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東方萃夢想 攻略・雑談スレ29
1 名前:キャラ追加を切望する程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 16:15:09 [ eqxByudI ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ28
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1160106829/

■攻略・データ
○萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
テンプレは>>2-10あたり

2 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 16:16:33 [ eqxByudI ]
■ツール
○リプレイビューアー@sue445.NET
ttp://www.sue445.net/
○リプレイ編集ツールその1@大工町研究所
ttp://d-ken.net/
○リプレイ編集ツールその2@群玉情報発禁基地
ttp://vorfeed.exblog.jp/
○カラーパレットエディタv1.15@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_3947.zip
○BGM差し替えツール@スレ27の418氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3526.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
■東方萃夢想ダイアグラム掲示板
ttp://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_sui/

3 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 16:17:58 [ eqxByudI ]
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったので
  やりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や美鈴が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

○パッド変換ってどれ買っても同じ?
→結構そうでもないです。
入力デバイススレや↓参考に。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1157975111/

4 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 16:19:03 [ eqxByudI ]
■ネット対戦
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://ex14.2ch.net/news4vip/
○ネット対戦ツールth075casterの簡単な説明@静かなところ
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/cas.htm

キャスターの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告

されています。

萃夢想Wikiの「ネット対戦について」も参照するといいかも
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

5 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 16:20:06 [ eqxByudI ]
・FSの目安

1P側になった人はFS(フレームスキップ)を決めます
<Delay>
About **.*[ms] delay exist in a round.
( DelayTime[ms] = 16[ms] × Input )
Input >

このように表示されますので、**.*に出る数字を参考にしてFSを決めてください
16[ms]をかけた値が**.*に近くなるようにしてください
そのぶん動作が快適になります
ただしFSが大きくなるほど、入力が反映されるまで時間がかかります

これに素直に従うことは無くて、計算では4ぐらいでも実際は3でいけることが多かったりする
2か3を選んで、回線が遅い側だけが調整するだけでも
ズレたりせずに対戦できるようなので、回線が遅い人が対戦中に変えることを意識するといいかと。

6 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 16:21:08 [ eqxByudI ]
■キャラ別攻略サイトまとめ

霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm

魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/

咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/

アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm

パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/

妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm

幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/

萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/

いろいろ
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/index.html

7 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 16:22:11 [ eqxByudI ]
■ストレス解消法
疲れた体をリフレッシュ

ttp://www2.health.ne.jp/library/0700-3.html

ttp://www.nfg.co.jp/stress/

8 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 16:23:14 [ eqxByudI ]

     〜 テンプレ終了 〜

9 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 16:26:15 [ Gp8qNuss ]
>>1乙UN

10 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 16:36:32 [ dgGgGphk ]
>>1乙です

11 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 17:36:17 [ EOBq/HwE ]
>>1

なんとなく貼っとく。

中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能

12 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 18:15:16 [ wyPwrm.E ]
>>1
これもなんとなく貼っとく

規制で乙レス書き込めない時は避難所に

13 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 18:48:05 [ leo8tMJY ]
>>1

>>11
中国のキャラ性能は真ん中あたりにあってもいい気がするな

14 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 21:23:50 [ bR89H3AQ ]
爪の長さ>中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能

キーボーダーの俺の場合こうなる

15 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 21:36:45 [ kszBoxD2 ]
俺もキーボーダーだがそれはない

16 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 21:44:59 [ ru025V5I ]
俺もリリカ使いだけど
一、二週に一回は爪きってるから分からんな。


>>14は長いのと短いのどっちが使いやすいんだ?

17 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 22:40:31 [ bR89H3AQ ]
親指の下の皮膚が見えるくらいを維持してる
2〜3日に一度は調整してる。

キーボーダーだから、というより配置の問題だな

i,jl qwed

2を親指の爪で押す格好になるから、爪が長いと爪が曲がってタイミングがずれる。

18 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 22:53:16 [ MXIdMNY2 ]
ところでさ、オーレリーズサン使ってるとビットが何故か出ないときってない?
あれどんな時に起こるかとか知ってる人いる?
そんなの使わねーよ っていう突っ込みはいやよ。

19 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 22:56:42 [ kszBoxD2 ]
14じゃないが短い方だな、長いと対戦中に割れる時があるから
配置は人差し指で,.と中指mと薬指でn. 十字キー
キーボーダーのキー配置位置は色んな人がいるから面白いな

20 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 23:13:45 [ TUnwtudE ]
芋は初期配置だなぁ・・・・・

21 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 23:31:26 [ bR89H3AQ ]
>>18
俺が対戦する魔理沙は二分の一でサン使ってくるよ?w

22 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 00:07:04 [ izZAnRD2 ]
ぶっちゃけ魔理沙の一符で一番弱いのはマススパだと思ってる俺ガイル
マススパの強みは遠距離での見てから発動だと思うんだが、宣言したらそんな行動するやついないしな・・・

23 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 00:08:19 [ VVVD54KQ ]
>>18
自分が見たのはソーラーの方ですけど
暗転直後に射撃なんかに当たってのけぞると出てこないときがありました

24 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 00:22:23 [ zEaDfSeA ]
>>22
魔理沙側としちゃガードさせて相手クラッシュさせれば
不利付くことない以上十分強力では?
連携の隙に割り込むだけで3000over
ダッシュから箒のガード方向まちがえただけでクラッシュ確定とか
十分強力だと思うけど

25 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 00:29:36 [ LE3TifOY ]
起き攻めで遠K>マスタースパークすれば確定割れ&削り約700とかな

26 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 00:30:30 [ crMrsaug ]
マスパの強みは遠Bに重ねることで確定割れすることだと思っている俺ガイル

27 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 00:51:59 [ IPHaRLB. ]
マススパって見てから普通のジャンプで空中ガードできたのか、知らなかった。
まぁマススパぶっぱする人あんまりいないと思うけど・・・

28 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 00:54:04 [ IPHaRLB. ]
連投スマソ
暗転っていうのかな?「発射する時見てから普通のジャンプ〜」です

29 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 01:01:05 [ izZAnRD2 ]
確かに確定割りもあったね…
前練習してたんだけどどうもうまく出来なくて
確定割りしたい→射撃戦が強い相手→もしマススパ当てちゃったらやばい
って感じで、射撃戦強い相手にはレヴァリエ選んでたんだけど
もうちょっと使い方練習してみます(´・ω・)

30 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 01:04:18 [ JJQ6cT1E ]
マスパは相手のスペカ抑制にもなるから宣言しとくだけでプレッシャーになるね

31 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 01:05:52 [ GZe7neHA ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3771.zip

リプ投下OKらしいので昨日深夜にとったものを上げてみました。
自分も知り合いもまだはじめて三日目ぐらいなので全く基本が出来てないと思うのですがよければアドバイスください。

後、リプ投下時の注意とかもあれば是非


丸々コピペ失礼、貼ってから気づいたけどキャラ別攻略サイトとかあるんだね、まずそこを見てみる。

32 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 01:06:06 [ crMrsaug ]
特にアリスのアーティフルはマスパで確定でもいいくらいだな
まずアーティフル撃てなくなるw

33 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 01:10:01 [ eBoyJa3Y ]
セルフクラッシュが痛いだけで、無敵も付いてるし強いと思うが

34 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 01:54:31 [ 7WlYH5GY ]
最後レミの方お疲れさまでした
レミは天敵だな間違いないw

35 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 02:18:07 [ IPHaRLB. ]
>>31
まずはグレイズの練習を。初めて3日目ということなので、まずは操作になれると共に
キャラの特性をある程度知って、使用キャラを1体決めるといいかも。ある程度決まっている感じはするけど・・・
自分が使いやすいキャラでもいいし、好きなキャラでもいい。
二人とも、ある程度、持ちキャラを使えるようになってきたら、上手い人のリプレイを見て
立ち回り、固め、コンボを研究。
固め、コンボは、初めは真似した方がいいかも。
っと、自分は初めの頃はこうしてきました。
初めの頃は、キャラ性能に泣くことがあるかもしれないけど
努力次第で性能差はカバーできるので、がんばってください。

長文失礼しました。それでは

36 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 03:01:43 [ X42h9zmw ]
ああ

37 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 03:02:17 [ JJQ6cT1E ]
生きてるってなんて素晴らしいんだろう

38 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 05:26:39 [ 0fBtx3zM ]
ヽ            /: : : : : V: : : : : :ヽ,. /l
        ヽ l:i,  l: : : : : : : : : : : : : : :V: : l ヽ丶
          l: :ヽ,l: : : :ハ: ::/`'-、: : : : : : l  \ヽ  / ̄ヽ,
.       + l : : : :/V  Y   ヽ/l: : : : l  __|__  / あ │
          l:: : :i',-‐ヘ   '二 ̄ l: : : : l   │ │  l.  │
             i:: : l 三/    ̄   .l: : : :レ'l     │  |.  │
          ,__i;: ::l , , ,ヽ   ' ' '   レ`i: : :l     <.  |.  |
    \\.  ヽ; : : :l  、--‐r     ソl: :/       l,    l
      \ヽ   丶、l,   `' ‐'゛     ,i-'/      ヽ,_/
       ヽ丶    ヽ,     _, -ヲ|:_:フ
-‐‐- 、     \     ヾ,. ‐-‐' / |
     ヽ          |ヽ    _______|、
チ楽生│ ┼      ,-┴‐`'二;;:::::::::::::`l   _ ,,,.--‐- 、
ク.し.き. |\       ,l:::;;;:::::::::::::_;; --‐' ゛ ̄
シい.る ゝ ヽ    , -'` ‐-‐ '  ̄, -‐          : :..
ョ.な の |   丶,-‐'       .,     N /l
.l. あ  ./   ,-'  ./i ,-,    .::l  .,- ,i _Y /--、
、   ./    l  .,-┤レ /ァ  .:::i  >-(___)_‐<:.   ,-‐
.`‐-‐ヘ    |  .>-(゛`i 二>      ̄/λヽ; ̄:. .::,-'ヽ、
    ヽ   │ !イ`l'"ト-'  .:: :.... . . .レ'.:: ヽl. ...;-' :. :::.l:ヽ
      ┼   |  ..:l,λ/      .:           ::l
        |  :::|               :  ::    l

39 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 07:55:30 [ zEaDfSeA ]
>>29
なんで当ててまずいんだよw

40 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 08:14:16 [ KSxJtHhI ]
霊力なしの状態で射撃戦に持ち込まれるのがまずいって言いたいんだろう・・たぶん
体力差が同じ位の時に当ればそれだけで有利になるのにね
俺は基本的に当てたもん勝ちだと思うけどねマスパは

41 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 09:20:21 [ Q1gvsBEE ]
マスパの一番の魅力は相手の行動の抑止力だろ

42 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 09:50:27 [ 0n/OzPgI ]
ところでテンプレの 東方萃夢想ダイアグラム掲示板 がもう無いんだが、もう入れなくてもいいんじゃないのか?

43 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 09:54:16 [ H4P9EFuA ]
>>42
この間見た時は業者の大量流入で大荒れだったからしばらく見てなかったが
一応処置して403か、まあ元々役に立つかどうか解らないとこだし。

44 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 12:11:12 [ iFhxeyUU ]
マスパの一番の魅力は太いビームってところ

45 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 15:55:06 [ vgNUzBX6 ]
マスパの一番の魅力はその真っ直ぐな恋心。

46 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 16:47:30 [ .Rv1RG7g ]
マスパの一番の魅力はかっこいい

47 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 17:00:36 [ 9/5gKJVs ]
マスパの一番の魅力は尻から出るところ

48 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 17:19:34 [ GZe7neHA ]
流れを読まず35氏に感謝

49 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 17:23:05 [ r6fRpOno ]
魔理沙同士でマスターorファイナルスパーク打ったら競り合いになって
より多くボタン連打したほうが勝つようにしたらよかったんだよ

50 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 17:25:17 [ IWB.4htg ]
>>161で募集

51 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 17:26:32 [ IWB.4htg ]
>>50
おまえは

にを
いってるんだ

52 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 17:27:05 [ L0HCXW3U ]
先にゲージが切れたほうが負け、でいいんじゃないか?ファイナルならより多く溜まってる方が勝てる。

53 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 17:53:26 [ 0pEefEKI ]
中央で蓄積したエネルギーが敗者に全ておしよせればいいんだよ

54 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 17:56:21 [ LP3nD0tE ]
セルVS悟飯みたいに30分でも決着つかないな

55 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 17:58:41 [ w6OIMqeI ]
ファイナルスパークって名前見ると強そうだけど

>彼女の代名詞とも言えるスペルカード
>「マスタースパーク」も健在。
>動作試験版と異なり全霊力を照射に切り替わったため
>威力は落ちてしまったが、その分使用回数が増えている。
>旧来の全符力転換はファイナルスパークが引き継いだ形だ。

っていうのを見ると

弾幕STGのマスタースパーク=マスタースパーク で
弾幕STGのマスタースパーク>>>>>萃夢想マスタースパーク

って事なんだよな?

56 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 17:59:59 [ w6OIMqeI ]
ミス

弾幕STGのマスタースパーク=ファイナルスパーク で
弾幕STGのマスタースパーク>>>>>萃夢想マスタースパーク

57 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 18:02:39 [ sBvabYUY ]
>彼女の代名詞とも言えるスペルカード
>「マスタースパーク」も健在。
>動作試験版と異なり全霊力を照射に切り替わったため
>威力は落ちてしまったが、その分使用回数が増えている。
>旧来の全符力転換はファイナルスパークが引き継いだ形だ。

のどこを見てSTG版と萃夢想版を比べたのかが分からん

58 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 18:05:53 [ w6OIMqeI ]
名前が同じ以上
STGマスタースパーク=試験版萃夢想マスタースパークで

試験版萃夢想マスタースパーク → ファイナルスパーク

連射版威力劣化マスタースパーク


と思ったんだが

59 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 18:07:04 [ F1Ewllhg ]
弾幕STGのマスタースパークは
全スロット使わないし、連射できるから霊力も全消費じゃない

と考えると一番弱いんじゃないか。

60 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 18:07:11 [ w6OIMqeI ]
あぁ、でも文章の読み方にもよるか。

61 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 18:22:01 [ 1CiSWq/M ]
ゲームバランスのために殉じているという可能性も

62 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 18:53:20 [ 9QQbVYSo ]
そこはただシステムの解説にすぎないだろ。

動作試験版では、マスタースパークは全符力を消費という「表現方法」ですが
製品版では、全霊力消費という「表現方法」になりました。
そして全符力消費という「表現方法」はファイナルスパークに使いました。

というだけで、別に魔理沙がスパークを改良したとかそういう話では無いと思う。
永ファイナルスパークだって連射できるし。

63 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 18:55:05 [ w6OIMqeI ]
なるほど

64 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 20:51:16 [ jhgdLBY. ]


65 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 20:59:20 [ UwgW2yJQ ]
咲夜の世界

66 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 21:26:00 [ 1CiSWq/M ]
跳べなくなりますね

67 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 22:04:37 [ deK5PcuU ]
マスタースパーク=三倍界王拳かめはめ派=ギャリック砲
ファイナルスパーク=四倍界王拳かめはめ派

と解釈

68 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 22:20:42 [ r6fRpOno ]
何考察厨みたいなことやってんだお前ら

69 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 22:23:07 [ 7WlYH5GY ]
連打多い方が勝ちってハイパーオリンピックですか?

70 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 22:26:09 [ 9QQbVYSo ]
いやいや超武闘伝だろう。

71 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 22:26:33 [ Tiw4IBQI ]
つまりSTGマスタースパークに準じて
発生早くして無敵長くして攻撃食らいながら出せるようにすればいいんだろ
何だこの厨技www

72 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 22:27:16 [ /X1JdSFQ ]
ゲージ5以上のときに発動すれば暗転後発生0Fにすればいい

73 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 22:28:34 [ r6fRpOno ]
それ暗転と同時に喰らってねえか

74 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 23:50:29 [ jhgdLBY. ]
妖夢の現世斬系と同じく暗転15F発生15Fにすりゃいいんじゃないの?
ってこれ以上強化してどうすんのw

つか未来永劫斬の削り値をせめて100ぐらいに修正して下さい
最強のぶっぱスペカな上に削り値までアリス爆弾を凌ぐだなんて…
お願いしますよ黄昏さん

75 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 23:51:32 [ GZNxquKc ]
いきなりなんだ

76 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 23:52:55 [ izZAnRD2 ]
ネタをネタと(ry

77 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 23:57:21 [ 1qqhVTFU ]
>>74
おまえは
なにを
にぎょう以上で
いってるんだ

78 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 23:59:14 [ eh9RdmtE ]
釣りを釣りと(ry

79 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 00:03:23 [ rvt0WpdM ]
>>74
……

80 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 00:16:54 [ 9UNbYCsY ]
調子に乗ってすみませんでした
妖夢使って暴れてきます

81 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 01:57:45 [ sWPqUQWk ]
修正しろと嘆くより自分でTueeeeeeしまくって修正しろの声を集めた方が良いな

82 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 02:04:02 [ mF96FgCM ]
これだけは言える!
逆毛マリサはじゅうぜろ!

83 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 02:05:02 [ mF96FgCM ]
誤爆

84 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 02:19:51 [ 3Pr.WsuI ]
>>82
誤爆元が気になりますね^^

85 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 03:21:42 [ vkrXfdM. ]
>>81
とりあえず大会で入賞してみたけど全然修正されないんだぜ?

86 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 11:51:53 [ sqzCfido ]
規制喰らってるとホストに入りにくいね・・・・・
避難所が自分の乙発言で埋まるのは色々と辛いものがある

87 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 12:36:10 [ RtCwgNPE ]
そもそも相手みてないだろう
別に挨拶無いくらい気にしないんじゃないか
あったほうがいいとは思うけど

88 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 12:43:38 [ 153LLtnk ]
萃香の必殺技名ってどれがどれだか覚えにくくてややこしくね?
妖気-疎-K版 地霊-密-P版 とか表記されてもパッと見わからん

なんかこう、通称が欲しい

89 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 13:25:55 [ 1CrkvCq. ]
テンキーでいいじゃないの

90 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 13:27:46 [ QyvIgD0s ]
ドドドとドドドドとにょーんとにょにょにょとドガガっとドガガガっ
あとドイーンとドドイーン

これで完璧

91 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 13:35:15 [ 1CrkvCq. ]
初めて規制くらった
どうしよう 乙レスは避難所に書き込むかー

92 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 13:53:10 [ 28QkSDxA ]
>>88

鬼パンチ
小萃香
ゲイザー
急降下

このくらい略してもいいだろ……
利便性を考えて……

93 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 14:20:32 [ NVBLAWdQ ]
俺はこうだな

アーマーパンチ アッパー
こども 息子
地面殴るやつ
ラルフ

ストレートとか小人とか急降下とかもたまに使うけど
地面殴るやつはほんとに「地面殴るやつ」としか言ったことないぜ!

94 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 14:21:39 [ OCtpzVic ]
地面殴る奴は、コレダーだろ・・・
常識的に考えて・・・

95 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 14:42:54 [ yo9mbX66 ]
地面殴るやつはパワーゲイザーだろ・・・格ゲー的に考えて・・・

96 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 14:55:49 [ PY0ARM0s ]
236+P 鬼パンチ
  K 鬼アッパー

214+P 小萃香・空(こすいか・地)
  K 子萃香・地

421+P 鬼ゲイザー(コレダー)
  K 時間差鬼ゲイザー(コレダー)

空中236+P 急降下鬼パンチ
    K (同じ)

わかりやすくまとめてみた
以後俺はこれを使わせてもらうぜ

97 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 14:56:57 [ PY0ARM0s ]
微妙にミスがあるが流してくれ

98 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 14:59:28 [ F7KW2h7U ]
爆砕点穴!

99 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 15:00:31 [ mF96FgCM ]
芋に声差し替えツールができたら西瓜にラルフの声あてるんだけどな

100 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 15:02:41 [ 0iMR3CbM ]
>>99
お前が攻撃するたびに声当てたらいいんじゃね?

101 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 15:06:31 [ Oa6I5Rtc ]
>>98
なら陰陽鬼神玉は獅子咆哮弾なのかww

102 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 16:27:03 [ yo9mbX66 ]
もちキャラが
萃香→パチュリー→妖夢 ときてまた萃香に戻ってしまった
やっぱ萃香が一番おもしろいなあ

103 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 18:13:43 [ sqzCfido ]
全キャラ使いな俺は勝ち組

104 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 18:57:32 [ MkiQztIY ]
>>103
おまえは

にを
いってるんだ

105 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 19:25:14 [ 3RdklfFw ]
台無しパンチ 台無しアッパー
(K/P)子鬼
後ろ昇竜(地霊・疎ね)
急降下(もしくは空中波動拳)

と呼んでる。一番上は固め・連携が台無しになる(まぁ読み合いだけど)ため。

106 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 20:54:41 [ 9UNbYCsY ]
パッチが絶望的になった今
ネタがなくなりつつあるな

107 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 20:56:25 [ OB9TZNIo ]
ネタが無いなら別に
わざわざ無理に何か話さなくても良いんじゃない?


キャラ叩きかプレイスタイル叩きかの
ループぐらいだし。

108 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 21:00:18 [ xzF8Q6QY ]
ネタ無いからとりあえず何か叩く的風潮は
あんまりよくないよな。

109 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 21:04:22 [ /pF.wItU ]
じゃあ折角だから上手い紫使いのゆかりん講座が聞きたいぜ

110 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 21:29:39 [ NazzpFQg ]
>>109
ご飯に混ぜると美味いよ

111 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 21:29:53 [ cSkjxJIo ]
紫の6Bで魔理沙のCを見てから潜れるよ

112 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 23:06:41 [ yo9mbX66 ]
萃香でパチュリー相手にどう立ち回ればいいのかアドバイス頼む!

113 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 23:11:51 [ 9npYRpHM ]
花火とブラックホール撒きつつ立ち向かう
パチェが空中にいるときに下手に飛び込むとガイーンされるので
不用意に飛び込まない

114 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 23:19:20 [ yo9mbX66 ]
>>113
なるほど 本に叩きつけられてばっかだ・・・
ブラックホールは撒けるけど花火を撃つタイミングがわかんないんだよなあ 射撃くらってしまう

115 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 23:51:20 [ HUOHn1Hg ]
そういや、さっきボコボコにしちゃったら挨拶してくれなかった萃香がいたなぁw

116 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 23:52:05 [ Q9dklU1k ]
・元から挨拶しない人
・規制

117 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 23:57:00 [ ZKy.2Up. ]
>>115
こういう勝ち誇ってプププってにやついてる感じの人が気持ち悪い

118 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 00:05:31 [ TlDrlWcE ]
俺FS4ですら時々落ちるんだけどどうしよう

119 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 00:12:14 [ fAOOgVE6 ]
つ5

120 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 00:12:52 [ l4he5ink ]
つローカル対戦

121 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 01:17:59 [ IlPy/wp6 ]
>>115
俺かもしれないけど規制で書きこめないんだ 避難所のほうに書いといたけど

122 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 01:23:24 [ qLS1GRko ]
>>115
こんなプレイヤーにだけはなりたくないな
みっともなさ過ぎ

123 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 01:32:16 [ laGw53GQ ]
>>118
近所の萃プレイヤーのとこに遊びに行ってネット対戦
ワイワイやれて面白い  …いなければ探そう!

124 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 01:50:04 [ BE.7Hm4s ]
ボコボコにされたい

125 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 01:57:25 [ WTks4182 ]
VIPでホストして何回か対戦してお疲れの挨拶後、1を選んでおいてスレで再募集かけないでほっといたら
二時間四十分くらいしていきなり萃夢想が起動してびっくりした
一応そのとき三戦したんだが、もうなにがなにやらさっぱり ヽ(´ー`)ノ

126 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 01:58:10 [ kLnuVLtI ]
さっぱり、もなにも、waitingにしといたんなら何もふしぎじゃなくね?

127 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 02:01:33 [ QqlhLibE ]
ふらんちゃんにきたない事したい

128 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 02:01:53 [ WTks4182 ]
でも最後の再募集のカキコミしたのは、現行の120も前だったんだが・・・

129 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 02:02:30 [ Go3KrY/2 ]
誰かがアンカー間違えて、それに入ってきた人じゃない?

130 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 02:07:19 [ WTks4182 ]
調べたら安価ミスなかった
IP同じ人・似てる人もいなかった

131 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 02:14:21 [ KxuhEswI ]
リロードしわすれててとっくに募集おわってる人のIPうちこんで
あれーつながんないな・・・ってのはやったことある

132 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 02:24:15 [ WTks4182 ]
>>131
それなのかな?
それだったということでとりあえず納得しておく

133 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 03:22:02 [ IlPy/wp6 ]
明日やっと評判のサターンパッドが届くぜ
でも復刻版なんだけど大丈夫だろうか・・・ちょっと問題あるって聞いたけど

134 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 03:47:57 [ qLS1GRko ]
復刻版サタパは地雷だぞ・・・
元の金型が中国で行方不明になった為に新規で起こされたんだけど、おかげで別物らしい
ただ、基盤はそのまま使えるので、サタパを入手して中身入れ替えると良いらしいが

135 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 03:58:30 [ IlPy/wp6 ]
>>134
そうなのか・・・といっても復刻版じゃない昔のサタパを触ったことがないからどんな感じかわからないなあ
うまく馴染んでくれるといいが

136 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 03:59:30 [ ycFjXo52 ]
USBパッドの中ではダントツでいいけど、
オリジナルのサタパと比べると十字キーがすげーダメ。

でもまあ慣れればかなり使える。
134が言うように改造するのも良い。

137 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 04:02:57 [ IlPy/wp6 ]
>>136
PS2標準パッドと比べてどうかな?
ネットで見ても復刻版ばっかだし 近くのゲーム屋いってもセガサターンすらおいてないから
諦めて復刻版頼んだんだけど、はずれだったとは

138 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 04:06:21 [ qLS1GRko ]
ハードオフみたいな中古屋を探すのが良いだろ
上にもあるが、斜め方向の強さは神
斜めHJがDで出せるのは強い

139 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 06:54:58 [ DkiejlGQ ]
はずれはずれっていうけど別に問題ないよ
元のサタパに慣れてる人が違和感感じるのはしょうがないだろうけど

140 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 09:22:10 [ xJak6V3o ]
逆に考えるんだ 旧サタパが優れすぎてると考えるんだ
>>137
PS2と比較は合う合わないじゃないか?取敢えず復刻版使って
近所でサタパ見かけたら買って試してみるのが早いと思う
復刻版の駄目な固さが逆に落ち着く人もいるから ほんと人それぞれじゃないのかね

141 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 09:47:28 [ eVFdxh3g ]
間を取ってxBoxにするとか

142 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 12:24:22 [ B0PJ/wGA ]
オリジナルを知らないけど、前もってたUSBパッドより格段に
使いやすくなったので満足してる復刻版使いな俺

ちまちま練習して素早く623がきっちり出るようになったけど、
逆に今まで感覚で押せてた421が突然出なくなった。
どうやって出してたんだっけって感じだーあー

143 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 13:42:34 [ xrVyc8i2 ]
サタパだと波動拳コマンドすら出せない俺は変。
キーボードでないと、バイオハザードで真っ直ぐ走れないほど、
キーボード派な自分です。

144 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 16:06:19 [ IlPy/wp6 ]
規制でホストできなくて暇だ

145 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 16:30:55 [ TlDrlWcE ]
>>144
VIP>避難所>ここ

146 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 16:49:39 [ IlPy/wp6 ]
>>145
ここって対戦募集していいのか?

147 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 16:54:14 [ GRN3WhiQ ]
>>146
IP公開がダメだから基本的には禁止

148 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 16:59:33 [ IlPy/wp6 ]
>>147
ダメか
それにしても本スレで避難所のほう見てる人って少ないのかなあ
対戦して終わって書き込めないから避難所のほうに書き込んだら
何で乙って言わないんだみたいに文句いわれたり 仕方ないけど

149 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 17:11:07 [ ewpqVXJE ]
ヒント:心の狭い奴は視野も狭く、画面も見てない

150 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 17:19:56 [ Po305yFE ]
ちゃんとテンプレの諸注意見ろよぅ

151 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 17:23:51 [ WOiDu4IE ]
乙を要求してる時点で頭が弱いのは間違いないな

152 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 18:12:26 [ hEmZ9nus ]
ちょっと険悪な流れを無視して質問。
お勧めなカラーパレット(特にアリス)を教えてくれ。

153 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 18:37:48 [ pISfZ182 ]
前スレ後半で祭りになって。
「東方なんでも三途の渡し」に結構ありますよ。

154 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 18:38:55 [ pISfZ182 ]
あぅ、パレット2.01にバージョンアップしてるぅ

155 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 19:53:07 [ IE/w4Qs2 ]
いい感じに進化してるな

パレット適用ツール(th075cpa.exe)フォルダのpalに対応すると神かも

> 東方萃夢想カラーパレット適用ツール\Palette\紅 美鈴\01 クラリックメイリン.pal
のように、適用ツールはキャラごとのdir名称がツール固定になっているから、キャラ選択を自動化できる

156 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 19:53:37 [ BE.7Hm4s ]
咲夜のDKとかクラッシュをガードしたときって
おとなしく様子を見たほうがいいんだろうか
そのときにこっち(萃香)が攻撃を出そうとすると
6Kとかジャンプ→射撃とかで潰される

157 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 20:39:28 [ clrJyoxc ]
様子見も選択肢に入れた読み合いかと

158 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 20:51:00 [ DkiejlGQ ]
最速が2Kてのはつらいな
フレームみたかんじ6Kとジャンプは6Pで潰せそう
萃香はわからんがCHから3000ぐらいもってけば
相手も迂闊に動かないんじゃないか

159 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 21:49:28 [ TlDrlWcE ]
>>118だけどさ、

FS7で落ちたんだけど。

160 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 21:50:12 [ AgZW5cag ]
回線を変えるんだ!

161 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 21:57:22 [ IlPy/wp6 ]
>>159
OCNいいよOCN

162 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 22:46:14 [ mO4GiMSE ]
ocnの光は何気に安定してるね
40ms超えは20人に1人居るか居ないかレベル

つかFS4とか7で落ちる人ってのは回線よりもスペックが問題だと思うんだが

163 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 22:48:11 [ yTzolark ]
俺もOCNだけど2〜4で安定。

164 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 22:56:59 [ BJ/YFk2A ]
カオスなヒトトキが大好きだったんだけど消えちゃったのか?

165 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 23:01:19 [ TIk2xN0s ]
>>159
回線よりスペックがないと安定しないと思うけど
募集してる人がPCスペック書いておけば分かりやすいんだろうけど。
ちょっと話がせれるけどメルブラ対戦スレは結構細かく書いてあるよね

>>162
俺もだ40ms超えても何気に問題なく動くから良いね

166 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 23:02:18 [ DkiejlGQ ]
>>158
6Pじゃなくて2Pね、すまん
細東攻の雑記じゃ2P姿勢低くなるみたいなんで
Pにも勝てそう(Kは判定前に出るみたいだしわからん)
最速で出せば22K後、K,2Kは相打ち
でこの二つには距離が合ってれば2Kで勝てる
もし2PでKがすかせるんならかなり有利な読み合いになりそうだけど

・・・実際どうなんでしょう、萃香使いの皆さん

167 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 23:05:47 [ yTzolark ]
回線速度><回線品質 だからな。

速度が足りててもリンクが切れやすいとかもある。
花映塚やってると分かりやすい。

168 名前:166 投稿日:2006/10/28(土) 23:07:18 [ DkiejlGQ ]
2Pって上に判定全然無いのねorz

169 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 23:10:00 [ jO07Nz8Y ]
そういえば、RealtekなどののチップののったLANカードは落ちやすいって昔WIKIにあった。
今は何処探しても見つかんないから解決されたのかもしれないけど。

170 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 23:10:37 [ TIk2xN0s ]
>>166
B版のアーマーはどうよ?出して見せておくだけでも相手は手を出し難くなると思う、俺はね。

171 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 23:29:21 [ E///Fj7g ]
>>165
萃夢想のネット対戦は回線速度ほとんど使わないんじゃないの?

172 名前:171 投稿日:2006/10/28(土) 23:32:43 [ E///Fj7g ]
>>162だ 間違えたorz

173 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 23:47:50 [ royn9hbE ]
>>170
ブッパ使いの俺としては、むしろ6Bが来そうなところにB昇竜をブッパナすことが多々。
咲夜の2Bガード時なんか容赦なくブッパナすね。毎回じゃないけどね。

174 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 00:01:40 [ xCqvqM4Y ]
>166
DKとか22Kガード後は2Kが一番安全策だよ。
たしかに6Kされると当たらないけどまずカカトヒットする前に被カウンターとけるから単発転倒ですむ。
6K対策には昇りJKだったりする。
距離によっては前HJでやると咲夜背が高くて屈まないと当たるし。
ただ屈んでスカされると背中を突かれて痛い目みる。
まぁ屈んで様子見するようだったら2Pで霊力600いただいておけばいいでしょう。
どの道咲夜の近接ガードした時点でガードし続けてもいいことないし状況に応じてハイリターンかローリスクを選ぶしかない。

175 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 00:23:52 [ AB/OXgYw ]
俺も2Kで大体安定してるな
そもそもクラッシュや踵自体Pアーマーで返すことが多いからあんまりその状況にはならないけど

176 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 00:27:22 [ ZmIIRsSI ]
>>171
CATVの頃はよく重くなっていたが、光に変えて以降、一度も重くなったことがない
速度はともかく、変な規制をかける糞プロバイダの場合がやばいかも

177 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 00:35:49 [ 8.p67YDE ]
いまさらだけど復刻版も純正も当たり外れ大きいよ
オフでサタパいっぱいあったから、色々比べてみたら復刻版の特に白色が酷いの多かった
波動がジャンプに化けたりして
黒は大体おkだった。偶然だと思うけどな

178 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 00:43:27 [ 0rmaBQ1A ]
妖夢強いなぁ。って言ってる人に入ったら
咲夜使いでした。

179 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 01:39:14 [ eS0nWmVQ ]
>>155
こういうことなのかどうかわからないけど、
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/
のほうにちょっといろいろ書いたので、向こうに返事ヨロ。

180 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 03:09:23 [ /dfiluAA ]
>>176
俺も元CATV組。
光にしてからは対戦中たまに起こっていたラグが完全になくなった
ホストしてもズレなくなった
実際の通信量は3〜5KB/secほどしかないけど帯域太いに越した事はないよ

181 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 04:03:49 [ efaMekWc ]
>>178
前の対戦相手の妖夢について言ったと推測。

俺空中可スペカの暴発率が異常だなぁ。あと412系とか
これもパッドによって違ったりするのかな?
それとも慣れか…

182 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 04:09:16 [ U7vzTj2Q ]
咲夜>妖夢だって言いたいんだよ、実際俺もそうだと思うが。
ああ、プレイヤーの腕は度外視した上での意見だからな。

183 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 04:11:55 [ /dfiluAA ]
ほぼ幽々子の方お疲れ様。
起き上がりにカウンター音させてるのは正直恥かと。

パチェの方お疲れ様ー。
なんていうか、何してくるかよくわからなくて
逆にやりづらかったです。

主に咲夜の方お疲れ様。
このゲーム割れないと中下段で食らったりしないから
まずはガードしましょうね。

妖夢の方お疲れ様。
なんで負けるんだよ俺。

>>570募集取りやめ。
お腹すいて冷静さ失った。

184 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 04:13:10 [ y6dqsjKM ]
わざわざ晒さんでも

185 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 04:15:15 [ /dfiluAA ]
見てて微笑ましかったもんでつい。
すんませんした
実際どれほどの腕なのか試しに入っときゃよかったぜ

186 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 04:20:05 [ lYPbTbF. ]
強さ7くらいの紫の人かな?

187 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 04:59:09 [ QHTu3apk ]
咲夜使いの人かなーとか思うんだがどうか。

188 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 05:49:49 [ fqtwOZx. ]
カラパの進化凄いな。痒い所に手が届く。
画像選択をジョグダイアルとか矢印キーで出来るのは昔から欲してたから嬉しい。

189 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 05:51:25 [ 0rmaBQ1A ]
咲夜>妖夢とは言わないが
咲夜使っといて他キャラつええとか言ってんじゃねーよって愚痴でした

190 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 06:50:32 [ gTK2f9wo ]
咲夜の強さはダイヤグラム的な強さだからなぁ
極端な話、プレイヤーがミスしなければ誰を相手にしても有利だが
1ミスからもっていかれる不利が妖夢、魔理沙に比べて高い
妖夢なんかはこの逆で、プレイヤーがミスしても後からそれを取り返す能力が高い
魔理沙はその中間か

191 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 06:56:11 [ XJf29/jY ]
もう咲夜と妖夢の話はよそうぜ

192 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 07:16:39 [ /dfiluAA ]
つまり魔理沙を叩けばいいのか!?

193 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 07:54:37 [ LyXCJpV6 ]
うーぱちゅりー

194 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 08:00:28 [ zt07YIaM ]
あの小瓶…なんで強くなっちゃったんだろうな・・・
恐ろしい小瓶だよ・・・

195 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 09:38:27 [ m/HIsuks ]
最近はおちおち対戦の感想すら言えないな。

196 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 09:52:20 [ /dfiluAA ]
魔理沙のパンツを見るのが好きな人の為にパンツ堪能コンボを開発してみた。
かなり実践的だから対戦中に狙える場面は多々あると思う
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3806.zip

197 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 11:38:54 [ 1F6quZlM ]
>>対戦中に狙える場面は多々あると思う
ねえよwww

198 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 13:25:36 [ cw86k0.Q ]
感想すら言えないこんな世の中じゃ

199 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 13:34:02 [ ZN9FBNaw ]
メディスン

200 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 13:59:18 [ tovJ.AXM ]
昨夜拳闘見てて…俺もあそこで皆にアドバイスもらいたいと思った
その場で色々言ってもらえるのはありがたい

今から死ぬ気でタイピング練習するぜ!

201 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 15:17:43 [ jDMJFI9A ]
拳闘の話しはs(ry

202 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 16:22:21 [ QHNJUajI ]
しょうもない夢すら言えないこんな世の中じゃ…

203 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 20:03:46 [ OahyI.Qk ]
>>201は拳闘で何か嫌な事があったのだろうか

204 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 20:10:51 [ wKVnQ7o6 ]
拳闘wwwww

205 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 20:19:18 [ .VEvC78g ]
>>200
どっかの宗教団体みたいでワラタwww
オフ会の宣伝の時も似たような文章みたけど
これ有名なコピペなの?

206 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 21:37:21 [ SH6l.ahw ]
どこかで見たことあるような

207 名前:>>159 投稿日:2006/10/29(日) 21:40:26 [ E6QIsNs6 ]
無線なんだ俺。
PCのスペックもよくわからんくらい低い。 50msオーバーくらい茶飯事。
0,0msかつFS3で落ちた過去もある。
冷やすと大分改善する・・・近いうちに冷却材買おうと思う( ´・ω・)

208 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 22:00:43 [ VKzSOISc ]
>>207
接続が一度繋がった後にTIMEOUTになったときは、萃夢想本体の読み込みにCPUパワーを取られて、
通信用のスレッドが動いていない可能性がある。
(REALTEKなどのチップが載っているLANカードを使っている人は該当するかも)

ってあったから実はCPUが原因とか。

209 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 22:20:14 [ D4sPWPdQ ]
昨夜VIP見てて…俺もあそこで皆に挨拶シカトしてもらいたいと思った
その場で放置してもらえるのはありがたい

今から死ぬ気でクソスレ立てまくるぜ!

210 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 02:23:57 [ fiBTg3Yc ]
ネット対戦で萃夢想プレイヤーが増えたのは良いことだと思うが
変なのも沸いてくるから困る

211 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 04:19:09 [ gHr3vZYA ]
拳闘(笑

212 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 05:37:21 [ KwesHoyM ]
またアク禁かよ!最近多いぞdion!

213 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 07:45:58 [ lQgdWzvQ ]
別に今始まった話ではない

214 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 13:58:27 [ lmcCM8ag ]
なんか最近やたら強い5〜6が増えたな
最上級クラスがずっと7〜8を名乗ってるせいか

215 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 14:22:10 [ z3fMiVPI ]
距離だけで判断して咲夜キック振るのはNG
相手が近くにいるという理由だけで頻繁に起き上がり霊撃撃っちゃうのもNG
相手が空中後ダッシュしたのをみてなんとなくすぐに追いかけちゃうようなのもNG
画面の情報だけで何をするかを判断しているといずれ壁にぶち当たってしまう。

常に相手がどう動いてくるかを考えながら戦うかどうかで雲泥の差がある。
最近の5〜6はそこら辺をしっかり考えながら立ち回ってくる人が多い

216 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 14:27:33 [ NlT122Ns ]
東方実況スレに、6に7割、7に3割勝てるけど
4に偶に負けるから5で募集してるとかいうのが居たな

どう見ても7ですほんt(

217 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 14:35:39 [ PUArgnrU ]
6以上とやると大抵負けるから5にしてる
…この前4にも負けたけど5にしてる

何ができたら6を名乗れるのかよくわからない

218 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 14:52:20 [ lmcCM8ag ]
6以上名乗ると強者に飢えた上級者が先を争って入ってくるからな・・・
5より二回り三回り強くても、6名乗って勝ち越すのは難しい
2〜5くらいの時の、強さ値が上がる楽しみが無くなった
十段階評価ってのは狭すぎるかもしれん

219 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 14:57:30 [ ocYxnWiY ]
6の人に勝つこともあるけど
1とか2の西瓜に負ける事もあるので間を取って3〜4で募集してる

しかし本当にネタがないな…

220 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 14:59:02 [ OXnzBWKQ ]
レーヴァテイン強すぎだろ
一発でガードゲージ破壊されるし

221 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 15:05:34 [ MePgb6BE ]
もう次スレいらんかもしれんね

222 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 15:06:00 [ XjZjz/Wc ]
もう次スレいらんかもしれんね

223 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 15:10:38 [ 07UtNPYM ]
二重レスorz

224 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 16:05:37 [ KnQ7otT2 ]
>>221-222は幽明の苦輪宣言中の妖夢

225 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 16:22:29 [ mBHjRVO6 ]
必死に盛り下げようとしてる奴らってなんなの?

226 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 17:34:06 [ EFwv8jwQ ]
あり得ないと解っていながらもスレに理想を求めてる奴ら。
でも現実は違うから、いっその事無い方がいいって思考に行き着くわけだ。

227 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 18:05:04 [ OXnzBWKQ ]
思い通りにならないから人類を滅ぼそうとした某ラスボスみたいだな

228 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 18:55:39 [ bZPy5fmQ ]
そう言えばこの間半年ぶりぐらいに2符とも分身使う妖夢と対戦したな

229 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 18:56:35 [ jJZRw0Cw ]
未だに分身使いは見たこと無いな

230 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 19:14:23 [ BHJcX2xM ]
VIPで対戦してて、全キャラ通して
分身以外は何度も見てるのに、分身は
いまだに使われたことが無いな・・・

えいごうざーんやエクスカリバーが強いのは判るんだが、
ここまで見ないほど実戦に耐えない仕様なのか?分身って・・・

231 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 19:15:29 [ IXw7Vwk. ]
素人の俺から見たら、使ったら不利になるんじゃないかとさえ思うんだが・・・

232 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 19:28:18 [ n8dMTZPE ]
ストⅢをプレイしていた俺から見たら、使われただけで震え上がってしまうんだが・・・

233 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 19:30:26 [ AlK8PZdE ]
なんという幻影陣……
使われただけで思わずビビってしまった
しかし妖夢のアレは間違いなく趣味スペル
       
   / ̄\
  | ^o^ |  
   \_/

234 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 19:49:18 [ 0djmIl2g ]
 苦輪はやってる間、ハイパーアーマー付とかに修正されない限り
使う人おらんでしょう。っていうかはっきりいって足かせだ。
 
 変わりに永劫斬にヒットストップとかつけるとかさあ。

235 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 20:05:50 [ TENFcl62 ]
こっちの中国人は強キャラじゃなくて良かった。
豊沃とかなくて良かった。

236 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 20:19:32 [ /8e8lT3Y ]
星影円舞だとおもうんだ。
きっと君の恐怖は無くなる。

237 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 20:21:29 [ bgnTXUPI ]
ハイパーアーマーより、分身時間の固定とかのがそれっぽいと思うけどなぁ
何にせよ不遇すぎるスペカなのは間違いない、1符2符ともにネタコンムービー専用じゃね?

238 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 20:23:29 [ /PlAekOE ]
分身中に最投げや霊撃組み込んだりすると結構ダメージ出るから悪くないとは思うのだが
いかんせん他の符が強すぎる

239 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 21:43:58 [ E6PxvTE. ]
そもそも使った瞬間クラッシュ確定ってのがねぇ。
せめてロイヤルフレアみたいに少し残ってくれればまだ使い道はありそうなんだけどなー

240 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 22:07:40 [ kLmhw1U. ]
妖夢は一符はどれも微妙だが、それでも分身を使う気はしないくらい使いづらい
とにかく勝手に霊力切れてクラッシュするのが痛すぎる。

あと、現世斬も選ぶメリットあるのかな。発生無敵が無くて威力も低くて反撃も受けやすい永劫斬って印象しかない

241 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 22:14:54 [ KSVieW3U ]
ょぅむの優しさの半分は分身でできています

242 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 22:23:39 [ EUkyWxT. ]
なるほど、
分身をスペカに選ぶ事で
「相手が妖夢だったら仕方がないか・・・」
といった言い訳を防ぐ効果が発生するわけだな

243 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 22:29:21 [ jjn9Bwx2 ]
スペカなんてどれでも勝てるってことか

244 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 22:36:12 [ cJNqlYPM ]
仮に慈航斬、永劫斬を押し退けてまで使うような分身って
どれだけ酷い仕様なんだ。2つで十二分に対応出来てるだろ。
でも、スペルだよりのプレイでもない限り終盤に
分身入りのコンボフル仕様でいれたら大体一発で終わるような。(割れようが関係ない)
ネタに走る人がいても良いとは思うんだけどね。w

245 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 22:41:37 [ FgMNW8dg ]
いや、いや、妖夢

246 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 22:51:58 [ cs5Lt6Ao ]
妖夢が二人で可愛いからいいじゃん

247 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 22:56:04 [ zSFKHGfs ]
めいそうざんがびみょうだなんてとんでもない!

248 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 23:00:07 [ ET5kydLo ]
>>240
みんなスルーしてるようだが俺はあえて突っ込もう。


>>あと、現世斬も選ぶメリットあるのかな。
発生無敵が無くて威力も低くて反撃も受けやすい永劫斬って印象しかない


その印象は正しいと思うが、それはどう考えても永劫斬が強すぎるだけ。

249 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 00:20:20 [ JJT01QEg ]
>>248
みんなスルーしてるようだが俺はあえて突っ込もう。
>永劫斬が強すぎるだけ。



  み  ん  な  知  っ  て  る

250 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 00:26:15 [ e6ebL2sE ]
分身のいいところを言ってあげようよ!
えっと・・・小足B昇竜から霊撃使わなくてもコンボに使えるとか。

251 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 00:32:58 [ ngEGJwuM ]
>>250
お前大事なこと忘れてるぞ
赤ゲージ回復だろ

252 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 00:42:35 [ OaD4UvcY ]
>>250
クラッシュ中なら二択かけて始動できる
中段始動だと霊撃すかしもできるのかなあれ

253 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 00:55:27 [ x.FRqHtg ]
なるほど
つまり分身中に霊撃二回コンボ決めれば解決ですね

254 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 01:30:40 [ e6ebL2sE ]
そうだ、小足から昇竜遅くてガードされたりクラッシュ攻撃ガードされてもそのまま攻められるね!

255 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 01:57:13 [ JJT01QEg ]
対人戦で発動させて何にもしないままクラッシュ状態になれば
相手を精神的に・・・なんか与えてくれるだろ?

256 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 02:30:36 [ NyiKq9Tc ]
対人戦で発動させてその場で高速屈伸すると
なんとびっくり!妖夢が3人に増えたように見えるよ!

257 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 02:48:29 [ 3sPOwYfE ]
みよ、この減り!

258 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 03:43:10 [ /lC/NG5. ]
分身時間の固定+霊力が少し残るになったら
延々有利取り続ける汚物スペルになっちゃうな・・・。
昇竜ないとやってられんので、このままでお願いします。

259 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 03:53:58 [ XjNwoBMg ]
幻影陣みたいな仕様で考えるからいけないんだよ。
動きのトレースで無く、Booster並の動きをするCPUとして
別々に攻められるスペカにすればまた面白くならないか?

260 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 04:10:50 [ jPeDWh2U ]
さすがに完全2対1の状況にさせられるのはちょっとな・・・
ガード方向の判定とかややこしいだろうし

261 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 04:17:21 [ kHO9TC6s ]
アレだろ? こfでいうデュオロンのリー超みたいなのでFA これで万事解決じゃまいか

262 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 05:05:08 [ 1v66zgSE ]
というか分身自体いらないというオチ

幻影陣みたくかなり高性能になるか、
現状みたいな糞性能になるかの二択だからなぁ。
上手くバランスを取るのは絶対に不可能

263 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 05:32:38 [ 3sPOwYfE ]
そこでヴァイパービームの人の分身ですよ。

その人のもいらない技になってるけどな。

264 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 06:54:24 [ d7v1MPA6 ]
時止めがあるんだからジョジョのタンデムアタックみたいにすればよかったのに

265 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 07:06:20 [ 1v66zgSE ]
萃夢想には恒久的に使えるアドバンシングガードもガーキャンもない
ジョジョのタンデム入れたら糞になる

266 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 10:19:45 [ QVXNAB0U ]
久しぶりに他のカクゲーやったらいつもどおり飛び道具をグレイズしてしまったから困る

267 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 10:33:59 [ Dc71mLMk ]
長い間同じゲームをプレイしていると、
新たに他のゲームをプレイした時に、前にプレイしていたゲームのクセが
出ちゃうときがあるのはご愛嬌
直ガーしようしたりガーキャンしようとしたりブロッキングしようとしたり。。。

268 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 11:13:37 [ i.6Yp8lE ]
ところで、分身の話で思ったのだが
性能とかあんまり関係無しに見た目や面白さ的にお気に入りの技ってあるよな
たとえば、咲夜のアンビシャスジャックはあまり使えないけどナイフの軌跡が綺麗で
一試合に一回は使ってしまう。

269 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 11:31:39 [ 1v66zgSE ]
>>238
性能面を考えてもアンビシャスは良い技だよ
相手の動きを制限・誘導してあわよくば後だしジャンケン出来る強みがある
咲夜は相手を動かして狩っていくタイプだから相性も○
遠Aもそうだけどアンビシャスみたいな技は使い手の腕がハッキリと出るね

270 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 11:46:40 [ IGC7L1qs ]
使い手も何もただの厨性能なんだが

271 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 11:51:30 [ Yr9Fr4jo ]
霊力消費500固定
持続時間300F

もう分身これでいいよ
ハイホイハイホイハーイ

272 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 12:04:27 [ KYC9C4ps ]
趣味技といえばアリスの無操と妖夢の反射がおもいついた
特にアリスは使われたこと全くないな

273 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 12:05:45 [ 0kxMGkf2 ]
無操は相手が霊夢の時は2Pを読んでたまに振ってみてる
一度も成功したことないけどな!

274 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 12:13:23 [ A.3dqCu. ]
足元無敵になるのジャンプより遅いからそりゃそうだろうな。
浮き上がってから足払い食らうのはなんとも涙ぐましい光景。

275 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 14:45:43 [ GCVKFVUE ]
アリスは 6P→無操 が出来ないと話にならない

276 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 14:48:34 [ aJaV2cJk ]
>>275
ほうほう、それでそれで?

277 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 15:10:08 [ OiYfTEKE ]
反射ってそんなに使えないかな? たまに振ると相手がリズム崩してくれたりする
お飾り技って意味なら、デーモンロードアロー(特にC)も入るんじゃね

278 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 15:14:37 [ jPeDWh2U ]
Bアローは逃げるときに使えたりする
Cはたまに出すと当たってくれるかも?
ぶっ放し感は否めないが・・・

279 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 15:23:22 [ XjNwoBMg ]
デーモンロードアローは昇竜で反撃したいところだけどタイミング上手くいかない(´・ω・`)
練習中とはいえ今の俺になら全部当たるよ・・・

280 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 15:35:01 [ w2Y6DDLg ]
昇竜あるキャラならもっと痛い反撃あるような?

281 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 15:57:44 [ 5qYTh6JU ]
間違いなくガードして反格とる方がおいしいなw
まあガードしようと後ろ押してたらよく透かすんだがorz

282 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 16:08:42 [ aJaV2cJk ]
下がらないようにしゃがもう>これ中段でしたァースパーン
な俺が来ましたよ

283 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 17:17:32 [ FKqw7I5U ]
買ってまだ一日しか立ってないが
イージー咲夜さんでゆかりんで負けたけど
強すぎアレを避けながら攻撃をするのかよ
本家のイージーが凄く楽思えてきた

284 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 17:18:53 [ rX4kyM5A ]
無限の超高速飛行体のことか

285 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 17:43:21 [ p4BVgcak ]
ガンガードのことか

286 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 17:47:18 [ tpMKZE6s ]
永久機関かもしれん。

287 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 18:19:59 [ jqZ.dJ6U ]
状況限で6B→アローとかコンボあるよ
実用性は知らんけど
CPUがたまにやってくる

288 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 20:32:22 [ cvAD1cZU ]
咲夜でストーリーモードノーコンクリア達成記念(ノーマル)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3844.zip
>>283さんとかの参考になれば。

289 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 21:40:48 [ FKqw7I5U ]
>>288さん
参考になりました
グレイズばっかりやってて良く当てっていたんで
萃香のラストスペルの対処法とかまったく解らなかったんで
ありがとう

290 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 23:53:58 [ P5d3O70A ]
ルナノーコンクリアと称したいが為に
幽Lunaを二符一度も落とさずにクリアしたんだが、
もしかして2回までは落としてもセーフだったんだろうか。

ちなみに一符死守は何度やっても無理だたorz

291 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 00:46:21 [ 1JG1UbWY ]
スペルカードセット中に接近してきて開始の瞬間P連打されると萎える

292 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 00:55:55 [ ONwXWq1U ]
パチュリーの、秋風の詐欺とびってどういうものなのでしょうか?
出来ると強くなれるそうなんですが、何のことやら訳が分からず……

293 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 02:43:03 [ U/6dseTA ]
分身→ネタ


確定で塚?????

294 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 02:46:45 [ u.E4Qx76 ]
分身->趣味

でおk

295 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 03:29:21 [ ui0v93iY ]
半年前の強さ3=飛び回って暴れてるスイカ
今の強さ3=何処でもフルコン、キャラ対策バッチコーイ、多キャラ始めました〜
時代の流れと全く進歩してない自分に気付いて欝だSNOW

296 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 03:29:36 [ n4Zpe6p6 ]
秋風ってなんだ?
オータムウインド?

297 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 04:07:43 [ 3yUiSS8c ]
立ち回りはすごく落ち着いてて上手いのに
なぜか起き上がりに2Bで暴れちゃう人とかみると不思議でたまらない
普通は覚える順序が逆じゃない?基礎が出来てるからこそ立ち回りが強くなるわけで
起き上がりに小技で暴れていいのは初心者相手にだけ。
ある程度上手い奴が打撃重ねミスるわけないじゃん…

298 名前:Yui 投稿日:2006/11/01(水) 04:10:26 [ 4DuU9m2s ]
>>288

ttp://ameblo.jp/honamin/entry-10012295415.html

299 名前:298 投稿日:2006/11/01(水) 04:15:35 [ 4DuU9m2s ]
色々な意味で誤爆してしまった。
安価間違い、>>289
CPUの思考まで考えて動いてるリプレイ、比較してみるといいかも。
どこかで無宣言ノーダウンのリプレイもあった気がする。

300 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 04:28:14 [ WMJapNTw ]
宣伝乙

301 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 05:08:45 [ 1JG1UbWY ]
これはひどい宣伝

302 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 05:10:36 [ RBToSuJ2 ]
乙ですわ

303 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 10:46:47 [ cWfKb4O. ]
>>297
キャラも書かずに2Bとだけ書かれても判断できない
それが妖夢なら不思議はない
入力に成功すれば判定の高い技はかわせるから

304 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 10:56:07 [ p25qtuOs ]
ある程度上手けりゃ打撃重ねミスる事はないのかぁ。
じゃあ俺相当下手だな

305 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 11:15:28 [ e9JR3MFQ ]
つか「〜されたら萎える」とか言ってるやつらはなんなんだ
別にお前の機嫌とるためにプレイしてるんじゃねーよと。

306 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 11:28:55 [ hkwYtM2k ]
ぶっぱ厨乙

307 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 11:32:09 [ 2gGeUETI ]
>>305
戦わなきゃいいだろw
相手もお前とは戦いたくないだろうし
もしVIPならそんな細かい事いちいち気にスンナ

308 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 11:46:12 [ jc5JkU2w ]
プレイ内容に対して萎えるっていうのは確かにどうかと思う
でも対戦後の一言に対して萎えるっていう人のは分からなくもない

309 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 11:56:49 [ W59v7i4I ]
アリスで画面端、操創キャンセルのHJ狩りJKCH後ってなにやってる?
低空JK→6Pを狙うんだけど成功率あんまりよくないし
画面端からはなれちゃうのが嫌なんだけど

後CH始動のコンボ練習にいい方法ないかな

310 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 11:58:12 [ W59v7i4I ]
すまん。上げてしまった

311 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 13:43:51 [ p25qtuOs ]
そのジャンプ狩りって打撃から操創キャンセルでやるよね?
それだと壁バウンドする前にほとんど操創に当たると思うんだけど・・・

312 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 14:02:20 [ gC8erzmY ]
当たるの?
想像してみても当たる感じがしないんだが…

313 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 14:38:06 [ W59v7i4I ]
あたったり当たらなかったりって感じ
JKが遅い時は当たらないのかな?
まあ端でのHJ狩りJKからのうまい追撃が知りたいってことです

314 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 16:08:16 [ ukGi4ZSE ]
紫はやっぱりあの狐召喚一択だろか。
個人的には四重のほうが好きなんだけど、対戦をしているとやっぱりなぁ

315 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 16:19:09 [ jc5JkU2w ]
俺は壱符四重 弐符藍だぜ
弐符は橙コンボを実戦で使いたくて選んでるけど成功した試しがorz

そんなに勝ちに拘らないなら好きなの選ぶといいと思うよ!

316 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 16:33:45 [ zO/9Uu4s ]
俺も藍様ばっかだけど、アリスとか一部相手には客観結界もいい感じだぜ。
個人的には魅力的な四重結界も使いたいんだけど(´・ω・)あれは俺には使いこなせない。

317 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 16:55:46 [ ukGi4ZSE ]
弾がでれば魅力的になるのにな

ところで皆ネット対戦とかやってるの?
最近友人達が飽きはじめて自分だけが残った・・・
そんな感じなんだけど。

318 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 16:56:30 [ 6pXPAV4k ]
対戦の9割はネット対戦だな

319 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 17:01:57 [ ltCweMPQ ]
むしろオフで対戦したことないぜ

320 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 17:05:01 [ ukGi4ZSE ]
ネット対戦一応調べてインスコは問題ないとわかったけど
待ち合わせとかあのチャットだけなんかね?

321 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 17:05:11 [ I8Xk3gUY ]
>>317
何年か前は別の同人格ゲーのオフ会とか行ったものだが、
最近はオフ会に出る暇も無くなったからネット対戦が完全にメインだ

322 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 17:07:31 [ 6pXPAV4k ]
>>320
VIPがあるぜ

323 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 17:15:30 [ .LUh7uko ]
対戦の後、ウザいっていうのを褒め言葉として言う事があるんだが
良く考えたら萎えると似たようなものか
控えよう

324 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 17:17:55 [ ukGi4ZSE ]
VIPだったら
ウザスwwwww
で済まされないだろうかw

>>322
なるほどなー
ここ最近ほとんど見てない板だがやる時は利用してみよう。

325 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 17:19:59 [ 6pXPAV4k ]
>>324
あそこだけはVIPのノリじゃないんだよな

326 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 17:41:44 [ T6nzjDBg ]
つかさ、なんでVIPで挨拶とかマナーがどうとか言ってるわけ?
意味不明

327 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 17:48:02 [ RBToSuJ2 ]
つかさ、なんでVIPで萃夢想やってるわけ?
意味不明

328 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 17:49:34 [ 3yUiSS8c ]
あそこは元々VIPPERじゃない奴が八割方占めてるからな
あんま気にしない方がいい

329 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 17:50:15 [ jl4axSMk ]
>>106-108

330 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 17:54:27 [ 3yUiSS8c ]
>>303
本当に妖夢なら不思議はないと思ってるのか?
妖夢相手にする時はわざわざスカされるような技を重ねるわけないし。
キャラ関係なく起き上がりの打撃暴れは非常に危ないと思うんだが。
下手な奴には割り込めるかもしれないが上手い奴相手にはガードしてないのと一緒

331 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 18:09:47 [ VPSg5Pro ]
このスレ始まったな

332 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 18:12:52 [ ukGi4ZSE ]
俺たちの萃夢想はこれからだ!

333 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 18:13:49 [ 84Gcc0Ws ]
つうか、妖夢なら2Bするくらいなら昇竜でもしてろと。

334 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 18:22:49 [ ui0v93iY ]
>>330
何も言わずに おーちょっと強いCPUだ
と思って美味しく頂けばいいじゃない。
負けてストレス溜まるならわかるけど勝って顔も知らない相手にイラついてもしょうがないっしょ

335 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 18:25:34 [ 3yUiSS8c ]
いや、>>297のレスに書いてあるけどただ単に不思議でたまらないだけ。
別に相手に対してイライラしてるわけじゃない
「これだけ立ち回りが上手い人なのになんでだろ〜?」的な気持ちになってしまう

336 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 18:32:41 [ LZ8uBohI ]
本人に聞けばいいじゃない

337 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 18:37:52 [ bv/JmIwk ]
手加減してくれてるんじゃないっすかね

338 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 18:44:40 [ HsmWThhg ]
霊撃・昇竜と2Bの二択になってると思うんだが

339 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 19:31:28 [ W4dOWftc ]
2Bはあくまで小技
すかせる技もあるだけ

340 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 19:47:39 [ 3yUiSS8c ]
2Bで勝てるなら昇竜で全て勝てるから2B出す理由がない

341 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 19:54:19 [ 4bsZbOHE ]
相手が様子見してた場合そこから自分のターンになりますけど

342 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 19:56:11 [ jc5JkU2w ]
ずっと俺のターン!

343 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 20:01:08 [ E9c5edfY ]
>>335
人それぞれで成長過程も違うし普通の概念も違う
自分の考えをおしつけるのはイクナイ

344 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 20:03:39 [ 1XNUkAy. ]
>>340
2kで勝てるときは2kの方がリターンがでかい

345 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 20:06:56 [ RX6UX9tY ]
3yUiSS8cの 対戦リプが 見たい

346 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 20:46:48 [ SviZChKY ]
下手な奴だと思われてたんじゃねーの

347 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 20:52:46 [ E3Y2GeFY ]
余計なおせっかいってところだね

348 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 21:08:11 [ CtmEiKXo ]
そもそも
>妖夢相手にする時はわざわざスカされるような技を重ねるわけないし
これは全員が全員わかってる訳じゃないだろ。それに
スカされる技は絶対撃って来ないという先入観の方がよっぽど危険だと思うが。

349 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 21:22:29 [ W59v7i4I ]
そんなに責めんでも
立ち回りうまい人でも起き上がりに癖がある人とか結構いるだろ

350 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 21:25:45 [ ukGi4ZSE ]
人間がやる以上そこまでデジタルに動けないよ。

351 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 21:59:32 [ nolzw76g ]
流れきって悪いが
スイカの小さいやつがでてくる技を見て
アー!!精子攻撃だー!と思ったのは俺だけじゃないはず

352 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 22:19:35 [ CVWmb4Xc ]
悪いがお前だけだ

353 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 22:22:56 [ Oj2gYmks ]
>>351
ttp://th075.fc2web.com/log/image/topimg_409.jpg

354 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 22:28:25 [ /XYbn3gc ]
>>351
・・・・・・

355 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 22:48:34 [ QMtmRmt6 ]
>>314
俺は一符四重結界で固定、
二符は平等にそのときの気分で

固め抜けに長けた性能だから紫の弱点をカバーできるのが大きい
魅力的な方はコンボに組みにくいから迎撃に徹する方向で使ってる

356 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 23:48:10 [ jl4axSMk ]
【音楽から】東方関連のツール総合スレ【ネット対戦まで】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/

ツールの話の時どうぞ。

357 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 08:22:25 [ cyIOQFB6 ]
拳闘って楽しいなぁ(藁

358 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 08:53:39 [ tRJizI26 ]
そっと生暖かい目で見といてやれよと思う元拳闘住民

359 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 09:05:19 [ 22chmV62 ]
拳はw○○って人の取り巻きがうざったくなって行かなくなったなぁ

360 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 12:36:33 [ XxGrlGug ]
誰かが「関係ない話はよそでやれ」って雷落として鎮静化したんだっけ?
伏せ字でも個人叩き(今回は間接的だがそれが余計に嫌らしい)は書いてる方の器が知れるからやめておこうな。
あそこはゲームに関して言ってる事で正しそうな意見とそうでなさそうな意見が混じってるのがおもしろいね。
全部鵜呑みにすると凄いプレイヤーが誕生しそうで恐いけど。

361 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 12:41:34 [ LN8eUXDg ]
叩いてるのは元住人か
気持ちは分からんでもないが、ここでそんなこと愚痴るのはなあ・・・

362 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 12:56:58 [ nKzBkyF6 ]
原住民乙

363 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 13:15:27 [ 73Y1.7yg ]
試合中に言い訳考えてそうな奴とはやりたくないな

364 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 13:51:28 [ fxYH11r6 ]
試合中に何も考えてなさそうな奴とはやりたくないな

365 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 14:22:40 [ iqdOTnQY ]
閃いた!試合しなければいいんじゃね?

366 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 14:50:52 [ 6QmFylNo ]
お前頭いいな

367 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 14:53:42 [ TRr32lmw ]
もう駄目猫のスレ

368 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 15:23:39 [ .9fmdsWQ ]
ネタがないからってそういう愚痴ねたやら場所叩きはどうかと

369 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 15:33:25 [ UKHbT2lw ]
KENTOU!

370 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 15:40:20 [ TRr32lmw ]
ネタがないときは妖夢を叩けってばっちゃが言ってた

371 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 15:42:45 [ 8qgSxVYo ]
>>367
橙は駄目な子じゃないよ!

372 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 15:43:49 [ tiJkkZIw ]
ネタがないなら作ればいいじゃない
誰かネット大会かなんか企画しておくれ

373 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 15:46:24 [ uyEWka1w ]
以前VIPの避難所でネット対戦の大会やってたな

374 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 16:38:34 [ gXthgPqw ]
>>372
自分でやれよ

375 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 18:41:08 [ LN8eUXDg ]
霊夢の方お疲れ様でした

376 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 19:17:25 [ Xu.pkkZ2 ]
体験版で相打ちしたらハングした/(^o^)\

377 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 19:46:52 [ Ys5U0SN. ]
そういや体験版って妖夢使ったら必ず落ちないか?

378 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 20:02:58 [ Taexx/TI ]
>>359
○ayさんですか?彼の自虐は世界一
某拳闘プレイヤーから自虐しすぎって注意されてた時もあった
それに対抗するべき周りの取り巻きも…

379 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 20:04:30 [ QqXXPd7g ]
○付ければいいってもんでもないでしょ

380 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 20:10:39 [ c.lPyIb2 ]
私怨乙。

381 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 20:19:13 [ 8qgSxVYo ]
ここは拳闘のアイドルである氏に嫉妬するスレになりました。
身内臭で腐ってて当然のチャットをわざわざ叩くなんて、拳闘勢って怖いねえ。

382 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 20:21:39 [ mMWccPEc ]
拳闘紳士

383 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 20:24:55 [ 1hb/R5B2 ]
ヲチはヲチ板で

384 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 22:54:44 [ QqXXPd7g ]
東方萃夢想WikiのTOPに
「firefoxなど一部ブラウザで文字が小さくなりすぎる事があります。
最小フォントサイズを12あたりに設定しておく事をオススメ」
って書いてあるけどIE7にしたらFf同様だいぶフォントサイズが小さくなった。
(CSS周りのバグが7で潰されたから?)

読み辛いしCSSちょっと見直したほうがよくね?

385 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 23:08:33 [ QqXXPd7g ]
Firefox使ってるときでも文字サイズは最小サイズの設定変えたとしても
何回かページ移動してるとCSSロードされなくて
背景真っ白だったりする事あるの俺だけ?
リロードすると直る。

386 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 23:30:16 [ mf8tEgdU ]
ところで霊夢の2Aってアーマーかなんかついてる?
たまに攻撃当たってるのに怯まずに出してくるような‥
今日なんかこちらの霊夢の立ちKでカウンターとったのにやられた気が‥
wikiとかにのってなかったもので。概出or勘違いだったらスマソ

387 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 23:32:07 [ xfmesGm2 ]
よくわからない流れになったら妖夢叩けばいいってけーねが言ってた

388 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 23:32:30 [ 42K/xr6. ]
0  あまりプレイしてなくて操作やルールがあやふやです(><;)
1  通常攻撃→コマンド技のコンボが出来る
2  大技後の隙消し、起きあがり時、固め回避などに霊撃を使う事が出来る
3  射撃をグレイズする相手を狩ったり、BJ等で相手を誘い出して攻撃することができる
4  霊撃を交えたコンボができる、もしくはスペルカードを交えたコンボが出来る
5  地上射撃系の技をHJキャンセル/J攻撃→地上攻撃などを駆使して相手を固める事が出来る
6  空中の相手をJ上り打撃、J下り打撃、射撃等を駆使して運ぶ事が出来る
   (キャラによっては空中に浮き上がった相手に対してのコンボが出来る)
7  固め中や相手クラッシュ中に上段/下段、打撃/射撃などの択一を積極的に迫れる
8  各々のキャラが持っている安定ダメージの(空中)端コンボを積極的に狙える
9  どんな場合にどんな行動を振れば良いのかが分かってきて、キャラごとの対策や注意点もなんとなく把握
10  リスクリターン、有利不利等を考慮に入れて、大体の場面で最善と思われる行動をとれる

というのを考えたが俺の4の霊夢がいきなり7〜8になることに気が付いてやめた

389 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 23:39:04 [ XhwCyQnY ]
>>388を20くらいまで延長すれば実用性あるんじゃないか

390 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 23:46:29 [ EHEdPsF2 ]
>388
コンボ出来るとか出来ないの一人でも練習できるのは下の方でまとめていいかと

立ち回り関係の特に3の内容はもっと上でいいんじゃね?
コンボできても3が出来なきゃダメージとれないし

391 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 23:49:09 [ I9FS2tVo ]
>>390
確かに3はかなり重要だよな
これを最近意識して立ち回るようにしたら結構善戦できるようになったしな
当たり前だけどかなり重要なことだよな

392 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 23:49:50 [ S.Fzl/qU ]
>>386
ダッシュ屈Pのほうだったと思うけど1fだけついてる。
逆かあるいは両方かは知らない。

393 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 23:50:05 [ lp9eeQhE ]
>>386
ダッシュしゃがみAのほうに、1フレーム目に攻撃を食らっても動作が中断されないバグがある。
萃香のアーマーとの違いは、ダウンする技はダメなのと、ダメージ半減効果がないこと。

…だったと思う

394 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 23:51:26 [ LN8eUXDg ]
項目をいくつか用意して、いくつチェックが入るかにするのもありじゃね?
あと>>388に11番以降も作ると良い感じになりそうだな

395 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 00:24:50 [ 5icyie5o ]
今まで何回も「今の表のままが無難」って結論になってるしなぁ……

というかそもそもあっちのスレで話す事じゃね?
スレどころか板まで違う。


このスレの住人じゃないあっちの住人結構いるよ?

396 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 00:28:30 [ Vy.RKISw ]
こんなん考えたんだけど〜程度ならここでやった方が流れなくていいんじゃない?

397 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 00:30:29 [ 5icyie5o ]
・そもそもここが良くてもそこはダメみたいなもんだから単純にレベルで分けれない
・分け方変えたところで本人が控えめに選んだり強気で選んだりして差が激しい
・チェック式でも同上&めんどうで使わない
・というか「楽しければそれでいいジャマイカwww」 だからそこまで気にしなくて良い
・レベルとかどうでもいいならレベル使わなければ良い。実際使ってない人多い。
・そもそもこっちのスレで話す事じゃない

過去ログ探ればもっとあると思うけど
俺が覚えてる分の意見。

398 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 00:54:54 [ gzqSlWZ. ]
どんな内容にしたって、自己申告を低くして俺TUEEEする奴は減らないから

399 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 00:56:28 [ EQvuI972 ]
>>395
そんな結論になった事あったか?
前庭台になった時、消した方が良いんじゃねって意見に反対意見すら出なかったが

400 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 01:00:23 [ 5icyie5o ]
というよりは結論なんて結局出なくて
現状維持が続いてる感じだな。

大方の人が今の状況で満足してるし
話題になってもどうせ結論の出ないループって事で放置してるような。

401 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 01:03:05 [ Q4taUJVo ]
明らかにレベルが違うと楽しくないし
表自体には改善の余地はあるように思うが・・・

402 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 01:06:01 [ f4CiCsDA ]
現在、7〜8って書いてる最上位クラスをどうにかしてくれ・・・
下が詰まってる。4以上が明らかに強いぞ。

403 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 01:10:40 [ J57Bqx2Q ]
俺が⑨すぎるのか言いたいことがよくわからない

404 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 01:11:45 [ 1IaxGfv2 ]
そいつらもIRCじゃ負け越しだからな
10とか書けないだろう

405 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 01:15:22 [ YpdXu7Ns ]
強さ表は20くらいまであった方がいいと思ってるのは俺だけじゃないはず
なぜか3つある強さ表を一つに纏める必要があるんじゃないかと思ってるのも俺だけじゃないはず

ところで俺のように基本コンボすら怪しいのに表2で5を名乗ってる(勝率五分ほど)ような奴いる?

406 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 01:16:20 [ ylCSVVBc ]
7〜8ぐらいの奴は皆⑨っていっときゃいーんじゃん?
実際強くてもただの身の程知らずでも納得されそうだしw

407 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 01:20:29 [ fHDMzCvI ]
強さ表は最早内容読んで決めてる人いないんじゃないか
強さ申告してるホストとの戦績とか単なる10段階評価に過ぎない気がする

408 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 01:24:18 [ USkxEb36 ]
7〜8は大体安定して勝てるキャラ使って堅いプレイしてるから
勝率考慮してたらキャラによっては相当ハードル高いわな。

409 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 01:29:13 [ YJ6ua3dU ]
やっぱDBのように簡単に戦闘力はかれるわけでもないから
多少の誤差とか違いはでるな。

一応メインの紫で5いくかどうか・・・微妙だ。

410 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 01:34:47 [ LItZUx4c ]
初心者かどうかわかればそれでいい。
一定のレベルまで行ったら、対戦してみないと分からないよ
立ち回りに数値つけるのは難しすぎる

相手が強すぎるとダメとか言う人は切ればいいだけ
次の相手を探そう

411 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 01:56:57 [ f4CiCsDA ]
戦い方が限られたりするゆゆさまで8っていける?
先の先を読みつくした攻めくらいかなぁ。

412 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 01:59:38 [ Q4taUJVo ]
>>407が真理
表は>>404みたいなの無くすための目安だと思ってる
でも、9と10は最強とか幻想とかわけのわからんイメージが・・・

413 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 02:01:06 [ 8hJSel/Y ]
現状の強さ表で対戦レベル調節できるから十分だと思うけど
勝率2割以下なら下げて5割以上なら上げるってやってるけど
ちゃんと1段階ごとに相手の平均レベルあがってるのがわかる

>>405
俺もコンボかなり怪しいけど5で勝率5割くらいだよ
アリスのコンボって練習しにくい

414 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 02:04:26 [ EQvuI972 ]
みんな周囲との相対的な強さで値を決めてるんだから
表の内容や段階数改善したところで意味なさす

体感では "強さ値 = 強さ無表記での勝率" ぐらいかねえ

415 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 02:06:19 [ VggljkyY ]
本当の初心者が1〜2で脱初心者が3ってイメージだな
それから先は相対的に強くなってるって俺はイメージしてる

416 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 02:09:34 [ Vy.RKISw ]
俺は強さ表に従っているんだがやっぱ読まないものなのか?
戦績とかコンボミスったのとか数えて決めてるの俺だけ?

417 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 02:10:30 [ .AXGg/5. ]
強さと勝率両方書いとけば完璧とおもふ

418 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 02:11:35 [ J57Bqx2Q ]
なんか勝率書いてる奴ウゼエって話が以前なかったか?

419 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 02:21:42 [ YJ6ua3dU ]
もう相手の強さがどうだのなんてどうでもいいんだ・・・
皆でお互いが食らいあえればいい。


食われました。

420 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 02:29:01 [ 1IaxGfv2 ]
所詮このスレもループするだけ
議論するだけ無駄

書き込んでる奴も大体一緒だしな

421 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 02:35:18 [ EQvuI972 ]
>>418
総成績のみ書き連ねただけの、全然強さの判断にならない無意味数字だったからな
強さ値とその表記での勝率書けばかなり客観的な値になると思う

422 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 02:55:57 [ AI6ZOwAQ ]
正直ランクとか勝率とか考えると楽しめなくなる

423 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 05:27:57 [ 1MCjAe0Y ]
強さ表の9と10の内容がネタ臭くて実質8段階評価になってる気がする

424 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 05:42:07 [ kWacDwI. ]
弾幕の連射速度の速い霊夢とパチュは苦手だ

425 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 07:29:28 [ P3RU2Owo ]
このスレの人が減ってきてる気がするのも
話題がループしかなくて消えた人なんだろうな。

426 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 07:51:07 [ ixcFunJM ]
サイレントマジョリティを考慮して、みんな仲良くした方がいい。

ネタではなく真面目な話、匿名掲示板はノイジーマイノリティが
どうしようもなく目立つし、そのせいでこういう流れにもなる。

427 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 08:08:08 [ qUMVkx1A ]
サイレントマジョ

まで読んでパチェを思い出したのは俺だけじゃないはずだ。
カタカナの意味わからなかったんだけど、

サイレントマジョリティ
多数派であるにもかかわらず意見を言わないために言説空間において少数派にとどまっている集団。
この言葉が生まれたのはベトナム戦争時のアメリカ。ノイジー・マイノリティであるところの反戦派に対して、
物言わぬ戦争賛成派に対して使われた。

ノイジーマイノリティ
政治的行動、社会活動に熱心で、実態は少数派にもかかわらず存在が誇張されて見える存在。
サイレント・マジョリティーとは対照的な存在であるが、ともに不気味な存在である。

ってはてなが言ってた

428 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 08:31:30 [ 3ojliFKU ]
ttp://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1162465079/
これだよ。
最近流行りの新聞コメントの中の一つだーね。
ほんと凄い理論展開だよなー、これ・・・
そういえば、自らの国家や民族に固執する右翼系の若者が
世界的に増えているという事実も、多少気になるところだが。

429 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 08:32:59 [ JxEkyETc ]
平和が一番だな

430 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 08:36:56 [ 3ojliFKU ]
あー、こんな脱線ネタで何度もレスするのは
悪いと思ってるんだが、一つだけ・・・
ttp://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/uploader/src/2422.jpg

魔理沙に見えた。

431 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 08:38:49 [ 3ojliFKU ]
あああ、URL貼り間違えたorz
スレ汚し本当にごめんよう
ttp://2ch-news.net/up/up26462.gif
回線切って吊ってきます

432 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 08:54:55 [ r/DLEk1o ]
>>404
負け越しとか少ないと思うんだけどなー
IRCはそんな恐ろしい場所じゃないよ

433 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 09:18:32 [ hy/3NrHQ ]
前にネット対戦教えてもらったんだけど
やってみると思ってたより軽くて驚いた。

434 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 09:58:44 [ PzgfM78I ]
でも今は拳闘って強い人の数も質もIRCとそんなに変わらないよ。
むしろ拳闘最上位陣は積極的に対戦してるけど
IRC最上位陣(大会上位〜入賞で見る名前)は滅多に対戦してるとこ見れなかったりする。
でもそういう人も実際VIP行ったり名前変えて拳闘行ったりしてそうだから、
IRCより他の方が強い人と会う確率高いことまであると思う。
まあ活発な分変なのに出会う確率も高くなるが…

435 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 10:28:32 [ LUdplGfQ ]
そこは変な奴等オンリーでしょ。
勝っても負けても自虐!の○ayさんはまだいるのかね?
○ayの自虐に対抗して自虐で返すという酷く醜い戦いを一度見た時があるw
相手の名前忘れたけど。あそこにはやけに腰が低い奴や負けず嫌いが多すぎ

436 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 10:40:34 [ VSTH2GQk ]
何この糞スレ

437 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 10:46:29 [ 0e5MiE7w ]
もう駄目猫

438 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 10:47:33 [ bDkdSUlA ]
対戦しているところを見られない ≠ 対戦していない

439 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 10:59:31 [ .VwsSJcY ]
ネタをネタとわからんやつはIRCも拳闘も入らなくて正解だな

440 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 12:47:46 [ JX8dKZS2 ]
昔は違ったが今は拳闘最上位陣もIRC最上位陣も変わらないだろ
何故かこのスレではIRCに幻想見てる奴が多い希ガス

441 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 12:59:37 [ ixcFunJM ]
○ayとかいうの叩いてる奴ってそいつより強いの?
弱いんだったら負け犬の遠吠えでしかないよな、恥ずかしいことこの上ない。
まあ、大抵自虐か謙遜かする奴はちゃんと自分より強い奴を基準にしてる、
言い換えれば、お前らみたいな拳闘の吹き溜まりのクズは眼中に無いんだよwwwww

実際、千萃連ランバトの結果では関東勢殆ど押しのけてS入ったんだから実力は相当だろ
とりあえず叩くなら本人と対戦してちゃんと勝ってから言うんだな。

442 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 13:02:02 [ sTrlIwBU ]
○ay氏が強いから叩いてるのかと思ってた俺ガイル

443 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 13:03:09 [ 0e5MiE7w ]
○ay○ayうるせーよ

444 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 13:06:57 [ .voMP5Vs ]
とりあえず伏せ字になってないので個人名出すのやめないか?
いくら雑談込みっても酷すぎるだろう

445 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 13:07:55 [ 9vO4LGPA ]
           ゙、 ヽ,.._ ヽ_ '´    / 遣  w :\
          N::`、 ヽニ ー―――_.| .う  w あ |
        /,':| ヽ  、_  ̄ ̄ ̄´ '| な  .w ま |
      __,/ //i|  ゙、    ̄ ̄    |  よ  .w り |
_.. -‐ ´/ /:/ {.| .. ヽ、     /::」     w   .|
   /   /:::l | ! :. ..:` ―― ´...:`7、    を  /、 _
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     ./::::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::__:::l
    │:::::::::::::::::::,..-'"-、::::::::::::::::::::::::::::::::/    ヽ
     !::::::::::::::::/     \::::::::::::::::::::::/        ヽ
     |:::::::::::::/====、_ \::::::::::::::::|  見  頭   |
      l:::::::::/kィ-t=.=rミ_ `7! \:::::::::::|  え  弱   |
      }::/:ヾ.``,,, ̄,,,,` }fニニ \::::::|  る  く   |
        ヽ==.,,、..__ノ/ ;,  |{、``,::|   ぞ       |
         i  ` ̄ ̄ ̄ ,;;,  `ー=|           |
          、      .;;;,      |          /
           、\    ;;;;,     ヽ      /
           ゙、 ヽ,.._ ヽ_ '´   / `ーァ_r― ´
          N::`、 ヽニ ー―――_. / '´
        /,':| ヽ  、_  ̄ ̄ ̄´ '/.::ト、
      __,/ //i|  ゙、    ̄ ̄   /..::/ハ\
_.. -‐ ´/ /:/ {.| .. ヽ、     /:::::://::|lヽ\
   /   /:::l | ! :. ..:` ―― ´...::::://:::::|l '、 `ヽ _
 /   /::::::! |  ::::::::::::::::::::::::::::::://::::::::|l ヽ    `

446 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 13:09:46 [ FvuXXEJM ]
○ayの取り巻きが必死すぎて笑える

447 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 13:11:48 [ .VwsSJcY ]
どうせボコされたとかそんなだろうけど
このスレで粘着するほど恨みあるんだな

448 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 13:23:24 [ Re1Bk8Oc ]
 また、荒れてんなあ・・・そんなにこのスレッド
廃れさせたいのかね・・・別の話題でも振って自浄作用
でも図りたいところだが、さて?

449 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 13:28:47 [ QL2lXxfQ ]
ゆあー

450 名前:たマZO 投稿日:2006/11/03(金) 13:35:34 [ UJ0/9rTE ]
アリスで対レミリアの端起き攻めには、
人形置操単発起き上がり場所一点読みがお勧めだよ(´∀`
人形置操一つでも十分強力な連携に移行できるのです。

2Sなどをおくと昇竜されたときとかガードできてもダメージが安くなったり
変なところで受身取られたり対応が難しくなってしまうのですよ(´∀`


ちなみに昇竜反撃は安くてもいい。もう一回端に放り込んであげましょう。

451 名前:たマZO 投稿日:2006/11/03(金) 13:39:29 [ UJ0/9rTE ]
読み直さずに投稿するとおかしな文章が出来る良い例(´∀`↑


対レミリアに限らず
起き攻め時間に猶予が無い場合に置操単発一点読みは強いよ。
みんなも是非使ってみよう。

452 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 13:41:00 [ 6suMHM/g ]
人形操創人形無操人形置操の区別がいまだに出来ない
うまい覚え方教えてくれ

453 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 13:51:48 [ G4NlCzCs ]
くるくる ざくざく どかーん

454 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 14:03:26 [ sj7q.KYE ]
俺リアル身内だと殆ど負ける事無くて、強すぎって言われるけど、
大会参加者の人達(のリプ)を基準に考えてるから、自分では納得出来てなくて謙遜してしまうんだよなぁ…
vipじゃ3,4かそこらなのにorz
相手の意欲が増すように言う様心掛けてはいるんだが…(こんな風に書くのもアレだけど)
謙遜も度が過ぎると傲慢に映ってしまう罠

>>441
>ランバトでS
そこまで強いなら、謙遜する暇あったら相手にアドバイスしてあげたほうが…とは思うなぁw

455 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 14:13:57 [ 8hJSel/Y ]
>>450
置換一点読みかー
レミリア固めにくくて困ってたんでこの情報はありがたい
これでレミリアの昇竜におびえなくてすむ
・・・詐欺飛び安定してないけどorz

456 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 14:14:48 [ y0/CqxcM ]
いや、ぴよぴよぴよぴよ、しゃんしゃんしゃんしゃん、ぼぼぼん、だろう
操創 置操 無操 ね

457 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 14:15:46 [ YpdXu7Ns ]
人形無操→操らない→投げる
人形置操→設置する
人形操創→消去法で

OK?

458 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 14:16:32 [ QL2lXxfQ ]
クルクル ザクザク ドンドン

459 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 14:31:26 [ sj7q.KYE ]
無操→使うことがあまり(無)い

で、覚えた
誤爆は多いけど…orz

460 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 15:29:47 [ .AXGg/5. ]
あれはピルピルピルピルだと思うんだ

461 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 15:34:16 [ HYDTdLgY ]
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴーとな?

462 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 15:35:06 [ 0e5MiE7w ]
改めて聞いてみた
俺はぴよぴよ派だな

463 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 15:39:28 [ Suvy0kfE ]
俺はぴろぴろ派

464 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 15:44:34 [ JX8dKZS2 ]
俺もぴろぴろ派

何でも過ぎるとだめだ
良い意味での適当がいい

465 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 17:08:34 [ 7Dow.deA ]
クイクイクイクイッ派なのは俺だけか
ウゴルーの「あにき」の鳴き声?に聞こえるんだ

466 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 18:32:27 [ PzgfM78I ]
とぅるとぅるとぅるとぅる…
も、もう技名覚えたから言ってないんだからね!!

467 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 19:45:53 [ Jk0K8lRc ]
詰んでれ乙

スペルカードに直すとこんなもんか・・・

操創→「起符 布石の回転人形」

置操→「拘符 固めの四連人形」

夢想→「駄符 不要の爆弾人形」

468 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 20:55:31 [ ybDOHTCE ]
夢想がいらない子とな!!!!



ああ・・・夢想妙珠なら仕方ないか。

469 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 21:06:42 [ 0d81g/sE ]
俺のパチュリーいつまで経っても強くならない。
何か良い特訓方法とかこれだけは身につけろみたいなのあったら教えてくださいませ
とりあえずコンボは大体出来るようになった

470 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 21:07:52 [ hPE.o6Bk ]
ここでメッセとかIRCとか晒して
誰かに教えてもらうとか

471 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 21:30:53 [ kWacDwI. ]
俺は妖夢を使い手なんだが相手が残念な事に幽々子様を使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるのぉ?」と言われた。
俺の妹が幽々子の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前未来永劫斬でボコるわ・・」と
言って開始直後に弾幕とDKで牽制して画面端に追い詰めたら多分リアルでビビったんだろうな、、弾幕で固めてから2kしてカカッっとキャンセルしながら2kpのクラッシュしたらかなり青ざめてた
おれは浮いた相手を追って一気に空中にとんだんだけどが幽々子様が硬直しててコントロール不能になったからHJでCキャンセルJPコンボでついげきでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「スペルカード宣言してもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなけなしの壱符を宣言してきた。
おれはしゃがみ2kで回避、これは一歩間違えるとカウンターで星を撒き散らしながら大ダメージを受ける小技なので後ろの妹が拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というと妹は黙った
幽々子様は必死にやってくるが、時既に時間切れ、弾幕で固めた俺にスキはなかった
たまに来るクラッシュ攻撃も昇竜で撃退、終わる頃にはズタズタにされた大食いの雑魚がいた。

472 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 21:32:55 [ hPE.o6Bk ]
なんかのコピペ?

473 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 21:33:56 [ fUN0UoOA ]
俺は
   妹が





                                          スキ

474 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 21:34:14 [ hPE.o6Bk ]
ってか佐賀かよ

475 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 21:34:16 [ VggljkyY ]
ゆかりんは可愛いまで読んだ

476 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 21:53:15 [ dcy4JKP2 ]
流石のブロントもここまでは浸透してないようだな

477 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 21:57:25 [ kWacDwI. ]
元ネタはブロント氏の「恥知らずなカイがいた」ですぅ

478 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 22:05:20 [ KTDfbi.s ]
萃夢想やってる奴みんながみんな他の格ゲーも触ってるってわけじゃないという事か

479 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 22:08:07 [ dID6xZ6U ]
他格ゲー → 萃夢想 よりも 本家STG → 萃夢想 のほうが多そう。
自分は後者。

480 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 22:08:40 [ u97vLihY ]
むしろ初格ゲー率多めな気が

481 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 22:12:09 [ oQBPPtSg ]
他格ゲーから萃夢想は滅多にいないだろ。
というかゲーセンにおいてあるわけでもないのにどういう接点で萃夢想に来るんだ…?

482 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 22:12:53 [ kX.kx7wQ ]
俺の格ゲー遍歴

ポケットファイター

デッドオアアライブ2

EFZ

メルティブラッド

メルブラ(リアクト)・東方萃夢想    ←今ココ

483 名前:482 投稿日:2006/11/03(金) 22:15:35 [ kX.kx7wQ ]
>>481

EFZ面白い

同じ黄昏の東方萃夢想ってどんなんだろ?

当時のPCで萃夢想動かない

元ネタっぽいSTGの東方やってみるか

おもしれぇ

萃夢想の為に新しくPC組む

今ココ

ゲーム自体はSTG東方が先だけど
萃夢想から入ったようなもんだな、俺は。

484 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 22:16:41 [ Jk0K8lRc ]
チャロンから一気に萃夢想にきた俺様がきましたよっと。

485 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 22:52:44 [ ClQUlAdM ]
格ゲ自体は随分前からやってたが、萃夢想はSTGから流れてきたね

486 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 22:52:55 [ W64E.792 ]
マーブルVSカプコンシリーズ、KOFシリーズ

今ここ

というか7年の空白とブランクがある。
ネット対戦してると全員強すぎって印象・・・
力の差がはっきりでるって点は鉄拳って感じ。

487 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 22:58:17 [ J57Bqx2Q ]
鉄拳シリーズ

DOAシリーズ

ヴァンパイアシリーズ

メルブラ

マーVSカプシリーズ

萃夢想 ←今ここ

488 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 23:00:40 [ oQBHBgoY ]
別格ゲを結構やってきた俺の場合は、
ゲーセンに行く時間無くなったから萃夢想始めたな。
ネット対戦あるし。

489 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 23:04:19 [ U7c7PQiw ]
同人にもSTGにも特に縁があるわけでもない人が、
格闘ゲーム繋がりだけで萃夢想に来たってのは稀だろうなぁ。

490 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 23:14:04 [ kX.kx7wQ ]
そうだろうな

491 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 23:17:37 [ 0d81g/sE ]
スト2

ファイファイ

ギャラファイ わくわく ファイヒスダイナマイト

Shaq-Fu

バトルモンスターズ

萃夢想 

二次裏格ゲ 今ここ

ゲテモノ好きのようだ

492 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 23:26:22 [ j5mQ2rjI ]
ストII、ヴァンパイアハンター、ZERO2、ストIII、カプエス2

萃夢想

普通だ

493 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 23:29:55 [ uzQc2Ezk ]
電波ソング集め

えーりんえーりん

東方

494 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 23:42:16 [ YvPjNJHk ]
スト2とか餓狼伝説とか

ギルティとかKOFとか

EFZとか萃夢想とか

まぁ、ギルティ、KOFは今でもやってるけど
KOFはどれだけ駄目だって言われても俺が支える!!と息巻いてたけど
最近のSNK見てるともう駄目かなと思えてくる

495 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 23:47:41 [ IfiMBymM ]
格闘ゲー全般→QOH(同人格闘ゲーへ踏み出した)→サード&EFZ
そしてすいむそーにかなり遅れて参戦


紫の→蹴は見てからとれる。

496 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 00:47:25 [ BT3JXCpg ]
流れと関係無いけど、夜のマガトロ邸が好き
窓から「よそでやりなさい!」とか聞こえてきそうで

497 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 01:47:25 [ T3y4BH4U ]
俺もどっちのキャラとも無関係なステージで闘う時は
「こいつらホントに迷惑な連中だな…」
とか思いながらやってる

木造家屋の内部でロイヤルフレアとか、流石ですねパチェさん

498 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 01:56:58 [ u3ye80HQ ]
図書館でロイヤルフレアは良いんだろうか?

499 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 01:58:32 [ Xx3pwxGw ]
EFZ

大江戸ファイト

萃夢想

北斗

クソゲー大好きです!

500 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 01:58:33 [ v4T5M11E ]
結界とか張ってるんだよ。

501 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 02:03:03 [ nnRbl.2w ]
萃夢想がクソゲーとな!

502 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 02:04:41 [ L1tp7dNE ]
二次裏の百合スレでアリ×マリの画を見る、東方ってのがあるんだ

エーリン!エーリン!のAA、語感がいい感じ

YouTubeで東方に興味を持つ、紹介文が秀逸

萃夢想大会Rep、面白そう!

そして幻想郷へ

503 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 02:52:16 [ ASkwdq4A ]
アリス戦記→東方→EFZ→拳聖少女→萃夢想

いたって普通だな

504 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 03:56:39 [ rkQ4Wc3k ]
ちょっと細かいが

スト系→サムスピ→飢狼→KOF→GGX→QOH→PB→KOF2k1→GGXX→EFZ→KOF2k2→GGXX#R→MB→GGXX/→ひでブ→萃夢想

萃夢想まで同人知らなかったわけじゃないけど、同人入ったのがQOHからだから格ゲー繋がりといえないわけじゃないかも

505 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 04:15:45 [ XSXKgn6. ]
パチュの方お疲れ様でした
ステージ開始の読み込みが妙な感じでしたね・・
全体的にのんびり楽しめましたー

>>30でさいぼ

506 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 04:40:17 [ rB27Q/Wc ]
誤爆かw

オレもやりたいけどなんか規制でレスできないんだよなぁ
挨拶ないけど後でやろうかな・・・

507 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 04:43:00 [ CuF9NQTs ]
規制でレスできないけどいつもやってる

508 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 04:49:16 [ q6w9ep2w ]
おれもおれもー。
ここ2,3日規制されたり解除されたり・・・。

509 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 10:31:11 [ GftG1ubU ]
青リロおもすれー!

EFZ?なにこれ超おもすれー!!

萃夢想?なにこれ、世界観とかすげー惹かれるわー

東方の原作ってSTGなのか!?STG苦手だけどアリスの為ならえんやこら〜

な俺は異端児か?

510 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 10:39:19 [ w0VNwpgI ]
特にはまったってのはこんな感じ
スト2→KOF98→ギルティ→萃夢想

きっかけはPeercastで配信されてたのを見てかな

ギルティから大分ブランクがあったんだけど、格闘ゲームには自信があったし
体験版も良い感じで、ネット対戦もできるっていうから勇気を出して同人ゲームを
初購入。

と昔を懐かしんでいたらギルティやってたころに友達にめっちゃ強い奴がいて
今HNググったら有名人になっててワラタ

511 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 10:39:51 [ BbGco10E ]
餓狼伝説

KOF



紅魔郷弾幕キモッ(酔った




永夜抄(そこそこ頑張ってExtraまでクリア

萃夢想

512 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 11:00:41 [ 8zQa79wQ ]
ストⅡ>いろいろあって忘れた>3rd>芋>アルカナハート(今ここ)

513 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 11:09:23 [ se2Ao.pY ]
いろいろの内厄

ファイターズヒストリー
ゴウカイザー
ダブルドラゴン
ワールドヒーローズ
etc・・・

514 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 12:16:00 [ rCMmX8fw ]
サイキックフォース出身がいないことに絶望した

515 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 12:19:05 [ Zz7nfj2U ]
パティ→パチェの俺が来ましたよ

516 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 12:23:21 [ E6b07fH2 ]
【レス抽出】
対象スレ: 東方萃夢想 攻略・雑談スレ29
キーワード: 北斗


499 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2006/11/04(土) 01:58:32 ID:Xx3pwxGw
EFZ

大江戸ファイト

萃夢想

北斗

クソゲー大好きです!




抽出レス数:1

517 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 13:00:32 [ nyKLcMHA ]
QOH > パーティズブレイカー > EFZ > メルブラ > アリス戦記 > 萃夢想

どう考えても同人厨です、ほんとうにありがとうございました。
バーチャロンなら下手の横好きだけど。

518 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 13:24:05 [ gk0PX8Tk ]
ストⅡ→ジョイメカ→ネオジオ系→ヴァンパイヤ系→バーチャ→QOH→EFZ→芋

正確にはバーチャのあとにあすかとか無印GGとかなんでもあり系が入るけど。

519 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 13:25:02 [ OlgUVNo. ]
萃夢想

おもれー

東方STG

Exあたりで限界を感じる

萃夢想

格ゲーに手を出してみよう

ギルティ

限界を感じる

萃夢想

萃夢想って楽しいね





ごめんなさい 俺のクオリティが低いんで萃夢想に逃げてきたんです
格ゲーにはなかなかない三すくみが活きててとてもいい

520 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 13:28:00 [ I0f2JrIs ]
>>519
闘魂列伝おすすめ

521 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 13:34:13 [ 22MS2PN2 ]
三すくみて何のことだ

522 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 13:38:41 [ 7plq/Wmc ]
>>519
ファイヤープロレスリングおすすめ

523 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 13:39:47 [ rCMmX8fw ]
>>515
感動した!

>>521
かえる、蛇、なめくじのことじゃね

524 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 13:40:22 [ vvCVdC46 ]
グラディウス

DQ4

ファイナルファイト

FF4,5,6

星のカービィ2

空白期間

アーマードコア&バーチャロン

芋夢想

地球防衛軍2

戦国BASARA2

学校忙しすぎんだよボケ

525 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 13:45:18 [ Ysw00F/Q ]
剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強い

526 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 13:48:50 [ gk0PX8Tk ]
力には技、技には魔法、魔法には力だ!

527 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 13:54:30 [ kHPfexJc ]
じゃんけんぽんだろ?

528 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 13:55:13 [ fM6kyJiU ]
ロマサガ3の敵限定技だよ

529 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 13:57:40 [ vKxcA9Xg ]
懐かしいなwww

530 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 14:11:09 [ MrcEH/6U ]
ZERO2ちょっと触る

KOFちょっと触る

ギルティで折られる

東方に嵌る

萃夢想

折れる

魔理沙愛

3つ上に戻る



番外:最初にやった格ゲーは闘神伝3

531 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 14:14:06 [ 7plq/Wmc ]
番外:たけし挫折

532 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 22:32:23 [ lMBw0W72 ]
久しぶりに曲をデフォに戻したらとても新鮮

533 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 00:34:24 [ WL/UDSQw ]
話蒸し返すような話で悪い
スルーでいい

サブキャラで募集してて強く思ったんだ
強さ2には幅がありすぎて困る
弱い方はほんとに弱いが、強い方では立ち回り良好、端4k安定の魔理沙とか来る
まあ狩りに来たのかもしれんが

表使わないと相手にならないような強いの来そうだし
同程度の実力の相手と戦いたいから、表が機能しないのは本当不便だ(←言いたいのここだけ)


ただ吐き出したいもの吐き出しにきた
今では勝手にすっきりしている

534 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 00:34:47 [ sD0TSs1E ]
指摘してやれよ

535 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 00:39:42 [ j2.M1Yps ]
>>533
そういうのはチル裏でやってくれ。

536 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 00:40:05 [ 8VYoQPlE ]
>>533
なんであっちに書かないんだぜ?
それに代案を提案しないとそのままなんだぜ

537 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 00:41:41 [ WL/UDSQw ]
>>534
「強さがもっと上だ」と指摘すると
「上では弱いと指摘された」と返す

これまでこんな遣り取りを無数に見てきた
強すぎると思っても機能する基準が無いし、指摘する気が起きない

538 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 01:24:29 [ DSkThXpQ ]
まさしく指摘する気も起きないどうでもいいことだな・・・

539 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 01:45:35 [ i9u0H9gA ]
俺も強さ3の人に入ってボコボコにされたときは
「あぁ、この人は3とか言ってるけど本当は5くらいはあるな、間違いない」
と思って納得してる。
しかし腹が立つのも事実

540 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 02:24:41 [ ./daG52w ]
ランクが多過ぎるんだよ
初心者、ノーマル、腕自慢求む、で3段階くらいの方が分かりやすいのに

541 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 02:30:04 [ KhY7zdFE ]
ランクなんて見ないでひたすらIP打ち込んでるほうが気が楽でいい
どうせ強さなんて文字で表現できるものじゃないと割り切ってるし

542 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 02:35:16 [ brr/UC.g ]
しかしヘタレな身としては大体の強さのわからない人には入りづらい
ヤムチャ対セルのような試合になると、終わってからの間が凄く気まずくて…
まあ強さ2に挑んでも結局ヤムチャ対フリーザくらいになるんだけどorz

543 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 02:35:49 [ zJZS4ezA ]
強さ3で通してるけど、4 (とか5) はありますよ!なんてよく言われたりする。
我ながら穴だらけの連携なんだが抜けてこない人に限ってそう。
あと、JK安定ですよね、って言ってきたときはもうね。

相手に向かって3より上だとか言ってるヤツのレベルが、実はもっと下なだけでないかと思ったり。

544 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 02:37:12 [ QvT.79ek ]
自分が下なんじゃない
相手が上なんだ


545 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 02:43:29 [ i9u0H9gA ]
>>543
でも3より下って1か2しかないぜ?

546 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 02:52:05 [ 33FIsaik ]
>>543
穴だらけとわかってて直さないのはなんでなんだぜ
それじゃ下位潰しとやってる事同じじゃね
1〜2の相手してないでさっさと4〜5行っちゃいなよ

547 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 02:54:01 [ Op0yUW/E ]
>>546
ホスト専門な人なのでは?

548 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 02:57:45 [ YMZoeWXA ]
>>543
>>我ながら穴だらけの連携なんだが
つうか、これは 固め方・・・覚えてきたお になるんじゃないのか?
強さ表的にも4ってもおかしくなさそうだし、現状でそんなこと言われるほど勝ってるなら4でいいのでは?

549 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 03:02:50 [ BvnSinm2 ]
コンディションや相性もあるから、強さの誤差は不思議じゃないと思ってる
でも6で募集してて2とか3程度が来ると正直困る

550 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 03:04:53 [ gix./Uvw ]
>>543
さっさと4名乗れよカス

551 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 03:06:35 [ zJZS4ezA ]
>>546
言ってることがワケ分からんがとりあえず
直さないんじゃなくて直す方法が思い付かないんだよ!w
反応いい奴は2P見てから確実に反撃してくるぜ
因みにパチュリーの2P 2Sね。これで固めて勝ったら4なのかー

552 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 03:13:41 [ MW9X5riM ]
>>551
4  固め方まだワンパだし逆にガイーンされてるけど覚えてきたお( ^ω^)
6  固められても冷静に抜けられることが多くなってきたお(#^ω^)ビキビキ

553 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 03:24:48 [ QlWZjJM6 ]
普段表のコメントなんか全然参考にしないのにこんな時は参考にするんだな

554 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 03:34:26 [ DSkThXpQ ]
コンボや固め使えなくてもやたら刹那の見切りみたいにしてクラッシュしまくる
化け物みたいな奴も居るしなぁ

555 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 04:33:04 [ Gl7MZ0fk ]
コンボとか固めなんて身体が追いつかないから安定して出せないYO。
チャンス逃しがわかってる分ツライ。感覚でつかめればなぁ・・・
昔は見た瞬間にパクれた上のにorz
戦っている最中に「そういやこんな技あったなぁ」とか
忘れまくっている漏れって・・・

そんなんでも3以上あるって言われる。

556 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 06:36:57 [ yXVnXWow ]
表記6〜7ぐらいの相手と互角に戦ってる俺でもコンボや連携ミスなんてしょっちゅうだよ
勝率上がってきてんならさっさと上行け

557 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 06:41:22 [ vN7JrWRk ]
自分もコンボも固めもいまいちで>>554みたいなスタイルになってるな。
おかげでクラッシュにきちんと対応できる人には攻め手がなくなる。
それでも4〜5程度で勝ったり負けたりできるしな。

558 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 08:57:01 [ cKIsVkmQ ]
VIPの強さは自分が感じる強さというより相対的な強さでないと機能しないと思う
だから相手の基準ではかったほうがいいんじゃないか
少なくとも複数の人から言われてる人はランクあげたほうがいい
思うところがあるなら無表記にすればいいし

559 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 09:03:39 [ BsS6IKW. ]
3以下だよばーかばーか的な事言われるときと
6はあんだろーって言われる時がある俺は
もう何と表記していいのやら判りかねるぜ

560 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 09:06:01 [ .YrFZhPY ]
>>559
間とって4でよくね?

561 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 09:21:13 [ oHFIzZ0A ]
表など、闘いにおける不純物だ・・・

そんなふうに考えていた時期がオレにもありました。

562 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 09:41:11 [ qwtXmLvY ]
数字で表したところでキャラ相性だってあるし
誰もが満足行く結果にはならないだろ…

と5くらいの咲夜のつもりで5の幽々子の募集に入ったら
10戦近くやったが全勝してしまった奴の戯言
あっち規制されてるんで見てたらお疲れ様でした。

563 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 09:56:24 [ J7RUmfsM ]
負けたら「相手がつえー」でなくて「自分に穴がある」と思えばいいじゃん。
「3とか言ってるが実は6はある、負けるわけだ」じゃ成長しねーだろ

564 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 10:37:27 [ CDpMT9oc ]
勝率でやるか中の人のうまさでやるかでかなり差があるしな。
前者は中が相当うまくなきゃ7、8に魔理沙妖夢咲夜以外まずない。
後者だといくら7、8でもキャラ相性で5に惨敗とかよくある。
感覚的には前者で書いてるほうが多い気がする。

565 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 10:46:44 [ 1wjMhG.Q ]
vipって2と3に大きな壁があってそこからは
徐々にレベル上がっていく感じかなと思ってたら5と6にも壁があったのね
今まで楽だった萃香やパチェにすら負ける
コンボ精度もそうだけどBHやら春風の使い方が全然違う
なんか別のキャラと戦ってるみたいで楽しい

566 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 10:48:46 [ ClSDy.mk ]
>>561
今でもその考え方の俺はどうすれバインダー

567 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 10:54:48 [ qwtXmLvY ]
>>565
1,2 easy
3,4 nomal
5,6 hard
7,8 lunatic
9,10 extra

こんな感じでどうだ!
…俺は難易度ひとつ下げるか

568 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 10:55:35 [ dNOd9Shg ]
他のネット対戦できるゲームではどうなってるんだぜ?

569 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 11:10:25 [ 1wjMhG.Q ]
>>567
俺的には

1,2 easy
3,4 nomal
5  extra
6,7 hard 
8 lunatic
9,10 lunatic アリ単、咲単

って感じ

570 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 11:43:16 [ Iz9Vowto ]
5  extra
6,7 hard 


??

571 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 11:51:53 [ 33FIsaik ]
>>569
MBRだと
■対戦用テンプレ
【IP】 :
【Ver】 :
【Mode】 :
【Skip】 :
【Window】 :
【対戦相手の指定】 :
【使用回線】 :
【地域】 :
【希望対戦回数】 :
【主な使用キャラ】 :
【備考】 :
強さ無しの他詳細有。はしょっても可。EFZは対戦者少なくて腕とかに関係無くやってるっぽいな
初心者だと指定か備考に初心者ですーとか 猛者募集とか?
最近のVIPスイムソーの感じだともう強さ表いらん気もするねー

572 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 12:05:59 [ Rfd8iDEA ]
>>559
俺もそんな感じで、指摘される度にランク変えてたけど
もうめどくなって無表記にした。
強さ表記してると常時数値通りの強さ発揮しないと文句言われるから疲れる

573 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 12:27:18 [ qwtXmLvY ]
>>570
まぁextraクリアできてhardクリアできない奴がいるから


ここに。そういうことだろう

574 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 12:45:58 [ Iz9Vowto ]
1,2 easy
3,4 nomal
5,6 hard
7,8 lunatic
9,10 extra

こういう表記はわかりやすいと思うんだ。
俺の動きはhardだぜ!みたいな。

575 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 12:53:43 [ 1wjMhG.Q ]
exはhardより簡単って神主が書いてたはず

576 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 14:33:47 [ M4c9n7Oo ]
>>573
まさしく俺だ
紅、妖、永のextraはクリアできるけどhardはできない

577 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 14:34:15 [ FDkc.JSw ]
extraは確かにhardよりも簡単だと思う。もしくは同等。

578 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 14:55:15 [ vm1mnYSA ]
Easy
Nomal
Extra
Phantasm
Hard
Lunatic 
号外

579 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 15:01:53 [ xu.cSZ6Q ]
実際の難しさよりイメージの問題だとおもうがどうでもいいや不毛ランクに興味ないし

580 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 15:04:45 [ j2.M1Yps ]
どうでもいいなら前半の発言はいらないと思うんだけどな・・・

581 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 15:12:01 [ Rfd8iDEA ]
実際の難しさ
Easy
Nomal
Phantasm
Extra
Hard
Lunatic 

そろそろスレ違い

582 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 15:55:27 [ zJZS4ezA ]
1 初心者です
2 必殺技とかキャンセルを出すだけならおk
3 連携とか連続技少しは知ってるし失敗もあるけど一応出せる
4  3以下の表記で4(かそれ以上)ありますよと相手に言われたことがある
4+ 3以上の相手に1ラウンド2分は耐えられる 
5  咲夜のクラッシュ技を見てガードできたり偶に失敗したり
6 誰でもかかってこいや
7 負ける気がしない 垂直ハイジャンプ バックジャンプ ガード得意です
8 強者同士 ガチ戦希望
9  こんにちは。神です
10 幻想郷へ

やっぱ強さ表記ムズイな

583 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 16:25:58 [ Rfd8iDEA ]
なんか5が一番強そう

584 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 16:28:57 [ lkyP0zfY ]
「強さ安定しないです」 yes/no
「ガチ希望(または、レイプされても泣きません文句いいません愚痴りません)」 yes/no
あたりがあれば充分かと思ってもみたり

585 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 17:10:51 [ FYuKdtW. ]
うまい紫のリプうpしてるところはないでしょうか

586 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 18:00:07 [ Iz9Vowto ]
そんなのごろごろ

587 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 18:29:06 [ j/4.efOo ]
ズレたらポーズ→終了で対戦続行できることを知らない奴多すぎ

588 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 18:34:08 [ 9Kflqqvw ]
>>587
はじめて知った

589 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 18:38:16 [ eVF6g5fE ]
正直、このゲームに初心者なんてもういないような気がしてきたぞ

590 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 18:41:55 [ 4eMOCed. ]
いないと言うより入れない?
2ぐらいの人でも初心者相手ならたぶん瞬殺できるだろうしなあ・・・

591 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 18:47:50 [ vm1mnYSA ]
2ch格ゲー板の蹴符次スレを初心者用スレにするってのはどうなったんだ?

592 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 19:08:18 [ 2/8ZFSbM ]
ほとんど対戦やらずにROMってるだけの俺のような奴はそこそこいるかと
一度くらいは対戦で勝ってみたいが、めんどい

593 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 20:05:44 [ sj8px8ZE ]
>>587
初めて知った
けど萃夢想初めてから一度もネット対戦でずれた事ないな
花映塚で出来ればネ申なのに

594 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 20:15:31 [ a4Sh0KUU ]
俺もずれた事無いな。

友人とハンデの設定しても
対戦きるかどうか試して
ダメだった事ならあるが。

595 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 20:18:12 [ WL/UDSQw ]
>>587
俺も知らなかった
次からは一試合に5-6回ほど世話になるだろうな。

596 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 20:29:43 [ RvG70RIg ]
対紫でずれた事があるな

そういえばオフ時でも、遠B(光線)出すと高確率でPCごとフリーズなんて事もあった
こっちは直ったけど。

597 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 20:32:57 [ VwWMbpJc ]
ポーズ→終了で前はできてたけど
最近それやったらポーズかけたときに切れる
たまたまそのタイミングで相手が切ったのかな
それともバージョンによってできないとか

598 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 20:33:05 [ cKIsVkmQ ]
>>591
今からでも初心者の人はここでも対戦できます
みたいなのを書き込めば使えるんじゃね?
でもどこまでが初心者なのかの定義も難しいね

599 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 21:07:47 [ nWkgfVW2 ]
>>585上手い紫と対戦しちゃいなYO!
最近あっちこっちに上手い紫がorz

600 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 21:13:57 [ K9jI27VQ ]
確かに最近ホストには紫多い気がする。

601 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 21:37:54 [ clzndEXw ]
流れ切ってゴメン

特定の技を馬鹿の一つ覚えで「ぶっぱ」することしか
できないヘタレのくせに対戦やりたくて買ったんだけど
ノーマルのCPUに勝つのが精一杯orz

格ゲー自体元祖スト2とジョジョくらいしかやったことないから
攻略サイトとか見ても専門用語だらけで頭痛くなるしorz

知り合いいわく
1 キャラの通常・必殺・ジャンプ・ダッシュなど全ての性能を暗記する
2 その中から最も隙が無くなる様にコンボを組み練習する
3 実戦で使う
のが基本だそうだが俺にはもう1の時点で嘘だと言ってよバーニィ状態
もっと人間にできる練習法無いかな?

602 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 21:39:03 [ e9nmWxKk ]
>>601
1が出来ないようじゃ諦めるしかないよ

603 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 21:41:24 [ gthtAPmQ ]
>>601
1のフレーム単位で覚えれるのが理想だがそこまで覚えなくてもある程度は戦えるようになる
2はある程度攻略サイト参考にしてればおk
3はガンバレ

604 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 21:41:28 [ lgRgqrzo ]
というかやってれば覚える。
ジャンプキャンセルあたりから練習始めたらどうだろうか

605 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 21:42:53 [ FSEOAmjM ]
やってりゃそのうち憶えるじゃん

606 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 21:43:27 [ a4Sh0KUU ]
対人とCPUは全然違うからNormalに勝つのが……とか
あんまり目安にならない希ガス

607 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 21:45:31 [ fn7etz2Q ]
>>601
いきなり自分の使うキャラの技性能全部覚えようとしてるんじゃないのか?
最初は基本システムと何を押したらこんなのが出るっていうのだけ覚えてればいいと思うんだが
コンボも自分で組むよりテンプレにあるサイトにあるやつを
一個か二個覚えて対戦→安定して出せるようになったり覚えたくなったらまた増やす
で対戦しながら少しずつやるもんだと

608 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 21:52:21 [ vN7JrWRk ]
技の性能なんかは、対戦して気になった技を細東攻で調べてちょっとずつ覚えていってるな。
ただスペルカードの使いどころは早めに抑えておくと、勝率がグッと上がるような。

609 名前:601 投稿日:2006/11/05(日) 22:00:47 [ clzndEXw ]
早レスありがとう。
2・3は頑張るつもりだけどこのゲーム1が異様にむずく感じる
フレーム把握はもち無理だけど他の格ゲー(てかジョジョ)なら
まだなんとか動きのパターン少ないから理解できる

でもこのゲーム、間合いで出る技変わるし特殊コマンド技多いし
霊撃とかあるし近接技の判定発生位置めっちゃ微妙だし(霊夢のパンチとか)

キャンセルは昔から全然できないorz
知り合いがスト3やってんのとか見て呆然としてた

610 名前:601 投稿日:2006/11/05(日) 22:08:22 [ clzndEXw ]
>いきなり技全部〜
まさにそうだったorz
少しずつ頑張ってみる、ありがとう

611 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 22:40:18 [ yJUM17Rc ]
霊夢パンチの判定の強さだけはガチ
上方向に強いのは有名だが何気に斜め下方向にも強い

612 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 23:11:27 [ cIN5n1Bs ]
>>601
正直どれも実行せずに対戦してるけど、別にそんなに支障はないんだけど。
むしろ最初はボコられてナンボだと思う、このゲーム。

613 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 23:16:09 [ /.e8rUMU ]
他の格ゲーから移ってきた人間にとっちゃ微妙極まりないだろうよ

614 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 23:20:47 [ MW9X5riM ]
色々やってたが萃夢想が一番楽しいと感じる俺は異常なのか
最初ボコられるのなんて格ゲーの基本じゃないか?

615 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 23:24:10 [ UGGhUJW2 ]
いや、自分もこのゲームが一番性にあってるかな。
スト3、月華2、GAROU辺りも年単位でやりこんだけどこれが一番面白いと思ってる。
 ネット対戦ができるのが一番の理由だけど。

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 00:12:59 [ peo7vfQQ ]
>>601
対戦の数こなせばなんとなくどう動けばいいかわかってくる
俺は2週間は2相手に負け続けたぞ

617 名前:601 投稿日:2006/11/06(月) 00:26:07 [ naZRQiRY ]
>慣れれば上達
やっぱりそれが一番かなあ

>霊夢パンチ
近接戦なんて怖くて無理無理orz
リーチが短すぎてこっちの攻撃は当たらないのに敵は完璧に当ててくる

まず霊夢で練習してるんだけどひたすらD押しっぱなしで逃げ回って
遠距離のB(サーチ札)撃ちまくってたまに後ろ昇竜A(ワープ踏んづけ)
というせつなさ爆発のプレイスタイル使用しないと勝てない
波動とか昇竜なんて使う暇無いよ・・・

618 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 00:33:51 [ G2LTGGSM ]
最初は習うより慣れろですよ、萃夢想は独特なシステムだし
とりあえず霊夢の基本JC.J2Cを使おうぜ

619 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 00:34:14 [ 5slTstE. ]
>>617
とりあえず1度上手い人のリプ見てみるか対人戦やってみるのがいいと思う

620 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 00:37:19 [ sme/bFJg ]
もしかしてあまり対戦やったことないかな?
後ろ昇竜Aは一瞬で近づけるし奇襲として効果的なんで多用しがちですが
実際対人で使ってみるとあら不思議。結構回避されてフルコンボをもらいますよ
コンピューターなら読んでこないから連発しても大丈夫ですが対戦で使うときは
忘れたころに奇襲、もしくは相手を飛び越えたあとでの裏蹴りでガードを揺さぶるときとか
空中の相手にC射撃等と一緒に出して壁際まで一気に攻め寄って固めたいときぐらいですよ(たぶん
とりあえず対人戦をやってみることをお勧めしますよ
CPU戦と対人戦はまったくの別ゲーなのでCPU戦に慣れちゃうと対人戦やったときに戸惑うと思うさ

621 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 00:43:58 [ B/54PYbw ]
格闘ゲーはボコられてナンボの世界ッ
ttp://ec2.images-amazon.com/images/P/B0009NUP6C.09._SS400_SCLZZZZZZZ_V1132297584_.jpg

622 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 00:48:48 [ PbI/Jrko ]
まあネット対戦するんなら、最低限CPULunaticと互角以上に渡り合えるくらいの腕は欲しいな

俺はどうやったかな・・・
慣れるまでは適当に距離置いて射撃撒いて、近づかれそうになったらダッシュ攻撃etc。なんだかんだでダウン取ったら距離置く
このサイクルの繰り返しでNormalに安定して勝てるようになったら、Lunaともそこそこ戦えるはず。
Hardは飛ばしちゃってもいいと思う。

あと、基本操作に慣れる前にコンボ覚えるとか絶対無理
まずは落ち着いて逃げ回れるようになることを目標にした方がいいかと。
>>601の123を覚えるのはその後でいい

623 名前:617 投稿日:2006/11/06(月) 00:53:21 [ naZRQiRY ]
>霊夢の基本
具体的な指南ありがとう
でも撃とうとすると結構隙ができて大抵弾速の速い射撃で潰されてしまう
起き上がりに重ねろということかな

>リプ・対人戦
リプはまだ一度も見てないからツール落として見てみる
対人戦はズバリその通りで全く経験なし
ネット対戦してみたいけど花みたいにポート開放とか
ややこしい(かつ若干怖い)操作ありそうで試してない
今度やり方調べてみるよ

624 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 00:57:10 [ PbI/Jrko ]
>>622追記
俺は対人戦ではむしろ、最初に戸惑う必要もあるだろうと思うよ

CPU戦と対人戦の何がどう違うのか、してはいけないこと、流用できる技術の選り分け等々
対人でまともに戦えるようになるまで気長に研究してください

625 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 01:00:22 [ PbI/Jrko ]
ttp://kentou.client.jp/
お節介な俺が拳闘のアドレスを持ってきましたよ
ポート開放から対戦まで細かく説明してくれます

ttp://njm4558.run.buttobi.net/
最新版はこちら

626 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 01:03:53 [ PbI/Jrko ]
ttp://umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/index.html
やりたいこと一度にやらない人でごめん
でも後からどんどん出てくるの

ポート開放ツール。マジお勧め。

627 名前:617 投稿日:2006/11/06(月) 01:08:25 [ naZRQiRY ]
>>622
サンクス。ルナは正直無理な気がするが頑張ってみる

「落ち着いて逃げる」で連想したんだけどポジション取りに関する話
レミリアとかと戦ってるとやたら左右が入れ替わるんだけど
使用キャラが全然振り向いてくれなくて
やっとレミリアの方向いた頃にはまた背後取られるのは
対処法ないかな?ストーリーモードの方なんだけど奴強すぎ

628 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 01:10:26 [ sme/bFJg ]
>>623
霊夢のC、J2Cは遠距離でばら撒くというよりも接近戦で小技から出すと考えたほうがいいかも
霊夢のC系射撃は近距離で使えるC射撃の中では発生が早いほうなので相手を固めやすいです
具体的にはJAで相手をガードさせてからJ2Cをして固め、さらにダッシュでキャンセルして〜みたいな
射撃って聞くと遠距離武器ってイメージがあるかもしれないけど、遠距離で削る武器というよりは
相手を動かして接近戦に持ち込む武器、接近戦で技をキャンセルして相手を固める武器と思ったほうがいいかも

629 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 01:11:34 [ B/54PYbw ]
ストーリーモードはwikiとか見ながらやったほうがいいかもしれないね。
あれは龍虎の拳とかいわゆるパターンで戦うほうが多いからなぁ・・・

630 名前:617 投稿日:2006/11/06(月) 01:13:40 [ naZRQiRY ]
>>PbI/Jrkoさん
何から何まで親切にありがとうm(_ _)m
大変助かりました

631 名前:617 投稿日:2006/11/06(月) 01:29:19 [ naZRQiRY ]
>>628
なるほど・・・!
かなり目から鱗が落ちた感じだありがとう

>>629
霊夢で最初の突撃マリサにぶちのめされて
ググってみたら同じ事言ってる人いっぱいいたしw
ストーリーモードはクセ強いよね

632 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 01:32:49 [ JcMLGZFI ]
ストーリーモード以外の対NPCの強さってLunaticに設定してもNomalなのかな
どうもNomalのときとあんまり変わらんような・・・

633 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 01:33:16 [ fMBHN68s ]
ストーリーは全キャラ出したら全くやってないなw
アーケードはカウンターコンボの練習でたまにするけど

634 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 01:49:04 [ VZlNSmr6 ]
ちょうど霊夢の話だから聞けるかな…
というかここ以外で聞ける場所ないのが辛い

萃香で霊夢のJAっていったいどう対処すればいいんでしょか?
6BでD2Bすら蹴飛ばされたり2Aで攻撃封じられたり
他にも辛いところはたくさんあるんですが、JAだけはどうにか出来る気がしません。
萃香側はJAもJPも打ち落とされるし地上でしゃがんでても刺さるし
画面端で空中ガードしようものなら着地立Pでハイ3000…
もうぶっちゃけジャンプしないで立ち回った方がいいんでしょうか?
ご教授願います。

635 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 01:50:15 [ VZlNSmr6 ]
>JAもJPも
JAもJBも、に訂正です

636 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 01:51:50 [ 5slTstE. ]
霊夢と言えば密着で何故か霊夢のクラッシュだけは見切りが間に合わない・・・
そんな早そうでもないしモーションややこしいわけでもないのになんでだろ

637 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 02:01:53 [ 2FwH62MA ]
霊夢のクラッシュは発生が同じ速さだからじゃね?

638 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 02:04:37 [ 7pTB3b7M ]
霊夢のクラッシュは21Fと22Fだから大分早いほうだろう

639 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 02:25:08 [ 7pTB3b7M ]
>>634
萃香のことは詳しくないからはっきり言えないが、
自分が霊夢とやるときは、完全に上を取れるときぐらいしか空中戦はしないかな。
あとは下をくぐって着地を後ろから狙うか、来るのがわかれば昇竜するか。
そんな魔理沙です。
昇竜はスーパーアーマーで何とかなるのかな。

640 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 03:24:17 [ BzaK8biQ ]
>.601
俺みたいについ先日始めた奴もいるぞ
まあ頑張ってこう

上でも出てるけど、最初はボコられてなんぼだと思うw
俺はボコられ続けて、なんとなく分かってきて、ようやくたまに1ラウンド取れるようになったよ

641 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 03:25:27 [ BzaK8biQ ]
酷い安価ミス
>>601

642 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 06:05:50 [ WpMd44KA ]
>>634
ダッシュで潜るかD3Pの二択、もしくは低空バックダッシュ等で空振らせてから
空中ダッシュして着地するところを狙う
D3Pはかなり先読みで出しておく必要がある上に鈍角で飛び込まれたら無理だが
リターンはでかい

643 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 06:11:28 [ WpMd44KA ]
間違えた
鈍角じゃなくて鋭角だ
あとバックジャンプ > J6Cとか
霊夢JAは硬直長いから空振らせたら花火撒くチャンスだ

644 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 08:37:05 [ YZT5FY0. ]
オレも久々に霊夢と対戦したけどJA強いなw
ちっとも潰せない

645 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 10:33:52 [ QCERKeLk ]
ダッシュで裏回って落t…ダッシュが高くて裏回れねぇorz

646 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 10:41:07 [ XqYm/zdc ]
萃香なら上をとれればJAで潰せると思う。
ほとんど決め撃ちで出してくるならアッパーでくらいながら叩き落すことも可能。
一回見せるだけでも相手の頭には残るので、やれそうなときだけでもやっとくといい。
多用は禁物だが。

647 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 11:41:38 [ UAJqxoFc ]
幽々子なら背中をとれればJAで潰せると思う。
ほとんど決め撃ちで出してくるならサマーで一方的に叩き落すことも可能。
一回見せるだけでも相手の頭には残るので、やれそうなときだけでもやっとくといい。
多用は禁物だが。

648 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 11:53:12 [ BOxr4SNk ]
>>634
基本的にはD2Pをタイミングよく出せば最低でも相打ちできる
甘い角度で突っ込んできたらDKやアーマーアッパーかな
射撃とかBDとかで仕切りなおして迎撃してくる人もいるけどその辺は読みあい
判定上早目に出さないと勝てないが早すぎても危ない

649 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 13:47:48 [ /qus2BSw ]
エキストラキャラすき〜なので紫使ってますが、
いまいち立ち回りとかがよくわからないです、どっかに紫攻略に
いいページないでしょうかね?

閑話休題
山田ともこパッチはこないもんかな・・・

650 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 14:17:36 [ UAJqxoFc ]
閑話休題ねぇ…

651 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 14:20:14 [ GJaO/wxk ]
(´・ω:;.:...

652 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 15:18:14 [ UH5qQCO2 ]
>>6 のいろいろに連携はのってるね
立ち回りは・・・紫スレで聞いてみる?
説明しづらいことだから、リプ見るのがいいかも

653 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 15:26:28 [ OG/kk4Ng ]
閑話休題の使い方間違えてませんか

654 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 16:19:57 [ MOWYYjYU ]
どんなリプにだって良い所と悪い所は絶対出てくるから、
単にリプ見るんじゃなくて、技一個一個の性能を覚えて考えないと判別できない。
そのためには自分で触って考えたり、>>6のところ見て一つ一つの使い方を見て
それから実践して確かめるという面倒で長い過程が必要だと思う。

655 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 16:43:59 [ XqYm/zdc ]
自分のリプを見てから大会リプとかみると結構発見があると思う。

656 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 17:06:50 [ naZRQiRY ]
練習してて思ったんだけど

このゲームもしかして
技出す時十字キー入力してからボタン押すまでに
一拍入れないと技出ないとかあるのかな?
それとも俺のパッドかアダプタがまずいのか

657 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 17:15:31 [ UAJqxoFc ]
同時押しはOKらしいが一瞬でもコマンドより早くボタンを早く押すと不発になるらしい

○ (2)(3)(6)(P)
○ (2)(3)(6P)
× (2)(3)(P)(6)

な感じかな

658 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 17:23:01 [ naZRQiRY ]
なるほどなあ
パニクってくると最速入力してるつもりが
全く技が出なくなってスペカ使おうとして
もがいてるうちにKOされてる

659 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 18:21:11 [ 5U8Xv5eo ]
キー入力の流れで質問
ダッシュから素早く技を出すのに何かコツってありますか?

キーボード使いでアリス使いなんですが、
ダウン奪う>一気に間合いを詰めてから操創、とやろうして
ダウン後→→↓→と入れると9割方無操になってしまいます

他に2K>6Kをやろうとして↓K→Kと入れると操創が出たり…

660 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 18:23:54 [ mZK6XaPA ]
いったんニュートラルに戻すことを意識すればおk

661 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 18:54:18 [ NQrwA3yo ]
入力の確認にはキー入力表示ツールなんてものもある。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1443.zip

662 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 19:19:50 [ BOxr4SNk ]
2K6Kの連携なんかは黄昏の逆順入力を利用して
2KK6って押せばいいんじゃね?

663 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 19:35:57 [ czGs5Z0E ]
>>659
ダッシュを3Dで入力すればコマンド化けしないのでお勧め。

664 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 20:21:27 [ wKcoDeKw ]
>>649
紫使いは男坂並に道のりが長いからがんばろう

665 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 20:33:38 [ MOWYYjYU ]
紫は大分攻めの研究進んできたからそこまで厳しくは。
昔のイメージか難しいって印象が拭えてない気がするのは間違いないけど。
守りがきついのは他のキャラでも言えることだし。

666 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 20:34:40 [ DUaYRl2E ]
萃香使ってるとたまにあるんだけど
右向きの時に転ばされて前方起き上がりして相手が逆側行った時に214B入力(この時左向き)したらちび出てくる事が多々あるんだが仕様なのか?

萃  霊

 →萃霊 ゴロゴロゴロ

    霊 萃 アッパー!

        て
    霊チ萃 そ

667 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 20:45:13 [ LbIdpQTc ]
全キャラで仕様。
リバーサルで出すなら表裏食らっても入力方向同じだから向いてる方向に応じてきっちり入力しなされ。
逆に言えばそこで214でアッパーが出る人はリバサで出せてないってことだね。

668 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 20:45:26 [ waSl4.jY ]
萃香限定じゃなく他キャラでもなる

669 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 21:44:48 [ 04DopG4w ]
ころころ向き変わるレミでは死活問題

670 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 21:45:21 [ qM5EMytg ]
少し流れ切り

チラシの裏

カラーパレット2.51 リリース


ダウンロード

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3888.zip

御報告→萃磨選堆 ツールスレッド

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/l50

チラシの裏 終了

引き続き 攻略・雑談スレを

をお楽しみください。

671 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 21:56:31 [ qenWC3Lg ]
>>670
ツールスレにも報告よろ

672 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 22:05:51 [ eUn0897g ]
■チラシの裏
この『チラシの裏』と言う言葉には一つの暗喩があります。
それは「気に入らなかったらスルーすればいいじゃないwww」という意味。
流石にそれをそのまま書くわけには行かないのでこういった表記になるわけですが
どう見てもただの卑怯な予防線に過ぎないともよく言われます。
しかしまぁ、許してやってください(笑)( ´・д・`)ですから。

673 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 22:35:49 [ qM5EMytg ]
>>671 今確認した。 
>>672 so-nanoka- 知らんで使ってた。今後気を付ける。

674 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 22:41:24 [ l/4IofUw ]
チラシの裏もそうだがその改行スペースの大きさは何がしたいんだ

675 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 22:42:21 [ qM5EMytg ]
>>672 余裕があったら説明kwsk

 よく考えてみたら
あながちスレ違いでもあるまいし、何かしら問題あるのかな・・・

676 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 22:43:22 [ qM5EMytg ]
すまん・・・そういう事か申し訳ない。すれ汚しスマソ

677 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 22:43:49 [ Ggvgx78Q ]
チラシの裏とかいらねーよってことだろ

678 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 23:27:50 [ nAcrWNOg ]
そんなことより霊夢のボワーンって出てくる滞空お札について語ろうぜ

679 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 23:29:56 [ Eq.Og6Mg ]
エイジスリフレクター!

680 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 23:31:32 [ naZRQiRY ]
>>640
やっと近距離技のリーチ・判定わかってきた
相変わらず単発攻撃ばっかだけど断然面白くなってきた

681 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 00:01:11 [ ak/W6f6E ]
>>678
相手の宣言位置が
中距離=2147B>空中前or後D>ワープBの表裏二択
近距離=2147A>空中前D>空中後D(ここのタイミングをずらして表裏)
           >ヒット時は着地後JB>JCで約1900

確実に重ねられる状況では全くリスクがないから表裏が強い
近距離表裏の場合、夢想封印宣言中なら二択成功時のリターンが2800まで伸びる。
中距離の表裏はかなり微妙だけど表裏フェチにはたまらない一品

682 名前:634 投稿日:2006/11/07(火) 00:49:43 [ LoxWXFbI ]
霊夢のことで色々と教えてくれてありがとう
これでもう一歩前へ進めるかな…と思った矢先に
ゆゆ様とみょん子に叩きのめされるという大惨事。

いちいち聞いて回るのも申し訳ないんだけど、
キャラ別対策まとめてるページとか見つからないし、
皆さんはそういう時どうしてますか?
まず頭に理論が入らないと実戦見てもあんまり理解できないタチなんですが
やっぱりリプや観戦見て研究?

683 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 00:51:07 [ Rm9mdm1s ]
>>682
リプ見たもりしたが何度もボコられてある程度は体で覚えた

684 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 01:19:58 [ 3l7SgxDw ]
ぼこられるのも大事だね
やっぱり数積まなきゃ

上手い人のリプ見るときは各技の使用頻度と状況を意識すると、それだけでそのキャラの大体の戦い方が見えてくる。
俺だけなのかはどうだか知らんが・・・。
猿真似からでも始めて、着実に自分の物にしていきましょう。

685 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 03:25:46 [ pWT6r0Ho ]
最近始めたばっかの初心者なんてすが、
初心者向けの対戦場所みたいなのがあったら教えてください。
拳闘でも初心者OKなんですかね?

686 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 03:31:13 [ g38fQwEc ]
拳闘でもVIPでIRCでもいいんじゃね。
とりあえず自分は初心者って事は相手に告げるのが前提として。
チャットとかならおそらく大抵アドバイス貰えるだろうけど、VIPだと黙々と自力で強くなる感じかなぁ。たまにアドバイス貰える時もある。
初心者はくんな!って場所は無いから自分に合った場所を選んでね。

687 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 06:33:01 [ CQLNoSwI ]
ガンガン対戦したい →VIP
アドバイスほしい →拳闘
IRCはよくわからん

同キャラの人に聞くのが一番

688 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 07:44:24 [ .if7iovs ]
とりあえず言えることは
レイプされるのを楽しめる奴は伸びる

689 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 08:12:43 [ 3CwDCGE2 ]
初心者です
STGのほうからはまり以前EFZもやっていたのでワクワクしながらプレイしてみたが
スペルカードが使えない…
宣言すらよくわかんないし、Dボタンじゃないのか?
初歩的すぎるせいかWikiなど見ても解決できず
どうか知恵をお貸しくだされ

相手がスペカぶっぱなしてきてるのにペチペチ殴るだけはつらいよ…

690 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 08:21:52 [ BFQi.y3s ]
マニュアルに書いてあるよ^^^

691 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 08:59:22 [ Sn8.Eu.. ]
>>689
ちゃんと製品版買って説明書読もうな?
Wikiをせめて10分は見ような?

692 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 11:08:09 [ z9HaIq3c ]
>>682
対策立てるキャラをそこそこに使えるようにするとかお勧め、個人的に。
フレームの有利不利やら技の性能はもちろんだけど、
何を狙ってるのかどんな状況に持ち込みたいのか、がわかると
気をつけやすいし、そこを潰したりできるかも知れない。

ボコられたりリプ見たりでもやっちゃいけない事はわかってくるけどね

693 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 11:46:06 [ KLnXyrJE ]
流れを斬らぬよう、こっそりとカラーパレットを置かせて頂きます。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3896.zip

良かったら見てやって下さい。では、失礼しました。

694 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 12:03:19 [ NwihaVMU ]
>>693
さっそくレミリアを適用した!GJ!

695 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 19:21:55 [ z/1x5tHI ]
>>693
紫いただきました しぶい色でイイヨ!

696 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 19:40:01 [ hyv18xvk ]
そいやwikiかなんかで拾ったパレットツールだと
墓石の色とかも変えられたね。

697 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 04:38:15 [ JsMhXRFk ]
紫でレイムに追い詰められたやることがレイゲキ以外ないわけだが
やっぱりそれが答えなのだろうか。
J小Pがまるで悪魔のようじゃのう

698 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 04:46:05 [ POqL4fsM ]
>>697
JPは相手の角度しだいでは2Kで反撃できる。
後DPで反撃できるところも結構ある。
でもやっぱり霊撃が無難( ´∀`)

699 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 04:50:48 [ JsMhXRFk ]
こんな時間に即レスありがとー
標識迎撃とセンスか。
もうちょっとミクロに対応せんとダメぽいな・・・

700 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 07:59:40 [ sxuV1vCU ]
>>699
6Kじゃないよ2Kだよ、あれ見た目より先っぽの判定長いから早めの対空に強い。
というか、甘い飛び込みは2K対空できないと紫の防御面はきつい。
まあ遠めなら6K対空できる場所もあるだろうけど。

701 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 08:46:36 [ JsMhXRFk ]
そっか


早速標識潰されたw

702 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 10:05:00 [ f0QS/ksU ]
>>696
見た事無いけど苔緑色とか?

703 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 10:34:16 [ 84yIM6N. ]
なんとなく射撃ボタン封印プレイというのを考えてみた。



ごめ、動きが固すぎてつまらんね・・・

704 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 10:44:59 [ SBj0dfFU ]
CPU相手なら余裕そう

705 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 11:14:39 [ 0566lugE ]
>>696 パレットツールて何種類もあるの?
6月ごろにVIPのリンクから拾ったパレットエディタなら
普通に変えられたがなぁ。
これだけじゃアレだし、どうでもいい知恵袋。
画像No271で墓石全体。
画像No280前後で藍+。
後はデフォルトの1Pカラーみたいなチラつきの原因は
画像No2だけ傘のパレットが違うって事。
ってのが紫の色変えで覚えておくと便利な事かね。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3902.jpg
自作紫はホラー墓石でドタマカチ割ってるぜ

706 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 11:27:38 [ PaZk8yFM ]
血浴びたみたいになってるなw

707 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 11:34:43 [ S9ZrqILo ]
なるほど……

708 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 12:08:56 [ b2a4wQWU ]
墓石か……一回だけ紅くしただけで他は変えてないな。
今度から、ちょくちょく変えてみよう。

709 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 12:33:03 [ qX7crXG2 ]
紫の郵便ポストは没データなんだろうか

710 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 16:40:20 [ 0ai9iTZ. ]
咲夜でレミリアに端に追い詰められたらどうしていいか分からないんですけど、
霊撃当てやすいポイントとか、霊撃以外で抜ける方法ってありますか?

711 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 16:51:31 [ jwaRMgKc ]
サーヴァント見てからグレイズ余裕でした

712 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 16:54:53 [ sxuV1vCU ]
>>710
霊撃ポイントは6P一段目見てとか、クラッシュ攻撃とかサーヴァント。
但しサーヴァントは遠いと届かない。グレイズできるんで狙ってくる相手は滅多に居ないが。
霊撃ガ切れてやることが無いと思ったら、おもむろにしゃがんでみる。
DPなんかがスカりやすくなり、微妙に攻めがやりづらくなる。
これレミリア側の攻めが崩れなかったら6Kの下段スカしにでも賭ける。

713 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 17:08:38 [ 0ai9iTZ. ]
即レスありがとうございます

>>711
サーヴァントは連ガのような気が・・・
てか見えませんw

>>712
霊力切れでしゃがんだらDPからフルコン喰らいませんか?

クラッシュ攻撃とか振ってくれると何とか読み合いになりそうなんですが、
それ以外だとさっぱりで・・・
下手な霊撃は空かされて暴れは全部潰されてorz

714 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 17:41:08 [ JwK7abZk ]
咲夜ならしゃがむとDPを状況しだいで空かせたような?
しゃがみ喰らいで6P二段目も空かせる気がする

715 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 18:46:18 [ l2Qyo1fs ]
6Pの2段目はひどいよな。コンボイケルーと思ったらスカってる。下手すりゃ反撃される。

716 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 18:48:44 [ PaZk8yFM ]
こちらがレミリア側だけど
もはやしゃがみながらパンチあたってたら霊撃いれる準備してるよ・・・

717 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 19:05:29 [ 5j5SfUbw ]
レミリア使ってなかったから知らなかったw ・・・辛いな

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 20:45:49 [ EqVzY/Es ]
VIPのスレなくなってる?

719 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 20:47:08 [ S9ZrqILo ]
つ 避難所

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 20:48:52 [ EqVzY/Es ]
>>719トンクス

721 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 21:04:19 [ S9ZrqILo ]
一応
ttp://yy11.kakiko.com/test/read.cgi/news4vip/1150032487/

722 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 21:05:59 [ SmvO15Vo ]
最近みんなやってるから始めたんだけど                      やりこまないほうがいいですね^^;

パチェ使ってるんだけど、基本連係しかいい所が思いつかないんですけど
射は無駄に多いだけでそんな使えるわけでもない、通常技遅いし使えない。 使える打撃属性ねぇ。 射が他のキャラに比べ抜きん出てる訳でもないのに無駄におせぇ
空中技の硬直も無駄に長いし・・・・・・

昨夜、まりさ、妖夢使ってみた






すいむそう\(^o^)/オワタ                 まぁ、STG無理やり格ゲーにしたんだ。求め過ぎるのがそもそもの筋違いか。まぁ適当に暇つぶしでやろっと

723 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 21:10:13 [ dAHjDKo2 ]
>>721
トンクス
今VIPって何か起きてるのかな

724 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 21:12:04 [ xa82hINQ ]
改行くらい使え

最近みんなやってるから始めたんだけど
やりこまないほうがいいですね^^;

パチェ使ってるんだけど、基本連係しかいい所が思いつかないんですけど
射は無駄に多いだけでそんな使えるわけでもない、通常技遅いし使えない。 使える打撃属性ねぇ。
射が他のキャラに比べ抜きん出てる訳でもないのに無駄におせぇ
空中技の硬直も無駄に長いし・・・・・・

昨夜、まりさ、妖夢使ってみた


すいむそう\(^o^)/オワタ
まぁ、STG無理やり格ゲーにしたんだ。
求め過ぎるのがそもそもの筋違いか。
まぁ適当に暇つぶしでやろっと


やりこむ前にどうこう言うな 寝てろ

725 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 21:12:23 [ S9ZrqILo ]
避難所には
「バックアップ中らしい」ってあるな。

726 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 21:13:14 [ Y9DSodek ]
>>722
やり込んでるパチェ使いのリプ見たら少しは考えが変わると思うぜ
俺もまだ下手だけど、あれくらいかっこいいパチェになりたいと思うし

まぁ基本ゆかりん使いで、たまにしかパチェ触らないんだけどな

727 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 21:14:50 [ S9ZrqILo ]
パチェとアリスは最初が難しいキャラだからね……

728 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 21:16:50 [ UxJVHhZo ]
上手いパチェにはヘイストがかかってるって誰かが言ってた

729 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 21:53:26 [ sxuV1vCU ]
>>722
下手なんだな、努力もする気も才能も無い、楽しくないならとっととやめちまえよwwww

730 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 22:04:48 [ tzTL76bw ]
>>722
チラシの裏にでも書いてろ

731 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 22:05:22 [ dAHjDKo2 ]
紫を使ってから言って欲しいものだ

732 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 22:05:53 [ GMaefkzM ]
おまいらちょっとはスルーしろよ

733 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 22:39:45 [ FOjdYirw ]
そんなことより魔理沙の遠Aレーザーについて語ろうぜ

734 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 22:44:40 [ m7QlzonI ]
ファイナルスパークが繋がる・・・

735 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 23:04:29 [ mmkrcIXA ]
レーザーの癖にあっさり相殺される

736 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 23:12:56 [ FNYVEhWM ]
隙が多すぎて気軽に撃てない

737 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 23:17:44 [ GMaefkzM ]
美鈴のB射撃で地味に相殺できる

738 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 23:48:02 [ UxJVHhZo ]
速射の的

739 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 23:59:11 [ yNV6ZOMM ]
VIPでのアドバイス要約するとそんなうざいことするなが多いな

740 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 00:06:35 [ O7s4J/mE ]
ここは一つ
テラウザスwwwwを使えばVIP的にはいいんじゃないすかね。


紫の遠Bって隙だらけだけど、たまに使うとあたるな

741 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 00:24:46 [ NHtFuqF6 ]
遠Bは中距離戦から近距離戦に移行しようとする時に撃つと格好よく跳ね返せます。
狙えませんが。暴発で偶にある。

742 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 00:26:52 [ ssKy2/co ]
遠B大好きな俺が来ましたよ。

相手のぶあつーい弾幕縫ってあたるとホント気持ちいいぜwww
でも遠B2連発とかやってっからすぐ霊力切れ起こす俺へボスwwwww

743 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 00:31:05 [ rsnipsLA ]
ボムの発生源

744 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 00:34:22 [ NHtFuqF6 ]
遠Bの正しい奇襲法を思い出した

下潜ったら前HJ→空中Dhで距離調整→B

745 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 00:36:02 [ HkgQor/Y ]
ガン逃げレミィとか咲夜とかが捕まえられねえええ
機動力高い奴を追うの、萃香だとどえらく辛いんだけどどうしたもんか
折角クラッシュしたのに全回復まで逃げ切られてダルい…

746 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 00:37:57 [ xlwiTxec ]
まぁ、あんまいゲームではない罠

立ち回りゲーとか言って、足速い奴でうんこ
立ち回りゲーとか言って、コンボ強い奴が強い  で、コンボあんま爽快感もナンもないし

飛び道具いっぱい設置できる事に勝手に自己満足してるだけですからねww

747 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 00:42:19 [ Qp/qpKeQ ]
ええい、フランドールパッチはまだか

748 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 00:44:26 [ O7s4J/mE ]
ニートパッチ

749 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 00:46:21 [ Qp/qpKeQ ]
時間軸は妖々と永夜の間くらいだからなぁ

750 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 00:48:28 [ qTMIectI ]
パチュで弾幕張ってるときが一番幸せ

751 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 00:52:39 [ O7s4J/mE ]
そうだったのか・・・
まあ、スイム以外ほとんどやってない上にキャラも
この板でおぼえた男のいうことだから
優しくスルーしてやってくれw


紫の墓が画面端まで届いて、16分の1の確率でポストになるパッチがほしい。

752 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 00:53:26 [ 8rFiTetY ]
>>746
速度差を埋めるのが立ち回り、火力差を埋めるのが立ち回り。
どう考えてもお前が下手なだけだろwwww

753 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:02:48 [ rsnipsLA ]
>>745
捕まりたくない側の意見としては、
捕まえ度が高いと勝てる気がしない(アリスの端固めみたいなもん)
動きが線で繋がってる感じのやつが多い。
遠くに離れても遠Aをしっかり当ててこられたらもう・・・orz
逃げてる相手を捕まえるやりかたもあるっぽい。

754 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:14:21 [ pqyLvGo2 ]
クラッシュ後にガン逃げなんて設置技のいい的だろうに

755 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:15:58 [ NHtFuqF6 ]
>>751
俺としては立ちAが早くなる方がうれしい
ポストは必要だなw

756 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:16:46 [ Qp/qpKeQ ]
クラッシュされたあと、注意深く探りながら攻撃してくるほうが
逆に強かったりする人がたまにいる

757 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:21:46 [ J1wEq.mk ]
>>722
>>726
>>727
>>728
>>729
パチュリー好きな奴に悪い奴はいないよ!!1

758 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:22:24 [ HkgQor/Y ]
>>752
下手だからこそ攻略法を訪ねてるんだ、無茶な注文だとは思うけど察してくれ
>>753
アリスは…まあアリスだから分からないでもないけど
動きが線で繋がる…はて、良くわからない
>>754
中国のB射みたいにグレイズ後も持続するんならともかく
萃香みたいなうっすい弾幕でそんなこと言われても…
単純にジャンプやダッシュで逃げてるならブラックホール投げて
C射でも重ねればいいのかも知れないけど
レミィだと空バックダッシュ×3で済んじゃうし…

759 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:31:00 [ O7s4J/mE ]
中国のB射をつかえないと思っていた時期がありました。

>>755
AはAでも前Aの隙がもう少しなくなってくれてもいいかなと思う。

760 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:33:28 [ d6cnYDwQ ]
どう見ても>>722=>>746です本当n

761 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:35:11 [ IjkzfbVA ]
咲夜でアリスのほぼ密着DK連打って何で返せる?

762 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:37:59 [ rsnipsLA ]
霊激

763 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:39:56 [ ZsxlfHaE ]
>>761
立ちAで割り込めるでしょ

764 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:40:29 [ ngit/ax6 ]
そこは安定選択しないんで霊撃するかおとなしくガードしておきましょう

765 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:40:49 [ pVmmZD5Y ]
立Aじゃ駄目なのか?

766 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:43:49 [ 0csPZEls ]
>>758
何? 機動力のある相手を捕まえられない?
それは無理に捕らえようとするからだよ。
逆に考えるんだ。
「向こうから寄ってくればいいんじゃね?」
と考えるんだ。

確かに萃香の射撃は薄いけど、相殺しづらいって特性もある。
多分萃香側が思っている以上に相手は嫌がってるハズだ。
あとはまあ、ブラックホールも使いながら頑張れ。

あと、>>752はあなたへのレスじゃない。多分。

767 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:51:10 [ IjkzfbVA ]
立Pでフレーム的には割り込めるっぽい?
やっぱ俺の目押しタイミングがまずいのか・・・
無理せず>>764で妥協しとこうかな

768 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:52:15 [ rsnipsLA ]
>>766と反対の意見だけど、無理にでも捕らえられるように
練習と経験を積んだほうがいいと思った。
理由は単純、先があるかないか。

769 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:53:37 [ EJmktYiw ]
俺がアリスでDK連打すると立ちAでほいほい割り込まれるんだけど
うまく連打できてないのか

770 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:53:38 [ pVmmZD5Y ]
相手が無理には捕らえられないレベルだったら死しかないと思った。

771 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:55:45 [ O7s4J/mE ]
朗報だ・・・
このゲーム「時間切れ」がない。

ってことだな

772 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:56:49 [ IjkzfbVA ]
>>769
わりとちょっとでも離れてたらP連打しとくとか6Pでも簡単に割り込めた

773 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 01:57:43 [ ngit/ax6 ]
>>767
咲夜立P<アリス屈K<咲夜K6K2K<アリスDK<咲夜立P<・・・
こんな感じになるけど咲夜側がリスク大きいので
基本的には大人しくした方がいい

774 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 02:00:29 [ rsnipsLA ]
咲夜立Pが二つ・・・

775 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 02:08:11 [ 7dVllosk ]
立ちPが二つはそこからまたループってことだろ

密着DKは心構えできてなかったら我慢かな
立ちPで割り込めるとしてもためらいがあると何フレームか遅くなるんだし

776 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 02:08:25 [ IjkzfbVA ]
>>773

アリス屈Kを咲夜6Kでガイーンできたらリターンは大きそう
でもDK出されたらこっちがガイーン・・・
安全策とるなら大人しくしてたほうがいいかな

777 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 02:14:29 [ ngit/ax6 ]
残念ながらこの状況では咲夜6Kが当たる前に
アリス2Kの被カウンター時間が終わるので跳ねないんだ・・・

778 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 02:21:20 [ ZsxlfHaE ]
>>773
アリス屈Kに、咲夜K屈Kは勝てなくないか?

779 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 02:33:22 [ Xr.QRj9s ]
>>752
シッ!
放っておいてあげなさいって
自分じゃ出来ないから文句つけてクソゲー扱いしてるんでしょ
きっとコンボ始動技入れる事を立ち回りっていうんだよ、彼の中だとwww

780 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 02:37:27 [ IjkzfbVA ]
>>777
うわ、そうなのか・・・o... rz

781 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 02:47:58 [ ngit/ax6 ]
>>778
すまん、咲夜側1F有利状況の選択肢を混同してしまった・・・

アリス1F有利時(DKガード後)は正しくはこうですね
アDK<咲立P<ア2K<咲6K<アDK<・・・

782 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 03:17:47 [ CX6ASS5A ]
アリスのスペルって何使ってる?
壱符はとりあえずアーティフルサクリファイスで安定してるんだけど
弐符はドールズウォー使ってるんだけど今一使い方が分からないというかうまく追い込めない

783 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 03:34:11 [ EJmktYiw ]
壱符アーティフル弐符蓬莱

784 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 03:34:14 [ xgM4EHO6 ]
>>782
レギオン&蓬莱人形

壱符は威力を求めてもたいしたこと無いから、ガードさせれば一気にクラッシュできるこれ。
弐符は2P・6Pから一気に体力奪える蓬莱。遠距離での貫通ブッパも強いし。
なんだかんだで連続技組み込める蓬莱系が俺は一番使いやすいわ

785 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 03:46:56 [ kgOsdCN6 ]
壱符アーティ
弐符リターンorドールズ

蓬莱もたまに選ぶけど見た目が好きだからリターン選んでる

786 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 03:59:49 [ qTMIectI ]
YouTubeのリプレイとかも結構参考になるな
他人のやってるのを見るノはなかなか面白い

787 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 04:47:52 [ kgOsdCN6 ]
三戦目でメイン出そうと思うとほぼ確実に二戦目で切られるorz
重いのはこっちが原因だから仕方ないとは思ってるんだけどね

最近メインの筈のパチェが他のキャラより弱くなってきたから困る

788 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 04:57:40 [ f3mMYKwE ]
>>787
最初からメインでいけばいいジャマイカ

789 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 05:10:44 [ kgOsdCN6 ]
>>788
サブも練習したいんだよう・・・・
贅沢言うなって感じですよねすみません(´・ω・`)

790 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 05:14:20 [ O7s4J/mE ]
2キャラ使っている人ならよくあること
紫メインだけどメインも微妙だから練習に迷う

791 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 05:17:55 [ lUojjKp2 ]
>>789
メイン→サブ→好きな方 って順番でやればよくね?

792 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 05:19:08 [ .d1H52Vs ]
サブで勝ってメインだけ負けたりするとかなり凹むw

793 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 05:31:31 [ kgOsdCN6 ]
>>791
・・・・!お前頭いいな!
というかなんで今までその考えが出なかったんだ俺・・・・・orz

>>792
あるある

794 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 06:02:33 [ ker6pRwM ]
パチェ使ってて、相手が妖夢で、
こっちが射撃はってるときに、ダッシュで突っ込んできたもんで、
JBで叩き落したところを距離とったり起き攻めとかしてたら、
ハメるな馬鹿野郎!って怒られたんだが、俺何か悪いことしたか?

795 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 06:07:20 [ f3mMYKwE ]
>>794
悪くないから直接本人にそう言いなさいな

796 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 06:47:02 [ nGQaS3Og ]
>>794見て聖学電脳研究部思い出した。

797 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 07:39:02 [ 32bjBSHo ]
分かったぞ
VIPでは「俺は大体ここの平均くらいの強さだなぁ」と感じたら
3を名乗っている
間違いない

798 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 07:47:15 [ O7s4J/mE ]
4を名乗る勇気、そして更に勇気が必要なのが5を名乗ることだ。

799 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 09:17:01 [ nuPclC8s ]
>>781
6Kなんか使うくらいなら通常ジャンプしといた方がいいと思うよ。
最速じゃなかったらDKもスカせる(所詮期待だけどね)し、上をとれるから十分有利になる。
割に合わないと思うなら被カウンターのある選択肢はやめた方がいい。

800 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 11:22:57 [ 8rFiTetY ]
VIPは相変わらずか、誰かこっちの方にも来ねえ?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1155796927/l100

801 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 11:30:38 [ xlwiTxec ]
立ち回り?w       
さすがオタクは言う事が違うなwwww まぁ勝手に知ったかしてろよ^^

802 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 11:45:59 [ xnmTJikA ]
wwwwwwwwwwwwwwWWWWWwwwww
思わず芝生やしちまったよwwwwWWwwww
とりあえず自称非オタの>>801様が
このゲームに辿り着いた経緯を詳しく^^

803 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 12:15:08 [ HkNO.a9. ]
>>801
芝1個w

804 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 12:19:23 [ P6yIK6to ]
     _, ._
   ( ・ω・) <いい加減にしろ
   ○={=}〇,
    |:::::::::\, ', ´
wwwし 、、、(((.@)wwwwwwww

805 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 12:35:31 [ Ef4k4Mv6 ]
まぁまぁ、待て待て。
「オタク」じゃない。レス番は>>801
この符号が示すものは一つ!!
彼女は森近霖之助萌えの腐女子だったんだよ!!!!!!111!
折角好みのメガネキャラが居るのに、男性は幻想郷ただ一人……
誰とも801できない彼女の心の闇がこの事件を引き起こしたんだ。
誰が悪いわけじゃない。
彼女もまた、萌えに狂った、この界隈の犠牲者だったのさ…
                                   〜Fin〜

806 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 12:45:10 [ 8rFiTetY ]
>>801
立ち回りってのはな、全ての対戦ゲーを語れる素晴らしく便利な言葉なんだぜ?
どんなド素人でもどんな上級者でも立ち回りといえば全ての動きに辻褄を合わせられる。
こんな言葉使わない方が損ってもんよ、お前も言ってみ?

807 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 13:43:59 [ kgOsdCN6 ]
話題がないからってさすがにこんな燃料は投下しなくてもいいと思うんだ

808 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 13:46:21 [ Ef4k4Mv6 ]
俺もそう思って慣れないネタ振りしたってーのに
なんだってーとか返して別の流れに持ってっておくれよ(´・ω・`)

809 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 13:51:35 [ Sto2fyJw ]
|l|l     ,,..-──--.、,へ
|l   /       _」:::/ヽ、
   /    / ハ  、 `く__」イ
   i / レ_,V:::::::レ'、__ヽ| | |
   レヘ/i:::o:::::::::::::::o:::::| | |  そんなことより咲夜叩こうぜ
    |.从"  _    "ハ | |
    レヘ,!>ー,--r=7´/、|/
       /kムイ::!/ヽ.
    ,ィ'⌒Y´ ̄ヽ/,.-、!
    i⌒ヽ|__r⌒ヽ,  /
    `i´__」_,ゝ-イ-i‐'ヘ
    くィ二ィ二7^ト、ノ::!:`ゝ、
    └‐‐'ー‐‐'´ ̄ ̄ ̄´

810 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 14:42:06 [ ZsxlfHaE ]
     r「`-r⌒Yヽ-、_
    ,r ´  ̄ ̄ ̄ `ヽク    o
   /          ヽ  ノ ヽア `ノ ___
  ,'   ノイ、ハ     ヽ       /´  ☆ヽ、
  / /イ O' レレハ ヾ、ゝ | | | / `'' ー- 、  ヽ 門板ごときが私を叩こうなどとっ
  レノ ハゝ""   __ O'i ノ  | | |/  イハノ ノ `ヽ'
   i  Yヽ   / _| "ノ !i  / ,' |7 イ =o'  レルハ ',
   l  Y `'r-..,,, ,. イレノ// ,'  ,' # ,ヘ ㍉。l _,ゝ
   ヽ lXl"/::(二「i ̄ヽ  __人_ ノiヽ / ヽ〉 "/ l
    / `,'::/<ハ!ヽ、__ノ  )  / ヾ、ヽ.,/_, イ Yノ
    (__./::::: ̄ ̄:::::::|  ⌒ヽiヽ  ルー-ヽノレY
     /::::::::::::::::::::::::|    /ゝ「) X    i  l>

811 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 14:46:38 [ s9fTFQ.M ]
DK多め咲夜に当たり、ふとDKに紅砲を合わせてやろうとしたが蹴られた
まったくけしからん

812 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 17:00:38 [ PHlpgLH2 ]
荒れることでしかもう進まないこのスレ……

813 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 17:03:53 [ IFCg4b8U ]
もう駄目猫のスレ

814 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 17:11:24 [ PHlpgLH2 ]
>>106-108

815 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 17:13:49 [ EcfBCGIw ]
>>106-108を次スレからテンプレに追加で…
えっ、次スレ必要ない?

816 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 17:15:13 [ Uu4AllXk ]
荒れるぐらいなら過疎でいい

817 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 17:40:10 [ KlYjy.8s ]
強さ3と強さ4の境界がワカリマセン。
助けて境目の偉い人。

818 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 17:41:12 [ Uu4AllXk ]
好きなほうでおk

819 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 17:44:22 [ Uu4AllXk ]
避難所埋まったようだな。

新スレ
ttp://yy11.kakiko.com/test/read.cgi/news4vip/1163051472/

820 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 17:52:43 [ B8Hm9/jU ]
マッタリといこうか。

821 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 20:08:36 [ d6cnYDwQ ]
vipハジマタ

822 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 20:31:46 [ crpyI50Y ]
同キャラ戦が楽しくなるように演出強化案
ミッシング同士で殴りあうときはスローモーションに
妖夢同士ならつばぜり合い発生
魔理沙同士ならマスタースパーク打ち合い時に押し合い発生

823 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 20:46:22 [ hy5vl6ks ]
せっかくだから、俺は咲咲で時を止め返すぜ!

824 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 21:15:18 [ NI0b0yYI ]
>>822
連打が遅い人に人権が無いシステムは聖闘士星矢だけでいいよ

825 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 21:18:31 [ J1YitEDY ]
超武道伝(ry

826 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 21:18:40 [ r77EvbLc ]
連射機使う人多そうだなそれ

827 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 21:19:19 [ HkNO.a9. ]
秒間16連射の俺には連射機なんていらないな

828 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 21:20:07 [ Uu4AllXk ]
流石です、名人。

829 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 22:00:40 [ r77EvbLc ]
今の名人って年で衰えて14連打ぐらいしかできないんじゃなかったか

830 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 22:25:36 [ pVmmZD5Y ]
今の名人は後光が差してるとか

831 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 22:30:26 [ Qp/qpKeQ ]
禿てないよ

832 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 22:49:37 [ DM1X4Ivc ]
バーコーd(ry

833 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 00:05:28 [ 2kLd/TJ. ]
つかまったら終わりですかこのゲームはwww
ギルティよりひどい気がしてきたよorz

834 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 00:06:33 [ qbu9Z5SQ ]
なら、こっちが捕まえればいいんじゃね?

835 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 00:12:09 [ rjyBPbkQ ]
ギルティに置き換えるんだったら
地上限定とはいえ青サイクバースト二回使えるだけまだマシだろうに

836 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 00:34:41 [ PbCfy9s2 ]
捕まったら終わりとか、読み合いに弱い人の多いスレですね

837 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 00:36:24 [ F0MYNcw. ]
Mの俺は端でダウンしてからが本番

838 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 00:38:02 [ NmXdjH8I ]
2本目以降は相手が何処に居ようと端を背負うのが俺のジャスティス

839 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 00:49:51 [ 0pik0.Q2 ]
>>836
多いって、具体的に言うと何人くらい?

840 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 00:50:18 [ vlPdz0bI ]
>>839
先行嫉妬

841 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 01:00:50 [ OBp/k.RI ]
固め方も抜け方も努力の余地があるだけギルティよかマシだろうに

842 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 01:06:05 [ J5p.ZjlQ ]
ここでメルブラの秋葉使ってる友人と絶好した俺が来ましたよ

843 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 01:20:01 [ 5gqgwBDw ]
まあ、正直もう一度やるなら防御と攻撃にもうちょい幅持たせても
いいかなーとは思う。
直前ガードとかほしいかな

ブロッキングじゃ毎度霞朱雀を全ブロみたいなレベルになるからなw

844 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 01:29:53 [ Dp0FfLis ]
攻める方も守る方も基本的には射撃か打撃の二択なんだから
システムに関しては現状で問題ないと思う
それに攻め側が有利であるのは当然の権利だしね

845 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 01:34:11 [ 5gqgwBDw ]
攻める時の圧倒ぶりを考えると、ギルティみたいなレベルなら
そう極端にならないと俺は踏んでる。
攻撃はもう1種類ぐらい欲しい感じがするけど、射撃がメインだから射撃のほうがいいのだろうか

846 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 01:34:59 [ opLTyGj6 ]
このゲームに直前ガードとか防御側のシステム追加したら、
それそこ射撃を打ちあうだけのゲームになりそう。

847 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 01:45:49 [ k9by1Ndo ]
垂直HJの高さを低くしてほしい

848 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 01:46:35 [ J5p.ZjlQ ]
ワーヒー2みたいに射撃打ち返しとかいいいな
パチェ同士だと面白そう

849 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 01:46:35 [ 7ut5tZNY ]
Dボタンを削除してほしい

850 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 01:57:11 [ LUkhgom2 ]
つまりスペカを無くせと言いたいんだな?
俺は地上射撃キャンセルも出来なくなるが・・・

851 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 01:57:53 [ bTwiSQYQ ]
キャラを追加して欲しい。
10キャラくらい。

852 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 02:00:06 [ iQ8t9Qmc ]
紅〜花のメインキャラ全部出してくれ

853 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 02:03:07 [ TJZMnUSA ]
ぶっちゃけ小足見てから昇竜余裕でした見たいな神速のインパルスが欲しい

854 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 02:03:08 [ 5gqgwBDw ]
攻撃にしろ防御にしろ、そのしくみの中の細かい部分で
酷くなったりならなかったりするから難しいところではあるね。
最初ガード中もレイゲキできてもいいかな、とか思ったけど楽だなと思ったw

>>848
ヨウムの必殺技削除だなw
でも面白そう。
あとついでにゲージの上にセリフつけてくれ

855 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 02:05:38 [ mbdf7slU ]
>>854
日本語でおk

856 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 02:37:35 [ jp8eYKKE ]
ガード中霊撃はガーキャンじゃなくて連ガ中って事かと
反射がデフォで付くなら妖夢の反射下界斬は不要って事かと
ゲージの上に台詞はワーヒーネタかと
戦闘中に「えいっ」とか「くっ」とかせわしなく喋るんだ

857 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 02:43:12 [ LUkhgom2 ]
連ガ中ってガーキャン霊撃出来ないのか?

858 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 03:03:09 [ OBp/k.RI ]
出来る技と出来ない技がある

859 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 03:06:47 [ mbdf7slU ]
つまりヒットストップ中と言いたいわけか
できても幽々子の温泉くらいじゃね?意味有るの

860 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 04:36:22 [ Stkme7VU ]
遠距離射撃のダメージしょぼすぎるから、
ダメージ上げるか射撃のみのコンボがもっと出来るといいのになぁとか思ったことはあった。

実際やったらバランス取り大変だろうけど。

861 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 05:17:51 [ .iwR7BNw ]
つ パチェ

862 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 05:43:56 [ JLDmo9l6 ]
しょぼくねーだろwww
痛すぎる

863 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 05:54:29 [ Stkme7VU ]
>>861
どういうレシピ?
「遠距離」での話だよ
けん制で撃つ遠PショットやS射からそんなに減らせるコンボあるの?
236S→ロイヤルフレアとか言うなよ

864 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 06:06:48 [ FeVrh47A ]
牽制とコンボが完全に両立してる技があったら神性能だな

865 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 06:09:05 [ .iwR7BNw ]
パチェとか扱えないキャラベスト3に入るんだが・・・

とりあえず今適当にやった遠B→236Cで1872だった
更に適当にやった236A→遠B→236Cで2310だ

4000とか期待してるんなら持ちキャラの咲夜くらいしか知らん

866 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 06:12:09 [ Stkme7VU ]
あー、なんか怒ってるみたいな言い方になってるな、スマン>861
俺の文章がわかりにくかったから多分勘違いしたんだと思うけど
遠距離での射撃の打ち合いって、基本的に有利取って近寄る為&ダウン取る為の布石にしかなって無いよなー、と言いたかったわけで
激しい打ち合いグレイズし合いはアツいんだけど、ミスって喰らった時にちょびっとしか減らないでダウンしちゃうっていうのはちと悲しいかな、と。

射撃がらみの連続技で痛いのって、どうしても打撃やスペルが混じるし。

例えば、パチュリーでサマーレッドヒットしたのを見てから水柱で打ち上げて、さらにジャンプして射撃を当てる〜
とか遠距離で出来たらなぁと妄想したってことです。

867 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 06:13:44 [ .iwR7BNw ]
ああスマン
遠A連打してるだけで1900超えたw

てか、こんなの何の意味もないし寝るわ
スレ汚し失礼

868 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 06:17:30 [ lMPyGVek ]
よしわかった、2on2にしてアシストシステムをつければいいんだ!
マブカプのように

869 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 06:18:23 [ .iwR7BNw ]
おっと、新たな書き込みが。なんか勘違いまでして申し訳ない
ミスって喰らったら状況的にかなり不利になるから、別に今のバランスには問題ないと思う
言いたいことは分かったし、確かに出来たら楽しそうだなあ・・・

870 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 07:39:45 [ LyYXF6EA ]
VIP落ちたままの挙げ句、避難所で規制食らった・・・

871 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 08:49:31 [ MTE62szE ]
遠距離コンボと言えばさっき初めて咲夜の遠P×4が実戦で成功した。
正直ずっとネタコンボだと思っていた、今では反省している。

872 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 11:14:32 [ K2.d7sg6 ]
どうみてもネタコンボです

873 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 12:56:08 [ HDKiRlrA ]
最近香ばしいのが多いな

874 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 16:52:32 [ 7n63dE0s ]
時々出てくるカタカタの人は同じ人なんだろうな

875 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:00:26 [ evqv6p4o ]
VIP避難所落ちた?

876 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:04:39 [ roiVVe/s ]
避難所も落ちたのかな?ww

877 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:05:58 [ 7n63dE0s ]
今日vip系以外にもやけに重い板が増えてきた気が

878 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:10:45 [ lMPyGVek ]
どこで対戦しろって言うんだよ・・・

879 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:12:47 [ iQ8t9Qmc ]
萃磨選堆ネット対戦スレがあるじゃない

880 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:12:56 [ 7n63dE0s ]
>>800

でも細かくルールとか空気とか違うので注意。

881 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:17:23 [ 7ut5tZNY ]
復活までの間くらい自重しろよぅ

882 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:19:23 [ vlPdz0bI ]
どうせだから飯でも食ったり風呂でも入っとけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

883 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:20:12 [ 7n63dE0s ]
たまには花映塚のネット対戦するとか

884 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:21:13 [ 7kN6OSuQ ]
>>880
ルールが違うというか、今のところ人が居ないから
そういったルールも定まってない、ってことだろ。
まあ人が集まれば自然とVIPと同じような流れになるだろうな。

885 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:24:40 [ sBjCUcsM ]
積んでる本でも読むとか

886 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:25:11 [ lMPyGVek ]
干してる人がいない(´・ω・)

887 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:28:32 [ lUbeIzBY ]
ジョギングにでもでるとか

888 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:34:57 [ sBjCUcsM ]
見てないビデオでも見るとか

889 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:39:03 [ 2kLd/TJ. ]
ごめんなさい
パチェとか対戦してから余裕で無理でした。

立ち回りとか言って、結局通常技が強い奴が強くない? 
パチェとか、ダッシュ入れっぱ余裕でしたされましたよorz ガードしか出来ない1Fとかそんなうまい事いきません><

890 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:40:18 [ sBjCUcsM ]
練習してろ

891 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:42:55 [ j4teh1Gw ]
大会とかのリプでも見てろ

892 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:43:04 [ 2kLd/TJ. ]
萃磨選堆 〜すいません つい〜  使ってみたら?

893 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 18:59:30 [ j4teh1Gw ]
とりあえずもうちょっとまともな日本語を使えよ。

書き込みのたびにageるのもそろそろやめてくれ。

894 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 19:14:38 [ 5AOV9ZqU ]
SmvO15Vo=xlwiTxec=2kLd/TJ.

895 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 20:24:30 [ K2.d7sg6 ]
日本語が不自由なところとか、
常時ageてるところとか、
暗に自分の弱さを公言しちゃってるとことか…共通点しかみあたらないな
まさに>>894の言う通り

892が誰宛てのレスなのか気になって夜も眠れない

896 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 22:06:24 [ lpJO3/8k ]
>>895
どうでもいいけど俺も気になる
889かと思ったら同一人物だし…

897 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 22:22:08 [ rE.1FdHQ ]
>>896
自演に失敗しただけ

898 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 22:32:08 [ lMPyGVek ]
俺もずっと悩んでたが、やっとわかった。きっと俺宛てのレスだ

899 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 22:38:25 [ 0pik0.Q2 ]
>>898
いや、適切な相手を探すなら確かに君しかいないんだが、>>889を挟んでるから謎なんだよ。

900 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 22:46:38 [ f5xWBdtw ]
お前ら何言っちゃってんの?
俺宛てに決まってんじゃんwww

901 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 23:10:58 [ TnWYIRk6 ]
>>892の人気に執刀

902 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 01:18:38 [ aBhxgdq. ]
>>900
お前誰だよw

903 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 01:23:47 [ MlPRASxE ]
俺だよワリオだよ

904 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 04:06:22 [ VBI4aQzU ]
出るんだよ

905 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 04:11:06 [ wDbNLJGw ]
895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/11/10(金) 20:24:30 [ K2.d7sg6 ]
日本語が不自由なところとか、
常時ageてるところとか、
暗に自分の弱さを公言しちゃってるとことか…共通点しかみあたらないな
まさに>>894の言う通り

おまえもなw

906 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 08:55:22 [ eaiEG.Ms ]
パチュリーとか強キャラじゃないっすか先輩

907 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 09:04:12 [ zQPo28uk ]
今度はIDまで変えだしたか

908 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 09:09:54 [ eaiEG.Ms ]
やべえ誤爆した

909 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 12:05:14 [ QMyXSzpI ]
パチュリーは強キャラ。
以前某氏がブログで書いてた
「端で何かガードさせたら体力5割」はまさにそのとうり
908は内容的には誤爆じゃないな

910 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 12:13:55 [ xFRlNis. ]
×強キャラ
○荒しキャラ

911 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 12:24:21 [ wCIYz4Q6 ]
        _______
        /     / . |   ゙i  <ジョインジョイン パチュリィ
  ∧_∧ /     /.  |    ゙i∧_∧
.  ( ゚д゚ )    /  .|    ゙i・∀・ )
  |    つ__/    |     ゙i_⊂  |
┏(_  ヽ ──┐  |.        │__)
┗┳┛  ノ    │  |.      │┛
  ┴  ~└──┴─┴────┘

912 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 13:23:45 [ zQPo28uk ]
…………

913 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 13:28:01 [ Y7zKNfbA ]
>そのとうり

914 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 13:44:08 [ qE15t.8k ]
テーレッテー

915 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 14:24:28 [ 6mcNgsUM ]
俺用おぼえがき・パレットツール2.51のつかいかた
1. パレットを落として解凍 (前提:パレットファイルの中身にキャラ名が登録されていること)
2. ツール起動、一覧の更新
3. ファイル名をポチポチつついてどんなカラーか確認、Key1〜9を登録
4. リアルタイム適用モードon、萃夢想起動
5. 堪能

916 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 14:42:37 [ qE15t.8k ]
パレットツールつかって中国同キャラ戦やったら
両方同じ色になってプギャーだった

917 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 14:49:38 [ fTHiejYk ]
メガマリ的チャイニーズダークネスイリュージョンのようだw

918 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 15:51:59 [ 6mcNgsUM ]
> (前提:パレットファイルの中身にキャラ名が登録されていること)
これは「パレットデータの保存」をすればOK

いままで埋もれてたパレットもちょっと発掘してみるかな…

919 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 16:01:51 [ N/mNnHpc ]
関西速報まだー?

920 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 16:58:22 [ msEX99bU ]
>>918
クーリエに旧式パレットにキャラ名情報追加するツールあるよ。

921 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 17:14:38 [ 6mcNgsUM ]
>>920
うん。インストール済みのパレットはそれを使ってキャラ名情報追加してる。
(インストール = 旧適用ツールは、パレットをキャラごとのフォルダにわけて入れる必要があった)

インストールめんどくて解凍してないパレットがけっこうたまってて、
パレットツール2.51ならその問題も>>918で解決するってことで。

922 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 17:45:18 [ B20tc7cM ]
vip復活するも、一部専ブラは要追加設定、IEは当然規制中・・・

923 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 17:51:45 [ zQPo28uk ]
避難所
ttp://yy11.kakiko.com/test/read.cgi/news4vip/1163230939/

テンプレの>>6-7参照。

924 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 22:01:30 [ 4BDrsAsI ]
なぁ、リバサHJとかリバサ前ダッシュって本当に存在するのか?

925 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 22:03:24 [ 19iRuIVo ]
リバサHJは慣れるまで難しいが前ダッシュは起き上がりに横連打でいける
ちなみにDボタン使ってやると難しくなるらしい・・・

926 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 22:16:13 [ H2ZjQYL. ]
Dボタン使いってやっぱり不利なの?
それとも状況によって使い分けるのが正しい使い方??

927 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 22:23:47 [ ooNoZg4k ]
Dボタンが一方的に不利ってことはないと思う
同じ方向を2回押すより、Dと同時押しした方が入力早いだろうから

928 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 22:23:58 [ xdI0pQTI ]
その辺は完全に人それぞれだと思う。

俺はD使いだけど
一年近く萃夢想やってるくせに
「リバサ」の意味すら未だに知らないレベルなんで問題ない。

929 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 22:24:21 [ hn7WQL2M ]
Dボタンでしかダッシュできない俺がきましたよ

930 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 22:24:46 [ nWeyrmNE ]
>>926で正解。
ただ、起き上がりには大体何か重ねられるからあんまり使う機会無いな

931 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 22:31:36 [ OwcBNKfk ]
コンボ中のHJC、JC→JBは指が動くから方向キーだなぁ
あとは最速のBDとか、AやBをすぐ押したい時
普段動いてる時はDでダッシュ

>>928
俺もリバサとか意味わからんかったw
文脈から察してわかってるつもり程度

932 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 22:43:18 [ nWeyrmNE ]
リバサ:リバーサルの略。
一般には起き上がりに必殺技などを出すこと。

例えば『リバサ昇竜』とかは格ゲーのwikiとか見てるとほぼ確実にどっかで見る単語だと思う。
リバサでダッシュするゲームは世界中見回しても稀有なんじゃないか。

933 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 22:47:59 [ KWfDiIFU ]
リバサダッシュやHJはDボタン使ってやると出ないって攻略帖に書いてあったぜ

934 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 22:56:30 [ BfZpquT2 ]
Dボタンでもリバサ出来るが、正確に入力する必要があるから難易度が使い物にならないくらい高い
それでも最初の内はDボタン使う方が成功率高かったw

935 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 23:01:32 [ Yc1tnlhA ]
Dボタンだと先行入力が効かないはず。

936 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 23:09:27 [ xdI0pQTI ]
>>932
ありがとう。

937 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 23:10:45 [ hUs6BUEw ]
普段はDで、先行入力効かしたい所では方向2回

938 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 23:19:41 [ bQLYwy7E ]
ギルティなんかだとリバサバクステはあるよね。

939 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 23:23:03 [ evzqhtT2 ]
聖ソルとかピヨッててもやるし強いよねリバサバクステ

940 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 23:28:41 [ nRrKdUtY ]
>>933
気になって攻略帖確認したけど、そんな風には書いてなかったよ

941 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 23:43:04 [ N/mNnHpc ]
気になったら細東攻行って見てくればいいと思うよ。リバサとか色々。

942 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 23:44:32 [ k1KRESg2 ]
>>933
20ページに書いてある。

943 名前:942 投稿日:2006/11/11(土) 23:46:19 [ k1KRESg2 ]
933じゃなくて>>940でしたぁー

944 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 00:32:32 [ OFquRolA ]
確かD使うと出ないんじゃなくて受付が短いんだっけ?
キーの入力のほうが受付が長いらしい。

945 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 00:42:24 [ gy3uV/wM ]
Dを使うと猶予1F、キーだと先行入力が効く。らしい

946 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 00:53:19 [ K783Y20o ]
関西大会のリプレイはまだかね

947 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 01:19:51 [ ZFtkQdEE ]
猶予1F、って書き方だと最速+1Fだから
猶予0Fが正しいんじゃね?

948 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 01:33:37 [ RhYwdveY ]
これから萃夢想始めようと思うんだけどどれ使えばいいかわからん。
オススメキャラとかある?

949 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 01:35:07 [ QuoXiTVk ]
>>948
一通り全部使ってみたらいいんじゃないか?

950 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 01:35:29 [ hBy0JZps ]
好きなキャラ使えばいいよ

951 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 01:37:41 [ RhYwdveY ]
おk 見た目で選ぶ

952 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 01:39:26 [ R4tTo1pQ ]
>948
紅美鈴。
打撃主体なので初心者や他ゲーから入ってきた人にもつかいやすいかもしれない
たぶん嘘は言ってない

953 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 01:39:28 [ hBy0JZps ]
マニュアルとWikiぐらいは読めよ

954 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 01:41:49 [ .L7ydyJ6 ]
パッチもちゃんと当てろよ

955 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 01:51:16 [ ZFtkQdEE ]
歯磨けよ

956 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 01:53:46 [ gQ4Z3EvQ ]
夜更かしせずに早く寝ろよ

957 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 02:23:14 [ HNeBwYyg ]
とりあえずストーリー全キャラクリアしてからだな。
キャラ出しながらシステムとおおよその感覚を覚えておけばいいよ

958 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 02:24:32 [ vvKF9bU6 ]
みんな優しいなw

959 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 02:33:50 [ PzvbiVgU ]
紫の設定を見て、実際ゲーム中の微妙さを味わうのがおすすめ

960 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 03:39:06 [ 55ZlrEoA ]
俺最初コンボとかわかんねえからアリス選んだな

961 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 04:03:27 [ wVPQJTSI ]
俺も似たような理由でアリスだな。
芋はなぜか、昇竜コマンドの成功率低いので
昇竜コマンド使わなくても平気なアリスは助かるw

962 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 05:39:06 [ MKKm9TkM ]
アリス昇竜使っていかないともったいないよ!
かなり高性能

963 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 06:24:49 [ z4YiGQ9E ]
使わなくていいのに何でコマンドだけあるんだよ・・・

964 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 06:40:04 [ q87Xcs7. ]
紫ワープのコマンドが邪魔で仕方ない

965 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 07:36:53 [ ql.9GY2M ]
紫様はやたらでかく感じるんだが

966 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 07:44:40 [ s4X0QQ1Y ]
>>965
紫様はでかく見えるくせに、服でスカすから困るのだが。

967 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 07:49:28 [ tU4q6g6M ]
実際身長がでかいってのも一応あるな
それ以上に、服のでかさでスカしてるわけだが

968 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 07:59:23 [ j3kzWbtY ]
紫は・・・ピザなんだよ・・・

969 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 08:02:43 [ PzvbiVgU ]
紫「使いなさいよ・・・はやく」

970 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 08:31:57 [ j3kzWbtY ]
ところで皆リプレイってどこで探してるの?
自分の使用キャラのうまいひとのリプレイを見たいがために東方あぷろだ漁ってるけどなかなか見つからん

971 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 08:37:38 [ xrXJwDZs ]
>>970
の事を悪く言うつもりは無いんだが
何でみんなリプレイの場所しらないか不思議だ...

大会ページとか各オフ会のページとか行くといいよ。
それ以上のが欲しいなら本人に直接もらうしかないね。

大会は群玉にまだリンクがたくさんあるからそこ行くのが楽ね。

972 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 08:43:18 [ j3kzWbtY ]
>>971
ありがとう 探してみる

973 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 08:45:06 [ .L7ydyJ6 ]
東方萃夢想 攻略・雑談スレ30
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1163288039/

974 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 10:01:27 [ jfXQCvpU ]
とりあえず天麩羅張っとく

とりあえず霊夢は修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・

レミリア、萃香あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
霊夢と中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

優勝者は書くなと言っていたがお約束なので書いた
反省などもちろんしていない

975 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 10:15:45 [ PzvbiVgU ]
中国って強いほうなのか

976 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 10:17:17 [ Hg9dB7D6 ]
シンザノツ

977 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 11:15:48 [ zBrJCDLA ]
逆だバカ

978 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 11:27:33 [ PzvbiVgU ]
だよな・・・

979 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 14:25:43 [ j3kzWbtY ]
萃夢想飽きてメルブラやってみたけどやっぱりつまらんから萃夢想に戻ってきてしまった
弾幕おもすれー( ^ω^)

980 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 14:34:01 [ Hg9dB7D6 ]
他ゲーとの露骨比較は争いの元だってけーねが言ってた

981 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 15:33:41 [ f6xHsJtY ]
だがこれは単に好みの問題だと思うぞ

982 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 15:50:05 [ QuoXiTVk ]
少し前のほうでリプがどうこう発言してる奴がいきなり>>979みたいな発言するのが謎だ。

983 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 16:08:11 [ Hg9dB7D6 ]
>982
どうやら俺は一本釣りされたようだ(´・ω・`)

984 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 18:09:22 [ TYamu2LQ ]
しかし中国はサブとして使える分には楽しい子

985 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 18:22:55 [ mJjMiLI6 ]
本命では付き合いたくないけど、遊びなら楽しいと

986 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 18:26:38 [ HNeBwYyg ]
誤解を招く言い方をするなwww

987 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 18:31:09 [ PzvbiVgU ]
次回は2回目の1符を幻影陣にしてください。

988 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 21:06:37 [ nzsw1w0o ]
そろそろ埋めようぜ

989 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 21:16:46 [ X8S9uZQc ]
                       
                   /´ ̄ ̄´ ヽ
                 / /==,、=== ヽヽ  まったりアリス埋め
           ∫∬  .i .l ./_,レV  _l_l liヽ(.
            i.⌒i   )Til´    .`l ノiノ)
            kニ l   ( i .k._ ワ  ,.イ、( ノ 
         .[ニニニニニニニニニニニニ`.ニニ´〈;;;;ヽ
         /   〈〉        〈〉 ヽ;;;;;;iゝ
        /        〈〉        ヽ;;;;l ゞ
       /   〈〉       〈〉    〈〉 ヽ」リ
       ヾ-‐‐--‐‐--‐‐--‐‐--‐‐--‐‐--‐ゞ

990 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 21:17:19 [ A3lHyM.w ]
    ( Д )  ゚  ゚

( Д )    ......._。......_。 コロコロコロ…

991 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 21:18:06 [ X8S9uZQc ]
                 ,. -‐'''''" ̄ ̄`"''ヽ.   〉、
        ,.-ァ    r'/´           `Y/ヽヽ.
      /::〈   r‐、iY              ',   `ヽ.
     //ヽ:::::' ,   i:::|:::ヽ>,r'^ー、、,___________,r'ヽ,イ    ',
     //  `ヽ:ヽ〈::〈::::::::7   r'´、r-、__,. ->i  iカ.     !
    ,','     `'ー|_!._::::,'   ハ_!_,.ィ ハ i、 ハ |_「  __  |
     |'         レ7  |./--'、レ' V,ニ.!  |/ ./´ `ヽ|
     |        〈,rヘハヘr|ハ"  ____   ,ハンヽ./ っ
     |  ,.-‐、/´ ̄`ヽ!` ̄ > !ヽr´--'<'ハ〉  っ 埋めてよう
    レ'´       く ̄ヘ´ イ>''"´ ̄`'ヽr-ァ
             ヽ:::::ヽr ´ /  /   ヽ!     
             く:::::>!イ   /  i   ハ
             `7:::く /__r、__ト、 i__r! _,rヘ>
               レ'`ト!.二Y   ̄Y'ー'イ ̄

992 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 21:20:31 [ X8S9uZQc ]
         _,,,...、-‐- 、--ヘ
        /      __.  〉 龍>、
      / ,. -ァ7´/`'ー'ぇ,!_ ヽ
     ノ .// // / /  , ィ、 、ヽ、ヽ
      { / i /, l /7‐i、 / / l. l  l `ヽ、
      ゙y' l | ! ir‐zk、`'^l  !_/i  !、ト、 l
      /  ! ,ハ、 ト ヒノ   ,-,、'/ l | l |ヽ!    埋めますよ〜
    /,.  |/ゝ'イ、    , 〈ンイ' ,ノ/,ハl
   /,ィ | ,-r'ーァ'_,lヽ ー  ,.ィ', Y ( イノ   
   レ lrくrノ=ニr'/  `,アi "_/ィニ..、ヽ\
  r‐‐く,fソ/ ./l ̄´,.-ァ‐‐--- 、 `ヽ,ー`丶..,,_
  トr‐ァi^ーr/  ,l  ,レ', ,、 .     ` く、ー--`ー、 `ヽ、
. ,-' y' ,!/大'´ レ'〈 f' ハi´  ̄`丶、  `丶、 ヽ ヾ、 ヽ
. l-,f  (_`/十ト-‐ ' ゙レ'´ ゝ _ヽ,r /`ヽ、   ヽ、  ヽj
'´ `l   /´i Lノ   /  ,/ノ`ー-‐-'-`ー-ヽ..,,__ノ   l
 ,ノ〉 / `iー |    i ,r' /   ヽ    ヽー、    、  /
 ヽi   _l_      Y_ノ 、ヽ   \   ヽ \  ハ V
-‐、!.   ! `      'f   \ヽ   ヾ、   ヽ )ノ lノ
}、_/    !      、ゝ-z=, ヽ、lヽl ヽ |/iノ ´

993 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 21:23:16 [ X8S9uZQc ]
    ,,./⌒ヽ、ー- 、
     / !、____,.ノn/⌒ヽ,
    _,.i_,.-、__,.-、_ ヽ、_,ノ ヽ、
    Y  、     `ヽ,.、r、   ',
    ,' / イ__ハ ハ  、 `ヽ)、__ノ
    レ,' /rr-!、レ´ レ_ノ_ ノ 、_ヘノ
     i.ハ' ヒ_ノ   rrー!、イ/  ./  貴方ってガリバーみたいね。
    〈i人"     ヒ_,ノ'/|  〈 
     〉イYゝ、`__,,..",イノ   i  
    /)i ゝ=ニ=イ〈/ヽλ  ノ
   _,.}><{/ λ   レ_,.イ ノ イ..
   r/ /゙ー=..,__}><{. ',. |ノ:::::
  [〈        i V ヽノi><{::::::
   Lヽ、_/    i   ゝ::::::::::::
  :::::i,_ンヽゝ、_,.r、!_,.rニr':::::::::::::::
   :::::::::::::::::::::::::'、_,i:::::::::::::::::
     :::::::::::::::::::::::::::::

994 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 21:25:27 [ wiEfQbHw ]
             _,.べヽ
          '´     ヽ )〉   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         i i」」∟iLj ´ ∠ これは私のおごりです!
         〈yノi!゚ ヮ゚ノi!  / \____________
        (y) {つ<!と 彡 シュッ
          {><} ゞ/   /
         ,バ/     /
        /    /
       /、///   /
.     /  ´冂`  / だ
   /   ノ ゚。ヽ、/  ば
  /   (::. ゚   ::/j゚  あ

995 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 21:28:09 [ KnmBZsjs ]
  λ           _,へ_λ
  i ヽ、  /^\__,/ヽ、i___ゝイニヽ、 追いながらも埋め
   ゝンゝ、!,'"´   ̄`ヽ/ンヘγ´
   `ヽ_ン  , ,、   ,、ヽイ
 r⌒/^iγ くLi-iノ^Lノ-iノ」ゝ /)   ウアアアアアアアアアア 
 ヽ、_,.イ、/イl|.━  ━ il | r'.、 つ    ‐=≡ ∧ ∧
 _`イ、 ヽ,人" ワ "ノi.|/`>)´   ‐=≡  ( ´Д`)
 \V ,.へ、 i >>=<イノ ./§  ‐=≡    /    \
  8 / / `iyイ (/,ヘ),ゝイ    ‐=≡     ヽ ヽ  /\ ヽ
 8 i∠__,.イヘく、_§__,.i i  ‐=≡  |二二二ヽつ二二二ヽ⊃二===
 γ'ノ ,.く  ゝ、_イ^ヘ_ノノ     ‐=≡     |  _|_         __
  i/,.く `ヽ、__,、__,、__」>         ‐=≡  \__\     ,|>'ノハン、
  /^ゝ、 i     ,.イ  ゝ,        ‐=≡   // /    (>、!i-,.,-!/)
 ./  γ`ー-、________ンヘノ       ‐=≡  / | /      ン/>i'yィリ
 `ー '         i`ー´ヽ    ‐=≡  ./ /レ       (イ,く/ー_i_ゝ
            `'ー--'´     ‐=≡(   ̄)        (ン´~~'-'

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2928.swf

996 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 21:32:02 [ KnmBZsjs ]
              _ _
      r‐- 、_/ ̄`ヽ  /l、
      /ー-ュ i`>      | ヽ\,/l
      `Tフ^フ´ ̄`7⌒ヽニ>、二ノL_
      〈7´ / _ ハ 、 ト、 !ヾ!」<二7
       l/ / //V ト、ホl /トトヽ\__/
       l/l/Vヒリ  ==ミリリリ l l/l/   梅っ
        / ハ' ' ___ ' ' '/  !Y!/
         〈 / >‐-‐<j  ト、|
       _」/ / ヽ/ハ/i   ノ リ
      Lノ=/   〉に7ニこj ∩∩ ,r,
   「`''ー-、,,、-‐‐、 / / /ハ  | U レ'/_
   |   nn,、   | に7ニこj ,/   ,r-'
   .\ | ! ! !n  !  / l   /ノ-‐'´,イ
     ``i_   /Y´ !! l_/i  ト、\__//
      \`フ_/ /ハ   l   N/l/"´
        ``/ // \ l   ! ト、
         ,イ! V  l \!   ! \
       /7 /  i |  |   |  \
      / / /   | |  |   |    \
   ,/  / /   |  !   !   !       \、
 /   / /    j  !   !  |       _/7

997 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 21:33:10 [ Y2epIEVU ]
                 _,,.. -─-ァキュ、
               ,. '"::::::::::::::::::)(@)(ヽ.
              ,'::::::::::::::::::::::::::くゝ=<}:::::',
              i::::i::__::i::::、!__::;:::ヽ;:::::::::::::i
              i:::ハ::ij:ハ!,rt-!、!::::::',::::::::::::|
              レ'ヘr'    !,ソノレヘ:!::::i::::::::|
              /:ハ. 、_  " !::::l:::::i:::::::|     埋め
              !:::::::\.___  ,イ:::/::::::!ハ:::|
              ヽヘハ::::rイ/レiハ::,.イ レ'
                 ,!イ//ィ´ `ヽ.
                 /i./ /!,)o  〉
                〈!//  .|<> イ
                ,イヽ、___/_.|   ヘ_,.-‐rァ
               /kゝ─---|  (、 ヽ;:::::!{
              /7'/:`''ーr'"|   )+(ハ/」
            _rイ //::::::::::::::!:::::| o    〉ヽ_
           (_とY//::::::::::::::::::::::::|>    ハ、/
            ! ノ:/:::::::::::::::::::::::::::L_____,.イ !ヽ、
           /:/!::::::::::::::::::::::i::::::::! しンノ  |:::::\
         rイ:::::/::!:::::::::::::::::::::::|:::::::|    く/::::::::::: >、
          ヽヘ7、:::!:::::::::::::::::::::::|:::::::ヽ、____/:::::::;:イン´
            ヽヘ_7_ニr-、_::::::!:::::::::::::___!__;;:<ン´
                `'rーヘ_ハ_ァ7-'ォ--く-´
                 |、__,|´    ヽ._ノ'〉、
                _「二_」     !_7ヽ!|
               i'´ー'´i__」     !___,.ノ
               ヽ=='-´      ̄

998 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 21:33:46 [ KnmBZsjs ]
     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 めんどくさい!
   \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
      |ハ、|__〉 |」ノ/    スレ埋めるのも
. (( ___>rュ<リノ__      めんどくさい!
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\  ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ
       |:.:.:o.○| ´
        `lノ^"lノ´

999 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 21:34:30 [ K783Y20o ]
                        ___ノ 
         _,. -───-- 、_      __)
      ,. '"           >   __)
      / ,.へ     ,.へ イ´     )
    r'-─> >r-┐< <─-'、    ´) うめ
  ,.-'" ̄ ∠___,.イニニゝ、___> ̄-'-、  __)  
_∠γニ='ヽニイ  ハ    i ゝ_r-、 >、__\  )    
   Y   ハ  ゝ、ノ_レ'i  ハ_,.イ、 ヽ_,.イ ̄ ⌒ヽ
   レハレi ! ト  ! レ´ 'ト  ! ! レヘ! |     ) ノ⌒`Y´`Y´`Y´`Y´  
    i .イ o゚ 'ー'     'ー' ゚o  ハ    //
    ノi  人"  ,.-─-、  "人 ハゝ  -'"
   〈.ハ ノY>、 !     ! ,.イ ン  ヽ〉
    レヘハ/_.! ハTニT'´i .(Yンヘハノ
      / /⌒`i)┴(i⌒ヽ,Y'ヽ,
     〈   i   Y ─Y   i   〉
     ゝr'"i  イ  : ゝ  ! `'イ

1000 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 21:34:58 [ KnmBZsjs ]
        ____
     , ' ´ ̄_ , ---、`_     
    / ,-Y´,ヽ-ゝ-´-イ~ノヽ 
   /  `y´´       ヽイ>
  イ  くiノノレ_\|/i/,  `、  
 (  /  ( イイ'__ノ`  レ_-从イ      1000は私ねっ
  ´)ノ ノ  (Yi "    し'レゝ
   `(/イノ ゝ'、 -  ",イ)ノゝ       人__
     /⌒`ヽヽ.- イ´Yノ     /')   、 /
    イ    [><]ヽY[><]、   / つ-、 ) \
   く__ イ_入 i入ヽ,ゝ_ ゝ  i ゝ_ノ   Y⌒`
   ,イ ̄イ` ノ   ´ ノ  ヽ/ /
   i   ヽ、_ 、_____<`ヽ、 `  /

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