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東方萃夢想 攻略・雑談スレ30
1 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 08:33:59 [ .L7ydyJ6 ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。

まったりと行きましょう。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ29
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1161760509/

■攻略・データ
○東方萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
テンプレは>>2-10あたり

2 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 08:35:02 [ .L7ydyJ6 ]
■ツール
○カラーパレットエディタv1.15@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_3947.zip
○BGM差し替えツール@スレ27の418氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3526.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

その他いろいろあり。
各種ツール導入方とか設定とかは主にツールスレでどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/

3 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 08:36:06 [ .L7ydyJ6 ]
■FAQ
○とりあえずどうすればいいの?
→マニュアルとWikiをちゃんと読んで
 キーコンフィグしてパッチも当てる。
 ストーリープレイして全キャラ出す。
 あとは上手い人のリプでも見る。

○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったので
  やりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や美鈴が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演・は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

○キャラ叩きやプレイスタイル叩きのループに疲れた。
→ネタが無いなら別に
 わざわざ無理に何か話さなくても良いんじゃない?
 ネタ無いからとりあえず何か叩く的風潮は
 あんまりよくないよな。

○パッド変換ってどれ買っても同じ?
→結構そうでもないです。
入力デバイススレや↓参考に。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1157975111/

4 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 08:37:16 [ .L7ydyJ6 ]
■ネット対戦
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://ex14.2ch.net/news4vip/
○ネット対戦ツールth075casterの簡単な説明@静かなところ
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/cas.htm

キャスターの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告

されています。

萃夢想Wikiの「ネット対戦について」も参照するといいかも
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

5 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 08:38:18 [ .L7ydyJ6 ]
・FSの目安

1P側になった人はFS(フレームスキップ)を決めます
<Delay>
About **.*[ms] delay exist in a round.
( DelayTime[ms] = 16[ms] × Input )
Input >

このように表示されますので、**.*に出る数字を参考にしてFSを決めてください
16[ms]をかけた値が**.*に近くなるようにしてください
そのぶん動作が快適になります
ただしFSが大きくなるほど、入力が反映されるまで時間がかかります

これに素直に従うことは無くて、計算では4ぐらいでも実際は3でいけることが多かったりする
2か3を選んで、回線が遅い側だけが調整するだけでも
ズレたりせずに対戦できるようなので、回線が遅い人が対戦中に変えることを意識するといいかと。

6 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 08:39:19 [ .L7ydyJ6 ]
■キャラ別攻略サイトまとめ

霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm

魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/

咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/

アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm

パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/

妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm

幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/

萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/

いろいろ
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/index.html

7 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 08:40:49 [ .L7ydyJ6 ]
■ストレス解消法
疲れたココロと体をリフレッシュ

ttp://www2.health.ne.jp/library/0700-3.html

ttp://www.nfg.co.jp/stress/

8 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 08:42:04 [ .L7ydyJ6 ]

中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能

9 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 08:43:07 [ .L7ydyJ6 ]

   〜テンプレ終了〜

10 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 09:08:56 [ .L7ydyJ6 ]
導入方→導入法 orz

すみませんでした。

11 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 10:09:24 [ Hg9dB7D6 ]
1乙un

12 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 10:50:16 [ 2XSLyAAU ]
1乙un
パチュリー攻略の月見氏の方は少し前からずっと見れなんだよなぁ。

13 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 11:29:54 [ .9I87DRI ]
        .i\ /i
      < '´  ̄ ヽ
     __彡ノメノノlノリ〉
     \ `ソリ!゚ ヮ゚ノi   >>1乙!
    ____(つ日_と)__
   / \        __\
  .<\※ \____|\____ヽ
    ヽ\ ※ ※ ※| |====B=| 
     \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
       ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
            \|        |〜

14 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 12:55:17 [ Hg9dB7D6 ]
有堀の人はいま中国に夢中。
パチョ使うときは猛ってる時って言ってた。

15 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 16:01:09 [ jjZTxzSc ]
月見氏のサイトは閉鎖したんじゃないのか?

16 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 18:23:35 [ MQFrZnEI ]
私事で使ってスマンが
VIPの対戦スレ998で立てるよーと宣言したものの
蹴られてしまったぜ・・・
ヘタに宣言しちまったもんで
多分、後続が待ってると思うんだが
誰か立ててやって下さい。ほんとごめんよ。

17 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 18:24:46 [ MQFrZnEI ]
っと、すまん。ageさせてくれ。

18 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 18:27:18 [ PzvbiVgU ]
対戦しようと思ったら、昨日の深夜からまたしても突然のアク規制。
別にできなくもないけどホストになれないんだよなぁ

19 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 18:39:29 [ evXVgK/Y ]
俺もアク禁食らった・・・
仕方ないから避難所で募集してしばらく待ってる。

20 名前:>>19 投稿日:2006/11/12(日) 18:42:31 [ evXVgK/Y ]
やめたw

21 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 19:11:09 [ PzvbiVgU ]
オレがまだアク禁ならいったかもしれないな。
今現在
解除完了w

22 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 19:31:55 [ 8aPBmUNU ]
     ,, ―- 、_
      /        '' - ,,
    /             '' - ,,
   /                 ヽ
  i           / /ヽ    !
  ,i          ./ / ''―、   !
  i     ,、 n て'' ノノ    ヾ   !
  i    ノノノ ノ ノ ''´      !  /
     j   ' ´    ノ (    ヽ |
 >-,,  /  ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ
 !・  ヽ |  ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii=  i )
 \(てi iヽ   ^' ~     -'  /}
  `i_   、 \        i_    l_j
   `┐ i    /(,,, ,n 〉   /\\   >>1乙ってレベルじゃねーぞ!
  ̄ ̄へ    ! '   T''    l |  \  
   |  ! i    ン=ェェi) i ソ )     
   |  i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
   |  |  \\,, `―''´//  |
   |  つ   !、_'''''''''''''  /   7

23 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 21:26:52 [ Y2epIEVU ]
>>1
乙なのかー

24 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 21:53:19 [ UOrFjBfA ]
>>1乙!

あんまり言っちゃいけ無い事だと思うんだが

スイカ近2Aがどうしてもチュパ衛門に見える

25 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 22:06:06 [ Hg9dB7D6 ]
パレットエディタでいうところのno.104か。
確かにじっくり見れb(ry

26 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 23:50:52 [ adz9ClDY ]
このゲームなんでこんなにHJとかしにくいの?
Dボタン押しっぱなしだとコマンド化けるわ、反応悪くなるわ(これは俺のパッドかもしれんが)
P>B>遠B  とか、普通の繋ぎの先行入力すら速く押し過ぎると反応しないぜwwwwww     ('A`) はぁ。なんか萎えた

27 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 23:51:20 [ k1QO0yOI ]
>>26
またお前か

28 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 23:54:55 [ KnmBZsjs ]
>>26
お帰り下さい

29 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 23:55:07 [ 3mU7DujQ ]
よし。ヒマだからアク禁のヤツに代わって俺が書いてきてやる。
さあ晒せ メアドとかにでもどうよ

30 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 00:48:44 [ Aee3jaFc ]
関西大会のリプまだー

31 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 01:17:14 [ WCrZ/xY2 ]
>>29
ロシア語でおk

32 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 01:55:36 [ TAnNQNbo ]
最近VIPのネット対戦に新規参入者が増えて嬉しい限り
今まではだんだん人減ってる感じがしてたしね・・・

33 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 09:54:58 [ 6Pm/4ECI ]
アリスTueee
と思ったら近接されてボコボコにされました

34 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 10:12:09 [ 2MuAD6MY ]
誰かやさしい俺のためにすごいリプをくだし

35 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 10:33:07 [ VrvXJfx6 ]
ところでテンプレにカラパレエディタの最新版を入れないのか?
ころころバージョン変わってリンク切れするから入れてないだけなのかな?

36 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 10:41:03 [ pxSzFD5c ]
>>34
仕方ない俺がすごいリプをみせよう
以前過去スレで言われてた奴と同一人物だと思われる
このリプを撮るまでは普通に対戦してたのに俺にボコられた途端これだよ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3939.zip

37 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 10:42:38 [ pxSzFD5c ]
あぁ一応突っ込まれる前に言っておかねば。
俺の腕は見て分かる通り下手糞だからあまり虐めないで欲しい

38 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 10:45:45 [ .5UsJk4M ]
今の私なら36にも勝てるッッ

39 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 10:47:05 [ .5UsJk4M ]
ゴメン。
37のレス見てなかったわw

40 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 10:50:51 [ 2MuAD6MY ]
>>36
すごいリプをありがとうごあざいます。
これからよく見て勉強させていただきます。

41 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 11:30:30 [ bTX4/6Z. ]
ソルの通常投げかましたくなるような相手だな

42 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 12:24:56 [ VrvXJfx6 ]
最後魔理沙の方お疲れ様でした
さすがにガード固くて全然攻撃当たりませんね
コマンドミスで霊撃消費とかないですよね〜 orz

43 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 12:25:57 [ VrvXJfx6 ]
誤爆しますた

44 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 12:37:56 [ G3tp2BQs ]
>>36
何が凄いんだ? 
とりあえず、幽々子が対戦慣れしてないレミをいたぶってることだけは分かったが

45 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 12:50:13 [ 0Uy6zZ4A ]
ガンガードでなにもしないって意味で凄い

46 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 13:42:48 [ pxSzFD5c ]
>>45
誤魔化しの為?かわからんけどたまに射撃は撃ってきてるな。
何で急にあんなにやる気なくなったんですか?って聞いたら
固められて動けなかった、頭が一杯一杯だった、何すりゃいいかわからんかったとさ。
俺はずっと@使ってたし36のリプまでは普通に対戦してたのになぜこうも変わるかねw

47 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 13:57:37 [ IHutmgqs ]
コントローラーに飲み物こぼして大変なことになってたとか言っておけばいいのに

48 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 15:09:06 [ NGUhW0A. ]
このゲーム始めようと思ったら格ゲーの知り合い達にはあんま薦められなかった
格ゲーやりこん出る人に聞きたいんだけど、本当の事言うと格ゲーとしては微妙なんだ?

49 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 15:10:57 [ iRnNqcG6 ]
つーかやり込む人はアケ格闘をやる
同人ゲーなんてそんなもんじゃね?

50 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 15:13:05 [ rNRNPsuI ]
格ゲー好きの知り合い数人に勧めたけどけっこうヒットしたよ

51 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 15:16:52 [ oJQE3RcI ]
友人ともやってまあまあ盛り上がったが
後日
格闘ゲーじゃねェ・・・

という答えが返ってきたw

52 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 15:27:29 [ IHutmgqs ]
イロモノゲー好きならいけるいける
大江戸ファイト勢にはよかったよ

53 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 15:41:18 [ LaXH2Sb. ]
今までやったカクゲーで一番はまってます

54 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 15:58:38 [ G3tp2BQs ]
俺はファイターズヒストリーダイナマイトが一番ハマったな
ザジィのダッキングしながらのヘルファイヤーに痺れてやり込んだもんじゃよ。
次点で萃夢想かな

55 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 16:04:25 [ LaXH2Sb. ]
ネット対戦してると色んなキャラつかってる人が多いがみんなすごいなあ
俺なんてひとつのキャラ使うので精一杯だよ

56 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 17:43:34 [ vlgaYdBo ]
バーチャロンと連ジ系しかできないけど、結構はまってる。
雑魚だけども。

57 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 18:00:13 [ bVK8sYZ2 ]
コンシューマの対戦物だと
最近はエースコンバットとかポップンとかぐらいしかやってないなぁ。

>>35
>ころころバージョン変わってリンク切れするから入れてないだけなのかな?
そうです。最新バージョンは萃磨選堆のツールスレや
門板のツールスレを見てほしい。
このスレが終わる頃には安定するだろう、多分。

58 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 20:08:28 [ JyvD6ENw ]
>>50>>51
わかってくれる知り合いがいてうらやましす 俺も少し前に萃夢想勧めた結果

KOFとカプコン好きの格ゲオタ 爽快感なさすぎ、おたくせー
サード好きのライトゲーマー 何したらいいかわからんし面白くない
サイキックフォース好きのロリコン フヒヒ・・・このゴスロリの娘いいね

どいつもこいつもミッシング萃香で踏み潰してやりました

59 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 20:10:40 [ TAnNQNbo ]
まあ、好き嫌いが分かれるのは仕方ないよな

60 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 20:13:57 [ GM83gkic ]
>>58
俺の界隈じゃ

KOF・カプコン好きの奴    コンボ差を立ち回りで十分に埋められるのがいい
ギルギア・メルブラ派の奴  霊撃で強引に繋げていけるのが面白い
メイド萌えの格ゲー好き   やっぱ咲夜さんだろ


まあ好き嫌いだよな

61 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 20:55:30 [ T0P8Sy0o ]
みんなVG2とかハマっていた時期があった連中ばかりだったので、
キャラの壁は越えられた。

>>52
オレは富士山バスター勢だ

62 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 21:58:31 [ LaXH2Sb. ]
よく霊夢修正しろと言われてるが何が弱いのかわからない
霊夢が一番戦っててつらいんだけどそう思う俺は初級者かな

63 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 22:01:39 [ TAnNQNbo ]
つネタ

64 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 22:12:39 [ wHw1Gk/c ]
>>62
上方修正があるなら下方修正だって存在する訳で
テンプレはネタだけど

65 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 22:28:54 [ DCf90556 ]
テストに出るよ
新参者は覚えておくように

>とりあえず[A]は修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・
>
>あと[B]、[C]、[D]あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
>[E]と中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

[A]:大会優勝キャラ、もしくは中国
[B]:大会上位キャラ1・優勝キャラ
[C]:大会上位キャラ2
[D]:大会上位キャラ3
[E]:中国以外の下位キャラ

どこかで大会があった後に出てくるテンプレ
はいはいたマGOたマGO

66 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 23:07:53 [ wHw1Gk/c ]
>>65スレ違いだが賽銭乙

67 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 00:22:58 [ qjSFhCso ]
中国のジャガーキックをもっと固めに使えるようにしてみるとか

68 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 00:41:56 [ F01v4Dyk ]
中国の昇竜にちゃんとした無敵を付けてあげるとか

69 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 00:46:23 [ fhrHX0hw ]
パチュリーの…いや、なんでもない

70 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 00:59:41 [ qjSFhCso ]
中国だけブロッキングがでk

71 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 01:11:37 [ C5kYGt.6 ]
アリスの昇竜にちゃんとした無敵を付けてあげるとか

72 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 01:23:32 [ VWXhC.2Y ]
レミリアの昇竜を完全無敵にしてみるとか

73 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 01:31:37 [ SJvgwvk6 ]
幽々子を常時無敵にしてみるとか

74 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 01:40:03 [ 3bfL9l4c ]
フランドール追加してみるとか

75 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 01:42:32 [ wSMcSjoc ]
こーりんと妖忌を追加してみるとか

76 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 01:52:51 [ qjSFhCso ]
けーねでロングホーン追加

77 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 02:03:47 [ ilftvZ12 ]
ゲッターロボ参戦

78 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 02:30:15 [ VWXhC.2Y ]
あげてまで言うことだな

79 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 03:27:00 [ dowaHC/A ]
リリーが邪魔しに来るとか

80 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 03:47:00 [ EJA3S4no ]
マジンガーなら昔いたな

81 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 11:26:39 [ Js72aY2M ]
中国のジャガーキックにグレイズ付けるだけでかなり化けるんじゃないか

82 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 12:48:06 [ AfeKCbxM ]
レミリアっぽく中国ジャガートゥースもつけてだな

83 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 14:42:09 [ guxE08kc ]
ここのスレの人たちはみんな他の東方シリーズもやってるのか?
俺萃夢想から入ったクチなんでキャラ同士の関係とかさっぱりわからん

84 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 14:47:23 [ QcT0Goj2 ]
次回パッチでフルボイス化
もちろんストーリーだけではなく戦闘中にも喋る
パチュの声は北都南

85 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 14:48:44 [ 7kMtTE.o ]
ボイスなんていらね

86 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 14:49:35 [ guxE08kc ]
そういや萃夢想には何か足りないと思えばボイスないな

87 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 14:49:44 [ rGWz3emk ]
>>83
紅魔郷以降はやってる

88 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 14:50:32 [ n2aP.b0E ]
>>83
他の同人格ゲー→萃夢想に手を出して東方知ったクチだけど、他の東方シリーズもやってるよ
まぁ萃夢想だけでもキャラ同士の関係はある程度わかるし、STG興味ないってんなら別にやらなくてもいいと思う
興味あるならやってみればいいとも思うけどね

89 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 14:54:46 [ AkSlpC5. ]
>>83
全然。
動画みてこのSTGは、キッパリ無理だと思った

少し前に迷い込んだこの板で様々なキャラの情報を仕入れて補強したよ。

90 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 14:58:27 [ NIUrQKHk ]
やり方解ればeasyぐらい誰でも出来ると思うがな。
何となく見た目で無理とか言う前に避けてみるが吉。
まあ無理と思ったら適当なリプ見て雰囲気だけでもいいし。

91 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 16:23:30 [ AsAl1tYM ]
動画は高難易度が多そうだしな
体験版くらいはやってみたら

92 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 16:48:06 [ NXXZ9Urw ]
難易度easyでコンティニューも使えば
STGが無理な人でもクリアできるような難易度なんで大丈夫かと。

>>83
紅魔郷以降はやってる。

93 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 17:37:20 [ Z7woH2.k ]
やるだけならWindows以降全部、クリアはしてないけど。

94 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 18:17:25 [ F01v4Dyk ]
文花帖だけ
EX出したけどそこから先はやってない

95 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 18:59:04 [ n7NQgaHw ]
>>94
おいおい、文でそれだけいけるなら他もいけるだろ。

96 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 19:19:50 [ QcT0Goj2 ]
ストーリーlunaで一機もミスらずにクリア出来るアリス使いの人居る?
他のスペカは平気だが紫の三連ビームで必ず一機落としてしまう
安定して越せるよって人はどのように戦ってるんだろうか

97 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 19:45:12 [ 3ADAtEog ]
とりあえず文花帖は読んだ

98 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 22:48:48 [ zjIpUWqI ]
声は在っちゃいけない

>>96
どっかに『霊撃使え』って書いてあった
真実かどうかは知らない

99 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 22:50:30 [ BWWj2okk ]
>96
引き次第。安定はしない。

100 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 23:02:13 [ wSMcSjoc ]
無限の超高速飛行体を霊撃でかわせたためしがない

101 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 23:05:56 [ MVmRl6Xg ]
>>100
見た目より攻撃判定出るのが遅いから、騙されずにギリギリまで粘る
練習して体で覚えるしかないな、慣れればそこそこ避けれるようになる
俺まだ3割ってとこだが

102 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 23:12:51 [ SXj6A2NE ]
下3本が3連続とか来るから困る

103 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 23:45:56 [ 2QW8WdhM ]
>>96
どっかに『股間のスティック使え』って書いてあった
真実かどうかは知らない

104 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 23:50:19 [ SJvgwvk6 ]
ゆゆサマーなら9割方避けれるんだが、
霊撃とサマーどっちが無敵長かったっけ

105 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 23:57:02 [ IDEYJqlw ]
拳闘ってとこ初めて行ってみたけどめちゃくちゃレベル高いな
VIPで6くらいじゃ全然歯がたたんかった・・・(ノ∀`)

106 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 00:08:10 [ kteOkXUc ]
(;・`д・´)

107 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 00:21:01 [ E/2LYDVU ]
拳闘のレベルはピンキリだから色んな人と対戦してみるのをオススメする

108 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 00:30:44 [ aoeuG1A. ]
IRCと拳闘はオレ的には魔界

109 名前:skg78 ◆k1fzUWZBIg 投稿日:2006/11/15(水) 00:53:13 [ QO/B.lV. ]
どうか質問させて下さい

パッドについて
今、私はPS2コントローラーを変換器に繋いで使っているのですが、様々なサイトやこのスレの過去ログを読むとサターンパッドがいいという意見をよく見ます。
私は236のコマンドの成功率も高くなく、623のコマンドに至っては実戦で使うことを諦めています。
個人差もあるのでしょうが、サターンパッドというのはこれらのコマンドが出しやすくなるのでしょうか?
そしてそれを買う時は、第三科学研究所の基板を買って、旧サターンパッドの中身と取り替えた方が、いい結果が得られるのでしょうか?

霊夢について
私は現在霊夢しか使っていません。無論、様々なキャラを使えた方が面白いと思うのですが今だ研究中です・・・
そして、霊夢は大会でも上位に進出したのをあまり見たことがないように思えますが、正直言って弱いのでしょうか?

110 名前:110 投稿日:2006/11/15(水) 00:56:42 [ QO/B.lV. ]
すみません、トリ外しを忘れていました。トリップは無視して下さい。

111 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 00:57:03 [ QHt9EEU6 ]
>>109
自分にあったパッドでいいんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺は持ってないから知らないがサタパが合うって人が多くて比較的万人受けするから支持されるんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwww
キャラは弱きゃらだからどうのこうのって発想はやめておこうぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

112 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 00:57:42 [ NCzf4RlM ]
>>98
霊撃避けはマスター済み。成功率95%はあると思う
>>99
やっぱりそうなのか。ありがとう
運良く下3本が二回しかこなかった時は一機落とさずに越せたのだが・・

113 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 01:03:35 [ mPFy19OU ]
芋の623って他のゲームに比べて出にくいよね…。

623だけならPS2パッドのアナログスティックが
異様にでやすいんだけど、22とか66が全くでないw

114 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 01:04:02 [ LhNEBp2E ]
PSパッドからサタパに乗り換えた直後は「なにこのフニャチンパッド、斜め勝手に入るwwwwwwww」とかのたまってたが
今はサタパ無しでは生きられない体になった。慣れれば個人的にはかなり良質パッド。「出しやすくなる」かどうかはわからんが。

あとサタパの種類に関してはUSBサタパはいまいち柔らかすぎて好きくなれない。
こだわるならDPP変換機がガチ。


霊夢に関しては個人的には「相手につきあわない能力」が要求されると思う。

115 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 01:07:31 [ SLLKIzl2 ]
PSパッドってみんな十字キーじゃなくて
アナログスティック使ってるの?
格ゲーをPSの十字キーでやれるなんてバケモンかよ、とか
思ってたわ、俺…

116 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 01:13:42 [ QvA4AOc2 ]
パッドは慣れの問題。
配置的に使いやすいのがSSパッドだから使われてる感じ?
霊夢は攻撃力がやや低めだけど固めが強くて逃がさずがりがり削るって勝つキャラ。
射撃と固めの選択肢がちゃんと出来ていれば問題なく勝てる良キャラ。
ただ大会だとプレッシャーで事態が難しいからどこかしらででかいダメージもらって流れが一気に相手にいって取り返せず負けやすい。
格ゲーで攻撃力ってすごい流れを動かすものなんだよね。
関西は霊夢優勝らしいけど。

117 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 01:15:29 [ wfoyFT8I ]
霊夢は強キャラ
でも初心者にはあまりお勧めしない
他のキャラ使ってみてある程度慣れた所で
また霊夢を使ってみると面白いキャラのはず

118 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 01:18:34 [ 765.YWPI ]
>623のコマンドに至っては実戦で使うことを諦めています。
いや、パッド変えたほうがいいぞ

119 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 01:44:29 [ cZu1qwA. ]
>>116
配置はPSもSSもどっちもどっちな気がす。
それこそ慣れの問題で。

120 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 01:49:24 [ lJrsNT/Y ]
霊夢は能力的に押し付けるタイプだからな。

紫ももちろん付き合うと死ぬタイプ

121 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 01:55:42 [ T7vg4x/E ]
パットと聞くとゲームコントローラーよりメイド長のほうが先に思い浮かんでしまう

122 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 01:58:20 [ lJrsNT/Y ]
スイムソウって紅魔館の連中が多いことに気づく。

123 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 02:03:14 [ 5ZoVmEMA ]
主人公:霊夢魔理沙
紅:中国パチェ咲夜れみりゃ
妖:アリスみょん幽々子ゆかりん
萃:萃香
こうしてみるとそうでもない

124 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 02:05:51 [ IQUVjo4E ]
作品ではなく所属する組織と考えると

無所属 霊夢、魔理沙、アリス、紫、萃香
紅魔館 美鈴、咲夜、パチュリー、レミリア
西行寺家 妖夢、幽々子

西行寺家が少ないだけな気が

125 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 02:11:28 [ NCzf4RlM ]
>>112に自己レス。
弐符ドールズから爆弾にかえてやってみたらあっさり越せた
弐符爆弾との相性が良すぎるんで、爆弾使えば安定クリア出来るかもしれない


>>109
上級者同士の戦いでは読み勝った時の火力差が後に響いてくる。
相手との力の差がある時に使うor使われると恐ろしく強キャラにみえるけどね。
今の霊夢の性能、萃夢想の仕様を考えると強キャラとはとても言えない

126 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 02:16:04 [ QHJPg90Q ]
USB変換機も、いい奴買えばDPPと対して変わらないって聞いたけど本当かな?
秒間55だっけ?w
変換機だとビーマニとかジョイステ使えるし、DPPは友達の家とかに持ってけなかったりしそうで不便そう
入手ルートも手がかかりそうだしなww

127 名前:110 投稿日:2006/11/15(水) 02:22:23 [ QO/B.lV. ]
>>114,116,117,118,125
返信どうもです。
とりあえず色々試すという意味でサターンパッドを導入してみます。
サマーとワープ攻撃が自由に出せたらいいですねぇ・・・要練習ですね。

ここで霊夢が弱いといわれても使い続ける気でした。腋が好きですから。

128 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 02:44:34 [ JMX30kjE ]
>>127
霊夢が弱キャラかどうかは知らんが(俺がそんなこと議論できるレベルじゃないw)
その意気や良しッ!

そんな俺はゆかりんひと筋。
遠Bが好きなのさぁ

129 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 02:47:59 [ lJrsNT/Y ]
オレは>>123ではなく>>124で考えたからだな。
一つで4キャラかよ、って
でもそこまででもないか

紫のダッシュと四重結界のポーズが好き

130 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 02:57:24 [ OqwlV/Ys ]
アリスで魔理沙に勝てる気がしない

立ち回りは遠・中・近どの距離でもこれといった行動が無いし
仮にあとちょいまで追い詰めても近距離にもぐりこまれただけで逆転要素盛りだくさん

131 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 03:00:09 [ zN6pHoMs ]
愛知に引き続き先日の関西でも霊夢が優勝したわけだが・・・

132 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 03:09:53 [ ChLtrDyk ]
アリスでレミリアに勝てる気がしない

立ち回りは遠・中・近どの距離でもこれといった行動が無いし
仮にあとちょいまで追い詰めても近距離にもぐりこまれただけで逆転要素盛りだくさん

133 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 03:29:40 [ Qb/gW.Fo ]
関西大会優勝の霊夢使いって拳闘の常連だから一度覗いてみたら?

134 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 03:39:52 [ NCzf4RlM ]
霊夢は何でもそつなくこなせる良キャラだね
色んな要素がそこそこ高い水準にある
ただ尖ってる部分を持ってるキャラに押されやすいのも事実
愛知に引き続き関西大会優勝、は霊夢の中の人が鍛えられてきた結果か

135 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 03:40:14 [ LhNEBp2E ]
アリスで咲夜に勝てる気がしない

立ち回りは遠・中・近どの距離でもこれといった行動が無いし
仮にあとちょいまで追い詰めても近距離にもぐりこまれただけで逆転要素盛りだくさん

136 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 03:54:26 [ BF0ZvSt2 ]
咲夜さんのザワールドされた後に後ろに回りこまれたらどうしていいかわからないんだが
回り込まれるようなところで発動されるのが悪いのか点

137 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 04:46:56 [ tZ8QYPmc ]
アリスで中国に勝てる気がしない

立ち回りは遠・中・近どの距離でもこれといった行動が無いし
仮にあとちょいまで追い詰めても近距離にもぐりこまれただけで逆転要素盛りだくさん

138 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 05:13:06 [ lJrsNT/Y ]
中国の震脚をKOFのダイモンバリに強化
墳破ッッ

139 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 05:58:55 [ qhdNg/NQ ]
拳闘でレベル高いのは一部だけだよ
後は変わらん

140 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 07:17:27 [ 8td9L5Q. ]
>>139
拳闘はピンキリじゃないのか
一体どこでレベル高いなんて聞いたんだ

141 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 07:52:10 [ 8td9L5Q. ]
>>136
ナイフの攻撃判定が出るまで少し余裕があるので
地上で棒立ちで時止められてナイフを重ねられても気にしないでグレイスしてOK
空中か打撃重ねられそうなら諦めてガード等

142 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 08:25:28 [ kle.X7.. ]
>>140
>>105宛てじゃね

143 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 09:34:06 [ 2o7FjMmE ]
vipの方が全然レベル高いと感じる。
IRCはさらに上だと思ってるから行ったことも無い。

144 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 09:43:50 [ lJrsNT/Y ]
前スレでネット対戦について聞いたあとVIPにいったんだが・・・

負けたンだよボロボロに
ここ最近になってから勝てるようにもなってきたが

145 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 10:13:30 [ C2M03JIM ]
ここがレベル低い、ここがレベル高いとか、言う意味は無いんじゃないかと。
別にレベル別に作り分けられた場所じゃないし。
それにどこも強い奴も弱い奴もいるし。
全部行ってみて楽しいとこ行っとけばいいんじゃないですかね?

146 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 10:16:42 [ C2M03JIM ]
ごめん あげちゃった!
結局何が言いたいかというと、
何処が強いかなんて、結局いつ誰と対戦したか、でしかないんだから
ちゃんと観測する事なんてできない。
だからそんなに気にすることじゃないんじゃないの?ってこと
気にするほど差は無い(と思う)

147 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 12:22:07 [ OepwHRqM ]
>>145-146
だいたい同意

148 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 12:39:37 [ Lzigje1A ]
概ね同意。どこ行っても強い人にボコられる時はあるよ。
後は用途で別れるんだろうと思う。
以下自分の勝手なイメージ

IRC
対戦後質問しやすい
対戦部屋と会話部屋が別れている
名前見て信頼できる人か判断しやすく、各キャラのトッププレイヤーが話題に乗ってくることも多い
ソフトで自動ログが取れるので、他人の会話で役に立つ物も吸収しやすい(会話時に見てなくても知識が得られる)
対戦募集は激しく少なめ。クラ専は募集にスルー食らっても泣かない

拳闘
対戦後に質問しやすい
偽名が多く、誰か判断しづらいらしい
ログの保存は手動(コピペ)
対戦募集は多く、スルーもされにくい
どうでもいい話で募集のログが流されても泣かない

VIP           対戦後の質問はやりづらい
対戦前に強さがある程度判断可能(無表記は自信ありと判断してる)
匿名
対戦募集は多い
閲覧に専ブラが必須

対戦後におしゃべりしたければ拳闘かIRCで、
ただ拳闘は部屋が別れてないので、萃夢想に関係ない話すると顰蹙買う恐れあり。
対戦だけしたければVIPだろうね。

149 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 15:15:46 [ SF5T3FsI ]
VIPの芋スレはなぜかVipの空気じゃないから初心者でも困らない

150 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 15:56:40 [ UQfCKszY ]
芝生やすと浮くスレなんてvipじゃあそこくらいじゃないか?www

151 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 16:37:17 [ yMcK.8S. ]
vipらしくないのはお前らが挨拶がどうとかマナーがとかくだらん事議論して押し付けてるからだろ
マジうぜぇ

152 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 16:43:55 [ 4nDgRgbk ]
>>151
サイレントマジョリティを考慮すればお前の意見のほうがウザい。

153 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 17:11:21 [ lel4iXig ]
>>152
サイレントマジョリティで煽りっすかwwwwwwwwwwwwwwwwwww

154 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 17:12:54 [ oeHwVUVA ]
またループか。

不毛だな。

155 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 17:13:49 [ ki.iBac2 ]
                 
     ノ(  _,、,,........_    私の仕事を増やさないでください!
     ⌒  >,ゝ'-=-`.、 
         i LLノハノリ」  
    ,     |,i〈リ ゚ -゚ノ」    .  .
         (つ={=}○, ; .'´ `. ゙ ; `
          / . 'i \\,.'.;´," :´,´' . ゙ .` .
 .,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,`'!,フi,フ (.@)wwwwwwwwwwwwwwwww

156 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 17:14:57 [ 5lTalFGc ]
魔理沙は結局誰とラブラブなの?

157 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 17:17:03 [ PkvUdu1I ]


158 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 17:17:08 [ BF0ZvSt2 ]
>>156
どうみても霊夢

159 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 17:19:28 [ VGaF0dBk ]
数日前に買ってまだ手付けてないんだけど、ザンギみたいなキャラっているの?

160 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 17:20:24 [ 1cuFM.m. ]
投げなら殆ど無いぞ

161 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 17:23:07 [ EmvXRT2k ]
>>156


162 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 17:28:11 [ /d.f8tQA ]
>>161
俺だろ

163 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 17:32:32 [ jk8kqe3o ]
魔理沙は俺とラブラブ…つまり俺魔理沙か。

164 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 17:36:48 [ hGJekwqM ]
意外と妖夢はザンギじゃないかと思ってみたり。近づかれたら酷いことになるあたり。
昇竜や機動力はあるけれど

165 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 17:37:41 [ 0TQ0xrDw ]
唯一投げがあるからな

166 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 17:44:37 [ PkvUdu1I ]
近づかれても
西瓜ならきっと大丈夫だよ!

167 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 17:45:04 [ 1cuFM.m. ]
ミッシング萃香はメカザンギエフ

168 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 17:58:46 [ qyT1xzp. ]
シベリアンブリザ鈴

169 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 18:12:30 [ 58NPE4y2 ]
パチュリーは俺のもの

170 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 18:15:31 [ PkvUdu1I ]
萃きゃのスーパー鬼縛りの街

171 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 20:09:09 [ Wfk799xE ]
萃香に鬼無双が実装されました

172 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 21:53:35 [ zif3dRD. ]
関西大会結果マダー

173 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 21:57:58 [ 9L3x6KMQ ]
大会結果編集って結構面倒なんだぞ?
ある程度まとまった時間無いとできないし。
もう少しゆっくり待ちましょう、と思う某大会スタッフ。

174 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 22:10:29 [ Qb/gW.Fo ]
1位 霊夢 TR氏
2位 レミリア 天楼氏
3位 萃香 小嶋氏

らしい

175 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 22:10:58 [ zif3dRD. ]
面倒なのは分かってるつもりだったがwktkしてしまった
すまない

176 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 22:20:25 [ LhNEBp2E ]
群玉の速報っぷりが異常だと思った方がいいぜ

177 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 22:57:26 [ QHJPg90Q ]
まぁ、真面目にやるのは筋違いってこった

178 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 23:09:18 [ iWfGlJ52 ]
大会リプwktk ごめんなさい

ところで紫使ってる人
良ければアドバイスください

紫の中距離対空はどんな行動が安定するかな。
特に妖夢やレミのようなすばしっこくて近距離が強い相手に対して。

2C/6C→禅寺はスキが大きいし下手するとガイーン
2Bだと対射撃が心許ない
そこで狂想穴という奇策も使ってみたけど・・・orz

179 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/15(水) 23:13:48 [ S.PQcNwE ]
リプもうp!

180 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 00:07:36 [ qdhDNLNo ]
>>178
近距離が強い相手だから捕まりたくないのはわかるけど
なるべく近寄らせない立ち回りを磨いた方が勝率上がってくると思う
たまに2B振る程度にして、それを相手に意識させた上で立ち回る
対の選択肢としてBJからのJCや相手の下潜りなど
紫の潜り性能は妖夢のダッシュよりも低いから有用。
普段から相手のJ攻撃をうちおとすぞ!みたいな気持ちでいると相手に対処されやすい

181 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 00:10:05 [ qdhDNLNo ]
長々言ったあとであれだがようするにワンパターンにならないように。
萃夢想において安定する対空行動なんて存在しないからあまり頼らずに。
強制的に二択三択が発生する仕様だからね

182 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 01:37:21 [ 03JMwDMY ]
潜り性能いいとかいうけど高さだけね。
横方向のくらい判定はどうだったか忘れたけど、
ダッシュ遅いから色々ひっかかるのよね〜。
パチェの水柱をリバサダッシュしたとき
ちょんダッシュだと1発だけひっかかるしねw

>>178
標識対空は使えるお。
姿勢低くなるから、結構相手の技スカしながら反撃とれちゃう。
たまにこれだけで勝てちゃうしw

183 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 01:39:20 [ /DGEcEP. ]
結局通常技が物を言うんだろ

184 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 01:39:48 [ e10r.Exs ]
>>180
「紫(ダッシュの)の潜り性能は妖夢のダッシュより高い」=「紫のダッシュは妖夢のダッシュより低い」=「有用」
ということかな。揚げ足取りな気もするけど、気になったんで…

中距離ってどの辺りのこと言ってるんだろうか。
6Pや標識が当たる距離なら高度次第だがその辺の技や、ダッシュPとかでも落としに行ける。
でも、下潜り中心にして、潜ったあとバックダッシュで戻ってくるのを狩ったりした方が良さそう

185 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 11:37:03 [ phXDDZok ]
パチュリーってロイヤルフレアと賢者の石どっちがいいんかなあ・・・ずっと悩んでる

186 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 12:49:20 [ 03JMwDMY ]
ロイヤルはお手軽にダメージとれるから初心者向き。

賢者の舞!…もとい賢者の石はダメージとるというよりも
とにかく相手を捕まえる用途ではスーパー性能。
コンボや連携をきっちりできる中級者〜上級者向き。

ついでにサイレントセレナだけど
悪くはないがそこまで魅力的でもない。
屈P暴れしちゃう人がよく選んでるねw

通常のコンボのダメージ大きいキャラだから
やっぱりその補助として使える賢者の石が自分はオススメかな。

…と良くパチェと対戦してた自分が言ってみる。

187 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 13:19:09 [ aeRk.X0M ]
>>185
自分は相手のキャラで変えてる

賢者の石:妖夢 レミリア 紫 萃香

ロイヤル:魔理沙 アリス

どっちでも:霊夢 咲夜 パチュリー 幽々子


たまに曜日で符を変えたりすることもある

188 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 13:31:04 [ aeRk.X0M ]
あとセレナも端での確定クラッシュとDKからのコンボとかを考えると結構使えるよ!
ただ密着で出すと余裕でグレイズされるからコンボ用とクラッシュ用として割り切ったほうがいいかも

みらいえいごうざーん!→今だ!サイレントセレナ!→カス当たり→みらいry→サイレントry
っていうひどい戦いが起きたこともある

189 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 13:46:52 [ LnwL59Ik ]
>>188
端なら普通に固めてもクラッシュさせられるし、
セレナでクラッシュさせてもそのあと硬直差がかなり不利なので
反撃されちゃうんじゃないのかな?
あとDKヒット確認でセレナ出せるならいいけど、
ちょっとでも遅れたらカスヒットで反撃確定だから気をつけてね。

190 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 15:27:03 [ OmOs8SQE ]
セレナって暴れのリターンが増える以外にいいところ無い気がするんだが

191 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 15:57:28 [ aeRk.X0M ]
(´・ω:;.:...

192 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 16:30:11 [ phXDDZok ]
ずっとパチュリー一筋だったけど飽きてきたなあ・・・
ほかのキャラ使うかあ どいつがいいかな

193 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 16:32:05 [ fBxcYv9I ]
>>190
クラッシュ後の2択が大幅にダメージ増加するぜ

194 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 16:32:08 [ phXDDZok ]
>>187
ありがとう 賢者の石はうまくつかう方法がわからないんだよなー
発動するタイミングもむずかしいし

195 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 17:07:17 [ C3xEwcGs ]
パチュリーに永劫斬ってwwwwww

196 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 17:15:18 [ Y4d1CB6k ]
パチェ使わないがエクスカリバー宣言されたら地獄なんだろうな

197 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 17:28:57 [ phXDDZok ]
紫使ってみようと思って>>6を見たら紫の攻略サイトがなくて(´・ω・`)ショボーン

198 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 17:42:04 [ lnmxfon2 ]
>>197
(´・ω・`)人(´・ω・`)

199 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 18:19:11 [ TIfJrMlE ]
>>197
萃磨選堆じゃダメなのか?

200 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 19:51:54 [ phXDDZok ]
>>199
そういえばそこがあったな 見てくる

201 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 20:15:21 [ BY0NX/5Q ]
紫を俺も結構長い間使ってるが萃磨選堆とかでコンボ練習するのもいいが
うまい人のリプ見て間合いの取り方見たり、実際に何度もボコられたりするのもいいぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

202 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 20:16:40 [ uQtIqTDY ]
西瓜の屈Bがガード時6F不利なんて酷いわ
せめて3F不利にして

203 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 20:33:30 [ KDxOhDWI ]
他の技に繋げばいいじゃない

204 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 20:51:34 [ uSoR8uKk ]
>202
見てから後だし超オッケーな良技を捕まえといてなにいってんだw

205 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 21:10:12 [ iwmax2TU ]
咲夜のDKがガード時3F不利なんて酷いわ
せめて8F不利にして

206 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 21:11:59 [ BY0NX/5Q ]
>>202
これが新しいテンプレか

207 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 21:15:17 [ uSoR8uKk ]
○○○で×××に勝てる気がしない

立ち回りは遠・中・近どの距離でもこれといった行動が無いし
仮にあとちょいまで追い詰めても△△△に□□□だけで逆転要素盛りだくさん



○○○の×××がガード時xF不利なんて酷いわ
せめてyF不利にして

208 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 21:23:47 [ fBxcYv9I ]
パチュリーの屈Cがガード時15F不利なんて酷いわ
せめて7F不利にして

209 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 21:24:16 [ tAze.uX. ]
夏は理論上○○最強

210 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 21:27:10 [ zjyvaEsA ]
妖夢の昇竜がガード時反確なんて酷いわ
せめて5F有利にして

211 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 23:11:38 [ /DGEcEP. ]
黄昏なのにksgなんて酷いわ〜
せめて調整し・・・・根本的に作り直さないともう無理ですね^^

212 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 23:30:38 [ Z0dGTBKw ]
ゲーセン出身の感覚だと見も知らん他人にアドバイスされるのは
正直嫌なんだがこのスレの人はどうなんだろう?

213 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 23:31:17 [ UUIEO7c6 ]
こんな見たこともない誰かが満載のところに来て何を言ってるんだ

214 名前:>>178 投稿日:2006/11/16(木) 23:34:05 [ LWz7s7xY ]
返信㌧
やはり標識か・・・やってみる。

215 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 23:54:39 [ fvUfbrgo ]
ゲーセン出身かどうか忘れたが、アドバイスなんかなくても
そこそこ強くなれた・・・・・・









昔の話な

216 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 00:21:38 [ SdHcG4kM ]

愛>中の人のコンディション=寒さ>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能

これでいいと思う

217 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 00:23:52 [ E/lTYX.Q ]
>>216
暑さはどこですか><

218 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 00:26:40 [ 45gbezeY ]
暑さ>愛>中の人のコンディション=寒さ>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能

219 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 00:27:33 [ SdHcG4kM ]
暑いとむしろ調子上がる俺は何者ですか

220 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 01:03:34 [ N2CCRh0k ]
霊撃ストックなしのパチェが魔理沙に端に追い込まれた場合
どうやって愛でカバーするのか具体的に教えてください

221 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 01:05:18 [ nfvHo2Z2 ]
簡単だろ
傷ついたパチェを優しく手当てしてあげればいいんだ

222 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 01:09:12 [ FyyceYME ]
つまりAlt+F4ってことだな

223 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 01:26:11 [ ro3FI.a6 ]
霊撃きらして端に追い込まれる時点で愛が足りてないということなんじゃね?

224 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 01:28:48 [ STN4UU0I ]
関西大会リプあがったぞ!

225 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 01:29:10 [ 45gbezeY ]
愛って勝ち負けとかじゃないと思うんだぜ

226 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 01:41:13 [ Z4zAZRVc ]
キター

227 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 01:48:27 [ EVVuJdc6 ]
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
スタッフさんお疲れだぜ・・・早速・・・

228 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 02:59:05 [ Rd.Eb4UU ]
グループAの萃香率にワラタ

229 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 03:22:15 [ uPFVINCk ]
Gのアリス率も中々のものがあるな

230 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 04:53:21 [ tXcMBi2M ]
いろんな人の対戦に割り込ませてもらってみても、見せ場、読みアイの面白さ、盛り上がる場所
どれも「なんだかなぁ〜」と、なってる俺を熱くさせてくれるリプレイである事を願う

231 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 04:54:52 [ FyyceYME ]
熱くなれる相手を探して対戦したほうがよくね?

232 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 06:58:26 [ /y6sB2Ts ]
(笑)

233 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 08:08:44 [ JqJy7SqA ]
変な子がおる…

234 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 09:23:52 [ AuamT0vM ]
苦笑禁止っ

235 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 14:04:22 [ OFOvVNKs ]
うまい人のリプレイ見たら自分が強くなった気がするけど実際対戦してみたら萎えるから困る

236 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 14:21:04 [ n.5hiIXQ ]
萃夢想でアリス使ってるんだけど今一立ち回りがつかめないんだよね
一応リプとってみたんだけど
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3965.zip
東方知ってる友達いないから人とやった事なくてどう戦えば良いものかつかめない

237 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 15:17:26 [ w0W.Dudg ]
>>236
まあCPUじゃあ得られるものはあんまり無いかもな。ネット対戦環境はあるかな?
やり方とかは拳闘か萃夢想wiki辺り読んでみるといい。

アリスの立ち回りについては、まず相手をPの内側に入れないように意識かな。
近いと思ったらKに切り替える。PもKも先端当てぐらいの気持ちで振るといいと思う。
射撃に関しては、遠距離で余裕があれば常にSを置き、6Pをガードさせた後とかも積極的に置いていく。
ダウンを取ったらS、2SとP操創、P置操の組み合わせを基本とし、
相手が起き上がったところの頭を抑えることを最優先するといいと思う。リバサ対策はその後。

あとは低空バックダッシュを自分に合った出し方で出せるようにするとか
スペルの使い方覚えるとかかな。とりあえずアーティは強攻撃ガードさせて使うもの。

238 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 15:25:12 [ uidKtDII ]
>>236
実戦で遠Bはまず使いません、霊力の無駄
起き上がりも対戦では相手が積極的にグレイズ狙ってくるので
人形と一緒にJAなどをきっちり重ねないとあっさり反撃されます

まあ対人戦しなきゃ立ち回り覚えることはできないです

239 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 16:34:16 [ n.5hiIXQ ]
>>237
PC音痴なのでよく分からないがポート開放に失敗しましたって出た

とりあえずPで距離とってガンガンS使っていくって感じなのかな
ダウン時に人形をもっと設置出来るように練習だな
アーティフルは起き上がりに使うもんだと思ってた
>>238
遠Bは牽制で相手がグレイズしてきたところをPで叩き潰すって思って使ってたけど使わん方が良いのか

240 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 16:53:52 [ pa2tVp56 ]
CPUと対人は全然違うからなぁ・・・・・

241 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 17:02:37 [ 2OuR2PAQ ]
萃香の人おつかれさまです
>>344で再募集

242 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 17:11:02 [ Rb99FMTM ]
誤爆+アンカー誤爆

いじりてェ・・・!

243 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 17:15:09 [ 2OuR2PAQ ]
ちょっと通りました^^;

244 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 17:26:56 [ w0W.Dudg ]
>>239
PCのことよくわかんないな子でも、クライアント専門ならできるよ。
とりあえずVIPで募集してる人に入ってみるとか、拳闘とかIRCでクラ専募集してみるといい。

起き攻めに使う人形は一度に二種までと考えると霊力効率の面でいいと思う。
それ以上無駄に置いても固めとしての利点を打ち消しあってしまったり、当たらなかったり。
アーティフルを起き攻めに使おうにも、移動起き上がりに対応が出来ないと思う。
遠Kのその用途は他の射撃の方が持続や攻撃範囲や霊力効率の面で便利。
あとは対人してるとキャラによっては空中からの接近抑止にK、S操創が良いとか解るようになる。

245 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 18:03:10 [ cJePq1W2 ]
>>239
回線がケーブルならポートは開けない。
一度回線を見直してみるといいよ

246 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 18:47:38 [ uPFVINCk ]
ケーブルだから開けないと言うことはないw

247 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 19:34:15 [ V7MUYx6M ]
そこら辺はよく誤解されてたりするよな
最近じゃあグローバルIPを割り当てないCATVなんて稀なのに。
結局上りの帯域が狭すぎるから満足にホスト出来なかったりするけどさ

248 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 19:41:17 [ 1Tm4rDkY ]
>>185 - 187
私は
賢者:霊夢、魔理沙、妖夢、幽々子、萃香 (グレイズ短かったり、空中きつかったり)
ロイ:アリス、パチュリー (リスク/リターンが良い)
セレ:咲夜、レミリア、紫 (暴れて興奮)
でやってる。
理由は大体括弧の通り。中国はわからないw
・・・でも、勝ちたいなら、
ちょっと練習必要だけど、全キャラ賢者でガン安定だと思うw

249 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 19:54:13 [ n.5hiIXQ ]
>>244
おk機会があったらネット対戦挑戦してみる
もっとってのは数じゃなくて頻度のことね。ダウン時に結構攻めきれてないから
アーティフルの使い方を練習する
回線はケーブルだけどそれじゃホスト無理っぽいのか

250 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 19:56:37 [ N2CCRh0k ]
パチェの壱符はノエキ一択ですかね?
他の符に大きな利点というかいいから使っとけみたいなのないものかな

251 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 20:23:03 [ uzkul4tI ]
ピラーの利点 当てたらかっこいい

252 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 20:55:14 [ 9skzU/CE ]
かっこいいってのはゲームにおいて重要な要素だよね

253 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 20:56:00 [ uPFVINCk ]
>>251-252
同意

254 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 21:09:54 [ 9YuTROfA ]
関西大会にたまGOいる?

255 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 21:18:11 [ mw0HAF52 ]
たまGOはいないな

256 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 21:34:48 [ rcR7ee5E ]
50 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2006/11/15(水) 23:18:02 ID:S.PQcNwE
vipの萃夢想ネット対戦スレで

ttp://www.security.ocn.ne.jp/information/port/t_tcp/p79.html
開けるポートどれでも良いのに79使うってやばくね?

って意見出ているけど、どうなんだろうか?


自分もウェルノンポートがどうとか言われて
花映塚よりポート空けるのが面倒だったような記憶が……

257 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 21:36:27 [ SnOrKbOs ]
たまGOってのもいないな

258 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 22:08:48 [ NNYN9mWU ]
ツール総合スレか。

実際どうなんだろうな。

259 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 01:39:51 [ q2h0A4U. ]
格ゲー板のほうでもそんなの出てたな

正直全然気にしてないけど

260 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 02:27:16 [ RCdcyiyQ ]
格ゲー板?ここ以外にも掲示板あるなら教えてwww

261 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 02:31:48 [ q2h0A4U. ]
人居ないけどな

拳符「東方萃夢想スレッド 2/2」
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1163155956/

262 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 04:27:56 [ HYN930Kc ]
なんというアリス使い
萃香VSアリスの試合に手に汗握ってしまった
俺は間違いなく彼らのプレイに魅せられた

263 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 04:41:05 [ npws4kIQ ]
あれか、たまGOって名前で出てないだけで出てたりするのか<関西大会

264 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 04:52:47 [ h6LGqgNo ]
あからさまに偽名が多いしな・・・

265 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 05:50:13 [ 7XiMe9hc ]
魔理沙うぜえwwwwwwww
修正しろwwwwwwwwwwww
いつも思うがお手軽蹴りコンボで3000越えひどいwwwwwwwww

急に文句いってすみません

266 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 06:19:51 [ nVm/gKqc ]
たまGOなんて居ないと何度言ったら・・・

267 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 06:23:28 [ MR4cUb3g ]
>>265
お前さっきまであそこにいたなwwwww
まあ俺も同じ気持ちだ

268 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 06:54:57 [ VQM85vWg ]
たまに変なやつ沸くな

269 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 08:30:15 [ bs0XBG7g ]
咲夜うぜえwwwwwwww
修正しろwwwwwwwwwwww
いつも思うがお手軽JAコンボで3000越えひどいwwwwwwwww

こうですか

270 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 08:31:55 [ 2N3AV7y2 ]
妖夢うぜえwwwwwwww
修正しろwwwwwwwwwwww
いつも思うがお手軽2Aコンボで3000越えひどいwwwwwwwww

271 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 09:12:41 [ SukSLJeg ]
レミリアうぜえwwwwwwww
修正しろwwwwwwwwwwww
いつも思うがお手軽JKコンボで3000越えひどいwwwwwwwww

272 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 09:26:25 [ nVm/gKqc ]
適当に補正値上げたら解決しそうだな
確実に糞ゲーになるが

273 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 10:17:40 [ .JS8KUoI ]
紫うぜえwwwwwwww
修正しろwwwwwwwwwwww
いつも思うがお手軽JPコンボで3000越えひどいwwwwwwwww

だったらいいね

274 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 10:36:28 [ 4ccw4ycQ ]
中国うぜえwwwwwwww
修正しろwwwwwwwwwwww
いつも思うがお手軽・・・お手軽・・・んん〜〜〜?

275 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 10:40:44 [ .JS8KUoI ]
ホウヨクセンがあれば・・・

276 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 11:47:03 [ nVm/gKqc ]
中国はお手軽崩山コンボで4000超えするじゃないかwww

277 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 11:58:24 [ Pn7TB5bg ]
中国は端ハメがウザイ

278 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 12:01:26 [ uzTsYys2 ]
それしかないし、普段はダメージも案外カスいよ。
中国って結局コンボダメージの低さが微妙さにつながってるのか

279 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 12:27:01 [ uzTsYys2 ]
スイカ、レミリアあたりにまったく勝てないな。
こいつらどういうキャラが苦手なんだろ

280 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 12:50:46 [ LZIqrM4A ]
レミは咲夜あたりが苦手と思っている
と言うかだいたいどのキャラでもレミD攻撃対策したら相当楽になる
アリス使ったときどうしたらいいのか未だにわからんが・・・

281 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 13:02:06 [ .RPPC3nI ]
2k
でも対策とってるレミはそんな間合いで飛び込んでくれない

282 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 13:03:54 [ PJ.7dROI ]
レミが異端過ぎてやり始めたばっかりの俺は異常に勝率が悪いぜ・・・
とりあえず、あの速いダッシュ対策ってどんなのがあるのでしょうか。
俺が気をつけてるのはダッシュのめくられそうなそうでないような
微妙な距離になるべく居ないようにすることだけなんだが・・・

283 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 13:06:26 [ uzTsYys2 ]
大会リプ見てるとレミリアはダッシュが早いかわりに
飛距離がなくて飛び道具持続されると当たるレミ使いが多いな。
ダッシュさせないような状況にさせるほうが重要なのかもしれん

284 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 13:09:00 [ xt5Evvww ]
萃香は苦手な敵多いと思うよ、体感だけど
アリスとパチェあたりはきついんじゃないかな
前者は立PJP下Pの範囲だと何もできない、ジャンプも低めで下P引っかかる
ただ遠距離は人形小出しの隙にP射が刺さるから
ブラックホールと併用してそれを中心に攻める…まあ基本的に分が悪い気がする

パチェはグレイズ長いダッシュでどうにかなるんじゃないか、と思われそうだけど
長い立Kが意外といろんな隙に刺さるし、JKがD3Pで跳ね返せないのが痛い
ブラックホールも、パチェ側に距離離す技がある以上あんまり過信できないし
有効な攻め方があるなら教えて欲しいくらいだ

285 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 13:41:42 [ pACCR1/k ]
アリスとパチュリーに中距離、遠距離保たれたらどのキャラでもきつい
接近する方法と接近したら逃がさない方法を練習するといいかも
一度自分でアリスパチェを使って萃香使いと対戦すれば相手側も辛いとわかる

286 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 16:12:12 [ 0GwnN3Cc ]
萃香は鬼縛りあるからパチェとしてはかなり嫌な部類なんじゃないか?

287 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 16:14:27 [ zhtL25g2 ]
当たればなー

288 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 17:46:04 [ yhI8ypTM ]
萃香相手は捕まえやすいし楽といえば楽だが
リスクは低いとはいえデカいので総合的に怖い相手ではある。
パチュリーよりはアリス使う時の方が気が楽に相手できる。

289 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 18:09:37 [ OLb9ul8s ]
萃香で有利なのは中国だけな気が
アイテム量を考慮すると立ち回り最弱
対策出来てない人にだけ強いキャラ

290 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 18:10:59 [ whCrrldI ]
VIP香ばしい奴がいる気がする

291 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 18:12:58 [ 6uKd/nc. ]
>>290
いつものこと

しかしVIPの強さ3〜4の多さは異常だな

292 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 18:17:29 [ ChAgKbW6 ]
議論したのかどうかわからんが、自重か自虐の3〜4しか居なくなってしまったな。
明らかに強い奴も居るけど、弱いのも居るから迂闊に入れなくて困る。
判断に困るから数字とか出さないでくれと最近思う。

293 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 18:32:02 [ 9N0W2IrE ]
3〜4が妥当なところで5になるとよっぽど強くないと言い切るのは微妙だからでしょ。
あのへんは幅ありすぎて厳しいけどさ

中国と霊夢ってすごい中国厳しい感じなんだが
これってなんか見落としてるのだろうか。
ようわからんな・・・

294 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 18:38:47 [ xZkIeMGU ]
強さ無表記だと勝率九割近いけど
強さ7って書くとボコられます
でも強さ表記6のホストには圧勝すること多し

どうしたらいいんだ

295 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 18:40:46 [ kB0TdUQM ]
じゃあ、今4名乗ってるけど5にするよ!
新規の人増えたみたいだしな!

296 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 18:47:05 [ 9N0W2IrE ]
293レスし終わった考え直したけど
霊夢に攻められて厳しくないやつなんていないな。
中国全体的に厳しい局面多いのに、そこらへんの認識がたりなかった

2.5しかないけど5で偽証してm

297 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 19:11:33 [ nVm/gKqc ]
もう、自分の強さじゃなくて求める相手の強さ書くことにすればよくね?

298 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 19:14:45 [ 4JO7zH3M ]
3とか4は凄いムラがあるが、2は大抵近い実力の人が入ってくる気がする

299 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 19:19:27 [ nVm/gKqc ]
3以下は運任せな戦い方で勝敗が安定してないだけじゃないかと思う

300 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 19:21:13 [ 2N3AV7y2 ]
俺も4名乗ってるが、ムラがあるわけじゃなく
対策が足りてないキャラがいるから、サブでもそういうキャラくるとあっさり負けてしまう

301 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 19:23:15 [ AECJvGsk ]
でも強さ名乗りって、コンボできるかどうかとかであって、
対策どうこうとかどこにも書いてなくない?

302 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 19:24:08 [ c5r7U/Ek ]
3〜4は常連が多いから実質5か6はあるんじゃね?

303 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 19:25:37 [ FQmc83lU ]

 2以下 /    3    か    ら    4   /5/6以上/

直感的に分かりやすい分布図
やや大袈裟かもしれないが誤差は少ないと思う
4名乗ってる人の三分の二と5以上の人は数字一つ上げるくらいでちょうどよくなると思う

304 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 19:31:16 [ AECJvGsk ]
VIPでやってる感覚だと
1:まじ初心者
2:強い技ブッパマン
3:狩り多し。ぶっちゃけ必要コンボができる奴大半。けど落としやすい。
4:狩り多し。ちょっと大会とかでてるけど、VIPじゃ負けたくないから低めって人多し
5:4より弱い人多い。けど実質メイン10の人がサブやってる時とかあって、立ち回りやばい人が出てくる
6:大会予選は毎回抜けるかどうか〜毎回抜けれるくらいの人。
7:まあ、確実に予選は抜けてくるね。大会でも上狙いたいとか思ってる人。
8:IRCで検索すれば大体有名人が出てくる。実際の上限。
9:そもそもマジで表どうりに書いてる上位陣か、ネタしかいない。
10:ネタでしか見たことない。

このくらいだと思う。大会常連とはよくてあわせするから、大体あってる気がする。

305 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 19:31:34 [ DoBbsFhE ]
>>297
それもアリだな
このゲームそれぞれの均等の実力だとそんなに極端な展開ないけど、
差があると状況によってクラウザーさんレベルのレイプがくるからな。
6〜7あたりはお勉強するのすら難しいw

306 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 19:44:08 [ LZIqrM4A ]
6とか7の人に入ると完全にポルナレフ状態になるからなwww

5とか名乗りたいけど未だにDK連発萃香とかに凹られるから自重してる

307 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 19:48:13 [ Ag7AzEis ]
まさに、その自重が諸悪の根源なんですよね

308 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 20:00:35 [ jtpV3/NA ]
>>304
ほぼ一緒の感覚
まあ俺は今の表のままでもいいと思ってるけど
1・2/3・4/5・6/7・8
と4段階評価で十分
自分の中である程度基準設けてたら気にしなくなる

309 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 20:13:22 [ cf8VPVMU ]
俺もべつに今の表で困らん。

310 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 20:14:24 [ nVm/gKqc ]
>>304
ほぼ一緒の感覚
それ新しい強さ表にしたらいい気がする

311 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 20:33:04 [ .RPPC3nI ]
大会なんて出たことも出ることもないのに
それを基準にされても困る

312 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 20:57:36 [ ChAgKbW6 ]
もう募集の時のコメントは俺に体よく負けろか、俺に勝ってみせろでいいじゃん

313 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 21:11:15 [ 7XiMe9hc ]
最近VIP対戦スレスピード速すぎ

314 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 21:11:57 [ AKaiPlBg ]
日と時間による

315 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 21:20:37 [ c5r7U/Ek ]
二日で1スレ消費してるしな

316 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 22:32:16 [ RCdcyiyQ ]
レミリア必死に援護してる厨キャラ使いが居るスレはここですか?

317 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 22:33:51 [ 8OMwi.76 ]
いいえ、無意味に煽って空気悪くしてるだけの>>316がいるスレです。

318 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 22:40:38 [ Y1CZoH/Y ]
ノ|'ω'|ヽ三ノ|'ω'|ヽ二重の苦輪

319 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 22:42:38 [ HYN930Kc ]
なんという突発的ネタレス
余りの唐突さに唖然としてしまった
間違いなく>>318のセンスは神の領域に入った

320 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 22:52:25 [ 7XiMe9hc ]
>>318
これはおもしろい

321 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 22:53:43 [ 7XiMe9hc ]
ところで東方のキャラって性格悪いやつ多いね
勝利メッセージピキピキ

322 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 23:31:47 [ SJT6zjGM ]
>>321
弱すぎて退屈だよ

323 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 23:32:39 [ QrdY279. ]
レミリアはアレだな
相手を不快にさせる能力に優れてるな

324 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 23:34:22 [ gnjA6pRE ]
だがそれがいい

325 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 23:35:07 [ 8OMwi.76 ]
それくらいの方がレミリアらしい

326 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 23:35:19 [ JDTcTeZo ]
馬鹿だなあ

なぶられるような台詞がいいんじゃないか

327 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 23:35:56 [ xOnZY496 ]
普通友達と格ゲーやってて勝利したときの勝利メッセージ見てもなんとも思わないのだが、
レミだけはなんか気まずい気分になる

328 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 23:43:10 [ 02IhViII ]
格闘ゲームによっては、勝利ポーズが、倒れた相手の頭を踏みつけて、

「まったく、お話になりませんね」

とかほざく奴がいるから、それほどでもない。
しかも、ボタンで勝利ポーズが指定できるから、双方がそればっかりやって、
喧嘩になることも。

329 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 23:44:34 [ 8OMwi.76 ]
ダンの挑発伝説はなぜかムカつかない

330 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 23:44:58 [ 4Yq.c7zQ ]
ボコされたときにあの勝利メッセージが出たときにはなんか静かになるなw

331 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 23:47:36 [ 6uKd/nc. ]
   __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
 ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
    `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
     `,ゝ、iliー'" "、,"、',  i, リ
      !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
  __  i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 /   __
    `il `i ! ヽ、   ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
     i! !`   `ーァ、-ー'  ! ノ!トi,!'",ノ-、
   ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、!  `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! ,  `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/   !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_,  i -'" ̄`! !   ヽ
   ゝノ /-'"  `   ' !    ヽ     !

   くにへ かえるんだな
   おまえにも かぞくがいるだろう・・・

332 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 23:52:57 [ Lpuf7HsM ]
>>328
こんな人もいたな 俺はなごむけど

      ( ゚冊゚)   どうだ悔しいか!
      ('ヽ  ヽ')
      r'"   ヽ
      し''^~゛'J    从从从从从从
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|从;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;从
   |.  DANGER  从;;::;:;:;;:;:;:;:;:;:;;;:;:;:从
   |          从:;:;:;;(:;;:;;:::;)');:;:;:从
   |             从;:;:;と|:;:;:;:;|;:;:;:;:;:;从
   |          从:;:;:;:;:;|:;:;:;::|:;:;:;:;:;:;:从
   |         从:;:;:;:;:;:;し`J:;:;:;:;:;:;从


まあこのゲーム挑発ないしKO後のPAもないし死体蹴りもないし
対戦にはむいてるな
アケだとやる気なくなったりぼろ勝ちしたら挑発しかしてこないとかざらだしな・・

333 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 23:56:34 [ ChAgKbW6 ]
俺の持ちキャラは倒れた相手に近づいて、無言で眺めることが多いんだけど
たまに思いっきり顔踏みにじることがあるから油断できない。

334 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 23:56:55 [ 6uKd/nc. ]
そろそろ萃夢想にも挑発が必要だな

335 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 00:01:09 [ ZU..q10w ]
アリスが立ちAのポーズで、上海人形に指をくいっってやらせてるのを幻想した



不覚にも萌えた

336 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 00:04:34 [ 912aUXqA ]
アリスのPクラは挑発だと思う

337 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 00:07:34 [ pccf75cM ]
妖夢の分身は間違いなく挑発

ノ|'ω'|ヽ三ノ|'ω'|ヽ

338 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 00:40:49 [ 61QGlJgw ]
こっちみて分身すんなwwwwww

339 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 01:14:55 [ hMzJAHr2 ]
パチュリー使いなんですが
パチュリーで相手を端に追い詰める過程と端に追い詰めた後の行動について教えてほしいです

自分のパチュリーはどうも相手から離れて遠距離メインになってしまって そのうち相手に近づかれて端で固められて終わりってパターン
ばっかりなんですがどうすればいいでしょうか

340 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 01:15:34 [ eMaSr0qo ]
初期のレミリアは調子に乗ってるお嬢様だったが
修正入った後のレミリアは必死に虚勢張ってるお子ちゃま
だがそれがいい

341 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 01:16:51 [ 9.19078k ]
>>339
関西大会のきいろよっしーって奴のリプ見れ

342 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 01:20:59 [ 3Q111G0M ]
>>339
相手を近づけないようにする事よりも
相手が近づいた時の対処法を考える方が良いと思うよ。

343 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 01:21:04 [ ZDE3BO4k ]
そろそろ魔理沙と妖夢叩きについて語ろうか

344 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 01:24:22 [ 5KLmBAE. ]
叩きそのものについて語るのか

345 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 01:26:17 [ dVaLX4mI ]
歴史なんてそんなものだ

346 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 01:26:46 [ W2JsGuXc ]
そんな歴史けーねに食ってもらえ

347 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 01:26:49 [ F63Uc7/Y ]
過程は知らないが…
相手が端で宣言したら遠B→水柱→遠B…で確定Cr。パチュ使う人の基本スキルだと思う。

ところで紫対アリスの大会リプどっかにないか
なるべく強い紫の人の。

一応自分の紫のリプも取るには取ったが、
適当に転ばされてそれっきり乙るパターンしかないので上げる価値は無いと思う( ´・ω・)

348 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 01:31:29 [ aFqjbVx6 ]
>>339
遠Pでドーンドーン
相手がグレイズしてきそうだなと思ったらキャンセルしてハイジャンプか低空ダッシュして本でガイーン
自分から少しずつ動いて本の間合いを確保しとけ。ドヨーも一緒に撒ければ撒いて相手の動きを極力制限しる
そうやって少しずつ追い込んだら基本K 6K S から色々派生で相手を逃がさず固めてクラッシュさせれ(たらいいなぁ

対空は6Pとか  遠P  2Sor春風、ハイジャンプや高めの空中ダッシュから近付いてくるようなら裏回りとかもええかも      
起き攻めは エッジから本とか  ゆかりんなら噴水から本だな

あ、これらは上級者にはまるで効かないからw

349 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 01:34:50 [ HYvpbDqM ]
萃香Vs紫様
ttp://www.youtube.com/watch?v=9uwOIPxHhIQ

350 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 01:41:13 [ hMzJAHr2 ]
みんなありがとう

351 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 02:07:49 [ BIrvAg1s ]
>>339
これとか参考になるかも
ttp://www.youtube.com/watch?v=Baazgkh2KLM

352 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 02:23:18 [ ZQA4ynzU ]
>>351
viewの数がヤバイwww

353 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 02:30:04 [ .hdbawAw ]
この試合勿体ないよねぇ…もっと有堀パチュ見たかったぜ…

354 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 03:05:03 [ hMzJAHr2 ]
>>351
何この面白い試合 春風の使い方のうまさに感動した

355 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 03:12:41 [ 9.19078k ]
今更こんなコメントが出る辺り、ここの住人はろくにリプレイとか見てないし探してないんだな。

356 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 03:15:37 [ 6iV3eMAA ]
>>355
「ここの住人」って、↑の数発言で統計取れるほど少ないのか?

357 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 03:21:57 [ STAWVJFs ]
>>355
新規も少なからず入ってきてるだろうからさ、そんな寂しい事言わないでくれよ

358 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 03:28:08 [ aEazDtmk ]
ノ|'ω'|ヽ三ノ|'ω'|ヽオッポサイト

359 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 03:31:49 [ yaivBB0c ]
なんという釣堀
レスを見ただけで激昂してしまた
間違いなくみんな落ち着け

360 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 03:32:41 [ m5.FTeRU ]
初めて見たが、やっぱ上位陣同士の対戦は見応えあるな。
まだまだ背中が見えないぜ(ノ∀`)

361 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 03:33:24 [ wU.JAS8g ]
ゆゆこの逆転劇が熱いよな
パチェの固めも熱いよな

362 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 05:29:56 [ fSI/o2aI ]
>>333
・・・!・・!?

363 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 07:40:50 [ /zycNr8o ]
S 霊夢  遠P 咲夜  遠K 魔理沙
のキャラいれば最強じゃね?

364 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 07:41:47 [ C4LdTprI ]
Sは妖夢だろ
勿論打撃部分含めてな

365 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 08:28:14 [ STAWVJFs ]
じゃあ遠距離Sが霊夢で近距離Sは妖夢にしよう

366 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 08:29:35 [ W2JsGuXc ]
じゃあ常時ミッシング+分身にしよう

367 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 08:33:46 [ iF2ZV8Pk ]
咲夜の遠Pはダウンするからきついんだよな・・・
すげぇプレッシャー

>>366 パチェに勝てないんじゃないか?

368 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 09:16:02 [ b8u5wtuk ]
お、関西大会のリプレイきてたのか
さっそく見てみるか



と、思ったら持ちキャラが1人も参加していなかった日曜の朝

369 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 09:17:53 [ Co757uHw ]
頑張れよ…                  …中国

370 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 10:21:40 [ gdA9BXK6 ]
>>367
ここで遠A以外全部転倒する魔理沙の登場

371 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 10:25:40 [ Co757uHw ]
ここで転倒する射撃のない妖夢の登場

372 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 10:47:02 [ WrNPVfkQ ]
>>351
いやぁ、こんな所で俺の動画あげないでくれよ、恥ずかしいだろ^^きゃ!

373 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 10:58:29 [ d5cdZLcU ]
最近中国が絶滅危惧種になりつつあるな
春から夏ぐらいまではわんさかいたのに
秋頃に戦績つけてたんだが、五十回やって中国ひとりも来ず

374 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 11:10:47 [ vb.2iSHg ]
何らかの理由で彼女から避けられてる可能性があります
心当たりがないか胸に手をあてて考えてみてください

375 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 11:46:39 [ n9s93AqM ]
よしっ、ちょっと美鈴の胸に手を当てて考えてくる!

376 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 12:24:59 [ FFZyRKrI ]
じゃあ俺はパチュリーに胸に手を当ててみよう

377 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 12:36:21 [ 4z0AS7og ]
パチュリーに胸はないよ

378 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 12:37:44 [ VdjVZzRQ ]
咲夜get

379 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 13:18:07 [ MDJ0XsjA ]
>>369
実は魔理沙も一人も出ていないんだぜ
妖夢も一人しかいないし
この二人は強いんじゃなかったの?

380 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 13:45:31 [ GvpnuB9s ]
中国拳法の圧勝かと・・・

381 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 13:54:01 [ kKFrdAYE ]
>>379
ようするに強すぎるのと弱すぎるのは
いろいろと周りがうるさいってことじゃね
咲夜使いが多いのは元々だから仕方ないけど

382 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 14:02:25 [ WW2ycZ4Q ]
上2キャラは使って勝っても勝った気がしなくてつまらないからだと思う
お手軽キャラゆえの悲しさ

383 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 14:12:10 [ GvpnuB9s ]
なんかキャラの強さみてると
ZUN氏の愛に比例してるような気がしなくもない。

384 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 14:14:52 [ kKFrdAYE ]
中国が愛されてないと申したか

385 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 14:18:13 [ GvpnuB9s ]
お美鈴、お美鈴にてこざりまする

386 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 14:18:24 [ Faj6IZWM ]
ぶっちゃけ中国、神主には愛されてない方だと思う

387 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 14:45:26 [ Hk4mhuJo ]
今流行の愛し方が解らないというやつだな

388 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 14:49:39 [ 9.19078k ]
お手軽なんだったら魔理沙も妖夢ももっと使い手多いっつーのwwwwww
本当のお手軽強キャラは咲夜だっつーのwwwwwwwwww

389 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 14:50:46 [ eMaSr0qo ]
お手軽かどうかはともかく、声が大きいのは魔理沙と妖夢に対してだな

390 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 14:52:03 [ 3Q111G0M ]
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   神主に愛されて無いなら自分が愛せばいい、と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

391 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 14:57:03 [ MDJ0XsjA ]
天才




まぁ俺も中国愛してないけどな

392 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 15:05:47 [ ETALoY3E ]
たまには紫叩こうぜ

393 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 15:08:40 [ C4LdTprI ]
あのヒラヒラスカート!
歳考えろよ!

394 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 15:10:49 [ GvpnuB9s ]
ソウルハッカーズのマヨーネみたいなもんです。

395 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 15:11:30 [ 3Q111G0M ]
それ言ったらレミリアとかも500歳超えてるからな。

パチェも100歳近いし

396 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 15:18:40 [ T1FAVkUM ]
あのヒラヒラは少女じゃなくて淑女の証だと思うんだ

397 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 15:21:09 [ GvpnuB9s ]
すいむそーから入った俺には紫ンが少女なんて
無理がありすぎて・・・

398 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 15:28:21 [ VJ.ow/9U ]
こーりん堂に出たのが少女ゆかりん
芋に出たのは(ry

399 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 17:21:36 [ 6ooinDAs ]
咲夜相手にすんの飽きた

400 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 17:26:54 [ 3Q111G0M ]
萃夢想自体やめればおk

401 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 17:27:42 [ u4tr4ZOc ]
VIPならホストで咲夜拒否って書いとけばおk

402 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 17:44:25 [ hfvMJyss ]
「当方レミリア使います」

これで対戦相手は減る

403 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 17:52:20 [ ZDE3BO4k ]
>>393
ティアードスカートな。
彼女居るなら「ティアードスカートって可愛いね」とかボソっと言ってみそ
近い内に履いてきてくれるはず
女の子はあーゆー可愛らしい服に憧れたりするらしい

紫のは丈長すぎて萌えないけど

404 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 17:52:46 [ 6ooinDAs ]
短すぎても品が無いけどな

405 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 18:13:17 [ sd06rfEo ]
あるニートは賭けにでた。

  ||\                           /||
  ||:. \____________/  ||
  ||.   |                  |   ||
  ||:   |                  |   ||
  ||:   |                  |   ||
  ||:   |          ;''"゙''"  ;''"゙''"゙.... ||
  ||:   |           ;;''"゙''"゙.、;;:〜''"'' ||
  ||:   |        ('A`)  ;;  ,,..、;;:〜''"゙'' ||
  ||:. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ( ヘヘ ,,..、;;:,,..、;;:〜'''' ||
  ||/              [___]'     \||

一酸化炭素が部屋に充満する前に
ティアードスカートを履いた紅美鈴が
「ばかばか!どうしてそんなことするんですか〜」と
玄関からお邪魔してくることに、生死を賭したのだ

406 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 18:20:16 [ rWHgPpUc ]
>>388
お手軽に強いがお手軽にやられるキャラでもあるなw

407 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 18:30:29 [ wsUNLh5w ]
俺の咲夜さんは押し込まれるとやばいからな

408 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 18:34:17 [ kKFrdAYE ]
もちろん性的(ry

409 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 18:59:58 [ xQ6n2Dpg ]
>>405
そんなことで生死を賭けるなwwwwwwwwww

410 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 19:01:47 [ 9l/RAo2E ]
久々にVIPの対戦スレに行ったら
ポートが79じゃなくて7500に変わってたのね

411 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 19:18:25 [ T1FAVkUM ]
ところで萃香のクラッシュが見えない・・・クラッシュ喰らった後D3KとDKの2択だったりでもうどうすればいいのか

412 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 19:21:26 [ T8o5BXgc ]
ポート79ってなんかまずいのか?
打ちなれてしまったので手が勝手に…

413 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 19:22:58 [ F63Uc7/Y ]
>>410
え、変わってたの?

414 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 19:23:07 [ MCp.ptnk ]
>>412
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/l100
の50以降

415 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 19:24:41 [ pKihAomE ]
その二択ならしゃがみガードじゃない?
D3K喰らうとえらいことになる
DKは急降下ガードすればいいんだし

416 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 19:24:45 [ MCp.ptnk ]
あとは>>4の一番下のリンクとか

417 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 19:32:02 [ T1FAVkUM ]
>>415
あ・・・そうか、っていうか冷静に考えれば当たり前の事だった・・・言われないと案外気付かないもんなのか
わざわざ返答ありがとん

418 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 19:41:54 [ KphVTPs. ]
>>414
サンクス。可能性は低いけど危険性があるから回避ってわけか。

>>417
その2択はしゃがみガードだけど、ひるみ中段にPと2Pがあるのでクラッシュ後は
しゃがみガード安定、とはならないので注意です。

419 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 21:13:53 [ TOLHDwU. ]
ひるみ中段にびびって立ったら負けだと思っている
特にマリサ戦

420 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 22:09:14 [ hexTOPJs ]
妖夢も必死下段ガード

421 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 22:22:09 [ DZaYF906 ]
そして純中段の立ちSでぐっさり

422 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 22:32:30 [ 912aUXqA ]
妖夢は立ちガード安定じゃね?
投げられるけどorz

423 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 22:35:43 [ 6ooinDAs ]
2K>昇竜が怖くて・・・

424 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 22:37:13 [ 6ooinDAs ]
あ、2Kひるみか

425 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 22:47:15 [ pKihAomE ]
俺も純下段だとおもいこんでた
でも22Kも投げも見切れんし安全とは到底言えんか

426 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 23:21:12 [ kKFrdAYE ]
流れと全く関係ないけど、
このゲーム時間制限とか欲しいと思うの俺だけ?

427 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 23:23:22 [ tcp7DLX. ]
格ゲーの時間の有り無しは
全くの別ゲーになる程の違いがでるんで
いらないな

428 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 23:31:11 [ hfvMJyss ]
時間制限があったら真っ先に中国シボンヌ

429 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 23:38:44 [ H.zVmUrM ]
中国VS一部除いたキャラ = ショーンVS逃げまくる12

やっぱタイムあったらダメだw

430 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 23:58:02 [ 3NFIbd.I ]
上ほど慣れるのに時間かかった

A レミリア、アリスA攻撃全般
B 萃香ダッシュB、妖夢の肘、ゆゆサマー
C 標識、咲夜ダッシュB

これらに慣れるまで試合にならない(ストレスたまる)
萃夢想は結構敷居が高い希ガス

431 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 00:02:17 [ HHPWb.M2 ]
妖夢の肘はAだろw

432 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 00:06:17 [ PT5db9PQ ]
ゆゆのDhBもきついと思う

433 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 00:07:26 [ 7k.Aib/2 ]
そっかぁ〜ゆゆサマーって全身無敵だったんだ

434 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 00:07:49 [ IgRaeisA ]
大会で一試合15分の対戦とかあったよな

435 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 00:09:55 [ 21VeEayo ]
そもそもタイムって
ゲーセンで客の回転良くする目的がメインだろ。

436 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 00:13:48 [ a8qph09M ]
その方が店に金が入るからな。

格ゲーに限らずタイムありのゲームが多い。

437 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 00:17:04 [ 7k.Aib/2 ]
ま、EFZみたいのならタイムもありだとは思うが
同人格闘の世界ってのはなぜかタイムはあまりない

438 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 00:25:27 [ MzNJ1cs. ]
サイキックフォースみたいにサドンデスがあったら…
パチュリー死亡確認!

439 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 00:32:58 [ 5U0govyY ]
マジでサクヤとかレミリアとはやりたくないわ

440 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 00:34:57 [ 6YGuhA6M ]
>>439
必死に自分なりに研究して対策取ろうとしないゆとりゲーマーm9(^Д^)プギャー

441 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 00:36:57 [ 7k.Aib/2 ]
霊夢とかとやるよりマシだな

442 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 00:39:28 [ HHPWb.M2 ]
VIP埋められてるんだがw

443 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:04:48 [ 5U0govyY ]
なんか痛いレスだなw

444 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:06:18 [ OvL5N2IQ ]
はははっ、庭師はまだかね?

445 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:07:02 [ PySszyLA ]
俺もレミリアには負けっぱなしだから困る

446 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:16:29 [ PySszyLA ]
対戦してても咲夜とレミリアと当たるのが多いな
使いやすいのかな

447 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:18:32 [ HJrybSTk ]
レミリア相手が楽とか言ってる俺咲夜とレミ使い
そろそろサブ増やさないとな・・・

448 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:21:01 [ xC5gchMg ]
レミが使いやすいとは思えない
やっぱレミは可愛いからじゃね?
萃香も多いとか聞くけどこれも可愛いからだと思う
妖夢魔理沙は可愛くない

449 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:21:37 [ pYonVikA ]
関西大会でも咲夜とレミリアは多いな。
レミリアは動きがかっこいいので使っている。

450 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:26:49 [ 7k.Aib/2 ]
スイカはドット絵がぬいぐるみにしたらイイって感じに可愛いな。
でも紫ンのスペルカード宣言、四重結界の時の自信満々な顔も良い。
追加の技がスト2ターボっぽい使いまわしでワラタけどw

451 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:27:41 [ fImqe7jE ]
レミは萌えかっこいいからメインにしたなぁ

452 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:29:48 [ OvL5N2IQ ]
>妖夢魔理沙は可愛くない
なんだと?!

453 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:29:50 [ zLAvhoCI ]
咲夜はKOFの庵、サードのケン、北斗のレイみたいに使いやすくて万能で
強くてビジュアル系だから人が多いのもうなづける

454 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:32:38 [ 7k.Aib/2 ]
友人に東方をやらせた時
最初パチュリーを選んですぐやめて、よーむを選んですぐやめて、オレのアドバイスで
レミリアになった。
理由はドット絵とキャラ選択時の絵のギャップw

パチュリーって絵だと可愛いってよりクールでカッコイイ感じに見えるな

455 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:35:14 [ vD/UHbj2 ]
レミはドット絵可愛いよなぁ・・・屈ガードの可愛さはどう考えても以上

456 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:36:17 [ yuO5F2PM ]
キャラ選択絵とドット絵の差なら萃香だろ

457 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:38:29 [ onxbM78o ]
不細工なドット絵といえば紫なわけだが

458 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:39:53 [ 7k.Aib/2 ]
なんだと

459 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:40:48 [ fry1aRbk ]
ゆかりンばかにすんな

460 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:45:30 [ RSFnKClE ]
ドット絵不細工は中国

461 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:51:04 [ vD/UHbj2 ]
中国はダウン中可愛くね?
あとゆかりんをブサイクとはいい度胸じゃねーかこんちくしょう

462 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:58:29 [ HJrybSTk ]
だからクラッシュ中のゆゆ様のしゃがみガードが一番だと何度(ry

463 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 02:05:05 [ T987pORc ]
ドット絵中国は眉毛がなんか気になる

464 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 02:19:23 [ jnZoVPJE ]
>眉
霊夢もだな。
髪色弄ると陰陽玉で眉どころか目色まで変わって困る

465 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 02:19:58 [ Tz6pAW1Q ]
       _____
    , '´  Λ_  ̄ ` ' ─- 、   
   /  < 龍 /       ヽ、  
   .i   _|/\|─- 、イ___ ,  ノ  
   ゝ,-´         ヽ,` ̄ヽ,   
  r´    . r , './| ヽ  ゝ | |  
  !   i._\| Lレ -┬--, イ.」  |  
  i__レLヽ,rイヽ   丶_ノ  ゚,イ」  |  
      | i  `'  _,   〃イ    |  
     ,イゝ〃        くイ |  | こんな眉毛なんてしてませんよ
     |`ン´|`,.ー─, _´/(イ.   |  |  
     |.(イ´| |r/'ー-´イノヽ, || .|  
     [ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.|  | 
      ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ   iイ_/

466 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 02:41:48 [ 1ISOAJ.. ]
霊夢はガチで可愛くないな
あと魔理沙の貼りついたような笑みがゆかりん以上に不気味
あとは概ねよく出来てるんじゃないかな

467 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 02:42:26 [ kSH9yzDQ ]
アリスのBクラッシュ時の可愛さに比べたら他キャラなんて

468 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 02:50:47 [ PySszyLA ]
パチュリーは可愛すぎだろ・・・常識的に考えて・・・

469 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 03:05:34 [ E6E89PDA ]
攻撃する時の口をおらーって感じに開けてる霊夢、すごい可愛いと思うよ可愛い

470 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 05:05:14 [ csyZVmH. ]
オラオラ言ってるのかー

471 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 05:16:49 [ cO3NP6Es ]
エスプレイド思い出した

472 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 05:27:30 [ PQ0i/g1g ]
霊夢のドット可愛いじゃないか。
あのムスッとした表情が「賽銭が入らなくて機嫌悪いんだぞ」って言ってるみたいでモエス

473 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 07:01:17 [ ln/KmgjY ]
ぶっちゃけあんまり使われてないキャラって誰だ
美鈴抜きで

474 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 07:09:01 [ 6QKMdSnY ]
紫あたりじゃね

475 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 07:17:54 [ PT5db9PQ ]
萃香も上級者は少ない気がする

476 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 07:25:55 [ PySszyLA ]
パチュリーじゃね

477 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 07:31:49 [ vWol3qrw ]
前に戦績取ってた時は霊夢が少なかったな
ぶっちぎりで多かったのが咲夜

478 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 07:37:44 [ wYHusJhM ]
>>472
対戦後のやりとりで全開の笑顔だったりするから実に霊夢らしい。
喜怒の激しさというか。

479 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 10:11:15 [ TKN74SCA ]
アリスも可愛いけどなぁ〜

480 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 10:12:45 [ b5bt0O4E ]
アリスのしゃがみに入る動作がかわいいよな

481 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 10:16:52 [ PySszyLA ]
今日レミリアに1勝10敗なんだけど負けすぎかな

482 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 10:22:52 [ CQpqmRoo ]
最初のうちはそんなもんでしょ
初心者じゃなきゃ対策不足かうますぎる人と出会ったか

483 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 10:28:03 [ q3mAIS5E ]
霊夢のしゃがみポーズはじめてみた時ワラタ
デビサマのスサノオみたいなポーズw

484 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 10:28:28 [ PySszyLA ]
俺はパチュリー使ってるんだがVIPの対戦ではレミリア以外のキャラはそこそこ勝てるんだが
レミリアにはぜんぜん勝てないんだなこれが・・・もっと対戦して慣れるしかないか

485 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 10:47:24 [ CQpqmRoo ]
パチェは厳しそうだな
きついこといってすまぬ
俺もアリスで頑張るよ

486 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 11:43:54 [ bkK85sow ]
レミリア・アリスは慣れないとぜんぜん相手になれない感じがあるなぁ…

487 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 12:57:45 [ PySszyLA ]
ところで気になるんだけどパチュリーの衣装ってパジャマ?

488 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 13:03:42 [ yY2lgHGk ]
なんて言うんだっけか

ああいう服

489 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 13:08:42 [ C5JRVhJI ]
ネグリジェ?

490 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 13:13:49 [ RTmljOo. ]
パジャマで問題ないんじゃない?

491 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 15:22:21 [ fXpUt8/Q ]
>>486
もう半年間萃夢想やってるが
未だにアリスにボコられる俺が来ましたよ

ゆゆさまだとどう立ち回ればいいのかさっぱりわからん
射撃の速度がおっそいからか、見てからJPとか差し込まれる・・・

492 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 15:26:16 [ C5JRVhJI ]
そこで遠2Bですよ

493 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 15:56:18 [ HEIZl1O6 ]
通常射撃撃てなくても幽胡蝶撃てればいいよ。

494 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 15:58:48 [ VwwhpCD. ]
咲夜の移動起き上がり距離がもう少しあれば
アリス戦かなり楽になるんだがなあ

495 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 15:59:30 [ TMjblLGE ]
パチェの愛称でネグリジェ先生なんてのがあったから多分ネグリジェでおk
関係ないけど紫もやしなんてのもあったな…パチェはこんなに可愛いのに皆の扱いは酷すぎるぜ。

496 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 16:19:56 [ cbHesR6A ]
>>495
老女だの婆だの加齢臭だのパッドだの言われてる2人の方がよっぽど酷い気がするぜ?
紫もやしは言い方悪いけど、なんとなく愛がある気がしないでもない俺

497 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 16:21:09 [ 1ISOAJ.. ]
紫萌やしでおk

498 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 16:39:51 [ e8OEY3XU ]
全部東方オタが勝手に作った類じゃんw

499 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 16:40:09 [ Ac1pyQMA ]
萌え萌えゆかりんに改造してくれる人ですね

500 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 17:47:26 [ CQpqmRoo ]
大攻撃からの黄泉還りって1Fにひっかかるの?
毎回前Dで抜けれるんだが単に運がいいだけ?

501 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 17:53:15 [ fgEyIndU ]
>>500
1Fに引っかかるどころか本来は連ガ
ネット補正なので仮にその隙を突いて勝てても察してあげてください。

502 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 17:56:18 [ sJBHZYWM ]
黄泉還りは弾の出現位置がランダムなので、グレイズできたり1Fに引っかかったりする。
別にネット補正のせいではないよ。

503 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 18:00:29 [ fgEyIndU ]
まあ試しに連ガになるかならないかは実際にプラ等で試してみるといいかも
ネットとオフの連ガ成功率は結構差がでる

504 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 18:23:38 [ yuO5F2PM ]
舞とか未生みたいなヒットストップが無いのはネットではかなり安定しない。
ちなみにK未生は相手にヒットストップあるからちゃんと使えば確実に連ガになる。

505 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 18:33:53 [ j2mA2w3. ]
ネット対戦での個人的経験則では
舞キャンセル黄泉の場合、最速なら良いんだが
一瞬でも遅れて、舞のちょうちょが出た時にキャンセルかかると
もうアウト。8割がた抜けられてシボンヌ

506 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 19:37:18 [ Q/VTiCwU ]
どうでもいいが
バッドエンディング見るの地味にムズイな。

507 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 19:50:48 [ a8qph09M ]
キャラごとにグッドが一種類、バッドが二種類あるんだっけ?

そういや未だに見ていない。
そろそろ見るか。

508 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 22:55:29 [ Qywca9F. ]
BGM差し替えツール使ってるんだけど
曲をどの位置でループさせればいいのかよくわからないうえに
「ここ」って決めるのが難しい
なんかいい方法ないかな

509 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 23:24:18 [ 5U0govyY ]
結局連ガ運関わってくるし、そもそものグレイズ読みがあんまあてにならないし、システムどうにかならんかなぁ

510 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 23:39:13 [ Y.SxOJnA ]
>>508
つ ツールスレ

511 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 01:05:16 [ t/fQnEXs ]
まあ、新しいシステムであるしこれからだろう。
スト3もサードでやっとこさ、だしな。
攻め部分と防御部分の幅とかシステムバランスは次に期待だ

512 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 01:16:34 [ .9JBws76 ]
出るならな

513 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 02:02:11 [ r6zhFYps ]
次でないかなぁ
追加キャラだしてくれるだけでもいいからやりたいわ〜

514 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 03:31:22 [ OFVey/hY ]
新しいシステムではあるんだけどねぇ・・・
何とか頑張って欲しいわ

515 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 03:51:45 [ 2XTlpqsw ]
現状のバランスでシステム回りは完成系に近いと思うんだが
どこに不満があるんだw

516 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 03:58:36 [ O83LYzrU ]
飽き、じゃないの

517 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 05:48:44 [ aB4sagP. ]
公式でたくさんキャラ増えたから芋でも使いたくはなる。
さて、黄昏の目をもう一度東方に向けさせるにはどうしたらいいものか・・・

518 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 05:50:05 [ 70d6ipSU ]
>>517
黄昏の目はまだ東方も見てると思うぞ
問題は萃夢想をもう一度作るかどうかだが

519 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 07:41:55 [ dwZP8Nco ]
ストーリーモードはいらないから、キャラ追加して欲しいな

520 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 09:28:30 [ nDnwd.CU ]
だな。黄昏には対戦ツールとして広げてほしい
まあ、現状でもかなり纏まってるとは思うんだけどね

521 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 09:32:02 [ OjEp3rlM ]
正式な東方シリーズとしての作品なので展開しにくいんじゃ?

522 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 09:45:04 [ IjBla8tw ]
萃夢想やって8ヶ月になるけどMusicRoomとかあるの今気づいた

523 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 10:31:18 [ X8o2.CnE ]
1キャラ追加するだけでも既存の全キャラとのバランスの兼ね合いがあるからな。
チルノなら中国みたいに弱めでもいいから楽かも。
逆に文とか蓬莱人達とかはきっちり張り合えるくらいにしないとだし。

524 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 11:08:44 [ g98e9Q76 ]
宴会なのに虹川がいないのは納得できないとですよ

525 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 11:14:02 [ xsdCZePQ ]
複数出てるけど操作できるのは一人で
切り替えながら戦う系キャラか

526 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 11:29:50 [ LlNXfstA ]
ハーミットパープル!

527 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 11:42:00 [ SSl0maGU ]
>>525
そいつらだけ2003やってたらええじゃないか

528 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 12:10:42 [ AJLLVbZI ]
EFZにも一人いるし
つくるノウハウはあるんだろうな

529 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 12:16:04 [ eCgtNRzc ]
>>523
追加するにしても永以降のキャラは厳しいんじゃないか?

530 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 12:20:24 [ ACC6.FXc ]
小町なら鎌持ってるし、戦闘向きじゃね? 
メディが出たら、毒霧グレイズできるのか謎ではあるが。

531 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 12:26:08 [ UzYzHGc6 ]
毒霧設置型か。おもしろそう

532 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 12:36:10 [ Sc.ZlHkU ]
ランダとバロンのごとく戦い続けるてるよとモコーで

533 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 12:43:38 [ IjBla8tw ]
リバサに気をつかってなかったので練習中なんだけどコマンドがうまく出せない
たとえば起き上がりに421のコマンドを出す場合完全に起き上がってから入力するのか起き上がる動作中に仕込んでおくのかどっちかわからない
両方やってみてもうまくでないんだよなあ・・・練習してなれるしかないか

534 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 13:01:30 [ 7j.W3pAg ]
みちるは自由に操作できないからヒスコハみたいな感じがいいな

535 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 13:06:44 [ aZTMEIvA ]
コマンド技出すんなら起き上がりタイミングの少し前に入力してボタン連打でもちゃんと出るよ。
それより421だったら1でちゃんと止めるようにきっちり入力する方が大事かも。
逆にリバサグレイズ行動はちゃんと起き上がりタイミング覚えて合わせて入力しないときついね。

536 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 13:10:34 [ IjBla8tw ]
>>535
なるほど よく214のコマンド技に化けるんだよなあ・・・

537 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 13:37:50 [ IU1ej/FM ]
アリスのアーティはガードした状況によってジャンプ間に合ったり
あわなかったりして判断難しいな
やはりガード安定なのか・・・

538 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 13:39:55 [ SSl0maGU ]
空中ガード安定

539 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 14:06:46 [ YIkLZupM ]
>>531
アリスと被らないか?

540 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 14:17:23 [ UzYzHGc6 ]
>>539
それは思ったが、少しでも技の性質が違えばいいんじゃね?と思った
まあ思いつきだから流してくれ

541 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 16:09:22 [ .9JBws76 ]
相手が毒霧の中に居る間はダッシュできないとかだと・・・

542 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 16:29:28 [ Sc.ZlHkU ]
毒はグレイズできるけど体力がへってく
グレイズしないと一定時間やられ

とか

543 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 17:19:54 [ N6IlgKww ]
新キャラはともかく美鈴ストーリーモードの追加をやってほしいな
紅魔館に来る招かれざる客を撃退する話、とか

544 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 17:40:02 [ Sc.ZlHkU ]
新ステージ紅魔館前をずっとやって、やっと最後に幻想郷ステージにいくような
ストーリーになりそうだなw

545 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 18:29:26 [ t5uCoZ9c ]
萃香とか花のメランコみたいな感じだな

546 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 18:45:18 [ qtjlJry6 ]
もういっそ続編出せば良いんじゃね?

547 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 18:58:55 [ aRM0uqJE ]
東方萃夢想・再動

548 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 19:05:09 [ AqX6EJkc ]
萃夢想は一応公式だし黄昏の一存で続編は出せんだろう

549 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 19:11:01 [ eO/x1SsY ]
一応って言うかもろで
東方シリーズの一作品だからな。

続編出すなら二次創作でしか出来ないし
タイトルも変えないといけない。

550 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 19:12:24 [ SSl0maGU ]
そこで東方芋夢想…か?

551 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 19:14:06 [ eO/x1SsY ]
「幻想郷に秋がやってきた! 少女達は焼き芋を求めて暴れまわる!」

みたいな感じ?

552 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 19:15:26 [ AqX6EJkc ]
ラスボスは芋妖怪の芋香だな

553 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 20:57:41 [ aRM0uqJE ]
そんなC射撃が屁に変わってそうな萃香やだよw

554 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 20:59:57 [ li4l1qwQ ]
どう考えても某隔離スレの萃香です本当に(ry

555 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 22:24:52 [ 2A8nLNg2 ]
>>543
負けたらストーリーが進行するのな

556 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 22:36:06 [ YtyAmWXE ]
中国のラスボスはレミリアか咲夜さんだろ

557 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 22:46:33 [ eO/x1SsY ]
ストーリーZUNなら無さそう

558 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 23:14:45 [ G0ViQQGI ]
ZUNは害悪だな

559 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 23:26:29 [ k.3Xt3cc ]
釣れますか?

560 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 00:40:52 [ PHN69IHo ]
美鈴下克上編はやってみたい

561 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 00:58:32 [ FBU/zi8k ]
美鈴湯煙旅情編ならやってみたい
関係ないが美鈴って公式でもあの白いズボンみたいなの履いてるの?
生足のがいいのに

562 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 01:02:27 [ 7kti17kY ]
>>561
少なくとも文花帖では生足。

563 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 01:06:00 [ vPqjLIv. ]
萃夢想では生足のままだと色々な技が危なくなってしまうからな

564 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 01:07:37 [ nSNOjGOc ]
あんなに元気に暴れるメイド長でさえ見えないんだから、問題ない

565 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 01:07:43 [ OHtVqiDI ]
明らかにアウトな服装の咲夜さんにはどんな不思議力が働いてるんですか

566 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 01:08:30 [ 7kti17kY ]
>>564-565
6秒差でアンタらw

567 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 01:08:33 [ lkKOFlRk ]
メイド力か瀟洒力か

568 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 01:09:53 [ OHtVqiDI ]
ご主人に運命操作してもらってるとか?

569 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 01:15:44 [ vPqjLIv. ]
黄昏の良心

570 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 01:31:30 [ U5XFYDYo ]
見えそうで見えないのがたまらんのじゃないかね?

571 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 01:32:08 [ fznbwxj. ]
魔理沙を見習うべき

572 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 01:42:28 [ QkaXNTkg ]
格闘ゲーでキャラそのものが目立つからそれぞれの差別化に
気をつけているのかもしれないな。
紫の髪がアップになったのとかもさ。

573 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 01:49:57 [ JtyxV8v2 ]
ひデブはパンツ見えまくりなのにッ…どうして咲夜と中国だけッ…!

574 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 01:52:15 [ QkaXNTkg ]
大いなる存在の導きにて


2次創作でも黄昏って見せないと思うんだ

575 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 01:53:39 [ vPqjLIv. ]
つまり魔理沙がお色気担当なので、魔理沙で我慢しろという事だな

576 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 01:55:57 [ 9YOhLjJI ]
魔理沙はナンパ担当です。

577 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 02:12:27 [ gG9s4/mo ]
見えない方が良い
色々と想像の余地がある

578 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 02:13:17 [ MGwNiwmw ]
そうだな

579 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 03:41:51 [ s3xsN.8w ]
雑談な流れを無視してしまうんだけど、
ゆゆ様でパチェの空中で本開く攻撃を返せないんだけど回避一択?
あと、回避するしかないならどうやって逃げるのが最善なんだろう。
範囲が広いから逃げ切れないことが多くて……。

580 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 03:44:08 [ OHtVqiDI ]
空中戦挑むことが間違いじゃね?
画面中幽胡蝶だらけにしておけば別だが

581 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 03:45:04 [ imbnHmOs ]
空中からの打撃なんて防御するしかない状況の方が多いと思うが
ゆゆだとサマーじゃだめなのか?

582 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 11:18:28 [ 5Erb0DI6 ]
空中からの射撃と同時に来る打撃を防御したりくぐったりするしかなくて、
迎撃する手段が乏しいのがこのゲームの一番微妙な点だと思っている俺ガイル

583 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 11:20:00 [ SzeuELS6 ]
あー確かにそれはあるな

584 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 11:20:51 [ nSNOjGOc ]
まあそれは、ソニックのあとの裏拳だとでも思えば

585 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 11:24:05 [ 7SPo8Vpw ]
>>582
そう簡単にはその状況に持っていけないっしょ?
もし簡単にそうできるなら完璧に立ち回りで勝ってるよ。

586 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 11:28:43 [ KeobA71g ]
その状態は詰みだからね
アリスなんかほんとどうしようもない

587 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 11:41:47 [ Vj6lZ7ew ]
射撃と一緒に来る打撃を頻繁に喰らってるってのは単に下手なだけ
自分がヘタレなだけなのに微妙とかいうのはおかしい

588 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 11:50:39 [ .VNNS7u2 ]
>>581
一番大きくなったところをあわせられるとサマーも潰れるはず

バックジャンプかバクステで後方に回避するか
前ダッシュでくぐるのがいいんじゃないだろうか
画面端背負ってて距離あわせられた時は辛いが

589 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 12:13:23 [ 0MsCi0DM ]
>>本
あんなに遅い技をふられる状況にもってかれる立ち回りが悪いと思うけど。
あの技は、低い位置でガードさせないといけない上に、
振る場所決め打ちしないといかんので、結構振るの大変なんです。
つまり迎撃手段が弱いわけじゃない。と主張
ちなみにバクステで避けられるので本当は詰んでないですw

590 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 12:18:20 [ QkaXNTkg ]
まあ、実際のところ攻め手がEFZ以上に強い割にゃ
防御手段の幅がないのは事実だな。

591 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 12:46:03 [ w9g6jt0c ]
グレイズと打撃がワンセットの時点でおかしいと思うんですけど、このゲーム(;´Д`)
1Fからグレイズとかするのは良いけど、それに対する選択肢とかの読み愛のバランスが一部のキャラ意外悪すぎ

みんなは頑張ってや。俺はリタイアしますorz

592 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 12:56:09 [ GHgxgEik ]
アリスのA、2Aはなんで空ガ可能なのか

593 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 12:56:40 [ V3LOz4Zs ]
まあ、雑魚はいないほうが対戦は楽しめるからな

594 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 13:02:19 [ 5Erb0DI6 ]
>>585
咲夜ならアンビシャス撃つだけでその状況が半分くらい出来上がる気が

>>587
頻繁に喰らってるとは言ってないってw
ただ他の格ゲーなら飛込みを落とす手段があるけど、
芋の場合、くぐったり上を越えたりして逃げる手段しかないなーと思っただけで。
魔理沙B昇竜とか持ってるキャラもいるけど。
微妙って言うのは言葉が悪かったか・・・すまん。

595 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 13:25:26 [ HioSZNXU ]
そのための位置取りでしょ。
射撃からの連携にしろ強判定のグレイズ対空技にしろ
それを機能させる間合いにさせた方が悪いかその状況に持っていった相手が上手いか、
あるいはその両方。
このゲームは基本的に受け側でリターンを直接取ろうとしない方がいいよー

596 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 13:37:00 [ ysw4Ig5Y ]
こっちが端で固めしてて、何度HJ狩ってもHJ逃げし続ける相手の時、
次HJ狩り振ったら何か恐ろしいことになるんじゃないかって気がして怖くならない?

まずそんなことは無いんだけどさ。

597 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 15:58:24 [ oTrtBYGw ]
防御の手段少ないけど、防御において考えるべき事は沢山ある
ラッシュ受けてる時の読み合いが他ゲーに比べて遙かに深い
それが面倒臭いって人はこのゲームに合わんかもね

つーかこのシステムで固め弱かったら試合終わんねーよ

598 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 16:35:49 [ /GqrZQt. ]
どこの読み合いが深いのか説明してもらえると助かる

599 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 16:42:23 [ eottOrPg ]
俺が勝てないのはシステムが悪いから
俺が勝てないからクソゲー
文句言ってる奴の言い分

600 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 17:18:48 [ TOWMJQJ2 ]
>>598
長くなるのは面倒なので、そっちがどれくらい浅いのかを手短に書いてくれ。

601 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 17:51:20 [ MGktfO06 ]
>>600
に惚れた

602 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 17:54:53 [ MGwNiwmw ]
猫のスレ

603 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 18:04:06 [ V2WjmATc ]
それ橙

604 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 18:42:38 [ ZnIqHqs2 ]
>>600
にハアハアした

605 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 18:46:33 [ /GqrZQt. ]
>>600
あんたには負けたよ、完敗だ・・・

606 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 19:09:26 [ QkaXNTkg ]
>>600
お前の勝ちだ、チャンピオン

607 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 19:37:13 [ FBU/zi8k ]
紫あたりと対戦してればそのラッシュ時の読み合いの深さってのが分かるんでない?
相手にしてると立ち回りをよく考えてるなぁと思うことが結構ある。私的だけど。
逆に魔理沙あたりはもうどうでもいi(ry

608 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 20:48:52 [ KeobA71g ]
紫はほんと毎回読み合いになるよな
使ってる人は疲れないかと思うくらいに

609 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 21:10:15 [ 4DNIhfqs ]
VIPで2程度のへっぽこでもかなり神経使ってる
どういうルートで固めてもスキマが大きいから、上手くプレッシャーかけていかないとすいすい抜けられる・・・

610 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 22:07:09 [ sgJ0CXHY ]
紫はなんていうのかどれも可もなく不可もなく的な
ところが多くて場面場面で考えさせられる。
・・・今思ったけど、紫って有利と思われるキャラいるんだろか。

611 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 22:14:11 [ rfM.ItgU ]
中国、幽々子、萃香くらいじゃね?

612 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 22:15:48 [ rfM.ItgU ]
萃香は取り消しで

613 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 22:51:17 [ opTkg4V6 ]
飛びぬけて有利ってほどの相手はいないけど、苦手ってほどの相手もいない。
紫はどのキャラとも対等に戦えるよ。

614 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 23:40:33 [ lkKOFlRk ]
防御時は全キャラ中指折りの脆さだけどな

615 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 23:42:37 [ P4j24PnM ]
紫と咲夜が互角って言う知り合いがいるんだけどマジ?

616 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 23:45:57 [ lkKOFlRk ]
ねーよwwwwwwww

617 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 23:47:24 [ tBgLyKBQ ]
防御とスペカの性能だけなら大差無い

618 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 23:54:03 [ eEaUp.kE ]
他キャラとの相性まで考えるとわからんがその組み合わせ自体はほぼ五分だな

619 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 00:00:29 [ I096EnkU ]
てかこの組み合わせ、咲夜が端に追いこまれたら糸冬。

620 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 00:05:35 [ Sl8r/olA ]
逆も成り立ちそうだけど

621 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 00:25:17 [ SXMBnoDY ]
その二人どっち有利とか決まるもんじゃないと思うが少なくとも
一方が圧倒的に不利というようなことは無い

>>616
m9(^Д^)

622 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 00:53:40 [ Sq4veGhM ]
対戦みてると

サクヤ5.5 紫4.5

こんな感じ
通常技の当てやすさとか見てるとチャンスは
微妙に多いんだよなメイド長

623 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 00:59:39 [ KHpfiBmA ]
立ち回り、技性能、防御面どれをとっても咲夜の勝ちだろ
あえて紫の有利な点を上げるとすれば藍だけか?
咲夜使いは多いせいか歪んだ解釈をする奴も多いな

624 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 01:06:23 [ RN8Zpt5Y ]
まぁ東方スレ見れば分かるけどあんなキモイのに何言っても無駄だって
痛いオタの筋違いな知ったか見てるとおねぇさん見てられないわ^^;

625 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 01:14:10 [ tEJixIzo ]
(´ι_` )

626 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 01:17:37 [ MEY/xCOM ]
みんな喧嘩はやめろ!
叩きたいなら俺を叩け!

627 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 01:17:58 [ RU5IsDD. ]
>>623
だが時止めもかなりのクソスペルじゃね?
遠距離から適当に打たれても危険だしよ

628 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 01:18:35 [ 5h5x01bQ ]
もう駄目猫のスレ

629 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 01:27:53 [ wuX9chfw ]
ラッシュ力と霊撃回収率は紫に分があるんじゃね?

630 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 01:28:48 [ .qsf7Mxs ]
咲夜相手は割りときついと思う俺へたれ紫使い
射撃戦がやや不利だし、どっちのが端にもって行き易いかってーと咲夜の方だと思う

631 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 01:36:24 [ wdSYmoaw ]
>>624
東方スレがどこのことかわからない俺ダルシm

632 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 02:36:52 [ RN8Zpt5Y ]
   ,.‐‐、       ,.-‐-、
   く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
     \ ', !-─‐-i / /´
      /`ー'    L//`ヽ、
     /  /,  /|  ,  ,    ',
   イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
    レ ヘ 7イ`ト  レ'ァ-ト、!ハ|  |
     !,/7 'ゞ'   ´i__rハiソ|   |
     |.从   _  し / |./   .| レスがないと兎は死んじゃうんですよ・・・?
     レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
      レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
       | |/i 〈|/  i ,.ヘ | i |
      .|/ / i:   ヘ!  \ |
        kヽ>、ハ   _,.ヘ、   /、!
       !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
       レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
         ト-,/ |___./
         'ー'  !_,./

633 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 03:09:41 [ Sq4veGhM ]
レスを求める貴公に言葉を送ろう。


おやすみ。

634 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 06:23:41 [ oEsKBlzk ]
紫側が射撃負けする場面が出てくるんで紫側きつい
突き抜けてくる遠Aのプレッシャーときたら

635 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 06:31:57 [ uCpe94Jk ]
紫はアリス相手にも有利だぞ
立ち回り面だけだけど…
1度でも転んだら紫3:7アリ位に超不利つけられる気がするけどねw

636 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 09:21:26 [ QY8fui6A ]
いいことを教えてあげましょう。
アリスが紫に捕まったら咲夜どころの話ではないのですよ。

637 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 09:27:03 [ /.s4fS0E ]
近距離でJAとかがひっかかりやすいから一回ダウン取られるとスーパーアリスタイム
返し技に乏しいアリスが紫に捕まるとスーパーオワタタイム

結局五分五分なんじゃないかと思わないでもない

638 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 11:07:17 [ RN8Zpt5Y ]
   ,.‐‐、       ,.-‐-、
   く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
     \ ', !-─‐-i / /´
      /`ー'    L//`ヽ、
     /  /,  /|  ,  ,    ',
   イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
    レ ヘ 7イ`ト  レ'ァ-ト、!ハ|  |
     !,/7 'ゞ'   ´i__rハiソ|   |
     |.从   _  し / |./   .|   サクヤは弱キャラですよ(笑
     レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
      レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
       | |/i 〈|/  i ,.ヘ | i |
      .|/ / i:   ヘ!  \ |
        kヽ>、ハ   _,.ヘ、   /、!
       !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
       レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
         ト-,/ |___./
         'ー'  !_,./

639 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 11:26:01 [ BE8hgElw ]
駄目猫のスレ

640 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 11:27:56 [ 93CFl8js ]
本日のあぼーん推奨ID: RN8Zpt5Y

641 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 11:30:48 [ RVlHPG/. ]
そこまできつい攻めしてくる紫と会った事ないな…
気の毒になるくらいバウンス起き攻めしやすいし…
遠Pで転倒させれば勝てるキャラだと思ってた…

642 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 12:53:04 [ GJMHISr2 ]
北へ行くんだ・・・

643 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 13:36:42 [ Sq4veGhM ]
紫使いは苦労してるんだよ。
ま、正直レバー入れピンチを3フレームぐらい
スキ少なくしてくれればいいや

644 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 15:18:46 [ RN8Zpt5Y ]
   ,.‐‐、       ,.-‐-、
   く__,.ヘヽ.    / ,ー、 〉
     \ ', !-─‐-i / /´
      /`ー'    L//`ヽ、
     /  /,  /|  ,  ,    ',
   イ  / /-‐/ i L_ ハ ヽ!  i
    レ ヘ 7イ`ト  レ'ァ-ト、!ハ|  |
     !,/7 'ゞ'   ´i__rハiソ|   |
     |.从   _  し / |./   .|   本日のあぼーん推奨ID:93CFl8js(笑
     レ'| i>.、,,__ _,.イ /  .i  |
      レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
       | |/i 〈|/  i ,.ヘ | i |
      .|/ / i:   ヘ!  \ |
        kヽ>、ハ   _,.ヘ、   /、!
       !'〈//`T´', \ `'7'ーr'
       レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ
         ト-,/ |___./
         'ー'  !_,./

645 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 15:28:07 [ c.Yv0nFQ ]
最近萃夢想をやり始めたのですが、攻略サイトなんかにある
AとかB、数字の意味がいまいちよく分かりません
どなたか解説していただけるとうれしいのですが

646 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 15:28:35 [ 5h5x01bQ ]
苦労してるとか自分で言うなや
私的には無条件で厨扱いされる魔妖咲レミ使い辺りの方がいろんな意味で苦労してると思う

と思う紫使いであった

647 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 15:32:36 [ 5SJzvSao ]
紫と中国以外は厨キャラでいいよ

648 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 16:01:40 [ Sq4veGhM ]
中国なのに厨キャラにならないという現実ッ

649 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 16:06:43 [ 7JVsbWxI ]
崩山彩極砲の威力はもはや厨レベル、あくまでも当てた時の威力だが

>>645
AはP、BはK、CはS か? ゲーム内でもABC表記な気がする
数字はテンキー見ればわかる、例えば236Bなんかは↓\→+B(K)

650 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 16:13:46 [ T9.yoch2 ]
>>648
誰が上手いこと言えと

651 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 16:19:22 [ Sq4veGhM ]
アレを対戦でうまく当てた時、自分の中では勝負ありって気分になるなw
でも今だ追い討ちがうまくいかない

652 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 16:38:07 [ SXMBnoDY ]
端連続崩山やられたときの気持ちよさは異常

653 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 17:00:41 [ t63BDa7Y ]
端以外連続崩山決まったときなんかもうね

654 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 17:55:42 [ pZeVE3uc ]
>>646
未だにレミリアって空気嫁対象なの?
……まさか、初期パチェみたいな惨状ってワケじゃないだろうけど。

655 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 18:05:58 [ EXE6FdEs ]
どのキャラでも叩かれるスレだから問題ない

656 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 18:14:43 [ pb35/NHs ]
>>654
多分強い弱いでなく、対戦しててつまらないからじゃないか?
考えてて上手い人だとこちらが崩れるまで射撃しかしないからつまらない。
何も考えずにダッシュとジャンプ、接近戦は電波クレイドルと屈Kみたいな人は気の毒になってしまう。
長い試合を楽しめるなら前者は面白いけど、後者は自分との戦いだな。
この手の手合いに勝って得るものはそれなりに大きいと思うし。

657 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 18:40:40 [ 2PDs5S6A ]
ところで対戦で相手のキャラ 符を見てこちらも符を変えるって嫌に思われるかなあ?

658 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 18:46:27 [ SXMBnoDY ]
別にいいんじゃね?と俺は思う
メイド長使うとき藍ゆかりんが来たらソウル使うとか
ミッシング萃香来たら時止め使うとようにとかしてる

659 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 18:55:37 [ ycCgx0s2 ]
俺もアリス相手なら藍+じゃなくて客観結界使ったりするよ
それ以外の場合殆ど藍頼りなんだけどさ・・・

660 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 20:08:32 [ nsmKVT0Y ]
casって符隠せる?

661 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 20:09:56 [ GJMHISr2 ]
>>657
相手の符を見て変えなきゃいいんじゃないの

>>660
確かこっちで隠れてもあっちで隠れてない状態だったと思う

662 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 20:46:06 [ UQJo7bs6 ]
>>661
                      __
                   , ´     ヽ    そーなのかー
   そーなのかー       /        ノヽ
                  |ノレ_,ヽ/ヽ,_ヽノ</    そーなのかー
 そーなのかー      // ∩|)イO   Oア| | ||
               // | ̄ i" ┌┐"uノ| ノゝi   _  
              ⊂/ ̄|ノ ` _─ ´ .レ ̄ ̄ ̄/つ )
           ,;'"´``';,.~ヽ    |ヽV ノ i___|/
          |ニニニニ|   ̄ ̄ゝ ∞   ヽi

今まで隠して先に選んでたけどまるで意味ねーorz
あと符をランダムで選ぶっていう人いるけどどうやるの?
どのボタン押してもできないんだが

663 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 20:47:14 [ nsmKVT0Y ]
やっぱり符隠せないのか
ソース見てもそれらしいのがなかったから、もしやと思ったら

今まで隠してたのは無駄だったのかorz

664 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 20:54:00 [ ycCgx0s2 ]
アリスに固められた時に抜けられないんですが('A`)どうすれバインダー

665 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 20:58:08 [ I096EnkU ]
バックダッシュして安めで倒れる

666 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 21:00:51 [ CVOx00oI ]
>>662
ふつーにCボタンで出来るけど
そういやcasterってハンデとかの設定も出来なかったよな

>>664
つ喰らい逃げ

667 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 21:03:27 [ Vt.BjVF. ]
あれバックダッシュしてたのか

668 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 21:06:01 [ R9KkpGww ]
アリスの固めなんて適当にガードしてれば相手の方が先に割れるじゃん
kと6kの2択に来たら霊撃すればいいし

って思ってたら下段クラッシュは下ガードしても霊力削られるんですね・・・

669 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 21:11:29 [ ycCgx0s2 ]
喰らい逃げのタイミング覚えないとやばいのね・・・置操にひっかかって強制ダウン→起き攻め→スーパーアリスタイムって流れになりがち
ダウン後も上手く逃げられないし置操とJA重ねられて何度でも端に持っていかれて以下略
そこら辺の起き攻め対策とか、実践できるかは別として知識が欲しい・・・

670 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 21:12:37 [ UQJo7bs6 ]
>>666
Cボタン押したら決定になる・・
なんでなんだろう・・

671 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 21:48:11 [ K1wm9dQw ]
>>670
見た目は決定だけど実際宣言してみると、
カーソルの合っていた符を含め3種の中からランダムに選ばれてる。
2符目も同様。

672 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 21:56:37 [ UQJo7bs6 ]
>>671
できました!サンクスです!

673 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 23:08:35 [ EDfluMDE ]
咲夜で対中国って射撃戦をしてればいいとか聞くけど、どうしてもうまくできません。
なにかコツとか面白い戦法ってありませんか。

674 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 23:18:31 [ I096EnkU ]
コツも何も射撃出して近付けさせないだけでおk

675 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 23:21:25 [ EDfluMDE ]
各種射撃を組み合わせるんですがどうも突進を防げなくて・・
クラッシュはなんとか見切れるのでそのタイミングで霊撃が来なかったら逃げようかなーという感じですね。
結果的にこちらが有利な状況で攻められない。。

676 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 23:25:54 [ FCt14LDs ]
>>675
相手が上手いかお前がまだ下手なだけなんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サクヤの射撃は相手にすると結構辛いからパターン増やしたり研究してみようぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あとその中国戦のリプうpしたらアドバイスとかもしやすいかもシレンなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

677 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 23:36:48 [ EDfluMDE ]
>>676
サンクスです。機会があったら取ってみたいです

678 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 00:45:18 [ FfisTkrg ]
>>649
亀レスだが
どうもありがとう
助かりました

679 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 00:56:07 [ vybqAzBk ]
咲夜でどうするか、より中国使って格技の性能を把握した方が早道かもね
これ強すぎだろって技ほど自分で使ってみればすぐに穴が見えたりする

680 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 01:28:02 [ bTj6pMjE ]
>>679
逆に自分が使うとみょんに使えなく感じる罠

681 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 01:52:35 [ WV6M0uc2 ]
美鈴戦は常に離剣を置いとけってけーねが言ってた!

682 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 02:57:39 [ eGbiHT4k ]
サクヤで中国に勝てないとか酷いな

683 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 02:58:18 [ Sk01gTqo ]
サクヤで中国に勝てないとかどうしようもないな

684 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 07:14:05 [ SADzs7dU ]
狐のスレ

685 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 09:12:09 [ BfM8XttA ]
腋のスレ

686 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 14:14:42 [ ha.aB.H6 ]
パチュリーで中国に勝てない

687 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 16:13:21 [ kXuquHrA ]
無駄に射撃を撃って隙をつくっちゃってるんじゃない?
「グレイズさせられてる感」がないパチュリーって結構よく見かけるけど、
美鈴から見るとかなりカモりやすいんだよな。
直接グレイズ狩りするのはあんまり得意なキャラじゃないから、
必要な射撃だけで、相手を下がらせて追い詰めるような射撃を覚えるといいと思う。

688 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 18:31:45 [ ha.aB.H6 ]
>>687
なるほど・・・

霊夢 14勝8敗
魔理沙 7勝13敗
咲夜 22勝18敗
アリス 25勝26敗
パチュリー 8勝3敗
幽々子 10勝12敗
萃香 19勝12敗
紫 4勝13敗
美鈴 1勝16敗
レミリア   1勝25敗
妖夢    7勝18敗

俺の19日からの戦績だけどレミリアと中国がひどいんだよな・・・
使用キャラはパチュリーなんだがレミリア中国両方ともまったく勝てない
レミリアは射撃簡単によけられてるうちに端に追い詰められてそのまま終わるってパターンがおおいんだよなあ
逃げる方法がわからない
中国も端に追いやられて終わるんだよなあ ちゃんと考えて射撃撃ってるつもりなんだけどダメなんだよな
一度ここの人たちにレミリア戦と中国戦リプレイ見てもらおうかな
いい加減勝ちたいぜ

689 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 18:36:45 [ gl1qvOTc ]
>>688
上のサクヤの人も中国が辛いとか言ってるから中の人の性能が高い中国でもいるんじゃね?

690 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 18:50:34 [ qCqM1ilk ]
有堀中国

691 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 18:55:00 [ y49sl8iQ ]
ぶっちゃけあの中国に咲夜で勝てたらすごいと思うんだぜ

692 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 19:06:39 [ rB/KKIoc ]
そんなに強い中国が出没してるのか

693 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 19:28:34 [ 7CZQ.iVs ]
中国使いですけど咲夜の小足見てから昇竜余裕でした
でも下半身は無敵になれません

694 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 19:29:57 [ .aT5KPAY ]
あの中国と戦ってると、自分の動きがどれだけ隙晒してるか解る。

695 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 19:47:44 [ n.MDg2es ]
中の人の強さで負けてるのにそれをキャラ差のせいにしてちゃ成長もしないわな

696 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 20:37:38 [ ha.aB.H6 ]
>>695
いや俺がレミリア中国対策できてないだけでキャラ差のせいで負けてるって言ったのではなかったんだが
そう取られたならごめん

697 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 20:43:46 [ APJdwz6M ]
ようつべの有堀中国見たけどさ…
確かに有堀中国はなかなかいい動きをする。それは認めるよ
でもな、どう考えても相手がが段違いに弱いだけじゃねえか
固めができない、ガードが甘い、射撃をうたない
中の人しだいかどうかの参考にならないほど技術差がある
もっと頭使えといいたい

698 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 20:44:48 [ mO6LBbdw ]
こればっかりは実際に戦ってみないと分からんな。
見て分からなくて戦ってみて分かる事もあるだろうし。

699 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 20:46:20 [ gl1qvOTc ]
>>697
お前と有堀の対戦リプうp

700 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 20:52:51 [ 1mkytlnY ]
>>697
>>固めができない、ガードが甘い、射撃をうたない
固めができないはなんとも言えないけど
射撃がうたない・・・射撃を撃てない立ち回りをされている
ガードが甘い・・・有堀氏のガード崩しが上手く、ガードするのが難しい
こうじゃないのか?
まぁ、>>699が言うように、貴方vs有堀氏の対戦リプをうpして欲しい

701 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 20:59:40 [ UElAqzbE ]
どれを見たんだ
ttp://www.youtube.com/watch?v=BJoySgQAFY0
ttp://www.youtube.com/watch?v=BabjFNmg5nE
ttp://www.youtube.com/watch?v=wIE6KM04sFs
ttp://www.youtube.com/watch?v=zl0ZNiw4vXk
ttp://www.youtube.com/watch?v=687V_2gQX-Y

702 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:15:22 [ drN3ECq6 ]
ようつべじゃなくて大会とかオフのリプ見ればいいんじゃないのか

703 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:17:30 [ APJdwz6M ]
vsリプとかあるわけないだろ?

ttp://www.youtube.com/watch?v=BabjFNmg5nE を見た限りでは
射撃を打てない立ち回りには見えない
実際、1試合目では
開始後の距離が離れたときや
10秒から20秒くらいまで 25秒から30秒くらいまで
40秒の時        (この時は射撃をあてた
1分10秒の時 1分17秒の時 
1分23秒の時      (この時だしていたらグレイズされた
1分29秒の時 1分32秒の時
面倒だからやめるが、射撃を打てないとは思えない
J2CとJCの使い分けもできていないのもマイナス
あとバウンスうて

704 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:26:25 [ BqeGVFYQ ]
こないだのランバトのリプのほうが相手のレベル高いんじゃないか?

705 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:26:35 [ .aT5KPAY ]
>>703
とりあえずお前は拳闘に居る時にでも捕まえてリプ撮らせてもらえ。

706 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:30:43 [ XTRiWOt6 ]
ちょうど今拳闘に居るみたいだから対戦してみたらどうかな?

707 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:30:57 [ rn8En8FI ]
>>703
これネット対戦だろ?
コンボとか連携とかどう見てもぎこちないんだが
参考になんかなるんだろうか

708 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:33:47 [ APJdwz6M ]
ネット対戦なんてしたことねぇ
下り10Mbpsだからな…
とりあえずランバトのを見てみる

709 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:34:03 [ BqeGVFYQ ]
一番下以外は外国人との対戦だと思うんだが・・・

710 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:34:55 [ lvSjXK2w ]
ああ
単なる無知か
なーるほど

711 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:35:18 [ QTOCs5MY ]
僕では勝てないよ!

712 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:35:54 [ gl1qvOTc ]
ID:APJdwz6M
を最初はまた荒らしかと思えば結構普通だったから困る

713 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:36:23 [ mO6LBbdw ]
>>708

>下り10Mbps
余裕じゃね?

ネット対戦はスピードよりも品質や
レスポンスの方が重要だからあんまり速さはあてにならない。

一度どのくらい安定するかやってみたら?

714 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:36:40 [ rB/KKIoc ]
ttp://www.youtube.com/watch?v=zl0ZNiw4vXk
によれば
Disclaimer:
The lag from west coast to Japan is pretty bad, but not as bad as the east coast to Japan.
Still, all these matches are played in sub-par environments, remember that if you see dropped combos/inputs/general mistakes.
だそうだ

715 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:37:07 [ .c24VlAA ]
下りそんなにでるなら余裕だろ
というか俺と回線交換しろちくしょう

716 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:44:09 [ APJdwz6M ]
余裕なのか…
MMOががくがくだから無理だと思ってた

>>714
すまん。訳してくれ。

717 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:50:08 [ akTr4V1w ]
簡単に言うと、ラグのせいで本気出せませんでした。って感じ?

718 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:50:20 [ ztpLx17I ]
中国戦わかんないけど
割られた後2Aと対になる中段なんかあったっけ?

719 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:50:31 [ pyFcVBcM ]
「ラグが酷かったので多少のミスは見逃せ」(意訳)

720 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:50:43 [ 1ZC3dcdQ ]
>>716
Disclaimer:
日本人にしては空気が読めてないのでそろそろROMってはいかがでしょうか?
有堀は古参の大会常連です。全一パチュリーから全一中国に乗り換える程の腕でございます

訳しといたよ

721 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:53:41 [ bznnamqU ]
>>718
対の中段は無いが
中段クラッシュ混ぜられると見えない俺

722 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:56:11 [ 3clcmXYg ]
>>714
米西海岸と日本の通信タイムラグはかなり酷いもんだけど、東海岸よりはマシだ
まあどっちにしろ、これらの対戦はかなり悪い通信環境でやってるよ
お互いコンボ落とすし入力ミスるし凡ミスしまくってる様子をみたら分かると思うが・・・

こんな感じ
有堀氏の中国リプとパチュリプなら持ってるよ

723 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:58:43 [ APJdwz6M ]
みんなサンクス
なるほど。ラグったことない(ネット対戦したこと無い)
から、そうなのかーとしか言えん
でもラグったら俺も無理だと思う

後、有堀が強いってのはランバト見て分かった
>>722
よければうpしてくれ

724 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:00:20 [ gLwMOECI ]
>>722
有堀中国を負かしたり、互角に戦えてるリプが見たい。

725 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:00:45 [ XTRiWOt6 ]
とりあえずCaster導入しろ
萃夢想はネット対戦と相性が良い
ほぼオフラインと遜色ない対戦出来るぞ

726 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:15:04 [ APJdwz6M ]
とりあえずCaster導入した
でも今日はネットができなくなる(家庭の事情)からプラクティスでもしてるよ
ではさようなら

727 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:18:01 [ mO6LBbdw ]


728 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:23:53 [ SO9cWubM ]
有堀氏のパチュリーとやった時は酷すぎて脳汁で他
ttp://www.youtube.com/watch?v=o4TAqBLeEyg

ちなみに相手も相当強いアリス使い

729 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:24:33 [ 1mkytlnY ]
とりあえず、APJdwz6Mの強さが気になるのは俺だけか

730 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:25:38 [ mO6LBbdw ]
まだネット対戦したこと無いし、
しばらくやってネット対戦に慣れてきてからじゃね?

強さが分かるのは。

731 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:47:19 [ ha.aB.H6 ]
>>722
是非パチュリプうpしてほしい

732 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:50:35 [ r/LF/Ic6 ]
そうか?
パチェ使ってるけど
2P x n がエライ難しく感じる。 

733 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 23:07:36 [ rJ5ZGZ.M ]
ちょっとこの流れを見てて思ったんだが
各キャラ使いでこいつが一番うめぇ!って人って誰なんだろうか?
芋スレでの評価を見た感じ、

霊夢 たマGO
アリス たマGO
パチェ 有堀
中国 有堀

ってな感じの印象を受けるんだけど、
他のキャラでこいつは強いよ、マジでって人居るかな?
リプ探したりする時参考になるから聞いてみたりするぜ
晒しイクナイならごめん

734 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 23:10:33 [ WV6M0uc2 ]
だくまそ氏の魔理沙はガチ

735 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 23:10:56 [ m4jNxy82 ]
APJdwz6Mの強さは気になるところだな

ttp://www.youtube.com/watch?v=BabjFNmg5nE
の咲夜よりは当然強いはず。
だが、この強さでネット対戦したことがないとなると、
強い人が集まるオフに積極的に参加してるようなレベル?

736 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 23:11:33 [ AGWYvXaw ]
霊夢はTR氏も上手いな。
後は萃香のカイ氏とか。

737 名前:733 投稿日:2006/11/24(金) 23:14:15 [ rJ5ZGZ.M ]
っと、敬称略しちまった・・・
たマGO氏、有堀氏見てたらごめんよ

738 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 23:15:05 [ 1mkytlnY ]
各キャラで一番強い人は一概に決められないと思う。
同じキャラでも立ち回りがまったく違うこともあるし。
大会上位入賞数で決めるならなんとかなるかもしれないけど。

739 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 23:18:21 [ bH6Qxj4w ]
帰宅したら面白い流れになってるなぁw

有堀氏は研究によりキャラの性能を限界まで引き出して、
それを実戦で活かしているってだけ。
ただこれは普通の人にはなかなかできない。

現に、未だに彼並みに動かせてるパチュリー見たことないし。
まぁリプだけ見て単に真似てるような人ばっかだしな。

そういや中国最弱とかいってるけどそこまで他のキャラと大差はないんじゃないか?
防御面とスペルと固め性能だけなら平均以上だと思うのだが。

740 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 23:19:02 [ m4jNxy82 ]
大会の一発勝負だと、カイ氏も別の萃香使いに敗れてたし、誰が一番かは難しいな。
とりあえず上手い人で良いんじゃないか?

741 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 23:26:28 [ DtkPBRlc ]
中級者は多いが上級者はそれに比べれば相当少ないな

742 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 23:27:17 [ akTr4V1w ]
レミはあるじ氏しか知らない俺ヨガ

743 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 23:36:37 [ txQUmjDk ]
やはり小足みてから昇竜余裕でしたの神速の貴公子、梅原先生が最強でFA?

744 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 23:40:51 [ 4PMJSXHc ]
>>728
のリプレイみたが、パチュリーのコンボがめっさ早いな。
コンボの思考クロックが一回り以上早いんだろうな。

745 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 00:29:28 [ 5cCCyCUo ]
>>744
コンボの思考クロックはあまり関係ない。
状況別に最大ダメージとれるコンボパターンがきっちりできてるだけ。
本人も作業って言ってるしね。

746 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 00:51:00 [ 7T6IKhJw ]
アリ戦とかのリプ見てても思うんだけどアレだよな
「こいつはコンボをミスらないー、まったくミスらないー」
って感じ。

747 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 01:03:20 [ uO5UGqq6 ]
霊夢 たマGO 司狼舞
霧雨 だまくそ  KnKn
咲夜 すめたね
アリス・マーガトロイド たマGO はごろも
パチュリー・ノーレッジ  有堀 KOUJI
魂魄 妖夢  鍋料理人 筧淘汰
レミリア・スカーレット  過去の某人 あるじ way
西行寺 幽々子 YOUZI
八雲 紫  中堅が多い?
伊吹 萃香  カイ
紅 美鈴 有堀
適当に埋めてみたら最近活発で飛びぬけた紫使いが思い浮かばない

748 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 01:06:44 [ lzfZPjQw ]
レミリアのアサクラさんとか
西瓜のウメワカさんとかは?

749 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 01:06:46 [ DIuNmtr6 ]
各キャラ上位から中堅あたりで5人位出してほしいな
名前出た人のリプ漁りまくるつもり

750 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 01:09:13 [ 7VfDngG6 ]
レミリア・スカーレット  過去の某人

はやし先生……

751 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 01:09:17 [ 0nAAYqY. ]
なぜ裏凪さんが出てこないのか

752 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 01:09:49 [ lzfZPjQw ]
ナギマイとかナギマイとかナギマイとか

753 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 01:23:34 [ EuFBvKZ. ]
紫使いが弱いのか紫が弱いのか人気がないのか・・・紫攻略してるサイトもないしなんか色々と寂しいなぁ

754 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 01:34:00 [ AveRpdSE ]
過去の大会とか振り返っても、一番入賞してないのは紫のような気がする(中国はおいておいて)
それだけ難しいキャラってことか・・・

やっぱ防御面かな?
遅い上に位置がバレバレの起き上がりと、あのでかさが・・・

755 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 01:35:56 [ UZQw61UE ]
レミリア・スカーレット  過去の某人

CNL先生・・・・・・

756 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 01:44:44 [ ikR/SxJw ]
中堅紫使い(失礼)は結構いるよな いつも参考にさせてもらってます
みんなタイプが違って面白いw

757 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 01:50:22 [ p9rF070A ]
紫ンは全体的にまったりした感じだから
尖れないのかもしれないなぁ。

758 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 01:51:44 [ sa8kicRI ]
レミリア・スカーレット  過去の某人

一族の長・・・・・・

759 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 01:54:45 [ aPKOoLZ. ]
紫誰も居ないならたマGO氏で

760 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 02:02:25 [ ufPZcW0w ]
そういえば全キャラ使えるんだっけな

761 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 02:02:57 [ y9KcJnp6 ]
>>747
攻略ページのカレーの御仁とかどうなんだ?

762 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 02:11:31 [ pyaO6cCs ]
最近始めたんですが、たマGO氏のリプはどこにありますか?
最近の大会には出ておられないようなんですが

763 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 02:18:09 [ 0nAAYqY. ]
>>762
たマGO氏も全部のキャラで大会に出てるわけじゃないから
キャラ別で有名な方のリプを探したほうがいいかもしれない
たマGO氏のアリスのリプを見たいなら第弐回関西大会のリプで。

764 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 02:18:57 [ 7T6IKhJw ]
もやさんとか。

765 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 02:27:14 [ pyaO6cCs ]
最近始めたんですが、たマGO氏のリプはどこにありますか?
最近の大会には出ておられないようなんですが

766 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 02:28:15 [ pyaO6cCs ]
なんというミス。申し訳ないです
ありがとうございました。もう少し探してみます

767 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 02:41:00 [ knMprqLI ]
霊夢 司狼舞 TR BT. ナギマイ
霧雨 Darkman SYO
咲夜 すめたね さんくち カレーライス テシヤ みの
アリス・マーガトロイド たマGO はごろも やまてん bach ですNO
パチュリー・ノーレッジ  有堀 KOUJI SAKU
魂魄 妖夢  マツダ Kato
レミリア・スカーレット  あるじ way アサクラ ふー
西行寺 幽々子 YOUZI Ric 紅葉 F
八雲 紫  裏凪 もや 家主
伊吹 萃香  カイ ウメワカ 小嶋
紅 美鈴 有堀

自分はみるとしたらこんな感じかな。
中国以外はサブは省いてみた。

768 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 02:58:24 [ 3BMADlFs ]
第二回関西大会のwebsiteは消えたんじゃなかった?

769 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 03:22:09 [ 0nAAYqY. ]
まだ見れるから消えてはいないと思う。
URLをうpしていいのならうpしようと思うけど・・・

770 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 03:34:39 [ xymonWB2 ]
たマGO氏リプ、前にここの人が纏めてうpってくれたのがあるよー

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3519.zip

771 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 07:03:38 [ EFVlY482 ]
この流れなら言える、この間の愛知大会にも関西大会にもたマGOは居た。

772 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 11:35:39 [ U3vQQ4tQ ]
この前の関西大会の名前kwsk

773 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 11:38:18 [ UTnrrIXk ]
>>771
この前の関西の偽名が誰やらさっぱりなんで偽名補完よろ

774 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 12:51:05 [ LPjZD6Vk ]
一応匿名掲示板なんだからあまりプレイヤーの名前をバンバン出すのもどうかと思う
馴れ合い乙、という流れに繋がりかねん

775 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 13:08:57 [ NUQI2ld2 ]
キャラが変わっても起き攻め見るだけで特定出来る罠。

776 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 13:14:08 [ pyn1.Dgs ]
まあ実際馴れ合いになってるだろ。
俺、かなりの人と対戦したけど、767とか今日リプが参考になるかどうか考えると
3割くらいメンバー変えたいし。

777 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 14:09:09 [ itk9myqU ]
既出かもしれんがちょい質問。
紫の飛び道具吸収するやつに妖夢の飛び道具反射するバリアを重ねたら、
何か弾がいっぱい出て紫がダメージ受けるんだが、どういうこと?

778 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 14:20:58 [ XyFv32os ]
枕石漱流は攻撃として設定されてるんだろう。

779 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 15:26:51 [ x5mB6EOw ]
>>776
メンバー変えたのを頼む

780 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 16:54:55 [ sa8kicRI ]
>>776マダー?

781 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 18:51:57 [ Z6D8b8Eo ]
>>777
試してみた


SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!11

782 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 19:02:21 [ EFVlY482 ]
一年ぐらい前から既出

783 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 22:23:06 [ R3I/Tsyg ]
3割
約10人一体誰が削られるのか

784 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 22:38:09 [ GybOAWY6 ]
心底どうでもいい

785 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 22:52:49 [ Z9DdH7wY ]
正直どうでもいい

786 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 23:07:37 [ 94C9vlcQ ]
気になる俺は異端みたいなんで帰りますね

787 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 00:15:51 [ rLtmYodE ]
個人的には期待している

>>776

788 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 00:16:31 [ Mv2v27Ck ]
ksk

789 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 00:20:00 [ bKAGT.CY ]
俺は削られる予感

790 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 00:32:17 [ l./36Z1Y ]
じゃあ>>789>>776のふりして書き換えちゃえばいいんじゃね?

791 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 02:48:20 [ f1hYYEKM ]
全員食っちまうのもいいな

792 名前:776もどき 投稿日:2006/11/26(日) 02:59:48 [ rLtmYodE ]
霊夢 司狼舞 ナギマイ
霧雨 Darkman
咲夜 すめたね さんくち
アリス・マーガトロイド たマGO はごろも ですNO
パチュリー・ノーレッジ  有堀 KOUJI
魂魄 妖夢  該当者なし
レミリア・スカーレット  あるじ way
西行寺 幽々子 YOUZI
八雲 紫  もや 家主
伊吹 萃香  カイ vol
紅 美鈴 有堀 ナギマイ

こうだな

793 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 03:23:22 [ 443cxi.g ]
名前とかもう少し見やすく整理しようぜ
霊夢: 司狼舞 TR BT.
魔理沙: Dark-man
咲夜: すめたね さんくち
アリス: たマGO はごろも
パチュリー: 有堀
妖夢: なし
レミリア: あるじ way
幽々子: YOUZI
紫: もや 家主
萃香: カイ
美鈴: 有堀

794 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 03:32:52 [ B6Cl8i/Y ]
キャラ名を二文字で統一してみた

霊夢: 司狼舞 TR BT.
魔理: Dark-man
咲夜: すめたね さんくち
アリ : たマGO はごろも
パチ: 有堀
妖夢: なし
レミ : あるじ way
幽々: YOUZI
紫臭: もや 家主
萃香: カイ
美鈴: 有堀

795 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 03:35:49 [ K.Brxv8w ]
>>794
謝れ!ゆかりんに謝れ!

796 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 03:36:57 [ oXYRdE9o ]
一文字でいいんじゃ…と思ったらそういうことかw

797 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 03:40:15 [ rLtmYodE ]
さらに削ってみた

霊夢: 司狼舞
魔理: Dark-man
咲夜: すめたね
アリ : たマGO
パチ: 有堀
妖夢: なし
レミ : あるじ
幽々: YOUZI
紫臭: もや
萃香: カイ
美鈴: 有堀

798 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 03:44:13 [ oOcqUUFQ ]
単に書いた人が知ってるっていうだけの有名プレイヤーリストなんか書いて意味あるの?
まじで馴れ合いにしか見えないからやめてほしいな。

799 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 03:48:33 [ kOMoa2aE ]
リプレイ見るときの指標になると思う
最近始めましたって言う人もチラホラ見るし
間口を広げる努力は怠ってはならんよ

つか、俺も正直有り難いと思ってる初心者の一人

800 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 03:49:28 [ 5zrfiOJM ]
有名な人知らない俺はリプ探すのに役立つとか思った
これのどこが馴れ合いなのかわかr(ry

801 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 04:03:22 [ Mv2v27Ck ]
>800
シーッ!

802 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 04:11:35 [ VKu3/D9Y ]
正直荒れる原因になるからやめて欲しい
名前出される側の身にもなってくれよ

803 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 04:13:42 [ oOcqUUFQ ]
指標ねぇ・・・。
まぁ新参の人用には確かにいいかもね。
でも無名でもいい動きする人はいるからなぁ。
その逆もまたしかり。

804 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 04:14:09 [ VKu3/D9Y ]
つか上達したい奴は何も言わなくても大会のリプ漁るだろ?
決勝あたりみてれば否が応でもレベルは高くなってくるんだし。
797に名前が載って無くても強い奴なんて腐るほど居るんだからさ
単に一言「大会上位のリプみれ」で済まないか?

805 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 04:15:13 [ b/ZqxSfI ]
それじゃあ手始めに一番上の奴から叩いていくか

806 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 04:21:55 [ 443cxi.g ]
実はその無名は有名人の偽名やサブキャラが大半であることを知るものは少ない。

807 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 06:02:49 [ 2pxphYFg ]
幽々子様使ってるんだけど、端でコンボ決められた後空中で復帰すると大抵再度攻撃食らう。
大人しく落ちてから仕切りなおしたほうがいいの?

808 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 06:10:46 [ ReZcnLWg ]
あーそれ自分もあるわ

809 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 06:44:32 [ rYDjk9tY ]
下手な復帰はしない方がいいが、復帰した方がいい場面もある
状況次第だから体で覚えた方が早いと思われる

810 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 07:00:24 [ VKu3/D9Y ]
例えば咲夜の端コンでわざと繋ぎを甘くした場合、
そこで受身を取られるか取られないかで相手の強さがだいたいわかる
初心者〜中級者は超不利な場面で受身取っちゃう人が多い

上手い人ってのは受身も含めて防御面もしっかりしてる

811 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 07:08:21 [ VPFuXJ12 ]
受身とって狩られるのなんて猿だけじゃなかったのか

812 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 07:13:17 [ Gy1pizuw ]
・強さが4程度の奴だと大丈夫だと思っていたら実は7クラスの人にCaved!!!された。
・試合開始から1分でアリスが画面端で血を流して倒れていた。
・試合終了後足元がぐにゃりとしたので、足元を見てみるとミス萃香を踏んでいた。
・DhBで弾幕に突っ込んで倒れた、というかグレイス中を待ち伏せする上級者。
・上空から霊夢のAで襲撃され、滞空の弱い奴は全員地面に叩き落された。
・カード宣言の硬直復帰を狙って10秒間でパチュリーに弾幕で固められたクラッシュした。
・強さ3と名乗る1/3が強さ5以上。しかも謙遜する輩ほど強いという都市伝説から「3ほど危ない」と言われている。
・「妖気を調べてくるわ」といって出て行ったパチュリーが5分後喘息のため中国に担がれて戻ってきた。
・「正直に言えば襲われるわけがない」と正直に話したアリスが妖夢に斬られて泣きながら戻ってきた。
・カード宣言の硬直終了後から20秒間にクラッシュする確率が150%。一度固められてからまたクラッシュする確率が50%の意味。
・萃夢想スレにおける釣り人口は1日平均10人、うち約5人が釣りじゃなくてマジレス。

813 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 07:18:49 [ M7yOwbM2 ]
なあ・・・今までずっと思ってたんだけど

魔理沙の6Kってキャンセルかかりにくくないか・・・?

814 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 07:27:00 [ LyMrxZx6 ]
ディレイかけるとほとんどキャンセルできなくなるよ

815 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 08:06:35 [ VKu3/D9Y ]
>>811
猿の判別には使えるよって事ね

816 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 08:35:13 [ 443cxi.g ]
もう一つの判別法として、上級者は取っていい受身には無闇に受身狩りしないよ。
まあそんな受身って高高度の状況で空中ダッシュが残ってるとかだけだが。

817 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 09:20:34 [ RHMEtOWI ]
>>812
強さ2〜4はヨハネスブルグ並のレイープ多発地帯だな

818 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 09:42:50 [ rX9D3XaQ ]
予想通り名前消えたけど
自分のリプが参考になるか?と聞かれると
ノー! なのでしょうがないな!

819 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 10:43:51 [ 7siSlKEE ]
ID:APJdwz6Mだけど、覚えてる? >>697
強さが気になるって書いてたからリプでも張るよ
いや、正直俺もあまり強くないんだけどな
紫の方
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4044.lzh

820 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 10:45:43 [ 97pb2Smk ]
乙。

オフライン? オンライン?

821 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 10:51:15 [ 7siSlKEE ]
オフライン

822 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 11:05:55 [ kOMoa2aE ]
・・・ま、まぁ有掘氏に虐殺されて来ると良いと思うよ

823 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 11:06:31 [ VPFuXJ12 ]
律義だなー。
軽く見た限りでは、他の格ゲーの経験はあるってパターンかな?
VIPだと強さ2か3ってところか。あまりその辺とはやらないので分からんが。

824 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 11:08:35 [ kOMoa2aE ]
>>819
それはそうとHJ苦手だったりする?

825 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 11:14:03 [ u4/BgW4w ]
>>795
少女臭: もや

826 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 11:15:26 [ BeMJGuqE ]
もやテラモエスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

827 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 11:17:01 [ 7siSlKEE ]
後ろHJが苦手だ
言い訳させてもらうと
最近萃香しか使ってなかった+ここ3週間はやってない
まぁそうでなくても強さにたいした違いはないと思う

828 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 11:58:13 [ Mv2v27Ck ]
律儀にリプ取ってくるあたり、とても好感がもてる

829 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 12:07:09 [ Gy1pizuw ]
>>819に萌えるスレ

830 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 12:09:26 [ TfUtBH1s ]
こういう流れだと大抵煽るだけ煽ってエスケープが基本だからなー
…ともあれもう少し対戦経験積んだ方がいいとは思う

831 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 12:53:18 [ yPZcRMjU ]
解説王になる道もあるさ

832 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 13:16:48 [ VPFuXJ12 ]
ねーよwww

833 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 14:12:45 [ 8.oEUlro ]
そういえば聞いたことがある…!

834 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 14:14:41 [ Mv2v27Ck ]
知っているのか>833っ!!

835 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 14:44:09 [ k6pDWvMY ]
その後、833の姿を見たものは
誰も居なかった・・・

836 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 15:07:35 [ o7XUj0I. ]
名前出しただけで馴れ合いって何だろうな
初めて〜中堅ぐらいだと何をしていいのか キャラ対策をどうしたらいいのか
とか当然上位陣のリプを見たくなるだろうし攻略サイトなんか見てもわかんねーだろうし
批判系が中堅までをいつまでもお手軽殺ししたい上位の一部の性悪にしか見えない
出されて困るって方も自意識過剰じゃね?

837 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 15:16:16 [ qO8yzwOI ]
匿名掲示板で個人名だすってのがなんつーかどうなのよって話でさ

838 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 15:24:59 [ XP7vNufk ]
・萃夢想スレにおける釣り人口は1日平均10人、うち約5人が釣りじゃなくてマジレス。

839 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 15:39:43 [ 6cnyibcY ]
普通にネット上で公開されている情報まとめただけじゃん
問題ないと思うが

840 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 15:42:07 [ yPZcRMjU ]
ま、すいむそーの戦術・強さに限って話していくならいいんじゃね。
基本的にプレイヤースレって酷いことになりがちだから、敏感になるのもわかる。

841 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 15:51:18 [ MUbucDx6 ]
出されたら困るって人がいる以上、やめた方がいいと思うんだぜ
それにこの手のスレで個人名出すと信者とアンチが湧いて大抵ろくなことにならん

842 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 17:43:22 [ dXevfZGM ]
正確には信者装ったアンチとアンチが沸いてひどいことになるんだけどな

843 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 17:55:09 [ yPZcRMjU ]
そうか、じゃあやめよう。

844 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 20:45:41 [ O7EiE9pE ]
ここは結構分かってる人多いのね
他の格ゲーのしたらばもよく見てるけど大抵酷い事になってるからな・・・

845 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 20:50:47 [ 97pb2Smk ]
平和なのが一番良い

846 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 20:54:49 [ 443cxi.g ]
そもそも名有り自体が殆ど主張をしてこないからな。
荒れることをよく解っているからだろうが。

847 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 20:58:53 [ .wKucxYg ]
荒れるところは大体有名人がコテつきで書き込んでるからなwwwwww
あれはアンチも増えるだろう

848 名前:さんくち 投稿日:2006/11/26(日) 22:51:08 [ Q56S21X. ]
俺が対戦してるリプの見る価値の無さはガチ

849 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 23:26:01 [ F33ONdKo ]
投げハメはすでに我々が完成している!!
魂魄妖夢だァ――――!!!

850 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 23:36:35 [ Mv2v27Ck ]
デカァいッ説明不要!!
伊吹萃香だァ――――!!

って乗っといてなんだがガイドライン蒐集スレでやったほうがいいぜ

851 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 00:31:56 [ g6i9jIPw ]
なんかVIPの対戦スレ荒らされてんなw

852 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 00:32:29 [ gIHs.nAE ]
蒐集という文字には鬼が宿っているわ。


攻めが酷いことになりそうだが、次があるとしたら
妖夢みたいなコマ投げをみんな持っていてもいいな。
キャラによって発生も追撃時間も変えればバランスとれそうだし

853 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 00:57:42 [ H13WV1vw ]
あ、ありのまま今起きたことを話すぜ!
「VIP荒らされてるなと思ったら
 アクセス規制食らって俺が書き込めなくなっていた」
何をいtt

(####^ω^)ビキビキ

854 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 00:57:55 [ bk.emNwo ]
コマンド投げなんて中国以外には必要ない、多分。
崩しがみょんに弱い気がするレミリアに、吸血くらいはあっても良いかとか思ってしまった。

855 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 01:05:42 [ gIHs.nAE ]
レミリアは崩し十分じゃねw
まあ、下段ガードされるとヤバイことになるけどさ

856 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 01:12:44 [ xTYjFe7g ]
・・・レミの崩し能力は低いと思うけど・・・

857 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 01:18:13 [ OjcUUHog ]
OKお前端攻め回避してみな、ただし咲夜と妖夢は勘弁な

858 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 01:20:33 [ q1n2YaiE ]
崩しが弱い分、崩される側に回るとそこそこ強くね?いやへたれの妄言かもしれんが

859 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 01:25:52 [ gIHs.nAE ]
あのダッシュ攻撃が崩しに使えて、連続技が安定してるから
強いほうに入ってるんじゃないのかね・・・?
上級者の意見キボンヌ

そんなレミリアにコマ投げつけろって話になったら、多分
デミトリのミッドナイトプレジャーの2倍は投げるまで時間かかるようにするw

860 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 01:30:01 [ 7d4kFw9o ]
崩しと固めって同じこと?

861 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 01:30:38 [ /RsHU5rk ]
妖夢は投げ削除、射撃強化、中国にいなしつければもーまんたい

862 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 01:31:54 [ h2WWGCqU ]
中国は全技グレイズでいいよもう

863 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 01:36:37 [ .xTdaKzY ]
レミリアの崩しは弱いわけではないが強くもない

投げはなくてもいいから、妖夢の屈Bに攻撃があたるようになればおk

864 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 01:42:51 [ hvGNRGgE ]
レミの投げは欲しいな。通常必殺でなく符を使ってでいいから
あとパチェは昇竜で竹とんぼみたいに移動出来るといいな

865 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 01:44:45 [ IR9caFYs ]
レミリアは端での崩し能力はトップクラス。
だが中央から端に運べる固めが(6)K>サーヴァント〜だけで対になるのがクラッシュとかまったく後に続かないものだけ。
どれも見ようと思えば見えるし対処も簡単。
崩し強くてもその状況にもっていけないんじゃあね

866 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 02:05:25 [ Bfkqq2ls ]
俺見えないよ

867 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 02:19:04 [ aO6Fuq1Y ]
俺見えてもガード間に合わないよ

868 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 02:20:57 [ a8w7QWDc ]
俺そもそも見る事を放棄してるよ

869 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 02:24:06 [ gIHs.nAE ]
>>865
まあ、見える見えないは別として中央は確かにそうだな。
端がその分強いわけだからギリギリバランスとった結果だとも思える。

レミリアの崩し投げはダメゼロで端っこに投げるでいいんじゃねw

870 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 02:44:17 [ OjcUUHog ]
おまいらめくりの存在を忘れてませんか?
まあキャラにもよるし、歩いてある程度回避できるが

871 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 05:46:52 [ uG0sqBsE ]
DPはめくれるし中段だし繋がるし

872 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 07:28:48 [ xTYjFe7g ]
そのDPを振れる状態に持って行くのが一苦労なんですが

こんな事書いてはいるが、別にレミの性能に対して不満は無い
だけど崩し、霊力ゲージを削る性能が高いなんてとても言えない
端で崩しも並
HJを狩る選択肢が、後に続かない物ばかりだし

トップクラスなんて言うのはパチュとかアリスとか、ああ言うのを言うんだと思う

873 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 08:19:22 [ jEpY2FGA ]
パチュリーは可愛いなあ

874 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 08:44:28 [ 3rU/xW2g ]
中央から端に運べる固めと、その対になる選択肢も後に続く攻めの例を挙げてくれないか。

875 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 08:58:54 [ N21KnqaM ]
咲夜のJKJCJKJCでよくね
JC出さないのが対

876 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 09:17:44 [ xpODYHn. ]
アリスは割った後の崩しは強いけど割るのは大変だよ
自分の方がゲージ減るの早いし慣れてないと自分だけセルフクラッシュすらある

877 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 09:41:01 [ OjcUUHog ]
上手い人はそういう欠点を誤魔化すのも上手いよ。
セルフで割れたぐらいでは易々とは死んでくれない。

878 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 10:01:29 [ YMTgVqpY ]
>>875
JBにGC霊撃されたらガード出来なくなかったか?
そういう意味では対の選択肢とは言えないような。
どうせ余程先端でJBあてない限りはJCまで抜けられないんだから

879 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 11:54:36 [ r1/nCr5o ]
レミリアの崩し能力があれ以上上がったら僕のアリスが死んじゃう><

880 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 12:00:05 [ HMxeCvgQ ]
レミはキャラ相性が極端過ぎるんだよな

881 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 12:01:26 [ 0Wj.kwNo ]
ま〜だこんなksgやってるのかwwwww

相変わらず家で引きこもってやるだけのオタが、知ったかしてギャァギャァ騒いでんなm9(^Д^)プギャー!!

メルブラ初期といい、ほんとデブがどうでもいい的外れな事語ってるの見てるとウザイし目障りだわヽ(´ー`)ノ

882 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 12:04:22 [ RYqgN74c ]
でっていう

883 名前: ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 投稿日:2006/11/27(月) 12:05:36 [ 7GqMrROw ]
     /ニYニヽ
    /( ゚ )( ゚ )ヽ
   /::::⌒`´⌒::::\ 
  | ,-)___(-、|
  | l   |-┬-|  l |
   \   `ー'´   /

884 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 12:39:27 [ D/bin4Ys ]
俺もやしなんだけどな

885 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 12:42:49 [ EsMF1Y.I ]
紫もやし

886 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 13:48:59 [ P9G6FfPw ]
>>881
はいはいと書きこもうと思ってふと思った
すいむそー嵌って年単位でやったはいいが世間だとどうなんだろうなーと
東方厨ゲー(笑)同人ゲー(笑) だよなぁアルカナの評判といい勝負じゃねぇか
踏み外す前に足を洗えた有難う ゴミ箱に捨ててくる

887 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 14:11:14 [ nYWjiZLw ]
>>886
そもそもゲームって時点で世間的にはダメだろ。
ゲームの腕で世間様に認められようって時点で破綻してるよ。
娯楽なんだからやってて面白いとか勝ちたい相手がいるとかならやればいいし、
つまらないし目的も無いと思ってるんならやめればいい。
年単位でやっててここ見てるような奴が簡単に足を洗えるとも思わないけどな

888 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 14:56:41 [ rvRuZsQE ]
まぁなんだ、

自演乙

889 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 14:59:36 [ CnpvFQ/c ]
もうキャラ叩きと荒れることでしか伸びないなぁここ

890 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 15:10:08 [ ediNwR3s ]
テンプレ乙だが、数レス前は投げがどうとか
レミの崩しがとか話してるじゃねーかw

891 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 15:10:57 [ EsMF1Y.I ]
雑談だけとか、アニメ実況とか始まるよりずっとマシな状態だろ・・・

892 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 15:39:47 [ hvGNRGgE ]
雑談だけでもおkだけど

893 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 16:40:34 [ dwZj55Fw ]
叩きはもういいよ

894 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 16:49:12 [ daezMYOs ]
月曜になるとキャラ叩きが増えるんだよな。
仕事せよ講義出ろ。

895 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 16:56:15 [ faCXWjLA ]
働きたくないでござる

896 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 17:01:08 [ b5e/Ng22 ]
>>894
ttp://ikusayohei.sakura.ne.jp/img/20050303.jpg

897 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 19:57:15 [ 3wrfHzmw ]
>修行して上を目指す例えで永遠の初心者使ったのがとてもまずかったようだ。
次からはやめておきます(´∀、)

ま た  拳  闘  の  や  つ  か

898 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 20:03:52 [ dwZj55Fw ]
個人出すのはやめろ

899 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 20:15:12 [ wS4QdJ5s ]
(´∀、) 使う奴がこの世から消えてくれればと思う(´∀、)

900 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 20:31:26 [ OjcUUHog ]
IRC勢の半数が死滅し、人々は自らの行為に恐怖した・・・

901 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 20:33:08 [ /llirly6 ]
何過疎

902 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 21:14:23 [ ov1c6rAo ]
そして誰もいなくなるか(´∀、)

903 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 21:14:47 [ N4zUQNek ]
いるよ(゚∀。)

904 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 21:23:22 [ LGHWU5Dg ]
過疎ってるうちに関西偽名補完しとこう。

4ひえた→カイ
4きね8→すめたね
きいろよっしー→たマGO

偽名は全部地元勢だったのさ!

905 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 22:39:33 [ hvGNRGgE ]
もう駄目ネコのスレ

906 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 23:12:22 [ n92dAGtc ]
だめにして喜んでるやつがいるとしかおもえない

907 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 23:33:01 [ jtbtT16. ]
それ橙

908 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 00:24:10 [ Mq1n.Lg2 ]
だってほんとにダメなんだから仕方ないじゃん
新しいの作り直さない限り無理だろ
いまだに真面目にこんなゲームやってる奴なんてエーリンエーリン言ってる奴ぐらいだろうw

えーりん!えーりん!

909 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 00:32:42 [ 4cVxCoe. ]
何このテンション

910 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 01:15:43 [ /n3..ilQ ]
もっと攻略の話をしようぜ

911 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 01:23:20 [ eQRQ1SHQ ]
幽々子でレミリアと魔理沙と妖夢に勝てない。
助けてくれ。

912 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 01:33:31 [ wBJCvqZM ]
→B

913 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 01:34:06 [ HrcObVIc ]
412363214+A

914 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 01:35:15 [ W1kvLOL. ]
じゃあ紫でレミリアに勝てないのはどうすればいいんだ

915 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 01:38:08 [ wBJCvqZM ]
→A

916 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 01:52:53 [ L195jsnc ]
じゃあアリスでレミリアに勝てないのはどうすればいいんだ

917 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 02:00:30 [ x6JDwjEY ]
1632143+C

918 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 02:16:26 [ /n3..ilQ ]
パチュリーにもっとジャンプ力ください

919 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 02:42:48 [ wBJCvqZM ]
アリスは→B
パチュリは飛んだら負け

920 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 02:52:31 [ 0nYB5knw ]
レミリアで妖夢と咲夜に勝てないけどどうしたら?

921 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 02:54:39 [ uONSZFiQ ]
突っ込みすぎか飛びすぎ

922 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 02:59:49 [ 0nYB5knw ]
>>921
では、突っ込まないで飛ばなかったらどうしましょう?
地上に這っていても射撃がくるんだが
その上相手のほうが射撃量が多いんだが

923 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 03:04:41 [ 9OWqex1s ]
突っ込むか飛べば

924 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 03:29:03 [ clhx1mFk ]
空気を読まずにマジレスしてやる

突っ込まず後ろに飛んで黙々と射撃撒き続けろ
相手の射撃が抜けてきたらグレイズ、3回も空中ダッシュできるのを活かせ

相手がこっちの射撃に引っかかるまで牽制を続ける
相手のペースで接近されたらとりあえず広いスペースへ出る事を優先

相手が射撃にひっかかって初めて接近
Pが届いても相手に不穏な気配がしたらすぐ下がれ

徹底して自分のターン以外は牽制



はいはい、既出既出

925 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 03:29:51 [ zpoajrnE ]
空気も読まずにマジレスとな!?

926 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 03:31:17 [ uONSZFiQ ]
どんな妖夢咲夜か知らんが接地Dとか駆使して逃げるとか

927 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 03:55:57 [ k8G7ww/M ]
つか>>924がレミの基本だね
咲夜、妖夢、魔理沙相手はそれを徹底しないとさくっと潰される
他のキャラはある程度冒険も許されるが、上に挙げたキャラは徹底しないとダメ

928 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 04:08:18 [ k8G7ww/M ]
ああ、後どうやって安全に着地すればいいのか
そこも重要だから
レミのリプ見るときはその辺りに注目したほうがいいと思う

929 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 04:34:37 [ 0nYB5knw ]
とても既出事項で知っていることだが回答サンクス

咲夜を例にとって具体的に言うと
弾幕に遠JBやアンビシャスを混ぜられた時
JC→アンビシャスとかバウンス→J遠Bとかだな

対処法が霊撃くらいしか思いつかない

930 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 04:37:11 [ clhx1mFk ]
>929
というか大方そんなところだろうとは思ったけどこの流れに耐えられかったんだw

そんな堪え性の無い俺にはレミリア使いの適正がうぎぎぎぎ

931 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 04:39:06 [ k8G7ww/M ]
まぁ実際不利な相手だからなぁ・・・
多分だがレミを相手にしたアリス、幽々子あたりも似たような事考えてるんじゃないかな
こうすれば対等に戦えるっていうのは無いと思う

そういうレベルだと1チャンスにどれだけ叩き込めるか、つまり運の要素が大きいんじゃない?
まぁ努力する一方で割り切りも肝心かと
答えになって無くてすまん

932 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 08:05:48 [ .7Bpf7W2 ]
>>929
>>とても既出事項で知っていることだが回答サンクス
返答にその言い草はないだろう常識的に考えて・・・
射撃が〜とか毎度毎度レミ使いはうぜーんだよ キャラ性能だかレミリア愛だか知らねーが
不利議論ネチネチうるせーわ 一人でロリコン画像でも漁ってろや

933 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 08:07:06 [ 1ttSE4Rk ]
そしてまたスレ>>932のお陰では荒れるのであった
無限ループ怖いぜ

934 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 08:09:14 [ DITPLzys ]
この一連の流れを見て、ID:k8G7ww/Mのやさしさに感動した
お前いい奴だよ

935 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 08:30:38 [ GoOm5Z3s ]
これもループの中の1つに過ぎないけど
有利不利とか言って不平言うくらいならさっさとキャラ替えしろと
毎回毎回何々で何々に勝てないんですがとかウゼー
単にキャラ愛で使ってるなら強さについでgdgd言うな

とけーねに言えっていわれた

936 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 08:44:00 [ NHk.eCJw ]
対策聞いてるだけやん

937 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 08:46:05 [ Pheu/P6Q ]
猫のスレ

938 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 08:48:34 [ 9NczAtW. ]
狐のスレ

939 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 09:19:45 [ PTOi.ZZQ ]
腋のスレ

940 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 09:25:50 [ 3.POzXJk ]
まあ正直これだけ色んな要素の絡むめんどくさいゲームに、
安易な解答求めるのが間違いだろ。キャラ対策よりも人対策になる要素が多い。
それだけプレイヤー個性が出るとも、人口が少ないとも、一部上位が抜きん出てるとも言う。

941 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 10:09:44 [ uWipLIiQ ]
>>936
IDがNHk おしいな

942 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 12:06:57 [ PTOi.ZZQ ]
確かにNHk.は惜しいな

ttp://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1164436268/
ここだったらすごい事になってたぞ

943 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 14:20:45 [ WeRmbDlM ]
けーねのスーパー頭突きマダー

944 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 14:33:10 [ o9FeT9g2 ]
ロイヤルフレアにほれてパチュリーを使おうと思ったんですが
コツを教えてください

945 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 14:44:28 [ HJxPHe62 ]
>>944
ジャンプ見てからロイヤルフレア余裕でした

946 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 14:57:34 [ FcnTfEXQ ]
正しい萃夢想の仕方(パチュリー)
試合前にやること
1 対戦前に猫イラズ、猫イラズ…と暗唱
2 パチェの座りの真似をしながらIP入力
3 踊る(脳内でラクトガールのBGMに合わせて。時に激しく時に切なく)
4 弐符選択の際に"今日は、喘息も調子良いから〜〜"と言いながらロイヤルフレアにカーソル合わせ決定
5 祈る(弐符発動祈願)
試合開始
6 霊力は使わないで溜める。(ロイヤルフレアのためにとっておきましょう)
7 符力が9になったら宣言 (ひたすら236Dを狙いましょう)
8 ロイヤルフレア発動(おめでとう)
9 勝利or敗北
勝利(ハードゲイのように腰を動かしむきゅ〜と叫びましょう)
敗北(ジョジョ立ちをしながらモニターを見つめ、むきゅ〜…と呟く)
さぁ、上の項目全てを守ってレッツ萃夢想!

947 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 15:07:49 [ uWipLIiQ ]
萃香版も頼む

948 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 15:14:25 [ 1ttSE4Rk ]
>>946
吹いたwwwwwwwwwwww

949 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 16:03:37 [ FxjwX4PY ]
>>946
参考にする

950 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 16:03:41 [ 8DCLftko ]
正しい萃夢想の仕方(萃香)
試合前にやること

1 対戦前にまず飲酒
2 酒で覚束ない手付きでIP入力
3 踊る(脳内でお伽の国の鬼が島のBGMに合わせて萃香ダッシュのポーズで。)
4 弐符選択の際に「さぁ幻想郷から失われた鬼の力、萃める力…その体に沁み込ませて〜」と言いながらミッシングパープルにカーソルを合わせ決定
5 さらに飲酒(弐符発動祈願)
試合開始
6 霊力は使わないで溜める。(ミッシングの発動時間を延ばしましょう)
7 符力が9になったら宣言 (ひたすら236Dを狙いましょう)
8 ミッシング発動(おめでとう)
9 勝利or敗北
勝利(両手を挙げて萃香歩きで部屋を駆け回りながら勝ち台詞を読み上げる)
敗北(ダウン時のポーズで「ちょっと飲みすぎたかなぁ?」と言い訳)

さぁ、上の項目全てを守ってレッツ萃夢想!

951 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 17:42:54 [ wZx0HL6Y ]
>>950
いつ俺の部屋のぞいたんだよ

952 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 18:16:52 [ 2zqPm1zM ]
>>950は多分リアルでいるだろう

953 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 18:18:52 [ uONSZFiQ ]
酒飲みながらは時々やるな
さすがに操作に支障が出ない程度だが

954 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 18:22:38 [ XU/XEG56 ]
泥酔しながら〜とか書いてる人いるが、あれはどうなんだ?
勝っても負けてもいい気しない

955 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 18:23:15 [ kICK5GNE ]
じゃあ入らなきゃいいじゃん?

956 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 18:24:33 [ XU/XEG56 ]
うん、だからそう書いて募集してる人には入らない。でも入ってくるから困る

957 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 18:28:00 [ LGs5vJ2c ]
酒飲みながらやるのは人の勝手だかそれをわざわざ相手に知らせる必要はねーな
負けたときは言い訳に、勝ったときは相手を侮辱と最低

958 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 19:01:28 [ 4cVxCoe. ]
「ちょっと飲みすぎたかなぁ?」と脳内で言い訳するぐらいがちょうどいいな

959 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 19:18:11 [ K.xEoOhU ]
起き攻めする時相手がその場起きか移動起きか把握できないんだけど
なにかコツみたいなのあるんだろうか
やっぱコンボとかの弱攻撃ヒット確認なんていう理不尽な動体視力がないと無理?
あまりにわからないから完全にヤマカンでやってるんでよくVIPの対戦相手から
「完全にこちらの動き読まれていました。完敗です」
「もっと相手の動き読むといいと思う。ひたすら適当に攻撃してるだけだし」
とレスがはっきり分かれる件

960 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 19:36:23 [ 9OWqex1s ]
>「もっと相手の動き読むといいと思う。ひたすら適当に攻撃してるだけだし」
起き上がり云々じゃなくて、立ち回りに突っ込まれてるんだと思う

961 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 19:50:12 [ K.xEoOhU ]
実際には起き上がり云々って言ってくれてるんだ
立ち回りがヘタなのは何故か誰からも突っ込まれんが気が引けるのかね

962 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 19:56:55 [ vPIA58CQ ]
>立ち回り
説明するの面倒てか無理

963 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 20:25:37 [ WeRmbDlM ]
鉄拳界隈ではたまにあること>酒飲みプレイ

964 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 20:28:09 [ eQQDrM1o ]
黄昏界隈ではたまにあること>ジャム飲みプレイ

965 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 20:43:53 [ 774JU0g. ]
白ジャm・・・すまん何でもない

966 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 20:44:30 [ F.2iaMgU ]
魔理沙の基本連続技の
画面端密着からの
2K-6K-S(4hit)-JK-JK-6K-6S-JK-J2S(1hit)-バックダッシュK-ウィッチレイライン
を安定させるコツみたいなのありますか?
 霊夢相手にずっとプラクティスでやってるんですが
・最初のSを上手いこと4ヒットだけあたるようにボタンを押すのが安定しない
・そのS後のJK-JKが非常に安定しない(とくに二発目のJK)
JKが2発ともヒットすればその後は完璧にできるんですが・・・

967 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 20:52:03 [ kICK5GNE ]
Sを4HITにこだわらなくても全段出し切らない限りは繋がったきがする
JKが繋らないってのは浮きが低いんじゃね?
俺はいつも8HITさせてるがそうやってみたらどうか?

968 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 20:52:09 [ FxjwX4PY ]
>最初のSを上手いこと4ヒットだけあたるようにボタンを押すのが安定しない

ひたすら押して覚えるしかない。
強いて言えばコツは処理落ちしない環境で練習すること!

>そのS後のJK-JKが非常に安定しない(とくに二発目のJK)

これも魔理沙の必須技能なので覚えるしかない。
音やモーションなどをヒントに体に覚えこませる。
2回目のJKは状況によりアドリブが必要な時もあるので練習すればするだけいい。
上りJKの練習は紫を座らせてひたすら押す。

ちなみに魔理沙に限っては霊夢はコンボ簡単なほうじゃない。
魔理沙とか妖夢とかオススメ。

969 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 20:53:36 [ Up59CW.U ]
>>966
風呂上りにやらないこと。
俺が言えるのはそれだけだ。すまない。

970 名前:968 投稿日:2006/11/28(火) 20:56:42 [ FxjwX4PY ]
967 みて全然アドバイスになってないことに気がついた。

2回目のJKは低く拾うのがコツ。そうすると6K>6Cが繋がりやすい。
でも常に低いのがよいわけじゃなく、
高くないといけないときもあるので難しい。
下り JK>6K のあたり方を観察して調整してみるのがいいかも。

971 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:04:00 [ F.2iaMgU ]
>>967-970
みなさんアドバイスサンクス、まずはキャラを変えて
JKのタイミングを体に叩き込ませるようにします。
2回目は低く拾うのはかなり意識してやってみます。

972 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:04:00 [ kICK5GNE ]
ちょっとやってみたら嘘言ってた
マリサSは1発1HITで最大6発でるわけだけど
5発出しちゃうと、JK>JK>6K>6S>JK までしか繋がらないな次のJ2Sは受身取れる

S4HIT、つまり2発だと浮きが低すぎて2発目のJKを安定させるのはぶっちゃけ無理だと思う
いや、俺が無理なだけだから他の人は知らないけど
3発(6HIT)なら安定する、4発(8HIT)なら楽って感じだからやっぱり8HITでやってみてはいかが?

973 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:04:35 [ clhx1mFk ]
受身不能ゲージはオンにしてるか?

どこでコンボが途切れているか、何が原因でコンボが途切れているかを考えていくと話が早いぞ

974 名前:966 投稿日:2006/11/28(火) 21:05:38 [ F.2iaMgU ]
>>972-973
お、増やした方が安定しそうならやってみますねー。
受身不能ゲージはオンにしてますw

975 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:05:44 [ kICK5GNE ]
>>972
何言ってんだ1発2HITだばかばか><

976 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:07:28 [ HrcObVIc ]
>>969
風呂上りはなんで駄目なの?
俺たいていそれぐらいに萃夢想するけど

977 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:09:06 [ clhx1mFk ]
>976
湯冷めする

978 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:10:27 [ 98MS0FRU ]
俺の場合JK2連の登りを最速じゃなくて一瞬遅らせる様に意識したら繋がる様になったなぁ

979 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:11:01 [ 3.POzXJk ]
俺の感じてるコツとみんなの感じてるコツがどうも違う。
このコンボの重要なのは、昇りJKをやや遅めに当てることだと思うぞ。
それさえ覚えたら2K始動S4発の補正で紫に当てるため一歩下がっても安定する。

980 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:13:44 [ eQQDrM1o ]
次スレ立ててくる

981 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:27:45 [ Wf8xZuOM ]
東方萃夢想 攻略・雑談スレ31
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1164716189/

982 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 21:59:26 [ DmULBlis ]
とりあえず埋め。

983 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 22:20:06 [ 7M3PHq22 ]
自分でリプ取って確認しながらの練習オヌヌヌ

984 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 23:32:59 [ HJxPHe62 ]
Wikiに

自分の操作しやすいようにconfigで設定しましょう。
サターンパッドの場合はこれが標準みたい
D無無
ABC

って書いてあるけど俺RボタンにD配置してるんだが、これが標準だったのか

985 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 23:39:18 [ L195jsnc ]
何度か話題に上がった話だな
俺もRに配置してる

986 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 23:48:27 [ TMNtDxpI ]
俺は
無無D
ABC

987 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 23:49:54 [ JNed9Uaw ]
まだネットの無い頃、オフなどで人が集まってやる時にいちいち
キーコンフィグ弄るのが面倒なので、暫定的?に統一した名残かと。
昔からやってる人は大抵その配置なんじゃないのかな。

988 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 23:51:23 [ DmULBlis ]
自分はSTGの方の低速ボタンをRにしてるから、DはRボタンのほうがやりやすいな。
PSパッドだけどな。

989 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 23:58:51 [ uONSZFiQ ]
このスレのRボタン使用率は異常
俺もだが

990 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 00:07:58 [ dFjEzNzA ]
じゃあ俺も

991 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 00:19:14 [ QVBqJAw. ]
俺は
AC無
無B無 DはR

992 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 00:19:39 [ h6SV6lDw ]
1000!

993 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 00:23:23 [ CEoYPDME ]
1001!

994 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 00:27:14 [ yxrb80Vw ]
1002だったらゆかりんとマクロス

995 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 00:29:51 [ CHgIkfwg ]
2ゲット

996 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 00:32:30 [ .ldTuLjA ]
猫の1000

997 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 00:47:47 [ hjJDbLvE ]
1000だったら咲夜のパンツが見えるようになるパッチがくる

998 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 00:58:31 [ 3JefoLis ]
1000だったら咲夜ははいてない、なパッチがくる

999 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 01:15:07 [ o4j9cgo2 ]
1000ならバージョンアップ

1000 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 01:15:12 [ IP4VneyU ]
1000なら対戦で勝った事無い自分が勝てるようになる

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