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東方サッカースレ2得点目- 1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:00:31 [ j.FDeAYg ]
- どうにかなってきた「東方サッカー」について攻略や雑談するスレです
★関連スレ
東方の二次創作ゲー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/
★開発元
はちみつくまさん
ttp://www.hachikuma.net/
バグや挙動不審な部分に関してはサポート掲示板の方へ
現在、オールスターパッチ製作中
- 2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:09:59 [ AP10Op.2 ]
- ξ・∀・)<おつめるぽ
- 3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:12:55 [ THiJ8fHg ]
- ★前スレ
東方サッカースレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148361074/
>>1乙UN
- 4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:13:54 [ SOnXrl7U ]
- >>1乙
>>2ガッ
- 5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:19:09 [ lm0FxOE. ]
- ./|
/| |/,.ヘ、 __ ,へ
V. ,ヘ、ヽ i 、_>'、rイ >
|\.i ,! '"  ̄ ̄ `゙ヽ、ー- ゙ヽ,
\/ , '" ir 、__」
___ , ' r、_ノ^ヽノ ',
/ /'、、 l 、 ヽ、__r-イ'ー/| ,イノヽ! .l |
 ̄ ,.ヘ.ヽ! ゝ .r ´,-i-! / レ,!イ! .ノゝ、.',
|/ .く_iへ! ン イ,;=!-イ、 i.ノ'.|ハ| ヽ!
_ノ i'⌒ヽイ/ l '!.k._rノ "从| ./i 乙かレーヴァテイン!
) ', ヽ、 ハヽ、" - ' ,.イ |ヽ レ' /'´`l
.´) ヽ、 \イノ|ノ>`゙T/ゝレ゙>、--─' /
⌒Y´ >、 `' <_ \イヽrノiヽ! __,..、__つ
,..'! ', / iヽヘ_,イrヽ,イ 'イ ̄
,イ ヽ、 / /、|、 /^ヽ ヽ、ヘ、
lヽ、 Y ノ,.イ くr、_」ゝ,._i/_ゝ ___,.-、┐
`ー 'ー`ー'" ̄> />'  ̄ ̄ ヽ!、
「 ̄`>ー,-─ '"イ`' ー |_>
>イ/ / _」」
<´./ /イ
r'く, / ', `>'-,´
- 6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:33:24 [ lL61WwFQ ]
- >>1乙
追加必殺技条件を書こうと思ったのだが厳密な条件判らないorz
- 7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:36:54 [ WzvKbAmc ]
- 東方サッカー必殺技取得条件
初魅魔戦でダイレクトシュート(誰でもいい)2発撃ったら夢想封印・瞬
相手リード時に式神チーム戦でシュート撃たれた時美鈴の極彩颱風
EX慧音戦で相手に美鈴が飛び出して彩虹風鈴
魅魔戦再びで魅魔にトリニティスパーク2発撃たれるとマスターブレード
紫二戦目で霊夢が敵ペナルティエリア内侵入(浮き球でも可)すると夢想天生
- 8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:39:27 [ WzvKbAmc ]
- 元ネタからアレンジされて使用されているBGM
一章味方:サンパウロ(2)
一章敵 :サンパウロ編敵通常(2)
一章決勝:東邦学園(2)
二章味方:南葛(2)
二章敵 :南葛編敵通常(2)
二章決勝:フラメンゴ(2)
三章味方 Jの全日本
三章敵 :ワールドユースアジア予選(2)
三章決勝、EX:ドイツ(3)
四章味方:Jの全日本
四章敵 :ワールドユース決勝トーナメント(2)
四章決勝:カンピオーネ(5)
四章EX :ブラジル(2)
- 9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:48:02 [ 0iPIyAvE ]
- 必殺セービング持ちキーパー攻略法
1 近接で強力なのぶちかます
2 ナイトバードでこかす
3 おびきだしてからスルー→ゴールがからっぽ→シュートうちゃ入る
- 10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:50:46 [ IuErPNbo ]
- かぶってる気もするが必殺セーブ対策
ともかくスルーで転倒させるのが第一、ルーミアかみすちーがゴール前にきたらパスを送って必殺スルー
相手が飛び出してきたらゴールがら空きほぼ確定なのでなんとしてもシュートを打つこと
まあ、ゆかりんでも転倒さえさせれば夢想天生かマスターブレードなら決まると思われ
咲夜編ならバランス崩したところに優曇華の必殺シュートとか結構決まる
なおポスト神への対策は無い
- 11 名前: sage 投稿日: 2006/06/06(火) 01:03:19 [ djd.iBH. ]
- >>7補足
マスターブレード:
二発目のトリニティスパークの際、魔理沙・アリス・パチェの三人がコートに出てること。
- 12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 01:04:52 [ djd.iBH. ]
- ageてもたorz
- 13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 01:27:46 [ 94dlNjWQ ]
- 経験値は行動が成功しないと入らない
こぼれ球になったら0なので、弾幕は0
タックル、パスカット →ボールを奪う
シュート →ゴールに入る
(ポストは0、ねじこみゴールはねじ込んだやつじゃなくシュート撃ったやつに入る)
パス、ワンツー →相手が絡んできたときだけ
ドリブル →相手を抜いたとき(微量)
キーパー → セービング成功
(キーパーはパンチはもちろん、キャッチでのこぼれ球でもはいる)
バイナリ適当に見て調べたので、間違いがあれば遠慮なく修正してくれ。
- 14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 01:37:45 [ IuErPNbo ]
- そういや必殺ドリブルもキーパーにそれなりに効いたっけ。
まあスルーにはかなわんが。
- 15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 01:47:29 [ DVJsBEd. ]
- よく落ちる人はこれで優先度を下げると安定するかも
東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。 変更前 <パス名><実行ファイル名>
例:"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe"
変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー"/LOW 東方サッカー.exe"
- 16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 01:55:30 [ yceRvqh6 ]
- あれだな、久々にこのスレと過去スレみてたらなぜかフジヤマボルケイノが見たくなった。
レミリャさまもほとんど見てないしも一度再プレイするか・・・。
原作だとなぜか何度も遊んだんだがな、こっちはそこまではやるきがしない。
謎だな。
まぁモコのかっこよさに惚れて来よう
- 17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 02:00:42 [ WzvKbAmc ]
- おまいらがコンチェルトGをさんざん褒めたからかどうかは
知らんが今回のパッチで若干威力上がってる感じだぞ
バランス崩したマヨ連のゆかりんの決まるくらいになってやがる
- 18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 02:07:57 [ v/nMzbo6 ]
- 以前でも西行結界抜いたことあるぞ
- 19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 03:54:53 [ eqtW8rz6 ]
- ボコボコ落ちながらようやく二章に進んだ。
毛玉が気持ち悪いw
愛らしいバケバケを返して・・・
- 20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 04:26:14 [ C7gM8WXE ]
- フォーオブアカインド戦ストレス溜まるなあ・・・
妹様嫌いになりそうで怖いわ
- 21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 05:11:35 [ Nn931Nb6 ]
- 必殺カットでもないのに、普通にワンツー時にボール奪われるって・・・
逃げ切るのがかなり難しくなったな
代わりにちゃんとゴール前集まるようになって、スルーしやすくなったのはいいけど・・・
点数取って、LV上げて対処しろって事かな?
やっぱりカテナチオ+カウンターで逃げ回ってる自分・・・
そういえば、>>7の中国オパーイ技って橙が撃った時じゃないのかな?
6-1で藍様に撃たれても覚えなかったけど、橙が撃ったら覚えたからさ
- 22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 05:31:34 [ NkAuhMFw ]
- ついさっき、最終戦やってたら起こったんだが……
バカ必殺→中国吹っ飛びコボレ球→敵コーナーへ→センタリングでバカ必殺→中国吹っ飛びコボレ球→妹様十六爪炎壁→中国吹っ飛びゴール
何だか中国が可哀想に見えた今日この頃。
- 23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 05:45:15 [ THiJ8fHg ]
- 試合まとめ
------------------------------------------------------------
01 : 博麗カップ 第一試合 VS妖怪チーム
02 : 博麗カップ 第二試合 VS宵闇ダークライト
03 : 博麗カップ 第三試合 VSアリス・イン・ザ・アンダーランド
04 : 博麗カップ 第四試合 VS騒霊楽団
05 : 博麗カップ 決勝戦 VS霧雨恋色マジック ★夢想封印・瞬
------------------------------------------------------------
06 : 冥界カップ 第一試合 VS遠野幻想蹴球団
07 : 冥界カップ 第二試合 VS蟲姫様
08 : 冥界カップ 第三試合 VSヴワルライブラリー
09 : 冥界カップ 第四試合 VS夜雀の会
10 : 冥界カップ 決勝戦 VS西行寺快食の友
------------------------------------------------------------
11 : 紅魔カップ 第一試合 VS冬の妖怪団
12 : 紅魔カップ 第二試合 VS式神チーム ★極彩颱風
13 : 紅魔カップ 第三試合 VS歴史チーム
14 : 紅魔カップ 決勝戦 VS紅魔スカーレットムーンズ
15 : 紅魔カップ EXゲーム VSフォーオブアカインド
------------------------------------------------------------
16 : 永遠カップ VS脇役連合
17 : 永遠カップ VS今昔幻想郷 ★マスターブレード
18 : 永遠カップ VS知識と歴史と満月と ★彩虹の風鈴
19 : 永遠カップ VSマヨヒガ連合 ★夢想天生
20 : 永遠カップ VS永遠亭ルナティックス
------------------------------------------------------------
21 : EXマッチ VSZUNZUN郷
------------------------------------------------------------
- 24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 06:35:05 [ Nn931Nb6 ]
- ワンツーで反応するのって、最初のパス出した相手までの奴だけなのな
味方がゴール前に密集してくれるから、難易度かなり下がったな・・・
GKの帰りも遅くなったし、どこも困る所がなくなっちゃったな
- 25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 07:37:42 [ zu4Z16r. ]
- >>21
思うんだがアレって必殺シュート二回撃たれると習得じゃないか?
それに相手がリードしてなくても覚える(1.06では間違いない3-1で覚えたし)
- 26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 07:45:23 [ tNilhXr2 ]
- >>24
難易度が下がったように感じる人もいるのか
俺はまだ最終戦で詰まって一周もクリアしてないんだが
正直勝てないパッチを入れてしまったかもしれん。今の仕様では一点差まで詰め寄るのがやっと。
やはり一度クリアしてから入れるべきだったか…
- 27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 08:02:08 [ HCTJ7kMQ ]
- >>25
1点入れられた状態でシュート撃たれる、だと思う
- 28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 08:05:34 [ pkR31xH6 ]
- >>23
乙・・・といいたいが、さすがにそれはネタバレすぎじゃないか?
- 29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 09:30:53 [ fYCXdjq. ]
- 俺も難易度は下がったと思う
ワンツーなんて存在すら忘れていたし
ルーミアがちゃんとゴール前に来てくれるようになっただけでもかなりうれしい
- 30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 09:58:30 [ EJ0uso5s ]
- 戦い方が違うから、難易度も人によりけりだな
俺もパスワークで敵を徹底的に避けるチキン攻めタイプだから、ワンツーは距離稼ぎの時だけだな
- 31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 10:12:11 [ fYCXdjq. ]
- 暫定東方サッカーのルール(通常サッカーと違う部分)
1、道具の使用可(道具越しにボールに触れるのも可)
2、相手への直接攻撃可(ただしだんまくだけはフリーキック)
3、オフサイドルールはなし
特殊なルール
・ゴール周辺以外ではどのようにボールがこぼれてもラインを割ることはない
・パスとシュートは絶対狙った場所に届く(ゴールポスト除く)
・何人当たって威力が下がってもパスは当初の目的地に届く
- 32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 11:09:04 [ M7/Xpt12 ]
- >>31
PKは?
- 33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 12:11:11 [ wfbb71ug ]
- >>32
・PKは存在しない。
・フリーキックは間接のみ
・警告、退場は存在しない
正直反則やったもんがちw
- 34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 12:17:05 [ r57j/Wwc ]
- ネタばれ注意
試合まとめ
------------------------------------------------------------
第一章(初期メンバーは霊夢&中国)
01 : 博麗カップ 第一試合 VS妖怪チーム
02 : 博麗カップ 第二試合 VS宵闇ダークライト ルーミア
03 : 博麗カップ 第三試合 VSアリス・イン・ザ・アンダーランド アリス
04 : 博麗カップ 第四試合 VS騒霊楽団 リリカ
05 : 博麗カップ 決勝戦 VS霧雨恋色マジック ★夢想封印・瞬
------------------------------------------------------------
第二章(初期メンバーは咲夜さん&うどんげ&中国)
06 : 冥界カップ 第一試合 VS遠野幻想蹴球団
07 : 冥界カップ 第二試合 VS蟲姫様 リグル
08 : 冥界カップ 第三試合 VSヴワルライブラリー パチェ
09 : 冥界カップ 第四試合 VS夜雀の会 みすちー
10 : 冥界カップ 決勝戦 VS西行寺快食の友 みょん
------------------------------------------------------------
第三章(第一章終了時のメンバー+第二章追加メンバー+魔理沙&虹川姉妹−パチェ)
11 : 紅魔カップ 第一試合 VS冬の妖怪団 レティ&チルノ
12 : 紅魔カップ 第二試合 VS式神チーム ★極彩颱風
13 : 紅魔カップ 第三試合 VS歴史チーム
14 : 紅魔カップ 決勝戦 VS紅魔スカーレットムーンズ 咲夜さん&パチェ
15 : 紅魔カップ EXゲーム VSフォーオブアカインド
------------------------------------------------------------
第四章
16 : 永遠カップ VS脇役連合
17 : 永遠カップ VS今昔幻想郷 ★マスターブレード
18 : 永遠カップ VS知識と歴史と満月と. ★彩虹の風鈴
19 : 永遠カップ VSマヨヒガ連合. ★夢想天生
20 : 永遠カップ VS永遠亭ルナティックス うどんげ
------------------------------------------------------------
21 : EXマッチ VSZUNZUN郷
------------------------------------------------------------
- 35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 12:18:00 [ yCC7iCSs ]
- 何度やっても「相手のパスシーン→パチュリー読書シーン」で
システムエラー吐かれて強制終了される。
verは1−0−6から7へアップグレードさせたバージョン。
同じ現象が他の人でも起こるようならバグ報告かな。
- 36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 12:33:51 [ 7NDnSfpA ]
- キャプ翼のBGM元リストがあるなら
東方からのアレンジBGMリストも欲しい所
- 37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 13:10:22 [ hh5s9hfc ]
- 三姉妹、レティ、ルーミアに加えてだれかストライカーをいれとけば簡単に勝ち進めたんだなこのゲーム…
初プレイ時はひたすら力押しで苦労してたからなあ
ストライカー役に比較的必殺シュート打ち放題のパチェあたりを起用するとかなり点数を稼げるよね
- 38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 13:26:31 [ wfbb71ug ]
- >>27
というかこれまでの見てると得点余り関係なさそうだし式神戦で
「そう何度も(ry」発動が条件のようにも見える。
後1.0.7になってワンツーこそ通りにくくなったもののCOMがきっちり動いてくれるから
ハクレイシステムがかなり使いやすくなったと思う。
要の右ウイングは妖夢を入れてドリブルさせるもよし、
コンビプレイと必殺パスを併せ持つルナサを使うもよし。
- 39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 13:48:07 [ lL61WwFQ ]
- 「そう何度も(ry」って発動条件あるの
ランダムだと思っていたのだがその辺どうなん?
- 40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 13:55:49 [ 2kbiai/Q ]
- 便乗
「そう何度も(ry」もそうだが、
鋭いパス、強烈なヘディング、うまいスルーなどもランダムだろうか?
- 41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 14:26:02 [ K4jQcEg6 ]
- ついでに必殺ムービ有りも載せて欲しいと 他人任せでごめん
リグルは見たがみすちーやルーミアあたり一度も使わなかったから
- 42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 14:34:23 [ wfbb71ug ]
- そう何度も(ryとかは普通にランダムっぽいね。
ボーナスついてるのか単に出る可能性のある値の中で高い値が出てるだけなのか…
>>41
逆に無い味方キャラ上げるならみすちー、るーみゃ、バカかな。
後必殺シュートの無いレティも。
間違ってたらスマソ。
- 43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 14:59:18 [ PO3s4e1E ]
- レティ強いな
レミリア様の必殺ドリブルを必殺タックルで止めにいったら
3回中2回はボールを奪ってあとの一回はこぼれ球ときたもんだ
- 44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 15:29:37 [ YMu946.2 ]
- レティの立ち絵とカットインがなんか可愛い
な、なぜだ…
- 45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 15:44:14 [ pMcofMA2 ]
- レティ式パワーブロックが重くてなかなか使えん
- 46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 16:32:28 [ 0iPIyAvE ]
- あと3種の神器も重すぎて強制終了くらいますよ
- 47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 16:41:23 [ VLo2tjP2 ]
- >>45-46
俺だけじゃなかったんだな…。
白岩さん怖いよ白岩さん
- 48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 16:57:54 [ 8nkGjvmw ]
- 極彩颱風の条件がはっきりしないようだが、みんなで取ったときの状況出し合ってみるか?
俺今再プレイ中だしもう少しで式神チームになるから。
- 49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 17:25:56 [ wfbb71ug ]
- >>48
今ちょっと式神戦やり直してみたがマジで条件わからなくなってきた…
0-1(1本目は毛玉のボレー、転倒してて取れず)から橙の飛翔毘沙門天に対して極彩颱風でスーパーキャッチ。
ちなみにこちらは一本もシュート撃ってない。
- 50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:01:00 [ B4JJX5X2 ]
- 俺は>>27説を採るぜ。3試合くらいやってみたけど多分これが条件。
- 51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:02:29 [ pkR31xH6 ]
- 1失点後のシュート以外の報告なんかあったっけ?
俺もその状況で覚えたが
- 52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:09:04 [ j.FDeAYg ]
- まこ記の東方サッカープレイ記とHPの更新が急に止まったのは、熱でPCが逝った
のだと予想・・・ってか、絶対それっぽいな
- 53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:13:23 [ wfbb71ug ]
- 前スレで1本目のシュートで覚えたって報告があってそれに皆惑わされてる気がしないでもない
- 54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:22:33 [ sZ8mTjAc ]
- コンチェルト・Gのムービーに出てくる輪郭だけの御方ってどなた?
- 55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:27:05 [ 0iPIyAvE ]
- >>53
必殺【バグ】の可能性もあるしな
- 56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:28:33 [ Zi2MsBLM ]
- >>54
プリズムリバー四女、レイラ・プリズムリバー
東方妖々夢のゲーム中には出てこないが、テキストには載っている
もしくはみょふ〜会が出した虹川同人誌「We are Prismriver」参照のこと
俺はこの同人誌で泣いた
ttp://www.bmybox.com/~hoho2828/cg22/weare.jpg (表表紙)
ttp://www.bmybox.com/~hoho2828/cg22/puriban.jpg (裏表紙)
- 57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:28:48 [ 2DuAfk.I ]
- >>54 4女
- 58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:29:35 [ Yw2g8iMg ]
- レイラ・プリズムリバー。
みょふー会の人のオリジナルデザイン
同人誌に出できてるよ。
存在自体は公式だっけ?
- 59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:37:26 [ j.FDeAYg ]
- >>54
ttp://www2.odn.ne.jp/aar36070/genso/
設定はこれのプリズムリバーのところを参考、公式
- 60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:39:04 [ j.FDeAYg ]
- ttp://59.106.15.198/mangakan/touhou/1215/
ちなみに、そのみょふ〜会の同人誌は↑から直接見れる。
最後のペ−ジは泣いた
- 61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:43:14 [ THiJ8fHg ]
- 熱い人から空気読めない人までいる流れに吹いた
- 62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:59:44 [ rjuXyrRA ]
- 俺が空気読めないってのかいオオム?
- 63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 19:02:57 [ hh5s9hfc ]
- >>60
あまりそういうのは晒してほしくない
既に入手不能ならば仕方ないかもしれないけれど…
- 64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 19:21:32 [ 3TQ0HIPc ]
- >>36、>>41
必殺技CG及びBGMリスト
【キャラ(必殺技):元ネタ曲名(元ネタ曲出典)】
霊夢(夢想封印、?):少女綺想曲 〜 Capriccio(幻想郷4面ボス霊夢テーマ)
(?):東方妖恋談(夢時空)
魔理沙(マスタースパーク):恋色マジック(封魔録)
(?):Selene's light(幻想郷 魔理沙1面テーマ)
咲夜(殺人ドール):月時計 〜 ルナ・ダイアル(以下、紅魔郷より)
中国(極彩颱風、彩虹の風鈴):明治十七年の上海アリス
パチェ(賢者の石):ラクトガール 〜 少女密室
レミィ(マスターオブレッドサン):亡き王女の為のセプテット
フラン(十六爪炎壁):U.N.オーエンは彼女なのか?
橙(飛翔毘沙門天):ティアオイエツォン(withered leaf) (以下、妖々夢より)
藍(式神天降神):少女幻葬 〜 Necro-Fantasy
紫(四重結界、西行結界):ネクロファンタジア
アリス(ドールズウォー):人形裁判 〜 人の形弄びし少女
プリズムリバー(コンチェルト・グロッソ):幽霊楽団 〜 Phantom Ensemble
妖夢(待宵反射衛星斬):広有射怪鳥事 〜 Till When?
幽々子(西行寺無余回願):幽雅に咲かせ、墨染の桜 〜 Border of Life
リグル(リグルキック):蠢々秋月 〜 Mooned Insect(以下、永夜抄より)
慧音EX(ネクストヒストリー):プレインエイジア
うどんげ(ルナティックレッドアイズ):狂気の瞳 〜 Invisible Full Moon
永琳(爆宙アポロ13):千年幻想郷 〜 History of the Moon
輝夜(たすけて、えーりん!):竹取飛翔 〜 Lunatic Princess
妹紅(フジヤマヴォルケイノ):月まで届け、不死の煙
幽香(ダブルスパーク):今昔幻想郷 〜 Flower Land(花映塚)
魅魔(?):Complete Darkness(封魔録)
?(?):童祭 〜 Innocent Treasures(夢違科学世紀)
- 65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 19:27:39 [ j.FDeAYg ]
- 魔理沙のマスタースパーク発動BGMは、マジックの方じゃなくて恋色マスタースパーク
の方だと思う
- 66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 19:28:20 [ TRYLaUU2 ]
- >>64
おぉ、凄い サンクス
2週目始めたけどいきなりルーミアチームに負けた
味方揃うまでは全然ボール取れないから面白くないな
- 67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 19:35:46 [ j.FDeAYg ]
- >>66
ト.、___ ...ノ しイ ノ (_ //..:../..:..:..:..:..:..:../..:..:..:.\
!  ̄ f´ ,イ/..:..:..:.´..:..:..:.:/.〃:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ ト-.、_____..-─┐ノ!
」 | /.:/.:.:.:.:.:.:/.:.:.:/.:.//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.rx.:.:.:.ハ「 し/
| |/.::/.:/.:.:.:./.:.:.:/.:.:://.:.:.:.:.:///Y!:=、.:.:.:ハ /
1 さ 謝 バ ./::〃:/.:.:.:.ト、:.:/.:.,イ/.:.:.:.:.:/.,.イ/ `ゝ!.:.:.:.:.:.l な 謝 l
| . い. り. ケ //:/.:/.:.:.:.::l.::メ、//ハ.::.::/:/ 〃 |.::.::.::.::l. さ .り |
| バ l/.:/.::|.:.:.:.:.::l.::」_|\|.::.::.:/:/ 〃 //.::.::.|.::| い !
/ !! ケ !.::,'.:.:」|.::.::.::|ィfi弌 丁`メ/ , }___,...〃!.::l.::.|.::| !! /
/ に :|:小/ ||.::.::.::|.:l リ:ツ |.:/ 7fいヽ//.::/::/:V |
/ lハ:| l!.::.::.::|:.|、、、 / , iノム }/:::/.::/// l
¬ l.::!ハ ∨.:::.lト、 / 、,、/:/::.:,イ/} |
/ ___ ∧ ト、l\ トヘハ!:l:`!:::::∧ /`ーァ /イ.:::/〃/ _」
'⌒  ̄`′ヽ! ヽ ゝ宀、:ハ / ./ / // /レ'´ ̄ ̄ ̄\∧ト-┘
,' \ L___/ ,..-<
/ l \_ ,...イ厂
,.. --- 、__.. - '′ l /
/ l ∧
- 68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 19:44:56 [ sUKOQc8I ]
- 今昔幻想郷に負けること2度
脇役とも3回目か……着々とレベルだけは上がってきたが
- 69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 19:48:13 [ j.FDeAYg ]
- >>68
つロード
- 70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 20:04:46 [ j.FDeAYg ]
- ちょwwwww公式BBSの東方サッカースレ削除wwwwwwww
- 71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 20:43:22 [ KxEqP8vU ]
- なんで削除されたんだ?
- 72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 21:30:57 [ hh5s9hfc ]
- >>68
ぶっちゃけそこ、霊夢、魔理沙、咲夜、パチェ、アリス抜き、相手の行動に対する反応を常に「何もしない」ばかりでも勝てるぞ
自分の場合、「何もしない」ばかりだと点の取り合いになって5:3や4:3とかいう微妙な戦いになってしまうけど
キーパーのリリーはスルーで転ばせさえすれば大抵の必殺シュートが入るから慣れりゃ楽よ
- 73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 21:36:24 [ Zi2MsBLM ]
- >>63
みょふ〜会が同人活動停止したから、実質上入手不可では
というか、先日俺の友人にもこの同人誌見せたら
「俺もこれ欲しい!!」
と言ってとらのHPに行ったものの、当然取り扱い無し
で…今回の同人活動撤退に、友人はかなりショック受けてた
>>70-71
ホントだ…
過剰に叩かれてた様には見えなかったんだが
- 74 名前: sage 投稿日: 2006/06/06(火) 21:54:35 [ 1SuBsiDQ ]
- 流れぶった切っちゃうけど
>>15
を試してみたら試合中に全然落ちなくなった上に
必殺技ムービーも途中で駒落ちしなくなった。
ムービー妖夢かっこいいよ妖夢。
- 75 名前: >>74 投稿日: 2006/06/06(火) 21:55:48 [ 1SuBsiDQ ]
- すまない、ぽかみすで上げてしまった。
何名前の方をsageにしているんだ俺orz
- 76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 22:02:57 [ 9NJKdUTU ]
- 殺人ドールでゆかりおばさん吹っ飛ばしてゴールできるようになった・・・
- 77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 22:28:17 [ i/bjmPEY ]
- ちょwwwその咲夜さんLvいくつだ?
みょふーの人の影響とはいえ咲夜さん恵まれてるよなぁ。胸とかも。
- 78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 22:28:38 [ diF6qSVI ]
- 一週目再戦なしクリア。低レベルでも何とかできる絶妙な難易度だったと思う。
これでバグと処理落ちが無ければ……。全く惜しい。
- 79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 22:34:43 [ 9NJKdUTU ]
- >>77
LV31、メイド長ばかり使いすぎたかもしれん
- 80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 22:50:23 [ nGplA3ZA ]
- >>76はスキマ様に、>>77はメイド長に何処かへ連れ去られたそうな・・・w
- 81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 22:53:56 [ 5a2HTUhc ]
- >>68
魔理沙はいつ必殺覚えるのかな〜とかまったり対戦してたら、魅魔にも幽香にも
ほとんどボール触らせずに5−1勝利したおれが来ましたよ。
てか魅魔の必殺技見てないし。
勝ちすぎてやり直しってせつねぇ…。
- 82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 23:34:02 [ wfbb71ug ]
- >>81
5-1ってすごいな…周りも結構レベル高いからバケバケ相手でも止めるのに一苦労だったぜ。
ロスタイムにパチェが賢者の石で劇的な逆転勝ちだったけどヽ(´ー`)ノ
- 83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 23:39:21 [ DAlwKfLY ]
- ┏━━━━━━┓
┃ ミーティング ┃
┗━━━━━━┛
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::: : : : : : : ... ヽ \ ヽ i
:::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ c .i\ /i ♪ ,ー- ‐ヘ ♪
::::::::::::::::::::::: : : : :: * ∧ ☆彡 < '´  ̄ ヽ /〜〜〜ヽ
:::::::::::::::::: : : :_ \ ∧ ヽ~~~~~/ ∧ __彡ノメノノlノリ〉 《./ノノ))))〉
:::::: ::: : : '´.━ ヽ ヽ~~~~/ ((ノノメノリ)) ~~~~/ .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi 〈《! ゚ ヮ゚ノ》
::::: : : :: :(〈(( ((( ) \ 〈ノノノノ)))(( !゚ ヮ゚ノ!ノノ人:::) ><(つ!>つ. ./(!⊃ll_!つ
: : : : : : (、゚- ゚ )》〉 《ξ゚∀゚ノ) !_`:' !つ`ー´i::ノ とく//_|l〉 とく丶-'〉
___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ⊂〔i`:'i〕つ く/___> 〔i^:´i〕つ ∪ ∪
/ ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__/_____/|| ||\_____\_____
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||| し し .|| || || || ||| / `> /⌒ヽ
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》>〜〜〜)) / -―- ` ( 八 )
》>〈/ノノノ)))〉<,(i从从ノ人 > □c□り よし、みんなきけ
iiノi.i゚ー゚ノi ノ人゚ヮ ゚!!从 ヽ二/
⊂.i.ij 木.iijつ ⊂<iHi>リつ / \
- 84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 23:58:01 [ 7NDnSfpA ]
- >>64
遅レスになるけど乙感謝
- 85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:13:19 [ VbcDnjC2 ]
- >>82
やりなおしてきた
3−0残り5分から2発撃たせて4−1終了
ディフェンスはリリカ、レティ、チルノの3バックにしたツートップシステムで、
前線からディフェンス技をバケバケ相手に惜しみなくつぎ込んだ。
魅魔と幽香はどっちもFWだから、中盤を制したら連中にボール渡りません。
あと攻撃はあせらずじっくりキーパー前でスルーしまくると吉。
ルーミアとミスティがいればもっと確実だったかもしれんが、今回はずっと
ベンチにいてもらってた。
- 86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:23:10 [ 3oTdanRg ]
- 今昔相手に1:6で大敗したぜ
ブレードをポストに2回その他の必殺技は分身でキャッチ
スルーで転ばしても必殺シュートをキャッチするとか何事ですか黒リリーさん
DFはDFで必殺タックル使っても必殺カット使っても相手FWからボール奪ってくれないとか…
なんでペナルティエリア外からのばけばけのシュートを160もガッツを使って止められないんだ美鈴さん!!
こんな事もあると知ってはいるつもりだったけど…今日はもうめるぽ
- 87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:26:04 [ b3cpRKwc ]
- マスターブレードイベントで
一点取れるデータでやり直したほうが勝率は上がる気がする。
なんどもやり直すよりは
- 88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:28:55 [ bP0dHABU ]
- しかも敵のシュートを無効化してこちらに一点だしね
- 89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:41:21 [ EC8c0yK6 ]
- しかし今昔で負けて脇役でレベルあげるてるとLvあがるし後々楽になる
脇役と3回やっても最終戦で3回負けたけどね!
最後はサッカーじゃない
猛スピードで迫る変態から制限時間いっぱい逃げ切るゲームだ
ちくしょう さっきまでこっちのゴール前にいたのにもう中央に、うわまたカットされた
- 90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:42:41 [ a2QV2XyI ]
- ドリブルはリアルタイムじゃないっての、みんな気付いているか?
- 91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:47:12 [ R4IjCdgg ]
- 俺は6-1で圧勝
ワンツーでゴール近くまで行ってそのまま1vs1で必殺ドリブル
咲夜、霊夢、魔理沙なら高確率で入ると思う
少なくともゴールエリアからの必殺シュートよりはマシ
敵にパス回っても何かカットで普通に取れたし
トリニティスパークとダブルスパークを1回ずつ辛うじて止めた中国ネ甲
まさかトリニティスパークまで止めるとは・・・
- 92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:52:30 [ WEXxO20. ]
- 今ムービー鑑賞のためにZUN戦でセンターサークルからうどんげのREを打ったら
さくっと入ってしまった。レベル26だというのに意外とすごいぞ?うどんげ。
- 93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:56:16 [ 5zynYL8w ]
- 自分専用今昔攻略方法
どうしても攻略できないときの目安にヨロ
今昔以外でもほとんどのチームにこれで勝ってた
フォーメーション : オーソドックス
ディフェンスタイプ : プレス
6 : ルーミアかミスティア
7 : 必殺パスのあるキャラ
8 : 必殺ワンツーのあるキャラ 必殺パスもあるとなおよし
9 : ルーミアかミスティア
10 : シュート役
11 : シュート役2
8にボールを渡しドリブルと必殺ワンツーで右下に向かっていく
とことんまで右下に移動していけば9、または6がゴール前にくる
もし来ていなければ7が自分のすぐ近くにくるはずなのでパスを回し、やっぱり右下へ移動して9、または6を待つ
到着したら9、または6にパスしスルー → 10または11で必殺シュート
サイレントセレナあたりなら安定してゴール奪えた
相手のFWにボールが渡るとまず防げないので、点数を取られないためにはバケバケを全力で防ぐこと
慣れると結構適当にやっても勝てるよ
なお、私は一度も必殺ドリブルでリリーを抜けれたことがない
運ですかね
- 94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 01:02:59 [ HW/92vO. ]
- 見てるとやっぱ今昔とかFWに固まってるチーム相手は
オーソドックスにしてる人が多いのかな。
というかハクレイシステムが元ネタよりえらく後ろよりで使いづらい。
全体にもう少し前がかりになってくれないと第4章以降では攻撃も防御も半端で機能し辛いっぽい。
カテナチオの方がプレッシングかけやすいかも知れん。
- 95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 01:14:57 [ Yvr9araI ]
- >>86
ガッ!
>>89
某改造ツールでその変態が使えるんだが、正直言ってつまらない
「たすけてえーりん」や「西行結界」すらも
普通のシュートで破れる程の壊れ振りには、流石に引いた…
- 96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 01:18:23 [ 0dapuZqY ]
- 敵であることが前提で作られてるだろうからな
格ゲーで敵専用キャラ使うようなもんだし
- 97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 01:28:08 [ VbcDnjC2 ]
- オーソドックスよりツートップのほうが使いやすいとおもうのだがどうか。
DFもリリカ、レティ、チルノのほかに4人目ってあんまりいないし。高さを買って
ミスティあたりか?
今昔戦のスタメンはこんなのでした。
FW:パチュリー 魔理沙
トップ下:ルナサ
サイド:アリス 霊夢
ボランチ:咲夜 メルラン
DF:リリカ レティ チルノ
- 98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 01:43:09 [ oElhSyUk ]
- >>83のアリスの扱いがひでえw
- 99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 03:09:28 [ JCU4/QhE ]
- ハクレイタイプの11番に妖夢をいれたら、
ものすごい早さで左サイドを突破→センタリングみたいな動きになり、
結構組織的っぽい動きができて面白かった。
これで捕まった時用に必殺ドリブルでもあれば…と不憫でならない。
- 100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 03:10:10 [ 2yY96e7Q ]
- 最終戦で三回ゴールポストが出て三度目の負け。一点差。
しかもどれも至近距離正面で。
さすがに仕様に文句を言いたくなってきた。FC版はここまで酷くねぇw
- 101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 05:25:52 [ mKVQqbGg ]
- いや、そうでもない
- 102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 05:29:13 [ 2yY96e7Q ]
- 何とか勝ったが結局ポストが起きなかった試合は殆ど無かった
四回やった最終戦に至っては全て最低一度はポスト。舐めてますか?
もしかしたら正面からでも誰かを吹っ飛ばした時点でブレ易くなってるのかもね。
>>101
そうか?FC版1〜2は一応クリアしたが、こんな狂ったポスト率は無いぞ
- 103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 07:08:03 [ mKVQqbGg ]
- いやまぁ連続ポストなんてけっこうザラだったし
正味の話、運でしかないわけで
ポストでパンク>GKでエースに>必殺シュートで失点
が無いだけまだマシではと
- 104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 07:58:13 [ RbFlvyX6 ]
- ポストは1、2というよりそれ以降のキャプ翼だと思う
5あたりはポスト率高かった
- 105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 08:01:11 [ RbFlvyX6 ]
- >>103
>ポストでパンク
そういやないな
- 106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 08:46:04 [ 5zynYL8w ]
- キーパーに障ればかなりの高確率でポストになるのう
俺はシュートの威力 - キーパーの耐久力が特定の値を超えるとポストに当たる、みたいなそんなイメージがある
レベル上げせずに普通に進んで言った場合やたらポスト率が高かったが、レベルを上げまくってやってみたらほとんどポストにあたらなくなった
- 107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 08:49:13 [ PxqUE0Ok ]
- 最終戦のゆかりんをコンチェルト・グロッソで吹っ飛ばしたぜ!
…負けたけど(;´Д`)
- 108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 09:58:33 [ LJYB99pU ]
- ポスト率は自分体感50%(スパロボでの)
必殺撃ってキーパーさわってないのに4回連続ポストとか普通にあるし
20%ぐらいにならんかなぁ
- 109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 10:03:41 [ V4aVHEsc ]
- バケバケ軍団で最後の試合戦いたい
- 110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 10:08:34 [ DZUJjqJE ]
- あの可愛らしいベロで必殺パスをうってみたい
- 111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 11:11:07 [ AdPvZbzg ]
- 今回オリキャラが出なかったのは単にみょふ〜の人がムービーやらバストアップやらを描けなかった(描いてくれなかった)じゃなかろうかと思ってみるテスト
- 112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 11:57:54 [ mpZJ.Etw ]
- そ れ だ
- 113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 13:09:04 [ kZfILY06 ]
- みょふ〜GJ!
オリキャラのムービーなんぞ見せられたら憤死するぞw
- 114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 13:15:01 [ mMiCrfoM ]
- でも出来が良きゃ結局GJするんでしょ?
- 115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 13:18:43 [ n5WKouzQ ]
- みょふ〜の中の人が、mixiでムービーの元ネタ書いてんだけど、転載してもいいのかね?
- 116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 13:33:53 [ 5zynYL8w ]
- 誰かに確認しなきゃできないなら転載なんてするな
- 117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 13:36:21 [ hIHEBFFE ]
- Mixi持ち出しはご法度だろ
- 118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 13:38:02 [ n5WKouzQ ]
- 了解。じゃ、この話はここまでで。
- 119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 13:56:41 [ X3znQF0A ]
- こうして情報の存在だけを伝えられた後には
もやもやとした気持ちだけが残るのであった
- 120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 14:03:50 [ mKVQqbGg ]
- ちょっ、それはMixiやらない者にとってあまりに御無体
角が立たず転載にならない形で教えてくれ
- 121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 14:09:41 [ 1tBXoc82 ]
- mixiやればいいと思うよ
- 122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 15:06:38 [ X3znQF0A ]
- >>121
そんなこというならmixiで出た話題は終始mixiでやってほしいな
>>115-118みたいな流れは不完全燃焼で気持ち悪い
- 123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 15:32:17 [ p7t3Sw2Q ]
- それをこっちに持ち込もうとしたから咎めてるんだろ。
自分の気持ちを優先してわがまま言うなよ
- 124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 16:06:32 [ mWAM85h6 ]
- なら始めからそんな話ここで出さないで欲しいな。
なんか中途半端で気持ち悪い
- 125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 16:53:25 [ CrTzod46 ]
- 言ってやるなって。
最初は出そうとしてたのを周りの静止で踏みとどまったんだから、
最初から〜はどうしようもないだろうに。
神主もこの手の話で邪推が膨れ上がってmixiやめたんだったな。
これ以上騒いで二人目を出すのはやめとこ。
- 126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 17:01:51 [ g4A8MnXg ]
- このような流れになると、2chのはちくま関連&東方サッカ−スレでMixiに
ついての発言がコピ−されてしまう罠
- 127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 17:13:22 [ mKVQqbGg ]
- えーともしかしてmixiって転載はもちろん情報自体も秘匿なの?
- 128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 17:23:01 [ AdPvZbzg ]
- mixiの規約だのローカルルールだのは知らんが発言者がmixi上で発言するという事は
情報を得られる対象をある程度選別したいってことじゃないのか?
あれだ、知ってる人だけが知ってる居酒屋の裏メニューみたいなノリじゃないのか?
- 129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 17:32:47 [ mKVQqbGg ]
- >>128
レスサンクス
なるほど、そうゆうものだったか
それじゃあまり無理はいえないのかな
- 130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 17:42:21 [ BFy/ip6Q ]
- 東方サッカー
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1107949999.html
なんだこれ
- 131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 19:27:09 [ oYKkqIrM ]
- 第三ステージのゴールシーンにアリスが追加された。
妖夢よりもよっぽど役に立つのに不遇な扱いを受けていたアリスが、ちょっとだけ報われたような気がした。
- 132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:47:18 [ zd7vJVKQ ]
- 7対6で魔理沙チームにようやく勝ったのにセーブする前にエラーなんてあんまりだ
相手チームから試合開始→エースにパス→中央突破から必殺シュート→吹き飛ばしてゴール
これってどうやって止めたらいいんだろうね わろすわろす
- 133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:51:14 [ 7xmWUams ]
- 咲夜さんのシュート→中国が胸揺れで弾く
↓
ボール回しで咲夜さんにボール謙譲
↓
殺人ドール→吹っ飛ばされゴール
殺意を感じます
- 134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 22:27:58 [ niT3XgqA ]
- オールスターが追加されるとなると、慧音先生は通常とEXのどちらかを選ぶ事になるのかな。
能力的にはDFの方が良いのかもしれないけど、個人的には必殺シュートが好きなのでEXの方を入れてみたい。
- 135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 22:32:37 [ PlKIkZew ]
- >>132
魔理沙に渡ったら確実に得点されると思えば逆に気がラクw
ちなみにプレスタイプで雑魚が弾を持ってるうちに仕留める戦略で行けば
たまに一度も魔理沙に渡らないまま完封できたりするぞ
- 136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 22:39:13 [ otY971R. ]
- >>130
ふ、なつかしいなそのスレ。
そこの>>19だった俺もそのままクソスレとして消えるものだと思ってたぜ。
- 137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 22:40:52 [ ivRkN2t. ]
- ダイレクトシュートで必殺技追加って、FC翼2のメオンとの
イベントのインスパイヤだな。FC版への愛を感じた。
- 138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 22:43:01 [ EHoMtZY. ]
- >>130
20がこーりんと結婚決定しててワロタ
- 139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 22:44:47 [ XEOKUGqo ]
- >>132
そこでリリカの必殺タックルですよ。
ていうかそれでないととめられない。
- 140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 22:45:30 [ H.I8orz. ]
- リリカはいらない子じゃないんだよ。
ってこのセリフの元ネタってなんだ?
- 141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 23:30:05 [ U0ehb/M. ]
- マリサだが
パチェとアリス入れない状況だと、他のチームのFWと比べてどうだろう、って疑問が浮かんだ
- 142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 23:53:08 [ YEoFP3oA ]
- >>141
仮にツートップで11か9に入れた場合、タックルが強いので序盤で相手からボールを奪える確率がやや高くなるのでは?
俺の場合、最終戦だけで永琳、フラン、レミリアからボールを奪って有利に進めれた。
ブレイジングとマスタースパークもあるし少なくとも互角なんじゃないかと思う。(私的にはそれ以上に思えた)
- 143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 23:59:10 [ 30ZiCK62 ]
- 後半めっきり使わなくなったが、地上でしか撃てないマスパってどのくらい強い?
- 144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 00:01:29 [ d/oNV7ZU ]
- >>141
流石に後半のGKにはアリパチェなしだと頼りないな。
が、パス、ワンツー、タックル、ドリブルとパスカット以外の全ての状況で必殺技が使える。
ぶっちゃけ霊夢以上にMFとして機能すると思う。
- 145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 00:03:54 [ uyRyHeQQ ]
- たしかに。タックルの高さと技の多さは特筆ものだな。
マリサを見直した。
マスタースパークは・・・衛星斬よりはなんか使える気がするのは俺だけ?
- 146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 00:33:14 [ vEzUaNlQ ]
- >>143
パスワープでゴール前トラップ→ドリブルで運んでキーパーとタイマン
こうなると大抵のキーパーはドリブルに備えるので、そこでマスタースパーク
これで相手の必殺セーブを受けずにシュートで勝負できる
大妖精やらリリーB程度ならドリブル突破よりも確実性は上だと思う(当然ガッツ消費も大きいが)
必殺セーブだけでなく根本的な能力が高いゆかりんには少し厳しい
- 147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 00:36:33 [ .wiQILOA ]
- なんつーか永遠亭に勝てる気がしない・・・
えーりんにボール渡ったらもうどうしようもねぇ・・・
何よりあの試合だけパスが酷い。
少ないが3試合ほど統計を軽く取ってみたが
敵のパスカット率:約20%
こちらのパスカット率:0%
とりあえず、いまだに技使ってもカットに成功したところを見たことない。
さらにえーりんとてゐには必殺パスがかなりの確率で通じなかった。
ついでにこちらのシュートは3分の1くらいポスト行きになるのに
敵サイドのシュートでは一度も見たことない。
そして、うちの中国はペナルティエリア外から名無し雑魚のノーマルシュートを
技を使ってすら止められないヘッポコぶり・・・_| ̄|○
- 148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 00:38:36 [ uFMwsVeM ]
- 後半でも強引な弾幕したら最低でもこぼれだまになってくれること多いから
ルーミアと並んでカラッポのゴールにする役が多かったな
- 149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 00:40:13 [ uyRyHeQQ ]
- 虹川とレティ。このうち二人をむかわせ、
片方は必殺カット片方は必殺タックル
これだけでも結構違うはず。
えーりんだけではないが、ストライカー以外は守備にガッツを惜しまないほうがいい
- 150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 00:50:15 [ OEHA3x.o ]
- >>147
えーりんに取られないように他のやつを全力で抑えれば良いさ
輝夜はリリーより温いキーパーだから点数も取りやすいし、点の取り合いになっても負けないべ
- 151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 00:53:05 [ XsFj6feU ]
- 激しく今更だけど、>>15で書かれてる方法、無茶苦茶効果あるな。
うちのPC、デルのオンボードでグラボが96MBというスペックなんだが、これやってみたらフルスクリーンでもすんなり動くし、ムービーもちゃんと再生されるし。
パッチの効果も多少はあるけど、段違いに軽くなったよ。
おかげさんで今までスキップしないとゲームにならなかった虹川姉妹のグロッソが見れたw
- 152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 01:04:41 [ G4O9opxE ]
- えーりん、てゐの上を通らないようなパスコースを選んでいくしかないと思う。
後、二人以上が相手についた時。
相手がパスを選択しようと、カットより先にタックルが優先される事も念頭においた方がいい。
例えば、霊夢、魔理沙の順にえーりんについた場合。
ここで二人ともがカットやタックルを選ぶんじゃなくて、霊夢がカット、魔理沙は必殺タックルを選ぶ。
通常は上から順に出るけど、カットは後に回される。
だから、えーりんが必殺パスを選んでいたとしても、一番先に魔理沙のタックルが出るという仕組み。
これを意識するだけでも全然違う。
必殺タックルないヤツはカットに回し、必殺タックル一点で止めるくらいの意気込みですればいいと思う。
- 153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 02:47:30 [ N.LHer3U ]
- 守備の常套手段だね。こいつにはお世話になった。
でもこれって相手側にもあてはまることだから、こちらが攻めてる時に
2人以上に補足されるとパス前にタックルで潰されてちょっと切ない。
まぁ、補足前にパスれば良いだけのことなんだけど
- 154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 03:14:23 [ EqGFCHXc ]
- やっと変態までたどり着いたぜ
何じゃこりゃー
- 155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 04:12:30 [ OEHA3x.o ]
- とりあえずクリア → 自己満足の為に仲間全員Lv32にして俺Tueeee → ムービーキャプのためにSSGに手を出す
さて次は何をしようか…
- 156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 04:49:19 [ EqGFCHXc ]
- と思ったら割とあっさり勝てた
変態とけーねとえーりんと藍に注意してパス回したら結構いけるもんだな
橙の速攻には何度か泣かされたけど
- 157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 09:14:04 [ ABuhuVg. ]
- >>155
卒業
- 158 名前: 68 投稿日: 2006/06/08(木) 09:41:21 [ vLnNYe0k ]
- まだ負けるぜ。だんだん勝つきなくなってるのは認めるけど
レベルがそろそろ27
でもアリスはドリブル-タックルの差が30近くもあるのにバケバケに玉を奪われる不甲斐なさ
30まであげてみます。
- 159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 10:22:02 [ bhWzyhwM ]
- 今昔でLv27って…、ひょっとして戦い方間違ってないか?
ドリブル突破よりはパスワークで、敵に触れさせないようにゴール前までもってくようにしたほうがいいって
パスワープ技で味方をうまく誘導しながらやれば、敵に接触しないでゴール前に持っていけるぞ
- 160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 10:55:18 [ EqGFCHXc ]
- ドリブルは必殺ドリブルでも無い限り信用できないよ
CPUはありえない程ガンガン抜きまくってくるけどな
まあその必殺ドリブルも必殺タックルが来たらやばいわけで
だから「補足される前」にパス、もしくはワンツー(できるキャラなら必殺)で回した方が良い
これなら必殺カットされないしマジオススメ
- 161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 11:19:33 [ Jq7q3SYc ]
- ,.-、
rィへ、 / ヘ、_
r,7 \rェォイ____ '(
ィγ ゝ":::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ゝ
rノ :':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ,rイ
`i:::::;::::::;::::;:::::i、;:::::::;:::;::、:::::::',
|:::!::.::i::__;!イハ,!'ーメ-レハ::::::i::|
ル::i::.イ ____,. ー─'|::!レ::::|:| 一人でつっこんでも駄目。
レ[从" " [ ]:ル':::| サッカーはチームワーク。10人でやるものよ。
イ|::|:ヽ、 rー、 ,.イ从lン:|:::|
,':::i:::|:::::|`_rTニyT yγ/⌒ヽ、
ハ:::i:::|γ"へ、_.へ、イ ', し、 〉 ) )
レゝへ、イ /ム',__」 lゝ、 `ーi
/ `イ く_!___」 「ヽ、ニ='
.〈 k ⌒ イ
ヽ、 .,.イ ニ=-=ニニ ヽ
- 162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 12:24:56 [ YgpPVAk6 ]
- そこの巫女さん、サッカーは11人です。誰か忘れてますよ。
- 163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 12:32:59 [ OEHA3x.o ]
- >>158
必殺パス、ワンツー、ドリブルでゴール上か下まで突っ込む
必殺パスをゴール前のキャラにやりスルー
必殺シュート
シュート役は霊夢、パチュ
突破役にアリス、ルナサ、魔理沙、レティ
スルー役にルーミア
守りは咲夜、リリカ、メルランあたりで必殺タックル、カットを惜しまなければ問題ないだろう
少なくとも名無しなら止めれる
これだけで全チームに勝てる
鳥篭使う必要もない
- 164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 12:36:56 [ sswVqS26 ]
- 紫以外は麗夢がドリブルでゴールに突っ込む作戦で
スルーを使わないでも再戦無しでクリアできる。
- 165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 13:36:00 [ e5ifHKhA ]
- 今さっき変態に対面してきた。
あれはセリフタックルカットドリブルムービーステータス全てが変態だと思う。
しかし必殺シュートの音楽だけはかっこいいと思うんだ。
- 166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 14:49:19 [ w.5HGMxo ]
- >>161
中国は完全に運だしな……。
なんでもないバケバケや毛玉のシュートが取れないこともあれば、フランの十六爪炎壁やミコの陰陽球を止めたこともある。
ようわからんw
- 167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 14:56:02 [ lFAnbbbw ]
- ゴールシーンで喜ぶアリス、みずしな孝之画にみえてくる
- 168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 16:10:56 [ VmC3G/hc ]
- >>155
tok全員LVMAX目指そうぜ?
- 169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 16:49:16 [ P6hJeXVY ]
- キーパーリリーつぇぇな。
ナイトバード>夢想封印・瞬>夜雀の歌>コンチェルトG>ブレイジング>コンチェルトG
>ナイトバード>夢想封印・瞬>夜雀の歌>マスタースパーク
こんだけ立て続けにやってまさか点取れないとは思わなかった。
- 170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 16:54:23 [ EqGFCHXc ]
- >>169
2回スルーして転ばせたらコンチェルトGでもさっくり入ると思うが
ドリブル突破かカラッポにさせた方が良さげだけどな
- 171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 17:09:29 [ P6hJeXVY ]
- >>170
転んでても吹っ飛ばされても弾いてきたのがすごかった。
ドリブル突破は試してなかったからやってみるよ。さんくす
- 172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 17:42:18 [ yreujIzo ]
- 上げてみる
- 173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 18:05:31 [ JgQJoN0Y ]
- 止める!!
で画面が止まった・・・ちょっと笑ってもういちどやり直した
- 174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 18:23:10 [ Gr0nk/Jc ]
- 輝夜まではキーパの前にパスしたらだいたいせりあいに来るな
それで必殺でふっとばし
西行結界に夢想天生とかマスターブレードをスルーなしで撃つ
吹っ飛ばせるが常にボールが弾かれるのはやっぱ威力が足りないからかな
- 175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 18:25:07 [ 8S3m67O. ]
- カット5人を吹っ飛ばすアミュレットやナイトバードは
もはやシュート以上の凶器にしか見えない
- 176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 18:33:06 [ lFAnbbbw ]
- やっと気付いたが、
えーりんってモチーフはファン・ディアスか?
前転シュートとか
- 177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 18:41:51 [ ietgtYhA ]
- 俺は天才、八意永琳だー!と言ってる辺り、どう見てもファン・ディアスだろw
- 178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 18:53:51 [ G4O9opxE ]
- 地味にいいパスと仕事をするパスカルはてゐか?
じゃあ、うどんげは誰なんだという話……
- 179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 19:06:59 [ YgpPVAk6 ]
- どっちかというと師弟コンビがある以上うどんげがパスカルじゃないか?
てゐは…バビントンあたりで
- 180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 19:10:01 [ pJKZScYE ]
- 今一試合最多得点に挑戦してみた
対妹様戦残り10分で0-13でエラー、多分15点は行ったと思う。
20点くらいは余裕で行くと思ったが意外に妹様アシストしてもスルーとかするんでなかなか難しい。
それはそうとしてビビったのは中国
10点目あたりから毎回「そう何度も抜かせるか〜」状態になり
ついには十六爪はじいてこぼれだま→ボレーをキャッチしやがった。
偶然かもしれないが点数はいるほど強くなるタイプか、こいつは?
- 181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 19:12:03 [ pJKZScYE ]
- あ、はじいたのはキャッチ選択でな
- 182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 19:27:21 [ du6FTvZU ]
- >>173
すまん吹いた、確かに止められてるな
- 183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 19:29:45 [ du6FTvZU ]
- 上げちまった俺を許してくれorz
- 184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 19:35:41 [ 5.ZA5DZo ]
- >>180
得点じゃなくて失点のことなら前スレで妹様戦で真面目に勝ちにいって
0-18で負けたって記録が出てるぞ
- 185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 19:36:06 [ du6FTvZU ]
- なかなか恥ずかしい事してるな自分は
連続書き込み失礼
- 186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 19:54:02 [ XNxFZyBM ]
- てゐは100パーセントドイツのメッツァ
必殺技がパスだけということからも明らか。
- 187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 20:16:54 [ IVd89ljY ]
- てゐはカット能力と反応がダントツで最高。必殺パスだろが自動カットで止めまくる。
こいつとえーりんのせいでEX戦の上辺は非常に攻めにくくなってる。
まあ下にも変態やらがいてキツいけど…
- 188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 20:30:42 [ O865kwnc ]
- >>184
マジか…真面目に妹様にアシストして5割十六爪で
わざとじゃなしにそれ以上の点なんて…
パスカット演出が数回はいるだけで時間的に達成が難しいと思うんだが
- 189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 20:41:50 [ EqGFCHXc ]
- >>187
レベル32てゐ
カット122反応30
確かに化物だな
特に反応30がマジありえねえ
- 190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 20:54:06 [ RdMXiFoM ]
- >>189
マジディスカ
あのLV32○○○でも反応26だぞ(因みにカット141)
まあ○○○は、最大シュート力213(シュート172+高さ修正41)とかいう有り得ない数値出す奴だからそれだけで脅威だが
- 191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 21:02:19 [ RbfiB56A ]
- 暇つぶしにこんなの作ってみた。
http://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm
ネタバレ注意。今となってはもう遅い気もするが。
- 192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 21:04:59 [ EqGFCHXc ]
- しかしなんだな
だんまくが反則でレーヴァテインが反則じゃないのはつっこんだらいけないのだろうか
- 193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 21:10:57 [ 30b2QbdI ]
- 元ネタのひとつ、小林サカーでも見るか
- 194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 21:46:56 [ tlcsD/9M ]
- >>191
もつ
- 195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 22:04:58 [ vNqnxwno ]
- >>191
GJ
その勢いでパラメータ集とセリフ集を(ry
- 196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 22:22:28 [ FB09fX56 ]
- |ω・)つ ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2530.zip
間違っていても謝らないっ。
中国…。
- 197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 22:25:25 [ FB09fX56 ]
- 間違えてた・・・ガッツはLvで成長します。
- 198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 22:32:24 [ EqGFCHXc ]
- >>196
基礎能力だけはそれなりにあるジャマイカ
技術はカワイソス
- 199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:29:30 [ 3J2nOYs6 ]
- そういえば彩光の風鈴の件だが条件を満たせば飛び出さず身構えても勝手に習得して飛び出すな。
- 200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:37:38 [ OTAEzIHw ]
- いろんな人乙
見るとやっぱ咲夜がDFとしては優秀ぽいね
やってはならない誤字が・・・
- 201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:41:18 [ m1wk7jK2 ]
- ありゃ、はちくま公式落ちてない?
- 202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:43:58 [ dL26xPF. ]
- >>180
0-13って点を取ったって事?
それとも取られたって事?
- 203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 03:13:27 [ ExgWKgJg ]
- 咲夜さんは実は殺人ドール撃つために後方にいるのも
半分混じってたり。必殺パスないからチキンプレイの時は
レティやルナサと比べると少し不安
それにしても今昔戦でヘディングでゴールを突き破る
バケバケ頼もしすぎ
魅魔のこぼれ球をねじ込んだからのかもしれんが
- 204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 05:35:16 [ xmAvhQaY ]
- ねじ込みの威力?は直前のシュートと関係するッポイからねぇ。
ウチのルーミアもマスタースパークとかのこぼれで何度もネットを破ってくれました。
- 205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 11:30:30 [ YDWorTkY ]
- ついにきた
強制終了 → F4復帰 → なぜか次の試合 → 強制終了 → F4復帰 → なぜか次の試合 → エンドレス
エンディングまで見れたぜ…
- 206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 14:34:29 [ ZPA8ueJA ]
- GK大妖精がキャッチ
↓
パス
↓
チルノと中国が1対1
何の冗談かと思ったよ
ウチの中国は近場にしかパスしないってのに・・・
- 207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 14:42:44 [ ot9AX1bA ]
- >>196
乙ー。参考になるよ。
とりあえず>>200 とあと魅魔様の能力が上下で逆っぽいね
- 208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 15:50:29 [ YDWorTkY ]
- ほとんどのキャラをLv32にして色々使ってみた
半ばオナヌー
DFで頼りになったのはレティ
必殺カット、タックル、パス全て備わってるのがすばらしい
同様にルナサも揃っているが3姉妹揃わないとできないのが辛い
リリカはいいんだがメルランがなぁ…
MFは霊夢、魔理沙、永淋あたりが使いやすかった
カットして必殺パスでまわせるのは便利
スルー先にいれば必殺シュートも撃てるしね
FWは燃費のいいパチェとスルー要員のルーミアが良く働いてくれた感じ
で、出来上がった構成はこれ
アリスはルーミアに必殺パスを出すためだけの存在
スルー使わない場合はFWにスカーレット姉妹が入る
FW : ルーミア、パチュリー、アリス
MF : 霊夢、魔理沙、永淋
DF : レティ、慧音、咲夜、てゐ
変態が入ってくると全てが破綻するのだけれど…
- 209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 15:59:06 [ yBj2975Q ]
- 嘘すぎた…。
Lvで成長しないのはドリブル速度、消費、回復速度です。
上記以外の基礎能力はLvで微量成長するね。
誤字って永淋→永琳だろうか。
ザコはLvUPで種類ごとに微妙な差が出る模様。
- 210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 16:00:53 [ YDWorTkY ]
- を、マジだ
コピペで使ってたから俺も永淋になってるぜ
- 211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 17:58:19 [ Hau1MDnA ]
- >>208
妹様入れようぜ
- 212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 18:13:15 [ YDWorTkY ]
- >>211
ルーミアいれてるし、妹様は攻撃性能以外が微妙なので省いた
スルーがあると威力が微妙な必殺シュートでもぽんぽん入るからのう
スルーなくても賢者の石なら問題なくどのキーパーにも通用するので妹様の出番は…
- 213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 18:18:33 [ Hau1MDnA ]
- >>212
でも強力な必殺タックルがあるし
何より移動速度が速いんであれはあれで頼りになると思うんだが
パチュはガッツが…
- 214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 18:23:54 [ pKT5BvIw ]
- パチェはマリサのブースターとしても利用価値は高いしね。
もこと前後半で入れ替えるって手もあろう。
- 215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 18:29:46 [ llmBmUPA ]
- 今昔戦、残り5分の状態で6-1の圧勝ペースだったのにエラーで強制終了。
F4で復帰させたら、紅魔カップの歴史チーム戦だった・・・
分身セービング繋がり、とでも言いたいのかよorz
- 216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 18:42:09 [ YDWorTkY ]
- >>213
俺の場合、MFの必殺パス、ドリブル、ワンツーで突っ込んでるもんで、あまり移動速度は気にしていない
パチェはガッツが回復しないけれど、素のガッツ900超えてるしセレナとフレアの消費が少ないからかなり撃てる
その気になれば読書で回復するしな
賢者はスルーできないときにしか使用しないっす
>>214
ブレードはぶっちゃけ燃費悪すぎて撃たねぇ…
- 217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 18:45:27 [ LTg1y3cs ]
- お前ら妖夢どうやって使ってる?
パチェの交代要員として後半ガッツ切れるまでシュートさせるだけの役にしてるが
もうちょっとなんとかして…
- 218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 19:07:06 [ nv7iBe0U ]
- タックルとかパスカットに失敗したキャラってしばらく動かなくなるけど
自分で動かせば動くから失敗してもすぐ追いつける
それ使ってパチェに連続で読書させれば普通のキャラよりもガッツ回復しまくりだぜ
- 219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 19:44:31 [ 4pOz6P6g ]
- >>214
妖夢は使い方が難しいけど
DF裏に回りやすいから
ルーミアとの2トップは相性いい
敵に被るようにパス出せば相手置き去り
ペナルティエリアでトラップできればキーパーと1対1に持ち込める
条件さえ揃えればいい仕事するよ
俺はハーフタイム10分前にガッツ回復なしのパチュと替えてる
- 220 名前: 219 投稿日: 2006/06/09(金) 19:46:18 [ 4pOz6P6g ]
- ごめん間違えた>>217ね
- 221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 20:16:15 [ Hau1MDnA ]
- >>217
前半から必殺シュート打たせまくり
後半は1回だけ必殺シュート打ったら交代
- 222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 23:04:14 [ k1jh5nrU ]
- ぶっちゃけ妖夢の入り込む隙間はない
パチェ交代なら咲夜をMFに上げてチルノを入れるし
- 223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 23:19:20 [ zROuzB4I ]
- 俺もチルノだな
チルノはブロック強い上にドリブル値低いから、弾幕させると割と強い
- 224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 23:55:27 [ YDWorTkY ]
- 俺としては妖夢やチルノいれるくらいならミスティア入れるな
リグルはいまひとつ強さがはっきりしない・・・
- 225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 00:01:15 [ yMHs/2ok ]
- >>224
同じくミスティア派。
ルーミア育ててるからミスティアスルー役にすればルーミアのガッツをボレーケーションにつぎ込める。
さりげに現在得点王…。
- 226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 00:28:01 [ rgr1Xjyw ]
- 普通にめるぽがFWだが、コンチェルトやりすぎると
ルナサ姉さんのガッツまで激減してパス役が減るのが悩みの種だ。
まあその場合くろまくパスの出番なんだが。
- 227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 00:34:42 [ JxLiFZNI ]
- パッチ1.01でALLクリアしたんだけど、1,07パッチ当てた後だと結構ゲームが変わってるね。
ノーコンティニューでテンコーまでは倒したけどまさか知識と歴史と信頼に負けるとは思わなかった。
まぁこれももこの通常シュートを必殺ですら届かない中国が悪いんだけど…中国の性能低くなってる気もします。
あと妹様ドリブル中よって来過ぎ。可愛くてしょうがないじゃないか
- 228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 01:15:43 [ T4km2fVA ]
- コンチェルトはさすがに燃費悪いけど、経験値稼ぎを考えると
育てたいキャラのガッツは全部必殺シュートにつぎ込んで得点稼げるだけ稼いで、
防御は手薄で、いくら点取られても中国に働かせるだけ働かせるほうが効率よさそうなんだよな
2-0くらいで逃げるパターンを続けた場合と、7-5くらいの点の取り合いで勝つパターンを続けた場合じゃ
最終戦では後者のほうがレベルが3,4(再戦なし)くらい高かった
- 229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 01:20:08 [ 4kQxdN7g ]
- >>228
キーパーが名無しであればスルーで飛び出させて通常シュート
燃費最高
- 230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 02:26:45 [ GoW4vtw6 ]
- どうやってもうどんのシュートが止められない中国にブチギレですよ
- 231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 05:19:20 [ HTHBCuwQ ]
- 今更かもしらんけど中国の極彩颱風
1-1の状態で毛玉にシュート撃たれてもイベント起きたと報告しとくね
- 232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 07:17:24 [ lPz51lKY ]
- WCのボールが軽量化してミドルが凄いことになってるらしい
ドイツの4点目とかな。
今大会では何人の中国(犠牲者)が生まれるのか
- 233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 13:08:51 [ u7iJ01tc ]
- >>232
WCをホワキャンと読んでしまって最初意味がわからなかった俺は⑨
- 234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 13:54:52 [ eCYT0SW. ]
- 知符「神主大学総合手帳」
- 235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 13:56:32 [ eCYT0SW. ]
- しまった、スレタイ合体スレと誤爆してしまった。
- 236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 15:35:08 [ V.ZhN5Ew ]
- 最終戦でレベル20ってもしかしてやっちゃった?コレ
- 237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 16:51:40 [ raRd7icc ]
- 20って逆にすげぇな…、自分の時は初回時でも霊23魔25中22あったけど…
- 238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 19:03:51 [ 4kQxdN7g ]
- >>236
Lv低くてもスルーがあれば簡単にクリアできたりする
ゆかりんスルーに弱すぎ
半端にLvじゃどうせ相手の突撃とめれないしね
時間稼ぎプレーをするならさらに楽になる
低Lvクリアはラストステージより、飛び出さないリリーが辛かったよ
- 239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 20:04:14 [ 4aUY.bNE ]
- グラフィックボードの善し悪しとかが全然わからないんですけどこれでちゃんとプレイできますかね?
チップの種類:MOBILITY RADEON 9100 IGP AGP(0x5835)
DACの種類:Internal DAC(350MHz)
メモリ合計:32.0MB
ディスプレイのモード:1024 × 768(32bit)(60Hz)
やっぱダメかな?
- 240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 20:37:08 [ EyzZhnV. ]
- >>239
いや、善し悪しとか言う以前にそもそもオンボードVGAじゃね?
ノートPCだと相当きついぞ、このゲーム。
ビデオカードがネックになったとしても交換したりできないのも
痛いところなんだよな、ノートPCって…。
- 241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 21:04:03 [ wH2lzNUQ ]
- >>231
先ほど自分も式神チームと対戦したんですけど、同じように毛玉のシュートで
極彩颱風を覚えました。
ちなみに、自分は4-1の状態からでした。
- 242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 21:46:03 [ XmrJLFVQ ]
- >>239
まず無理
- 243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 22:26:59 [ ep9r6WCQ ]
- >>239
一応オンボードでも>>15の方法で起動すればゲーム自体はまあ遊べるかも、というか遊べてる。
それでもムービーコマ送り状態だが。
でもまあ個人の環境で違うからやめた方が無難かと
- 244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 23:45:24 [ v2yWruDU ]
- アプリが安定しないときは優先度を上げると改善するという事は良くあるが
(上げすぎると逆にシステムを不安定にする事もあるけど)
下げて安定するなんてあまり聞いた事がない。
東方サッカーがマシンに無駄な負荷をかける→システムがついていけなくなり強制終了
これが優先度を下げる事によってマシになるという事か?
優先度が下がるのだからムービーなどのフレームレートが上がる事はないはず。
- 245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 00:25:29 [ Uv/ZG3xw ]
- >>244
フルスクよりも窓モードの方が快適報告がでまくってるありえない謎プログラムに今更なにを
- 246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 01:00:20 [ PdB/RZvE ]
- >>245
俺は本家東方の時点で既にそれなんだが…
まぁこれは俺のが偏ったスペックしてるからだろうけど、窓よりフルの方が誰でも何でも快適ってのは間違いだよ
- 247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 01:42:56 [ O1RYWc.s ]
- 俺は優先度下げたらムービーも若干良くなったぞ。
それでもまだカクカクしてるけど。
あと、正面よりも横からシュートした方がポスト率低いな。どっかでプログラム間違えたんだろ。
ついでにバグ報告。一番最初の試合で負けると2回戦に進むうえにその後ルーミア仲間にならない。
おとなしく勝っておけっつーことで。
- 248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 01:50:30 [ SIsiwzB6 ]
- 俺もフルスクだと処理落ち、窓だと何故か快適だったのが、
>>15をしたらフルスクでも快適になった。謎だ。
というか今のところ、フルスクのほうが快適って人の報告はほぼ見たこと無いような。
- 249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 04:44:44 [ aC2ZvBw2 ]
- 今昔に4敗目(´・ω・`)
Lv23で、スルーで倒してからマスターブレードと夢想封印・瞬を連続ではじくブラックをどうしたものか。
- 250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 05:04:22 [ 3iip3rOg ]
- >>249
マスターブレードはパチェやアリスのガッツが切れてると威力低下するわけだがその辺はどうよ。
本来ならマスターブレードはリリーブラックを吹っ飛ばす程度の能力はあるわけだが。
- 251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 09:33:01 [ aFTnI4ew ]
- 黒リリーは霊夢か魔理沙の必殺ドリブルで抜け。
零れてもからっぽになるから、低リスクハイリターンだ。
パッチ来てから、ほんとにリリーどもはスルーで出にくくなったなぁ……
後、レベル同じく23だったが零距離でのマスターブレードをふっとばしながらも零れ球にされたぞ。
紫より強く感じるリリーどもが恐ろしいわ。
- 252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 09:40:41 [ eSKBcTj6 ]
- リリーはパスワープ→トラップ→タイマンからマスタースパークで8割入ると何度言えば
レベルにもよるがドリブル突破は五分五分くらい、魔理沙のガッツ切れたら霊夢でドリブル突破してればいいよ
ドリブルだと経験値あまり入らないらしいけど
- 253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 09:53:08 [ LvYV.19g ]
- 今更ですが経験値について。
キーパー1v1でドリブル突破だと経験少ないってのを検証した結果を書かせて頂きます。
調べたのがちょっと前なので104パッチの結果です。
結論はドリブルでも同じ経験入ります。むしろドリブル突破の経験分多い。1だけど(笑)
恐らくですが、経験は能力やLVに左右されず一定の行動で獲得量は決まっているっぽいです。
ゴール 200、ドリブル 1、タックル 80、カット 60、クリア&オフェンスせりあい 30、
スルー 20、パンチ&キャッチ 120、飛び出し&1V1セーブ(対シュート&ドリブル) 0!(涙)
勝利ボーナス 800、敗北ボーナス(?) 400 となっている模様。
こぼれ球、カットでさわっただけでは経験は入りません。パスコースに割り込んでの自動カットは30。
キーパーのセーブでのこぼれ球も経験はいってたのですが数値は忘れちゃいました><
パス&ワンツー&センタリングの経験の入る条件は不明。同じ条件でも入らなかった入らなかったり。
一応経験は10。各種経験は必殺&ノーマル技でも獲得経験は同じ。
冥界カップのヴワルライブラリー辺りから経験補正が入ります。110%から10%刻みで最終戦では200%になる模様。
LVup必要経験はLV9までは1100づつでLVup。以降は必要経験変わるのですが詳細は未調査です。
ドリブル突破からのシュートの結果より寧ろキーパーの飛び出しと1v1の結果が(´・ω・`)
間違ってるかもしれないので参考程度にドゾ。長文スマソ。
- 254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 09:58:38 [ LvYV.19g ]
- うぁ。カキコ速度が遅いせいで>252さんの反証みたいになっちゃった。
気分害されたらゴメンね。脊髄反射で否定した訳じゃないの(´Д⊂
- 255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 10:07:24 [ spE93MgU ]
- >>249
おかしいな
俺はLv21の夢想封印・瞬や賢者の石で普通にゴールを奪えるんだが・・・
ちなみにマスタースパークははじかれまくりで入らねぇ
マスターブレードは燃費悪すぎて撃たないからわからん
- 256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 10:27:15 [ .EnDIBfY ]
- >>253乙ッス!
っつか、こんだけ調べられるってのがスゲェ……。
- 257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 11:11:40 [ a3VmypXg ]
- なんかゴールポスト率高杉……
シュートの3割はポストで防がれてるんだが
今さっきなんか、GK倒れたところに
転生>ポスト、ブレード>ポスト、転生>ポスト、
なんじゃそら、いくらなんでも乱数偏り過ぎだろ
- 258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 11:32:02 [ NfgvR5us ]
- 3割なら別に高くないと思うが
- 259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 11:40:36 [ XB8B0v3Q ]
- 3割ならまだマシだぜ
- 260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 11:45:07 [ LvYV.19g ]
- キャッチングのこぼれの場合の経験値が気になったので調べ直してみた。
キャッチ、パンチと同じ結果ですた。ライン割っても割らなくても同じ。
吹っ飛ばされ+ポストの場合も調べたかったのですがポスト発動してくれないorz
パス関係も色々やってみたのですが条件が絞り込めないです。
タッチライン際でサイドチェンジしあってみても入ったり入らなかったり受け手に入ったりで訳わかりません><
捕捉モードでのパスやカットモーション発動有る無し色々試したのですが法則分からない。
後、ドリブル阻止されてこぼれ球になったり、自陣敵陣ゴール前で捕捉モードで経験10入る場合
もあるのですが条件不明。
>>13さんも書いてるけど、ねじ込みはシュート撃った人のみ経験獲得。
割り込みカバーリングでクリアした場合のゴール阻止も経験0報われない(笑
>>256さん お役に立てば幸いです。データとしては不完全なので経験稼ぎの目安にしかなりませんが・・・。
せめてLV30までの必要経験値表と各ステージの経験倍率は調べないとダメだとは思いますが(^^;;
経験倍率はリーダーのLV、若しくは平均LVで左右される可能性も検証してないダメダメだ。
そしてまたしても長文になっている罠。
- 261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 11:45:58 [ aFTnI4ew ]
- 俺は二分の一の確率で弾かれると思ってるぞ
あながち間違いじゃないところが悲しい所だが…
- 262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 12:50:12 [ A16WkYL6 ]
- ゴールがカラッポの時にまで2度3度ポストに弾かれるともうねw
- 263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 13:40:41 [ EtUuxRSY ]
- ポスト率はシュート能力に依存するってのもあながち間違いじゃない気がする今日この頃。
レベル20超えてからフリーではほとんどポストに当てなくなったな。
相手もポストに当てないからホントきついけど…
- 264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 15:41:57 [ NfgvR5us ]
- 今昔勝てねぇ
いくらスルーつきでもFWバケバケではやっぱりパワーがたりん
- 265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 16:11:14 [ Qr7VUpcs ]
- 正直、虹川三姉妹入れずにやった方がやり易い気がする・・・
G・るみりゃ・夜雀の3トップって結構使えると思うけどなぁ
紅白・白黒は最初トップでガッツ使い切ってから中盤で回復
最後は回復終わった紅白・白黒をもう一度上げて追加点・・・
三姉妹って使えるもんかな?必殺ワンツーも必殺シュートも取られるんだが
- 266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 16:21:11 [ EtUuxRSY ]
- >>265
必殺タックルと必殺カットで十分じゃない?
普通に育ててれば必殺ワンツーも取るのはてゐと師匠と例のアレくらいだと思うけど。
- 267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 16:26:48 [ BX7O8k.k ]
- >>265
うちのリリカは必殺タックルで、変態からボールを取ってくれた。
うちのメルランは敵に囲まれる前に、ワンツーで切り抜けてくれた。
うちのルナサは必殺シュートで、倒れた紫からゴールを奪ってくれた。
うちの三姉妹はコンチェルングロッソで、泣かせてくれた。(←ここ重要)
まぁその3トップも結構強いと思うけど、ゴール前まで持っていくのが結構しんどくなりそうな気がする。
- 268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 16:27:30 [ yhaeUh6o ]
- age
- 269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 16:55:27 [ y9B/LDsw ]
- >>265
相手の虹川ワンツーをこっちのバケバケが捕った(はじいたではない)こともある。
まあ乱数の割合が大きいんだろう。
- 270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 16:57:52 [ z3UZtg5o ]
- 3人枠が重いのは確かだな。
しかしディフェンダーにリリカが当確なので、ついでに全員出すって人も多いのでは。
- 271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 17:24:47 [ A16WkYL6 ]
- 虹川は全員必殺タックル・カットを持ってるからなあ
"必殺タックルは一定確率で止められる"から
強敵相手でもステータスに関係なくある程度通用するみたいだし、ちょっとはずしづらい
- 272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 17:31:37 [ RHtMKnl2 ]
- とりあえず西行結界で手を組む二人がかわいすぎて
やたらめったらシュートを打ったのは俺だけじゃないと信じたい
- 273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 17:47:02 [ K/CZWEHc ]
- >>272
お前は俺か
- 274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 19:00:36 [ fCFKkfck ]
- 冥界カップでのゆかりんの能力というか口上は、はったりか?
スルーなしでもリグルやパチェの必殺シュートがあっさり入ったが
- 275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 19:19:02 [ spE93MgU ]
- >>263
ポストが能力値依存なのはまず間違いない
能力値いじって試してみたが、能力値を高く設定するとポストには全く当たらなくなった
低めだとキーパーに防がれるかポスト連発だったね
- 276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 21:42:17 [ s.Zxgg8Y ]
- あああああこーりんうぜええええ!!1
- 277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 21:47:12 [ C/EFX4dw ]
- >>274
>735 名前: 名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日: 2006/06/02(金) 10:57:58 FqBJIAIM
>高いほうが有利かは分からんが、浮きだまのほうが確実に有利だな
>
>浮きだまのシュート力は"技術能力のシュート値"と"基礎能力の高い低いボール値"の合算で決まる
>例えばLV24霊夢なら地上シュート力は74だけど、高いボールなら74+23=97と威力があがる
>
>加えて必殺シュートはキャプ翼方式の計算なら乗算で決まる
>夢想天生がサイクロンと同じ+40%なら
>地上シュート力は74×1.4=103.6、高いボールなら97×1.4=135.8とここまで違ってくる
高いボールからの必殺シュートがやけに強く感じるのはこういう原理らしい
とはいえパチュリーはともかくリグルは通常の使用状態なら流石に厳しいと思うが
- 278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:42:21 [ s.Zxgg8Y ]
- お、終わった・・・。霊夢と魔理沙のガッツが尽きて同点。サドンデスまで残り数秒のところで
自軍ペナルティエリアからうどんの必殺ショット→フランがカット→こぼれ球を咲夜さんが自軍ペナルティエリアから殺人ドール
で辛くも決勝点。燃え尽きた・・・。
てか萃香カワイソス。話にも出ない彼岸組もっとカワイソス・・・
- 279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:49:16 [ EtUuxRSY ]
- >>278
いや、彼岸はまあいいと思うんだ。
一応「萃夢想まで」となんだし。
萃香はマジで(´・ω・)ス
- 280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 23:07:14 [ EtUuxRSY ]
- 訂正。永夜抄までですな。
- 281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 23:11:35 [ .EnDIBfY ]
- でも萃香はオールスターで出てくると信じてる。
- 282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 23:17:47 [ nXrfalaU ]
- 萃香はキャラデータ&キャラデザ自体はあるがな
問題は萃香の必殺ムービーが作ってあるのかないのか
- 283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 23:23:32 [ yUC6TzFg ]
- 2回目の魅魔様のとこ(マスターブレードおぼえるとこ)ってブレード覚えるまで敵に補正かかってない?(´・ω・)
今データいじって博霊連合ならぬ白玉楼連合プレイしてるんだけど、トリニティ止めれないのは仕方ないとしても
倒れてても最低こぼれだまにしてくるリリーBがどうしようもない。スルーも全部身構えられたしドリブル突破もできなかった・・
挙句の果てにはバケバケにライブポルターガイストをカットされて結局は完封負け(´・ω・`)
普通プレイの時はこんなに苦戦しなかったのに、霊夢と魔理沙の強さが身にしみてわかったよ・・
誰かアドバイスを・・!
ちなみにこっちのメンバーは
FW:妖夢・橙のツートップ
MF:幽々子さま・藍・永琳とボランチにルナサ・メルラン
DF:CBが慧音でSBがリリカ・妹紅
控えはミスティア・てゐ・レティ・チルノ
このツートップは悲しくなるくらい決定力ないね。・゚・(ノД`)・゚・。
- 284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 23:35:49 [ z3UZtg5o ]
- 飛び出さないキーパーにはドリブルで接触したあとシュートを狙うのが効果的だぞ。
相手がドリブルに備えてたらまず止められないし、シュートに備えてても
キャッチされずにはじかれたらゴールががら空きになるのでチャンス到来。
そのメンバーなら永琳か妖夢か妹紅辺りが適任でね?
- 285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 23:42:40 [ ZmXf8Uaw ]
- スルー使ってもキーパーがバランス崩してくれない
- 286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 23:58:18 [ A16WkYL6 ]
- GKのバランス・転倒はスルー値に左右されるぞ
スルー値が低いキャラじゃ全くバランス崩せないけど、逆に必殺スルーならわりと1発で転倒する
- 287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 00:11:09 [ JOBAzj72 ]
- 今昔幻想郷戦(2回目)をプレイ
↓
後半魅魔のトリニティスパーク
↓
中国吹き飛ばされながらも、こぼれ球に
↓
2発目打ち込まれてマスターブレード習得(この時点で3−1)
↓
あとはタイムアップまで粘るだけだぜ(ロスタイム)
↓
パスした瞬間にエラー落ち
↓
まぁF4でリカバリーするぜ(ぽちっ
↓
画面黒いままエラー落ち
↓
F4リカバリー
↓
画面黒いままエラー落ち
↓
(゜д゜) ←今ここ
- 288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 00:12:46 [ 4sotNWcE ]
- よくあるはなしでゴザイマス
- 289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 00:30:11 [ 2M1zhZKc ]
- スルーなら誰でもできるが、
やはり必殺スルーの破壊力はデカい。
ミスティやルーミアの評価が高いのはそれ。
- 290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 00:39:14 [ 5UqlUKhY ]
- マスターブレードイベント前で試してみたが、
L18妖夢でリリーBにドリブルで突っ込む→1vs1表示になったら未来永劫斬→ふっ飛ばしながらもこぼれ玉に
→L20魔理沙が高いボールに合わせる→「ゴールはからっぽ」の表示→ブレイジングスターでゴール
というわけで、イベント起きてなくてもゴールできるのは確認した。
- 291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 01:04:59 [ 4ORX3e/g ]
- 最終戦で前半だけいる方がパスしたら固まりやがった(´Д`;)
多分>>287と同じ症状なんでパス周りまだバグがあるっぽい?
F4押しても復元しなかったから最初からやり直しで何とか4-3で勝ったぜ…。
勝因は変態をボールに触らせなかったことか。
>>290
同じく黒リリーに1vs1からLv20魔理沙のマスタースパークで得点確認してる。
普通に取れると思うよ。
- 292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 01:20:25 [ JGKHAsEI ]
- 俺もなんとか得点はできた。
スルー2連発から転倒してるところに爆宙アポロでなんとか1点(*´д`*)
1-0で前半終了して、さぁ虎の子の1点を守るかと思ったらフリーズ・・・しかも復帰不能。・゚・(ノД`)・゚・。
クリア可能なのはブレードとらずに越した人もいるみたいだから間違いないっぽいけど、
妙に雑魚までもがパラメータ以上に強い気がする・・バケバケに壷中の天地カットされた時には目を疑ったよ
永琳Lv21あるのになにこのばけばけLv19w惚れるw
1vs1から永劫斬は俺も試したけどばっちりキャッチされた。・゚・(ノД`)・゚・。
弾いてくれるまで根気よく続けるべきなんかな?
一回目のメオン魅魔くん戦はなんか夢想封印・瞬のイベントこなさないとクリアできない気がした
やっぱイベントをちゃんと見れる、もしくは見やすいようになんか設定されてるんかなぁと
暇な人霊夢抜きでちょっと試してみてほしい
霊夢をピッチに出すまでひたすらク、クソッとか言ってセーブし続ける魅魔様カッコヨスw
そんな人いないとは思うけど霊夢を補欠にしてた人とかにはちょっと不親切な設定な気がした
- 293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 01:36:07 [ jHIEYnB. ]
- さっき初クリアしたんですけどね。
最終戦で後半開始直後に変態にボールが渡る
↓
メルランの必殺タックルで吹っ飛ばされる変態
↓
ルナサにパス渡してる間に凄いスピードで追いすがってくる変態
↓
ルナサの必殺パスで再び吹っ飛ばされる変態
↓
その後変態は一度もボールに触れずに試合終了
って感じだったんだけど、なんなんですか奴は。
- 294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 01:38:19 [ YaQf991Q ]
- 一回目の魅魔戦は気合避けで、瞬を覚えて無くてもゴールできるよ。
確率は低くなったけど、スルー飛び出しでもいけるし…
覚えた方が圧倒的に楽ではあるけどね。
黒リリーも気合避けや強引なドリブル、零れた所をシュートの方がゴールの確率は高い。
ブレード覚えた方がいざという時に役に立つけど、やはり三人ともがガッツ320はきつい。
要するに、イベント補正はないと俺は思う。
- 295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 01:45:25 [ 85DOHAMM ]
- 改造ツール使っていちいちプレイ報告してくれる子は何考えるん?
- 296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 01:54:17 [ 52vQCG1c ]
- Lv8アリスでやったらメオン君をドリブル突破したら4回に1回だけこぼれ球成功した
やっぱ霊夢なしだとつらいな
あとさっき気付いたけど、霊夢のレベルって3章の咲夜・魔理沙に引き継がれるから
霊夢を育てないと他二人も自動的に低レベルになってさらにつらくなるんだな
- 297 名前: 249 投稿日: 2006/06/12(月) 03:15:17 [ AUgzWdnw ]
- 5敗目orz
でもいつもと違う事やったら少し進歩。
3回くらい繰り返したらもうブラックに通用しなくなったような感じなんだけど、学習するのかなぁ(´・ω・`)
>>250
ガッツは問題なし。
ブラックをしっかり吹っ飛ばすんだけど、こぼれ球になっちゃう。
>>255
2回目で早々に2点取った時は楽になったなーと思ったんだけど…
まあまた頑張ってきます。
- 298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 03:22:12 [ JGKHAsEI ]
- >>295
ああ、ごめんね。たしかにいらんことにまで触れてたと反省。以後はそういった部分は書かないように気をつける
>>296
ドリブル突破可能でしたか。ってことは単に運が悪かっただけなのか
スルー釣りだしもドリブル突破も1回も成功せず延長戦延々と戦って
これ無理なようになってるんじゃね?って思い込んでしまった(ノ∀`)
やっぱ補正はないんかな?
バケバケに通常タックルしてもガンガン抜かれるわカット値40の魅魔にストラディバリウスカットされるわ
競り合いでは必殺技使わないとバケバケに勝てなかいわ
必殺ドリブル持ってない魅魔と幽香相手に必殺タックル使っても7割程度抜かれるわ
しまいにゃ必殺ドリブル・必殺ワンツーをバケバケに止められたりともう踏んだりけったりの有様(´・ω・`)
敵のバケバケは特別なんかなぁと思ってステータス画面でチェックしてもやっぱりステはバケバケ・・
他の人は普通に戦えてるみたいだし単に俺がデタラメに運が悪いだけなんかなぁ(´・ω・`)
最終戦みたいなオールスターだったら全然気にならないけど相手がバケバケだけに猛烈に癪だ(´Д`)
- 299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 03:28:50 [ JGKHAsEI ]
- >>284
遅くなったけどアドバイスtbx
弾かれてもゴール空になるの知らなかったんで
おかげでだいぶ得点できてきて勝てる目処が立ちました
- 300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 09:06:42 [ r/XGWBzU ]
- 30点以上得点できた人いる?
どんなにがんばっても29点なんだ・・・
- 301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 11:00:48 [ 52vQCG1c ]
- >>292>>298
なんかどれも普通に見えるけど…
魅魔と幽香相手に必殺タックルなら3割止められれば十分(むしろ高い方?)だし
いくら必殺パスでも多少遠距離なら、雑魚相手だろうと簡単に奪われる
バケバケのドリブルにこっちの主力6,7人突破されることは他の試合でも何度かあったし
1vs1でも永劫斬レベルじゃシュート対応されたら簡単にとめられるだろう、とか…
だんだん普通のグチになってきてるから、1回改造なしで今昔戦やってみたら大体わかるんじゃない?
仮に以前一度クリアしてても、今のバージョン(1-0-7)は昔よりも難しくなってるカンジだし
- 302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 11:19:08 [ JGKHAsEI ]
- >>301
パッチで難易度が変わってるってのは考えもしなかった、ありがとう
愚痴ってる前に根気よくプレイしないとダメやねやっぱ
SWEvsT&T戦がショックでちょっと疑心暗鬼になってたかも(ノ∀`)
- 303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 12:11:12 [ ksPNVxx2 ]
- ここの人は改造した状態前提で話す様なヤツにさえも優しいんだな
- 304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 12:12:46 [ W4.usrwY ]
- >>289
必殺クリアー持ちが少ないからまず間違いなく一方的に勝てるからな
ゆゆ様や妹紅をふっとばすルーミアって考えてみたら凄い図だよな
- 305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 12:21:07 [ r/XGWBzU ]
- 勝ちにこだわるなら相手FWにボールを渡さないように相手の名無しを全力で抑えることが大切よね
名無し相手に必殺タックル連打
よほど能力差がない限り通常タックルなんざあてにならん
パスの軌道にもこだわらないといけない
あとスルー
なんて色々考えてやってたら全ステージパターンでクリアできてまってつまらなくなるけどね
- 306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 13:50:24 [ Q0ljVbg2 ]
- 話ぶった切って悪いんだが東方サッカー発売をきっかけにリアルでもサッカー盛り上がってきたね。
- 307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 13:50:45 [ 4.K2OLus ]
- その理屈はおかしい。
- 308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 13:55:52 [ /zvcm7YM ]
- 今のサッカー人気に東方サッカーは全く無縁だろうw
- 309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 16:50:30 [ wfBBvBrA ]
- それでも結びつけるのが漢
- 310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 17:02:18 [ hS5fD09. ]
- ところで、次回作の東方RPGが出たら買う?
RPGははちくまの得意分野だから普通に期待しているが。
発売したらまた専用スレ立つんかね?
- 311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 17:42:16 [ IeFB/V86 ]
- 多分カワネ
漏れの場合はみょふ〜信者だからサッカー買っただけだし。
あと、萃香押しのけて褌出た時、漏れの東方感とはアワネと直感。
そんな萃香厨ですが、何か(ぉ
- 312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 17:51:46 [ 3mfKom36 ]
- 俺もはちくまだから買ったんじゃなくてみょふ〜だから買ったしな。
またみょふ〜がムービーやるならともかくそうは買わんと思う。
- 313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 17:53:21 [ h8XvFBUY ]
- 東方キャラオンリーなら買う。
つまり9割買わないって事だが。
- 314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 17:56:47 [ DmRPs1sI ]
- そもそも別に得意分野でもなんでもないだろ
まんまツクールのRPGを過去に数品出したってだけで
それでも内容が良けりゃ買うけどさ
- 315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 18:16:25 [ hS5fD09. ]
- なんか拘ってる人多いな。
まぁ、自分は斉藤や久瀬がボスで出てきても買うが、むしろ出てきて欲しいと
願う
- 316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 18:17:55 [ hS5fD09. ]
- >>314
ロマカノからはまんまじゃなくなったぞ。
加えて、はちくまのRPGは戦闘のバランスがシビアで良いから評判があるのであって
システムの評価はあんまり聞かないな
- 317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 18:24:07 [ 5xEFrMXc ]
- ん?ロマカノまではやった事あるが全部デフォ戦じゃなかったか?
- 318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 18:24:37 [ YmqrNu4M ]
- やっとファイナル終わった…
もうかなりの人がクリアしてそうで新参も居なさそうだけど、
まとめにごちゃごちゃ書き足すとしますかね。
なんかうちの中国スパルタしすぎてチーム最高レベルになってた…
- 319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 19:03:28 [ .EMGi/ag ]
- ラストでうどんげが再加入した時に
「(わたしはEXチームに呼ばれてないのに)え、てゐも・・・」
みたいな感じの台詞が悲しい
でもうどんげの席はパチュリーの控えしかないんだけどな
ごめんな妖夢
- 320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 19:04:05 [ 0WhgKITw ]
- >>318
うちのスパルタっぷりもだてじゃないぜ
4章の初戦で最大レベルまで行った
- 321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 19:06:47 [ XRgqDzkg ]
- うどんげと妖夢
どっちが使えるかどうかディベートしたい気分
もちろんうどんげは自チームにいる前提なので
えーりんとの師弟コンビは使えないです。
- 322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 19:25:25 [ PtPCQAgs ]
- 妖夢
タイマンマスタースパーク以外の地上必殺シュートは役に立たん
- 323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 19:30:54 [ .EMGi/ag ]
- うどんげはレベルも加味して使うんだよな
同レベル同士なら妖夢だが、妖夢自身がエースじゃないと
うどんげとLV5ぐらい離れてたりする
あと前線での点取りはこの二人には期待してないからな…数合わせ
- 324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 19:56:27 [ dvWztcNE ]
- うどんげ加入は永琳の必殺ワンツー封じとしか思えない
- 325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 19:57:07 [ YmqrNu4M ]
- 妖夢の売りは高低地どこからでも必殺打てることだからなぁ。
ゴール空にしたあと競り合いに勝つにはやっぱり空中シュートが欲しい。
LREが威力シュートでないのもマイナス。まあ終盤のパワーファイトではどっちでもきついけど。
どうでもいいがルーミアが1v1のディマケで黒リリーを抜いた瞬間は感涙した。
- 326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 20:03:08 [ 52vQCG1c ]
- 妖夢:地上・高・低シュート
Lv25基礎:11,13,15,18,18,23,30,11 技術:70,64,70,56,63,73,70,64,64,58(計795)
鈴仙より反応+5,ドリブル速度+5,ブロック+10
鈴仙:地上シュート・必殺ドリブル
Lv25基礎:11,13,10,17,17,18,30,10 技術:69,63,69,63,63,63,65,71,86,64(計802)
妖夢よりタックル+7,スルー+22
妖夢は地・高・低の必殺シュートがある上にドリブルが早いから、FWとしてかなり完成してる
…肝心のシュート値さえ高ければの話だが
- 327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 20:05:54 [ W4.usrwY ]
- >>319
てゐのカット能力は異常だからな
そしてそのまま妹様か変態に必殺パスでもうめるぽ
- 328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 20:19:07 [ 8e/F5qik ]
- オールてゐのチームはオールフランと違った辛さがありそうだ
- 329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 20:21:02 [ YmqrNu4M ]
- >>327
ガッ
>>328
っ「必殺ドリブル」
要は相手がどうにもできないもので攻めればよかろうと
フラン相手にワンツーorパスも同じ理屈で
- 330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 20:34:31 [ r/XGWBzU ]
- カット能力だけだと
1 変態
2 てゐ
3 パチェ
パチェとてゐのカット能力はほとんど同じなのに、パチェでカットできる気がしない
なぜだろう
反応力の違い?
- 331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 20:35:55 [ .EMGi/ag ]
- 妖夢はせめてハクレイタイプを活かすために
必殺ドリブルくらいあっても罰は当たらんだろうに……
- 332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 20:54:16 [ 15VySTxI ]
- 妖夢はドリブル早いと聞いてコインブラ並みの性能を期待した俺が馬鹿でした
- 333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 20:57:21 [ W4.usrwY ]
- >>330
反応だろ
- 334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 21:44:11 [ 52vQCG1c ]
- >>332
どうみても佐野君です、本当にあ(ry
- 335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 21:52:24 [ 2M1zhZKc ]
- 妖夢は完全に新田だからな・・・
うどんげと大して基礎能力かわんないのなら、
ドリブルが速い点は高い評価をあげられるね。
- 336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 22:08:04 [ 2M1zhZKc ]
- おいおい高原、この距離なら夢想封印だろ!
なんて脳内で野次ってる俺
- 337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 22:30:15 [ .MWIwLWo ]
- たかはらくんのだんまくこうげき!
てきのキーパー ふっとばされた!
- 338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 22:55:52 [ VY3ZkZ92 ]
- 俺の頭の中じゃ川口が「そう何度も(ry」って言ってる
- 339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 22:58:32 [ x.W485PM ]
- >>338
それは川口に失礼なんじゃw
確変時の川口は黒リリーくらいの能力はあると思ってるぜ!
- 340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:02:53 [ YaQf991Q ]
- 川口の調子がいい時はSGGKに匹敵するぞ。
なんかつまらんシュートで失点する所とかも合わせて。
- 341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:03:57 [ WliJNLnU ]
- 中国は雑魚のシュートすら止めれないからLvあげようと思わないな
関係ないが、東方サッカーやり始めてから
やけに“ゲルティス”という名前を思い出す
- 342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:09:13 [ lmUkZ8ZU ]
- オレはみょんのドリブル速度が速いってのを見てマッハーくんを思い出した
- 343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:12:00 [ 4spdW9SU ]
- 柳沢が待宵反射衛星斬撃てればいいのにと何度思ったことか
- 344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:17:31 [ R7Buqao2 ]
- むしろ宮本あたりが殺人ドールをだな…
- 345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:28:56 [ 4spdW9SU ]
- すげーな、マジで川口くんSGGKじゃねーか
- 346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:30:41 [ ZuppLFR. ]
- 川口くんマジSGGKだな・・・。
アレを止めたとき、俺の頭の中で川口くんの胸肉が揺れてたよ。
- 347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:39:13 [ 3S/SqGuU ]
- 海岸くんがなかなかにカット能力が高くてな
- 348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:42:30 [ W4.usrwY ]
- 日本チームのゴールはカラッポだ!
- 349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:44:05 [ .MWIwLWo ]
- 現実はポストが活躍しない
- 350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:46:56 [ 4.K2OLus ]
- なにィ!!
ボールが消えた!?
- 351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:47:33 [ 2M1zhZKc ]
- ポストに入ってからゴールに・・
- 352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:49:27 [ W4.usrwY ]
- サントスはいらない子じゃないよ!
- 353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:54:14 [ 4mPwv0qc ]
- いー加減にしたら?
- 354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 00:00:46 [ p1HDVIsU ]
- 川口が飛び出して失点したところが非常に中国に重なってうけた
俺はある意味終わってる。
でも今日はSGGKといってもいいと思う、後半が前線毛玉軍団だったな。
- 355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 02:24:56 [ mqY86UJE ]
- なあ、このゲームってさ、Finが出て終わり?
なんか止まっちゃったみたいになったんで不安なんだが
- 356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 02:25:36 [ b5ZWVol6 ]
- >>355
終わりウサ
- 357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 02:28:37 [ mqY86UJE ]
- >>356
そか。サンクス
- 358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 10:06:34 [ tsY.Hkz6 ]
- 散々既出だが、今昔強ぇ…
トリニティ撃たれたら5,6人ブロックしてもゴールネットごと突破されるし
稀に中国がこぼれ球にしても幽香がねじこみ…
つーか通常シュートでもネット貫通ってどんなパワーですか魅魔様。
攻め続ければあるいは、と思ったがリリーも手強い。前線のガッツが持たん…
やっぱある程度脇連でLV上げていったほうが楽かな?
現在霊夢LV20、平均18程度だったかな。
- 359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 10:29:13 [ .XQvS0K6 ]
- Lv18ならばスルーで倒す → 威力のある必殺シュートでも割とゴールを奪える
必殺ドリブルは試してないからわからんが、必殺ドリブルでゴールを奪えるという人が結構いるのでやってないなら試してみる価値有り
そのLvの場合魅魔、幽香を抑えこむことは困難だから、ボールが渡る前にバケバケを出来る限り封じにいく
必殺タックルは惜しまずに使うこと
三姉妹、レティ、咲夜、魔理沙で必殺タックルしまくれば相手FWにボールを1度も渡さずに完封も可能
パスを打つ場合は極力カットされないように軌道を選んでやること
あとは慣れ
ところで、ネットをやぶる“強烈な”シュートは通常シュートに見えるが一応必殺シュート扱いぽい
発動条件はわからんけど・・・
- 360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 11:25:10 [ Ii7elyVg ]
- >358
スルーで倒れても分身セービング使われると普通に取られるので、使わせない事が重要。
必殺ドリブル(決まる場合も)→こぼれ球→空っぽのゴールに押し込みの方が確率は高いと思う。
押し込む場合は必殺シュートで確実に、通常シュートだと雑魚的に奪われる事もあるので。
>359の書いてる通り完封する事も可能なくらいなので、必殺タックルは惜しまないほうが良いかと。
特にガッツ消費の少ない魔理沙は中盤に置いてタックル→パスで使う方が効果的な気がする。
まぁ負ける事を気にしないのであれば戻ってレベル上げも有り。
- 361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 11:50:14 [ 8/7.WJdE ]
- 今昔の黒リリーは空中じゃ100%とびだしてこないから、スルー釣りでとびだし狙う戦法の人は難しく感じるんだろうな
逆にフランなんかは絶対とびだしてくるからスルー釣りがすごいラクなんだが…
- 362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 13:26:29 [ zgvGRUDE ]
- 今、ルーミアだけ突出してレベル高いんだが能力値が低いなぁ
レベル6つも低いアリスよか低いんだが
- 363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 13:36:51 [ d0dDiUoE ]
- そりゃアリス、パチェは主役級とタメ張れる性能持ちだからな。
ルーミアは性能は低いがスルースキルの高さだけで価値がある。
- 364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 13:54:21 [ zgvGRUDE ]
- いや、わかってる……わかってるんだ
レベル上げだって自己満足だしな
ただの愚痴なんだ、スマソ
- 365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 14:00:33 [ KEfWV/VA ]
- アリスって能力高いはずなんだが必殺シュート撃っても殆ど入らない気が
最後まで7番で必殺パスでセンタリング要員だった
- 366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 14:31:28 [ yVWF8EIs ]
- 確かにそんな感じはする。
シュート値がそんなに高くないのと、浮き球補正が並なのが原因か。
あとは、ドールズが消費の割にそんなに威力が無い気がする。
- 367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 17:06:40 [ itQMIMaE ]
- アリスほ霊夢、マリサに次ぐ得点をあげたんでんでそれはない
ゴール前至近距離で浮きだまにドールズウオーすれば
キーパー飛び出したら吹っ飛ばせるし、その距離なら必殺セーブ持ちでも吹っ飛ばせる
さすがにゆかりん、てるよは厳しいけど。どこでも打てるドールズはかなり便利ですよ
- 368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 17:25:38 [ OLxShqDE ]
- >>358
まとめにいろいろ書き足したのでそっちの参照もよろ。
だんまくを使うと被害者がフリーキックするとか、
ドリブルでゴール進入すると必ず飛び出す仕様を覚えておくとかなり楽になる。
アリスは空中シュートしか撃てないせいで終盤はお荷物だったなぁ。
地上シュート突破楽しいよ、ブレード条件なければ妖夢入れたかった。
- 369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 18:15:48 [ lx8nJD3. ]
- >>358
ミマーがボール抱えてる状態なら必殺タックル
必殺タックルが無いキャラならだんまくで無理矢理止めろ
ミマーがペナルティキックするからトリニティは防げる
どうしても勝てないんなら
2点ぐらい差つけたらDFを必殺パス持ちのキャラで固めて延々とパス回しして時間稼ぎするのもいいと思う
無理に攻めてカウンターで取り返されるよりはよっぽどマシ
- 370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 20:05:54 [ .XQvS0K6 ]
- >>367
飛び出してきたキーパーを吹っ飛ばすだけならルーミアのボレーケイションですらできるぞ
アリスは一応、仲間になるキャラだと霊夢、魔理沙、パチュリー、咲夜次ぐに5番目の得点力だろうけど、4番目との開きが大きすぎる
優先的に育てていれば十分通用するけどね
参考までにLv32浮き球シュート威力 左高 右低
霊夢 132 128
魔理沙 135 135
パチュリー 149 146
アリス .112 116
咲夜は必殺のボレーシュートが無いので除外した
パチュリー能力値アホすぎ
- 371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 20:24:29 [ lx8nJD3. ]
- >>370
何を言ってるんだ
咲夜はタックル要員ジャマイカ
もしくは序盤なら自軍ゴール前まで下がって殺人ドールで大活躍
- 372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 20:36:25 [ .XQvS0K6 ]
- >>371
うん、そう
魔理沙もマスターブレード撃つくらいなら必殺タックルしてたほうが効率いい
- 373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 20:51:19 [ aLsW89C2 ]
- 序盤の咲夜さんの得点力はギャグの域に達してるからなぁ…
- 374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 21:37:58 [ ThRmTyBE ]
- ま、人それぞれさね。
そんな俺のDF陣はパッチェ+3姉妹(次女除く)+レティでカットカットカットォォォ!
- 375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 21:47:37 [ itQMIMaE ]
- >>371ボレーケーションで必殺セーブは抜けんでしょ。
パチェはスタミナ切れがあるから考えにいれとらんかった
でも終盤は咲夜で1対1で必殺シュート打ってるほうが楽だよな
と今再プレイをしてみて思った
- 376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 22:03:26 [ EI7OQBXI ]
- 序盤の咲夜さんはボール持った瞬間得点出来るからね……
マジで鬼だ
- 377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 22:13:16 [ P9DRcj6E ]
- 2章の咲夜さんの試合前の立ち絵かっこいいよ、うぎぎ
しかしミスチーだけ完全に出番なかったなぁ、ルーミアに立場くわれてた
- 378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 22:19:12 [ ThRmTyBE ]
- >>375
むしろデマーケイションだな
キーパーが飛び出さなくなると地上シュートの価値が相対的に上がる
- 379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 22:24:47 [ 8/7.WJdE ]
- このスレではよくミスティアorルーミア比較がなされているが…
考えて見ると、ミスティア&ルーミア両方使ってるタイプが一番少数派かもしれん
…でも二人して紫の前をスルーしながらぴょんぴょん飛びまってるのを想像すると、
すごくほほえましい気分にならないか? なるだろう?
- 380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 22:28:01 [ QOglaLFU ]
- 前半でマリアリパチュのガッツ使い切る身としてはみすちー&ルーミア使ってたな
ゴール前の空中戦では面白いようにガンガン吹っ飛ばしてスルーしてた
- 381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 22:29:04 [ lx8nJD3. ]
- >>379
そしてそれに翻弄されるえーりんやゆゆ様やゆかりん
- 382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 22:38:40 [ 8/7.WJdE ]
- さらにスルーは敵がいれば30-60、いなくても10-20の経験値が手に入るので
ほほえましくもレベルはあがるという嬉しい仕様
- 383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 22:39:30 [ 3pDt5cbI ]
- それでルーミアのレベルが妙にあがりやすいのか
- 384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 23:03:06 [ 8/7.WJdE ]
- まぁどうしても終盤の基本は↓なっちゃうから、残り2人枠をキャラ被ったスルー2人で使う気にはなれんよな
(中・霊・魔・咲・ア・パ:ほぼ固定6人、三姉妹:必殺タックル3人)
しかも3章開始時、ミスティアはたいていルーミアよりLvが1〜3低いのでかなりの確率で切り捨てられがち
- 385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 23:16:12 [ Uj.khvoI ]
- 最後のうどんげだまされたと思って使ってみろよ
一対一の必殺シュートがやたら紫を抜く。
- 386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 23:42:48 [ KEfWV/VA ]
- じゃあ俺2週目は妖夢のかわりにみすちー使う
白玉最終戦で1週目は前半負け越しで紫が帰るイベントがあったんだが
さっき2−0で勝ち越ししてたらイベント起こらなかった
前半勝ってたら後半も紫がキーパーやるのかよと思ってたが、名無しキーパーに代わってた
もちろん藍さまもいつのまにか入ってた
- 387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 00:08:06 [ O/hE21hc ]
- >>384でどうしてミスティアはルーミアよりあんなLv低いか調べてみた
その結果、3章開始時のレベルの引き継ぎが関係
咲夜Lv→霊・魔Lvに引継ぎ
うどんげLv→アリスに引継ぎ
パチェLv→3姉妹とルーミアに引継ぎ
ミスティアはLvそのままだが、ルーミアは最初からパチュクラスのLvで加入することになっているからあんなLv高い
…でもこれって2章でパチュのLvをしっかり稼いでおくと、4人に引き継がれることになるから、パチュ育てておくほうが効率はいいよな
ちなみに他の仲間は固定Lvでの加入らしいが、3章咲夜加入時だけ霊夢のLvを引き継ぐ様子
- 388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 00:09:10 [ 4J3fR.4M ]
- >384
好きなキャラを使うのが基本じゃないか
個人的なこだわりで言うなら1・2ボスは絶対外せない
どのキャラもいいとこはあるから適材適所配置で誰でもレギュラー張れる
- 389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 00:54:20 [ 1dyW6Qbk ]
- ミスチーの必殺シュートってGK転ばせる効果なかったっけ?
あっても威力がアレだけど。
- 390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 01:09:11 [ kTRXGu7w ]
- >>387
どこぞの突撃ガンダムのような仕様だ…
- 391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 01:09:12 [ Cx99pnvc ]
- ようやく雑魚2匹がL31になったぜ。いま今昔戦だからあとは普通にプレイするだけでカンストいけそう
さて2週目はどうするか…。
- 392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 01:24:28 [ WAgavVZA ]
- 育てると雑魚強くなるってほんと?
- 393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 01:46:51 [ O/hE21hc ]
- 計画的なレベルあげとまとめサイトの為に、>>387の引継ぎ加入レベルを一応まとめとく
1章:ルーミアLv3、アリスLv5、リリカLv5
2章:咲夜 霊Lv、うどんげ アLv、リグルLv9、パチェLv12、ミスティアLv11、メイドLv6
3章:妖夢Lv13、霊夢&魔理沙 咲Lv、アリス うLv、3姉妹&ルーミア パLv、バケバケLv6
咲夜 霊Lv※、パチェ アLv※、メイドLv10
4章:うどんげLv25
※3章咲夜・パチュLvは歴史チームクリア時の霊・アリLvを引き継ぐ
- 394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 01:51:08 [ 7CDx3Uy2 ]
- 最近やってて思ったんだが原版よりカバー少なくない?
あのキーパーがいないときにカバーでゴールふせいでくれるやつ。
なんかほとんど見ない、押し込みはそこそこみるんだがな。
- 395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 01:56:43 [ O/hE21hc ]
- 2,3周やったけど、敵カバー4回、味方カバー1回くらいだっけ、確かに少ないかも
>>390
ルーミアはないけどミスティアはスルー効果あるよ
雑魚相手に大量点を稼ぐため、スルー時間がない時とかなら活躍
>>392
東方サッカーステータスLv32
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2584.zip
やはり努力だけでは天才に勝てないんじゃろうか…
- 396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 02:11:20 [ WAgavVZA ]
- >395
雑魚載ってないじゃん
- 397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 02:22:51 [ O/hE21hc ]
- 適当言ってみたが、ホントに雑魚載ってないなw
A〜Hまであるから調べるのめんどかったのかもしれん
バケバケA Lv32
ガ656 基8,6,6,14,12,16,30,10 技49,43,50,44,37,37,38,37,38,45
メイドH Lv32
ガ664 基8,8,10,16,12,16,30,10 技43,48,43,65,48,48,43,70,43,49
だいたいLv15霊夢くらいの強さじゃないだろうか?
ガ824 基9,11,10,21,18,18,30,12 技53,51,45,43,49,49,41,38,50,42
- 398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 02:25:15 [ WAgavVZA ]
- そうか
誰かが強くなるって言ってたからたま剣みたいな感じかと思ったらほんとに雑魚か
- 399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 02:29:36 [ oWcBjJTE ]
- 役に立たない経験値のお話捕捉&修正
>>253の経験値補正の訂正をば。ブワルからってのと10%きざみってのが間違ってたので一応訂正
07 : 冥界カップ 第二試合 VS蟲姫様 +15%
08 : 冥界カップ 第三試合 VSヴワルライブラリー +30%
09 : 冥界カップ 第四試合 VS夜雀の会 +20%
10 : 冥界カップ 決勝戦 VS西行寺快食の友 +35%
11 : 紅魔カップ 第一試合 VS冬の妖怪団 +25%
12 : 紅魔カップ 第二試合 VS式神チーム +30%
13 : 紅魔カップ 第三試合 VS歴史チーム +35%
一応、最終戦は +100%ってのは確認済み。
この数値が各行動のボーナスとして付きます。勝利ボーナスは更に2倍。
例えば、西行寺快食の友で得点すると270(200+70(35%))タックル108(80+28(35%))
勝利ボーナス1360(800+560(70%))特例2倍ボーナスの為
という風に経験値入ります。勝利ボーナスはスタメン途中交代、ずーっとベンチでも同じ値入ります。
平均LVとリーダーのLV違うセーブデータで試してみましたが数値に変動無しなので多分合ってると思います。
でもあんま意味無いデータなので調べるの途中で放り投げ。
次回はちょっとは役に立つかもしれない殺人ドールの検証結果でも。
- 400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 02:30:07 [ 4J3fR.4M ]
- 低レベルクリアってやってる人いる?
中盤以降難易度がえらいことになりそうな気がするんだが。
- 401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 02:34:43 [ WAgavVZA ]
- 永遠亭まで、ほどほどに低レベルのつもり
霊魔18咲17中19、あとはルーミア21以外は18〜20くらい
何もしなくても勝てば経験値入るからそんなに変わらないんじゃないか
- 402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 03:14:54 [ eu0PIarw ]
- |ω・)つ http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2611.zip
ささっと。メイドの方がバケバケよりやや強いようですね。
なにより必殺技が一切無いのが致命的。
- 403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 10:19:51 [ Ge2i6dlc ]
- みんなルーミアもしくはみすちーをよく使っているみたいだけど、
全然使っていない自分はやっぱ変なんだろうか・・・。
何処にも入れる余地がないんだけど・・・。
ちなみに現時点(永遠亭前)の自分の主要メンバーは、
FW:妖夢、魔理沙、メルラン、リグル、パチェ(後半のみ)、
MF:霊夢、アリス、ルナサ
DF:咲夜、チルノ、レティ、リリカ
LVは15〜19くらい(再戦なし)
- 404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 11:06:38 [ SAHFNTD. ]
- >403
全員レベルMAXとかならともかく必殺スルーの性能の高さを知れば、
逆にルーミアを外す理由が無いことが分かると思う。
例えばオーソドックスで9番に置いてセンタリングを全部ルーミア経由にするといい。
特にゴールエリア内でキーパーが競り合いに来た場合でも8割方成功するので、
ゆあきんだろうがてるよだろうが簡単にゴールを割れる。
自分はLv20前後(再戦は博霊カップで1回)だったがマヨ連・永遠共に7点は取れた。
と云うか永遠亭前でそのレベルってことは全然点が取れてないんじゃないの?
個人的に魔理沙のベストポジションはMFだと思う。
前線で必殺タックル、必殺ドリブルからセンタリングのみで大活躍。
ちなみにセンタリングは絶対にカットされないので可能な状況で必殺パスは厳禁。
ぶっちゃけFWは浮き球シュート持ってれば誰でもいい、シュート前にルーミア通すし。
- 405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 12:17:26 [ UVp/K3WU ]
- >>404
低Lvクリアでも目指してるんじゃないの?
- 406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 12:35:30 [ Ge2i6dlc ]
- >>404
ルーミア&みすちーは数回程使っては見ましたが、スルー先に誰も居ない
状況ばかりだったので、意味無いなぁと思って外していました。
今からでも使ってみようと思います。
ええ、確かに点はほとんど取れていないです。
相手GKと1対1までボールを持ち込み必殺シュートを主体としているので、
ガッツがすぐ無くなり後半はバテ気味で何とか逃げ切って勝っている感じです。
魔理沙はMFですか・・・なるほど・・・良いアドバイスありがとうございます。
自分の場合、魔理沙は前半に必殺シュートを打たせ、後半はパス役もしくは
パチェと交代させるという非常に燃費の悪い使い方をしています。
今思うと此処まで勝てたのが不思議に思えてきました・・・。
- 407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 12:38:33 [ Ge2i6dlc ]
- >>405
いえ、普通に戦っています。
一度クリアしたらやってみようとは思っていましたがw
- 408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 12:45:14 [ Sgmnm0jw ]
- >>405
ならばこそ、ワンチャンスを確実にモノにするためにスルー要員いた方がいいんじゃないだろうか
- 409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 12:48:25 [ WAgavVZA ]
- スルー方向に誰も居なくても、敵が味方より近くにいなけりゃ繋がるよ
- 410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 13:39:25 [ UVp/K3WU ]
- パス先に誰もいなかったら、そのボールにもっとも近いキャラがワープしてボールを手にするのと同じ原理ですな
>>404
スルーしても、キーパーが飛び出さないなら相応に威力のあるシュートじゃないと通らない
- 411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 14:03:22 [ wfY0aiwA ]
- >>410
ゴール方面にスルーしてもキーパーは何故かボールをとりに来ないしな
- 412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 14:51:38 [ SAHFNTD. ]
- >>410
そういやそうだ。霊夢・魔理沙・パチェ・アリス・妖夢くらいでしか打ってなかったよ。
ああ、だから飛び出してこない黒リリーを書かなかったんだった。指摘サンクス。
- 413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 16:40:22 [ xQJDjDIY ]
- 三章のレミリアさま倒したんだが、レミリアの元ネタはシュナイダーでいいのかな?
- 414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 19:50:22 [ LtfL5i9g ]
- >>413
多分そう。
でもファイアーショットはパチェに取られたw
>>410
そのスルーワープで付近に二人しかいなければ延々スルーでまわすことが可能だね。
フラン→えーりん→フラン→えーりん→フランの十六炎爪壁とか食らったときは泣きそうだった
- 415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 20:30:16 [ Esm3Od56 ]
- さっき出たパッチは気をつけろ!
今のところアレは地雷だ!
- 416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 20:33:46 [ tHBwi0js ]
- ,.へ
/::::::::::\
,.-ァ'、:::::::::l>;:\
_r-ヘ!/⌒ヽ!,.-、i__ r>'/!_
Σ\ヽ>ィ´::/:::::ハ/'ヽ!ィ/'7
,!>''"/:::/、//^^!::|::i>'
/:::::,:イ:::rr-!、 _,!::!::|
/::::〈r::::/,,ゞ' rト!::|::| そんなエサに私が釣られ……
/:::::::::::Y/:i u _ `iハ|/
/::::::/::::::/:rへ __,,.イ:::|
:::::://:::::!7 ̄`7ヽ7、::!::::|
:::/:::::::;ィ´::::://´ム::ヽ!::::|
:ハr'/7:::::/:::/:::::::8ヽ:!;ハ!
/
/
i'\__ /
rki:::/::::`r、. / ミマー!!!
「〈i::::ヽ、Eヘ>' _,.、
ヽ、__,,..-'‐'"ーァ-‐'7ハ:!∠ヽ、.〉
_>::::::::::://::::::/!'く:::::::`>'
-、 ´ ̄''7::/::::::;:イ7ヽ>''"
⌒)、 rく:V^i::::;:ィ'//i'´
`) く::::`''ーァ--イ::::!
⌒ヽ ,.-、__>-、.,____,.-'"
⌒ ) ソ^ヽ、.,___,:: '"
- 417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:10:20 [ h.dgFU8k ]
- >>415 新しいパッチなんて出てる?
- 418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:11:29 [ gyZAskwU ]
- 今更だがZUNZUN郷戦の慧音がEXじゃないのに嘆いている俺ガイル
- 419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:17:38 [ WUwogS5Y ]
- >>417
ひえろぐらふ
- 420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:21:15 [ WKynhekc ]
- うお、本当にあったwww
てかどう地雷なのかkwsk
- 421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:24:03 [ Esm3Od56 ]
- 言葉が少なかったな。>>419のとこで出てるパッチだ
今現在そのパッチを当てると
ゲームが動かないという致命的なバグが発生する
何で知ってるのかって?
今現在ゲームが動かないからさorz
- 422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:32:26 [ qKg.fjcc ]
- いまさら遅いが、東方カーニバルで、ひえろぐらふの人が
このパッチを当てるとバグが凄いことになるといっていた、マジで。
- 423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:39:09 [ WKynhekc ]
- ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... --─- :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::>>421→(___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
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:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
- 424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:57:19 [ ugb6BmNY ]
- チルノパッチスゲー!!!!!
音楽だけではなくオールスターまで!!!!!!!
必殺タックルも用意しました!!!!!!!!!!!!!!!
- 425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 23:29:30 [ O/hE21hc ]
- >[1807] チルノパッチについて
>投稿者:通りすがりのサッカーファンさん
>ひえろぐらふさんのところからチルノパッチをあてたのですが
>東方サッカーを起動させるとエラーが出ます。
>これまでの強制終了とは違い、最初からエラーになります。
>再インストールするしかないのでしょうか。
>[1808] Re: チルノパッチについて
>投稿者:HachikumaWebMasterさん
>再インストールしかないみたいです。
>チルノパッチについては、バグなどは受け付けられません。
>各自の判断でご利用お願いします。
| | //|| .┃| :|
| | // || i\ /i .┃|i | バンッ!!
| | // || < '´  ̄ ヽ.┃ミ//ヽ <各自の判断でご利用お願いしますっ!
| |___ .//__|| __彡ノメノノlノリ〉┃// \ て
| |● // || .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi|Σ//. \ そ
| | ̄ ̄//  ̄ ̄ ̄.|| ><(つ!>つ// \
| | // || とく//_|l〉 //\ /
| | // || ∪,// \\ /
| | || ,、 ┃| :|
| | || ミ//i\ /i ┃|i |
| | |//< '´  ̄ ヽ ┃| i:.|
| |_______//__彡ノメノノlノリ〉 ┃| .i.|
| |● .//|| .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi| ┃| .i.|
| | ̄ ̄ ̄ // ̄.|| ><(つ!>つ ┃| i|
| | // || とく//_|l〉 .┃| :|
| | // || ∪, .┃|i |
- 426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 23:35:40 [ CRkf90ic ]
- パッチ公開しといてバグ→再インスコしか道はない噴いた
- 427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 23:39:14 [ UVp/K3WU ]
- 公開してるのはひえろぐらふであってはちくまじゃないからのう
声を大にして非難はできんさ
チルノ南無
- 428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 23:47:36 [ Esm3Od56 ]
- >>426
そういうお前はバグ前にパッチ当てた口だなナカーマ
もう再インスコしたから良いが
まぁ、はちくまにしては今回は結構迅速だったんじゃね?
- 429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 00:12:19 [ u3C0xuuk ]
- チルノパッチにオールスターなんてついてた?
最終戦のデータロードしても出ないぜ
- 430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 01:41:03 [ J5HQX.qs ]
- 新々パッチ来たそうだが・・・
誰かやらない?
- 431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 02:05:40 [ 1cqZO/sk ]
- これ、曲を作ってパッチにしてもらっただけだろ。
ひえろぐらふキングカワイソス
- 432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 07:12:27 [ dWqiMcfE ]
- かなり音速遅いけど>>387へ
未パッチの結果固定バグでLv上げて二章行った時、既に霊夢が20半ばでそれが咲夜に引き継がれてた記憶が。
他のリンクの相手も同じ。
二章開始時の咲夜うどんげ他は基本の初期Lvがあって、
一章終了時のリンク相手と比較して高いほうになるんじゃないかと予想。
- 433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 09:28:43 [ X.tkQQ3. ]
- 作ってもらったパッチが腐ってたって・・・
例大祭当日パッチと同じ事繰り返したのかはちくまよ
- 434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 09:57:54 [ uVCfy2ew ]
- ここで、新ムービーを引っさげたνチルノがみょふ〜会から出てくる大胆予想!(ぁ
- 435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 10:35:07 [ XUOWgsOY ]
- >>432
よく分からんが>>387のは>>393でまとめ直したので合ってるんじゃないの?
- 436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 13:38:29 [ bspcTq0s ]
- 自分がDFのとき相手に向かって行こうとするんだが
一度動かすとその場に留まれないため動きすぎて相手を素通りしてしまったりするけど何とかならんもんか
集団で取り囲もうとしてタイミングが合わずに1対1になったり
- 437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 13:49:19 [ 22L2iTBo ]
- 自分で確実に接触したいキャラのみを操作して、CPUが操るほかのキャラにタイミングあわせていけば?
- 438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 14:09:49 [ bspcTq0s ]
- >>437
そのつもりなんだがCPUと重なったつもりでも5分の1キャラ分ぐらいずれてて
そのずれのせいで2人で向かっていっても1対1になられたりするんでね
接触が起きた時に取り囲むかどうかの範囲は接触の範囲よりも広めに作って欲しいな
あと自分が敵にそこそこ重なってるのに重なったまま何十秒か走ったりするのも勘弁してほしい
ちなみに接触やパスキャッチのあとの30秒程度は接触イベントが起きないのはわかったうえでの話です
- 439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 21:57:30 [ qheRjIac ]
- 敵と自分が重なって何十秒か相手を追尾すれば接触になるけど
これってそんなにうまく行かないものかね?
- 440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 22:23:12 [ 3TPFwSEU ]
- 既出かもしれないけど、ボールを受け取ったり、ドリブルをかわしたりしたあと3、フレーム間(ドリブルが3回できる間)無敵時間のようなものが発生する
この間は相手が接触していようが接触イベントはおきない。
逆に4フレーム目に交差してれば接触イベントが起こるから、それにあわせてキャラに着けばやりやすいかな
だから足の速い妖夢とかはパス受け取って3フレームのうちに周りを引き離せば独壇場に
でもそれ以降が…
- 441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 22:29:01 [ ZjGiC9yQ ]
- 妖夢に必殺パス、必殺ドリブルどっちかあたりがあればな…
というかせめてもうちょっと能力が
- 442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 22:34:05 [ 6Ctpv6ZY ]
- 元が元だから仕方ない
- 443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 22:55:07 [ w0yGOLug ]
- 妖夢の用途は難しいな…、衛星斬も燃費悪いし…
強いて言えば妖夢は足が速いから、ラスボスクラスのチーム相手でもなきゃ、
10分も20分も敵と接触せず時間稼ぎドリブル続けられるぞ?
あとMFもDFも振り切って走りつづけるから、右上隅か左上隅まで走りこんでセンタリングとか
…ただしパス・タックル・カットあたりがミスティア並なのがつらいところ
- 444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 23:16:24 [ X1GXL7mU ]
- メインキャラ級のわりに能力値があんま高くないからねぇ。
数値低めキャラでも、虹川やるみりゃ、ミスチなんかは便利な技を持ってるけど、妖夢はそれも乏しいし。
加入してくる頃には他の強いキャラがたくさんいるし……。
やっぱ使い道としては、パチェを使い切った後の、シュート専門要員ってところ?
- 445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 23:17:50 [ CTgR8JiA ]
- ドリブルが良くてもパスがダメなので結局使い道が無いと言うオチ
後半通常パスなんてまず通らないしな
- 446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 23:23:34 [ aRkku/ew ]
- スルー戦術から1on1戦術に切り替えると妖夢は使える。
ただし未来永劫斬しか使わないが。
でも輝夜だけは1on1仕掛けて地獄を見たぜ。
やっぱりスルーが汎用的かなあ。
- 447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 23:24:41 [ CTgR8JiA ]
- >>446
よう俺
まさかタイマンでも必殺セーブ来るとは思わなかった
- 448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 23:34:35 [ Drje0Ej2 ]
- 輝夜でも強い場面があるのか……。
これでダメな子は美鈴以外誰もいなくなったな
- 449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 23:37:55 [ ZjGiC9yQ ]
- 主人公だから許してやってくれ<中国
- 450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 23:46:35 [ w0yGOLug ]
- ヘルプファイルが間違ってるからつい勘違いしてタイマン突入しちゃうけど…
確か輝夜の必殺セーブは他のGKと違って"どこでも必殺セービング"だよな?
- 451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 00:08:00 [ Eg0swB9. ]
- 助けてえーりんは案外脅威に感じなかったな。
タイマンではドリブルかシュートかの二択が重要だし
立ちではスルーすればきっちり決まるし。
他のキーパーと比べて注意すべきは非常に稀なケースだけど
シュートに行った時に輝夜が助けてえーりんしながら飛び出してくるケースくらいかな。
- 452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 00:09:09 [ /rckVjss ]
- 一番嫌なキーパーはリリーブラック
これはガチ
- 453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 00:10:28 [ ZprxFjFY ]
- レベルが低めだとリリーがGKの中では普通に一番強く感じて
一番弱かったのはミマーか
なんだったんだあいつは
- 454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 00:13:45 [ gGslrp9I ]
- バケバケのボレーシュートも普通に入ったような……
- 455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 00:31:35 [ iCdNo75o ]
- ははは、なんだあの完成されたシューテングプレイヤー。
ありえねぇ
もう笑うしかない。
- 456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 02:01:08 [ hDjjvYwM ]
- >>453
ミマーはスペルカードが効かないだけで浮き玉からのシュートにはてんで駄目だからな
分身セービング使ってくるリリーの方が穴が無いから100倍強い
- 457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 07:53:27 [ CjXqWiXc ]
- しかしその試合は魔理沙にボールが渡ったら点取られるの確定してるからイライラする
- 458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 12:59:46 [ rYBm0GsU ]
- 魅魔様、素の能力は高いのにな・・・カワイソス(・ω・`)
あと美鈴の能力もう少し高くならんかね・・・、まぁそうなると簡単すぎるか。
せめて「真名開放」で能力アップか、ストライカー転向イベントが欲しかった。
- 459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 13:53:43 [ Ikhm3pSI ]
- >>458
その場合、誰が吹っ飛ばされ役になるんだろう
- 460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 16:34:22 [ NbZ.r0Hg ]
- >>458
「おい、嘘だろ」「何で・・・」
「何で中国がフィールドプレイヤーのユニフォームを着てるんだー!!」
若島津ですか!わかりません!
- 461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 16:40:14 [ 68GLqZcY ]
- >>458
中国ストライカー転向したら、魅魔と丸被りするからじゃないか?
転向してきても補欠になりそうだし……
代わりのキーパーは、やっぱり萃香じゃないかな……と思う。
- 462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 16:59:31 [ n7kbHpYk ]
- 萃香はデカくなってゴールに立ちふさがるのを幻視した。
相当能力高そうだ
- 463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 17:02:51 [ 3tPkUKvg ]
- >>458
てかもういっそキーパーのままで「紅美鈴オーバーラップ」とか使えばいいと思うんだ。
――え? ゲームが違う? こいつぁ失礼……
- 464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 17:21:09 [ .bKojR1Q ]
- 今、今昔と戦ってるんだがスゲー勢いでエラーで止まる。
今までなんともなかったのに・・・トリニティが重いのか!?
- 465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 17:37:02 [ Ikhm3pSI ]
- ここは直接FKが出来るようにし、GKもFKを蹴れるようにするんだ
そうすれば中国がチラベルトばりに活躍……出来るのか?
- 466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 20:05:00 [ xaXY5Gsk ]
- ピンクのシナリオマダー?
- 467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 20:32:56 [ /rckVjss ]
- 活躍する中国なんて中国じゃない
- 468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 23:04:01 [ SKJhbOew ]
- くそ、三種の神器出されるたびに異常が出て強制終了されちまう。
なんなんだよ、これ。
- 469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 23:20:44 [ FLPOsNk2 ]
- うどんげのモチーフって佐野?
- 470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 23:25:50 [ Vx9R1aE2 ]
- 霧雨マスター戦の魔理紗はかなり手が付けられないが、ボールを持った瞬間リリカの必殺タックル
で止めに行くか、全員でだんまくを仕掛けて強引に止めるのも手(高確立でこっちがふっ飛ばされるが)
(持った瞬間だんまく止めは最後の変態相手にも結構有効)
あとは打たれたらバケバケを大量に犠牲にして威力を弱めてゴールポストに当たるのを祈るしかないw
- 471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 23:36:46 [ Eg0swB9. ]
- というかあれくらいのレベルだとガスガスポストにあたるから本当に運勝負なんだよな…。
だんまくは普通にありだと思う。
成功すれば強制ボール移動だしw
- 472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 23:50:44 [ wi660KQM ]
- 今昔戦残り2分半でようやくイベント発動。あぶねー…
そのまま3対2でどうにか勝利(・∀・)
- 473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 00:16:25 [ zVi1sQNA ]
- 俺、このゲームやって初めて雨水が普通にパチュリーを描くことができるの知った。
- 474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 02:15:36 [ /TmOs4gI ]
- でもあのパチュってやっぱ雨水が描いてんのかな?
なんか他のキャラから浮いたタッチに見えるんだけど
- 475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 02:34:51 [ a7h81nmI ]
- わざとハチクマ風に描いてんじゃない?
ハチクマはバナーに使うくらいあの半目パチェにはこだわりがあるんだろうし
- 476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 02:43:53 [ /cHFeaZ6 ]
- 雨水がフリーで公開してる東方アイコンのパチェとはだいぶ違うからなあ。
ttp://www.bmybox.com/~hoho2828/cg22/icon13.jpg
- 477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 02:56:18 [ /TmOs4gI ]
- 東方サッカー雨水絵
ttp://www.hachikuma.net/img/ts_sc14.png
ttp://www.bmybox.com/~hoho2828/cg22/patyukko.jpg
ttp://www.bmybox.com/~hoho2828/cg22/bosi.jpg
ttp://www.bmybox.com/~hoho2828/cg22/hisapatye.jpg
うまいけど、同じパチュでここまでタッチが違うか…
- 478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 03:08:40 [ e9LpicjQ ]
- 対今昔では6回目でようやく勝てたわけだが、
今、対マヨ連、5−0の圧勝だった。
開始5分でイベントで先制してからはスルーからリグル4得点の大活躍!
2点は空っぽだったけど、2点は普通に抜いたからなぁ。
というか、3回もネット突き破るようになるなんて、強くなったなリグル(つ∀T)
…ゆかりんが手強かったという印象が全くないのは普通なのかな?(・ω・)
- 479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 04:37:16 [ jdUfcrxE ]
- スルー使うのなら紫は雑魚
- 480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 07:31:48 [ 3mKLE8Ww ]
- スルー使っても黒リリーは強いんだよな
- 481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 09:12:29 [ LFRLob1c ]
- 俺は今昔弱いと思ったんだけどキーパーとタイマン後ドリブル突破を狙ったからなのか?
それでも今昔に5点入ったしゆかりん以外に点を取れないと思ったことはないな。
スルー戦略の人も今昔だけはドリブル突破とかに切り替えてもいいんじゃないだろうか
- 482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 10:20:52 [ gt/Dz17o ]
- ローリングセーブは地上からの必殺シュート持ちで一対一に持ち込んだら殆ど突き破れる
- 483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 10:32:14 [ /TmOs4gI ]
- キーパーによってクセがあるからな
今昔リリーはスルーじゃ絶対飛び出さない
とりあえず地上1vs1シュート値が低いから、気付かないと結構苦戦するはず
逆にスルーで必ず飛び出すフランあたりだと、実はそれほどレベル高くないミスティア・ルーミアだけでも12,3点は稼げる
- 484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 13:23:49 [ OG2GYdt2 ]
- >>468
俺の場合はそれプラス黒幕のパスカット技、ゆゆ様のヒロカワで100%落ちる。
しかもF4→エラー→F4→エラーの繰り返しで最終的にはF4押しても復帰しなくなる。
- 485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 13:45:32 [ WpIvM3yE ]
- 今昔リリーにはタイマンからパチェの必殺で簡単に点取れたと思うんだが…
マスターブレードはイベント以外じゃイマイチ信用できない
- 486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 13:47:03 [ jdUfcrxE ]
- 俺は特定の技とかで落ちる事ないな
試合終了直後に落ちることなら多々…
どうせならセーブさせてくれと
- 487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 13:59:19 [ OG2GYdt2 ]
- こっちは逆に試合終了後に落ちたことはないな。
ところで、紅魔カップ以降はバケバケは一匹だけになるけど、皆はどれが残った?
俺はB一回Gニ回だった。
メイドは憶えてない。
- 488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 14:34:16 [ juJhQh.s ]
- 初回DG 2回目BA
パッチ当てたらデフラグしたほうがいいなこれ
- 489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 16:27:54 [ XlAyoOWc ]
- >>462
デカクなったのに
シュートに吹っ飛ばされる
萃香を思い浮かべるんだ
- 490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 16:38:16 [ vcElOVJk ]
- >>489
ゴールごと吹っ飛びそうだな
- 491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 17:10:28 [ XlAyoOWc ]
- >>490
ゴールポストならきっと弾いてくれる
- 492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 20:58:47 [ x3MG54p6 ]
- 前スレで話題になってたWe are Prismriverを読むと…ってのをようやく俺も理解できたぜ。
今日虎行ってみたら再入荷で販売されてたのを偶然見かけたから。
- 493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 21:40:04 [ nVvXuoY2 ]
- フジヤマヴォルケイノが見たくてここまでやってきた。
が
フォーオブアカインド戦でもっこすが援護に来たのがサドンデスでこっちがシュート決めた直後ってなんやねん。
EXけーね戦でも援護にくるんだろ? 頼む、そうだといってくれ('A`)
- 494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 21:55:04 [ jdUfcrxE ]
- まあそのうち出てくる
- 495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 22:21:07 [ i9xdP74Q ]
- >>493
こっちが勝ち越してる時に来るから
試合開始したら先に点とればすぐ来る
- 496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 22:23:39 [ juJhQh.s ]
- 見たかったらそれ用にやり直すべきだな
DFに必殺シュート撃たすのがどれだけ面倒かを考えれば
- 497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 22:35:38 [ 9ZGkalj. ]
- F4→同じ場所でフリーズ の罠から抜け出せない俺ガイルorz
イベントで起こるとは。
- 498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 23:51:23 [ tNAd.tIM ]
- 今クリア
とりあえず、紅魔戦でかかる3の決勝曲でお茶碗3杯いける
個人的にはもっともっと3の曲を使ってほしかった
サンパウロとかオールスター1Pとか
- 499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 00:46:19 [ hGxn6Sz. ]
- 私も今日クリア
大抵のムービーは何度か見たらスキップしてしまうが、
西行結界だけは毎回最後まで見てしまった
手を繋いだときの二人の背徳的な表情が……
- 500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 02:09:13 [ RAGWWlCY ]
- >>496
とはいえもこはフジヤマがダイレクトシュートじゃないだけまだマシじゃないかと。
ゆゆ様みたく下がり目でダイレクトシュートしかないとマジで見るの困難だぜ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
どうでもいいがEXけーねのスペックをよくよく見て吹いた。
攻撃に特化といってもあれはやりすぎw
- 501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 03:02:16 [ x.mFpNeE ]
- ショップで購入してから2週間
文字化けのせいでプレイできなくて
延々調べ続けてきたんだが
システムの言語を全部インストールしてたことが原因と判明した
なんか満足してどうでもよくなってきた
- 502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 03:03:06 [ AuSW8ie6 ]
- ガーナがCOMみたいだったな。
ガッツが無限大でばてることなく攻め続ける。
- 503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 03:14:56 [ F23Ts.4Y ]
はちくま、オールスターパッチktkr
- 504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 03:27:39 [ asqfe0H. ]
- どうせならageようよw
- 505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 03:30:53 [ asqfe0H. ]
- ……エラーが
もしやチルノパッチの後では無理なのか?
再インストしかないのかね
- 506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 03:32:14 [ WwyR0Z6Y ]
- おお、オールスターパッチ来たな!
>>502
全員チルノに見えた。
- 507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 04:45:12 [ gHlvq6qo ]
- 魅魔のスペカ無効は生きてるのかな
ナイスコンビネーション普通にキャッチしたが
- 508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 04:54:26 [ 0NFmaXNE ]
- もっかいクリアしろってか
1.0.6で偶然勝ったようなもんだから今更勝てる気がしない…
- 509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 04:59:02 [ m3JuXOBE ]
- オールスター概要
本編に出てきた全員(フランのコピーとかも)+萃香(GK)が使える
クラブチームでは本編の主要のチームの他、紅妖永作品ごとのクラブがある
技は全て習得済み
データ上違うキャラは別人扱い(慧音とEX慧音、フィールドリリーとGKリリーetc)
クラブチームで選手が被っててもOKだがエディットチームでは同キャラは取れない
GK魅魔が本編仕様。十六爪もコンビプレイも止める。多分最強キーパー
- 510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 05:23:23 [ gHlvq6qo ]
- >509補足+訂正
レベルは全員1
西行結界は使えない
- 511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 05:31:29 [ WwyR0Z6Y ]
- レベルは自由に設定可能、だな。
魅魔は浮き球補正が0だからエースクラスが
ボレーかヘッドを撃てばザル。
- 512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 05:36:38 [ m3JuXOBE ]
- >>511
あれ?フランのボレーとかキャッチされたけど、たまたまかな?
もしくはレベル1でやると能力差が少ないから乱数でカバーされてるとか?
- 513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 05:41:51 [ nO.ZWcrA ]
- ストライカー魅魔のガッツが減らないな。スパーク使うと幽香のガッツは減るけど
- 514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 05:42:16 [ 0TFK0rf. ]
- 音楽が自由に選べるのが神
キャプ翼んときもこれがほしかったんだよな
- 515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 05:50:30 [ nO.ZWcrA ]
- と、思ったらドリブルとかではちゃんと減るな。スパークだけ魅魔の消費0か
- 516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 06:29:17 [ 6.li1ljI ]
- チルノと⑨は別人扱いなのか。
- 517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 06:35:31 [ m3JuXOBE ]
- ああ、それにしてもイスラス互換の文を使いたかった…
- 518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 07:38:07 [ i0Q1Fr4U ]
- 別人云々ってのは、ミーティング中にどちらかを選択する、って仕様にすると
矛盾が生まれないんじゃないかとおもった
- 519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 07:43:00 [ bC8YE.bs ]
- >>508
セーブデータだけ残して再インストールしてパッチ当てなおせばいいんでない?
変な不具合出るかのうせいもあるけども。
- 520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 07:50:13 [ bC8YE.bs ]
- ごめん今はちくま見に行ったらパッチ後にもう一回クリアしないといけないんだね
- 521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 07:57:12 [ 6.li1ljI ]
- >>508
がんがれ
俺も気合で5-4で勝ってきたから。
- 522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 08:26:06 [ JAg.PsoM ]
- いざ最強チーム組もうと思うと悩むなぁ。>オールスター
こんな感じの結論が出たけど。↓
レミリア ルーミア 幽々子
永琳
霊夢 魔理沙
レティ 咲夜 てゐ
慧音
萃香
- 523 名前: 508 投稿日: 2006/06/18(日) 08:46:09 [ 6DWvf0/c ]
- サドンデスに持ち込んで何とか勝った!
早速、中国ぶっとばそうと思って敵GKに中国選んだけど、意外と止めてくるな
あと魅魔様、よく考えなくてもトリニティ以外なーんも無かったな…
せめて必殺ドリブルあたり追加して欲しいよ
- 524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 09:48:27 [ gU3sSPqw ]
- 萃香、めちゃくちゃ硬てぇ。
レベル20でパンチング100以上ってなんだよ…
かつてのミューラーを彷彿とさせる地味強さだ。
- 525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 09:57:42 [ krzdbmPg ]
- SGGK 紫
幻想郷鋼鉄の巨人 萃香
黄金の右腕は?
- 526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 10:04:43 [ gU3sSPqw ]
- てるよでしょ。実際、右腕が飛んでくるし。
ガッツ無くなれば標準以下な所もそっくりだと思うんだが……
- 527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 10:14:22 [ u6s2L9GY ]
- ふと思ったんだが咲夜さんがGKやったら強そうだよな。
飛び出しは得意そうだしGKからのダイレクトシュートが強烈w
- 528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 10:31:43 [ Wns5Rl5. ]
- >>522
幽々子をフランにかえとけ
幽々子の性能はパチュリー以下
- 529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 10:49:08 [ 2hJy/z/. ]
- 今日明日休日出勤だってのに、絶妙なタイミングでオールスターパッチなんぞ出しおって…
- 530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 11:14:05 [ H5g1Agqg ]
- >てるよでしょ。実際、右腕が飛んでくるし。
スゲェ、そんな深いネタが仕込んであったのか
普通に納得してしまった
- 531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 11:19:28 [ ciX7XVEQ ]
- >>522
幽々子はDFだと思うんだ
- 532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 11:46:24 [ Af4l5wvM ]
- オールスター熱いな
LV32のすいかが正攻法で崩せないww
- 533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 12:02:31 [ RAGWWlCY ]
- オールスターktkr
曲選べるのか。
東邦のテーマを味方で使う永遠の夢がっ!
- 534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 12:28:44 [ Wns5Rl5. ]
- 強キャラでごりおしするより、勝てそうにない構成で高スペック集団に立ち向かうほうがおもしろいな
リリーかわいいよリリー
- 535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 12:32:10 [ aD653BHw ]
- 質問、チルノ曲付くパッチつけてもアップデートできる?
- 536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 12:43:23 [ RAGWWlCY ]
- >>535
数レス前を見るにバックアップ取ってからやった方がいいと思う
- 537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 12:43:27 [ .wP5rbi6 ]
- オールスターのアップデートしたら勝手にチルノ曲付いてたぞ
- 538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 12:44:23 [ w540c8kg ]
- >>535
というかこのオールスターパッチですでにチルノに曲がついてる。
だから必要なし
- 539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 13:15:11 [ KcZXHULE ]
- オールスター、面白いな
- 540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 14:04:33 [ nWOclj6c ]
- 最終戦では前線充実しまくりだったからDFについてたけど、
幽々子は浮き玉に強い上に必殺せりあい持ってるから攻めに使うのも悪くない。
パワーとシュートがFWにしては低くて決定力はイマイチだけどバランスはいい。
少なくともどこにおいてもパチュリーよりは使えるんじゃないか?
- 541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 14:11:03 [ aD653BHw ]
- >>537-538
なるほど、そのまま当てればいいのか
ありがとう
- 542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 14:17:29 [ 6DWvf0/c ]
- オールスターの魅魔様、トリニティ撃ってもガッツ減らんし、
幽香のガッツ関係なくトリニティ撃てるから結構強いかも知れん
でも幽香がガス欠で使い物にならなくなるからやっぱ駄目かも知れん…
- 543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 15:06:53 [ q8RzTMw. ]
- オールスター出すために今昔戦やってるけど
転倒させて夢想・瞬撃ってもマスタースパーク撃っても入らねー
やっぱレベルが低すぎなのか
前より4ほど低いし
- 544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 15:15:12 [ n4DM5VAk ]
- 黒リリーは必殺セーブさえ使わせなければ並のキーパー程度なんだが
一体どれだけLV差があるんだ
- 545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 15:19:41 [ 765DwbRI ]
- レベルいくつかわからないけど普通に進めてれば、転倒→マスターブレード(高)ならかなりの確率で入る。
まぁ実際は、魔理沙は1対1マスタースパーク、パチュリーは転倒→賢者の石
アリスは中盤→前線へのボール運びと必殺パスにガッツをつぎ込んだ方が得だとは思うけど。
- 546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 15:54:13 [ 5UuwgnRU ]
- 定期age?
- 547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 15:58:35 [ gU3sSPqw ]
- 黒だろうと白だろうと、リリーは必殺ドリブルで抜けるでしょう。
スルーで出てこなくなったけど、あいつらはまだ楽。
最初からやってみて、一番手強く感じたのは輝夜なんだが…
待つ時は待つし、必殺スルーも取られ、ドリブルも取られで手がつけられなかった。
りりーなんかより遥かにきつかったのだが……俺だけなのか?
- 548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 16:40:34 [ OFsnOshw ]
- 誰かクリアデータくれんかな。
難しくてクリアできへんわ。
まだMEGAMARIの方が楽だ。
- 549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 16:43:37 [ ciX7XVEQ ]
- それはない
- 550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 16:44:50 [ oYzzeEFY ]
- オールスターパッチ来たのか
こりゃさっさとクリアしないとな
- 551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 16:47:49 [ inc3cKWE ]
- 試合開始の画面に切り替わるところで落ちた
↓
F4で復帰
↓
何故か試合に勝ったことになってる(試合終了後の会話からスタート)
↓
それ以降の試合が全て、その落ち方
↓
何もしないままエンディングへ
ナンダコレハ
- 552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 16:49:35 [ ciX7XVEQ ]
- 逆に考えるんだ
楽にクリアーできてラッキー♪
と、考えるんだ
- 553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 17:14:28 [ 5UuwgnRU ]
- なんでオールスターで西行結界使えないの?('・ω・`)
二人とも俺の嫁だよ?('・ω・`)
- 554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 17:42:47 [ xFG.gmBA ]
- もっかいクリアするのだりぃ
何回も遊びたいゲームじゃないんだよなぁ、これって
誰かデータおくれ
- 555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 17:47:36 [ 97VX7.vE ]
- >553
ZUNZUN教チーム配置なら使えるウサー
- 556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 18:05:56 [ JAg.PsoM ]
- パワー、テクニック、反応ってプレイにどう補正かかるのだろう。
ヘディングだと、単純に
(シュート + 高いボール) + パワー かな。
乗算ではなさそうだけど。
補正の対象はこんな感じかな。
パワー → タックル、シュート
テクニック → ドリブル、パス
反応 → カット、ブロック
- 557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 18:39:35 [ Vwt/bB1Y ]
- >>551
まて、それはいいほうだ。
試合に勝つ
↓
勝利後会話シーン
↓
入り寸前フリーズ
↓
F4復帰
↓
復帰できず
↓
フリーズログなし
↓
(゜д゜) ←今ここ
- 558 名前: 543 投稿日: 2006/06/18(日) 18:59:27 [ q8RzTMw. ]
- 霊夢達がLv20 他が18〜16
転倒→ドリブルならなんとか取れたがDFが全然駄目だ
大人しく脇役でレベル上げしとく
- 559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 18:59:47 [ m3JuXOBE ]
- >>556
それで思い出したが、大妖精とかリリーとかその数値が異様に高いんだよな
だからといって苦戦した記憶は無いけど
たんに数値調整し直すの忘れたのか、何か意味があるのか…
- 560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 19:12:09 [ XSCXgUrA ]
- 朱鷺子とのコンビプレイの時褌ついてないキガス
- 561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 19:21:10 [ RAGWWlCY ]
- >>559
リリーと大ちゃんはキーパーとして数値調整してるからじゃまいか?
魅魔様もそうだけど。
- 562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 19:33:20 [ Wns5Rl5. ]
- >>551
それ、俺もやった
- 563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 19:37:17 [ OFsnOshw ]
- あー。
クリアできねぇ……。
- 564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 20:01:08 [ QVNRbJqU ]
- 俺は最初の試合で20回位落ちまくって、どうにかF4復帰して試合終了まで行ったが
ポスト連発で負けてしまった
その後、本来入るはずの魔理沙登場のデモが入らず次の試合へ
以後、試合前後のイベントが起こらず仲間も一切入らないが
試合だけは普通に出来ると言う状態のままプリリバ戦まで進めて
某所のプレイ日記見ておかしい事にようやく気付いてやり直した
なまじキャプ翼経験してるから、イベントが起こらないのも
霊夢以外雑魚なのにも違和感起こらなかったのがまずかったw
- 565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 20:01:21 [ 6.li1ljI ]
- >>64に必殺技BGMとして
チルノ、⑨(顔面アイシクルフォール):おてんば恋娘(紅魔郷)
を追加だな。
- 566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 20:09:16 [ ciX7XVEQ ]
- >>565
チルノの必殺BGMと聞いてパーフェクトフリーズを撃ってるのにBGMかわらねえええええええ
とか今の今まで思ってた俺が来ましたよ
- 567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 20:10:13 [ i0Q1Fr4U ]
- 咲夜さんをDFに置く場合、
やはりフルバックの位置だよな
- 568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 20:15:36 [ V3SbZFeg ]
- 最初からやりなおさなくても、
アップデート前のセーブデータをロードして一試合クリア、で
all star出るヨ
- 569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 20:26:51 [ ciX7XVEQ ]
- 八雲一家ワンツーでフリーズした
っつかこのパッチフリーズしすぎじゃね?
- 570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 20:32:39 [ cZYZQ1Us ]
- >>568
というかみんなそうやってますよ。
- 571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 20:38:57 [ cgiaN3mc ]
- また妹様と変態との追いかけっこすんのか・・・
- 572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 21:20:03 [ U5GKZBao ]
- 最終戦ったって自軍ボールを相手に渡さないように確実に得点していけばそう難しいモンでもないだろ
霊夢と魔理沙だけでも夢想天生×3、タイマンマスタースパーク×3で計6回は得点チャンスを捻出できるのに。
加えてフランはアホみたいに必殺ドリブルしてくるから咲夜・レティで楽々ボール奪えるし
八雲コンビの勢いのまま橙がシュート打ってくれれば中国でも十分セーブが期待できるんだから余裕でしょ。
- 573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 21:28:37 [ NfbU4kKw ]
- >>572
うどんげのタイマンルナティック×3もあるでよ
- 574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 21:54:52 [ RAGWWlCY ]
- ジーコ「よし みんなきけ」
- 575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 22:12:07 [ 0vyK0sW6 ]
- 軽量化パッチに期待。もうコマ送りは嫌です。
- 576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 23:50:16 [ ikcO/vBY ]
- さきほどようやくZUNZUN郷を伸してきたが…
パッチ更新忘れていたよorz
得点5-5、試合終了ぎりぎりに最後の夢想天生を決めたのに(−−;
とりあえず存在自体気がつかなかった中国第2の必殺技覚えて再戦してくる。
- 577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 00:30:28 [ sS6A84U2 ]
- ほほぅ、ついに着たのか。
さり気に一ヶ月かかったんだな、バグ取りも含めて。
しかしまぁ・・・よくやったほうなのか?w
で、次はネット対戦実装だよな?w
- 578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 01:13:15 [ YN9QO1Wg ]
- コマンドや行動がモロ見えのあのシステムでどうやって2P対戦しろと。
カ−ドゲ−ムをオンラインタイセン以外で対戦出来る様にしろと言ってるのと
同じくらい無茶な注文だ。
オンライン対戦は、はちくまの経営上不可能だろ、HPが潰れる上にオンラインシステム
まで作れる技能ははちくまには無い。
さっさと、次回作とTOKパッチも出してほしいところだな
- 579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 01:20:03 [ Hhcg7PG2 ]
- おい テクモの奴ではできてたとか
そういう点は突っ込むなよ。
- 580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 01:25:57 [ Bx79zrdE ]
- 妖々夢連合は素晴らしくバランスが取れた良いチーム。
紅魔郷連合は決定力は断トツだが中国の壁。
永夜抄連合はウサギ2匹が見劣りするのとキーパー力でその中間て感じ。
- 581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 01:29:08 [ jj8cev7c ]
- >>557
俺発見
しかも二回連続orz
もう式神チーム戦飽きたよ…
- 582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 02:10:12 [ 2W1XCBOo ]
- オールスターのZUNZUN郷にハクレイが居ないのは予測の範囲だが
GKがスイカなのはいただけない。紫とゆゆのムービー見れないやん。
- 583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 03:53:55 [ dg8j8lR. ]
- うーん、オールスターパッチはしょっちゅうフリーズする・・・
- 584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 04:21:06 [ 1y5yLbJc ]
- エラー出てパッチ当てられないし・・・
- 585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 08:21:42 [ Rrnf8/zw ]
- チルノがつえーな。
- 586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 09:42:11 [ 690bB4nk ]
- >>568
1-0-7cパッチ導入
↓
1-1-0系パッチあたんねーヽ(`Д´)ノ
↓
間違ってセーブごとアンインスト
↓
最初からやり直し
↓
BBSにて1-1-0cパッチ発見
↓
(゜д゜) ←今ここ
- 587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 10:00:29 [ 8.xO3Rbc ]
- 誰か、クリアしたデータうpして。
- 588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 10:00:55 [ SBXYSZqQ ]
- はしるっ! ブラジルゴールをめざし
にほんだいひょう しれいとう
なかむら しゅんすけくんが
ドリブルで ちゅうおうとっぱだ!
なかむら しゅんすけ
スコットランド
セルティック MF
たかはらくん
いきなり タイガータックル!
えものをねらう トラのごとく
ボールをうばいとった!
たかはら なおひろ
ドイツ
フランクフルト CF
でた! ゴールデンコンビ
ひっさつの ツインシュート!
ふたりのいきは ぴったりだ!
いけー!
なかた ひでとし
イギリス
ボルトン・ワンダラーズ MF
かわぐちくん ワンハンドキャッチ!
さすが とうようのしゅごしん
スーパーグレートゴールキーパー
かわぐち よしかつ!
かわぐち よしかつ
ジュビロいわた GK
- 589 名前: ちょっと変えてみた 投稿日: 2006/06/19(月) 10:52:34 [ SBXYSZqQ ]
- はしるっ! ブラジルゴールをめざし
にほんだいひょう しれいとう
はくれい れいむくんが
ドリブルで ちゅうおうとっぱだ!
はくれい れいむ
はくれいれんごう MF
まりさくん
いきなり スターダストレヴァリエ!
えものをねらう すいせいのごとく
ボールをうばいとった!
きりさめ まりさ
こいいろマジック CF
でた! しゃんはいにんぎょう
ひっさつの ドールズウォー!
にんぎょうとのいきは ぴったりだ!
いけー!
アリス・マーガトロイド
(チーム名忘れたw) MF
ちゅうごくくん ツーバストキャッチ!
さすが とうほうのしゅごしん?
スーパーチャイニーズゴールキーパー
ちゅうごく!
ちゅうごく
はくれいれんごう GK
- 590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 11:05:07 [ 690bB4nk ]
- アリス・イン・ザ・アンダーランド
- 591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 11:06:08 [ 690bB4nk ]
- すまん、ageちまったorz
- 592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 11:11:57 [ I/Cg5Kq. ]
- オールスターでハクレイノミコの必殺初めて見た俺が来ましたよ
出した瞬間ナッツシュート!?と別ゲー思い出した
- 593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 11:45:10 [ i5p41hQo ]
- ナッツシュートとか懐かしいな
- 594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 12:08:52 [ lY.iSepY ]
- すいかにムービないのが残念だ
- 595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 13:13:16 [ 7A7j2n3U ]
- 知らない人への小ネタ
試合開始の時にボタンを押さずに放置してると小ネタがみれます
- 596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 13:43:13 [ i5p41hQo ]
- 何を今更と思ったが、実際知らない人どのくらいいるのだろう
- 597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 17:42:34 [ usdGBMJA ]
- オールスターで放置だと内容違うよね
- 598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 19:05:24 [ YN9QO1Wg ]
- 軽量化人柱パッチ出たけど、誰か試した?
- 599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 19:07:11 [ RLhBOJHE ]
- ◆1P◆ ★2P★
フランドール ルーミア
霊夢 ミコ
永琳 霖之助
魔理沙 アリス
レミリア ルナサ
パチュリー メルラン
咲夜 リリカ
慧音(普通) てゐ
妹紅 レティ
幽々子 チルノ
紫 萃香
今後対戦可能なパッチが出た時の組み合わせ例
バランスは取ったつもりだが どうだろう…
- 600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 19:14:08 [ wtVHdvm2 ]
- 人柱パッチ、入れても大丈夫かしら?
- 601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 19:20:24 [ T1tJprKc ]
- 軽量化パッチ実験してみた!!
必殺ムービーはかなり軽くなった!!!
でもまだGHQクライシスや三種の神器とかはまだ詰まる・・・・
- 602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 19:25:44 [ i5p41hQo ]
- 今までので重かったとかないから当てずに様子見だぜ…
- 603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 19:28:10 [ pKhiz.Us ]
- スターボウブレイクとか弾幕とかだけ重かったから
直ってるかとおもったらそのままだったな。
様子見でFA
- 604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 20:09:16 [ Lu5uaOcQ ]
- 今までの経緯から見て、人柱パッチなんて怖くて当てられんw
- 605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 20:10:06 [ beN5U4IQ ]
- >>599
変態が居る時点でアウト
ver.1-0-7迄の話だが、西行結界ですら変態の「ただのシュート」が止められなかった
- 606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 20:33:12 [ q.TFd/S2 ]
- 人柱パッチ入れてみた。
ドリブルは変わらないけど、ムービーが劇的に動くようになった。
今のところ不具合は出てない。
- 607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 20:38:37 [ T1VDoTwU ]
- 変態いれるなら残り全員バケバケでようやく釣り合いがとれるな。
人柱パッチいれたけどムビーが動くだけで三種の仁義とかはやっぱり落ちる。
肝心なところが変わってない。不具合は今のところなし。
- 608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 20:43:28 [ VT.vElso ]
- 同じ試合で4回落ちてやる気なくした
新しいパッチいれたら直るか・・・・・な・・・・・・
- 609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 20:57:27 [ T1VDoTwU ]
- 3種の仁義でやり直し食らうこと4度目。
パスを通らなかったことにされるどころか試合が無かったことになるわ。
- 610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 21:02:33 [ T1tJprKc ]
- ふと思いついたんだが、HUM×HUM対戦なら64のポケモンコロシアムみたいな形式にしたら
成立するんじゃないかと思う
- 611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 21:20:16 [ 1jySqDoA ]
- 志村ー、64はスタジアムスタジアム!
- 612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 21:32:26 [ yRVZCAgE ]
- SFCの3で対戦は十分成立していたわけで
- 613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 21:35:38 [ X.goL4po ]
- オールスター何度かやってみた
結論:美鈴以外の名有りGKなら誰でもすごい安心感
- 614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 21:39:14 [ ZqRh.0/g ]
- スイカ・紫はともかく輝夜はガッツの使い方次第では美鈴以下
- 615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 21:41:52 [ exjkBimU ]
- 三年前のノーパソでだましだまし起動してたがやはり限界がきた。PC買い替える金が無いよ(´・ω・`)
- 616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 21:55:31 [ i5p41hQo ]
- スペック不足なのによく買う気になったなこのゲーム
- 617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 22:05:10 [ 4do9D4f6 ]
- こちらのコーナーキックからの開始で
敵ペナルティーエリア内でハクレイのミコにパスカットされる
奪い返せばまだチャンスはある!と、思って切り替わった画面を見たら
何故かミコがボール持って自軍ペナルティーエリアに……幻想空想穴?
ここまで座標がずれたのは始めてみたぜ。
- 618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 22:13:27 [ X.goL4po ]
- >616
足りてないので遊べないのは覚悟の上で買った。
パーフェクトフリーズで固まったとか三種の神器で試合がなかったことに、
とかいってるの実はみんな同志だよな?
自分は落ちる演出のあるキャラをよければ何とかなる程度。
慧音は得点できそうだとつい食らってしまうが
- 619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 22:20:06 [ YX4BVpv6 ]
- >>617
ゆあきんの能力です
- 620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 22:23:42 [ js/iJeMI ]
- そうかね
未だに3のネット対戦とかたまにやったりするけど
ミューラーだけは禁止にしてもらうように相手に言うよ。
大抵の人は納得してくれる。
- 621 名前: 599 投稿日: 2006/06/19(月) 22:38:16 [ RLhBOJHE ]
- >>605
>>607
今試しに霖之助LV32やってみますた
…本当に通常シュートすら止められないとは(たまに萃香LV32は止めた)
対戦じゃ香霖は禁止しかないのかなあ…
- 622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 22:41:45 [ FpKEtkbQ ]
- >>621
変態入れるなら脇役を5人ぐらい入れてキーパーは中国を入れなくてはならない、とかの縛りが要るんじゃね?
移動速度+パワー+シュート力=得点力!
- 623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 22:53:40 [ yp0G33cY ]
- 恋色マジック戦、魅魔にダイレクトシュート2回
↓
夢想封印・瞬イベント
↓
フリーズ
↓
F4復帰
↓
夢想封印・瞬が普通のシュートに化けて何事も無かったかのようにパンチングで止められ
↓
夢想封印・瞬を覚えないどころか復帰後何度やってもイベント起きず
↓
(゜д゜) ←今ここ
- 624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 22:59:02 [ YTsGHPZY ]
- オールスターをだしたので、今まで見れなかったムービーを鑑賞することに・・・
とりあえず幽々子様の笑顔と妹紅のかっこよさはガチ
あと何回見ても西行結界の二人が鬼萌える
これを見るためだけにゆかりん、幽々子様、もこたんの3人をスタメンにするぜ!
こんな俺は間違っちゃいないはずだ
- 625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 23:05:18 [ T1tJprKc ]
- >>624よう俺、もこたんのフジヤマもかなり好きだが僅差でレミィが自分内で高ポイントなので
代わりにレミィにしてるが
- 626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 23:06:18 [ js/iJeMI ]
- >幽々子様の笑顔と妹紅のかっこよさ
これはともかく西行結界は最終戦でいやというほど見れると思うんだが
- 627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 23:11:16 [ yWx7dW4I ]
- 式神戦三回目のエラー落ちorz
(F4復帰不可)
ちくしょう…
パッチ当てたら何とかなるんだろうか…
- 628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 23:26:23 [ T1VDoTwU ]
- ネクストヒストリーにもムビーあったのね。あれはある意味ひどい。
チルノの顔面アイシクルでBGMがついたが・・・代わりにめっさ重くなった。スペック不足の人要注意。
- 629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 23:33:47 [ 8L25zSaQ ]
- 誰かオールスターのセーブデータうpってくれ・・・
強制終了するわそもそも勝率かなり低いわでもう心が折れたよ('A`)
- 630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 23:42:47 [ zYHAUd/. ]
- 何度も落ちる人は、マシンを再起動してみるとなんとかなる
場合があるよ。
- 631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 23:48:11 [ T1tJprKc ]
- >>626 何回見ても足りないほど鬼萌える
むしろZUNZUN郷戦で確実に点を取るために夢想転生、マスターブレードでしかシュートを打たないのが
はがゆいくらいだぜ!!
- 632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 23:53:57 [ bQho8kO6 ]
- スパロボ厨の俺的には、四重結界も捨て難いッ!!!!
…まぁ勝つためにスルー飛び出しや地上1vs1を仕掛けてしまうんですけどねwww
- 633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 00:21:42 [ JRBaVnBE ]
- すいかTUEEEEE!
ブレードと転生、連続で止めやがった・・・
- 634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 00:24:15 [ lrYOiz6Y ]
- てか聞いてくれ
パッチの当て方がわからん
というよりも当たってるかどうかがわからない
- 635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 00:30:32 [ a93Yhfx2 ]
- それだけ言われてもこっちだって分からない
- 636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 00:34:26 [ rXte.iF2 ]
- >>628 確かに酷いとも思うがムービーの胸としっぽと角で満足してしまった慧音ファンが1名
- 637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 00:54:48 [ sSgSrYTs ]
- >>629
1 最新パッチを当てる。当然人柱用
2 コンフィングで16bitモード
3 >>15に書いてあるようにして優先度を下げる
4 デフラグする。何気に結構変わる。パッチ当てるごとにデフラグ推奨。
上記をすべて行えば当社費2倍軽くなる。
- 638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 00:57:51 [ narDksNs ]
- 俺も聞いてくれ
自軍平均レベル21.7でZUN郷に勝てるか?
敵チームステ見てると涙が・・・
- 639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:02:01 [ YQ/obDZ2 ]
- >>638
やってやれない事も無いとは思うが少し上げた方がいいと思う
25付近なら普通に勝てるさ
- 640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:04:59 [ rXte.iF2 ]
- ZUN郷は変態が出てくるまでの前半が勝負
夢想転生&マスターブレードを惜しみなく使いまくり、必殺スルーも狙って2〜3点差を付ければ上々
後半は必殺パスを持ってる連中でだらだら時間を稼ぎつつパス回し
そこの頃には転生が@1発は撃てるしパチェを抜いてうどんげでルナREDを狙うのもいい
変態にボールが渡った場合は即全員チェックをかけでだんまくを仕掛けて反則止める
必殺を打たれた場合は諦めるしかないがw
- 641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:05:38 [ lS22n.bI ]
- >>638
平均LV21.4で勝った漏れガイル
ゴール前にセンタリング→ブレードor天生 で3〜4点は取れるはず
ナイトバードを使えば更に取れる、が無理はしないように
リードして後半を迎えたら自陣に必殺パス持ち固めて鳥篭でいける
- 642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:07:30 [ wCeq0eNI ]
- うどんげがいるから勝てる
- 643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:13:56 [ 3xkU1626 ]
- 俺も初めてクリアした時はそれくらいのレベルだったが…、むしろこれくらいが多数派なのか?
とりあえずZUNZUN郷戦は全獲得経験値が通常の2倍だし、負けても十分レベルはあがるから頑張れ
- 644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:31:58 [ sSgSrYTs ]
- 鳥かごは自陣でやるよりも敵陣近くでやったほうがゴール前に敵が集中していいよ。
隙を見てナイトバードからゴールからっぽ狙うとなお良し。
- 645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:35:25 [ a93Yhfx2 ]
- 平均LV19.9で十分勝てた
残り時間一分切るまでひたすら我慢して最後に全力攻撃で終わり
- 646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:38:23 [ lS22n.bI ]
- >>644
普通ならそうだがZUNZUNだとこーりんとてゐが鬱陶しい
自陣でやってればフランと橙しか来ないから安全だし
- 647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 02:32:40 [ sSgSrYTs ]
- 変態+名無し雑魚VS俺の最終戦メンバーでやってみたら普通にいい勝負になったぞ。
あとバグ発見
変態のシュート
プオン ゴールポストに(ry
10番がねじこみにいったー
プオン ゴールポストに(ry
10番がねじこみに(ry
プオン ゴール(ry
10番が(ry
エンドレス
- 648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 03:55:02 [ YQ/obDZ2 ]
- >>647
ステが異常に高いキャラが単独でカラッポのゴールにシュートを打つとそうなるっぽい
- 649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 07:57:16 [ lrYOiz6Y ]
- なんか旧バージョンのファイル内容と異なるって出て作業前の状態になるんだが・・・
ZUN卿倒してもふつうにエンディングだったし・・・
もしオールスターパッチを当ててるならZUN卿倒した後どうなるんだ?
- 650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 08:13:37 [ 9Lu1Ye/6 ]
- >>649
普通にエンディング行って勝手にタイトルに戻る
したらニュー/ロード/オールスター/終了に変わってる
- 651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 08:14:08 [ dfvom8f2 ]
- >>649
クリア後エンディング
エンディングの後F12押さなくても最初の画面に戻り、オールスターが追加されてる。
- 652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 08:47:48 [ 67qS/dPA ]
- 対戦できるようになるなら
コスト制やレシオ制を導入した方がいいと思う
それだと変態も気にしないで使えるし
- 653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 08:52:21 [ OdWO3kKQ ]
- 普通に変態を入れなければ良いだけな気が・・・
- 654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 08:55:38 [ 67qS/dPA ]
- キャラゲーで好きなキャラ使うなってのはアレだろ
変態一人入れたら他バケバケしか入れれないバランスでいいと思うし
もしくはバランス調整かな
- 655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 09:01:09 [ gvNW4Bzs ]
- 変態は通常シュート無しで必殺シュートのみにすればあれはコスト重くていいんじゃ
ないかと思う
- 656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 09:10:46 [ dGO9c49E ]
- 本家みたいにPK実装してオールスターでのキャラ争奪で被ったらPKにすればよし
変態を取れなかったら自分の読みが外れたことを恨めw
- 657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 10:01:35 [ gvNW4Bzs ]
- エディットチームの選手選択をオートにすると熱いぞ
相手チームのデータも見ないのがさらにいいぞ
- 658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 10:37:58 [ NUD2Hy5Y ]
- 今更だがOPデモが何気に燃えるなw毎回飛ばさず見てしまう
- 659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 11:22:55 [ 5CoEPptE ]
- 変態はコインブラとファンベルク足したような能力だしなぁ
- 660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 11:50:10 [ GjYCslto ]
- オールスターのセーブデータってSaveフォルダ内のsoccer.iniでいいのだろうか?
上げれる場所教えてくれれば上げるが
- 661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 11:55:57 [ Q4lvfm52 ]
- つまらないことするなよ
- 662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 12:02:50 [ mKzCbK8g ]
- うむ、クリアした達成感というのも大切だからな。
そういう無粋な真似はせず、頑張らせクリアするのがいいと思うよ。
- 663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 12:36:42 [ QrPbxVBM ]
- とりあえず負けてもレベル上がるから、初回で勝てんでも何回かやれば楽勝になるだろ
なんだ、一回負けたらリセットでもしてるのか
- 664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 12:40:38 [ 6iLbBHWo ]
- フランとレミリア、橙と藍、リリカとルナサ、うどんげとえーりん、とかで
主従、姉妹、師弟対決させても普通に呼び捨てなのね
- 665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 12:45:13 [ WHYaY3wA ]
- 別にいいんじゃねぇの?>データうp
欲しがってる人も少数だがいるわけだし。
楽しみ方は人それぞれだと思ふ。
- 666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 13:36:46 [ ivEpz80I ]
- 1.10になってから頻発する復帰できないフリーズ
これに悩まされる人々もいるんです
- 667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 13:38:46 [ S6qNilKs ]
- 俺も俺も。三種の神器で試合自体をなかったことにされる
彼是歴史チームと20回目くらい対戦してる
- 668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 13:45:48 [ Q4lvfm52 ]
- 三種の神器で止まる人はスペック足りてる?
俺一度も止まったことないんだが…
- 669 名前: 557 投稿日: 2006/06/20(火) 14:03:49 [ NjFtaZZk ]
- 一試合につき2回以上は勝たないといけなかったが、ようやっと終わったぜ。
つか、1-1-0は無駄に試合後に止まる可能性が高い気がする。
1-0-x系でもクリアしてたわけだが、その時は試合中の1ストップだけだったし。
さて、萃香を拝みにいってくるぜ。
- 670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 14:59:14 [ 793EvpLw ]
- 2週目をセーブデータBOOK2使いながら進めてたんだ
そしたら今昔で毎回フリーズするようになって全く進めなくなった
で、さっきBOOK1の方の一週目のZUNZUN戦のセーブデータでやってみたら普通にクリアできた
なんか原因あるのかねぇ
- 671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 16:46:09 [ MAZD3YH. ]
- っていうか1−1−1当ててdirectxインスコしろみたいなこと言われてコンフィグ起動できなくなったのってオレだけか?
- 672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 16:52:48 [ GjYCslto ]
- >>671
サポートBBS見れ
- 673 名前: 671 投稿日: 2006/06/20(火) 17:41:38 [ MAZD3YH. ]
- >>672
サンクス
- 674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 17:47:13 [ OdWO3kKQ ]
- 斉藤が出てきた瞬間にプレイするの止めたやつどのくらいいる?
- 675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 17:58:34 [ hk6uzzoI ]
- オールスターのGK魅魔って
瞬だけはちゃんと本編どおり通るんだな。
夢想天生キャッチするくせに・・・
- 676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 19:03:05 [ Q4lvfm52 ]
- 斉藤が出てきたことにすら気付かなかった
- 677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 19:05:50 [ NeccP7QI ]
- 普通の人はあれが斉藤とは気づかない
- 678 名前: 660 投稿日: 2006/06/20(火) 19:26:24 [ GjYCslto ]
- カサマツさんのichi40846に1-1-0クリア済みsoccer.ini上げてみました。
ネタバレ・セーブデータ読み込めないとか自己責任でお願いします。
カサマツさんやDL方法は自分で探してください。
- 679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 19:35:41 [ UHl4vXeI ]
- 流れに反してやってみた。今では反省している。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2684.zip
流れ的に萃香のほうが良かったなぁ…
- 680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 19:36:46 [ UHl4vXeI ]
- 直リンだった!
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2684.zip
こっちからどうぞ
- 681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 20:11:48 [ lEgw.TN. ]
- >>674
宣伝ムービーや発売前の話題で出るのはわかってたから
それで文句言うのは、スペック見ずに買って文句言うようなもんだ
- 682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 20:54:10 [ 82.NbmnY ]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=gp1MqPG8M30
そうだね東方ポストだね
- 683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 21:05:48 [ z21OgZjs ]
- LV32萃香の強さを測るため、色々なLV32キャラでPA内でシュート打ってみた
フラン「十六爪炎壁」…殆ど入らない たまにキャッチもされた
永琳「爆宙アポロ13」…1/2位で入る あとの1/2位でこぼれ球になる
パチュリー「賢者の石」…フランと同じ 得点は望めない
魔理沙・アリス・パチェ「マスターブレード」…アポロ13よりは入るみたいだが やはりパンチングされる事もある
霊夢「夢想天生」…マスターブレードと同じ位
霖之助「通常シュート」…アポロ13と同じ位 ただガッツ80で転倒が狙えるのは大きい
「朱鷺子とコンビプレイ」…唯一確実に点が狙える 一応10本打って9本入った(1本はポスト神)
霖之助程ではないにせよ、萃香も制限対象にした方がいいかも
- 684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 21:05:53 [ kKrjc//s ]
- 最新パッチ当ててからまた苦労してZUN連に勝ったのにオールスター追加されねえし・・・
もうやんねえよ!!。・゚・(ノД`)・゚・。ウワアアン
- 685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 21:31:21 [ 9J/2eOA. ]
- >>683
ミューラー協定
- 686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 21:43:03 [ pHiXP4tk ]
- >>684
それ多分あたってない
俺と同じかどうかは分からないがパッチ当たる所を
指定する時に、はちみつくまさんフォルダじゃなくてその中の東方サッカーフォルダを
指定しないとパッチ当たらない
しばらく当ててなかったから忘れててしかも更新はきっちり終わっている様に
見えるから俺も2回クリアしちまったぜフゥハハハァー
- 687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 21:47:42 [ aOy7RTe2 ]
- >>683
うちでは爆宙が一番よく入ったな
ただ、制限するほどでも無い気はする
スルー一発かませば賢者の石どころかリグルキックですら入ってたし
- 688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 22:38:46 [ mnKUJcIk ]
- >>683
LV30妖夢の未来永劫斬で2連続吹っ飛ばされたぜ
- 689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 22:43:04 [ OUZQFu7k ]
- >>683
漏れがやったときは十六爪で速攻吹っ飛んでゴールを割られてた
ぶっちゃけ萃香より魅魔の方が厄介
ゴール前にチルノ置かれると本気で夢想封印・瞬ぐらいでしか得点できなくなる
- 690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 22:45:06 [ 4y2VREsg ]
- うあー、けーね中国に飛び出しさせてくれねぇw
勝つのは楽なのに
- 691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 22:49:12 [ lEgw.TN. ]
- ぶっちゃけ中国の飛び出し技いらないよ
- 692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 22:51:01 [ 4y2VREsg ]
- 俺も多分使う場面ないだろうなとは思うがやはり見てみたいわけで
- 693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 23:06:57 [ Q4lvfm52 ]
- 通常の必殺セーブと同じムービーだが
- 694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 23:16:04 [ yX/9Fef6 ]
- 絶望した!ちょっと楽しみにしていたのに絶望した!
…進めるか、オールスター出したいし
- 695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 23:26:12 [ 793EvpLw ]
- >>693
( ゚д゚ )
- 696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 23:28:55 [ 6Pi9yvdA ]
- >>695
チルノが敵を倒すスレ行けばタイミング次第でかなり重要となるぞ
- 697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 23:41:58 [ YQ/obDZ2 ]
- 4万の人がチルノが敵を倒すスレに行った時は笑った
オーバーキルにも程がある
- 698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 00:20:24 [ M0/uRQGQ ]
- わかってたけど・・・わかってたけど・・・
変態のコンビプレイを「無駄よ!」の一言でキャッチするミマーが素敵…
惚れ直しそう(*ノノ)
↑ランダムで相手に変態・フラン・魔理沙・けーね・ミコ・霊夢って来て…
ええ、ミマーショウが展開されてました。
- 699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 00:33:31 [ WFj044Uk ]
- ⑨を味方に入れても「敵の⑨番」って呼ぶのはやめてあげてください
- 700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 01:06:44 [ ZAi2mstw ]
- オールスターで西行結界はエディットでは使えないでFA?
前の方でZUNZUN郷配置なら出るって話があったけどゆゆ様5番に置いてもダメっぽい。
何か根本的なとこで間違ってるんだろうか…(´・ω・`)
- 701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 01:15:14 [ aBRtXsOM ]
- いや使えんよ
- 702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 01:22:46 [ QHqAOFd6 ]
- ランダムエディットしたら敵GKがガラハド斉藤、楽勝と思いきや
敵5番の褌にリベロな機動をされて参った
どこにいてもすぐシュートコース上に走り込んでくるのはやめれ
- 703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 01:55:10 [ RWJWBbZ6 ]
- オールスターを出すために今一度クリアしたわけだが
よくよく考えたら引き篭もりだのニートだの言われてるてるよが外に出て運動するって、なんか涙ぐましいなと思い
オールスターでキーパーをてるよしか選ばなくなった俺
- 704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 02:03:24 [ 9.KhSf0Q ]
- オールスターで実験してみたが
レベル1エンシェントデューパーをレベル32三種の神器で一回だけ止めた
完全無敵ではないが、それに近い補正はあるようだ
ちなみに妹紅一回も必殺ドリブルを止められなかった。
- 705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 02:05:47 [ XKdwQuyY ]
- >>704
エンシェントデューパーすげーな
- 706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 02:25:09 [ aBRtXsOM ]
- >>704
妹紅は能力値低いからね
自分が最強と思う布陣Lv1で相手チーム名無し集団Lv32を相手にしてみたんだが
本気で勝ちに言ったのに5:3で負けた
ゆかりんのガッツが切れたらもうシュートとめれないよ…
- 707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 02:48:41 [ Hdy4O.h. ]
- 敵の強さの一端に無尽蔵のガッツってのがあるからな。
敵のコーナーキックで中国のガッツが切れるまで延々と必殺シュート撃たれたりとかorz
- 708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 03:16:54 [ XKdwQuyY ]
- フジヤマヴォルケイノはそこそこ破壊力でかいよ
レベル1でもゴール突き破りやがったし
>>707
てるよがGKだとたすけてえーりんを出すしかないから
シュートうちまくっててるよのガッツ削りまくりとかな
てるよって中国よりステ低いよな?
- 709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 03:42:03 [ alh18PD. ]
- >>706
必殺タックル持ちならどうにか奪える 特にフランのレーヴァテインは中々
あとは一対一でマスターオブレッドサン・マスタースパーク・朱鷺子とコンビプレイがどれだけ入るか
- 710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 04:04:45 [ HqzoAkKg ]
- 何度かオールスターやったが、やっぱり敵で強いと思った布陣は以下のメンバー
パチェ、魔理沙
永琳、霊夢、フラン、アリス
レティ、てゐ、慧音、藍
紫
パチェは賢者の石で暴れられると萃香でも止めれん。
フランは中盤におかないとスターボウばっかりするから、トップから外す。
霊夢もトップに配置すると夢想封印ばかりするから、中盤に回す。
藍は必殺カット、クリアー持ってるからDFに置くと慧音よりうざい。
という答えが出たが、どうか? ちなみにメガネバカは対象外。
布陣がカテナチオなのは、ポジション的に分かりやすいと思ったからで気にするな。
- 711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 05:20:07 [ EIWmbLxU ]
- ベストメンバーLv1 VS 名無しLv32 やってきた。
勝ちにこだわったプレイで延長の末2:1で勝利。
霊夢が夢想天生で空のゴールに叩き込んだ。
ちなみに、相手からボール奪えたのはレーヴァテインのみだった。
しかし、わかっていたこととはいえ、浮き球対決で
フランの十六爪炎壁を入れて、バケバケにパスカットされたのは
さすがに衝撃的だったw
- 712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 09:06:02 [ dWVNdE/k ]
- このゲーム敵キャラのガッツ減らないの?
なんか敵キーパーの大妖精の必殺技が無限なんだけど。
- 713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 09:44:14 [ FCA4aEsI ]
- >>712
元ネタから続く仕様
オールスターやってて思うのは前にも言われていたけどAIが余り
エースを生かす形になってないよなー。
自軍で変態使うとそれがよく分かる。というか味方にして初めて必殺シュートの
存在知ったし。
- 714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 11:26:41 [ aBRtXsOM ]
- >>709
マスターオブレッドサンとマスタースパークはまったく頼りにならん…
空っぽのゴールにいれるにしてはガッツ消費が痛い
>>710
賢者は十六爪と同等程度だから萃香なら止めれると思ふ
それにしてもガッツの切れないパチェは嫌だなw
…それとマスターブレード撃ち放題の魔理沙
- 715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 12:13:47 [ HqzoAkKg ]
- >>714
この布陣で一番嫌なのは、一回ボールをパンチングで防いだ後。
味方にボールが渡らない限り、夢想転生、ブレード、アポロ、十六爪、賢者が無尽蔵に飛んでくる。
良くて、サイレントエレナか前転シュート、夢想封印瞬かドールウォーなんて嫌過ぎ。
夢想転生→吹っ飛ばされる→ポスト→ブレード→吹っ飛ばされる→
ポスト→アポロ→吹っ飛ばされる→ゴール とか来た時、ちょっと泣いた。
そんなにお前ら、萃香いじめたいのかと……
- 716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 12:32:48 [ oziO2Da2 ]
- >>714
だって空中シュートはせりあい負けばっかだし……唯一勝てるのはブレードぐらい
まぁ確かに確率はいまいちだけど
>>715
しかしGK魅魔でチルノ・藍がゴール前に居ると途端に得点力が落ちそうだな
- 717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 12:43:53 [ aBRtXsOM ]
- >>716
GK魅魔だとほとんどのチームに有利だろうw
- 718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 13:45:32 [ aBRtXsOM ]
- >>710
すっかり書き忘れていたが、その条件だと藍より幽々子のほうがよくないか
- 719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 15:19:24 [ HqzoAkKg ]
- >>718
あんまりスレ消化したくないのでこれで最後にしようと思うが……
能力は若干劣る部分もあるけど、スキル的に言えば藍の方が上。
必殺ドリブルもでき、必殺カット、クリアーもあり、能力も紫がいれば上がるから幽々子と比べても大きくは変わらない。
数少ない必殺クリアー持ちである事が、幽々子以上のDFと考える要素かな。
- 720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 16:36:22 [ XKdwQuyY ]
- 幽々子はDF向きの性能かと思いきや必殺シュートや必殺せりあいを持ってたりしてどっちつかずなお方
必殺せりあいじゃなくて必殺クリアーだったら最強のDFだったかもしれないのに
- 721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 18:41:58 [ eBJLrZBs ]
- >>706
最強と思う布陣kwsk
- 722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 20:06:32 [ Hfa7XItM ]
- 感化されてレベル1vs32やってみた。
変態、魔理沙
霊夢、てゐ
レミリア、師匠、咲夜さん
レティ、藍、チルノ
紫
一人で追いついたら何もしない。
複数で囲んでから必殺タックルを一人だけ選択、他は全員何もしない。
てゐにパス→デューパー→魔理沙→センタリングで変態→トラップ→朱鷺子
あとは全員前に出てたらレッドサンくらい。運がよかったのか必殺タックルは一度しか失敗しなかった。
おかげで紫のガッツが切れる前に延長に持ち込んで4-3で勝利。
DFがザル同然だった。必殺タックル持ちをどこに置くかが鍵になりそう。
- 723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 20:27:27 [ uT2z5fAQ ]
- さっき五回目の最終戦に挑戦した。
後半残り五分で3―2でリード。いけるか?
↓
必殺パスが妹紅に当たってこぼれ玉に。
↓
げえっ、ふんどし!!
↓
こちらのタックルことごとくかわして爆走。
↓
最後の壁リリカ。あきらめモードに入りつつ必殺タックル。
↓
「森近くんふっとんだーー!!」
↓
三秒固まった後、おもむろにPCに土下座。
今晩みょふ〜会の同人神棚に飾ってから寝る。
- 724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 21:06:09 [ KLghv6ro ]
- 音速が遅いが、オールスターやってみた。
見た事ないデモ必殺技も見れて良かった(妹紅「フジヤマヴォルケイノ」やEX慧音「ネクストヒストリー」等)。
でも…やっぱり一番のお気に入りが、プリズムリバー「コンチェルトG」なのは変わらない。
勿論俺は雨水氏の虹川同人誌所持者。
でもSuicaには全く決まらない…。
- 725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 21:28:21 [ KvVUi.nA ]
- 漏れのお気に入りは西行結界・十六爪・殺人ドールかな
- 726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 21:47:29 [ hAPsbvvE ]
- やっぱ「コンチェルトグロッソ」だろ。理由は>>724に同じ。
我々は虹川持ってりゃ感動しないわけなかろうて。
それ以外で言えばリグルキックと富士山噴火も好きだが。
- 727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 21:56:41 [ JujiR4Es ]
- おお、やっとクリアしたぞ。
今昔以降ストレートで勝てたが
変態の必殺シュートを中国がはじいたときは
実は変態弱いんじゃ……と真剣に思った。多分違うと思うが
- 728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 22:01:28 [ lDhwBbdU ]
- いや、私も変態のコンビプレイを、転倒され、
吹っ飛ばされながらもその乳で防いでくれた。
- 729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 22:15:00 [ zoXw8xSQ ]
- オールスターでフジヤマ初めて見たがかっこいいな!
妹紅に惚れそうだ
- 730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 22:40:36 [ JujiR4Es ]
- SGGKとはいえペナルティエリア外からの変態の必殺シュートは止められないみたいだな…
本家SGGK(4仕様)ならきっと止めるはずw
- 731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 22:56:50 [ lEycO2pc ]
- FWには爆発的な攻撃力のスカーレット姉妹
中盤を永琳、霊夢、アリスで支配
ボランチの位置に慧音(通常)と藍
ディフェンスラインに虹川三姉妹そろい踏み
最後の関門はSGGKの紫
オートエディットでやったら、敵チームがこんな状況になりましたorz
ちょwおまwwww
殆ど最強の布陣ジャマイカwwwwww
- 732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 23:10:51 [ ZAi2mstw ]
- オートでやったら敵に
FW めるぽ リリカ けーね
MF うどん メルラン レティ
DF レミリア フラン EXけーね チルノ
GK てるよ
…豪華だけどまったく脅威を感じなかったのはなぜだろう
- 733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 23:22:15 [ eGubPS.c ]
- さっきオートエディットでこっちのGKが魅魔、相手のGKが萃香。
そんでもってこっちは藍とアリスとみすちー以外名無し。
延長まで戦ったがなんとか勝てた。
この試合で実感したことは、魅魔様はとても頼りになるということでした。
必殺シュートをバシバシ止める姿はまさに守護神。
- 734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 23:54:53 [ QHqAOFd6 ]
- L32だと博麗チームのバケバケ共が異様に強いんだが
- 735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 00:12:09 [ QApjBrn6 ]
- 萃香の立ち絵吹いたw
- 736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 00:35:48 [ jPF8bXrc ]
- 対ZUNZUNの試合が始まる前(蓮子が笛加えてるシーン)で、そのまま少し放置してみよう
こーりんの世間話の幕が開く
- 737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 00:47:33 [ NomR9qLU ]
- >>736
突っ込んで欲しいのか?
- 738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 00:50:17 [ 4UbCx9yE ]
- 雨水さんの掲示板より
881
オールスターパッチが出ましたね 加間
男性 学生 22歳 O型
2006/06/19(Mon) 21:09
おかげで見たくてもなかなか見られなかったムービーが簡単に見られて最高です。
でもやっぱり一番いいと思ったムービーは今までの普通の試合でも操作して見られるプリズムリバーのなんですけどね。
We are Prismriver!を読んだことあるだけになんというか感慨があるというか。
派手さとかで言えばフランとか妹紅とかもいいんですけど、プリズムリバーのよさはそれとは別のところにあるように思います。
活動休止は非常に残念ですが、あくまで「終了」ではなく「休止」ということなので、またいつか東方に限らず雨水さんの同人誌が見られることを期待しております
そういや…>>492にあるけど、プリズムリバー同人誌再販されたのはガチ情報?
ガチなら今度の土日にとら覗いて来る
- 739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 01:07:29 [ zIEdRcwg ]
- 何が言いたくて掲示板の書き込みを引用したのだ
- 740 名前: 492 投稿日: 2006/06/22(木) 05:36:02 [ fXrRceS. ]
- >>738
なぜ掲示板の書き込みを引用したのかわからんが、虹川同人誌が再入荷されてたのはガチ。
俺が見かけたのは池袋のとら。東方の同人誌適当に見てたら好評再入荷って書いてあって再販してた。
これが証拠
ttp://read.kir.jp/file/read49918.jpg
- 741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 07:00:39 [ 2MxC.Hqo ]
- ぶっちゃけココでの褒められっぷりはちょっと異常だから期待しすぎないようにな
- 742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 09:52:54 [ LdCJdBMs ]
- >>730
4の若林とミューラーは、PK外のシュートは能力に関係なく95%止めるというフザケタ仕様。
紫にも実装してくれないかねこれw
- 743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 10:13:36 [ fsVwe6CU ]
- それってペナルティエリア外からじゃない?
エリア内からは原作でも結構失点してるよな、若林。
特に零距離で打たれると大概負傷フラグだしw
今更ながらゆゆ様をフォワードで使ってみたが強いな、これ。
Lv32同士でオールスターやったけどGKすいか相手に
すいか転倒状態からマスターブレードは吹っ飛ばしてその後は半々だったが
無余回顧は触れもしなかった。
ステ見ても浮き球シュートはえーりんよりも高いし無余回顧自体も案外倍率高いのかね。
何よりムービーが(・∀・)イイ!!
- 744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 10:36:15 [ K4P8e.jM ]
- バカ林は自分で、ペナルティエリア外からのシュートは止めてみせるとか言ってた気がする。
ペナルティエリアの外からのシュートに補正がつくのだが……
それでも抜かれるのが、若林がバカ林たる由縁だろう。
というか、敵キャラがペナルティエリア外から打つ時がほとんどない。
萃香は結構ステータスの上下が激しいから、食いつく時は倒れていても食いつく。
ダメな時は、コーナーからのルナティックREDアイズさえ通る。
CPUバカだから、時々ステータス低いキャッチでくる時があるからな……そういう点では紫たちに劣る。
- 745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 10:42:08 [ LdCJdBMs ]
- すまん、PK外とか意味不明だなorz
Pエリア外に脳内訂正ヨロ。
ところですいかの元ネタってなんかあるのかな?
中国=森崎と若島津の中間?
魅魔様=メオンだけどスペカ無効化能力分格上
大妖精=ジャイッチ
黒リリー=ラシン
てるよ=フェルナンデスくんの黄金の右腕(「てるよの一番の部下=右腕」はえーりん)
紫=SGGK若林
すいか=ミューラー?
- 746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 11:26:07 [ .c6pSlx2 ]
- 紫は若林+ゲルティスのほうがしっくりくる気がする…SGGKなのに異空間セーブ持ちって…。
すいか=ミューラーは、2のパンチマン状態と3でのステータスぶっちぎりでおkじゃね?
やっぱり原作のサリナス&納豆は設定だけでも大人しくFC2に従うべきだったと思うんだ…
- 747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 11:55:43 [ fsVwe6CU ]
- 中国はキャラは森崎だけど性能的にはレナートだと思っている。
あの微妙に止めるあたりが。
- 748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 12:14:47 [ K4P8e.jM ]
- >>745
ミューラーの二つ名が、鉄壁、もしくは伝説の巨人。
萃香は伝説の鬼だし、巨人にもなれるから多分間違いないでしょう。
小さな巨人というと、俺は里中しか思い浮かばないのだが……まあ、それはそれで。
中国は森崎から若島津に成長、でしょうね。
三角飛びと浴びせ蹴り の二つの必殺セービングあったから。
- 749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 13:04:40 [ Bk.zUzjM ]
- >>748
必殺セービングがあっても技術ステータスの低さは如何ともしがたいわけで
基本ステータスは高いのになあ
- 750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 13:23:51 [ Qb7UuxAk ]
- >>742
ミューラーに補正はないよ。完全に若林の下位互換
- 751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 13:36:43 [ gDvzKTVI ]
- いまさらながら>>748見て思った。
だからFW希望だったのかと。
中国のFW選手としてのステが気になりだした(ぁ
- 752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 14:05:24 [ BIM5Mx7k ]
- 大量得点差の時のロスタイムがいやに短いのは原作から?
- 753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 15:12:26 [ LSJGB0O6 ]
- >>751
2で森崎くんをフィールダーにすると翼と同じくらいの能力になるから
中国も霊夢レベルかも
- 754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 15:58:01 [ yO80DhTo ]
- 発表当時は中国はルーくんに違いないと思っていたのは私だ。
- 755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 16:26:22 [ YPbd02sI ]
- >>754
「きえ〜〜〜〜〜〜っ」
中国くんの秘技 芳華蹴!
だがとどかない!
- 756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 16:37:07 [ GCQ5ysAA ]
- 若島津FWとか本当勘弁して下さい…許してください、と思ったのは俺だけではないはずだ
- 757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 16:47:15 [ LsnagDZ6 ]
- FW美鈴、GK中国で別キャラ扱い
- 758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 17:49:45 [ 5yerNnNk ]
- たすけてえーりんは気のせいかえーりんが手を使ってるようなきがしてならない
今更ルールもないか
- 759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 18:18:18 [ Bk.zUzjM ]
- レーヴァテインなんかはタックルとかそれ以前に直接獲物でブン殴ってるしな
妖夢もそれぐらいはっちゃけてたらもうちょっと使えるキャラになんだろうか
- 760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 18:24:32 [ cBVls51I ]
- さっき、永vs紅でオールスターやってたんだが
うどんげ、ルナティックRE>中国届かない>ポスト>輝夜バランスを崩している
吹いた。なにやってんだてるよ。
- 761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 19:23:36 [ fsVwe6CU ]
- >>759
ボールを斬っても斬れてないあたりがダメなんじゃないかと
ボール蹴りでぶった切ってさらにくっつけてる藍を見習って欲しいぜ
- 762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 19:30:28 [ zIEdRcwg ]
- >>761
あのボールは月より頑丈だからな
- 763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 19:36:05 [ d5a3Lps2 ]
- 妖夢ってあれ、みね打ちじゃないの?
- 764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 19:45:53 [ .4YTlVZA ]
- オレも最初は咲夜とか妖夢とかフランを見て「反則だw」って思ってたが………。
今は、ボールを使ってるだけまともだと思ってる。
トリニティスパークとか何がしたいのか分からん。
サッカーする気ねぇだろ、アイツら。
- 765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 20:04:34 [ 0qLjdunM ]
- 言葉の通り「必殺」のシュートです
好きですよね、相棒
- 766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 20:05:37 [ Bk.zUzjM ]
- そういやネクストヒストリーは反則じゃないのかアレ
- 767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 20:49:37 [ iUUUS0nU ]
- 反則かどうかはともかく、月に深々と傷をつける待宵と人工衛星を砕くアポロは、
どんだけ一発にコストとか被害とか掛けてるんだろうか。
- 768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 21:39:23 [ JcqboyIQ ]
- >>766
あれはヘディングの一種だろう
- 769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 21:48:25 [ wOWknpqo ]
- GHQとかどうみてもミサイルだし魔理沙は光線やら魔法の弾やらやりたい放題
そのくせ弾幕コマンドでファールってどうなってるんだと
- 770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 21:57:23 [ 7FE893IE ]
- きっと手でさわっちゃってるんだよ
- 771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 22:08:14 [ Bk.zUzjM ]
- そもそもタックルとだんまくの差って何よ
- 772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 22:36:56 [ iLbRgiBE ]
- だんまく→販促
- 773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 22:37:58 [ wKqOEfys ]
- だんまくは彼我のドリブル値の差が成功率となる(ヘルプ参照)のと、
成功しても反則でのフリーキックなのでボールが奪えないこと
基本的に必殺タックル使えない人々がエースを潰す場合に使う
- 774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 23:29:01 [ /o9U7U6A ]
- 今「脇役連合+香霖−てゐ」対「このスレで挙がってた最強布陣」をやってみた
お互いLVは32
最強布陣は幾つか挙がってたので、4種類ほど試した
今13−3
駄目だ 「脇役−てゐ」程度じゃハンデにならない…
自分で使ってみて香霖の壊れ振りを実感
- 775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 23:56:31 [ zIEdRcwg ]
- そりゃ同Lvだとシュート適当に撃つだけでいいし
- 776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 00:22:18 [ QV6Cofdk ]
- そこでだ。前に誰かがやってたろであろう、
こちらLv1ふんどし+お好み豪華メンバー…
Lv32のメイドや毛玉やバケバケたちのチームで対戦。
色気出して相手のキーパーを小悪魔にしたのがまずかった。
サイクロンもマッハシュートも素では決まらず、
スルーしようにもあの頼もしかったルーミアが
ナイトバードで競り負ける有様。
得点できたのは十六爪火壁で吹っ飛ばせたときだけですた。
結末はサドンデスまで粘ったあと、バケバケのPエリア外からの
シュートを、ゆかりんが触れずもせずに突き破られるという。
ちくしょう、バケバケども。いつでも勝てるともてあそんでやがったな。(´・ω・`)
- 777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 01:00:36 [ TjjbGgK6 ]
- Lv1博麗連合&香霖vsLv32脇役連合で勝てたが、
Lv32大妖精を3回中3回タイマンで破った香霖はやっぱりまともな仕様じゃない
あとリリカとルナサの必殺タックルもまともじゃないことを再確認
- 778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 01:55:09 [ Z7wgCjYU ]
- >>777
コンビプレイは要するに転倒付きのマスターオブレッドサンだからな
必殺タックルはレーヴァテインも壊れてる
LV1でもLV32の小悪魔や黒リリーを当然のように吹っ飛ばすってどういうこと
- 779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 02:05:47 [ TjjbGgK6 ]
- 必殺タックルはタックル値の補正だけじゃなく、確実に成功する確率というのがあるからだと思われ
変態でも通常タックルじゃLv32雑魚に10回以上やってかすりもしない
必殺タックルの補正はかなり大きいはず
- 780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 04:52:27 [ uSbau7.M ]
- 元ネタの方だと必殺タックルはステータスに関係なく一定確率で成功するよな
- 781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 09:55:13 [ 8XanJ1o6 ]
- 東方サッカーでもちゃんと一定確率で成功するぞ。
ミーティングで誰かが言ってたはず。
フランはそれに加えて必殺各種に一定確率で吹っ飛ばす補正がついてる気がする・・・。
- 782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 11:53:15 [ Zxb2Vqlg ]
- それは気のせいだ
- 783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 12:11:25 [ s6pMDWrw ]
- ちょっと前に弾幕の話が出てたが、
魔理沙の強引な弾幕って強引だろうが何だろうが弾幕は弾幕なんだから反則になりそうだよな
- 784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 12:15:14 [ ZMHiO9lg ]
- 強引な弾幕避けだから強引に避けてるだけなんじゃない? 弾幕ぶつけてるのかあれ
- 785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 12:51:33 [ s6pMDWrw ]
- あれ?
アレって「避け」付いてたっけ?
だったら勘違いスマソ
- 786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 12:51:39 [ Zxb2Vqlg ]
- 強引に避けてるだけだな
- 787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 12:58:29 [ aQI.SN/Q ]
- そういや原作名物のぶっ飛ばしドリブルが少ないな
魔理沙とレミリアだけ?
- 788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 13:55:18 [ Jft96Exk ]
- フランもあったような
- 789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 14:49:02 [ 8XanJ1o6 ]
- フランも消えるドリブルだね
- 790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 17:53:13 [ .kTlM2Lo ]
- ハリネズミドリブルじゃ
- 791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 18:53:50 [ .VmiVOOA ]
- フランのドリブルは元ネタを上手く取り入れているとは思うが
基本的にパワータイプのイメージが強いので
吹っ飛ばさずに自分が消えると少し物足りない。
- 792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 19:47:40 [ sdUypQ6. ]
- なあ、マスタースパークってボール足元から動いてなくね?
- 793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 19:50:43 [ fgbSLMgk ]
- マスタースパークで正面の選手を一掃して
キレイになった跡をシュートしてるんですよ。
- 794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 19:58:54 [ .kTlM2Lo ]
- 幽香がなんか二人に分裂して髪型とかかわるとか
どういう設定なんですか?
- 795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 20:02:47 [ eMWuNO02 ]
- 旧作ラスボス時に分身して極太レーザー撃って来たんじゃなかったか
やったことないから知らんけど
- 796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 20:06:13 [ Zxb2Vqlg ]
- 片目しか出ていないのは旧作での髪型
両目出ているのは花映塚での髪型
- 797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 20:08:48 [ pbqB7U0s ]
- 旧作では一人の時は超極太レーザーを撃っていたが、分身すると少し太いだけのレーザーになる。分身人数はオリジナル含めて二人。
- 798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 20:09:05 [ 61iFoj4c ]
- 旧作は片目でロングヘアーなんだよな。
スカートじゃなくてもんぺだし。
- 799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 20:11:55 [ zM3zFcnE ]
- 雨水の俺設定ウザスwwwの流れに持って行きたかった>>794であったが
自分の新参乙を曝け出しただけであった
- 800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 20:39:55 [ Mtf8nGks ]
- そう言うなよ 取り敢えず
ttp://www2.odn.ne.jp/aar36070/genso/
此処に目通したらいいと思う
因みに 稀翁玉にも出てくるよ
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/indexs.html
の[th_5095.jpg]参照
- 801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 21:08:52 [ 8XanJ1o6 ]
- 普通にネタわからないから聞いただけだろうに
それで荒らし扱いされる>>794(´・ω・)ス
- 802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 21:42:22 [ lcUUfYCQ ]
- >>794のなにが悪いのがわからない俺カワイソス('・ω・)
- 803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 21:59:38 [ nT85j/EQ ]
- >>799の脳みそ(´・ω・)カワイソス
- 804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 23:05:09 [ BdvjYauQ ]
- 「たすけてえーりん」で、えーりんは助けに入ってるのに、
吹っ飛ばされる時は輝代なのがヒデェw
- 805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 23:10:14 [ q2Ac9A4w ]
- あれはマスタースパークなんかみたいな当たったらヤバいシュートから輝夜を守るため、
永琳が突き飛ばしてるんだよきっと!
- 806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 23:11:57 [ rzKgo7YU ]
- てかせりあいでのえーりんは確実に手を使わざるを得ないよな?w
- 807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 23:24:47 [ PAKruYkw ]
- 宇宙に行ってシュートして、そのボールを自分で取りにいく師匠テラカワイス
- 808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 23:55:36 [ l9daFluU ]
- いつも思うけど、味方のパスカットマジで意味ねぇ…
取れた試しが無いorz
それに、CPUが有利な点として、相手がどこに居てもワンツーが使えるってのがマジやばすぎ。
運が悪いと、ワンツー→ワンツー→必殺シュートだけで終わる。
延長とかは毎回それだけ…
俺が運が悪いだけなんだろうけどさ。
ごめん。愚痴です。
- 809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 00:19:25 [ 1l/MOouM ]
- そのぶんこっちにはパスワープという超強力裏技がある。
便利すぎて2周目以降は封印してるが。
- 810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 00:25:56 [ bZSI.QMk ]
- たすけてえーりんは増強剤打ってるように見えたんだけど、違うのか?
んで、能力上がって輝夜が飛ぶ。
- 811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 00:33:31 [ AepQFYSc ]
- 俺は、ちょっとマニアックだが
ジャスティス学園の校長のツープラトン技のように
てるよを人間ロケットのように放り投げてるのとばかり。
- 812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 00:42:59 [ NpCKoO7M ]
- ゴーストクリフォードのパスカット性能は相当高いと思ってるの俺だけ?
- 813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 00:54:01 [ .jBTZe/I ]
- パスワープって裏技なのか?
フリースペースにボール出すのはサッカーじゃあたりまえのように思うが
まー移動距離が異常だったりもするけど
- 814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 01:00:13 [ g0LVq.gY ]
- >>808
必殺パスは滅多に取れないが、通常パスカットは普通にあるぞ?
競り合い画面じゃない、通常時のパスカットはあまりないが……
それとワンツーはこっちと同じで味方が回りにいないと使わないよ。
必殺ドリブルがないヤツは高確率でパス回しするし、パス出す前にタックルで潰せばいけるだろう。
普通に考えれば、えーりんが身体張って止めて、それに輝夜がさらに飛びつくという形を取ってると思うぞ…
いくらなんでも、主である輝夜を投げたりはせんだろう……
- 815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 01:00:17 [ IiPXXqg6 ]
- >>812
そのパスカットじゃなくて、
パスライン上にいる味方が発動する、
自動パスカットが成功したこと無いなって。
そのせいで、敵のワンツー連打に対する対処法が無い…
- 816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 01:04:28 [ kv/2CM8Q ]
- 逆はサクサク自動パスカット食らうんだよね。てゐとかてゐとかえーりんとか。
バケバケのワンツーくらいなら霊夢やアリス弾くとか結構してくれるけど
敵でも味方でも必殺ワンツーはどうにもならんね。
- 817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 01:08:32 [ TNLNrWCs ]
- たすけてえーりんは、謎の村雨くんチックに、目にも留まらぬ速さで色々やって
輝夜がキャッチしたように見せかけてると考えておく。
自動パスカットは、うちでは咲夜がよく止めてくれたな。
まれに霊夢とアリスも。
- 818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 01:11:05 [ oFyofvL. ]
- うちはパチュリーが大活躍<パスカット
- 819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 01:13:03 [ NpCKoO7M ]
- >>815
ああなるほど、それなら俺も全然期待してないw
たまーにパチュリーか咲夜さん辺りがカットしてくれるが
計算に入れるほどでもない。
PAに入ってきたところを競り合いでクリアーないしカット狙ったほうがいいかな。
必殺ダイレクトシュートとか来たら乙だが。
- 820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 01:21:02 [ .jBTZe/I ]
- パスカットしないのはカット能力が低い奴をDFにしがちだからでは・・・
霊夢とかDFにおいてみ?
- 821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 01:28:21 [ 9iByQYww ]
- アリスDFも悪くない。
必殺パスもあるし、自力でドリブルもできるから
守備からの攻撃起点になったりする。
- 822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 02:51:43 [ 0EoBimBE ]
- というか終盤はDFの位置まで持っていかれたら終わりだ
咲夜がうまく追いついてイーグルタックルするか、中国乳→ポストに期待するしかない
博麗連合はパチュ・アリス・霊夢と中盤が充実してるんだからそこで止めろ
- 823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 04:27:35 [ ogX9DKuo ]
- >>816
そいつらはカット能力が高いから仕方無い、得にてゐは異常なほど高いぞ
なんならラス面でてゐのステータスの反応とカットを見てみな
ビビるから
- 824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 08:16:07 [ fxbQF776 ]
- 中国、敵だと結構止めてくるんだが
本編では敵エースのレベルと下手すると6とか7レベルが離れているから弱く感じるだけだと気が付いた
- 825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 09:22:41 [ Qn81NLI. ]
- 自動カットは本家でもそうだが、本当に運任せだな。
翼でも霊夢でも取れないときはかすりもしないし、石崎でもチルノでも取れるときはなぜか取れる。
そういう現象って一試合中続くことが多いから、キックオフ時に乱数でも決めてるんじゃないかと思ってたが…
- 826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 09:29:09 [ xph6KZ8M ]
- >>816
確かてゐの反応は30(カット122)
2番目に高い褌ですら26(カット141)
3番目はミスティア・アリス・永琳の18(それぞれカット77・112・113)
カットだけで言えばパチュリーは120・霊夢(ミコ)は110
- 827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 09:46:09 [ UeKd5vp6 ]
- 基本的にボールを奪う最大のチャンスは敵側キックオフ直後
2回くらいは接敵出来るだろうから、中盤に必殺ディフェンスが出来る者を置いてぶちかます
この際、ガッツをケチらない事
例え必殺シュートを打つガッツが無くなるとしても、敵のオフェンスを潰す事にはそれだけの価値が有る
ペナルティエリアの手前まで運ばれたらその時点で半分諦める
万が一止められたらラッキーぐらいの心積もりで
- 828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 10:24:08 [ Dn0NNvk. ]
- >>827に同意。
俺はツートップで11番に魔理沙を置いているが、敵キックオフ直後に
うまく接触すると魔理沙+αで対応できるからレヴァリエで高確率で奪える。
レヴァリエは消費100なのにスカーレット姉妹やハクタクけーねすらよく吹っ飛ばす。
魔理沙はブレードよりレヴァリエのほうが重要だと思ってる俺がいる
- 829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 10:38:21 [ oFyofvL. ]
- というかブレードなんて燃費悪くて撃ってられない
必殺シュート撃つなら霊夢とパチュリーに任せておけばどうとでもなる
- 830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 11:46:01 [ NpCKoO7M ]
- ところで輝夜使ってると雑魚がペナルティエリア外からシュートしてくるようになるんだが、
CPUって(必殺未使用時の)シュート成功率を計算して撃ってきてないか?
- 831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 12:09:51 [ AepQFYSc ]
- てるよはほんとCPU専用キャラだよなあ
- 832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 17:14:06 [ ogX9DKuo ]
- 無限スタミナじゃないとやってらんねえ
- 833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 18:04:49 [ y/YHH3y6 ]
- 質問。
コンチェルトグロッソやマスターブレードがゴールしたとき、
もらえる経験値は三人とも同じ?
- 834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 18:08:33 [ oFyofvL. ]
- シュートした人だけ
- 835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 19:13:23 [ l4K2Id32 ]
- 過去に一度だけだが、虹川三姉妹の必殺ワンツーを
ばけばけが自動パスカットしたことがあった。めちゃくちゃびっくりした。
- 836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 22:43:50 [ HS2hcoYo ]
- 必殺ワンツーはやたらめったら敵が食いつくから今じゃ普通のワンツーしか使ってないよ(´Д`)
- 837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 23:45:25 [ EuMyELpM ]
- >>779-781
必殺タックルの"確実にボールを奪う確率"を検証
味方全員をLv1魔理沙、敵全員を必殺ドリブルを持たないLv32(変態・幽々子・パチュ等)でSDレヴァリエ
結果
対ドリブル:30回中12回ボール奪取(内こぼれ球は0)
対パス :22回全部失敗
奪取率40%…、まぁ魔理沙以外だと違うかもしれんけど
- 838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 03:41:11 [ yKd/EYQ6 ]
- >>811
ちょw
雷蔵校長乙
ジャス学はどこかこのゲームのノリに通じるものがある気がするな。
ロベルトあたりなら参戦しても違和感なさそうで怖い
・・・とチラシの裏に書き込みにきました。
- 839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 11:15:47 [ IR.pJRRw ]
- ふとザコ1レベル+GKミマーVS自分の考えた最強チームレベル32をしてみた
これはひどい、45分間結局一度もゴールを許さなかったぞw
- 840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 11:38:10 [ X6a3DUzE ]
- 俺もそれやってみた
通常シュート(地上)も何故か「スペルカードは効かない」とか言って止めるし
仕様?
- 841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 12:06:32 [ Gt7HHz1. ]
- 魅魔の弱点は通常ダイレクトシュートのみっていう設定だから
地上シュートも問答無用で止めるんじゃない?
- 842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 12:35:12 [ jglvSGyc ]
- ついでに最強メンバーレベル1+ミマーVS脇役軍団にしたら3-5で完敗した。
ミマー吹き飛ばされるどころか触れることすらできないw
- 843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 18:28:53 [ z71nCWLM ]
- 何より必殺技じゃなくて特性だから
ガッツ消費がないのが強いなミマーは
- 844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 22:23:50 [ KF4tGuWI ]
- 誰も頭の中では思ってて、言わないだけかもしれないけど、
東方のオールスターのお気に入りチームと…
FW:シュナイダー、日向、ディアス
MF:翼、岬、コインブラ、シェスター
DF:三杉、松山、石崎(「ぇ」とか言わない)
GK:ラムカーネ(後半は若林)
…な、対戦を展開させると、一方的どころか、
違和感なくいい勝負が展開されているのは私の脳内だけではないはずだ。
こんな(↓)風に…
(アナの声はアニメのあの棒読み調子で)
日向「紫、お前のスキマを突き破ってやるぜ!うおぉぉぉぉぉ!」
(ドゴォ!)
アナ「日向君のライトニングタイガー!紫くん、反応しているが取れるかーー!」
(ビシィ…ッ!)
紫 「うそ!?四重結界が…!」
アナ「紫君、受け止めた!だがボールは紫くんごとゴールへ!」
藍 「くっ!紫様ー!」
橙 「間に合ってーー!」
(ガシッ! ズザザザザーーー!)
日向「なにい!?」
アナ「藍くん、橙くんが紫くんを受け止めたー!!
ゴールラインギリギリ、紫くん、橙くん、藍くん、八雲家のチームワークで、
日向くんのライトニングタイガーを見事に防ぎましたー!」
紫 「ふー…た、助かったわ…」
藍 「あのシュート、魔理沙の…」
紫 「ええ、ファイナルスパークに勝るとも劣らない、恐ろしいシュートね。」
アナ「なんという素晴らしい試合でしょう。フランドールくんの十六爪火壁を
防いだラムカーネくんも素晴らしかったですが、東方にもこの紫君がいます!
試合開始よりわずか8分、それぞれのチームが1本ずつのシュートを
放ちましたがストライカー、キーパーともにひけをとりません!」
翼 「おしかったね、ひゅうがくん」
日向「ああ、だが次こそは…」
ディアス「ツバサ、ヒューガにマークが付くなら俺に回せよ。
お前のドライブパスにあわせてサイクロンを決めるぜ。」
シュナイダー「俺も渾身のネオファイヤーショットを、ダイレクトで合わせてみせる。
どうやらあのキーパーから点を取るにはトラップしていては
無理なようなだからな。」(俺たちは何語で会話してるんだ…?)
永淋 「楽勝と思ってたけど…相当なものね。」
幽々子「私はバックスに回るわね。紫を助けてあげなきゃ…」
永淋 「頼むわ。それと…フランの逆サイドにルーミアを置くわ。」
魔理沙「ぶっ!」
霊夢 「こ、ここにきてルーミアを?」
永淋 「フランの十六爪火壁を防ぐ相手よ?スルーもなしに打っても
爆宙アポロ13も決まる気がしないわ…」
- 845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 22:41:40 [ VrMBhtdE ]
- 世界ユース選抜=高橋絵、東方オールスター=みょふ〜絵で脳内再現された。
ただ個人的には前半のキーパーは森崎くんと中国で、後半SGGKに交代だと燃える。
- 846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:10:23 [ KF4tGuWI ]
- 霖之助「真のスーパーシューテングプレイヤーの力を見せてやる!」
(ドゴォ!)
若林 「……。」(←転んでるけどやれやれといった感じでおきる)
(パシ!)(←ワンハンドキャッチ)
霖之助「な、なんと…くそ、もう一度だ!」
……
…
アナ 「おっと、東方メンバーチェンジ。
これは…後半投入した霖之助くんをはやくも下げます。」
霖之助「えーー!ま、まって…」
永淋 「まってもくそもないわよ、SGGK相手にPエリア外から打つなんて。」
霊夢 「交代ね。」
魔理沙「交代だな。」
フラン「開始1分でガッツ960も消費するなんざストライカー失格だぜ。」
(ぼわっ!)←ふんどしに着火
- 847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:11:32 [ z71nCWLM ]
- 石崎VSチルノなんてもうね
- 848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:56:19 [ xpgABf1w ]
- >>847
*ユース選抜ゴール前 後半14分
石崎「くそったれー!」
いしざきくん こぼれだまにとびついた!
がんめんクリアーだ!
チルノ「これで勝ち越しよ!」
チルノくん もこぼれだまにはんのうしている!
がんめんアイシクルフォールでねじこみにいく〜!
りょうしゃげきとつ!
石崎「!?」
チルノ「……!」
これはまったくのごかくだ! こぼれだまになった〜!
……おっと、どうしたのでしょう? りょうせんしゅ、ひたいをおさえたままうごきません!
しょうめんしょうとつのはんどうでしょうか!
チルノ「……ねえ、サル崎。あんた今
石崎「わーっわわわ! 何もしてないおれは何もしてないぞ!
口のあたりがちょっと冷たくて気持ちよかったなんてことは何にもないぜ本当!
チルノ「…………(ちらっ)
陽子さん「……(殺ってよしのサイン)
後半15分 退場者2名
ユース選抜・石崎了選手:負傷により退場
幻想郷選抜・チルノ選手:暴行行為によりレッドカード
ユース選抜には、背番号8、井沢くんが交代で入ります。
- 849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 00:29:22 [ A.paQp6A ]
- その頃ベンチ
「Oh!サルノもサルザキも暴力的ネー!
もっとジェントルマンなプレイをしなければ
ニンゲンにはなれないデース!」
その時アイシクルの残り弾に被弾
「Oh!ジーザス!
この日のために新調した・・・・・・・
ボクの・・・ソックスを・・・・・・
きさまら ゆ る さ な い !」
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・・・・
薔薇符「ローズフレア」
その時、スタジアムは核の炎に包まれた・・・
ネタわかる人はどれだけいるんだろうか・・・
ゲーム版翼からなら是非彼に出て欲しかったり
- 850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 00:46:46 [ SU0qGa0Q ]
- ローズVSサンフラワー
- 851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 00:52:51 [ 02Y4KFxw ]
- >>849
大丈夫。キャプ翼プレイ経験者なら忘れられようにも忘れられないww
イシザキ→サルザキ変換のノリでチルノ→サルノとしたそのセンスGJ
- 852 名前: 848 投稿日: 2006/06/26(月) 01:03:40 [ wWQa15NA ]
- >>849
しまった、石崎ときたら彼がいるのを忘れてた。補完㌧クス。
『さるのしんぶん』を思い出すww
それにしても、ママにもらった大切な〜とかの描写もないのに、
そんなにもソックスにこだわるミハエルはいったい…
もしかしてソックスハン(ry
- 853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 01:37:55 [ u1f4YfNM ]
- , -,〜‐‐-‐、
i ̄/∞〜〜〜ヽ
/ /\、ノイリハ)リ) ソックスと聞いて スキマから来たわよ
i /ノ~\!i ゚ ヮ゚ノi´
~ (ノ∩`∞iリつ
<>§<_///つつ§<>
`~`〜〜~
- 854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 07:31:38 [ kjspVs2Q ]
- スキマ通ってお帰り
- 855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 08:00:57 [ KwTIIgS6 ]
- 各ムービーの切り出しツールって無いのかなぁ・・・
- 856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 09:16:43 [ 2WOLlpNo ]
- カハマルカの瞳とかつかえばいいじゃん
画質悪くて良いならyoutubeにもあるしな
- 857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 10:29:30 [ KwTIIgS6 ]
- >>856
thx
やっぱそういう方法しかないのか・・・
見たいとき見れると良いんだけどね。
- 858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 12:49:34 [ 4zs534Zg ]
- >>857
そのためのオールスターです
ってか製作側の意図も汲んでやろうぜ
- 859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 12:58:54 [ 2b1IQ5Ws ]
- ルーミアはミハエル君互換だと思っていた頃が私にもありました(AA略
- 860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 13:06:27 [ WIuYMKwc ]
- そもそもナルシーなキャラが居ないやん
褌男ならミハエル互換でも違和感ないんだけどなあ
- 861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 17:44:28 [ LvnsGzJs ]
- スーパーストライカーはフランちゃんにしてレミリアとのリーサルツインをやってほしかった
- 862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 18:44:58 [ 9far/reQ ]
- なにこの
キャプテン翼6 〜東方の挑戦〜
- 863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 21:07:12 [ 0MqNkS1s ]
- なにこの素敵な流れ。
強引なドリブルVsスターダストレヴァリエ
を幻視しました。
- 864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 21:09:19 [ ppYfSt1k ]
- レヴァリエの先にボールくっつけてゴールに飛び込めばいいんジャマイカ
- 865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 21:38:19 [ w01Zhkhw ]
- 「だ〜〜〜〜〜ッ!!」
おお〜〜っ!スカーレット姉妹しょうりゅうきゃくにいく!
- 866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 22:41:04 [ M34B0OiQ ]
- 「食堂での借り」を魔理沙にいつまでも連呼する咲夜さん・・・
それはそうと、1VS1用必殺技ってホントなかなか見れないよな・・・
なんかコツないすか?
- 867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 22:45:08 [ D6SItBZ2 ]
- 俺も中国の飛び出しは実は見たことがない
けーね飛び出す前に必殺シュート撃ってくるし
みんな見れてるのか?
- 868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 23:02:30 [ ppYfSt1k ]
- まあムービーは必殺セービングと同じなんだけどな
- 869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 23:05:14 [ A0D9O11g ]
- 橙ぐらいなら通用するだろうと思って飛び出してみたら、
あっさりスルー決められるような必殺技だからいらない。
- 870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 23:34:00 [ nXbfFHBk ]
- ゆゆこちや のおつぱい はとてもや らかい
- 871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 00:03:19 [ RwL0WwCI ]
- 誰もが期待していた
ポストのほうがまだマシだぜ!
が無かった件について
- 872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 00:12:30 [ HwnlNemI ]
「くらえとうほうプロジェクト これがおれのネオ・タイガーショットだ!
「すいか! てめえのどてっぱらをえぐってやるぜ!
はしれイナズマ! うおォォォォ〜〜!!
「おれをとめられるか!
いつまでもちょうしにのってんじゃねェ!
おれをとめられるか!
いつまでもちょうしにのってんじゃねェ!
おれをとめられるか!
おれをとめられるか!
もらったぜ!! ドラゴンタイガー!!
ゴ〜〜〜ル!
ひゅうがくんの殺人サッカー劇場でした。
- 873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 00:18:34 [ RiuooLfQ ]
- >>867
べつにけーね相手に飛び出ししなくても
EXけーね戦の誰か相手に飛び出せばいいんだから
自ゴール前で待機して敵が近づいてきたら
センタリングしてあげればOK
- 874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 00:43:05 [ vX4pq5bk ]
- >>872
殺人に特化したポブルセンを忘れちゃいけねえぜ。
- 875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 07:10:56 [ RwL0WwCI ]
- ラスボスはルーミア
- 876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 09:15:04 [ hFLKNR66 ]
- キャラ的に言えば妖夢じゃない?
妖夢が新田ばりに強化されたら普通に止められない気もするが。
- 877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 09:48:38 [ RT1WLozE ]
- >>876
で、ラスボス映姫のスターバーストもどきの添え物になると。
砕け散れえっ!!!
- 878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 12:32:40 [ 2XhSNMSs ]
- だが既に永琳に使われてる罠
- 879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 12:36:00 [ c87g1eX. ]
- マーダーショットだしなポブルセン。まさに殺人。
というかイベントの殆どが2と3のばかりで、4・5のはなかった気がする。
そういやファンベルグに対応するキャラがいないな。制作者は4嫌いなのか?
- 880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 12:42:29 [ 6OCorry6 ]
- 最終戦に勝てん
フラン→変態→えーりん→フランをSGGP一回のみで後全部中国が止めたときは神かと思ったのに
まぁその後えーりんに決められガッツ不足で面白いように得点決められたけど
- 881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 12:56:15 [ UXr/dz.A ]
- >>880
最終戦は前半で先攻なら2点、後攻なら1点リードで終えて後は鳥篭でいける
- 882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 15:45:33 [ hFLKNR66 ]
- >>880
ZUNZUN郷は強力に見えるが三人ほど明らかにキープ力に劣るのがいるから、
穴の選手がボール持ったら全力で取りにいって取ったらブレードか転生で着実に得点すること。
それができてれば多少ヘマしても一点差くらいでは勝てる。
- 883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 19:31:44 [ a14MgIuI ]
- 紅魔スカーレットムーンズと戦って負けたら、
また慧音と戦いになったんだが。。。。
同じ症状の奴いるかな?パッチは1-1-0bだったはず。
それとも仕様?
- 884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 19:32:41 [ CehIGfaY ]
- 仕様
- 885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 19:34:43 [ a14MgIuI ]
- 仕様だったか。。。。今まで負けてなかったからな。。。。
他のところでも一個戻されたりするんかな
- 886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 19:42:48 [ 0XZhm7j. ]
- そういえば最初爆宙アポロ13の「爆宙って一体なんだ?」と思ってたけど
低い玉の前転シュート見てようやく気づいた
- 887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 21:04:36 [ W0ZQx3Fg ]
- >>883
まとめにあるが、基本は一個戻される。
ただし、前の試合で仲間が増えていたら戻らない(同キャラ対決になるから
特に勝ちにこだわらないなら、歴史でも負けて式神と歴史を往復するといい。
そうすれば紅魔戦後のEX戦もわりとすんなりいくから。
- 888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 21:44:47 [ kVZeesR6 ]
- 爆宙の話が出てたからつい言いたくなった
さっきオートエディットでオールスターやってたんだが、
相手のGKがSCGKだった。
ルーミアがいたんで全部転倒させてシュートしてたんだが、
極彩颱風連射されて
爆宙 吹っ飛ばされながらこぼれ玉
フジヤマ キャッチ
飛翔毘沙門天 藍さまいないのに届かずゴール
Wスパーク 軽くキャッチ
前転 届かずゴール
ボレーケイション 届かずポスト
中国の性能が高いのか低いのか分からなくて悩んだ。
- 889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 21:55:22 [ TxPKH5vI ]
- >>886
まあ天才だしな。
本家との天才つながりだな。
- 890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 21:57:48 [ hkA1hw9o ]
- 必殺セーブの必ず止められる目を振ってとめてるだけっぽい
橙のが通ってるのがそれを感じさせる
- 891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 22:41:48 [ MyeZz.b. ]
- SGGK相手に
転ばせボレーケイション→届かずゴール
転ばせリグルキック→届かずゴール
転ばせ変態ボレー→ふっとばしゴール
普通に夢想転生→吹っ飛んだ、ゴール
変態の味方ペナルティエリアからのコンビシュート→吹っ飛んだ、ゴール
ゆかりん調子悪かったんだな…しかし味方ペナルティエリアはないだろうw
- 892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 00:55:30 [ J3GcHmxw ]
- こんな技がほしい、とかおもいませぬか?1部元ネタゲーム違うけど。
1.ドライブタイガー系
条件:味方の必殺シュートを3回連続で「キーパーに」防がれたとき…
(ポストはカウントされない)
ありそうなのは霊夢&魔理沙、レミリア&フランドール、
藍&橙(藍単体で打ってるブースタシュートとは別に)、
チルノ&⑨かなぁ。(←ぉぃ
2.能力上昇系
・サイドライン際でドリブル、シュート値が上昇(妖夢にせめて…)。
・味方がリードされたときに能力上昇。同点、逆転による解除はない。
(ただ今のバランスでフランにこれついたらまずいよなあ…)
・Pエリア外のシュート問答無用で止める。
ガチならどうせPエリア内勝負なんだから、
ゆかりんにコレくらい欲しい…よね?(´・ω・`)
3.火事場のクソ力
味方チームに魔理沙、アリス、パチェ、ミマー、幽香がいて、
後半ロスタイムで同点か1点リードされている状態で、
魔理沙のガッツが400以上あることが条件。
威力はチーム全体のガッツ残量により変化。
名づけて「愛と友情と正義の7000万パワーマスタースパーク」
・・・妄想が過ぎた。吊ってくる。 |λ.........
- 893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 01:08:15 [ upwzH1J2 ]
- キン肉スグル吹いた
- 894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 01:48:29 [ m45d1dXM ]
- なんだか最近、妖夢の微妙さ加減が気に入ってきた
- 895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 02:16:39 [ K19cuEdg ]
- 妖夢はドリブル速いし上中下段全部に必殺シュートあるし強いと思うが
しかしかわいい子優先なので出番はないがな
- 896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 02:27:00 [ fCypnCmM ]
- 妖夢をかわいくないと申すかッ!
まっ、役に立たないから俺も入れてないけどな
- 897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 02:46:22 [ SdPqruaw ]
- >>892
どうせだったら東方そのもののネタを仕込んだ方が
受けがいいとおもわんか?
ラストスペル、決死結界、刻符…
もっとひねって欲しかった、音楽も。
- 898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 04:58:54 [ iuuur.Sc ]
- >>897
ぶつかりあった時とかの演出もな
咲夜さんが「いくわよ、フランドール」とか言ったのを見て凄い違和感があった
- 899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 07:38:05 [ JOWR5Yg. ]
- パッチが・・・
重いw
- 900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 07:56:22 [ 7mCvG41. ]
- 妖夢カワイソス(´・ω・`)…
- 901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 09:09:26 [ jCVIt40k ]
- 妖夢の何が悪いかっていうと、元が新田君な所かなぁ・・・
- 902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 09:21:17 [ bZ27siG2 ]
- 次回作あったら神主の個人教授を受けてラスボス化します。
「試してみたくなったんですよ、幽々子様と私とどちらが強いかを…」
- 903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 11:41:12 [ kyCcjAgA ]
- パッチあげ、TOKのパッチもきたな
- 904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 11:59:00 [ b9u/Z5DE ]
- チルノに必殺タックルを!ヤマザルタックルをくれ!
- 905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 16:06:13 [ Lof2g8p2 ]
- >>904
…あれ、俺まだ書き込んでなかったはずなのに
- 906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 16:14:44 [ JA6gI2Fk ]
- >>905
念レス成功だな
- 907 名前: 905 投稿日: 2006/06/28(水) 16:24:09 [ Lof2g8p2 ]
- >>906
ちょうど>>904の書き込みの時間帯に、
チルノがフロストコラムス辺りでタックルかけてたら強かったな、とか考えてた
- 908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 17:47:10 [ KK4JxJyo ]
- メルラン姉さんの立場が今以上に危うくなります
- 909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 22:46:32 [ w1nO8Mb. ]
- サントラ欲しいけど、一曲が短いから無理か
- 910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 23:24:58 [ DDZ8/f02 ]
- ちょっと質問
メルランが入団してから、ヒノファンタズムでゴール奪えるようなGK(空っぽ以外)いるか・・・?
- 911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 23:53:23 [ o8plwr7. ]
- >>909
音楽担当、「にょ」さんの「ひえろぐらふ」のとこの最新情報見てくるといい。
夏コミで出すそうだ。
- 912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 23:54:28 [ o8plwr7. ]
- すまんsage忘れた…orz
- 913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 23:58:58 [ uvzvnroA ]
- 確実とは言わんがタイマンヒノですきまからもゴールは狙える
- 914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:05:13 [ Iavu9npI ]
- とりあえず虹川姉妹は必殺ワンツーで前線に運ぶのが一番有効だと思うんだ。
ひたすらスカイラb・・・もといクリフォードとディニングで奪う
↓
ポルターガイストとストラディヴァリウスで前線にボール送る
めるぽは基本能力もヒノファンタズムの性能も微妙だから
中盤〜後方でインターセプターにするのがいいんじゃないかと言ってみる。
- 915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:15:22 [ LWBrPwek ]
- >>913
でもそれやるならドリブル速度踏まえて妖夢でおkという
いや 愛でめるぽにやらせるのは分かってるが。
>>914
>>915
自分も含めてガッ
- 916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:28:52 [ eedcs93U ]
- やはりそうか・・・
めるぽにシュート打たせるったって、
ヒノ打たせるんならポルターであがってコンチェルトGが強いもんなあ・・・
- 917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 01:16:41 [ .zWzGpHE ]
- ムービーとまで贅沢は言わないから、専用曲無しキャラに曲が欲しいなぁ。
- 918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 04:43:29 [ iy/IdoPY ]
- 名無しやフランならヒノでもゴール奪えると思う
- 919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 12:36:42 [ kJGRijfs ]
- フランちゃんには素で打ったらキャッチされる
ただ、備えるが低いからタイマンなら決まりやすいかも
- 920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 12:49:21 [ NUg36aL6 ]
- というかヒノファンタズムの存在に気づいてなかった俺ガイルorz
- 921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 18:00:35 [ Rj4MPDZ2 ]
- 普段なら止められる微妙な威力のシュートが
抜いた!と思ったら大抵ポストだったりする。
- 922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 18:51:21 [ FR9nT5oI ]
- >>921
それはよくある。
サマーと間違えてヘディングするとなぜかキャッチされることはないんだが、
必ずポストに当たって跳ね返る…
- 923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 19:54:53 [ 3hq/uaqM ]
- 「抜いたと思ったらポスト」はポストだから抜けてるんだよなぁ
ねじ込み発生がありうる分キャッチされるよりいいけど
- 924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 21:05:47 [ iY9cpgzo ]
- 新パッチになってこーりん弱体化された気がするの俺だけ?
通常シュート(地上)が明らかに入り辛くなった
- 925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 21:57:47 [ muP8qqqQ ]
- い、妹様に勝てねえ。どんなに点入れてもそれ以上とられちまう。中国は一回も必殺シュート止めてくれねえ!
でも、十六爪炎壁のムービーかっけーな。
- 926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 22:00:52 [ QGUwqtC. ]
- ある意味最終戦以上の難易度だからなぁ。
ゴール前にセンタリング→スルーでバカスカ点が入るので
負けないくらい点入れるんだ、としかいえない。
- 927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 22:03:55 [ PauBeEIo ]
- もどきのスターボウなら乳揺らせば数回に一回くらいは止めれるよ
というかフォーオブアカインド戦で十六爪炎壁撃たれたことない・・・
- 928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 22:18:55 [ cmqTqYT6 ]
- >>925
ツートップのプレスで必殺タックル連打、打たれる前に潰す
打たれたらあとは神頼み
- 929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 22:33:54 [ 3DtRWyb2 ]
- とりあえず、力押ししようとしないことだな
ちょっと考えてやれば楽に勝てるチームだ
- 930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 22:40:49 [ Skhxk0/M ]
- ヒント:パスカット
- 931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 22:47:57 [ QI87j9KA ]
- 幽々子様の必殺シュートにヤられたヤツ手を上げろ
ノ
- 932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 23:03:48 [ cmqTqYT6 ]
- ノ
もちろん百合な結界にもやられましたよこんちくしょう
- 933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 23:09:18 [ LWBrPwek ]
- ノ
それでも虹川三姉妹以上のは無いと断言できる
- 934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 23:13:58 [ 3DtRWyb2 ]
- ノ
だが私は妹紅のフジヤマも好きだ
- 935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 23:25:12 [ tEPN5Eds ]
- ノ
とりあえずリボン外し巫女とマスブレの魔理沙もいいと思うんだ
- 936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 23:27:25 [ YX/6txvk ]
- どうしてもマスターブレードは超ど級反則が気になって…w
四重結界はなんかカッコイイね。
- 937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 23:36:24 [ z8EstAsY ]
- 四重結界は何かスパロボっぽくて素敵味
- 938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 23:49:24 [ u0Nx.3sM ]
- とりあえず、魔法使いとか庭師とか亡霊少女には
サ ッ カ ー を し ろ
と言いたい。いつからスタジアムは暗黒武術会の会場になったんだ…今日のGK、観客死んでるぞー。
超必殺の夢想天生でもボールを脚で蹴ってる霊夢を見習いなさい。
- 939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 23:51:18 [ jl3Ldn.o ]
- レッドサン好きなやついないのかな。
十字の炎がいいと思うんだが。
- 940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 00:13:20 [ .6T5EmI2 ]
- >>938
シュートどころかタックルでもレーヴァティンな妹様が出てないのが気になった
が、全てはこの一言で事足りる
「だって東方サッカーだし」と。
というかこんだけ無茶してないと東方な気がしない俺って一体。
- 941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 00:20:03 [ NGPniwg2 ]
- 脚ならいいってもんじゃないだろう。
黒マテリアも真っ青なメテオを落とす永琳とかも居るんだし。
死者の数はマスターブレードの上を行くぞw
- 942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 00:43:31 [ BkeEgygY ]
- 某テニスに比べればまだまだだね!
- 943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 01:05:27 [ F.VZgb5c ]
- 指が増えるあの漫画?
- 944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 01:17:42 [ Y7A5MeYI ]
- あぁ、流石に指を増やすことは東方にはできないな
- 945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 01:18:09 [ NGPniwg2 ]
- どちらかと言えばアニメの方だろう。
劇場版の手塚ゾーンとか。
- 946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 01:25:35 [ LNqitxIQ ]
- 恐竜が滅ぶしな
- 947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 01:27:27 [ 6TLtCxfs ]
- オールスターやりたいので、セーブデータ上げてください
- 948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 02:47:17 [ zoNtQH6w ]
- 自力で頑張れや
- 949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 03:45:36 [ ppT6iT/2 ]
- >>931
乗り遅れたが
ノシ
幽々子さまになら必殺撃たれても仕方ないと思える自分バルログ
新パッチでついに自宅でもムビがマトモに再生できるようになったので素敵。
まーアレだな、そもそもキャプ翼からして割と無茶苦茶だしな。
ドリブルやパスで人が吹っ飛んだり、自陣PAからシュートして相手GKの腕を破壊したり。
シュートで大木をへし折るなんてのもあったっけ?
そんなのを幻想郷クオリティで再現したんだからなんでも許されるさ、きっと。
- 950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 06:56:04 [ ZVjZgwS. ]
- キャプ翼界のGKは真の意味で「命賭けてる」からな
- 951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 07:09:04 [ Q2NaltMk ]
- そうなると、石崎君の頭は何でできてるのかって話になるな。
- 952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 07:19:43 [ wxesyh.2 ]
- 石崎君の頭の成分解析結果 :
石崎君の頭の44%はマイナスイオンで出来ています。
石崎君の頭の34%は覚悟で出来ています。
石崎君の頭の14%は苦労で出来ています。
石崎君の頭の5%は努力で出来ています。
石崎君の頭の2%は小麦粉で出来ています。
石崎君の頭の1%は濃硫酸で出来ています。
- 953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 07:24:20 [ iuTRZTos ]
- 頭も気になるけど異次元シュートに耐えるボールも気になるぜ
- 954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 07:59:49 [ vvqzc3io ]
- 魔理沙のマスタースパークは昔のデモのちゃんと足で蹴ってるやつがよかった
ちゃんと足で蹴ってそれでいてキャラの特性みたいなのがでるのを期待してたから
- 955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 08:43:56 [ 2OTpy8RU ]
- でも、あれはどちらかといえばブレイジングスターな希ガス
と、デモを見たときからオモテタ俺が参上ですよ。
まぁ、意見としては954に禿同だが
- 956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 09:29:57 [ eNfR/7Eo ]
- 最新パッチで1回目の紫戦まで来たけど台詞で「グレートスーパーゴールキーパー」
となってるところがあって気になった。
というか紹介の1発目で堂々と言ってるから「あえて原作と変えたのか〜」
とか思ってたらその後ふつうにSGGKって言ってるし・・・。頼むぜ
- 957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 09:48:08 [ H5RKI7mE ]
- >>953
ゲーム版ではたまに耐え切れず破裂するでよ
破裂したときにゴールキックになるのがルール的に正しいのか否か
子供の頃からの謎だったw
- 958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 09:56:28 [ x7Y31xNs ]
- 漫画だと学生のシュートで壱試合中ボール二個ほどダメにしたからな。
- 959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 10:42:07 [ WMFbzWAE ]
- >651
>652
石崎君のは顔だと思うんだ。
ってわけで
石崎君の顔の解析結果
石崎君の顔の58%は鉛で出来ています
石崎君の顔の28%は歌で出来ています
石崎君の顔の7%は気の迷いで出来ています
石崎君の顔の4%はマイナスイオンで出来ています
石崎君の顔の3%はミスリルで出来ています
石崎君の顔面の解析結果
石崎君の顔面の70%は小麦粉で出来ています
石崎君の顔面の11%は気の迷いで出来ています
石崎君の顔面の8%はマイナスイオンで出来ています
石崎君の顔面の7%は濃硫酸で出来ています
石崎君の顔面の4%はミスリルで出来ています
- 960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 11:03:29 [ LNqitxIQ ]
- >>956
若林も昔はグレートスーパーゴールキーパーだったがな
- 961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 11:26:08 [ 0q7PT13o ]
- 今すいか相手に戦ってきたんだが
・転倒→西行寺 パンチングで防がれる
・転倒→天降陣 パンチングを吹っ飛ばすもポスト
・転倒→ヒノ パンチング届かない ゴール
どうなってんだこれ
- 962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 11:57:04 [ .Wd0EiGw ]
- ドリブルでタックルとかかわしたとき、「きわどい所でかわした!」って時々でるけど、あれって何か意味あるの?
一人目のタックルをきわどい所でかわして、二人目を普通にかわすこともあるし
- 963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 13:50:43 [ LrV.JutQ ]
- ゲーム版でもGSGKが正しい表記だけどそれだと
スーパーグータラゴールキーパーって称号が出来ないから止むを得ずSGGKにしたんだろ
- 964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 14:48:27 [ qS3dXqUQ ]
- 冥界カップ、夜雀組戦
咲夜対⑨ばん、センターライン上
殺人ドール→チルノくんの顔面アイシクルフォール→大妖精のローリングセーブで固まった
敵のキーパーにシュートを止められ、リグルにパスされる
ほぼノーマークだったリグルに何故かメイドが6人ぐらいでよってたかってパスを防ぎに入る(結果はボールが当たって勢いが落ちる)
リグルにパスが通る
画面のマップ内にボールがない
よく見ると上のグラフィックウインドあたり、本来ならラインアウトしてるはずのところにボールがある
- 965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 16:09:43 [ .6T5EmI2 ]
- >>959
ミスリル配合テラカタスw
さらに前者はみすちーの歌で支援されてるんだな。
>>961
普通のセービングでも確率の問題なんじゃまいか?
西行寺やテンコーは70%で決まるところを30%ではじかれて、
ヒノは95%はじかれる所を5%で決めたとか。
- 966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 16:15:45 [ dggXyy02 ]
- >>961
すいかも疲れてたんだよ、きっと
- 967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 18:17:41 [ 08eBfC3M ]
- >>956
キャプ翼2のオープニング見れ
- 968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 21:16:12 [ iTUB5gtE ]
- >>956
原作無印ではGSGKだったから、ゲームでも当然それに準拠してた
SGGKに変わったのは、確か特別編のオランダ戦からだった希ガス
何故変わったかというとそれが陽一クオリティだから
- 969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 22:53:01 [ oonVqwm6 ]
- GSGK:グレートスーパーゴールキーパー
SGGK:スーパー頑張りゴールキーパー
SCGK:スーパーチャイニーズゴールキーパー
- 970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 23:35:13 [ qbWgaZr2 ]
- >>961
対地上シュートに浮き球補正は入らない
- 971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 00:53:47 [ f9aTdHgs ]
- スーパー乳揺れゴールキーパーへの訂正と謝罪を要求する
- 972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 01:01:57 [ BA6fmxGk ]
- >>970
言いたいことは分からんでもない が
西瓜の浮き玉補正よりゆゆ様の浮き玉補正の方が大幅に高いことと
言っちゃ悪いがメルランの能力が中の下なのを踏まえて言おうな
- 973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 01:05:49 [ WTHopDLI ]
- 中の下…?
そんなに強かったのかメルラン
- 974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 01:36:33 [ kNTTyCT2 ]
- >>972
まあ、俺も書いててひいき過ぎると思った
で、ためしに転倒西瓜にヒノ3回撃ってみたんだが(双方LV32)
ゴール×2 ポスト×1
…ヒノってもしかして威力だけはあるのか?
- 975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 01:48:27 [ WTHopDLI ]
- 飛び出さず、構えている常態でそれなら、西瓜はパンチではなくキャッチしようとしてるんじゃないのか
西瓜の場合パンチと比べるとキャッチは大きく劣るし
- 976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 02:16:14 [ kNTTyCT2 ]
- もう4回ヒノ撃ってみた
パンチ×1 キャッチ×2 ゴール×1(パンチング)
>974が偶然だってのは判ったが謎の多いシュートだ
- 977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 03:28:12 [ PpIzC072 ]
- 無事だった「ボール」は、って言うくらいだからな。
謎が多いシュートだ
- 978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 05:17:03 [ qLdf7YcE ]
- 挑戦すること十数回、ようやく今昔に勝てた…。
なかなかトリ二ティスパークが来なくて、
中国のガッツが切れたところを通常シュートで滅多打ちに。
魅魔さん、アンタ鬼畜だよ…。
- 979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 07:42:03 [ WTHopDLI ]
- こちらから魅魔にボレーを出してあげるとすぐ打ってくれるけど
- 980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 17:53:46 [ qsX66yxI ]
- 楽屋での永琳師匠の疑問
「オフサイドって何?」
- 981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 19:28:40 [ BTe7JX4c ]
- 楽屋での輝夜姫の疑問
「サッカーって、何?」
- 982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 20:41:54 [ eIVt9t6w ]
- チル裏な話だが、フォーオブアカインド戦で中国が覚醒しやがった。
乳揺れでも名無しのシュートを止められなかったはずなのに
スターボウブレイクを3連続で弾くは、
只のパンチで十六爪炎壁を弾くはで本当に凄かった。
何があったんだ中国。
- 983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 20:44:05 [ 6infY/Z. ]
- >>982
そいつは中国じゃない
紅美鈴だ
- 984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 23:53:17 [ BA6fmxGk ]
- >>982
オールスターで敵に回ると案外強かったりするぞ、美鈴。
いつも様々なとんでもないシュートに晒されるせいなのかは知らんが、
進むごとに極彩颱風が強力になっていく気さえする。
- 985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 07:38:36 [ /A7Qug5I ]
- 実は隠しパラメーターでどんどんパワーUPしてるとかw
- 986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 10:00:45 [ IbbqUHe6 ]
- 雨の日だと強くなるとか、リードされると強くなるとか、そんな感じか
- 987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 12:23:57 [ camQNuU. ]
- そろそろ次スレの季節?
- 988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 12:51:43 [ 9KBgZyBQ ]
- >>985
シュナイダーとフライハイトか。
たしかに特殊能力があったらもっと面白かったかもね、
ドリブル倍速とかライン際だと能力アップとか。
- 989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 12:55:11 [ RvR4.BfY ]
- 魅魔とみょんとフランのことも思い出してあげて(ry
パチュリーのあれもある意味特殊能力だよなぁ。
三杉君は25分でハイさよならだったけどパチュリーは
読書のせいでかえってガッツ効率高いから困る。
- 990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 13:48:29 [ GvKjQHKQ ]
- パチュリーで読書連打をしようとするとディフェンスがおろそかになるがな
- 991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 14:06:14 [ /T6WgWyk ]
- 永遠亭戦にて、ゴール前でルナサが低いボールをパスしたら輝夜がふっとんだ件
てるよ弱いよてるよ
- 992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 19:25:38 [ L6mIoZ4U ]
- 東方サッカーのてるよはヤゴコロスイッチだから…
- 993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 20:00:33 [ L1AZabqM ]
- 確かに。
小悪魔のヘディングに振れも出来ないてるよにちょっと絶望した。
でも使っちゃう・・・。
- 994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 21:26:16 [ y0LJP0OU ]
- ここでサッカー漫画ならぶっちゃけキャプ翼よりホイッスルのほうが好きな俺がきましたよ。
- 995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 21:30:53 [ aH.6lME6 ]
- 俺はコスモスストライカーかな
東方サッカー以上のトンデモっぷりがいい
- 996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 23:13:56 [ dhrABnFQ ]
- カリスマシンドロームで子供達を支配とか言ってたアレか
最終回をちらりと見た記憶がある
- 997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 01:07:44 [ R9onq4k. ]
- 正直サッカー漫画より野球漫画のほうが好きです。
- 998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 01:11:59 [ vK4LF1BM ]
- アストロ球団きたか
- 999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 01:26:40 [ 32iqxYZg ]
- 次スレたてました
東方サッカースレ3得点目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151857531/
- 1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 01:49:08 [ JGFuhY.I ]
- あ、>>1000ゲット。
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