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東方萃夢想 攻略・雑談スレ31
1 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:16:29 [ Wf8xZuOM ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。

まったりと行きましょう。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ30
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163288039/

■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
テンプレは>>2-10あたり

2 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:18:29 [ Wf8xZuOM ]
■ツール
○カラーパレットエディタv2.53@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3983.zip
○BGM差し替えツール@スレ27の418氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3526.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

その他いろいろあり。
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/

3 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:19:32 [ Wf8xZuOM ]
■FAQ
○とりあえずどうすればいいの?
→マニュアルとWikiをちゃんと読んで
 キーコンフィグしてパッチも当てる。
 ストーリープレイして全キャラ出す。
 あとは上手い人のリプでも見る。

○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったので
  やりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や美鈴が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演・は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

○キャラ叩きやプレイスタイル叩きのループに疲れた。
→ネタが無いなら別に
 わざわざ無理に何か話さなくても良いんじゃない?
 ネタ無いからとりあえず何か叩く的風潮は
 あんまりよくないよな。

○パッド変換ってどれ買っても同じ?
→結構そうでもないです。
入力デバイススレや↓参考に。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1157975111/

4 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:20:49 [ Wf8xZuOM ]
■ネット対戦
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://ex14.2ch.net/news4vip/
○ネット対戦ツールth075casterの簡単な説明@静かなところ
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/cas.htm

キャスターの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告

されています。

萃夢想Wikiの「ネット対戦について」も参照するといいかも
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

5 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:22:03 [ Wf8xZuOM ]
・FSの目安

1P側になった人はFS(フレームスキップ)を決めます
<Delay>
About **.*[ms] delay exist in a round.
( DelayTime[ms] = 16[ms] × Input )
Input >

このように表示されますので、**.*に出る数字を参考にしてFSを決めてください
16[ms]をかけた値が**.*に近くなるようにしてください
そのぶん動作が快適になります
ただしFSが大きくなるほど、入力が反映されるまで時間がかかります

これに素直に従うことは無くて、計算では4ぐらいでも実際は3でいけることが多かったりする
2か3を選んで、回線が遅い側だけが調整するだけでも
ズレたりせずに対戦できるようなので、回線が遅い人が対戦中に変えることを意識するといいかと。

6 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:23:06 [ Wf8xZuOM ]
■キャラ別攻略サイトまとめ

霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm

魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/

咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/

アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm

パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/

妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm

幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/

萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/

いろいろ
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/index.html

7 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:24:30 [ Wf8xZuOM ]
■ストレス解消法
疲れたココロと体をリフレッシュ

ttp://www2.health.ne.jp/library/0700-3.html

ttp://www.nfg.co.jp/stress/

8 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:25:32 [ Wf8xZuOM ]

中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能

9 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:26:34 [ Wf8xZuOM ]

   〜テンプレ終了〜

10 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:27:44 [ clhx1mFk ]
1乙UN

11 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:28:38 [ /yMDwWA6 ]
>>1乙猫のスレ

12 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:29:34 [ E9lc3pk6 ]
>>1乙狐のスレ

13 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:40:54 [ 9QS/Z4FU ]
うし!2get
2getしたかった諸君ざまあみろwwww

14 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:41:58 [ 9QS/Z4FU ]
あれ?レス番が1だったのに・・・
あ、更新してなかったからか・・・
まぁ皆もちつこうぜ

15 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:43:07 [ BpN480fY ]
>>1
>>14
そうだな。まずはお前から落ち着こうか

16 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:43:46 [ HrcObVIc ]
     --―   r‐-、
   //    ノ==!       
    _,-‐r⌒))'レ//ー- 、__        >>1
‐=ニに_ >ヽ (( | ))  ヽ ,_`二ll二= 
       ̄´ヽ ノ ヽ_ ノ ̄  
         `t_)___l     ノノ
         /` ̄ ̄'ヽ  ―  ̄ 
         `>ヽ、  `、
       __/´ ̄    ノ
      ||=))__,..-‐‐|
      ||ソ    ヽ_ノ
             iニ!
             L!≧

17 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:58:45 [ clhx1mFk ]
不破さん! 不破さんじゃないかっ!

18 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 22:08:32 [ thitOlSI ]
新スレに一番早く腋と書き込むのが、俺の霊夢使いとしての礼儀

19 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 01:20:05 [ CHgIkfwg ]
いちおつ

20 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 01:20:17 [ o4j9cgo2 ]
新スレに一番早く霊夢は俺の幼馴染と書き込むのが、俺の霊夢使いとしての礼儀

21 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 01:22:09 [ CHgIkfwg ]
新スレに一番早くパチュリーは俺の妹と書き込むのが、俺のパチュリー使いとしての礼儀

22 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 01:26:12 [ GhqvutLA ]
>>21は100歳超えたおじいちゃん

23 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 01:33:48 [ CHgIkfwg ]
パチュリーで泡をうまく使いこなせないぜ
霊力消費も大きいし消えるのも早い
そもそも相手にプレッシャーかかってるのかもわからない・・・

24 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 01:41:11 [ KBWyI6vg ]
>>21
パチュや
わしの夜のおかずはまだかな?

25 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 01:43:40 [ yxrb80Vw ]
>>23
射撃撒こうと思ってる時は結構うざいな

26 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 01:45:50 [ vF2iONFQ ]
>>23
アリスで泡だされたら遠距離でやること無くなる

27 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 01:48:46 [ BOc0RMpE ]
>>1

前スレ>>976
風呂上りは指の皮が捲れ易いから危険なのだ

28 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 01:52:26 [ uMBK17f. ]
前スレ1000に全米が泣いた

29 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 01:54:41 [ AucWr.e. ]
>>23
泡を上手く活用するパチュは総じて上手いと思う
俺魔理沙使い

30 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 02:06:31 [ x1TfHmJA ]
前スレ1000おめでとう

31 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 02:07:38 [ CEoYPDME ]
泡で爆弾はじかれて、竜巻・立Bで迎撃されてな自分も魔理沙。
唯一グレイズ付きな尻がガード反確で、パチュリー相手だとものすごく痛いし。

32 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 02:29:32 [ C9pMShWQ ]
尻はパチェ相手だとガード反確なのか

33 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 02:38:02 [ 3JefoLis ]
尻は本当に先端を当てないと反確。先端当てても魔理沙側が−8Fなので不利な読み合い。
パチェの立ちBが14Fなので、大体の場合は反撃できると思う。

>>31
つKレイライン

34 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 02:44:48 [ 6Bk6K3Go ]
ダッシュ3Bと6Aの話がごっちゃになってる気がする

35 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 02:46:01 [ CEoYPDME ]
尻は先端当てようとするとスカしてもっと隙ができるし、
パチェは地上コンボが痛いんだよな。
あと、Kレイラインもガード反確で変わらNEEEEEEEEE!!

36 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 02:51:38 [ C9pMShWQ ]
今やってみたが尻ガードされて着地直後に射撃か昇竜でキャンセルしてもだめか?

37 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 02:53:40 [ 3JefoLis ]
ダッシュ3Bも6Aも先端当てると−8Fで、先端当てた場合はガードバックで
パチェ2Pが当らなそうだから不利な読み合いって書いた。
6Aの最後の方を当てたのなら、キャンセルできるので魔理沙有利だと思う。

38 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 03:03:00 [ CHgIkfwg ]
この中にAをL2に配置してるやつはいるか?

39 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 03:10:58 [ CEoYPDME ]
すまん、自分としてはグレイズつきのD3Bの話のつもりだった。

まあ、自分が言いたいのは魔理沙のグレイズ技の、縦のKミアズマ・横のD3K・空中のKレイライン、
ガードされたらやばいけど読んで(勘が当たって)当たるとおもしREEEEEEってことです。

40 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 03:50:18 [ CHgIkfwg ]
萃夢想には是非挑発コマンドがほしかった

41 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 04:47:07 [ TnKhlI26 ]
スクワットとか萃香うろうろとかあるじゃない

42 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 07:51:02 [ qvjRlRcA ]
屈伸が挑発とか今更言われてもな…

43 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 07:51:11 [ 8LihQFH. ]
挑発なんて無くたって
挑発的な行動はいくらでもあるしな

44 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 07:54:59 [ MOaLFvxI ]
DhK連打はやられるとイラツク

45 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 07:59:53 [ o4j9cgo2 ]
スペルカードで止め刺そうと狙われてる時はピキピキくるな

46 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 08:08:56 [ S0v2SUU2 ]
相手の体力が有り余ってる時の余裕の宣言とかもかなりくるな

47 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 10:43:41 [ wsUJyF12 ]
>>46
俺はそれ結構やるわ。
宣言する事によって立ち回りは確実に良くなるから
あまりにも差がある場合はさっさと倒したいというのが本音

48 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 11:04:21 [ c/uuqmTk ]
俺はこのゲージ本数で倒しきれると判断したら宣言するんだけどな
まぁ、それで相手がイラつこうが知ったこっちゃないがな

49 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 11:58:37 [ EDd5W2UY ]
やべぇ、俺、萃香使ってるとき、2,3R開始前に左右や下連打してジタバタさせたりしてる・・・
いや、別に相手に悪意があるわけじゃなくて、ただ単にその挙動がめっちゃ可愛いからやってるんだが

よく考えたら挑発以外の何物でもないよなぁ・・・
今まで対戦した人の中で不快に思った方がいるなら、この場を借りて謝ります
ほんと申し訳ありませんでした・・・

50 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 12:02:22 [ skDmxrQA ]
そもそも回復量はライフ少ないときのが多いと決まってるわけじゃないし
46みたいに文句言うやつの気がしれん。
先に宣言した方が有利だし、ライフ高めでこっち先宣言
相手ここぞとばかりに宣言→こっち追いかけて固めて即殺とか常套手段。
特にアリスとかは先宣言凄い重要だと思う。
逆に相手にだけ宣言させてやりすごしたとき
こっちがピンチになってたら当然マズいことになるから、
有利な状況を継続しつつ倒しきれると判断したら宣言する。
要するに逆転負けされぬよう全力で潰しにかかってるんだからなぁ。

51 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 12:03:16 [ JZdcGjQ6 ]
屈伸されると対抗して自分もしだす俺は異端なのか?

52 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 12:03:53 [ 9Aa.yQZI ]
俺も萃香使うと毎回やってる
萃香かわいいよ萃香

53 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 12:05:18 [ IpYs7IHw ]
2,3R開始前は低空バックダッシュの練習してるけど
よくミスって開幕でいきなりお手玉される

54 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 12:10:06 [ dFjEzNzA ]
試合前の屈伸も充分アリだろ
相手がそれで不快に思えば心理面での攻撃としては成功してる部分もあるし
イラついてコマンドミスすれば儲けものだしな
逆にムキになってテンションが上がる相手には逆効果かもしれないが

55 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 12:28:10 [ knJPLWMM ]
いや、相手をムカつかせてまで勝とうとか思わないんだが

56 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 12:48:50 [ JZdcGjQ6 ]
そもそも試合前の屈伸がQOHやEFZ時代の名残として癖になってますが

57 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 14:31:25 [ FcQ5mOf6 ]
あーまじむかつく
開幕後ろ入力すんな

58 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 14:47:20 [ h6SV6lDw ]
猫のスレ

59 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 14:56:02 [ toNS/pZo ]
相手を苛立たせるほうが楽しいよ
どんどん動きが雑になっていくんで見てて面白い
格下相手の対戦の醍醐味だと思うんだが
DK咲夜相手に差込みだけで勝つとか最高

60 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 15:07:51 [ Fpee7xfk ]
相手がいつ宣言しようがうろうろしようが苛立つって発想がなかった
自分でチャンス無駄にした時が一番苛立つというか情けなくなる

61 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 15:23:29 [ h6SV6lDw ]
・萃夢想スレにおける釣り人口は1日平均10人、うち約5人が釣りじゃなくてマジレス。

62 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 15:27:48 [ pcA5B7EI ]
ようするに釣り人口は1日平均5人なのか?

63 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 17:07:02 [ 7DSd7uiI ]
対戦はそういう物。相手を屈服させる事が本質。相手を屈服させて喜ぶものが対戦ゲーム
勘違いしてるキモイオタはいい加減奇麗事に酔うのはやめにするんだな。現実を見ろ

64 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 17:08:43 [ UJYy9k6I ]
またいつもの釣り人が来たか。
文体がいつも同じだから分かりやすいな。

65 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 17:10:16 [ toNS/pZo ]
そして必ずageている。

66 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 17:11:31 [ y71T3PmM ]
>>63
あなたの一言で目が覚めました!
早速VIPに行って魔理沙の端コンで相手を屈服させてきます!



こういうレスすればいいんだっけ

67 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 17:12:47 [ UJYy9k6I ]
駄目猫のスレ

68 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 17:14:45 [ u6Q2V.AA ]
橙は駄目なんかじゃないよ

69 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 17:20:01 [ 52ll5hvg ]
でもゆかりんには藍がいれば十分だよ

70 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 17:21:25 [ FF0/XSNY ]
でも藍には橙がいなきゃ駄目なんだ

71 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 17:21:32 [ y71T3PmM ]
でもたまには気分で橙を出したくなる

72 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 17:22:30 [ io9encQs ]
逆に考えるんだ。『藍が優秀すぎるだけ』と考えるんだ。(AA略

73 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 17:38:26 [ fZJT2Mm2 ]
屈服=「相手の権力や力などに負けて服従すること。」

74 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 18:02:25 [ o4j9cgo2 ]
ゆかりんには愛(藍)が必要だぜ?

75 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 19:48:12 [ 25bP4PT2 ]
前に戦績うざいとここでいってたらVIPでつけなくなったりとか
をみてると、このスレ結構影響力あるんだな
気にしないで自由にやればいいのにと思うんだが

76 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 19:55:34 [ KsVsPG7A ]
だって荒れるのここだもん。
まあどうせ次の原因が出てくるか、降って沸いた叩きになるんだけど

77 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 22:25:23 [ vF2iONFQ ]
みんなリプとって練習してる?
負けた試合を取ってみるものの
自分の下手さに耐えられなくて最後まで見れない

78 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 22:38:23 [ AucWr.e. ]
ネット対戦だとリプとってたら切られるのがなぁ〜
前もって言っておけばいいんだろうけど

79 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 22:39:11 [ KsVsPG7A ]
>>77
その現実を直視して立ち向かうためにリプを見るのが良いと思う。
どんなにgdgdでも変えていけばいいんだよ、少しずつさ。
あとは悪いところだけでなく、自分や相手の良いところを見つけること。

80 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 22:41:53 [ Dihy/Q1o ]
リプとってると相手にバレてるから
切られる事はないんだけどなぁ

81 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 22:58:08 [ go.sT13s ]
>>78
リプとってる間の空き時間を
相手が「終了」と勘違いしてるんじゃないか?

82 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 23:20:20 [ o8jLiHs6 ]
霊夢→高速でキャラ選択だとリプ撮ってたかなーって思う。

リプ撮るのは気にしないけど、できれば試合終了から
15秒くらいでもどってきてくれると嬉しい…。

83 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 23:29:19 [ KsVsPG7A ]
ネット対戦の記録用リプなら、できるだけ単純な名前にする方がいいな。
俺は名前すら入れない場合が多いが。

84 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 23:43:59 [ LpJ9zL5Y ]
いやー相手も真剣にやってくれてるんだなと思ってリプ取られるの嬉しいべwww

85 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 01:14:39 [ wUsgIUpo ]
前はともかく最近は切断と同時に萃夢想終了するから
リプ取る時間くらいみんな待ってくれるよ

86 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 01:42:58 [ BsDani0w ]
>>85
対戦終わってからリプのあたりでは接続切れてても終了しないよ

87 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 01:46:53 [ uvcNXKg6 ]
試合終了→なかなかキャラ選択しない→AltTabでcaster確認
切れてなかたらリプ撮ってると判断している

88 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 01:48:46 [ 5Vd05Ua2 ]
もしかしてみんなフルスクリーンでやってるの?

89 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 01:49:27 [ 39xIybdQ ]
俺はウィンドウ

90 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 01:50:08 [ tDaivgOY ]
フルスクリーンでやってる。

91 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 01:50:42 [ 4YAyEr3U ]
俺はウィンドウだな

92 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 01:53:18 [ bK1ZXG9Q ]
パチェでレミリアかてねっすグレイズされまくり
立ち回りで何振ったらいいですかね?

93 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 02:01:48 [ Iz.H75pU ]
「リプ撮ります」と言わずにリプ撮られるのってやっぱいい気しないもの?
さらに言うと、そのリプをアドバイス目的で攻略系スレ(まあここくらいしかないが)に晒すのはまずいかな?

94 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 02:06:48 [ 39xIybdQ ]
製品もってりゃ誰でも観戦出来るのに何をいまさらって感じがしますね

95 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 02:07:17 [ 4YAyEr3U ]
>>93
リプ保存だけならあまり気にしないかも知れないが、
こことかに晒す可能性もある時は最初に言っといた方が良いと思う
自分は全然気にしないが、結局は相手次第だから最初に断っておいた方がお互いに良いだろう

96 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 02:25:26 [ gvUtIfwA ]
レミ側の意見だが、空中本を如何に怖がらせるか、だと思う
あれが怖くないと文字通りやりたい放題に出来る
本カウンターからの連続技は絶対に出来るようになってる事

後、この組み合わせは画面端に追い込んだ方の勝ち
レミの固め、崩しはザルだが、パチェは座高高いのでサーヴァント絡みのループ連携がやりやすい

勝てないというなら霊撃の管理と、泡、ドヨーの扱いの見直し、立ちP、空中本の打撃の振り方の確認
相手がどんな条件で突撃してくるかの見極め
レミは有効パターンが多い方ではないので、癖は見極めやすいと思う

後ロイヤルフレアで槍を無力化という手も(これは一度やられて見事にはまった。ただ、本来どの程度有効か不明。初見でビックリしただけという可能性もあり)

97 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 02:48:44 [ aOaRwxdQ ]
パチェ側から見ても大体そんな感じだな
ジャンプの高度差があるから他の相手よりも本を置き易いし

あと、遠距離の立ち回りにさり気なく遠Kを混ぜると何故かよく刺さるな
偶然かも知れんが、余裕があれば撃ってみるといいかも

98 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 02:54:12 [ tDaivgOY ]
遠Kは弾速が速くて反応しきれないことが結構あるんだよな。

ロイヤルパチェリーは戦ってて楽しいな。
離れたら殺られる、跳んだら殺られるってのがw

99 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 03:07:41 [ gvUtIfwA ]
つか、レミvsパチェって実際の有利不利どうなんだろうね?
レミ慣れしたパチェと戦ってると、自分が有利なキャラ使ってるって実感が無いんだけど
パチェ側から見て、何がイヤなんだろ?

レミから見て特にイヤなのは
本、泡、ドヨー、水柱、水鉄砲
とかなんだけど

100 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 03:17:25 [ ziIabj1I ]
つ竜巻

101 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 03:24:30 [ VLZQh2DU ]
>>レミから見て特にイヤなのは
本、泡、ドヨー、水柱、水鉄砲
これはほとんどのキャラがイヤだと思う。
レミもパチュも使ったことないからわからないけど
パチュから見たら、レミの機動力活かして射撃の中を素早く抜けてきて
考える暇なく攻撃されるのがイヤなんじゃない?
まぁ誘われて本で叩き落されるなら・・・リプを見てどういう時に誘われたか覚えてみるのもいいかも

102 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 11:53:54 [ xCw46/cg ]
よく動きがおかしいとか言われるんですけど、自分で見直してもさっぱりです
どうおかしいのか、意見をいただけないでしょうか

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4069.zip
ゆゆゆかの方です

103 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 14:46:29 [ h8nzmXXY ]
>>102
まず幽々子、幽胡蝶撒きましょう。小技刻んだり、届く距離で積極的にクラッシュも狙う。
連続技は体で覚えて状況別に的確なものを入れていく。霊撃当てて迷うのは無し。
射撃も使い勝手の悪いものは削っていく、何も刺されてないのが不思議なくらいだ。
あと全体的な動きが緩慢過ぎて、攻守のメリハリが無い。攻められるところで攻めてない。

紫はそれとなく雰囲気出してるけど、端に追い詰めてから意味不明のバクステ連打。
端に追い詰めたらとりあえずは相手の霊撃気にせず攻め継続してみる。
あと真面目に勝ちに行くなら藍以外はほとんど無い。

動きがおかしいというより、行動指針がはっきりしてない、何をすればいいのか解ってないって感じ。

104 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 15:03:14 [ Yu6juWxw ]
>>102流し見で悪いんだけど
ゆゆはなんだろう、何故か棒立ちで射撃をガードもグレイズもしてないのが多い?
あとダウン取っても何もしなかったり、押し込んでいけるトコで相手を追わなかったり。

紫はやっぱ端に追い詰めて引いちゃってるとこじゃないか
取りあえず最初のうちは相手を壁に押し付けたら、固めとかわからんでも
打撃→射撃をHJCしてみるなり、打撃→クラッシュor技出すなりやっとけばいいと思う

突っ込んで食らうの怖いかも知れんが、相手の方もびびってる
端で攻撃をガードさせてるのに引くぐらいなら相打ち、と攻め続けれ
いろいろ考えるのはその後じゃね

105 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 17:46:01 [ uvcNXKg6 ]
近距離の確定クラッシュ槍対策のセレナか
立ち回り強化の賢者かいつも迷う

106 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 17:52:10 [ sErGaSFk ]
今日は、喘息も調子良いから〜〜"と言いながらロイヤルフレア選べばいいよ

107 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 18:16:03 [ xCw46/cg ]
>103.104ありがとうございます

108 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 19:34:02 [ sRogyQEc ]
ロイヤルってあまり選ばれないんですか?
実戦だと微妙なのかな・・・

109 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 19:41:14 [ 33ldDH9U ]
ロイヤルは対策取られやすいと思う
最強クラスのぶっぱ符だとは思うけど
ところでドヨーってどんな風に置いてけばいいですか?
画面端でPドヨー→Jバックダッシュ射撃〜って固めぐらいにしか使ってないんですけど

110 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 20:25:57 [ h8nzmXXY ]
>>108
霊力満タン付近からの発動を想定して、空中ガードさせれば確定クラッシュ+1500程度
地上ガードだった場合は確定クラッシュさせられるが間合い次第では反撃を受ける。
起き上がり等に確定反撃を受けない距離を保ってぶっぱする、相手が霊撃を持っていない
クラッシュ中の確定反撃が弱い相手といった状況を見てならぶっぱに使っていいと思うけど、正直少ない。

>>109
地上のけぞりで消えない、グレイズされても消えない、ヒットすれば確実にダウン
キャンセル可能になるまでも並なので、ドヨーの攻撃範囲付近で待つと接近抑止として有効。
これは対戦して喰らってみないと解らないかも。そしてそれをリプに取るなりして見直す。

111 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 21:47:56 [ i2CIrBt. ]
賢者の石は使いこなすの難しそうだしセレナもいまいち使い勝手が悪いから
仕方なくロイヤル選んでる俺

112 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 21:57:11 [ CT3Zjxes ]
賢者は取りあえず
どの技出したらどの色の石が消費されるか覚えないと駄目ね
あと、常に残ってる石の色を確認とか。

113 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 23:22:40 [ 0UGIinnk ]
それってわざわざ言うまでもない事じゃあ・・そんなの当たり前だし

うわなにをすryめrn

114 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 23:27:04 [ ziIabj1I ]
これもそうだがそれこそわざわざ言う事じゃあないな

115 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 23:31:33 [ xhal7vSc ]
慣れてない場合はその当たり前を意識するってことは結構重要じゃね?wwwwwwwwwwwwwww

116 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 23:32:06 [ MQdMoEbI ]
    _, ._ 
  ( ・ω・) 
  ○={=}〇, 
   |:::::::::\, ', ´ 
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

117 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 23:46:38 [ 2m5Ed0IM ]
>>116
ょぅむ かわぃぃょ ょぅむ

118 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 00:54:08 [ f1KJY9Dw ]
連ガになる石の位置取りも考えると頭がパンクしそうになるぜ

119 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 01:03:32 [ 9GudCkEk ]
賢者はGC霊撃なしだと端で100%クラッシュさせられるのがなかなか
その後は紫か赤か青が残ってるのが条件で
立P>立C(or2Cor6C)>賢者弾>立K>6K>サマー>JK(3600前後)
or
2K>2C>賢者弾>6P>サマー>JK(3000弱)
で純中下段の糞二択が
立P始動は赤青紫がパチュより前
2K始動は紫が最後方付近と最前方付近以外とけっこう面倒だが

まぁ赤は固めのときに使って残ってることはほぼないと思うけども

120 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 02:24:16 [ K9gdZ8EA ]
皆対戦リプレイ取るとき名前どうしてる?増えすぎてわけわからん

121 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 02:29:45 [ d.mT.l/Q ]
撮らないから増えない

122 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 02:35:31 [ oS.6sltg ]
とりあえず相手キャラの名前だけ入れる

123 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 02:50:27 [ ajkvrHGA ]
a,b,c・・・
できるだけ時間取らないように簡単に済ます
どれがどれだか分からなくなる前に整理

124 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 02:58:48 [ fBJa/ocw ]
自分が1Pか2Pかだけ入れる

125 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 03:43:21 [ mFX.1VcY ]
自分の対戦は空白
観戦ならk

126 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 03:49:35 [ m0Hzjgow ]
待たせたら悪いから空白

127 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 04:06:02 [ lqYZO/q6 ]
ツール使えばリプ名は後で変えられるというオチ

128 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 05:06:09 [ K9gdZ8EA ]
>>127
気になってツールスレ見てきたら

東方萃夢想リプレイ編集ツール
ttp://d-ken.netgamers.jp/download.php#namaegae

が酷い文字化けなんだが何だこれ

129 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 07:12:21 [ SRx9bLCI ]
こっちが割れた時のパチュの二択は立ちガードしとけばおk


初回の読み合い  中段97%:下段3%
二回目の読み合い 中段80%:下段20%
三回目の読み合い 中段40%:下段60%

そろそろ萃夢想歴二年になろうかという俺の経験上。
2Bからだとヒット確認C霊撃出来ないのが原因かな?発生も見えないとはいえ遅いし

130 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 07:24:39 [ .x/Ry1PU ]
>128
ヒント バージョンが古い

131 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 07:40:08 [ WyGjnl8Y ]
>>120
俺が勝った試合は良い試合の順にA,B,Cの三段階
俺が負けた試合なら良い試合の順にa,b,c三段階

まあ結局A,Bかa,bしか溜まらない訳だが、分かり易い

132 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 08:23:46 [ rY./fHqg ]
>>128
Unicode
>>129
対初心者>中段
対上級者>走ってから立ちAor663Kの2択>がんばって確認
それ以外>心を無にしてどっちか押す>屈C
>>131
いいなそれ

133 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 14:58:57 [ XzQtXJNo ]
屈P>立Por屈K>屈C>霊撃 でよく惑わされる。
屈Pの間合い補正のおかげで立Pと屈Kの2択どちらからも
ある程度のダメージくらってマズー。

134 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 16:23:23 [ T8Sey.Zs ]
そこまで賢者使いこなしてる人見たことないんだけど…
ちなみに対戦経験は人並以上にあるつもり。
実際配置や色まで考えて使ってるリプがあったら見てみたいなと思う。

135 名前:134 投稿日:2006/12/01(金) 16:26:53 [ akhAueV2 ]
アンカ忘れてた。>>112とか>>119の人宛てです

136 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 16:31:44 [ IgQq6CVU ]
配置はともかく色は考えて使ってくるでしょ
やっててわかるよ

137 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 19:51:38 [ 9foW9iM6 ]
んなこたぁない

138 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 20:14:27 [ .dV/S/s6 ]
紫で相手飛び越した後のジャンプB射撃誰もあたってくれねぇ 
実戦で当てたことある人いる?

139 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 21:40:39 [ l8Xssnsg ]
こちら、格ゲ経験のほとんどない、萃夢想歴2〜3ヶ月ほどの駆け出しプレイヤーです。

普段自分は霊夢を使っているのですが、
そろそろ使用キャラの幅を広げようと思い立ち、紫とパチェを使ってみました。
数戦こなした後、試合に付き合ってもらった友人から、霊夢の癖が抜け切ってないと言われたのですが、
自分でリプを見直しても癖の抜けていないところがわからないので、よろしければアドバイスを頂けませんでしょうか。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4083.zip

霊夢は癖が強く出ていた試合で、
紫、パチェはそれぞれ最後の試合でリプをとりました。

140 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 22:30:20 [ oHqENh3. ]
>>138
それって振り返る前に撃つやつか?後ろ向きで撃つと出が早いというのは聞いたことあるが。
飛び越えた後ってことは、つまり潜られたあとだろ?
空中で出すにしろ着地してから出すにしろ、潜ってる側の方が余裕ありそうだし、あたらなさそう。
どっちかというと、上空ダッシュで端脱出されたときとかに狙った方がマシじゃないか?

いや、やったことないけどさ

141 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 22:48:26 [ EKoxaM6c ]
>>138
奇襲としては使えなくもないかもしれないが、
外した際のリスクが割に合わないから使ったことない。

>>139
自分、紫しかわからないが・・・
癖がどうのは抜けられなくて当然と思ってる。

具体的なアドバイスを試みると、標識を振りましょう。多分一回も使ってないよね・・・
紫にはなくてはならない主力武器。
射撃もブレイクしない程度に撃っときましょう。

あとは、ぶっぱが目立つのが気になる。
特に墓石は確実に当てられる時を見極める必要がある。
そんな蹴りが当たるような至近距離で使わないで・・・。もう少し強い相手なら余裕で踏み込んできます。

142 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 23:48:46 [ .dV/S/s6 ]
>>140
それそれたぶん攻撃判定の発生関係ではやくあたるんじゃないかな
> 上空ダッシュで端脱出されたときとかに狙った方がマシ
それ発想はなかった、ねらってみる

>>141
確かにリスクが目立つ・・

143 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 23:49:42 [ zygcGDac ]
>>142
ちょっと聞きたいんだがその遠距離Bを今までどのような状況で狙ってたんだ?

144 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 23:55:06 [ .dV/S/s6 ]
>>143
起き上がりにジャンプでとびこしてダッシュで位置調整してねらってた
たまに使ったら面白いかなと思って

145 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 23:58:01 [ 9foW9iM6 ]
後ろ取られそうになったら上段ブレイクかな
楽しそうだし

146 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 00:19:24 [ 7o9RrnQo ]
>>141
アドバイスありがとうございます。
レス後に自分でリプを見直してみると、確かに変なところで墓石を出してはボコられていました。
紫はコンボよりも先に、間合いの把握や立ち回り方を練習するべきキャラクターのようですね。
紫らしい、うさんくさい動きでのらりくらりと戦えるようになることを目標に精進します。

……まあ、もとよりコンボなんかほとんど繋げられないのですが。(台無し

147 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 00:39:38 [ 2ZHxyO7Q ]
ゆあきんのコンボなんて藍絡み以外はB>6B>墓石とJAループあれば十分

148 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 00:59:58 [ Wvjl3LBY ]
>>147
確かに紫と対戦してると、連続技はそれぐらいしか見ないな

149 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 02:27:09 [ /umgeRgA ]
起き上がりに中クラの裏当てでクラッシュさせるとちょっとニヤニヤしてしまう俺紫使い。

まあ、大抵起き上がり霊撃されるけどなっ

150 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 03:54:40 [ 4fNhR5qk ]
当たってくれるのは最初の一回ぐらいだけどなw

151 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 12:21:34 [ efIQuuvQ ]
さてと、vipあたりで蹴散らしてくるか


と調子に乗りつつ逆に蹴散らされてくるぜ

152 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 14:48:06 [ hAYwlFvA ]
アリス使っていてレミリアに画面端まで持っていかれると
P→P→6P→236S
     or→22P
の固めやられるんだけどこれ霊撃以外で安定して抜けるにはどうすればいいんだろう?

153 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 14:50:03 [ ycykXCnA ]
見てからサーヴァントグレイズ余裕でした

154 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 14:50:51 [ 2ZHxyO7Q ]
ガン見して少なくともクラッシュの時に暴れないようにする

安定というかどれだけ見れてるかって話

155 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 14:52:26 [ hAYwlFvA ]
サーヴァントとクラッシュどっちくるか見切れないから完全にヤマカンだ・・・
サーヴァントの時はグレイズ、クラッシュの時は何もしないでいいのかな

156 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 15:10:43 [ rFIcuo1Q ]
>>201で募集

157 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 15:11:48 [ rFIcuo1Q ]
誤爆orz

158 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 15:25:39 [ b5RtRd6E ]
ジャンプして喰らって起き上がりで逃げちゃえ

159 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 15:27:37 [ M/GMpzFk ]
>>156お疲れ様でしたーwww
昔アリススレにも誤爆してた人かなw
そして、ミスが多過ぎだ俺orz

160 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 15:30:05 [ rFIcuo1Q ]
>>159
お疲れ様です
よその誤爆まで見つけられほんとはずかしいんですけどw

161 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 17:14:00 [ eIENroPw ]
>>149
先端当てで一回だけ霊撃潰したことあるなぁ
タイミングずれてたんだろうか・・・

162 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 19:21:57 [ efIQuuvQ ]
霊撃を潰すという事は
あややがウンコするぐらいありえない事

163 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 19:27:11 [ UT6r7QT6 ]
十分あり得る事って事だな

164 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 19:38:24 [ rYN9sB7Q ]
萃香の地霊密で通常霊撃と相打ちとか結構あるからな

165 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 20:33:47 [ vs9GT.sw ]
暇だったのでwikiの紫を更新してみた。
突っ込みどころあったらよろ。

166 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 00:44:10 [ 9C533qDg ]
6Aからわざわざ霊撃使ってまでダメージ取ろうとする必要性は薄いと思う

167 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 01:20:24 [ GIqk4lU2 ]
紫は防御に霊撃全部回してもいいくらいのキャラではある
が、663P→霊撃→2K→6P→墓石とかのコンボも、最後の詰みの時点で霊撃持ってるなら狙うべきだし
トドメ専用コンボとダメージは把握しとかないと勝てる試合落とすことになるぞ

168 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 01:20:54 [ tIXBOxG6 ]
2A→6A→霊撃→B→6A→236C (2400) 牽制2A→6Aからヒット確認で

これか?
2Aから2.4k出せるなら悪くはないんじゃね?

169 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 01:42:18 [ HX/lX9Rc ]
紫使ってるがダウン取れれば紫のターンが回ってくるから6Aからの霊撃もありかもしれないが
攻撃にまわすよりも防御にまわしたいのが本音だな
霊撃回収しやすい相手になら狙うのもありかもしれない、うまくいけば墓石のダウンで霊撃回収できるからな

170 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 01:46:11 [ wsZiLO1A ]
トドメだと2000以下に落ちるだろうし、K拾いは紫萃香に無理なのが微妙だな。
2Kで代用できるけどこれもその2キャラにきつい。
端なら構成変えてダメージ伸びるから良いと思う。

171 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 05:54:07 [ PG1sNc5c ]
パチュリーは何で眠そうなんだろう

172 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 07:07:34 [ XZSkFnfo ]
いつも本を読んでいるから、目に疲労が溜まってるんじゃね?

173 名前:165 投稿日:2006/12/03(日) 07:11:20 [ i4uaujUk ]
おお、レスが帰ってきてる。嬉しいね。

6Aからの霊撃に間しては>>167に同意。
トドメ以外は基本的に防御へ回していくべきだと思う。

霊撃後の拾いに関しては、Bより2Bで拾ったほうがダメージも成功率も高いと思う。
このあたりも>>170に同意。

こちらの書き方が悪かったようですまない。修正しておく。
それにしてもWikiは需要があるのか無いのかイマイチわからない・・・


ところでゆあきん使っている人は一筋なの?
ここだけの話、前verで一度使用を断念した人間なので^^

174 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 07:43:08 [ wsZiLO1A ]
>>173
今の紫は充分上位狙えると思うぜ、前verから比べたらできることがかなり増えた。
一部キャラは相変わらず辛い部分もあるけど、今までと同等かそれ以上に愛があれば使えるさ。

175 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 09:15:03 [ GIqk4lU2 ]
ところでその紫のコンボなんだけど
画面端でJ2Kカウンター入った場合の構成どうしてる?
中央でならJP×2から6P→墓石で安定構成でやってるんだけど
画面端でダメージ延びる構成って何か知らないかな?

176 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 09:28:26 [ wsZiLO1A ]
萃磨選堆から、解りやすいように改変
J2K空中カウンター>ダッシュ3K×2>後JP>JS(前DC)>JP>JS(後DC)>J2K
J2K空中カウンター>JP>JP>6P>6S(前HJC)>JP>JS(後DC)>J2K
上は完全に画面端、下は少し隙間がある場合で、紫萃香は別構成の必要あり。
確か3600ぐらいかな。難易度高いけど、ちゃんとJ2Kで締めればダウン取れるから大きい。

177 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 10:02:48 [ GIqk4lU2 ]

練習してくる

178 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 13:13:59 [ KY/17..6 ]
この紫コンボ何だが、ダッシュ3Kとか昇り下りJPとかを低めに拾えばいいんかな?
締めのJ2Kが成功しないぜ…。これ入らないのは紫萃香だけだっけ?

179 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 13:20:25 [ GIqk4lU2 ]
つか萃磨選堆に載ってたんだな
真っ先に確認したのに見つけられなかった俺馬鹿
>>178
萃磨選堆にコンボリプレイ集がある
yuk109だそうだ

180 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 13:29:14 [ muUPfuaU ]
細かいけど、>>176の↑の構成は
・後ろJP当てるときに低めで拾う
・その後のJSだけJ2Sに変更
のがコツ。

あと紫萃香に対しては、
↑:後JP>JS(前DC) の部分を省略
↓:JS(後DC) を J2S(後DC) に変更
ってするといい。

ちなみにJ2Kで〆る構成は安定しづらいから、
トドメさすとかのときはJKに変更しましょう。

181 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 13:30:03 [ wsZiLO1A ]
>>178
バックジャンプJPは低めで引っ掛けるように、これが難しいと思う。
6P>6Sルートは6Sのキャンセルタイミングに苦労するかな。
J2Kは最速じゃないと無理だから、妥協するなら同じダメージのJK。
紫萃香は端でのJP>JSが入らない。他のキャラはJ2Kまでさっき確認した。

182 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 13:33:23 [ muUPfuaU ]
追記。

↑:後JP>JS(前DC) の部分を省略

この場合の構成の最後のJP>JS(後DC)も
自分が書いたコツに変更したほうがいいね。

183 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 14:33:54 [ tbmCvffI ]
おせっかいかもしれんが>>176改良版のコンボリプ撮った。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4091.zip

霊夢はコンボ汎用。
妖夢・美鈴は画面端コンボの入りにくいキャラ。
特に美鈴は、紫・萃香構成にしちゃってもいいほど判定が微妙。
紫・萃香は別構成として。

06と07は自分がこの方がやりやすいから使ってる構成にしました。
といってもアドリブコンボですが。
美鈴・紫・萃香には入りません。

184 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 15:07:18 [ wsZiLO1A ]
紫萃香でも画面端JP>J2Sは高さと補正次第で繋がるのか。
バックジャンプJPからはあんまり変わらないと思ってたし、
J2S使おうとすると間違ってJ2P出してしまうんで完全に排除してた。
でも美鈴が入りづらいということは無いと思うぞ、J2S使うと変な当たり方するが。

185 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 16:03:37 [ Guucb.AE ]
やぁみんな。さいたま大会の募集が始まったよ!


もう先着募集終わってるけどな!

186 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 16:33:20 [ .MWwDWIk ]
まさに外道!

187 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 17:01:22 [ snZzMdVg ]
こちらパチェで、壁際の相手がクラッシュした場合何をするのがいいんでしょうか?
ダッシュしてから立P→屈P*n
をしてみてもペチペチ、で終わってしまうんで・・・

188 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 17:14:52 [ AKDh6RYA ]
投げの練習しまくって「よっしゃ対戦」と思ったら
指が擦れた痛みで投げコマンドができない

189 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 19:41:58 [ 8E8xzNtw ]
今になって気づいたんだが、もしかしてアレか。
スペカをランダムで選択してる俺って奇特なのか。

190 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 20:02:56 [ KY/17..6 ]
>>187
霊撃すればいいじゃない

191 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 22:11:41 [ dpNBViO. ]
>>189
たまにみかけるよ。
でも、妖夢だと死ねるwwwwww

192 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 22:14:53 [ 0H3bqISQ ]
スペカなくても十分アレじゃん、妖夢

193 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 23:40:50 [ ZOm9/kiM ]
妖夢強い強いっていうけどそんなに強い妖夢にあったこと無いなぁ。

194 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 23:56:19 [ JU/KlDF6 ]
対応できない人には強いんじゃないの?
最初妖夢使ってたけど5〜6くらいの人になにも考えずに強気に突っ込んでるだけで勝ててたよ

ちなみに俺は対応できねぇwww
勝てるようになりたい

195 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 23:59:17 [ lN3i5vHQ ]
俺は魔理沙に対応できないぜ
速すぎる

196 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 00:01:03 [ Btgl3UBY ]
俺はフランちゃんに歯が立たない

197 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 00:23:47 [ Cd1Q.amA ]
俺はフランちゃんに歯をたてられたい

198 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 00:35:33 [ 0scY3Fek ]
萃夢想BGM差し替えツールでタイトル画面でテンポラリバッファの生成に失敗
というエラーでるようになったんですけど他になった人います?
ツールスレ人がいなさそうなんでここで聞いてすいません

199 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 01:14:44 [ C9z7V.1M ]
>>198
あそこは全体的にレス頻度が少ないだけで、見てる人は多い。
一度は向こうで聞いて、1日くらい待っても返事がなかったらこっちでするとかしたほうがいいと思う。

とりあえずBGMを全部永夜抄のBGMと差し替えてみたけどそんなエラーはでなかった。
th075bgm.datのサイズは1GB超になったけど。

200 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 01:15:57 [ C9z7V.1M ]
ちなみに門板にもツールスレはある。

【音楽から】東方関連のツール総合スレ【ネット対戦まで】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/

201 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 01:25:10 [ Dq0xrES6 ]
萃香にはカルシウムが決定的に足りない

あのしゃがみの低さは異常

202 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 01:27:28 [ DZgoY3Dc ]
さいたま大会、キャラ分布が面白いな。
全体の1/5がレミリアで、咲夜さんが1人だけ。
後が大体3〜5人と散らばってる。

203 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 01:46:43 [ 0scY3Fek ]
>>199
レスありがとう そうしてみます

>>200
レスありがとう そこが過疎ってたのでここに書き込みました

204 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 01:49:46 [ F/5IsLLk ]
ついにレミリアの時代が来たようだな

205 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 01:52:20 [ C9z7V.1M ]
>>203
そっちのことだったのか。んじゃこっち教える。

萃夢想関連ツールスレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/

206 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 01:52:40 [ Doz03.Dk ]
レミはあの速さがかっこよくて使っている人も多いはずw
少なくとも俺はそう

207 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 01:57:40 [ 0scY3Fek ]
>>205
わざわざありがとう
どちらも話題にあがってないみたいだから自分で色々試してみる

208 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 02:00:25 [ EJ8QJIYU ]
レミリアと戦いたくない人が一番多いんだな
てかパチュリーすくなw

209 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 02:01:20 [ Ufpp2ZzI ]
>>208
今大会で増えるかもよ

210 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 02:05:07 [ JQfHSMvs ]
れみりゃの槍は分かっていても刺さったり割れたり・・・orz

211 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 02:38:01 [ 9RxdUBb. ]
つかレミ多いなら天敵の咲夜あたりが増えてもおかしくないと思うんだが・・・
そういうメタゲーム的な事って避けられてるんだろうか?

212 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 02:45:46 [ Ufpp2ZzI ]
メタゲームもありだと思うがすべてのキャラを高いレベルで使いこなせる人は少ないってだけだろ

213 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 02:47:55 [ UMfSUxug ]
メタは大会などじゃないと意味が無いから
大会時使用キャラで多そうなキャラに対して対策しないと意味が無い。
だからネット対戦、特にVIPみたいな玉石混合な場では意味が無いよ。
意味が無い。

214 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 02:50:43 [ UMfSUxug ]
すぐ上で大会でって言われてたや。言葉で遊びすぎて気づかなかった。俺の意味が無いな

215 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 03:13:20 [ JtFrwAps ]
咲夜1人しかいなくて、ちょっと恥ずかしい・・・

216 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 03:46:26 [ Cd1Q.amA ]
レミリアに有効な咲夜と妖夢だが

あまりにもやばい性能でプレイヤーに叩かれてるのでメタゲームになってるのよw

プレイヤーの文句:咲夜 妖夢
プレイヤー有利w

217 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 10:05:15 [ zIkoZL8E ]
この手のげーむは性能や相性関係なしに好きなキャラ使ってる人が殆どでしょ

218 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 10:25:09 [ /1SVEiMQ ]
メタゲーム的に使えるキャラを増やしてくけど、どれか1体を選ぶとしたら
好きなやつか今ハマってるやつ、って感じなんだろう

219 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 10:43:31 [ XcN97Tzs ]
>>217
そういう人口が大半だからってどこもかしこも平和になると思ってるなら甘い。

220 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 12:11:10 [ B0h66MF2 ]
そういえばここで、キャラ選びからもう対戦は始まってる、なんて言うやつもいたな…
なんでそう気張るのかと

221 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 13:08:20 [ 0Fzk2DUg ]
ボコボコにされた規制で書き込めない(シクシク

222 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 13:59:36 [ C9z7V.1M ]
ボコボコにされた規制?

223 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 14:11:37 [ XFcjYtwc ]
VIPでボコボコにされたけど規制で乙の書き込みができないってことだろうか

224 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 14:20:01 [ tccWcAj. ]
(VIPで)ボコボコにされた
(挨拶したいのに)規制で書き込めない(シクシク

225 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 14:22:00 [ 7gN.On6. ]
>>220
勝ちたいからだよきっと

226 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 14:33:57 [ F5ypDpco ]
>>220
ここでキャラ差を愚痴る奴が居るからでしょ

227 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 14:51:27 [ DZgoY3Dc ]
差を愚痴るだけじゃなくて「勝てないなー」って言ってるやつに
「○○使うのやめたら?www」って返すやつも多いからなぁ

228 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 15:01:13 [ 0Fzk2DUg ]
>>223-224
解読してくれてありがとう

>>227
実力差じゃなくてキャラ差で負けたと思ってる相手になら当然の返答な気もする

229 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 15:13:52 [ C9z7V.1M ]
>>228
「勝てないなー」だけじゃキャラ差で負けたと思ってるかどうかわからないじゃん。
それなのに「○○使うのやめたら?www」は酷い話だ。

230 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 15:47:53 [ zo.4cnu. ]
実力よりキャラの差なんて思うような奴に実力があるとは到底思えないんだが…

231 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 15:53:52 [ wJxrhOSo ]
キャラ差があって、実力は5分の場合があったら真実なんだろうけどね。
とりあえずキャラ差がない、っていうと嘘になるし。

232 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 16:41:56 [ TTLBUGsg ]
中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能

これが真実

233 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 16:52:26 [ Cycn5Vq6 ]
相性とかキャラ差はVIPで5超えるくらいにならないと見えてこないと思うよ

234 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 17:34:35 [ PeUwEFwg ]
>>233
それ逆じゃね?
VIPで5超える辺りになるとキャラ対策できてるから対応できるようになる
中の人の強さが上がるからキャラ差負け分を埋めれる

235 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 17:41:52 [ z0pA4fRE ]
キャラ叩きも大体の場合
対策できて無いだけだからな。

236 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 17:44:04 [ B0h66MF2 ]
中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能
レベル3〜4程度だとこれ逆転しなくね?

237 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 17:46:25 [ mDB3XFLY ]
正直自虐3〜4が多すぎて困る

238 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 17:46:35 [ z0pA4fRE ]
そうでもない。

239 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 17:56:47 [ TG3lTYR. ]
対応できてないで負けてるのは単なる分からん殺し
対応してやっと4:6とかがキャラ相性

多少のキャラ差の溝は中の人が強くなれば徐々に狭められるが、
キャラ相性の溝はむしろ広がっていく。


つまりアレだ。多少じゃない差はそう埋まらないということだ。

240 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 17:59:04 [ z0pA4fRE ]
結論:がんばれ

241 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 18:16:31 [ 3u6b6hxo ]
>>232で問題ない

242 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 18:17:16 [ z0pA4fRE ]
同意

243 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 18:35:18 [ s0bC9Shc ]
>>234
>>233じゃないが、完璧に対策した上でのキャラ差(有利不利)、だから
対策も出来てないのにキャラ差もなにもないって事かと

VIP6で程度だが、未だに上級者の間で言われてるキャラ差が実感出来ないorz

244 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 18:41:29 [ d5wPcbCI ]
最近やりはじめたんだけど
vipの対戦観戦してたら大体の知識は身に付くかな?
知識は見て付ける方が早いだろうし

245 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 18:44:22 [ z0pA4fRE ]
マニュアルと萃夢想Wikiみて基本的なこと知ったら
観戦やリプで上手い人の動き見るのも良いと思うよ。

実際にやるのが一番身に付くけど
何も知らない状態よりは色々な物を見たほうが
吸収が早い、かも。

246 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 18:44:27 [ 5Zq0YXZA ]
>>243
弱キャラ使えば嫌でも実感できるんじゃね

247 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 18:47:35 [ Eqc6rC2U ]
メイリンのことか…
メイリンのことかーー!!

248 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 18:55:20 [ qkowmyiA ]
中国は攻撃力を1.5倍にすれば案外なんとかなりそう

249 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 18:57:48 [ B0h66MF2 ]
その代わり硬直増やしてね
パチュリーからのお願い

250 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 19:09:16 [ Wc6qEXFA ]
対戦も見学も両方やるのがよろし。
あと、何されてるかわかんない攻撃されてから聞いてみるとか。
アーティフルはガードしてくださいね

251 名前:250 投稿日:2006/12/04(月) 19:10:53 [ Wc6qEXFA ]
書き込んだら大量に増えた
250は
>>244 に対するレスね

252 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 19:11:32 [ d5wPcbCI ]
そうかい
キャラごとの基本的な立ち回りや強い業は見て把握する方が楽だしな
3の人と6の人の戦い方を比較すればどうすれば上手く立ち回れるかも分かるし観戦するか

253 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 19:25:43 [ qkowmyiA ]
>>249
射撃がそこらの格闘ゲーキャラレベルなんだから
許してよw

254 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 19:38:50 [ GIcBDEEo ]
あの性能で1.5倍になんかしたら普通に汚物ですが

255 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 19:46:58 [ qkowmyiA ]
元から低すぎるだろ。
ギリギリなんとかなるレベルの攻撃力があるってだけで・・・
中国に苦労する人、結構多いのかね

256 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 19:48:26 [ vk1Wwrmk ]
すくなくともアリス使いの俺は苦労してる

257 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 20:03:08 [ TG3lTYR. ]
すくなくとも幽々子使いの俺は余程じゃない限り余裕

258 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 20:23:39 [ VHxJalSA ]
出てからもうすぐ2年が経とうとしてるのに元気ですねお前ら

259 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 20:24:11 [ 9RxdUBb. ]
本当に上手い中国使いとか凄いからな
けどそういう人が魔理沙とか妖夢とか使ったら、中国以上に手が付けられないだろうというのも事実

260 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 20:29:50 [ qkowmyiA ]
サードプレイヤーは5年目突入でも元気ですけん

まあ、攻撃力の話はおいといてあの方向性で接近戦で
相手に苦労させられなかったらヤバイだろうw

261 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 21:10:27 [ SJNOI7W. ]
>>259
俺の場合中国使いだが魔理沙や妖夢は使えん

262 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 21:28:30 [ KAZwziHI ]
俺は美鈴の使い手なんだが恥知らずなパッド長使いが居た。

263 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 22:29:04 [ /1SVEiMQ ]
華厳明星の溜め部分でボコるあ

264 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 22:41:41 [ AkXMEgbo ]
開始直後にC射撃したら多分リアルでビビったんだろうな、
ガード固めてたからクラッシュしてしてA*4から236Aしたらかなり青ざめてた

265 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 23:06:50 [ /EHHlYpo ]
「っぐわ!・・・くそ!・・・また暴れだしやがった・・・」

266 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 23:32:49 [ SJNOI7W. ]
>>265
中国邪気眼装備かよw

267 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 23:41:48 [ zuZrwoSs ]
また調子に乗り出してきたばかが沸いたな
私は別に強さをアッピルなどしてはいない
私を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ
自分がリアル門番とかいっていきがってる馬鹿がいるけどリアル門番が一人だけだと思うなよ
私は防御もかなりかたい

268 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 23:47:48 [ uLlZfjmU ]
猫のスレ

269 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 23:49:50 [ B0h66MF2 ]
もう駄目

270 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 23:51:42 [ zuZrwoSs ]
ウザイなおまえケンカ売ってるのか?猫のスレとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいなら私は牙をむくだろうな
私端崩山コンボで4000とか普通に出すし

271 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 00:05:18 [ EEKMWXHM ]
うわ〜まじできめぇ。。。。。だからオタ嫌なんだよ。早くギルティ新作出ないかな〜

272 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 00:06:05 [ qOR0uja2 ]
ひぃっ!

273 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 00:08:32 [ 2XM7EJeM ]
ネタなのかマジなのか理解に悩むところだな

274 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 00:10:06 [ 65Z/H/j. ]
ガイドライン蒐集スレかと思った

275 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 00:10:07 [ xkltLEBY ]
端崩山で4000しか出ないのかー

276 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 00:17:32 [ JspBpl7g ]
あーうどんげ参戦してくれないかなぁ。ドット絵可愛いだろうなー
狂気の目で相手の操作を逆にさせたりとか、もーそーふくらむー

277 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 00:29:22 [ 43wBhxnA ]
崩山は威力を下げて発生を5Fほど早くして欲しい
霊夢のアレと紫の弐符四重も同様

三キャラの昇竜にも負けるスペックの無敵技スペカは存在価値がないと思うんだ
こっち宣言中でもお構いなしに猛ってくる奴にしか当たる機会ないし

278 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 00:33:01 [ hy1Ba/9I ]
霊夢のあれは決まるとかっこいいよな
萃夢想のなかでもかなり好きな符だ
・・・あたらないけどね

279 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 00:35:48 [ 43wBhxnA ]
なんか書き方が悪かった。
昇竜並みのスペックよこせや!って言ってるわけじゃなく
せめて発生15Fちょいにするべきだと思うんだ
どのスペカも相応のリスクを背負ってるわけだし

>>278
俺も好き。でも選択はしない

280 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 00:41:36 [ gopIbteo ]
中国だったら彩光乱舞使えばいいんじゃね?

281 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 01:00:43 [ x8JvfvCY ]
宣言中に相手が猛って来なくなるのなら、それは意味があるんじゃない?

282 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 01:45:31 [ 9qZgaXQw ]
〉275
〉270の流れでは最大値を書いちゃいけないんだぜ?w

283 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 02:07:50 [ d50DUvmQ ]
彩光系は当ててもガードさせてもいまいちかっこよくないので使ったことがない

284 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 02:12:45 [ XqV1EIQY ]
紫ンのコマ投げはサムスピのミズキとかアナカリスの穴
みたいのだと幻視

>>279
スペカの宣言から発動までの流れと
回数考えたら昇竜並というか多少強くても問題ないと思うが。
このゲームスペカ多少強いキャラでも
結局普段の立ち回りからダメージソースのほうが重要だったりするし。

彩光ってぐるぐる旋風のことだっけ

285 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 02:14:53 [ BsMPUDJs ]
>>284
YES

286 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 02:17:09 [ XqV1EIQY ]
あれ一応発生早いから使ってるけど
カッコよさに関しては一番微妙だなw
餓狼の牙刀みたいに垂直に蹴ってもいいのに

287 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 03:26:42 [ 43wBhxnA ]
>>281
1、相手に6Aや6Bからのキャンセルクラを出させなくするスペカ
2、立ち回り強化または相手をゴリ押し出来る力を持ったスペカ

萃夢想の仕様だとどうしても後者が強い。
良くここで強いと言われる魔理沙ビットや妖夢永劫斬なんかは両方を兼ね備えてる
咲夜のソウル系もクラ等への抑止力としては十分な性能だがそれでも大抵は時止めが優先される。
なぜなら、時止めは1と2を兼ね備えているから(相手がクラッシュを振れなくなるではないけど、迂闊に遠距離で射撃を撒けなくなるって点ね)

もう少し無敵技スペカのスペックを底上げしても良いんじゃないかと思う
リスクやダメージはなるべく弄らずにさ

288 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 04:52:40 [ A4OFKqpA ]
C幻想狂想穴のリミッター解除まだですか?

289 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 05:03:14 [ AIFADtsg ]
>>288
おまえは

にを
いってるんだ

290 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 07:22:47 [ rNfvY1ks ]
白玉楼の桜は二度咲くんだってばよ

291 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 10:23:38 [ VqOPb67k ]
リミッターというか空中ダッシュ不可の修正の事でしょ、きっと

292 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 10:46:43 [ hy1Ba/9I ]
luna霊夢A反魂蝶残り8秒で撃沈orz
なんであんなに攻撃力が低いのか、せめてボムだけでも強化してくれ

293 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 10:47:49 [ hy1Ba/9I ]
激しく誤爆

294 名前:恥知らずな妖夢使いがいた 投稿日:2006/12/05(火) 13:03:01 [ .iWGTttQ ]
俺は中国を使い手なんだが相手が残念な事に妖夢を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が妖夢の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前降華蹴でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて降華蹴したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら降華蹴したらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけど妖夢が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから下しあたAでガードを崩した上についげきの霊撃でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから氷出してきた。
おれは螺光歩で回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
妖夢は必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もスペカ宣言で撃退、終わる頃にはズタズタにされた帯刀した雑魚がいた。

295 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 13:15:13 [ PYWv6Ebo ]
ガイドラインみたいになってきたぞw
タイムアップとかねーよww

>なんか剣のはしっこから氷出してきた。
そういや肘肘って言われるけど、よくみると肘じゃないよな。
なんだありゃ?

296 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 13:19:54 [ EQtOIVhY ]
>>295
ヒント:改変

297 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 14:19:58 [ 9qZgaXQw ]
>295
おまえ、それでいいのか?

298 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 15:53:19 [ z.GHWsX. ]
スペカ宣言で撃退って何だよw

299 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 15:58:37 [ Q0xtJn1o ]
ブロント様の威光もここまでは届かないのか

300 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 16:07:56 [ d50DUvmQ ]
いくらか前のスレでも一回ブロント様ネタ出てたな
わかって突っ込んでんじゃね?

しかし中国対妖夢とかかなり無茶な設定だ。

301 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 16:51:50 [ q4GG14MA ]
下しあたA・・・ゴクリ

302 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 21:42:51 [ luIo/FqA ]
誤植でさらにスレは加速した。

303 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 23:34:12 [ CGTngXiY ]
明らかに失速しましたが何か

304 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 23:39:44 [ vmlrue36 ]
大会でのLvってのがわからない
VIPでいう8とかの人ばっかなのか大半の4、5の人の中に8とかが混ざっているのか

305 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 23:40:51 [ dMm.SUM2 ]
よし、何か聞くか
同キャラで狩られると嬉しい人っている?俺は喜ぶ

306 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 23:43:08 [ BsMPUDJs ]
>>305
嬉しくもあり悔しくもある
厳密に言うと、負けて悔しいと思うと同時に、
戦い方を盗める人がきてくれて嬉しいと思う。

307 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 23:50:08 [ ZagTQf12 ]
>>304
どちらかと言えば後者

308 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 00:42:48 [ xBJPLWAM ]
でも同キャラで負けると3倍位悔しいな。

僕が1番ガンダムをうまく使えるんだ!!

な感じ(脳内で)

309 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 01:08:19 [ jVnb5RVo ]
そりゃ負ければ悔しいさね
でもなんだかんだで同キャラ戦が一番楽しい俺紫使い

310 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 01:24:03 [ uhkHs2xs ]
>>307
別に大会出場者が全員がネ申Lvってわけではなかったのか

311 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 01:27:30 [ /8uCVFSA ]
拳闘には大会経験者もちらほら居るが
大会勢だからってそこまでハイレベルなもんでもないよ
実際対戦してみりゃわかる

312 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 01:41:42 [ 8bKoYPU6 ]
8とかの神レベルと4、5が半々くらいだね
後者は大体予選で落ちるからわかる

313 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 01:54:09 [ eeg5lxq2 ]
さいたま大会まであと17日か
それまでにどれだけ腕を上げられるか・・・
初めての大会参加だとちょっと緊張するな

314 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 02:31:26 [ jPiEgz2s ]
埼玉大会のたマPOってたマGO?

315 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 02:45:25 [ eeg5lxq2 ]
>>314
本人と身内じゃないと分からないPO

316 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 07:20:06 [ aELPgxtU ]
大会なんて出るだけなら一週間前に始めた俺でもでれると思うんだが
ゲーセンの大会だってパンピーレベルたくさんいるそうし変わらないんじゃないかなー

317 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 10:06:59 [ abNqXSOY ]
俺大会でたことあるけどVIPの強さ表で3くらいだぞ。

318 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 10:23:18 [ My/UUS12 ]
俺offでやったことないけどvipでホストやる時は8を名乗って勝率7割はある
全然勝てないって相手に会った事は無いんだがネット対戦の微妙なラグの所為とかで
大会上位に行くような人が入ってきたとしても
実力を出し切れずいるのではないかと思うことはあるな

319 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 10:37:34 [ DN1Kye0A ]
>318
fs3以上でもない限りさほど違和感はない希ガス
連ガ連携に露骨ラグ期待入れ込みとかされると萎えるくらいで

320 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 12:58:39 [ PCiUqP6I ]
大会上位の人でも「全キャラの技の性能おk把握」レベルの人って少ないと思う。
かく言う自分も6や7を名乗ることすら抵抗感じるしなー。8とか無理。
たまにアホなことしてガイーンすると5も妖しくなってくる。

321 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 13:05:03 [ 8hH7cciY ]
腕は上達してると感じるのに勝率が上がらない不思議
リプでもとるか・・・

322 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 13:08:21 [ jVnb5RVo ]
>>320
そして最終的に3〜4に落ち着く不思議

323 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 13:23:23 [ 27QZPXts ]
「強さ無表記は上級者」ってのはもう通用しないのな
最近は無表記でも2〜3レベルとか珍しくないし
募集してもそれくらいのが躊躇無く入ってくる

324 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 14:22:04 [ 78nXk19Q ]
>>323
そういう傾向があっただけで上級者は無表記にしようぜ、ていう意図があった訳じゃないしな。
ランク表記関連のごたごたにうんざりした人が無表記にしてるだけの話だからな。

無表記にしてる実力者は、ランクとか関係なく2-3ぐらいの人だろうが何でもうぇるかむだから無表記にしてるんじゃないか?
俺は自分でせいぜい3がいいとこだと思ってるが、無表記の人には躊躇なくはいるぜ。

逆に2-3ぐらいの人で無表記なのは、強い人でも歓迎、揉んでやってくれってことなんだろう

325 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 16:02:36 [ D8jjz5VY ]
拳闘でやってたけどとにかく遊んでくれれば誰でもおkだな
負けると悔しいがつまらない訳じゃないし
遊んでくれればそれでいい

黄昏冬コミ不参加か…
今年こそ夢想の追加ソフトが来る事を期待してたんだが
ステージ曲が楽しみで仕方ない。本当に出す気があるのかは知らんが出してほしい

326 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 16:28:00 [ O47W4Azc ]
でもまぁ普通に考えたら別の新s(ry

327 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 18:30:18 [ 5DEzV/Ec ]
霊夢の射撃ラッシュで僕の西瓜ちゃんが苛められます><

328 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 18:34:45 [ GBCPOypA ]
俺も無表記だけど>>324みたいな意味で使ってるな
後3戦勝負だと一戦目にメインだす人少ないんだな
キャラの順番が逆ならいい勝負になったのにってことがたまにある

329 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 19:18:13 [ pcj8nFj. ]
>>328
そうそう。もうランクの上がったり下がったりで一喜一憂することに疲れた

330 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 19:37:44 [ bvhyvzMY ]
アタイは萃夢想最強のという言葉に引かれ
萃夢想最強になるためにはどうすればよいのか考えた
萃夢想最強なのだからどんな奴にも勝てる
手始めに二次裏の萃夢想スレに飛び込む
持ちキャラとIPアドレスを公開しながらカカッとホストを立ち上げる
愚かにもパット長使いが挑んでくるが萃夢想最強なので気にしない
弾幕で牽制し連ガで固めながら「偽乳だから!偽乳だから!」と絶叫
ストレートで符二枚を勝ち取ると、アタイは無言で二次裏から立ち去る

だがまだ最強には不十分
次は拳闘にアタイってば最強ね!と叫びながら飛び込む
相変わらずの住人不足だったが最強は一人で十分なので気にしない
雪見大福チョコ味を食べながら対戦募集をする
「アタイを満足させろ!!アタイに生を感じさせろ!!」と絶叫しパチュリーを瞬殺
パチュリー使いは大泣きで白黒のところに退散
確実に幻想郷最強に近づく

ハイテンションでVIPの萃夢想スレに飛び込み
空気を読まず「かかってこいよ雑魚どもwww」と対戦募集をかける
余裕のスペカ宣言で雑魚の吸血鬼嬢を挑発

対戦後Repを整理していると遥か昔にとったリプレイを発見
魔理沙で初めてコンボを決めれたリプレイだった
アタイは泣いた

331 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 19:42:56 [ 8hH7cciY ]
vip最近咲夜減ってないか
代わりに萃香が増えてるような
使用するひとが多すぎてキャラ変えしてるのかな

332 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 20:00:57 [ dBbywd.I ]
○○(キャラ名)の人お疲れ様
>>xxxで再募集

に入る時、続けて同じキャラもつまらんかなと○○を避けたりする俺小心者
咲夜はわからんが、一時期に比べて霊夢が増えた気がする

333 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 20:04:41 [ cVLrp6ms ]
起き攻めとかJP強いからな霊夢。
対処できないとあっさりやられる

334 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 20:13:47 [ QvIPvWIc ]
萃香は前から多かった気がするなぁ
紫が以前よりかなり増えた気がする

335 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 20:17:19 [ .l8UpANI ]
そんな些細なことはどうでもいいのであった。

336 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 20:23:04 [ jPiEgz2s ]
萃夢想2出してくれへんか?

337 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 20:30:41 [ cVLrp6ms ]
ドッター募集してたし
来年のイベントあたりで何かしら発表される可能性はある。

338 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 21:01:57 [ IcxivUY2 ]
>>324
それも多いだろうが、個人的に無表記は苦肉の策であったりもする
近い方が望ましいが、狙って狩りに来る様なヤツとただの上級者なら後者の方がまだマシって感じで。

339 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 21:13:53 [ 8bKoYPU6 ]
狩られて困ることもないし、勉強になっていいと思うけどなー
上級者も狩りも歓迎なのは俺だけか・・・?

340 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 21:22:18 [ IcxivUY2 ]
いやスレを見る限りじゃ殊勝なプレイヤの方が多いのはわかってるんだが
気軽に楽しみたいだけのヤツもいるワケで、そういう考えもあるよ、ぐらいの意見だ。

341 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 21:59:34 [ 5DEzV/Ec ]
強い人に揉まれたいんだが入る勇気がない
向こうがつまらなかったら悪いし

342 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 22:00:53 [ ef5Y.0vQ ]
あまりにも実力が離れててもちっとも勉強にならんぞ
だいぶ前に魔理沙のJKだけでボコボコにされた時はやる気が無くなるだけだったよ。
そういう奴に限って挨拶もなく去るしなー。

343 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 22:02:27 [ qYCMZXVo ]
そんなことを気にせずに4の俺が堂々と⑨の人に入ってきたぜ

344 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 22:04:51 [ 8bKoYPU6 ]
どうしてボコボコにされたか考えるんだ。
無謀な暴れや受身はなかったか。大抵の原因は自分にあるんだから。
それで次にやるときは、少しでも反撃出来るように頑張ればいいじゃないか。

345 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 22:06:49 [ XMxNBsTU ]
JKを何度も喰らうお前が対策できてなくて学習能力もなかっただけじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
挨拶ないのも規制できなかった可能性もあるんだぜ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

346 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 22:20:31 [ o5KaPEwY ]
JKだけで死ぬ糞つまらない奴が入ってきて挨拶なしもよくあるなー

347 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 22:30:48 [ BhHT.rGQ ]
つまらないって感じるのか・・

348 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 22:31:26 [ ju19ILno ]
何この流れ 落ち着こうぜ

349 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 22:37:40 [ ef5Y.0vQ ]
そうは言うがな、大佐
VIPで3程度だった頃の話だからな。
対策がなかったのは認めるさ・・・

350 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 22:40:46 [ fmmeX4mk ]
>>ef5Y.0vQ
一度落ち着こうな
お前さんが342で書いた事は蛇足にまみれて言いたい事が見えないぞ

351 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 22:51:32 [ VsdYx.P2 ]
強過ぎる奴とやってもあんまり練習にならないって言う奴よくみるけど
それたいしてやってもないのに感覚で言ってるだろ。

おれ、すげー強い奴と2週間ずーっとボコられつづけながら練習したけど、
アホみたいに強くなってたぞ。
やってるときは成長が殆ど感じられなかったけどな。

352 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 22:55:01 [ ef5Y.0vQ ]
そうか、それはすまない。
あんまり一方的にボコられるとやる気が無くなる
俺のような人間もいるという事で一つ。

353 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 23:01:55 [ HGhOwTrI ]
>>351
分かるわぁ
俺地元だと格ゲー全般強い方だったんだけど、萃夢想初期の頃に霊夢のめっちゃ強い人とやって
フルボッコにされた。
その分このゲームの立ち回り方やシステム、技の性質等をちゃんと把握する様に努めるようになったさ。

で、萃香は確かに増えてる気がする。
妖夢とか見なくなったんだけど実際はどうなのかねぇ?
稀に入ってくるけど中々強い妖夢に出会えないし

354 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 23:02:02 [ UBGPNJMs ]
>>351
いいな2週間も付き合ってもらえるなんて
俺なんてオフで対戦したことないし、ホストで「アドバイスください」なんて
書いておいても全然もらえないから、成長打ち止め。
自分で考えても対策とか全然見えてこないんだよなぁ

355 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 23:05:57 [ /f.n18Eo ]
減ったといえば、一時期やたら多かった幽々子が減った気がする。
>>332の原理で、幽々子使いの俺としては嬉しい限り。

356 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 23:07:22 [ qYCMZXVo ]
>>354
ここでリプ晒すという手もあるぞ

357 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 23:07:45 [ iiVu7iis ]
そんな自分の成長を人のせいにするなよ・・・

358 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 00:07:38 [ 9I/PzUPQ ]
誰か各キャラごとの対策纏めてくれるといいんだが
というか誰か纏めてくださいお願いします

359 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 00:08:07 [ RZhLD1iE ]
強い相手とやれば成長するぜ。
何で負けたのか、どこで負けたのか考えるだけでいい。
自分で、だが。

360 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 00:08:54 [ bVjKVSvI ]
テンプレにあるサイトじゃダメなのか?

361 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 00:34:41 [ j2yeNx.A ]
終わった後に反省しようとしても、凹られたことしか覚えていなかったりする
リプ取って見てるとすごい分かる(気がする)。なかなか変わらんけどね('A`)
しかし、いつも熱くなって取り忘れる俺ガイル

362 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 00:36:37 [ 94yauj8Q ]
ここにリプを上げる
それをつまみに俺が酒を呑む
で強くなれると思うんだ。

363 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 00:49:27 [ mKx64iKU ]
相手の気持ちを考える、これ大事

364 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 00:56:27 [ 9I/PzUPQ ]
>>360
だめ
需要があるのは技の解説なんかじゃなく、
そのキャラにどうやって対処すればいいのかの一般論。
技の性能の方は経験と細東攻で十分。

365 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 01:02:50 [ XnV1ut02 ]
強くなるための基本的事項
①とりあえず攻撃の動作やコンボを覚える
②自分がやられて嫌だったことを相手にやってみる
③相手の抜け方を覚える

①は全ての格ゲーにおいて重要。とりあえず中段か下段かぐらいは覚えておこう。
②は特に同キャラ戦だとすごい参考になる。自分がやられて困ることは相手もやられたら困る。
③もかなり役に立つ。固められた時の抜け方がわかるし、相手の抜け方がわかればそれを先読みして対処可能。
この3つを実行するだけでだいぶ強さはあがる。
VIPスレの強さ目安で3以下の人はこの3つをちゃんと行うことで強さ4〜6にはなれる。

366 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 01:12:32 [ ATzBOcd6 ]
たまにVIPに出現する、どれだけ返してもDKとサマーを乱発する
待ち幽々子&萃香と遭遇するとやばいぐらい萎える。

367 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 01:36:41 [ f6QbKBJ2 ]
めちゃくちゃ暴れる相手に、5割くらい暴れ成功されてる俺に萎える
そういう相手には対暴れ用の動き取ってるはずなのにorz

368 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 01:38:27 [ CQ/cTS02 ]
>364は何様なんだぜ?

369 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 01:42:32 [ E89WcUa. ]
たまに霊撃失敗して2C出たりする俺に萎える
そんで相手が様子見しててこっちのターンになったりすると凄く申し訳なくなる

370 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 01:43:55 [ 9cDOiWEM ]
>>364
自分で考えた方が後々のためにも良いと思う

371 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 01:59:21 [ j9hI.FCM ]
てか各キャラごとの対策纏めるって自キャラによって変わってくるだろうから
膨大な量になるんじゃね?w

372 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 02:00:46 [ 9I/PzUPQ ]
>>370
やはり結局そこに落ち着くな

373 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 02:07:34 [ CQ/cTS02 ]
うざすぎなんだけどマジ!誰、各キャラごとの対策纏めてくれるといいんだがって言った奴は!
誰だよ技の性能の方は経験と細東攻で十分って言った奴は出てこいよ!ぶっころしてやるよおじさんが!
よーえーなまじやはり結局そこに落ち着くなとか言ってまじで!
なんだかんだで教えてクンやってるだけじゃねえか!そういうの対策じゃねえからこれ!

374 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 02:19:28 [ wkVSwRdQ ]
>>369
あるあるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
画面端で固められてさあ霊撃と思ったら
2C人形が出てそのままフルコンボ決められるとか日常茶飯事だから困る

375 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 02:21:11 [ g2QqJZXo ]
上手いレミと対戦一杯しても
不愉快ボルテージがあがるだけで対策できねー
と、愚痴は置いといて、実際に
こっち飛び込む→相手バックダッシュor垂直HJから射撃して逃げ
端に追い詰められたら3回空ダで逃げるを
徹底されると触れられないんだが、如何すればいいのだろうか

376 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 02:21:37 [ 9I/PzUPQ ]
>>371
まあ膨大な量になるから無いんだろうね
例によって本より期待してない

>>373
ほっとけよ俺なんて

じゃあ以下霊撃ミスについての流れに

377 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 02:24:52 [ 9cDOiWEM ]
霊撃しようとしたら失敗して、オワタ\(^o^)/と思ったら
何故か美鈴の2Cを喰らって相手がダウンしていた事が
今まで3回ほどあった

378 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 02:29:19 [ HNvHZNy2 ]
あの技はまずやってくるとは思わないからな

379 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 02:29:33 [ CQ/cTS02 ]
>376
コピペの元がまぁアレな挙句意味不明だな
正直スマンカッタ

380 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 03:12:51 [ OEa98jD. ]
>375
まずは不愉快ボルテージとやらを上げないように落ち着くのが第一の対策なんじゃね?

381 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 03:59:17 [ KvtVHaZw ]
>375
使用キャラぐらい書こうぜ

で、使用キャラにもよるが基本的に着地を狙う方向でいいと思う。
着地に合わせて射撃→HJ攻撃を重ねれば先手を取りやすい。
直接リターンが欲しい場合は垂直HJ上昇中に打撃かな。

レミリアは「相手をくぐる」という選択肢がやりづらいため、どうしてもHJがらみの逃げになる。
だから対レミリアは射撃をしっかり撒いて、上から攻めていくと良いかと。

382 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 07:53:18 [ JkKLmEB2 ]
レミは潜りやすいと思うけどなぁ
低空ダッシュとかスライディングとか、Kクラとか
Aウォークとかも読み合いに勝てればダウンとれて面白い
バクチ気味ではあるが

ただ、着地狙いに基本上からてのは完全に同意
ジャンプの高度の無さが致命的だし、空中ダッシュの距離と無防備時間が長すぎて、安全な着地が難しいし
レミは色々ガイーンしがちなキャラだけど、そこをどう誤魔化すかってのも醍醐味だよね

383 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 08:13:58 [ r6TEYnp. ]
>>379
ネタなんだしそんなに気にしなくても良いんじゃね
2RP負けしそうな元だがw

384 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 13:11:04 [ J2z2oDMs ]
>>375
ダッシュ3回で逃げるのがわかってるならそこを狩ればいいんじゃね?
文章だけ見ると、無理に追いかけすぎている印象がある。


>>382
レミリアの潜りやすさは、相手による。
というのも、低空ダッシュするときはノーマルジャンプ始動だから、
その時点で射撃がHit>追撃の危険が多少なりともある。特に咲夜。
それにダッシュの特性(行動可能になるまでかなり時間がある)上、
相手の対応(即座にバックダッシュJPとか)に間に合わなくなる危険がある。特に咲夜・幽々子。



誤魔化すかが醍醐味というのには同意。

385 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 13:59:31 [ /BfjCAE6 ]
萃香のDB→ななめに突っ込んでくるやつのパターンってパチュリーだとどういう攻撃で反撃すればいいんだろう
6Pであたるかなと思ったけどグレイズされるしバックジャンプとかHJで逃げるしかないかなあ

386 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 14:08:54 [ FMtU2r9s ]
細東攻2006/06/20でおk

387 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 14:10:16 [ g2QqJZXo ]
使用キャラ書くとvipでホスト立ててるのと文体とが相まって
特定されたらいやだなぁと思って書かなかったけど十分参考になりますた

>>380
ついカッとなってまうときあるやんw
なるだけ気をつけてるんだけどね

>>381>>382>>384
把握した。自キャラにカスタマイズして試してみるわ。
また困ったら聞きに来よう

vipで対戦すると他キャラは5〜6と対戦していい勝負になるが
レミだけは3くらいの人にあっさり負けたりする罠
プレイ暦が短いのを言い訳にしたくないからなんとか勝率上げて〜

388 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 14:30:10 [ /BfjCAE6 ]
>>386
ありがとう 見てくる

389 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 15:31:23 [ xhA1aR7g ]
カッとなってしまうことが多い俺としては共感する部分もあるんだぜ。
vipとかでも思わず愚痴書き込んでしまいそうになるのを理性で抑えて(抑えきれないときもあるが)「〜が対処わからなくてきつかったです、良かったらアドバイス貰えませんか」とか打ち込んだころには相手はお疲れ様再募集で次の対戦してるんだぜ
クラ専はつらいんだぜ

390 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 15:45:23 [ /BfjCAE6 ]
>>389
You ホストになっちゃいなよ

391 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 15:53:36 [ GBPhD9jc ]
VIPはアドバイス聞くには向いてないんだぜ

392 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 15:59:28 [ R4eZiITI ]
そんなときのためのこの攻略スレだぜ

393 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 16:06:59 [ j00gCznw ]
>>389
色々な考えの人がいるのを忘れちゃいけないんだぜ
アドバイスするの嫌とかする意味がわからない人もいるし強制は駄目だぜ
後募集にアドバイス欲しいと書いてなければしないほうがいいんだぜ
表面上は大人だからありがとうといってても嫌な人もいるんだぜ

394 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 16:14:15 [ FMtU2r9s ]
次の試合終わった時についでにレスもらえないか?
そういうのよく見かけるが

395 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 16:17:25 [ jYW/homA ]
萃夢想が上手ければアドバイスできるとは限らない。
そういうの苦手な人だって普通にいるだろ

396 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 16:23:52 [ 94yauj8Q ]
やはりサンドバッグ覚悟でここにリプ投下しかないだろ。
そしてそれを肴に俺がや(r

397 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 16:29:22 [ xhA1aR7g ]
>>390>>391
故あってホストはできないんだ。
クラ専だとそもそも対戦できる回数が少ないんだぜ。
対戦チャットでもそれはあまり変わらない…
で、1戦だけしてボコボコにされて疲れちゃってあとは観戦オンラインとかしょっちゅうなんだぜ
>>392
よし一つ教えてくれ、当方紫だが遠距離で幽々子に垂直HJCから空Dで寄って来られるのがつらい。
グレイズしてるとそのままJPに当たるor空ガ→むこう着地立P
潜りに行くと戻りJPガードさせられてそのまま固められて、霊撃ないと終
戻り落としに行くと良くて相打ちガインで、結局こっちのが痛い
相手の弾数が多くてこっちの射撃でも相殺しきれない

タイミング読めたらB隙間撃ったりするけど、グレイズされたらむしろ一気に近づかれてアッ
正直一度触られるとほぼクラッシュか暴れガイーンになるから、なるべく触られないように立ち回りたいんだけど全然なんだ

398 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 16:42:23 [ FMtU2r9s ]
2Cでいいんじゃね

すまん適当

399 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 16:46:20 [ FdI7Gctw ]
おまえら、キャラゲーに熱くなりすぎ

東方の作品を楽しめよ


この流れを見てたら言いたくなった、反省は…よぅわからん

400 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 16:46:45 [ R4eZiITI ]
B昇竜で迎撃かスキマで逃げるか射撃やられる前にやるでいいんじゃね

俺ゆゆ使いだが大抵これ

401 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 16:48:57 [ KcHslhJU ]
紫でその状況になったら垂直HJして遠距離クナイでいいんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
相殺すれば紫にはC射撃もあるからゆゆこなら迂闊に近づけなくね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

402 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 17:10:37 [ 94yauj8Q ]
◎潜るふりして前ダッシュ、真下でB昇竜
○JAで殴りに行く
▲クナイとか射撃戦で押し返す
△逃げ

403 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 17:37:12 [ zb9irwwU ]
>>373
こくじんさん萃夢想にはダッドリーなんてキャラはいませんよ
ピザでも食ってろデブ

404 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 18:08:40 [ Z/yfyuG6 ]
>403
ダッドリーが居てもグレイズなさそうだからマコト戦以上の悲劇になりそうなんだぜ?

405 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 18:09:47 [ tS0/OaA6 ]
全弾ブロッキングすればどうということはない

406 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 18:19:36 [ zb9irwwU ]
ダッキングとかどう見てもグレイズだろ
薔薇射撃からでダートコーク

407 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 20:09:51 [ miFUKmVc ]
ょぅむ ヵゎぃぃょ ょぅむ

408 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 21:26:58 [ HpVLskJE ]
幽々子様自重しろ!

409 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 22:29:03 [ heg8t2xo ]
>>397
空CでJPを押し返すのも有効だと思う。
クナイで押し返すのも結構オススメかな

410 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 22:49:30 [ 9I/PzUPQ ]
>>397
俺は対幽々は悩んだが、今のところは
クナイ3段→前HJ→低空でクナイ3段→前D→C→前D
で一気に間合いを詰めて俺のターン戦法で安定している。
射撃は撒かせない方向で。
遠2Bも有効。

幽々子の射撃は出が遅いし、出せても余裕で相殺できる。
グレイズしてきても、打撃の判定こそ強いがやっぱり出は遅いから十分カウンター取れる。

高飛び射撃する幽々には高飛び射撃連射でいけると思う

411 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 23:07:35 [ xhA1aR7g ]
皆ありがとう、とりあえずこっちも高飛ぶかB昇竜狙ってみるよ

また何かあったらリプ晒しに来るからお手柔らかに頼むぜ

412 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 23:17:27 [ 2QP7geIk ]
最近また萃夢想やりだしたんだけど、咲夜使いって最近多い?
なんか対戦スレで募集すると5〜6割は咲夜なんだが…

413 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 23:18:34 [ CQ/cTS02 ]
昔から多い

414 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 23:43:34 [ ufR4qau. ]
最近減ってるなあ
アリス使いだからかな

415 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 23:48:18 [ ATzBOcd6 ]
使うキャラに咲夜が入ってる人は結構多いな
それよりも@が最近多い気がする

416 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 00:16:50 [ BbTcHW3M ]
咲夜、霊夢、アリス、紫、パチェの順で触ってる浮気者が来ましたよ。

仲間内でやるときは大抵、完全ランダムでやるんだけd……ゲフンゲフン

417 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 00:20:20 [ iketr0Ug ]
割り込み上手な西瓜がこわい

418 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 00:33:05 [ n729ONUM ]
萃香最近使い始めたんだけど難しい…。
立ち回りとか何か気をつけることあったら教えてください

419 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 00:38:38 [ E2lqhRUE ]
不用意にジャンプしない
だな

空中機動がお察しなので

420 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 01:20:47 [ KG7Is6Ck ]
アドバイス求めてリプ上げてみる
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4121.zip
霊夢
防御もそうだけど、攻撃が続かないのが悩み・・・

421 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 04:56:55 [ vGj/abbY ]
萃夢想を対戦するにあたってマナーってのはどういうのがあるんだろう?
挨拶とかはわかるけど対戦中どう、とかキャラ選びがどう、とか
見知らぬ人とやるのがちょいと怖い人の悩みです

422 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 06:09:20 [ GqCn5bEg ]
恐れず進むこと、じゃね?

423 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 06:18:24 [ Y9C58SCI ]
対戦なげなきゃそれでいいよ

424 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 06:46:42 [ GqCn5bEg ]
>>420
コンボ当てた後に仕切りなおすような動きが見られますが
受身狩りや起き攻めなどの為にとりあえず相手に攻撃判定を重ねておくことをお勧めします。
それと、射撃戦→近接戦のつなぎがプツプツと途切れがちなので
JAとかJBをうまくからめて端に追い込んでいけると吉ではないでしょうか。
霊夢は当たろうが当たるまいが何か振っておくことが重要になると思います。

防御面では射撃を防御するのが目立ちます。あんまろくなことが無いのでグレイズ重視のほうが良いです。
魔理沙の端固めなんかは特に、射撃見たらグレイズ機動とか出来ると楽になるかと。

全体的にふわふわ飛んでると色々やりやすいキャラなので空に居る時間を増やすとお賽銭Up。

425 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 10:50:03 [ iFUJATwQ ]
やぁみんな。荻窪オフの募集が始まったよ!

もう先着募集終わってるけどな!

426 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 11:38:27 [ tf51s/FU ]
VIPでそこそこ強いクセに4とか書いてるやつは負けた時に自分を慰めるために4と名乗っているようにしか思えない。接戦で勝ったあとにちょっと前のレスで強さ4とかで募集してるのを見つけるとなんとなく腹が立つというか

1行だから長文じゃないな

427 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 11:51:22 [ pMzp2Mso ]
秋頃かねー
明らかに7ぐらいの妖夢と咲夜が5とか名乗って居座りだしてから
全体の表記が下がった上に、5〜8表記の人がごっそり減った

428 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 11:54:20 [ iYcW0q4Q ]
>426
長文乙

429 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 13:03:31 [ ZS1cpJ3M ]
>>426
時間帯といい具体的な4という数字といい俺っぽいなそれ

俺の場合ただ強さ表に従っているだけで、体感するスレ全体の強さとは関係なくつけてるけどね
一応これが出来たら上げようみたいな目標が自分の中であるし
一度悩んで強さ表3使おうとしたこともあったけど戦績付けるのが面倒になってやめた

430 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 13:04:36 [ CZMOh0as ]
>>426
どうみても2行

431 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 13:17:25 [ hiumpQEs ]
俺はそういう強さ表関連のゴタゴタに巻き込まれるのがイヤで表記するのやめた

432 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 14:26:07 [ EPHcWMgI ]
たまには無表記叩こうぜ

433 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 14:32:59 [ km1FRf42 ]
自己申告のランクなんてどうでもいいべや
文句言うくらいならうVIPでやんなきゃいいじゃん
拳闘で馴れ合いでもしてればー?

434 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 15:01:13 [ NGM1OpNw ]
またなんかコピペが必要そうなふんいき(なぜか変換できない)だな!

435 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 15:02:35 [ CZMOh0as ]
ふんいきじゃなくてふいんきだぜ何故か変換できないわ

436 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 15:40:32 [ pMzp2Mso ]
>>433
あんな改善の余地がありまくりな強さ表が気に入らないってだけで
VIP出てけと?
そりゃちょいと横暴だろ

437 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 16:03:10 [ PBHQgtm6 ]
以下ID:pMzp2Msoの強さ表記改善案に期待するスレ

438 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 16:33:59 [ 3pntckPY ]
それ逆だろw
使って欲しい奴が改善すべき

439 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 17:04:39 [ iketr0Ug ]
数値をアテにしてる時点で色々間違ってる

440 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 17:12:18 [ hqQcHEzc ]
5とか名乗って7レベルのにはあったことないな

441 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 17:32:37 [ NGM1OpNw ]
危険なものをどんどん警鐘しよう!

強さ表示が評価にいいという話はよく聞きけど、⑨の調査結果
によると、強さ表示は危険な評価だということがわかったのさ。
なりすまし表示が増えている門板も他人事ではないよ!

その驚愕の事実を紹介するわ。

1)強さ3の98%は強さ5以上である。
2)強さ表記に妄信的な約半数は、
  技術が平均点以下である

3)中級者の90%は、
  強さ表記を2ヶ月以上改めていない、というか改める気がない

4)強さ表記はスレに荒れを引き起こす。被験者に萃夢想と強さ表記一覧を与え、
  後は7日間ぶっ続けで実験をすると、3日もしないうちに過労で倒れる

5)魔理沙にパンを与えると、食べるのを拒否する。私は和食派ですわだと?

6)初心者の頃、平均表記は大体2だった

7)強さ表記を信じる人のほとんどは、
  重大なネタと大体の目安の区別がつかない

442 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 17:39:36 [ dI8W3yT2 ]
んなめんどい議論してるより
強い
普通
弱い で後は無表記でええんとちゃう?

443 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 17:41:57 [ PBHQgtm6 ]
以前も言われてたが普通の人が大多数を占める事に

444 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 17:59:03 [ CZMOh0as ]
5)魔理沙にパンを与えると、食べるのを拒否する。私は和食派ですわだと?
( ゚д゚ )

445 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 18:46:08 [ pMzp2Mso ]
とりあえず前に出てた

・勝率七割以上なら上げて二割以下なら下げる
・五連勝か五連敗したらランク変更

とかどうよ

446 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 18:49:47 [ Lh9GxZvE ]
そんなのどうでもいいから
そろそろネット対戦トーナメントでもやろうぜ
メルブラの方は結構やってたよね?

447 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 18:51:16 [ hqQcHEzc ]
数字は適当だけど
5はできるけど2ができないから2じゃなくて
1ができなくても7ができれば7
みたいな表を作れればいいんだが・・・

448 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 18:55:04 [ vpQnHCkQ ]
EFZの方はどうなってるんだろう?

449 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 19:18:43 [ ctLwHomc ]
自己申告のランクなんて意味ねーつってんべや

450 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 19:23:34 [ vpQnHCkQ ]
トーナメントの話だけど

451 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 19:36:37 [ WJWCHqRM ]
>>449
意味ねーこたーねーべ
自己申告ランクと実際の強さに相関が無いっつったら大嘘だ
ばらつきが少し大きいのが問題点なわけでさ
対戦相手のランクを絞りたいって人には重要

つか無理に話流そうとしてる奴なんなの?

452 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 19:37:56 [ Lh9GxZvE ]
なんなのと言われても、一度定着した風習を完全に取り払うのは無理
何度も議論されててもこれと言った案が出たことはなかった

ぶっちゃけ考えるだけ無駄

453 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 19:43:42 [ afHaSI42 ]
トーナメントやるとしたら、どこでやるんだい

454 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 19:51:05 [ WJWCHqRM ]
>>452
>>445の一番目のやつなんかは今の強さ表1と2よかVIPの現状にあってるべ?
他にも色々案があったのに、試しにテンプレに載せることすらしてない
意見が出ても良いとも悪いとも言わずに流すだけで、議論自体してねーじゃん

455 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 19:52:41 [ NGM1OpNw ]
>>453君の家がいいです!

456 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 20:14:06 [ XDzfqHgw ]
トーナメント楽しそうだね
どうせなら団体戦にしたり中国限定の大会にしたり
お祭り的だといいなあ

>>454
どんな表作っても使う側の解釈、考え方次第だから無駄だと思うよ

457 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 20:21:52 [ Lh9GxZvE ]
>>453
他のゲームではどうやってるんだろうね?
前、人数集まるなら企画するって言ってた人がいたような気がしたんだけど・・・

>>454
じゃあそれでいいんじゃない?興味ないことをスレで話してたら書き込んじゃいけないのかよー
興味ないって言っても、ランクを守らないとは言ってないし守ってるつもりなので誤解はしないでね

もう黙ってますので議論どうぞ

458 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 20:26:59 [ I8JD5k.w ]
>>454
誰もあっちに話を持ってかないって時点で
出てきた意見やこの議論自体がその程度の物としか認識されてねーって事じゃね?あと、
つ言いだしっぺの法則

459 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 20:37:00 [ Y9C58SCI ]
>>454
とりあえずvipで提案したら?
個人的には今の表で十分だが
新しいのが広まればそっちにあわせるんで

460 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 20:37:57 [ 0mIVO6qQ ]
強さの話でいつも思うんだけど、観戦すりゃどの辺りかわからん?
ホストにしても、相手するのに得手不得手のキャラがあるだろうしそこは諦めれ

461 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 21:11:17 [ DgWXJ94U ]
>>454
ちょうど今VIPで次スレが必要になっているところだぜ

462 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 21:15:06 [ vpQnHCkQ ]
勝手にテンプレ書き換えて立てるとか
馬鹿みたいなことするなよ。

と、念のため言っておく。

463 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 21:41:23 [ KG7Is6Ck ]
>>424
ありがとうございます。
「射撃戦→近接戦のつなぎがプツプツと途切れがち」
これは前に対戦した人にも言われたけど、中々実践できない・・・

まず空中戦主体でやってみようと思います。ありがとうござました

464 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 22:02:44 [ QY76IPf. ]
他格げーやってる俺としては萃夢想やってると暴れが多すぎると思う
vipで4〜6の中級者クラスでもかなり多いから萎える
不利フレームでガードすることを覚えてほしいが
レスで強気に書くことが出来ないぜ

465 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 22:20:14 [ Q1WP9AoQ ]
キッチリ狩れたんなら書いていいと思うよ
負けてたら俺が嫌だからやめろと
喚いてるようにしか見えないのでやめたほうがいいけど

466 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 22:34:25 [ L7KPmxRQ ]
たまにいるな
うまい人には通じないと思うのでやめた方がいいですみたいなこと言う奴w

467 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 22:37:41 [ vpQnHCkQ ]
弱い俺としては言われた方がためになるので嬉しい

468 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 22:39:14 [ CdxVAqug ]
>>466
それって「まだ自分は対策とかうまくできませんけど
それはあなたが不利ですからやめておいたほうがいいですよ」って意味なんじゃね?

469 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 22:39:27 [ Y9C58SCI ]
萃夢想は暴れが多くなりやすいんじゃないか
固めの最中に前DやHJするゲームだし
見切れない中下段おおいから固まってたら死ぬし
それにネット対戦だと安定して最速で出せないしねw

470 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 22:44:56 [ L7KPmxRQ ]
対策ばっちりしてから言った方がやめようって気になるんじゃね?

471 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 23:18:57 [ ikWixK.2 ]
この前十数戦やってサブで一敗した以外は全勝した相手に「暴れ多くて萎えた」って言われた時はもうどうしようかとオモタ
差し込める隙だらけで攻めてくるくせに何を言ってるんだとry

472 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 23:20:19 [ ywJTbQyk ]
引き籠りのデブがまーたやってるよ

473 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 23:22:43 [ vpQnHCkQ ]
>>471
それはひどいな

474 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 23:29:38 [ Oqi0k/Tc ]
こっち咲夜で「DK多目なのが惜しいな」とか言われたけど、
こっちはDKガイーンしてくれるから出してたんだと

475 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 23:30:05 [ NGM1OpNw ]
実のところ言うと
「暴れ」とか「固め」とか「めくり」とかさっぱり意味が解らん
俺が知ってるのは「恥知らずなカイ使いがいた」とか
「小足見てから昇竜余裕でした」くらいだぜ

476 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 23:32:09 [ vpQnHCkQ ]
つ 東方萃夢想Wikiの用語集


まぁ「固め」と「めくり」は載ってないけど。

477 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 23:33:18 [ NGM1OpNw ]
ありがとよ!

478 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 23:42:30 [ 0mIVO6qQ ]
DKよくないとか暴れ控えるのはダメージソースにされるからだよな
対処してみせないでやるなと言うのはありえねえ

479 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 23:46:18 [ X/bMUSrU ]
俺がボコられてむかつくから止めろ

本音はこれだからな

480 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 23:55:23 [ XDzfqHgw ]
俺が楽しくないからやめろもあるな
結局自分勝手でしかないな

481 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 23:58:55 [ NVY8Lnrg ]
人のプレイスタイルにケチつけてるようなもんだしな
そういう事言う奴に限って自覚無いから困る

482 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 23:59:03 [ Q1WP9AoQ ]
じゃあ俺は楽しいんでやりますでいいかwwwwwwwww

483 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 00:22:04 [ hBD9tk7w ]
>>482大体合ってる

484 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 00:25:21 [ eHqh4uqI ]
>>482
それがいいと思うさ。てかもともとゲームは楽しんでやるもんだしね。
人のプレイスタイルにあーだこーだ言うほうがおかしいし
「それやらないほうが強いからやるな」「強くなる気が無いの?」とかはお節介以外の何物でもない。

485 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 00:32:00 [ Twswvw5A ]
パー速に使われてないネット対戦避難所がある
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1163149906/
ネット対戦のイベントやるならここ使うとかどうよ

486 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 00:34:30 [ CTIFZhZU ]
やはりアドバイスは害悪だな

487 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 00:41:31 [ Fo//pX52 ]
結局自分でアドバイスを消化することになるんだから害悪も何もない

488 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 00:42:49 [ l8aEvZpU ]
アバレンジャイ!

489 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 01:25:32 [ GhzFc/0s ]
>>471
遅レスだが同じように霊撃使いすぎですと言われたが
そっちが咲夜とかで霊撃差し込んだら回収確定状況で使ってるのに何を言っているんだと。
他の人にも同じような事を言って霊撃ストックなくなったらどうするんだろうとか書いてたけど
回収確定状況知らなかったんだろうか。

490 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 01:29:01 [ peeyz3Tw ]
ここに書かずに相手本人に言えばいいじゃない

491 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 01:33:11 [ CkLsptcc ]
偉い人にはそれがわからんのです

492 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 01:36:25 [ GhzFc/0s ]
>>490
俺は言ったぞwwwwwww
霊撃回収できるので使いましたって、こっちホストで相手はクラ専っぽいから
単純に読んでくれてなかったんだろうな

493 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 02:21:02 [ 9kSkQG/E ]
霊撃使いすぎで(攻められないのでウザイで)す って事だったんだよ

494 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 02:31:08 [ nxc61X6c ]
相手に言い返さないで何でいちいちここに書くかな。
愚痴や憂さ晴らしなら他所でやれつまらん

495 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 02:37:59 [ W9u2rcSI ]
別に494を否定するつもりは無いが
誰かもわからん、読んでるかも解らんのに書く気は無いな。
そんな私は何を言われてもかまわんし、何でも言う。ウザかったらスマン。また対戦しよう

496 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 07:32:37 [ i3pPQjv2 ]
結局の所、実践できてないのにアドバイスなんて偉そうなことするな、と。
俺は初期からやってるが、そういうの殆ど無いから言われてみてえ。

497 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 10:15:34 [ fsaRAEzs ]
流れ未来永劫斬するが
各地域のスタッフが連携して
地方予選→全国大会?
みたいなのってどうよ

498 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 10:19:18 [ peeyz3Tw ]
本戦出場者の旅費を負担してくれるなら

499 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 10:20:31 [ S/Qk2iTE ]
めどい

500 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 10:36:01 [ sxeNIllQ ]
スタッフ統括とか費用とか色々な面で問題あるだろうね
それこそ闘劇みたいに、企業がバックに付くくらいじゃないと

501 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 10:54:41 [ DWHOPsSA ]
>>497にマジレスすると、地方で会場を借りて賞品を用意して名札作って・・・
とやるほどモチベの高い人間がいるかが問題。
やる気のある人でも仕事やお金の都合で地元でも会場借りるのしんどいんで(だいたい受付平日昼のみ)

後は個人的には残念なんだけどネット対戦だけで満足してしまってる人が少なからず居るので
オフの無い地方で大会を開いても集まらないんじゃないかな。
ネットでしか名前見ない人でも上級者が居るから来て欲しいんだけど強制はできないし。

502 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 11:55:47 [ fsaRAEzs ]
レス㌧

やっぱ色々難しそうだなぁ
一度そういうのやってみたいんだがな・・・(´・ω.............

503 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 12:49:46 [ F6Y4sTwo ]
少し前から咲夜使いはじめた者ですが

対戦してて、近距離での22Kのヒット率が妙に高いんだけど、相手が22P警戒しまくってるからかなぁ
決めうちで22K霊激して追い討ちのクセがついてしまった、やっぱ直しといた方がいいかな?

それにしてもこのキャラ通常打撃がクセ強くて難しい、そこが面白いけど

504 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 12:58:02 [ i3pPQjv2 ]
>>503
霊撃無駄遣いは実力が近い相手には命取り。

咲夜の通常技って癖少ないしリーチも有るかなり優秀な部類と思うが?
誰使ってたか知らないがもう少し他キャラ触ってみて感じてくれ。

505 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 12:58:38 [ eGAKPDi6 ]
>503
咲夜で癖が強いとか言ったら紫とかどうなるんだw

506 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 13:03:18 [ PWLx1apo ]
対地の範囲がちょいと狭くて飛び込みに難儀するってのはあるわな
判定自体はかなり強いが

507 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 14:26:12 [ Ze0E7kGI ]
新・強さ表

1 初心者です
2 雑魚です
3 4以上にはめったに勝てません
4 6以上には歯が立ちません
5 6以上にもたまに勝てます
6 4には安定して勝てます
7 5には安定して勝てます
8 もっと強い
⑨ 俺最強
10 もっと強い

508 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 14:28:09 [ Ze0E7kGI ]
新・強さ表

1 初心者です
2 雑魚です
3 中の下
4 中くらい
5 中の上
6 上の下
7 上の中
8 上の上
⑨ 変態
10 幻想郷

509 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 14:29:57 [ Ze0E7kGI ]
新・強さ表

1 紫




10 まりさ

510 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 14:30:42 [ Ze0E7kGI ]
自分なりに考えてみたんだけど、どうかな

511 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 14:31:38 [ 9bH/G1PI ]
>>509
ゆかりんが一番可愛いってことか

512 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 14:35:52 [ 3fYuuXmc ]
>安定して勝てます
人によって苦手なキャラもいるから、この基準だと皆謙遜してまた下にたまりそう
具体的に勝率を提示するほうがいいかも

513 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 14:36:08 [ Twswvw5A ]
>>511
ゆかりんが一番おばはん臭いってことか

514 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 14:37:54 [ 9bH/G1PI ]
>>513
YOU BAN

個人的には>>508よりも>>>507のほうがわかりやすい

515 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 14:47:56 [ PWLx1apo ]
キャラの相性とかもあるから4に勝てるとか5に負けるとかよりも
アバウトな>>508の方が良くね?

516 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 14:49:17 [ Ze0E7kGI ]
新・強さ表

1 初心者 (萃夢想を始めたばかり)
2 初級者 (基本システムは理解して、ちょっとしたコンボやクラッシュ攻撃が使える)
3       (自分なりのパターンができてきた/基本的なコンボはできるけど弱い/4以上にはめったに勝てない)
4 中級者 (3以下にはほとんど勝てるが、6以上には歯が立たない)
5       (6以上にもたまに勝てる)
6       (4以下に安定して勝てるし、5にも勝つことの方が多い)
7 上級者 (5以下には安定して勝てる)

⑨ 変態
10 幻想狂へ

自分なりに書けるところを書いてみた。
上級者じゃないからそっちは分からないのと、○%とかもどう書いていいのやら・・

517 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 14:50:07 [ Ze0E7kGI ]
相性には触れた方がいいよね。
強さ2くらいの差なら吸収できる気がする。

518 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 14:53:01 [ 3fYuuXmc ]
1初心者
ここ20戦ぐらいの勝率が70%以上or5連勝→上ランクへ
ここ20戦ぐらいの勝率が20%以上or5連敗→下ランクへ

519 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 14:54:03 [ Ze0E7kGI ]
>>518
キャスターにそういう機能でも付かない限り、面倒くさくて使われない気がする

520 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 14:54:18 [ IeN1w/L. ]
先生!マジで確率の計算できないんですけど・・・

521 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 14:55:20 [ gIRiAEZo ]
あっちのスレの話なんだからあっちで話したほうがよくね?
このスレの住人≠vip対戦スレの住人
だし。vipスレの人がここにも多い、といってもあくまで別の板の別のスレ。
全員がここにもいるわけではない。

522 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 14:59:26 [ 4XFTF/lI ]
あっちは対戦募集スレだから、こういう話はすぐに流れちゃうんだよね。
別にそこまで目障りって流れにならなければちょっとの間だけ我慢してくれませんかね

523 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 14:59:51 [ PWLx1apo ]
んじゃ萃磨選堆あたりにVIPの自治スレみたいなもん建ててみるか
VIPで次スレ立てる時テンプレにそのスレ載せればよかろ

524 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 15:38:33 [ W9u2rcSI ]
>>520
(かちすう ÷ しあいすう) x 100

525 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 16:15:21 [ CTIFZhZU ]
   ,.へ
    /::::::::::::\         /ヽ.
  /:::::::::::::::::::::\      /:::::::|
  |::::::::::::\:::::;::->──<::;;;_::::::|  ×  何言ってるか
 ノ::::::::::;:-/´  ,. -─-、    `ヽヽ.  ×
 ヽ、:/:::/  /          ヽ.´`ヽ.    -┼‐  | ‐十 o |   |
   /:::::/   /  /   /|     〉   ',   ,.-┘   |  _|    レ   |
  ./::::::,'  ノ  /  /|`メ、 |  /|  ハ  i  ',   '、__ つ レ (_,|ヽ   _,ノ
 /:::,.イ イ /  | ./-─‐-、レ' | /_ | ハ  i
く::::::::ノ   レヽレ'| "      レ'___ `/ |  ,ゝ       _|__   -┼- 、ヽ | ヽ   /
 `/    |.  |           `|  ハ ハ         |/-‐-、  |   |  └‐-、  /‐ァ
 〈. /    |.  ',   /´ ̄`ヽ.  "|Yノ レ'       '|   ノ ノ 、ノ  ____,ノ / (__ノ
  )ヘ  /  ',  '、  |    /  ,.イ ',       人___
    レ、    ヽ.  |>ゝ.,__/,.イ ノ  〉      ,.、  (
'\    )--ヽハV、 \_/ヽレ|/`ヽ(     ノ i  ⌒
  \/   `ヽ::::ヽ.\/ヽハ、         ./  'ァ- 、
  、/      ';::::::', (ハ) |:::Y`ヽ.     /  ノ、二{
─-〈       〉::::::|___ハ__|:::::|  ',    /   ィ{___,ノ
   ゝ、_、r‐`'"ヾ::::::::::::::::::i::::::::::::i   〉 /   ァ‐''"

526 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 16:15:58 [ le98GDeo ]
目障り目障りじゃないって話は置いといて
「雑談すれで決定したので今度から守ってください」って新しいランク表もっていくのは
なんか違わないか?

527 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 16:20:41 [ gIRiAEZo ]
そう思ったから俺は>>522を書き込んだんだ

528 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 16:22:06 [ gIRiAEZo ]
ごめん。
× >>522
>>521

529 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 16:24:55 [ 9kSkQG/E ]
以前一度あったもんなー。元からVIPの住民だった人が来て色々言われた事。
実際VIPのテンプレにさえ載ってないスレでルールを議論するのは間違いだしすいませんついでいいんじゃないの

530 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 16:41:30 [ gIRiAEZo ]
それが良いと思う。

531 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 16:43:14 [ PWLx1apo ]
建てたッスよ

ニュー速VIP萃夢想スレ集会所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1165650124/

532 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 16:46:52 [ gIRiAEZo ]


533 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 16:52:59 [ 9kSkQG/E ]
後はテンプレに追加するだけか。じゃあVIPに書いてくるべ。と思ったらもう貼られてたw
仕事速いね。乙乙

534 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 17:07:38 [ CkLsptcc ]
以下VIPはスルーで

535 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 17:42:19 [ 2EkMNnOM ]
おkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

536 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 17:46:57 [ d93Z52tA ]
新ジャンル「VIPはスルー」

537 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 19:42:01 [ DjWhpJZw ]
裏闘劇ってなんだ?

538 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 20:07:32 [ ZR2O0stw ]
質問
スイムソウ製品版のパッチって最新しか無いみたいなんだけど
777氏のパチェリプを見るために必要なパッチってどこかにないですかね

539 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 20:12:42 [ 7WCNE9Uw ]
バージョン変われば立ち回りも何も全く変わってくるから
あんまり意味無いと思うぞ

と最新バージョンしかやったこと無い俺が言ってみる

540 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 20:17:59 [ ZR2O0stw ]
いや、単に見たいだけなんだ。
777氏のを含め、
イナバ物置 th_2799.zip
のリプが見たいんだが
インスコ直後ではパチェ強化前なので再生はされるけどおかしい、
最新当てたら再生すらされないという。

541 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 20:46:37 [ ZPYuw.M6 ]
ちょっと探してみたが見当たらないな。
何が何でも見たい!ってんなら黄昏にメール送ってみるとか

542 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 20:55:31 [ ZR2O0stw ]
そうするー
ありがとう

543 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 21:09:48 [ ZR2O0stw ]
なんかスイムソサポート掲示板がなくなってる
サークルからの返信が一切無いメールフォームしかない
ということで黄昏は信用できないためここでUPしてくれる人を待ちます

544 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 21:19:42 [ kXO4/es6 ]
>>543
1.11パッチのZIPファイルの名前変えれば普通に落とせる気が…
ファイル自体は残ってる様子

545 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 21:24:29 [ ZR2O0stw ]
うおおむっちゃありがとうですー

546 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 21:34:45 [ Bsqr3cZU ]
言うまでもなくサポート掲示板はある。

まだストーリーリプ不具合の話題やってのか・・・

547 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 22:12:57 [ mTsZgvSY ]
普通にサポート掲示板あるし・・・
どこを探したんだか。

548 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 22:41:03 [ ZR2O0stw ]
以前はスイムソウの紹介ページからリンクあったのに、
それが無くなってたから勘違いしたよ!
なんでスイムソウの紹介ページ規模縮小されちゃったんだろう

549 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 01:18:48 [ ayWjHjug ]
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550 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 01:46:09 [ SaGyOyT. ]
さいたまリーグ来たよ

Cリーグがwww

551 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 02:32:10 [ h2N.bBBk ]
改めて見たが偽名多すぎだろwwww

552 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 03:32:29 [ ExUYrshw ]
偽名の利点って何?

553 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 03:47:22 [ A9bZoYD6 ]
大会とかネット対戦では名前見ない奴だからそんなに上手くないだろうと思わせて、
大会当日に絶望させるためにある。

554 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 03:52:30 [ bNS24T/o ]
建前:人対策が練られにくくなってウマー
本音:会場で誰てめぇと言われたい

555 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 03:52:52 [ SrUqyiOY ]
大会とかネット対戦では名前見ない奴だからそんなに上手くないだろうと思わせて、実は本当に弱い俺の登場

556 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 04:54:24 [ PygNWAAs ]
秋山ジャンみたいなもんです。

557 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 09:08:01 [ eG9sa8iU ]
とりあえずさいたまの各リーグ突破者の予想でもしようぜ

558 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 13:44:48 [ XIjPUU2g ]
なんだかんだで妖夢ちょい少なめ、レミリアちょい多めくらいで
バランスよくでてるな

559 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 16:29:12 [ T0U9KMKA ]
コントローラーのスティック壊れたんだけどお勧めのパッドない?

560 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 16:32:08 [ gNxk4z4o ]
パッドじゃないがRAP2が再販されるらしいぜ

561 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 16:41:05 [ JLWWda6Q ]
あえてキーボード

562 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 17:24:15 [ cBUJ6gJM ]
最近の魔理沙の多さは異常
ただでさえカイやトキ相手にしてる気分なのに
こうも多いと魔理沙嫌いになりそうだ

563 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 17:34:34 [ lyhJPf6Q ]
普通にPS純正パッドかサタパで良いんじゃない?
あとはアケスティなら手に入れやすいHORIのコンパクトスティックとか。

564 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 17:43:29 [ h2N.bBBk ]
とりあえず、キャラ出してくれないと突破予想もできないな

565 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 18:06:56 [ 0B7/oko. ]
魔理沙は立ち回り以前に2チャンスで試合ひっくり返されるのがストレスフルな俺霊夢使い





わかってるよ、ひっかけられたり事故ったりするなって言うんだろorz

566 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 18:10:08 [ h5ZzcTwc ]
その緊張感が楽しいんじゃないか
端コンできない魔理沙だと緊張感も何もないけどな

567 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 18:47:08 [ U7BdF1RU ]
>>565
魔理沙と言わずとも2チャンス与えちゃったら試合引っくり返されるんじゃないか

568 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 19:04:47 [ Z622Tl52 ]
魔理沙はコンボ入れる機会も多いからじゃね?
ナパームがもうちょい弱体化して立ち回り弱化したほうがいいんじゃないかとは思う。
火力も立ち回りも最強クラスで且つコンボ機会も多いとなるとねぇ。
ついでにスペカも当たればほぼゲームセットだしなw

569 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 19:06:18 [ h5ZzcTwc ]
使われてじゃなくて使っての発言なんだろうなwwwwww

570 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 19:14:17 [ o3Nr/KHY ]
ナパーム、立ち回り弱体化とかどう変えたいのかわかんないけど
D屈Kをダッシュでスカさないでってパチュが言ってた

571 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 19:16:02 [ 9eldj56U ]
今頃もう修正なんて出ないだろ……常識的に考えて

572 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 19:19:53 [ Xyr7fofg ]
EFZの前例があるからまだ分からんぜ

573 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 19:20:21 [ oOZkaQ2A ]
それを言っちゃあおしまいだぜ旦那

574 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 19:40:02 [ TeJ7LUOc ]
メイド長?ボコボコにしてやんよ
  ∧_∧
  ( ・ω・)=つ≡つ
  (っ ≡つ=つ
  /   ) ババババ
 ( / ̄∪

575 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 19:42:15 [ TeJ7LUOc ]
  咲夜                 レミリア
  ∧_∧     .・,'∧_∧;,.     ∧_∧
  ( ´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`#)
  (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
  /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪        ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )

576 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 19:43:55 [ 9eldj56U ]
TeJ7LUOcは何を伝えたいんだろうか。

577 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 19:47:39 [ I0Dv3NJQ ]
>>574>>575
       _,,-,,−,,--,,--,,-,,-_
     /----------------\
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 |.:.:.....:..|                |..:.:.:.:.|

578 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 19:53:53 [ 4VLkAExk ]
魔理沙は防御面弱体化すればおk

579 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 20:00:29 [ 4JcEVNZs ]
妖夢と魔理沙に昇竜はいらないだろう

580 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 20:11:14 [ Zk89ur2. ]
一回の端コンで霊撃・スペカなし4000行くのはあんまりじゃないか

581 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 20:26:56 [ ExUYrshw ]
皆、今日の対戦で魔理沙使われて負けちゃったのか?w

582 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 21:04:15 [ Zk89ur2. ]
今日に限らねえさorz
過去には魔理沙とやってると負けるのがデフォみたいな錯覚さえあった
今でも当たりたくない

583 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 21:08:30 [ Gd.Gsv/U ]
ちなみに持ちキャラはだれ?

584 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 21:14:55 [ Zk89ur2. ]
>>583
紫。
いや今は勝てない相手じゃないよ?きついけど。

6B(ガード)→ミサイルが標識でスカせることが判明したときは目が覚める思いがした。
でもそこは6B→Cr箒との3択だから読み合いなんだよね
さらに暴発するmyボード(´・ω....

585 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 21:27:52 [ Zk89ur2. ]
>>584書いた後だが今フレーム計算してみたらDhAで十分な気もしてきた(´.....
しかしここで邪魔をするネット補正(.......

586 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 21:29:16 [ 8xmZMhuQ ]
6BからのCって連ガじゃないのか

587 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 21:31:09 [ 0eGH1cko ]
密着なら連ガだったかも。

588 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 21:37:20 [ o3Nr/KHY ]
壁密着なら連ガな気が
壁じゃなくてもいいカモ

589 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 21:46:22 [ I0Dv3NJQ ]
【IP】219.21.226.8
【Port】7500
【バージョン】th075Caster最新
【対戦可能時間】3

590 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 21:46:55 [ I0Dv3NJQ ]
やっちまったorz

591 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 22:24:38 [ JyD0cDpY ]
>>589>>590
       _,,-,,−,,--,,--,,-,,-_
     /----------------\
   /.:.:/            ヽ.:\
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  l:::::.:.:.:|:::      \,, ,,/      |.:::.|
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592 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 22:25:20 [ o3XXb.SU ]
何のAA?

593 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 22:33:39 [ mhSZfs0. ]
妖夢かな

594 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 22:38:35 [ Xyr7fofg ]
妖夢なのか?

595 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 22:42:08 [ QtkVKl8Q ]
ぐぐれば一発で出るじゃないか

596 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 22:52:54 [ Zk89ur2. ]
>>595
無理だろ
ぐぐれる要素が無い

597 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 22:56:15 [ o3Nr/KHY ]
この戯けが!でどうぞ

598 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 22:57:10 [ 0B7/oko. ]
セリフはジンジンだがAAは大ちゃんじゃないのか?

599 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 23:49:19 [ ExUYrshw ]
自分がホストだったら魔理沙は不可とかって書くのアリ?
叩かれる?

600 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 23:49:45 [ Gd.Gsv/U ]
別にありじゃね?

601 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 00:03:09 [ dbZ6UwcQ ]
アリだと思う

602 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 00:05:06 [ yDGo8H8E ]
同キャラ不可って書くのと同じノリで

603 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 00:05:29 [ fUznoGf. ]
| ∧         ∧
|/ ヽ        ./ .∧
|   `、     /   ∧ 
|      ̄ ̄ ̄    ヽ      
| ̄ ̄12月11日月曜日 ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /   
|::    \___/    /     
|:::::::    \/     /

604 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 00:19:32 [ eE706WZQ ]
>603
帰ってくれ

・・・頼む、帰ってくれ

605 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 00:24:58 [ CvuOhMw6 ]
ネット対戦で、一部ステージが選べないのは仕様・・・だよね?
萃香ステージとか一部キャラの昼ステージとか

あ、レミリアがいるとかじゃなくて

606 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 00:26:21 [ noGUXg7Y ]
仕事いけー講義でろー

607 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 00:27:10 [ VQQSNJyc ]
>>605
あまりにも射撃とかが見えにくいステージは選べないようになってる

608 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 00:32:18 [ myMMwI1Q ]
俺だけかもしれないが図書館は霊夢の針が見えにくいな
しかも、背景が明るい赤と白で目がくらくらするから
個人的にはあそこも選べないステージとは言わないが避けたいステージだな

609 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 00:32:18 [ jNqvp1eU ]
>607
ありがとう
なるほどねー、萃香ステージは昔大会でも選択不可ルールとかあったからなぁ

610 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 00:38:23 [ a2wsq9Uw ]
>>608はレミ使いと適当に予想

サブの練習して負けてるとメイン使いたくなってくるが
練習のためにはサブに集中したほうがいいよな・・・

611 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 00:51:52 [ ENc3isOQ ]
自分が赤い弾幕張るキャラの時にわざわざ赤い背景のステージ選ぶ人居るよな
あれは卑しい人格が透けて見えるからやめて欲しい

612 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 01:02:30 [ noGUXg7Y ]
俺には>>611の方が卑しい人格のように思えるんだが

613 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 01:06:48 [ iDlzm7.g ]
ってかみんな大体ステージはランダムじゃね?

614 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 01:13:15 [ TxJuu5RQ ]
気分で神社から順に、そしてテンパってくると変えなくなるな
ステージ変えない人は、どうでもいいかBGMが好きとかかなと思ってる
>>611は流石に勘ぐり過ぎかとおも

615 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 01:21:39 [ AIRVcxpo ]
大会で支障の無いステージで相手の了承もらって
ここのステージのBGMがノレるとかその他の理由で
狙ったステージにすることはたまにやるなぁ
自分の場合白玉楼か神社夕方が多いかな

了承とれなきゃ普通にランダムにするつもりだけど一度も断られたことがない

616 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 01:26:55 [ hzndNBPk ]
俺は基本的にどこでもいい幻想郷だって構わない

好きなステージは時計台夜と白玉

617 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 01:27:12 [ 6v1i9yY. ]
一度も断った事はないが、射撃が見え難い所だと断ると思う

618 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 01:28:25 [ dbZ6UwcQ ]
基本的に相手キャラのステージを選ぶ
萃香か中国だったら気分で適当

619 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 01:32:43 [ eE706WZQ ]
めどいから神社昼

620 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 01:54:38 [ ETk9tif. ]
何戦やったか忘れるときがあるから、神社→霧雨→……ってずらしてく

621 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 01:57:42 [ YceX8Zf2 ]
夜神社か霧雨邸夜が一番無難じゃないか
個人的に音楽が好みだってのもあるが。

622 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 02:34:10 [ WVDnAeeA ]
>夜神社

「やがみしゃ」って読んで「何か死神でも祀られてそうだな」
とか思っちまった。

623 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 02:42:27 [ dbZ6UwcQ ]
音楽といえば冬コミに幺楽団の歴史2,3出るみたいだな

624 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 02:43:51 [ jNqvp1eU ]
幻想郷ステージ曲はレアだな・・・
いい曲なのにな

625 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 03:24:27 [ NCN1amus ]
幻想郷は無理
ほんとに弾がみえない

626 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 07:50:43 [ AhuVJEeM ]
曲が良いだけに本当に勿体無いなあの背景は

627 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 09:10:59 [ 8RjMUm2s ]
幻想郷は弾が見えないのもあるが
背景動きすぎなせいかカメラのムーブが変に感じて苦手だな

ネット対戦ではやったことないけどな!

628 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 09:12:01 [ naNIXoso ]
幻想郷ってなんか中央に吸い寄せられるような錯覚がある

629 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 10:19:59 [ T1cCt2kY ]
砕月は名曲杉

630 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 11:04:24 [ 9iPN2PI6 ]
幻想郷でも相手のモーション見て射撃判別して脳内で射撃動かす事で有る程度対戦できるんだが、少数派なんだろうか。
流石に離剣は無理だけど。

631 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 11:22:23 [ NCN1amus ]
なんでそこまでして対戦しなくちゃならんのだ
アリス同キャラとかほんとにわけわからん

632 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 11:31:42 [ zqgtXlws ]
見えていようがいまいが被弾しまくる俺が来ましたよ

633 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 17:12:00 [ ikhbHTBw ]
針とナイフと水鉄砲の見てから無理っぷりはガチ

634 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 18:10:45 [ ySaR.jdk ]
友人に勧められた萃夢想。
友人に勧められるがままに中国使ってたら妖夢とメイドにレイプされた。

いろいろ調べたら何か中国は弱いらしいので
パチューリーを練習してそいつと対戦してみた。
妖夢には無理だったがメイドにはどうにか勝てたんだけど
「まぁロイヤルフレアなんて厨技だしwwwww」とか言われた。

俺はなんか悪いコトしたのか?
すごくショックだったのだが…

以上、独り言。

635 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 18:11:31 [ zX3V/ws2 ]
ただの負け惜しみがから気にするな

636 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 18:21:10 [ P5cBKwPw ]
しっかしネタで最初に中国薦めるならあれだが、後々自分で気付いたとかすぐさまレイプだとか友達やめたほうが。
というかそんな環境で良くこのゲームを続けようと思ったな

637 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 18:23:35 [ K7Uz2eY6 ]
ロイヤルが厨技なら永劫斬とかどうなるんだwwwwwwww

638 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 18:26:48 [ PufjKfqo ]
ロイヤルとか大会じゃ全く見かけないスペルなんですけど
まぁ、その程度のスペルを厨という奴だ

639 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 18:31:49 [ y3/RY5EM ]
中国勧めて妖夢と咲夜使うとかさもしいことこの上ないな。
つーかそんな手段で勝ってよく喜べるよな。
ゲームとかだけならともかく万事その調子なら俺ならまず
友人やめるな。

640 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 18:41:50 [ cdiekywg ]
>>634
友達止めとけ。なんだそいつは。
ストレス解消程度の人間としか思われてないんじゃね?

普通なら咲夜か霊夢あたり勧めて基礎を教えた後ワザと負けて引き込ませるとかするだろw

641 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 19:01:57 [ nXKYFWu6 ]
だがその程度の器なら美鈴で勝てるようにするのも可能だろう。
まあそんなことのために努力することはない、とっとと切ってネット対戦とかで楽しもうぜ。

642 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 19:11:28 [ ySaR.jdk ]
まさかこんなにレスもらえるとは…。

少し気が楽になったよ。ありがとう。
パチュと中国で頑張ってみるわ。

643 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 19:20:53 [ XKN6ICf2 ]
パチュと中国でネット対戦に飛び込むか・・・
茨の道だがお前さんなら乗り切れると信じてるぜ!

644 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 19:23:33 [ eE706WZQ ]
後に、第二の有掘と呼ばれる男が誕生した瞬間であった

645 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 19:24:35 [ ySaR.jdk ]
パチューリーって誰だよ…w
自分で見て吹いたわw

646 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 19:30:44 [ LGTkkyrs ]
他格ゲーの経験はあるのか?
あるなら、その経験を生かしやすい中国を勧めたのかもしれない

・・・まぁ俺なら同じ理由で妖夢勧めるがw

647 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 19:36:58 [ yDGo8H8E ]
vipは誰もCaster最新版入れないの?


ごめん本音のところは
俺が入れてみたけど皆ver10だからかズレまくって試合にならない
ついでに古いverのバックアップ忘れたというヘマ(´・ω......

648 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 19:48:01 [ XKN6ICf2 ]
>>647
061210出てるけどテスト版みたいだし、俺は入れてない
てか、配布ページの下のほうに古いのあるよ

649 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 20:02:02 [ dgvgMDx2 ]
出た日に入れたけどズレは起こってない

650 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 20:05:38 [ ySaR.jdk ]
>>646
アクセルをメインでギルティやってますよ。

651 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 20:14:40 [ LGTkkyrs ]
まぁ悪意があって中国勧めたのかは本人のみぞ知るってとこだな
回線が許すならネット対戦マジオススメ
最近ニューカマー多くて嬉しいね

652 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 20:14:53 [ SIatgxLU ]
>>647
最新版にしてるが問題ない
つーか更新履歴見ろよ。それと不安定ならzlibをオフにしろ俺はそれで直った

653 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 20:25:26 [ ySaR.jdk ]
ネット対戦できる環境はあるので頑張ってみます。

654 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 20:36:18 [ t7j7W5Uw ]
中国はショーン

655 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 20:41:32 [ yDGo8H8E ]
>>648
>>652
src.zipのことかな
今までexe.zipの方落として全換装してたけど、
もしかしてsrcフォルダだけ変えればよかったのかな?
無知でごめん

656 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 20:45:27 [ myMMwI1Q ]
>>655
Historyの060920
・zlibを使うかどうか設定できるようにした
って書いてあるようにconfig_casterを開いたらzlibを使うか使わないか自分で設定できるからそれのことじゃね?wwwwwwwwwwwww

657 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 20:52:46 [ yDGo8H8E ]
なんか良くわかんないけどzlib使わないようにしといた
多分これで大丈夫
ありがとう

658 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 21:33:19 [ DQ62yNsg ]
caster最新版は冥符系がかなり軽くなってる

659 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 22:40:32 [ xDTnwOp6 ]
>>634
ロイヤルフレアは厨技どころか相当テクニカルな符だぞ。
慣れてないと確かにぶっぱ気味で当たる事は多いけど、
狙って確定当てるのはなかなか難しい。

大会で見ないのは賢者が普通に強いからだろう。
でもパチェとアリス相手にはなかなか強いよ。

660 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 22:50:27 [ pncxQLuc ]
ロイヤルフレアが厨技とかどう考えても無いだろ。
宣言中にもかかわらず平気で空中射撃とか撃ってそうなレベルだろうな。

661 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 22:54:00 [ CXiZ6qwE ]
ヘタレパチェ使いの俺に賢者の上手い使い方を教えてくれ
相手がダウンしたらすぐ起き攻めしようとして発動タイミングを逃すわ
発動したとしても相手のダッシュ攻撃に簡単に潰されるわで全然使えないorz

662 名前:>>655 投稿日:2006/12/11(月) 23:17:42 [ yDGo8H8E ]
結果報告
紫ではやっぱり無理でした(´・........orz

663 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 00:11:26 [ itTEyrpw ]
レミリアのときもそうだけど、中国の時も対策が分からないアリス使いです。
レミリアは基本kを念頭に置いて接近戦に挑んでますが、
中国の場合はkでもカウンター食らうことが多々です。
やっぱり接近に持ち込まれたら躊躇せずに霊撃して、
基本人形ばらまいての戦い方がベストでしょうか?

664 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 01:01:04 [ BBBS/IRQ ]
まず技毎の有利不利フレームを暗記する事が必須
不利な状態でK振ってもノーガードしてんのと一緒だから。
アリスは余計な被ダメを抑えていかないと力負けする

あと霊撃の使い方にもセンスが問われる。
起き上がり霊撃にしてもGC霊撃にしても、単調な霊撃の使い方をしない事

665 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 01:01:52 [ 0DwZkwGs ]
>>661
なんだ使い方わかってるじゃないかw
起き攻めしようとせずに装着して、ダッシュ攻撃を食らわずに使えばいいんだ。

もうちょっと言うと、
風で避けつつ攻撃。水柱で時間差攻撃、サマーでもドヨーでも時間差攻撃。
ほーら相手逃げらる要素なくなってきた。
ダッシュしてくるなら弾幕を増やすかグレイズさせて殴る。
どうやって逃げようとしてるかよく見て潰せる手をぶつける。

666 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 01:03:31 [ BBBS/IRQ ]
追加
レミ地上ダッシュの間合いによっては2BでJ攻撃スカせる。
これを防ぐにはレミは相当引き付けてJ攻撃を出さないと駄目だから、
2Bスカしを意識させれば早だしJAでめくられる機会も多少減るだろう

667 名前:665 投稿日:2006/12/12(火) 01:05:08 [ 0DwZkwGs ]
665見て自分でようわからんかったので、もちっとシンプルに。
・弾速が凄く遅い
・凄くホーミングする
・ヒットストップが長い
てのが賢者の特徴なので、これらを生かせるように意識して撒くと良い。

668 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 08:11:42 [ RBk58Hrc ]
>>665,667
シンプルながら分かりやすいレスをありがとう
使えると全然違いそうだから頑張ってみるよ

669 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 10:10:23 [ d.oaggzY ]
2BすかしはDK二段に対しては逆にカウンターする気がするけど
レミってDPよりDKが圧倒的に頻度多いしあまりすかしに頼らないほうがいいのでは?

670 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 11:04:16 [ 33O.V03c ]
繝偵Φ繝�:DK莠梧ョオ逶ョ縺ョ謇鍋せ縺ッ隕九◆逶ョ縺サ縺ゥ菴弱¥縺ェ縺�

671 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 11:20:34 [ .iuTYG96 ]
文字化けして読めん。

672 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 11:45:12 [ 33O.V03c ]
ヒント DKの打点は見た目ほど低くない

と書こうとしたんだが…

673 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 12:19:01 [ dRtOOUWs ]
上で話がちょっと出てたけど
パチュリーって初心者にはあまりオススメじゃないのか?

俺は萃夢想はじめたとき射撃技に惚れたから使い始めて半年パチュリー一筋なんだが

674 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 12:23:16 [ .iuTYG96 ]
癖が強いの一言に尽きる。使いこなせないと俺TUEEEEさせてくれないし。
あと人口多いキャラに弱めなのもあって折られやすい

675 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 13:03:19 [ 33O.V03c ]
何にもさせない殺しか何にもさせない殺されの二択だしなぁ、パッチョさんは。

676 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 13:25:16 [ Zww5fS46 ]
        _______
        /     / . |   ゙i  <ジョインジョイン パチュリィ
  ∧_∧ /     /.  |    ゙i∧_∧
.  ( ゚д゚ )    /  .|    ゙i・∀・ )
  |    つ__/    |     ゙i_⊂  |
┏(_  ヽ ──┐  |.        │__)
┗┳┛  ノ    │  |.      │┛
  ┴  ~└──┴─┴────┘

677 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 13:27:17 [ eNZmnLHA ]
>>676
左のやつはアリス使いか?www

678 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 14:08:02 [ INaHKV.c ]
レミリアのDPとDKはそもそも使う間合いが違うから頻度の問題じゃないし、
DKは姿勢でスカすことはほぼ無理なくらいちゃんと下に突き出てるでしょ。

679 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 15:32:02 [ 0DwZkwGs ]
>>673
背が高く、打撃が遅いので固めから逃げるのがとてもきついのと、
連携が難しい上にミスるとかなり不利になるので、
ある程度萃夢想に慣れるまで、何も出来なくされるという意味で初心者向きではない。
が、面白いとかパチェ萌え!であるなら止める理由は無いです。がんばって!

680 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 18:36:29 [ eNZmnLHA ]
ネット対戦やってみました。
なるほど、これは面白いですね。

いろいろ調べて頑張ってみます。

681 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 18:57:54 [ lGzJiK9A ]
VIPで募集すると咲夜と幽々子ばかりで萎えるんだけど、誰か半分に減らしてくれないか

682 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 19:06:26 [ if0tkifs ]
>>681
募集の半分に咲夜と幽々子お断りって書けばいいじゃない。
まぁ個人的にはこの手の募集見たら何様だよwwwwって思うんだけど

683 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 19:06:58 [ VFctodIk ]
ぶっちゃけ幽々子が人気な理由がよくわからない

684 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 19:07:58 [ Va8F7FfM ]
萃夢想の幽々子の可愛さは以上

685 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 19:08:35 [ if0tkifs ]
>>683
適当行動連発での勝率を考えたらわかると思う

686 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 19:14:23 [ xjbGaW4Y ]
適当にDK振っとくだけで勝てるからじゃね?

687 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 19:30:53 [ J2CB4WKs ]
幽々子のDKってパッチェさんではまともな返し技無いですかね。
先読み低空バックダッシュ竜巻置きしか対抗できないんだけど。

688 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 19:39:18 [ if0tkifs ]
>>687
ガード後の反確は無いんで、頭とってJK置くのが理想。跳ねてくれる。
ガードさせられてしまったらサマーor図々しい固めの
このゲームで筆頭に馬鹿らしい逆二択が待っている。

689 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 19:44:02 [ lGzJiK9A ]
ゆゆこは中級者くらいまではアッサリなれるけど、その先ツライ印象。
どうでしょうか

690 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 19:47:15 [ xjbGaW4Y ]
>>687
DKやられる前にDKで先に仕掛けるとか
俺は>>688と一緒でJKで迎撃。跳ねたらコンボ叩き込む

691 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 20:00:49 [ Lzx7/yBg ]
実際幽々子にHJして蝶出されると結構困る
ダッシュKとJPうざいし逆二択のリターンもそこそこあるし
上手い人なら良いんだけど厨房にサマーで
運げーにされて負けると腹立つからじゃね

692 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 20:04:43 [ Hr75DB02 ]
>>691
    /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ 
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ ジュワ!ジュワワワジュワワ、
    :|: ..   ||    ..|| <   ジュワジュワジュジュワワワワワ?
     :\ [_ ̄] /::|   │ 
::     |\|_|_|_|_/:::|    \________

693 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 20:08:16 [ BBBS/IRQ ]
厨房のサマー連発はリターンで2.5kほど取れるから楽なんだけど
視認出来た技に対してのみサマー返ししてくるゆゆとかは辛いな
立ち回りからして上手いオーラを出しまくってるし

694 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 20:08:30 [ Va8F7FfM ]
みさくら語でおk

695 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 20:10:17 [ YeHe/1ZY ]
>>691
まあ、負けちまったらそいつが上手いとか厨房とか言っても空しいだけだが。
ゆゆは触られるだけで、プレッシャーがきつすぎる。図々しい固めとか、なんか言い得て妙かなと思ったり
>>692
日本語を喋れ、ここは幻想郷だ

696 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 20:17:25 [ nAEy6zm. ]
厨に負ける奴は厨以下と知れ

697 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 20:20:49 [ cn8AIZeY ]
>>692
                   _,,:-ー''''''''ー-,,,,
                 /   ノニニ7  " 、
               ./    ヽ  //    丶、
              ./: ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__
             〈:: / . ,,,,:-ー'''''''''''''''、,-,"''
              ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、  ;ミミミ丶
                  〉 .ィ_r。ァ''",,   ノミミミミ丶
              /.;; _      ;; ;ミ冫"~')ミ;
              7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               "'7.フ / ./:   レ';ヘミミミ;,-.   | 日本語をしゃべらないとは、
            ,,:-,,,rー''"./ '  ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉  <  感心しませんな。
           /丶-|~`"''   / /;; ::   ` ノン   | 
           ゝ 、_ `"'''-、_,/  ノ ;;  :: _,,:-' ./  \________
           〉、     /   |__,,:-''"  /
    /"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶      |     ./
  __〈  ./_____,,,, 、    ヽ_l :  /|三Ξ|/
/   /      \      ノ-ー''''"     ./

698 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 20:46:47 [ 3alkqhjM ]
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ   厨ゆゆ?ぼこぼこにしてやんよ
 (っ ≡つ=つ
 ./   ) ババババ
 ( / ̄∪

699 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 20:47:34 [ ETpff2zg ]
(∵ )ほっほう

700 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 20:54:06 [ if0tkifs ]
(∵ )わちんこ

701 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 21:31:11 [ lGzJiK9A ]
「初心者咲夜です」とか見ると、
やめろ、咲夜はやめておけ。俺が使ってるから。な。
と言いたくなる

702 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 21:31:56 [ v6Fk5/fg ]
言ってやれ

703 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 21:32:56 [ hDA361CI ]
対幽々子は運要素結構大きいからなぁ
一挙一動プレッシャーがあるのとプレイヤーごとの戦術スタイルの違いが相まって
格下相手にえらい苦戦することがある

全体では大幅に勝ち越しでも、一戦目負け二戦目辛勝だったりって事が
事故キャラ相手、もしくは自分が事故キャラの場合だと多い

704 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 21:51:18 [ 8rV.SkeQ ]
幽々子難しいキャラだと思うけどなあ
厨キャラといわれるには穴も多いし

705 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 22:00:38 [ v0vQT9Mg ]
幽々子使いとしては、幽々子は魔理沙と並んで異様に多いと思うが、
さくよさんそんなに多いか?
平均的な数と思うが。

706 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 22:02:13 [ hDA361CI ]
最近は減ってきたね
冬眠でもしてるんだろう

707 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 22:11:56 [ et012jBQ ]
幽々子は強さが厨じゃなくて
動きが厨

708 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 22:33:09 [ dRtOOUWs ]
JAとJBひどいです

709 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 22:34:40 [ JfqI.qvg ]
JBよりDhB

710 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 22:44:32 [ lLlNZzRI ]
DhBとJA振ってるだけの幽々が下手に立ち回り意識してる3〜4よりか強いとかザラだしな

711 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 22:48:35 [ ME9k1cRk ]
霊夢だと、サマーDK狂いは楽に潰せる、強いと面白いで対幽々子は好きだ
格上相手じゃ、射撃か打撃か読まれまくって悩みながら連コだけどな

712 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 22:49:11 [ FyUP7FM. ]
お前ら霊夢の話もしてください
腋以外で

713 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 22:55:14 [ fudZcLRQ ]
霊夢のJAでスイカとさくよのDBを潰したときの血中ドーパミンの増加量は異常

714 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 22:55:28 [ 8rV.SkeQ ]
ただいま同キャラに10連敗中orz
もう選択でキャラかぶると憂鬱になるわ

715 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 23:15:52 [ 3NC/e4i. ]
そういう台詞は50連敗くらいしてから言ってくれ
10戦して1勝できれば好調な方に入る俺はどうしたらいいんだ

716 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/12(火) 23:48:23 [ AHzIaQyo ]
霊夢のあぐらはガチ

717 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 00:12:44 [ DoQSmtMM ]
じゃあ・・・さらし?

718 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 00:46:06 [ bcgBnZN2 ]
魔理沙、妖夢、咲夜 強すぎうぜー
アリス P攻撃全般うぜー
パチュリー させない殺しうぜー
幽々子、萃香 ダッシュ攻撃うぜー
紫 藍うぜー
中国 固めうぜー
レミリア 全てうぜー

適当にログみたらこんな感じに
とりあえずおまいらたたきすぎw

719 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 00:48:55 [ NPeUw2mo ]
ネタが無かったらとりあえずキャラ叩きやれば大丈夫だってけーねが言ってたから・・・

720 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 00:49:19 [ 46JthVsU ]
お、おい!一人忘れてるだろ!!
JPうざいって言ってやれよ!!話題にでないなんて可哀想だろ!

霊夢・・・(つД`)

721 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 00:52:18 [ ZwiNrISg ]
レミリア吹いたwww

強すぎうぜーは魔理沙しか感じないな…
なんか魔理沙は動きワンパに見えるのに
余裕で負ける自分ウゼーが正しいのだが

722 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 01:11:48 [ medimkwA ]
VIPで魔理沙使う人は基本的に中の人の強さも強い気がする

723 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 02:09:48 [ 5cVU5kJY ]
んなこたない。
前6〜7の魔理沙に入ったら数値に見合わず弱くてがっかりした

724 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 02:13:21 [ /Uezt1xA ]
強い人がよくサブで魔理沙使ってる気がする

725 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 02:14:21 [ srBtsA1U ]
レミリアは頒布三日後ぐらいから叩かれてるなw

726 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 02:45:40 [ DGdpEzJM ]
>>718
紫本人の性能が無視されているという現実

727 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 10:01:42 [ JO7NBjA6 ]
紫:6Kうぜー

728 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 10:04:14 [ hPDbUIjw ]
紫じえのつ

729 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 10:04:31 [ oT/El.uE ]
>>723
なんか居たな、最近ここで数字の話題でてるから
○○じゃねーだろと思っても言えなかったが

730 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 11:25:55 [ QCtq/sL2 ]
最近は以前と比べて表記が1〜2くらい下がってるから
多少は大目にみてやんなさい

731 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 11:43:06 [ kgsXSpzk ]
>>729
○○じゃねーだろと思う奴は確かにいるが、
ここでそう書くから関係ない人が控えめにして
結果的に表記した数字より強いだろって人が増えるのが現状

732 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 11:50:36 [ 6ZevV9vo ]
自己評価は甘めでいいと思うよ。その方が数字ばらけるし

733 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 11:51:38 [ /Uezt1xA ]
申告より強かったら当たりだと思ってる
初めから以前より下がってるのは知ってるから、滅多にないけど

734 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 12:14:49 [ 7zTN5cmo ]
弱い人でも強い人でも対戦が面白い俺は無表記だろうが申告より強かろうがおk

735 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 12:17:46 [ oT/El.uE ]
>>731
強さ表にアンカーつけておいて
その数字の項目ができてないのはちょっと…と思ってしまう。

強さ表にアンカーつけないで数字だけ置かれてる時は
自分の強さ表を持ってるのかもしれないなと思えて気にならないんだけどね
俺のわがままだな消えるわー

736 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 12:22:38 [ BK39pwkM ]
強さ表関係なく相対的なランクじゃないのか。

737 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 12:25:57 [ MXksTevQ ]
>>735
強さ表にアンカーつけないのはテンプレの途中で書き込むバカがいる所為で
アンカー直すのが面倒でつけなくなったな

738 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 13:22:02 [ .2vJgZKw ]
6 名前:猪(おもらし君)[sage] 投稿日:2006/12/13(水) 12:55:41.24 ID:1xZLSKEL0
【捕捉】
・強さ3と4の半分は自分より強いのと戦いたくなくてレベルを下げている人です。
 見かけたら
「強さ上げてもいいと思いますよ(笑)」
 と優しく声を掛けてあげてください。


とうとう私怨が湧くようになりました

739 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 14:31:13 [ KAATqmzQ ]
そんなに負けるのが悔しいなら1の人レイプでもしてりゃいいのにw

740 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 14:45:39 [ hBUtQ.1M ]
それは困る
レイプうぜー!って奴がここにきて暴れるから

741 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 14:59:30 [ hPDbUIjw ]
じゃあCPUでもレイプしてればいいじゃないっすかw

742 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 15:27:00 [ r8O1DFbg ]
相手が人だから楽しいんじゃないか

743 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 15:32:51 [ HkZPewk6 ]
強さ5の人に安定して勝てるようになってきて6を名乗ったらそれはないと言われた俺が通りますよ
どうしろってんだ

744 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 15:39:26 [ wjVCCJkw ]
>>743
強さ5.5くらいですっ!って言えばいいじゃない

745 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 15:47:00 [ r8O1DFbg ]
強さ5の奴らにそれはない、と言ってやる

746 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 15:47:31 [ QzewXFX2 ]
名乗らない

747 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 15:56:29 [ hPDbUIjw ]
7を名乗る

748 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 15:58:17 [ XWjHcIg. ]
強すぎるならともかく弱いならほっといてやってもいいのに
上のレベルでやってれば相応の実力になるだろうし

749 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 16:11:58 [ sKyD53ww ]
>>743同じような経験を俺もしたぜー
5.5名乗って、一月トータルで6,7割くらい勝てたもんだから
調子に乗って6を名乗ったら、一週間で勝率2割とかもうね。
6からは猛者が入ってもいいかなとか思うのだろうか・・・
異次元な強さの人もチラホラ入ってくるようになったし、
俺の安いプライドはボッキボキですよ。まさか0.5でここまで違うとはね。
10000円が9980円になってちょっとお得感出てますみたいなイメージだったのに・・・

750 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 16:20:15 [ 46JthVsU ]
もうめんどくせーから完全コテ制にしろよ
そして、だれがどれぐらいの強さかメモっとけ

751 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 16:21:23 [ SRSS/GN. ]
強さ5も強さ3並に幅大きいからな

752 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 16:23:17 [ 7Yj/791k ]
ホストするときは7で募集してる自分は
5以下には相手のこと考えて入らないようにしてる。
たまに人いないときは5に入っちゃうことあるけどね。
6以上なら気兼ねなく入っても問題ないかなって思ってたけど。

そんな自分もこのゲーム始めて2年弱だけど、
身内にやっと勝てるようになってきたのが3〜4ヶ月位前だぜ?

レベル低い奴に勝つよりもレベル高い奴に負けた方が
自分のためにはなると思うけどな。

753 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 16:28:20 [ DhyqdpEs ]
ここには俺の同郷者がたくさん居るようだ

数ヶ月前から暫く5で停滞、勝率五分でした
しかし後になって勝率が一割切るようになった
試しにクラになって4の同キャラのとこに入ってみたら僅差で負けました

かといって4で募集すると7割方勝っちゃうし
こんな風に半端な数字が増えていくんですね

754 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 16:39:40 [ XWjHcIg. ]
>>753
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
最近みんな強くなってるよな
弱くなったわけでもないのに強さ下げるのもなんだし
強さ表書かなきゃいいんだろうけど
なんか目標がないとさびしい
6になるのはいつになるやら

755 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 16:40:03 [ zpxuY.tk ]
わー俺も俺もー
連続技完璧じゃないから6もないって、奥さんそりゃひどいっスよ
おっちゃんこう見えてもクラに回れば6相手に五分以上で勝つのよー

756 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 16:51:53 [ x8OwMicM ]
もうVIPの愚痴はいいって・・・マジデ。

757 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 17:51:36 [ SM6SIVcI ]
萃夢想始めたばっかりで強いらしいから
魔理沙使ってるんだけど、おすすめのリプとかないですか。
暴れ潰しやら良い連携とかが載ってるといいんですけども

758 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 17:53:24 [ MXksTevQ ]
>>750
意外にも良いかも知れないと思ってしまったのは
俺はどうすれば・・・

759 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 17:54:00 [ SRSS/GN. ]
>>757
適当に大会のリプでも見とけ

760 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 18:01:22 [ zpxuY.tk ]
>>758
拳闘いけばいいんじゃね?

761 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 18:07:42 [ MXksTevQ ]
めんどい。
メルブラスレ見てきたけどコテ付けた方が見やすいかも
強さ云々についてその辺どうなんよ

762 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 18:09:31 [ 46JthVsU ]
俺も拳闘行けと受け取って欲しくて書いたんだが
コテつけると変な馴れ合いがきもちわるくなるから勘弁してくれ

763 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 18:16:58 [ MXksTevQ ]
いや相手の強さを判断するにはどうかな?って書いたんだけど・・・
コテにしろって書いてる訳じゃないから気を悪くしたんならゴメンな

764 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 18:19:11 [ r8O1DFbg ]
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1165650124/l100
お前ら不毛な議論はこっちでやれ

765 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 18:20:59 [ hXPmCMb. ]
vipのメルブラスレ見てみたが
すげースレルールとかガチガチに作ってあるんだな

766 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 18:21:09 [ 46JthVsU ]
ごめん、そのスレが伸びてるとは・・・

767 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 18:26:13 [ HX7ifvy6 ]
>>764
同意

768 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 19:02:19 [ DhyqdpEs ]
ごめん、そのスレの存在を認識していなかった。

769 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 19:19:55 [ 7zTN5cmo ]
いきなりだがレミリアに全く勝てない
勝率は魔理沙4割妖夢5割 他キャラ6割ぐらいなんだけどレミリアだけ1割未満
使用キャラはパチュリーなんだが 対レミリア戦のアドバイスもらえないか

770 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 19:22:17 [ SRSS/GN. ]
対レミ戦のリプうpしたらどこが悪いか具体的なアドバイスもらえそうじゃね?

771 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 19:31:25 [ 7zTN5cmo ]
わかった リプとったらうpしてみる

772 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 19:58:24 [ tpIjU5ko ]
>>769
パチュで対レミってのはパターン作らんと辛いぜよ
JAめくり、DK→後HJBですかして狩れると野良レミには対応できる DKは打点の低い所に打撃を合わせない事潰すなら上から潰す感じ
立ちAぺちぺちコンボ喰らいます→至近距離は暴れない 6A単発が届く距離では自キャラの打撃速度を考えろ。相打ち以上になりそうならガードで我慢汁
A→6Aだの端だのでガードしてる時にサーヴァントが見えたら必ずHJか何かで抜ける 下段クラも見てからかわせるようにする。立ちクラはガードか割り込めるなら割り込むパチュなら2A
レミリア専用に立ち回りを別に作るとよさげ。パチュレミメインでやってるけどレミは勝率稼ぎやすいわー
リプをwktkしながら 頑張れー

773 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 20:04:17 [ CIHCiSHA ]
いっそのことレミリアがきたらキャラ変えるのもアリだな。
でも苦手なキャラってあんま知らん

774 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 20:08:31 [ 7zTN5cmo ]
>>772
ありがとう 勉強になった

775 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 20:11:03 [ tpIjU5ko ]
あれ改行変なことになってる(´Д`;)読みにくいなこりゃ
書いた後で思ったけど妖夢5割とか上位っぽいな
下手なアドバイスだったらすまん

776 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 22:45:44 [ LPQpyr4k ]
サーヴァント確認HJが、ガードからHJ移行への人間性能から来る無防備Fに
絶妙に刺さって泣く

777 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 23:02:30 [ ZwiNrISg ]
俺とか見てからHJするつもりがバックダッシュに化けるからな

778 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 23:36:39 [ pvd4IklE ]
強さをハッキリ書く人が減ってきてワラタwwwwww

779 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 23:42:45 [ ys3Hy0G6 ]
CPUにもたまに負ける俺は自信を持って1〜2と

780 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 23:51:23 [ DhyqdpEs ]
vipで5あるのにCPUのレミリアには未だに苦戦する俺はどうすれば

781 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 23:52:30 [ ZwiNrISg ]
出たよまた たまに だよまただよほんと

782 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/13(水) 23:56:30 [ ys3Hy0G6 ]
心配するな
対人は勝率2割もないぜwww

783 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 00:50:51 [ IGfY0cxY ]
パチュリーのスペルカードってどれも一長一短あって、面白いな

パチュ使いのみなさんはなに使ってるかね?

784 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 00:53:48 [ qyacR/eU ]
ノエキ/セレナ

785 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 01:01:26 [ f/hlzKRE ]
ハヴェ/賢者

786 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 01:02:14 [ qyacR/eU ]
>785
キミとは友達になれそうにないなw

787 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 01:04:53 [ qelqENmk ]
ノエキ 賢者

ピラーとハベスタってどう使うん?
上級者にはまるで効果無い気が。

788 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 01:09:22 [ SmFx7hus ]
ノエキ/心はセレナだが体は賢者を求めてしまう苦悩の日々

789 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 01:15:47 [ 2bYhBJlo ]
強さ1と2増えすぎだろ・・・

790 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 01:16:20 [ zBS/pQhU ]
レミが来たら   ハヴェ/セレナ
他は相手次第で ノエキ/ロイヤルor賢者

791 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 01:16:26 [ EhXZijEc ]
新規プレイヤー増えてるってことじゃないのか?
萃夢想界にとっちゃいいことのはずなんだが

792 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 01:49:38 [ C6BH3NWc ]
亜阿相界(ああそうかい)。

マダガスカル原産で大きさは8mにもなる。
アジア(亜細亜)とアフリカ(阿弗利加)の植生相の境界という意味。

793 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 02:27:36 [ cJN2kvag ]
>>789
        ,, ―- 、_
      /        '' - ,,
    /             '' - ,,
   /                 ヽ
  i           / /ヽ    !
  ,i          ./ / ''―、   !
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
 釗   j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\   
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
   |  |  \\,, `―''´//  |
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7
シンキ・オオイッテレベルジャネーゾ[New person Leveljyane-zo]
(2006〜2006JPN)

794 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 02:37:27 [ V1r3yU4I ]
1〜2あたりで募集すると
幽々子ばっかで詰まらないぜ。

795 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 04:34:00 [ Z1vfvN3c ]
その辺りだとJAとサマー振り回すだけで勝てるから面白いんだろうな

796 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 04:37:44 [ pme5MzE2 ]
最近ゆゆもそうだけど萃香も異常に増えてる気がする
逆に妖夢は激減したね
使われる側もそうだけど使う側もきっとつまらないんだろう

797 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 05:19:22 [ jjeaCLBY ]
幽々子と萃香が増えているのは一発一発が重いからかな?
攻め手が少なくてもパワーがあればプレッシャーをかけやすいし
この2人なら、強すぎ!修正汁!とは言われないだろうし

798 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 05:57:56 [ SrbGTANo ]
自分はこのゲーム初めて間もないけど、まさにその通りだと思う
コンボや固めができなくとも、そのパワーで押していけちゃう

ちょっとうまい人とやるとボコッボコ

799 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 06:03:58 [ y36fmI1k ]
ダイヤだと大抵中国の次点争いな二人

800 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 08:01:14 [ BYnmNu0U ]
>>796
好きだから使ってるけどつまらなくないけどなあ
そういうこと言われると悲しくなってくるぜ

801 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 08:37:21 [ 9ku4Nv9w ]
実際妖夢とやっても肘とJC対策に終始した対応プレイにならざるおえんからな。
つまらんっつーかめどい。








>801
次にお前はそんななら対戦やめちまえと言う。

802 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 08:38:49 [ KinMLEaY ]
上手い相手と各種DK厨JP厨は処理めどいのは仕様。

803 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 08:39:24 [ 9ku4Nv9w ]
>801
そんななら対戦やめちまえ

804 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 08:59:29 [ 9NjHNxAo ]
>>796
妖夢戦そんなにつまらんか?
立ち回りで押さえられるキャラだから考えれて楽しいと思うが。
対策できてなくて殺されてストレスたまってるだけじゃね?

そんな俺も逃げレミorノールック昇竜系相手だと全勝してもストレスたまるわけだが

805 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 09:26:38 [ KinMLEaY ]
俺がこれだけ頑張って取ったダメージ全部台無しにしやがって

これで大半の立ち回ってるフリ系プレイヤーの本音。
事故ったのは全部立ち回りが下手なだけですから!

はいはい俺俺('A`)

806 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 09:42:59 [ 9ku4Nv9w ]
>805
縺カ縺」縺。繧☗¢䰗�繧◓・ソ逑懊↓豈斐∋縺ヲ莠区腐繧峨○邇勐-驕・縺九↓鬮倥>縺ィ諤昴≧繧薙□縺懶シ�

807 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 09:45:42 [ 9ku4Nv9w ]
携帯からだと半角で変換が狂うから困る。
ゆゆ西瓜より事故率がダンチって書いたんだぜ?

808 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 10:01:30 [ o1pWRuGg ]
今のレミに逃げるなってーのも酷な話だと思うがどうなんだろ
立ちK拾いが全然できなくてレミ使うのは諦めたから、使ってる側の視点じゃないが

809 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 10:06:44 [ kur4.fkU ]
やれることをやって何が悪い
妖夢の投げハメもできるもんならコイヤー

810 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 10:49:10 [ 9ku4Nv9w ]
スレで叩きを行う事によってそのキャラの使用を抑制するのもメタゲームとして許されるんですねっ!

811 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 13:13:30 [ kur4.fkU ]
ちくしょぉぉぉかきこめねぇぇぇ750乙

812 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 13:21:24 [ KinMLEaY ]
規制で書き込めない場合も
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1165650124/l100
こっち使ったらいいんじゃね?対戦以外なら乙だってここでいいはずだ。

813 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 13:41:58 [ 03NtdDI6 ]
話し合いしてるところに乙レス投下ってのは気が引ける
規制時の乙レスは今まで通り避難所でいいんじゃね?

814 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 14:15:09 [ kEZmWAw2 ]
避難所でいいな

815 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 15:57:57 [ H6ccp.vk ]
>>806
日本語でおk

816 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 17:11:39 [ MR9qckow ]
上手いまりさが一番やっててつまらないなwww
俺の人間性能じゃムリ

817 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 17:39:31 [ AsbPpDx2 ]
お前らほんと魔理沙叩き好きだな

818 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 17:41:57 [ H6ccp.vk ]
つまり魔理沙が好きなんだよ

819 名前:804 投稿日:2006/12/14(木) 18:20:50 [ axCawTng ]
>>808
いやいや、逃げやめろっていうのが「氏ねよwww」って言うのに等しいのはわかってるつもりなんよ。
うまい人ほど徹底してて、固めに入るまで読み合い要素がない。
よくそんな作業続けられるなと素直に感心する。

そんなわけで俺はいつも「氏ねよやー」 と思いながら対戦してるよ。

820 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 18:35:34 [ pNn8Kvus ]
まあ相手に死ねといわなきゃいいんじゃない
気分悪いのは自分だけだし

821 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 20:19:30 [ 0CDhCF6w ]
強い咲夜とかはボロ負けしても「うめぇ〜、かっこえ〜」って思うこともあるけど、
魔理沙にボロ負けしても「ハイハイワロスワロス」ってなるんだよな。トキにボコられてる気分に似ている

822 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 20:26:58 [ qyacR/eU ]
咲も魔もたいして変わらんだろ……常識的に考えて

823 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 20:32:22 [ KinMLEaY ]
魔理沙の場合、DPで跳ねてしまって自分の迂闊さの裏返しで相手に腹が立つ
咲夜の場合、DKや6Kで跳ねてしまって(ry
幽々子の(ry

824 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 20:38:13 [ qrjeWaVE ]
咲夜は動かす人によって結構個性が出るから楽しいが
魔理沙は似たような動きばかりだからかねぇ?

空Kやホウキに引っかかったら霊撃なしで4割だしちょっと異常だろ

825 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 20:42:43 [ qelqENmk ]
垂直orバックジャンプ多用する咲、ゆゆが嫌いです。
どう対処したらいいですか

826 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 20:45:44 [ TSGMB/dk ]
キャラ叩きは飽きたから今度からは○○は遠慮してくださいと募集しなさい

827 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 20:46:12 [ H6ccp.vk ]
住人叩きが始まるわけだな

828 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 20:49:33 [ y/Q.Sntk ]
紫使いの俺にはなんら関係ない話だな

829 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 20:58:13 [ EoyDR1UY ]
まあ紫戦は個人的に特に楽しいのでいくらでもカマンだ

830 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 21:00:39 [ /LMxiLgk ]
たまには紫叩こうぜ
と思う紫使いであった

831 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 21:08:41 [ jfitjtRo ]
>>825
誰使ってるか分からんけどバックジャンプには射撃
垂直には自分もHJで狩るか対空技使えばいいじゃない

832 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 22:03:00 [ khYl..lc ]
全く叩かれないのも寂しいもんだな
と思う成長停滞気味の紫使い

833 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 22:18:43 [ jjeaCLBY ]
美鈴は一時期叩かれたが、最近は静かなもんんだ

834 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 22:43:38 [ 3YQW.uW2 ]
美鈴の華光玉が鬼神玉みたいなサイズだと仮定して叩いてみようぜ

とどうでもいい事を書き込もうと思ったが、自分で書いてワクテカした美鈴使い

835 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 23:17:41 [ UKCFZnG6 ]
話題が無くなってる・・・

アリス使いなのだが、パチュにどうやったら安定して勝てるのか教えてくれ><
おまえの弾幕はそんなもんか?と泡とかサマーとかでorz

836 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 23:20:53 [ qrsl4sYw ]
お前の弾幕はそんなもんか?とJAとD2Aを喰らわす

837 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 23:37:50 [ kEZmWAw2 ]
藍叩こうぜ
6Kに霊撃届かないしどうすんのこれ

838 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 23:39:53 [ IA.u8lsE ]
紫のラッシュリプとか持ってる方いませんか?固めができないので参考にしたいのですが

839 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 23:48:35 [ Bj4rtyD. ]
パチュリーみてると股間がミッシングパワーです
助けてください

840 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 23:49:11 [ 72zYW6AI ]
こっちは強さ1ぐらいですって言ってるにも関わらず
空気も読めずに固めてくるあほをどうにかしてくれ

841 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 23:50:12 [ qrsl4sYw ]
2強以上お断りって書いとけ

842 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 23:53:52 [ khYl..lc ]
>>838
持ってたけどこの前増えすぎたリプを処理した際誤爆してしまったようだorz

>>840
同キャラなら良心から 異キャラならただの狩り

843 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 00:06:42 [ iziiObt. ]
どうみても異キャラです。本当に(ry
ってか2以下お断りって書かなきゃわからねーのかよ・・・

844 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 00:09:23 [ fQWTEyek ]
次パッチで鬼神玉の速度を少し上げて
中央からでも端まで連ガにしようぜ
んで画面端では数秒停滞


自キャラに厨スペカが追加されてひゃっほいする夢をみた

845 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 00:13:30 [ DLpIabBU ]
霊夢は夢想封印あるからいいんじゃね?
まぁたまに時止めとか永劫斬が羨ましくなる時もあるけどさ

846 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 00:29:46 [ iVyzLy7o ]
もういい加減さ、同レベルの相手と対戦できるなんて希望捨てたら?

847 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 00:34:39 [ JKSwFtrg ]
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1165650124/l100

848 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 00:43:29 [ .7xs8eaU ]
どーせ新しい話題なんて無いのに人口分散させんでくれ

849 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 01:10:10 [ Jgav0vX. ]
咲夜の立ち回りっつか射撃の撒き方がわかんね
誰か教えてくれ
もしくは射撃で場を制圧してる咲夜のリプあるとことか導いてくれ
メイドは巫女よりも射撃得意だから上手くばら撒けば巫女は接近戦挑むしかやることなくなるとか
知り合いに言われたんだがイミフ

850 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 01:29:25 [ UKA5c..2 ]
巫女に接近戦で負ける俺咲夜使い

851 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 01:31:09 [ cytxenKU ]
やれやれだぜ

852 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 02:37:22 [ OeysPWKA ]
>>849
遠距離ではとりあえず空中S射撃撃つのが強いからここから派生していくのがいいよ
そこからはダッシュキャンセルをかけつつ P射・S射・アンビシャスジャックとかそんなかんじ

中距離ならグレイズ打撃の66Kをちらつかせつつ、
前ジャンプから空中下Sを撃ったり、Bバウンスを撒いて攻めたりするのも有効
この選択は起き攻めとしても使える。

細かいコツとかは凄い量になってしまうので基本的なこと書いてみた。

853 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 02:44:37 [ PIDStiFw ]
そぉ!

854 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 02:44:42 [ rR14Kdow ]
>>849
メイドの射撃は上手くばら撒けば強いと思うけど
巫女の射撃は出が早いのが多いから潰されることも多いと思うよ
それより相手が射撃出すのに合わせて狩るようにした方がいい気もする

855 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 03:12:46 [ MFfW/Xmw ]
こないだネット対戦してたら後ろから(芋やらない)友達に
「お前ガン逃げしすぎじゃね?」と言われてガン逃げって行為を初めて知ったんだけど
これって他の格ゲーはともかく芋内でもやると嫌われるものなの?
ネット対戦だと他の人もやってるの結構見るから大丈夫だとは思うけど

856 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 03:18:56 [ d5n3EKgI ]
>>855
射撃撒きつつ隙を見つけて飛び込むゲームだから
一部キャラ以外はガン逃げでOK

857 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 03:18:59 [ A0ZOE41o ]
人による

858 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 03:19:44 [ ogMHFfmo ]
幽胡蝶は3種類あるけど、3種類とも使っているという方はいますか?
私はP幽胡蝶を主力として使っているのですが
他の幽胡蝶、特にS版の幽胡蝶は使い所がわかりません。
無理に使う必要はないと思っているのですが、こんな使い方があるよ。
と、いう方は教えてもらえればありがたいです。

859 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 03:27:25 [ jr/V9f/Y ]
そのとき一番壁に近いものを使ってる

860 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 03:51:00 [ 8GEKIocA ]
ガン逃げとかガン待ちは、
まともに相手しても疲れるだけで全く面白くない。

861 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 04:28:17 [ jr/V9f/Y ]
それをガン攻めするのが楽しい

862 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 04:31:41 [ pq4xuZaU ]
ガン守り対ガン守りのせめぎ合いがたまらない

863 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 05:42:38 [ XdYsIaPU ]
>>858
固めの時ならB版の方が長時間拘束できるし、C版なら次の連携が磐石になる
相手がカウンター恐れてる時なら両方結構使っていける
壁際でダウン取った後もB版にしてるが、好みとおも

遠距離なら相手のリズム崩したいときはA版でいいと思うが
強引に攻めたい時とかは、妖夢のC的な感じでB版やC版と一緒に行くこともある

まあ頻度の差はあるものの、正直どれ使うかは殆ど気分だな
その方が相手の思考も掻き乱せる

864 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 08:43:07 [ Aaywrb/o ]
>>858
壁に追い詰められ気味のときはA蝶
あと固める際に最初に撒くのもA蝶かな、そのあとはずっとC蝶まきつつ固めるけど
それからB蝶は複数一気に撒く時だけ織り交ぜておくぐらい

とは言うものの固め以外は気分次第

865 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 10:30:07 [ nt7IWIto ]
こんなんまだやってる時点で引き籠ってる家庭用専用のオタ丸出しだなw

ギルティはめちゃくちゃになりそうだし、アルカナは未知数、メルブラはどうでもいい感じだし
どれやろっかなぁ〜♪

866 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 10:54:03 [ .Dwz8grQ ]
ゲーセンオタもそれはそれで恐いぜwwww

867 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 11:16:35 [ CsNqkSE. ]
>865がどれも褒めてない点について

868 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 11:39:06 [ E2bS1Rj. ]
緑はほんと低脳だな

869 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 14:23:54 [ J3Dn0GBI ]
>>855
勝負ゲーなんだから勝てばいいのだ
相手を楽しませる義務はない

870 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 14:27:54 [ A2n/hons ]
知り合いとやるんなら和気藹々とやったほうがいいぞぅ

871 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 14:56:45 [ CsNqkSE. ]
ごめwwwwwwww
ツレとやるといつも四時間近く全力投球の潰し合い+罵り合いになった挙句、お互いに「お前とはもう二度とやらねぇ」ってなるwwwwwwww

872 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 15:39:10 [ VHvq6bok ]
勝ちにこだわって競い合う勝負を楽しむかそうでないかだけの違いだし、
押し付けたりしなきゃ別にどっちでもいいよ。
負けて文句言えない部分は一緒だ。

873 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 15:51:52 [ OF7ZuID2 ]
>>871
全角でおk

874 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 15:59:12 [ 6k7Ad7g6 ]
ゲーセンで100円使った勝負ならハメてでも勝ちに行き
家庭用だと魅せコンボしか使わない俺が来ましたよ

875 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 17:10:54 [ /NdNosCI ]
足して2で割るとちょうどいいと思うよ。

876 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 17:18:11 [ I5x9zBhY ]
タダだからって適当なプレイしてちゃあ上手くならないと思うんだ
そう、そこの君、あれは誰だ?誰だ?俺だ!

877 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 18:09:00 [ 4WEiID.E ]
芋やってて、相手が萎えるほどのガン逃げなんてそうそうないよな?
こっちも射撃を撃てばいいんだしさ。相手も延々撃ち続けられるわけじゃないし

878 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 18:24:47 [ y4lB4qwI ]
レミと幽々子のガン逃げはガチ

879 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 18:34:34 [ UKA5c..2 ]
ガン逃げよりガン待ちの方がつまらん

880 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 18:40:51 [ I5x9zBhY ]
え?このゲームってガン待ちガン逃げして相手のミス誘うのが定石じゃないの?

881 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 18:44:45 [ GkdWSkMQ ]
攻めて攻めてずっと俺のターン!なゲームだろ

882 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 18:47:13 [ OF7ZuID2 ]
ドロー!モンスターカード!

883 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 18:47:56 [ MFfW/Xmw ]
ドロー!モンスターカード!

884 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 19:18:24 [ XdYsIaPU ]
ドロー!二重の苦輪のスペルカード!

ちょっと俺のターン!

885 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 19:22:33 [ UK.X.nFE ]
もうやめて遊戯!

886 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 19:24:59 [ VLD4NKLY ]
そろそろ芋にも死体殴りが必要だな

887 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 19:48:07 [ MVHIoThE ]
殴っていく度に服が破けてくのなら必要だな

888 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 20:00:06 [ 8x6iakh6 ]
トラップカードオープン!
起き上がり昇竜で相手の攻撃表示を一枚破壊するぜ!

カードを一枚伏せてターンエンドだ。

889 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 20:53:09 [ Ze3.pI2A ]
>>886
昔は相手の壱符を鬼神玉で殺したら次のラウンド何千か減って始まったんだぜ。

890 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 22:04:34 [ TKNx9OFA ]
今でも萃香の縛りプレイでいっちゃうと霊力減ってるな。

891 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 23:40:29 [ VLD4NKLY ]
いやそういうのじゃなくて体力0で倒れてる相手をぶん殴りたいんだ

892 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 23:51:22 [ F5WzofRQ ]
メルブラでもやってれば?

893 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 23:52:59 [ VuvvHDS6 ]
KO後の追い討ちタイムが欲しいってことか

どう考えても俺はやられる側です、本当に(ry

894 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 23:57:33 [ iVyzLy7o ]
メルブラ死体蹴りできたっけ?
死体蹴りしたいならマーブルvsシリーズだろ

895 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 00:02:30 [ rKEvxHzE ]
KO後の追い討ちと言えばワールドヒーローズシリーズだろ・・・

896 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 00:48:28 [ IzSaJKlY ]
炎龍破!

897 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 04:12:58 [ .e4aeg9g ]
4段あいのでんどう

898 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 04:42:16 [ UW7XgJ.6 ]
ネット対戦人口って何人ぐらいいるんだろうな

899 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 06:25:53 [ 8DC5dSRY ]
VIPだと一スレ三十時間ちょいで消費
その間の募集IPが130〜140程度

一日の通算参加人数100〜200人ぐらいじゃね?

900 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 07:05:15 [ Ql98ZKoI ]
そのうち学生6割社会人3割ニート1割と予想してみる!

901 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 09:01:30 [ GQrCluZM ]
定義の種類多すぎて微妙だけどニートはもっと多い希ガス

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%88

902 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 10:16:54 [ h4.Vvn4E ]
死体殴りがしたいならこれしかないだろ
つ[ブラックマトリクス]

903 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 10:45:10 [ 25/X2FC. ]
お前らQOHでもやっとけ

904 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 11:07:01 [ 2.yYIfks ]
QOHと聞いて!!

905 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 13:18:13 [ nDjBQ51A ]
>>900
その6割には工房も含まれていますか

906 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 13:19:53 [ 4GEJ4nns ]
消防〜工房は学生ではなく生徒を名乗ってください

907 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 16:35:15 [ OT31GI/M ]
>>901
これと足せばほとんど全員になったりな

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%AB%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88

908 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 18:30:40 [ cygAeces ]
なんかぴあかす民の間で芋道場とかって段位制を取り入れようとしてるらしい
ちょっと面白そうなんだがぴあかすはかなり閉鎖された世界だからなぁ

909 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 18:32:09 [ X4Zth0V6 ]
ああいうのはコテつけるなりして個人を特定できる要素があってこそ成立するものだろ?

910 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 19:20:40 [ gpQtFkjE ]
アリスで紫を画面端の両対応置き攻めって何かあるませんか?

911 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 19:39:34 [ vpLBlCn2 ]
日本語でおk

912 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 19:40:02 [ YVjevRPc ]
芋道場見てみたけど面白そうだね
今主催してる人は閉鎖なのを嫌ってる人みたいだから期待
コテっていうかツールでポイント取得して貼り付けるテンプレ作成してくれるみたいだ
>>910
間に合わないなら214置いて前後に合わせて打撃重ねるだけでも十分だぜ
対紫でも完全な固めってのはないから対応遅れても即反対側に切り替えしてまたターン取ってくといい感じ

913 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 19:43:49 [ gpQtFkjE ]
>>912

理想は咲夜さん用固めみたいに「ずっとオレのターン!」なんだけどそうもいかないのね

914 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 21:21:03 [ GQrCluZM ]
>>907
・ 所得格差の拡大(非正規雇用はその多くが低賃金であるため)
・ 結婚や出産の減少、離婚の増加(子育てする資金的な目処が立たないため) > 少子高齢化
・ 中流階級の没落により、高等教育を受けられない層の増加
・ 階級の固定化
・ 不満の捌け口としての極右の台頭

全部当てはまる国なんだな、日本。

915 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 21:23:41 [ sXUPj2ng ]
ありすぎても困ります

916 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 22:45:25 [ IKc0iWw2 ]
ピアカスで芋とか見かけたことのない俺チルノ

917 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 22:46:47 [ 25/X2FC. ]
あそこの話題だすなよ、面倒なことになっても知らないぞ

918 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 23:01:51 [ SSLIy556 ]
>>912
とはいえぴあかす内だけだからどうにもね

919 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 23:15:18 [ IKc0iWw2 ]
興味あるやつは勝手に行けってこったね
行ってきます

920 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 23:18:21 [ Od.DqXpg ]
いってら〜

921 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 23:22:21 [ jifnUlEQ ]
そして誰もいなくなった




か?

922 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 00:02:21 [ 5zfmYGHY ]
なんだ ここの住人はピアキャス住人がほとんどだと思ってたんだが俺の勘違いだったか

923 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 00:03:09 [ 7P/vGO0M ]
んなわけないだろ

924 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 01:02:55 [ 04qPgDLM ]
>>922
何を根拠にwww

925 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 01:04:52 [ Gc3mO0E2 ]
中国使いに質問

妖夢と萃香を固める時ってどうしてますか?
ひたすら昇竜とかならいいのだけど、見透かした様に所々2Bや昇竜挟んでくる人だと
もーびくびくしちゃって固めてる気がしない

926 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 03:06:07 [ zFY79DHg ]
妖夢使いに質問

中国に固められた時ってどうしてますか?
ひたすら固めとかならいいのだけど、見透かしたように所々昇竜警戒してくる人だと
もーびくびくしちゃって昇竜撃てない

927 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 03:13:49 [ CLCr97lA ]
やっぱどっちもリスクあるし読み愛

何回読まれても昇竜やら無敵技ぶっ放しまくるのやめない人結構いるけど
特に@

928 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 03:49:58 [ nIHqYU2o ]
ほんと@はうざい
回るって気づくまでずっと下避けしてたし

929 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 04:32:29 [ 5zfmYGHY ]
萃夢想しか東方シリーズやったことない俺は@が何のことなのかわからない

930 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 04:37:19 [ LauYT.KM ]
幽々子の事
ほれ、額の三角巾の模様が・・・

931 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 04:40:55 [ I4pwLZg2 ]
>>928が言ってるのはどう見ても違うがなw
第二回最萌だっけか

932 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 04:59:42 [ eUS.g.gg ]
緑は低脳で青は有能か・・・・


       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   緑でいいおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

933 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 05:16:19 [ 2qdz7sDw ]
ドリカスでいいではないか。
もしくは湯川

934 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 06:48:19 [ Lae72tW6 ]
>>925
俺なら、まず割ってから固めるな

935 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 08:25:51 [ cOEkxkbs ]
今日から芋やり始めるんだが厨キャラで定評のある妖夢と魔理沙は置いといて
このゲームの最大火力コンボを持ってるキャラって誰?
そいつを使うわ

936 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 08:28:20 [ miE6/huY ]
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%CF%A2%C2%B3%B5%BB

そういう選び方ならこの中からダメージ量多めなキャラ選べばおk

937 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 08:51:21 [ AB7ga9G6 ]
>>935
咲夜の時止めコンボで7000じゃないかと。

スペカ無しなら 魔理沙、咲夜、アリス、パチュリー、妖夢、萃香が4500超えるコンボ有る。
実戦での決めやすさ全く考慮して無いけど。

938 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 08:54:53 [ bTjY2fgg ]
スペカなしで4500超えるコンボがアリスにあるのか
kwsk

939 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 09:13:12 [ AB7ga9G6 ]
>>938
(空中の相手に)K×20以上>霊撃>低空バックダッシュJK>DK(>霊撃>JK)
霊撃1回で4500は超える。まぁ実戦で決まるような場面は殆ど無いだろうけど。
ちなみにパチュリーも同じような構成。こっちは別構成でも行きそうだけど。

940 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 09:15:29 [ AB7ga9G6 ]
っと書き漏れ。最初の霊撃前に6Kを。

941 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 09:16:04 [ miE6/huY ]
938じゃないけどトンクス

942 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 10:09:40 [ cOEkxkbs ]
>>936
サンクス
参考にさせてもらう

>>937
ついでと言うとなんだがレシピ教えてもらえないだろうか
>>936見てもググってみても7000コンボあるのはあるらしいんだが構成まで書いてくれてないんだ

943 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 10:24:09 [ AB7ga9G6 ]
>>942 霊撃入れるともっと増えるのとかあるけど、一般的な奴を中心に。

魔理沙
(画面端付近&JPやDPカウンターヒットのバウンドから)6K>6C(1段)>JK>JK>6K>6C>JK>J2C>バックダッシュJK>Pレイライン
咲夜
(画面端付近&6Kカウンターヒットから)(P>)6P>(P>6P)×3>2C>JK(JPでも可)>JC>Kクロース
パチュリー
(画面端&空中の相手に)2P×20程度>霊撃>Pサマー>霊撃>JK  ※霊撃以後はもっといい構成ありそう
妖夢
(画面端&空中の相手に)JP(JKも可)>2P×3>6P>C>JK>JC>バックダッシュJK
(同条件)JP>2P>6P>22K>2P>22K>2P>C>弦月斬
萃香
(画面端&相手空中)下りJK>JK>JK>低空バックダッシュJK>DP>236K

>7000コンボ
(咲夜の世界発動中)
遠P系>{咲夜の世界(時止め)>(昇りナイフ→下りナイフ)×4>(時止め終了)>時止め>ナイフ>霊撃>}×2>時止め>(昇りナイフ→下りナイフ)×4>JK>Kクロース

って書いても分からないと思うので、リプレイ探すのが良いかなと。
3回目の時止めのときに、ナイフによるヒットストップで時間稼ぐ為に画面の端から端まで移動しながら投げる。
実戦で決めるなら、霊撃1回+時止め3回で5000強かなと思う。

944 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 10:37:24 [ cOEkxkbs ]
>>943
長文書かせてスマン
マジありがとう
昼過ぎ辺りに買いに行くからそれまでにリプ探しまくってみる

945 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 10:38:16 [ FU.E54zE ]
ちゃんと最新のパッチ当てろよ。

946 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 13:39:17 [ Gc3mO0E2 ]
>>926,927,934
ありがとう、やっぱり何やれば安全なんてもんは無いか
読み勝てば2000だしね、にせん

947 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 14:06:24 [ dgzZolsQ ]
K>6K>符力MAXのファイナルスパイクで7000いくよ

948 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 14:07:33 [ FU.E54zE ]
そんな技はこのゲームに無い

949 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 14:07:54 [ CHzcMJQU ]
紫で大ダメージコンボってなかったっけ?
咲夜限かなんかで?

950 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 14:15:43 [ br1Co6b2 ]
>>947
単体符力MAXファイナルスパークだけで7000いくだろ

951 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 15:10:18 [ nIHqYU2o ]
今まで実戦で見たことのある一番多い浮力は7が最大だ

952 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 15:22:59 [ H2mUwC9k ]
>>949
俺が知ってる内で一応霊撃なしで4000行くコンボはあるにはある。咲限。
実戦では万一にも使う機会無いけど・・・つまりはネタコンボ
でも相手のミスで一回成功しちゃったのは秘密

(J2C→前Dh)x2→2B→B→6B→C→236B

これに藍加えたりすればもっと伸びるはず

953 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 15:25:34 [ o0NUG0I2 ]
>>949
スペカ霊撃なしで5000超えがあるね

954 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 15:27:46 [ 80e9bKI2 ]
>>952
その2Bって空中2Bだよな

955 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 15:33:07 [ H2mUwC9k ]
>>952
確かにそのとおりです
2Bは空中です。それと、締めはB墓石ではなくA墓石でした。

>>953
レシピをお教えいただけないでしょうか

956 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 15:37:37 [ nIHqYU2o ]
今プラクティスでCPUパチュ相手にアリスのカウンターからの端Kループの練習して
カウンター狙おうと起き上がりにDKしようとしたら霊撃を使われた
CPUが霊撃使うところなんて初めて見たよ
どういう条件で使ってくるんだろう

957 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 15:50:49 [ o0NUG0I2 ]
>>955
中央から
J2K→(J2S→前D)x2→J2K→K→6K→S→低空DJK→J2S→後D→J2P→6K→S→P墓石

これで5600ぐらいかな。
言うまでもなくネタコン。自割れするし。
ちなみに前半省いて6K始動でも4500減る。
精度に自信あるなら端での二択から狙えるかも。

958 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 15:54:45 [ H2mUwC9k ]
>>957
わざわざありがとうございました
これはいいネタですね

959 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 16:00:17 [ kCQsDjs2 ]
>>943
妖夢の最初のコンボのJKってHJK?
入らない…

960 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 16:36:19 [ oZC1qBRk ]
>>959
Cで拾った後のJKならHJKでおk
早過ぎるか遅いんじゃないの?

961 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 18:38:50 [ 5zfmYGHY ]
実戦で3500を越えるコンボ決めたこと無いパチュリー使いです

962 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 18:59:04 [ 3K6pIRO6 ]
>>961
2Pループを極める。
咲夜か霊夢相手なら私的に入りやすとオモタ

963 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 19:01:49 [ 5zfmYGHY ]
>>962
トレーニングですら2Pループ1回以上決めれねえwwwwwwwwwwwwwww

964 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 19:29:29 [ a8xlzfhY ]
>>961
端近くJBカウンターからA→A→6A→サマー→JBで3600
トレーニングでは相手を端に置いて663BからAで拾う練習しとけばおk

965 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 21:40:29 [ FU.E54zE ]
東方萃夢想 攻略・雑談スレ32
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1166358891/

966 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 22:01:40 [ 5zfmYGHY ]
パチュリー使ってるんだが起き攻めのやり方がよくわからない
竜巻重ねてるんだが起き攻めが甘いって言われる どうすればいいんだろう

967 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 22:02:13 [ 5zfmYGHY ]
>>964
ありがとう
練習してみるよ

968 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 22:09:01 [ gJf0.xog ]
竜巻チンチーン!

969 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 22:50:22 [ 0U.oMhlU ]
>>966
水柱と土槍を使う

970 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 22:59:18 [ 3K6pIRO6 ]
>>966
俺の場合

紫相手なら氷柱重ねて上から本
他はオータム出して本とかK
直接立ちKとかしゃがみKとか当てに行く
シャボン玉出して波動拳
ドヨーで空中バックダッシュ竜巻着地遠Pキャンセル本w

射撃重ねてもリバサグレイズきっちりやってくる人には無意味かも

971 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 23:49:50 [ 5zfmYGHY ]
>>970
なるほど 練習してみる

972 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 05:51:22 [ bBnU2i/E ]
咲夜の時符の対応について質問なんだけど、

時間停止→ナイフ重ねられる→咲夜が頭上を往復→前後二択 をやられた時、
気合でガードするよりリバサグレイズで抜ける練習した方がいいのかな?
あと、2とC連打して霊撃するというのは有効かな・・・

↑どっちも喰らったり抜けられたりで有効なのかどうかイマイチわからんです

973 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 06:33:17 [ T7Ty9zSg ]
>>972
俺はD押したままグレイズして逃げるかなあ
自分がガードしてる時や起き上がろうとしてる時に
発動されたら素直にガードするけどさ
霊撃で回避は失敗する可能性があるし勿体無いからやらない

974 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 06:41:20 [ bBnU2i/E ]
あ、D押しっぱでグレイズできるんだ、ありがとう
完全に重なってたら→→入力じゃないとダメだと思ってた

975 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 09:14:01 [ 1YatS8Vc ]
時間停止ナイフは停止終了から1F後に判定が発生するからそこは問題ない。
というかそもそもダウンしてない状況だからキャンセルとかすら必要ないはず。
難しいけど、起き上がりに重ねられた場合はタイミングが大幅にズレるから抵抗のしようが無いけどな。

976 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 14:30:01 [ V3n3p3/s ]
さいたま大会の使用キャラ公開されたね

977 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 15:17:46 [ xRBKVbNs ]
>>972
俺としては無難なのがガードかな
なかには立ちAとかキッチリ打撃を重ねてくる人もいるから迂闊にグレイズ出来ない
まあ相手が頭上でうろうろしてたら霊撃で回避かな、当ればボム回収出来るし

978 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 18:47:26 [ S5Vvvfjs ]
VIPに同じ動きをするゆゆこ使いが大量発生している気がするんだけど

979 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 18:48:43 [ PqSZIfJY ]
Repとか見て勉強してると、コンボ派生の始動が固まってしまう傾向があるから
大体似たような動きになる

980 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 18:49:09 [ Jty.SxOQ ]
そろそろうめ

981 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 19:10:23 [ S5Vvvfjs ]
俺も同じ動きなんだけどね。
正直、強さ的には5が限界な気がする。

たまーに超上手い人がいるけど、他のキャラに比べて伸びる気がしない。
バッタを捨てて上手く立ち回るにはどうしたらいいんだろうか

982 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 19:17:39 [ 2WK/B7ro ]
前に出るときは相手が射撃に当たってる時と逃げる時だけ

983 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 19:19:43 [ go5D/j3s ]
ボコボコにしてやんよのAA貼って募集かけたら
7/8戦レイプされた件

984 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 19:35:34 [ XYM58bm2 ]
あと3ヶ月で引越しの俺。

引越し先はグローバルIP使えないし
オフでやる人らとも離れる。

萃夢想の対戦ができるのもあと3ヶ月か……

985 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 19:37:17 [ 3APr7rvE ]
>>983
よくある事
ネット対戦した事ないが

986 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 19:40:55 [ x1Zg/X.E ]
>>983
ボコボコにしてやんよのAA貼って募集かけたら化け物みたいな強さの人が入ってくるのか
なんかネット上での怪談みたいでいいなw

>>984
お前もまた強敵だった

987 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 19:57:08 [ Plc7XXZE ]
妖夢萌えなので使ってるんだが2Kから昇竜拳がだせん。
出来るやつはどんだけ高速入力なんだよ

988 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 20:01:43 [ VMjDHOvE ]
2k2k62k3k
いや、普通にやったほうが簡単だと思うが・・・

989 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 20:02:43 [ WQ1d7bHE ]
小足ヒット確認から昇竜余裕でした
実際小足数発出してからなら余裕だと思うが

990 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 20:13:00 [ cEFBDiEo ]
萃夢想の昇竜コマンドの認識しなさは異常
それでいて暴発はする辺り、SNKとカプンコの悪いとこ取りだな

991 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 20:20:14 [ bBnU2i/E ]
>987
>990
いや、普通に出るけど俺。簡単とは言わないけど
ZERO2さくらの小足昇桜拳とおなじ感覚だし

普通に入力しても出ないなら、小足中に236236と入れる手もあるぞ

992 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 20:23:23 [ nG4d4opk ]
滅茶苦茶荒っぽくていいから、とにかく早く出すのがコツじゃないかな
入力検査ツール使ってみたら、俺の場合1B2632123Bとかになってる
あとは3Bからなら個人的には出しやすい

993 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 20:41:31 [ ZhG8Cqw6 ]
そんなツールあるのか
よければ詳細希望

994 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 20:43:44 [ 2WK/B7ro ]
俺のお勧めは2K>P>K昇竜。

995 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 21:06:35 [ CAZ6vDzQ ]
>>993
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/62

996 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 21:06:50 [ zJFyNYCE ]
1000ならこの先どんなに上達しようが強さ3を名乗り続ける

997 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 21:54:02 [ 8pHbWzh6 ]
997なら、俺はまだまだ伸びる子

998 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 21:59:49 [ YpcivlYE ]
998なら俺はこの程度で頭打ち

999 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 22:05:15 [ MCRvKWa2 ]
999なら俺はやる気がない

1000 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 22:08:12 [ PqSZIfJY ]
次スレも紅魔館の提供でお送りします。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1166358891

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