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MegaMari メガマリ -魔理沙の野望- 3周目
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:45:09 [ cyV4ysgc ]
スーパーマリサランドに続くアクションゲーム、MegaMariについて話すスレです

【開発元】
黄昏フロンティア
ttp://www.tasofro.net/

【関連スレ】
MegaMari メガマリ -魔理沙の野望- スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1145526408/
MegaMari メガマリ -魔理沙の野望- 2周目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148312073/
【ロック】MegaMari〜魔理沙の野望〜【マリサ】 in 同人ゲー板
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1148306296/

【当スレ関連アイテム】
特殊武器の性能等のまとめ
ttp://ambriel.hp.infoseek.co.jp/mm/
パスワード生成器
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2293.zip
dat展開ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2284.lzh

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:46:11 [ cyV4ysgc ]
Q:これってフルスクリーンにはできないのかな?
A:起動後Alt+Enter

Q:8大ボスの弱点は?
A:霊>レ>咲>妖>鈴>チ>永>幽>霊>レ…

Q:8大ボスはどれから倒すのがオススメ?
A:ボスの弱いチルノ、道中が比較的簡単で道中でE缶拾える霊夢あたりがオススメ。
 後は鈴仙、咲夜も楽な部類かと思います。

Q:特殊武器はばらけさせといたほうがいい?
A:単独行動を強いられる場面があるし、アリスのサブウェポン入手条件の事もあるので
 ばらけさせといたほうがいいと思う。

Q:オススメの特殊武器は?
A:妖夢武器はアリスに、チルノ武器は魔理沙に。
 他は性能は違えどどちらも便利で組み合わせ次第な感もあるので単体でどうこう言えるのはこれくらい。

Q:パチェステージって一度ステージセレクトに戻ったら最初から?
A:最初から。本家と同じですね。

Q:E缶って一体何処にあるの?

・瓶詰キノコ(7個)
幽々子ステージに1個(要ほうき)、霊夢ステージに1個(桜で見えない)、
永琳ステージに1個(隠しルート)、スーパー図書館1面に2個(内1個は要サウザンドナイヴズ)
スーパー図書館2面に1個(要鈴仙武器)、スーパー図書館5面に1個(隠しルート/要鈴仙武器とほうき)

・瓶詰魔力(1個)
鈴仙ステージに1個(隠しルート)

・究極のキノコ(1個)
スーパー図書館4面(アリス専用面)に1個(隠しルート)


Q:E缶集めるにはどうすればいい?
A:道中にE缶あるステージを繰り返しクリア。
 クリア時残機減ってたらパス記録してタイトルに戻ってそのパス入れれば残機戻った状態で開始できます。
 面倒ならパス捏造してください。

Q:てゐの乗ったメカが硬すぎ。ノーダメで抜けられる?
A:下がりなら連射でなんとか。てゐに限らずちょっと後ろに下がったくらいじゃ敵は復活しないので覚えとくといいかも。

Q:チルノステージで滑って穴に落ちるんだけど
A:地上で横に動くか、ジャンプして着地した瞬間横に動くと滑るのでジャンプを上手く使うといい。

Q:パチェステージ1のレーザーが抜けられない。
A:ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2302.jpg

Q:咲夜ステージの出たり消えたりするブロック+トゲ付きリフト3つの部屋が抜けられない
A:ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2275.gif
 使い方は初代スレ>>951参照

Q:永琳ステージ終盤の緑ウサ地帯で穴に落ちるんだけど。
A:被弾時の無敵時間に穴飛び越えるのも手。

Q:最強のパスワード教えてください。
A:25マス全部キノコで埋めてください。

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:48:18 [ Gv9nPOLg ]
>>1乙鰈

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:49:38 [ DF5CdQuo ]
>>1

しかしチルノはアリスに装備しても楽しいよ!

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:49:47 [ Af7NN4hU ]
>>1
パチェ萌え

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:50:05 [ 1/JidbH. ]
やった!さすが>>1!!
俺たちに出来ないスレ立てを平然とやってのける!
そこにしびれるあこがれるゥ!(AA略

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:57:29 [ IAr.OthI ]
>>1
ようやくクリアして慣れてきたので調子のってキノコ缶なしノーミスでどこまでいけるかとってみた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2379.zip

…死に方が間抜けだが勘弁していただきたい

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 01:01:17 [ 1/JidbH. ]
ここだけの話、8ステージ状態のときはキノコ缶の存在なんて忘れてた。

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 01:15:50 [ j0Reyb8c ]
1000ひどいなwww

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 01:21:02 [ RdpghTTU ]
前スレ1000wwww

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 02:10:31 [ Gd7bn9G2 ]
パチュリー放置ショートカットを試そうと、タイム重視プレイを
やってたら性懲りもなくマリサラステージで落下死…しかも3回…
もう眠いからまた明日やろう…

>>7
キノコ25個はともかく、通常のプレイなら何度かクリアを重ねて
いくうちに缶無しプレイも出来るようになるよ。

>>前スレ995
・瓶詰キノコ(8個)
[幽々子ステージ]
消えるブロック部屋3つ目終盤に1個。ほうき無しで取るのは難しい。
[霊夢ステージ]
2回目の文の下にある桜の影に1個隠れている。
[妖夢ステージ]
2つ目の階段をのぼりきったら、左方向へほうきで飛ぶと1個。
[永琳ステージ]
シャッター手前で左に行くと隠し部屋があり、そこに1個。
[スーパー図書館1面]
動く足場を使って左にいくと1個。
即死レーザー地帯の途中にも1個。サウザンドナイブズ必須。
[スーパー図書館2面]
階段を昇る途中の壊せる壁の奥に1個。
[スーパー図書館5面]
最初のはしごをのぼり左上の壁を破壊してほうきを使って進入すると隠し部屋に1個。

・瓶詰魔力(1個)
[鈴仙ステージ]
3つ目のはしご(青うさぎが2匹いるあたり)の手前の石(とげの直後)に
判定が無い部分があるので、そこを通り抜けていくと隠し部屋に1個。

・究極のキノコ(1個)
[スーパー図書館4面(アリス専用面)]
後半の落下地帯後、左上に隠し部屋。一番下まで落ちてしまったら無理。
(手前の部屋から落下中に左を入れっぱなしにするか、落下後に左上へジャンプ)
そこに1個あるが、勢いにまかせて取ると滑って落下死の危険性大。

・瓶以外の隠しルート
[スーパー図書館3面(魔理沙専用面)]
シャッターの上にいくと回復アイテム置き場。
[スーパー図書館4面(アリス専用面)]
4つ目の部屋で上にいかずに右へ行くとワープ。

・ボツルート?
>>前スレ954のリプレイ参照。行っても死ぬだけ。

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 02:34:14 [ Xk9mAL.A ]
乙UNです。
そうか……よく考えるまでも無く、レーザー地帯はナイブズで切り抜けりゃいいんだ……

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 02:39:51 [ SiBE0CL6 ]
>>11
俺はスーパー図書館ノーミスプレイをやろうとしてるんだが、
やはりマリサラ面で…落ちる……

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 03:11:12 [ /uQk.avE ]
よし、とりあえずダメージ表はなんとなく完成。

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 05:06:36 [ jq4kckds ]
ロックマンユーザーにはこの無骨な作りがいいんだろうけど、
東方ユーザーの視点で見るとボス戦のみのプラクティスモードが欲しいと思ってしまう。
せめて8ボスだけでもいい。

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 05:24:03 [ AVONIHWE ]
>>14
テンプレにあるサイトの管理者かしらん?必要無い情報かもしれないけど…
アリサ通常武器は、敵にギリギリ当たらない位置で攻撃すると、2倍のダメでるね。
チルノで実験してみると減り具合が違うのでとてもよくわかります。

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 06:51:41 [ fWyYIqBQ ]
朝方プレイしていてラストのノーマルパチェ時止めで回避できて噴いたw

書き込もうと思ってスレに来て、前スレの900程度から読んでたら既出だった…orz

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 06:52:54 [ fWyYIqBQ ]
>>13
箒封印プレイしないなら、箒使うと楽になるよ

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 06:59:04 [ U2rxBNmA ]
スタッフロールで鰯って人の担当のfourfootmachineって何だろう
四足歩行機なんて出てきたっけ?

あとパチュリーマシン2の主砲みたいの食らったら半分以上減った
痛すぎ

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 08:56:31 [ 5pFaQ4OU ]
8ボスオンパレで最後の一人で相打ちになったらパチェ前で復活した
エレベータ上る時間が省けたわ

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 09:26:53 [ 0ynifpEQ ]
タイム重視の通しプレイ(48分半くらい)
まだまだ改善の余地ありですが…2回も死んでるし
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2382.zip

攻略順:チ(魔)→幽(ア)→霊(魔)→咲(ア)→妖(ア)→永(魔)→鈴(ア)→レ(魔)
えーりんとうどんげの武器は逆に付ける予定だったのに間違えたorz

そしてリプレイ撮った後に前スレ見て時止めショートカットに吹いた、こんな所までロックマン2とはw
これはナイフは魔理沙に付けるべきか。

妖夢面の階段2個目とレミリア面の階段2個目、うまい抜け方が思いつきません…
どうすればいいやら

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 10:04:14 [ i8aZ0bgw ]
時止めショートカットってどこの地点なんだ?
リプは一から全部見なきゃいけないから確認が辛い

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 10:07:29 [ fWyYIqBQ ]
>>22
ラストのノーマルパチェ

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 10:27:08 [ Xk9mAL.A ]
紫すら突破できんorz
与ダメージ小さすぎだ……

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 10:58:57 [ oVGlkCIo ]
ようやく買ってひたすらプレイしまくった。そして、一つだけ言いたい。



アリス、何やった?!何故上海と蓬莱に集団で襲い掛かられているんだ!w

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 11:08:35 [ OPI7m7uo ]
上海ならアリスの肩にいるじゃないか
あれ可愛すぎ

まぁ確かに大量の人形に追い掛けられてるように見える

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 11:47:32 [ uS2myPVw ]
魔理沙にうどんミサイル取らせようと思ってたのに
妖夢アリスで撃破した瞬間そのままゲットしてしまうというのを
3回繰り返したorz

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 12:02:46 [ jq4kckds ]
>>27
あのアイテム取得方式は確かに問題あるよな。
食らい判定残りっぱとか。

本家みたいに倒した瞬間に画面停止→ジャンプで去ってからどちらで取得するか選択でよかったと思うんだが。

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 12:22:31 [ cFe.V4Rk ]
>>19
パチュUFOが四輪馬車に見えなくもないからそれのことなんだろうと思った。

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 12:39:37 [ xDa0QcXE ]
後から選択式になったら魔理沙が全て奪ってしまう予感

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 12:44:08 [ DF5CdQuo ]
そ れ だ

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 12:58:23 [ 1BWpuFqU ]
パチュステージ1で停滞中
せめて紫達倒した後もパスワード出るなら一日一面で頑張れる気にもなるんだが
連続で4面クリアできる気がしない

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 13:14:55 [ zst/yPCc ]
>28
喰らい判定残りっぱなしは岩男1でもあるからそれを意識したんじゃないか?
メガマリ同様、岩男1は敵を倒した後に出てくるシンボルを取って漸くクリアだった。

ハメを知らなかった頃、切男の鋏に何度も殺されたのが懐かしいぜ。

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 13:28:01 [ jq4kckds ]
>>33
そうなのか。それは知らなかった。
FC版は2以降しかやったことないからなぁ。

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 14:51:32 [ uS2myPVw ]
えーりんステージ後半、トゲの縦穴抜けた後のウサギ編隊がきついぜ……
紅色マジックに頼りすぎてゲージ切れたら対処不能になるorz

なんかうまい抜け方ない?

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 14:55:42 [ Xk9mAL.A ]
小夜子カラーアリスだったら比較的楽に行けるな

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 14:57:57 [ eg6.1WLU ]
緑ウサギは無限沸きなので適当に避けて無視
穴を飛び越えるとこは箒で無理矢理突破か持ってればアリス妖夢が楽
ダメージ食らって無敵状態の間に進むのもアリ
まぁタイミング読めば普通に飛べるけどミスると即死なのが痛い

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 15:06:19 [ AI6EgK9A ]
無駄に時間止めたりしたなぁ、ダメージ与えられないけど。

昨日初めてクリアしたけどアリス武器って使いやすいの多いな・・・
マリサランドステージで魔理沙の持ち武器が
前方向にしか飛ばない武器ばかりで苦労した
映姫より8頭身で苦戦したクチ
武器は4:4で分けてるんだけどなー

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 15:28:09 [ 4TwVzwGc ]
正面以外の攻撃範囲がある武器っていったらバタフライとかザ・ワールドなんだよな。
というわけで魔理沙:霊、咲、う、幽にしてみた。

…正直全ステージ単体のみモードとかバランス調整して追加してくれ。

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 15:49:34 [ .GLob1b. ]
単体アタックというマゾプレイに飴を求めてはいけない。

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 17:42:37 [ UJyq.rWI ]
茸25と逆で、二人とも全武器持ってるパスが欲しかった

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 17:48:41 [ eNdWAadQ ]
つ SSG
ただしソロ面だと本来持ってる武器しか使えないのでそこは改良待ちか

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 18:19:08 [ 6FH8CHfo ]
あれ?
メガマリのあれそのにのVerの全武器所持で使えない?
まぁ個人じゃなくなってはいるが

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 18:31:55 [ eNdWAadQ ]
おお、もうバージョンアップ来てたのか
SSGとかくらいでしか抽出かけてなかったオレがアホでした

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 18:44:05 [ kFiFBY7. ]
このトラック01は何だろう…('A`)?
ttp://coolier.sytes.net:8080/uptest/img/uptest_0038.jpg

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 18:45:09 [ MjkN6Xu. ]
ゲームデータに決まってるだろ

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 18:48:48 [ kFiFBY7. ]
そうだったのか
相変わらず大ボケかましてるな俺

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 18:48:49 [ /CjkvjC2 ]
>>45
説明書を嫁

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 19:03:09 [ LYeXJKcw ]
>>45
http://www.tasofro.net/megamari/index.html
>※音楽トラックはCD-EXTRAなので、
>良い子は市販のオーディオ機器でトラック1を再生しないで下さい。

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 19:34:22 [ SiBE0CL6 ]
ふと思ったんだが、リプレイファイルのサイズから
プレイタイムを割り出せないだろうか

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 19:44:25 [ C5wcORmc ]
とりあえず20MBなら1時間半ぐらいはある

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 19:50:40 [ KubY1mLQ ]
本家1〜7に基づいた強引な武器対応表
魔理沙 アリスの順
特 アイテム2号            ビート
霊 片方だけのワイルドコイル    マグネットミサイル
レ                     貫通する8方向に撃てるシャドウブレード
妖 スラッシュクロー          タップスピン
う 途中で爆発しないドリルボム
チ ニードルキャノン          アトミックファイアー
咲 全体攻撃付ブライトストッパー
幽 エアーシューター         ジャンクシールド
永 上下にでるバブルリード

抜けているところは思いつかなかった。
思いつきと勢いでやった。今は反省している。

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 19:51:58 [ q6rPv2Nw ]
>>52は武器まとめサイトで画像にカーソルを合わせてしばらく待つと幸せになれるわー

っててゐが言ってた。

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 19:54:23 [ zDX23eJs ]
みんなファラオショットじゃなくてアトミックファイアーなのね……

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 19:57:31 [ VJztWhok ]
比較すること自体ファラオショットに対して失礼

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 19:59:50 [ EDSM7aLA ]
ファラオショット=元気玉

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:01:22 [ 0u4/KIYA ]
大学の講義から帰ってきたら、メガマリが届いていた。
ついに ねんがんの メガマリを 手に入れたぞ!!
さあ、早速インストールして遊ぼ・・・ と思ったら

今日から1週間大学のテスト週間だぁぁぁぁぁ。
みなさん、置いてかないで下さい。お願いします。

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:02:39 [ OkMcbzCs ]
俺が居る…

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:03:10 [ a97mZHvo ]
随分早いテストだな。
3学期制度なのか?

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:04:47 [ Jgd/YsaU ]
置いていくなんてそんなひどい
隣の部屋で大音量でお楽しみしながらお待ち申し上げますわ

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:07:49 [ UJyq.rWI ]
1〜7ではないけどうどんげミサイルはフラッシュボムが一番近いと思う

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:13:34 [ B3LpCovY ]
>>57
テスト中でも関係ないんじゃねーの?
少なくとも俺は「プレイ→死んでムカついて自ら終了」のパターンだから
1日1時間どころか10分ぐらいしかプレイしないぞ。

おかげで2週間経っても2ステージしかクリア出来ていないがな

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:20:03 [ q8yM5aWs ]
>>57
>さあ、早速インストールして遊ぼ・・・ と思ったら
>今日から1週間大学のテスト週間だぁぁぁぁぁ。
>みなさん、置いてかないで下さい。お願いします。
むしろ単位を置いていくんだスネーク!

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:21:31 [ rlyCGXuo ]
魔理沙の対魔理沙戦が超辛い、ここで確実にキノコ缶を使ってしまう。
何か有効な戦法は無いだろうか?

ちなみに武器は
霊レう永

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:24:08 [ 1/JidbH. ]
どうでも良いことがとっても気になる俺はこんな事が気になってしょうがないOTL
トラック1がデータ、2以降はCDDAになってるのはミックスモードCD、
ラストトラックがデータで、そこまでのトラックがCDDAなのは
CDエキストラ(エクストラ?)って言うんじゃなかったっけ?
CDエキストラのほうが普通にCDプレイヤで使えるから楽だったのに・・・。

ここまでチラ裏でした。

66 名前: 57 投稿日: 2006/05/29(月) 20:26:16 [ 0u4/KIYA ]
うわぁぁぁぁぁん。マジでみなさん置いてかないでー!!
1週間(テスト週間)と3日(テスト日数)、どなたか待ってて下さい。
まだインストールもしてないよー。

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:29:01 [ XgBqyg8k ]
考え方を変えるんだ
試験が終わった日に通販で届くと思うんだ

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:29:36 [ aUPv7nE6 ]
>>64
前半:地上を歩いてるときはさっさとと飛び越えて後ろから攻撃。
    攻撃しつつ後を追いかけて反転したら(ry
    ジャンプ攻撃してる時は速めに下をくぐる。

後半:落下時は自機狙いなのでどっちかの端に誘導。
    広い方に避けてブロックを気合で避けろ。
    両手をあげて威嚇ポーズをとったら突進だからジャンプで回避。
    もう一つのポーズはマスタースパークなので目の前にいれば当らない

こんな感じかな。武器は優曇華が効いたようなきがしなくもない。

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:30:30 [ rlyCGXuo ]
>>68
わかった、ボス前で待機してたからこれから突入する

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:31:19 [ CtccZDn. ]
>>64
チビはちょっと自機浮かしてスカーレットシュート
跳ねてようが確実に当たるし、3発+αで終了

8頭身はブロックには当たっていいから体当たりだけ無敵時間で避けよう
攻撃はノーマルショットでいいと思う。貪欲に当てていく

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:37:05 [ eNdWAadQ ]
最初東方ロックマンと聞いたときプレイヤー側のマリサもためうちでマスタースパーク撃てるのかとワクテカしてた時期がry

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:39:54 [ XEaWNGWk ]
やっぱりチャージバスターはロックマンの代名詞になったんだな。
そういう俺もチャージでマジックナパームでも撃てればいいなとか思ってたんだが。

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:59:06 [ 93XXQPH6 ]
そしてアリスはレーザー射出中に方向キーで全方位に放てて二段ジャンプが出来る。
そんな妄想にふけってた時期が(ry

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 21:05:06 [ feHVMZ7g ]
個人的には、>>67が天才だと思う。

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 21:06:39 [ fWyYIqBQ ]
1スレ目は妄想しまくったよなw

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 21:08:34 [ fWyYIqBQ ]
ただ妄想はしまくったけど、最初に浮かんだイメージはほぼ今回の仕様だった俺
つくづくFCロックマン世代だなと思った

まぁ、一番楽しんだ妄想はX5だったがw

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 21:09:40 [ WhwZ1m7I ]
妄想から抜け切れずに未だ通販で申し込めない俺ガイル

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 21:10:39 [ Q6khA72. ]
昨日買ったけど、硬い雑魚が多めで全然進めんのな。避けゲーと思えばいけるかと思ったがクリアは遠そうだ。

そのうち、データいじってルナステージ作る猛者が出てくると期待。俺には1ステージも
クリアできないだろうけど

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 21:39:20 [ 1/JidbH. ]
そういえば、これってどうやってリセットかければいいんだ?
序盤でやられたら、いったんパスいれて仕切り直したいときに超不便・・・

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 21:39:46 [ lnDPIba. ]
一撃でティウンティウンモード

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 21:40:25 [ /CjkvjC2 ]
>>79
Esc

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 21:46:20 [ s1j2PthI ]
そろそろ慣れてきたので茸25に挑戦してみたが・・・
武器無しのボスラッシュがここまで辛いとは_| ̄|○

二人分のHPを大キノコ一個じゃ回復しきれねぇよヽ(`Д´)ノ

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 21:49:03 [ 1/JidbH. ]
>>81
なる、盲点だった・・・OTL

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 21:59:14 [ n67jgYbI ]
ロックマンっつーとタメ撃ちもあるけど、ダッシュジャンプ欲しかったな
あれやりながら道中進んでいくのを妄想していた時期が俺にも(ry

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:00:45 [ XEaWNGWk ]
もうそうなるとエックスとかゼロの世界なんだよなぁ…
それにダッシュジャンプついてるとバランス調整が大変そうだし…

……メガマリXとか出してくれたら黄昏を神と褒め称える。

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:02:15 [ 2yiw/0qM ]
そこでひぐらしでのノウハウをいかして「メガマリDASH」ですよ

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:06:22 [ Xk9mAL.A ]
>ロックマンというと溜め撃ち〜
懐古作品だから今回は地味なシステムを派手に楽しもうぜ!
次に期待しよう次に。
今回も十分すぎるくらい面白いけどな。

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:07:14 [ aUPv7nE6 ]
ロックマンといえばスライディングなんだが。
あれがあるとないとじゃ全然難度変わるよな。
今の難度で十分だと思ってる俺DJだが。

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:07:39 [ XEaWNGWk ]
そ の 手 が あ っ た か !
武器のチューニングが時間かかったけど名作だったなぁ、あれは。

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:08:12 [ 6Yxc4thI ]
ゼロとかXとかは別のアクションゲームだと思ってる俺は今作が大好きでしょうがない

ただ、言わせてもらうとするならば・・その・・。


    |                 .|;. |、,、,、_ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ   ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
    |                . | .:|、r`=Y⌒゚⌒゚⌒゚⌒゚⌒゚ .||==||==||==||==||==||==||==
    |               . . .|. i| `ー '´ヽ         ........||_||_||_||_||_||_||_
     ,ー- ‐ヘ        ........:.:.::|;. |'ノノ ))) 〉       ........|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄
    /〜〜〜ヽ      ......:::.:::::|l i|i ´ -`ノ|!           ;;||==||==||==||==||==||==||==
     《./ノノ))))〉     .....::.::.:::::::::! .,!リ,_\とノ         ;;;.|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄
    〈《! ´ -`ノ》    . ..:.:::::::::::::::::| |,、,、>、           .;;.||==||==||==||==||==||==||==
    /(!ニつ○ヽ    ...::::::::::::::::::::| |,ンイノ~.....______.;;|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ヽく_入⌒)`)_. :.,,;:::::::::::::::::::,..| |三二--─-、二三二三.,, .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.,,
   /             .,,..:::::::::::..、.    、 - _- 、 ___
 /       ,-へ,  , ヘ  ;'==-::::::.:::..;i   / 〆~~~, '"  `ヽ,       ヽ /
         ,ヽ_,_i=/__,」  !==-::::::::::::..i   l ノ.  、 ! ノ)ノ)λノ)).       ('A`) 
        ,'   `ー' ヽ !==-:::::::::::..:i    ||    メ从i ゚"-⊂)        ノ(ヘへ
        i <〈」iノハル.!〉 !==-:::::::::.:.:!!   ヽ.__.(Oi#lムliイ
        i L> ´ -`ノiゝ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /フニつ》   凵 .    . (:.:.)   凵.          凵 \      ,-‐-‐- 、
        .と_入⌒)\        .                    \  </, ===' rヽ
             . | |.\  (:.:.)                        \  ノノ メノノリ)〉)<>
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             凵   \   ヽo,´-'-- 、                 ⊂`8i,"T
                .   | | ̄ r, "~~~~"ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |]ノi_ノ__,,)
                   .| |  i. ,'ノレノレ!レ〉               | |  
                   .| |  '!从;゚ -゚ノル               .| |
                   .凵 ゝ`⊃凵⊂)               .凵

    |\ _                              \ありがとう魔理沙。こんにちはアリス。/
    <Y   `ヽ  ?                                ____
  ,:`i  l .メノ人メv .                                  |i\___\
  ,:'';\i、ノ!゚ ヮ゚ノi  あれ、みなさんどうしたんですか〜?           |i .|====B. ̄|
   ;' ;''` <(つO)   .                                  |\|___|__◎_|_.|
     く/_/__l                                       |  | ̄ ̄ ̄ ̄|
       ~し'ノ..                                    \.| 黄昏TV .|

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:08:20 [ MjkN6Xu. ]
それにしても2基準だよな
スーパー図書館といい敵に当たった音もプスンッじゃなくてガチャゴワッだし

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:08:25 [ QMrOAph. ]
ふと

風雲 まりさ城

という言葉が浮かんだ
操作キャラはパチェ。

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:11:05 [ Q0BUsCDk ]
ちゃーちゃっちゃらーちゃっちゃちゃらららっちゃらー
ちゃーちゃっちゃらーちゃっちゃちゃらららっちゃらー
ちゃらららっちゃちゃらららっちゃちゃーらーらー

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:14:40 [ Xk9mAL.A ]
スライディングで少し長い直線をさっさと進む

ザコに体当たり(゚д゚)

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:15:38 [ 1/JidbH. ]
やった!萃香までいけたよ!

そしてジゴワラタwwwwなんだあれwwww

たしかに、やってれば抜け方とかわかってくるね。
良くできてる。

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:17:19 [ EDSM7aLA ]
>>94
つ「チャージキック」

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:18:08 [ 8FL4VhoU ]
プーンプーンを抜けてようやく紫までいったが全て落ちてゲームオーバー
再挑戦してもレーザー地帯が抜けれなくなった
もうやりたくない・・・・

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:18:37 [ FNmYCf32 ]
マリサラステージのシャッター上に行けたとき
本気で波動拳打てると思ったw

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:27:55 [ i8aZ0bgw ]
溜め撃ちのせいでバランスが壊れたと思ってる懐古派なので
今回のメガマリは良かった

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:36:59 [ b.74yDIc ]
最初しょぼいミニゲーム的なものかとタカくくってた。

ごめんなさい黄昏様。マジ面白すぎる。

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:40:50 [ aUPv7nE6 ]
>>99
溜めうちの所為で「弱点を突く」のありがたみが薄れちまったからな。
次は……なんだろ。マリオ→ロックマンときたらなんだ?

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:41:18 [ a6cIwRdU ]
カービィ

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:42:50 [ 1/JidbH. ]
ゼルダ?

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:43:02 [ mtoptE92 ]
超魔理沙村

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:43:16 [ M2CNc152 ]
>>97
まあヘタレはあきらめなさい^^ぷぷ

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:49:04 [ pno1zK5Q ]
クーリエに大量にリプ上がってるんだがどうやって再生すればいいんだ?
タイトル画面にはリプレイ再生の欄はないんだが

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:50:47 [ KubY1mLQ ]
>>106
前スレ

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:51:02 [ LYeXJKcw ]
大乱闘虹川シスターズ

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:51:29 [ R6bZmoAQ ]
ハシゴに掴まってるときのアリスの腰〜尻が妙にエロい

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:55:38 [ 6Yxc4thI ]
>>105
またつれなかったね(´・ω・`)


がんばってね(´・ω・`)/~~

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:59:17 [ /YNMUJ2Y ]
スイカはロックマン1のラストステージ近くにあんなのがいた気がする。
passすらないロックマン1のクリアにはめっちゃ苦労した小学生の頃の思い出。


テスト期間中なのにMegaMariが面白くてやめられないw

>>101
次はマッピーランドだよ、きっと

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:03:55 [ bWPHXhI2 ]
ワギャンランドとかどうよ?

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:06:01 [ xK3B3p.6 ]
マリサカートなら発狂する

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:07:21 [ 3swSgk/I ]
紅魔館一家でドラスレファミリーをやってくれたら俺的神認定

父=美鈴 母=パチェ 兄=咲夜 妹=レミリア ポチ=こぁで

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:07:54 [ f1lO1gDA ]
魔理沙の不思議なダンジョンとか
地下に潜ってラスボスは妹君

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:08:14 [ /CjkvjC2 ]
キャッスルマリサ

魔理沙:ラルフ
アリス:グラント(人形使ってなんとか)
パチェ:サイファ
フラン:アルカード

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:14:22 [ 4JO8/xmM ]
マリサックマンション

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:15:29 [ 6FH8CHfo ]
マッスルマリサ

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:15:41 [ eNdWAadQ ]
むしろ魔理沙のスペカインスパイア能力もあるし東方ドラキュラなら暁月の円舞曲風味のほうがいいような気もする

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:18:05 [ PTBhjAgg ]
じゃあ自分は画面上下に別れて罠を仕掛け合いながら紅魔館を歩き回ってアイテム集めて脱出するゲーム希望。

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:18:09 [ 1/JidbH. ]
魂斗羅マリサッツ

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:19:08 [ DiqX8Znk ]
SEGAMariという電波が俺の脳に届いた
オーレリーズ三四郎とか
頑張れ虹川専務とか

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:23:13 [ ZXmAy0eM ]
熱血硬派まりさくん
苛められっこのアリスくんを助けるゲーム

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:25:16 [ EPxIrTkU ]
禁断のゲーム「キャッスルエクセレント」

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:27:32 [ 1/JidbH. ]
やばい、コピー魔理沙が超えれん。なんかみんな簡単そうにいってるのに。
二頭身状態の時に8割くらい削られる・・・

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:29:37 [ 6FH8CHfo ]
ところで、非公式ハード&ルナモードパチの需要ってあるんか?

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:30:38 [ /CjkvjC2 ]
ルナはストレス溜まりそうだけどハードは是非やりたい

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:36:44 [ goKatF2g ]
>>125
何度もやればいける。
八頭身はほぼパターンだし、まずは慣れることじゃよ

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:38:12 [ Fy.XxL7Q ]
>>126
俺は欲しい

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:39:44 [ 1/JidbH. ]
>>128
とりあえず道中はほぼ落ちずに進めるようになったw
しかし、今日は煮詰まってしまった・・・
さっくりやめてエロSSでも書くか・・・

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:41:18 [ xllLEaAs ]
何度も死につつ妖夢ステージ通過
 ↓
妖夢と死闘
 ↓
半分くらいまで削った!
 ↓
サウザンドナイブス連打!
 ↓
勢いで魔理沙がゴーストカッターゲット
 ↓
( ゚д゚ )←今ここ

スレ見た限りアリスに妖夢武器つけないと後で泣き見そうなんですがorz

ってかアリスのレーザー、火力不足は当然として、
動いてる敵に異様に当たりにくいのは仕様ですか?
どう見ても当たってるのに当たってないことが多い……。

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:41:41 [ rErbja8. ]
ブラッキーの草野球風味でよろしくだぜ

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:42:42 [ rErbja8. ]
ドラッキーじゃまいかorz

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:45:34 [ RDCWzCWQ ]
クイックビームが抜けられない人へ

1.練習しましょう。参考になる画像がこのスレにうpられているはずです。
2.それでもダメならサウザンドナイブスを使いましょう。
3.それでもダメならあきらめましょう。それはあなたにアクションの才能が欠落しているのです。

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:50:36 [ /YNMUJ2Y ]
魔理沙電鉄

他のキャラはともかく、貧乏神は霊夢で決定だな

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:51:56 [ LYeXJKcw ]
>>135
てゐはスリの銀二で

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:56:16 [ 3EAl.7yI ]
黄昏さんとこのアレゲな技とはなんだろうと小一時間

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:59:02 [ 4JO8/xmM ]
ああああああああああロックマン7の対戦モードをmegamariで実現キボンヌ

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:01:38 [ kD86GLuE ]
>>137
ちくわブロックハマリバグ
レミリアステージスクロールバグ
アリス武器消失バグ
箒壁抜けバグ

この辺?

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:04:19 [ aKefYUag ]
>>131
8ステージ越したら、パスワードいじって好きな組み合わせにしたらどうだろう

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:07:32 [ 5jTDhSIU ]
>>139
アリス武器消失バグしか知らなかった

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:08:21 [ G30i3Ey2 ]
時止めでパチュリーはいらない娘バグ

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:11:09 [ a7D08t0c ]
パチュリースルーは仕様かもしれん
本家でもタイムストッパーでウッドマンステージの犬とか蝙蝠抜けれるし

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:24:33 [ OlL8UVoA ]
>>126
出遅れたが ぜひ

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:29:33 [ E3X7iZxs ]
アリス武器消失(フォースクライシス)の事なんだけど

えーりん倒して続いて幽々子に挑んでたらいつの間にか消えてた
で、どのタイミングで消えたのかって思ってえーりん倒したときのパスから再開して
幽々子ステージでこまめにスタート押して確認してたら、今度は消えなかった

それ以降再発してない

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:33:38 [ XXcPl90A ]
次回作はマリサスラッグ希望してみる
死人が出るほどのドット絵量で。

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:47:45 [ 5pb8EXxI ]
俺も最初にやった時パチェステージでコンティニューしたらフォースクライシスがなくなったな…
発現したのはその一度きりだが

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:48:11 [ WDBEI6zs ]
この辺りでレバガチャしながらブロックを壊してたら地面に2回ぐらい落ちた・・・・
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2394.jpg

>マリサスラッグ
元帥役はレミリア、不死身の軍曹役は咲夜だな

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:49:19 [ oY7z9.zA ]
ステージセレクト画面の背景にパチュリーいたのな。dat展開するまで気づかんかった。
それにしてもこのパチュリー、やたらカッコいい上に妙な色気まで持ち合わせていやがる。

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:56:22 [ kD86GLuE ]
>>149
魔理沙……恐ろしい子……!
に見える。

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 01:02:31 [ 6fjeBEJc ]
アリス武器だけじゃなくて魔理沙でもブラックロータスが消失したinパチェステージ3
シャッターくぐる前まではあった筈なのだが…

何かの条件でえーりん武器が消えるのかな?
再現はしていないのでよくわからないけど。

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 01:02:54 [ 5jTDhSIU ]
時止めした状態でボスラッシュのカプセル(8個のうちどれか)に入ると面白いことに。

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 01:15:53 [ WDBEI6zs ]
>>152
止まらない('A`)

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 01:20:02 [ kD86GLuE ]
えらい長時間かけてやっと止まった('A`)

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 01:22:45 [ krCuV2VE ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2395.lzh
うどんげステージで殺さずプレイ
道中がうまく行き過ぎてボス緊張したw

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 01:23:31 [ 4EqzbSF2 ]
かなり良い調子で最後のパチェメカ3まで行ったの
誤爆でEscキー押しちまったよ・・・('A`)

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 01:46:33 [ ljXVeVdE ]
>>152
今まさに行ったり来たりだよ('A`)

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 01:59:52 [ 5jTDhSIU ]
>>153
>>154
>>157
ごめんよ

ところで妖夢ステージの瓶詰キノコは既出?

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 02:02:55 [ AFSABiR. ]
既出かどうかなんてスレに目を通せばわかるだろう

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 02:13:13 [ qXfCaWw. ]
リプレイ再生途中に再生ツール(megamari_replay.exe)をタスクマネージャで強制終了させれば、
時間はかかるが自分のやりたい場面(例:パチェステージ2面以降)から始められるはず。

開始。

実行。












泣いた

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 02:24:23 [ aKefYUag ]
>>160
kwsk

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 02:35:20 [ kD86GLuE ]
武器まとめのページが攻略始め てるよ

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 03:00:29 [ WVX.vUHc ]
もう
マリサの名探偵でいいよ

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 03:03:49 [ FNY2K4TI ]
アリスティスがいい

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 03:11:50 [ 5pb8EXxI ]
カッとなって攻略を始めてみた
今は反省している

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 03:41:00 [ wfIRPpSk ]
咲夜のステージのリフトのところだけど、こうやった方が簡単。
口でも画像でも説明しにくいからリプレイとってみた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2397.zip
ブロックとブロックの間に乗ってるのは、動かなきゃ勝手に乗れる
そこ以外のところは箒使ったりしてなるべく最短で行ってるけど気にしない

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 05:15:25 [ xaWwpJ22 ]
>>166
参考になった。
トゲ床が通り過ぎてもなぜか落ちないのが謎だったがこれからこの方法でいくよ。

なにげにシャッター前の場面は歩きながらバスター撃ってるだけで無傷で通り抜けられることに驚愕。

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 07:16:28 [ OqZfXHWM ]
>>54
今更だがアリスのチルノ武器はチャージ中にも当たるからファラオショットだと思うんだ

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 07:20:08 [ OqZfXHWM ]
アンカーミスorz
>>54じゃなくて>>52

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 08:23:29 [ cu8t5fmg ]
今スレ読んでたんだがロックマンといえばチャージはダッシュって
めちゃくちゃ世代の差を感じた…
ロックマンシリーズはXどころかエグゼまでやってるが、ロックマン=1〜3だと思ってる

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 08:35:19 [ RoxXNwCA ]
思えばロックマン系はほとんどやってるな。
初代はフォルテ以外ダッシュ(二段)ジャンプなんてできなかったなぁ…。

ていうかロクフォルみたいに主人公選択制にして欲しかったな。

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 08:51:23 [ Wrw6M.Iw ]
武器まとめのページってアドレス変わった?行けない


魔理沙の大冒険〜魅魔との出会い〜
…元ネタ分かるかな…

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 09:21:07 [ 3LWm2FLA ]
萃香倒せねー
最初の突進が避けきれずに削られてジリ貧になる

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 09:25:09 [ qXfCaWw. ]
>>161
リプレイ再生ツールが本体の外部から操作命令を出力してるだけ、と考えて、
ツールを強制終了したらツールによる操作が停止して、以後自分で操作できるようになる。
これにより、途中までリプレイにやらせておいて残りを自分で遊ぶという事が可能になると予測。

でも実際はツールを終了させると本体も一緒に終了。
よくよく考えたら自機の操作だけでなく敵の動きやアイテム出現等の乱数部分まで再生してるんだから、
上記のようなインチキが成立するはずも無いわな。

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 09:41:00 [ Wrw6M.Iw ]
>>173
とりあえずジェットで突っ込んでくるのは避けれないときつい
ジャンプとダッシュは、一発くらいくらってもかまわないけど

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 10:00:40 [ VGM36fJA ]
>>173
アリスの幽々子バリアやれば2回分くらいで終わる。
ダメージ受ける役を魔理沙に任せてやればなんとかならね?

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 10:31:09 [ itVAG2Xg ]
>>168
燃費とチャージ速度からアトミックファイアーにしたんだ。
でもよく考えたらファラオショットのほうが合ってる気がしてきた。

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 11:28:39 [ 5bsPBkYk ]
OSをXPにアップデートして、いざメガマリをプレイ!
えーりんステ−ジを進むとルーミア発見
その刹那、画面が真っ暗に。
ダメージを受ける音だけが聞こえる
隣で見ていた友人「さすがルーミア。何も見えないぜ」


…よくある話で、スクリーンセーバーが起動していただけだった…

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 11:40:21 [ npXAW8.w ]
>>178
もう少しでEXルーミアが見れそうだったのに残念だったなぁ。

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 11:48:27 [ bgwpdk9s ]
>>149
なぜか8頭身パチュリーを幻視した

唇が色っぽいよね、パチェ萌え

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 12:00:13 [ p5HzNuhQ ]
>>177
でもファラオショットと違って発射方向の指定ができないんだよねぇ
その辺がアトミックファイヤー

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 12:12:17 [ k.DNFwl. ]
ロックマン系ってやったことないんだけど本家もこんなにムズイの?

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 12:17:04 [ J5/UqBXc ]
ロックマンよりメガマン2のハードモードがムズイらしい

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 12:26:55 [ z5nM6kS6 ]
>>182
まあ死んで死んで死にまくってパターン覚えてやっと先に進めても更に死んで死んで(ry
ってのが普通だったんだしメガマリはまだ易しい方じゃね?

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 12:29:41 [ AFSABiR. ]
特殊武器が絶対に必要な場所以外禁止プレイだと
メガマリの方が難しいかな、普通に

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 12:38:08 [ xcr/2Bbg ]
別に最終的にクリアできるなら何度死んでも難しい方がいいのは俺だけか

正直初見なら本家東方のが投げる人多いと思うぞ

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 13:19:01 [ 5c7Qf1RE ]
無印1〜4、ZERO1〜3の中で無印2が一番楽しかった人間なのでめがまりはかなり嬉しい。
ZERO3以降アクションから離れて久しいので、腕が落ちまくってるのを実感させられたけど。
まだチルノを倒すので手一杯ですよ。

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 13:28:01 [ 9OMEPVJA ]
紫戦が延々と続くような難易度だったら流石にクソゲー認定して投げてたかな
落下死は理屈抜きでどうしても……
MegaMariはその点許容できる範囲だったんで普通に楽しめた
何度もプレイしようとは思わせてくれなかったけど

189 名前: ◆ej7pRL4blY 投稿日: 2006/05/30(火) 13:37:54 [ 64iNIoJo ]
>>174
そうなんですか…
ならば勝手に作りましょう
ほら、よくできましたね

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 13:38:36 [ kD86GLuE ]
難しい=クソゲーって世代か……

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 13:47:29 [ kD86GLuE ]
AVC氏ktkr
早送り機能が凄くありがたいです

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 13:52:44 [ BDGmf1fc ]
ヘタレ坊主や妖怪の為にイージー〜ルナティックで難易度変更できたらよかったね

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 13:59:03 [ 9OMEPVJA ]
>190
難しけりゃいいってもんじゃないでしょ
マゾゲーマー自慢も結構お腹一杯よ

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:00:02 [ gb3FMasw ]
元々コアなユーザー向けの作品だからイージーはいらん。
ハードは欲しいかな。

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:05:54 [ bgwpdk9s ]
ワイリーステージにあたるところでもコンティニューが何度も出来て
そのたびに武器ENが回復までしてくれてる時点でかなり有り難い。

ロックマン2のコンティニューの仕様忘れた・・・
全滅するとパスワードが出て、そこで終わりだったっけ?
続きやりたきゃパスワード入れろみたいな感じで
(で、パスワード入れるとワイリーステージ1からなんだが)

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:06:28 [ PGQkVYmA ]
むしろ今の難易度をEasyにして、NormalとHardとLunaticを…

ゴメン悪乗りしすぎた
Easyを作るなら、ダメージと食らい時の仰け反りを少し減らすだけで大分代わってくると思う
HardLunaticを作るなら、攻撃パターンを増やして欲しいかな。ボスだけじゃなくてザコも
あと欠席メンバーから中ボス選んで追加しとくとか。

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:11:19 [ ozQL7lQU ]
ロックマンは1UPがボコボコ出るから
ドリルが沸いてくる所で稼げば残機には困らないす。
まあ、それを差し引いても元祖のが難しいと思っただよ。

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:12:12 [ RlCQbw0A ]
>>193

 確かにそうだが、個人的には、クソゲー=操作性とシステムの悪さで神がかりなコントロール捌きを強いられるもの、的な認識があるので、何度も繰り返すうちにパターン覚えればクリアできるくらいの難しさなら良調整な難しさだと思うのだが

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:15:53 [ itVAG2Xg ]
>>195
ロックマン2も無限コンティニュー+武器EN全回復。

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:19:27 [ RoxXNwCA ]
それよりコンティニューするとE缶消える仕様とか
バグでえーりんの武器が消えるの。

両方どうかと思った。

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:22:38 [ mfP2C6Vg ]
無印でもE缶ってコンティニューすると消えなかったっけ

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:22:48 [ itVAG2Xg ]
>>200
E缶消えるのは無印2でも同じだが。
初代はE缶なんてなかったし。

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:24:15 [ Q1VH5feA ]
本家もE缶消えなかったっけ?

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:28:07 [ B/JmBRoM ]
>>201
初代、8はなし、2はコンティニュー時消滅、3〜7はそのままストック

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:30:56 [ RoxXNwCA ]
え、うそ!?そうだったっけ?
正直2のワイリー面だけほぼパターン化して
それっきり遊んでたからかなり本気で忘れてたよごめんなさい。


ロクフォルもなかったな、E缶。ロックマンならオートリカバーでらくらくだが
フォルテだと結構歯ごたえあった。

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:34:34 [ qUhvI4GM ]
ワイリー面の1面から先に進めないな
ホウキ出して上ってジャンプっての、キーボードじゃ限界か

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:38:09 [ xaWwpJ22 ]
俺用パチェステージ8ボスラッシュ配置メモ


[霊夢]                   [幽々子]

[チルノ]                  [鈴仙]

[咲夜]    [レミリア] [妖夢]    [永琳]

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:40:05 [ 7eclzC6U ]
ルナティック用作成メモ

弾幕発生の速さ10倍
弾幕量100倍



・・・冗談です

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:42:17 [ m9z9qPzw ]
処理落ちが目に見えてるよwww

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 15:09:07 [ hBqPttho ]
・8ボス画面
→→→
   ↓
   ↓

・ボスラッシュ画面


↓→→

こう並び替えられてると覚えればいいよ

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 15:19:16 [ OlL8UVoA ]
>206
メガマリの話だよな? どんなステージ構成かは知らないけど
ジャンプ押しっぱなし→頂点手前でショット(ジャンプキーを離さない)→あら不思議
は無理?

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 15:23:38 [ i1U045yI ]
>>208
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA028199/

単に速度を8倍速にしただけだが、これだけでクリア不可能になった。

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 15:54:08 [ bVt0lgp6 ]
3倍速くらいなら本気で挑戦してる奴いるかもな

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 16:08:22 [ GUdcqDog ]
パチェロボに殺意を覚えて格闘すること30分から一時間

やっと倒せた・・・!オーラ突進さえ捌けばなんてことはないね!

いや死ねるけど

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 16:27:31 [ xaWwpJ22 ]
パチェステージ1の前半の背景と妖精の弾幕の色がそっくりでまったく見えないのだけどうにかならんかな。

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 16:37:17 [ y7qgBWDU ]
>215
確かに見難いけど、なんとなく見えるはず。
当たり判定が小さいからなんとなくでも結構避けられる、はず。

でもこれ、ちょっと色弱とか罹ってる人がプレイしたらキツいだろうな。

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 16:38:12 [ bgwpdk9s ]
コンボイの謎www

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 16:39:05 [ s.pcVw.Q ]
これでマゾクソじゃ本家東方も待ちがいなくクソゲーって投げるなw

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 16:50:25 [ l8inAKx2 ]
本家の方が難易度は高いけども、その場コンティニューなのでテンションは維持できる。

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 16:50:45 [ y7qgBWDU ]
本家と比較する意味が分からん
STGとACTじゃ難易度の意味合いも別物よ

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 17:01:56 [ P0mUkrxc ]
極端な言い方すると、本家は弾垂れ流しながら避けとボムって形だから
的確な操作とタイミングを合わせた攻撃が必要なアクションとは
プレイするにあたっての必要な要素は全く違う。

しかし、パターンや敵に撃たれる前に潰すといったゲームの基本は同じ。
そういう共通点からゲームを見れるとまた違ってくると思う。

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 17:02:22 [ 1Rcb1pGQ ]
これでマゾいからクソじゃ本家も無理ってことだろ
本家もとにかく何度も練習あるのみの一見さんお断りなゲームなんだから

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 17:12:30 [ Uckr25qs ]

本家STGは「こんなのクリアできるか、無理。」って投げてメガマリはクリアしてしまった俺がきましたよ。
うーんまた挑戦してみるかねぇ・・・

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 17:14:24 [ y7qgBWDU ]
>222
難易度だけじゃなくSTGとACTじゃ得られる快感も違うって事を考えないとね。
継続するための原動力にも違いがあるし、得手不得手だってある。
だから比較するだけ無駄。

ぶっちゃけ本家はルナまでクリアしたけどMegaMariや萃夢想は諦めたとかね、
そういう人だっているでしょうよ。

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 17:23:12 [ bgwpdk9s ]
MegaMariはパチェに会うために必死になってプレイしたからなぁ

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 17:27:15 [ S2v53cH. ]
俺も本家は投げたよ。
STGはダメだな、得手不得手ってやつか。

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 17:34:00 [ BgqVpME2 ]
STGは即死トラップばかりだからきつい

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 17:40:38 [ 7eclzC6U ]
(゚д゚)ノ⌒ ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2402.png

ルナティック予定画像だぜ

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 17:42:05 [ gb3FMasw ]
これはひどい

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 17:44:56 [ kD86GLuE ]
これなんて真アキ?

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 17:49:50 [ 8KeqWOZ2 ]
最初はムズイと思ったけど一回クリアしたらこんなもんかなとは思った。
未だにゆあ相手だと勝率5割切るけどやり応えがある方がいいしね。
まあクリア寸前で強制終了喰らうようなバグゲーよりははるかにマシだ

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 18:00:31 [ kD86GLuE ]
サッカーも最新のパッチ当てればそうそう落ちないぞ

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 18:11:27 [ m0XeGanI ]
今日初めて幽々子様に特攻した…面も簡単だし幽々子様自体も弱いしで…
最初にやっとけば霊夢との相打ちに苦労しなくて済んでいるって…

しっかし⑨や中国がかわいくて攻撃しにくいのは仕様ですか?
咲夜さんステージの最初の中国を段差まで引っ張って行って
必死に追いかけて来ようとしている中国を見て萌えたのは自分だけで良い…

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 18:16:25 [ XvVpBSvI ]
台詞全く無いのが逆に想像できて良いな。
ボスラッシュの霊夢とか、あれが本人の再登場だと考えると、
ものすごい喧嘩腰の会話をしてる光景が脳内で流れた。

誰かに補完してもらいたいと思わなくもないが、
人の二次創作を勝手に文章化するのも微妙なラインだしな。

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 18:30:09 [ DB38aCUk ]
>>228
ちょwww

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 19:06:00 [ hFIhLKTA ]
パチェステージ1、めるぽ達の後に長い梯子あるよね?
あれの先にはどうやって進むの?
ジャンプ→次の梯子に届かない
ほうき→出しても乗れない

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 19:09:59 [ 6XMwyjmw ]
箒出す→ちょっとだけ上がる→左を押しながらジャンプボタンで飛び降りる

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 19:19:14 [ h6/T9qPo ]
シューティングは敵の出現も弾の発射も毎回同じテンポだからいいんだよ。
死にゲーだけどやってられる。

アクションの場合様子見しつつチマチマ進んでいくのが性に合わない。
覚えるまでテンポ悪くてねー

それでも一生懸命パチュステ攻略中…ザナに会えない…(つД`)

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 19:30:07 [ xT6OEpsw ]
紫が突破できねぇ('A`)
何か攻略法アルンかな……

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 19:34:57 [ cq36YFNo ]
リプレイ参照

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 19:38:45 [ ioWF.STw ]
開幕メタルブレードで削れ

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 19:41:50 [ 8adytuEE ]
KIAI。あとは自分の使いやすい足場を探すのもよし。

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 19:42:20 [ 6fjeBEJc ]
アリスゆゆでやらかい猫だけ潰してお狐様は回避。
お狐様が突っ込んできそうになったられみりゃかえーりん武器に切り替えて回避後紫に撃ちこむ。

以後根気良くループ。6〜7巡もすれば倒せるはず。
開幕で撃ちこんでおくのも忘れずに。

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 20:10:54 [ 7eclzC6U ]
ハードやルナティックの具合はどんなんがいいかねえ?
何か意見くれ

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 20:13:08 [ l8inAKx2 ]
>>244
作るのが簡単なハード、ルナはダメージ割合を増やす。
他は発射間隔を狭めるか、自機追尾型の飛んでる敵を穴のとこに配置とか。

コントローラー破壊率が4倍ぐらいになる。

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 20:13:44 [ Q1VH5feA ]
魔理沙のウドンミサイルで藍なら3発、
橙なら2発で消せるから当てられるならさっさと消すといいかも。
魔理沙の蝶々アタックだと、下から狙えば橙なら一発で消せる。
紫にも割と高いダメージを与えられる。

あとは落ちないように頑張れ。
慣れると安定するから超頑張れ。

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 20:16:09 [ 7eclzC6U ]
取り敢えず、別に中の人じゃないから配置弄ったりはキツイぜ?
弾速とか量増やすのとかは出来るっぽそうだが

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 20:17:44 [ P0mUkrxc ]
例えばルナサなら現状の3WAY×3発を4発や5発に変えてみるとか。
あと弾の発射頻度とか発射量調整するだけでも結構変わると思うぞ。
ある程度余裕のあったパターンがより厳しくなるってのはSTG難度にも通じるところがあるし。

まあ、新しい攻撃を作りたいのならそれはそれでいいが、
とりあえず>>228みたいなのは勘弁なwww

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 20:38:36 [ gJN2EHJc ]
紫ステージの虹川はどうやって抜ければいいんだ?
ルナサ倒すだけでも3発以上もらう

むしろ虹川に効く武器を(ry

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 20:45:39 [ hZzi9LrQ ]
>>249
ちょっとずつ画面スクロールさせて一人ずつ倒せ
画面外に出してもアリスが届く

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 20:47:39 [ 6fjeBEJc ]
>>249
長女→動かず弾引きつけて直前で最大限垂直ジャンプで安定
次女→背景の柱らへんが安地
三女→超長距離からレーザーで狙撃汁

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 20:52:45 [ G30i3Ey2 ]
ルナサ倒す→箒で上に上がる→リリカ倒す

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 20:59:26 [ Q1VH5feA ]
メルポは眼前でアリスレーザー乱射で瞬殺出来るよ。

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 21:00:37 [ MWJ8mNms ]
アリスレーザーなら防御状態でも貫通する。魔理沙も腕めり込ませるくらい接近すれば常時当てれる
あとはレミリア武器なんかも有効

255 名前: 249 投稿日: 2006/05/30(火) 21:31:35 [ F5CGMlEw ]
おかげで簡単に倒せるようになりました
アリスだと防御貫通させれるなんて知らなかったよ
ルナサもちょん避けだけでいけるなんて

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 21:36:06 [ eGaZghfg ]
紫ステージの3姉妹は
位置の高いリリカだけ永琳(アリス)で倒してるな。
弾かれずに当たれば一撃。連射できないので一撃必殺で。

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 21:38:52 [ 5jTDhSIU ]
俺は上海人形だな。他に使うとこないし

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 21:41:12 [ tpyvup/k ]
赤いはね回る妖精の耐久力が並なら、ぐっと難易度さがる気がする。

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 21:48:55 [ 3LWm2FLA ]
ボスラッシュで
うっかりワープゾーンの真上でボス倒して
大キノコ取らずに脱出しちゃうクセが……

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 22:36:07 [ 9bNzc7mY ]
BGMがほとんどオリジナルに聞こえるんだけどアレンジの対応表とか無い?

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 22:43:09 [ Q1VH5feA ]
エクストラ以外全部オリジナルじゃないの?

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 22:46:10 [ RRrO6eVI ]
東方の曲をロックマン風にアレンジしているような曲もあるけど。
旋律が似ているだけかもしれんが。

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 22:49:13 [ FT3fuH2w ]
>>258
初心者にはヤツが脅威だな

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 22:49:40 [ adc9Cq6A ]
東方風かつロックマン風なオリジナルだと思う。

微妙に旋律を似せてる箇所は多いけど。



マリサラもあれはオリジナルだったのかな?

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 22:52:39 [ m9z9qPzw ]
いやむしろ旋律似せなあかんだろ

これは俺個人の意見だが

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 22:59:32 [ hWeNTa8o ]
うむ、哀愁と熱さのこもったメロディこそがロックマン音楽の魅力だからな。

黄昏さんは判っててくれた・・!

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:00:17 [ kD86GLuE ]
咲夜ステージが月時計っぽかったり、幽々子ステージが墨染っぽかったり。
あとアリス単独ステージの冒頭は恋色マジックっぽい。

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:00:21 [ FT3fuH2w ]
ラ|=

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:06:03 [ tpyvup/k ]
パパパパパパパッチュさんまで逝けました!!



くちゃくちゃの挽肉にされました

ボスラッシュがーどちくせうグラディウスじゃねーぞおんどりや

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:08:34 [ 3sXmKyqE ]
>>268出たなU2!!

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:09:50 [ EvEZI096 ]
妖夢面のサビが紅5面ステージに聞こえてきたり
霊夢ステージで幽霊楽団が聞こえてきたり
咲夜面でえーりんえーりん聞こえてきたりする俺は疲れてますか

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:11:52 [ Wrw6M.Iw ]
とりあえず初めて聴いて本家のアレンジだと分かったのはアリス単独と、ボスラッシュ撃破後だな

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:18:25 [ F5CGMlEw ]
ようやくパチュまでいったけどパチュ機械のカマイタチみたいなのが全く避けれない
しかも滅茶苦茶食らうし('A`)

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:21:14 [ Wrw6M.Iw ]
>>273
画面左下

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:23:31 [ MWJ8mNms ]
画面左端の方にいて下に来た奴だけジャンプ。頭の辺りは当たり判定ないからかなり低い奴以外はスルーできる
あとはでかくて簡単に攻撃当たるから有効な武器連射してれば速攻で終わらせれる

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:34:33 [ Wrw6M.Iw ]
間違った、ボスラッシュ撃破後じゃなかった
ボスラッシュのステージだ

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:36:08 [ tpyvup/k ]
ていうか、ボスラッシュで武器エナジーと残機全部もっていかれる。
VSパチュリーではもうヘロヘロのボロボロ、ノーガード戦法状態に。

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:41:01 [ Wrw6M.Iw ]
>>277
つ「ボスラッシュステージの途中にあるE缶」
あと、ボスは難しいなら倒す順序を考えると残機ミスが少なくなる
開幕は一番苦手としているボスがいい
ダメージが蓄積されてきたらノーダメージもしくは小ダメージで倒せる敵を倒して回復
自分の残りのHPと相談しながら次のボスを考えていく

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:48:33 [ MWJ8mNms ]
ボス倒した時に出るキノコをちゃんと取るのもコツだなw
倒した時にワープ装置に重なってて倒した瞬間飛ばされたり、倒した勢いでライフ多い方のキャラで取っちゃったり

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:51:13 [ Wrw6M.Iw ]
パチェステージ1と2って同じトラック再生してるんじゃないんだな

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:53:21 [ B33tlUHQ ]
http://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch5530.jpg
初めてのメガマリ

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:56:13 [ Wrw6M.Iw ]
>>281
なんてことを!なんてことをしてくれたんだコンチクショー!!!
チクショーもうあれにしか見えない!!!!

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:56:29 [ tpyvup/k ]
きのこ缶もちゃんととってるんだが、それ使ってもだめなんだ・・・
まあ、ここまでこれたし、あとは練習と倒す順番かな。
レミィとえーりんがやばい、チルノもけっこう強敵だし・・・

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:57:24 [ m0XeGanI ]
>>281
確かに…そう見えるな…

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:58:11 [ MWJ8mNms ]
>>283
武器はどっち取ってるん?
とりあえずチルノはどっちでも連射してればすぐ死ぬと思うが。端の方居ればほとんど攻撃当たらんし

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:58:44 [ Wrw6M.Iw ]
>>283
チルノは後ろに下がり画面端を背にする、あとは撃つ

レミとえーりんは所持武器がどっちかによっても難易度は変わるな
とりあえず武器配分ヨロ

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:01:13 [ tDX4OCuc ]
>>281
噴いたw

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:07:37 [ pka0yvWI ]
>>285-286
魔理沙 霊夢、チルノ、ゆゆ様
アリス  咲夜さん、レミィ、幼夢、ウドンゲ、えーりん

ちょっとした事情でアリスに偏って、VSコピー魔理沙がえらい苦労したw

まあ、とりあえずパチュリーまではいけるし、パターン化と練習次第でクリアも
見えつつある、と思う。だといいな、みたいな。

289 名前: 273 投稿日: 2006/05/31(水) 00:07:51 [ Fp30pMec ]
どうもです 
しかし試す前にバグって強制終了になりました
ま た 紫 か ら か

ボスラッシュは師匠とレミリアが強すぎ
下手したら体力満タンで弱点武器で攻めても死ぬ

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:08:59 [ gTjE0ZGg ]
アリスで取ったんだなチルノ武器

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:10:38 [ VfYZvcIk ]
>281
とりあえず謝罪と賠償を(ry

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:11:16 [ rdOaRNfY ]
>>281は重罪だなwwwww

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:11:52 [ Ip7ECTWI ]
アリスチルノなら即死狙えるじゃないか

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:12:25 [ xM9XCklE ]
イヤッホーーーゥ!!1!
やっと霊夢倒したぜーっ!!!

ごめんね。ようやくクリア一つ目でごめんね。

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:12:46 [ kiUg4qWw ]
アリスチルノ強いけどねぇ。
慣れれば師匠もノーダメで瞬殺できるようになるさ。

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:12:59 [ 3ZHD0tuA ]
師匠は氷持ってるのがアリスならアリスゆゆでも可
氷もってるのが魔理沙なら、比較的に楽
真ん中の凹んでる足場にいる時が当て辛いくらいか
とりあえず緑色の炎は氷で消せるし、魔理沙武器になる地をはう二つの弾は
行って戻ってくるんでジャンプ回避

レミ様はとりあえず弾は当たらないように
弾撃ち終わった後に降りてきたところ狙い目
お嬢様クレイドルは真ん中に下りてくる(よな?)んでそこ狙えばおk
蝙蝠は数少ないところから抜ける

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:14:05 [ 3ZHD0tuA ]
そういや師匠にアリスチルノ使ってねーや
ちょっとまた試してくる

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:16:50 [ yI.Ysk1M ]
レミリアは攻撃を当てれるチャンスを逃さないこと
陰陽玉なら威力は十分だから、着地した時やコウモリが集まってレミリアになったところを確実に当てる
攻撃が激しいけど頑張って避けれ。残像残してジグザグにダッシュしてくる攻撃は画面真ん中で待って下に突っ込んでくるところをジャンプで避ける
個人的にはレミリャと妖夢が一番ダメージ食らう

永琳は魔理沙だと簡単に当てれるけど威力はいまいちなのでガンガン撃ってく
緑の毒霧は撃てば消せる。ブラックロータスは適当にジャンプで回避
師匠はあんまり避けないからしっかり打ち込めばフォースクライシスが下まで来る頃には倒せる
ちなみにアリスチルノだと溜めた状態で師匠に重ねれば瞬殺できる

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:20:40 [ 3ZHD0tuA ]
師匠に氷アリス噴いたw
あぁ、氷アリスでもいいかな、むしろアリスのがよくね?と思った

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:22:22 [ pka0yvWI ]
やっぱここまでくるとあとは練習あるのみ、だねえ。
OK、がんばるぜ。

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:23:13 [ yI.Ysk1M ]
まぁダメージ食らうと溜める前に撃っちゃうから、うまく避けれない場合は魔理沙のが楽かとは思う
魔理沙は時間はかかるけど適当に撃ってるだけで当たるから

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:24:28 [ 8MKmDp7Q ]
>>300
×幼夢
○妖夢

霊夢には霊夢武器を使うんだ。
えーりんはチルノでロータス避けつつとしかいえねぇ……
レミリアは接近戦上等で戦ったほうがいいかもしれない。

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:33:48 [ FWLO9JT2 ]
レミリアは落ち着いて対処かつ霊夢の武器あれば、一番簡単なボスかもしれない。
結構隙間とか行動が読みやすいから、回避は簡単だと思う。
妖夢のほうがよっぽどきつい、そんな俺は時止め派。

時に、八頭身魔理沙のところで皆は何の武器を使ってる?
俺は魔理うどんげが楽だと感じるが。

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:33:48 [ 3ZHD0tuA ]
聞き比べてたんだが、なんとなくみんな自分のテーマ曲っぽいな
アレンジといよりは「っぽい」感じ
霊夢は東方妖恋談っぽい、俺だけ?
咲夜さんは、月時計
レミ様はセプテット入ってる感じはする
妖夢は、広有射怪鳥事
ゆゆ様は、墨染の桜
妖夢とゆゆ様はまだ分かりやすいかも
パチェステ1、2は星の器っぽくね?と思ったけど気のせいか
パチェステアリスソロは恋色マジック
ボスラッシュステージは東方妖々夢
ボスラッシュ後はブクレシュティの人形師

なんかそんな感じがした
チルノとうどんげ、師匠はさっぱり分からん

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:35:43 [ /.cttf36 ]
ゆゆ様のは「ほ〜ほ〜ほ〜たる来い」って聞こえてならない

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:38:27 [ 3aJxNMBg ]
>>305
こっちの水は甘いぞー、とか大口を開けてリグルが入るのを待ちかまえているのですね。

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:38:31 [ 3ZHD0tuA ]
>>303
妖夢は半霊が弾撃ってくるまでは真ん中の高台が安定
斬撃は避けれるし、飛び越えての弾は妖夢の反対方向へ歩くだけで回避可能

八頭身は、チビ状態はえーりん、霊夢、でかいのはうどんげ
ただ両方アリスに持たせる方が多いから、通常弾だな

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:39:52 [ 3ZHD0tuA ]
>>305
君のせいでそうとしか聴こえなくなったw

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:40:52 [ yI.Ysk1M ]
>>303
持ってればうどんげ、ゆゆ辺り使う

>>305
俺もそう聞こえる

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:42:54 [ gOT9lAME ]
永琳ステージで死ぬこと数十回
 ↓
イナバメカー地帯をサウザンドナイブス使い切って通過
 ↓
ボスシャッター見えた……長かったなぁ
 ↓
あれ、こっちにも道が?
 ↓
あ、瓶詰キノコじゃんもーらい
 ↓
イナバメカー・激突・落下
 ↓
( ゚д゚ )←今ここ

今宵のイナバメカーはきっと俺のトラウマになるよorz

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:45:31 [ pka0yvWI ]
パチュリーステージ1のメタルでテクノでダンサブルなのが好きだ。

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:47:46 [ OY2pwi9I ]
>>304
ボスラッシュステージとボスラッシュ後は確実だとは思う
ボスラッシュ後は同時再生すると見事に合うしな

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:53:16 [ pka0yvWI ]
言われてみれば、チルノステージはおてんば恋娘のふいんきがあるな。
聞き覚えのあるメロディラインが。

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 01:05:03 [ 3ZHD0tuA ]
パチェステボスは御伽の国の鬼が島かな?雰囲気がそれっぽく感じる
ボスセレクト時があゆのかぜ
パスワードは珍客を軽快な感じにした感じ
EDは砕月

まぁ、この辺は完璧新作だろうけどさ、なんとなくそう感じた

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 01:44:19 [ fDa20HeE ]
やっとクリアした。
ゆかりんが倒せなくて苦労してたけど、それを倒したら後は比較的スイスイいけた。

ラストのパチェメカでの魔理沙霊夢が強すぎ。
これ使ったら、パチェステージの中で最後の最後が一番弱いボスにならないか?

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 01:46:43 [ Vobh21.Y ]
アイスバルカンを連射するのが快感すぎる

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 01:47:28 [ VxI1tUzQ ]
ジャイアントパチェは魔理沙霊夢とアリスレミリアが楽しすぎるなw

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 01:47:49 [ fDa20HeE ]
ごめ、>>315は魔理沙レミリアだった

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 01:51:05 [ yI.Ysk1M ]
無敵時間ないのか短いのか物凄い勢いで多段ヒットするな>アリスレミリア他

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 02:00:08 [ Xs.CKyuQ ]
ジャイアントパチェのほぼ全画面攻撃ってどうかわせばいいの?
体当たりビームみたいな。
上の段でタイミングよくジャンプ?

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 02:00:18 [ yN5VmTN. ]
ジャアイアントパチェの頭の上から魔理沙霊夢の玉落とすのが大好きだ

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 02:03:01 [ 0ux3T/Ow ]
>>320
点滅が早くなったら、箒出す→乗る
が安定だがすぐ発射タイミングは分かるようになるからジャンプで避けれるようになる

323 名前: パチェステージ1&2BGM 投稿日: 2006/05/31(水) 02:09:00 [ YVWGDoJ6 ]
めーるーめーるーぽっぽー めーるぽめーるーぽっぽ
めーるーめーるーぽっぽー めーるぽめーるーぽっぽ

めるぽーーめるめーるーぽめーるーぽっぽーー めるぽーーめるめーるーぽめーるーぽっぽーー
めるぽーーめるめーるーぽめーるーぽっぽーー めるぽーめーるーぽーめーるーぽーー
めるぽーーめるめーるーぽめーるーぽっぽーー めるぽーーめるめーるーぽめーるーぽっぽーー
めるぽーーめるめーるーぽめーるーぽっぽーー めるぽーめーるーぽーめーるーぽーー

めるぽーーめるめーるーぽめーるーぽっぽーー めるぽーめーるーぽーめーるーめーるーぽー
めーーるぽめーるーぽめーるーぽっぽーー めるぽーめーるーめーるーぽーー めるぽっぽ
めーーるぽめーるーぽめーるーぽっぽーー めるぽーめーるーぽーめーるーめーるーぽー
めーーるぽめーるーぽめーるーぽっぽーー めるぽーめーるーめーるーぽーーー

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 02:12:44 [ g4lkubjs ]
>>323
ガッ
ってかBGMにめるぽは飽きた

ロックマン4のボス戦のぱちゅぱちゅぱちゅばちゅ並みのものを考えてくれ

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 02:18:44 [ fDa20HeE ]
そういや、まあまあ最高の上海人形の使い道が結局分からなかった。
あれって何に使うの?
それとも、武器を8個ともアリスで取ったら進化するとか?


あと、霊夢が陰陽玉に弱いのは、やっぱり昔よくつぶされてたからかw

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 02:21:41 [ zzVOQuqg ]
>>325
妖夢をアリスでとってない場合の対えーきん用
七、八割減る

あと上海ファンへの愛

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 02:36:02 [ tzBQDN9o ]
パチェ1前半の雑魚ラッシュ用にうどんげ魔理沙持ってったんだが……


やっぱり爆発物は最高だぜ

リプを見てると、レミリア魔理沙の方が良さそうに見えたが。

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 03:20:16 [ Xf4RM64Q ]
うはっ、咲夜さんと鈴仙の弱点間違ってたw
咲夜さんには妖夢の技(魔理沙)で斬りつけてた。リーチ違いすぎるよ・・・
鈴仙には永琳の技(アリス)で必死こいて当ててた。まるで当たらねぇorz

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 03:22:53 [ oGhRIP9E ]
えーりんのデモ、ポーズとった後の顔が素敵だ
こう見下されてる感がぷんぷんと

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 03:38:08 [ tDX4OCuc ]
いやー、デモで一番はチルノだと主張。

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 03:41:41 [ 7Mcp8zXk ]
えーりんステージはシンデレラケージ入ってるような気がする

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 05:01:46 [ 5Oq8UxlQ ]
俺はお払い棒振ってる霊夢にズキューンときた

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 05:04:46 [ KbU6rHD6 ]
あの霊夢は反則だwwポーズもロックマンらしさがでてるww

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 06:21:07 [ O91cUybE ]
咲夜さんも結構良かったよ。

……>>281を見るまではな!!w

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 06:42:21 [ MS574HT6 ]
俺もあのお払い棒振ってる霊夢が大好き
一番最初に選んだのが霊夢ステージだったけど、
ステージ開始前にあれ視ただけで黄昏ありがとうって思った

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 06:49:39 [ zv06sbTk ]
八頭身が倒せないなぁ…落ちてくるブロックが避けきれないよ

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 06:53:25 [ mfsBWK1c ]
「クイックマンよりクイックブーメランに当たりに行け」という名言があってだな

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 07:47:51 [ pka0yvWI ]
お払い棒霊夢いいね。なんかやたらうれしそうだしw

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 08:43:51 [ Ye/ladbA ]
ところで霊夢とチルノに主人公の登場用のグラフィックがあるのが気になる

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 08:50:21 [ wecGikxs ]
俺はゆゆ様がカリスマ出てて素敵だと思う

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 09:09:09 [ o0jVj1i6 ]
チルノステージは俺はどっちかっていうとルーネイトエルフっぽく聞こえたなー。

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 09:42:39 [ 3ZHD0tuA ]
>>336
八頭身を画面端に落とす、ブロックは反対方向へ歩いて逃げる

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 10:43:53 [ 3ZHD0tuA ]
霊夢はあのお払い棒ふってる時の笑顔がいいよなww
まぁとりあえずうどんげが可愛くて仕方がない

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 11:44:59 [ tzBQDN9o ]
しずしずと澄まして現れた映姫がいきなり問答無用で弾幕裁判始めるのを見て吹いた。
ゲーム全体として会話シーンがない、というだけのことだが。

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 12:13:40 [ tlyK3Mas ]
あれって人形裁判とかけているのだろうか、とふと思った

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 12:24:07 [ MbFFb4VM ]
単純に花に出られなかった事を黄昏が不憫に思ったのでは?と思う

黄昏は魔理沙だけでなくアリスも愛してるよなぁ

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 13:29:32 [ r.icjDBo ]
SをXPにアップデートして、いざプレイ開始
えーりんステージを進むとルーミア発見
次の瞬間画面が真っ暗に
しかしBGMやダメージを受ける音は聞こえる
隣で見ていた友人「さすがルーミアだ。何も見えないぜ」


…よくある話で真っ暗スクリーンセイバーが起動していただけだった…

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 13:32:40 [ 1Kd/D2is ]
>>347
>>178

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 13:32:49 [ 3ZHD0tuA ]
あぁ、なんだこれはコピペネタだったのか…

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 13:36:43 [ tzBQDN9o ]
>>345
それを聞いて、
まあまあ最高の上海人形が魔彩光の上海人形とかけていることに今更気付いた。

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 13:49:40 [ 5Oq8UxlQ ]
>>350
天才現る

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 13:54:36 [ wwZIRgkY ]
>>350
まじ天才だな。まったく気が付かなかったぜ。

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 14:00:11 [ y6qq6kJY ]
マサイの上海人形?

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 14:01:02 [ YVWGDoJ6 ]
何か未登場キャラがもし出演してた場合どんな感じなのか想像したくなるな

リグル
画面内にルーミアが居なくてもデフォルトで暗いエリアの存在が前提。
画面内にリグルがいる間だけ画面が元の明るさを取り戻す。
撃破してしまうと画面が真っ暗になる。
そしてウザいポジションにいる事が多いのでつい倒してしまいがち。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 14:16:54 [ lZYLmO82 ]
リグルは雑魚を延々と生み出す女王蟻みたいなイメージかな
そんなキャラロックマンに居なかったっけ?
なんかよく跳ねるノミを生み出す中ボスとか居たような気がするんだが

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 14:19:04 [ KbU6rHD6 ]
ロックマン3のタップマンステージにいたはず、なんかヌコっぽかったが

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 14:33:17 [ y6qq6kJY ]
(゚д゚)・・・・

つ ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2415.rar

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 14:36:34 [ WSmCA2wY ]
タマサブローのことかー!



あれ、これで合ってたっけ

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 15:21:23 [ tzBQDN9o ]
あの「まあまあ最高の上海人形」ってネーミングセンス、絶対アリスじゃないと思うんだけどなあ。
駄洒落とか好きじゃないだろうし。
嫌がるアリスを無視して魔理沙がそう呼んでる、ならまだありそうだが。

単にゲーム中での呼称として設定されてるだけだろうけどさ。

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 15:42:02 [ dGrLkKBU ]
>>160
リプ再生中にALT+エンターで最大化すると、可能だった・・
ガイシュツじゃないみたいなんだけど俺だけなのかー?

ウィンドウがちょと重いかなと思って最大化しただけの俺は20分くらい無駄にした

361 名前: 357 投稿日: 2006/05/31(水) 15:51:29 [ y6qq6kJY ]
まぁ今調整中な訳だが。
↑のパチは虹川一家だけ酷い事になってるパチだが・・・あれでクリア出来た香具師居たら報告くれ
また頑張ってくる。

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 16:11:59 [ XvCl/LUM ]
>>359
やっべ!今回の上海の出来やっべ!これ最高!やっぱり私って天才ね!
とか思ってても素直になれないアリスは「まあまあ最高なんじゃね?」と言っている。

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 16:13:18 [ gEculwBQ ]
>>358
何でサブロー付けるねん
タマだタマ
跳ねる鞠出したりノミ出したりする

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 16:30:15 [ 8i5N2lwA ]
>>360
現バージョンだとリプレイ途中にエンター押せば、普通に途中からプレイできる。
ちなみにスペースキーでリプレイ再生速度アップ。

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 16:33:01 [ 3ZHD0tuA ]
>>361
ハードにしたというよりただ単に弾増えただけで強制的に突き進むしかない気がする
要バランス調整だけど、これからを楽しみにしてる

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 16:37:50 [ 3ZHD0tuA ]
メルランは何も変わってないよね?
ルナサ、リリカはとりあえず一定感覚で弾出してない時間を作った方がいいと思う
特にリリカは延々と弾出してくるとえーりんステージの二回目で詰みそう

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 16:47:06 [ 3ZHD0tuA ]
ごめん、ルナサは弾途中で止めてたね
リリカは永久に出してくる、実際休んではいるんだけど
弾の数が多すぎるから無限に出てきて進めない
飛距離はないからアリスで遠くからレーザーで倒せるけど
遠くからリリカのいる位置にレーザー当てれるステージは少ない気がする

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 16:51:47 [ b10gvtmk ]
 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧      ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐   _ ._ ○ >   /  / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││  // \\  >  /    ̄          \
< ││ //    \\>/    □            \
< ││  ̄        ̄>// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\      |
< ││   ┌──┐  >|//\ヽ ∨〃/\   \   /\
< ││    └┐┌┘  >//(・) \ゞ/ /(・)  〉   |  | ∩|
< ││  ┌─┘└─┐ >| \_/ノ  \_/ ノ し|:   | ∪|
< ││  └─┐┌─┘ >l:::::::::∠~         ⌒ |   \/
< ││    //      >|:::::::::r〜〜‐、ヽ      /   /
< ││     ̄       >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ   /   /
<   ̄      ┌─┐  >|:::::::::|,,    || /   /
<   ロロ┌┐  └┐│  >!:::: ヽiiiiiiiii//  /   /
<   .┌┘│┌─┘└┐>ヽ  ヽ〜〜"/   /
<     ̄ ̄ .└───┘> ヽ、__,,,_∠__/
<. .┌┐┌┐┌┐┌┐  >  _]:::::::   [_
<  ││││││││  > ̄~        ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
<  ││││└┘││  >               ,〜ヽ
<  └┘└┘   ││  >             〜 ノ ̄\
<  []  []    //   >           ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
<           ̄    >


ついカッとなって作った。台詞改変だけで精一杯だった。
今は反省している。

369 名前: 357 投稿日: 2006/05/31(水) 16:55:58 [ y6qq6kJY ]
>>365-367
まぁ今の所垂れ流しに近い状態にしただけだから
これから調整する為に頑張るぜ!

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 16:56:53 [ r83uWccI ]
何この岩男

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 17:02:15 [ kTXwEO0Q ]
これ変わってるの虹川だけ?

372 名前: 357 投稿日: 2006/05/31(水) 17:22:40 [ y6qq6kJY ]
>>371
他のも一応可能だけど取り敢えずテスト版って事で虹川だけ

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 17:38:16 [ q/r.dUX. ]
やってみた 弾幕風で設定ミスしたかのような乱射ぶりに吹いたw
地上ダッシュでも実装できれば、敵配置とかで凝ったものにできそうだけど
ステージエディットができないのは残念だな
とりあえずGJ

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 18:20:19 [ 1a.SZcB6 ]
ルナサはこれでいいと思う。
リリカは永遠に噴出してるから特殊武器使わんと確実に食らう。いやルナサもほぼ確実に食らうんだけど。
メルラン改造するなら
1.攻撃を太くする
2.波の軌道をある程度ランダムにする。メルランの頭から波状に出てるけど股間ら辺から、とか

難易度が上がるだけでクリアには特に支障は無い。

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 18:37:57 [ 3ZHD0tuA ]
ルナサ飛び越えたら噴いたw

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:22:56 [ BQFnJnKQ ]
ちぇーなんだよー。パチュリーの土下座が見られると思って楽しみにしてたのに。
クリアしても土下座無しかよ。ガッカリ。

ツメが甘いよ黄昏。

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:27:53 [ 3ZHD0tuA ]
>>376
とりあえず落ち着け

何 故 パ チ ェ が 土 下 座 す る 必 要 が あ る

土下座しなければならないのは魔理沙だ

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:28:18 [ NYorBiS6 ]
>>376
パチュリーが土下座する理由は無いだろwww

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:32:25 [ 3ZHD0tuA ]
パチェマシーンでダメージを受ける度にパチェは「むきゅー、むきゅー」と言っていたに違いない!!

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:32:52 [ zqwQRA0w ]
つーかさ、これでパチェが土下座したら
「魔理沙は最低な奴だ」で埋まるぞ。

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:33:06 [ BQFnJnKQ ]
理由は無くてもロックマンフォロワーなら是非やって欲しかったよ。
大体理由の話するなら紫や萃香があそこにいる理由もないしさ。

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:33:42 [ gEculwBQ ]
ロックマン2でエイリアン倒した後のワイリーの土下座のことを言いたいんだろう
確かにメカパチェを倒した後、EDになるまえにに何か欲しかった感はある

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:34:48 [ zv5c8NKE ]
自分の思い通りにならなかったからって駄々をこねるなって

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:36:50 [ 3ZHD0tuA ]
>>381
だったら>>376みたいな言い方せずに普通に
そんな感じに言えばよかったじゃないか

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:38:47 [ 8MKmDp7Q ]
じゃあ、土下座の代わりに
床にへばってむきゅーむきゅー言うのはどうだ。

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:39:06 [ Ip7ECTWI ]
紫はプワーの兼ね合いとEX(PH)キャラだからか

萃香はキャラ的に外せないだろ

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:42:31 [ zqwQRA0w ]
そんなこと言ったら、最初の8ステージは回る必要あるのか?
というところから始めないといけない予感。

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:42:55 [ BQFnJnKQ ]
まぁ、数レス使って駄々こねるくらいいいだろ。もう消えるし生温かくスルーしてくれ。
あとパチェが土下座しようがしまいが、今回の魔理沙は最低な奴だぜ。
ED見てあまり良い気分はしなかった。因果応報喰らってちょっとはスッとしたが。

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:48:35 [ Nsj5.zwM ]
ゲームの中ですら余裕を持てないなんて……
いや、人間色々だもんな。仕方ないよ。

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:50:46 [ zqwQRA0w ]
>>389
ゲーム性とストーリーは別物

今回のはパチェ萌え度で魔理沙への憎悪度が変わりそうだな。

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:53:38 [ 7vSohMHY ]
え?あのやりたい放題な魔理沙に萌えるんじゃないのか・・?

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 21:04:05 [ YVWGDoJ6 ]
パチェは土下座する必要あるだろ。
もってかないで〜(お願いします後生ですからどうか本を持っていかないで下さいませ)
と魔理沙に泣きつかねばならんのだ。

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 21:05:58 [ .JWgLwtQ ]
>>386
うむ
正直あの萃香には噴いた

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 21:07:41 [ SmMxPtpc ]
やりたい放題の魔理沙に萌え、やられまくりのパチェに萌えるのか?
もちろん性的な意味で、とつけようとしたが止めとくな

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 21:08:17 [ pka0yvWI ]
たしかに、魔理沙はいろんな局面でやりたい放題で、周りは被害者って構図が多いな。
紅EDの態度と、そこから広まった二次創作の影響なんだろうが・・・
これはこれでこういうものとして良いと思うけど、次やるとしたら違う切り口も見せてほしいね。

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 21:09:24 [ 3ZHD0tuA ]
まぁ、何もしてないのにいきなり襲ってきては大事なものを持ってかれた8人の少女もあれだが…

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 21:10:48 [ 8i5N2lwA ]
俺の魔理沙はザコにやられ放題

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 21:11:08 [ 6uSmWHV2 ]
うん、すまんな・・。

魔理沙厨だからかもしれんが、文花帖の魔理沙の言い分とかを聞いてるとなんだか不憫に思えてなぁ・・。
ただしっかり仕返しをするパチェも萌えだよ!

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 21:14:29 [ 3ZHD0tuA ]
最後アリスがパチェのとこから何も持ってこなかったのは流石に不憫に思ったからなんだろうなぁ

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 21:15:50 [ 99WWCh2k ]
>>396
>大事なものを持ってかれた8人の『少女』もあれだが
先生!どう考えても少女じゃない人がいうわ何をする離s;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 21:20:12 [ tzBQDN9o ]
とりあえず、ラストのボスラッシュは、
魔理沙にやられた8人がどこかで目的を知ったか、あるいはパチュリーが気付いたかして、
復讐の機会を用意してもらって待ちかまえてたのだと妄想している。

舞台裏も含めてちょっとコミカルに書けばそれなりに面白く文章化できそうな。

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 21:22:00 [ s9EhP79Y ]
最初の8人は異空間に行った図書館を探す
聞き込み調査(兼ラーニング)だった。とか夢想してみる

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 21:24:45 [ 3ZHD0tuA ]
アリスもパチェの図書館にある豊富な魔道書等に惹かれたから手伝ったんだろうなぁ
まさかあそこまでめちゃくちゃやるとは思ってなかっただろうけど

そして最後は最後で不憫になって本はとってこず
結局骨折り損のくたびれ儲け?恨みもたくさん買っただろうし

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 21:26:05 [ Ip7ECTWI ]
つまりキノコ25は…!

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 21:26:34 [ zGtS2UMc ]
>>354
チャンキーメーカーかよwww

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 21:26:47 [ 3/VcOO6g ]
倒しはするが奪わなかった珍しい。ってことか。

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 21:28:04 [ 3ZHD0tuA ]
結局聞きこみついでに倒してはいるんだなw
まぁ、自分の住みかや館に押し入られて大暴れされたら怒るだろうしなw

408 名前: 289 投稿日: 2006/05/31(水) 21:33:06 [ Fp30pMec ]
一日経った亀レスだけどおかげでクリアできました
パチュメカ倒せてもメカ2の高い攻撃力に泣かされたりしたけど

結局E茸は一個しか使えなかった
ゲームオーバーになったら無くなるし

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 22:00:25 [ zv06sbTk ]
本家らしく、全員魔法で軽い洗脳状態にされてるとか


……無理があるか

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 22:03:23 [ pka0yvWI ]
イッちゃった目で、8人が
「ぱちゅり〜さま〜 ぱちゅり〜さま〜」
って手をあげてゆらゆらしてる様が見えた。

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 22:04:10 [ RzMuqcWk ]
ムズイとか無理とかいいつつボス5人倒せてしまった。
なれてきたのか新ステージでもサクサク・・・

待ってろよパチュリー

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 22:04:30 [ 3ZHD0tuA ]
>>410
ザ・ドラえもんズ、ロボット学校七不思議思い出した

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 22:14:26 [ BJp.jpHQ ]
もし次回作があるのなら8ボス倒した後に右上、左上、右下、左下それぞれに魅魔様、ゆうかりん、夢美、ちんき様
旧作勢登場ってのが欲しい

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 22:25:16 [ 0NBGLAoo ]
ロックマン3仕様だな
あの展開大好きだった

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 22:26:36 [ ruYTW1sc ]
中ボスとかも出して欲しかったな
チルノステージには6に出てきたような大蝦蟇とか

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 22:45:29 [ 8i5N2lwA ]
東方で他に中ボスサイズのキャラと言ったら……レティ?

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 22:51:13 [ o.zuf/aQ ]
マリオにロックマンと来たら次はカービィが来る気がしてならない

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 22:51:51 [ gEculwBQ ]
すまんが誰か5/29以前のリプレイツール持ってないか?
今のバージョンのは最大化のためにAlt+Enterするとリプレイ再生が切れるから逆に不便だ…

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 22:58:49 [ 1Kd/D2is ]
>>418
つ[ ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch5565.zip ]

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:17:45 [ xMdSPya6 ]
霊夢に相打ちくらいますたorz

黄昏ぇぇぇぇぇぇぇぇっ!!

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:19:26 [ gEculwBQ ]
>>419
トンクス、助かったよ
俺も今度からはちゃんとバックアップ取っとこう

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:20:19 [ 1kmmjPBI ]
>>420
幽々子様を先に倒して霊夢が玉を投下する前に倒してしまえば無問題だぜ…

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:20:19 [ pka0yvWI ]
>>420
大丈夫、みんなやらかしてるから。

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:25:35 [ Ip7ECTWI ]
>>420
陰陽玉に当たるな! 霊夢に当たれ!

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:39:19 [ 7dEDWk5k ]
>>420
霊夢が発狂したら即後ろに回りこむといい
陰陽玉届く前に倒せる

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:19:19 [ GKaX2i02 ]
妖夢倒魔伝をいつか誰かが作ってくれる日を俺は信じてる
AC版かX68000版な、間違ってもFC版とかじゃなくてな

>>420
誰もが通る道であり、そして>>424のような名台詞も出来た

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:23:59 [ S1pN5sJ2 ]
原型はロックマン2からあったけどなw>陰陽玉に当たるな霊夢に当たれ

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:29:21 [ GKaX2i02 ]
クイックマンポジションは妖夢だけどなw
妖夢はクイックマンにはなれなかった

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:34:59 [ nmZAgYqw ]
>>426
>>334

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:36:01 [ nmZAgYqw ]
まちがえた
>>337

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:54:21 [ zdOCgH4k ]
まさか二度もボス武器を取りたく無いキャラで取るとは思わなかった
恨むぜ…ブラックロータスと紅色マジック… _no

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:00:06 [ dDPPP85A ]
>>431
逆に考えるんだ。
「やりなおして腕をみがくチャンス」
と考えるんだ。

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:00:16 [ xWZxPKKc ]
逆に取りたくないブラッディクルスを3連続で取った俺の出番か

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:07:43 [ qSEcWKME ]
ほぼアリス武器のみでパチュを相手にしていた俺は異端なのか……
メガマリというかメガアリだったなぁ

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:11:29 [ GKaX2i02 ]
>>430
何が言いたいのかがさっぱり分からん

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:14:37 [ oqaN/HrM ]
パチェステージ1中盤にある梯子が途中で切れてるところが分からん。
あそこはどういけばいいんですか?

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:14:41 [ 6KkAXxso ]
君が名言を知らないと思ってるんじゃないのか?

まぁ妖夢倒魔伝とか言ってる人間が
ロックマン2の名言知らないわけはないわな

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:16:24 [ A440rmIc ]
>>436


ここで詰まる人見ると世代の差を感じるよな

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:19:02 [ Wx20N.ls ]
>ここで詰まる人見ると世代の差を感じるよな

念レス

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:23:28 [ z1L/BU3Y ]
原作にもあったなって言われて、普通にクイックマンの名前で返してんだし知らないわけ無いな

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:26:04 [ xWZxPKKc ]
世代って言うか…もっとこう
根本的な

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:28:13 [ 01zZRJl. ]
ゆかり教育ってやつか

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:28:36 [ InDoufpI ]
はしごを上りきったところが黒くなっているので
思わず上を押して入れるかなぁと思ったのは内緒だ

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:30:06 [ t3uVTnRE ]
俺も猛烈に思ったw
効果音は「チャァンッ」だな

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:33:47 [ Z9RJ8GXQ ]
どうせならブービートラップなボスいてもよかったかもなw

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:34:30 [ dDPPP85A ]
>>443
俺も試したw

ホーキで逝けばいいというのは検討がついたが、
何度も失敗してエネルギー切れになって、すぐしたの毛玉を
何回も何回もやって魔力を回収したぜ

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:35:04 [ /DaXi8kM ]
あーボスラッシュが抜けられない
えーりん武器カムバーック!

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:36:05 [ Wx20N.ls ]
つ 魔力瓶

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:37:44 [ YJ27mWhg ]
>>447
ゆゆ様なら、魔理沙霊夢でもかなりいけると思う

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:39:28 [ 0Ub0bHL. ]
>>448
えーりんってことはたぶん武器エネルギーじゃなく武器そのものがなくなっているのだと思う

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:39:40 [ t3uVTnRE ]
それより何にえーりん武器を使ってなくなったのかが興味が尽きないところだが

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:42:13 [ /DaXi8kM ]
>>449

頑張ってくる

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:47:19 [ 6KkAXxso ]
あと、ゆゆ様はなんか強く思えるが落ち着いて攻撃見ると
まったくそんな事ないんで冷静に対処してみるのも吉

バリア纏って歩いてるのは普通に飛び越えれるし
レーザーは自機ねらいなので避けるのは楽
他に特に恐い攻撃もないし

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:51:05 [ t3uVTnRE ]
見た目凄いが実はどうでもいい攻撃の一番は咲夜さん発狂じゃないだろうか

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:55:34 [ KpV0AVB. ]
咲夜さんの発狂はまったく問題ないからなぁ

見た目やばいし威力もやばいのはまちがいなしに霊夢だなw

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:57:15 [ 2e8RDFC6 ]
倒した後なんか特になw

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:58:15 [ kR6MmuM. ]
ていうか倒したあとが一番ヤバいな、気が緩むからw

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 02:30:41 [ itsnnejY ]
鉄球で何でも潰してしまう、って巫女でも何でもないよなw

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 03:04:56 [ b8Gvtd9U ]
……クイックブーメランに当たりにいく攻略法は
3のドクロクイックでしか通用しないものだぞと言っておきたい

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 03:29:23 [ /DaXi8kM ]
よしクリアー
ロックマンなんて友達んちでしかやった事なかったけど
なんとかなるもんなんだなー

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 03:44:30 [ U1/E3XSQ ]
うおー、かつてはFCロックマンは全部クリアできる程度だったんだが、
もうダメだ。チルノの動きすら理解できん。

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 04:24:31 [ 9VYZUxHw ]
>>461
お前天才肌なのかもしれないな。とりあえず難しいことを考えるのはやめて、
アリスでその場でレーザー垂れ流しながらジャンプのみで戦ってみるんだ。

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 05:07:57 [ jKGHhG5k ]
幽々子ステージのキノコ瓶箒なくても取れるんだな

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 05:28:09 [ PlUf3/CY ]
>462
言われて初めてアリスとの切り替え可能なことに気づいたぜ。
お陰でとりあえず咲夜さん倒せた。ありがとう。

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 05:41:56 [ C2Wy3bRI ]
>>464
説明書読まないでゲームする子は、私、嫌いです。

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 06:04:19 [ .xxnk1aY ]
>>459
本家2のクイックマンはブーメランと体当たりのダメージ同じだからなぁ

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 07:02:21 [ AHktBecc ]
既出だと思うけどダメージくらった後の無敵中に
床とかブロックとかすり抜けて落ちたり閉じ込められたりすることあるね。

マリサラステージのブロックにめり込んで動けなくなって
紫ステージの普通の(穴とかない)床に落ちたorz

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 07:29:11 [ GKaX2i02 ]
>>445
ちょw素直な子はクリアできないw

>>464
おまwメニューくらい開けとww

>>467
マリサラステージはチクワブロックのところだよな?

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 07:44:34 [ fOeWXG7o ]
スライディングがないんだけど

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 07:58:38 [ w/S.TYNc ]
>>469
ジャンプ中に上上下下左右左右BAと入れると、スライディング土下座が出せるよ。



っててゐが言ってた。

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 08:00:24 [ GKaX2i02 ]
>>469
だから何だという話

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 08:08:59 [ Y4ryoH3g ]
特定条件を満たすと魔理沙Sが使えるようになってスライディングが可能になります。
さらにもっと厳しい条件をクリアすれば魔理沙Cが使えるようになりチャージショットとスラ(ry

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 10:57:47 [ YJ27mWhg ]
メガマリ2は出てほしいな
よく言われてる、ロックマン3みたく、8ボス倒したら四角に旧作キャラが

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 11:03:48 [ Ki8DYkFs ]
>>473
ラストはパチュリーが本棚に押しつぶされてむきゅー

ブルースは誰になるのだろうか、旧作つながりでうふふ魔理沙とか

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 11:37:15 [ X9TlLKhw ]
enemy0003フォルダに2head proportionな魔理沙の画像があるんだけど
これどっかで出てきた?

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 11:37:47 [ uFjSB/8E ]
>>474
こーりんがいるじゃまいか

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 11:54:19 [ obl2BK56 ]
ぱちゅのレーザー地帯って、レーザーやまないのか・・・・?

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 11:58:50 [ 0Ub0bHL. ]
レーザーは画面切り替わらないかぎり画面に残ったまま
いくら待っても消えることはない

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 12:00:16 [ A440rmIc ]
続編あるならブルースは普通に霊夢でいいんじゃね?

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 12:00:19 [ X1d5goj2 ]
>>477
一気に抜けるかザワールドを使うしかない

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 12:02:50 [ obl2BK56 ]
アリス咲夜なのでオワタ。

そうか、一気に抜ける必要があるのか・・・ありがと。

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 12:13:37 [ obl2BK56 ]
一瞬で2機使い切ったオワタ

出来る気がしねーよwwwwwwwwwwwwwwwwww

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 12:16:49 [ XO5ljkq2 ]
あのレーザーは元ネタでもたくさんの子供にトラウマを作ったと思う
ヴゥーンヴゥーンヴゥーンチュンチュンチュンチュン

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 12:20:08 [ oY.8i4No ]
元ネタあったのか

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 12:22:42 [ obl2BK56 ]
>>483
記憶にはないんだがあのレーザーの音に恐怖を覚えてた。で、動けなくて一回目死亡。(詰まった)
どこかでトラウマになってたんだろうか・・・。

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 12:28:41 [ X9TlLKhw ]
>>485
>>2のQ&A見て頑張れ!

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 12:29:23 [ JRGB0x8M ]
なんとなくクイックマンがかっこよくつ最初にクイックマン選ぶ人が多いんだよな

そしてレーザーの洗礼を食らう
避けていくルートを探すのが最高だったよな

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 12:31:18 [ oY.8i4No ]
ああ、パチュリーレーザーのことか(そらトラウマだわなww)
アリスレーザーのことかとオモタ

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 12:37:16 [ 5icBJJGE ]
ところで、壁を這う紫色の玉を出す金髪の敵ってなんてキャラ?

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 12:39:31 [ BumPdiA2 ]
ごろつ

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 12:42:41 [ 9VYZUxHw ]
>>489
っ [東方花映塚]

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 12:49:24 [ adkcTLSk ]
>479
ところがどっこいその正体は旧作魔理沙

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 13:46:14 [ 5icBJJGE ]
花映塚にあんなキャラいたっけ?

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 13:49:23 [ LlHKvUK6 ]
 |
  |>o<]ノi
  |=" "=`<,
  |(ノノλノ)) 
  | ゚ - ゚ノ(,
  |⊂))ン
  |.j ゝ
  |

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 13:50:01 [ GC8Sitg6 ]
一面の鈴蘭絨毯の上に、動かなくなった>>493ひとつ・・・

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 13:50:12 [ 3MgjZ.92 ]
>>493
とりあえずスーさんに謝って来い…

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 13:54:17 [ 4/xf6tXE ]
誰かボンボン風に攻略漫画描いてくれないかな。

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 13:55:04 [ LlHKvUK6 ]
>>479
魅魔様を個人的には希望

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 13:56:18 [ oY.8i4No ]
>>497ちょwwwwwwwww
そのロックマン漫画3冊持ってるwww
あんなベタな漫画を描けとwww

3と5の単行本持ってた

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 14:12:22 [ e/3ppl0s ]
池原しげとのロックマンかー!?
あのロックマンはE缶飲んでるのが印象的
当時美味そうとか思ったもんだ

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 14:29:14 [ 5icBJJGE ]
>>496
スーさんって誰?

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 14:30:43 [ CSCCamOw ]
メディスン・メランコリーをしらんだとぉ!
と何故か花映塚はロクにやってないのにフルネーム覚えてる奴が吼えてみる

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 14:33:29 [ GC8Sitg6 ]
というか花映塚やってない・・・んだよな。
やっててマジ知らないんだったら、メディがあまりにも哀れだ。

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 14:35:34 [ XO5ljkq2 ]
  |
  |>o<]ノi
  |=" "=`<,
  |(ノノλノ)) 
  | ゚ - ゚ノ(,<ワタシッテカゲウスイノカナ…
  |⊂))ン
  |.j ゝ
  |

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 14:40:11 [ 5icBJJGE ]
やってて知らないに一票


・・・・いや、ごめん。知ってるけど似てないから気づかんかった。

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 14:48:08 [ Y1A5erY2 ]
>>497よ、ボンボンと申したか

┏━━━┓
┃━  ━┃   ┏┓         ┏━┓
┃━  ━┃ ┏┛┗┓┏┓ ┏╋━┛
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 \ /:.:.:.:.:./l、ll二.l⌒l 「ヽr-ヽ、! /
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ミヽ、l;=、シ ヽ、__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄\
=ミ:|{入| l └” ゞノフヒテ==___) ―
三ミ|!ヽ (|l     /_ ̄ ハヽヽヽ  ―
に_そ/~l、_,,. -'" ̄;;;;/ヽL_l | l| l | 三
、   ~>''";;;;;;;/;;;ー、;/   `ヾリリ \
::_>''";;;;;;;;;;;;;/;;_;;;;;/`丶、__ , 人`ヽ、
#;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;入、   Υ~  )
;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;ー、/  `ヽ、ノ`ー-'/
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/`丶、 ト、リ^ー^ーイ_
―ー┬ー―-く-、   }J か 勝 E
 / 、ヽ l  | `ー―'J い 負 缶
/ /ヽ \_ヽ   〉  ! ! せ な
  /   |、  ̄ヽ |    ん  し
 /   | / - _ !く       で
/   | //  |l  ̄う_     /
    | //  |l    / 丶----"
    | //  |l    /   |!   \

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 14:48:40 [ VrPGNAzc ]
>>500
1はE缶がなかったから、1upアイテムで回復してたな。

あと、4は攻略が間に合わなかったのかワイリーマシーンで終わった。
おかげでワイリーカプセルの存在を15年間知らなかったぜ。

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 14:54:21 [ e/3ppl0s ]
ゲームと違って本当にボスのボディ探って武器チップ抜いてたりするしな
大体のボスの断末魔がうぎゃーっ!だったのも覚えてるぜw

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 14:57:13 [ Ki8DYkFs ]
>>508
大事なものが・・・

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 15:03:00 [ uFjSB/8E ]
意向に添えてなさげだけど暫定でルナティックパチ作ったお。
つ ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2420.rar

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 15:06:40 [ oINJWoyk ]
イエローデビルに負けそうになって1upアイテムを飲み込んでる漫画だっけ…?
何故かそんなところだけ覚えてる

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 15:09:40 [ e/3ppl0s ]
>>509
ん?何か忘れた?

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 15:11:19 [ yBKlNR6A ]
魔理沙がにこやかフェイス丸飲みしてるの想像して吹いた

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 15:12:19 [ xOQQr2XU ]
つまり魔理沙とアリスがボス達の身体をまさぐって大事な物を奪(裁かれました)

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 15:12:44 [ Ki8DYkFs ]
>>512
んにゃ、メガマリ仕様だと
8人の少女のボディを探って「大事なもの」を抜くわけだ

ひぎぃーっ!

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 15:19:54 [ V6FZ1t6s ]
機雷はキライだ

などという台詞が思い出された 池原ロックマン

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 15:32:57 [ PlPfMnmk ]
あったなぁ、ボンボンにロックマンの漫画
このへんの話はさすがに22歳以上推奨だな

518 名前: >>499 投稿日: 2006/06/01(木) 15:38:08 [ oY.8i4No ]
19歳のスーファミ世代ですがなにか?

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 15:39:44 [ T4biHf7g ]
何かと言われてもな
19だから何なんだよとしか言えんぞ

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 15:53:49 [ oINJWoyk ]
空気が読めないのは若さゆえか

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:11:33 [ EFtLF4hw ]
>>510
まだ3ステージしかやってないけどGJ
霊夢ヤバすぎるw
それとチルノがルナになっても弱いw
毛玉メットに超ビビった

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:12:10 [ GKaX2i02 ]
19ってもうスーファミ世代なのか?
20でファミコン世代、というかX68000世代の人間である俺がおかしいのか?
そりゃ保育園の時にFF1〜3クリアしたって言ったらみんな引くけどさ

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:14:05 [ GKaX2i02 ]
>>510

携帯で見てて早くやりたくて授業さぼって帰ってきたぜ
今からやってくる

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:14:42 [ Y4ryoH3g ]
実際に台詞を確認したのは有賀ヒトシの漫画なんだが

次回からワイリーマンじゃー!



次回からMegaPacheよー!

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:22:43 [ 4/xf6tXE ]
>>510
( ゚Д゚ )お前は鬼か

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:29:42 [ GKaX2i02 ]
とりあえず霊夢終了

テクニックよりゴリ押しゲーム化したというのが単純な感想かな
暫定だというのは分かってるから、これから色々バランス調整していくんだろうけど
ただ単に弾増やせば良いってものでもないなw
とりあえず赤妖精は耐久力高い分、全方位氷弾じゃなくて普通の弾増やす感じのがいいとは思う

とりあえず 霊 夢 マ ジ 噴 い た w

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:36:20 [ EFtLF4hw ]
メルランの攻撃が俺の案通っててワラタw
うどんげがトードマンと化してた(つд`
紫色の妖精が何も変化されてないのが意外だた。
残り4ボス殺してくる。

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:40:16 [ 4/xf6tXE ]
霊夢ひでぇwwwwwwwwwwww
とりあえず全方位氷弾乱発は止めてほしい。正直避けようかない。

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:42:13 [ 2GIBt0.Y ]
霊夢ひどすぎるwwwwwwwww

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:42:43 [ Y4ryoH3g ]
回避不可攻撃の存在が許せん。
東方である以上どれだけ弾密度が濃くても蜘蛛の糸ほどの回避ルートはあって然るべきだ。

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:48:17 [ GKaX2i02 ]
ルナサは全方位弾なくせばいい感じかな
メルランとリリカはOK

ゆゆ様は特に変わりない?

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:49:51 [ bIsLdnTk ]
ただの嫌がらせゲーじゃねぇか
これじゃ糞ゲーだぞ

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:50:22 [ uFjSB/8E ]
うーん・・・やっぱ氷弾のあのタイプじゃばら撒き過ぎか
取り敢えず単純に通常弾増やしたりするのが案外面倒過ぎて困るから
他の種類の弾に置き換えて増やしたんだがなあ。
後はまぁ基本的にある程度何処でも出る妖精をやったけどチルノとかうどんげ辺りで
微妙な具合だからその辺の敵も弄る所かな?

余談だが妖夢ステージの階段の所で妖精の弾を爆発する奴にして垂れ流したら
爆発の波が迫ってくるとかってキモイ事になった。

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:50:24 [ GKaX2i02 ]
>>530
今はまだ暫定だから、ここをこうすればいいみたいな俺らの意見で変わってくんだと思う

そういえば、どういう部分をいじれるのかを知りたい
やってる感じだと大まかな部分しかいじれそうにないっぽいね

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:53:29 [ 2GIBt0.Y ]
とりあえず氷弾の攻撃力が辛い。
白球に狙って当たるのが正解コースになってしまう

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:55:45 [ uFjSB/8E ]
取り敢えず、やれそうな所としては
・基本雑魚の弾の種類変更
・弾の速度変更(凄く極端には変化しないが)
・弾垂れ流し(弾の種類に寄っちゃ糞重くなる)
これがベースかなあ・・・。
これから先の事となるとちと面倒気味だぜ

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:59:09 [ bIsLdnTk ]
とりあえず雑魚の氷弾はやめてくれ
せめてパチェステージの即死ビームで頼む

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 16:59:47 [ X1d5goj2 ]
ちょwwwwwwwww

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:00:22 [ GKaX2i02 ]
ボスはどんな感じにいじってる?発狂するやつは最初から発狂するだけ?
咲夜さんと霊夢は開幕から発狂したから

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:00:59 [ uFjSB/8E ]
>>537
即死ビームは無理だがダメージ受けたら即死するならいけるぜ?

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:02:05 [ uFjSB/8E ]
>>539
取り敢えず8ボス以外は発狂しないが発狂する奴は全部発狂させておいたがどうだろう?

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:02:19 [ bIsLdnTk ]
まさか全部ラストのパチェのアレにする気かwwww

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:02:34 [ gTcNdzMM ]
誰も突っ込まないみたいだから俺が言うが、
こういう改造云々みたいな話って大っぴらにしていいもんなのか?

リプレイツールは用途が本来の攻略の為だからギリギリセーフだとしても、
内部のプログラム弄って難易度改竄は俺から見たら真っ黒なんだが。
正直ゲサロでやってくれって思う。

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:09:32 [ 936ixujo ]
そろそろスレ違いっぽくなってきてるな

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:10:00 [ bIsLdnTk ]
ゆゆ板は正義!ゲサロは害悪!
まで読んだ

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:12:37 [ 2GIBt0.Y ]
てかこのまま続けるなら移動した方が吉

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:13:51 [ X1d5goj2 ]
ここの板でもいいから別スレ立てた方が良さそうだな

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:14:45 [ hKK7Hd0E ]
>>545
ゲサロ民お疲れ様です

っつー煽りは抜きにしても>>543は正論だろう
ゲサロでいいのかは知らないが、そういう話題でもいい板を選ぶべきではあるな

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:15:47 [ dqEGTuwI ]
自分の嫌いなものは全部ゲサロにポイしちゃえ!
ってのは「お前何様だ」と思うよ?

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:17:13 [ bIsLdnTk ]
とりあえず危険なことは全部ゲサロに押し付ける考えはやめてくれwwwwww
ここの住人のすべてがゲサロ見てるんじゃないんだし、みんなが言ってるとおりゆゆ板に改造スレでも立てるのがベストだと思う

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:19:28 [ yBKlNR6A ]
ちょw
改造をまるで「通だけが好む珍味」みたいな顔で語られてもw
既に食べ物として怪しい時点にまで来てるゲテモノだって事に気づき、
そしてお百姓さんやコックさんに謝るがよい

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:19:50 [ SdL6c.PU ]
>・著作権等、誰かに迷惑を掛けそうなものはUPしないで下さい。
うpろだ規約って見てるよな?

次スレ立てるときは「改造ネタ以外はゲサロへどうぞ」とか書いておいてくれよ
そんな雰囲気だったし。

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:20:44 [ Ki8DYkFs ]
ここで>>1と戯れながら改造について語ってればいいよ
見紛う事なき糞スレだし
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148713042/

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:45:10 [ bIsLdnTk ]
まーなんだ、死ぬと同時にライフアイテムを取ってみろ
きっと癒されるから。な?

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:47:14 [ 9VYZUxHw ]
>>554
うどんげステージでそれやって泣いた

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:50:36 [ oY.8i4No ]
そろそろ武器縛りでメガマリクリアする強豪が現れるはず・・・!!

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:54:03 [ .RbqrJY6 ]
>>553
流石にこんなAQNを誘導しないでくれw

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:03:07 [ /JjLlnN2 ]
だからDQNをAQNと書くのは止めろと
今からそんな二次設定を定着させたいのか

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:03:25 [ iWLf4J7o ]
>>556
アリス単独ステージ以外は魔理沙しか使ってないリプが上がってる
ノーマルのみノーコンテニュー瓶詰未使用。すごすぎ

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:07:59 [ hpstHHZM ]
よし、ちょっと
魔理沙:チルノ
アリス:レミリア
のみを使ってクリアに挑戦してくる

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:08:51 [ GEUQ2lXA ]
>>559
そんなリプあがってたか?

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:13:26 [ GKaX2i02 ]
>>556
単なる武器縛りなら普通にみんなやってるだろ

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:19:57 [ X1d5goj2 ]
SSG使用で悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲のヴァルマンウェを妖夢魔理沙で再現してクリアしようとおもったけど
きかない敵が結構いるので諦めた

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:26:19 [ iWLf4J7o ]
>>561
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2403.zip
これ

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:36:10 [ .RbqrJY6 ]
>>558
お前はいつまで釣られているつもりだ

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:45:44 [ txjWF1Ks ]
武器縛りやってたらゆかりんで挫折orz

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:46:50 [ txjWF1Ks ]
あげてしまった。吊ってくる…

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:47:36 [ 8Wg49wcM ]
>>566
俺も茸25でやってそこで諦めた

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 19:08:42 [ GKaX2i02 ]
とりあえずゆかりん倒したら後はえーき様まで楽だ
武器縛りの難関は
ゆかりん、えーき様、パチェUFOってとこか

とりあえずジャイアントパチェは特殊なしだと硬くて笑えるw

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 19:11:50 [ 8J7jW7Qg ]
武器縛りって言うとコレを思い出す…
ttp://www1.u-netsurf.ne.jp/~inugo10w/rock/play/

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 19:11:55 [ GKaX2i02 ]
えーりんがチルノ武器に弱いのは
馬鹿は天才より強いのではなくこういう事だったらしい

50 名前:名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 03:43:40 [ itsnnejY ]

ところで、メガマリの師匠がチルノ武器に弱いのは加齢による冷えsy(フォースクライシス


流石の師匠も年には勝てんよなぁ…

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 19:20:12 [ Va.8TH2M ]
その理屈だったらえーりんだけじゃなく、ゆかr(弾幕結界

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 19:24:06 [ zu8VpNXE ]
大幅に私見の入った武器特性表(初心者向け)
暇な時にどうぞ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2423.txt

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 19:26:36 [ I6sQ/ylA ]
幻想郷の少女たちの力を借りて冒険する新アクション。

MegaMariMA

モデルMA モデルMとモデルAのダブルロックオンした究極の(ry

っというネタを(ry

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 19:30:03 [ XM2R2YjY ]
次回作は悪魔城ドラキュラにあわせて紅魔館スカーレット。





と見せかけて、 紅魔館すぺしゃる わたしれみりゃちゃん

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 19:33:59 [ zu8VpNXE ]
はじめてのだんまくの恐怖再来かと思っちまったヨ

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 19:47:39 [ Tt2ANapY ]
むしろ、

スカーレットハウス だんまくグラフィティ

で。

578 名前: 573 投稿日: 2006/06/01(木) 20:00:51 [ zu8VpNXE ]
初期稿のまま出しちゃてたんでちょっと訂正
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2424.txt

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:01:29 [ GKaX2i02 ]
幻想卿の謎の遺跡に挑むマリデューク

魅魔様の修行の卒業試験マーリングフォース

幻想卿中の遺跡を掘りまくれディグマリ

恨みを晴らせ(何に対してかは不明)霧雨倒魔伝

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:05:07 [ AV0aji/o ]
なんか店で売ってたので買ってきた

むずかしー
でも、おもすれー

無理に先を急がず、落ち着いてザコをさばいていくのがコツか

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:07:54 [ I6sQ/ylA ]
今ゼロ4やってたら普通の道でチャージバスター打ちながらダッシュで進んでた。(不意の敵も倒せる)

そして>>580読んだらやっぱり俺は向いてないなと思った。

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:15:13 [ 3Q/ZTPpI ]
うどんげとチルノ以外倒せる気がしません><

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:16:49 [ zu8VpNXE ]
咲夜程度は頑張ってほしーなー

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:24:07 [ iWLf4J7o ]
>>582
霊夢か咲夜がお勧め
頑張って一機残してボスまで辿りついて、一度死んでライフ満タンで勝負を挑むんだ
咲夜は威力高い技ないし発狂がしょぼいからたどり着けば楽
霊夢は道中が比較的楽で瓶詰めキノコも回収できるけど、陰陽玉の攻撃力が高く発狂後は危険

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:25:38 [ X1d5goj2 ]
霊夢は特殊兵器無しでもキノコあれば勝てると思う

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:29:53 [ 3Q/ZTPpI ]
まだ全部まわったばっかりだけど道中ですぐに落ちるのです
咲夜さんがオススメらしいので美鈴に喧嘩うってくることにします

霊夢は賽銭箱とかがもーめるぽ

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:34:07 [ vH1cPoY. ]
まーヘタクソなりにじっくり手探りで進むのがロックマンの醍醐味
適当に使った特殊武器でボスのHPがみるみる減っていったときの喜び
できれば攻略情報見ずにやった方が面白いと思うぜ

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:34:55 [ gUfMmVmE ]
ヒッフッハ

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:35:45 [ I6sQ/ylA ]
>>588


ここではやるんじゃない……。

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:36:05 [ RAlynLTo ]
最初やったときに武器は全部魔理沙にあげたから、
え〜きさまは武器無しで慣れた(・ω・)

ゆかりんTUEEEEEEEEEEE!!!!

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:36:32 [ 0Ub0bHL. ]
>>579
任天堂、カプコンときたから次にナムコがきてもおかしくないな

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:39:24 [ GEUQ2lXA ]
意表をついてirem
前二作の難易度を遥かに凌ぐM-TYPEとアリランカーをお楽しみください

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:43:48 [ 9k4bo61Y ]
今度は図書館を塔の最上階に移した
パチュリーの塔

特殊な魔法で隠されているアイテムをとらないとパチュリーを倒せません

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:46:02 [ 3MgjZ.92 ]
>>591
じゃあ魔理沙の伝説(冒険)か塊魂を…

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:47:59 [ 8q5vpMJo ]
スペランカーも魅力的だがやはりスペランカーは魔理沙でなくパチェだろう
段差おりたら発作

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:48:58 [ LSmdJywc ]
>>593
襲い掛かる少女達をL字ブロックで押し潰すゲーム?

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:49:22 [ oY.8i4No ]
前々スレで(前々々?)あげられてた
熱血魔理沙アリス物語

魔理沙→くにお
アリス→りき

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:54:20 [ 3MgjZ.92 ]
やっぱくにお君をやるなら恋色行進曲それいけ大運動会に(ry
体操着姿も拝めて(ry

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:59:07 [ AV0aji/o ]
>>596
そっちかよ

考古学者だしな
目指せ空中図書館

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:59:09 [ QPcMHamY ]
上海アリスDX時代劇だよ全員集合もいい

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:00:13 [ GC8Sitg6 ]
>>598
大運動会とドカポンは一人でやってもつまんねー

・・・友達とやるとリアルファイト必至でもあるが。

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:00:13 [ 9VYZUxHw ]
そこでダンジョンズ&ガールズですよ
無論最強はクレリック霊夢

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:01:41 [ PFiKlIn. ]
ttp://www1.u-netsurf.ne.jp/~inugo10w/rock/play/index.html

誰かがこれにあるような変態プレイのリプ上げてくるだろうコトを信じてる

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:06:56 [ 6KkAXxso ]
ここでハドソン、ボンバーマリサ

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:09:39 [ e/3ppl0s ]
>>591
よし幽々子がてるよに追われながらミスチーを食べて反撃する
ぱっくゆんでどうだ!

どっかにAAあったはずなんだが…どこだったかな?

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:09:54 [ 3Q/ZTPpI ]
咲夜さんステージをやり直してみると案外簡単にすすめてボスの扉をいつも通りジャンプでくぐったら


壷からのお知らせが出て何故かバグ発生して落ちましたとさ

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:10:26 [ dDPPP85A ]
マリアリメモリアル

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:11:25 [ oY.8i4No ]
しまった忘れてた・・・・

マ リ サ ラ ン ナ ー

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:12:00 [ p82knC9Q ]
         ,..:::─:::.、              ,..:::─:::.、     /ヽ
, -─-    ,:'::::::::::-==ヽ             ,:'==-:::::::::ヽ   ./ _,/_>
ヽ-〜/    i/<:L:iλ::i::」            i:L:iλ::i::」>:i /ヽ、,/_/
 ========∩i::|i ゚ ∀゚ノ:|∩         ∩iλ゚∀ ゚ i|::∩
 ´─`   .,'ゝノヽ∞イ i ノ          ,'ゝノヽ∞イ i ノ
      /::::::〈,.-=-!〉:|             .|:::〈!-=-,.〉::ヽ        ___ _
      〈._;;;く,、__,_、〉:|   .,..-─,ヘ-.、   |.;;(,、__,_、>;;_〉       ヽo,´-'─ 、
                 (,.r-/_@_r-i  .i                 r, "~~~~"ヽ
               Σ i ノルハノリノノ  ノ|                 i. ,'ノレノレ!レ〉
                  ルl.リ゚ ∀゚ノリ (_,ノ               __ '!从.゚ ヮ゚ノル 
                 rX,つ∞つ                  ゝン〈(つY_i(つ   
      ,.:::─:::、       <_/_,§! |〉     ,.:::─:::、          `,.く,§_,_,ゝ,
     ,':::::::::::::::::ヽ   ./ヽ'r_ン-ヽ_!'     ,'::::::::::::::::ヽ          ~i_ンイノ~´
     i::::::::::::::〈ノ)) ./ _,/_>         ((レ':::::::::::::::::',    , -─-
     |:::::::::::::i::|!ノ/ヽ、,/_/          |!::|::::::::::::::::|    ヽ-〜/
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      〈._;;;く,、__,_、〉:|             |.;;(,、__,_、>;;_〉          .,..-─,ヘ-.、  パクッ
                                            (,.r-/_@_r-i  .i
                                            i ノルハノリノノ  ノ|
                                            ルl.リ_゚ 〜゚ノリ (_,ノ
                                            rX,つ∞つ
      ,.:::─:::、                  ,.:::─:::、            <_/_,§! |〉
     ,':::::::::::::::::ヽ   ./ヽ          ,'::::::::::::::::ヽ           'r_ン-ヽ_!'
     i::::::::::::::〈ノ)) ./ _,/_>         ((レ':::::::::::::::::',    , -─-
     |:::::::::::::i::|!ノ/ヽ、,/_/          |!::|::::::::::::::::|    ヽ-〜/
     |:::::::::::!〈_)つ               .(_〉!::::::::::::::::|つ========
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    〈._;;;;;;;;;;;;;;!、〉                 (,、!;;;;;;;;;;;;,,,..)









     ε≡≡≡≡  i::|i;´(フノ:|・゚・。    i::|i;´(フノ:|・゚・。    i::|i;´(フノ:|・゚・。   i::|i;´(フノ:|・゚・。

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:13:10 [ uQ23PQBE ]
そろそろマニアックマンションで出してもいいと思うんだ

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:13:36 [ 3MgjZ.92 ]
>>608
何その傷だらけ・゚・(つД`)・゚・

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:14:01 [ e/3ppl0s ]
>>609
そうそうコレだ!㌧クス
このあと陣地でてるよ復活するんだよなぁ〜

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:14:13 [ VknLpFNs ]
マリーサ&エリー&アリスのアトリエ

エリーは燃える砂要員

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:20:48 [ ry/Rl9k. ]
メガマリまだクリア出来てないけど、久しぶりに本家メガマンやってみたんだ

……あれ、本家の方が簡単……?

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:22:36 [ hKK7Hd0E ]
>>613
エリーンでおk

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:22:53 [ zu8VpNXE ]
アリスのアトリエって、ホントにありそうだな

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:25:02 [ JOKUFtD2 ]
初代アトリエなら病弱な友人とツンデレ優等生がいるぞ

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:25:40 [ 0Ub0bHL. ]
本家とどっちが難しいか談義は、もう飽きたよ
俺はどう考えてもメガマリのが簡単だが
本家のが簡単だって人もいる
どっちもいるでいいじゃないか

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:27:32 [ JRGB0x8M ]
アリスネリコ
幻想の少女をあなた好みに開発してください

ちなみにエロゲでもなんでもないちゃんとしたガストのゲームだからな

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:29:06 [ fOeWXG7o ]
〜<スレ違い>〜
小人さんの代わりにシャンハーイがチョコチョコ動き回るのか
うわ、面白そう
最近のアトリエシリーズは変にRPGとかと混ぜたりしてるのがあんま肌に合わない
エリーのアトリエみたいに最初から最後まで調合してたいなあ 戦闘なんざおまけで充分
〜</スレ違い>〜

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:29:24 [ oY.8i4No ]
エーリンだすならゼビウス出せよ

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:30:38 [ p82knC9Q ]
    _, ,_  >>618
  ( ゚Д゚)  この話題の中でそんな事言われても…

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:30:49 [ GEUQ2lXA ]
>>613
メリーとレンコのアトリエの方が良いです

本家もメガマリも慣れ次第でガンガン進めるようになるから、難易度云々は別に思わないなぁ。

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:33:48 [ Y5TtPwZk ]
スパルタンM

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:34:45 [ cpVOKtWI ]
キャッスルれみりゃ

屈強な戦士が箒を振り回しつつ蔵書保管庫や時計塔で大暴れします。

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:37:06 [ ry/Rl9k. ]
いや、メガマリ難しすぎ―――みたいな不満を言ったわけじゃないんだ
ただ俺はそう感じたなってだけさ、気にしないでくれ。すまんかったな

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:38:05 [ 2e8RDFC6 ]
遅レスだけど、

ドルアーガだよな

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:56:28 [ npy7E5/s ]
パチュリーの謎

プレイヤーは魔理沙
隠しパーツ集めるとアリス

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:56:30 [ nu60TmSA ]
まぁ今のナムコなら

つTHE MAGIC M@STER

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:57:42 [ KO/aH2TQ ]
>>629
これはどうみてもマリサリングアクション・・・

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:07:38 [ GKaX2i02 ]
>>628
元ネタはアトランチスでいいんだな?

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:08:37 [ xWZxPKKc ]
キノコ25はゆかりんが強いなぁ
映姫が弱いのは分かってるんだけど

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:09:20 [ GKaX2i02 ]
ゆかりんが強いというよりボス部屋が強い?

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:11:18 [ 8Wg49wcM ]
あの部屋全てがゆかりんなんだよ

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:11:50 [ ltcTNIZg ]
>>631
これはコンボイだろw

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:12:40 [ GKaX2i02 ]
キングマリサ2怒りのマスタースパーク

ってこれ前にも出したな

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:13:04 [ XM2R2YjY ]
バンゲリングマリサ

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:13:53 [ GKaX2i02 ]
>>624
24周したらアリスが襲ってくるんだな

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:15:05 [ 8Wg49wcM ]
東方メモリアル
文化祭で電脳部に行くと旧作が遊べる

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:15:47 [ bsV4z656 ]
星のマリサスーパーDX

ミニゲームたくさん

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:23:38 [ Y4ryoH3g ]
メタマリサソリッド

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:28:26 [ LJGBErf6 ]
MARISAR
MARISAR2 パチュリーの逆襲
MARISAR3 レティの最期

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:28:28 [ GKaX2i02 ]
マリサフォース
暗黒地帯で50連打するとに黄金の紅魔館が現れる


>>621
スコアが1000万越えたら画面がスパークして2000機のゼビウス軍が現れるんだなw

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:31:12 [ kR6MmuM. ]
>>642
名シーンスレにちょうどそんなのがあって吹いたw

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:41:21 [ DASiKx.M ]
MARISA行進曲

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:46:28 [ RAP.MYDE ]
魔理沙道中記

…原作は地獄に落とされまくったなぁ。

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:48:21 [ 8Wg49wcM ]
>>641
メタマリサソリッド1
現行魔理沙主人公
舞台は永遠亭


メタマリサソリッド2
妖夢主人公
舞台は紅魔館


メタマリサソリッド3
旧作うふうふ魔理沙主人公
舞台は魔界
任務は魔界へ亡命した魅魔を始末すること及びふらわー戦車の破壊
ここでアリスと初めて出会うが最初アリスは魔理沙を魅魔と勘違いしていた



メタマリサソリッド4
60年後が舞台

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:49:00 [ .matP4yc ]
紅魔郷外伝レミリアリーマー
ガニ股でのしのし歩くあかいほのお・レミリア様にファンも卒倒

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:49:53 [ oY.8i4No ]
>>647
メタルギア好きとしていうと3D必須になってくるな

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:59:53 [ dDPPP85A ]
マリサーウォーズ

I ファントム・アリス
II アタック・オブ・ザ・スイカーズ
III リベンジ・オブ・ザ・アイスフェアリー
IV ア・ニュー・ライブラリ
V ヴァンパイアズ・ストライクスバック
VI リターン・オブ・ザ・コレクター

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:01:02 [ ZUuoLN/M ]
>>510が消えてる…('A`)

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:03:49 [ npy7E5/s ]
魔理沙討魔伝

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:07:14 [ 3MgjZ.92 ]
子育てクイズMYマリサ

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:08:45 [ g5GpSQzo ]
コナミなら
マリディウスで。
SPEED UPが本家の初代FC版仕様。

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:14:06 [ TAJPq5Ig ]
ファンタジーゾーン風に仕上げたら
アリス=ポッポーズ
ウォーターメロン=IDA2 になるだろうけど
後はどうだろう?

ところでえーりん面でルーミアが量産されているのが非常に気になる
えーりん驚異の科学力でクローニングに成功したのか?

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:15:10 [ b84A71lM ]
>>655
アレは落とされたと見せかけて後方に下がってるだけと見た

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:15:12 [ GKaX2i02 ]
そんなこと言ったらプリズムリバー三姉妹やリリーはどうなるw

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:18:14 [ TAJPq5Ig ]
>>657
虹川は1区画に複数は出てこないからあまり気にならなかったし
リリーは所詮強い妖精の固体と割り切れた

…暗くすることしか出来ないからあのルーミアは劣化クローンと見た

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:31:52 [ A7BWIMJU ]
Tales of Marisa

略して…いや、何でもない。

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:38:47 [ YIxcT32U ]
永遠組曲 〜私のお部屋に帰らせて!〜

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:52:04 [ bsV4z656 ]
>>658
てゐは?

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:54:13 [ b84A71lM ]
>>661
あそこのウサギ軍団はノーマルイナバなんじゃないかと
あんなにクローンしたら色々と大変w

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:55:10 [ m8OiaT66 ]
>>661
跳ねるマシンに乗ってるのがてゐで、
他はその他大勢のイナバたちだと思っている俺が来ましたよ。
跳ねるマシンは破壊してもコクピット逃げるし。

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:57:17 [ szydy6Xo ]
かんしゃく人形投げマーガトロイドの卯酉東海道五十三分

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:00:25 [ qiIVdBLo ]
実際何人はまるかはともかく、
うどんげステージシャッター内に即死トゲを配置する凶悪さはてゐの仕業だと信じてやまない。

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:01:38 [ N3nTdCR2 ]
相変わらずコピー魔理沙が倒せない。
八頭身はともかくちびが超凶悪・・・

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:10:06 [ qiIVdBLo ]
自機と同じ速度+弾速なのが凶悪だよな。
とりあえず、倒せなくて困ってるという状況ならもうコンティニューしながらだと思うので、
特殊武器全投入ぐらいの勢いで行ってしまうと良い。っていうか自分それで倒した。
とりあえず時止め4発で8ダメ削って、うどんげミサイルとか陰陽玉とか紅色マジックで一気に攻める。
玉の方が連射しやすい分効果的だと思う。八頭身に効かないし。
八頭身もミサイルとか紅色マジック投入。

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:15:17 [ 4YGvs0hk ]
>>663
それで合ってると思う。
メカに乗ってる奴は、良く見るとピンクの服を着ている。

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:15:46 [ ZEzrtkq2 ]
ちくびが凶悪、に見えた

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:18:31 [ N3nTdCR2 ]
>>667
全くその通りだ。もう一時間ちかくはまってるぜ・・・

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:23:27 [ jqQOPl3c ]
速攻で後ろに回ったらいいじゃん
チビ魔理沙のほうは慣れればバスター1本で安定するから頑張れ

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:35:06 [ N3nTdCR2 ]
わかっていてもそううまくいかんw
ていうか、接触ダメージがでかすぎるのがいたいな。

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:36:45 [ SxZAWDE. ]
八頭身はバスターと箒でOKなんで
紅色マジックはチビに連射で速攻かけてるなぁ

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:41:14 [ 4H5yce.o ]
俺もチビのが苦手だから特殊で速攻かけてる
何持ってるか知らんが霊夢、レミリア、うどんげ、永琳あたりが有効
まぁ体当たりだけは食らわんように頑張れ
ジャンプで突っ込んでくる時はバスターにワザと当たって抜けてしまうのも手だぞ

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:47:20 [ N3nTdCR2 ]
もってるのは霊夢、チルノ、幽々子のだけだ・・・
どれもちびにはそこそこ効くんだがはね回るのがやっかいだ。

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 01:04:32 [ s6ib1KgU ]
咲夜ステージにあった謎の下ルートは
レミステージと互換を持たせようとしてた気がしなくもない。

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 01:21:25 [ Szxfu9.s ]
あれはフランを臭わせるために作ったもんだと思う

紅色マジックを少し浮かせて撃てば相手が跳ねても当たるのでとても有効

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 01:35:37 [ s6ib1KgU ]
そういえばdat展開ツールの逆で、datにまとめるツールできるなら
FC音源、画像パッチとか作れるんかな?

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 01:43:02 [ N3nTdCR2 ]
というか、上の方にあるハードモードとかはそうやって作ったんじゃ?

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 02:08:46 [ s6ib1KgU ]
誰か今あるバグのまとめたのむ。
帚で壁すり抜けとか、武器消失とか、まりサラステージ埋まりとか、やり方込みで。

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 03:07:35 [ fKp0y7jE ]
結局咲夜ステージにあった謎の下ルートには入れないのか?

30分くらい色々試して結局諦めたんだが

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 03:11:01 [ pDFfafDs ]
ホウキの床抜け以外は具体的な発生条件がわからんな
ちくわブロック埋まりは簡単にできるらしいが俺は知らん

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 03:20:12 [ QAboOHdw ]
>>681
普通には入れないし、改造で無理矢理はいっても、
あの下は長いハシゴが続いてるだけ。そのさらに下に行くと死亡。

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 03:27:15 [ I9Pq7N.w ]
>>680
大きなやつは、その3つ以外だと
・単独プレイのステージでゲームオーバー→ステージセレクトで単独プレイ継続
・時止め中にパチェ(生身)の所に行くとショートカットできる(ロックマン2にもあったので仕様?)
・死ぬと同時に回復キノコを取ると自キャラが爆散せずに残ってしまう
ぐらいかな?

細かいネタでは、ルーミアが画面を暗くしている最中に時止めすると一時的に明るくなるとか、
シャッターの判定が1〜2キャラ分上まで付いていて少しだけ壁抜けするとか

>>681
咲夜ステージの下ルート、箒で壁抜けして無理矢理下の梯子まで行き
降りてみたところ、死ぬだけだったそうな。スレ前半か前スレあたりにリプがあったはず。

>>573
クイックシルバーがボスに対して使えないと書いてあったけど、
うどんげに対しては2ダメージかつ発狂モードのミサイルを遠くから消しつつ攻撃できるから
弱点武器(妖夢)で特攻するより安全かも。一応アリス妖夢でもノーダメージは可能だが

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 03:58:23 [ 2HI4Okj2 ]
敵から受けるダメージを纏めてみました。
攻略の役には立たないですけど、興味のある方が居ればどうぞ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2433.txt

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 04:20:26 [ to5l5FJY ]
やっぱ体当たりは強い傾向があるな。全体力が28のはずだから、大抵7発で死ぬのか。
そして陰陽玉には3発でぶっ殺されるという脅威・・・

687 名前: 前スレ109 投稿日: 2006/06/02(金) 05:44:04 [ 5A7n.apI ]
>>678
理論上はたぶん可能
ただソース見てもらえれば分かるけど、bmpとoggとwavには1バイトの乱数(らしきもの)でXORマスク
かけられている。(datを直接開いた時に何のデータか分からないようにするため?)

展開時にはファイルヘッダ(BMやOggSやRIFF)からこのマスク値を逆算してるけど、アーカイブ時
にはオリジナルと全く同じマスク値を使用しなければならないのが一番の壁。
同名のsflファイル辺りが怪しいと思うんだが、、、

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 06:09:41 [ WrOXFimA ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2434.jpg
間違い探し

普通に最初からスタートしてやってたんだがふとメニュー開いたら強烈な違和感に襲われた。
このバグは既出だっけ?

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 07:32:24 [ grfdQzbc ]
>>688
俺も二回ほどなったな
おかげで序盤に選んだ面でアイテム回収や短縮が楽になったが…

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 07:46:31 [ zihVNWmk ]
んでゲームオーバーになってコンティニューすると箒と人形が消えてるんだよね。

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 07:56:22 [ 8e0x9cCo ]
>>688
間違いに気づくのに5分ほどかかったw
今のところ俺は発生していないな… しかし結構細かいバグが多いな。

それと時止めでパチュリー本人とパチュリーカプセルとの戦いを回避できるけど、
これって黄昏にバグ報告したほうがいいのかな?

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 08:03:13 [ XgRx7UMQ ]
時止めスルーはむしろ仕様だと思うんだけどな。

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 08:45:46 [ 4TKXdadA ]
原作の時止めってどういう奴なんだ?
全然知らなかったんだが…

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 08:55:41 [ Aup4njJI ]
ウッドマンステージででかい犬が落っこちてくるとこじゃない?

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 09:04:40 [ aXrUFJwQ ]
原作というより元ネタ

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 09:31:10 [ Q6RSUpSU ]
箒の壁抜け詳細頼む
それだけは発生したことない

本家のアイテム2みたいな感じ?

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 09:37:47 [ VWCJd8b6 ]
ウッドマンステージは中ボスかつ出現前だしなぁ
3か4か5か忘れたが、完全出現前に時を止めても当たり判定がある中ボスがいたね

そこまでして奥に行かせたくないのかと

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 10:25:44 [ ULJVHU6E ]
俺もフラッシュストッッパーでスルーの元ネタ詳細知りたい。
一体2のどこの場面なんだろうか。

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 10:41:49 [ WzOrhDoI ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2435.jpg
この左上の赤丸で囲んだところって行けるのか?
もし行けるなら先に何があるのかも頼む
※パチェステージ4

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 10:45:30 [ v.jC8yTA ]
道中たまには梯子を無視してみるのもいいでしょう

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 10:54:30 [ GlN037hg ]
とりあえず場面スルーはウッドマンステージ
みんなやってるもんだと思ってたが意外と知らないものなんだな
最速追い求めるには必須だが

分からないなら、最速動画でぐぐるのが一番早いか

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 12:00:32 [ VQxldm26 ]
俺はそっちの赤丸からいつも出てくる
普通の道は逆にむずかしい・・・orz

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 12:10:38 [ WzOrhDoI ]
>>702
どうやって行くんですかorz

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 12:14:40 [ T4T35dwM ]
>>703
前スレに情報がある

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 12:18:24 [ Q6RSUpSU ]
とりあえず攻略云々は話題ループするから過去スレは読んできてくれ…
>>703
このステージの最初は梯子登ってくだろ?
右側に足場のある場所で右に行く、そしたらワープゾーンがある
それに入ると赤丸の部分から出てくる

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 12:51:38 [ WzOrhDoI ]
>>704-705
サンクス&スレ汚しすまない
すごい近道だな、これ…

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 12:55:56 [ Q6RSUpSU ]
そういえば武器データまとめてた人が攻略も始めてるから
次スレに行ったらテンプレの武器まとめを『攻略&武器データまとめ』って名前変えといていいかもな

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 13:14:24 [ EGXFjsC2 ]
>>699
そこはワープからの出口な

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 14:28:50 [ Pni6WUCI ]
コピー魔理沙の八頭身キノコ横取りできたら面白かったんだが、やはり取れないか…。

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 14:32:49 [ Q6RSUpSU ]
パチュリーはコピー魔理沙を作った、しかも八頭身に変身するコピー魔理沙を
ということはだ
マリサランドで魔理沙がきのこを探し回っている経過を全て図書館から水晶玉か何かで覗いてたんだろうなぁw

もしくはマリサランドを作ったのはパチュリーだったとか

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 14:38:49 [ sEj4GdgA ]
実は魔理沙の体をパクって改造したんだよ。


>>711
それなんてゼロ3?

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 14:39:54 [ 4TKXdadA ]
>>711
いやそれは違うやろ。

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 15:43:22 [ jl7npX9g ]
紫戦があまりに嫌で、8ボス倒し終わるとEscキーに手が伸びてしまう。
8ボス倒すのは道中含めて楽しいんだがなぁ。

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 15:47:03 [ 4TKXdadA ]
まだパチェ1で詰まってるんだが
紫……ガスドラゴン並みの空中戦なのか?

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 16:14:52 [ UXgxjyqs ]
ある意味ガスドラゴン以上。

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 16:27:54 [ a1.8rcXA ]
ラピュタ内部エレベータ並み

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 16:40:28 [ cAB6aBdE ]
じゃあ紫戦ルナティックはブロックに挟まれたら圧死って事で。

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 16:42:30 [ YBmEKJUk ]
慣れてくると画面上で安定して戦えるようになるんだが、
たまに画面上の画面外までつれていかれるので自機がどこにいるのか
わからなくなることがある。攻撃の機会を逃すことも多い。

穴に落ちないだけマシだけど

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 16:52:23 [ qeM52v3A ]
降りたくてもなかなか降りられないしな・・・

あのブロックの動きって完パっぽいからパターン化すると結構楽になるね

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 17:25:17 [ 1MuKu4Mo ]
クリアしたので次は取得武器を変えてやろうとしたが
やっぱり咲夜・妖夢アリスだけは変えられない
あるのとないのじゃ道中の難易度が3倍くらい違う

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 17:26:50 [ G3zp6wA2 ]
>716
あーあんな感じだな

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 17:43:57 [ Klqnp0SE ]
全スレで助けてもらってようやく紫を倒せるようになったんだけど
慣れるとまぁ、3回目に紫が出てきた瞬間に殺せるようになった。
ていうか、それ失敗すると負けるお陰でアリス永琳は外せないっていうね

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 17:53:10 [ jgCPNbcg ]
永琳ステージでトゲ地帯を突破できたのはいいんだが
そこから先のメカウサ地帯がどうやっても上手く抜けれん・・・

楽に切り抜けるいい方法ありませんかorz

参考までに武器の状況
魔理沙:鈴仙・レミリア・咲夜・霊夢
アリス:妖夢・チルノ・幽々子

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 17:55:11 [ k0jJNzAE ]
>>723
アリス妖夢ならメカウサを一撃で倒せる。
あとはジャンプして誘導したり。
魔理沙レミリアでも倒せるかも。

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 17:57:56 [ YBmEKJUk ]
穴があるところはうっとおしかったら時間とめちゃえばいい
直接ダメージ与えられないけどこれが一番安全

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 18:01:24 [ jgCPNbcg ]
>>724 ㌧クス

それは盲点だったな・・・。アリス妖夢をあまり使わないから気が付かなった
必死にナイヴズで時間止めたりホウキで飛んでみたりしたが
なかなか上手くいかずに諦めてE缶使ってゴリ押しで突破したよ(;´Д`)

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 18:08:11 [ 4H5yce.o ]
穴の前でメカが降りてくる時にジャンプして、高い位置で突撃させる。その間に穴を飛び越える
これが正攻法。ただ後半の前後からメカが来るとこでは結構難しい
アリス妖夢で突破はタイミング合わせれば楽だけどミスってメカに体当たりすると死ねる
立ち止まらずに時止め4発フルに使えば完全にスルーできる。これが一番楽

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 18:20:32 [ haU4EsMs ]
パチェ戦の時止めショートカットってどうやるの?
1回目と全部違う武器取ってプレイしてるんだけど8ボス→パチェが超えられない・・・

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 18:33:12 [ T4T35dwM ]
パチュリー戦の前の画面で時止め発動
    ↓
次画面にスクロール
    ↓

                 <´ \
  _ヘ, -──ヘ ,l      /!><!ヽ
  、'y-=ー=ーノ)ヽ,       ' -―- ヽ
  〈_l_レハレレ_l i     < ノノ 从从i) >
   |!、゚ - ゚ |i| l|       ノノi ゚ ヮ゚ノ!!   すいません、ちょっと通りますよ・・・
   i,!l iハ.i !lヽ!       ( {つ=()
   l_|_i l i Lll ),|     《ヽ/_l|i^〈魔〉
   └'、j"、j'┘  ε≡ ((_))--((_))))

    ↓
パチュリーマシン戦

カプセルスルーも同じ

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 18:37:06 [ 4nwrkv0A ]
>>729のAAが妙に笑えるんだが、何故だw

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 18:37:57 [ wCq00JJM ]
>>730よう俺

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 18:57:46 [ VyoLh94Y ]
>>729
誰がうまい事書けと言ったwwww

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 18:59:29 [ 8oPwJcCk ]
最速目指してがんばったら最初2ステージいい感じにつながったので
記念に置いとく
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2438.zip


3ステージ目は無かったことに…

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 20:37:17 [ jl7npX9g ]
>>724
アリス妖夢は実は一撃じゃなく、多段ヒットの二撃目で倒せてる。
なのでタイミングが悪いと相打ちで空中でダメージ受けてそのまま落下→死。
むしろ俺がそうなった。

あそこは食らって無敵抜けするのが一番楽だね。
右端まで行ければ簡単に補充もできるし。スマートではないが。

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 20:47:45 [ VE1EhLJ6 ]
上手くジャンプでウサギを誘導出来ればいいんだけどね

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 20:49:12 [ haU4EsMs ]
>>729
サンクス
結構シビアなのか3〜4回失敗したけど何とか上手くいったよ。
とりあえず、魔>咲妖幽鈴永 ア>霊チレ、でクリアできたけど
それでも結構きつかった。
茸25でクリアできる人とかマジで尊敬するわ。

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 21:03:28 [ Fj9J3kzg ]
ラスボスは陰陽ストライクとブラディクロスで一番上の足場から攻撃すればほとんどの攻撃は無視できるな
ショートレーザー乱射とMAXビームは回避せにゃならんけど

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 21:10:26 [ MZdwCP8E ]
咲夜さんstのBGMが悪魔城に聞こえるのは俺だけだろうか。

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 21:13:55 [ 08EA8QGY ]
俺漏れも

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 21:17:46 [ uZVdcW06 ]
おおおなだが
>>713
俺がいる……あの道中にしてこのボスだからな……。
つい先ほど10回くらい落下して今日はもうやめたところだ。

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 21:53:39 [ EXQcf9Jc ]
前スレのショット数無制限+エネルギーって何のことだろう

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:13:39 [ mAZjTcws ]
>>741
改造。まあちゃんと読んでれば解ると思うが。

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:15:13 [ cKabhIDc ]
やっとスーパー図書館ノーミスできた……
武器縛り・E缶縛り・ソロプレイとかはやってないんで、
マリサラ面が最難関だった

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:18:21 [ JB4tmOmM ]
メガマリ購入
 ↓
道中が簡単という霊夢ステージをプレイ→ボスに到達できず
 ↓
ボスが弱いというチルノ(ry→同上
 ↓
(中略×5)
 ↓
思い切ってえーりん(ry
 ↓
 orz←いまここ

やっぱ1ステージずつ地道にやっていくべきかw
ロックマンはやったことないけど、面白いわコレ。

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:25:56 [ Opn1nz4I ]
>>738-739
咲夜さんステージはともかく、レミリアステージBGMは思いっきり悪魔城な気がするw
てことでFC版レミリアステージ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2439.mp3

音色はロックマン風にしてみたけどどうかなあ?
もっと似せようとすると曲調自体もアレンジしなきゃいけないのかもしれんが
自分にはちと難しいな……。

あと、前スレで投下したアレンジにたくさんの感想ありがとうございます。
うどんげステージBGMがすげえロックマンっぽく出来たのは元曲がホント神なお陰かと。

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:30:40 [ 03VDW39I ]
>>745
キター! しかし本当に悪魔城だなw

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:30:58 [ wCq00JJM ]
今の俺は感動している・・・・・作者に感謝々々

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:32:42 [ jb3/WotY ]
早速ageよう

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:35:30 [ vPb0HCqE ]
>>745
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!


750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:41:20 [ /MylYktk ]
>>745
パチェメカに撃ちこまなきゃいけないバスターの数だけ保存した。

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:46:40 [ 6F0z8ZM. ]
>>745
今回も激しくGJ!
ロックマンっぽくって言うとこれの場合三角波がもう1オクターブ高くても良いかも

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:56:14 [ XuKkF64k ]
>>745
感動をありがとう、本当にありがとう

聞いてたら本当に悪魔城レミリアかキャッスルれみりゃ作って欲しいと思った

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:01:06 [ 9Cohhuqs ]
はじめてのりぷれい
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2440.rar

うん、中途半端なプレイでごめんなさい

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:01:22 [ cKabhIDc ]
ファミコンアレンジ曲が出る度に、
アレンジ曲を聞く→原曲を聞く→アレンジ曲を…
という行為を何度も繰り返してしまう。
本当に感謝。

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:05:41 [ LwG1CYkU ]
>>745
クオリティタカス
黄昏は次は東方ドラキュラ作って欲しいなマジ

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:07:40 [ UhIjMHu6 ]
そういや今日買い物行ってポスター見たけど次のガンダムウォーのタイトルが
不敗の流派だっけか?Gガンも結構最強だの不敗だの厨っぽい事言っているが
それでも似合っているんだよな…覇者とか王者とか…

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:09:54 [ 9Cohhuqs ]
おっとと、俺としたことが>>745をわっしょいするのを忘れてたぜ

>>745
聴いた瞬間にこくまろミルク噴出した

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:11:53 [ UhIjMHu6 ]
なんて所になんてレスを誤爆しているんだ俺はorz

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:16:25 [ N3nTdCR2 ]
>>758
    そう落ち込むなって
.       ∧__∧
      ( ^ω^)∧∧l||l
       /⌒ ,つ⌒ヽ)  
       (___  (  __)  
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:19:06 [ VE1EhLJ6 ]
>>745がうに氏に見えてきた

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:27:54 [ Opn1nz4I ]
レスくれたみんなありがとうございます!
もまえら本当にロックマン大好きだなww

>>751
確かにロックマンにしてはベースが低すぎる気はしてたんだが、
オクターブ上げるとそれはそれで矩形波とのバランスが難しいな。
アドバイスthx、色々試してみる。

>>760
違う違うww

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:55:51 [ EXQcf9Jc ]
>>742
改造だったのかthx
ノーコンとかやれるほどうまくないから暇つぶしに探してみます

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:57:20 [ MZdwCP8E ]
うおおおおドラキュラキターーーー!!
ありがとう、ありがとう、これで明日も生きているよ……
なんかこう、FM音源聞くと、母の胸に抱かれるような安堵を覚えるよな。

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 00:05:44 [ b0CpGAw2 ]
××××●
×××××
××●×●
××××●
×●×××

ただパスワードを短くしたかった

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 00:18:15 [ /OHSVKI2 ]
>>745
すごいのきちゃったー!!
やっぱり素敵ですねぇ!GJすぎですよ(*ノノ)

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 00:21:10 [ a2v0viNE ]
>>745
GJ! ……前スレか。残ってないだろうなぁorz

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 00:22:05 [ mfGvGGKc ]
>>766
クーリエクーリエ

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 00:31:46 [ Gp7jjypg ]
パスワード間違えた時はなんかコメントがほしかったな。
パチュリーが出てきて「フフフ・・・」とか笑うとか、
ふっかつのじゅもんがちがいます、とか。

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 00:34:21 [ TbLDngfM ]
で、3回間違えると不良になって
4回間違えると火を噴くと

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 00:44:46 [ KUHLO5jE ]
>>769
それなんてマリサーナの予言?すげぇ吹いたww

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 00:51:54 [ Xncl6Tu6 ]
俺はレミリアステージはかなりバレスタイン城入ってると思った

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 00:52:46 [ a2v0viNE ]
>>767
おお、クーリエって寿命長いのね。ありがとう、回収できました。

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 00:54:50 [ A5NVoapI ]
パスワードといえばやっぱりあれだろ

[>ありす を なく”る

ぎゃーーーーー ひとこ”ろしーーーーーー


GAME
OVER



うん・・全国のアリスファンになく”られてくる・・。

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 01:05:08 [ AfRNNL5s ]
すかさずABボタンを3回押すんだ

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 01:06:01 [ nhBt5znQ ]
>>773
マリサゲート?

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 01:09:35 [ vSt9k98k ]
>>775
まりさの挑戦状

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 01:09:55 [ bELqByL2 ]
>>772
ていうか消したり消されたりしない限り3年前のものまでまるっと残ってますわん

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 02:24:21 [ DYeCXmkM ]
>>745
トン
携帯音楽プレイヤーに常に悪伝全曲放り込んでるくらいなんでこういうのは嬉しいです
うどんげのも聞いてみたけどホント違和感無いね、説明無しに聞いたら何作目の使用曲だっけ?
って悩みそうなくらいw

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 02:25:34 [ WRonZQvA ]
>>745
レミリアステージやった時から
これは悪魔城だよなあと思ってたが
これを聴くと「まさに」だな。GJですよ。

やっと紫まで行ったが強いの何の。
当分奴で止められそうだ。

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 02:26:32 [ sfhZMLQI ]
>>779
紫は苦戦したなぁ…

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 02:54:14 [ Gp7jjypg ]
ゆかりんにはアリスのレミリア手裏剣とえーりん鉄球がよく聞く。

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 03:00:19 [ b0CpGAw2 ]
魔理沙永琳が楽だな
軌道の計算が要らないし、上から落とすだけでいいから

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 03:01:12 [ A5NVoapI ]
ゆゆばりあ〜で密着してたら式もなんかやられてるしラッキー って感じだった。

E缶は一個使ったがな('∀`)

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 04:25:40 [ 0yvZ5DjA ]
さきほどようやっとクリア
20回ほどコンテニュしたよw
疲れた・・・

相当鈍ってるぜ

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 05:32:04 [ ml5oegnk ]
FCの人すげええええええええ
GJ!!!!!!!!!!かっこいい!かっこいいよ!!!

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 08:01:33 [ OqlJU4hk ]
次回作はワイワイ幻想郷だな
当然最終ステージ前のシューティング有

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 08:02:31 [ FvUEGaAw ]
紅魔郷Lunaレベルで。もちろん背中方向からも襲ってきて
方向転換で何とかしのぐんだよな!

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 08:17:16 [ HF0mD8tk ]
>>771
あぁ、かなり分かる
あの最初の力強い部分じゃなく、その後の音色が変わるらへんからは
かなりあれっぽいな

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 10:41:54 [ w6DycEQc ]
>>779
ゆゆこ(ア)を張った直後に魔理沙に変わってえーりんで攻撃すると楽。
藍と橙はゆゆこ(ア)を当てつつ近寄られたら妖夢(ア)で撃墜。

>>779がどういう武器配分してるかわからないけど。

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 11:40:45 [ t6S64Rys ]
紫戦がどうしても安定しない……
どうしてもダメージ効率悪くなって落とされるorz

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 12:04:13 [ Gp7jjypg ]
8人は自力でクリアして、パッチュ城突入はキ缶増やして挑戦。
だども、ゆかりん戦で全部使う||そこでゲムオバになるから、
結局増やしてもステージ2以降は意味ね〜w
結局本人の腕前次第だから、パスいじってもあんまり意味ナスってことか

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 12:18:51 [ JIYwJJhM ]
紫はゆゆバリア張って、アリスレミリアか魔理沙永琳で大安定だお

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 12:22:18 [ p.ebe25k ]
>ゆゆばりあ〜で密着してたら式もなんかやられてるし
開始と同時にゆゆバリア〜 ダメージ与えたぞ 逃げろー

ジャンプしようとする→でかいエネルギー弾みたいなのに当る→奈落→(´・ω・`)
それ以来最初はすぐ別の足場に逃げる俺

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 12:22:39 [ JIYwJJhM ]
>>792追記
式は出た瞬間に橙にゆゆバリア発動で一撃で倒せる。
藍だけなら避けやすくなるから、後はお好きなように。
このステージはシューティングだと思ってプレイするといいかも。
ゆゆバリアは使い切り上等で。どうせ次のステージの最初で回復出来るし。

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 13:41:00 [ znKZOqQk ]
たった今クリアできたぜ 
ノーコンティニューも達成 
今度は違う組み合わせのサブウェポンで始めてみるか

ラスボス戦で思わず鳥肌が立ってしまった

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 13:42:41 [ /otZijwI ]
ラスボスは笑ってるうちに終わってしまった

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 14:14:23 [ HF0mD8tk ]
>>796
「ラスボスが笑ってるうちに」に見えて

某有名RPG5作目を幻視してしまった…orz
「パチェは笑っている」

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 14:16:00 [ 2AXUTA6I ]
パス生成して究極4個でスーパー図書館に挑んでるのに
ステージ2に着くころには0個になってるミラクル。

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 14:31:20 [ Gp7jjypg ]
>>798
仕様です。

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 14:39:00 [ xUOY4HOg ]
ステージ1が一番難しいな

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 14:48:08 [ znKZOqQk ]
>>800
あれ、俺がいるよ?

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 15:16:31 [ tec0sO2g ]
次回作はガンスターヒロインズ希望。
二人同時プレイ可で。

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 16:19:09 [ gGmvCAtI ]
紫ムズいね。
自分の場合、ゆゆバリアー等の特殊武器無駄撃ちが多く、
エネ切れでジリ貧。ここら辺から改善するかぁ。

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 16:25:38 [ 1mgpQHXY ]
1UP出る確率が本家に比べて相当低くなってるねぇ。
ゆゆステージの亡霊湧き地帯で粘るより、素直にうどんステージを繰り返したほうが効率いいかも。

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 16:26:51 [ 60F9i2NA ]
>>804
1UPっていうかアイテムを落とす確率自体が低いと思う

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 16:30:49 [ 8EGsri.c ]
アイテム自体は落とすけど小回復ばっかだな。本家はもっと大回復落とすような印象あったが。

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 16:33:33 [ w6DycEQc ]
>>804
たまに1ステージで4つとか出たりもする確率マジック。

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 16:34:54 [ r.8u5gwQ ]
>>804
パチュステージ1のスタート地点が敵が多くて良いかもしれん。

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 16:35:14 [ HF0mD8tk ]
まぁ、ステージ中自由に二キャラを任意変更だからなぁ
被ダメージは確かに少し多いけど、回復アイテムぽろぽろ落とすとやっぱりバランスが悪くなると思う
これくらいが丁度いいんじゃね?本家はいくらなんでも落としすぎだ、特に1UP

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 16:38:00 [ syjTVrZw ]
アメリカ版のmegamanがどれだけ落とすかも気になる。
あっちは日本版よりも少し難しいらしいし。

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 16:39:33 [ w6DycEQc ]
>>808
パチェステージ1だったら、長々梯子を上った直後のところがいいかと。
霊夢(魔)かレミリア(魔)1発で全部倒せる上に、画面切り替えれば
速攻で敵復活でお手軽。

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 16:52:49 [ HF0mD8tk ]
>>811
あそこはひきつけないとアイテムが針の上に落ちてしまわないか?
開幕のがよさ気な気はする、妖夢ステージの階段もいい気がするが

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 17:01:29 [ w6DycEQc ]
>>812
俺はいつも霊夢(魔)1発で全部倒してるけど
アイテムが下に落ちることはないよ。
一番前の紫の奴が床に沿って水平移動し始めたら1発、
そしたら全員床の上で倒すから無問題。

814 名前: 813 投稿日: 2006/06/03(土) 17:04:45 [ w6DycEQc ]
ごめ、よく読んだら>>812の言ってる場所は俺の言ってる場所と違うっぽいな。
俺が言ってるのは魔理沙の箒使わないと進めないところの直後のとこ。

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 18:14:44 [ JIYwJJhM ]
20分ほどパチェステージ1の開始付近で妖精狩ってたが、出た1UPは1コ。
やっぱうどんステージの方がいいと思うわ。なにより確実だし。
パチェステージで武器パワー切れると尺だしね。

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 18:15:58 [ /EpSCneQ ]
おそらく>>812は中間地点直後の青妖精の事を言ってるとオモタ

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 18:16:10 [ 1Kn3R9lo ]
ところで1UPの限界数っていくつなん?
6までなら溜めた事あんだけど

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 18:16:12 [ uBMT9QiQ ]
>>814
そこはアリス通常でよくない?
紫はなんの問題も無いし
硬いのは零距離レーザーで秒殺しとる

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 18:20:25 [ /EpSCneQ ]
>>817
少なくとも7以上。
死んだ直後にメニュー開いたら帽子6個表示されてたもんで。

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 18:29:39 [ w6DycEQc ]
>>818
アリス通常だと紫のやつが床の上に上がりきる前に
うっかり倒してしまって、アイテムを床下に落とすときがあるんだよなぁ。
まぁそこんとこ確実にできるならアリスで。

俺が1UP稼ぐときは↑か、マリサラステージのボス直前かな。
アリス単体ステージでうっかり死にすぎてしまったときは
究極キノコ直前のところで延々とアパッチうさぎ倒しまくったりとか。

ところで関係ないけど、メガマリまとめページのパチュエリア8ボスのところ、
8ボスの位置の説明中、左右逆じゃね?

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 18:38:02 [ HF0mD8tk ]
>>820
だな、逆になってる

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 18:46:18 [ 1mgpQHXY ]
>817
たった今確認してきた。
ゆゆステージで1時間ほど粘ってようやく9到達。マジデネー。
これ以上は取っても意味無し。

パチェステージ道中で最低2個ゲット出来るから
うどんステージ2周ほどして進めば安泰かな。

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 18:53:37 [ GiEtN0W. ]
>>822
表示は9個までだがそれ以上いくぞ
多分255個までいくんじゃないか?

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 18:59:34 [ w6DycEQc ]
まぁぶっちゃけ、パチェステージ突入時に4〜5個持っててクリアできない人は
それ以上何個持ってようとクリアできそうにないけどなw;
8ボスエリアを残機にまかせて気合抜けくらいはできそうだが。

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 19:10:27 [ DTPxezcw ]
>>820
昼ごろにTOPから指摘のメッセージ送ってみた。
気づいてくれれば近いうちに直してもらえるかもしれない。

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 19:31:04 [ GyHLJxKk ]
779だが、クリアしたぜ。
紫は何度か挑戦して落ち着いて見れる様になったら
何とかなったよ。ゆゆバリア無かったけど
的確にダメージ重ねられれば大分楽になるね。

クリアして、やっぱ紫が一番キツかったな。
イエローデビル西瓜には吹いたがw
予備知識無しでクリアしたが
弱点見つけたり回避パターン判った時は楽しいね。

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 19:43:51 [ t6S64Rys ]
なんか時止めショートカット半分ぐらいの確率で失敗するの俺だけ?

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 20:12:43 [ 3JPSaRME ]
いつもクリア重視で短縮ワープしてたが、割と安定してきたんでアリス単独面まともに挑戦してきた。
究極キノコ関連で、落ちる途中に横とか聞いてたし、ワープ先の状況とか見てさ。
てっきりX2の昇竜拳取るところみたいになってると思ってたから、あっさりワープ先に到着して逆に混乱したw

えーりんステージも安定したし、結構腕も上がったなあ。
で、究極キノコってどこだったんだろう。もしかして穴に落ちたりするのか。

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 20:25:40 [ Qu5UyxtA ]
>>828
究極キノコは上から下へ進む道の最後の左壁側にあるよ
壁が透明になってて怪しい所の上部

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 20:45:07 [ DTPxezcw ]
>>827
パチュリーが居る部屋へスクロールする前に時を止めるんだ

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 21:29:15 [ .ulqcnDI ]
>>828
あるのはステージ後半ね
ツララとイナバ砲台がある部屋から2つくらい下へ行ったとこ
上から落ちてくる時に画面真ん中の足場に下りて、そっから画面左にジャンプすると見えない足場があって左エリアへいける

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 21:41:54 [ ./drWCJQ ]
いつもクイックシルバーに頼りきりだったから
サウザンドナイブズを選んだんだが、パチェステージ1の前半が鬼('A`)

あそこってクイックシルバー以外の武器だとなにがいいの?
武器配分は「魔:霊チ咲鈴」「ア:レ妖幽永」なんだけど

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 21:47:50 [ 1mgpQHXY ]
>832
特別武器は使わないよ。
マリサバスターだけでいつも進んでるけど、
もし何か使うんだったら多分アリス妖夢かなぁ。

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 21:49:57 [ lA74d1L2 ]
レミリア武器は魔理沙で安定
てかこれあるとパチェステージ1前半が物凄い楽になるよ くいっくしるばーより強いかも

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 21:52:09 [ 9qmO4Pv. ]
最初のプレイの分配は「魔:霊チ咲永」「ア:レ妖鈴幽」
で、次は武器を逆にしてやってみるかとプレイしてるが
咲・妖・鈴・チとクリアした後のえーりんステージが超キツイ。
斜めに攻撃できる武器が少なすぎて最悪だ。

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 21:52:26 [ oscRwNZE ]
魔:レ ア:妖幽
かな?

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 21:54:16 [ .ulqcnDI ]
俺はレミリアもアリスだな。どっちも強いから好きな方でいいだろうけど

>>832
使うんだったら陰陽玉とかリインカーネションが良いかな
砲台がいるところはサイコミサイルもそこそこ

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 21:55:46 [ wUa81.6Q ]
>>832
魔理沙うどんげでも可。密集地帯に撃ち込んでできるだけ大勢の敵を
いっぺんに爆風に巻き込むのがコツといえばコツ。

まあ、撃ち漏らしが出た場合結局バスターでちまちま掃討する必要が
あるので(数匹のためだけに特殊武器を使うのはもったいない)あまり
有効とは言えんのかもしれないけど。

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:00:21 [ 9qmO4Pv. ]
時に全編通して一番使ってる特殊武器って何だろ。
俺はクイックシルバーかな。

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:00:56 [ hEI5oCag ]
このゲーム中ボスクラスのでかい敵があまり出ないのが残念だ

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:09:39 [ gZ4ID58M ]
萃香がかなり弱いと感じるのは俺だけ?
初見で倒せたし。

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:12:27 [ I2BSdcac ]
>>832
その装備だと一番楽なのは ア:幽だな
絶やさず2弾くらいづつ回し続けながら立ち止まらず前進。
3弾出すと全部消えるまで次の撃てなくなるから2弾を維持
空中ザコが弾撃つ前に一掃しつつ進める。
ただイナバ砲台に効かないので、その場所だけ立ち止まって魔:鈴のミサイル2発。
歩き出すときまたア:幽でいける。
空中ザコ数多いから結構回復アイテムも落とすのでエネルギー尽きる前に抜けれるよ。

あと>>838の言う様に、最初から魔:鈴ミサイルを少しジャンプした高さで撃っておいて
常に前方に爆風を絶やさないで立ち止まらず進むのも良い手。
爆風にザコがどんどん巻き込まれて、弾撃たれず進める。
撃ちもらしが出るとダメージにつながるけど

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:17:43 [ u9YUTJak ]
>>839

上海。たとえエネルギー切れでも上海。

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:18:20 [ 0huC0U9I ]
ジャンプして穴を飛び越えようとしたが、目測を誤り転落死・・・・

のはずだったのに何故か落ちずに生きてたんで記念撮影してみた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2454.jpg

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:19:02 [ VQW2j0QU ]
ひー。
なんとかチルノ面と霊夢面はボスにたどりつけた。でもそこで残機が尽きちまって振り出しに戻る。
でもやるたびにうまくなってる気はする。

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:19:08 [ gGmvCAtI ]
俺はミサイル連射で抜けてる。
やっぱり、たまに外すと切なくなるけど。

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:20:41 [ Gp7jjypg ]
や、やっとクリア出来た・・・
パチュリーロボはアリスれみりゃとアリスえーりんを連打連打連打!!
そしてエンディングのオチに爆笑www

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:21:15 [ lA74d1L2 ]
ここで問題。
雑魚には攻撃を喰らった後、少しだけ攻撃が当たらない無敵時間がある。○か×か?

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:21:17 [ ./drWCJQ ]
いろいろアドバイスthx
とりあえずリンカネーションゴーストとサイコミサイルで突っ切ってみる
まあそれでも駄目そうならおとなしくキノコ瓶使うことにするよ

しかしあそこは弾が見づらくてしょうがないな

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:24:51 [ wUa81.6Q ]
>>845
チルノは部屋のシャッターを開けて対面した位置から一歩も動かずに
倒せるよ。ジャンプで弾を避ける必要はあるが…。アリスでレーザーを
撃ちっぱなしにしながらバッタみたいにその場で跳ねていればおk。


霊夢は…さんざん既出だけど、「陰陽玉に当たるな、霊夢に当たれ」。
あと、倒した後に陰陽玉に潰されないように。

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:25:39 [ mUmH2ybU ]
>>848
少なくとも紅魔館ステージの青メイドにはある。
魔理沙ノーマル2発で倒せるはずなので2点射したら1発すり抜けた。

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:26:45 [ Qu5UyxtA ]
巷で噂のクイックシルバーを使ってみた
確かに使い勝手いいしTUEEEEEEEEEEE
これだけで大分雑魚は間に合うね、でも…



ヘタレな人はサウザンドナイブスにしましょう('A`;)
パチェ1ビームとえーりんステージ後半が抜けれませn

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:35:46 [ HF0mD8tk ]
>>841
萃香はそこまで行けてる人間なら全然難しいレベルじゃないからな
元ネタしってる人間には合体してからの攻撃方法以外にはあたる要素ないし
合体してからの攻撃も岩投げも踏み潰しも一回見たらもう当たらんしな…

正直パチェステ1のゆかりんがインパクトありすぎて、その後は全部楽に思えるからなぁ

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:40:50 [ /otZijwI ]
>>844
これって本家のマリオでもあるんだよな

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:47:21 [ 4Typ.QPQ ]
クリアできたー
やっぱり紫が一番辛かったな
パチェはあんまり強くないが、多分喘息の調子が良くなかったんだよ

しかし死にまくったなぁ
メイド右みたいに累積死亡数が出たら、凄いことになってそうだ…
3桁は固いと思う

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:49:18 [ CQkUa7XA ]
>>825
あー、まとめ(?)サイト管理人だが、このスレは見てるから
何かあったらここに書き込んでくれりゃ直すよ。
土日は仕事だから夜しかいないけど

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 23:17:50 [ .ulqcnDI ]
>>856
まとめ&攻略乙

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 23:27:00 [ oscRwNZE ]
>>856まとめ乙
画像あってわかりやすいね

859 名前: 825 投稿日: 2006/06/03(土) 23:34:42 [ DTPxezcw ]
>>856
修正乙。更新早くてありがたいです。
「ネタ」の所がどうなるかも地味に期待。

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 23:42:27 [ Gp7jjypg ]
マップをつなぎ合わせてみたらJPGで2M以上になったOTL

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 00:10:15 [ FANDw/zk ]
タイトル音楽を聴く度に、パチュリーマシンが地面からせり上がってくる姿を思い出して笑いが止まらない
どうしよう

しかしラストバトルにタイトルBGMを持ってきたのはいい演出だなと思ったよ
燃えた、と同時に爆笑した

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 00:25:01 [ USrwVOeE ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2459.lzh
雑魚殺さずプレイ霊夢ステージ
道中にこだわったせいですごく苦労した

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 00:30:58 [ kBP2fA2s ]
         =Do_

       ○| ̄|_

クイックマンレーザーの無慈悲な洗礼に
幼稚園児の頃の恐怖を思い出してならない。

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 00:37:38 [ 67h5/5Q6 ]
俺はタイトル音楽聴いてると何故かディスガイアを連想してしまう

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 01:04:43 [ TSgTEqTY ]
>>848
>>851
正直連射を受け止めてくれない雑魚に失望している

本家はきちんと連射を肯定してくれてたのに……
と、言いたいところだが5では雑魚に無敵時間があったりしたな、おのれ

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 01:07:11 [ 12LFIURk ]
>>863
だよなーw
即死レーザーはあの年齢だと恐怖の対象だ!

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 01:12:48 [ EuaAQF7U ]
ロックマン7のターボマンステージにも似たようなものがあったよな…

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 01:13:23 [ CthIQVkI ]
雑魚の無敵時間なんて本当にごくわずかだけどな
何回も頑張って連射してやっと一発突き抜ける程度
まあ道中ノーダメージリプ取るときにはたまに突き抜けて体当たり食らって泣かされたが

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 01:13:30 [ k0ejVqts ]
一週間かけてやっと霊夢クリア…先は長い

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 01:32:54 [ OJUYcgtQ ]
>>868
3回くらいすり抜けたんで連打スピード落とした俺への挑戦ですか

ところでイエロースイカ直前でサウザンドナイブズ使うと即死するって既出?

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 01:34:48 [ .V1zCs12 ]
自分が?スイカが?

パチェスルーといい、サウザンドナイブズは色々あるなぁ。

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 01:51:33 [ KWfTt8PM ]
>>869
それでも倒せたんじゃないか…。
お前は…昔からやれば出来る子なんだよ…。
さぁレミリアを倒しに行くぞッ!        完

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 01:55:54 [ OJUYcgtQ ]
>>871
自分が。
パチェスルーの話を思い出して使ってみたら満タンから即死した。

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 02:14:58 [ n9GSUTAc ]
>>873
即死じゃないが、なんかダメージ受けた。

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 02:15:46 [ 4scGLQSY ]
>>863
>>866
俺がふたり!?

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 02:18:20 [ 5EHqMDIk ]
>>874
中央にスイカ本体の判定があるから、
スイカに体当たりしたときと同じダメージ喰らう。

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 02:23:44 [ n9GSUTAc ]
>>876
なるほど。
ゆかりんの前で時止めして入ったら、
姿が見えたのに当たらなかった気がするんだ。
アレはゆかりん自体には当たり判定が無いってこと?

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 02:26:47 [ BUGPiaEk ]
無敵状態の時は当たり判定無いのかもね

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 02:31:02 [ 5EHqMDIk ]
>>877
やってみたけど、喰らったぞ?

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 02:46:17 [ zJZpsvTk ]
え?あれ?
八雲一家戦で中央付近を常にキープしてるのって俺だけ?

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 02:51:25 [ 5EHqMDIk ]
>>880
透明状態のゆかりんに当たり判定がないのは知ってるけど
実際戦うときに中央キープを意識したりはしないな。

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 03:05:27 [ JFLIUsPs ]
>>880
中央キープは式の攻撃を避けやすいと思う。まあ式潰すのが安定だが

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 03:07:29 [ n9GSUTAc ]
>>879
勘違いですまん。
>>880
フォースクライシス使用可なら、出てきた瞬間に3発→3発→1発
でいつも終わらせてるからなぁ。完全パターン化しちゃってる

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 04:03:03 [ d.eiqRTk ]
>861
同じく、最後の戦いは吹いたと同時に燃えたよ
BGMはどれも秀逸だが、どれが一番かと聞かれれば
やはり「ふたりはマリアリ」を推すな

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 04:36:09 [ ZuO9Z1SY ]
ふー、なんとかノーコンでパチェステージ1〜ラストまでクリアできるようになった。

ところで、パチェステージ4のリリカとメルランのところってどうやって倒してる?
どうしてもリリカを倒すところで1発もらってしまうのだが

武器は霊夢(魔理沙)もしくは永琳(アリス)で手早く片付けようとしてる。

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 04:42:36 [ 5EHqMDIk ]
>>885
魔理沙で速攻近づいてノーマルショット連打。
リリカが攻撃始める前に倒せるよ。

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 06:32:35 [ Wzfupino ]
>883
フォースクライシス使っても結局3ループはするんだ……
当てにくさや特効だって事を考慮してもちょっと弱すぎるね
アリスレミリアとほとんど変わらないんじゃない?

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 08:20:30 [ /HFurM6I ]
>>887
要は人によって使いやすいか、どうかだろ

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 09:08:06 [ Xc5YCwDk ]
>>885
メルランはアリス通常ショットでチマチマ倒すよ
メルランの攻撃が当たらないトコにいれば、少々時間は掛かるけど確実

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 09:21:47 [ Zc8qJw0Q ]
他にあまり使わない上海人形とセットで
即撃破だな

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 09:40:27 [ /HFurM6I ]
>>885
あそこは即効でリリカの目の前に行きアリスレーザー照射
リリカの攻撃も当たらないし、メルランの攻撃もあたらない
リリカが消えてメルランもすぐ消える

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 10:36:08 [ /HFurM6I ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2462.jpg
この位置
メルランは少し高い場所にいたからレーザーあたらんかった、なんか勘違いしてたみたい
大人しくリリカの目の前でリリカに即効かけてその位置からアリスでジャンプしてレーザーでノーダメージでいける

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 11:13:35 [ ODrqQv9k ]
音速遅めに前スレ972の愛に応えてみる。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2463.gif

ああっ、石は投げないでっ

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 12:05:48 [ /HFurM6I ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/oekaki_03/data/kaei_005301_2.png

パワーグローブ!?

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 12:07:20 [ /HFurM6I ]
>>893
ちょwwおまwwマジGJwww
可愛すぎる!!!!

…大ちゃんとレティもおねgうわらば!!

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 13:13:04 [ ZWL829tg ]
漸くノーマルのみキノコなしで8ボス全撃破に成功。
お嬢様が一番強いな。ダメージのでかい体当たり技が多いし。動き早いからわかってても避けにくい。
妖夢と永琳はどっこい?妖夢は強いけど慣れると避けやすいし。弱点はアリスw
師匠は当てにくいからねえ。後半どんどん画面が埋まってくから面倒だし。
そんだけ。何度やっても楽しいな。やることはそんなないんだけど。
昨日聞いた究極取ってみたけど結局使わなかったw 教えてくれた人ありがとう。

今日のあるある探し 跳ねる赤妖精が撃ってくる前に倒せるとちょっと嬉しい。

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 13:17:24 [ X8lRJjHw ]
>>893
素晴らしすぎるGJっぷり!
でもさ、みすちーはタイトル画面にとか言っちゃ駄目ですか?
最近ようやくパチェステージに行けたんだがプレイ後に芋で
ゆかりんにドールズウォーとファイナルスパークを撃ち込むのが
日課になった

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 13:22:52 [ CugJMXQ. ]
そんなことやってると超高速飛行体が飛んでくるぞー

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 13:35:44 [ MJZAW7AM ]
クリアして以来メガマリに手をつけてなかった俺だが
それでも>>893にはGM(ぐっどみすちー)と言わざるをえない。
このみすちーが羽をぱたぱたさせつつ歌いながら飛んでくるとこを
想像するだけで今日も生きていける。

このゲームやってると、本当にドット絵っていいもんだなぁと思う。

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 13:38:02 [ g9CEK5sc ]
買ってから家のパソコンじゃメガマリ動かないことに気付いた俺イズヒア
(´・ω・`)

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 14:00:53 [ ODc4VhpY ]
動くパソコンを急いで入手するんだ

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 14:05:45 [ pPGtATac ]
>>900
グラボのドライバ更新とかでもなんとかなったりする場合がある

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 14:07:19 [ ZuO9Z1SY ]
>>大勢の方
リリカ攻略法サンクス、今度速攻して試してみるよ

パチュリーメカが巨大メカだと知らされていたので、
会うまではロックマン3のガンマっぽいのかと思ってた。
初期に即死攻撃とか言ってたから、あのトゲトゲパンチがくるのかと思ってた。

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 14:48:43 [ 4BWdbm8Y ]
まぁまぁ最高・・・魔彩光

なるほど!とさっき一人で納得した

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 14:54:13 [ IXJB3ozw ]
まぁまぁ最高の〜があるなら
最高の〜もあるはずだと思っていた時期もありました

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 14:58:50 [ /HFurM6I ]
>>905
ナカーマ
武器4つでまぁまぁ最高のシャンハーイが手に入るんだから武器8で最高だな!
と思ってた時期が俺にもありました

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 15:03:33 [ PlgHZ0BY ]
あかん、八雲一家が嫌いになりそうだ('A`)

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 15:05:55 [ 7WOI6NDM ]
久しぶりの相変わらずボスが苦手な殺さずの人です ノ
ぱちぇステージ1〜最後まで雑魚殺さずいけたのでうpをしてみる。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2466.lzh

コピー魔理沙にかなり狩られたのが痛いorz

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 15:38:04 [ BC7LuCoM ]
>>908
兎マシン地帯吹いた

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 16:20:27 [ ZYn8b9pg ]
既出かもしれないがバグ?
幽々子ステージで消えるブロックの3マップ目で、ブロックの動きが逆だった。
初見の時にブロックが奥の方から順番に現れて「こんなの渡れるのかよ」と気合で挑戦したが普通に無理。
ゲームオーバーになって幽々子ステージ諦めて他ステージクリアしていきなり箒入手したからもう一度来たらブロック出現順が逆になってて普通に渡れた。

今でも幽々子ステージ行く時はそれが起こらないか緊張物ですよ。

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 16:21:50 [ BUGPiaEk ]
低確率で起こる
逆だったら画面切り替える

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 16:25:50 [ /HFurM6I ]
>>910
俺も初めての時そうだってびびった
箒持ってたから問題はなかったんだが

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 16:33:29 [ 5EHqMDIk ]
ゆゆステージに限らず、消えるブロックは稀に逆になるよな。

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 17:00:19 [ 8Ann/N7. ]
アリスでレーザー撃ってひたすらよけてたらそれだけで妖夢沈んだ……

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 17:25:09 [ Ua4ibBzo ]
>>908
アリスの冷遇に泣いた

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 17:46:07 [ Wq.QX2Ws ]
対紫戦で右上にずっと上昇し続けたら突然回復した。
結局そのときは死んだんだけど、やり直してみたら一つ上のフロアにあった
キノコがなくなってた。なんか取れるらしい。


……既出?

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 17:48:51 [ CmD1u3Hs ]
確か前にも同じような書き込み見かけた

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 18:20:50 [ FQetWD6k ]
パチェステージ究極缶4個パスでもクリアできずorz
1〜4各ボスで1個ずつ、えーりんで凡ミスしまくって体力缶1個、
パチェ生身で最後の究極使ってパチェマシーン2回目で果てたorz
ノンディレが避けれず体力削られまくり…どうやれば避けれるの?アレ

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 18:36:28 [ VvBthAn. ]
撃たれる位置にもよるが、ある程度距離あるなら下から来る方を相手に向かって飛び込む感じでジャンプして避ける

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 18:43:14 [ OJUYcgtQ ]
ア:チルノ、妖夢、永琳、霊夢、幽々子
魔:レミ、うどん、咲夜

で図書館ボスラッシュまでノーコンだった

4人倒して固まった。ちくしょう・・・ちくしょーぅ!

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 18:49:07 [ y0UR.8n2 ]
ノンディレはタイミング合わせてジャンプで避けられないか?
武器の組み合わせにもよるだろうが
イエロースイカとえーき様は缶無しで抜けられるように練習すると良いと思う。
紫は缶2個使ってでも残機落とさずに倒してしまいたい。

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 20:04:25 [ rhhn4/CY ]
缶2個使って落下死するともうね

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 20:09:41 [ fiL6vOEk ]
メガマリ実況イベントとか面白そうだな

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 20:34:27 [ VvBthAn. ]
武器エネルギーさんざ使って落ちると自然にESCに手が伸びる

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 21:01:13 [ 67h5/5Q6 ]
今までロックマン系まともにやったことなくて、
ようやくパチェステージまで来たんだが…
残り4面連続って勘弁して(;´Д`)

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 21:07:00 [ 5EHqMDIk ]
>>925
ロックマン系アクションなんてロックマン3以来で
同じく「勘弁して」と思った俺でもクリアしたから大丈夫。

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 21:11:13 [ VvBthAn. ]
>>925
一応コンティニューはその面から効くからまぁ頑張れ
時間はかかるがナ

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 21:38:03 [ C1WjImOU ]
>>925
ロックマン経験者も当時に何度も死んで解いたんだ。
おまえさんも何度もやれば解けるよ。

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 21:41:29 [ 67h5/5Q6 ]
ゆかりん手前のレーザーで2-30回ほど足止め食らったが
何とか頑張るよorz
ありがとう

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 22:04:35 [ C1WjImOU ]
テンプレにあるスーパー図書館5面の瓶詰めキノコってどこにあるんだ?

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 22:06:13 [ C1WjImOU ]
レスした直後にまとめサイト眺めてたらもしやと思う箇所が…。あそこか。

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 22:13:06 [ Xc5YCwDk ]
>>925
果たして解き終えたとき、最高級の達成感が味わえるぜ
そしてそれがこのゲームのおもしろさでもある
頑張れ

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 22:22:13 [ AX6Ue2pM ]
今日届いたので早速プレイ(注文から13時間で発送とは・・・虎頑張った)

初見は攻略見ずに・・・
撃破!:咲夜→チルノ
ボスまでは到達:霊夢・幽々子・妖夢・レミリア
道中でシボン:うどんげ・えーりん

残ってる中ではゆゆ様が一番いけそうな予感
しかし斜めからの攻撃UZEEEEEE
メタルブレードやシャドーブレードの偉大さが改めてわかったぜ

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 22:44:53 [ GFI31xKg ]
えーりんは多分8ボスではステージ難度最高クラスだから特殊武器が充実してからの方が良い
その中だと霊夢・幽々子あたりはバスターでも比較的楽に倒せると評判

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 22:50:49 [ SP3bVC4M ]
えーりんは弱点のチルノ撃ちまくってりゃ大抵勝てる
アリスは接近戦になるから、魔理沙でショット押しっぱなしが良い

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 22:56:45 [ T4lhWllQ ]
幽→チ→う→咲→妖→霊→レ→永
と倒した俺は変わり者

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 22:59:06 [ a1iQaR1w ]
>>908
前半見てて”人間じゃねえ…”とか思ったが
マリサラ面で集中力途切れたっぽいの見て、やはり不殺の人も人間なんだと安心した。
俺もノーコンテニュークリアくらい出来るように頑張ってみよう…

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 22:59:26 [ 7IJchUoo ]
誰か音楽トラックの曲一覧よろ

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:02:28 [ a1iQaR1w ]
>>938
添付の説明書を読むんだ

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:12:47 [ 5EHqMDIk ]
>>935
>>933>>934は道中の話だろう。

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:23:24 [ wtGBuhaA ]
>938
nyか?
nyなんか?

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:28:41 [ h.Gq/rWA ]
大ジャンプするとき、見えない重力かなんかみたいに小ジャンプなって
そのまま落下死するんだが、これどうにもならんのか?

ゆかりんであとちょっとってところでなるとまじコントローラー破壊しなくなるんだけど

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:29:52 [ BiKccAfQ ]
パッドのボタンがアチョーなんじゃない?

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:30:35 [ 3/5WJcGI ]
そうだな、別にならないぞ

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:37:10 [ a1iQaR1w ]
ジャンプボタンが連射設定になってるとか

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:39:01 [ J4ZJ9fD2 ]
俺もなった事ないな。ソフトじゃなくてパッドの問題だろう。

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:39:39 [ /HFurM6I ]
パッドはちゃんと選んだ方がいい
なんでもいいと思い込んでたらPCゲームは痛い目をみるからな

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:45:45 [ IpU8zGRk ]
俺はPSのコントローラーアダプタ使ってるな

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:02:51 [ wEeIB0Uw ]
完璧なUSBパッドなんて無くね?大体反応しなかったり音速が遅かったり
俺のサタパもたまに暴走する

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:06:51 [ /hFOdtJc ]
ゆゆ様戦、残り6目盛りでキノコ缶使用、この勝負、もらった

    /\___/ヽ    ( こ 
   /    ::::::::::::::::\  
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|  ┼'っ  
  |  '"⌒` ,: '"⌒` :::|   l 
.   |  , 、_:< __,、  .::|   
   \ /\i_i_i_/ヽ ::/  l |  
   /`ー‐--‐‐―´\    ノ 


体力満タンから発狂レーザー1発で死亡 
    /\___/ヽ   ヽ 
   /    ::::::::::::::::\ つ 
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ 
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ 
.   |    ::<      .::|あぁ 
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ 
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ 

そんなのありですか・・・orz

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:08:50 [ lTDK3df. ]
俺のコントローラー、PS型エレコムでカタログにすらのってない無名のだが、すでに4年使い続けてるけど△ボタンの所が押しすぎて微妙につぶれ気味になってる以外は反応も良いし誤爆も無いし良いけど

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:18:47 [ cz29rCjs ]
相性の問題か、ミスかのどっちかだな

>>950
体力満タンで一撃死はありえないと思うんだが、あのレーザーそんな威力なくね?

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:20:08 [ PNNmEj1E ]
無いな。通常で撃ってくるレーザーと変わらんはず

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:21:01 [ 6nELuCow ]
コメントくださった方ありがとうございます。
ぐっどみすちーとか言われていい気になってるアホな子がご要望にお応え。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2478.gif

オリジナルパレット使ってみたもののクオリティまではオリジナルに並べずorz
気分だけでも味わってくださいな。

955 名前: 950 投稿日: 2006/06/05(月) 00:26:14 [ /hFOdtJc ]
やっぱり一撃死はないですか・・・

そうすると多分、魔理沙にキノコ使った後、間違えてアリスに変えてしまったってポカミスだな・・・orz
10回くらいコンチしてようやくチャンスだったのに


/チルノの裏
これプレイしてて
マイナー番組でスマンが、ゲームセンターCXの有野の気分がちょっとわかった

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:27:18 [ 1/JagKnc ]
ようし、死にまくったけど何とかクリア!
本家ロックマンより難しく感じたのは、やはりチャージ&武器エネルギーリセットが無いからか

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:27:32 [ PNNmEj1E ]
>>954
おお、GJ
レティがやけにスリムに見え(ノーザンウィナー

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:29:15 [ wEeIB0Uw ]
>>954


    ,..:::─:::.、
   ,:'::::::::::-==ヽ
   i/<:L:iλ::i::」
   i::i::|i ゚ ヮ゚ノ:|  …。
   .,':::r'ヽ∞イi::|
  /:::〈_/,.-=-!〉|
  〈._;;;く,、__,_、〉:|

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:31:56 [ ggsAS4bE ]
延べ20人撃破。゚(゚´Д`゚)゚。

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:34:05 [ 9BZFR6aY ]
やっとパチェステージノーコンティニュー
パチェ以外缶不使用でクリアできた。
紫も大分慣れたが、それでもやっぱ一番きついな。
パチェも連戦じゃなきゃ缶要らないが
やはり最後は連戦じゃないとロックマンじゃないしな。

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:42:24 [ Gp2jQf8Q ]
>949
CT-V9

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 01:19:04 [ 97wpBj.M ]
>>960
ラスボスが連戦なのはRPGやACTゲーの宿命です。

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 01:19:19 [ GzkHx7ms ]
>>959
それは絵板のてるよ身内攻撃ですか?

964 名前: 685 投稿日: 2006/06/05(月) 01:58:03 [ zvdEmiVU ]
抜けてたところを追加と誤字を訂正。
藍のあまりの硬さに呆れました。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2480.txt

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 02:55:29 [ qTsqFoqc ]
>>964
GJ
ときに霊夢の位置はバブルマンじゃなかったかな

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 04:29:38 [ Ljp93xyY ]
パチュリーステージの全体MAP画像作ってみた。
何の役にも立たんだろうけど、ネタとしてw

原寸大BMP版。1枚あたり100MB超。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2482.rar

1/4サイズJPEG版。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2483.rar

967 名前: 966 投稿日: 2006/06/05(月) 04:32:12 [ Ljp93xyY ]
BMP版、RARファイルは3.5MB程度なので。

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 07:30:55 [ ZzQqPupI ]
>>949
USBは入力フレーム数が少ないだかなんだかで、
コンマ何秒とかの世界になるとダメ。
こだわる人はプリンターつなぐピンがいっぱいあるコネクタにつなぐタイプが良い。
無ければ自作汁。

ってゲーラボに書いてあった。
俺はそんな世界の住人じゃないから手軽なUSBので十分。
サイバーガジェットの黒くてPS2コントローラーのコネクタが4つ付いてる奴。

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 08:16:36 [ BOimLXEA ]
今適当に遊んでたら妖夢ステージの階段で変な死に方した。
丁度リプも撮ってたので一度見てほしい。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2486.zip

他は特に見るべきところもないんで早送り推奨。

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 08:34:21 [ bhFpmXco ]
>>964
てゐ脱出ポッドのデータは無し?

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 09:28:42 [ cz29rCjs ]
>>954
ぐっどみすちー!ぐっど大ちゃん!ぐっどれてぃ!!

この調子で未登場キャラを全tうわなにをするやめ…


……し……しんき……さまを…グフ

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 09:41:43 [ Ljp93xyY ]
>>969
箒バグと同じ原理だな。

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 10:59:36 [ GfMfyMGE ]
8ステージクリアで27分。
だがボスステージのパターン組んで無い事に気づいたorz
進路は霊(ア)→レ(魔)→咲(魔)→チ(ア)→永(ア)→幽(ア)→妖(ア)→う(魔)
時止めは早めに覚えて道中楽にした方がいいんじゃないかという素人判断

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 11:16:19 [ /Mk259Nw ]
やーっとクリアできた。_| ̄|○
えーりんステージでひぃひぃ言ってた自分でも出来るなんて・・・パチュステだけで6時間かかったけど。

ありがとう、アドバイスくれた友人。
ありがとう、黄昏。
ありがとう、このスレの人達。

次からはもっと余裕を持ってプレイする所存。

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 11:38:24 [ zmc5Y9ec ]
>>974
おめでとう、魔理沙
こんにちは、アリス

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 16:09:10 [ CE3qSs1k ]
>>973
道中のスピードアップならクイックシルバーの方が良くないか?
高威力・貫通属性・広射角・良燃費とメタルブレード並みの良武器だと思う。
時止めのメリットは永ステージのアパッチ地帯が楽になるのと
パチェ・パチェカプセルスルー位しか使い道なくなってくると思う。

>>974
おめでとう魔理沙
こんにちはアリス

ところでエンディングでパチュリーの野望って言ってるが
魔理沙の野望じゃなかったんかいと突っ込んだのは俺だけか?
というかどう見ても加害者魔理沙で被害者多数。

あのクサイテロップが魔理沙脳内なら激しく納得だが。

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 16:24:39 [ eILWh8Rc ]
973のリプが見たい…!

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 17:01:20 [ RKsxbb0A ]
今更ながら……だめぽといいつつやってるとのめりこんでいk


ええ、霊夢と相打ちしてきましたy

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 17:37:47 [ 2Es2.leY ]
>>978
相打ちまで持ち込めたのなら、完全勝利も目の前だ。
気合と根性とガッツで頑張れ!

>>974
今更ながら、
おめでとう魔理沙
こんにちはアリス

980 名前: 977 投稿日: 2006/06/05(月) 18:50:13 [ eILWh8Rc ]
咲夜ステージ道中、やっと理想通りにつながった
タイム重視&初期装備
記念にリプ置いとく

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2488.zip

ボスは安定しないな…

981 名前: 977 投稿日: 2006/06/05(月) 18:56:35 [ eILWh8Rc ]
ミスった、こっちが本物
スレ消費して申し訳ない
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2489.zip

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 19:14:31 [ .8ZJyCdI ]
ゆゆステージ、割と速度重視のボス含めてノーダメージやっとできた…
あとノーダメが楽にできそうなのは腋巫女ぐらいだなぁ

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 19:48:47 [ DXOvUyV6 ]
今日の教訓
 E缶は、霊夢を倒した後に使え。

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 20:11:34 [ zvdEmiVU ]
>>965
指摘thx。バブルマンでした。

>>970
地形にひっかけると倒せるとか聞いたけど
ひっかけかたが分からなかったので諦めました。

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 20:17:08 [ dGGwzYJw ]
>984
ゆゆステージならシャッターに引っ掛かるから落ち着いてデータが取れるよ

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 20:22:55 [ 9Cc5TBfU ]
妖夢はジェミニマンみたく分身しないのね。
分身されるとE缶3個ぐらい使わないと倒せないかもしれないけど、やって欲しかった。

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 20:27:02 [ t9u7iyLY ]
>>976
あれは魔理沙の脳内だろw

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 20:41:33 [ XYud4rHs ]
>>987
俺も「嗚呼・・私、今ちょっとカッコいいかも・・!
例えばさ、こんな感じのテロップが流れてさ・・ウフフ・・」
みたいなシーンに変換してた。

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 20:52:42 [ oGUuWyqE ]
既出だったらスマンが、まとめページのvsメカパチェでチャージ中はアリスと上海の攻撃は通るんじゃなかったっけ?

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 21:06:33 [ XBNGhg2w ]
>>987
>>988
やっぱ魔理沙脳内だと思ってる人多いんだなw
そう考えると妙にはまってて吹いてしまうな

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 21:32:43 [ Ljp93xyY ]
>>989
確かめてみたけど、通るな。 >アリス通常と上海

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 21:53:43 [ .8ZJyCdI ]
mjk
ってアリスと上海だけ?バタフライとかはどうだろ

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 21:57:13 [ .vRCeOVc ]
>>969
これは…時止め使うのが怖くなるな

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:03:40 [ tAh9XO/k ]
ボスの体当たり一発で死ぬように体力調整

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:04:36 [ PRve4nlc ]
ところで最近毛玉の顔が
       ,. --──-- 、..,,_
     ,.'"   、    _____  `ヽ、
 _」\_!___ゝ--、/⌒ゝ'-、__ト-、__ィ ト,.ヘ
 >,_ >_ト-'⌒ー'⌒´i   `ーL__ゝイ_/」
  !、__rイ  / ゝ!、_レハ ハ    ',ン    __
 く.__,.r-ルへハ,イ亡'ハ、 V 、!_ハノ iハ      ___,)
  ハ  ノ____,ハ` 廴_ノ   ィ-!、ナノノ     
  _)二_}___Ξ〈 ""      ヒンノ!チヨ ::    ー┼−
 } _____ )___二(、     へ   "ハ] イ:: ::.    ー┼−
:: ゝ、-=「___ニ]_゛ヽ、.,__  _,,..イニ ハ ::    (ノ`ヽ
 ::...ノ>イ )ン´_=二「/ ̄7ヘハ 'ャイノ ::  
   ::::::::/´    }>ル<ド、イ´  ::      /
     く_r-、__/  ,.イノ レ ハ  ::      />  l
    /`  /ヽ_/」    !____,〉::        `ー´
  /     /、   }><{ !ヘ        _!,.--、
 ,く^ヽ、_   / 7   ハ ハ ',       /|  (メ、
にしか見えません

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:13:09 [ z3hfe7GM ]
八頭身の奴ブロック乗れるのか、いま気付いて目から鱗w

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:22:14 [ NXYoxuqI ]
そろそろ次スレの季節です

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:33:35 [ ZjsIEw0U ]
とりあえずこのままのテンプレで建てるよ。

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:33:53 [ lzKruLus ]
ありがとう魔理沙。

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:33:55 [ NXYoxuqI ]
エレガント且つ瀟洒に>>1000ゲット

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