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東方サッカー7得点目【無印・猛蹴伝】
1名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 18:39:44 ID:yIwRsWnU0
おおよそどうにかなった「東方サッカー」および、絶賛パッチ作業進行中の
コミケ71新作「東方サッカー猛蹴伝」について攻略や雑談するスレです

★過去スレ

東方サッカー【猛蹴伝もOK】(6スレ目)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168335014/
東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168019345/
東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1167397634/
東方サッカースレ3得点目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151857531/
東方サッカースレ2得点目
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1149519631.html
東方サッカースレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html

★関連スレ
東方の二次創作ゲー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

★開発元
はちみつくまさん
ttp://www.hachikuma.net/

バグや挙動不審な部分に関してはサポート掲示板の方へ
現在、東方サッカーはオールスターパッチ公開中

2名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 18:40:17 ID:yIwRsWnU0
○東方サッカー プレイの心得について

 (1) ちゃんとパッチをあてる。 ただし出た直後のものは人柱報告を見てから入れること
 (2) 常駐ソフトを終了する。 アンチウイルスとか論外
 (3) ウインドウモードにする。 デスクトップ640x480なら見た目フルスクリーンと変わらないが軽さはぜんぜん違う。
 (4) PCのスペック、特にグラフィックボードを確かめる。 古いなら素直に買い換える。
 (5) プロセス優先度を下げる。
  (方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
  「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
  例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
  変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/LOW "東方サッカー.exe"
 (6) 一部の技で動きが遅くなってもフリーズと勘違いしない
 (7)ボタンを連打しない。
 (8)パッチを当てたらその都度デフラグする。
 (9)点を入れられまくっても中国にあたらない
 (10)ドリブルを止められなくてもタックル担当にキレない、
   パスを止められなくてもカット担当に怒らない。
 (11)セーブを忘れない。F4復帰できなくて戻りすぎると悲惨。
 (12)優先度をあげるのもフリーズ解決法の一つ。ただ推奨はしない。
  (方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
  「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
  例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
  変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/ABOVENORMAL "東方サッカー.exe"
 (13)ゲーム関係のバグがあっても絵師に怒らない。
 (14)重い人は、Game.iniのDisplayDepth=16、TextureDepth=16をそれぞれ4とかにしてみる
  System.iniのMaxCacheSizeの値を大きくしてみると軽くなるとの報告あり

○キャラ能力値 「東方サッカー」(猛蹴伝ではない)のものです。
LV1
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2530.zip
LV32
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2611.zip

東方サッカーまとめみたいなの 猛蹴伝もアリ
ttp://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm


ムービー早送りはこの辺を嫁
・ffdshowインスコでコーデックを最新にしたら解決?
ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2800
ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2723

・逆にffdshowが原因になることも
ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2820

・他にはこんなのも
ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2827

3まとめ:2007/01/12(金) 18:52:46 ID:XMJKKXF.0
>>1
おつー

4名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 18:55:53 ID:DBE4kaWQ0
>>1


5名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 18:58:27 ID:gTD6PxMQ0
>>1


6名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 19:00:17 ID:QcAup8Ig0
>>1


今日から猛蹴伝やってるけどまじでバグ多いな
パッチあててもとりきれてない・・
完全パッチでるまで積んだほうがいいのかな

7名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 19:03:26 ID:le5wtDjE0
1000 :名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 18:44:31 ID:WKqylD1Y0
1000なら次のパッチでバグがすべて直る?

疑問符ついたwwwwwww

81:2007/01/12(金) 19:04:02 ID:yIwRsWnU0
前スレが完走しそうだったから急いで立てたのでほぼ完全に前スレのコピペ。
3スレ目は過去ログ倉庫に入ってるから変えればよかったな。
この勢いならまた3日程度で消費するのかな?
忘れないうちにテンプレの追加改変について話題にしておきたいと思うのだが。

とりあえず前スレ>>242
東方サッカー猛蹴伝のメモ
ttp://ziomatrix.web.fc2.com/~ths2/main.html
は追加したら便利だと思うんだけど。

あと地味に変更したスレタイについても賛否どうぞ。

9名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 19:11:29 ID:JKoWn8fQ0
>>6
2-4-0が比較的落ち着いてるかな…

なんやかんや盛り上がってる今のうちに楽しんだほうがいいとは思う

10名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 19:23:10 ID:76HOeqyo0
任意パッチってどっち当てればいいんだ?
両方当てた方がいいのか?DVD版猛蹴伝なんだが…

11名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 19:29:16 ID:KvB.9Tvo0
2-6-0はディフェンスで後退できないのと、
敵がゴール前で永遠にスルーし続けるのが二大バグかな。
敵のスルーが阿呆だったとはいえ、今度は無理やり成功させてるからこんなバグになるんだろうよ……。

12名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 19:38:39 ID:66l4YPnM0
    パッチを当てた方々へ

      ,. -‐-、        ,.- 、
     /     i      /,   ヽ.
    /      ハ├──-//i    i
   ,'      / ソ::::::::::::::::::ヽ、!    |
   i   /:;:::::::はちくま::::ゝ、____ノ
    〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
   i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ<かかったなアホが!
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(
  イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
  〈rヘ:::::!::レ´   `y二」ヽレ':::〈
     レ'Y     ! 〈〉 i ヽ,ソ
       ゝ、  、_イ    |イ
       7 ̄/ ,  ,  | |
     ,..-/ /  /  ハ  ヽ!

13名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 19:48:11 ID:a9COmIsA0
2-5-0 SSG対策で適当に弄って出した
2-5-1  明らかに挙動がおかしくなったからとりあえずやばい箇所だけ直して出した
2-6-0 2-5-0の悪影響修正中 ← 今ここ

14名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 19:50:04 ID:PJ3uF9bU0
>>12
かわいい

15名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 19:53:13 ID:AXi8iT6.O
2-3-0にアップデートして2-4-0を取りのがした俺こそ負け組みorz
5と6と当てない方が推奨されるようなパッチばっかりに見える。
走破の引継ぎできない(´・ω・‘)ショボン

16名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 19:53:34 ID:FUIxdlM20
SSG対策が目的でパッチ作るわけ無いだろ…常識的に考えて。
対戦で商売しようってなら分かるが。

17名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 19:54:43 ID:2lCfi/kM0
2-5-0でも2-4-0まで当ててストップすればいいじゃん

18名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 19:59:54 ID:a9COmIsA0
マジレスされても困る

19名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:00:25 ID:JKoWn8fQ0
まぁ、2-4-0パッチもひえろぐらふ行きゃ普通にあるし

20名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:11:40 ID:YHGNc5EI0
紫の弱体化をパッチで再修正しろ
あとポストの率も高過ぎる。

なんでゴール前真正面で10本打って、6本ポストなのかと

21名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:13:03 ID:WKqylD1Y0
それランダム発生のポストじゃなくて
シュート失敗時の演出のポストじゃない

22名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:14:38 ID:v7PL203I0
その演出のポストが嫌なんじゃないか

23名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:23:10 ID:kU.2V2Rg0
こんなとこで愚痴いわれてもな
どうしろってんだ

24名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:31:40 ID:2lCfi/kM0
トワイライトとかポストに当たっても7〜8割はねじ込むからなー

25名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:32:36 ID:f4UiP2TA0
ねじこめよ

26名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:33:47 ID:q1lhw5yc0
ぶちこめよ

27名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:34:40 ID:Z0ab5SWI0
ケツだせよ

28名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:34:47 ID:ZF29d.zQ0
>ねじこみはゴール付近にいなくても起こるからいっそ消してくれればいいと思うんだ

ここまで読んだ

29名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:36:36 ID:2lCfi/kM0
しゃぶれよ

30名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:37:30 ID:u77PFoAA0
>>前スレ974
解決済みかもしれんが、差分ファイルだけでなくVersion.txtも上書きしたか?

31名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:40:59 ID:5MX6X85k0
鋼鉄の拳最強wパンチ+99とかツヨス
メリーはいい夢を見てくれた!!
おかげでウチのGK霊夢のパンチが200超えましたよっとw
ほんと色んなアイテムあるんだな・・・
ザナドゥ欲しいのに一向に店に並ばないorz

32名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:48:57 ID:9P/9w3qc0
>1乙
前スレのような喜劇が起こらずに済んでよかったよかった。( ´ω`)

そうか、うみょんげの合体技自体は強いけど、両方個人の能力が
低いわけね。もうちょっとレベルあげたろうかなぁ。

しかしはちくまは相変わらず何を修正したか発表せんな。これじゃ
パッチ当てる気にならんぞ。

33名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:51:15 ID:M.ZT0S2w0
>>1
最近のパッチを見てると某攻略本の標語を思い出してしまう。

大丈夫?
はちくまのパッチだよ。

34名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:51:33 ID:PQIoozUM0
2-6-0は敵が一切浮き玉シュートうってこなくなるw。スルーかトラップしかしない。
クリアーもしなくなったな。おかげで必殺ムービーが全く見られなくなる
素敵な得点つき。顔グラも消えてる人ちらほら。すごすぎるパッチだw

35名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:53:53 ID:ytWkgxR.0
パッチどうするか迷ってたが、まだ2-4-0のままのがよさそうだなぁ

36名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:54:46 ID:WKqylD1Y0
何か大幅な変更を加えてるのかな

37名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:55:16 ID:PQIoozUM0
あと子供ありすがLV15以降2つの魔法しか使えなくなっていますよ。
他にも必殺技が使えなくなっているのがいるかも。2-4-0にしておくべし。

38名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:56:54 ID:q/yMM1eU0
うわああああああ2-5-1でハメられたから2-6-0にして何とかなるかと思ったら…。



返して!僕の美しい地球を返してよ!

39名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 20:59:15 ID:KitCSLUE0
>>37
2-4-0でも2つしか魔法覚えないよ
白と赤だけじゃ寂しいぜ

40名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:02:29 ID:TCXkfzuY0
2-4-0と2-6-0を比べて明らかにわかる2-6-0の良い点が
今のところ、玄爺の顔グラが出るのと理香子に技が増えてるだけじゃとても当てる気にならんな。

41名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:05:13 ID:PQIoozUM0
>>39
LV13では5つの魔法が使えたんですよ。このころがありすのピークか?

42名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:06:35 ID:5MX6X85k0
>>41
それって対戦相手にありすがいたんじゃない?
俺はその時だけ5つ全部覚えたけど。それ以降はお察しw

43名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:07:02 ID:FUIxdlM20
>>40
もうひとつだけあるぜ。
走破、オールスターでルーミアも宵闇飛行演舞を撃てる様になってるw

44名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:07:29 ID:fsIizSUc0
      ,. -‐-、        ,.- 、
     /     i      /,   ヽ.
    /      ハ├──-//i    i
   ,'      / ソ::::::::::::::::::ヽ、!    |
   i   /:;:::::::はちくま::::ゝ、____ノ
    〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
   i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(
  イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
  〈rヘ:::::!::レ´   `y二」ヽレ':::〈
     レ'Y     ! 〈〉 i ヽ,ソ
       ゝ、  、_イ    |イ
       7 ̄/ ,  ,  | |
     ,..-/ /  /  ハ  ヽ!

45名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:08:34 ID:QcVg7KaI0
かわいい

46名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:09:12 ID:QcAup8Ig0
>>44
搾乳するぞこらあ

47名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:09:18 ID:KitCSLUE0
>>41
2-4-0の走破でLv34まで育てたけど初期の赤と白のみだった…

48名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:11:36 ID:KvB.9Tvo0
ありすレベルが上がると技が減るのかよw
そうか前作のアリスになるんだ……。

49名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:15:54 ID:PQIoozUM0
>>42
そういえば毒の花でありすが相手にもいたな。なるほど、そういう仕様なのか。
けっこう5つの魔法ともグラフィック凝ってるのに残念。DFで使う計画が頓挫。

50名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:18:05 ID:Px4LRJ0c0
遠距離シューターザナドゥが入ったおかげで安定して10点越えで勝てるようになった。
ブルマ履いたザナドゥが5点は入れてくれるから楽だな。
あとは咲夜さえいれば……。

51名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:18:17 ID:KvB.9Tvo0
敵のパスの頻度が上がってる。
ゴール前でのバックパスも更に増えた。
浮きだまはトラップかスルーのみ。
ゴールはされないが嫌がらせみたいに時間削られる……なんて嫌なAI……。

52名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:25:14 ID:FUIxdlM20
敵の輝夜がワンツー連発で上がってくる
パス強すぎで誰も止められんw

53名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:37:45 ID:6O/k6wJU0
士気向上試しにつけてみたが実感沸かん程度の効果だな

54名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:39:58 ID:kxq4Cgac0
いまだにメディスン(とカナ(がオールスターで出てこないのは俺だけ?
GKレティやVIVITとかは出てきたのになぁ

55名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:47:27 ID:ST..x8Ok0
はちくまマジで動作確認もせずにパッチ上げてるのか?
って思わざるを得ない
何なんだこのサークルorz
ムービーと音楽に一体どれほど助けられてるんだ・・・

56名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:52:36 ID:FhpbABSo0
小学生レベルの誤字が多い
雑魚の通常ワンツーの止めにくさは異常
他のEXクラスと比べてもこの性能と扱いは微妙
ポストに関して
SGGKに遠くから通常シュート撃つとわかりやすいが
シュート取れない→ポストはシュート失敗確定後の演出の場合あり
同じくポスト→ねじこみも演出の場合あり
問題は頻度が高くてイラつくこと

57名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:56:04 ID:CiAw6KQc0
>>54
再度 アリスの章を最初からやってクリアしろ。

58名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:57:58 ID:CiAw6KQc0
>>47
レベル45で全部そろう

実質的には走破4週目くらいかね。

59名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:58:15 ID:Mm422yt60
妹紅や妖夢やうどんはあのくらいでいいんだ。
だからこそ走破を楽しめた。
この3人で勝ち抜いたぜ。

60名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:59:00 ID:buW0b06Q0
>>58
二周中盤で今そんなもんだなぁ
負け上げは一切してない

61名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 21:59:05 ID:FnaJEL7.0
キャプツバの雑魚のワンツーも、かなり止め辛かったような気もするんで、それに合わせたのかも
今回の紫はどうみてもヘルナンデスレベル、かなり微妙。体育座りする日も近い

62名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:02:09 ID:FUIxdlM20
最初から集中的に使い続けてれば2週目で十分到達できるな…。
キャプテンありすでがんばってみようかしらんw

63名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:02:19 ID:A7RCGy5o0
>>61
ジノも最初出てきた時はすごかったのに、なんかどんどん噛ませ犬に……。

64名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:03:11 ID:hB6wYOtM0
リリーW・Bの章で
リリーホワイトがみすちーのせいで消えるんだが
皆はどうなんだ?

65名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:06:29 ID:DQI35F6Q0
ひえろぐらふの2-4-0パッチクリックしても
ロリポおじさんしか出てこない件。

まさか消えてるPOおおおぉぉぉ!?

66名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:08:14 ID:CiAw6KQc0
2−4−0は異様なねじ込み率でゲームがカンタンになりすぎてて
好かん。

67名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:10:23 ID:hB6wYOtM0
>65
ヒント:今のパッチの2-6-0を…

68名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:10:25 ID:qukiQpqk0
>>65
.exeの前のaが抜けてるから

69名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:14:44 ID:VLycQDd20
>>64
たまたまリリーの章ハーフ時点のデータがあったから調べてみたが、
俺のも白リリー消えて、バケバケが1匹残ってる。ちなみに2-4-0。

70名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:17:26 ID:rn6pnHnE0
走破モードでキャプテンに選んだ時のみ使える必殺技とかあればよかったなぁ

71名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:18:55 ID:buW0b06Q0
でも逆に現状でこれだからこれ以上となるとゲームどころじゃなくなりそうだ
バグで。

72名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:19:51 ID:ZF29d.zQ0
>>70
必殺技っていうよりも能力値にボーナスのほうがよかったかもしれんな

73名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:21:56 ID:hB6wYOtM0
>>69
スペックの問題ではないのかな?
リリー・WとBのコンビ技がありそうで、ずっと気になってる

関係ないけど、走破モードで最強キャラだけでやるのはつまらないよね
今はぱっと見、白or銀髪に見えるキャラで作ってる

74名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:24:35 ID:Px4LRJ0c0
元ネタ通りの確率設定だとすると……

ポスト→ねじ込みはゴール確定後の演出。
ただのポストは失敗確定後の演出と通常のポスト判定の二通り。
敵のワンツーはほぼカット不能だったかと思う。

75名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:24:44 ID:vKymp9Ck0
俺は旧作で作ってる
1週目終わったらVIVITキャプテンにして西方+旧作チームになりそうだ

76名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:27:48 ID:oOzcaLsI0
サブシナリオはある意味罠だな。
走破を大妖精、白黒リリーで始めてしまった。
2戦目でフィールダーこぁゲット。3戦目でキーパーこぁゲット。
…外せない気がする。早まったか。

77名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:29:25 ID:FUIxdlM20
走破のチーム名決めるとこで打ち込んだ字が消せねぇ…
しかも他のボタン押してたらフリーズしたw

78名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:43:15 ID:wPP7dsqo0
>>63
ジノは最近復活した。
ミューラーすらー失点した全日本のシュート全部無効化する始末

79名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:45:16 ID:B1kEE10w0
前半に紫がGKやって後半で名無しに代わる試合で
後半開始直後に名無しが決死結界発動したw

80名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 22:47:26 ID:0aY/uxwU0
>76
両名最終戦まで使ってた。
最終戦では褌に殺意が沸くぜ

81名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:00:09 ID:oOzcaLsI0
>>80
そうか、俺も行ける所まで行ってみようと思う。
店にいいアイテムが並ぶのを祈るか。

82名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:11:09 ID:kU.2V2Rg0
アイテムではどうにもならない必殺持ち以外

83名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:16:51 ID:X7Jb4KGs0
サブシナリオアリス3戦目がまったく勝てないんだがアドバイスプリーズ
Vフォームで一点無理矢理ねじ込んで後はカテナチオで防御固めて乗り切ろうとしてるんだが
神崎のドリブルが止められんせいでどうにもならん
4人でよってたかってマークしても簡単にパス入れられるし
夢子は倒れてる所にPKエリア内からドールズ叩きこんでもきっちり止めてカウンターしてくるしで対処法が思いつかんのよ

84名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:17:33 ID:0aY/uxwU0
それでもビッグハンドならなんとかしてくれる…
延長戦で褌一号のほぼゼロ距離ヘディングを、
こぁがキャッチしたのは感動モノだった。

85名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:18:53 ID:au7T7rE60
チーム編成でBGMって変えるとフリーズするのな(2−4−0)
後、フォーメーションも反映されてないっぽい。
と、オリジナルチームを試してみた感想でした。
2−6−0はまだ罠っぽいし当ててない。

86名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:18:55 ID:kU.2V2Rg0
ハクレイタイプの10番アリスの1vs1シュート

87名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:21:52 ID:kzWB1ynU0
>>83
攻撃はとにかくアリスのドリブルで夢子と一対一→その場でシュート
これで少なくとも必殺セーブからのカウンターは発動しない
神綺はボール持ってるうちに雑魚で接触してだんまくで妨害する

88名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:24:48 ID:FnaJEL7.0
アリスの章で詰まってる人が多い気がするが
ドールズが防がれた時点で、1VS1しか方法がないと分かるはずだろう

89名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:26:43 ID:QcVg7KaI0
1vs1って何故か必殺技が使えないことを知らない人は多いだろう
気づかないよ普通使ってくると思うもん

90名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:28:05 ID:cWBuMLqk0
1vs1必殺セーブ持ってるのが輝夜しかいないから、
浮き球補正貰えなくたって必殺シュートの中では地上シュートが一番便利だぜ

91名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:30:30 ID:oOzcaLsI0
アリス3戦目はアリスシャンホラリリー以外は全員神綺様にマークつけてた。神綺様速いよ。
スルー入れてドールズ入らなかったから1対1しかないと思ったな。
それでも5回ほど負けた。

92名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:30:51 ID:ZBEdHIHY0
>>86-90
サンクス!
1vs1ではシュート撃つとカウンターが来ると思ってドリブルしかやって無かったよ
10回以上やって一回も抜けなかったから諦めてた
再チャレンジしてくる

93名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:30:58 ID:fcKUM7PI0
>>89
確かにその辺は原作や前作をやってるかやってないかで差が出る部分ではある
でもそこでそういう思考停止しちゃうのはどうなのよw

94名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:31:31 ID:FnaJEL7.0
1vs1で必殺セービング使える方がおかしいと思うが。基本戦法だろ

95名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:34:11 ID:cetaYB8U0
1対1でもレベル差あると全然入らなくて負けて稼がないとダメだしな

96名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:34:20 ID:SV/2cvxo0
アリスVS魔界神チームで1vs1戦法の有用性を理解したな
1vs1シュート→キーパーとどかない!→ポスト→リリー捕球→
ゴールはからっぽだ→ロングシュート

これで4点くらいとった記憶がある

97名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:35:39 ID:v7PL203I0
原作では1vs1必殺ドリブルが必須戦法だったな

98名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:36:56 ID:kxq4Cgac0
ってかドールズで普通に夢子さんぶち抜いて
一回も詰まらず、ちんき様降臨すら見なかった俺は一体・・・・?

99名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:44:32 ID:kU.2V2Rg0
アリスの章は後回しするほど相手のLvが高くなって難しくなるからな
難易度表記のおかげで後回しされやすいし

100名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:45:24 ID:FnaJEL7.0
>>98
そりゃ凄い。最初に選択したとか?
レベル低いうちならVシャドーとかの、センタリング補正でぶち抜けるかな。とかやってて思ったけど
このゲーム、ランダム性大きいし、リアルの人間力でなんとかなるか…

101名前が無い程度の能力:2007/01/12(金) 23:51:53 ID:jYPF33cY0
フォーメーションの補正ってどんなものなの?

102名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:01:26 ID:uJlthKz.0
>>100 普通に最後だったんだが、運がよかっただけかな
まぁ、スルーくらいは入れておいたが・・・・

103名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:02:43 ID:nt55ziqs0
萃香って完全にスルーされてますか?
フィールダーとしてもGKとしても微妙。ムービーの一つもありゃしねぇし

104名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:04:48 ID:.Gbw0sBg0
>>98
俺もスルーで崩した後ドールズで一回も詰まらず勝てた
ちんきはうたれなかったし夢子もパンチングで止めてくれたから運よすぎたのかも

105名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:07:25 ID:eRwPVEjY0
>>98
ドールズ・ウォーでも十分いける
センタリング補正と刻符を最大にすると、俺は必ず入った
ガッツがなくなっても、交代すれば、全回復になるしな
マニュアルで刻符は時間稼ぎをさせないためとか書いてるけど
味方の力が上がってる気がするんだがなぁ・・・

106名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:08:31 ID:d6G2PFQ.0
>>98
サブの3回目くらいでプレイしたけど、ドールズで普通に夢子吹き飛ばしてた。
名無し全員でちんき様マークしてたから、ちんき様ボールにすら満足に
触れてなかった。

107名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:09:33 ID:XvLHbqE.0
>>101
はっきりと検証してはいないが、
ツートップの場合、センタリングをあげた際に
9番と11番(5番と8番もか?)のシュートに+5ついてる。
シャドーだと11番に+10かな?
あと、移動速度に補正がかかってる気がする。

はっきり言えば、この2つとオーソドックスしか使ってないから
よく分からん。他の人の詳細求む。

108名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:12:20 ID:O92YOuv60
>>103
DFだとかなり使えると思うんだが
必殺ドリブルでさえミッシングでカットとか良くあるし

109名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:13:36 ID:hC5i1PrU0
自分の場合2回戦のキーパーに、Vシャドー補正有りのドールズを
4連続で止められて、それ以後封印した。本当に酷い話です

110名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:15:45 ID:OD4rjuNI0
他はそれなりに効果がわかるんだが、ハクレイタイプだけは
説明書きがあいまいで効果がよくわからん。
つまりは10番にだけボーナスがつくのか?

111名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:18:58 ID:LYR.PWlM0
>>90
っ斎藤

112名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:19:33 ID:yK7bEN/g0
えーき様にブル魔履かせてゴール前でラストジャッジメント連発な砲台と化す罠w
そんな私のチーム名は「映姫様親衛隊」通称断罪隊、だというのに小町が出ない……何故だ?

113名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:21:20 ID:ma3Hh/3g0
>>103
必殺カットの性能はチルノの次に強力
でも肝心のカットの数値がなぁ
ブロック比較的高めだからシュート対策ってところなんだろうか
GKは必殺技さえあれば…鋼鉄の拳でもつけて最強のパンチャーにでもするしか…

114名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:21:43 ID:xh5kxXZI0
Vシャドーの浮き球ボーナスは浮き球加算値×2かもしれん。
センタリング受けたパチュのステータスがとんでもないことになってた。

115名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:23:48 ID:m9zNC9WI0
>>112
またどこかでサボっているに違いない

116名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:24:34 ID:uIRmzXNw0
Lv73のSGGKをPK外から決めて結界発動させてみた
なんか全部190近くある…

117名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:24:50 ID:nt55ziqs0
>>108
>>113
フィールダーとしては能力値が微妙なんだよね
GKとしても鋼鉄の拳付ければ誰だってほぼ最強化するし・・・
四重結界、ローリングセーブクラスで良いから必殺技が欲しかった

118名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:30:05 ID:m9zNC9WI0
四重結界
擁護してるわけじゃないが結構止めてくれるぞ

119名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:30:42 ID:iYMyH.tM0
ミューラー好きの俺はGK萃香愛用してる
技無しの拳のみで勝負なところがいいんだ
誰だ劣化魅魔って呼ぶやつは

120名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:33:30 ID:awDzqCnA0
俺も1VS1を何度もやったがレベル差があるせいか普通に決まったのは一度もなかった気がする。
つまり得点はポストに跳ね返ったのを捕球して改めて無人のゴールに放り込む形。
あの局面でドールズはガッツを食うわカウンターのリスクがあるわそのくせ決まる率は5分以下だったからなぁ

神綺さま対策は最終ライン以外がひたすらマーク。
そして最終ラインは↓

    _, ,_  パーン(だんまく)
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) ここで神登じょ

>>98
アリスの章を最後に回してそれだったらかなりの強運

121名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:38:00 ID:hC5i1PrU0
萃香はパンチングキーパーとしては問題ない能力だな
フライハイトみたいな、超フォロー能力を持ってる奴がいなくて助かってる

122120:2007/01/13(土) 00:38:53 ID:awDzqCnA0
リロードし忘れたらおおおなになってる罠。
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) >>120

123名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:40:09 ID:XvLHbqE.0
アリスの3戦目はうちの場合、アリス14、夢子16でやったが
ドールズウォーが全く通らなかった。
で、やり直しての1vs1もなかなか決まらず、結局1-0のリアルサッカーになった。
戦法、結果ともに>>120のまんまw

124名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:41:16 ID:xh5kxXZI0
>>119
その気持ちは死ぬほどよく分かる。
ネオタイガーを難なくキャッチするミューラーと、
ファイヤーシュートを「止める…!」発動でキャッチする若林が最高にカッコいいんだよな。

125名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:42:40 ID:XgHzU.U.0
あそこの神綺
ドリブルで突っ込むアルゴリズムを
変更してワンツーできり込んできて必殺つかってくるようにしたら
面白いだろうな。

126名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:43:14 ID:qtmOHdJ60
走破の二週目のメリットってなんなの?
引継ぎとかだと逆に面白く無くならない?

127名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:43:24 ID:EqwrLb4k0
そんなのはちんきさまじゃないやい

128名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:44:23 ID:ma3Hh/3g0
それでも俺はGK黒リリーを使うんだ…!
しかしGKはいいけど白黒リリーにカットかパス辺りの技をください
使いたいけどやっぱりどうしてもここ一番って所だと補欠になってしまう

129名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:46:40 ID:p4bxo0lA0
こぁどっちも見たいからキーパーこぁで固定だぜ。
飛び出し必殺技しかないぜ。
パンチで吹っ飛ばされるたびに泣きそうだぜ。

130名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:46:47 ID:iYMyH.tM0
リリーの章で春度を使った大技を覚えてくれると期待してたが
レベル0ガッツ0の援軍がわらわら出てきて
ハーフタイムで白リリーはちんちんに変身してグダグダになった

131名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:49:52 ID:XgHzU.U.0
味方キーパー強すぎるとあんまし面白くないからな
原作も

132名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:50:58 ID:QTrE/QSo0
GKフラン使ってるが偶にしか止めれないのも愛嬌だぜ!

133名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:51:44 ID:gEE6pBbs0
実力者でかつポンポン失点してくれる若島津は物語的にはありがたい

134名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:53:06 ID:lp64w.FI0
フランス戦は最高だった…

135名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:53:24 ID:6AbryJMU0
森崎は雑魚、若島津はかませ犬だからなw

136名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:54:45 ID:XgHzU.U.0
分かったらおまいら今すぐGK魅魔を解雇しろ!

137名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:55:16 ID:uIRmzXNw0
>>126
なんか俺の場合は相手とのレベル差が二周目は尚更広がってて難しい。
新規加入のキャラとかは中々ゴールを決めれない(相手との差が30〜40近い)から、
それなりに。

138名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:56:01 ID:Pek9soUA0
アリス3章は>>120そのままになるなぁw
一応ムービーみたいから一度だけ普通に突破させて後はパーンだったわ

GKは中国あたりつかうとハラハラ感があってちょうどいいな
ここぞというときに止めてくれない中国にあたることできるし
リリーや大妖精にはそんなことできないし

139名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 00:59:17 ID:CZnPK55M0
1.1週目でメンバー揃わなかった人への処置
2.Lvカンスト、アイテムコンプ等のやりこみのため

ぱっと思い浮かぶのはこれくらいか?あと>>137のこともあるか
あとうちのショップに妹様とみょんとGK黒リリーが並ぶのはいつですか

140名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:00:54 ID:XgHzU.U.0
>>139
分岐がかなり多いから
試合前の小芝居をみるのもいいだろう。
けっこう面白いのもあるし。的チーム構成もガラっと変わるし

141名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:04:09 ID:9RcH3YKg0
咲夜シナリオクリアしたんだけど、真っ暗になって止まった。
これってクリアにならないのかな。
折角、えーりんとのシュート出せたのに。
えーりん33・咲夜31なんだけど、地上シュートが出てこない。

142名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:05:11 ID:ma3Hh/3g0
猛襲伝版メインシナリオと擬似ネット対戦も気になってくるな
発売前はどうせすぐ飽きると思ってたのに俺洗脳されてるな…

143名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:06:55 ID:p4bxo0lA0
追加キャラと追加ムービーもほしい所だ。
FWるなちゃMFさふぃーGKさにーはまだですか

144名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:08:12 ID:8XNYBBQs0
俺も三月精待ってる
ていうかいるもんだとばかり思ってたのに

145名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:08:12 ID:DzkDb2lw0
てゐにハイパーアイドル装備させてシュート10本ぐらい打ったら報奨金が凄い。
走破18戦目、敵のGKが大妖精だったのでゴール決めにくかった。
ちなみに幸運の証は持ってないので持ってたら更に1.5倍になるはず・・・

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4430.jpg

146名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:08:34 ID:2aa/Sk.g0
ふわふわエレンまだー?

147名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:09:39 ID:pfwzNikg0
>>141
もう一度サブシナリオの咲夜さん編やってみるんだ

148名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:17:01 ID:m9zNC9WI0
つい数日前友達も猛蹴伝はじめたんだ
んでサブはともかく走破はラストとかきついぞ、
みたいな事をヤシに言ってたら
GK魅魔使ってた・・

友「うひょーーモレさいきょおお!!」

俺「ミマーは強すぎるから面白くないと思うぞ」

友「時間もってーねーから仕方なく使ってる」


    _, ,_  パーン「と・・父さんが昔の頃はもっと苦労を(ry」
 ( ‘д‘)
  ⊂彡☆))Д´) <フジコ!

・・・俺的にはもっと苦労をしたりしながらやって欲しかった・・・&(体育座

149名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:20:37 ID:Ask5RH.M0
やっぱり、2−6−0当てなければよかったぜ……
ボタン押すと選手が切り替わって吹いた
はちくま重いからこっちに書いて寝る

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4432.jpg

150名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:22:04 ID:U4QRjMyk0
とりあえずGKこぁとGK白リリーが二試合続けて雇って欲しいと来たんだ
どっちもカットインが可愛いすぎて困る
交互に使うか…

151名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:22:06 ID:G1.uOx5A0
相手えーりんをマークしてたてゐが、アポロ13を普通にブロックしたw
うーん、本当にすさまじいな
可愛いし

152名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:24:34 ID:8QDg//r20
擬似ネット対戦は実況スレみたくイベントっぽい事したら
面白そうな気がする

153名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:26:41 ID:U4QRjMyk0
>>152
それいいね
自分の走破終わったらストリームで実況してみようかな
回線的に3人くらいが限界ぽいがw

154名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:29:01 ID:nb/xUaus0
リプレイとると報奨金が減るってわめいてたやつだが幸福の証持ってると変わらなかった
減った時の金額よく見ると多分ちょうど1.5倍の関係になってるっぽい気がするんだが
実は何かのせいでリプレイをとらないとなぜか持ってなくても幸福の証の効果が出てしまってるんじゃないかと思ったり

155名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:32:30 ID:m9zNC9WI0
ぶw
トワイライトが小兎姫一人に止められたorz

156名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:34:14 ID:Ys4IJX4g0
>>151
てゐに感じる妙な強さの秘密はやはり反応の高さなんだろうか
何の効果か良く判らないだけに>反応
可愛いし

157名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:41:02 ID:QTrE/QSo0
ステータスはどこに関係してるかわからんからなあ
これで安心魔界神の威力が1とか

タックルは威力よりクリティカル高い方が止めるような気がする

158名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:42:13 ID:awDzqCnA0
走破モードの対戦相手の変化ってこれでOK?
(それぞれ5戦目の結果で 上:勝ち 下:負け)

        5A
       /
      4A
     / \
    3A   5B
   / \ /
  2A   4B
 / \ / \
1   3B   5C
 \ / \ /
  2B   4C
   \ / \
    3C   5D
     \ /
      4D
       \
        5E

2分木状態はさすがに数が多すぎだろと思うし。
どっかまとめてたっけ?

159名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 01:45:36 ID:DzkDb2lw0
>>158
5は全部固定ですよ
4Dまで。

160158:2007/01/13(土) 02:01:03 ID:awDzqCnA0
そーなのかー。
レベルに違いが出たりくらいするかと思ったけど
サンクス

161名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:05:34 ID:m9zNC9WI0
ところで
ていがロビング打つ時
ムービー(肉球)とフィールダー時(革靴)
履物違うよな?
目の錯覚かな・・・かわいいからな

162名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:09:36 ID:8QDg//r20
うなこと言ったら
うどみょんシュートのときにうどんげがいつの間にか夏服になってないか?

163名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:09:47 ID:G1.uOx5A0
>>161
靴の履き替えも含めて騙してるんだと脳内補完
いいじゃないか、可愛ければ

164名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:10:42 ID:G1.uOx5A0
>>162
最後の二人並んでるシーンで、うどんげの画面向かって左側をよくみてみ?
ブレザー脱いでるよ

165名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:14:50 ID:8QDg//r20
>>164
あのタイミングで脱いでたのか

胸のつかえが一個取れた、ありが㌧

166名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:16:52 ID:snMfonS.0
センタリングを最初に受けた選手がゴール枠に対して横軸が平行の場合
のダイレクトシュートはポスト率0と公式にあるのだがだれかもう少し
分かりやすくどなたか説明よろすー

167名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:21:49 ID:CZnPK55M0
初めにセンタリング受けた選手の位置が、両ポストと横軸が一致しなければ
ポスト率0ってことじゃないか?演出のまで入るのかはしらんが
勝手に「なおかつゴールエリア内に居る事」も脳内保管で追加してるが・・・
雑魚相手にそれでダイレクトアポロポストしたし

168名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:22:36 ID:O92YOuv60
>>161
      ,. -‐-、        ,.- 、
     /     i      /,   ヽ.
    /      ハ├──-//i    i
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   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ<かかったなアホが!
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(
  イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
  〈rヘ:::::!::レ´   `y二」ヽレ':::〈
     レ'Y     ! 〈〉 i ヽ,ソ
       ゝ、  、_イ    |イ
       7 ̄/ ,  ,  | |
     ,..-/ /  /  ハ  ヽ!

169名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:23:37 ID:3f2KGEwY0
>>161
      ,. -‐-、        ,.- 、
     /     i      /,   ヽ.
    /      ハ├──-//i    i
   ,'      / ソ::::::::::::::::::ヽ、!    |
   i   /:;:::::::はちくま::::ゝ、____ノ
    〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
   i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(<知ったな
  イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
  〈rヘ:::::!::レ´   `y二」ヽレ':::〈
     レ'Y     ! 〈〉 i ヽ,ソ
       ゝ、  、_イ    |イ
       7 ̄/ ,  ,  | |
     ,..-/ /  /  ハ  ヽ!

170名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:23:49 ID:XgHzU.U.0
ロビングのムービーを飛ばすときでも
ニヤリ顔までは見る。

171名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:24:48 ID:C0FRcpsM0
てゐはかわいいけど
はちくまは仕事してください

172名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:26:15 ID:UHUKNl5Q0
後日>>161の惨殺死体が竹林から発見された

173名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:26:17 ID:G1.uOx5A0
正直てゐの可愛さのために1500円出したと思ってもいいのではないか、と思えてきた

174名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:27:36 ID:xh5kxXZI0
SGGK抜けてゴールネット突き破るって、どんだけ威力あるんだクワッドは……。
まあ、てゐがかわいいからだろうけどな。

175名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:50:14 ID:m9zNC9WI0
何ぃ!?そこも含めて偽装なのかぁぁ!騙された!!
そうか・・そして俺はそうして竹やぶでハァハァ



はちくま可愛い

176名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:51:13 ID:8QDg//r20
はちくまタソに萌えるスレはココですか?

177名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 02:53:13 ID:DbqpQ/Ek0
走破二週目、EXPが減ってる?
レベルが上がるのが、一週目は毎試合ベンチ組み含めて全員上がっていたのが、
二週目は活躍した選手だけになってしまった

178名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 03:05:18 ID:uIRmzXNw0
体感で減ってるだけじゃないか?
そりゃ勝利ボーナスやらの数値は一緒でこっちのレベルはあがってるんだから。

179名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 03:17:56 ID:DbqpQ/Ek0
そうなのかなぁ…
参考程度に、
走破一週目は全25試合・ラストで負けて21戦目に一度戻されたから、
全部で30試合してることになる
で、永遠の秘密兵器である名無しのメイドが一週目クリア時点でレベル31だったんだ
単純計算だが初期レベル1だとして一試合ひとつずつ上がっていったことになる
そして、現在走破三戦目で31のままなんだよね

>>178の言うとおりだとしたら、30あたりで必要EXPが跳ね上がる・・?

で、今思ったがもしかして二週目は勝利ボーナスが入ってないとか

180名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 03:26:18 ID:uIRmzXNw0
勝利ボーナスは入ってないことはない、それだと補欠がまったく上がってないはずだし…。
(一応現在三周目入ったところ、24戦目で12-0、一切のメンバーチェンジ無しで補欠のLvUP38→39は確認)

181名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 03:26:20 ID:DbqpQ/Ek0
すまん、よく考えたらこの考えはおかしかった
勝利ボーナスが800でそれでレベルが1上がってたとしたら、
ゴール4回決めたら1上がることとなりとんでもないことになるな・・・

忘れてください(。∀゜)

182名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 03:27:53 ID:8QDg//r20
レベル毎必要経験値が分かれば勝利ボーナスの有無がはっきりするね

ToKの時の事考えると必要経験値大幅増加のセンもあるけど

183名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 03:34:14 ID:uIRmzXNw0
もしかして二周目で相手とのレベル差が終盤20〜40でたのは、
必要経験急増化だからなのか…?それなら説明もつきそうだなあ。

三周目寝てからやってみるか、それで尚更差が広がったらその線が濃いな

184名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 03:40:32 ID:jP62ZxK60
えと大分前にハード情報書き込んでアドバイス貰った者なんですけど
とりあえずメモリを2Gにしてみました。

でこれが変更後の詳細
---- Adapter information ----
Adapter name: Intel(R) 82865G Graphics Controller
Total video memory of adapter: 49152 KB
Free video memory of adapter: 49152 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware Emulation Layer
-----------------------------

と全く変わってなくて東方サッカー起動しても落ちる落ちる・・・。
そこでパッチ2−6−0にしてみたら落ちなくなったのですが(バグはあるけど)
これは2−6−0のお陰と取ってもいいのでしょうか?
スレの流れ見る限り2−6−0不評っぽいので・・・

185名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 03:43:18 ID:uIRmzXNw0
>>184
メモリを付け替えたところでビデオメモリがそれじゃおちるわそりゃ。
ティーカップと受け皿でたとえると受け皿でかくてカップ小さいままみたいなもんだ

186名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 03:43:44 ID:DbqpQ/Ek0
三週目で補欠39までしか上がらないのか・・・
ベンチで名無し99レベルを目指そうと思ってたが無理そうだな
高性能アイテムとキャラが揃って来る頃にレベル上がりにくくしてバランスを無理矢理とろうとしたのかもしれんね

187名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 03:43:44 ID:rUe3vOJg0
例えメモリ増やそうがグラボがそれじゃ駄目だろ

188名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 03:49:24 ID:uIRmzXNw0
>>186
一応、三周目入ったところだから、厳密には二周目の24戦目終了時でそのレベルだった。
25戦目のこっちの主力クラスが45程度、褌とSGGKがLv73

189名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 03:50:08 ID:wfp51NtY0
やっとこさ走破二週目のラストまで来たわけだけど、今更ながら相手のレベルが凄いね、これ。
なんかもう、負けても仕方が無いって感じだよ、うん。

190名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 03:57:19 ID:Qwdp0rHc0
ポストに当たりまくりなんだけど・・・・
なんなんだよこれ。ポスト率50%以上にしてるとしか思えんぞ

191名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 03:57:37 ID:O92YOuv60
そのグラボはおそらくノートだから
メモリ増やすくらいしかできなかったんだと思う
でも東方サッカーはグラボにかなり依存してるからきついな

192名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 04:03:01 ID:ZLFmeAwM0
アリスの章3回戦目で思ったんだけどスルーで体勢崩して1VS1に持ち込んだとき体勢戻ってたのにやけに入る気がする
もしかして戻ってもすぐには100%で受けれないのかね
ちなみにスルーなしでは6/6キャッチされてる

193名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 04:03:17 ID:8QDg//r20
自分はノートでやってるぜって人はどれくらい居る?

まず俺

194名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 04:05:51 ID:wfp51NtY0

とりあえず、スペックはこんな感じでプレイしております。

---- Adapter information ----
Adapter name: ATI MOBILITY RADEON X300
Total video memory of adapter: 126736 KB
Free video memory of adapter: 126736 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

195名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 04:07:19 ID:VSHUNQi60
2回連続となるプレイ進行不可の致命的バグ報告を一切スルーして
ポストにあたりますとかどうでもいい報告にだけレスつけているのは
どういうつもりなんだろう・・・。
そんなレスつける余裕があるのなら、操作不可能報告があるんだから
TOPから2-6-0消すとかしろよw

196名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 04:28:50 ID:Z0uvggUg0
   i   /:;:::::::はちくま::::ゝ、____ノ
    〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
   i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ・・・・・
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

197名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 04:50:20 ID:kS4YrG8k0
そういえばみょふ〜会マニュアルで
>東方サッカー猛蹴伝のムービーはストーリーと連動したものが多いので〜
とあるが、どれのことだった?
とまだ未プレイの奴が聞いてみる

198名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 04:55:13 ID:8QDg//r20
後から習得する技はそこに至るやり取り見た方が良いって事かと思う

個人的には特に⑨

199名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 04:58:12 ID:kS4YrG8k0
>>198
なるほど、やはり頑張ってクリアせねばならんようだな
返信アリ

200名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 05:12:43 ID:bUS6v/lY0
話にならんからもうソース公開してしまえよ
最新の3Dゲームに匹敵するVGAメモリ使用量は明らかにおかしい。

カードの性能云々よりはちくまのプログラミングがアレなだけでしょ

201名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 05:17:28 ID:m9zNC9WI0
>>196
かわいい

202名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 06:03:24 ID:Y7f/h6YQ0
>最新の3Dゲームに匹敵するVGAメモリ使用量は明らかにおかしい。
たしかにそのとおりでございます

203名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 06:42:29 ID:LYR.PWlM0
リリーの章で覚える技とかはないよね?

204名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 07:02:46 ID:VxRCUJME0
無印で良パッチの1-2-0でるまでにパッチ9回出してるんだなぁ。
あと4,5回は我慢することになりそうだ。

205名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 07:09:48 ID:ciloS4go0
>>203
覚える技は無いがクリア特典で走破スタート時「春の足音」を所持している
多少面倒でもクリアするのがいいかと

206名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 07:25:47 ID:WNZAr9kM0
>>193
ノートです

---- Adapter information ----
Adapter name: Mobile Intel(R) 915GM/GMS,910GML Express Chipset Family
Total video memory of adapter: 122764 KB
Free video memory of adapter: 122652 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware Emulation Layer
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

PC詳しくないから良いか悪いかよくわからんな……
いちおう2−4−0の16ビット設定で普通にやれてます

207203:2007/01/13(土) 07:27:02 ID:LYR.PWlM0
>>205
れすありが㌧。早速クリアしたよ。褌ワロスw
白リリーが途中で強制交代になっちゃうのが(´・ω・)ションボリだった
黒には最後までフィールドでがんばってもらったけどw
白黒リリーかわいいよ白黒(ry

208名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 07:50:15 ID:qXS8C0WM0
2週目序盤、てゐで10本以上ゴール決めてるのにレベルあがらない事が2回あった。
敵ゴール前、マリサで敵エイリンに地上接触したのでそのままマスタースパーク打ったら、
吹っ飛ばすどころか何事もなかったようにボール奪われた。「エイリン君ブロックー!!」とか言ってるしorz

209名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 08:22:01 ID:DKqP8CeI0
VRAM30MBくらいでメモリ512MBくらいで動きそうなゲームに見えるから困る

210名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 08:33:29 ID:8xh5i9DQ0
一応俺もノートなんで参考までにスペックをさらしてみる
ちなみに2−4−0で今のところ一度も落ちてはない

---- Adapter information ----
Adapter name: ATI Mobility Radeon X1400
Total video memory of adapter: 579551 KB
Free video memory of adapter: 579551 KB
Maximum texture width: 4096
Maximum texture height: 4096
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

211名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 08:40:09 ID:TQFlkoOU0
てゐのロビングシュートばっかり使ってたら、
他の選手とLvが10ぐらい差ついてた。

かわいいからだけど。

212名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 08:53:10 ID:DvInYDxY0
いい加減ウザくなってきたぜ
同時にてゐも

213名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 09:22:05 ID:xh5kxXZI0
てゐをNGワードに設定すれば即解決だな。

214名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 09:28:33 ID:0Gf19ZSY0
ひどいウサ!

215名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 09:43:38 ID:eLuHOsTg0
咲夜とチルノと藍橙コンビ技とマスパファスパネオ天生の
ロングシュート三昧で無駄に点数だけ稼いでる
最初の3試合ほどは点稼いでも2万くらいしかもらえないのな1.5倍なのに

216名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 09:54:25 ID:P8OPCwQkO
俺はなぜか一つクリアしただけで春の足音持ってる。

217名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 10:45:34 ID:N3pNvcaA0
>>193
ノートですよ
2-4-0から試合中に落ちることはなくなった

---- Adapter information ----
Adapter name: ATI RADEON XPRESS 200M Series
Total video memory of adapter: 382943 KB
Free video memory of adapter: 382943 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

218名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 11:07:15 ID:TZ/EwM320
今思うと雨水さんの不安は見事に当たった訳だな

219名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 11:08:59 ID:8rsPaRu.0
不安や予想が外れなかった人のほうが少ないんじゃない

220名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 11:12:24 ID:DKqP8CeI0
CPU使用率が100%になるのって、プロセスで終了するしかない?

221名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 11:22:21 ID:W85ZxCoQ0
俺もノートだな
CPU インテルT2400
RAM 1G
VGA ラデX1600

ボタン連打は控えてるせいか今のところ落ちたことはない

222名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 11:29:34 ID:Nxr.tLfk0
擬似ネット対戦にはこのパッチ、みたいな決定版がでるのはいつのことやら
いま走破モードやって育てても、きっとそのデータは使えないんだろうねえ

223名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 11:31:04 ID:aK9ps.d.0
オンボードだけど、2-4-0当ててテンプレまとめサイトのFAQ通りにしたら落ちなくなった
最初はうっかりリプレイONにしてて駄目だと思い込んでたんだが、あきらめなくて良かった

224名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 11:38:34 ID:DKqP8CeI0
>>222
擬似ネット対戦ってのは、セーブデータがうpされてるのを落として
オールスターで1PvsCOMにして対戦することなんだが・・・

225名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 11:43:28 ID:Nxr.tLfk0
>>224
COMvsCOMじゃないのか?
まあどちらにせよ、双方のバージョン合わせる必要あると思うんだけどどうなんだろ
バージョンごとにバランスかなり違うしなあ

226名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 11:44:49 ID:8rsPaRu.0
キャラ能力にバージョン関係なくね?

227名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 11:55:42 ID:yCFP3Muc0
セーブデータに記録されてるのなんて
ポジションとキャラのレベル、アイテム、優先行動くらいなもんだろ。
つか、このゲームで対戦なんて真面目に考えるもんじゃない。
ネタチーム同士ぶつけて楽しむ程度

228名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:00:47 ID:VSHUNQi60
ふんどし2号とか夢子とかがバージョンによって初期メンバーに
いたりいなかったりしてるから差はあるっちゃあるな。
はちくまはF4廃止までしてガチな方向に持っていきたいみたいだけど
どう考えてもガチ対戦が賑わうシステムじゃぁない。
一周目クリアデータ基準とかって、まずGKミマは禁止だとしても
GK霊夢か紫がこなければ数時間のデータがゴミになるしな

229名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:09:29 ID:yCFP3Muc0
それでも適当に対戦させたいから
早くオールスターのcom対戦できるようにして欲しいぜ。
走破一周のデータ4チーム目は何作ろうかな…

230名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 12:25:19 ID:32Zf7xD60
>>193
こちらもノートですよっと。
---- Adapter information ----
Adapter name: ATI RADEON XPRESS 200M Series
Total video memory of adapter: 645087 KB
Free video memory of adapter: 645087 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------
32bitウインドウモードでとりあえず落ちない。
2〜3試合にいっぺんはリセットかけないと流石におちるけど、
16bitならもっと安定するかな。

231名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 13:07:07 ID:.KIvcioU0
リュウのキバwwwww

232名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 13:33:18 ID:8QDg//r20
一応自分も晒し
---- Adapter information ----
Adapter name: ATI RADEON XPRESS 200M Series
Total video memory of adapter: 125092 KB
Free video memory of adapter: 125092 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

基本は32bitフルスクリーンで
2-3-0以前で1、2回落ちたけど
2-4-0だとほぼ大丈夫だった

233名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 13:53:34 ID:.ko7iuD60
東方サッカー無印は正常に動くが、猛蹴伝だとキックオフで即死する程度の能力

---- Adapter information ----
Adapter name: Intel(R) 82852/82855 GM/GME Graphics Controller
Total video memory of adapter: 58076 KB
Free video memory of adapter: 58076 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware Emulation Layer
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------

234名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:04:39 ID:pXrdgtlo0
パッチ 2-7-0 でてるぜ

235名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:10:21 ID:TZ/EwM320
>・章末で固まる現象の改善
>・←キーの反応無視の修正
>・リプレイの精度向上(2-6-0からかも? 2Pのリプレイは不安定)
>など

などってなんだタココラー

236名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:23:06 ID:PW8Wutew0
>・リプレイの精度向上(2-6-0からかも? 2Pのリプレイは不安定)
>2-6-0からかも?

ちょwww自分でも把握してねぇの曝露wwwww

237名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:23:24 ID:CtsrKe2k0
はちくまのパッチはまじで人柱なのが怖すぎる

238名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:23:49 ID:8rsPaRu.0
今回はどんな罠だろ

239名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:23:51 ID:p9p2Ii.c0
メインシナリオはいつになったらできるんだ・・・

240名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:29:00 ID:0d.mxxAQ0
これはいいゴールドエクスペリエンスレクイエムですね

241名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:29:02 ID:.ko7iuD60
動作が重いときはあるけどなんとか動く程度。
壁はビデオメモリ64と128か……?
まあそれ以前にアダプタが駄目なのかもわからんけど。

---- Adapter information ----
Adapter name: Mobile Intel(R) 915GM/GMS,910GML Express Chipset Family
Total video memory of adapter: 123228 KB
Free video memory of adapter: 123228 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware Emulation Layer
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

242名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:29:30 ID:ZLFmeAwM0
全部のバグが取れてからじゃないかな>メインシナリオ

つまり永久未実装(ぁ

243名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:30:01 ID:Ml9EpO5.0
大体二週間で2-7-0か。
ならあと一週間もすればver.3公開だな。

244名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:31:33 ID:8QDg//r20
いやいや妖夢
2-9-9の次は2-9-9-1になるから3にはならないのよw

245名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:31:51 ID:ZLFmeAwM0
2-8-1、2-8-2
とかになったりしてw

246名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:32:57 ID:XgHzU.U.0
敵が浮き玉シュートを打たないのはやっぱつまらんな。

247名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:33:25 ID:Mg.6ejJE0
いやいや、小数じゃないんだから2-10-0でいいだろうw

248名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:35:41 ID:32Zf7xD60
なんというか……
手を加えれば加えるほどバランスが悪くなってるのはどうなんだ?

249名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:36:59 ID:0JnAOgeU0
で、どんな感じですか
勇気ある人柱の皆さん・・・

250名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:38:10 ID:8QDg//r20
>>248
ほら、あーでもないこーでもないって弄ってるうちに
もはや原型留めなくなるってあるじゃんか

251名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:43:32 ID:V5XqKHwE0
いままでは、
1-○-△とすると、
小さい変更では△が1つ上がり、
変更が大きいと○が1つ上がってた気がするんだが、
今回の変更は2-5-1を除いて、全部大幅変更なのか?

どちらにせよ2-4-0から先、二進も三進もいかなくなってるな・・・

252名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:46:00 ID:E/e5yqnI0
      ,. -‐-、        ,.- 、
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    /      ハ├──-//i    i
   ,'      / ソ::::::::::::::::::ヽ、!    |
   i   /:;:::::::はちくま::::ゝ、____ノ
    〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
   i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::( さっさと2-7-0の報告をよこすウサ
  イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
  〈rヘ:::::!::レ´   `y二」ヽレ':::〈
     レ'Y     ! 〈〉 i ヽ,ソ
       ゝ、  、_イ    |イ
       7 ̄/ ,  ,  | |
     ,..-/ /  /  ハ  ヽ!

253名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:46:54 ID:WeSrmiTs0
リリーの章がどうにもなんね
前半で勝ちこせるが後半でバグる
ヘンタイを止めようとしたらフリーズするってなんだよ

254名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:48:06 ID:yCFP3Muc0
飯食ってから2-7-0やってみるかなw

255名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:50:39 ID:Jm/wrvvI0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4439.jpg
これはひどい

256名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:53:39 ID:TZ/EwM320
>>255
2.4で俺もそれ確認
魅魔様と亀入れ替わったり本当にデバックして・・ねぇよな

257名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:54:54 ID:XgHzU.U.0
>>256
それはもう直ってる

258名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 14:58:55 ID:AGTG4gg60
2-6やってない奴が報告
キャラは普通に動かせる
敵は浮きだま撃たずにトラップする
バックパス→クリアーはバックパス→トラップに
キーパー飛び出しあり
味方AIは前より良く動いてくれると思う

259名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:16:09 ID:0JnAOgeU0
報告少ないトコ見ると、もしかしてマトモパッチ?

260名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:16:39 ID:8rsPaRu.0
>敵は浮きだま撃たずにトラップする
チルノ大活躍の予感

261名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:17:23 ID:Nhw4P5PQ0

         ,.へ
       ,..∠/___\
     ./::└‐'---:┘、
     /:::::,ィ':/::::::;:::::;:ヽ:::ヽ.
     i::イ:::/ゝ,_ハ:::::i:;ィ_::i::i
    イ/レ'イ ト_j` V'ヒハiル' 。o O (私の出番はまだなんでしょうか…)
    /:::::::|::!u"  _ "ハi〉
    ヘハ::::V>r--r<レハ
       Y' !ヘ_>/___!〉
       /^【◎】と`ヽ!.    ,.-、
      〈_,イヽハ_,ィヽ、ノ !ヽ、/::゜〈> 。o O (エラーツブシオワルマデマテ)
        //:::::ハ:::::ヽ、`:::`:::::i::フ
       く::/:::::::::i:::';::;:イ ,ゝ-r'"
       `:「`'!'^:i ̄i'´ く_/ ^ 
        _ヒニj_._ヒニj_
        `l」  `l」

262名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:18:04 ID:.ko7iuD60
バージョン2−7
敵浮き球→トラップするまで永遠スルーを確認。
キャプ翼4でも似たような光景があったなぁ……
いいからさっさとシュートを打てと。
なんか浮き球の脅威はほとんど皆無に……

つまりどう考えても魅魔さま最強です。本当に(ry

263名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:25:35 ID:VxRCUJME0
変わらず2-4にしておけということでいいのかな?

264名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:25:39 ID:OfAau.wA0
浮き球スルー現象には一切手を加えてないみたい。
とりあえず致命的だったディフェンス時にバックできない、を急いで修正したと。
2-6-0から敵のパス凄い多いな。
一定歩数歩いたら必ずワンツーかパスしてる気がする。

265名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:27:30 ID:DKqP8CeI0
相手が鳥篭まがいなことしてると腹が立つ
まさにそんな感じ

266名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:30:04 ID:Rlyhf8nY0
未だにサブシナリオをクリア出来ない…。
パッチ当てる前にクリアするべきですか?

267名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:38:47 ID:ydvWUiQw0
F4機能復活しないかなぁ・・・

268名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:40:43 ID:AGTG4gg60
確かF4復帰が新たなバグを呼んでいるとか言ってたが
そりゃ具体的に何なんだ?

269名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:41:29 ID:8XNYBBQs0
なんかどつぼにはまってるな

270名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:46:51 ID:DroSjGQA0
2-6-0の人柱が今北
今までちゃんと動いてたのに深・夢幻泡影で落ちるようになった
おかげでいつまでたってもサブシナリオクリアできない…

271名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:47:21 ID:DroSjGQA0
ごめんsage忘れた

272名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:47:26 ID:VxRCUJME0
何日か時間かけて直せば違うのだろうけどすぐ直さないといけないバグのせいで
どうにもならない状態な感じがするな。
バグスパイラルが落ち着くまで2−4で遊ぶのが無難か。

273名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:48:06 ID:DroSjGQA0
何やってんだ俺…
消えるマジゴメン

274名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:48:30 ID:DzkDb2lw0
こりゃソース公開しか手はないかもな。
で、変な組み方してて総ツッコミを受けると。

まあ、個人的にはみょふーのために出した分の元は取れてるからOKだが。

275名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:49:07 ID:AGTG4gg60
2-7でもそれほど問題なさそうだがな

276名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:49:48 ID:DKqP8CeI0
確認できるだけの必殺シュートはwmvで保存したからおk

277名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:50:38 ID:yCFP3Muc0
チーム編成の音代えで音ならなかったりフリーズしてたのが直ってるな。
走破には反映されない模様。
優先行動は相変わらずバグってるのか変えれたり変えられなかったり…。
チーム名決めで文字消せなかったり、押すボタンによってはフリーズするのは直ってないので注意。

あと、フランにだんまく一回、必殺タックルで一回吹っ飛ばしただけなのに咲夜がキレタw
沸点低すぎだろw

278名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:51:39 ID:yCFP3Muc0
フランじゃないレミリアだた…

279名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:55:40 ID:Nxr.tLfk0
バグが、いかにもメモリ壊してますって感じのバグなんだよなあ・・・
しかも、はちくまはそれに気づいてない悪寒。これはもう直らんね。
俺のスーパーグレートゲームプログラマーとしての勘がそう告げている

280名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:56:54 ID:VSHUNQi60
2-5-0や2-6-0みたいな致命的バグは改善されたものの、F4廃止・AI劣化のままで
2-4-0から乗り換える理由は特になしか。
暗転しにくくなったっていっても(実際はどうかわからんが)、F4があった2-4-0なら
試合終了タイミングの復帰ができたからそっちの方がよっぽど確実な対処法だし

281名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 15:58:07 ID:DKqP8CeI0
文字はXで消せた気が
Yで右に移動だったと思う

282名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:02:31 ID:8QDg//r20
>>281
以前は出来たけど現在は出来ない

>>279
ならその辺指摘してみればとマジレスするテスツw

283名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:02:46 ID:gpn4vkHo0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4444.jpg

みんなに愛されるエリー。

284スレ4の1:2007/01/13(土) 16:07:03 ID:0PdsF/Iw0
2-4-0パッチここにもおいておきます
http://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-4-0a.exe
分割ダウンロード禁止な〜

285名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:08:52 ID:ma3Hh/3g0
2-7-0落として2-4-0まで当てればいいだけなんじゃ?

286名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:10:45 ID:0JnAOgeU0
>>283
殴り飛ばされてるようにしか見えないです

287名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:11:32 ID:VxRCUJME0
>>285
俺だけかもわからんけど、それやったらオートセーブのところが表示されなくなった。

288名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:12:21 ID:CYGm7LQg0
2-4-0ってもしかして奇跡なのでは?

289名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:15:14 ID:WCzGF3xk0
まさか、パッチにもバグがあるのか

それはそれとして、もう3周してるのにまったく文が出ないことの方が重要だ
文を中心にしたチームという設定でやってるのに・・・

290名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:16:26 ID:.ko7iuD60
2-7
GK魅魔さまのスペカ無効が「そうなんども〜」と一緒でランダム発生に
なったっぽい。
その影響でただのボレーシュートにも「無駄よ! 私にスペルカードは(ry

遠距離必殺もムビ演出なし必殺シュートも余裕で入る。
浮き球必殺なんか撃った日にはもう……

291名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:17:50 ID:XgHzU.U.0
>>290
それはうれしいわ。
これでやっとキーパー魅魔を解雇できる。

292名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:23:19 ID:E/e5yqnI0
魅魔がザルになったか。
よきかなよきかな。

293名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:52:56 ID:DvInYDxY0
三週目なのに霊夢もGK紫もレミリアも出てこないぜ……
紫は一回一週目5話くらいでフランと一緒に出てきたが、資金足らずorz

おまいら理想のメンバー何時ごろ揃いましたか(´・ω・

294名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:55:38 ID:DzkDb2lw0
擬似ネット対戦まだこねーのかな。
とりあえず、アルゴリズム直さないことにはどうしようもないわな。

295名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:05:12 ID:DKqP8CeI0
>>293
2週目の真ん中あたりにはすでに理想のチームだった

296名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:08:32 ID:8ZgZ2/PM0
1週目が楽しいから1週目ばかりやっている。この不自由さがたまらない

297名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:08:45 ID:yCFP3Muc0
2週目の最後の辺りだが俺はまだ…幽々子様が来てくれない。

298名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:10:25 ID:LYR.PWlM0
理想のチームとは、白黒リリーに大ちゃん×2にこぁ×2だろ?

299名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:12:01 ID:XgHzU.U.0
>>298
原作のシューティングで
台詞もないただの中ボスだったキャラに
愛着などわきもせん。

マイノリティ気取りもいい加減にしろこのカスヤロウ

300名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:15:05 ID:yCFP3Muc0
冬休みはとっくに終わってるっていうのに…

301名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:16:15 ID:XgHzU.U.0
だれもがクリアしたアリスの神綺戦を
俺は楽勝だったぜって奴がいたのが実に腹が立ったんですが

302名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:16:20 ID:8XNYBBQs0
それぞれのポジションに一人ずつくらい好きなのが来れば後はなんでもいいや

303名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:16:46 ID:wfp51NtY0
幽々子様は、やって来た時の台詞に吹いたな。ぶっちゃけ、報酬金がどれだけ減るのか心配になった。

304名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:17:10 ID:qaz/u/BU0
現在1週目走破11戦目キャプテン神綺様
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4445.png

敵とのレベル差が結構開いてきた…
10戦目でGK霊夢が売られていたので即購入、お金がなくなった
攻撃力不足だったので合体技のために今回のショップで妖夢購入、さらにお金がなくなった
スペックが低いせいで試合中何度か落ちるけど楽しくプレイ中

305名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:17:37 ID:j.LL3PsE0
やっと走破モードクリア。最終戦だけで2〜30戦くらいやった気がする。

じゅうしゃの集いチーム 略称⑩
GK:小悪魔(ビッグハンド装備)
DF:咲夜・藍・ちゆり
MF:永琳・橙・妖夢・てゐ・うどんげ
FW:美鈴・小町
控え:GK中国・DF小悪魔・エリー・玄爺・小兎姫・Bリリー

従者じゃない小兎姫と黒リリーは序盤のつなぎに使って、そのまま残った。
後はGK夢子が揃えば、完全な従者チームが完成してた…はず。
何気にエース、準エース級が揃っていて、コンビプレイも豊富にあり、
それでいて橙やうどみょんといった微妙にステが低いキャラも多く、
結構やり応えのあるチームになった。

306名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:21:14 ID:sG9BWPws0
みまーがいくら最強でも、うちのGKは白リリーか小悪魔以外認めん。
…走破24戦目。そろそろ辛くなってきたとか弱音は吐かないぞ!orz

307名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:28:00 ID:DKqP8CeI0
気づいたら補欠にGKがいっぱいいるから困る
なんでだろう・・・

308名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:29:36 ID:nHoRki7.0
別に良いんじゃない?他人の愛着を否定する奴よりはいいチームだろうさ

309名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:30:46 ID:t9oNrCbs0
白リリーは上位のキーパー程度には活躍してくれると思うけどなぁ。
最後まで信頼してた。

310名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:36:51 ID:0JnAOgeU0
白リリー結構やるよなあ

311名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:42:55 ID:yCFP3Muc0
おぉぉーーーパッチのおかげかは知らんがGK玄爺がついにきたぜ!!
28000也。悪いがこれで紫二人体制から玄爺2人に変更。
幽々子様も今回はすっぱり諦められるぜ!

312名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:43:00 ID:Nhw4P5PQ0
大妖精、百合姉妹のチームからちょこちょこ拾っていってこんな感じ。
文待ちなんだが出てくれないなぁ。

GK:小悪魔
DF:チルノ・レティ・白リリー・ユキ
MF:小兎姫・子悪魔・マイ・黒リリー
FW:大妖精・パチュリー

小兎姫はドット絵気に入ってなんとなく入れたけど結構タックル強いね。

313名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:47:17 ID:awDzqCnA0
2-4-0 から 2-7-0
パスワープは以前よりは判定が厳しくなってるけど実用レベルだと思う。
敵のゴール前での行動にトラップが多くなってるのでキーパーとの1VS1が発生しやすい模様。
スルーも頻発してきてくれるのでなかなか危なっかしい。
いまのところまだ失点はないけど。(GK霊夢)

で、F4復帰がなくなってしまうことをすっかり失念していた。
自分の環境では走破終盤のキャラが多すぎる状況で落ちてしまうというのに。
進まなくなったら戻すことも考えよう。

314名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:48:06 ID:yCFP3Muc0
あ、玄爺28000じゃなくて12800だった。
俺は何を見ていたんだろうw

315名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:52:42 ID:G1.uOx5A0
走破でザナとこまっちゃん倒した次の試合で二人とも店に並んだんだけど、直前に倒したチームから何人か売りに出されるとかないよなぁ?

316名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 17:53:44 ID:nHoRki7.0
うーん、それだと褌とSGGKは店に並ばないことになるぞ?

317名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:03:51 ID:j65NOMYg0
GK霊夢はかなりかわいいと思うんだが皆どうよ?

318名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:04:14 ID:Gmj3LZt20
小兎姫のタックルの音聞いて毎回びっくりする俺

319名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:04:41 ID:yCFP3Muc0
敵のスルー一回で転倒する玄爺のかわいさは異常w

320名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:05:26 ID:nHoRki7.0
転倒で思ったんだが、玄爺って後ろ向けにこけたら…


いや、なんでもない。

321名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:06:27 ID:GWGK3V160
売りに出されたGKが中盤までジャックと大ちゃんしか居なかったから、
ずーっと大ちゃん起用してたんだが・・・

マススパやらレッドサンやらを止めた(こぼれ球だが。)あたりでもう外すという選択肢が消え去ったぜw
後の方でGKミマー売り出されても買う気にもならなかった、大ちゃんがいたから。
最終戦ボロ負けの覚悟なんかできてるぜw

322名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:13:49 ID:21eo7GAY0
文とVIVITってSHOPで本当に出るのか?VIVITは最初からやり直したら獲れるけど、
3周目だが、お目にかかれん。verしばりでもあるのかね。

323名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:14:55 ID:0JnAOgeU0
2-4-0で3周クリア
VIVは見なかったが文は何度か見たよ

324313:2007/01/13(土) 18:15:10 ID:awDzqCnA0
書き込んだ直後の試合で落ちたんでF4試してみたら2-4-0時代の記録状態に戻ったw
一回だけだったけど。
そしてそんなことをしてたら後半まで進んでた現在の試合が最初からになってしまった orz

うわさにきくスルー地獄を味わったよ。
3分ぶんくらいはスルーしてたかな。
しっかり点とられたし・・・

2-4-0に戻すことにします

325名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:15:29 ID:DKqP8CeI0
>>320
飛べるからおk

326名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:15:57 ID:TtQRSIFc0
文は2-4-0で並んでるのを見た。でも一緒に並んでた黒リリーを買ってしまった。後悔はしていない

327名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:23:25 ID:t8uGz5xs0
文はたしか28000だか25600だかで売ってた2-4-0んときね
俺はちんき様を買ったが全く後悔はしていない
魔界神聖ってコストバカ高くて性能は低いのに取られたことない
よーわからん技だ

328まとめ:2007/01/13(土) 18:24:05 ID:ciloS4go0
負け無しで一周目終了。敵チームについてもまとめておいたほうがいいんだろうか
21〜25試合で敵のレベルが跳ね上がる上全員必殺シュート持ってるから、GK魅魔じゃないと確かにきついね
最終戦は褌二人にダイレクトシュートされない限り失点しないから褌結界に吹きだす余裕もあったが、
それでもSGGKが固いから2-1とギリギリの戦いになった。1v1のトワイライトとマススパしか通らない…

理想はともかく勝てるチームは一周目で十分構成できるようにはできてるね
二周目は咲夜さんと紅姉妹を探しながら、ちんき様を衝動買いしたりして楽しんでます

329名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:24:13 ID:elmsjwls0
>>321
うちの大ちゃんはマジックハンド装備で
褌結界止めたぜ(こぼれ球だが。)

330名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:26:06 ID:nHoRki7.0
>>328
毎度乙。
もしなんか必要なデータとかあったら遠慮なく言ってくれ。

331名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:34:36 ID:DzkDb2lw0
VIVはキャプテンでしか出ない気がする。
ステータス低いし。
ショップには4週してるけど出たことはない。

332名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:35:55 ID:ma3Hh/3g0
wikiって手もあると思うけど
流石にそこまでの人口はないかなぁ

333名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:36:05 ID:jAIAnLeE0
文は1周目の対2ボス戦で売ってたな。

334名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:36:33 ID:yCFP3Muc0
VIVIT売りに出されるって…2週目以降限定とかだとは思うけど。

335名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:38:47 ID:j65NOMYg0
<<328
乙。
ちんき様俺もなかなかでませんな…

336名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:39:01 ID:EE6abFfE0
>>331
ちゃんと買った俺がいるんだから
いい加減な発言は慎め。

337名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:39:33 ID:nHoRki7.0
>>336
そういう言い方もどうかと思うぞ?普通に『売ってたよ』でいいじゃねえか。

338名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:39:57 ID:SfJNjffI0
走破クリアー記念カキコ
2-4-0
フォーメーション:Vフォーム
GK:魅魔(バモラ)
DF:2レティ 3⑨
MF:4てゐ 5けーね 6大妖精(SH)7小悪魔 8てるよ
FM:9レミリア(春の足音) 10キャプテンフラン(さらし) 11もこ(べんじょ)

GKミマーの時点でガチ。最初のほうで購入してしまったので最後までやらせた。
まぁミマー買わなかったらGK不足で泣いてたわ。
試合はほとんどミマ+FM3人プレイ。姉妹は本当強い。
原作ではドイツのファイヤー!が好きだったので妹紅・れみりゃ・フラン揃えるのを目標にした。
あとはどうでもよかった。
最終戦では1vs1スターボウが3点入ったりして、4−1で勝利。
次はミマ封印して1週目からいくかー

339名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:42:10 ID:yCFP3Muc0
まぁ、人数多いから中々ランダムで並ばないのだろうけど、
なんとなく、序盤でしか出ない、終盤でしか出ないキャラがいる気はするな。
あとジャックとか毎回というほど出てくるやつも居るし…。

340名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:48:38 ID:EE6abFfE0
この分だとキーパー斉藤が1円で売りに出ることも
知らん素人が多そうだ。

341名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:50:33 ID:nHoRki7.0
>>340
ID変えたからって(ry

342名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:52:15 ID:tpAfQ5wo0
>322
VIVは3万円台で買える
3週目になってやっと出てきた

343名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:53:02 ID:8QDg//r20
wikiって需要あると思う?

344名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:54:43 ID:CzmJzVYM0
ジャックはたまに2枠店に並んでるな

345名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:57:49 ID:exO0yxrw0
くッ!走破一周目のファイナルランダムに負けた……!
今まで負け無しだったが、悔しくも後味は悪くない。
みんな良くやったさ!さぁ、次の試合からまた頑張ろうぜ!
そんなオレのチーム。

FW 黒リリー・小悪魔
MF うどんげ・大妖精・てゐ・白リリー
DF 小兎姫・輝夜・ウサギ・ウサギ
GK 白リリー

それ以外の顔アリ選手はベンチにさえ居ないぜ。

346名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 18:59:17 ID:sG9BWPws0
>>345
ウサギが二人いるお前のチームに漢気を感じた

347名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 19:00:31 ID:GWGK3V160
>>345
漢だ…あんた漢だよ…

俺なんか強いの出たらつい入れちまうのにorz

348名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 19:01:21 ID:OfAau.wA0
ふーむ、ちんき様つええなぁ……。
なんというパワーとテクニックと浮きだま補正。

349名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 19:06:39 ID:yCFP3Muc0
ひでぇ、2週目ラストLV差が30以上ありやがる
勝てる気しねぇ…

350名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 19:14:14 ID:f/U.g7ks0
>>327
魔界神聖は、威力こそ低いがパワーが非常に高い高性能技じゃん
ただでさえ基本能力が高いちんき様に、これ以上のシュート性能持たせたら
褌レベルになってしまうぞ

351名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 19:30:04 ID:t8uGz5xs0
高性能技だったのか威力以外の意味がようわからんかったから
ガッツ440に見合わない技だと思ってた
今ALLひっさつ封印でプレイしてるが
対永遠亭GKてるよ(つーかえーりん)の前に詰み
スルーの陣形作ろうにもその間にてゐか永琳に奪われる

352名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 19:30:43 ID:5dpKb.CY0
>>320
大丈夫、あの亀は空を飛べる

そのままの体勢で・・・

353名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 19:33:32 ID:LYR.PWlM0
>>345
やばい、俺の理想的チームにかなり近いww

354名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 19:36:40 ID:udik/3ms0
パワーは多分、
相手側成功時に強引に吹っ飛ばしてゴールしたり
こぼれだまにしたりし易くなる数値だと思う。

355名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 20:09:33 ID:etd02HWY0
紫が突っ込んできた気がする

356名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 20:12:26 ID:j65NOMYg0
>>349
恐れてはいかんぜよ。俺もそれぐらいのレベル差あったが、
れみりゃのタイマン地上必殺で5点たたき出したからね。
強い地上必殺持つキャラはやっぱ強いね。
次週では彼女は封印しますか…

357名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 20:41:58 ID:gz20BS1E0
完全実用本位

陣形オーソドックス(カウンター)
GK 紫
DF 2幽々子、3ザナドゥ、4慧音、5咲夜
MF6幽香8永琳10霊夢
FW7フラン、9魅魔、11レミリア

攻撃力は極大、ただしガッツは・・・・あっという間に尽きます。

358名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 20:52:38 ID:OD4rjuNI0
ていうかオーソドックスにしてたら合体技を使いまくらん限り
三人ほど攻撃役がいたら使いまわしで大体足りないか?
シュート決めてれば決死も発動しやすいし、発動したらさらにガッツの回復早くなるし。

359名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 20:55:57 ID:Pek9soUA0
これやってるとよくネタにされる魅魔や魔界神くらいしか旧キャラは
知らなかったのになんだかどんどん好きになってくるな
あまり使えないけど必至すぎなエリーいいよ
あとマイの片目つぶってる絵がかっこいい

360名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 20:58:10 ID:OfAau.wA0
引継ぎ無しで二週目始めてみたが、
負けても無いのに前回とストーリー違う。
前は西コンビなんて出てこなかったなぁ。

361名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 21:02:59 ID:LE0NlRzU0
アレだな、幽香微妙と思ってたらパスだけで生き残れるわ・・・

362名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 21:17:57 ID:GPDnCwR60
必殺パス屋はかなり重要だよ

363名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 21:23:28 ID:DzkDb2lw0
ようやく負け無し1週目終了

陣形オーソドックス
GK 1霊夢
DF 2アリス 3霊夢 4ザナドゥ 5咲夜
MF 6魔理沙 8レミリア 10永琳
FW 7フラン 9VIVIT 11パチェ

VIVITは回復速度速いから根性つけてCスマッシュ連打。
後はエアマス霊夢とさらしフランでほとんど稼いでいた。
最終戦はクワッドスパーク連打で6−1で勝利した。

終わったから2−7−0当ててみたら・・・やっぱり罠だった。
浮き球シュートこないよorz
次回修正パッチ待ち。

364名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 21:23:33 ID:GWGK3V160
>>361
必殺空中パス可能なのは幽香だけだったっけ?確か。

365名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 21:25:45 ID:SfJNjffI0
>>364
マリサも。

366名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 21:34:17 ID:oQRYdNNs0
ジャックをデータから抹消したい
お前何回連続で店に並んどるんだ。すでにゆかりんいるうちには必要ないっつの。
あとお嬢様と永淋で揃うのに、金だけたまっていく…

367名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 21:35:52 ID:6sIEbrCM0
>>361
あれで必殺タックルかカットがあればかなりいけてたんだがな

368名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 21:36:44 ID:.Gbw0sBg0
走葉で解雇ってどうやるの?
解雇コメントみてぇ〜

369名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 21:38:23 ID:0JnAOgeU0
>>368
ひどいやつめ!Xボタンだ!

370名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 21:39:59 ID:Mg.6ejJE0
>>368
マニュアルに書いてある

371名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 21:41:16 ID:.Gbw0sBg0
>>369
ありがてぇ!かたっぱしから解雇してやるぜ!

372名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 21:42:16 ID:nHoRki7.0
>>371
ウッ!!

373名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 21:55:21 ID:Pz1LTqC60
ありすはレベル45で必殺技覚える、でよかったっけ?

374名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 21:55:29 ID:OfAau.wA0
ああ、髪の長い方の小悪魔立ち絵あったんだな……。

375名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:01:37 ID:sQrfapD20
>>373
それはガセネタだった

376名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:02:43 ID:gz20BS1E0
>373
レベル80でも覚えないよ

377名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:05:22 ID:32Zf7xD60
ようやく一週目中盤
                玄爺
       輝夜   小兎姫        裁判官
中国 エリー            白リリー
       理香子  大妖精        黒リリー
                ユキ

輝夜GKが出てきたら詰みそうだなーと思いつつ、必死に黒リリーを
敵GKに突っ込ませまくる今日この頃。

378名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:10:08 ID:DKqP8CeI0
きっと既出な報告

赤眼、うどみょんの両方がLv9で覚えた

379名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:27:19 ID:oQRYdNNs0
というか台詞が窓枠からはみ出すのなんとかならないのかな
何言ってるのか良くわからんw

あとボーダー発動時の台詞とかまとめたとこない?

380名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:28:13 ID:0JnAOgeU0
とりあえずSGGKレティのセリフが全部読めない

381名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:28:53 ID:GWGK3V160
>>379
重箱の隅で悪いが
ボーダーは森羅結界、
こっち決死結界(永のアレ)。

微妙に気になったんだ、許せorz

382名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:29:32 ID:IKA0tA/c0
GKミマー持ってると、フィールダーミマー出ないとかいうことはないよな
6戦ぐらい待ってるんだが一向に出てこない
ここら辺は運なのか?

383名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:32:34 ID:nHoRki7.0


384名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:33:14 ID:32Zf7xD60
>>382
うん。

385名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:34:53 ID:./QuCKiM0
>>382
ミマー以外だろうが二週しても出てこないとかザラだから

386名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:36:31 ID:aK9ps.d.0
咲夜編でFてるよが霊夢に吹っ飛ばされた後、咲夜さんがブチきれて結界が発動した
誰が吹っ飛ばされても発動するんだろうか?
それとも「お嬢様」属性の人を吹っ飛ばす輩は皆許せないんだろうか?

387名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:36:54 ID:nHoRki7.0
自分が吹っ飛んでもなる。

388名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:37:49 ID:VxRCUJME0
思ったんだが、キャラ買い占めておけばいいんじゃない?
最初の3選手除いて、空きが19はあるんだ!
安いキャラを早めに買い占めておく。
そしたら店頭に並ぶとき、「またこいつかよ」っていう重複は少なくなると思う。
特にジャックとかジャックとかジャック。

点稼げばお金もたまるだろうから中盤あたりならこの方法使えるんじゃないかな?

389名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:40:21 ID:nHoRki7.0
売って、試合をこなし、即ジャックが沸いた俺はどうすれば…orz

390名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:41:03 ID:nHoRki7.0
って勘違いしたすまん

391名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:41:20 ID:aZOZm0L20
今走破の9戦目の対マヨヒガ連合相手してるんだがDFのリリーWのパスカットが異常に強い・・・
ワンツーだろうが必殺パスだろうが必ず止められる。
つか、エンシェントデューパーも止められたんだが流石にバグじゃないか・・・?

392名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:41:35 ID:DKqP8CeI0
>>388
ジャックが一人じゃなかったら・・・

狙ってると出ない気がする
俺も朝からやってるけど、咲夜がでねぇ・・・

393名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:42:16 ID:Gmj3LZt20
任意パッチがまったく落とせん・・・
誰か他のところにうpしてたりしない?

394名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:50:51 ID:DKqP8CeI0
27時〜29時が落としやすい

395名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:52:49 ID:pZz7sxHo0
買ったやつのレベルって平均レベルなんじゃないの?
だからいるやつだけしか買わなかったけど
俺の勘違いか

396名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:52:52 ID:oQRYdNNs0
おおう決死結界だったっけ。勘違いしてたわ

>388
すでに19人揃ってるんだ…

走破1週目ようやく終わったので俺も晒そう。最終戦は2-0。みんな良く頑張った

オーソドックス・カウンター
GK紫
DF 2ちんき 3チルノ 4ザナ 5レティ
MF 6咲夜さん 8文 10霊夢
FW 7フラン 9魅魔様 11魔理沙
文→永淋、魔理沙→お嬢様で揃うんだけどな〜。なかなか出てきてくれん。

397名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 22:57:02 ID:L6We.9V20
ぶっちゃけ2−7−0も地雷っぽい?
犠牲となった人柱さんたちに敬礼

398名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:00:27 ID:hC5i1PrU0
やっと1周クリアしたんでメンバー晒し

GK 1霊夢
DF 2玄爺 3小兎姫 4エリー 5慧音
MF 6裁判官 8幽々子 10美鈴
FW 7小悪魔 9霊夢 11魔理沙

レベルはGK霊夢が38、幽々子霊夢が32で他は27〜28程度だった
最終戦はレベル差が酷いけどなんとでもなるのね
トワイライト、夢想天生、朱鷺子とのコンビプレイ×2を止められたんで
7-2と一方的な展開で勝てた

399名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:02:12 ID:DKqP8CeI0
セーブデータに書いてあるLvって何?
ずっと03のままだけど・・・

400名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:09:39 ID:0PdsF/Iw0
>>393
置きたいのはやまやまなんだが、置いた瞬間鯖がエラー吐きそうなので保留中。

401名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:10:54 ID:odqj/gTM0
俺は04で二週目で32に上がった


二週目に入らず一週目西方にわざと負けて試合繰り返して角慧音Lv44
走破はじめた頃からずっと頑張ってきてくれたがそろそろきつくなってきた
きつい、というよりやけにねじ込み無しポストが(ry
シュート値は高いんだがなぁ・・・

402名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:10:58 ID:.Li5G0CE0
>>388
もしかしてそれをさせないように
空いた分にジャクがくるんじゃ
それで同時に複数出店が確認されてるんじゃ…

403名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:12:57 ID:x3Eyz/1c0
   i::::::::/::::::ハ_ニはちくま、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ>>402
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ・・・・・知ったな
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(

404名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:13:06 ID:DKqP8CeI0
分岐番号みたいなものなのかな?

405名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:13:48 ID:h0TSbaI60
かわいい

406名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:15:15 ID:Ky5DBc4c0
もしそうなら控えをジャックで統一とかできないもんかね

407名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:16:24 ID:JgObxKX.0
しかしうどみょんの合体技弱いな
下手するとうどんのレッドアイズの方がバランス崩せる分強いような気すらしてくる

408名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:21:52 ID:sG9BWPws0
>>407
それはうどみょんを主力にしてる俺への挑戦か
…だってムービーがかっこいいんだもん…

409名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:23:59 ID:WRw5PQfY0
<<407
激しく同意。
紫クラスのキーパーをスルーなしで抜けないのはやばいな。
ムービーはかっこいいけど。

それはそうとふんどし候補は妖忌という選択肢もあったんじゃないか
と考えてみる。

410名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:24:48 ID:Nhw4P5PQ0
連勝で進んできたが24戦目でついに負けた。

GK:小悪魔
DF:チルノ・レティ・大妖精・白リリー
MF:子悪魔・小兎姫・てゐ・黒リリー
FW:パチュリー・神綺

初期メンバー入れ替えればもっと楽とは思うけど
ここまできたらなんかもう入れ替えられない。

しかし文出ないなぁ。

411名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:25:08 ID:udik/3ms0
次回作は3人合体に……

412名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:26:29 ID:hyhPMGTU0
魂魄二代はガッツ消費少ないし発動簡単だし、そういう意味じゃ性能はいいと思う
それより八雲一家の方が扱いに困る・・・なんだよ3人400消費って、橙がもたないよ

413名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:27:26 ID:AGTG4gg60
つーかエーリッヒのキャラ説明が何を言ってるのか自分にはぜんぜん分からなかった

414名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:27:51 ID:WRw5PQfY0
>>411
心の中にとどめておくんだ…
はちくまならやりかねない。
これ以上褌比率が上がるのは御免こうむる。
やつ等は強いけど、きっと皆要らないと思ってるはず…

415名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:31:51 ID:tpAfQ5wo0
>>413
とりあえず秋霜玉をプレイすべし

416名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:32:17 ID:eLuHOsTg0
西方シューティングはさわりだけやったことあるけど
ゲイツってボスがいたからそいつがアレしてエーリッヒもアレしたんじゃないかな

417名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:33:15 ID:Pek9soUA0
別の意味でライジングゲームも微妙じゃないか?
強いことは強いけど咲夜さんも永琳も個別で十分得点狙えるから使う必要ない
ムービーはかっこいいんだけどな

418名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:33:18 ID:9Ohtu6qo0
>>414
あの褌達は分かりやすい悪役(?)キャラとしてわざとキモく嫌われやすい様に作ってあるんだよ、多分。
キモいけど実は憎まれ役をやってくれてる良いやつらなんだっ





キモいし要らないけど

419名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:37:00 ID:QUYbyMOo0
えーりんにセンタリング→低い球でしたー なときに
トラップしてそのまま突っ込んでタイマンライジングするときがある

420名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:42:26 ID:lq5OAjjQ0
亀に褌でいいじゃまいか

421名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:43:10 ID:DzkDb2lw0
何気にアリスがDFとして強い。
上海のカット率が凄い。
必殺タックルですら止めれるし・・・
そんな上海萌えw

422名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:48:16 ID:ZNntYKtY0
myチームのキャプテンえーりんが過労死しそうだ。
MFとしてパスカットやタックルで相手を止め、GKてるよに呼ばれたらすぐ助けに行き、
咲夜さんとの合体技にも呼びだされ、うどんげとワンツーで前進し、
チャンスがあれば自ら前に出てアポロでゴールを狙う・・・
えーりんがんばってえーりん

423名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:48:28 ID:ZVB0ZBlk0
アリスは前回の微妙な使えなさから、守備・繋ぎの面で化けたな。
メディを入れとけばシュートもそこそこいけるし。

424名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:49:00 ID:3CUGpDRU0
lv40のマリサが妖精GK相手にポスト連発する・・・
ポスト率はステータス依存じゃなくて完全に運なのか?

425名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:52:51 ID:DzkDb2lw0
アリスはシュートだとポスト率が50%超えてる気がするのは気のせい?
アリスがシュート打ってもポストしか見た記憶ないぜw

426名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:55:02 ID:nb/xUaus0
コンビプレイがしたくてたまらないんだからしょうがないだろ

427名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:55:14 ID:nHoRki7.0
アリスはポストで一人ワンツーして喜ぶくらいだから、
ポストとお友達になれたんだと思うよ。

428名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:55:41 ID:7Okey5.s0
仕様だろ。
以前にも同じような書き込みあったから、多分。

429名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:55:48 ID:0JnAOgeU0
先に言われた

430名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:56:14 ID:ZVB0ZBlk0
ボールの頑丈さもすごいが、ポストもスゲーよな。

431名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:58:15 ID:DKqP8CeI0
ポジションチェンジ連合に3-0で負けた・・・
何しても1点も入らなかった

もう寝よう

432名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:58:48 ID:G1.uOx5A0
走破だと、上海と蓬莱いなくても必殺出せるの?

433名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:59:20 ID:3CUGpDRU0
レベルがあがれば出せるよ

434名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 23:59:42 ID:nHoRki7.0
>>430
ボールは神主のような何かが沸いて出るくらいなんだしなぁ。

435名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:02:48 ID:tCQ6sSlQ0
      ,. -‐-、        ,.- 、
     /     i      /,   ヽ.
    /      ハ├──-//i    i
   ,'      / ソ::::::::::::::::::ヽ、!    |
   i   /:;:::::::はちくま::::ゝ、____ノ
    〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
   i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ<明日にはバグ全部潰したパッチ出す
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(
  イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
  〈rヘ:::::!::レ´   `y二」ヽレ':::〈
     レ'Y     ! 〈〉 i ヽ,ソ
       ゝ、  、_イ    |イ
       7 ̄/ ,  ,  | |
     ,..-/ /  /  ハ  ヽ!

436名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:04:50 ID:cUP/k8bY0
kawaii

437名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:14:06 ID:2r5t9sF60
>>425
アリスはポストも友達なんだぜ?

話は変わるが、そろそろ、誰がどのキャプツバキャラの
互換なのか気にならないか?

4までしかやってない分際だが、翼とか、日向とかわかりやすいのは
おいといて、わかりにくいキャラをちょっと自分なりに考えてみた。

藍:ネイ       ミコ:リベリオ
橙:トニーニョ    小悪魔:メッツァ    
夢子:ゲルティス   角なし慧音:リブタ(ガルバン?)
幽香:ナポレオン(ピエール?)  夢美:ミハエル
魅魔:ピエール(ナポレオン?)・メオン

あとはわかんないな…
まあ、全キャラ互換なわけじゃないだろうけど。
キャプツバ厨の皆、あとは任せた…

438名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:24:14 ID:tCQ6sSlQ0
無印で出たキャラは語りつくされた気がするから
新キャラだけでもいいかもね

439名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:24:32 ID:kTm18pi60
永琳:ディアス
変態:コインブラ
GK大妖精:ジャイッチ
GK白黒リリー:ラシン
マイ&ユキ:ビクトリーノ&ダ・シルバ(ジューダス・ストーム = パンサーストリーム)

440名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:29:32 ID:7dvZP.BE0
GK関係は
魅魔:メオン 大妖精:ジャイッチ リリー:ラシン 小悪魔:若島津
紫:ヘルナンデス 西瓜:ミューラー レティ:若林 夢子:ゲルティス 霊夢:シューマッハ(適当)
こんな感じか

441名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:30:38 ID:/TQYSfQs0
まだ21戦目。ツートップ。
      GK:白リリー
2:リリカ 4:レティ 3:ルナサ
  5:みすちー 8:チルノ
6:メルラン 10:アリス 7:美鈴
  11:EX慧音 9:ルーミア
美鈴のホイチョーがパスだろうと奪いまくる。
本当凄いわ。

ところでコーナーキックをレティ(残りガッツ0)に蹴らせようとしたら
パス先選択→キャンセルを繰り返すだけでガッツがどんどん減る。
しまいにはマイナスになった。
これは……俺まだ2-4-0だけど、最新版でも修正されて無い?
(必殺パス持ちなら誰でも起こるのか?)

442名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:31:36 ID:2r5t9sF60
霊夢は個人的にラムカーネであってほしい。
潜在能力はミューラーやゲルティスを超えるとかいってなかったっけ?
実際その二人より強いし…

443名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:32:09 ID:ECsP9OII0
バグひでー
時計とまっとるorz

444名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:32:28 ID:3ZOs9Juo0
チルノとレティは石崎と次藤なんだろうけど、
チルノは低い球、レティは高い球に対する数値が高かったと思うので、
ドトールとアマラウも兼ねてるんじゃね?と既出っぽい意見を言ってみる

445名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:35:26 ID:2r5t9sF60
>>439
>>440
即レスありがとう。
しかし、紫がヘルナンデス…うすうす感じてはいたが、すさまじい劣化っぷり
だな。前作はグータラとはいえ、若林だったのに…

446名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:35:39 ID:6GiUh9Xw0
ラムカーネって試合後半になるとザコ以下になる金髪の森崎のイメージが強い

447名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:35:41 ID:wBfSYBuc0
2-7-0パッチは当てないほうがいいのかね?
2-4のままがいいのか

448名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:35:50 ID:29O3NwT20
>>443
マニュアル嫁

449名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:41:18 ID:tCQ6sSlQ0
>>443
システムをまず理解しろ

450名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:41:34 ID:IaeqrX7Q0
夢子→サビチェビッチの強化(?)版
カナ→ラ・オルケスタはカンピオーネ専用技
妖夢→芸術的なドリブルは名前が同じなだけで別物だよね…
てゐ→ロビングシュートと見せかけたバウンドショット
F大妖精→シェスター

まだ、サブシナリオ途中なので全部は見てないけど分かった範囲でこんな所

451名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:42:45 ID:.Xmim.wo0
>>443
それが全く報告されていない理由を考えろ

452名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:44:09 ID:rHlMOPN.0
マリサのマスターブレードはいつ使えるのですか
浮き球でても表示されません

453名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:45:06 ID:9.9n3VhI0
アリスとパチュリーもいないと使えない・・・はず

454名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:45:50 ID:RCoe1Y3k0
>>391
エンシェントデューパーはカット側の能力高ければ止められるぞ。
アリスの上海人形(必殺カット)が見事に受け止めてくれた。

455名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:46:37 ID:3guqmsjI0
>>452
無印やってないとわからないかもね。
アレは魔理沙のほかにパチュリーとアリスが必須なんだよ。
合体技だから3人ともガッツ減るんだっけ?

456名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:48:11 ID:rHlMOPN.0
>>455
減るよ タコ 死ね

457名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:48:33 ID:7dvZP.BE0
魔理沙関係なんだが、マスター封印って使えてる? 自分の場合低い弾でも出ないんだが
ドライブタイガーみたいに霊夢が決死中で使えるかと思いきや、そうでもないみたいだし

458名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:50:49 ID:mYQY2uR60
普通に使えますが

459名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:51:23 ID:rHlMOPN.0
2−4−0で
踏みとどまってる臆病者には使えない

460名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:52:48 ID:UjdrrNgQ0
あれって霊夢と魔理沙が同時にいないと無理なはず
そして霊夢の場合は高い弾、魔理沙の場合低い弾じゃないと使えないみたいな感じだったような
違ったらごめん

461名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:55:48 ID:bBv9NTpQ0
>>446
キャプ4の印象が強すぎて若林より基本能力が高くて必殺セーブ持ってる上に
能力下がらなくなってネオサイクロンすらとめる化け物GKとしか認識できないのは仕様?

462名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:57:56 ID:iIg52lTM0
まあパッチ当てないと使えない時点で普通じゃないんだけどな

463名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 00:58:03 ID:ktDkJs8k0
パチェのクアッドスパーク出さずに走破モードを進めてちまってるんだが、
サブシナリオクリアしてから走破モードのセーブデータロードすると覚えてるのか?

464名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:00:07 ID:bAY9j0bk0
この質問も飽きたな

465名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:01:03 ID:dpDn.z8A0
君らなんの話してるの?ふんどしキャラがほかにもいっぱいいる話か?
勘弁してくれよ

466名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:05:59 ID:UflLpAls0
無印もやったことないけど、友達の話を聞いて興味を持った俺が来ましたよ

で、いざ入手と思いホワキャンの通販コーナー見たら「猛蹴伝DVD版(完全版)」というのがあったんだが
これだけ買えばいいのかな?

467名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:07:04 ID:.Xmim.wo0
>>466
現状無印ができないから、
無印やりたければ両方探して買うのが無難。

パッチ待てる気の長さが有れば完全版でいいんじゃない?

468名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:07:07 ID:rHlMOPN.0
それは買っちゃまずいと思うよ

469名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:10:08 ID:ECsP9OII0
パッチあてなければ本編はできるでしょ
そっちに無印パッチあてりゃいい

470名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:11:16 ID:I6NXNeeI0
>>466
rHlMOPN.0は無視しておk

471名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:12:36 ID:70PwxrZg0
>>457
どうも東方コンビ後でないと出ない気がする。
もうちょっと試してみるわ。

472名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:16:01 ID:rHlMOPN.0
>>471
んなわけねーだろ

473名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:16:08 ID:Acr1yP8Q0
>>466
そのDVD版でいいとおもうよ
そのうちパッチで無印版もできるようになるから(たぶん)
いつになるかわからないけどね

474471:2007/01/14(日) 01:17:48 ID:70PwxrZg0
ああ、勘違いか。
霊夢の夢想スパークは普通に出るんだが、
魔理沙のマスター封印は出ないんだな。

475名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:18:49 ID:IxH3IXZY0
しかしフォーメーションのオーソドックスは便利すぎるな。
1.5倍ぐらいだと思っていたが回復速度2倍だ。

ハーフタイムのガッツ回復量って誰か分かる人いる?
回復速度×20くらいだと思うんだけど。

476名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:24:44 ID:5Xj3uYTM0
>>463
覚えてないと思う。
ちなみに進めていたデータと別なデータでパチェを最初から使って
クワッド覚えさせたら進めていたほうにも反映されてた。

477466:2007/01/14(日) 01:28:29 ID:UflLpAls0
レス感謝。
とりあえず、完全版で問題なさそうなのでそれにしておきます。
と言うか、無印ってどこにも見当たらない…

478名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:31:16 ID:KH6y4zQo0
2-7-0で八雲一家の奥義ガッツの減り方がわけわからん。
橙だけ400減る。
他二人は半分くらいしか減ってない。
撃ってるのは藍なのになぁ。

479名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:33:36 ID:29O3NwT20
橙はまだ未熟だから疲れちゃうんだよ

480名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:43:17 ID:4glHt4R60
Ver2.4.0なら現時点で俺もマスター封印は使用不可だな。
ちなみにキャラデータではすでに表示されてる。
霊夢あり、高・低・地上、決死結界、全部試したが出ない。

481名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:44:47 ID:LolYRLgg0
パッチの都合でメインシナリオを一度も見ていない者だが、
メインシナリオって無印シナリオまんまなのかねぇ?

ただ猛蹴伝システムなものだけなのか、
追加ストーリーがあるのか、
全く別シナリオなのかが知りたくてしょうがない

482名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:44:57 ID:.Qeaa2Hs0
オーソドックスにて
中盤をパチェ、えーりん、てゐ、4番に咲夜さん
アイテムの強化を含めて全員カット値が80越え


自動パスカットのみで敵が中盤から進めなくなった
逆につまらんな、これ

483名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:53:55 ID:OIn0EYAo0
>>436
騙されるな!
てゐといえばFAKE、FAKEといえばてゐ
心の目で見据えるんだ!!!






kawaii

484名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:54:56 ID:6raBQ3t.0
>>479
妙に納得してしまったw

485名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 01:55:05 ID:Ce4mT3Ls0
ボランチに重防御スパイク付けたちんき様置くとやばいな・・・
ドリブルだろうがパスだろうがアホ毛であっと言う間にカット

486名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 02:11:48 ID:Ozbpzg6M0
ようやく走破1周目クリアー(2-4-0)。
記念にチームを晒して見る。

GK:メイン霊夢、サブ大妖精
DF:咲夜、チルノ、大妖精
MF:美鈴、小悪魔、魔理沙、霊夢、パチュリー
FW:ルーミア、レミリア

なるべくレベルが均等になるように配慮したら
ラストはこっち28〜30だったのに対しエーリッヒ51、変体46、他41とかなりの差がついた。
最終戦は
ラスト5分に同点(2-2)に追いつかれる
          ↓
サイドから運んでセンタリング、パチュ(キャプテン)とレティが対決
          ↓
トラップ選んだら、何故かレティが飛び出す(これまで誰も飛び出さなかったのに)
          ↓
競り勝ってゴールがら空き、押し込んで勝ち越し(残り40秒)、逃げ切る
と熱い展開だったなあw

で、既出かも知れないが、春の足音は浮き球補正2倍っぽい。
パチュが競り勝てたのもそのおかげだと思う。

487名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 02:31:32 ID:UA3Izz5I0
>>486
>春の足音は浮き球補正2倍っぽい。
それたぶんフォーメーションの浮き球ボーナス。

488名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 02:33:18 ID:.Xmim.wo0
>>486
付け替えて試したけど何度見ても3づつだぜ。
>>487の言うとおりフォーメーションだろうな。

489名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 02:38:18 ID:Ozbpzg6M0
>>487-488
む、そうなのか。
ツートップの11番だったんだが、何故かトラップ150とか高い数値になってたんで
フォーメーション補正以外に何かあると思ったんだが…スレ汚し失礼。

490名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 02:51:04 ID:CbNs1oT20
>>489
フォーメーションの効果だろ。
俺もゆゆ様のシュートの数値が170あったときは驚いた。

491名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 02:53:56 ID:yjnN0/sA0
うどみょんサブシナリオの、てゐのイベント必殺ショートがあえなく毛玉にブロック。
カワイソス

その後でこっちが点入れたら、うどんげとかがようやく「なにぃ」とか言ってた。

492名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 02:58:01 ID:ktJ4xVws0
俺も俺の知り合いも同じ事が起こったな
何でそこだけ発生率高いんだろうな……

493名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 03:09:21 ID:tCQ6sSlQ0
グラボも積んでないPCで落ちるって
公式BBSで書いてる奴とか⑨としか思えん

494名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 03:49:06 ID:0u6sHMXI0
今って文は出ないようになってんのかね?
この前の2-3-0か4のパッチの時に雇えたのらラッキーだったんだ。ちなみに28000
それよりも、ありすを5色の魔法使いに戻して欲しい

495名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 04:46:53 ID:qp2KSdio0
これゲームにならないんだけど、返金してもらえるんかな
いくら同人でもヒドすぎる

496名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 04:49:29 ID:rHlMOPN.0
このゲームのキャラあんまり知らないけどさ
同人らしいけど
アリスってまんまメガテンの魔人アリスのパクリだよな。
人形操ったり 友達欲しがってたり 屍鬼っぽかったり

497名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 04:54:03 ID:Ce4mT3Ls0
NGID:rHlMOPN.0

498名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 05:06:19 ID:jyPueyf60
ライジングゲーム、咲夜が撃つときだけ遠距離修正ついている感じがする
咲夜Lv41(普通の指輪装備) 永琳Lv45(べんじょスリッパ装備)
敵GK 黒リリーLv67で それぞれ3回シュート打って

永琳
センターから→キャッチ
センターから→キャッチ
ペナルティエリアから→キャッチ だったんだけど

咲夜
自ゴール前から→3人+キーパー吹っ飛ばして ネット破ってゴール
自ゴール前から→2人吹っ飛ばして パンチング成功
自ゴール前から→4人+キーパー吹っ飛ばしてこぼれ球

だった
殺人ドールが遠距離有利なんじゃなくて、
咲夜はシュート全般が遠距離有利なのかもしれない

499名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 05:15:33 ID:SmG6fZ/.0
>>498
乙。
ただこのゲーム結構乱数が大きく効いてくるから、それだけだとまだ断言は難しそうだが・・・

それにしてもあまりにもバグが多すぎて、どれがわざとやっている仕様なのか分からねぇよ。

500名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 05:31:44 ID:Ce4mT3Ls0
>>498
遠距離修正付いてるのかどうかはわからんが、えーりんが打つとやたら弱く感じるな

501まとめ:2007/01/14(日) 05:40:00 ID:uHAXFQ4o0
そういえば話変わるけど、マイナス⑨をレティが撃つとBGMがクリスタライズシルバーになるって既出?
こういう細かい小ネタもまとめたいんだけど、「これは誰も知らんだろ」って情報を募集します

502名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 05:43:07 ID:bda8c6560
>>441とは違うけどパス選択→キャンセル繋がりで。
ツートップの9番か11番で、ワンツーで敵ペナルティエリア内の
浮き球にするとパス選択→キャンセルの繰り返しで
自キャラのステータスが上がり続ける。
他のフォーメーションは未確認だけど、浮き玉ボーナスのバグかな?
一応2-4-0パッチで確認。既出だったらスマソ

503名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 05:47:40 ID:q7EIfGtk0
俺的には前作の個人的各キャラ感想が欲しい

504名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 05:48:02 ID:kAVGvPBo0
>>501
宵闇飛行演舞も使用者が違うと曲が違う。

505名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 05:51:58 ID:tTEZFBvg0
>>502
あれって、見た目には上がってるけど実際上がってないんじゃないかと疑ってる。
サブシナリオで相手は名無しキーパー、こっちはシュート150ぐらいのぱちゅりーで0距離なのに止められたorz

506名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 06:00:22 ID:IvNj5pEA0
鋼鉄の拳が店に並ぶ時に限って所持金19万台だよorz

507名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 06:06:25 ID:bda8c6560
>>505
確かに見た目の数値より弱い気はするね。
全ステータス1000超え以上じゃないと確実に決まらないような。
一応書き込む前にサブシナリオのドールズウォー単発で夢子ふっ飛ばしたのは
確認しておいたけど…よくわからない。
仮に本当に上がってて確実に決まるとしても、ガッツ回復のアレと同様なんか使うの気が引けるし

508名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 06:26:48 ID:tTEZFBvg0
>>507
その気持ちはわかるw
封印技だよねぃ。そんなおいらは走破をレミリア・大ちゃん・こぁで始めますた。
こぁ@キーパーが入ってきて理想のオーダーに一歩近づいたw

509名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 07:14:21 ID:kAVGvPBo0
会話シーンで映姫様やえーりんの立ち絵が出ないんだがやっぱり既出かな(2-4-0)

510名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 07:20:35 ID:Vjc.8s1E0
ああ・・・どこかはちくまと開発代わってくれ・・・
このサークルには本当にウンザリだorz

511名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 07:27:42 ID:5Y0yaw4E0
フランでスターボウ撃つとCCSD3D6.DLLっていうエラーで100%強制終了するんですけど、これって何が影響してるんでしょう?
他のキャラは現在調べてるところです。

512名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 07:31:14 ID:dpDn.z8A0
>>509
リリーの章で褌と藍様の立ち絵が入れ替わるとか

カテナチオ強くね? ガッツもたないけどさ

513名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 07:31:34 ID:5Y0yaw4E0
失礼、上げてしまいました。

514名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 07:33:32 ID:sU07cGFA0
鋼鉄の拳はメリーが夢で取ってきてくれたからタダでゲト。俺運いいな・・・w

てかあれないと正直走破3週目の最後近辺がものすごくつらいんですが。

515名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 07:49:36 ID:dpDn.z8A0
周重ねると、強くなってる?

516名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 08:02:36 ID:dpDn.z8A0
公式BBS初めて見たがひどいなwww
最低条件も満たしてない奴が報告しまくりwwww

517名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 08:17:54 ID:a6H4CRKg0
バグ多いとは言え
マニュアルとかには最低限目を通せよと

518名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 09:06:41 ID:zz2Mo2FY0
        _... ..._
      , ´⌒ ⌒ヽ
      ノィ(ノノ)ノ)ノ)
      ((q|.゚ ヮ゚ノ|ハ   罠パッチ、素敵だわ〜。
      △ム,8ムフつ
     /(ン_/_ヽ\
     〜〜i_フ_フ〜´

519名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 09:25:31 ID:IodeMnV60
なんか一人⑨みたいな人がいるね




え、俺?!

520名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 09:27:20 ID:A3.qxbyw0
>>511
スペックかバージョンじゃね?

521名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 09:50:34 ID:6qrvr7R60
アリスの章の5戦目が終わらない……
勝てないんじゃない、余裕で勝てるんだ。
でも、絶対どっかで止まって落ちる。
F4復帰も使えないんで、思い切って2−7−0当てたら、余計落ちるようになった。
タスケテ

---- Adapter information ----
Adapter name: Intel(R) 82865G Graphics Controller
Total video memory of adapter: 89820 KB
Free video memory of adapter: 89756 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware Emulation Layer
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

522名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 09:56:19 ID:Ql1fcT0k0
>>521
グラボ買え。
つーかそーゆー必須みたしてないようなスペックで報告するから公式でも
はちくまに不具合の半分はスペック不足のせいですよとか調子づかせる。
迷惑だから黙って諦めてくれ

523名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 10:01:29 ID:a6H4CRKg0
次スレは関連か推奨ってカタチでスペックスレでも入れとく?

524名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 10:10:31 ID:xpxuV6hE0
任意パッチは当てても問題なし?
あれ具体的にはどうなるの?

525名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 10:12:18 ID:dpDn.z8A0
>>524
必殺シュートの動画が右少し欠けてるのが直る
画質が少し向上している ように見える

526名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 10:12:22 ID:8jgeX82Y0
>>521
動作環境を読んだほうがいいぜ?
あとF4復帰のある2-4-0パッチならひえろぐらふにあるから、それでも落としてさぁ
細々プレイすればおk。

それと推奨環境程度の人はやっぱり画質落とさきゃいけないのかな?
やっぱ推奨環境なんだから32bit、フルスクリーンでプレイできなきゃ普通おかしいと思うんだが。

527名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 10:13:10 ID:Z3GmoQi20
無印にあった待宵反射はテンポ良くなった気がする。

528名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 10:33:49 ID:70PwxrZg0
>>526
グラフィックはCPUやメモリよりグラボ(VRAM)の影響の方がでかい気がする。
256Mないと32bit&フルスクリーンはきついのかな?
俺は128Mのグラボ(CPUはCeleron1.73Gだから下手すると必須すら危うい)で
32bitウィンドウモードでまあ快適にプレイできてる。

529名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 10:40:19 ID:IvNj5pEA0
うおSGGK店に並んだ
これはそろそろVIVITきてくれるんじゃね?!ということかもしれんね

しかしおかげで補欠GK8人になってしまったぜ…
そろそろ夜道に気をつけるべきか…

530名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 10:43:45 ID:Ozbpzg6M0
---- Adapter information ----
Adapter name: NVIDIA GeForce 6600
Total video memory of adapter: 252924 KB
Free video memory of adapter: 252428 KB
Maximum texture width: 4096
Maximum texture height: 4096
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

うちはこんな感じだが、32だと若干テンポが悪いように感じるので
16でやってる。(CPUはCeleron2.80Gだから、これが原因か?)
ちなみに2-4-0で全く落ちたことがない。

531名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 10:48:25 ID:zcXTJIck0
ウチは欲しくも無いのにVIVITばっか来る・・・
ハクレイノミコも仲間に入りたがってきたし・・・

532名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 10:57:51 ID:dpDn.z8A0
長時間やったり、ステータス画面切り替えまくってると100%になって固まる

533名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 11:29:19 ID:29O3NwT20
文花帖チームに萃香がいなかった!

534名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 11:30:36 ID:ETQOH97w0
ヌフォ系のグラボの場合、ドライバのバージョンも変えて見たほうがいいんじゃないかと思うテスト

535名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 11:36:54 ID:SqskI3Bg0
---- Adapter information ----
Adapter name: Radeon X1950 Series
Total video memory of adapter: 775119 KB
Free video memory of adapter: 775119 KB
Maximum texture width: 4096
Maximum texture height: 4096
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

グラボ買い換えました・・・
イタイ出費orz

536名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 12:13:16 ID:Z3GmoQi20
旧作キャラ、ムービーありはコンビかボスのみなんだな。
ボスキャラでムービーないのは萃香だけか。
ムービー必殺技あると手がつけられなさそうな性能だけど、ないと寂しいな。

537名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 12:16:14 ID:gOVMXQZI0
急に気になったんだが低い浮きだまのみで必殺ムービーはあったっけ?

538名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 12:22:19 ID:LolYRLgg0
---- Adapter information ----
Adapter name: NVIDIA Quadro FX 350M
Total video memory of adapter: 504822 KB
Free video memory of adapter: 504390 KB
Maximum texture width: 4096
Maximum texture height: 4096
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------
あまり落ちない

539名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 13:18:03 ID:Y8nN4ZgM0
>>537
低い浮き球専用の必殺シュートが

・ボレーケイション(ルーミア) ・サイレントセレナ(パチェ)
・スカーレットシュート(レミリア) ・前転シュート(永琳)
・マスター封印(霊夢&魔理沙) ・クリムゾンマジック(マイ)

の6つで、後ろ二つだけ見たことないんだが、それにもムービーがなければ、
低い浮き球シュートにはムービーが無いことになると思う。

540名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 13:35:05 ID:ajnzQwd60
走破モードってメンバーいっぱいになったら
もう他のキャラ買えないんですか?キャラ破棄できないですか?

541名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 13:36:29 ID:hbpsYs2E0
マニュアル読めよカス

542名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 13:36:39 ID:ajnzQwd60
すみません自己解決

543名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 13:44:22 ID:I6NXNeeI0
>>541
お帰りrHlMOPN.0

544名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 13:44:41 ID:rHlMOPN.0
マリサのマスターブレードはいつ使えるのですか
浮き球あげても表示されません 

545名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 13:44:57 ID:ukEfTxjI0
キャラ解雇方法はマニュアルにちゃんと載っているのに
質問してくる奴が多いのはなんでなんだぜ?

546名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 13:47:04 ID:I6NXNeeI0
>>544
おめー他人に雑魚だのバカだの言う割りに何もしらねえじゃねえかw

547名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 13:49:00 ID:rHlMOPN.0
芋チームに咲夜さんがいないのはおかしい。
かわりに芋にゲームにでてない中国はいってるし 
これは直してほしい。

548名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 13:49:55 ID:I6NXNeeI0
要望不満は公式へどうぞ^^;

549名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 13:50:47 ID:oXEQjC5M0
>rHlMOPN.0
スレ読み直せよカス その程度すらできねーのか?半年ROMれ雑魚

って言われたら気分悪いよね?自分のやってきたことは反省できたかな?

550名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 13:51:52 ID:rHlMOPN.0
このゲームのキャラあんまり知らないけどさ
同人らしいけど
アリスってまんまメガテンの魔人アリスのパクリだよな。
人形操ったり 友達欲しがってたり 屍鬼っぽかったり 

そのうち 赤青おじさんとかでてくるぞ

551名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 13:52:15 ID:oXEQjC5M0
中国が芋に出てないwwwwwwwwwwwww
すげぇwwwwwwwwwwww今年一年で一番ワロタ

552名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 13:52:25 ID:P3S5d5mk0
マニュアル「たまには読め」

553名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 13:53:34 ID:2bm0nyRE0
こいつは何を言っているんだ

554名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 13:57:44 ID:02Jq7mRE0
わかっててやってるならおまえらノリが良すぎ

555名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 13:58:11 ID:zZhg.zhs0
まて>>551!!
芋の中国はズボンだから認識されてないんだ!wwwwwwww

556名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:00:37 ID:zz2Mo2FY0
赤青じゃなくて赤と黒じゃね?

557名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:00:58 ID:rHlMOPN.0
いまから2chの雰囲気に慣れとけよ

どんどん荒れていくからなカスども

558名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:01:41 ID:q7EIfGtk0
>>550
お前の独り言に興味なんてないんだよ
有益な情報出す気がねーなら一人で黙々と走破でもやってろ

目障りだ

559名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:04:19 ID:oXEQjC5M0
あぼーん設定するんじゃなかった…ログ取り直すのめんどくせえw
某スレの燃料には…ならんだろうなぁ、こんな小物じゃ。

気を取り直して、wikiなんだけど需要ありそう?
もしあるならちょっと勉強してこようかなと思うんだけど…

560名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:05:46 ID:rHlMOPN.0
荒れるポイント3点

1 アホでもわかるマニュアルにも載ってるような質問をあえてする。
2 わざと間違っていることを言う。(例 芋の中国の件)
3 NGID何々言うやつを弄る。

561名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:09:08 ID:q7EIfGtk0
>>560
しかし こうかはいまひとつのようだ

とりあえず言い訳はいいから消えてくんね?
あと自分のクズさを棚上げして2chの雰囲気とか逃げ道作らないでくれるか

562名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:09:14 ID:rHlMOPN.0
話は変わるが、そろそろ、誰がどのキャプツバキャラの
互換なのか気にならないか?

4までしかやってない分際だが、翼とか、日向とかわかりやすいのは
おいといて、わかりにくいキャラをちょっと自分なりに考えてみた。

藍:ネイ       ミコ:ラベリオ
メルラン:トニーニョ    小悪魔:メッツァ    
夢子:ラムカーネ   角なし慧音:ロブソン(ガルバン?)
幽香:ピエール  夢美:ファンベルグ
魅魔:ナポレオ・メオン

あとはわかんないな…
まあ、全キャラ互換なわけじゃないだろうけど。

563名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:09:36 ID:I6NXNeeI0
>>559
wiki自体は需要あるかどうかよくわからないけど、既出質問が結構出てるしなぁ…
テンプレを長くして対応するかどうかになるかもね。
wikiはあればそりゃ便利だけど。

564名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:11:55 ID:kTm18pi60
>>546>>549>>561

565名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:12:28 ID:rHlMOPN.0
だれかアリスの章で魔界神に勝ったヤツいる? 
負けすぎてレベル上りまくってるw 
レベル上がっても意味ない気がorz 

566名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:12:33 ID:70PwxrZg0
>>559
まとめサイトはあるしねぇ。
追加のFAQみたいなのを纏めて、それをまとめサイトに置いて貰う方が手っ取り早いかも。

567名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:13:27 ID:Ozbpzg6M0
ところで

「落ちるバグはほぼ解決したみたいです。
まだ、いくつか残ってはいますが
滅茶苦茶に重いとかそういうのはなさそうです。」

と、公式がこう言ってるんだが…
一応メモリ関係はどうにかなったから
内容部分のバグ取りに着手すると考えていいんだろうか?

まあ、出てくるとしても当分地雷だらけだろうがw

568名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:14:10 ID:O8h/Uy4w0
>>565
>>83から読めば幸せになれるかも

569名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:16:14 ID:I6NXNeeI0
>>565
二重人格?w

570名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:22:02 ID:UK50ltk20
まぁまぁ、マッタリいこうぜおまいら
訳わからん奴は必殺スルーで安定するから

571名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:27:33 ID:7kx49TF20
全員が必殺スルー持ってると思ったら大間違いだぜ
というかむしろ持ってる方が少ないな

572名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:28:33 ID:9wZaa3XQ0
そーなのかーで乗り切れ

573名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:31:40 ID:UK50ltk20
>>571
むぅ確かに・・・おれも持ってないしな(ぇ

それよりも
IDちょっと似てる(*ノノ)

574名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:33:30 ID:rHlMOPN.0
これからお前らを
既出質問地獄に突き落としてやるからな。

せいぜいマニュアル嫁だの言ってもがけ

575名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:35:51 ID:mYQY2uR60
話し変わって(敵味方ともに)スルー使いやすくなってると思うんだが
実際どうよ?

576名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:38:57 ID:4enH7T/20
それは2-7-0の話で?

577名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:39:28 ID:xpxuV6hE0
文の章とリリーの章燃えた
ああいう演出にとても弱いんです

>>575
俺は特に変わったと感じてないかな

578名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:41:06 ID:cm6RyFu60
>>575
敵の場合はVerに寄って変わってくるな
単機で味方PA突っ込んできてスルーとか何やりたいのか疑問になってくる


ところでアイテムの幸運の証ってベンチの奴に装備させても効果反映されるのか?
まだGet出来てないから検証できないぜ

579名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:43:31 ID:mYQY2uR60
>576
おう
今負けルート中でシュート撃つ訳にも行かないからスルー連打してるんだが
まともな攻略の役に立つのかどうか

580名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:44:09 ID:oXEQjC5M0
んー、wikiはあんま需要ないっぽいね。次からテンプレ増やして
その辺に頻出の質問入れとくとかすれば既出の質問も減るだろうし、
出ても2嫁とかで終わらせられるだろうし、そっちの方がいいかな。

>577
しかし白リリーが居なくなる罠

581名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:48:14 ID:7k65SO3k0
走破のルート分岐って結局何か影響あるん?
1週目終わって2週目やろうとしたけど引継ぎおきなくて
もうやる気がおきないので誰か教えてエロゐ人。

582名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:50:56 ID:IvNj5pEA0
ストーリーを楽しめる
ゲームがしたいだけなんだよ!という人なら別に全部勝っていいんじゃね

583名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:16:36 ID:JW7bo.7U0
結構ザナドゥ入れてる人多いけど32000するわりには使いにくいような
ボールまわったらその場でラストジャッジメント撃てるのはいいけど
必殺カット、タックル共に成功率が低すぎてイマイチ信頼できない
俺が使いこなせてないのかな

584名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:20:10 ID:WHyjkbps0
パッチ来たね。

・メインモードの試験的実装
・敵の⑨な動きが若干改善
など

585名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:22:59 ID:2NLQ7lT20
オーソドックスの6か8あたりにすると奪うかパスで廻して必殺シュート
大体1〜2人にしかカット入られないからそれ狙ってるな
俺もDFとしてはあんまり信用してないから中盤に入れてる

586名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:23:42 ID:msmfW4to0
ちょ、パッチ来たのってBBSの方か?
重くて表示されねぇw

587名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:24:31 ID:msmfW4to0
・・・・きてないじゃん。パッチ。

588名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:25:06 ID:WHyjkbps0
プwww

騙されてやがるwwwww

腹いてーww

589名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:25:13 ID:ktJ4xVws0
敵の動きの改善か……怖いな

590名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:25:47 ID:humvvpFk0
お腹痛いなら病院いったほうがいいぞ

591名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:26:19 ID:UQ2o8rHA0
>>584
いったいどこからそんな話が・・・
もしかして、はちくま?

592名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:27:20 ID:WHyjkbps0
だれかアリスの章で魔界神に勝ったヤツいる? 
負けすぎてレベル上りまくってるw 
レベル上がっても意味ない気がorz  

593名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:27:59 ID:6VNoq/LY0
そういえばザナの必殺技の特殊能力を調べた人いる?

ラストジャッジメントの距離無視は説明があったけど他の技はなかったよね?

594名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:28:03 ID:7k65SO3k0
さて、この純朴な子羊たちに>>584がどう責任をとるのか楽しみだな。
まさか腹痛になったってだけのつまらないオチでおわるわけではあるまい。

595名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:28:46 ID:PNAyJsc60
      ,. -‐-、        ,.- 、
     /     i      /,   ヽ.
    /      ハ├──-//i    i
   ,'      / ソ::::::::::::::::::ヽ、!    |
   i   /:;::::::::;:::::::::::ゝ、____ノ
    〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
   i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ<かかったなアホが!
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(
  イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
  〈rヘ:::::!::レ´   `y二」ヽレ':::〈
     レ'Y     ! 〈〉 i ヽ,ソ
       ゝ、  、_イ    |イ
       7 ̄/ ,  ,  | |
     ,..-/ /  /  ハ  ヽ!

596名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:29:03 ID:7k65SO3k0
と思ったら猿真似で終わりか。

597名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:29:57 ID:I6NXNeeI0
565 :名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 14:12:28 ID:rHlMOPN.0
だれかアリスの章で魔界神に勝ったヤツいる?
負けすぎてレベル上りまくってるw
レベル上がっても意味ない気がorz

598名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:30:07 ID:q7EIfGtk0
今後も続ける気みたいだし報告していいんじゃね
スレの流れが遅いならまだしもこの流れの速さじゃ割と普通に邪魔だし
しかもID変えてまでやってるからな

599名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:31:07 ID:WHyjkbps0
バグひでー
時計とまっとるorz 

600名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:31:15 ID:as3lurhQ0
たまった冬休みの宿題が片付かなくて八つ当たりにきてるんだな

601名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:31:48 ID:msmfW4to0
>>593
タックルとカットは威力が無いみたいだし、特殊くさいよなぁ…。
タックルは演出からの予想で、相手のタックル値で計算してるとかなのかもねぇ。

602名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:31:52 ID:dpDn.z8A0
俺「マニュアル読め」
より
マニュアル「たまには読んでください・・・」

のが雰囲気よくね?

603名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:31:58 ID:cm6RyFu60
ver2-8-0内容

・ID:WHyjkbps0の腹の具合を調整しました
・ID:rHlMOPN.0の⑨具合を調整しました
・かかったなアホが!

604名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:33:15 ID:WHyjkbps0
俺の特殊工作にのせられ無駄に公式の鯖に負担かけた
お前らの罪は結構重い

605名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:34:17 ID:7k65SO3k0
特殊工作ならせめてもう少しおもしろくしてくれ。
暇なんだから。

606名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:34:43 ID:E0ILKDt20
前いた最強厨と同一だろ
NG登録して無視しとけ

607名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:35:01 ID:humvvpFk0
まあみんなエサに飢えてるからなあ
ほんとメインはいつくるんだ

608名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:35:20 ID:WHyjkbps0
一つネタバレをしとくと
ID 7k65SO3k0も
俺の別IDだったりする。

これ気づいた奴いるかな

609名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:36:15 ID:7k65SO3k0
この程度らしい。

610名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:36:42 ID:UQ2o8rHA0
この程度の荒しか。

611名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:37:26 ID:02Jq7mRE0
おまえら仲良くケンカしな

612名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:38:20 ID:WHyjkbps0
   ヘヘヘ 
 <(・∀・)> 
   VVV 
 チンポ要塞 

613名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:39:37 ID:7k65SO3k0
ボケ

「ツマンネー」

下ネタ

どこの場末の芸人だよ。

614名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:40:14 ID:Ce4mT3Ls0
構ってちゃんをスルーできない子ばかりですね

615名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:40:18 ID:WHyjkbps0
>>612
ワロたwww

616名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:40:49 ID:humvvpFk0
八雲毘沙門天って橙にも経験値入ってるのかな・・・
ほかのコンビプレイは入ってると思うんだけど、どうも橙は伸びが悪い

617名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:41:35 ID:dpDn.z8A0
>>616
橙からは使えたっけ? 使えないなら、たぶん入ってない

618名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:41:51 ID:WHyjkbps0
>>614
  そだ  |------、`⌒ー--、 
  れが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ 
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l 
  い   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に 
  い   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や 
  !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ 
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト 
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l 
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l 
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | | 
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| | 
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| | 
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、 
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:. 
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:. 
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.: 

619名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:43:42 ID:humvvpFk0
>>617
何ィ!
橙は使えないから、そういうことなのか

620名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:44:55 ID:/M7Idhro0
もう大分環境依存の問題は減ってきたな
だが逆に環境依存じゃない問題がこれだけ残ってる方も問題だよな

621名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:45:41 ID:7k65SO3k0
コンビプレイは両方入るということ自体が衝撃の事実。
シュートを撃ったほうに経験値が入ると思っていた。
えーりん&さくやを一生懸命えーりんの方から撃ってたよorz

622まとめ:2007/01/14(日) 15:46:09 ID:uHAXFQ4o0
>>616
あれはコンビプレイ「もどき」だったはず
本当のコンビプレイにもマスブレみたいに一人しか使えないのもあるしね
本物は関わったキャラ全員ガッツが減る、で判断してくれ

623名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:48:19 ID:P3S5d5mk0
>>621
あれ、俺がいる・・・

624名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:48:45 ID:02Jq7mRE0
走破二週目以降はシュートで得点しても経験値入らないのかねえ
十点近く入れたまりんさがLVupしないのはありえん

他のストライカーもLV上がらずにボール触れてすらいない後ろの奴とか控えとか
ランダムに選んでるのだろうか

625名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:50:59 ID:dpDn.z8A0
必要経験値みたいなの調べようぜ

俺?35分以上の試合は9割くらいの確率で落ちるから無理・・・

626名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:51:36 ID:JW7bo.7U0
コンビで両方に経験値が入るってマジデカ

夢美ってやたら技が充実しててステも高いと思ったら
旧作でラスボス張ってたのね
サブシナリオで先にGをロケットダイブさせるメガネを見たせいで
学者っぽいの=弱いっていう先入観をもってた

627名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:52:00 ID:02Jq7mRE0
俺も八雲毘沙門天はロングシュートのためによく使うけど
ちぇんのガッツ間違いなく減ってるの確認できるからコンビプレイだと思うけどなあ

殺人ドールよりも強くてコスト安いしそのためだけにちぇん入れてるぜ

628名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:52:15 ID:WHyjkbps0
2-8-0パッチきたぜ

629名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:54:06 ID:humvvpFk0
いや、コンビで入るってのは体感でそう思ってるだけで実際はどうだか知らないぞ

630名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:54:26 ID:WHyjkbps0
てかエーリッヒとか知らないんだけどこのキャラも旧作?

631名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 15:55:55 ID:kTm18pi60
>>630
秋霜玉の5面のボス

632345:2007/01/14(日) 15:59:26 ID:fjEoSa3k0
西方に3-6で敗退した。。。
だが3点入れれたことで希望がつなげた!
黒リリー、小悪魔、あんたら頑張ったよ!

現在チームにはありすを加えてほぼ理想。
これから何度でも挑戦するぜ!

ところで、何か上で「引き継ぎが出来ない」とか言ってる人がいるが、
それってバージョンいくつから実装されてたっけ?

633名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:01:17 ID:02Jq7mRE0
引継ぎってエンディング後タイトルに戻ったときに走破選べば出てくるけどな
2−4−0かそれ以降のverがここに居る人ほとんどだろ

634名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:02:11 ID:ibuOPhqc0
アリス編の最終戦すげぇなこれ。83以降見てからやってるけど勝てる気しねぇ。
7人マークでパスがガンガン通るし。
つか、相手のPKエリアまで行くのがやっとなんだけど。
魔界人のカット率も異様に高い。運が悪いだけか?

635名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:02:24 ID:ktJ4xVws0
そういや、前作だと後半の試合ほど経験値の補正が上がってたけど、今回はどうなんだろ?

636名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:02:54 ID:I6NXNeeI0
多分だけど上がってると思う。

637名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:03:42 ID:WHyjkbps0
確証ないなら黙ってろ
さっきから多分とか
気がするばっかり

638名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:04:45 ID:dpDn.z8A0
>>634
Lv26くらいでやったけど、悲しみドールの奴以外楽勝だと思うのだが

639名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:04:54 ID:JW7bo.7U0
2-4-0じゃないかな引き継ぎは
ありすが赤白以外の魔法覚えないのはバグか
BBSではかなりレベル上がると覚えるとか報告あったが
敵でもありすが出てるときしか使えない

640名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:09:27 ID:WHyjkbps0
>>639
俺はレベル50で全部覚えた
パッチのバージョンは2−8−0

641名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:10:02 ID:I6NXNeeI0
とりあえず荒らしというより情報の誤認を招くので報告しといた。

642名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:10:44 ID:02Jq7mRE0
仕様じゃないかねありすの技二つのみってのは
そうじゃないと今のアリスより使い勝手がよくて強くなっちまう
原作でもexありすのほうが妖夢3ボスアリスよりはるかに強いが一応成長前ってことだし

643名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:11:17 ID:WHyjkbps0
>>641
GJ

644名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:11:27 ID:oXEQjC5M0
>641
待て、赤白魔法以外使えないのはマジだぞ?
俺も敵ありすがいないと使えないし。自分でやってみたか?

645名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:12:12 ID:I6NXNeeI0
>>644
いや、WHyjkbps0を管理に報告しといたって意味。

646名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:12:33 ID:WHyjkbps0
>>641
そうだ お前実際試しもしないでそれはないだろ?

647名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:13:16 ID:ibuOPhqc0
>>638
すげぇなそれ。うちは15だったな。
ペナルティエリアにドリブルで切り込んでも弾幕くらってFKにさせられる。
Ver2-4-0だからいけないとかある?

648名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:13:46 ID:oXEQjC5M0
ごめん透明にしてるから勘違いした 抜けてるレス番がそうなのねw
また勘違いすると困るから普通のあぼーんに戻しておこう。すまんね

649名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:20:37 ID:Ue/ovJ0U0
>>647
ドリブルで切り込むだけがサッカーじゃないぜ
フリーからのセンタリングは自動カットされにくい。これ重要。

650名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:22:28 ID:dpDn.z8A0
弾幕で時間稼いで、5分切ったら
自軍PAに相手がいない場合、自軍ゴールに向かって走るとなぜか相手が往生するだけで永遠にこっちに来ないわけだが

651名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:26:02 ID:WHyjkbps0
ピピピ

652名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:28:04 ID:.oB4uhTw0
カスども、2-8-0の報告まだですか?
怖くて当てられませんよ

653名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:28:18 ID:r1yrraJw0
走破二週目、最終戦につく頃には敵とのレベル差がやたらつくし、
ゴールを大量に決めてもこっちのレベルが上がりゃしない。

仕方ないので1週目でキャラ揃えれるまで繰り返してるんだが、
体感からどうも進むと無印の時みたいに勝利時の経験値に補正かかってるっぽい。
で、2週目にいっても1週目と同じ補正でしか経験地入らないから
こっちのレベルが上がらんのだと思う。

654名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:29:17 ID:WHyjkbps0
>>652
いままでのバグはほぼなくなった感じ
2−4−0でとまってるビビリも安心してあてられますよ

655名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:30:02 ID:Ozbpzg6M0
>>649
元ネタの1からして「滝君がサイドから切り込んで中央にセンタリング」が
攻め上がりの基本だからなw

656名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:34:10 ID:IaeqrX7Q0
>>647
基本的に接敵してからのドリブルはかなり信頼性が低いコマンド
必殺ドリブルでも雑魚にこぼれ球にされる事も少なくないので、極力避けた方が良い

657名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:35:29 ID:TsRaThnA0
コンビプレイはシュートした奴にしか経験値入ってないよ。
八雲の二つとプリバのコンチェルトグロッソ、夢幻合体も間違いなくそうだった。

658名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:35:35 ID:I6NXNeeI0
まぁドリブル+アイテムつけて、後一歩!ってときにはいいかもね。
W杯のアルゼンチンみたいなパス回ししてみようと思ったがカットされまくるなw

659名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:38:08 ID:02Jq7mRE0
前作のドリブルとかパスとか強すぎた記憶がある
今回のはいい感じに取られるから一辺倒が効かなくて良い

660名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:38:46 ID:UA3Izz5I0
GK以外と地上接触するのはまだキャプ翼システムに慣れてないってことだろ。
パスに自動カットで反応されるのも論外だわな。

661名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:39:35 ID:Ce4mT3Ls0
タイマンドリブル突破が使えないって聞いたけど、うちのぶんぶん丸がアホみたいに抜いてシュート決めてくれるんだが・・・

662名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:39:35 ID:Ue/ovJ0U0
その元ネタは、16色とはいえ、メモリ数キロで遙かに安定した動作にアニメーション…
言いたことは、「はちくまマジ頑張れ」…比較されてる相手は性能比1000分の1どころじゃねーぞ!

663名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:42:19 ID:02Jq7mRE0
ぁゃは必殺ドリブル最高値だしアホみたいに抜けれると思う

664名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:44:48 ID:dpDn.z8A0
>>660
どっから沸いてでた、ってくらい遠い奴がカットしにくることがあるんだが
(大抵は、だがとどかないで終わるけど)

665名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:45:03 ID:Ce4mT3Ls0
後、コンビプレイで経験値が全員はいるって奴だけど、無印だと間違いなくシュート者にしか入ってなかった
無印でブレードで稼いでたけど、パチェアリはレベル離されていったからね
猛蹴伝になってから変更になったのかな?

666名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:45:10 ID:.Xmim.wo0
しかし…自動カットと言えば、センターサークル付近での敵ワンツー時に、
なぜかゴール前にいるハズのDF連中がやってきて自動カットしたんだよな。
戻ってみれば元の位置にいるし。

667名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:46:30 ID:.Xmim.wo0
リロード忘れてたせいで出遅れたんだぜorz

668名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:47:15 ID:0u6sHMXI0
ポスト率はいくらなんでも高すぎだろう
10連続ポストって皆ネタで言っているのかと思ってた

669名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:47:25 ID:ktJ4xVws0
そりゃマークされてるんじゃない

670名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:47:58 ID:02Jq7mRE0
それはマークしている相手ならどれだけ離れていても自動カットが働く仕様

671名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:48:50 ID:IvNj5pEA0
文に光速の靴履かせれば
パス取ったら誰にも触れることなく
ゴールの中までドリブルしてくれるぜw

そういや加速の靴って、決死結界の効果と重複するのか?
褌は別として、フランや永琳で9倍速を見てみたい気もする

672名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:49:54 ID:WHyjkbps0
>>671
みてみたいなら自分で実際ためしたらどうだ?

673名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:51:40 ID:dpDn.z8A0
>>669-670
CPUにもマークされるのか・・・

674名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:55:25 ID:3tFUlgzI0
FAQの案を考えてみた。
追加、改変、突っ込み募集中。

Q.走破モードで選手を解雇できません。
Q.控え選手がいっぱいで新しく選手を雇えません。
A.解雇したい選手のレベルを開きXボタンで解雇できます。
  (ちなみにマニュアルに書いてあります)
  なお、解雇に伴い他のキャラのレベルが変化するバグがあるようです。
  アイテムの外し忘れにも注意。

Q.アリスの章の3戦目に勝てません。
A.キーパーとの1VS1で頑張ってください。

Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの?
A.完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟を。
  パッチによって多少変動する可能性あり。
  頻出な選手のうち人身売買が確認されているもの
 VIVIT、エーリッヒ、香霖、SGGKレティ(これらは2周目以降)、文

Q.任意パッチって何が変わるの?
A.必殺技ムービーの品質向上
  具体的には右端が欠けていたのが直るらしい

Q.あの必殺技が使えないんだけど?
A.一定レベルに達していないと使えないものがあります。
  もしくは合体技に必要なキャラがフィールドにいない可能性があります。
  (頻出:マスターブレードは魔理沙、アリス、パチュリーの3人が必要)
  サブエピソードで習得する必殺技は覚えていないと走破モードに反映されません。
  なお、ありすの必殺技にはバグがあるようです。
  2-4-0以前ではマスター封印は使えないようです。

Q.決死結界の発動条件教えて。
A.発動条件は固定ではないようです。
  トリガーとなりやすいのは「シュートを決める」「シュートを外す」「吹き飛ばされる」
  「自動カット失敗」「点を取られる」「ドリブルで抜く」などがあり、
  各キャラ毎に条件となりやすい行動が設定してあるようです。

Q.○○の絵が変じゃない?
A.バグです。
 ・会話時に立ち絵が出ない、違うキャラ(映姫、永琳、霖之助ほか)
 ・GK魅魔の顔が亀(最新パッチでは直ってる?)
 ・魔界人(ルイズ?)が前後逆に跳ぶ

675674:2007/01/14(日) 16:57:16 ID:3tFUlgzI0
あと、以下はFAQ案に入れようかどうしようか微妙なラインのもの。

Q.パッチどれ当てればいい?
A.現在安定しているのは2-4-0(2007/01/14時点)

Q.時間が止まります。
A.仕様です。マニュアルを読みましょう。

Q.バグ多すぎ。ゲームってレベルじゃねーぞ!
A.はちくまです。

Q.○○って使えねー
A.くっ!愛が足りない!

676名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:57:32 ID:WHyjkbps0
 ・GK魅魔の顔が亀(最新パッチでは直ってる?)


疑問系にすんなよ 直ってんだよw
どうせ2−4−0で止まってんだろうな。

そういうの作る立場ならその辺しっかりしろや

677名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 16:59:10 ID:02Jq7mRE0
F4もあるしエーリッヒキャプテンできるし2−4−0って最強ね

678名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:02:10 ID:t/ekBpNY0
スカーレット姉妹のサブエピソード初戦でフランが覚えるっぽいコンビプレイ技、
どうすれば覚えられるのかワカンネ

679名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:02:10 ID:cm6RyFu60
あと2.4パッチのリンクも追加しといた方がいいんじゃないか?
ひえろぐらふの所は最新以外リンク切れてるみたいだし。

680名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:02:35 ID:mYQY2uR60
>なお、解雇に伴い他のキャラのレベルが変化するバグがあるようです。
バグがあるとだけ書いて対処法を書かないのは×

>VIVIT、エーリッヒ、香霖、SGGKレティ(これらは2周目以降)
一周目でも出た。クリア済みかどうかが効いてる可能性はある

>A.現在安定しているのは2-4-0(2007/01/14時点)
安定性は以後も大して変わらないのでは?落ちてないからしらんが

681名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:05:30 ID:ibuOPhqc0
体感して判った。1VS1なのは間違いない。>アドバイスthx
だが、ゴールの広さはキーパー分しかないorz
ポスト連続でシュート撃てないとか泣きそうになった。

682名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:06:20 ID:Ql1fcT0k0
>>670
2-7-0ではマークしてても止めに行ったり行かなかったり不安定。
ランダムなのか敵との距離なのかはシラネ。
あと2-6-0で問題になってたパスワープもマシにはなってるけど
これも不安定。体感では、受け手とボールの距離より蹴る側と
蹴る先の距離が影響あるかも。ロングパスが1マス差とかでも
よくワープカットされた。

実験的にやってみたのがちゃんとバランスよく動いてないって
感じっぽいからまだ2-4-0のままがよさげ。
ゴール前スルー&トラップ限定といい、ぶっちゃけバランス糞

683名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:08:22 ID:zFyxz7..0
久々にまとめ見たらアイテム欄がめっさ増えててビックリした
見たことも無い様なのがまあ大量にあるわあるわ
2−4−0以降で追加された奴とか2週目3週目以降限定品とか購入不可とか
入手に縛りがある奴どんぐらいあるんだろうか
……仮に売ってても値段高そうだが。
かくばくだんの40万は噴いたがそれ以上あったりして

メリー頼みかなやっぱり
メリー頑張れ超頑張れ


2週目最終戦のレベル差が約30もあって実力のみでは勝てる気がしないよ……

684名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:12:06 ID:iHPsmQMo0
PA内にパスした時でもセンタリングになる時とパスになる時があるけどランダム?確定条件あり?

685名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:13:40 ID:Ce4mT3Ls0
真横からPA内にクロス放り込むとセンタリングになったと思うけど

686名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:15:11 ID:MHY8CuJs0
厨発言ぽくなるんだが、2-8-0のパッチどこにあるんですか?

687名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:16:41 ID:xpxuV6hE0
PA内からかPA外からとか?

688名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:20:07 ID:TsRaThnA0
PA内にいる相手に、ゴールと平行にある最初のラインより向こう側のサイドから上げるとセンタリングになる。
うわ、用語知らないと説明難しいな……。

689名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:20:16 ID:dpDn.z8A0
ジャックとか褌はもういい!!!!!!
咲夜を出せ、咲夜を!!!!

690名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:20:27 ID:jq.7NBvs0
>>686
黙ってNGIDしてください

691名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:21:17 ID:MHY8CuJs0
>>690
すまんかった

692名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:21:37 ID:IaeqrX7Q0
>>684
角度が浅すぎるんじゃないか?
パス相手の位置にもよるけど、PAの角から45度くらいがギリギリのラインじゃないかと

693名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:25:25 ID:WHyjkbps0
必殺空中パス可能なのは幽香だけだったっけ?確か

694名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:27:03 ID:jZoWufRU0
さっき一週目で2ボスチームと戦ったら、

2ボスチーム先攻
  ↓
チルノ受け取ってその場で即パーフェクトフリーズ
  ↓
咲夜さん届かないー
  ↓
エリー届かないー
  ↓
ジャック君パンチング! だが届かないー
  ↓
ゴール!

って1分足らずで点入れられたケースが2回程ありました。
そして試合前のメリーの台詞が
「チルノがいるのね。これは楽勝かも」

なので私はメリーには何も期待していません。

695名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:29:06 ID:dpDn.z8A0
プレイする前は、選んだキャプテンが「よし みんなきけ」っていうと思っていた
実際、メリーいらなくね?って

696684:2007/01/14(日) 17:29:29 ID:iHPsmQMo0
パス出すほうの位置も考えろってことか

>>693
とりあえず魔理沙もできた。ほかは知らん

>>694
ジャックじゃそりゃあ…

697名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:29:37 ID:0Agngt9E0
パーフェクトフリーズはロングシュート用だから初期チームなら、
ゴール前からでも入ったりする。

698名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:30:31 ID:.Xmim.wo0
>>694
キーパーが名無しだと1ボスチームは結構点取り合戦になるw
まあ無論こっちのほうが点取りまくるけどなw

ツノけーねが突っ込んでシュート突っ込んでシュートを繰り返し、
結界発動したら高速でタックルしに行って奪い取ってそのまま突っ走ってシュート。

我が1週目は5戦目くらいまでこんな感じでしたw

699名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:44:46 ID:EIqwmtbY0
正に恐るべきハリケーンミキサーよ…

700名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:47:01 ID:zoVsA.8A0
きもけーねは大抵のキャプテンの選手1,2枠で選べる
最有力アタッカーで序盤世話になったな
毎回ネクストでオパイとしっぽ見てあとはスキップさせてもらってた

701694:2007/01/14(日) 17:49:27 ID:jZoWufRU0
あ、でも別チームでプレイしてる時
3回戦目で幸福の証持ってきた時は
メリー、グッジョォォォォォォブ!! って思いっきり褒め称えてますた。

でも早期に強い奴集まりすぎて逆につまんなくなっちゃって
途中でやめちゃった……(´・ω・‘)

702名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:50:49 ID:8jgeX82Y0
きもけーね使う人って結構いるんだな。
きもくないほうも両方コストパフォーマンス良いな。

俺のお勧めは妹紅。あの中途半端な能力と必殺技だが・・・。
FWにしてシュート特化にしてやると使えるんだな。特にエース級のガッツが気になったときや
攻めあぐねているときにフジヤマをぶっぱなす。これがなかなかいい。
まさにチームのサブウェポン的存在。
あと俺的に鳳翼天翔はツボ。

703674:2007/01/14(日) 17:51:53 ID:3tFUlgzI0
FAQ案修正。

Q.走破モードで選手を解雇できません。
Q.控え選手がいっぱいで新しく選手を雇えません。
A.解雇したい選手のレベルを開きXボタンで解雇できます。
  (ちなみにマニュアルに書いてあります)
  なお、解雇に伴い他のキャラのレベルが変化するバグがあります。
  解雇するキャラをリストの最下段に移動させてから解雇することで回避できます。
  (GKキャラが入ると厄介)
  アイテムの外し忘れにも注意。

対処はこれでいいだろうか?

Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの?
A.完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟を。
  パッチによって多少変動する可能性あり。
  頻出な選手のうち人身売買が確認されているもの
 VIVIT、エーリッヒ、香霖、SGGKレティ(これらは走破モードを一度以上クリア後)、文

他によく聞かれるキャラは?
まとめページ見ろとかのほうがいいのかな?

Q.○○の絵が変じゃない?
A.バグです。
 ・会話時に立ち絵が出ない、違うキャラ(映姫、永琳、霖之助ほか)
 ・GK魅魔の顔が亀(2-6-0で修正)
 ・魔界人(ルイズ?)が前後逆に跳ぶ

GK魅魔については2-4-0で止める人も多いと思うのでこの表記にしました。


パッチの安定度(安全度?)についてはFAQに加えないほうがいいのかな?
そんな自分は2-4-0に依存中。

2-4-0パッチのURLって
ttp://www.hachikuma.net/media/THS2_2-4-0a.exe
っぽいけど繋がりにくいね。
クーリエのアプロダに上げると流石に迷惑かな。

他にもおかしい点、項目の追加削除の意見をどうぞ。

704名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 17:54:42 ID:02Jq7mRE0
2−7−0パッチでも2−1−0から2−6−0の内容まで一通り入ってるけど
それで2−4−0まで入れた場合と2−4−0パッチと違いでも出るのかい?

705名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:07:19 ID:zoVsA.8A0
他の同格のメンツと比べてもこは不遇だな
けーねやフランとの合体技ないし
フジヤマはともかく正直者の効果がイマイチわからない
同じコストのミスディレはまさに切り札なのに
曲格好いいし好きだから使うけど

706名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:08:46 ID:.Xmim.wo0
>>705
正直者は必殺ドリブルに無敵、のハズ

707名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:15:50 ID:zoVsA.8A0
あーもこのキャラ説明に書いてあるあれ本当なのか
通常ドリブルにザクザク抜かれるから信じて無かったよ
信じてなかっただけで好きだから使い続けてるけど

タックル要員で個人的におすすめなのがちゆりだな
足速くて捕まえやすいし妹様のアレには敵わないが
必殺の武器はかなり強い
地味に必殺クリアもあるのがうれしい
あとなんかエロい色々と

708名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:22:41 ID:046ihCng0
・地上ロングシュート(と思われるもの)一覧
褌結界 エーリッヒ
ネオ夢想天生 霊夢
ファイナルスパーク 魔理沙
ラストジャッジメント ザナドゥ
八雲毘沙門天 藍0
殺人ドール 咲夜
パーフェクトフリーズ チルノ

・GK魅魔の特効を無印時代回避できたシュート
霊夢
夢想封印・瞬 320 高いシュート -
巫女サマーソルト 160 高いシュート -
永琳
前転シュート 160 低いシュート

前者は藍が意外。後者は無印オールスターで確認。他にもあればよろ

709名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:24:38 ID:a6H4CRKg0
>>703
ttp://hierograph.net/media/THS2_2-4-0a.exe
も一緒に書いておけばいいんでね

次スレ作成時に使えなくなってたら無かった事に…

710名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:27:58 ID:zFyxz7..0
もこ強化は欲しいとこだよな……
けーね合体技とフラン合体技、ついでに空中必殺技も入れた攻撃仕様で

きもけーね合体がロングホーントレイン
フラン合体がスカイラブハリケーンか天地魔闘
空中必殺は天翔十字鳳か消魔鳳凰斬あたりのパクリ技で追加して欲しいもんだ

711名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:31:42 ID:Ce4mT3Ls0
それよりも萃香をだな
仮にもラスボスだったのにムービーの一つもないなんて・・・

712名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:32:27 ID:E0ILKDt20
そこまで行くと厨キャラになるからいらん
俺のもこは普通に主力だしな

713名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:34:42 ID:QQwU8OiQ0
映姫&小町も空中合体欲しいよ
寝てる小町ごと叩き込むとかそんな感じで一つw

714名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:36:08 ID:a6H4CRKg0
まぁ、妄想で我慢するか
第3弾を期待するかだな

715名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:38:11 ID:6GiUh9Xw0
西瓜強くていいじゃんよ
それより三月精をだな

716名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:39:41 ID:ktJ4xVws0
萃香必殺はそうだな、
強化と最低保証を得る代わりに、酒の飲みすぎでバランスを崩す。

717702:2007/01/14(日) 18:41:33 ID:8jgeX82Y0
まぁ合体技が欲しいっていう気持ちもわからなくもないけど、
ああいう使い勝手だからこそ使ってて面白いんだよなぁ。
霊夢クラスとか姉妹クラスとかと比べちゃうとどうしても陰りをみせるけど。
それでもあの回復速度で不屈の精神を魅せてくれる。
チームに居てくれると助かるキャラさ。

718名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:41:50 ID:msmfW4to0
すいかには必殺よりもスタメンにいるだけで特殊能力発動
全キャラが中央に吸い寄せられるほうがらしいww

719名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:44:59 ID:5gQFstds0
キモ妄想はその辺でやめとけ

720名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:48:28 ID:eI3s2pqU0
GK萃香には必殺はいらん
DF萃香に必殺をくれ。あれじゃニートと扱いが変わらん…

721名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:48:59 ID:2/Ju2f9.0
ファイナルランダムでMFにえーりん二人きた、味方のえーりんと合わせて3人w
やばそうだと思ったが、必殺タックルでなんとかシャットアウトできたわ

722名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:52:34 ID:5gQFstds0
パッチ来てるが・・・罠じゃないだろうなまた
人柱よろしく

723名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:53:29 ID:IaeqrX7Q0
突き詰めると全員似たような性能になっちまうぞ
実際、そうだくんみたいな職人キャラも居ないと困るんだよ
シュート用のガッツを気にせず、安心してボールを回せるキャラが居るとありがたい

話は変わるが、もこの人はひょっとして対人戦では悲しい事になりませんか?

724名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:53:51 ID:msmfW4to0
炬燵布団は意外と強いぜ。やつのワンツーは素敵に強いw

725名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 18:56:52 ID:3tFUlgzI0
285 :名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:08:52 ID:ma3Hh/3g0
2-7-0落として2-4-0まで当てればいいだけなんじゃ?

287 :名前が無い程度の能力:2007/01/13(土) 16:11:32 ID:VxRCUJME0
>>285
俺だけかもわからんけど、それやったらオートセーブのところが表示されなくなった。


>>704
ということらしいので自分も2-7-0パッチで確認してみたけど、
どうやらキャンセルすると全てのパッチを当てない状態にもどるらしい。
作業中のPackagesフォルダを見ればわかるが古いもののバックアップをとってる。
またキャンセルした後、再度パッチを当てようとすると最初からということからも確認できる。

そこで2-4-0までを対象のフォルダに適用し、
2-5-1以降を適当に作ったフォルダ(空の新しいフォルダ)に適用すると
更新の処理を完走できるので2-4-0までが適用されたゲームができる。
(作業ログ上は[無視します]といった表記。)

というわけでとりあえず無理に2-4-0パッチを探し出さなくてもよさそうです。

726725:2007/01/14(日) 19:01:11 ID:3tFUlgzI0
全てのパッチを当てない状態、と書いたけどこれは確認のために新規インストールしたから。
すでに適用済みのパッチがあればそこまでの適用は解除されないと思う。
少し紛らわしいかと思ったので補足。

727名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 19:10:17 ID:5gQFstds0
八意←

これなんて読むんですか?

728もこの人:2007/01/14(日) 19:11:20 ID:8jgeX82Y0
>>723
悲しくても・・・気持ちだけはリザレクション

729名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 19:15:25 ID:Hewarb7w0
妹紅はフランとのコンビ技が出たら10番にしようと思ってるのに

730名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 19:17:48 ID:dpDn.z8A0
>>727
やごころ{左矢印}
yagokoro{hidari yajirushi}

731名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 19:17:53 ID:QhQKE8.E0
>>727
はちい

732名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 19:18:35 ID:0u6sHMXI0
GK萃香はクリティカルが出やすい気がする
まあ必殺技が無いから、パンチングかキャッチしかしないからかもしれないけど

733名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 19:18:49 ID:I6NXNeeI0
>>730

>>727=WHyjkbps0

734名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 19:20:10 ID:gd87iDSw0
2−4−0へダウンさせたい場合。
再インストールして、2−4−0パッチ当てるのはよいが
ゲームの進行具合はどうやってバックアップすればいいかな?
SAVEファイルだけだと、サブシナリオや走波の進行がバックアップできないときいたことある。
パッチがEXEファイルだけに適用なら、EXE以外とっておけばよいのだろうが
そうでもないみたいだし・・・。

735名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 19:47:15 ID:3tFUlgzI0
進行具合はSaveフォルダ内のsoccer.ini に記録されている。
バージョン違いによる不具合があるかどうかはわからないので注意されたし。
自分の場合は特に問題は起きなかった。

736名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 19:57:02 ID:anK4wGJE0
>>703
>>709

>>284のファイルも1ヶ月ほど置いておくので必要なら使ってください。
2月1日をもって状況を見て消します。

737名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 20:16:00 ID:98wu4JSw0
アリス編3戦目。スレ見てやってたけど、それでもなお勝てないな……。
1vs1でのシュートで2点くらいは取れるものの、ちんき様がそれ以上にかっさらってく。
ぎりぎり2-2で延長戦に持ってったらVゴール決められてしまうし……。
それ以上に憎いのがゴールポスト。
決死結界発動したアリスで突っ込み、夢子さんがキャッチできなかった際に連続で弾かれたのは……orz
でもまあ、ようやくレベルも同じ24になったし、あとは根性で頑張ればもうすぐ突破できそうな予感。

で、ちょい質問。大したことじゃないけど、このアリス編3戦目について。
ちんき様にボールが渡ると、ほとんどゴール前1vs1の状況に持って来るようなパターンなんだけど、
この試合では必殺シュート撃って来ないのかな? 今日10戦近くやっててお目にかかれてない。
ちなみにバージョンは2-7-0。

738名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 20:18:40 ID:f3NMNwdA0
ラスボスはってるのに幽香の能力が微妙すぎる
眠れる恐怖だからか?

739名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 20:20:48 ID:Ce4mT3Ls0
ちんき様の必殺シュートは浮き球必殺だから
後、ちんき様にアリスと最終ラインの選手一人以外マーク付けてるか?
一人だけマーク付けないのはだんまく要員な

740名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 20:20:51 ID:jq.7NBvs0
>>737
魔界神聖は空中シュートです
後ちんき様はキーパーと1対1に持ち込みたがるAIな気がする
(恐らくドリブル速度も関係してるんだろうけど)
つーかどうせ攻めはアリスとサイド二人がいれば十分なんだから
のこり7人ちんき様マークするだけで全然難易度違うぞ

741名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 20:25:08 ID:E0ILKDt20
俺も上海とアリス以外は全部神にマークつけたな

742名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 20:25:20 ID:Ql1fcT0k0
>>737
神は味方のワンツー要員すら置き去りにつっこんでくるので最終ライン1人だけは
マークさせずにゴール前に置いておくとだんまくのいいカモ。
つーか2-7-0では神に限らず浮き球シュートはバグAIでまったく使ってこないから
ムービーとか見たければ2-4-0に巻き戻すことをお勧めする

743名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 20:32:53 ID:SXxrLrlI0
>>738
激しく同意。でのパスだけでもなんとかいけてるぞ。
必殺タックルのない早田くんのようだが…

744名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 20:33:42 ID:wBfSYBuc0
てるよもラスボスなのにもっと微妙じゃない

745737:2007/01/14(日) 20:38:29 ID:98wu4JSw0
あれ空中シュートだったのか……ずっと勘違いしてた。
2-7-0で敵がスルーばっかりってのは身をもって知ってたけど、
ずっと地上シュートと思い込んでたから⑨な質問してしまった。

アドバイスサンクス。ちんき様におしくらまんじゅう仕掛けてくる。

746名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 20:45:34 ID:dpDn.z8A0
1点先取りしてから鳥篭した俺は負け組み

747名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 20:59:42 ID:ibuOPhqc0
5回くらいやればクリアできるぜ。
7人くらいでアホ毛マークして、なんとかしてキーパーと1VS1やればそのうち奇跡が起きるよ。
攻撃時もアホ毛に近づかないように。
ゴールがキーパー分の幅しかないのは仕様。

極太レーザーとか好きな俺にはトワイライトスパークカッコヨス。

748名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:02:43 ID:0l/1sE3c0
つうかトワイライトとか撃ったら幻想郷ごと吹っ飛びそうなんだが

749名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:04:51 ID:xUtSbK1o0
アリス3戦目はキーパーとのタイマン、敵マーク、だんまくと、
それまでごり押しで進んできたプレイヤーに
色々なシステムを活用させる練習シナリオなんだよ

750名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:10:00 ID:Dl1jaC.M0
>>746
それやろうとしたら突っ込んできたアホ毛にボール取られてワンツー安心魔界神された俺は更に負け組み

751名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:10:31 ID:4lKeDz/Y0
これから毎日アリス三戦目のシナリオがクリアできないと
IDと文体を変えてカキコし おまえらをウザがらえてやるからな。

頑張ってマジレスしてくれよ。

752名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:16:12 ID:7a8HGUb.0
GK小悪魔の飛び出し必殺って真空飛び膝でおk?
なんか前半で思いっきりハンドして覚えたんで不安

753名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:18:38 ID:jZoWufRU0
従者の永琳が戦闘力38000なのに
ラスボス&EXボスの輝夜と妹紅が12000前後しかない
永遠亭の力関係がなんか微笑ましくて好きです。

754名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:19:48 ID:xUtSbK1o0
それであってる前半てるよがGKのときに覚えるのはバグっぽいけど
しっかし敵のGKに技覚えさせてもムカツクだけで何もメリットないな
そんなイベント作るならリリーあたりに分身タックルでもつけて欲しかった

755名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:23:19 ID:E0ILKDt20
>>753
えーりんから自立すると2500で永遠亭最低コストだしな
本当永遠亭のランクは地獄だぜフウハハハハ

756名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:27:48 ID:Z3GmoQi20
次回作が出るなら幽香に一騒動起こしてほしいな。
眠れる恐怖、幽夢、桜花の恋塚と三曲もストックあるし。

757名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:30:34 ID:anK4wGJE0
アリスサブシナリオ三戦目(にかかわらずたいていのシナリオ)は、
・相手に渡らせない(カットを駆使)
・渡ったら段幕でつぶす
でたいてい何とかなるような。(実際そうだしね。)

私の場合はアリス三戦目は一回コンティニューした(3-5で敗北)後4-0で勝利。
徹底的に1vs1に持ち込んでシュート連発。
さすがにアリス・決死結界白リリーでないとキャッチング多かったが。
神に対してはMF5人マーク&徹底的に避けるでなんとかなったし。
一番強烈だったのがアリスシュート→こぼれ球→名無しシュート→10人(!!)カット割り込み→
その間に空っぽ状態が戻る→必殺で失点。さすがにコレにはあきらめざるを得なかった。

中国編はカオスだった。
最終戦、同キャラ対決ばっかり(咲夜vs咲夜、パチュvsパチュとか)してたし。
バグ(仕様?)もここまでくると笑える。

ちなみに2-4-0

758名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:33:46 ID:xZJB3w1g0
妹紅は、絶対領域つけてコーナーキック時にフジヤマヴォルケイノさせてる
ゆかりん程度ならぶっ飛ばして入れてくれるよ

759名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:36:18 ID:4lKeDz/Y0
絶対領域ってどんな効果があるんですか

760名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:39:52 ID:8m8rmNu60
751 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 21:10:31 ID:4lKeDz/Y0
これから毎日アリス三戦目のシナリオがクリアできないと
IDと文体を変えてカキコし おまえらをウザがらえてやるからな。

頑張ってマジレスしてくれよ。

761名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:44:29 ID:dpDn.z8A0
俺のゆかりんがくさいんだけど
ひっさつでパンチングばっかり

762名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:44:41 ID:msmfW4to0
さわんな。昼間からずっと粘着してる暇人なんだから。スルーしとけ。

763名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:45:16 ID:cm6RyFu60
走破25戦目クソ辛いな・・
今まで咲夜さん、ザナ、狐で遠距離ゴリ押ししてたのがツケに出たぜ
持ってるFWなんてメルランとアリスしかいねーよ('A`)

764名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:46:00 ID:IaeqrX7Q0
俺はマークは滅多に使わないなぁ
パス回しで繋いでいくのが好きだから、フォーメーションが乱れるのが嫌なんだ
根性の手動切り替えでも何とかなるよ
サブシナリオ通して負けたのは二回だけだった

先行されてもあきらめない、1点差くらいなら追い越せる
相手のミスもこちらに負けず劣らず多いから、その隙を突く
とにかくおざなりなボール運びをしない事が大切

765名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:48:31 ID:u8EG9G1M0
はちくまサイト、またバニシングかー。

766名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:51:41 ID:4lKeDz/Y0
試合中なんか途中で
時間が進まなくなるんだけど バグ?
パッチのバージョンは2-4-0です。

敵にわざとパスするとまた動きだす

767名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:54:21 ID:NtTfrcTY0
カテナチオ主力なんだけど人気無いのな
点入れたら絶対相手から始まるんだから少しでもカット率上げたほうが失点防げて点も入ると思ってるんだけど
ガッツはベンチで回復するし

768名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:55:14 ID:2NLQ7lT20
>>763
俺はザナで2点くらい入れてるし頑張れ

769名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:55:32 ID:Ql1fcT0k0
>>763
遠距離で使ってたってことは紫はともかく橙はいるんだろうからザナ、狐がいるなら
それを遠距離じゃなく1vs1で撃てば良いだけじゃないか?
狐は基本シュート値が低めとはいえアイテムでどうにでもなるし、必殺補正では
どっちも妹様の爪以上の威力を誇るA級で、1vs1で使えばSGGKも防げるんだし
むしろそいつらレベル上げてたなら最終戦向きの良編成だと思うが

770名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:55:59 ID:4lKeDz/Y0
ザナじゃレティから点とれないだろ

一週目じゃ特に

771名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:58:23 ID:OTkI/d3E0
SGGKレティにスカーレット姉妹の合体技を連続3本キャッチされ、ありとあらゆる
シュートを止められるのですが、どうすればいいのですか?
ちゃんとペナルティエリア内で撃ってます。

772名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:59:46 ID:2CshbsAA0
ザナがいなけりゃ走破25戦目はクリアできなかった。
咲夜さんのなだれ攻撃のおかげでこぼれ球にさえなればこっちのもんだ。

ところで、かくばくだんとデスサイズを購入したんだが
もうこの二つより高いアイテムってないよな?

773名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 21:59:58 ID:4lKeDz/Y0
>>771
褌でもショップに並ぶのを気長に待つしかないだろうね。

774名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:01:17 ID:31DaAfdU0
SGGKレティは1:1でトリニティあたり打てばちゃんと入るぞ

775名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:01:57 ID:4lKeDz/Y0
あの布陣を誇る西方プロジェクト相手に
キーパーの目の前に行くことがまず不可能。

776名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:02:13 ID:31DaAfdU0
OK、間違えたトワイライトだ

777名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:08:53 ID:msmfW4to0
最終戦は空中シュートはほとんど無駄だと思ったほうがいい。
地上1vs1でSGGKを使わせないようにしないと、得点は難しい。

778名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:12:28 ID:4lKeDz/Y0
元ネタのキャプテン翼のファンなら
なおさら 硬いキーパーほど一対一とか姑息な手を使わず
至近距離からの強力な必殺シュートで堂々と得点を得るのが好きなはず。

779名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:18:11 ID:lEn7v2NQ0
最終戦はLv差が10あっても紅姉妹の必殺シュートは普通に入るし、アホ毛シュートもたまに入る

780名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:20:35 ID:cm6RyFu60
ところがどっこい、Lv差20以上だ

狐鍛えて前線に繰り出すか、姉妹が売りに出されるまで粘ってみるしかないな

781名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:24:09 ID:w3cYJN1Y0
最終戦はボールきたら捕捉される前にすぐに必殺パス持ちに回して
ゴール前のフランにセンタリング→トラップ→スターボウブレイクで
はじかせて空っぽになった所をシュートの連続だったな

782名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:24:52 ID:wJtcrimg0
ポイズンドールに感じていた違和感の正体がようやく分かった。
ありす「スーさん、ありす、いくよー」
ってなってた……走破もようやくクリアできたし、今夜は安らかに眠れそうだ。

最終戦ですか? 1vs1夢想天生が三回目でようやく入りました。
レミリアのレッドサンは結局一回も入らなかったなぁ……辛かった。

783名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:25:46 ID:7dvZP.BE0
20以上って…1周目だよな、メインで使ってても26レベルしかないのか
どういう試合をしてたのか興味あるな
でも、アイテムつけて1VS1シュートでなんとかなってしまうのがこのゲーム。問題は無い筈

784名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:26:16 ID:4lKeDz/Y0
修正前のキーパー魅魔でもいないと
どうやっても褌のコンビから8点は取られるし
ボールがわたれば即ポスト以外は得点なんだし

かといってレティからそんなにポンポン点が取れるわけじゃないだろ。
そこを理解してるか?

785名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:27:33 ID:2r5t9sF60
>>775
二週目でレベル差が20あっても、レッドサン、トワイライトはタイマンで
一度も外れなかった。
空中シュートはスルーでもしない限りやめたほうがいい。
幸い、敵DFが弱いので、レミリアなら簡単にPAドリブル進入
できた。

786名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:27:38 ID:DnzM0rWQ0
GKレティ倒してから、フランでトランシルヴァニア撃ったのだが
ものの見事にキャッチされたってのは泣けた
パチェ投入してクワッド4得点で勝ったけどね

787名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:29:00 ID:dpDn.z8A0
無駄だとわかっていても、ライジングゲームを連発・・・

788名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:29:17 ID:2NLQ7lT20
>>783
エーリッヒが51だったからそれじゃね
俺も最大31だったし

789名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:29:45 ID:msmfW4to0
8点は取られすぎだろ、陣形をオーソドックスにしてれば
変態がシュートを撃つ前に5番がだんまくで潰せる。
取られても4点ぐらいだろ…

790名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:31:00 ID:2CshbsAA0
>>784
だんまく使ってるか?

791名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:32:33 ID:Lo/zEyaY0
>>790
ハイハイそこ、相手しない
アンカー付けられたら透明あぼんしてる意味ないでしょ

792名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:37:02 ID:0u6sHMXI0
フランはドリブル速度速いから、敵DFに接触される前にレティと1vs1に持っていける

793名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:37:49 ID:4lKeDz/Y0
スターボウじゃ一対一でもレティ割れないけどな

794名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:38:05 ID:msmfW4to0
なんだ、コイツだったのかよ。しゃあねぇから俺も専ブラ入れるか…。

795名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:41:55 ID:99O3EYrg0
2-4-0で魅魔が向日葵攻撃したら幽香しかHP減ってなかった
これでワンツー突破からトワイライトを簡単に打てる…って既出?

796名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:42:00 ID:dpDn.z8A0
専ブラ使ってない方が不思議だわ・・・

797名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:42:28 ID:99O3EYrg0
ageちまった、スマン

798名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:42:59 ID:4lKeDz/Y0
向日葵

これなんて読むですか?

799名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:44:29 ID:XLjmhriI0
ひまわり

800名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:46:26 ID:4lKeDz/Y0
専ブラいれても
門番をみれるように設定するまでは若干敷居が高いからな
素人のmsmfW4to0に果たして設定できるかな

801名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:48:04 ID:tnmuAIyw0
まあブラウザによるけどね

802名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:53:50 ID:msmfW4to0
まぁ、ギコナビつかってる、実際面倒なんだよな外部板いちいち登録するのw

803名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:56:18 ID:tnmuAIyw0
で、ログとっても結局振り返ってみることはないな

804名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:58:00 ID:glD1sYNM0
浮き球必殺でSGGKレティから点取りたいなら最低でもツートップにしないと無理だろ
逆に言えばツートップでやればマスターブレードでも点取れる

805名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 22:58:12 ID:dpDn.z8A0
Janeマジお勧め

806名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:12:52 ID:qnlNKnAI0
>>748
大丈夫PA以外だったらレTがきっととめてくれるさ

807名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:18:27 ID:GWvsKjts0
オーソドックスで夢想転生や賢者の石でそこそこ抜いてくれたけどな

808名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:19:56 ID:LbQjhbMQ0
今日クリアーしたけど2週目ってどうやるの?
なんかチームとか引き継げるっぽいんだが…(´・ω・`)

最終戦で負けてエンディングに行くと無理のなの?
そもそもこれ自体バグ?

809名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:25:34 ID:QhQKE8.E0
ギコナビ簡単じゃない?

810名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:26:40 ID:mYQY2uR60
駄目だ・・・GK小悪魔では敵のシュートがぜんぜん止まらない・・・

811名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:30:43 ID:qnlNKnAI0
>>810
だけど可愛いから外せないんだよな
俺もそうさ・・

あと板違いですまんが
ギコナビ使ってみた
⑨隔離にはNGワード編集で追加すればいいのか?

812名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:32:12 ID:4lKeDz/Y0
>>811
それはここで聞くことじゃねーと思う
あんまりしつこいとお前自身が⑨になりかねんぞ。

813名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:33:14 ID:qnlNKnAI0
あ、ちゃんと↑表示されないようになったわ

814名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:34:13 ID:cm6RyFu60
可愛さなら飛び跳ねるGK白リリーも負けてない

ギコナビは知らんがjaneだと設定→IDあぼーんでいける

815名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:34:16 ID:Z3GmoQi20
>>810
まずはゴールに近づけない。
弾くけど味方を信頼してパンチに集中する。
取られたら取り返す。

最終戦まで小悪魔キーパーだったぜ。
白黒百合、大妖精、子悪魔全部レギュラー。
今回の立ち絵はマジ罠だ。外せねぇ。

816FAQ作ってる人:2007/01/14(日) 23:35:00 ID:3tFUlgzI0
FAQ

Q.走破モードで選手を解雇できません。
Q.控え選手がいっぱいで新しく選手を雇えません。
A.解雇したい選手のレベルを開きXボタンで解雇できます。
  (ちなみにマニュアルに書いてあります)
  なお、解雇に伴い他のキャラのレベルが変化するバグがあります。
  解雇するキャラをリストの最下段に移動させてから解雇することで回避できます。
  (GKキャラの場合は回避できない場合もあります)
  アイテムの外し忘れにも注意。

Q.アリスの章の3戦目に勝てません。
A.キーパーとの1VS1で頑張ってください。
  過去ログを漁れば様々な戦略が語られています。

Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの?
A.名無しキャラ以外は全て出ます。(名無しでは唯一、敵のGK(斉藤)が出ます)
  完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟が必要です。
  パッチによって多少変動する可能性あり。
  以下のキャラは走破モードを一回以上クリア後に出ます。
  VIVIT、エーリッヒ、香霖、GKレティ

Q.任意パッチって何が変わるの?
A.必殺技ムービーの品質向上
  具体的には右端が欠けていたのが直るらしい

Q.パッチどれ当てればいい?
A.2-4-0がそれなりによさげ。
  以下で入手できます。
  ttp://www.hachikuma.net/media/THS2_2-4-0a.exe (はちくま)
  ttp://hierograph.net/media/THS2_2-4-0a.exe (ひえろぐらふ)
  ttp://hankaku.2-d.jp/thsm/THS2_2-4-0a.exe (有志:7スレ目284)

  2-7-0などのパッチでも目的のバージョンまでを適用し、
  以降のバージョンを別のフォルダ(新しいフォルダで可)に適用させることで対応できます。
  途中でキャンセルでは目的のバージョンまでの適用はできません。

Q.走破モードの引継ぎってどうやるの?
A.一度以上クリア後に走破モードを開始しようとすると引継ぎの選択があります。

Q.あの必殺技が使えないんだけど?
A.一定レベルに達していないと使えないものがあります。
  もしくは合体技に必要なキャラがフィールドにいない可能性があります。
  (頻出:マスターブレードは魔理沙、アリス、パチュリーの3人が必要)
  サブエピソードで習得する必殺技は覚えていないと走破モードに反映されません。
  なお、ありすの必殺技にはバグがあり、使えたり使えなかったりするようです。
  2-4-0以前ではマスター封印は使えないようです。
  2-6-0で理香子にプラズマビームが追加されました。

Q.決死結界の発動条件教えて。
A.発動条件は固定ではないようです。
  トリガーとなりやすいのは「シュートを決める」「シュートを外す」
  「吹き飛ばされる」「自動カット失敗」「点を取られる」などがあり、
  各キャラ毎に条件となりやすい行動が設定してあるようです。

Q.○○の絵が変じゃない?
A.バグです。
 ・会話時に立ち絵が出ない、違うキャラ(映姫、永琳、霖之助ほか)
 ・GK魅魔の顔が亀(2-6-0で修正)
 ・魔界人が前後逆に跳ぶ (2-5-1で修正)

Q.時間が止まります。
A.仕様です。マニュアルを読みましょう。

Q.バグ多すぎ。ゲームってレベルじゃねーぞ!
A.はちくまです。

Q.○○って使えねー
A.くっ!愛が足りない!

817FAQ作ってる人:2007/01/14(日) 23:35:51 ID:3tFUlgzI0
とりあえずこんなところでどうでしょう。
人身売買についてはまとめページを見る限り全員出るようなのでそのように変えました。

このペースだと明日には次スレになりそうですね。
使うかどうかはスレ立てする人に任せます。

818名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:37:11 ID:UA3Izz5I0
>>810
GKは好きなキャラをこだわりを持って使うといいんじゃない?
強敵と試合する時は一番華のあるポジションだし、足りない能力値は愛とアイテムでカバーできる。

そんな俺は紫にビッグハンド装備させてノーマルキャッチしか選択しない。

819名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:37:48 ID:bAY9j0bk0
>>817
おつかれさん
それで行こう

820名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:38:50 ID:dpDn.z8A0
GKコンプリートしたぜぇええええ

ジャックと敵のGKと中国はないけどな!!

821名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:42:00 ID:jq.7NBvs0
>>820
全然コンプリートじゃねぇw

822名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:42:20 ID:5KxswX4c0
2-7-0での改悪ってF4復帰が無いだけ?
マスター封印とプラズマビームのために4-0から以降しようかと思うんだが。

823名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:43:46 ID:4g5/VRV60
ホットゾヌマジお勧め

824名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:49:58 ID:anK4wGJE0
>>816
GJ!
こんなところでしょ。

昔のような気力があれば私がやるんだがな・・。すまぬ。

825名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:52:57 ID:T64wHmOE0
さてパッチが来てるわけだが

826名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:54:17 ID:4g5/VRV60
>810
最終戦以外ならDFで何とかなる。
さすがに最終戦はビッグハンドとかが無いとなあ…

827名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:55:01 ID:J7bme4uc0
>>825
でっ?

828名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:55:28 ID:T64wHmOE0
人柱になれや
またとんでもないのだったらたまらんし

829名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:55:44 ID:7a8HGUb.0
>>754
ありがとうございました

830名前が無い程度の能力:2007/01/14(日) 23:58:42 ID:Acr1yP8Q0
>>823
スレ違いだがゾヌ2使ってるがBBS登録できない
正確には板は登録できるけどスレがスレッドダウンロードエラーってでて見れないんだが
どうすればいいんだ?

831名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:00:12 ID:lmN7f0R20
専ブラの話ここでしてもしょうがねーだろ。
スレ違いと分かってるなら最初からすんな。

832名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:00:37 ID:Sm62i4yMO
そろそろ地雷パッチが来る予感なので恐くて試せません。

833名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:01:22 ID:bgfCZQ6M0
チルノがマイナス⑨でGKレティふっ飛ばしたよハハハ( ノ∀`)

834名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:01:29 ID:is8/o4F60
>>814
できたぜ、㌧クス
>>823
色々あるんだな
って俺が知らないだけか
情報㌧クス

835名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:03:15 ID:YXlDp2x.0
そろそろ、水色インストーラの登場じゃね?

836名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:03:48 ID:1sVTCxtQ0
とりあえずはちくま開かないんでパッチのリンク貼って

837名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:06:34 ID:zlockeaM0
ttp://www.hachikuma.net/media/THS2_2-8-0a.exe

838名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:07:12 ID:lmN7f0R20
乙 さぁ人柱よ役立て

839名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:07:57 ID:zlockeaM0
いかん、てゐのAA準備するの忘れてた

840名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:08:29 ID:x3/UxhvQ0
こんな時間にパッチが来るわけねぇだろ。今何時だと思ってるんだ。

841名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:08:56 ID:5FE9nTC20
 パッチ当てたらもこたんとキモケーネのコンビ技が・・・
\________________________/
         o
           。
             。 ヽ从/
        ガバッ   ∧ ∧     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             (゚Д゚;):. _ < なんだ夢かゴルァ!!
            r'⌒と、j ミ ヽ \_________
           ノ ,.ィ'  `ヽ. /
          /       i!./
           (_,.         //
          く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
            `~`''ー--‐'

842名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:10:31 ID:Q2oOM3e.0
こりゃ今夜中に1000行くな。

843名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:15:41 ID:O0yovpmg0
    ,. -‐-、        ,.- 、
     /     i      /,   ヽ.
    /      ハ├──-//i    i
   ,'      / ソ::::::::::::::::::ヽ、!    |
   i   /:;::::::::;:::::::::::ゝ、____ノ
    〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
   i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ<かかったなアホが!
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(
  イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
  〈rヘ:::::!::レ´   `y二」ヽレ':::〈
     レ'Y     ! 〈〉 i ヽ,ソ
       ゝ、  、_イ    |イ
       7 ̄/ ,  ,  | |
     ,..-/ /  /  ハ  ヽ!

844名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:18:26 ID:is8/o4F60
    ,. --──-- 、_  
 γ⌒ヽ、 _______. ♀、
  ハ   iイィ-──- 、`´ 〉
 イ !  ハノ__/,.イ  i ヽイ`i   
  ! !   i ─- レ´!、/!ヽ、!  
 ヘ!   リ"   _  `ヽハi ノ   メインシナリオはまだかな・・・
  ノヘ/レゝ、   '┘ "人 ハ   
     r/>,ーr=i´!ヘハ 、_,.( )
     /`ヽ、 i7゙>、´    
    〈゙ー--'! ム !,i

845名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:21:38 ID:5FE9nTC20
    i ̄ ̄`ヽ、____ ,ノヽ,        ____________________
    i  ,-´ ̄    `ヽ>       | |  ____
  < ,/ ⌒ ノ (     ⌒ヽ、    | |  ||
   <イ  ,  ⌒  、 ,、 ヽ i  .   | |  ||         あれれれれれれれr
   /チルノ \ レハノ,/ゝレ`(     | |  ||          2-8-0パッチどこ!!!
   レ イノヽi(,_,]`   i_ノ)/i (´`   . | |  ||
  ,イ  、(イ、u" _ " ,i )ヽ    . | |  ||
  ノ(イ人iヽiヽ..,(____ノ,.イノイ   .    | |   ̄i ̄i ̄
 _____/⌒ヽ,__、ヽイ、-、Y       |__|________|___|_
 | | |ゝ,_,__,,_ .,'γヽ、 ヽ_  ̄ ̄ ,.-'ー 、     | |ヽヽ、
 | | | ´~r/γ'ヽ、_)、_,))`ヽ  (し'、__ノ_________」__LLi )
 | | |      L___r、i_r─'─「ニニニニニニニニ| i/
 LL_L__[ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄
  ||  /  ̄| ̄| ̄7 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄
  | |

846名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:24:26 ID:PNVq7AlM0
最終戦来たんだが、結局GKが中国とジャックと大妖精しか居ない……
紫と霊夢と夢子が3戦目のショップに出てそれっきりとか酷すぎるぜ。

847名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:25:36 ID:1sVTCxtQ0
最終戦はキーパーミマーとれいむ以外はみんな同じだから
そこまで悲観はしなくてもいい

848名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:28:44 ID:is8/o4F60
>>846
1vs1で粘っていればなんとかなるさ・・
あとは鬼ごっこw

849名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:29:13 ID:Pet8gI0M0
今回プリズム姉妹の位置が激しく微妙な感じが。
三人揃わないと役立たずの割に揃えてもあんまり……
新技(?)のラ・オルケスタも微妙だし。
せめてスカイラブストームと時間差スカイラブを!

850名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:30:45 ID:5FE9nTC20
失点より1vs1シュート決めれるキャラの方が大事かなと思った
シュート+アイテムつけたけーねと魔理沙とえーりんで7点獲れた
変態たちはパスも余裕でカットしてくるからパスコースも重要かな

851名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:31:20 ID:qhSoSQlI0
       ,. -‐-、        ,.- 、
     /     i      /,   ヽ.
    /      ハ├──-//i    i
   ,'      / ソ::::::::::::::::::ヽ、!    |
   i   /:;::::::::;:::::::::::ゝ、____ノ
    〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
   i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ パッチを当てれば不具合が解消される…
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(   そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
  イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
  〈rヘ:::::!::レ´   `y二」ヽレ':::〈
     レ'Y     ! 〈〉 i ヽ,ソ
       ゝ、  、_イ    |イ
       7 ̄/ ,  ,  | |
     ,..-/ /  /  ハ  ヽ!



そっかァ〜… パッチを当てるって… アップデートとは違うことなんだ……

852名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:31:24 ID:lmN7f0R20
要望不満は公式へどうぞ^^; 

853名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:33:31 ID:1QC7zETg0
コストパフォーマンスで言えばやつらは一級品なんだがな
無印でも使ってたし秋田って人も多そうだ
あっちでは必殺ワンツー全員40じゃなかったっけ

854名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:33:37 ID:8f2ZVFOw0
今日はlmN7f0R20か。

855846:2007/01/15(月) 00:38:34 ID:PNVq7AlM0
キーパー以外の面子は結構満足なんだけどね……
とりあえずSGGKレティ拝んできます。

856名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:40:31 ID:lmN7f0R20
そろそろウチは最後までプリズムリバー使いましたが?って奴がでてくるころだな。
多数に迎合する人々を忌み嫌うことで自分をマイノリティの立場に置き
優越感を得ているだけにすぎないから、  
何言っても無駄。  

857名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:43:17 ID:jsNsFmBE0
使えるDFが増えたからね
比較的旧キャラは必殺ディフェンス持ちが多いし
それでもまだ3姉妹はワンツーもカットもタックルもあるから使える
コンチェルトGのムービーもいいし

それよりルーミアが使いにくくなって
新必殺も同じようなポジショニングのみすちーいれないといけないし
無印だと不動の9番だったのになぁ

858名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:45:20 ID:54K1UjIc0
>>816
テンプレに25戦目の簡単な攻略法も書いておいたほうがいいかもしれない。
攻略といっても1vs1シュートと弾幕くらいしかないけど。
それから、『走破始めた後にサブで必殺覚えても大丈夫』も追加したほうがいいかな。

859名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:46:28 ID:ep6A4bPc0
>>854
ピタリ賞

860名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:47:18 ID:lmN7f0R20
まぁこのID二時間もしたら勝手に変わるけどね。

861名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:49:07 ID:1QC7zETg0
そういや今回かなりお互い近くに居ないと
空中せりあいにならない気がする
無印では周りにいるやつ全員吸い込んで
ナイトバードでぶっ飛ばしてたからボールが味方に行きやすかった
今回はそれに加えてスルーコースに誰も居なかったら
自動的に敵ボールになるようになってスルーが死んだ

862名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:51:11 ID:lmN7f0R20
しかし必殺スルーを使えるのは
ルーミアとミスティの二人だけという
レア技だからやはり貴重。

863名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:51:32 ID:aGjkuoQU0
まとめによるとリリカの一人必殺タックルが異様な威力なんだが強いのかな
タックル持ちだけで後ろ固めること多いしリリカだけでも買っておこうかのう

864名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:53:48 ID:loaJsEcE0
>>862
     ____
 くγ´_,,...,,_ヽ,
 ,.ィ'γ´`ハ⌒ヽ!、
 'ーi゙〈ノノハノレ)ノ´
  〈rィハ ゚ ヮ゚ノ!〉  ………
   kヘイi_ハi.イ)    
   (ン'/i!__i!ハ!
   'ー'r'_ェ'ァ'-'

865名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:53:56 ID:lmN7f0R20
ヌヘヘwwww

やはり突っ込まれたw
手厳しいね!

866名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:54:27 ID:8f2ZVFOw0
やれやれ、とっととアク禁にしてほしいもんだ。

867名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:56:43 ID:NL8xdUwk0
浮き球の高さって調節する方法あるの?
好みの高さになるまでパスかスルー繰り返ししかないのかな

868名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:58:03 ID:2V0EKIlk0
>>861
スルーがあんま意味無いってのは原作らしいっちゃらしい。

けど無印でスルーが強すぎたからといってスルー後の判定を
原作と違うものにするのは原作ファンとしては納得行かないわな。
オリジナルを変えるんじゃなくて、アレンジ部分で調節しろよと。

869名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 00:58:37 ID:lmN7f0R20
ハイキングヘルムという
浮き球が必ず高い球になるというアイテムがありますよ。
その際さらに高さの補正にボーナスがつきます。

870名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:00:08 ID:RCR0pg1s0
>>863
あれ15のミスじゃね?レーヴァや必殺の武器が15だし。
問題ははちくまがミスしてるのかデータうpった人がミスってるのかだけど、
150あるにしては普通に抜かれてたような記憶がある

871名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:03:19 ID:fbPydmlU0
>>866
ここって2chとは違うみたいだけどアク禁って厳しいの?

872名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:03:37 ID:NpDIF5j.0
ボール持った敵に自キャラの数字を重ねても
コマンド画面に行くまでが遅すぎて置いていかれる事が多い
ステータス上げたら早くなるのかな

873名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:07:07 ID:1QC7zETg0
対決や浮き球処理の直後三歩は
コマンドに移行しないがそれとは違うのか

874名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:07:14 ID:K4LXtjNo0
25戦目冒頭にメリーが破壊王の靴持ってきて
最後に相応しそうな名前のアイテムじゃないかと思って調べたら
なんか効果が意味あるように見えないんだけどこれ意味あるの?

875名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:09:04 ID:wad21b3E0
やめといたほうが無難。

876名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:13:31 ID:bkxFcjaI0
あれほど意味ないアイテムはないよな

しかしアイテムが溜まってくると目当ての装備探すのがめんどくなるな
不要なアイテムって売るとか捨てる事出来ないのかね

877名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:14:38 ID:OHPQ3r460
はぶられてるキャラとか解る?

878名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:15:08 ID:aGjkuoQU0
くにおちっくなアイテム名がちらほらあるな

879名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:16:20 ID:NpDIF5j.0
>>873
いあ、普通に遠くからドリブルしてきた敵キャラに対してなんだけどね
マニュアル操作でしつこく重ねてるのに反応しなくて疑問に思ったのよ

880名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:21:23 ID:lmN7f0R20
ハートオブカペロマンという
アイテムを手に入れたんだが
かぺロマンって何だ?

881名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:22:25 ID:mcvZ0kp2O
>>879
そこは原作通り。無印の時はチェックに付くスピードが早すぎたから。
4とかだとチェックに付けずに突破されるのはよくあること

882名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:24:10 ID:aGjkuoQU0
>>879
速度が速すぎてもうまく重ならないときもある
微妙に上にずれてたりもある
速度が相手より上回っているなら接触するあたりで別キャラ操作に移れば自動で確実

883名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:26:27 ID:2EfRVRPM0
>>880
カペロマンでググれ

884名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:27:50 ID:NpDIF5j.0
>>881-882
サンクス。そういう事だったのね

885名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:29:27 ID:P0UONag60
重防御スパイクとか付けてるとこっちが速すぎてなかなかマッチアップにならない時とかあるw

886名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:50:35 ID:bkxFcjaI0
ああ、えーりんの決死結界は最高に罠だよな
敵補足出来なくて、自ゴール前ジグザクにドリフトして何がしたいんだが

887名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 01:55:06 ID:NL8xdUwk0
空回りしてるえーりん可愛いよ

888名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 02:00:39 ID:.e9X5X9c0
でもCOMに任せると上手い具合に捕捉してくれる
さっさと操作番号写すのが吉

889名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 02:14:17 ID:YXlDp2x.0
無表情でナイフ避けるえーりんに惚れた

890名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 02:44:39 ID:lmN7f0R20
このド深夜にパッチが来てる

891名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 02:58:30 ID:lmN7f0R20
スマン 誤爆した ↑のは忘れてくれ

892名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 03:17:43 ID:bkxFcjaI0
いいから早くIDを変える作業に戻るんだ

893名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 05:12:58 ID:9sYe7Nkk0
まあ待て。
小悪魔が可愛いのは認める。リリーが超可愛いのも認める。


大妖精は違うと思うんだ。主に口とキャラが。

894名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 07:19:20 ID:RCR0pg1s0
2-8-0きたよ。

確率やステータスなどを若干調整してあります。
ありすの技やオールスターのキャラなどを修正してあります。

人柱なってくる

895名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 07:27:30 ID:RCR0pg1s0
やってきた。

走破キャプテンに文・エリーがきた。これで名有りのFPは揃ったかな。
浮き球はちゃんとシュートしてくる。
オールスターのLv32でも走破でそれ以上のレベルでもありすの必殺は
2つのまま

896名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 07:34:07 ID:5FE9nTC20
>>895
乙だぜ、俺も当ててくるか、しかし走破で紫や大妖精とかフィールド選手じゃなくキーパーで選べないものかな

897名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 07:41:29 ID:Z0gOcIt20
>>893
それでも回る大妖精はカワイイと思った

898名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 07:47:35 ID:WuTh6t0s0
2-8-0
走破でチーム名決めるとこなんだが、
終を押してもブブーってなるんだが。
そして応答なしになってしまうんだが。

899名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 07:51:03 ID:RCR0pg1s0
>>898
短縮名登録してなくね?

900名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 08:01:19 ID:WuTh6t0s0
ニャニィ!?
そんなものがあるのかorz

901名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 08:01:53 ID:YXlDp2x.0
今までは何も入力しなくてもいけたからじゃね?

902名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 08:31:21 ID:JSZmq6I60
2-8-0もF4は無し?

903名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 08:58:08 ID:nQUyEnTI0
ポスト多すぎだろ・・・常識的に考えて・・・
特にキーパーとの1対1

904名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 09:14:06 ID:CPQV7Ecs0
現実で枠の外に飛んでいくものがポストに当たっていると考えれば腹も立たん
どうでも良いがホント原作漫画もフィールドの外にボールが出ないよな

905名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 09:15:16 ID:lz3KeifE0
1on1ならむしろゴールすると驚いてしまう。ねじこみに期待するのが普通だと思うんだけど。
原作でもヒールリフト使わない限り1on1に出くわすことないしなあ

906名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 09:17:01 ID:nQUyEnTI0
原作だと逆に必殺セーブ封じで1on1からシュート撃ってた俺は異端か

907名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 09:27:36 ID:F7Ud7tmc0
2-7-0だと2-4-0よりポスト少なくね?

908名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 10:05:59 ID:crp2caFM0
キャプ翼だとドリブル突破は有効だったからキーパーを強引なドリブルやヒールリフトで抜き去るのは常套手段だと思うのだが

909名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 10:07:27 ID:WuTh6t0s0
所詮運というところか。ポストみたいな不運もないと簡単になりすぎるとは思う。
それでバランス取るのも変だが、実際勝てないわけじゃないでしょ?
SGGK相手に5点以上決めれてる人も多くいるんだし。

あとSGGKに普通のシュート打ったら2回通したぜ!
2回ともポストでねじこみ無しだったがね@@

910名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 10:07:43 ID:CPQV7Ecs0
でも終盤になるとやはり零距離ライトニングタイガーが強いわけで

911名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 10:11:57 ID:crp2caFM0
ライトニングタイガーにはほとんど頼らなかったな。
3で負けなしだとミューラー相手にほとんど通用しないからタイガータックルにガッツ回さざるを得ないから
ネオサイクロンとハイパーオーバーヘッドだけが頼りだった。
4はあれだ。クリップジャンプ(笑)

912名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 10:26:21 ID:h/hqoKks0
5の1対1必殺パスもな

913名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 10:27:37 ID:rU.8kdT20
クリップジャンプだったな、確かに

914名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 11:18:58 ID:P4TUDK6U0
ありす直ってないじゃん。
嘘つくなよ。

915名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 11:25:10 ID:XCP7kGvc0
>>909
ねじ込みはただの演出だから
初めからねじ込まない時ポストとねじ込む時ポストってのは決まってる
F4で試してみるとわかると思うが、ポストに当たる条件の時は何打ってもポストにあたるよ(ねじ込み無し)
天生だろうがトワイライトだろうが、普通のシュートだろうが一緒

916名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 11:42:52 ID:NL8xdUwk0
ねじ込みが演出ってのは分かってるんだがなぁ・・
いかんせん多すぎるw

917名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 11:44:38 ID:QiVFC0qk0
>>903
てか1vs1はキーパー前に出てくるんだしシュートがゴールに入るコースが狭くなる
で、シュート単体でゴールラインを割ることはないので、結果的にポストが増える

リアルでも当然のことだと思うのだが・・・不思議に思う奴は思うのかね?

918名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 11:48:51 ID:8f2ZVFOw0
ねじ込みの話はどうしようもないと思うけどな。
ログ読む限り原作でもこんな感じの作品もあったらしいし、
原作に忠実にするか現実に忠実にするかのどちらをはちくまがとったかって事だろうしなぁ…。

919名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 11:49:29 ID://c2fASo0
そういや1vs1で必殺シュートかましてもキーパー吹っ飛ばした事ないな
この時だけはちゃんと避けて蹴ってるのか。律儀な奴らめ

920名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 11:49:44 ID:nQUyEnTI0
>>917
この原作にリアルもクソもねーよwwwwwwww

921名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 11:58:26 ID:QiVFC0qk0
>>920
まぁそれを言ったらおしまいじゃないか
まぁ、1vs1でポスト率が低かったらレティとかも面白くないんじゃね

ただねじ込みはちょっと多いな

922名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 12:15:45 ID:P4TUDK6U0
2−8−0になって浮き球は直ったのはうれしい。
後、効果音だけだった魔界神生なども治ってた。
そこそこ良パッチであることは間違いない。
しかし、依然ありすの技は2こ止まり。

923名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 12:16:40 ID:8f2ZVFOw0
2-8-0の人、もう2-4-0から一気に切り替えても問題なさそう?

924名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 12:31:15 ID:WuTh6t0s0
環境満たしてる人なら2−8大丈夫だと思われる。
そろそろ人柱頼みもやめて自らいくことも必要だ。

925名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 12:34:14 ID:AY8gj7WM0
2-8
走破19戦目延長戦で敗北→16戦目に戻される
という状態が。
ショップ訪問回数とポイント増加でウマーな感じなんだけど
やり直しはかったるい……
16戦目に勝利したら17戦目が開始。

ゲーム部分に関してはびっくりするくらいスムーズ。
敵自軍ゴール前行動もいろんなことをやるようになった。
敵ゴール付近でパスワープを狙ってもカットされることが多めに。
これはまあ今までが異常だったと考えて……
割といいバランスになった感じ。

ただやっぱりありすは技を2つしか覚えてない(苦笑

926名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 12:34:44 ID:8f2ZVFOw0
んじゃ入れるかねえ、2-4までは人柱やってたんだがひどい目にあって暫く萎れてた。
thx

927名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 12:42:52 ID:58UU.yXA0
2-8-0
走破のチーム名決めるところでR1押したら固まるね

928FAQの人:2007/01/15(月) 12:58:48 ID:6Wf6nWjQ0
2-8-0が次の良パッチになるっぽい感じかな。
今後の流れを見て>>816のパッチに関する部分は改変してください。

3,4,5スレ目が過去ログ倉庫に入っているのでスレ立てする人はそこの修正もよろしく。
あと>>8にあるように前スレ>>242
東方サッカー猛蹴伝のメモ
ttp://ziomatrix.web.fc2.com/~ths2/main.html
の追加もよろ。

そんな俺はこのスレの>>1だったりもするわけだがね。
スレ立ての頃合に時間があれば自分がやりますがたぶん無理っぽい。

929名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 13:00:51 ID:2EfRVRPM0
テンプレの後に

      ,. -‐-、        ,.- 、
     /     i      /,   ヽ.
    /      ハ├──-//i    i
   ,'      / ソ::::::::::::::::::ヽ、!    |
   i   /:;:::::::はちくま::::ゝ、____ノ
    〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
   i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ<かかったなアホが!
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(
  イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
  〈rヘ:::::!::レ´   `y二」ヽレ':::〈
     レ'Y     ! 〈〉 i ヽ,ソ
       ゝ、  、_イ    |イ
       7 ̄/ ,  ,  | |
     ,..-/ /  /  ハ  ヽ!


コレ入れたいw

930名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 13:18:32 ID:amkntvsE0
パッチ当てようとしたらフリーズして中途半端にパッチあたって死んだ

931284:2007/01/15(月) 13:34:25 ID:xU.LJ1cg0
>>928
乙。
んじゃ私の方でパッチ当て&動作確認したらファイルupしとく4。
次スレ立つまでに間に合わんが・・・。

まあ、本音を言えば公式からダウンロードするのがいいのだけれどね。。。
私のはあくまで緊急避難用だし(どうしてもつながらないときの緊急回避用)

932名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 13:35:45 ID:x3/UxhvQ0
ちょいと聞きたいんだが>>928のURLのって今見れる?
うちのだと見られないんだけど。

933名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 13:44:09 ID:x3/UxhvQ0
ごめん、自己解決。一応、そこのメモの管理人なわけだけど、見事にmain.html消されちゃってるわ。
別に警告とかきてるわけじゃないんだけどなぁ…でかいと自動的に消されちゃうんだろうか…。
そんなわけで、他に行くか、ファイルサイズ小さくする努力するかなので、テンプレに入れるのは待って。

934名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 13:53:49 ID:9KWOgy2.0
メリーさん最終戦で幸福拾うなとあれほど(ry

935名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:02:17 ID:YUWTi2cc0
リリカ・・・ごめん
君は決していらない子じゃないんだ
だけど、どうしても・・駄目だったんだ・・・止められなかった
君の事嫌いじゃないのに・・・嫌いじゃないのnパパパパッパパ!(解雇効果音)
おっしゃ、念願のちんき様ゲトー!
これで安心魔界神!!!!



たまに自己嫌悪に陥る俺約一名

936名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:04:18 ID:K4LXtjNo0
二周目に入ったらキャプテン以外全員解雇してチーム名変えてまったく違うチームで
やろうかとずっと前から決めてたのに…
俺には…できない…っ!

937名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:08:42 ID:5hz70D6M0
サブのノート(必須スペック下回ってる)でやってみたけどオールスターとサブシナリオは結構落ちるのに
なぜか走破モードだけは落ちない
すげえ謎だ…

938名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:09:00 ID:CPQV7Ecs0
走破も第五期に入ったというのに咲夜さんとてるよとうどんげが来ない…
うちのキャプテンがコンビプレイを使えるようになる日は来るんだろうか
師匠はコンビプレイが使えないと何か微妙だ
スペック自体は高いからマンマーク担当のボランチとしては優秀なんだが…

939名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:11:18 ID:.KkqmA8Y0
ちょぃと質問
サブシナリオ未クリアで走破モードを始め
その途中でサブシナリオをクリアした場合
サブシナリオで覚える必殺技を走破モードで使えるのでしょうか
備考として単に走破モードのデータをロードしても必殺技を覚えていない状態です

ご存知の方居ましたらレスお願いします

940名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:18:33 ID:ef3kBq0w0
フランちゃんや魅魔や芋香が並んだけど金が足りなかったようふふ
今度からは最低38000は貯めとこう

超今更だがてぬが抜かれた時にうあーーって言うのはイナバウアーからなんだと気付いた

941名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:22:39 ID:QOpLi5cA0
>>936
        な、なんだってーー!!
                ____    ___
      ,,...----- 、   (`ヽ、' ,  (ヽ、',      ______
    , '"::::::::::::::::::::::::ヽ、 `ヽ、'., i   ', i .|  , ' "´    ̄`""'- 、
   / ::::::::,::::::::::::::::::::::::ヽ   ', i | ---i i |-く            ヽ、
   ,'  ,'::::/::-ー:;、:::,、::::::::',  , '"-'   '-'  ヘ、_,,..-'"",+-rヽr-、 /
  ,':::::::/イ::/r;=-;イλ'メ、:::::i / , ,ー+,、 ,-+i  i, , +レイヽr:;=i;、イ ノ Y
  ,'::::::::::Y:::i: ヒ_,ノ` 'r;イ::ノ::リ〈i イ ri;-イレ,r;=:;、ノi λri=;.  ヒ_ン |イ  .i
. /:::::::::::/',::i "" ___└'/:|」  .レi i' ヒ,i  ヒ_,i | .レ.iゝi.'┘    ".iノ イ
/:::::/:::/::i::人u. (. / 从|   .i从" rー 、 "i. イ i 人  ' ̄) uノ へノ
:::::/:::,':::::レへ,`'r-y '´iノ    i i .|ヽ !,___,!,.イ| | 〉 ヽ`' r-,:イレ´ゝイ
::/:::::i:::イ/ ヽr、|:::/     ノ | .| |,くy/ 」 | (ヽ、ノrY/  /`ヽ、


それは過酷な道だぜ・・・w

942名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:30:25 ID:K5fGjElg0
2-8-0きた

943名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:32:18 ID:K5fGjElg0
ありゃ、誤爆・・・orz

944名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:32:23 ID:RCR0pg1s0
2-8-0、一連のAI罠パッチシリーズと同じでマークがちゃんと機能してないぽい。
神や褌あたりのマーク戦術前提の試合の難易度は上がりそう。
マーク付けてることで確実にパスカットいくのはぬるいといえばぬるいけど、
マークつけてると団子になってそこを抜かれると一網打尽ってデメリットと
引替のことだし、必殺ロングS対策なんてぶっちゃけあれしかないんだから
マークに関しては前の状態の方が確実にバランスがいい。
あと、後半開始限定のF4も、復帰させても操作不可能のバグが引き続き起こると
公式で報告がある。
走破で文キャプテンにしたいって人以外はまだ2-4-0の方がいいみたい

945名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:32:33 ID:SiCPgokA0
よーむとうどんげの合体が弱い気がするのは気のせいか?
衛星斬のが強いとは・・うどんげ始動で打つ技なのかな

946名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:37:57 ID:CPQV7Ecs0
>>945
赤眼開花は>>932の人のデータ見る限り実際そんなに強い部類じゃないよ
その代わり合体技にしては燃費は良いんだけど
どっち始動でと言う点ではやはりスペック的に見ても妖夢始動が正解だと思う

947名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:43:52 ID:7LANlMSg0
八雲毘沙門天って強いのな・・・
GK霊夢でビッグハンドつけても博霊大結界使わないと止められない
こっちのがLv11高いのにキャッチ選択時は10本中10本決められてる

948名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:51:03 ID:.MC2/udk0
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!
『霊夢シナリオで博霊大結界を初披露したと思ったら
 オーレリーズソーラーシステムでぶっ飛ばされていた』
手を抜きすぎとか弱いイメージがついたとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ


もっと恐ろしいポスト神の片鱗を味わったぜ…

949名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 14:52:00 ID:jbUq1MZc0
欲しいキャラが来なくて16万くらい貯まってるから困る

950名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 15:09:36 ID:O7ToWuF.0
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!
『てゐの結界発動時のステータスを見てみたら技術能力が全て100上がっていた』
普段からその力出せよとか実は強いイメージがついたとか
そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ


もっと恐ろしい詐欺師の本性を味わったぜ・・・

951名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 15:13:18 ID:fV0qJqqE0
>>946
これはいいデータだ、参考にさせてもらうよ、ありがとう。

ネオ転生より普通の転生のが威力あるのは意外。
褌結界はムービーも威力も最凶か

952名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 15:32:03 ID:K4LXtjNo0
ふぅ
20戦目辺りから1日1試合ぐらいになりながらも今更ながら走破クリア報告
一応無敗北

GK:リリーB
DF:チルノ、咲夜、小兎姫、うどんげ
MF:小悪魔、永琳、妖夢、
FW:フラン、レティ、美鈴

で4-2で勝利だった
GKがリリーしかいなくてまともに蹴られたら間違いなく入ってただろうけど
ミスディレクションでことごとく止めてくれたお陰で失点を抑えられた
得点源はフランの1vs1のスターボウブレイクのみ
はじかれて空っぽになった後3連続ポストで結局ボール盗られた時はどうしようかと…
必死でクリアしてエンディングムービー流れた時はちょっと感動してしまった

953名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 15:39:59 ID:YXlDp2x.0
メモリ関係ってどうなってる?2-4-0より改善された?
16bitでやっても、ひょんなことで128MB超えてPCフリーズするしwww

954名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 15:50:25 ID:CxfctN0w0
>>951
ネオ夢想天生はパワーが高強化されて減衰しないからMFやDFにいるならその場で撃ってもよく入る
無印夢想天生は近距離からだと威力が保持されてネオを超える

どっちが強いわけでもなくシュートの種類の違いと思えば

955名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 16:22:58 ID:oAGjLMew0
結界発動中はステータスがUPしてるってことを忘れてないか?

956名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 16:34:26 ID:QiVFC0qk0
しかし公式BBSはひどいな・・・
スペック書かないor推奨スペックより大分↓なのに落ちる落ちると喚くの多すぎ

そりゃバグ多いのは間違ってないがせめて推奨を満たして来いといいたい
他のは見ないんだが他のPCゲーのサポ板もこんなもんなのか?

957名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 16:34:29 ID:8f2ZVFOw0
>>955
どっちにしろ結界中に撃てばネオになるわけだし、
結界以外と結界中の戦術ってことでいいんじゃない?

958名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 16:37:38 ID:2EfRVRPM0
>>956
金払ったのに動かないってのはどういうことだゴルァってヤツが多いんでしょ

そういうのに限ってマニュアルもパッケージも目を通さない

959名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 16:37:41 ID:CPQV7Ecs0
>>956
サポートBBSとかMLなんて伝統的にそんなもの
解答者はエスパーだと思ってる人が多いこと

960名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 16:40:35 ID:YXlDp2x.0
満たしてても落ちるんだけどな

961名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 16:44:44 ID:s3MgB.QYO
>960
釣り乙。
>956
今は亡き渡辺製作所のメール関連が未だに使えるテンプレになってるのがすべて物語ってる。

962名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 16:47:31 ID:oPuiiG8E0
まぁある程度PCの知識がある奴は純粋なバグ報告以外でサポ板に書き込んだりはせんからな
必然的にアホな書き込みばかりになるさ

963名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 16:48:53 ID:YXlDp2x.0
>>961
釣り扱いしないでくれよ
本当に悲しいくらい落ちるんだから・・・

964名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 16:50:09 ID:CPQV7Ecs0
>>963
とりあえずスペックうp

965名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 16:50:40 ID:2EfRVRPM0
ならばスペック晒した上でサポ板に症状を書き込めばいんでね?

966名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 16:50:54 ID:oAGjLMew0
>>957
それを言っちゃぁおしまいよ

967名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:00:43 ID:FU6oDsKQ0
マニュアルやパッケージ、そして動作環境に目を通さないのはP2P経由の奴が多いな
金を使わないから事前調査しようとも思わない故

968名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:01:06 ID:Gf./k0pQ0
魔理沙の場合マスブレとFSの威力差は5(+高さ補正)なのでペナルティエリアギリギリだと
FSのほうが強い可能性もある。結界中は魔理沙一人でシュートしたほうがいいかもしれん
霊夢の場合威力−10が目立つが、そもそも結界でシュート値が+20されてるので
パワーの増加とロングシュート属性追加で恩恵は十分あると思われ。

969名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:01:59 ID:YXlDp2x.0
>>964
Athlon64X2 3800+
DDR400 512MB*2
Radeon 9600XT
WindowsXP Pro SP2

何回同じスペック書けばいいんだか・・・

>>965
再現性とかないから、報告しようにもできない
何かの拍子にVRAM使用量が128MBを超えた瞬間、PCがフリーズ
試合が長引いたり、立ち絵画像が沢山出るときとか
そんなアバウトな感じで・・・

970933:2007/01/15(月) 17:06:12 ID:x3/UxhvQ0
規約みたら500kbまでだった…とりあえず分割して、ファイルサイズ小さくしてみました。
使い勝手はあんまり変わってないと思います。たぶん。
あと、ファイル名とか変えたんでTOPページは ttp://ziomatrix.web.fc2.com/~ths2/

971名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:10:14 ID:I2zHLFoM0
>>969
東方サッカー(+猛蹴伝)のコンフィグで出てくるスペックデータをUPしてくだされ。たぶんスペック満たしてるとは思うが。

しかし、そのレベルだとグラボ不良・・・か?(あまり考えたくはないがな)
他に3Dばりばり使うようなソフトがあればちょっとは確認できるか・・・な?

972名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:14:41 ID:O7ToWuF.0
>>968
でもツートップやダブルシャドーだとマスブレ一択だよな

973名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:14:49 ID:Gf./k0pQ0
>>970
乙。ファツィオーリ冥奏の威力150はマジ?

>>969
なぜかRadeon9x00は9800だと安定報告のが多いのに9600系は報告にばらつきがあるような。
あ、XTは構造別物だったっけ

974名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:18:58 ID:Gf./k0pQ0
>>972
魔理沙をボランチにしちゃってる人もいると思われなので。
無論マスブレの威力もあがるから余裕あればフォメとポジ変えてでもマスブレ撃ったほうが強いだろうね
キーパーが中国大妖精輝夜あたりだと魔理沙の回復力にかけて2点分狙うかってところなのかな>FS

975933:2007/01/15(月) 17:20:46 ID:x3/UxhvQ0
>>973
必殺技のデータはこのスレにupしてくれた人のをそのまま記載してるので、私にはわかりません。
LV1とLV32のステータスについては2-4-0の時に私がちまちまメモったのを記載してるけど、打ち間違いなどがあるかも。
そんな感じです。

976名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:25:09 ID:aGjkuoQU0
それに2−8とかにもなると必殺の数値もはちくまがいじってる可能性もあるかもしらん

977名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:26:07 ID:6N4RvTAk0
その代わり最低保証がないから
4割確定のファントムとどちらを取るかは難しいな

978名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:26:20 ID:CPQV7Ecs0
>>969
何回同じとか言われても知らんがなとしか
ついでに言うとお前さんも解答者をエスパーと思ってる類だろ
バージョン2-3-0以前とか言ったらマスターブレードでなぎ払うぞ

979名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:27:03 ID:YXlDp2x.0
>>971
TnL、VRAM、最大解像度、パッドくらいしかなくね?
VRAMは128MB、AGP Aperture Sizeが128MBで 合計の256Mbが表示されてる

結構昔にネトゲのMoEやFF11をやりまくったが重いだけで無問題だった
(一日8時間とかぶっ続けで)

>>973
9600Pro、SE、無印はRV350 XTはRV360
9800はXTがR360、それ以外の9800はR350

980名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:28:42 ID:YXlDp2x.0
>>978
ごめんね、ごめんね エスパーとは思ってないです
バージョンは2-4-0です
それ以前は5分持たんわ

981名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:33:18 ID:uTUpELMk0
バージョン2-4-0
レベル18 メイド
最大ガッツ616
基礎能力10.10.10.5.5.20.30.10
技術能力45.50.42.34.33.43.47.23.47.47
でも他のキャラが数名メイドの能力値になってる
バージョンアップしたら元に戻るかな?

982名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:35:38 ID:CPQV7Ecs0
>>980
2-4-0で少なからず改善したってことは物理メモリも関係してる可能性が
それとこっちはGeForce7800にメモリ2GBだから参考になるかわからんが
2-4-0では
フルスクリーン+コンフィグで32bit選択だと落ちた実績あり
ウインドウモードでは特に問題無い
フルスクリーンで落ちてるならウインドウモード試してみると良いかもね

言いたいこと言っといて適当ですまんが

983名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:48:28 ID:NL8xdUwk0
ザナの浄頗梨審判って、相手のタックル値で計算かな?
霊夢とか咲夜なんかだとバンバンボール奪えるが、名無しザコだとさっぱり決まらん

984名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 17:50:54 ID:CxfctN0w0
どうでもいいけどこのスペックで安定している私ガイル

---- Adapter information ----
Adapter name: WinFast A6200
Total video memory of adapter: 123384 KB
Free video memory of adapter: 122951 KB
Maximum texture width: 4096
Maximum texture height: 4096
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------

パッチは古いけど2-1-0

985名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 18:25:36 ID:VQfGEeqE0
>>969
9600SEだけど最新ドライバに変えたら安定したよ

986名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 18:30:21 ID:s3MgB.QYO
>980
落ちるのが釣りだと言った訳ではない。
スペック満たしてないのに落ちる報告ウゼって流れの中で
あえて満たしてるのに落ちるって発言するあたりフィッシャーマン魂を感じた。
他意はない。

987名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 18:37:53 ID:2V0EKIlk0
プレイ時間に比例して必要スペックが上がっていくんだから、
どうやったって落ちるさ。

988名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 18:45:27 ID:YXlDp2x.0
>>985
最新といわれてもわからない
Cata7.1か?

989名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 18:46:35 ID:HGpi0ET20
---- Adapter information ----
Adapter name: SiS 650
Total video memory of adapter: 74432 KB
Free video memory of adapter: 59506 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware Emulation Layer
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------

2-4-0にしてから落ちたことない。たまに処理が重くなる程度
ちなみにメモリは必須も満たしてない

990名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 18:57:09 ID:NL8xdUwk0
---- Adapter information ----
Adapter name: NVIDIA GeForce FX 5700LE
Total video memory of adapter: 258048 KB
Free video memory of adapter: 236774 KB
Maximum texture width: 4096
Maximum texture height: 4096
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK

サブ・走破オールクリアしたけど落ちたことはない
スターボウとかリグルキックムービー後のボールの軌道シーンなんかが異様に重くなるんだが・・
パッチーは2-4-0なんだけど最新のあてたら治るのかな?

991名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 18:59:21 ID:VQfGEeqE0
>>988
その下のDisplayDriver(ver7.1)をいれてみた
東方サッカーが動かなくて今回初めてドライバとか触ってみただけだから詳しいことは知らん

992名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 19:11:18 ID:mL2u9K2U0
---- Adapter information ----
Adapter name: SAPPHIRE RADEON 9000 ATLANTIS PRO (Omega 2.6.87)
Total video memory of adapter: 58236 KB
Free video memory of adapter: 58236 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

プロセッサ表示名 Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz
物理メモリ 536,330,240

この程度の性能でも2-4-0になってからは16bitウィンドウモードで
パーフェクトフリーズやリグルキックみたいな一部の技
以外では普通にプレイできてる
ドライバはomega2.6.8.7

993名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 19:14:37 ID:RCR0pg1s0
ありすの技増える条件パッチ後もう一度アリスの章クリアしろって・・・
また夢子戦か/(^o^)\

994名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 19:16:03 ID:WuTh6t0s0
公式のBBSみたんだが、あれはいいのか?
魅魔の改善要望。
正直みていて不快だなぁ。
やつらの言うとおりに変わったらなんだかものすごく萎えそう。

995名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 19:21:16 ID:K4LXtjNo0
サポート掲示板で要望とか何のつもりなんだろう
これで本当に直してほしいバグとかが遅れたらとか考えるとなぁ

996名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 19:26:01 ID:2EfRVRPM0
要望もサポートだと思ってるんだろ
その要求が皆の望みとか本気で思ってたら…

997名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 19:26:40 ID:5FE9nTC20
>>1000なら次のパッチでリグルナイトバグが♂になる

998名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 19:27:36 ID:F3ZcrDq60
>>994
提案しといて論破されて「ここで議論しても〜」とか書いててワロタ

999名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 19:28:44 ID:Q4PK/./I0
東方サッカー8得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168856887/

1000名前が無い程度の能力:2007/01/15(月) 19:29:33 ID:F3ZcrDq60
>>999

>>1000なら2.9も罠パッチ

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