、これを逆にしてみるとワンツーで一気に駆け上がって得点!となる。
今のところ勝敗がひっくり返ったデータは無いけど全部検証したら
出てくるんだろうか。

645名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 19:24:21 ID:RpgsVQPw0
↑間違えた14ね。
ワンツー入れ替わりバグもまだ残ってるから別の意味でCPU戦のワンツーは
目が離せない。

646名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 19:32:38 ID:M0ZsRx7s0
1P vs 2P
結界発動したまま試合終了
チームデータでそいつのステータスを見る
( ゚д゚ )

647名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 20:01:13 ID:RBonc.mk0
>>639
付けてるアイテムは普通にヤマザルなんだが…
運良いのかなあ私?自覚は無いが。

648えび天:2007/02/16(金) 20:34:55 ID:bk0EfXsU0
>>573
今帰宅して書き込みに気づきますた。
UPしなおしたけど遅いかな・・・
セーブするまえに全キャラ確認したつもりだったんだけどねえ

649名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 20:52:09 ID:vFaOxnWM0
いつも顔面が決まるとそれに酔いしれて
その後の展開どうなったかあんま覚えてない
正直者でも同じことが起きる

650631:2007/02/16(金) 21:43:05 ID:vLwMCu7w0
両方クリアしてきた
オワタ
バグ…だろうなぁ?
2-14-0になってからしかプレイしてないからこのパッチのバグなんだろうか

651名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 21:59:28 ID:IHhqLkaI0
うわそりゃお気の毒
そろそろリーサルのためだけにパッチ当てるかぁと思ってたけど
貴方のお陰で助かった感じ

652名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 22:09:45 ID:YHXLBnvE0
あれ、自分は昨日2-14-0当てて
普通にリリーの章にいけた(無論クリア)んだが…?

ところで、それぞれのブログ見てるとキャラの性格づけが違って面白いな。
vivitがうざがられてるのは共通だけどw

653名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 22:16:40 ID:3qm5k6sw0
そりゃあ敵役だし、何回も出てくるし、一方的に勝負しかけてくるし、
一週目ではまず店に並ばないし、ついでに西方のキャラだから知らない人もいるだろうし、
ウザク思うのもしょうがないかと。

個人的にはリリーの章の斉藤のほうがウザイが。
能力ひくいって書いてあるくせにゆゆ様や妖夢の必殺シュートキャッチするんじゃNEEEE!!

654名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 22:19:41 ID:vLwMCu7w0
>>652
いいな。

とりあえず走破・オールスターを見る限りクリアフラグはリリー以外は全てちゃんと記録されてるようだ。
リリーやりたいがもう対抗策が思いつかない
サポートに書いてしばし待つしかないか…
リリーが既にレベル30で色々とヤバそうだし

655名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 22:22:21 ID:4jbjPhFwO
すまん!実は俺、キャプテンにするか悩むぐらいVIVIT好きだ!

656名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 22:27:33 ID:Dzofej420
東方サッカーで存在を知ってそれなら素敵にマイノリティだと思うけど
西方やVIVITの出る他二次創作作品なんかで元々知っていたならおかしい事など何も無い。

657名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 22:29:58 ID:Xgh4549I0
VIVITと美鈴は態度でかい

658名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 22:31:52 ID:8Nsr16Bw0
VIVITは大会参加チームの中で唯一誰にも使われてくらい
人気無いキャラだからなぁ。ある意味おいしいがw

659名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 22:32:27 ID:8Nsr16Bw0
使われて無いくらい…

660名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 22:37:02 ID:IHhqLkaI0
VIVIT嫌いじゃないぜ
ゲイツの方が好きだが

661名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 22:44:44 ID:vHclHNfw0
元ネタのKAZUもあまり使われて無いだろうしなあ
4はやりこむには辛すぎる仕様だ

662Wiki管理人:2007/02/16(金) 22:58:01 ID:jrMJw1Eg0
\13,000を賭してRADEON 1650PRO のビデオカードを購入。
以前(RADEON 9600SE)だと16bitにしても後半開始直後くらいで死んでいた大会チームとの対戦が
32bitでも延長戦含む約65分ぶんを完走することができた。
FPSはあんまり安定してなかったみたいだけど。
とりあえずこれでF4復帰のないバージョンにも余裕で踏み込めるぜ。

でも実質的なVRAM 128MB → 256MB なんだが、
Config.exe の表示だと 約180MB → 約500MB の表記なんだよな。
このずれは何なんだろ?

>>600
そーなのかー
まあ14が出たタイミングから考えて13で調整したままのチームが多いと思って善戦してくれることを願うよ。
逆に14で調整するとワンツーで逆走するのかな?
13で調整して14でプレイした場合は逆走したことないので。(終着点がおかしいことはあるけど)
どのバグも結果には影響しないと信じるしかないね。

663名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 23:04:07 ID:63ltg7vA0
14が安定しているということで、入れてみました。
前は止まったリリーの章を完走できました。
春の嵐で画像が乱れるのが若干気になったけど、まあ許容範囲内か。

メインはまだかなー。

664名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 23:30:36 ID:cMrVNXGs0
>>596
(T皿T)ノ Lvがぜんぜん足りず、(平均34 CP魔理沙36)
(もう1回走破21〜24をこなすと魔理沙が40超えてしまう)
ツートップの霊夢の相方に迷ってるうちにタイムアップ

あと、1P自分のチームと2P猛獣伝を対決させると後半ロスタイム3−0というところで
フリーズするんだが・・・
結構各地でフリーズしてるみたいですね。表裏入れ替えてもフリーズだとどうなるんだろ

大会の鍵は霊夢の博霊大結界を破る程度の能力をどの程度並べられるかと見た

665名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 23:36:16 ID:vFaOxnWM0
vivitは人気や能力よりまず並びにくいからな

666名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 23:39:02 ID:8Nsr16Bw0
大会の対戦表でたが…ルール変更なのかハンデ付けるのね。
まぁ、結果がわかりにくい分wktkできるが。

667名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 23:51:22 ID:36Q3Dlyg0
チート失格キタコレ

668名前が無い程度の能力:2007/02/16(金) 23:58:54 ID:bo3HS8I60
チーム名センスいいのが多いな
キャラ愛に溢れてる人も結構いる

リプレイ上がるのが楽しみだ。次回からは俺も参加するかな

669名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:01:31 ID:zzIkKqBI0
2-14-0の走破モードPA内でレティがアンデュレイションレイを使ったらザナタン
が出てラストジャジメント撃っていった。

670名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:03:13 ID:hasmdfb60
チート失格二件か
結構なチームが限りなく黒いグレーだったのに緩やかだな
チートチームのtxtに書いてある意気込みとかが白々しくて笑えた

671名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:13:36 ID:gpcSpV9M0
チートで失格になった
ttp://www3.uploader.jp/user/nmaa/images/nmaa_uljp00039.zip
が、俺が公式にうpした
http://www.hachikuma.net/cgi/thsup/source/THS_Save006.save
にそっくりな件について

672名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:14:44 ID:FvRQDuqU0
No.23二度寝氏・・・レベル超過により失格
No.78とめねや氏&No.73ハリマヤド氏・・・アイテムはずし忘れで失格
No.86トワイライト氏&No.39星の雫氏・・・チート失格

673名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:15:12 ID:zwYyf2vc0
とりあえず、ハンデ無しだと相手にぼろ負けしていた。
今はこのルールに期待している。

674名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:15:45 ID:QUd.DHXY0
>>627
俺もリリーの章でない。
同じように2-14-0当ててからサブシナリオクリアしたから多分バグなんだろう・・・。

675名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:16:01 ID:gpcSpV9M0
片方だけh抜き忘れた……
しかもあげちまったし……

676名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:16:01 ID:womNkgnU0
一試合プレイして顔面5回くらい使ったがやっぱり味方にしかこぼれ球が行かない。
混戦で周りに敵いるのに。私のが変なのか、バージョンとかで違いがあるのか…

677名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:17:06 ID:PVru96zk0
>>662
AGP・・・だよな? AGP版X1650Proがそんなに安いとは思えないんだが
GDDR3 256MB、128bit、コア600、メモリ1400が仕様なんだが下回ってたりしないだろうか

678名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:21:10 ID:WC.urULU0
>・ベンチメンバーのアイテム装備・7件(あれほど言ったのに)

>>573の危惧してた通りだな
っていうか、どこであれほど言ったんだ?脳内か?
どこにも書いてなかった気が駿河

679とめねや:2007/02/17(土) 00:26:59 ID:7uYh9DEU0
ついさっき帰ってきた。
くぁぁ、やっちまったぜ……orz

>>573氏、わざわざありがとうございました。
次から気をつけねば。

680名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:36:30 ID:C1jaKZuM0
ベンチもレベル40以下じゃないといけなかったのかorz
それに今書かれて気付いた俺⑨

ルールはちゃんと読みましょう・・・

681名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:38:05 ID:PVru96zk0
解雇すればいいじゃん

682名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:45:19 ID:5Kdh0Cwc0
ベンチメンバーレベル40以下は、公式ルールとして明記されていた。
使用していいアイテムについては公式ルールとして明記されていた。
使用しないアイテムについてはなし
掲示板では、ベンチメンバーを含め、「調整」してくれと発言

683名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:45:50 ID:FvRQDuqU0
褌がベンチ入りは警告ってあるが、ベンチのレベルオーバーが失格って
褌のほうもやばい様な・・・
そこんところよくわからん。大会に影響しなければ良いが・・・。

684名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:48:34 ID:u13PbD.o0
CPUvsCPUをやってみてるんだが、30分0ハーフ(前半のみ)でも1ハーフ(前後半)でも
前半戦はまったく同じ展開になるんだな。

685名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:52:49 ID:ePDMfFGY0
さて、どこを応援しようかな?
やはりネタ的なチームに買って欲しいな。

686名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:53:21 ID:PVru96zk0
チートしてまで全員名無しとかないのかな

687名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:55:04 ID:fHeiYeqA0
早速トーナメントの組み合わせでプレイ。
ざんねん! わたしのいっかいせんはこれでおわってしまった!

……ハンデでどう変わるんだろう。
接戦で負けたからとても悔しいw
でも泣かない!

688名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 00:58:49 ID:bYUAdHwY0
とりあえずちゃんとReadme(メモ)付けてるところに勝ってほしいところだ。

689名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:00:26 ID:vv4I95qs0
ttp://www.youtube.com/watch?v=6G6fUtWxLmc&mode=related&search=

東方サッカーの無印ってこんな感じのムービーだったっけ?
うろ覚えなのでMADなのか本家なのかわかんないぽ・・・。
前作のムービー覚えてる人、教えて。

690名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:01:05 ID:u13PbD.o0
>>687
1P2Pのチェンジでも結果は変わるからあきらめちゃだめだ!
・・・・・・でも多分組み合わせ表の赤が1P側だよな?

691名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:02:17 ID:PVru96zk0
>>689
起動すれば分かるだろ
MADだよ

692名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:04:44 ID:FvRQDuqU0
できればハンデとか組み合わせとか試合終了時に言ってほしい。
大会始まる前から決着がわかるのは虚しいような・・・。

693名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:07:12 ID:Jge1MFnY0
>>692
ん、ハンデは試合結果と同時に発表って書いてあるぞ。

694名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:10:09 ID:WC.urULU0
>>687
馬鹿だなあ、なんでわざわざプレイすんだよ
結果がわかったらおもしろくないだろうに

695名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:11:11 ID:FvRQDuqU0
>>693
ごめん自分⑨だった。試合結果期待しよう。今だ負け腰だけど・・・。

696名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:26:22 ID:ePDMfFGY0
必殺技、ガンガンいこうぜにした方がよかったのかね。
適当なチームと戦わせたら通常シュートや通常ドリブルばかりして全然使ってくれない。
特に合体技なんて一切使わないような……

697名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:27:08 ID:W1ErHxTg0
>>689
これどこで公開された動画?
明らかに雨水絵だから二次創作のMADには見えんが

698名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:29:34 ID:7ILC/3x60
MADじゃなくて開発初期に出たムービーじゃなかったっけ
しっかし、あらためて見ると、ほとんど没になってるんだなぁ。

699名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:31:01 ID:PVru96zk0
ttp://www.youtube.com/watch?v=D6-Pr9_ytWc
おんなじなんですね

700名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:42:52 ID:DP0RPGN.0
未だに2-4-0でやっているのがいけないのか、敵が強すぎてどうにもならなくなった。
必殺パスはほとんど自動カットで止められてシュートも9割がたキャッチされる。
走破モード2週目の終盤ってそんなものなのかな。
こっちは魅魔様のチートキャッチ使わないとやってられない。つかそれでも点取られた。

701名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:46:40 ID:1qGahyyo0
>689
紫の必殺セーブ今のより熱いな…
ついでにフランのm(ry

702名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:48:46 ID:Jge1MFnY0
>>689
それのアリスがすごい大好きなんだが。
あと、耳があるように見えるテルヨさまも気になる。

703名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:49:54 ID:qISzE1X.0
>>689
しかし、チルノの顔面の処理はこっちのほうが良いな。
テクモ版に愛着ある俺としては、顔面に当たるムービー出た後に、普通にカットいくのはやめて欲しいぜ。

704名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:50:43 ID:WC.urULU0
>>699
sggkの影絵カッコ悪い
威力が表示されてるのはいいな
ブロック入ると減っていってる4000>3000>2000

705名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:51:14 ID:xHkZVY3Q0
シャンハイが可愛すぎると思うんだがどうか

706名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:55:37 ID:ygzSRi/A0
>>689
基本的に皆ボールを蹴ってるね

707名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:57:23 ID:PVru96zk0
威力表示いいな、オールスターだけでもいいから

708名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 01:58:05 ID:7ILC/3x60
改めて表示されると、悲しくなるキャラが……

709名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 02:11:31 ID:hasmdfb60
あっちは威力が表示されるけどレベル以外のステータスは見られない
威力もステータスも両方分かってしまうと味気ないと思うぞ

710えび天:2007/02/17(土) 02:25:32 ID:HA45zHOc0
573氏のおかげで何とか参加できました。
言われなかったらほんと気づかなかった、ありがとう。
1回戦敗退しそうな勢いだけどね(´・ω・`)readmeからすでに負けてるよ・・・
もう少し計画通りに動いてくれれば善戦できたんだろうけどなぁ
魔理沙マスブレ使って下さいorz
ゆかりん西行結界つk(ry

711名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 02:32:01 ID:SeSnqU/g0
2-14-0を当ててから、一部ムービーがホワイトアウトするようになっちまた
コーデックもWindows標準が優先的になるようにしてるんだがなあ
因みに、ホワイトアウトするムービーは、爆宙アポロ13、朱鷺子とコンビプレイ、
ダブルスパーク、トリニティスパーク、たすけて、えーりん!、極彩颱風、
西行結界、四重結界

せっかく、ゆゆ様とゆかりんをそろえたのに。。。

712名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 02:38:03 ID:zwYyf2vc0
どうでも、いい事だけど、チートで弾かれたチームって
No.86トワイライト氏&No.39星の雫氏じゃなく、
No.39星の雫氏&No.25PEN氏だと思われ。

PEN氏、まっとうな名前の2チーム目は通ってるのに、
わざわざあんな名前のチームにするから刎ねられちゃってw
まぁ、本当に真っ黒なのかもしれんが。

713名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 02:52:21 ID:8tGc9jfg0
>>710
ゆかりんの西行結界は一応1vs1なら使うよ
自分は逆に参加者と数戦やってみて結構善戦できてるので
出れなかったことに後悔しまくり(T皿T)

ちょっとデータ取り混ぜて戦わせまくってみた雑感
・キーパー力は本当に大事。現状の仕様だと本命は文句なしで霊夢
・しかし必殺持ちはちょくちょくガス欠も見かける。萃香のタフネスに賭ける手もアリか?
・いまいち機能しないSHがほんと多い。メルランのヒノファンタズムが流れを台無しにするケースが・・・
・妖夢とかもクロスボール上げずにつっこんでいってしまい未来永劫斬をPAぎりぎりで撃とうとする
・魅魔はそんなに強くない。トワイライトはハーフ1回しか撃てない(と思われる)し、変な位置で発射する
・永琳大活躍。ワンツー逆走がなければ手のつけようがなかった
・てゐとゆゆ様のツーボランチは強力無比に見えるが必殺ドリブルで終了。とはいえこの2人は活躍する
・合体技がほんと出にくいせいか全般的に火力不足。6点以上はそうそう入らないと思われ

714名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 02:59:31 ID:pIqWlZAs0
>>689
マジレスすると無印開発のきっかけになった雨水氏のネタ。
続編はパチュリーサッカーになると思ったのに・・・

715名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 03:27:45 ID:ZdhMqLbU0
>>689
上海なんでこのムービー使わなかったんだろう

716名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 03:28:01 ID:e3OILIRw0
現状のCOM_COMはだめぽだなぁ。
1P側で中盤にコンビ技配置してると地獄を見る。
さっき対戦させてみたが月コンビをガッツが切れるまで永遠とやってた。
これで負けるとか寒すぎる。せっかく育てたチームこれで台無しになる。
つか試合内容自体寒くなる。

あと2P側はコーナーキッカーが10番になってしまう??
とりあえず設定したキャラにならない。

あと13-0と14-0の仕様変更がちょっと響くな。
13の仕様を考慮した俺はどこか虚しさを感じてしまう。

717名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 03:33:12 ID:gd9rj2ng0
大会、一日たって組み合わせのみってことはかなり時間かけて
じっくり消化していくのかな。
謝罪とかどーでもいいからメインパッチはよだせ('A`)

718名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 03:39:55 ID:tRyXpIOw0
週1パッチって感じだから来週の木〜金くらいになるんだろな

wikiの元ネタページ弄ってて思ったのだが
スペカの名前くらいには目を通しておけよと…

まぁ、間違った事書いちゃいけないって訳でもないし、間違ってても誰かが直してくれるだろうけどさw

719PEN:2007/02/17(土) 03:59:31 ID:pWQIja6w0
くはっ、そ、そう言う理由で弾かれた可能性が・・・

いや、アレ、素で走破初クリアー時のチーム名だったのよ。(無論チートなし


もう一チームもメモ付け忘れてるし・・・次からは色々と、もう少しキチンとして来るよ

720名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 04:10:42 ID:FvRQDuqU0
てか、ネーミングが理由で弾かれるって厳しいな。

721名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 04:26:18 ID:04Xv.no.0
コーナーキックをGKが蹴るというのはいかがなものか
CK蹴る選手設定したけど反映されてないな

722名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 04:43:00 ID:AIxY38vk0
>>689
そのムービー、音楽はキャプツバ2OPのアレンジだが、ムービーは3っぽいな
それとアリスの必殺カットの原型はここにあったのね

723名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 05:16:03 ID:qWaNyuFM0
>>689
ほとんど全てにおいて、今のよりこっちのムービーのがいいように見えるw
いいものを貼ってくれてありがとう

724名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 08:18:03 ID:2./AKR/s0
>>689
懐かしい…ってかアリスのテンションはこの時からやたら高いのな、
猛蹴伝ではあんまり高くないから困る。
っつーわけで、メインまだー?

725名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 08:52:15 ID:bFSsToT60
>>689
タックルが3みたいな震え方してるのがいいな
製品でもこうだったらよかったのに

726Wiki管理人:2007/02/17(土) 10:15:45 ID:4PUZwslM0
>>677
音速が遅めですみません。
AGPじゃなくてPCI-Express のやつです。
↓こいつね
ttp://kuroutoshikou.com/modules/display/?iid=891
ちなみに前の9600SEはAGPの代物。
拡張性を考えてAGPとPCI-Expressの両方が使えるマザーを使ってたのが功を奏した感じ。

>>573
指摘していただいたおかげで失格にならずに済みました。
改めて感謝です。

727名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 11:17:00 ID:Yhp9uTd.0
大会でVIVIT使ってるの少ないのか……いろいろ技があってかっこいいのに。
でもキャプテン(CB4)なので、威厳が失われないようにVIVITより能力高いのは入れてないw
騒音カルテッド&蛍と科学&宵闇飛行隊&リリー2&詐欺兎。GKはかわいそうな中国。
うまくレベルは平均化してたけど、でてたら最弱チームだったかな?アイテムのハンデないと。

728名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 11:48:53 ID:zzIkKqBI0
>>727 詐欺兎は結界発動中はマジ強い超ロングシュートで四重結界
発動の紫ですら取れない、ていうか今、それ起こったからなあ。

729名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 12:39:48 ID:r.KJwIo.0
>>728
自分で動かすには、てゐは切り札になるがCPUにまかせるとな〜。都合よく結界は発動しないし、
発動してもシュートあんまり撃たないし…。チームは能力は低いがバランスはいいんだけどね〜。
守備はコンビ技を含めてTC&PC&CA持ちがいろいろいるし、攻撃はスルー要員が3人で、
うまく戦えば格上にも勝てると思うが、AIがおバカだからCPU戦同士ではどうしようもなく弱いw

730名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 12:42:28 ID:VcIu/L8s0
  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

731名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 13:51:52 ID:bZFF5zTk0
一人2チーム出せるんだよな
なんかけっこう2チーム出してる人が居て、実際にやりこんでる人数はそんなにいねーんじゃねーかという気がしてきた・・w

732名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 14:18:24 ID:LSJ4TwHs0
やってる人はそこそこ居るだろうけど
大会に出ようって酔狂な人はその中の極々一握りだろ

wikiかこのスレを見ていなきゃ大会が存在することすら知らない人も居るだろうし

733名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 15:21:39 ID:0rYa84SY0
出ようかな?とも考えたけど
欄が埋まった後のアイテムのはずし方が
わからなかったので断念した。(その後やり方わかったけど)

まあ、スタメンが紅魔郷全員(主人公2人含む)の面白くないチームだしな…

734名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 15:23:23 ID:CXiY/Gq20
>>721
画像と名前はGKが蹴ってはいるけど、データでは指名キャラが蹴ってるっぽい。
必殺シュートで直接狙わせると判りやすい。
悲しみドールで返されても、ゴールはからっぽにはなってなかったし。

735名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 16:41:08 ID:PSd3aMQU0
タックルとかの演出はやっぱ3が秀逸だよな

736名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 16:57:56 ID:uCHoyrwI0
一度これのソースコード見てみたいもんだな
バグバグバグって、どんだけおぞましいルーチン組んでるのやら

737名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 16:59:24 ID:61dYpYFM0
全部mainの中に書いてるんだ!

738名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 17:02:56 ID:co804ELM0
さぶシナリオ2つ終わったが前作と比べると信じられないぐらい安定してるな。
いきなり走破やったりして試合数は20近くやってるのに強制終了がまだ1回しか
発動してないなんて奇跡としか言いようが無い。

739名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 17:09:58 ID:Y1W6wgUc0
個人的にパッチ14は罠パッチだな。
10でやってた時に比べてフリーズ率が5倍くらいになった。
戻そうにもリリーの章クリアで浮かれてバックアップごとセーブ被せてどうしようもないぜ。




……解ってる。俺のPCスペックの所為だって解ってるさorz

740名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 17:10:46 ID:WouQ5jDM0
もこたんの強すぎず弱すぎずな性能が不満であり満足です
正直者の死が必殺タックルに対してのみ無敵だったり
フジヤマが微妙に火力不足だったりするのが切なくも素敵

でもフランちゃんとのコンビプレイや合体技ならちょっと欲しいかも

741名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 17:14:04 ID:fr.gnLFk0
とりあえず14は導入してもまぁおkなのかな?
目立ったバグはワンツー逆走ぐらいか。

742名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 17:24:07 ID:EPvX9U0g0
そういやみんな妹紅はどう運用してる?

俺は433の6において、重防御スパイクつけてタックル!タックル!
名無しGKには、あまったガッツでコーナーからフジヤマってパターンが多いんだけどね。

743名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 17:25:24 ID:0ZDXStWk0
>>742
ベンチ

744名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 17:30:28 ID:PVru96zk0
インタプリタだしな、これ

745名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 17:43:20 ID:p9c4y0EQ0
個人的には輝夜との合体が欲しいけど

そして完全スパゲッティになってるウルティマオンラインのソースの方が見たい

746名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 17:44:26 ID:rE99gWV20
言語何で作ってるんだろうね。俺の持ってる知識で対応できるなら
ソース見て手伝いとかしたいんだけどなぁ。

747名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 17:45:17 ID:p9c4y0EQ0
インタプリタと聞くとどうしてもエロいねーちゃんしか思い浮かばない

748名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 17:50:17 ID:W1ErHxTg0
>>744
DirectXを使うインタプリタ言語なんてあるのか?
VBは違うし

749名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 17:54:57 ID:XLYO7oIQ0
rubyは使えると思ったが

750名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 18:00:15 ID:0ZDXStWk0
>>747
古すぎだろw

751名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 18:00:52 ID:WouQ5jDM0
麻宮騎亜かw

752名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 18:15:59 ID:FZv8/hnc0
>>742
ベンチ。具体的にはこう。

慧音
妹紅
慧音(EX)

753名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 18:21:14 ID:fq6tonvw0
もこたんにはトルネードアロースカイウイングシュートだろう

754名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 18:32:43 ID:xg6OmVz.0
おや、大会途中経過来てる
1日12試合とかよくやるな

755名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 18:48:42 ID:/bZ4J0bY0
擬似ネット対戦で遊んでたら、擬似じゃないネット対戦をしてみたくなるな

756名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 18:51:03 ID:jRjCkutc0
>>746
一時期プログラマも募集してたが、今は消えてるな。

757名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 18:52:35 ID:PVru96zk0
Casterみたいなの誰か作ればいいんじゃね

758687:2007/02/17(土) 18:57:56 ID:.SS3Fw8k0
試合結果があがったと聞いて負けたろうなと思いつつサイトへ。
……奇跡が起きていた! 勝った、勝ってたよ!
なんかもう嬉しすぎて画面が見えない。
ありがとう、本当にありがとう!

759名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 18:58:37 ID:LSJ4TwHs0
ゲーム開発ツール(SRS)に興味ある人は連絡くれって言ってるし
(リリー編試合前参照)

本気で興味あるなら自分から申し出てみれば?

760名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 19:31:01 ID:LJerXQg60
何かウチのチームも勝ってるw
どう見てもポストのおかげです。本当にありがとうございました。

761名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 19:32:32 ID:BMAzKbO20
既出かもしれんが2−14−0でリプレイが正しく表示されないバグを発見。
勝手にメンバーやらフォーメーション変えてる。行動も全くあってない。
旧バージョンのリプに上書きしたからかも知れんが、せっかくの
夢子のドッヂボールがorz

762まとめ:2007/02/17(土) 19:46:28 ID:wSdpXHoY0
さしみ氏の大会ではなんだか相手が強そうで、勝てなさそうなので自分の大会用データ製作中
あっちはいろいろと反省点があるようなので、こちらでいちいち潰しておきたいところ
ルールは一応だいぶ詳細なのをアップしておきましたが、これからもちょくちょく変わると思われます

763名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 20:46:45 ID:e3OILIRw0
1試合目の結果をざっとみた。
3百数十レス前くらいに予想した通りえーりん大活躍のようだな。
攻めのフィールダーとしては次いで霊夢が続いてる感じか。

ディフェンスはどこも同じような感じだが、揃えてないところは
フルボッコみたいだな。

764名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 20:53:12 ID:OzmnyqmM0
流石師匠、永遠亭組全員揃えるよりなお高いだけあるな
フィールダー10人同キャラで揃えるなら間違いなくえーりん

765名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 20:55:19 ID:zwYyf2vc0
俺ならザナドゥ10人だな。絶対勝てる。

766名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 20:56:17 ID:Kwx3tcyU0
それもまた夢の無い話だな
是非とも弱キャラ勢が頑張って欲しいが
るみゃみすちーとか小悪魔とか

767名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 20:59:03 ID:xHkZVY3Q0
俺の1・2・中ボス連合は相手より15レベル高かろうと余裕で負けるぜ
だがそれがいい

768名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 20:59:49 ID:zwYyf2vc0
まぁ、実際えーりん強いよなぁ…どこに置いてもちゃんと活躍する。
DFに置いてても十分つえーし。万能すぎ。

769名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 21:02:42 ID:bYUAdHwY0
せっかくだから俺はGKのリリーと中国と大妖精と輝夜と玄爺を応援するぜ!
多分何人かは参加していないだろうが。

770名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 21:03:39 ID:rE99gWV20
んじゃ俺はそれらの面子から中国除いてSuicaを加えた連中を応援しますね。

771名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 21:05:02 ID:OzmnyqmM0
萃香は応援してやりたい
まあ色々と

772名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 21:05:12 ID:jnrlv7T60
>>767
リグルきゅん・キャプテンルーミア・黒リリー・理香子・みすちー・小悪魔・レティ・輝夜・白リリー・カナ・大ちゃん
補欠ユキマイ・うどん・てゐ
補欠GK夢子・黒リリー・白リリー
な俺と友達になってくれませんか?

773名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 21:08:15 ID:q7Afnuj.0
初戦敗退の俺が颯爽と退場

774名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 21:09:47 ID:W2EXOAOA0
>>773
同士よ。
俺は話題の永琳+霊夢にやられましたよ。

775名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 21:11:26 ID:JMSCccAo0
決死発動したけーねが、敵の必殺シュートを自動カット1発でマイボールにする件について

776名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 21:17:29 ID:u13PbD.o0
CPUの行動だけど、思考を設定してても
走破で出てきた時の行動が基本になってるよな?
チルノや映姫は遠距離シュート撃つが、ちゆりは撃たない。
永琳と文はキーパーとの1対1狙いをするが、夢美はしない。

777名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 21:19:53 ID:xHkZVY3Q0
>>772
キャプテンチルノ・リグル・ルーミア・みすちー・黒リリー・白リリー・小悪魔・てゐ・大ちゃん・レティ・GK小悪魔な俺でよければ喜んで
ちなみに控えは使われもしないのに無駄に豪華メンバー

778名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 21:45:58 ID:6.QpdChw0
なんか俺のチーム優勝予想に入ってる
初戦敗退の予定なのに

779名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 21:53:36 ID:qAFBLwCA0
流石に俺の2-10で大会のセーブデータ開こうとするとC++エラー吐くか

780名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 22:52:14 ID:.qulUZ5o0
やっぱりリアルタイムで動画見てみたかったな
みんなで実況しながら盛り上がりたい

781名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:21:54 ID:lMRo/H460
以前斉藤にサングラスを装備させて解雇。
本日SGGKレティを購入。

……何故かレティがサングラス装備してたのは、
日差しが眩しかったんじゃないかってことにしとけばいいのかな?

782名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:24:22 ID:2./AKR/s0
>>773
まあ、半分のチームは初戦で敗退するわけだからな。
俺のチーム? うん、負けました。 orz

783名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:28:39 ID:YxWyix4s0
サブシナリオの妖夢うどんげの章でウサギにロビングシュート覚えさせたんだが
走破モードでなぜか使えない(クリア済)
弱いキャラはレベル1からでも技使えるって公式に書いてるけどロビングシュートレベル制限いる?

あと妖夢の芸術的ドリブルって何か取得条件あったっけ?何故かこれもないんだよな・・・

784名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:29:58 ID:LSJ4TwHs0
ロビングは10くらいじゃなかったっけか?

785名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:31:15 ID:LSJ4TwHs0
ゴメン、素で超勘違いだ
本当にゴメン

786名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:31:42 ID:PVru96zk0
>>780
こんな感じか
ttp://www.uploda.org/uporg697346.txt.html
pass : ths2

787名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:36:00 ID:q7Afnuj.0
すげーなにこれ、まさかリアルタイムなの?

788名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:37:23 ID:zwYyf2vc0
これたしか、あんまり人数いけないんだっけ?
ところでコレどういう対戦だ?

789名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:38:09 ID:Z.rvHQ8k0
何故動かない連発なんだ

790名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:41:25 ID:zwYyf2vc0
む、ガクつき始めたわ…限界か…つかチーム名付けようぜ…

791名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:42:46 ID:bYUAdHwY0
ムービーが俺の二倍くらいヌルヌル動いてて感動した。

792名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:44:13 ID:Af3p4cUo0
このスレみてたらなんとなく普通のサッカーゲームがやりたくなった
スーファミを引っ張り出してジーコサッカーをやってみた。

リフティングをしながら3時間が経った。


いつも思うがこのリフティングは中毒性が高すぎる

793名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:45:29 ID:rE99gWV20
え、これは今リアルタイムでやってるのかな。
というかこれがCPUvsCPUなんだろうか。

794名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:48:44 ID:A1J50Ym.0
これ、多分1PVSCOMのリプレイやね。
こんなことできるなんてちょいとオドロキ。

795名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:51:18 ID:bYUAdHwY0
いや、リプレイじゃなくてリアルにプレイ中の動画だろう。
とりあえずお疲れ様。

796786:2007/02/17(土) 23:52:09 ID:PVru96zk0
全部1PvsCOM リアルタイムです
最初のはランダム
最後のは自分のチームと自分のチーム

797名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:53:53 ID:q7Afnuj.0
>>786
この方法ならいちいち録画してmpgとかでUPしなくていいのな
やり方知らんから聞くけど公開するまでの手順は面倒くさいですか?

798名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:54:28 ID:A1J50Ym.0
話の流れちょっと切れるけど、あっちの大会のリプレイ上がってる。
予選全部終わったみたい。

799名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:57:14 ID:Jge1MFnY0
うわー、負けちまったー(泣
勝ったチームが優勝することを祈ろうw

800名前が無い程度の能力:2007/02/17(土) 23:57:34 ID:MIx9fN0g0
見れないから予想だが
WMPでの配信なら最初の手順こそ面倒だが一度やればあとはそう面倒でもない

801名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:03:54 ID:5Jl63TBU0
>>797
俺は慣れてるからすぐできるけど、
エンコードの設定とか普段からやってないと難しいかもしれない
ここまではなんとかなるけど次

回線の帯域とか(光必須)、マシンパワーがかなり必要
DualCore必須といってもいいかもしれない

802名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:09:24 ID:Fi2sFqIw0
1回戦突破ー!
正直勝てると思わなかった。とりあえず目標は達成

803名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:11:01 ID:V2MiWAzY0
明らかにネタなアリ友が勝ってるのが何か嬉しい。

804名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:11:14 ID:ni8IXVis0
配信用ツールを導入すれば回線もスペックもそこまで要らないんだが
逆に視聴者がツール入れないといけないし、敷居高め

805名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:12:10 ID:Rxm3VmJU0
>>800,801
そうなのかー、教えてくれてサンクス
これならリアルタイムで実況できて面白そうではあるんだが
PCのハードルが高いな、よく考えりゃリアルタイムエンコだもんな

806名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:13:40 ID:BerfLAeU0
ニコ動にあげてくれた方がてきとーにコメントできそうで、いいかなと思ったが。
たぶんロクにコメント付かないんだろうな…。

807名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:17:22 ID:MS9sYZdQ0
リプレイ長すぎて全部は見てらんないな、ダイジェストだけでも紹介してくれた主催者GJといったところか
しかし夢子つえー・・コイツに足音つけて回復増やすのが普通に強そうかも

808名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:17:47 ID:Rxm3VmJU0
>視聴者がツール入れないといけないし
俺なんも入れてないけどWMPで見れたぞ?
つーかそろそろすれ違いだなスンマソsage

809名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:20:21 ID:XPGSGbGU0
>>808
もう一度よく読んでみ?

810名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:21:39 ID:ni8IXVis0
あ、いや回線問題とかはほとんど無視して見る方法があるってだけで
普通にWMPだけで見る方法だと配信する人の回線の広さが視聴者の数の限界になるってだけ
ミラー立てる方法もあるけど。
いい感じに俺もスレ違いだな

811名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:27:18 ID:5Jl63TBU0
上り70Mbpsの俺だが、今回はデフォの5人として1Mbps(それでも汚かったと思う)で配信した
2Mbpsとかにしたら30人程度しか支えられないな

812名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:28:12 ID:Rxm3VmJU0
>>808
すまん、早とちった俺チルノ
>>809
勉強になった、マジありがとう。なんでも一長一短なのな…。

813名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:33:57 ID:Rxm3VmJU0
アンカーずれまくったオレ⑨、もう寝る
朝起きたらパッチ来てるといいなぁ

814名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:35:47 ID:BerfLAeU0
PeerCast導入はかなり面倒だしな。…誰か配信してたら、一言告知してくれ。

815名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:46:04 ID:eraox1Wg0
十分きれいだったぞ
500kbpsでも十分すぎるだろう

816名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 00:52:20 ID:F9pZN5AM0
たまにpeercastで東方配信するけどな

817名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 01:03:52 ID:96Hy2VEc0
思いつき、初期メンバーの3人はキャプテン時の初期レベル分だけ平均レベルをオーバーしても良いってルールはないだろうか?

818名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 01:25:46 ID:BerfLAeU0
つーか、平均LVとかLV制限は合計LVにしてもらわないと育成が大変すぎる。

819えび天:2007/02/18(日) 01:28:15 ID:4N82Sa6c0
結果見てきた。
予想通り負けたけど西行結界使ってくれたんで満足。
たとえそれがゆかりんの最後の力を振り絞ったものだったとしても・・・

820名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 01:28:42 ID:03aOzR3c0
ひでぇ、走破最終戦なんだけど
エーリッヒのシュート→キャッチ→パス→エーリッヒ奪われる
のループに陥ったんだがどうすりゃいいんだ?

821名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 01:30:17 ID:Vl4lcEVE0
いまだに12-1のオールスターで遊んでいる

自チーム:全員レベル32・メンバー自由(褌二名とアイテムは禁止)
敵チーム:全員レベル1・メンバー自由(ただしGKはレティ)

30分ハーフ無しで10点取れたら勝ちの俺ルール。

ただし、敵PA内へのパス、敵PA内でのシュートは禁止。
もし敵PA内の選手にボールが渡った場合はPA外へパス。

要するにSGGKに正面から挑んでるわけだが、
このレベル差でも決死レティとポスト神が強すぎる。
全く勝てる気がしない。


これに勝ったら俺、14-0のパッチ当てるんだ・・・


>>818
合計レベル案は良いな
試合数こなさないと強いアイテム買えないから
極端にレベルを偏らせたりできないだろうし

822名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 01:40:36 ID:0x4Dc2tE0
しかし、合計レベルにすると控えの扱いが面倒だな。
まあ、スタメンだけで決めればいい話だが。

823名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 01:48:50 ID:ACX2Dlnw0
マイとかで起こりやすいが低コストのキャプテンを主砲にしてると
ひとりだけアホみたいなレベルになってしまうからな

824名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 02:54:27 ID:aI92ZFgA0
大会結果見てきた。
他と比べてレベルが低いみたいだったから、無事初戦突破できてちょっとびっくり。
FW(LW)にいるLv33のこぁが空気にならないか心配したけど、
ちゃんとボールもらってパスしてたのには安心した(一回だけだったけどな(マテ。
⑨も外したとはいえマイナス⑨撃ってくれたから言うこと無し。
巫女はシュート一本も撃ってないので次はもっとがんばるように。


…よく勝ったな(汗。

>>775
>決死発動したけーねが、敵の必殺シュートを自動カット1発でマイボールにする件について
小兎姫も同じかな。
オールスターでCOMvsCOMしてみるとけーねより小兎姫のほうが結界発動しやすい
…というかけーねは発動してるの見たことない。

825名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 03:58:38 ID:SI6Nt35s0
>>742
音速遅いがFW

826名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 04:59:08 ID:36pRqpYE0
うわ、勝ってるよ。信じられねぇ
相手のGKが弱かったのかな?リプ見てくる

827まとめ:2007/02/18(日) 05:41:31 ID:X5m.0hdc0
どんなに強いシューターも、防御必殺ばかり使えば攻撃できないってことだね
その点で霊夢はえーりんより優れてるな。一切守備に関わらないから天生に全力を注げる
何の間違いか勝ってしまったようなのでリプで確認。CPUのアホさと時間切れで天生を回避してた
こういうのを見るとやっぱ浮き球運も大事だよな……あと影薄いけどフランも凶悪

828名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 09:55:03 ID:VmE8IkvQ0
大会に参加してるいくつかのチームと戦わせてみてるが、何か先攻(1P)の方が有利になるのか、
今のところ自チームが1Pの時は、2Pだと負けてしまう試合でも、必ず勝てるな。

829名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 10:13:38 ID:Ut7j8JwM0
今回の予選結果
1P勝 15−8 2P勝
傾向はあるけど誤差の範囲内っしょ。

830名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 10:24:31 ID:K92OXGHc0
1P側には例の必殺ワンツーバグがあるからむしろ不利な気もする。

一回戦のキャラ別得点数を調べたが、やはりえーりんと霊夢は多いな。

831名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 12:24:17 ID:6qh6dz1o0
でもうちのチーム、1P側にまわるとワンツー豊富でちょっとグダグダになるけど、ちゃっかり勝てるようになってるな。
まあ、今回は負けたけどそっちのほうが良い試合だったのでよしとするか。
でも、キーパーのパスはもうちょっと安全なところに出してください。

>>一回戦のキャラ別得点数を調べたが
マイが1点もぎ取ってる試合があるのに感動した。

832名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 12:54:22 ID:bz60tG3E0
猛蹴伝やればやるほど無印のストーリーが知りたくなってくる・・・
でも手に入れようがないしパッチでくるやつも猛蹴伝オリジナルのやつって書いてあるし・・・

どっか無印のストーリー保管してるとこないのかああああ

833名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 12:56:05 ID:D.PqbdmI0
ストーリーは無印と同じじゃなかったっけ
ゲームバランスがオリジナルなだけで

834名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 13:05:11 ID:HSkN3xpw0
ヤフオクでも中古でもどうにでもなるだろ

835名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 13:09:27 ID:Q7MRvg3M0
猛蹴伝がでたので無印版は中古でワゴン逝きとなってる。

836名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 13:12:34 ID:K92OXGHc0
>>832
三行でネタバレ説明






幻想郷に迷いこむ陰陽球を持ったメリー、おなじく迷い込んだ蓮子を探すが何故かサッカー審判やってる。
メリーが持ってきた陰陽球の真の力を引き出すにはスーパーシューティングプレイヤーにならなければならない!by監督
天狗の宣伝のおかげでサッカーしまくりの霊夢たち、そしてついに陰陽球の真の力を引き出したそのとき!

  ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ  もっと詳しく知りたければ無印を買うウサ
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

837名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 13:14:18 ID:bz60tG3E0
パッチいれてなかったときメインシナリオやれたけどあれはなんかダメなのか?
パッチいれたらできなくなってたからなんかあったのかと

838名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 13:47:51 ID:36pRqpYE0
書いてくれないから自分でも得点王調べた
1位 えーりん 19 (ライジング8ドリブル5アポロ4前転1通常1)
2位 霊夢 17
3位 ザナたん 15
4-5位 レミィ 13 (レッドさん9 トラン1スカシュー1通常1押し込み1) フラン 13 
6位 神綺様 10
7位 ミマー 9
8位 美鈴 7
9-11位 夢子 6文 6 魔理沙 6

12-14位 教授 パチュ けーね 2
15-20位 マイ ありす アリス ルナサ うどんげ うふふ

得点王争いも熾烈なようだ

839名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 13:56:34 ID:muCeDpWY0
今更なんですが、サブシナリオを全部クリアしていざリリーの章をやろうと思ったのですが
そのリリーの章が出現しないんです
クリアするまでにパッチをコロコロ変えていたせいなのか、何か対処方を教えてもらえないでしょうか

840名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 13:57:53 ID:i6Cm19VU0
もっかいやってみたら?

841名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 13:59:22 ID:Rxm3VmJU0
最インストしてサブ全クリでOK

842まとめ:2007/02/18(日) 14:18:23 ID:X5m.0hdc0
二回戦結果きたー、やっぱ負けたー
ほぼ同じ構成だったから霊夢と紫の差が決定打になった。やっぱ霊夢のCOM性能はやばい
あと他に制限かけたほうがいいのはザナドゥか……あんまり縛りたくないんだけどなぁ

843名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 14:34:31 ID:aYvGWRlk0
>839
バグ
再インスト一名様ご案内〜

844名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 14:36:23 ID:0x4Dc2tE0
2-14になってから、リリーの章が出ないってバグ聞くようになったな。
できれば、公式に詳しい情報書いてあげて。

845名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 15:03:24 ID:r17BjdF60
ベスト8ktkr!
CPUの動きは見ててイライラするなw
なぜえーりんに回さないのか

846名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 15:08:46 ID:K92OXGHc0
『ポスト神降臨試合』のリプレイを見た。
やっぱり ポストは さいきょう だな。
あれだけポスト当ててねじこみが一回しかないのも笑えるw

847⑨さま:2007/02/18(日) 15:23:18 ID:gGb6V6NI0
2回戦負けたー!
うちのゆかりんはスーパーグレートゴールキーパーですw
ゆかりんが好きになりました、ありがとうございました。
また大会に参加すると思いますのでそのときはよろしくですb

848名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 16:01:10 ID:Fi2sFqIw0
ベスト8入ったー!
なんだか予想以上に健闘してくれているメンバーに感謝

849名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 16:03:34 ID:tsC/NtqU0
>>842
>24カップ(仮称)
>負けて二度以上同じチームと戦ったデータは使えません
これって見分けることできますか?

850名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 16:24:18 ID:aI92ZFgA0
2回戦負けた(涙。
ポストは最強だったのを再確認した試合だった。
それにしてもうちの巫女はホントシュート撃たなかったな。
2試合で一本も撃ってないよ。
今回なんてけーねと⑨しかシュート撃ってないし。
何故あそこでトラップするんですか安心魔界神。
最後のマイナス⑨はニートも空気読んで入れてくれても良いのになぁ(マテ。

アリ友さんにはぜひ優勝してもらいたいものです。

851名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 16:31:26 ID:6t.gi6Qs0
何故か大会のリプが落とせん・・・

852まとめ:2007/02/18(日) 16:35:26 ID:X5m.0hdc0
>>849
ぶっちゃけ参加者の良識頼み。あからさまにレベルが違うとかで無い限りおそらく判断できないです
はちくまに「勝利数カウンター付けてくれ」って請願すれば早いんだけど、
それだと初めて一周した記念データでいいから参加しよう、という人に悪いし……
何かいい知恵があれば欲しいところです

>>851
フレームの状態でクリックするとジオに飛ばされる
URLコピーしてアドレスに貼り付けて直接アクセスすれば落とせるよ

853名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 16:35:38 ID:LokT/n8w0
『ポスト神降臨試合』
何だこのポスト率はwwwwキーパーいらずだなwww

854名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 16:36:31 ID:iwI8gj/o0
>>851
右クリック→対象をファイルに保存でOK

855名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 16:42:10 ID:6t.gi6Qs0
>>854
さんくす。まあ参加してないけどみてくるわ

856名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 16:42:57 ID:BerfLAeU0
起きたら、いつのまにかにエキビジョンが組まれ負けていたw
いやはや、テンプレにも勝ててないチームだったのかぁ;;
つか、実はあのテンプレチーム結構強い?

857名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 17:01:48 ID:kSqkG8020
三回戦でついに敗北orz

しかし見てるだけなのにかなりハラハラしたな
えーりん師匠が突っ込んできたり、山田にボールが渡ったときとか
それはもう…

858名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 17:07:28 ID:h4cF56aY0
見て思ったが、山田はほんとつまらんなー。こいつがいるだけで
試合がガクっと変わる。しかもつまらん方向に。

859名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 17:10:52 ID:36pRqpYE0
>856
もう敗退済みだからやってみたが・・・
そんなことはないと思うぞ

860名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 17:17:35 ID:aI92ZFgA0
>>857
>えーりん師匠が突っ込んできたり、山田にボールが渡ったときとか
いえてる。
特に師匠がくると1vs1のキーパー霊夢の台詞そのままになるな。

861名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 17:22:43 ID:r17BjdF60
いつのまにかベスト8が出揃ってる
仕事早いね

862名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 19:56:11 ID:rnFexQzo0
無印版の人柱版ファイルを上書きしようとして思ったが、
これ当てると今後出るメイン実装パッチが当たらなくなったりしないよな・・・

躊躇するぜ

863名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 20:07:00 ID:HB3nYBBQ0
いつものヤツを華麗にスルー

864名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 20:09:01 ID:BerfLAeU0
しっかし、CKバグりまくってるなぁ
メルランのヒノがCKで入ったと思ったら、
夢子のヒノファンタズムがゴールって・・・なんじゃそりゃw

865名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 20:16:18 ID:rnFexQzo0
>>863
え? もしや俺?

866名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 20:31:55 ID:oyeK3ixM0
お前だな

867名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 20:34:48 ID:rnFexQzo0
え、マジで俺違う!
いつもの奴ってどんなのかわからんが

ただ俺は今思ったことを書き込んだだけで・・・なんで?

868名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 20:36:00 ID:i6Cm19VU0
お前は何を言っているんだ?

869名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 20:37:01 ID:oyeK3ixM0
男だけ声がつくらしいが
女もなんとかなるだろ

東方脱衣花札のやつ使えばいい

870名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 20:38:44 ID:rnFexQzo0
>>868
いや、だから止まってた無印をやってみようかなぁ

そういやはちくまBBSから無保証LZHを手に入れてたな

まてよ、これ上書きすると今後のパッチで不具合でたりしたらやだな

書き込む

ちょ、ま、荒らし扱い?

俺焦る なんでさ?

いやマジで困惑してる

871名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 20:47:55 ID:rnFexQzo0
スレ全部読んで把握
つまり>>228とか>>263とか
前スレで無印でグダグタ言ってた奴と勘違いされたのか・・・
悲しいので居酒屋行ってくる

872名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 20:50:41 ID:sFIfZi2o0
>>871
お客さん、八目鰻串一本サービスしときますね…

873名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 20:56:38 ID:uYBtkpfQ0
消化試合だったので開始早々に殺人ドールを撃つ
敵キーパーのパンチングでボールはライン外に
コーナーからもう一発撃つか、と思ってたらなぜか自軍からのゴールキックだった・・・
これもバグか?
それともパンチングでボールが飛びすぎたのか?

874名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 20:58:15 ID:HB3nYBBQ0
つ反動殴速迅砲

875名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 21:00:29 ID:u9yAeMIo0
そういやカウンターシュートはこのゲームには無いのかねえ
本家でもほとんど幻のシュートだったけど

876名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 21:04:05 ID:DPYYkSx60
宣伝文句にしてた仕様すらまともに実装できないプログラマに、そんなプログラム組む腕があると思ってるのか?

877名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 21:10:05 ID:ACX2Dlnw0
はちくまならカウンターシュート→何故か自軍のゴールに
で決まりだな

878名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 21:10:26 ID:0x4Dc2tE0
>>875
本家で使えるのは翼・日向・シュナイダーだけか。
こっちに直すと霊夢・魔理沙と後誰だろ?

レミィかな?

879名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 22:01:11 ID:ZOiV5PZU0
独断で魔界神とザナとフランと亀とスキマあたり

880名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 22:06:36 ID:HSkN3xpw0
ゆゆ様とょぅむはピエールとナポレオンぐらいのポジションを与えるべきだったと思うんだ

881名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 22:08:32 ID:./N9HXmo0
走破で理香子使い始めたんだけど、後からリグル入れても
フライングファイアフェノメノン使えない状況になってる。
(レベルでのステータスでも表示されていない)

wiki見る限りではLV制限があるわけでもないし、
サブシナリオで解禁というわけでもないし。
もしかしてバグか?

882名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 22:09:54 ID:BerfLAeU0
いや、あれはサブで解禁なんじゃないか?

883名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 22:11:54 ID:1fWLpsyg0
一応サブシナリオやってみたらどうだ?

884名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 22:14:59 ID:ZOiV5PZU0
ピエール・モンタリオとジョルジュくらいのポジションなら

885名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 22:26:00 ID:CZ4JWl0s0
蛍と狂科学者は一応サブで初接点ってカンジダ品

886スレ7の284:2007/02/18(日) 22:26:33 ID:wt5yioWQ0
超亀ミラー
http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-e-0a.exe
2-14-0

そろそろミラー中止しようかな。
はちくま鯖もそろそろ安定してきたような感じだし。

887名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 22:26:50 ID:ACX2Dlnw0
ゆゆ様は紫との合体が既にあったから
妖夢とは絡まなくて、両方弱くはないが微妙な性能だから
紅や永の主従に比べるとやや劣るな、能力よりむしろインパクトの面で

888名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 22:30:03 ID:6qh6dz1o0
妖夢は今回大分使えるキャラになったと思う。
あの必殺ドリブルはかなりでかい。

889名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 22:36:38 ID:ZpSnlS060
今やってる大会、ゆゆ様は15チームで使われてるけど
そのうち9チームはDF(西行要因?)なんだよね。
COMvsCOMだとゆゆ様の性能を発揮させるのは難しいのか…
必殺どこでもパスか必殺クリアーがあればなぁ。

890名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 22:43:23 ID:1fWLpsyg0
ゆゆ様はシュートも今一つ威力不足だし
信頼できるのはカットくらいだから中盤もキツイしなぁ
猛蹴伝で合体シュートか何かが追加されれば良かったのに

891名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 22:53:40 ID:/eBue6w.0
決定力不足を補うために地上シュートでもできないかな。
ゆゆ様はゆかりんの技でガッツ食われて攻撃できなくなるから
ドールズウォーポイズンぐらいの攻撃力があってもいいと思うんだ。

892名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 22:59:51 ID:wT1QHP6Y0
ゆゆさまに必殺パスを追加してくれ
もしくは必殺タックルを

893名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:09:16 ID:ACX2Dlnw0
空中戦のエキスパートなら必殺クリアーは装備して欲しいところだな
必殺スルーや、空中で使える必殺パスでもイイナ

894名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:19:21 ID:u9yAeMIo0
そう何でも技追加すれば良いってもんでもないだろう
何でも出来るキャラは使っててもあまり楽しくないし、能力がイマイチな方が使ってて面白い
特に空中パスとか必殺スルーなんかはレアな技能だし、増えると元々持ってる奴の立場が無い

895名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:25:58 ID:ACX2Dlnw0
まあたしかにその通りなんだが
原作でラスボス張ってたり
28000かかることを考えるとちょっと気になってしまう
25600組がかなり強烈なのを考えると

896名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:29:44 ID:1fWLpsyg0
_/ ̄` .>       `ヾ´  ''" ,,-‐'"´
、    / l   /     `ヽ/
 ゝ、 / l   /l    iヘ  、ヾ、
 l     |  ハ |!‐- リ ',   } |
. | l   |  イ==ー、:::::::::i‐-」ノ 
│ l l.:|   !ヽ.ト__ノ::::::::ィ'ト|´!
.| | .l:.:|  i|      `"| .|
| .:| .l_ri  l|ゝ.._  っ _ノ |i
.:.:| .|〉 l、 l|\ノ_}Τ ̄l.   リ

897名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:30:08 ID:./N9HXmo0
>>882-883
中国の章クリアしたら走破でも使えるようになった
ありがとうね。

898名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:30:36 ID:Vsp0qho60
原作と比べて一番株を上げたのは神綺様かな?

899名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:30:45 ID:0P2bo8M.0
ゆゆ様には、ほら…全体コマンドがある!
レアな技能ですよ、レアな技能。

…つ、使ってな……いや、なんでもない。

900名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:31:19 ID:oyeK3ixM0
西行寺無余回顧が弱いとか
ちょっと勘違いしてんじゃないのか

901名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:35:42 ID:PtnXs8EU0
ぎゃくに考えると紅魔館がかなり強いよな…。
中国も名前がついて強くなったし…パチェはシュート全種類そろえたし…。2人の吸血鬼は暴れまわってるし、パーフェクトメイドはいるし…。

西行寺無余回顧は後半になると結構止められるようになるね…。
ただ前半〜中盤は使えるな。でもMFなゆゆ様がそこまであがって来てくれない…。
ポジションが微妙なんだな…、

902名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:35:57 ID:ACX2Dlnw0
原作と比べるなら間違いなくレティだろう

>>896
南無三

903名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:36:14 ID:MS9sYZdQ0
あの無茶な浮き球補正だけでも強いよゆゆ様
低レベル対戦であればあるほど強い気がする(浮きだま補正はレベルで変わらんから)
全員1レベルで対戦したら、へたすりゃゆゆ様が最強のストライカーになれるんじゃない

904名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:37:23 ID:ACX2Dlnw0
西行寺はCKのとき9番において使ってるが
吹っ飛ばしが殆ど無くて割と止められやすい印象だな

905名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:38:56 ID:XPGSGbGU0
神がヘタレなのは2次設定で本来は旧作シリーズの最終ボスなんだし
妥当な扱いでしょ。
原作と比べて扱いが良いのといえばてゐ(資金アップ、カット系最高、結界最強)とか
レティあたりじゃね

906名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:40:31 ID:ZpSnlS060
>>896
COMvsCOMだと必殺ブロックで相手止めまくりだぞ!
キーパーの値段は霊夢と入れ替えてもらおうな…

907名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:43:35 ID:1fWLpsyg0
無余回顧のパワー補正0か
吹っ飛ばせないのは辛いかもな
逆にパワーが高いと威力以上にガンガン入ってくれるし
決死リグルキックとか

908名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:44:40 ID:aI92ZFgA0
大会準々決勝結果でたね。
残りは明日らしい。

909名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:47:58 ID:6qh6dz1o0
>>ヘタレなのは2次設定で本来は  シリーズの最終ボス
 つ てるよ

910名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:50:19 ID:ACX2Dlnw0
そもそも旧作は今
事実上プレイ不可な状態だからなー
リメイクなんかする余裕は無いだろうし
体験版だけじゃ足りなすぎる

911名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:52:14 ID:36pRqpYE0
結局勝つために必要な条件というものが良く分からなくなってしまった

912名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:52:59 ID:1fWLpsyg0
勝つために最も必要なのはポストを味方につけることだな

913名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:53:27 ID:0x4Dc2tE0
>>901
紅魔館の強さは異常。

逆に永遠亭は微妙にうまい調整がされてると思う。
えーりんは軸になりうるし、うどんげはいい感じにブースターやってるし
てゐは色々美味しいし。
けーねはどっちも最強ランクだし、もこの必殺タックルは最強だ品。

914名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:54:34 ID:oyeK3ixM0
シューティングとして
一番難しいのは妖々夢なのにね

915名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:55:48 ID:XPGSGbGU0
>>909
それは神が優遇されてるんじゃなくててるよが不遇なだけじゃねーかw
その分えーりんがとんでもないことになってるけどな

916名前が無い程度の能力:2007/02/18(日) 23:58:27 ID:ZpSnlS060
鬼に金棒、永琳にライジングゲームとはよく言ったものだ

917名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 00:00:08 ID:hR773Te60
つまり萃香には専用パワーアップアイテム「金棒」があるということでよろしいか

918名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 00:01:59 ID:LOFkM.0k0
むしろ技だろ
だんまく必殺「金棒」

919名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 00:02:11 ID:R6B4P9ZY0
wikiの人、更新の時間あんまりとれないなら編集制限解除した方がよくない?
一番肝心のTOPの情報だけずっと古いままだよ

920名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 00:02:35 ID:0AEhUzqw0
3作のボス+エキストラボスの値段を計算してみた…。
いや、思いついただけで計算しただけだから特に意味はない。

レミィ38000+フラン38000=76000
ゆゆ様28000+GK紫44400=72400
GKてるよ12800+えーりん38000+妹紅10400=61200

ついでに
ザナ32000
萃香48000

まぁきっとてるよはえーりんとセットなんだよ…。

921名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 00:08:22 ID:V4cWFZHQ0
LV差から言ってぱっちゅんぷりん優勝決定じゃねーか。
おめでとう、紙魚ネコ氏
準優勝は、つば氏だな、嫉妬されまくりのこのスレの神だしw

922名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 00:15:12 ID:V4cWFZHQ0
メモの中の人も全対戦&レビューお疲れ様でした。
傾向の方も楽しく拝見させてもらいました。
フレーム表記になる前は確か無かった気がするから、
今日はじめてチラ裏に気が付いたんだけどもw

923名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 00:24:24 ID:U5kqe6NY0
ランスまた討死!!
お前もう戦場にでるな

924名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 00:48:49 ID:bdR3fI5.0
>>923また誤爆!!
お前もう書き込みするな

925名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 01:07:08 ID:ScIfeI5c0
今回の大会でわかったことはハンデ次第で試合内容が全然変わるって
事だなぁ。あるハンデでは大差で勝ってても、あるハンデでは大差で負ける
事もある。
最初からハンデ一切なしだとどういう結果になったのか
気になるとこだ。
けどそれだとウチのチーム一回戦負けになる罠w

926名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 01:09:17 ID:uuYxc3L60
個人的に攻撃力の高いチームよりも防御力の高いチームのほうが厄介だな。
優勝は防御☆3つのチームになると予想してみる。

927名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 01:12:26 ID:V4cWFZHQ0
>>925
それはつまり、主催者は試合結果の捏造が可のゥ(ry

928紙魚ネコ:2007/02/19(月) 01:13:44 ID:An6f/2IM0
>>922
ありがとうございます
けれどほめ言葉ですか?皮肉ですか?
ほめ言葉だとしたら、素直に受け取れない私が歪んでるだけです
私は自分の育てたメンバーが勝てるかどうかわからず
毎試合どきどきしながらリプレイを見ています
それなのにレベル差がどうとか言われると嬉しくありません

最後にこのレスを見て気を悪くした方、申し訳ありません
また922氏が善意で書いてあるのであれば、心からありがとうを述べさせてください

929名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 01:14:00 ID:hR773Te60
いや、同じ組み合わせだと必ず同じ結果になるらしいからバレるだろう

930Wiki管理人:2007/02/19(月) 01:19:46 ID:GUNjwww20
>>919
遅くなりましたが更新しました。
編集規制についてはここまでスパムや荒しなどないようなので解除する方向で検討します。


同時に更新しましたが、大会の案を公開しました。
http://www25.atwiki.jp/thsmwiki/pages/74.html
まとめると総額20万のコストでのチーム編成での大会です。
現時点では案ですので多くの意見を求めたいと思います。

とりあえず「まぐれ当たり」様の2回目の大会と期日が近いのが一番の懸念事項だったりするのですが。。

931名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 01:20:32 ID:ifh5P6jo0
やはり同じ組み合わせだと毎回同じ結果になる仕様はなんとかして欲しいなぁ。
あと必殺ワンツーバグで結界発動してるのに逆送してるえーりんにはちょっと泣けた(;つД`)

932名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 01:23:29 ID:A.L8qBrk0
つぎのパッチはまた木〜金曜かな?
大会一段落付いたみたいだから、とっととメインだけでも実装してほしいんだが。

933名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 01:30:07 ID:R6B4P9ZY0
メイン実装しても絶対バグはあるだろうし、その時に大会中だったり予定があると
また今回みたいなことになるかもだから、安定パッチがでるまで大会控えた方が
いいんじゃないかと思ったりもする。
実際、連休明けのパッチ内容で告知してたメイン関係じゃなくてCPU戦がらみの
修正を先にもってきたのは明らかに大会の影響だろうし

934名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 01:30:22 ID:KOpx/KAo0
>>930
乙です
とりあえず例の3人は使用禁止でいいんじゃないかと
可にしても他との調整めんどくさそうだし

935名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 01:35:44 ID:V4cWFZHQ0
>>928
レベルが他3人より少ないゆえの褒め言葉です。
ですが他3人にはとても失礼な発言だったことをお詫びいたします。
本当に申し訳ありませんでした。

936名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 01:37:08 ID:eMBjVFfM0
>930
「GKのレベルは平均値+x以下」としといたほうがいいよ

937紙魚ネコ:2007/02/19(月) 02:07:00 ID:An6f/2IM0
>>935
いえ、こちらこそすいませんでした
今読み直すと、ずいぶんと感情的になっていました
てっきりレベルが低いから、ここから勝てるのか?と言われたような気がして…
準決勝もメンバーとともに頑張っていきます(操作するのはCOMですが)
ご声援本当にありがとうございました

938名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 02:09:24 ID:StlIUZ4w0
ずっと2-4-0パッチで安定していたのですが、ある時を境に殺人ドールで100%フリーズするようになり
最新のを入れてみたんですが、直る気配がありません。
こっちにも原因がありそうなんですが、こういうのもBBSに書いといたほうがいいんでしょうか?

939名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 02:12:37 ID:A.L8qBrk0
>>938
まあ、ここで聞かれても困るし、とりあえず公式に書いてみたら?
あるときを境にって言うなら、同時期に入れたソフトとかが怪しいと思うけど。

940名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 02:25:13 ID:rp1v.8Q.0
>>938

ちょっとこの文字列を見てくれ こいつをどう思う?

「ffdshow」 「k-lite codekpack」

まぁ、もしこのへんのコーデックソフト絡みならMPEG1の設定を見直してくれ

941名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 03:05:27 ID:ie0FfBT60
推奨環境に
VRAM256MB以上のテクスチャ4096可能な物とかつけないのかね
128MBで2048とか事実上落ちまくりなんだが(前半で確実に)

942名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 03:08:48 ID:P/prfOMMO
32MBの2048で快適に動く俺がいるからそいつは無理な相談だろう

943名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 03:14:08 ID:QtMHA05k0
>>930
LV32×11人=合計LV352

LV50美鈴+LV30三姉妹カナレティチルこぁ白黒リリーGK霊夢なら10万くらい。
ハンデついて60ひりゅうのけん&40大結界というのを妄想した。

944名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 03:22:36 ID:N9ntjmWs0
>>941
確かにそれは「推奨」ではあるな
それ以下でも十分に動いてる環境も増えてるけど

945名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 03:48:26 ID:eMBjVFfM0
41+α試合の集計

    防御率 失点
霊夢   2.11  97
大妖精 2.33   7
紫    2.84  37
夢子   3.10  31
輝夜   3.29  23
白リリー 4.00   8
萃香   4.00   4
黒リリー 5.67  17
フラン  6.00   6

946名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 03:59:37 ID:HaxmXZyU0
うは、霊夢雑魚すぎw次の大会では誰も使うなよwwww

947名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 03:59:46 ID:ie0FfBT60
16bitが暗黙の了解のようになってるのがいかん
前作は32bitでも快適だったはずなのに改悪してどうする

948名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 04:08:43 ID:R6B4P9ZY0
>>947
見た目があまり変わらないならそれでもいいんだが、メインディスプレイとか
無駄にグラデーションにしてるから16bitだとすげー荒くなってきたないしな。
もう改善が無理ならテクスチャまわり16bit基準で作り直して見た目もうちょっと
マシになる方向でやってくれればいいんだが

949名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 04:10:03 ID:IIN2UU8Y0
キーパーについては指定してもいいかもね

950名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 04:12:26 ID:sTVqgF360
推奨環境に足りないPCのサポート打ち切れば問題なし

951名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 04:15:42 ID:IIN2UU8Y0
BBSみてるとたまにオンボでやってて動きませんって言ってるアフォもいるしなww

952名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 04:22:05 ID:N9ntjmWs0
「初心者なので」とか「素人なので」って言われても免罪符にはならないよなぁ
検索サイトからちょっと辿って行けばある程度の事はすぐ分かるわけだし

953名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 04:23:56 ID:R6B4P9ZY0
サポート板のオンボで書き込むバカはともかくとして、推奨のメインメモリ512、
動作確認ゲフォ5200とかじゃ32bit間違いなくまともに動かないだろw

954名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 04:32:38 ID:sTVqgF360
「テクスチャ4096可能な物」これを推奨環境にすべきだったな

955名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 04:47:59 ID:hR773Te60
大会ではどうしても仕方ないことだとは思うけどさ
GK小悪魔のことも、たまには思い出してあげてください

956名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 04:50:54 ID:ie0FfBT60
全員ジャックでいいよ、もう

957名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 04:55:12 ID:2Cywo4UU0
キーパー全部ジャックなら砲台チームが最強の悪寒

958名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 04:57:46 ID:.AFpHtP20
wikiの大会でLv50のさらしor草履のえーりん現れそう・・・
八意先生それは自重してくださいね

959名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 05:15:53 ID:sTVqgF360
アイテム装備不可で良いと思うが

960名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 05:22:38 ID:P/prfOMMO
えーりんをメタってタイマンでも必殺技が使えるゆかりんや輝夜、斎藤が使われる

今度はそいつらをまともに正面からぶち抜ける奴(レミリアや霊夢等)が使われ出す

そいつらのシュートを止められるGK霊夢が使われる

GK霊夢に強いえーりんが再び…

メタはこんな風に回っていくのかな?

961名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 06:17:17 ID:kY0BJ/Oo0
2-15-0来た

962名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 06:22:15 ID:hR773Te60
落としに行ったらトップのメインシナリオについての注意書きが無いんだがとうとう実装か!?

963名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 06:24:01 ID:9CmGG3Lg0
以下転載


(データに関して)
soccer.iniが壊れていても、全部の章をクリアしていればリリーの章が出るようになった
 出るはずなんですが、全ての状況下で働くとも限らないので該当する人はとりあえず試してみてください
チームを編成するとチーム名がセーブデータに表示されるようになった。
 走破モードでロードして再度セーブすると表示は通常に戻ります


(ゲームバランスなど)
スルーシュートがクリティカルした時の効果が大きくなった
ダイレクトシュートは強烈になりやすくなった。(必殺シュートを除く)
 この効果は浮き球の強さによる。幽々子やパチュリーのヘディングやボレーは非常に強力になった。
ワンツーの処理が色々と改善された
決死結界の性能が上方修正されたキャラがいる。
 萃香はパンチが強くなった。夢子はシュートが強くなった。
キーパーがバランスを崩していると損失が大きくなった。再びスルーは猛威を振るうかもしれない。
 バランスを崩していると鋭いセービングが出なくなったが、依然必殺セービングは鋭い場合がある。
陣形の効果が変わった。
 オーソドックスは回復速度2倍から、回復速度+5になった。但しパチュリーは回復しない。
 ハクレイタイプは防御時に強くなった。
フェイントは成功しやすくなったし、成功した時の効果も大きくなった。
セービング時に他キャラへのステータス移動は出来なくなった
こぼれだまの行方がより正確になった
試合中にフォーメーションを変更してもポジションが正確に表示されるようになった
ハーフタイムににおける回復量は「回復」だけでなく「最大ガッツ」の影響も受けるようになった。
 平均的なキャラでは回復量は増えている。但しパチュリーは相変わらず回復しない。
作戦=ガッツ節約でも必殺技を使う機会が増えた
接近する選手の移動速度が若干増えた
補足範囲が変更された
だんまくをきわどいところでかわすチャンスが増えた。
 必殺ドリブルへのだんまく攻撃は若干効果が軽減されたといえるが、依然有効な手段ではある。
1VS1でGKをドリブルで抜いた後のシュートがポストに当たる確率が下がった
浮きだまの高さが変わらなくなった
メインシナリオも選択できるようになった
COMが新合体必殺技を頻繁に使うようになった
キャンセルしてもキーパーのコマンドが出る
ちゆりは正しくチーム名を叫べる
「くっ、ガッツが足りない」の後に下部ウインドウが隠れる現象を一部改善

964名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 06:28:23 ID:hR773Te60
オーソドックス弱体化か…

965名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 06:35:49 ID:JvuFssS.0
バージョンが進むにつれてどんどん使用がつまらなくなっていくなあ…
バグだけとってくれればいいのに。仕様変更なんか余計。

966名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 06:43:48 ID:bj7kVKmM0
誰の意見でバランス取ってんだろ?
メインとボイス実装で充分なのに

967名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 06:47:32 ID:hR773Te60
ためしにメインシナリオ1試合だけやってみた
メッセージウインドウとか背景とか(当たり前だけど)猛蹴伝仕様になった
刻符ゲージも存在
まだなりはしてないけど左下に霊夢の顔が表示されたから決死結界もあるっぽい
さすがにサブシナリオで覚える技は入らないだろうな

968名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 06:55:07 ID:aMBBqtSA0
オーソドックス弱体化しすぎで使い物にならなくなったな
交代も制限あるしガッツが足りなくなるな

969名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 07:18:29 ID:2rz0nwPk0
14まででも、オーソドックス以外+交代無しでもガッツは問題なかっただろ
足りないと言ってる人がどういう戦い方してるのか知らんが、今までが簡単すぎたように思うけど
今回の仕様変更は、文面どおり機能してるなら結構良いと感じる

970名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 07:21:43 ID:KOpx/KAo0
つか今までのオーソドックスが強すぎ
ガッツは足りなくなるもんなんだ
これで同時に他の陣形が猫も杓子も浮き球ボーナスなのにも調整入れて
もっと選択の幅広がってたらもっと良かったんだがまあ十分か

971名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 07:30:58 ID:1ZXRGDJQ0
>萃香はパンチが強くなった
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

>キーパーがバランスを崩していると損失が大きくなった。
>再びスルーは猛威を振るうかもしれない。
>バランスを崩していると鋭いセービングが出なくなったが、
>依然必殺セービングは鋭い場合がある。
('A`) パ、パンチング…
さてこの調整どう転ぶ事やら

オーソドックスはこんなもんでいいと思うよ
ガッツのやりくりもゲームの醍醐味だし。
ザナにパスしてジャッジばっかりとかじゃちょっとね。

972名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 07:35:13 ID:yj/YfpIk0
>>971
どうもはちくまは萃香が嫌いなようだなw

ところで浮き球の高さが変わらないってどういうことかな

973名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 07:35:15 ID:uXbzm1M.0
これで他の陣形にも意味がでてくるな
交代バグのころとはえらい違いだ

974名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 07:37:12 ID:xcQKuisU0
むう、中々面白そうな仕様変更じゃないか
ちょっと期待してしまう。

問題は、バグなしでちゃんと機能するかどうかだけど。

975名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 07:40:48 ID:e24MsiAE0
>>972
おそらくスルーしても浮きだまの高さが変わらないということかと。

976名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 07:41:41 ID:1ZXRGDJQ0
スルーでたまに浮き球が高くなってたからそれじゃないかな?

>ダイレクトシュートは強烈になりやすくなった。(必殺シュートを除く)
>この効果は浮き球の強さによる。
>幽々子やパチュリーのヘディングやボレーは非常に強力になった。

実はこの二人よりも恩恵が大きいのはちんき様だな。
さらに手がつけられなくなりそうだな。

帰ったら決死修正されたキャラ調べなきゃな。

977名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 07:45:53 ID:yj/YfpIk0
>>975-976
なるほど、ありがとう。
スルーで浮き球が高くなったことはなかったから分からなかった。

978名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 08:32:07 ID:b0fHIE.c0
勝利を度外視してひなまつりカップで一人だけレベル上げまくったGK萃香出して鬼っ娘TUEEEEEEEEEEEEやりたかったが初期メンバーでGK萃香選べないこと知って不貞寝しようかと思ったが2-15-0でパンチング強化されたと聞いて喜び勇んでミッシングして来ました

979名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 08:38:01 ID:gQRKTkUI0
霧散化してお帰り

980名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 09:02:27 ID:E6RFpDKw0
>>970
うむ、ガッツは足りなくなってなんぼ
日向や翼は後半使い物にならなかったもんだ

981名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 09:06:56 ID:ie0FfBT60
仕様変更ってのはバグがなくなってからやってほしいもんだな
2P対戦全然直ってないしな
今回の変更点からまたバグ増えてそうだし

982名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 09:13:28 ID:q884Y0Jg0
中国チーム相手に慧音とチルノ以外の必殺シュート持ち全員ガス欠起こしたのもいい思い出

983631:2007/02/19(月) 09:20:41 ID:rRb4C7EA0
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――

984名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 09:23:18 ID:gQRKTkUI0
> 仕様変更ってのはバグがなくなってからやってほしいもんだな

物凄く同意
とりあえず俺はこのまま2-10だ

985名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 09:33:54 ID:xcQKuisU0
とりあえず報告、今のところメインシナリオ普通に進められる。

GKの中国、パワーとテクニックが17もあるせいなのか
前に無印のメインやったときよりやたら強い気がする。
こんなガンガンキャッチする中国なんて。。。

986名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 09:37:29 ID:sTVqgF360
オーソドックスが強すぎたんだから弱体化は仕方が無い
ガッツが足りなくなるのはあたりまえ、交代ももっと厳しくしてもいいくらいだ

987名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 09:37:43 ID:ie0FfBT60
相手にシュート打たれる=一点確定
が無印だった気がするんだよな

988名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 09:39:15 ID:/3zOzql.0
>>986
お前は全てが極論だな
気に入らない

989名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 09:57:03 ID:E6RFpDKw0
>>985
「やめてルーミア!そんな距離でディマーケイションとかボレーケイション撃たないで!」

…………普通にキャッチしてポカーンとした

990名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 10:11:33 ID:3KWmpG2U0
ハクレイシステムが防御アップってなんだかな・・・
元々右ウイングを生かすシステムなんだからそっちにドリブルとパスの補正とか
つけてくれればよかったのに

991名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 10:25:18 ID:uXbzm1M.0
東方サッカー13得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1171847803/
不備があったらすまん
浮き球シュートいくらうっても、イベント発生しなくて瞬を覚えてくれないorz
点取ったのがまずかったのかなあ

992名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 10:34:24 ID:VBY..Z6c0
>>991
普通はドライブオーバー覚えるまでは絶対どのシュートも決まらないもんだと思ってたんだが・・(ってか、確か元ネタはそうだったような)
調整ミスかな?

993名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 10:50:50 ID:xcQKuisU0
>>991
魅魔様か。確か霊夢以外が浮き球シュート撃つと、
一回目に気づいて、二回目に確信、
その後に自分に浮き球よこせってイベントだったような。

…まあ、ゆかりんも含めて飛び出し誘ったりすると点取れたけどな。

994名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 10:53:19 ID:RMPIWz4M0
>>953
推奨切ってて32bitで2-4-0からさっぱり問題ないけどな
ゲフォの4000台だったと思うがフリーズもないし罠パッチ以外快適だな

推奨いってて落ちる奴とはお互いに工作員にしか見えなさそうな現実

995名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 10:55:38 ID:uXbzm1M.0
>>991
いやしゃべってくんないんだよ、みまさまも霊夢も。
スペカうってからシュートしたりと、いろいろ試したが無理だったorz
無印では大丈夫だったので、イベント入れ忘れたんじゃないかと疑ってしまう
クリアするのは簡単なんだけだなな……
霊夢の結界は多分3倍速がプラスされてる

996名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 10:58:28 ID:N9ntjmWs0
ミマ様無敵がランダム可の影響か…?
何にせよ公式のコメント待ちかな

997名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 11:06:29 ID:uoJ25IzU0
ホントにメインは選択できるようになっただけな感じだなw
イベントがちぐはぐだ

998名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 11:12:42 ID:uXbzm1M.0
>>995
> 霊夢の結界は多分3倍速がプラスされてる
これは間違いね、2倍速のまま
猛蹴伝で霊夢使ってなかったから倍速ついてたことすら忘れてた、すまん

999名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 11:15:22 ID:N9ntjmWs0
999ならアタイったら最強ね

1000名前が無い程度の能力:2007/02/19(月) 11:19:04 ID:hR773Te60
1000なら次の大会で1・2・中ボスチームが優勝

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