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東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】
1名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 02:49:05 ID:nQnTYHds0
おおよそどうにかなった「東方サッカー」およびコミケ71新作
「東方サッカー猛蹴伝」について攻略や雑談するスレです

★過去スレ
東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1167397634/
東方サッカースレ3得点目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151857531/
東方サッカースレ2得点目
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1149519631.html
東方サッカースレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html

★関連スレ
東方の二次創作ゲー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

★開発元
はちみつくまさん
ttp://www.hachikuma.net/

バグや挙動不審な部分に関してはサポート掲示板の方へ
現在、東方サッカーはオールスターパッチ公開中

2名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 02:49:48 ID:nQnTYHds0
○東方サッカー プレイの心得について

 (1) ちゃんとパッチをあてる。 ただし出た直後のものは人柱報告を見てから入れること
 (2) 常駐ソフトを終了する。 アンチウイルスとか論外
 (3) ウインドウモードにする。 デスクトップ640x480なら見た目フルスクリーンと変わらないが軽さはぜんぜん違う。
 (4) PCのスペック、特にグラフィックボードを確かめる。 古いなら素直に買い換える。
 (5) プロセス優先度を下げる。
  (方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
  「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
  例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
  変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/LOW "東方サッカー.exe"
 (6) 一部の技で動きが遅くなってもフリーズと勘違いしない
 (7)ボタンを連打しない。
 (8)パッチを当てたらその都度デフラグする。
 (9)点を入れられまくっても中国にあたらない
 (10)ドリブルを止められなくてもタックル担当にキレない、
   パスを止められなくてもカット担当に怒らない。
 (11)セーブを忘れない。F4復帰できなくて戻りすぎると悲惨。
 (12)優先度をあげるのもフリーズ解決法の一つ。ただ推奨はしない。
  (方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
  「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
  例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
  変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/ABOVENORMAL "東方サッカー.exe"
 (13)ゲーム関係のバグがあっても絵師に怒らない。

3名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 02:50:40 ID:nQnTYHds0
○キャラ能力値 「東方サッカー」(猛蹴伝ではない)のものです。
LV1
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2530.zip
LV32
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2611.zip

東方サッカーまとめみたいなの
http://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm

東方サッカー猛蹴伝まとめみたいなの
ttp://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/mousyu.htm

4名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 03:10:45 ID:C44Ylakw0
>>1
お疲れ様です。

5名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 04:15:42 ID:RYNds9sU0
走破でわざと負けてお金貯めようかと考え中

しかし負けると敗者ルートになるって言ってたから
その後のシナリオとか対戦チームになんら変化はあるんだろうか
てかルートがいくつあるのかも疑問だけども・・

6名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 04:23:03 ID:3ir6Ut.I0
普通の試合で負けても敗者ルートにはならないよ

7あっちの1:2007/01/06(土) 04:23:58 ID:cYR7BNCY0
>>1
お疲れ様です

ようやく4日に猛蹴伝購入成功

自分の環境でも既出のバグ(ラスト暗転・動画中キャラ透明・リプレイでの会話枠ズレ)が連発。
余計なことしなければ5戦ノンストップでもいけてたのですが。

2−2−0んときはチルノ編の敵のキーパーのデータみただけで落ちて焦った

中国編2戦目の黒リリーもキーパーとハクレイタイプ10番地上1vs1は結構有効な模様
中国の動画はなんだかなぁ。飛竜の拳である以上アレが正しいのは理解できるんだけど

8名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 04:42:56 ID:gHhY2LFA0
続々ととんでもないアイテムが報告されてるが
店で買えないものとかもあるんだろうか?
だとするとほんと運次第だなぁ

9名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 05:13:46 ID:s81Vv6b.0
なんか結構メリーが拾ってくる物にレアが多い気がする
ところで俺の咲夜さんがショップに並ぶ日はまだか!?

10名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 05:17:59 ID:84pCf1HI0
控えがいないサブ一試合目はオーソドックス一択
控えが出来次第他の陣形で攻めてガッツが無くなった主力をベンチに引っ込めてちょっとしたら戻す
まあずっとオーソドックスでもいけるぽ

11名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 06:08:53 ID:BBlSKSZA0
まっぷたつの剣 タックル時に相手を吹き飛ばす(?)

説明文
タックル時にふりまわして使う剣。必ず相手を吹き飛ばす

効果未確認

12名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 06:59:00 ID:s81Vv6b.0
シールドウォール 一対一で必ず引き分けにする
レブリザルドレス 吹き飛ばされるたびガッツを回復
ファルコンスパイク ポスト確率0
透明人間ブーツ 一瞬だけ姿が消える。敵に捕捉されづらくなる

13前スレ947:2007/01/06(土) 06:59:32 ID:D7ytmFp.0
紫の靴下修正
×自動カットのみ受け付けない
○自動カットのみ補足されない

分かりにくく書いてしまって申し訳ない
まとめの人訂正お願いします

14名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 07:04:25 ID:s81Vv6b.0
まだまだレアアイテムありそうだな

15名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 07:42:32 ID:5CrPAeSo0
アリスに限らず1対1のシュートってポスト率高くない?
ロビングとか結構ポストにいっちゃうんだけど。

16名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 07:58:53 ID:4s.0sJ5U0
ハイパーアイドル 装備した選手が得点するたびに報奨金増加

厳密に検証してないけど1得点ごとに1000ぐらいだと思われる。

17名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 09:01:23 ID:mFzDbkpI0
紫の靴下って効果はペナルティエリアだけ?
自動カット完全封殺ならさっきゅんに持たせようと思うんだが

18名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 09:44:11 ID:6/XON2Z20
安定してる人、環境詳しくおしえて
20行くらいなるくらい詳しく

もう、マジ話にならんくらいブラックアウトしまくりで腹たってきて
普通に話してる奴が全員はちくま乙にしか見えなくなってきた

19名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 10:01:29 ID:UJ8IoNGY0
>>18
あなたの環境晒してもらった方が原因を指摘しやすいと思うけど。

20名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 10:17:13 ID:cYR7BNCY0
>>18
まず公式から。
動作環境
 OS:Windows2000/XP日本語版 ※95/98/MEでは動作しません。
 CPU:【必須】Pentium4 1.6GHz以上  【推奨】Pentium4 2.4GHz以上 
 メモリ:【必須】256MB  【推奨】512MB
 HDD:2GB以上  ※インストール時には4GB以上必要
 DirectX:9.0b以降

動作確認グラフィックチップセット
 ToK以前の作品に比べると、要求スペックが格段に高くなっています。ご注意ください。
 【AGP】Radeon9200以降 GeForce5200以降
 【PCI-E】RadeonX300以降 GeForce6200以降

 ※マザーボード上にグラフィックチップのあるPCでは快適に動作しない可能性があります。 ノートPCなどをお使いの方はご注意ください。
 ※Rage,RivaTNT,Savage,Xabre,GeForce4以前,Radeon7000以前などでは動かないことが確認されています。
 ※ノートPCでも915GM/945GMでは、画質を落とせば動くかもしれません。(サポート外)
 ※852/855/865以前の内臓グラフィックではほぼ確実に動きません(完全サポート外)
 ※本ソフトはCPUよりもグラフィックボードに大きく依存します。
  できる限り高速のグラフィックボードをご利用ください。

21名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 10:31:03 ID:2wzS/aB20
>>15
敵・味方関係なくポスト率高いね

22名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 10:39:09 ID:xr.2KQ3Y0
俺はひっさつ関連つかったら確実に落ちるww
もちろんスペックは満たしてるんだけどなー

やっとことらから届いたのに…期待通りでワロスww

23名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 10:41:04 ID:l4V3VXjs0
魔理沙・決死結界中のマスタースパークが霊夢同様変わったような・・・
ファイナルスパーク?
ネオ夢想天生よりしょぼかったけど

24名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 10:43:16 ID:cYR7BNCY0
>>18
次に前スレなどのデータから。
それなり以上に動作している(落ちるという報告もある)
 【AGP】Radeon9550以降 GeForce5600以降でVRAMを128MB以上
 【PCI-E】RadeonX600以降 GeForce6600以降でVRAMを128MB以上

今のところ動いてるのがラッキーな人
 【内臓とか】GeForce61x0 GeForceGo6x00系 RadeonXpress系
 【AGP】Radeon9000、9100、9200もしくはそれ以前 GeForce5200
 【PCI-E】RadeonX300 GeForce6200
およびそれなり以上動作のグラボでもVRAM64MBの人

うごかねーの報告が相次いでる
 【内臓とか】Intel、SiSのオンボード系全般(多分VIAもダメと推測される)
 【AGP】Radeon7000番台以前 GeForce4系以前
 【PCI-E】にささるグラボは、はちくま側で鋭意修正中の模様

とくにIntel852や855ユーザーの怒号が激しいが、
はちくま側でも「不動作確認」を取られている模様。スペック面ではこんな感じ

25名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 10:43:27 ID:iGxFt/zQ0
資金足りないから升しないとだめだけど
店売りアイテムを買占めしてればキャラ売りだけになるね

26名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 10:47:11 ID:xr.2KQ3Y0
しっかし、今回は相手にボール渡ったらアウトだなぁ
いかにひっさつを使わせないですすめるか

このゲームのうり完全に潰してるけど

27名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 10:47:51 ID:LdmTqAcY0
レミリアの決死結界は皇帝の怒りか。便利なんだか不便なんだか…

28名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 10:51:41 ID:cYR7BNCY0
>>25
升あるんか(▼⊿▼)擬似ネット対戦に暗雲が・・・
>>26
(基本的に)FWの最大威力の必殺シュート=チームの基礎になる最大攻撃力
GKの必殺セーブ(+場合により高低補正)=チームの基礎になる最大防御力
で、防御力があがりにくい傾向になるからかな。
サブシナリオは意図的にA級キーパー使えないっぽいけど

29名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 10:57:39 ID:iGxFt/zQ0
>>28
走破モードの資金だけしか試してないけど
メモリエディタでいけるっぽい

30名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 11:06:11 ID:y0yI8s8g0
23戦目まできて欲しいキャラがまだ4人も揃わないぜorz
リセットするの止めて負けるか…

31名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 11:23:57 ID:mFzDbkpI0
ようやく固まらずに一戦終えられた
16bit+フルスクリーンが漏れのPCには最適だな

てか、文の結界吹いた
なるほど確かに幻想郷最速を名乗るだけあるわwwwww

32名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 11:35:27 ID:QycdO.fc0
こんなん出たので、報告。
一応確認したが、既出だったらすまんorz

リベリオンローブ(得点される度にガッツ回復)

ショップ並びじゃなくて、エリーが拾ってきたwwww

33名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 11:43:29 ID:C5XBR.tE0
---- Adapter information ----
Adapter name: NVIDIA GeForce 6600 GT
Total video memory of adapter: 121852 KB
Free video memory of adapter: 121419 KB
Maximum texture width: 4096
Maximum texture height: 4096
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

これでムービーになるとちょっとカクつく…どういうプログラムなんだよ

34名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 11:49:32 ID:8BQ67Qls0
バグ発見。
永遠亭の正ゴールキーパーという紹介文がついてる輝夜を購入しても、
仲間になるのはフィールダーの輝夜だった(;´Д`)
お値段12800

35名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 11:52:24 ID:mFzDbkpI0
そういえば走破1戦目でフラワースパーク撃ったら
「食らいなさい文花帖LV7!」ってゆうかりんが言ったんだけど
これもミスかな

36名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 12:18:05 ID:6/XON2Z20
>>19
Athlon64X2 3800+ 939
samsung DDR400 512MB*2
GA-K8U-939
GeCube Radeon 9600XT
Maxtor 6L200P0

WindowsXP Pro SP2
Catalyst6.3(CP)
CPUは、ドライバ→optimizer→KBの順で入れた

もしかして、満たしてるようで満たしてない?

37名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 12:23:30 ID:8BQ67Qls0
Radeon 9600XT これがネックなんじゃないかな・・・
何せこのゲーム、最新3Dゲーム並みのビデオカード要求するもんだし

38名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 12:24:39 ID:iGxFt/zQ0
走破の金だけ升したのおいとくんで協力してアイテムとか調べようぜ

ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/zdc/nm2864.zip

39名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 12:29:00 ID:ki3Gjyto0
>>34
逆にフィールダーになったっという紹介文のてるよを購入するとGKだぜ
説明文が逆になってるね、逆になってないキャラもいたと思う、ややこしすぎるwww

40名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 12:33:35 ID:8BQ67Qls0
7900GTX > *7800GTX 512 > 7900GT > X1900XTX > 7800GTX > X1800XT > *7800GT > *X1800XL > X850XT(PE) >
X800XT(PE) >X850XT > X800XT > 7600GT > 7800GS > 6800ultra > *X850PRO > *X800XL ≧ X800pro > *X800GTO2 >
*X800GTO >6800GT > *6800GS > *X800 > *X800GT > *X1600XT > 9800XT > 9800Pro > X700Pro > 6800 >
6600GT > FX5950Ultra > *X1600PRO > 9800 ≒ 9700Pro > FX5900Ultra > FX5800Ultra > *X700 ≧
9700 > 6600 > FX5900 > X1300PRO >FX5900XT > FX5800 > 9800SE ≒ *X600XT ≧ 9600XT >
9500Pro > FX5700Ultra > Volari Duo > *X600pro ≒ 9600Pro ≒ *6200 > 4Ti4600 = 4Ti4800 >
FX5700 ≒ *X550 > 4Ti4400> *X1300 > 4Ti4200 ≒ 8500 > *X300 ≒ 9600 ≒FX5600Ultra(New) > X1300LE >
*6200A ≒ *6200TC ≒ *X300HM > 9000Pro > 9100 ≒ 8500LE > FX5600Ultra(Old) (ここまで実用範囲) >
>> 超えられない山脈と3Ti500とParheliaとFX5200Ultraと9550と*X300LE >>>
*X300SE ≒ 9200 ≒ 9600SE ≒ 8500LELE > *9250 > 9200SE >FX5600 > 4MX460 >FX5600XT ≒
FX5200 ≒ 4MX4000 ≒ 4MX440 >>> その他64bit地雷たちや*オンボード


俺のGeforce7600GTだとカク付き一切無しで快適に動いてる。
・・・Radeon9600XTでも動作厳しいって、きついな。

>動作確認グラフィックチップセット
>ToK以前の作品に比べると、要求スペックが格段に高くなっています。ご注意ください。
>【AGP】Radeon9200以降 GeForce5200以降
>【PCI-E】RadeonX300以降 GeForce6200以降

↑これ絶対嘘だろ(;´Д`) 9200とかだとまともに動かないんじゃねえか

41名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 12:40:34 ID:cYR7BNCY0
>>36
ffdshowとか入れてない?
9700とか9800は安定報告があるんで16Bitならどうにかならんのかな
VRAMは64?128?

42名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 12:41:40 ID:0eQf8pWY0
7600GS買おうと思っていましたがそのリストにないのが急に不安になってきたぜ
なぜないんだろう、メジャーではないのか?

43名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 12:41:41 ID:6/XON2Z20
動いてる時は、処理落ちとかまったくないんだ
落ちるときは必ず(2分と持たないが)
フリーズ(マウスもうごかねー、音も消える)
または、デスクトップごとブラックアウト(音はなってるが(一定のところで無限ループ)、事実上リセットしかない)
F4復帰もできない、せめてエラー落ちしてくれ 怖いから
16bitにしたり、DPP外してキーボードでやってみたり、MaxCacheSize増やしてみたりしたけど効果なし

44名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 12:43:09 ID:6/XON2Z20
>>41
入れてない、VRAMは128MB

>>42
リストが古いし、たしかFFベンチの・・・

45名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 12:45:25 ID:8BQ67Qls0
>>42
7600GSは性能的には6600GTより僅かに上ぐらいだぜ

46名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 12:46:59 ID:8IflDB1w0
はちくまの掲示板にあったが、VRAMをバカ食いしているらしい。
で、VRAMが空になると止まる、と。
128と256に越えられない壁があるように見えるのは、
これが原因かもしれん。

47名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 12:51:42 ID:zpH5K6xI0
まとめの人へ
超スペルカード→超威力スペルカードだった
すまない、修正よろしく

FX5200だが16bitにしてからは落ちてないな

48名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 12:53:36 ID:2sF3U9jg0
サブシナリオ突破後の暗転で何度やっても落ちるんだけど、
突破方法なんかない?

49名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 12:53:52 ID:0eQf8pWY0
>>45
なるほど
ということはギリギリいけそうか、そろそろ買い換えるか…

50名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 12:57:07 ID:F5O9.aVE0
>>48
暗転中はストーリー進められることがあるから、
X押しっぱなしにしてみるといいかも。
音楽変わったりしたら確実に進んでる。

51名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 12:59:34 ID:cYR7BNCY0
各チップの速度関連はこれも貼っとくか

【解像度問題は6】ゆめりあベンチ結果報告スレ15
http://pc9.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1163073941/

ttp://feiticeira.jp/jisaku/img/638.jpg
ttp://feiticeira.jp/jisaku/img/473.jpg

とはいえ、「今のところ」VRAMの容量の依存度は相当でかそうではあるな

52名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 13:02:35 ID:ZsWDooc.0
>>44
ボードの実装が128で付属のConfigやVRAMチェッカーあたりの実質メモリチェックも
128なの?だったらBIOSでAperture Size弄ればかなりかわると思うが

53名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 13:06:22 ID:6/XON2Z20
>>52
Aperture Sizeは128MBにしてある
configでは256MBになる

54名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 13:06:37 ID:2sF3U9jg0
>>50
OK、突撃してくる。

55名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 13:09:16 ID:l4V3VXjs0
無印の時も同じ様な話あったけど・・・
チートやめろなんて言わないけど、大っぴらに話すものじゃない

そういうのは公然の秘密くらいがちょうどいいんだし、楽しめるんだと思う
なんか煙たい話だけどさ

56名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 13:09:33 ID:GnSGgwaw0
まとめのひとへ

レプリザルドレスとレブリザルドレスがかぶっています。
名前を確認したところ、少し上が切れていますがレプリザルで合っていると思います。

57名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 13:18:52 ID:8IflDB1w0
>>48
俺も文編終了後にそれになったが、
プロセス終了→F4リスタート→リプレイを取らない、でなんとかなった。
どのみち2−3−0じゃリプレイはまともに機能してないし、
コンフィグで外しておいたら少しは違うかもしれん。

58名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 13:35:40 ID:2sF3U9jg0
>>57
またなったよorz
毎回リプレイとってるんだがそのせいなのか…?
今までずっと延長で勝ってたから延長のせいかと思ったけど
今延長なしで勝ってとまったからそうなのかもなぁ、試してみる

59名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 13:38:47 ID:2sF3U9jg0
おー、できたできた、当分リプレイは控えよう…
三日間これで悩んでたんだよ、ほんと助かったthx

60名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 13:47:03 ID:eb55oee.0
7600GSの話が出ていたので割と音速遅いけど一応
---- Adapter information ----
Adapter name: NVIDIA GeForce 7600 GS
Total video memory of adapter: 250876 KB
Free video memory of adapter: 250380 KB
Maximum texture width: 4096
Maximum texture height: 4096
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

で動いてる。省電力入ったり戻ったりみたいな負荷をかけることしなければ固まりもしない

61名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 13:50:55 ID:F5O9.aVE0
決死結界発動中のてゐのステータスみて、おいおいそりゃないだろと笑ってたら
発動中のリグルキックの威力にそういうゲームなんだなと思った。
一瞬だけ化け物になれるリグル……。

62名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 14:04:37 ID:niwvjOHs0
動作環境を語るスレになってきたな・・・・

・バグだらけでデキネー

・パッチにより出来る人が増える

・スレが盛り上がる

・やってみる人が増える

・やっぱりできNEEEEEEEEEE ← 今、ここか

63名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 14:15:31 ID:RkipKNik0
まともに動いてる人間はもうクリアしてるころだろうしな。

64名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 14:28:04 ID:KOyUF8oU0
まあオフラインゲームのチートなんてちょいとセーブ改竄すればすぐじゃけんね
とりあえずチーム名の漢字、入力画面に存在しないのにしてみたら普通に出た

65名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 14:48:26 ID:3ir6Ut.I0
チートの話とか萎える

66名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 14:49:59 ID:E3zLVtq.0
必殺技で必ず落ちるよ必殺技

67名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 15:00:49 ID:N22E.1y20
出来ようが出来まいが空気嫁って話だな
どうしてもやりたいならここでなく他でやるところがあるだろう

68名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 15:01:01 ID:ki3Gjyto0
たぶん全アイテム
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4365.txt ネタバレ注意
テキストに書いただけなので見にくいぜ。

69名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 15:05:03 ID:R0z6d/1E0
VRAMチェッカーを使って確認しながらやってみた。
必殺シュートなんかでがしがし増えて、終了する頃には110Mちょい使ってた。
(ウィンドウモード、16bit)
ちなみに、試合が終了した後も立ち絵が切り替わるたびに1Mぐらい増えてた。
リプレイは取らなかったけど、多分それでもがすっと使ってるんじゃなかろーか。
128Mではきついわ、確かに。

70名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 15:09:24 ID:Kv8ys7Xo0
任意パッチ両方保存するのに計20時間…。
これで出来なかったら…。
スペックは満たしてるから大丈夫…の筈。

71名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 15:10:07 ID:RIpsDP2I0
>>68
乙。
だけど、一番下の「以下サブエピソードで出てくるアイテム」で
一つだけ効果だけ記述されててアイテム名がないやつがあるね。

72名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 15:12:22 ID:TaQn82yA0
走破モードEDで必ずエラー落ちする・・・
途中で画像が正しく表示されなくなるしな。
パッチ当ててからおかしくなったような気がする。

73名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 15:26:43 ID:ki3Gjyto0
>>71
ノオオオ!名前だけ抜けてます、それ。消去法でたぶんすぐわかると思う。

74名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 15:31:28 ID:3ir6Ut.I0
>>68

インチキ臭いアイテム多いなーw
まさにバランスブレイカーになりかねん

75名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 15:35:58 ID:6/XON2Z20
上でVRAM食いすぎみたいなことあったから、見てみたんだが・・・
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4366.png
試合始まる前ですでに61MB食ってる
これはねーよ、さすがに マジで

76名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 15:43:14 ID:N22E.1y20
アリスの章アリスLv9夢子Lv9で3-1勝利。
対夢子は全部トラップでタイマン挑んでシュート選択。
弾いたところを2回詰めた上海GJ。
素直に地上戦が一番楽だな…

77名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 15:44:37 ID:N22E.1y20
追記。
ちんき様はだんまくで8割とめられました…PA内でのだんまくは
完全に仕切りなおしになるので守りにはかなり良い。失敗すると地獄を見るけど。

78名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 15:48:38 ID:5xKB2o7k0
パッチ当てる順番がわかりにくいんだけど、
任意A→任意B→2-3-0の順で問題ないよね?

79名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 15:50:24 ID:eaaiUAGw0
>42

俺はGeForce7600GSだけどかなり快適だよ。

てかタスクマネージャ起動してメモリ使用率みながらやってると笑えるな。どんどん上がっていくぜ。

80名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 15:55:20 ID:c.EfbhCs0
---- Adapter information ----
Adapter name: SiS 650
Total video memory of adapter: 54720 KB
Free video memory of adapter: 48042 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware Emulation Layer
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------
すぐ落ちるのだがこれってどうよ?

81名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 15:56:47 ID:TTePVL2.0
そりゃ明らかにVRAM少ないし

82名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 16:02:28 ID:KOyUF8oU0
>>80
---- Adapter information ----
Adapter name: RADEON 9800 XT (Omega 2.6.61)
Total video memory of adapter: 131072 KB
Free video memory of adapter: 123572 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

これでも1試合1回は落ちるぜ

83名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 16:05:51 ID:3ir6Ut.I0
テクスチャだけでも色数落とすとかなり違うと思うけど

84名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 16:48:56 ID:cipiHlrI0
走破モードってキャプテンにもメディスンの毒人形選べない?
一応シナリオは全クリアしてるんだけど

8579:2007/01/06(土) 17:06:16 ID:eaaiUAGw0
俺もVRAMチェッカーなどを起動してどれだけ食われるかやってみた。
ttp://f22m.oboroduki.com/mudai.JPG

試合終わる頃のなんだけど、VRAM使用量とメインメモリ使用量がやばいw

これ別の意味で面白すぎだ。

86名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 17:10:13 ID:RkipKNik0
やっぱレアアイテムの類はメリーの夢に頼るしかないのかな。

87名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 17:18:00 ID:ZsWDooc.0
走破はやり込みモードとか2週目3週目にチャレンジとかって書いてるのみると
本来は引継ぎがあるはずなのが実装されてないんかな。
あの運任せメンバー集めじゃ好きなチームなんてまず揃わないし、パワプロの
サクセスみたいに一回1〜2時間でサクサク繰り返せるってわけでもないんだから、
ある程度引継ぎ周回の形にしてくれないとやってられないんだが・・・。
バグ取りとかメインモードとかの方が優先順位高いだろうからできるようになるとしても
当分先なんだろうなぁ

88名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 17:19:25 ID:OMi.mTB20
やっとえーりんと咲夜、アリスとメディ揃ったぜ(`・ω・´)
お嬢様達は諦めるか

>>84
一回クリアしたらどうなるかは分からないが、
とりあえず買うしかないぽ

89名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 17:20:50 ID:0jHKEbpw0
PC注文した
恐ろしいほどのハイスペックで蹂躙してやる

…ということで一週間ほど封印、パッチ出ると良いな…

90名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 17:24:01 ID:Yw0xndB60
PC自作したばかりだからな、動作に十分なスペックで蹂躙してる。

---- Adapter information ----
Adapter name: NVIDIA GeForce 7900 GS
Total video memory of adapter: 250876 KB
Free video memory of adapter: 250380 KB
Maximum texture width: 4096
Maximum texture height: 4096
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

91名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 17:28:51 ID:8IflDB1w0
なんとはなしにVRAMチェッカーを眺めながらプレイしてたんだが、
一度取った行動ではそれほどVRAMの消費量が増えない辺り、
どーも画像データを一度VRAMに展開するとそれを放置してるっぽい。
アリスの第三戦、16bitのウインドウモードで2試合やったが(1回負けた)、
とりあえず128MのVRAMで落ちなかった。
(120M越えてたが)

しかし、確かにきついわこれ。
一応、スルー→アリスの地上シュート突破で頑張ってみたけど、中々通らない。
(悲しみドールくらうよかマシだが)
なんとか二試合目で3−2で一応勝てたけどな。

92名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 17:30:42 ID:L2WwldD20
まだ到達してないので確認できないんだが
走破最終戦で負けると、やっぱり最終戦を再チャレンジ?
それとも数試合戻ったりするするんだろうか?

最終戦じゃそんなに点入れれないだろうから、
万全のチーム編成できるまで稼ごうと思うんだが…

93名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 17:30:43 ID:zRbe8swE0
…なぁ?
アリス編の青人形。あのカクつくの如何にかならないか?
上海だけならパス回さなきゃ良いだけだが、四戦目なんて敵雑魚全部青人形だぜ…

94名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 17:32:37 ID:RkipKNik0
>>92
現時点では最終面で負けても勝ってもなぜか倒したことになり
EDになります。

95名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 17:33:27 ID:LbtaW8Eg0
>>93
カクついた事無いんで分からないんだが、たまにそういう報告見るな
本家サポートに書いてみたらどうよ

96名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 17:38:48 ID:RIpsDP2I0
>>93
同じく。青色の人形のアニメーションだけが何かかくつく。

97名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 17:53:19 ID:EfwzoptQ0
2-3-0はともかく任意パッチが落とせないんだが…

とりあえず2-3-0を入れれば問題はないのか?
任意は(個人的に)肝心なムービー関連らしいから、
そこでヤバいってのなら落とせるまで待つけど。

98名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 17:54:34 ID:3ir6Ut.I0
>>86
ビッグハンドがショップで売ってたって報告があるから全く出ないってわけでも無さそう
メリーの夢は持ってないアイテムから均等にランダムなのかな?
レア持ってくる確率高いね。一度銀のナイフとか持ってこられてorzだったが

99名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 17:56:27 ID:gHhY2LFA0
だがちょっと待って欲しい。ビッグハンドははたしてレアアイテムと呼べるのか

100名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 18:10:31 ID:2wzS/aB20
噂には聞いていたけど、走破モードの最終戦は本当にキツイな
Lvに差があり過ぎる

101名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 18:15:02 ID:ZV3EoRzE0
---- Adapter information ----
Adapter name: Intel(R) 82865G Graphics Controller
Total video memory of adapter: 49152 KB
Free video memory of adapter: 49152 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware Emulation Layer
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

パッチ云々以前にこれではやはり絶望的でしょうか・・・・

102名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 18:18:01 ID:D7ytmFp.0
>>17
今確認してきた
ペナルティエリア内のシュートのみ適用っぽい、
昨日確認したときはたまたま軌道上に誰もいなかっただけのようだorz

103名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 18:18:25 ID:r6qeaI1.0
でも走破最終戦は1VS1でなら点は取れなくも無い
後半褌コンビからいかにゴールを守るかの方が問題だが

104名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 18:32:06 ID:0zLBEmy20
>>101
それ、オンボードだろ数年前の。
VRAMその容量じゃさすがに無理だろ。
素直にグラボ増設しろ。

105名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 18:42:35 ID:3ir6Ut.I0
>99
一応レアでしょw
価格5万らしいし、何より俺見かけたこと無いし
まぁ鋼鉄の拳とかに比べたら小レアに分類されると思うけど

106名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 18:49:24 ID:uGkGeLYg0
こあの一対一必殺出ねぇ…
エリア入ってきたらどいつもこいつも速攻で撃ってくるなぁ

10797:2007/01/06(土) 18:52:50 ID:EfwzoptQ0
あの直後DL始まって、
時間かかるけどこれなら問題ないかなーと思ったら、
80%ほど終わったところでIEが止まって挫折しかけているわけだが…

2-3-0パッチだけで開始しても問題ないのか…?orz

108名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 18:54:06 ID:L2WwldD20
走破モードをセーブした時にセーブ欄に表示されているレベルって何なんだろう

最初レベル1で、1試合進むごとに一つづつ上がっていたんだが、レベル4から変化無し
サブシナリオだと主人公のレベルが表示されていたが、それとも違うようだが…

109名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 18:54:28 ID:RkipKNik0
走破今度は全部敗北条件を満たしていくルートでやろうと思ってるが
10試合目の勝利条件が輝夜から2点以上取ること・・・・・

0点に抑えて勝てってかw

110名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 19:00:19 ID:gHhY2LFA0
いやいや、普通に負ければよかろう

111名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 19:05:21 ID:1CGBWQ/U0
ビッグハンドと、名前は忘れたがやたらブロック上がるアイテムが
ショップに並んだ時あったよ、ビッグハンド買って後で後悔したけどね
まぁたまーに白リリーがキャッチで疾風迅雷とか止めてくれましたが。

つーか走破最終戦、一律LV41&46か?相手
バランスよく全員のLV上げてけば、そう辛くないだろうと調整しながら
やって、キーパー26、控え27以外は29or30で揃えたのに、相手側LVが
前スレで見たLVと一緒かよと
エースストライカーのEX慧音とフラレミに望みをかけよう
・・・最終手段、てゐ

112名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 19:27:10 ID:TaQn82yA0
走破モード最終戦は今のところ負けてもEDだ。
しかし最終戦クリアセーブができないので、現在のところクリアしないでパッチを待った方がいいかも。
まぁ、エースストレイカーがLv35ぐらいあれば負けないと思うけどな・・・
レティは1vs1に弱いので、1vs1から地上必殺シュート>弾かれたらゴール空
を利用し得点していけば勝てると思う。

113名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 19:39:09 ID:3ir6Ut.I0
>>108
こっちの平均レベル(ショップで買ったキャラのレベル?)
と相手の主力のレベルとのレベル差っぽい?
良くわからんが

114名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 19:39:34 ID:cHBy3m/U0
ちょっと質問なんだけど、東方サッカーて猛蹴伝と無印でてるよね。
PC新設したから明日にでも買ってこようと思うんだけど、
猛蹴伝だけ買えばいいのかな。それとも両方ないとダメぽ?
はちくまのページいったんだけど落ちてるのかつながらないから調べようが無い…

115名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 19:41:16 ID:cHBy3m/U0
ごめん今ようやくつながった…自己解決。スマソ

116名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 19:46:09 ID:s81Vv6b.0
今持ってるレアっぽいアイテム全部小レアくさいのばっか
マジックハンドとか巨人の籠手とか超威力スペルカードとか
カウンターアムルはまぁまぁかな
後、加速の靴って効果無し?走り回っても全然三倍速にならん

117名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 19:48:18 ID:s81Vv6b.0
ごめ、自己レス
加速の靴思いっきり効果あったわ。文に履かせたらアホみたいに速い
数歩って書いてあるけど実際は10歩ぐらい必要

118名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 19:54:30 ID:9a9fpAe.0
>>114
DVD版買えば大丈夫。
ただメインシナリオ(無印版のシナリオ)は未実装。
メインシナリオもやるなら無印+CD版の2つ買う。

119名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 19:56:34 ID:9a9fpAe.0
↑追記
3行目:無印やってからCD版インストール。

120名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:01:31 ID:EmK0peP.0
フォルダ分けてインストールすればいんでないの?

まぁ、一応無印やってから猛蹴伝やったほうがいいけど

121名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:14:03 ID:1CGBWQ/U0
>>112
体勢倒してからトランシルヴァニアで1点
1vs1から慧音で1点、弾かれたボールを妹紅でフジヤマ叩きこんで1点
てゐに春の足音つけて無理やり覚醒から1vs1で2点
LV29&30でも結構点取れたので、思ったより楽勝だった

122名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:22:29 ID:zBSzes520
VRAMチェッカー立てて適当に流してみたが、
>>91の言うとおり、VRAMに読み込んだら放置しているっぽい。
で、限界まで読むと即落ちするので、真の最低(=推奨)動作環境スペックは、

「全ての画像とムービーを読み込んでもお釣りのくるVRAMを搭載していること」

なのかもしれない。

対戦でスタメン+控え全員でムービー技連打したら、256MBでも危ういんじゃない?

123名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:22:41 ID:L2WwldD20
走破モードの敗北ルート分岐って5.10.15.20面だけ?
それ以外でも負けたら即ルート変わるのかな
怖くて、負けたらリセットしてるんだが

124名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:23:32 ID:EfwzoptQ0
ところで、無事インストールやパッチは当て終わったものの…

今更スペックが
---- Adapter information ----
Adapter name: Intel(R) 82865G Graphics Controller
Total video memory of adapter: 53248 KB
Free video memory of adapter: 48932 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware Emulation Layer
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

ってな絶望ランクだった。
そういうのとは無縁だったからよく分からないんだが、
出来れば予算…出せて一万二〜三千円内で、
ある程度マトモに動かせるグラボが知りたいんだが…

検索してもよく分からない。
助けてくれないだろうか…。

125名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:27:10 ID:ki3Gjyto0
>>122
俺は1GBある物理メモリーがサッカー起動時に使用量500Kbくらいで、
もりもり増えていって1GBちょいになったところで落ちたな。
この間2試合くらい

126名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:28:52 ID:AQAaQQW60
走破モードって新規加入キャラのレベルは元々そこの欄にいたキャラのLvになるのな
同時に、解雇するとレベルがずれる
上手く活用すればキャラ同士のレベルを交換することも可能
バグなのか仕様なのか

127名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:35:55 ID:uzBaEWxU0
>>111
>敵41&46固定
マジっすか!?(汗
てっきり4の敵レベルシステムが採用されてると早合点して…
ミスリード発言してしまった輩です。
ごめんなさい…猛省します…orz
そして他にもそう思って均等育成して失敗してしまった方、
おりましたらごめんなさい。

でも固定だったら、負けてレベルアップの繰り返しでいつかは勝てるのか…
(キャプ翼1,2,3,5型)
って、負けてもENDINGなのよね…orz うああ、ごめんなさいぃぃ

128名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:36:51 ID:TTePVL2.0
1万も出せば256Mのグラボ買えるんじゃない
まあスロットなきゃ付けられないけど

129名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:39:30 ID:AQAaQQW60
>>124
7600GS辺りが妥当じゃないかな
ttp://kakaku.com/prdsearch/videocard.asp?HitSearchCount=3&LstChipMaker=NVIDIA&LstChip=GeForce+7600+GS&LstRAM=256&LstSort1=3&Page=0
ここら辺を探したら良いかと
マザボが対応してるかどうか調べるのを忘れずに

130名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:46:02 ID:s81Vv6b.0
>走破モードって新規加入キャラのレベルは元々そこの欄にいたキャラのLvになるのな
これは違わない?枠が満員の状態でレベル19の奴解雇して新しいの雇ったらレベル21だった

>同時に、解雇するとレベルがずれる
これは合ってるけど。解雇した下の奴にレベルがずれるね

131名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:47:12 ID:1CGBWQ/U0
>>127
いや俺もてっきり4方式だと思ってた。
一応、全勝で来てるLVとしては高い方だと思うので何とかなったが
突出してLV高い点取り屋作った方が楽なのかねぇ

132名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:50:30 ID:7V4S7Ux60
しかしまぁ素材はいいのにプログラムがここまでアレだと勿体無いことこの上ないね
はちくまのプログラマがんば!

133名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:53:09 ID:AQAaQQW60
>>130
実験してみたけど、やっぱりそこにいたキャラのLvになる
枠が満杯で一番下のキャラがLv20だったら誰かを解雇して雇うとそいつはLv20
下から2番目のキャラがLv18で二人解雇して雇うとそいつはLv18

134名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:53:14 ID:uGkGeLYg0
頑張ってないからこうなったんだろ

135名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:57:53 ID:BBlSKSZA0
>>133
ウチの環境だとそうならんなぁ・・・
個人的には平均レベルだと睨んでいるが
解雇した奴が高レベルで平均レベルが下がったとかじゃなくて?
よくわからんぜ

136名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 20:58:47 ID:EfwzoptQ0
>>129

ふむふむ…成程…

マーザーボードに対応してるか否かってどうすれば解る?
いや、本当以前からデフォルトのスペックに頼るしかない立場だったんで、
増設だのそういうことには物凄く疎いんだ…orz

137名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:00:29 ID:UJ8IoNGY0
>>136
マザーの型番は分かる?

138名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:02:06 ID:EfwzoptQ0
>>137
えーと…取説か何かに描いてあるならすぐ掘り出してくる。

そうでないなら悪いんだがよく分からない…orz

139名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:02:45 ID:F5O9.aVE0
走破の敵のレベルは完全に固定っぽいな。
20話越えた辺りから急速に敵のレベルアップ加速するから、
味方の一番上にあわせてるのかと思ったのに。
これでAIが賢くなってバグが潰れたらとても勝てそうに無いわ。

140名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:04:08 ID:B075Bc5E0
走破モードようやくクリアした
最後はレミリアの1vs1必殺シュートとマスターブレードで何とか点数はいったよ
買って得したと思うキャラはチルノ、レティ、輝代(キーパー)、霊夢(キーパー)

141名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:04:22 ID:EfwzoptQ0
追伸、
本体そのものの型番ってこととかならVAIOのVCG-HX62B7、
増設とかそういうことはしてないから現在デフォルト。

142名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:07:35 ID:94eZaSrw0
バイオは無理じゃね。
ただでさえバイオはアレといわれてるのに

143名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:08:03 ID:AQAaQQW60
>>135
誰かを解雇するとキャラのレベルはずれないで固定だよね
その理屈で一番下の奴がLvが20で2番目のキャラが18なら、誰かを解雇すると一番下だったキャラはLv18になる
で、誰かを雇うとLv20で登場

144名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:08:36 ID:BBlSKSZA0
輝夜やエリーはやっすい割にかなり使える。能力低くても必殺技が強い

145名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:09:06 ID:EfwzoptQ0
>>142
…やはしか。
だから当時も富士通とかその辺りを進言したんだがなあ俺…orz

146名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:11:53 ID:BBlSKSZA0
>>143
いや、ウチだとそうならないんよ
一番下がレベル19なんだけど、解雇してずらして新しいの雇ってもレベル20になってるし
画面キャプしても良いけど・・・

147名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:14:20 ID:AQAaQQW60
>>145
http://www.vaio.sony.co.jp/Products/VGC-HX72/spec.html
これかな?

>>拡張スロット
(空きスロット数) AGP×1(0) *4 -

無理みたいね・・・

>>146
最低レベルの保障があるということかな?
誰かレベルが高いのを一番下にしてやってみても変わらない?

148名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:19:46 ID:EfwzoptQ0
>>147
…となると、諦めるよりなさそうだな…

本来親のだし、購入が出来るような資金なんてないし、
増設とかが不可能なら絶望的というか文字通り望みは絶たれた。

…糞ニーはやっぱあかんわーorz

149名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:22:39 ID:1CGBWQ/U0
二人ほど解雇してから雇ってもLV27で変わんねーなー、と俺も試してみました
解雇したメンバーは、26と27の選手だったので、入れ替わるなら片方が
26のハズなんですが、両者とも27でした。

しかし逆転の発想で、メイン選手と控え総入れ替え→メイン解雇で試したところ
29と30選手が元居た枠に、29と30で加入。なんか条件で変わるのは間違いなさそだね
ちなみに雇い入れた時は、居るメンバー元控えなんでLV平均26-27程度

150名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:22:45 ID:5CrPAeSo0
フラン高いけどかなり報奨金増やせるからオトク感ありまくり。
早いとこレミリアも店頭に並んでくれないだろうか……。

151名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:29:17 ID:y0yI8s8g0
>>150
そう思い続けて結局最後までレミが来なかった俺ベガ

で、今最後なんだが、レティが必殺セーブ使わないどころか
作られた者の運命…… とかほざくんだが、やっぱバグってるんだろうか

152名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:32:21 ID:Y3rsKS620
俺のとこのバイオは一応グラボ積んでるから今のとこそんな固まらずやっていけてる。
まあ、最終パッチはさっさと出てほしいが・・・のんびり待つか

153名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:33:42 ID:AQAaQQW60
>>148
オンボード64MBだと他のゲームでも処理落ちすることあるんじゃない?
変え時だと思えば・・・
10万も出せば十分なスペックのPCが買えるし

にしても、はちくまは経済効果も産みだすのですねw

154名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:37:15 ID:EfwzoptQ0
>>153
財政キツい中から10万も出せるような能力はアチキにはありやせん…orz

まあ、はちくまがこの状況を打破するという最もありえない事を幻視しながら半分諦めますさ。

155名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:38:05 ID:BBlSKSZA0
高コスト高威力必殺シュート持ちが二人いると交互に出してやればアホみたいに点取れるんだよね
まぁ裏技というかバグ技だけど
俺はレミとフランが並んだけどスルー。魅魔様マダー?

156名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:38:19 ID:94eZaSrw0
13万あればC2Dでメモリ2GでファンレスそこそこグラボでOSつきで
静音電源と静音ファンで静音仕様PCが汲める時代が来てますからねぇ。

157名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:43:12 ID:LbtaW8Eg0
ドールズ・ウォー・ポイズンドールがやたら弱い気がするんだが
低コストとはいえ、待宵より体感阻止率が高いのはあばば

158名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 21:50:51 ID:DmPEXu6k0
確かにアリスのシュートは能力値の割りによく止まるな
シュート自体の補正が低いのかね

159名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 22:00:41 ID:2sF3U9jg0
>>154
俺は一週間400円の食費で過ごして金をためたことがある
…意外と何とかなるぞ?

160名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 22:17:14 ID:X/T9QAPM0
>>106 同じ状況なんだが…どうしたらいいんだこれ?
どいつもこいつもPA入るなり必殺叩き込んできやがって

161名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 22:21:28 ID:HK9NxOnA0
センタリングあげてやれ

162名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 22:21:54 ID:BBlSKSZA0
ゴール前まで引きつけてパスカットされるのが良い気がする
直接パス出しちゃうと浮き球になっちゃうから駄目

163名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 22:24:51 ID:EfwzoptQ0
>>159
…ごめんなさい、そんな根性もありませんorz

まあPCが弱いのは懸念なので、
地道に貯金してみます…。

164名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 22:29:05 ID:sXjX8tLo0
マジレスするとゴール直前に敵がいる状況で敵にボール渡してやればおk
別に1vs1にならなくてもとびだすが使える状況になればイベント発生する

165名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 22:32:21 ID:BBlSKSZA0
あ、ごめんこあって小悪魔か
自分の脳内でてゐと勝手に変換してた・・・

166名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 22:47:34 ID:/G16aXSQ0
咲夜のサブシナリオで、GKの輝夜にひたすら1vs1必殺シュートを打ち込んでたら
もう、永琳に助けてもらえない、とか輝夜言い出したんだけど
助けてえーりんマイルドって回数制限でもある?
このメッセージ出てすぐ試合終了しちまったんで、どうなったか分からないのだが

それにしても輝夜硬いなあ
アリスを最初にしたから夢子以上に硬く感じる

167名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 22:47:38 ID:aY4ZEgyo0
ロビングシュートはSGGKがレッドカード同然の行為を
使ってやっと防いだ大技

168名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 22:56:32 ID:y0yI8s8g0
>>166
ヒント:決死結界

169名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 22:56:49 ID:3ir6Ut.I0
>>166
「止める!」とか「そう何度も(ry」とかの同類の台詞じゃなくて?

170名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 23:02:45 ID:RkipKNik0
キーパー魅魔がスペカ無敵を発揮できるのは一対一の時だけか

171名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 23:07:45 ID:nQnTYHds0
魅魔といえば勝つサッカーの効果が分からんかった
中盤以下がボール追いかける動きするんだけど

172名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 23:24:05 ID:ORD7vr4Q0
えーりんマイルドってどうなんだろ
助けてえーりんに比べるとガッツ半分でも使う価値なし?

173名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 23:31:06 ID:B075Bc5E0
マイルドは名無しのボレーシュートとか止めるのに使ってた

174名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 23:31:19 ID:s81Vv6b.0
殺人ドールでも楽々抜けるぐらい脆い
普通のシュートぐらいにしか使い道なさげ

175名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 23:32:32 ID:HK9NxOnA0
当然たすけてえーりんハードコアもあるんだよな?

176名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 23:33:56 ID:ORD7vr4Q0
やっぱ大した効果は期待できないか・・
助けに来るガスの抜けたような師匠が可愛いんで通常シュートキャッチ時には使うようにしよう

177名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 23:35:06 ID:8BQ67Qls0
えーりんハードコアって  

   エロいなおい

178名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 23:46:56 ID:no8Rv/jA0
>>160
自軍ペナルティエリアでボールキープ
敵が近づいて来たらゴール前にセンタリングあげてやる
あとはキーパーが反応するのを祈る

2回で成功した

179名前が無い程度の能力:2007/01/06(土) 23:49:50 ID:2sF3U9jg0
>>160
たった今一発で取れたんだけど、ペナルティエリア内にもうひとつラインあるだろ?
あのあたりに球飛んできたときに発生したから、
わざとカテナチオで引いてカウンターにしてみたらどうかな

180名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:08:41 ID:JbvbHgrU0
雑魚キーパーには夢子で楽勝だなと思いつつ、15戦目に来たら敵GKも夢子だった
夢子必殺キャッチ>必殺スローイン>味方夢子必殺キャッチ>必殺スローイン>ry
を4回もやってしまったぜ
最後には相手夢子が吹っ飛んでくれて助かった

181名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:10:15 ID:ILytJ90U0
流れ切って申し訳ないですが、
斉藤の必殺技って冷凍剣だけなのでしょうか?
もっとあったらどうしよう・・・・・

182名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:11:56 ID:6Ny3DDyg0
>>180
サッカーじゃなくてドッジボールじゃねーかw

183名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:12:19 ID:pu6TtgJ60
>>180
たかすぎくんのネオローリングスロー

184名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:28:31 ID:CM3q6VhA0
>>181
はちくまスレ行け

185名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:37:00 ID:jA0wQzXA0
作戦の空白の欄が選べる時
空白選択でみんなのガッツが300消費
バグなのは良いんだが何の効果もないのはむなしい

186名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:37:23 ID:k0CfHbb20
>>182
次 回 作 決 定

187名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:46:35 ID:CNNSgzn60
ぬおぉ・・・走破モードの紅魔館全員集合チームに勝てねえ・・・
GK中国鉄壁すぎるだろなんだあれ

188名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:49:11 ID:tI/VITG.0
やけにGK中国堅いよな
バグじゃないかと思うぐらい

189名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:49:58 ID:jQOjLJJ20
斉藤って敵のキーパーのことじゃないのか?

190名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:51:02 ID:hnNhDoa20
>>172
輝夜はマイルドが増えたおかげでかなり使いやすくなったと思う
通常シュートや弱らせたムービー無しの必殺技あたりだと取りにいける
ガッツ切れたら雑魚GKに成り果てるからガッツ節約としてウチでは大いに役立った

191名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:52:41 ID:6Ny3DDyg0
また西方に負けた、しかし7対7で延長の末負けとか本気で点取り合戦だなこれ、精神にくる

ところでキーパー最後まで白百合だったけど、紫とか霊夢だと少しは止めてくれる?
褌コンビはしょうがないにしてもせめてブレイジングスターぐらいは止めてくれると非常に助かるんだが

192名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:53:09 ID:400FcNw60
子悪魔の飛び出し取れた取れたー! おまえらありがとう!
ムキになって5時間くらいぶっつづけでやってたが、ようやく眠れうぜww

193名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:55:41 ID:7Ct1R/0I0
>>191
レティから7点も取っといて勝てんとは運が悪いね

194名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 00:56:01 ID:olmMtbyQ0
走破モード、途中で表示や操作がバグって進めなくなった……
これは、やり直しかなぁ。 orz

195名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 01:12:26 ID:KGM5ywE60
斉藤なんてどこにいたんだとか思ってたら
ガラハドが斉藤だったんだな

196名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 01:16:27 ID:CNNSgzn60
やっとザナたんがあQ奴隷市場に売り出されたぜ・・・
さっそく購入したんだけど、ステータス低すぎね?
何か特殊な効果がある技持ってるらしいけど、ステータス画面じゃその効果がなんなのかわかんね(;´Д`)

197名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 01:18:24 ID:ikI9bsGU0
走破モードってプレイ時間比例で選べるキャプテン増えるって
マニュアルにあるけどまったく増える気配ないんだが
やはり未完成なのかね

198名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 01:18:51 ID:JbvbHgrU0
>>196
ザナドゥはどの距離から打っても威力の変わらない必殺シュートを持つ。
威力は殺人ドール以上。
DF向けのキャラ。咲夜の上位互換。

199名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 01:26:24 ID:JbvbHgrU0
>>191
霊夢だと褌以外は止めてくれる。
天生すらも普通にキャッチ。
なので褌を止めれば後は楽だ。

200名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 01:27:04 ID:CNNSgzn60
>>191
そうだったのか!㌧クス

201名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 01:37:33 ID:ypxMRKKs0
しかしなんでまたザナドゥなんて呼び方にしたんだろうか……?
映姫様とかザナたんとか山田くんとかあっただろうに

試合中の呼称変更アイテムとか追加してほしいなぁ
うどんげも鈴仙かレイセンに変更したいし
他にも変更してみたいキャラがけっこうあるんだよな

202名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 01:45:04 ID:CNNSgzn60
ザナたん強えええっぇえええええええ!!
これは ひどい!

これで小町さえ売り出されればドリームチームが完成するよ(*´Д`)
小町発売日マダー?

203名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 01:49:12 ID:6Ny3DDyg0
>>199
流石に霊夢強いな

まあ今は白百合しかいないしこれでがんばるしかないか
使いたくないけど鳥篭解禁しないと勝てそうに無いが

204名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 01:56:29 ID:CPvdjpbk0
>>163
せめて隣のモデルだったらビデオカード差し替えられたんだが・・・
メーカー製PCそのまま使ってる所見るとおそらくPCのフタ開けるの抵抗あるだろうから
小売各社(注)のゲーム向けデスクトップPCを見て見積もりの参考にすればよいかと

(注)この場合、各社はNEC富士通SONYSOTECなどの普通のメーカーを「除く」

それにしてもVGAオンボードのPCがかなりの比率を占め、
VGA交換がほぼ無理なノートPCが1stっていう人も多い日本だと
こういうアメリカンな馬力マンセーゲーが出ると怒る人がほんと多いなぁ
けっこういろんなゲーム動いちゃうだけになおさら・・・

205名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 01:57:57 ID:tI/VITG.0
GK紫より霊夢の方が強い気がするんだけど気のせいだよな?
ゆゆ様まで揃えたのにorz

206名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:00:51 ID:CNNSgzn60
自分が好きなキャラを使うんだ!
愛があればいいじゃない

207名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:02:48 ID:tI/VITG.0
そうだよな!さっき西方結界使ったのに思いっきりマスタースパークに吹っ飛ばされたけど気にしないことにするよ!


orz

208名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:04:01 ID:/F2yKQUQ0
愛があれば何だってできるさ…チルノを常にFWに置いてはしゃぐ姿を夢見る俺も阿呆だとつくづく。

209名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:05:46 ID:nAgJCAHc0
俺のチルノは9番固定にしてるしな。
名無しGK相手にセンターサークル付近からパーフェクトフリーズぶっ放したり。

210名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:06:35 ID:6Ny3DDyg0
そうそう11番に子悪魔固定してる俺もいるしな

211名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:08:42 ID:7Ct1R/0I0
ショップのランダム性が個人 個人にいろんなドラマを巻き起こしてるようだな
金さえ貯まればいつでも好きなキャラが買えるという仕様なら
もっとつまらなかったろう

212名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:16:35 ID:/F2yKQUQ0
正直今の我慢の足りないお子様達はこういった思い通りにならないゲームで人生を悟るといいと思うよ


もしかしてそれが狙いかはちくま

213名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:16:43 ID:bHruI9r60
こぁと大ちゃんの2トップが出来るだけで(*´Д`)
実用性?何のことです

214名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:16:56 ID:028F5p2c0
そういやチルノの説明文に「遠距離に強い必殺シュート」とか
書いてあった気がするが……………

まぁ、⑨だし。はちくまだし。

215名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:22:46 ID:pqt8q5.g0
>211
最初に絶対外せないキャラだけは確保できてるから
ショップがランダムでも何とか納得できるんだよな。

216名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:28:05 ID:YtF27Mmc0
初プレイで霊夢で始めて、パチェもアリスも揃えたのに肝心のマリサがこないとか
フランとったのにレミこねーよとかキーパーWリリー、大妖精クラスしかでねーよって
感じでクリアした俺はもうちょっと救済処置欲しかったけどな。
ザナやこまっちゃんもせっかくだから使いたかったのにでないままだったぜ。
まぁ一週目はあんな感じでむしろバランスいいかもしれんが、好きなチーム作成って
やりこみの意味では2周目以降で引継ぎ要素の選択はさせてほしかったり

217名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:41:18 ID:hxMj4Hf60
遅れましたが4得点目の時の
>>794
>>795

おかげさまでチルノ、レティの必殺技習得見れました。
ありがとうございます。

218名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:45:17 ID:JbvbHgrU0
しかし、敗者リーグは夢子ですぎでワロス。
こっちのキーパーも夢子だしなぁ・・・経験値が溜まりまくり。
16戦目はゴールキーパーが透明だったので実質ポストとの戦いでした(笑

219名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:47:58 ID:7Ct1R/0I0
キーパー裁判官は透明だよな
これは直せるバグのはず。

220名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:51:55 ID:JbvbHgrU0
>>216
魔理沙でにくいよな。
出たと思ったら旧作のほうでorz
俺はアリスとありすを揃えてポイズン連打してるぜ
ありすのほうは赤と白しか魔法覚えないのだろうか・・・
後、妖夢は芸術的ドリブル覚えないし。まだパッチ待ちか?

221名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:55:26 ID:32lYRszU0
まぁ気のせいだろ、現在20回戦目の俺のほうじゃ
魔理沙はもう5回近く店に並んでるよ。
ポジションの空きがないんでスルーしてるが。

222名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:57:42 ID:hIywLEzA0
エラー落ち → プログラム的不具合
フリーズ  → ビデオメモリ切れ
ブラックアウト → ビデオメモリ切れ

でおk?

223名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 02:58:12 ID:AcJ54ETQ0
救済措置でいいんなら、負けつづけてればそのうち取れるが

224名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 03:07:45 ID:jA0wQzXA0
勝ったら一人欲しいよな
トレードでも良いから

225名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 03:09:07 ID:tI/VITG.0
魔理沙使いづらくなったなー
マスタースパークはコストの割に威力不足だし、ブレード揃わないと微妙
守備面ではもの凄い貢献してるけど
なんか前作からあるシュートは軒並み弱体化してる希ガス

226名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 03:14:44 ID:YtF27Mmc0
現状では控え交代でガッツ即回復があるから、マスブレチームと
転生・彼岸や神槍魔剣を交代で攻めるのが一番効率良いおかげで
かなり便利キャラだけど、あのバグが直ったらちょっと辛いかもな

227名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 03:24:56 ID:8x4Rq9Wc0
ロビングシュートなんだけど、
みょんシナリオ2戦目でてゐがキーパーと1vs1になった瞬間イベントが発動した。

みょん「てゐにはシュートはないから〜

みたいな感じの。それで失点するとまたイベントが発生したから
これが正規の入手法だと思われるんだがどうだろう。

とか書いてみて既出だったら凹む。

228名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 03:29:37 ID:ceBlELuM0
---- Adapter information ----
Adapter name: RADEON 9600 SERIES
Total video memory of adapter: 186335 KB
Free video memory of adapter: 181215 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

文の章の八雲一家戦が最後まで持たない。
名のあるキャラの行動で止まるからたぶんVRAMのメモリリーク。
16bitウィンドウモードでこれだからどう考えても今後キャラが増えると無理。
無印版は問題なくできてたのにな・・・
頼むからメモリを開放することを覚えてくれ。
・・・という愚痴。
今後のパッチに期待。

229名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 03:32:36 ID:028F5p2c0
F4のおかげで強制終了には耐えられるが
そろそろムービー早送りを何とかして欲しいな……。
まともに見れた技が無い。

230名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 03:35:20 ID:hIywLEzA0
多分こんなの作る奴って、自分の持ってるPC(多分ハイスペック)を中心に考えて作ってるんだろうな
だったら、そのハイスペックな奴を最低条件に書いてくれりゃあいいのにさ

231名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 03:41:21 ID:R9Ji1NBQ0
萃夢想みたいに体験版で動作確認できればよかったんだけどな。デバッグも兼ねられるし。
スペック足りてても、グラボの相性やドライバやコーデックの不具合で動作安定しないこともあるしなぁ。

232名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 03:41:44 ID:Zwqg8fHg0
ロビングシュートを3連続でポストした後、
結界発動で普通のシュートでハットトリックを決めた。
実力を隠してる、てゐいいなw

233名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 03:53:01 ID:R9Ji1NBQ0
>>229
ムービー早送りならffdshowインスコでコーデックを最新にしたら解決したって事例があったぞ。
ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2800
ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2723

逆にffdshowが原因になってるパターンもあるっぽいけど。
ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2820

234名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 03:56:49 ID:A9JJsliU0
無限決死結界のてゐとフランが強すぎて笑える
マーク付けると必殺パスすら自動カットする性能は褌気分
DFに3倍速フランで8人抜きどころじゃねぇドリブルから1vs1スターボウとか楽しすぎる

問題は無限決死結界をやめられない事…
交代回復と無限決死結界を修正されたらまともに戦えなくなりそうだ

235名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 04:01:48 ID:8Axrbaxc0
魅魔様と中国で交代させながら某火縄銃戦法やってるんだがなかなか強い
カテナチオで11番を弾丸にして9番あたりを砲台にしてやってる
なによりガッツを気にせず必殺シュート撃てるし、外れてもすぐに守りに入れる

236名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 04:17:17 ID:jA0wQzXA0
つか交代技つかったら強くて当たり前じゃね?

237名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 04:20:38 ID:E0rlXugA0
少し前にアリス編で夢子夢子いわれてた理由が分かった…
1-6で惨敗TUEEEEEEE
まさかキーパーがゴールを決めようとするなんて思わんかったよ

238名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 04:23:29 ID:/F2yKQUQ0
公式に現状報告きてるよ、掲示板の方

239名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 04:27:51 ID:A9JJsliU0
交代や無限決死がバグなのはわかるが
コンビ必殺の片割れがガッツ足りなくとも
使用可能なのは仕様なのだろうか

うどんげの突破LREとか、レミィの突破レッドサンとかを先に使いきって
相方でコンビ必殺使うようにしてるんだけど、無印でもできたっけ?

240名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 04:30:13 ID:CNNSgzn60
>>235
ちょ、その戦法詳しく

241名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 04:31:20 ID:opshHZAw0
>>236
同意。
そんな邪道な技使う気にもならん。
つか走破ってそれを使わないと勝てないバランスなのか?
俺はサブシナリオ全部終えてこれからやるつもりだが。
キャプツバ4をまともにやるくらい厳しいバランスなら燃えるなw

そういやメンバーチェンジは3回までというルール忘れてないか?はちくま。

242名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 04:31:48 ID:hIywLEzA0
>>239
無印では、ガッツが足りてないと威力が落ちてる

243名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 04:35:16 ID:dUWPEbD.0
>>241
いやこれサッカーに良く似たスポーツだから交代無制限でしょw

244名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 04:38:33 ID:gTi.BWQc0
>233
俺もffdshowインストしなおしたらなおったね
インストの設定内容としては一応最後のデコードする物一覧で
MPEG1とMPEG2はチェックが入ってない状態(初期状態の時点でそうなっている)
にして、ffdshowの設定を初期値に設定しなおすようにした。
一応参考程度にどぞ

245名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 04:41:50 ID:AunB2CUc0
>>241
ヘルプを見る限り、メンバー交換は仕様っぽい。
まあそれはそれでせめて一度ひっこめた選手はだせないようにするとか
ぐらいはしたほうがいいんじゃないかとは思うんだが。

246名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 04:58:46 ID:6cGYKHcg0
>>245
まぁ、みんな可能な限り好きなキャラ使いたいだろうし
引っ込めた選手いつでも出せるのは賛成。
問題は、ベンチに入った次の瞬間にガッツ全快してるところだろう。
というかバグ。

247名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 05:03:57 ID:nShz4EIA0
転倒した夢子にツートップの補正つきゼロ距離ドールズ撃ったら跳ね返された
レベル上げなきゃどうにもならないってことっすかorz
魔理沙編くらいならともかくアリス編厳しすぎる

248名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 05:04:03 ID:G6FfkPE20
休ませたらガッツ回復量二倍とかで良いと思うんだよね

249名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 05:06:35 ID:CSRQpu.o0
単に取られるときと取られないときの乱数の差じゃないすかね
2000回やって統計とればその結論で充分ッスよ

250名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 05:11:36 ID:G6FfkPE20
前作に比べて乱数激しくなったな

251名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 05:35:16 ID:e2SwnY/20
はちくまのバグ報告ツリーの成長っぷりに吹いた
どこの育成シミュレーションだ

252名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 05:42:19 ID:YtF27Mmc0
しかし、今回は途中経過の報告とか不具合理由の特定報告とか前回の
公開やめるぞ発言や1.3劣化報告黙殺からは考えられない前向き対応だな。
雨水ムービーで東方信者が嫌々でも無条件に買ってくれたサッカーと違って
次のRPGに対してそれなりに危機感を抱いてるのかね

253名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 05:49:15 ID:hIywLEzA0
どっちみちかわねーだろ、こんだけ痛い目にこっちはあってるんだから
買うのははちくま信者

254名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 05:51:25 ID:tI/VITG.0
個人的にはキャプ翼ゲーがやりたかったから買っただけであってRPGには興味無し

255名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 06:04:55 ID:e2SwnY/20
はちくま自体には何も思い入れないな
むしろよそならここまで酷いデキにならなかったんじゃないかと思ってしまう
元ネタのキャプ翼に対する愛がそれなりにあって内容は楽しめるのが救いだが

256名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 06:07:50 ID:yHHGxL5U0
もともとはちくまはRPGメインだし、東方サッカーから入った人とは客層違うんじゃない?
でも次のRPGって東方RPGだったっけ?
従来の鍵系から外れるから東方サッカーである程度客を囲い込みたいってのはありそう
まぁ、TOKは非常に楽しめたから次回作も買うだろうけど

257名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 06:09:52 ID:/VRXvvhE0
>まぁ、TOKは非常に楽しめたから
(;^ω^)?

258名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 06:12:26 ID:CSRQpu.o0
東方とかチョイ役で出てる闘神都市パロRPGって書くと買ってもいいかという感じがする
鍵とか全然知らんが

259名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 06:17:58 ID:N2KbB58g0
バグ技は使ってないけど、今のところ苦労したのは最後まで放置しちゃったアリスの章の魔界神ぐらいかな。
今走破20試合目だけど今のところ負け無し。GK霊夢早めに買えたのがミソかも。
オーソドックスで魅魔、美鈴、フラン辺りをローテーションで9に入れてるんだけど、
無印に比べるとこれでもガッツ回復速すぎると感じるぐらいだ。
ブルマつけてるてゐなんかエンシェントデューパー撃ちっぱなしでもロビング撃てるぐらい回復するし。

260名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 06:24:58 ID:VLYjLg5s0
>まぁ、TOKは非常に楽しめたから
(;・`д・´)?

261256:2007/01/07(日) 06:37:48 ID:yHHGxL5U0
うーん、おかしかったかな?
元ネタをいろいろ知ってれば楽しめると思うけど・・・
そういう人もいると思って勘弁してくださ(ry

262名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 07:32:36 ID:32lYRszU0
やっべ、所持金68059で43200の神綺を買ったらバグりやがったw
金を支払った残りの金が、通常より遅い速度で減り続けて、次の雇われた時の台詞に移行しないもんだから操作不能。
ずっと見てたら−にまで突入したんでリセットした。
とりあえず他の2500の物を買ったりしてお金を減らした所、通常通りの購入が可能になった。
わけわからんw

263名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 07:41:43 ID:hIywLEzA0
バグ修正するより、一から書き直した方が俺ははやいと思うわけだが
どうだろうか

264名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 08:37:27 ID:UN1VRwv20
GK霊夢うらやましいな。
俺なんか21戦目なのに自動で入ってきたフラン分身使ってるぜ。

頼むからいいGKとレミリア来て下さいよ。
西瓜とレミリアすら同時購入できるだけの金残してまってるんだからさ〜。
もう中国以上のGKなんて15戦以上見てないぜ。

265名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 08:50:09 ID:OKiiSttI0
ランダムだからこその面白さだな。好きなのを買えてたら絶対面白くないし
強いキーパーが出るまで我慢するか、リリーあたりが出たら変えてしまうか、ポストに期待するか
色々と考えられるのが楽しい
でも、イベントで仲間になった中国とGK大妖精は、GK霊夢が買えたんでフィールダーにコンバートしてー
ジャックもいるんでGK4人もいらね

266名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 09:18:32 ID:Avx6iajQ0
魅魔理沙の3戦目でこっち全員のレベルが1になるのは仕様?マジでびびった

267名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 10:18:53 ID:CNNSgzn60
GK輝夜が値段の割りに非常に高性能で大満足

268名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 10:30:01 ID:qq4cflF.0
姫様大人気だね

269名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 10:54:04 ID:AzZmIigI0
冬コミ当日に買ったけどバグが多すぎなので放置
ある程度バグが無くなったパッチ待ちな現状、いつになったらプレイ再開できるやら

270名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 11:10:12 ID:CNNSgzn60
俺の愛するこまっちゃんをついに入手したんだが・・・

ヒガンルトゥール弱えぇ……(´・ω・)

敵のGK大妖精にもぽこぽこ止められた。べんじょすりっぱ装備済みで('A`)
ムービーは最高にすきなんだけどなぁ

271名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 11:14:39 ID:hIywLEzA0
愛してるなら、便所スリッパなんて装備させない
わかってねぇなぁ・・・・

272名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 11:15:16 ID:CNNSgzn60
>>271
(゚Д゚)!

俺は小町スキー失格のようだ・・・すまねえこまっちゃん

273名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 11:21:21 ID:4RLXkOp.0
やっとこさアリスサブの3戦目クリア…ヽ(´ー`)ノ
Lv33で夢子とレベルが並んだところで1対1シュートが安定して弾き、ポスト
になるようになった…その後空きゴールコンボ。
強烈シュートが出ると入るんだが、キャッチされた時のちんき様へロングパスは
冷や汗ものだった。
結局3対2の僅差だったけど、もう一回やって勝つ自信はあんまりない。

274名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 11:24:06 ID:uenUSpMk0
うちの小町はエースストライカーっていうくらいゴールしてくれますよ
回復速度も高いしサボるし打ち放題。
だけど代わりに魔理沙が異常なほどポストに当ててくれる

275名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 11:35:35 ID:32lYRszU0
うちの小町はサイドからセンタリング専門ですねぇ…ヒガンはなんか駄目ぽ…
今ようやく走破終わったぜ。最後負けてED見ちゃったんでアレですが。
つーか2週目はまだ未実装?あと擬似ネット対専用のロジック弄るのもわけわからん…。

276名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 11:36:32 ID:4RLXkOp.0
うちも隠れストライカーとして、もこたんとこまっちゃんだな。
もこたんのフジヤマは、ぐやに3回止められてガッツ切れしたので、こまっちゃんの
ヒガンに切り替えたら3連発で入った、たすけてえーりんでも触れること出来ずに
入ったのでびっくり。

まあDF映姫様をふっ飛ばしたのはニヤニヤ物でしたがw

277名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 12:28:57 ID:ZQ0.0q560
GK霊夢仲間になるなかでは最強のような気がする……。
なんか凄い可愛いよ。

278名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 12:39:50 ID:JbvbHgrU0
GK夢子は相手雑魚キーパーで無類の強さを誇る。
リリーあたりにも決めてくれるし。
ガッツも多いし、結構強いです。

買えるキーパーの信頼度は
霊夢>紫(西行)>萃香(会話出たらキャッチ率UP?)>夢子>魅魔(地上シュートは萃香並)>輝夜>リリィ以下略 ぐらいかな?

279名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 12:52:46 ID:/VRXvvhE0
黒百合が可愛いからずっとキーパーでいいやとか思ってる俺はダメなんだろうか
つかフランつよくね?十六爪撃って外したことないんだけど

280名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 12:58:18 ID:P04P8q0M0
19戦目で負けたら18戦目に戻ったんだけど、敵に名前無し(空白)が二人出現して、
試合中も全く動かない ボール持ってもその場に止まってて、取りに行ったら必ずボール奪える状態に。
まぁバグなんだろうけど、その試合に勝ったら20戦目に行ってしまった

本来試合に負けた場合って、その試合を再チャレンジだったのか?

281名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 12:58:38 ID:32lYRszU0
左下の白リリーが可愛すぎる。壁紙でもつくろうかしらんw

282名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 13:27:20 ID:/F2yKQUQ0
あくまで体感の話なんだけど、
センタリング受けてトラップしてすぐの1vs1より、
距離をドリブル突破してきての1vs1の方が、シュートの威力上がってる?
魔界神戦でどうにもキャッチされる、普通に入る、ぶち破るのパターンを見てるとそんな気がして

283名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 13:58:07 ID:N2KbB58g0
DFとキーパーばっか店頭に並ぶから困ってる。
ストライカーは極端に強いの買えたから良いんだけど、中盤が不足気味。
永琳買うために健気にお金取っといてるのになぁ。
GK霊夢なんだけど、慧音、レティ、チルノが強力すぎて敵がほとんどこねえw

あとミラクルキック超強くない?

284名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 13:59:07 ID:OrZolLAc0
紫(西行)>霊夢>紫(四重)=萃香>夢子>魅魔>輝夜>リリィ大>妖精

こんな感じがする。紫(西行)>霊夢の差は基礎能力値の差ぐらい。必殺技の性能は同じっぽい
単体だと霊夢が一番強い

285名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:08:17 ID:P04P8q0M0
走破20戦目で霊夢がGK輝夜に1対1で夢想天生撃ったら突然「ネオ夢想転生だー!!」ってなってビックリしたんだけど
誰か発動条件分からないでしょうか
もう一度1対1やっても今度は普通だった…
ムービーじゃなくて霊夢がクルクル空中で回ってボールを何度も蹴って撃つヤツ

286名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:14:08 ID:0eOvMxto0
ヒント:結界

287名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:16:58 ID:Dn5Ap.OE0
ここでエースストライカーはリグル一択な俺が来ましたよ。

花映塚連合から3点はかなり辛かった・・・・・・。

288名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:20:34 ID:fPO2dxEc0
とりあえずひっさつムービー早送りと会話が表示されないのだけを
いち早くなんとかしてほしい…

試合途中で落ちるとかは本当に多めにみるからさ!

289名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:21:09 ID:4.OGMmi60
中盤はパチェ、アリス(メディ付き)、えーりん、幽香と揃ったが、FWが妖夢だけ
ひたすら、中国かぶんぶん待ってるが今のところえーりんがFW兼務だぜ
DFは咲夜、チルノ、てるよ、けーねと揃ってるんだがなー

290名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:21:56 ID:32lYRszU0
うちのエースはレティですよ。
FWのトップで先陣を切ってタックルでうばい、⑨をとばすw
走破最後のSGGK以外はなんとか点入ったんだけどなぁ…決死中でも無理だわコレ。

2,3戦で飽きるだろうけど他の人のセーブデータとかをcom同士で戦わせて観戦したいねぇ…

291名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:26:40 ID:e/E33mew0
>>288
ムービー早送りはこれで直った
http://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2827

うちの場合、ffdshow以外のコーデックが悪さしてた。

292名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:27:47 ID:pKWH1ENI0
走破ラスト勝てねー
俺の中ではレティは森崎君以上のポスト使いに認定された
何で空ゴールに打ったシュートが毎回ポストなんだよ
1試合に3〜4回ポスト見る気がする

293名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:31:21 ID:jA0wQzXA0
最後ら編は藍とかファストブレイク使えるやつが
いれば格段に楽になるぞ

294名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:37:47 ID:dUWPEbD.0
ムービー早送り関連はテンプレに入れてもいいんじゃないかなと

まだ先の話だけど、次スレ

295名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:41:20 ID:.h1gumb60
ファストブレイクって何だっけ?

296名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:41:33 ID:32lYRszU0
ファストブレイクってなんじゃらほい?
最終戦だが丁度店に藍が並んでるんだ…ベンチには橙もいる。
紫はいないのだが…
やりようによって勝てるなら藍買うぜ。

297名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:45:08 ID:fPO2dxEc0
>>291
うひょー、こんなのあったのか。ありがとう
ところでこれは「すべて」を選択して閉じればいいんだよね?
それとも起動させっぱなしでゲーム開始するの?

298名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:46:55 ID:9I2n7nus0
キャプツバ知らずにやってる奴もいるんだな・・・ファストブレイクがわからんとは・・・

299名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:48:02 ID:jA0wQzXA0
>>296
操作選手以外の足が速くなる作戦
最終戦は特に強い前線を無視してパス回しできるので便利
愁眉時はプレス状態ですぐに囲め弾幕に持ち込める
回復アイテム装備で常備使用がお勧め
ちなみに作戦は次試合のも残るので
試合終了町がにも使っておくと多少節約になる

300名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:48:07 ID:fPO2dxEc0
ごめんね、自分もキャプツバ知らないでやってるクチなんだ
友人はその逆で東方しらないでやってるクチなんだ

301名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:50:22 ID:e/E33mew0
>>297
フィルタの選択でMPEG-1って書いてるの(多分3つある)を選んで、それぞれのメリット値を
他のフィルタよりも大きくしてあげて、閉じればいいだけ。

302名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:54:21 ID:HLOVMtpk0
>>291
マジthx 
うちもffdshowが原因だったらしくこの対策で新ムビ暗転が直った。

303301:2007/01/07(日) 14:55:21 ID:e/E33mew0
OS標準のデコーダを他のよりメリット値を大きくね。
ファイル名にquartz.dllって入ってるやつ。(WinXPの場合)

304名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:56:25 ID:32lYRszU0
>>299
全体コマンドの事だったのかー、正直効果がよくわからんから放置してたわ。
スライディング部隊はやった。なんかアレは気分的に楽しいw

305名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 14:59:23 ID:p1KHzgN.0
GKは夢子と霊夢使い分けてる
小町はほとんど運び屋だが、いざという時には決めてくれるな
とりあえず、陣営は最高なんだが、山田とメディがいれば完璧になる

306名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 15:00:42 ID:fPO2dxEc0
どっちにしたら値が大きくなる(優先される)んだっけか…
000000に近くすればいいんだっけ…それとも400000とかにするんだっけ?
こっち方面はちっとも分からないから、教えてばっかりで本当に申し訳ない

307名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 15:04:05 ID:e/E33mew0
0はちっちゃい。
値入れるとソートされて、大きいのが上に来るからわかるよ。

308名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 15:11:21 ID:32lYRszU0
駄目だ、藍入れても作戦でねぇというか、バグってるぽい。
空白の作戦が3つある…こりゃパッチ来るまでどうしょうもないわw

309名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 15:19:11 ID:jA0wQzXA0
>>308
すまん、咲夜も必要
みんな入れてるもんだと脳内から外してた

310名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 15:25:16 ID:fPO2dxEc0
>>307
ありがとう、ありがとう
全部のquartz.dllを400001したら見事再生されたよ
これでいくら不正落ちしても許せるようになった!

311名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 15:30:29 ID:32lYRszU0
>>309
咲夜かぁ…並んでれば確実に買ってただろうなぁ…。
しょうがないし、まぁこれはこれで放って置いて新たに走破始めるわ。
そのうちパッチで弱体化されるのを待つw

312名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 15:52:54 ID:iGhTuZU60
中国の章クリアした後パチェのクワッドスパーク取って無い事に気づき
やり直して覚えさせてから幽香チームを倒してセーブした
これでオールスターでもクワッド使えるのかと思ったら覚えてない・・・
もしkして一回通してクリアしないと効果ないのかこれ

313名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:16:13 ID:/F2yKQUQ0
通しってのは章単位の事?
それなら章クリアしたときに初めてそういったセーブファイルができてたから、
多分通しておかないと無理だと思う

314名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:16:22 ID:hAZwxF860
クリアしないと登録されないと思うよ

走破中にとってないことに気づいて、サブクリアして走破1戦こなしたら
覚えてくれて助かった

315名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:16:39 ID:UN1VRwv20
>>312
シナリオそのものをクリアしないとダメって聞いたが。
そのデータで中国の章クリアしてみれば?

316名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:25:24 ID:JbvbHgrU0
夢子のレベルがチームの中で一番高くなってしまった・・・
四重ですら止められない夢子の悲しみドール恐ろしす。
結界発動中は結界霊夢よりも強い気がする。
紫は買ったことないので分からない。

317名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:28:35 ID:4.OGMmi60
体感シュート力
姉妹>ライジング>ひりゅう>赤眼>言いたい事も言えないこんな世の中じゃ
宵闇演舞や夢想、マスブレ等は走破でキャラ居ないからわからん

318名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:29:31 ID:4.OGMmi60
姉妹を買ってないのに入れてしまった
やっぱ紫を楽勝で吹っ飛ばすインパクトが強すぎた(´・ω・`)

319名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:30:55 ID:G6FfkPE20
センターサークルから夢想とトワイライト交互に打ってるだけで20点は取れるな・・・
ファルコンスパイクつけてりゃポストも起こらないし(片方だけだけど
何のゲームやってるのかわからなくなってきたぞ。いや、稼ぎたいからついついやっちゃうんだけど

320名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:32:52 ID:UN1VRwv20
フランは同レベルなら紫から1VS1でシュートで点取れるぞ。
あと十六爪はポスト以外にとめられたことはないな。

レミリアは・・・まだこないorz

321名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:44:30 ID:JbvbHgrU0
とりあえず俺が使ってる走破のキャラを晒してみる(現在22戦目)
ショップに並ぶのは運要素強いよな・・・ジャックは毎回並んでる気がする。2つ並んでる時も。

陣形オーソドックス
GK 1夢子 サブ霊夢
DF 2幽々子 3慧音 4ザナドゥ 5咲夜 (幽々子は修正パッチが来たらありすと差し替え予定)
MF 6アリス 8霊夢 10永淋
FW 7魔理沙 9パチェ 11神綺 (サブにレミリア、魅魔、文、メディスン)

ありすは全ての魔法が使えればDFとしてかなり役立ちそうだ。(18戦目しか使えなかった)
フランがショップに並ばないのでレミリアは控えにorz
ちんき様はセンタリング上げれば無類の強さを誇る。

322名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:44:51 ID:hAZwxF860
姉妹はパワー値上げると、ふっとばし狙いのドリブル相手とか
パワーの低いキーパー相手に問答無用の破壊力を発揮する
レティも吹っ飛ばせたとかモウネ

323名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:51:10 ID:69EbrVSA0
リリーの章で後半黒リリーをDFにしてクリアーしたら
結界発動中の黒リリーがザナドゥに化けたんだがこれはバグだよな?
章が章だけに演出かと思ったぞw

324名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 16:57:40 ID:pKWH1ENI0
>>321
強くてうらやましいな、俺のは

陣形オーソドックス
GK 1白百合 サブ大妖精
DF 2メディ 3慧音 4ザナドゥ 5咲夜 
MF 6幽香 8アリス 10永淋
FW 7文 9てゐ 11小悪魔 

サブはてるよとか安いのたくさん

強いの来たらケチらずキープしたほうが良いのがよくわかったよ
一応バグ利用なしでクリアはできたからかなり趣味に走っても何とかなるな
ていうかこの面子だとガッツ切れなんてめったになんないけど

325名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:03:07 ID:cBRauOP20
前に出てたクワッドスパークってまだまとめにも出ていないようだけど
中国の章でシュート撃たせないとダメなん?
今普通にクリアしちまったorz

326名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:04:22 ID:nAgJCAHc0
>>325
第1戦でパチェがGKと1対1になればOK

327名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:06:06 ID:0eOvMxto0
おまいら騙されたと思ってGame.iniのDisplayDepthとTextureDepthの値を4くらいに下げてみれ
大分軽くなるはず

328名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:07:08 ID:cBRauOP20
>>326
第一戦ですかorz
THX。全部やりなおしてくる

329名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:19:13 ID:omfC6Ub.0
みんな控えの選手用意してるんだなぁ。
俺は選手交代せずにやってるからガッツがカツカツで困る。

陣形オーソドックス
GK 黒リリー
DF レティ 虹川3姉妹
MF 藍 ゆあきん エリー
FW チルノ 橙 小悪魔

20戦目だけどメンバー揃わない…エースはチルノと橙。

330名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:19:14 ID:hFE1iWqc0
サブシナリオの必殺技習得イベント見ておかないと、走破モードでその技って登録されない?
もしそうならやり直してくる

331名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:22:35 ID:8a72P9AA0
>>328
全く同じことになった。共に頑張ろうぜ。
……最終戦キツすぎる。

332名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:24:45 ID:hFE1iWqc0
ごめん。はちくまTOPにLv上がると覚えるって書いてあったね

333名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:29:40 ID:cBRauOP20
>>331
あー、でも最終戦最初やったときは5-2で勝ったよ?
名前有りキャラがボール持ったら全部だんまくで潰して攻めは美鈴がタイマンシュートで
決めたら思いのほか点差が広がった。

334名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:35:38 ID:/3JxjcM20
経験値稼ぎが疲れるな
負けるとわかってる試合を最低8回程度はせなならんのは精神的にクル

335名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:38:21 ID:hAZwxF860
最終戦前のデータ
陣形ツートップ

GK1白リリー 控え小悪魔
DF2ちゆり3チルノ4レティ
MF5妹紅6夢見7妖夢8レミリア10てゐ
FW9フラン11慧音

攻撃は6・7の夢コンビがサイド突破でセンタリング
9・11がスルー、ダイレクト、トラップから地上等でひたすら狙う
守備はてゐのパスカットから始まって5、8でほぼ完封
最悪、2と3でフォローして4の仕事はチルノの発射台ぐらい
一応FWの控えに幽々子と魔理沙、スルー職人ルーミア、サイド突破にマイ&ユキ
残り控えは必殺タックル持ち&てゐ控え大妖精

GKで萃香さえ取れれば理想(趣味)完成だったのにorz

336名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:39:09 ID:JbvbHgrU0
GK紫が着たので買ってみたけど・・・
GK霊夢より能力値が8ほど高いな。(他のステも霊夢より若干上)
ただ、浮き球は霊夢ほどないから地上は紫、空中は霊夢のほうがよさそうだ。
後、霊夢は回復速度が16で早い。

337名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:45:13 ID:A69eGkug0
チルノは自軍ゴール前に置いて、開始→チルノにバックパス→必殺シュート

これで結構な確率で点取れなくね?
流石に紫はきつかったが・・・・

338名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:47:15 ID:tI/VITG.0
陣形ツートップ

GK1紫 控え霊夢
DF2ゆゆ3レティ4チルノ
MF5けーね6魔理沙7霊夢8てゐ10永淋
FW9中国11文

サブはうどんげとか庭師とか三姉妹、後パチェ

今20戦目だけど結構バランスは良い
後5戦で魅魔様を魔理沙と入れ替えたいなー
咲夜さんとアリスも欲しい所
えーりんキャプテンだけどだんだん微妙な存在に・・・

339名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:51:24 ID:CNNSgzn60
好きなキャラだけで固めた俺ドリームチーム

GK てるよ
DF 慧音、ザナたん、咲夜、Suica
MF てゐ、ゆゆこ、文
FW こまっちゃん、えーりん、ゆうかりん

GKがネックだが、てるよだけは外すわけにはいかねえんだ・・・・!

340名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:56:05 ID:xvTMWV1.0
折角いい流れなのにごめん
F4復帰が出来なくなりやがった・・・
runtime errorってなんですかorz

341名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 17:58:26 ID:G6FfkPE20
>>340
たまにある。オートセーブのデータが壊れたんだろうね
それにしてもヤマザルの腕輪って凄いな・・・ブロック+99て

342名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 18:01:45 ID:4.OGMmi60
自チーム晒しが今のブームか
陣形ツートップ22戦目前

GK 1白百合
DF 2チルノ3けーね4咲夜(サブ:輝夜、パス回し小悪魔)
MF 5メディスン6幽香7アリス8エリー10えーりん
FW 9パチェ11中国

メディスン、エリーは中盤突破された場合の弾幕&タックル要因
それとサブで妖夢とうどんげを変える要因か
後たまにユキとマイを使う

343名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 18:02:19 ID:OrZolLAc0
文にマッハブーツ付けると素敵な事になるな。決死で速すぎて笑った
光速の靴出ないかなぁ

344名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 18:16:11 ID:oSGSpdAg0
>>340
F4の罠は加えて、復帰できても違う行動に行こうとしたら暗転したまま等がある

345名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 18:24:33 ID:/VRXvvhE0
aaaaaaaaaaaaaaスコアメモ間違えて上書きしたああああああああああああ

一気に萎えるな…orz

346名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 18:29:34 ID:Xrbnd7oU0
藍妖うで走破始めたけ俺、赤眼使いまくりだぜひゃっほーう

式の式とスキマの親玉ショップにきませんOTZ

347名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 18:30:27 ID:Pbk.JkFA0
みんな強いな、俺んとこは
GK 白百合(大妖精)
DF 2カナ 3てゐ 4エリー 5 チルノ
MF 6リグル 8マイ 10小悪魔
FW 7大妖精 9黒百合 11ユキ
オーソドックスで

得点力が低いんだよな
GKに大妖精を入れる時は7橙で

348名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 18:34:46 ID:YIrws9nU0
エンディングってもしかして最初に選んだキャラで変わるマルチエンディング?
レミリア、けーね、レティと何ら繋がりがない3人がエンディングで同時出演してたんだけど

349名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 18:39:09 ID:Xrbnd7oU0
ツートップで
GK白リリー
DF2チルノ3レティ4咲夜
MF5藍6黒リリー7妖夢8大妖精10うどんげいん
FW9ルーミア11ミスチー
15戦目そろそろきつくなってまいりました

350名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 19:06:23 ID:afS0iNcE0
なんかさぁ
敵ランダムでマイがいない状態でユキが白黒コンビ使ってくるの
で、技の終わりで100%固まるの

俺の猛蹴伝は20戦目にしてユキに
ボールを渡してはいけないという勝利条件がついてしまったorz

351名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 19:10:01 ID:P04P8q0M0
>>332
サブシナリオで技習得イベント見た上で、技によってはレベルが一定に達しないと
欄に表示されないって意味だよ

352名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 19:20:36 ID:afS0iNcE0
だめだ・・・
点取るとユキからキックオフになってその時点で終わる

メンバー代わること期待して一つ前からやり直しだな

353名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 19:20:45 ID:JbvbHgrU0
現在のところレベル上がっても覚えない技

妖夢・・・芸術的ドリブル
ありす・・・紫の魔法、黄の魔法、緑の魔法

354名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 19:23:08 ID:ARV5ZYXQ0
あー・・・ジャックと咲ぽんがショップに・・・
でも両方買えないなー・・・
仕方ない・・・
ジャック・・・君に決めた

355名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 19:23:11 ID:hFE1iWqc0
>>351
さんくす。ちょっとやり直してくるよー

356名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 19:25:06 ID:rQVuPFl.0
竹から微妙に話しそらしたな、生えてるんじゃないのか?

357名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 19:27:37 ID:lNin74tU0
今咲夜の章をやったいたわけだが、3試合目のミーティングでさっきゅんが消えた…。
キックオフできないし…。
この場合やり直しでFA?

ところでこの章って陣形オーソドックス→さっきゅんを5番に配置→ボール取る→さっきゅんに回す→ドールで楽勝じゃね?

358名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 19:53:14 ID:KjpKfkoU0
しっかし中国人でジャックって今時分かる人いるのかな?w一応ステ画面で
連想できるようにはなってるけど。
あと、あっきゅんいい加減にえーき様仕入れてくれよorz

359名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 19:56:14 ID:4YQNk8Ho0
えーき様2話目でいきなり来たけど金足りナス

360名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 19:56:58 ID:/F2yKQUQ0
>>358
知り合いの弟は12才なのに「懐かしい!ジャックかよ!」って爆笑してたらしい…

361名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 20:13:57 ID:iGkR/UCk0
走破モードクリア記念カキコ。

陣形ツートップ
GK 1黒リリーLv27
DF 2メルランLv26 3ルナサLv26 4レティLv25
MF 5リリカLv26 6メディスンLv26 7美鈴Lv25 8アリスLv25 10エリーLv25
FW 9霊夢Lv29 11リグルLv33

補欠
GK ジャックLv25 
DF 輝夜(フィールダー)Lv25 大妖精(フィールダー)Lv25 チルノLv26 リリー・WLv25 
MF リリー・BLv25 ユキLv25 カナLv25 
FW ルーミアLv25 マイLv29 うどんげLv26 

キャプテンはリグル
最終戦のスコアは4-1
褌結界で盛大に噴いた

362名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 20:29:35 ID:Xrbnd7oU0
選手何人でも雇えるの?制限無しかい?

363名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 20:30:17 ID:JbvbHgrU0
敗者リーグも敵キャラ変わらずか・・・
レベルはLv36とLv41だった。
EDも変わらず。
正直、決死夢子の悲しみドールでレティふっ飛ばしたのにはビビッた。

364名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 20:31:05 ID:JbvbHgrU0
↑は敗者リーグ最終戦のことです

365名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 20:42:51 ID:Xkyqdh9A0
ようやく、アリス章をクリアした。強制終了とF4失敗で10回もやり直した。
おそらくオプションの自動リプレイが罠ということでこれをオフにしたら、
F4成功でようやくクリアできた。

366名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 20:43:25 ID:pKWH1ENI0
全勝だとレベルが41と46だったから一応楽にはなってるんだな

367名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 20:43:39 ID:xfDcWP/EO
俺のマイとユキは走破の主人公には選べないの?

368名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 20:48:26 ID:JbvbHgrU0
サポート掲示板より
>2週目プレイが次バージョンからつくので、
>繰り返し遊べるようになります。

で、パッチまだー?もう走破2週目終わったよorz
そういえば20戦目勝利で敗者リーグ専用のなんとかとか言ってたのに何もなかったけど
なんだったんだろう?

369名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 20:49:10 ID:SBUTdlmc0
サブシナリオの魔理沙編で、敵DFの映姫様の必殺パスみたいのを
全て味方がパスカットするんだが、これって仕様?

370名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 20:51:00 ID:kxMelqIg0
>>369
それはパスじゃなくて必殺クリアーだろう

371名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 20:55:26 ID:h2SAArSk0
>>291
同じく、DirectShow Filter Toolで調整したら直った。
(AGP7600GT使ってて真っ白だったの)
IO-DATAのテレビ録画・編集ソフトとの相性だったみたい

372名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:01:47 ID:cBRauOP20
中国編やりなおし終わり。
そしてオールスターでえーきんが使えるようになってたから使ってみたけど
ラストジャッジメントカッコヨスw
思わずスクショとっちまったw
まあLv32対Lv1にもかかわらずえーきんだけ一回も夢子を抜けなかったわけだが

373名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:08:22 ID:oEh7tADc0
誰か、高揚状態が無限に続かせる方法について、教えてください・・・

374名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:10:12 ID:A69eGkug0
スカーレット姉妹サブシナリオの3戦目きつそうだな
今まで味方だったモッコス敵だし他にも固有キャラ4人敵に・・・・

375名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:18:27 ID:4YQNk8Ho0
姉妹技イベで点入るし妹様だけでも結構ゆかりん抜けるから案外楽

376名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:26:39 ID:d./JF4YI0
>>353
魅魔幽香の向日葵攻撃も無いような…レベルが足りないのかもしれないが

377名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:28:25 ID:nwOm/BFY0
魔理沙シナリオで審判戦に負けたら魅魔戦に戻された。
こっちにも魅魔がいて、しかも敵魅魔までトワイライトぶっ放してくる始末。
助けて。

378まとめ:2007/01/07(日) 21:29:31 ID:VqmdEJHo0
記載漏れとかすみません……やっぱ細かい情報まで拾わんとダメかー
あと遅ればせながら走破モードのアイテム一覧サンクスです。明日にでも記載します

サブシナリオ、魔理沙とうどんみょん飛ばしてアリス編やったらわりとすんなりクリアできました
夢子はレベル差3くらいなら1v1で抜けるので、ポスト神が降臨してボール奪えれば勝てます

姉妹編は合体技がPA内である限りゴールできる凶悪な威力だから得点は問題なし
敵をことごとくだんまくで潰せば(幸い敵は地上シュート多い)そこまできつくないです

379名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:37:22 ID:A69eGkug0
>>375
延長でトランシルバニア決めて6−5で勝った
十六爪で紫が面白いように吹っ飛ぶな・・・・強すぎw

380名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:40:41 ID:AcJ54ETQ0
前作の強さを意識させた上で、新技を引き立たせるため四重結界ゆかりを
ちょっと弱めに設定してるんじゃないかな
実際は文のシュートとか泣けるほど弱い

381名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:47:27 ID:G6FfkPE20
文ってそんなに弱いか?
1体1地上シュートでもかなり抜けるんだが

382名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:48:44 ID:P6yO/elI0
23戦目だと言うのに未だにショップに魔理沙がでねぇ…昔の魔理沙なら何度でも出たが
名前見るたびにぬか喜びですよっと

383名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:53:16 ID:/F2yKQUQ0
魅魔の章クリアできねえ…山田に簡単にもってかれる
レベルはもう5あがってんのになあ…

384名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:53:55 ID:G6FfkPE20
魔理沙が単体だと泣けるぐらい弱い。ファイナルスパークですらしばしば止められる
必殺タックルは強いんだけど・・・

385名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:54:30 ID:JbvbHgrU0
それよりライジングゲームが泣けるほど弱いです。
1vs1専用だと思って使ってますが・・・
PA内から打ってリリーにすらキャッチされます。
ガッツ320消費の癖にありえなさすぎ。

386名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:55:38 ID:/3JxjcM20
アリスの章の粘着砲台夢子をなんとかして呉…

387名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:57:43 ID:/F2yKQUQ0
>>386
アリスで1vs1、常に地上からシュートのみ
4-0でいけるぜ、ある程度レベル上がるまで負けまくるが頑張れ

388名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:59:03 ID:CNNSgzn60
好きなムービーBEST3

1位:ヒガンルトゥール ・こまっちゃんを愛する俺にはこれはやばすぎる。鳥肌モノでございます。カッコよすぎ
2位:たすけてえーりん! ・えーりんを愛する俺にはこれはやばすぎる。おっぱいぷるん
3位:ラストジャッジメント ・ザナたんを愛する俺にはこれはやばすぎる。帽子直すので萌え転がった

389名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 21:59:29 ID:pKWH1ENI0
ライジングはレティが一回止めただけで後止められた記憶が無いな
疾風迅雷とマスタースパークは俺もパカスカ止められてた記憶しかないけど

390名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:00:29 ID:cBRauOP20
>>386
同じくアリスと夢子同レベルでひたすら地上戦で勝てたよ
ちんきさまがボールもった時は全部だんまくでおk

391名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:00:39 ID:ihAl5DV20
>>363
初めに敗者リーグで趣味のパーティでプレイして、
2週目で最強パーティで無敗プレイをしようとしてるんだが、
なんか、負けてもストーリー変わってないような・・・
最終戦負けてもED行くらしいし、まさか敗者リーグ未実装か、不具合なのか、
それとも次バージョンで2週目プレイと一緒に追加とか・・・

392名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:02:37 ID:6WJfACa20
>>386
スルーしまくってアリスのドールズ・ウォーで1点入れたのを守りきった


取り敢えず霖之助の決死結界発動時のドリブル速度はもう笑うしかなかった

393名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:05:12 ID:ZQ0.0q560
好きな追加ムービーは赤眼開花魂魄二代とトワイライトスパークが抜けてる。
続いて合体ロボ、ドールズウォーポイズン。
飛竜の拳は最初は笑ったが何度も見るには適してないなー。

394名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:08:39 ID:A9JJsliU0
ひりゅうのけんは音楽が好きだわ。懐かしすぎる

395名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:09:14 ID:pOmyrJO60
GKレティの必殺技でSGGKがあるが、
http://www.youtube.com/watch?v=1wv4BZN89jk&NRの3分15秒あたりな感じにならないかと期待している俺がいる。

396名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:11:38 ID:Xrbnd7oU0
オールスターにメランコいねぇ・・・

397名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:14:35 ID:6WJfACa20
好きな追加ムービーはライジングゲームと褌結界とマイナス⑨
あとネオ夢想天生とジューダス・ストーム
でもやっぱり一番好きなのは殺人ドール、次点でリグルキック

398名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:16:59 ID:9/cFTQuU0
今回ダイレクトシュートが全般的に弱い感じがする
終盤は1対1で強い地上シュートが打てないと話にならない
ライジングゲーム、トワイライトぐらいしか信用は持てなかったな

399名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:17:56 ID:zyIr.HH.0
シュート失敗したらF4
条件変えてもっかいシュート

・・・・・ヘタレってゆーな

400名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:20:52 ID:YtF27Mmc0
>>396
サポBBSでもいないって報告があったが何故か俺のにはいるんだが。
サブ・走破クリアして今オールスターで確認できてないのは神・VIVIT・GK亀の
3人くらいだ。7ページがフルに埋まっている状態でメディは小町の下にいた

401名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:23:10 ID:cBRauOP20
オールスターは各選手出現条件が良くわからんのよね
何の脈絡も無くエーリッヒが出てきたりしたし

402名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:26:18 ID:YtF27Mmc0
あ、あとSGGKもいねーや。あれは意図的に外してるのかと思ったけど
Wふんどしは普通にいるし不具合かもな

403名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:31:58 ID:4YQNk8Ho0
ダメだ、GK中国買った時のセリフが切なすぎて解雇できねぇ…

404名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:33:07 ID:hAZwxF860
ダイレクトシュートが弱いって、キーパーもダイレクトシュートの場合
数値が加算されるのを計算に入れても弱いってこと?
まぁ素直に地上1vs1が一番確立高いけど、次点でねじ込み確定シュート

405名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:38:03 ID:jA0wQzXA0
ダイレクトはゴール並行でポストにならんから便利

406名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:39:37 ID:A69eGkug0
でも正面から打ってポスト連打になる事もある

407名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:43:13 ID:/F2yKQUQ0
つまり愛と運が必要ってこったろ

408名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:50:46 ID:p1KHzgN.0
好きなムービーはトワイライトスパークだな
あのムービーの魅魔様だけ異様にカリスマ出まくりで熱い

409名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 22:59:34 ID:/F2yKQUQ0
小兎姫って必殺なし?センタリングされても何もしてこないんだが…

410名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 23:01:15 ID:Dvbc5biA0
>>408
新作ムービー全体に長すぎ。
出来はいいんだが、旧作に比べてテンポ悪い。
あれだけムービー長いのに折れないポストとか
ありえねー。

411名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 23:02:51 ID:Xrbnd7oU0
好きなムービー?決まってんだろ、けーね可愛いよキモけーね

412名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 23:05:27 ID:hg9hcVGc0
トワイライト良いよな
試合前の絡み、習得イベントも含めて燃えた

413名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 23:06:14 ID:9/cFTQuU0
>>403
そこでFW中国は超偉そうな罠

414名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 23:16:35 ID:G6FfkPE20
リグルきゅんが仲間に入りたいって言ってきたんだけど、あんな事言われちゃ断れませんよ。ええ

415名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 23:22:54 ID:hg9hcVGc0
リグル加入イベント2回起こった俺勝ち組
断った時もそれはそれで胸キュンしましたよ?

416名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 23:48:47 ID:kKtXbIIk0
1試合に2,3回落ちる程度のマシンでちまちま進めているが
アリスの章でやたらと落ちる
しかも「runtime error」でF4復帰できない事が多すぎ。
そろそろ挫けそうだよママン

417名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 23:51:20 ID:oaSyhPLk0
2.3パッチがきてからはじめて、チルノ文ルーミアをクリアして今妹様やってるけど、まだ一回も落ちたことないんだが
逆に怖くなってきた

418名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 23:53:47 ID:IIcJm92.0
>>416
       , -、
   ,. ---oo ノ
  ,' ,    ヽ,
  i ルノノハノ)ノ
  | .l | ゚ ヮ゚ノ!|  あきらめたら?
  | ,く_7不rレつ
  Yン/  ハ!´
  く/_,.イ_、」

419名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 23:54:39 ID:AcJ54ETQ0
ショップにヤマザルの腕輪60000が来たんだが・・・
これって使える?

420名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 23:54:47 ID:400FcNw60
3戦目で市場にGK霊夢キター
でも前の試合でブルマー買ったせいで金が足りなかった
もちろん後悔はしてない

421名前が無い程度の能力:2007/01/07(日) 23:56:06 ID:UjNsBSCw0
メンバーが変化したりしなかったりするバグが多いなあ
中国章で2戦目行っても咲夜達いたし
リリー章でチルノいつの間にか消えてたし

422名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:00:17 ID:FQ1jAaYE0
>>421
同キャラ二人いたりするしその辺管理非常にいい加減

423名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:02:13 ID:KHay/Y5o0
パチェリーにブルマー装着が俺のジャスティス。

424名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:03:31 ID:rvDhgqf20
てゐにブルマはかせるのが最高
もっといい装備あるけどこれは譲れん

425名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:08:03 ID:svic.qF60
えーりんに装備させてますが、何か?

426名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:09:25 ID:LT9pA0/k0
ゆかりんにブルマぁ・・・・・・・・・・・・・

427名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:10:21 ID:txbqcmsc0
うちは魅魔さまがはいてます。

428名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:11:45 ID:7qXo154I0
1vs1シュート強いな
パチェのクワッドスパークとか敵に止められたこと無いし

429名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:23:25 ID:As/jxFU60
そうだな、俺もロビングシュートは止められた事ないよ

430名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:26:38 ID:XTPp34GM0
1vs1シュートはポスト以外には止められないな。
まあ、そのポストが大問題なわけだが。

431名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:27:05 ID:Vi4V.hII0
>>419
そこそこかなぁ俺の使い方がなってないだけかもしれんが
ゴール前にいるキャラに装備させると結構威力減少してくれるよ
ただそれでも入る時には入る

432名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:28:43 ID:LA9mk3A60
2-4-0ktkr

433名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:30:10 ID:SNBfzXnI0
今度はどんなバグが発生するんだ?

434名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:30:37 ID:KHay/Y5o0
2-4-0パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

435名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:30:52 ID:giKTlsWs0
魔理沙の章、三戦目で全員Lv1になった。
ボスケテ

436名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:31:08 ID:KxLaGzlY0
人柱の方頼んだ

437名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:31:57 ID:fZyr.GK.0
ちょっくらダウンロードが終わったら当ててみる。

438名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:33:57 ID:Y9neAdU60
今回も修正点が書いてないな。
どうなったんだろう。

439名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:34:36 ID:LA9mk3A60
今回事前に発表されてる内容は走破2周目の追加だっけ?
パッチ内容は公表してほすぃ

440名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:35:03 ID:w0hUz/iA0
アップデート完了。
キャラが消えたりするの直ってれば良いんだけどなぁ。

441名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:37:54 ID:LA9mk3A60
走破引継ぎ確認。引継ぎの有無は選択できる。
控えも含めて全員引継ぎ。アイテムもレベルも引継ぎ。
初戦がこっちの霊夢34で敵が28だったからこちらに合わせて
レベル変更の模様

442名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:38:11 ID:OZhaCdxI0
パッチ当ててキャラ消えたりするの困るから、怖くて当てられん
というか何を修正したかくらい書いてくれよはちくま

443名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:38:20 ID:fZyr.GK.0
確認できた点

走破の引継ぎができる、クリアした後もう一度走破モードを選択すると聞かれる。
走破で選べるキャラが増えてるっぽい。

後は分からん。

444名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:41:57 ID:RHlICxss0
走破引継ぎキタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!

てか、変更点明記してくれマジで。
一旦控えに入れて、次のメンバーチェンジの時にスタメンに戻すとガッツ全回復は直ってるかね

445名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:42:48 ID:1nYOp2.g0
落とせた人どこかにUPしてくれんかね
はちくま重すぎ

446名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:42:53 ID:Ud2lQKKc0
走破のキャラ増えてるね。
個人的には魔理沙の強引な弾幕(何故かこれだけ落ちてた)ができるようになったのがうれしいぜ

447名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:42:58 ID:PidieLA.0
猛蹴伝の魔理沙はマスターブレードがやたら強いね
走破で運よくキャラが揃ったんで色々使い比べてる
たまたまかも知れないけど今のところ夢想天生やトワイライトより決まり易い

448名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:44:12 ID:xgCJsM9M0
>>430
つ「ファルコンスパイク(ポスト0)」
いや、マジで強いわ。外した記憶がない

449名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:44:19 ID:RHlICxss0
はちくま繋がらない人はこっち
ttp://hierograph.net/media/THS2_2-4-0a.exe

450名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:45:43 ID:bQxO7ilE0
ちょwwwさっき2-3-0やったばっかなのにwww

451名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:46:24 ID:UIClUCUE0
キャプテン選択:エーリッヒ
・・・え?

452名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:47:51 ID:fZyr.GK.0
バグかどうか分からんが妹紅の決死結界発動時に月まで届けが流れた。

453名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:48:20 ID:5XQrKrn60
あれ…今までシュート撃ってたら即落ちなのにしばらくプレイした限り
落ちなかった…
これはもしかすると初プレイできるようになったのか…?

454名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:48:56 ID:LA9mk3A60
>>444
ガッツ回復はそのままみたい。
試してみたら普通に全快した

455名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:49:20 ID:pw5YcIpg0
いまさらのような気がするけど猛蹴伝になってステータスが変わった。
のはすぐわかるけど同キャラ同Lvで無印より技術能力の数値が低い、
そして基礎能力が全く上がらなくなったようだ。

456名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:49:32 ID:qlhcb9RU0
ところで皆、走破のセーブは1戦毎別々に?それとも上書き?

457名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:50:54 ID:Ud2lQKKc0
ガッツは普通に回復したって書こうとしたら先に書かれてた…。
俺は別々だな。でも二週目は普通に上書きするかも。

458名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:54:43 ID:xfx1rWV.0
ちょっと中国の章辛いよ辛い。
第2話で悶絶死しそうになる…何あのヘボ面子orz

さらにこれから第3話。何この圧倒的な戦力差。実は難易度5?

459名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:59:53 ID:WliBF9Uk0
FW中国が強いからむしろ3話からの方がマシな気がすー

460名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 00:59:59 ID:wy5dLU5k0
走破15戦目で紅魔間+VIVITが来て悶絶。
だがショップに小町とザナとレティが並んでて、速攻3人購入。
盛り上がってきたぜ!

461名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:00:56 ID:iNkpOun.0
2-4-0パッチにて、タイトル周りでVRAMの開放を行ってるのを確認できた。
これから試合中での開放状況も確かめてみる。

462名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:01:05 ID:cL2c7KFQ0
美鈴は強いけどやたらにポスト率高い気が
精度低い?

463名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:02:42 ID:qFaD0jwA0
妖夢に芸術的ドリブルは追加されたがありすの魔法は依然2つのまま・・・
それにしてもキャプテンエーリッヒはないよなぁ・・・
せめてVIVITがほしい。

464名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:03:25 ID:L.Nlu0kc0
>>462
アリスに比べれば何て事無い

465名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:05:03 ID:Ud2lQKKc0
>>452
妖夢でやってみたら広有射怪鳥事流れたから仕様だと思う

466名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:05:31 ID:kf/aSML.0
えいりんのポストマニアもかなりのもの
一人で1試合に8回ぶつけたことあるぞ

467名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:08:44 ID:5XQrKrn60
---- Adapter information ----
Adapter name: Intel(R) 82865G Graphics Controller
Total video memory of adapter: 93404 KB
Free video memory of adapter: 93340 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware Emulation Layer
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

とりあえず1試合プレイ結果
試合を始めてシュート2発撃ったら落ちてたぐらいだったのが
前半から始めて後半残り2分ぐらいまで落ちなかった
ただ途中1回画面が真っ暗になった、しばらくしたら戻ったけど

468名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:09:26 ID:Bz9SH/qs0
新パッチでキャプテンのメンツ変わったな。

469名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:11:15 ID:LA9mk3A60
メモリリーク対策なにかしらやってるな、これ。
今まで確実にメモリ使い切って落ちてたテクスチャ32でやってたんだが
物理1Gで一杯まで使っていくところまでは同じだけど、一杯になったところで
試合中だったけどいきなり800まで下がった。
チェッカーは見てなかったからVRAM割り当てのほうが開放されたのか
メイン使用分が開放されたのかはわかんねけど

470名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:11:51 ID:KHay/Y5o0
試しにちょっとプレイしてみたがメモリ使用量の最大がパッチ当てる前550MB位→当てた後400MB位になった。
今までよりはメモリ喰わなくなったな・・・

471名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:13:19 ID:UIClUCUE0
リリーの章 チルノが消されなくなった
そのかわりリリーWが消えた
製作者何考えてんだ・・・
ガッツ0も直ってる

472名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:17:20 ID:pw5YcIpg0
とりあえず簡潔に、物理メモリーの使用量が減るようになった

473名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:17:44 ID:7eQGbwDU0
パッチ当てたら、レティのSGGKムービー流れるようになったんだけど、
これって前から流れたっけ?

474名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:19:34 ID:QtYRbqt60
>>473
いやレティのムービー自体初耳

475名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:20:09 ID:fZyr.GK.0
>>473
前は流れなかった気がする。

476名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:20:42 ID:iWufGuGQ0
妖夢の章でてゐが必殺シュートしてくることあるみたいだけど
やっぱりそれで見ておかないと走破でてゐが必殺シュート覚えないのか?

477名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:21:05 ID:Pujpp9ck0
キャラを解雇する時にセリフが表示されるようになったね

478名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:22:37 ID:LA9mk3A60
>>473
見たけどすげーちゃちだなこれw
ロゴとシルエットだけだし入れ忘れてたんじゃなくて新規で作ったぽいな

479名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:22:40 ID:7eQGbwDU0
ムービーってほどでもないけど、
必殺のときにSGGKって文字が見れた。

480名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:23:38 ID:qFaD0jwA0
やべぇ、SGGKさいこー
ワロタ

481名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:24:39 ID:pw5YcIpg0
>>477
なんだって!早速控え全員解雇してくるっ

482名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:25:03 ID:KHay/Y5o0
SGGKのしょぼムービー、新たに入ってるな・・・w

483名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:25:06 ID:gXdHlHpE0
>>479-480
それ多分PS2版若林の必殺キャッチ

484名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:25:46 ID:fZyr.GK.0
しかしPS2のキャプ翼からSGGKを本当に持ってくるとは。

485名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:26:46 ID:Vi4V.hII0
sggkムビかっこいいんでない?しょぼい気もするが

486名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:27:24 ID:W9IZJDBc0
>>448
あれ?
それつけてもポスト当たることがよくあったからバグかと思ってた…

487名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:30:10 ID:QtYRbqt60
キャプテン増えてるけどなんで文だけ選べないんだorz

488名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:32:24 ID:LA9mk3A60
オールスターでのオリジナルチームの中身がバグってたのも直ってるな。
ただ、COMvsCOM選んでも1PvsCOMになるバグはそのままだからAI対戦は
まだ無理ぽ

489名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:33:42 ID:Vi4V.hII0
つかなんでキャプテン選択画面にエーリッヒおるねん・・w

490名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:34:17 ID:fZyr.GK.0
SGGKのKの途中で切れるな、なんかもったいないなぁ。

491名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:36:57 ID:Vi4V.hII0
うむ
タン!タン!タターン!え?!ってかんじだよな

492名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:40:25 ID:KHay/Y5o0
GKレティのSGGKムービーの元ネタ
http://www.youtube.com/watch?v=1wv4BZN89jk&NRの3分15秒あたり

493名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:52:41 ID:qWWdgHTc0
2-3-0から2-4-0にアップできねえの俺だけ?

494名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:54:26 ID:qWWdgHTc0
っとできたできた、いったいなんだったんだ…

495名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:54:44 ID:KKP8xN3A0
俺も出来なかったけど>>449の方を落としてやり直したら出来たぜ

496名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:55:35 ID:KKP8xN3A0
時間差で無意味にorz
いや、できたようで良かったけど

497名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:56:49 ID:qWWdgHTc0
>>495
いやいやthx、ただ>>449のを2度試してもあたらず3度目でできたんだよな、謎

498名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:57:30 ID:24K32cgo0
>>492
試合中のイベント大杉w

499名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:58:01 ID:h170o/2c0
1vs1状態で、シュート成功率が下がってドリブル突破率が上がったような気がする。
今まではキーパーの対ドリブル・対シュート関係なく、シュートの方が有効っぽく感じていたんだが……

500名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 01:59:16 ID:QtYRbqt60
パッチ後ポストのこぼれ球をいきなり反応1の名無しが押し込んでくれたんだけど
ねじ込み率上がったのかな?
あと走破四回戦でGKの霊夢と紫が店売りしたんだ
キャプテンが霊夢だからなんとなく紫にしようかなと思ってるんだけど
霊夢入れた方がいいのかな?

501名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:01:46 ID:YtpkBBpw0
決死結界の効果ってどれくらい出てる?
藍のはガッツ全快と必殺ワンツー無消費っぽいのは分かったんだけど。
既出?

502名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:02:24 ID:Ud2lQKKc0
俺も走破一回戦で3回くらいねじ込み起こった。
>>500
幽々子入れる予定がないなら霊夢のほうがいいんじゃない?

503名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:10:02 ID:YSAgeO820
まだまとめにのってないの出てきた

エアマスターシューズ 遠距離からでもシュートの威力が落ちない

504名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:10:08 ID:ArvVxFFU0
>>492ラストでふいたw
持ちこたえるために空中静止で頑張る岬君w

SGGKかっこよかったな・・・
早くサブクリアして走破やりたいぜ

505名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:12:21 ID:uc5wJT9E0
>>492
これは凄いw
空中に止まってるしw
というかコレはゲームなのかw

506名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:15:32 ID:NdtcL2Ck0
もしかして仲間は解雇できない?

507名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:15:43 ID:HURaAfkA0
シュート決めた後の一枚絵がいつも腕と耳しか見えてないのが、
1回だけ霊夢が居た時があるんだけど、ホントは他のキャラもでてたりするの?

508名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:15:48 ID:ZVi5GwCk0
>>492
やっぱし翼は外道だなぁ、と改めて再認識したw

509名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:16:09 ID:XTPp34GM0
>>506
つ能力値画面でXボタン

510名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:19:50 ID:7qXo154I0
結界発動すると発動したキャラの音楽が流れるようになったのかな?

511名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:22:08 ID:P9fnz3zo0
>>469
メモリの方は良くなったんかな。
ただ、VRAMの方はまだ改善されてないっぽい。
さっき32bitで試してみたら、VRAMの使用量が140M弱で止まった。
ちなみに、dxdiagで確認しても128MBしか積んでないはずなんだが……
AGP Apertureの割り当てかな。

512名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:24:14 ID:LA9mk3A60
>>492
もうこれすでにスポーツゲームじゃねーだろw

513名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:25:36 ID:qFaD0jwA0
>>510
魔理沙だけマスブレの曲

514名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:31:30 ID:5XQrKrn60
やっとプレイできるようになったから
サブシナリオの霊夢編をやってたら2戦目で負けて
霊夢がGKのままになってしまった…なんてこったいorz

515名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:35:34 ID:3j2LkyQM0
ねじこみがやけに多くなったな
今まで確定シュート以外全く無かったのに

516名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:36:13 ID:KMb6tEUM0
しかし、口パク無しのキャラは無しのままなのかねぇ
どっちかに統一して欲しい物だが。

517名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:37:40 ID:3j2LkyQM0
もしかしてねじこみ100%になった・・・?
そんなことは無いか。今のところ5/5だからびっくり

518名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:40:25 ID:PidieLA.0
>>517
そうでもないけどかなり確率はあがってるね

519511:2007/01/08(月) 02:40:40 ID:P9fnz3zo0
system.iniのMaxCacheSizeを128000000に書き換えたら安定したな。
(標準は256000000)
原理はよく分からんが、よく止まるって人は試してみるといいかも。
ちなみにOSはXP、メモリ1.5G、VRAM128Mッス。

520名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:44:19 ID:DMm9phzE0
VRAM128MB組の人、落ちる具合教えて

落ちるたびに、HDDのエラーチェック入るから俺はためせん

521名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:49:22 ID:xfx1rWV.0
夢子に勝てねぇ…やる気なくした。

何この糞仕様。馬鹿にしてんのか!
転倒してるのに地上も必殺シュートも全部止めるとかもうあほかと

522名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:50:08 ID:KMb6tEUM0
そう言えば、二人で張り付いてタックル+カットをやっても
タックルできずにそのままパスされる時があるけど、
二人で張り付く以外に何か条件あったっけ。

523名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:50:32 ID:TBb0rC1Y0
てゐ強えええええええええええええええええええええええええええ
決死発動したら全能力+100だから普通のドリブルで華麗に5人抜き
ロビングシュートでSGGK突破Vゴールwwwwwwwwww
噂どおり隠れた実力者だ
かわいいし

524名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:51:14 ID:zk.AlAVw0
      ,. -‐-、        ,.- 、
     /     i      /,   ヽ.
    /      ハ├──-//i    i
   ,'      / ソ::::::::::::::::::ヽ、!    |
   i   /:;:::::::::::::::;:::::::::::::::ゝ、____ノ
    〉--' /:/、__;:ィ::ハ::、_;:!:::i:::ハ::〈
   i::::::::/::::::ハ_ニ;、,レ レ、_;、ゝ::::|:Y
   ハ:::::::レヘ::i' rr=-,´   r=;ァハソ:::ハ
   |::::::::ノ:::l:|〃 ̄      ̄ l:::::|::ノ<かかったなアホが!
   ノ:::::::::::::ハヽ、   'ー=-' ノ::::i:::(
  イ:::/::::::/:::イヽ>, -r=i':´イ:::ハノ
  〈rヘ:::::!::レ´   `y二」ヽレ':::〈
     レ'Y     ! 〈〉 i ヽ,ソ
       ゝ、  、_イ    |イ
       7 ̄/ ,  ,  | |
     ,..-/ /  /  ハ  ヽ!

525名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:56:38 ID:rvDhgqf20
てゐ強いよなー
決死発動すれば通常シュートで必殺キープ破ってくれるし
そして何より可愛い

526名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 02:57:29 ID:lOJMDfCU0
ウサウサ♪

527名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:00:04 ID:HCwXmIF60
>>523
なんだその神様ペレ

528511:2007/01/08(月) 03:05:49 ID:P9fnz3zo0
>>520
そちらの環境が分からんから断言はできんが。
16bit、ウインドウモードで、
system.iniのMaxCacheSizeを128000000に書き換えたら
かなり大丈夫なんではなかろうか。
(念のためリプレイも切っておいた方が無難か?)
一応、今しがた魔理沙編の2戦目、32bitでフルにやっておちなかったんで、
大分安定している感はある気がする。
(まあ、ムービーのある技はトリニティスパークしかなかった訳だが)

529名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:07:45 ID:DMm9phzE0
>>528
ありがとう、俺の環境は>>36
いけそうな気がしたので、試してくる

530名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:08:47 ID:dFnoksMY0
西方で負けたら 真 紅魔まで戻された
出直してこいという事か。

531名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:17:14 ID:NdtcL2Ck0
てゐは加速の靴つけると攻守共に大活躍するな

532名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:17:17 ID:IKWa9XF60
レベル上げて再挑戦できる、キャプ翼の正しい仕組みに戻ったのね。
やぱし負けてエンディングなんて後味わるいわあ・・

533名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:18:18 ID:wy5dLU5k0
オールスターって確か32までしかレベルが設定できなかったけど、
走破でも32が限界なんですかね?

534名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:18:36 ID:NdtcL2Ck0
>>509
thx
しかし既にレミリアと神様を見逃してしまったorz

535名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:21:37 ID:KHay/Y5o0
2-4-0パッチ当てりゃ無印版よりメモリ喰わなくなるな。
試しに無印版1試合こなしてみたら450MB近く喰いやがったし・・・w

あと、VRAM128MBの人は>>511みたいにsystem.iniのMaxCacheSizeを128000000に書き換えるとよさそうだね・・・

536名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:24:49 ID:xgCJsM9M0
加速の靴か・・・普通の指輪つけてるけど思ったより自動カットしてくれないし良いかも
試してみよう

537名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:26:52 ID:S2.WoWhk0
>>520
すでにレスがあるけど…。

---- Adapter information ----
Adapter name: NVIDIA GeForce FX 5200
Total video memory of adapter: 125248 KB
Free video memory of adapter: 125204 KB
Maximum texture width: 4096
Maximum texture height: 4096
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。
メモリ512、CPUはAthlon64 3000+で2.00GHz。
この状態でディスプレー・テクスチャ共に16bit、フルスクリーンでプレイしてる。
ちなみにPC側の設定は知識が無いのでまったくいじってない。

で、落ちるのはかなり稀。ネームドプレイヤーがアフォみたいに技使っても耐えてる。
例外として、何故かチルノの顔面以下略をアフォみたいに連発すると速攻で落ちるが。

だから怖くてチルノの章で顔面以下略が使えないんだYO!

538名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:34:33 ID:UIClUCUE0
なんか、場合によるんだが
味方CPUの動きがとてつもなく変になってないか?
超団子状態になったり、一部のポジション以外絶対前に来なかったり

539名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:37:16 ID:Sb7s4g7w0
今回のパッチすごいな
まさか試合中一回も落ちないとは思わんかった

540名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:38:18 ID:PdpuiIjo0
オールスターのCOMvsCOMがバグの宝庫だ

541名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:40:58 ID:fsxs3evM0
---- Adapter information ----
Adapter name: ATI MOBILITY RADEON 7500
Total video memory of adapter: 14656 KB
Free video memory of adapter: 14656 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。


CPU P4 1.6GHz
メモリ 1G

必殺シュート撃ちまくっても落ちなくなった。ひゃっほ〜い!
VRAM16MBでも速く動くことに感激。

542名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:43:04 ID:y2CwX0p60
次は交代バグを直して欲しいな

543名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:53:09 ID:Sb7s4g7w0
夢子さん蝶つえぇorz
ところで自陣ゴール前でだんまく使ってフリーキックにしたら
敵陣ゴール前から始まるんだがこれもバグか

544名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:54:47 ID:LA9mk3A60
>>538
それマークしてね?

545名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 03:57:09 ID:UJnKr6vs0
神崎つえー
シュート入らねぇー
もう寝る!

546名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 04:04:05 ID:3j2LkyQM0
引き継ぎってどんなの?そのままの面子&アイテムで一回戦から出来るようになったのかい?

547529:2007/01/08(月) 04:06:05 ID:DMm9phzE0
だめだった

orz

548名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 04:09:13 ID:UIClUCUE0
>544
してないはず
Vフォームだと比較的普通に動くが
オーソドックスだと7と11しか攻めに行かない

549名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 04:24:57 ID:OxP1mUpY0
なんだかんだで休み返上してはちくま頑張ってくれてるな
これを体験版なり出すなりして早目早目に取り組んでくれるとよかったんだが・・

魔理沙の章で、パチュリーが後半能力が落ちる と情報で言ってたにもかかわらず、
後半戦で賢者の石4回ロイヤル1回決められてフイタ
どう見てもパチュリーのガッツじゃなくてうちの魔理沙のガッツが尽きてます 本当にry

550名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 04:26:11 ID:P6AtrMWo0
引き継ぎが出来るようになったのか
なんていうかレアアイテム集めになりそうだな

551名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 04:33:47 ID:OJKaCyyc0
ちょw
走破エーリッヒリーダーまでできるならなぜVIVITもいれてくれないんだ
orz

552名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 04:47:32 ID:dFnoksMY0
魅魔にスペカ無敵が復活
袴結界キャッチしました。

553名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 04:48:16 ID:DB..VL4E0
さっき夢幻合体でGKレティぶっとんだんだが・・・

554名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 04:53:49 ID:itdVF2ME0
魅魔さまのスペカ無効発言時に玄爺の顔が出てくるのは俺だけか?w

555名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 04:55:11 ID:lSJSZs4U0
亀の頭がどうしたって?

556名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 05:04:57 ID:x6h9.ylk0
任意パッチがA・B共に99%までDLしたところで止まってしまうのはオレだけかな。
そこに至るまでや、2−3、2−4パッチはスムーズに落ちてくるんだけどね。
その後DLをキャンセルしてもPCが重くなって、暫くするとフリーズするのだけど。

幸いゲームの方は一度も止まらないで遊べてるから、
任意パッチは脳内でなかった事にするしかないのかな。

557名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 05:15:42 ID:7kJKuOUY0
注意深く見ないと任意パッチの効果って分からないらしいからなぁ…
(公式発言によれば)

気にしないんなら気にしなくていいんじゃね?

558名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 05:24:25 ID:x6h9.ylk0
任意パッチってそんなに大差なかったんだ・・・。
よし、すっぱり諦めて思う存分プレイすることにします。
ありがとうっ!

559名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 05:28:46 ID:P6AtrMWo0
諦めると言った後で悪いが、iriaに代表されるようなDL支援ツールを使ってみては?
なんかブラウザでDLしてるっぽいし

560529:2007/01/08(月) 05:43:04 ID:DMm9phzE0
メモリをsinglchannelにしてコマンドレートを2T
(今までは、dualchannelに1T memtestでのエラーは3周して0だったが・・・)
テクスチャ16bit、窓モードで霊夢の章をやったところなぜか落ちなくなった
初めて前半が完走して、え?これいけるんじゃね?
って後半終わって うわ、マジ調子いいしって次の試合もそのままやったら落ちなくて
霊夢の章オワタ

なぜかしらないが、感動してこんな朝早くから叫んだ

561名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 05:43:20 ID:fIYUqG920
誰か走破モードが前半戦だけの試合になってる方いませんか?

オールスターとチーム編成で走破のデータいじってたら後半戦が出来なくなったんですけど
同じ症状が出て元に戻せた方はいませんでしょうか・・・。

562名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 06:10:41 ID:SenzwR560
妖夢、鈴仙の章の第二戦でいるはずの鈴仙がいない、代わりに@がいた…

そのまま第三戦に行くと鈴仙がいないのでキックオフできない…俺にどうしろと( ̄⊿ ̄)

563名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 06:15:58 ID:xEyz/Sts0
ちょwwwwwwwww
開幕必殺シュートしてポストしたら
センターサークルに居るはずのてゐがねじこんだwwwwww
反応がずばぬけてるからか
うーん使える
可愛いし

564名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 06:46:58 ID:S2.WoWhk0
>>562
残念だが、やり直すしかないようだ。
俺もさっきゅんの章で同じことが起こってやり直した。

565名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 06:51:23 ID:bo8jCc7Q0
ところでキャプツバに詳しい人よ
なんでSGGKにレティが持ってこられたんだ?

566名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 06:53:56 ID:x6h9.ylk0
>>559
助言ありがとう。
iriaは試してみたのですが落ちてくる気配すらなく・・・。
今までこんなことなかったのになぁ。
おとなしくサブシナリオでも一つずつ挑戦してきますー。

567名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 06:59:45 ID:pvcHehxE0
案外HDDの容量がたらないとかいうオチだったりしてな…

ところで走破の最後ってlv41とかだったんだな。敵の能力見てようやく気づいた。
こっちは一番高いのでもLV33…勝てるわけねぇw
2週目やる前に勝ちたかったけど、おとなしく2週目やるわ

568名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 07:00:44 ID:7kJKuOUY0
全部のミラーが駄目なん?

自分がやったときはFlashGetってヤツを使って、比較的アッサリ落とせたけど
どのミラーでやったかは忘れた

569名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 07:09:45 ID:KHay/Y5o0
やっと変態コンビ率いる西方プロジェクトやっつけた

最終戦前の俺のチーム

オーソドックスで
GK:1黒リリー(+マジックハンド)
DF:2幽々子 3神綺 4咲夜 5美鈴
MF:6妹紅 8文 10フラン
FW:7レミリア 9魔理沙 11妖夢

補欠:パチュリー てゐ ジャック


SGGKレティから点取るのって大変だな・・・

570必殺技性能:2007/01/08(月) 07:10:53 ID:y2CwX0p60
とりあえず知っても意味薄いカット技を
                  消費ガッツ,威力,クリティカル,パワー
顔面アイシクルフォール     400,30,900,256
合体顔面アイシクルフォール  400,99,1000,256
ゴーストバタフライ         140,25,250,25
十二神将の宴            40,25,333,25
三種の神器             80,30,250,50
ゴーストクリフォード        160,35,500,0,
アンデュレイションレイ       180,40,250,50
アホ毛カット             180,30,250,75
上海人形               120,45,50,0
ギルティ・オワ・ノットギルティ   160,0,0,0,
夢消失                100,25,250,25
緑の魔法,              120,35,200,0
ミッシングパワー          160,60,0,50
エイジャの赤石,          80,40,100,20
スパイラルパスカット       100,30,250,25

一応技一通りまとめてあるけど、帰ってきて
晒すの反対な意見があればやめるんで言ってくれ

571名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 07:20:58 ID:oFWKJ1SY0
今回の引継ぎパッチきてから走破クリアした人、セーブできた?
できないなら最終戦のデータ引き継ごうかと思うのだが

572名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 07:28:14 ID:j2skSiU20
今更だがフランの決死結界でワロタw
ドリブル速度72って化け物だな

573名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 07:30:12 ID:wy5dLU5k0
敗者リーグでも引継ぎって出来る? 走破

574名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 07:31:21 ID:pvcHehxE0
>>570
txtでくれ。

575名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 07:34:19 ID:Pujpp9ck0
>>570
GJ
ぜひとも残りもやってくれ
直接スレに書かないでtxt形式にすると良いかも

576名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 07:41:31 ID:vwH5Te360
十二神将の宴の消費ガッツは140な一応

577名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 07:46:10 ID:KHay/Y5o0
クラッドスパークとかサブシナリオで覚えて忘れてた技って再び1週目から走破モードやり直さないと使えないのか・・・
サブシナリオで習得してから2週目に逝っても使えないよ・・・orz

578名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 07:46:27 ID:7kJKuOUY0
>>570
是非ともお願いします
上の人と同様に出来ればtxt形式で

579名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 07:54:48 ID:.egB5HSM0
夢消失は160だったような消費ガッツ

580名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 08:18:54 ID:RHlICxss0
>>570
クリティカルってなんだい?

581名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 08:19:33 ID:vwH5Te360
序盤に姿勢制御のグローブ、幸運の証、まっぷたつの剣拾ってきたメリーちゃん愛してる

582名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 08:20:56 ID:ilyQlekY0
zipでクレー

583名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 08:21:11 ID:vwH5Te360
クリティカルってたまに出てくる鋭いパスとか強烈なヘディングみたいなのじゃない
それが必殺技にも適用されるとか

584名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 08:33:24 ID:.egB5HSM0
やるのは構わないが何個か消費ガッツ間違ってるし、技の名前間違ってるのもある、やるならちゃんとやってくれ

585名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 08:46:40 ID:SenzwR560
>>564
助言サンクス、やり直すしかないッスかorz

そういえば一戦目でてゐ必殺シュートイベントが発生した…

586名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 08:54:36 ID:RHlICxss0
①走破一週目途中でサブシナリオクリアして、入手してなかったてゐの必殺覚える
②走破二周目からはてゐが必殺使えるようになってる

これもしかして無理ってことかい?
新規データで走破最初からやり直さないとてゐの技ずっと使えないままなのかな

587名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 09:03:12 ID:79HS6kbU0
>>579
2−4−0だと、100に下がってた。
今回のパッチで色々と技の調整が入ったかも。

588名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 09:05:46 ID:T87zVu2c0
褌二人はショップに並ぶ?まだ出た事ないが

589名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 09:18:08 ID:bo8jCc7Q0
二週目、一回目からVIVITフルチューンだったんだぜ…

590名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 09:58:03 ID:001RGS5k0
2-4-0パッチ当てたら起動時にエラーでて動かなくなったんだが・・・
誰か同じ状況になったヤツいる?
ちなみに前のパッチまでは普通に動いてた

591名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 10:22:24 ID:73/W3P9E0
パッチ当てるのに失敗してるのかもよ。
面倒だとは思うけど再インスコおすすめ。

592名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 10:42:32 ID:pw5YcIpg0
>>570
ぱっと見は顔面アイシクルのガッツ消費高すぎ!っとしか思わないがそれに見合った効果あるんだな。
ギルギルが0行進だがこれは通常パスカットと変わらんぜってことか?

593名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 10:50:18 ID:jtC5fSc.0
紫弱くなったなー・・・ハリケーンミキサーで吹っ飛ばされるし・・・

594名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 10:50:30 ID:UMsClxMg0
走破最終戦、一度だけ褌結界許したものの勝てた。(3-2)
後半になるとどうもレティがパワーダウンしてる気がする。

ハクレイ+カウンター(最高29Lv,最低26Lv)
GK:霊夢
DF:咲夜、慧音、妹紅、萃香
MF:幽々子、てゐ、橙
FW:藍、妖夢、うどんげ
(橙、藍、妖夢、うどんげはしょっちゅうポジション入れ換える)

ハクレイタイプにすると1対1に補正でもかかるんかね?
レティ相手でもシュート決めれたり、キャッチされない。
ハクレイタイプにしたのは後半から、前半からしてたらもっと楽だったかも。

595名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 10:59:19 ID:.egB5HSM0
リリー・・・(´・ω・`)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4375.jpg

596名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 11:09:20 ID:htayAP/k0
今日初めて猛蹴伝やったんだが、ガッツが足りない!の表示後、
画面下部のフィールド図とパス等のコマンド類が一切表示されなくなった…。
これって既出かな?

597名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 11:11:43 ID:qlhcb9RU0
チルノの普通のパスで何故か吹っ飛ばされた
咲夜さんまで吹っ飛ばされて「殺人ドールの威力は弱まっている」とか出た

>>596
それなるとピンチだよなあ
しばらくしたら直るけど

598名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 11:15:05 ID:w0hUz/iA0
今、レミリアと魔理沙がショップに並んだから二人ともGetしたんだけど(2人ともLv25)
メンバー多いから2人ほど解雇したら、レミリャのLvだけ28にアップしちゃったよ。
おかしいと思ってメンバーのLv見たら、本来Lv28である妖夢のLvが24に下がってた。
処理間違えてLvが入れ替わっちゃったんかねー。

599名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 11:44:01 ID:001RGS5k0
アンインスコか・・・・、どこを保存しておけば攻略状況もすべて残るんだろう?
他のHDに新規でインスコした猛蹴伝にセーブデータ写してもオールスター等が全然反映されてなかったしなぁ・・・

600名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 11:52:48 ID:qWWdgHTc0
saveフォルダ全部移したか?

601名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 12:10:15 ID:JyXt3t7Y0
ずっとスレ追ってて興味はあったんだが
なんか安定してきたみたいだし買ってこようかな
しかし果たしてサッカーの知識が手を使ってはいけないぐらいしか知らない俺でもプレイできるだろうか

602名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 12:11:06 ID:001RGS5k0
全部移してもなった、これは最初からやり直せって事か?

あ、ちなみにオールスターで久瀬が居た

説明を見るとデバックモードで出現するキャラとか書いてあった

603名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 12:12:04 ID:qWWdgHTc0
むしろそれぐらいの方が楽しめるんじゃないかな、
実際パッケージの端だか帯だかのあたりにそんなイラストがあったしな

604名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 12:12:10 ID:pw5YcIpg0
○○くん
××くんたちにとりかこまれた!

の○○がおかしいのは直ってないな。取り囲んだ側の名前が入ってる。

605名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 12:16:04 ID:qWWdgHTc0
それは○○が××に取り囲まれたんじゃなくて、
○○と××に取り囲まれた じゃないのか

606名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 12:17:56 ID:OZhaCdxI0
ぶっちゃけサッカーじゃないから大丈夫だよ
状況限定下じゃドッジボールになるみたいだし

607名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 12:19:18 ID:pw5YcIpg0
>>605
なるほど、そういう意味か。ならおかしくない、サンクス㌧!

608名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 12:21:05 ID:LdOIMdDQO
saveフォルダに入ってるファイルってシステムの記録はしてないんじゃないかしらん。
今会社だから確認できんがそれ以外にシステムデータのファイルがありそうな希ガス。

609名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 12:23:34 ID:aqqBVdrc0
      ,. -‐-、        ,.- 、
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  〈rヘ:::::!::レ´   `y二」ヽレ':::〈
     レ'Y     ! 〈〉 i ヽ,ソ
       ゝ、  、_イ    |イ
       7 ̄/ ,  ,  | |
     ,..-/ /  /  ハ  ヽ!

610名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 12:27:21 ID:.bmJFgaY0
てゐかわいい

611名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 12:28:27 ID:ldaK.mqk0
仕事もしないでチョウセンアサガオの葉っぱ食ってる兎に言われたくないな

612名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 12:33:18 ID:xsyb1TM60
ttp://page.freett.com/riza/tubasa/tubasa.html
誰かここの人と同じ事をしてみようぜw

613名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 12:34:45 ID:3lfXuOJM0
ライジングゲームかっけーな

614名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 12:41:31 ID:C89Q0kH.0
かかったな!アホが!も好き

615名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 12:41:49 ID:thhVhFuE0
決死結界の発動条件てランダム?

616名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:01:08 ID:HWKhN2fw0
うぅ…。文のクリアしたらブラックアウトする。
何か原因が有るのか…。

---- Adapter information ----
Adapter name: ATI RADEON XPRESS 200M Series
Total video memory of adapter: 248627 KB
Free video memory of adapter: 228217 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

617名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:03:26 ID:.JYpcm2s0
---- Adapter information ----
Adapter name: MSI NX7900 GT/GTO (NVIDIA GeForce 7900 GT/GTO)
Total video memory of adapter: 515580 KB
Free video memory of adapter: 514828 KB
Maximum texture width: 4096
Maximum texture height: 4096
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。

問題なく動いてる環境、参考に

618名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:10:34 ID:Ud2lQKKc0
>>586
走破を引き継ぎなしで始め、てゐ(技増えたやつ)を選ぶ→チームデータでてゐのデータみる(関係ない?)
→ゲーム終了するで引き継げるデータにも技増えてない?

619名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:18:22 ID:031zVrnc0
---- Adapter information ----
Adapter name: SiS 650_651_740
Total video memory of adapter: 74192 KB
Free video memory of adapter: 71831 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware Emulation Layer
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------
俺の環境も晒してみる
サブを2章クリアしたが一度も落ちなかった

620名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:28:56 ID:grZm9MVI0
俺なんて走破の途中でサブクリアーしたら
次に敵に出てきたときにトワイライト加わってる。
レベル制限でもかかってるんじゃない?

621名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:46:13 ID:iFd1kTZY0
>>577引継ぎとかしてないのならレベル制限の可能性が高いかな、引継ぎでやったのならよくわからないけれども
>>586
>>620の言うように走破モードの途中でサブクリアして技出せるようにしても技は出現する、というか俺はてゐでそれが可能だった
ただレベル制限を越えてなくても使えることもある、ちょっとしたバグかな
5レベルで妖夢うどんげの合体技ができたのに7レベルで使えなくなって
9レベルでまた使えるようになってたりね、必要レベルを超えたあとはつかえなくなるようなことは多分おこらないと思うんだけど
どうも最初の試合らへんでこういったことがが頻発するような気がする

622名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:47:47 ID:grZm9MVI0
最終戦レベル27対46かよ……(;´Д`)
満遍なくあげていく方式が裏目に出たなー。

623名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:48:48 ID:dFnoksMY0
キーパー魅魔がスペカなんでもキャッチできるようになった
今回のパッチのうちにクリアしておけ。

624名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 13:55:03 ID:.JYpcm2s0
ねじこみ確率上がりすぎだな
敵の必殺シュートがポスト当たってもその後ねじ込みとかね、もう

62580:2007/01/08(月) 14:01:38 ID:DO9ZhwXs0
---- Adapter information ----
Adapter name: SiS 650
Total video memory of adapter: 54720 KB
Free video memory of adapter: 48042 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware Emulation Layer
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------
ろくな事にはならないと思いつつパッチ


あれ?ぜんぜん落ちないぞ

626名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:02:53 ID:ldaK.mqk0
配置的に誰もいないのにねじ込むのはどうかと思うんだ

627名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:03:47 ID:gXdHlHpE0
ポストをあくまでパンチング成功描写の一つにして、そこに
ねじこみ判定を稀に入れればいいのに。

628名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:06:35 ID:w0hUz/iA0
>>612
値段1万以内のキャラのみでクリアとか面白そうだねー

629名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:07:18 ID:/oSx4WhY0
GKがやばいことになった、GK以外のキャラしかキーパー出来ない。
GKの輝夜をキーパーにしようとしたら選択できないぜ。

630名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:15:13 ID:OZhaCdxI0
西京のキーパーはゴールポストだってのは変わらん認識なんだろうかね?
4連続ポスト当たったときはコントローラ投げようかと思ったよ…

>626
俺ねじこみ自体発生したこと無いんだが、条件どうなってんだろうね。

631名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:21:46 ID:C89Q0kH.0
>>623
夢想封印・瞬はどうなん?

632名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:24:25 ID:q095lwDIO
ちょっと質問、マリサの章って誰も技覚えないの?
ログあさっても載ってなかった。あと後回しにして
つまっちゃうのはアリスと中国の章だけ?

633名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:26:53 ID:X2Hi4tWE0
>>632
しっしょーが覚える
何回もシュートしないとダメぽ

634名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:30:24 ID:rpiJmAWw0
今走破モードクリアしたんですが、引継ぎってどうやるのか教えてください

635名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:32:00 ID:qWWdgHTc0
>>632
技なくても普通に魅魔でキーパーと1vs1シュートなら突破できるから、
点を入れつつ発動待ち、点差が開いて余裕ができてきたらどんどん撃ってみる、
これで楽しながら覚えられる。

636名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:35:05 ID:grZm9MVI0
走破で控えに回したキャラの装備アイテムがたまに消えるな。
結構深刻かも。控えにする前にとっておく方がいい。
試合中が辛いか……。

637636:2007/01/08(月) 14:36:48 ID:grZm9MVI0
あ、消えたんじゃなくて別のキャラにアイテムが移ってるわ。
この辺も番号で管理してるのか。

638名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:37:34 ID:qlhcb9RU0
アレ何回もシュートしないとダメだったのか
2回で出来て、その後に「魅魔様ならやってくれる!」みたいなイベント起きた

639名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:40:36 ID:Q5/B73RM0
なんかてゐ大人気だなw
確かに必殺シュートのおかげで攻守ともに活躍できるようになったし便利キャラだ
可愛いし

640名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:45:00 ID:/MgOKpwU0
ウサウサ♪

641名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:49:24 ID:q095lwDIO
>>633
ありがとす、魅魔様出たらガツガツ撃たせてみます。

642名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:56:18 ID:dFnoksMY0
EDみんな楽しそうでいいですな。

643名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 14:57:32 ID:MFNkddrU0
>>639
反応が飛びぬけてるせいか
実際タックルとかカットとか押し込みとかボールに向かってく状態の時能力以上に活躍してくれてる感がある
でもこれも詐欺で気のせいかもしれない

644名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:01:29 ID:OZhaCdxI0
魔理沙の章だよね?魅魔様1回しかシュートしてないけど覚えたよ。
多分何回かPAに進入繰り返してると「時期が来た」かなんかそんなこと言うから、
そしたらボールまわしてもっかいPA進入すると覚える。

ところでうちのてゐ、技がエンシェントデューパーしかないんだが…

645名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:08:22 ID:4ZPO0paA0
面倒なら前半開始直後にパス→敵PA内トラップで「まだ早い」出してから
後半開始直後に同じ事すればトワイライト覚えるぞ

ところでGame.ini弄ったら今までガクガクだったムービーがちゃんと再生されるようなったんだが俺だけか?
テクスチャ色数を8bitに減らしただけなんだけども

646名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:08:43 ID:5uF3gaXY0
魅魔様の必殺技は、前半でイベ起こした後、
後半のPA内で取得したような〜。

647名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:09:02 ID:.JYpcm2s0
>>644
つロビングシュート

648名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:09:42 ID:qWWdgHTc0
>>645
俺だけか?っていわれてもそういう所いじったらどう考えても処理事態は軽くなるだろう。
まぁ、はちくまのことだからわけわからん処理して遅くなる、って奴もいるかもしれんが。

649名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:12:29 ID:RHlICxss0
てゐ必殺技イベント発生しない・・・
妖夢シナリオ2戦目で、てゐで敵キーパーと一対一になればいいんだよね?

650名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:14:03 ID:j2skSiU20
1戦目
敵にてゐが居るときに味方のキーパーと1vs1になった時だ

651名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:15:53 ID:Mq7f7XuM0
単純に1vs1シュートが協力なのかてゐ
必殺セーブできなくなるからな相手
パチェも持ってるけどガッツがなぁ

652名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:16:26 ID:w0hUz/iA0
運が悪いんだろうけど異様にポスト率が高い
たまに他がフォローしてくれるから良いんだけども

653651:2007/01/08(月) 15:16:37 ID:Mq7f7XuM0
協力→強力だた
なんとなく紛らわしいので訂正

654名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:16:38 ID:RHlICxss0
>>650
一戦目じゃないとだめなのか(´・ω・`)

655名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:18:30 ID:4ZPO0paA0
>>648
いや、ムービー以外は快適動作してたんだよ
一応メモリ1Gに7600GT積んでるから本来16でも32でも行けるはずなんだが

656名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:19:20 ID:xrJwWGGE0
今アリスの章やってたんだけど、夢子の悲しみドールで
するどいキャッチが出る率が異常に高い気がする。
転倒させてドールズウォー撃っても1点も入らない…。

現在再戦7回目。

657名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:19:22 ID:pKQJHTsw0
褌結界ワラタ
なにあれ、かっこよすぎ

658633:2007/01/08(月) 15:19:59 ID:X2Hi4tWE0
>>632
何回も打つんじゃなくて、他の人が言っているようにPA進入とかですたスマソ
てか、あれ条件が分かりにくいんだよ(´・ω・`)

659名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:21:20 ID:MtWYn4OM0
魔理沙の章でいきなり皆レベル1になってきつかった
裁判官とか全員20越えててパス普通に取られるし

とりあえず後に残しておくときついらしいから☆多いのからクリアしてる俺

660名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:27:09 ID:98pWAScc0
>>656
ボレーで打つんじゃなくて地上1vs1でしつこくシュート
1vs1なら悲しみドールはこない。ポストやキャッチされても泣かない

661名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:36:18 ID:qFaD0jwA0
走破10戦目だが、輝夜に2点以上とって負けても勝ったことになってる?(3−5で負けた)
11戦目が今昔幻想郷になったんだが・・・
誰か分岐分かる人いたら教えてくれ。
初めて新生のテーマが流れた。

662名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:39:21 ID:mstFoFjw0
キャプツバ4の分岐戦と同じで負けても進む
2点以上ってのはそれをこなさないと、勝っても負けた事になってしまうという事
でも、本当に負けルートがあるのかはまだ良く分からん

663名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:39:26 ID:.JYpcm2s0
マーク設定したら次の試合でも引き継がれてるな
敵構成変わるのに引き継いでも意味無いだろ、常識的に考えて・・・・

664名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:42:33 ID:HURaAfkA0
>>655
俺も7600GTだがムービーは普通に見れる。
ムービー関係ならフィルタが影響してるかもしれないので>>291を参考にしてみるよろし。

665名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 15:53:26 ID:.JYpcm2s0
アリスルートの夢子戦やってるけど、ゴールを空にさせてしまえば
点入りやすくなるね
アリス以外でも点取れる可能性有る

666名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:06:34 ID:qFaD0jwA0
現在全勝ルートと全敗ルートは確認したので
今回の初めての対戦相手だ。
というかどういう分岐になってるんだろう?
どうやら負けても勝ったことになってたらしい。(勝利条件が輝夜から2点以上取ることだった)
後、リリーにマスブレを二連続でキャッチされた・・・orz(魔理沙Lv32相手リリーLv39)

667名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:09:03 ID:.JYpcm2s0
夢子に1回で勝てた
決勝点はゴールが空になったところに名無しのシュートだった

上の方にあった夢子と1対1からシュート打つよりもゴールが空になったら
遠くからでもシュート打つ方が点入る可能性高いと思う
問題はゴールを空にする状況をどうやって作り出すかだな

668名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:19:47 ID:y2VO1xhQ0
みんなもうクリアしてたりするのか?
発売してからまだ1週間とちょっとなのに、会話のレベルが高すぎてついて行けナス
俺が遅すぎるのもあるけど。某プレイ記と同じくらいの進行スピードでなw
猛蹴やりたいのにアップデートするとメインシナリオ遊べないってあんまりだよ・・・

669名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:23:17 ID:9RwDvD3.0
>>668
のんびりサブエプ進めてます
ちなみに自分はDVD版買ったので旧バージョンもちゃんと残ってる。

670名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:25:34 ID:L.wo/M.I0
ここで言われてる戦法を試しながら夢子達相手に何度も大差で負け続け、
ようやく6-1で圧勝できた・・・。

三三三三三三   〔|ミlm|___,Θ三三三三三
三三三三./ ,)-__二二-―−´lミ ミミミミミ彡
三三三 /,,/ ̄ ̄ ̄) .、テ‐,-  ヽミ/~ヽミミ彡
三三三 /,,,/ (,,ヽ/ i ~`` ヽミ   lSl |ミミミ彡
三三 /^ヽヽノ lヽ) _ `   |   _/彡ミ彡   やれやれだぜ…
三 / \ ソ.  / }‐- 、       l ヽ彡ミミ
三 l、 \ )(  ノ  ノ⌒       / | ヽミミ \

671名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:37:52 ID:R8b9bkBo0
マスタースパークは消費のわりに威力ないよなぁ
ファイナルになっても微妙だし、素直にマスブレ撃ってろと言う事か・・

672名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:38:30 ID:qFaD0jwA0
ショップに褌キターーーーーーー
価格65535
単体で技あるからエーリッヒよりは使えるな・・・

673名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:39:18 ID:oFWKJ1SY0
走破クリアしてもセーブポイントが追加されてるとか、そういうオチは
有りませんでした。
でもなんかSGGKレティちょい弱くなってたような、前5−1だったのが
7−1で勝てたし、気のせいかね

674名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:39:43 ID:dFnoksMY0
2周目はレアアイテムザクザクショップにならんで楽しいな

675名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:53:01 ID:NdtcL2Ck0
魔理沙編最終戦でフリーズするんであきらめて走破モードやってたんだが
最終戦のみまがトワイライトを覚えていない
走破モードって始めたときのサブイベントクリア分だけが影響するんでしょうか?
もしかして最初からやり直さないといけないのかorz

676名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:53:36 ID:P6AtrMWo0
それにしても2週目とかになってキャラ選び放題、レアアイテム取り放題とかになると
疑似ネット対戦の意味がほとんど無くなるなw
鋼鉄の拳とか付けられたら1対1なんて入る気しねーし。まぁそれはどちらも同じ事だけどさ

677名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:55:34 ID:P6AtrMWo0
>>675
確かサブクリアしてから一戦こなせば覚えたと思うが、最終戦となると・・・
二週目に期待しなさいw

678名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:55:40 ID:w1be1k6k0
>>675
そのシナリオを最後までクリアしたら反映される。
魔理沙編をクリアしてないとトワイライト登録されんよ、クリアしてあるならレベルを上げると多分出る。

679名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 16:57:16 ID:qFaD0jwA0
デスサイズかくばくだんともに400000・・・
買えるわけあるかw

680名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:00:46 ID:RHlICxss0
ちょwwかくばくだんとかあるのかwwwナンダソレ

681名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:04:57 ID:y2VO1xhQ0
>>676
ネット対戦用のデータは、走破モード1週クリアの状態を基準に載せるんじゃなかったか?
雨水辺りがそう言ってた気がするんだが。

682名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:10:14 ID:P6AtrMWo0
走破モード一周目クリアの時点でのデータが基準の予定〜

って書いてあるね。スマソ。と言うことは上書きしないで残しておいた方が良いのか

683名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:20:39 ID:9RwDvD3.0
>>682
サブエピクリアフラグと同じでセーブデータとは別管理なのでは?

684名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:26:50 ID:pw5YcIpg0
>>672
ショップに褌並ぶのかよwww
ってことはエーリッヒがキャプテンに選べるのも不自然じゃないかも。

685名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:27:43 ID:LghHT3Uo0
>>667
俺、二日前やったときゴールがからっぽでも悲しみドールでキャッチされたんだが…
1試合で2回も。
今回のパッチで修正されたのか?

686名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:32:29 ID:UIClUCUE0
ブロックに入られたりしてる間に戻ってたんじゃね―の

687名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:32:58 ID:RHlICxss0
キーパーミマーの顔グラフィックがおかしくなる件について。
コマンドを選択する画面の顔グラは普通だけど、
コマンド選択後の顔グラが↓

ttp://www.uploda.org/uporg647248.jpg.html

必ずコレになっちまうんだがwwwwwどんなバグよこれ

688名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:34:11 ID:vwH5Te360
それいいなw

689名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:34:55 ID:Mq7f7XuM0
>>687
神様じゃなくて亀様に

690名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:35:57 ID:grdTgU3.0
今回のパッチ凄いな
今まで落ちまくりだったのに落ちなくなった。
やっとこれでサブエピをクリアできるわ

691名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:35:57 ID:s9GwgCm.0
これはw

692名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:38:12 ID:y93/yceI0
魅魔様は亀になってわたしゃココに居るよと

693名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:38:54 ID:NdtcL2Ck0
>>677>>67
助かった、もう一週するとこだったぜ
新パッチで魔理沙編クリアできたし
前の試合からやり直すわ

694693:2007/01/08(月) 17:39:47 ID:NdtcL2Ck0
アンカーは>>678

695まとめ:2007/01/08(月) 17:51:02 ID:SB7jtqiY0
よ、ようやくサブシナリオクリア……サブ関連の情報は完全に裏付けました
これから走破に寄せられた情報を実体験を通してまとめていこうと思います

これだけだと何なので、個人的リリーの章攻略法
ボールもらえるまでリセット、序盤10分を鳥篭改で潰す
これは敵ボールになったとき仲間が大量になだれ込んでくるから効果的
自分ボールの時はターンが任意で動かせることを利用し、9番の動きに常に警戒
パスは絶対に必殺パスでザコはともかく9番の付近を通らない軌道を選ぶ
前半の得点原はみすちるみゃ合体か魂魄二代、1点リードして折り返すのが理想
後半はマークつけてだんまく乱用、ザコは魔理沙のドリブルで散らしてトランorトワイライト
延長戦にもつれこんだけど幸いこちらボール、スパークで決勝点
感想:二度と戦いたくない。あとタイトル左下に出るリリーかわゆす

696名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:52:53 ID:qWWdgHTc0
>>695
おつかれさん。
変態徹底マークでパワーファイトしただけだったんだがすんなりいったけどなぁ…

走破でのっけからジャックが並んでたから買ってみたらあのセリフかよw

697名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 17:57:40 ID:.JYpcm2s0
>>685
パッチ前はやってないから判らないけど名無しでも入るくらいだから
修正された可能性あるね
ちなみに必殺シュートは使ってない、止められたらガッツ無駄になるから

698名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:01:04 ID:P9fnz3zo0
てゐのロビングシュート、発動したけど味方がカバーに入って点が
入らんかった。
その後ゆゆさまが点取ったら、なぜか勝ち誇るてゐ。

699名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:01:42 ID:JdT70KyU0
やっとこさアリスの章終わったわ。⑨が一面だけでがっくりきてたが
5面はちとハードだったな。2面はワンツーで抜かれやすいし3面は言わずもがな。
4・5は楽に勝てはしたが何故か上海の動きがめちゃ鈍い。敵の同タイプも。
おかげで時間かかったな。さぁ、次は文の章だ・・・。

700名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:06:33 ID:NdtcL2Ck0
>>695
もしかしてマーク使ってない?
マークつけるだけで100%自動カット、自動ブロックがついてくるよ
九番に五人くらいマークつけてれば半分くらいはカットするし
1対1ならだんまくでまず止まる
霊夢キーパーにすればほとんど点取られないよ

701名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:08:34 ID:NdtcL2Ck0
>>700
寝言は寝て言え

文章はよく読みましょうorz

702名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:14:28 ID:RHlICxss0
ゴールキーパー最強はミマーじゃねえかなこれ。
ゴール目の前で撃たれた敵ミマーのトワイライトスパークを普通にキャッチした。
スペルカード無効とか言ってるくせに、旧作ハクレイノミコの陰陽シュートやゆうかりんダブルスパークまでキャッチしたぜ

703名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:16:21 ID:mstFoFjw0
西方チームとの3戦目なんだけど
霊夢が決死中に結界はって、さらにレベル5差以上あるのに、魔界神聖でぶち抜かれた
今回マークは強いし、点の取り合いやっても勝つのは簡単なんだが
いくらなんでも全体的なバランスが、攻撃側を強くしすぎではないかと思う

704名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:17:33 ID:R8b9bkBo0
キャプツバやってた人ならわかるだろうけど
たとえゴールがカラッポでも、ブロックに入られたりで時間経過
するとキーパー戻るよ。

705名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:21:28 ID:R8b9bkBo0
>>702
地上シュートにはめっぽう強いが
浮き球にシュートはめっぽう(ry

706名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:22:21 ID:98pWAScc0
式神天降神の藍はいやらしい

707名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:23:02 ID:dFnoksMY0
>>705
そこでビッグハンドを付けるんですよ。

708名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:24:52 ID:mstFoFjw0
>>705
でも、今回は浮き球補正分くらいなら良いグローブとかでカバー出来ないか
相手がCPUなら間違いなくナンバーワンキーパーのような

709名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:26:36 ID:R8b9bkBo0
なるほど、アイテムありなら最強っぽいね

710名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:33:21 ID:qWWdgHTc0
なんかレベルを馬鹿みたいに上げれば技覚えるキャラとかいないかな、
GKジャックとか。

711名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:35:20 ID:qWWdgHTc0
うお、五戦目で西方とかよ…

712名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:35:22 ID:caOyNOY20
藍の必殺ワンツーって通常時もガッツ消費しないな。
ゆかりん効果か?

713名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:39:13 ID:.JYpcm2s0
魅魔のトワイライトってマリサルート2戦目の騒霊戦では覚えない?

714名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:40:27 ID:L.wo/M.I0
>>710
ジャックは必殺技覚える前に病院連れてった方が・・・

715名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 18:56:51 ID:fw2dzb/c0
中国編ニ戦目地味に難しいな
どうやって得点したら良いかわからん

0−6で負けて( ゚д゚ )って感じだ

716名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:00:42 ID:S60b523Y0
前作でブレードや転生もたまに止めたあのゆかりんがチルノのマイナス⑨でぶっとびまくる・・・なんか涙でてきたぜ
そして賢者の石をキャッチするジャック、これはバグだよね?

717名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:03:27 ID:P6AtrMWo0
乱数が激しいだけです

718名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:08:51 ID:9RwDvD3.0
>>715
オーソドックスで9番にリリー配置
リリーでひたすらキーパーと1:1に持ち込んでシュート選択
これで十分勝てる
理香子にボール回ったら全力でだんまく

719名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:09:51 ID:ZTabz8Ac0
レミリアがGKだったら悲しみドールに対抗してスピア・ザ・グングニルが必殺セーブであった気がする

720名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:12:13 ID:Q5/B73RM0
試合時間30分と35分の試合ってなんか意味あるのかな?

721名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:13:37 ID:qWWdgHTc0
>>720
変態との浜辺でのウフフアハハな追いかけっこを
少しでも長く味わいたい方へのはちくまからのプレゼント。

722名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:30:09 ID:98pWAScc0
斉藤うぜえ
無駄に冷凍剣覚えさすんじゃなかった

723名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:30:46 ID:ey/2sCc.0
アリス編の魔界神戦で延長突入。

アリスと夢子1vs1→夢子キャッチ→ちんき様に渡る→ちんき様独走
→\(^o^)/オワタ→ちんき様何故か1vs1で通常シュート→キャッチ→最初に戻る

これが5周くらい続いた後ようやく夢子を抜いて勝てたwww
ちんき様なにやってるのwww

724名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:31:31 ID:LjSDv8IQ0
1-3-1パッチで無印やってるんだけど、冥界カップ終盤からエラー落ちが頻発してしまう。
1-2-0がオススメみたいだからそれに落としてみたいんだけど、データって消えちゃう?

725名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:31:36 ID:qWWdgHTc0
>>723
空中シュートじゃないっけ、あれ

726名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:38:44 ID:6tmA880c0
ねじこみって今回は誰に経験値入ってるんだ?
前はただの演出で、はじめにシュートした奴に入ってはずだけど、今回のは演出じゃないみたいだし。

727570:2007/01/08(月) 19:46:13 ID:y2CwX0p60
どうぞ まだクリアしてない人多そうなのでPASS設定
走破24戦目の敵チーム名を漢字等そのままで

ttp://skyst.net/a/src/sky1769.zip.html

データそのものはサブ、走破クリアしてから見た物、1月2〜3日時点の数値と思って、
丸々信じないで修正があればここに貼って頂戴、
まとめの人が修正してくれるさ(乗せる時シュート性能のスルーは要らないと思うので外してください)

後、休憩技、ポイズンブレスとサブ、走破クリア時点で確認できなかった技は外してる

数値の意味に関しても俺の解釈は書いてないので
自分に都合のいいよう利用して下さい

728名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:50:51 ID:grZm9MVI0
何のアイテム補正も無しに決死中のリグルならキックでSGGK吹き飛ばしてネット突き破れるな。

729名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:51:10 ID:qWWdgHTc0
なんとなく失点直後にみてみたら、
敵ガッツ消費してないのかと思ってたんだが消費してるな、
消費の度合いが極端に少ないみたいだけど。

730名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:52:52 ID:mL1qkJHU0
>>726
今回も演出
センタリングで必殺撃てばわかるけど
火力が上回ってればポスト時も100%ねじ込みが入る
つまりゴールが確定した後に、一定確率でねじ込み演出になってる

火力が足りない場合は、センタリング球がポスト時でもねじ込みが起こらない

731名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:52:53 ID:S60b523Y0
>>570
(´д`)・・・

732名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:57:09 ID:GFo.xNrU0
審判戦

マリサがPAぎりぎりからシュート

山田に当たって勢いが弱まる

GKが取れず横を抜ける

山田がゴール前でカバー

山田は瞬間移動するのか・・・・

733名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:58:03 ID:grZm9MVI0
褌結界がポストにあたってねじ込まれなかったから、
よくわかんないとこもあるなぁ。

734名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:58:44 ID:qWWdgHTc0
>>732
もう瞬間移動くらいじゃ驚かないぜこのゲームの必殺みてりゃ…

735名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 19:58:55 ID:R8b9bkBo0
パッチでロスタイムかなり短くなってるよな?

736名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:01:41 ID:qFaD0jwA0
>>732
同じく審判戦、味方ゴール前に張り付いているはずの山田が
何故か敵ゴール前までワープしてきました。
後、2週目モード何気に敵強いな。
15戦目でLv45とLv48かよ・・・こっちLv35なのに

737名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:02:22 ID:S60b523Y0
瞬間移動ありすぎだよ、ゴール前でシュート撃った自キャラが止められた後センターサークルいることなんて何回も

738名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:09:07 ID:grZm9MVI0
あれ、走破クリアーしたのにキャプテンにエーリッヒいないな。
VIVITはいるんだけど……。

739名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:12:04 ID:qFaD0jwA0
>>738
まじでVIVITいるの?
走破クリアしても出てないよ・・・

740名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:18:38 ID:GFo.xNrU0
山田ってパンツかぶってるとしか見えないな
スカートはかわいいけど

741名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:18:46 ID:bo8jCc7Q0
おお俺エーリッヒもVIVITも居たよ
これは最初からやり直せと言う天啓か

ちなみにエーリッヒは選べても霖之助選べんから
実質ただの性能高いザコキャラ扱い
VIVIT使うから関係ないけどな!

742名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:21:04 ID:KMb6tEUM0
キャプテンって2週目突入時に変更可能?

743名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:21:45 ID:R8b9bkBo0
muri

744名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:22:28 ID:bo8jCc7Q0
VIVIT使いたかったら最初からやる必要ありっぽいな

それとも二週目は店に並ぶ可能性あるのか…

745名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:43:36 ID:mstFoFjw0
VIVITが1周でコンプリートしてしまうのに納得がいかない

746名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:47:09 ID:OJKaCyyc0
俺も走破クリアしたけどVIVITいねー
エーリッヒはいるのに・・・
条件がわかんねーな、プレイ時間依存なら
VIVITいそうなもんだしな

747名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:48:53 ID:L.wo/M.I0
>>732
俺はゴール前でリリーBvs白リリー&キーパー

シュート体勢で白リリーぶっ飛ばし(ご免ねリリー)・キーパー、ボールに届かず

吹っ飛ばされたはずのリリーがフォローに入り阻止された・・・

748名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:50:28 ID:qFaD0jwA0
走破もう一度クリアしたらVIVITでたー
ショップに売られることを期待して2週目進めよう・・・

749名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:54:27 ID:qFaD0jwA0
VIVIT、夢子、慧音を選んだら夢子がキーパーじゃなくてワロタ
そして、GKと交換したらGKがMFになった・・・
というか最初から夢子選べるのは強すぎじゃないか?

750名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:55:06 ID:UEE7tJyw0
よーし、念願のてゐを手に入れたぞ、
今からロビング打ちまくるとするか〜。

751名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:57:42 ID:9RwDvD3.0
うわ、やらかした…
咲夜さんの章2試合目で前半直前に咲夜さん外したらそのまま
イベントで次試合にいって咲夜さんが行方不明orz

752名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 20:59:19 ID:OZhaCdxI0
>751
不覚にもワロタw そんなバグが存在するのか。気をつけないといかんね。
しかしどこに行ったんだ咲夜さんはw

753名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:00:22 ID:GFo.xNrU0
メンバー入れ替わり関係はバグの山だよ
同じキャラが二人になるとか

754名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:03:40 ID:jXUW.w.g0
走破モード21戦以降のキーパーと一対一でシュートした場合、
100%ポストになるのはなんでなんだぜ?思わずそういう仕様かと思ったわ。
おかげでSGGKレティがねじこみ以外で点入れられなくて辛すぎるぜ・・・

755名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:10:52 ID:6tmA880c0
>>730
今回も演出だったのか。
取れるだろうってシュートをかなりねじ込まれたんで違うと思ってた。
乱数の幅がかなり大きくなったって事か、あんがと。

756名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:13:11 ID:s3s35ETc0
>>724
そのままで猛版のexeとsystemフォルダをコピーすれば安定すると思うぜ

757名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:20:34 ID:qlhcb9RU0
メンバー消えると辛いが増えると楽しいから困る

758名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:23:37 ID:kTm.El1s0
>>754
ねじこみも普通のゴールも一緒
ねじこみが出易くなったことと因果関係あり
>>730参照

759名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:26:13 ID:qpjNql7k0
うおお サブあと3つだ・・・
GK紫って一対一からのシュートなら入ったんだね
今更気付いたよ
苦し紛れで撃った小悪魔が決めてくれてびびった
旧作紫戦で投げなきゃ良かったorz

760名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:26:35 ID:Bz9SH/qs0
ロビングシュートってレベルいくつで使えるようになる?

761名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:27:43 ID:P6AtrMWo0
なんか走破モードやりなおしてるけど、もらえる額が少なくなった???

762名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:28:28 ID:GFo.xNrU0
咲夜ルートで2試合目(えーりん、かぐや、イナバ、てゐ相手の試合)が
前半だけで終わるのは仕様?
これだけバグ山盛りだと仕様とバグの区別が付かない

763名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:33:45 ID:bo8jCc7Q0
>>761
最初の方は元から少ないはず
2週目は1戦目から多かったことから察するに
敵のレベルも額に関係してんじゃね

それを考慮しても少ないというのなら知らん

764名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:33:51 ID:Q5/B73RM0
>>760
最初から使えるよ
可愛いし
>>762
仕様と思われ

765名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:35:53 ID:IkteV.Do0
>>762
右上に後半戦って書いてあるからなぁ。
仕様じゃね?

766名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:36:18 ID:Bz9SH/qs0
>>764
そうなんですか。
うどんげシナリオ1戦目だけやり直して出したんですが、
走破で勝ち進んでも覚えなかったんですよ。
クリアするまでやり直します。

767名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:38:04 ID:GFo.xNrU0
>>764-765
サンクス仕様か
前半終了時点で1−3で負けてて勝てる気しなかったから
有り難い仕様だな

768名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:38:33 ID:P6AtrMWo0
>>763
なんか一週目は初戦から二桁取れば2万ぐらいもらえた気がするんだが、今やったら17点取ったのに1万ちょっとだった
主人公はえーりんから魅魔様に変えたんだがあんま関係無さそう?

769名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:39:16 ID:2tCtJPE20
仕様かと…前半だけで試合終わって次にすすむ。

もし、もしだ…勝たなきゃ先に進めないのだとしたら、
得点元がタイマン殺人ドールのみになって、
メンバーチェンジガッツ回復も駆使しないと辛くて…
それで☆3つはウソだw

…なおメンバーチェンジのガッツ回復をしたまま前半終わると泣く事になるので注意。

770名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:41:50 ID:AvgAHAGU0
今日やっと手に入ったので紅姉妹シナリオやってるんだが・・・
2戦目のときのレベルアップ報告で止まる。
パッチはあててるし、スペックも大丈夫なハズなんだが、よくわからん。

771名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:44:06 ID:pvcHehxE0
>>727
ちょ、24戦目って最終戦のひとつ手前?
セーブデータ残ってねぇよ…。なんて名前だったかなぁ…。

772名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:45:12 ID:P6AtrMWo0
なんかセーブデータの右側にあるレベルが怪しい
主人公によって初期値が違う。もしかしてここのレベルでもらえる額が変動するのかもしれん

773名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:45:33 ID:vbK.czG20
>>770
お前は俺か
せっかく二桁得点で勝ってもそこで止まるから困る

774名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:53:55 ID:pvcHehxE0
>>772
いやそれ平均レベルだろ?
なんか一週目のやつはバグってLV4とかになってるけどw
パッチ当てた後の2週目に突入したデータはまともに平均レベルで表示されてるっぽい。

775名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 21:57:49 ID:KQBYehFg0
>>756
おお、ありがとう。
早速コピーしてやってみるよ

776名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:00:00 ID:UIClUCUE0
ぐあーレベル41までやってるのにまだフラン出ねぇ

777名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:01:01 ID:qFaD0jwA0
16戦目17-0で勝利で22000ほどだった。
減ってるのかわからん。
17戦目のマリマリコンビにはワロタw

778名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:04:26 ID:P6AtrMWo0
>>774
いや、最初は主人公の初期レベル
だけどどんどん増えて行くじゃない?なんかこれに比例して金額が増えてる気がする
ちょっといろいろ試してみる

779名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:10:34 ID:qlhcb9RU0
もうポストにしか当たらない・・・
それどころか自PAからの殺人ドールが名無しGKにキャッチされたよ!

780名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:10:46 ID:KKP8xN3A0
>>771
ヒント:オールスタークラブチームのどれか
見ればピンと来るかと

781名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:13:00 ID:pNox7Zok0
>>778
2週目モード進行中だがLv27で止まったぞ?
敵のレベルは現在43と46だ。こっちは平均36

782名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:13:28 ID:LghHT3Uo0
鳥籠防止のメーター、残り5分切っても無くならないように
変更になっていた事に今気付いた

783名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:13:33 ID:GFo.xNrU0
>>779
殺人ドールはばらつきがでかい気がするな

784名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:16:30 ID:98pWAScc0
橙のシュートがはじかれたら藍がよくねじこみにくるな

785名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:18:21 ID:LghHT3Uo0
>>781
俺は、2週目入ったところでLv31と表示されている
で、チーム内の一番低いレベルも31  買って参入するキャラのLvも31
そういう意味だと思っていたが、違うのか…

786名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:18:39 ID:pNox7Zok0
ラストジャッジメントはオーソドックスの5番から打っても
萃香ぐらいなら吹っ飛ばすな。
花映塚連合で何故萃香が出てきたのかは知らないけど。
確かに全体的にばらつきは大きいような気がするな。
霊夢の大結界でドールズウォーポイズン取れなかった(失点)ときあったので・・・(トワイライトもキャッチしたのに)

787名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:20:37 ID:KTIFhizk0
チルノの顔面がフジヤマボルケイノ完全に止めたwwwwwwwww
良く生きてるなー

788名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:20:42 ID:GFo.xNrU0
マリサルートで敵の山田にラストジャッジメント撃たれてオワタと思ったら
ポストで串に一生を得たのを思い出した
あの後も小町がゴール前まで迫っていた時に前半終了したりと
何かとツキもあったなあ・・・・

このゲームやってると運不運を露骨に感じるわw

789名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:21:03 ID:P6AtrMWo0
>>785
いや、ちょっとだけ待ってくれ。もう少しで一戦終わるから
ウボァーな結果だったらとんちんかんな事を言った俺を容赦無く笑ってくれw

790名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:24:58 ID:ZdcAgHn.0
スカーレット姉妹に3点取られたら負けの試合で後半ロスタイムで、
トランシルヴァニア打たれた時は負けを確信したがゴールポストが・・・
これからはポストを少し許せそうだぜ

791名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:28:46 ID:P6AtrMWo0
ごめん。やっぱ笑ってくれていいやwwww
まーったく関係ありませんでした!!!orz

792名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:29:07 ID:pvcHehxE0
>>780
ヒントありがと。無事落とせたよ。
まとめの人じゃないけど、自分が理解し易い用に表を作ってた最中だったからマジで助かるw

793名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:29:17 ID:qFaD0jwA0
ゴールを空にしたときのポスト率は異常な気がするのは俺だけだろうか?
4連続ポストなんてザラ。

794名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:34:36 ID:Q5/B73RM0
1VS1シュートに持ち込んだらポストってしなくなる?
てゐのロビングシュートでポストでポストに当たったことないんだが・・
他のキャラでは基本的に1VS1に持ち込まないんで、比較できないけどもしかしたらロビングがポストしないだけ?

795名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:36:21 ID:4ZPO0paA0
ここで名無しGKにロビングで3連続ポストした俺が登場

796名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:36:41 ID:ykpwDrPs0
>チルノの顔面がフジヤマボルケイノ完全に止めたwwwwwwwww
想像すと壮絶だな。もこが乗っかってるボールを顔面で受け止めて…

話には聞いてたけど、夢子が信じられない強さだなコレ
オールスターモードで32レベルの連中の必殺シュートを
1レベルの夢子が止めやがる。そして投げて32レベルの雑魚キーパーを吹き飛ばしてゴール
熱血ドッジボールの世界に行け頼むから

797名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:38:07 ID:qpjNql7k0
気のせいか、各必殺シュートには特性?みたいなものもある気がする
このシュートはキャッチに弱いとか、パンチに弱いとか・・・

本当に気のせいかも知れんが
名無しGKがパンチでスカすかふっとばされるのに、
キャッチにするとこぼれ玉率が上がったりした
偶然かもしれんがね

798名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:39:23 ID:UIClUCUE0
エーリッヒ102400円・・・こんなんいらんからフランよこせ―

799名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:39:23 ID:pw5YcIpg0
>>794
普通にキーパーと1VS1→ドリブルで抜く→シュートぉぉぉ→ぽすt
は起こる

800名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:39:56 ID:pvcHehxE0
つーかSGGKは抜いてもポストになるから困る。
うちのチーム威力シュート不足だわ

801名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:40:20 ID:Q5/B73RM0
>>795
そうか、単に運がよかっただけか・・

802名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:46:08 ID:jXUW.w.g0
なんか走破モードのEDで霊夢と魔理沙の会話後絶対強制終了するんだけど・・・
なんかこの後めちゃくちゃ重たい処理でもあるのか?
2週目行けないよ・・・

803名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:47:05 ID:wy5dLU5k0
>>800
キャツツバROAD TO 2002で、元祖SGGKが実際に言ってるからな。
「キーパーにとっては、ゴールポストも友達さ!」って

804名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:50:14 ID:bo8jCc7Q0
>>798
売り出されたのか
これは素直に二週目でいいかもしれんね

805名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 22:57:02 ID:iFd1kTZY0
走破モード引継ぎ無しでもう一回最初からやり直したら
メリーが3試合目で幸福の証だかなんだか
とりあえず取得金額が1.5倍?ぐらいになるものを拾ってきてくれたもんだから
いい感じに儲けまくりで調子いいぜ〜フハハハハハ
取得金額は得点が関係してるのはまあわかるけど、あとは各試合での敵の平均レベルで変わると思う
まあ計算方法はわからんけど、何らかの元となる数値×敵の平均レベル×得点、みたいな感じじゃないかな

806名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:03:12 ID:9RwDvD3.0
霊夢の章で霊夢キーパーなのにねじ込み食らって延長にもつれこんだ
もうだめじゃー

807名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:07:25 ID:OZhaCdxI0
えーと…ちょっと聞きたいんだけど
・走破モードで出てくるキャラは、サブシナリオで技を覚えないとそれは使えない
・サブシナリオは難しいものから順にやるほうが良い
ってのはあってる?
あとお勧めのサブシナリオの順番とかあったら聞きたい。
今はアリス>魔理沙>中国と進めて次どこいくか迷ってる。

808名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:08:27 ID:qlhcb9RU0
フラン買ったのはいいが次で神綺でて金ねえええ

809名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:09:51 ID:9RwDvD3.0
>>807
サブシナリオで技を覚えた状態でクリアすると一定レベルで使用可能に
サブシナリオはここまでの情報を総合する限りだと
アリスと中国は先にやった方がいいけど後はそんな気にすることはないぽ

810名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:10:55 ID:P9fnz3zo0
>807
霊夢がちょい厳しめだった覚えがあるんで、そこを先にするといいかも?

811名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:11:23 ID:R8b9bkBo0
アリス終わってるならどれやっても大差ない好きに汁

812名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:11:30 ID:j9GtSMv.0
>>806
リセットした方がたぶん早いけど一応玄爺のシュートは入るぞ!
5%くらいの確率で

813名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:13:05 ID:Cxw8rNzc0
アリス編魔界神戦、0-9とかひどすぎるwww
イベント試合かと思ったぞ

814名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:14:30 ID:zJI/3cW20
>>813
俺もwwwwwwww
シュートすると毎回悲しみドールでゴールされてた

815名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:14:34 ID:9RwDvD3.0
>>812
入りそうに無いからリセットしたw
そういえば東方サッカーでは延長でも引き分けたらPKだっけ?

816名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:16:55 ID:j9GtSMv.0
リセットしたかw
延長は時間0になってもどちらかが点数入れるまでずっと続くよ

817名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:21:28 ID:9RwDvD3.0
>>816
文字通りのサドンデスか。素直にやり直して正解だったかな。サンクス。
そもそも前半ロスタイムに2点差にしたのにそこから妙に長いロスタイムで1点取られたのが誤算だったorz

818名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:23:43 ID:GFo.xNrU0
霊夢の章ってそんなにきつくないと思うが
とりあえず最初にやってみてあっさり終わったし

819名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:25:01 ID:mstFoFjw0
霊夢の3戦目、バケバケでもバランス崩して1VS1フェイントかければ、ゴールをカラに出来るぞ

820名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:25:35 ID:OZhaCdxI0
レスくれた人らありがとう。走破はサブ終わってから、次は霊夢から行くことにするわ。

…しかし、走破途中までいってるんだよなあ。てゐにサブでロビング覚えさせたら、
走破途中からでもつかえるようになるんだらうか

821名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:27:00 ID:HURaAfkA0
うはwフラン安いwww即買いwwwwwwwwww
って買ったら、キーパー用の分身だったor2

822名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:28:44 ID:Dpn2WglI0
ようやく安定したので今咲夜さんのサブシナリオ攻略中
しかしムービー見れない……グラボ買った方がいいのかな

823名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:29:56 ID:UIClUCUE0
ついにフラン来たぜ。しかも向こうからタダで。
これで西方をなぶり殺しにしてやる

824名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:30:20 ID:GFo.xNrU0
>>822
あいにくここの人は他人のPCスペックを知る程度の能力はないので
スペックも書かずビデオカードを買った方がいいのかと聞かれても判りません

825名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:35:01 ID:qlhcb9RU0
三姉妹のいるランダムチームにランダムとしてメルランとかひでぇ!
DFだからちょっと助かった。ヒノファンタズムきらい。

826名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:37:18 ID:GFo.xNrU0
メルランのうざさは異常だなw

827名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:39:18 ID:KKP8xN3A0
一応未出なので値段報告
風塵団扇 90000で売ってた

828名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:40:00 ID:hY.pqpXg0
走破のお金の決め方はよくわからんね。
一周目の第一試合を咲夜・チルノ・てゐで6−2くらいで買って9000ちょい貰ったんだけど、
使い勝手が悪かったんで咲夜・ちゆり・チルノでもう一度やり直して8−1で勝ったら
6000ちょいしかもらえなかった。
得失点でもないようだし、敵のレベルも一緒だったと思う(第一試合だし)
やたらと細かい額だし、これにも乱数が絡んでるんかな?

829名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:40:35 ID:cL2c7KFQ0
アイテムはパッチ出るごとに増えていく予感

830名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:41:48 ID:dKmd1Izs0
リリーの章で、リリーWがミスティーと入れ替わるのは仕様なの?
てっきり「両リリーと、借りを返しに来た仲間たち」ってテーマなのかと思ってた。

831名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:45:33 ID:qWWdgHTc0
>>828
試合中のタックルとかカットとかも経験に関係あるはずだから、
そういった要素もお金にからんでると思う。
ためしに結果1:0、決めた時間帯手段キャラまったく一緒で後は点を入れずにグダグダしてみたが、
マーク掛けてカット回数を増やした場合と走り回った場合では額が異なった。

832名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:46:14 ID:h170o/2c0
走破ランダム、何故かキャラがやたらとダブるんだけど……
前回の記録ではえーりん二人が中盤で、今回はアリス二人が中盤だった。

833名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:47:21 ID:qWWdgHTc0
テニスで分身したり瀕死になる時代だ、普通の人間にできるならあっちの人間にもできる。

834名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:47:42 ID:vKrGsh..0
今回のベストイレブンはどんな感じ?

個人的には
DFは咲夜と慧音のコンビ
中盤を霊夢と永琳の二人で支配
前線はハイコストながら高威力の必殺を持つスカ姉妹

っていうのが理想の構成軸なんだけど、別の構成軸あったら参考にしたいんで

835名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:50:08 ID:Brq.ssgw0
サブシナリオ終わったあとってセーブ画面とかになるの?
何か完って出たあとフリーズするんだけどこれって記録されてないよねえ…

836名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:51:48 ID:qWWdgHTc0
>>835
リプレイをとってフリーズした例が結構ある。
もしそうならリプレイはとらない、これが現状の対策。

リプレイ自体まともに再生されないし取らなくても良いかと。

837名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:52:01 ID:GFo.xNrU0
>>835
サブシナリオクリアしてれば、シナリオ選択画面で該当キャラの所に
Clearedというのが付くよ(画面右下)

838名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:52:47 ID:xfx1rWV.0
>>835
サブシナリオ選択画面にcompleteって黄色い帯が出てればクリア済みの証。

ところで、サブシナリオをリリー含めて全クリすると、タイトルに白リリーが出るんだがこれ普通だよね?
…リリーの章で後半から参入した紫・霊夢・スカ姉妹・みまー達が全員レベル0で参ったorz

839名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:55:34 ID:RHlICxss0
>>834
自分の好きなキャラ使えばいいじゃないの。
ちなみに俺は、

GK 髪の長い方の小悪魔
DF 慧音 ゆっこさん ゆうかりん 咲夜
MF えーりん 藍ちゃん パチュリー
FW 小町 めーりん ゆうかりん

チーム名:おっぱい幻想郷

840名前が無い程度の能力:2007/01/08(月) 23:57:44 ID:Brq.ssgw0
>836-838
ヒャッホー!見事についてないや!
ってリプレイの仕業か…orz
教えてくれてありがと

841名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:02:49 ID:zK1KDbi.0
>>831
なるほど、得点じゃなくて獲得経験値に依存ってことか。

842名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:03:33 ID:jYp71Wjg0
必殺タックルこなければ一人でどこまでも突き進んでタイマンネクストでしっかり決めてくれるキモカワイイけーねが個人的MVpです
アリスはワンツーとカット追加でもともと高い能力あるしかなり使えるようになったね

843名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:08:55 ID:7Dt.0XLI0
リリーの章でメンバーのポジション入れ替え出来ないのはバグかね
ゆゆこ9番に入れたくても出来ないのだが

844名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:11:33 ID:GRVHUKW.0
>>839
咲夜さーん

>>843
後半になるとできるようになるよ

845名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:11:34 ID:nJbl8N5Q0
>>843
バグじゃないさ。都合上そうなってる。
試合を進めてみればわかる。

846名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:12:49 ID:pQONvhGA0
霊夢やマリサって前作から必殺技のムービー変わってない?
パッチ当てたんだけどなぁ

847名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:12:59 ID:7Dt.0XLI0
>>844-845
なるほど仕様か、有り難う
仕様ならそれっぽい解説入れて欲しいな・・・・
バグ多すぎるから仕様とバグの区別付かねーぞ!

848名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:16:27 ID:NQt.THOw0
リリーの章、バグがひどいな。
かなりのキャラがLv0だ・・・orz
しかも白リリーいなくなるし(´・ω・`)
まぁ、試合自体は7対1で圧勝できたが

849名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:16:43 ID:IV75xHMA0
>>834
俺の構成は
GK 白百合
DF カナ てゐ エリー チルノ
MF レティ 幻爺 子悪魔
FW 大妖精 ユキ マイ

重防御スパイク装備のレティの開幕プレスはかなり強力だし
究極の魔道書付けたカナと幻爺、てゐの自動カットで守備は鉄壁
問題は攻撃力の低さなんだよね
GK以外は10000以下の安価な構成
Gk輝夜にするべきか

850名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:21:07 ID:b64ojS7.0
1万以下ならプリズムリバー三姉妹入れるのがコストパフォーマンス最高だと思う

851656:2007/01/09(火) 00:25:00 ID:JQeGPXb20
数々のアドバイスのおかげで夢子戦勝利
うう…ありがとう。・゜・(つД`)・゜・。

852名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:25:50 ID:U4zbbB6.0
安くて使いやすいキャラなら間違いなくレティ&チルノでFA

853名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:27:44 ID:7Dt.0XLI0
チルノは最初から入れてもいいな
回復早いし自軍ゴール前から点狙えるし

854名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:28:12 ID:kKOS3hPI0
>>834
俺も勝手に晒させてもらうよ。
フォーメーションはオーソドックスの一択で、現在は走破17戦目。

GK 霊夢
DF レティ 紫 咲夜 藍
MF アリス 大妖精 橙
FW 文 永琳 カナ

このメンバーで、永琳と橙を交代させながら必殺シュートで点稼ぎ。
あんまり話題に上らないけど、八雲一家の『深・夢幻泡影』も中々の威力っぽい。
バグなんだろうけど、藍と紫の二人は橙と違って、ガッツが200前後しか下がらないし。

855名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:44:50 ID:GRVHUKW.0
ちょ、⑨の決死結界発動でBGM消えたw

856名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:53:01 ID:ELlrFvSI0
>>839
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チーム名前一緒なんだけDOwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
小さい「つ」が見つからなかったから「オツパイ」になってるけどな

857名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:54:55 ID:7Dt.0XLI0
うちは「れみりゃすとーかーず」で始めたばかりだ

最初はれみりゃ、モッコス、チルノ入れて初戦9−0

858名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:55:12 ID:Q/0dU1.Q0
全くここは大した幻想郷ですね

859名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 00:56:20 ID:TQ5oR5Ts0
低コストならてゐもかなり活躍してくないか?
とりあえずゴール前に置いておくだけでもかなり安心できるし
加速の靴履かせたら一気にロビングシュート決めにいくことだってできる

860名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:00:01 ID:GRVHUKW.0
ここ見てるとてゐってDFっぽいね。

あれ、てゐをFWにして突っ込ませてた俺って・・・。

861名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:01:13 ID:w518rnqU0
>>860
他人どうこうも参考にはなるが自分オリジナルのチームを組めるのがいいんじゃないか

マジカルさくやちゃんずorz

862名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:08:12 ID:1d7Q9XT60
ていは普段DFで決死したら一人でオーバーラップしてロビング
かかったなアホが!
可愛いし

863名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:09:29 ID:uXaO8Tps0
てゐかあいいよてゐ

864名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:09:34 ID:VTJXJKIM0
しかし顔面アイシクルは使い所さえ見極めれば最強だなぁ
敵⑨に顔面でトワイライト止められた時はクソワラタ

あとは幻爺が地味に強い気がする、自動カットでガシガシ敵のパス取るし
敵の必殺ドリブルも弱いヤツなら結構止めてくれたりする
ウチではハンター腕章付けさせてるが更に止めるようになったww
安いんでメンバー揃ってないなら買うとかなり活躍するぞ

865名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:09:34 ID:ccwT6wSA0
可愛いのはもうわかったからw

866名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:09:57 ID:GRVHUKW.0
>>861
そうだな、それもそうだ
ところでチーム名が被ってるんだが・・・

マジカル瀟洒倶楽部・・・orz

867名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:11:52 ID:mdhjldJ60
まぁ普通チルノとかち合ったらシュートやパスは選択しないけどなw

868名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:13:44 ID:zNHT6kKo0
特に何も考えずに無名のまま始めて走波15戦目まで来てるんだがもしかして二週目以降もこの名前なのかね

869名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:13:52 ID:xVLfJEj.0
>>867
チルノと必殺競り合い持った奴と同時に空中戦になったらどうするんだ?

870名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:14:21 ID:mdhjldJ60
モチロンソウヨ

871名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:14:54 ID:Q/0dU1.Q0
俺もチーム名変えたくなってきたぜ
あまりに普通につけすぎたorz

872名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:14:59 ID:4t.jdupU0
てゐちゃんは普段MFでたまにFWと交代してロビングですよ

873名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:15:50 ID:mdhjldJ60
>>869
空中だったらあんまチルノ怖くなくない?
だって顔面アイシクルの発動シュートの前だし
普通に必殺シュートで抜ける

874名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:16:08 ID:NQt.THOw0
>>869
空中せりあい時は、チルノの顔面ブロックはシュートに対して無効になるから
普通にシュートを選択すれば良いのでは?

875名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:20:42 ID:mdhjldJ60
まぁ空中でかちあったらアイシクルより必殺クリアーの方が怖いって事ですな
カウンターアムル付けておけば100%味方に飛んでいくし便利

876名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:20:55 ID:zNHT6kKo0
>>870
/(^o^)\ナンテコッタイ
どうにかして名前変えられないものか

877名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:23:43 ID:4t.jdupU0
そういや、試合中のチーム名みんなどういう風に表示されてる?
俺の場合、漢字四文字のチームだけど、点数表示横の部分は

     3
マヨ連 0

こんな感じに空白で表示されてしまう。
「○○のゴールを突き破りましたー!」のメッセージだと
「?のゴールを突き破りましたー!」ってなる

878名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:24:01 ID:w518rnqU0
名前とキャプテンの変更は要望だしたらやってくれたりするかもなぁ。

879名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:24:34 ID:eLD2Rd1E0
>>839
おお・・・GK子悪魔は珍しいな・・・必殺飛び出ししかないのが惜しいぐらいに小悪魔はガチに可愛いと思うんだが。

880名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:25:15 ID:j9makrZk0
>>877
最後の選択で2文字選ばんと空白になるぞ

881名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:25:50 ID:7Dt.0XLI0
>>876
Saveフォルダにあるセーブデータ内にチーム名が見えるから
恐らくそこを書き換えれば変更できると思われる、が
無名ならそこが空になってるから多分見つからないな
うちだと0x113Aから始まっているが・・・・

これ見て意味が分からなければ諦めた方が無難

882名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:26:36 ID:4t.jdupU0
>>880
( ゚Д゚)……。
名前入力画面でカーソルが右端に行ったのは、略称入れる部分だったのか……。

二周目まで突入してるのに作り直し\(^o^)/オワタ

883名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:27:01 ID:isyrzId.0
殺人ドールが理解に苦しむなぁ。タックルで奪う>シュートで決まるし…(咲夜の章
てるよどんだけ弱いんだw

884名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:27:56 ID:kr/Q30zE0
チーム編成で名前変えられるよ
ちゃんと走破モードに反映される

885名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:28:08 ID:Q/0dU1.Q0
>>880
一応言っておくと3文字な

だが三文字だと点二桁取ったとき文字に数字がかかってちょっと見難い

886名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:28:19 ID:7Dt.0XLI0
>>883
殺人ドールは結構ばらつきでかいから家具やに止められる事もある

887名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:31:10 ID:zNHT6kKo0
>>881
㌧、把握した
ちょっくら適当に名前付けたセーブデータ作って比較してくる

888名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:31:58 ID:Q/0dU1.Q0
>>884
マジありがたいthx

889名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:32:31 ID:7Dt.0XLI0
>>887
ああ待て、>>884の方が楽よ
今自分も確認した

いやー実は自分も>>882と同じ間違いしてたんだわw

890名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:36:28 ID:isyrzId.0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4383.jpg
えーマジでばらつきある?今まで全部(4点とも殺人ドール)えーりんマイルドを
吹っ飛ばした上突き破ってゴールしてるんだけど…しかし開始20秒って。

891名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:39:11 ID:7Dt.0XLI0
>>890
たった4発じゃサンプルにならんて・・・・
ゴールポスト4連続直撃が普通にあるこのゲームじゃ

892名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:39:15 ID:x0ooKQAM0
そりゃマイルドが弱いだけだろ

893名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:39:53 ID:4t.jdupU0
>>884
デキタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!! マジサンクス
八意裁判倶楽部の完成だぜ。
略称[ヤゴ部]

894名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:39:57 ID:YgFOB3G60
どの順番でシナリオを始めたかで
レベルとかいろいろ変わってくるから
いろいろ個人差があるんだよ。そこを理解しろ

895名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:40:30 ID:qEO57W3k0
殺人は距離があっても関係ない特別補正がかかってるし
マイルドはムービー見たまんま弱いんでほとんど入るだろ

896名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:44:33 ID:isyrzId.0
そーかー、あんまり強くないのね。咲夜さん好きとしては複雑です。
走破では他のキャラで点取りに行った方がよさそうね。
参考になりました。どーもです。

897名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:48:01 ID:0AflphOU0
走破必殺使えば使うほど強くなるとか無いかな

898名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:49:31 ID:ELlrFvSI0
名前飽きたので走破リトライ
チーム名:(´・ω・`)
得点したときちょっとかわいいのでキニイッタ!

899名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:51:24 ID:w518rnqU0
もう横並びで笑えるもんだから弾幕上海寺に変更だ

900名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:52:17 ID:rgU8I9CE0
>>896
咲夜2章でてるよにドール打てばわかるよ
とめられまくる、マイルドがしょぼいだけだ

901名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:52:42 ID:zNHT6kKo0
チーム名をDr.ヤゴコロ診療所に変更して動作確認した所で>>884を見つけて吹いた
ともあれ>>884>>889

902名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:53:30 ID:4t.jdupU0
>>901
診療所とかの文字あるのか?!( ゚Д゚)

903名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:55:26 ID:zNHT6kKo0
普通はない
後は>>876から一連の流れで把握して欲しい

904名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 01:57:54 ID:utiu143Y0
>>896
「DFが打つシュート」としてはかなり上位よー。
他のロングシュートとおなじで空ゴールにこぼれ玉を叩き込む用途もあり
で、殺人ドール「だけ」遠距離であればあるほど「プラス補正がかかる」

個人的にはある一定の防御力以下のキーパー相手には鬼
一線級以上のキーパーにはヤケクソ気味に放たれるシュートだと思う(案外入る)

で、魅魔様の必殺の習得条件って結局はどうなってるんだろうorz

905名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 02:04:57 ID:isyrzId.0
なるほど確かに止められるね。まぁこんなん簡単に入ってたらゲームにならんわなw

>904
645読んでみ

906名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 02:06:10 ID:ELlrFvSI0
ぼくちんだいげきどー

907名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 02:08:12 ID:wtIjh3ks0
>>904
プラス補正なんかあったっけ?
単に減衰率が0なだけの気がするけど

908名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 02:15:16 ID:ELlrFvSI0
そういえば走破で最初から選べる(おそらくクリアしないとでない?)キャラの
夢子が初期配置だとフィールダー・・・
そしてそのまま使えた・・能力値低いし技無いし意味無いけどね
一度GK戻すとフィールダーに戻せなくなった

909名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 02:26:56 ID:utiu143Y0
>>905
thx 2戦目からやりなおしかorz
>>907
説明書き&体感見る限りそう解釈できそうですが・・・
チルノやザナの減衰0ってのが「普通の」ロングシュート属性だと思ってるんですが
そのかわり遠距離シュートやサイドからのシュートはポスト率も高いとも聞きました

910名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 02:27:08 ID:hxok.MMA0
ビックハンドとマジックハンド
どっちのほうが必殺の能力あがるんだろ?
合計だとビックハンドだけど

911名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 02:38:26 ID:4t.jdupU0
必殺セーブに関わるのはパンチの数値だけだったよね?

912名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 02:48:38 ID:YgFOB3G60
フィールダー夢子なんかステータス高いしガッツを多いぞ。バビントン的に
活躍してくれるかもしれん。

913名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 03:12:33 ID:90o5dRFo0
>>876
もう手遅れかもしれないが、
トップメニューのチーム編成でチームの名前を変えれるよ。

914名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 03:22:53 ID:ELlrFvSI0
キャラ選でビビットでてきたけど能力低くない?

915名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 03:27:26 ID:mdhjldJ60
バグって資金が800万とかになった
気付かないで上書きしちゃったよ
こんだけあると逆に萎える。捨てたいんだがどうしようもないな・・・

916名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 04:51:37 ID:c/aTC1xA0
やっとサブエピソード終わったー
サブエピソードクリアすると走破のはじめで選べるキャラが増えるみたいだね
映姫のムービーだけ見たくて走破ちょっとやったけど、サブエピソードクリアする前は選べなかった気がする

既出かもしれんけど妖夢の決死結界発動条件は、何かしら失敗することかもしれん
シュート失敗→「未熟なのですか〜」みたいなこと言って決死結界発動した

917名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 05:35:30 ID:hxok.MMA0
ようやく一通り終了〜
これゲーム部分は普通に良作だよな
新システムはうまく機能してるし、ボリュームもたっぷり、ムービーもすばらしい
ほんとバグさえなければと思うわ

918名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 05:39:17 ID:E8OzV0mc0
小兎姫雑魚だと思ってたけど決死結界でかなり能力上がるな
決死結界発動しやすいし兎はこれだから困る

919名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 05:59:45 ID:nJbl8N5Q0
>>727のリスト見て気づいたんだけど、
フォーオブアカインドっていうワンツー技取って無かったっぽい。
多分フランの。どうやって出すのか知ってる人情報プリーズ。

920名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 07:04:55 ID:IfKk5RbA0
えーりんマイルドは1Vs1でも使えるところが強みで、通常のシュートには
それほどでも無いんだろうな

921名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 07:19:10 ID:GmrXNFcE0
VIVITまだショップに並んだ人いない?
こーりんは出たんだけど・・・
ようやくフランドール出てチームはほぼ万全だぜ

オーソドックス
GK 1霊夢 サブ夢子
DF 2アリス 3フラン 4ザナドゥ 5咲夜
MF 6霊夢 8魔理沙 10永琳
FW 7レミリア 9パチェ 11神綺

状況によりフランとレミリアはポジション交代する場合もあり
永琳はハンター勲章でばしばしカットしてくれます
VIVITが入ったら神綺と交代かな。

922名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 09:10:06 ID:jYp71Wjg0
パチュが決死結界でガッツ9999になった・・・

923名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 09:13:27 ID:4t.jdupU0
>>922
喘息の調子良すぎてイっちゃったパチュか

924名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 09:18:00 ID:.sZ3eBgk0
俺のチーム名は横並びで面白いと思った阿求半分だ。略称は半阿求。

925名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 09:29:37 ID:jYp71Wjg0
メランコ入れてる人いないけどでてくる?

926名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 09:43:19 ID:wtIjh3ks0
>>925
でてくる。うちのチームにいるよ

927名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 09:45:30 ID:jYp71Wjg0
>>926
そかサンクス、3週目なのに一度もでてこないぜ(´・ω・`)

928名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 09:47:10 ID:o9LokpOk0
駄目だ、ジャッジメントの「有罪!」のところが可愛すぎてSGGK相手でも何度もつかっちまうw

929名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 09:50:56 ID:ZDEoLy.w0
>>928
俺発見

930名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 11:15:49 ID:HRjXrFiw0
長髪こあに必殺セーブあればなぁ・・・
20戦超えるとさすがにもりさき君になってきた
変える気は全く無いけどな

931名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 11:29:31 ID:N/796Q6g0
ロビングシュート真正面からだと確実に入るのに
少しずれたらポストに当たりまくるようになった
これって俺だけか?
まぁ可愛いからいいんだけど

932名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 11:56:54 ID:rwVBP2TU0
俺だけかもしれないけど2-4-0になってからムービー時のCPU使用率が格段に減ったな

933名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 12:04:00 ID:IfKk5RbA0
2-4-0から ロスタイムがほぼゼロになったような……
さすがに短すぎと感じない?

934名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 12:05:23 ID:w518rnqU0
ロスタイムは点差とかボールの位置に関係あるかもしれない
接戦の時やPKエリア内は長いし、10点差とかだと一歩で終わったりもする。

935名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 12:21:21 ID:YLCb3LiM0
思ったんだが
先にアリス編初戦のスコアメモを取って別のサブシナリオクリアした場合
アリス編の敵のレベルとかどうなんだろ

936名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 12:24:53 ID:duDIsmtkO
新規スタートしてすべてのサブシナリオ一章のデータをLV1で作れば全部LV1でプレイできるかもしらんね。

937名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 12:27:56 ID:w518rnqU0
逆に別のファイルから読み取ってるなら、
こっちLv1で相手30ともなりかねんがな。

938名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 13:00:04 ID:yEsyx/pg0
走破の1週目最終戦8-2くらいで勝ったのはいいんだが
あの必殺セーブを負けてレベル上げ無しで抜ける奴っているのか?
ぶち切れみょんの合体シュートが防がれた時点で空中捨てたんだが・・・

939名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 13:01:19 ID:YgFOB3G60
8点も取って 褌コンビの失点を2点に抑えたんだったら
ガタガタ言うなよ

940名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 13:03:42 ID:yEsyx/pg0
あぁ、言い方が悪かったか
ただ単にフランとレミとか霊夢とかマスターブレードなら抜けるのか気になってるんだ

941名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 13:12:06 ID:w518rnqU0
なんで魔理沙だけスペル名なんだ…orz

942名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 13:14:16 ID:YgFOB3G60
新ムービーもない
サブにもあまり絡まない。 使い勝手も微妙な幽々子様。

943名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 13:18:15 ID:j5R6r6Lo0
そういや、任意パッチって無印東方サッカーのムービーを差し替えるパッチなんだよね?
どれが変更されたのかさっぱりわからん。
誰か気付いた人いるかい。

944名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 13:18:33 ID:Q/0dU1.Q0
それを言うなら
サブでも主役張ってるのに
一番空気な
魔理沙

945名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 13:20:18 ID:yEsyx/pg0
>>941
魔理沙はいたんだ、でもパチュとアリスがいなかったんだ

>>942
俺の不動の11番幽々様はカット技でドリブルとパスを異常なほど止めてくれたんだぞ

946名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 13:31:20 ID:o9LokpOk0
>>938
通常の夢幻合体と、強化中のリグルキックで抜ける。

947名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 13:35:12 ID:UqN17DMc0
サブで難しい試合って
・アリスの対夢子
・霊夢の負けてキーパーが霊夢に
・魔理沙の対魅魔でレベル1
・中国の雑魚しかいない対リグル

ぐらい?
ルーミアの章でヒノファンタズム撃ちまくってる試合もあるけど
センタリングあげたら無限必殺技できるしな
仕様かバグかわからんけど

948名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 13:40:20 ID:9KMnyBLM0
>>947

霊夢編はまだだから知らないが、
別に中国編二話はたいした事はない。シュートはリリーにタイマンシュートさせればさしたる問題もなかったしな。
…順番の問題はともかく。

949名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 13:43:03 ID:w518rnqU0
>>947
無限イベントは修正されたんじゃないっけか。
修正されてもメルランだけにマークなんて荒業でなんとかなったけども。

950名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 13:45:52 ID:ZDEoLy.w0
>>947
るみゃのはパッチで直ってるはず

その4つはいずれも後に回せばまわすほどきつくなる感じで
人によって順番も違うから甲乙つけがたいな
でも全部それなりに攻略の手立てはある

951名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 13:55:34 ID:j9makrZk0
後に回す利点がよく分からん
別に動きが変わるでも必殺キャッチできるわけでもないんでしょ?
こっちのレベルが上がったほうが必殺打ちやすくなるし
能力格差あれば弾幕ある
リリーはどうせボール運び用
名前付きは同じなんだし後のほうが良いんじゃないの?

952名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 14:00:35 ID:YgFOB3G60
>>951
利点のことを言うなら先に難しいとされてるシナリオをクリアすることだろ。

953名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 14:07:06 ID:ZDEoLy.w0
>>951
アリスの章の夢子は特にレベル差ができやすいっぽくそれで苦労した人が結構いた
初期にやるとアリスが夢子のレベルを上回っているため力押しでも勝てる

954名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 14:09:26 ID:j9makrZk0
難易度順にやったから知らんが
そんな楽なのか?
ガッツ600とかすぐ息切れするから逆だと思うんだけどな
レベル上げてから挑んだほうがやりやすいんじゃないの

955名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 14:15:03 ID:TQ5oR5Ts0
何も考えずに好きなキャラが出てくる章から手付けたので一番最後に残った
アリスの章がヤバかった・・
なんでぶんぶん丸の同行を断るんだよ!!!

それはそうと、リリーの章では新技覚えたキャラが総登場かと思いきや、えーりんとてゐが出てこなくてちょっとガッカリだな
単純に各章の主人公だけなのね・・
ふんどしネタをふられたてゐの反応みたかった(´・ω・`)

956名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 14:22:40 ID:6J0AEUPw0
ガッツがあっても入らなければ意味が無い……

957名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 14:38:08 ID:w518rnqU0
だめだ、やりこんだ人間としてひりゅうのけんを見るたびに笑ってしまう

958名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 14:39:55 ID:yEsyx/pg0
>>946
入るものなんだねぇ、ありがとう

959名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 14:44:07 ID:duDIsmtkO
高難度シナリオを先にプレイすると利点がある、というよりも後回しにするとレベル差が深刻な事になるという欠点が問題なんだな。
アリスの章なんざ最初に選べばタイマンシュートがボコボコ入って余裕だが、後回しにするとスルー駆使しないとほとんど入らない。

960名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 14:44:53 ID:3JVWiABc0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4388.jpg

同キャラ同レベルなのに能力値が違う…

961名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 14:47:38 ID:w518rnqU0
もしかして行動別経験値なんだろうか?
たとえばパンチばかりしてればパンチの数値が上がっていって、
キャッチとかも含めたすべての経験地の合算でLvUPとか。

962名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 14:56:38 ID:xorpiqFw0
だったら全ステータス上回ったりはせんだろ

963名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:03:04 ID:yEsyx/pg0
>>961
それよりは、例えがポケモンになるが努力値みたいに使った技が能力に補正が付いて
アイテム使って(ベンチでレベル上げ)同レベルだと差がある、ってののほうじゃないか?

964名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:05:41 ID:14.Ra6FE0
上の夢子コメントなくない?
同キャラに見えて実は違うとか

965名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:06:40 ID:dCA4SZ/E0
任意パッチわかった、
必殺シュートの動画が横に伸びてて、右が少し表示されてないのが
直るみたい


GK小悪魔の必殺飛び出し覚えさせるの苦労するわ・・・

966名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:10:11 ID:ZDEoLy.w0
>>965
そういや小悪魔の必殺飛び出し前半の中国キーパーの時でも覚えたよ
100%バグだろうけどw
パスワープ使って前半から狙って行った方が良いかも

967名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:11:21 ID:ZDEoLy.w0
あ、あれは中国じゃなくてるよだっけか
自分の中でごっちゃになってるなorz

968名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:13:31 ID:T4kA3Mc.0
ぶんぶんまーる編が八雲一家合体技のシーンで止まるもんだから
セーブデータ残して後回しにしていた俺(Lv11くらい)。
その後ムービー早送りの対処やらパッチやらで安定したので
そのデータをやり直してクリアしたんだが……。
次に咲夜さん編をプレイしたら
中国編の時20近くあったリリーのレベルが11に戻ってしまっていた。
周りの面々はみんな20代。

低レベルのアリス編データを残す人は気をつけるべし。

969名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:18:17 ID:wtIjh3ks0
>>966
てるよが飛び出しているのを見てわたしでも飛べそうだと閃く小悪魔って
イベントだからむしろ前半限定じゃないのか?

970名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:18:42 ID:yEsyx/pg0
>>967
俺も中国がGKのときこあくまが「これならとれるかも」とかなんとか言ってたような気がして
そのまま何も起こらず中国編終わらせて走破モードで何故かこあくまが必殺飛び出し持ってたから
2-3-0のときではそれは起こったようだ

971名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:21:26 ID:yEsyx/pg0
失礼、中国じゃなくてメイド編だった

>>969
記憶が確かなら中国が1vs1か空中で中国が出てた、間違ってたらすまん

972名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:23:57 ID:GmrXNFcE0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4390.jpg 中国がかわいそうになってきた

973名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:25:09 ID:w518rnqU0
今作の美鈴はとても輝いてるさ…
ジャックも同じグラフィックだけどあれは二重人格なんだろうかw

974名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:26:21 ID:m8ZozcJM0
無印のフランっていうのが一杯出てくるやつ、アレ勝てるのかよ・・・
本家キャプつばでもあんなの試合ないぞ

975名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:27:42 ID:w518rnqU0
おそらくこのスレで無印やった奴はそれなりに全部クリアしてるかSGGKになかされてるから、
そこは突破してると思われ

976名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:27:46 ID:ccwT6wSA0
能力値の割に意外と弱いぞあれ

977名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:28:51 ID:j9makrZk0
テンプレ追加って何かある?
俺は今のそのままで良いけど

978名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:31:19 ID:HRjXrFiw0
ジャックは雇ったときのセリフがボクチンなのが気になる

979名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:32:40 ID:GmrXNFcE0
しっかし、GK霊夢の壁は厚いな・・・
走破19戦目で出てきたけど、全ての攻撃を止めてくる。
1vs1でも結構止めてくる。
こっちLv37霊夢Lv51だしな・・・

980名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 15:47:44 ID:.Em60PsY0
魅魔さまが出てきて買ったんだが、何あの性能とグラフィック。
スペカ全無効とか凶悪すぎるぜ。

西方を無失点に抑えたぞw

981名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 16:04:21 ID:3HDkRwZo0
>>974
このゲームはハンブルガーSV操作の試合に比べれば遙かにラク。
中国の性能そのものは2や3の若林に匹敵するし、点取り屋は何人もいる。

982名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 16:10:35 ID:m8ZozcJM0
うむ。たしかにあっさり勝ってしまった
2のvsHSV、vs全日本、4のブラジルvsメキシコに比べたらマシですにゃ

983名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 16:11:40 ID:w518rnqU0
ルナサの結界発動セリフ…

984名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 16:13:38 ID:3HDkRwZo0
2のもりさきを育てないと戦力にならない若林
3のネオファイヤーで吹っ飛ばされまくる若林
4の戦力としてある程度計算できるメオンとSGGK補正がついた若林
5のブルノブルノブルノオテッロ


中国の性能がブルノだったら何人が投げてたろうな

985名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 16:14:21 ID:ZDEoLy.w0
>>974
リアルでもお子様はボールに群がる修正があるからひきつけて遠くにパス
後はどうやってキーパー抜くかだけを考えればガンガン点はとれるよ
守備は必殺タックルで止まることを祈るのみ

986名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 16:14:42 ID:duDIsmtkO
繧ュ繝シ繝代♥繧カ繝ォ縺�縺九iSGGK繧�紜�繧九h縺ォ豈斐∋繧後~驕・縺九↓繝ゥ繧ッ縲�

987名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 16:16:41 ID:4M6owbdg0
日本語でおk

988名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 16:20:29 ID:zmOPduNA0
GB版の日本vsオールスターに比べりゃどれもヌルい。

989名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 16:49:16 ID:qLRgsUZE0
中国編バグってずっと紅魔チーム使えた。
エリーとかも仲間になったな。
3試合目とかパチュVSパチュとかになりましたよ。
咲夜さんの殺人ドールでどこからでも点取れるし簡単すぎた

990名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 16:59:45 ID:w518rnqU0
そろそろ立てないとまずくね?

991名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 17:25:52 ID:isyrzId.0
おおよそどうにかなった「東方サッカー」およびコミケ71新作
「東方サッカー猛蹴伝」について攻略や雑談するスレです

★過去スレ

東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1168019345/
東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1167397634/
東方サッカースレ3得点目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151857531/
東方サッカースレ2得点目
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1149519631.html
東方サッカースレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html

★関連スレ
東方の二次創作ゲー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

★開発元
はちみつくまさん
ttp://www.hachikuma.net/

バグや挙動不審な部分に関してはサポート掲示板の方へ
現在、東方サッカーはオールスターパッチ公開中

992名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 17:26:24 ID:isyrzId.0
○東方サッカー プレイの心得について

 (1) ちゃんとパッチをあてる。 ただし出た直後のものは人柱報告を見てから入れること
 (2) 常駐ソフトを終了する。 アンチウイルスとか論外
 (3) ウインドウモードにする。 デスクトップ640x480なら見た目フルスクリーンと変わらないが軽さはぜんぜん違う。
 (4) PCのスペック、特にグラフィックボードを確かめる。 古いなら素直に買い換える。
 (5) プロセス優先度を下げる。
  (方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
  「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
  例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
  変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/LOW "東方サッカー.exe"
 (6) 一部の技で動きが遅くなってもフリーズと勘違いしない
 (7)ボタンを連打しない。
 (8)パッチを当てたらその都度デフラグする。
 (9)点を入れられまくっても中国にあたらない
 (10)ドリブルを止められなくてもタックル担当にキレない、
   パスを止められなくてもカット担当に怒らない。
 (11)セーブを忘れない。F4復帰できなくて戻りすぎると悲惨。
 (12)優先度をあげるのもフリーズ解決法の一つ。ただ推奨はしない。
  (方法の例) 東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
  「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
  例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
  変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/ABOVENORMAL "東方サッカー.exe"
 (13)ゲーム関係のバグがあっても絵師に怒らない。

○キャラ能力値 「東方サッカー」(猛蹴伝ではない)のものです。
LV1
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2530.zip
LV32
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2611.zip

東方サッカーまとめみたいなの
http://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm

東方サッカー猛蹴伝まとめみたいなの
ttp://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/mousyu.htm

993名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 17:27:02 ID:isyrzId.0
他に追加することとかない?
あったらはやめに。18:00くらいには立てに行く

994名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 17:41:14 ID:Qj/wDSN60
ムービー早送りの対策とかは

995名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 17:44:32 ID:jYp71Wjg0
敵が敵ゴール前にパス→クリア→自軍にボール
この流れ多くて萎える・・・
敵ゴール前にパス→山田トラップ→うぎゃあああああああな流れになった時は泣きそうになったよ

996名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 17:46:01 ID:z4NQhbec0
敵のワンツーってなんか有効範囲がでかい気がするのは気のせいだろか

997名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 17:57:59 ID:w518rnqU0
>>993
まとめのアドレスのhttp統一したほうがいいかと。
あと動画早送りの対策について「前のスレ嫁」でもいいから一言いれとくといいかも

998名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 18:05:47 ID:isyrzId.0
東方サッカーまとめみたいなの 猛蹴伝もアリ
ttp://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm


ムービー早送りはこの辺を嫁
・ffdshowインスコでコーデックを最新にしたら解決
ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2800
ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2723

・逆にffdshowが原因になることも
ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2820

・他にはこんなのも
ttp://www.hachikuma.net/cgi/pforum/pforum.php?mode=read&num=2827


こんなところでいいかな?

999名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 18:10:07 ID:isyrzId.0
東方サッカー6得点目【猛蹴伝もOK】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1168333700/

立てた。各自移動ヨロ

>1000
おめ

1000名前が無い程度の能力:2007/01/09(火) 18:10:33 ID:ccwT6wSA0
1000なら次のパッチでバグがすべて直る

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