■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

東方サッカースレ
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 14:11:14 [ f0E7UjME ]
第三回例大祭で頒布され、しょっぱなからミス満載で一時はどうなるかと思われましたが
どうにかなってきた「東方サッカー」について攻略や雑談するスレです

★関連スレ
東方の二次創作ゲー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/

★開発元
はちみつくまさん
ttp://www.hachikuma.net/

バグや挙動不審な部分に関してはサポート掲示板の方へ

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 14:32:11 [ McoT.Zi. ]
とりあえず>>1
そして>>2ゲット

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 14:32:37 [ .nNZmo7g ]
>>1

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 14:45:54 [ oSq48S4c ]
あまりにもバグが酷かったのでフリスビー代わりにして投げ捨てました。

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 14:50:11 [ McoT.Zi. ]
>>4むしろくれ
俺はバグ耐性があるから全然平気

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 14:58:07 [ ykt9ynrs ]
今までバグの話題しか出てないが、これバグが無くなったら面白い?
特に原作経験者の目から見て。

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 15:00:04 [ q9H4OBSI ]
次回は東方フリスビーか

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 15:01:57 [ vlSrZQtQ ]
フライングパワーディスクみたいなやつか!

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 15:06:57 [ ejDgvUvY ]
結構面白い。原作プレイしてるモノにはちょっとぬるい難易度かも。
ただ、GK攻略だけは原作以上の難易度。
ガッツの減らないヘルナンデスやゲルティスを相手にすると思えば楽しくもある。

妙に二次創作ネタが入っている場合があるので…
元ネタ知らないと置いてけぼりになったり、何言ってんのこの子達状態になる。
後はムービーと絵を楽しめるかどうかだと思う。

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 15:18:21 [ ykt9ynrs ]
>>9
thx
バグフィックス終わったら買いかな。

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 15:45:31 [ f0E7UjME ]
>>2-3
ありがとう

自分を含めてキャプ翼未経験って人結構居ると思うのだが
鉄則というか、コツっぽいものって何かある?

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 15:45:38 [ Ds52uoeA ]
>>10
そんなの待ってたらいつになるかわからんと思うぞ
今のままでも細かいバグはあるが十分遊べるし(たまにフリーズするのはきついが)

途中はタルかったけど最終戦は楽しめた
キャプ翼好きなら買っていいんじゃない

やっぱオールスターで対戦欲しいところだが

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 15:54:34 [ o8DN4Bh2 ]
実際必殺技ムービーだけ見れたらあとはもうイラうわなにをするアqwsでfrgthyじゅきぉ;p

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 16:02:33 [ ykt9ynrs ]
>>12
ん?オールスター対戦無いの?
それじゃあなおさら追加されるまで待ちだな。
あれ無かったら買わない。

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 16:39:45 [ a/emAHKU ]
一部の必殺技ムービー見るの辛いな。

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 17:16:48 [ Eyoog/ro ]
>>14
同意。
自分の好きなキャラが対戦とかで使えないんならいらないなぁ・・・

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 17:21:26 [ q9H4OBSI ]
>>15
またゴクドーっぽい顔の魔理沙とかでてくるのかな
一部ファンにはきつかった演出の面でつらいということか?
それともポケモンフラッシュ(赤青点滅)みたいに肉体的に見るのが辛いのか?

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 17:24:00 [ Ds52uoeA ]
なかなか使ってこないってことだと思

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 17:25:30 [ qBHi0lRc ]
>>17
単純に使ってくれないという可能性。

魔理沙、歯を剥き出しにして笑ってるけど普通に不敵な感じでよかったな。
目つき超重要。比較するとそれがよくわかる。

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 17:27:22 [ f0E7UjME ]
やけに強い毛玉や妖精相手でいいんで全クリ後にフリー対戦モードは欲しいかも

要望出しときゃ可能性はあるかな、多少は

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 17:36:54 [ q9H4OBSI ]
輝夜に求婚した5人はでてきますか?(あとGK翁)

オリキャラ(?)とはいえ彼らには活躍して欲しい場であったりするのだが・・・

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 18:22:13 [ lGEeYMsA ]
斉藤と久瀬はいますよ

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 18:30:07 [ q9QwGkqQ ]
葉鍵から初戦GKとして斉藤、最終戦実況として久瀬。
それ以外は特にオリキャラはいないそうだ。

>>11
相手と接触する前にワンツー
松山はディフェンダーに(イーグルショ……殺人ドールは遠距離補正がある)
森崎には期待する必要はないけど、中国の性能は若島津クラス。
主力は必殺タックルでなんとしても止める
スルー→ダイレクト必殺シュート
一対一→気合避け

>>17
ムービーはみょふー会担当で至ってまともでした。
が、普通にプレーすると相手に必殺技使わせる状況にいかない。

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 18:30:53 [ Fr4b9v7M ]
チームエディットとフリー対戦は欲しいよなあ
好きなキャラのムービーが自由に見れんのは結構ツライよ

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 18:41:57 [ knBv1tWk ]
>>23
俺、虹川姉妹がガンガン必殺技撃ってきて死ぬかと思ったぞ。
必殺シュートを3発中2発止めた中国に感謝。

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 18:43:20 [ eW8a20bI ]
イーグルショット…ミューラーが触れる事すら出来なかった時は我が目を疑ったなぁ

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 18:44:24 [ q9QwGkqQ ]
通常シュートにパンチングで触れないもりさきに比べれば
『妖夢ならなんとかなるな』て考えられる中国はSGGK名乗っていいよ

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 18:46:59 [ vDsunu0Y ]
美鈴、扱いからして駄目キーパーなのかと思ったらかなり役に立つよな

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 18:47:22 [ Ds52uoeA ]
>>23
松山君も咲夜もそんな能力あったのか
クリアしたのに知らなかった
イーグルショットは何か入るからうたせまくってたけど
咲夜はベンチ入りしちゃってた
中国は若島津よりちょい劣ると思う

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 19:16:11 [ 6Y8QpHqE ]
プレイするしない以前に、ディスクを認識してくれないうちのアホドライブをどうにかしたい今日この頃。

スリムタワーのやつを横向きにしたら一応認識してくれたけど、インスト途中でまた止まりやがるしorz

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 19:53:48 [ JudcZ17Y ]
3−1の後半、霊夢がパスしたら凍りましたorz
せっかく中国2回止めたのに……

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:09:29 [ K8/S40Mg ]
殺人ドールの遠距離補正って、遠くから打つと強くなるのか?

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:12:21 [ q9QwGkqQ ]
正確なことはわからんが。
ボールキープ→中国の前に佇む咲夜に渡す→トラップ→殺人ドール

で一点取れると思えばおk

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:13:02 [ 65hMawGs ]
>>33
それで届くのか
いくらなんでも遠すぎ

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:14:05 [ 65hMawGs ]
てかパチュリーの立ち絵はどうにかならなかったのか…

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:14:44 [ q9QwGkqQ ]
味方ペナルティエリア内からの使用例としては以下のようなことが起きる
パチュリーを含む5人+キーパーを吹っ飛ばしてゴール
大妖精の必殺セーブを突破

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:22:29 [ K8/S40Mg ]
>>33>>36
マジかっ!!
強すぎだろ、咲夜さんw

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:25:47 [ lGEeYMsA ]
パッチでもうほとんどのバグが直ってるな、今回は流石に仕事が速かったか。
フリ−ズするやつってスペック不足なんじゃないのか?
VRAMは128ぐらいないと満足に動かないっぽいし、内臓型や440とかを使ってるん
じゃないか?

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:26:02 [ qBHi0lRc ]
流石に四重結界やたすけてえーりん突破は厳しいけどな。
けど『吹っ飛ばすけど防がれる』だからレベル上がればひょっとして可能かもしれないけど。

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:32:31 [ .hYt4S4M ]
1-2でLV上げまくったら
誰も仲間にならない…

折角LV20まで上げたのになあ…('A`)

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:34:50 [ q9QwGkqQ ]
殺人ドールで咲夜のレベルあげておくと、どうやら霊夢と魔理沙が
咲夜のレベルを引き継いでるからめっちゃ楽になる。

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:41:48 [ Y7glnho6 ]
サッカーやってみたが、
ゲーム内容よりもゲーム中の
やる気まんまんな霊夢にやたら萌える俺がいる

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:54:06 [ JudcZ17Y ]
俺なんか実況やってる香霖に萌え…ゲフンゲフン。燃えてるぞ
何故かこの人も実況やる気まんまんだしw

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 21:16:08 [ CM6fjOrM ]
>>40-41
どうしても1-3の魔理沙チームに勝てなかった俺のセコ技
1、1-3まで進める
2、パッチ当てる前のVerにセーブファイルを移して負ける
3、バグの結果固定で即負ける>Lvが上がる
4、バグの試合結果固定で即負ける>Lvが上がる
5、満足したらパッチ後にセーブファイルを戻す
6、話を進める
すると>>41とは逆に咲夜さん他(うどんげも上がってたような)のLvが引き上げられている
以降、楽勝モードをお楽しみください

なお、副作用としてゲームがつまらなくなる等の症状がありますので
用量を守って正しくお使いください

45 名前: 40 投稿日: 2006/05/23(火) 21:27:10 [ .hYt4S4M ]
>>44
そ れ だ
俺がそれで1-2でLV20まで負け続けたら
ルーミアもアリスも仲間にならなかったんだよ!!
因みに
幾つまでLVは上げられそうかな?

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:17:48 [ pnc4Fthk ]
ホイッスル吹いてるレンコー萌え

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:31:20 [ YN78Zmpg ]
VS式神チーム橙の必殺シュートで中国技覚えた

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:47:19 [ 7mnF3JbU ]
なにげにバケバケが気に入ってきてたので大量リストラされたときは悲しかった

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:36:28 [ BATWzcpY ]
騒霊チームと戦ってるときに霊夢がシュート撃ったら突如レティがやってきてシュートはじいて行きました。
「え、嘘、レティとかいたっけ」と思って敵チームを探してみるも見あたらず。

謎のスポット参戦でした

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:41:56 [ q9QwGkqQ ]
メルラン君がパスカットと表示されて、実際にはてゐがボールを持った例もある。
詐欺なのかバグなのか、まあ普通にバグ多いからバグでいいや。

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:04:32 [ 58xog/8E ]
ところでピンクのシナリオの真偽はどうなってる?

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:06:50 [ XvkGIgFY ]
LVが低いと仲間になるのか?う〜ん……
ていうか敵の攻撃よりフリーズが怖い状態だな俺の場合

>>48
バケバケ可愛いよな

53 名前: 44 投稿日: 2006/05/24(水) 00:13:46 [ NwGi70AU ]
>>45
ごめん、詳しくは憶えてないんだ・・・。
20ちょいだったかなぁ・・・?
でも一回ごとに数人(バケは纏めて、それ以外のキャラは一人だけだったり)ずつ上がって
3-4回もやれば全員1上がって、まだまだ上がると思う。
誰も上がらなかった事は無いか、めったに無い程度。
キックオフにてゐが「とりあえず蹴っとくかー」ってエンシェントDらしきもので乱入してきたw
今は紅魔カップの一試合目でLv30。

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:18:52 [ 6z/XGeWo ]
フルスクリーンで夢想封印打ったら止まった
ノーパソだしスペック不足なんだろうなぁ……

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:21:00 [ MwOoKmf2 ]
紅魔カップの博麗連合のBGMの元ネタわかる人いる?
今のところ他の曲はわかるんだけど、これだけがわからない。

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:24:18 [ 5JIqJDss ]
>>54
フルスクリーンで止まる場合は
ウィンドウモードだと普通に動くケースが多いみたいだな。

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:25:40 [ MA7f5E/k ]
キーパーを魔理沙にすると「まりさき」になるってほんとですか?

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:31:55 [ pGWX7ohg ]
>>46
へにょってる耳がホイッスル吹くときピーンとなるのがたまらんね

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:46:12 [ 4AP8jwlw ]
リグルキックでリグルの尻が光ると何か笑ってしまう
蛍だから別におかしい事でもなんでも無いのに

その後のモザイク入り永夜の画像でまた笑うんだが

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:50:14 [ OQK/.BMg ]
毛玉キモいよ。
バケバケ可愛いんだからなんとかしてくれよ。
             by 毛玉ファン

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 01:32:36 [ dlVDfM7s ]
妹様だるいです

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 07:19:47 [ 2NAc4Oag ]
>>60
  .ミ〃彡
  ミ ゚д゚ ミ ケダマモアイシテ!!
  彡ノノミ

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 08:01:57 [ 2bXKlKmY ]
チルノ・レティ・ルーミア・ミスティアは必殺ムービー無しでFA?

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 08:18:02 [ kBRlUx9E ]
試合直前で魔理沙が必殺技あみだしたぜーみたいなこと
言ってたから、試合中に覚えるのかと思ってたら
全く変化がなかったことについて。

しかも試合後に霊夢が、貴方の必殺シュートすごかったわ・・・
みたいなこと言ってるわけだがwwwwwwww

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 08:58:52 [ dTUK6yC2 ]
クリアーしたが、、やりこみ要素が少なくて痛いぜ、、

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 09:07:11 [ dblOhp4k ]
>>65
ピンクのシナリオ出してみればいいんじゃね?

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 09:07:14 [ 8IWqkSKs ]
魅魔様にトリニティスパークを2本打たせましょう
そこで覚える技は重要です

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 09:11:41 [ 1WqCT0ZE ]
>>66
全然雲がでねぇ

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 09:54:49 [ dblOhp4k ]
例の雲って1シーンをずっと眺めてれば出てくるのか?
それともそのシーンで出なかったら次の画面にならないと出てこないのか?

恐らく後者なんだろうがそれだとあの確率じゃ鬼じゃないのかと思われ

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 10:44:37 [ m.D6.tQA ]
>>65
同人ソフトにそこまでを求めるのは酷というものだろう、最低限のバグフィクスならともかく
神主作品の水準の方がむしろ異常じゃないのか
つか求めてる方向性とは違うだろう事を承知の上で言うが必殺技封印とか主力メンバー封印とかやりようはあるだろ

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 10:58:58 [ 4AP8jwlw ]
このゲーム自体が新開発環境の実験って感じもする

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 11:09:50 [ NfXo0DK6 ]
>>63
正直リグルにあってチルノに無いのは不公平だと思った

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 11:50:06 [ AK76ZdVk ]
チルノの顔面ブロックがムービーではないと申したか
唯一の見せ場と言ってもいいのに…

でも、最後は向こうにいないプレイヤーがこっちの仲間になるくらいのサービスはあっても良かったと思う
と言っても、脇役軍団と今昔軍団しかいないんだけど

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 12:07:51 [ qgTQauaY ]
今昔幻想郷に勝てない・・・なんだあれ(;´Д`)
敵のキーパーはスルー二連続で転倒させて必殺撃っても普通にキャッチするわ、
ミマーやゆうかりんの必殺はまず防げないわでもうどうしていいかわかんね。
咲夜んの美鈴前殺人ドールも入る確率そう高くないしなぁ

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 12:19:29 [ kBRlUx9E ]
>>67
ありがとう、そういう条件だったわけね。

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 12:36:38 [ AK76ZdVk ]
>>74
今昔幻想郷は早々にマスターブレード覚えさせれば楽。
自陣に魅魔引き込んで、わざとセンタリングして2回上げれば1−1の同点。
そこからブレードで3−1くらいまでは持っていける。
後、卑怯っぽいけどゴール前で飛び出させてスルー、がら空きにしてゴールは常套手段かな。
ゲーム後半は、新技覚えた霊夢と魔理沙以外の必殺シュート以外はまずまともには入らない。
キーパーがいない時に、カットされない為に使うくらいの気持ちでないと辛い。

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 12:55:49 [ m.D6.tQA ]
>>64
そういえばキャプ翼2だと「俺にドライブシュートは通用せん!」とか言ってくる
キーパーとの試合中に翼にボール回さなくても試合が終わると普通にドライブオーバーヘッド
覚えてたりしたな。

ところでここってネタバレOK?

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 13:58:40 [ qgTQauaY ]
>自陣に魅魔引き込んで、わざとセンタリングして

ごめん、これのやり方がわからない。ミマにわざとこちらのパスをカットさせるの?

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 14:04:17 [ 8IWqkSKs ]
>>78
パスの場所はマス目で指定するんだから
自陣に魅魔がいるときに魅魔のいるマスにパスすればいいじゃないか

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 14:28:58 [ qgTQauaY ]
>>79
うお、敵にもパスできたのか!おかげで倒せたよ、サンクス。
にしてもマスターブレードはやたらゴールポストに当たるね(;´Д`)

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 14:43:10 [ w85CHCsU ]
ブレードじゃないが、俺は無人のゴールに三回連続でポストに当てたのが最高
とりあえずキーパーの戻り遅すぎだろ、とか突っ込みながらまったり眺めてた

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 14:49:37 [ ms6liJsM ]
フォーオブアカインド線って勝てるのか?
負けるとフリーズするし

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 15:47:01 [ DxSXlCLo ]
勝てるよー
キーパーと直接対決すればうまくいけば点入れられるし
フランにシュートなるべく打たせないように頑張ればいける

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 15:59:51 [ AK76ZdVk ]
>>82
前スレである、東方の同人ゲー>983に、フラン戦での助言が書かれてるよ。
どうしても勝てないようなら、見に行ってみては?

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 16:20:13 [ qgTQauaY ]
そして永遠亭に勝てない俺
なんだあの助けてえーりんの鬼っぷりは・・・
霊夢で敵ゴール前までドリブル→気合避け→シュートの必勝技が通じないぜ
気合避けまで普通にえーりんに取られてマジどうしようもなさす

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 16:38:38 [ AK76ZdVk ]
>>85
分かるわ〜、その気持ち。永遠亭で初敗北したし。
某所で輝夜は雑魚と書かれてて、舐めきっていたら実に強固だった。
輝夜は雑魚じゃなくて、アホの子だっただけなんだけどね。
ヒントを出すと、輝夜はどんな時でも永琳を呼ぶという事に気付けば楽勝です。

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 17:00:29 [ qgTQauaY ]
>>86
!?(;´Д`)
なんどもシュート撃ってあいてのガッツ切れさせるとか?
でも敵のガッツとか無限だしなぁ・・・

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 17:39:40 [ ms6liJsM ]
うちのフランチームって全員フランなんだが、仕様だよな?
GKまでフランなのだが

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 17:42:57 [ 4AP8jwlw ]
今更だが>>1にみょふ〜会とひえろぐらふ入れときゃ良かったかなと思った今日この頃

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 18:49:19 [ 2Pvt/VWc ]
中国とゴールポストさえあれば必殺シュートも屁のかっぱですね。

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:25:46 [ 2UCDAUXQ ]
むしろゴールポストにGKやって欲しい

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:29:39 [ 7S7fdtbc ]
1戦目の前半終わって、決定ボタン押したら真っ黒になって応答ナシ。
いえーい。止まる止まるとは聞いていたが初っ端からか。
CPU1.1Gで無理に動かしてるから、それも問題なのかもしれないけどね!
「〜〜.pngが読み込めませんでした」みたいなエラーが出るのは、CPU上げれば
いくらか改善されるんだろうか?バージョンは一応最新パッチ。

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:35:30 [ AK76ZdVk ]
>>87
とっくにクリアーしてると思うけど…もう一つだけヒントを
SGGKだろうと、SCGKだろうと取れない、共通の弱点があるという事
これがあるから、紫はゴール前では身構える事の方が多い
正解言っちゃうと、永遠亭戦の難易度一気に下がるのでこれくらいで

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:57:45 [ qgTQauaY ]
>>93
スルーで転ばすぐらいしか思いつかない…
輝夜くん倒れている!の状態でもボールキャッチしてくるしこれは違うか(;´Д`)

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:02:18 [ E2n6mOUE ]
>>88
仕様です、そしてフランはあからさまに気合避けに弱いです。

大妖精・リリー=ゲルティス
小悪魔=ミューラー
輝夜=若林
紫=4のラムカーネ

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:09:45 [ AK76ZdVk ]
>>94
どういう状況で、紫が身構えるを選択するでしょうか…
正解言ってるのと変わらんけど、悔しいから最後まで正解は書かない事にした
べ、別にあんたにクリアーして欲しいワケじゃないからね!!

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:53:07 [ YjziOMjQ ]
てきの94ばんのクリアー!

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 21:34:20 [ qgTQauaY ]
>>96
全然わからん
俺は後何回えーりんの乳揺れを見ればいいんだ・・・

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 21:37:45 [ qgTQauaY ]
あー、浮いたパスボールにあわせてトラップしたらゆかりんが身構えた。
でも身構えたところでどうすればいいんだ?このあと必殺打ってもすぐ取られるぜぜ

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 21:51:17 [ 2bXKlKmY ]
ゆあきんは一対一だと四重結界使ってこないので、
ドリブルで持ち込んでマスタースパークすればそれなりにゴール奪える。
素直にマスターブレードしろという声は聞こえないぜ。

次点としては、センタリングからのスルーで飛び出しを誘発させてゴールをがら空きにする。
6割くらいの成功率だが、決まればガッツ消費を抑えられるんで結構お得。
ただなんか低いボールだと普通に競り合い負けするメルヘン。

ぐやー攻略については96の意思を汲んで明言は避けとくか。

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:32:02 [ AK76ZdVk ]
>>94
今までの3つの発言と>>100さんの助言で、ぐやーは攻略できます。
これでも分からないなら、誰か他の人が教えてくれると思うので…
くそぅ、絶対に答えは言わないぞ ・゚・(つД`)・゚・

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:39:19 [ Mq1UWkhA ]
>>101
俺は理解できたぞ。
最初の決勝戦で魅魔が構えるのも同じような理由か。
そしてそれを生かせばてるよは…。

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:17:42 [ uUHD/ROA ]
同人サ−クルの中でも問題児のはちくまの作品らしいので買うのが怖いのだが、
出来はそんなに悪くないのか?
はちくまって信者がマンセ-してるだけで良い評判聞いたことないから評判が気になる

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:29:44 [ E2n6mOUE ]
良い点
キャプテン翼っぽい
ムービーはなかなかの出来、でも作ったのはみょふー会
散々ザコ扱いされてた美鈴がやたら止める
味方は何かしらとりえがあるので割と悩める

悪い点
動作不能商品を売りつけた挙句当日パッチまでダメだった
それが解決した後もバグ多発
AIの動きが理不尽
20試合ほどしかない
試合終了直後のフリーズ報告多数
紅・妖・永のボス格は全員仲間にならない
ストーリーがテクモ版のコピー
どうみてもボリューム不足です、本当にありがとうございました。


バグさえ改善すれば問題の半分はふっとぶかんじ

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:34:35 [ 2UCDAUXQ ]
パッチで良いからオールスター戦追加して欲しいもんだ

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:36:05 [ uUHD/ROA ]
つまり、地雷ということだな、回避決定した

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:38:04 [ SB.B.jLk ]
マヨ連戦で霊夢の新必殺技があるらしいんですが、発動条件がわからない・・
誰かおしえてー

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:40:28 [ E2n6mOUE ]
霊夢がボール持った状態で東方コンビ使いまくって突っ込め

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:45:15 [ tZyTW1vc ]
ホイッスル前にずっとほったらかしにすると香霖が「いんちき!いんちき!」ってわめくのかな?

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:45:57 [ 1WqCT0ZE ]
>>103
>信者がマンセーしてるだけで
そんな事はないとは思うが
えあGは名作だと思う、まぁ鍵とその他元ネタ知らないとさっぱりだが
ロマカノは俺が星矢好きだった事もあるかもしれんが一番好き

というかハチクマはネタとかシナリオの部分が色々アレで不評なだけで
ゲームとしては昔のRPG好きなら楽しめると思う
バグは尋常じゃないが、まぁ慣れた

今回もバグは多いがゲーム自体はキャプ翼なんで、昔やってた人には懐かしくてたまらない
キャラゲーとしてはオールスターがないなどの不満点はあるが

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:46:58 [ 1WqCT0ZE ]
>>109
ピンクのシナリオの入り方を教えてくれる

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:04:18 [ pSyyeOc2 ]
>>110
大量点差で勝ってる試合を何度も何度もフリーズさせられる
ほうからすりゃ『バグは多いが』じゃ済まないって。
ゲーム中でも述べられている通り、得点すればするほどレベルが上がるシステムなんだから。

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:07:02 [ zEPdlKxY ]
>>103
はちくまを擁護する言い方をすれば
ゲームとしては十分遊べるものを作ってると思う(はじだま除く)

細かい事一々気にしなければ払った金額程度は満足できるとおも
コンシューマーとかエロゲで地雷踏むよりはよっぽど

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:08:59 [ BY0hGCjI ]
>>112
まぁ…確かにフリーズが多いのは欠点だ
パスカットとかするの怖いもん…

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:10:07 [ S1bcuG7U ]
いや、なんかはちくまって様々なところで迷惑を掛けてる&月厨に喧嘩を売ってる
に加えて鍵の条約に違反しているってよく聞くから、悪評サ−クルの印象しかないんだよな・・・
音楽関係がマシぐらいしか良い評判聞かないし・・・所詮、同人の音楽なんてたかがしれてるだろうしなぁ

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:13:29 [ pSyyeOc2 ]
評判が良いか悪いかはともかく、
二試合に一回は致命的なフリーズが起きる現状をどうにかしろ。
ミーティングやら試合中やらパスカットやらいつでもどこでもフリーズ、
ワンツーすりゃゴール飛び越すし。

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:15:45 [ tr0QNZDQ ]
対式神チーム戦がフリーズばかりでもう6回くらいやり直し
今度の1-0-4パッチが頼りだ

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:15:48 [ 09N5bIjA ]
俺一度もフリーズないんだけど、そんなに頻繁に固まるのか?
現在第三章の第三試合まで進んでるが、特に何事もなく7点8点入れて楽しんでる

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:18:07 [ 2CeXwE2c ]
俺は今のとこ20試合中、4回フリーズ。

どれも勝利確定したとこで・・・・・

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:20:01 [ S1bcuG7U ]
新パッチ出てるようだな

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:23:21 [ URohVLy2 ]
他の板でも話題になったけど、かなり個人差あるみたい。
私の場合は最後までプレイしたけど、フリーズは一回も無く、処理落ちで三回落ちた程度。
必殺シュートで落ちる人もいれば、パスで落ちる人もいるし、本当に千差万別。
プログラムが相当無茶してるのじゃないかと思ったりするんだけど…分からないね。
だから、パッチに過度の期待はしない方がいいんじゃないかなと思ったりする。

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:28:48 [ HMvoh.lM ]
ここまでバグだらけなら浮き球バグも再現すればよかったのに

123 名前: 94 投稿日: 2006/05/25(木) 00:36:54 [ trMssPdo ]
永遠亭倒せた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ありがとうありがとう!

っと思ったらうおいなんだこれ

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:59:52 [ Aswq7YJA ]
俺なんかフリーズしまくりでやる気無くなるからまだアリスも倒してないぜorz
パスしたりキャッチすると止まるんだなコレが

やっぱ単純にスペックの問題なのか……

125 名前: 94 投稿日: 2006/05/25(木) 01:06:55 [ trMssPdo ]
ちょwww1vs1で浮き玉スルーも1vs1浮き玉必殺技も通用しねえwwwww
あと後半のスーパープレイヤーヤベエwwwwwww

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:49:18 [ ws8vVnQk ]
つかみんな何FPSくらい出てる?
ドリブル中10切りそうな勢いなんだが

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 02:13:42 [ BY0hGCjI ]
ドリブルはHDDに負荷かけまくるから重いみたい
30、40しか出ない

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 03:03:51 [ p4eOxfnY ]
うちのはグラボがオンボードだから、一応動くというだけでもマシなんかもしらんが、5回やって4回フリーズされるとかなり萎える。
16ビットにするとかなりマシにはなるが、それでも博麗カップの魔理沙戦で10回やってやっと次に進んだよ…。
後半ロスタイム過ぎてからフリーズとかもうね(r

ちなみにFPSは32ビットモードで平均40前後。
ムービーとか入ると10まで落ちるな。

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 04:22:39 [ ZHANhU1Y ]
西行結界になったら夢想天生が防がれるようになっちまったよ

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 07:17:45 [ S1bcuG7U ]
>>128
オンボ−ドという時点でスペック不足で対象外じゃないか、それでフリ−ズしても
文句言えないだろ

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 07:56:53 [ LSUfuu6k ]
今更こんな事聞いてもなんだが…発売前は「はちくまオリキャライラネ」「オリキャラウザス」って意見が圧倒的だったけど
最終戦は今の「東方ラスボス連合」と「オリ(東方外)キャラ連合(東方ボス達も自軍に編入可)」だったらどっちが良かった?

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 08:11:53 [ LSXZZrEs ]
どうやったら紫が西行結界つかってくれるのかわからん・・・

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 09:08:29 [ 8PErHAEg ]
>>131
俺はどっちでも、という感じだなぁ。
面白ければ別に気にしないし。

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 09:10:50 [ xaONv6Ug ]
>>131
例えみんな使えても相手がオリキャラ軍団だったならそれは何も楽しくない
絶対何かを踏み台にするのは目に見えてるし
ラストまでいってオリキャラ連合とか萎える
東方キャラの中でも何かを踏み台にしたりしないで十分輝ける魅力のあるキャラなら問題はないが
はちくまにそれは期待出来ないからなぁ
そんな!あの紫がペナルティエリア外からのシュートに反応すら出来ないなんて
とか平気でやりそうだから

オールスターが出来れば何の問題もなかった

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 09:11:33 [ 8vhAbct. ]
とりあえず「はちくまオリ」じゃない5人の貴族は出して欲しかった。

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 09:27:13 [ SGcX5U.A ]
おまけで試合だけするなら、全日本ユースと戦えたりしてくれたらおもしろかったかも

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 09:30:35 [ qiR6tll2 ]
えーき様が浄玻璃審判発動させてコピーオールスター登場ってさせればよかったんだよ。

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 09:31:40 [ zEPdlKxY ]
全日本ユース生き残れるのか…?
彼等どう考えても変だけど一応普通の人間だし

気にしたら負けかもしれんが

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 09:43:50 [ pSyyeOc2 ]
日向くんがシュートで数百年クラスの大木を粉砕した所見たけど、原作で。

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 10:00:47 [ fTCnqKOM ]
>>138
まぁサッカーするわけだしなあ

それに必殺技で吹き飛ばされる森崎や(ん?届かないのが正しいか)
マスタースパーク止める若林想像してもそんなに違和感がないあたりキャプ翼キャラはおかしいな

チルノと石崎の顔面合戦とか

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 10:08:59 [ tr0QNZDQ ]
石崎の顔面ならマスタースパークをも止めると俺は信じてる

まぁ石崎自身は普通に蒸発するだろうが

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 10:18:09 [ pSyyeOc2 ]
ミューラーと若林はガチで止めるかな、ゲルティスとラムカーネも多分抑える。
若島津も火炎を纏ったセーブ持ってたからもしかしたら……

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 10:34:04 [ 8vhAbct. ]
ここで少林寺のかつての兄弟弟子が集まったチームが登場

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 10:55:03 [ Zr6ex39Y ]
東方サッカーvs少林サッカー

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 11:30:36 [ NzIyqpEI ]
まあ弾幕は止めるものじゃなく避けるものだと言い出したらそこまでな訳で
使用可能キャラの一覧ってもう把握されてる?

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 11:37:37 [ 5kki.JVw ]
1-0-4パッチあてて10分たたずにフリーズした

まだまだ先は長そうだ

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 12:01:26 [ URNuD0E6 ]
あ、パッチ当てたら帰ってフリーズするように…
戻すべきか

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 12:32:36 [ TtTP9W1M ]
最終戦というかおまけステージ作るなりして影の軍団よろしく
同キャラ対決で良いと思うけどな…

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 12:37:07 [ 2r1SXPy. ]
くにお君ドッチボールのラストみたいな感じだな

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 13:14:30 [ ZJn2eJRw ]
オールスターじゃなくても永遠亭や紅魔館みたいに
どこのチームも選べる勝ち抜き戦でもいい気がする
でもそれだとルーミアチームと終盤で差がありすぎるか

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 13:34:20 [ .L15vw0U ]
別に同キャラが出てきてもいい気がするしなぁ
都合つけはいくらでもできるしw

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 13:34:52 [ LSUfuu6k ]
>>138
とりあえず
若林曰く本当に燃えるほどのスピン力を持ったファイヤーショット(更に上位2種あり)
サンターナ曰く触ると複雑骨折するゴールデンイーグルショット
コンクリートを砕いてめり込むファイナルタイガー
に接触しても最悪吹っ飛ばされるだけで一秒たりとも負傷退場しない連中だらけなんだが
そして最強無敵のゴールポスト

あと⑨は絶対にスカイラブを見たら真似ようとする筈、勿論自分がいつも飛ぶ側で
相方は…やっぱりるみゃリグみすちーの誰かだと思うのはSASUKEの里の影響だな
そしてレティが三人目で土台になって二人同時に飛ばす役

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 14:34:10 [ 5kki.JVw ]
しかしすでに合体アイシクルフォールでレティを土台にしていたりする

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 15:48:39 [ S00B6AAI ]
ようやくピンクのシナリオに入れた。
どうやら、一度クリアしないと兎の雲は出ないみたいだな。
通常版との違いだけど…

全  員  、  は  い  て  な  い

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 16:13:32 [ trMssPdo ]
最終チームの倒し方教えておくれ・・・
たすけてえーりん以上にどうにもならん_| ̄|○

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 16:55:43 [ 4xUvV9Zs ]
四度もパッチ出してる癖に未だTHOHOSOCCERとか直してないんだな
噂通りのバカサークルだ

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 17:48:57 [ d.lkJI4s ]
誤植とかはどうでもいい
せめて一回戦ぐらいは突破させてくれ……
敵がパスすりゃフリーズ 前半終わればブラックアウトのまま反応ナシ パスカットすりゃフリーズ
フリーズの嵐で越せた試がない 先のストーリーとか隠し要素とか聞く限りでは面白そうなのに
そこまでいけないのが悔しい……。しかも開発者側では、まったくフリーズしない状況で
問題点が掴めないというし、これから先新しいパッチが出ても改善するのかどうか……

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 17:53:18 [ tfXXwFWk ]
最終ボス達は仲間にならない
仲間にならない
ならない

オレハナンノタメニタタカッテキタノダロウ

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 18:37:52 [ S1bcuG7U ]
>>157
パッチなしの段階でもそれはありえない・・・
とりあえず、スペックを書け、単純なスペック不足じゃないのかそれは?

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 18:38:54 [ S1bcuG7U ]
>>158
最終ボスなんだから、仲間にしようがないと思うのは気のせいか?
フリ−対戦モ−ドとかなら希望だけど

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 18:40:50 [ tr0QNZDQ ]
>>157
フリーズはDirectXやビデオボードのドライバを最新にすると
改善するってパターンもあるぞ

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 18:45:46 [ S1bcuG7U ]
フリ−ズするやつは、とりあえずスペックを紹介してほしい、単純なスペック不足
でフリ−ズしてるのにバグとか言ってるやつがかなり多い気がする。

とりあえず、オンボ−ドでフリ−ズするとか言ってる奴は問題外だからいちいち喚くのは
やめてほしい・・・

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 18:49:17 [ tfXXwFWk ]
>>160
ゴメソ、言葉足らずだった。
紅魔境 妖々夢 永夜抄 における最終ボス。

まぁ、レミリア様とかレミリア様とかレミリア様とk
紅魔カップ制覇してフラン倒してもさくぽとパッチュさんしか入ってこないという・・・
そこで悟りました。
じゃ、吊ってくる

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 18:50:43 [ BY0hGCjI ]
フリーの対戦モードが増えてほしかったよなやっぱり

>>162
うむ、もうハチクマのサポ板とか見てられない

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 18:59:01 [ S1bcuG7U ]
とりあえず、自分のPCのスペックあげてみる。

【CPU】アスロン3500+
【メモリ】1GB
【VRAM】GeForce6800(無印)256MB

↑これでFPSは変動するけど60キープ、フリーズはパッチ当てた後は一回もなし。
推薦スペックがGeForce6200以降なんだから、最低でもVRAMが128以上必要
なんだから、128以下でフリ−ズしてる人は単純にスペック不足な気が・・・
CPUもアスロンXPとか使ってる人が多い気がするけど、明らかにそれはスペック不足
だし、買い換えろしか言い様がないよな・・・

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 19:01:23 [ 3tE9/82c ]
げ、このゲームそんなスペック要求してんのか
無駄遣いにも程があるなおい

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 19:05:21 [ 4nm/wL4U ]
推奨でPEN4の2.4なんだからXPでも豚あたりなら余裕で動くはずだが。
あと6200やX300でもRAM64Mとかはざらにある。

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 19:07:38 [ S1bcuG7U ]
動作環境
 OS:Windows2000/XP日本語版 ※95/98/MEでは動作しません。
 CPU:【必須】Pentium4 1.6GHz以上  【推奨】Pentium4 2.4GHz以上 
 メモリ:【必須】256MB  【推奨】512MB
 HDD:1GB以上
 DirectX:9.0b以降

動作確認グラフィックチップセット
 ToK以前の作品に比べると、要求スペックが格段に高くなっています。ご注意ください。
 【AGP】Radeon9200以降 GeForce5200以降
 【PCI-E】RadeonX300以降 GeForce6200以降

↑公式の動作スペックはこれだからな、VRAMは単純に128、CPUはPentium4&M・
アスロン64、メモリは1GBほどないと満足に動かないしフリ−ズするってことだな。
確かに、同人にしては高スペックだが、それでもスペック不足なのにバグとか言うのは
やめたほうが・・・今のところ問題は後半戦でのフリ−ズバグだから、前半でフリ−ズする
やつは単純なスペック不足だと思う

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 19:10:18 [ tr0QNZDQ ]
自PCのフリーズ頻度は6,7試合やっていまのとこ1回だな(1-0-4適用後)
スペックはCelD2.8GHz、Radeon9250(256MB)、メモリ1.5GBと推奨ギリギリ程度

でも推奨スペッククリアしててドライバ最新にしてても
フリーズが発生するパターンも確かにあるから難しいところ…

以前出てた>>117のフリーズが1-0-4をあてたら解決したんだが
どうも中国が必殺技憶えるタイミングでフリーズしてたらしい
6回とも敵ボールで自軍ゴール前でのフリーズだったし

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 19:38:26 [ qiR6tll2 ]
俺は逆に、試合終了後次の敵チームが表示される場面で
確実にブラックアウトしたままのフリーズが発生するようになった。

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 19:41:28 [ URohVLy2 ]
>>155
西行結界は、紫が倒れている状態でしか破れないね。
バランス崩してブレード撃ったら、見事キャッチングされたし…
スルーで倒して、ほぼゼロ距離での夢想かブレードで破れるよ。

でも、最終戦で何よりも辛いのはパスやドリブルが通らない事だね。
これは、通常でのワンツー、センタリングは敵が間に介入しない事に気付けば問題無し。
後、前にも出てたけどスルーは何故か高めの方が成功率が高いという事。
以上を踏まえて戦略はれば勝てるでしょう。

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:33:27 [ HMvoh.lM ]
普通、PCゲームでスペック不足の場合は
起動しなかったり、異常に重かったり、フレームスキップが激しくなったり
描画が乱れたり、最悪はフリーズするといった症状が起こり得るが、
東方サッカーに関していうならばフリーズするのはスペックのせいと言うよりも
プログラムが屑である故に起こるパターンが大半のように感じる。

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:36:24 [ ai5BXx3Q ]
フリーズで進まないのでちょっと相談に付き合ってくださいな

OS:XPsp2
CPU:AMDアスロンXP1700+ 1.47GHz (友人のお下がりなのでクロックUPとかしてるかも?)
メモリ:1GB
HDの空き:49GB(Cドライブ)
DirectX:9.0以降
グラボ:GeForcesFX5700 AGP8X 256MB

適当にプロパみて書き出したんだけど、何か問題ありそうな場所ある?
素人目に見てもCPUが足りて無さそうな点と、他にあれば助言お願いしたい。

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:41:01 [ eZzfB4z. ]
時間かかるだけに試合直後にフリーズするとちょっと辛いものがあるよなー
というか原作知ってる人間は楽しめるが知らん人にはさっぱりだろうな、このゲーム

だが、それがいい

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 21:19:44 [ pSyyeOc2 ]
>>171
揚げ足取りですまんけど、レベル25の夢想天生で普通にゆかりん吹っ飛んだ。
このゲーム、その試合よりも、それまでに何点取れたかが多分大事。

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 21:23:32 [ ws8vVnQk ]
イベントまとめみたいなサイトは無いの?
中国が八雲一家(橙、藍、あと毛玉)との試合で、みんな強くなっていく…
とかなんとか言って乳でキャッチしてGCGKとか言われてるんだけど
これ何かやったら新技覚えたりするの?

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 21:42:14 [ tr0QNZDQ ]
まだイベントまとめとかないかも
>>171の他にパスワープ技使えばそれなりに闘えるし知らんほうが燃えるて

後半ロスタイムの同点で2発目のトリニティスパーク撃たれて負け覚悟した時なんざ…ゲフンゲフン

とりあえず自分の場合の中国新技は式神戦で敵が1本目のシュート撃ったタイミングだった

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 22:01:10 [ ws8vVnQk ]
>>177
試合終了後にデータみたら技増えてた…
二つめの新技の条件教えて貰える?
技取り逃しはきつい。セーブ全部上書きしてるし

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 22:06:23 [ 09N5bIjA ]
>>173
素人ながら頑張って助言してみる

CPU:明らかにパワー不足に見える
FSB533は欲しいんじゃないかと

メモリ:DDR3200なら大丈夫だと思う
これより遅いのならメモリもパワー不足かも

HDD:空き容量より転送速度の問題っぽい
理想はSATAだけどATA133より下ならちょっと大変かも?

グラボ:AGP8Xだと転送帯域が16XやPCI-Eと比べて遅いからきついかも
メモリは十分かと

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 22:18:33 [ tr0QNZDQ ]
>>178
2本目って彩虹の風鈴のほう?EX慧音戦で慧音にシュートされた時に憶えるヤツ

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 22:39:35 [ ws8vVnQk ]
>>180
極彩颱風は覚えたので、それじゃない方です
EX慧音が出る試合で慧音にシュート撃たせればよかとですか
始めて慧音が出る試合とは別の試合ですよね?

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 22:42:55 [ S1bcuG7U ]
サッカ−、最初の難関は魔理沙のチ−ムだな、魔理沙にボ−ルが渡ったらかなり
ピンチだし、キ−パ−がボレ−シュ−ト以外点を入れさせてくれないから、初心者
はあそこで詰まりそうだ

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 22:43:02 [ HMvoh.lM ]
>>179
VGAについてのコメントが支離滅裂

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 22:49:59 [ 09N5bIjA ]
>>183
グラボのメモリ256MBは容量見るなら十分だけど、AGP8Xだと転送帯域が少ないからきついんじゃ?って意味だけど、何かおかしい?
つかそんな支離滅裂とかつまらんツッコミ入れてないで、わかってるなら何がおかしいのかちゃんと書けよ

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 22:55:37 [ 2TKDkjw. ]
>182
あと中国でパンチングしてコーナーキックになったら
100%幽香がダブルスパーク撃ってきたのには参った

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 22:57:57 [ 4otPmukM ]
>>185
あー今丁度その状況に陥ってる…
普通に必殺シュート撃っても黒リリー分身セービング鉄壁すぎて入らんし

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 23:19:09 [ rFm9rDOk ]
>>182
俺はばけばけ全員に魔理沙をマークさせた。

それよりも、夜雀戦で大ちゃんのゴールを抜けられねぇ……

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 23:21:27 [ pSyyeOc2 ]
中国の前からの殺人ドールが入らないか?

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 23:38:30 [ gyKKUfNU ]
なんかリグル妙にシュート決まるな
スルーの援護つきとはいえスキマと輝夜相手に点取ってしまった

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 00:21:25 [ Qb7uQRBQ ]
暇つぶしにサポートちらっと見てみたら、フリーズはスペックのせいだけじゃなさそう、とか書いてるな。
単純に相性の問題なんかねー?


まあそれはともかく、プレイ中にコマンド選択したりしてボタン押すと、フィールド画面に戻った時に手動で動かせるキャラ(数字の赤い奴)が変わっちまうのはどうにかならんものかね。
それともアレってボールに一番近い奴に切り替わってるのか?
その割にはエラく遠い奴にカーソルがあってる時もあるし…。

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 00:33:40 [ Yhvl9BhY ]
スルーの計算がおかしいのがつらいな…
スルー先に味方しかいないのに敵のFWがワープしてきてゲットとか
センタリング後のスルーはなぜか真左に流れたりとか

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 00:53:49 [ 8CorF75Y ]
>>190
それはキャプ翼時代からそうだからなぁ

>>191
敵がワープするのは計算がおかしいわけじゃないと思う
スルー後の弾の方向じゃなくてとれる範囲にいるかどうかを見て
いない場合は自動的に相手がとるってなってる気がする
味方がギリギリにいて敵は全然違うところにいても敵が取る

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 00:58:08 [ FsRxz2sk ]
┏━━━━━━━┓            |-ー':.:.:.:.:.:ヽ     _ノ:.:.:.:.:..:.:.:.:.::.:.:::`ー-:.:.:!   ┏━━━━━━┓
┃◎情報        ┃            !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!.    ┃ ミーティング ┃
┃  チームデータ .┃            l----ー― ―''''''""""````'''''' ――ーー---l   ┗━━━━━━┛
┃  スコアメモ..  ┃              __,,,,  -―''''''"" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ''';;;;―- ,,,,__
┃  ゲーム終了.. ┃   __,,,,  -―'''''.:.:.:.:._,, -ー= ̄;,   "" l: : : : : : :,―、:''ー-、:.:.:.:.:.:.:.:.:.
┃  キックオフ..  ┃,r '"´     ;.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ: : l ―;;,,__     ヽ : : : /   .l-'/、};:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`丶、
┗━━━━━━━┛丶、.. ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.r、::`'''l、.. -――- .、  / ̄ ̄ ̄l_/  i' |.!:.:.:.:.:.:.:.:.     ___ ノ
                `    ー───‐  .!      ├-┤    .,!     /─ '' "  ̄
                            .ヽ____ _,/ !  `-----'"    .,/
                             l      ,!          ,i   l
                              ヽ    .、   _./    .゛   /
                               ヽ    `'"゛  .,,,.    /.|
                                  ヽ  'ぐ'''''''' /      / ト,
                                ヽ.  ヾ''" /     /  |ヽ
                               _,./ヽ  `´   ./    ./  \、
                         -‐ '''"  ̄ /  :| \,,,__,,,, /    /    | `'''‐- 、.._
          
             ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
             ┃監督                                            ┃
             ┃よし みんなきけ。                                      ┃
             ┃                                                      ┃
             ┃                                                      ┃
             ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 01:05:13 [ D44GOg1k ]
>>181
EXけーね戦でどの選手でもいいので、ゴール前まで持ってこさせてから
とびだす。

これかな?

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 01:06:10 [ xLI4kP76 ]
今昔幻想郷に勝てねえ・・・

なんか黒リリーは倒れてる状態から零距離マスタースパークも夢想封印も
キャッチするし中国前からの殺人ドールも1発も決まらないし、
魅魔は必殺こそ持ってないけど普通のシュートで中国の必殺セーブ破るし・・・

アレって特別な攻略法とかある?魔理沙の必殺が鍵なのは想像つくけど、
元祖撃たせてもなんともないし、魅魔の隠し必殺もあるかと思ったら無いし・・・
誰かフラグ教えて_| ̄|○

ちなみにver1.04。やっぱ元祖マスタースパークが鍵?

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 01:07:07 [ w9BJBrQc ]
魅魔のデータもまともに見てない時点で問題外、
敵データぐらい確認しろよ。

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 01:09:17 [ xLI4kP76 ]
>>196
トリニティスパークを撃たせようとしてもボレーかヘディングしかやってこないから
撃たせるフラグを教えて欲しかったんですが・・・

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 01:10:12 [ w9BJBrQc ]
>>197
根性で魅魔にパスを出しまくれ、そのうち使ってくれるから。
なんとしても二回撃たせろ

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 01:11:38 [ xLI4kP76 ]
>>198
やっぱそれしかないのか(つД`)

もういっぺんやってきます・・・

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 01:13:53 [ xLI4kP76 ]
ついでに質問。

「通常弾幕への弱さは克服してない」っていうのはただ弾幕で止められるとかそういう意味?

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 01:15:43 [ w9BJBrQc ]
パラメータみりゃわかるだろ、あから様に弱点がある。

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 01:16:34 [ ea.gRHRk ]
>>195
>>76 に同じ話題が出てるよ。
どうしても解けないなら参考にしてみたらどうかと思う。

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 01:19:02 [ xLI4kP76 ]
>>202
ほんとだ、THX.
スレ読んだつもりで見落としてたわ・・・

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 01:29:10 [ gk5QHeno ]
ちなみにブレード覚えてから今昔幻想郷に負けると
脇役連合からなのにブレード覚えてる状態から始まる罠

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 01:37:08 [ cz/gEQoU ]
トリニティスパーク二回っていってもお披露目時にイベントってことで
コンティニューで再戦時は一発目でもいい
あと魔理沙・アリス・パチェが同時にフィールドにいる時に撃たれること

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 01:59:45 [ Yhvl9BhY ]
このゲームってレベルアップしたかったら、
雑魚相手でも手を抜かずに点稼いでいったほうがいいのかな?

1面から負け無しで続けて、最終面のレベルが
霊夢Lv23 魔理沙Lv25 咲夜Lv22 アリスLv21 中国Lv22だったんだけど、
やっぱ人によってはばらつきあったりするの?

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 02:06:44 [ BPlbeSeY ]
俺は負けなしで、霊夢Lv24、魔理沙Lv26、咲夜Lv23だった。
基本的にはこの3人以外はシュートうたないようにしてた。

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 03:38:27 [ LzgxGVV2 ]
得点入れたキャラに経験値が入るんですか?

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 04:35:43 [ DwgE4iZg ]
得点を入れるごとに経験値が増える(ボ−ナス)って感じだから、得点は入れまくった
方がいい

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 07:26:13 [ L79JJN2. ]
長いよ、このゲーム

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 16:57:20 [ DwgE4iZg ]
>>210
確かに長いが、サッカ−関連スレを見る限りは20ステ−ジしかなくてすぐ終わる
って言ってる人が多いみたい、やっぱはちくまソフトでサッカ−はボリュ−ムが足りないと感じるんだろうな。

ここでどのキャラの必殺シュートムービーが好きか言ってみようか。
自分は殺人ドールだな、本家みたいなナイフばら撒くだけじゃなくて、技名通り人形みたいな動きを
している点がかっこ良かった、目が紅くなるのは芋夢想のあの技からかな?

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 17:38:31 [ GgtWcYZc ]
フジヤマヴォルケイノ、十六爪炎壁の二つかな。
妹紅はDFだからあんまり使ってくれないけどな!

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 17:40:30 [ HTEMc41c ]
>>211
俺もあの殺人ドールは鳥肌が出るほど好きになった
メイド長の株価がここまで上がったのは初めてだ
いままでパットとか詰め物とか偽乳とかいってごめんよメイドty(殺人ドール

214 名前: 173 投稿日: 2006/05/26(金) 17:48:27 [ 0H/HlbAE ]
>>179
あまり理解できないけど助言thx
やっぱCPUが一番のネックなのかねぇ
新しいPC欲しいわぁ・・・

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 18:09:45 [ ea.gRHRk ]
ベタだけどマスターブレードかな。
音楽も合わせて、あの三人が合体して羽ばたくシーンがかなり好き。
後は、プリズムリバー姉妹のコンチェルト。
水面の上を踊るようなステップで跳ねてるシーンは、秀逸の一言。

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 18:17:52 [ DwgE4iZg ]
[1473] HDDの問題かもしれません
投稿者:HachikumaWebMasterさん
ドリブルが重い原因はHDDへのアクセスが集中するためです。
なので、HDDの状態によっては重くなるようです。

i915GM/1.5GHz/Ram:512MB/HDD(2.5inch)-5400rpm

でも軽い時は軽いので、
一概にはHDDのみというわけではないですが
どのみちディスクアクセスをしすぎている事は認識していますので
何らかの形でドリブルを改善の方向で検討しています。


ドリブルや場面の切り替えでやたらフレ−ム落ち(動作自体は落ちない)するのは
どうやら動作バグだった模様、次のパッチで直るかも。
サポBBSにも書いてあるが、起動中のウィルスバスターのソフトを終了させると
動作がかなり軽くなるようだ、自分も切ってやってみたら明らかに軽くなったぞ

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 18:33:46 [ ofHSCBfw ]
>>216
>サポBBSにも書いてあるが、起動中のウィルスバスターのソフトを終了させると
動作がかなり軽くなるようだ、自分も切ってやってみたら明らかに軽くなったぞ

あ た り ま え だ

っていうか切ってなかったのか

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 18:38:27 [ DwgE4iZg ]
>>217
確かに基本的なことであるが、サッカーの場合動作に関する影響が非常にデカい。
TOKや本家東方とかは、切らなくても動作は変わらないが、サッカーの場合変わりすぎ

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 18:42:50 [ EsRWyuGo ]
コンチェルト・グロッソと賢者の石とリグルキックかな
賢者の石始め見た時パチンコのスーパーリーチみたいだと思ったがw

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 18:47:32 [ DwgE4iZg ]
見たときから思ったけど、リグルキックの元ネタはなんなんだろうか?

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 19:14:51 [ J8.670BU ]
殺人ドールとコンチェルトグロッソとマスターブレードかなぁ。
理由は他の人らが言っちまってるが。
3人のエネルギーを合わせてEXウィング展開、その後帽子が舞うシーンなんて最高。

>>220
永夜抄1面な。
中盤でのリグル登場は画面上部からいきなりなので、
アイテム回収とかで上に行ってると不意打ち気味に体当たり(キック)をもらうわけだ。

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 19:20:12 [ DwgE4iZg ]
なるほど、不意打ち⇒キックという比喩なわけか、サンクス

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 19:22:17 [ J8.670BU ]
補足で、リグルは虫だから二次ネタにライダー要素が加味されてるってのも言っとく。

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 19:49:47 [ Djh2O1Gc ]
そして俺はリグルキックのムービーが好きだ
あとルナティックRE

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 19:57:38 [ MKz3dNbQ ]
殺人ドール、カッコイイ。絵的にナイフがたくさん浮いてるってのが本家の頃から好きだった。
あと、何故かリグルキック。多分、シンプルだから。

まだ、最後までやってないけど咲夜さんって必殺シュート増えない?殺人ドールだけ?

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 20:06:23 [ DwgE4iZg ]
殺人ドール人気だな、流石メイド長。
あのム−ビ−の動作ってみょふ〜の自由で作ったのか、それともはちくまからの動作支持か。
みょふ〜の独断であのような動作にしたのなら、流石咲夜好きのみょふ〜だなw
サッカーは、今のところバグがほぼ直れば良作判定だな、ムービーだけでも買う価値はあるとオモタ

個人的に、次回のはちくま作品の新作での必殺技もみょふ〜が作ってほしぃな、東方RPGと決定してる
ようなもんだし

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 20:12:06 [ gk5QHeno ]
殺人ドールカッコイイよなぁ
リグルキックも〜って俺の好み見事にかぶってるなorz

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 20:31:37 [ Djh2O1Gc ]
夜雀の会で4回連続フリーズprz
しかも全部勝利中
まじ勘弁・・・

スペック足りてるのになぁ・・・

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 20:40:04 [ BthHiYJ. ]
ムービーの評価というと語弊があるかもしれないがルナティックREの音楽が好き

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 20:40:16 [ 9A72fnJk ]
漏れも気に入った奴なら、殺人ドールが真っ先に思いつくな。
あとはダブルスパーク・リグルキックというところだな。

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 20:47:55 [ AZj1ianc ]
ムービーじゃないが
『くろまくパスよ!』
って言うレティにときめいた
何でだろ? 今までレティはどうでもいいキャラだったのに・・・

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 20:54:09 [ ofHSCBfw ]
>>231
「どうでもいい」と申したか?
まぁ、今ときめいてるならいいけど

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 20:55:36 [ /6vG1UwE ]
・たすけてえーりん
・西行結界
・夢想天生
・ダブルスパーク

夢想天生の亀のクオリティに吹いたよ

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 20:55:56 [ ofHSCBfw ]
いい加減フリーズ報告が鬱陶しいのは俺だけか?
みんななってるんだ、我慢しろと

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 20:59:45 [ BI9QQ22I ]
報告が無いと修正のしようが無いと思うけど
せめてもう少し詳細に書けと思う

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:02:26 [ DwgE4iZg ]
ラストのステージでいきなり実況解説が久瀬に変わってて吹いたw

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:10:02 [ ofHSCBfw ]
>>235
まぁ、確かにそうだよな
「スペック足りてるはずなのに」
的な事書くならまずスペックを書けと

>>236
俺は「はぁ」と大きく溜息をついた

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:11:47 [ DwgE4iZg ]
>>236
東方好きにとっては、実況がはちくまキャラに変わっただけで落胆するのか・・・
斉藤と同じく、久瀬は皆勤賞にするために最後の最後で出したんだと思うけどな

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:11:59 [ 0DGVhUaU ]
雨水氏を消耗させてまで作ったゲームでそいつを出すか マジで屑だな

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:14:53 [ DwgE4iZg ]
>>239
既に最初の試合の時点で某超肉体の人がいますが何か?
はちくまが作ったんだし、そのくらい大目に見たほうが・・・ラスボスがはちくま
チ−ムとかにならなかっただけマシと思えば・・・

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:15:07 [ eK9WGMTk ]
はちくまは自分んとこのオリキャラに自信あるなら
何で二次創作なんかじゃなくてオリジナルで勝負しないんだろうな

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:19:18 [ DwgE4iZg ]
>>241
単純に考えて購入者(鍵なら鍵信者)が大幅に減るから。
オリジナルでやると、明らかに売り上げが下がるだろうからな、作品の元ネタも
使えなくなるし。
例え二時創作で使われたとしても、知っているキャラがプレイヤ−キャラだったら
愛着が沸くというものだし

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:19:24 [ dKDLkcI2 ]
はちくまってそんなにオリキャラ作ってないと思うけど
久瀬も斉藤も一応オリキャラじゃないし

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:19:31 [ ofHSCBfw ]
>>241
次はオリジナルを作るみたい

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:21:29 [ DwgE4iZg ]
>>241
例を出したら、例えばこの東方サッカ−が東方サッカ−でなくてキャラが全員
オリジナルで○○サッカーだったら・・・・キャプツバ信者以外誰か買うと思う?

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:22:35 [ DwgE4iZg ]
>>244
某ブログバレ事件のおかげで次は東方RPGって確定したと思う

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:24:03 [ f.d/7dEE ]
>>245
逆に言えば、東方である必要がどこにある? という話になるからアレだが。

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:24:57 [ 0DGVhUaU ]
ID:DwgE4iZg www

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:26:02 [ BI9QQ22I ]
売り上げ云々もあるけど
弄りネタ考えるのが好きってのもあるだろ

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:29:06 [ DwgE4iZg ]
>>247
そんなこと言ったら、二次創作なんて全部それ言われたらお仕舞いだよw
フランスパンや黄昏だって、二次創作で同人作る意味がないだろ?

二次創作にしないと信者とかの購入者が増えない=売り上げが下がる。
オリジナルだと、原作好きや信者などの客総が狙えないから、よほど内容が
おもしろいゲ−ムを作らないと赤字になってしまう可能性が大。
だから、月姫や最近で言うスグリとかは凄いわけだ

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:47:02 [ b7OfK6IE ]
そして東方も凄い訳だな!

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:51:43 [ bcngNtPI ]
東方は幻想郷の二次創作だって神主が言ってたよ!

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:57:02 [ EsRWyuGo ]
ああアレオリだったのか
はちくまはAirRPGで止まってるからカイジの黒服だと脳内解釈してしまった

いやなんでカイジが出てきたのか良く考えると不思議なんだが

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:07:26 [ w9BJBrQc ]
なんか発売前、ひとりで異様にはちくま擁護してた奴がまた来たのかよ。

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:15:40 [ LqyB55mk ]
ぶっちゃけきゅぴシュ〜・スグリは東方関連の宣伝効果がなかったら今ほど数出てないだろ
そもそも今でもそんなに出てない気はするが・・・
紫雨ぐらいストイックにオリジナルやるなら凄いと思う

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:19:48 [ ofHSCBfw ]
スグリって何なのか素で分からん俺のようなのもいる

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:24:33 [ ofHSCBfw ]
>>246
オリジナル作るって言ってなかったっけ?

東方RPGはエイプリルフールにネタ出てたけどさ
結局あれ作るの?

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:28:59 [ w9BJBrQc ]
関係者がブログで暴露、しかもはちくまオリキャラ(正確には別人と化した葉鍵キャラ)
出演確定という情報まで流れてさあ大変って状況。

…なんか雨水氏が東方から手を引くのもわかるなあ、いま続けたら絶対巻き込まれるし。

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:29:02 [ eK9WGMTk ]
>ID:DwgE4iZg
「二次創作でないといけない理由」でなく
「特定のオリキャラを混ぜないといけない理由」を教えて下さい

ID:DwgE4iZgの回答予想
「はちくまには固定ファンが多数いて彼らの期待に応えるために・・・」

>ID:DwgE4iZg
「では彼らにより満足してもらうために完全オリジナルの〜」

ID:DwgE4iZg
「二次創作でないと売れ(ry」
(以下無限ループ)

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:30:32 [ DwgE4iZg ]
>>257
ttp://pie.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1146304109/l50
詳しくはこのスレを1から見ればわかる。
簡単に言うと、CG担当のはちくまスタッフの人がブログで長期にわたって次回作
が東方RPGであることを堂々と公開していて、それを2ch住人が騒ぎ始める
⇒関連ブログ削除という事件があった。
自分もそのブログを見ていたけど、あれは素で次回作をネタバレしてたから確定だと思う。
ちなみに、東方RPGでも斉藤と久瀬派の皆様方は出てくるらしい

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:32:13 [ DwgE4iZg ]
>>259
ぶっちゃけ、その回答の何が悪いんだ?
普通に考えて当然のことだと思うんだが

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:33:14 [ w9BJBrQc ]
238 名前: 名前が無い程度の能力 [sage] 投稿日: 2006/05/26(金) 21:11:47 DwgE4iZg
>>236
東方好きにとっては、実況がはちくまキャラに変わっただけで落胆するのか・・・



板の名前ぐらい見ろ

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:35:28 [ DwgE4iZg ]
>>258
本当に雨水氏が東方サッカーの仕事で東方の仕事が嫌になって止めたのが真相
だとしたらやるせないよな・・・
時期もピッタリだし、はちくまが関係あるとしか思えないよな

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:36:47 [ DwgE4iZg ]
>>262
それはわかっているが、そのくらいで落胆したり怒りを覚えるほどかって感じた。

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:36:58 [ 0DGVhUaU ]
このレスの必死さはアクアスタイルの4万枚破棄事件の時に似ているw

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:45:52 [ a2q4/5nE ]
殺人ドールの最初に糸みたいなので引っ張られる手の動きを見て、
キグナスダンスを連想したのは内緒だ。

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:04:34 [ FsRxz2sk ]
あらためてキャプ翼システムはキャラクターの魅力を再現するために
構築された優れたシステムだと実感した。

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:11:39 [ y5T6dlB6 ]
クリアしたデータで霊夢とマリサを抜いて変わりに
バケとメイドを入れてみたんだがすべてが終わってるな。
5回やって1点ですよっと。
失点はまぁ人生がいやになるほどだ。
とりあえずだれか霊夢とマリサを抜いてぜひクリアを目指してみてくれ。
漏れは挫折したから。

で、色々言われてるが与えられた状況で楽しもうという奴意外に少ないな。
バグ多いけどそれを含めて楽しもうぜ?ちょっとは。
試合終了後のフリーズはプチキレだがな('A`)

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:20:39 [ EsRWyuGo ]
バクだがセンタリング→真後ろスルーで10番に通すのは非常に役に立った

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:27:43 [ BI9QQ22I ]
穿った見方でギスギスするのは棘符だけにしておけ
茶が不味くなる

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:48:38 [ XRoTjpnc ]
はちくまがオリキャラ出すのって毎度の事では・・・
結構知れ渡ってると思うしそれが嫌なら買わなければいいのに
同人の作品に文句言ったらキリがない買い手の為に創ってるんじゃないんだし

まあ次から買わない方がいいと思うよと不買運動を持ちかける

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:50:26 [ j5PIxbJk ]
これまでのは知らんが東方サッカーは良い出来だと思うぜ
原作知らない人には理解不能だろうが

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:54:45 [ Yhvl9BhY ]
1周終わったから、初期ロムのバグでLv25くらいまで強化したセーブデータで始めたが…
想像以上のつまらなさだ…
マスタースパークをキャッチする中国とか見たくなかった…

どうでもいいが原作に慣れてると"だんまく"の存在をよく忘れるw
魅魔のドリブルを止められなくてすげぇ苦労した

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:36:14 [ HnZt6SbU ]
だんまくの使い方がよく分からん
あれはどういう効果なの?

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:36:15 [ uWSq8MMg ]
ぶっちゃけ、東方サッカークソゲーだと思うやつノシ

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:37:51 [ briTZ6LI ]
>>274
マニュアル読め

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:48:21 [ i80A5MtE ]
>>271
そうだよな。
自分たちが儲けるためだけに作ってるんだし。

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:50:19 [ uWSq8MMg ]
>>271
そんなこと
知 っ た こ っ ち ゃ な い !

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:50:58 [ Qr/HRoAw ]
>>272
原作は、これより出来がいいのか・・
そりゃ往年のファンもいるはずだな

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:52:59 [ uWSq8MMg ]
>>279
そりゃそうだ、パチモンが本物に勝てるはずがない。
はちくまは、ただインスパイア品を出し続けてパクリ品を作ってるだけだからな

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:53:49 [ WsS5QIZ. ]
なんかものすごい必死な人が居ますね

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:55:28 [ Qr/HRoAw ]
>>280
いや、これも結構たのしいよ?

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:55:42 [ uWSq8MMg ]
ぶっちゃけ、この板にはちくまの作品のスレなんていらないと思うんだけど。
弱小パクリサークルのスレなんて必要ないだろ

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:58:22 [ Qr/HRoAw ]
ところで質問スマンが、うまくDFを機能させるコツはないもんですかね?

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:06:32 [ 4xgVB3PM ]
はちくまは嫌いだけどみょふ〜は好き

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:18:51 [ nf7ycTP2 ]
なんかはちくま叩きしてるやつってやっぱり

理由:はちくまだから

なんだろなぁ・・。(ノ∀`)アイタタ

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:23:26 [ uWSq8MMg ]
今まで悪行を繰り返してきたはちくまが悪い、自業自得だな

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:33:43 [ tf3NbXuc ]
信者とアンチの抗争は別の板でやってくれよ

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:33:45 [ .maJyXRI ]
まぁ、楽しんだモン勝ちという事で。

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:36:05 [ OCFF1qvk ]
>>284
やばいと思ったら必殺ディフェンスの出し惜しみをしない、くらいだと思う。
上がりすぎとか、敵FWに裏に回られすぎっていうのは…諦めてくれ。

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:39:45 [ 4xgVB3PM ]
>>286
その「はちくまだから叩く」ってのにも理由があるってことですよ

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:40:09 [ 6VIfks1M ]
>>284
自分でレティを操作するくらいしかない

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:48:35 [ Qr/HRoAw ]
>>290,292
㌧クス

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 02:08:15 [ 25tM.7wk ]
フリーズ対策は多分無理なんだろうし、せめて得点を入れるor入れられた時に
オートセーブの中断ファイル作成とか無理なんかね。
それとオールスターくれば俺的には十分及第点なんだが。
逆に言えば、不安定動作対策とオールスターこないうちはすっごい微妙ゲ

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 02:27:43 [ FTlOOMPY ]
俺としてはハーフタイムにセーブできるようになれば満足なんだが、それやると簡単になりすぎるよなあ。

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 02:50:17 [ 22vdSThA ]
>>294
ただ「オールスター」とだけ言うな。
まかり間違って「はちくまオールスター」なんて来たらどうする気だ。

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 03:03:56 [ Koc7V1eY ]
なんか1-2から試合しようとしたら勝手に5対0で後半ロスタイムから始まるんだけど仕様?

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 03:08:51 [ A5RLLBDA ]
>>268
流れも読まず、言われるままにやってみたので報告。
霊夢=ルーミア 魔理沙=うどんげ でフルタイム。

前半、スルーで紫を倒したのはいいものの、敵にクリアー。
がっかりしてる所を咲夜さんが拾ったので、やけになってハーフエリアから殺人ドール…なぜか入る。
前半は1−0で折り返し。
後半、バカとレミリアに二点入れられたものの、ロスタイムで見事同点に追いつく。
サドンデス、ルーミアのナイトバードで紫をすかし、フリーだったアリスのドールウォーで無理やり叩き込んで勝利。
二度と勝てる気がしません……というか、てゐが邪魔すぎ。

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 07:42:32 [ efFsvO3A ]
>>297
パッチ当てた?

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 07:43:55 [ briTZ6LI ]
>>298
なんで敵にバカがいるの?

最終戦初挑戦の時でも霊夢と魔理沙の必殺シュート封印して3−1で勝ったし
そんな難しいことだと思わんなあ
とびださせてスルーを封印したらわからんが

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 09:18:38 [ O8T7GL9E ]
>>uWSq8MMg
東方サッカーより面白いなこいつ

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 09:21:49 [ Ew8TeYa2 ]
構ってやるなよ

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 09:23:19 [ cgZujR9w ]
>>300
敵のバカは…ほらアレだ、たぶん後半出てくるバカの方だろう

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 09:25:04 [ A5RLLBDA ]
>>300
バカというのは、スーパーシューティングの奴ね。
一応、ネタばれしないようにしようかなっと……

霊夢と魔理沙を試合に出さない事が辛い。
代わりに入ってる、みょん、うどん、ルーミアの三トップは何も期待できない。
ドリブル、パスは取られる。タックル抜かれる、ゴール前の混戦で競り勝てる要素がない。
本当にスルー要員でしかない……散々だ。
オールで期待できるのが、咲夜、虹川姉妹、辛うじてアリスくらいなのは正直だれる。
こっちは必殺パス以外は高確率で弾かれる状態だし、決定力不足にも泣かされる。
この状況で、バケとメイド入れてやる気はしないね…

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 12:01:55 [ k/uTjuVo ]
ラストで実況が代わるのはこーりんが○○だからじゃないのか?
それはさておき自軍で使える最優秀GKってなんだかんだ言ってもやっぱり中国?

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 12:08:29 [ mzvV.GTw ]
最優秀もなにも…中国しか使えない…

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 12:20:49 [ no8OsaBY ]
比較すりゃ一応中国が低いんだろうけど
ガッツ使いまくり補正がなければ敵キャラとそれほどの差はなさそう
敵にも強力シュートはあるし

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 12:25:18 [ 1z6mVmvE ]
ムービー観賞モードが欲しいよな。

フジヤマヴォルケイノは何度見てもしびれる。
もこたんかっこよすぎだろ。

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 13:31:22 [ cGla7eNk ]
ムービー鑑賞モードよりも全キャラ使えるフリープレイが欲しい

あのムービーはゲーム内で見ればこそだと思った
必殺ムービー自体が10〜15秒ぐらいしかないからそれだけ見てもなんとなく虚しさを感じる俺
言うなればRPGの召喚獣のムービーだけを見るとか

フジヤマヴォルケイノ見てぇ〜・・・

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 14:36:42 [ uWSq8MMg ]
結論・・・東方サッカ−が良いのではなくム−ビ−が良いだけ。

結果・・・はちくまは屑!!みょふ〜はネ申!!

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 15:15:02 [ c5MvINLw ]
ダブルスパークのムビいいよなぁ。あの音楽と合わさって非常にしびれる

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 15:23:00 [ no8OsaBY ]
瞬とかスパーク好きだが昨日は挙げてる人が居なかった
あとグロッソと西行結界が好き

313 名前: 名前が有る程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 15:57:21 [ xlAcxo0E ]
ムビでいいのは十六爪とフジヤマボルケイノかのぅ。
味方より敵としてしか出てこない奴のがカコイイのがおおいのは悲しいね。

十六爪って最後の0.1秒の伸びがすごいなw

>>305
中国でも十分優秀。
原版の森○クンなんてひどいぞ。

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:03:39 [ c5MvINLw ]
>>177にあったパスワープ技とやらのやり方を教えておくれ・・・
Lv27なのに未だにZUNZUN教に勝てん。マジ無理

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:25:58 [ 4.SVUDkg ]
ムービー格好いいけど、1〜2回見たら一部除いてすっ飛ばしてるな
モノによっては連続で見せられる羽目になって正直鬱陶しいし

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:40:21 [ cGla7eNk ]
この土日中にパッチ出るらしいな
かなり軽くなるパッチとの事

あとはアップデートパッチwktk

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 19:10:24 [ uWSq8MMg ]
例え何かモ−ド追加するにしても、はちくまチ−ムとのエキシビションマッチが
追加されるだけだな、2chのサッカ−すれ見たら、みんなそれを望んでるし。

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 19:12:51 [ VnSF1L8g ]
うわっ、いらねー。

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 19:52:35 [ A8HA2fPA ]
パッチ来たね。

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 20:05:45 [ briTZ6LI ]
>>317
どこ見たの?
同人ゲーム板見たけど635が一人言ってるだけだと思うが

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 20:11:07 [ /.71BnYM ]
パッチ、なんかドリブルが軽くはなっていると思うが
なんかおかしい感じがする

フリーズした後のF4は便利だ…

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 20:18:21 [ XHHeAAuc ]
>>320
しっ、見ちゃいけません。

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 20:24:09 [ briTZ6LI ]
>>322
ごめんね、俺も最初無視しようと思ってたけど
>>318見て、信じてるやついるかなーと思って

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 20:35:03 [ A5RLLBDA ]
多分、大勢のみんなはオリキャラでようが、どうとも思わないよ。
それが東方世界を大きく崩すなら、多少の意見はあるだろうけど…

私的には、ステージ増えるならオリキャラだろうが、パロキャラだろうがどうでもいい。
今のままだとEX戦クリアーしたら、ほぼ放置状態だからね…
もっと遊びたいという欲求の方が強い。

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 20:39:17 [ /.71BnYM ]
>>324
そりゃ出るだけなら誰もどうとも思わないよ
それに話に絡んできても全然OKだし

ただ
>それが東方世界を大きく崩すなら
これを120%やるのがはちくまなんで

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 20:41:33 [ .maJyXRI ]
>>321
フリーズしたのに再起動時にF4で復帰できない自分。
どうやってやるのか詳しく教えてくれませんか?
永遠亭に勝ち越してる状態だったので是非とも復帰させたい・・・。

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 20:42:56 [ /.71BnYM ]
>>326
出来ない?
俺普通に出来たけど…再起動した後にF4押したらいきなりさっきまでの展開になった

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 20:45:13 [ .maJyXRI ]
即レスありがとうございます。
むぅ、何ででしょう? 仕方ないのでもう一回戦います。
いえ、もうこれで7回目の挑戦なんですけどね。
ようやっとさっきスルー後のリグルキックが最強の攻撃だと言う事に気がついたので。

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 20:49:02 [ A5RLLBDA ]
>>325
120%の確率で崩れるのか…
この状態で大どんでん返しがあるなら、それはそれで見てみたい気もするけど…
みょふーさんの所を見る限り、追加パッチは絶望的じゃないかと思ってたりして。

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 20:56:50 [ /fA1h8EA ]
はちくまオールスターと対戦するだけで
東方の世界観が物故我るっていうのも面白い話だなwww

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 20:58:19 [ 1NTfPi2c ]
パチェは東方サッカー内で使われてるのよりもみょふ〜会のHPの4コマの絵のほうが好きだ。

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:04:14 [ /.71BnYM ]
>>328
フリーズした後に落ちてない場合は無理かも
フリーズした後エラーログ出てそのまま落ちない?

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:14:19 [ J.GGoGWI ]
はちくまは徹底してかませ犬とか多用するサークルで、しかも
そいつらがまさに瞬殺される展開だから信用が全くないんだよね。

何よりも、東方にオリキャラを出して成功した例がはちくま以外でもろくにない。

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:16:04 [ uWSq8MMg ]
ぶっちゃけ、フリ−ズ対策するくらいならバグとフリ−ズを修正しろよと言いたくなるよな

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:17:37 [ uWSq8MMg ]
TOKは紅魔卿組みは後半活躍したんだけどな。
はじだんはどうしようもない、咲夜だけは良かったけど

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:22:10 [ J.GGoGWI ]
それが一番の問題。
東方の扱いが良けりゃいいだろってのが不安の種になる、
tokは大量の作品の大量のキャラが例によってかませだったわけだから。
たまたま東方の扱いが良かったなんて言われても喜べるわけねーよ。

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:22:38 [ .maJyXRI ]
>>332
なるほど、それですね。
フリーズして動かなかったので強制終了してしまいました。
パッチ入れたはずなのに何故ログ出て落ちないんでしょうかね。
で、やり直したら負けました。 くそぅ。

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:36:30 [ kPAlXia6 ]
フリーズした後F4で再開はできたんだが、結局画面がバグってプレイできない。
伽羅のレベルを見ている最中フリーズして再開すると駄目っぽい。
伽羅のステータスは見えたままで水面下で戦っているみたいなのだが。

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:37:12 [ uduV5jH. ]
今回のパッチでやっと進めるようになったよ……
試合中に4回、勝った後チームデータ変えようとして1回凍りついたが無事復活したぜ

あー、セーブ前のフリーズなんて心臓に悪いぜ……

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:43:39 [ .xsNAeJs ]
>>333
葉庭の出店のメイベルとか北欧の使者とか
ああいうオリキャラなり有りだと思うんだ

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:50:03 [ tYnIVrxw ]
マスタースパークとか普通に入るけど「たすけてえーりん」って笊じゃね?
てるよが一人になる事が多い所為かもしれんけど

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 22:27:57 [ cgZujR9w ]
>>314
パスワープ技ってのは誰もいないスペースにパスを打ち込むと、一番近いキャラがワープして拾うって技

技って言うか原作からあったただの仕様だけど、これ知ってればかなりラク

基本的に敵キーパーがパスを拾うことは無いし、オフサイドもないから
ワンツーでDF突破したら、ゴール前にパスすれば味方をゴール前にワープさせられるからスルーし放題

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 23:34:17 [ rd2PStvc ]
パチェはどう見てもれぃてぃy・・・ ゲフンゲフン

最後のってどうすりゃええねん・・・
マスターブレードも夢想転生も楽々キャッチ
何故か賢者の石とかリグルキックは入るという・・・
GKが前に出てきてくれて、かつパンチしてくれて、かつボールが見方に飛ぶ時を
気長に狙ってますが、まあクリアーですら殆ど相手ボールになる運の悪さなんで、
全然攻略の糸口が見えず・・・
しかも相手にボール渡ったら、もうどうやっても入れられるような・・・

中国が必殺技覚えていないと結構難易度上がったりとかしますか?

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 23:37:26 [ la5nFbeI ]
中国の必殺技は性能良い。消費も激しいから何度も使えんけど。

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 23:41:43 [ AvIcwPTI ]
たしかにドリブルの時処理落ちがマシになったな
FPS2から10になったぜ
ただ上限が30になってしまった

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 23:54:30 [ no8OsaBY ]
さっき4度目くらいの挑戦にしてクリアした者からいうと
前半で何とか2点差つけて後半はパスワークで敵に触れさせない
点の取り合いになったら絶対負ける
中国は技ががあっても多分気休めだからそのままでいい

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 23:57:30 [ uWSq8MMg ]
ぶっちゃけ、東方サッカ−を作るぐらいならはちくまサッカ−にしてほしかった。
東方キャラを悪用してゲ−ム作って欲しくないんだよなぁ・・・東方をはちくまの金稼ぎの道具にしてるみたいで嫌だ

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:03:38 [ JFrh89/o ]
「実は東方やったことな(ry」って言う方々と比べてどうだろ?

一応旧時代からプレイ自体はしてるみたいだし

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:06:58 [ nZf.0tqg ]
uWSq8MMgはもう少しぶっちゃけを控えるべきだと思った。

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:13:26 [ Gv5Hs1sc ]
>>347
どこらへんが悪用なのかkwsk。
はちくまが悪用言われてるのは他所のキャラをオリの引き立てに使うからで、
今回のサッカーは良い意味でらしくないっつーかまっとうだと思うんだが。
これで編成自由のエキシビジョンパッチさえくればなぁという不満はあるけど

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:17:24 [ dkYOClJc ]
ぶっちゃけ率40%か

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:22:49 [ uC.wwKtQ ]
>>343
マスターブレードや夢想天生ならスルーなしでも、ちゃんと空中かつ真正面から撃てば結構決まるぞ
Lv24くらいだけど2回に1回は決まるし、キャッチされたこともない
地上から撃ったり斜めから無理に撃ったりした時は4回に1回くらいの確率かな

ちなみに転倒させればLv22の賢者の石やドールズウォーあたりでも十分決まったから
転倒補正もかなり大きく設定されてるようなカンジ

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:49:36 [ oswVFr9Y ]
中国新技覚えたところでフリーズしたけど、やっぱり戻れないな。
それは置いておいて、三章の式神戦、中国に技覚えさす為に一時的に敵強くなってるね。

354 名前: 353 投稿日: 2006/05/28(日) 00:51:07 [ oswVFr9Y ]
あ、ごめん、試合開始したらいきなり前の場面に戻った。
マジすみません、早とちり。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:53:25 [ lBQlN5c. ]
ようやっと終わった。
永琳よりも慧音よりもあの人よりもフリーズが最強の敵だった。
105でかなりマシに成ったから万々歳だ。

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:02:55 [ f4kSyVbQ ]
個人的に敵がやたら強かったのが雀と⑨チ−ム戦かな、何故か敵が強かった。
西行寺チ−ムはそんなに強くなかったというか、前半で紫スル−で転ばせてシュ−ト
撃ってたら3ー0に出来たし。

妖夢「敵も押されててなす術がないようですね」

↑ちょwwwww押されてるのはおまえらダロwwww
後半はキ−パ−が雑魚になって遠距離からの殺人ド−ルで決めまくって7ー0で勝てたな。

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:20:36 [ 83NryYdo ]
ヒノ・ファンタズムが止められん
10本に1〜2本しかとめられない
コンチェルト・グロッソの方は2〜3本に1本は止められるのに
これはなんなんだ

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:21:57 [ jvy4tfcs ]
パッチ当てれないのモレだけ?
なんかエラーでて当てられないんだが・・・

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:24:52 [ lYUYvegM ]
まだ1−3くらいしか進んでないんだけど、必殺技覚える条件とか教えて下さい

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:31:03 [ dkYOClJc ]
>>358
本体のバージョン合ってる?
トップページにあるのは1-0-0用と1-0-4用だよ

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:34:32 [ GNeZTiVI ]
>>358
フォルダを間違えてないのなら、考えられるのは当てるパッチの種類を間違えてる、ということではなかろーか。

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 02:09:16 [ jvy4tfcs ]
>>360
>>361
バージョンも合ってるしフォルダも間違えてないはずなんだが・・・
再インスコしかないのかね・・・

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 02:36:38 [ NNKavxy6 ]
やっとZUNZUN教倒した・・・
これってクリア後のセーブデータとか無し?二週目ないのかな

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 03:13:04 [ 7084tHS. ]
同じくクリア・・・
>352を習って4点入れた後、逃げ回りました
二週目以降は雲出る可能性がある・・・とか?

てか、章毎で香霖の台詞変わるとかクリア後に気づいたよ・・・
今度は中国の必殺技見たいなあ・・・

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 03:13:34 [ cuUe7mRg ]
新パッチ入れてみたんだが
妹様戦3−2で前半終わって
ハーフタイムにキャラ交代させようとしたらフリーズ
そしてF4再開やったらいきなり後半開始即試合終了でそのまま勝利

もう一回やり直してハーフタイムに色々いじくってみるか
再現したらバグ報告で

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 09:13:56 [ HjZU/5Kg ]
パッチ当てたら以前よりエラーが出やすくなった
F4再開してもエラー出てまた落ちるしげんなり・・・

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 09:40:45 [ H6FBY.TM ]
パッチでバグが直ってるんだか直ってないんだか全く判らんな。

紅魔カップ(だっけ?)の慧音+もこ+ダブルリリーに勝って、紅魔館戦のロゴが出たところでフリーズ。
パッチ当てても同じ場所でフリーズ。
F4再開するとすでに勝利後の会話シーン。
次の試合のロゴでフリーズ。
以下繰り返しでエンディングまで。


流石にこれはクソであると言わざるを得ないな

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 09:55:07 [ YfsQZV8I ]
魅魔戦飽きた。3-1になると必ず落ちる

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 10:47:07 [ enI5CnkI ]
再現性があるんなら環境と状況書いて報告でもしてやれ

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 11:04:42 [ mUbKIFgA ]
なんとか、と前についても動いてる人のが多いんじゃね?

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 11:20:20 [ 1sSjkOt. ]
パスの直後ブラックアウトで強制終了ってのが
たまにあるな。再開してもまた同じだから意味ない
頻度は少ないけどね

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 11:53:16 [ rwAzInWA ]
パッチあてたらウインドウならフリーズするが
フルスクリーンならフリーズしないようになった
しかしフルスクリーンだとムービーが重い…

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 13:27:35 [ 3xaIe/wA ]
パッチ当てたら異様にムービーが重くなった
今までは多少重いかなーってぐらいで普通に再生されてたんだけど
パッチ後はまったく無理。必須動作環境切ってるマシンだからそれは半ば納得済みではあるんだが。
それにしてもフリーズ復帰は便利だ……。

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 13:48:43 [ UM8X58zI ]
自分的にはバグはさほど深刻じゃないといえるレベルに達したが
ウィンドウモードとフルスクの絶対的な差はどうにかして欲しいところ

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 13:53:48 [ f4kSyVbQ ]
>>367
それは異常な気がするんだが・・・
スペック足りてるの?

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:32:29 [ 83NryYdo ]
敵チームによって経験値は違うんだろうか
一人で7〜8点とっても1レベルしかあがらないこともあれば
5〜6点で3レベル上がったこともある
3レベル上がったほうはレベルアップ直前だったんだろうけど
それでも2レベル違うのはやっぱり基本経験値が違うと思った

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:39:59 [ JFrh89/o ]
あぁ、それ気になる
どうせレベル上げるなら貰える経験値多い方が良いし

原作の方はどうなってるのかな?

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:36:39 [ lYUYvegM ]
後半残り1分でメルランが技やったらPCが凍りましたorz
何も動かないから強制終了するしかなかった……

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:39:30 [ rwAzInWA ]
>>378
まぁPC自体が凍ったら仕方ないわなぁ…

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:59:00 [ f4kSyVbQ ]
サッカ−なんか作らないで、TOKFAをさっさと作って欲しいんだが、いつまで経っても
出ないじゃないか

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 17:01:35 [ rwAzInWA ]
>>380
サッカーがあまりにも長引いたからなぁ…
サッカーが最初に出るのっていつの予定だったっけ

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 17:14:53 [ f4kSyVbQ ]
去年の冬コミ

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 17:25:10 [ CmC.xUpU ]
このゲーム試合中も楽しいけど作戦会議中も楽しいね。
陣形とかスタメンキャラとか考えるのがなかなか。

で、好きなキャラが実力的にスタメン落ちとかね。リグル・・・。

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 17:29:18 [ 83NryYdo ]
中国さん、せめてキャッチした後は体勢立て直してから蹴ろうぜ

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:08:10 [ 7ul9J/zY ]
さっき起こったことなのだが

中国さんキャッチ→目の前の咲夜さんにパス
→咲夜さんトラップして中国目の前までドリブル→殺人ドール
→ゆかりんに西行結界でキャッチされる→ゆかりんがフランにパス
→中国さんの目の前で受け取る→フランのスターボウブレイク
→中国さんバランスを崩している

中国さん貴方は・・・…バランス崩したまま咲夜さんにパスをしつつ、
ボールがコートを往復してもまだ……

てか、ゆかりんのパス 飛距離酷いよ!

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:12:06 [ Z69WgzTs ]
特に何もしてないのに始終、中国や紫が倒れたままの状態になってたり、
ルナティックでシュート決まったり不思議な最終戦だ・・・。

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:31:41 [ qA9C4wIk ]
シュート(ボール)でキーパー吹っ飛ばした後
ポストに当たってゴールラインを割った場合、
ゴールキックから始まるのは仕様ですか?

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:37:00 [ rwAzInWA ]
>>387
仕様

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:37:18 [ AhP9BN12 ]
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   ボールが直撃して吹っ飛んでるんじゃない
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |    ボールの風圧で吹っ飛んでるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:48:50 [ oiDcwX8g ]
スペルカードのマスタースパーク→中国吹っ飛ばし
マスタースパークシュート     →ゴールポスト

こうですか?わかりません!

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:49:17 [ qA9C4wIk ]
>>388-389
サンクス
このパターンの後で得点されることが多いからなんだかなーって思ってた

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:54:17 [ rwAzInWA ]
>>389
それは別に逆に考えていないと思われます
逸れた考え方してるだけで

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:46:09 [ 7ul9J/zY ]
これってクリアした後、タイトル画面とかに戻る?
なんか、finの画面で音楽も何も無く そのままなんだけど

まさかEDの途中でフリーズしたのかな…

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:51:08 [ jTITlp/A ]
>>393
仕様

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:00:04 [ 7ul9J/zY ]
>>394
ありがとう、フリーズの話多すぎるから不安だったよ ホッとした
フルスクリーンでやってたら、強制終了させるしか無いんだね

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:12:08 [ /PKBHUQM ]
そろそろ
必殺技習得まとめきぼん

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:14:31 [ opMi3xj2 ]
序盤はパンチで十分、終盤は必殺セーブすら無力なんだから
マスターブレードさえあれば十分だろ

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:19:49 [ UM8X58zI ]
>395
f12でリセット。知ってた?

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:54:50 [ 259xjnxU ]
中国はなんだかんだで結構止めてくれるじゃないか。
最終戦並み居る必殺シュートを3回連続吹っ飛ばされながら弾いた時は感動した

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:05:31 [ f4kSyVbQ ]
1章でこ〜りんが言っていた、超低確率で現れる雲が出てきたらF12押して
隠しシナリオに入れるってマジなの?

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:12:00 [ 5kJG7Cpk ]
レティの頼もしさはガチ
なんか評価上がる、色々と

気のせいか立ち絵も可愛く見えてきたのは俺だけ?

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:23:32 [ f4kSyVbQ ]
くろまく○○〜とかガチでモエス

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:43:16 [ CXkdyrmQ ]
今唐突に思い出したんだが・・・

萃 香 ど こ に い っ た

何か1回戦の後か何かに魔理沙と話していた記憶があるんだが、俺の勘違いか?

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:45:49 [ av8b7Vy6 ]
最後までいけばわかる

405 名前: どうですか解説の名無しさん 投稿日: 2006/05/28(日) 23:47:33 [ CXkdyrmQ ]
なるほど、今最終戦前だったよ(´・ω・`)サンクス

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:59:24 [ ow4O28X. ]
>>401
それと同じ理論で、俺の中では虹川姉妹の株が急上昇した。
後、じみ〜に中国の株も。

前に一度だけ話が出たけど…
隠しシナリオ(ピンクのシナリオ)ではドロワーズを履いてないらしいという事しか出てないね。
それはそれでがっかりするモノがある俺は異端で結構だ。

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:01:46 [ 5oV8/gfY ]
ぶっちゃけ、主人公が中国に見えてしかたがな、全試合でてるし

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:04:57 [ lwrtebqw ]
>>400
そもそもその雲はどのシーンで出るんだ?

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:09:19 [ OPwx0aXE ]
布陣がカテナチオなんだけど、
バック五人がもう固定状態。
三姉妹とレティたのもしすぎる。
あとは4番の位置にスルー要員で雀
最後まで咲夜と悩んだけどバック前に落ち着いてもらった・・・

しかし霊夢の新技ってどうやったら出るんだちくしょい

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:09:23 [ EbQzxcIg ]
4・5の若林>中国>2・3の若林

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:10:26 [ ipY.5RlU ]
>>406
同じような理論で 俺はルーミア株が跳ね上がったよ
低い位置でのナイトバードスルーにノックアウトだ

コーリンの話は章が変わることに変化する。
最後まで情報を収集するんだ 隠しシナリオについても追加情報g

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:10:29 [ EbQzxcIg ]
>>409
永遠カップ準決勝、霊夢でペナルティエリア進入

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:14:14 [ OPwx0aXE ]
>>412
お、ありがとう。やってみる。
前の面みたいに相手になんかやらせるのかとばかり思ってた・・・


あ、ちなみに>>409の4番位置って、コーナーキックの時にえらく重宝します。
必殺シュートをすぐはじいてコーナーにしちゃうGKのとき、ルーミアと雀の株急上昇

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:21:03 [ 5oV8/gfY ]
フォ−メ−ションってどれが一番良いのだろうか?
自分は一番上の基本のやつでやっている。

ディフェンスタイプはカウンタ−タイプにしてるが

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:22:22 [ Ppx9f8I6 ]
ディフェンスをプレスにすると小学生のサッカーみたいになるよ

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:25:22 [ 5oV8/gfY ]
プレスはディフェンスの布陣がアホみたいに前に出まくるからな、馬鹿としか
言いようがない、まさに小学生サッカ−www
中国以外、全員コ−ナ−キックでゴ−ル前に群がってて爆笑した。
ボ−ル取られても、守りが誰もいなくなるし、まさに地雷ディフェンス

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:28:57 [ xTScW6MY ]
ウィンドウとフルスクリーンでステータス画面上のキャラの動きの速さが
全然違うのだがどちらが正しいのだろうね。
フルスクリーンだと普通に走っている感じで、ウィンドウだと全力疾走みたいな感じ。
フレームレート表示はどちらも60fps。
ずっとウィンドウでやっていたから気付かなかった。
何となく垂直同期が取れているフルスクリーンの方が本来想定された
動作のような気がする。

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:38:11 [ 5oV8/gfY ]
そりゃあそうだろう、フルスクリ−ンの時のほうが動作がおかしいゲ−ムなんて
聞いたことないぞ

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 01:50:39 [ dOZKmQy6 ]
>>418
俺フルスクリーンだとまったくまともに動かないんで、
(エラーでて落ちまくり、スペルムービー再生されず、コマ落ちしまくり)
一応ちゃんとうごくウィンドウモードでやってる。

最初フルスクリーンでやってて、カーソル(ボールのアイコンね)さえも
出てこないんで正直キツかった。
今何回下押したからこのキャラ選択してるな…とかw

まあこういうのも居るってことで。

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 01:53:37 [ 5oV8/gfY ]
>>419
それはスペック不足(ry

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 01:56:59 [ GPgKwue. ]
リグルのショットとか一部で極端に処理落ちするのは何なんだろう……

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 01:57:33 [ OPwx0aXE ]
しかしけーねのハリケーンミキサーは何度見ても笑えますな

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 02:03:17 [ FIFqKdd. ]
魅魔が対決で負けた時のセリフ"いや、まぁその"に激しく笑ったのは俺だけ?

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 02:07:40 [ dOZKmQy6 ]
>>420
一応反論しておこうw 充分だと思うがどうか。
もちろんドライバ、DirXは最新〜。
まあウィンドウで遊べてるからいいけど。

---- Adapter information ----
Adapter name: RADEON 9600 SERIES
Total video memory of adapter: 255412 KB
Free video memory of adapter: 255412 KB
Maximum texture width: 2048
Maximum texture height: 2048
Maximum texture depth: 32 bit
Adapter mode: Hardware TnL
-----------------------------

---- Full screen info ----
FullScreen 16 bit: OK
FullScreen 32 bit: OK
--------------------------★ジョイスティックが使用できます。



しかし既出の話ではあるが一回見たムービーをまた見れるモードか
せめてフリー対戦は欲しいな。

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 02:08:17 [ G4zAFEWI ]
ある程度結果を予想できてる奴に限って購入>やっぱりあーだった>愚痴、なんだよな。
解っているなら買わなきゃいいのに、ったく。

とまぁ非生産的な話はこれぐらいにして、誰か音楽の切り出しツールおね。

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 02:17:22 [ 5oV8/gfY ]
>>424
RADEON 9600 SEって地雷VRAMだったような・・・
というか、 RADEON 9600の時点でスペック不足だと思うんだが

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 02:21:38 [ IEqdi4oU ]
なにィ!?

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 02:27:40 [ dOZKmQy6 ]
>>426
マジか。地雷とか初めて聞いたが。
今までまともに動かなかったゲームなかったんだけどなぁ。
つかこれでスペック不足なのか…。
最近の同人ゲーは贅沢だな。

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 02:31:34 [ JcOXecx. ]
>>423
キツネの おおぅ!?もなかなか

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 02:34:49 [ OPwx0aXE ]
寒いほうのバカが顔面つかったときに「ほげぇ!」っていわねえよー(´・ω・`)

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 02:37:40 [ JcOXecx. ]
>>424
うむ 明らかにスペック不足だ

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 02:53:51 [ c8Qmceuo ]
>>428
いやまぁ今まで満足できてたならいいんじゃないかな
RADEONには核地雷なんて呼ばれるものもあるわけだし
あとはATiwikiでも見れ

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 02:57:08 [ Pczp7sa2 ]
SEは確かに地雷だが、スペック情報にはどこにもSEなんて書いてないと思うんだが…

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 04:46:56 [ OH3EpnvM ]
今さっきクリアしてきた、ラスト5-5での延長戦は精神的にキツかった……
スルーしてゆかりん飛び出させて、がら空きなゴールに入れるっていう、かなりセコイ作戦だったけど。

ちなみに最後に入れたのは、それまでパス・ドリブル要員でしかなかったリグルのリグルキックだったりする。
リグルは やれば 出来る子なんだな。

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 05:00:34 [ ipY.5RlU ]
ラス試合 ルーミアのナイトバードでスルーした後、
レベル24の妖夢の衛星斬で 結界発動の紫を吹っ飛ばしてゴールしたよ

ルーミア株が高騰したわ! まぁみすちーでもいいのでしょうが

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 09:06:52 [ ueJgJNrA ]
みすちーのレベルが追いつかなくて劣化ルーミアになってしまっている。
っていうかシュート要員以外、ベンチ入れててもレベル上がるの変わらないな。

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 09:24:34 [ RAD6n3uQ ]
>>436
1戦目から中国のレベルアップに重点を置いてたら
現在紅魔カップ3戦目前で中国がLv29です
もちろん再戦なしで
どっかでLv30がMaxというのを見たので普通にカンストしそうです
めちゃめちゃ頼もしいアルヨ中国

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 10:15:23 [ fWyYIqBQ ]
>>434
リグルは数値以上の能力を持っている気がする
第二章では、タックル、カットは確実にボール奪うし、高いボールのリグルキックはみんな吹き飛ばすし
第三章以降はFW落ちはしたもののコーナーキックでのリグルキックがかなり優秀だった

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 10:17:17 [ fWyYIqBQ ]
そういえば一周目は中国が若島津並みに活躍してくれたのに
二周目では森崎君なみになった…orzパッチ入れて変わった?
必殺シュートもそれなりに止めてくれてたはずなのに、全然止めてくれない…

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 10:42:21 [ AI6EgK9A ]
>>438
石崎みたいだなwww

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 10:44:29 [ nbYlfiZ. ]
結局、ピンクはあるのかな・・

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 10:48:15 [ yEH789WI ]
>>440
バビントンって言ってやれよw

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 11:00:37 [ Cp4NUz4Y ]
バグも含めて動作ウンコだから一戦目もやらずに放置してたけど、
これ結構かなりおもろいな。懐かしきキャプ翼。

そして俺の橙が仲間になってくれませんでした。なんでだこのやろう。

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 11:14:26 [ pe719xQU ]
メオンくんなミマーに爆笑した

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 11:28:36 [ PPauTkR6 ]
二周目ってクリアデータとか引き継ぐとかないよね?
普通に新規ゲームであってる?
クリアしたらFINで固まったからリセットしたんだけど…

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 11:34:18 [ 0zMJwdMU ]
終ったらリセットが基本

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 12:22:30 [ ueJgJNrA ]
自軍だとリグルキックが初めてゴール突き破ったシュートだ。
ガッツ160であの性能は凄い。
他がてんで駄目だけど。

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 16:33:05 [ 6FH8CHfo ]
誰か必殺技取得条件とか纏めてくれよ(´・ω・`)
全然わかんねえ

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 16:58:13 [ KUl0J0hc ]
追加される必殺技は
・中国  2つ(キャッチと飛び出し)
・霊夢  2つ(ラストスペルとラストワードスペル)
・魔理沙 1つ(魔法使い合体技)

であってる?

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 17:00:37 [ zseJMZYU ]
霊夢:博麗カップ決勝でボレーorヘディングシュート2回
    永遠カップ準決勝でペナルティエリア進入
魔理沙:永遠カップ二回戦でトリニティスパーク2発撃たせる
中国:紅魔カップ式神戦でシュート撃たせる?
    永遠カップEXけーね戦で競り合い?

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 17:27:11 [ R0q62vJ2 ]
永遠カップの今昔戦で負けると
脇役連合戦に戻るのは仕様? LVが足らない人向けの救済措置なのか?

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 17:34:48 [ a96nU6.M ]
そこに限らず負けたら戻されるのは仕様。
戻らないのは仲間が増えた時みたいだね。同キャラ対決になっちゃうから

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 17:36:07 [ yEH789WI ]
>>451
このゲームではどうか知らんがキャプ翼だと勝ちゲームは負けゲームの
約3倍基礎経験値がもらえるので恐らくは救済措置。

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 17:39:41 [ R0q62vJ2 ]
thx 脇役もっかい倒してから今昔挑戦してくる

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 19:53:08 [ fljnlaos ]
デフレーションワールドとか夜霧の幻影殺人鬼とか見たかったとか言ってみる。
過去と現在と未来のボールを多重召喚するシュート。まさに外道。

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 19:55:20 [ KUl0J0hc ]
>>455
うわ、見てえwww


勝てNEEEE!!!!とか思ってたEX、パスで逃げまくりのチキンプレーでやってみたら
5‐0で勝っちまった・・・なんだかなあ・・・

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:02:44 [ Jgd/YsaU ]
なんでもありなら紫がゴール内を隙間でつないで相手側ゴールに転送するとか・・・
デフレーションは多重といってもボール自体は一個でないか?
それとも前回打ったシュートと今回のシュートと今後のシュートとかいっぱい出てくるんだろうか

本気で能力使い出したら誰が一番なんだろうねぇ・・・
運命弄ったり超長距離を一瞬で詰めたり時間止めたり歴史弄ったり・・・

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:07:08 [ nbYlfiZ. ]
けーねの「敵のゴールを無かったことにする」
永遠に無得点

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:10:00 [ WhwZ1m7I ]
スコアボードに表示されないだろうな。


きっちり勝敗に影響するだろうけど。

460 名前: 437 投稿日: 2006/05/29(月) 20:13:55 [ RAD6n3uQ ]
なんだ、普通にレベル30超えるじゃん
うちの中国はまだまだ頼もしくなりそうです

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 20:29:55 [ KUl0J0hc ]
>>457
っ霊夢の「空を飛ぶ程度の能力」
結局サッカーゲームには他の能力の干渉を受けず・・・てつまんないな、これ。

ところで、突然サッカーやり始めたのは萃香が黒幕だと思ってたのは自分だけ?
最初出てきたしさあ・・・

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 21:47:28 [ 4NzuKPqU ]
咲やんの殺人ドール、胸をゆらそうと必死に動き回っているような感じだ・・・。
えーりんなんか、上にはねただけでゆれるのに・・・
中国なんか、構えを取るだけでボインボインゆれるのに・・・

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 21:56:33 [ TQRo2qz2 ]
それを言うなら、派手に動き回ってるのにクスリともしないその他大勢はどうなる。
揺れるだけマシだろうが。

自分としては萃香うんぬんより、文が出てこなかった事が意外かな。
立ちキャラもあったから、幻想郷最速ドリブルみたいな感じでやってくれると思ったのに。

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 21:59:36 [ JcOXecx. ]
>>461
案ずるな
http://nov.2chan.net:81/b/src/1148907508843.jpg

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:09:12 [ Ej4zsk6Y ]
>>463
殺人ドール胸ゆれてたっけ?
セメントで固めたみたいにゆれてなかった記憶しかないんだけど・・・

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:28:40 [ TQRo2qz2 ]
>>465
どうでもいい話題かもしれないが……確認してみた。
揺れてはいない、というか、身体をずっと左右に動かしているので揺れていたとしても気付かないレベルだ。
ふくよかに上下に揺れはしないが、多少左右に揺れているように見えないこともない。
メイドである咲夜さんが動くたびに胸を揺らしてたら、それはそれで問題あるから……
揺れないような下着を着けているんじゃないかと思う。

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:31:37 [ FdNkDu2w ]
そりゃブ厚いパットに阻まれちゃ揺れる物も揺れない罠

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:31:44 [ nitTN3Ik ]
ぶっちゃけ言えば、揺れてるように見せるためにブンブン動いてわけだけどな。

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:36:20 [ 5oV8/gfY ]
みょふ〜は咲夜が一番お気に入りのはずだから、パッドの設定はないはず。
みょふ〜HPの咲夜の絵を見ても、どれもパッド使ってない上に中々大きい

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:49:25 [ OPwx0aXE ]
藍の必殺シュートは揺れてるな

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 22:57:21 [ HYCyRcb2 ]
>>450
>魔理沙:永遠カップ二回戦でトリニティスパーク2発撃たせる

一応補足、魔理沙の他にアリスとパチュリーがフィールドに必要。
一回出されたあとからチームに入れても、次のスパークでマスターブレードが発動する。

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:10:04 [ 2lV9BorU ]
博麗カップ決勝……延長戦にもつれて内心びびりまくってたよ。ガッツ0だったのにねじこんでくれたルーミアに感謝
中国がマスタースパークとダブルスパーク弾いたのには感動した

っていうか敵のゴールポストが6回くらい発動してキレそうになった

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:17:16 [ hBFWhgkw ]
今思ったんだが、フリーズとかのプレイに支障が出るもの以外は、
大抵の事は「原作通りです」で済ませられるのはすごいシステムだよな?

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:19:47 [ X5HdLwNM ]
>>472
シュートはなるべく正面から

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:28:13 [ 0zMJwdMU ]
今昔に負けて脇連から再開するけど
マスターブレード覚えたままだと何か支障はある?

特に無いならこの辺で修行積もうかと思ってるけど

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:36:07 [ KUl0J0hc ]
>>464
なるほど、萃香が人を「萃めて」いるっていう設定があってボツったんかね?

>>473
具体的に言うとキーパーぶっ飛ばしてポストに当たり出る→何故かゴールキック、か。
でもアレはあえて原作通りにしてる気がする・・・


まあ、敵ゴール前のこぼれだまが自分のゴール前にワープするのは納得行かないけどな!!(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻--┻

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:42:22 [ 3bKzNyrs ]
>>475
特に無し
せいぜい2発目打たれる時に同点にするマスターブレードが発生しないくらい
というか、俺は今昔が一番苦戦したよ(´・ω・`)

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 23:47:48 [ 0zMJwdMU ]
>>477
うぃ、ありがと
習得の為に態々打たせなくてもいいんだったら、打たれないように戦えば良いのか
出来れば苦労しないけど

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:16:41 [ JfWNvZu6 ]
そろそろ勝って欲しい。
もっとドリブルで動いてマーク必須のキャラを抑えろ
エースは必殺パスすら出し惜しめ
パス主体でやっていると消耗激しくてジリ貧になるが、うまくやってれば敵にボールを渡さないで粘れる
無理に相手陣営にパスを通そうとすると、あっさり取られるのでやめておくが吉

スルーは多様していいけど、百合壁は倒れさせても脇キャラシュートで入ったのは
リグル(ゴール密接)、パチェのロイヤルフレア位だった。

あとレベル30近い魔理沙ならスパークでもけっこう入るぞ

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:18:09 [ JfWNvZu6 ]
いかんw
壮絶な誤爆w
必殺スルーしてくれwwwww

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:22:44 [ xLV1HRo6 ]
>>437 はちくまのBBSより

[1626] レベルが上限
投稿者:HachikumaWebMasterさん
レベルが上限に達するとフリーズする現象を確認しました。恐らくはこれに該当するので、次のパッチでは修正されています。
ちなみに、レベルがいっぱいあがるバグとはどういうものでしょう?
書き込み日時:2006/5/28(Sun) 13:27:33

とあるので、次のパッチ来るまでは上げ過ぎにも注意な。
俺もようやっとクリア……。妖主人公で咲夜さんだけ追加必殺技なかったのがちょいとショボン
あとはアレだな そこそこ頑張ってくれてたのに、永主人公キャラ+パチェ+虹川(コンボ用)のために
泣く泣くベンチへ落としたリグルが不憫だった

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:26:35 [ xAeB2wAQ ]
今昔勝てねぇぇ
ゴール前でスルーしようともがいてる間にパスカットされる…
スルーでキーパー転倒させるコツとかないですか?

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:30:49 [ lLb5qGoo ]
>>481
教えてくれてありがとう
今ちょうどそれにひっかかったよ…

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:50:58 [ Yp6a1EEU ]
>>482
オーソドックスなら、9番で突っ込む
敵を有る程度までひきつけて11番にパス
11番が右上まで行き敵を引きつけまくったら
ゴール前に多分行く9番にセンタリング→スルー
どう見ても外道です、本当に(ry

('A`)ぶっちゃけ今昔はやたらゴールポストに当たりまくって切れそうになった
必殺ドリブルでキーパー吹っ飛ばし→シュート→ポストが3連続で発生して、
いつも魅魔に取られてトリニティqあうぇdrftgyふじこlp

今昔最大の敵は、こちらのガッツが保たない事だと思う

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:55:02 [ .9XuiooU ]
ちょっと聞きたいが、仲間になるキャラってどのくらい居るんだ?
虹川姉妹はリリカしか仲間にならなかったんだけど

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 01:01:33 [ SQ2XUAAw ]
心配せんでも全キャラ自分で動かせます。

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 01:06:23 [ xLV1HRo6 ]
>>482
ボールを持ったら、FWが上がるまで安全にパス回しor虹川のワンツーなどで時間稼いだ後
ルナサとアリスの必殺パスを利用して魔理沙か霊夢に渡し、東方コンビ→Pエリア内でボールが上がったらブレードか夢想瞬。
魅魔に渡ったら全てタックル 幽香に渡ったらカット センタリングで魅魔に上がっちゃったら諦める
レティのテーブルターニングなら、それなりに魅魔吹っ飛ばしてボール奪える
後半4-2ぐらいの2点差以上になったら無理せずDFで時間切れるまでパス回し
幽香のコーナーからのDスパークは中国の乳アタックでそれなりに止めてくれる

まあ負けても一回戻ってLV上げと思って脇連からやってれば、すぐ勝てるようになるさ

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 01:07:14 [ aDOKcra6 ]
>>482
とにかくスルーしたいならルーミアのナイトバードお勧め。
紫・妹紅・慧音・ゆゆ様と後誰かの5人相手に余裕でスルー成功するくらい強力。

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 01:21:38 [ yMh8g6EY ]
永遠カップ以降は自軍加入キャラっている?
ただでさえレギュラー選抜で迷ってるから、誰か増えると悩みも増える
嬉しい悩みだが

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 01:26:23 [ SQ2XUAAw ]
最終戦直前のうどんげ加入だけ
大半の人は入れてないと思われ

でも当然使ってるぜなんて奴はいるんでその辺の突っ込みはいらない

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 02:03:50 [ 0jvVIW4E ]
>>486
嘘付け。クリアしたけど敵側全然使えねえ

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 02:05:12 [ SQ2XUAAw ]
クリアしたからといって使えるようになるわけではないし

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 02:31:36 [ TZGVY8Xw ]
最終戦直前のうどんげはやたらと高いレベルで加入してきてびびった。
最高だった霊夢ですらLv24なのに、うどんげLv28とかもうね。

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 03:07:27 [ I12ieSK. ]
>>492
SSGをデフォみたいに言うのはやめれ

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 03:29:01 [ 4xV9UIns ]
>>493
俺の場合は、うどんげLv24 だったが。
その時点で最高Lvは魔理沙のLv27が居たんだが
ちなみに霊夢は25だった

参入時のレベルって何を基準にしてるんだろうな

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 03:50:23 [ /rdo1h6o ]
>>492
改造すりゃそら誰だって使えるだろ
本物の馬鹿か?

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 04:07:48 [ kg57xMb2 ]
永遠亭戦は負けるかと思った。
1-1の同点で後半ロスタイムにゴール前でえーりんのアポロ。
駄目元で中国に競り合わせたけどやっぱりだめで、どこからともなく沸いて出たフランがカットにいくも吹き飛ばされる。
ゴール決まったかと思ったらポストに当たってセンターライン付近にいたルーミアへ。
敵は全員センターライン越えてて、霊夢が相手ゴールのコーナー付近にいたからゴール前にロングパス出してパスワープ。
そのまま夢想転生でゴール決めて2-1で勝利。
ところで前の試合の対八雲組戦でもシュートブロックにフランが現れたんだけどどういうこと?

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 05:23:45 [ TdhECuwY ]
1-0-6パッチがでました
今まではドリブル中、FPSが一桁だったのが30前後出るように
こんな快適なゲームだったのね・・・60でるならもっと・・・

それでもフリーズはまだするけどねww
今昔幻想卿がクリアできん・・・

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 06:54:12 [ xQUvi5uo ]
なんの苦労も無く全試合終了した
そんな強い敵いる?

DF優秀になる後半は必殺タックルで奪ったり弾幕で止めたりしてれば失点は1,2点でいけると思うんだけど

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 08:48:59 [ dypXkiWE ]
>>499
正直、ラスト以外は序盤の方がきつかった。
プレスであがってリリカやレティでタックルしてたらかなり奪える。
ゴール前がら空きだが、結構どうでもいい。

ワンツー、センタリング、必殺パスがやけに強くて、
ドリブルとかキーパー相手以外に使わないよな。

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 09:02:11 [ TdhECuwY ]
最大の敵はチルノだった
パーフェクトフリーズで亜米利加牛と一緒にPCもフリーズというそれこそ一撃必殺技の持ち主
エフェクトで落ちてるわけだからF4復帰不能
スペック不足と言わないで、わかってるから・・・orz

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 09:38:32 [ dBP5s2HM ]
フランともこ使いてー
爪とヴェルケはそれだけの価値がある

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 09:38:49 [ Wrw6M.Iw ]
虹川姉妹の必殺シュートの演出が憎くて泣ける
あの演出はやはりみょふ〜会だなと思った

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 09:45:58 [ OndN7N2g ]
ヴォルケイノのムービーもかっこいいけど
ひとりぼっちなフランのところに来てくれたもこたんはえらいかっこよかった

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 09:49:55 [ zI7tEA7Q ]
格好良く出てきてモコキターって状態になったが
大して活躍無いまま終った
試合終了後の妹紅がやけに切なく見えた

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 09:54:23 [ dypXkiWE ]
>>505
あの試合、妹子の姿を一度も見ることがなかった……
FWで入ってヴォルケイノ出せばいいのに……。

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 09:56:54 [ dBP5s2HM ]
もこは仲間になると思ってた
だってラストてるよだしな・・

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 10:21:36 [ nMNpbbEc ]
ボルケイノが見れない…
というか使ってくれない

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 10:43:07 [ HV0tu3H6 ]
ポケットに手つっこんでボール蹴りまくるもこがみたい

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 10:48:58 [ dBP5s2HM ]
1000kmだしな

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 11:07:15 [ 7eclzC6U ]
そんな時にSSG
フランともこしか居ないチームも作れるぞ

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 12:22:10 [ kD86GLuE ]
ドリブルがめちゃくちゃスムーズになった……
あのガクガクは仕様じゃなかったのね

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 12:56:32 [ 8bqO8KgY ]
MVPはルーミアかレティだな

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 13:10:27 [ fqT5fOFg ]
フジヤマ使えるもこ使えないもこ

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 13:19:54 [ 7eclzC6U ]
なんつーかやっぱり在ったよ・・・敵が一定距離保って近づかない勝ち逃げ領域
一点でもリードしてそこをずっとドリブってれば時間切れまで逃げ切れるぜ

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 13:39:13 [ /Z48wI56 ]
昨日今昔幻想郷に勝ったけど、結局魅魔様の普通のシュートを一度も止められなかった・・・orz
でもリーサルツインは結構止めてくれたうちの中国。弱点さえなければ魅魔様強いのにねぇ・・・。

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:06:54 [ /fUOe8Hk ]
そういえばうちの中国は一発目のイベントトリニティスパークを極彩颱風で相打ち

思わず中国SUGEEEEEEEEEEって叫んだ

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:09:09 [ ZgMQELYY ]
必殺シュートは止められるのに、通常シュートを止められないうちの中国の颱風

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:17:50 [ bWDikX.U ]
妹紅の超回復って敵だと意味無いんじゃない?

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:18:27 [ IYWMHGtY ]
テンコーの必殺は止めるのに橙の必殺には掠りもしない我が中国

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 15:55:03 [ m9z9qPzw ]
相手が強ければ強いほどこちらの美鈴も強くなる孤高の強さなんだな
自分より弱いやつは手加減しちゃうんだきっと

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 17:13:46 [ Z9zW2kbw ]
紅魔カップで妹紅慧音との試合、リセット無しで1時間近くやるハメになって泣きそうになった。
普通に必殺シュートすればリリーに必殺セーブ返され、
スルーを使うと慧音が必殺のパスカットしてくる極悪循環。
ラストでナイトバード→夜雀の歌→ボレーケイション(慧音ふっ飛ばし)が成立した時は感動した。

ぐやや紫とやれる気がしねえ……orz

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 17:17:56 [ 0jLurpAs ]
今更ながら博麗カップ決勝だが・・・魔理沙のマスタースパークをアリスが
普通にブロックしてボールを奪いやがったw

思わず吹いたと同時にアリスに惚れた。

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 17:24:47 [ ISJvyQ7w ]
>>522
ヒント:ドリブル値が高い or 必殺ドリブル持ちがドリブルでゴール進入

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 17:28:22 [ oyG6PmU6 ]
颱風のムービー見てると咲夜さんが中国虐待したがるのがよくわかるな

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 18:02:23 [ Z9zW2kbw ]
>>524
必殺ドリブル一回も使ったこと無かったから盲点だった。感謝。

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 19:43:05 [ ioWF.STw ]
大妖精レベルなら日向君一人で充分だな

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 19:46:27 [ JewQbmhQ ]
ttp://lea.sakuraweb.com/wiki/

誰か、wikiの更新キボン

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 19:47:51 [ JewQbmhQ ]
ただし、ドリブルで抜いてシュ−ト撃って点入れても、経験値が全然入らない
のは注意

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 20:08:47 [ TxrakvTQ ]
マヨ連4-1で勝利
得点内容
夢想転生:2点
マスターブレード:1点
ボレーケーション:1点←なにィ!

レベル上げどころかスタメン落ちしていたルーミア。
残り数試合はレギュラーで使おう。
スルーも何も無しでよく入った。
新田の隼ボレーがミューラーに勝った
3のドイツ戦を少し思い出した。

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 20:10:26 [ ioWF.STw ]
雑魚連隊の中ではルーミアが一番優秀

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 20:20:48 [ VwDLk4h2 ]
     _
     '´ ━ ヽ
   ( ノ)))))〉)
   〈《( ゚ ヮ゚ノ)つ  アリスくん
   [∩]/\ヽノ    パッションスタンピードだ!
    /~/(⌒)
    `し' 三



     _      そしてホライトニングタイガー!!
     '´ ━ ヽ
   ( ノ)))))〉)    , "´ ̄`ヽ、
   〈《( *゚ヮノ)つ   i ノレノλリ〉
   [∩]/\ノ      |从i ゚ - ゚リi
    く/_l|〉       /'{_}_!{.}
    しヽ_)y⌒ ,-、,く,.n'_,_,ri〉
            `^`  ̄`´



なんとホライがゴールを突き破り壁にめり込んだ〜〜〜〜〜っ!!!
                             |┬─┬─
                             |┴, "  ̄{_
                             |-.i      {
                           .: |-ノノレ||从{
                             |-- 〉 ̄´_{
                          .∵. |-,く,.,_,_,_イ{
                             |┬`'しし'{
                             |┴┬┴┬
                        ..・。 ;  |┬┴┬─

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 20:59:30 [ aDOKcra6 ]
>>531
つーか、妖夢の使えなさを何とかしてください・・・(リグルのがよっぽど)

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 21:04:31 [ JewQbmhQ ]
妖夢はドリブルの基本ステ−タスが優秀なのでそれで頑張るとしか・・・
後半になったら、パチェとチェンジするのが基本か。

リグルは使っても良いんだが、総ガッツが少ないからイマイチ力を発揮しにくい
リグルキックは優秀なんだがな

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 21:04:55 [ WVX.vUHc ]
妖夢はなんか不遇だよな・・・
衛星はそこそこいいんだが、なんか不意打ちキックのほうが・・ってかんじだし
通常の必殺シュートもアレだし・・

ラス近くなってついにスタメン落ち・・・でも得点シーンでしっかり喜んでる妖夢・・・

FW マリサ 霊夢
MF パチェ(フルタイム) アリス、ミスティア
DF 三姉妹、レティ、咲夜
GK 中国

リグル、ルーミアも使いたいところだけど
守備重視の布陣だからこうなった。
マジで妖夢の入る隙間がねえ。うどんげも・・・

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 21:10:23 [ x8RfSJ3I ]
霊夢が翼で魔理沙が日向なんだろうけど、魔理沙つええなぁ。
必殺ドリブル。
必殺パス。
必殺タックル。
必殺ワンツー。
地上マスタースパーク。
空中マスターブレード。
ステータス非常に高めでシュートは最強。
本当にどこいても強いわ。
妖夢か咲夜に一つわけてやってくれ。

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 21:12:31 [ wnxjTPes ]
松山君はイーグルタックルがあるので普通にDFとしても活躍するから無問題

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 21:15:14 [ WVX.vUHc ]
咲夜は十分恵まれてるほうでは。
ロングシュート
なかなか良いドリブル
高性能なタックル

まあ妖夢に比べたら、ですが

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 21:21:32 [ 2PycoYQc ]
妖夢はモデルになったキャラからして、公式戦で13年ぶりぐらいに
得点した『FW』だからね。。。。。。。

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 21:25:12 [ 8xDnybu2 ]
ラスト近くになると必殺パスと使いやすい必殺ワンツーを持ってるルナサ姉さんが頼もしすぎて困る

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 21:33:02 [ igD.laZY ]
今更だが、ファミコンで出来た事を再現したシステムなのに推奨スペックが異常に高いのは勘弁して欲しい。
一回戦をクリアするのに一週間はかかったぜ。(2回戦セーブ前にフリーズで
もうやる気しないぜ。

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 21:58:20 [ JewQbmhQ ]
買い換えろとしか言えないな

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 22:21:39 [ xLV1HRo6 ]
みょふーの宣伝動画の中にあった、障子の影絵から鳥居の下を走っていくムービー
あれが咲夜さんの追加必殺技だと思っていた(実際は藍の必殺)

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 22:23:23 [ 5IiZpIg. ]
クズPC使いが何を騒いでも無駄なのだわ

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 22:26:59 [ 5y9vCQrQ ]
>541
たしかに特別すごいことやってるわけでもないのに要求高い。
ゲーム開発は4年前ぐらいのマシンでやってくれるとありがたいと思った。

ストーリーとかかわらない登場人物は補欠枠の範囲で引き抜けるシステムを希望。
とりあえずは美鈴を外して大妖精と交代な。

マイマシンは微妙に足りてないので時々落ちるが、それでもこういう夢を語りたく
なる程度には面白い。

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 22:30:27 [ f2pee..2 ]
>>533
妖夢は新田だから使えないのはデフォ
正直、沢田より劣る

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 22:34:01 [ WVX.vUHc ]
よくよく考えてみれば
ノートラップラン○ニングボレー隼シュートが
後半でポコポコ入ったら気持ち悪いか・・

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:02:46 [ P/bZT3uY ]
魔理沙=日向 妖夢=新田 咲夜=松山 パチェ=三杉でいくと
消去法でアリス=岬になるんだが…

必殺ワンツーもツインシュートも使えない岬を想像したらなんだか泣けてきた

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:04:12 [ lLb5qGoo ]
魔理沙=日向+岬だと思う…

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:07:10 [ 2PycoYQc ]
vip板実況スレでてきの○ばんを次々と抜きさって
マラ岬と呼ばれた岬君とアリスじゃねえ…それでも
妖夢よりシュート力を含めたあらゆる点で優れてるけど

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:11:27 [ 5N1Kcm1g ]
マリス砲くらいいれてやっても良かったよな。
……友達いないネタ発動されたから無理だってことはわかってる。あとマスターブレード。

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:18:21 [ Wrw6M.Iw ]
虹川姉妹ってやっぱりあの使えないトリオなのかな?比べると全然使えるけどさ
能力的には立花兄弟か?

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:18:51 [ P/bZT3uY ]
技術能力
アLv21 68,61,59,53,68,73,55,51,59,53(計600)
霊Lv21 70,68,62,59,66,66,57,51,67,58(計624)

アリスは、ステータスは確かに霊夢に匹敵してるんだけど
妖夢同様に必殺技が少ないからなあ…

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:25:49 [ Wrw6M.Iw ]
必殺パスと必殺シュート持ってれば十分だと思った
ドールズウォーは決まってくれるしな
俺が単にアリス好きなだけだからかもしれんが

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:36:16 [ 2PycoYQc ]
最近の岬君はライトニングタイガーも撃てるらしいしなあ、
つか数百年クラスの大木を破壊する雷獣シュートを腹で受け止めるDFすげー。
これがセリエAクオリティ

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:37:22 [ 5y9vCQrQ ]
だめな子などいない
バケHとバケIぐらいだ

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:42:45 [ .9XuiooU ]
とりあえずコレ見て笑ってくれ
tp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/6458/ft2opsgedition.htm

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:49:48 [ fqT5fOFg ]
つまり妖夢は最終的には九尾の狐や鬼と渡り合えるほどに成長すると
え?漫画版の新田なんて知らん

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:55:28 [ .9XuiooU ]
tが抜けてたorz


ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand-Suzuran/6458/ft2opsgedition.htm

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:57:38 [ TxrakvTQ ]
友情成分を奪われた岬=アリス
せめてムーンサルトパスカットに相当する
技が欲しかった。

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:58:14 [ 7eclzC6U ]
誰か音楽と動画切り出してくれよ(´・ω・`)

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:41:08 [ kpSZxGak ]
アリスは能力&ガッツが高いというだけで十分に使えると思うんだが

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:54:47 [ znEQClBo ]
なんだかんだ言ってもマスターブレード要員として必須だからなぁ・・・
まぁブレードもパチェのガッツが回復できないから2発しか撃てないけど

とりあえず>>191-192のバグが直ってだいぶラクにスルーできるようになったから
倒れた紫にどの程度の必殺技が通じるか検証中
コンチェルトGLv20は5発撃って1発も決まらなかった、ちゃんと真正面から撃ったのに…

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:59:47 [ BJp.jpHQ ]
さっきからフラン様が倒せないシュート打っても止められるわ打たれたら確実に決まるわどうすりゃいいんだ

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 01:14:09 [ J6mZm9H2 ]
1.06酷すぎる
1.01で安定してたんだけどドリブル重すぎるから1.06当てたんだけど
10分と持たずフリーズする

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 01:19:01 [ 1Kd/D2is ]
>>565
それは結構珍しいからサポ板に池

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 01:20:35 [ uleOCIiI ]
パッチ当てる度に思うんだが、インストール先はデフォ指定してくれよ
そんな細かいところに気を使えるなら、こんなバグゲーを発売できないだろうが

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 01:23:00 [ sgRBnMa2 ]
>>564
ハーフライン手前で魔理沙に回し、即東方コンビで全部抜き去ってゴール前マスタースパーク
点数もぎ取ったらパス回しと気合避けでひたすら逃げ続ける
陣形は開始直後に必殺タックル仕掛けられるハクレイ推奨

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 01:25:23 [ znEQClBo ]
ちょっとフラン戦やってみたが、1-0-6パッチで弱体化してる気がする…
再戦無しレベルのルナサやリリカの必殺タックルでも、本体(9)からボール取れたりするし

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 01:40:31 [ 8MKmDp7Q ]
序盤が辛い……orz
雑魚同士で読み勝っても能力の差なのか抜かれたり届かなかったりするから殆ど意味ないし。
そのくせ相手の雑魚は確実にボール獲ってくるしorz
どうすればいいんだろう。
あと、アリスの必殺シュートで確実に画面が止まるのは勘弁。

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 01:47:18 [ 6o5XRZbk ]
ヒント:ムービーキャンセル

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 01:51:52 [ UO.oY6qM ]
>>558
半霊ダイブや芸術的なドリブルが使えるわけだな

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 01:52:42 [ M8nxOwf6 ]
新パッチ当てずに妹様と戦ってみたが
中国の颱風で偽者のスターボウブレイクをキャッチし、10000斬レーヴァティンを吹っ飛んだもののこぼれだまにした。
どういう了見でそうなるのかと。

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 01:55:09 [ bsaMc64Y ]
>570
ウィンドウモードでも絶対止まるのか?

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 02:02:51 [ 8MKmDp7Q ]
>>570
球の多方向からゴールに向かう演出のところで確実に止まる。
ムービー飛ばしてもそうなるからアリスに必殺シュートさせないように頑張るしかない。
とりあえず、美鈴が残り5分ぐらい敵の攻撃を延々としのいでくれた。美鈴凄いよ。

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 02:06:35 [ znEQClBo ]
>>573
そう?
俺がやった時(1-0-3くらい)では、同じデータでも颱風じゃ偽者本物含めて一発も止められなかった
結局5点くらい取られて延長でギリギリ勝ったし

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 02:19:03 [ k48WBI8k ]
>>570
フリーズするのか?
放置しても何もなし?

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 02:22:32 [ 8MKmDp7Q ]
>>577
フリーズというか、エラーでて強制終了。
F4で再開しても同じところで止まるから意味無し。
結局勝ったけど味方の時もこの現象がおきるんじゃないかとドキドキだぜ。

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 02:45:21 [ e7iVC8k. ]
>>578
その傾向だと、⑨が出てきた時にハマる可能性があるな。まあ頑張れ。

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 03:31:56 [ IQTGi8j. ]
ユニットの性能で見ると
各シリーズ5ボスの皆さんより
4、3ボスの方が扱いが良いような。

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 04:43:01 [ pjiDlYIw ]
>>580
咲夜>アリス=虹川3姉妹>>>パチェ>>>妖夢=うどんげ

こんな感じかね?中国は唯一のGKだけに比較対象がいないので除外。
正直、パチェもマスターブレードのためだけの投入になってしまうし…。

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 05:05:32 [ Q2IrCndg ]
すげー重かったけど環境見直したら劇的に改善した
んでやっとクリアした
でも颱風覚えんの忘れてた…

みんな言ってるけどフリーモード欲しいね

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 05:52:38 [ V2cgsMwg ]
虹川もルナサ以外は微妙、メルランなんて後半は怖くてパスも出せないし
中途半端な必殺シュートより必殺パス持ってる奴の方が使える

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 08:44:43 [ c6rYvfWw ]
紫含む四人をナイトバードで吹っ飛ばすルーミアすげえw
ナイトバード最後まで負けたことなかったな。

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 11:36:27 [ kpSZxGak ]
>>581
マテマテ、パチェは能力が高い分強いぞ!!

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 11:41:55 [ FOfk1j4A ]
パチェもアリスも能力高いがそれだけ止まりな感じはする

三杉と岬そのままな感じ

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 11:45:23 [ Nsj5.zwM ]
とりあえずレティの必殺タックル→黒幕パス
これに何度救われた事か
っつーかレティがいなかったら失点がやばい事になってたと思う

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 11:55:21 [ T6bau.ow ]
マリサに養分を送る、って意味で
アリスに沢田タケシ成分を見た気がする

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 11:57:09 [ kpSZxGak ]
レティは最強の癒し系、これはガチ

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 12:07:01 [ bUF9c1hI ]
霊夢、魔理沙縛りを何度かやったが……
競り合い画面じゃない場所でのパスカットは、アリス、パチェ、咲夜くらいだぞ。
頼りになるの。
霊夢と魔理沙の影に隠れてしまうだけで、能力が高いと言うのはそれだけで魅力的。
敵に比べて、こっちの頭上は薄すぎる。妖夢なんてかする事すらないぜ。
あの子、マジで中途半端。

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 12:12:38 [ yN5VmTN. ]
そういう二人に隠れるところも元キャラっぽいよな

まぁ妖夢は新田だからの一言で片付くよ

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 12:35:17 [ giGQkKpM ]
つまり妖夢は東方サッカー5で化けるという事か

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 13:14:35 [ N.vbmCSI ]
新田は5では急に化けてて主役みたいなものだからな・・・。
できれば妖夢にもファコンクロウ的な追加技が欲しかったところだ。

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 18:34:44 [ Hfy0lEQc ]
うーん、リリーWくんが突破できん
スルー→倒れている→夢想封印→キャッチというSGGKぶり
これはゆかりん相手みたいに飛び出させてスルー→必殺シュートでもしなきゃいけないんだろうか。

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 18:45:37 [ RsaMUXxg ]
パチェと咲夜は自動パスカット超期待出来るよな
まあフラワーパスだけはどうしても吹っ飛ぶんだが('A`)

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 19:17:08 [ nJ9zV2CM ]
>>594
夢想封印・瞬で吹っ飛ばせないか?
もしくは0距離マスタースパークとか。

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 19:44:49 [ gL8I6nkM ]
東方サッカークリアしたんでキャプ翼DVD見てるんだが。
ドライブシュート→ダイレクトボレー→タイガーショット
ここまでしないと得点できないヘルナンデスすげーな。。。

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 19:52:13 [ S9IHHIbw ]
大分前に予約してたのに未だ手元に東方サッカーが届かず話題に入れない

せつねええええええええ

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 19:54:40 [ 3ZHD0tuA ]
>>597
今では数あるキャプ翼の中でお前の見ている部分

チ ョ イ ス 完 璧 だ

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 19:55:28 [ 2GGEZCco ]
ヘタレ噛ませの代名詞ヘルナンデス君がどうかしたか

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 19:57:48 [ zv5c8NKE ]
>>597
中学時代編で一番印象的だったのはミューラーだな。
奴にまともに通じたのって弱点のサブマリンで撃ったネオタイガーシュートと
ドライブタイガーツインシュートくらいだった気がする。

それに比べてぶっちゃけ若林ってそんなに凄くないよね('A`)

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:02:47 [ MJPrxoYI ]
若林君は設定が強すぎたため、常に怪我やなんやで重石をつけられてるからな
ワールドユース編とか凄かった気がする

603 名前: 357 投稿日: 2006/05/31(水) 20:04:55 [ y6qq6kJY ]
>>602
包茎手術したから激しく動けないとか無かったっけ?

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:07:06 [ 3ZHD0tuA ]
ファイヤーショットをペナルティエリア外から撃たれても止めれる確率50%だからなw

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:08:53 [ gL8I6nkM ]
対照的に、乱打戦でポストに当てるわ名無しキーパーに止められるわの
新田はどうしようもねーな。10分で4点取ってるディアスを少しは見習えと
とかいってたら井沢とか差し置いて三杉と入れ替えられてるしもうだめぽ

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:09:07 [ 3ZHD0tuA ]
…ペナルティエリア内だったかもしれん…

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:11:21 [ 3ZHD0tuA ]
>>603
何の設定だそれは

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:14:02 [ ftXsLAjg ]
>>596
センタリング→キーパー出てきた→ナイトバード→カラッポだ→ヘディングで何とか勝てたよ
キーパーさえいない状態にすればなんとかなるね。

妹様強すぎ、これは運だな、しばらく頑張ろう

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:14:13 [ envnduO2 ]
若林はまだいい。
互角設定の相棒主人公が最強すぎる上にコンビを組めば無敵設定のおかげで、
本人の見せ場はろくにないのに怪我ばっかりの人と比べれば

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:14:54 [ gL8I6nkM ]
>>606
中学時代にエリア外からで50勝50敗だそうだ。

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:18:07 [ 4xD2MVME ]
森崎って一応日本No3のキーパーなんだよ…な?

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:23:45 [ 3ZHD0tuA ]
全日本は若島津が一番ポジション的にかわいそうだよな
ワールドユース編じゃブチ切れたし

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:24:37 [ yW0yjOIM ]
今じゃ立派なフォワードだがな

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:29:19 [ 3ZHD0tuA ]
>>613
キャプ翼は大人しくワールドユース編で、いやジュニアユース編で見限るべきだったと
心の底から思った瞬間だったよ

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:29:38 [ Egiz2u/k ]
バルバス監督が言ったとおり国外でプロにもまれた翼や若林と
日本の高校でしょぼいレベルで戦ってたその他のやつらとでメチャクチャ差ついたよな。

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:34:44 [ bUF9c1hI ]
森崎は全国優勝の南葛ゴールキーパーだぜ?
知名度だけなら、若林にだって負けないはずだ。

>>602
ワールドユース……漫画の方では、確か若林がドイツ留学してて……
その時に全日本ユースボコボコにして、恨み役を買って出てまでは良かったんだが。
全日本と合流したら、その偉そうな態度でつまはじきにされて、延々とベンチを暖める事に。
結局、若島津が怪我で出場できない決勝のみ出てきた設定だったような。

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:45:13 [ pjiDlYIw ]
>>611
ひょっとしたら中西のほうが…あるいわ…。

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 20:47:52 [ 3ZHD0tuA ]
>>616
それジュニアユースな

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 22:16:02 [ gL8I6nkM ]
ナポレオンを止めた井沢、こぼれ球をフォローした反町。
中盤をたった一人で突破した佐野。

新田だめじゃん、完全に妖夢。サブキャラ以下

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 22:34:53 [ 1F3KNU4Y ]
サイレントセレナはどんなスペックなら処理落ちしないんだろう・・・
FPS01安定で出すに出せません。

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 22:48:47 [ kpSZxGak ]
なんか、2chのレゲ−板が荒れてるんだが、東方サッカ−って著作権違法の
犯罪ソフトになるのか?
これが犯罪なら二次創作品は全部犯罪の気がするんだが

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 22:50:30 [ gL8I6nkM ]
著作権とかじゃなくて、レゲー板荒らしてるから叩かれてるだけ。
法的には同人はほぼ野放しなだけ

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:03:19 [ hH3CFd2c ]
チルノのが修正されて
もう処理オチする技はスターボウブレイクだけになった。
結構使用頻度がでかい技なんでなんとかしてほしいものだ

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:17:05 [ GIfbQqVU ]
紅魔カップ フォーオブアカインド戦
 ↓
前半苦戦 1-4のビバインド
 ↓
後半 怒涛の連続必殺シュート
 ↓
ロスタイム リグルキックで何とか同点6-6
 ↓
魔理沙のブレイジングスターで逆転Vゴール
 ↓
紅妹が登場した瞬間に試合終了
 ↓
( ゚д゚ )←今ここ

フジヤマヴォルケイノ一番見たかったんだが・・・prz
フランにはもう勝てるきがしねぇ(つД`)

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:24:18 [ kpSZxGak ]
紅妹って、1点入れた時点で出てくるんじゃなかったっけ?

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:25:03 [ 3qhCChAI ]
俺も似たような場面だ。
1-2から2-4にまで離されたがロスタイムで咲夜さんがまさかの殺人ドールでのゴールをしてくれて同点に

もしかしたら勝てるかと思ったら
フォーオブカインドボール→もこ→ハーフラインちょっとすぎたら即フジヤマ
4人ふっとばし→中国吹き飛ばし

…サドンデスとはいえ勝ちに来すぎだ、もうちょっと試合楽しもうぜ…

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:26:43 [ hH3CFd2c ]
違う一点リードした時点で出てくる

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:27:06 [ Dk1ZMwL6 ]
>>624
こっちがリードしたら出てくるんだろ
先に1点とったらその時点で出てくる

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:29:24 [ 1F3KNU4Y ]
妹紅が出ていない状態の延長戦でゴール決めたらどうなるんだろ。

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:31:09 [ uleOCIiI ]
>>629
>>624

631 名前: 629 投稿日: 2006/05/31(水) 23:34:02 [ 1F3KNU4Y ]
おおう、スマン。
しかし、ストーリーまったく変わらないのか。

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:36:13 [ n2BElixw ]
今北・・・
・チルノのパーフェクトフリーズの演出を軽量化の為に一部カット

なにィ!!

633 名前: 624 投稿日: 2006/05/31(水) 23:40:10 [ GIfbQqVU ]
まったく変わらんよ
延長戦でゴール

紅妹登場イベント

ピー

ゲーム終了 紅妹「負けちゃったね」

勝てたのも奇跡っぽいから誰かフラン戦のコツ教えてくる・・・?

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:42:15 [ 3qhCChAI ]
俺も知りたいぜ。
ドリブル早すぎて必殺アタックもかける前にスターボウブレイクだぜ
防御弱いかと思えばGK妹様、普通にナイスGKだし

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:44:00 [ hH3CFd2c ]
ミーティングの情報のとおりに戦えばいい。
スルーすればほぼ飛び出すというのも利用しよう。

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:46:05 [ kpSZxGak ]
フラン戦は中盤の山場だからな、急激に難易度が上がるし。
とにかく、運しかないかな?
9番の本物フランにボ−ルが渡ったら、だんまくして強引に止めることが大事、
十六夜撃たれたらほぼ一点入れられる。
後は、とにかくゴ−ル前で必殺シュ−トやスル−やドリブルで抜いてゴ−ルしか
ないな、ある程度大量得点入れたら、ガッツ温存して守りきったほうが楽と思う。

それと、デフェンスタイプをプレスにしたら死ぬので、ノ−マルかカウンタ−にするべし。
わざと負けてからLV上げするのも良いとは思うけどね

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:49:25 [ 4xD2MVME ]
負け→LV上げ→倒した相手仲間にならない
みたいな情報あるので怖くてやってない

誰か詳細教えて

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:53:43 [ kpSZxGak ]
>>637
そんなバグ聞いたことないが、フラン戦で負けても、またフラン戦になるから
咲夜とパチェも消えないで残るぞ?
ちゃんとLVも上がるし

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:55:35 [ 4xD2MVME ]
いや、かなり前のほうでLV上げまくってたらルーミアとかアリスが仲間にならんかったって書き込まれてたから

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 23:59:24 [ kpSZxGak ]
もしあったとしても、それは毎回確認すれば良いんじゃないか?
今のところそんなバグになったことは一度もないな

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:06:43 [ H5fA5ROs ]
>>45

ここの発言、だな。パッチもまだアレだったから単なるバグか?

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:15:11 [ p2xDOehM ]
>>639
過去の書き込みからはver1.00の時に負けた場合のみと把握している

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:15:41 [ oyij4eoI ]
本家雑談BBSに翼厨の突撃か・・・自演かもしれんけど
これでホントに訴えられてはちくま潰されたら溜まったもんじゃないな

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:24:26 [ 3IAx2kvQ ]
まぁ、そんくらいで潰れるほどやわじゃないと言うか懲りないというか
しぶといと言うか何と言うか

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:25:34 [ GKaX2i02 ]
今更そんなのでつぶれるようならとっくにつぶれてるよ

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:26:12 [ XGwOjDLs ]
おお、ルーミアが神がかって見える……
11番はルーミア固定かな、これはすげぇ

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:27:01 [ 67NxadrE ]
面の皮の厚さじゃ同人界随一だからな。
厨の千や二千で潰れるほど甘くはない。

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:27:11 [ IRKO6zlE ]
ルーミア派多いな。
俺スルー役にミスティア使ってたけど少数派?

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:27:40 [ WHKjoYBs ]
どうしても勝ちたいなら
カテナチオ+プレスにしておいて
守備時はボールを追っかけずに
9番11番を敵DFの裏側に回らせる
運良くボールが回ってきたら
ゴール前にセンタリング、スルー、カラッポのゴールにシュート
攻撃時もこの形に移行しやすいよう移動していく
キャプつばではライン割れがあったのでやりづらかったんだが
そこは再現してないよう
これで2点ぐらい先制できたら(できなきゃリセット)
軌道上に敵がいないようにパス回しすればいい
フラン戦はキーパーまず飛び出すので 魔理沙DFに回して
必殺タックルでボールを奪う役にした方がいい

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:37:49 [ oyij4eoI ]
>>648
ルーミアの方がスル−の数値が高い上に、お情けながら必殺シュートを持ってるからな。
好きな方を使って良いと思うけど、総合的な強さではルーミアの方が勝ってると思う

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:49:38 [ pB4oxtS. ]
今更だが再戦無し全クリできた。
VS脇役連合やEX慧音戦で二桁得点して稼ぎまくっといた結果、霊夢26の魔理沙25、他平均22。
これだけレベル高ければ最終戦でもスルー無しで点取れるのでかなり楽。

ストライカーのレベルが最重要だが、それ以外のキャラのレベルもボール奪取率に直結するので、
雑魚戦でとにかく点を取りまくれる布陣を敷くのが重要だと思う。

あと本家と違い、ディフェンス時二人以上で張り付いて、
コマンドをカットとタックルに分けて入れて相手がパスを選んだ場合、
背番号に関係なくタックルがカットより先に発動するという仕様も重要。
魔理沙のレヴァリエなんかはガッツ温存したい人も多いと思うが、
二人で張り付いた場合、魔理沙じゃない方のコマンドをカット系にしておけば、
相手がパスを選んでいてもボール蹴る前にほぼ確実にレヴァリエでボール取れるのでオススメ。

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:51:44 [ OfEzyH2. ]
Lv20ルーミア ガッツ650 必殺シュート(地上・低)
技術能力:47,40,48,40,34,39,39,40,72,41(計440)
ミスティアに比してスルー+10シュート+4とやや攻撃型

Lv20ミスティア ガッツ678 必殺シュート(低・高)
技術能力:44,46,44,48,47,47,34,42,62,48(計462)
タックル+8カット+13ブロック+8とやや防御型

でも普通のスルーで十分だったし、ミスティア・ルーミアは使わなかったな…
ルナサLv20あたりでも紫や幽々子にスルー決まるし…

にしてもフラン戦、パスワープ技ときちんとフランを避けるパス軌道を選べば、
30分くらいフランにボール渡さない事も可能なハズなんだが…

653 名前: 624 投稿日: 2006/06/01(木) 00:56:01 [ qbBk7Z8. ]
やられたらやり返せの得点合戦だった 俺

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 00:57:27 [ 3IAx2kvQ ]
フラン戦はとりあえず1点ぶち込んで
あとは空いてるところにパス回しつつ適当に戦ってたら今までの試合で1番点差着けて勝てた

運が良かっただけかもしんないけど

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:14:01 [ CQJa3S6k ]
今回のパッチは一気に軽くなった
いままでのが嘘みたいだ

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:18:35 [ pB4oxtS. ]
雑魚戦で大量得点するコツは、ドリブルはキーパーに1対1挑みに行く時以外使わず、
ワンツーだけでボールを運ぶこと。ガッツこそ大量に消費するが、それよりも時間の方が貴重。
ドリブルやパスで敵に絡まれると一人あたり10秒消費してしまうが、ワンツーならそれがない。
時間当たりの前進量も随一。
最終章以外なら、バケバケ(メイド)と名有りキャラのワンツーで前進し、
ゴール前まで来たら名有りキャラにパスでボールを戻すようにすると、ガッツを得点に回せてよい。

あと>>649も書いてるがディフェンスタイプはプレスで、ディフェンス時にFWを操作してひたすら前進させる。
そしてプリバとレティの必殺ディフェンス(状況次第では魔理沙や咲夜さんも)でボールを奪う。
2人がかりであたって必殺カットと必殺タックルを組み合わせればほぼ確実に取れる。
ボールを奪ったら走らせたFWにパスしてゴール。

敵キーパーが必殺セービング持ちの場合は、
トラップして1対1を挑み、必殺ドリブル(得られる経験値低いって話もあるけど)。
必殺ドリブルも、相手がドリブルにそなえるを選んでると止められる事が多いが、確率50%だと思って気にせず攻める。
妖夢やうどんげのように必殺ドリブルを持っていない場合は、1対1に持ち込んでから必殺シュート。これで必殺セービングは使えない。
相手がシュートにそなえるを選んでると(ry
咲夜さんや魔理沙のドリブルは、相手が紫クラスだと行動選択に関わらず止められることが多いので、
ドリブルじゃなくて必殺シュートの方がよさげ。

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:19:27 [ 01zZRJl. ]
そろそろ安定してきたみたいだし
ムービー鑑賞とか付け足して欲しいな
せっかく力入ってんのに見れなかったムービーがもったいない

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:20:43 [ t3uVTnRE ]
>>649
勝てたよ、感動した。

確かに30分パスだけでまわすことも可能のはずなんだが
一試合のうち2回パスカットされ即ゴールされた俺は運が悪いのか、弾道が悪いのか
特にかく勝てた、作戦は重要だな

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:24:59 [ pB4oxtS. ]
ところで能力値の反応って、相手のパスに自動で飛びついた場合のカット率に影響ってことでいいのかな?

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:40:46 [ FqTLcnio ]
>>601
今更だが、もう一度読み返したほうがいい。
どちらも止めてるから。

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:46:05 [ oyij4eoI ]
最新のパッチで確かに軽くはなったが、フルスクリ−ン時にエラ−しやすくなったのは自分だけ?
しょうがないからウィンドウズモ−ドでやってるが、やっぱりフルスクリ−ンでやりたい・・・

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 02:50:59 [ 9bw9Qf5o ]
カテナチオの4番にスルー要員→コーナーキック

面白いようにスルー

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 03:16:31 [ oyij4eoI ]
メルランが勝負に負けたときの台詞が「がっ」でワロスw

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 13:37:31 [ oyij4eoI ]
627 :NAME OVER:2006/06/01(木) 12:15:46 ID:???
とりあえず音楽の件だけでもテクモに通報してみようか。


628 :NAME OVER:2006/06/01(木) 12:27:53 ID:???
やめろ!やめてくれ!!金が手に入らなくなるにゃも〜


629 :NAME OVER:2006/06/01(木) 13:27:38 ID:???
はやく通報しろよw


630 :NAME OVER:2006/06/01(木) 13:31:34 ID:???
>>629というか、もう通報した。


あ〜あ・・・

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:14:59 [ lYR.vneI ]
>>663
むしろてゐ抜いたときの「うあー」に吹いた

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:55:42 [ WIUL1el. ]
2年くらい前からはちくまのゲームがすげえ気にいったんですが・・・・
どうやらはちくまは嫌われているようですね?
悪名について誰か教えていただけませんか?
自分はゲーム気にいってるので、はちくまの評価は高いのですが
そこ以外で評価落ちるような悪行をしていた・・・・?

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:55:53 [ 8Wg49wcM ]
ところでどの必殺技のムービーがお気に入り?
俺は殺人ドールと西行寺無余回顧がお気に入りだ
最初の咲夜さんの表情と幽々様の笑った表情がタマラン

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:00:25 [ Qy8vshF. ]
神主CDと一緒に予約しちまったから明日からようやくプレイできるぜ
そのうち追加パッチでたりしないかなぁ

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:00:55 [ ZUvk/ZSg ]
>>666
MOON.厨と葉鍵厨と東方厨が勝手に騒いでいるだけだから気にするな

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:02:51 [ GKaX2i02 ]
>>666
ストーリーでよく他作品キャラをオリキャラを強く見せるためのかませ犬とかにするから
まぁ、えあGやロマカノの時は特に何も言われてなかった気はするが
Tokは酷かった、なんかよくTokでは東方キャラは扱いいいじゃんと言われてるが
あれは単にたまたま東方じゃなかっただけ

あと「はじめてのだんまく」

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:04:06 [ GKaX2i02 ]
>>669
あぁ、一言ですませるとそうだよな

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:05:30 [ aZJ4r0o6 ]
>>667
どのキャラのも好きなんだが、師匠とEX慧音先生と藍様が特に好きだな。
宇宙へ跳んだ師匠のその後の行動が好きだし、後の二人はムービーの活き活きとした表情がかなり好き。

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:06:14 [ GKaX2i02 ]
>>668
ムービーはみょふ〜会製作だから追加は無理だけど
編成自由のエキシビジョンくらいなら要望によってできるんじゃないか?
追加キャラもムービーなしなら花とかからもってこれそうだひ

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:07:43 [ GKaX2i02 ]
>>667
まぁ、どれも好きといえばどれも好きだが
俺はやっぱり虹川姉妹三姉妹のコンチェルト・Gだな
あれの演出は正直泣きそうになった

あっとモッコウw滅多に見れないけどあれは大好きだw

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:10:02 [ qnyQWva. ]
追加キャラかー。あるといいねえ。
そういや萃香のキャラデータは一応作られてるんだっけか。

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:14:14 [ WIUL1el. ]
>669
>670
>671さん、教えていただいて有難う御座います
自分も重度の月厨かつ東方厨ですが、パロディ大好きなタチなんで不満はないっすね
噛ませ犬展開も昔の少年誌のパロディだと思ってたんで気にならなかったです

東方サッカーでは自由編成で対人戦パッチ希望

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:24:44 [ ycsb1LWA ]
>>667
不意打ち必殺リグルキックだな。
あとフランも。

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:25:36 [ Hgz4/KHQ ]
サッカーで虹川姉妹の年齢順を覚えたぞ

コンビ技で常時お互いを呼ぶからその呼び方で見当が付いた

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:31:03 [ GKaX2i02 ]
>>678
おまえwちょっとそこに直れww

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:32:17 [ 3IAx2kvQ ]
>>678
だれが面白い事言えと…

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 18:47:19 [ OfEzyH2. ]
1章でリリカじゃなくてルナサが欲しかったと思ってたら、
必殺タックルで「リリカはいらない子じゃないよ!」発言が出て吹いた

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 19:35:48 [ ZgL4MsPU ]
>>674
俺もコンチェルトグロッソが一番好き!
みょふ〜会の「We are Prismriver!」を読んだ後だと更に泣ける
同人活動停止が実に惜しまれる…('A`)

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:28:14 [ GKaX2i02 ]
>>682
あの演出は流石みょふ〜会と思ったよ
We are Prismriver、泣けるよなぁ

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:29:13 [ tURRd4z6 ]
そこで早速
動画をうpってみる
http://barocco.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source/up0184.zip

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:46:34 [ Pjo1Lul2 ]
>>684
このページにアクセスできません。(403 Forbidden)

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:56:59 [ OfEzyH2. ]
iswebじゃcgiを直接呼び出せないから直リンできないみたいね
中身はコンチェルトGのシュート動画(1MB)だった

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 20:58:08 [ Y2E/CQPM ]
>>684
クリックせずにURLコピってみ。

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:00:36 [ H5fA5ROs ]
めちゃ関係無い3人組が喜んでいて吹いたwww

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:09:08 [ ZgL4MsPU ]
ttp://www.bmybox.com/~hoho2828/cg22/weare.jpg
ttp://www.bmybox.com/~hoho2828/cg22/puriban.jpg

宣伝ムービーの時は全然印象になかったけど
ルナサのセリフの後に四女レイラ=プリズムリバーが出てきた時は
「おおお…」と感嘆したよ
次のカットの三姉妹の衣装が

騒霊楽団結成前=プリズムリバー四姉妹

だった頃の物なのが更に(・∀・)イイ!!

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:14:21 [ 22GbMjkk ]
>>688
それは元ゲーからの仕様

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:23:49 [ OfEzyH2. ]
でもコンチェルト・Gのムービーは
みょふ〜会のWeArePrismriverエピローグ動画知ってる人にとってはグッとくるものがある

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:42:07 [ Uo5LvySM ]
俺もコンチェ(ry)に燃えたけど、むしろイントロ部分の3姉妹が出てくる所の方がスキだな。
ところでふと東方サッカーの公式の作品紹介見てたんだけど……
>>※オリジナルキャラは出ません。
って書いてるんだが、これって俗に言う嘘偽りのある広告ってやつになるのか?
俺馬鹿だからよく解らんけど。

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:46:04 [ ETj8.Ud2 ]
HPやジャケットの宣伝紹介が嘘と誇張に満ちているのは、既に毎度のことだぜ。

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:50:53 [ 3IAx2kvQ ]
監督は考えようによってはオリキャラかもな

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 21:55:53 [ jALjxUYw ]
あれはロベルトがダイエットした姿だよ

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:53:31 [ TOwkQf.A ]
>>691
やべぇしらねぇ。詳しく。

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:06:24 [ OfEzyH2. ]
みょふ〜会の虹川本の最後のページにアドが書かれてて、HPからレイラの動画がDLできる

…けどまぁ東方サッカーみたいにグリグリ動くとかそういう動画じゃないし、
どのみち本読んでないと分からないようなエピローグだから気にするな

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:11:57 [ 9bw9Qf5o ]
けーねEXの必殺シュート、
なんか脳に来るものがあったんだがやっと気づいた。
くわがたつまみだ

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:13:12 [ ZgL4MsPU ]
急いで本を見返してみた
しかし…期間限定(2005/9/20迄)!?

ちっくしょー(;´д`)

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:14:58 [ 9bw9Qf5o ]
余談ですが
コンチェルトGの、太陽の影になってる引きのシーン

■-■-■
          ←こーなってるとこね
  ●

サッカーボールの模様にあてがわれてる、ってのは
もう周知のことデスかね

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:51:31 [ m8OiaT66 ]
>>699
よう、俺

ちっくしょー(;´д`)

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:03:40 [ ps/0qCwM ]
既出かもしれんがさっきあったできごと。
ゴール前のせりあいでGKフランの飛び出しでキャッチ→DFフランにパス、
そのDFフランのクリアーを咲夜さんがキープ、
ゴール前にパスしようとしたら

「妹様のゴールはからっぽだ!」

これはバグなのか仕様なのかどっちなんだw

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:12:44 [ SzVuBzTQ ]
エピローグは再アップしたらしいぞ
まぁ、五月あたりまでとか言ってたが

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:22:59 [ uZVdcW06 ]
>>703
急いでいってみたがお探しのドキュメントが見つかりません

ちっくしょー(;´д`)

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:37:37 [ uZVdcW06 ]
音速遅いが今更>>684を見た。

SUGEEEEEEEEE!!

あぁぁぁぁぁ東方サッカーが動くマシンスペックが欲しい……。

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:42:41 [ 8QDCv.eo ]
3章以降のゴールの際
イヤッホゥって感じの妖夢が無性に可愛く見えるんだ

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:48:37 [ FqBJIAIM ]
>>699>>701>>704
ミンナニハナイショダヨ?
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=0000121491.mpg

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 00:53:07 [ lNfOAoD. ]
2章の後ろの方で喜んでるメイドさんに萌えてるのは俺だけ?

まぁ一番の萌えキャラはバケバケだがな(何

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 01:07:11 [ BVXaxdRg ]
なんか今日は虹川の日だなぁ。
コンチェルトGはムービー最高。最初から最後までおいしいシーンで堪らない。
3人分のガッツ消費してもゴール経験値入るのが発動者だけって素敵仕様だしな。
しかも、ほぼ同じLVのアリスのドールズウォーより弱い気がする始末・・・。
その分、ムービークオリティでカバーしてるんだな。きっとそうさ(´・ω・`)

エピローグはラストシーンと>689氏の貼ってるのと対になってるのが良いよね。
ラストシーンのCGタイトルが「笑顔」ってのも泣けるポイントか。

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 01:34:09 [ 9tWql.rU ]
今、二週目を進めている途中なんだが、今昔幻想郷がやっぱり難しい。
トリニティスパークやコーナー元祖スパークは、まあ仕方ないとして……
黒リリーのあのセーブは何だ、思わず歯軋りして健康に悪くなるじゃねぇか(ギリピィ

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 02:09:02 [ cEPhc8u6 ]
フリーズ後のF4現状復帰ってどうやるん?押すタイミングが分からない・・・
押しながら起動しても普通に起動されるだけなんだけど・・・

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 02:13:03 [ G7K6KiN6 ]
>>708
俺は、遠くの方から嬉しそうに、霊夢に走り寄ってくるアリスに萌えた。
そして近寄った時には、もう霊夢達は先に戻ってて…
次こそはと燃えるアリスを幻視して、一人で微笑んでいた……
ごめん、俺キモイ

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 02:16:17 [ qpK7n2p6 ]
>>711
いつでもよかった気がするけど
漏れはスタート画面で押してるかな

もし仮に試合中フリーズ→再起動→スタート画面とかでフリーズ
だとF4復帰してもスタート画面に戻される
それくらって時間無駄になったよ スペック足りてなくてタダでさえ試合に時間かかるっつーのに

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 02:43:12 [ qqJ4yobY ]
妹様に18対0で負けた('A`)
どうすりゃいいのこれ

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 02:57:10 [ iUGv8DQg ]
まだ1.06にしてないんだけど、
ハーフタイム中にフリーズすると後半もおわっちゃうのは
修正されたのかなあ・・・
前半勝ってればそのまま勝利になるw

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 03:20:03 [ UoT.B4/Q ]
>>714
ずいぶん大差だなww
レベルがいくつなのか知らんが
10点差以上つくなんてよほど阿呆な戦術を執っているとしか思えない。

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 04:07:44 [ qqJ4yobY ]
戦術も何もGK転ばそうが必殺シュート撃ちまくろうがゴール空っぽだろうが全然入らないし
それで相手に取られればタックルしようがカットしようが全部かわされてあっという間にゴールに運ばれて
スターボウブレイク撃たれて100%決められるんじゃどうしようもないよ
何これ

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 04:14:43 [ lJYKY9yE ]
考える事を止めたら人間ではない

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 04:17:03 [ iUGv8DQg ]
めるぽ☆

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 04:31:50 [ vTLgaLNc ]
>>717
レベル低過ぎるだけ。再戦あるのみ。
今までの試合で経験値稼げてないとそうなる。
てかゴール空っぽでも入らないってのが解らないんだが。カバーされるってことなのかな。

しかし未だにカバーとねじ込みの発生条件が解らん。
キックオフと同時に撃った殺人ドールをねじ込んでくれる時もあるし……。

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 04:32:40 [ dGC6Z0NY ]
>>719
なでなで

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 04:35:58 [ mdQy00eQ ]
>>720
おそらく最強のキーパーであるゴールポストくんに阻まれてるってことだろう。

>>717
ちゃんとゴール正面、できるだけ近くからシュート撃ってる?
それでも入らないならレベルか運の問題。

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 05:00:00 [ vTLgaLNc ]
書いてから気づいたが、空っぽのゴールにシュートしてもDFにカットされるってことかもしれないな。
だとしたら必殺シュート使えばいい。
ゴール空っぽだからってケチって通常シュート使うとチャンスを逃す。

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 05:19:36 [ /Z9ppuhw ]
妹様なら、ワンツーからの零距離で強力な必殺シュート撃てば大概入るんじゃ?
それでも厳しいなら転ばせて零距離シュートで

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 06:16:06 [ qqJ4yobY ]
いや…転んだ妹GKに零距離マスタースパーク弾かれたり近距離夢想封印3連続キャッチされたり散々だったんだけど
とにかく何やっても入らない

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 06:46:09 [ FUs2BFO. ]
魔理沙で1対1に持ち込んだなら強引な弾幕避けのほうがはいるだろ
霊夢の気合避けも
DFも虹川やレティの必殺タックルならたまに奪えるだろ

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 07:06:48 [ wQOQAk9g ]
飛び出させてガラ空きにすりゃ誰のシュートでも入るよ

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 07:16:03 [ gOVWBfJs ]
ナイスフォローが入ると悲惨だから一応必殺シュート

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 07:27:13 [ /Z9ppuhw ]
>>725
今起動してやってみたけど普通にシュート決まるが・・・
紫様がGKやってるとしか思えな(ry

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 09:14:58 [ OUTq3H.E ]
フラン倒れてりゃ、たまにコンチェルトGが入るくらい守備もろいぞ。
東方コンビから浮き球一対一のブレイジングスターなら、ほぼ入る。
つーか、魔理沙ならヘディングでも時々入る。

ゼロ距離マスタースパークで入らないってのは、どこかおかしいんじゃない?

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 10:25:00 [ G7K6KiN6 ]
前に出なかったっけ?
浮きのボールには補正がつくという話。
地上でシュート打つよりも、空中に浮いた球には色々と補正がつく。
リグルキックとか賢者の石が妙に強く感じるのもそのせい。
地上でのマスタースパークより、ブレイジングの方が強い場合もあるみたい。
未確認だけど高めの球の方が、低めより補正がつくらしい……
要するに、地上で打って入らないなら、上げて打てという事。

でも、フラン戦まで来て、夢想封印使う采配はちょっとどうかとも思う。
あれを使うくらいなら、巫女オーバーヘッドの方が入る確率高いでしょう。
サマーソルト? あれはどう見ても、オーバーヘッドだ。

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 10:37:40 [ Q6RSUpSU ]
低めより高めのが補正は効いてるな
リグルキックやドールズウォーは高めな方が入る入る

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 10:40:14 [ c8qDPu7g ]
でなかったっけ?もなにもマニュアル載ってるわな

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 10:42:45 [ bxzQ0zps ]
なあ、さっきクリアして他のひとの感想見てみようと思って来たんだけど、
リリカのディフェンスをかなり信頼して使ってたのはあんまりいないのかな?
ファツィオーリでピンチを救った回数は数知れないのだが。

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 10:57:58 [ FqBJIAIM ]
高いほうが有利かは分からんが、浮きだまのほうが確実に有利だな

浮きだまのシュート力は"技術能力のシュート値"と"基礎能力の高い低いボール値"の合算で決まる
例えばLV24霊夢なら地上シュート力は74だけど、高いボールなら74+23=97と威力があがる

加えて必殺シュートはキャプ翼方式の計算なら乗算で決まる
夢想天生がサイクロンと同じ+40%なら
地上シュート力は74×1.4=103.6、高いボールなら97×1.4=135.8とここまで違ってくる

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 11:25:13 [ ps/0qCwM ]
>>734
俺もリリカに散々助けられてる。
むしろ期待してたレティが最初のレベル差のせいか役立たず気味。

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 12:22:27 [ sYQWHbc. ]
>>707
が落とせない
たぶんメル欄だと思うんだけど
意味不明な文字が出る
それとも解き方みたいなのがあるの?

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 12:28:15 [ ZWEfSQSw ]
>>737

普通にパス入れる画面が出て、それにパス入れたら開くか保存かキャンセルかの選択肢が出たが。
エンコード確認してみたらどうだ?

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 12:36:58 [ dGC6Z0NY ]
>>734
リリカはいらない子じゃないよ!

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 12:48:32 [ sYQWHbc. ]
>>737
パスワード入力する画面には行けるんだけど
パスがわかんない
メル欄には「sage ・ム・ケ、マepi 、ケ、ーセテ、ケ、ォ、」て出る
エンコード確認てのもよくわかんない

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 12:52:32 [ Q6RSUpSU ]
>>740
メール欄クリックして字がボケてるんなら、ボケててもアルファベットの部分はそのまま表示だけど
メール欄にカーソルあわせるとブラウザの下にメル欄の中身表示されないか?

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 12:55:51 [ sYQWHbc. ]
>>741
落とせました
ありがとうございます

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 12:57:51 [ Q6RSUpSU ]
>>741の日本語がおかしいorz何書いてんだ俺
まぁ、二行目は普通だから問題なかったか

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 14:35:25 [ CJ41LWBI ]
>>734
レティのタックルより、リリカのタックルの方が明らかに使えた
サイドバックに置いていたが、それでもあのタックルには何度も救われた

ところでチルノの存在意義ry

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 15:44:05 [ OUTq3H.E ]
リリカタックルとリグルキックは補正でかいんだろうな。
リリカ、必殺ドリブルでも、ほぼ止めるし。

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 15:59:46 [ /Z9ppuhw ]
最終戦やってて思った
中国と紫様を交換すれば10-0くらいで大差つけて勝てそうだ

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 16:50:02 [ qvaQJG2g ]
なぁ、なんで最終戦のGKの必殺セーブ、あんなエロ可愛いの?

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 16:56:45 [ 1MuKu4Mo ]
ようやく届いたので今からプレイ開始
キャラが延々と口パクしてるから顔見たくないな

全キャラ胸に目がいってしまう

や っ ぱ り 咲 夜 さ ん の 乳 だ け 偽 者 く さ い な

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 17:12:27 [ /0vD6dWg ]
>>748
みょふ〜の咲夜さんだから大丈夫って
>>469が言ってた

750 名前: ZgL4MsPU(699) 投稿日: 2006/06/02(金) 17:45:17 [ F5FruQYE ]
>>741
自分も文字化けする…
色々やったら「パスは○○(略)」て解読できたけど
○○を入れても落とせなかったよ…(つд`)

751 名前: ZgL4MsPU(699) 投稿日: 2006/06/02(金) 17:50:05 [ F5FruQYE ]
>>750
自己解決しました(パスが一文字多かった…)!!
これで寝られます…有難うございました

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 19:45:02 [ PZgJWEdY ]
今日、ショップに置いてあって気になったので購入しました。
プレイしててああ、キャプ翼だなあ、とか思いました。
ていうか、ムービーのクオリティ高過ぎだよう。みょふー会すげえなあ、とか思ってたら、活動停止!?
ホワィ?いったい何が?

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 19:47:06 [ oIKXa59M ]
>>752
みょふーは凄いがはちくまはウンコってことです

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 20:15:41 [ vERsk50U ]
>>752
1:
雨水氏がネタムービー版東方サッカー製作
それを見たはちくまが本当に東方サッカーを作ろうと言い出す(この辺うろ覚え)

2:
延期した時に雨水氏がすいません次こそは出しますと平謝りしてたにも関わらず
はちくまが「間に合わなかったから計画中止ね」的発言をぶっぱなして険悪になる

3:
何だかんだで期待する人が多かったらしく製作再開
しかし当日パッチは出さないと豪語していた癖に誤字や初戦以降ゲームにならないバグが続出
結局雨水氏が矢面に立って「東方サッカーはパッチ当ててから遊んで」と宣伝する事に

4:
それ以降も重いわバグ出続けるわで大顰蹙
ネタの大本となった雨水氏はもういいよ俺が悪かったよと責任感じて休止宣言 ←いまここ

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 20:26:48 [ 1sTzdAaQ ]
>>754
単純に、夏コミに落ちたことが原因なわけなのだが

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 20:45:00 [ G7K6KiN6 ]
別に信者でもないが…>>754の3,4の流れが分からん。
まあ、3はまだ分かるとして、何故に4にみょふ〜さんが関わってくるのか。
プログラムバグやサッカー自体を作ったのははちくまなんだから、みょふ〜さんが責任感じる必要はないだろ?
ムービーと絵しか関わってない事くらい、誰でも知ってるだろうし……
一般的に考えて、糞ゲー出したとしても絵師が直接叩かれることはないだろうと思うのだが。
何の裏づけもなく勝手に想像で言ってるのなら、はちくまだけじゃなくて、みょふ〜さんにも失礼だ。

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 20:45:01 [ vERsk50U ]
夏コミ落ちたのも原因だろうがそれだけじゃない気がするぞ
延期の時もmixiかどっかで愚痴ってたような記憶があるし

と言うかそろそろスレ違いなので引っ込みますね

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 20:51:10 [ vERsk50U ]
1秒差だし一応答えとくか
>>756
123までは俺の勘違いも含まれてるかもしれんが一応事実として記憶に残ってる
4の後半は半分冗談入ってる
でもネタ元としてちゃんと東方サッカー出せなかった事はそこそこ気にしてたらしいよ

じゃあ今度こそ引っ込みますね

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 21:02:41 [ T4T35dwM ]
まあソースもないし、本人が何か言わない限り分からんね

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 21:07:09 [ H9QTGvNg ]
>>758
>>一応事実として記憶に残ってる
"一応"、"記憶"にだけのこっているものをどうやって"事実"だと言い切れる。
あいまいなものが多すぎ。

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 21:07:49 [ 1MuKu4Mo ]
要ははちくまが(ry

でも今対魔理沙戦だけど普通に楽しめてる俺
はぁ、必殺シュートムービー超キレイ

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 21:09:54 [ 8QDCv.eo ]
うろ覚えでモノを語るとロクでも無いと言う事

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 21:15:45 [ SNtrSojU ]
>>754のいくつかの話は公式とmixiで書かれてた事じゃなかったっけ?
つーか結局はちくまが糞なのは変わりないんだからもういいだろ

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 21:18:33 [ qRexsy0. ]
妹様が出ると知ってまぁせいぜい分身して4人だろうと思っていたやつは俺だけではあるまい

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 21:21:54 [ FqBJIAIM ]
フォーオブアカインドって言ったら4人のハズなのに…

フラン好きにとってはある意味夢のような世界だが、
誰にボールが渡っても必殺ドリブル必殺シュートという地獄の責め苦

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 21:50:45 [ 1sTzdAaQ ]
東方サッカ−のスレなのにはちくまは糞とか言う奴はホントどうしようもないな

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 21:56:06 [ r9kPqRyI ]
実際糞じゃん。東方サッカーはみょふ〜会が支えてるようなもんだし。

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 21:56:10 [ qRexsy0. ]
そういや16爪って止められないのか?
今プレスでレティや虹川姉妹や霊夢で五人囲んで全員カット選んで
中国の必殺セーブしたが全員吹っ飛ばされた。

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:01:45 [ VW4HtmR. ]
>>768
止めることはできないが、こぼれだまにはできたぞ。

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:03:28 [ Jt3RSEfE ]
別に絵がみょふ〜じゃなくても売れたよな
逆に言うとプログラムがはちくまでなくても売れただろうし

結局絵やプログラムは関係なく、東方でキャプツバならどこの誰が作ろうとある程度は売れただろ

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:04:09 [ FqBJIAIM ]
>>768
十六爪炎壁って浮きだまシュートだよな…、ヘルプの敵ボールの欄を見ると

・地上でのカットは"シュートの場合はブロックで迎撃します"となってるが
・浮きだまのカットは"パスから奪える確率は高いですが、クリアーやシュートは防ぎにくくなっています"

となっているから、ひょっとしたら浮きだまシュート対策にカットに行くのはマズいんじゃね?

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:05:18 [ G7K6KiN6 ]
>>767
サッカーとムービーが一体になった東方サッカーなのだから、片一方を取り出して批判するのはどうかな。
ムービーだけ見せられても、東方キャラがボール蹴ってるなくらいにしか思わなかっただろうし。
逆にサッカーだけだったら、キャプ翼だねとくらいしか思わなかった。
初期バグには心底がっかりしたけど、両方とも評価する所はあるでしょう。

後、十六爪は私も一度も止めれた事ないな。
最後のスーパーシューティングバカのシュートですら弾いた事あるのに…

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:05:38 [ qRexsy0. ]
なにィ!

そうだったのか…地上でのをそのまま覚えていた

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:08:57 [ 8QDCv.eo ]
妄想だけなら誰でも出来る
カタチにしたからうち等がそれで遊べる

それをはちくまとみょふ〜がやった
ソレは揺ぎ無い事実

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:10:13 [ 3bZEt.Og ]
Fateの格ゲーなら大ヒット間違いなし
そう思(ry

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:10:35 [ 1sTzdAaQ ]
>>767
どういうところが糞なのか是非教えてもらおうか。
実際に
はちくまの商品は今までも売れているわけだが

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:15:39 [ VW4HtmR. ]
おまいら、はちくまどうこうはさておきとして。だ。
とりあえずサッカーしとけ。ボールで語っとこう。

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:16:27 [ /Z9ppuhw ]
実際の所、あのムービー&絵が販売を支えてると言ってもいいと思うな
多分、みょふ〜会以外のとこが絵を担当してたら買うのは評価待ちにしただろうし(もち、あのムービー並のクオリティが出せるのなら無問題だが)
本家と2chじゃいろいろと悶着起きてるけどどうなることやら

>>771
マズイというよりはほぼ無意味だと思う
特に後半の浮き球シュートはほぼ必殺シュートだからカットじゃ止められないんじゃね?
俺はガッツ節約のためゴール前浮き球は何もしないを選ぶ

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:16:45 [ 1sTzdAaQ ]
次回作が東方RPGということは確定しているのだが、ここの住人は買う予定なの?

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:19:31 [ T4T35dwM ]
まだ情報何もないから判断しようがない
質次第

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:21:59 [ 1sTzdAaQ ]
まぁ、RPGはバグを除けばはちくまの専門だから、期待はしてる。
どのみち、久瀬はボスでまた出てくるのだろうが

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:22:34 [ DFCA/ZNg ]
東方サッカーに限らずサークルの作品(特にゲーム)を叩いてる奴らに一言。
だ っ た ら て め え で つ く れ や

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:22:50 [ SNtrSojU ]
売れてるから糞じゃないって理屈は通らないと思うけどな
ソニー製品みたいなもんじゃね?界隈への喧嘩の売りっぷりとかクタラギに通ずるものがあるし

>>779
はちくまのRPGは久瀬とかが下手糞極まりないボイス付きで出てきた時点で切った

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:23:48 [ /Z9ppuhw ]
>>779
何も情報無いからあれだけど
恐らくは発売後の評価待ち
てか萌え系ということで結構微妙かとも思ってたり

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:26:24 [ 8QDCv.eo ]
画面の見た感じは四月馬鹿画像のようなイメージじゃないんかな

戦闘画面のステータス配置とかは日記絵のヤツとほぼ同じだし
かなり前の段階でそういう感じのモノを作るってのは決めてたんじゃね?

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:38:26 [ 1sTzdAaQ ]
>>783
ボイスなんてはちくまはもう入れてないわけだが。
久瀬がボイス付いてたのって、えあGの初回版じゃん。
ロマカノの斉藤はボイスOFFにできるから問題なかったし。

ってか、ボイスが嫌だっていってるやつは、どうしてボイスOFFにしないの?

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:45:03 [ 3bZEt.Og ]
東方サッカーのスレなのにはちくまの擁護をする奴はホントどうしようもないな

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:45:12 [ SNtrSojU ]
だからそのえあGで切ったんだが……
あんたこそ東方サッカースレなのに何でそこまではちくま話に突っかかるんだ?
別に俺が何切ろうと自由だろう
それともはちくま作品全部やってないと東方サッカーやっちゃいかんのか

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:49:05 [ H9QTGvNg ]
えあGじゃなくて東方サッカー語れよ。

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:51:18 [ sEj4GdgA ]
おい、お前ら。



今から外でサッカーやろうぜ!
キャプツバ技は死ぬといかんから勘弁な!

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:53:19 [ 8QDCv.eo ]
今の時間に公園とかでサッカーやってたら明らかに不審者に思われるような気もする

この時間帯でもサッカーコートって貸し出してるん?

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:54:51 [ qRexsy0. ]
そういやこのゲームで一番サッカーのルールから考えて
ヤバイ技って何かな。
個人的にはバイオリンパスは完全にアウトだと思う

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:55:45 [ SzVuBzTQ ]
なぁ・・・
ブレイジングスターって、たしか、ラストワードだよな

あれでいいのか?

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:58:09 [ cKabhIDc ]
シュートには使い辛かったのさ……たぶん

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:58:11 [ 9m70vMEc ]
>>792
色々やばいのはあるけどミスディレクションに一票

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:58:44 [ SNtrSojU ]
マスターブレードがどうみてもホームラン扱い

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:59:34 [ bxzQ0zps ]
ルール的に一番ヤバいかはともかく、パチュの賢者の石最初に見たときは
あまりにも堂々と手で(本だけど)押してて噴いた。

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:04:38 [ qRexsy0. ]
ボールを介さず直接攻撃を当ててるマスタースパークは言い訳できないな。
他の必殺ショットはそれでも大抵はボールを介してるのに

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:05:37 [ 3bZEt.Og ]
妖夢や咲夜さんはレッドカードどころか、永久追放レベルだな

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:05:59 [ lJYKY9yE ]
>>778
ムービー、絵は比較的どうでもいい。
久しぶりにキャプ翼したかっただけ。

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:10:05 [ ndlvQiN6 ]
うどんげも妙な機械使っている様だしヤバいに一票

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:11:26 [ F5FruQYE ]
某ツールで香霖使えるようにしたが
結構呑気してた俺も
ただのシュートで西行結界を破る程の壊れっぷりにはビビった!!

必殺技は1つしかないが、正直必殺タックルも必殺ドリブルも要らない
必殺技「朱鷺子とのコンビプレイ」は何故かGKが転倒する意味不明な効果付き

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:16:45 [ TtAmdj/k ]
>>749
この前でた同人誌のヤツ読んだらそうとも言ってられないがな

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 23:54:12 [ lNfOAoD. ]
え、香霖って選手で出るの?

まだ2章しかすすんでないが詳しく教えて

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 00:24:00 [ AqjA0RmA ]
>>804
ネタバレになっちまうが
いろいろと台無しにしてくれるw

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 00:30:30 [ p/1xQUsE ]
>>787
その部分だけ挙げてどうしようもないとか言ってるお前もどうしようもないなw
「はちくま粘着してる奴とか」と付け加えておけば角も立たないのにねぇ。

雨水さんがサークル活動引退する理由って、実は咲夜さん胸合同がトドメだったりして・・。

5:
期待していた咲夜さんの胸合同はほとんど貧乳ネタ。
界隈に絶望し、隠居を決意。          ←イマココ

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 00:31:23 [ cWPrGmXs ]
>>804
これ、改造ツール使わないとプレイヤーとしては使えないよ
アクションリプレイみたいな感じで改造するツールが有る

ttp://wcs.main.jp/index/menu/index.htm(ツール)
ttp://onionimu.hp.infoseek.co.jp/usr/redcat/001/dssgfiles.html(データ)

あとは自己責任で46

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 00:40:33 [ jurwd0SM ]
>>734
リリカはもちろん、三姉妹とレティ、昨夜は不動のDF五羽鴉だぜ

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 01:07:35 [ rxslUwuI ]
美鈴の代わりにGKに大妖精を配置する夢の布陣のためなら……とは思うが、
東方サッカーは改造ツールで高速消費するにはちょっと惜しい。

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 01:09:52 [ 0A8nuCk. ]
ツールつかっても
キーパーシーンは中国のものだからな
必殺技が使えない

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 01:26:02 [ cWPrGmXs ]
ツール使えば、紫や没キャラの萃香等も一応使えるが
>>810の言うとおり必殺技が使えない

まあフランや永琳等が使えるだけでもやってみる価値はあるかも
香霖はファンベルグも裸足で逃げ出す壊れ振り

ドリブル 166  パス 36
シュート 152  タックル 139
カット 129   ブロック 149
トラップ 121  クリア 38
スルー 165   競り合い 126

パス・クリア以外はほぼ壊れ気味
西行結界が普通のシュートで破れる

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 01:29:56 [ BlcHkjYU ]
最終ステージのネタばれに、SSGをおおっぴら公開ですか……
ほんま、色々と台無しにしてくれましたわ。

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 01:49:07 [ 9Nhzz1OQ ]
モラルの欠片も無いな

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 01:53:08 [ jlcMci/U ]
神主CDと一緒に通販注文して、昨日今日あたりから開始した人も
一杯いるだろうにご愁傷様

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 01:53:16 [ oscRwNZE ]
5/24にSSG公開とかルナティック改造exeとか普通に出回ってたメガマリスレ住人が来ましたよ

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 01:57:59 [ 0A8nuCk. ]
どこのゲームのスレでもそんなもんだ
ネタバレいやならクリアするまで来ないくらいじゃないと。

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 02:48:02 [ asEI4w.Y ]
ネタバレはともかく改造話はどうよ

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 02:51:34 [ UvdOB/hU ]
改造するのは別にかまわないけど
あんまりオープンな所で話題にしないでくれよ

そういうのは、こそこそやるのがいいんじゃないか

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 03:07:26 [ P4qvh0Sk ]
うむ、こそこそやるから改造は面白いんよ

さもしい一人しば(ry

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 05:15:13 [ xe6X2B3. ]
>>806
逆に考えるんだ。己の咲胸を語りつくし萌え尽きたから、と考えるんだ(AA略

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 07:21:22 [ I2BSdcac ]
>>806
そんなに貧乳ネタ多かったかなぁと読み直してみたが…
 参加者28人中内容で 胸あり9人 胸無し12人 不明7人
そんなでも無いんじゃねぇ?

それより雨水氏のサイトにサッカーの続報が。

オールスター準備中
ムービー鑑賞は雨水氏の意向により無しにしてもらってる(理由:スパロボと同様)

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 07:56:18 [ BlcHkjYU ]
お、オールスターパッチ出るのか。
いつ頃出るんだろうか……待ちどうしいね。
追加シナリオもあったらいいな。

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 11:15:28 [ otK3kEE6 ]
追加シナリオいらねーから早く出してくれ
やっぱ取り合いならまずマリサキ君と霊夢君なのかね

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 12:23:53 [ tuS8hHSQ ]
ようやく東方サッカー到着!

やっとはじめることができるぜ…

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 12:52:13 [ m3hmZzvc ]
敵だったキャラも使えるようにして欲しい

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 12:59:20 [ HF0mD8tk ]
>>825
>>822

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 13:59:46 [ p.ebe25k ]
咲夜さんのザ・ワールド使えばどんなキーパーからも点取れるんじゃねえの!?
そう思ってた頃が私にも(ry

せっかく負けて負けてやっと勝てるレベルまであがったのにいきなりキャラが変わって萎えるんだけど
また咲夜チームじゃなくなったりするんだろうな

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 14:11:04 [ GzQRjkFk ]
>>827
第二章が終わると咲夜さんとうどんげ以外のメンバーが博麗チームに参加。
あと虹川三姉妹が揃ってる。
つまり、第一章終了時の博麗のメンバー+魔理沙+第二章の追加メンバー+ルナサ・メルラン

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 14:13:33 [ ecWhy2xM ]
腐乱ドール戦は開始直後に遠距離殺人ドール→コーナーキックマスタースパーク→3馬鹿合体シュートで開始3分で妹子登場。
その後ボルケイノ2発喰らったぜ。
んで今15回目のロードで今昔幻想郷倒した。3−3からの延長戦でブシドーブレードが出て勝った。
なんだあのキーパーは('A`)ルーミアでスルーして倒さなきゃゴール入らねぇわ。もしくは0距離ラストスペルでぶっとばすか。

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 14:20:09 [ oJe3xKWs ]
アレで辛いのは二回トリニティ撃たせなきゃいけないところだ
完封するのは楽なんだがゆうかりんがダブルマスタースパークとか撃ちまくりやがる

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 14:32:02 [ p.ebe25k ]
>第二章が終わると咲夜さんとうどんげ以外のメンバーが博麗チームに参加
咲夜さんとうどんげがうちの点取り屋だったのにいなくなった・・・・・

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 14:57:55 [ P4qvh0Sk ]
咲夜さんは紅魔チーム撃破後に復帰するからそこまで深刻にならんでエエやろ
どんげは後は最終戦だけだから…

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 15:22:41 [ uQTrT52Y ]
れーせんの扱いが悪すぎませんか・・・。
輝夜の能力といい、永遠亭なめとったらしょーちせんぞ

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 15:24:49 [ oJe3xKWs ]
ゴール前フォローとねじこみの発生条件ってなんなんだろうな。
とくにねじこみはまったくわからん

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 15:38:55 [ P4qvh0Sk ]
>>833
師匠とてゐがやたら鬱陶しいからそれでプラマイ0だとおも

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 15:42:11 [ FoNvCVCs ]
面白かったんだが敵のAIが頭悪すぎじ。
もうちょっと賢くしてほしかった。
ラストぐらいしか苦労せんかったのはちょっと。

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 15:47:50 [ oJe3xKWs ]
妹様が全員子供のサッカー並にわらわらとボールに群がってきたのは
非常にらしくてニヤニヤできたがw
それでも速度が速いのと必殺タックルで強いわけだが

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 17:10:07 [ HF0mD8tk ]
二章のうちの点取り屋は専らリグルだったな

そういえばこれって1章、2章、3章でメンバー変わるけど原作みたいにキャラ互換でレベル引継ぎだよな?

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 17:28:05 [ m0g1uwzQ ]
やっと全部クリアしたー
延長戦で夢想転生もマスターブレードも撃てなくなりもうだめかと思ったが
紫を飛び出させてチルノのヘディングで勝利したぜー

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 18:25:50 [ B4.zU05M ]
>>836
個人的にはバランスは概ね元ネタ通りと感じたなぁ。
あえて違う点があるとすればスルーするかの判断が甘い(スルーした後を考えてない)、
ゴールポスト様が神掛かってるくらい?

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 18:44:42 [ hNKGrb6M ]
なんか咲夜の胸関係がどうのこうの話が出てるが、みょふ〜とどう関係してるんだ?
胸ある9人胸なし12人の意味もわからんのだが

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 18:49:02 [ 1tNCLY8k ]
>>840
相手の名無し(敵の〜番)がボールもつ機会が多いと感じた。
元ネタだと敵はボール取ったら、即必殺もちへパス→必殺シュートだったのに、
東方だとドリブルしてくるし。
だからディフェンスタイプはプレスがベストっぽい。
必殺もちへ渡る前に奪える可能性が高い。

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 18:49:41 [ BCSYgOv. ]
>>833
最終戦でうどんげはいらないからてゐをくれよと思っていたが、
あのキーパー転倒必殺シュートを敵に回すのはそれはそれで脅威

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 18:51:03 [ XHD5LOdQ ]
どうっつってもどっから解説すりゃいいんだ
・一押しキャラは咲夜
・咲夜の胸がテーマの合同誌に参加
・参加者のほとんどが貧乳コンプレに近いネタ
・界隈に失望
という妄想だろ

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 18:51:12 [ rxslUwuI ]
>836
能力値が相手のほうが低くて絶妙なパス回しで触らせないとかだったら切れるね。
このへんすげえバランス感覚だとおもわね?

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 19:13:55 [ p.ebe25k ]
橙と藍コンビ戦までなんともなかったのに今エラーで強制終了連発
うぁぁぁぁ

必殺撃ってもポストばっかりなのは、なぁ・・・・・・
妖夢とか3回撃って3回ともポストなのは仕様かと思った

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 19:14:55 [ HF0mD8tk ]
>>841
実際何の関係もないが
雨水さんは咲夜さんは巨乳or普通派っぽいから現在の東方界隈が咲夜さんパット疑惑ばかりで〜と、単にネタの発想

胸ある9人胸なし12人は咲夜さん胸合同本の事かと

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 19:15:55 [ HF0mD8tk ]
ポスト率はどうやって決まるんだろうなぁ
全然ポストに触れない時とポストばかりの時がある

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 19:19:36 [ AfRNNL5s ]
マニュアル見る限り角度のような気もしたが、真正面からでもガンガン当たるなー
まあランダムってことで

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 19:23:26 [ FoNvCVCs ]
>840
それもふくめてペナルティーエリア内でなかなかシュートをうってくれない
おかげで
顔面ブロック→ふっとばされたー!!→ボールはこぼれだまに
の黄金パターンが一度も見れずにおわってしまった。

初代は東邦戦とか西ドイツ戦とかやたら苦戦した思い出があった
んで書き込んだんだが、よく考えたらAIの差ではなく単に能力差
がオリジナルのほうがきつかっただけかもしれん。

まあアリスが得点王になりそうなくらい活躍してくれたんで満足。

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 19:24:41 [ sSEwoZak ]
プログラムが正常に作動してないんなら
ポスト率の計算もロクにされていないだろう・・・

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 19:33:27 [ FoNvCVCs ]
>>842
同意。あの緊張感がたまらんかった。

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 19:37:52 [ HOEB14hE ]
敵の必殺シュート→中国パンチング→こばれだま→敵のヘディング→ゴールポスト→ねじこみ


正直もう嫌んなった

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 19:42:02 [ HF0mD8tk ]
>>853
ねじこみは泣けてくるな確かに

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 19:44:00 [ B4.zU05M ]
>>842
東方サッカーではその辺でキャラやチームごとにかなり色をつけようとして
逆に簡単になっちゃった感じかなぁ。
チームによってはバカスカロングシュート打つからかえって楽だったりするしね。
魔理沙なんかは回ってきたら強引な避けで突っ込んでマスタースパークという
ある意味日向君まんまでそれっぽくて良い。
まあ三本撃って三本ともポストが防いでくれたのは別の意味で笑いが止まらなかったが…。

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 19:56:16 [ hNKGrb6M ]
しかし、これ以上難易度上げたらクリアできない奴が多くなるぞ。
現状でも難しいといってるやつがかなりいるし

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 20:11:35 [ ecWhy2xM ]
負けたら何かペナルティあるのか?エンディングとか仲間キャラとか。
それが恐くて1回も負けずに進んだ俺Lv24

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 20:17:24 [ XHD5LOdQ ]
2週目はあまりレベルかせがないでやろうとして霊夢DFにしたら
初戦延長負けした
でも先に進める罠、というかバグ

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 20:41:27 [ 9A0FD9jA ]
むしろキャプ翼慣れしているプレイヤーにとっては
再戦無しで行くぐらいでないと緊張感が保てないような。
再戦無しでもクリアできるように難易度調整してある気がする。
原作で再戦無しだと終盤が修羅の道だったが。

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 20:47:07 [ D4pqYbY. ]
名有りキャラが多いこともあって、ガッツに余裕があるな

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 21:11:16 [ 8Ak8SX7c ]
しかしシステム安定はまだちょっと悪いな
またシステムエラーだ。

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:14:22 [ I2BSdcac ]
オールスターのこと、はちくま公式サイトで告知しないのは何故だ

いつもみょふ〜会が先だな

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:29:58 [ pzpPS4Vg ]
きっと宣伝営業も兼ねてるんだよ
ともあれオールスター期待

と言いたい所だが、オールスターって具体的に何するんだ?

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:41:01 [ fXcZ2W/c ]
自分で11人+5、6人くらい選んで試合するんじゃね?

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:45:17 [ tXagdlUk ]
なぁ、ついこないだ買ってきた者なんだが、
五人がディフェンスに入った時に、明らかに左端の奴がカイジになるんだが・・。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2456.jpg
ダリナンダランダライッダイ

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:49:47 [ B4.zU05M ]
>>863
元ネタと同じなら名前有り選手全部から選んでチーム編成できる
相手は残った選手からランダムに、だったと思う
世界の競合を全部自分のところに集めると相手が全日本二軍になったりして結構笑えるw

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:53:43 [ 5p.6RwmQ ]
脈絡も何も無くてすまないんだが、霊夢の『夢想転生』発動時のリボン解いた動作に、思わず惚れ掛けたのって俺だけ?

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:54:01 [ 0A8nuCk. ]
キーバー大妖精とかはどうなるんだろ
無理かな多分

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 23:06:33 [ XnvPKOEU ]
>>867
やぁ、俺。
アレは髪を解いたときにグッと増す女の子分で敵をノックアウトする技だ

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 23:12:33 [ ORt7anO2 ]
さっきやっと全クリしましたー。で、各味方キャラ感想

霊夢:最終必殺かっこよすぎ!でもリアルすぎる亀が萎える
   ガッツが切れてもパス回しで時間稼ぎに活躍
魔理沙:最終必殺ありかよあんなの。ガッツ保存のために
    必殺タックルあんまり撃てないのが難
妖夢:オーソドックスの時はFWに入れてたけど
   あまりに使えないためカテナチオにしてお蔵入り
虹川家:コンチェルト・G激感動しました
    チームに必須のMF、ワンツーで敵陣突破、
    合体防御、ルナサはパス回しと大活躍。
咲夜:タックルも強いがやはり遠距離シュート
   なぜか最終面でもキーパー吹っ飛ばしてコーナーに持ち込める
アリス:コーナーのときパスを撃つ人。パス回し以外に用はなし
レティ:守りもパスも中途半端な印象がある
    ガッツ消費が激しいので後半パチェと代わる人
パチェ:登場時は魔理沙と同レベルの得点源として活躍したが
    後半ははっきり言って魔理沙のおまけ
チルノ:はっきり言って顔面よりクリアーのほうが使える
中国:結局必殺技ひとつしか覚えなかった…どして?
ルーミア:みんなはスルー要員として必須ならしいけど
     スルー使わず力押しでプレーしたから補欠
リグル:補欠。妖夢より使えるって話だけど…マジ?
ミスチー:補欠。まったく使いどころなし。

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 23:16:47 [ idbbatLE ]
>>868
3のオールスターは基本的に必殺持ちしかエントリーされてなかったな。
ないのにエントリーされてるSGGKとかデュー太とか、
ある上強いのにエントリーされてないシェスターとかの例外はいたけど。
4には全員いるんだっけ?

東方サッカーようやく始めたんだが、序盤の味方は誰が誰だかわからなくて鬱。
てきの○ばんはともかく、バケバケABCって言われても…マドハンドじゃあるまいし。
せめてバビントンくんくらいは欲しかったな…

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 23:21:20 [ D4pqYbY. ]
そのうちバケバケに萌えるようになるから心配するな

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 23:28:11 [ tXagdlUk ]
しょっぱなからバケバケに萌えている俺が来ましたよ

あの「かわいそうだけど次の章では補欠リストに並ぶ運命なのね」みたいなやる気の無いデザインがもう!もう!かわいくて!

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 23:29:22 [ ZTpMgVtE ]
雑魚といえば毛玉が怖すぎて困る

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 00:00:41 [ bEdNZrG6 ]
霊夢&魔理沙抜きプレイ終わった。
MVPはルーミア。ナイトバード最強。
再戦なしクリアの最大の難関は、今昔戦の決して飛び出さないキーバー
リリー・ブラック。
アリスが通常ドリブルで抜き去った時は感動した。

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 00:06:11 [ Vq8lHiQ2 ]
レミリアが一度もボール触らずに終わったんだが
もう必殺ムービー見れる機会なかったりするんだろうか

咲夜さんは中央からザ・ワールドで6人ほど抜いてシュート決めてくれましたが

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 00:06:31 [ 9ZlzRqGw ]
>>867
>>869
よう、兄弟。
あのあとのリボン解いた霊夢見て霊夢株が一気に高騰
初めて霊夢が巫女っぽく見えt(ムソーテンセー

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 00:12:22 [ MSYPQzKc ]
>>876
あることはあるが・・・
レミィはほとんど背景同然だった(ry

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 00:22:17 [ rF4s8SEE ]
強制エラーキタコレ
やっとコツを掴みはじめて面白くなってきたトコだったのにこれか。

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 00:42:06 [ O63GeAgI ]
バケバケのトラップした瞬間の
ニコッってした顔に萌え

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 00:58:55 [ o/e.qNbM ]
第二章でゆかりんから得点取ったどー!
飛び出させただけだがなんとなく嬉しい。

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 01:08:10 [ Nx9MJ9CY ]
スルースルー賢者の石とかでも普通に取れた気がする
必殺セーブないし

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 01:26:23 [ RHgl.ALs ]
あそこ紫はマジ鉄壁にしてほしかったな
四重結界使用 飛び出さないとか

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 01:44:40 [ nS9Uh/n2 ]
まあ、原作でもSGGKの若林は『ペナルティエリア外からのシュートは止める』
とか言いつつ、余裕で抜かれるからな。
その辺のへっぽこさも再現してあるんだと思えば、懐かしさすら感じるよ。

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 01:50:35 [ thWwHWL. ]
微妙にへっぽこな方がキャプツバらしいというか東方らしいというか

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 02:29:46 [ 0/WddSoo ]
俺やった時もリグルキックで吹っ飛ばして入れれたもんなぁ

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 04:34:43 [ jy2KzYWU ]
バグもフリーズも全然ないじゃないか
って感じでパッチ入れずに一試合目を霊夢だけ得点4-0で圧勝!



次の試合から全部後半ロスタイム4-0で始まるのか、すげぇorz
先に試合前後の会話だけあっという間に全部見れそうだ…

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 06:21:10 [ sfLcitc2 ]
もともと存在していないSoundフォルダが見つかりませんとかって謎エラーで、
F4復帰でもそのエラーから始まるループ突入('A`)
復帰データ作るなら、わざわざ千日手の可能性の高いエラー時じゃなくて
どっちかが得点入れたタイミングとかコーナーキック、ハーフタイムあたりで
作ればいいじゃないとちょっとオモタ

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 08:02:31 [ LHJ611yQ ]
今昔幻想郷が勝てない…リリーはスルーに強いし
なによりトリニティを二発は敷居が高いぜ

わざとゴール前におびき寄せてパスしてやるもなぜかそんなときに限って普通のシュート撃ちやがるし
分かってからかわれてる気分だ

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 08:11:36 [ mLgtTJjc ]
>>889
何発もシュート打ち込んでねじ込みを狙うのも手だよ。

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 08:36:11 [ .1j0GcsU ]
魅魔をおびき寄せて魅魔に浮き球上げてやろうと思ったら
無駄にパスカット反応するのがムカつく

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 08:57:01 [ H5eKhO8A ]
>>890
分身セービングで必殺シュートでない限りほぼ100%キャッチされるよ…

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 09:33:17 [ yB2BNnp6 ]
紫以外は麗夢がドリブルで突っ込んだ方が手っ取り早かったりするんだけどな

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 10:24:39 [ g45U4gxE ]
妹様が仲間になれば強いと思うよ

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 10:27:21 [ 0TenIZqk ]
>>892
必殺シュート以外のシュートはシュートとは呼べない

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 11:58:54 [ nWQUikvY ]
フランはいる子

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 12:10:23 [ bS/M2zx2 ]
>>870に触発されて
俺的必殺ムービーランク

1位:コンチェルト・G(プリズムリバー三姉妹)
みょふー会の虹川同人誌を見た人(俺含む)の大半は、これを一押しにするのでは?
四姉妹揃うと、何度見ても込み上げて来る

2位:西行結界(紫&幽々子)
これもみょふー会の最萌支援flashの影響
今期間限定でそのflashが再公開されてるのが嬉しい

3位:マスターブレード(魔理沙&アリス&パチェ)
ただ単にカップリング系が好きなだけかも
でも、あのやりすぎ的な演出は好き

4位:殺人ドール(咲夜さん)
やっぱ雨水氏は、咲夜さんのムービーには特に気合入れてると思う

5位:十六爪炎壁(フラン)・フジヤマヴォルケイノ(妹紅)
どちらも有り得ない数値出してる所がいい





乙1位:マスターオブレッドサン(レミリア)
…地味…

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 12:41:04 [ /HFurM6I ]
>>897
うんうん、みょふ〜会の同人誌やムービーみてると
やっぱりそれだよなぁ!!
最萌え支援のはマジ泣きしてた

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 13:21:52 [ DRNIwqlA ]
現在紅魔EXで負けまくり。
結局これって普通に点取り合戦で勝つしかないんだろうか。
とにかく妹様の消えるドリブルが嫌過ぎる。
本体に至っては弾渡った時点で失点確定だし・・・。

あと再戦するともこが出てこないんだけど
これって救済措置のつもりなんだろうか?
正直もこが一番の穴なので出てきて欲しいんだが・・・。

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 13:26:52 [ 4scGLQSY ]
>>897
ナイス情報サンクス。
さっそく最萌支援flash見て、泣いてきた。

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 13:30:04 [ Vq8lHiQ2 ]
今フラン11人戦

これワンツーしてるだけで終わらね?
自陣でボール持って敵の間をパス通してFWに→ワンツー2回で相手置き去りにしてGKと一対一
後は必殺シュートで今のところポスト合わせても50%ぐらいは点取れるんだけど

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 14:08:43 [ TXWFWU8. ]
フランパスカットど下手だから、囲まれてからでも必殺ワンツーなら間違いなく抜けるね。

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 14:20:10 [ .piWWR0Y ]
悪気はないんだろうが、一番不遇なキャラはレミリアかもしれない

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 14:29:39 [ ufehWFKQ ]
相手必殺コンビ→高いボール→必殺シュートは中国じゃ防ぎようがないから困る

スーパー頑張りゴールキーパーに光アレ!

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 15:04:20 [ JPFcnSRI ]
中国は主人公なのに扱いが不遇なので困る

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 16:09:09 [ ISDYHPo. ]
その分多く揺らしております

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 16:27:58 [ .hN2ZKQQ ]
俺のPCでは慧音が三種の神器を使うと100%の確率で異常なほど重くなりそのままシステムエラー。
でも、エラー出てるのに普通に画面が動いてるのは何故?

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 16:36:00 [ 4MQf.23U ]
今まで低スペックマシンだったんで1回戦も抜けられなかったが、
少しマシなマシンに変えてやってみた。まだ動作は遅いが普通に動く。
で、VS霧雨恋色マジック。
1-1の同点で後半終了目前、魅魔が倒れた状態でゴール前ボレーケイション。「うん、ボレーだから大丈夫だろ」

「スペルカードは通用しない!」「ゴールを守った!」「あとはロスタイムだけだ!」あ、オワタ

そのまましばらく経過した頃、時間が無いので思い切って後方から最前線へパス。うお、通った。

GKと1対1、最後のガッツを振り絞ってルーミアくんのヘディング!「魅魔くん届かない!」キタコレ

ゴールポス(ry 今度こそオワタ

どこからともなくバケバケAがねじこみ、勝利。

やっべ、バケバケ超かわいい ←今ここ

長々と申し訳ない。とりあえずれーせんが激しく不遇、と。

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 16:38:32 [ AzccV3hk ]
結局ピンクのシナリオはネタだったのか。
あとうちの中国は1つも技覚えずに終わった件について。
乳揺れってなんの話だ?

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 16:52:10 [ fepIdbjM ]
一番不遇なキャラは萃香だと思う

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 17:11:58 [ CcSbUAd6 ]
>>909

中国の必殺セーブのムービー見ればわかるさ
SCGKになるぜ!

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 18:04:54 [ ./3G0mnI ]
咲夜が胸でボールカットするの見る度に命削ってる風に感じる

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 18:56:58 [ RHgl.ALs ]
さんをつけろばか者

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 19:30:47 [ GLUY/Cj6 ]
すまん、フラン戦が抜けられねぇんだ・・・
何かコツとかない?
采配とかフォーメーションとか・・・
正直、まともな戦略じゃ通用しないなとは思っていたが
まさか空っぽのゴールにマスタースパークや夢想封印・瞬が
キャッチされるとは思わなかった・・・_| ̄|○
弾かせることすらできねぇのか・・・
GKでてきたらナイトバード以外絶対失敗するしなぁ・・・

あと、フラン一人で抜けてきたとき中国と1対1の状況で
スターボウブレイク → 根性でこぼれだまに → ねじ込み ってのがあったんだが
一人でシュート撃って一人でねじ込みって可能なの?

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 19:32:29 [ N2krs8Eo ]
紅魔EX後半 同点 ロスタイム終盤の時に

フジヤマヴォルケイノ

極彩颱風ではじく

妹様トラップ

十六爪炎壁でゴール

この展開にはかなり燃えた。
負けても悔しくないなんて悔しいが初めてだ。

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 19:49:54 [ 7foF5Cpw ]
正直フラン戦はキーパーザルだった気がするんだが。
最新パッチでなんか代わったのかね

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 19:55:48 [ O63GeAgI ]
ひたすらバックに必殺タックル、必殺カット。
攻めに費やす人材は温存。ひたすらシュートのみ。
必殺パスは惜しまない。
コーナーキックは実はかなりのチャンス

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 19:58:50 [ q19tsCsg ]
過去にも妹様攻略の話題はこのスレで何度か出てるから、>>914はそれも見てみては?
あとはttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1119798430.htmlの983とか。

>>915
ロスタイムじゃないけど、自分もそのコンボを見た!
フジヤマにしろ十六爪にしろ初見だったんで、てっきり演出なのかと思い込むくらい燃えた。

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 19:59:06 [ Vq8lHiQ2 ]
>>914
ひたすらワンツーでキーパーとタイマン
夢想封印・瞬やブレイジングスター使えば飛び出してきたGKフランを吹っ飛ばせる
あとはガッツが尽きるまで繰り返し

相手にボールが渡ったら俺は殆ど止められなかった
ペナルティエリア外からスターボウブレイク撃たれても一度も止められないよ

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 19:59:12 [ ufehWFKQ ]
>>914
点がとれないということはないと思うが、攻めあいで負けてるのかな?
そう考えてのアドバイスを。
ガッツもこっちは有限だし、基本的に攻め合いには持ち込まない方がいい。
攻撃でも時間をかけて確実に攻撃する、2点ほどリード奪ったら時間稼ぎに走る
このあたり意識すれば勝てるんじゃないかな。

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 20:13:59 [ GLUY/Cj6 ]
ん〜、時間稼ぎはなんとか頑張ったらそれなりにできたんだけど
やっぱり得点にするのが難しすぎる・・・
それと点取ったら向こうから開始なんで結局誰も止めれずあっさり追いつかれる
の繰り返し。

・・・とりあえず、もうちょい頑張ってくる ノシ

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 20:19:15 [ .piWWR0Y ]
後でも似たような戦いがあると思うが、気休めに助言
攻撃するときは臨機応変とか考えず、今持てる最高の攻撃をぶつける
大技撃ったFWは元気な奴とチェンジする
それで負けたら運が悪かっただけ

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 22:07:23 [ GFI31xKg ]
>一人でシュート撃って一人でねじ込みって可能なの?
無理。多分別のフランがどっかから沸いてきてた。

フランはアホみてーにドリブル突破を選択してくるから虹川とメイドは全ガッツを必殺タックルに
キーパーも別に必殺セーブ持ってるわけじゃないのでスルー必殺シュートとかなら普通に決まる
ハズ

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 22:15:58 [ 3/5WJcGI ]
ただちょっと気を抜くと
1、即奪われる
2、なかなかタックルで奪えない
3、しかも超足早いので一度抜かれたらもう追いつけない
4、誰もが必殺シュート、しかも中国吹き飛ばされる
5、本体と分身の区別が付かないので気が付いたら16爪

となかなかストレスはたまりやすい戦いではあるな
とくに調子良かったのにペナルティエリア外からいきなりスターボウ3連発とかやられると投げたくなる

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 22:48:02 [ rQp.5JsU ]
さて、オールスターに向けて最強布陣でも考えるか

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:01:27 [ O63GeAgI ]
     フラン 魔理沙

ルナサ           えーりん
      霊夢  MrX

リリカ  咲夜  レティ  メルラン

         紫

うーん・・MrXが決められん

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:01:28 [ Cx04OCWY ]
いまZUNZUNとやった
後半のあいつと十六で6点くらい取られた
やつら破壊力高すぎ・・・orz

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:05:07 [ 2dcFepLU ]
>>926
俺ならもこかけーねだな

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:07:14 [ RHgl.ALs ]
いまんとこ敵専用キャラで紫からガチでゴール奪えるのは
ハクレイミコ フラン こーりん えーりんの場宙くらいだな。

マスターオブレッドサンは無理だった トリニティもいけると思ったが
あっさりキャッチされてしまった。

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:14:30 [ O63GeAgI ]
>>928 いいね。
守り重視ならけーね。
フジヤマ愛してるからもこもいいな。

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:14:45 [ MSYPQzKc ]
>>929
幽々子様の必殺シュートも結構点取れるけどな
こーりん除けばフランが一番安定するかな

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:27:06 [ 3/5WJcGI ]
      リグル  ルーミア

ルナサ              てゐ
      リリー・W  橙

リリカ  チルノ  レティ  メルラン

         リリー・B

うーん、攻撃力不足だな。誰かこの路線で攻撃力あるやついたっけ?

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:28:52 [ LBt80csQ ]
オールスターか……最強布陣も良いけど、やっぱり気に入ったキャラばっかりで組みたいかなぁ。

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:37:41 [ e7Cuhuv6 ]
    フラン   霖○○

魔理沙            永琳
     霊夢   幽々子

妹紅   咲夜  レティ  慧音(普)

        紫

やっぱり霖○○は外した方がいいのかな
霖○○の鬼性能じゃバランスも糞も有ったもんじゃない

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:40:45 [ MSYPQzKc ]
最強メンバーなら
フラン、えーりん、幽々子、けーね、霊夢、紫は確定だと思うな


      フラン  魔理沙

えーりん              霊夢
      メルラン  ルナサ

リリカ  幽々子  けーね  咲夜

         紫

こんな感じかな・・・、相手のGKが紫だと魔理沙が役に立たなくなるから悩み所
その場合は幽々子をFWにして魔理沙をてゐに変えて端のDFに・・・
こーりんは入れたくない 気分的に

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:49:32 [ O63GeAgI ]
リアルのサッカー見てるとどうしても東方サッカーがフィードバックしてくるようになってる・・・orz


幽々子様か・・・実際戦ったときに印象薄かったからうかばなかったわ。

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:05:51 [ cS1SkJS. ]
さて、満月けーね戦でイベントで夢想転生?覚えそうなんだが、一向にイベントおこらないまま勝ちそうだ
誰か条件教えてくorz

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:08:14 [ eQIWXewE ]
本当に覚えそうなだけなのでそのまま叩きのめしてOK

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:15:02 [ U5AwuY.w ]
>>937
むしろそれよりも中国が技覚えるかが重要だ。

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:15:28 [ 2hZ/rGko ]
>>937
EXけーね戦ではなく、次のマヨ連戦で覚える
霊夢がドリブルしてペナルティエリアに入れば自動的に発動

三国志大戦やWCCFみたく、コスト制限あったらなぁ
霊夢や永琳、紫等がコス3(最高コスト)だったら、霖之助はコスト5位無いと割に合わないけど(・∀・)

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:18:09 [ ROeDtCEo ]
つーかえーりん使うならGKにてるよいれてやれよ

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:20:16 [ cS1SkJS. ]
試合終わったらイベントあった ごめんね('A`)
中国はかなり前に乳揺れ必殺覚えたけどそれ以外にもなんかあるの?

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:21:31 [ 0P2myvEo ]
 ミスティア − ルーミア

アリス − パチェ − てゐ

  リグル − レミリア

咲夜 − チルノ − レティ

     大妖精

2トップで。
それなりにがんばれると思う。

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:25:35 [ a7Zeh2o. ]
そういやパチェとアリス入れないと魔理沙が・・・ってのが痛いな。
だが・・

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:31:21 [ cYWvl8KM ]
パチェ&アリス好きの俺にはまったく問題がないな

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:33:14 [ E9E7s1Lc ]
>>942
Exけーね戦でせりあいの必殺覚える。
せりあうことで習得

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:40:23 [ uiWdpR3w ]
シナリオ中だと魔理アリパチェと全員入れる余裕があるけど(つーか入れないと火力が…)
戦力重視オールスターだとぶっちゃけ全員居なくてもいいやって感じになるかも

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:59:17 [ acRT7Sis ]
戦力重視のオールスターだと最早霊夢すらいらん気がするが・・・・・・。

FW:フラン、ルーミア(orみすちー)
MF:最終戦の二人、えーりん、ゆゆ様
DF:てゐ
GK:ゆかりん

これであとはお好みでって感じかな

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 01:20:38 [ uiWdpR3w ]
ふと思ったのだが
次スレ立てる場合、テンプレというか最初の方に必殺技習得条件書いておく?

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 02:12:08 [ V51RMC2U ]
亀がwwwキメエwwwwwww

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 02:17:36 [ nzfXN19o ]
動作関係のFAQもあった方がよさそう
攻略はみんな言うことが結構ばらばらだからテンプレにならねー

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 02:23:12 [ 4lkQRa.g ]
1章ラストのGK魅魔は通常ボレー(必殺ボレーは不可)で攻略、追加必殺技習得条件、スルーの有効性、ワンツーの有効性、きつい試合は時間稼ぎが重要
ピンクのシナリオは存在しない、最新パッチでF4復帰ぐらいは書いておいたほうがいいだろ。

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 08:25:24 [ ZzQqPupI ]
マスターブレードが使えNEEEEEEEEEEEEE
今昔で習得して三人が出てて魔理沙が球持ってるのに名前が出てこない。
何が足りないのでせうか?

954 名前: 942 投稿日: 2006/06/05(月) 08:31:25 [ I7KmJHIo ]
>>946
中国新必殺技あったのか
習得しないままセーブ上書きしちゃったorz

まぁこれで2週目やる気が出ると思って頑張る

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 08:31:46 [ PZE92xa2 ]
>>953
浮き球じゃないからじゃない? と基本的な事を突っ込んでる。

後、新パッチがさり気に出てたので、更新する人はどぞ。
ちなみにオールスターパッチではない。
これでチルノが使い物になるのかどうかが問題だ。

956 名前: 953 投稿日: 2006/06/05(月) 09:08:35 [ tq9VHd4Y ]
>>955
地上じゃ使えないんだっけ・・・?
だとしたら多分それだorz

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 09:46:39 [ WuL8njW. ]
ワンツーにも敵がカットしに来るようになったぜー
これで今までの戦略が一気にがらっと変わるな

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 09:55:46 [ ERZQXTx6 ]
脳内最強布陣とかいって

      フラン
魔理沙         永 琳

      霊 夢
   アリス   幽々子

慧 音   レティ   妹 紅
      咲 夜

       紫

所詮脳内の予感orz

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 10:58:39 [ nzfXN19o ]
つーかオールスター布陣にちょくちょく入ってるレティすげー

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 11:18:58 [ lNJ83D4E ]
パッチが出て難易度上がったな。

・囲まれる前のワンツーでもカットされるようになった(味方も同じ)
・敵のチ−ムによってはサイドバックに寄り付かなくなった(賢くなった)

ワンツーが以前よりも気軽ではなくなったのと、敵の守りが堅くなったかな。
パスは必殺パスでないと通りにくくなってる、最終戦は結構厳しくなったね

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 12:00:00 [ BhZnfL8c ]
・サイドに流れやすいCOM選手を直進するように修正

なんかおかしいと思ったんだよな…
センタリングから中央のFWに回そうと思ってたのに、
FWがどんどん上の端っこの方に流れていっちゃったりとか

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 12:32:58 [ 4lkQRa.g ]
必殺パスに必殺カットに必殺タックルまで持ってて考慮に入れるなってのが無理な相談だ
ディフェンスに欲しいスキル全部持ってやがる

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 12:53:07 [ I7KmJHIo ]
最新パッチあてるまえに一度クリアしようと思ったが駄目だ
3回挑戦して霊夢と魔理沙Lv29あるが5点差以上つけられる

スルー使った後の夢想・ブレードで点は取れるがそういう時に限ってポストポスト
なにより味方が敵ゴール前に全然いってくれないからスルーができない
相手がボール持ったらもう必殺シュートで取られるの確定だしうぁぁ

あとパチュが普通に前半後半出れるんだけど、もしかして今までも?

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 13:01:17 [ j491x8as ]
>>963
はなっからずっと
ハーフタイムに体力回復しないからそう言ってるだけかと

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 13:09:33 [ BhZnfL8c ]
パチェはマスターブレード2本撃ったらガッツほとんど使い果たしちゃうからなぁ

にしてもこのゲームのポスト率って結構高いよな…、経験上3回に1回はポストか?
3連続ポストなんてわりとザラだし…

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 13:35:40 [ cYWvl8KM ]
3連続はざらだけど4連続はまだなったことがないなぁ

それはともかく、たった今あった出来事なんだけど、今昔幻想郷相手で相手のキーパー直前の位置でマスターブレード撃ったわけよ
そうしたらなぜかバケバケにカットされて、そのカットしたバケバケの位置が中国のすぐ真上という謎位置だった
バグかしら

もちろんその後は魅魔にパス → ワンツー → トリニティスパーク → 中国吹っ飛ぶという基本パターン

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 13:43:21 [ LrCXb5YM ]
みんなポスト率高いって言ってるけどそんなに高いかな?

一応クリアしたけど全試合敵味方含めて五回もポスト見てない気がする

968 名前: sage 投稿日: 2006/06/05(月) 13:49:13 [ KHIwt0vI ]
パチェフル出場できたんだ。律儀にハーフで使ってたわ。
つっても俺の場合、あんまりゴールに絡む使い方してないからハーフで充分
なんだけども。

フォーオブアカインド戦はフォーメーションをカテナチオにするだけでいけそう
じゃね? フランのドリブルには通常タックル。霊夢とか魔理沙だと結構奪える
し、タックル避けられてもその後のパスをDF陣がカットしてくれる。まあパス無
しで来たり独走の時はポスト期待で、中国はパンチでもいい(どうせ触れない)
攻めも必殺パス使わなくてOK。でも虹川のコンビは便利かな。とにかくじっくり
パスを回す。パスカーソルをキャラクターからずらしてスペースのあるところに
出すとそこまで走りこんでキャッチしてくれるので、うまく利用する。
ペナルティエリアに味方三人入るまで粘る。パスでサイド交換したりしてライン
を押し上げた後、サイドの敵ゴールライン付近でフランの大群を引き付けてから、
いったん戻すといい。んでセンタリング→二回スルー→必殺シュート(→弾かれる
→通常シュート)で1点。
弾かれてもゴールからっぽになるので、通常シュートでいける。その際フランに
囲まれてもブロック値低いので通常シュートでOK。弾かれたボールをとられた場合
はポストに祈る。
これでだいたい6-3くらいのダブルスコアで勝てる。長くてごめん。

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 13:50:14 [ KHIwt0vI ]
ぎゃあまちがった!あげてしまったわ

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 13:55:05 [ cYWvl8KM ]
フラン戦は結局相手に一度もシュート撃たせなかった…
ムービーを見るにはこの試合をもう一度やるしかないよね?

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 14:02:14 [ X1NPm9Jc ]
フランなら最終戦でもっかい見るチャンスはある
つーか自分はフラン11人戦では見れなかった

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 14:17:11 [ 4lkQRa.g ]
夢想→ボスト('A`)→こぼれ球マスターブレード→ポスト('A`)→夢想→ポスト('A`)

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 15:20:42 [ I7KmJHIo ]
>>パチェ
今までずっと後半しか出してなかった('A`)

パッチあててようやくクリアできた
ワンツーは繋がりにくくなったけどゴール前に味方が集まるだけこっちの方がはるかに楽だった

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 15:22:34 [ hhP6gDoM ]
      バケバケ (LV30)  バケバケ(LV30)

   バケバケ (LV30)         バケバケ (LV30)  

      バケバケ (LV30)  バケバケ (LV30)

バケバケ(LV30) バケバケ(LV30) バケバケ(LV30) バケバケ(LV30)
       
           斎藤(LV30)

これでOK!











正直すまんかった・・・

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 15:50:20 [ ncTK164c ]
そういえば、オールスターができるようになるのはいいんだが、
これは1P専用モードになるんだろうか。
対戦できるオールスターを期待しているんだけど。
それと、オールスターでの各キャラのレベルは霊夢のレベルに準ずるのかな。

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 15:57:52 [ X1NPm9Jc ]
基本的に1Pだろうな、2P対戦向けのシステムじゃないだろうから

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 15:59:27 [ 2iCNjEN6 ]
対戦してみて、片方ばかりポスト連発とかだったら空気悪くなるだろうなw

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 16:14:59 [ ncTK164c ]
やっぱり1Pかな〜、元ネタが対戦できるから…と思ってたんだけど。
初めは紫の取り合いになりそうとか、取る選手の順まで考えてた。

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 16:40:38 [ ppaBEM3s ]
楽しみだけどオールスターははちくま的にはどんな扱いになるのか
元々あって然るべき物を出来るように、なら早々にパッチ公開だろうけど
追加、サービス扱いだと夏コミで販売ってことになるのでは

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 16:48:10 [ gE6j7TlA ]
兎と妖精と毛玉が使えるようになったら夏コミ販売

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 17:08:10 [ 2iCNjEN6 ]
追加パッチなんてしたらエンバグあるだろうな、絶対

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 17:23:01 [ 4lkQRa.g ]
敵ペナルティエリア内でマスタースパーク→チルノ顔面アイシクルフォール→おーっと、こぼれ球だー
( ゚Д゚)・・・
(゚Д゚)!

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 17:28:03 [ vzqHRxfE ]
しかし、未だに追加パッチが小出しで来てバグ満載ってことは販売当初のアレは
旧マスターでプレスしちゃったとかってオチじゃなく、本気でデバッグ一切無しで
売り物にしたのか・・・。
黄昏がブログでmegamariの委託予約開始について、内容も確かめずに予約開始って
正気か?みたいな本気かネタかわからんコメントだしてたけど、こうなると笑えんな

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 17:37:38 [ BhZnfL8c ]
黄昏は萃夢想の頃に体験版で1年近くバグ取りやってたからねぇ
バグの怖さをよく分かってるんでしょ

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 19:51:26 [ uiWdpR3w ]
夏に出すとしたらサントラとセットって可能性もあるかもな

新作は夏に十中八九間に合わんだろうし

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 20:34:22 [ VnoIbf1c ]
サントラか……。
東方サッカーの曲と言えば、マスターブレードのBGMが幺樂団が出るまである意味幻の曲だった
Selene's lightだったのが印象的。

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:50:46 [ 4lkQRa.g ]
パーフェクトフリーズ→キーパーの目の前でボールが止まったぞ!!

夢想封印→ボールがキーパーに向かってホーミングだ!!

ザ・ワールド→ボールの時が止まって1㍉も動かない!!

待宵反射衛星斬→ボールが真っ二つだ!!→ピピーッ反則

賢者の石→ボールを賢者の石に精製してしまったぞ!!→ピピーッ反則

( 'A`)('A`)('A` )

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:00:32 [ sy3Z4nRc ]
ストラティヴァリウス→それはゴルフだ!!→ピピーッ反則

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:03:05 [ h4ooDviM ]
>>987 )つスカイラブ

陽一サッカーにルールと物理法則はないッ。

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:16:55 [ Wx/7nSto ]
ストラティヴァリウス使うときのセリフはなにげに好きだな

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:17:21 [ wEeIB0Uw ]
持ってる同人誌にAOEネタがあって吹いた

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:39:50 [ EuqJcMlo ]
>974
それは全員ファンベルグさん級の凶キャラチームという解釈でOKですね?

993 名前: 991 投稿日: 2006/06/05(月) 23:46:43 [ wEeIB0Uw ]
誤爆スマソ

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:57:35 [ QLbdhZUY ]
東方町だね?w

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:01:32 [ j.FDeAYg ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1149519631/

2スレ目完了、誰かテンプレのようなものよろ

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:31:16 [ LwB4D0jg ]
必殺技習得条件と必殺持ちキーパーからの点の取り方ぐらいあったら嬉しいの

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:56:32 [ hh5s9hfc ]
梅ついでに質問
最大Lvはいくつ?

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:58:29 [ djd.iBH. ]
おそらく32

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:59:04 [ x8aJqDlE ]
999

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:59:36 [ 1yzVQ78g ]


■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■