■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

東方萃夢想 攻略・雑談スレ28
1 名前: キャラ追加を切望する程度の能力 投稿日: 2006/10/06(金) 12:53:49 [ nkS1kYOw ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、パレット作ったり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ27
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1158653470/

■攻略・データ
○萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
テンプレは>>2-10あたり

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/06(金) 12:55:47 [ nkS1kYOw ]
■ツール
○リプレイビューアー@sue445.NET
ttp://www.sue445.net/
○リプレイ編集ツールその1@大工町研究所
ttp://d-ken.net/
○リプレイ編集ツールその2@群玉情報発禁基地
ttp://vorfeed.exblog.jp/
○カラーパレットエディタv1.15@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_3926.zip
○BGM差し替えツール@スレ27の428氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3526.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
■東方萃夢想ダイアグラム掲示板
ttp://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_sui/

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/06(金) 12:57:40 [ nkS1kYOw ]
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったのでやりにくい方

はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や美鈴が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

○パッド変換ってどれ買っても同じ?
→結構そうでもないです。
入力デバイススレや↓参考に。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1157975111/

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/06(金) 13:00:09 [ nkS1kYOw ]
■ネット対戦
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://ex14.2ch.net/news4vip/
○ネット対戦ツールth075casterの簡単な説明@静かなところ
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/cas.htm

キャスターの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告

されています。

萃夢想Wikiの「ネット対戦について」も参照するといいかも
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EF%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/06(金) 13:01:59 [ nkS1kYOw ]
・FSの目安

1P側になった人はFS(フレームスキップ)を決めます
<Delay>
About **.*[ms] delay exist in a round.
( DelayTime[ms] = 16[ms] × Input )
Input >

このように表示されますので、**.*に出る数字を参考にしてFSを決めてください
16[ms]をかけた値が**.*に近くなるようにしてください
そのぶん動作が快適になります
ただしFSが大きくなるほど、入力が反映されるまで時間がかかります

これに素直に従うことは無くて、計算では4ぐらいでも実際は3でいけることが多かったりする
2か3を選んで、回線が遅い側だけが調整するだけでも
ズレたりせずに対戦できるようなので、回線が遅い人が対戦中に変えることを意識するといいかと。

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/06(金) 13:03:12 [ nkS1kYOw ]
■キャラ別攻略サイトまとめ

霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm

魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/

咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/

アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm

パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/

妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm

幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/

萃香
ttp://www.geocities.jp/toboso200/

いろいろ
ttp://touhousuimusou.web.fc2.com/index.html

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/06(金) 13:04:40 [ nkS1kYOw ]
■ストレス解消法
疲れた体をリフレッシュ

ttp://www2.health.ne.jp/library/0700-3.html

ttp://www.nfg.co.jp/stress/

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/06(金) 13:06:13 [ nkS1kYOw ]

    〜 テンプレ終了 〜

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/06(金) 13:12:03 [ 5/mRuAIU ]
>>1

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/06(金) 15:50:21 [ 6aaHH0ac ]
コンディションのチェックにどうぞ
ttp://www.fetchfido.co.uk/games/reaction/reaction_test.htm

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/06(金) 19:44:11 [ 5e3LHdaI ]
>>1


12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/06(金) 23:26:41 [ GFJ18gdw ]
ttp://www.thestylemachine.com/metele/
ストレス解消これ抜けてる

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/07(土) 00:03:56 [ EJwixHsM ]
ロード重っ

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/07(土) 01:22:18 [ VFlHhVE6 ]
>>1乙UN

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/07(土) 01:41:37 [ 9el4Qp5k ]
魔理沙の人おつかれ

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/07(土) 01:42:09 [ l8AwLTrI ]
魔理沙人形に見えた

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/07(土) 01:42:34 [ VFlHhVE6 ]
アリスの新スペルか?

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/07(土) 02:29:16 [ lZr.ZfXY ]
>>2
>BGM差し替えツール@スレ27の428氏

418氏だろう。

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 00:14:02 [ N2DrNVfQ ]
前スレより下がってたのでage

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 00:44:34 [ UBsIw3Mc ]
前スレ埋まったところで改めて>>1

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 00:53:05 [ spLPC3no ]
ヽ○ノ
 |
ノゝ
萃香のこの歩き方が可愛くて仕方が無い

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 03:49:08 [ 3b3Nsjt6 ]
そういえばもう話題にもならないけど
VIPの強さ表云々で1〜10に収めるより1〜20ぐらいに幅利かせる表足してみると夏頃だか今更ながら良かったんじゃないかなーと
1〜あやふやです とかじゃなくて単に強さ15ですみたいな ⑨付ける人多そうな気もするけどさ。
なんかVIPで最初の頃良く強さとか書いてたのに書かなくなってから何か寂しいぜ

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 06:19:59 [ IXJ0.MOk ]
強さ書くと表記通りの強さを見せなきゃ文句言われるから気楽に遊べない
でも強さ無表記だとあんまし強い人来てくれない・・・

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 09:19:15 [ q4SeNmWI ]
けっこう前からだけど
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/
ここ閉鎖してるぜ

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 12:26:27 [ PP38zD22 ]
>>21
歩き方が可愛いんじゃない
後は自分で考えろ

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 15:18:32 [ VfbTlb2E ]
アメリカからネット対戦に来てる人が居るんだな・・・
しかも上手いらしい
「アメリカで私たちはこのゲームの日本の技術を尊重する(機械翻訳らしい)」
今更ながら凄いゲームだね

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 16:39:27 [ pZYRy4IQ ]
海外版の東方wikiも有るからなぁ

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 16:42:39 [ /CHH4bEk ]
>>26
ギルティでも薦めた方がいいんじゃねw
あ、それとも同人ゲームでこのクオリティってことなのかー

so-nanoka-

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 16:49:24 [ u8YM90.Q ]
BGM差し替えツールのことだけど、ループ始点とループ終点を8進数又は16進数で指定しろと書いてあるんだが
特定の位置のアドレスはどうやったら知ることが出来るんだ?
自分でもなんか言ってることがおかしいような気がしないようなするような…

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 18:05:40 [ xj19pgT2 ]
適当に指定して微調整すりゃいいんじゃないの?
使ってないか良く分からんけど面倒臭そうだな

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 18:18:16 [ cLLyZzOU ]
音量0にして裏でmp3でもかけてりゃいいかなと思っている

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 18:34:55 [ ZoTlk2X6 ]
上に同じ
ステージ曲変えても結局同じものばっかり聞くことになるから飽きる

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 20:30:00 [ xXUkMMUo ]
ギルティーと似てるのはEFZだろ

全然別物なきがする
まだ東方STG勧めた方が近そう

俺は射撃が基本のこのゲームを愛してるぜ!

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 23:23:06 [ prZyj76w ]
>>29
ツール関連の話はこちら。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1159223434/

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 23:25:41 [ B.eGxVXk ]
花映塚ネット対戦スレも現スレで終了みたいだし
STG東方にもツールいくつかあるから
ツール専門スレ立てても良いかもな。

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 23:28:06 [ B.eGxVXk ]
ちょっとスレ立て相談スレに持ち込んでみる

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 23:42:18 [ 1sNfLujA ]
萃夢想はギルティに似てないとは思うが魔理沙はギルティっぽいと思う。

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 23:44:09 [ prZyj76w ]
>>2のカラパエディタ、ひとつ古いな。

最新はこっち。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_3947.zip

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/08(日) 23:45:33 [ B.eGxVXk ]
じゃあポケットファイターっぽいキャラ

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 01:37:52 [ UClDVSI2 ]
>>23
俺も表記通りの強さ見せなきゃ文句言われるのかなーって思って強さ表書けないでいる
もっと上でしょ、とか言われるならともかく、お前そんなに強くないって言われるのが本当に怖い
最初の方は2って書いて次第に3って書けるようになって嬉しかったのに
強さ表書かなくなってから数字があがる楽しみが無くなって少し寂しいぜ

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 02:07:14 [ npZmwHwo ]
自己表記7の人が、対戦終わったあと、強さ4程度だと思います。
みたいなこと言われてたの見たな

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 02:13:52 [ 7aOmafvM ]
>>40
示した数字を恐れず、示した数字に努める。
できる人は凄いと思うよ。特に8以上の人。

予言の自己成就。
なんて言葉もあるし、背伸びしてもいいと思う

最後に台無し系だけど、2も3も大して変わらんと思うんだ
気にせず数字を示そう

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 02:14:48 [ lrU2ceRQ ]
負けておいてなんですが8は無いと思います
そりゃあなたに合わせてますからwwwwww

ってやり取りなら見た

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 02:22:45 [ aUShinqo ]
自己採点が厳しい人の4と自己採点の甘い人の8では前者の方が強い罠

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 02:24:50 [ 7aOmafvM ]
いま8で募集してて甘い人なんていねぇよ
いる?



かなり前にオーレリーズ使えば誰でも8ですねって書込みなら見た

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 02:30:25 [ npZmwHwo ]
>>負けておいてなんですが8は無いと思います
これ、俺が書いたやつだ。
強さ4〜8って書いてあったけど、8は流石にないと思って
それ言ったら、そりゃ(ryって言われた。
ちなみに、3戦中2勝1敗だった。
このレス見たあと、「相手に合わせれるってすげぇな」とか思った。

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 02:37:54 [ 4Vq/sglg ]
>>46
ちょwwwお前かよwwwwwww
以前にメインの方でボコったら3戦目にガード練習されて
こいつは相手するだけ無駄と判断しますた

その対戦以降入られても幽々子同キャラで遊んでんだよwwwwwww

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 02:38:30 [ yFd4Onic ]
自分より技量の低い相手の動きは読めるからな。
スパロボの「てかげん」と一緒。いつまでも生かさず殺さず遊んであげられる。

だからこそ技量が同じ相手は動きが読めないが集中すれば活路を見出せるから白熱するんだよなぁ

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 02:42:19 [ 4WnwWQNc ]
強さに口出すのもアレだけど相手のスペックに口出すのもどうかと思う
重かったですね程度で抑えればいいものを・・・・・

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 03:00:33 [ 4rm8OQgk ]
高い数字だと負けられないから7、8って安定して勝てる魔理沙か妖夢がほとんどな気がする

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 03:01:10 [ npZmwHwo ]
ガード練習っていうか、抜けれる場所わからないからガードしかなかった
って言いたいけど言い訳っぽいな

強さ自己表記以下の人が入ってくるとやっぱり迷惑か?

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 03:11:30 [ 4Vq/sglg ]
やる気が無いなーとこっちが感じてしまうくらいの人以外なら歓迎

あの時の動きは、抜けるところがーとかじゃなくて
普段の何もしてない状態でもずっと後ろにくっついてたから
これは無いなぁと

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 03:19:44 [ npZmwHwo ]
それはすまんかった。
自分以上の人だと、その人の立ち回りとか固めとか見たくて止まってしまったのかも。
同キャラ使ってくれたのも、参考にしろ。ってことだと思ってたし。
でも、こっちが悪いのは確かだから謝るわ。スマン
私用で使って、スレ違いなのもスマン。

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 03:34:42 [ 4Vq/sglg ]
あああ
すまんとか言われたらデレっちまうじゃねーか!
やる気が感じられない人間(と挨拶しない人間)は嫌いだけど
それに該当しないヤツは好きなんだよ!


正直すまんかった(´・ω・`)

私レスラストでーお邪魔しました

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 04:38:03 [ rM4gmUP. ]
何度も蒸し返して悪いがもう一度聞かせてくれ。俺はこれで最後にするから。

紫対アリスにおいて、何を以って紫有利とするのか聞かせてくれ。

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 04:57:07 [ RvEajq6s ]


57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 05:05:28 [ lrU2ceRQ ]
スカートの大きさ

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 05:08:34 [ LrP5vaUo ]
加齢臭

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 06:15:59 [ qa3FN/ak ]
橙の可愛さ

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 06:33:57 [ WjOqjqr. ]
中距離で互角かそれ以上で戦えて、
射撃戦でリスク皆無でダメージが期待できるところ。
紫は起き上がりのせいで起き攻めは辛いかもしれんが。
アリスの防御性能の悪さだって崩せない方が悪い域。

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 07:35:35 [ nBeFxu9s ]
対空標識のせいで普段の攻めができない
攻め方変えるのめんどくさ〜

2Pすかった! と思っても刺さってくれるデカさだけは良いと思う

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 07:46:59 [ zMYCrsU. ]
>>57
あの食らい判定の無いスカートまじむかつく

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 08:07:25 [ .pSFxTyc ]
紫の凄そうでいて実はデメリットしかない無意味な起き上がりモーションを見てると
あのキャラ作るのにも結構苦労してるんだなーと生暖かい気分になります
ただあの太ましさだけは修正して欲しいな。めくり判定のない技でめくられるとか逆に凄いよw

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 08:21:16 [ VGYx8pPI ]
実際に戦ってると、あのスカートやっかいだよな
こちらの間合いの目測がずれるずれる
スカート殴ってスカってる事が集中出来てる時ほど多くて正直困ってる

てきとーぶっこいてる時の方が勝率良いってなんだよ・・・

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 11:29:01 [ fOs.reds ]
中距離ってよくアリスのD2Pが飛んできて
うっかり適当に射撃撒こうものなら
結構落とされることがあると思うのだが、
そこんところはどうなんだろう。

反撃するにもなかなか難しいと思うぞ。

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 11:52:00 [ TrwXmBek ]
>>65
標識CHが怖いからアリス側もD攻撃は振りにくい

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 12:14:48 [ i36dNqAM ]
アリスのダッシュ確認して標識ぶち込みで潰せなかったけか
JAの飛込みとかも潰せる技多いからアリス側も一苦労
起き攻めはやりやすいけどな
なのでアリス相手に転ばなければ紫有利、紫転んだらアリス有利
>>47
ガード練習位いいじゃないか
強さ8の人の固めとか見ておきたいってのもあるだろうし

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 12:21:08 [ VGYx8pPI ]
レミと萃香って萃香有利なのん?
レミ使ってるとき、花火を楽に撒かせないようにだけしてれば
結構楽に逃げ回れるからそんなに苦手意識なかったんだけども
皆の意見はどーでしょ?

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 12:32:20 [ i36dNqAM ]
>>68
前スレでその話題が出ていたので参照するといいかも
5:5だと思う

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 12:48:51 [ kerDodQ. ]
>>67
対戦したくて来て、真面目にやってるのに
練習台にされたらそれはそれはムカツクと思うぞ

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 12:51:49 [ InZiTzLg ]
>>67
俺も一度53っぽい人と対戦した時がある

>>52が言ってるような
「普段の何もしてない状態でも後ろにずっと下がってるような人」って
打撃はもちろん射撃すらしてこなかったりするんだよね。
ラウンド開始時から常時後ろ下がりで、ガード以外の行動は全くしてこないんだわ

ガード練習台にされた方がまだマシ。
立ち回りまで放棄されちゃ対戦する意味ないよね?

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 13:07:43 [ InZiTzLg ]
非常にまぎらわしい文を書いてしまった。

こちらの固めに対してのガード練習をする程度ならまだいいけど
立ち回りまで放棄されたら対戦する意味ないよね?と言いたかった。
しかもラウンド中ずっとだからなぁ

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 13:09:46 [ csEZvyP2 ]
ガードするぞって意識で対戦してガード練習になんかなるのかな
通常ならガードだけに集中せずに反撃の隙を窺いながら闘わなきゃらならないのに



こーいう流れになるとアリス相手に延々ガードしてるとやる気ないと思われてるのかなとか考えちまう
で、動いて食らうようになる

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 13:13:02 [ m.hY94c. ]
相手がガードしかしないんなら連携の練習すればいいんじゃないかな
俺頭いいな

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 13:22:54 [ TrwXmBek ]
アリスはガードしてくれたほうが楽しい

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 13:24:26 [ csEZvyP2 ]
>>75
わかった迷わずガードするよ
ぬるい位置から飛び込むと霊撃かますから気をつけてね

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 13:29:24 [ InZiTzLg ]
>>73
相手を舐めてないとまず出来ない行為だよな。
抜けようとする仕草すら皆無だよ
>>74
連携の確認にはなるかもしれないが練習には全くならんと思う
相手は全く動かないわけだから

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 13:36:07 [ InZiTzLg ]
というか俺も以前52と同じように指摘したんだ。
そしたら53と全く同じような事を言われて、
「以後気をつけるようにします」とまで言ってくれてたのに。

対戦後の一言といい常時後ろ歩きといいわざとやってるとしか思えなくなってきた。
あの時俺にしてくれた謝罪は何だったんだ
52をみてびっくりしたよ。俺以外にも被害者が出てくるとは

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 13:42:46 [ csEZvyP2 ]
ただ、勝つことを目的としてない人もいるだろうしなぁ…
動かしてれば楽しいそれだけでいいって人とか
正直あまり闘いたくないがそれが悪いわけじゃないんだよね

ゲームなんだから楽しんだ者勝ち

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 13:48:53 [ QqKkQ7Sc ]
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j   
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/    そんなことより咲夜叩こうぜ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /    ヽ
      ヽ、 ,. ‐'"   .ノ ,〈    >   `'‐- '

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 13:55:20 [ rVxo/E8I ]
でもガードしてくれる分だけ棒立ちになる人よりマシなんじゃないカナ?マシなんじゃないカナ?

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 13:55:31 [ BY4g6dtc ]
強さ7とかの人でも、違う日に入ったらすごいムラがあった。
「これ、中の人違うんじゃねーの?」ってくらい。

コンディション的なモンなんかね。

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 14:11:17 [ Lamu7mjQ ]
プラクティスを選択してF4を何回か押す

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 16:10:21 [ Fl6sxVfM ]
>>82 >>47みたいに手加減して遊んでたんじゃねーの

85 名前: >>55 投稿日: 2006/10/09(月) 17:22:19 [ rM4gmUP. ]
米㌧
要するに『転ぶな』ということでおk?
というかスカートがこれほど厄介だと思われていたとはw

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 17:57:35 [ vsfLkGNM ]
棒立ちもイラっとするけど、ダメージ入るから良いんですよ
ガードは割らないといかんので苦痛です

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 17:59:08 [ VGYx8pPI ]
>>69
ああ・・・・。出てるね
見てくるわ
㌧クス

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 18:43:12 [ vwbNTIGE ]
ガードしてるだけで舐めてると勘違いされるとは
怖いゲームですね。

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 18:47:45 [ hXhE5ngg ]
アリス側がきちんとやれば、標識で事故ることはほとんどなくなる。
そりゃ一時期は対空くらいまくったけど・・・今はくらわねー。

有利不利はよくわからんが、キャラ対策がぬるいんじゃないか?
対策出来てなきゃ不利に感じるのは当たり前。 と言ってみる。

ってかスカートにも当たり判定あったらどれだけでかいんだよw

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 19:02:14 [ InZiTzLg ]
>>88
ガードばかりしてる云々じゃなくて、
立ち回りを完全に放棄してる事が問題なの。
実際戦えばわかるが後退以外ずっと何もしてこないんだぞ?

例えば見知らぬ人と家庭用のサッカーゲームで対戦したとして、
相手がキーパーの操作のみしかしてこなかったらどう思う?
一応言っておくがそのキーパーはSGGK若林じゃないぞ、あくまで森崎。

延々と守り続ける=真面目に勝負しようとする気が全くない事の証拠でしょ

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 19:11:00 [ InZiTzLg ]
仮に53が若林並みの突出した防御性能を持っていたなら
俺は彼に感動していたかもしれない。どうやって崩せばいいんだ!こいつ強い!と。
だが所詮は森崎なわけだ

その程度の防御性能でラウンド開始から常時後退し続けるのは
こちらを完全に舐めてるとしか思えない。これって俺の考え方が間違ってるのか?

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 19:25:39 [ g5Wh.sss ]
ペナルティエリア内に入れば割れるよ

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 19:26:29 [ vwbNTIGE ]
>>90
ごめんお前に言ったわけじゃない
ぶっちゃけ俺もたぶん同一人物と思われる人と対戦したことがある気がする
つまらんから1試合終わったら切った

けど、相手のプレイスタイルを非難するのはどうかと思う
楽しみ方なんて人それぞれ。

ゲーセン行って1台しか対戦台がないってわけじゃないんだから
次の人と対戦すればいいさ

94 名前: >>55 投稿日: 2006/10/09(月) 19:27:30 [ rM4gmUP. ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3614.zip

紫の当たり判定を簡単に調べてみた。
サンプルは紫の2Pと妖夢の22P。
なるほど、これは確かに騙されるな。

>>89
うん、対策が立ってなかったから参考に聞いてみた。
有利不利がどうの的聞き方になったのは過去にそんな話題が上った影響と思われ

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 19:33:30 [ CIOSXVm2 ]
対戦しに来てる人を自分の練習台にするなんて舐めてなきゃ出来んよ
そういう奴は「ガードの練習に付き合って下さい」って募集出してりゃいいじゃん
普通に遊びたい人のとこには来ないで欲しいね

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 19:40:19 [ NV16p1eI ]
ディフェンダーが悪いんだ……森崎は悪くない

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 19:47:33 [ GpkTwfls ]
若林でも無理なときは無理
そういう状況にならないよう試合を運べるのが強いチーム

それは萃夢想でも同じこと

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 19:54:56 [ QAo3QVIE ]
白鳥君ならどんな状況でも止めてくれる

>>81
二回いうな

>>93
同意プレイスタイル批判はよくない
スルーが吉

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 20:26:36 [ 4WnwWQNc ]
怖いゲームですね^^;;

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 20:45:25 [ InZiTzLg ]
>>93が大人すぎて俺があまりにもちっぽけに見える…反省。
でも二戦目ほどまでは普通なのに三戦目とかから急に後退オンリーになるのがなぁ
最初からそのプレイスタイルで通してるとかならまだわかるけど
これって明らかに嫌がらせだよね。

まぁ愚痴りまくってすまん
俺が知る限りそんな奇特な奴は一人だけだし、他の人と対戦するわ

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 20:52:04 [ VGYx8pPI ]
でもそれって対戦におけるプレイスタイルって言えるのか?
練習試合に行ってスパーリングパートナー勤めさせられたようなものじゃない?

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 21:04:41 [ /UCAfYEE ]
動かない相手とやるのは練習モードだけで十分
動く相手とやるのはCPUか対人で十分
たぶんみんなが言ってるのは対人で何で動かない相手とやらなきゃいけないんだ!?
その辺りで揉めてるのかな?
STGで敵が弾撃って来なければ確かにつまらないかも

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 21:13:25 [ 4WnwWQNc ]
STGだってカスリに快感を覚えたりノーショットに楽しさを見出す人がいるじゃない
人によって楽しみ方は違うんだから愚痴ってる暇あったらさっさと切って次やればいい

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 21:15:38 [ 4qa08DkY ]
ボコられて心が折れてしまって、操作どころじゃなく棒立ちになってしまうとか、
そこまではいかなくても「ガード以外に何やったらいいかわかんねえ」とパニックになってしまうとか、
そういう人だっていると思うんだ、特に経験少ない人の場合は。
本人の弁明次第じゃないかねえ。

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 21:16:32 [ VGYx8pPI ]
楽しみ方うんぬんじゃなく、態度の問題だろう
大体、誰かが指摘しなきゃ何時までも気づけないじゃないか

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 21:17:34 [ 3DoKBLl2 ]
>>98
あのチョップは回線抜きに匹敵する反則技だけどな

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 22:12:45 [ WJf5FDeA ]
なんかスレの流れ見てると
アレかなー、俺の事かなーとかちと思ってしまう
ゆゆ使いな俺なんだが・・・

対戦してて動きを察知されまくって
攻撃出し合って潰されたりとかしまくると、
その動き以外の攻め手を考えつつ
相手の動きを見る戦い方にシフトするんだが、
所詮は付け焼刃でクセを抑えるせいか、より酷い負け方をする事が多々あるんだが・・・
やっぱ急に押せ押せなスタイルから引き気味になると
戦意喪失してるって思われたりするのかな?
完全防御とかじゃなく一応引きながらも反撃はしてるんだが、
酷い負け方をした後速攻で止める人も多いし
なんだか俺の事言われてるような気がしてならんぜ

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 22:21:50 [ y1ZR1I9g ]
ガードするだけってプレイスタイルとか言わないだろ。
根本的に対戦する気が無いんだから。

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 22:34:30 [ /UCAfYEE ]
戦略的撤退って言うか後退なら別に構わないんじゃね
残り体力がやばいとか霊力が切れそうとかあとはクラッシュしたとかなら
それより攻撃出し合って潰されたりってどう言う状況だよw
ゆゆサマーあるから警戒して直接仕掛けて来ないと思うんだけど

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 23:54:18 [ ZZlhSfhU ]
対戦であるかそうでないかってだけでしょ
立ち回りでの「引き」みたいなのとは全然関係ない話だと思う
普段通りに攻めてさっさと終わらせてやるか、放置でもしてみればいいんじゃないか

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/09(月) 23:56:34 [ VGYx8pPI ]
>>107
隙を見ても手出しせず、ひたすらガードで抜け方の練習&固めのやり方を参考ってのに対して言ってるつもり
貴方のは対戦のスタイルだと思うんだけどね

だって、対戦相手募集ってやってるのにガード練習の相手させられたんじゃ話が違うわな

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 00:45:43 [ 5nuUmv4o ]
1回戦目でぼこぼこにされて、
2回戦目で同キャラ選択されてやっぱりボコボコにされると
心が折れて棒立ちになる俺が来ましたよ

同キャラでこう動くといいよって教えてくれてるのはわかるが、
流石にやる気なくなる・・・・
勝率.050くらいだから舐められても仕方ないんだけど

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 00:50:47 [ LEMYqhcc ]
棒立ちになるぐらいなら切れば

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 00:52:35 [ p4Lr33MA ]
フルボッコされるとちょwwwwwwうめぇwwwwwww
とか思ってもっと戦いたくなる俺は異常だったのか

大抵3戦目で切られるけど

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 01:03:33 [ 6sEp4Yvo ]
3戦レイプして切って乙って終わるのが大人
ていうか済んだ対戦に文句言っても意味ないし。言って変わる人なら言わんでもそのうち変わるよ。

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 01:13:45 [ /06M/XRw ]
ずっとガードされっぱの人とたまに会うとなんかテレビ見たり動画みたりしてだらだらやってるな
まぁ暇つぶしかなーみたいな感じで

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 01:37:08 [ ql8SRmOk ]
強い人がくると、やべえwwwちょっとでもいいとこ見せようwwwww
とか思ってプレイする俺はたぶん異常

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 01:40:11 [ GSiiHTuI ]
流れをちぎって、質問させてください。
当方ゆゆ様使いなのですが(ゆゆ様に限らず)対アリスでうまく立ち回れません。
蝶やら射撃をばら撒きつつ接近しようとするのですが、
どうしても前方に剣を繰り出す人形に阻まれて近寄れず、
落とされて追い込まれてボロボロにされてしまいます。

ゆゆ様を使って上手にアリスに接近する方法はないものでしょうか。

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 02:07:02 [ 0Ft5jWD6 ]
ない。次

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 02:10:44 [ gRNcrjKQ ]
レーザー上手く使って人形撒きづらく、というのは聞いたなぁ・・・
実際出来るかはわかんね

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 02:37:07 [ giT./Htc ]
リプがないとアドバイスしようがないと思うけど

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 02:39:47 [ 005UQK4U ]
>蝶やら射撃をばら撒きつつ接近
状況判らんけど、タイミングあってないんじゃね?

特に幽々子は蝶も本体も動き遅いから、
タイミングあってないと蝶の向こうからでもP刺さるよ。

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 03:15:07 [ O1H02idM ]
蝶ばら撒いて、相手がガードしたら接近
相手がグレイズして、こっちが剣の間合い内に飛び込める様なら飛び込む
できなきゃガード固める。中距離程度で人形置くときの隙を狙え

上手いヤシ相手だと固められてあっさり白玉楼逝きだけど

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 03:27:12 [ PbE4EjJs ]
打撃でかなり有利なんだから簡単に近づけたらゲームなんないよ。
と言いつつ2,3Rで開始から張り付いてそのまま倒すとか。
次バージョンでは全ラウンド開始位置固定にして欲しいもんだ。

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 04:15:05 [ rl/Jgnds ]
1R目で圧勝したときって、やっぱ2R開幕は距離とった方がいいの?

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 05:24:34 [ oYRPEJJ. ]
>>117
少なからず向上心がある人はみんなそうだから安心しなさい
むしろ俺としては心が折れて棒立ちになるってのが理解出来ん
そんなのするぐらいなら落ちればいいだけだし相手に失礼でしょ
>>125
圧勝したとかに関係なく
開始時に有利な間合いを取れるように動けばいい
お互いの使用キャラによって有利な間合いは変わってくる

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 05:47:40 [ f12cnKwQ ]
>126
落ちるほうがかえって失礼と思う人の方が多いからだと思うが
でも3戦目をやる気力も出ずってのは実際あるよ
って自分も始めた頃そうなることもあった

毎日毎日フルボッコで少しも成長できる要素も何もない、と
疑問に感じ始めてループしだすと折れることもある
敷居の高さからくる弊害の一つと思って自分は容認してるけどね
いちいち気にしてたらきり無いし

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 05:56:42 [ 9l2R8pfA ]
中断するのを失礼だと思う事はいいと思うが
無気力を失礼だと思わないのはどうかと思うな
やる気なくなった相手と闘っても得る物なんて何も無いんだから
失礼を承知で落ちた方が両者にとって無駄な時間がなくていいと思うけどな
その後一言コメント書いとけば大丈夫だろ

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 06:46:31 [ ZJCekZME ]
少なくても別にかまわない、逆に多くてもok。
もっとやりたいと思ったら、どんどんキャラ選択しちゃって!

一応試合数書いてるけど、単なる目安だな。

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 07:22:45 [ rl/Jgnds ]
>>126
いやそれはわかってるんだが
124みたいな流れで勝った後に挨拶ないこと多いから
開幕は距離とって仕切り直した方がいいのかと思って。

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 07:46:30 [ LzxTcHSU ]
>>130
相手が1コンが高めのキャラだったら距離置くなり、フルボッコされたら2ラウンド目は中距離気味からやってみたり
距離なんてすぐ詰められるからそんな考えなくてもいいと思うぞ
挨拶の有無は運じゃないかね 全レス来る日もあれば無レスの日もある 気にせずやりやすい間合い取ってGOでいいかと。

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 07:47:36 [ nWVv/2vA ]
>>130
考えすぎじゃない?
俺は密着でもいいけどな
開幕昇竜とか立A連打とかの読みあいも燃える

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 07:53:57 [ oYRPEJJ. ]
>>127
そもそもそこまで相手を気遣える奴ならまず棒立ちなんかしないわけで。
落ちた方が失礼になるから棒立ちだとしても続けるだけ続けよう、なんて考える奴の方が希少

レベルが違いすぎたりボコられて心が折れたなら一言言って落ちればいいだけなのに。
vipではそういった書き込みも良くみられるでしょ?
やる気ないのに対戦継続された方が失礼だよ。まさに両者にとって無駄な時間

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 08:06:30 [ oYRPEJJ. ]
ちなみに俺はいきなり棒立ちするような人とは当たった時ないな。
急に投げやりになって咲夜66Bのみを連発する奴には会った時あるけど

こう改めて書いてみると両者共酷いな
対戦相手の事を何も考えてない

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 08:19:14 [ .zDdmlOk ]
こっち8割+未宣言 相手2割+宣言済という状況で棒立ちされて、
一応倒したら次即キャラ選択された時は思わず切ってしまった
戦う気力あるなら最後までやれよと
上の状況からでもいくらでもひっくり返せるだろう
終わってから指摘したら あそこから勝てるわけないじゃないっすかwwww 的なこと言われたし

スマン愚痴

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 09:55:10 [ 6DPwIJjA ]
そいつには愛知大会優勝した霊夢の萃香戦を見習ってもらいたいな。

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 10:36:39 [ 8Wa5N10U ]
あーもう大量リードで勝てるわけねー
捨てゲーでいいや次の試合は頑張るぞ!

ってことなんだろうけど・・・
捨てゲーする奴に次はありません

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 11:00:55 [ T0uayzqc ]
ライフ大差な状況でも、一矢報いてあわよくば逆転という気概は大事
そこから善戦出来ると俺もヤル時はヤルぜと酔える。まあまず負けるけどな。

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 11:15:28 [ SDoisyeI ]
こちらレミ、相手咲夜
お互い空中で咲夜がS射
レミは2回バックダッシュすると画面端
前ダッシュはJPの餌食

レミはどう立ち回るべき?

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 11:51:31 [ aq8.pc8A ]
なるべく高い位置でわざとナイフを喰らって地上受身が無難
いい加減な意見ではなく、まじめに言ってるぞ

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 12:25:46 [ 9l2R8pfA ]
拳闘に海外の人が・・・

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 13:13:58 [ m156IIz6 ]
レミも咲夜も使わない俺だから深いことは言わないが、
不用意に跳ばなけりゃいいんじゃない?

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 13:35:24 [ IttIGBbc ]
ふーん

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 13:38:17 [ 6DPwIJjA ]
俺もレミも咲夜も使わないんだけど、Cで相殺、バックダッシュでもっかいC
あとは咲夜がどうなったか次第ってのはダメか?

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 13:48:14 [ qCDWIn5g ]
弾の相殺強度が違いすぎてウボァー

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 13:54:47 [ 6DPwIJjA ]
あれ、レミリアと咲夜って相殺強度同じじゃなかったっけ?

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 14:00:19 [ P2E91JQc ]
勝てる見込みなくて相手ボム無しこちらストック2だったらラウンド捨てるのもありじゃね?

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 14:01:57 [ 8tcDKlPg ]
綺麗に集まってくる15個の玉をバラける16個の玉で消すのも大変な気がする

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 14:45:00 [ VnMN26LI ]
懐に飛び込むとまとめてグレイズできるから、そのままJK
相手が先にJP出してくるようなら、JCで落としてやればよくね?

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 15:09:30 [ SDoisyeI ]
レミはダッシュ終わるまで攻撃できないから難しいんだよね
ナイフをぎりぎりまで見極めてバックダッシュ、その後読み合いか
ナイフ出す直前にダッシュKか
どっちにしても分が悪いな
ミス期待で上の行動か、大人しくくらい逃げの2択かなぁ
つかね、レミ様間合い調節難しすぎだ

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 15:32:55 [ 9Bkw9Aus ]
状況の情報が少なくて答えようがない。
互いの距離、高度とかを理解して咲夜が射撃撃ててなかったらレミリア勝てるし。

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 18:35:31 [ 85RQNRbQ ]
なぁ、もまいらそろそろ同キャラ対決について語ろうか

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 18:36:21 [ rl/Jgnds ]
同キャラ対決は運

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 18:37:51 [ Bjk7v.Ok ]
運だな

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 18:38:07 [ 6DPwIJjA ]
あと中の人の実力。

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 18:39:15 [ 85RQNRbQ ]
んなこといわれてもwwwwww

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 19:21:38 [ m156IIz6 ]
純粋な実力を測りやすいからどんどんやるべきだと思う俺少数派?

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 19:23:25 [ /ocf4mb2 ]
オレのレミリアは咲夜より妖夢のほうか苦手
肘でなにもできないで死ぬんだけど…
咲夜なら端で固めたら勝てるんだけど妖夢は昇りJPと昇竜あるから固めれないし…

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 20:01:39 [ 0Ft5jWD6 ]
レミ昇竜って打撃無敵じゃなかったっけ?

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 21:20:36 [ n5ntI7BI ]
チキンな俺はアリス同士でやると安全な距離が無くなるんで
同キャラはあんまり好きじゃない

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 21:32:37 [ a4YV7uvI ]
逃げ回るレミリアとかこんぺいとうレイラインばっかりの魔理沙が相手だったりすると
追いかけるのをやめて待ち戦法になるとはあるなあ。当方萃香だが。
それでもギリギリで勝ったり負けたりだったんだが、終わった後に
「やるきないのなら途中で切ってくれていいです」みたいに書かれたことはあった。
やる気ないっていうか勝つために必死だったんだ。ごめん。

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 21:41:44 [ 005UQK4U ]
ガン逃げとかガン待ちに、同じスタイルで返すと切れる奴多いよな。
やられて嫌ならやるなよって思うが。

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 21:48:56 [ nWVv/2vA ]
このゲームでガン逃げ、ガン待ちって何を言ってるんだ
立ち回りの基本だろ

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 21:52:57 [ K3DrfWMk ]
その立ち回りの基本で返して逆ギレする奴がいるのが問題なんだろ

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 22:01:02 [ p4Lr33MA ]
ガン待ちにガン待ちで返すと面白いように崩れてくれるよな

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 22:03:26 [ ncrAfSWk ]
大会のリプとかガン待ちの奴で参考になるのあるかな?
相手が切れてるというのを意識して見てみたら面白そうだから待ちで強い人の見てみたくなった。

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 22:10:18 [ Jyi6iLeA ]
レミは吸血鬼だから、銀に弱い

常識だろ?

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 22:42:26 [ KTmjIQhA ]
>>167
盲点だった

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 23:08:42 [ PbE4EjJs ]
同キャラ面白いと思うけどなぁ。
純粋に読み合い・手札の強さで行けるし。
他だとあり得ない反撃を受けて面食らったりするけど。w

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 23:26:18 [ .zDdmlOk ]
同キャラ程面白くないものはないと考える俺幽々子

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 23:27:55 [ bNFoEC.c ]
幽々子同士結構楽しいぜ?
ノールックで負けるけど

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 23:39:36 [ 6FJ.INAE ]
咲夜同士とかある程度以上だと腕とかまったく関係なくなる

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/10(火) 23:44:26 [ KkuZLcBQ ]
咲夜同士とかある程度以上だと胸とかまったく関係なくなる

と幻視した

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 00:13:12 [ ogLPKIss ]
同キャラ戦はキャラによるなぁ
幽々子や妖夢だと攻めたもん勝ちって感じがするし
レミリア同士だと運の要素が強いような気がする
結局はよりけりなのだろうけど、俺はあまり好きじゃない

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 00:20:57 [ Z058y8eI ]
パチェ同士は何故か笑える

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 00:23:39 [ OH9Ujnrw ]
アリス同士はひたすら疲れる。

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 01:12:20 [ .h36TrA6 ]
霊夢同士とかすぐgdgdになる・・・

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 01:17:29 [ lHtkGxSY ]
レミリア同士は蹴ったもん勝ちだと思ってる

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 01:27:46 [ Wi2jkynY ]
萃香同士は和む

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 01:31:41 [ .T3bk2f6 ]
紫同士は実力がモロに出て楽しい
あまりに不確定要素が無いんで連戦はだれるけど

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 02:50:58 [ 14KoZvgg ]
お互い賢者の石を発動中のパチェ戦はカオス

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 08:29:59 [ u3IjdlAI ]
お互いミッシング発動中の萃香戦はなんかもう勝敗とかどうでも良くなってくる

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 09:36:51 [ BXdgpQAg ]
美鈴同士は紅砲合戦になる

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 10:07:23 [ hzd6Xajg ]
KOUHOU!

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 10:33:28 [ UGVBrPuk ]
GOUHOU!

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 11:14:36 [ y154aLb2 ]
GOSYOHA!!

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 11:16:16 [ Ff9dkDZQ ]
GUNDO!

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 11:22:26 [ oP8ZdU9k ]
KOUHADOU!!

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 12:20:20 [ isBBwIjo ]
GOHOME!

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 13:48:28 [ 0ktj6..s ]
NANIKONONAGARE!

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 13:53:34 [ cIpzldMc ]
HIMADANAYOUMUTATAKOUZE!

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 13:58:42 [ XH3g7FWs ]
YUKARITATAITEYO!

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 14:13:26 [ yUx50GAg ]
     ○
     ,ヘ、     ,○、    
    ノ| く`ー─--くゝ ヽ,   
    しi__,ri⌒ー-r-y-y 、ヽ   o
     r' ,.-'"⌒ ̄ ̄`"''ヽゝi ノ ヽア `ノ _    
    〈/  iノゝ,_,イ  ,  ヽ)、     , ─' n `ー- 、
    ,'  .レイ O' レ´レ,_,.イノ | | | _i ,- 、-l_l/^ゝ ヽ
    i  i .,ゝ""   __ O'i i  | | |ん!´ ノイ_ ,、`´-、_, )
    ',  ', ヽ   / _| " 从 / ,' | i イ =o'  レ、ノ,ゝr'
     ゝr ノト`'r-..,,, ,. イノノ//☆',' ,' # ,ヘ ㍉。 )
      レr'"//( ̄「i ̄ヽ  __人_i ノr-,/ ヽ〉 "/ (
     ,く  .,','.o  ̄ヽ、__ノヘ )  /. トーヽ.,/_, イ  )
    iヽ(入.// (( =i i |.イヽ⌒ヽヽ/ ミ  \iノ  ノ
    〉、,イ// ヘ_)ノ ,' ,' !|ノノ> /ゝ「)   ミ /i  ,' 

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 14:23:48 [ IGPekRJQ ]
A 妖夢 魔理沙
B 霊夢 レミリア 咲夜
C アリス 西瓜 幽々子
D 紫 パチュリー
E 中国

流れが微妙なので唐突に自分のキャラランクを書いてみる
同じランクでは先に書いたキャラの方が強い

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 14:38:37 [ q95r4UTg ]
一般的に言われてるランクと違う部分があるときはそこに理由付けしないと
ただのスレの消費だと思う。
>>194で言えばパチュリーや紫が何故Cランクの面々より下なのか。

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 14:53:30 [ FC3wzg.2 ]
既視感が

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 15:23:23 [ MF0M6z6w ]
一般的なランクってそんなのあるの?
聞いたことないんだけど

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 15:50:09 [ /FPCnoy. ]
一般的なランクは無いな
一般的にというかよく言われているランクはあるけどそれが=一般的なランクではないし

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 15:52:26 [ cIpzldMc ]
違うのか?

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 15:58:14 [ cXjKAeEY ]
ランクなんて
Aゆかりん
Eその他
可愛さランキングでおk

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 15:58:39 [ Dc6qyNeQ ]
なにその加齢臭ランキング

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 16:49:12 [ 6eTg8C22 ]
どう考えても乳のサイズ

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 17:04:20 [ B/Rd7pLs ]
誰かあの子を本名で書いてやってください

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 17:09:31 [ P2w/kyh. ]
優曇華のことか

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 17:12:49 [ BXdgpQAg ]
紅美鈴(ほん・めいりん)

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 18:14:26 [ C9xIb3ck ]
誰それ

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 18:15:56 [ 14KoZvgg ]
新しいスペルカードかなんかじゃね?

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 18:23:44 [ 0Ukurpx6 ]
一般的なランクってこんな感じ?
A 妖夢 魔理沙
B 霊夢 咲夜 パチュリー 紫 アリス
C レミリア 西瓜 幽々子
D 中国

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 18:23:51 [ m93rA8kg ]
旧作キャラじゃね?
板違いだな

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 18:27:42 [ F8AbAfbw ]
咲夜が霊夢より低い理由を聞こうか

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 18:32:10 [ 0Ukurpx6 ]
あー同ランク内はそんな際立った差が無くだいたい互角って評価で。
ぶっちゃけBまではみんな最強の資質あると思うんだ。
(とか書くとおれの意見になっちまうか

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 18:40:35 [ .T3bk2f6 ]
紫の位置がいまいちよく分からん
中国幽々子の上が定位置だって言う人がいるかと思えば
三強の下くらいはあるって人もいるし。

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 19:02:39 [ v8hpuuDA ]
>>212
これ出しておけばOKって技がないから
中の人の調子がモロ出るキャラだと思う。

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 19:16:09 [ mYveQp7o ]
なんで妖夢が一番上に居るのに誰も突っ込まないんだ?
ひょっとして俺以外の全員による壮大な釣りか!?

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 19:19:27 [ OtF28Knw ]
たしかにマリサの方が可愛いと思う

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 19:23:05 [ zvbUcRAA ]
一般の定義って何だ?妖夢対策もできないパンピーなら間違いないがなwwww
そのくせレミリアには対応もできてないのにスレ論に流されて低くする。

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 19:34:26 [ QKgrzEWk ]
とりあえずどのキャラも中の人次第ってことでいいんじゃね?
強さのランクつけると荒れるし

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 19:44:54 [ .h36TrA6 ]
強さってより相性差が激しいと思う
ぱっと思いつくだけでレミvsアリス、妖夢vsレミ、ゆゆこvs中国とかか
他にどんなんある?

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 19:45:59 [ vOA96qdc ]
>>217
そうだとは思う
が強さランクは>>208が自分の中でも一般的だと思う

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 19:47:25 [ OtF28Knw ]
強さランク語るならダイヤグラムを語った方がまだ有意義だと思うぜ?

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 19:55:14 [ c0hShoVg ]
じゃあ、これだけはやばいって組み合わせ書こうぜ
左が有利で


レミVSアリス、パチュ
萃香VS中国
レミ、咲夜、魔理沙VS幽々子
妖夢VSレミ、紫、中国
咲夜VSレミ
アリス、パチュVS萃香

この組み合わせはひどいと思うぜ

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 20:05:17 [ HrzZtqds ]
どれも精々6:4で収まり納まりそうな組み合わせだな
如何にこのゲームが平和かよくわかる

>>214
いろいろ意見はあるだろうけどがまだまだ一番上に来てもおかしくないと思う
まあ自分は魔理沙の方が上だと思っているけど

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 20:11:45 [ sFkOHXVM ]
アリスつかってるが萃香との対戦なんかボロボロだorz

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 20:30:58 [ vOA96qdc ]
左有利右不利で差があるものだけ抜き出してみた

魔理沙×レミリア
咲夜×幽々子
パチュリー×幽々子
妖夢×咲夜
妖夢×レミリア
妖夢×紫
レミリア×幽々子

あくまで個人的主観で差の大きいものだけです
中国は色んな意味でデータ不足なので割愛

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 21:05:51 [ Z058y8eI ]
パチェ vs 幽々子だとパチェが有利、かなぁ。
いつもレイプされてるんだけどどこらへんが有利なの?

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 21:13:17 [ QKgrzEWk ]
>>225
幽々子使ってるけど
パチュリーの射撃に対して、幽々子の射撃は出が遅いから
射撃で追い詰めて固められない。
あとは、幽々子の空中ダッシュは遅いからパチュリーは射撃撒きながら
突っ込めるってことじゃない?
個人的に、幽々子:パチェは5:5だと思ってるけど。

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 21:26:01 [ iLXBg0D. ]
パチェの優秀な射撃能力と
ゆゆの優秀なグレイズ攻撃との
ガチンコ対決だと思うんだがなぁ
持ち味を活かしきった方が勝ち、的な・・・
個人的にはこの組み合わせは見ててもやってても面白い。

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 21:38:34 [ vOA96qdc ]
言うの遅れましたがキャラ相性は
有利側が有利点を把握し
それをしっかり実践できないと意味が無いものです

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 21:48:08 [ 03OlKUuY ]
相性の話になると暇な霊夢使い
お茶でもすすりながら平和を満喫するよ

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 21:51:56 [ 2FGM9R52 ]
幽々子使いだが、パチェに有利不利は感じないな
パチェと紫は相手にしてて楽しい
いや、他も楽しいが、こう、萃夢想的な戦況になる

まあそれは置いといて、>>228では自信に溢れてる感じなのに
>>224では"あくまで個人的主観"と自信なさげなのが気になる
一体何が1時間で彼を成長させたのか

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 21:52:45 [ THMIIUSs ]
パチェ:アリスを忘れてないか
極まったパチェ相手にした時のアリスの詰みっぷりは修正必要だろと思う

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 21:54:27 [ QKgrzEWk ]
もしかして幽々子って相性悪いキャラ多い?
とか思ってしまった

233 名前: たマPO 投稿日: 2006/10/11(水) 22:32:26 [ LHkRgFzs ]
>>231
え?詰むの?

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 22:33:42 [ HrzZtqds ]
>>233
本人かどうかは知らんけど
名前出してそういう書き込みは止めた方がいいよ

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 22:34:25 [ Y5iH5NBo ]
落ち着け、よく見ろ

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 22:36:04 [ J.ZEAmOY ]
僕のアリスちゃんはゆゆこにHJされるだけで詰んじゃいます><

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 22:45:56 [ PgZiQ/QQ ]
妖夢:咲夜は5分だと思う咲夜使い。
それはそうとして、妖夢×咲夜って書くと例の妖夢っぽく見えるw

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 22:50:37 [ m93rA8kg ]
なんか受けと攻めみたいだな

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 22:52:32 [ EBHGuWOQ ]
レミvs幽々子はレミ有利なのか・・・

むしろ逆だと思うんだがなぁ・・・
幽々子の立Pで近距離かなりキツイし、飛び込みはDKで落とされるし。
射撃だけならレミ有利だけど、幽々子は蝶撒きながら近づいてくるから対応しきれない気がする。

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 22:56:49 [ GED0BSdc ]
蝶なんてレミの射撃で全部つぶれるしw

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 23:09:25 [ 1fGAqD6Y ]
レミvs幽々子は5分だと思うんだけど
射撃はレミ有利だけど射撃とともに飛び込めないから
射撃戦に余り付き合わない幽々子相手だとキツイと思うし
幽々子も蝶出す暇もないからお互い様かな

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 23:15:04 [ nj85YvRE ]
もう全部五分でいいよ

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 23:17:13 [ ICT5hUq6 ]
幽々子本体に当たってアイテム化するならわかるけど
相殺だけで蝶が全部つぶせるってのは無いと思うが…

レミvsゆゆは連携入っても、読みで切り返せる手段両者持ってるし
そもそも立ち回り自体もお互い初手取りしづらいから五分って感じじゃないか?

244 名前: 221 投稿日: 2006/10/11(水) 23:25:18 [ c0hShoVg ]
まず幽々子がどうやって射撃まくんだと小一時間

幽々子からしてみれば一番辛いのがレミリアだろ?
どうやって読みで返すんだよw
レミリアが安定行動ばっか取り続けたら幽々子やることない罠

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 23:27:34 [ QKgrzEWk ]
射撃の合間縫って幽故蝶を出せる僕はおかしいですか?

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/11(水) 23:37:11 [ vOA96qdc ]
>>245
たまに出せても相手にされなかったら効果を成さない
前方へHJしていけば見てから返り討ち
地上を這っていけば見てから垂直HJからのダッシュフェイント含む逃げ

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 00:08:07 [ qKW/hKN2 ]
紫:咲夜
はどうかな。紫がやや有利だと思ってる。
ナイフは適当にやり過ごして踵落とし潰しetcに専念してれば割とあっさり転んでくれるし、
転ばした後は紫のペースだし。
追い詰められて選択かけられても、咲夜の中段下段のモーションと間合いはもう見飽きてるから大体反応できるw

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 00:11:12 [ 5x73WUyQ ]
さっぱり反応できない俺の紫は咲夜さんに2:8であることは確定的に明らか

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 00:14:10 [ o4Uep9q2 ]
>>247
踵落とし潰しetcについてkwsk

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 00:16:33 [ 95SsUoZs ]
レミのKと6Kはサマーに引っ掛からないんだっけ
うらやましい話だ

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 00:31:11 [ WhTnYIOA ]
サマー引っかからないので一番ウザいのは
壁での咲夜の22Bだろうか
判定どうなってんだよ('A`

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 00:33:51 [ Dh6..FOI ]
サクヤの22Bは妖夢のA昇竜もスカるな

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 00:34:55 [ tbhG/nSk ]
>>247
一般的には五分と言われていて自分もそう思ってはいるけど
最近では微妙に咲夜不利だと思い始めてきた

その思い始めた発端は端での連携
咲夜立K→紫標識 咲夜2K→紫前ダッシュ によるすかし

それに対して色々なものが連続ガードになる紫連携の咲夜への確実さが高い

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 00:35:15 [ 7fW79m0g ]
>>248
1:9でいい

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 00:45:40 [ //yabC6w ]
>>253
Kを標識で返すのは、6Kでカウンターが狙えるし、下段をダッシュで
抜けるのもやっぱりリスクがあるので読み合いの範疇かと。
とは言えやっぱり霊撃無しで抜けれる可能性があるのは紫有利かも。

個人的にきついのはJ2KとJS。妖夢の肘と同じで付き合うと負けるのがなぁ。
対空2Sが紫J2Sで軒並み消されるのも嫌。

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 01:02:40 [ qKW/hKN2 ]
>>249
俺も書き込んだ後で「この表現どうかな」と思った
中距離6A・6B置きと空中バックダッシュ→各種J打撃を中心に狩る。

紫の立ち回りの方は中距離キープ。墓石Bと墓石Cの間あたりかな。
踵落としの最終到達点の近辺で、これ以上離れてて踵してくる咲夜は多分いない。
この距離なら置きで踵落としを潰しやすい(俺比)し、咲夜のD3Bも届かない。
あわよくば不意打ち墓石によるダウンも狙える。

遠距離ではナイフ避けに専念して射撃は少なめでおk
しばらく待ってれば距離詰めてきてくれるから。
でも壁にくっついてるのはNG

近距離では・・・頑張れ。霊撃は残ってるはずだ。・・・多分。
固められたときも、射撃見てDAなんかで割と割り込める。

>>248
>反応できない
頑張れ。
少しでも踵潰せるだけで大分違うはず。

以上長々だらだらした持論展開でした

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 02:21:08 [ 3WL7E126 ]
結局読み合いっていう点では
読み負け・読み勝ちのリスクリターン考えると
咲夜の方がちょっと有利だと思うよ。
読み勝たなければいけない数も紫側の方が少し多い。

そもそも咲夜が立ち回りで不利になることなんてないでしょ。
対紫でもせいぜい5分。
スペルに関しても、時止め>藍なのは明確。

あと紫の固めが連続ガードしやすいっていうけど
それは咲夜にも言える事。
むしろ触ってから画面端までの運びやすさなら
咲夜の方が上かと。

てな感じに思ったので書いてみた。
そもそも咲夜に有利つくキャラなぞいるわけが(ry

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 02:51:13 [ DUCNnDQQ ]
>スペルに関しても、時止め>藍なのは明確。
咲夜も紫も使わないから使い勝手とか判らないけど、
食らう側としてはどう考えても 藍>>>>時止めなんだが、
俺が時止めの使い方巧い人に会ったことないだけ?

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 03:12:12 [ 2Iebf2kw ]
>>258
藍>>時止め はどう見てもないと思うが
不意打ちの墓石が入るような相手で有利不利だの優劣付けるのもどうにもならないし
踵対策が出来ないのもキャラ相性ではなく中の人の努力不足
紫の空中2Bが強いとか有り得ない。判定発生共に並みで咲夜側が警戒していた場合にそこまで脅威にはならない
C射撃云々は射撃の特性の違い。同じ土俵で比べる事自体が間違ってる
咲夜の守りに入った場合の脆さと紫の守りのどうしようもない脆さで差し引いて
どっちも中の人の腕次第で優劣付かないか 立ち回り上で多少咲夜が動きやすいぐらいじゃないのかね

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 03:23:48 [ dxc9zhvw ]
おまえらぶんながい

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 03:31:29 [ sT.tNYbc ]
紫は空中2Bより空中Bの方が脅威だよな。

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 03:48:48 [ lvd3nB96 ]
>>260が簡潔にキャラ相性とその理由を説明してくれるそうです

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 04:09:40 [ cBRFFJ8A ]
直接ネット対戦で白黒はっきりさせればいいと思う俺は駄目ですか。
そうすりゃ中の人のレベルも分かって非常に分かりやすいと思うんだが…

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 06:43:36 [ xoPoJBJ6 ]
理論派の人の戦い方を完璧に実践すると
ものすごく味気のないつまらない試合になるので
俺は不意打ち墓石も振るし食らう人間でいいと思った

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 07:25:34 [ fPRhwSN6 ]
ネットじゃ実力をちゃんと出せない人もいるし白黒つかないと思う
日頃プラクティスとかで練習してる人ほどネット対戦でははダメかも

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 08:50:58 [ n2Fcd1E. ]
ついげきのソウルスカルプチャでさらにダメージは加速した

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 08:54:22 [ lF3TJ92U ]
>>264
理論派嫌がる人に逆にききたいんだけど、
何も考えず感覚だけで技振って理由のわからない勝ちを偶然拾うだけで納得できる?
何をもって理論派というかは微妙な線だとは思うけど、
少なくとも世間的にそう思われてる人達との対戦がつまらない事はないよ。
自分はむしろ逆に何も考えてない人とやる方が苦痛な気がする。
「萃夢想」の対戦をするなら考えた方が楽しいと思う偽理論派の意見でした。

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 09:20:30 [ RbcST4c6 ]
何を競うにしろ、
お互いがそれを深く理解していて、お互いが同じ目的を持って、
そしてその上でお互いの精神や技術面を競い合う。
それが一番競技者にとって理想的な対戦じゃないかな

柔道の対戦なんかでは攻める気がないとみなされると点数取られたりしちゃうよね。
まぁネット対戦は公に行われるスポーツ大会とは違うから
そこまで厳正に考える必要はないのかもしれないけど、
対戦するからには柔道や他の競技と同じくしっかりとした志を持ってやりたいね

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 09:30:07 [ lCqmx1XI ]
んなおおげさな

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 09:35:49 [ RbcST4c6 ]
俺も書いてて思った。
でも何で対戦するにせよ最初の段落に書いた事って重要だと思うな

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 09:45:50 [ 67lck0j6 ]
>>268は確かに大げさな雰囲気がするなw
けど理論派と非理論派の境界がよくわからない俺。
非理論と言えど勝とうとすれば自然と、相手キャラごと立ち回りも変わって、
相手と自分の攻撃の性質も意識すると思うんだが。

自分の動きを理論で確立するか経験で補強してくかってだけで、
行き着くところは似たような物じゃないかなぁ

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 10:10:04 [ tUBXTLxU ]
藍と時止めは単品だと時止めのほうがやや上だろうけど咲夜紫の対戦だと藍だと思う。(互いに二符ね)
そもそも紫の対咲夜固め汚物過ぎるのにそれがダッシュ標識の先端当てからでも入るようになる。
特に藍+は場所かまわず確定割れになるから3ゲージあったらまず3000から始まるぐらい。
拘束時間も長いから藍後宣言、同時宣言だと一旦藍固めはいると宣言時間がなくなってしまう。
互いに宣言した状態での立ち回りだと紫は標識ガードさせればいいだけだから地上に張り付いて時止めでダメージ取れる空中や端の状況になりにくい。
時止めから固めに入っても霊力が無い状態からになるから抜けやすいしクラッシュ系はガードされたらそのまま藍確定に。
咲夜は標識のリーチ考えると離れるしかなくて紫を追い詰めることも難しいし時止め自体難しい。
かといって藍先宣言は紫側の常套手段でそのまま殺しきられる可能性が高い。
結局スペカ合戦だと時止めは世界先宣言して藍宣言完了に遠P重ねて確定割れぐらいしか有効に働かない。
あとはやっぱ時止め先宣言で藍宣言前に決着つけるとか相手が宣言したとき3ゲージしかなくてこっち体力7割みたいな状況にするか。
どの道咲夜が勝つときは時止めがどうのというので決着がつくことはまず無い。

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 10:44:25 [ 7n48kEpk ]
起き上がりにアーマーばっかの猿に理論が無いことは確定的に明らか

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 10:53:34 [ ykJ8UNBc ]
それをくらい続ける猿にも理論がないことは確定的に明らか

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 11:06:17 [ usmXH9E2 ]
自分は自分で好きに行動してるのに対戦相手の行動が気に入らないと
指摘したり、このスレで愚痴る 何か違うと思う俺は異端なのか

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 11:09:00 [ 2Iebf2kw ]
>>272
つ「喰らい逃げ」
相手の構成にもよるけど最悪1k 単純に藍から打撃の押し付けの固めなら終了間際に500ダメ拾われて逃げられる
ねーとは思うけど喰らい逃げに霊撃差し込まれてもまず時間終了とかないんじゃないかねー
咲側に霊撃がある場合も藍固めでまず終了って事もない
標識は確かに有用だけどんな時止めできないですー何もできないですみたいな標識があったら欲しいです><
霊力が無い状態から攻める必要もない 時止め宣言時に一回仕切りなおせるだけでも有用。
というか状況にもよるが常時抜けられる事を意識しつつ時止めをしているならそれは場所が間違ってる気がする
クラッシュ系を反確になるのをわかってて振る必要もないし リターンも考えずに振る方が間違い
リセットスペルとして考えても有用 藍は凡庸性に優れるがそれだけ。時止めナイフHITからの運びで試合が決まる事もそこそこありますよん
どっちも便利だし引っくり返せる要素が多いけど総合的に見ると時止めかなーと思う

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 11:19:24 [ RbcST4c6 ]
もうちょい句読点使った方が良いよ
ハッキリいってかなり読みにくい
二人とも横に長すぎ

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 11:34:06 [ QS3W1FW. ]
なんでこんなに切望してるのにうどんげは芋に参戦しないんですか?

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 11:41:35 [ tUBXTLxU ]
対戦してみますかね?
自分は同レベルと思ってる紫とやってそういう結論出したんで。

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 11:42:59 [ MJbmOx/w ]
>>278
切望してるだけで追加されるわけもなく

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 12:18:23 [ RbcST4c6 ]
ぶっちゃけ対戦してみりゃいいんじゃね?
とここで良く言われているにも関わらず対戦が実現する事はほとんどない

なぜなら、論破されちゃったら嫌だから対戦を拒否ったり、
自分で偉そうに語っている事を実行出来る実力がなかったりするからだ

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 12:37:11 [ jAQm1xcI ]
と、いうわけでここから本当に対戦する流れになりました
さぁ誰か募集汁!

つか久しぶりに拳闘にいる人と対戦したら余裕勝ちしてしまった俺ガイル
始めたころは、ずたぼろにやられたのに・・・
あそこは己の進歩をはかるのにちょうどいいなw

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 12:44:34 [ L0DHKw7c ]
不利とか有利とか主張するのはいいが
ちゃんと両方のキャラをある程度使ってから書いてるんだよな?

一方的な観点からの意見が多すぎ

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 12:55:05 [ ykJ8UNBc ]
大会入賞者とかなら文句いう気もないが
拳闘とかで闘って大して強くも無かった奴が
自分が負けただけで自キャラの不利主張するとか
どれだけ自惚れてるんだと思う



今もおまえが弱いだけだといいたい奴がいるわwww

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 13:17:26 [ 9UT16v0g ]
おーし、一息ついたし頑張るぞー
>>35再募集!

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 13:19:02 [ o4Uep9q2 ]
>>285
souka

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 13:21:30 [ 9UT16v0g ]
うお、誤爆ったorz

えーい、もういいや。
ここで募集しちまえ!
221.191.179.38
ついでにリプレイ取ってここでダメ出しして貰おう。
って事でリプ取られてもいいツワモノ募集ー

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 13:24:30 [ lCqmx1XI ]
ここはIPさらしちゃ駄目なはず

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 13:24:59 [ o4Uep9q2 ]
ここではIP晒しダメなんじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwww

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 13:26:55 [ 9UT16v0g ]
なんと!
上で対戦云々って言ってるからてっきりokなのかと・・・
管理人さんごめんさない。
新参者が場を荒らしてスマンカッタ

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 13:39:19 [ 2Iebf2kw ]
同レベルの紫とでキャラ対キャラの議論話すほうがおかしくないか・・・同レベルってのがどの程度なのかわからんけど
自分云々じゃなくて両キャラ把握した上で3者視点で突き詰めた場合に比較しての話じゃなけりゃそれこそ初めの頃に
レミリアさいきょーTUEEEとかすいかTUEEEE勝てねーって言ってるのと変わらないと思う というか何で喧嘩の売り買いみたいになってるんだ
〜と〜がこうじゃね?いやこうじゃね?って言ってるだけで優劣まで決め付ける気はないよ。藍がTUEEEと思うならそれでいいんじゃないかと思う匿名掲示板だしな
久々に懐かしい流れだったからぐだぐだ長くやってるせいでどっちもそこそこ触った上で思った事書いただけだ。気に触ったならすまない
書こうか迷ったけど流れが嫌な感じだから書いときました。>>279やる云々じゃなくて俺の負けでいいよ。藍対策でも頑張ってくれ

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 14:04:05 [ UnKuMChQ ]
何となく入ってみたら>>287に入れたんだけど……
反応無いし本人今居ないっぽいかな?折角だからやろうと思ったんだけど

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 14:37:46 [ UU2KdLew ]
2chの蹴符を初心者用スレにする的な話が出てるからそっちでやってみれば?

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 16:29:57 [ uhZiOA3c ]
ここで咲夜の対紫の二符は夜霧の幻影殺人鬼を勧めてみる
起き上がりが遅いのでダウン確認して撒いても不利にならないのがポイント。
ダメージは安定しないけどネタ殺ししやすい。

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 17:51:21 [ i7ynz1e. ]
とりあえず文章を読みやすく書いてくれ2Iebf2kw

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 19:30:13 [ ZCz42vak ]
あら、vipの対戦スレなくなった?

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 19:34:49 [ RbcST4c6 ]
>>276を読む限りでは優劣を決め付けようとしてるとしか思えないんだけどな。
あと>>277にも書いたがもう少し読み手の事も考えてくれ
ほんとに酷い文だぞ(内容の事ではない

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 19:47:47 [ OTUizlVQ ]
>>296
んなわけない

>>297
同意。確かに読みにくいよな

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/12(木) 19:53:31 [ ZCz42vak ]
すまん、落ちて新スレ立ってないだけだった

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 03:03:37 [ U57k.V72 ]
夜霧はたしかにおもしろいよな

ほかの符の性能が良過ぎてあんまり注目されないけど
そこそこ使えるもの

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 14:10:02 [ kaSeiyvI ]
気のせいかなあとも思うんだけど
中国って空Dのグレイズ時間むちゃくちゃ短くね?

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 14:28:52 [ 9vWXo5oQ ]
短いよ。

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 14:29:49 [ aMznbgK6 ]
気のせいではなく実際短いぞ
加えて空中行動が限られているから空中戦が弱い
他には霊夢がグレイズ時間短いな

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 14:36:30 [ jk0MJajo ]
つ細東攻

全キャラのグレイズ時間とかちゃんと載ってる。

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 15:04:15 [ nGc8ACX. ]
中国の空Dは軌道もグレイズも最低クラスの性能

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 15:15:30 [ CkibvQWY ]
そうだったのか・・・中国しか使わないから気にならなかったな。

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 15:24:16 [ WRekG1ZQ ]
距離の長さも浮き上がる軌道も美鈴ならでは。
時には役立てられる場面はある。
でももちろん短所の方が何倍も多いwww

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 18:07:57 [ OFeVeuVU ]
でもその長所をどう活かすか、
短所をどうカバーするかってのが面白いところ。

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 18:10:19 [ RhjcZKAA ]
グレイズなんて飾りですよ

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 18:21:02 [ 2fBTD9Po ]
いやいや妖夢

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 18:26:45 [ K80gb7l6 ]
短所なんて腕でカバーできるそう思っていた時期が俺にもありました。

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 18:30:39 [ pKDoyFgw ]
短所への憎しみをすぐに捨てなくていい、力にすりゃいい
お前はまだひよっこなんだから・・・やること一杯あんだろ・・・
だから、これからは・・・美鈴のために・・・強くなれ・・・

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 19:11:33 [ y24GwYAQ ]
ちょっと流れ無視して聞きたいんだが、俺は紫使いで
紫の標識→2Cはよく使うんだが
このとき2Cに対してよくダッシュ攻撃されたりするんだ
このダッシュ攻撃に対しての対策はみんなどうしてるんだ?
標識→標識とか織り交ぜていくしかない?

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 19:17:30 [ VZsOc3w. ]
紫の最大の長所は迎撃面と思う
標識→標識でもいいし
標識が当たる可能性低い相手なら6Pでもいいし
2Cを出すにしても相手との距離を見て
少し余裕あるなら2C→バックジャンプキャンセル→J2Pとかもあるし

要するに同じ連携を使いすぎないようにすればいい

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 19:30:17 [ Pau3wUGw ]
どの連携にも穴があるから穴が違う連携を使い分けるのが大事
これはどのキャラにも言えるが

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 19:33:46 [ dn5KW.7o ]
標識→2Cに対して前いれっぱのグレイズされまくる場合は
標識→下段クラにすればいい
キャラにもよるが、下段クラ確認してからダッシュやめてガードするのは無理

○○されまくるというのは裏返せば○○しすぎているという事
萃夢想というゲームは強制的に二択三択がかかる仕様になってるから連携の幅を持つ事が大事

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 19:34:50 [ dn5KW.7o ]
リスクを考慮すると下段クラではなくて
2C→後HJ→J3A→標識がいいね

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 19:47:06 [ mICoOqv2 ]
対戦相手が2Cに対してダッシュ攻撃叩き込んだりするようなら
一回標識→(2C)→623A→霊撃→HJ2Bを見せてみれば闇雲に突っ込む事はしなくなるだろう
普通相手は標識→2Cの他に
標識→22A/22Kとか623Aとか>>317の言う2C→後HJ→J3A→標識とかの選択肢が怖いから
安定行動として2Cをガードやバックジャンプで凌ぐんだぜ
>>316が言ってるように連携の選択肢を増やす事が大事なんだぜ

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 21:17:31 [ VfzkQZ16 ]
遠距離から射撃されているだけで撃沈する私は
このスレに居場所は無いようですね

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 21:20:45 [ 5rFXnsws ]
妖夢とレミリアはもう少し目に優しくなってください
という叶わぬ願望

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 21:23:44 [ y24GwYAQ ]
情報サンクス
確かに標識→2Cのパターンが多くなってるのがバレル後半にダッシュ攻撃されてたわ
もうちょっと自分なりにもパターン増やせるように考えるわ

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 22:16:08 [ c3mTrfhM ]
>>292亀レスですまんが
30分ほど待機してて誰も来なかったもんで、
caster消すの忘れて他事やっちまってたわ。
折角入ってくれたのにごめんな。

折角だしこっそり30分ほど待機しておくので
292の中の人でも誰でもウエルカム。

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 22:22:32 [ lhAXqpR. ]
アーケード初クリア記念カキコ
百万鬼夜行、弾幕そのものはそれほどでも無いが演出によるプレッシャーが凄かったw

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 22:23:36 [ lhAXqpR. ]
アーケードじゃなくてストーリーだストーリー。使用キャラは妖夢。

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 22:28:02 [ 5rFXnsws ]
>>322
私用で切りました
ごめんなさいね

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 22:41:16 [ 4qMl.5Do ]
>>322
紫の方は、幽々子の攻撃に対して暴れすぎかも。
JPが来ているのに、HJしたりしてたので、端でのJPカウンターだったら4000近くもっていかれる。
四重結界を打つチャンスが2,3度あった気がしました。
あと、標識カウンターで相手が浮いていても墓石だけだったので追撃コンボを覚えたほうがいいかも。

と、まぁ紫を使ったことのない俺がアドバイス。

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 22:57:40 [ c3mTrfhM ]
>>325本来IP晒しはご法度らしいので
もう挨拶とか無しでいいっすよ。
あ、でもアドバイスは大歓迎です。

>>326ゆゆ様の方ですわ、俺。
つかゆゆ様しかまともに使えネー

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 23:07:52 [ 4qMl.5Do ]
>>327
幽々子は固めのバリエーション増やした方がいいかも。
紫の話題だったから、紫の中心に見てたから幽々子側あんまり見てなかったけど・・・
あとは、端近くで、JPカウンター取ったら、そのままJPじゃなくて
低空前DJK→P×2(n)→6P→P舞(→霊撃→JK、22P)までもっていきたいかも。

と、ヘタレ幽々子使いの俺がアドバイス。

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 23:23:32 [ c3mTrfhM ]
半分くらいリプレイ撮り忘れた・・・
ちゃんとこっちのいい所が出た時と、悪い所が出た時の
2本分きちんと撮れたら良かったんだけど
どうにも悪い動きしてる奴しか撮れてないかもorz

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3638.zip

m2って名前のレプレイ以外は最後に入ってくれた人とのヤツです。
最後の人が俺の埒外の動き(特に固め)しまくるもんで
相当テンパってて見苦しいですがorz
しかし最後の人強かったなぁ・・・

>>328それプラクティスではもう余裕で成功するんですが、
    実戦だとつい昇りのまま攻撃出したりして成功率3割くらいなんですよ
    精進致しますぜ・・・

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/13(金) 23:31:45 [ r9pvuLmA ]
>>323
おめ
初クリアで妖夢はすごいな
俺は色々つかったがパチュリーしかクリアできんかった

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 00:25:27 [ nmPj/bwE ]
>>323
おめっとさん
俺も最近アリスでノーマル初クリアしたよ

アリスって萃香にも言われてるが、強い妖怪を意図的に避けてるから楽だね
紫さえ抜ければなんとかなる。百万鬼夜行はドールズウォー9発でゴリ押しだった

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 01:00:11 [ 2lfiSmmI ]
拘りがなければリターンでゴリ押した方が楽だよ

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 01:11:56 [ uNUEW8a2 ]
妖夢の場合は百万鬼夜行中に当てられる技が無いから、ひたすら飛び蹴りしてたなw

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 01:13:13 [ H4iAoRrQ ]
エクスかリバーがあるじゃないか

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 01:14:01 [ 57nDwBug ]
2A射撃があるじゃないか
2B射撃もある

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 02:13:08 [ uNUEW8a2 ]
射撃したら空高く舞い上がる羽目になったので大人しく飛び蹴りしてました

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 05:53:27 [ LamKm9Mw ]
ルナティック萃香で魔理沙のドラゴンメテオのクリア方法がわかんない(´・ω・`)

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 08:40:28 [ 1ubovoto ]
まりさが飛び上がったら端っこに行く、星が出る直前に反対側の端にダッシュ
2本目も星が出る直前に反対側にダッシュ、降りてきたらぱーんち

2本目を避けるには、1本目に突っ込めーってぐらいのタイミングで走らないとダメぽ
つかPower値0に笑った

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 09:14:09 [ yOUMFfD6 ]
未だにレミィのクイーンオブミッドナイトに翻弄される俺。

無題「空を飛ぶ不思議な巫女」よりはいいが……

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 09:42:49 [ I4JLcNtQ ]
あれ…?
全キャラストーリールナクリアできる俺って最強?

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 09:48:34 [ jg3ZW37Q ]
毎プレイクリアできるなら最強かも

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 11:22:30 [ LoNsXNfE ]
大会とか出てみたいとは思うけど、俺の実力だと場を白けさせるんじゃないか、とか考えてしまう俺チキン。
関西大会三宮とか、モロ地元だからチャンスといえばチャンスなんだけど・・・
最近ネット対戦でも負けがこんでてスランプ気味なのがまたネガティブ思考に偏るぜ(´・ω・`)

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 11:29:59 [ j691vlQU ]
スランプの意味を知ってるのか?

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 11:31:22 [ LamKm9Mw ]
なるほどザ・ワールドにでてた人だろ

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 11:44:25 [ 3WduXIk. ]
ルナティックで萃香の超高密度燐禍術だけはかなり苦手だ
ガードしたら二発目来て割れるし火の玉一杯で画面見えない(´・ω・`)

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 12:10:55 [ CCMJYhiQ ]
ドラゴンメテオは

一本目の最後の方にカスあたりしてコケて、移動起き上がりで2本目よけて
降りてくるところを花火中心当てでボカーン、でやってるかの

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 12:26:08 [ D.3YoxpI ]
ルナstoryやってきたが、やっぱり燐禍術はスペカでぶっ飛ばすしかねぇ(´・ω・`)


ところでcasterって互いに背景描写やらの設定合わせないとおかしくなるんだっけ?

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 12:34:16 [ LamKm9Mw ]
>>347
いや、背景もボタン配置もほかの設定もずらしても問題ないよ

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 15:26:17 [ yOUMFfD6 ]
昇天蹴って萃夢想の技だと思っていたが
靈異伝にもあったんだな。

今日知った。

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 15:55:01 [ Eoz9DZzc ]
みんなが「東方格ゲーが出たら霊夢にはサマーがつく」と話題にしてたのはその技かな

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 15:59:50 [ vkJ12haQ ]
そんな話題があったのか

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 16:20:21 [ Ib2vtVas ]
ドラゴンメテオは情報なし初見でノーダメージクリアした覚えがあるがどうやったかは覚えてない(・ω・)

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 16:26:29 [ u791pVmc ]
ドラゴンメテオは情報無し初見で5ゲージ減らされた覚えがある

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 17:23:54 [ gdUxvYb2 ]
レミ、未だにバッドレディスクランブルだけは安定しない
あれどうすればいいんだ?
ちなみに幽々子

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 17:39:43 [ vkJ12haQ ]
>>354
端に立ってレミが飛んできたところでHJで避ける
赤弾が無くなるまで後ろ空中ダッシュして待ってJAからのコンボで倒す
反対側に飛んでいったときに余裕があれば未生の光でも当てる

で、安定しない?

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 18:29:58 [ vkJ12haQ ]
JAよりJKだった

取り敢えずリプ。コンボ精度低いけど気にしない。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3645.zip

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 20:09:23 [ gdUxvYb2 ]
すげぇ安定っぷりだ…リプサンクス
レミは他は安定してるから二符まで落とすことはなかったが、
これで一符死守も安定しそうだ

まあ二符落とさず全クリできたのは今まで2回しかないがorz

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 23:05:23 [ WBhVPiic ]
だめだ、萃香使ってるけど全然勝てねぇ
逃げられると追えないし、射撃戦は弾数で押されるしどうすりゃいいんだこれ
JBが強いのは分かるが、これぶっぱじゃいけないよな?

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 23:21:51 [ 3WduXIk. ]
つブラックホール

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 23:30:15 [ WBhVPiic ]
ブラックホール置いてもキャンセルで出せる弾は微妙・・・。
飛んでも大概弾を撒かれてるし、硬直解けてからのアクションじゃ手遅れな事が多いよ?

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/14(土) 23:41:12 [ dvfDjScA ]
つキャラ替え
妖夢、魔理沙がおすすめ

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 00:14:24 [ JBibtEFk ]
つ花火大会

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 00:21:56 [ fKjimcDI ]
ところで魔理沙に勝ちたいんだが、
魔理沙に相性で優位に立てるキャラっている?

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 00:27:06 [ .jJhug9g ]
普通に練習しろよ

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 00:28:55 [ JBibtEFk ]
愛と実力があれば誰でも勝てるよ

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 00:31:04 [ r4KRslMc ]
トキなら8:2で有利

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 00:32:18 [ 5zTZ6/dw ]
練習しなきゃ相性で優位に立っても勝てない
っていうか負けるた原因をキャラの責任にしてる時点で勝てないよ
自分の使ってるキャラに思い入れもなくただ勝ちたいだけならトキ使って北斗でもやってろ

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 00:33:09 [ 71QfcQv. ]
ジェネラルなら問答無用の10:0

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 00:34:11 [ N9x7Z1iU ]
中の人のコンディション>=中の人の強さ>>>>>>>>>>>>>>>相性>>キャラ性能

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 00:34:14 [ fKjimcDI ]
うん、その程度のことは把握してるつもりだし実践してるよ

まあ期待した通りの答えが返って来ることは期待してないから愛を継ぎ足して頑張る

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 00:40:07 [ 0lBtHXOM ]
>>370
あぁ、それは敗北宣言ですね?

降参してくれてよかった
必要以上に傷つけずにすみましたよ。

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 00:41:03 [ VG1/3Glk ]
>>358
突っ込み方がワンパなんだよ
相手から有利フレーム奪うことを念頭に戦え

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 00:44:33 [ nVtzCpu. ]
魔理沙に勝ちたかったら魔理沙使えばいいよ

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 00:48:12 [ GSuk0KVQ ]
あれだ、まずお前のリプうp
それでマリサに対してどんな行動がダメかダメだししてもらったほうが
まだキャラ変えるよりかよくね?wwwwwwwwwwwwwwwwwww

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 00:49:34 [ XhHkQOIY ]
>>372
口ぶりからすると心当たりがあるんだろうか
有利フレームの奪取ってと具体的にはどの辺りに気をつければいい?
壁にぶち当たってる感じがするんでアドバイスお願い。

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 00:49:43 [ fKjimcDI ]
>>371
この話が引きずられるとはあんまり思ってなかったな

実のところ、>>363書き込んだ後に>>370書いて12分間ほど待機してたw
魔理沙に勝てないのは本当だが。

じゃ、おやすみ。

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 00:51:31 [ 3HI5t6oo ]
>>370
所詮つもりだろ

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 01:04:16 [ grZn5Y/A ]
つもり、の方が間違った時に試行錯誤して練り直す覚悟があるからいいと思うがな。
確証を持って対策解ったなんて言ってる奴のことなんて信用できない。

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 01:14:57 [ p4jaDIOA ]
あーもういいよ

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 01:15:33 [ t3C9Svjs ]
萃夢想はこんなに楽しいというのに、
このスレにはなんでいつも腐臭が漂ってるんだろうな

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 01:18:36 [ N9x7Z1iU ]
対戦系ゲームではよくあること

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 01:34:50 [ dztac8EY ]
萃夢想楽しい、楽しいんだが
DK乱発萃香とかに負けると対応出来てない自分が悪いんだがストレス溜まる・・・orz

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 02:52:37 [ UflAF2EI ]
DK連発咲夜に対応できないぜ・・・・
春風使ってもその後の状況がどうしても不利になってしまうorz

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 03:03:23 [ yf0C3Vr2 ]
DK連発幽々子にボコられる俺の出番のようだな

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 03:58:13 [ mk0lyzQY ]
咲萃幽のDKは害悪だな
削除しようぜ

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 04:01:30 [ DqLajAt. ]
アリス使いだけどDK連発してもいいですか?

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 04:02:30 [ mk0lyzQY ]
どうぞどうぞ

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 04:15:51 [ hrOJIbBw ]
紫使いですけど、D3A連発してもいいですか?

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 04:20:37 [ JBibtEFk ]
標識も害悪なので削除

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 04:26:04 [ grZn5Y/A ]
マイルド調整ツマンネ
文句だけ垂れてバランスも糞も考えないクレーマーが(ry

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 04:31:29 [ mk0lyzQY ]
じゃあバランスとるために妖夢魔理沙中国削除で

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 04:36:23 [ JBibtEFk ]
もう考えるの面倒だから萃夢想自体削除で

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 04:37:19 [ GugcY6tA ]
レミリア使いだけど、DKの性能戻してもらっていいですか?

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 05:42:01 [ 0vPCOeGs ]
レミリア使いですがDKの性能戻したら試合で「 ま た レ ミ リ ア か 」言われるんで
このままでいいです。

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 05:58:16 [ p4jaDIOA ]
アリスの 大攻撃 アーティフルサクリファイス 最初に戻る
の繰り返しってハマリ? 最近アリス使ってるヤツがよくこれで固めてきて糸冬になるんだが
ガードした時点で回線切っていい?

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 06:09:56 [ rf936udU ]
>>395
ハマリじゃない。ヘタレなだけ

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 06:17:17 [ NhtAloik ]
>>395大攻撃来るの判ってるなら潰せばいいじゃない。
むしろドールズウォー喰らった時の
じわじわ嬲り殺される感じの方が困る。
まぁ、どちらも喰らったほうが悪いって事は間違いないな。

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 06:31:11 [ mk0lyzQY ]
その状況で潰すのはえいごうざーんとかじゃないと無理じゃね?
6P喰らって逃げればいいじゃない

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 07:15:46 [ Dg0K2Zq6 ]
霊撃

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 08:05:22 [ 0vPCOeGs ]
アーティから大攻撃は繋がらないからその間に打撃無敵とか霊撃とか食らい逃げとか
ぶっぱとかぶっぱとかぶっぱとかすればいいじゃない。

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 08:11:56 [ 8/ZZPxaM ]
5連続萃香の鎖くらうほどうざくはない

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 08:13:33 [ BJDrJgXc ]
>>395は一度藍使いの紫と戦ってみるべきである

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 08:24:26 [ HujEsPTY ]
th075Booster導入してみたがなかなかいいね
しばらく飽きないと思うが、
いろんな癖のあるAIをとっかえひっかえできりゃあさらに飽きないかなあ

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 08:29:13 [ fHGu6vxg ]
アリスで仕込みなしでループ性のある連携なんてこれ位なんだから
回線切っていい?なんて言わないでくれよ。
割っても安い上に、機動力や射撃性能のせいで触りに行くまですら結構きつい。
割るにしても霊力削りが600強から500にされたから下手すると3発いるし。
どう考えても最後の一押しが関の山。
そういう文句は下手するとスペルだけで勝負を決め兼ねないオーレリーズ・時止め・蘭あたりに言ってくれ。

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 08:36:46 [ f8FWQICU ]
オーレリーズは装着の手間もあるし端背負えばなんとかなるんで同列に扱うのはちょっと…

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 08:46:52 [ cGoYTBms ]
オーレリーズは魔理沙の基本性能があってアレだからな
端背負うって、魔理沙相手にだぞ?

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 08:56:18 [ f8FWQICU ]
中央で当てられて霊撃打っても無駄な状況にさせられるよりは全然マシだよ。いやマジで

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 08:56:56 [ fHGu6vxg ]
無理につかわんでも相手が端背負ったらこれ幸いとばかりに
普通に連携したら良いと思うが。素でも十分強いしコンボいけたら美味い。
発動中は中央からガードだったら割られた上に端に強制連行。
どこで食らっても4000位のコンボになるんだぞ。

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 08:59:10 [ BJDrJgXc ]
そして当てた隙に再装着

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 09:35:54 [ M3ayHcCQ ]
システム、特定キャラに対するミッシング、この2つは本気でやばい

紫から藍が無くなるのもやばいw

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 09:54:40 [ NhtAloik ]
ここで流れをぶったぎって自作カラーを上げてみる。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3649.zip
霊夢、妖夢、ゆゆ、紫の4人なんだが、どんなもんだろうか。
紫は難しいって話だったので練習がてら作ったらいい感じになった。
これで対戦するととても楽しいなー
カラー変えるのって素敵だぜ

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 10:14:35 [ t/RyB5G6 ]
>>358
射撃の特性を理解すれば意外といける。
S系は直接当てるんじゃなく相手の移動制限をメインに使う。
射撃かぶせて近寄ろうとする相手を2SやSで追い払うといった風。
花火の中を近寄ってくるならJKをガードかヒットさせてやればいい。

逃げられたらとりあえずP妖鬼疎と一緒に移動してみる。
妖鬼疎を出した時にセットで空6Sや、妖鬼疎と移動しながらの2Sも有効。
地上グレイズか空中からの飛び越えに一点読みで対応する。
外れたらくぐられるか飛び越えられるかするのでもう一度妖鬼疎に戻って相手がミスするまで繰り返し。
とかどうだろう?ブラックホールを適当に混ぜたり遠Pをアクセントに入れたりすると結構嫌な攻めができると思う。

>>372
萃香で有利フレームというとD2P(しゃがみに当たるのは紫のみ)かDP2段目しかない。
ダッシュせずに出せる技だと立Pの±0が精一杯。ディレイキャンセルも効かないのでそこから歩いて固め継続というのも難しい。
なので有利フレームを取る事よりも、打撃から2SやSを出して相手のグレイズやガードに対応するほうが現実的。
ガードやダッシュによるグレイズにはP妖鬼密、ジャンプ逃げにはJKで対応できる。
うかつに動かない相手なら2Sから何も出さずに2PやJ2Pから固めが継続できる。

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 10:15:29 [ Pgnh9KQU ]
システムは、ダメージとか発射時無敵よりも距離感が微妙に
ずれるのが一番嫌いだ。賢者の石はまだマシなんだが……

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 16:17:27 [ NRZNfgxs ]
まわりをくるくる回ってて本体が見づらいよな。
あと、システムは発射時じゃなく回転時に無敵だったらと思う。

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 16:56:27 [ EB7vM2RA ]
>>403
大会上位クラスが使ってるAIうpって欲しいよな

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 17:42:13 [ grZn5Y/A ]
>>415
ヒント:大会上位クラスはAIを使ってない

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 20:19:07 [ t/RyB5G6 ]
>>415
大会のリプレイ食わせて自分で作ればいいんじゃない?
キャラ別に自分がいいと思った試合を見せればそれに近づくと思うけど。

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 20:19:14 [ cGoYTBms ]
Boosterとやってると変な癖つくよ
AI幽々子はレミDKとか振ると絶対サマーで返してくる
それで幽々子と戦うとき、DKしない癖ついてて対人戦でえらい目にあったことがある

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 20:25:52 [ nRPm1pmk ]
Boosterは一定の立ち回りを練習するもんだからな
それを実際の戦闘と勘違いすると死ねる

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/15(日) 22:14:54 [ 6Q7h2ULk ]
>>412
フレーム値が乗ってるサイトで調べましたが、確かにフレーム差で有利になる技は少なそうですね。
P妖鬼疎は速射系に弱くて敬遠しがちだったのですが、連携周りと一緒に再研究してみます。
アドバイスありがとうございました。

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 01:40:27 [ E0IempSY ]
萃夢想攻略に行き詰って久々にカラパを弄る
恐らく既出ネタっぽいが気にしない

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3657.jpg
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3656.lzh

ルーミアが混じってる気がするのはきっと気のせい

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 01:43:57 [ hkSUIWVk ]
>>421
フォルダ階層が「\東方萃夢想」からになってるんだが。

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 01:44:50 [ tLEvj4EA ]
有利フレームって、文脈からして近距離戦の話じゃないような
花火グレイズさせて自分が仕掛けられる状態を作る、とかそういう話では

424 名前: 421 投稿日: 2006/10/16(月) 02:03:06 [ E0IempSY ]
>>422
うは、ミスったorz
ファイル削除したので>>421は無かった事に

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 14:35:53 [ QqChJ0V. ]
いつまでたっても強さ1から脱出できない俺にすいかの動き方を教えてくれ…

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 14:37:39 [ S9sIGu5Y ]
とりあえず暴れてれば3、4くらいはいける

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 14:38:44 [ f7DNQibM ]
Boosterの>>418のような不具合は、プログラムで簡単に直せない部分なんだろうなあ。
ちらっとソース見てみたが見当もつかなかった。

まl>>419のとおり、一部の立ち回り練習には役立つし、使ってみる価値はあるとは思う。

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 14:43:55 [ XjTK23dg ]
>>426
(´・ω・`)

429 名前: 412 投稿日: 2006/10/16(月) 18:19:47 [ l0RrJqts ]
>>423
自分も文脈からそうは思ったんだけど、
自分内部では有利フレーム=ガード硬直差の事だから接近戦の話を書いた。
射撃戦で作るのは有利フレームと言うより有利状況って感じがするし。
萃香は低速・高速・設置・撹乱とタマは揃ってるからやれば出来る子と信じてる。

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 18:57:21 [ aKDnYKJE ]
>>429
ワンパにならないように気をつけて色々と試してみたところ、ようやく壁を一つ乗り越えられた感じがします。
確かにやれば出来る子でした、俺がやれてなかっただけのようです・・・。
まだまだ修正しないといけない箇所だらけですが、少しずつ詰めてみます。

色々とアドバイスありがとうございました。

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 19:31:38 [ GYAxAOic ]
VIPでスペカ使えってたまにいわれるけど
使わないと気になるものなの?
よく存在自体忘れたり気分で使わなかったりするけど

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 19:33:01 [ PPEzeOMI ]
回復のためだけに使う人も地味に多いし
別に気にしなくて良いんじゃない?

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 19:36:07 [ KoiXwz0w ]
それは宣言すらしないって事?
そうだとしたらライフ回復しないのはもったいなさすぎ。

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 19:39:41 [ pq7ig4Og ]
戦略的にも演出的にも重要なゲームシステムを完全無視してるに等しい。
真面目にやってる側からすれば舐められてると感じるかも。
まあぶっぱし放題の奴よりはマシ

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 19:41:44 [ 3bJJavwk ]
ぶっぱしすぎでやる気削がれるっていいながら負けっぱなしの人に

ぶっぱしたら大半くらってくれるからしてるだけだよって言ったら
切れられた

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 19:42:10 [ hkSUIWVk ]
使わずに勝てるなら別に使わなくてもいいんでね?
使えば勝機を見出せるところをまったく使わないってんならまぁあれだが。

437 名前: 436 投稿日: 2006/10/16(月) 19:43:50 [ hkSUIWVk ]
訂正:まったく使わないまま負けるってんなら〜」

言葉足らずだった。

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 20:33:12 [ tLEvj4EA ]
ガン待ち → マスタースパーク → DA → ガン逃げ → マスタースパーク DA ・・・


超寒い

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 20:38:46 [ TTudTVVs ]
弱いカマキリほどよくしゃべるようだなbyケンシロウ

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 20:39:12 [ xDkx50.2 ]
戦い方が基本的に逃げですがなにか

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 20:47:14 [ U4VOnWrI ]
>>440
どこのお嬢さまなんだか

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 21:00:13 [ q/Qy.Erc ]
The winner is always right ということわざがあってだな

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 21:02:59 [ A.aqAnSY ]
DKループもままならないレミリアで2A>スピアだけでぬっ殺すのは快感

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 21:17:03 [ GYAxAOic ]
>>433
宣言はするけどスペカ使わないって意味

>>434
システム完全無視はまずいのか・・・
俺は他のゲームでガーキャンぶっとばし封印とか後転封印とか色々
いたからあまり気にならないのかもな

>>436
使い方自体研究してないから勝機がわからない・・・

参考になったありがとう

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 21:53:15 [ e95/QBQs ]
使わないじゃなくて使えないこともあるでしょ

鬼神玉とかドールズとかはチャンス無くて終了することだってあるよ

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 21:57:46 [ wl5QSEVM ]
>>445
分身かもしれんぞ
あれは宣言してもまともに使えないぞwwwwwwwwwwwwwwwww

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 21:58:42 [ mk0L5R.c ]
選ぶ奴居るのかよw

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 22:01:16 [ mk0L5R.c ]
東方新作発売予定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 22:15:59 [ tLEvj4EA ]
>思い切って切れるところは切っていこうかと思って、まず過去の作品の開発は
>一旦停止しようかと思います

中国ストーリーモードはしばらく御預けということかー!
再来年あたりにはでるかなー!
アー!

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 22:58:12 [ nxhhJ10w ]
咲ぽとか速射持ち相手で、
ダウン取れなくて宣言できないとか多いよorz

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 23:20:31 [ FgPnKjPE ]
ドールズはぶっぱして設置として使えるよ
距離によるけどぶっぱしても安全だし

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 23:38:43 [ X.iu2uwU ]
てか現状のスペルシステムちょっとあれじゃね?
手がだせないから逃げるしかないとか明らかに淀む要素になってるような。
淀むどころか終了気味になるのもあるが。w
ゲージたまると回復量と威力が上がるけど1発しか使えない。その分コンボに繋げやすくするとか。
特殊状況作るスペルが死ぬから駄目かな?

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 23:44:08 [ KoiXwz0w ]
それファイナルスパーク・・・

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 23:57:54 [ X.iu2uwU ]
存在自体忘れてた。w
威力青天井過ぎてちとイメージと違うけど。

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/16(月) 23:58:23 [ A47TH6kM ]
ここは体験版の咲夜の世界の出番ですね。

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 00:11:28 [ DjnX2A3. ]
ネット対戦でホストになろうとしても
タイムエラーになるんだけど同じ症状の人いない?

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 01:15:25 [ C3uY6VbE ]
>>456
ポート開いてる?

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 03:05:48 [ 4x.Ns.i2 ]
やっと関西大会の面子に人間が入ったか・・・
昨日までのメンバ表(15まで)見て「ドキッ!妖怪だらけの関西大会!」
かと思ってたから安心した。まぁまだ巫女しかいないけど。

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 06:21:23 [ FL5ANCZg ]
>>449
なんてポジティブな奴なんだ…( ´Д⊂ヽ

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 15:06:18 [ GMCCcSHs ]
体験版やったらオーレリーズサンが違い過ぎて吹いたw
あのままの性能だったら使う人いたかもね…

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 17:21:52 [ C3uY6VbE ]
>>460
オーレリーズサン(たまに)使いますが何か?

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 17:24:23 [ Hrlq/lvw ]
オーレリーズクソゲーシステムなら頻繁に使う

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 17:30:45 [ 9KFcT8sQ ]
以前ここで妖夢叩きが頻繁に行われていた影響か知らないけど
妖夢と出会う回数が目に見えて減った


代わりに、魔理沙使いと出会う回数が目に見えて増えた

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 17:33:42 [ OQfZlq/. ]
妖夢で勝っても勝った気しないからなあ
下手なメインより強いし

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 17:36:16 [ yt8V7.oU ]
いくら妖夢で頑張って練習しても
勝ったところでそのキャラ性能じゃ勝って当然みたいな目でみられるからな

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 17:38:00 [ 9KFcT8sQ ]
俺もはっちゃけたい時にたまに使うけど、
明らかに自分より格下の相手から
「妖夢強すぎて無理w」とか「昇竜ぶっぱしすぎ」みたいな負け惜しみ言われる事多し

ぶっぱにしても、そっちがワンパ行動しかしてこないから多用してるってのに。
まぁ仕様が仕様だから勘違いされやすいキャラかもしれんね

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 17:42:16 [ C3uY6VbE ]
じゃあ、魔理沙叩いて魔理沙使い減らそうぜw


魔理沙はヒップアタックのモーションとかジャンプ下降中のスカート抑えるとことか
可愛くて試合中心奪われてしまうので修正しろ。

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 17:46:13 [ E7DGNxGk ]
そんなこといったら萃香は使用禁止になるじゃないか

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 17:46:44 [ eIZmgB1I ]
昇竜ぶっぱしすぎは言ったほうがみじめになると思うんだけどねえ。
永劫斬ならリターンの割にリスク少ないから負け惜しみにならんこともないけど。

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 17:53:01 [ 9KFcT8sQ ]
>>467
ネタっぽく書いてくれてなかったら俺のせいで荒れてたかもしれん。
空気読んでくれてサンクス
魔理沙使い減らそうとかそういう目的で書いたわけじゃないので!
ただ単に妖夢使いが魔理沙に流れてるのかな?と思っただけ

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 17:58:14 [ 0a8VBKks ]
可愛さで決めたらゆかりんが使用禁止になるから困る
あっがががが

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 18:02:40 [ kKl9yN.Q ]
ゆっこさんのクラッシュ後のしゃがみガードは神

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 18:05:26 [ XFoBofjM ]
極端に強い妖夢なんて☆狙いのLuna苦輪くらいだなぁとか思ったり。
まあ人によるんだろうけど、射撃で勝てないパチェがいっちゃんきつい俺霊夢使い。

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 18:05:39 [ MALCHfLA ]
幽明求聞持聡明の法の可愛さは異常

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 18:06:39 [ COgBmpWU ]
セルフクラッシュしてでも藍橙一緒に出してもいいですか

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 18:07:39 [ E7DGNxGk ]
むしろ出すべき

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 18:30:27 [ Hrlq/lvw ]
咲夜と萃香多すぎワロタ

昇竜ぶっぱUZEEとか言ってる人はぶっぱ分かってるなら誘うかぶっぱ昇竜からフルコン叩きこめばいいじゃない
ぶっぱに当たる人がぶっぱUZEEEE言っても説得力はあんまり無い
ぶっぱを捌けてる人がUZEEEって言うのは分かる 読み合い放棄でもあるから
でもぶっぱは立派な技の使い方だし ぶっぱという選択肢をわざわざ削る必要は無いよ

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 18:39:17 [ tD/4lpq6 ]
その行動が何らかの選択肢を制限させられるなら当然使うべきだな。
UZEEEE=俺の攻め方崩すんじゃねえ、レベルだから全然有効。

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 18:42:03 [ rP/DFTsg ]
可愛さならレミリアのしゃがみガードを忘れて貰っちゃ困る

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 18:42:22 [ 5iqCYtqg ]
起き上がりのリバサ昇竜をぶっぱとか言う人は困るよなwwwwwwwww

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 18:42:54 [ TNabQ5ZI ]
可愛さなら魔理沙のスペカ宣言を(ry

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 18:43:24 [ D8oESztI ]
萃香多いけど6以上はあんま見ないね
咲夜は1〜8まで満遍なく沢山いる

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 18:45:38 [ E7DGNxGk ]
ttp://th075.fc2web.com/log/image/topimg_409.jpg
ttp://th075.fc2web.com/log/image/topimg_412.jpg

萃香かわいいからどうでもいいよ!

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 18:48:20 [ IlyEXxko ]
>>483
      __
    / ___、 `ヽ、__
   レ'´   ヽ \____`)
 -='´  ハ {'´ー}/ヽl  Y    あ〜う〜かぁいいよ〜
  /  /レV  三 リ ノi|       お持ち帰り〜♪
  {  { 彡   "/イ 八
  N ヘ "  「 ノ  /  _>
   ヽ_ゝ、 _ f⌒)ー‐くゝ
    / (__ j´`\ヽ_〉
    Vレヘ \\介i\ヽ\

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 18:52:21 [ eIZmgB1I ]
雛見沢に歩いてお帰り。




萃香は置いてな。

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 19:09:29 [ mOIB1Uew ]
かわいくないかわいくない言われる紫だが
ジャンプ攻撃中は結構良いと思う

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 19:12:43 [ E7DGNxGk ]
ノリノリな表情で蹴り入れてくるあたりが紫らしい

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 19:13:47 [ To6FbsgM ]
紫は見てて楽しい
ダッシュのポーズとか

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 19:19:31 [ 3ggH7hQg ]
クラッシュ中の幽々子のしゃがみガードが一番だと何度(ry

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 19:30:17 [ bVcLTvp2 ]
可愛さなら負けるかもしれないけど、
格好良さなら美鈴だって負けないよ!
負けないよ!

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 19:32:00 [ mOIB1Uew ]
美鈴の2Pカラーは永琳にしてるな。

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 19:44:34 [ 9KFcT8sQ ]
>>480
一応カテゴリーとしてはぶっぱの内に入ると思う
ttp://d-ken.net/thwiki/index.php?%CD%D1%B8%EC%BD%B8%A1%A6TIPS#b2901d77

読みとぶっぱの違いはリスクリターンだけだと思う。
・相手のグレイズ攻撃を読んで6A→Cではなく後HJ→J2Cする
・相手の攻撃を読んでリバサ昇竜する
両者とも同じ目的をもった行動なのにも関わらず、前者はぶっぱとは呼ばれない。
なぜかというとフルコン貰うほどの大きなリスクを伴っていないから

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 19:45:03 [ yCmMWe.g ]
>>483
それ、絶対細東攻から引っ張って来たSSだろw

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 19:49:18 [ 9KFcT8sQ ]
おもいっきり言葉足らずだった。
正)6A→C→前HJして攻め継続するのではなく、6A→Cから後HJしてJ2Cする

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 20:07:44 [ 3ggH7hQg ]
ぶっぱも当たれば読み勝ちだと思ってた俺ヨガ。
DK往復萃香とかは萎えるけどな

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 20:24:09 [ Y.bBUAfs ]
ぶっぱで負けるって事は「適当にぶっぱなしてりゃ勝てる」って相手に思われてるってこった
つまり読み負けてるんだよ




まあ出し得な技をぶっぱなしまくるのは確かにアレだが

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 20:26:49 [ kw397Z2. ]
なぜ出し得な技をぶっぱなしちゃいけないのか?
リスクがないから使うなと?
意味わからん

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 20:26:59 [ Hrlq/lvw ]
リバサがぶっぱ扱いとか勘弁してほしいんだが

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 20:28:50 [ PKBEvjEc ]
ぶっぱとかよりレミリアは軌道に問題があるから昇竜あるの納得いくけどこの二匹が持ってることが納得いかない。

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 20:30:39 [ HCD2muZs ]
咲夜の方対戦ありがとうございました〜

>>462で再募集

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 20:32:25 [ .ZgT9hxA ]
DK往復萃香に萎える→BAD
DKをきっちり迎撃する→COOL

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 20:32:36 [ 1bOlpHmk ]
>>500
おまえは

にを
いってるんだ

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 20:43:41 [ bVcLTvp2 ]
出し得な技なら出して良いだろう
出し得なんだから使うべき

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 20:46:19 [ Y.bBUAfs ]
別に使うのはいいけど
ルーチンワークの如く出してるのは見てて「なんだかなあ」って思わない?
反撃されまくってるのに同じ事を繰り返すのって見苦しくない?

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 20:50:34 [ XQV6uLsc ]
そもそも出し得な技ってなんだ?昇竜とかはガードされれば反撃されるし。
後反撃されるのにその技を出す、という話はして無いと思う。

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 20:51:10 [ SgPTtQdc ]
所詮その程度の技量ってことなんだろな。パターンを変える余裕も無い。
とは言えネット対戦だからその場でアドバイスが出来るわけでもなし。

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 20:51:58 [ tD/4lpq6 ]
読んだぶっぱと、読んでないぶっぱってのは全然違うからな。
前者は確信、後者は期待と願望。
ぶっぱにだって理論がある、そう思いたい。

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 20:58:31 [ D8oESztI ]
読んでないからぶっぱって言われるんじゃなかろうか

起き攻めとかは相手の挙動である程度分かる
そのある程度部分すら考えずにリバサ昇竜なんてぶっぱとしか言いようがないし、
バレバレな動きをしておきながら昇竜食らってブチ切れとかも馬鹿すぎる

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 21:15:13 [ /OVb0ieI ]
純粋に考えて、
昇竜当たる確率と昇竜読まれて反撃される確率が半々だとすると、
ダメージの期待値はどう考えても後者の方がでかい(650:2000以上?)
3〜4回に1回読み負けただけでダメージは5分。
こう考えると昇竜なんてそうそう出せないと思うのだが。

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 21:16:50 [ aRJMbMlU ]
その場のダメージだけでモノを考えるな
前後の状況とか試合の流れってもんがあるからこそ無敵技は生きるんだよ

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 21:18:32 [ bB15lb0I ]
つーかもうどんな勝ち方だろうが勝ったやつが正しいでいいじゃん

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 21:46:04 [ HCD2muZs ]
,>>511
            ,, -――-、
            //ヾソ)),il|,);r、.
          /";彡`ヾド!ソツノ゙ミヾ、
           i;彡   _ _   ミ. i
         ,i;;;彡 ,.,._ .  :_..、ヾ/
         i:yv. ´;.。.、`; ;。:、 リ
         ヽ`i  、 _;ノ,: i、:_,. !
         `| ,__、,.r、_.bヽ. ,′
        /r´.三ミD‐-;→;ソ
    , : -´ ̄|::::|´^, r〕!Ξ´.ノ‐- 、.  正解!
  /::::::::::::::::ヽノ   )´、:_丿|::\:::::::`‐-、.
./ :::::::\_:::::::∧ , _.∧ ./.ヽ !:::::::ヽ:::::::::|:`

>>502
俺もせんずりで考えたがうかばなかったorz

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 22:08:49 [ 9KFcT8sQ ]
>>498
起き上がりに重ねられた相手の技のモーションを確認した上で昇竜打つのは立派な技術だけど、
相手のモーションを確認出来ないまま起き上がり昇竜打つのはやはりぶっぱかと。
ぶっぱに扱われるかどうかは結局リスクリターンの一言に尽きる。
俺が言ってるのはもちろん後者の行為の事

たぶん498は前者の事を指した上で「ぶっぱ扱い勘弁」って言ってるんだと思う。
その意味では確かに498は正しい。まぎらわしくてすまんかった。

最近は前者の行動してくる人と全然会えてないなぁ
510が言ってる通り前者と後者どっちが良いとかそんなんじゃないけどね

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 22:18:19 [ Qxh3KI/M ]
ぶっぱ論とか荒れるだけな気が

アリスの手の動きはエロイ

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 22:27:47 [ hZnt6NwQ ]
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/17(火) 22:50:30 [ Gfl7R1xo ]
リバサが外れたとしても昇竜を使ってくると思わせられれば、
起き攻めの打撃重ねを抑止できる心理的リターンってのもあると思う。
相手が起き攻めを射撃中心に変えてくりゃリバサHJ逃げとかしやすくなるし。

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 00:00:19 [ sTTWICkU ]
他ゲーの話するけどギルティはリバサ見せないと好き放題にされるね
1度リバサを見せて「俺はリバサ出来る」ってのを証明しないと相手は起き攻めし放題
リバサを見せれば相手はリバサ技を警戒しそこでやっと起き上がりに読み合いが生まれる
516の言う通りリバサは重要すぎる要素だよ

芋でもそう
一度リバサ昇竜すれば相手は警戒するから起き攻めに対して牽制できる

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 00:14:50 [ aUkMZHKI ]
そうだね。そこら辺のメリットも含めて以前wikiを編集しておいた。

>>516>>517のようにわかってる人はちゃんとわかってるんだけど、
何も考えずに昇竜ばかり打つ人が居るのも事実なんだよね
何も考えてない人とちゃんと考えてる人では昇竜の頻度が露骨に違う。
でもそれに対処するのもまた面白い

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 00:18:03 [ 5WxSxA4M ]
リバサ打たない人と思わせて、いざという時に昇竜。
それが俺のジャスティス

3戦とかだから出来る話だが

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 01:11:13 [ djGwMphk ]
俺のキャラ無敵無いしリバサ論とかどうでもいいよ

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 01:28:21 [ uBvqO6N. ]
リバサ春風やっても構わず近付かれるオレパチェ使いはどうすればいいですか
ダッシュKやってもスカして喰らっちゃうし、ジャンプも潰されるしであの標識困るよ
どのキャラとは言わないけどさ

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 01:32:19 [ cEirc0wg ]
逆の話でもあるんだわな
起き攻めする側も起きあがりに手を出さないってのを見せないといけない

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 01:44:14 [ nguHM9i6 ]
無敵なら霊撃があるではないか

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 01:49:15 [ u2Q.U/4k ]
霊撃も打撃も射撃も当たらなきゃぶっぱだろ
ぶっぱがどうとかってやつは無敵技に対処できないやつなんだろうな
まずぶっぱに文句言ってるやつリプ上げて見ろ

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 01:50:42 [ sTTWICkU ]
>霊撃も打撃も射撃も当たらなきゃぶっぱだろ

.\\

   \
   / ̄\
  /|  'A`| てりゃぁ
   \_/ ..
    <  \ .:・;
    "  ./ ̄\
      /| 'A`  |\ ぐはぁ
       \_/
         ||
        " "

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 03:19:41 [ ReYXuoaQ ]
もうどうでもいいから魔理沙のおかしいところを言ってみようよ

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 03:31:06 [ 1d4DSfxM ]
マスタースパークが尻から出ないところ

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 03:43:35 [ FJbgq2K. ]
スペル宣言時のキャラが変わったようなあのポーズ+表情
まあウインクなら永でもやってるけどさ

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 03:47:55 [ BMPTnshk ]
蒐集家Aの方お疲れ様でしたー

>>14で再募集ー

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 03:49:10 [ BMPTnshk ]
>>529
おまえは

にを
いってるんだ

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 03:54:59 [ 3TZknhII ]
これがゆとりタイムの実力か……!

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 06:28:07 [ 1DGDdtQU ]
最近どうも萃夢想してもストレス溜まるなと思ったら
技やらの誤爆率が高いからだとわかった
こないだ三研の基盤二つ目注文して最近はそれ使ってたんだけど
どうももう一つのパッドと勝手が違う
そりゃ基盤は同じでもボタンはヘタるわな

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 08:43:53 [ rCFDuhNo ]
パチュリーと西瓜使いだが
西瓜多すぎうぜえな空気のせいでとても使いづらい

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 09:51:52 [ PdNMUtFk ]
>>533
安心しろこのスレでは中国以外使えば何使ってもウザがられるぞ。

魔理沙 妖夢
キャラ性能うぜえwww

咲夜 萃香 レミリア
DKうぜえwww


標識と藍うぜえwww

幽々子
サマーとJAうぜえwww

アリス パチュリー
固めうぜえwww

霊夢は・・・叩かれないな

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 10:48:09 [ y32NFVsc ]
霊夢弱いし

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 10:49:54 [ X0plSjJg ]
>>534
霊夢は射撃が安いのとコンボ喰らっても3000いくかいかないか位だからじゃない?
他キャラと比べ平均ダメージが少ない印象
それと使い手が少ないのもあるかな

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 11:02:58 [ qv8yPOFc ]
たわむれに霊夢を使ったら、JPの魅力に取り付かれてしまい…いつの間にかメインが変わってた。
空中での安定感が素晴らしい。 …ゴメンね紫様、サブで使うから許して。

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 11:14:42 [ iyOpmIq. ]
たわむれに妖夢を使ってみたらJPの(ry
空中ry

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 11:17:19 [ ELbI/JCs ]
霊夢は空中グレイズが短かったり、宣言が遅かったり、K系が隙でかかったり
キャンセルできなかったり、実は色々不遇。

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 11:56:55 [ Jm1303ZM ]
霊夢はこの火力でも手数で十分効率勝ちできる能力あると思うよ。
第一こんな最低レベルのグレイズ性能なのに
射撃戦で咲夜以外に遅れをとらないってのは考えてみると凄いと思うんだ。
ポテンシャル相応の勝率を出すのが段違いに難しいキャラなのは間違いないけど、
結局は使い手次第でそれに近い完成度にできると思う。

だがガードエフェクトのでかさだけは霊夢のどうしようもない弱点と言える!
至近距離で連携からクラッシュうたれると超頑張っても殆ど見えないw

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 12:41:35 [ aUkMZHKI ]
相手に対策取られると一気に辛いキャラになるね
ある程度以下の相手には恐ろしい強さを発揮するんだがなかなか上位にはいけない。

霊夢の扱いづらさ、キャラ的な辛さは使い手の少なさが証明してるな

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 13:04:20 [ Jm1303ZM ]
うーん霊夢はどっちかといえばある程度以下の相手には〜ってタイプじゃないと思んだけどどうだろう。

むしろ>>541の上2行だけ読むと冥界組とかレミ萃香あたりの話に見える…
対策とられてないと有利不利関係ないくらい過剰に強くなるキャラ達だからね。

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 13:17:44 [ 1DGDdtQU ]
たわむれに触った程度じゃある程度の知識が身についてるメインキャラにはまず追いつかないから
使用キャラの幅が全然広まらなくて困る

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 13:21:58 [ 21LbgLMA ]
苦手キャラを使い込んでみると案外穴があるからいい発見になるよね

レミは1番苦手だったけど、ポイントおさえればそれほどでもなく

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 13:51:49 [ t1Y9qjcU ]
メインで勝てない相手にたわむれで妖夢使ったら圧勝できる件

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 14:14:24 [ 5YZsr.ns ]
PS2パッドで萃夢想やってる人に聞きたいんだけど
十字キー派?スティック派?

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 14:15:48 [ z9Rq4BZk ]
聞いてどうするのかといいたいところだが十字キー派
実機でしかスティック使わない

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 14:21:16 [ /xysre6o ]
霊夢弱eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeそう思っていた時期が俺にもありました。

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 14:24:09 [ 5YZsr.ns ]
俺萃夢想がカクゲーデビュー作品だからどっちでやってるのか気になったんだ
自分の使いやすいほうでいいかな

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 14:30:11 [ vmia.8e. ]
PSパッドでスティックっていうとアナログスティックかと思うのだが、違うよな?
PS変換機でPS用スティック使うってことだような?

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 14:34:07 [ 5YZsr.ns ]
>>550
よくわからないけどPS2の純正コントローラーのアナログスティック使ってるけどまずいのか・・・

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 14:35:33 [ RXMputR2 ]
>>551
お前がやりやすい方法でおk

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 14:37:50 [ z9Rq4BZk ]
>>550
そうなのか?前者のつもりで答えたぞ

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 14:48:58 [ vmia.8e. ]
>>551
いや、俺にはアナログスティックでプレイはとても無理だから。
すごいな。

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 14:56:07 [ 5YZsr.ns ]
なんか十字キーだと421と623のコマンドが出せないんだ

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 15:02:06 [ B00ASqxQ ]
>>549
つキーボード

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 17:58:13 [ WhTPByrw ]
キーボード使うなら
押し込みの安定さが増すパンタグラフとか
耐久性に優れた静電容量無接点にしておきたいところ。

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 18:04:33 [ sTTWICkU ]
霊夢はうまい人が使うと鬼人と化すよ
受身取ったら死ぬみたいなレベルだから

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 18:40:21 [ t1Y9qjcU ]
上手い人が使ったら強いなんてどのキャラでも同じだよ
美鈴だって上手い人が使ったら西瓜や咲夜に勝てるわけだし

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 18:53:58 [ sTTWICkU ]
霊夢は微妙とかいう流れが上にあったからこう言ったまでだが

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 18:55:18 [ g6p7GtY6 ]
まあ大会で優勝できるくらいのポテンシャルはあるといういことでFA

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 19:00:31 [ 21LbgLMA ]
音楽を2符アレンジに差し替えてみると
これはこれでまた新鮮だなぁ

萃香ステージも砕月にしたけどかなりよい

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 19:02:15 [ yIZyLghU ]
射撃キャラの癖に遅れを取らないレベルじゃ
無理っていうんじゃないの?

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 19:10:49 [ 2ZeW9iTk ]
様々な用途別の射撃が揃っていて、そこそこの接近戦能力と奇襲技を
持った霊夢は、どの距離でも戦えるバランスのとれたキャラだと思う

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 19:30:23 [ 21LbgLMA ]
咲夜である

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 20:11:07 [ aUkMZHKI ]
突然ですが、空中で背中取られた時に安易に出すべきではない技リスト

・霊夢Aワープ:霊夢戦慣れてる人にはほぼ通じない上にフルコン確定
・紫J2A:スカしたなら余裕で反撃可能。ここからの反撃で簡単に3k超えるキャラも多い
・咲夜クロースアップ:同上
・魔理沙ウィッチレイライン:ぱんつg(ry

癖ついちゃってる人は要注意。
間合いと高度とタイミングには十分気をつけて使おう

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 20:28:27 [ zaBADK.g ]
これは空中クロース出そうとすると6割方、離剣かJ攻撃に化ける俺の出番だな

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 20:28:59 [ 7n3QeX7Y ]
>>566
該当する技の中で癖ついちゃってるなぁ
俺は咲夜のクロースアップかな結構喰らってくれるから多めに使ってるけど出しちゃいけないのか
んで出すんじゃなかったと後悔したのは後ろからマリサのマスタースパークで焼かれた時かな

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 20:48:20 [ aUkMZHKI ]
確かに判定の強さは優秀だから当たってくれる人も多い。
でもモーションが特徴的で全体動作も長いから確認が容易なんだよね。
反撃を叩き込むには十分な長さの着地硬直もある

出しちゃいけない技リストじゃなくてあくまで安易に出したら反撃食らう技リストなので。

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 20:48:56 [ kHP3dGuA ]
霊夢ワープってどっちに歩けばいいのかわからん
前に歩けばいいの?

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 20:51:14 [ sTTWICkU ]
上にHJ

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 20:53:03 [ aUkMZHKI ]
571はガイーン好きな霊夢使いとみたw

>>570
後ろ歩きでスカせる
スカしたあとは標識程度の発生の技なら余裕でさせるほどの隙がある

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 20:59:15 [ 27vGETIA ]
空中クロースってちょっと安易に見えるくらいの出し方でいい技じゃないの?
控えなきゃいけないほど反撃食らう安易さって一体どれくらい安易なんだ。

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 21:12:47 [ aUkMZHKI ]
>>573
上手い人と何度もやるようになるとわかってくると思う
霊夢ワープと同じで結構誘われやすい技なんだわ。
多くの使い手が反撃を受けにくいと思って使うからこそ
そこに反撃のチャンスがある

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 21:16:20 [ sTTWICkU ]
ぱちょりの遠Aで画面外行ってから霊夢の瞬間移動まじオススメ
音で反応される

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 21:17:33 [ BMPTnshk ]
>>564-565
この流れに吹いたw

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 21:18:55 [ IyN3rt9w ]
スレ15くらいから来てなかったけどひさびさにスレ覗いてみた。
中国パッチを一通り触ってからあまりやらなくなっちゃったからなぁ。
それはさておき、当時はレミリア・咲夜・霊夢・魔理沙>萃香・幽々子・アリス・妖夢>紫・パチュリー>>中国
というのが一般的キャラランクだった気がする。

でも今スレ見返してみたらかなり評価変わってるんだねー
個人的に、レミリアの評価がかなり下がって妖夢が上がった理由がしりたい

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 21:36:10 [ dAe2uSRw ]
れみりゃは今でも最強

可愛さで

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 21:37:01 [ lpthg9rI ]
あんなオンマゴウグのどこがいいんですか

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 22:12:13 [ 9P8xu.8Y ]
>>577
人間界で
妖夢・魔理沙>咲夜>アリス・パチュリー・霊夢>萃香・幽々子・紫・レミリア>>中国
魔界で
咲夜>魔理沙>紫・霊夢・パチュリー・妖夢>アリス・レミリア・萃香・幽々子
辺りが流行らしい。レミリアはパッチ以降と対策ゲーで死亡
魔界は不利が付かない理由と妖夢対策後の悲惨な状況から入れ替わってるらしい。人間には無理な話とです

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 22:14:36 [ hqQTFzJk ]
俺が持ってる一番古いログ(9スレ目)のランキングを引っ張り出してみた


65 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2005/01/26(水) 20:17:47 ID:0EO64Y1I
チェストォォ!:レミリア、咲夜、魔理沙
テァァァァ!:アリス、妖夢、幽々子
ドララッシャァ!:霊夢、紫
ぐるじお:パチュリー、萃香

74 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2005/01/26(水) 21:07:41 ID:Cgmm3v6A
個人的キャラランク(S強〜D弱)
S:レミリア、魔理沙
A:咲夜、妖夢
B:霊夢、幽々子
C:アリス、紫
D:パチュリー、萃香


れみりゃ
(´;ω;`) かわいそうです

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 22:16:30 [ zaBADK.g ]
>>581
使うたびに空気嫁って言われるよりはマシじゃねwwww

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 22:19:04 [ aIlxfN16 ]
>>580
魔界では既に中国は存在して無いのかw可哀想だ。

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 22:37:38 [ nVcmBSog ]
空中アローかDK判定かサーヴァント弾数か、どれか一つで良いので返してください・・・

585 名前: ゆゆ 投稿日: 2006/10/18(水) 22:46:41 [ TwlsgYH. ]
立Pの全てを返してください

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/18(水) 23:32:20 [ 4UJvjtNU ]
人間界とか魔界って何のことなん?オンかオフかってこと?

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 00:00:05 [ NB0EtkdE ]
ちんき様

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 00:47:44 [ yJ7G./nw ]
相手に端で固められて攻撃されてるときに霊撃がうまくだせないんだけどコツとかあるの?
霊撃だそうとするとガード解除されてダメージ食らう

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 00:50:12 [ HqJWkzdc ]
1.全速力で入力
2.打撃ガード直後とか隙を見て入力
3.マクロ登録

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 00:56:53 [ MQmw.u.s ]
>>588
ネタのようでガチな練習法を。
プラクティスでまずは中段クラ100回
それが終わったら下段クラ100回
それが終わったら中段と下段クラを交互に50回、計100回

あとは自分がガード状態になったかどうかをすぐに判断出来る力をつける事
これは対戦を続ける内に勝手に身に付く。
GC霊撃をより早く打てるに越した事はない

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 00:58:47 [ A8doiUxE ]
↓、↓入れっぱなしSで大体安定すると思う。
意外と↓の後のSを遅く押しても霊撃は出るので、焦らないのが一番かと。
技のガード硬直中に入力して、余裕を持って霊撃出せるようになるとかなり楽になる。

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 00:59:17 [ MQmw.u.s ]
あぁあとマクロはオススメしない。

拳闘で「マクロ使ってるのでアリス66Bが最速で出せるんです」と言ってる奴が居たが
周りの反応が酷く冷たかったのを覚えている。
まぁ当然っちゃ当然だけど…対戦ってのは技術と精神を経験を競う場であって、
技術面をマクロに頼って対戦するのは何か違うと思うし

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 01:05:16 [ HqJWkzdc ]
萃夢想はそんな複雑なコマンドも無いしな

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 01:13:18 [ UzRV5pfE ]
>>592
それはすごい話だな・・・

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 01:14:47 [ 5cKY/gjg ]
>>585
現ver,になってから萃夢想始めたんだが、
今ですら高性能な立Pが更にヤバかったのか

一回旧ver.やってみたいが再インスコするのメンドイ…

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 01:22:37 [ yJ7G./nw ]
>>589
>>590
>>591
ありがとう 練習してみる

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 01:49:16 [ 9iGNeLHI ]
>>595
1.00インスコしたら端の相手に空中で立P落とすまで入れてみるといい。

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 01:50:45 [ 7rxqlXqA ]
>>584
DK判定が強かったとは聞いていたが、他にもいろいろ強かったんだな。
昔を知らないレミ使いの俺はある意味幸せかもしれない。

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 02:25:10 [ Cu97cbz6 ]
今さっき体験版のファイナルスパーク初めて撃った



72HIT
7021Damage

  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 03:05:18 [ 6J3UJZCM ]
聞きたいんだけど同キャラ使いの人のとこに入るのって迷惑かな?
同キャラ戦は得る物が大きいって聞いたことあるからやってみたいんだけども・・・・

>>599
こっちみんな

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 03:07:05 [ QUoJlYR6 ]
嫌なら募集の文面に書くだろうし、気にしなくていいんじゃね

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 03:07:16 [ Cu97cbz6 ]
別に募集要項で拒否してなかったらいいんじゃないかと思う
同キャラ戦大好きな咲夜レミ使い

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 03:07:31 [ TjlrYEXs ]
別に明確に拒否されてる文面や態度じゃなきゃ入るのは自由じゃない?
ただ同キャラを好まない人も少なくは無いから、キャラ変えられたり途中で切られても文句無しね

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 03:10:37 [ 6J3UJZCM ]
>>601-603
こんな時間なのに即レスがつくことにびっくりした
とりあえず入ってみることにするよ!ありがとう

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 06:27:50 [ dRvYn17I ]
萃香で同キャラ戦やってるうちにJKとJPの使い分けが出来るようになった

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 06:38:38 [ 7UlYVFV6 ]
中国同キャラ戦で紅砲同時出しをする度ににやけちゃうぜ

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 06:50:27 [ PmBTKSpY ]
霊夢同キャラで牽制牽制牽制 2P!相打ち 22K!相打ち で試合終わった時は笑った

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 12:11:24 [ 6o831yzY ]
けど、間合い調節した方が蹴られるレミ同キャラは勘弁

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 12:27:22 [ sm5NAX0k ]
それ調節できてないじゃん

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 12:37:06 [ 457RLa7U ]
遠距離だと互いの動きが何故かよくシンクロしてしまうゆゆ

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 12:42:02 [ uNUZO8z6 ]
>>610
遠距離ではそれが安定な上にお互い抑止する行動が無いからな。

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 12:49:42 [ fgYDa/RM ]
レミxレミはたとえこちらが相手をレイプできるくらいの実力差があっても勘弁してほしい

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 13:07:08 [ 6o831yzY ]
調節したら、相手からも絶好の間合いになってるからな
レミはそれが顕著

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 13:29:38 [ NB0EtkdE ]
レミ対決面白いじゃないか
めまぐるしくて疲れるけど

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 13:37:21 [ G.Pao642 ]
電波ゆんゆんな霊夢に潰されまくるとショック大きいなあ…

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 16:10:25 [ D7pAz4ms ]
>>614
レミをメインキャラにしてたらとてもそんな台詞は出て来ない

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 16:15:16 [ MQmw.u.s ]
そんなのは人によるでしょ

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 16:29:26 [ OtO139zY ]
同キャラは面白いキャラと面白くないキャラがいるよ
幽々子メインだけど同キャラおもしろい、サマー警戒が

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 16:41:38 [ XfnLBdXE ]
>>618
同キャラは射撃の区別がつかなくなるのがつらいな。
それ以外はいたって面白いのだが。

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 16:45:05 [ kivApSvY ]
アリスだと自分の人形が放った弾に
グレイズしてしまいそうになる

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 17:08:29 [ .gJBR9tQ ]
咲夜だと自分の離剣を警戒しそうになるよな

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 17:21:53 [ 5cH0N8I2 ]
美鈴同士では射撃の区別がつかない事は殆んどなかったな
オーソドックスに飛んでいく射撃ばかりからかな

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 17:24:03 [ 5Ou9vP1. ]
スイカの花火大会とかどこまで突っ込んで行っていいのか分からなくなる

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 17:28:18 [ 82HIwz56 ]
>623
すいかがすいかの花火に突っ込んだら詰まないか?

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 17:54:52 [ ZiRQ7bH2 ]
流れを斬りながら、カラーパレットを置かせて頂きます。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3687.zip

この程度でしか支援出来ませんが、良かったら使ってやって下さい。

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 18:48:13 [ A1u2zsvI ]
紫対紫は実力差がもろに出て楽しい
楽しいけど勝てたことがないんだ
6B→墓石に引っかかるのやめてくれ俺

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 18:58:31 [ uNUZO8z6 ]
同キャラ対戦の経験が少ない同士の対戦になると




間合い取りの上手い方が負ける
理由は、勝手に間合いを見なくても勝手に合わせてくれるから。

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 19:01:03 [ byJDHKA. ]
>>625
パチュがシックな感じで良いね

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 19:25:14 [ YTqISvFw ]
>>625
伊吹・灰がイイヨ!

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 19:33:19 [ VDLRPh.U ]
パチュリーの色使ってみたが、合ってるな
パレット適用ツールのおかげで気軽に試せて便利だなあ

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 21:36:12 [ YTqISvFw ]
一符と二符でダブルKOだと次のラウンドは二符同士になるのか
結構珍しいシステムでびっくりだぜ

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 21:38:44 [ kJxGKEMc ]
EFZでもそうじゃなかったっけ?

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 21:39:14 [ 3b3e8m1Y ]
他所のゲームだとギルティギアもそうだったはず

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 22:09:03 [ bNjYTm7g ]
俺もカラーパレット作ってみた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3690.zip

数は少ないけどね。ってゆーか量産できる人凄すぎ

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 22:17:03 [ yJ7G./nw ]
カラーパレットのは誰のでも大事に保存してる

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 23:09:37 [ yuzp9yEo ]
VIP対戦で全く勝てる気がしないのでリプ晒してみます
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3692.lzh

自分はアリスで相手はレミリア(強さ2)、レミリア(強さ1.5)、咲夜(強さ不表記だが始めたばかりらしい)
全てワンサイドゲームでやられてます
こちらから仕掛けると人形置く隙に速い射撃を撃ち込まれ、
待ちに徹すると追い詰められて凹られます…

一応CPUだとルナのレミ咲霊夢以外には勝てたんですが
対人だとCPUの動きが全く通じないようなので何かアドバイスお願いします

VIPデビューから勝敗取ってますが、
現在メインのアリスが0勝36敗、サブの魔理沙が3勝32敗、幽々子が6勝64敗、通算9勝132敗
ゆゆ様の方が使いやすそうですが、それでもアリスで戦えるようになりたい。まず1勝を…

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 23:11:03 [ byJDHKA. ]
>それでもアリスで戦えるようになりたい
キャラ愛って大切だよなぁ

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 23:34:50 [ MQmw.u.s ]
対人とCPUでの動きは確かに違う
けどまずはCPU程度には負けない程度の慣れが必要
「ルナアケで誰が相手でもまず負けねーよ。CPU弱すぎ」ってぐらいまで慣れるべし

実際CPuは禿げ上がるほど弱いから、VIPでいえば3程度でも負ける要素は全くない

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 23:40:13 [ EANtt0DU ]
CPUなんてキャラ問わず、射撃撒いてグレイズしてるだけで確実に勝てるだろ

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 23:54:56 [ zURIS7yU ]
>>636
アリス使わないから知らないけど、とりあえず転ばせたら必ず起き攻めしないと駄目でしょw
アリスは起き攻めが肝だよ。まずはその練習からしてみては?

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/19(木) 23:55:48 [ A1u2zsvI ]
俺はvip2時代・勝率2割の頃にはCPUに圧勝してた。
手ごたえなかったからハンデ1:5にして偶に負ける程度だったよ。

要するに、LUNACPUに1:5で勝てても対人戦では底辺で一蹴されるくらい動きが違うってこと
ゲームに慣れた後でもう一頑張りしような(・∀・)

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:00:09 [ .RP8J8z2 ]
>>636
まずはCPU戦でひたすらグレイズと射撃をハイジャンプキャンセルする事を覚えるんだ。

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:01:50 [ WttrBLhQ ]
>>636
全体的に動きが少ないのでなんとも言えませんが、
もっとキャンセル行動を使いましょう。
6AをSでキャンセルしたり、それをさらに必殺技でキャンセルしたりハイジャンプキャンセルしたり。
そうすれば人形を置けないなんてことは無いと思います。
これはアリスだけに限らずこのゲームでは必須の動作です。

あとアリスで必須なのはA系の間合いを覚えるのと、起き攻めだと思います。
A系の間合いはおおよそ大丈夫そうですが、起き攻めを全く使ってなかったのでうまい人のリプレイを参考にしてみるといいですよ。

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:03:35 [ avN31/Hs ]
>>636
リプ見てみました
まだアリスの動きに慣れてない感じですね
気になった点はいろいろありますが
人形を撒けてないのが一番痛い
C射撃の弾と一緒に攻めるのがアリスの基本なんだけどそれがまったくなかった
で人形の撒き方なんですが
・立ち回りから
・ダウンを奪ってから
の2つがあるんですが
立ち回りで一番簡単なのは6Aキャンセル人形
最初のうちは6AにつないだらC連打するくらいでかまわないかと
ダウンの奪い方は多すぎてかけませんが
最初はD3Aでの射撃つぶしを覚えましょう

咲夜とレミリアはこれからもボコられまくるとおもいますが
咲夜は端でいじめれるようになると楽しいのでそれまで耐えましょう
レミリアは知りませんw

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:10:58 [ ffpmBDKA ]
>>636
今リプ見終わったがもうほとんど指摘するところが残ってなかったwww
ダッシュ何でやってるかわからないけど66や44でキャンセルやりにくかったら
Dボタン使ってやるといいかも

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:15:25 [ cS6TtgHM ]
対戦終わったらVIP落ちてた

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:16:31 [ Q1KaAygk ]
このスレはみんなのアドバイスで>>636が初勝利を目指すスレになりました

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:18:31 [ JBbi2UPc ]
>>636
んーとね、まずは立ちSの強さを理解しよう。
これを出してるだけで相手の行動を制限出来る。
相手が巧くガードしてくれたらHJP強襲やらダッシュで接近するのが基本。
アリスがガードしていても勝手に射撃してくれるので、反撃にもなる。

起き攻めのレシピは本職じゃないので分からないけど、前受身読んだのなら2S設置から色々と。
反対側に逃げられても射撃があるので主導権を取り易い。

見てて気になったのが相手の動く場所に技を置いていないこと。
アリスはリーチの長さがあるので、2A外したとしても余程反応が良い相手じゃないと反撃は貰わない。
相手が前ダッシュしそうなところに2A置くとか。
BHJ逃げするなと思ったら、FHJで様子を見て相手が飛んでるようであればAを出すとか。

アリスは齧った程度なのでこの程度のアドバイスしか出来ないけど……。


参考までにアリスリプ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3693.rar

自分が一方的にやられてる試合だから上げるのが恥ずかしいっ!!!

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:19:55 [ ffpmBDKA ]
対戦中、無性に下連打で屈伸運動させたくなるんだが
相手側にしてみるともしかして不快だったりするのかな?

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:20:22 [ tXiKlbVY ]
>>649
二戦目開始前ならよくやる

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:20:25 [ JBbi2UPc ]
長文書いてたら二番煎じになってる。(´Д⊂

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:20:49 [ Od7/8ViE ]
アリスで簡単な連携。
立A or 屈A → 6A
A系連続ヒット中に C or 置操 or 操創
2C → 置操 or 操創

とりあえず人形置かないとナ。

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:25:52 [ iZjWMDc. ]
>>649
クラッシュする素振りを見せたりガード中にしゃがんだりしたら霊激フラグとかあるから
戦略としてはありだと思うから俺は不快じゃない

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:32:14 [ 2xkrfLt. ]
>>649
立派な心理戦法だと思うよ

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:43:24 [ cS6TtgHM ]
うpろだでパチュリプレイを漁ってるんだがぜんぜんみつからないなあ

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:44:18 [ nDHQ1wgI ]
重くなった時によくやるよ>屈伸
ゆかりんでやるとウキウキダンスに見えるから困る

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:48:52 [ NLD2B.QE ]
割と腹立つけどだからといって何もないな
むしろベストな間合いを取りやすいからありがたいくらいか

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:52:05 [ avN31/Hs ]
そんなの見たことないな
見たとしても対戦中は気づきそうにないけど

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:53:56 [ 9cCt6eS6 ]
相手が屈伸してきたので、こっちも屈伸してみたら
よくわからないカオスが味わえたぜ

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 00:55:00 [ bSyD0Yh2 ]
萃香同士でうろうろしてるとなんか和む

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 01:03:46 [ Z5SoNu7k ]
パチェ同士で正座して両者じっとしたまま睨み合うこと数分経つも、微動だにしなかったことがある

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 01:08:13 [ qDjvAD9A ]
>>628-630
遅れましたが、ありがとうございます。
その言葉をモチベーションとしながら、またコツコツ、弄くりたいなと思います。

で、又もや流れを斬る書き込みで大変恐縮なのですが……
カラーパレットのリクエストって、何かありますかね?
多少の時間を要する+私の稚拙カラーで良いのなら、窺ってみたいのですけど……

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 01:11:17 [ avN31/Hs ]
>>661
シュールすぎw

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 01:38:08 [ ffpmBDKA ]
>>661
想像してみて吹いたwww

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 01:45:50 [ 1NgUwuXw ]
>>661
どんだけの達人だよwww

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 01:53:24 [ oRxjLBk2 ]
>>661
実は相手のコントローラーの不具合

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 01:54:27 [ 8R/JYg9w ]
きっとイメージトレーニングで戦闘してたんだよ

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 01:57:06 [ 5dEKzmXs ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3694.jpg

光景だけ見てると異常に和む。
やってる方は「先に動いたら死ぬ!」ってぐらい研ぎ澄まされているわけだが・・・

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 01:57:12 [ KugPHVpc ]
>>662
舞HiME、又は舞乙HiMEバージョンで頼む。
妖夢=命
咲夜=なつき
アリス=アリッサもしくはエルス
幽々子=まきまきで

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 02:00:20 [ 8R/JYg9w ]
>>668
井戸端会議でもしてそうな雰囲気ですね

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 02:02:20 [ 7NWsKZP6 ]
パチュをよく知らないがこれはそんなヤバイ間合いなのか

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 02:06:08 [ bSyD0Yh2 ]
一触即発な状態なのか?パチェはよく分からんが

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 02:09:50 [ kb7ECE0c ]
>>662
ttp://www.geocities.jp/toboso200/suika/image/sibari.jpg
この緑色の萃香お願いします
自分ではできなかった・・

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 02:09:58 [ ffpmBDKA ]
>>668
やばい、笑いが止まらんwww
今日一日ぐらい思い出し笑い出来そうだ・・・

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 02:11:27 [ 9cCt6eS6 ]
>>668
将棋板が真ん中に欲しいなwwwww

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 02:13:34 [ qDjvAD9A ]
>>669
かしこまりました。
恥ずかしながら舞HIME関係は無知なので、これより公式サイトの画像と睨めっこして参ります。
それで、一つ質問なのですが……まきまき、とは何方の事でしょうか?

>>673
かしこまりました。
なるべく再現を出来るよう、試行錯誤してみます。

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 02:18:28 [ NLD2B.QE ]
テラシュールwwwwww

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 02:18:51 [ KugPHVpc ]
>>676
まきまきはシホ(マイオトメの方)ね

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 02:24:28 [ qDjvAD9A ]
>>678
成る程、ありがとうございます。

>>668
……何故だ、何故こうも笑いが込み上げるんだろう。

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 02:26:05 [ ffpmBDKA ]
>>675
せっかくなのでやってみた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3695.jpg

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 02:27:11 [ 8R/JYg9w ]
>>680
碁盤www

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 02:28:02 [ 9cCt6eS6 ]
>>680
こんな夜中に爆笑してしまったwwww

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 02:30:25 [ 1rhoqSo6 ]
対戦スレないと暇だねぇ・・・・・・

>>680
テラシュールwwwwwwwwww

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 03:03:40 [ NLD2B.QE ]
避難所もあるんだぜ
ttp://yy11.kakiko.com/test/read.cgi/news4vip/1150032487/

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 03:07:06 [ 1rhoqSo6 ]
本当だ・・・・まさか対戦スレの避難所もあるとは思わなかったよ・・・・
教えてくれてありがとう

って人いないね(´・ω・`)

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 03:14:58 [ bSyD0Yh2 ]
時間が時間だし知らない人も結構いると思われ

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 04:43:49 [ qDjvAD9A ]
一先ず、完成……かな? リクエストのカラー、置いておきます。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3697.zip

気に入って頂けたら幸い。気に入らなかったら……ゴメンナサイ。

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 05:11:34 [ KugPHVpc ]
無理言ったのに速攻で作ってくれてありがとう。

なつきは作中でのライダースーツのイメージがとても強いので、
一瞬頼んだ俺自身が「咲夜は誰でお願いしたんだっけ?」と思ってしまった。
髪茶色にしたら、バイト先で働く舞としてそのまま使えそう。
学校の制服は上下で色が違うのでそれを再現するのは難しいかもしれないですね

でも全体的に上手いっす。特にアリッサシアーズはかなり気に入りました

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 05:40:05 [ IBzgk0oc ]
>>625
中国にこんなモーションが有ったとは・・・テラカワユス

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 09:41:30 [ boobQeik ]
VIPのスレ落ちたままなんだけど
誰も立てないのかな?
立てても良いのなら俺立てたいんだが・・・
仕事帰りに対戦が日課だっただけに寂しいぜ

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 09:44:22 [ boobQeik ]
と思ったらVIP自体が落ちてるじゃねーか。
早とちりしてスマン。さっきのは忘れてくださいorz

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 09:54:52 [ kb7ECE0c ]
>>687
ありがとうございます!
明るい系の色の萃香が好きなんで最高です!

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 10:17:36 [ .ipbbDm2 ]
こっちも避難所として使って良いんじゃないか?
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1155796927/l100
見てる人が居るかどうかはまた別の話だが。

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 10:36:25 [ l0jK4tRI ]
VIPで〜 のテンプレにもあったが↓の避難所を使えばいいんじゃないのか?
ttp://yy11.kakiko.com/test/read.cgi/news4vip/1150032487/

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 10:43:38 [ p3Szj7vU ]
VIPで避難所のリンク貼っても誰も見てないんじゃ?
まあ平日でこの時間帯じゃ少ないのかも知れないけど
ここまで少ないとちゃんとテンプレを見てない奴多そうだ

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 14:02:40 [ 5lBZgqB. ]
VIP
復旧
しました

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 14:07:45 [ Bxq5xmXs ]
vip復活来た

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 16:03:57 [ qDjvAD9A ]
>>688
気に入って頂けたなら何よりです。私としても、弄くった甲斐があります。

>>692
いえいえ、どういたしまして。瓢箪は勝手に弄ったので、気に入らなければ自由に変えてやって下さいな。

>>689
カラーを弄っていると、色々と思いがけない動作を発見しますよー。アリスの食らいモーションうぎぎ、とか。

また何かリクエストがあったら、是非とも仰って下さいな。
では、しばしまたカラー弄りへと……どうもお騒がせしました。

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 19:03:33 [ 5dEKzmXs ]
>>680
待て、それは碁盤だ

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3701.jpg

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 19:09:19 [ c97Mhn7k ]
将棋の時間wwwwwワロスwwwww

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 19:19:09 [ p3Szj7vU ]
魔理沙の家の前で何やってんだwwwww

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 19:41:45 [ 5dEKzmXs ]
>>673
ずいぶん前になりますがここで上げたパレットのセットに含まれてます。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3158.zip

ついでにその当時やっつけで作った自作パレット確認用の絵はこちら
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3702.jpg

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 20:17:35 [ 7NWsKZP6 ]
>>661以降の流れから、しゃがんでるパチェが目に入ると
一瞬クスッとなる様になってしまった。パチェ使いの陰謀の気配がする!


   r,ヘ──- ,ヘ_
  rγー=ー=ノ)yン´____     
  `i Lノノハノ」_〉.||\   .\  |◎ |
   |l |i| ゚ー゚ノi| ||  | ̄ ̄|  |:[].|
  |!γヽつ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
  |└┐/,.|二二二」二二二二二二二二」
   ̄]||,.つつ〉 | ||       | ||
  ./ ̄\ ̄/ ||       / ||
  ◎    ◎.[___||     .[___||

704 名前: 636 投稿日: 2006/10/20(金) 21:23:19 [ l5D0EDK6 ]
沢山アドバイスが・・・皆さんありがとうございます

>起き攻め
全然意識してませんでした…
攻略サイトとかリプとか調べて研究してみます

>キャンセル
やっぱりこれを意識しないと隙が出来てしまいますよね
当方キーボーダーなので横4ボタン配置だとCとDボタンの入力精度がイマイチで
HJがあまり使えてませんでした
デフォのZXCV配置で慣れないようなら、左シフトやA、SにDボタンを持ってくることも考えてみます

まずは対人でもちゃんと人形を撒いて、攻め込めることをを目標に頑張ってみようかと
攻撃の隙がCPUと人間だと全然違いますね

>>662
カラパ弄りは楽しいですよね〜
自分もまだまだ色彩感覚がイマイチですが、気が向いたときに作ってます
思いつきで作ってみたのでもしよろしければ、アリスが2つだけですが
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3703.lzh

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 22:26:31 [ FMApgfZI ]
ここ最近拳闘でmmyさんって人の名前よく聞くけどそんなに強いの?
大会で名前見たことないけど

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 22:30:40 [ p3Szj7vU ]
そういう話は向こうでやれ荒れるから

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 22:31:12 [ oRxjLBk2 ]
ここで拳闘の話はやめようね

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 22:31:17 [ 1rhoqSo6 ]
なんで名前出したりするかな・・・・ここはVIPじゃないんだぜ?

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 22:44:31 [ 3rCOuux. ]
ところで福島の予想でも。



710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 22:48:59 [ VI2Ao3TE ]
オシリス

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 22:49:28 [ C7355KEc ]
【mmy】


東にたマGOなら西にmmyあり。

大会にもあまり出ず、ホームのチャットが潰れたりして中々その存在が
表ざたにはならなかったが、対戦した上級者が皆一様に「神レベル」と評したほどの
知る人ぞ知る関西のカリスマであり萃夢想界のファンタジスタ。

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 22:51:41 [ NKesHSy2 ]
そう言えば、カラパレ結構出てるけどまとめとかあるの?

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 22:54:13 [ MpuZKvMw ]
マツダの人頑張ったりしないかなー

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 22:58:10 [ .RP8J8z2 ]
>>711
そもそもたマGOの人は東じゃねーよwww

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/20(金) 23:07:53 [ oRxjLBk2 ]
東と西が逆だなw

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 00:05:38 [ 69IXnhvg ]
>>712
ツール出来た直後のパレットうp祭りんときは
個人的にまとめてたんだが(ときどきクーリエにまとめうpしてた)、
流石に途中で疲れて断念したな・・・

まとめサイトみたいなのはない。

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 00:52:45 [ eBhK9t8A ]
どうでもいいけどここって個人名出すの禁止だっけ?
たマGO神とかいつも名前出されてるけど

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 00:52:56 [ H3SDjB1U ]
流れにブレイジングスター。

空中戦での攻防についてちょっとお伺いしたい。
ネット対戦始めたばかりの初心者なんだが、地上も駄目だけど
空中戦になると防戦一方でちょっと更に駄目になりがちなんだ。
具体的に書くと

1:敵の空中射撃にブチ当たって落とされる
これはグレイズしてる最中に攻撃ボタン押すから
グレイズ切れて撃墜される、というのは分かってる。要練習。
2:敵の空中射撃をグレイズしたはいいが敵の空中打撃が重なってきてガードor直撃
これの捌き方が良く分からないんだ。
前ダッシュでグレイズして即座にバックダッシュとかしてすかしたりはするけど
それじゃ結局反撃できなくてジリ貧になる。

メインで使ってるのは魔理沙、西瓜。何かアドバイスして貰えると嬉しいんだが…。

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 01:04:55 [ 5lhCBb2c ]
そもそも相手有利な状態で空中戦を挑むのが間違いでは
魔理沙や萃香なら地上で下をくぐったり
箒や鎖でたたき落としたりやりようはあるはず

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 01:20:22 [ k.mqkaew ]
射撃と打撃を重ねるってのは基本的な攻め方であり
対処困難な詰みでもある
基本的に付き合わない
相手が打撃出す前に魔理沙のB昇竜で射撃グレイズしつつ狩るってのも出来るけど

まあ2について簡単な答え
相手が射撃と同時に打撃してくるなら相手が打撃振りそうになったら射撃にナパーム当てろ
それだけで終了

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 01:27:25 [ AVfp5lI2 ]
魔理沙も萃香も使ったことないけど

>>719の通り
魔理沙も萃香も地上戦は得意とするところなので、
下潜ったり潜ると見せかけて対空出してみたり
いっそ空中戦は放棄して地上だけで戦ってみるといいかも。
それで強さ3くらいまでは通用すると思う

あと、魔理沙なら遠Bで大体の射撃は潰せる。とりあえず撃っとくと吉。

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 01:32:39 [ EOnq37Dw ]
魔理沙の遠Bやら遠J2Bはスゴイんで、使えそうだったら積極的に撒いて効果を実感してみれ
使った後、射撃は空中で攻撃に当たると消えちゃうので地上から追い詰めてくといいかも

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 01:59:30 [ 4Mz9sT4c ]
あんまり続けざまに電波電波言われるとへこむー

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 02:00:11 [ sFHPuN1w ]
>>723
ココは愚痴スレなのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 02:01:25 [ .j.T97ws ]
刈るの面倒なんだから芝生やさないでよね

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 02:02:22 [ 72anEP0k ]
     _, ._
   ( ・ω・)
   ○={=}〇,
    |:::::::::\, ', ´
wwwし 、、、(((.@)wwwwwwww

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 03:59:09 [ AmtVAWQU ]
芝刈りを眺めながら、カラーパレットを置かせて頂きます。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3705.zip

ちょっと余計な物もあるので、かなり重いです。
自分なりに頑張ったつもりなのですが……将棋のクオリティの前では、為す術もありませぬ。

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 08:35:58 [ 59v0iiLg ]
>>727
このカラーいいな、気に入ったよ。
特にあっきゅんとレミリア薄桃がいい感じ。
薄桃はちょっと改造すると、ミスティアに見えてもうたまらん。

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 10:07:38 [ B6VYh3xA ]
紫の攻略サイトが見たいんだけど、テンプレに載ってないって事はないのかなぁ
端に追い詰めた時の固めとか、固められた時の対処法とか知りたい事が山ほどあるんだが・・・

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 10:15:18 [ hlBkDZuo ]
キャラ別テンプレの一番下のいろいろ、のところに連携とコンボが多少載ってるくらいかな。
あんまり立ち回りとか掘り下げた所は無いかも

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 12:20:37 [ Oy5m2QL2 ]
つttp://members2.jcom.home.ne.jp/rock_on/suimusou/yukari.html

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 12:22:17 [ bqUGCq2Q ]
Ver1.01とあるが・・・紫はそんなに触られてないのかな?

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 12:34:07 [ yWVeqP0U ]
1.01だから仕方ない部分もあるけど
これはひどいな

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 12:38:25 [ 5lhCBb2c ]
これ見ると最初は藍って使えないスペルだったんだな
今では恐怖のスペルなのに
てか藍が使えない紫ってかなり致命的だな

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 12:39:39 [ k.mqkaew ]
地上で1回攻撃くらうかガードしたらガークラ又は紫圧倒優勢ターンにできるスペルだしな
でもたまには逆波動してやってね

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 12:55:10 [ AVfp5lI2 ]
俺は客観結界なら3回に1回くらい使うよ
でもなかなか当たってくれないんだよね(´・ω・)
一符は四重結界で固定のスタイルだから藍使わないことも多い

二次元(ryは・・・勘弁orz

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 12:57:42 [ Viz62EV6 ]
>>727
全体的にいい感じでレミリア薄桃が特にいいですね
というか薄桃のかわいさは異常

暇なんで東方萃夢想でググってたらエロゲー批評空間てところに
萃夢想あったんだが なぁぜだぁ〜

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 13:09:44 [ 8KUisQK2 ]
パチェの腰のラインのエロさは異常
まあそういうことだろう

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 13:09:53 [ bqUGCq2Q ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3706.zip
なら自分が使ってるカラバリも晒してみる
レミのみ2種類、どちらも他の人が投稿した奴をアレンジしただけですが

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 15:11:02 [ x15bAJDM ]
一年もメインで使ってる霊夢ではどうしても勝てなかった魔理沙相手に、
端の基本コンボ程度しか出来ない魔理沙を使ったら余裕で勝てた件について

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 15:12:21 [ cheui0JM ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3709.zip
ここで俺も自分のレミリアカラーをうp
↑と同じくアレンジしただけの色、2種類です

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 15:40:14 [ yoEK45uE ]
ついでにjpgでも上げてくれたら実にいいのだが

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 15:45:38 [ ksOR1Ims ]
>>727
ちょwwwタチコマwwww
薄桃レミリアが最高

さすがにpalファイルがかなりの数になってしまっていて、管理が面倒になってきた
palファイル名がわかりやすいものを使うことが多いかも

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 15:45:41 [ cheui0JM ]
>>742の要望に答えて
>>741の画像です
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3711.jpg

今度うpする機会があればファイルと画像をうpするようにします

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 15:52:04 [ 69IXnhvg ]
いや、わざわざ別にうpしなくても>>741のように同梱するだけでよくない?
そんなに頻度は多くないとは居え、カラパうpするたびに圧縮ファイルと
画像ファイルセットでってのはちょっと。

いちいちDL、解凍してみるのが面倒って人はWinRARみたいな
中身参照可能なやつでダウンロード時に「開く」ってやればいいとオモ。

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 15:55:36 [ RWmRmP2c ]
それDLして解凍してるのとほぼ同じな気がするんだが

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 15:58:02 [ 99pqltsQ ]
落とすのメドイから別にうpってくれた方が助かる
専ブラでそのまま見られるし

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 15:59:09 [ 82VfFZ0U ]
カラーを変更する気は無いけど見てみたい気はあるっていう俺みたいなやつは結構助かる。
でもまぁそれを要求するほどじゃないわな。
それ要求するのって自分の労力>>>>>他人の労力みたいな考え方をしてるっぽくて恥ずかしくてできないよ

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 15:59:28 [ 69IXnhvg ]
>>746
手間の話をしてるんだけど。

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 16:00:51 [ cheui0JM ]
>>746
中の画像をうpしただけですよwww
>>742はブラウザで簡単に画像が見られるようにjpgもうpしてもしいって解釈したんですが・・・
今度からはrarでうpすればいいのかな?

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 16:03:02 [ RWmRmP2c ]
>>750
すまん>>746>>745へのレスなのよね

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 16:07:13 [ cheui0JM ]
そうか、把握したww

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 16:13:40 [ 69IXnhvg ]
>>750
WinRARはrarしか解凍できないわけじゃないし、
中身参照できるやつはWinRARだけじゃないから
別にlzhでもzipでもおk。

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 16:23:22 [ AmtVAWQU ]
>>728>>737>>743
何だか概ね好評のようで、内心ホッとしております。
タチコマ……分かって頂けて嬉しい限り。

私はWinRARを使っているので、圧縮ファイルの画像もすんなり見れるのですが……
次からは、zipとは別に画像を直接アップした方が良いですかね? この流れで少し気になったので。

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 16:46:59 [ gOw6nCXk ]
手間じゃないなら別にうpったら。
画像だけ見たいっていう需要もあるみたいだし。

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 17:34:30 [ AmtVAWQU ]
では、>>727のカラパ画像のみですが、置かせて頂きます。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3712.jpg

とりあえずjpgで。画質が気になるなら、pngへの変更も考えております。

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 21:00:33 [ tgPB/IZE ]
jpgでいいんじゃないかな
pngだとデカイし、そこまで気になるなら落としてからツールで見ればいいんだし

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/21(土) 23:03:39 [ YF1PzJkg ]
流れをぶった切って>>710

正解www

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 01:36:07 [ Yh/Tk.1M ]
お尻す… いい名だ

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 02:16:54 [ 7u72.I0k ]
クロスオーバー返し
まだ流れきらないでー

いやーすっかりからぱ、まつりってかんじだねえ。前スレからのとどけものだよ

つ ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3719.zip

基本ゆかりんいっぱいドゾー

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 03:03:51 [ lRPfeTOw ]
>>756
これはいいアキュですね

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 03:29:53 [ JSQ9Jnik ]
やっとVIP復活+α

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 08:13:52 [ KeEa6l8U ]
>>760
以前紫オーダーした者です
正直、もう流れたかな、と諦めてました

AとFが気に入りました、早速使わせていただきます
GJ!

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 16:30:19 [ gqPe8Eeo ]
アリス使いなんだけど魔理沙に全然勝てん
アリス使いの人どういう点に気をつけてる?
とりあえず飛び越して戻ってくるJAを何とかしたいんだけど

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 16:36:58 [ 8mJEBN16 ]
飛び越されたら、バックジャンプJB。これで戻ってくる奴は狩れる

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 16:37:30 [ STleveoI ]
愛があれば何とかなる!

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 16:50:08 [ GE5rh4no ]
魔理沙JAは出るの遅いし、下にしか判定無いからな。
ただしカウンターヒットのリスクだけは覚えておきましょう。
アリスならナパームさえ処理できれば、魔理沙はそんなに怖くないんじゃない?

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 17:15:24 [ gqPe8Eeo ]
>>765-767
アドバイスthx
とりあえずBJしてみるわ

>>767
いや普通に強い、レミリアより嫌な相手

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 17:16:33 [ LOC8c.Lk ]
質問ですが、賢者の石ってどう使うのが有効でしょうか?
意識して色んな属性の射撃撃つようにしたほうがいいのかな。
宜しければ皆さんの使用法を教えて下さい。

ついでに自分もカラパうp。シック系?多め。需要あるだろうか…。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3726.lzh

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 17:27:28 [ h.MQfUdU ]
魔理沙のJAは下に判定が異常に強いからこそアリスは辛いとおもう。
アリスはダッシュしたときの存在判定が異常にでかいから抜けれないし軸が前に出て密着すると空かせる現象もおきにくい。
ナパームに偏った魔理沙ならナパームは236系で消して設置したあたりで動くとやりやすいと思うよ。
ナパーム消せて判定のこるってのはかなり強い。
Bの上設置も高空からJAできなくなるからいいんだけどアリスならそれができないような位置取りをできるようになれるといいね。

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 18:22:58 [ AO1W1xtw ]
最近カラパ上げてくれる人が多くてアリガテー
いいのいっぱいで決めづらいぜ

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 18:28:20 [ JSQ9Jnik ]
霊夢が完全にるみりゃに見えて「キャラ追加!?」とか思ってしまった

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 18:31:38 [ vLjo82Is ]
追加っぽくするなら
レミのフランカラーとか
美鈴の永琳カラーとかも良いよな

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 18:44:48 [ GE5rh4no ]
>>770
アリスの存在判定に引っかかる高さのJAはそもそも他のキャラでも抜けれなくないか?

あと

>>軸が前に出て密着すると空かせる現象

なんてあったっけ?戻りJAのこと?

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 18:50:56 [ gqPe8Eeo ]
アリスは前D時が当り判定が前にでるようで
魔理沙の低空JKとかをすかせる
でも当り判定の大きい低空JAには通用しない
また存在判定が見た目よりでかいんですり抜けは困難

ということじゃないかと

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 18:53:32 [ nIDJU/P6 ]
>>774
アリスのダッシュは存在判定が高い割に食らい判定は高くなくて、
何よりものすごい前傾姿勢だから、
そこまで下に伸びてないJ攻撃ならめりこめばスカせる。

まあそこから何かできるわけでもないから狙うものでもないけどね。

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 19:04:44 [ GE5rh4no ]
>>775>>776
なるほどめり込んでスカすのは今まで見た覚えが無かった。
サンクス。

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 19:16:12 [ P73gpgCk ]
霊夢の66Aを同時にぶつけるとお互いスカる件について。
以前の鬼判定を弱体化したのはいいが、それにしても現状の判定はおかしすぎ

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 19:24:11 [ nzKaY4KU ]
>>769
賢者の石はコンボに組み込むことを意識するよりSで発動させることを意識するといいかも
ただし遠距離で一気に全部の石を使おうとするのは×です・・・・・対策できてる人は普通に抜けてくるので(´・ω・`)
相手が地上で石をガードなんてしちゃったら基本コンボでもしてクラッシュさせちゃえ

相手が石をガード→基本コンボのSの部分を水柱やらPオータムで→相手が石をry
とか結構適当なやり方でもしっかり固められることも多かったりします
残りの石が少なくなってきたら石を炸裂させた瞬間にキャンセルして石発動させるといいです
後は慣れてきたらの話ですが石の位置も把握できると結構よかったりします
固め中になるべく敵の目の前にある石を炸裂させると連ガになりやすいです

後固めの際に風の石を消費するのは難しいので四つ使ったらさっさと石出したほうがいいです・・・・・
VIPで4程度のパチェなんであんまり参考にならないかもしれませんが頑張ってください〜

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 19:49:40 [ jsEt3N3I ]
では、私もカラーを置かせて頂きます。
上がパレットを圧縮した画像入りのファイルで、下がパレット画像のみです。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3727.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3728.jpg

レミリアがちょっと多目で、後はぼちぼちな感じです。

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 19:51:02 [ 8mJEBN16 ]
マリサ、マリサはないのかああああああ

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 19:52:54 [ 04W2cQY. ]
咲夜さんがセクシーじゃないか

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 19:55:24 [ H1HnXbp6 ]
紫のjpgで劣化した境界が「臭」を表してるように見えてならない

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 19:59:07 [ gtSDLGlI ]
>>769
スッゲ
金髪レイムスッゲ

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 20:08:03 [ Ui63RLAY ]
>>780
緑さくぽいいな、もろた

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 20:11:09 [ 9We2jFxw ]
そう言われると紫から臭ってきそうだな

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 20:23:08 [ Ui63RLAY ]
マガトロの方お疲れ様でしたー

>>107で再募集ー

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 20:24:51 [ Ui63RLAY ]
もうね、アボガドロ定数

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 20:24:54 [ QcnZbZmU ]
>>787
寿司みたいだな

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 20:43:30 [ O5e2I1xA ]
今まで黙ってたんだけど俺…
スペルカードの使い方知らなかったんだよ

どこのホームページ行っても操作方法とか書いてないし
テンプレとかにも乗ってないし、かなり行き詰ったので
掲示板とか聞いたら『マニュアル読め!』とか言われたので
テキストのマニュアル見ても無かった……
そしてそのまま半年間スペルカード無しでプレイしていた

そして最近気がついた…
CDラベルの裏かよぉっ!!!
orz

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 20:44:13 [ LOC8c.Lk ]
>>779
ありがとう
やはり通常の立ち回りを変えてまで使うことはないですよね…
未だ各S射撃と属性の把握すら怪しかったりしますが、頑張ってみます
上級者となると石の位置まで把握して使ってるのかっ…!

>>772>>784
金髪巫女はロマンだとかなんとか

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 21:07:40 [ fPqnwUzE ]
>>790
オンラインマニュアルに思いっきり載っているわけだが

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 21:22:41 [ OJX2S2v6 ]
カラパラッシュな流れのようなので自作の紫カラーうpしてみる
気に入った一つだけだけど…。
もっと時間が欲しい(´・ω・)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3731.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3732.jpg

794 名前: 760 投稿日: 2006/10/22(日) 22:04:54 [ CV0u6EWk ]
>>763 
    ほんのり、クリエーター気分を味あわせてもらっています。
   本とお待たせしました。

>>793

 いやあ、黄色でお稲荷さんってパターンは完全に失念していたよ、やっぱり
人数集まればいろいろ出てくるねぇ。
 時間はかかるね。一日大体一、二色程度で、気に入った色は中々できないね。

>>754 製作スピード速いね。7回目の薄桃レミィはGJあれ気に入りました。
   攻殻はマンガ版なら知っているのだけど・・・バトーがイイ
   
次回は霊無と思っていたが。

>>781 の声を聞き届けて魔理沙をじっくり作って生きたいと思ふ。

制約の関係上淡色系は皆無でよければ。

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 23:23:10 [ JSQ9Jnik ]
>>793
なんかゴージャスだな

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 23:55:11 [ PnEbA3jA ]
俺のお気に入り魔理沙を見てくれ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3739.jpg

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 23:57:44 [ 5azuRqck ]
>>796
やばい、これはいい・・・

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/22(日) 23:58:16 [ 9dNr4dG. ]
ラブリーだなぁ

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 00:00:22 [ RWasSRaE ]
>>796
普通に欲しいwwwwwwwwwww

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 00:05:41 [ h.Xhy1Uw ]
魔法少女な魔理沙よりやたらと毒々しい他の3人が気になる

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 00:55:32 [ wQtrzcAc ]
妖夢が誰かに似てると思ったらメランコか

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 00:58:54 [ XEsvi8tA ]
パチュはスイカカラーかしら

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 01:15:51 [ h/3lzSXE ]
需要がありそうだったんでpal上げときます。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3741.zip

>パチュはスイカカラーかしら
泣いた。

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 02:45:49 [ TgJDTaaM ]
咲夜同キャラだと時止め中にでも動ける
そう思っていた時期が俺にもありました

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 03:03:05 [ DPVQ3882 ]
花映塚やろうぜ!

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 03:04:51 [ n5VTVSTI ]
とりあえず賽銭スレに行くんだ

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 05:51:54 [ Xp1AUZXM ]
パチュのオータムエッジってどういう風に使えばいいんだろう?よくわからない
ドヨースピアとかは役に立つんだけど

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 06:15:37 [ k3YIZGp. ]
起き攻めぐらいにしか使ってないなぁ・・・・・
あとは賢者の石発動時の固めにP版結構使うこと多いかも

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 06:18:01 [ rH5JpgHE ]
>>807
遠AキャンセルAスピア→ちょっとダッシュしてからDKかHJB早出しでグレイズ狩り
ガードならずっと俺のターン!
後は起き攻めにBスピア→めくりJBでそこそこ嫌らしい めくる方向は画面端に近い方向だと嫌らしいと思う
ネタでスピア→水柱→6CでHJ誘ってロイヤルとか端でスピア→水柱で俺のターンとか諸々

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 06:20:21 [ rH5JpgHE ]
あスピアじゃないエッジだwww別に無理に使わなくてもいいと思うwww

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 10:25:51 [ Xp1AUZXM ]
>>808
>>809
なるほど

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 12:43:48 [ LlhH8Y4M ]
パチェのSと6Sってなんか使い分けとかあるのでしょうか。

竜巻を後から出したりするので早まってキー押しっぱで6Sになったりするくらいだなんだけど。

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 13:08:33 [ aTgJSa/Y ]
コソーリ
VIPで規制されてたのでこっちにw

>>879
お疲れ様でしたー
標識バクステでかわせるのか
まぁ、狙えるモンじゃないんだろうけどw

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 13:39:20 [ 8Zk48HIM ]
俺も今日になってから規制されてた…
携帯大破してるからVIPに書き込む手段がねぇ!

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 14:37:27 [ iCLzBlhI ]
全然話題上がらないけど福島の結果とかどうなったの?

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 14:47:38 [ UKZecyQg ]
>>815
つ ttp://missuika.hp.infoseek.co.jp/

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 15:05:08 [ Scnishn. ]
VIP書き込めねー

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 15:07:41 [ 8Zk48HIM ]
なんだかけっこう仲間がいるみたいで嬉しい限りだ

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 15:27:08 [ sM7JPzpE ]
>>813 自分だw お疲れ様でした〜

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 18:24:23 [ J6ZGTBwY ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3744.lzh
流れに便乗してカラパレ晒してみる。
永夜カラーレミ&妹様、某アーサー王カラーみょん

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 19:10:06 [ 9xiz6iYY ]
職人技に触発されたので以前うpした物を微妙に手直し&画像付けたり色々(`・ω・´)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3745.zip
できた画像見てみたら赤髪多かったり中国が永琳色だったり
恐ろしい無意識の片鱗を味わったぜ…

パチュと紫の色いじれる人はすごいのぅ

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 20:37:55 [ cEgHHFjw ]
規制いつになったら解けるんだろ

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 20:42:46 [ 8kizFvJY ]
普通に書き込めるよ?

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 20:43:28 [ RH7Cfznk ]
ルーター再起動するなりしてIP変えてみるといい

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 20:52:07 [ K6kxG1Fk ]
>>803
ガン=カタみりん吹いた

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 20:53:22 [ AGsJHTMs ]
カラーパレットを置かせて頂きます、度々ですみません。
上が圧縮ファイルで下がイメージ画像のみです。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3746.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3747.jpg

圧縮ファイルですが、今までに弄った物も全て入れてあるのでそれなりに重いと思われます。
まあ、パレットとPNGファイルが幾つかだけなので、大丈夫だとは思いますが……どうかご注意を。

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 21:07:07 [ gcMuVjvQ ]
>>823-824
dionだけど書き込めないよ?

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 21:07:27 [ RWasSRaE ]
dionだけど書き込めるぜ?

829 名前: >>793 投稿日: 2006/10/23(月) 21:09:33 [ ixylK.QQ ]
米ありがとうございました
実のところ始めはレモン色のつもりで作っていたんだけれど、
不思議なことにいつの間にか金色になってたんですよ

ちょっと妖夢使ってみようかと考えているので、金色にしてみました。
眉はできる限り濃くしたかったんですが、鞘と共通なんですよね( ´・ω・)
前回の紫を手直ししたものも入っています。少し薄くなってます。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3748.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3749.jpg

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 21:13:59 [ i4nj3gmI ]
>>828
IP変えてもルータ再起動しても駄目だわ
スレ違いだからもうやめとく

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 21:16:25 [ rH5JpgHE ]
>>812
空中で牽制時にS単体のみ〜とかの場合に6Sも混ぜると良かったりします。
Sは被攻撃判定がアレなので・・・制空権取りにくい時は6S混ぜてみると気持ち楽になるかと。
霊夢のCだの射撃潰しつつ相手に届かせる目的ならS、すぐJBに切り替えたりする場合は6C
Sの場合は後ろDキャン→竜巻とか仕込んで 6Sの場合は相手が動かないなら2〜3発撃ってS混ぜて
動いたら取りに行くのもキャラによっては有効です
間違ってもみょんとか遠A狙ってる咲夜さん辺りにはやらないように ;´Д`)リスク的にそんなに美味しい訳でもないので
地上時は2方向に分かれる射撃として使うと紫〜咲辺りに詰んだとき使ってみるといいかもしれません。有用度が人によりけりかなーと
>>826
職人さん乙です

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 22:18:35 [ JzrVNFc6 ]
俺もdionだが書きこめんな
ルータ再起動してIP変えてみたけど駄目だ

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 22:55:29 [ Votxg156 ]
>>829

うお、まぶしw。見事に金色じゃ。

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 23:02:39 [ Votxg156 ]
>>826 職人乙。そのクオリティーで本当に早いね。即効保存した。

アリス石川がええ感じ。西瓜が毎度いい感じの色に仕上がっている。

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 23:45:14 [ h.Xhy1Uw ]
>>829
紫が貴婦人だなww

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/23(月) 23:55:58 [ t.JF50bw ]
>>835
むしろ黄婦じn(スキマ

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 00:49:54 [ iDmmu2fo ]
【IP】125.2.188.227
【Port】79
【バージョン】th075Caster060529
【対戦可能時間】3戦
【使用キャラ】>>4で3ぐらいの咲夜とレミ
練習中につきほぼ咲夜のみ

やった人でも強い人でも大歓迎ー
もしアドバイスとかあればもらえると喜びます

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 00:51:06 [ iDmmu2fo ]
誤爆・・・orz
スレ汚しスマソ、軽くスルーしてください

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 00:55:27 [ ewtFdwVs ]
VIPに佐賀で募集してるやつ誰だよwwww

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 02:16:19 [ m3jr2kzc ]
何処で聞けばいいか分からないからここで聞いてみる…

対アリスはどうすればいいんだろう。

中距離維持で立ちP刺される 飛び込んだら屈P刺される
接近しようとしたらJP刺されて足止まって
よしんば近づけたとしても蹴り飛ばされて転んで
人形置かれて起き攻めされてクラッシュして転ばされて
前受身してみたら拾われて転ばされてまた人形置かれて

…捨てゲせざるを得ない気分になってきたんだ、助けてくれ

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 02:19:02 [ ai95RMnE ]
自分のキャラも書かないような佐賀県民は捨てゲすればいい

842 名前: 840 投稿日: 2006/10/24(火) 03:02:20 [ m3jr2kzc ]
ごめん
メイン萃香 サブでメイド長とかです

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 03:42:36 [ Y6OM4RwY ]
メイン萃香なら対アリスは諦めれ。
中の人の実力差がかなりあるならともかく
拮抗してる場合はスト2Xのダルシムvsリュウみたいなもんだ
まず安定して勝つのは絶望的

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 04:15:58 [ MA847TAA ]
安定して勝てる組み合わせなんて殆どなくね?

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 04:31:30 [ Y6OM4RwY ]
俺が言ってるのはアリスが萃香に安定して勝てるという事であって。
萃夢想において安定して勝てる組み合わせが多い/少ないというのは全く関係ない話

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 04:55:24 [ rSyQO6ng ]
ぶっちゃけダイヤを語るわけでもないから、プレイヤーの上手下手でどうにでもなる。

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 07:02:11 [ atRkkEUg ]
>>840
リプ張るのがいいと思うぜ

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 07:31:51 [ fnpcJkyg ]
中距離はアリスが圧倒的有利だけど遠距離は萃香が圧倒的有利
ブラックホール張っとけ

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 08:31:53 [ /ch2Otvc ]
アリスが得意な中距離の間合いを避けて
遠距離と中距離より少し手前と近距離は萃香有利だから頑張ろう
後BHの使い方がわかるとVIP5位までのアリスなら逆に楽に感じると思う

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 08:35:24 [ /ch2Otvc ]
それとアリスの2Pがスカる針とアリスの間の斜め上の位置の取り方

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 09:31:53 [ fnpcJkyg ]
妖夢の人お疲れ様でした

ミッシング宣言したと思ってたのにコマンド入力して発動したのは手力男だった
シュポーンと飛んでいく萃香見てショボーンてなったよ

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 09:34:08 [ fnpcJkyg ]
あーあーあー



えっとね、アリスはね、遠Aがよく刺さるよ
まじオススメ
うん

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 09:36:26 [ Q5gQzcXE ]
乙かれさまw

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 09:45:30 [ zP1JFtd6 ]
対上手いアリスは萃香だと転ばされたら終わた感漂うが、
ある程度までは付け入る隙もあると思う。
不用意に人形撒いてたら遠Aブン投げたり、飛び込みにフェイント入れてみたり
BHをAでもBでも投げてみて相手がどんな動きするか見てみれ。
触れんわ刺されるわでも、攻め急ぐと負ける

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 09:57:26 [ kqkQ4WG2 ]
ごめんよ規制中で書き込めない…

強さ無記入の萃香の人と自己申告で5の幽々子の人
おつかれさま

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 10:18:26 [ s.5a6z/w ]
>>855ゆゆの中の人です
こっちも見てて良かった。お疲れ様ー
強い咲夜使いの人相手だと
何が効果的なのかさっぱりわからん。
JAと射撃で空中戦は負けるし
かと言って地上戦に分があるかと言えばそうでもない・・・
咲夜戦は正直かなり行き詰まり感があるので、
良かったらやられて嫌な事とか教えて貰えませんでしょうか?

857 名前: 840 投稿日: 2006/10/24(火) 10:59:20 [ m3jr2kzc ]
どうも、意見いろいろとありがとう御座いました。
きつい組み合わせなのね…。

・端に押し込まれたら取り敢えず跳ねる(もしくは霊撃)
・ブラックホール投げる
・A射とかをきっちり当てていく
・立Pや2P刺さらない位置取りに気をつける

こんなところかな…。

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 11:04:14 [ kqkQ4WG2 ]
霊撃なくして端くらいしか思いつかない。

DKも嫌だけど返せないわけじゃないし
本当に上手い人だとJPで確実に返してきたりするし
他に何かあるかな…と考えても思いつかない。

幽胡蝶撒いて少しでも好き勝手に動かせなくするしかないんじゃないかな
何かあるなら俺も知りたい・・・

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 12:57:58 [ CKoxRFKU ]
ここでお疲れーとかウゼェな
死ねよ

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 12:59:26 [ rSyQO6ng ]
ウザいと思ったらまず自分から消える、
匿名掲示板で腹を立てないための基本中の基本だぞ?

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 13:11:58 [ kqkQ4WG2 ]
霊夢の人長々とお疲れー

>>859
( ´_ゝ`)

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 13:31:09 [ fnpcJkyg ]
乙レス書き込めない時は避難所に書くって事にして
テンプレに入れたらいいんじゃなかろうか

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 13:58:59 [ OJ21msX6 ]
>>862
それだな

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 14:28:23 [ 73EU.JJM ]
パチュリーで質問なんですが
画面端6P→Kサマーとやろうとするとほとんどスプリングウィンドが出てしまいます
これは攻略以前に操作の練習の問題でしょうか・・・Kサマーが全然でない

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 14:33:56 [ lxOJBVgc ]
>>862
VIPの避難所は片方無くなってたけど
あっちはもういらないのかな

>>864
要練習だと思う慣れれば自然に出るようになるよ

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 16:05:45 [ NeafirLs ]
つかそこまでして挨拶せんでもいいんじゃないか?
規制で書き込めないことに関しては既にテンプレにあるんだし

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 16:36:37 [ t6/Cjy5s ]
同意

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 16:40:54 [ 9rQIoaVM ]
しかし俺は挨拶しないと気が済まないA型の佐賀

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 16:57:49 [ UOkAzdTc ]
ちょいと皆の使ってるパッド教えて貰えないか?
俺はスマートジョイパッド3にPSパッドでやってるんだけど、どうにも昇り〜〜ってコマンドが成立しなくて困ってるんだ
テンプレのは情報古そうだし、これは良いぞってのがあれば乗り換えたいんでお願い

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 17:01:28 [ c70ctsso ]
定期ネタだなこれ
結局は使いやすさなんて人それぞれだと思うぜ

俺はサンワのコンバータ+PS2標準コントローラー

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 17:19:22 [ 2zRsxSGU ]
DPP変換機にPSサタパ。
USBからDPPに換えたら結構コマンド精度あがった。
思い込みから来る精神的なもののような気もするが・・・

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 17:21:55 [ M.b6X8nw ]
IF-SEGA+土星パッド。
そろそろPC買い換えたいんだけどな。

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 17:23:31 [ 0kQtN2wc ]
テンプレの>>3見るのオススメ。
俺はエレコムのJC-PS102USV(地雷)とPS2純正コントローラ。


といってもSTGとメルブラには使ってるけど
萃夢想はサンワサプライのパンタグラフスイッチのキーボードでやってる。

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 17:32:43 [ UOkAzdTc ]
>>3は見たんだけど複合入力(十字キー+ボタンとか)のレスポンスが見当たらなかったんだよね
見落としかも知れんからもう一回見てくるよ

それにしても、地上射撃→HJC→最低空射撃or攻撃が全然成功しないのはなんなんだろうなぁ(´・ω・`)

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 17:35:36 [ 0kQtN2wc ]
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1149478441/

キーボードならこのスレが参考になるかも知れない。

ならないかもしれない。

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 17:38:32 [ 0kQtN2wc ]
ミスった
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1089362616/

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 17:45:07 [ QLzfcfeU ]
俺キーボーダー

パッドは手持ちのがXbox純正しかない。
こっちも試してみたんだが、俺の入力方法が悪いのか横移動する度に跳んじゃうので挫折
簡易入力ダッシュもしにくいし。

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 18:58:10 [ nxhBwNh6 ]
でもオフや大会とかだとサタパ以外は結構嫌がられるんじゃないか?
俺はオフとか行くほうじゃないから詳しくは知らんが
そんな俺は純正PSパッド使い

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 19:12:07 [ 67nshMl. ]
パッドがサタパじゃないから、とか弱いので(ry、とかいう理由でオフ会とか大会に
参加してもらえないほうが悲しいです。

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 19:20:27 [ F94E2wUg ]
ぶっちゃけ出不精なので参加しません。

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 19:31:46 [ rSyQO6ng ]
最近はネット対戦のローカル環境でのプレイヤー増えたのもあって
実力あるのにサタパ以外だからオフ来ないとかいうのが居たら勿体無いので
大会とかオフでもサタパ以外の受け入れ幅が増えてきてるみたい。

俺は第三科学研究所のDPP+サタパと、サタパUSB改造。
USB改造基盤は使い勝手良いよ、今売り切れてるけど。

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 19:39:04 [ 73EU.JJM ]
サタパってそんなにいいのか

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 19:40:16 [ 84DfXDiI ]
casterで対戦中にFS1に変更できるんだけど
これって内部ではFS2になってるのかな
なんとなく反応がよくなった気がするので

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 19:49:00 [ BAHe4TvM ]
三研のUSB基盤サタパに乗り換えて驚いたこと
D押しながら斜め上のHJがほぼミスなく出来るんだよ・・・
グレイズ能力大幅UPって感じ
秒間検知もそうだが、ファームウェアの素性も良いんだろうな

ただ、状態の良いサタパってなかなか無いのがネック
4つ買ってきてパーツ取ってようやく納得いくの一つ組み上げたよ

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 19:49:44 [ JLcHI/qU ]
パチュリー使ってるんですが、相手のスキに入れる反撃で、立ちkが間に合わない場合は何入れるのがいいですかね

例えば、魔理沙のレイライン、尻、ダッシュ尻、この辺ガード時にどうします?
下Pなら安定するけど安いし・・・

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 19:55:38 [ atRkkEUg ]
レイラインはDK、ダッシュ尻はなんでも入る、尻は手を出さない方が無難
ってとこじゃね?

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 20:00:12 [ TrNEZTCU ]
尻って魔理沙の6Aか、昇竜で反撃されるから手は出さないのがやっぱ無難かな

888 名前: 865 投稿日: 2006/10/24(火) 20:19:08 [ nTl.6Meg ]
レスどうもー
ダッシュKは、間合いがあってスキが大きめの技にはいいみたいですね。
それにしても尻(6A)にスキが無かったとは知らなかった、どうりで昇竜で狩られるハズだ;

今までは、立ちPor下K→霊撃→P→6A→Kサマー
とか狙いに行ってたんですが、イマイチ安定しない上失敗すると霊撃が無駄になっちゃうのが痛い、
今度からDKでダウンを取って起き攻め、で行って見ます DK→ノエキもあるし。

889 名前: 865 投稿日: 2006/10/24(火) 20:20:10 [ nTl.6Meg ]
PとA表記を混在させてすいません・・・

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 20:28:57 [ 8Hh3ijYY ]
レイラインをガードする機会はめったに無いが、反撃は6B→水柱→追撃が安定かつダメージ高いと思うよ。

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 20:30:00 [ TrNEZTCU ]
あれ?俺が勝手にレスしてる( ゚д゚)
865=887はIDが違うけど同じ人です
霊撃は殆ど守り使っちゃうから余り攻めに使わないなぁ

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 20:59:50 [ U9h3gSYU ]
流れを斬りながら、カラーパレットを置かせて頂きます。
魔理沙が少し多目……かも知れません。上が圧縮ファイルで下がイメージ画像のみです。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3757.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3758.jpg

良かったら見てやって下さい。それでは、失礼しました。

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 21:01:04 [ rvPPLTL6 ]
遅レスだけど
俺はコンバータ+RAP
格ゲーはアケコンて決めてるからどうしてもパッドだとできないのよね
前に一回サタパ使わせてもらったことがあるんだけど、ダッシュがジャンプになったり散々だったorz

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 21:34:33 [ Y2FAvJ/Q ]
サタパってほんと当たり外れ酷いんだよな
酷いやつだとしゃがみガードから立ちガードに切り替えるときに上方向まで反応して後ろジャンプしたりとかな
結局納得のいくやつ入手するまで3つぐらい無駄にした

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 21:50:23 [ JIaNl5KQ ]
>>883
対戦中の変更は制限なくFS1できるよ
自分でFS1に変更出来るってことは、重かったらまたFS2とかに変える判断することが出来るってことだから

896 名前: >>829 投稿日: 2006/10/24(火) 21:51:04 [ QLzfcfeU ]
米下さった方ありがとうございました
作った後まとめて上げようかとも思ったのですが、
とりあえずできたのから上げていこうかと。
別に減るものじゃないし( ´∀`)

今回は霊夢を金色にしました。
妖夢手直ししたものも入ってます。
だいぶ目に優しくなったかな

どうでもいいことだけれど、
サンプル左下の妖夢は34番を90°回転したものです。
前回上げたときに気づいたのですが、よく見たら寝転んでゲームボーイしてるようにしk(ry

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3759.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3760.jpg

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 23:14:37 [ arOB2eJU ]
こんなん作ってみました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3763.zip
画像
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3761.jpg
初めてだから微妙かも…

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 23:20:57 [ ewtFdwVs ]
これはいいドナルド

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 23:33:02 [ pFAQg/Bk ]
よくこんなに綺麗に塗れるな
本当にすごいと思う

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 23:34:29 [ hx2F86fU ]
黒服良い感じだな。

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 23:55:51 [ xcHqavzk ]
>>892
霊夢の赤袖と咲夜さん薄々青緑良いですね
てかネタつきないのがすごい・・

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/24(火) 23:56:44 [ iDmmu2fo ]
>>892
とりあえず魔理沙の左から4つ目と咲夜さんの右から2つめと3つめにイヤッッホォォォオオォオウ!
したので貰っときますね

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 00:31:35 [ PIPWXtes ]
897ってルーミアじゃないの?

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 00:37:39 [ 6ioAtvVw ]
ファイル名が「妖夢ルーミア風.pal」なわけだが。

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 00:50:06 [ 8WNuWr4E ]
ファイル名見るまで妖夢ドナルド風だと思ってた

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 01:01:03 [ QKI/.vdk ]
>>901
ありがとうございます。実を言うと、もうネタは無いっぽいです。

>>902
どうぞどうぞ、私としても貰って頂けるなら嬉しい限り。

で、どうでもいい事ですが……ネタ尽きと私情により、しばらくのカラー弄りは無理っぽいです
また何か閃いたら置いていこうと思いますので、その時はまた、よろしくお願いします。
では、どうもお騒がせしました。萃夢想攻略、雑談、その他諸々の発展、これからもこっそりと見させて頂きます。

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 01:29:10 [ 8ZO34VAA ]
霊夢の遠6Aや遠J2Aって全弾当たるとなんか気持ちいいよね。
斜めにピンポイント射撃っていうのがカッコイイと思うのは俺だけかなぁ…

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 01:34:44 [ 8WNuWr4E ]
それには激しく同意

でも個人的に一番気持ちがいいのは天手力男投げ後の花火全弾ヒットだな
滅多にないけど

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 01:41:09 [ LTn5HR/w ]
知り合いとの対戦リプレイうpしてアドバイスもらうスレとかはないのでしょうか
素符とかはそんな感じだったけど萃夢想版はないのかな、それともストーリーのりぷならいいのだろうか

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 01:42:51 [ lmIWKILM ]
つ【萃磨選堆】

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 01:47:35 [ 8WNuWr4E ]
萃磨選堆に人いるのか?

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 01:50:50 [ Hufta7C. ]
ここで良いんじゃないのか?

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 01:55:52 [ lmIWKILM ]
リプ専用スレがあるってことで推してみたんだ

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 02:23:33 [ sit7ScX. ]
さて、便乗してカラーでも投下してみる
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3765.jpg
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3766.zip
以前投下したものも入ってたり入ってなかったり
微修正加えてあったりなかったり

イメージは黒
とりあえず
中国もあったんだけど色見本にいれわすr(ry
zipん中には入ってます


つか画像統合どうするのorz

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 02:35:39 [ QKI/.vdk ]
>>914
僭越ながら、私のやり方を置いていきます。

カラーパレットで画像選択。→スクリーンショットとしてペイントに貼り付け。
→必要最低限だけ切り取り、又はコピーして新規に貼り付けて保存。→それの繰り返しで数を揃える。
→揃ったらペイントに貼り付けていって、背景を塗り潰して統合。→最後に保存して出来上がり。

割りと面倒だけど、見栄えを良くしたいからこんな感じです。

916 名前: 913 投稿日: 2006/10/25(水) 03:24:53 [ sit7ScX. ]
あーなるほど
まぁ俺はペイントツール削除しちゃってるんで代用できるものを探してこないと・・・だなぁ
㌧クスです

917 名前: 914 投稿日: 2006/10/25(水) 03:26:33 [ sit7ScX. ]
でしたorz

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 03:39:26 [ F0ndPMrA ]
えーとだな
最近クリエうpろだ、1P辺りの萃パレットが大半を占拠してるんですがもう少し・・・


いや、誰かが言っただけだ  うん

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 04:37:26 [ Howv3H7. ]
こんな時間ですが、妖夢と美鈴のカラーが出来たので投下してみます。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3768.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3767.jpg

初作品&本能の赴くまま配色しただけなので、
職人さん達と比べると今ひとつかもしれませんが…

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 04:52:44 [ k8utizuM ]
>>918
他のロダ紹介した方がいいんじゃないの?

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 06:47:56 [ 6ioAtvVw ]
>>918
だから前に「カラパうpするたびに圧縮ファイルと画像をセットでってのはちょっと」って言ったんだけどなぁ。

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 07:12:52 [ ucX8opwY ]
>>911
人が居ないから使わない>使わないから人が居ない>以下ループ
少なくとも俺は見てるし、できることならコメントも付けようと思ってる。

まあそれでも>>912の言う通りここを使えばいい話だが。

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 07:18:19 [ .NtH22DU ]
突然、カラパレ職人が自身のオナニーの為にカラパレ投下

褒められたり追加のリクを受けたりして自己満足に浸る

それをみた他の職人が「俺も皆の反応が知りたい」「俺もあわよくばオナニーしたい」と順次うp開始

それをみた他の職人g(ry

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 07:25:11 [ 6ioAtvVw ]
>>923
掲示板の書き込みなんてどれもオナニーだろうに。

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 08:19:13 [ rTLv9Wrg ]
>>919
左の妖夢が可愛い!
ありがたく使わせていただきます

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 08:20:41 [ dDfOSX52 ]
>>924 ならば人類すべてにオナニーではない書き込み方を授けて見せろ!

って返すとガンダムみたいでカッコイイよね

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 08:54:52 [ WwwGm12Q ]
専用ロダ作った方が揉めずに済みそうだな
まぁ、しばらくしたら落ち着くと思うけど

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 11:15:04 [ TUnwtudE ]
なんでこんなどうでもいいことで荒れなきゃならんのか

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 11:25:04 [ 1Wcxz3Tk ]
そうだな妖夢でも叩くか

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 11:34:20 [ EVR/PpBM ]
そういや咲夜はあんま叩かれないのな

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 11:45:51 [ PIPWXtes ]
ほかの二人に比べたら守りが弱い

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 11:58:21 [ pwPKqnbY ]
発生早い無敵昇竜がついてれば叩かれまくっただろうな

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 12:24:49 [ mH4PfwJk ]
咲夜に無敵昇竜あったらトキ扱いだけどな

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 12:26:58 [ M066VRpo ]
みょんな流れなのでみょんな質問。
使用キャラとそのキャラを使っていて『自分が』一番闘いづらいキャラは?

使用キャラ:幽々子
一番つらいキャラ:咲夜

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 12:30:35 [ Gp8qNuss ]
使用キャラ:幽々子
一番つらいキャラ:レミ

使用キャラ:萃香
一番つらいキャラ:レミ

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 12:33:22 [ Ne2SB8zM ]
使用キャラ:レミ
一番つらいキャラ:レミ

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 12:35:23 [ rTLv9Wrg ]
使用キャラ:レミ
一番つらいキャラ:レミ

なんか疲れる

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 12:53:33 [ TUnwtudE ]
使用キャラ:パチェ
一番つらいキャラ:咲夜

咲夜に限ったことじゃないけど固められると人生終わる

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 12:59:04 [ q6n9/cug ]
使用キャラ:霊夢
一番つらいキャラ:咲夜

そこ2Pですよねっ→6Kガイーン→はいはい3500

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 13:13:06 [ omEAgXKk ]
使用キャラ:レミ
一番つらいキャラ:魔理沙

空中からハエのように叩き落される

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 13:13:44 [ a4yTVRSs ]
>>939
あるあるあるあるwwwwwwwwwwwwww

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 13:34:16 [ PIPWXtes ]
使用キャラ:アリス
一番つらいキャラ:魔理沙

攻撃面より防御性能が高いのが嫌

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 13:41:35 [ oE8fpUkA ]
使用キャラ:サウザー
一番つらいキャラ:トキ
は置いといて

使用キャラ:霊夢
一番つらいキャラ:咲夜
どうにも勝てません

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 14:01:55 [ wuxTmGOs ]
使用キャラ:萃香
一番つらいキャラ:アリス
ごめん無理

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 14:14:55 [ ILxWMphA ]
さくばあじちょう

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 14:20:15 [ Dkt3gMOI ]
使用キャラ:咲夜
一番つらいキャラ:魔理沙

相性云々より単純な性能の高さが辛い。

正直魔理沙と、妖夢と、ちゃんとした紫以外には有利ついてると使ってて感じる。

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 14:31:55 [ nP8dafJY ]
使用キャラ:パチュリー
一番つらいキャラ:テクいみょん。升レベルみょん

長年思うんだけど咲夜の防御って弱いんじゃなくて
"普通"じゃないか?妖夢と魔理沙と比較するとアレだけど
他と比べると標準以上だと思うのに防御自体が弱いみたいになってるよーな

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 14:49:05 [ mH4PfwJk ]
使用キャラ:みょん
一番つらいキャラ:みょん
同キャラだと投げリターンが減ってきついー

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 14:51:19 [ YjY9/OW2 ]
よくわからないけど誰かがそんなこと言ってた
という感じで勝手に広まっただけでしょ
あるいはしょぼい使い手の被害妄想が一人歩きしてそういう解釈をされたとか

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 14:52:42 [ VAlhiqnI ]
というか防御弱いなんて誰が言ってるんだ?

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 15:13:26 [ PIPWXtes ]
アリス使ってると防御弱く感じるけど
他キャラではそうでもないのかな
まあ二強よりは確実に悪いとは思うけど

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 15:46:02 [ qp5e1YWI ]
使用キャラ:紫
一番辛いキャラ:レミリア

標識が機能しないOTZ
いやまぁ俺が下手だからどのキャラ相手でも辛いんだけども、上手い紫使いとかはどうなんだろう

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 15:55:24 [ zHBhw9fw ]
使用キャラ:みょん
一番つらいキャラ:みょん
俺もこれ同意、対戦経験が他のキャラに比べて極端に少ないから辛い

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 16:09:10 [ k8utizuM ]
規制解けたと思ったらまた規制された…

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 16:15:35 [ 0BqqpnjQ ]
咲夜使いは自虐が大好きですからねー

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 16:22:30 [ 1o47UWuQ ]
相性の悪い攻めがどれくらいあるかを見るといいんじゃないか?
咲夜は自分でも使ってみたけど、捕まって面倒だと感じたのは同キャラと紫だけだったな。
ただでさえ強力な紫の固めに相性が悪いのは確かだし、
起き上がりを突いたセットプレイが決まりやすいのも間違いないけどね。
別にどっちも悲観的になるレベルじゃないと思う。

このキャラでこういうのを持ち出したらきりがないけど、
こっちが捕まえたらもっと酷い&捕まる以前の防衛能力は魔理沙にも引けをとらない
ってのがあるから正直全く気にならないんだよなw

>>951
そう考えて俺はアリスとパチュリーは萃夢想防御弱いコンビだと思う。
相性悪い攻めのキャラ数が他と段違いだからね。

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 16:24:28 [ eqxByudI ]
東方萃夢想 攻略・雑談スレ29

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1161760509/

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 16:33:29 [ dzKaMJMc ]
パチュ使ってるが一定水準越えてる咲レミはマジきつい
個人的に苦手なのは紫

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 16:43:47 [ jKYcgy82 ]
紫使ってるけど、咲夜は紫の固めに対しての相性は
そんなに悪くないと思うんだけどなぁ。
よく端の固めでJ2Pを立Pで落とされるし。

そもそも紫の固めに咲夜が相性が悪いっていうのは
どういった点でだろうか?

個人的には、背が低くて昇りJ2Kが当たらない
妖夢・レミ・萃香がとてもやりづらいと思ってるが、
あとは一緒のように感じるのだが。

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 16:52:30 [ jKYcgy82 ]
>>958
パチェが全体的に紫に不利つくのは同意。
だけど、起き上がりの水柱重ね・前HJKのダッシュくぐりが当たる等
有利点もあるし、抜けられない連携も合わせもってるから
比較的5分に近い不利だと思う。

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 17:00:05 [ I7ajzkMA ]
咲夜は背が高くダッシュも異次元なので空中の相手の下を潜りづらい
→端に追い詰められやすい
→並み程度かそれ以下の防御能力で端攻めから脱出しなければいけない

総合的に見てやっぱり防御力は低いんじゃないかと

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 17:06:52 [ FdSbT8Vw ]
立ち回り最強の咲夜使って追い詰められるなよ…

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 17:10:47 [ TYrSkr3s ]
最強とか言う言葉は格闘ゲームでは使うもんじゃないよ

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 17:11:41 [ mH4PfwJk ]
まぁ仮に防御低くても他が強すぎだしね
コンボに霊撃使わんし、速射でダウン取りやすいから霊撃回収率もそこそこいいからガーキャン霊撃結構できるし

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 17:19:13 [ nB/Y4.XE ]
咲夜ってガードむずいキャラだよね?
火力あっても防御力がないから負ける。
所詮はプレイヤー性能か……

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 17:20:08 [ EOBq/HwE ]
>>369だな。

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 17:22:49 [ 1o47UWuQ ]
>>959
咲夜のしゃがみ判定のせり出しを利用すると、
連携から標識→立ちSが連続ガードになる距離が段違いに(霊撃の射程よりも)広くなるのを生かす。
練りこめばもの凄い継続性で択一をかけ続けることができる。
殺しきれなくても八雲藍のためのゲージを溜めることにもなるから、継続性が上がるだけで脅威だよ。
さすがにJ2Pを立Pで落とされる、ってのはさすがにプレッシャーが足りないと思う。

>>961
少なくとも端に追い詰められやすいってことはないと思う。
横から押し返したりしゃがんだりしゃがみながら射撃押したりしてみるといい。

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 17:44:56 [ fqtIJOHw ]
>>965
どっかで見たテンプレだなと思ったらEFZか

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 18:09:07 [ jKYcgy82 ]
>>967
なるほど、ありがとう。
標識→立SからHJCすること以外の選択肢は考えてなかったんで
しゃがみ判定のせり出しがそこまで重要とは思ってなかった。

まぁあとは余計なこと言わないようにしておこう。

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 18:10:13 [ .NtH22DU ]
>>939>>943
霊夢咲夜はガチで7:3つくから諦めれ。
射撃、近接技、判定(喰らい判定も含む)、立ち回り、リスクリターン、スペカ
全てにおいて不利〜かろうじて五分

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 18:12:22 [ cjJcCQC. ]
上2は防御面で昇竜持ちながら攻撃面で霊撃使う必要が咲夜以上にない。
背も低いからいろいろ潜りやすいしで完全に防御面トップ。
その上で攻撃力自体が上2だからなぁ。

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 18:32:25 [ LTn5HR/w ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3771.zip

リプ投下OKらしいので昨日深夜にとったものを上げてみました。
自分も知り合いもまだはじめて三日目ぐらいなので全く基本が出来てないと思うのですがよければアドバイスください。

後、リプ投下時の注意とかもあれば是非

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 18:34:52 [ kW.ofNPs ]
咲夜は防御力低いぞ?厨しか使わないからなw

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 19:04:45 [ lwXnMAc. ]
>>973
日本語でおk

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 19:54:57 [ 6ioAtvVw ]
>>934がわざわざ「自分が」を強調したのは
性能議論にならないようにとの配慮だったんだろうが、
ものの見事に性能議論になったな。

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 19:57:46 [ ucX8opwY ]
自分の性能とキャラの性能を=でしか考えられない奴がそれだけ多いんだよ。

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 19:58:03 [ L.B5GGzw ]
他に話すことが無いんだよ

たぶん

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 20:04:51 [ jXj7Twfs ]
>>966
とりあえず中の人のコンディションは修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・

あと中の人の強さ、相性、キャラ性能あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
中の人のコンディションと中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 20:13:13 [ E8kS2RLc ]
あまりにも立ち回りゲーなのは修正されてもいいかもね。
スペルカードあっても、宣言に隙があるのと性能に差がありすぎるせいでメルブラ以上に逆転の要素がない。
まあこれ以上スペルカードの性能上げたら魔理沙一強になりそうだけど。

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 20:14:51 [ Y48yEd0k ]
キャラ性能関係ないならパッチ無しでやろうぜ。

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 20:16:57 [ L.B5GGzw ]
強さ論議
↓         ←今ここ?
修正論議

可愛さ論議

ネット対戦論議

カラパレ・ツール・追加キャラ論議

上に戻ってループ


と言うのは冗談。
俺的にはもうこれ以上の修正しなくていいと思うし
黄昏もしようと思ってないと思う。

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 20:25:14 [ XVBgHnbw ]
修正論議とばして可愛さ論議しようぜ

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 20:25:30 [ E8kS2RLc ]
魔理沙「強さも、美しさも、私の勝ちというわけね」

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 20:31:34 [ L.B5GGzw ]
埋め

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 20:32:32 [ sd4eHsW2 ]
今から飯食ってくるから、後でキャラ相性語りたい奴は俺と拳闘で対戦しようぜ

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 20:35:07 [ BoJNpUmY ]
語りたいけど対戦はしたくないでござる

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 20:35:30 [ L.B5GGzw ]
埋め

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 20:44:46 [ TUnwtudE ]
対戦したいけど語りたくないでごんす

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 20:52:52 [ P.BrLAV6 ]
この技強すぎ → 対策しないと → 対策どうりの対応余裕でした → 幻想郷へ
↓               ↓
キャラ相性悪すぎ ← 対策できねー

修正しる


こうですか

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 20:54:22 [ L.B5GGzw ]
こうです


埋め

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 21:21:16 [ bR89H3AQ ]
>>972
間が悪かったね(・ω・)
次スレで聞いてみてくれないか?
アドバイスしたいとこだがそのキャラは俺にはよくわからん。

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 21:40:15 [ /djUwNgw ]
埋め

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 21:42:31 [ kszBoxD2 ]
埋めるか

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 21:43:05 [ ru025V5I ]
  ___ _
  ヽo,´-'─ 、
   r, "~~~~"ヽ
   i. ,'ノレノレ!レ〉
 __ '!从.゚ ヮ゚ノル 梅♪
 ゝン〈(つY_i(つ  
  `,.く,§_,_,ゝ,
   ~i_ンイノ~´

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 21:47:12 [ MXIdMNY2 ]


996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 21:47:47 [ kszBoxD2 ]


997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 21:48:06 [ iGBcTDGA ]


998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 21:49:46 [ ru025V5I ]
   ,へ  --── _
   \|″ ____)).
 l二>/  〜〜〜〜ソ
  く/_|ゝζ ノノノ)))))〉 ちゅりー
   .くん i‖┬ ┬.||i
     i i.i ; △.ノi.ii
      i .i i\ハ/ i i.i

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 21:50:32 [ IhWOK3bI ]
::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::: :: : :     ,'´ ̄`ヽ.           | ̄ ̄ |
::::::::::::::::::::::: ::: :: : : :        |  は  |           | う  |
::::::::::::::::::::: ::: :: :: ,'´ ̄`ヽ   |  ふ  |    ,'´  ̄ `ヽ.  | お |
::::::::::::: ::: :: :   |  は  |  ___ヽ、____,ノ    | も も |  | ォ . |
::::: ::: :: : :    |  ふ  |'"/\ `"''ー 、.  | ぐ ぐ |  | ン . |
::: : : :      ヽ、____,ノ_/_@ \___   `ヽヽ、______,ノ  |    |
:: :   ,'´ ̄`ヽ.  _i _rァ'-'‐'"ー'^ー'-、ト-、ノ ',        .| 私 |
: :   |  む  | r'、ア'´‐/-ハ  ハ-!‐ ,ヽr'-、_i         | は |
    |  .し  | .Y / /ァ;=!、'レ'ァ;ニ;ヽ! ,ゞ-ヘ]         | ま . |
´ ̄`ヽ|   ゃ | i !ハ〈 ト_!   ト,_j 〉i   |.        | る. |
 む  |ヽ、___,ノ  レイ 'i"   '    "。ハ  ', ',.        | で . |
 し   |        ノ| .ゝ、  ー=(  u,.イノゝ、_r、〉       | 幽 |
. ゃ  |        `レハヽ|>-rァ''´レ7'`ヽ、          | 霊 |
、_____,ノ ̄'''' ー-- ...,,,,__/´,ゝ、/ヽ、_/」イ  ',         | 火 | 
    (  )     r^ヾ,/ (ハ)   Y二二ン,          | 力 |
 ::  ( )  //〉_,,..へヽ、!  § ,,. -- !、_,.、__r! ̄'''' ー-- ...,,, | 発 |
::::     /,とヽ.   `ヽゝ、_';'" ,'  ゛':,   |7       | 電 |
_____   ,じ、_ノi | (  ) ソヘ_「 ̄ ̄ ̄(ヽ.-、!,>       | 所 |
    ̄// V_/_( )-‐''"ー-' ヽ、____,i'´  ノ ノヽ.        | だ |
/ ̄く/>'''' ー- ...,,,___ ヽ二ン      ̄` ̄'''' ー-- ....,,,,__ |    |
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/   , '"´ ̄`ヽ.  ,.--、        |_______.|

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/10/25(水) 21:50:47 [ ru025V5I ]
 \
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ,.--、
      __ン l
      ゝ、_ノ
     /:::::::::::\__ __
     /,..-─' "´l |::: ̄i
  ,. '"´:::::::::::::::::::::!|:::::::::|
  ヽ;::::_,,..::-─ ''" ̄`゙ ヽ、
   .Y  ,.   / λ |  ヽ
    i γ イ-/─ノノ i i ノ |
    i ,' イ ー--´ lノ-|-イ. !  
    | ! !|" u     ̄/ レ´   
    |ハ !.ヽ、  - '' 人l | 
     γ⌒ヽ`゙ニニ´rヽ、_!. 
     〈   `、::::○::ヽ、
     ヽ   '´゙ 、 ::: :::::lヽ
      iヽ、   ヽ○ (⌒ヽ

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■