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東方サッカー10得点目【無印・猛蹴伝】- 1 :SGGKレティ:2007/01/24(水) 09:29:18 ID:phTta9Tc0
- おおよそどうにかなった「東方サッカー」および、絶賛パッチ作業進行中の
コミケ71新作「東方サッカー猛蹴伝」について攻略や雑談するスレです。
※パッチ宛てても相変わらずバグは無くなりませんが
めげずにプレイしていきましょう!
★過去スレ
東方サッカー9得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1169194180/l50
東方サッカー8得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168856887/
東方サッカー7得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168594784/
東方サッカー【猛蹴伝もOK】(6スレ目)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168335014/
東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168019345/
東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1167397634/
東方サッカースレ3得点目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151857531/
東方サッカースレ2得点目
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1149519631.html
東方サッカースレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html
★関連スレ
東方の二次創作ゲー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/
★開発元
はちみつくまさん
ttp://www.hachikuma.net/
- 2 :SGGKレティ:2007/01/24(水) 09:32:11 ID:phTta9Tc0
- FAQ
Q.走破モードで選手を解雇できません。
Q.控え選手がいっぱいで新しく選手を雇えません。
A.解雇したい選手のレベルを開きXボタンで解雇できます。
(ちなみにマニュアルに書いてあります)
なお、解雇に伴い他のキャラのレベルが変化するバグがあります。
解雇するキャラをリストの最下段に移動させてから解雇することで回避できます。
(GKキャラの場合は回避できない場合もあります)
アイテムの外し忘れにも注意。
Q.アリスの章の3戦目に勝てません。
A.キーパーとの1VS1で頑張ってください。
過去ログを漁れば様々な戦略が語られています。
Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの?
A.名無しキャラ以外は全て出ます。(名無しでは唯一、敵のGK(斉藤)が出ます)
完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟が必要です。
パッチによって多少変動する可能性あり。
以下のキャラは走破モードを一回以上クリア後に出ます。
VIVIT、エーリッヒ、香霖、GKレティ
Q.任意パッチって何が変わるの?
A.必殺技ムービーの品質向上
具体的には右端が欠けていたのが直るらしい
Q.パッチどれ当てればいい?
A.2-4-0がそれなりによさげ。
2-8-0及び、現在最新版の2-10-0も比較的安定しています
パッチは公式及び、音楽担当のひえろぐらふのサイト
また、7スレ目284氏がミラーを設置してくれています
ttp://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-4-0a.exe
ttp://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-8-0a.exe
ttp://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-10-0a.exe
また、最新のパッチでも目的のバージョンまでを適用し、
以降のバージョンを別のフォルダ(新しいフォルダで可)に適用させることで対応できます。
途中でキャンセルでは目的のバージョンまでの適用はできません。
Q.走破モードの引継ぎってどうやるの?
A.一度以上クリア後に走破モードを開始しようとすると引継ぎの選択があります。
Q.あの必殺技が使えないんだけど?
A.一定レベルに達していないと使えないものがあります。
もしくは合体技に必要なキャラがフィールドにいない可能性があります。
(頻出:マスターブレードは魔理沙、アリス、パチュリーの3人が必要)
サブエピソードで習得する必殺技は覚えていないと走破モードに反映されません。
なお、ありすの必殺技にはバグがあり、使えたり使えなかったりするようです。
2-4-0以前ではマスター封印は使えないようです。
2-6-0で理香子にプラズマビームが追加されました。
Q.決死結界の発動条件教えて。
A.発動条件は固定ではないようです。
トリガーとなりやすいのは「シュートを決める」「シュートを外す」
「吹き飛ばされる」「自動カット失敗」「点を取られる」などがあり、
各キャラ毎に条件となりやすい行動が設定してあるようです。
Q.○○の絵が変じゃない?
A.バグです。
・会話時に立ち絵が出ない、違うキャラ(映姫、永琳、霖之助ほか)
・GK魅魔の顔が亀(2-6-0で修正)
・魔界人が前後逆に跳ぶ (2-5-1で修正)
Q.時間が止まります。
A.仕様です。マニュアルを読みましょう。
Q.バグ多すぎ。ゲームってレベルじゃねーぞ!
A.これぞはちくまです。
Q.○○って使えねー
A.くっ!愛が足りない!
- 3 :SGGKレティ:2007/01/24(水) 09:38:47 ID:phTta9Tc0
- ○東方サッカー プレイの心得について
(1) ちゃんとパッチをあてる。 ただし出た直後のものは人柱報告を見てから入れること
(2) 常駐ソフトを終了する。 アンチウイルスとか論外
(3) ウインドウモードにする。 デスクトップ640x480なら見た目フルスクリーンと変わらないが軽さはぜんぜん違う。
(4) PCのスペック、特にグラフィックボードを確かめる。 古いなら素直に買い換える。
(5) プロセス優先度を下げる。
(方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start "" /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/LOW "東方サッカー.exe"
(6) 一部の技で動きが遅くなってもフリーズと勘違いしない
(7)ボタンを連打しない。
(8)パッチを当てたらその都度デフラグする。
(9)点を入れられまくっても中国にあたらない
(10)ドリブルを止められなくてもタックル担当にキレない、
パスを止められなくてもカット担当に怒らない。
(11)セーブを忘れない。F4復帰できなくて戻りすぎると悲惨。
(12)優先度をあげるのもフリーズ解決法の一つ。ただ推奨はしない。
(方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start "" /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/ABOVENORMAL "東方サッカー.exe"
(13)ゲーム関係のバグがあっても絵師に怒らない。
(14)重い人は、Game.iniのDisplayDepth=16、TextureDepth=16をそれぞれ4とかにしてみる
System.iniのMaxCacheSizeの値を大きくしてみると軽くなるとの報告あり
○キャラ能力値 「東方サッカー」(猛蹴伝ではない)のものです。
LV1
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2530.zip
LV32
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2611.zip
東方サッカーまとめみたいなの 猛蹴伝もアリ
ttp://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm
猛蹴伝キャラ&技データ
ttp://ziomatrix.web.fc2.com/~ths2/
東方サッカー猛蹴伝wiki
ttp://www25.atwiki.jp/thsmwiki/
- 4 :SGGKレティ:2007/01/24(水) 09:44:33 ID:phTta9Tc0
- 新パッチ(2-11-0)の内容
1Pの方はかなりバグがとれたのですが、
2Pはまだ残っていそうです。
2Pで固まるという報告もあるので、引き続き調べてみます。
1Pでは何試合かテストした所大丈夫そうなので2−11−0として公開しておきます。
挙動がおかしい場合は2−10−0に戻してください。
(今後の予定)
プログラム的な欠陥で固まる現象があと少なくても一ヶ所はあるので、これを修正
(目処はたっていますが、特定できず難航中)
テクスチャの最大値が2048のグラフィックボードでも落ちないように演出の一部を軽量化する
2P対戦とCOM_COMが怪しい部分を修正
(仕様変更)
コーナーから必殺パスはうてなくなった。(コーナーからのパスは敵にカットされないので必殺である意味がない。間接フリーキックからは変わらずに必殺パスは打てる)
空中戦における計算式が変わった。引き分けの起こる確率が下がった、防御側の勝利できる確率が上昇した。但し、防御側が有利になったわけではない。
空中戦において「飛び出す」に新たな効果が追加された
だんまくの計算式が若干変更された
「彩虹の風鈴」「真空飛び膝蹴り」の威力が増した
「西行結界」の仕様が変更された
「うどんげと妖夢の合体技」が若干強くなった
「アリスの必殺ワンツー」の仕様が変わった
「八雲一家の合体シュート」の消費ガッツが変わった
- 5 :SGGKレティ:2007/01/24(水) 09:45:38 ID:phTta9Tc0
- (バグ修正)
サウンドドライバをチューニングした
シナリオの一部が訂正された
走破モードの展開が変更された
名前入力画面でLとRが正しく動くようになった
浮きだま補足時に陣形ボーナスの恩恵が重複することはなくなった
浮きだまに対してパス行動を取るとガッツの消費や必殺技がおかしかったものが正しくなった
一部のチームメンバーが良い方向に変更された
ショップでの解説文の文字の大きさが正しくなった
アイテムの解説文の一部が変更された
走破モードで補欠を解雇するとレベルがずれなくなった
空中からのパスに余分に掛かっていた補正を廃止した。浮きだま補正は乗る。
メンバーチェンジ時に正しく高揚値などが継続されるようになった
合体技においてガッツが回復する可能性のある必殺技、たとえばライブポルターガイストなどが存在する現象は正しく発動した者と同じガッツを消費するようになった
ステータス画面でのL/L2/R/R2の挙動が正しくなった
オフェンス補足中にステータス画面を開くとキャラ移動が可能だったのは禁止された
コーナーからパスをするドット絵が反転されて表示されるようになり正しくなった
一部の行動のあとに正しく必殺技を認識できず黄色い文字なのに通常技しか使用できない現象は正しく必殺技を使えるようになった
ボールを持っているときのドリブル時にL1〜R2のいずれを押してもステータス画面が表示されるようになった
高揚ポイントの溜まった時に出る顔の選別基準がより正確になった
1VS1でGKが↓を押して必殺技を選択したときに黄色い文字が出るようになった
GKの「飛び出す」のガッツ消費が間違っていたので正しい値を消費するようになった
オリジナルチームにデディフェンスタイプとフォーメーションが反映されるようになった
GKフランドールの台詞を追加した
魔梨沙の台詞が差し替えられた
ポイズンドールの演出が変わった
ポイズンブレスのカット時の演出が変わった
2Pのチーム選択でキャンセルしたときにカーソルの位置は初期位置に戻るようになった
2P対戦でボールを持っている選手のドリブルにおけるガッツの消費速度は通常と同じになった
2P対戦で2P側がドリブル状態から必殺技を使うとガッツの消費は正しくなった
2P対戦で2P側が全員がガッツを消費しない合体必殺技を使用したときにガッツの消費が1Pに及ぶのが2Pのみになった
2P対戦で「飛び出す」の必殺技が使用できなかったので使用可能になった
2P対戦で「飛び出す」の数値がおかしかったものを正しく飛び出しを実行した時の値を吐くようになった
2Pの試合中のステータス画面のガッツの項目が正確な値を表示するようになった
2P対戦の試合中にステータスを開くと1Pに操作権が移らなくなった
2P対戦時にディフェンスサイドの中にGKが含まれていると全員のコマンドがGKのようなものになる現象が正常に表示されるようになった
2P対戦時にコーナーキックの挙動が正常になった
2P対戦時にボールがラインを割ったときに受け付けるコントローラーは現在ボールをもっているサイドが主権を握る
2P対戦で2Pサイドが必殺技を選択しても通常技が選択されたようにならなくなった
2P対戦時に2Pがボールをもっているときに2Pが実行した全体コマンドの主導権が1Pにあったものを2Pに移した
2Pの高揚ポイントが溜まった時の顔が表示されるようになった
2P対戦時に必殺スルーのが必殺クリアーとして認識されていたので正しく認識するようになった
2P対戦時にどこでもセービングが選択可能になった
2P対戦時に2Pのボールを持っていた選手の位置がずれる現象は正しく現在位置を記憶するようになった
2P対戦時に通常技も使用できないほどにガッツが不足しているときは灰色表示を正しくするようになった
2P対戦の2Pサイドが正しくメリーになった
玄爺にも立ち絵がついた
(グラフィック差し替えなど)
白い裁判官のドット絵を修正
輝夜のドット絵が差し替えられた
魔界人のドット絵が差し替えられた
小兎姫の口パクが正しく動作するようになった
理香子の遠距離ジャンプの画像が正しくなった
人形のドット絵が変更され、アリスの人形は新たなカラーリングになった
- 6 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 09:48:43 ID:phTta9Tc0
- テンプレこんな感じでおk?
- 7 :追加:2007/01/24(水) 10:01:31 ID:phTta9Tc0
- 新パッチ(2-11-0)についてのFAQ
Q.2-11-0でセーブデータが壊れた
A.2-11-0では2-10-0以前のセーブデータを走破モードの引継ぎで選べません。
2-11-0で2-10-0以前のデータを読むと、読んだデータが書き換えられてしまって読めなくなってしまいます。
こうなると、使えないセーブデータになってしまうので
一度2-10-0で読み込み直す必要があります。
ttp://www.hachikuma.net/media/exe_2-10-0.lzh
(2-10-0の 東方サッカー.exe ファイル)
上記exeを東方サッカーフォルダに入れてやり起動させます。
これで壊れてしまったセーブデータを読み込みます。
そして保存します。
次に 2-11-0の東方サッカー.exeでセーブデータが読めるようになるので
すぐに引き継ぎをしないで、一度通常のロードをし保存し直します。
これで2-11-0で読める状態になったので、このデータを引き継いでください。
この方法で壊れたデータも復帰できます。
- 8 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 10:35:47 ID:WFYBZTcw0
- 2-11-0はいろいろな仕様変更のためスペックに関係なく試合中フリーズが
おきやすい罠パッチ。引継ぎトラップの件は別にしても導入は見送り推奨
- 9 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 21:53:23 ID:l4FWkqGE0
- 1000 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 21:52:19 ID:YNBNGzsg0
1000ならパチュ萌え
なんと
- 10 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 22:06:17 ID:wr3rPzLU0
- 2-11-0にアップデートするぜ!
八雲さん家の必殺技も仕様変更したしな!!
ドゥーン
- 11 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 22:18:02 ID:rVU.fI9o0
- >>10
らめぇぇぇぇぇぇぇぇ
- 12 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 22:19:57 ID:BtH7QpEw0
- ムチャシヤガッテ(AAry
- 13 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 22:27:25 ID:.gn7gIKQ0
- 今ひどいレティを見てきた。
みすちーシュート→レティ触る→レティカバーではじく→こぼれだまをこっちのレティがシュート
→レティ触る→レティカバーではじく→るみシュート→レティ触る→レティカバーではじく
→レミーシュート→レティ触る→レティカバー届かない→ゴール
・・・あんた鬼だ。
- 14 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 22:36:52 ID:BtH7QpEw0
- SGGKレティ?マスブレでボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
只今一周目でマスブレメンバーが揃った俺の心境
- 15 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 22:39:40 ID:VcEwMjmw0
- マスブレ?SGGKで止め切ってやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
ぶっちゃけクワッドとマススパに分けたほうがチャンス多い希ガス。
- 16 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 22:40:29 ID:.DHHXU6c0
- SGGKレティなんて藍と橙がいればボコボコに出来るだろが
- 17 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:10:37 ID:BtH7QpEw0
- OKマスブレ止められて絶望してくる
まあ最終戦までまだまだ先だが
- 18 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:12:37 ID:gG/PYMLo0
- レベルあげてレティを吹っ飛ばしてからゴールを決めるのは快感
- 19 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:15:07 ID:znoL4IUg0
- メインシナリオ実装まだぁぁぁあぁぁぁあ?
- 20 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:16:58 ID:xPJzz.SI0
- >>19
2-0-0でメイン選んでみそ
あり得ない世界に笑いが止まらんぜ
味方が霊夢除いて全員GKってなんだよ(w
敵もザコの変わりに魅魔が大量配置とか凄いことに
- 21 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:18:11 ID:wYkxCluw0
- うわらば言うしな
- 22 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:22:33 ID:aoEnNZ8M0
- 東方サッカーのゲーム中のムービー(必殺技とか)をaviファイルにしたいんだけど
いいソフトってあります?
- 23 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:29:26 ID:gcFJH.cQ0
- >>22
ディスプレイ画面を連続キャプチャして動画に出来るソフトを探せ。
- 24 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:30:43 ID:u9W/3VjI0
- カハマルカの瞳を使ってなんとかした
- 25 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:32:07 ID:kcQEGxy20
- パッチの内容を見て思う事は、今までに10回もパッチが出ているのに
これだけの修正点があるのかという事だな……
しかも未だに正常に動く状態じゃないと。
一体何をどう考えてこれをCDプレスしたんだろうか……
- 26 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:37:34 ID:ExHYp0Zc0
- いあ、動く人は動くぞ
はちくまがまったく悪くないとは言わないがスペック以外に相性とかもあるんだろうな
- 27 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:37:53 ID:SwfpaQNg0
- >>25
お金の為
これしか思いつかん
同人とはいえ仮にも物を作って売る人間なのに
ここまで不完全なものを堂々と売りに出せる神経は凄いと思う
ま、それでも買ってしまう俺らみたいのがいるのが悪いんだろうが('A`)
- 28 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:39:01 ID:YNBNGzsg0
- 自分のとこはフリーズしたのは初期のverで数回と
2-9-0地雷のときだけだった
- 29 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:40:01 ID:ExHYp0Zc0
- くどいが褌結界でリアルフリーz(ry
- 30 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:42:39 ID:GzS2B/NU0
- 動きゃいいってもんじゃないだろ
- 31 :22:2007/01/24(水) 23:43:44 ID:aoEnNZ8M0
- >>24
早速使ってみましたがコマ落ちがひどくてカクカクします
他に良さそうなものってないですか?
- 32 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:46:16 ID:VPVIRiug0
- >>25
俺の知り合いは2-0-0から強制終了0回だぜ?
F4なんていらんと言ってたな
俺も推奨スペック足らんが2-4-0以降フリーズ&強制終了が0だな
- 33 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:53:54 ID:bSzcIAAg0
- 2Chでやれよ荒れる話は
見え見えすぎ
- 34 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:54:55 ID:ExHYp0Zc0
- >>30
まぁ同人だしな
間違いは誰にでもあるし
てか現状(新パッチ除く)でそんなに激しく止まるか?
- 35 :名前が無い程度の能力:2007/01/24(水) 23:57:25 ID:ExHYp0Zc0
- >>33
そうだな面白くないな
それに俺達がどうこういってもな・・・
それより、いつになったら俺の白リリーGKはまだ店に並ぶんですか?
- 36 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 00:01:11 ID:.9u43Ek20
- 2-4出るまではどうかと思っていたが、年始って事を考えると
そう遅くない程度で出てくれたからな。
ただ、2P対戦やCOMvsCOMが根本的に無理だったのはどうかと思う。
つか、パッチがこれだけ出てるっつっても、BBSに
動作保障スペック以下なのに落ちるって書いてる奴が
随分居るから、そいつらでも動くようにしてたからだろ。
- 37 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 00:04:31 ID:FTpmmTh.0
- >>34
止まる止まる
味方にボールがわたると止まる
ちなみに、俺は5日くらい前に買ってそのまま2-10-0当てて遊んでたけど、一回も強制終了とかフリーズとか経験無かった
F4ってのがよく分からんが、これを弄ったからおかしくなってるとは違うと思う
それにしても・・・八雲一家好きな自分としては「八雲一家必殺強化=釣り餌」な気分で被害妄想MAXですよ?
- 38 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 00:05:57 ID:qSMXycAc0
- 虹川三姉妹と新加入選手しばりで走破クリア。メルラン大活躍。
最終戦は7-4で、新加入は小悪魔、チルノ、中国、夢子、てゐだったぜ。
最終戦手前でてゐが来てくれて助かった…
- 39 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 00:07:17 ID:ep5LiLrQ0
- キャプチャはレジストすりゃFrapsが一番いいんだけどなあ。
まあURL我慢すれば体験版でも。
- 40 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 00:09:28 ID:L/0fleLw0
- つか、さすがにこれだけの回数、毎回毎回新規でバグ盛り込んでパッチの
パッチを繰り返されると、そちらの対応を急いでいるためにCOM対COMや
メインモードに手がつけられないんですって言い訳にするためにわざと
やってるんじゃないかという気すらしてくる。
11までで比較的良パッチが4と10の2つだけであとはパッチ新規バグのせいで
次回修正パッチ待ちになる不良品とか普通にありえん
- 41 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 00:44:33 ID:UVLsC7oU0
- だからその手の愚痴はもう永遠ループで荒れるから他スレか2chでも行ってやれよ。
そもそも同人ってのは宝とフリスビーが玉石混交なのがあたりまえ。
金とってる以上は完全なサポートが受けられると思うならコンシュマーやれ。
はちくまの作品がバグだらけなのは周知だがそれでも買いたい人は買えばいいし
もう二度と買うかと思う人は二度と買わなけりゃいい。
- 42 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 00:50:59 ID:UKEQGh1Y0
- ってか大体がムービー目当てだろ?
俺はもうほとんどのムービー録画したからやってないし
ってかむしろ容量それなりに食うから消しちゃったし
今じゃ本体はコンビニで買ったカフェラテのソーサーになってますよ
- 43 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 00:52:25 ID:ggi1iuhU0
- ムービーとばすよ
- 44 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 00:53:36 ID:Zha8alK.0
- >>41
昔だったらそれで通っただろうけどな
今は同人とはいえ商業レベルになってきているし、不完全なものを出して金だけ取るような真似したら当然叩かれんだろ
- 45 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 00:57:51 ID:FoUt4aBk0
- >42
こぁはいらない子と申したか
>44
不完全は確かにそうだが、事前に大見得切りすぎたって程度で
今の段階では1000円の価値ないから返せというレベルじゃないと思うぜ
- 46 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 00:58:57 ID:UKEQGh1Y0
- >>44
昔も今も変わらないだろそこは、昔でも今もそれで通るよ
商業レベルって極一部だろう、笑われるぞ今の同人が商業レベルとか
しかしはちくまは許されない
- 47 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 01:01:21 ID:AZehQKTs0
- なんというかアレだけ煽りまくっておいてこれだからこそ叩かれるんだろうなぁ。
事前にもっと謙虚になっていれば言われないだろうに。
大切なのはヒューミリティですよ、ヒューミリティ。ゲーム自体の出来は悪くないんだから
もうちょっと考えて発言、行動しないとな〜。
- 48 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 01:02:08 ID:M9c/vQxM0
- 商業レベルの同人ってのは極一部を除けば
商業でやってる人が金稼ぎなり趣味なりで本業の片手間にやってるものでしょ
- 49 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 01:02:28 ID:Pdq1fe9U0
- はちくまももっと時間かけてテストしてからパッチだしゃ叩かれないのにな
この流れはサポートが最悪な某大手ネットゲームの叩きに似ている
- 50 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 01:03:41 ID:fZzUgyMI0
- >>49
このプログラマの実力じゃ何時になるかわからんからなあ
カルドセプトサーガと同じでしょ。バグがあるのは承知で金の為に売りつける
- 51 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 01:10:37 ID:LGmL81fQ0
- >>49-50
某ネットゲームよりは辛うじて勝っている点はこの時点で擬似ネット対戦を強行してないことくらいか。
下手するとスレが複数必要になりかねん。
あと心配なのはWikiかなー。バージョン2-4-0前提の話をスタンダードにしたりすると荒れそう。
- 52 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 01:24:12 ID:TxlGH32Q0
- メインシナリオって
前作のやつじゃないのか?
猛蹴伝っていうくらいだから
メルブラre-actみたいな感じだと思った
- 53 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 01:25:38 ID:nHiEaZPU0
- 三國無双と真・三國無双みたいなもんだ
- 54 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 01:31:17 ID:M9c/vQxM0
- >>52
認識としてはそれで間違ってないと思う
システムとかを猛蹴伝仕様にした無印シナリオ=メインシナリオと思われ
- 55 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 01:34:55 ID:6.P5Y9yc0
- バッシングばっかりだと面白くないしさ
仲良く ボ ケ な い か ?
>>47
大切なのかルーミャリティですよ、ルーミャリティ
・・・さーて、ルーミャに食われてきますよ
- 56 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 01:39:40 ID:HYjGijVw0
- なんだかんだいいつつプレイした時点で負け組み
- 57 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 01:47:21 ID:tDqzwa160
- >サウンドドライバをチューニングした
っていう文字みて「音楽ループ時の違和感が解消されたのか?」
と期待して2-11-0入れて、解消されてないことを知った上
フリーズしまくるようになってしまった俺が来ましたよ
>ショップでの解説文の文字の大きさが正しくなった
ってのも直ってないよな…?
- 58 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 01:52:28 ID:tDqzwa160
- ついでにマイチーム晒すぜ
夢美
ミスティア
ルーミア
永琳
てゐ
輝夜
で、キャラの名前を縦に繋げて
夢ミル永ゐ夜チーム
- 59 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 01:52:34 ID:Pdq1fe9U0
- 新ムービーは軒並み30秒以上あって、Fraps体験版の30秒制限に引っかかる…
長いのは嬉しいけど…くやしい…!(ry
- 60 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 01:56:51 ID:t2/XAmag0
- ルーズボールの敵ワープ酷すぎない?相手の妖夢以外センターラインにも着いてない状態で、
妖夢が自陣PAでスルー
↓
レミリア ワープ
↓
トランシルヴァニア
↓
中国君がふt(ry
こんなんばっかり……
- 61 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 02:22:51 ID:s2qfr7Sc0
- >>60
どうでもいいツッコミだが、
妖夢とレミリア(とフラン)は全員敵方だよな?
パスワープの事といい、誰もいないポイントに移動するボーナス、CPUにでもつけてるんかねぇ
- 62 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 02:30:43 ID:M9c/vQxM0
- 逆にそれくらいしないとCPU弱すぎって事もありうるし…
- 63 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 02:36:08 ID:m6i6MmUw0
- パッチ11を当てたらもうどうしようもなくなっちまった
- 64 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 02:44:17 ID:o16pPeCs0
- ふらんちゃんが味方から1マス外すと敵にパスしちゃうのはなぜか納得した
- 65 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 02:45:26 ID:fRPe.umo0
- そこらへんはテクニックが関連してるんじゃないかなと、勝手に思ってみた。
- 66 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 02:54:39 ID:Zn9GowRc0
- 走破モード2週目なんて物好きのヤリーマン専用なので
はじめから極悪難易度でもよかったのに。
1ボス連合でキーパーレティとか。
- 67 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 03:20:57 ID:6.P5Y9yc0
- それだとその後もずっとレティじゃないと変だから
自軍レベルx2倍くらいにしておく方がよくない?
- 68 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 03:33:04 ID:kSFkzLw60
- パスワープもひどいが敵ワンツーの成功率は酷すぎる
カットしてても、格下相手にアホ毛カットでこぼれ球止まりだったりして
ああこれはワンツーだなってわかる
正面からワンツーで突っ込んできて中盤が自動カットで固められたところで
そのままゴール前にバックパス→敵DFパス→DF抜いて浮き球→スルーでリンチ
- 69 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 04:15:45 ID:s2qfr7Sc0
- で、たまにスルーしすぎてプレイヤー側の誰かが拾ってしまう、と
まぁ、出される前に信頼できる必殺タックルで奪ってしまえ、と
- 70 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 04:59:49 ID:UVLsC7oU0
- 確かに敵が必殺ワンツー持ちだと手がつけられんことがあるなあ。
走破最終戦で
敵レティゴールキック→敵霊夢→捕捉→東方コンビ→捕捉→東方コンビ→ゴール前→転生→乙
とかなるとさすがにコントローラを投げたくなる。
必殺カット選んでもそうそう止まらんからなあれ。
霊夢がたまにゴール前で何故かバックパスを出してくれることがあるからそれに祈るしかない。
- 71 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 05:29:48 ID:s2qfr7Sc0
- 流れを無視して連続気味なレスするが、Wikiのサブシナリオ・アリス編を少し埋めてみた。
Wikiいじるの慣れてないけど、あんな感じで大丈夫かね?
あと、アリスの必殺ワンツー、いつの間にか『全員集合!』とかセリフ追加されてるね。
2-4-0からつい最近2-11-0に更新したんだが、いつ頃修正されたのかな?
- 72 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 06:36:28 ID:x.9mQZZE0
- 2-7からやり始めたけどその頃にはなってた気がする
ランダムチーム4でGKゆかりん+DF幽々子がきちまった
しかも2-11なので西行どこでもセーブに、SGGK超恐ろしい
- 73 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 06:39:02 ID:1c25nUZo0
- >>68
無印の頃から敵味方問わずワンツーが失敗したの見たことないから
ワンツーは100%成功するもんだと思ってたよ
むしろ猛蹴伝でカットできた時はビックリした
- 74 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 09:05:44 ID:6.P5Y9yc0
- .//ヽ.
.∠__/____\
,. '"´ !:::::::i:::::::::::::i`ヽ.
., ' / `''ー──' `ヽ.
/ ,.' / ハ i ハ '.,
i / /i /‐-ハ ハ /Tハi ,ゝ
i/ レ' ノ ./,!-‐!、V レォ'T!/ゝ!
○ イレイ〈 !__r! └',,iハ >>72 監督!私にボールを回して下さい
ノ_ .(d !"" ____ .ハ,ゝ
'´ ノ ,イ ハ>.、. ' .ノ,.イヽ!
'´ !イ._,.!イヽ`7T´7ヽ、,ヘ
ノ´ヽ、_/ヽ、 \oヽ !/oi7 ',:::ト、
イ::::/:::;、/`''ーヘ、 ヽ./ / ! ト、!ヽ!
レヘ:::ァ-i ヽ!`>'、__/__,.! ',
'´ ! `ヽ.´::::::::::_,.i ',
i ',.-‐ ̄-'!. !
| ',-‐t`ー! !
! !/::::!:::!___,.-、!
L__,,..-‐-、_」::::::!:::::し ト、
,ィ´::! iJ::::::::::::::::::ヽ-ヘ:::ゝ、
rく:::::::/ヽ--'::::::/:::::::::::::::::::::::';イ
- 75 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 09:26:57 ID:fRPe.umo0
- kawaii
- 76 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 10:06:01 ID:x7xAY8yQ0
- CPUが必殺ワンツー持ちだとそれだけでキツイのは原作通りだしべつにいいんじゃね?
自分で使うとガッツ消費しすぎでロクに使えないのも原作通り、フランスコンビとか
- 77 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 10:34:21 ID:04MSYh/.0
- 必殺ワンツーは別に強くてもいいけどただのワンツーも強すぎるって話じゃないのか
- 78 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 10:54:39 ID:AwDCBsKQ0
- 必殺ワンツーって上海やアホ毛ならそれなりにボール取れる気がする
雑魚のワンツーはまず止められないな
- 79 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 10:56:58 ID:KI.R5hAE0
- まぁ、顔面アイシクルなら必殺ワンツーも止められるわけだが
- 80 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 10:57:58 ID:e6B7CgZI0
- なぜか必殺カットvs必殺ワンツーならカット側にも勝ち目があるんだよな
俺も向日葵攻撃ならスパイラルパスカットで止めたことがある
- 81 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 11:06:03 ID:rwmq6bmQ0
- ワンツーと言えば、アリスの必殺ワンツー使うと
ありえない位置からでも自動カットが入って鬱陶しいのは
2-11-0で直ってるのだろうか?
- 82 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 11:12:15 ID:1KkVFr6g0
- 敵ワンツーはザコが使う奴のほうが取れる気がしない
ライブポルターガイストはてゐがカット選ぶだけでもこぼれたり奪ったりするけど
てきの11ばんとかのワンツーは慧音の神器+アリスの人形+ゆゆさまのバタフライ動員してもこぼれもしない・・
>>81
ドールミラセティってガッツ240消費しない・・?<2-10-0
自動カットはあんまり入らなかった気がするけど
2-11-0は怖くて入れてないが
- 83 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 11:25:01 ID:rwmq6bmQ0
- >>82
消費は120で合ってる(2-10-0)
敵のPAに単独突入する時とかに浮き球上げるのに使ってるけど
多いときは6人ぐらいカットに入られるし何故か敵のFWまでカットに来てたりする
- 84 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 11:35:51 ID:DvdEeILM0
- そもそも必殺ワンツーはどういうコースでボールが移動してるのかわからない
発動させた時点での自分と相方の間かと思ったらそうでない感じもするし
全然関係ないがありすレベル3で赤の魔法覚えて
3刻みで最後15で緑の魔法覚えて揃った
基本的にアリスに近いステだし万能だなこりゃ
- 85 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 11:51:24 ID:R.BjIF3A0
- パスに比べてドリブルの信頼性低いな、と感じていた。
芸術的なドリブルをるみゃのカットで奪われて確信に至った。
それはそうと、パス値でパスの射程・敵ワープの頻度が変化すれば
ゲームメーカー的MFに光が当たると思うんだ
- 86 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 11:54:21 ID:hTojaD9.0
- 赤の魔法はレベル1から覚えていたはず
Lv6に白、9に紫、12に黄色、15で緑だと思った
- 87 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 11:56:38 ID:hTojaD9.0
- ゴメン。ありすをキャプテンにしてたから適当な事を言ってしまった。
キャプテンだと初期Lv4だったのを思い出したよ
- 88 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 12:05:56 ID:CQkPnqLc0
- 昨日、インストしてやり始めたんだ。
妖夢と鈴仙の合体技がかっこよくて、次にやる咲夜と永琳の合体技にも期待したんだ。
で、なんか仲間割れしてるし。てか、シュートしてなくない?ボールは?
- 89 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 12:09:10 ID:X4QWbCWo0
- >>88
>てか、シュートしてなくない?ボールは?
つ「夢幻合体!」
- 90 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 12:18:10 ID:CQkPnqLc0
- あー、まだ見てないなぁ。
無印は無茶苦茶だが、それでも一応ボールを通してたから……。
- 91 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 12:22:22 ID:62cFefmo0
- ルミミスの合体技、最後の頭にかぶりついてるところが可愛いな
- 92 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 12:23:08 ID:32eWhWzQ0
- >>90
マスタースパーク
- 93 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 12:23:48 ID:Pdq1fe9U0
- たしかに新必殺シュートのムービーはサッカーボール出てこないの多いか
というかキーパーを殺す気満々なのばっかりだなw
- 94 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 12:27:41 ID:Swo.CiCA0
- 咲夜と永琳のはアレだ、二人の攻撃のエネルギーにボールが巻き込まれて飛んでいったとかいう感じだよね。
夢幻合体とかミマーとかザナドゥとか、シュートどころかボールが一瞬も出てこないよ!
- 95 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 12:56:10 ID:/51.catU0
- 夢幻合体!は最高だな
るーみゃ達や⑨のでさえ攻撃的描写があるのに
ご主人様が青くなるだけという
- 96 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 12:56:57 ID:xFbIxvMo0
- 真面目に蹴るの文だけかよ。
- 97 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 12:59:42 ID:vKyLB3ks0
- でも紫なんかゴールを結界で覆うんだぜ
- 98 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 13:01:01 ID:1KkVFr6g0
- 八雲3人の合体技も吹いた
確かにボールにいってるが、結界かなんかをぶつけてるだけなのかもしれないが、
思いっきり手で行ってるから思わず「ハンドだろ!」と呟いてしまった
- 99 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 13:02:11 ID:s2qfr7Sc0
- >96
,. -‐-、 ,.- 、
/ i /, ヽ.
/ ハ├──-//i i
,' / ソ::::::::::::::::::ヽ、! |
i /:;::::::::;:::::::::::ゝ、____ノ
〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´ r=;ァハソ:::ハ
|::::::::ノ:::l:|〃 ̄  ̄ l:::::|::ノ
ノ:::::::::::::ハヽ、 'ー=-' ノ::::i:::(
イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
〈rヘ:::::!::レ´ `y二」ヽレ':::〈
レ'Y ! 〈〉 i ヽ,ソ
ゝ、 、_イ |イ
7 ̄/ , , | |
,..-/ / / ハ ヽ!
- 100 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 13:04:36 ID:Gt.c91QE0
- >>95
どうやってシュートうってんのか、いまだに謎
前に飛ばないと思うんだが
- 101 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 13:07:27 ID:LGmL81fQ0
- >>96
, ‐‐-‐、.
》>〜〜〜))
》>〈/ノノノ)))〉
.iiノi.i゚ー゚ノiつ
(つ木/
〈/_|.i.i(へ)))
レ'
>>94
**スパークとかラストジャッジメントはあのレーザーの先にボールがあって
押し込んでいるんだと脳内補完するんだ
夢美は知らん。ロボ崩壊の衝撃がたまたまボールに行くとでもいうのだろうか
- 102 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 13:09:10 ID:vXbp6ZRM0
- アレを倒してる風圧で飛ばしてるんじゃないか?
新作ムービーでは小町のヒガンルトゥールが一番カッコいいと思った俺。
- 103 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 13:09:25 ID:/51.catU0
- そもそも追加キャラは単体のムービー持ってるやつが少ないな
既存キャラの合体絡みが多い
せめて夢美はラスボスだし夢幻合体!もストロベルィィもネタ系だから
夢幻伝説あたりをガチでかましてカリスマって欲しかったな
- 104 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 13:17:02 ID:xFbIxvMo0
- >>99
おまいはまず不真面目だ。
>>101
ぱっちゅさんのはムービー技じゃないし…
- 105 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 13:18:56 ID:1KkVFr6g0
- 夢美に対応するキャプ翼キャラってゲーム版に居た気がするんだが・・誰だっけ、と思ってWikipediaで調べてみた
Ⅲ〜Ⅴに出てくるミハエル(ローズダンサー、ローズバスター、ローズスティール等使う)らしい
Wikiのミハエルの真下にジャックってキャラが居て吹いた
- 106 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 13:22:13 ID:xFbIxvMo0
- >>101
あ〜、お嬢様か。顔見てぱっちゅさんとばっか思ってた。
吊ってくる。
- 107 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 13:24:17 ID:PWBXIBxw0
- リグルもちゃんと足で蹴ってるよな
- 108 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 13:30:31 ID:EtiJQwwY0
- wikiの元ネタ集に書きたいけど微妙なネタが多くて困ってる俺
悲しみドールは高杉君のネオローリングスローだと思うんだが書いていいのか迷う
- 109 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 13:33:19 ID:UKEQGh1Y0
- >>107
新キャラでって事だろう
球も含めるならプリズムリバーもそうだからな…
ってか夢美ってちゆりがいれば何気に強いよな?
高水準でバランスいいし。単体じゃ微妙だけども。
- 110 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 13:34:54 ID:yyvO60hU0
- サッカーボールは蹴ろうという話題からぶった斬り御免。
みょんげの魂魄2代のボールを斬りつける場面あるだろ?
「丁々発心」ってなってるけど「丁々発止」だよな?
まぁ心っていう字がまた心なのかどうか不明だが。
- 111 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 13:57:42 ID:5RNCli/Y0
- 夢美も高水準でまとまったオールラウンダーだが、ちゆりはさらに使えると思う。
必殺の武器はあれだけで食っていけるほど高性能で、そのうえあの足に夢時計。
オーソドックスの4か5においとけば夢幻合体!連発しても、
技が必要なときには一回分のガッツぐらいは確保できてる。
- 112 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 14:39:21 ID:3NmSjFLE0
- 必殺カット+足持ってるのは神綺と西瓜とちゆりあたりか。
こいつらサイドに置いておくとキーパーのレベルが全然あがらんから困る。
- 113 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 15:33:41 ID:IJZ6xFtk0
- >99
かわゐゐ
- 114 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 16:21:32 ID:xqmgHFD20
- >>99
カワイイ
- 115 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 16:39:18 ID:/KzzNTfw0
- >>99
真面目に答えると気持ちわr(
- 116 :まとめ:2007/01/25(木) 17:28:59 ID:Q3/Wzdl.0
- いつか誰かが言っていた夢の世界に挑んできました
用意するもの:フラン、加速の靴
アイコンが出た瞬間「さあ来い」と祈りつつシュート。決まって見事に発動
そしてパスしてフランボール。さあ七歩目から夢の世界へ
結果。速すぎ。コーナーからコーナーまで1.5歩、ゴールからゴールまで2.7歩
ドリブル速度216はちょっと常人がコントロールするには無茶でした
- 117 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 17:29:02 ID:WwlTc.Qg0
- 正直者って必殺パスでも発動するんだな
複数人で囲んで、蹴る前にタックルしたら吹っ飛ばして100%取れる
小悪魔、てゐ相手で確認
知らなかった
- 118 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 17:45:02 ID:j9hqM2Qs0
- >>116
今度は変態で頼む
- 119 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 17:49:52 ID:OVGD7zxM0
- >>109
ちゆりの引けない俺ガイル
ええい!バスターで西瓜ぐらいなら抜けるから問題ないんじゃ!
- 120 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 18:01:40 ID:5oUrOGCg0
- なんかチルノの章で敵レベルがこっちより10ぐらい高いんだけど、既出?
- 121 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 18:02:58 ID:0Ug32frk0
- 2-11 変態のシュートが多少弱体化してるかも?
妖精を5人ふっ飛ばしたあと大妖精に止められた。
まああっちのメンバーはレベルが10ほど高い状態なんだが。
ドーピングGKレティならなんとかなるんだろうか。
- 122 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 18:05:21 ID:sTGvZ1mk0
- HDDを頑張って4G空けたのにテンポラリフォルダの空き容量が足りないかもとか言われてインストできねー
テンポフォルダの容量が4Gないとあかんの?
- 123 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 18:15:33 ID:i/onAXXE0
- >121
大妖精ががんばったんだ。
大妖精はよく「これは無理だろ」って思うのを止めたりする。
ところでキーパーの選択肢に「逃げる」がほしかった。
絶対無理なのにつっかっかってガッツ減らしたくないし
- 124 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 18:19:42 ID:vTLrgRhg0
- いつのまにスパイラルパスカットになったんだよ
- 125 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 18:42:38 ID:mR23/gWI0
- >>122
4GB・・・逆に危険かも。
HDDのエラーによるかもしれないが、もう一つ原因が。
・・・未だにあるのかあの現象。
逆に3〜2GB弱まで減らせないかな?
その後その無駄なファイルを消したらいいから。
一瞬でHDDを埋めるコマンドあるし。
というのも、昔のインストーラだと、仮に4.4GB空き容量があると、
32ビット処理の関係から、
4.4-4=400MBしか空き容量がないと認識されてしまい、インストールできないこともあるから。
私の時は9GB以上あったから何も言われなかったんだけどね・・・。
- 126 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 18:43:03 ID:R98o6iaA0
- 2-10-0のときにLV30ちょいくらいでありす入れたんだが、魔法二つしか覚えてない
ありすの必殺技のバグってまだ解消されてないんだよな?
もし解消されたとしたら既に仲間になってるありすも
残りの魔法覚えてくれるんだろうか
……まぁ今は早まって2-11-0入れちゃって
第三期ラストの試合後半中に必ずフリーズする状態なんだけどな
ポイズンドール・ポイズンブレスに変更があるってのに惹かれて即入れちまった
- 127 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 18:50:31 ID:rjrNm.uk0
- >>126
アリスの章はクリアしなおしましたか?
ありすの必殺技はクリアしなおさないと出現しませんよ
- 128 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 18:53:26 ID:lRsBQXlk0
- いまさらだけど11の更新内容にある
・シナリオの一部が訂正された
っていうのはどの部分なんだろう?
サブシナリオだったらまたやり直し・・・全部のデータ残してるからw
- 129 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 18:54:39 ID:R98o6iaA0
- >>127
クリアし直さなきゃならなかったのか
ありがとう
……またあの夢子を抜けなきゃならないのか
頑張ろう
- 130 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 18:57:22 ID:sTGvZ1mk0
- >>125
レスありがとう
ちょっと空き容量弄ってみます
- 131 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 18:58:46 ID:lRsBQXlk0
- >>129
クリアするのは最後のステージだけでよかったような気がする
- 132 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 19:00:42 ID:mR23/gWI0
- ちなみに一瞬で指定のファイルを作るコマンド
fsutil file createnew c:\newfile.txt 10000
10KBのファイルができる。最後の数字を買えれば任意のサイズに。
- 133 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 19:08:39 ID:R98o6iaA0
- >>131
そうなのか、わざわざありがとう
…でもサブシナリオのセーブデータ残ってないんだよね
こんなことなら残して置けばよかった
- 134 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 19:56:05 ID:iamygAIY0
- Wikiのフォーメーション・作戦について追加しておいた。
誰かスタンダード時のガッツ回復速度について教えてくれ・・・。
- 135 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 20:51:52 ID:w8lxQcaI0
- wikiのバグ欄、とりあえず2-11-0での修正は「解決」にしない方が良いかな?
あくまで2-10-0が現状の最終安定版な訳だし……。
で弄ったら微妙に見難くなったかも。どうしたもんかな。
- 136 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 21:09:34 ID:5P3K3pi60
- >>134
一応自分の調べた結果(気づいた分だけ)をここに載せると、
Vフォーム
FW 敵PA攻撃時浮きだまボーナス1.5倍 ドリブル+10
ダブルシャドー
7,9 敵PA攻撃時ランダムで浮き球ボーナス1.5倍
味方PA攻撃時浮き球ボーナス1.5倍
11 敵PA攻撃時ランダムで浮き球ボーナス1.5倍 ワンツー時は確定
ダイヤモンド
FW 敵PA攻撃時ランダムで浮き球ボーナス1.5倍 ワンツー時は確定
オーソドックス
全キャラガッツ回復2倍
ハクレイタイプ
10 敵・味方PA攻撃時・守備時浮き球ボーナス1.5倍
ツートップ
FW 敵PA攻撃時ランダムで浮き球ボーナス1.5倍 ワンツー時は確定
5、8 味方PA攻撃時・守備時、敵PA守備時浮き球ボーナス1.5倍
カテナチオ
5 味方PA攻撃時・守備時、敵PA守備時浮き球ボーナス1.5倍
注)ランダムって書いてあるとこはホントにランダムなのかわからないが、ボーナス付いたり付かなかったりするのでランダムとしておいた。
2−10−0で調べた。
ホントはWIKIに書き込もうと思ってたけど、途中で2−11−0でたり
また、自分で調べておいてなんだが、不思議な結果がでてたので保留してた。
自分だけおかしいとかだったらカナシス。
- 137 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 21:19:22 ID:CCiWY.Lc0
- センタリングよりワンツーがボーナス狙いなら美味しいのか
- 138 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 21:24:38 ID:bfsf/BSQ0
- >>136
ダイヤモンドはコメントと実際の効果が違ってる感じがするな
- 139 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 21:30:31 ID:R2uwsGnM0
- センタリング〜って出たときはボーナスつくっぽい。
センタリングになる条件はPAラインより奥のサイドからあげた場合か?
- 140 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 21:46:34 ID:tyuG8BgA0
- エンディングがさわやか過ぎる
- 141 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 21:51:40 ID:5P3K3pi60
- >>139
なるほど、そこ気付いてなかったです。
>>138
基本的にわかりやすかった浮き球補正メインで調べてたので、おそらく他の効果もあるんだと思う。
ただ、Vフォームのドリブルのような単純なステータス+は軽く見た限りなかった。
- 142 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 21:58:56 ID:z8nK83aU0
- >140
魅魔なんか元悪霊だったとは思えないくらい前向きな事いってるなw
- 143 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 22:12:58 ID:X4QWbCWo0
- >>108
YOU!どんどん書いちゃいなYO!
- 144 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 22:23:59 ID:leDvg3SY0
- ラストジャッジメントのポスト率ってものすごく低い?
走破モード7戦目まできたがポールになったところを見たことが無い
ブルマ+オーソドックスで一試合に5発以上は撃っているはずなんで
ここまで出ないのは何か補正が働いてるとしか思えんのだが
- 145 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 22:31:32 ID:3NmSjFLE0
- 1.普通のポスト率
2.シュート失敗時の演出としてのポスト率
3.シュート成功時のねじ込み演出としてのポスト率
ラストジャッジメントはネオ、ファイナル、褌除く、
遠距離からの最強シュートだけに、2が少ないだけだと思うよ。
ねじ込み演出は2-10-0で相当減ったみたいだし。
- 146 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 22:55:41 ID:ry6jNcr60
- >>144
ウチのザナドゥはサイドライン付近から撃つせいかよくポストに当たる
単純にサイドラインに近いほどポスト率が高いとかある?
- 147 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 23:02:14 ID:iCpZFGeQ0
- >>146
そう言えばオーソドックスの10番に配置してたわ
もしかして中央だからかな?
ちょっとサイドに置いて試してくる
- 148 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 23:02:39 ID:yt/QtW0w0
- 現実のサッカーと違って交代何回でも出来んのね。
ガッツ使い切って一度ベンチで休ませて
1点とるうちに全回復してたんだがこれって仕様?
バランスブレイカーっぽい。
- 149 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 23:07:36 ID:3SdSY6jk0
- >>148
有名なバグ。俺は使わないようにしてるけど。
- 150 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 23:07:52 ID:1DYgcJ.k0
- >>116
俺もやってみました
フイタ
- 151 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 23:08:27 ID:bGsscO4w0
- >>148
バグっぽいけど不明。交代が何回もできるのは仕様。
後、決死結界発動時の小兎姫が一発で陰陽球アタックをカットした。
前スレで出てたけど、やっぱりなんかあるっぽいね。
- 152 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 23:23:37 ID:PGqc5Ifo0
- 褌、結界を発動したら画面の下を右へ左へ行ったり来たりするだけで全然脅威じゃないよな
- 153 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 23:30:57 ID:1MvTLOFM0
- サイドに配置してラストジャッジメント撃ってきたけど8回撃って一回もポスト無し
ポスト→ねじ込みも無し
もう少し試してみるが序盤のデータなんで誰か後半で四季さま使える人いたら試してくれないか?
- 154 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 23:30:58 ID:IWcOFwc60
- やっと走破クリアした!
以下、ED感想
魅魔、魔理沙、幽香のチョイ悪女三人組が素敵過ぎる
- 155 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 23:37:27 ID:FAQt5G4I0
- >>153
俺の閻魔さまはSBやってるが3回に2回はポストだな。
1試合に平均一点しか取れてない。
ちなみに二週目の2期目の話。
- 156 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 23:37:46 ID:Ofa5SEIQ0
- >>154
個人的には姫トリオの飲み会がかなり素敵だった。
- 157 :名前が無い程度の能力:2007/01/25(木) 23:59:37 ID:cQd.IWWc0
- 走破初クリア。しかしGK霊夢強すぎて緊張感に欠けるな。
まさか全部止めて0点に抑えるとは思わなかった。
- 158 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 00:05:17 ID:LUgTHnoU0
- >>157
リリーとか大ちゃんでいこうぜ!
- 159 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 00:09:37 ID:A7mIH5hQ0
- 1ボス2ボス中ボス連合で走破クリアするのは骨が折れたぞ……
- 160 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 00:18:48 ID:vKCtLdfI0
- 次はこぁあたりで頑張ってみようと思う。
褌こぼれだま、朱鷺子キャッチとかありえねーよ霊夢。
- 161 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 00:21:05 ID:BGeInUEU0
- GK輝夜だったので褌やコンプリートスマッシュは通していたが、
なんかトワイライトスパークだけはキャッチしていた。
魅魔様……
- 162 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 00:47:03 ID:jyfAiwFs0
- 名無しがセンターライン前から撃ってもポスト→ねじこみ発生するんだが
「成功確定時の演出」が真ってのは確定済み?
プログラム覗いたりした結果でそう言ってるんならスマソ
- 163 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 00:49:00 ID:LUgTHnoU0
- 乱数ってこわいよね。
- 164 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 00:49:21 ID:vKCtLdfI0
- 私の時の敵魅魔様はチルノの合体顔面でこぼれだまになってキーパー霊夢まで届きませんでした…
魅魔様…
- 165 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 01:11:40 ID:O2hv3JxY0
- >>161
補正は迫るレベルでも基礎能力値が違うんだからそれは比較対象が悪いかと
>>164
むしろ合体顔面だけはガチ
そういえば自分はWikiで走破第1期攻略部分だけ
ちょこちょこ書いてみたが、他に注意することってあるかね?序盤
あと書式を他と統一したほうがいいんだろうか
- 166 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 01:28:08 ID:ZTzm2NpE0
- ここの住人がレベル32とかで走破(一週目)をクリアする中、
平均レベル42あるのにいまだにクリア出来ない俺はそろそろ爆発するべきだろうか?
シュートが130ある妹様のシルヴァニア止めるってどう言う事だSGGK
- 167 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 01:43:56 ID:h08DyWdo0
- だから1VS1で持ち込めと何度いえば
- 168 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 01:50:10 ID:A7mIH5hQ0
- SGGKを通すんじゃなくSGGKを発動させないようにシュートを撃つんだ
1vs1の場合はSGGKが発動しないからシュート力強い奴なら単なるシュートでも入る可能性がある
地上必殺シュートがあるならなお良い
こぼれだまになってもゴールがからっぽになる可能性もあるからそれも良い
ペナルティエリア外から入れると決死結界発動しちゃうから注意だが
まぁそれでも1ボス2ボス中ボス連合でクリアするには50レベル近くになったけどな
- 169 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 01:50:27 ID:pJc8r3Tw0
- それだけシュート力あるなら
1Vs1でスターボウブレイク撃てば余裕で入るじゃないか
- 170 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 02:11:09 ID:2vbraTFc0
- シュートが100あればノーマルシュートでも結構な確率で抜けるしな
後は戦術とメンバーか
フォーメーションとメンバー晒してみそ
- 171 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 02:54:20 ID:a0d4R8qc0
- サブシナリオクリアで走破の初期所持金にボーナスとかあったっけ?
一応メンバーとレベルと所持金の関係を調べてみたんだが。
2-11-0、サブクリア済。
基本所持金は32000、そこから3人それぞれの補正が引かれる。
初期Lv9(キャプテンの場合) 所持金補正なし
大妖精、小悪魔、白リリー、黒リリー、輝夜、エリー、理香子
(※ここから3人揃えると+4000のボーナス)
Lv8 (-1000)
チルノ、橙、ルナサ、メルラン、リリカ、リグル、マイ、ユキ
Lv7 (-2000)
ルーミア、レティ、ミスティア、てゐ、小兎姫
Lv6 (-3000)
妖夢、慧音、EX慧音、妹紅、玄爺
Lv5 (-4000)
藍、うどんげ、幽香、ちゆり
Lv4 (-5000)
美鈴、パチュリー、アリス、幽々子、メディスン、小町、ありす
Lv3 (-6000)
霊夢、魔理沙、咲夜、ザナドゥ、ミコ、魔梨沙、VIVIT
Lv2 (-6500)
レミリア、フランドール、永琳、文、魅魔、夢美、神綺
Lv1 萃香(-7000)、紫(-7500)
この組分けは選べるサブメンバーとも連動してる。
その辺含めてWikiに投稿しようと思ったら鯖落ちてたorz 長文スマソ
- 172 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 03:01:30 ID:O2hv3JxY0
- >>171
これ見てて思った。やっぱ白黒リリーきついわ
決死結界の発動無制限と浮き玉修正をもうちょっと(得意なほうに30前後か)はっちゃけて
アマラウ君ドトール君としてキャラが立たんだろうかと妄想
この2人って決死結界に追加効果たしか無かったよね・・・
- 173 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 03:12:38 ID:db/XPHdE0
- 白リリーは妙に自動カット成功しやすい、気がする
黒リリーはこぼれだまガラ空きチャンスが多くて得点源になる、気がする
愛だろ
- 174 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 03:51:01 ID:.676g33M0
- 萃香と紫はフィールダーしか選べないが
GKのときのコストが基準になってるのか
紫はまだしも、萃香はほんとあらゆるところで割を食ってるな…
- 175 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 03:56:36 ID:pFs.t6gY0
- 下手に能力上げたり新技追加すると妙な事になりそうだしなぁ
(アイツもコイツもってキリ無くなる)
せめて価格の見直しくらいは…
- 176 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 04:40:06 ID:AQFlUzrw0
- キャラ愛補正無し能力据え置きなら
低めの見積もりでGK西瓜12800 フィールダー西瓜6400ぐらいだな
- 177 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 04:46:40 ID:4vJWWVJE0
- 紫と霊夢の値段を逆にしてほしいぜ。
幽々子いないと紫微妙だし…
しかし萃香48000はほんとありえないなw
- 178 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 04:48:38 ID:R4QutpXg0
- しかし仮にもボスキャラだしなぁ。
公式設定上でもかなりの強キャラ扱いだし、実はえーりんに力を抑えて
弱いフリしてもらってるとかヘタレ属性与えられてるてるよとはわけが違うし。
値段じゃなくて能力の方でもうちょっと何とかしてやったほうがいいんじゃねって
気はするんだが
- 179 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 04:48:45 ID:worzzYXw0
- 走破クリアした、EDめっちゃ和んだ
教授で始めたけど教授途中から決め手不足になってた…ちゆり手に入ったらバリバリだったけど
SGGKは美鈴がいなかったらやばかった…若林っていうより何かKOF4コマのテリーに見えた
褌結界キモイ
>>176
低すぎだろ!?と思ったら低めの見積もりか
大体GK22000くらいでフィールダーは10000ってところか
- 180 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 04:53:23 ID:NmZDnnFo0
- シュートなら超元気玉とか、
GKならミニ西瓜になって〜みたいに
ネタ色々ありそうなのになぁ、萃香一応ラスボスなのに
- 181 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 05:40:47 ID:i/4TBr0A0
- 追儺返しブラックホールで手元に吸い寄せる飛び出し技とか、
既出だがミッシングパワーでゴールマウス全部ふさぐとか。
素は強いが技が無いは、ミューラー互換になってしまったがゆえの悲しさ。
ミッシング萃香がふっとばされたら、まさに「観客が危ない!」ではあるが。
- 182 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 06:19:28 ID:R4QutpXg0
- ミューラー互換ならいっそのこと、、腕だけミッシングパワーで
豪快なワンハンド鷲掴みキャッチとかやればいいんじゃね?w
フリーズ直した12さっさとだしてくれないと妄想しかすることがないぜ。
また旧版からインスコしなおしマンドクセ('A`)
- 183 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 07:20:07 ID:pFs.t6gY0
- 2-11-0よくフリーズするって言うけど
全然落ちる気配がないんだよな…
2周目序盤で相手に必殺持ちが少ないからなのかもしれないけど
- 184 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 08:54:47 ID:KbMyfaPk0
- 常時F4復帰を切ってたら大分ましって↑のほうで言ってなかったっけ
俺は2-10-0だからわからんが
- 185 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 09:11:28 ID:CQgZTQxg0
- 2-11-0にアップデートしたら、そのまま走破のデータ(最終戦なんだけど)
読み込んで一回セーブして、そのまま普通に遊べばおk?
- 186 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 09:14:28 ID:A7mIH5hQ0
- 前のデータを引継ぎに使えないだけだから
2-11-0でロードした後セーブし直せば引継ぎにも使えるデータになると思う
でも2-11-0にアップデートするのはまだやめたほうが…
- 187 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 09:19:27 ID:wW8ESSRs0
- 西瓜の不遇さは、まさにはちくまにもキャラの好き嫌いがあるという
良い見本だよね。シナリオにも特に見せ場ないしな。
- 188 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 09:24:17 ID:HhTMeJ3k0
- 紅魔館勢の扱いの良さからもその辺は判るわな
八雲一家は雨水氏の意思が強いんだろうけど
- 189 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 09:31:21 ID:WITDuies0
- 好き嫌いがないなら旧作より先に三月精出すはず
- 190 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 09:35:27 ID:CQgZTQxg0
- >>186
テクスチャ2048で落ちてしまう俺には、アップデート以外に道がないんだ
最終戦だけ、どうやっても後半残り30〜10分の間にPCごとフリーズだし・・・。
>>189
姿を消す、音を消す、あと一人なんだっけ
それだけじゃあ技が生まれない気がするぜ?
名無し同等になってしまう
- 191 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 09:36:54 ID:BZROCHYQ0
- 好みの問題もあるだろうし、
特に紅魔館の面々は扱いやすいからね。キャラ設定もわかりやすいし。
逆に西瓜は2次創作とかで活発に出ているキャラっていうイメージはないし、
扱いづらいんじゃないか?
しかもZUNのSTGに出ているわけでもない特殊なキャラだし。
- 192 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 09:36:59 ID:A7mIH5hQ0
- 光の屈折を操る
音を消す
周囲の生物の位置を把握する
ボールを消して音も消して選手の間をかいくぐれば最強じゃね?
- 193 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 09:39:20 ID:J3YUO3dg0
- でもうどんにあっさり見つかるくらいだからあんま強くないんだよな
- 194 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 09:47:55 ID:WITDuies0
- 修哲トリオ互換としてちょうどいいキャラだと思うんだけどな
ルイズみたいなグラだけ違う雑魚でもいいし
- 195 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 09:48:26 ID:CQgZTQxg0
- >>191
たまには文花帖のことも思い出してあげてください。。。
台詞とかはないけれども
- 196 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 09:52:14 ID:db/XPHdE0
- 監督が使用できない不具合を修正してくれんかね
むろん褌で
- 197 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 09:55:41 ID:J3YUO3dg0
- 秘封倶楽部の二人は使いたいけどどうにも必殺技とか付けづらい気分だな・・・
- 198 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 11:09:04 ID:DAcb7AZs0
- GK霊夢の必殺セーブ、
何度見ても腕を上げたときのわきにしか目がいきません。。。
- 199 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 11:24:18 ID:AvM5BFGM0
- >>198
あなたは・・もしかして僕の生き別れの・・・兄さん!?
- 200 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 12:06:05 ID:nJbszYxc0
- なんか霊夢の大結界ってさりげなく声入ってるような気がする。
- 201 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 12:13:32 ID:SgEi5BGY0
- 今更だが東方サッカーのサントラの最後に猛蹴伝のネタバレ色々あったのね
フライング殺人ドールとか大結界とか芸術的ドリブルとか
咲夜さんの声はもうこれでいいや
- 202 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 12:40:13 ID:pJc8r3Tw0
- >>171
2-1-0頃、サブを一つもクリアする前に
キャプテンにパチュリー
他二人に白リリー黒リリーって選んだ事あったが所持金10500だった記憶がある
サブシナリオクリアするごとに増えているのは間違いない
- 203 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 12:56:33 ID:NXg9ALYo0
- GK輝夜の決死結界は とびだす、対ドリブル、対シュートに+1000ずつなんだね
桁数2つ増えたのにビビった
- 204 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 13:14:18 ID:Nla6bZYM0
- >>203
まじか・・すごいけど無意味っぷりもすごいなw
もともと(えーりんがAllだから)飛び出し・タイマンは強いけど、必殺シュートで来られると吹っ飛ばされるキャラなのに
飛び出しとタイマンだけさらに強化されてもw
- 205 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 13:21:24 ID:mS91BrmI0
- >>190
三月精は大妖精や小悪魔やリリー以下と申したか
- 206 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 13:26:25 ID:P8Fx3EoM0
- 実際のところ神主が三月精はそこらの有象無象の雑魚妖精とほぼ同レベルみたいなことを言ってた気がする
- 207 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 13:30:15 ID:WITDuies0
- それを言ったら中国だっていてもいなくても変わらないその他妖怪って言われたんだぜ
- 208 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 13:37:16 ID:rJuP6hqk0
- 少なくとも無印の頃は実際にいてもいなくても(ry
まあ三月精とか秘封倶楽部なんかは弾幕やったことはないので
能力を想像しにくいというか使いにくそうな
褌の変態は加工が進んでいるので別の話な
- 209 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 13:41:23 ID:8YU1ZMQ20
- >>1000なら次のパッチでチルノに地上必殺シュート、スイカバーアイシクルフォールEasyが追加される
- 210 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 14:01:16 ID:pFs.t6gY0
- wikiの元ネタページって
>原型となっている「キャプテン翼」のゲームとの関連性を探るページ。
ってなってるけど
キャプ翼以外の元ネタとかもOKなのかな…?
- 211 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 14:03:25 ID:lbifJ/h60
- ・サニーミルクくんの見えざるパス!
敵に自動カットに入られない必殺パス
(シュートにしてもいいかな)
・ルナチャイルドくんが音を消して背後から忍び寄る!
必ず先制で仕掛けられる必殺タックル。
必殺ドリブル持ちとも相手の通常ドリブル値と勝負。(もしくは不意打ち補正で相手のドリブル値半減とか)
(ちなみに普通のサッカーなら背後からいくとファールw)
・スターサファイアくんのレーダーがパスの軌道を捕捉!
ワンツー相手を的確に捕捉しての必殺カット。
ワンツー以外には通常値。
能力値は通常雑魚妖精並みなのですぐにボールを取り返されるとか。
まさにイタズラレベル。
……と思ったが普通に強いか?
- 212 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 14:09:11 ID:96Et8Wj20
- アイタタタタタタ。
これは痛い。
- 213 :166:2007/01/26(金) 14:18:43 ID:ZTzm2NpE0
- >>170
チーム名:想妹プリズムリバーズ
11 フラン
10 メルラン
9 レミリア
8 霊夢
7 橙
6 藍
5 紫
4 咲夜
3 リリカ
2 ルナサ
1 紫(GK)
フォーメーション:カテナチオ・カウンタータイプ
最終的には霊夢をえーりんに、紫をザナドゥに変えるつもり。
攻撃をスカーレット姉妹(どちらもシュート100超え)に任せて
残り(防御関連が80〜90)はプリズムリバーを中心に防御。
- 214 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 14:29:51 ID:KbMyfaPk0
- 俺はいなかったから知らないが、八雲一家の合体でSGGK抜けるらしいぞ?
というかすごい豪華なメンバーだな
俺ラストまでうどんとみょんがいたぞ
最後のエースはSGGKを何度もぶち切れさせた山田さんだった
- 215 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 14:36:28 ID:ku94Qr/.0
- >>213
霊夢がいるなら1v1から夢想転生すればほぼ抜ける
多分レベル的にシュート力は足りてるからドリブル速度増加アイテムでもつけるか
ブルマー履かせて気合避けやワンツー駆使したほうがいい
レミも鈍足だがカバーできれば1v1のレッドサンなら割と通る。フランもスタボは四割くらい通るはず
あと藍の合体技も通じるらしい。メルラン後ろに下げて藍を前に出すべし
火力は十分だから、防御は褌は弾幕(1分削れる)、プレスにして三姉妹で囲んで各種必殺
褌がボール持ってすぐ必殺、とかでもない限りこれで失点は半減すると思う
- 216 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 14:41:19 ID:nJbszYxc0
- SGGK咲夜はどのパッチで出ますか?
- 217 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 14:54:00 ID:3w15Wpwc0
- >216
2-255-0
- 218 :171:2007/01/26(金) 14:56:36 ID:a0d4R8qc0
- 走破の初期メンバー、wikiに表にしてまとめてみた。
とりあえず玄爺と小兎姫は何かの間違いといって欲しい。
つか俺、一昨日玄爺キャプテンにしたばっかりだよorz
- 219 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 15:02:53 ID:pFs.t6gY0
- >未だにカナはいない……。
普通にいるんだけど…
- 220 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 15:06:47 ID:a0d4R8qc0
- >>219
あれ? 今確認してみたけど俺のにはカナがいないんだ。
(ちなみに2-11-0)
もしかしてまた中国編クリアしないと出てこないとか言うオチか……?
- 221 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 15:14:08 ID:R4QutpXg0
- 中国はエリーな。カナは文
- 222 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 15:14:32 ID:a0d4R8qc0
- >>220
連レスごめん、カナ出てくるのは文編だった。
ちょっと弾幕浴びてくる。
- 223 :まとめ:2007/01/26(金) 16:36:53 ID:ku94Qr/.0
- 何周目か忘れた全敗ルート最終戦、SGGKレベル98パンチ247キャッチ223対ドリ対シュ233
いやいや妖夢、変態に至ってはシュート力269て……ほぼ全ての数値がVIVITの+100
こっちの最高は魔理沙の72。さあ何度挑めば勝てるかな
- 224 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 17:39:58 ID:HhTMeJ3k0
- wikiの元ネタの説明の原型となっている「キャプテン翼」のゲームその他との関連性を探るページの
「その他」を消したのは何故?
- 225 :166:2007/01/26(金) 19:04:03 ID:ZTzm2NpE0
- >>214
>>215
感謝。頑張ってみます。
そういえば先程えーりんの加入に成功したので
この作戦で勝てなかったら夢想転生をライジングゲームに変えてみます
- 226 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 19:45:06 ID:LjBf607M0
- 走破2週目の初戦でエアマスターシューズを駆使してフランに22点取らせたけど
LV39→40にしかならなかった
1週目は1試合に2・3LV上がってたんだけど
これは2週目以降の仕様なのかな
せっかく頑張ったのに ( ´・ω・`)ショボン
- 227 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 19:51:06 ID:XuzQpRPw0
- 経験値補正は試合数依存で週回数無視みたいだから初戦だとそんなもんかと
- 228 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 19:58:35 ID:pFs.t6gY0
- 同じ22匹倒すのでもスライムとホイミスライムでは経験値に大きな差がある
って例えは微妙か…
- 229 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 20:05:17 ID:vKCtLdfI0
- どちらかというと、レベル3でスライム22匹倒せばレベル上がるけどレベル30でスライム22匹倒してもレベル上がらんよね、
だと思う。
- 230 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 20:18:11 ID:0QSkjTew0
- 稼ぐには西方プロジェクトに負けて五期を繰り返すのがいいのかねえ
- 231 :14:2007/01/26(金) 21:02:52 ID:S/DeFHIg0
- 2回に1回はマスブレが弾かれるのでどうなることかと思ったが、
なんとか6-5でクリア。流石はSGGKと言っておいてやるぜ。
最後のマスブレはアリスのガッツが40しかなかったが普通に入ったので
面子のガッツは威力に関係ないのかもな。
あと最終面で雇った魅魔様はスペカ止めが1回しか出ず後はザル状態。
後半早々に正GK(リリーB)と交代いたしました。32000返せ(´・ω・`)
- 232 :まとめ:2007/01/26(金) 21:31:34 ID:ku94Qr/.0
- 夢想転生が、何の増強もせず1v1でレベル差39のSGGKを突破したのにびっくり
鋼鉄拳SGGKがコンビプレイを二度ともセーブしたのにもびっくり
レベル93軍団(一部98)、最後は鳥篭しましたが4-2で一発勝利。久しぶりにどきどきした試合だった
これだけだとチラ裏なので小ネタいろいろ
・vsうふふで魔理沙がスパーク撃つと、台詞が魔梨沙っぽくなる
・スナイパーリング装備者がシュート等を減衰させると、以後誰が触っても減衰する
- 233 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 22:16:38 ID:5t1b0YvU0
- 走破2戦目で中国買って次の試合で黒リリーが来たけど、
どっち育てた方がいいかな?
- 234 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 22:26:55 ID:0QSkjTew0
- 自分の好きな方使っとけ愛だ愛
一応アドバイスすると二戦目だと中国はまだ技が揃ってないだろうから
即戦力になるリリーのほうが若干有利か まあ気にするほどじゃない
理香子が便利だ。リグルと組むと両方で笑えるタックル使えるし、
奪ったあとも必殺パスで安定。浮き球に対しては必殺クリアーもあるし、
オーソドックスの5番で何度もピンチを救ってくれてる。
2500組では一番活躍してるな。
- 235 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 22:58:55 ID:R4QutpXg0
- タックルに対してまで何故か異常な強さを誇る必殺カット持ちで
素のパスが飛びぬけているてるよもいるから好みじゃね。
- 236 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 23:07:15 ID:tnEyRCIw0
- >>233
中国の方が運まかせ的な所があって面白いかも
俺?
黒リリーですがナニカ
- 237 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 23:28:09 ID:pZ.qQ5iE0
- 独り言スマン
初期キャラと追加キャラだけの縛りを始めたら…
【追加】
るみゃ→GK黒リリー→GK白リリー
…リリーが大好きです
- 238 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 23:31:00 ID:O2hv3JxY0
- >>233
一発のある中国 取りこぼしの少ない黒リリー
1試合あたり1〜2点の失点差を許容できるかどうかが鍵かな
価格差は転倒時の脆さも影響してるかと
2500組は戦力差を少なくするための苦肉の策ともいえるよね
DFやボランチの補強って後回しになりがちだし。
- 239 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 23:36:24 ID:tnEyRCIw0
- >>237
あんた男だ・・男だよ
- 240 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 23:44:33 ID:iCjOoGrA0
- >>237
面白いな、FWまともならなんとかなりそうだし
- 241 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 23:46:13 ID:uiR.jJj.0
- バージョンアップした後やり直す必要があるのは
アリス最終試合でありすの魔法追加
文最終試合で文とカナが選手選択に追加
……でいいのか?
あとなんかあるかな?
- 242 :名前が無い程度の能力:2007/01/26(金) 23:59:58 ID:kn9.N6is0
- ttp://mixi.jp/show_friend.pl?id=105198
シナリオ書いてる人見つけた。
フリーって言ってるけどはちくまの人間じゃねーの?
- 243 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 00:15:33 ID:s3qNy.cU0
- 今走破一週目、第8戦なんだけど
リリカが志願してきて、その後ショップ見たらルサナとメルランいた。
魔理沙いたけどスルーして三姉妹揃えちまったw
- 244 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 00:30:46 ID:1y61Lf8I0
- めるぽの志願断ったら、死ぬまでそばで騒いでやるとか、
それじゃチームに引っ付いてきてるのと同じやん・・・
- 245 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 00:32:20 ID:k4lyUXoU0
- もう死んでるな
- 246 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 00:34:33 ID:niE.T/rE0
- 相手が死ぬまでだろ
- 247 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 00:34:51 ID:uNenTWTY0
- >>244
羨ましい
- 248 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 00:35:31 ID:300VnZTo0
- 夜中や風呂場でもすぐそばに居るんならヤらせてくれるんだろうなもちろん。
- 249 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 00:41:30 ID:hZO2DT5.0
- さっきやっとてゐがショップに並んだから買ったらロビング覚えてなかった
みょんの章初戦やり直して覚えさせたんだけど走破に反映してなかった
みょんの章最終戦までやらないと駄目なのかな?
- 250 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 00:47:48 ID:TFf9rSuM0
- 全体コマンドの超マークってなんだ?
- 251 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 00:50:44 ID:iJo5UcXc0
- >>249
過去ログ参照
何度も出ている
>>250
全員でボール持っている敵プレイヤーにプレス
- 252 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 00:53:41 ID:hZO2DT5.0
- >>251
ごめん、既出だったか
ありすについてしか見た覚えなかったから聞いたんだけど
過去ログ確認してくる
- 253 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 00:57:47 ID:134ZQb5c0
- 節分チーム作っててフィールダー萃香買ったつもりがよく見たら幽香だった。
敵の時は鬱陶しいが自軍で使うと普通だな。小悪魔とてゐで足りてしまう。
イベントでもおいしいところは殆ど相方が持って行ってるし地味キャラ…
と思いきや無印の時から合体技持ちでムービー2つあって扱いは悪くない。
何が言いたかったのかよくわからなくなった。
とにかくもっと出せそして揺らせ
- 254 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 01:00:31 ID:niE.T/rE0
- >>252
そのへんは応用利かせろよ…
- 255 :249:2007/01/27(土) 01:08:06 ID:hZO2DT5.0
- 単純に見逃してただけですぐ見つかった
スレ汚しごめん
>>254
いや、ありすの場合最終戦だからそのままシナリオクリアになるけど
てゐの場合初戦だからその試合だけでいいのかどうか分からなかったんだ
まあ大人しく消えるわ
- 256 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 01:48:32 ID:oh26fDXE0
- キャプテンメイド長だと幽香従えられるので、
17戦目の俺はいまだにゲームメーカーやってもらってる俺。
- 257 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 02:01:15 ID:7yp6zCMM0
- >>253
スイカ諦めてジャック入れたらチーム名前は「ジャックと豆の木」になるぞ
これ最強
- 258 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 02:04:23 ID:8kpcFnaI0
- >>257
そのチーム名でも巨大化する鬼がメンバーなのは変わらないと思うが
- 259 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 02:07:27 ID:oh26fDXE0
- ところで、今日の夜ずっとはちくまのHPにアクセス出来ないんだけど俺だけじゃないよね?
と、ついでに上げておく
- 260 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 02:17:30 ID:nQLjVeQU0
- ネタチーム作ってたらメインのセーブデータ消してしまったorz
二週目でありすが入って育てるのが楽しみだったのに・・・
- 261 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 02:31:58 ID:ZQ9hrZ7A0
- >>259
ぶっちゃけていつもの事
この程度で夜逃げするようなら3年くらい前にとうに消えている
- 262 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 10:02:26 ID:KLlHhTVk0
- 2−11があまりに、固まるので
2−10の戻した。
ところが
2−11で一度読み込んだセーブデーターは2−10では読めなくなるのね。
はぁ〜
- 263 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 10:07:44 ID:AAeUIcYo0
- はちくまの新パッチを当てる時にはバックアップはとっておきましょう。
って次回テンプレとかに入れた方がいいのだろうか?
- 264 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 10:41:33 ID:2nWPbEoQ0
- 何で互換性なくしたんだろうね
- 265 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 10:58:52 ID:hnc2Zx1A0
- セーブデータがらみでバグがあったんじゃね?
- 266 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 11:18:43 ID:s.XC7Hlk0
- 擬似対戦用に旧データってわかるように区別したんじゃね?
- 267 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 11:54:45 ID:.yZRTQd20
- むしろ新しいバグを出すために変えたんじゃね?
- 268 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 11:56:27 ID:IgxHvsxw0
- その発想は無かった
- 269 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 12:19:47 ID:yKpVG0.A0
- セーブデータのキャラデータ部分の仕様を変えた、と思うんだがな。
解雇時のレベルずれがなくなったらしいし、
2P対戦時に2P側の行動で1P側もガッツ減ったりしなくなったらしいし。
…落ちまくるせいで確かめるだけの回数を試行できないんだけどな。
- 270 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 12:21:24 ID:EnbKAhg.0
- チーム編成でサウンドテストできることに今頃気付いた俺チルノ
- 271 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 13:23:53 ID:8gCfA0Vk0
- wikiの編集パスがわからねえ・・・
- 272 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 14:13:18 ID:ecpktwKA0
- >>259
そりゃ企業じゃないんだからサーバーがパンクすることぐらいあるわな。
あんなバグサークル擁護したかぁないけど流石にそんなの責めたってしょうがねえだろw
- 273 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 15:43:25 ID:rypd682c0
- >>271
ttp://www25.atwiki.jp/thsmwiki/pages/56.html
管理者権限が有効な場所の編集をしてないか?
今さっきサブシナリオに少し書き加えたが、別にpass入力の必要はなかった
- 274 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 16:14:30 ID:1PLfdjL.0
- TOPとメニューバー以外なら編集できるはずだが
- 275 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 17:02:33 ID:hnc2Zx1A0
- 実験的に得点源を1キャラに集中して走破1週目を終わらせてみた
(キャプテンをフランにして、1試合平均18点ぐらい)
(主にオーソドックスでさらし装備、抜けないときはハクレイにべんじょすりっぱ)
まあチラ裏参考程度に
最終戦到達時のLv
フラン53
他27〜29
最終的にウチのフランは
・1vs1なら通常シュートでほぼ確実に
・PA外スターボウ〜で半々
・決死SGGKに十六〜で半々
ぐらいでレティを抜けるようになり、
エーリッヒとタイマンしても互角程度の能力になりました
- 276 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 17:33:03 ID:wutiHBSU0
- フランの攻め能力は異常
- 277 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 17:51:41 ID:8OAb3Spg0
- ドリブルがパワー系じゃないところ以外はまさに無敵だな
レーヴァティンも鬼性能だし
- 278 :まとめ:2007/01/27(土) 17:52:32 ID:SlBQoFJI0
- >>275
おお、おつかれ。まあ通常プレイでも守備には限界あるし、一周目なら特化したほうが楽かもね
確かにフランは強い。シルヴァニアがあまりに使いづらい(最終戦じゃ力不足他はオーバーキル)だから
ついにレミリア抜いて単体で使うようになってしまったくらいだ
姉と比べるとパス値が極端に、カットが若干劣るがドリブル速度とタックル性能、結界効果でかなり差が有る
- 279 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 18:25:31 ID:M5Y01kfw0
- フラン加入申し込みキターと思ったらGKだった_| ̄|○
- 280 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 18:32:29 ID:AAeUIcYo0
- ショップで間違って購入するよりはまし(しかもセーブ前に)。
- 281 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 18:42:58 ID:z30TiHlY0
- >>279 >>280
買ってから気づいたよorz
最速が・・・
- 282 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 18:49:32 ID:rNzXSCjY0
- 前はフィールダとGKの解説が逆だったんだよな。
小町つえーなー。一撃ではきもけーねや美鈴に敵わないけど弾数が違う。
たまにこうやって、何で今まで使わなかったんだろうってキャラ発掘すると良い気分だ。
使ってみてこりゃアカンって脱力したのってGK西瓜ぐらいだな
- 283 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 18:58:43 ID:As26fulQ0
- えーりん、天才のわりに使えねーな。
所詮は自称か・・・
- 284 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 19:14:01 ID:FxRyxqls0
- 走破モードで負けルートだとGK魅魔出て来るのかよ
きっつ〜
- 285 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 19:17:25 ID:wutiHBSU0
- てるよのパスとトラップが上手いってのは蹴鞠からきてんのかな
- 286 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 19:20:25 ID:FxRyxqls0
- でも蹴鞠ってのは貴族の男のやるものでは?
しかもてるよは貴族じゃない気がする
貴族ならもこーの方だと思われ
- 287 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 19:33:12 ID:qFCRncic0
- 今更でヤボな質問かもしれないが、エイジャの赤石を使う理由が知りたい
仮面つけてるのは人間をやめたから…か?
- 288 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 19:37:14 ID:wutiHBSU0
- ただ単純にスペカもとい難題であるからじゃね?
- 289 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 19:37:37 ID:1PLfdjL.0
- 文花帖でてるよが使っているから。
なんでそもそも原作で使うのかは知らん。
- 290 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 19:39:21 ID:K0g7rBzE0
- 文花帖をレベル10までやるんだ
- 291 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 19:47:57 ID:tMrto.c20
- そんなご無体な
レベル9だすだけで精一杯だ・・
- 292 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 20:01:01 ID:avxSoMqc0
- てるよとえーりんはレベル9じゃなかったか?
レベル10は小町と四季様だったような希ガス
- 293 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 20:04:25 ID:.atAS9.U0
- 号外でがっかりしたのは俺だけじゃないはず。
- 294 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 20:13:33 ID:m652g6DI0
- >>282
ヒガンルトゥールはマスタースパーク並の威力あるな
減衰が強いので1vs1向きなのが辛い
GK西瓜は弱点少ないので対戦で化ける予感
- 295 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 20:13:57 ID:tMrto.c20
- ゴメン8の間違いだったorz
- 296 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 20:51:40 ID:s.XC7Hlk0
- 小町はシュートが低いのが辛いところだな。
サボタージュでガッツ回復いらんからその試合での能力+1とかになれば
面白いんだがな(上限10〜15くらいで)
10回サボってLv32同士の比較でマリサなみのシュートなら現実的と思うが
しかし今回の鯖落ち長いな
- 297 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 20:54:07 ID:dY4NwpiU0
- 走破2戦目のショップでプリズムリバーが3人
買うべきかスルーすべきかorz
- 298 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 21:06:11 ID:iJo5UcXc0
- プリバは3人揃っているとコストパフォーマンスが良いぞー
- 299 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 21:21:04 ID:ios8nPp60
- 3人同時なら間違いなく買いではあるんだが
連合時代にかなり使ったんで、また使ってもなあ。という気分にはなるな
- 300 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 21:23:16 ID:ynb8lUKw0
- >>297
序盤はめるぽも立派な大砲だし
残り2人もコンチェルトグロッソで点取りにいける=Lv上がる
序盤 FWの一角・トップ下・CBかボランチ
中盤以降 SB・SBかボランチ・CBかボランチ
終盤 電池切れしたマスブレセットと交換して逃げ切り要員
初期メンバーにもよるけどこんな使い方になるんじゃないかと
- 301 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 21:24:41 ID:OWzfph2c0
- 必殺カット・タックル連打で中盤を支配するんだ
- 302 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 21:37:19 ID:SM3XdLj60
- 単体でもルナサは子悪魔と同じように使えるし、
リリカの必殺タックルは性能いいからな
- 303 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 21:38:48 ID:cf0F3Tjc0
- 中盤以降は点取りにくくなるから
メルランも下げて中盤を抑えるとなかなか使える
- 304 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 21:52:28 ID:QcTAAEXI0
- wikiの走破モード第三期Cを編集してみたがあんなもんでいいかな?
なにか意見あったらよろ
- 305 :297:2007/01/27(土) 21:59:26 ID:dY4NwpiU0
- 楽団と契約に踏み切ったよ。所持金2000切ったけど
さっそくフル稼働で働かせてくる
後押しサンクス〜
- 306 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 22:09:15 ID:m652g6DI0
- >>304
編集乙
第二試合で霊夢いないと地獄だな・・・
- 307 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 22:15:20 ID:ynb8lUKw0
- >>304
負けルートに入っちゃってるということもあるし、
一応相手の勝ちパターン書いたりはする必要ありそう
初戦・ 白黒コンビ→マイのジューダス・ストームに注意。白リリーは案外自動カットで奪ってくる
トータルの性能差では押し切れるはずなのでここで稼ごう
2戦目・GK魅魔の特殊能力を無効化できるシュートは確認されているだけで3つ。2-4-0だとこの3つを軸に、
シュート力+浮き玉補正の高い選手のヘディングやボレー、1vs1で勝負することになる。
2-5-1以降は力押しでも大丈夫だが、浮き玉必殺に対してもなんだかんだで小悪魔くらいの能力があるので
あんまりなめてかかったシュート打つとあっさり取られることもありうる
味方GKによっては夢幻合体!はどうしようもないかもしれない。夢美のマークは怠らないように。
(注)霊夢の巫女サマーソルト、夢想封印・瞬、永琳の前転シュート
3戦目はだいたいそんなもんかなぁ。だんまく要員の使い方も鍵を握ってるとおもうけど。
4戦目は何もいうことはなし。打ち合いを挑まざるをえないよなぁ
5戦目は・・・今から書いてくるか。
>>305メンバー集め計画に狂いが出たなら南無 あと4戦目の前にGK来るといいね と。
>>306えーりんでもおk。フランとかゆゆ様あたりなら普通にヘディングさせてもよさそう
- 308 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 22:37:05 ID:QcTAAEXI0
- >>307
わざとじゃない限りはこっちのルートに来ることは無いと思ったんで弱いところは適当にしてたよ
真面目にやってこっちルートに来る条件(前の試合での得点1点以下)は難しいと思ったんで
ちなみに2戦目は霊夢もえーりんもいなかったが意外とつらくなかった
魔理沙や小町あたりが主力だったけど浮き玉からヘディングや味方がいる時のスルーをきっちり使えば結構点取れる
4-1で勝てたし
- 309 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 22:43:08 ID:0T8O6dGw0
- ネット対戦実装するまでにWiki完成させたいな
- 310 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 23:06:02 ID:7Gl2Ty/c0
- >>275
なんですかその鬼なレベルは・・・
- 311 :名前が無い程度の能力:2007/01/27(土) 23:42:42 ID:hnc2Zx1A0
- >>278 >>310
ガッツが少ない最序盤が大変なぐらい(10点取れれば良い方)で、
中〜後半は普通に進めるよりもかなり楽だった
まあ、時間はかかるし単純作業になるしで、
ハラハラドキドキ感はなくなるからお勧めはしない・・
- 312 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 00:37:28 ID:K7IOxihI0
- 公式全然繋がらないな2-11-0のバグ報告出来ないぞ
- 313 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 00:40:32 ID:l/0usjWg0
- 早くパッチ出して欲しいな
- 314 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 00:43:29 ID:qrJk2HUM0
- 公式繋がったお
- 315 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 00:54:54 ID:fauyXcGk0
- キャッシュサイズがどうの、ってのが公式BBSで指摘されてるね。
今回落ちやすくなった原因はこれかな?
- 316 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 01:08:54 ID:HODGwE/U0
- >>315
256にしようが関係なくフリーズした。
管理人もツリーで書いてるけど次回のテクスチャとか弄るパッチならまだしも
今回の変更でフリーズするようになるのも変だし、変更点書き出すようにした
今でもまだ修正内容把握できてない予感
- 317 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 01:08:55 ID:7Q2bjMxk0
- たのむからジャック入荷しないでくれ
- 318 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 01:30:14 ID:jeN/eYAY0
- 逆に考えるんだ。
買っておけば入荷されない
- 319 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 01:34:26 ID:zqRWFnj20
- 買ったら買ったで今度は中国大量入荷のワナ。
- 320 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 01:37:42 ID:Hy2B4ajo0
- ジャックも中国も美鈴も使わないのに、店に並ぶのが嫌で補欠。
解雇じゃなくてリムーブとか付けてくれないかなはちくまさん^^;;;
- 321 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 01:39:14 ID:3Es/g2Ek0
- ジャックは買ってるのに店に並んでたの見たことがあるな
あと夢子の場合買ってるのにちんき様を捜してるとかで出てきてチームに二人いる
- 322 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 02:03:38 ID:RSiAK3UY0
- しかしFW不足時の美鈴降臨は神
- 323 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 02:14:48 ID:B9u4noQw0
- >>314
今回の鯖落ちは上流回線の死亡だな。
もしくはDNS関係の不具合。
いつもの夜逃げ(ぉぃor鯖負荷過大ではなさげ。
- 324 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 02:28:49 ID:UlCXvatw0
- 相変わらず最終戦途中でフリーズして6回も褌相手にしてる・・・
で、試しにまだ手をつけていなかった魔理沙&魅魔のサブエピをプレイしてみたところ、一回もフリーズせずにクリアできた
新しく走破でチームを作って一戦やってみたけど、こっちも大丈夫だった
もしかすると、フリーズの原因は試合中に使われる必殺技の多さかもしれない
もしくは、2-10-0以前のデータ(ロード&セーブして使えるようにしたが)であるのが原因なのか
あと、高い指輪、ダイヤの指輪、ハンター腕章の効果の序列ってどんな感じだろう?
いまだ手に入れたこと無いので分からず
高い指輪<ダイヤの指輪<ハンター腕章
と
高い指輪<ハンター腕章<ダイヤの指輪
と
ハンター腕章<高い指輪<ダイヤの指輪
のどれなんだろう?
- 325 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 02:44:58 ID:gYUaD3J.0
- 2-11-0の状態でオールスターやってみたら1度もフリーズしなかったよ。
2-10-0以前のデータだとフリーズするのだろうか?
あと、効果の序列はwiki推奨。
- 326 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 03:25:53 ID:RSiAK3UY0
- 知らぬ仲でもないだろうに
西方プロジェクトチームからハブられてる幽香カワイソス
雑魚メイド入れる余裕あるのにね
- 327 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 03:50:20 ID:j9j1Lk3A0
- ガッツの回復量から見ただけなんだが、ハーフタイムは単純に15分(90カウント)経過してるだけか?
だから決死結界中にハーフ入るといつもより回復する
アイテムの回復速度UP系やフォーメーションのオーソドックスも効果あるから
もともと回復速度が10しかないキャラでもブルマー装備(+10)、決死結界(+20)、オーソドックス(×2)でハーフ入れば720回復してる…はず
普段は違うフォーメーションにしてる人も、
ハーフ入る直前に点を取る(取られる)→オーソドックスに変更→ハーフに入ったら元に戻す
で使える?
違ったら指摘ヨロ
- 328 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 03:51:43 ID:aekCzrBM0
- 点取り取られじゃなくてもだんまくで試合中断でいいかもしれんな
- 329 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 03:53:12 ID:j9j1Lk3A0
- それだ
- 330 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 04:35:16 ID:3Es/g2Ek0
- 西方での幽香カットインは禍々しい感じが出てて好きだったな
- 331 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 04:47:19 ID:ipHTbkOI0
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4610.txt
Lv32のステータスの平均値をとって並べてみた。
一概には言えないけどキャラの平均性能の傾向はつかめるかと。
美鈴はほんとにフィールダー向きだな。
- 332 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 05:59:09 ID:3Es/g2Ek0
- 幽々子のステの高さが意外だった
能力値ワースト10寄せ集めても普通に戦えるメンツなのはいいな
- 333 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 06:05:37 ID:g6cAgkyc0
- SGGK相手に強力な地上技が欲しいとかはあるかもしれんが
やっぱり基本好きなキャラを使っても大丈夫ということか
- 334 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 06:07:05 ID:CNcqr7vk0
- >>324
サイドに置いたDF……ダイヤ>高い>ハンター
自軍PA内のDF……(スナイパー>ヤマザル>)ダイヤ>高い>ハンター
カット高いがMFで遊んでる(合体技の片割れとか、主にパチュ)……ハンター>ダイヤ
必殺カットもタックルもある……(重防御>)ダイヤ>高い>ハンター
という独断
指輪系はサイドのDF、ハンターはMFに装着しておきたいところ
どうせセンタリングは自動カットしないし、ロングパス軌道に入ってくれるとハンターは結構強い
あと足が速かったり必殺カットがあると相対的にハンターの価値は下がる
とにかく個人的にはスナイパーはマスブレ時のパチュ専用装備だと思う。カット値高いけど必殺ないし……
あと、個人的に気になるのは魅魔のブロック値の高さ。地味にシュートより高いけど大抵シュート軌道に居ない
- 335 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 06:12:01 ID:zqRWFnj20
- 下位10人と斎藤で走破クリアーする兵は現れるだろうか。。。
- 336 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 06:12:03 ID:CNcqr7vk0
- 連レス失礼。二段落四行目……スナイパー→ハンターに修正よろ
アイテムの組み合わせとレベル次第で好きなチームで戦えるってことか
てかほんと中国弱いな……素の能力ならリリーがこぁに負けてるのも意外
- 337 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 06:26:25 ID:EuJWOj6.0
- ヒノでまれにゴール空に出来たことあるし
ナイトバードはレティの飛び出し潰せるから
愛あればクリア可能だと思う
守備は問題ない、むしろ厚い
ただGK敵のキーパーって売ってるとこ見たことないな
ジャックでいいならあれだが
俺弱めの編成でやるとタイマン効果薄くて
飛び出しカラッポ不可能なGKてるよの方が苦戦するんだよなー
- 338 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 08:21:57 ID:BW8jRLK.0
- >>326
真・幻想郷戦後の会話では相手チームに幽香いるはずなのに、試合が始まると魅魔さまになっているという不思議
秋霜玉から霊夢&魔理沙、稀翁玉から幽香、五月雨からユキ&マイって考えると確かに幽香いないのはおかしいな
- 339 :331:2007/01/28(日) 11:08:38 ID:ipHTbkOI0
- そういえば価格を調べるときにゆゆさまだけwikiの価格表に値段がなかったからまとめサイトのほうを参照した。
たぶん間違いはないんだろうけど誰か確認して追記してやってくれ。
あとジャックの能力があったんだが、どうやって調べたんだ?
少なくとも自分の環境ではオールスターではジャック出ないんだが。
- 340 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 11:19:38 ID:YjFGRTT60
- 走破で売ってるやつじゃないの
- 341 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 11:20:35 ID:ohf9s8dc0
- これのBGM切り出しツールってないのかな
- 342 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 11:25:40 ID:0QzWyNF60
- >>331の表を見て思った
リリカはいらない子じゃないよ!
必殺技の性能って重要だな
- 343 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 11:32:50 ID:XQ8ptxZQ0
- 今までフリーズに悩まされたこと無かったけど
2−11だけはどうにもならん。
次パッチでるまで、しばらくプレイするのやめるわ・・・。
- 344 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 11:42:41 ID:KVJz1QoE0
- 2−11入れたら何故かMaxCacheSize=64になってたからMaxCacheSize=256000000
に直したらフリーズしなくなった
- 345 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 12:22:51 ID:HODGwE/U0
- MaxキャッシュをM単位にして64にしてるのは2-10-0からすでにそうなっている。
2-11-0でのフリーズは多分別件。
フリーズしないときは5試合くらいしないときもあれば、する時は逆に5試合連続で
1試合も持たずにフリーズとか再現性も安定してなかったりかなり謎。
ほんとに旧版1.31みたいな感じだわ。落ちないときは落ちないけど、落ちるときは
立ち上げ直後のパス一発で落ちるとかそんな感じ
- 346 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 12:28:19 ID:qrJk2HUM0
- サブ・走破一周できたら新パッチまでマッタリするのが基地。
仕様変更とかバグとかフリーズに長々付き合ってらんないよ。
- 347 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 12:50:06 ID:0b/rTHro0
- 褌みたいにズバ抜けた能力はともかく、
10〜20位は必殺技でひっくり返せるもんな
- 348 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 12:56:23 ID:LL38KOl60
- 正直ランキングに褌二人は不要
11位12位のほうが気になってしまう
- 349 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 12:59:02 ID:TiyDjVTQ0
- たとえ能力的に高くてもミコとか買う気にならない
- 350 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 13:16:33 ID:tJTTjrwc0
- てことは、>>344は256TBのキャッシュを確保した事になるのか
- 351 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 14:17:36 ID:fauyXcGk0
- チートアイテムから人身売買まで、幅広く扱うあっきゅんショップ。
最初に走破始めたときに『あなたをくださいっ!』とか言いそうになったのは自分だけだろうか。
いや、もう選手と言わずマネージャーでも構わないけど。
- 352 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 14:19:31 ID:NVT6zy6k0
- 全ての商品を買ったら売るものが無くなってあっきゅんを買える
と信じていた時期が俺にも(ry
- 353 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 14:33:49 ID:bymPTfv20
- だが
あきゅ〜であきゅあきゅ
- 354 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 14:36:43 ID:tAPPozQ20
- 妖夢・うどんげ編最終戦が勝てる気がしない
キックオフから一度も両軍ボールを奪えず失点を繰り返す
↓
うどみょん合体シュートが止められる
↓
(゚Д゚)
↓
そのまま失点
・・・あの、六回目なんで、そろそろ手加減していただけないでしょうか・・・?
1v1ルナレッドアイズさえ止めるって・・・おま・・・なんとか勝ち方を教えてください。
夢子<メルラン<うどみょんのヘタレっぷり
これが俺の中の強敵度
- 355 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 14:49:33 ID:ktjKB6uoO
- >>352
もしあっきゅんが買えたのなら今までのことを全部水に流してはちくま信者になってたかも。
- 356 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 14:59:54 ID:5f9KpKMs0
- あっきゅん:12800:情報などのメリーが表示されるところがあっきゅんになります
- 357 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 15:06:39 ID:ymAL.saA0
- 売るものがなくなったら、あっきゅんの着ている服を一枚ずつ買う
- 358 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 15:07:13 ID:p2HetwFU0
- で、メリーが選手として電撃参戦
必殺シュート時の曲はもちろん「少女秘封倶楽部」
- 359 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 15:42:04 ID:X5mefe0Y0
- 全アイテムコンプって…
何週すりゃいいんだ!?
誰かコンプした人いる?
- 360 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 15:42:35 ID:X5mefe0Y0
- ×週→○周
- 361 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 16:23:05 ID:wzWxCxyM0
- >>358
いやいや、必殺シュート曲は「魔術師メリー」で蓮子との合体必殺が「少女秘封倶楽部」で!
- 362 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 16:27:40 ID:t9DFI/.Y0
- 当然メリーは褌ですよね
- 363 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 16:30:57 ID:sJhfgAZA0
- >>334
詳しい解説サンクス!
なるほど、能動カットにするよりカット・ブロック値素直に上げたほうが役に立つのか
必殺タックル持ちに重防御は超同意
妹紅につけると笑えるくらい活躍してくれるよなw
フリーズして最終戦クリアできないから新チームで現在8試合目
一回もフリーズ起きてない
何が原因だろ?
まあ、新しい方のデータで早いうちに欲しいメンバー揃うわ、コツが分かってるから好きなキャラのレベル上げまくれるわで調子いいから、こっちが本チームになる予感
藍さま毎試合ダブルハットトリック決めてたら、もう他のメンバーと7〜8レベル差ができたw
- 364 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 16:32:45 ID:sJhfgAZA0
- >>358
メリーはゆかりんと、蓮子はうどんげと合体必殺できそうだなw
まあ、この組み合わせは独断と偏見に基づくものだが
- 365 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 16:34:03 ID:TiyDjVTQ0
- 合体シュートってこんな感じか
「審判とグルっていうのは・・・一番恐ろしいシュートよねェ」
- 366 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 16:36:35 ID:H9f.QEL60
- 審判との合体技か、もう試合ですらないなw
>>364
激しく同意
- 367 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 16:43:22 ID:E6PC.Ozc0
- 個人的にはゆかりんと咲夜互換で……
後関係無いけど
走破のアイテムと仲間のタイミングって固定?
- 368 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 17:52:55 ID:tK6nNi6I0
- >367
店は固定されていない。(行動次第?)
試合終了後に店行ってF4復帰で別行動したら品が変わっていた。
メリーの拾物や志願はステージ固定っぽい・・・?
まだ走破1周目始めたばかりなんだけど、
低能力品買わずに高能力品買う事って可能?
(例:直足袋を買っていない状態で巫女の草履出品・・・とか)
もし出来るなら低能力品買うのを後回しにしようと思ってるんだけど・・・
- 369 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 17:55:27 ID:aekCzrBM0
- 高能力品をいきなり買うことはもちろん可能だよ
でももちろん高いし店に並びにくい
そのあたりの駆け引きをどうするかだな
選り好みしすぎると終盤まで全然アイテム買えないなんてことになりかねない
- 370 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 18:06:16 ID:nh0iCcHE0
- メリーが夢見た→魔女の箒ゲットとか泣くに泣けないから
次の試合で貰えるだいたいの金額予測しておいて
絶対欲しいキャラ、アイテムが買える分だけキープして
ギリギリまで買ってる
例)現持ち金34000次の試合でだいたい15000貰えそう
フラン(38000)が出たら絶対買いたいから10000弱はアイテム買う
- 371 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 18:09:50 ID:.nvDn0tk0
- 控え埋めとくと志願が拾い物になるみたい
新メンバーいらなかったら埋めとくほうがいいかも
でも断ったときのセリフ見たさに空けといてしまう
- 372 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 18:13:48 ID:aekCzrBM0
- あれ?物拾った後に仲間志願があったこともあった気がしたけど
- 373 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 18:48:56 ID:0QzWyNF60
- >>371が言っているのは
補欠の藍を全部埋めた場合、志願者が現れなくなるってことでしょう
- 374 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 18:49:28 ID:H0qYwWQM0
- 公式いつまで落ちてんだ
- 375 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 18:53:14 ID:sR2dR3i.0
- 別ゲーム2本クリアして日にちを潰してきたけど、
テクスチャ2048関連のパッチは出た?
- 376 :まとめ:2007/01/28(日) 18:59:32 ID:CNcqr7vk0
- 上の方にあった下位十人でどこまで無敗を貫けるか挑戦中
……てゆかこれ、ぶっちゃけ無印の主人公封印と変わらないんじゃないのか?
斉藤が2-10-0では全然ショップに並ばないのでジャックで代用、名無しの方が弱いがここは妥協してもらいたい
初期メンバーをメルランキャプテンで三姉妹に、11戦目のルナダイアルズ時点のショップでメンバー全員集合
リグル、橙の加入が10戦目、11戦目と遅かったので相当がんばらないとストライカーにはできなさそう(シュート撃てないと名無し同然だし)
とりあえず毎試合5得点ほど挙げるべんじょすりっぱ付きめるぽが頼みの綱、他メンバーより10ほどレベル高い(敵より6ほど高い)
あと、対決状態って成功失敗に関わらずその時点で高揚ポイントが上昇しているらしい?
相手黒リリー→ぶつかる→うごかない選ぶ→リリー結界となった。まあ行動の結果が一番影響してるとは思うけどね
- 377 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 19:10:50 ID:dbyFnQ2E0
- とりあえず誤解があるのは>>373の方の気がするが
ランの一発変換が藍であることには敬意を表する
- 378 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 19:43:04 ID:JIbPi8Ps0
- 公式が「サーバーに接続できません」から
「表示するページなし」になったんだがコレは…?
- 379 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 19:55:53 ID:HODGwE/U0
- メンテするから一週間程度繋がったり落ちたりを繰り返すらしい
- 380 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 20:00:53 ID:cvF0pe4I0
- 2-11-0って、PT外から敵PT内へパスして、敵守備張り付かなかったフリーの時に
トラップすると固まらない?
F4もフリーズ状態が保存されているので復帰不能
今日2-11-0パッチあてて、もう2回発生してる
- 381 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 20:02:15 ID:pL18aVGk0
- 新パッチは早くても2月頭位になりそうな予感
- 382 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 20:09:03 ID:sJhfgAZA0
- >>380
俺も含めて多くの人柱がフリーズ報告してるのに何故当てる・・・
でもまあ、フリーでボール持った時に止まるってのは確かにあるな
- 383 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 20:11:33 ID:pL18aVGk0
- 修正点が明確な事
動く人(動く場合)は結構スムーズ動く事
とか?
- 384 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 20:37:59 ID:tJTTjrwc0
- >>380
そのセーブデータはちくまにメールで送れば修正してくれるかも
…って、鯖落ちしてたら無理か。
- 385 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 20:49:38 ID:rNIS2h3Q0
- >>365
キルバーン乙
- 386 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 20:50:16 ID:O8vAWFXM0
- なんか一時期やる気を失ってたんだけど、
復帰して今日やっと走破1周クリア。
2-10-0で最終戦も別に何ら苦労することなく10-2で勝利。最後まで無敗で行けた。
- 387 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 20:57:36 ID:zC.WRJvY0
- で?
- 388 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 21:00:28 ID:X5mefe0Y0
- 大して難しいことでもないわな
- 389 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 21:05:53 ID:H0qYwWQM0
- これからは擬似ネット対戦出るまで盛り上がらないだろうな
- 390 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 21:12:51 ID:sR2dR3i.0
- フリーズとか動きが怪しいとかがないパッチが出れば加速するかもよ
あるわけないけど
- 391 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 21:14:32 ID:HPS3Wz7E0
- いや、むしろ動きが怪しいパッチの方が盛り上がると思うぞ
色々な意味で
- 392 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 21:32:33 ID:8vqmJVwM0
- >>275で挙がってるけど走破クリアするならキャプテンをフランにして集中的にLVを上げるのが一番楽だね
シュート・高低ボーナス・ドリブル速度が高いからどのチーム・どのGK相手でも困らない
必殺技も特に必要無い。GKに応じて浮き球シュートと1:1シュートを使い分けるだけでOK
どうしても確実に行きたいのなら十爪orスターボウで十分。トランシルバニアは不要
全試合2桁の得点を安定して取れた
それと今何故かマッハブーツが2個同時にショップに並んでるんだけど
運がよければ同じアイテム2個買えるってことなのかな。所持金6万しかないから試せないけど
- 393 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 22:05:12 ID:sJhfgAZA0
- ふと思ったんだけど、減衰率が0のシュートってどういう基準で決められてるんだろう?
・既存の技のパワーアップ版だから
ネオ夢想天生、ファイナルスパーク
・キーパーと一対一
ロビングシュート、クワッドスパーク
・不意打ちだから
殺人ドール二種、リグルキック
・ゴール直前に別キャラの干渉によって軌道変化(という脳内設定)
八雲毘沙門天
・ポジションによる仕様
悲しみドール
・ラスボス仕様
褌結界
・・・とここまではこじつけもあるけど何とか理解できた
でもチルノの必殺シュート二種、ラストジャッジメントの減衰率が0なのがよく分からないんだよなぁ
減衰率1のシュートに至っては理由の想像もつかない
強いて言えば、ごり押し系のシュートが多いなぁと
- 394 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 22:09:55 ID:Ao5rlxTM0
- 玄爺を集中的にLvあげたらSGGK抜けるだろうか・・
いや、必殺シュート持ち封印&GKジャック
でやってるんだけど、あまりにマゾすぎて挫折中なんだ・・
- 395 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 22:10:18 ID:1Oy2oZNc0
- ラストジャッジメントは単にそういう性能って事じゃないのか
- 396 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 22:11:18 ID:0yjofC4M0
- 必殺ムービー見れば減衰0も納得できないかね
- 397 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 22:12:20 ID:8vqmJVwM0
- 神綺様の決死結界の効果知ってる人いない?
- 398 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 22:13:34 ID:zC.WRJvY0
- 本来プレイヤーに見える数値じゃないし気にするもんじゃないしょ
- 399 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 22:13:36 ID:pCC0.Wy.0
- ラストジャッジメントは固定砲台だからな。ムービーを見ると。
- 400 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 22:13:46 ID:O8vAWFXM0
- チルノのは、
元キャラの石崎に減衰率の低いヤマザルバスターというシュートがあるからだと思う。
殺人ドールも松山のイーグルショット互換で別に不意打ちだからと言うわけではないと思う。
ラストジャッジメントは分からないけど…
ただ減衰率は隠しステータスだし、キャラの使い勝手調整のためとも言えるんじゃないかと、
ディフェンダーがディフェンスの能力だけで競ったら、あんまりバリエーションは作れない。
けど、完全に能力差が出たら愛以外で使えなくなっちゃうし。
- 401 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 22:24:33 ID:5gOJA8XI0
- >>317
そんなジャックを悪く言わないでくれ・・・
を飼ってるインコの名前がジャックなんだ
やっぱいらねぇな
- 402 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 22:48:01 ID:sJhfgAZA0
- >>400
ああそっか、元ネタの方考えるの忘れてた
殺人ドールの方は、咲夜さん時止めれるから、キーパーにしてみれば「一瞬でボールが目前にあるゥ!?」ってな感じで、遠くにいればいるほどキーパーも油断するから効果上がるんだろうなぁとか考えてた俺⑨ orz
あと、確かにザナドゥのはムービーで納得できるな
ありゃ確かに砲台だわw
- 403 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 22:58:33 ID:HODGwE/U0
- キャプツバ互換でもあるし、スペカも一応目の前で止まってからまた動き出す
パフリとか、異空間から卒塔婆飛ばしてくる(おまけだけど)ラスジャとか、
東方の元ネタでもそれなりに説明はつく用にチョイスしてるぽいな
- 404 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 23:00:12 ID:CiRz8cRY0
- ラストジャッジメントはムービー見る限りセンターからぶっ放してるから撃つ位置によって減衰率あるとおかしいんじゃない
って、思ってたら実際減衰率なかったみたいだった
という思い出がある
- 405 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 23:00:45 ID:pqr7P7r.0
- ムービー後のボールの飛び方がキャプツバに元ネタがあるんでしょうか?
- 406 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 23:05:23 ID:ig/zkxBM0
- 夢想封印=ドライブシュート
夢想転生=サイクロン
etc
- 407 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 23:06:34 ID:leMKg15Y0
- >>405
元ネタと関係している物もある。
例えば霊夢の必殺技は全部元ネタの翼くんの必殺技互換(ドライブシュート、ドライブオーバーヘッド、サイクロン)。
- 408 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 23:07:25 ID:l/0usjWg0
- 魔理沙はいきなりネオタイガーなんだよな
- 409 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 23:11:08 ID:JWlNLJoU0
- 新田君=妖夢
翼=霊夢
日向君=魔理沙
岬君=アリス
政夫=ルナサ
和夫=メルラン
松山君=咲夜
サル=チルノ
次藤君=レティ
早田君=リリカ
森崎君=中国
三杉君=パチュリー
etc
こんな位置付けでおk??
- 410 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 23:18:48 ID:Sr6zGoEE0
- しかしなんだな、ラストジャッジメントをセンターサークルからの固定砲台として考えると、
コーナーキックでそれ使うのは凄い絵面だよな
- 411 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 23:20:56 ID:0b/rTHro0
- wikiの元ネタ集もたまには思い出してください
- 412 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 23:22:01 ID:N/LaFp5Y0
- 砲台云々を考えるとザナのラストジャッジメントはともかく魅魔のトワイライトスパークが納得いかない……。
いや、アレで減衰率0とかだったら鬼シュートなんだけどね。
ところでランダムで出てきたFWメディスンがガシングガーデンで10人中8人をぶっ飛ばしてとまらねぇ。
咲夜さんのミスディレクションまでぶっ飛ばされたときは驚いた。
やっぱタックルで確実に止めるには妹紅の正直者の死しかないかなぁ……。
- 413 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 23:22:16 ID:O8vAWFXM0
- 新田はルーミアもそれっぽいところあるよね。
早田はかなり微妙。レティの必殺パスはカミソリパスっぽいし。
カミソリシュートは妖夢っぽいし。
中国は若島津っぽいところが多分にあるし。
- 414 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 23:28:12 ID:K55QyQrg0
- だがしかし、ラストジャッジメントのムービーにはボールがでてこない。
実はボールは別の場所から・・・。
- 415 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 23:37:06 ID:6zFp81Tw0
- ジャッジメントはビームの先にボールがくっついてると幻視するんだ!
……夢幻合体は気にするな
- 416 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 23:40:45 ID:X5mefe0Y0
- 夢幻合体はロボの動力源がボールになっていると妄想するんだ!
トワイライト?知らんよ
- 417 :名前が無い程度の能力:2007/01/28(日) 23:44:08 ID:talipqTg0
- まりっさ結界発動キタコレ!急いでボール回せ!
…ファイナルスパークはムービー無しかよ…
- 418 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 00:02:00 ID:B9xG76KQ0
- >>394
1:1通常シュートでをぶち抜くには
シュート値が100、最低でも90は無いと厳しい
玄爺で狙うのはきついだろうから
スルーでゴールを空っぽにするのが現実的かも
- 419 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 00:06:47 ID:TjAhFoS60
- >>417
ファイナルスパークはド派手なムービー欲しかったねー。隠しムービー的でいいし。
ネオ夢想転生はちょっと無理があるとか思ったり。
夢想転生自体色々と究極だからなぁ。
いっそのことネオサイクロンでよk(ry
- 420 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 00:28:07 ID:evjI8uVo0
- 霊夢のカードで夢想天生の他に例外っぽいのだと
無題「空を飛ぶ不思議な巫女」
とか
夢符「幻想一重」
あたりか。
後者はどんな物かすらわからんけど。
- 421 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 00:31:50 ID:WtvDkE8g0
- なんとなく懐かしくなって原作の2をやってるんだけども、
やっぱバビントン君的存在が光る方が面白いな。
キャラゲーだから仕方ないけど。
- 422 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 00:49:30 ID:wyQjicdU0
- 概出ならすまんが
走破19戦目(ランダムチーム4世)で敵チームに霊夢2人リリカ2人北
自軍にも霊夢いるのでフィールド上に霊夢が3人も!天性の応酬状態
リリカは2人とも姉妹そろってる状態だから硬いしぬけねー
ランダムって敵軍に最初に誰がいるかは関係なしに選出されるのかね?
- 423 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 00:51:15 ID:wzl4ctbc0
- 小学生時代序盤のリベリオだかキンタマリアだかとサトルステギのいるチームにボコられたのもいい思い出
- 424 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 01:11:39 ID:ReO/8BbU0
- サトルステギは日系人で、日本代表に助っ人で来ると思ったあの頃が懐かしい
捨木悟
- 425 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 01:18:48 ID:g7lx1VCI0
- 走破モード第4期D(完全負けルート)入れてて思ったが
これって勝ちルートより敵強くないか?
魔女っ子ではマスブレが無制限で火を吹くし
最終戦では西行結界が硬くてたまらん
三期もC(負けルート)の方が敵強い気がするし
もしかして負けルートの敵の方が全体的に強い?
- 426 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 01:26:34 ID:plLq//MI0
- 負けルート行ったら、やり直せという指令
そんな気がする
- 427 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 01:37:56 ID:PLHeh4D60
- 元ネタシュートと言えばダブルスパークの軌道がまんまサイドワインダー
おかげで一時期サイドの幽香はパワーアップしてると本気で考えてた
- 428 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 02:33:21 ID:gIKAGMn6O
- >>421
バビントン君ナツカシスw
3だとヘディングが苦手な子にされてて「サギだー!」とか思ったのもいい思い出だwww
- 429 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 07:05:31 ID:ll8Rawf20
- ダブルスパークはダブルイールだと思うぞ
軌道似てるから区別つけづらいけど
- 430 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 07:41:04 ID:2OlGPdFM0
- 幽香とカペロマンはコーナーを得ると
意地でも直接狙いにくる
- 431 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 09:03:31 ID:Okh.Wt5s0
- 始めてお邪魔します
友人から投売りされてやりはじめましたが、上の方で12中ボスで走破モードは死ぬ、
と書いてあったのが気になって書き込みます
サブシナリオ半数クリアで、我慢できなくなって走破をやっているのですが、
メンバーが大将るみゃ、副将リグルん、みすちーで、現在7試合目です(ビビットには勝った)
購入メンバーがカナ、理香子先生、白リリー、小悪魔、レティ、中国(GK)、黒リリー(GK)、
合流が大妖精(GK)です
中国と黒リリーはGKとは知らずに間違って買ってしまいました。いらん!
主人公たちを入れるのはなんか嫌なのでサブメンバーを集めているのですが
レベルもまだ一桁台ですが、このまま愛で突き進んだ方がいいでしょうか?
というか負けてレベルアップとかできますか?
今の7試合目を負けると負けたまま8試合目? それとも7試合目に戻りますか?
- 432 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 09:09:55 ID:Q08RVIGI0
- まずはテンプレサイトを良く見てから聞け…と言いたい所だが
メンバーに関しては愛があるなら問題ない
俺のクリア時のメンバーは1ボス2ボス中ボスしかいなかった
後半になるにつれてシュート力不足に悩まされると思うのでアイテムで補え
GKいらないとは言うが後の方になってきて必殺シュートばかり撃たれると
こちらも必殺セーブで対抗しなきゃならんので二人以上いるのは悪くない
負けることが進行に関わるのはVIVIT戦しかない
他の試合で負けても経験や金はそのままでその時いる第○期の一試合目に戻る
こんなところかな
- 433 :432:2007/01/29(月) 09:13:24 ID:Q08RVIGI0
- 捕捉
GKの話はガッツの問題な
- 434 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 09:23:35 ID:TjAhFoS60
- >>431
そのメンバーじゃクリアは無理(なんてことはないが)といわれない限り、
それでやっていくつもりでそ?
それなら最後までやってみゆ。ダメならやり直せばええ。
- 435 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 09:23:59 ID:Cc7O4NSQ0
- 映画『あなたをわすれない』は、
東京のJR新大久保駅でホームに転落した男性を、
韓国人留学生が救助しようとして犠牲になった事を元に作られています。
しかし、この映画では、一緒に救助しようとした日本人男性を、まるでいなかったかのように小さく扱い、
「韓国人=善、日本人=悪」とした描写がいたるところに見られます。
また、犠牲になった韓国人留学生には、ちゃんと韓国人の彼女がいるのに、
この映画では「日本人の彼女」にすり変えられてしまっています。
この事故を知って、本物の彼女の方が泣き崩れていた映像が、
当時のニュースで取り上げられていました。
これでは、本物の彼女もかわいそうです。
このことを韓国人に伝え、韓国側からも批判の声が上がるようにしませんか?
日韓翻訳掲示板
http://bbs.enjoykorea.jp/tbbs/list.php?board_id=tmovie
http://www.gokorea.jp/trans_bulletin/
事故を伝える朝鮮日報の記事
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/01/29/20010129000022.html
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/03/01/20010301000025.html
なお、この映画は、天皇皇后両陛下が、今月26日にご覧になられたそうです。
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2007012600924
映画のレビュー ※【嫌 韓 厨】的なの書き込みは、この映画同様に、【逆 効 果】です
http://moviessearch.yahoo.co.jp/detail/tymv/id326060/
http://movie.goo.ne.jp/contents/movies/MOVCSTD9922/index.html
ハングル板 電話突撃隊出張依頼所 現行スレ
http://society4.2ch.net/test/read.cgi/korea/1167808152/
- 436 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 09:39:12 ID:Ogjkem2s0
- 走破最終戦
キャプテン中国(みりん)Lv36で主戦力はEX慧音Lv29と幽々子さまLv32、他はLv27〜8の
GK霊夢、てゐ、リリカ、チルノ、レティ、アリス、夢美、普通の慧音 で、補欠にパチェ、藍、橙、GKスイカ、小悪魔
中国とけーねがタイマン強いから1v1なら楽に勝てるんだが、どうせならSGGKを抜いて勝とうと思った
・・何撃っても抜けねえ、うちの最強技のスリッパ決死ひりゅうのけんもあっさりキャッチされる。PS2版若林最強すぎ
- 437 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 10:08:14 ID:hFjPVd9o0
- 決死ゆゆ様にフォーメーションの浮き球補正つけてやってみたら?
- 438 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 10:36:44 ID:124QMUYM0
- 低価格(ヘタレなので10k縛り)隊でやってるんだが、
ファイヤフライフェノメノンの成功率が半端ねえ、9割方成功しやがる。
りぐるんには悪いが、今後もドンドン飛んでもらう事にする。
>>436
>>437が既に言ってるが、決死美鈴でダメなら決死ゆゆ様しか候補が無いな。
- 439 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 12:19:13 ID:u9oMO8Bs0
- >>431
「美鈴」「てゐ」はダメなの?この2人いればだいぶ変わってくるはず
決死リグルキックも強いとは思いますが・・・
>>436
ちゆりがおらんのがなにげにキツいな。
あと、タイマン八雲毘沙門天は試した?
自分は決死ゆゆ様浮き玉シュート値150越えを投稿した者だけど、
今の仕様でゆゆ様がまだ決死状態になったの見たこと無くて試せてない
- 440 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 12:36:38 ID:6zCttS/U0
- タイマンじゃなくて必殺セーブの上から抜くってことじゃね
俺が抜けたことあるのはトラン、マスブレ、安心魔界神、トワイライト
まあ全部ありがちな技ばっかで参考にはならないが
- 441 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 12:39:27 ID:v/f0kkSk0
- 2週目以降になると、1vs1以外じゃ点入らなくない?>SGGK
- 442 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 12:48:11 ID:Q08RVIGI0
- 自チームのレティがSGGK発動させてもレベルが10くらい高い奴相手だと届かなかったりするから
抜くことは十分可能だと思う
- 443 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 13:06:49 ID:u9oMO8Bs0
- >>440
その通りなんだが>>436の組み合わせだと力ずくは無理じゃねって
思っちまうんだよな。GKレティが浮き玉でSGGKやるとしてLv32で
「パンチ93+浮き玉補正10+威力70」(威力の補正がここにかかるものとして推測)
で、実際のLvはもっと高いわけだろ
美鈴の決死スリッパひりゅうのけんは68+20+20+60か
レティ163(浮き玉補正なし)+Lv増加分 vs 決死中国172〜3(Lv36)+パワー補正
だいたいいい勝負に見えるのになぁ。必殺技の威力補正ってどうなってんのかね
- 444 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 13:29:55 ID:v/f0kkSk0
- >442
まってくれ、確かにそうなんだが相手のGKレティはこっちよりレベルが高いんだぞw
確かに乱数もあるかもしれないけど、SGGKは乱数すら凌駕してる気がする。
>443
確かにいい勝負には見えるけど、実際キャッチされるならどこか式が間違ってるのかもね。
- 445 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 13:37:46 ID:u9oMO8Bs0
- >>444
決死シュートは2発打てるとは限らないから
結局30%以下になっちまうよな
- 446 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 13:57:17 ID:WtvDkE8g0
- >>436
シュートで重要なのはパワーだとマニュアルに書いてあるな。
たぶん、威力は接触されるかどうかの判定で、
パワーが抑え込んでキャッチ(パンチ)成功するかこぼれ玉になるかの判定でもしてるんだろう。
抑え込み時にふっとばしが発生したらふっとばしこぼれ玉に、
こぼれ玉時にふっとばしが発生してればふっとばしゴールに変化するのかも。
そのメンバーだと中国ひりゅうのけんがパワー57でふっとばし90%、
EXけーねネクストが64で75%、パチェ石が58で50%あたりで現実的な線だな。
GKレティのSGGKは接触されるのはほぼ確定みたいなもんだから、
パワー71を超えるようにパワー系装備+結界なら抜けるかも。
- 447 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 14:11:54 ID:i2OqX.FE0
- >>446
なるほど。パワーが大事だとすれば、魔界神聖が威力低いはずなのに
かなり成功率高いのも頷けるな。
- 448 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 14:47:08 ID:Q5rkXXqo0
- 最近はちくまのページに繋がり難いよ
- 449 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 15:33:46 ID:Nqn.2h6Q0
- 今姉妹の章を最初から最後まで通してクリアしたんだが、
走破モードで最初から加入してた小悪魔(短)にトップスピンパスが
反映されてないんだが、これは解雇して再加入させないとダメなのか?
- 450 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 15:39:05 ID:LFtBNNeY0
- 1試合こなすと出てくると思う。
- 451 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 15:39:35 ID:DdqBL2BA0
- >>449
その状態で走破1試合こなしてみた?
幽々子の西行寺は威力あるけどパワー無いから通しかはじきばかりで
吹っ飛ばしゴールが少ないんだな
リリーの章で何度かキャッチされてムカついたな
- 452 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 15:47:56 ID:Nqn.2h6Q0
- なるほど了解
- 453 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 15:58:42 ID:hFjPVd9o0
- とりあえず2-10-0でゆゆ様の決死結界にフォーメーションの浮き球補正乗るのを確認してきた
ちゃんと高いボール60*1,5だったわ
アイテム足せばレベル30ちょいでシュート200いくな
- 454 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 16:38:53 ID:0wt3zuhQ0
- パワーが大事ってことは決死リグルは強いのか?
- 455 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 16:56:46 ID:kwUCrET.0
- 走破2周目、真・幻想郷でGK玄爺が抜けねぇ。
まさかトワイライトやトランシルヴァニアまで楽々キャッチされるとは。
レベル差が16あるとはいえ、ここまでポンポン取られるもんなんだろうか…。
- 456 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 16:58:27 ID:WtvDkE8g0
- 巨人の篭手装備EXけーねでSGGK真っ向勝負で抜けるか試してみた。
結論から言うと、>>436のメンバーでパワー勝ちするのは無理っぽ。
SGGK補正なのかラスボス補正なのか、十発中十発鋭いキャッチ発動するのねあの子は。
パワー74程度のシュートじゃポロリもせずにがっちりキャッチされる。
抜けるのは決死てゐの浮き球強烈な○○か>>453の決死ゆゆこくらいになるな。
- 457 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 17:04:48 ID:Ogjkem2s0
- ゆゆさまは回復高くないし、よーむ居ないから決死させるのがまず大変なんだよな・・
がんばってみるか
- 458 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 17:34:32 ID:vk25QX9A0
- もう三日もはちくまに繋がらない
オワタ
- 459 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 17:55:40 ID:01JParqU0
- i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´ r=;ァハソ:::ハ
|::::::::ノ:::l:|〃 ̄  ̄ l:::::|::ノ 適当にパッチ作ったし頃合だな
ノ:::::::::::::ハヽ、 'ー=-' ノ::::i:::( お前らから頂いた銭で高飛びだアバヨ!
イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
- 460 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 18:01:34 ID:Ogjkem2s0
- >>459
それでも人を幸せにする。
- 461 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 18:09:48 ID:Nqn.2h6Q0
- 今暇つぶしできてるから幸せです
- 462 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 19:00:03 ID:JLsvV9ns0
- >>459
かわいゐ
- 463 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 20:47:28 ID:EZRr8c4s0
- コンパロコンパロ〜
- 464 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 21:01:52 ID:7TGlV1sI0
- スーさん調子悪いねが西田敏行の言い方でしか言えない
- 465 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 21:16:16 ID:2OlGPdFM0
- 男性のみフルボイスにすればよかったのに
- 466 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 21:20:01 ID:gqkTxEic0
- こーりん!こーりん!
- 467 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 21:43:08 ID:OeLuQMbQ0
- 玄爺のあの動きにボイスつくのを想像して吹いたwww
- 468 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 22:08:34 ID:QYTCLCsU0
- ひりゅうのけーん
- 469 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 22:44:41 ID:MEwc7Ijg0
- >>422と同じく、その試合で相手チームに霊夢が2人出た。
お約束の如く天生で散々吹っ飛ばされるDF陣。もちろんGK白リリーも何度となく飛ばされた。
……だが、5発目の天生を力強く鷲掴みにしたその瞬間、試合に負けても勝負に勝ったと強く感じた。
しかしその後フリーズしたけどなー。
- 470 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 22:47:05 ID:9cPyCP.U0
- >>464
ハマちゃん、会社ではマズいよ〜
- 471 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 22:51:13 ID:K9R5cMU60
- >470を見ただけでエロ展開を連想してしまう自分の頭脳が怖い
…ところで今回のパッチ間隔は長いですね
- 472 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 22:54:30 ID:9cPyCP.U0
- ついにヨニーゲか・・・?(--;
- 473 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 23:01:39 ID:O7zLuzwQ0
- メインシナリヲを実装しようとしているんだと期待しようぜ
バグが取れないだけとか言うオチは勘弁だが
- 474 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 23:07:58 ID:bFL5ChJY0
- 走破を旧作キャラのみでプレイしているが、意外と夢子が強いな。点が取れるのでLvうpも早くていい感じ。
ミコとうふふはやっぱり地味。旧作中心でチーム組もうとしている人以外にこの二人を使ってる人いるんだろうか。
- 475 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 23:08:19 ID:TjAhFoS60
- 実は28日のある時間だけサーバーに繋げれた。
内容
2048でもフリーズしないように頑張ってるらしい。
ただ目処がたってはいるが、見つけるのは難しいってBBSに書いてあったな。
それとサーバーが絶不調らしくメンテしてるらすぃよ。
以上28日の更新の内容+サポ板報告ですお。
- 476 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 23:10:18 ID:uN05WYoA0
- ところでミコは旧作キャラじゃなかったと思うんだ
- 477 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 23:14:30 ID:fvqGF0NI0
- >>475
俺が見た限りでは、
・BGM関係でフリーズするのが調査中
・2048テクスチャでも落ちないのは目処が立った
だったと思う。
……夜逃げじゃなきゃな。
- 478 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 23:21:09 ID:WtvDkE8g0
- 夜逃げは無いな。
だってはちくまってりんばらの生命線だもの。
自分の趣味を前面に押し出しつつも稼げるこの業界を辞めるとは思えないし。
- 479 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 23:24:25 ID:kDfOqFgU0
- 空気を読まずにマジレス
Tracing route to network.hachikuma.net [61.206.116.119]
...
11 41 ms 51 ms 40 ms r1-0409-U.otemachi.net.bbx.ad.jp [218.40.50.122]
12 21 ms 36 ms 27 ms tokyo-il-ntt-gate.interlink.ad.jp [203.141.142.178]
13 * * * Request timed out.
whoisより抜粋
inetnum: 203.141.128.0 - 203.141.143.255
netname: INTERLINK-CIDR-BLK-JP
descr: INTERLINK Co.,LTD
inetnum: 61.206.116.0 - 61.206.116.127
netname: INTERLINK
descr: INTERLINK Co.,LTD
はちくま本人かINTERLINKがメンテやってるっぽい。
- 480 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 23:29:33 ID:GyyKpoLY0
- × メンテ
○ BBSの対応めどいからしばらく落としとけ
- 481 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 23:37:43 ID:GaHPqM/o0
- サブシナリオオールクリアーktkr
褌能力高かったけどポスト神のお陰で失点1で済んだ上に
後半の援軍が強かったのであっさりいけた
小悪魔の真空片手駒もとい真空飛び膝蹴りをまだ覚えさせてないけどまぁいいか
質問ですが走破モードのチーム名に使える文字に「球」ってあります?
- 482 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 23:39:03 ID:aSA9TcUM0
- あr
- 483 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 23:41:10 ID:GaHPqM/o0
- >>482
ありがとう
もう一回探してくる
- 484 :名前が無い程度の能力:2007/01/29(月) 23:57:59 ID:LzS7XACo0
- そういやみんなどんなチーム名にしてんだ?
俺「東方華劇団」
- 485 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 00:02:55 ID:uuIK0g/I0
- 直感で「かけろ大空」
詭弁家てゐといじられガンシューターうどんげで「うさぎのクロニクル」
後者はちと痛いと思いつつも字面は気に入ってる
- 486 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 00:03:52 ID:nwzmRIQs0
- >>484
大神隊長乙
- 487 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 00:06:22 ID:kZmj5uyc0
- >>484
新次郎乙
- 488 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 00:06:23 ID:I4x5KQWQ0
- 服の色が白や黒色っぽいキャラのみで…「白だの黒だの」ってのを作り始めた…
紅「白」や青「白」服の腋や⑨を入れても良いものか悩んでいるとですorz
微妙に戦力が無い様でいて在る…
- 489 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 00:06:28 ID:H7QCy.Zk0
- >>486
あれは歌劇団だろ
俺のは「華」だっつーの
・・・何言ってんだアフォか俺は
- 490 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 00:06:28 ID:u39L4hf20
- 「アリスと友だちになるチーム」
「達」がなかったのでひらがな
誰がキャプテンかは言うまでもないよな
- 491 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 00:07:49 ID:/FnMovhU0
- >>474
うふふは使ってる、魔法少女チーム作ってるから。
走破の敵、「魔女っ子大作戦」をさらにパワーアップさせた感じのやつ。
- 492 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 00:11:57 ID:8QyPMLfw0
- >>489
あれは帝国歌劇団or帝国華撃団だよ
- 493 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 00:13:05 ID:Dgv6dVfE0
- >>490
キャプテンてゐでアリスがチームに来たら>>99か
- 494 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 00:17:55 ID:I4x5KQWQ0
- しまった!チルノの服に白が無いじゃん!なんてこった!
まぁいいや…姑息な事考えずに愛で育てよう(´・ω・`)
- 495 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 00:23:04 ID:nwzmRIQs0
- 「幻惑ミニマムレギオン」
今は低価格なキャラで縛ってやっているので。
キャプテンがてゐなので、幻惑。
偽称とかそういうのは、チーム名としては
しっくりくるのが思い浮かばなかった。
- 496 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 00:33:14 ID:NiYZ7YU.0
- 地元FCから名前をいただいて
大塚FCヴォルティス
渦潮だけに主に回転できる人を採用
- 497 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 00:33:57 ID:kZmj5uyc0
- がんばれ徳島
- 498 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 00:39:55 ID:XiZ1VmHM0
- >>496
今日の(正確には昨日の)朝刊の裏面は、まさに青色一色だな。
って、スレ違いですまん。
- 499 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 00:52:59 ID:AwgvlC/60
- 「しょうじょしゅう」でやってるけどゆかりんこねー
スカーレッツもこねー
もう2週目だってのに
- 500 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 00:54:55 ID:xYwg71lo0
- >>482
「球」はないでしょ?
セーブ書き換えない限り
- 501 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 00:59:46 ID:w.9Je2EU0
- >>496の海峡越えて反対側のサポだがえーりんに絶対領域とかをつけて
「あの人」
を再現したいのにこのゲームに「直接フリーキック」が無いorz
そういえば2-11-0でもまだ「球」という文字がないので
「足球隊」(サッカークラブ)にできない・・・
- 502 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 01:00:26 ID:NiYZ7YU.0
- 実のところ熱心に応援してる友達から聞かされてるので
俺自身はヴォルティスのことよく知らなかったりする、済まん
- 503 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 01:18:43 ID:8QyPMLfw0
- サッカーって足球じゃなくて蹴球じゃね?
と思ったら中国語では足球と書くのか
- 504 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 01:28:18 ID:bbjX3ft.0
- 「西行寺美食倶楽部」ってので作ってるが・・・
走破で名前の方針被ってるチーム出てきて凹んだorz
それでもめげずに、ゆゆ様とるみゃの腹を満たす食材系メンバーをかき集め中
GK玄爺がなかなかこねぇ〜・・・
- 505 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 01:44:23 ID:rfaVLk1U0
- 俺も「夢幻伝説」で夢時空メンツ中心で作ってたら、まんまなチームが敵で出てきて
しかも肝心の教授が買えないこっちよりも向こうの方が完成度高いんでやんの
泣けた
教授単体で必殺ムービー追加されんかな
地球壊滅用四次元ポジトロン爆弾とか可能性空間移動船一斉放火とか
ラスボス的カリスマ分の補給を…
- 506 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 01:57:45 ID:bDUvLdlo0
- 夢幻合体で十分だろ(w
ベクトルが別の方向いてるような気もするが
- 507 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 02:07:26 ID:xCaRTCCI0
- 考えるのめんどくさかったから「紫」にしたよ
でも紫いないよ
- 508 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 02:12:11 ID:dk1y8.Es0
- チルノとレティと美鈴で「⑨雑技団」。
なんか普通に強い。
- 509 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 02:20:25 ID:744Dgh5E0
- グッドグッダーグッデスト
キャプテンは⑨
- 510 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 03:05:35 ID:WboWQd0A0
- おてんば恋娘の悪戯過激団
キャプテンはもちろん⑨ そして部下(?)のてゐ&レティ
- 511 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 06:15:47 ID:OYQDOgmg0
- アリス七色雑技団・好きなキャラ集めてたらメイド揃ったり、
魔界一家やらケーネコンビやらまとまりのないチームになったけどまあいいやw
- 512 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 06:33:13 ID:zynoAtRQ0
- パツキンと魔女
ほぼ金髪縛り、リーダーアリス
パチェと白黒リリー(共にGK)が居るのはご愛嬌だ
必殺スルー持ち二人が最前線。カナ強いよカナ
- 513 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 06:37:45 ID:d5LtNd2s0
- 南部大フースバル、静南ミラクル、東方学園とかでやってるが
ランダム加入や思わぬセット売りがあったりして
毎回当初の予定と全然違うメンバーになっていくのが楽しい
- 514 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 06:47:50 ID:HkRk9Hy20
- リリーの章クリアしたら満月暴走娘というチーム名で始めたいぜ
- 515 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 07:10:32 ID:mC1hWn3U0
- チーム名は気分で変えてくなぁ
ゆかりんの宴
↓
ゆあきんの森
↓
うじゃりんの園 ←今ココ
- 516 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 08:48:25 ID:LZcEpLSU0
- えーき様(裁判長)、小兎姫(検事役)、てゐ(真犯人)で「東方逆転裁判」
弁護士役は慧音が来たけどまだ被告人役が見つからない
- 517 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 08:54:20 ID:zCRnPBwg0
- アイゼンヴォルフ
リーダー夢子(ミハエル
変態(シュミット
エーリッヒ
ちゆり(アドルフ
GK西瓜(ヘスラー
あとは雑魚。
元ネタがわかったら神。
- 518 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 08:57:11 ID:zCRnPBwg0
- ↑夢美だった死んでくる
- 519 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 09:04:14 ID:tIXUk0RA0
- ショップにアリス二人居たから来てもらったw
ホントに稀に同じ選手が二人並ぶのな。
- 520 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 09:30:16 ID:b45GoQzk0
- 幻想郷最速の足 略:韋駄天(ちなみに速は文字リストにないと思う)
ただ、ドリブル速度20以上となると軒並み高価なんだよな・・・。
そもそもあまり出ないけどw
つか最速は変態2人かよwwww
- 521 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 09:45:40 ID:.C3TuLZo0
- >>517
調べなおしてないので、間違えてたら恥なんだけど……
ミニ四駆で勝負だ!
- 522 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 10:00:01 ID:oyfu0cIk0
- 夢美も宗教に目覚めてストロベリークロスを習得する日が来るんだろうか
- 523 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 10:02:31 ID:ZwAtQgUU0
- >>517
くっ!こいつらネオドイツのミニ四ファイターかッ!?
- 524 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 10:16:42 ID:cD.Cs8pM0
- 中国ばっか入れて「中国殺」
前半と後半でキーパー交代だ!ジャック→中国
どっちもいい感じに吹き飛ぶけど・・
- 525 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 10:19:48 ID:oAs8W/Mo0
- しかし、敵に回った中国は意外と強い。
特に二週目以降はLv差がとんでもなくなるんで、かなり堅いね。
十六爪キャッチされたのはかなりビックリした。
- 526 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 11:33:45 ID:AbikDEMY0
- そういや教授は原作ラストでも「我々人類を救うのは宗教だ」
って結論に至って学会で発表したな ホーリークロス来るなこりゃ
- 527 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 12:10:32 ID:RWqayRVs0
- >>517
リン駆けッぽい希ガス
- 528 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 12:48:02 ID:HZcJTnO60
- >>517
つまり褌結界にかわる技はツヴァイ褌か・・・どっちにせようぜえグラフィックだろうなw
- 529 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 13:14:53 ID:zCRnPBwg0
- レツゴーネタに反応ありすぎワロタ。
おまいらみんな大好きだ!
というわけで元ネタは爆走兄弟レッツ&ゴー!!WGPのドイツチーム。
(元ネタが)ミハエルとエーリッヒがいる時点でついかっとなってやった。
反省は(ry
次は反則上等のロッソストラーダを作るぜ!
- 530 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 13:33:41 ID:cD.Cs8pM0
- 反則か・・
ちゆり(必殺の武器)
妖夢(刃物!刃物!)
理香子(同じく飛び道具)
カナ(鎌)
VIVIT(なんかもう色々)
咲夜(ナイフ何本持ってますか?)
慧音(GHQクライシス)
フラン(十六爪・・て、1万回ハンドかよ)
アリス(あなたならハンドじゃない以前の問題)
ルナサ(ストラディバリウス)
GK夢子(やっぱりナイフ)
このへん?
- 531 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 13:48:38 ID:kiZVRf6Q0
- >>530
まて、鎌はエリーだ。
あと夢美(夢幻合体)とえーりん(弓矢)とかかな。
- 532 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 14:19:25 ID:L2nNT1.I0
- >>504
「西行寺を知るものよ来たれ」っていうフレーズが頭をよぎってしまった
- 533 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 14:27:30 ID:cD.Cs8pM0
- >>532
バンッ!
ごはん1膳も出してもらえなかった
妖夢カンパニーが独立しました
- 534 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 14:29:10 ID:zynoAtRQ0
- >>530-531
時々でいいから、こまっちゃんの事、思い出してあげてください
- 535 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 14:39:56 ID:NmOa2O9A0
- >>530
ストラディバリウスとかマスターブレードとかあるから
「次は大甲子園だな」とか思っていた時期もありました
- 536 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 14:54:43 ID:I4x5KQWQ0
- >>535
その前に大運動会が(ry
- 537 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 14:59:23 ID:CjNGFAY60
- つまり次回作は東方行進曲を…
でも聖杯行進曲が大コケしたからなぁ…
- 538 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 15:20:54 ID:XYw2NCco0
- 魔法少女十字軍がオッサンの曲ということを知った時の衝撃を
最終戦で再確認した。
- 539 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 16:22:51 ID:okunO6hM0
- 紅魔卿チーム(冷峰?)
レミリア フラン 美鈴 咲夜 パチェ 小悪魔
妖々夢チーム(花園?)
幽々子 妖夢 ルナサ メルラン リリカ リリー
永夜抄チーム(連合?)
永琳 妹紅 けーね てゐ うどんげ 輝夜
なかなか面白そうだ。
- 540 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 16:35:12 ID:9NCqIDW.0
- キーパー能力が〜って説明があるのにGKにできないキャラと
補欠と交代できないキャラがいるんだけどどうすればいいの?
- 541 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 17:38:24 ID:JeHQu0Hc0
- >>540
それパッチ当ててないメインシナリオとかじゃなくて?
- 542 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 17:55:13 ID:M.kpgfLA0
- >>540
どのパッチの段階で直ったかは忘れたけど、
フィールダーとキーパーの両方にデータがある選手は
一部ショップでの説明が逆になっているよ。
2-10では全員直ってるはず。
まとめやwikiにはそれ書いてないみたいだなぁ、wiki追加しとくか。
- 543 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 18:18:45 ID:9NCqIDW.0
- どもです、2-10のパッチあててからはじめたんですがダメみたいです
何か見落としてるのかもしれないのでもうちょっと自分でよく調べてみます
- 544 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 18:34:15 ID:6zT9G5tU0
- その交代できないキャラの名前とか出して欲しい
- 545 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 18:38:48 ID:oAs8W/Mo0
- 今GK夢子が仲間にいるのに夢子がショップに並んだ。
なんか夢子はフィールダーにできるバグがあったとおもうだが、
その性か?
- 546 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 20:03:10 ID:MbBZOY7Y0
- ユキ「マイ、一緒にいこう!」
マイ「ん・・・」←これでご飯三杯はいける
- 547 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 20:17:11 ID:/44JIXOEO
- いまだに1-4-0のままなんだけどそろそろパッチ当てても平気?
- 548 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 20:25:32 ID:ZNCKU1Fo0
- 東方サッカーのかっこいい壁紙ない?
- 549 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 20:30:14 ID:v88BRAFs0
- ちんき様の加入セリフに濡れた
- 550 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 20:31:56 ID:oyfu0cIk0
- >>546
お前は俺だ
- 551 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 20:43:44 ID:bCxJIK3E0
- >>546
遂昨日、勇気を出して2-4-0から2-10-0にした俺の感覚で言うなら全く問題無い
ほぼ2-4-0と同じ感覚で出来る
2-11-0は罠らしいんで>>2からパッチDLするのが良いぽ
- 552 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 20:44:46 ID:bCxJIK3E0
- アンカミスった
>>546→>>547で
- 553 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 21:20:49 ID:GEYtf5b20
- >>551もご飯三杯イったのかとおもた
- 554 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 21:27:40 ID:cdWDoHss0
- 「パチェ萌え。」ってチーム名にしたかったんだけど
萌 が見つかりませんでしたorz
とりあえず「幼愛国」でやってる
- 555 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 21:37:15 ID:b8FVJG2c0
- ちょいと些細なことなんだけど
フリーキックのパス先決定画面で、オーソドックスの2番が
タッチラインを超えた位置に配置されてるんだけど、事例あったかな?
カーソル合わせられない以前に距離的に届かないから影響はないけど
バージョンは2-10-0
- 556 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 21:51:12 ID:jObHEFEc0
- >>553
まぁ、3杯は無いが中々イケル
そういう貴方のIDは、ゲイ(GEY)に見える
- 557 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 22:07:31 ID:vGsYpV0.0
- >>532-533
ロマザガ3かよ
- 558 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 22:21:55 ID:jbPtOZ2.0
- GKの霊夢と年増ってどっちが性能上?
霊夢をフィールダーとどっちで使うか悩んでるの
- 559 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 22:34:00 ID:D2oTjZPg0
- 霊夢は必殺が優秀、基礎能力は中の上
年増は誰の事だか判ら(ry
- 560 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 22:48:54 ID:/gmSAick0
- (Y)
,,..-ー7" `ヽー- ..,,
/,,.-ー'"´ ̄ ̄`゙ー-'、ヽ、
/'"i´ |l⌒ヽ、__,ノ´⌒l| ヽ '.,
l:::,.ゝ '、r-、__!r-、__,r-i_ノ_,.イ l
',::`γ´ ハ λ ハ ゝ r'"i
ヽ;:i レイ._,.レハノ.,_レヽノ i::ン 年増って誰のことかしら?
ノレ´ .i.-─ ─-i. |'
7 从" _, ".从 i
〈./ ri.>r---,.イレ'ヽ 〉
__ハ/⌒iイヽニンYー'、 ハイ<{
-=ニ ̄:::::ヽゝ、ノY rー'-、ノ:::::::: ̄ニ=-
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー'" ̄ ̄ ̄
- 561 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 23:00:50 ID:xYwg71lo0
- >>555
自分も何度かある
だんまく再開後の動きは怪しいね
たまに全員自陣に帰っちゃったりするし
- 562 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 23:06:27 ID:qV/XP1qw0
- >>546
「一緒にいこ!」の方に反応してしまった俺は……。
おかげで我がチームには藍、橙の式神コンビを抑えてスタメンにいます。
……相手がリリーでも既にキツい。
- 563 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 23:06:45 ID:mYmZi9.60
- >>558
チームにゆゆ様がいるのなら、ムービーのエロさとカリスマ度を考慮して紫
- 564 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 23:14:43 ID:nK1z0WT60
- >>562
同志よ!
そもそも安めのキャラで縛ってる自分にとって、白黒コンビは優秀な得点源。
1vs1でジューダス撃てばゆかりんとて無事では済まない状況に。
それでランダム4世撃破出来たし。
>>558
オールスターで西行結界初めて使ってみた。
永琳の前転シュートは止められなかったものの、ムービーで惚れた。ゆゆ様に。
- 565 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 23:23:03 ID:d5LtNd2s0
- >>558
ゆゆこを取る気があるなら紫もあり。2-11ではさらに強化されたみたいだし
取らないなら霊夢安定か
>>562
パンサーストリーム好きなんで使ってるけど1VS1でなら最後までいける
- 566 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 23:25:34 ID:jbPtOZ2.0
- みなさまありがとうございます
答えを参考にした結果、
- 567 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 23:27:16 ID:P1FXzAv60
- ジャックに決定いたしました
- 568 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 23:27:13 ID:Fo9EdWW20
- 西行結界のエロさは素敵
- 569 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 23:45:10 ID:D2oTjZPg0
- 2-10でF4復帰後に即終了してしまうようになったデータでも、2-4なら普通にF4復帰できるね。
何処でこけてるんだろう……
- 570 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 23:45:16 ID:mYmZi9.60
- >>567 >>568
ここで咲夜さん登場!
- 571 :名前が無い程度の能力:2007/01/30(火) 23:52:59 ID:lu5Pkvv60
- マイに乳がなければユキマイをメインで使ったんだけどな…
- 572 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 00:14:26 ID:VLYNL2HU0
- Wikiの文編最終戦を書き加えようと思ってるのだが、
深・夢幻泡影ってここで見ないと追加されない技だったっけ?
(あと、一家の誰でも発動できたっけ?俺がやった時は藍が一度しか見せてくれなかった)
- 573 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 00:26:25 ID:bxTpkShA0
- >560
ome-dayo
- 574 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 00:39:46 ID:TjTxWjOI0
- マイは貧乳だろ・・・常識的に考えて
- 575 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 00:47:06 ID:K.z8LJ8I0
- >>572
そこで見ないと追加されない、はず。
で、浮き球進入時なら誰でも使ってくるが、それ以降は…
ちぇんは体感飛翔毘沙門天使ってくることが多い気がするし、
ゆかりんは突っ込んでくる事があんまりないし足遅いし。
- 576 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 00:51:37 ID:uCrWUdnQ0
- 褌結界に西行結界がぶち破られた時はなんかこう、大事な何かが穢された気がした
それ以来褌にエンカウントしたら迷い無く
→だんまく
→だんまく
→だんまく
にしてますよ、はい
- 577 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 01:00:13 ID:6UX3Pm/Y0
- えーりん咲夜クラスなら普通に必殺タックルした方が吉
- 578 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 01:06:12 ID:RuF9U3Wk0
- 最終戦は元ネタ弾幕ゲームだった事を思い出されるなw
敵に取られたらだんまくだんまくだんまく!
- 579 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 01:08:25 ID:5auVvaD60
- >>576
褌結界も西行結界も構図は同じだしなぁ…
- 580 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 01:15:18 ID:pWqghr6Y0
- 次のパッチはまだか……
ちょっとだけはちくま信じて2-11-0あてた俺が馬鹿だった
走破の続きやりてぇ
- 581 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 01:41:21 ID:ufE2QzE20
- クリーンインストールして2-10-0で再スタート。
サブシナリオクリアしながらwikiの情報を補完していこうと思う。
とりあえずチルノの章をさっくり終了。
サブシナリオクリアしないとオールスターとかも淋しいもんだな。
前はそんなこと気にせずにサブを一気にクリアしたから気づかなかった。
ちなみに初期メンツは無印のキャラ+文だった。
文はサブの主人公だから入ってるのかな?
- 582 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 02:08:11 ID:5auVvaD60
- 味方GK夢子・敵GK夢子に偶然なって
悲しみドールを悲しみドールでセーブしてその悲しみドールをまた悲しみドールでry
という状況になって吹いた
まぁこっちのガッツが切れて終わったけど。ガッツ無限はずるいぜ
- 583 :572:2007/01/31(水) 02:31:45 ID:VLYNL2HU0
- >>575thx。
ちょっと真面目に書きすぎたかもしれない>Wiki
- 584 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 02:53:02 ID:BN1Xh/Os0
- >>582
想像して吹いたw
咲夜さんキャプテンでずーっとお嬢様を待ち続けて23試合目まで来てようやく加入。
焦らしすぎだぜお嬢様。
- 585 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 02:55:19 ID:bxTpkShA0
- 最後に西行結界を見て全部ムービー見終えた。結構な量あるな。
つか褌は西行結界のパロだったのね…よけいに雄どもがウザくみえるw
- 586 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 06:37:37 ID:UjA2Z6T.0
- はちくままだ繋がんないのか
- 587 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 08:49:27 ID:.Naega760
- 褌結界を先に見ると西行結界もギャグにしか見えないから困る。
- 588 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 09:42:15 ID:C9VNQ8hI0
- 24戦目でポスト神が降臨し、3−4で負け。
オーレリーズやトワイライト、一扇の雨霰。中国のガッツたんねー orz
とうとうマイのシュートがアイテム補正込みで100いったが……
上でマイで最後まで行けるって言った人、SGGK通った?
- 589 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 10:46:37 ID:NpoVAECo0
- >>588
1vs1ならシュート70ぐらいでも通ることはあるし、空ゴールにできたりもする
(確率低いだろうけど)
乱数激しいゲームだから、運次第かな。がんばれ。
- 590 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 10:48:02 ID:uP5kLyOg0
- 走破ヘディングシュートだけでしばりプレイしてて
しばらく進んだ後、必殺持ちを前にオーアールゼット
- 591 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 10:48:55 ID:uP5kLyOg0
- そもそもSGGKが無理くさい
- 592 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 10:54:46 ID:.Naega760
- >>590
SGGKには全部キャッチされそうだな・・
相手が飛び出しなら、シュート値次第で抜けるかもしれんから
ゆゆ様か決死てゐで陣形浮き球ボーナス入れて、走破初戦から各試合10点取るまでリセット繰り返してレベル上げながら行けば
ひょっとしたら?
- 593 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 11:05:14 ID:0.QxFfwY0
- はちくまページここまで長いこと落ちてるの久しぶりだな。身も心も疲れ果てたのか。
もう2-10-0を最終仕様と考えメインモードはなかったものとあきらめて下さい。
まー無印もあるし、続編と考えても前作を超えるボリュームだからよしとしましょう。
- 594 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 11:31:11 ID:EJVJFIak0
- >>551
2-10-1ってありすの魔法5色そろいましたっけ?
2-10-1か2-9-1か試した時にルーミアの必殺イベント
起きなくて自分は2-4-1に戻したんですよねぇ。
- 595 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 11:50:42 ID:OK8dIIUY0
- 2-10-0は技がない、キャラがいない等のバグは一通り直ってある。
F4もあるし、2-4-0との違いはパス・マークの仕様変更とGKミマの弱体。
ただ、今後メインとか実装されるのは2-10-0仕様の方でいくだろうから
今のうちに慣れておくにこしたことはないし、現状2-10-0が一番良い。
ただ間違っても2-11-0は当てないように
- 596 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 11:54:50 ID:RuF9U3Wk0
- ネットのなんか弄ってるって事は、次のパッチ出す時にセーブデータをUPできる場所でも作るのかねぇ…。
なんにしろ落ちまくりそうだが
- 597 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 12:00:04 ID:SyoTH6ig0
- >>587
褌結界を飽きるほど見てから西行結界に気付いた俺が来ましたよ。
まあ、アレだ。走破の最終戦は24戦目って事にしようぜ
- 598 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 12:20:57 ID:3SenokYg0
- 俺は褌結界とかど真ん中ストライクだから問題ないぜ
- 599 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 12:43:59 ID:qTx4n73M0
- 褌はなんかもう笑う以前に一気にやる気失せたのって俺だけか
- 600 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 12:47:03 ID:qTx4n73M0
- >>546>>562
あれ…俺書き込んだ覚えが…
- 601 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 13:18:38 ID:EJVJFIak0
- >>595
ありがとうございます。休みにでももう一度アリス編を越してみます。
それで2-4-1までで出なかった技の条件揃うんでしたよね?
- 602 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 13:24:27 ID:bxTpkShA0
- >597
実際、25戦目クリアしてもセーブないし、実質24でセーブされたのから
次の週が始まるわけだから事実上24が最終戦じゃね?
まぁ西方嫌いな俺としては、1戦でもVIVITと戦う試合減って喜ばしいよ。
それ以上に褌嫌いだからそっちのがうれしいけどw
- 603 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 15:07:27 ID:OK8dIIUY0
- >>601
アリス編もう一度クリアするのと、あと走破やりかけならそのデータで技覚えるには
一試合消化しないと駄目。
あとカナ・エリーあたりも2-4-0だといなかったよーな気がするので、文と中国も
もう一度クリアしなきゃかもしれん。
各最終戦のデータがあるならその試合だけ終わらせて章のクリアフラグたてれば
それでおk
- 604 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 15:26:16 ID:VLYNL2HU0
- >>601,603
過去ログ見てきたが、2-4-0段階でエリー絡みのトラブルは報告ない、大丈夫っぽい>走破キャプテン・オールスター
実質、2-4-0→2-10-0の「安定版のみバージョンアップ派」は、アリス編と文編をもう一度クリア、
そして走破を一試合消化、で全て出揃うようだね。
ありすが劇的に使いやすくなった。その代わりガッツ消費が激しい…せめて疾風の靴外すか?
- 605 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 15:29:00 ID:WakHZqmg0
- 万能型のありすは春の足音と相性良いね。回復速度も上がるし
- 606 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 16:52:49 ID:1rlhqMHc0
- 未だに2-4-0でやってる俺は勝ち組
- 607 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 17:13:30 ID:OK8dIIUY0
- >>604
確かエリーはどこかでキャプテン追加になったけど、それ以前のバージョンで
クリアしてると再クリア必要に嵌ってた人もいたよ。
初期はメディとかもでてる人がいたりいない人がいたりだったから人によって環境が
違ってたはず。
文追加時点で再クリアしてエリー追加されたってレスもあるし、公式でも文追加
要望のツリーにカナ・エリーの名前があった
- 608 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 17:30:59 ID:VLYNL2HU0
- >>607
ぬぉ、マジか。失礼しました。
2-4-0時点でエリーは出てた記憶があったんだがなぁ…今となっては再現するのが難しい。
(ちなみに当方の環境では、門板スレのログで話題になった神綺・メディも2-4-0時点で出てた)
2-4-0→2-10-0へのバージョンアップ組の修正点反映法
・文編、アリス編、中国編のクリア(最終戦のみでOK?人により一部不要の場合あり)
・走破モード一試合消化
か。
- 609 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 19:02:13 ID:S2hFVg5s0
- 今走破一週目
コンチェルトグロッソはキャッチできるのに
パス即ヒノファンタズムに吹っ飛ばされる大ちゃん
メルラン怖い
- 610 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 19:03:34 ID:pAtqYWB.0
- 2-10-1が安定なのは分かるが
2-11-1で変更になった仕様を適用出来ないのが切ない
- 611 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 19:23:54 ID:UNpLgQss0
- >>609
ヒント:乱数、浮き球補正、クリティカル率
てゆかヒノって全シュート中二番目にクリティカル率高いんだな……
(一位ロビング、同着二位クワッド&マスブレ)減衰があるだけマシか
- 612 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 19:29:43 ID:M9Ii8wIcO
- 流れぶった切ってすまんが慧音の決死確認。
セリフ
えーいじれったい!!!
このままでは勝負がつかない!!!
私が出る!!
共通以外の効果はどうやらなさそう。
春の足音使って半ば強引に発動させたんだがどうやら味方が敵の攻撃を防ぐと高揚ポイントが溜まりやすい。
一応シュートも二本決めたんだがほとんど関係なさそうだ。
ちょっとwiki編集して来るわ。
- 613 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 20:02:41 ID:q0Oic1Fg0
- グロウエッグの効果一人だけなのかな。
一人だけなら、減衰無しシュート持ちとキーパーどっちが良いかな。
- 614 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 20:06:51 ID:WXI/D4lI0
- シュート持ち一択かな、経験値が入る機会に差があるし。
- 615 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 20:18:30 ID:J.lMmceE0
- エーリッヒ
レベル100
ガッツ 1673
ドリブル 281
パス 233
シュート 301
タックル 285
カット 285
ブロック 285
トラップ 289
クリアー 234
スルー 232
せりあい 281
- 616 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 21:35:48 ID:5auVvaD60
- >>615
…シュート301(゚ρ゚)
- 617 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 21:37:58 ID:q0Oic1Fg0
- レベルの上限100までだと信じたい
- 618 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 21:44:05 ID:WXI/D4lI0
- 一つのデータだけ試合開始してドリブルした瞬間に落ちるようになった
古いデータからやり直さないとアウトか……?
同じ症状出た人いる?
- 619 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 21:48:13 ID:yKURr6yg0
- せめてステはファミコンぽく255に・・・
- 620 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 21:49:25 ID:QBcHRzDQ0
- 時に今、走破一週目、4戦目なんだが
メンツがザナ、てゐ、藍様、虹川三姉妹、GK大妖精。所持金4万の状態で
店にえーりんとF魅魔様並んだんだ。さてどっち買うべきなんだろう?
- 621 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 21:51:34 ID:S2hFVg5s0
- 4戦目なのにお金持ちだな
- 622 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 21:56:51 ID:s8.z3QOI0
- F魅魔かな・・・
- 623 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:00:40 ID:Dv2gwGDg0
- えーりんじゃね?
レベル低い魅魔様はイマイチコストパフォーマンス悪い
交代技使うなら話はべつだが
- 624 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:01:42 ID:LFuQe3zw0
- 俺ならえーりんだな
魅魔はFW以外では使えないし燃費がかなり悪い
それに対してえーりんはどこでも使える
後々誰が入ってくるか(売ってるか)分からないので
序盤は汎用性を重視した方がいいかと
チラシの裏
魅魔より神綺の方が使い勝手は上だと思うんだよ
浮き玉高いし能力高いしガッツ切れて後方で待機させといても防御でも役に立ってくれるし
- 625 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:03:23 ID:bxTpkShA0
- 永淋買っとけ。3週しても1度も出ない。
ただし最終戦見越すなら魅魔様。
- 626 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:03:39 ID:Oi3Md6Xk0
- 俺ならえーりんだな
魅魔はFW以外では使えないし燃費がかなり悪い
それに対してえーりんはどこでも使える
後々誰が入ってくるか(売ってるか)分からないので
序盤は汎用性を重視した方がいいかと
チラシの裏
魅魔より神綺の方が使い勝手は上だと思うんだよ
浮き玉高いし能力高いしガッツ切れて後方で待機させといても防御でも役に立ってくれるし
- 627 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:04:40 ID:Oi3Md6Xk0
- ぬお
二重カキコしてしまった
すまぬ
- 628 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:04:47 ID:QeQcsk1.0
- うーん、ザナがいるんだったら最初の10戦くらいはGKブチ破れるだろうし……
自動カット能力が高くて何でもこなせるえーりんの方がいい気がするな。
- 629 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:07:21 ID:WXI/D4lI0
- 魅魔はせめてタックル強かったらまだ使い勝手がよかったんだけどな
- 630 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:08:20 ID:fXuTvs1U0
- 早期にF魅魔を雇って対SGGK要員に育てるのも手
でも迷ってるならえーりんにしとけば間違いはない
むしろえーりんゆずってください orz 初期さくうどんなのに来ねぇ
- 631 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:09:14 ID:S2hFVg5s0
- お前らちゃんと魅魔「さま」ってい
- 632 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:09:35 ID:6RjL094Y0
- 20戦目くらいなら魅魔様選ぶけど
序盤戦なら迷わずえーりん選ぶかな
- 633 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:13:42 ID:ys3ptKzw0
- えーりん1択。ピンでも充分強いし、どのポジションでも使える反則キャラ
- 634 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:16:00 ID:auhPfzhk0
- その選択ならまあ永琳かなぁ?
FW、MF、DFどこでもいけるオールラウンダーだし。
必殺タックル&必殺パス持ちは貴重と言えば貴重だと思う。能力も全般的に高いし。
F魅魔は必殺のコストがネックになるな……。ラストの方では心強いんだが。
- 635 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:26:43 ID:CLt5Nlpg0
- 魅魔で何点も取ろうと思うとセンタリング→トラップ→地上1vs1とかになっちゃって
Lvあげるのめんどくさいというのはあるよな
浮き玉修正ゼロなのに浮き玉シュートなトリニティとかもうね(ry
- 636 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:34:22 ID:jKpxCy5.0
- Fミマーで、ボールもらったらトワイライト→結果にかかわらず交代回復*n をやればいいと思うよ
- 637 :620:2007/01/31(水) 22:34:38 ID:QBcHRzDQ0
- 621-635>>
ありがとうー
えーりん買ってくるよ。次の試合でうどん売ってればいいなー
- 638 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:36:53 ID:WXI/D4lI0
- 遠距離トワイライトって思った以上に信頼性低いよね
エアマスター付けたら問題ないんだが。
- 639 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:41:02 ID:bxTpkShA0
- エアマスターつけると、サイドバックにでも置いといてボールとる>パス>トワイライト
だけでSGGK以外終わるよな。あまりにも味気ないから禁じ手にしてるけど。w
>631
俺はちゃんと様つけて呼んでるぞ
- 640 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:44:42 ID:5auVvaD60
- >>626
神綺さまは能力やばいよな
シュート値はフランと同一でトップで、速度/高/低ボール値が23/26/26と異常に高く
更にガッツ値が玄爺についで高い。更にDFとしても優秀
欠点は必殺シュートが1種しかなく、高コストという点
まぁ通常シュートでも1:1と浮き球を使い分ければどのGK相手でも普通に点が取れるんだけど
1キャラ集中育成ならフランと並んでお勧め
- 641 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:45:20 ID:jU0gB./.0
- アナウンサーで「様」付けしてるのは幽々子様だけだがなぁ
例外で咲夜「さん」
- 642 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:47:44 ID:RqlP.4OU0
- あれ?神もくん付けだったっけ?
- 643 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:49:35 ID:jU0gB./.0
- >>642
すまん、神綺様だったね。
で、何でウドンゲだけ呼び捨てなの?
- 644 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:52:29 ID:J.lMmceE0
- 神綺様はSGGK抜く時の効率が一番高い
だって素でぶち抜けるから
- 645 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 22:57:33 ID:Oi3Md6Xk0
- 神綺様に便所スリッパ+レベル35ぐらいでシュート100↑
ツートップで先頭に配置してセンタリングで浮き玉補正26×1.5
決死発動無しでシュート140まで普通に手が届くのが凄い
1VS1でもシュート100あれば一週目のSGGKならなんとかなるし
- 646 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 23:24:21 ID:yKURr6yg0
- そういえば未だにファミコンの原作(初作)パスワード覚えてるな・・・忘れんか
- 647 :618:2007/01/31(水) 23:27:37 ID:WXI/D4lI0
- 駄目だ、2-10だとどうしても落ちる。
2-4だと普通に行けるんだけど、何が問題なんだろ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4647.zip
一応うpって見たんだけど、他の人の環境だと動く?
- 648 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 23:32:34 ID:6RjL094Y0
- >>647
2-11-0で呆れるくらいに華麗に落ちた
(ここまで酷いのは自分のトコでは見たことない)
セーブデータ自体がイカレてるのかねぇ…?
- 649 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 23:42:14 ID:CuyEf/kQ0
- >>647
2-10-0で試したが、キックオフしたらさくっと落ちたな
>>648も言ってるがこの落ち方は初めてだ
はちくまが復帰したらセーブデータ送ってみたらどうだ?
いつになるかわかんないが
ところで重防御スパイクが異様にあるんだが、そんなに手に入るものなの?
- 650 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 23:45:14 ID:WXI/D4lI0
- やっぱり他の環境でも落ちるか、こりゃ〜駄目かな。
>>649
昔のバージョンでバグ使って敵のVIVITから量産したブツ、今はもう修正されてるから出来ないけど。
- 651 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 23:49:13 ID:YuQz7KRM0
- 敵VIVITは重防御を持て余してるよな。
早すぎてこっちにまったく接触できないし。
・・・その分自動カットがウザ過ぎるけど。
- 652 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 23:50:04 ID:hC9E3KjcO
- >>603-604&607-608
ありがとうございます、ありすと文、念のため中国編
を再クリアしてきます。
- 653 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 23:50:32 ID:An8IWQ720
- >>647
こっちでも落ちた。環境依存じゃなく、データ異常っぽいね。
(2−10−0)
- 654 :名前が無い程度の能力:2007/01/31(水) 23:55:00 ID:M9Ii8wIcO
- >>647
重防御スパイクの大量入手でバグってる可能性もあるかなコレ。
- 655 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 00:13:59 ID:1JRycvBg0
- 2-4-0だが>>647試してみた
結果:問題無し
2-10-0とかで重防御スパイクを何とかして(味方に付けて解雇とか)から試してみたら?
- 656 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 00:20:59 ID:ASXTA6Do0
- う〜ん、増やしたのは相当前だし、アイテム数限界ってわけでもなさそうだし
増やしたのも別に異常動作を起こしてじゃなくて、テストコマンドの消し忘れっぽい奴だしなぁ。
一応、可能な限りアイテム処分してみたけどやっぱり駄目でした。
しばらく他のゲームやっとこうかな。
- 657 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 00:23:40 ID:gfZwB82E0
- そのデータだけがいかれてるんだっけか
古いデータってどれくらい前の?
1〜2試合前なら割り切ってやり直してもいいと思うんだけど
(無理にやる必要も無いと言われればソレまでだけどw)
- 658 :588:2007/02/01(木) 01:16:49 ID:yZjjGPa20
- よ、ようやくクリア……。
1vs1は悉くポストに行ったものの、3回ねじ込んだカナがMVPですかね。
>>589はじめ、アドバイスをくれた皆様に感謝を。
- 659 :620:2007/02/01(木) 02:42:22 ID:qPg42siE0
- ・・・えーりん買った次の試合で店に
GK霊夢 と 夢子 並んだんだが
所持金2万。か・・・買えねぇ・・・!!orz
- 660 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 03:20:54 ID:1SvmWPXk0
- 対戦でもやらん限りキーパーなんぞ要らんよ
それにしてもレベル上がんねー
- 661 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 03:24:17 ID:Xoy1UC020
- 走破2周目ラストゴールかてぇ
ロケットブーツつけた1VS1レッドサンもシルヴァニアもキャッチって……
結局文のドリブルからしか点取れんかった
- 662 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 03:32:58 ID:k3bLX22s0
- このゲームの味方キーパー、走破だと特に半分飾りだよなあ。
褌に至っては奇跡かポスト神のどっちかだし、止めるの。
そんな俺はコストパフォーマンスとか無視してゆあきん。
ゆゆ様来ないなぁorz
- 663 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 03:34:37 ID:uhpmMQFk0
- 2-11パッチのせいでまったく進めなくなった俺はどうすれば
再インストして2-10パッチ落としてもセーブデータが使えないし
はちくま早く何とかしてくれんかなぁ
- 664 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 03:43:10 ID:1SvmWPXk0
- 幽々子店に並んでるの見たこと無いな
褌どもならあるのに
- 665 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 03:59:47 ID:gfZwB82E0
- >>663
ミラー置いてくれてる人のとこから
ttp://hankaku.2-d.jp/thsm/exe_2-10-0.lzh
取ってきて
んであとはwikiにもかいてあるやり方でセーブデータ復旧すればいいんじゃないの?
- 666 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 04:21:23 ID:CV7MJhFI0
- >>665
wikiに書いてるのは引継ぎエラーで11で読めなくなっただけの中身10の
データを復旧させるやり方でしょ。
11で上書きして中身11になってるデータは無理じゃね
事後報告でセーブデータの互換性がなくなってます→フリーズ多発罠パッチ
→長期鯖メンテ突入コンボはさすがに罠すぎるw
- 667 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 04:34:04 ID:MJcz6XTo0
- かかったなバカめ!(AAry
- 668 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 04:40:07 ID:KQf0pUng0
- てゐなら許せるがはちくまじゃ許せんな
- 669 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 05:24:47 ID:gfZwB82E0
- >>666
試したけど無理だったね(修復の意味合いがそもそも違ってた)
御免ね適当なこと言って、663の人
- 670 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 06:11:29 ID:wJ.rwVxQ0
- >>662
それはプレイの仕方が悪いよ。ちゃんと経験値振っていけば、特に1周目はかなり信頼度高い
- 671 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 07:23:57 ID:lmFve2GY0
- >>663
(´・ω・`)人(´・ω・`)
セーブデータに旧verと互換性が無いパッチ出して、公式落とすとかは予想外だった
- 672 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 07:28:51 ID:KQf0pUng0
- 1周目ではGK霊夢が褌のヘディングやボレーを何度も止めてくれた。
2周目にもなるとヘディングやボレーが止められなくなったorz
流石に褌どもの必殺シュートを止めることはできないっぽいが……。
- 673 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 07:30:24 ID:Wz2pMpcc0
- 2-10-0aで走破やってるんだけどさ
うちのストライカーのEX慧音(春の足音装備)が結界発動させると効果がずっと続くんですよ
ベンチに引っ込めても切れないし……
いやまぁお陰で楽してるんですけどこれって春の足音の効果なのかバグなのかどっちなんでしょうか
- 674 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 07:31:23 ID:D18szkDw0
- さて、結局八雲一家スキーであるが故に人柱になった人ってどのくらいいるよ?
ノ
- 675 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 07:35:10 ID:gfZwB82E0
- 人柱になるつもりは毛頭無かったけど
結果的にはそうなるかな
普通に快適に動いてるから、人柱になってるとは感じないのがある意味救い
- 676 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 07:38:13 ID:giSBuW3A0
- ノシ
そして絶賛進行停滞中
- 677 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 07:52:01 ID:Wz2pMpcc0
- wikiに半永久決死結界とかありましたね
スレ汚しごめんなさい
- 678 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 09:38:03 ID:L.CyrSjw0
- 蝶視力スカートの効果って未実装?
- 679 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 09:41:06 ID:D18szkDw0
- ぬおおおパッチ当ててフリーズするようになってから走破やりなおしたんだが
20戦目までは上手くいってたのにそこから止まりまくって前半すら越えられねぇ・・・
前のデータは25戦目で止まりまくって投げたんだがココに来て再発しやがった
VIVITか、VIVITのせいか、奴のせいなのかああああああああああああ
- 680 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 09:41:07 ID:8ALNStPY0
- ノ
普段はパッチでて数日は様子見してるのに今回に限って・・・
出た日から全く進めてない
後半戦が終わらないんだ・・・フリーズで
- 681 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 09:55:10 ID:9NY29SVk0
- >>680
俺がいるな
サーバーは兎も角、パッチはできてんのかな…
ひえろにでもあげてくれればいいのに
- 682 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 12:43:50 ID:z6h9It7I0
- セーブデータに書いてあるLV.って何か意味あるのか?
ずーっと04のままなんだが・・・
- 683 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 12:49:30 ID:U3A.Y7/60
- 開始したときのキャプテンのレベル
- 684 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 12:52:36 ID:tNhz2wcM0
- 開始時のキャプテンのレベルだったと思う
そこに書いてあるレベル基準に敵の強さが決まるって感じかな
- 685 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 13:24:13 ID:D18szkDw0
- >>684
マジか・・・
ってことは、2周目以降を考えるならキャプテンはレベル上げないほうがいいのかな
よし、最初からやりなおそう
キャプテン藍さま、チーム平均レベルより10くらい高くしてた・・・ orz
- 686 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 13:40:51 ID:tNhz2wcM0
- 大丈夫じゃない?
俺のクリア時はメイン得点源のキャプテンチルノLv54
サブ得点源リグルみすちールーミアLv47〜48
他大体45前後
くらいでクリアして二周目やってるがさしたる問題は今のところ出てないぞ
ましてや藍とか中々高性能なキャラがいるんだから何とかなるって
- 687 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 13:47:00 ID:z6h9It7I0
- >>686
アレ? 俺書き込んだ覚えないのに・・・しかもまだ一週目なのに
そうか! 未来の俺か!?
よう俺、無事にクリアできたのか
ルーミアかわいいよルーミア
- 688 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 13:49:44 ID:zQE76atY0
- VIVIT購入した時の台詞を見て、FW中国を買ったときの
感情がフラッシュバックした件について
('A´)ムカムカムカ…
- 689 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 13:52:56 ID:8ZOspKM.0
- 今すぐ神綺さまを買って癒されるんだ
- 690 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 13:55:47 ID:Mr6Bd51Y0
- 神綺ママンの癒しぱわぁは異常
- 691 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 13:59:34 ID:1SvmWPXk0
- >>684
三週目スタート時Lv41、キャプテンのレベルは48なんだがそうなのか
あとレベル上げには最終戦でわざと負けるのが良いのかな
負け無しのせいかレベルが上がんないんだが
- 692 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 14:06:24 ID:tNhz2wcM0
- あれ本当だ、キャプテンじゃないっぽいよごめん
データをちゃんと照合してみたけど二周目開始時チーム内で最低のレベルの奴と
同じレベルがセーブデータに表示されてるわ
となるとむしろレベル差をつけた方がいいのか…?
- 693 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 14:26:19 ID:YyfRRjBQ0
- 2-10-0入れてみた
劇的に変わるな〜
こんなにさくさく動くなんて夢見たいDA☆
- 694 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 15:01:55 ID:kaPFq/960
- 走破?週目最終戦、真幻想郷がLV90超えてたんでどうなるかと思ったが…
褌が表示101…レベル1のステータスになってて拍子抜けした。
キーパージャックだったんでそれでも抜かれたが。
- 695 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 15:50:37 ID:zikunpYM0
- 試しに走破新しく作ってみてリーダーを初期LV9域から選んでセーブしてみたらLV9だった
その後軽く一戦してからセーブしてみたらLV1だった。
- 696 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 16:16:21 ID:giSBuW3A0
- >>693
よしつぎは2-11-0をあてるんだ
- 697 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 16:21:20 ID:G6ByyDj.0
- ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´ r=;ァハソ:::ハ
|::::::::ノ:::l:|〃 ̄  ̄ l:::::|::ノ <あてるんだ
ノ:::::::::::::ハヽ、 'ー=-' ノ::::i:::(
- 698 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 16:25:11 ID:PpV.wp520
- >696-697
お前らwwwwwwwwww
ところでアリスのドロワーズがすさまじい勢いで黄ばんでる件
ちょっとショックorz
- 699 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 16:28:34 ID:GskCpcXE0
- リリーBなんて真っ黒だぞ・・・
- 700 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 16:33:52 ID:Fy5gkZVY0
- お前らが当てないなら俺が2-11-0パッチ当てるよ!
- 701 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 16:36:19 ID:Mr6Bd51Y0
- いやいや俺が当てるよ!
- 702 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 16:38:00 ID:jaZ/4LpQ0
- いやいや、俺が当てるって!!
- 703 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 16:38:34 ID:9NY29SVk0
- じゃ俺が
- 704 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 16:39:08 ID:PpV.wp520
- >703
どうぞどうぞ。
- 705 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 16:40:36 ID:Fy5gkZVY0
- >>703
,. -‐-、 ,.- 、
/ i /, ヽ.
/ ハ├──-//i i
,' / ソ::::::::::::::::::ヽ、! |
i /:;::::::::;:::::::::::ゝ、____ノ
〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´ r=;ァハソ:::ハ
|::::::::ノ:::l:|〃 ̄  ̄ l:::::|::ノ
ノ:::::::::::::ハヽ、 'ー=-' ノ::::i:::(
イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
〈rヘ:::::!::レ´ `y二」ヽレ':::〈
レ'Y ! 〈〉 i ヽ,ソ
ゝ、 、_イ |イ
7 ̄/ , , | |
,..-/ / / ハ ヽ!
- 706 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 16:41:27 ID:Mr6Bd51Y0
- >>703ドウゾドウゾ
- 707 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 16:41:48 ID:9NY29SVk0
- >>703
やっぱそうくるよね…
まあ、すでにあてて、ろくにプレイできないのだけども。
新パッチさっさとでないかねホント
- 708 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 16:44:37 ID:9NY29SVk0
- アンカミスった。707は
>>703じゃなくて>>704だね。
- 709 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 16:49:16 ID:lm3SEpAk0
- >>694
マジか。褌とかならそれはありがたいが味方にまで反映されてないよな?
今の所俺のチームのレベルは最高が71なんだが検証出来そうな奴いる?
- 710 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 16:54:53 ID:k3bLX22s0
- ドロワーズで言うと夢美はピンクだな。
本当何から何までイチゴだらけ。
- 711 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 17:03:18 ID:RGqH1hrsO
- >>709
データ弄ったやつでいいなら報告。
2-10-0だとLv99にすると止まる。
これはミーティング画面からキックオフ選択すると画面が真っ黒のまま動かなくなる。
Lv99のデータをセーブしてメモリエディタなしでやっても結果は同じ。
Lv98から走破二週してもLvが上がらない。
弄ったデータだからまだ何とも言い難いがね。
普通にやってる分には問題ないんじゃね?
ちょっとLv100以上でも検証してみるかな。
- 712 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 17:07:42 ID:z6h9It7I0
- リリーブラックの黒ドロワーズは逆に好感を持った
そしてみすちーのが見えない
- 713 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 17:35:10 ID:kaPFq/960
- みすちーは穿いてません。
- 714 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 17:52:29 ID:z6h9It7I0
- マジで!? ちょっと遠野経由で幻想郷行ってくる
- 715 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 17:55:07 ID:0tJRTb/I0
- セーブデータ画面に表示されるレベルは
1週目1期1戦目:キャプテンのレベル
1期2〜5戦目:チーム内の最低レベル
2期以降:1期5戦目の状態で固定
2週目1期1〜5戦目:チーム内の最低レベル
2週目2期以降:↑の状態で固定
以下略
こんな感じのサイクルだと思う
- 716 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 18:01:19 ID:qfzEuDe60
- 褌コンビにだんまくかました時のあの鈍い音って……いや、忘れてくれ。
- 717 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 18:34:50 ID:ASXTA6Do0
- 敵のレベルには影響あるのかな
- 718 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 18:41:53 ID:/vlo5pTw0
- はちくま公式まだ復活してないな。
一ヶ月遅れの正月でも楽しんでるのか。
- 719 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 19:59:29 ID:gD1IDDQo0
- それ以来、>>714の姿を見た者は、いない
- 720 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 20:05:01 ID:Mr6Bd51Y0
- >>718
今度こそ完全にYONIGEだと踏んでる俺
- 721 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 20:06:45 ID:7L9FCG5w0
- 某PCショップのどさくさに紛れようという魂胆か
- 722 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 20:21:55 ID:I1ZovN0A0
- 東方サッカー10得点目
- 723 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 20:32:38 ID:gD1IDDQo0
- ぶっちゃけここまでのパッチを提供してくれただけマシ
と友人のシステム屋が死にそうな顔で言ってた
- 724 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 21:07:42 ID:/Dz3lVTQ0
- 次回作は「東方サッカー むちむちポーク!」
主人公はレティ。
- 725 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 21:09:39 ID:kaPFq/960
- メリーが全然アイテム拾わなくなった。
まとめサイトのアイテム全部集めるのは無理なんだろうか。
ちなみに2-10-0
- 726 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 21:15:01 ID:KQf0pUng0
- 走破をクリアしたのはいいが強いキャラばかり集めてしまった。
今度はあるテーマに沿って集めようと思う。
苦労人のチームを作りたいと思うのだが、どうにもキャラの固定ができん。
考えとしては
FW 美鈴 妖夢
MF 藍 うどんげ ルナサ ?
DF ザナドゥ エリー 慧音 ?
GK 大妖精
ってな具合なんだが、後二人が思いつかん。
いい知恵プリーズorz
- 727 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 21:18:55 ID:vSpexhOk0
- MFに永琳とDFに咲夜でいいんじゃない?
- 728 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 21:19:39 ID:vIKas8l60
- ぶっちゃけこの完成度で冬コミに出すな
と友人のシステム屋が呆れた顔で言ってた
- 729 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 21:26:58 ID:ilFHrTzI0
- システム屋?
ふーん
- 730 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 21:29:06 ID:CGp5Kbzc0
- >>724 いやいや 妖夢
次回作は「真・東方サッカー テOモの巨乳連合の逆襲!!」と思うよ・・・
アレ? なんか殺気が感じるの・・・妖夢?
- 731 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 21:40:02 ID:TJ8FDnL60
- ぶっちゃけそろそろはちくまの状況をひえろ辺りに聞いてみろ
と友人のシステム屋が困惑した顔で言ってた
- 732 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 22:01:18 ID:0tJRTb/I0
- 走破でてゐがデフォで幸運の証の能力を持ってるのって既出?
- 733 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 22:12:21 ID:ASXTA6Do0
- リプレイでの報酬バグじゃなくて?
- 734 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 22:16:43 ID:giSBuW3A0
- >>726
旧作おkならMFちゆり、大妖精DFにまわしてGK夢子とかどうよ
…サブシナリオやっただけなんでキャラ誤解してたらスマソ
- 735 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 22:18:10 ID:0tJRTb/I0
- いや、リプレイは一度も取ってない。
ただ、装備してる幸運の証とは重複しないっぽい。
ちなみにバージョンは2-10-0。
- 736 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 22:27:26 ID:F60xlZN60
- なんか以前幸運の証を持つ持たないにかかわらず
リプレイをとらなければ1.5倍、リプレイをとったら1倍の報酬って
検証結果が出てなかったっけ2−4だかで
2−10でもそのままか
- 737 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 22:28:38 ID:ASXTA6Do0
- とりあえず詳しく
リプレイ取らないと幸運の証が発動するバグとは別ってことだよね?
- 738 :726:2007/02/01(木) 22:34:30 ID:KQf0pUng0
- >>727 >>734
さんくす。そのあたりで色々考えてみる。
……趣味でリリー二人……いや……。
- 739 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 22:37:02 ID:q.AfB4X.0
- 2-4-0で深・夢幻泡影出したのですが、
これって使用にLv制限があるのでしょうか?
2-4時は走破モードでも使えたのですが
2-10にアップデートしたら、使えなくなったので
(現在Lvは11辺り)
- 740 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 22:55:19 ID:EADNSNwM0
- 深・夢幻泡影はたしかLv15で使えるようになったと思う
- 741 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 22:59:55 ID:0tJRTb/I0
- ちょっと待って。今検証中。
- 742 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 23:02:50 ID:gkxO18ZU0
- >>736
それ俺だけど,2-8で試したらそのままだった。それ以降は知らない
あと俺仲間にてゐいたわ
てゐのいる状況で幸運の証とリプレイの組み合わせのうち
幸運の証を装備せずにリプレイをとるを選択したときだけ報酬減った
よくわからんね
- 743 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 23:13:20 ID:0tJRTb/I0
- 検証結果出たよ。
3期の対審判チーム戦終了時。条件はスコア、状況共に全部同じ。
「リプレイあり」+「てゐ入り」+「幸運なし」=18894
「リプレイなし」+「てゐ入り」+「幸運なし」=18894
「リプレイあり」+「てゐなし」+「幸運なし」=12596
「リプレイなし」+「てゐなし」+「幸運なし」=12596
「リプレイあり」+「てゐなし」+「幸運あり」=18894
「リプレイなし」+「てゐなし」+「幸運あり」=18894
「リプレイあり」+「てゐあり」+「幸運あり」=18894
「リプレイなし」+「てゐあり」+「幸運あり」=18894
以上のことから
・リプレイ関係のバグは2-10-0では直っている。
・てゐはデフォルトで幸運の証の能力を持っている。
・てゐの能力と幸運の証は重複しない。
- 744 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 23:16:25 ID:x5uwqG2A0
- こりゃ最初にてぬ使った方がいいな
- 745 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 23:17:44 ID:xHu6QhTM0
- >>743お疲れ様。
てゐを手放せなくなったわ。
- 746 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 23:18:22 ID:qXmGK4HE0
- >>743
かわいい
- 747 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 23:19:06 ID:/OZyOP0I0
- ちょっとそれは・・・ひいきにしてもありえなさ過ぎる
- 748 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 23:19:52 ID:ASXTA6Do0
- てゐキャプテンにしてちょっと後悔してたが
幸せにしてくれていたのか……
- 749 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 23:22:13 ID:k3bLX22s0
- mjsk。
てゐ、居るだけで仕事してるとか仕事師にも程があるw
- 750 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 23:24:39 ID:gkxO18ZU0
- なんか結構前にてゐがいると報酬増えるって話見たことあるけど
最初からてゐ使ってたから全然気づかなかったわ
- 751 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 23:28:34 ID:k43DlykI0
- 走破だけどライジングゲームってLVいくつで習得?
現在咲17永15で未修得。
オールスターで技が表示されているから後はLVだけの筈。
- 752 :名前が無い程度の能力:2007/02/01(木) 23:41:40 ID:2kaAhUMQ0
- wikiのチーム晒しに「ぐやストリーム」の異常者チーム書いたの誰だよw
- 753 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 00:03:59 ID:bfJSRLmo0
- ワロスw
- 754 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 00:04:30 ID:zJE9lqiM0
- ぐやストリームは予告しか見てないけどワラタ
- 755 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 00:13:39 ID:514QMwJI0
- ぐやストリームひでぇwwwww
でも見てみてぇwwwwwww
- 756 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 00:16:33 ID:T6AhFhXg0
- >>751
自分の時はえーりん20で2人とも覚えた(咲夜は18だった)
- 757 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 00:21:09 ID:MVU0aUCk0
- >>756
なんかそこだけ抜き出すと肉体年齢みたいだな>えーりん20メイド長18
- 758 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 00:22:38 ID:Hg/RyyMo0
- 俺現在永琳18咲夜さん25で前の試合両方から発動できた
前の試合の時に永琳もレベルアップした気がするけどうろ覚え
- 759 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 00:33:16 ID:M3rwNBCE0
- >>756
>えーりん20
しゅべすたかと思った
- 760 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 00:41:39 ID:wuAmolbM0
- >>759
エロスはほどほどにしときなさい(AAry
- 761 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 01:28:33 ID:pwm/shCM0
- >>725
同じ現象になったので軽く検証してみた。バージョンは10。
①スタメン全員の装備と合わせてアイテム数が96になった時点で
メリーがアイテム拾わない&店にアイテムが並ばなくなった(偶然の可能性アリ)
②とりあえずジャックと斉藤を使って要らないアイテムを破棄。
すると再びアイテムが並ぶようになった(同上)
ちゃんと調べてないから判らんけど多分現状でアイテムコンプは無理っぽい。
所で、フォーメーションカテナチオで6番のキャラが動かなくなったのは俺だけか?
- 762 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 01:29:31 ID:OEEs3h9U0
- 俺、オールスターでまともに対戦できるパッチが出て
テクスチャ2048も直ったら・・・サブシナリオ全部やり直すんだ・・・。
- 763 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 01:31:49 ID:7H61Q1us0
- だとしたらいらないアイテムは買わない方がいいのかな……
- 764 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 01:50:11 ID:aclnKlQc0
- 安価なアイテムとメンバーは即買いしてるなー
- 765 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 02:04:59 ID:tz3hXrgk0
- /⌒ヽ
( ^ω^) ジャック・・・
/ ヽ
| | | |
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し| i |J
.| ||
| ノ ノ
.| .| (
/ |\.\
し'  ̄
- 766 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 02:19:44 ID:Ke6MUFyI0
- >>762
そんなパッチは最後まで出ないに100万アフガニー
- 767 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 02:21:56 ID:M3rwNBCE0
- 無印の時もそうだったけど東方サッカーやるとリリカの株が上がるなぁ
ファツィオーリ冥奏つえー、リリカは要らない子じゃないよヾ( ´∀`)ノ゛
- 768 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 02:54:20 ID:7T1maLV.0
- せめてオールスターまともに動くパッチだけでも出して欲しいぜ…。
走破クリアデータでコンピュータとやってたら、
後半ロスタイムに入った瞬間に止まりやがった…3対3のいい試合だったのに…
しかし、てきとうにやってると夢子強いわw同じくらいのLVなのに紫じゃ歯がたたねぇw
- 769 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 02:56:33 ID:Hg/RyyMo0
- 春装備で開幕遠距離マスタースパークでキーパー(中国)を含む4人を吹き飛ばしゴールしたらいきなり決死発動した
魔理沙の決死しやすい条件って相手を吹っ飛ばす事かな?
ちなみに普段はマスタースパーク×2を叩き込んで無理矢理発動させてる
- 770 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 02:59:40 ID:7T1maLV.0
- あ、そういや2-11にしてたわ。オールスターとか関係なく、止まってもしょうがいバージョンだったな。
久しぶりだったから忘れてたw
- 771 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 03:09:05 ID:MajkVEkc0
- >>769
2-10-0のF4復帰でやってみたが、たしかに魔理沙は敵吹っ飛ばすと発動しやすいっぽい。
- 772 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 03:16:53 ID:2oQG2b8E0
- セーブデータの互換がない地雷パッチ置いて
音沙汰無いまま公式は繋がらないってどんだけ鬼なんだよ
- 773 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 03:42:07 ID:.56Psd8o0
- wikiのチーム晒しってどこにあるん?
- 774 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 03:54:44 ID:Hg/RyyMo0
- >>771
やっぱそれっぽいね。WIKIに書き込んでみた。
吹っ飛ばした相手が相手だからキャラに依存している可能性も考えていたんだ。
- 775 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 04:02:37 ID:mwFDdess0
- 「その他」
- 776 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 04:22:32 ID:xRPmMOPk0
- はちくまページ入れるな
更新まだ無いけど
- 777 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 04:31:25 ID:bjVsTiMQ0
- 久々に入れたが、28日am3時時点で
>(メンテナンス期間は一週間くらいを予定しています。)
>復旧次第、次期パッチは公開します。
か、罠パッチ踏んだ俺も悪いが、いい加減進みたいな。
- 778 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 05:04:47 ID:UxZg6gO60
- つかフリーズの特定できたんかね。
フリーズ報告ガンガン上がってたのに、BBSでは今回の変更内容で
フリーズ等に影響はありません。相性の問題ですって一蹴してたけど
- 779 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 05:37:29 ID:xRPmMOPk0
- 止まんない自分としてみれば
相性とF4セーブ絡みなんじゃねーのとしか思えない
- 780 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 05:56:13 ID:cWuUBZr.0
- >>779
俺も俺も
なんの問題も無い
でも俺、無印は最終戦動かないんだ・・・なんでだろう
- 781 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 07:44:56 ID:xRPmMOPk0
- 本日日中以降に新パッチ予告らしき発言
- 782 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 07:55:13 ID:GBPDXMgA0
- かかったな、バカめ!(AAry
- 783 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 10:24:15 ID:I84iOr7s0
- ハートオブカペロマンと言うアイテムを
手に入れたのですが
カペロマンってなんです?
- 784 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 10:27:12 ID:uEsnmXz20
- >>783
Wikiの元ネタ集に載ってる
キャプ翼ゲームにそんな名前のキャラが居る。ライン際で強くなるんだっけ?
- 785 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 10:28:35 ID:I84iOr7s0
- >>784
うるせー死ねよ
- 786 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 10:35:32 ID:I84iOr7s0
- eo規制しやがって
だがこの数週間の努力のカイあって
やっと串を発見した
ざまーみろい
ヌヘヘヘヘヘ
- 787 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 10:39:11 ID:uEsnmXz20
- なにィ!!
- 788 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 10:39:44 ID:18K7jFKU0
- つ【NGID】
- 789 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 10:42:44 ID:I84iOr7s0
- 俺のせいで巻き添えを食らった
ほかのeoの方に関しては
この場を借りておわびもうしあげます(核爆)
- 790 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 10:59:59 ID:I84iOr7s0
- パッチきてるな
- 791 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 11:02:42 ID:ITvsKh4E0
- NGID:I84iOr7s0
- 792 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 11:05:34 ID:MajkVEkc0
- 2-10-0のオールスター検証なんだがファストブレイクってパチュリーだけじゃ使えない?
自チームに咲夜が必要っぽいんだが。
- 793 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 11:15:54 ID:I84iOr7s0
- ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168594784/
- 794 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 11:23:44 ID:XMG/rwM20
- >>792
みたいだな。勝つサッカーも同様で、ついでにパスガードにもレティが必要。
(厳密にはキャラじゃなくて使用可能な全体コマンドが影響してるんだと思うが)
- 795 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 11:38:44 ID:MajkVEkc0
- ああ、つまり「ファストブレイクを使うためにはなだれ攻撃を使える必要がある」とかっていう感じなわけか。
そうかもな。
- 796 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 11:54:37 ID:TUwZfR0U0
- うどんげの解雇時のセリフいいなぁ。
ところでふと思ったんだけどwikiに解雇時、仲間になったときのセリフの欄作ってくれません?
- 797 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 11:58:58 ID:MajkVEkc0
- あんまりキャラクター一覧のところにセリフが増えると見づらいし、できればいっそセリフ集みたいなのがあったほうが…
- 798 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 12:03:23 ID:OEEs3h9U0
- この数日何の告知も無いのは、パッチを自分でテストすることを覚えたのだと思いたい
もう罠は結構です
- 799 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 12:07:30 ID:MajkVEkc0
- じっくり良いパッチを作りこんでくれてるなら多少待たされてもいいんだけどな。
- 800 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 12:13:41 ID:GBPDXMgA0
- じゅっくりと良いパッチを作りこんでくれているのであった。
- 801 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 12:25:01 ID:RDdeKVrY0
- これだけ待たせた末に出したパッチが罠だったりすることも十分ありえる
- 802 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 12:29:18 ID:0LBvDuN60
- そこでパッチを作ってすらいないという現実
- 803 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 12:32:17 ID:T2f/e9qE0
- 4倍の法則に従ってほしいものだがな。
やはり予想の斜め上に行くのだろうか?
- 804 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 12:37:14 ID:U5ectuZc0
- しっかり動作するパッチだが
セーブデータをなかった事にしてやる!!とか
- 805 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 12:52:05 ID:07dW.hkE0
- 2-12-0は虫とリ完了済でメインおよびリアルタイムネット対戦実装、
新ムービー多数に加えピンクのしおりモード搭載だっててゐが言ってた
- 806 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 12:57:59 ID:I84iOr7s0
- 公式によると今度のパッチでメインが実装されるのは
確定らしいな。
- 807 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 13:05:32 ID:GBPDXMgA0
- バグだらけの阿鼻叫喚にならないことを祈ろう。
- 808 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 13:32:43 ID:UxZg6gO60
- 11の時点で次回パッチで直すって言ってたはずのテクスチャ関係の修正が
13にずれこむらしいから、12はさしあたり11のフリーズバグ修正程度の
臨時パッチじゃね。
フリーズバグのおかげで、せっかくオールスターとか手を加えてたみたいだけど
デバッグ担当のユーザーからの報告がほとんどない状態だし
- 809 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 13:47:21 ID:AAlI02bY0
- はちくままた落ちてね?
- 810 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 14:03:55 ID:6mp4aZy60
- 鯖に当てたパッチがフリーズ起こしてるんじゃね
- 811 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 14:28:18 ID:B6L0A9Rc0
- 思ったんだけど、ドット絵だと魅魔様と幽香りんっておで娘だよね。
いやだからどうしたと言われるとどうもしないんだが、かわいくない?(*´∀`)
- 812 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 15:27:39 ID:zpbmoync0
- 俺女は一人称が俺な女
ボクっ娘は一人称がボクな娘
ならば、おで娘は……
- 813 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 15:32:45 ID:GBPDXMgA0
- 田舎民な娘のことかー!!
- 814 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 15:44:10 ID:18K7jFKU0
- まて、それはメガネっ娘の一人称がメガネだと言ってるようなものだ
魔女っ娘の一人称は魔女だ
- 815 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 15:51:21 ID:OAvM02L60
- 新作の魔理沙の一人称は「魔女」
- 816 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 16:18:59 ID:Hg/RyyMo0
- 魔女は普通だぜ
いっそのこと、魔女がお前の集めた春を全て奪ってその妖怪桜を咲かせてやるぜ
魔女の妖怪退治の腕を知らないのか?
魔女が魔砲を放った後には、妖怪どころか人間も残らない
はっはっは〜この魔女が誰だか知らないと見える。
…意味としては微妙に通りそうな通らなさそうな通る時も通らない時もあるような
- 817 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 16:44:40 ID:o/Eu7wVM0
- 2-12-0キタ。
・・・当てようとは思わないがorz
- 818 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 16:46:46 ID:DuEvnGao0
- 当てたいけど罠の可能性が否定出来ない。
- 819 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 16:48:08 ID:spvbjyaE0
- 麿も当てるのは嫌でおじゃる
- 820 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 16:48:59 ID:Ki5kuQOc0
- 誰か当ててよぅ
- 821 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 16:53:14 ID:YROIqEfE0
- もし咲夜さんの胸がパットじゃなかったら
俺は2−12−0にチャレンジするぜ?
- 822 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 16:54:46 ID:ofLxHgYY0
- どうせ今の時点でもフリーズで進めないから人柱いってくる。
- 823 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 16:55:18 ID:91sNYLOU0
- へへっ、俺このパッチ当てたら幼馴染とアーッするんだ・・・
- 824 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 16:55:51 ID:mwFDdess0
- パッチ来たか
俺はもう2−11−0当てて今の試合から進めない状態だからバグがあったとしても何ともないぜ!
当ててくる
- 825 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 16:56:15 ID:ZYaJXUk.0
- 個人的に罠だな…
動作がかなり遅いぜ
- 826 :817:2007/02/02(金) 16:56:39 ID:o/Eu7wVM0
- 誰かがやらなきゃ進まないので
とりあえずsaveフォルダをバックアップ取って当ててみた。(2-10-0→2-12-0)
OPからして重くなってる・・・orz
罠決定かな。
- 827 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 16:58:15 ID:mwFDdess0
- *BBSからコピペ*
★2−12−0について★
投稿者:WebMasterさん
致命的なバグの修正のみにとどめてあります。
(致命的なバグの修正)
高揚ポイントの状況次第ではフリーズする現象を修正
(細かな変更)
サブシナリオの敵のレベルが変わった。特にスカ姉妹の章。
パスの時にカーソルがわずかにずれていた時はスルーパスの失敗は起こりにくくなった
「正直者の死」の演出が正しくなった
浮きだまを補足時にパス→キャンセルでステータスが誤表示されなくなった
キック音が変わった技がある
2P対戦時に試合中断時にガッツがおかしくなることはない
魅魔の章の章末にリリーがいなくても止まらなくなった
オールスターで選択できるGKの数が増えた
名無しGKの能力値が変更された
背景の雲の演出が変わった
カテナチオフォーメーションの6番が正常になった
(画像の変更)
一部のGKのグラフィックが変わった
右下のステータスの背景の絵が変わった
(今後の予定)
無事にサーバーの工事が終わったので、
残った問題を片付けてしまいます。
・一部のPCで固まる現象
・グラフィックボード能力不足で落ちてしまう現象
2P対戦の挙動はこちらで確認する限りリプレイも含めて正しいようです。
次はCOM_VS_COMを安定させます。
- 828 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:02:53 ID:CicJYLJU0
- 来たか・・・・。
ミラーupは待ってくれ。本日中に何とかしよう。
- 829 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:14:05 ID:mwFDdess0
- ちょっとプレイしてみた
これまで全然重くなかったはずなのにやたら重くて動きがカクカクする
- 830 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:18:20 ID:7T1maLV.0
- >背景の雲の演出が変わった
ついにピンクシナリオが来た?w
- 831 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:19:55 ID:7T1maLV.0
- やばいな、OPムービーの時点でガクガクだ…またしても罠の予感
- 832 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:21:12 ID:Ki5kuQOc0
- そろそろてーちゃんが来る頃かな
- 833 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:22:39 ID:18K7jFKU0
- ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´ r=;ァハソ:::ハ
|::::::::ノ:::l:|〃 ̄  ̄ l:::::|::ノ <かかったなアホが!
ノ:::::::::::::ハヽ、 'ー=-' ノ::::i:::(
- 834 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:23:02 ID:YzdKGX160
- 俺もやってみたが
OP、タイトル画面、会話シーン、試合中
いずれも糞重くてゲームにならん。
完全な罠パッチだ、当てるな。
- 835 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:23:20 ID:UxZg6gO60
- 12あててみた。
フリーズは11の時もなる時とならない時の差が激しかったから
なんともいえんがとりあえず落ちなかった。
重くなった報告が多いけど俺はそれはまったく気にならなかった。
VRAM256、メイン1G、P4-3Gで前と特に違いは感じなかった。
念のために普段から16bitテクスチャの窓でやってるからかもしれんが
- 836 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:25:31 ID:7T1maLV.0
- コレはゲームにならんね・・・。修正点をちゃんと確認する気もおきんわ。
一応オールスターGKは裁判官とか雑魚のGKが増えてるのは確認したけど。
- 837 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:30:00 ID:91sNYLOU0
- 推奨環境切ってて16bitの窓、2-10-0→2-12-0へ
OPも問題なく動く
ゲームの重さも2-10-0と大して変わらん
相性でも問題あるのかね
- 838 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:30:18 ID:YROIqEfE0
- 11で重くなった部分がまだ12で影響してる感じか・・・
良くはなってるんだろうけど安定版じゃ無い感じだな・・・
- 839 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:40:28 ID:l5CmdmAQ0
- >「正直者の死」の演出が正しくなった
え?地味演出技じゃなかったの?
つーか演出間違ってたのに今までずっと放置だったの?何で今更…
- 840 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:42:07 ID:91sNYLOU0
- 正直者の死使ってみた
・・・・・・・・・・・・ただのタックルだった
必殺使われたときだと変わるのかもね
- 841 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:42:21 ID:zxxO3U3Q0
- もう2-10-0を最終仕様と考えている。メインモードは無印やればいいし。
- 842 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:42:46 ID:ofLxHgYY0
- とりあえずフリーズはなおったっぽい。
他のやつが言ってる重いってのは別になかった。
- 843 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:44:56 ID:uEsnmXz20
- メインにしんき様や夢美やらのシナリオ皆無で印象薄くなってるキャラが出てくるシナリオが追加されてたりすれば許す
- 844 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:45:42 ID:91sNYLOU0
- あ、すまん
ただのタックルじゃなかったわ
雲がない
- 845 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:52:00 ID:B6L0A9Rc0
- え、雲の表現が変わったってそこかよ?!wwwww
- 846 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:54:52 ID:UxZg6gO60
- >>839
2-1-0の頃から腐るほど既出なサブでリリーのレベルだけ引き継ぎ方が
おかしい件に関して、まるで今知ったかのように調べてみますとかツリーに
書いているようなところ相手に何を今更。
例のメモとってない発言や、11でフリーズ異常は起こる筈はない発言から一転、
高揚異常でフリーズが起こる致命的なバグがありましたって流れを見る限り
何を直したか把握してない以前にどこがおかしいのかも把握していない予感
- 847 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:55:18 ID:7T1maLV.0
- うっわ、名無しGKの人形、赤と青で能力値違うじゃないか…これじゃ名無しGK全部調べなおしだわ。
- 848 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 17:57:06 ID:p/0IHa320
- 2-11-0までずっとFPS60(32bit)キープしてたんだが
2-12-0当てたらムービーが10以下試合中は25前後になって萎えた
不安な人は新パッチ導入しないほうがいいかもしれない
- 849 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 18:06:33 ID:rZUyKlVM0
- このパッチはひどすぎるww
カックカクじゃないか。むしろ出す必要があるんだろうか。
やっぱはちくまだな・・・時間かかろうが変わんないぜ。
- 850 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 18:13:53 ID:UxZg6gO60
- 32bitテクスチャにしてみたりフルスク32bitにしてみたり、848が書いてあるみたいに
FPS表示も関係あるのかと思って表示させてみたりしたけどまったく普通。
あと俺と同じく問題ない環境の>>837と共通点は2-10-0から直接2-12-0にしてあること
くらいかもしれん。11入れてたけど消して10インスコしていた。
あー、あとパッチはミラーの方から落とした。何度か腐敗パッチ上げてた前科もあるし
そっちの可能性もあるかもしれん
- 851 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 18:15:50 ID:CK6gpGt20
- 11からのアップデートだけどCPU使用率やばくね?
物売るっていうレベルじゃねぇぞ!!
- 852 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 18:23:03 ID:91sNYLOU0
- 2-11がまずいのかねぇ
俺も32bitで試したがOPが60出るわ
後はグラボは推奨切ってるがメモリ2Gなのが安定の理由なのかもね
- 853 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 18:26:12 ID:0CXcFHNM0
- そこまで酷いか?
2-12-0で2戦やってみたけど、多少重くなることはあってもフリーズは一回も無かった
2-11-0当ててたときと比べてみると奇跡的な数字
はちくまマジでありがとう! ・・・って、普通にプレイできるようになっただけだけど
正直者の死で変わったのは、今までタックルする時フィールドが二枚重なってるように見えることがあったのが、ちゃんと一枚だけ表示されるようになったことなのかな?
あれはあれでちょうど良い演出だったのだがw
あと、地味なところで八雲毘沙門天でGK直前に入る演出が赤鬼青鬼のものに変わってるな
こっちは素直にGJだ
- 854 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 18:31:26 ID:Sl.kNBm.0
- 必殺ワンツーを使われた時に?ってなるのは修整されてる?
・・・みんな的にはどうでもいいんだろうけど
- 855 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 18:33:21 ID:ctBRpXTw0
- やっぱ新パッチで重くなってる人居るんだな
久々のUPデートでwktkしてた時にこれだよ・・・
- 856 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 18:34:23 ID:MajkVEkc0
- 2-10-0から2-12-0にしたらセーブデータってどうなるんですかね。
互換性あります?
- 857 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 18:37:18 ID:Sl.kNBm.0
- >>823
お前、TDN系は初めてか?
アーッじゃなくてアッー!!だ
とりあえず力抜けよ
- 858 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 18:38:20 ID:7T1maLV.0
- 名無しGKの変更点
魔界人、裁判官、人形がオールスターで使えるようになった。
メイド2Pの対シュートと対ドリブルが逆になったっぽい。
人形の赤い方と青い方とでは基礎能力に差がある。(青が少し強い)
名無しGKのうち、ウサギだけ2Pしかいないのはバグだろうか?
どこか走破クリアしないとでないのかな…。
- 859 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 18:39:29 ID:7T1maLV.0
- 走破じゃないサブだ・・・まぁ名無しだし、どうでもいいといえばどうでもいいが。
- 860 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 18:48:34 ID:7T1maLV.0
- >>856
読めるが、2-10-0のデータを走破で引き継ごうとするとデーターがぶっ壊れるのは
2-11-0と変わらん。
2-12-0で一旦セーブしてからならできるとは思うが。
- 861 :まとめ:2007/02/02(金) 18:54:35 ID:7.AZOAew0
- 2-10-0から2-12-0で人柱しました
結果、OPががくがくしてるのでおそらくダメっぽいです。もともとFPS5〜60(平均40)とスペックが明らかに不足だったので、
そういう無理やり2-10-0の軽量化で動かしてたマシンはどうやらこれでとどめ刺されるっぽい
- 862 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 18:57:28 ID:A2I/3AZA0
- 走破モードでとったリプレイ見てたら試合自体は普通に進んでるけど
キャラの行動があきらかにおかしい(後ろに戻ったり誰もいないところにパスしたり)
そんなバグ確認されてる?パッチは2-10-0
- 863 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 18:58:26 ID:rZUyKlVM0
- みなさんテストプレイごくろうさん。
俺はバックアップにパッチ当てて、ものの30秒でAlt+F4した。
それと公式に出現した厨の質問をなんとかしてあげてくれ。
- 864 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 18:59:36 ID:7T1maLV.0
- TOPページに書いてある事もロクに読めない奴の相手したくねぇよ…
- 865 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 18:59:54 ID:UxZg6gO60
- >任意パッチA・Bですが最新のパッチあてただけでもムービー変わりますよね
- 866 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 19:00:44 ID:UxZg6gO60
- っとミスた。
>任意パッチA・Bですが最新のパッチあてただけでもムービー変わりますよね
の時点で日本語でおk。だから返答のしようがない
- 867 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 19:03:07 ID:h5haHcqI0
- 2-10-0から2-12-0にしたが、OPでってことはなかった
試合終盤に少し重くなったことはあったが
2-11-0のときに落ちた試合を2度ほど試してフリーズはなかった
- 868 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 19:16:33 ID:Ke6MUFyI0
- 俺もバックアップを12に上げてみたが、重くてゲームにならなくなった。
OPくらいは平気なんだが、試合開始とともに画面が切り替わるところが真っ暗なままとかで
FPS30くらいしかでない。
- 869 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 19:21:59 ID:xRPmMOPk0
- 自分のトコは気持ち若干カクつく感はあったけど
基本的ににスムーズに進むな
- 870 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 19:22:38 ID:ctBRpXTw0
- 再インスコがてらにメインシナリオやってみた
メンバにフランとか霊夢が二体とかカオスwwwww
- 871 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 19:23:52 ID:E2y5nCXc0
- はちくま復活したのか、よかった
- 872 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 19:27:38 ID:aOV12Tec0
- え? メインシナリオ出来るようになっているの……
なんだか2-10-0で止めているけど、当てていいのか悪いのか。
皆さんの状況見るにこれはやはり罠なんだろうか。
- 873 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 19:30:41 ID:7T1maLV.0
- >>872
2-12でメインができるわけじゃないぞ。
- 874 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 19:44:55 ID:rZUyKlVM0
- つまり870はパッチ当てずにプレイしたということ。
パッチ無しはメインシナリオを一応選ぶことができます・・・が・・・
- 875 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 19:49:41 ID:WhRdkDQc0
- FPS用に組んだPCでもカクカクになる
斬新過ぎるぜ…はちくま
- 876 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 20:30:47 ID:/8K2KGUM0
- 2-12で交代ガッツ回復消えたのか……
というか、今度は1ポイントも回復しないとは極端な感じだな。
- 877 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 20:34:56 ID:7H61Q1us0
- ガッツ回復消えたか……
そういう前バージョンのままで止められそうなのは最後で消すかと思ってたんだが。
- 878 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 20:36:38 ID:7hm6dRGI0
- 2-12がカクカクになって話にならんので
上書き再インスコして2-10当てたら
走破モードでちゃんとメリーが相手の情報を教えてくれるようになったり
なんか変だ
- 879 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 20:40:11 ID:qkEH7Tq.0
- 11から12に上げて見事に撃沈。
処理落ちっていうレベルじゃねーぞ!!
これならまだ11で本体落ちに恐怖しながらプレイしてたほうがましだったorz
- 880 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 20:46:35 ID:wCcr1Cks0
- 今更言うのもアレだが
フリーズも勿論だがそもそもなんでここまで重いのかが謎だよな。
FCで元ネタを作れたTECMOが神だったってことか?
- 881 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 20:46:53 ID:UxZg6gO60
- 公式でセーブデータのフォルダ空にしたら以前どおりの動きに戻ったって
報告があるな。
俺はデータあっても普通に動いてるから試すことはできんが、カクカクになった奴
セーブデータ移動させてみたらどうだ?
それで直るようならセーブデータフォルダのなにかが原因で間違いなさそうだが
- 882 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 20:54:23 ID:q2hEk9kE0
- 公式の報告どうりにやってみたら、今までどうりスムーズに動いた。
と言うことは、やっぱりセーブデータが原因か?
- 883 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 20:54:27 ID:jAshdhP60
- >>880
FCは環境依存しないだろ
- 884 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 20:55:39 ID:zxxO3U3Q0
- >>881
でもバックアップしたデータを再び入れるとカクカクになるらしい。
今までのセーブデータをすべて破棄してもう1回初めからプレイしなおせと?
いや〜長いこと東方サッカーが楽しめるというはちくまからの粋な計らいだなw
- 885 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 21:01:58 ID:UxZg6gO60
- >>882
ってことはセーブフォルダのなにかか。なにが原因なんだろうな。
普通に動いている俺のデータは10以前の旧データも11verの新企画データも
混ざってるし、F4も使ってるし、これといって違いはないはずなんだが。
どこかのverのパッチでウィルス混入版でも混ざってたんかな?w
俺は常に本家からではなくミラーから落としていたが
- 886 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 21:09:13 ID:5MQvRQTs0
- >>854
ワンツーのときは別にいいけどマスタースパーク撃たれたときが気になる
「くらえっ (チーム名)!!」になるはずが「くらえっ ?!!」になってて
何で疑問系なんだよって最初素で思った
- 887 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 21:13:08 ID:dnVZS/bA0
- 2-11-0の環境で落ちまくってたから、今回のパッチは個人的には嬉しい。
うちの環境だと幸いに皆が言うようなカクカク現象は起きていないな。実に快適。
- 888 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 21:13:41 ID:7T1maLV.0
- セーブデーターというか、soccer.iniのようだな…。これないとサブやり直しになるんだっけか。
- 889 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 21:14:18 ID:YzdKGX160
- saveフォルダ内のsoccer.ini以外のセーブデータを消しても重いままだったが
soccer.iniも消したら普通に動いた。
でもタイトル画面でオプションに入ったら途端にfpsが30くらいになり、
設定をリプレイは保存しない、オートセーブ有効にしてタイトルに戻ったら
また糞重くなった。
- 890 :スレ7の284:2007/02/02(金) 21:24:10 ID:qGnYqIBM0
- とりあえずミラー。
Ver 2-12-0
http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-c-0a.exe
・・・極端にサイズ変わったな。+7MBとは。
- 891 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 21:26:32 ID:UxZg6gO60
- >>889
俺のオプション内容もリプレイ保存無し、オートセーブ有効(有効にカーソル合わずに
オートセーブって項目と無効のどっちかしか選べないが)だから同じはずだな。
11→10に再インスコする羽目になったときにいったん4のパッチあてて常時F4を
選んでから続き当てて、そこからオプション弄ってないからそれが良かったのかな。
ちなみにパッチがちゃんとあたってないってオチはない。txtは12になっているし
交代回復しなくなっているのも確認済み。
- 892 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 21:35:01 ID:jAshdhP60
- >>886
あー、それもあったか
俺マスタースパーク苦手にしてるから渡ったら即潰すので印象に残ってない
なんであんな変な風にしてるんだろな?
単純にチーム略号をあそこに代入すりゃいいのに
- 893 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 21:50:29 ID:UxZg6gO60
- 2-12-1ktkr
- 894 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 21:51:06 ID:YROIqEfE0
- 空気読まずにいくぜ
EDのイラスト集でないかな
雨水さんのコメント付きとかで出たらマジで買いそうだ
- 895 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 21:55:15 ID:DzhMfHlU0
- 2-12-1にしてみた。
一応動きはスムーズに戻ったよ。
- 896 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 21:55:49 ID:XYJ7MPBM0
- BBSより
2−12−0では異様に重くなる場合があるので修正しました。
上記ファイルを 「東方サッカー\Packages」 のなかにある 「Game2.pak」
に上書きしてください。
これで解消されます。
※セーブデータに問題はありません。
※2−12−0は公開停止して2−12−1の準備中です。
上記ファイルは2−12−0を当ててしまった方を対象にしています。
- 897 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 21:56:40 ID:WhRdkDQc0
- Version.txt
- 898 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 22:00:31 ID:/vlXbOuQ0
- 入って無いな
- 899 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 22:00:48 ID:jAshdhP60
- もう特定できたのか
- 900 :スレ7の284:2007/02/02(金) 22:37:39 ID:qGnYqIBM0
- ミラー完了
2-12-1(2-12-0未適用者用)
http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-c-1a.exe
単独(2-12-0を当てた人用)
http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-c-1.lzh
\packages\内の同じ名前のファイルと上書き。
- 901 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 22:54:23 ID:YROIqEfE0
- バグ報告すぱっと止んだな・・・
割と安定版だったりする?
- 902 :Wiki管理人:2007/02/02(金) 22:58:22 ID:IdIwVBfY0
- >>797 (もしくはその周辺の方)
セリフ集のページ、作成しました。
内容の作成については引き続きみなさんで協力しましょう。
ページの新規作成はページ下部の「新しいページ」で作成できますので特に自分に申請する必要はありません。
必要に応じて拡張してください。
メニューに加える場合などについては管理人に連絡のページを利用してください。
さて、2-12-0 というかもう 2-12-1ですか?w
まだ自分は確認していませんが、能力値に変更のある選手がいるようです。
自分の希望としては選手の能力値については差分がわかるように編集してもらいたいです。
12が安定版になってくれるなら問題はないんですけどね
- 903 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 23:05:28 ID:To5SKZ1.0
- >>901
ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´ r=;ァハソ:::ハ
|::::::::ノ:::l:|〃 ̄  ̄ l:::::|::ノ <さっさと当ててほしいウサねぇ・・・
ノ:::::::::::::ハヽ、 'ー=-' ノ::::i:::(
- 904 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 23:08:46 ID:tyBy1/Rs0
- >>903
ん・・・
- 905 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 23:10:33 ID:2h3HSODY0
- 2-11以降は消費ガッツやゲームバランスが変わってるキャラもいるんだよな。
動作が安定してくれるのは嬉しいがまた覚え直さないと。GKゆかりんとか
強化されてるのはチラホラいるみたいだけど、弱体化したのって誰かいる?
- 906 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 23:17:59 ID:9MtHHQSk0
- えー変わってるの? やだなぁ
リリーズとかかぐや姫とか決死結界発動しても恩恵薄いキャラに
ボーナス配布されたのなら喜んで当てるけど
ヘタレな俺はガッツ回復修整されちゃったので当分様子見
っていうか今中国に苦戦してたらカウンターをパスカットした姫が
そのまま突っ込んでって中国ふっとばして得点してその1点で勝ったんだよ!
俺に免じて姫の結界強化してくれよ!
- 907 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 23:20:34 ID:ctBRpXTw0
- 2-12-1普通に動くようになってるわ
けどバグ探してたら一回フリーズした
もう少し試合こなしてみる
- 908 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 23:32:33 ID:QC8MjBzc0
- 既出かもしれないけど
ちゆりのタイムカッターで相手チーム名がランダム表示される
ちなみに2-10-0
- 909 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 23:38:33 ID:kp4MzS2s0
- >908
アリスのドールミラセティもだな
- 910 :名前が無い程度の能力:2007/02/02(金) 23:49:17 ID:TUwZfR0U0
- >>902
とりあえず幾つか弄ってみた。
でもリンクが膨大な量にorz
シチュ別の方が見やすいかな?
それともキャラクターの欄のように作品別で分ける?
- 911 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 00:02:48 ID:CZHNtZKg0
- >>910
リンクするのを名前だけにしておけばいいのでは?
全キャラに
入団時
購入時
解雇時
とか付けてるから必要以上に長くなるのだと思う
- 912 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 00:02:57 ID:tjBESgd60
- >>743
これって、てゐは控えにいるだけじゃダメなの?
- 913 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 00:10:32 ID:EsPhKZ9c0
- -入団時
--OK
--ダメ
-購入時
-解雇時
こうしてみては?
- 914 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 00:11:06 ID:N4kapXe60
- また罠か
- 915 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 00:13:52 ID:c99R7P3.0
- 地味にバグ多いなぁ
背景の流れる雲見てたら目回りそうだw
- 916 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 00:36:20 ID:Xd6WoJe60
- >>911,913
アドバイスthx
とりあえず見出しは直してみました。
あとはセリフがちょっと右により過ぎてるのが気になるかな?
- 917 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 00:57:28 ID:CCkegz1M0
- 2-12-1あてたけど。Version.txtは2-12-0のまま。
一応快適には動いてるけど、皆はどう?
というかショップの文字も消えたままだねOTL
- 918 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 01:08:43 ID:Ssh4P5Sk0
- >>917
一回消してインストールした状態から2-12-1当てても
Version.txtは2-12-0だったからそれで問題ないと思う
- 919 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 01:10:19 ID:4Wd7yfCw0
- Wiki弄るために手持ちメンバーをセーブ→解雇してたんだが…
文の解雇メッセなかなか酷ぇなw
- 920 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 01:26:40 ID:CCkegz1M0
- >>918
まじでか。ありがとう。
- 921 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 01:27:54 ID:4Wd7yfCw0
- むぅ、しまった。
いくつかの書き込みに上書きしたかも…
使い慣れてないんだ、一部消えてたらマジスマンorz
- 922 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 01:32:47 ID:pc3J35Dc0
- 魂魄二代ってどれぐらい強くなったの?
- 923 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 01:40:16 ID:a2dVGUEY0
- 店に同じアイテムが並ぶバグって既出?
根性が二個並んでるんだが・・・
二個買ってみたが、ちゃんとアイテム欄にも二個表示されてた
- 924 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 01:41:26 ID:0stJKcYs0
- 一応既出、キャラでも起こるみたいだね。
- 925 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 01:42:11 ID:Ej4InEQU0
- 何となく思うこと
妹紅がドリブルしてるのを見ると、一昔前の貧しい子供が必死にボールを追いかけてる姿に見える
- 926 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 02:00:31 ID:65ceEO7s0
- 確かに。平安時代のキャラだから穿いてるのは指貫なんだろうけど
もんぺにも似てるので蛍の墓とか思い出してしまう。
- 927 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 02:09:57 ID:AwC2pA7k0
- リーダーはてゐにして
フラン二人か神二人同時出現をひたすら待つのが定石かねえ
3人出現は流石に無さそうか
- 928 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 02:48:03 ID:n7RaKq9I0
- 2-12-1でリリーWの決死結界に
高いボール+10
回復+40
が追加されてるみたいなんだけどこれって前から?
既出だったらスマン
- 929 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 02:50:13 ID:jNAfHJRg0
- >>927
フランor神をキャプテンにして経験集中ってのが定石じゃない?
そのキャラだけ他キャラより20〜30LV高いから楽できる
- 930 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 02:50:16 ID:GVupn/2A0
- >919
ニュー速ワロタw 2ちゃんねらーに叩かれて涙目の文が目に見える
とりあえず編集乙。
- 931 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 02:56:33 ID:jNAfHJRg0
- 物騒な台詞が多いなw
夜道に気を付けろとかいっぺん死んでみるかとか火あぶりにするとか・・・
- 932 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 03:14:07 ID:6c40zYHk0
- 新しいパッチが出たおかげでようやく走破の続きができた。
ついさっきクリアで、チーム平均レベル29だったけど何とかなるもんだ。
おかげですごい熱いゲームができたけど。
- 933 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 03:34:51 ID:AwC2pA7k0
- >>929
や、もしネット対戦が実装されたらの話ね
同キャラ複数使用とか同アイテム複数は有りとは思う
装備と仲間どれだけツモ良いかの運勝負
- 934 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 03:47:04 ID:Kg.pypZc0
- 個人的な感じとしては2-12-1パッチは良パッチに思える。
過去のデータで走破最終戦をやってきたけど落ちた回数が3→1回だった。
F4復帰も効くので仮に落ちてもとりあえず問題なし。
で、この落ちるっていうのが自分の環境だと2種類ある。
1種類目は突然画面が停止してマウス入力すら受け付けなくなる状態。
強制的にリセットをかけなければならないのでPCの健康状態によろしくない。
2種類目は正確には落ちるわけではなく、画面が静止後に暗転、
しばらくしてデスクトップとウィンドウの表示は行われるけど肝心のゲーム画面は真っ黒のまま。
しかもその状態でゲームの内部は動いていて音だけは聞こえてくる。
さすがに何も見ずに続行は不可能なので終了させるが、VRAMにごみが残っているらしく
再起動させないと再開は不可能という状態に。
で、何がいいたいかというと、今回落ちた一回は後者の方で、前までは前者の落ち方のほうが頻発していたということ。
更新情報には書いてないけどテクスチャ周りにも改良したのかな?
とりあえず俺は2-12-1に移行します。
- 935 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 03:56:34 ID:x6rkIMdA0
- >934
ひょっとしてフルスクリーンでやってたりしないか?
だとしたらテンプレくらい読みな
- 936 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 04:27:24 ID:jNAfHJRg0
- 解雇台詞、てるよはDQ5でジャックはデスノートか
ほんと無駄なところで凝ってるんだよなw
- 937 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 04:29:18 ID:Kg.pypZc0
- いや、16bitのウィンドウモードなんだ。
環境もRADEON9600SE(VRAM128MB)なんでとりあえず要件は満たしてる。
きっとテクスチャサイズ2048の問題に関連してるんだと思う。
テンプレにあるうちパッチ投入後にデフラグってのはやってないな
ひょっとしてこれで変わるんだろうか?
- 938 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 05:25:52 ID:Ej4InEQU0
- >>936
無意味に無駄なトコロにこだわるのがはちくまクオリティ
- 939 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 05:27:48 ID:neJsDqME0
- 思ったけど無印のデータ猛蹴伝で引き継げたりはしないかな?
- 940 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 07:33:28 ID:9lXstCnw0
- >>939
そのセーブ内容がバグって再生されるのもあって
最初のパッチでメインモードを封鎖した
パッチ無しで無印のデータを再生すると、最終戦手前データでも
全員レベル1に下がっていたり、「IDありません」と表示された敵が居たり
同キャラが居たり GK仕様のフィールダー霊夢が居たりetc…
- 941 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 09:01:53 ID:0yNdhPtw0
- 12-1
10-0で走破15戦目までこなしたデータがあって、12-1にて再開。
勝って16戦目へ、、、1試合で満足したので記録してシャットアウト。
そして今、そのデータをロードしてメンバーの能力を確認して驚いた。
みょんげの魂魄2代はおろか、大ちゃんのスパイラルまでも消えていた。
みょんげはともにLv22,大ちゃんは18。あとGKのてるよのマイルドさえも。。
これは一体・・・。
- 942 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 09:11:19 ID:JMnZP0sc0
- ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´ r=;ァハソ:::ハ
|::::::::ノ:::l:|〃 ̄  ̄ l:::::|::ノ <・・・・・・
ノ:::::::::::::ハヽ、 'ー=-' ノ::::i:::(
- 943 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 09:24:11 ID:N4kapXe60
- >>934を見て当てようかな・・・と思っていたら
>>941を見て当てるのをやめた
- 944 :941:2007/02/03(土) 09:32:52 ID:0yNdhPtw0
- あまりのことに開いた口が塞がらなかったんだが、とりあえずバックアップのほうの
Saveを丸々コピーしてそのデータ(15戦目)をロード。
きっちり技があった。・・・あの15戦目と16戦目の間に何があったんだ。
15戦目ではみょんげが二人がかりで中国をぶっとばし、みょんはサイドから
ふっとばすのが芸術かわからないドリブルでがしがし攻め、
大ちゃんもレミリアの顔真っ赤ドリブルに回って吹っ飛ばされて愉快にやっていたんだ!
1日空いて16戦目・・・彼女たちは昨日までの新技が使えなくなってしまった。
THE・はちくまサスペンス!!!第1話、忘れた新技。
これで完になることを祈ろう。
- 945 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 10:11:50 ID:CCkegz1M0
- 以前誰かが言ってたけど、レベル百超えると敵のステータスが大幅に
下がるの、俺も今確認した。もちろん2−12−1で。
センターサークルより後ろから打ったレベル68の霊夢の夢想天生を
レベル102のSGGKが必殺セーブ発動、鋭いパンチングでも止められない
というのは、以前の周回で散々苦労したというのもあってなかなか爽快
だったが、すぐに萎えた。
- 946 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 10:21:58 ID:N4kapXe60
- 敵データで見ても大幅に下がってたりするの?
- 947 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 10:36:28 ID:CCkegz1M0
- >>946
そうそう。霜之介なんかパス値ゼロだったし、レティなんかもパンチが
54ぐらいだった。しかし味方が100になってもこのバグがあるんだとしたら
やりこんだ人は報われないだろうね。俺はそこまで上げてないからわからんけど。
- 948 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 10:41:19 ID:vPqinfrY0
- 俺のとこザコが101で褌107だぜ?
つまり敵全員がザコ化、次の初戦でも直ってねーし。
- 949 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 10:46:40 ID:N4kapXe60
- どっかでLvは99までって見たんだ
99の次は0で107とかだとLv7とか・・・
- 950 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 10:49:58 ID:vPqinfrY0
- ごめ、褌、レティ、VIVITは106だった。他は101.パス値0は一緒。
ちなみに24戦目は敵全員LV97だった。
- 951 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 10:53:40 ID:Yp1DC1iE0
- >>944
あれじゃね?
サブのクリア情報が欠落してるとか
- 952 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 10:54:33 ID:vPqinfrY0
- >>947のと俺のとパス値が0だから多分LV0から再スタートじゃなく固定じゃね?
ちなみにドリブル値の上から39.0.37.40.37.37.48.3.41.33なんだけど、>>947も一緒?
- 953 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 10:59:13 ID:xLAJBkIo0
- マニュアルにレベルは99まで上がると書いてある。
100を超えるとステータスがおかしくなる、多分Lv0の能力
てっきり99でとまるもんだと思ってたが・・・対処してなかったのかw
味方も100超えたりするのかねえ
- 954 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 11:44:38 ID:CCkegz1M0
- >>952
Exactly(そのとおりでございます)
霜之介のレベルが102で、能力値はそっちと全く一緒。
どうやらレベル100超えると0で固定のようだね。
- 955 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 12:05:07 ID:xEfi18n20
- CPUはコーナーから必殺パス撃ってくるんだな
既出かも知れんが一応報告
- 956 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 12:53:00 ID:N4kapXe60
- 勇気を振り絞ってパッチ当てた
2-4-0→2-12-1
X2 3800+、1024MB、9600XT(128MB、128bit、texture2048、Cata6.3)、
ディスプレイ32bit、テクスチャ16bit、ウィンドウモード、キャッシュ64MB
今まで最終戦だけどうしても後半の途中で落ちてたから最終戦だけ
100%落ちてたのが、落ちなかった。 負けて、21戦目に戻って技確認したけど、何も消えてなかった。
いつからかは知らないけど、小町の必殺パスが専用のものになっていた
まだ1戦しかやってないからわからないけど、100%落ちたのが落ちなかったから
俺みたいになってる人は当てる価値あり
- 957 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 12:57:28 ID:qV.7YQm.0
- >>954
すまん、あまり大した問題じゃないんだがやっぱり「霜之介」が気になってしょうがないw
「霖之助」か、せめて「褌」でよろw
- 958 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 13:02:49 ID:lkoieJIQ0
- じゃ、下之助でwwwwwwwwww
- 959 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 13:03:07 ID:CCkegz1M0
- >>957
ほんとだ…ごめんね。
これからは気をつけます。
- 960 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 13:58:10 ID:gDJQkCfQ0
- >>959
どうせこーりんだし、あまり問題は無い
- 961 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 14:31:19 ID:4J.1ogmI0
- レベル100を超えると0になるのは、そこまでやり込む奴なんていないって
考えてて修正をずっと後回しにしてきたんじゃないか?
まあはちくまだし…
- 962 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 14:34:22 ID:JA.gY0zQ0
- 藍を使った事が無かったから購入してみたけど、加入時のセリフがカッコ良いな
- 963 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 14:41:35 ID:zlmRTM2s0
- 公式板からコピ
LV100超えは弱体化してしまいますね
投稿者:WebMasterさん
LV99より高いとLV0と同じ能力値になってしまいますね。
上限値を150に次のバージョンではあげておきます。
依然プレイヤーの最大レベルは99のままです。
・・・敵上限150でプレイヤー上限99になるって事か?
- 964 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 14:47:38 ID:N4kapXe60
- こっちのレベルに応じて、相手のレベルが決まってるっぽいから
こっちがLv99でもそこまであがらないと信じたい
- 965 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 14:47:40 ID:nb5M2PBo0
- なぜに・・・・・・
- 966 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 15:10:57 ID:Xd6WoJe60
- >>963
また、151以上になると0になるとかやめてくれよ。
- 967 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 15:46:40 ID:.bLvRuuM0
- 妹紅の台詞が妙にかっこいいな
元ネタでもあるんだろうか
- 968 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 16:11:19 ID:c99R7P3.0
- 決死チルノのステ見てみたら
回復速度が1015になってた
バージョンは2-12-1
- 969 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 16:19:16 ID:oyRseLos0
- >>968
バグじゃなくて特性だっつーの
- 970 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 16:56:30 ID:c99R7P3.0
- >>969
スマン、説明不足だった
WIKIの方の説明と違ったからさ
- 971 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 17:02:44 ID:nb5M2PBo0
- ?チルノの項目に書いてあるぞ
チルノ基礎15+決死20+特性980で1015
- 972 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 17:12:00 ID:c99R7P3.0
- 決死の効果忘れてた
計+1000てそういうことか…
スレ汚しスマン
- 973 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 17:13:57 ID:X6etY/Ck0
- 決死すると合計ガッツ回復+1000って感じの事も書かれてたと思うぞ。確か
- 974 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 18:07:25 ID:zlmRTM2s0
- 入団をOKした時のセリフと購入時のセリフって
全キャラ共 同一でいい・・・のかな?
wiki一通り見るとそれで良さそうなんだけど。
ゆゆ様購入時なんて
150個?(°Д°)ハァ?て感じだし・・・
同一でおkならそれでwiki編集してくる。
- 975 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 18:10:24 ID:9AU1muFo0
- >>974
同一みたいだね
俺が確認した限りでも違うのは居なかったし
- 976 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 18:12:17 ID:X6etY/Ck0
- そういえば選択肢前会話もあるんだな
- 977 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 18:29:04 ID:9AU1muFo0
- 走破の序盤にてゐが結界発動すると凄いな
センター奥から通常シュート撃っても楽々入る
自動カット→シュートで4分で3得点とか無茶だ(w
- 978 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 18:34:46 ID:01PnRsJA0
- てゐの結界の凄いところは全能力+100って事だよ
つまりヤマザルを装備した決死てゐのブロック値がありえない数値に…。
- 979 :974:2007/02/03(土) 18:38:53 ID:zlmRTM2s0
- とりあえずコピーでwiki書いてきた。
ジャックは別セリフ用意されているのね・・・
念の為セリフTOPに注意書きしといたけど。
- 980 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 18:42:52 ID:01PnRsJA0
- で、敵永琳にタイマン接触されて、マスタースパーク撃ったら素でブロックされた事があって、
同じこと(敵シュートを奪う)がやりたくてヤマザル決死てゐで試してみた。
敵うどんげPA内(未補足)からLRE
(LV95パワー8シュート145、LRE威力15パワー0クリティカル20減退5)
↓
ヤマザル決死てゐ自動ブロック
(普通のパスカットと同じ触れ方、LV77パワー8ブロック354)
数値差は200近い、さてどうなったでしょう?w
1、届かない
2、触った(普通のパスカットみたいな減退)
3、触った(スナイパーリングみたいな減退)
4、こぼれ球になった
5、完全ブロック(ボールを奪った)
6、吹っ飛ばされたw
- 981 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 18:46:16 ID:4Wd7yfCw0
- >>980
最低保障か何かで1と予想
- 982 :スレ7の284:2007/02/03(土) 18:48:32 ID:MTJP3DDI0
- スレ立て準備するわ。
ちょっと待っててな
- 983 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 18:59:40 ID:N4kapXe60
- >>980
1 or 4
- 984 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:00:42 ID:zt4iU2Ck0
- 敵が奪ったことあるなら自分の方も奪えるんじゃないかな
ということで5
- 985 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:03:39 ID:Ej4InEQU0
- さらっとレベル上限150にするって言ってるのを見ると
その気になればもっと桁外れな上限にするのも案外難しく無いんじゃないかとも思う
>>982
乙
- 986 :スレ7の284:2007/02/03(土) 19:13:53 ID:MTJP3DDI0
- 東方サッカー11得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1170496553/
いちおうこのスレのFAQとテンプレでキーワード検索して追加しておいたが
抜けてるかも・・・
あったら追加よろ
- 987 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:15:10 ID:01PnRsJA0
- 答えてくれた3人の方、残念でした。
答えは2、触った(普通のパスカットみたいな減退)でした。
当然ボールはゴール目指して飛んできます。
数値差200近いブロック値のてゐが触ったボールです。
私はGKレティでキャッチを選択。(LV67パワー21キャッチ155)
さてどうなったでしょう?w
1、届かない→ゴール
2、届かない→ポスト→こぼれ球?
3、届かない→ポスト→ねじ込み→ゴール
4、かろうじてブロック→こぼれ球
5、難なくセーブ→キャッチ成功
6、吹っ飛ばされたw
- 988 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:19:56 ID:pPdwer1YO
- >>987
6だったら最高に面白いがここは3で。
- 989 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:24:54 ID:x6rkIMdA0
- 1で
- 990 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:31:42 ID:Pu5kfuGc0
- 7、フリーズ とかあってもいいんじゃないかと思ったが、わざわざクイズにするくらいだ、6に違いない。
- 991 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:33:52 ID:01PnRsJA0
- >>989、正解です。>>988>>990,残念でした。
答えは1、届かない→ゴールでした。
つまり「ブロック値って意味あんの?」って言いたいです。
うどんげのLREはクリティカル値20だけど、クリティカルするとどうなるのかが今一番知りたい。
1、クリティカル値の確立(例:20の場合は2%)で必ず成功する
2、ある確立でクリティカルした場合、クリティカル値が威力にプラスされる。
どっちかなんだろうか?
ちなみにクリティカル値500の幼夢で俊足のくつした(必ずクリティカルする)装備しても、
芸術的ドリブルがバンバン敵タックルで奪われるんだけど…。
- 992 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 19:57:02 ID:zt4iU2Ck0
- 四季様の決死結界だけどさ
必殺防御類が確実に(または高確率で)決まるって感じな気がする
普段は全然決まらないギルティオワノットギルティとか浄玻璃審判とかが決まりまくって
あと十六爪かシルヴァニア撃とうとしたらしきフランに十王裁判が成功したり
試した回数がそんな多くないから勘も入ってるけど
- 993 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:11:32 ID:YuEXnVx20
- >>991
シュートのクリ値と、ドリブルやパス等のそれは
値を見るとなんか使われ方が違う気がする
それこそ前者が1・後者が2相当みたいな
ロビングの最低保障が75%とかソレっぽいし
…まあ全部イメージでしかないわけだが
- 994 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:17:40 ID:0stJKcYs0
- クリティカル1=最低保障0.1%だと思う。
シュートのクリはどちらかと言うと、相手の最低保障を阻害する役目かなぁ。
- 995 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:21:08 ID:r4R.VDBg0
- レミリアが敵のヴォルケイノをとったことはある。
- 996 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:30:37 ID:bsPwpNCA0
- 子兎姫の決死発動中にラストジャッジメント撃ったらパシッ!ってあっけなくキャッチされた。
- 997 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:31:54 ID:N4kapXe60
- はちくま繋がらない
解消されたあとに繋がらないってことは、夜逃げっすかwwww
- 998 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:36:09 ID:yV/4o0LM0
- 鯖が死んでるか思いかだけだろ
繋がらないのはいつものことだ
これぐらいで夜逃げするならとっくの昔に夜逃げしてる
- 999 :スレ7の284:2007/02/03(土) 20:37:56 ID:MTJP3DDI0
- 999ならチルノがアイシクルフォールHardをついに
- 1000 :名前が無い程度の能力:2007/02/03(土) 20:38:04 ID:zlmRTM2s0
- 1000ならうどんげは俺の嫁
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