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東方萃夢想 攻略・雑談スレ24
1 名前: スレを立てる程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 12:30:21 [ 3YDkshos ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ21
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151226894/l50

■攻略・データ
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/
テンプレは>>2-10あたり

2 名前: 1 投稿日: 2006/07/22(土) 12:32:27 [ 3YDkshos ]
ごめん前スレが21になってたorz urlは23のになってると思う

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 14:27:53 [ JhX1/E6I ]
>>1
まあ乙

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 16:29:50 [ biHn8uqU ]
■ツール
○リプレイビューアー@sue445.NET
ttp://www.sue445.net/
○リプレイ編集ツールその1@大工町研究所
ttp://d-ken.net/
○リプレイ編集ツールその2@群玉情報発禁基地
ttp://vorfeed.exblog.jp/
○カラーパレットエディタv1.15@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_3926.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
■東方萃夢想ダイアグラム掲示板
ttp://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_sui/

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 16:31:06 [ biHn8uqU ]
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったのでやりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や中国が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○中国にキャラ選択画面その他で名前があります。
→きっとそれは俗に言う蜃気楼です。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 16:37:13 [ YLfQt/cM ]
■ネット対戦
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://ex14.2ch.net/news4vip/
○ネット対戦ツールth075casterの簡単な説明@静かなところ
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/cas.htm

キャスターの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告されています。

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 16:39:52 [ biHn8uqU ]
■キャラ別攻略サイトまとめ

霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm

魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/

咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/

アリス
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm

パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/

妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm

幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 16:42:44 [ YLfQt/cM ]
前スレ最後でひるみのシステム解説してるとこなくね?と言ってた人がいたので
wikiのtipsに追加しときました
間違いあったら指摘よろ


というかなんで今までwikiにすらひるみの解説なかったんだろうw

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 17:59:09 [ bj6Tr5.Q ]
1乙
8乙

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 18:57:32 [ 8fpGHk2o ]
スレたてお疲れ様です

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 19:46:05 [ biHn8uqU ]
・FSの目安

1P側になった人はFS(フレームスキップ)を決めます。
<Delay>
About **.*[ms] delay exist in a round.
( DelayTime[ms] = 16[ms] × Input )
Input >

このように表示されますので、**.*に出る数字を参考にしてFSを決めてください。
16[ms]をかけた値が**.*に近くなるようにしてください。
そのぶん動作が快適になります
ただしFSが大きくなるほど、入力が反映されるまで時間がかかります

テンプレとは違うけどVIPから転載。どこもFS数値は2安定って書いてるので。
ただ、個人的経験としてはこれに素直に従うことは無くて、計算では4ぐらいでも
実際は3でいけることが多かったりする。2か3を選んで、回線が遅い側だけが調整するだけでも
ズレたりせずに対戦できるようなので、回線が遅い人が対戦中に変えることを意識するといいかと。

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 19:52:42 [ TwThZag2 ]
>>1

1は絵を描くのが好きなようです。

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 21:28:25 [ H4v7mkXI ]
ゆかりんの人お疲れ様でしたー
機会があればまたよろしく

>>27で再募集

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 21:29:27 [ H4v7mkXI ]
誤爆スマン
あと>>1

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 02:03:53 [ sycsgg6s ]
レミの連続技なんだけど、→Aの後にAウォーク入れるのだが、ネット対戦だと入力タイミングちょっと早め?
練習ではミスなんてしないのだが、ネット対戦やってるとウォークをガードされることが多々ある
色々原因考えてたんだけど、ディレイ考慮してちょっと早めじゃないとダメなのかな

他キャラ使いの方でもいい
そういうの感じた事ってある?

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 02:11:52 [ aF/wE3iI ]
コマンド入力タイミングが普段からギリギリだからそうなるんだと思う。
自分は霊夢の6K昇天蹴をよくミスるけど、これは普段からよく遅れるのも原因だったりするし。

実際に早くするのはほんの少しのことで、オフラインでもキャンセル影響はあんまりでないと思う。
これがハイジャンプキャンセル絡みや目押し関連だとまた厄介だけど。

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 03:32:29 [ vUzoeHgA ]
>>11
萃夢想ネット対戦は回線よりもPCスペックの方が遥かに影響が大きいと思う。
一度21msの人が居たからFS2でやったら最悪だった。
後できいたらノートだったらしい

お互いスペックも十分で回線品質も良いなら、
FS2も3も変わらないというのが俺の結論
だからあえて重くなる可能性のあるFS2にする必要はないと思ってる
身内とやる時は重くならないとわかりきってるからFS2固定だけどね

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 03:32:51 [ 4Z5/ka4s ]
うーん、自分もレミ使ってるけどあんまり感じたことはないなあ
6Pのあとのウォークガードされたときも入力遅かったなあって出したときに自分でもわかるし

あと6P当てたときの相手との距離も関係ある、のかな?

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 03:36:55 [ RKZRjzQQ ]
一度ネット対戦じゃなくて普通のオフライン対戦とかCPU対戦で確認するとか
プラクティスで安定してるコンボでも実戦だとまた感覚違ってくるよ
無意識の内に入力速度が微妙に変わってるんだと思う

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 03:45:29 [ Z6orIFog ]
俺も2でも3でも変わらないと思ってたけど、
最近、咲夜DKガード後の反撃がDelay3だと全く決まらない事に気が付いた。

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 03:46:53 [ vUzoeHgA ]
オフでもオンでもミスらないように慣れるしかないかと。
俺も霊夢とレミ使ってるけど
オフでもオンでも6K>昇竜や6A>Aウォークをミスった時は一度もないなぁ
EFZやメルブラと違ってオフとオンの違和感がほぼないゲームだと思うよ。

>>18
6A二段目が先端当てになるとAウォークが繋がらないからガード確定。

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 03:48:05 [ sycsgg6s ]
むう
普段から遅めなのかな
PCスペックも回線も相当余裕あるんだがー

なんかコレは入ったなって霊撃まで用意してたのにガードされる事がちょくちょくあって
その場合、同じ対戦中とか同じ日とかが多いのよね
前日はウォークガードされてたのに、今日はノーミスとか・・・

まぁ早めに出来るよう練習しなおすか
ガードされるとサーヴァントに変えたいからちょっと厳しいが

なんかレミって、その日の調子の反映が他キャラより大きい気がするな

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 05:34:45 [ lmo5l76k ]
ジョイスティックでプレイしてる人はいる?
PS2コントローラとかサタパが多いと聞いたんですが

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 05:40:06 [ L.shBEKI ]
俺俺
PS2のホリパッド使ってる

格ゲやるならRAPおすすめだから使っとけと言われたんだけど、どこに売ってねぇ

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 05:56:51 [ lmo5l76k ]
霊撃とか難しくないですか?
タイミングがシビアすぎてうまくいかない・・・
練習あるのみでしょうか

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 06:03:43 [ L.shBEKI ]
慣れかなー
連携とか無意識のうちに出せれるようになるまで黙々とプラクティスでやりまくってる

霊撃もそうなんだけど、↓2回入力するのはやっぱりムズい。苦手

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 06:08:12 [ lmo5l76k ]
無意識のうちですか・・・なるほど・・・
でもそれ以前に出ないものがたくさん
例えば魔理沙でB 6B 214Aのコンボとかスティックでは不可能な気がするのですが
・・・単に下手なだけ?
41236もでなかったりしますがこれは練習不足でしょうね

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 06:17:09 [ eyc8pjME ]
本気でこのゲームやりこむつもりなら、サタパ推奨だと思うんだがどうなんだろ…。

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 06:20:51 [ L.shBEKI ]
>>27
申し訳ないのだけどまりさ使ってないので何とも言えない
ごめんね、ごめんね

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 08:05:25 [ vUzoeHgA ]
>>28
サタパが肌に合わない人もいる。自分にあうパッドを使うのが一番

話は変わるが拳闘で

A:wikiの情報って信用できる?
B:更新されてないからあまり参考にならないかと

みたいな流れをみて最近更新頑張ってる俺としては少し切なくなった
持ちキャラ以外は詳しく更新出来ないのがネックだ

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 09:05:18 [ LkLRUzno ]
スティックだとリバサ高速ジャンプとか余裕で出せるんだけどな

>>27
コマンド入力が下手な俺でもミスのしようがないほど簡単に出る

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 09:09:35 [ RKZRjzQQ ]
正直少しでもそのキャラに慣れてると「その情報はないだろ」って書き込みばっかりだよ
熟練積みたい人もwikiの情報当てにするよりキャラ攻略サイト見た方が参考になるはず

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 09:10:42 [ aF/wE3iI ]
更新されてるかどうかが信憑性に関わるなんてどういう理屈やら。
パッチ出た後の情報であるなら、そこからは変わってないんだから
その時から確定している連続技とか技の性質なんかを否定する要素はない。

あと萃香の攻略サイトにここを追加
ttp://www.geocities.jp/toboso200/

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 10:36:14 [ sycsgg6s ]
つか、格ゲーはスティック圧倒的優位だと思うけど
精度がパッドとは段違い
前スレにもあったけど、変換器は何使ってるんだ?
サンワの秒間対応55回の変換器かDPP以外ってなら知らないけど

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 10:55:29 [ bDA/RCUM ]
スマートジョイパッド3だとRAPで昇竜が出ないwwww
もうセガパでいいや

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 11:51:32 [ wIt7EemI ]
同時押しが必要とかポンポンとタイミングよく押してくコンボゲーならアケステがやりやすい。
萃夢想はサタパ前提作られてる気がする。何かスティックだとやりにくい。

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 11:53:50 [ oGI./XiE ]
レバーは22コマンドが入れづらいともっぱらの噂

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 12:34:35 [ vQACCyMo ]
>>17
Pingが21msだったからといって常時21msとは限らないし、
品質があまりよくない場合だってある。
なので、その方は処理落ち多めで2はきつかったんでしょうが、
通常は2で大丈夫だとおもわれます。私はそれで問題でたことないです。
まあゲーム中3とか押して調整できればもっといいです。
なぜか意外と知られてない機能だったりしますが。

あと、2と3は全然ちがう。

>>レバー
以前はオフで使えない、大会で使えない、ってのがあったので圧倒的にサタパ推奨でしたが、
現在ではややゆるくなってるのでどっちでもいいと思われます。
サタパにもレバーにもそれぞれメリットがあるので使いやすい方を使えば良いんじゃないでしょうか?
>>27 は練習不足か変換機がひどいだけかと。
ちゃんとした環境と技術があればその操作がパッドより不利な事はないと思う。

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 13:39:09 [ DiY1QAso ]
紫の解説サイトってどこか無いですかね?

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 14:28:37 [ lmo5l76k ]
ttp://www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/jc-ps201u/index.asp
コンバータはこれで、HORIのコンパクトジョイスティックというのを使っているのですが・・・
特にひどいということはないと思うので、やはり自分の腕でしょうか

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 17:17:07 [ JS5keC1A ]
ttp://freett.com/fanaty/

全キャラの解説とかでこんなサイトあったんだがどうだろう
ひるみとかのシステムも乗ってる罠

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 18:18:06 [ DiY1QAso ]
>>40
一言で言うと安物買いの銭失いだと思われ

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 18:41:26 [ fbTjNKDI ]
つーかスティックにこだわって使うならRAP以外おもちゃみたいなもんだろ
自分で中身入れ替えるなら別だけど

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 18:47:32 [ RKZRjzQQ ]
東方がゲーセンに出る時の為にキャリスティを買った時期が僕にもありました
本当に出るとは思いもしなかったが

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 19:06:00 [ oyw3sUm. ]
>>40
>・JC-PS201USV/JC-PS202USV ※レスポンス悪すぎ。8発/秒

地雷を踏んだようだ。
あとコンパクトスティックも止めた方がいい。レバーもボタンも酷い。

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 19:36:40 [ SVLX65iA ]
コントローラーを使ったら負けかなと思ってる。
そういう自分はキーボード使い、レスポンスが悪いと言う事はありえにくいが、
対戦するときにはコントローラーを使わされる諸刃の剣、
初心者にはお勧めできない。

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 19:36:49 [ sycsgg6s ]
居るんだよな
上下左右、各ボタン
どれも普通に動くものだから、咄嗟の入力が失敗ばかりなのは自分が下手なんだって思う人が
実際はプレイヤーの入力を変換器が拾い切れてないだけなんだが

せめて変換器だけでもサンワの奴に変えておけ
2000円くらいだし、それで劇的に変わるから

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 21:07:34 [ BfkbVG1Q ]
>>46
おお!俺以外にも萃夢想をキボードでする者がいるとは。
しかしキーボードに慣れるとゲームパッドが使えなくなってしまう。

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 21:08:36 [ BfkbVG1Q ]
キボードってなんだよorz

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 21:43:45 [ 81.oBuew ]
拳闘落ちてる?

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 22:04:49 [ lmo5l76k ]
>>42>>45>>47
ありがとうございます。
あまり機械のせいにはしたくないですが、変換機は変えます。
ttp://www.sanwa.co.jp/product/syohin.asp?code=JY-PSUAD1
>>47さんが言ってるのはこれでしょうか
スティックはまだ初心者ですし、このままでやってみます

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 22:24:40 [ sycsgg6s ]
ああ、それ
サンワの秒間55回検知のだ
一つで2Pつけれるのがあるが、そっちは検知力が半分になるので1P用の買っておく事
世界変わるよ

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 22:31:19 [ aF/wE3iI ]
とりあえずVIP避難所置いておきますね
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4vip/1152542407/

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 22:46:33 [ lmo5l76k ]
>>52
わかりました
1P用のですね
ご丁寧にありがとうございます!

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 01:10:57 [ nSm435wQ ]
>>51
機械のせいにしたくないという心がけはスゲー立派ですが、
その変換機を使うという事は
妖精さんが一秒間に数回コントローラーぬいてるようなものなので
相当きついとおもわれますw

あとそのスティックもわりと地雷なのでがんばって!

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 01:23:10 [ 3GmtsuRo ]
ttp://www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/jc-ps101u/index.asp

俺これ使ってるけどどうなの??
知り合いと実験して
開始直後に同時に飛び込んで毎回競り負けるんだけども

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 01:33:47 [ 8Y6ImFS6 ]
大人しくPS2のパッドにした方がいいと思うけどもね
てか、変換器と秒間検知の事もいい加減テンプレにしてもいい気がするんだが
>>56
ttp://www.3rd-sri.com/
このHP見て秒間検知とか調べてみると良い

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 01:48:00 [ zJUMya0Q ]
>>56
PS101UシリーズでダメならそれよりレスポンスいいのはJY-PSUAD1しかないぞ
毎回競り負けるってのは相手がDPPとかUSBサタパとか使ってるんじゃない?
だったらどんな変換器使っても負けるから諦めるしかないお

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 02:31:12 [ GOAt7kiw ]
>>55
すいません、例えがよく分かりません・・・
きついとは、何がきついのでしょうか?
スティックは今のところ全く支障はないのですがそんなに不評なのでしょうか?

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 02:49:40 [ bDsCOgx. ]
結局、変換機は、コントローラー→変換機→PC
って繋ぐから、コントローラーを直にPCに繋げるUSBやDPPにはどうあがいても反応速度で勝てないと言いたいのでは?
DPPも変換機も値段変わらないし買うならよく考えて

スティックはどうだろ?
自分はスティックでDボタン押しながらの操作が出来なかったからパットにしたけど
結局慣れじゃないかな

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 03:11:27 [ 8Y6ImFS6 ]
秒間8回検知って事は、1秒間に8回までの入力を拾うと言うこと
昇竜コマンドを考えてみると解るが、0.3秒ほどの間に2→6→3+ボタンの動作を行うワケで
途中で無駄な動作も加わる事も考えれば、秒間8回の検知力では安定して入力を拾うことが出来ないワケ

つまり、中の人が頑張って正確な入力を行っても、機械が拾いきれないため、ミスになる
OK?

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 04:11:09 [ GOAt7kiw ]
>>60
USBはUSBポートに直接繋ぐやつだと思うのですが、DPPというものが調べてもよくわかりません
パラレル接続機と書いてありましたがさっぱり・・・よろしければ教えてください
コンパクトジョイスティックに繋げられるのなら、それも考えてみたいです
パッドを使わない理由は萃夢想が初めての格闘ゲームで、スティックに慣れたいと思っているからです

>>61
よくわかりました、ありがとうございます
新しい変換機の話じゃなくて今使ってるやつの話だったんですね

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 04:12:14 [ GOAt7kiw ]
あ、お礼を忘れました
>>60さんもわざわざ両方の質問に答えてくださってありがとうございます

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 05:12:42 [ rv4H3lOk ]
格ゲーするなら>>57のサイトで「PS用DPPケーブル2P」を通販で買えって事でFA?
ただしPCにプリンター用のパラレルポートが無いと使えませんよ、と。

俺も>>56と同じの使ってたから何か眼から鱗落ちた。

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 05:29:31 [ GOAt7kiw ]
何度も何度もすみません。
>>57さんのサイトを見る限りではUSBとは違う形式のやつみたいですね
このPCについてたらUSBと同じ要領で繋げられるということでしょうか?

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 07:07:49 [ 8Y6ImFS6 ]
このサンワの奴はUSB接続なんだけど、DPPに匹敵する性能を持ってるのよ
だからサンワのでまず間違いはないって事だよ
USBでもプリンタケーブルのでもどちらでも良いのさ

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 07:37:37 [ UOqEegqM ]
PSはコントローラが使いにくい。
なんで握るタイプのばっかなんだ。

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 12:01:42 [ aTmWba4U ]
HJCから低空ダッシュする時、よくDボタンが入らずにハイジャンプで吹っ飛んで行くんだけど
それは俺の入力が悪いんじゃなかったのか!?
変換器は>>56のを使ってるんだが

でも調べてみると、>>56の変換器はそこそこ高性能みたいね・・・
やっぱり俺が悪いんだろうか?

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 12:05:58 [ zJUMya0Q ]
ttp://blog.goo.ne.jp/gesyudam/c/13c472eb2491ced700bd7589d5f2ac85
テンプレの美鈴攻略にここもいいかも
技の性能の細かいところやまだ数揃ってないけどキャラ別対策も載ってるお
コンボは細東攻、その他はここと使い分けて見てるよ

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 12:26:29 [ jKTlHuwo ]
DPPサタパで入力ミスってる俺には関係のない話だ( ´Д`)y-~" マサニカスダネ

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 13:56:58 [ 9cSLFCi. ]
その1秒間に8回受付する変換機使ってるけど
A→6A→波動拳を入力すると結構な確率で昇竜コマンドに化けてしまう
これって変換機のせい?

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 14:30:45 [ jKTlHuwo ]
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
| |   |    `-=ニ=- '      |
| |   !     `ニニ´      .!      それはおまえが悪い
| /    \ _______ /
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////         ヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ


> A→6A→波動拳
コマンドに優先順位があって、
6236と入力すると波動よりの昇竜の方が優先される
6の後ニュートラルに経由すれば解決する。………はず

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 15:10:42 [ nSm435wQ ]
A->6A->波動拳
ってのどのキャラだろ?

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 15:12:42 [ M8pclY0. ]
紫?

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 15:17:07 [ euMd3tM6 ]
レミリア?

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 15:25:00 [ nSm435wQ ]
>>68
低空空中前ダッシュは高さなのか時間なのかはわからないけど、
ある程度待たないと出来ない。
後ろはすぐ出来るが。

なのでちょっと難しいのでDでがんばるか、
96で先行入力気味にやるといいのかもしれない。
ちなみに十字キーのHJだと入力がクリアされちゃうっぽいので、
ハイジャンプの時はでやらないと先行入力はできないっぽい。 ムズ!
X 296 ○ D+96

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 16:27:19 [ 5uiFNavI ]
パチュリーの立ちP空中HIT>6P>サマーかもしれない

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 18:00:54 [ cM7rEn1o ]
サタパ買ってきたけどみんなボタン配置どんな感じにしてる?
PSパッドと同じにしたら違和感あってまいる

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 18:16:18 [ zJUMya0Q ]
どっちも出ないのに大会やオフ会のと同じ配置にしてる

霊 無 無
拳 蹴 射

こうだお

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 18:23:40 [ QoB4MyaY ]
SNK的配置。
拳蹴
射霊

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 18:27:16 [ 8Y6ImFS6 ]
RAP使用

拳蹴射


82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 18:39:45 [ R0PD3lcs ]
      霊
無 無 無
拳 蹴 射

こんな感じ

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 18:52:41 [ yVvw.png ]
PS2コントローラ

 霊        射
 上         x
左 右     拳  x
 下        蹴

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 19:17:38 [ jqMf2Crs ]
拳霊
蹴射

Rボタンが壊れてなければ・・

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 19:18:36 [ O2BYICio ]
PS2コントローラー

   ↑      蹴
←(゚д゚)→  拳   射
   ↓      霊

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 19:21:11 [ euMd3tM6 ]
      霊
射 無 無
拳 蹴 無

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 20:32:47 [ GOAt7kiw ]
コンバータについて色々質問したものです。
55/秒のを買ってきたら、本当に劇的に変わりました。
>>27で言っていたのは両方ちゃんと出るようになりました。
答えてくださった方々、ありがとうございました!

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 20:43:20 [ 8Y6ImFS6 ]
オメ
この手の入力デバイス系の品は金ケチっちゃダメよ
値段と信頼性は比例してると思って間違いないから
サンワに行き着くまでコンバーター4つ、RAP買うまで安物のスティック3つ買ったバカからの忠告だ

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 21:33:50 [ GOAt7kiw ]
>>88
本当にありがとうございます!
スティックもコンパクトが壊れたらそのRAPとかいうものにしてみたいと思います。
親切な方々のおかげで、萃夢想がとても楽しいです
あまり長居し続けるのも迷惑だと思うので、これで最後にします
本当にありがとうございましたm(_ _)m

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 21:48:58 [ cM7rEn1o ]
>>79-86
ありがとー。みんなそれぞれ違うんだな
しかしLRにまで割り振るのは全然思いつかなかった

>>85
こっちみんな

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 21:57:21 [ s1DNTm/Q ]
RAPSA買うと他のスティック使う気がしなくなって困る

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 22:04:09 [ 8Y6ImFS6 ]
>>91
大体4k〜5kくらいのスティックが地雷になってるよな・・・
中途半端に使えるものだから始末が悪い
スティックってレバーやボタンもそうだが、本体の重量も大事
在る程度重くないとぶれるぶれる

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 01:54:40 [ U.gWWaxw ]
アリスの2Bって相当喰らい判定小さい?
レミのダッシュ攻撃に合わせて2Bばっかやってたのだが一度もレミの攻撃当たらなかった。
それとも単にレミがめくりを狙いすぎてて、毎回J攻撃出すのが早すぎただけかな?

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 02:01:56 [ W49QxD5o ]
見たまんまだが顔部分以外の喰らい判定が低くなるって攻略帖がいってた
でもレミの攻撃するタイミングにもよるだろうから実際のところよくワカンネ

どうでもいいが>>83のIDが画像

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 02:09:26 [ ZKRhprPk ]
体感的にアリス2KはレミがDK出すと負けやすい気がする
レミDPだったら大抵勝てる
でもできれば2K出さずに236K撒いて相手のD攻撃防いだ立ち回りしたいなあ

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 03:18:56 [ U.gWWaxw ]
なるほど、ありがとう
もう少し2Aの振り方上手くなりたいなぁ

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 12:46:15 [ xFzUp1.Y ]
IRC導入していざ入室しようとおもったけど、なんだか億劫になってしまう

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 12:51:06 [ 22e4w5Pg ]
少なくともIRC住人は新人が来ることを嫌とは思ってない。
時間帯を逸して反応されないのはともかく、マイナス要素は見当たらないんだが。

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 13:05:09 [ xFzUp1.Y ]
そっか、安心した
時間帯といったらやっぱり夕方以降になるのかな?

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 22:13:10 [ .5g0oTnE ]
今のVIPには萃香使いが多すぎる・・・

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 22:16:49 [ bvkR/V2U ]
sageの人超多い
vipper少ないね

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 22:22:55 [ 9cOo6A4Q ]
萃香怖いの、カウンターがこわいの

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 23:04:33 [ W49QxD5o ]
もしかしてレミって嫌われてる?
対戦したくないって意味で

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 23:14:50 [ C21ZXOVQ ]
苦手な人多いね
嫌われてるかもしれない

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 23:19:14 [ SshJ8m4o ]
  ┏┳┓             ┏┳┓
┏┫┃┃             ┃┃┣┓  
┃┃┃┣┓         ┏┫┃┃┃  
┃    ┃┃┏━━━┓┃┃    ┃  
┃ レミリア ┣┫ ・∀・ .┣┫ お断り┃
┗━━━┛┗┳━┳┛┗━━━┛
          ┏┻┓┃
      ┏━┛  ┣┻┓
      ┗━━━┫  ┗━┓
.           ┗━━━┛

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 23:29:33 [ 8F.1KStg ]
苦手っていうか噛みあわないから好きじゃない

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 23:31:28 [ N1ZJONCo ]
慣れてないと一方的にやられるからな

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 23:37:11 [ 22e4w5Pg ]
上手い人相手だとどうやってもかみ合わないし一方的だから同じだよ。
まあ、そんなに上手くもないと解るけど対応できなくてくやしいっって思わされるのが
いわゆる厨房キャラとか厨房プレイって言われるわけで。

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 23:37:51 [ bvkR/V2U ]
慣れる気がしない
速すぎ
魔理沙とか妖夢の動きにもついていけないのに…

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 23:42:35 [ MGTW7His ]
レミリアかなり嫌いだ…。
立ちPからコンボで3000くらい取られてあっさり逆転とか。
上に逃げて射撃で追い払おうと思ったらK(ダッシュK?)やJSで潰されたりともう萎えます。
反応遅い私にはレミリアは見えないですいろいろと。
対戦する上でこうすればいいみたいなのないでしょうか。
使用キャラはパチュリーと紫です。

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 23:45:23 [ wnzVX362 ]
レミリアの都合ばっか押しつけられてる感じがして楽しくないわな

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 23:46:14 [ uVGqmw6w ]
厨房プレイが多いのは妖夢だろ
肘とJS振り回し、コンボはお手軽なのだけって相手に、ダメージレース一方的に負けるし

レミは相手の軌道に技置いておけば勝手に自滅する
空中ダッシュが終わらないと何一つ技出せない上、どれも判定弱いし、固めもザル
下位はともかく上位キャラとの相性が絶望的
ただ、初心者キラーなのは間違いないが

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 23:49:23 [ sKulm9qU ]
慣れてない人相手だと、
メインで勝てないのに、ろくに使った事ないレミで勝てたりするからなぁ。

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 23:50:33 [ W49QxD5o ]
>>104-111
やっぱりそうなのか…レミもっと強くなってからサブに手をつけようと思ってたけど
あまりにも対戦してくれる人が少ないのでがんばってみる事にしたよ

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 23:51:51 [ uVGqmw6w ]
>>110
どっちも射撃で制空権握れると思うんだが
紫は解らないが、パチェは水泡とかドヨーとか撒いてるかい?
JK、JPは使ってる?

つーかちゃんと調べればレミほど対策しやすいキャラも無いと思うんだけどな

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 23:52:37 [ ZKRhprPk ]
美鈴使ってるとこっちから飛び込んでも迎撃されるだけなんで
フェイントかけたりなんなりで飛び込みもするんだけど
それやっても迎撃されるデメリットは消えないんで結局待ち態勢取るんだけど
相手も同じスタンスでしかも有効な遠距離射撃持ってないキャラ(妖夢、アリス)だと

 …         …
ζ         λ

って状況になって気まずいからとりあえず遠2P出す俺
待ち態勢の方がやりやすいのはキャラにも寄るんだけどね

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/25(火) 23:57:08 [ niGevyZg ]
今日は夜霧とか妖夢の分身とか普段
おめにかかれないスペル見れて感動した

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 00:12:57 [ cmTGvIQY ]
まぁとりあえず

対レミ空中編
レミは移動速度は速いが技が出るのは遅い。惑わされなければどうとでもなる
空中Dは移動しきってからでないと技を出す事すら出来ず、P、K、共に出が遅いし判定も弱い
射撃の弾速が早い為、射撃を纏って突っ込むとか出来ないのもネック

後、高度がかなり低い
高い位置を意識的に取れば、レミ側に有効なダメージソースは無い

地上編
ダッシュが常に一定距離そして技の出が遅い為、ダッシュ中に早めで技を振る事になる
早い話がキャラ性能的にグレイズ苦手
なので射撃で押せばいい
レミが居ない空間に弾をばらまく感じが良い、そればかりでもダメだが
そうするとレミは地上を嫌がって空中に逃げるので後はお好きに料理汁

どうしても勝てないなら、咲夜とか妖夢とかの、レミから見て絶望的なキャラ使って速度に慣れるのも手
慣れてしまえばワンパターン大王の中堅止まりの相手なので

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 00:32:08 [ Zb5GHLMU ]
     ,ヘ/L──- 、
     Lニ)r_」=== イ
    ,ヘ、i ノノλノハノヘ
    ,'  `(ハリ;゚ - ゚ノi) ', ・・・
   .i   >〈(つi!と!)  i
    vヘγ/_/___i,ゝヘノ
       `゙r_,ィ_ァ゙´

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 00:35:55 [ pnm08U6s ]
    ,..-─,ヘ-.、
    (,.r-/_@_r-i   i
    i ノルハノリノノ  ノ|
    ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ._.(_,ノ  見なさい妖夢、アレが中堅止まりのキャラよ
    rX,つゝ-=-`、
  i´_)、 i LLノハノリ」
  ゝ.,___|,i〈リ;゚_ヮ゚_)  そんなこと言ったら幽々子様なんガがッ(ry

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 00:38:06 [ Zb5GHLMU ]
     ,ヘ/L──- 、
     Lニ)r_」=== イ
    ,ヘ、i ノノλノハノヘ
    ,'  `(ハリ;´(フノi) ', ・゚・。 アーン サクヤー
   .i   >〈(つi!と!)  i
    vヘγ/_/___i,ゝヘノ   
       `゙r_,ィ_ァ゙´

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 00:44:38 [ cmTGvIQY ]
>>121
その咲夜が天敵な件
空中は物量で制圧され、地上はクラッシュで割られ散々
レミは事故発生を信じて待つしかない

てか芋ってボス扱いのキャラより、その手下のが強いのはどうしてなんだろうか

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 00:44:45 [ NSko.9Lg ]
    |
    | さぁ、お戯れはその辺にして……
    |
     ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  .-、  _
  ヽ、メ、〉      r〜〜ー-、__      ________________
  ∠イ\)      ムヘ._     ノ      |
   ⊥_      ┣=レヘ、_ 了      | え−い咲夜はいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ   < レミリアを映せっ!
  | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ.   | レミリアの戦い振りをっ!!
  (三  |`iー、  | ト、_ソ   }        |
  | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | |   `ー、    ∠.-ヽ      ',
__l___l____ l`lー‐'´____l.    
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  .|      |
               ||  |__.. -‐イ
               ||   |    ノ/

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 00:47:32 [ L5HE7RVg ]
>>112
ダメージレースとか言ってる時点で100%自分が悪いだけだろう。
リプでも見て立ち回り勉強した方がいい。

あと自滅するレミリアにだけ有効な対策なんてのはレミリア対策じゃないからな。

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 00:48:00 [ K6wj3VyU ]
もうさ、厨房とか厨キャラとかいう愚痴とか聞き飽きたんだよ、
お前ら体裁とか捨てて正直になって対戦しようぜ

・俺の立ち回りに恐れて追い詰められろよ、立ち回り邪魔すんなよ
・俺の牽制に事故れよ、そんなとこに牽制置くなよ事故るだろ
・俺の固めに怯えろよ、絶対固め抜けんなよ、暴れんじゃねえよ
・俺の崩しからの華麗なコンボ喰らえよ、ガードすんなよ、確認漏らすなよ俺
・俺のディレイキャンセル霊撃喰らえよ、俺の無敵技読んで最大反撃すんなよ
・俺にコンボ決めるんじゃねえよ、落とせよ
・俺に固めするんじゃねえよ、抜けさせろよ、暴れ潰し怖いよ
・俺に宣言させろよ、霊撃読むんじゃねえよ、速射見えないからやめて
・俺に勝たせろよ、無理?ならせめて俺にも華持たせて、お願いだから
・解った、解ったからそのキャラ使うの止めて、え、それサブキャラだったの?
・アンタとやっても楽しくないのよ、もう知らない
・ゴメン・・・誰にも勝てなかったからつい・・・また対戦してくれる?

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 00:49:47 [ Jv2qUZJk ]
だが断る

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 01:01:35 [ cmTGvIQY ]
>>124
非現実的な理想論にしか見えないけど・・・
攻めに出るパターンも軌道もごく限られてる上、霊撃以外のフォローが遅いのにどうしろと言うんだ
vs妖夢で良いからどういう風にすればいいのか一度具体的に書いてみてくれ

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 01:15:33 [ QUttkARk ]
ぅぁょぅむっょぃ

129 名前: sage 投稿日: 2006/07/26(水) 01:52:50 [ FUZWbCkk ]
妖夢相手は確かに腕でどうにかなるような相性じゃないけどさ
言っても仕方ないぜ?

芋の対戦バランスはかなり取れてると思うけど、特定の組み合わせには酷いの残ってるからなぁ
キャラを弱体化させるのではなく、相性を補正するようなパッチ来ないかな

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 02:00:31 [ hciLUzhQ ]
妖夢 魔理沙 咲夜の三人を練習してれば最強厨の俺は満足できそうですか?

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 02:08:34 [ iBizdlI6 ]
一から始めてさくさく俺TUEEEEやりたいなら妖夢一択で大丈夫。

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 02:09:25 [ W8b/XsVM ]
>>121
芋は人間の方が強い。

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 02:10:26 [ W8b/XsVM ]
間違えた、>>122

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 02:11:16 [ hciLUzhQ ]
>>131
わかった、みょんのコンボリプとか見てTUEEできるように頑張るわ

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 02:26:09 [ GyxM1pjQ ]
とりあえず妖夢には修正が必要とは思うが黄昏が動くかどうか・・・
あと魔理沙、咲夜あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
妖夢とたマGO除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 02:29:21 [ NN0xCVZk ]
また強キャラ叩きか
お前らも懲りないな

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 02:31:17 [ bzLJMRQY ]
>>135
と全く同じ文章を前スレで見かけたような・・・
気のせいか?w

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 02:32:27 [ GyxM1pjQ ]
シンザノツ

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 02:43:13 [ W8b/XsVM ]
>>127
基本ガン逃げ。
突っ込まない、逆に突っ込んできたら射撃などで追い返す。
画面端に持ってかれたらハイジャンプ→そのまま逃げ、それかクレイドル、霊撃。
でも大体の妖夢使いはハイジャンプ狩りしてくるので気をつけること。
ハイジャンプ狩りしてきたら大体目の前に射撃あるのでKウォークとかで逃げる。
バッタ妖夢は適度に近づいて射撃。空中ダッシュ終わったところやJC打つところに上手く当てる。
基本我慢だなぁ。無理に攻めない。


レミ:妖夢はそこまで絶望的ではない気がする。
確かに空中戦とかその他厳しいけど負ける人の大体はぶっこんで死んでいる気がする。
射撃をちゃんとあててコツコツやっていけば勝てる。


って言ってもやっぱある程度腕ないとやっぱダメな気がする。

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 03:13:55 [ vns0mMNw ]
化物を打ち倒すのは、いつだって人間だ

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 03:25:36 [ SQNkGPdU ]
>>137
コピペなんでここの住人なら今後何度も見る事になるよ
一行目はつい最近行われた大会で優勝したキャラ
二行目は2位と3位のキャラ
三行目はネタで構成される事が多い

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 04:02:29 [ sUFw4g1k ]
レミリアのジャンプ攻撃が遅いとか言ってる奴どんなキャラつかってたんだw

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 06:17:27 [ EwuJjzFY ]
遅くはないが当たりは弱いな。
基本的に技を置かれるとカウンターで、ダメージ取るための間合い調節が困難
さりげなく射撃か逃げ辺りで嫌な間合いを誤魔化しかない。
長所に見える速い空中及び地上ダッシュに一番デカイ穴が開いてる。

漏れとしてはレミは慣れれば低難度のコンボとハッタリと昇龍でやりくりしてるキャラそんな印象

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 07:31:35 [ cmTGvIQY ]
空中で出せる技に、一般的な格ゲーで言うところの弱攻撃が無い
ダッシュは前進が終わらないと技自体出せない
ジャンプはゆゆこ並にとろい

修正に次ぐ修正の結果だけどな
黄昏も開発継続してくれんかね

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 08:27:41 [ mncKpTtM ]
キャラ別のキャラ相性とかってどうなんだろうな。
ダイアグラム掲示板も役に立ってなさそうだが。

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 09:11:54 [ qM6uM0to ]
今更だがダッシュとスペカを別のボタンで使い分けたいわ。
しゃがみ状態からダッシュしようとして236Dが出るから困る。

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 09:13:58 [ XWeNDEqQ ]
イラネ

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 09:19:46 [ SQNkGPdU ]
それはだな
スペカのコマンドを真空波動拳系にすれば万事解決
しかしなぜか藍だけがタメコマンドになり紫使いが全滅
ロイヤルフレアは二回転でよろ

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 09:49:00 [ FYqQIhDg ]
それはあれか、昇竜コマンドも安定しない俺に対する挑戦か
みさき先輩しか超必を出せない俺に対するあてつけか

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 10:57:01 [ buEDdbi6 ]
     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、   めんどくさい!
   \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
      |ハ、|__〉 |」ノ/   IRCダウンロードするのもめんどくさい!
. (( ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\  ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ
       |:.:.:o.○| ´

     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、   そうだ!
   \!ル゚ ̄   ゚̄ト!:|_/
      |ハ、)─( |」ノ/   門板に対戦スレを立てよう!
.   ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\
.        |:.:.:.:o.o| `)ノ
       |:.:.:o.○| ´

     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、   
   \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
      |ハ、|__〉 |」ノ/   対戦スレ立てるのもめんどくさい!
. (( ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\  ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ
       |:.:.:o.○|

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 11:18:32 [ XWeNDEqQ ]
     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、   めんどくさい!
   \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
      |ハ、|__〉 |」ノ/   対戦スレ立てるのもめんどくさい!
. (( ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\  ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ
       |:.:.:o.○| ´

     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、   そうだ!
   \!ル゚ ̄   ゚̄ト!:|_/
      |ハ、)─( |」ノ/   ホスト立てて待ってみよう!
.   ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\
.        |:.:.:.:o.o| `)ノ
       |:.:.:o.○| ´

     r―-、  __ ... -―,
      {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:|
     !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/
   //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、   
   \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/
      |ハ、|__〉 |」ノ/   いくら待っても誰も来ない!
. (( ___>rュ<リノ__
    `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐'
         |:.:.0:.:.:ト、_\  ))
. ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ
       |:.:.:o.○|

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 11:56:11 [ jr9S73e. ]
俺が対戦してあげるお( ^ω^)

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 12:11:33 [ QGk1HKWs ]
僕が対戦してあげるお( ^ω^)

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 12:28:06 [ 8e84WlnU ]
私が対戦してあげるお( ^ω^)

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 13:46:38 [ JP9N8lxY ]
奴が対戦してあげるお( ^ω^)

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 13:54:19 [ 5jqaJ9S2 ]
朕が対戦してあげるお( ^ω^)

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 15:20:20 [ cRbSegsw ]
拙者が対戦してあげるお( ^ω^)

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 16:02:36 [ ooF.QbIA ]
お前スカデビでボコるわ・・

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 22:52:34 [ f6gdw5V6 ]
関西大会のサイトが消えているのですが、リプは見れないのでしょうか?

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 23:05:12 [ n7fm51AQ ]
なんかVIP、強さ表で揉めてらーね
東風のレートみたく勝率で客観的に決められるものを考えんとなぁ

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 23:09:02 [ QUttkARk ]
実際、2とか3を名乗りながら、状況に応じての最大構成コンボを確実に入れてくる奴とかいたからな
コンボとか固めとか、項目ごとに分けるのがいいんじゃね?

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 23:12:09 [ luhs6TL2 ]
意見を言った俺が自演してるみたいだからやめろよwwwwwww

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 23:16:37 [ K6wj3VyU ]
>>159
まだファイルは残ってるらしいので
ttp://zephyr.orz.ne.jp/kansai/kansai2.lzh

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 23:22:36 [ AGrAUIWk ]
単純に勝率で決めるのが一番いいと思うんだがねぇ。

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 23:24:37 [ f6gdw5V6 ]
>>163
ありがとうございます。助かりました

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/26(水) 23:53:38 [ cmCYvYR6 ]
俺はホストでやってるとよく弱者狩りが来るな。
強さ表で2や3と低く書いてるのに何故か入ってくるし。
更に弱者狩りするヤツって素っ気ないくらいはまぁ許すとしても
レイプするだけして後は挨拶すら無い時はもう来るなと。

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 00:04:31 [ jsefjaBY ]
クライアント過多な以上レート下げる人は減らないと思う
数少ない募集をめぐってレートより明らかに上の人が入ってくるから下手にレートがあげられない
クライアント側は「稽古つけるみたいなもんだかたまにはらいいだろ」と入るんだろうけど
そんな人はたくさんいるんで正直なレートをつけるとレイプされまくる

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 00:38:50 [ vDMPQFzg ]
ホスト3で募集してるけど6ぐらいの人とかも
入ってきてくれると嬉しいけどな
それはそうと最近条件つける人が増えてる気がする
特定のキャラやめれとか実力が同じくらいの人募集とか
みんな贅沢すぎです><

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 00:50:33 [ 9kIbdwVo ]
対戦後に「萃香使われると切りたくなるわ」とか言われるよりは対戦前に萃香はやめてっていっておいてほしいんだけどな

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 00:54:16 [ UCQ.fETI ]
つか上手い人は上手い人同士でやればいいんじゃないかと。
IRCだかで仲間同士仲良くやってりゃいいじゃん。

ボコられて嬉しいなんてそりゃマゾでしょ。
あと、向上心あるやつが条件付けて上手い人募集とかしろって。そっちに流れるから。
普通に遊びたいだけの俺はマジ迷惑。
対戦ヲタってヘタな奴見つけるとけちょんけちょんにする奴が大抵いるよな。性格悪いよ。

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 01:09:46 [ m.39CmCk ]
萃香はただでさえ疲れる上に
VIPではやたら数が多いからな。
ホストやってて3人連続とかは流石に泣きたくなる。

俺としてはレミ使われると切りたk(ry

>>170
問題はわざわざ萃夢想スレ見てる時点で程度の差はあれ
ここにいるのは大抵対戦ヲタだということだと思うんだ。

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 01:12:20 [ esq8uews ]
>>170
>つか上手い人は上手い人同士でやればいいんじゃないかと。
意味がわからない。誰とやろうが自由でしょ。
相手がやりたくないなら別だけどね。

>IRCだかで仲間同士仲良くやってりゃいいじゃん。
仲良くやってますよー

>普通に遊びたいだけの俺はマジ迷惑。
意味がわからない。
君の普通って何なのさ?
楽しみ方は人それぞれ。

>ボコられて嬉しいなんてそりゃマゾでしょ。
その通りだと思います。
普通に遊びたいだけなら勝っても負けても楽しめると良いよー。

>対戦ヲタってヘタな奴見つけるとけちょんけちょんにする奴が大抵いるよな。性格悪いよ。
意味がわからない。手を抜いて欲しいのか?
それとも精神的にやさしめの連携を使って欲しいのかな?

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 01:13:29 [ YBgFyowM ]
たしかにあのランクはちっとも機能してないね
固められても抜けポイントとかわかるし、キャラ毎の技性能も大体把握してるが
7どころか6つけても勝率1割切ったしなぁ・・・

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 01:13:34 [ JQ5MCykU ]
ゲーセンで格ゲーやってた人からすれば、相手選ぶなんてまずありえねーからな

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 01:22:00 [ pXOt7Rvk ]
以前までたまに強い人が入ってくることもあったのに
最近は全然こないのはもしかして遠慮してくれているのだろうか…
動きとか勉強になるから戦いたいんだけどなあ

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 01:24:52 [ zyhoYbpo ]
>>170
甘えるな






甘えさせたくなるジャマイカ・・・

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 01:26:03 [ VNOjafus ]
それは貴方が強くなったとか?
募集の際に強い人歓迎とか表記LVをあげてみるとかしてみたらどうだろ。

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 01:31:55 [ J4RmJF0A ]
無表記だと弱い人はめったに入ってこないね

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 01:36:26 [ esq8uews ]
強さ表は謙遜してる分を考えなくても殆ど機能してないと思う。
10段階でも無理だし1次元的に表せるものでもない。

あと、同じぐらいの人と戦いたいって理由で強さ表を使うなら、
そうしたいやつらがもっといいシステムを考え出して提案すればいいとおもう。
相手は誰でもいい身としては、
正直表に振り回されたり、愚痴とか発生したりうんざりだわ。
あと、匿名をやめるとかどうかね?
名有りでやって友達つくって直接対戦すれば
同じレベルのひとと対戦できるんじゃないのかなー。

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 01:37:22 [ 4CO9c3bA ]
>>170はまぁ言い方は悪かっただけかと

・強い奴と戦いたい強い奴 → IRCで十分じゃね?
・弱い奴と戦いたい強い奴 → レイプ希望してるヤツだけで十分じゃね?
・強い奴と戦いたい弱い奴 → IRCorレイプ希望書けばよくね?
・弱い奴(同じぐらい)と戦いたい弱い奴 → ・・・

最後の人達の居場所が無いんだよな、レイプが横行すると。
IRCやチャットだと成長要求される現状だし。

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 01:44:04 [ wLOprzv. ]
ここで愚痴られるほうがよっぽど不愉快だ。

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 01:46:03 [ UhbQvckk ]
というか成長要求って何?
そんな事殆どの人は言ってないと思うんだけど。

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 01:49:34 [ DObuDCmo ]
負けこんで愚痴ってる人が居て、こうすりゃいいんじゃね?
ってアドバイスしてることはあるがそれを成長要求と取られてるんだろうか

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 01:50:16 [ YBgFyowM ]
>>179
それなんてIRC?

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 01:53:03 [ ufoDtoh. ]
とりあえず特定のキャラ名指しして「コイツと対戦したくない」とか書く奴は真性馬鹿だと思う
そういう奴こそIRCやらで身内対戦してりゃいいのに

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 02:00:20 [ ufoDtoh. ]
レイプとか言ってるけど、一度、二度じゃなくて連戦してみるとそうならなくなる事もしばしばあるよな
勝ち負け出来る程度の力量差でも、展開によって一方的にやられる事が多い気がする
さっき一方的に勝てたのに次一方的に負けるとか

けどレミ、萃香戦ってそんな嫌かねぇ?
そいやミッシングは細東攻に抜け方特集やってたな
レミは他のキャラと空中でのルールが違う事を覚えれば割合楽になるのだが
ハッタリ利かせて来るような人相手だとすげー楽しめるし

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 02:14:00 [ rbRaS.cA ]
つーかまずレイプとか言うのやめとけwwwwwww
レイプの使いすぎは命に関わるぞ

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 02:14:54 [ /aoNRClY ]
つーかまずw連打をやめとけ

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 02:22:14 [ jVSdp0aY ]
つーかまずw射撃まけ、グレイズしろ

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 02:24:45 [ g0fXGut2 ]
やっぱ負けたら苛苛するし、
愚痴は言いたくなるよ。
正論だけが通るわけでもなく。

対戦内容で愚痴言われるのはいいけど、
ホストやっててグラボかCPU買い換えろとかいってきた奴は、
マジむかついたね。じゃぁ入るな。
ゲームにだけ金使えるわけじゃないんだよ。

かなり上手かったのでここ見てるか大会常連クラスだと思うけどマジ引いた。

その場で言えなかったチキンです。
…板汚しすいません。

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 02:28:36 [ 4SMLR0BA ]
そんなにレイプされるの嫌ならCPUと戦っていれば?
同じレベルの人探したいなら拳闘チャットにでもくればいいのに。

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 03:00:11 [ 3AgZjlyY ]
拳闘もなんだかんだで長くやってるからレベル上がってきてるがな。
IRC勢も結構入るし、逆にIRC勢にも入るようになったのも多い。
だが裏を返せばIRC勢、大会勢と言っても数ヶ月ネット対戦やれば追いつけるレベルということ。
IRC勢、大会勢って言ったって大半は楽しくてやってて、ガチガチに突き詰めた奴なんてほとんど居ない。
正直、プレイヤーの努力と意思と才能次第なんで本気でやればすぐ追いつけるよ。

あとは成長過程を楽しむ、強くなれなくても動かすことが楽しければやっていけるもんだと思う。
まあ、裏を返せば勝ち負けの結果だけに執着して、過程を楽しめないのなら長続きしないだろうな。

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 03:04:31 [ JIaHU3EE ]
最近のVIPの空気

内藤「乙彼。もうちょっと空Dで突っ込むの止めるといいよ
    (全勝したwwwwこのレミリアよええwwwwwww)」
ツン「ありがとうございましたー。妖夢強いですね。対策全然わかんないや・・・
    (な、なによ!あんたなんか延々と妖夢でバッタしてればいいじゃないっ!!)」
内藤「(負け惜しみktkr(;^ω^))」
ツン「(腹いせに門板の芋スレにでも行こうかしら・・・ああもう!!!!11)」

暇つぶしに他の人の対戦レスとか見てると上のような括弧書きの中が普通に伝わってくる

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 03:07:32 [ jsefjaBY ]
別に勝ち負けに一喜一憂するのは自然じゃない?
ゲームなんだし。

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 03:21:25 [ 7oGEgxv2 ]
>>190
つーかお前さんのスペックがよほど糞だと判断したんじゃないの?
スペック足りずに処理落ちしてるのか回線のせいでラグいのかぐらいは見当がつくし

例えば、スペカ撃つたびにコマ落ちするような低スペックは論外
ネット対戦するなら相手に失礼のないような環境を整える事も大事だよ

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 03:22:56 [ 3r6iTrY6 ]
はぁ?

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 03:31:14 [ Mfwt8t2U ]
>>194
確かにそうだけどそれだけじゃないと思うな
俺は最近始めたばかりでコンボもまともに出来ないし
当然負けてばかりだけど楽しいぞ
ランクとかは全然見ないで入るし

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 03:42:44 [ 3AgZjlyY ]
>>195
そこまで極端な言い方もどうかと思うけどな。

まあ、俺も最初メモリ足りなくて処理落ち多かったから相手に申し訳なかったけど
メモリ買い足してからはスペック問題なくなって安心してできるようになった。
一人プレイなら遅くてもラグっても我慢できるが、相手もそうとは限らんしな

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 03:56:30 [ esq8uews ]
重いスペカでちょっと遅くなるぐらいならいいけど。
魔理沙の端コンボでCを撃つ度に処理落ちするとなるとさすがに困るな。
といっても、あらかじめ処理落ちすることを明記していてくれていれば、
自分は何ら問題ないですけど。

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 04:11:23 [ hHRbUG/Q ]
VIPの愚痴、VIPの強さ表、拳闘のレベルとかIRCの雰囲気とか
Casterの機能とかその他ネット対戦に関連するあれこれに関するスレ立てた方がよくないか。
攻略雑談だけど、ネット対戦での相手に対する不満とかはもう完全にスレ違い。
不満を言われてる側の人が煽って、またそれに煽り返して。無駄に荒れるし攻略って空気じゃない。
だけどここ以外に書くとこがないのが現状。だから別スレたてりゃ解決じゃね。

とか思ったけど、VIPの話題の方が流れ早いしうざいと思ってるの俺だけかもしれん。
適当に続けてくれ。で、もし出来たらVIPで出来る話はVIPでやってくれ。
その方がVIPの萃夢想スレの役に立つんじゃね。ここでこそこそ言ってても意味ないよ

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 04:23:47 [ m.39CmCk ]
つ チルノの裏

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 04:30:06 [ wLOprzv. ]
チル裏からも追い出される気がス

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 05:56:23 [ W03TNIhk ]
VIPの話なんだからVIPでやるといいさ。
流れが速かったり対戦が主だったりするけど、
改善案読んでくれる人はちゃんと居るし、新スレに移行したときにちゃんと反映してくれる。

というわけで今からログ読んで何か考えてくる

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 08:53:23 [ SE3eASho ]
つか下手な人は下手な人同士でやればいいんじゃないかと。
オフラインだかで仲間同士仲良くやってりゃいいじゃん。
対戦ヲタって自分の思い通りに行かないと言い訳する奴が大抵いるよな。性格悪いよ。

新しいテンプレの予感

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 09:33:43 [ pe7ingAo ]
ボコボコにされるのが趣味な人がいる事も、忘れないでください・・・

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 09:42:02 [ Gc1dWj5M ]
オフラインで対戦してくれる人がいない人がいる事も、忘れないでください・・・

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 09:45:25 [ O.8mSN6w ]
たまにOFFやると知人が全員物凄く強くて話にならない

というよりは俺が物凄く弱いだけだが……

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 10:24:50 [ B8HooTi6 ]
俺TUEEE上級者が初心者つぶすなんてゲーセンじゃよくあること
そのおかげで衰退してるのに気づかない俺TUEEEEEな上級者連中

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 10:26:52 [ t5vFtBQM ]
>>208
でもさ、俺TUEEEEEEEジェノサイドって本当に気持ちいいんだぜ・・・

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 10:30:13 [ uLbV34ek ]
初心者狩りおもすれー

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 10:30:59 [ O.8mSN6w ]
まぁ、潰される方が弱すぎる俺としても良いんだがな

あと一発で俺が負けるってなった時点から
全然攻撃してこない相手とか、戦ってて悲しくなってくる

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 10:31:57 [ W03TNIhk ]
勝ちすぎると萎える人がいる事も、忘れないでください・・・

実力伯仲のギリギリ感が楽しいんだよね。
あと相手がイライラするのも見てられないから気付かれない手加減しちゃうし

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 10:34:07 [ JIaHU3EE ]
そういう状況でこそ集中力が普段の倍出るもんだから
攻め側としても迂闊に近寄れないんだよ
だから射撃でチマチマいくってのもわかってやっておくれ
逆に宣言後であと一発で負けるのに相手まだライフ半分以上で未宣言って時は
ここで逆転したら俺すごくね?と思って普段より冷静になってしまう

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 10:36:59 [ O.8mSN6w ]
そういう考え方も……あるか

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 11:23:51 [ SE3eASho ]
でも難しいよね。
初心者に勝つと上級者死ねよって言われるし、
初心者の練習になるように動くと手加減するな死ねよって言われる。

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 11:30:04 [ FVdF2BMU ]
ゲーセンで初心者狩っちゃ駄目だ!
使ったこと無いキャラで!不利な所で技振って!体力減らし減らされして!
最後にお気に入りの超必狙ってギリギリで
勝つ!→俺TUEEE!!きもちいいー
負ける!→あぁん負けちゃったああああ!!始めて間もないワンパターンさんに!
攻略サイト見まくって!上級者のプレイ真似して!何度も何度も悔しい思いしてようやくここまで来たこの俺がぁぁぁぁ!!ゾクゾク

つまり初心者ラブ

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 12:19:39 [ wJfmjR9. ]
>>215
結局のところ……
初心者の言葉を聞き入れろよ上級者ども。って言ってるのと変わらなくなったねぇ。
何にせよ、勝とうが負けようが上級者は暴言の的。そういう事だろうか。


後期のアーマード・コアシリーズみたいに『初心者お断り』みたいな
世界なのか、今のネット対戦環境は。

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 12:26:04 [ JIaHU3EE ]
少なくともVIPには初心者がたくさんいる件

最近キャラ別の勝率書くようになったんだけど結構いいねこれ
自分の苦手なキャラがはっきりわかった
今のVIPの強さ表も勝率式にした方がいいんじゃないのかねえ

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 13:09:30 [ SE3eASho ]
んなこたーない。

初心者も上級者も誰でもウェルカム。
向上心はあるに越したことはないけど別に必須じゃない。
辺りかまわず毒を吐くようなプレイヤー以外なら歓迎されるよ。

オンラインもオフラインもアーケードもみんな同じだと思うけど。

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 13:28:11 [ 3AgZjlyY ]
強い人も居るんだからそういうのに当たったら負けても仕方ない
そうやって受け入れる心積もりがなけりゃどんな格ゲーだって続かんよ。
もう発売から一年半経ったゲームだぞ、レベル差無しでやれるなんて考えは甘い。

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 13:55:54 [ B8HooTi6 ]
>>220
>レベル差無しでやれるなんて考えは甘い。
そのための強さ表なんじゃないかなと思うんだけど

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 14:07:51 [ W03TNIhk ]
その強さ表が上手く機能してないから初心者vs上級者になるのさ。
あれも今一度考え直す必要がありそうだねぇ

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 14:22:44 [ dVR/0gbA ]
>>218の言うように勝率式にした方がレベルは整うと思うなぁ
強さ表なんてどうせ皆謙遜して低めに書くから大して意味ないのが現状だし

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 14:30:33 [ dOHK1DBk ]
ホスト側優遇でいいじゃん、数少ないんだろ
ホスト側に文句言う奴は氏ね ぐらいで

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 14:48:05 [ 7oGEgxv2 ]
>>222-223
昨日は強さ表1〜3って言ってる奴に強さ表6のやつが入ってるのみたよ
サブキャラの練習に入ろうとして観戦になったが、まさにレイプだった

1〜3のやつはお疲れ様と一言言ったけど強さ表6のやつはお疲れ様すらなかった
実際こういう初心者狩って満足してる中級者がvipに多いのが問題なんじゃ?

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 15:03:10 [ dVR/0gbA ]
>>225
あーそういうことか
でもホスト側は誰が入ってくるかわからないわけだし
casterに勝率を記録してランクで区別したりする機能がない限りそれは仕方ないような
結局最後はクライアント側のモラルの問題なのでは
でも勝率表示にすれば少なくともクライアントが望まずに強すぎる相手に入らなくてもすむようになるかもしれない

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 15:07:18 [ ogr0BVUU ]
表に照らすと強さ6くらいのはずなんだけど
強さ3の人に勝率4割くらい
そんな俺は強さ3を名乗ってるが、たまに詐称するなと言われる

何が正しいんだろうな

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 15:30:29 [ gSpwszXU ]
それ強さ3の人が強いんじゃね?
強さ表は矛盾してる事があるんだよな
強い強いって言われるけど純粋に強さ表にあわせると4だったりする人もいる

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 16:22:00 [ 7oGEgxv2 ]
3の人が強いんじゃなくて227が弱いんじゃないの?
自分が6だと思うなら素直に6って言えばいいのに。
勝率が4割しかないならもっと上手く立ち回れるよう頑張るしかないっしょ
勝率が悪いからって自分の強さ表を弄くりまわす必要は全くないと思う

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 16:55:52 [ Glb0bXPo ]
1.初心者
2.1に勝った事がある
3.2に勝った事がある
4.3に勝った事がある
5.4に勝ったk
6.5に勝っt
7.6に勝t
8.7にk
9.8にk
10.9n

基本的に1度上がったら下がらない
同じランク(下のランクの人でも上のランクの人でも駄目)の人に勝率2割いかないなら1下げてもいい

これならどうだ?
大体勝ってる人が上にくる
難点はお互い自分のランクを申請しなくちゃいけないところだけど・・・

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 17:30:11 [ Kc/xu52M ]
いままでの中では一番解りやすいぜ
でも上限はもっと高いほうがいいよな
うん、俺の脳内で「萃夢想Lv案」と命名された

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 17:31:06 [ .FTvrir. ]
自己申告レベル上げれば入ってくる人のレベルも上がるんだから
・勝率が七割超えたら自己申告レベルを上げる
・勝率が三割切ったら自己申告レベルを下げる
・レイープ、アドバイス等はして欲しい人は明記する

ってのはどうだろう
現状から移行しやすいと思う

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 17:31:43 [ dVR/0gbA ]
>>230
それでいいじゃんwwwwww

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 17:40:06 [ 2drf1uH6 ]
>>230
中〜上級者が団子状になって、強さ表として機能しなくならないか?

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 17:43:09 [ PtHP1IoA ]
>>230
次スレの4辺りに入れてもらったらどうだろうか
今の2〜3の表記に慣れてる人は2〜3使うだろうし こっちの表記の方がいいなって人も増える気もする。
そのうち2〜3が一纏め これが別に一個で好きな方使うとかそんな流れになりそうだけどな というか理想。
張ってあったら俺だけでも230使うべ

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 17:44:46 [ HH4ldKwU ]
>>234
こういう強さ表って基本的には初級者と中級者以上を分けるためのものだと思うぜ

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 17:45:57 [ dOHK1DBk ]
ランク上げたかったら強い奴と戦え! って感じか

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 17:49:20 [ gSpwszXU ]
シンプルでややこしくなくていいわぁ〜

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 17:52:38 [ vDMPQFzg ]
>>230
例えば20戦やって1勝でもしたらランクアップするの?

240 名前: 230 投稿日: 2006/07/27(木) 18:00:28 [ Glb0bXPo ]
意外と好評みたいでうれしい限りです

>>231
こういうシステムなら上限はもっと高くてもいいかもしれませんね
20とかあっても需要はあるような気もする。対戦総数が何人かによるけど

>>232

241 名前: 230 投稿日: 2006/07/27(木) 18:07:14 [ Glb0bXPo ]
・・・途中でリターンキー押したことは気にしないとして

ランクの上下に関して
1回でも勝てれば少なくとも同じランクにあがるくらいはいいんじゃないかな?
事故だろうがなんだろうが、2R取れた事に対する評価はそれくらいあってもいいと思う
始めは変動激しくなるだろうけど、そのうち安定したところでうろうろすると思うし
上のランクにあがっていけば行くほど勝てる人が残る事になる

1回でも勝てて相手が上のランクなら相手と同じランクになる
相手に勝ち越したら同ランクなら上のランクに、上のランクの人ならその上のランクになる

こんな感じでどうかな?

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 18:11:05 [ HH4ldKwU ]
5勝したらランクアップくらいでいいんじゃね?

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 18:16:05 [ 88wZpOSs ]
入ってきた側は、対戦後に自分のレベルを申告するのか。

あと同レベル同士なら2、3回連続勝ったら次のレベル行く方がいいと思う。
下がる方も2、3回連続負けたらで。

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 18:19:44 [ oJwVJRWE ]
他ののランク使ってる人と対戦したときは変動無しがいいよね
わかりやすくするためにこのランクだけ数字じゃなくてアルファベットにするってどうよ

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 18:20:14 [ dOHK1DBk ]
面倒くさいからランクBでいいや

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 18:40:12 [ 64KRmjsE ]
6  固められても冷静に抜けられることが多くなってきたお(#^ω^)ビキビキ

未だにこれの意味がわからないんだけど
強さランクだから自分が出来るか出来ないかだよね?
最初の「られる」は受身、次の「られる」は可能ですよね?
なんでビキビキなん?
逆の意味に取ると、「多くなってきた」ってのが意味わかんない、下手になってるの?

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 18:42:39 [ .QmnGThQ ]
冷静じゃねー!って突っ込めばOK?

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 18:45:19 [ HH4ldKwU ]
>>246
顔文字以降は無視すれば問題ない

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 18:46:32 [ rbRaS.cA ]
5回ぐらい勝てば昇進って感じでよくね?
しかし対戦スレに書いてもお疲れ様でしたレスに流される気がするな・・

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 18:51:35 [ oJwVJRWE ]
次スレ建てるときさも昔からあったかのように勝手にテンプレに混ぜるとか

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 19:29:33 [ m.39CmCk ]
正直終わってからランク宣言するのメンドス

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 19:42:07 [ jItIgCTQ ]
強さ表示するの面倒だから書かなかったら
強い人だと思われてガッカリされたことはある

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 20:18:23 [ GxTjtHsQ ]
ランクの変動は連勝連敗三回でいいと思うぜ
単勝n回に比べてだいたいの強さが分かりやすいからな

それよりも問題なのは
違うランクとの対戦をどう扱うか
連戦をどう扱うか
発言が流れるのをどうするか
だと思うだぜ

解りやすいからこのまま流すには惜しいぜ

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 20:27:32 [ XvGXgsNM ]
どうみてもLv10に集約するようにしか見えないのは俺だけらしいので黙っておく

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 20:32:52 [ CMCcza5E ]
1P側のときだけズレたり固まったりするのは何故でしょうか
Casterも萃もverは最新のはずなのですが

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 20:33:47 [ jItIgCTQ ]
PCも最新にすればおk

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 20:39:37 [ 2drf1uH6 ]
>>255
1P側の時だけってことはフレームスキップの設定が問題なんじゃね?

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 20:52:52 [ CMCcza5E ]
1戦か2戦くらいは大丈夫なんですが、その次の試合の一勝負が終わった辺りでずれるんです
萃を再インストールしてみます

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 21:17:17 [ Rt1duH4o ]
3ぐらいと書いてあるのに6ぐらいのやつがーとかいうけど募集のやつ9割ぐらいは3〜4にしてるよな

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 21:33:51 [ rbRaS.cA ]
色々案出してるのに黙々とお疲れ様レスのあとに募集してるの見ると('A`)

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 21:39:46 [ pe7ingAo ]
結局クラ専のマゾは何処に行けばいいんだ?

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 21:44:50 [ J4RmJF0A ]
強そうな人に挑めばいいじゃん

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 21:51:32 [ gST7pvEw ]
>>230
ここの案そのまま向こうに使ったけど大丈夫かな?
ちょっと心配

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 21:58:37 [ 2drf1uH6 ]
だから強さ表になんねーって
運と相性だけでランクがガスガス上がっちゃうし
ある程度上手い奴らはみんな同じくらいのランクになる

結局上級者達は今と同じようにランク表記せず、中級者達は自分の実力がわからなくなる

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 21:59:24 [ ArS8ByGs ]
バーチャとか鉄拳みたいな段位システム導入まだー

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 22:03:28 [ E1CYuZEQ ]
一週間前に本格的に芋始めたんだがウマーなリプみて立ち回り研究したいんだわ
ウマーなリプってどこにある?やっぱテンプレにある東方あぷろだのん片っ端から見るべきか
ちなみに持ちキャラはサクポ

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 22:20:23 [ wLOprzv. ]
うpろだ探すより、県別掲示板の大会案内からたどりやー。

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 22:26:19 [ wLOprzv. ]
強さ表3は、All初心者からじゃないのか?
最初から3とか4とか好き勝手なのったら、意味ないんじゃw。

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 22:38:16 [ PtHP1IoA ]
あの表ネタ半分じゃなかったっけか
A 強者募集
B 状況に合わせて動けるコンボも構成が出来ている
C ワンパコンボならいける
D 初心者〜毛の生えた程度
とかぐらいでかえって段階減らしてもいいかもな
>>230がいい感じになればいいんだが
結局7〜10は無表記で5、6は段々無表記に上がる
で楽しみたい〜の人はずっと3,4なんじゃないかと今みたいに
レイプ好きなのは変わらないだろうし・・・実力付けたい人は結局IRCとチャット
VIPは練習は諦めて当たり外れ含めて楽しむしか無理な気もする
5以上目指したい人と5以下でいい人との差が違いすぎてぶっぱ云々も楽しい人には無縁だろうしなぁ

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 22:39:06 [ JQ5MCykU ]
>>269
みんなCになるだけで何も変わらないと思うが

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 22:54:22 [ UCQ.fETI ]
強さ表よりも、お願い表って感じで且つ自分の強さもアピールする
大体こういう感じでどうかな? 

A:強者募集
B:レイプしてください
C:初めてだから優しくして
D:私はマゾです
E:適当でいいよもう
F:お姉さんが教えてあげる
G:守備範囲広いよ俺?
H:我を讃えよ
I:今日ね新しい技を覚えたの

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 22:57:08 [ 5Bj7cnrY ]
もうね、勝率(自己申告)でいいじゃないかと

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 22:59:10 [ bHSm6emk ]
>>271
F選んで自分より強い人来たらなんとも言えないよね。
ようするにその表は使えない。

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 22:59:12 [ E1CYuZEQ ]
>>267
即レスサンクス
俺ももっと強くなってみんなとネット対戦するぜ

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/27(木) 23:08:21 [ m.39CmCk ]
強さに理由なんてつけるからダメなんだ。
もっと分かりやすく行こうぜ

1:毛玉レベル
2:紅魔郷2面で飛んでくる白いのレベル
3:永夜抄6Bで最初に出てくるイナバレベル
4:EXに出てくる毛玉レベル
5:大妖精レベル
6:小悪魔レベル
7:リリーレベル
8:チルノレベル
(中略)
幻想郷:神主レベル

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 00:04:29 [ ERp20M6I ]
【手加減】必要or不必要

の追加でいいんじゃないか?上級者から後輩への配慮って大事。
マターリ対戦とガチ対戦のどちらかの気分で切り替えれば良いだろうし、
募集してる身とは言え、ホストがクライアントより強かったらホスト側が気を利かせて手加減してあげればいいし。
社会人になったときのゲーム接待で手加減スキルは必須だからその練習にもなるw

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 00:11:39 [ G8SRwF6g ]
>>266
一番最近のものだと、さいたま大会とか咲夜が2人入賞してるから見とけばどうだ?

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 00:52:59 [ D7hyU6nw ]
最近ゆかり使い始めたんだけど
藍をガードさせた後ってどうしてる?
リプみても何がどうなっているのやらサパーリ解らん俺に良かったら教えて下さいorz
もしくはゆかりの攻略扱うHPあったらそちらでも・・・

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 01:12:14 [ 4BbUehDk ]
中下段の二択で霊力削りが基本じゃない?
紫使ったこと無いけど、大抵の人はそうくるな

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 01:46:29 [ fl7TSRTY ]
俺もそう思う。
中下段の二択で霊力削ってまた藍→クラッシュ→そこからまた二択という感じだと思う。
藍怖いわぁ

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 01:54:19 [ Jx2NyXjU ]
たまにクラッシュ混ぜる人も見る

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 01:54:32 [ ducBFDDQ ]
>>278
屈Cで奥に押しつつ再藍を含めたN択が簡単でオススメ。
それに少しなれてきたら自分でも研究してみてください。

>>強さ表のこと
相手が誰だろうとどうでもいい身としては、
どうでも良くない人、実際に思い通りに対戦できなくて困ってる人の意見が聞きたい。
ここでまともな意見だしてるのは愚痴言ってない奴が殆どじゃねえかなとおもうんだよ。

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 02:06:19 [ 4BbUehDk ]
>>282
俺が表で2〜3の強さだった頃
どう見ても5〜6以上ありそうな人が入ってきて
もう完全にレイプ状態 端から一歩も動けないの
そんな試合が数回続くと、流石にやる気もなくなったんだが・・・

まあ、これは俺が軟弱なだけかもしれないけど
実際、あまりにもレベル差がある相手と闘っても
少なくともやられてる方はあんまり面白くないだろうし、得るものも少ないと思うんだよな

ほら、将棋とかでも言うじゃない
実力が同等〜少し上の人と指すのが上達には良いってさ

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 02:46:49 [ HwC8DMWU ]
魔理沙の方お疲れ様でしたー。
マスタースパークへカムバックしたのは忘れてくださいw

>>20で再募集ー

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 02:48:01 [ HwC8DMWU ]
無かった事にorz

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 03:50:41 [ etvq45Oc ]
俺って、霊夢で相手宣言モーションに合わせて2147A、
その後空Dと空後Dを絡めてノーリスクミドルリターン(約2k)の表裏二択を良くするんだ。

でもバイト中にふと思った
・2147A>空後D>一枚目の少し後ろに張るように214B>ワープBで相手の裏へ
一枚目の後二枚目が時間差であたりその間にワープBの硬直終了
JBからの追撃へ…という妄想をしてみたが全然間に合いそうにないw

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 05:20:20 [ 6eAuwZ3g ]
なあ・・・今思ったんだけど>>230ってさ、
最初に「俺は10だぜ」って自己申告する奴が一人もいない場合は
絶対に上のランクに行けないんじゃないか?

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 05:27:55 [ 6eAuwZ3g ]
>>287
何言ってるんだ俺はbkkwwwwwwwww
忘れてくれよ恥ずかしいwwwwwwww

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 06:11:22 [ F3mkcQFI ]
ランクとか激しくどうでもいいと思うんだけど

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 06:13:10 [ 3FBriG.Y ]
別にいつもランクとか書いてないからどうでもいいよ

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 06:17:17 [ Jx2NyXjU ]
ランクのかわりに今朝食べたおかず書けばいいんじゃね?

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 07:06:35 [ D7hyU6nw ]
>>279-282

割り狙いなのは解ってたけど、どの技を合わせて振ってるのかイマイチ解らなかったんだよ
再藍って選択肢は頭に無かった
練習してきま

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 11:50:49 [ 8wBZcBVI ]
>>291
ちょwwおまwww天才wwwww

レイプされる身としては、ライフに差が出たら手加減してくれよ、とは思うな
自分瀕死相手9割とかずっと続けてたらヤル気もなくなるわ。すぐ切るけど。

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 11:59:44 [ X56wUhbo ]
それが「手加減してくれよ」って人と「手加減されるとムカつく」の二つに分かれちまってるから
実力差のある組み合わせの強い側は何しても文句言われて困ってるんじゃないだろうか
見知った相手ならともかく、匿名だからあわせようったってなぁ……

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 12:28:24 [ mT4jeRxA ]
レイプされる事が快感の人も居るよ(*´Д`)

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 12:28:32 [ 8wBZcBVI ]
だから気付かれない手加減をするんだよ。
相手の攻撃に合わせてガイーンされてみたり、相手にギリギリ反応できる余地を与えて攻撃したり。
手加減ってのは難度の高いスキルだから、自分への練習にもなる

>>276は良いと思うよ?
最初に宣言すれば実力差あっても、お互い同意の上で手加減できるし、必要なければレイプできるし

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 13:32:59 [ KMEtdz0I ]
>>296
でもそれで勘違いして変な癖付いたらいずれレイプされ続けることになるんだぜ?
間に割り込める隙がない筈の所で割り込もうとかしてガイーン あーつまんね
ってなるのと レイプされてつまんね って結局同じ所に行きそうだけど。

只手加減項目はあってもいい気がする
楽しむにしても練習にしても手加減がむかつくのかいいのかわからんのが解消されれば後で文句言われる事も多少なくなるだろうし
【本気】or【遊び】とかな

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 13:38:15 [ e86LoU2U ]
対戦相手にローカルルール押し付ける
のは仲間内でやればいいことじゃないのか

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 14:17:27 [ qvTJafsk ]
>>298
ローカルルールって具体的にどんなやつ?いきなり出てきたから何のことかわからん;

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 14:27:47 [ EXtqGUns ]
>>299
今までの流れ全部を指してんじゃね?
ランク違うのに入ってくるなとか言うのもある意味ローカルルールに近いし。
こういう時の「ルール」と「マナー」の境目って難しいな。

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 15:43:27 [ hzOVuwyg ]
匿名制を無くすのが一番だとは思うけどね。
難しいとは思うけど。


対戦しつつ雑談したりするのは拳闘、純粋に対戦、アドバイスだけ等はVIP、みたいに使い分けてもいいかもしれない。

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 15:54:56 [ ppsMGj0Q ]
なんか腕に差がある時、手加減が欲しいのか否かが明らかになってさえいれば
かなり解決する気がする。
あとは面倒省いて無言でとにかくボコる獣のような奴を蹴れればってところか?

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 16:20:45 [ MWjBYIS. ]
正直強くなる気がないやつなんてどうでもいいから目障りなだけだな( ´_ゝ`)
書いてあることでそれに甘えてぎゃーぎゃーほざくやつが出てくるのが目に見えるわ。
ゲームの構造上腕の差なくても一方的な展開なんてしょっちゅうだしな。

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 16:36:15 [ 6eAuwZ3g ]
まあ、対戦相手がわざわざ何か言ったならそれを気遣って動いても悪くはないけど、
そういう干渉の雰囲気に嫌気を感じてVIPでやるの辞めたっていいわけで。

いずれにせよ自粛とかマナーとか訳分からんこと言い出すと一直線に墓場へ突っ込むのは確実。

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 16:39:31 [ 6eAuwZ3g ]
↑文の最初に「ネット対戦なんて好き勝手にやったら良いと思うぞ。」追加

今日は厄日だなぁ(ノ∀`)

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 18:11:15 [ D7hyU6nw ]
レミでパーフェクト勝ち
その後例の勝ち台詞
キャラセレ画面で流れた空気が生温い

レミ嫌う人が多いのって、こういう部分もあるんだろうか・・・

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 18:15:56 [ EXtqGUns ]
>>306
そんな理由で嫌う奴はいないと思うが・・・

ネット対戦ならCasterの場合は勝ち台詞はばらばらになるから
自分のほうでその台詞が出たとしても相手に出てるとは限らないな。

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 18:17:51 [ D7hyU6nw ]
>>307
ああ、Casterってそういう仕様なんだ
今まで連戦してた相手がキャラセレ画面ですっと落ちていったからちょっと気になったんだよね

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 19:40:49 [ tpqR12Io ]
レミリアそんなに嫌われてるの?
俺結構レミリアと戦うの好きなんだけど・・・

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 19:44:22 [ J8BJsyjA ]
使用キャラレミのみで募集すると流れてもいないのに人来ないことが結構ある
サブキャラつけると来るようになったが

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 20:06:56 [ D7hyU6nw ]
逃げられない、追いかけられないとか・・・
迎え撃てば良いだけなのだが

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 20:19:51 [ OMS/4YXo ]
使うキャラにも因るんじゃね?
幽々子の中でも下手な俺なら

ホストレミリア→敬遠
クラレミリア→orz
クラが負けてレミリアにキャラ変え→('A`)

パッと見厨っぽい動きで蹂躙される様は…

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 20:40:13 [ zcW0vjJM ]
こっちがアリス選んだの見て、選択済みだったキャラ変えてレミ。

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 20:45:55 [ Nz6tZRoo ]
俺の脳内ではレミのキャラ性能は上から二番目

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 20:52:11 [ J8BJsyjA ]
しかし実際は穴だらけ

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 22:31:16 [ sHyZ9XeM ]
そもそも俺のパチェがJKで押さえつけようとしても
レミJKだかで打ち負けるは射撃撒こうとしたら後出しのくせに弾速の差で潰されるは
あんな速い立ちPから3000ダメあっさり取りやがるは、こっちが技だそうとすると(前に戻る
そんなんばっかで端に追い込まれまくりでもうどうしろとorz

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 22:33:02 [ Jx2NyXjU ]
そうされない行動を取ればいい

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 22:35:59 [ sHyZ9XeM ]
>>317
具体的にどういう行動ですか!?
今朝食べたおかずはおにぎりです><

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 22:40:42 [ i.PhPrus ]
霊撃でこかしてそのままブッ殺しゲー



あれ、モヤシってそんなキャラじゃなかったっけ?

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 23:16:00 [ D7hyU6nw ]
パチェで撃ち負けなんてあり得んと思うが
まぁでも、パチェとレミの試合って腕が拮抗してても結果はワンサイドゲームになりがちではあるが
どうせ失う物なんてないんだし、一度徹底的に対レミ繰り返してみれば?
レミ相手は慣れが全てだ

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 23:51:18 [ .zKWEmCo ]
幽々子でレミってDKと射撃のみで普通に死ねるんだが
俺もレミだけは手も足もでねー

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/28(金) 23:58:30 [ i.PhPrus ]
>321
お前のDhKはかざりかと小一時間

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 00:09:11 [ nXmyR8Sc ]
レミに付き合わなけりゃいい。
実際に使ってみるといい 馬鹿じゃなけりゃ弱点だらけですぐ穴に気付くだろ
射撃を撒いてないならレミ相手には作業だと思って多すぎるぐらい撒け
引っ掛けたら最初は必ず簡易でいいからコンボに持っていく
固められがちで拉致があかないならHJで上空から下方向の射撃を置け 空中で前後にダッシュの慣性を付けろ

出の速いのは立ちA だったら立ちAをガードするなり暴れなければいい その後2択ばかり振ってくるレミなら只のアホだ
22Aでガイーンしまくるなら常に立ちガしてドリルの発生が見えたら下段にすればいい
22Bなら逆に。嫌でも何100戦もやってりゃそのうち体で覚える

簡単な話がレミは空中で攻めきれる通常攻撃が無い 2択はとにかく片方をガードしろ レミの空中Dは高度が低めになりがちなので上を取るのは簡単 上取って上空から攻めれ
射撃をとにかく撒いてひっかけれ 冷静さが足りないときは諦めて頭を冷やす
HJに頼りすぎるとリバサHJでガイーンとかアホな事になるだろうからそれだけはするな リバサは霊撃一点だのHJだの安直に行かずにその場その場で判断する癖を付ける
努力も研究もしないで無理無理言う前に使って穴を探すなり負けない戦い方を考えろ 無理なら体で覚えろ

ってばっちゃが言ってたよ!

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 00:12:09 [ Smqp5s2s ]
アリスでCPU Nのレミリアに負けまくる俺も
そろそろ本気で対策考える時かな……
>>323
を見てたらやる気出てきた

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 00:16:02 [ bfWd7WjY ]
レミ最大の泣き所って使える攻撃パターンが少ない事だよなぁ
射撃が速射系しかないってのも泣き所

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 00:56:09 [ bi/iYjIo ]
立ちAからの簡単で、ヒット確認が楽なコンボもあれなんじゃ?
どさくさに紛れて裏周りからA>6Aとかやられても
「お前も絶対表裏見えて無いだろwww」って思ってしまう(´・ω・)

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 00:56:48 [ vfMkXYOE ]
負け惜しみ乙

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 01:05:57 [ Q3pNWcLg ]
コンボ簡単なのは確かだが、6Aとかウォークの性能が結構ネックになる
ちょっと離れてると6Aの2段目が繋がらなかったり、2段目まで繋がってても
ウォークがコンボで繋がらない、とかさ
地上コンボだしと言えばそれまでだが、流転斬と比べちゃうと、おいおいこの差は
どーよとか思うときも結構ある。コンボに入られてからでも、後ろ入れっぱにしてたら
ウォークガードして反撃できた事とか無い?

たまにめくりDAがカウンターになったりすると、何にも届かない時があって寂しいw

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 01:12:35 [ bfWd7WjY ]
そう思うならレミ使ってみればいい
空中で技出せない時間と出の遅さ、高度が取れない、ダッシュ攻撃にグレイズが無い、とかどんだけ辛いかすぐ解る
レミって他キャラとルールが違う部分が多いから、他キャラに対してやっちゃダメな行動でもレミ相手ならOKってのがいくつかある
それを理解してないだけだと思うよ

立ちAからのコンボったって霊撃無ければダメージが出ない
コンボコンボって言ってる人は相手に霊撃渡しすぎじゃない?

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 01:22:32 [ HqbOMUpk ]
>立ちAからのコンボったって霊撃無ければダメージが出ない
俺には十分ダメージ出てるように思えるのだが皆はどう思う?
発生6Fで有利+1F、他の格ゲーでいうなら優秀な小足から
霊撃なしであれだけダメージ取れるキャラは他に居るのか?

レミが強い弱いは置いといて霊撃なければダメージ出ないという点には反論しとく

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 01:22:51 [ bi/iYjIo ]
いやー、ちょっと使ってみて「あ、裏回っちゃったラッキー」って思うことが結構あったから言ってみたんだよね
空気読めなくて、気分害した方いたなら本当にすいませんでした

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 01:24:03 [ uXAbRihI ]
ところで人形無操の使いどころについて教えてくれ

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 01:28:01 [ D6/HpUcU ]
>優秀な小足

Д`)

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 01:31:21 [ HqbOMUpk ]
小技って言った方がよかったか?
しょうもないところに突っ込み入れないでくれよ
煽りじゃなくてガチで意見よろしく

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 01:34:07 [ WazqJZBA ]
>>332
適当に連ガにして削る。
打点低い技を見てからP無操で反撃。
 

レミリアとの対戦は萃夢想じゃないみたいでつまらん。

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 01:34:38 [ bfWd7WjY ]
ガード方向揺さぶれるワケでも、とりわけリーチが長いわけでも、食らい判定が小さいワケでもなく
大体、優秀な小足じゃなくて小パンチだろ

決める機会が同等でダメージ的に匹敵するのは萃香の2A6A、紫の標識墓石
咲夜とか上位陣はもう列挙するのもマンドクセ

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 01:36:31 [ OtBqznBg ]
> 優秀な小足〜
以下NGワードの入ったレスをすると減点なので気をつけてくださいw

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 01:39:58 [ qw9fW56E ]
一番使えないスペカって幽々子の霊符とか
妖夢の魂符あたり?

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 01:44:01 [ vfMkXYOE ]
分身のうまい活用法を何度か考えてみたけど他スペルに圧倒的に劣って駄目だ・・・

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 01:53:09 [ piS83zC. ]
他の性能がずば抜けてるからなw


レミはちょっとしか触って無いのにサブのゆかりんより勝率高いから困る
みんな慣れれないんだろうな……俺もレミだけはどうも苦手。


どうでもいいけど小足でも小拳でもなんでもいいじゃん、意味伝われば。

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 01:53:48 [ aH13.qI6 ]
あれコンボ用じゃないの?>分身


>>338
つ殺人ドール

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 01:54:59 [ nFG6kNu. ]
霊符は幽々子のスペカのなかでは一番優秀じゃないか?
というか、他のスペカが駄目すぎるんだが

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 01:57:37 [ vfMkXYOE ]
>>341
そうだけど宣言した瞬間逃げに徹されて一瞬で時間が切れてしまってアババババ

なにか効果的な使い方はありませんかね

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 01:58:11 [ HqbOMUpk ]
まぁ>>336が俺の言った事をある程度証明してくれたしそれでおk

つーか当てやすい当てにくいは別にして発生6FのAと12Fの標識を比べるのはダメすぎでしょ
紫で言うならAor2Aで比較してくれなきゃ全く意味ないし。
咲夜なんかもA始動から同等のダメージ出せるコンボがあるの?
列挙メンドクサイといわずに教えてよ

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:00:01 [ QPnoyYOg ]
>>330
まあ確かに霊撃使わなくてもBクレイドルでダメージ2kはとれるから
弱くはないかもしれんが別にそれはレミに限ったことじゃないしなあ

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:00:58 [ Z3WVO/6Q ]
いやいや霊符が使えないとか
アリス以外は壱符は霊符がデフォなんですけど

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:01:26 [ mkXNKVSU ]
霊撃無いとレミのコンボ安いってどんなキャラ使ってるんだろう
発生6Fの小技から2000&ダウン確定の何が不満なんだ?

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:02:59 [ vfMkXYOE ]
俺としては妖夢の下段のほうがうっとおしい

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:03:53 [ 1p31yk4U ]
>小足さま

数レス前の話題も読めませんか?
P始動コンボが以外に万能ではないことを理解しましょう
プラクティスみたいにいつも密着からスタートではありませんよ?

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:06:35 [ HqbOMUpk ]
>>345
なんか小足って言葉使って混乱させてしまったようですまない
レミのAに該当するような始動技からのコンボで考えてくれると助かる

霊夢ならA
魔理沙ならA、2A
咲夜ならA
アリスならB
妖夢なら2B
幽々子なら2A
萃香なら2B
中国ならA、2A

あと>>347は俺じゃないんで。
俺が言ってるのはダメージのみであって当てやすさとかは全く考慮していない
決める機会が同等で〜とか以外に万能ではない〜という意見は論点ずれすぎ

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:06:58 [ uXAbRihI ]
>>343
攻撃なんかあたった後にキャンセルで分身つけたら
キャンセル前の攻撃で分身が攻撃してコンボつながったような

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:08:29 [ HqbOMUpk ]
上記始動技と比較して霊撃スペカなしの場合、
レミは十分ダメージ出る方だよね?と言いたいだけっす。
レミA始動コンボの使いやすさ云々はどうでもいい

いい加減うざいかな?すまん。ただ俺間違ってるか?

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:09:38 [ mkXNKVSU ]
>>348
妖夢の小足は別格だな

>>348
なんで小技始動の話してるのに他の技始動コンボの話に話題をそらすんだ?
近接で小技からまとまったダメージ取れるが強みって話だと思うんだが

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:09:53 [ p3sFvws6 ]
他にダメージソースがないからな不満が出る
通常射撃がどれも全弾ヒットで700でないとかな

B昇竜とか空中だと当ててもその後無茶苦茶不利だったりなぁ

コンポとスペカと事故が頼りだ

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:13:02 [ 1p31yk4U ]
近距離以外それほど安定せず、まかり間違ってウォークガードされた日にはさよならな割りに2kなので不満

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:13:38 [ Z3WVO/6Q ]
いいから黙ってベガ様スライディングで接近しろよ馬鹿

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:13:52 [ bfWd7WjY ]
実戦コンボって括りで考えて欲しいんだけどね
小技始動限定ならレミは最優秀でそれは認めるよ?
いい加減うざいだろうし俺はこれで消える
皆スマン

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:14:35 [ 1p31yk4U ]
最優秀が妖夢なのはガチ

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:15:30 [ bfWd7WjY ]
>>358
ああ、すまん。その通りだ
最優秀レベルに修正
これでホントに消えます

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:20:48 [ HqbOMUpk ]
>>357
最初からそう認めて欲しかった
レミ立Aに対して萃香の2Aや紫の標識を持ち出してきたのにはびびったよ。
それと比較するべきなのはレミ立Aじゃなくてどうみても立Bの方だし全く参考にならない
俺はダメージの事を言ってるのになんで勝手に実践コンボって括りにしたのか意味わからんが

とりあえず結論が出たんで俺もROMります。グダグダすまんね

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:24:40 [ 1p31yk4U ]
勝手にFAキタコレ

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:26:32 [ p3sFvws6 ]
コンポって実戦で決める機会がどれだけあるかが全てだろ?
始動技が小技か大技かなんて全く無意味じゃない?

まあ妖夢は狂ってるな
そこだけみてもさ

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:27:30 [ uXAbRihI ]
魔理沙・・・

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:30:30 [ w2STNdQY ]
>>346
アリスって霊符の対抗手段なんかあったっけ?

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:30:54 [ D6/HpUcU ]
レミリアの立ちAが入る様な状況なら萃香の2Aも紫の立ちBも入るだろうさ
発生Fとか数字だけの話してるからおかしい

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:31:45 [ LYkr/5YI ]
小技限定なら
伊吹ちゃんの2B→6A→421Aが2K超えるなあ
あとみょんの2B×2→天界法輪斬で1.5K
中国はAAAB→JB→CとかAAAB→D3A→236Aとかが1.5K
レミィはAA→6A→Kウォークで2K超えるくらい

他にあるのかな。意外に少ない
でもみんなが言ってるように発生Fとか重要な問題じゃないと思うよ
当てやすさが全て

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:33:15 [ Z3WVO/6Q ]
アリスの固めに黄泉の符が有効ってなだけ

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:35:14 [ LYkr/5YI ]
>>366
×Kウォーク
○Kクレイドル

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:41:27 [ ZHyk1FsU ]
待て、A>A>6A>Kクレイドルって確反じゃないのか

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:41:56 [ vfMkXYOE ]
受身取られれば反撃くらう

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:47:31 [ vfMkXYOE ]
それに通常密着状態はんまりないから
パンチ二回あてると距離が離れてそのあとコンボ続かなくなるので

基本的にP一回→前P→ウォークが安定 1800くらいだったか

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 02:57:37 [ LYkr/5YI ]
>>369-371
mjk。知らなかったwwwwwwwwwww(ノ∀`)
魔理沙使わないから忘れてたけどA→6B→214Aの1.8Kコンボがあるな
近づいていってそんなコンボちまちま当てようとする魔理沙なんて見た事無いが
普通はB→6B→214A(2.1K)狙うし

まあつまり何が言いたいかというとレミィは別に特別って訳じゃないよ

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 03:24:04 [ 8XgILPP2 ]
今日が初って奴が出て来たが
ホストやったら5↑とかの奴が入ったりするんだろうなあ。

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 08:28:28 [ Sr/XBqEU ]
端で考えると魔理沙でP>6K>S>JK>JK>6K>6S>JK>JSの4000弱とか結構変わってくるけどね。
では小技始動はヒット確認して同時にガードされていた場合の発展性も考えなきゃいけない。
そう考えるとレミリアはガードされた後の選択肢が弱すぎ。
強いのはやっぱダントツトップ妖夢で次に実は魔理沙もかなり強くその次に中国とかかな。
とりあえず妖夢はいろいろおかしい

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 09:23:10 [ NOdsOme6 ]
さくぽでもA>6A>623Kで1.6kでるよ!

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 09:32:03 [ mQd59R86 ]
ゆゆこでも2P*6で1.2kでたよ!

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 09:43:18 [ w2STNdQY ]
中国が紫に連環撃のPPKガードさせたら大抵紫側が6Kで安定されるんだけど
中国の選択肢でそのまま固め続けられるのってないのかな
2P始動連環撃だと標識に負けるけど密着状態の6Kなら二人ともスカるから今はこれ使ってる
それとも紫にPPKで固めようと思うこと自体間違いでさっさとクラッシュ技出すべきなのかね

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 09:55:11 [ as6M.rxA ]
>>377
P震脚でいいんじゃね?ヒットして大幅有利、ガードで微有利。標識に届くかは解らないけど。
まあ言ってるようにさっさとクラッシュでいいと思うけどバリエーションの一つぐらいにはなるかと。

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 10:00:20 [ RQiPQCRQ ]
>>377
というよりPPKの後なのか?
それはしょうがない気がするんだがw

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 10:15:06 [ w2STNdQY ]
うおちげえPPPだw
P新客は考えてなかったから後で実験してみるよ
固めをワンパにする訳にはいかんからバリエーションたくさんあって困らないしなー

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 10:16:29 [ /pSquSUU ]
>>377
AABの後だと紫側は間違いなく傘か標識振る間合いになるなぁ。
AAまでとして、その後を考えた方が手っ取り早いような。

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 10:18:35 [ NOdsOme6 ]
>>337PPPSでいいと思うんだが

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 10:19:37 [ NOdsOme6 ]
れすばんまちがえた
>>377

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 10:33:56 [ RQiPQCRQ ]
↑の他にPPPPとかK震脚とか色々バリエーション組んでみるといいと思う。

あとは標識誘いやすい状況だけど、硬直差的にDPじゃ潰しづらい、って時に
通常ジャンプを混ぜるのも悪くない。
特にしゃがみ技で暴れまくる萃香とか相手にはこの様子見ジャンプが必須だな。

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 11:05:49 [ 1diY59Pk ]
>>64が届いたから使ってみたが、いまいち違いが分からん・・・まぁその程度の腕前だしなぁ

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 13:21:49 [ bfWd7WjY ]
初期予約者に行き渡って一週間後くらいが楽しみだな

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 13:23:46 [ hfYPuhIY ]
ちょっと質問いいかな
パッチ当てたんだけどうまくできたか分からないんだ
どうやったら確認できるかな

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 13:38:46 [ bfWd7WjY ]
Ver情報参照
そして386誤爆に今気づいたorz
早く来い俺のE500

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 13:58:05 [ PsHuGAns ]
>>387
納得がいくまで上書き。

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 13:58:35 [ as6M.rxA ]
>>387
ウィンドウモード起動時にver1.11と書いてるかどうか見る

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 14:12:47 [ PsHuGAns ]
>>390
exeが書き換わってたら表示はv1.11になるから当てにならない。
th075b.datが古くてもプレイできるし。

392 名前: 324 投稿日: 2006/07/29(土) 14:16:03 [ Smqp5s2s ]
なんとかアーケードNormal初クリア〜
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3054.zip

ここまでに半年かかった……

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 16:02:41 [ oQ6Y6qqo ]
ここ最近のレミリアの話題はほとんど努力もしないで勝てないやつの
遠吠えにしか見えないな・・・
一度レミリアつかってみろといいたい
そんな俺はレミリア使い

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 16:11:31 [ ATodao32 ]
なかなか損なキャラだよなw

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 16:17:10 [ bfWd7WjY ]
努力する必要がどっかにある・・・の?
ちょっとパターン把握出来れば勝ち負け出来るでしょ
やってくる事が少ないんだし、相手になにか強要出来るようなキャラじゃない

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 16:50:54 [ jDuio2y2 ]
流石に努力はいるんじゃね?
欠点は多いけどそこまで弱いキャラでもない。

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 17:01:57 [ 9NBszTNI ]
>>392
おめ。
次はハードだな

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 18:02:42 [ P/JVR/mM ]
レミはたまに使うし努力もしてるけど、それでもレミに勝てねぇ
キャラ相性だろうけどな

というか、レミ使う時、使われる時の為に
どの辺が穴だらけなのかを誰か教えて欲しい

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 18:38:49 [ bfWd7WjY ]
このスレで散々書かれてるよ
レミの短所も、相手にするときのねらい所も

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 18:44:17 [ aHGjOtDE ]
他キャラと比較しながら使えばすぐ解るような気もするけど
基本的に間合い調節に難がある。歩く以外の移動から即他の行動に移れないとか
移動と攻撃を両立しにくいとかかな。
あとは場面ごとの選択の幅が狭いって感じかな

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 18:53:17 [ w2STNdQY ]
レミが叩かれたり妖夢が叩かれたりD3K@が叩かれたりDKメイドが叩かれたり
おそらく次叩かれるのはナパーム魔理沙か藍固め紫と睨んでみる

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 19:14:29 [ Z3WVO/6Q ]
アリスの固め自体が叩かれるよ

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 19:16:41 [ bfWd7WjY ]
よし、皆で中国を叩こうじゃないか!

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 19:49:35 [ W8akxA1. ]
中国強すぎるんだよ!!1!!1!

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 19:53:26 [ Smqp5s2s ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3056.zip
中国叩いてきた



美鈴ごめん……

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 19:53:33 [ edAsEU4E ]
中国はホント萎えるなぁ。選ばれた時点で切りたくなる

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 19:54:08 [ vfMkXYOE ]
中国可愛いすぎるんだよ

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 19:56:53 [ S5BNO5N6 ]
弾幕虹色なんて中国はやりすぎ!
妖夢の弾の色の七倍!!11!1!1!!
黄昏さん早く修正パッチだして><

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 20:10:02 [ Aszs0Vko ]
レミリアがある程度勝ってるのってやることがわかりやすいから大会のリプ見ればすぐ使うべき連携が簡単にわかるってのもあるだろうな。
単純にDKの2段目を使うこととか抜けられそうなところ見せてウォークで暴れとジャンプ狩りしてみたり。
でももうほとんど頭打ち状態であとはプレイヤーの経験と読みって感じになってる。

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 20:18:13 [ aHGjOtDE ]
なんていうかレミは使ってると先細り感あるよな
レミ耐性の有無での差が凄い出るというか

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 20:19:46 [ Smqp5s2s ]
中国の挙動カッコよすぎるんだよ

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 21:14:24 [ bfWd7WjY ]
B昇竜の無敵を削る代わりにグレイズでも付いて、C射撃の弾速が今の7割くらいになればなぁ
とか妄想してみる

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 21:14:54 [ P/JVR/mM ]
>>400,>>409
移動速度が速いから間合い調節はしやすい。射撃はグレイズすればいい
歩く以外から行動しにくいのは確かだが立ち回りで十分カバー可能
移動と攻撃は、DA、DB、JCで両立できる
選択の幅は確かに狭いが、なさ過ぎる訳ではなく特に問題は無い
連携は単純で作りが解りやすいがが強力
そう俺は思う

というか大会のレミ、ぶっちゃけほとんど参考にならない…
ウォークぶっぱとか論外。意味も無くアローとか論外

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 21:15:59 [ P/JVR/mM ]
解りやすいがが?
スルーしてくれ…

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 21:20:25 [ bfWd7WjY ]
アローも使い道あんまないよなぁ
端に追い込まれたとき、抜けるのには重宝するが、使い方としてはなんか間違ってる気はする
ウォークは、なんかこの距離はこうしてくる、みたいな癖をつかめばまだ生きてくるかも
レミってワンパになりやすいから、在る程度リスク承知で意表を突いてみないとダメかな、とも・・・。やっぱダメか?

なんか、大会のレミって有名プレイヤーの試合みてると、相手が名前にビビってる感じがするのは気のせい?
いや、非常に失礼な物言いだとは思うんだけどさ

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 21:38:36 [ Z3WVO/6Q ]
そういう名前も含めても強さである
たマGOアリスとか聞くだけで圧倒される感じじゃん

対戦したこともリプ見たこともないけど

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 21:43:35 [ Smqp5s2s ]
20スレ目の83の中の人ってたマGO?

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 22:01:38 [ nEnKJKJE ]
777は昔のスレでの通称だし本人以外居まい

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/29(土) 22:06:29 [ yOpvNvxA ]
>>413のレミリアと対戦したいな

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 00:39:47 [ OsmqP0gg ]
なんかVIPでレミリア使う奴が私的に増えた気がする
気のせいか?w

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 00:55:55 [ OsmqP0gg ]
萃香の方お疲れ様でした。
最後は上手くスカされて喰らっちゃいましたw
つい手を出してしまうorz

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 00:56:43 [ ViGstd2g ]
( ^ω^)・・・

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 00:58:41 [ OsmqP0gg ]
(´・ω・`)・・・ 

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 01:00:53 [ rrtRt4Fo ]
( ´_ゝ`)・・・

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 01:02:13 [ FmBOyPVg ]
( ゚д゚)・・・

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 01:03:00 [ wsQi7JGc ]
('A`)・・・

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 01:34:53 [ 2aBDRc5o ]
(;´Д`)

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 01:39:05 [ DE5ezkW. ]
(¬_¬ι)・・・

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 02:01:18 [ evNdk6X2 ]
(」´∀`)」・・・

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 02:09:31 [ 3uDfDNDI ]
三⊂( ´∀`)∩・・・

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 02:10:37 [ bMyrnNfw ]
(;谷)・・・

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 02:14:01 [ xV6rYDjc ]
三(〜'A`)〜・・・

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 02:16:27 [ RbOVrXy2 ]
(´ー`)・・・

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 02:22:53 [ 8dEgpIiw ]
(;゚∀゚)・・・

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 02:33:52 [ e3eBGcUg ]
まだ続けるのかwwwwww

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 02:36:36 [ 0DJCai/c ]
ネット対戦スレで「FSの目安」ってあるけど、FSじゃないよな?

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 02:46:57 [ 2aBDRc5o ]
Caster以前に使われてたツールの名残。

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 05:26:14 [ BtitmNGY ]
見切りDB、起き上がり見切り6B搭載量産型ゆゆこ
連続空中BDからのJA搭載量産型まりさ
見切りDB搭載量産型すいか
但し見切りDB搭載量産型さくやはこのスレのおかげ?かだいぶ減った


vipだと皆同じ動きするからほんと負ける気しないわ
強さランク高めにしたら基本的に量産型が入ってこないからかなり面白い
いや、量産型とやっても普通に面白いんだけどね。
ようやく強さランク7を名乗ってホストしても負けないようになってきた今日この頃

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 05:45:00 [ Wstb7dZM ]
ここはあなたの日記帳ではありませんよ

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 06:37:59 [ eQWBmfCs ]
ちょっとした強さ自慢はしたくなる気持ちはわからなくもない

でもその後に襲ってくる虚無感がすごい

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 07:08:01 [ HcJWtgVM ]
いつかお前が強さ10以上の人に狩られるのを楽しみに見てるよ

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 07:45:21 [ cQJMUYNQ ]
>>440
天才

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 08:51:38 [ BtitmNGY ]
つい自分の成長が嬉しくて調子に乗ってしまいました、ごめんなさい。
ただ、より強い人に狩られるなら本望
負けて悔しいという気持ちよりも強くなりたいという気持ちの方が遥かにでかい
例え強い人にボコボコにされても必ず自身の向上に繋がるからね

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 08:59:09 [ EV74Wq/w ]
上達の楽しみってのはゲームを続ける上での大事な要素だからなぁ
それが目に見えるゲームってのは人が集まり息も長い
開発続行してほしいねぇ・・・

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 09:36:17 [ ViGstd2g ]
昔は強さ7〜8の人に瞬殺されてたのに最近勝てるようになってきた
これが成長ってやつなのかね
でもこのゲームってRPGと違ってプレイ休んでるとLv下がるのがキツイな
きっとパッチでてるよ出たらいくら寝ててもLvが自動的に上がるに違いない
効率的な俺はてるよパッチ出るまで休んでるわ

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 09:38:43 [ eZiUENHs ]
・・・その後、彼の姿を見たものは居ない

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 09:49:14 [ JFLVu0nM ]
じゃ、俺9ね

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 12:02:18 [ NK5ZjD6s ]

    ││
    ││
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.1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10

人口比率、ただしソースは脳内

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 21:33:28 [ NRS/omWU ]
紫:妖夢 で対戦したリプレイを取りました。
私は妖夢側ですけど、どちらのキャラでも、何かアドバイスなどいただけないでしょうか?

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3068.zip

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 22:12:01 [ hrmUG.UQ ]
>>449
片方のリプを2ラウンド目終了まで見た妖夢使いの感想。

妖夢側はまだ技の性能や間合いを把握しきれていないような印象を受けた。
JKなら届く間合いでJP振って空振りとか、2Sの空振りとかね。
これはしっかり考えながら数こなせば自然と身につくことだと思う。

続いて連携に関して。
地上の紫に飛び込み攻撃をガードさせたら、登りJP→JS→空中前ダッシュ〜という具合に固めてみてはどうだろう。
紫はしゃがみ姿勢高いからやりやすいし、相手が対処法把握していなければ画面端まで連行できるよ。
あと起き攻めがちょっと優しいかも。紫の起き上がり位置に合わせてJSとか遠Kとか置いておくと
プレッシャーを与えられるんじゃないかな。

スペカだけど、自分は壱符は全キャラ冥想斬固定、弐符は紫に対しては慈航斬選んでる。
冥想斬ならかなりの状況限だけど5000超えのコンボもあるからね。
逆になぜ現世斬を選んでいるかよかったら聞かせてほしいなー。

弐符は永劫斬、慈航斬のどちらも強い符だけど、紫の強力な射撃を封じる目的で慈航斬を選んでる。

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 22:30:02 [ eQWBmfCs ]
アリスはレミリア苦手と言われてるけど
両方同じくらい使える身としてはそれほど酷い差はないんじゃないかなぁと

両方使えるだけに両者の穴を理解しているので
アリスでそれなりに強いレミ相手にしても何とかなることが多い
レミ対策ができてないアリスだと両者同じくらいのキャリアなら
圧倒的に負けるだろうけど
レミのダッシュの癖を知っていればなんとでもなりそう
自分の中では同等だと思うんだけど、他の方はどう?

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 22:34:41 [ NK5ZjD6s ]
俺が弱すぎてどのキャラが相手でも強いです><
何度も負けてアリスごめん

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 22:52:43 [ EV74Wq/w ]
レミメインだけど、対アリスが楽とは感じないなぁ
珍しく射撃でも優位に立てるからその点だけは楽かも
ただ、端に追い込まれると、ねぇ・・・

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 23:02:00 [ cQJMUYNQ ]
アリスは強いけど俺が弱いから負け続き><

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 23:05:20 [ LP/CRmH6 ]
>>451
なんとなく分からんでもないけど、

・両方同じ位使える程度に造詣が深く、対策も出来ていて五分
・対策が出来ていなくて同程度のキャリアなら圧倒的に負け

この時点で一般的には苦手と言ってもいいような。
慣れてくれば鴨、レベルだったら同等かもしれないけれど。

もしかして慣れてくればただの鴨?

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/30(日) 23:58:51 [ sK5dqf9s ]
萃香がゆらゆらしてると消力に見えてくる

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 00:39:56 [ O9MqM9Ac ]
壁を利用すれば大丈夫

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 00:42:44 [ hfS07B6Y ]
>>451
アリスが対レミリアを苦手とする理由を挙げてみると
・P、2P牽制のリスクが高い
速いから当然懐に潜られやすく、コンボも痛い。射撃も速いので空振りを刺されやすい。
・空中迎撃が難しい
JP、JK共に発生は遅めなので置く必要があるが、遠距離射撃に化けやすい。
・絡め手を抜けられやすい
これは固めや捕まえた時の動き方にもよるが、Kクレイドルによる割り込みが痛い。
・固めを抜けづらい
レミの固めは結構ザルだけど、アリスには充分厳しいかと思う。

どっちもメインで使えるほどの造詣は無いけど、思いつく限りでこれだけ挙がる。
この辺りの処理は読みの要素が大きいと思う。後は本職かつ経験の多い人の意見次第かな。

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 01:02:08 [ wq0/RZGA ]
>>458
レミの固めは適性にガードすればアリスでも全然問題レベルじゃないか?

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 01:06:18 [ G8pUvgpI ]
>>459
DPとサーヴァント、地上攻撃で固められて削られて割られて崩されるのが俺の負けパターンなんだが・・・
これって普通に見えるレベルなのか・・・?

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 01:13:56 [ Ac9FSuD. ]
暴れれば?
相打ちでも固めからは抜けられるんじゃない?
ああ、けど2Aしてくる箇所で暴れるのだけはやめたほうがいいかもな

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 01:14:56 [ Una7SoZA ]
つ 霊撃

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 01:15:42 [ 7n809cac ]
咲7ア幽4の奴どんどん嫌味になってるなあwwwwwwww
数字書かないようになってるし狩る気かwwwwwww

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 01:23:35 [ wq0/RZGA ]
>>460
割るまでに時間かかるのがレミ側の弱点。
打撃部分ではゲージ削られないようにガード切り替えよう。

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 01:24:23 [ /ws2zlhM ]
アリス側がきついといってる理由に、
被起き攻め時にレミリア側の食らい逃げが、他キャラと比べて有効な点もあるよね。
レミリアの起き上がりのモーションの関係で、距離調整に関して見てからの反応も難しいし、
起き攻めに頼り切った立ち回りでは、アリス側が安定しないかと。

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 01:30:47 [ G8pUvgpI ]
>>464
ガード切り替えるっていっても、DPとか見えないだろ?
まあ、レミリアの22Pすら見えないから、俺が人より鈍いのかもしれないけど・・・

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 01:32:34 [ uIsyuc1Y ]
>>463
萃香選ばれるとホント萎えるなぁ発言のヤツもなかなかだぞwwwww

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 01:37:12 [ Ac9FSuD. ]
戦いたくないキャラ居るなら最初に書けばいいと思うんだけどね

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 01:38:22 [ g2K24FGQ ]
>暴れれば?
下手したらPから2000〜だぜ?それ以外も結構痛くてリスク高い
先日の小足さまじゃないがこういう場面でPからのコンボが生きてくる

>打撃部分ではゲージ削られないように〜
6F中段と10F下段の二択にどうしろと(ry

やはり基本的には霊撃か射撃を見てのグレイズ
サーヴァントは連続ガードになる事もあるが
DPの空中食らい逃げが狙ってできれば選択肢にありかもね
霊撃無い時に捕まったらまあ、頑張れとしか

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 01:52:39 [ Una7SoZA ]
6P>サーヴァントって連続ガードじゃないよね?これって隙間何Fなのかなー?
見てからグレイズとか成功したこと無いよ!
前Dいれっぱしてたら違う選択肢怖すぎだし・・・

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 01:57:54 [ wq0/RZGA ]
>>469
>6F中段と10F下段の二択にどうしろと(ry

いやそれはそうなんだけどw
はなから打撃部分の適正ガードあきらめてたら話しにならないので。
察してくれ。

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 02:15:18 [ Ac9FSuD. ]
固めてるときに立ちPって選択肢は頭にないけどなぁ
相手暴れてるトコにP出して一方的に打ち勝てたっけ?
2Aなら話は解るんだけど
どうせ負けたって失うものなんか無いんだし、試しに暴れてみてはどうかな?
それでコンボ貰うようなら改めればいいしさ

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 02:44:49 [ p520Ucvs ]
難しいのはガードすることじゃなくて固めから抜けることなんだがなあ。


俺が出来ないだけで実は簡単に抜けられるとか?

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 03:41:17 [ CSy9LDmc ]
いや、レミリアの固めは簡単に抜けられるでしょ

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 04:07:46 [ GJU6C7l2 ]
君の連係が簡単に抜けられたからって、ほかの人もそうとは
限らないぞ。

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 04:13:02 [ hfS07B6Y ]
まあ暴れてそれ潰されてコンボ喰らうのは固められてるとは言わないからな。

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 04:30:57 [ dV0iHZAo ]
ガードしか選択肢無いのに「クラッシュしそうだヤバイとりあえずD攻撃だ」ってやるんだろうな
お前の懐にある霊撃二つは飾りか?

478 名前: 449 投稿日: 2006/07/31(月) 06:20:40 [ ej/bfkSY ]
>>450
確かに妖夢を真面目に使い始めたばかりなので技は把握しきれてないですね・・。
触った後の選択肢や起き攻めが甘いようなのでそこら辺リプみて勉強しなおします。

スペカが現世なのはダッシュK先端当てのヒット確認から入れやすいってだけで選んでいます。高さまで見れてないのでいまいち役に立ってませんけど・・
逆に瞑想斬ならJに引っ掛けてもそのままあたりそうな気がするのでやはり選択を間違ってるかもしれません。

ダメなところとか色々と分かりました。
アドバイスありがとうございました。

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 08:54:42 [ hfS07B6Y ]
>>478
半分気付いたみたいだけど、現世が瞑想より繋がり易い状況なんてのは殆ど無い。
確かに発生は速いけど、突進速度の遅さと突進距離の短さ、攻撃位置の低さなどから使えない。
K>6K>P流転の先端当てから現世と瞑想を使って比べてみるといい。
固めとかに関してはとりあえずS>P流転と投げを使うようにすれば。


あと、システム的な問題になってくるけど、連続技を狙う際に射撃が絡むと連続技に非常に不都合。
DK>JS弾>現世ってなってるところが多々あるけど、これはタイミング次第で繋がらなくなる。
具体的にはDKのヒットストップ中にJS弾が当たった場合、相手側はDKのヒットストップを中断して
JS弾のヒットストップ無し弱攻撃の硬直10Fを受け、自分に掛かるヒットストップは変わらないため
下手をすると十数F不利になる。実際は弾が複数あるためそこまでの不利は無いが、
JS弾を有効利用できる位置関係は端の連続技以外ではあまり無いと思って欲しい。
ちなみに射撃で攻撃レベル弱は少ないが、アリスのS射撃もそうなので知識の片隅にでも。

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 12:33:15 [ p520Ucvs ]
>>474
射撃読んでD攻撃と霊撃以外で抜けたことないんだ
霊撃使えば確かに比較的簡単に抜けられるけど。

具体的にどこで抜ければいいか教えてくれるとありがたい。

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 13:51:56 [ TIIqN4RI ]
こないだ片手用コントローラー使ってた相手に30戦30敗した・・・。
めっちゃ凹む。

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 13:53:25 [ fEUABqEU ]
>480
474じゃないけど
基本的に打撃の所でやればいい
レミリア微妙の所以の一つだが、打撃後の選択肢がとても少ない
潰そうとすれば、相手にガードされた場合かなり不利になる選択肢しかない
ああ!レミリア!

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 14:03:36 [ rNFYV7Dk ]
>>481
要は慣れだよ。
俺もキーボーダーの連れにいつもボコられてるしなorz

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 14:08:46 [ tKQd3w7U ]
>>480
レミリアのサーヴァントのモーション見れると楽だよ
腕を横に構えるやつ

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 15:19:11 [ tWomTGlU ]
移動起き上がりをしたときに攻撃を重ねられると霊撃とかできなかったりする?

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 15:45:13 [ 1j6nqEfU ]
レミリアに慣れる為にレミリアを使い始めたら
妖夢を使われるようになった件について

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 16:19:09 [ nt6m230E ]
>>485
起き上がりの1Fのスキはキャンセル可能
霊撃の場合先行入力も可
確定ヒットorガード状況になるのは宣言後の1Fのみ

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 16:22:31 [ tWomTGlU ]
>>487
ありがとう
できなかったの俺の入力が遅かったからか

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 16:44:49 [ nt6m230E ]
>>488
すまん、487に書いた事は宣言後に限らなかった。
何を思ったのか変な事口走ってすまん
とりあえず起き上がりの場合は確定ヒットorガードにならないと覚えておけば間違いない

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 20:22:19 [ tAKle3cM ]
何か全然勝てないんだけどノーマルレベルですら
アリスでなんかいい戦い方ある?
いまいち立ち回り方が分からない

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 20:26:59 [ dV0iHZAo ]
最近VIPで5,6の人にも美鈴で勝てるようになってきたんだけど
美鈴対策がわからないから勝ってるだけのように思えてきた
それに気づいてからは正直なんか勝っても微妙な心境になってくる

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 20:30:23 [ 5zb50LSE ]
>>490
vsCPU?

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 20:51:30 [ tAKle3cM ]
>>492
イエス
対人戦なんてとても出来るレベルじゃない

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 21:00:10 [ GIT4aocU ]
アリスの強いとこはCPU戦だとあんまり生きないから難しいかもねえ。
危険な距離と自分の強い距離と速い技の使いどころ覚えればその時点ではOKだとおもう。
余裕があったら立ちC J2C 236AorBorCあたりを撃って有利になってみましょう。

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 21:02:47 [ b4Ucm8a2 ]
Aor2A→6A→C
これやるだけでなんとなくやれてるっぽく見えるよ、アリス

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 21:07:14 [ 62IA2xMg ]
>>491
気にする事はない
まずは立ち回りで技をどう生かすかが大事
VIPでなら大半勝てるようなってからこれからのことを考えるんだ

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 21:09:34 [ tAKle3cM ]
>>494
俺それをメインに戦ってるんだけど
とにかく逃げて相手が弾幕に引っかかったら一気に突っ込むってやり方なんだけど
>>495
その攻撃を基点にしてくってことかな?

498 名前: 494 投稿日: 2006/07/31(月) 21:17:35 [ GIT4aocU ]
実際アリスでやってみた。
CPUと100回やって100回勝つ自信あったのだが、思ってたより大分難しかったwww
リプレイ ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3071.zip
私がアリス使いじゃないのとCPU戦を意識したものになってることに注意してください。

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 21:18:42 [ hmudINm6 ]
>>497
蹴リスプレイはどう?
vsCPUならダッシュKが面白いくらいにカウンターヒットするぞ。対人では微妙だけど。

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 22:53:39 [ A9AITrPo ]
対人じゃ微妙どころかそうホイホイ当たんなくね?

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 23:05:48 [ hmudINm6 ]
発生早いから相手の読みを外す選択肢としてなくも無い程度。
実際、中遠距離メインの状況から突然接近されると結構びっくりする。
あとはクラッシュ間際のダッシュKor2Kの2択くらい?
対人でアリス使ったことないからよく分からんけど。

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 23:17:40 [ Paa9Lzq2 ]
届く間合いなら6KもDhKもどちらもごまかしが効くレベル
とりあえずは技のそれぞれ届く範囲を体で覚えるのが第一歩じゃね?

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 23:24:55 [ cphuGJiE ]
グレイズ付きのダッシュ攻撃としては破格の発生速度な上に
地味にジャンプ防止にもなるな
しかも当たったらダウン取れるし

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/31(月) 23:51:49 [ 2iPIQ4nU ]
その上ガードされても有利な挙げ句、純中段
どのキャラもDhKは大抵優秀だけどアリスのは別格だな

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 00:47:56 [ c6HJssSY ]
DK→DKとか、ちょっと割り込み遅れるとガイーンだから困る('A`)

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 02:35:51 [ V5IPakI. ]
しかし魔理沙には基本的に通じない。
幽々子にはガードされるだけで基本不利な読み合いに持ち込まれる。
他キャラのケースは割愛。

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 02:37:04 [ rVM0MiC2 ]
DK→DKとかガード安定&昇竜安定だし暴れる相手にしか効かないからなぁ
ガンガードなのにずっと10回ぐらいDKやってくるやつの気持ちがわからない、ハイジャンプ狩りとかなのかなぁ

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 02:42:15 [ QkfsSqLQ ]
その連携のいやらしい所は相手を端に追いやれる所だと思うんだが

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 02:51:00 [ NflPqKCw ]
>>482
なんかそんな気持ちでレミリア見てたら固められても気にならなくなったよ。
結局抜けれてはいないんだが。ていうかどうでもよくなった。

ああ、レミリア!


>>484
それはどうにか見えている


気がする。
でもどうでもよくなった。
ああ、レミリア!

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 03:52:41 [ 7RvKFe5. ]
幽々子対アリスで先日対戦したのですが、
相手の人の立ち回りが凄く慎重だったのもあって、相手のミスで勝てた感じでした。

リプレイを取ったので、何かアドバイスなどいただけないでしょうか?

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3077.zip

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 04:17:53 [ 3Z4aRDWw ]
暇だし見た
幽々子使いからの感想

「幽々子は攻めの勢いが無い、アリスは端固めが甘い」
こんな感じ
幽々子は慎重といえば慎重なんだけど基本的に幽々子vsアリス戦は「やったもん勝ち」だから
幽々子はもっと攻めるべき。霊撃ゼロの状況で端に追い込めば勝ちみたいなもんだから。アリスも幽々子も。
アリスの端固めはHJで簡単に抜けれるように見えた。端に追い込んだら抵抗させずにハメ倒す勢いでいくべし。


といっても4-5程度の人の感想ね。

512 名前: 511 投稿日: 2006/08/01(火) 04:20:55 [ 3Z4aRDWw ]
どう見ても幽々子側にアドバイスしてる気がしてなりません
本当にありがとうございました。

にしてもギャストリ、幻想郷とか奇抜なスペル選びしてんなーこの人・・

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 05:12:40 [ koy.abqY ]
え?ギャストリ&黄泉還りって奇抜なスペル選びなの…?
幽々子サブキャラだけど選ぶときはいつもその組み合わせなんだけど。

ギャストリは画面端に追いやる&無敵符&空中でガードさせて割るって感じで。
幻想郷はまんま固め殺すのに。連ガにならない時もあるけど、1Fに引っかかる事もあるし。
无寿系は立ち回りであまり使えないから使うのを止めてしまった。

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 09:25:25 [ gzU1.Wr2 ]
无寿が立ち回りで使えないとはこれ如何に。
連携に舞をガンガン組み込んで暴れ潰しできるようになるから、
充分に立ち回り強化だと思うのだが。ヒットすればあとは逃げるだけだし。

ただ、対アリスって黄泉平坂じゃね?P系統読んでぶっぱして、
当たれば大体3000持っていけるから固め行動を抑止できる。

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 09:57:24 [ mJVPzMdI ]
>>510
幽々子対策が結構とれてますね幽々子の方はまだ未熟に感じました。
アリスで幽々子は結構不利だと思うけどキャラ相性抜きにしてアリスの方が何枚か実力が上と思った
幽々子の方がもう少しやり手でしたらやばい場面があったので
もう少し触られる恐れのある行動控えた方がいいかな

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 10:38:14 [ G4CHZvhE ]
幽々子のスペカはアリス以外はランダムだな。
どれもそれなりに用途はある。

まあどれかと言ったら天寿系だろうけど。

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 13:04:51 [ At2zP9UY ]
天寿はサマーのプレッシャーも格段に跳ね上がるからなー
サマー食らって最大4000強とか超怖い

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 13:05:39 [ 3Z4aRDWw ]
サマーから4000強とかどんな構成っすか
スペルで減る分入れて?

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 13:19:49 [ Brr/vTaI ]
壁バウンドからデブ幽霊コンボ

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 13:38:18 [ At2zP9UY ]
>>518
ああうん、スペルで減る分も入れてね
だから最大って書いてみた

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 14:01:09 [ 8Tq4YcoA ]
黄金4キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 14:02:20 [ 8Tq4YcoA ]
すまんかった・・・

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 18:38:23 [ ZsSdwAr2 ]
誤:天寿の夢
正:无寿の夢

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 19:05:07 [ At2zP9UY ]
无寿って変換できないから面倒なんだよね

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 19:17:53 [ ml0ybUpg ]
>>510
幽々子側、慎重に見えて実はそこまででもなかったり
HJで近づいてくる時はガード固めてるけど
とりあえずDK撃っとけーが相当多い
そしてそれをアリス側が狩れてないだけ

アリス側は無意味なJPが多すぎ
牽制で引きながらなら特に言うほどでもないが
相手を追うJPがアホのように多い
アリスにあんなことされても結局は霊力削れる前に地上に降りれるしということで
防御側はガードしっぱなし安定

とまあ辛口評価はしたが両方単に経験が足りてないだけなので
これからなんとでもなるよ

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/01(火) 20:28:07 [ KSQrxo/Q ]
紫の中段クラッシュwikiに位置によっては霊撃無しで追撃可ってあるけど
どこらへんだと追撃できるの?

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 01:37:59 [ xrZwBK5I ]
壁バウンドするからね
ネタだけど画面端密着でAクラ→橙が繋がったり

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 01:39:31 [ xJoSgsMQ ]
>>511>>515>>525
アドバイスありがとうございます。
端攻めやPの振り方に気を付けてみます。

よく「お前の攻めはガード安定だな」みたいな事を言われるので、
その辺も意識してみようと思います。

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 12:20:03 [ 4K/2oOcc ]
VIPの異常なまでの咲夜の多さはなんとかならんか・・・

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 12:28:24 [ DObXZOzY ]
キャラ負けしてると思ってるの?( ´・ω・`)テラカワイソス

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 12:40:10 [ qkhoB4wM ]
個人的には
アリス>萃香>その他>レミリア=パチェ>中国
くらいの多さだと思う

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 12:46:36 [ labzzAtY ]
幽々子も結構少ないと思う
で魔理沙がメインではなくとも使えるやつがすげえ多い

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 12:46:47 [ mc8u5vMU ]
アリスは多いのはたマGO氏の影響だろうな
俺TUEEEEEするつもりで使ってる人が多そうだ
でも現実知って途中で挫折して妖夢辺りに移るんだよね
少なくとも俺の周りでは長くアリス使ってる人は余り見ないな

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 12:49:11 [ 5u3HGEbg ]
アリス使いは教本通りの動きしかしないから、それをいかに狂わせるかが面白いな。
弾幕はブレインだってのを思い知らされる良いキャラだ。

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 13:10:51 [ MV6PT7ys ]
ホストやってるとこんな感じ 咲夜>幽々子>魔理沙
>アリス=パチュリー=紫=萃香>霊夢>レミリア=妖夢=中国
俺の時間帯だと幽々子と魔理沙が多いな 萃香はみんながいうほどみない
あと魔理沙って一符マスター二符レリーズの人が多い気がする
ブレイジングとも対戦してえ

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 13:14:23 [ tmPlpTVw ]
たまにはファイナルスパークのことも思い出してあげてください。

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 14:10:22 [ DObXZOzY ]
>>535
使いたいんだけど使い方がナパーム撒いてのぶっぱなしなんで
返せもしないのに文句垂れる奴が居そうで控えてオーレリーズ使ってる
望む人がいるならばいくらでも使います

てか使ってきた

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 14:44:03 [ xrZwBK5I ]
俺はブレイジング一択だぜ
魅せコン用だけど

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 15:32:35 [ gmwg0xNs ]
とりあえず、俺がやる時間だと咲夜萃香魔理沙の3キャラが非常に多い気がする

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 17:03:44 [ og5JcigI ]
オーレリーズとか萃夢想で一番使って勝っても虚しいだけのスペカやん

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 17:08:37 [ FaIG/V3g ]
カウンターアタックと連ガってのがはっきりと分からないので
教えて欲しい

萃夢想wikiの用語集にも載っていなかった

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 17:20:08 [ sr.Pqxvc ]
未来永劫斬とか蘭もあるからそうでもない。

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 17:59:11 [ cFNsuzb2 ]
そいや以前、永劫斬とか咲夜の世界とか宣言されるだけで萎える、とかVIPで言ってた人が居た
宣言させなきゃいいのに

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 18:03:54 [ rn.xy7hM ]
紫使いに藍使うなってのは厳しい

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 18:05:14 [ og5JcigI ]
当たったら確定4000超のダメ、ガードさせると場所問わず割れ&800削り、完全無敵完備、相手方向に自動発射。
回転は無敵はないが強制的に自分のターンにして固め状況に。
こんなのと永劫斬どころか藍+ごときがどう張れると?

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 18:06:27 [ MS7OU/3o ]
あああVIP堕ちた

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 18:12:15 [ labzzAtY ]
もう愚痴スレ作ろうぜ

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 18:13:15 [ /CBVtjWo ]
技とかキャラに文句言うならこのゲームやるなよ
スペル封印して手加減してくれって思うならそう言えよ。

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 18:17:04 [ 5TbqYTLI ]
対戦モノにはどうしてもこの手の輩が沸くな

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 18:25:21 [ 9k912Kuc ]
連ガは連続ガードのこと
カウンターアタックは文脈で判断してくれ
反撃することかカウンターヒットのことだと思う

551 名前: 541 投稿日: 2006/08/02(水) 18:30:20 [ FaIG/V3g ]
レスありがとうございます

ガはガードだったのか……

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 18:36:13 [ MLLTZR2U ]
今日、何気に東方のうpロダを眺めてたらブースターのexeがあった・・・

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 18:37:52 [ og5JcigI ]
まぁそんな輩が大会上位にはいっちゃってますけどね( ´_ゝ`)

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 18:47:22 [ NepRi4tA ]
吹いた

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 18:50:12 [ sz4M11EM ]
>>548
魔理沙使いさんお疲れ様です

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 19:19:56 [ hMJHA0kU ]
ふと思ったんだが、○○のスペルせこいなーってのは割と周知、共通の認識なのか?

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 19:22:25 [ JzLK1.5k ]
>>527
なるほど、追撃って橙だったのか

>>544
藍がどんな相手にも万能に機能してくれるからなぁ
他は相手のレベルによって左右されるというか(´・ω・`)

魅力的〜がけん制先端ヒットで繋がってくれるなら
藍固めを遠慮して魅力的〜選ぶんだけど。

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 19:27:27 [ TJcj2OvU ]
客観結界も相手の動きを相当制限できるから弱くは無いぞ。壱符はほぼ藍一択だけど。

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 19:48:53 [ xrZwBK5I ]
>>557
ちょっと待てごめん俺が悪かった527の2行目は忘れてくれ

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 19:53:52 [ /yRFM4dU ]
霊夢使ってるんだけどぜんぜん成長できない・・・
霊夢でお勧めのリプとかある?

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 19:58:27 [ KrQoZqJw ]
アリスってキャラ性能的に強いの?
単なる好みで使ってるんだけど
てか東方全般ノーマルすらまともにクリアできない俺
メガマリは一日でクリアできたんだけどな

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 20:09:44 [ 25gNtlLA ]
>>561
全キャラの立ち回り把握 ある程度の固め 多少でもいいからAで始動狩り
が出来て初めてそこそこなキャラ
但し中の人ミスが無く突き詰めると強いとは言われてる>リプ参照 ミスのしにくい安定してる人程後々引き出せる玄人キャラじゃないかね
たマGOとかたマGOとかたマGOとか

>>560
霊夢は立ち回りに対応して行くのが長いなので詰まったら他キャラを使って性能を把握してまた霊夢に戻ると穴が見えたり
布石がやりやすくなる事もある。ある程度の固めが安定してるなら大会リプだの見てキャラ対策をとにかくするしかないキャラじゃないかね
安定してる霊夢はかなりの強さになるので頑張れ><

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 20:22:52 [ KrQoZqJw ]
>>562
そのリプレイはどこにあるの?
ググってもよく分からんかったんだが

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 20:24:55 [ cMj0Uq4c ]
>>563
淫乱テディベアでググれ

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 20:29:49 [ KrQoZqJw ]
>>564
変なおっさんが出てきました

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 20:38:09 [ Yw.zW6Oc ]
質問なんだけど、対戦するときにずっと同じキャラと対戦するのと、
どヘタでもいろいろなキャラと対戦するの、どっちがいい?

対戦で1キャラしか使えないと相手に悪いと思ってサブの練習してみたんだけど、
どのキャラ使ってもどうしようもない有様&楽しくないんで……

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 20:44:34 [ RudB618A ]
俺は同じキャラのままの方がいいな。
負けようが勝とうが、その時考えた対策や戦略を
すぐに試せないのは勿体無い。

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 20:44:34 [ TJcj2OvU ]
>>566
人それぞれ。
同じキャラばっかりじゃ飽きるって言う人もいれば、
サブを使われることが不快に感じる人もいる。
そういうわけだから相手に聞いてみるのが無難。

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 20:46:49 [ dmkTNG4E ]
多キャラを否定するわけじゃないけど、
あからさまに使えてないのとかは萎える。

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 20:47:17 [ PLp0scSM ]
まずサブから出せばいいんじゃないすか
負けたらメーン

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 20:48:03 [ 25gNtlLA ]
自分が楽しい方でいいんじゃない?
チャットとかなら相手に聞いてみるとか
vipならサブ使いますーとかなければ同キャラが来るのかなと思うし
全キャラ使いの人もいるし相手もそんなに気にする人いないんじゃね
楽しくないとか無理してサブ使う必要はない気がする

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 20:49:49 [ ysBDFNeA ]
俺はホスト側だけど相手が折角入って来てくれてるのに飽きさせちゃ悪いかなと思って
一戦ごとにキャラ替えてるけどマズかったかな。
あと一方的に勝っちゃったりした場合、サブキャラとかまるで使ってないキャラとか出すけどこれもマズイのだろうか。

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 20:49:56 [ labzzAtY ]
メインキャラ使うと差が激しいから全然使えない見よう見まねのサブ使うと
面白いぐらいに良い試合ができて完全燃焼したと思ったら
対戦終了後相手のレスが「メインを全然使ってもらえず残念です」的なこと言われたことはある
クラ側なら仕方ないがホスト側なら事前に同じキャラずっと使うとか書いといた方が
こういう事故は無くなるだろうね

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 21:01:54 [ MV6PT7ys ]
>>537>>538
結構おられるんですね なんか希望が見えてきたww

>>566
自分が楽しいほうでよいと思う
気になるなら試合数3戦とか短くしたら同じキャラでも
あきないんじゃないだろうか

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 22:01:34 [ qbW/xfig ]
上で出てた連ガをwiki用語集に追加しておきました。
新規さんも意外と増えてるみたいなんで
何か要望があったらその都度ここの皆でwiki更新していきまっしょい

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 22:24:03 [ FUfZ5tU2 ]
めくり、固め、リバサ、暴れとかぶっぱとか他もあるだろうけど、
萃夢想以外格ゲーそんなにやった事ないから、最初全然分からんかったな

577 名前: 541 投稿日: 2006/08/02(水) 22:25:53 [ FaIG/V3g ]
1年近く萃夢想やってるけど全然わからなかったな……

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 22:26:39 [ tQrVQ/Lg ]
流石にそれは調査不足じゃね?

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 22:55:18 [ 4K/2oOcc ]
てかお前らVIPではageろよな
ここの住民ばっかだってことは分かるけど少しはvipperなりきりして下さい

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 22:58:18 [ FaIG/V3g ]
いつ落ちてしまうか分からんしな

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 23:03:23 [ PLp0scSM ]
普通の板は最終書き込みからの経過時間で落ちるけどvipは違うのか
sageチェック外すのめんどうだぜ

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 23:16:00 [ X/EdsUWM ]
>>579
芝生やしても大丈夫ですか><

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 23:18:35 [ tQrVQ/Lg ]
生やすなら向こうでな

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 23:19:22 [ R4U2yU1A ]
vipは違う、という話は聞いたことがないな

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/02(水) 23:58:18 [ 0wjBmpu6 ]
>>579
専ブラで自動sage機能入ってるからめんどクサス
ってかsageになってる事自体忘れてた。

586 名前: 560 投稿日: 2006/08/03(木) 00:11:01 [ .kBcm5v. ]
>>562
レスサンクス
他キャラ使ってみるか〜

さようなら霊夢、こんにちはマリサ

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 01:19:38 [ cQf9nZZ2 ]
つか即死上等な単発スレじゃないんだから下がってた方が安全なんだけどな

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 07:42:45 [ 3mKshmJE ]
専ブラならスレによってsageとageの設定できるじゃまいか
ブラウザにもよるけどクリック一回で設定変えれるのがほとんどだし
少し視野広げてみるのもいいんじゃね

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 07:52:14 [ hIwAXGxc ]
門板はギコナビ使うようになってからかなり楽になったなぁ

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 08:20:36 [ jdbEARJs ]
俺はjaneだがこれのせいでイタイタしい誤爆・途中送信を2回もしてしまった

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 11:42:43 [ nQt6pW3. ]
美鈴の彩光乱舞は見た目的に極彩颱風のが良かったなぁと言ってみるテスト。
彩光乱舞は彩雨の上位互換だけど、雨ってヴィジュアルじゃないし

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 12:17:33 [ 4PfC3I86 ]

358 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/08/03(木) 12:14:20.17 ID:Yyt4VSw/0
>上位互換
ないないw

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 12:23:47 [ vl9M3WwA ]
ネット対戦ができるようになってからずっとアリス使ってたのですが
そろそろサブを覚えたいかなと思いまして
アリス使いが感覚的に使いやすいオススメキャラってあるかな
もしかしたら既出質問かもしれないけどアドバイスくれると嬉しいです

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 12:30:12 [ 3mKshmJE ]
>>593
共通点が攻め◎守り×なパチェが合うんじゃまいか?
固め決まるとそのままクラッシュ狙えるのもアリスと似てると思う
でも守りはアリス以上にお留守な気もするが

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 13:42:24 [ KNqor5Jo ]
本日23:00頃から(参加受付は22:00から)
060515以降のcasterを使ってトーナメント形式のオンライン大会を試験的にやってみようと思います。
casterを使ってネット対戦をしたことがある人なら誰でも参加可能です。
参加者16人募集します。
ぐだつくおそれがあるので観戦はしないでください。お願いします。
ttp://yy11.kakiko.com/test/read.cgi/news4vip/1150032487/86-88

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 13:48:48 [ 9qqWJJKg ]
アリスとパチェは印象こそ似てるけど立ち回りと固めの組み立てがかなり違うので
俺はお薦めしかねるかなぁ。
アリスはそこそこものになってるけどパチェは全然身につかん。

幽々子が意外と感覚的に近い。幽胡蝶で固めて崩しに行く。リーチもあるし。

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 13:58:21 [ KNqor5Jo ]
オンライン大会はやっちゃいけないっていう暗黙のルールみたいなのはないよね?
今まで誰でも参加できるオンライン大会ってなかった気がするから心配

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 14:03:58 [ 4PfC3I86 ]
俺が参加したところで笑いものになって終わるだけだろうなと思う強さ3の夏

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 14:24:48 [ 2x0plTSY ]
>>597
EFZではオンライン大会とか結構ある
クラ専の人とか回線不調の人とか
そのあたりのルールが明文化されてればいいと思うよ

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 14:26:53 [ MXo6/lqc ]
>>598
このスレのアド希望リプですら別次元な気がする強さ2
あのコマンド成功率とかGC霊撃とか防御率とか固めとか、いつも( ゚Д゚)ポカーンとして眺めてるぜ
まぁ今の「うっおー!くっあー!」な対戦レベルでも十分楽しいんだが

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 14:31:45 [ Y0SyhEqI ]
よし!ここは強さ4の俺が参加を!
って、ちょうど23時から朝まで某24時間営業のスーパーでバイトだ・・・

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 14:34:39 [ 4hZe37Ns ]
>>598
魔理沙と妖夢が来ただけで死ねる対策がまったく出来てない強さ3のレミ使いな俺

ところで紫と咲夜ってそんなに咲夜有利なのか?

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 14:55:03 [ 4PfC3I86 ]
とりあえず壁コンのうまい魔理沙がきたらうんこ漏れそうになる

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 15:48:11 [ /d.74Fnk ]
とりあえず1チャンスでとれるダメージは、かなり咲夜が上。
空中で打ち勝ったとき、2択、立ちP(空中ヒット)

紫は中段から大して減らせないのが痛いな。
藍は怖いが、時止めも結構ヤバイ性能だし・・・。

最近サブの咲夜のほうが勝率いいorz でもメインは紫のつもり
メインで負けてサブで勝つと複雑な気分・・・

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 16:27:11 [ WbfUX17Y ]
>>603
空蹴りから4000
一戦で2回はいると漏らすよな

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 16:48:52 [ .xGeG5gw ]
>>紫対咲夜
やばいぜ。紫側から見ると
近距離で若干不利
中距離で若干有利
遠距離で大幅不利
といったところだクマー

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 16:52:10 [ vl9M3WwA ]
>>594>>596
レスありがとうございます。
パチェと幽々子をとりあえず練習してみます
両方共アリスじゃ厳しいと思ってるキャラなので
手の内知るにもいい機会になりそうです。

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 16:58:11 [ Y0omJxrQ ]
遠距離大幅不利って・・・
咲夜と5分近い射撃の撃ち合いができる数少ないキャラだろ?

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 17:01:52 [ 3mKshmJE ]
うげー攻略帖ってよりにもよってホワキャンにしか委託してないのか
さっきまで「金出してでもいいから強くなってやる」と思ってたけどだんだん冷静になれてきた

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 17:26:12 [ yaqtwIg2 ]
つ遠Aナイフ

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 18:20:22 [ 7wdy3vFI ]
紫:咲夜は5分

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 18:38:37 [ 8iP1.AFQ ]
同じく5分と思う

近距離微妙に咲夜
中距離紫
遠距離微妙に咲夜
スペルカード紫

立ち回り・連携の流れが酷似している
お互いに捕まると防御が難しい
近距離微妙に咲夜有利と書いているが紫のDPをしっかり使える者ならそこまででもない
中距離紫有利と書いているが対魔理沙戦のように警戒していればそこまででもない
遠距離(ry 速射警戒しながら紫遠Pでなんとかなる
スペルカード(ry これはやはり八雲藍の強制力が大きい

613 名前: 602 投稿日: 2006/08/03(木) 18:49:45 [ 4hZe37Ns ]
なるほど基本的には5分でいいのかな
いやVIPで、有利キャラ使って満足でしたか?(´∀`)
とか言うのをみかけたから聞いてみたんだが…
レスから適当にキャラ推測したんだけど咲夜と紫のことじゃなかったのかなあ

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 19:00:13 [ HZGFrDW6 ]
今見てみたけど、咲夜対アリスじゃないか。有利キャラ云々言ってる方がアリスな。多分。
ってかキャラ性能にあそこまでケチ付けられたら何も出来んぜ。

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 19:02:25 [ yaqtwIg2 ]
そういう人はホストに回って、〜〜はお断りってかいとけば良いのになぁ

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 19:05:43 [ pXAW3oZA ]
(´∀`)←この顔文字使う奴は大抵嫌な奴だと思ってる

617 名前: ( ´∀`) 投稿日: 2006/08/03(木) 19:11:02 [ fjX.A6D2 ]
(´∀(´∀(´∀`)∀`)∀`)
嫌な奴ですがなにか?

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 19:13:38 [ wbD1qkGY ]
ここはVIPスレの愚痴書くところじゃないよ ( ^ω^)
VIPスレの事はVIPスレに書いてくれると嬉しいなあ

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 19:30:59 [ wf.onIDk ]
( ´∀`)< ポッポー

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 19:35:30 [ CSy0DM1k ]
>>616
まぁここの住人は(´∀`)なんか使わなくても嫌な奴多いけどなw
対戦格闘ヲタは大抵性格が腐ってるよ。初心者狩りもここの住人だろうし。
ああそういえば最近VIPの対戦人口減ってきた気がする。何でだろうな?wwww

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 19:36:43 [ m3wK4BN6 ]
>>613
紫側のプレイヤーレベルが低いと対咲夜戦はありえないぐらいきつい。
といっても、昔の経験だから1.11から入ったらどんな風に感じるかはわからんな。

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 19:44:56 [ dV041hNI ]
>>621
プレイヤーのレベルが低かったら誰だってきついのは当然なんじゃないのか

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 19:58:51 [ K0P3fuaM ]
>>620
お前が皆を嫌な気分にしてるからだよ。

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 20:18:26 [ 0tVu2.yA ]
>>620
飽きた、デイブレイク、夏
好きなのを選べ

まぁ何を持って初心者狩りなのかは疑問だが

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 20:24:49 [ LKQohZ4k ]
>>620
何で萃夢想やってるんですか?

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 20:27:03 [ cQf9nZZ2 ]
>>620はVIPのID:nUb4ZNAL0か?
そういや人が減ってきたのは初心者狩りどうこうで揉めたあたりからだった気が

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 20:37:30 [ RxpA3yWw ]
初心者狩りってさー、アーケードだったら少しプレイ中の動きとか見て初心者かどうか
判断して入るかどうか決められるけどこのゲームってどうなの?入らなきゃ初心者かどうか
わからないんじゃないの?

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 20:38:22 [ CSy0DM1k ]
この時期じゃあんまり釣れないや(´∀`)
>>626
検索してみた。俺じゃないよ。つかスゲーなw
対戦相手に直接言ったりせんよ。でもそう思うことは多々あるなぁ。

俺は相手が対戦慣れしてないか格下(失礼)と分かれば大体3戦で切る。内最低1戦は上手いこと負けてやるぜ。
やっと勝てたと思わせるのがコツだ。これなら萎えることなく持続もするだろう。たぶんw

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 20:38:36 [ edYxXeCw ]
>627
そっとしておいてやれよwwwwwww


もしくはこ数日シーズンインした「夏だな」で済ますとかwwwwwww

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 20:40:14 [ edYxXeCw ]
うはwwwwwwディレイにひっかけられたwwwwwww

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 20:59:03 [ Z9BftYsE ]
ここの人って>>595の大会でるの?
大会なんてKOF2000のろくでもないの
以来なんで楽しみだぜ

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 21:56:59 [ iawsRdE2 ]
>KOF2000のろくでもない

大丈夫、萃夢想にまでパンツ男は飛んでこない

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 22:03:10 [ oCIPyKUk ]
パンツ男…?
うぁすげぇ聞きたいような聞きたくないような

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 22:05:00 [ r83oDNbY ]
>>612

>スペルカード紫

まてまて時止め

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 22:05:57 [ W5Gi1WKc ]
>>614
同じIDの人が紫の方お疲れ様って言ってるから多分咲夜:紫だと思われ。
しかしキャラ差で対戦直後に愚痴るなら対戦するなよ、とは思うな。
それに多分咲夜:紫は5分に近いと思うし。

>>627
初心者狩りやめろと言われても対戦するまで実力差わからないしどうしようもないよな。
自分はアケ出身なので対戦相手との実力差はあってあたりまえだと思うけど。
多分実力差でぶーぶー言う人はアケ格闘出身じゃないんだろうな。

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 22:15:48 [ PWXp27RQ ]
>>635
アケ格闘出身で自分も実力差あるのは慣れてるけど
アケ格ゲーが新規を取り込めずに廃れていったのを考えると
初心者にはやさしくしたい
まあ1-2には入らんようにするぐらいしかできんけど

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 22:24:59 [ 2x0plTSY ]
初心者狩り言ってる奴って結構長いよね
まだ初心者やってるのか・・・

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 22:24:59 [ Z9BftYsE ]
>>632
嫌なことを思い出させるwww
でもモヒカン紳士もたいがいだったwww俺は大門なのにwww
ちなみにパンツ男はジョーのことでどこからでも永久になるので有名

>>635
俺もアケ出身だからVIPで愚痴とかみると
楽しく遊べぬ輩には体でおぼえさせるぞ〜とか歌いたくなる

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 22:27:59 [ edYxXeCw ]
KoSesもしくはKoJoeだったな、2kはwwwwwwwww

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 22:52:34 [ mqejbY6Q ]
俺TUEEEEEE!!
互角ぐらいがおもすれー
もっとぶって(*´Д`*)

どの人口が多いんだろ

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 22:58:54 [ nLZvBSBA ]
>>640
俺TUEEEEEE!できるほどの腕じゃない。

お互い死に掛けてる時の異常なまでの動悸が快感だったりする

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 22:59:26 [ dFtadFLE ]
一時期、ゲーセンからオッシャー!オッシャー!が鳴り止まない時期があったからな…。
というかあのパンツ使うとラスボス瞬殺だし…。

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 23:00:33 [ edYxXeCw ]
ラスト1on1で相手にセスが5体残ってるときの絶望感もなかなか

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 23:05:48 [ nKkLPD3U ]
別に初心者狩もありだとおもうけどなー
やめるやつなんて所詮その程度のやつってことだし

その話とは関係ないけどVIPでどのキャラと何勝何敗とか書いてるやついるけど正直ウザイだけだと思う

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 23:12:47 [ dV041hNI ]
その発言は引くわ……

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 23:19:24 [ WbfUX17Y ]
>>595に出たけどサンドバッグになった俺が凱旋しましたよ

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 23:20:52 [ LBNrglBY ]
よう、俺。

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 23:21:57 [ C5o8Xn3k ]
あれだ、特定のホスト決めて皆でStandbyで繋いだら
誰に当たるか解らなくて楽しそうじゃね?

普段絶対当たることの無いクラ専同士とか、
普段強さで遠慮してるような人と当たるかもしれん。
狙って初心者狩りもできないだろうしな。

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 23:22:39 [ edYxXeCw ]
>646-647
ふむ、俺はいつ見てもいかしてるな

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 23:23:31 [ KNqor5Jo ]
standbyは上手く対戦できるは限らないらしいけど、面白そうだな

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 23:25:55 [ LBNrglBY ]
その決めたホストにネットワークの負荷が全部かかりそうだな
仕組み知らないけど

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 23:30:50 [ wbD1qkGY ]
と言っても所詮一人3〜4k/秒の負荷だからが何人集まったところで大した事は無いだろうけど

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 23:32:39 [ C5o8Xn3k ]
最初にマッチングしたら後は無関係だから、
そんなに負荷高くないんじゃないかな。

だた、それ専用にホストしてると自分が対戦できない気がすw

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 23:35:33 [ LBNrglBY ]
そんなに流れるデータは多くないのか
主催者を中心にしてやれば楽しそうかも

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 23:51:15 [ zeWwTmIM ]
>レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

easyですら無理です…

あと、宣言中>236D だけでスペルって出ますか?
22Dで出る全身判定が宣言ですよね?その後、コマンド入れても何もでないのですが…

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/03(木) 23:56:48 [ 6wROg9iE ]
宣言中-> 22Dの後の数秒〜数十秒の暗い時間
236Dだけ->符力が1以上あればでる。符力が1以上ないと宣言できないのだが。
ただし236Dor214Dの技もある

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 00:35:31 [ vZV9BMoc ]
全身判定ってところから
宣言と霊撃間違えてるに1カノッサ
Dはショットが出るボタンじゃなくてダッシュするボタン

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 00:55:59 [ mf5ipc8o ]
>>656-657
大変、お騒がせしました。でました。
ただ、やたらダッシュに化けます。

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 00:56:33 [ VBui/01U ]
>>658
素早く入力を心がけるといいかも

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 01:03:57 [ 04MKTh2w ]
>>658
236ニュートラルDってやれば絶対にダッシュにならない

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 01:11:44 [ UlDgbViQ ]
しゃがみからダッシュに移行しようとして暴発することならあるがナー(;´Д`)

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 01:51:57 [ iLWhd4QI ]
霊夢だと空中でも爆発する・・・

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 02:04:57 [ wXGi4y/A ]
>>662
つ[八方鬼縛陣]

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 02:14:41 [ pDu9SuFA ]
そこで手動ダッシュの出番ですよ。

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 02:45:28 [ SrhxLn5c ]
俺の操作の仕方だとサタパは三研USBだろうがDPPだろうが誤入力が多い
というわけで箱360のパッド使って二ヶ月経ったんだけど
十字キーの遠さがどうにも合わず未だに慣れることができない
PSパッドは波動と昇竜が安定しないし俺はどのパッドを使えばいいんだろう
どうでもいいけど二人だけで対戦してるとなんかたまに会話止まって気まずくなるよね
A「勝った」
B「おお」
A「・・・・・・」
B「・・・・・・」
みたいな

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 03:14:11 [ HAVSpBbQ ]
連戦してるなら会話がなくなっても仕方ないんじゃないか?

俺はコンボ中に「1・2・3・4・ゴオオォォォォッ!!」とか「だらっしゃぁぁぁぁああっ!」
とか騒いでお互いのテンションを上げてるけど

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 03:15:06 [ 8EV0Xfks ]
何処の炎邪wwwww

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 03:24:04 [ VvUJMZA6 ]
会話が無くなるほど殺伐とするのが格ゲーってもんだぜ

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 03:31:06 [ wXGi4y/A ]
連戦してるなら会話がなくなっても仕方ないんじゃないか?

俺はコンボ中に「我を崇めよ!」とか「ヒョウッ!!」
とか騒いで自分ひとりのテンションを上げてるけど

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 03:47:14 [ SfbjHqug ]
俺はコンボ中に「666がガチネタだったらどうしようw」とか「メメタア!」
とか騒いで自分ひとりのテンションを上げてるけど

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 03:50:20 [ 3jhROOXY ]
俺はコンボ中に「北斗有情断迅拳!」とか「ナギッ!」
とか騒いで自分ひとりのテンションを上げてるけど

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 06:09:28 [ WpUv4xmA ]
対人もこなして萃夢想もだいぶ慣れてきて、なんとなくストーリーのルナをやってみた
紫の飛行物体で1機落として、アリスでなんとか百万鬼夜行まで行ったんだが、後半ほぼ何もできずにゲームオーバー
上海&蓬莱人形選んでました明らかにスペカ選択間違いましたすいませんすいまs

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 07:38:37 [ 4m.5tGHU ]
>>644
あー、それ俺のことっぽいな
「どのキャラと」じゃなくて「どのキャラで」だけど何勝何敗とか書いてるわ
クラの人が入る時の目安になるかなと思って記録し始めたんだ
書いておけば同じくらいの実力の人が入ってきやすいんじゃないかと思って表記してたんだが
ウザイなら止めます、すまんかったな

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 08:06:56 [ 7fdrurrY ]
>>673
まあいいんじゃないか?目安でわかり易いだろうし
でもその人かどうか知らんが色々書いてあったのに咲夜オンリーをぶつけられた時は泣いた
一行増えてた所で気にする人そんなにいないんじゃないのかね むしろ要望とか後で言われるより一行書いといて欲しいぜ

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 08:31:14 [ kf68tc4w ]
対戦相手になるプレイヤーにも色々と意図があるんだから
どんなキャラ選択とかプレイスタイルになるかは人それぞれだろ。
これぐらい強い相手ならメインを成長させるチャンスと思ったり、
この程度ならサブでも充分だと思ったり。

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 08:33:22 [ Rvbne6ME ]
強さ表のやつ誰かが鑑定してくれたらいいのにな
俺に勝ったら5↑とかさ
はたから見てうざいだろうけど

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 08:35:00 [ 30pWrw5Q ]
>>676
よろしく!!

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 08:49:32 [ ybbARNbc ]
まあ別にほのぼのとしててまったりできるんだがな・・・・

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 09:25:52 [ 19QHj.EM ]
結局ネット対戦といっても1人でやるもんだからな
少し被害妄想的なものが出ても仕方ないと思う
オフラインで友人や知り合いとできる人がうらやましい…

最近「強いCPU」程度にしか感じない弱い俺( ´・ω・`)

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 09:33:13 [ 95G7O6vw ]
俺も鑑定してくれる人ほしいな
一通りのキャラ使える人でバッシングに耐えられる人が
検定みたいな感じで募集してくれると意外に流行るかも

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 10:28:00 [ HAVSpBbQ ]
とりあえず毎回判定貰って、その平均値を公言すればいいんじゃね?
あー自分は6とか4とかいろいろ言われてるから間を取って5で宣言してみるか〜って感じで。

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 11:08:40 [ SrhxLn5c ]
勝率載せて募集してたけど強さ表載せてた時よりも弱い人ばかり来るようになって
対戦後大概「その勝率でその強さですか」「詐称だ」と言われるようになってからは
ここ数週間何も書かずに募集してる
・強さ書かない
・対戦後のレスは「乙」
これが一番平和的解決への導きだと思うんだ

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 11:13:52 [ U3zcgL1o ]
>>682
・強さ書かない
・対戦後のレスは「乙」

それで平和だったねぇ
毎回一行以上のレスを求めるのは贅沢なのだ
今日は程ほどに強い人きて満足でした

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 12:24:22 [ mf5ipc8o ]
メモリが130しかないPCでネット対戦は不快・失礼ですか?
派手なスペルなんか処理落ちでゲームが止まる…

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 12:37:03 [ kf68tc4w ]
勝率の良し悪しとか全部相手次第だろ。
ゲーセンで10連勝してるからどうなんだと思ってたら、
明らかに弱い奴が連コして貢いでるだけだったってことはよくある。

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 12:38:10 [ HAVSpBbQ ]
>>684
推奨スペック満たしてないなら辞めといたほうが無難だろう。
ちょっとのろい試合はキャラの動きをじっくり見れて俺は好きだけど、止まるようではゲームにならんしね。

まぁPC買い替えをお薦めするよ

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 12:43:56 [ wLS5Y/vI ]
言いたいんだけど
我が物顔でVIP対戦スレの方針決めようとしているのはなぜ?
あそこは2chのニュー速VIP板だよ?
ここの人が使ってるのは分かるけどスレはVIPのなんだから外部者が我が物顔で方針を決めようとしてるの?
「VIPPERなんて誰も利用してない、ここの住民ばかり」そう言うんならもう門板に対戦スレ立てたほうがいいよ
VIPでやる意味ないしsageてばっかだし外部臭がひどすぎる

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 12:46:16 [ wLS5Y/vI ]
4行目が字消したおかげでおかしいけど気にしないで

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:02:26 [ 95G7O6vw ]
言いたい事は何となく判るけど書いてる事が判りにくい
対戦スレの方針がそのスレ住人で決まっててもいいじゃん
それでVIP板の方針ってどんなんよ
VIPPERと外部者の線引きってどこでつけてるの?
と釣られてみる

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:05:59 [ wLS5Y/vI ]
いや釣りじゃないんだけど・・・
sageが多すぎる時点で外部者まみれなんて誰でも分かるでしょ
VIPの他のスレ見てみなよ、sageなんてほぼ無いから

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:07:51 [ OXec4WS2 ]
新参乙。
sage進行スレは他にもある。

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:07:59 [ l0xBM.Po ]
外部臭がきつくて嫌なら見なけりゃいいじゃない

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:09:21 [ iLWhd4QI ]
落ちるようならほっとけばいいじゃない
何回か落ちればあげるようになるでしょ

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:09:55 [ 9BUuzcIo ]
これが今のvipクオリティなのか・・・
sageてる事がそんなに不満なのか?
VIPPERじゃない奴はVIPに来るな、とでも?

それなら全員、語尾にw連打を徹底するかwww

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:11:32 [ 95G7O6vw ]
できた頃はsageる人余り居なかったんだけど
数ヶ月前から活気ついてからsageる人が多くなったな
だから確かに外部版の住人が増えたと思う&VIPPERっぽくなくなったな
まあ気持ちはわかるので対戦スレでsageなくていいって教えってやってくれ

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:12:53 [ wLS5Y/vI ]
意味ないな
もういいや
言いたいことは
どうせ今のVIP芋スレはゆゆ板民まみれなんだから、わざわざVIPでやる必要無いよ、って事
ここに立てたほうが落ちることもないしsage,age気にしないでいいし何かと楽でしょ

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:14:04 [ AfNgL5Lo ]
wLS5Y/vIは
「VIP対戦スレのルールはVIP対戦スレで議論すべきで、ここで話すべきことではない」
と言いたいのではないかと

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:14:31 [ l0xBM.Po ]
それこそこっちじゃなくて向こうで言った方がいいんじゃないかと思うんですよ
門板住人以外もいるだろうし

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:16:09 [ wLS5Y/vI ]
向こうで「門板で対戦スレ立てませんか?」って言っても誰が聞くのよ
対戦スレ利用者が一番多いであろうここで言わないと

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:20:41 [ HAVSpBbQ ]
お互いに共存してるスレ同士って事、分かってるじゃん。
今のままで充分なんだよ。

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:20:55 [ l0xBM.Po ]
誰も聞かないならこっちに立てたってVIPのスレはなくならなくね?

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:23:51 [ 95G7O6vw ]
言うだけなら誰でもできるので自分で建ててみてはどうだろうか
それにそもそも方針とかwLS5Y/vIが決めることでもないような
ここにも利用者が多いと思うけど一応こっちはこっちでVIPスレとは違う
とりあえず向こうのスレ行ってどうにかしてくれ

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:24:50 [ kKUBAu/M ]
booster使ってる人はもういないのかな

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:26:09 [ V6O8gNlM ]
門板はネット対戦系のスレとか認められてるんだっけ?
→不明

対戦スレ利用者が一番多いのはVIPスレ(当然だが)
VIPスレでやればいいじゃない→ネット対戦募集スレなんだから流れが早くて取り決めなんて無理でしょ

対戦スレ利用者が二番目に多いのはこのスレ
じゃあここで決めればいいじゃない

ここはVIPじゃない→VIPにスレ立てればいいじゃない


VIPにネット対戦スレとネット対戦ルール議論スレの2つがあればいいんじゃね?

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:28:15 [ kf68tc4w ]
そういや門板にネット対戦スレ立たない理由は知らない奴の方が多いのか。
まあ、単純に管理人がIPを晒すとかをここでやらないでくれって言ってただけらしいが。

あと、ここもネット対戦の話題で埋め尽くされて門板から浮いてきてることを知っておいてくれ。

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:28:20 [ wLS5Y/vI ]
そんなの立ててもスクリプトの餌食かすぐ落ちるっつの
門板が対戦スレ禁止なら仕方無いけど、そうじゃなかった場合
VIPで対戦スレを続ける意味、理由はなんなのか説明してくれ

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:31:27 [ iLWhd4QI ]
対戦続けたらいけない理由がわからない

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:32:44 [ 5vR372kM ]
あれ?門板ってIP晒すのマズイんじゃなかったか?

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:33:02 [ SfbjHqug ]
門板ってIP晒しに対して厳しいんじゃなかったっけ?
以前対戦スレを門板に立てようって流れが出た時に
上記のように「ここに対戦スレを立てるのは宜しくない」と言ってる人が居た。

つーか我が物顔でVIP対戦スレの方針を決めようとしているのはwLS5Y/vIに見えるんだが…

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:34:32 [ rI3YFT5o ]
>>703
現役だぜ。ネット対戦やる前に指慣らしというか緊張をほぐすために良くやる

関係ないが今dat見てみたらsakuya.dat(攻め用?)が230kb超えててちょっと嬉かった。

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:35:02 [ wLS5Y/vI ]
なんだと
そうだな

対戦続けるなじゃなくてVIPでスレを立てる意味理由が分からない なんですけど通じるかい

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:35:04 [ SfbjHqug ]
被りまくってた…リロードしてなくてすまないorz

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:35:45 [ BjfOqhoM ]
・板柄リロード間隔が早いので募集後すぐに対戦相手が見つかる
・IP晒してもすぐ流れるからなんとなく安心
上記二つが大きい

門板では管理人のIP晒し勘弁発言が出てるので無理
別に2chじゃなくても募集さえ出来ればどこでもいいが、上の条件的にVIPが一番適切

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 13:37:53 [ V6O8gNlM ]
VIPのスレって最初は思いつきで立てたんだよな。
webチャットとIRCがある状況でもVIPスレの需要はある。
ってことはこのまま続いても問題はない。

門板対戦スレは花映塚の件で揉めたんだっけ?
ともかく門板で対戦スレはNGだ。

対戦スレに関してはこのままでいいんじゃないか?


問題を摩り替えられた強さランクは勝手にやってくれ

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 14:12:46 [ fO0Pg3C6 ]
>>711
もうwLS5Y/vI が思う場所に立てて見ればいいじゃない
vipの新スレ時に>>6-10辺りに誘導URLでも張って。
逆にVIP以外がいいって理由は何さ VIPが嫌いとかならそれこそお門違いじゃね
IP、リロード、人の多さ辺り考えて思いつく場所ないけどなぁ
人来るか知らんが自分で専板でも借りて好きなようにやるといいと思うよ

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 14:15:20 [ Nq/eFPgo ]
・VIPPERで東方萃夢想のネット対戦するお( ^ω^)
・VIPで門板住人が東方萃夢想のネット対戦するスレ
この違いか

使うのはいいけど場所借りてる以上そこの空気に合わせようぜ
Vipperの真似事が嫌なら自分で対戦募集板orスレ作ってテンプレに入れればいい
って事なんじゃないの

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 14:16:01 [ l0xBM.Po ]
それこそageてればVIPPERなのかって話だ

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 14:24:04 [ SfbjHqug ]
>>715
それが一番だね
wLS5Y/vIがいう「わざわざvipでやる必要ないよ」が本当に正しいのならば、
vipスレではなく彼が立てたスレに人が集まるようになるだろうし。
口だけじゃなく行動で示してくれって感じ

>>716
そこの空気に合わせるというのは本来とても良い事だと思うけど、
だからといってわざわざvipに合わせて自分の品格を落とす事はないんじゃ?
そう思う人が多いからこそあれだけsageが頻発、
それにとてもvip板とは思えない丁寧口調が蔓延してるのでは。

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 14:32:19 [ kKUBAu/M ]
>>710
すげーなぁ
最近ビルドしてみたんだが全然育たねw
リプレイ流すのも地味にめんどいしなー

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 14:35:36 [ l0xBM.Po ]
>>718
明らかにVIPを見下してるような発言は感心しないな

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 15:29:45 [ SfYC510s ]
だな。過激な発言が元で門板に突撃されたら
結局gdgdな展開になるのは目に見えてるし。

それこそ板ごとの文化(って言って良いのかな)の違いって
ヤツなんだから品格とかそういう発言はよしといた方がいいね。
vipじゃここの住人の方が異分子なんだけど、
別に乗っ取る!とか荒らす!とか目的じゃないわけだから
今まで共存できてるわけだしね。無駄に火種は作るもんじゃないよ。

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 15:34:54 [ ybbARNbc ]
スレってのはいわば「国」みたいなもんだからなぁ・・・
ある種のカルチャーショックといったところか

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 15:50:07 [ CEaulrMs ]
>>703
ノシ
ネット対戦は諸事情により出来ないから一人寂しくやってます。
やっとyukari.datが100kb超えたけどまだ弱い……

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 16:48:34 [ 65hCljAs ]
戦いたいだけなら誰かにうPキボンしてみるのもいいよ。
自分色に染め上げたいなら、まあ頑張れ。

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 17:48:51 [ cc4c2X72 ]
>>703
その書き込みに感化されてたった今exeファイルが出来ました。
小難しいんで敬遠してたけど、前々から興味はあったんで。

リプレイも見せずまっさらな状態で対戦したら、最初は何もしてこなかったのに
ダッシュし始めたり上下段クラッシュをしっかりガードしたりと学習してるのには感激中。

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 17:55:48 [ rI3YFT5o ]
ちょっと遅いがさっきVIPの対戦スレの空気がどうこう言ってた人へ

ttp://yy11.kakiko.com/news4vip/

VIP避難所。レスなしで2週間ぐらい持つみたい。
ここに「VIPの萃夢想スレについて」って感じのスレ立てて、VIPのスレのテンプレに入れりゃ解決じゃないの。
VIPのスレでも門番知ってる人多いだろうけど、知らない人もいるだろうから。
テンプレに入ってれば皆が見られて意見いえるしいいんじゃね?
ここで我が物顔でVIPの方針決めてるって言われても、ここ以外に相応しい場所が無かったのが現状だし。
気に入らないならスルーで

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 17:58:29 [ l0xBM.Po ]
萃夢想スレあるけどな

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 18:00:34 [ StGDLlRQ ]
移動無しハンデで初めて友人に勝てた俺、弱すぎ

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 18:35:49 [ CEaulrMs ]
先生!訳のわからない動きをするようになったAIと戦ってみたいです!
と言うわけでAIうPキボン

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 18:49:45 [ sOb5Vu86 ]
>移動無し
それいいな、今度使おう

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 18:56:12 [ jl469402 ]
グレイズどうすんだ

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 19:02:04 [ 3NiU/GFk ]
>>728の友人は渋川剛気

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 19:15:53 [ FpZ7r3LY ]
もうネットたいせんの話題は禁止にしたほうがいいと思う

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 19:19:30 [ cc4c2X72 ]
もしかしてcasterとboosterの併用って出来ない?
ネット対戦しながらAIにも動きを覚えてもらおうかと思ったけど、世の中そんなに甘くない?

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 19:29:42 [ VtlMc3nM ]
ネット対戦してリプ保存して覚えさせればいいんじゃない

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 19:53:16 [ 5vR372kM ]
空気読まずに全く違う話を。
紫使い始めたんだけど、幽々子JAとかパチェJBがきつい。
J攻撃で突っ込んで来られたらなるべく下をダッシュで潜って抜けるようにしてるんだけど、こいつら相手にしてると潜っても後ろ側が当たっちゃう。立Pも6Pも届かない微妙な高さでフラフラされるだけで為すすべもなく固められてそのまま殺られる。
こういうのってどうやって対抗したらいいの?ていうか、地上にいながら上空をけん制できる射撃が欲しい・・・orz

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 20:01:44 [ BQqjuNYA ]
ゆあきんはダッシュ時の判定が異様に横方向に長いからくぐるのはきつい
というより地上で空中の敵の相手をすること自体がキツい

早出しジャンプ攻撃推奨かなぁ

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 20:12:49 [ CEaulrMs ]
紫は地対空が弱いので空対空(JpまたはJk)を当てるのがベターかな。
幽々子JAなら多分返せると思う。パチェは分からん。
あとは2kとか先読みk禅寺くらいしか思い浮かばない。

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 20:33:30 [ ALmbVUEw ]
パチェ使ってるけど上手い紫使いは無闇に飛べなくなるなぁ。

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 20:55:06 [ 9BUuzcIo ]
パチュはよくわからんが、幽々子の場合は
基本的に高空からの遠PとC射撃で飛び込みを抑制しつつ
それを盾にして攻め込むって感じ
C射撃と空Kが同時に来ると幽々子としてはとても辛い
中途半端な飛び込みは見てからJK、位置を合わせた標識あたりで落とせる
幽々子の固めは、立ちP、前Pが標識に負けるためとてもやりにくい
幽胡蝶は下がってグレイズしつつ射撃で飛び込み潰し、とか
こんなかんじでよくボコボコにされる俺幽々子使い

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 21:21:47 [ jKxcsLoA ]
>>738に加えて、JSも空対空に使えるね。
パチュリーのJKは下方向には後ろにも判定があって強いけど
横方向には判定が短く弱いから、
JKよりはJSで横から刺した方が安全だと思う。
幽々子は分からん。

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 21:50:49 [ WXfHXOwc ]
>>736
それらの攻撃は使用キャラに関係なく使用者の防御スキル問題かと

幽々子のJPとかモロに紫の的だしな

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 22:10:03 [ 2xv1fD4A ]
パチュも確かに辛いが
個人的には標識よりもリーチが長いアリスの2Aが辛いなwwwwwwwwww

744 名前: 736 投稿日: 2006/08/04(金) 22:32:33 [ 5vR372kM ]
色々と助言ありが㌧。確かに、J攻撃とか、逆にガイーンてなる方が多いから最近はほとんど振らないかも。ほんで、射撃撒きながら首尾良く飛び込めそうかと思ったらDBやD2B合わされたりとか。防御スキルというか、間合いとタイミングの取り方の問題かなー、と思ったり。

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 23:11:59 [ ZozRrp1M ]
>729

倒れると必ず敵の方向に移動起き上がりして直後に隙ができるレミィとか、
何も知らない赤子のようだった頃からの自分の動きのみを見て育ったヘタレアリスとか…
いりませんね orz

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 23:17:58 [ bfp7/z.M ]
【IP】125.30.27.93
【Port】79
【バージョン】th075Caster060619
【対戦可能時間】適当に
>>3で3-4程度

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 23:37:39 [ YsyPLoNY ]
>>744
防御スキルっつか、間合いやタイミングで適切な行動をセレクトする能力かね。
知識と経験、反応速度あるいは反射がモノを言う事が多い。
ぶっちゃけると慣れか。
手段を知り、それを実践していれば自然に身についてくると思うよ。



と、このゲームを始めて2週間の俺が偉そうに述べてみるぜ
わたーしのースキルはどこー?

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/04(金) 23:38:34 [ 2xv1fD4A ]
>>744
どうでもいいが改行しようぜ

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 00:03:15 [ WcGGn.n6 ]
【IP】219.66.187.116
【Port】79
【バージョン】th075Caster060515
【対戦可能時間】3戦

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 00:05:54 [ xoJnnhas ]
おまえらワザとやってるだろw

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 00:13:54 [ WcGGn.n6 ]
素で誤爆した、スマンw

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 00:15:11 [ V7k/9YZM ]
>>749
お疲れ様でした〜
強すぎるwww

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 00:16:30 [ vcYLrR1E ]
対戦したのかよw

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 01:57:27 [ GjtpIOT6 ]
対戦相手に強さ判定してもらうっての、
Casterじゃないほうの奴にそういう機能あるんだよな。
あれがCasterにあれば目安にはなると思うんだが。

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 03:44:35 [ XWit7ND6 ]
自己申請じゃなくて、相手の評価で強さが表示されるのは
いいアイデアですね。

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 04:59:22 [ uzgKgs3. ]
評価が不当だって愚痴が増えるだけな気がす。

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 06:17:41 [ 9GxmiZOY ]
>>756
評価に不満を言う人は最初から評価する人なんかに入らないでしょ
ただ人のことを評価するやつがうざいって言うのはわかる

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 06:53:03 [ GjtpIOT6 ]
>>756
自己申告で詐称だなんだと言われてる現状に対する案なんだから
ここで他人の評価が不当だとか言ってもしょうがないだろ。
どうしても不満なら詐称呼ばわりされるのを覚悟で自己評価申告を続ければいい。

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 07:01:41 [ o8M1j28. ]
Caster、ESCキーをホットキー扱いすんのどうにかならんかな
ホストで待ってる間、Viが使えないじゃないか

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 07:17:31 [ GjtpIOT6 ]
>>759
コンパイル環境持ってるなら、mainDat_func.cppの「GetKeyState (VK_ESCAPE)」の
VK_ESCAPEを別のキーに変えてやればいいんじゃなかろうか。
「VK_〜」はコンパイル環境側のwinuser.hの中を「VK_」で検索すればわかる。

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 09:21:10 [ t8o8M6nU ]
そもそも自己申告で詐称って言われる事に対して
負い目感じたり迷ったりするのがおかしい。
自分の腕を一番よくわかっているのは他の誰でもない自分自身なんだから、
他人にどう言われようが「自分は強さランク○」と自信持って言えばいい

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 09:30:02 [ u6NrvWBM ]
その自分自身で対戦できなくて低めにつけたりする人がいるから詐称だって
話なんじゃなかったっけ?

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 09:32:13 [ GjtpIOT6 ]
>>761
負い目とかじゃなくて、自分の望む相手と対戦できるかどうかじゃないのか?
自分の腕は確かに自分が一番わかってるだろうが、それを数値化しようとすると
人によって全然違ってくるから、他人評価の平均を取るって案が出てくるんだと思うが。

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 09:51:20 [ t8o8M6nU ]
>>762
最初の内は仕方ないかもしれんが対戦していくにつれて適正な評価になっていくっしょ
>>763
他人評価だと自己評価よりもっとばらついてくると思うぞ
他人評価の平均を取ることで詐称問題が解決するとはとても思えない

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 09:54:04 [ 5MQJq8aM ]
他人評価やってみたい人はとりあえずやってみたらいいんでない?
いまいちだったらさっさとやめればいいし

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:03:51 [ GjtpIOT6 ]
>>764
平均の意味わかってるか?
それとも他人の評価レベルが3〜6とかものすごいばらつきを見せると思ってるんだろうか。
あとなんで自己評価ならいずれ適正な評価になると思ってるのかも聞きたい。

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:08:31 [ CyOD6pUc ]
自己評価はどうしても低くなりがちだよな
自分で高い評価をつけるのはどうもな……

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:15:16 [ vcYLrR1E ]
平均が嫌ならメジアンかモードを使えばいい

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:21:34 [ .CsVbRWo ]
評価とか気にする方がアレだな、とループ宣言

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:25:27 [ inRo1peI ]
つか評価なんて要るのか?
レイプ?
アホか。負けた試合ほどリプとって見返さなきゃだめだろ

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:27:19 [ xoJnnhas ]
>>770
世の中にはフレイザード様みたいなやつもいるんだよ

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:31:52 [ 4vu8QSVI ]
ならクロコダイン様みたいなやつもいるのか

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:33:17 [ ChwALq2A ]
大体格ゲのスレだと、勘違いした偉そうな上級者様が現れて荒れるんだけど
VIPのスレはなぜか偉そうな初心者様が多いね

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:35:48 [ na1Fgv1k ]
クラ専だと、VIPでぼこぼこにされてリプ取りたいと思っても躊躇してしまう俺チキン

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:41:50 [ CyOD6pUc ]
>>771
俺は強キャラを使ってるんだ!
この火力で、この性能で……
これで負けたらバカだぜ!!!!!

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:48:10 [ OSVZVp1M ]
>>771
鍛えあげて身につけた強大な力で弱者を思うようにあしらう時
気持ち良くはないのか?
優越感を感じないのか?
”力”ほど純粋で単純(シンプル)で美しい法律は無い。
生物はすべからく弱肉強食、魔族も竜も皆そうだ。
人間だけが気取った理屈をつけてそこに目をそむけておる

とVIPで10のバーン様がおっしゃっています。

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:48:26 [ R8urHAik ]
でも強キャラ使いは少ないよな
ようむなんて中国と同じくらいしか使用者いないし
さくやがやたら多いのは人気と実力を兼ね備えてるからかな

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:49:07 [ Mxzb/D/6 ]
なんか最近VIPで自己評価高い人みないなー。
前は6とか7とかたくさんいた気がするけど
最近は3〜4が多くなった気がする。

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:49:15 [ 3TfmPjN6 ]
強さ3-4位って基本がやっとできたまだ初心者位のはずだけど
不思議とアドバイスする人多いよね
例えば立ち回りの指摘とかは強さ6位に相当すると思うんだよね

780 名前: 777 投稿日: 2006/08/05(土) 10:49:41 [ R8urHAik ]
あくまでvipでホストしてる時の感覚だけど

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:52:42 [ /RMg6WjQ ]
>>773
どの世界にも役割分担の比率があってね
萃夢想では上級者があまり偉そうにしないから
初心者様が偉そうに振舞ってくれてるのですよ
どうでもいいや

つーか落ちたー?

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:53:03 [ AGUBVabQ ]
ん、VIP落ちたか

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:54:50 [ 5MQJq8aM ]
>>951
ごめん間違えて3戦できっちゃった!!
ほんとすまん

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:54:55 [ xIX3ssV2 ]
>>771
「オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ・・・勝つのが好きなんだよぉっ!」
ってことか

>>773
だな、本人は他に言う事がないからアドバイスしてるんだろうけど
なんか嫌味っぽく見えるのが多いな、そんなん聞いてねぇよっての
アドバイス希望してる人以外にアドバイスしなきゃいいのに

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:57:27 [ 3TfmPjN6 ]
強さ表を別の言い方にするとこんな感じだと思うんだけど
1〜2 初心者、素人
3〜4 初級者
5〜6 中級者
7〜8 上級者
9〜10 ネタ、天上人
5-6辺りで自己評価止まるのはわかるけど
何ヶ月も前からほぼ毎日スレで見る人がずっと2とか3つけてると謎

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 10:58:43 [ 3bUNYb.k ]
>>783
いや構わないですよ。お疲れ様でした

アドバイス〜嫌味になる加減がなぁ
もう強さもアドバもなしで 無表記 お疲れ様でした が気楽だ

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 11:00:50 [ c5UxOUKE ]
>>777
使った感じ強そうだから、メイド長で征こうかと思ってたのに、人口多いのか…
「繋がらない」っていう書き込みをちらほら見るから持ちキャラにしてる人は少ないかとオモタ。

というワケで、人口少ない奴を教えて下さい。

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 11:02:54 [ Mxzb/D/6 ]
妖夢、魔理沙、霊夢、中国。

サブで使ってる人多そうだけどメインで使ってる人少なそう。

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 11:04:18 [ PmiINAoI ]
アドバイスplzって言ってる人にしか口出さないな

最近クライアントでブッキングすると観戦してるんだが
アドplzって言ってるホストに入って圧勝してるのに乙だけで
済ましてる中級〜上級はちょっとひどいかも

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 11:05:00 [ xoJnnhas ]
中国

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 11:09:49 [ K0oPAWbU ]
>>788
厨、厨、腋、弱だな

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 11:10:48 [ CyOD6pUc ]
最近始めた俺だが腋メイン

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 11:19:39 [ 8Xqs2FF. ]
むー、アドバイスってか一言コメント付けるの好きなんだが、
アレも嫌味に取られてるのかなぁ。

上段クラッシュしか来なかったから
防御が楽できっちり反撃出来たのが決め手だった。とか
コンボ精度高くて参ったー、
でも起き攻めはフェイント無しで突っ込んできてたから
それを逆手に取りやすかった。とか

結構そんな対戦の感想を書いてるんだが、そっけない返事の方が良いのかな?

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 11:24:58 [ ChwALq2A ]
そういう的確なのは全然いいと思いますよ(´・ω・)

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 11:25:51 [ GjtpIOT6 ]
>>793
一言コメントや簡単なアドバイス=嫌味とは思わないけど、
その文章だと嫌味に取られてもしょうがない気が・・・

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 11:29:05 [ c5UxOUKE ]
>>791
妖夢、魔理沙は「厨」て‥人口少ないのに煙たがられてるんかい…??

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 11:35:00 [ .CsVbRWo ]

       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   なに>796?使用人口が少ないのに煙たがられている?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)  
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:} 
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「煙たがられてるから使用人口が少ない」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ  
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 11:36:05 [ inRo1peI ]
性能もそうなんだけど、それ以上に動きがワンパなんだよなぁ
妖夢と魔理沙って

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 11:51:19 [ Mxzb/D/6 ]
妖夢とか魔理沙頑張ってもどうせキャラ性能で(ry って事で自分の努力を認めてもらえない事あるしなぁ
それに頑張りすぎるとこのスレで叩かれる。

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 11:55:05 [ Bsv7k0EY ]

  今からこのスレは芋対戦で鬱憤溜まってる奴らの痰壺です
  皆さん好きなだけ毒を吐いて下さい

という状態だな
嫌な気持ちになったのは分かったしこの流れを止められないのは分かったからさ、
もう少し建設的な方向に話を進めようぜ
ホントに

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 11:59:45 [ inRo1peI ]
ところで、魔理沙の空中遠Bなんだが、本体で守りながらダッシュしてくるのってどう対処すればいい?
射撃で遠B潰したくても本体のグレイズで消されるんだが・・・
後、紫で藍ガードさせた時、振るパーツは何使ってるか良かったら教えて下さい
参考にしたいので・・・

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 12:04:29 [ OSVZVp1M ]
>>801
2P 2S 墓石

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 12:13:46 [ 3bUNYb.k ]
遠Bはくぐる 本体がかっ飛んでくるのを待つ 速度の違う射撃を2つ撒く で打開できないかね
レミならあれだが・・・それ以外なら空Bは対処しやすい気がする 立ち遠Bからトコトコ歩いてこられる方が上手い人は困るような
警戒してなさそうなら藍ガ→663B→B→6B→墓石orCで仕切り直し 藍ガ→空B→2S着地→663B〜or6B〜とか使ってるけど相手の動きに合わせるしかないような
素直に立ちCなり2C也空2Cから霊撃が来るか見極めつつクラッシュ狙ってくのがいいんじゃないかね 22Aや22B混ぜたりする人もいるし
色々試してみて自分に合うのでも悪くは無いかも

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 12:15:06 [ .CsVbRWo ]
VIP復活ですよと

805 名前: 801 投稿日: 2006/08/05(土) 12:18:01 [ inRo1peI ]
ああ。書き忘れてた
メインレミ、サブ紫なのよ
速度の違う射撃が欲しい・・・

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 12:22:14 [ Mxzb/D/6 ]
レミなら逃げるしかないな。
ハイジャンプやBウォークやアロー使ってうまく逃げしか

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 12:30:28 [ xoJnnhas ]
中国のJCって何気にリーチ長いから巫女やメイドのJPとやり合えるんだな
この二人相手に制空権争うことができるのは嬉しい

808 名前: 801 投稿日: 2006/08/05(土) 12:37:53 [ inRo1peI ]
レス㌧
やっぱ下くぐって逃げるしか無いかー
kクラ使って逃げたりしてるんだけどね
紫は最近使い始めた
射撃で制空出来るキャラ初めてだから楽しい
レミとはまた違った楽しさがある
藍以降はやっぱ慣れだなぁ

紫使い始めてから、レミ使ってるときに中距離で6Bとかたまにやるようになってしまって困ってる

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 12:48:58 [ 9cJOlGPs ]
ワンパなら尚更それに負ける方が悪いでしょ。
勘違いしてる人多いけど実際このゲーム、
キャラ性能とかキャラ差とかに逃げていいような組み合わせほぼないよ。
ここでも何度も言われてることだけど結局負けるのは弱いから。
負けたらまずその原因作った自分を疑って勝てるように努力して実力つけてみせろ。
向上心さえあればそれでなんとかなる。

>>801
とりあえずナパームを早めに消し損ねた時は、
魔理沙本体とナパームは同時に相手しないことかな。
爆発させてしまう時も本体の動きを止めるか射程に入れなければ充分避けきれるし、
上手くすれば魔理沙を捕まえることもできる。
あとないに越したことはないけど、
魔理沙を止めきれない状況になったら無理せずにガードするのが魔理沙戦の鉄則。

これの対策さえ立てれば射撃戦はそんなに強くないからだいぶ楽になるはずだよ。がんがれ。

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 12:59:44 [ na1Fgv1k ]
なんか似たようなワンパな負け方をしたかなー、と思っても対戦中は熱くなってて自分でもよう分からん行動をしてたり、後でどんな状況だったかもよく思い出せないから困る。

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 13:01:19 [ K0oPAWbU ]
リプれ

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 13:09:11 [ 9cJOlGPs ]
書いてる間に追記がw
レミリアは確かにナパームに相性のいい変則系or相殺不可の射撃もなくて結構難しいな。
幸い逃げ切れない相手じゃないだからとにかく逃げて焦らして、返せるところで確実に取っていくしかないと思う。

あとくぐりの選択肢だけどウォークとか22Kはやっぱ無茶感漂うから、
余裕があるうちは低空の空中前ダッシュがお勧め。
あの速度で下に落ちるタイプだから、早めに空中の相手の下を取れる状況さえ見極めれば萃夢想最速&長射程のくぐり手段になる。
レミリアで逃げ切るなら絶対必要だから身につけるといいと思う。

813 名前: 801 投稿日: 2006/08/05(土) 13:13:07 [ inRo1peI ]
色々有り難う
低空ダッシュは扱えるからタイミングの練習してみるよ
ああ。ほんと良くできたゲームだよな

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 13:52:39 [ 2RXmySkc ]
ところで、おまいらリプ取られることにどういう認識持ってる?
VIPとかでもホストでリプ取るよー、て言って募集してる人いるけど、そういう予告してなかったり、クラの時とかにリプ取りたいって思ったときにリプ取る?
予告なしでリプ取られたりしたら嫌な人ってやっぱり多いのか?

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 13:59:09 [ cyx2bGtY ]
俺は別に気にしないな
圧倒的に負けた時とかに、後でじっくり見直してどういう所で食らってたのか
そういう場面で何をすればいいのか後でじっくり考えるために撮ってる
撮られるのはちょっと恥ずかしいけど、相手が今の戦いに撮るだけの価値を見出してくれたってことにちょっと嬉しい

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 15:51:21 [ ct0D5KAw ]
>>778
ヒント:無表記

>>785
プレイ時間と実力が必ずしも比例関係にあるわけでは(ノД`)
と3ヶ月間強さ3のままの俺が言ってみる

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 16:25:23 [ u6NrvWBM ]
藍ガード→遠Aをなるべく多くガードさせる→墓石でクラッシュできなかった?
全段連ガードとかじゃないかもしれんが。自分で使ってないからうろ覚えだし。

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 16:40:18 [ mbiYJeh. ]
試合終わってからまたキャラ選ぶまで妙に時間かかるのって、リプ取ってるのかね
いや別に取られるのはかまわんのだけどね

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 16:42:21 [ g6MJ3M7k ]
リプ取ったら自動的に霊夢まで移動するけど、それで分かるんじゃね?

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 16:48:10 [ xoJnnhas ]
前はVIPテンプレに「勝手にリプ撮られるかもしれないけどそれを理解した上で対戦しましょう」
なんて書いてたけどいつの間にか消えたんだな

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 16:59:34 [ PfOQcw6U ]
固められると動けないんだけどどうすればいいですか?

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 17:02:29 [ .CsVbRWo ]
相手に届くならGC霊撃

相手がGC霊撃ひっかけられないような連携組んでるなら連ガになってない部分を見極めてどうにかする
ただわざわざ連ガにせずに誘ってる場合もあるので注意

そこは大概のプレイヤーが詰まる壁
そこでがんばれればまた強くなる

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 17:05:49 [ PfOQcw6U ]
>>822
なるほど。。。
霊撃はほとんど使ったことが無かったので
ガード中に撃てるように練習してみます。

ありがとうございます。

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 17:47:51 [ q9yYDiis ]
>>785
五ヶ月で2止まりの俺は謎かい・・・('A`)
DPP欲しいなぁ

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 17:52:11 [ wvuqLSzE ]
ほぼ毎日 ってところに注意だな。
あと向上心持たずに適当にやってても成長はしない。
反省点をしっかり考えて次にいかないと意味が無い。

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 18:05:40 [ PfOQcw6U ]
今日半日くらいVIPで対戦してたけど
一回も勝てないや。
Normalモードがクリアできるレベルくらいはないと
あそこに行くのは早いのかな?

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 18:15:03 [ R8urHAik ]
適当にやってるから上達せんのか。なるほど
まあ楽しいからいいや
>>826
ホストで強さ1、初心者って書けば勝てるかも
まあアーケードnormalぐらいはやってたほうがいいけど

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 18:21:21 [ kzLuREXw ]
>>826
クラなら自分と同じ位の人の募集に入る
ホストなら初心者とか書いて募集すればそんな事無いと思う
上級者に凹られたらリプとって動きやコンボを見て研究するといいと思う
俺もあそこで最初やった時は萃香に蹴られまくって4000位貰って凹んだけど('A`)

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 18:36:04 [ /15CNiuY ]
最近強い人のプレイ見てて、ここで誘ってるのかーとか分かるようになってきて観戦でも楽しくなってきた
実力は糞のままだけどさ('A`)

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 18:58:21 [ 9GxmiZOY ]
強い人のプレイ見てみたけど別世界の対戦だった
何でここでこの動きなんだーってのばっかり
動きを部分部分トレースしていけば何をやっているのかわかるようになるのだろうか

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 19:06:48 [ /15CNiuY ]
片方が自分の使用キャラと同じ場合ね
この攻撃はこう封じられるのかとか、そういう隙から攻めれるのかとか見ててほんと楽しい

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 21:32:31 [ i.k7tbz. ]
実力糞すぎて全然勝てない
相手のHPも半分削れればいい方
CPU相手ならルナでもクリアできるのに・・・
何が悪いんだろ

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 21:38:49 [ vcYLrR1E ]
CPUと人間は全然違う

特に立ち回り

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 21:59:30 [ i.k7tbz. ]
それ実感したわ
対人じゃ初心者にもカウンターくらわされまくりなんだよ('A`)

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 22:25:46 [ V7k/9YZM ]
>>832
対戦しまくったらそのうち色々わかってくると思う
ガンガレ!

そういやスペカのごり押しって霊夢だけしてくる人少ない気がする
紫とか魔理沙はそうでもないのに

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 22:27:43 [ BmZeT87. ]
>>835
釣りか?釣りなのか?wwwwwwwwww

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 22:33:37 [ V7k/9YZM ]
>>836
言い方が悪かったかスマン
いや夢想強いのにあんまりかために使ってこない人多いから
不思議に思って

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 22:37:55 [ a31uKVsQ ]
夢想封印や鬼神玉宣言すると露骨にスライディングしまくる人挙手しなさい

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 22:58:42 [ i.k7tbz. ]
アリスに手も足も出ないんだけど何か対策ない?
当方咲夜さん使い
人形多すぎて何もできない

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 23:02:58 [ TQUGXl4E ]
藍、オーレリーズと違って夢想や鬼神玉は意外と連ガにできる状況少ないからな。

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/05(土) 23:30:14 [ 5MQJq8aM ]
咲夜の時間操作系スペル宣言されたらやたら近づきまくってしまう

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 00:02:21 [ yQ05SrLI ]
>>839
ぶっちゃけ対咲夜の固めがちゃんとできてる人だと実力が完全に上回っていようが抜けられなくて負けるんで。
だから丁寧に立ち回って屈Pとか食らって起き攻めされないようにして端に追い詰めたらとにかく攻めること。
アリスの最速攻撃は立ちKだけど短いからDK暴れになりそれだと1〜2F程度の不利なら無理やり勝てる。
それでもさすがに22Pとかすると勝てないだろうからそのときは後ろジャンプとかするといい。
屈Pやられても空中ガードでその後つながらない。

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 01:37:21 [ U.gLwcOo ]
>>842
空中で屈Pガードすると、屈P×Nでマズイことにならん?

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 02:21:43 [ X0NbT.6c ]
その無理やり勝てるのってネットだからできるとこもあるからなあ
ネットだけでやってる人とオフでもやってる人はここで判ってしまう
余りおすすめはしないかな

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 03:45:52 [ W9lo0yJE ]
萃夢想の咲夜さんはあんなに動き回ってパンチラしないのが不思議だな
やっぱりスカートの周りの時を止めてんのかな

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 07:41:47 [ lzMu3Rz6 ]
コンボ成立すると
ヒット数と合計ダメージが表示されますが
一番下の「power」は何を意味するものなのでしょうか?
ヒット数が上がるにつれ下がっていくみたいですが

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 08:07:57 [ 4djyR//o ]
受身不能ゲージとダメージの補正率です
調べたことないけど1000が100%なのかな?

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 08:59:28 [ 12IKQ2.. ]
んーと
100ダメの攻撃を10発コンボで当てても1000は減りませんよね
攻撃には全て(?)補正がどの程度かかる、という数値が定められており
例えば先に例にあげた100ダメの攻撃の補正が2%だとすれば10ヒットするころには
20%の補正がかかってる・・・んだったかな・・・(補正が単純足し算だったかは忘れたごめん)
で、攻撃を当てた時というのは、補正数値1000を100%として出した数値を基本値と掛け算したものになります
おまけ程度に言うと、大体射撃技はこの補正が大きくかかるようになってますね
なのでキャラにもよりますがJCをコンボに多く混ぜてみてもあまり減らないかと・・・
更に言うとこの補正数値は受身不能時間にも掛かってきますね
昇竜なんかは(一部キャラ除)受身不能時間が本来長いので、コンボの〆に使ってみるとよくわかるかと

長文ごめんね、自分なりにわかりやすく書いたつもりです、はい

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 09:04:03 [ 12IKQ2.. ]
うぼぁー、ちょっと変な表記があったごめんー
えっと掛け算のところですが、補正2%の攻撃を例にとった場合
一発目【100*100%】(基本値)→二発目【100*98%】なので二発で198ダメージとなりますね
まぁわかってもらえると信じてる(´∀`;)

あと計算とか細かく間違ってたらごめんね、そういう感じとだけ覚えといて・・・

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 09:44:49 [ .N6kthoY ]
>>845
一生懸命いろんな所でポーズかけてたのも今は昔

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 10:17:11 [ QrepPhpU ]
補正が乗算だったか加算だったか素で忘れてしまったわけだが
たしか乗算だったと思うんだが

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 10:48:16 [ df7Fz7mA ]
霊撃が使えるようになって3流。
コンボが使えるようになって2流。
おまえはいつになったら1流になれるんだ?>>1-851

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 10:54:31 [ ddRcsBLE ]
そのランクアップ方式ならここにいるヤツみんな一流な気が駿河

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 11:08:08 [ Jr7ns882 ]
対人戦で霊撃もコンボも使えたことないROMがここに

855 名前: 801 投稿日: 2006/08/06(日) 12:30:54 [ seluyFZ. ]
どなたか、魔理沙の強いAI持ってる方、UPしていただけないでしょうか?
うぷろだに上がってるAIは持っているのですが
また、他にAIが置かれている場所をご存じなら、その情報も

やっぱここでこういう事書くのってダメなんかな(´・ω・`)

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 12:32:13 [ seluyFZ. ]
げ、名前欄そのままだったorz

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 13:04:19 [ df7Fz7mA ]
( ´д)801が(´д`)ヒソヒソ(д` )

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 13:10:35 [ Tj0Q9h8w ]
やおいか

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 13:20:24 [ A1Oa9e/s ]
>>855
汚超腐人か

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 13:34:47 [ lzMu3Rz6 ]
>>849
詳細な解説ありがとうございました

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 13:40:50 [ 4YMXu/ns ]
補正に関してはドラゴンメテオ直撃食らってみるのが判りやすい気がする。
0%になってダメージ受けて無いのにコンボ数だけがガスガス増えていくから

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 15:13:30 [ 1htGCeYc ]
AI俺のあげておいた。
全キャラ上げたけど、咲夜ばっか使うから他キャラ微妙だな。咲夜も微妙だけどな。
始めたばっかでネット対戦するのも気が引けるって人なら楽しめる気がする。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3134.zip

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 15:27:11 [ seluyFZ. ]
>>862
光の速さで保存した
㌧クス!

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/06(日) 15:48:48 [ df7Fz7mA ]
( ´д)801が(´д`)ヒソヒソ(д` )

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 00:05:20 [ 8VZRA6/E ]
なんでこのゲームのVIP板でのネット対戦は、
レベルを低く明記して、レイプお断りとも書いてあるのに
パーフェクト勝ちをするようなレイプ魔が入ってくるんだ。

こんな奴ばっかなのかこのゲームは。

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 00:07:52 [ ENdgZ672 ]
初心者狩りは対戦ゲームではよくあること

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 00:08:24 [ kcKttRMU ]
ゲームは関係ない。どこにでもそういう人間はいる。

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 00:08:57 [ yIP4F4b. ]
そんなの滅多にいなくね?
いや、さっき自称レベル1つ上くらいのアリスにレイプされたばかりだけど。

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 00:12:05 [ BFJts2wY ]
あまりの超初心者に初心者もびっくり?

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 00:17:44 [ rNoyWCDI ]
いっとくがパーフェクト取れたからって1戦だけじゃ解らんぞ
このゲーム、決まるときは同じ程度の腕でも一方的に決まるから
3戦やって3戦ともレイプだったと言うならそうかもだが

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 00:18:30 [ Ncsh3Afo ]
夏コミのカタROMで、黄昏の発行誌名に「東方萃夢想」とある件について
まだ期待してもいいのだろうか

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 00:20:59 [ EKayDfWE ]
俺のレミなんか最初パーフェクトで勝っても次パーフェクトで負けたりするぜ
防御が下手すぎるってのもあるがナー

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 00:22:03 [ 8VZRA6/E ]
こっちは固められたらどうすればいいかわからない程度だというに
向こうの咲夜にナイフで完全に固められて
一度追い詰められたら成す術なさす(;´Д`)
霊撃2回込みのコンボとかわけわからんの使ってくるし('A`)

しかももう一度キャラ選で咲夜選んだから切断してやった。

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 00:22:08 [ U7frnhWg ]
初心者狩り自体はそういう人種もいるって諦めてるなぁ
明らかに狩りに来といて終わったあとに
「もっと真面目にやれ」とか逆切れする屑は本当に救い様がないと思うが

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 00:26:19 [ BFJts2wY ]
ド素人が狩り場に飛び込んで逆ギレ?

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 00:27:25 [ rNoyWCDI ]
咲夜はそれが普通だと思うがなぁ
芋ってプラクティス充実してるから、コンボと固めの動きは出来るが
相手キャラへの知識が足りないので初心者って人が結構居る
ゲーセンとかに比べれば中の人の腕はあちこち歪だったりするな
つか俺がそうなんだが

初心者って人はなんとかBooster導入頑張ってみたら?
苦手なキャラ相手に選んで、F4押して体力、霊撃回復モードにしてひたすら対戦
特定キャラへの練習にはもってこいよ

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 00:38:43 [ 8ZPM01Y2 ]
>ネット対戦の遅延が原因で相手の暴れ潰せないからうざい
のような発言たまに見るけど
遅延するのはお互いなんだから
暴れを潰せないのは単に下手なだけだと思うんだけど

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 01:06:51 [ rNoyWCDI ]
上手く言えないけどスタイルの違いみたいなのもあるかもね
ネット対戦はオフよりも、攻撃側優位なのかもしれん

879 名前: 842=553等 投稿日: 2006/08/07(月) 01:19:55 [ sN0mKj8k ]
>>843
遅レスだけど前提はこっちが攻めてるときなんで。
端背負ってなければ屈Pガードした時点でもう一度屈Pは当たらない。
その後アリスは前Pやれば当たるけどそれは空中ダッシュでよけれるし操創あたりのキャンセルからだとF有利だから殴れる。
でも端背負った場合でも相手の判断ミス狙ってやるときはあるよ。
アリス側の理想の状態にした時点で試合終了になるから分の悪い賭けでもやらないよりまし。

>>844
咲夜の立Kと屈Kは発生8F、アリスのDKは最速で9F。
咲夜側が1F不利だとしても悪くて相打ちにできるし最速で出してるということは確認を一切してないからクラッシュ攻撃当たるということ。
そもそもDKをガード後に最速で出すにはダッシュはいれっぱできるけどKは先行入力できないからかなり難しい。
あとガード後は1キャラ分以上離れるからある程度近寄りたいという意識もでる。
これで何が言いたいかわかるかね?

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 01:53:13 [ YhJME7T. ]
ゆゆ対アリスのリプです。
自分がアリスで、この幽々子に中々勝てないのですが、
よろしければアドバイス等いただけないでしょうか?

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3141.lzh

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 01:53:23 [ Z0vIqrsY ]
>>879
すまんがさっぱりわからん

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 02:49:03 [ 2Mt4PF6I ]
俺もさっき、強さ低く書いたにもかかわらずレイプ狩りが来た。
終わったあとも挨拶すらしてこなかったよ。
もうこういうの来たら試合途中でも切るのあり?

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 02:56:02 [ yIP4F4b. ]
>>880
半分しか見てないけど
真上取られすぎなのと
簡単に距離空けすぎなのと
固め方ゆるいのがよくないんじゃね?
それともっと蹴ってもいいと思う。

>>882
レイプはともかく挨拶はアク禁されてる人も居るということを忘れないであげてください
と、アク禁喰らってる俺が言ってみる

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 03:00:28 [ SGhsBSlw ]
>>882:強さを低く詐称してるレイパー → 悪者
>>882をボコボコにした人:レイプ狩り → 正義

こういうことか

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 03:09:48 [ 1V8bQQzk ]
強い人は戦っても面白くないのでお断りです。
もし入ってきても試合途中で私が強いと判断したら切断しますって事をオブラートに包んで書いておけばいいよ

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 03:16:03 [ Gzt2Q7bU ]
入ってきた相手に文句言うぐらいならホストなんてやめちまえ
ってばっちゃが言ってたよ!

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 03:30:40 [ rNoyWCDI ]
そもそも匿名のVIPでやること自体間違ってないか?

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 03:35:41 [ /3AegdcU ]
>>871
それは過去に出した代表作(コミケで一番最近販売したものだったかな)を書いてある場所。
まぁ自己申告制の場所だから書いてない人もいるよ。

とはいえやっぱり期待はしたくなるよな。
気持ちは分かる。

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 03:50:14 [ 1V8bQQzk ]
プラクティスに霊力回復モードも追加して欲しいもんだ

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 04:09:58 [ WK7HvFr2 ]
レイパーとか言ってる人たちはぜひ>>885を実践してほしいな。
自分より強い奴をいちいちレイパーとか言ってる奴と対戦しても時間の無駄だしな。

そうやっていつまでも自分より弱い奴と対戦して安っぽいプライドを守ってればいい。

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 04:13:49 [ fkz0xFNA ]
俺はいつでも滝濡れでレレイプ大歓迎だぜ

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 04:18:49 [ cEeD8mA6 ]
>>880
固め・コンボは特に問題ないと思うけどなぁ。
ただ、ちょっと引く動作が少ないのは気になった。


端固めの時に、(よし、ここでDK中段で・・・)って場面があったと思うけど、
そこでちょっと引いてみて、低空バックダッシュJPなんかで相手の霊撃を誘ってみるとか。


あ、上から来る幽々子に対して操創を撒くのは正解だと思う。
ただ、幽々子の進路の邪魔になる様に置く必要があるので、そこら辺は練習。

それと・・・、空対空で相手の上を取ってればJK同士は勝てるって事と、
先に置いとけばJPにも勝てる事があるって事も覚えておくと良いかも。

まぁ、場所による所もあるので、あくまで見せとく程度で。
一回カウンターしてやれば、相手も(そう言えばカウンター喰らったっけ)
って頭に残るから、慎重になって手を緩める事もあるし。


次に暴れに関してだけど、アリスならリーチと姿勢の低さから2Kで特に問題はないと思う。
相手が、接近>ちょっと大技>接近>ちょっと大技、とかで来る場合は立ちKだけど。
んで、2K先端が当たりそうだったら、6Pまで入れちゃって大丈夫だと思う。

暴れる場所だけど、さすがに幽々子の、P>6P、とかは割り込めないから我慢。
まぁ、大体はクラッシュ攻撃の前(相手が近くにいる時)か、
クラッシュ攻撃の後(クラッシュをガードされて間合いを詰めてきた時)かな。

たまには我慢してガードに徹するのもアリと言えばアリ。


んで、霊撃。

基本は、相手の大振りの技に合わせて霊撃を撃つ。
そうすれば、距離が足りない時以外は大抵当たるから。

一番狙いやすいのが、クラッシュ攻撃だと思う。
次が端固めされてる時に、相手がダッシュやジャンプで突っ込んできた時とかかな。
まぁ、こっちは読まれるとガードされるから注意。
逆に言えば、相手の霊撃を誘うならこう言う所で。


見た感じ負けパターンは、端に追い込まれた時の逃げ方・暴れ方を間違えて、
そこから大ダメージ貰って乙が多かった。
勝ててたリプもあったし、後半は霊撃辺りの動きは良くなってたので、
落ち着いて戦えれば特に問題なくなると思う。

あ、アリスを使う上で一番大切なPとKの間合い管理はしっかり。
たまに間違えてたし、空振りから死に繋がる事もあるから。


長文スマソ

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 05:02:52 [ 6xfy.ruA ]
匿名の対戦募集所行ってレイプだ!ふざけるな!
って何様なんだよw

たしかにお断りって書いても入ってくる馬鹿はいるけど、
そーゆーのは絶対いるから。

タダだしそんな切れんでも。

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 05:29:45 [ XfYev0DQ ]
強さ表と実際のランクはえらい乖離してるからなあ
初心者がそれ知らずに強さ表に合わせた値を書いたらレイープってことが多そうだ

強さ表1に「5  地上射撃をキャンセルして相手を固める事ができる」ってあるが
実際の5っていったらもう、そんなレベル遙かに通り越してる段階だし

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 05:43:07 [ LBO0t6js ]
レイプがどうのこうの言ってるから一度VIPのログ見てきたら
素晴らしく香ばしいやつらが結構いてワラタ
あの空気が嫌なら素直にチャットなりICPOなり行けばいいのに

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 06:59:56 [ 1V8bQQzk ]
ICPOって何なのかなと思ってググったら国際刑事警察機構と出ました。
とりあえずICPOと萃夢想の接点から探していこうと思います。おやすみなさい。

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 07:01:25 [ T0JOXwNc ]
ワロスw

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 07:02:08 [ sKiJwExk ]
>>879
844だけど、それ例えが悪くないかな立K、屈Kには距離が開くまで割り込まないと思う
そこに射撃とか混ぜるんだろうけど結構抜けられやすくないかな射撃読まれてDKされたら乙じゃん
上クラッシュとかDKの事だと思った本来2沢位で抜ける方法あるんだけどアリス相手にだと攻撃続行しやすいからね

それでディレイの話するか、画面見てからボタン押して2ディレイなら2フレーム遅れると思うんだ
相手が不利になる攻撃ガードしても相手がボタン連打してたらガード側は割り込めないで攻撃続行される事が起こる
見てから正解の選択肢をとろうとしたら間に合わない場合があるって事ね
だからこっちが有利なのに最速で出すには予想で暴れないといけなくなる
咲夜とかゆゆで同キャラすると判ると思う、キャラよってはネット補正で強くなったり弱くなったりする。

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 07:12:41 [ sKiJwExk ]
追記
立K→射撃にアリスがDK アリス側の読み勝ち
立K→立Kで固め続行 咲夜側の読み勝ち
879が言ってるのはこれだと思うんだけど全然無理やりじゃない普通の固めのひとつと思う

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 07:33:38 [ XfYev0DQ ]
>>896
ICPO → 銭形 → 銭投げ → 小町 → 東方 → 萃夢想

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 09:13:27 [ RSESzRm6 ]
俺もICPOでぐぐったらInternational Criminal Police Organizationって出る。
VIPが嫌なら刑事警察の国際組織に行って俺TUEEEEEEか。

この解釈であってるかな?

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 09:39:21 [ WhIm/Unc ]
>>890
>そうやっていつまでも自分より弱い奴と対戦して安っぽいプライドを守ってればいい。

なるほど。だからランク低いと申告していても妙に強いのが入ってくるわけか。
そういう人たちは皆安っぽいプライドを守る為に頑張っているんですね。
納得しましたありがとう!

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 09:52:23 [ sKiJwExk ]
レイプされたくない人ってレイプしたい人なんだろうけどさ
ランク低く書くとかさ言ってること矛盾してるよな
後ランク低くしても詐称としか思われないからあんま意味ないな

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 09:55:50 [ kmh3wLUw ]
ぼこぼこにしてくれていいからアドバイスは書いていってほしいもんだ

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 09:58:00 [ LBO0t6js ]
おまえらそんなにグチグチ言わないでいいからカラパレいじろうぜ
最近ろだに上がってないことに気づいた

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 10:16:10 [ plJjSCyA ]
誰とも対戦しなければ絶対負ける事も無いじゃない

護 身 完 成

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 10:36:11 [ 3fHdBLQk ]
>>905
早速今しがた出来上がった奴を。2Pカラーを弄っただけだけど、結構時間かかるなぁ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3143.zip

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 10:50:21 [ OJUwQGE2 ]
一戦二戦でグダグダ言うならやめればいいのに。

しかしこの話題は定期的にループしますね^−^

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 11:30:42 [ bUIOLjUc ]
自分で練習しない連中には何言っても無駄
観戦してるだけじゃ上手くなるわけないのにね

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 11:34:19 [ WK7HvFr2 ]
1 初めて間もない
2 とりあえずアーケードののLunaくらいはクリアできる
3 自分のキャラの基本コンボはマスター
4 3に加えて固めやGC霊撃などの必要な技術もマスター
5 4に加えて実戦経験も大分積めてきた。
6 5に加えて位置限、キャラ限などの応用コンボ、相手の動きに合わせた立ち回りができる
7 6に加えてトップクラスのプレイヤー相手にも十分立ち回れるけど微妙に及ばない
8 大会入賞クラス  
9 大会入賞〜優勝クラスが混ざってる
10 大会優勝クラス

実際こんな感じだと思う

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 11:34:33 [ Ncsh3Afo ]
立ち回りの幅が広いし、コンボもそれなりに痛いから、実力差があった時にレイプ感が漂うゲームではあるからな
とりあえずホスト止めて、自分より弱そうな奴に入れば?

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 11:35:40 [ zqkNCHhQ ]
俺は3だな

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 11:45:26 [ 4iJgyYDE ]
>>903
>レイプされたくない人ってレイプしたい人なんだろうけどさ

そら順番が逆だろう。普通に考えればレイプしたい人がレイプされたくない人だ。
当たり前だが。レイプされたらレイプできないものな。
たまにどっちでもいいっていう猛者もいるけど。
そもそも、わざわざランク誇称してホストで待つ必要が無い。
ホストやらないで弱そうなのに乱入するだけでその条件は容易く満たせる。
全く合理的ではない。
故にレイプされたくない人=レイプされたい人という等式は納得し難いので、
それを是とするならばもう少し補足頼む。

914 名前: 913 投稿日: 2006/08/07(月) 11:47:04 [ 4iJgyYDE ]
ごめん
レイプされたくない人=レイプしたい人だ
レイプされたくない人=レイプされたい人って何この矛盾

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 11:53:35 [ sKiJwExk ]
>>913
俺の書き方悪かったみたいだなややこしくてすまない順番はどっちでもいい
レイプしたい人がレイプされたくない人でも
レイプされたくない人がレイプしたい人でも

レイプされるのが嫌なら努力すればいいのにそれをしないからレイプされる
お手軽に勝とうなんて虫のいい話はそうないのにね

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 11:57:16 [ i2IT/xoQ ]
朝っぱらからレイプレイプと書き込みまくられるとは、
ここは恐ろしいスレですね

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 12:04:14 [ 4iJgyYDE ]
>>915
ああ、それなら問題ない。
揚げ足とってすまなかった。

お手軽に勝つ方法は簡単だ。自分より圧倒的に弱い相手を狙えばいい。
その相手が努力している最中だろうと成長している最中だろうと関係ない。
相手の姿勢がどうであろうが、現時点で自分より弱ければそれで事足りる。

ごめん俺レイプしたい人。

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 12:59:00 [ CYQ3tIww ]
マスターという単語を使うと
"常に最大ダメのコンボを確実に叩き込めますyp"
という感じに取れて何時までも踏み込めない
俺みたいなのが出る。

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 13:07:20 [ Gzt2Q7bU ]
強さ表低く書いてる人は多分レイプしたいされたいとかじゃなくて
「クライアント側にあなた○もありませんよ、せいぜい2ぐらいでしょ」
とか言われたくないからだと思うんだ
かと言ってそれを真に受けて低く書くと今度は
「2とか詐称でしょ」って言われるんだよね
結論は自己申告の強さ表に他人が文句言うなって事なのかな

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 13:09:02 [ zqkNCHhQ ]
ここで馬鹿みたいに愚痴垂れ流してる奴らは

> 自分より圧倒的に弱い相手を狙えばいい。

この努力すらしたくないんだろうよ
毎回どんな相手でも自分が勝てる環境にしたいらしい
ネットにでてこないでCPUとやってろよ

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 13:09:42 [ NzErOulw ]
マスターと言うよりある程度把握とかそこそこできるとかの方が
踏み込めてくれるんじゃないかな
立ち回りは上手いのにコンボミスとか多い人もいるだろうし

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 13:14:53 [ LBO0t6js ]
>>907
まさか本当に作る人がいるとは思わなかったから俺も作ってみた
久々にいじってみたけどおもしれえー
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3144.zip

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 13:14:59 [ ENdgZ672 ]
この場合のマスターってのは動かない相手になら
確実にコンボ決められる位の意味じゃないのかなあ

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 13:15:40 [ bUIOLjUc ]
>>910のランクで考えると6くらいかな

でもLunaアケクリアできないので2だ

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 13:18:13 [ Gzt2Q7bU ]
>>924
ストーリーじゃないぞ、と釣られてみる

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 13:22:37 [ zzFLbiIk ]
このスレにはクラウザーさんがいっぱいいるな

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 13:26:44 [ bUIOLjUc ]
おっと、ストーリーじゃなかったか・・・
実はアケモードはやったことがないのだ
後でやってみるよ

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 13:35:28 [ B9hRLJNc ]
なんか、立ち回りとコンボを一緒にするからランクが低くなるんだと思う
端のコンボ結構失敗するから3とかになっちゃうんだよね・・・

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 13:38:22 [ Ncsh3Afo ]
コンボのレベルってこんな感じか?

1……できない。
2……構成は知っているが、あまり成功しない
3……基本的なコンボが50%ぐらいは成功する。
4……Hit確認、状況限定壁コンボなども含め、75%程度は成功する。
5……状況に応じたコンボを的確に決められる。

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 13:39:23 [ t3Voc/xU ]
こういう煽り見てて萃やりたくなるってあたり
俺って本当に萃夢想好きなのかなぁ、と

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 13:54:45 [ EKayDfWE ]
正直アーケードは適当に射撃打ってれば勝てるよな

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 13:57:38 [ aDEyZhDE ]
>>931
そのネタはちょうど蹴符でやってるな
用務じゃ微妙だけど

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 14:17:10 [ m7XDzoLM ]
>>745
大変な遅レスになりましたが、それでも欲しいです。
ネット対戦が出来ないのと、身近に対戦相手がいないのとで割と切実。

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 14:53:00 [ Ug1CL.IE ]
大会とかの上位陣が一定の基準を設けて
評価してほしいプレイヤーを評価してくれる集団作ってくれればおもしろいな。
団長は777氏でw
まあないだろうけどな。

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 16:56:57 [ 0R4falHk ]
評価するだけなら難しくないし別にやってもいいけど、
それが役に立つか、受け入れられるかは難しそう。

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 17:44:52 [ Gzt2Q7bU ]
>>935
是非よろしく

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 20:59:03 [ 9Ijjcoa2 ]
>>883、892

880でリプあげた者です。
アドバイスありがとうございます、言われたことを活かせる場面を
リプレイを反復して見つつ考えてみようと思います。

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 21:07:03 [ SOpXuCeI ]
>>898
>相手がボタン連打してたら
本気で割り込みたいなら自分もボタン連打するけどな
二択とかに対しては2Fの遅れは致命的だけど
その状況の割り込みでは充分猶予時間長いでしょ
ディレイとか以前に躊躇してる時点で相手に主導権を握られてるよ

あと立K→立Kはアリスが射撃読みのDKしてきたら
相打ち取られてひどい事になるのであまりおすすめしない

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 22:07:45 [ dtx.hkSQ ]
だれか、
 ・これに勝てたら強さ2なブースター
 ・これに勝てたら強さ3なブースター
 ・これに勝てたら強さ4なブースター
 ・これに勝てたら強さ5なブースター
 ・これに勝てたら強さ6なブースター
 ・これに勝てたら強さ7なブースター
 ・これに勝てたら強さ8なブースター
 ・これに勝てたら強さ9なブースター
 ・これに勝てたら強さ10なブースター

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/07(月) 22:09:04 [ dtx.hkSQ ]
って作ってくれよ。

って、途中で送信しちまったorz

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 00:10:04 [ /IL2SbaU ]
10のブースター見てみたいなwwwwww

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 00:33:57 [ izWAlppA ]
10のブースターとやってみてえwwwwwwwww

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 00:37:26 [ zKYHEwHs ]
射撃はミス無しでグレイズしつつ範囲内で立Pの入力を感知したら打撃無敵をやってくるブースターとやってみたい

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 00:39:16 [ RkmpDJQg ]
それってグレイズ狩りされて以上じゃね?

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 00:39:22 [ 9fPlO5is ]
細かくするから問題になるんだよ
1、「初心者で申し訳ありません」
2、「とりあえず自分は普通くらいだと思ってるけど…」
3、「達人上等」

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 00:43:51 [ P5Eglilk ]
>>905
今まで作った奴全部上げてみた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3158.zip
しかしパチュリーに濃い色の服を着せるとダウンした時にえらい事になるなwww

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 00:52:25 [ fYi1Zbag ]
超反応CPUとかクソゲなだけ。

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 00:54:34 [ DaDFlSv. ]
CPUのレミとかがわりと超反応クレイドルしてくるんだが

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 00:56:25 [ 4ojkH1X6 ]
自分レミでCPU魔理沙相手にスライディング入れると、絶妙なタイミングで尻が飛んでくる件について

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 01:44:26 [ 8xy1FXW6 ]
>>947
あやまれ!KOFの歴代ラスボスにあやまれ!(AA略

まぁ俺も947に激しく同意。
>>943みたいなブースターと対戦しても完全な作業プレイにしかならん

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 02:04:37 [ 0U/GxpkA ]
俺はKOFはやってなかったけど、ラスボス戦はみんな苦行僧みたいな顔してつまんなそうに
作業してたのは良く覚えてる。

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 03:04:42 [ UIIvKPXU ]
>>938
割り込みの話だったから割り込みの話でしたけど
まあガードとかクラッシュもだなこっちのが致命的見えてても間に合わなくなる
後一体どういう固めで無理やりなのかこっちは判らないので
立K→立Kはあくまで予想で言っただけだからそこに突っ込まれても困る

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 03:20:29 [ 8C8fg2BA ]
流れに逆らってパレットうp
ttp://www.uploda.org/uporg473173.zip.html
クーリエ使えなかったから外部のうpろだ
一部キャラだけ手をすげぇ入れてるのは贔屓と言うかキャラ愛

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 03:57:43 [ enPPvC36 ]
easyでストーリーモードを一通りクリアしてから、
持ちキャラを萃香にしてルナティックのデュエルCPUを一通り勝つまでやってみますた。

元々、サクヤ、ユカリは1歩抜きん出てるなぁ、と思ってたけどやっぱインチキ臭い性能(勝つのに3、4回かかった)。
特にサクヤは(対サクヤが顕著なだけで、ほぼ全キャラ共通という感じだけど)屈Aと超必以外、有利に働くものがないような…
ユカリは見えないもの多杉。あと、マリサの超反応すげぇw
「6B見て対空」はともかく、「2B見てからファイナルスパーク余裕」ってどこの有名人?

サクヤの弾幕はダウン取るまでは回避し続けるしかないのでしょうか?
あと、慣れ&集中でも見切れないのはどの攻撃ですか?また、それはどうやって処理してますか?

よろしくお願いします

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 04:08:58 [ ZmXxuv8c ]
難易度ルナティックってそんなにやばいのか
文章見てるだけだと昔SFCでやったスト2ターボのリュウを彷彿とさせるな
あとでやってみるかなー

慣れと集中で見切れない攻撃って連ガにならない連携への対処とか?
それなら何がくるか読んで対処するしかないと思うけど
詳しくないから、詳しい人よろしく

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 04:14:32 [ HqmJ5YcU ]
ルナは攻めのパターンをある程度覚えればレミリア以外そんなに辛くない。
特にパチェは可愛いの一言。

咲夜がどんな風に辛いのか良くわかんないけど、射撃はグレイズで。
距離が近かったらグレイズ付き攻撃をどうぞ。
見切れない攻撃ってのも良く分からないけど、蹴りからの射撃とクラッシュの2択とか?
クラッシュは20Fが見えるなら問題無くガードで。一応人間は14Fだっけ?までは見えるらしいので。
正直咲夜の近接攻撃ガードしたらGC霊撃が超安定。
対人ならついでに見える次の行動見ておいて、対戦相手の癖まで見れると完璧。

957 名前: 954 投稿日: 2006/08/08(火) 04:48:23 [ enPPvC36 ]
うわ、こんな時間に人いる!

>>955
自分、超ド初心者どころか、初見さんって奴です。初回感想なんで、あんまあてにしないで下さい。
>>956
>どんな風に辛い
敵ダウンを取ったら、214A・B>C>A or 遠B?(火吹くやつ) or 236A
みたいな連携(と言えるほどのものではない)を好んで使いましたが、
出してきたの確認してから撃っても、先手で何かを撃っても遠距離だと潰される事が多いように感じました。
>見切れない攻撃
単純に単発の近距離攻撃が見えなかったんですけど、その書きぶりだと普通に見えそうですね(´・ω・)…

地霊- 密 -と地霊- 疎 -を全く使ってないことに今気づいた (^^;)

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 04:54:16 [ 8xy1FXW6 ]
>>954
一定間合いでウロウロしてると突然ファイナル撃ったりするよ。
あくまで「この間合いでは昇竜30%:射撃20%:前D10%(ry」みたいなロジックであって、
「2B振ったから高確率でファイナル」といったロジックは俺がやってる限り見受けられない。
つまり超反応されてるわけじゃなくてたまたまマリサが撃ったファイナルとタイミングが重なっただけかと

今も少し試してきたが、やはりいくらルナとはいえ超反応を持ったCPUではない。
スト2レベル8のCPUみたいなのを超反応って言うんだ

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 04:56:15 [ HqmJ5YcU ]
咲夜に射撃で勝てるキャラ自体が少ないので、グレイズした方がいいかと。
多分咲夜遠Aの高速ナイフで潰されてるのだと思うけれど、常に頭の片隅に入れて
相手が撃ってきたら射撃キャンセルハイジャンプとかで逃げるのが大事。
また、どのタイミングで使ってくるのかを覚えるのも大事。

近接攻撃が見えない、というよりは近距離に来られると何されてるのか分からない状態だと思うので、
プラクティスで咲夜をいじってみることをお勧め。
どんな技があるか知るだけでも全然変わるはず。
ちなみにクラッシュに限れば、大会上位者クラスでもみえない人のほうが多いはず。

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 05:29:00 [ 8xy1FXW6 ]
なんか建設的な意見じゃなかったので954の上達を願ってお土産を。
萃香持ちキャラじゃないけど一発勝負でルナのDuelCPU魔理沙、咲夜、紫戦してきたよ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3161.zip

CPUはガードがあまりにもお粗末だから
上にあげたリプのような超適当な立ち回り、起き攻めしても余裕で勝てる。
一通り萃夢想に慣れた頃にはCPUなんて鼻くそレベルになってるはずだよ。
CPUの強さをvipスレの強さ表でいうと1と2の間ぐらいだと思う。
お互い上を目指して頑張ろう

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 05:35:08 [ ODTnxNOE ]
紫対アリスの対戦リプ上げます。
当方紫使いです。
アリス相手に苦戦します。
宜しければアドバイスください。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3162.lzh

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 10:12:17 [ VcEcMu7Y ]
>>961
アリス側がぱっとしないから勝ててる感じだな
固めがゆるい、遠距離がへた、グレイズしなさすぎってところか
紫側は結構うまいな。ヒット確認が今後の課題かと
固めの最中の下C後の動きが鈍いのはなぜ?読み合いか?俺の気のせいか?
それと藍宣言中に前Bガードさせたら藍をうつ方がいいと思う
なにか考えがあってのことだろうけどな
しかしこの組み合わせ、当然ながら相性は悪い
ぶっぱと読みで分の悪い賭けをし続けることになる。頑張れ
いやまぁ、俺もそう強いわけではないんだけどな

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 10:26:56 [ enPPvC36 ]
>>958
そうだったのかー。2B→マスタースパーク→偶然かなー?→2B→ファイナルスパーク→ガクブル
で、遠A中心の立ち回りになったチキンな俺ガイタ
>>959
そもそも、「Jキャンセルできたのか…」という所存。
テンプレは読んだけど、それでもHJしくじるし、>>660も読んだけど、2P側から超必も安定しない。
こりゃ、PSのスティックを繋ぐアダプタを買う方が良さげ
>>960
㌧&乙です。
ぬぅ。自分に比べると敵に全然「撃たせてない」‥やりたいことさせないようにガンガります。

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 10:56:56 [ TFzUWlmA ]
>>961
とりあえず
 P系の距離でうかつに技を出さない
 P系の空振りにはD標識
 JPは標識で対空
あたりは押さえておいて、あとは連携を見直すといいと思う。
JPと2Pのせいで非常に近づき辛いので、一度捕まえたらそのまま倒す勢いでw
自分から距離を離すのはもったいない。

K→6K→2S がほとんどだったような…あとディレイの墓石は禅寺のミスかなw
これだと 下段ガード→HJ で安定なので、きちんと2択3択をかける。
上カー、下ガー、ダッシュ、ジャンプ、 それぞれに対応できる選択肢を持とう!

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 11:16:17 [ 8xy1FXW6 ]
>>961
まず連携。対アリスに限らず、紫の6Aor6B>2C連携は前D抜け安定となる。
これは紫の両クラが安い・遅い・スカしやすいという三拍子の影響がでかい。
他キャラでいう前D潰しのクラッシュがなかなか機能しないから相手の前Dへのプレッシャーが薄くなりがち

安易な選択肢を相手に与えないために、前D潰しを相手に意識させる事が必要。
6A>2C>前HJ>低空J2Aみたいな前D潰しも使っていかなきゃダメ。
相手の前Dを止められるしその後標識出せばまず割り込まれない=こっちのターン継続。
中段クラも技単体でみればかなり微妙な性能だが前Dを止めるには十分。
下段クラも、一部キャラ以外はモーションみてからダッシュ停止してもガードが間に合わない為有効

ただし2C>前HJ>J2Aに対して前HJ攻撃された場合はこちらがガイーンする。
それに対しては後方HJ>JCで迎撃出来るから読み合いになるね。
リプをみた限りだと上記の読み合いにすら発展してない状態だから一方的に分が悪くなって当たり前

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 11:31:02 [ 8xy1FXW6 ]
あと藍宣言中はほんとにもったいなかった
藍から再度藍への繋ぎ方や相手クラッシュ後の二択の賭け方を覚えたり、
相手に霊撃を撃たせる場面をわざと作ってプレッシャーかけたりするべし。
藍撃ったあと6Bが届かなくなる間合いまで距離離したりする必要は全くないよ

藍は防御側にとっては読み違える=死という強烈なプレッシャーがかかる。
まずは藍撃ったら最低限相手をクラッシュさせるまで攻めを継続する事かな。
なんか偉そうな言い方が多くてすまない、口悪いんで。

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 11:42:57 [ AGreVAGU ]
紫:アリスってホントに紫の方が分が悪いのか?
初期からそう言われてるけど紫は大分強化されてると思うんだが。
アリスはキャラ性能がおかしいと言われたことがないわりに基本性能ほとんど変わってない。
さし合いは標識のお陰で互角以上に戦える。露骨な隙間もないしね。
両者半端ならほぼ互角、精度が高いもの同士なら立ち回りで紫優利とれると思うんだが。
最悪藍で帳尻合わせればOKだし、これって精神的に楽じゃないか?

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 11:57:39 [ HH77ScQg ]
スペルが藍か客観だった場合のみ、
非宣言時 アリス 6:4 紫
宣言時   アリス 4:6 紫

ってとこじゃね。
藍だけじゃなくて橙もかなり嫌なんだよね、アリスの場合。
一発が安いから相打ちも狙い辛いし。

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 12:08:17 [ fnazzIPs ]
どっちが不利でどっちが有利とかはもういいよ(´・ω・`)

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 12:19:40 [ h9yL75iM ]
自分のやれることもやらんで有利不利とか言ってる奴はうまくならんよね

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 12:21:57 [ LISG1wO2 ]
紫がアリスの何がつらいかといったら屈P。
紫のダッシュが見た目どおり横に判定広がっててすごい当たる。
他のキャラに対してはそこまで不利に働かないんだけどアリスに対しては致命的な弱点。

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 12:30:58 [ 8xy1FXW6 ]
>>969
荒れる元にもなりやすいけど対キャラ攻略を語る上で欠かせない事だと思う。

萃夢想に限らず上位プレイヤー達は少なからずキャラ差を考慮した上で立ち回ってる。
本当に○○対○○戦は辛いのか、辛かったとして一体どうしたら立ち向かえるのか、とかね。
皆してそーゆーのを考えるのもいいんじゃないかな。
○○強すぎ!みたいな愚痴だけの意見じゃなくて>>971みたいな知識はタメになると思わない?

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 12:38:33 [ 1y1BMT9c ]
何か勘違いしてる人多いけど、紫がヤバイのは

 起 き 上 が り だ !

どう起き上がろうと、毎回じっくり起き攻めできる。
固めがきついこのゲームにおいてかなり重要な要素。
上に行くほど辛くなってくる。

次点でデカイこと。
その他のことは大した問題ではない…よね?

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 12:46:04 [ fnazzIPs ]
>>972
確かに普通に参考になるな
前言撤回するよ・・・すまんかった

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 13:27:15 [ s.y78gek ]
>>968
お互い様だろ。
アリスだって触ったらほぼ割り確定なスペルもってるじゃないか。
削りも半端じゃない。
触る機会もアリスの方が多い。
橙だけは紫有利だけど。

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 13:32:26 [ mR3AquNc ]
>>972
○○対××は辛いのか?って話になると必ず△△が辛い的な話になるから、
後はそれの対策とか考えればいいわけで、別に有利不利を語る必要はないような。
結果的に有利か不利かの話になったらそれはそれでいいが。

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 13:34:49 [ mR3AquNc ]
って地上戦不利だから避けろとか中距離戦は不利だから避けろとか
射撃戦なら有利だからそっちで勝負しろとかあるからやっぱ重要だな。
すまぬ。

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 13:58:33 [ s.y78gek ]
>>961
紫の固めは画面中央だと基本的に後ろHJ安定。
紫はそれを読んでも追いかけるしかない。
この時点で紫の優位性はなくなる。
だからダッシュ攻撃してくれてる時点でまだ余地はある。
だがアリスのDKに低空J2Pつぶされることがあるから気をつけろ。

あとK→6Kの間でディレイかける選択肢も用意したほうがいい。
とりあえずダッシュかHJしようとDボタンおしっぱしてる相手に効く。
でも6K見てからHJしようとしたり、固まってる相手には全く効かない。
そこでKからすぐに2Cを出せばそういう相手は基本的にガードしてくれて攻め継続できる。

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 14:13:43 [ 0Get4ej6 ]
カラーパレット弄ってたら気付いたけど、ゆかりんの画像には郵便ポストもあったのか。あと何故か霊夢もいるw

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 14:20:30 [ 6z5y9/16 ]
わかってはいたけどアリスの性質の理解が浅い人が多いな。
とりあえず、でかいからダッシュ2P刺さるってのは警戒できてないんじゃないかな。
俺はこの組み合わせほぼ五分だと思う。

あと紫の起き上がりはアリスの起き攻めにはそこまでは弱くないよ。
起き攻めするだけなら簡単だけど割りにいける形に両対応するのはかなり難しいから。

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 14:28:33 [ s.y78gek ]
まー結局固められたらどんなキャラだってアリスには勝てんよ。
単純に固めやすいキャラが不利つきそうな感じですね。
別に○○とか○○みたいに納得いかない技の判定・性能とかないから
単純にプレイヤー性能が出るキャラかと。

982 名前: 971 投稿日: 2006/08/08(火) 15:02:25 [ t0ScZAcM ]
>>980
じゃあ具体的にアリスの技の性質とやらを教えてくださいな。
まぁ一番手っ取り早いのは俺のアリスに対して紫で、そっちのアリスに俺が紫でやるのがわかりやすいんだけど。
どちらもサブですらない程度だけどそれなりには動かせるから夜にでもIRCの#東方芋夢想にきてほしいところ。
個人的にアリスが起き攻めで100%割ることのできるキャラなんて完璧にやっても咲夜ぐらいだと思うんだけどね。

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 15:13:56 [ ODTnxNOE ]
961です、様々な意見感謝致します。
攻め方を中心に、自分に足りない要素が色々見つかりました。
これらを参考にし精進して行こうと思います。
ありがとうございましたm(_ _)m

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 15:48:05 [ no.nPKcI ]
次スレでも立てるか

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 15:58:41 [ no.nPKcI ]
次スレ

東方萃夢想 攻略・雑談スレ25
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1155019870/

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 16:08:30 [ xyKu9caQ ]
どう戦えば五分になるのかってのが一番役に立つ情報なんだよね。
有利だと思うとか不利だと思うとか五分だと思うとかだけじゃ役に立たない。
そんなものわざわざ教える義務はないと言われてしまえばそれまでだが。

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 16:34:38 [ fnazzIPs ]
やっぱりこんな流れになるんだな

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 16:47:58 [ z3owYQxM ]
別に変な流れじゃないっしょ

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 17:07:11 [ 1y1BMT9c ]
>>980
そこまで求められても・・・起き攻めするのが簡単なだけで十分。
俺は紫戦はやりやすいと思うけどな、何だかんだでデカイ。
似たタイプの霊夢、咲夜よりJSとか潰しやすいし、対空標識だけ気をつければいい。

>>973は色んなキャラ使ってて感じたなぁ。明確な弱点。
「あっ、そっちかよ!くそっ!」っていうのが vs紫戦ではおこらない。
霊撃無いときとかもうね…
「これ相当不利な要素だよな」と思いながらキッチリ起き攻めさせてもらってるw

紫の起き上がりのヤバさは、もう少し考慮されてもいいと思うんだけど・・・。
紫使いの人はどう思ってるのかな?

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 17:07:54 [ T5nWbo5g ]
どうやれば五分になるのか、か…
二日後くらいに気が向いたら言うかも
五分じゃないだろうけどな

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 18:20:51 [ 4ojkH1X6 ]
Booster使って延々端で固められたときの練習してる
これ、ほんと便利だな
初心者から抜け出せないって人ほど使うべきだと思う

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 21:56:03 [ s45C1ov. ]
この流れが変じゃないという時点でもう毒されてしまっているとしか。

不利と分かるだけの理論の組み立てと知識があるならば、
努力すればなんとかできるだろうに。
実際大会レベルの面子はそうしてるんじゃないかね。

今大会で成績残してる人達だって最初は何も知らなかった初心者。
本気で強くなりたいなら、有利不利がどーのこーの言うより練習あるのみ。

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 22:07:48 [ 4ojkH1X6 ]
その有利不利関係の知識が欲しい人だって居る
知識と意見を噛み合わせてより洗練された物だって生まれるかも知れない
自分で出来る練習を怠らないのは大前提だけど

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 22:09:48 [ mR3AquNc ]
なんで定期的にエラソーなのが沸くんだろうか。

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 22:11:02 [ ZmXxuv8c ]
やっぱ有利不利を考えるのって当然なのか
俺がネット対戦始めた時は勝てないのが当たり前で何も考えずにただ対戦だけしてた
たまに同キャラと戦ったりしてコンボ覚えたり
色々なキャラと戦ってやっちゃいけないことがおぼろげにわかってきた
最近はこのキャラに勝てない、というより
どのキャラでも上手い人には勝てないって感じになってきて
その人達に勝てるようにまたひたすら対戦するようにしている
結局>>992の言うとおりひたすら対戦した方が強くなるには早いんじゃないか?
まぁ何がいいたいかわからなかったらごめん

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 22:13:35 [ l9Cp/.yI ]
強さに自信があるんだろうな
亀田って呼んでやろう

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 22:14:49 [ l9Cp/.yI ]
>>994

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 22:23:16 [ FUz0lTIo ]
ただだらだら対戦しててもうまくならないっしょ?
不利な点がわかれば、そこを避けるように闘えばいい
有利な点がわかれば、それを押すように闘えばいい
有利不利を知るのはそんないけないことなのか?

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 22:25:30 [ YCyqRM7Y ]
↓閉めの一言

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/08/08(火) 22:25:39 [ mR3AquNc ]
>>997
何かね? 言いたいことがあるならはっきり言いたまえよ。
私は大変多忙な身の上だが、気が向けば下々の語る言葉に気を向けないでもない。
寛大な私に感謝を忘れないように。

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