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MegaMari メガマリ -魔理沙の野望- 4周目- 1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:34:25 [ Gz4OgrgA ]
- スーパーマリサランドに続くアクションゲーム、MegaMariについて話すスレです
【開発元】
黄昏フロンティア
ttp://www.tasofro.net/
【関連スレ】
MegaMari メガマリ -魔理沙の野望- スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1145526408/
MegaMari メガマリ -魔理沙の野望- 2周目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148312073/
【ロック】MegaMari〜魔理沙の野望〜【マリサ】 in 同人ゲー板
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1148306296/
【当スレ関連アイテム】
特殊武器の性能等のまとめ
ttp://ambriel.hp.infoseek.co.jp/mm/
パスワード生成器
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2293.zip
dat展開ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2284.lzh
- 2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:35:29 [ Gz4OgrgA ]
- Q:これってフルスクリーンにはできないのかな?
A:起動後Alt+Enter
Q:8大ボスの弱点は?
A:霊>レ>咲>妖>鈴>チ>永>幽>霊>レ…
Q:8大ボスはどれから倒すのがオススメ?
A:ボスの弱いチルノ、道中が比較的簡単で道中でE缶拾える霊夢あたりがオススメ。
後は鈴仙、咲夜も楽な部類かと思います。
Q:特殊武器はばらけさせといたほうがいい?
A:単独行動を強いられる場面があるし、アリスのサブウェポン入手条件の事もあるので
ばらけさせといたほうがいいと思う。
Q:オススメの特殊武器は?
A:妖夢武器はアリスに、チルノ武器は魔理沙に。
他は性能は違えどどちらも便利で組み合わせ次第な感もあるので単体でどうこう言えるのはこれくらい。
Q:パチェステージって一度ステージセレクトに戻ったら最初から?
A:最初から。本家と同じですね。
Q:E缶って一体何処にあるの?
・瓶詰キノコ(7個)
幽々子ステージに1個(要ほうき)、霊夢ステージに1個(桜で見えない)、
永琳ステージに1個(隠しルート)、スーパー図書館1面に2個(内1個は要サウザンドナイヴズ)
スーパー図書館2面に1個(要鈴仙武器)、スーパー図書館5面に1個(隠しルート/要鈴仙武器とほうき)
・瓶詰魔力(1個)
鈴仙ステージに1個(隠しルート)
・究極のキノコ(1個)
スーパー図書館4面(アリス専用面)に1個(隠しルート)
Q:E缶集めるにはどうすればいい?
A:道中にE缶あるステージを繰り返しクリア。
クリア時残機減ってたらパス記録してタイトルに戻ってそのパス入れれば残機戻った状態で開始できます。
面倒ならパス捏造してください。
Q:てゐの乗ったメカが硬すぎ。ノーダメで抜けられる?
A:下がりなら連射でなんとか。てゐに限らずちょっと後ろに下がったくらいじゃ敵は復活しないので覚えとくといいかも。
Q:チルノステージで滑って穴に落ちるんだけど
A:地上で横に動くか、ジャンプして着地した瞬間横に動くと滑るのでジャンプを上手く使うといい。
Q:パチェステージ1のレーザーが抜けられない。
A:ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2302.jpg
Q:咲夜ステージの出たり消えたりするブロック+トゲ付きリフト3つの部屋が抜けられない
A:ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2275.gif
使い方は初代スレ>>951参照
Q:永琳ステージ終盤の緑ウサ地帯で穴に落ちるんだけど。
A:被弾時の無敵時間に穴飛び越えるのも手。
Q:最強のパスワード教えてください。
A:25マス全部キノコで埋めてください。
- 3 名前: 前スレ998 投稿日: 2006/06/05(月) 22:36:51 [ ZjsIEw0U ]
- | .|;. |、,、,、_ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ || || || || || || ||
| . | .:|、r`=Y⌒゚⌒゚⌒゚⌒゚⌒゚ .||==||==||==||==||==||==||==
| . . .|. i| `ー '´ヽ ........||_||_||_||_||_||_||_
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| .....::.::.:::::::::! .,!リ,_\とノ ;;;.|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄
| ..:.:::::::::::::::::| |,、,、>、 .;;.||==||==||==||==||==||==||==
| ...::::::::::::::::::::| |,ンイノ~.....______.;;|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|_____. .,,;:::::::::::::::::::,..| |三二--─-、二三二三.,, .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.,,
/ .,,..:::::::::::..、. 、 - _- 、 ___
/ ,-へ, , ヘ ;'==-::::::.:::..;i / 〆~~~, '" `ヽ, ヽ /
,ヽ_,_i=/__,」 !==-::::::::::::..i l ノ. 、 ! ノ)ノ)λノ)). ('A`)
,' `ー' ヽ !==-:::::::::::..:i || メ从i ゚"-⊂) ノ(ヘへ
i <〈」iノハル.!〉 !==-:::::::::.:.:!! ヽ.__.(Oi#lムliイ
i L> ´ -`ノiゝ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/フニつ》 凵 . . (:.:.) 凵. 凵 \ ,-‐-‐- 、
.と_入⌒)\ . \ </, ===' rヽ
. | |.\ (:.:.) \ ノノ メノノリ)〉)<> もう建ってたのね…
.| | \ 凵 \(( i ´ -`ノリ乂<>
凵 \ ⊂`8i,"T
. | |. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |]ノi_ノ__,,)
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.凵 .凵
\ありがとう>>1。こんにちは新スレ。/
. ____
|i\___\
|i .|====B. ̄|
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| | ̄ ̄ ̄ ̄|
\.|黄昏テレビ.|
- 4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:37:09 [ Gz4OgrgA ]
- スレ立てた事知らせようとしたら前スレが埋まってた罠
- 5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:38:11 [ qsHkgGh. ]
- >>1
乙
- 6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:39:03 [ NXYoxuqI ]
- >>1乙です
そしてスマン
そして>>1000をとるとは思わなかった
- 7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:39:11 [ PNNmEj1E ]
- ・瓶詰キノコ(8個)
[幽々子ステージ]
消えるブロック部屋3つ目終盤に1個。ほうき無しで取るのは難しい。
[霊夢ステージ]
2回目の文の下にある桜の影に1個隠れている。
[妖夢ステージ]
2つ目の階段をのぼりきったら、左方向へほうきで飛ぶと1個。
[永琳ステージ]
シャッター手前で左に行くと隠し部屋があり、そこに1個。
[スーパー図書館1面]
動く足場を使って左にいくと1個。
即死レーザー地帯の途中にも1個。サウザンドナイブズ必須。
[スーパー図書館2面]
階段を昇る途中の壊せる壁の奥に1個。
[スーパー図書館5面]
最初のはしごをのぼり左上の壁を破壊してほうきを使って進入すると隠し部屋に1個。
・瓶詰魔力(1個)
[鈴仙ステージ]
3つ目のはしご(青うさぎが2匹いるあたり)の手前の石(とげの直後)に
判定が無い部分があるので、そこを通り抜けていくと隠し部屋に1個。
・究極のキノコ(1個)
[スーパー図書館4面(アリス専用面)]
後半の落下地帯後、左上に隠し部屋。一番下まで落ちてしまったら無理。
(手前の部屋から落下中に左を入れっぱなしにするか、落下後に左上へジャンプ)
そこに1個あるが、勢いにまかせて取ると滑って落下死の危険性大。
・瓶以外の隠しルート
[スーパー図書館3面(魔理沙専用面)]
シャッターの上にいくと回復アイテム置き場。
[スーパー図書館4面(アリス専用面)]
4つ目の部屋で上にいかずに右へ行くとワープ。
・ボツルート?
>>前スレ954のリプレイ参照。行っても死ぬだけ。
- 8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:39:25 [ lzPrj7Yo ]
- >>1乙
パチェ萌え
ジャンプ中のポーズがかわいすぎるんだが、あとふっとんだときの焦りようとか
- 9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:41:18 [ PNNmEj1E ]
- >>1乙
急だったからしゃあないけどテンプレキノコ瓶詰は抜けがある
- 10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:44:48 [ tBC2CNr2 ]
- >>1乙
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148831109/
- 11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:55:40 [ GfMfyMGE ]
- うまく繋がらん・・・
- 12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:02:17 [ x1u1ivrE ]
- >>1乙
紫倒せない・・・orz
被弾して落ちまくる
- 13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:05:52 [ gd4jxbPo ]
- 被弾時ののけぞりは丁度1マス分っぽいから、ブロックの中央に陣取るのを意識するとか。
- 14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:08:33 [ oxoX5lho ]
- >>12
とにかく落ち着いて画面を良く見ろ。
式神の攻撃は実は激しくないから
自キャラの判定を把握したら落ち着いて見る事が肝心。
慣れないうちは焦って攻撃しようとすると
かえってミスって落ちると思う。
慣れてきたら的確にボスを攻撃できる位置や
式の排除方法に移るといいと思う。
- 15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:10:09 [ h4ooDviM ]
- >>1乙加齢。
>>12
同じく。
即死ワナ付きボスは2のメカドラゴンから数多くいたけど、
こんなに苦戦するのは初めてだ…
せめて式神ーズが弾撃たずに黙っていてくれればな…
- 16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:13:51 [ cz29rCjs ]
, ⌒\、__,.-─-、
/ `ヽ
/ / u ヽ お、おめでとうございます!新スレですね!
o / / , / ∧ ハ iヽ i ヽ o
/ / i,/\_|`Y´|_/\ノノ i 私もメガマリをプレイ中ですっ!
ノ | /i ,---、 〈〉 ,---、 i ハ ヽ 〉
| ,| | ,i 、___/ l 、___/ i |`i ,イ 知ったら誰もが思うでしょう>>1さんおつかれ様ですと
V i | ,从\i、________, i/,| |イ ハ
ノハ l iヽ、. ( ) , イiノ|ハノ 。 スレ立てお疲れ様です、と言ってくれると思います
O. V レ-r`'.ニニニ."ィノ)_イ_ノ o
ワタ ,,(__(ヽ、 ___ ノ(___)、 >>1さん本当にお疲れ様です
/ /ノヽ __ ______ ンi/ ハ
<, ヘ/ ,_ | ヽ
/ ( レヘ_ノヘ 〉 …あ。 ちちちちなみに、私は魔界の末娘の方とは
/ ゝ、 ⌒ヽ、___ イ| |´ ワタ 全くホントになんの関係もありませんのでっっ。
/ / i _ ____ || | そっ、そこのところ宜しくお願い致しますぅっ。
- 17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:20:35 [ mvNNEY3o ]
- 誰だお前
>>1乙
- 18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:20:40 [ 3m5tg4.6 ]
- >>12
式神ーズは紅色マジックかアリスリーフシールドで叩き落してからゆかりん出現後にメテオで狙う。
茸25やバスターオンリーでやるなら橙だけ落として藍の体当たりを回避してから射撃だ。
足場は意外と密度高いから焦らなければ端っこで安定
- 19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:21:44 [ Ljp93xyY ]
- >>1乙
メカパチェのチャージ中のやつ調べてみた。
チャージ中、反射状態になってるのは外周だけで
中央の目の部分は当たり判定があるようで、接近して撃てば当たるものもある。
危なくてやってられないけどね。接近しても効かないのもあった。
とりあえず陰陽ストライク(霊夢:魔)、ブラッディクルス(レミリア:ア)、
メンタルサクリファイス(うどんげ:ア)、ブラックロータス(永琳:魔)が効くのを確認。
リンカネーションゴースト(幽々子:ア)、ローリングスラッシュ(妖夢:ア)、
サウザンドナイブズ(咲夜:魔)、アイスバルカン(チルノ:魔)が効かなかった。
アリスノーマルはたぶん反射判定喰らっても攻撃判定が消えない特性が、
上海は直接当たり判定部分に攻撃してるから当たるんだと思われ。
- 20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:25:37 [ gd4jxbPo ]
- アリスのレーザーはどちらかというと後の相手を優先して攻撃してる印象。
- 21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:29:32 [ RKsxbb0A ]
- >>1乙
まだやり始めたばかりだが特殊攻撃がかなりつええな。
ローリングスラッシュ覚えて鈴仙ステージ突っ込んだら楽しい楽しいw
しかも特殊回復大がそこそこでるから大毛玉とかぶった切ってれば
撃ちまくりOKとこりゃたまんねぇぜ。
永琳のとこはトゲでやる気無くして幽々子にはE缶使う前に死んだがな。
- 22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:34:33 [ oxoX5lho ]
- >>21
トゲはなんだ。小手調べみたいなもんだ。
むしろその先に本番が待ってる。
反復練習すればどんな箇所でも抜けれるようになるから要練習だ。
- 23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:34:46 [ .8ZJyCdI ]
- >>19
元々効く攻撃はめり込ませれば当たるんだな
ウッドマンのリーフシールドの中に腕突っ込んでエアシューター当てるようなもんか
反映してみる。乙
- 24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:59:18 [ o1TyX7Gs ]
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2496.lzh
殺さずプレイえーりんステージ…序盤で箒使いましたorg
まぁ序盤が苦手ならこんな抜け方もありってことで参考にどぞ
今回最強の敵はルーミアだよ…
- 25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:05:02 [ E18gxXEA ]
- 昨日クーリエにうpしたパチェステ全体MAP画像、
アリス単体ステージにアリスの姿が残ってた・・・ダセェorz
修正してうpしなおし。
- 26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:15:38 [ 1yzVQ78g ]
- おしゃ──────!!!! やっと全クリだ──────!!!!
スタッフロールのアリスかわいいよかわいいよアリス
- 27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:19:40 [ gxQLhMis ]
- >>26のクリアッ!!
僕は敬意を表するっ!!!(AA略
- 28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:20:25 [ 4T1YHTGQ ]
- >27
おめでとう魔理沙
こんにちはアリス
- 29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:21:05 [ Eb/iqHg2 ]
- 何度もやってるとゆかりん戦が一番面白い
落ちるかもしれないという緊張感がタマンネ
- 30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:21:43 [ 4T1YHTGQ ]
- アンカーミスった
>>28は>>26宛て
- 31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:26:47 [ Q58kxk4. ]
- メカパチュリーのチャージレーザーってどうやってかわすんだ?
- 32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:27:32 [ fxo6Sb2M ]
- 箒
- 33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:30:00 [ fKaq7QK. ]
- ジャンプでかわせる
- 34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:30:32 [ Q58kxk4. ]
- なるほど…箒でパチェに当たってでも避けて、アリスで
レミリア武器打ち込んでみる。
- 35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:33:07 [ PS9520Xk ]
- >>34
裏に回りこんじゃったらフォースクライシスで攻撃して、
下がってきてぶつかったら無敵時間で前に出る俺がいる
- 36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:34:39 [ Q58kxk4. ]
- クリアした、レミリアアリスで削ったら問答無用でレーザー一回でパチェが落ちた。
そしてEDで吹いたw
- 37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 01:13:00 [ /Ww4Rhr6 ]
- ルナティックパッチ消えてる…?
クリアに手間取って乗り遅れた俺 il||li _| ̄|○ il||li
- 38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 01:45:14 [ yCC7iCSs ]
- パッチというか改造データだからな。落ち込まれてもしらん。
- 39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 02:04:07 [ T1cV78cA ]
- 29分で8面クリアは行けた。
道中ミスさえなけりゃあ27分も行ける感じ。
霊(魔)→レ(魔)→咲(魔)→チ(ア)→永(ア)→幽(ア)→妖(ア)→鈴 でした
最初に幽々子とったら楽な気がしてきましたが、どうでしょうかね。
妖夢の階段が個人的に嫌なポイント。
- 40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 02:07:58 [ dDZiXXYA ]
- 階段は攻撃届かない所からガンガン攻撃してくる+硬い+多いで、
えーりん後半より鬱になってくるぜ…
- 41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 02:20:45 [ Go0HGR3Q ]
- >>39
俺の道中主力は魔レでもア咲でもなくア幽なので、ゆゆ様は一番最初に取ってる
- 42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 02:32:30 [ T1cV78cA ]
- 確認終わったのでリプ上げ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2502.rar
後半の妖夢、鈴仙は試行錯誤しつつやってるので荒い感じが否めません。
見所は永琳面でのありえないミス。かな…
- 43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 05:44:46 [ 8QB.r3Rk ]
- >>42
前半の見事なパターン化に惚れー
ちなみに既に試してるかも知れないですが、妖夢ステージ三途の川は
途中からほうきで飛んでいった方がだいぶ速いですよ。
小ジャンプで結構回避も出来ますし。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2504.rar
喰らいまくってますが、一応参考になれば幸いです。
- 44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 06:47:20 [ XUx546QY ]
- 出勤前に1プレイ
最初のステージとしてえーりんに挑戦してみる
道中で1ミスと消耗したためボス戦で1度残機潰して最後の1機でどうにかクリア
やっぱ武器無しだとあのステージはかなり厳しいよね
- 45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 07:57:57 [ NkAuhMFw ]
- オープニングに出てくる文章、あれを森本レオの声で脳内変換すると妙に馴染む気がするんだが、それは俺だけかな?
- 46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 08:09:19 [ Go0HGR3Q ]
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2506.lzh
例の緊急脱出するてゐを倒せたんでリプあげ
その後ボスに虐殺されてるのは気にしないで下さい
- 47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 09:40:13 [ nLTZIEsk ]
- なんとなく思い立って「能力獲得時の魔理沙&アリスのセリフ」を
全部メモる作業をやってるんだけど(もう誰かやってる?)
武器を取ってようがなかろうが永琳ステージの難しさはガチだなぁ。
2回目のルーミア出現後の、穴の手前にビリビリ毛玉(仮)がいるとこ、
あそこノーダメージで突破する方法あるんだろうか。
むしろアリスチルノだと永琳が倒せない…
- 48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 09:46:18 [ VEJImdD6 ]
- >>47
あそこは下手すると痺れてそのまま落下死するんで俺は時止めで抜けてる。
永琳にはアリス妖夢もよく効くよ。緑の弾も消せるし。
- 49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 10:12:58 [ EJ0uso5s ]
- >>47
アリスチルノは2段階以上溜めたまま撃たないで、永琳に触れさせておけば結構ラクに終わらないか?
最初のジャンプで真中のくぼみに着地するから、そこの手前で溜めて待ってるとか…
でもそこのビリビリ毛玉のほうは俺も苦手
俺の場合、倒す順番がチルノ・永琳・幽々子〜だから泣く泣くチルノ武器だけで突破しなきゃならん
とりあえず2回目のルーミアをチルノ武器できっちり処理して、青兎はビリビリ毛玉の左からチクチク潰す
ビリビリ毛玉を抜けたらすぐジャンプしないで、崖の手前で飛んでくる妖精を処理ってやり方しかないかも
- 50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 11:59:58 [ nLTZIEsk ]
- 自己満足終わり。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2508.txt
>>48-49
ありがとう。つかアリスチルノは溜めた弾にも判定あるのは知りませんでした。
やっぱりあの毛玉のとこは難しいですよね。チルノから倒す順番だと特に。
自分も痺れて落下死が多かったんで、もうちょっとだけ
ビリビリ毛玉が左に寄ってくれたらなと思ったり…
- 51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 12:13:19 [ vb0g0vRY ]
- 永琳ステージはがんがん進もうとすると容赦なく殺されるような気がする。
アリス妖夢でがんがん行こうとしたら五回ぐらい穴に落ちた、俺が下手なだけだが。
- 52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 14:26:15 [ TpywE78s ]
- >>47,50
右端ギリギリだとあの電気に当たらないでしょ。
そこでジャンプして弾誘導しつつ敵倒せばノーダメージ。
まぁちょっとでも左行きすぎてるとビリって落下死だけど。
- 53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 15:08:16 [ 4jwdG8Bs ]
- ギリギリだと当たらんけど結構ムズイ
電気消えてすぐ右いけば出てきた敵を倒してジャンプするくらいの余裕はあるからあせらないことが肝心
もしくは、一度右までいって敵を確認>左に戻って画面外の敵を撃って掃除、という手もある
アリスチルノは溜めた部分えーりんに重ねとけば簡単に削れる
弾に当たって暴発しないよう注意がいるけど、あんまり相手が動かなければ1発目だけで倒せるよ
- 54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 15:37:56 [ TvHC01Yc ]
- クリアしたから誰かのリプレイ見てみようと思うのだけど、
おすすめのリプレイってある?
茸25allリプレイとか・・・
- 55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 15:54:59 [ aCyMzIM2 ]
- これはおすすめ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2466.lzh
雑魚不殺プレイ パチェステージ全部
- 56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 16:10:25 [ 8QB.r3Rk ]
- >>54
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2403.zip
この辺りとか
アリス単独ステージ以外は魔理沙バスター(+例外的にほうき)のみでオールクリア
- 57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:18:01 [ K4HnSgFw ]
- この板を見ず(ツールの存在を知らず)リプ見ようと思った。
間違えて拡張子か何かを変えてしまって
(それがすべてに適用されてしまい)もう全部見れん。
治し方が分からん
ちなみに、初めてやったとき、よーむを最初にクリアした。
- 58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:20:28 [ VJ653J.Y ]
- やっと安定してクリア出来るようになった…
紫ノーミス缶不使用で倒せるとあとが凄くラクだ
えーきと八ボスでミス、缶はパチェマシーンとラストで使用。
次は生パチェ飛ばし試してみよ
- 59 名前: 57 投稿日: 2006/06/06(火) 18:21:32 [ K4HnSgFw ]
- ちなみにこれから、
アリスだけでクリアに挑んでみる。
- 60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:21:32 [ Eb/iqHg2 ]
- megamariが最後8ボス部屋がある方式にはホッとしたな
あれで無印1やX1みたいな道中方式だったらと思うとゾッとするぜ
- 61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:22:34 [ 8DFUx5eU ]
- >>57
コントロールパネル→フォルダオプション→ファイルの種類
登録されているファイルの種類の中から拡張子rpyを見つけて削除
- 62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 18:23:16 [ P93eg.pI ]
- 基本2準拠だからな
- 63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 19:25:09 [ K4HnSgFw ]
- >>61
ありがとう、助かった。
- 64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 19:52:31 [ PwU3ZGC6 ]
- ラストはマシンから飛び降りたパチェがフランに変身する。
そう考えていた時もありました。
- 65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 21:07:47 [ YV95Omy. ]
- >>50
乙カレーだぜ
俺も結構気になってたんだ
- 66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 21:17:59 [ TRgr76XE ]
- ありがとう魔理沙のお尻
こんにちわアリスのお尻
- 67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 22:05:44 [ i0sEpwR. ]
- クリアしたー!!
- 68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 22:14:50 [ nF16.xKM ]
- >>67
おめでとう67
ありがとうスレの人
- 69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 22:24:07 [ h9Aj2Kdo ]
- おめでとう67のお尻
ありがとうパチュリーのお尻
- 70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 22:40:15 [ EJ0uso5s ]
- それはそうと
レミリア面の目がイっちゃってるメイドさんの可愛さは異常
- 71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 22:42:00 [ TS/dFrMw ]
- 俺もついにクリアできたぜーー!!
マリサラを。
- 72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 22:42:24 [ XCg1w2IQ ]
- てゐの脱出ポッドって倒せるの?
- 73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 22:51:06 [ OA7XTvCU ]
- 倒せたよーな気がする
えーりんかうどんげの手前で出てくるのがあると思うんだが
ボス入り口の壁に引っかかってるとこを倒した記憶がある。
耐久度は信じられないくらい高いけどな…
- 74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 22:57:45 [ XCg1w2IQ ]
- >>73
そうそう、自分もてゐがひっかかってる場面に遭遇したんだけど、
そのときは、無視してシャッターの中に入っちゃったんだよね。
それから何度か試したんだけど、なかなかひっかからない…
- 75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 22:59:00 [ TaUloOi2 ]
- ゆっこステージでよく見かけるな
ブラッディクルスを容赦なくガシガシ当ててたら他のステージでも倒せた
- 76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 22:59:30 [ 6QxoOitE ]
- さっき、永琳面に絶望して気分転換にうどんげ面行ったんだけど倒せましたよ。
- 77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 23:08:59 [ E18gxXEA ]
- >>72-76
>>46
- 78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:11:01 [ fE2qWEDI ]
- レミリア魔理沙をみると波動ガン!と叫びたくなる俺は鋳薔薇厨
- 79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:14:00 [ d4fo5aXI ]
- 紅色マジックと書いてRed Magicっと読む俺。
気分はチャージバスター。
- 80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:14:11 [ qabPumYs ]
- タイムアタックの場合、ボスを倒す順番ってどうだろうね?
やっぱ、幽々子アリスを最初にとるのが安定だろうか
ちなみにセオリーの霊夢→レミリア→咲夜……
って流れは最初に幽々子をクリアするのよりも時間が三分近く長くかかった
- 81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:21:09 [ mnmXETv2 ]
- 相変わらずボスが苦手な殺さずの人です。
やっと8ステージ全部殺さずでいけたので全部を圧縮してうpしてみました。
一応8ステージは箒無し、ぱちぇは昔うpしたのと同じになりますー。
まだまだ頑張ればうまくいけそうなところが多いけど、そこは他の人にパスw
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2517.lzh
- 82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:24:29 [ lLocwcxk ]
- >>80
参考までにクリアタイムを言ってくれると超感謝
- 83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:24:29 [ SZLOpkCg ]
- 咲夜さんの時間を止める技をさっさと手に入れればどうだろう?
無限に現れるうさぎメカも止まる。
ジャンプした先で被弾の可能性も無くなる。
そして、
咲夜ステージは敵よりトラップが多い。
ボスの咲夜さんはHPが減って動きが変わると弱くな(サクッ
- 84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:24:38 [ 2F3pnMYE ]
- やっとクリアきたー(;´Д`)
ありがとうメガマリスレ
こんにちはアリス
- 85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:33:57 [ lv6Xdnzw ]
- 取説にあるパスワードはなんか意味あるの?
- 86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:37:32 [ vtjF4GBA ]
- ちゃんと通るはず。
- 87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:37:51 [ qabPumYs ]
- 前言撤回
咲夜→チルノ→永琳→幽々子 って流れのほうが早いかも知れん
さっき試してて思った まぁ途中でミスしたから切ったけどなorz
ちなみに咲夜以外はアリスに武器装備
- 88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:47:38 [ eIY7XcoU ]
- 最速ならこれが参考になるかも
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2382.zip
箒ショートカットが使える面は後回しになるな…
- 89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:59:09 [ lLocwcxk ]
- サブ取得時に別々に取るのもかなりのタイムロスになる気がする。
両方一緒にとるのが理想だろうなぁ
- 90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 00:59:14 [ qL/41NRc ]
- 霊夢も魔理沙のが良くない?
レミリアとボスラッシュで霊夢で陰陽のが早そうだけど
- 91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 01:22:22 [ lLocwcxk ]
- 88の、測ったら28分53秒。ミスが無ければもっと縮まりそうだね。
あと、霊夢は魔理沙で安定だと思う。レミリア戦でも階段役に立つし。
箒ショートカットも踏まえて、ルート考えてきますわ。
- 92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 01:59:41 [ sza37PVs ]
- てゐの脱出ポッドは魔理沙のバスター50発で倒せました。
前スレでゆゆステージの事教えてくれた方ありがとうございます。
特殊武器揃った状態で8大ボスステージをやるのが楽しい今日この頃。
決して時止め無しで即死レーザーが安定しないので逃げてるわけじゃあないですよ。
- 93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 02:14:12 [ 3hYzEnWI ]
- 「この先にはわがアルバイターたちと 再生魔人が待ち構えている さぁ、来なさい!」
「ようやく捉えたわよ 私達はだだの暇つぶし… 私はザ・スキマ
貴女にこの図書館で 最高の難所を提供しますわ いくわよっ!」
「酒だ! 私はザ・ストーカー
(無印+無印3)÷2の難易度を見せてあげるわ! なんとなく出番がきた時点でこうなると予測できたわ!」
「ザ・コピー、任せたわ」
「私はザ・コピー お前にどこかで見たことのある 本当のアクションを見せてやるぜ
内輪ネタでな!」
「ザ・ヤマ、いるの?」
「罪深い… 罪深い… 貴方は罪深い… 私はザ・ヤマ
貴方が今まで犯した罪を裁いてあげましょう」
「これで4人そろったわね 今度は地獄の底まで一緒…」
「図書館はもともと静かだったのだ
引き裂かれた静寂を取り戻す
そのためには力が必要だ ネズミを追い払う絶対的な切札が
それがスーパー図書館 そしてパチュリーメカ」
- 94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 02:15:18 [ XmNGL9EA ]
- ルナパッチもうないのかな
やっとクリアできた 長かった orz
武器無しマゾい('A`)
- 95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 02:16:21 [ hF0BJ/cY ]
- >>93
で、味は?
- 96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 02:36:31 [ kg6fcb32 ]
- >>95
スネーク乙ww
- 97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 02:58:47 [ nOLPpywE ]
- >>93を見た瞬間、「で、味は?」って書き込もうとしたら、
>>95がもうやっていて一寸泣けてきた。
腹いせに空中要塞型図書館から本借りてくる。
- 98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 03:10:50 [ gJlU0HbY ]
- >>94
一応プレイしたことあるけど>ルナパッチ
虹川弾幕でちょっと笑えるくらいで、まともにバランス取れてなかった。
それに一応無断改造だしね・・・。
- 99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 03:43:11 [ hb/xExOc ]
- /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 『味』 ひ・ こ
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ だ き・ の
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| ぜ こ・ 味
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | : も・ は
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : っ・
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : て・
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ る・
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\
- 100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 04:06:09 [ qd8OBhFc ]
- >>99
それは楽しみだ。
- 101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 06:16:45 [ CrgKk/Xo ]
- ステージセレクト画面のレミィは何故あんなに楽しそうなのですか!!1!1!
かわいいなぁ
- 102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 07:31:11 [ AxgdbDbc ]
- ステージセレクト画面の8ボスの全体画像見たいよな
- 103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 08:36:44 [ QiCc1HcU ]
- ラスボスなのにもの凄く嫌そうなパチュリーが最高だね
- 104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 09:30:03 [ pVkHNqsk ]
- そりゃ魔理沙から逃げるためにスーパー図書館作った訳だしな
逃亡先にまで来られ来られたらあんな顔にもなるわ
俺もあの顔には初見で思わず笑ってしまったが
- 105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 10:22:45 [ a2QV2XyI ]
- チルノの必死な顔に萌えた、マジ必死だな
- 106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 12:18:50 [ JoIsNVKw ]
- 片目閉じてる霊夢で勃起
- 107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 12:25:36 [ gGCB1dZ. ]
- ドット絵の動きでMAXまで勃起した
- 108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 12:35:20 [ utX0w8K. ]
- ようやく全クリ。
何度かやり直した末、マシーンまでノーコンでいけたのが良かった。
まぁレーザーに成す術も無く焼かれたけど。
途中、パッドでも買いに行こうかとも思ったが、
慣れるとキーボード初期設定でも十分何とかなった。
次はノーコンテニュー目指そう。
- 109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 13:35:55 [ lLocwcxk ]
- 8ステまで26分にて到達
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2518.rar
ルートはちょっと弄って
霊(魔)→レ(魔)→咲(魔)→チ(魔)→永(ア)→幽(ア)→妖(ア)→鈴(ア)
チルノを魔理沙で取ったのはサブのタイムロスを抑えるためです。
クイックシルバーはいまいち使いどころが掴めないので、時止めを選択しています。
この順路だと頑張ってもあと−1分ぐらいが限度じゃないかな、と思います。
- 110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 14:14:02 [ lLocwcxk ]
- ラップ計測してみました、TAの参考になれば何よりです。
いずれも撃破してステージ選択画面に戻るまでを1面としています
霊 3:09
レ 3:24
咲 3:27
チ 2:46
永 3:36(箒使用
幽 3:26(箒使用
妖 3:18(箒使用
鈴 3:27
連投失礼しました。
- 111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 14:20:20 [ 0WLcYOpw ]
- そろそろ隠しキャラが・・・いやなんでもない
- 112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 15:03:27 [ SZLOpkCg ]
- えー、こっちは勝手にやってるアリスオンリープレイ(タイムは無視)
思ってたのより相当きついです。
絶対にボスが長期戦になります。
ぅぎぎ………。
- 113 名前: 前スレ57 投稿日: 2006/06/07(水) 18:10:08 [ uYTa3pMg ]
- やーっと大学のテスト週間が終わって、メガマリができる。
テストで10日間封印していたメガマリが やっと できるぞ!
さてインストールして、ちょっくら遊んできます。
- 114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 18:22:25 [ AdPvZbzg ]
- 魔理沙のうどんげ色にテラモエス
- 115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 18:47:07 [ pFE1wdr. ]
- 途中でミスしたリプレイですが、序盤8ステ分はTAの参考になると思うので掲載。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2521.zip
ルートは以下の通り。
霊(ア)→レ(魔)→咲(魔)→チ(魔)→永(魔)→幽(ア)→妖(ア)→鈴(ア)
- 116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 18:49:29 [ SJF8jocQ ]
- 妖夢アリスはひぐらしのstkにしか見えない
- 117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 19:06:25 [ 9uVPb2R2 ]
- 黄昏HPの日記を見るんだ
- 118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 19:06:36 [ RxNmhxiY ]
- 黄昏の日記でネタにされてるしな
- 119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 19:08:11 [ hIHEBFFE ]
- つまりすぢ(KOOL
- 120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 19:21:30 [ cZZsnF0k ]
- 陰陽ストライク取得時のメッセージを見たとき
「この武器使ったら敵のアイテムドロップ率が上がるんじゃね?」って
ちょっとでも期待した奴挙手
- 121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 19:50:23 [ h8JxEWLI ]
- 今更だがメンタルサクリファイスが使ってて楽しすぎる
- 122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 20:11:28 [ RxNmhxiY ]
- だが俺は座薬を取る
- 123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 20:57:16 [ SwogLSVo ]
- 妖夢ステージで瓶詰めキノコ発見。
二回目の階段の最上段から左側に箒で移動したら、一番端にあった。
箒をフルゲージぎりぎりまで使用するから、到着時のエネルギー切れに注意。
- 124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 20:59:07 [ IfTBu01Y ]
- >>123
>>7
- 125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 20:59:15 [ h8JxEWLI ]
- 武器まとめサイトのとこに既に載ってるね
- 126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:00:05 [ SwogLSVo ]
- >>124
>>2を見て載ってないと思ってたよ(´・ω・`)
- 127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:02:48 [ H.I8orz. ]
- 既出だが乙、というか良くそんな場所見つけたな
- 128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:17:26 [ 94jBGmHw ]
- なぁ、vs紫戦でもとから配置されてる大キノコ取れるのって既出?
紫戦の直前の所にある大キノコとらないでおいて、
紫戦の最中に右端で↑に上ってくブロックに乗って
頭の中でキノコのありそうな辺りをシミュレートしてゲット。
…そんなの使わなくても普通に倒せますかそうですか畜生
- 129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:18:57 [ IfTBu01Y ]
- >>128
残念ながら既出なんだ(´・ω・`)
- 130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:30:16 [ SJF8jocQ ]
- 紫相手に瓶詰キノコ三個使っても勝てなかった俺に一言
↓
- 131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:31:11 [ KrD.D1sw ]
- イ㌔
- 132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:31:55 [ H.I8orz. ]
- _,、,,........_
>,ゝ-=- `.、 ___________________
l_Lリハノlハ_l i /
l人 ´д` 〉i,| <パス捏造して究極4個でも勝てなかった私にも一言
/ y/ ヽ \
(⊃ ⊂[_ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ノノノ | | | l )
_,、,,........_
>,ゝ-=- `.、
l_Lリハノlハ_l i
l人´д` ;〉i,|
ザクッ/ y┃ ヽ
Σ(m)二:;⊂[_ノ
(ノノノ |ヽ゚・.゚・*: .。.:,...
- 133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:34:58 [ PlKIkZew ]
- キノコ使いまくる長期戦はやればやるほど次第に足場に慣れてくるから、次やったら割とあっさり勝てたりするぞ
あと俺も初めてクリアした時はパス捏造やったw
- 134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:42:35 [ rHiZz30s ]
- うう…チルノステージでボスまで辿り着けなかった…
この前はボスまでいけたのにー
- 135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:43:53 [ 6uPLH4/o ]
- シューティング苦手で東方さっぱりやってなかったんだが、
無印ロックマンが好きで買ってみたら見事はまった。
8ボス倒して即死ビーム抜けてなんとか
パチュリーステージ1のボスまでいけたがさっぱり倒せない。
ここ2日仕事帰ってからずっと挑んでるが勝てないorz
- 136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:44:33 [ d4fo5aXI ]
- _,、,,........_
>,ゝ-=- `.、 ___________________
l_Lリハノlハ_l i /
l人 ´д` 〉i,| <ロクゼロシリーズでSクリアしてるにも関わらずえーりんステージで二日詰まってる俺に一言
/ y/ ヽ \
(⊃ ⊂[_ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(ノノノ | | | l )
_,、,,........_
>,ゝ-=- `.、
l_Lリハノlハ_l i
l人´д` ;〉i,|
ザクッ/ y┃ ヽ
Σ(m)二:;⊂[_ノ
(ノノノ |ヽ゚・.゚・*: .。.:,...
- 137 名前: 136 投稿日: 2006/06/07(水) 21:45:09 [ 6uPLH4/o ]
- さげんのわすれてたorz
- 138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:47:38 [ CrgKk/Xo ]
- 紫戦は焦ると死に一直線だからな
肩の力を抜いて、落ち着いてやれば結構安全な足場はみつけられるぜ
俺もそうして勝てるようになったよ
あとは、欲張ったら負け、かな
- 139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:49:23 [ cpS1qp1A ]
- タイムアタックをはやりに乗ってやってみたけど…
序盤「やべwこれはいけるwwww」
とか思ってて後半でくだらないミスとかで散るとなんかすげー凹むね…
- 140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:51:43 [ wYntX/3I ]
- 久し振りにロックマン2最速動画を見てみたが、流石にめがまりであのレベルの
超攻略は無理だろうなぁ……壁抜けとかありえないw
- 141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:52:38 [ E79XA6QM ]
- 恐らく既出だろうけど、
アリスにクイックシルバー取らせた後にパスワードで再開したら
クイックシルバーが消えてて魔理沙がサウザンドナイブス持ってた。
まだ修正パッチとか出てないよな。やり直ししかないのか?
- 142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:52:58 [ wYyIlG/U ]
- リンカネーションゴーストが残ってるなら式にガリガリ使ってもいいかもね
萃香は霊夢武器でいいし、パチェ戦までにはある程度回復するっしょ
- 143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 21:53:20 [ SJF8jocQ ]
- うはwww瓶詰キノコ4個持ってっても負けたwww
使ったのは1個だけであとは全部即死でしたけどね!!
- 144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 22:00:17 [ vtjF4GBA ]
- >>141
そりゃ単にパス入れ間違えただけだろう。
ボス撃破によるキノコの位置変化は、アリスは一カ所、
魔理沙はアリスの変化位置に加えてもう一カ所、つまり二カ所変化する。
一カ所メモりわすれただけじゃない?
- 145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 22:36:15 [ DCngmglg ]
- >>140
壁抜けは無しとしてもあの動きはなぁ…
1面ずつならともかく、通しプレイは不可能じゃなかろうか
- 146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 22:44:44 [ wYntX/3I ]
- >>145
あれはエミュのセーブ&ロードとかマクロを使って極限まで
無駄を切り落としてるからねぇ、生身の人間にはまず無理w
- 147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 23:10:41 [ h8JxEWLI ]
- メガマリの休憩に募金するぜ
ttp://www.dff.jp/
- 148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 23:19:03 [ 6djnEDbM ]
- >>141
>>1にあるパスワード生成器で自分が進んだところまでパス作ればいいじゃないか
- 149 名前: 141 投稿日: 2006/06/07(水) 23:25:09 [ E79XA6QM ]
- 解決。
どうやらただ単にパス打ち間違ってただけくさい。orz
咲夜さん、うどんげに続いてやっと霊夢(というか陰陽玉ラッシュ)をクリア。
次はチルノ辺りかな?
- 150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 00:42:15 [ 1lTFcGDo ]
- 紫とコピー魔理沙で挫けそうだったけどなんとかクリアー
エンディングのさわやかっぷりが素晴らしいw
最後のボスの体光ってからオーラ飛ばすヤツの避け方がわからなくて
ボスに体当たりして無敵時間で回避したのもいまやいい思い出だ。
- 151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 00:46:05 [ W4XSgY3Q ]
- クリアしたぞー
ことごとく当たり武器(?)を盗ったせいか、キーボードでも何とかなるもんだな
- 152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 01:04:01 [ eCSlJg.U ]
- >>81
えーりんステージ箒なしを挫折した俺だからわかるこのすごさ
てかぜんぜんボス苦手に見えない
- 153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 01:18:37 [ lNMvl9sY ]
- さっき霊夢を倒してきたのだが、
図らずも終盤の展開が池原ロックマンっぽくて笑えた。
魔理沙「ぐわーっここまでか!?」
霊夢「勝った!」
魔理沙「こんな時の為に取っておいたんだ!」
霊夢「それは瓶詰めキノコ!」
魔理沙「エネルギー100%回復!」
霊夢「しまった!瓶詰めキノコを使わせてしまったわ!」
ドドドドドド
- 154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 01:24:22 [ IAh7dzis ]
- えーりんステージでの箒の使い所が分からない俺
- 155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 01:29:16 [ Qe4SLVmE ]
- 自己流パチェコースのボス攻略法①紫編
①自分は 霊、う、チ、咲、が魔理沙。レ、妖、幽、永がアリスでした
②瓶詰めキノコは2個以上持って臨みましょう
③道中でキノコを4個にしましょう
④紫にはアリスのフォースクライシスで当てて行きましょう(1回に2回は当てれます)
⑤藍や橙はリンカネーションゴーストで簡単に打ち落とせます
⑥魔理沙に変えてアリスのHPを温存も有り
⑦藍や橙が居なければ、慌てないかぎり落ちないので焦らず隕石を当てましょう
(うまくいけば4セット目くらいで倒せます)
次の面で瓶詰めを拾えるので1個使うのも可
- 156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 01:34:43 [ Qe4SLVmE ]
- 自己流パチェコースのボス攻略法①萃香編
①分裂した萃香には魔理沙に変えてアリスのHP温存に勤めましょう
②合体したらリンカネーションゴーストを速射、1回で1/3程度は削れます
③繰り返すと3、4セット目で倒せます
萃香はうまくやれば即殺できるので瓶詰めは温存していきましょう
- 157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 01:37:40 [ bhWzyhwM ]
- どうでもいいが他人の武器選択って気になるな…
咲・レ武器のみ魔理沙で、残り全部アリスにしてる俺はやっぱ偏ってるんだろうな…
- 158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 01:45:08 [ IAh7dzis ]
- 予備知識ほとんど無しの初回プレイ時は↓ですた
魔:霊 レ チ 幽
ア:咲 妖 う 永
パチュリーステージを楽に行きたいなら咲夜とチルノを交換、って感じかなぁ
魔理沙とアリスの特殊武器を全部交換してやってみたらパチュリーステージの辛いこと辛いこと
- 159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 01:47:40 [ Qe4SLVmE ]
- 自己流パチェコースのボス攻略法③コピー魔理沙&八頭身魔理沙編
①コピー魔理沙は飛び跳ねてる時が一番脅威、でも特に対処法は無いので気合で避けるか
跳ねない事を祈ってくださいw
②八頭身魔理沙は自機の場所に落ちてくるので隅に寄っておいて、隅に落としましょう
③落ちてきた所にすかさずサイコミサイルを叩き込みましょう
④ブロックが落ちてきますが、八頭身魔理沙を隅に落としておくとブロックが並んで落ちる
みたいなので、さくっと反対側に移動するとかなり避けれます
⑤一番端のブロックの上に乗りましょう
⑥八頭身魔理沙が悶えてる時はマスタースパーク?を撃ってきますが地面に立っていれば当たらないので
ブロックから降りてください
⑦八頭身魔理沙が両手を上げたら突進してくるのでブロックの上に乗っていれば普通にジャンプで
避けれます
⑧すかさずサイコミサイルを打ち込む
ここでは瓶詰めを1個消費しても問題ありません
- 160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 01:48:24 [ eCSlJg.U ]
- >>154
これ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2496.lzh
>>157
魔理沙に霊幽永な俺は少数派
- 161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 01:48:42 [ H9fger96 ]
- 俺は霊・チ・幽だけ魔理沙で、残りの5つがアリス。
水平方向以外の攻撃手段を重視してこうなった。
- 162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 01:53:02 [ Qe4SLVmE ]
- 自己流パチェコースのボス攻略法④映姫編
①ワープ(>>7参照)があるのでさくっと飛びましょう
②究極キノコは忘れずに取りましょう(>>7参照)
③映姫戦では、すぐに映姫の真下に入りローリングスラッシュを乱射で即殺できます
④たまに来る小町とかも無視して乱射しましょうw
- 163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 01:59:32 [ 1lTFcGDo ]
- 一応自分の武器選択
魔理沙
レミリア、幽々子、チルノ、永琳
アリス
霊夢、妖夢、鈴仙、咲夜
お世話になった武器
レミマリ 雑魚散らしにもボスにも使える優秀な攻撃。燃費はあんまよくない。
幽マリ 対ボス。威力が素晴らしい。軌道もそれなりに使いやすい。
霊アリ かゆい所に手が届く感じ。要所要所でお世話になりました。
咲アリ 一番お世話になった武器。対ザコ用、範囲威力燃費とも文句なし。
- 164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 02:04:01 [ bhWzyhwM ]
- >>155>>157>>158>>160>>161>>163
アンケート㌧、意外にバラけたなぁ、全員同じなのは妖夢・アだけか
これ参考にして、一度全部の武器を逆にしてやってみるわ
- 165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 02:07:34 [ Qe4SLVmE ]
- 自己流パチュコースのボス攻略法⑤パチェ戦その1
①各ボス戦は弱点を覚えて即殺を狙おう
「倒しにくいボスの倒し方」
えーりん>ローリングスラッシュもかなり効くのでやってみるべし
妖夢>上海人形に戦わせるのも有り
幽々子>頑張って隕石を当てる、ガード中は通常弾で削るのも有り
レミリア>陰陽ストライクを適度に連射で即殺できます
生パチュ戦
①通常弾である程度削れば逃げます
②水弾や歯車は陰陽球で消せます、あとは気合で避けるのみ
パチュリーマシン戦
機体の真ん中が弱点なのでサイコイサイルを乱射、切れた場合フォースクライシスに切り替え
パチュリーマシン戦2
フォースクライシスを打ちまくる、ほぼ全弾が当たるので撃ちまくろう
弾幕はもう当たりながらでも撃ちまくろう
瓶詰めも1個程度使っても可
- 166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 02:12:07 [ 6xBHjtpc ]
- 幽々子はバリア時はアリスレーザー、
それ以外は魔理沙で永琳武器ってのも。
コピー魔理沙(ちび時)は
飛び跳ね→潜る→こっちに向かって飛び跳ね→潜るでもいいような。
もしくは思いっきりはなれて弾をよく見て避けるか。
歩いてる時は端に行くまで方向転換しないのでさっさとジャンプで飛び越えて後ろから連射かな。
- 167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 02:19:46 [ bhWzyhwM ]
- パチュ面はどのボスの弱点取るか、計画的に武器選んでいかないとつらいな…
ついでに>>164の集計、王道の選択肢ってのはそうそうないな
霊:魔5ア1 チ:魔4ア2 咲:魔2ア4 妖:ア6、
レ:魔4ア2 幽:魔4ア2 鈴:魔1ア5 永:魔2ア4
- 168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 02:22:23 [ Qe4SLVmE ]
- 自己流パチュコースのボス攻略法⑥パチュ戦その2
パチュリーカプセル戦
①フォースクライシスをガシガシ当てよう、6発ほどで沈みます
メカパチュリー戦
①敵の目の前にあるブロックに乗ってサイコミサイル、フォースクライシス連射。
②各武器エネルギーが尽きたら究極キノコで回復
③目の前のブロックの上なら腕回しなどの攻撃が当たらなく、脅威は弾幕だけなのでガンガン
行こう
④敵のHPがピンチになると波動砲?を撃ってきますので溜め始めたら最上段のブロックに移動
⑤エネルギーが溜まってくると動きが小刻み?になってきます、発射の直前に動きが一瞬止まる?っぽい
ので跳んで避けてください
⑥どうしても避けれない場合はボスに体当たりして非ダメ無敵になるのも手
(>>150さんの手法、有効そうなので載せます)
⑦上手く避けれたら、同じポジションに戻って乱射してください
以上の方法は私独自の攻略法なので参考程度になれば幸いです
- 169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 02:35:08 [ Qe4SLVmE ]
- 私的使いやすい武器ランキング
①ローリングスラッシュ 雑魚からボスにまで全般的に有効。ボス戦でも弱点武器のエネルギーが
切れた場合の代役にもなる
②フォースクライシス 私的ボス戦の主力、弾道さえ覚えれば強い
③陰陽ストライク レミリア即殺の鍵、黒い毛玉排除、跳ねる毛玉排除・・・毛玉排除で役に立つ(笑
と勝手にランキングつけた(´鈸戔`)アリスは使いやすい武器はずば抜けて強い気がする
- 170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 02:38:09 [ Auh5PDkY ]
- パチュステージとかでは、フォースクライシスの有る無しはかなり大きいような気がするめ。
そんな俺はこんな感じでやってるぜ>>164。
魔理沙:咲夜、チルノ、うどんげ
アリス:妖夢、レミリア、霊夢、師匠、幽々子
フォースクライシスもそうだけど、アリレミは無限アパッチウサギやリリー系に効果的面。
メカパチュリーにいたっては波動砲撃たれる前に倒すことも可能な最強武器だ、と個人的に思う。
鼻っつらにある足場(一つ目の足場)に乗って連射連射連射、それだけであっという間。
- 171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 02:45:57 [ NdRKYSl6 ]
- 何も見ずに初回プレイでやった結果
魔理沙:咲夜、チルノ、うどんげ、えーりん
アリス:霊夢、レミリア、妖夢、幽々子
正直かなり楽に進めた
アリス単独ステージでは、レミリアと妖夢の武器がかなりお世話になった
ラスボスもアリスレミリアでゴリ押し
- 172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 03:05:04 [ PyGcHDt6 ]
- なかなか被らないもんだなぁ。
俺の初回は
魔理沙:咲夜、チルノ、優曇華、レミリア
アリス:霊夢、妖夢、幽々子、永琳
紅色マジックの台詞ハァハァウドンゲカラーの魔理沙ハァハァ
そしてアリスソロで沙都子カラー大活躍。
やっぱりアリスの特殊武器の方が使い勝手がいいなぁ。
メディは射程外から霊夢で楽勝だし。
- 173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 03:07:02 [ tjpdbLhM ]
- 情報無し初回プレイは
魔:レミリア、チルノ、妖夢
ア:幽々子、うどん、えーりん、霊夢、咲夜
だったな。
瓶が尽きたさいばんちょ戦は本気で辛かった。
- 174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 03:10:22 [ iP0pLwRE ]
- 魔理沙:チルノ、うどんげ、レミリア
アリス:霊夢、咲夜、幽々子、えーりん
後半になればなるほどフォースクライシスが使えるね。
自分的にはチルノと咲夜以外はこの組み合わせが一番使いどころが多い。
特にゆゆ様とレミリア
- 175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 03:41:11 [ ClDbAlpw ]
- 被らないもんだね。
俺がクリア後初めて見た他人のパチェステージリプレイが
俺とまったく同じ振り分けだったのは奇跡だったのかw
魔:霊、チ、咲、永
ア:レ、妖、う、幽
- 176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 03:43:10 [ nNgEzW6g ]
- 魔:霊、レ、チ、う
ア:妖、幽、咲、永
確かにあんま被んないなあ
- 177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 03:53:17 [ TnFQd/7Y ]
- 魔:霊、チ、う、咲
ア:レ、妖、幽、え
魔理沙はうどんげじゃなくてえーりんを持たせるつもりが倒した勢いで……
- 178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 03:55:05 [ bj/wExUE ]
- 魔:チ。幽。永。
ア:妖。咲。う。霊。レ。
偏った。
魔理沙の技の攻撃力と燃費の兼ね合いに泣いた。
時止め使えなくてパチェステージのレーザーに延々焼かれ続けた。
色々武器代えてやって見たけれど、アリスのうどんは凄く気に入って、ずっと使ってる。
曲射弾道最高。
- 179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 03:58:27 [ sgPFL0pI ]
- 魔:霊、チ、レ、咲、え
ア:う、幽、妖
若干偏ったけど、アリスが幽、妖を取ったのは正解だった。
それでも苦戦するとこは苦戦したけど、今なら楽にいけそう。
- 180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 04:05:52 [ 7JVr/u2. ]
- 魔:霊、⑨、う
ア:妖、幽、咲、レ、永
自分的にはベストバランスだった
- 181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 04:33:38 [ bSu.B7Is ]
- 最初は
魔:霊、咲、う、幽
ア:チ、レ、妖、永
で二回目は入れ替えてプレイ
以降は霊夢、うどんげが魔理沙、他アリスで主にやってる
レミリアとうどんげは正直どっちもいいんだけど趣味でレミアリス、コピー魔理沙用に座薬という配分
- 182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 05:01:01 [ a4WaB9dU ]
- 魔:霊、う、永
ア:チ、咲、レ、妖、幽
1周目はチルノは魔理沙だった。
時止めよりザコ殲滅派。
- 183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 06:06:32 [ N3dJaZyU ]
- 初回は
魔:全部
ア:ただのHPタンク
でした。
初回じゃなくて今もそうだったりするけどw
- 184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 06:47:10 [ O0Wi60ks ]
- 俺は全部アリス。全部魔理沙より楽そう。
- 185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 07:52:19 [ 9hv15gqA ]
- 魔:霊・チ・う・永
ア:咲・レ・妖・幽
なマイ装備にかなり近い人は何人かいたけど完全一致はないっぽいね。
アリスに咲夜とレミリアの装備は手放せません。
一度全部逆にしてやってみたら、妖夢ステージの階段はしんどいわ
紅色マジックとアリス永琳はめちゃめちゃ使いにくいわで…
- 186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 07:58:21 [ jCZ9ceaA ]
- >>185
あ、完璧一緒だ
魔理沙チルノ以外は道中でもかなり使い手があるから便利だ
- 187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 08:04:45 [ k1YrHLyE ]
- クリアしたときは
魔:霊チ幽
ア:咲レ妖う永
でいったな。マリサラステージがつらかったw
- 188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 08:10:34 [ ClDbAlpw ]
- 俺はマリサラステージはもともとノーマルショットオンリーだな。
気分によって終盤でサウザンドナイブズぶっぱなすくらいか。
- 189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 09:26:17 [ a.U9NDpA ]
- 魔咲ないと、レーザー抜けられません……orz
- 190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 10:03:45 [ hR6eebzo ]
- >>189
よう俺
- 191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 10:06:13 [ oaP6TrFY ]
- 道中はとことんヌルくいくのが信条だな、なので咲夜(魔理沙)は必須だ
ついでに武器さらし、かぶってる人も多そうだ
魔理沙:霊夢、チルノ、うどんげ、咲夜、箒
アリス:レミリア、妖夢、幽々子、永琳、上海
霊夢は魔理沙固定
陰陽玉も簡単に破壊できるので発狂霊夢もノーダメージで押さえ込める。
アリスの場合は燃費だけがとりえか、黒毛玉倒すのは楽だが。
ロックマン3のマグネットミサイルを大量に撃ててなんだかお得感があるw
威力が弱く、普通の雑魚妖精に何発も当てないといけないのが辛い。
チルノは魔理沙かな、永琳相手にばら撒きながらドッグファイトがおもしろい。
アリスでチャージしてる途中はジャンプできないんだよね?
ところで対永琳以外で出番あるの?
うどんげは魔理沙。アリスでも十分使えるけど。
パチュリーメカ連戦での体力配分を考えると有効武器を分散させたい。
咲夜はアリスでも使い勝手はいいんだが、
配分と道中とショートカットを考えるとどうしても魔理沙にもたせたくなる。
ただ魔理沙だと8ボス戦で妖夢が一番きつくなる可能性も。
(使い切ったら上海で消耗戦)
サウザンドナイブスが2ヒットするタイミングがまだ掴めない。
最悪、出すタイミング間違えると衝撃波で弾かれてしまう。
レミリアは魔理沙に持たせてもいいが
魔理沙でもアリスでも使い勝手がいいので、
何度も使える燃費のいい方に持たせる。
戻りにも判定があるのが重宝する。
妖夢はアリス単体時では神、道中にボスに大活躍。
魔理沙でも使えることは使えるんだろうけど、単体時を考えてアリス。
対うどんげで慣れてくると、ほとんど回復戦になる。
幽々子はアリスかな。
魔理沙で使っても問題ないけど、
ロックマン2のエアーシューターと思ったら連射しにくいしなぁ。燃費も悪い。
アリスだと武器チェンジしてもまわりに残るので便利。
霊夢相手だと発狂するまで有効。発狂後は陰陽弾をくらえっ!
永琳は魔理沙でもアリスでもいいけど配分のためにアリスか
手の届かないところに当たるフォースクライシスなら道中が便利
逆に幽々子戦はちょっと当てにくい。(威力かなりあるけど)
ブラックロータスなら真上を歩いているときにガシガシ当てられる。
全体的にアリスに持たせる方が使いやすい武器が多いと思う。
てか、魔理沙はバスターが一番使いやすいw
片方に武器を持たせると持たせた方の体力が減ってきたらジリ貧なので
できるだけ分散させるかな。まだまだヌルい。
- 192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 10:27:04 [ qgg20QAA ]
- ホワイトローズは溜め中でもジャンプできるよ。
でも対永琳専用武器でしかないと思う。
うおっまぶしっ
- 193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 10:36:11 [ bhWzyhwM ]
- アレはチャージしたままえーりんを追いかけて、ぶん殴るのが楽しいな
お陰でえーりんとまともに勝負したことない
- 194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 10:45:16 [ penOE8PA ]
- タメ3を維持できるならタイムがかなり縮まりそうなんだけどな、アレ。
- 195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 12:56:20 [ 8TK90y56 ]
- 初クリア時に取った武器は
魔:霊夢、咲夜、妖夢、うどんげ
ア:チルノ、レミリア、幽々子、永琳。
魔理沙に5ボス、アリスに6ボスの武器を取らせてみた。
(霊夢とチルノはキャラ配置からこうなった)
道中の魔理沙、対ボスのアリス、って感じになったな。
- 196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 14:44:50 [ OgTrK3AY ]
- 流し読みした感じだと被ってない気がする。不思議なもんだ。
魔理沙:霊夢、チルノ、優曇華、レミリア
アリス:咲夜さん、妖夢、幽々子、永琳
昨日気が付いたけど、まとめの人と同じやね。
⑨の武器が対えーりん専用ってのが哀しすぎる…。
有用の道を探す為、パチェから本借りてくる。(結局、咲アリに落ち着くに87チルノ)
- 197 名前: 113 投稿日: 2006/06/08(木) 15:18:39 [ aFUNvYHY ]
- 今日、メガマリを初プレイ。
ど、どのステージもクリアーできん・・・。唯一ボスまでいけたのは、咲夜さんと
ゆゆ様でした。ゆゆ様に到着したときは、残機0ライフ4分の1以下(どちらも)で
パターンを掴むまでもなく瞬殺→ゲームオーバー。咲夜さんに到着した時は、残機2。
で、ボス戦。なんだぁぁーこの怒涛の弾幕は。避けれん・・・。なんとかマリサ、アリスを
切り替えつつ、発狂まで追い込む。
殺人ドールっぽい攻撃にやられました。orz。
俺にこのゲームをクリアーできる日は来るのかな・・・。本家ロックマンのほうが
簡単だよー絶対。うわぁぁぁぁぁぁぁぁーーん。
- 198 名前: 113 投稿日: 2006/06/08(木) 15:34:08 [ aFUNvYHY ]
- 俺の初プレイメガマリ到達進度。
霊夢ステージ→2回目の文まで。お賽銭箱から出てくる陰陽玉と赤い灯篭みたいなのに
ぶつかりまくって、アボーン。
レミリアステージ→2度目の階段の陰陽玉ころころ地点でつぶされてアボーン。
咲夜ステージ→門番で即死。2度目の挑戦でなんとかボスまでいけた。発狂攻撃につぶされる。
ゆゆステージ→ボスまでいくが、残機0だったため(ry
チルノステージ→氷の床ですべって落ちまくり。
妖夢ステージ→三途の川が渡りきれずにゲームオーバー。
うどんげステージ→兎の大群にかこまれて死亡。音楽かっこいいなぁ。
師匠ステージ→画面が暗くなるところで死亡。クリアーできんのかよっ!!。
いや、こんなもんだよね・・・。初プレイって・・・。
- 199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 15:36:33 [ cyxZljwQ ]
- 殺人ドールは実は超余裕なぬる攻撃
自キャラの判定把握するのに最適だよ
- 200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 15:38:33 [ 7JVr/u2. ]
- 最初に霊夢潰せればE缶回収して回れるようになるから
残りはどうにでもなる
- 201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 15:45:40 [ oaP6TrFY ]
- そして霊夢の弱点は霊夢武器だもんな、特に陰陽玉と一緒に消せる陰陽ストライクフリーダム
- 202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 16:03:13 [ hfgSbyUE ]
- >>197
キャラの当たり判定、頭にはほとんど無いからナイフにめりこむつもりで行け
- 203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 16:05:32 [ 9D5NLSAk ]
- 今ゆかりんに殺られてきた。
噂のレーザー地帯。
初見じゃ死ぬかと思ったらなんか抜けれてビビった。
ゆかりんもゆゆアリス連発したら瀕死まで持ってけたけどE缶使い忘れて死んだ。
いけるか?
- 204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 16:14:25 [ vO5hBVpk ]
- リプってどうやって見るン??????
- 205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 16:16:00 [ z6DS9WXI ]
- 外部ツール。テンプレみろや
と思ったらテンプレにはなかったな。
- 206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 16:30:48 [ 70U4//Sg ]
- 茸25プレイ中だが
攻撃のチャンスは少ないし式にライフ削られるわで紫がきつい
なにかコツとかある?
- 207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 16:50:06 [ hfgSbyUE ]
- 連射パッド使って橙を即効で落とす
位置取り上手くいけば弾出し始める前に落とせる
- 208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 16:55:02 [ 9D5NLSAk ]
- やっぱ式神組が厄介だなぁ。
毎回倒してれば割りと楽だけど武器ゲージがなぁ。
攻撃機会が少ないのにブロック無くて攻撃できないとか虚しい。
セイッハットウでもしたくなるな……。
俺も>>207を試して見よう。
- 209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 17:15:26 [ qTTEXZ5s ]
- 連射パッド使うくらいなら茸25なんて
- 210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 17:25:14 [ MLr9qjr6 ]
- 初回プレイは
魔:レミリア・妖夢・鈴仙・チルノ
ア:霊夢・咲夜・幽々子・えーりん・上海
さいばんちょに上海しか効かないのが辛い。
- 211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 18:08:26 [ 1l5S9Tl. ]
- 気付いたらまとめの武器の所の表記が変わっててバロスwww
- 212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 18:14:31 [ HidI96zg ]
- チルノカワイソス
- 213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 18:47:24 [ 264K8u9k ]
- 遅レスだが、>>191はリリカ使いだと予想。
リリカだと何故か→移動だと三つ同時押し認識してくれないんだよな。うちだけだったら嫌だけど。
溜めながら左にジャンプできるのに、右に飛べないの。空中でボタン一つ離さないと撃てないし。もう慣れたけど。
実機壊したんでエミュレーターで4以降のロックマンやった時は苦労したなw
初回プレイでまずは魔理沙に全部やるつもりで、妖夢だけうっかりアリスでとってしまった強運者は俺だけのようだなw
まあ8ボスの大半はノーマルで倒せるまで粘ったけど。
- 214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 18:49:34 [ 9D5NLSAk ]
- チルノの欄を初見で某闘将を思い出した俺。
- 215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 19:02:32 [ JcEZJ7ko ]
- ZX→が同時押し認識できないのは環境依存。つまりキーボードの性能が悪いだけ
っていうか、その組み合わせが認識できないんじゃ本家東方も辛くないか?ボムが出なかったり
ちなみに俺のキーボードは、十字キーどれか二つとスペースでアウトだから、
そういう場合で操作変更できない場合は「猫まねき」てソフト使ってる
- 216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 19:21:13 [ jCZ9ceaA ]
- まとめページのネタ、最後の方はヘンな方向性で充実してるなあw
- 217 名前: 113 投稿日: 2006/06/08(木) 19:32:58 [ aFUNvYHY ]
- メガマリを絶賛プレイ中なんだけど・・・。
・東方をすごくうまくロックマンにしてるね。さすが黄昏様。
・プレイ初日。まだ1ステージもクリアーできていない。
・敵が多すぎじゃないかなぁ。
・再スタート地点を増やして欲しい。
・ボスまでいけたのは霊夢、咲夜、ゆゆこ、レミリア。ゆゆこがいけそうだった。
・師匠ステージの難易度に絶望。クリアーできるのは一番最後になりそう。
・なんか陰陽玉がトラウマに。レミリア、霊夢は倒せそうにない。
・やっててすごく楽しい。音楽がいいね。
ごめんなさい。ついボロをだしてしまいました。精進します。
ロックマン4を1日でコサックステージまでいけた俺は今どこに・・・。
- 218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 19:43:11 [ QJ1zLJag ]
- >>217
ロックマンに比べて敵の数が多いから難易度的には高めだと思う
まして4と比べればかなり違う
- 219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 19:45:19 [ bSu.B7Is ]
- >>217
霊夢はともかくレミリアは弱点武器無しで倒すのは相当厳しいので取るまで放置推奨
- 220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 19:48:35 [ vU4E8pMY ]
- >>217
安心しろ昔ロックマン2・3・4まで8ボスノーダメージロックバスターのみ撃破、
通しでノーミスクリアとか安定して出来た俺もメガマリ最初の一人倒すのに数日かかった
マガマリ8ボスつよぅ、弱点武器使わなきゃまともに倒せんボス多すぎ
パチュリーステージむずぅ、無限に出てくる緑てゐマシーンとかもう
- 221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 19:50:14 [ 9D5NLSAk ]
- チルノ以外のボス一人が物凄い初心者キラーやってくれるな。
正直初めて霊夢倒したときにはロクゼロのアステファルコンを初めて倒したときの気持ちを思い出したよ。
- 222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 19:53:27 [ 9YOjDe4A ]
- 再スタート地点増やすとヌルいだけだな。
最近のXシリーズなんか増やしすぎ。
- 223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 19:56:21 [ nimp4sJA ]
- 誰か、最初に全クリした時の武器が全てアリスの人はおらぬか?w
>>紫の式
あれはパターンっぽい。 茸25個やってる時に気が付いた。
式が弾を発射した位置から、時計周り4分の一の地点で弾を発射するので
その法則性と避ける位置を覚えておけば、割と乗り切れると思う。
慣れれば画面上空で避けることも出来る、が、キャラが見えなくなる。
まぁ、その開始位置がランダムなので、それで被弾することも。
俺は回避はアリスで専念して、魔理沙で攻撃してたりなんだけど。
アリスの体力がなくなって、魔理沙で避け始めた瞬間被弾したり、落下したり。
- 224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 19:59:12 [ 1l5S9Tl. ]
- ロックマン2最速動画見てて思ったが、めがまりは道中がかなり長く感じるな。
実際の距離以上にそう感じるのは、やはり敵と弾の多さのせいか。
ちなみにまだクリアして無いどころか2人しか倒してません。
魔:チ・霊のみ。昨夜はその後メイドに挑もうとしてプレスで死にました。
- 225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 20:07:38 [ r0Lz/9ww ]
- へたれな私には三途の川が越えられません
持ち物は咲夜(ア)のみ
- 226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 20:09:14 [ 9D5NLSAk ]
- あそこほど妖夢アリスが光る場所はないと思うんだ。
- 227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 20:11:22 [ e7ZQsKQE ]
- でもあそこ妖夢ステージなんだ。
- 228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 20:13:03 [ bSu.B7Is ]
- 妖夢ステージはラストの階段もきついから後回しにすれば?
弱点武器だけあっても辿り付けないんじゃ意味ナサス
- 229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 20:17:13 [ pgDyhwSY ]
- 妖夢アリスはえーりん面とかのてゐ飛行機が上から無限に沸いてくるところで使うのが一番いいような
- 230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 20:18:46 [ r0Lz/9ww ]
- ありがとう
霊夢でもいってみます
- 231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 20:30:03 [ Gr0nk/Jc ]
- >>225
敵が少ないときは魔理沙バスター
敵が多い時はアリス咲夜でいなふ
その面はアリス咲夜が大活躍だ
だがボスにも必要な罠
- 232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 20:47:06 [ e7ZQsKQE ]
- 三途は魔理沙霊夢があれば結構いけると思うよ
十分敵群を引き付けてから一発二発。一掃も可、かも
がむばれ
- 233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 20:48:57 [ DSI3gRcA ]
- せめて死んだらエネルギー回復して欲しい…
どうしてもボスラッシュあたりでエネルギーが〜
- 234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 20:52:52 [ ISdylA0Y ]
- >>233
ヒント:コンティニュー
特にノーコンに拘ってなければ、武器エネ回復にはこれでいいと思う
- 235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 20:53:34 [ HidI96zg ]
- コンティニューしたら瓶詰めキノコが消えちゃうでしょ。
- 236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 20:57:21 [ ISdylA0Y ]
- >>235
何が言いたいのかよくわからんのだが
どうせ武器エネ無くてコンテしそうならキノコ使って通常攻撃したら?
- 237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 21:09:36 [ aFUNvYHY ]
- つい今しがた、チルノを倒してアイスバルカンゲットー。
で、次は・・・。無理ですよー、師匠ステージ。2回目のプリズムリバー
まで行っても最初からって、ありえない。もう寝よ。
先は長いなぁ。
今日の結果→魔:アイスバルカン ア:無し
妖夢ステージの三途の川は越えられるようになったけど、
2つ目の大階段が越えられない。敵多すぎ+陰陽玉ですぎ。
- 238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 21:13:23 [ EqGFCHXc ]
- >>237
霊夢を狙うんだ
- 239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 21:41:37 [ ISUtSkXM ]
- >>237
妖夢ステージの2つ目の大階段は、どうしても抜けられそうもないなら
わざと被弾して無敵になって無理矢理突破してしまうのもありだと思う。
先に毛玉が出現する場所があるので、体力はそこで回復すればいい。
- 240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 21:55:56 [ KqperhG6 ]
- 妖夢ステージ三途の川の青魂を倒さずに、渡りきったところでレミリア(魔)などで一気に片付けるのが好き。
- 241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 21:56:50 [ R3/2RVcQ ]
- 個人的にはそれはオススメできんなー。
階段は敵を倒さず進むと、終盤はグチャグチャになるし。
ボス前の毛玉は半分埋まっている&隠れているから、
回復するつもりがダメージ食らってるって事も有り得るし。
- 242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 21:58:21 [ EqGFCHXc ]
- >>241
階段は一気に進めたらとんでもない数の敵が出てくるからな
- 243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 21:58:28 [ 9D5NLSAk ]
- やっぱ紅色マジックと陰陽ストライクで凌ぐかねぇ。
この二つがあると大分楽。
- 244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 22:18:54 [ 8pGRRPyc ]
- それがブラッディクルスとホーミングアミュレットも道中で結構使えるから悩みどころ
この2つは人によって好みが分かれるね
- 245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 22:19:45 [ 1l5S9Tl. ]
- 大階段は、魔・霊があるとてんてんと昇って行ってくれる事が多いので結構頑張れる。
混戦になったら2発ぐらい撃ってからダメージ覚悟で抜け、密集地帯で下に向けて
撃って一掃、みたいな感じで。2発分くらいのダメージなら多分回復できるし。
アイスバルカンのみだとかなりきつそう。
- 246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 22:22:40 [ mBhXt3IA ]
- 落下すること数十回、ついに紫撃破
↓
勢いに乗って萃香も撃破
↓
風呂が沸いたと親に呼ばれて中断
↓
風呂あがって再開
↓
「問題が発生したためmegamari.exeを終了します」
↓
( ゚д゚ )←今ここ
正常動作と異常動作の境界を操られたぜorz
- 247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 22:23:30 [ Gr0nk/Jc ]
- 大階段
武器使わずに魔理沙で少しずつ上るのもあり
紫妖精と赤妖精が同時に出ないように
前、階段転がってくる陰陽玉に潰されて一撃死した気がする
- 248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 22:24:08 [ ClDbAlpw ]
- >>223
>>184とか。
- 249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 22:27:36 [ ISdylA0Y ]
- >>247
階段に限った事じゃないけどさ、
攻撃できない位置から攻撃されるのが一番ムカついてくる……
階段ではそれを倒しに段を上るとまた敵が増えてうわあああああああって事が多くて_no
- 250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 22:31:11 [ oSeGPRD. ]
- 階段では陰陽ストライクを足場の左端に乗せるようにすると
5段くらい上りながら敵をなぎ払ってくれるし(陰陽玉に弾かれないのも嬉しい)
渡し舟で厄介な紫幽霊を一撃で倒せるのもポイント高い。
>>240
自分もよくやってる。
敵をたくさん倒すから回復アイテムも手に入りやすいし。
ただ、15匹ほど引き付けてクイックシルバー撃ち込んだところ、
何匹かナイフを抜けてきたことがある。処理落ちのせいかもしれないけど……
- 251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 22:32:31 [ 8pGRRPyc ]
- >>249
つホーミングアミュレット
硬い奴(うさぎメカとか)は勘弁な
- 252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 22:39:56 [ ISdylA0Y ]
- >>251
(゚A゚;)!
陰陽ストライクが大好きな俺にはとても苦しい選択…
- 253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 22:52:14 [ 9D5NLSAk ]
- なぜか知らんがパチェ面のレーザー地帯を一回目と二回目は普通に抜けれたのに、
それ以降は三回ゲームオーバーになった俺。
もう笑いがとまんねぇw
- 254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 22:56:22 [ cz2Xy4w6 ]
- 茸25プレイしてたんだが、どうしても8ボスラッシュの所で残機が無くなっちまう
雑魚敵倒しまくって1UP稼ぐとかしなきゃダメなのかね
- 255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 22:57:24 [ cz2Xy4w6 ]
- sage忘れた
- 256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 23:06:45 [ nimp4sJA ]
- 妖夢の大階段だが、赤妖精に攻撃当てきれないのでアリスで攻めてる。
近距離のアリスだと、多段ヒットで焼き殺せるからやってみてもいいかと。
- 257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 23:18:12 [ zn3S.pgo ]
- やっと永琳倒したので記念かきこ
と言っても、到達したら一回で倒せた訳だが。
アリスチルノ楽しすぎ
- 258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:03:26 [ pzLW7rVM ]
- >>254
雑魚敵倒して残機稼ぎするのとコンテニューするのは
どこが違うんだと思う俺。コンテニューすれば?
- 259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:04:56 [ tSrMNNXQ ]
- 残機あれば続きから
コンテニューだと初めから
- 260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:06:58 [ Hau1MDnA ]
- >>258
自己満足
- 261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:09:20 [ OfV6Mlj6 ]
- 続きったってボスラッシュゾーンまでにいるのはプリバーズとツイン美鈴だろ?
プリバーズはアリスレーザーで慎重にやればノーダメだし、
ツイン美鈴なんてナイフかお嬢様の1,2撃でベコベコだし、悩むようなもんじゃないんでは?
むしろ一度ゲムオバったほうが武器パワーも回復するし、いいと思うんだが。
- 262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:11:22 [ kchNOhp2 ]
- 購入から約3週間、ついにクリアしたーーーーー!!
流れに乗り遅れたっぽいが初プレイの武器分配を。
魔理沙:咲妖鈴永
アリス:霊チレ幽
紫戦で何十回も落下したり、
アリス単独ステージで死ぬ思いしたり、
瓶詰キノコ使った直後に間違って続けて究極キノコ使っちゃったり、
ラスボスに辿り着いたときには2人ともライフ数ミリだったり、
様々な苦労があったが今となっては笑い話……ごめん嘘ついた。
ボスラッシュの影響で霊夢がちょっと嫌いになったかも……。
>>258
ボスラッシュで倒したボスはコンティニューすると復活するから、
残機があるにこしたことはないと思うのだが。
実際俺もたまたまカゴ毛玉が1UP落としたおかげであそこ越えられたし。
- 263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:14:46 [ 4NB6UKlU ]
- >>262
驚くことに俺の初回プレイとは真逆の取り方だw
今日>262と同じでやって見たが、クリアは出来たけどキビしいわぁ
- 264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:15:22 [ Hau1MDnA ]
- >>262
陰陽アミュレットなら霊夢なんて雑魚だぜ
- 265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:17:19 [ tSrMNNXQ ]
- >>262
リンカネーションゴーストなら霊夢なんて雑魚だぜ
- 266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:18:34 [ UJxJJSzQ ]
- ホーミング座布団だと発狂霊夢はきつそうだな
- 267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:19:00 [ fsIvpWQc ]
- >>262
魔理沙バスターなら魔理沙なんて雑魚だぜ
- 268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:20:18 [ Xy3zKxhI ]
- 座布団でもさっさと死ぬから大した事ない
- 269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:25:55 [ kchNOhp2 ]
- >>263
マジかw
ということは逆にしたら今回より楽にクリアできるのか?
ホーミングアミュレットとブラッディクルスがないと
ラスボスに太刀打ち出来そうな気がしないんだけど……。
>>264
名前が混ざってる混ざってるw
魔理沙霊夢だとそんなに楽なのか?
>>265
そう思っていた時期が俺にもありました……。
陰陽玉に全部弾かれて発狂霊夢に当たらないのは
俺の腕が悪いのだろうか……。
>>267
雑魚ではなかったが魔理沙バスターで倒した。
- 270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:27:36 [ fsIvpWQc ]
- >>269
よし訂正。
魔理沙バスターだけなら俺なんて雑魚だぜ
- 271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:32:42 [ Hau1MDnA ]
- >>269
陰陽ストライクだったか
あれだと発狂状態でも陰陽玉をどんどん消せるし威力もあるから瞬殺できるから楽だよ
- 272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:32:54 [ boLGFuN. ]
- メガマリの1up出現率でちまちま残機稼ぎって激しくマゾいと思うんだがな。
だったらコンテニューしたほうが早いし、精神衛生上いいと思った。
まして図書館4面は雑魚は硬くて少ないし。
- 273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:34:04 [ X.zs./pU ]
- 座布団にしろ幽々子様の武器にせよ、陰陽玉に干渉されるのが痛いわな。
どっちにしろ密着して撃てば関係ないんだけど、通常のボス戦ならともかく
ボスラッシュでそれをやると体当たりによるダメージが結構馬鹿にならない。
結局、陰陽玉を打ち消しつつ押し勝てる陰陽ストライクが一番という結論に。
- 274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:34:25 [ oJ5aECy2 ]
- 8ステージとパチュリーステージのタイムアタックやってみた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2533.zip
それぞれ26分と19分。8ステージ攻略順は
チ(ア)→永(ア)→鈴(ア)→幽(魔)→霊(魔)→レ(魔)→咲(魔)→妖(ア)
三途の川をホウキ+瓶詰魔力で全飛ばししようとしたらこの順になった。
ただ、この分だと>>109のパターンの方が改善点が多いぶんこれより速くできそう。
パチュリーステージも含めて通しでタイムアタックするなら、
この武器配分でほぼ確定じゃないかと。
わからないのは、ブラッディクルスが紅色マジックより使えるかどうか。
あと、ボスラッシュの妖夢戦で上海人形を使用したが、
クイックシルバー無しで他に速く撃破する方法があれば、
鈴仙武器をサイコミサイルにしても良いと思う。
- 275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:36:23 [ ywKWxjKw ]
- 魔理沙の価値が箒・霊だけになってる今日この頃、おまけで永と兎
アリスの方が幽・血・咲・妖・氷を使いやすいorボス瞬殺可能だからなぁ
陰陽玉だと妖夢ステージの階段とかが凄く楽
雑魚一掃可能で他の場面でも素敵
- 276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:46:32 [ zROuzB4I ]
- >>275
個人的に妖夢ステージの階段で座布団使うのが好きだったんだが…
陰陽玉でもラクなのか? 階段を昇るように跳ねていくとか
- 277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:48:06 [ O83Xq4IE ]
- 俺も魔理沙は霊・鈴だけでもいい気がする
鈴仙入れてるのはチルノ相手に使わない+パチェステ用で、
レミと咲夜が使いやすい方をお好みでって感じかな
- 278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:58:17 [ g3f3cON2 ]
- 妖夢カッターがもっと射程長かったり
チルノミサイルがもっと威力あったりしたら
話は変わってたのだろうか
- 279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 00:59:23 [ UJxJJSzQ ]
- チルノマジで永琳以外使いどころがない!
- 280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:03:52 [ boLGFuN. ]
- マリサラステージで
1〜2マスの足場を進んでいく場所で
青い毛玉を倒すのに使ってる>チルノバルカン
- 281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:07:54 [ zROuzB4I ]
- なかなかどうして使い道ないな、チルノ武器
でもパチュ面最初の妖精の群れをチルノバルカンで薙ぎ払うのは楽しい
- 282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:08:18 [ muLRbpcY ]
- バルカンはまだそれなりに使い道あると思うけどな
オレはルナサ倒すのに使ってる
- 283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:10:12 [ h7pZo9OQ ]
- >>280
お前は俺か
連射効くし攻撃範囲広いし、バスターより使い勝手いいと思うんだけどなぁ……
- 284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:12:13 [ Wmkvu.QE ]
- マリサラステージで壁のように道を遮ってるブロックを壊すときとか。
- 285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:13:10 [ aWVtDF1s ]
- 魔チルノは毛玉や妖精が群れてる時に重宝するな。
威力は無いから押し込まれる事もあるけど。
- 286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:13:50 [ WZnfGTC2 ]
- アイスバルカンって爽快感あって大好き
息抜きにE缶4つのパスで連射して快感に浸ってますよ
- 287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:16:12 [ X.zs./pU ]
- チルノバルカンはアリスのレーザーと同じように撃ちっぱなしで
移動できるのが一番の利点かな。固めの敵にあっさり弾かれる
という欠点さえなければもっと使える場面もあっただろうけど…。
- 288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:16:15 [ ER2gJMBw ]
- マリサラステージの壁は座薬で吹っ飛ばしてるなぁw
でもアイスバルカンは敵多いときはバスターより使えるかも
- 289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:20:14 [ UJxJJSzQ ]
- 元ネタ?のニードルキャノンもほとんどスネークマンにしか使えなかったような気がする
だったらバスターでいいじゃんって感じの武器だった。
- 290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:32:27 [ aWVtDF1s ]
- バスターは上下の判定が厳しいから、弾かれるという欠点はあっても
連射できて散らせるバルカンには存在意義があると思う。
問題は他の武器の利便性のほうが高い事だけどねw
- 291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:37:20 [ zROuzB4I ]
- バスターははずすと画面端に弾が消えるまで次弾が撃てないからなぁ
とりあえず三途の川みたいな柔らかい雑魚が大量にでてくるところは少し使えるかも
どうでもいいがチルノバルカンはルナサ(無防備時)には普通に当たるのに、リリカメルランには全く効かないのな
ノーマル弾で倒してたから気付かなかったが、3姉妹それぞれに弱点武器が設定されてるんだろか?
- 292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:39:48 [ ER2gJMBw ]
- リリカはフォースクライシス1発(HIT2段目で沈む)だったな。
ルナサは数発入れないといけなかったけど。
- 293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:42:53 [ gAZWQSJk ]
- >>274
普段自分が使ってない武器が使いこなされてて感動した
関係ないけどパチェステ1のリプ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2534.zip
紅色マジックと
ブラックロータスと
ゆかりんが
大好きだと主張したい
- 294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:43:32 [ jux.dVyk ]
- 3姉妹相手でもチルノバルカンよりアリスの通常ショットのがガード貫ける分強いしなぁ
まぁチルノバルカンは雑魚散らしにはそれなりに使える。
アリスが咲夜取ってるとマジ出番ないけど。
- 295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 01:56:43 [ aWVtDF1s ]
- 時止めのお供にって感じかな。
クイックはホントに便利だけど腕に自身がない時は
止めて突っ切った方が楽な時も多いし。
- 296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 03:32:03 [ 8GVuIrpI ]
- サウザンドナイブズ、妖夢が端の方にいるときに出来るだけ遠くで使うと
一発で二回分ヒットするな。
結構狙って出来る感じなので、タイムアタックの参考にでも
既出ならすまん
- 297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 03:46:51 [ tWkaGBFk ]
- リプってメガマリのフォルダにぶち込めばいいのか?
- 298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 03:52:40 [ h7pZo9OQ ]
- >>297
どこでもおk
- 299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 07:47:57 [ UtViBKVI ]
- 魔理沙チルノは、咲夜アリスが無いときの代用品になる気がする
一発一発の威力は低いけど、速射力とコストパフォーマンスで十分それはカバーできる
パチェステ1はこれとアリス妖夢でラクに越せたよ
・・・・・・とかちょっと偉そうに言ってみるorz
- 300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 10:16:00 [ XMFc1gSM ]
- コントローラーパッド導入しようと思って
エレコムのJS-PS202Uを使ってPSコントローラーでやりたいと思うんだけど
他に使って動作してる人いる?対応表とか見てると対応しないのもあるようで
メガマリが動くか不安になってきた。
正規で無い周辺機器を使うのは初めてでよくわからんので、誰か教えてくれると嬉しい
- 301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 10:44:07 [ fLzhsQu. ]
- http://www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/jc-ps202u/
↑これのこと?
だったら止めた方がいい。家庭用ゲーム機パッド変換器スレでも地雷扱い。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1145477125/
秒間数入力しか認識しないから、RPGやADVならともかく、
アクションやシューティング、特に格ゲーでは使いモンにならない。
ただ、変換器を導入するのは良い選択。
家庭用ゲーム機のコントローラは、PC用に比べてどれも頑丈だからね。
買うなら、その一つ前のバージョンのJC-PS101orJC-PS102か
サンワサプライのJY-PSUAD1orJY-PSUAD2が良いと思う。
自分が所持してるのは秒間50入力認識するサンワのだけど。
ちなみにメガマリandマリサラand東方シリーズ全て動作OK。
- 302 名前: 237 投稿日: 2006/06/09(金) 10:44:38 [ sQk1WTsw ]
- >>238、239 その他のみなさん
レスありがと。まだ1ステージしかクリアーできてないけど、攻めやすいところから
やってみるよ。霊夢は後回しにします。発狂後のニコニコしながらの陰陽玉連射が
嫌すぎるので。その他は避けやすいんですけどねぇ・・・。
ちなみに妖夢ステージに限らず、雑魚に体当たりして無敵時間で突撃ーは、結構やっています。
大階段でもやっているけど、絶妙なタイミングで転がってくる陰陽玉にぶつかって即死。
- 303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 12:29:22 [ XMFc1gSM ]
- >>301
とてもサンクス。JS-PS202Uは地雷だったのか
JY-PSUAD1のたまたま目に入ったレビューを見ると
>ボタンを長押ししてると一瞬だけ信号が途切れる
という症状が、って書いてあってJS-PS202Uを検討したんだが
よく見るとアップデートで直るとか何とか
JY-PSUAD1で連射付きコントローラー使うとしたらオススメとかありますかね?
家にはホリのパチモンコントーラー「極」がある
- 304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 12:31:43 [ 6gPsv.Y2 ]
- ちょ、やっと最初の八人倒ししたんだけど残り一気にクリアしないといけないのかよ・・・
まとまった時間が取る野難しいから、なんかクリア不可能っぽいんだけどorz
小学生のときゲームは一日一時間縛りのせいでクリスタルタワー登りきれなかった悪夢再来w
- 305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 12:45:40 [ YDWorTkY ]
- >>304
俺は小学生のとき1日30分縛りだったなw
RPGとかクリアできる気がしなかったぜ
- 306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 12:45:51 [ V.EHcgBE ]
- >>301
うちの変換機と同じ型番!?と思ったらこっちは101だった…
地雷というほどの評価ではないようで一安心
- 307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 12:48:41 [ Hau1MDnA ]
- >>305
やあ俺
- 308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 12:53:01 [ 1PtvdXbI ]
- >>303
自分は最初からその現象はおきなかったけどね。>長押しで途切れ。
・・・ただ、十字キーに13〜16ボタンが割り当てられている仕様で、
東方のコンフィグでボタン設定するとき、十字キーで項目移動すると、
その十字キーのボタンが割り当てられるのがちょっと・・・という問題があるが。
まぁ、項目移動の時はキーボードの矢印を使えばいいんだけど。
コントローラについては、すまないけど普通のしか使ってないからわからん。
- 309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 13:00:27 [ UJxJJSzQ ]
- >>304
このゲーム、初見だとものすごく時間がかかるけど、
慣れてくるとものすごく速く進めるので少しずつでもやってくしかないと思う。覚える感覚で。
あと、紫さえなんとかできれば後は楽なので、練習だと思ってパチェステージ1ばかりやるとか。
自分も小中の頃は1日30分だったな。むしろ途中セーブできるRPGじゃないとクリアできなかった。
- 310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 13:17:03 [ /T30aR3Q ]
- マリオ3じゃそんなの日常茶飯事だぜ!
- 311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 13:26:41 [ XMFc1gSM ]
- >>308
そうかありがとう。凄く参考になった
- 312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 13:27:08 [ j2mPk336 ]
- マリオ3はタイムアタック。笛二つ集めて一気に8面に飛んでからが勝負
マリオワールドのセーブ機能には感動した
- 313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 16:04:53 [ yEQ8DB.U ]
- じゃあちょっとブラックロータス使って1ターン目からボール・ライトニングで殴って命知らず撃つかな
- 314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 16:09:00 [ YDWorTkY ]
- OKOK
なぜか俺の手札にはFoWあるから問題ない
- 315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 18:36:49 [ gtEkB7J6 ]
- >>314
他に青のカードがないんだろ?
- 316 名前: 274 投稿日: 2006/06/09(金) 18:44:46 [ WECSrdnw ]
- 全ステージタイムアタックがつながった…!
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2541.zip
8ステパターンは慣れてる>>274同様、当然ミス所が違ったりはする。
パチュリーマシン第1形態とメカパチュリーがちょっと試しながらの戦闘だったため、
ここだけでもキッチリやり直したいからまた全部通しで撮り直す…
特にラストのメカ戦、巨大レーザー一発も撃たせず倒すのに失敗したのは見てられない。
あと、>>296の妖夢戦サウザンド2回当て試みてみたが、妖夢が大ジャンプで近づいて来たため失敗orz
- 317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 19:39:31 [ FT5yneaI ]
- >>316
見させてもらった、凄いな。
ところどころミスはあるとはいえもうこれ以上劇的には縮まらないのではないのでなかろうか
- 318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 20:11:02 [ zw.0KPDs ]
- 超お疲れ様。
パターンも煮詰まってきたし、後は凡ミスとボス運との戦いになりそうだねえ。
- 319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 20:13:47 [ fsIvpWQc ]
- ところでみんなは一番好きな武器って何かな?
俺はダントツで紅色マジック。
燃費は悪目だが敵の集団に打つとがんがん敵を倒せる。
見た目もかっこいい。
そして対ゆかりんの切り札(個人的)。
- 320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 20:17:09 [ FZckxTWM ]
- 地獄坂を巨大キノコラッキーで突破し、やっとこさ妖夢ステージクリア。
あと4つもステージ残ってるよファッキンガイ…。
- 321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 20:17:44 [ 7u/ZA8ME ]
- やっぱアリス妖夢かな
- 322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 20:18:48 [ h7pZo9OQ ]
- ロマン溢れるフォースクライシスも捨て難いが
やっぱりクイックシルバー。高い汎用性がアリスらしい。
- 323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 20:24:19 [ CRU/kWTA ]
- ごめん。リプレイの撮り方教えてくれない?
- 324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 20:26:36 [ zw.0KPDs ]
- リプレイのアプリを開く
↓
初恋の人の名前をファイル名に入れる
↓
開くをクリック
- 325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 20:33:06 [ 0tJRZSl. ]
- 全部で4スレしかないのに検索もしないやつがいるもんだな…
- 326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 20:37:39 [ tWkaGBFk ]
- 検索するのも(・A・)マンドクセ
- 327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 20:44:46 [ ePPNPWM6 ]
- MegaMari、ひまつぶしにGBAあたりで遊べたらいいんだけどなー
- 328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 21:00:36 [ UtViBKVI ]
- <´ \
_ヘ, -──ヘ ,l /!><!ヽ
、'y-=ー=ーノ)ヽ, ' -―- ヽ
〈_l_レハレレ_l i < ノノ 从从i) >
|!、゚ - ゚ |i| l| ノノi ゚ ヮ゚ノ!! すいません、ちょっと通りますよ・・・
i,!l iハ.i !lヽ! ( {つ=()
l_|_i l i Lll ),| 《ヽ/_l|i^〈魔〉
└'、j"、j'┘ ε≡ ((_))--((_))))
特殊武器別組み合わせでクリアするついでにこれやってみた
やってから改めて見てエクサ吹いたw
- 329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 21:04:44 [ SXcO5J2g ]
- >>319
俺は逆にあれを使いこなせないからアリスブーメランでサックリいってる
- 330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 21:11:05 [ tSrMNNXQ ]
- ちょっと今からノーコンクリア頑張ってきます。
- 331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 21:24:55 [ MFmIj3Us ]
- >>319
紅色マジックも嫌いじゃないんだが……
ベルモンド信者としてはブラッディクルスが外せない。
- 332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 21:40:09 [ rCjQnuFM ]
- ちょっとしたことなんだがえーりんステージのセーブポイント前のはしごは止まらなくてもいけるぞ
コツはぎりぎりまで歩くこと
箒でショートカットしたときとしなかったときの二回分やったから
タイムアタックの人たちがんばれー
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2543.lzh
既出だったらすまん
- 333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 22:02:10 [ OfV6Mlj6 ]
- >>327
たまにあるコンバータって、どうやってるんだろ?
逆アセンブルかまして、同じ内容になるように再コーディングでもしてるのか?
- 334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 22:07:00 [ Wmkvu.QE ]
- GBAとWindowsで互換性なんて欠片もないはずだから
同じようになるように組んでんだろうな。
- 335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 22:56:46 [ JKSoNSfE ]
- >>319
使い勝手でクイックシルバーかな?
- 336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 22:58:19 [ AiKT.JSM ]
- クイックシルバーはメガマリ版メタルブレードだからな
- 337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 23:07:54 [ k1jh5nrU ]
- メタルブレードは言いすぎ
- 338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 23:11:33 [ BLc6QZ8U ]
- >>336
シャドウブレードだろう
- 339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 23:14:11 [ zROuzB4I ]
- 岩男はたくさんシリーズが出てるから、どの武器がモデルになってるかホント分かりにくいな
…と、こないだ岩男2に挑戦して玉砕したDASH世代の漏れが来ましたよ
- 340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 23:56:55 [ 9NVA1xkc ]
- >>319
リンカーネーションゴーストだなぁ
ヘタレなせいか、アリス妖夢使うと案外被弾するorz
- 341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 00:03:52 [ 4kQxdN7g ]
- >>319
アイスバルカン
硬い敵にあててはじかれるのが無駄に楽しい俺
- 342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 00:08:44 [ pvBqY.ZI ]
- クリアしたー。
紫を越えてから、3時間コンテニューし続けでようやく。
魔理沙:霊夢、チルノ、鈴仙、咲夜
アリス:レミリア、妖夢、幽々子、永琳
でクリアしたけど、ぶっちゃけ武器をそれぞれ逆のキャラにとらせてたら、
クリアできる気がまったくしない。
- 343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 00:52:12 [ d9gwva.w ]
- >>336
クイックシルバーはメタルブレードと使い勝手全然違うあるよ
- 344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 00:59:46 [ xifLcw4k ]
- 今日もデカ魔理沙に全滅させられた
ゆかりんはキノコなしでいけるようになったけどデカ魔理沙かてないorz
また明日挑もう
- 345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 01:06:37 [ 1PEGLdMM ]
- >>343
性能じゃなくて燃費と使いやすさで同じ位置付けってことじゃね?
- 346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 01:27:37 [ IRFInIcQ ]
- >>344
8頭身はマスタースパークの当たり判定に気づけば楽勝
- 347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 06:52:40 [ 6DPyOq6s ]
- キーボードで紫倒すって至難の技じゃないか
ようやっと安定し始めたけどまだ死ぬ
紫面はもう少し後ろがいいな・・
- 348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 07:20:40 [ cThTJCLM ]
- ゆかりんが最初なのはある種の親切なんじゃないのかな?
ほら、パスワードは1面からのしかないから。
仮に萃香・コピー・映姫を先にさくっとクリアして紫に挑戦するとしよう。
勝てないのにそこまでの手間がもったいなくてやめられず、
気がつくと夜が明けてたりするわけだ。
紫が1面であることによって、勝てねーから今日は止め、
と決心するまでの心理的抵抗をへらしているんだよ。
#本当の親切設計はパチェ面各ステージのパスワードを作ることだろ、
#という突っ込みは却下。本家の仕様ですから!
- 349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 07:39:11 [ Mv/TKOzI ]
- 結構なるほどと思った
実際紫が一番辛いしねぇ
本家2の後半戦、某時限爆弾オンリーボス戦では何度泣きそうになったことか
- 350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 09:59:42 [ yB4wl142 ]
- そういや、2モチーフなわりには特定の武器のみ有効ってボスがいないな
- 351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 10:23:29 [ fXlceyNo ]
- リプレイツールの新バージョンリプレイの途中で止められるようになったのか
- 352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 10:27:32 [ Lxc/azeM ]
- クラッシュボム必須のアレか。
そんなのが居たらただでさえ高い難易度が更に・・・
氷しか効かない妹紅とか見たかったけどね。
- 353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 10:29:41 [ obTlukCg ]
- キノコ25個プレイがあるから最低でもバスターとレーザーは通用しないとダメだもんな
さすがにラスボスは特殊武器が有効なのが多くて拍子抜けしたが(硬いけど)
- 354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 10:51:30 [ D4PoVe/6 ]
- 某時限爆弾オンリーボスはタイムを連打するとかなり楽になるという話。
アリスレーザーしか通用しない敵、ってのは居ても面白かったと思う。
- 355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 10:54:20 [ WpekuHOg ]
- タイム連打使って長々やるくらいなら、避ける練習したほうが良いという話も。
- 356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 11:19:07 [ obTlukCg ]
- フォースクライシスは後ろを向いて当てる使い方が、後ろ向きなアリスにぴったりだと思った俺は友達スレ住人
- 357 名前: 237 投稿日: 2006/06/10(土) 11:36:18 [ YMIIm81. ]
- メガマリプレイ2日目。
あいかわらず、1ステージクリアー後、どのステージもクリアーできないなー。
とりあえずゆゆ様に挑んでみたけど、残りライフ3分の1で死んだ。
次は咲夜さん。少しごり押し気味で、激闘。残りライフ4メモリくらいでゲームオーバー。
じゃこうなったら次は霊夢だー。ステージ自体はそれほどムズく無いんだけど(
2回目の文がいるところが一番厄介)。で、ボス戦。残機3もあるしとりあえず様子見。
陰陽玉ラッシュで即死×2。
最後はアイスバルカンの連射機能にまかせごり押し+アリスのレーザー+キノコ缶を使う。
それでも負けた・・・。やっと倒したと思ったら残っている陰陽玉にぶつかってアボーン。
うう、あれを取ればクリアーできたのに。
霊夢へ てめぇ、鬼か。陰陽玉乱射すんな、ヴォケ。
- 358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 11:46:21 [ wyyFctiA ]
- >>357
頑張れー。
その中で倒すなら咲夜さんが比較的楽かな。
中継地点までが比較的短く、即死トラップも少な目。
ボスもHP満タンからバスターとレーザーで十分に対応可能で、
少し寄り道すれば1UPもあるので。
移動床は1回食らって抜ける程度のパターンを作れればいい感じ。
普通のザコをガンガン殲滅したい&対みょんで楽したいならクイックシルバー、
ロマンを求めるか局所的にキツい所を楽に越すなら時止め。
- 359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 11:48:21 [ qU4w7fCY ]
- 8ボスはSTG本編をクリアできる人だと楽な部類になるんだろうなぁ
自分はHardに挑戦なLvだけど、レミ以外の弾幕は結構見切れる(バスターで倒せる)感じ
- 360 名前: 357 投稿日: 2006/06/10(土) 12:00:22 [ YMIIm81. ]
- >>358
アドバイスありがと。いやー、俺も個人的に咲夜さんステージが道中、ボスともに
楽だとは思っているんだけど・・・。門番を越えて、トラップに気をつけて、移動床
は2回くらいで越えれば、最後の直線はボスまで十字キーの→+マリサバスター連射で行けるんだよね。
でもボスがなぁ・・・。弾多いって絶対。よし、君の言うとおり咲夜さんをターゲットにしてみるよ。
アリスにはクイックシルバーをつけようと思っている。これがあったら霊夢に勝てたかもしれないなぁ・・・。
- 361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 12:07:31 [ mYR/8Z/s ]
- 取り敢えずそろそろ書き込むたんびに固定ageとかやめておきませんか
こんなとこで自己アピールしても大して良いことないでよ
- 362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 12:11:47 [ WpekuHOg ]
- 専用ブラウザを使ってない&sageの習慣を知らないだけかも知れないじゃないか。
関係ないけど、初期8ステージの全体MAP画像作ったけど
全部まとめてRAR圧縮したら12MBに・・・BMPやめにするかな('A`)
- 363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 12:18:33 [ 4kQxdN7g ]
- つーか、なんでbmpなんだよw
- 364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 12:22:34 [ WpekuHOg ]
- >>363
いや、縮小JPEG版と、原寸BMP版入れてんのよ。
もしかしたら加工して使いたい人とかいるかなと思って。
- 365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 12:30:02 [ WpekuHOg ]
- とりあえずクーリエには原寸BMP版無しver.だけアップ。(3.6MB)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2550.rar
一応他所のアップローダに原寸BMP版込みのものアップしてみた。(13.2MB)
ttp://k66.ath.cx/uploader/data/k66_00091.rar
(一週間くらいは持つと思う)
- 366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 12:31:59 [ tLJRA2NA ]
- BMPはPNGでいいんじゃない?
劣化しないし
- 367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 12:37:25 [ WpekuHOg ]
- >>366
画像の特性上、PNG⇒RARよりBMP⇒RARのが容量小さいんよ。
画像見てみればわかると思うけど、単色部分がめちゃくちゃ多い。
- 368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 13:40:26 [ fXlceyNo ]
- 365に入ってたBMPファイル9個1.15GBをPNG、RAR、7-zipで圧縮してみた
PNG(圧縮レベル9)=12.8MB
RAR(最高圧縮)=11.4MB
7-zip(LZMA 最高圧縮)=6.32MB
7-zip(LZMA 超圧縮)=3.44MB
ということで7-zipが一番縮むみたいだ
- 369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 13:43:14 [ yYl8wQi2 ]
- なんなんだその7zの超圧縮力は・・・
- 370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 13:45:39 [ WpekuHOg ]
- >>368
いろいろ試してくれたのか。thx.
7-zipは考えはしたんだけど、解凍環境持ってる人少ないかなと思って避けてた。
まぁ環境用意すんのはそんな難しいことじゃないんだけど。
希望があれば7-zip圧縮した奴をクーリエに差し替えアップするけど、どうしよ?
- 371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 14:11:15 [ 2H7zrSi2 ]
- >>370
わかってるならupはしても差し替えにするのはやめと毛
- 372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 14:12:22 [ WpekuHOg ]
- >>371
俺も書いてから思った。ゴメソ。
- 373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 14:19:18 [ jpxuSWa6 ]
- 200MB超のbmpとかポイントしただけでPCが悲惨な状態になったんですが
- 374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 14:56:22 [ yYl8wQi2 ]
- なあに、かえって買い換えへの決心がつく。
- 375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 15:08:17 [ QfeIGTWE ]
- だが心配のし過ぎではないか。
- 376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 15:37:21 [ otkFJaN. ]
- 霊夢の発狂が苦手、という人
・極力ジャンプをしないこと。するだけ無駄だから。
・霊夢本体は殆ど動かないので、陰陽玉だけに集中すること。
・やばいと思ったら霊夢本体にブチ当たること。少しだけ軽減されるから。
・とりあえず落ち着く。
を念頭に入れるだけで大分変わると思う。でも結局は慣れだと思うけど。
- 377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 16:27:30 [ YMIIm81. ]
- うーん、なんか調子がいい。咲夜さんを魔理沙残りライフ1メモリで撃破+ついでに
霊夢をアリスで粘って、マリサバスター+キノコ缶、発狂後はアイスバルカンを密着
連射で撃破ー。で、キノコ缶4つ集めてパスとって終わり。てか、クイックシルバー
鬼ツヨス。道中が超楽勝になった。アリスのメイン武器決定。
今の状況 魔:陰陽ストライク、アイスバルカン ア:クイックシルバー
- 378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 16:28:20 [ RQXZ.8rE ]
- つ[チラシの裏]
- 379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 16:36:19 [ WpekuHOg ]
- ステージ全体画像修正。妖夢ステージがほんのちょびっとミスってただけ。
前のをDLした人はDLしなおすより自分で直したほうが早い。
ついでにBMP無し版のおまけ内えーりんステージをJPEGに。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2554.rar
ttp://k66.ath.cx/uploader/data/k66_00106.rar
>>373
100MB単位の画像は人によってはウィルスに匹敵するなw;
たぶん省容量版のえーりんステージクリックしちゃったんだろうけど。
さて、なんかこの件でスレ消費しすぎたんでそろそろ締めよう。
- 380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 16:42:35 [ Em2DXfHY ]
- チルノを撃破したが、気の毒になるくらい弱かった……。
動かずにサイコミサイル連打で勝てるなんて、さすが⑨。
- 381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 16:53:29 [ H88u.DPY ]
- むしろノーマルショット+動かずジャンプのみでも勝てる・・・>⑨
- 382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 16:57:06 [ gF3uWWWM ]
- 弱点武器を使えば動かないで勝てる奴の方が多そう
接近しないと当たらない武器を除けばだが。
- 383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:01:10 [ ZbQ7PxYY ]
- よろしい、ならばボスラッシュ不動突破だ
- 384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:19:39 [ COnPVD2U ]
- >>379
おまけの中のeirin.jpgにある下のマップって実際に行けるの?
- 385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:22:14 [ WpekuHOg ]
- >>384
行けない。だからおまけ。
- 386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:23:52 [ pvtgnkH6 ]
- 昨日買ったばかりだが・・・
みょんステージの長い階段が抜けられない・・・
その前の3姉妹でも苦戦するし
良い方法ない?
- 387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:25:31 [ kyQR.vOA ]
- 俺の大階段初見はダメージくらいつつ特攻だったなぁ・・。
咲夜アリスかチルノ魔理沙があればそれ乱射しつついけばおkかも。
咲夜アリスはコストパフォーマンスが異常だからここで乱射しててもボス倒せるしw
- 388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:35:38 [ 1SfeDh0. ]
- ロックマンはやったことあるけどアクション下手だから買ってないんだけど、
楽しそうだからこのスレは見てて、きのこ25モードがなにか気になってる。
なんなのか教えて。
- 389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:37:12 [ H88u.DPY ]
- 何持ってるのか知らんけど
バタフライストリーム、陰陽玉をうまく撃って階段登らせる、後ろ向いてジャンプフォースクライシス等も有効
- 390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:38:33 [ wrh/qXNM ]
- >>388
箒以外の特殊武器なしのパスワード
箒は空中の移動手段
- 391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:39:59 [ pvtgnkH6 ]
- サンクス
咲マリだわ・・・アリスのが良かったのか?
がんばってくるぜ
- 392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:41:46 [ kyQR.vOA ]
- 咲マリは好きなカpゲフンゲフン
咲マリはパチェ1の超高速飛行物体や他ステージの難所(電気毛玉など)で有効だからまぁ問題なし。
ところで霊夢の元ネタってもしかしてマリオ3のウェンディか・・?
あいつにもまんまボール乱射があったはず。
- 393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:46:29 [ YMIIm81. ]
- >>386
みょんステージの大階段は少しずつ進むといい感じ。あせると大量の敵キャラに囲まれて
ぼこぼこにされる。クイックシルバーとか陰陽ストライクがあれば楽にいけるかな?
その手前の3姉妹はアリスのレーザーに任せよう。地形の段差に入ると攻撃が全てかわせる
・・・はず。
いや俺も2週間くらい前に買ってやりはじめて、まだ3ステージしかクリアーできてないけど。
- 394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:48:43 [ aY6H5fZQ ]
- 一気に進んでサウザンドナイブズで一気に倒す俺は面倒くさがり。
回復はシャッター前の毛玉とメットで地道にやってます。
- 395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:49:08 [ 2FD7rIjI ]
- 超高速飛行体は1UPがあるとこで小ジャンプすることを頭に置いとけば楽勝だと思うんだけど。
俺だけかな?
- 396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:49:11 [ 2H7zrSi2 ]
- >>392
俺も思ったが、ボールはレミー
- 397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:49:13 [ pvtgnkH6 ]
- みんなサンクスコ
みょん撃破きたこれw
次はうどんか・・・
- 398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:56:48 [ lYptbDgE ]
- >392
東方的には花映塚のEX攻撃だろうね
- 399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 18:05:25 [ tLJRA2NA ]
- >>395
右に降りた方がEN回復取れておいしい
- 400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 18:07:01 [ rvfZvIZ2 ]
- ようやくクリアー、メカパチュリーが余りにもあっさり倒せて拍子抜け。
カキコはしてないけどスレの情報で助かったところが多々あった。
ありがとうスレのみんな。
こんにちわクリア後の皆。
- 401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 18:20:22 [ wrh/qXNM ]
- 1upのほうがお徳ではないのだろうかと思ったがそれはその人しだいか
- 402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 18:22:36 [ yYl8wQi2 ]
- 前半はゆかりんには使えない武器でしのげばいいし、
ホーキがいるところを過ぎれば攻撃はたいしたことなくなるしね。
余裕のできる1うpのほうがいいって事ジャマイカ?
- 403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 18:27:42 [ tLJRA2NA ]
- いやいや妖夢
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148312073.html#299
-----
299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:08:25 [ 9DUf9/5k ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2303.jpg
画像そのまま拝借したけど簡単に1up取れるルート
ついでにENアイテムも取れる
- 404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 18:32:14 [ pvtgnkH6 ]
- ちょ・・・えーりん道中辛いぜ・・・
- 405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 18:34:28 [ IrQanvHI ]
- えーりん道中は慣れてもダルイな。
あと妖夢の階段もダルイ。
- 406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 18:35:52 [ 7CSBbNe. ]
- ボスより道中がダル過ぎる
とりあえず雑魚大量に出して弾たくさんはかせればいいや的考えはよくないと思う
- 407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 18:36:43 [ 2FD7rIjI ]
- 俺はENは無視ってるなw
しかも初っ端から紅色マジック連発してなおかつゆかりんにもぶっ放す俺。
道中ででたEN回復は紅色マジックに回してるけどなんとかなってる。
>>403
なるほどこういうルートもあるのな。
でも今のパターンで安定してるから変えれるかなぁ……。
>>404
8ボスの中では一番辛いから初プレイでは後回し推奨。
7つの特殊武器を駆使すればなんとかなるよ、後はトゲ慣れ。
- 408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 18:56:56 [ UzZvxZbo ]
- アパッチうさぎ地帯は時止め連射して
切れたら穴跳び越す前に1発食らって無敵状態で穴跳び越していけば
ダメージは確定だが死ぬ要素はまったくない。
つか時止めが偉大すぎる。
ボスパチェ2回飛ばせるし。クイック強いけどそこまでのメリットなさげ。
各ステージ時止めとホウキをどこで使うかで難易度相当変わると思う。
- 409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 19:06:21 [ F/rR0T1I ]
- 汎用性ではクイックの方が上だと思う。
だが使いどころをしっかり捉えるとサウザンドの有用性は一気に跳ね上がる。
タイムアタックの時なんかは時止めは必須だろうし。パチェ飛ばしは偉大。
- 410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 19:08:15 [ HEFTYi2g ]
- バイナリ弄って永琳ステージの床に風穴開けてやったははは
>>407
1up取ったあと落ちる時に右キー入れっぱなしにする
それだけでレーザーに引っかからないから簡単
- 411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 19:09:37 [ /xZcDSCY ]
- 俺もようやくクリアー
>>400のようにメカパチュ戦はうまくいかず、
ソウルボディよけれなくてあのステージだけで40分かかったorz
武器は
魔理沙:霊夢・チルノ・鈴仙・レミリア
アリス:永琳・妖夢・幽々子・咲夜
2週目は取得逆で行ってみる。
ありがとう坐薬
こんにちわ手榴弾
- 412 名前: 274,316 投稿日: 2006/06/10(土) 19:25:08 [ 1j9k5NMw ]
- >>332の助言とその他ちょっとしたパターン変更加えつつ、
通しタイムアタックやり直した。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2556.zip
大幅にミスった(運が悪かった)ところとかはreadmeに書いた。
そしてやっぱりサウザンド2回当ては無理だった。原理はわかるんだけど運に頼る部分大きい。
この成功率だと、止める時間にフツーに攻撃してた方がよさそうだ。
あとは8ボス攻略順変更とかでじゃないと大幅時間短縮は無理だと思う。
このパターンではもう煮詰まったんじゃないかと。
それと、クーリエあぷろだにあったパチェステタイムアタックも見たが、
連射器っぽくて萎えたのはさておき、参考になる部分はいくつかあった。
17分台は無理にしても、18分台は充分可能そうだ。
- 413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 19:32:33 [ yYl8wQi2 ]
- ファミ通の裏表紙のマリオカートタイムアタックみたいだ・・・
俺にはその領域に入ることもできないZE
- 414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 19:37:39 [ 8JXt7tCU ]
- 外部ツールじゃなくて黄昏本家でリプツール作ってくれないかなー。
- 415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 19:42:33 [ WpekuHOg ]
- >>414
ツールだったら別に本家にこだわる必要ないだろう。
メガマリそのものにリプ機能付けるってんならわかるけど。
- 416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 19:52:35 [ fxKjjkFw ]
- 本家じゃないとあくまで「非公認」だから話題に出し辛いんだよ
萃夢想のネット対戦も然り
- 417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 19:54:44 [ YYh/0h4g ]
- だがリプ機能とセーブ機能を削ったからこそディスク起動可能になったんだろう
EFZの時からリプ機能の考えのあった黄昏が削ってまでカートリッジ性を付けたかったんだ。
あんまり我が侭言っちゃダメだと思うぞ
- 418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 19:55:00 [ WpekuHOg ]
- >>416
それを言うには今更過ぎるくらい
普通にリプがアップされてる気がするんだが。
- 419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 20:01:03 [ UzZvxZbo ]
- 別にネトゲみたいに外部ツール禁止、っていう規約があるわけでもないし
何も問題ないんじゃ
- 420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 20:05:27 [ 5q6Z4oCU ]
- >>419
本ソフトウェアのデータ、及びプログラムの逆コンパイルや解析を行う事を禁じます。
- 421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 20:18:30 [ YMIIm81. ]
- メガマリをやっててふと思ったこと
回復アイテム(キノコ、魔力)を落とす確率が高いと思う。逆に1アップが
恐ろしいほど出にくい。
そんなわけで、敵を倒して1アップアイテム出たら、「キタこれ!ヒャッホウ。」
と大声で叫ぶ俺⑨。
- 422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 20:20:34 [ WpekuHOg ]
- 出るときはものすごい出るけどなw >1P
パチェステージから始めて何度か死んだにも関わらず
クリア時には7機あったこともあったし。
- 423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 20:48:19 [ 8JXt7tCU ]
- >>419
もはや建前に過ぎんかもしれんが、一応禁止事項なんだぞ…
追加パッチでリプ機能つけて貰えれば万々歳なんだが
- 424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 20:56:17 [ /xZcDSCY ]
- なんとなくメガマリやってて思ったんだ
これの漫画を池原しげととか有賀ヒトシかが描いたらどうなるんだろうって…
後者が描いたらメカパチュがビッグオーになりそうだが。
- 425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 20:59:22 [ 2FD7rIjI ]
- パチェロボのHP真っ黒なとこで死んだぁぁぁぁぁぁ!!!
紅色マジックの燃費の悪さがここで響くとは……。
- 426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 21:21:55 [ A2wp0sZA ]
- えーりんステージの敵が延々出てくる所で低確率で輝夜が出てくるよ
- 427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 21:21:59 [ 2H7zrSi2 ]
- つかボスのライフゲージは切り上げで表示して欲しかったな
最後の一発当てたと思ったら0.5残ってて計算狂ってアボンって事がある
- 428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 21:27:26 [ MLyXS8cA ]
- >>425
あるあるwwwwwwwwwwww
ゲージ使い切った後に体力真っ黒で残ってるとか嫌がらせですか
- 429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 21:33:42 [ 3Fzgv9eg ]
- >>412
大幅な短縮にはならないけど
[鈴]瓶詰魔力を取らない
[妖]小町で1つ目の岩足場まで移動後ほうき
これで数秒短縮できるかも。
ただし、対岸に着くころには瀕死なので階段が運ゲー化。
瓶詰魔力を取るなら図書館以降でほうきパターン強化に回すとか。
(取りに行くのに約15秒かかるのが問題)
もっと運に頼った高速化をするなら、ほうき使用方法は変えずに
上の岩足場で回復アイテムが取れることを願う。取れなければ乙。
あとは1秒以下の短縮だけど
[チ]最初のMAPは攻撃タイミング次第(わりと簡単)でノンストップで進める
究極のキノコを取りにいくなら左側から左押しっぱなしで落下
- 430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 21:35:28 [ Mv/TKOzI ]
- >>425
やぁ、俺。
魔理沙バスターでコツコツ削っていこうぜ。
- 431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 21:47:27 [ wwWZMKjY ]
- >>426
だ、黙れさないぞ!!
- 432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 21:55:17 [ otkFJaN. ]
- 他の武器は余ってねーのかよw
- 433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 22:05:03 [ 2FD7rIjI ]
- >>430
こつこつ削るよりがんがん攻めるの大好きな俺魔理沙
ちなみに紅色マジック主義の>>319
>>432
うげ、真っ黒で残ってやがる
↓
くっガッツが足らない
↓
こうなれば食らえ!! 座薬・ミサイル!!
↓
ジャンプしたらティゥンティゥンティゥン
- 434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 22:25:40 [ b5WOx8uU ]
- >>431
落けつち
- 435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 22:39:34 [ yB4wl142 ]
- 1うpの生首が怖くて仕方がない・・・何で眼球抜けてるんだ
- 436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 22:42:22 [ 6DPyOq6s ]
- >>435
あれを見た時アリスクローンを思い出した
残機は魔理沙クローン
- 437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 22:50:46 [ EyzZhnV. ]
- 本家1upの生首もよく見ると目が虚ろな感じでチョト怖いんだが、
目玉があるだけマシだよな…。本当、何で目玉がないんだろ。
- 438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 23:00:05 [ JvrejHRM ]
- >>426
麻呂を…釣る気でおじゃるかっ!
- 439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 23:20:33 [ WzrXNXRU ]
- >>429
ぁあたしかに、三途の川全飛ばしは攻略順構築の基盤で、こだわりみたいなのもあった。
階段途中に小キノコはあるしアリスもいるし、体力の不安はその辺でカバーかな?
運の要素をより無くしたいなら、ホウキのエネルギーちょっとだけ残して大キノコ取りもアリですかね。
タイムアタック的には大キノコは無視したいかな。
瓶詰魔力は取るかどうか微妙だなぁ…
マリサラステージではたしかにホウキですっ飛ばせる所多いから
使えるなら使いたいところではあるけど、どっちが速いかはわからないしなぁ…
- 440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 23:35:58 [ q7c3BsNQ ]
- >>435
あれヘルメットなんじゃね?
- 441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 23:37:25 [ D4PoVe/6 ]
- >>392
多分、敵の攻撃よりも陰陽球が恐ろしい
シリーズ第一作の東方靈異伝だろう。<元ネタ
- 442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 23:37:38 [ zLgkkjiw ]
- キ○肉マンのマスクみたいなもんじゃないかと(ぇ
- 443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 00:40:54 [ Y5KtMhJw ]
- >>440
フェイスマスクかよw
ヘルメットっていえば、ロックマンもX4あたりから顔でなくてヘルメットなんだよな。
で、セロシリーズはパネル。
スペアボディ転送システムだっけ?
- 444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 00:43:16 [ RWpC/Q6U ]
- >>412
ボスラッシュの8人目は相打ちで倒した方がいいと思う。
パチュリー直前から再開するから10秒強縮まるはず。
- 445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 00:45:33 [ QoQgSMlw ]
- >>426
てっきり中間地点でずーっと待ってると
下部の空間でもこてる漫談が始まるのかと思ってたよ!
- 446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 01:34:44 [ ZRUa0gvA ]
- 2日前に届いて今初クリアっ…!
アリスの装備が⑨・みょん・えーだったのが最終的にはラクだった
えーきにみょんが効くのが分からなくて3Bで2時間近くかかった__| ̄|○
- 447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 01:42:53 [ 2WrKb0Pk ]
- 裁判長戦でアリ妖が無い場合は、上海でゴリ押しでやってるな
- 448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 01:55:10 [ 19yInK5I ]
- >>444
それは盲点だった!たしかにそうだ。
ノーミスとか特別な制限のないタイムアタックであるならば、
ミスった方が早いならそうすべきですね。
まだ結構煮詰められる部分多いなぁ…
- 449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 01:56:02 [ .u4yr0TA ]
- えーき様はそんな複雑な攻撃してくるわけじゃないから、
落ち着いてやれば最悪ノーマル武器でもいけるな。
- 450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 01:56:06 [ QoQgSMlw ]
- 沙都子が効くと知らずにシャンハーイとレーザーでゴリ押ししてた俺に励ましのお便りを!
おかげで3回やったら勝てたぜ!
あの小町のやる気の無さがたまらんぜ!
- 451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 01:58:41 [ V21nY/U. ]
- あの高さでアリス妖夢が効くとなんかゼロの回転切りを思い出すな。
あれも高い敵に連続で切りまくると強かったり。
- 452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 07:27:32 [ 0P2DU6qU ]
ひじきは何処にあるのかorz
- 453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 09:20:59 [ hmlzOhjs ]
- ダナのssgで、ステージセレクトとチェックポイントセレクトができるようになってる。
ボス戦の練習でもしてみるか。
- 454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 11:23:55 [ B.A8mZw2 ]
- ふぅ、武器逆転プレイもクリア〜。
とりあえずブラッディクルスとクイックシルバーが素敵だな・・
ホントアリス武器は大体強いから困る・・。
- 455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 11:35:16 [ XP4TNN4E ]
- このゲームのおかげでロックマンZXが気になってきた
- 456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 11:45:48 [ V21nY/U. ]
- >>455
ロックマンゼロシリーズをやって肌にあったら買いだと思うよ。
- 457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 11:55:12 [ 3RC0jf.A ]
- このゲームのおかげで3からやってないXシリーズをやりたくなってきた
- 458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 12:09:47 [ hu68VikA ]
- 一昨日買って今日やっとクリア〜
ありがとう黄昏
こんにちはスレのみんな
- 459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 12:12:45 [ B.A8mZw2 ]
- 逆に無印がやりたくなった俺は異端なのだろうか
PS版買いたいなぁ・・。
- 460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 12:34:48 [ .u4yr0TA ]
- >>458
おめでとう、魔理沙
こんにちは、アリス
クーリエのリプが増えてきてよくわかんなくなってきたので
簡単にまとめてみた。最近タイムアタックな流れのようなので
タイムアタックを一番上に。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2568.txt
- 461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 12:49:57 [ qUmxTsMY ]
- あーやっとクリアですよ。
もうね、ゆかりんがアレで抜けられなかったけどねー
逆にゆかりんがアレだったから、その後はサクサクw
- 462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 13:03:32 [ kpcvYiBY ]
- >>460
おお、見やすい。お疲れ様です。
結構リプレイあがってるんだねーこうやってみると。
- 463 名前: 460 投稿日: 2006/06/11(日) 13:11:01 [ .u4yr0TA ]
- 「メガマリ」でgrepしたから「megamari」「Megamari」が抜けてた・・・
ということで修正。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2570.txt
- 464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 14:01:22 [ wuW4udFI ]
- ○○撃破は一応雑魚を倒さずを目標としてますよ
時代はタイムアタックだし、後二人終わるまでは直さなくても良いけどね
- 465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 14:22:55 [ kGUiLl/c ]
- どうでもいいMegamariあんけーと、十の質問。
・あなたのお気に入り武器
・あなたの好きなボスとか雑魚とか。嫌いとかは言わなくていいよ
・最初に倒せたボスと最後まで倒せなかった8ボス、倒した時どんな気持ちだった?
・お気に入りの曲は?
・お気に入りのステージや演出をどうぞ
・ゆかりんそれなりに安定した?
・瓶詰、いくつかでも自分で発見できた?
・うどんげ戦前の針山に引っかかった?
・シャッターにジャンプしながら入っちゃう?
・今楽しいor楽しかった?
- 466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 14:47:04 [ S6KO2N12 ]
- 早速答えてみよう。
・紅色マジック。もうなんというか台詞がズギューンときた(ノ´∀`*)
・萃香。もう可愛くて可愛くて・・!本家の憎たらしさが8割減だった。
・最初はチルノだった。巨大氷塊イテェェェという印象が・・。
最後まで倒せなかったのはゆゆ様かな?レーザーの抜け方知った時はまさに目から鱗
・トラック準拠でいくとパチェ3(ボスラッシュ前)。もうzunペットが反則すぎて・・。あと次点でゆゆ様ステージと永琳ステージとパチェ1とパチェ2(アリス単独)。
・パチェ1開始の落下シーンが好きだなぁ。背景の移り変わりと曲のビューンが同期してて素敵
・未だに開幕で死ぬがなんともないぜ
・とりあえず永琳と妖夢と究極キノコ以外は自力で。
・開門から深呼吸で余裕でした
・ついカッとなってやってしまう
・楽しくてしょうがない!
- 467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 15:05:48 [ XP4TNN4E ]
- せんせー、えーりんステージの棘ダイブのコツを教えてください
そこまでたどり着くのでも結構つらかったりするのにさくっとGAMEOVERになると泣けます
- 468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 15:07:53 [ XP4TNN4E ]
- >>453
これがわかれば練習できるのかな?
- 469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 15:13:39 [ BmYcbzSM ]
- ・サウザンドナイブズかなぁ。各種トラップの無視っぷりが便利。あとシャドーブレイド。
・ルーミア可愛いよ!!1
・どれもそんなに苦労しなかったけど…最初に倒したのは⑨か咲夜さん。
ラストに残ったのはれみりゃか@かどっちか。
・OP。
・ルーミア可愛いよ!1!! 時止めたら明るくなる理由がよく分かりません。
8ボス倒した後のパチェの顔→ステージセレクトからの一連の流れ。パチェ要塞描いた黄昏は神。
萃香。イエローデビルktkr! ちなみに避け方が分かりません。いつも消耗戦。
・座薬弾で式を即殺出来るのに気付いてからは安定したかな
・えーりんステくらいかな。あとは攻略見ちゃったし。究極キノコって誰が見つけたんだ…
・引っ掛かる人いるの? アレを仕掛けたのはきっとてゐで、うどんげが引っ掛かるんだと予想。
・YESYESYES!
・楽しいよ。
- 470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 15:14:00 [ G0vQHzmU ]
- 右奥から飛び込んで、徐々に左に動かして。
最終的に右ルートで落ちて、1マスブロックに乗る。
で左ジャンプで終了。
本家で慣れてないと難しいのかもね。
視認してからでもある程度間に合うから。
- 471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 15:16:25 [ oFdvkLFs ]
- 本家で針といえばどうしても5がでてくるな
- 472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 15:27:56 [ UXkkVQAU ]
- あの棘地帯は左の1マスの隙間抜けるのも全然難しくないと思うんだが
右通ったのは初見の1回だけ、あとはずっと左だが刺さったことは一回しかない
- 473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 15:32:34 [ R10Zenlk ]
- 1マス抜けは画面スクロールしてから針ギリギリまで左の壁に押し付けるといい感じ
- 474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 15:35:16 [ Pak5QSY2 ]
- >>465
・ブラッディクルス、8方向に撃てて便利。ああでも威力最強なフォースクライシスも捨てがたい。
・でか毛玉。マリサラステージのBGMだと妙になごむ。
小悪魔の必死の攻撃も好きだ。原作どおり倒してもクナイ弾だけ残るし。
・最初に挑んで勝てたのはチルノ。道中の難易度の関係で最後に挑んだのは永琳。
・パチュリーステージ4a(サントラ表記)、8ボス前の雰囲気を盛り上げる演出か、妙にかっこいい。
ロックマン3のワイリーステージ後半を思い出した。
・パチュリーステージ1の最初の落下。永琳ステージのボス背景。生身パチェ萌え。
・落ちなくなってきてはいるものの、今度は体力不足になることが。
・これといった情報なしで見つけたのは魔力瓶くらいか。
・まだひっかかったことはない。
・ジャンプしながら入るし、チルノステージだと後ろ向きに滑りながら入る。
・メガマリおもすれー
- 475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 15:46:46 [ wuW4udFI ]
- 生パチュリーの次ボスまでしかやってないけど
・ バタフライストリーム ブラッディクルス ローリングスラッシュ
・ 白イナバ えーりんステージで蹴られたり、タックルされたりかわいいよ
・ 最初 レミリア パターンが豊富で、当たると痛い、一番ロックマン気分を味わえた
最後 妖夢 最後から二番目 鈴仙 鈴仙弱いって言ったの誰だよという気分でした
・ ボスラッシュ前ですね。あれは本当に良い
・ パチュリー城 じゃららじゃらららん 光らなくていいってばw(黄昏ありがとう)
あとは映姫登場 目を閉じるモーションがかわいい
・ 究極きのこ4つに屈服しました。安定とは程遠いです
・ えーりん 鈴仙のみ 見えてるのは除く
・ シャッタージャンプして、勢い良く特攻しました
・ あまりやらない チルノシャッターでムーンウォークはよくやる。
・ 最高
- 476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 15:54:34 [ 9wQ6W5ak ]
- >>465
・ローリングスラッシュ。雑魚掃討に便利。
・るみゃかなぁ。ふわふわしてるのが可愛い。あとこあー。こあー。
・最初に勝ったのはチルノ。後はボスまで辿り着ければ余裕だったかな。
苦戦したのは永琳ステージだが。
・OP及びパチェUFO&パチェロボ戦の音楽
・やっぱUFOからロボがはえたところかな。
・わりと安定。幽々子バリアは偉大です。でも時々おちる。
・霊夢面の瓶きのこぐらいかな。事前情報無しだと。
・ひっかからず。
・基本じゃないですか?
・かなり。
- 477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 16:03:01 [ jp49AIdg ]
- いきますよー
・紅色マジック。何か好きだね。
・霊夢。最初のお祓い棒ブンブンかわいいよ。
・紫。倒したときの達成感は中々のものだったね。
・パチェ戦とウドンゲステージかな。
・パチェ戦。ドツボ。
・泣いた。
・うんにゃ、まったく!!!!orz
・いや、まったく。
・何で俺の癖知ってるの?
・いま4周目やってるぜ。
- 478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 16:17:29 [ G0vQHzmU ]
- おい、お前ら永琳ステージのボス直前の高台から
ジャンプして天井スレスレでシャッターに衝突だ。
みんなやってるだろうけど、やってないヤツはやれ。俺は大好きだ。
- 479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 16:23:20 [ hmlzOhjs ]
- >>468
http://www.geocities.jp/dana13sai/
ここにあるSSGファイルのことだね。
改造ツールらしいが、なんかいろいろインスコしなきゃいけないみたいだ。
- 480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 16:32:02 [ palZJq0I ]
- >>479
インスコしないといけないのはSpoilerALだけじゃないか?
リンク先に書いてある「主な使用ツール」云々というのは、解析に使用したツールという意味だと思う
- 481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 16:42:16 [ ZmXf8Uaw ]
- ・アリス咲夜 道中の雑魚倒しが超楽
・やる気ない顔してたのにボス選ぶとノリノリでポーズまで決める瀟洒なメイド
・初見で咲夜ノーマルバスターで咲夜倒せた 師匠は⑨魔理沙使っても未だに苦戦
・妖夢ステージのアレが耳に残る
・師匠ステージにコンパロコンパロが居たこと
・あまり落ちなくなったけど瓶詰め茸ないと死ぬ
・霊夢のところだけ
・なんというウサギのダンス
・飛ぶね
・質問の意味が(ry
- 482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 16:50:33 [ zmkujVSE ]
- ・クイックシルバー。景気良く雑魚を蹴散らすので気分爽快。
魔理沙のほうは本家よか使い勝手はいいかもしれないけど、やっぱり汎用性。
・うどん。景気良くボムをブッ放してくるのがよし。あと走るメイド兵カワユス
跳ねる赤妖精は回転斬りで首を撥ねたい。
・最初が⑨だったと思う。最後は忘れた。
・妖夢とパチュ1。後者はイントロが「あぁ、これぞ正にロックマン2や」と感動。
・妖夢ステージで小町が出てくるとこがなんかいいかも。
パチュUFO、さっき調べてみたら本家とタイミングが同じでびっくり。
パチュリーロボ登場シーンでメト○イド吹いた。お前は何処のマ○ーブレインだw
・ゆゆバリアー恐るべし。本家でもこれほどの性能のバリアーは無かったのでは
・うどんのとこだけ。なんかありそうだと思ったらビンゴ。
・ありそうで今まで無かった新鮮なトラップだった。(どっかであったっけ?)
・スライディング派。
・久々にロックマンのカセット一式引っ張り出してきちった。
- 483 名前: 475 投稿日: 2006/06/11(日) 17:21:52 [ wuW4udFI ]
- たったいま、もってかないでーマシン撃破
ありがとう黄昏
こんにちはキノコ25個リプレイ
通常武器に対して、なんであんなに硬いんだよ
- 484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 17:33:17 [ z92XIY9Y ]
- >>465
・リンカネーションゴースト クイックシルバー
・萃香。なぜか荒いドット絵が壷にきた。
ボス部屋入った時に何も居なくて、まさかと思ったときに、
何かちまっこいのが飛んできて合体したときは>>469と同じく「ktkr!!」と感動。
・最初はチルノ、最後がゆゆこだったと思う。未だにゆゆこのビームは避けれないorz
8ボスで倒して感動したのはステージの難易度も相まってえーりん。
・うどんげの曲のサックスパートが好き。。
・パチュステージ選んだ直後に出てくるパチュUFOの演出。
こんなとこまで再現してるのかと感動した。というか大爆笑。
後はラストのメカパチュのビジュアル。
・最初の頃と比べればだいぶまともに足場の位置を把握できるようになった。
それでもまだ欲を出して落ちる事は多い…
・自力で見つけられたのは霊夢だけ。
・未だなし。
・よくやる。
本家6だと力岩男になってジャブしながら入るのが好きだった。
・黄昏さんありがとう。
- 485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 17:52:08 [ OOe8qM9M ]
- >>484
萃香のドット絵は通常キャラのサイズの画像を拡大してるから荒く見える
- 486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 17:52:28 [ AuMbRC1E ]
- >>465 私も答えてみようかな
・クイックシルバー 初回プレイからお世話になっております
・お払い棒ぶんぶん振ってる霊夢
・最初はメイド。最後は…確かゆゆ様か。発狂レーザーが避けれずに四苦八苦した思い出が
・妖夢がすきです。でもうどんげもすきです
・れみりゃステージの階段上るところがお気に入り
・リンカネーションゴーストあればそれなりに
・魔力缶は自力発見。その他は見ればわかるところのだけ
・引っかかりそうにはなった
・基本じゃナイノ?
・もち楽しいぜ。今はTAプレイを参考にしながら自分でもTAにチャレンジしてます
- 487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 18:20:20 [ P/OD2/8A ]
- 妖夢最後に攻略
マジで沙都子にしかみえNEEEEE
- 488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 18:20:48 [ KfRXvTlE ]
- >>465
俺でも答えられるのがあるな
> ・あなたの好きなボスとか雑魚とか。嫌いとかは言わなくていいよ
チルノと霊夢。まだこいつらにしか会えないんでな
> ・シャッターにジャンプしながら入っちゃう?
あはは、入ったことあるze
> ・今楽しいor楽しかった?
まだまだこれから楽しいぜ(ムズいので苦しみもあるがそれが快感に…
- 489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 18:45:30 [ ENLdKEkI ]
- >>465
まだ半分くらいしか行ってないけど答えれるものがあるので、答えてみます。
・クイックシルバー。これとるとアリスが鬼に+道中楽勝になる。お世話になる武器。
・うどんげステージの大きい毛玉。表情見てると笑えてくる。
・最初はチルノ。最後に倒そうと思っているのは師匠。ステージムズすぎ。
・うどんげと霊夢ステージ。マジいい。
・うーん、うどんげかな。竹林ステージの背景。
・噂に聞いてます。とりあえずそこまで行けたらがんばります。
・魔力瓶なら。あとは師匠ステージのキノコ缶詰。
・危うく死ぬところだった。用心せねば。
・うん。俺のクセだー。ちなみに本家ロックマンからジャンプでくぐってます。
・すげー楽しい。クリアーがんばらないと。
- 490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 19:51:33 [ spE93MgU ]
- なんで皆シャッターにジャンプで入るの?
いや俺も入ってしまうんだが、なぜか…
- 491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 20:07:29 [ 6r1KUbN2 ]
- そこにシャッターがあるからさ
- 492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 20:14:55 [ F9P2Ki2U ]
- >465
・あなたのお気に入り武器
はじめてのクイックシルバー
・あなたの好きなボスとか雑魚とか。嫌いとかは言わなくていいよ
紅魔館のメイドさん。あとどのキャラもドットに気合いが入ってる。
・最初に倒せたボスと最後まで倒せなかった8ボス、倒した時どんな気持ちだった?
最初は各ステージ試行錯誤の後に、咲夜。ようやくアイテムゲッツ。
ラストは幽々子。弱点に気づくまではがんがんダメージ受けてめちゃくちゃ苦労した…。
・お気に入りの曲は?
アリス単独ステージ
・お気に入りのステージや演出をどうぞ
マリサラステージ、はじめて見たとき吹いた。八頭身も以下同文。
あとは、ボスの各種攻撃が萃夢想やってるとニヤリとできるのが面白かった。
・ゆかりんそれなりに安定した?
うーん……少しは。というか最初クリアするときはひっじょーに苦労したので。
・瓶詰、いくつかでも自分で発見できた?
うん。すぐゲームオーバーになってたからあんまり役に立たなかったけど。
・うどんげ戦前の針山に引っかかった?
そんなのあったっけ?
・シャッターにジャンプしながら入っちゃう?
え、デフォじゃないのそれ?
・今楽しいor楽しかった?
YES、YES、YES!
- 493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 20:38:38 [ OGMhfwpI ]
- チルノステージ前半にて落下死→ムカついて即終了の日々が続く昨今
皆様ますますご健勝のこととお喜び申し上げますかしらー
- 494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 21:11:04 [ P/OD2/8A ]
- パッチェステージでゲームオーバーしても途中から始められるんだ
瓶はなくなるけど
- 495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 21:32:30 [ yUC6TzFg ]
- ・あなたのお気に入り武器
フォースクライシス
初プレイ時弱点とか武器の使い勝手とか全くわからず適当に選んで適当に武器取ってて
永琳はブラックロータスだったんだけど挫折して武器の取り方変えてみて特にフォースクライシス大活躍だったんで
・あなたの好きなボスとか雑魚とか。嫌いとかは言わなくていいよ
幽々子さま。三度の飯よりゆゆさま
・最初に倒せたボスと最後まで倒せなかった8ボス、倒した時どんな気持ちだった?
最初 やっぱりチルノ。ごめんねチルノ。
最後 ゆゆさま。ゆゆさまをたおすなんてとんでもない!
・お気に入りの曲は?
映姫やゆゆさまも捨てがたいけど1番はうどんげステージかな・・
・お気に入りのステージや演出をどうぞ
ラストでオープニングの曲流れた時はついに最後だーって気持ちになった
・ゆかりんそれなりに安定した?
フォースクライシスで挑んでからは。フォースクライシスで倒すボスなんだと勝手に納得しました
・瓶詰、いくつかでも自分で発見できた?
ゆかりステージとすいかステージのやつだけ
・うどんげ戦前の針山に引っかかった?
いつかはひっかかってやろうと目論んでる
・シャッターにジャンプしながら入っちゃう?
え?ジャンプしないでもいいの?
・今楽しいor楽しかった?
幽々子さま(*´д`*)
- 496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 21:45:44 [ YPLSPjHw ]
- >>465
・サイコミサイル/ブラッディクルス&クイックシルバー。
やっぱり爆発物と貫通物は最高だぜ。
・こあー
・最初咲夜さん、最後ゆゆ様。
しかし一番苦戦したのはえーりん。やっと解放された、な気分
・永琳ステージ。他ステージもだけど管楽器が好みな曲が多い。
・パチェステージ開幕の物凄いザコラッシュをなぎ倒していくのが快感。
あとマリサラステージの序盤のブロック配置には吹いた。
・レミィクロスとえーりんリードとゆゆバリアがあれば大丈夫、無いと悲惨
・殆どは偶然見つけたけど流石に妖夢ステージのアレは無理。
・残念ながらそこまで⑨じゃなかったので華麗にジャンプ。
・基本です。
・おういえ
- 497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 21:54:39 [ w3IwAa2. ]
- >>465
・フォースクライシス。慣れると楽しすぎる
・パチェと毛玉。パチェ萌え
・みょんが未だに苦手。中段から斬られると避けられない
・うどんげステージ、えーりんステージ、8ボス、タイトル…
・面を選んだときの8ボスの動きにやられました。
・道中で手に入る瓶詰使わないと倒せません
・うどんげのみ
・ひっかかりませんでした
・礼節です
・ありがとう魔理沙。こんにちはアリス
- 498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 21:58:13 [ 3RC0jf.A ]
- よーし、俺も答えてみるぜ
・サイコミサイルドーン。
・紅魔館メイド。勿論2人セットで。
・最初はチルノ。最後はえーりん。
弱点とか知らなかったから・・・倒せた時はそりゃもう感動。
・タイトル。ラスボスで流れるのがまた良し。あとマリサラ。
・やはりマリサラ。BGMとセットで懐かしく。
・かなり苦労したけど、一度倒せてからは負け無しデス。
・妖夢ステージと究極以外は。まあ取れないのもあったけどー。
・ちょっとびっくりしたけど大丈夫!
・そりゃあロックマンの時からやってますわ。
・まだまだ楽しいぜ。
- 499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:00:19 [ 6r1KUbN2 ]
- うどんの棘はよく言われるけどゆゆこのあれに引っかかったやつはおらんのか
- 500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:04:22 [ .u4yr0TA ]
- >>499
落下中進行方向に(落とし穴でもなければ)進むクセのある俺はひっかからなかったな。
一応気づきもしたから、クセがなかったとしても危ないながらも避けてはいたかと。
- 501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:07:16 [ o8Bb2HUs ]
- >>499
長年ロックマン系アクションをやってると
穴に落ちる時レバーを内側にいれる癖というものがついてだな
- 502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:16:40 [ o8Bb2HUs ]
- >>465
・アリスレミリャと言いたいけど、シャンハーイ
・ジャイアントパチェ以外に何か?
・最初霊夢、最後ゆゆ様、ゆゆ様は例え何回やろうと毎回最後です
・妖夢と言いたいけど、アリスソロステージ、あれは痺れた
・全部よかったと言いたいが『パチェのマユゲぴくぴく』これに勝るものはないw
・もう25個でも安定してます
・霊夢とえーりん、あとアリスソロの究極
・ひっかかってないです
・ジャンプしないやつにはリグルキック
・ありがとう黄昏、こんにちはメガマリ
- 503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:20:10 [ 9wQ6W5ak ]
- というか、本家2未経験の人間はパチェ2の落とし穴で引っかかりそうだけど
あれはどうだった?毛玉が不自然な動きするから見破れるのかな。
- 504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:21:56 [ V21nY/U. ]
- >>503
Xとゼロばっかやってたから普通に落っこちた俺が地獄の底から来ましたよ。
- 505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:22:38 [ EbBgME6Y ]
- >>499
初めて行った時に危うく刺さりそうになったけど、
「うおー?!」とか言いながら(←本当に発声してた)ギリギリ回避した。
>>465
・紅色マジック。私色に染め上げられました。
・小町。妖夢面道中の。・・・ぼ、ボスでも雑魚でもない?
・最初に倒したのは霊夢。「勝てたぜいやっほぉぉぅってうおーい?!」
最後えーりん。道中の方がきついっつーの!
・ステージセレクトした後のあの曲
・妖夢ステージ。小町がいるから。
・倒せていません。('A
・ゆゆゲフンゲフン
・隣で誰かが見ていたらやっていたかもしれませぬ。
・「ジャンプのポーズで止まっている」あの時間に魅力があると思うんだ。
・ゆーかーりーんりーん
- 506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:26:51 [ zt/M5uQk ]
- 1回目
邪魔だ毛玉どもォーッ!
ピシュピシュ ヒュー パチュンチュンチュン
2回目
落とし穴があるのか・・・毛玉で判断すればいいんだな!
よォーし、今度こそ!
ピシュピシュ ピコッ ピシュピシュ ピシュ ピコッ ヒュー パチュンチュンチュン
3回目
目測を誤ったな・・・残機なくなっちゃった・・・
今はもう落ちることはないけれど、こんな時期が私にもありました。
- 507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:28:30 [ o8Bb2HUs ]
- >>503
そういやそうだよな、あれは2やってないと
あそこはしご登ったとき「あ、キタコレ、絶対あれだw」と思ってたから初見で箒出した
- 508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:29:01 [ 9wQ6W5ak ]
- >>507
俺はブラックロータス出して落とし穴確かめつつ渡ったぜ!
- 509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:29:34 [ o8Bb2HUs ]
- >>505
>「うおー?!」とか言いながら(←本当に発声してた)
あるあるww
- 510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:30:01 [ vgET9Lww ]
- >>503
経験者には一瞬でバレるよなw
バブル・・・はないがそういえばえーりん武器があるじゃないかとか考えた
- 511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:39:56 [ JoRiRjbY ]
- >>508
その発想は無かったわ!
ちょっと目から鱗
- 512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:41:39 [ .u4yr0TA ]
- >>511
まとめサイトに書いてあるけどなw
- 513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:42:45 [ L1zKyZkU ]
- >>499
|`)ノ
最初攻略情報無しにステージ巡りしてるときに魔理沙が掘られてGAMEOVERになりました。
ついでに質問に答えてみるぜ!
・あなたのお気に入り武器
紅色マジック、最初に魔理沙に取らせてクイックシルバーを取らなかったので敵が群れてやってくる時にお世話になりました。
・あなたの好きなボスとか雑魚とか。嫌いとかは言わなくていいよ
萃香、最初弱点が分からず押し負けていたのが良い思い出。今はゆゆ様武器でイジメてる。
・最初に倒せたボスと最後まで倒せなかった8ボス、倒した時どんな気持ちだった?
最初は霊夢、ボスで死んで瓶詰めキノコとライフ2人分でゴリ押し。
最後は確かゆゆ様かえーりん、倒した後パチュUFOデモに吹いたw
・お気に入りの曲は?
全部、と言いたいけどやっぱりOP。ラストバトルで流れるのは熱いね。
・お気に入りのステージや演出をどうぞ
パチュステージアリスルートでリリーブラックが出てきてボスがえーきで物凄く納得した。
・ゆかりんそれなりに安定した?
最初は究極キノコを使っても撃墜されました。今は瓶詰めキノコ1コ消費して何とか。
・瓶詰、いくつかでも自分で発見できた?
うどんげとえーりんステージは何とか。
・うどんげ戦前の針山に引っかかった?
ニヤニヤしながらジャンプで飛び越えました。
そしてゆゆ様ステージやえーりんステージの針には引っ掛かる俺。
・シャッターにジャンプしながら入っちゃう?
ようやくボスに辿りつけたと言う感動と共に。
・今楽しいor楽しかった?
現在進行形で楽しませてもらってます。
キノコ25個プレイはまだ遠い…。
- 514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:45:13 [ oXP5mrNY ]
- >>503
穴がある位置をえーりん武器で調べたのに、ジャンプの目測を誤ってホールインワンすることが・・・
あそこは苦手だ
- 515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:45:56 [ Z3r.HvmI ]
- >>465
・ローリングスラッシュ。切って切って進むぜよ。
・レミリアお嬢様。ステージ選択時の動きが(・∀・)イイヨイイヨー!
・最初は霊夢、最後はえーりん。しかし一番辛かったのは妖夢。
・ラスボス戦で流れるタイトル曲は熱いぜ。後は八頭身魔理沙戦
・パチュリーマシン登場シーン。音楽と合わさってトテモ(・∀・)イイヨイイヨー!
・全滅はしなくなったが、まだまだ安定は遠い。
・霊夢のみ。
・針があるとわかっていたのに、何故かジャンプし忘れたのは秘密だ。
・ジャンプせずにいられるか!
・まだまだ逝けるよ!
- 516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:49:47 [ .u4yr0TA ]
- 霊夢のところの瓶詰めキノコはしばらく1upだと思い込んでたな。
1up取ったはずなのに3回死んだだけで終わるからおかしいと思って
取った直後に確認してみて初めて気づいた・・・
- 517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 23:23:32 [ oLYtuM5Q ]
- あの穴は、アリスどんげで穴位置確かめながらすすんでた
- 518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 23:24:25 [ nNwFBoVQ ]
- あの穴地帯はある程度放棄のってすっとばせたような
- 519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 23:28:09 [ .u4yr0TA ]
- 渡るだけなら箒が一番楽だけど、最後に落ちる不安があるな。
- 520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 23:38:54 [ 4iLN/zxw ]
- >>501
確か無印5か6あたりにそれを逆手に取った感じのトラップがあって棘死した記憶ががが。
えーりんの棘縦穴抜けた後の棘床を右にちょっとズラした様な感じで。
ということは、やっぱりレバー方向きり返すクセが付く人が多いってことか…
- 521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 23:42:17 [ XyEt1HEs ]
- >>465
・座薬バズーカ……もとい、サイコミサイル
・咲夜と幽々子がかっこよくて好きだ。あと紅魔館メイドがかわいい。
・最初は咲夜さん。殺人ドールすげー、でも意外と避けやすいー、って感じ。
最後は永琳。この道中にしてこのボスとは……苦労させおって、って感じ(永琳苦手……)。
・ふたりはマリアリ!
・小町の舟で三途の川を渡るところが大好きです。ムズイですが。
・何故勝てたのか自分でも分かりませんが何か?
・鈴仙と永琳は自力で。まぁ永琳のは発見した代償を命で払ったがorz
・「ぬぁっ!?」と叫びつつ華麗に回避(実話)
・ジャンプしたりしなかったりだなぁ。
・楽しくないゲームは1週する前に投げるよ、俺は。
さぁ、2週目は武器入れ替えて頑張るか!
- 522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 23:42:44 [ zTX.sf.Q ]
- 流石にそろそろ鬱陶しいです
- 523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 23:50:09 [ PdB/RZvE ]
- 同人ゲ板メガマリスレに神が居たので転載
メガマリ・プロローグ〜魔理・アリ編〜
ア「魔理沙〜、いる〜?この前言ってた本借りに来たんだけど?」
魔「お?アリスか、ちょうどいいところに来た。本借りに行くぜ。」
ア「え?どこに?あたしはあんたから本借りに来たのよ。」
魔「そのお前に貸す本を借りにパチェんところに行くんだ。」
ア「・・・・。この前あんたから借りた本って、あんたのじゃないの・・?」
魔「うにゃ、パチェの。いやー、昨日いったらさ。なんか異次元に図書館引っ越したみたいで
迷うわ、箒無くすわで散々だったぜ。だからこうして今日は準備して・・て、アリスどした?」
ア「わわわ、か、返さなきゃ、本返さなきゃ。まーりーさー!あたしも行く!」
魔「おお、来てくれるか。本を借りにパチェをしばきに。」
ア「本を返しにパチェに謝りに!あんたも取って来た本を返しなさいよ!」
魔「えー?返却日はまだだぜ?それにパチェもアリスが図書館の本持ってるの知っているって。」
ア「きょ、共犯者にされてる・・。とにかく!いますぐ行くわよ、魔理沙!」
魔「よーし、腕がなるぜ!まってろパチェ!本を頂きに魔理沙がいくぜ!」
ア「返しに!もー、なんなのよーこれー・・。」
そしてラストにて、本を返したはずなのにごっそり持っていく魔理沙にこけるアリスっと。
- 524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 00:05:33 [ 41byEGRE ]
- 項目が多すぎなんだよな。
見づらいからそろそろ勘弁してほしい
- 525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 00:10:57 [ sPZEfeas ]
,.-、
//ヽヽ.
_,,. -‐| | 閻 l |、 ,
|\_,. ‐''":::::::::::::i l 魔 l |::::ヽ/:i / ̄ ̄ ̄ ̄\
|::::::\::::::::_r-ァイニ7二ハ二ヽ_:::::| / >>523
|::::::_r->-''7'´::::/::::/:::::i::::;::ヽ/!_::! / 堂 恥
::r'ア二7-/:::::::/!:::::i::::/|:::ハ::::::ヽ ン、 / 々 じ
く\i>-:'/:::/::::/!ゝ、,レ' |/_,!ィ::::iヽ/<] / と る
::::Yi/::ノレ':ヘ/〈弋_ン '!rノ〉/:::::! / \ 自 事
//:::::i::::::Y:::!"  ̄ 、 `,,.!ハリ <._ 演 な
イ:::::::;':::::/!::ハ、 u ,.ー--、 人:|/ /\ / と く
. !:::::/::::::;:イ_;イ>、,_ ̄_,,.イ/ノ:::| .| 永 | \ は
イヘ/>く王ノ::\\!王i>、ノイ:::/ | 谷 | \/ ̄ ̄ ̄ ̄
. ヽ!'´ ヽ、:::::::ヽ、二ン:::::i`ヽ! ,.-'--':i
. / ヽ!:::::::::::::::o::::::::! 〉i´iニニ i
〈 、_,.ァ'-イ;:---、_:::::::::::::::|イハヽ!-- !
ヽ、!く !/ ヽi i::::o:::::::! ァ'ゝ--ヘ!
// ,ヘ /! ヽン-'::::::::::::| '´ `ー‐'i
- 526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 00:11:28 [ PvVkpBFE ]
- 初めての八頭身記念カキコ
笑いだす直前の顔のままで戦い続けたぜ
裏に回ったらいいと気付いたが、ジャンプ後に帽子でcaved!!
爽やかに散った日曜の夜でした
- 527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 00:17:53 [ EuWIcKvA ]
- >>526
俺は耐え切れなくなって吹いた瞬間死んだ
- 528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 00:41:11 [ VdGGh8/k ]
- >>499
・あなたのお気に入り武器
アリスレーザー
・あなたの好きなボスとか雑魚とか。嫌いとかは言わなくていいよ
八頭身。絶対いい女だって、突進以外は
・最初に倒せたボスと最後まで倒せなかった8ボス、倒した時どんな気持ちだった?
最初:咲夜 最後:幽々子
・お気に入りの曲は?
霊夢ステージ なんか大河ドラマっぽいとか思うのは俺だけ?
・お気に入りのステージや演出をどうぞ
魔理沙の家の風見鶏
・ゆかりんそれなりに安定した?
酒が入ってる時だけ安定するとは此れ如何に
・瓶詰、いくつかでも自分で発見できた?
妖夢・究極以外は
・うどんげ戦前の針山に引っかかった?
一度だけ衝動に駆られて自ずから
・シャッターにジャンプしながら入っちゃう?
やらないとテンション下がる
・今楽しいor楽しかった?
勿論
- 529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 00:48:33 [ 4sotNWcE ]
- 空気が読めないのか、数レス前が読めないのか、どちらだろうか
- 530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 00:57:11 [ 50MlIn/2 ]
- 我慢できなかったんじゃね
- 531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 01:13:22 [ sPZEfeas ]
- まぁ、ある人たちだけ楽しんで自分たちの都合で禁止されるのは理不尽だ罠
まるで先進国と発展途上国のCO2問題だ
- 532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 01:13:44 [ laVNq//. ]
- 黄昏の鯖落ちてる?
- 533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 01:20:17 [ sEbjlr6M ]
- >>532
昼からずっとつながらん
- 534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 01:29:49 [ 8G8b996w ]
- 暇だから出ると思って出なかった(出てもおかしくない)ボスでも上げてみるか
毛玉ダディ
玄ゴローと玄ゴローメーカー
- 535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 08:48:42 [ jiPXgu66 ]
- ノーミスE缶無し時止め無しクリア達成!
しかしキノコ25個だけはやる気がしません。
- 536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 08:53:03 [ xRXv/3L2 ]
- 暇だから、なんて意見が出る割に邪険にされるアンケートカワイソス。
項目だって案外まっとうなのに。結構みんな興味ありそうな事に絞ってあると思うけどな。針はいらんけど。
せめて対案出そうぜ。もしくは内容を話に絡めるとか建設的に行こうぜ。
スレ数見る限り暫くは落ちそうにないし↓ででもやってれば?とか言うとか。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1149668011/l50
最大の難点は紛らわしいことだが、なあにレスの数で十分わかるだろうし。
ところで見てると、やっぱりジャンプして入るのはデフォなのな。何処から電波来てるんだ?w
あと、師匠はわかるが、ゆゆさまが意外と倒しにくいようで意外。
パターンさえ掴めればレミィよりずっと倒しやすいと思ってたんだが。
- 537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 09:08:53 [ POgqzhKw ]
- >>536俺もゆゆ様は楽だとおもた。咲夜最初は皆多いみたいだな。
咲夜で千ノナイフを手に入れて、あとは各ボスんときにノーマルショット→ピンチになったらナイフ で切り抜けた
おかげでパチェ4面ボスラッシュまで弱点が分からなかった
- 538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 11:38:37 [ 8O0hIw92 ]
- ゆゆ様は別の意味で倒しづらいんじゃないの?
難しいんじゃなくて
- 539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 11:49:58 [ /SrigiWA ]
- 幽々子様の弱点武器であるえーりん面があれだから、
結果的に後回しになるんじゃなかろうか。
私は
永琳面挫折→弱点とかもういいや
で幽々子様を先に倒したが。
- 540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 12:06:05 [ VCRdcrzI ]
- ゆゆ様の弱点はずっと霊夢だと思ってた、他にあるのは分かってたが
- 541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 12:10:12 [ r/XGWBzU ]
- レミリア初見の時、絶対倒せねええええええとか思ってたな俺・・・
- 542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 12:10:58 [ e3CLqqkw ]
- 正直ゆゆバリアーのせいで苦戦してた俺。
永琳道中で挫折→ゆゆで死亡→永琳道中に舞い戻る
こんな感じだった。
- 543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 13:06:31 [ 7wRXQ7no ]
- 師匠武器がなかなかあてられない+バリアで弾かれる+体当たり食らう+ワープ
エネルギーなくなることもあるし結構苦戦した
- 544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 13:50:42 [ zvbxNURs ]
- ゆゆ様は確かノーマル。師匠ステージに行ってなかった。
むしろ行った順番が悪すぎて、うどんげと師匠しか弱点で倒せなかった。
よむ→うどんげ→チル→咲夜さん→ゆゆ様→師匠→レミ→霊夢
レミリア。
弱点だと思ってアリスの師匠武器で倒した。
あれって、確かダメージ2喰らうんだよね……
(特効じゃなくて有効程度だった)
んで、最後に霊夢に行った。
何故かノーマルで倒した記憶がある。
- 545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 13:56:10 [ 2cpBQy/E ]
- レミリアと咲夜は一番芋の動きするからニヤニヤしまくってた
パチェはジンジャガストがほしかった、エアーマンの如く
- 546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 16:38:19 [ Bp25yYFU ]
- >>465
・うどんアリス
・紫のとこの式コンビといってみる。アリゆゆに突っ込んで行く様(´・ω・)カワイソス
・最初→霊夢。まぁ最初に倒した後球に押しつぶされたんだが・・・
最後→幼夢。ってか、ステージがきつい。二回目階段がきつい。
幼夢自身も跳ね回るため大変だった。
・ステージセレクト画面のBGM。結構ハイテンションで好き。あと死んだ時の効果音w
・パチェステ単独面魔理沙のステージ。ってかメガマリステージw
いい意味で阿呆なステージやなぁと感心したw
・隕石使うようになって結構安定。
・瓶詰め魔力と霊夢・永淋は見つけた。
・ちゃんと回避したよ。最初から。もっとも一度ジャンプミスって落ちた事あるけどw
・割と基本ですw
・楽しいね。本当に楽しい。
- 547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 16:40:49 [ Bp25yYFU ]
- 数レス前見えていない俺乙orz
>>524
今把握した。すまんかったorz
- 548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 16:42:30 [ xk63veBM ]
- ジャンプしてシャッター入るのは常識であり、チルノ面では当然、後ろ向きで滑ってシャッターに入るのが嗜みである。
- 549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 18:11:43 [ m5LHao7. ]
- >>536
永琳って咲夜並みに楽じゃないか?と思う俺ガイル
ほぼ避けながら戦える:咲夜・永琳・チルノ・鈴仙
油断すると痛い:霊夢(発狂)・妖夢
避けようとしても被弾するwww:レミ・幽々子
- 550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 18:13:49 [ ZHi2Xzdw ]
- >>548
よう、俺
- 551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 18:18:14 [ /SrigiWA ]
- >>548
( ゚д゚ )
今からやってくる。
- 552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 18:50:47 [ ghNB.kEY ]
- >>548>>550
俺が二人いる
- 553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 19:02:07 [ xRXv/3L2 ]
- >>548
ていうかアンケート見る限り何を今更って感じだなw
全くやってない、ってのは今のところ一人もいなかったし。凄い率だよなw
スライディングがあれば少しは話も変わるんだが!
- 554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 19:23:16 [ KFeUsiIA ]
- 4以降はチャージしたままシャッターをくぐり、
ボス登場と共に溜め撃ちを放つのがマイジャスティスだった。
- 555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 19:25:04 [ 3S/SqGuU ]
- >>554
あのボスをすり抜けていく様がなんともいえんよなw
- 556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 20:06:35 [ n7P8lB2s ]
- 直立不動のまま潜り抜けるためシャッター寸前でブレーキ派はいないのか?
MegaMariでは無理だが
- 557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 20:23:07 [ wjCuCuD2 ]
- チルノステージ以外の場所で後ろ歩きしたことあるな
ひょっとしたら直立シャッターくぐりもできるかも
- 558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 20:29:53 [ 5YXIH2eQ ]
- ホウキ乗れば直立もチルノ以外で後ろ向きもできない?
- 559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 21:00:21 [ pqPkuD6Y ]
- よっしゃああチルノも霊夢も倒したあぁぁ
> 陰陽玉に当たるな!霊夢に当たれ!
のアドバイスくれた人サンクス
3分後、咲夜ナイフの前に粉みじんになって死ぬアリスの姿があった
- 560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 21:03:02 [ W4.usrwY ]
- >>559
陰陽ストライクがあるんならレミリア狙ったらいいんじゃね?
もしくは霊夢ステージを繰り返してキノコ缶を幾つか集めてから再チャレンジとか
- 561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 21:10:19 [ ZbhIgykE ]
- レミィと霊夢以外ノーマルのみ(キャラチェンジはしたけど)で倒せるようになったぜ
レミィ霊夢はきつすぎ…霊夢のラストのノーマルなんてマジ死ねる
- 562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 21:26:17 [ cX1VRTDo ]
- 8ボスはノーマルでいけるはず!とおもって全ステージノーマルのみに挑戦中
- 563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 21:29:55 [ 5YXIH2eQ ]
- 霊夢は慣れれば簡単だぜ
最低限陰陽弾に当たらないように、魔理沙で削っていって
発狂モードになったらアリスで打ち込むのが楽
個人的に通常ショットのみだと妖夢が一番きつい
- 564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 21:50:05 [ BP8J3SVE ]
- なんで俺がタイムアタック終えてからクーリエあぷろだ見たら
パチェステTAリプレイあがってるんですかね?
それはさておき、今度はきっちり短縮できました。44分。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2596.zip
改善点結構あるので、それは一緒に入れたファイルに書きました。
8ボスステージもさらにパターン変更、23分台まであと少し…
このスレで書かれた改善点についてはコメントしときます。
>>429の方法だと、三途の川ホウキ全飛ばしより10数秒長くかかるようでした。
なので、殆ど短縮にならない&ダメージ受けすぎという面から、
瓶詰魔力取らない意味はあんまし無いことが判明。
>>444の相討ち、今回のリプでは一度失敗しましたorz
霊夢の体力バーは真っ黒なのに…30秒損しました。勿体ない。
- 565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 22:23:40 [ 4.K2OLus ]
- 乙ですー
>…リプレイ見直しててふと思ったんですが、パチュステ4(二人合流したステージ)で、
>ルナサがいる画面、フツーは左から行きますが、
>ここもしかしたらホウキ壁抜けバグで右の方から下に抜けられますかね?
>それ可能だったら、リリカとメルランも無視できるからまた10秒くらい短縮できそう…
______
´> `ヽ、
_,.'-=[><]=.,_
ヽi <レノλノ)レ〉'
ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ ヨシヌケルゼ
┏━━⊂k'_.〉`=' !つ━━━━━
┃ ,ノ⌒i_ノ'i! ̄/つ
┃ `'ー゙~'i,ン'"^"
┃
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2599.jpg
┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ______ ┃
┃ ´> `ヽ、 ┃
┃ _,.'-=[><]=.,_ ┃
┃ ヽi <レノλノ)レ〉' ┃
┃ ノレ§ ´ -`ノ) タスケテ ┃
┃ /フニつヽヽ ┃
┃ くク/_入⌒)`) ┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛
- 566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 22:25:08 [ 8G8b996w ]
- 幽々子のバリアはどうかわせばいいのか?
バリア出す→幽々子消える→ジャンプでかわしてやるぜ→ちょうどバリアの上に幽々子出現→ちょ、おま…
毎回このパターンでダメージを受ける
- 567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 22:25:28 [ cX1VRTDo ]
- >>565
だめじゃんwww
- 568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 22:28:10 [ m5LHao7. ]
- >>565
何故か無意味に存在するその小さな枠…
そうか…!これは箒抜けを見越した黄昏の罠だったんだよ!11(AA略
- 569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:06:10 [ BP8J3SVE ]
- >>565
早速試してくれてどうも。
コレ見た後自分でもやってみましたが、このスペース回避する方法は無さそうですね。
2回やってみて、なんとか左側抜けられないかとも思いましたが…残念。
なんて罠だ!!orz
>>566
幽々子が消えてすぐのときに越えるしか。
地面でのバリアはいずれ飛び越えないとならないから、早くても困ることはない。
- 570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 00:03:30 [ 4uSsvYrY ]
- よう!やっ!と!!
クリアしたーーーーーっ!!!!
ありがとう魔理沙、こんにちはアリス、そしてこのスレの先達に敬礼!!
今まで紫でずーっと止められててホントきつかった。
どうにかこうにかその紫を抜けることができて、そのあと一気に8頭身までいけたのがでかかったな。
そこまでずっと缶頼りだったから。…次はできるかしらorz
アリスのみステージでゲームオーバーしたあとは1ステージごとに最低1回ゲームオーバーするという悲しさ。
でもエンディング見れて良かった。自力じゃないエンドロールは実は一度見たことがあったが、やはり自力で見ると感動が違う…( TД⊂)
スレの諸兄のアドバイスや、攻略ページ、あとパチュリーステージの全マップ集にはホント助けられました。ありが㌧。
- 571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 00:08:02 [ YygKW5Ug ]
- >>558
それは美しくない
なんというか違うのだよ、箒ならできるとかできないとかじゃないんだ
- 572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 00:16:07 [ 3NBLFTdw ]
- >>564
相打ちを狙うだけで10秒くらいロスりそうな気がするんだけどどうなんだろ?
- 573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 00:32:27 [ iDQpCrdM ]
- 霊夢あたりは狙いやすいんじゃね?
陰陽玉がかなり長時間残ってるから、相討ちどころか後から死ねる。
- 574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 00:35:09 [ OmxJDdNA ]
- 陰陽玉ダメージデカいからやりやすいしな
- 575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 00:49:25 [ 3NBLFTdw ]
- 他のボスで自分のライフを削りつつ、霊夢で陰陽玉を消さないように倒す、って感じか。
まぁ確かにこれならロスっても1、2秒ってところか。
- 576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 01:00:31 [ b5ZWVol6 ]
- アリスの体力を削っておいて霊夢倒したら変えればいいんじゃね?
- 577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 01:50:47 [ S2JnV7.s ]
- クリアした
やっぱアリス単体面が一番難しいと思った
ED良かった
これで心置きなく音楽を全部再生できるぜ
- 578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 01:55:32 [ fmR9ap3M ]
- …え?
音楽再生機能なんてあるのか!?
- 579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 01:57:48 [ 7C1Z8rf6 ]
- CDが音楽CDになってる
- 580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 01:58:43 [ TSiGP9Wo ]
- >>578
パッケージ持ってないの?
- 581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 02:03:40 [ .XQvS0K6 ]
- 俺もはじめてしった
- 582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 02:09:15 [ fmR9ap3M ]
- 虎の穴で本体を購入後、
ゲームをパソコンにダウンロードしてからすぐ取り出したからな。
ちょっと入れてみる。
………?
ちょっとスマン、
黄昏フロンティアのサイトで再生方法を見てくる…。
- 583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 02:15:51 [ lx8nJD3. ]
- >>582
良い子はトラック1を再生しちゃいけないぜ
- 584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 02:17:43 [ TSiGP9Wo ]
- 再生方法?うちのラジカセで普通に……
あれ?PCでどうやって聞くんだろう?
すまん、分かったら俺にも教えてくれ
ちなみに曲名は取説の裏を参照だ
- 585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 02:20:50 [ /H2x2D1A ]
- WMP
再生<DVD、VCDまたは〜<CDドライブ
QCD
プレイリスト<CDを読み込む<CDドライブ
これで読み込める。
- 586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 02:27:00 [ V/wZaHlw ]
- ゆかりん手前でアリ永だけ消えてたorz
- 587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 02:27:21 [ fmR9ap3M ]
- キタキタ!
やっぱりエクストラステージの音楽がイイ。
ありがとうスレの人!
こんにちは………えーっと……音楽!
- 588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 03:21:08 [ S2JnV7.s ]
- ノーダメクリアリプレイってまだ出てないよね?
ちょっと頑張ってみようかな
- 589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 04:53:43 [ s1jK8FB. ]
- 今更かも知れんが…
みすちー、居たんだな…OP画面に
- 590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 07:08:38 [ 26hCxSiA ]
- >>589
うむ、ちゃんといるよな
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2463.gif
- 591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 07:38:30 [ MPLUr4ek ]
- ほんいろまじっくとしか読めない
- 592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 07:49:41 [ IRxaDhhA ]
- メガマリのCDは普通のCDラジカセには入れない方がいいぞw
上でも言ってる人いるが、トラック1がデータだから最悪スピーカ壊す。
データ+CDDAならCDエクストラにしてほしかったぜ
- 593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 09:25:03 [ TPNYbJJg ]
- 今更データトラック再生で壊れるなんていつの時代のだよ
- 594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 17:03:29 [ 4oWOkWIk ]
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2605.zip
リリーの追尾法則からこんな現象が
- 595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 17:52:19 [ V4k4WePg ]
- 幽々子が低空でバリアはった後飛ばしてくる奴って皆どうやって避けてる?
真下だと直撃コースで、反対側に行っても長い時間ぐるぐると回ってかなり避けづらい
いつもこの攻撃がダメージ元で幽々子が未だに安定せん
- 596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 18:06:53 [ lx8nJD3. ]
- >>595
フォースクライシスがあればダメージ勝ちできないか?
- 597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 19:23:43 [ zSpccs5M ]
- >>560
一日遅れレスだが有難う〜
だんだん操作とゲームシステムにも慣れてきたので、
そろそろボス弱点やキノコ缶も導入してみるぜ
- 598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 19:29:55 [ 1b72MEVk ]
- >>595
誘導汁
- 599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 19:34:25 [ hcIQVojA ]
- >>592
その注意書きを読んだときは「メガCDかよ!」とひとしきり笑ったぜ
PCEだったら1トラに警告メッセで2トラにプログラムだったが
- 600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 20:00:38 [ zSpccs5M ]
- PCEは警告メッセに凝ってたな
出演声優による漫才とか「スネークぅ〜」
- 601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 20:58:24 [ fkj94txA ]
- ドリキャスのGD-ROMもそんな感じだったな
「CDとは違うのだよ、CDとは」とか
あとPCで読むと壁紙が入ってたりとかww
- 602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 22:37:56 [ m13ExvYM ]
- >>588
通しじゃないのならまとめサイトにそれっぽいのはあるぞ
ボスまでノーダメなのは幽々子ステージのみだが
- 603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 22:51:24 [ uyuHbQfM ]
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2609.lzh
流れに反して殺さずプレイ幽々子ステージ
もっとダメージ減らせるだろうけどこれでいいや、気力が持たん
道中のミスりポイントが多いんだよ・・
ゆゆ様も8ボスで一番強い。>>595は俺か
あと自分でやってない咲チルやって自己満足終わりか
- 604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 23:00:42 [ h6yO371E ]
- よっしゃーゆかりん撃破!!って魔力回復無しかよ…
心が折れそうだ
- 605 名前: sage 投稿日: 2006/06/13(火) 23:02:34 [ 7Nu71c5A ]
- やっとクリアしました・・
やっぱし紫がきついですね、消えてるときは魔理沙にするのと上の方にあったキノコのおかげで
だいぶ安定しましたが・・
後、妖夢を安定させるにはどうしたらいいですかね?
ヤツのせいでボスラッシュでよく死ぬんだけど
- 606 名前: 605 投稿日: 2006/06/13(火) 23:03:55 [ 7Nu71c5A ]
- うわ久しぶりにこんなミスを・・
ハズカシー
- 607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 23:04:52 [ fxad0122 ]
- >>604
自殺→コンテニュー
完 璧
- 608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 23:04:55 [ 1FcLd7Nw ]
- >>604
ステージ2は1と比べて段違いに簡単だから。ボスも含めて死ぬ要素が
ほとんどないし、安全に毛玉を倒してアイテム稼ぎができる場所も結構
ある。くじけずにガンガレ。
- 609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 23:08:23 [ MxSC9.y. ]
- 妖夢は
とりあえず妖夢と同じ高さに居て斬撃来たら飛ぶ
クイックシルバあれば楽
なければ上海人形とかまぁその辺を
- 610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 23:10:23 [ x6CEkJ/k ]
- クイックシルバーあれば妖夢が下にいても当たるから楽だよな
攻撃は落ち着いて当てられる時だけ当てていけばいい
半身が発狂したらゴリ押ししろw
- 611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 23:32:09 [ 7Nu71c5A ]
- 上海人形か!それでいこう
ナイブスはまだ欲しいし
- 612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 23:34:24 [ /2JS8CFM ]
- 特殊武器無し、三段切り持ちの妖夢モードとかふと脳裏を過ぎった。
萃の三段切りだと使いづらそうだがw
- 613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 23:35:47 [ lx8nJD3. ]
- >>607
だからそれだとキノコ缶が無くなるんだよ
- 614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 23:57:54 [ b3Etll8. ]
- >>613
>>233-236
>>607は缶が無くなる事なんて百も承知だろう…
そんなにノーコンに拘るなら魔力缶2〜3貯めてから行けばいい
鈴仙ステージは1UPもあるしな
- 615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 00:01:03 [ d1C1FPY. ]
- キノコ缶なぞ不要!
というか、キノコ缶ふやして挑戦に対抗するために
ゆかりんを難しくしてるんじゃないかと思ってる今日この頃。
それはそうと、ノーマルのみで8ボスいくとしたら最大の関門は誰だろう。
とりあえずレミリア難し〜。攻撃激しすぎ。
攻撃パターンの合間が短いから前のとかぶってよける間が・・・
- 616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 00:11:16 [ .XsMS5Y2 ]
- >>615
俺が辛いのは
霊夢:発狂するまでに如何にダメージを抑えるかがカギ
妖夢:魔バスターが弾かれる事が多いので何気にムカつく
幽々子:攻撃届かない位置に連続して出られると地味に削られて辛い
弱いの
うどんげ:発狂したらトードマン
咲夜さん:こちらも発狂まで持ち込めばほぼ勝ち
チルノは弱い弱い言われてるけど氷床のせいでやりづらい
- 617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 00:16:38 [ 04Bghkwg ]
- ゆかりんは慣れれば瓶詰1個も要らん
- 618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 00:21:49 [ qqp9G6pY ]
- ノーマルオンリー8ボスで一番難しいのはダントツでレミリアだと思うがな…
動作が速くて攻撃が読みにくいうえに硬いし
- 619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 00:51:21 [ h7sFRQMk ]
- >>612
妖夢がプレイヤー化って事?あったら面白そうだよな。
つーか俺以前無駄に大真面目にラーニング技名まで考えてた。
妖夢モードなのに「妖夢からの」取得技まで。orzアホヤ自分
ストーリーとしたらあれかね?何か本を借りるか読みに行こうとしたら図書館がどっか行ってて…とか?
普通だorz
- 620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 00:55:28 [ V1Lpif5w ]
- >>619
妖夢 「ふーん。でも……本には興味は無い、
大昔の事しか書いていないし」
とりあえずレミリアからは滅閃光ラーニングはガチ。
- 621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 01:10:56 [ FyBuZ28s ]
- >>616
霊夢はバスターでも真横に張り付いて発狂陰陽玉3個くらい出したところで仕留めれるぜ
- 622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 01:19:01 [ TB.uPLTk ]
- >>619
幽々子からは爆吐髑触葬だな
- 623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 01:20:17 [ THBFhotQ ]
- 霊夢撃破できたからマリサで取ろうと切り替えたら
跳ねてる丸いのに当たってピチューーン!!orz
まだ当たり判定あったんかい、ボス倒して安心しきってたのに〜
- 624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 01:24:54 [ QOZ.hMf6 ]
- >>623
やあ兄弟
- 625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 01:28:22 [ sbxHQO.c ]
- それVS咲夜さんでやったwww
無印1のトラウマ再び・・!
- 626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 01:34:55 [ h7sFRQMk ]
- >>620
滅閃光相当技は永琳でもよくね?
いや、レミリアは飛水翔相当技だと思ってたもんで…クレイドル系の
- 627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 03:16:27 [ /2479Qzw ]
- この夏の目標
ノーマル武器のみで8ボス全ステージ道中ノーダメ達成
- 628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 03:27:38 [ Fys28Wmw ]
- タイムアタックの感想
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2612.lzh
ブラッディクルスなのは道中のため
色々失敗してるけど ほうきパターン
- 629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 06:39:44 [ cerPg876 ]
- 幽々子が地上バリア発動→よし跳び越えるぜ!
→バタフライの複合攻撃→ウボァー
白玉楼でよく見られる風景
- 630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 07:42:00 [ PBeK72lo ]
- 死んだほうがいいくらい今更なんだろうけど
虹川ってどうすりゃいいのさー。
黒くて欝な長女にダメージダダ喰らい。
今の所はスクロール最小でルナサだけが画面に出るようにした上で、
アリス通常で無理やり何とかしてるんだけど。
- 631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 07:55:24 [ Pcfa6y9A ]
- >>629
移動した直後くらいに飛び越えてしまうんだ。
多分バタフライ出す前に越えれる。
個人的には人魂降ってきてる状態でのゆゆバリアがキツイ・・・
- 632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 07:57:05 [ KN9lmHaI ]
- >>630
ルナサは自分狙いの3WAYだから、下手に動くとバラけてよけ辛くなる
弾全部吐かせてから飛ぶと良いかもしれない
- 633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 11:14:24 [ gBpzP9as ]
- >>615
クリエに通常武器8ボス攻略リプうpした人間の意見なんだか。
<苦戦した相手>
レミリア:パターン化と、発狂後の難易度がかなり厳しい。
妖夢:バスター返されるのと、飛びついてくる攻撃が至難・・・。
永琳:発狂したら弱いけど、発狂する前で矢攻撃に追加されると苦しい。
まぁ、レミリアは長時間相手にしてると、パターン化部分は見えてくるが。
キノコ25個だと、構造上の問題で妖夢がかなり難易度が高くなりますな。
あとは幽々子で地味に体力を削られて、後々に支障が出てきたりね。
- 634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 12:03:28 [ d3fYy/T6 ]
- >>633
たまにでいいので…アリス通常のみ使用8ボス撃破の事…思い出してください。
ノーコンアリスのみ使用で全クリやろうと思い、やってるけど㍉。
レミリアと幽々子と霊夢が安定しない。
こんなのじゃぁパチェステのボスラッシュなんて無理ですよ (つ▽T
いや、まぁそもそも紫様でおとされr
- 635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 12:32:32 [ n7OvkiWc ]
- 強いと思う順は
えーりん>妖夢>咲夜>チルノ>ゆゆ>霊夢>レミリア>うどんげ
かな。
ボスラッシュじゃなかったらどいつもこいつも雑魚だが。
- 636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 13:47:36 [ UVp/K3WU ]
- ノーマルショットのみで全て雑魚といえるのはすごいのう
俺には無理ぽ
- 637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 15:11:24 [ dMD4yRdo ]
- ボスラッシュ待機部屋でサウザンド>時間停止中にボス部屋侵入
一瞬バグッたのかとw
- 638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 18:26:26 [ txpcRqIg ]
- メガマリをやり始めて1週間近くになるけど、残り5ステージ。
ゆゆ、みょん、レミリア、うどん、えーりん。
どこから攻めよう・・・。
- 639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 18:49:01 [ oKEBoGo. ]
- >>638
霊夢と咲夜武器あるならレミリア様お勧め
その後、妖夢→うどんげ→えーりん→ゆゆの順で行くと良いぞ
- 640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 18:55:47 [ E/hOvhKU ]
- 青メイドと赤メイドかわいいなぁもう
- 641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 19:10:34 [ lDMw4ynk ]
- >>630
ルナサ:自分機狙いの3WAY、見えたらその場でアリスでジャンプしながらレーザー
垂直にジャンプしてれば避けれないような弾の並びにはならない
注意しなければならないのはメルランとの同時攻撃なので、メルランの見えない位置でルナサは倒しておく
メルラン:波を描く弾、一定なので安置に入ればアリスのレーザー安定
リリカ:上に弾を大量に吐いてその後弾がゆっくりと落下、リリカの目の前にいればあたらないので目の前で連射
めんどくさいのは
ルナサ
リリカ メルラン
の形で並んでる上に位置がやらしい妖夢ステージくらい
- 642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 19:13:39 [ 3p0kUDRI ]
- 三姉妹は位置とフォーメーション次第じゃほんと嫌になるキャラだよな
- 643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 19:31:57 [ U8I8W3/A ]
- フォーメーション・・・なんか格好いいなw
- 644 名前: 638 投稿日: 2006/06/14(水) 19:31:59 [ txpcRqIg ]
- >>639
レスありがとう。
陰陽ストライクとクイックシルバーがあるのでなんとかいけそうです。
がんばってみます。
- 645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 19:51:45 [ lIh.DXq6 ]
- クリアしたお
最初はボス戦では特殊武器使わないと意地張ってたけど
ボスラッシュステージでパチェマシーンにたどり着く頃には慢心相違になってて諦めた
最初はロックマンだなーと思ってやっていたけど
狭い当たり判定で弾幕抜けるとか根本は東方だね
だから本家やXと違って覚えさえすればボスノーダメージ撃破できるとか
そういうぬるさが無いと思った
でも特殊武器使う楽しさが最近のロックマンよりもでかいなwww
- 646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 20:23:53 [ CfRp1VKs ]
- >>640
ああ可愛いよなぁ名無しメイド。
両脇で結った金髪をぴょこぴょこ揺らしながら
とことこ走って来てはぴょこっと飛び跳ねるの
思わずお持ち帰りしたくなる位可愛いよなぁー。
- 647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 20:56:49 [ ULjgvCJ. ]
- フォースクライシスの使いどころというか使い道がわからん。
なんかランダムで画面を斜めに横切ってるだけに見えるんだが……
- 648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 20:57:48 [ y3kha.Yk ]
- 打った瞬間のアリスの後ろ、ちょっと後方めがけて後ろから隕石が落下してくる。
- 649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 20:58:11 [ tHBwi0js ]
- 何度も使えば分かるランダムじゃない。
利点は…消費の割に威力が高い?くらい
- 650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 21:09:37 [ ULjgvCJ. ]
- つまりあんまり使えない……?
- 651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 21:11:29 [ tHBwi0js ]
- えーりんの武器はどっち選んでもコメントしがたい性能なんで気にしなくていいぞ
- 652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 21:13:14 [ Dyjwq9XA ]
- 高効率の性能もあるが、独特の軌道が活かせる場面は多い
青陰陽玉を一方的に打ち消せるので妖夢ステの階段登りとかで役立つ
パチェマシンやカプセルには当てやすく高威力
うまく当てれるなら弱点の幽々子や紫には最大ダメージを与えれるのでタイムアタックでは必要
- 653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 21:13:25 [ 43339OTE ]
- 初めてレミィをノーマル弾のみで倒したので記念カキコ
- 654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 21:19:14 [ wfY0aiwA ]
- >>650
・紫戦で上手く当てればさっくり倒せる
・ゆゆ様にやたら効く
・ラスボスで便利(威力が高く消費が少ない、更に的が大きいので当てやすい)
・ブラックロータス選んでも微妙過ぎなんでこっちでいいじゃん
- 655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 21:20:14 [ xguxBxjc ]
- >>653
賽銭スレかチルノが敵を倒すスレへいくことを薦める
- 656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 21:20:34 [ RSxPbGD6 ]
- 特性をつかむまでは使いにくいが、つかんでしまうと要所で
とても役に立つ武器の典型だな、フォースクライシスは。
タイムアタック系のリプを見るとかなり多用してるし。
- 657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 21:21:17 [ wfY0aiwA ]
- >>653
四万SUGEEEEEEEEEEEEE
- 658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 21:22:43 [ tHBwi0js ]
- チルノスレいったら一撃死しそうだな…
- 659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 21:29:32 [ Dyjwq9XA ]
- 賽銭入れれば霊夢が泣いて喜ぶぞ
- 660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 21:30:28 [ oUoIjurs ]
- >>652
紫は人魂シールド当てた方が早いと思うが
- 661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 21:31:43 [ dp1/20qU ]
- >フォースクライシス
上手く当てるとリリカ一撃だしな
リリカは上にいることも多いので当てやすくもある
- 662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 21:33:36 [ ELwI.Xkg ]
- >>653
一万円コース×4かー
- 663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 21:48:58 [ d1C1FPY. ]
- 妖夢が嫌いになった。
船に三姉妹に階段。おまけにバスターはじくし。
ちくしょーえっちなSSかいてやるー
- 664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:04:07 [ Su80Gyrw ]
- >>653のおかげで幻想郷のバランスが崩れる
- 665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:06:49 [ Dyjwq9XA ]
- >>660
紫は一回の出現で最高3発当てれる
フォースを素早く確実に当てれるなら3回目の出現で終わる
もちろん倒すだけなら当てやすい武器使ったほうが楽だけど
- 666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:09:22 [ lIh.DXq6 ]
- このスレ的に武器無し素アリスで一番辛いのって誰?
おれは妖夢とゆゆ様が辛かった
- 667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:12:13 [ KPolv8U2 ]
- メカパチェ
- 668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:23:01 [ d1C1FPY. ]
- >>665
フォースとかいうから
ライトセイバー振り回してる妖夢が思い浮かんだじゃないか
- 669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:26:11 [ vySs4s3. ]
- こっちへ!
フォース!
フ ォ ー ス ! !
フ ォ ー ス ! !
- 670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:28:19 [ n7OvkiWc ]
- フォースを当てるって
それなんてR-TYPE?
- 671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:51:11 [ pOqH4Ey6 ]
- 紫ムズい
八雲だけにグルグル回ってる
- 672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 23:04:23 [ oixL7xoE ]
- スマン・・・
dat展開ツールの使い方がいまいちわからいのだが教えてくれないか?
- 673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 23:05:37 [ KOPVXiwI ]
- 付属の説明書以上の何を説明しろと・・・
- 674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 23:18:33 [ oixL7xoE ]
- 実行は出来たらしいがどこに出力されたかわからないんだ
- 675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 23:19:27 [ V1Lpif5w ]
- 前スレを検索しろ
- 676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 23:19:36 [ pg42c3Ns ]
- 紫戦はとにかくまずは落ちないようにしないとな。
ブロックの出現と移動は完全に固定されたパターンなので
とにかく何度も繰り返して覚えるしかない
このゲームで最初にクリアして特に難所だと思ったのは
紫戦>最初の武器を手に入れるまで>復活8ボス連戦
だった。
ラスボスは笑ったけど効く武器が分かればこれらより難易度は低いな
- 677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 23:22:14 [ KOPVXiwI ]
- >>676
繰り返して覚えなくても、落ち着いてやればそうそう落ちないんだけどな。
落ちるときって大抵、藍か橙の体当たりとか攻撃くらって
慌てて自滅するタイプだろうし。
- 678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 01:50:52 [ 3oZNwPtQ ]
- 式を殺そうと頑張って、結果足場を失って落ちてしまう
- 679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 02:27:06 [ TOwpXxcc ]
- ロンリーステージ吹いた
ttp://wray.umu.cc/megamari/patchoulist.html
- 680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 05:34:38 [ WJsqw/J. ]
- やっとクリアできた・・・
一度もよけた事のなかったソウルボディを三者とも体力ギリギリの状態でジャンプして回避したときは奇跡を信じた。
ありがとうジャンプしたタイミング
こんにちはエンディング
- 681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 10:41:01 [ lnzmozLg ]
- 俺は式神コンビ完全無視してる。
ゆかりん消えてる間は判定ないから
ド真ん中で避けてる。
式神の動きが止まったら回避ついでに左右へ行って撃ち込み準備。
- 682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 10:45:09 [ cNu/.Ynk ]
- >>679
そのサイトのゆかりん攻略見たけど、
画面上部の見えないとこでも感覚で結構わかると思うんだよなぁ。
攻撃も上にいる式の攻撃ポイントがわかればかわしやすいと思うんだよなぁ。
上なら被弾しても落ちる可能性は下よりは低いし。
- 683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 11:23:03 [ ACNmDReA ]
- >>650
謝れっ! メテオ縛りやってる人に謝れっ!
しかしなんだかんだでゆかりんが一番厄介だよな。
戦いづらいというかなんというか…
- 684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 13:07:52 [ xQKzk5E. ]
- 紫戦で落とされないように必死になるあまり、E缶を使うのを忘れて爆死したのは俺だけで良い。
- 685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 13:12:53 [ L3WeXv.. ]
- 今はじめて紫にあったんだが
なんていうかおもわず電源切った
- 686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 17:03:08 [ 0.Xelj8A ]
- ゆかりそんなに難しいか?正直フラッシュ炊いて穴に落とそうとする某キングフライヤーよりはましだろ。
あのジェット床、3段階の高さランダムな上ナックルで破壊されるし。
- 687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 17:23:52 [ frjxYiH2 ]
- メガマリの紫戦って、相当難しいみたいだね。まだそこまでいけてないけど・・・。
例えるなら本家ロックマン&フォルテのキングステージ2-2に出てくるあのボス
(名前忘れた)みたいなのかな?あれはランダムに高さが変わる足場を乗り継いで
戦わなければならず、もたもたしてるとナックルとか画面を覆い尽くすレーザーで
落とされて終わる。しかも上下にふらふらしてるから攻撃あたんねー。フォルテなら
ともかくロックマンだときつすーぎ。(分かる人いる?)
- 688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 18:18:07 [ nY6gWSFk ]
- >>687それ>>686が言ってるw
俺は正直紫の方が楽。画面上部で避けて、式止まったら降りて攻撃。
画面上部良いよ。弾の当たり判定消える(気もする)し、ダメ受けても余裕で復帰可能。
落下死なんてあり得ない。
キングフライヤーは体力見えないし足場壊されるしマジでやる気失せてくる。
- 689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 18:47:33 [ RwYiN6Sw ]
- 自分はキングプレーンの方が楽だったなあ
閃光弾破壊しないように気を付ければそうそう落ちる事もないし
ダメージ受ける事がまずないし
- 690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 18:53:36 [ QxddfaGE ]
- チルノステージがきつすぎ。クリアできる気が全くしない。
ある意味えーりんステージの方がよっぽど簡単だったわ…。
- 691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 19:05:03 [ ozYVD4ag ]
- >>690
氷地帯がきついんだろうけど、ちゃんとザコとつらら処理すれば簡単。
滑るのは常にジャンプを意識すると怖くない。
結局死ぬポイントって限られてるからそこを安定して越せるようになれば楽。
- 692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 19:07:50 [ HfaiBG6Y ]
- だな、というかジャンプしながら移動すれば滑らないことに気が付けば楽
気づかないと永遠にクリアできない気もするけど
- 693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 20:58:02 [ UAkyyuQA ]
- 紫戦・・・
一番最初に下がる台座に交差してくる台座に飛び乗り忘れて落ちる事5回
交差する台座に乗り換えて左に移ろうとしたところに紫の攻撃で落下すること8回
一撃も与えてないのに死ぬのは俺だけでいい・・・
- 694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 21:00:06 [ cNu/.Ynk ]
- >>693
開幕で紅色マジックをぶっ放せばいいじゃまいか。
二発連続打とうとして死ぬのは俺だけです。
- 695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 21:01:36 [ .yJk2/Y6 ]
- 一撃当ててから死を三セット繰り返すのは俺だけです
- 696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 21:04:23 [ ZjGiC9yQ ]
- 一撃当ててから横にジャンプするとちょうどゆかりんの攻撃に当たって落ちるのは俺だけだ
- 697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 21:06:17 [ eyblh5DY ]
- 大玉くらいは避けようぜ
- 698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 21:06:37 [ 22L2iTBo ]
- 未だに紫まで辿りつけていないのは俺だけでいい
- 699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 21:07:22 [ cNu/.Ynk ]
- >>698
それはお前だけじゃないw
- 700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 21:09:57 [ RDdq0T/s ]
- >>694-696
あるあるwww
開幕で1〜2発当ててから横に飛ぼうとすると丁度斜めに撃たれた弾に撃墜されるんだよなw
- 701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 21:11:27 [ F5WbpKiA ]
- 八頭身マリサ倒したと思ったらまた緑兎……orz
- 702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 21:20:06 [ bqdbmFU6 ]
- 緑兎は貴重なアイテム補給源だと思ってる。
- 703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 22:32:24 [ dzI2MM3. ]
- 既出なのだろうけど
マリサラステージでブロックを壊して進むところで
地面に飲まれて死んだ、流石にバグか
ブロックで足場を残してどこまで上に登れるか
確かめていた時に発生した
- 704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 22:34:14 [ ZjGiC9yQ ]
- そういや箒手に入れたときに絶対パチェメカ周辺に
箒が効いてしまうボスがいる!と思ったんだがなぁ……
- 705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 22:35:08 [ J2oA2HbA ]
- >>703
マリサラステージのブロックって画面のスクロール状況によって
縦横1ドットぶれるんだよな。おそらくその影響かと。
- 706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 23:28:58 [ bqdbmFU6 ]
- 先生、パチェステージで3回ほどアリ永が消失してるのは仕様ですか!
- 707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 00:15:46 [ HoFkJSoI ]
- やっとウドンゲをノーマルのみでクリア・・・
ちくせう手こずらせやがって。
さ〜てぬぎぬぎしましょうねぇ〜こわくないからねぇ〜ゲヒヒヒヒ
- 708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 00:49:02 [ L0d1CCJ6 ]
- >>707め、兎の皮を剥ぎやがって
う〜ん、兎鍋?
- 709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 01:29:36 [ uKLg130s ]
- 無印ロックマン5のスーパーアローっぽい動きで壁を登ってみる
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2636.rar
タイムアタックに応用出来ないかな
- 710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 02:04:43 [ iyy0T2dc ]
- それ俺も試してみたけど、タイミングが割とシビアなのと消費が半端無いんだよね
- 711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 20:03:19 [ .5qpuW9c ]
- 幽々子ノーマルクリアも安定してきたage
- 712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 20:32:52 [ NbZ.r0Hg ]
- winampで音楽再生中、ふと曲名が気になって見てみた。
18 バチュリーステージ1
22 バチュリーステージ2
23 バチュリーステージ3
23 バチュリーステージ4
…「バ」チュリー?
- 713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 21:08:00 [ Zu8Kr08E ]
- きのこ25個に挑戦
ゆかりんでリタイア。ムリ。
- 714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 21:20:26 [ jCHUtbm2 ]
- 4ステージ残したままで放置中。
帰宅後、かなり気力に余裕がある時だけ起動できるって感じ。
「起動まで長くて、チルノステージで落ちて…」みたいな予想だけでウンザリな毎日。
- 715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 22:25:33 [ .5qpuW9c ]
- そんなに文句言いながらもプレイするなんて…。
お、お前…世間で言うツンデレってやつなのか?そうなのか?
- 716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 22:33:09 [ mhVw4HNY ]
- ツンデレプレイヤーw
- 717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 22:56:55 [ i/1Dy9R6 ]
- >>706
みんな通ってきた道だ
- 718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 22:59:35 [ 5G8FDyv2 ]
- ちょっと通りますよは元気なパチェの前画面でマリ咲使えばいいんだよね?
- 719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 23:00:50 [ js6oNzEo ]
- うん、パチュリーの前でマリ×咲本を朗読すればいい
- 720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 23:07:38 [ .5qpuW9c ]
- なんか珍しいカンジのするカップリングだな。逆は見たことあるけど。
- 721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 23:57:57 [ QGRKVtBE ]
- 逆………
咲×マリ本
- 722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 00:20:57 [ uytkXiCk ]
- >>714
4ステージクリアしてチルノが残るのは珍しいな
氷床の所は歩いて移動しないでジャンプで移動する
足場が少ない所は固定毛玉を先につぶしておくか
ダメージわざと食らって無敵時間にさっさとぬける
というか4ステージクリアしたんならホウキで飛べば楽か?
- 723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 03:03:20 [ hBYzSvTs ]
- 咲×マリアリ本なら。
- 724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 03:30:58 [ sP6K.O6. ]
- きのこ25で8ボスラッシュクリア
パチェ3連戦も割りと余裕
ラスト…瓶無しじゃ無理
近距離ハンマーパンチとかかわせません
- 725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 03:49:38 [ 9ZGkalj. ]
- >>724
ハンマーパンチは画面左端付近に居れば当らなかった気がする。
- 726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 03:49:44 [ ldPtVRws ]
- 引いて駄目なら押してみろ
- 727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 06:54:29 [ hJPzeh/s ]
- みんな萃香と戦ってイエローデビルとかなんとか言ってるが
GBシリーズのダークムーンを連想した俺って異端なのか?
- 728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 06:58:56 [ cAuzeF9I ]
- なんでわざわざマイナーな方で連想せにゃならんのだ
- 729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 08:09:01 [ 5tjTCldw ]
- >>725
メカパチェが左に寄ってきてると避けられない。
>>724
パンチは根元に攻撃判定ないから、寄られたら
すばやくメカパチェに密着すれば避けられる。
- 730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 08:16:59 [ AuRlBT1U ]
- >>722
俺は毎回霊夢倒して弱点武器どおりに回るから、チルノはいっつも6人目だな。
- 731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 09:19:48 [ jdUfcrxE ]
- 発狂霊夢に手も足もでないので弱点武器が手に入るまで後回しっすよわたしゃ…
- 732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 09:44:30 [ XraY4iMU ]
- 発狂は霊夢に体当たりしてたらなんとかなった。
気がした。
- 733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 10:26:28 [ 5tjTCldw ]
- 陰陽玉にあたるよりはマシ、って程度で
本体のダメージもけっこうでかいから、
あんま本体特攻前提にするのもアレだけどな。
- 734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 10:31:02 [ noiOMQII ]
- 発狂してからはアリスで6秒ぐらい撃ってれば倒せると思うんだけど
どうしても発狂が無理なら、発狂ギリギリまで削っておいて横歩きニードル攻撃のモーション中に発狂モードまで減らせば
ニードル攻撃のモーション終わるまではおんみょうだん撃ってこない、うまくやれば発狂させずに倒すこともできるかもね
- 735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 10:46:18 [ wr83jhHY ]
- >>731
発狂霊夢には俺も泣かされた。俺の場合は発狂までできるだけ魔理沙バスター+
アリスレーザーで粘って、発狂したら密着アイスバルカンでごり押しした。
ちなみに陰陽玉は10ダメージ、霊夢は6ダメージだったような気がする。
陰陽玉にあたるよりはましだね。速攻重視でがんばれ。もたもたしてると
画面が陰陽玉で埋まる・・・。
- 736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 11:07:32 [ TFeHVTcc ]
- 俺は霊夢が唯一素+きのこ瓶で倒せた相手だな。
陰陽玉だされるとバスター弾かれるのがきつい。
玉を二個出されない限りは魔理沙、二個以上出てる時はアリスで、
発狂までは攻撃より避けに集中。
発狂ったらアリスオンリーで貫通するのをいい事にごり押し。
やばくなったらきのこ使ってごり押し。
どれくらいアリスの体力を残して発狂に突入できるかがポイントになる、かなぁ。
霊夢武器取っちゃえば霊夢はもう楽勝だから、
きのこ瓶は簡単にもう一回取りにいける。
- 737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 11:09:05 [ J761kC8k ]
- 10って……ライフ最大から半分減らないか?
- 738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 11:12:35 [ 5tjTCldw ]
- MAX28じゃなかったっけか。
- 739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 11:32:15 [ wr83jhHY ]
- ライフ、魔力最大値は28だから、一発当たるとかなり減らされるよ。陰陽玉は
3発でやられる計算になるね。
- 740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 11:32:17 [ ga9p4LUE ]
- 「ザコの癖に図体がでかいな、邪魔だ」を連想したのは俺だけでいい
- 741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 11:41:28 [ 2kRWiTa. ]
- 個人的には神主がメガマリをプレイしているのを想像して萌えたw
神主も遊んでたんだな。ドット絵とか誰がお気に入りなんだろうねえ。
陰陽玉はソウルボディの半分の威力、っていうと強そう?弱そう?
- 742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 11:56:06 [ wr83jhHY ]
- そういえば神主ZUN様もメガマリプレイしてクリアーしたってブログで
言ってたなぁ。どれくらいでクリアーできたんだろ?
つーかメガマリプレイして1週間以上経っているのに3ステージしかクリアー
できてない俺は根性ないね・・・。もったいないからがんばってクリアーしよう。
- 743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 13:49:24 [ csEYDz0Q ]
- 是非とも神主のリプレイを見てみたい
無難なプレイなのか狂ったプレイなのかかなり興味があるな
- 744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 14:10:29 [ 9iDTOpl2 ]
- 俺は霊夢はアリスを使用して魔理沙を温存。
アリスのライフがやばくなったら(このころには画面に陰陽玉4〜5個、霊夢ライフ2割程度)
魔理沙にチェンジして霊夢の近くで連射してゴリ押してる。
どうも少数派みたいだな。一応武器無しE缶使用無しで倒せるんだけど。
- 745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 14:12:37 [ RtS2MT2U ]
- いや、俺もそうやってる
どうせ陰陽玉に妨害されるなら威力が高い方がいいしね
- 746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 14:16:14 [ 8AXd/4IQ ]
- ところでこれはどうやって調査したんだろう
ttp://lea.sakuraweb.com/wiki/index.php?MegaMari-%CB%E2%CD%FD%BA%BB%A4%CE%CC%EE%CB%BE-
- 747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 14:23:57 [ VSi963Tg ]
- >>743
ZUN「グッド。なかなかおもしろいゲームだ…。」
- 748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 16:01:38 [ 61GsRjBE ]
- 前スレ(前々スレ?)の神に触発されて、ファミコン音源アレンジに挑戦してみた。
やりやすそうな曲って事で、キノコチェッカーとか。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2645.mp3
……やっぱ神に挑むのは無謀だったわorz
ちょっくらキノコ25個プレイ逝ってくる
- 749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 17:11:34 [ tAZMLNYk ]
- 朝起きたら息切れし、手足に力が入らないくらいです。
神主死にそうじゃねーかw
- 750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 17:41:54 [ 89VG41Kc ]
- >>748
第二の神GJ!
3のパスワード画面っぽくて良いじゃないか
- 751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 18:20:32 [ wr83jhHY ]
- 神主ZUN様は大丈夫だろうか?
>朝起きたら息切れし、手足に力が入らないくらいです。
やばいって、それ。新作創りもいいけど少し休んでよ。マジで。
- 752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 19:52:38 [ t.Vxzq0. ]
- >>751
精神的負担がかかると息切れや心身失調が多くなるそうで、
休むより良いニュースを聞かせてあげる方が良いかと。
- 753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 20:32:41 [ cIIGcx2M ]
- や、やっとえーりんを通常武器のみでクリヤ出来たぜ。
さ〜て、あっちでおいしゃさんごっこしましょうねぇ〜
だいじょうぶいたくないからねぇ〜ケヒヒヒヒ
- 754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 21:16:31 [ VtiZQyik ]
- テンプレに最強のパスワード書いてたから試してみたら本当に最強で焦った
ボスラッシュはなんとか越えられたけどどうしてもその先のパチェマシーンが無理だ(;´Д`)
- 755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 21:38:15 [ 8VYgRSzs ]
- >>574ボスラッシュ超える時点で神だと思うんだが
最強パスワードだとどうあがいてもゆかりん倒せない
- 756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 21:39:49 [ 8VYgRSzs ]
- >>754だった(´・ω・`)
- 757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 22:15:22 [ WNJIM/AM ]
- 何かいいリプレイが撮れたのでアップしてみました。
通常武器のみうどんげ戦ノーダメージ撃破と惜しくも発狂後に一発だけ被弾してしまった
レミリア様戦リプです。もうやってる方はたくさんいそうですが…。
ノーマル縛りプレイの方の立ち回りの参考になれば。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2651.zip
…ステージがしょぼいのは仕様です。それぞれ一回死んでるしorz
- 758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 23:28:10 [ 8AXd/4IQ ]
- ホーミングアミュレットって対レミ・霊は当然としてパチェカプセルにめっちゃ有用なのな。
相手が止まっててガードも無いせいで命中率が凄まじく高いしダメージも地味にいいし連射も出来る。
正直一番輝いてた気がする。
- 759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 00:16:22 [ xtuLleIU ]
- 魔理沙は左手でバスターうって、
アリスは右手でレーザーだしてるな・・・
魔理沙は左利きか?
- 760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 00:51:18 [ ceTKhwn6 ]
- 魔理沙の右手とアリスの左手はそれぞれ相手と繋ぐために空けてあるんだよ
- 761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 01:00:52 [ xtuLleIU ]
- 美鈴にゴーストカッター(魔妖)つかったら跳ね返された。
真剣白刃取りかっ!?
- 762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 01:13:25 [ HwWuoig6 ]
- >>748
ktkr
メガマリ全曲アレンジまであと21曲ですね!w
- 763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 01:26:38 [ VkLo4fZ2 ]
- >>727
連想も何も一緒じゃないか…
あのシリーズは基本的にイエローデビルで呼ばれるんだと思うが
- 764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 01:53:57 [ 2Lonp3OU ]
- パチェ基地の絵を見て思ったんだが…
左上の辺りにあるアンテナって、
本家のワイリー基地のオマージュなんだろうけど、
実際パチェは一体何を受信する為につけたんだろうな
…うどんげの電波か?
- 765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 01:58:47 [ 3aWAmeZ. ]
- きっとパラポラビームなんだよ
- 766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 01:59:56 [ pKWwoO.A ]
- 中華鍋
- 767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 06:58:25 [ gvdkpx/M ]
- >>764
それのおかげで外の世界の魔法の詳細や材料に関する情報が
受信できたのだと幻視した。
- 768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 07:11:04 [ QT./KH16 ]
- リンカネーションゴーストで霊夢を即殺しようとして連射してたのはいいが、
発狂後の陰陽玉で全部キキキキキキキキン。
そのまま潰された。あぁん。
- 769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 07:42:35 [ ZSa6AAdQ ]
- >>727
イエローデビルシリーズも数が多くなり過ぎたからなあ
全部で10体ぐらいか?
- 770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 09:44:48 [ 3aWAmeZ. ]
- 六体くらいじゃね?
初代、Mk-2、グレー、ダークムーン、グリーン、シャドー
エグゼとゼロとダッシュやったことないからそっちでも出てるかもしらんが
- 771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 10:26:51 [ R67uKAv6 ]
- ゼロはレインボーデビル、レインボーデビルMk-2、
ダッシュはリンブルメンジがいるな。
たしかエグゼにはいなかった。
- 772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 10:38:45 [ pzWKXvB2 ]
- イエロー、イエローMk2、真イエロー、グリーン、グレー、ダークムーン、
シャドー、レインボー、レインボーMk2、リンブル
丁度10体か
漫画入れるならスティールデビルもだな
- 773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 10:49:47 [ Fdj0wJSs ]
- >>727
よう俺。
俺もそれを最初に連想した。
- 774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 11:18:54 [ xtuLleIU ]
- ノーマル縛り、あとはレミリアだけだ・・・
残りの7人は全部奪ってきたZE!
さすがレミリア、隙がない・・・
- 775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 11:29:30 [ VkLo4fZ2 ]
- そして作品を増すごとに弱くなっていった…
- 776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 11:52:10 [ XIdPqBaY ]
- レインボーデビルは初めて戦った時は結構苦戦してた気がする。
まぁ今じゃザコの癖に(ry だが。
- 777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 11:58:19 [ ZSa6AAdQ ]
- ttp://neko.meice.net/pict/src/neko0757.jpg
ハードの所為もあるんだろうけど……グレーデビルしょっぺえ
- 778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 12:01:51 [ X695dCQc ]
- やっぱり初代が一番いいなあ。
右下までいくともう面影がないと言うか別物と言うか普通のロボットだな。
- 779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 12:08:01 [ e22661NE ]
- >>768
お前は俺か
- 780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 12:56:19 [ R67uKAv6 ]
- 左上から
初代・イエローデビル、 3?・Mk-2、 しらね
ワールド5・ダークムーン、 ロクフォル・グリーンデビル、 しらね
X5・シャドーデビル? 、Zero1,2・レインボーデビル&MK-2、 しらね。
だな。
- 781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 13:20:47 [ bO4M1QAU ]
- ロクフォルのグリーンデビルは血の涙を流したくなった
これが…こんなのが…
伝統のイエローデビルタイプだとぉ
みとめん、みとめんぞぉぉみたいな
- 782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 13:26:28 [ tbkVLl4E ]
- まあ、レインボーは所詮パンテオンの一形態なのよね
- 783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 13:46:14 [ pzWKXvB2 ]
- 泣きたくなったのはグレーだなあ
なにこの劣化マーキュリー
- 784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 14:12:23 [ HLrwzcw. ]
- 初代は真ん中右で左上はバトルファイターズじゃあるまいか
- 785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 14:29:56 [ rWW2okDY ]
- 右上とか左下見てるとワイルドアームズのバックベアードが連想されるな
ちなみに左上は初代と同タイプだけど初代そのものじゃあない
初代の最速動画で確認した
- 786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 15:24:31 [ ZSa6AAdQ ]
- あー、出典は左上から順に
イエローデビル(パワーバトル)、イエローデビルMk-2(メガワールド)、真イエローデビル(スーパーアドベンチャー)
ダークムーン(ワールド5)、グリーンデビル(8)、グレーデビル(未来からの挑戦者)
シャドーデビル(X5)、レインボーデビル(ゼロ)、スティールデビル(ドリームウェーブ)
だよ
複数作品にまたがって出てる奴は趣味でチョイスした
リンブルメンジは画像が見つからなかった
- 787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 15:32:34 [ QP86URDc ]
- 1と3にもいたような
- 788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 15:45:07 [ 9i6z8aOw ]
- そういや真面目な話、ノーマルで戦い慣れて来たら咲夜>レミィになってきたw
反射ナイフやクナイ弾ばら撒きとの複合がどうも避けきれない。うどんげも安定しねぇ………。
レミィや妖夢、幽々子は何故か安定してきて、キャラチェンジなしでも勝てるようになってきた。
ていうかノーダメ達成したのレミィしかいねえw
そんな風に思ってる人、他にもいますか?
- 789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 15:45:21 [ R67uKAv6 ]
- メガワールドの奴は3のだと主。
あれたしか3までの3作全部とオリジナルステージが遊べるんだよな?
- 790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 16:50:16 [ ADa70DFo ]
- >>789
その通り。
ファミコンの調子が悪かったからメガワールドはよくお世話になったよ。
- 791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 18:10:27 [ ZSa6AAdQ ]
- >>787
('A`)つttp://uploader.fam.cx/data/u11000.jpg
イエローデビル(1)、イエローデビル(MW)、イエローデビル(BF)、イエローデビル(PB)、イエローデビル(PF)
イエローデビルMk-2(3)、イエローデビルMk-2(MW)、グリーンデビル(8)、グリーンデビル(RF)、真イエローデビル(SA)
ダークムーン(W5)、グレーデビル(WSRF)、シャドーデビル(X5)、レインボーデビル(Z)、スティールデビル(DW)
- 792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 18:45:16 [ selcxzQ6 ]
- 全てのデビルを見るのはこれで初めてだ
へぇ〜・・・は〜・・・
- 793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 18:47:37 [ pzWKXvB2 ]
- だが肝心の萃香デビルが入っていない
あとグリーンはロクフォルと8逆ジャマイカ
- 794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 19:54:24 [ GtzsmHN. ]
- イエローデビル関係の話をしているとこ申し訳ないけど、えーりんステージが
最高に難しいんです。なんとかならない?
- 795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 19:56:28 [ TZ1tAtzE ]
- 上から降りてくるウサギたちは
①、時を止める
②、妖夢アリスで突破
③、ダメージ受けて無敵時間で飛び越え
1がベストだがないなら3お勧め
2はダメージは受けないが失敗すると死ぬ
- 796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 19:58:02 [ 9PzCpmGA ]
- えっと、イエローデビルシリーズってワイリー作だよな?
それが何でゼロとかXまで出てるんだ?あれもワイリー製?
えーりんステージはボスにきくチルノ武器以外を使い尽くしていけばノーミスでいける。
まあ、他の7ボス倒してるのが前提だが
- 797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 20:15:48 [ mLpSfLT2 ]
- 上から降りてくるウサギは自機の上下の高さで停滞位置が決まるから、
何度かジャンプしてタイミングを掴むといい。
無理に倒そうとすると左右から来た際に苦しむから。
- 798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 20:23:11 [ 3aWAmeZ. ]
- シャドーデビルが出てくるX5は禿のセリフ聞いてると
「今回は協力者として過去に数え切れない程のロボットを作った老人がいる」とか
エックスに対して「私以外にもいたのだよ、お前を憎む人物が」とか
ゼロに対して「お前のことをまるで生みの親のように入れ込んでいたぞ」とか
超セクハラ発言ばっかりだったよ
シャドーデビル以外にもクイックビームトラップとかあったから
あれもたぶんその御老体がやったと思われ
肝心のその老人はX4のムービーシーンとかと違って作中一切出てこないんだが
- 799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 20:23:26 [ R67uKAv6 ]
- イナバフライヤーズはあれだ。
箒に前よりにのってダメージ覚悟で突き進む。これ最強。
- 800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 20:33:26 [ xtuLleIU ]
- 大丈夫だ、ノーマル縛りな人がやってるんだから、あとはKIAIだ
- 801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 20:33:50 [ ciX7XVEQ ]
- >>791
右上が
/ `7. \/ .「^ヽ,ry'^i
/__∧_二つ ,ゝ"´ ⌒`ヽ
/ | ヽ ‐=≡ く i Lノノハノ)」
/ | ヽ ‐=≡ λニi ´Д`ノi!
/ ヽ ヽ ‐=≡____レ/ /__
/ `ーヽ ‐=≡ / // /iヽ /人__ ∩
L_______ヽ ‐=≡ /__ /´/ くム」/く `ヽ/
`/ /〜〜 / ./〜´ ‐=≡ ⊂_/ / / \_/
/ ./ ( ヽ =≡ /___/
( _) \__つ、 ‐=≡ | ヽ、
. ̄ ‐=≡ | `l
‐=≡ | l
``) ‐=≡ L_____ノ
`)⌒`) ‐=≡ / | /
;;;⌒`) ‐=≡ / /レ
;;⌒`)⌒`)‐=≡ (  ̄)
これに見えてしまった俺はもう駄目かもしれん
- 802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 20:42:56 [ bZ/dp7gs ]
- やっと届いたのでプレイ。
難しいなおい。
霊夢もチルノも倒せやしない。
なんか純粋に腕が悪い感じがするので、
しばらくやり続けて慣れるとするわ。
- 803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 20:50:17 [ Wns5Rl5. ]
- いや霊夢は強いと思う、少なくとも初心者の私には…
なんとか8ボス抜けたけど(というか妖夢ステージ)、次は8頭身で詰まった
体当たり全然避けれないよ…
- 804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 20:51:12 [ IBMN4yS2 ]
- >>802
徐々に自分の腕が上がっていく事が実感できるのがロックマソのいい所
だからな。メガマリでもその辺は変わらん。ガンガレ。
- 805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 20:54:04 [ IBMN4yS2 ]
- >>803
8頭身はできるだけ画面中央に落ちてくるように誘導して、落ちて
きたら速攻で裏に回る事を心がけるとだいぶ安定すると思うよ。
裏に回ってしまえばマスタースパークも体当たりも怖くない。
- 806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 21:07:37 [ R67uKAv6 ]
- あれさりげなく八頭身の突撃テーマのアレンジなんだな。
感動したがこわかった……。次のアリス単体面、
山田の攻略方法がやっとわかってきた頃になって
ぬこにESCキー踏まれた……。
とりあえず逆さ吊りの刑にかけたが。
- 807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 21:11:07 [ TZ1tAtzE ]
- ゆるさん、俺も罰としてもふもふさせろ。
確実に嫌がるはず
- 808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 21:17:46 [ selcxzQ6 ]
- 罰として俺にぬこくれ、百倍かわいがってやる
- 809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 21:34:46 [ kBWTGHvQ ]
- 特殊武器のみでパチュリーステージクリアしようとしてるんだが、
アリスロンリーがすごいきつい。
- 810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 21:53:08 [ .rUoi9w2 ]
- アリスロンリーは妖アリスでくるくる回ってるだけでいけないのか?
- 811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 23:00:01 [ 2Lonp3OU ]
- スレ違いかもしれんが…
東方しらずにMegaMariやって、面白かったので
試しに紅魔郷買ってやってみた。
魔理沙Easyで咲夜倒すまで17ミスorz
アクションは好きでもやっぱSTGは好きになれないな・・
- 812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 23:02:59 [ xtuLleIU ]
- >>811
ようこそ・・・こちらの世界へ・・・
どういう経緯でメガマリやったのか気になるがw
- 813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 23:07:57 [ m/CqKg1Y ]
- >>811
いらっしゃいませ…
あなたどこまで逝けますか?
LV0 東方紅魔郷?同人ゲーだろ?興味無いよ…
LV1 ふーん、絵はなかなか個性的だな…ん、シューティング?
LV2 この難易度とか…ヌルゲーマーの俺にはちょうどいいかも…
LV3 先が気になったからとりあえずコンテしてみた。音楽がなかなか良くね?
LV4 幽々子とか妖夢とかてるよがかわいいから困る
LV5 あすてろいどべるととか、マジ無理…
LV6 幽々子結婚してくれ!
LV7 やべぇゆゆ様最高!ゆゆ様と低速と接射さえあれば生きていける!
LV8 ゆっこと結婚した!俺はゆっこと結婚したぞ!!
LV9 やっぱチルノは最高だわ
MAX フ
ラ
ン
ち
ゃ
ん
と
ち
ゅ
っ
ち
ゅ
し
た
い
よ
ぉ
- 814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 23:10:36 [ 3aWAmeZ. ]
- コンテニューMAXでもようやくクリアできるようになったと思ったら
あのやるせないバッドエンドを見せられたってことで
東方紹介した友達はことごとく途中でやめていった('A`)
- 815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 23:10:40 [ ioO6HGT. ]
- PCになってすら伝説の「猫リセット」の呪縛から逃れられないと言うのか!
黄昏・・・恐ろしい子・・・! アレ?
- 816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 23:12:09 [ xtuLleIU ]
- >>813
まざってね?
- 817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 23:20:04 [ selcxzQ6 ]
- >>813
それじゃ俺MAX&LV9じゃねーかwww
- 818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 23:30:43 [ m/CqKg1Y ]
- 「うわぁ…(略)」スレからコピペしてLV1書き換えただけなもので…
まぁ紅以降もやってもらって原点回帰ってことでお願いします
- 819 名前: 811 投稿日: 2006/06/18(日) 23:31:07 [ 2Lonp3OU ]
- >>812
前にEFZやってて黄昏の事は知ってた。
RBOの戦国パッチ買いに虎穴行って、
黄昏の新作を見てみたら思いっきり岩男。
東方は良く知らんが岩男だしまぁいいか。
>>813
Lv3
- 820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 23:34:36 [ xtuLleIU ]
- >>819
なるほど。まあ本家しらなくてもメガマリはこういうアクションとして楽しいぞ。きっと。
しってるともっと楽しいが。
- 821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 23:36:51 [ pKWwoO.A ]
- 元ネタ知ってると「あるあるwww」な気分になれる
- 822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 00:01:16 [ qUxVG7OE ]
- >>817
あれ?オレがいる・・・
- 823 名前: 811 投稿日: 2006/06/19(月) 00:24:17 [ fApImi4A ]
- ノーマルのコンティニューMAXでレミリアまではいけた
しかしこいつ咲夜より投げるナイフが多いって何('A`)
気がついたらこんな時間だし今日は寝るノシ
- 824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 00:29:59 [ miYjiw26 ]
- 時間とかいう問題ではなく・・・
スレ違いとわかっていてなんで話を続けるのかと。
- 825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 00:36:16 [ uL9q8kG6 ]
- そんな事言うんだったらイエローデビル談議の辺りから言いなさい
- 826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 00:40:33 [ miYjiw26 ]
- >>825
イエローデビルは一応メガマリがらみの話から発展してんじゃん。
紅魔郷でレミリアがどうだナイフがどうだってメガマリとなんの関係がある?
- 827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 00:41:46 [ Irw5t3NE ]
- いつまでもグダグダとロックマンの話されてもな
メガマリの話から発展してる、だとかが免罪符になると思ってんのか
- 828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 00:42:47 [ Dn1YLfQA ]
- それはいくらなんでも……。
俺からすればむしろ紅魔郷の方がマシに見える。
- 829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 00:49:30 [ miYjiw26 ]
- >>827
誤解してもらいたくないんだけど、免罪符だとか思ってない。
度が過ぎるのはよくないと思うし。ただ元はメガマリの話だったものと
全然関係ないものを>>825みたく同列で言われてもねぇって話。
- 830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 00:57:02 [ mIPKa0N6 ]
- 823で区切りがついたのに、話を蒸し返すから余計に荒れるのがわかりませんか。
不毛なレスはここまでにしましょう。
- 831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 01:02:50 [ jml/v/5U ]
- うぎゃあああああ
レレレレレレミリアアアアア
ぐげ、ぐげ、ぐげげえええええ
バーがっバーがっ無かったのにっ
のひょおおおおおおおお
あと一撃っいちげきぐわあああああ
- 832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 01:03:44 [ iNeQl/i2 ]
- 日本語でおk
- 833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 01:05:27 [ uL9q8kG6 ]
- じゃあ8ボスの中でだれのポーズが一番好きか語ろうじゃないか
ちなみに俺は霊夢
ネタ的にはコレだけど
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch5530.jpg
- 834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 01:07:42 [ w7ai.QyU ]
- つ チルノ
あのなんか「まだ大丈夫!まだ大丈夫!」
って必死さが感じられてきたw
- 835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 01:10:40 [ pJAir6lo ]
- 咲夜ズコーAAのポーズが何故か好きだ
>>833
ワラタ
- 836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 01:11:15 [ iNeQl/i2 ]
- 霊夢のポーズはトキメキを感じた
- 837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 01:12:20 [ i5p41hQo ]
- 俺もチルノ
和む
- 838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 01:13:14 [ byL8ie6w ]
- いきなりえーりんステージからクリアしてやったぜ、
キノコ缶はどうにも取れなかったが前半とトゲ地帯のパターン化は完璧だ。
もう寝る。
- 839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 01:34:36 [ G8JqcpQ6 ]
- 最初は軌道見てX1のシグマ思い出したけど。
レミィの体当たりのポーズがなんかアラレちゃんを彷彿とさせてくれて素敵。
- 840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 01:38:35 [ RGMQV6BE ]
- 霊夢のお払い棒フリフリでご飯三杯いける
- 841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 01:59:04 [ fyRzuZi2 ]
- 霊夢は、あのお払い棒降りの時の表情の投げやりっぷりが最高。
しかし、チルノのむきーっぷりも捨てがたい…。
- 842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 02:00:46 [ gjFW9HBc ]
- キャラ選択画面ではやる気なさげな咲夜さんがポーズ決めるとこテラモエス
- 843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 02:27:47 [ bwQnKfF. ]
- エロ妖しいゆゆこ様が好きだ
- 844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 02:47:00 [ kKmIZmwk ]
- キャラ選択画面でうどんげの可愛さに勝てるキャラはいない!
いや、本当勘弁してください…
うどんげって…こんなに可愛かったっけ…?
>>842
そんなあなたに
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch5530.jpg
- 845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 02:49:22 [ kKmIZmwk ]
- と思ったらつい上にあったよママンorz
- 846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 02:50:22 [ kKmIZmwk ]
- ってつい上にあったよママンorz
過去ログ漁って探してきたのに…
- 847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 03:41:46 [ ZMcOzV96 ]
- うどんげの耳がピコピコ動くあたりが実にファミコンチックで、郷愁を感じた。
>>788
まったく同感。自分もノーマルのみノーダメはレミ・妖夢だけ……
咲夜さんは魔方陣からのクナイと他の攻撃との組み合わせ次第で避けにくくなる。
楽だと言われるのは、無害なワープと発狂のユルさ、
体当たり以外のダメージの少なさが原因だと思う。
咲夜さん発狂時の全方位ナイフが発射されてから方向転換するまでの間に
魔理沙レミリアの上撃ち等で倒すと……避けられねえええ!w
- 848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 10:06:05 [ BG.RpScQ ]
- >>813
俺はLv7。
- 849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 11:12:39 [ BG.RpScQ ]
- 特殊武器もあらかた揃ったので次は鈴仙ステージ。
↓
雑魚なんてクイックシルバー、ローリングスラッシュで楽勝。
↓
竹槍にも刺さんないぞ!いける!ボスまで。
↓
で、トラップにもかからずボス戦。とりあえず残機2機あったんで様子見。鈴仙つええ。
↓
残り1機。動きが読めないんでローリングスラッシュでごり押し。キノコ缶使用×1個。
↓
そのまま勢い余ってアリスで鈴仙武器取得。
↓
゚Д゚←今ここです。 うわー、魔理沙につけるつもりだったのにー。
痛恨のミス orz。
- 850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 11:14:50 [ NhCl8KoM ]
- なんだと、アリスのうどんげは超強いぞ
- 851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 11:34:35 [ 6SbFTe4A ]
- でかい相手には全部あたるしな
- 852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 11:41:20 [ i5p41hQo ]
- 俺は魔理沙のミサイルのほうが格好いいと思うから魔理沙に。
ステージ開始直後からゲージがなくなるまでミサイルっすよ
- 853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 11:50:58 [ ez6TyiMM ]
- 座薬ミサイルを食らえ!とつい言ってしまうのは俺だけでいい。これとザ・ワールドははずせない。
後は紅色マジックとかで埋まっちゃうんだよな。
同じボスの武器を二人ともが持ってるってパスワードはさすがにないよな。
- 854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 11:59:15 [ HxgnMuoE ]
- マリサラステージ
妖精が二体来た、座薬ミサイルを食らえ!
カンッ(ブロック)
うおっまb(ティウンティウンティウンティウン
- 855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 12:13:55 [ BG.RpScQ ]
- あの、質問していいかな?メガマリ楽しく遊ばせてもらっているんだけど
何故か魔理沙の特殊武器3つしかないのに箒すでに入手してるんだけど・・・。
これってバグかな?まだ1周目でパスワード、紙にボールペンで書きながらやってるんだが。
ちなみに現在の状況
魔:霊チうどん アリス:レ咲妖 ゆゆのはアリスに、師匠のは魔理沙につけるつもり。
- 856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 12:18:34 [ OYuC1NKw ]
- >>855
特殊武器二人合せて合計4つで箒入手。アリスの特殊武器4つで上海入手。
- 857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 12:33:39 [ BG.RpScQ ]
- >>856
あ、そうでしたか・・・。特殊武器2人合わせて合計4つで箒入手ですか。
わざわざありがとうございます。てっきりバグかと思っていました。
- 858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 12:44:21 [ DXCjWpKc ]
- >>851
でかい相手に全部当ててもダメージは1個当てと変わらない罠があるけどな。
当たるときの時間差で多少はダメージ高くなることはあるが。
- 859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 13:23:35 [ ZMcOzV96 ]
- うどんげ武器はコピー魔理沙の弱点だから、魔理沙に持たせてる。
永琳ステージで上から出てくるメカも直撃なら1発で落とせるし。
>>849
うどんげの体力を2〜3割まで減らしたら、
ローリングスラッシュからクイックシルバーへ切り替えるといいぞ。
当てやすく2ダメージ、発狂しても遠くからジャンプ撃ちで座薬ごとぶち抜くので安全。
>>854
あるあるw
効かない敵やブロックに爆風が当たると攻撃判定消えるのは痛いね。
パチェマシンに2ヒットさせようとしても、
しょっちゅう爆風が攻撃を弾く部分に引っかかって困る……
- 860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 13:44:01 [ vPIUQ.Os ]
- 乗り遅れたうえに8ボスじゃないが、生パチェの動きがかわいくて仕方ない。
ジャンプして魔法撃ってるところや、
28ダメージ受けてむきゅーって感じで飛んでくところとか。
問題は時止めつかってショートカットすると見れないのと、
その後のボス連戦のためにじっくり見る余裕がないこと。でも生パチェ萌え
- 861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 14:10:48 [ dVsfzPUE ]
- 発狂後のうどんは密着した方がよくね?
うどんが画面端まで進むと密着してもミサイル避けられなくなるけど
- 862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 15:48:24 [ ko4fXYOI ]
- やっとクリアできたぁぁぁぁ
というかコレ問題解決しなかったほうがよかったのでは
- 863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 15:52:48 [ FpKEtkbQ ]
- >>862
ありがとう魔理沙
こんにちはアリス
- 864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 15:59:46 [ hx33T3xA ]
- >>862
解決っつうかワイリー側でプレイ始めたロックマンみたいなもんだし
- 865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 16:26:34 [ BG.RpScQ ]
- ついに8大ボス倒して、パチュリーステージ出たー。
↓
パチュリーの焦っている表情がたまんないね。とりあえずセレクト。
↓
パチュリーがカプセルに乗り込んでスーパー図書館へ行くデモみて吹いた。
↓
とりあえずスタート。大量の雑魚に身動きとれず即死。
↓
゚Д゚←今ここです。
クリアーできるかなぁ、俺。格違いすぎた・・・。これまだステージ1だよね?
こっから先は一気にクリアーせんとならんのでしょ?マジ勘弁。
- 866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 16:30:42 [ FpKEtkbQ ]
- >>865
少しずつ進むと雑魚は少しずつ出てくるんでちまちま進む
もしくは
虹色マジックやリンカネーションゴースト等の広範囲武器で薙ぎ倒しながら進む
好きな方をどうぞ
- 867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 16:36:08 [ hx33T3xA ]
- >>865
ステージ1が一番難しいのは内緒です
- 868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 17:10:03 [ RGMQV6BE ]
- >>865
数で押してくるのはそこだけだから、全力で突っ切れ
- 869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 17:10:35 [ glbyZ3Ic ]
- 俺はパチュステージ1よりえーりんステージのが苦手
- 870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 17:13:46 [ Nlr40xL. ]
- >>865
そこはまだ即死しないだけまし
- 871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 17:42:54 [ Lawtv476 ]
- いやー、パチュステージ1クリアして突き進めるかと思ったらアリス単騎
ステージの雑魚弾幕の激しさに苦戦中。ぎりぎりでえーきんに辿り着くも
こまっちゃんのスタンピートに撥ね殺されました。ゆかりんよりも厳しい
予感がする。
- 872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 17:45:40 [ 4x087vn. ]
- >>866
ちょっと待って。物凄い武器名出てる。
>>865
武器エネルギーもったいないからノーマルのみで行きな。
とりあえず連打しつつ適当にジャンプとかしてれば敵いなくなるから。
- 873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 17:48:49 [ vPIUQ.Os ]
- パチェステージ1の序盤ラッシュは
とりあえず最初は通常武器だけでいって、
魔力回復(大)がでたらサイザウンドナイブズしてみたりする貧乏性。
- 874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 18:05:46 [ BzTcPjwI ]
- >>865
ローリングスラッシュだけで突っ込めるぞ、あそこは。
こっちもばんばんダメージ食らうけど結構回復アイテム出るし。
- 875 名前: 865 投稿日: 2006/06/19(月) 18:54:56 [ BG.RpScQ ]
- 序盤の超雑魚地帯は抜けれるようになりましたが、今度はレーザー地帯で詰まりました。
7回即死。どうすればよいでしょうか?アリスにクイックシルバーつけたのがまずかったかなぁ?
とりあえずクーリエから参考になる画像見つけてきたんで、もう少しがんばってみます。
- 876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 19:05:09 [ dVsfzPUE ]
- あのビーム地帯エクステンドある場所がジャンプする場所の目印になるけど
一度エクステンド取った後でやられてもう一度ビーム地帯に戻るとエクステンド無いから
ついついジャンプするの忘れてそのまま落下しちまう
- 877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 19:06:06 [ bwQnKfF. ]
- >>レーザー地帯
1UPが出るとこまでは左いって、1UPをとりつつ右に変更でいける
1UPのところで取らずに左に小ジャンプでもいけるがジャンプしないと死ぬ分ちと難しい
しっかり方向キーいれとかないと画面切り替わったあと死に易いので注意
- 878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 19:19:09 [ i5p41hQo ]
- レーザー地帯で小ジャンプしたことがない
どこで必要なの?
- 879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 19:21:28 [ bwQnKfF. ]
- 1UPのとこで取らずに左行く場合必要。ちょっとだけ早い
取って右行くならいらん
- 880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 19:29:52 [ dVsfzPUE ]
- え、あれってジャンプしないで右でも良かったのか
- 881 名前: 865 投稿日: 2006/06/19(月) 19:53:40 [ BG.RpScQ ]
- 度々すみません。みなさんのアドバイス、クーリエの参考画像でなんとかレーザー地帯
も抜けれました。ありがとうございます。で、紫戦。聞いてたとおり難しいですね・・・。
きちんと戦ってるつもりですが、紫にブラッディクルスを当てることに集中しすぎて
落ちてしまいます。ブラックロータス使いにくい・・・。焦ると負けですね、やっぱり。
今日はもう寝ます。
- 882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 20:08:01 [ FpKEtkbQ ]
- >>881
ブラックロータスよりフォースクライシスの方がいいと思うが
- 883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 20:09:15 [ lZ1qb1SI ]
- 接近してゆゆバリアーで俺は削るな
ゆかりんに当てられなかった分は式に当てる
- 884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 20:17:21 [ dVsfzPUE ]
- 長期戦で魔理沙バスターで頑張るな俺は
- 885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 20:22:34 [ bwQnKfF. ]
- 要は持ってる中でやり易い武器で戦えってことで
紫が出てくる時に上か下取れたらロータス、横や斜めにいたらクルス辺りでいいんでない
持ってるならゆゆバリアも位置関係なく当てれるので便利
慣れんうちに無理に当てやすい位置に動こうとすると紫の弾で叩き落されやすい
- 886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 20:42:30 [ YTsGHPZY ]
- 『ズコー』な咲夜さんはかわいすぎるよな
しかし惜しむらくは俺がそれを保存し忘れていたということだorz
- 887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 20:45:25 [ kNYhjuJI ]
- レーザー1UP左経路でジャンプすると画面切り替わった直後にレーザーで刺される件について
あそこ普通にジャンプせず落ちたほうが安全じゃ無い?
- 888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 20:46:04 [ kKmIZmwk ]
- >>886
>>833
- 889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 20:47:26 [ kKmIZmwk ]
- って、もう消えてたのか…
- 890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 21:07:52 [ yp0G33cY ]
- フォースクライシスはなれないと扱い辛いからなぁ。
スタート同時にロータス三連発、紫の攻撃をブロックの上で一回貰って
無敵時間中に他の足場にジャンプでも良いと思う。<開幕
- 891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 21:17:00 [ qia1UvSo ]
- ロータスは開幕5発当たるよ
歩いて逃げればそのまま左側の足場に乗れる
確かこれ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2534.zip
- 892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 23:06:56 [ XNfP1RpE ]
- >>877
え!?俺そこはいつも左側をジャンプ無しで行ってるんだが…
コレは俺が異端なのか?
1UP取る
↓
左押しっぱなしで落ちる
↓
下に着地しても押しっぱなし
↓
足場から落ちたら最速で右押し
こんな感じで
- 893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:17:42 [ CyWdKaG6 ]
- 妖夢ステージ2回目の階段登りの時に時止め使ったら
時が動き出すと同時に床貫通して落下死したんだけど。どーなってんのこれ
しかもゲームオーバーだし_| ̄| 、., ⌒ 、., ⌒ ○
- 894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:33:23 [ pp1Pbipc ]
- >>893
俺がいる
- 895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 02:13:49 [ G9oMZ93o ]
- バグ?
- 896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 02:25:13 [ Jt8.9Fc2 ]
- 前スレ969でも起きてたな。
- 897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 07:26:39 [ Jokk.hj2 ]
- >>893 床に選ばれた人。つまりはゆかりんに愛されたんだよっ!
- 898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 08:20:20 [ KvWNIwNU ]
- >>893
俺も俺も
意外と起こるバグなのかな
- 899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 11:36:22 [ DLHA9vGg ]
- 床の下、当たり判定作ってないよなこれ。
原作ロックマンだとしっかり床とか壁の中まで作ってあったような……
- 900 名前: 865 投稿日: 2006/06/20(火) 11:55:25 [ UtebyPDg ]
- やったー。やっとクリアーできたー。ステージ1のレーザー地帯で即死しキノコ缶が
全部消えて、やけになってキノコ缶1個で紫に挑むこと20回弱。なんとか撃破。
その後は全て初見だったけどクリアーできた。2時間15分かかった。
ありがとう、スレ内のみんな。そして黄昏フロンティア様。
こんにちは、武器チェンジプレイ。(2周目)
ごり押しでもなんとかなるもんですね。えーき戦で究極キノコ使ったときはもうだめかと
思った。よし、心置きなくマリサラができるぜ!
- 901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 14:40:36 [ t4U9Vy6M ]
- >>900
えーき戦で究極キノコ使ったのが操作ミスなら、
徹頭徹尾俺が歩んだのと同じ道だ……。
クリア後マリサラに移行するとこまで含めてなw
ともかくクリアおめでとう。
ありがとうメガマリ。
こんにちはマリサラ15面。 モウメルポ
- 902 名前: 865 投稿日: 2006/06/20(火) 15:01:00 [ UtebyPDg ]
- >>901
いや、えーき戦で究極キノコ使ったのはミスでもなんでもなくて、次死んだら
ゲームオーバーになるから使った。(これしか無かったの)
試しにさっきやったら1時間でクリアーできた。やっぱり2回目は違った。
あとマリサラステージとメカパチュリーで笑い死ぬとこだった。
とにかくみんなありがとう。
- 903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 15:14:08 [ VRqmuXr2 ]
- >>901
マリサラの15面は左上の足場が安地よ
ってマリサラノーコンALLできたけど
メガマリはえーりんで詰まってる8頭身アリスが言ってた
- 904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 18:21:40 [ YQ/obDZ2 ]
- >>902
たかだか1時間余りで蚊トンボを獅子に変化(かえ)る…
勝利とはそういうものだ!
- 905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 20:31:30 [ j9kw0Qxo ]
- 今日はじめてゆかりんまで行った
強すぎ
- 906 名前: 724 投稿日: 2006/06/20(火) 22:18:26 [ cLXbFw.I ]
- うおー
ついにきのこ25でクリアー!
ありがとう726
こんにちわ729
しかしなぜかハンマーパンチの直前の攻撃が
シルフィホルンだったりして近寄れない確率が高かったよ
- 907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 22:36:42 [ aOqVLIas ]
- 今これでやってる俺にどうか応援を
ttp://www1.u-netsurf.ne.jp/~inugo10w/rock/play/3_10.html
- 908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 22:50:30 [ LY3m2hQc ]
- 前振りの北斗の拳吹いたw
- 909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 22:53:53 [ ktT7VHDw ]
- 3やってそれも見たことあるけど
マ ジ 無 理 w
取り敢えずがんば〜
- 910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 00:24:17 [ DxQUQr3E ]
- >>748にも元気を分けてもらったので、自分も霊夢ステージ投下。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2690.mp3
お払い棒バシバシかわいいよ!!1
いざ打ち込んでみると、思ったよりもロックマンロックマンしてましたねこの曲。
冒頭はちょっぴりヤマトマンっぽい感じで、全体的にも6あたりを意識してみましたよ。
0:35〜46のメロディがもう凄く好き(´Д`*)
- 911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 00:34:53 [ wJaj1JJ6 ]
- >>907
そこのアドレス削った先にある、タップスピンクリアみたいなネタ武器って
メガマリだとやっぱ隕石なのか?
ローリングスラッシュはスピンに比べて強すぎるし
ネタ武器攻略してみたいがいい武器が思いつかん
- 912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 00:40:04 [ snwimUUU ]
- >>911
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
こうして聞いてみると確かにロックマンしてるなぁ・・!
毎度毎度素晴らしいお仕事ぶりですorz
- 913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 00:41:26 [ XKdwQuyY ]
- フォースクライシスは使いどころさえ選べば充分実用武器なんだが
- 914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 00:49:52 [ s0qLPx4Q ]
- >>911
ここまでロックマンらしくなるとは驚き。
例えるならCrime of the HeartがThe Frame and The Arrowになったような。
- 915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 00:52:00 [ s0qLPx4Q ]
- ってアンカー間違えた>>910ね。
>>911
魔理沙妖夢とかアリスチルノの鈍器プレイとかは?
- 916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 00:56:46 [ XPAUtXBk ]
- ネタ武器プレイじゃないけど、ネタプレイでリプレイでも見れそうなのは
「進行方向を押し続けてプレイ(ボス以外)」とか難しそうだな。
要するに「立ち止まらない・戻らない」だけど。
極めたら同時に最速プレイにもなるなw
- 917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 01:09:21 [ ckoKupfE ]
- フォースクライシスは対パチュリーマシン用兵器。
- 918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 01:10:45 [ 9JRXbDvQ ]
- 対リリカ最終兵器だな。
- 919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 01:12:44 [ Dsy3oePo ]
- >>918
っ陰陽ストライク
- 920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 01:13:33 [ XKdwQuyY ]
- >>916
それどこのチェルノブ?
- 921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 02:32:08 [ P7z9lnhs ]
- >>910き・・・・貴様!!その技術、俺によこせ!!
- 922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 05:12:05 [ lEycO2pc ]
- >>910
はいはい神降臨神降臨
マ ジ で G J ! ! ! !
- 923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 05:56:18 [ 8FGzNV2Q ]
- >>910
キタコレ! これで8ボスステージも折り返しですな。今後も期待!
- 924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 06:10:59 [ SDraOl.Q ]
- マジでFC音源パッチとか出ないかなぁ・・・
- 925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 07:17:14 [ N5D0hsT. ]
- あれ、咲夜のズコーAAネタのコラが消えてる…
メガマリ買って咲夜さん可愛い言うてる友に見せてやろうと思ってたんだが
- 926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 08:02:44 [ UP5mGSmM ]
- >>910
FCアレンジ待ってましたッッッッ!!!!
相変わらずの出来栄えに耳血でるわー
- 927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 09:10:20 [ tkiIP24s ]
- 910のおかげでリトライする気力がわいたよ。ありがとう
- 928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 09:11:08 [ UWPoMuGQ ]
- >>910
ネ申キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
ゾ ク ゾ ク す る ぜ
- 929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 09:17:08 [ tkiIP24s ]
- って、あれ?今あがってる面の曲て霊夢、レミリア、うどんげ、パス表示画面だよね。何かとり逃したかな
- 930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 09:18:02 [ UWPoMuGQ ]
- >>929
妖夢忘れてるぞ
- 931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 09:23:44 [ tkiIP24s ]
- 発見した。こんな時間なのに即レスサンクス
しかしどれもすごい出来だな。このままゲームに使っても違和感なさげ
- 932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 09:26:14 [ WLzBGWR. ]
- 今回は萃夢想の時よりもNKZ氏の曲好きだな
基本は変わってない曲調だと思うんだけど
なんかこの人オリジナル曲作った方が上手いんじゃないのかねえ
どうでもいいけど霊夢ステージの曲は頭の中で
「プーリキューア、プーリキューア」ってエンドレスで流れてる
ともあれ>>910GK
- 933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 10:47:54 [ E.sRFjFs ]
- >>905
がんばれー。紫戦はこの作品最高難度。紫に特効なのはえーりん武器、次いでうどん
武器、レミリア武器。まず足場の動きに慣れて落ちないようにすること。これ必須。
開幕で紫にフォースクライシス、ブラッディクルスを当てる。すぐに隣の足場にとび
移る。基本的に紫の近くの足場が安定。式神にはゆゆ武器。リーカーネーションゴースト
を回しておけばそのうち倒せる。
要は、紫に攻撃当てる→式神倒す→紫が現れたら攻撃・・・を繰り返す。キノコ缶は
惜しまず使おう。
- 934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 11:39:04 [ FtB1Czs6 ]
- おそらく知ってると思われるが
蓬屋氏HPにあった恋色マスタースパーク+岩男
ttp://yomogi-farm.sakura.ne.jp/music/koiiroRB.mp3
- 935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 13:48:14 [ 3DLGf.1k ]
- 妖夢ファミコンアレンジは曲調のメリハリが出てて原曲より好きだ
- 936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 14:34:39 [ EKlX9OYE ]
- ぶっちゃけズコーのAAには全然見えない
- 937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 15:03:59 [ wK8f7Lm2 ]
- ズコーに見えるかどうかではなく、それまでの流れに合ってるかどうかが重要。
- 938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 15:07:53 [ 8FGzNV2Q ]
- めがまりが徒歩二分の同人誌みたいな世界観だと想定してプレイすると
ボス戦が急に殺伐としたものに見えてきた。メカパチュ以外w
- 939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 15:08:42 [ PRnhWyEw ]
- ボンボンで連載されそうだな
- 940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 15:09:49 [ P7z9lnhs ]
- メカパチュをどう変換するつもりだw
- 941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 15:16:05 [ WLzBGWR. ]
- 「うどんキックをくらえ!」
「霊夢にはバスター連射!」
っていう名ゼリフが漫画で見れるわけですね
- 942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 16:27:09 [ FwESFabg ]
- メガマリを有賀ヒトシが描いたらすげぇ面白そう。
メカパチュとか内臓武器の激しさがガチだろうな。
キャラが原型を留めなくなるのは困ったことだが。
- 943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 16:29:58 [ CvukfQ0s ]
- 「いうことをきかなければマジックミサイルで全員を撃墜せねばならない……」
「お前の大切なものもいただくぜ」
完全に強盗だな
- 944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 17:38:09 [ 4GdHOMUw ]
- 連続○姦魔
- 945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 18:33:57 [ BrUP2SJ2 ]
- >>934
コサアアアアァァァァッッック!!!!!!
- 946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 19:18:53 [ E.sRFjFs ]
- パチュリーステージ4(ステージ道中+8ボスラッシュ)の音楽が
カッコいいと思う。
- 947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 19:49:12 [ DtiK5nQ. ]
- 今更だが、二次創作ゲーだからといって安易にBGMをアレンジ曲にしなかった
黄昏の心意気は好きだ
- 948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 19:52:45 [ 8FGzNV2Q ]
- 外を回る際に、FCアレンジをロックマンサントラのリストに入れて
シャッフルで聴いてみた。結構違和感無し。
やっぱオリジナルのFC音源の方が音が尖ってるからそこらへんで
聞き分けられるが、雰囲気的には十分溶け込んでた。
- 949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 19:57:17 [ 0nye9oAY ]
- 池原もいいけど自分は岩本Xが印象に残ってるなあ
四季「馬鹿な……!?貴女の魔力は既に尽きていた筈…………
ふ、ははは!そうか、そうなのですね!
ここに来るまでに妖精達を倒し魔力を奪って来たという訳ですか!」
アリス「ええ……貴女を倒すためならば、私は何だってする。
鬼にだってなってみせる……!!」
魔理沙「よおし、雑魚メイドを殺してエネルギーを補充だぜー♪」
- 950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 19:59:23 [ s0qLPx4Q ]
- 8ボスの順番はやっぱり霊夢起点が楽だな。
霊夢→レミリア→咲夜→妖夢の4ステージは針とか穴の即死する所がほとんど無いから、
後の4ステージの即死場面を安全に飛ばせる。
- 951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 20:06:51 [ aBRtXsOM ]
- バスターで霊夢を倒せない私にゃ無理な芸当だ
あとは妖夢の最後の階段が辛いのう
武器揃ってからじゃないと妖夢ステージクリアできないっすよ
- 952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 20:31:39 [ XPAUtXBk ]
- >>947
ロックマン風なオリジナルBGMを気に入るのは構わんが
東方アレンジBGMだった場合を「安易」と言うのはいかがなものかと思うぞ。
自作品に対するこだわり方なんて人それぞれだろう。
- 953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 21:42:45 [ I.BtLsLs ]
- アレンジが自作品だってよwwwwwwww
- 954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 21:46:40 [ bHbRIAX. ]
- >>933
アドバイスありがとう何とか倒せたよ
フォースクライシスもブラッディクルスも無かったんでゆゆバリアで倒した
- 955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 21:50:01 [ 8VjzP.a. ]
- 咲夜さんとこのBGMの連弾のとこで挫折
他のトライしてくる
- 956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 21:59:05 [ XPAUtXBk ]
- >>953
自作品=自分の作品=メガマリのこと言ってんだが。
メガマリが東方アレンジBGMだったとしても安易と言うのはどうかって話なんだが。
- 957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 22:11:37 [ Bh9Cpsns ]
- アレンジであっても曲の出来が良いなら別にいいんでないかね
個人的には東方アレンジに名曲なし、の認識なので
アレンジじゃなくてよかったが
- 958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 22:15:24 [ 3pxyP5sY ]
- オリジナルならオリジナルで「東方っぽくない」とか「東方らしさに欠ける」とか言われたりするからな
黄昏の曲担当はクオリティ高いから良かったけど、二次創作ゲーのBGMがどれもアレンジなのはそういう理由もある
- 959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 22:16:38 [ LVWo3zCg ]
- 東方のロックマン風のアレンジも楽しみにしていたけど、ほとんどオリジナル(?)でも問題なし。
パチェステ4(8ボス前)の音楽とか最高だし。
明らかにロックマンの方を意識していて嬉しかった。
個人的に
パチェステ1・2はロックマン2のワイリーステージ1・2
パチェステ4はロックマン3のワイリーステージ3・4
を意識した感じなのがツボった。(あくまでも個人的な感性)
- 960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 22:17:19 [ B2WuRFSs ]
- 触られてないけど俺はチルノのステージの曲が一番好きだ
- 961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 23:35:19 [ 0EXkVgZE ]
- 正直>>952の日本語が理解できません!!
- 962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 23:46:59 [ aBRtXsOM ]
- 好きというか、一番印象に残ってるのは霊夢ステージの曲だなあ
散々死にまくったおかげで焼きついて離れませんよ
- 963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 23:49:43 [ Sor2kD.I ]
- キャラクター選択の音楽をずっと聴けますが。
あと、マリサラステージ。変な歌詞(電波とも言う)が流れてくる。
もうマリサラ売ってないもんなぁ……。
新作をやってみて過去作に興味を持つ。
- 964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 23:50:49 [ Dsy3oePo ]
- ゆかりん戦でデビューしたボス曲2がお気に入り。
- 965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 23:51:53 [ s0qLPx4Q ]
- >>959
俺もワイリーステージに聞こえた。
ていうかワイリーステージの音はそれしか覚えてない。
- 966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 00:08:26 [ FmowH2Fs ]
- クリアできたー
コンティニュー使わずクリアはまだ遠いな
- 967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 00:09:59 [ 4nmgRQxY ]
- >>966
実は結構近いことを実感するであろう、いやマジで
- 968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 00:15:23 [ L2xPe6l6 ]
- 最初は結構死ぬけど
特殊武器が強いから一線越えれば楽
もう一つの線は俺には無理だと思う
- 969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 00:18:28 [ i4kr7Bjo ]
- >>963
虎で再販されてる
ついでに酔も再販してくれたらよかったんだが
ttp://www.toranoana.jp/mailorder/cit/circle/92/05/5730313330353932/b2abbaaaa5d5a5eda5f3a5c6a5a3a5a2_01.html
- 970 名前: 963 投稿日: 2006/06/22(木) 00:30:34 [ pbFeX1vk ]
- >>969
ありがとう! 早速……
今週の土曜に行けたらイイな……
って、通販オンリー?
- 971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 00:54:26 [ JibiuIOQ ]
- パチェステ1・2のFCアレンジを・・・いや聞き流してくれ・・・・
ただ岩男2のワイリーステージが好きなだけさ
- 972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 00:59:11 [ WeFiH5gk ]
- パッチュ・リー アクション!
汝ら…罪あり!
- 973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 01:02:38 [ i4kr7Bjo ]
- >>970
ちょっと前に梅田の虎で見たから、店頭でも買えるはず
- 974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 01:43:31 [ hXVm13PU ]
- 関係ない話ですまんが、
ズコー咲夜ってこれ?
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch6027.jpg
- 975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 06:30:02 [ Q8Be9ghg ]
- >>974
yes
- 976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 07:53:37 [ g.vZsUgw ]
- 魔:チ、永、レ
マ:霊、妖、咲、鈴、幽
ノーマルショット使用禁止、上海人形禁止
E缶系を前持って準備してない状態でパチェステージ特殊武器オンリーでノーコンクリア
途中かなりミスったがそう辛くもないんだな
- 977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 09:57:13 [ F5LPPySo ]
- みま更だけどえーりんステージで後半背景が宇宙空間になる演出が
本家2のクラッシュマンステージ連想して感動してしまった
でもえーりんよりもうどんげの方がクラッシュな動きしてるんだよな(アルゴリズム全然違うが
- 978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 10:19:50 [ 9CQ2kqeM ]
- >>970
マリサラは虎で再販されてるよ。他の同人ショップでも買えるかも。
俺は都会人じゃないから、マリサラは虎で通販で頼んだ。
つーか、早く届かんかなー。商品発送から4日経過してるぞ・・・。
- 979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 16:25:34 [ QTvUmnNw ]
- >>974
ああっダメ!もうこれ
あのAAにしか見えない!
ってセリフだったような気がするが……
細かい?
- 980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 19:59:07 [ hXVm13PU ]
- >>979
そういえばコメントになんか修正版とか書いてあったような…
- 981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 21:13:55 [ JVDs2fx. ]
- >>936の発言を真に受けたとか。
- 982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 21:36:18 [ 0qLjdunM ]
- まぁ確かに見えない
- 983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 22:25:08 [ HZpBc6do ]
- おおおなだが>>910GJ
何か後半がドラゴンボールのファミコン思い出した
- 984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 01:54:32 [ ydHAwRBc ]
- 次スレも立てるんだよね?
- 985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 12:34:17 [ CZujQxOo ]
- 次からは芋以外の黄昏総合にした方がいい気がする
- 986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 13:08:55 [ li5e8Zss ]
- じゃあメガマリ・マリサラスレでいいんじゃないかな。
門板だから流石にひぐらしデイブレイクとか勘違いして書き込む人は
居ないと思うけどまあ一応。
- 987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 16:59:32 [ /uc0/vmY ]
- 【マリサラ】マリサリングアクション総合スレ【MegaMari】
みたいな感じ?
- 988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 17:05:09 [ uwU58XDA ]
- 今だったらマリサラよりもMegaMariの方を頭に持ってきた方がいいんじゃね?
あとカタカナで「メガマリ」の方がわかりやすい気もする
まあ細かすぎるがw
- 989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 22:09:12 [ 2rjjYqAM ]
- マリサラスレ立ってるんだが、
黄昏東方アクションで統合するなら
>>1に萃夢想は別スレっつー誘導を入れるべきかと
- 990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 23:34:22 [ WoNs3Cks ]
- それこそ>>987みたくマリサリングアクションシリーズのスレにしときゃいい話じゃん
- 991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 00:38:34 [ /byPLqgA ]
- MegaMari単体でもいいんじゃないの。
早く立てようぜ。
- 992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 01:19:19 [ AkIx4KPw ]
- かなりおおおなだけど、テンプレこれでいいかな?
ちょいとチェックしてくれ
スーパーマリサランドに続くアクションゲーム、MegaMariについて話すスレです
【開発元】
黄昏フロンティア
ttp://www.tasofro.net/
【前スレ】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1149514465/l50
【過去スレ】
MegaMari メガマリ -魔理沙の野望- スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1145526408/
MegaMari メガマリ -魔理沙の野望- 2周目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148312073/
MegaMari メガマリ -魔理沙の野望- 3周目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148831109/
【当スレ関連アイテム】
特殊武器の性能等のまとめ
ttp://ambriel.hp.infoseek.co.jp/mm/
パスワード生成器
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2293.zip
dat展開ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2284.lzh
- 993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 01:20:24 [ AkIx4KPw ]
- ・瓶詰キノコ(8個)
[幽々子ステージ]
消えるブロック部屋3つ目終盤に1個。ほうき無しで取るのは難しい。
[霊夢ステージ]
2回目の文の下にある桜の影に1個隠れている。
[妖夢ステージ]
2つ目の階段をのぼりきったら、左方向へほうきで飛ぶと1個。
[永琳ステージ]
シャッター手前で左に行くと隠し部屋があり、そこに1個。
[スーパー図書館1面]
動く足場を使って左にいくと1個。
即死レーザー地帯の途中にも1個。サウザンドナイブズ必須。
[スーパー図書館2面]
階段を昇る途中の壊せる壁の奥に1個。
[スーパー図書館5面]
最初のはしごをのぼり左上の壁を破壊してほうきを使って進入すると隠し部屋に1個。
・瓶詰魔力(1個)
[鈴仙ステージ]
3つ目のはしご(青うさぎが2匹いるあたり)の手前の石(とげの直後)に
判定が無い部分があるので、そこを通り抜けていくと隠し部屋に1個。
・究極のキノコ(1個)
[スーパー図書館4面(アリス専用面)]
後半の落下地帯後、左上に隠し部屋。一番下まで落ちてしまったら無理。
(手前の部屋から落下中に左を入れっぱなしにするか、落下後に左上へジャンプ)
そこに1個あるが、勢いにまかせて取ると滑って落下死の危険性大。
・瓶以外の隠しルート
[スーパー図書館3面(魔理沙専用面)]
シャッターの上にいくと回復アイテム置き場。
[スーパー図書館4面(アリス専用面)]
4つ目の部屋で上にいかずに右へ行くとワープ。
・ボツルート?
>>前スレ954のリプレイ参照。行っても死ぬだけ
[Q&A]
Q:これってフルスクリーンにはできないのかな?
A:起動後Alt+Enter
Q:8大ボスの弱点は?
A:霊>レ>咲>妖>鈴>チ>永>幽>霊>レ…
Q:8大ボスはどれから倒すのがオススメ?
A:ボスの弱いチルノ、道中が比較的簡単で道中でE缶拾える霊夢あたりがオススメ。
後は鈴仙、咲夜も楽な部類かと思います。
Q:特殊武器はばらけさせといたほうがいい?
A:単独行動を強いられる場面があるし、アリスのサブウェポン入手条件の事もあるので
ばらけさせといたほうがいいと思う。
Q:パチェステージって一度ステージセレクトに戻ったら最初から?
A:最初から。本家と同じですね。
Q:E缶集めるにはどうすればいい?
A:道中にE缶あるステージを繰り返しクリア。
クリア時残機減ってたらパス記録してタイトルに戻ってそのパス入れれば残機戻った状態で開始できます。
面倒ならパス捏造してください。
Q:てゐの乗ったメカが硬すぎ。ノーダメで抜けられる?
A:下がりなら連射でなんとか。てゐに限らずちょっと後ろに下がったくらいじゃ敵は復活しないので覚えとくといいかも。
Q:チルノステージで滑って穴に落ちるんだけど
A:地上で横に動くか、ジャンプして着地した瞬間横に動くと滑るのでジャンプを上手く使うといい。
Q:パチェステージ1のレーザーが抜けられない。
A:ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2302.jpg
Q:永琳ステージ終盤の緑ウサ地帯で穴に落ちるんだけど。
A:被弾時の無敵時間に穴飛び越えるのも手。
Q:最強のパスワード教えてください。
A:25マス全部キノコで埋めてください。
- 994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 01:36:04 [ qobGyAMg ]
- >>987の
【マリサラ】マリサリングアクション総合スレ【MegaMari】で立てていいんだよな?
- 995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 01:59:41 [ qobGyAMg ]
- 立ててきた
【マリサラ】マリサリングアクション総合スレ【MegaMari】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151081292/
- 996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 02:30:42 [ kVrDff4M ]
- あえてここで
>>1
乙
- 997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 02:40:42 [ niO6nARE ]
- 1000?
- 998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 02:43:32 [ 62GFoB9I ]
- 1000ならサウザントナイフは俺の能力(もの)
- 999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 02:44:14 [ dDDUZn96 ]
- 1000ならメガマリに追加キャラ
- 1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 02:44:52 [ yGUewQAY ]
- 1000ならマリサラ2発売
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