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MegaMari メガマリ -魔理沙の野望- 2周目
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 00:34:33 [ vDsunu0Y ]
スーパーマリサランドに続くアクションゲーム、MegaMariについて話すスレです
委託は開発元曰く5月26日

開発元:黄昏フロンティア
ttp://www.tasofro.net/

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1145526408/

関連スレ:スーパーマリサランド スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1114511971/

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 00:37:00 [ s/2kRJSk ]


3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 00:40:53 [ RpCkxK9g ]
>>1


今ゆかりんと戦ってる。道中はクイックマンのステージだったか?
もうここに来るの5度目なのにまともにダメージ与えられないorz
なんかコツとかあるかな、攻撃するタイミングとか。
武器は魔理沙が、妖夢、咲夜、レミリア、霊夢 他がアリス。

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 00:41:05 [ ok0Xdy4o ]
マリサラスレはもうないよぉ

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 00:43:45 [ Ysdzkhbg ]
>>3
基本的に持久戦
力じゃ押し切れないからパターン化は必須

魔理沙レミィとアリスゆゆは比較的効いた

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 00:45:48 [ vDsunu0Y ]
>>3
アリスでえーりんが効果的だった、ただ当て辛いので、どの位置なら当たるかを把握
式は気合避け、そんなに難しくない

前スレみてる限りだとレミリアも効果的らしい

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 00:51:27 [ VvvqPUGQ ]
式を倒すとゆかりが姿表すからゆゆ様の武器で式倒して
マリサのレミリアがいいと思う

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 00:52:07 [ RpCkxK9g ]
>>5-6
早速ありがと。
過去ログも見てきた。式はアリスゆゆ、魔理沙レミィ
紫本体はえーりんがいいのか。。。。焦らずやってみる。

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 00:52:42 [ 54Hm2TTQ ]
パチェステージってボスラッシュは無いのかな?
後前スレから転載。

弱点武器 相手:弱点武器

霊夢:幽々子
チルノ:うどんげ
咲夜:レミリア
レミリア:霊夢
妖夢:咲夜
永淋:チルノ
幽々子:永淋
うどんげ:妖夢



パチュステージの3と4でソロプレイ中にゲームオーバー

コンテニューせずにステージセレクトすると、その後もソロプレイ継承されます。


スーパー図書館3面で魔理沙が武器なしの時に
アリスを選ぶと落ちるらしい

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 00:53:49 [ VvvqPUGQ ]
>>9
パチェの前にボスラッシュあるよww

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 00:59:18 [ vDsunu0Y ]
とりあえず開幕で画面右に(左でも可)ジャンプしながらえーりん
式が出始めたら画面の右側(というか最初に飛んだ方向)で魔理沙チェンジで気合避け
式本体には当たる事がまずないと思うし、式の玉も玉速遅いし数も少ないので避けやすいとは思う
ただ無理に避けようとして、落下するのには注意

式が止まったら止まってる間にえーりんの射程内へ入る
この時式の体当たりが避けづらい位置になりそうなら無理に行かなくてもいいかな
避けてからでも一発あてるくらいの時間は十分にあるんで
一回のループで二回あてれたらもうけもの

とりあえずこれの繰り返し、あとゆかりんの出してくるでっかい弾は見た目ほど当たり判定がない

レミリア武器、ゆゆ様武器に関しては次のプレイで試してみる

茸25個、やっとラスト…

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 01:00:49 [ U4BSdm/E ]
俺用弱点メモ

霊>レ>咲>妖>鈴>チ>永>幽

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 01:02:40 [ k3CA/dTA ]
>>3
式(特にテンコー)は倒したほうが絶対に楽だとおもう。
その武器ならアリスゆゆを二回セットしてから藍に近づけば楽に倒せる。
チェン自体の弾幕はそんなに辛くないし、弾幕後のタックルも速度遅いので普通に回避できると思う。
まぁチェンも倒せるなら藍の次に倒しておいたほうが被弾しないし紫に攻撃しやすくなるので楽。
紫への攻撃は威力が高いが当てるのが大変な魔理沙ノーマル4連発か、初弾当てれば勝手に3連続ヒットする魔理沙レミがお勧め。
あとはほんとに落ちなければ大丈夫。紫に欲張って攻撃してると逃げるときに足場がなくなるので注意。

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 01:04:48 [ vDsunu0Y ]
>>8
頑張れ、ゆかりん倒したら2ステージ目と3ステージ目のボスはマジ笑い転げるからw

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 01:10:37 [ s5NhVQbg ]
見づらいけど弱点ループ

        ┌─────┐
        │        │
┌→霊夢 チルノ  咲夜 │
│  │   ↑    ↑│  │
│  │┌─│──┘│  │
│  ↓│  │     ↓  │
│ レミリア .│┌─妖夢  │
│       ││       │
│       ││       │
│       │↓      │
└─幽々子 鈴仙 永琳←┘
    ↑        │
    └─────┘

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 01:11:53 [ IDBszFbI ]
しかしパスワードはめんどい

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 01:14:57 [ KopMLo0U ]
そういえば、パスワードって規則性あるのかな。
まぁロックマンネタだからあるか。

流れぶった切ってスマソ

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 01:17:23 [ v3lVmsA. ]
>>15
見やすくていいね
ちなみに、霊夢は霊夢武器に弱い

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 01:20:18 [ RpCkxK9g ]
>>5-6.13
改めてありがとう。やっと倒せたよ。キノコひとつ使って。
橙はアリス幽々子一回、テンコーは二回で倒せるんだな。
紫への攻撃は、狙える時はアリス永琳のを当てていった。
狙いがつけづらい時なんかは魔理沙レミィのを。

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 01:40:18 [ SEEpJXwM ]
>>17
前スレ

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 02:31:29 [ 0Zxqe0/I ]
改造コードつくってみましたが
需要ありますか?

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 02:50:06 [ 65hMawGs ]
是非
クリアでけん

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 02:54:40 [ 0Zxqe0/I ]
うさみみで確認しました。

マリサlife
0F9171C4-1c
アリスlife
0F9171C8-1c
残機
0F9171CC-05

補助アイテム1(01=life 02=magic 03=life+magic)
0F9171D5-01
補助アイテム2
0F9171D6-02
補助アイテム3
0F9171D7-03
補助アイテム4
0F9171D8-03

武器パワー
霊夢
0F9171E4-70
レミリア
0F9171E8-70
妖夢
0F9171EC-70
うどん
0F9171F0-70
チルノ
0F9171F4-70
咲夜
0F9171F8-70
ゆゆ
0F9171FC-70
えーりん
0F917200-70
ほうき
0F917204-70
人形
0F917208-70

魔法のほうきフラグ
0F9171E1-00
人形フラグ
0F9171E2-00

アリス武器所有フラグ
霊夢
0F9171D9-01
レミリア
0F9171DA-01
妖夢
0F9171DB-01
うどん
0F9171DC-01
チルノ
0F9171DD-01
咲夜
0F9171DE-01
ゆゆ
0F9171DF-01
えーりん
0F9171E0-01

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 03:10:49 [ gUS0rXOA ]
霊夢→レミリア→咲夜
 ↑         ↓
幽々子      妖夢
 ↑         ↓
永琳←チルノ←うどんげ


せめてこうしようぜ。

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 03:30:50 [ UUBdRzAM ]
なあ、輝夜が見当たらないんだが見落としてるだけだよな・・・?

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 03:50:32 [ RHPduhSY ]
チルノステージで大ちゃんとレティを期待して裏切られたのは俺だけじゃないはずだ
てるよもそうだが贔屓のキャラが出てないからってゴネるんじゃあないッ!

不参加キャラ
大妖精
フランドール
レティ
リグル
慧音 (通常・満月共に不参加)
輝夜
妹紅

みすちーは魔理沙宅の風見鶏になってるけどあれは出演したと見なしてよいものか

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 04:15:01 [ 3mtZVjH. ]
今更公式デモ見たが……
何あの霊夢……
委託されて手に入れてもクリアする自信ねぇぇぇぇ……

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 04:22:34 [ VvvqPUGQ ]
正直霊夢はかなり楽なボスだと思う

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 04:33:32 [ hBLLFzJ. ]
パチュステージのボス弱点を書いてみる。
知ってるののみです。
間違ってたら修正頼む〜
弱点武器 相手:弱点武器

紫:永淋
Suica:幽々子
マリ>8頭身:レミリア?
人形裁判:?・人形放って逃げ回ってたら楽に勝てる
パチュ生身:霊夢
パチュマシーン1:幽々子
パチュマシーン2:?
パチュUFO:幽々子
パチュマシーン3:レミリア

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 05:04:24 [ 34r5HHq6 ]
今気付いたが武器ってアリスか魔理沙のどっちかしか取れないと思ったら両方取れたのか

31 名前: 30 投稿日: 2006/05/23(火) 05:07:31 [ 34r5HHq6 ]
と、思ったら違った…orz
何で倒したのにまたボス倒せるんだ…騙された…('A`)

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 05:08:17 [ IDBszFbI ]
これ音量でかすぎ

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 06:15:44 [ 7VONLE3E ]
>>29
パチュマシーン1とUFOはアリスの永琳ショットでも可のようだ。

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 07:06:19 [ QttwCzKw ]
紫はれみりゃアリスの武器の方が当てやすくて楽だと思うんだが
8方向に撃てるし

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 09:10:07 [ 9zsSCKys ]
ああ、ダメだ俺もゆかりん倒せない。
やり直してレミリアと幽々子の武器アリスにつけて出直すしかないな…

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 09:56:29 [ 9Jom/WFQ ]
普通に鈴仙魔理沙で倒せると思う

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 10:14:51 [ 7VONLE3E ]
武器の割り振りはこんな感じ。一通り使ってみて、使いやすい種類でまとめた。
魔理沙:霊夢 うどんげ レミリア 幽々子
アリス:妖夢 咲夜 チルノ 永琳

妖夢武器をアリスに持たせたら、あとは好みで割り振っても良さそうだな。
レミリア武器はどっちに持たせても多段ヒットして強いね。射出可能方向とリーチの差があるだけ。

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 10:31:03 [ Mnr0J.OE ]
咲夜ステージの曲がめーりんめーりん言ってるように聞こえる

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 10:36:45 [ rFYvlGQY ]
キノコ出なさすぎ、死に戻り位置遠すぎで下手っぴなおいらは困ってます。
すっぴんで最初に挑むのにオススメの面は何処でしょうか?

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 10:46:38 [ S.rLCXD. ]
下手っぴは片っ端からやって上手くなってくだしあ

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 10:51:44 [ Q8OomuqY ]
ジャンプすれば氷が滑らないことを意識してチルノステージかな。
間違ってもえーりんとか妖夢とかはやってはいけない

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 10:52:37 [ dPJrRyDw ]
マリオステージがクリアできない俺

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 10:59:02 [ b0tKFtfs ]
>>39
画面切り替え(梯子とか)出来る場所を往復して敵延々倒してるだけで回復アイテムは稼げる
ボス前付近が恐らく一番やりやすい

>>42
マリオステージはかなり楽だと思うんだが
武器無くても箒さえあればボスも道中も楽勝

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:02:21 [ IDBszFbI ]
しかし魔理沙とアリスの違いが攻撃だけっていうのが残念
&フォルテやXシリーズみたいにもっと個性が欲しかった

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:08:14 [ 69sZ/UfI ]
>>39
穴やトゲが少なめの霊夢ステージもオススメ
道中の陰陽玉さえ喰らわなければ比較的楽

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:13:59 [ 372XSlag ]
後一撃くらいのとこで霊夢が発狂していつも死ぬ
陰陽玉攻撃力高すぎだよ
後ボス前にいるうさぎが乗ってジャンプしてくるロボットって上手い避け方ありますか?
なんか大ジャンプと小ジャンプランダムぽくってよくわからない

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:17:57 [ 9Jom/WFQ ]
魔理沙で連射すれば避けるまでも無いと思うよ

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:22:15 [ REIFPJQ6 ]
てゐって倒せるのかな?
ものすごい勢いで逃げて倒せたことないが

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:23:02 [ 9Jom/WFQ ]
って、紫ステージで魔理沙のザ・ワールド使ったら異次元に放り込まれた。
脱出不能っぽいんだがこれはバグか?

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:23:06 [ 4DNcM1P2 ]
>>39
最初は霊夢がいい
即死の針や穴がほとんどないし、あっても普通に飛び越えれるし、足場も広い
急いで進もうとせず敵を見て確実に潰していけば被ダメージもあまりない
途中にE缶もあるし、HPが減ったら使ってもいい
霊夢戦に温存してもいいけど霊夢は初見でも十分勝てる程度の強さ
霊夢まで進んで残機があるならなるべく粘って戦法を知り、勝てるようならゴリ押す
わざと負けて体力満タンで挑めば負ける事はそうない
ただ最後の大きい玉連発は大ダメージなので注意
霊夢を倒した瞬間くらって相討ちという事もありうる

楽なボスならチルノだけどステージが即死穴だらけだから慣れるまではきついかも
ロックマン慣れてるなら問題ないだろうけど


まぁなんだかんだいって東方と同じでするめゲー
何回もやればクリアできるようになる
要は「挫折しない」以上

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:27:12 [ 9Jom/WFQ ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2279.jpg
誰か救助方法を教えてくれ。パスメモってないんだ。

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:28:11 [ 0uku7Hm6 ]
>>46
どうしても駄目なら
つ「道中のE缶」
場所は二回目の文出てくる場面の文の足場の下の桜の中

てゐマシーンは避けずに壊す
魔理沙で連射
多少後ろに下がっても復活しない

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:28:49 [ REIFPJQ6 ]
OK、装備教えてくれたらパスなら教えられるぞ

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:32:48 [ REIFPJQ6 ]
てかこれ参考にすればいいか
名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2006/05/22(月) 16:45:33 ID:vmG6v04Q
>>886
魔理沙の武器をアリスに変更する場合は
ttp://www.manikura.net/tips/rockman/
のE缶0のパスワードをベースにして
チルノ:3-Eを解除
ゆゆ:5-Eを解除
れみりゃ:2-Bを解除
咲夜さん:4-Cに設置
うどんげ:4-Eに設置
えーりん:5-Cを解除
霊夢:3-Cに設置
ようむ:5-Bに設置
なんでE缶0なのかって?だってゲームオーバーになったら全部無くなるs(ry

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:39:05 [ 3Fhx/qv2 ]
あと霊夢の最後のラッシュは相手が発狂してるからって、こっちも発狂しちゃ駄目
落ち着けば詰む時以外は避けれる


前半なるべくアリスで粘って(発狂までねばれたら吉)
発狂してもアリスが一撃くらっても墜ちないならそのまま
墜ちそうになったら魔理沙チェンジ、ごり押しでいける

ノーマルで勝つ場合はなるべくアリスで粘る
魔理沙のパワーで砕く
これがベストな気がする

楽な時にアリスでじわじわ削って辛くなったら魔理沙チェンジ

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:41:17 [ REIFPJQ6 ]
霊夢のアイテム取るまでが霊夢戦なのでそれだけは注意
倒した後こちらもやられる確立が非常に高い

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:41:22 [ 9Jom/WFQ ]
試行錯誤してみたが抜けられなかった・・・やっぱりバグなのか。


装備は
魔理沙:霊夢 レミリア 鈴仙 咲夜
アリス:チルノ 妖夢 永琳 幽々子 です。
よろしくお願いしますorz

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:42:57 [ sRxsliks ]
>>23
動かないよ。うさみみでやったけど。

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:45:04 [ AGeza3PA ]
マリサHP
07C871C4-1C
アリスHP
07C871C8-1C
残機
07C871CC-64

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:47:48 [ RaSXoqic ]
>>55
陰陽玉はアリスなら全貫通して攻撃出来るから、ノーマルなら魔理沙で削った方がいいと思われ

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:53:47 [ REIFPJQ6 ]
>>57
A-1
B-2.4.5
C-1
D-1.3
E-なし

これでいけると思うんだが

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:56:56 [ NBaOSAis ]
>>42
箒を有効活用
特にちくわブロックはバグなのかしらんがダメージくらうと挟まって刺で死ぬから
チクワブロックに関しては箒安定

そこまで行ったなら雑魚敵は問題ないよな?
ダメージもキノコ多いから回復も間に合うし
狭い足場にいたりバスターあてづい雑魚には特殊武器で
霊夢もってるなら楽

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 11:58:51 [ sRxsliks ]
>>59もできない、っていうか、メモリ位置が毎回変わるから固定化できない。
何で検索してる?

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 12:00:06 [ 9Jom/WFQ ]
>>61
ありがとうございました
無事に行けました

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 12:04:45 [ AGeza3PA ]
>>63
うさみみ0.08β1
そしてこっちじゃ毎回は変わらんね。
↑のアドで普通に使える
まぁ環境の差とかでアドレスの差が出る可能性は高いと思ってたが・・・ワークコードなのでしゃーない事だな。

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 12:11:09 [ hMxTgM8k ]
ゆゆステージラストのてゐは後ろのシャッターのおかげで完全破壊できるけど
その他のステージで完全破壊できた人いる?
それとも良く効く武器とかあるのかな。

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 12:33:32 [ pdg8fhl2 ]
咲夜ステージの途中下に居るリリカの所ってどうやって行くんだ?
梯子あるから行けると思うんだが…

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 14:22:21 [ cx9buDBw ]
究極キノコがみつからネェ…
どこに隠されているんだ

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 14:22:29 [ AGeza3PA ]
0041C8D4-9090
こいつならどうだ

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 14:41:59 [ sRxsliks ]
>>69
ちゃんといけました。ありがとうございます。(うさみみ0.08β2で確認)

完全無敵ですな。

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 14:45:32 [ PnYzQVOw ]
武器が消えたちょいバグ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2281.jpg

でも実際、このゲームはバグ殆ど出ないよな
良く作られてるわ

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 14:46:37 [ U4BSdm/E ]
メカパチェの画面全体に青いオーラ飛ばしてくる攻撃どうやって避けんだあれ(;´Д`)
一番上の段差でジャンプしても当たって普通に即死する・・・

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 14:48:41 [ yxbORezY ]
>>72
一番楽なのがマリサで箒だしてそのうえでジャンプ

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 14:52:11 [ s5NhVQbg ]
>>71
パスワード間違えると武器持ってないことがあるが、それじゃなくて?

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 15:14:47 [ ALyZvht6 ]
>>29

パチェマシーン2はうどんげが弱点っぽかったけど
どうかな

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 15:17:06 [ yxbORezY ]
>>75
パチェマシーン1がうどんげでパチェマシーン2が幽々子だと思うよ

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 15:51:13 [ RHPduhSY ]
陰陽玉に当たるな!霊夢に当たれ!

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 15:51:51 [ PnYzQVOw ]
>>74
アリスが人形持ってるのが証拠ネー

道中使ってたアリスのメテオが、いつの間にか人形に変身してたとですよ

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 16:04:11 [ 54Hm2TTQ ]
>>54に載ってるやつって
ロックマン2持ってない人には特定ボスだけ倒した状況とか再現するには面倒そうなんでちょっとした補足。
元作品でのボスをこう置き換えればOKのはず。

エアー   → チルノ
メタル    → 幽々子
ヒート    → レミリア
クイック   → 咲夜
フラッシュ → 鈴仙
クラッシュ → 永琳
バブル   → 霊夢
ウッド    → 妖夢


後、同人ゲー板にあるスレも一応載せとく。
【ロック】MegaMari〜魔理沙の野望〜【マリサ】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1148306296/

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 16:48:15 [ UBBdC4UE ]
高い所に登る方法
1.箒を出す
 ↓
2.箒の上でジャンプ
 ↓
3.ジャンプ昇り中に他の武器に変えて箒を画面から消す
 ↓
4.消えたらすぐ箒に戻して箒を出す
 ↓
5.出した箒の上に着地する
 ↓
6.2に戻る
 ↓
7.だが使い道がない

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 16:51:24 [ q9H4OBSI ]
ロックマン2の最短クリア動画とか見てるとそういう使い方してたりするな

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 17:39:56 [ LNbjZQ2M ]
やっとの思いで図書館ステージ2に行ったら、箒のエネルギーがなくてハマリorz
これはやり直すしかないのか…へこむぜ

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 17:43:45 [ UBBdC4UE ]
>>82
わざとゲームオーバーになってこんちぬーしなさい

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 17:44:01 [ q9H4OBSI ]
直前のパスワードだけでも自動記憶してくれればよかったのに・・・

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 18:07:18 [ 4fr.OZ.E ]
洞窟物語みたいなの出ないなかぁ

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 18:10:53 [ s/2kRJSk ]
洞窟風東方ドット絵、そういや誰か作ってたな

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 18:14:33 [ CgFpsiKY ]
洞窟物語もいいが次は森のマーリィスーパーデラックス 洞窟大探検編とか出て欲しいな。
パチュリーが洞窟に色々埋めたのを知って早速掘り返しに行く魔理沙、これ。

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 18:15:15 [ 7VONLE3E ]
>>78
俺も確認。有効武器検証しようとしたらアリスの永琳ショットが消えてたorz

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 18:17:23 [ 9Jom/WFQ ]
キノコ25クリアしてしまうとやる事無くなるのが現実

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 18:26:15 [ PnYzQVOw ]

マリサペイント

マリサカート

マリサパーティ

スーパーマリサシスターズ

そして伝説へ

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 18:31:56 [ ky6tEgzE ]
紫様あと1撃ってとこで負けた
今日はこのくらいにしておいてやるorz

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 18:41:27 [ vDsunu0Y ]
>>78>>88
アリスソロプレイ時に俺もなった、えーりんだけなくなってる罠

>>89
そこでノーコンクリア→最速挑戦ですよ

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 19:10:10 [ PnYzQVOw ]
>>88>>92
ok,報告thx
再現性ありそうだしメールフォーム行ってくるぜ

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 19:18:07 [ 3mtZVjH. ]
>>90
……マリサシスターズって誰が出てくるんだ……?
旧作……?

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 19:25:11 [ s5NhVQbg ]

マガトロイド

悪魔嬢レミリア(キャッスルマリサ)

謎の霧雨城

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 19:40:42 [ CgFpsiKY ]
メガマリED

   パチュリー「マリサ達ごめんなさい。
           もうしないから、ゆるしてちょうだい!」
    (パチュリー土下座 )
   マリサ   「もう だまされないぜ パチュリー!!」
    (マリサ、バスターを構える)
   パチュリー「撃つの? 私を撃つの?
           この私を!! 人間の 貴方が
           魔女である この私を!!」
   マリサ   「私 を た だ の 人 間 だ と 思 う な 。 く ら え !」
   パチュリー「むきゅー。」

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:05:07 [ 4GDHNLU2 ]
メガ版だなw

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:06:10 [ AGeza3PA ]
アリスの上海人形20匹ぐらい出してみた
気分はサザビー! と叫んでみる

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:18:56 [ S14.IYz2 ]
妖夢の武器の活用法とはいったい・・・
う ご ご ご ご ご

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:20:03 [ yxbORezY ]
妖夢はアリスだと使いやすい・・

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:26:21 [ 5TDiSUeE ]
ゆかりんやっと倒した!!
→落下

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:32:25 [ 4GDHNLU2 ]
誰も言わないようだからあえて俺が言おう

アリスの妖夢武器は沙都子に見える。

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:34:40 [ vDsunu0Y ]
沙都子って誰か分からん

>>99
うどんげに対してだけか活用法は
アリスverならえーき様が超楽になるし
ジャンプ回転斬りなので色んな場面で使うかも

>>101
あるあるww

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:35:27 [ CgFpsiKY ]
しかし公式で沙都子カラー呼ばわりされてる罠

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:35:47 [ y9lKvQtQ ]
>>102
黄昏日記の5月16日より
ttp://www.tasofro.net/diary/2006/snormal0516045311.png

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:54:33 [ cF/31QGc ]
妖夢ステージの曲が一番気に入った

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 20:56:16 [ sRxsliks ]
音量でかすぎるのはどうにかして欲しい気がする。

108 名前: 99 投稿日: 2006/05/23(火) 21:04:56 [ S14.IYz2 ]
そうか、アリスに取得させるのか。どうせパチェステージ1で詰まってるから
気分転換にそっからやり直すとしよう。

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 21:10:08 [ hJANBV/E ]
需要あるか分からんがMegaMariのdatを展開するツールを作ってみた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2284.lzh

俺のPCではMagaMariが起動すらできないのでちゃんと展開できてるかどうか不明w

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 21:20:38 [ t0rLZKoE ]
>>109
仕事速いな乙

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 21:52:38 [ RHPduhSY ]
パス晒し

 .1 2 3 4 5
A茸
B    .茸
C茸  茸茸
D茸  茸
E   茸  茸

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:08:30 [ AGeza3PA ]
パス晒し

■■■■○ ○=きのこ
■■○○○ ■=無し
■■○○○
○○■○○
■○○■■

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:12:57 [ v3lVmsA. ]
流行なのか?

××××茸
××茸×茸
茸茸茸茸茸
×××茸茸
×茸茸××

偶然できたもののいまいち法則がつかめない

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:17:20 [ Rp8/NH.Q ]
ステージセレクトの時のパチェの嫌そうな顔で勃起

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:19:10 [ RHPduhSY ]
パス入れて再開したらE缶とW缶が引き継がれてるんだが

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:20:04 [ gZYi1XgE ]
パスの法則は昨日調査してくれた人のおかげでわかった。
今テキストにまとめてるんだがうまく表現できねぇw
ロックマン2のパスワード法則がそのまま通用するから
その解析を理解できるなら問題ないんだがな。
それに追加している感じで成り立ってるから。

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:21:59 [ DVxKHZnE ]
永淋ステージのプリズムリバー三姉妹が二回出てくるところから
どうしても進めない・・
強いよこの三人組。

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:36:24 [ schvYuZY ]
おー、やっとクリアできた。
ラストは正直弱いな、ゆかりんとザナドゥがきつかった。
ザナドゥは運に大きく左右される勝率と道中のコンボで心が折れそうになった

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:37:15 [ vDsunu0Y ]
>>107
そんなにでかいか?普通くらいだと思うが
まぁ単に俺がスピーカー音量下げてるだけなのかも知れんが

>>117
プリズムリバー三姉妹は基本的にアリスで対応
メルランは波の軌道が一定なので合間に入ればダメージは受けない
ルナサは弾を撃つ瞬間は地表にいるとただの3WAYになって避けやすくなる
リリカはリリカの目の前が一番安全

まずは遠くからメルランが攻撃してこない位置でルナサを狙う
ルナサを倒したらメルラン、最後にリリカの順で倒せばOK

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:38:35 [ lij57GXc ]
>>117
1回目はあれば箒で。
2回目は無視して突っ込めば1〜2回しかダメージうけずにいけた。

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:40:03 [ lij57GXc ]
すまん、上げちまった、、、。
吊ってくる

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:41:20 [ Wsi6y5JU ]
とりあえず、魔理沙アリスそれぞれの武器の性能をそろそろまとめた方がいいと思った

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:44:33 [ vDsunu0Y ]
>>118
特にラストのパチェ円盤→ジャイアントパチェはマジ楽勝だよな

ゆかりんは何度落ちた事か…
あと、道中前半敵多すぎ、まぁゆゆバリア張ったら問題なかったが

えーきは辛いな、アリスは攻撃力がないのに、攻撃を当てるのも一苦労
上海人形で滅多突きしたらかなり削れてよかったけど
二周目アリスに妖夢武器持たせたら一周目のえーきが嘘みたいに楽勝にも程があった
道中は一度目のうさぎ軍団マジうざかった、二度目の氷の場所のウサギ軍団は楽だったが

武器の配分間違うと難易度がガラっと変わるな

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:53:31 [ FSXqpMOQ ]
キノコプレイだと円盤>ラスボスが真の難易度になるぜ

いやコイツラバスターだとマジでキツイ
死ぬと小悪魔から再開だし

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:57:18 [ kkfR9kqQ ]
明日休みだから武器まとめページ作ってもいいが…
wiki使ったほうがいいのか?

>>117
あそこはルナサの弾避けたら1回食らうの覚悟でリリカのまん前に行って
アリスレーザーでリリカだけ倒してそのまま通過してるな

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:57:58 [ vDsunu0Y ]
>>122
自分のまとめとしては

魔理沙(とったことのある武器のみ)

霊夢:霊夢が出してくる陰陽玉と同じ、魔理沙の目の前に出現しバウンドする
   壁に当たるか4、5回バウンドすると消える
   威力があり大半の雑魚はこれで片付く、地面を這う灰色毛玉もこれで倒せる

優曇華:まっすぐ飛ぶミサイル、あたると爆発する

妖夢:目の前、リーチは縦横共にキャラ一人分くらい
   優曇華戦くらいしか使う事ないかも

咲夜:時を止める、ゲージ消費が激しく4回使うとゲージが尽きる
   フラッシュマンと違ってずっと止めるわけではなく
   一定時間止めた後敵にダメージを与える
   パチェステ1のクイックマン棒で大活躍

えーりん:魔理沙の上下に陰陽玉サイズの玉を発射
     天上か床に触れるとそれに沿って進む
     地上で出すと下にうつ弾はそのまま魔理沙の向いている方向に飛んでいく
     弱点武器として以外特に使い道はないと思う

チルノ:氷の粒を多数前方30度くらいの範囲に発射
    ボタンおしっぱで連射する

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:58:51 [ CgFpsiKY ]
アリス版武器
霊夢:追尾アミュレット。一度ロックした場所にしか飛ばない為、高速移動する敵には当たりにくい
妖夢:ジャンプ時専用武器。自機の周りを切り払う
うどんげ:芋アリスの遠Bのような攻撃。一度に4つ小型爆弾を投げる
レミリア:そこそこ大きい十字架を投げる。8方向に打ち分け可能
チルノ:目の前に氷の塊を作り出す。非常に遅いがチャージ可
永琳:自機の向きと同じ方向に隕石を落とす。落ちる場所は自機の後ろ
咲夜:前方45度くらいの方向に4本ナイフを投げる。地形貫通
幽々子:自機の周りを回転する人魂を出す。3回連続使用可能

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 22:59:12 [ v3lVmsA. ]
>>125
まとめページは既にあるよ
管理者が未プレイで手動更新だから期待はできないが

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:02:59 [ KVVrAnSY ]
3周クリアしたんでキノコプレイに挑戦してみた。
ゆかりんゲージ減らNEEEEEEEE

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:09:20 [ vDsunu0Y ]
>>122の続き
アリス

妖夢:ジャンプ回転斬り、間合いが広く性能のいいタップスピンみたいなもの
    
うどんげ:芋の爆弾投げ、前方に4つ爆弾を投げる
     爆発にもあたり判定があり上手くやると多段ヒットする

レミリア:キャラ一人半サイズくらいの十字架を投げる
     8方向に発射する事が出来、多段ヒットする
     3.4キャラ分程度のリーチでブーメランのように戻ってくる
     一発発射するとそれを回収するまで次は撃てないので注意

チルノ:魔理沙のショットと同じくらいの大きさの氷の玉を発射する
    単発だと威力はないが、チャージが可能
    フルチャージすると玉も大きくなり、威力も格段にアップする
    チャージ速度が遅いのが難点、ヒートマンの武器の氷版みたいなもの

永琳:向いている方向に隕石を落とす
   アリスより後ろ側に落ちるので、相手に当てる場合は相手に背を向けて

幽々子:人魂バリアを貼る
    一回出した後もう一回だして重複させる事が出来る(重複は1回まで)
    かなり高性能であり、大抵の雑魚の大群はこれで乗り切れる
    ただ一部の敵にははじかれるので注意、特にメカ系には弾かれる

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:13:53 [ Q1DMI4OE ]
>>128
同人ゲー板のまとめとは別でwikiか何かのがよくね?

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:13:58 [ sRxsliks ]
アリスチルノはチャージ2段階目以降、盾みたいな使い方できる。
チャージ続行しつつ攻撃判定が出るので、乱戦時に便利かもしれない。
アリス妖夢ほどじゃないけど。

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:16:46 [ vDsunu0Y ]
ゆゆバリア追記、敵の弾は防がないので注意

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:20:47 [ xvS4H5wI ]
上魔理沙、下アリスのこと
霊夢
・速度遅くポンポン2キャラ分程度跳ねる陰陽球を放出、消費小
敵を貫通するので場所によっては雑魚にも使えないこともないが基本はボス用、いろんなボスに効く。
・前方向に動いた後上下方向に敵がいるとそれをロックして90度曲がるアミュレットを放出、消費小
敵をサーチするので上下に敵がいるときは便利、ただ動いてる敵は通り過ぎてしまい当たりにくい、威力も少ない

レミリア
・前方向に大玉を放出、しばらく大玉の軌跡にも当たり判定が生じる、消費大
弾速も早くザコ・ボス相手にも多段ヒットしてどんな敵相手でも強い、弱点は消費か。
・方向キーを入れている方向に多段ヒットする十字架を放出、3〜4キャラ分くらい進んだ後戻ってくる、消費中
方向キーで打ち分けられる上にその軌道から多段ヒットする、威力も恐ろしく高い。
レミリアの武器はどっちでも使えるので困る。

妖夢
・前方向に2キャラ分くらいの斬撃を飛ばす、消費小
射程は短く威力も当てにくさから考えるとなんか低く感じる。効く対ボス用か
・ジャンプ中のみキャラの当たり判定より一回り広い全方向攻撃、消費小
魔理沙よりさらに射程が短くジャンプ中しか出せないが、威力はそれなりに高く
攻撃力不足で悩むアリスにとってはかなり使える攻撃。ただ効かない敵に使うとほぼダメージを覚悟しないといけない。

鈴仙・優曇華院・イナバ
・前方向に座薬状弾を飛ばす、敵や障害物に命中後爆発する、爆風にも当たり判定あり、消費小
意外に弾速が早く威力も高いが連射が効かないためザコ相手に使ってると少しガックリ
耐久力のある敵や弱点武器のないボスなんかに使うと爆風が多段ヒットするのでいい感じに
・放物線状に三つ人形を投げる、敵や障害物にぶつかると爆発、爆風にも当たり判定あり、消費小?
妖夢ステージのように上に上に進む場合は役に立つが射程がかなり短く連射も効かないので使いどころが難しい

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:22:35 [ xvS4H5wI ]
チルノ
・前+上下方向にランダムに角度の付いた氷の弾を連射する、消費極小
基本は撃ちっぱなしの武器、上下方向の角度のついた氷の連射はザコ相手には滅法強い
弱点は射程が短いことと撃ちっぱなし武器のため消費が辛いことか
・ボタンを押すと前方向に氷の弾が滞空し段々大きくなる、ボタンを離すと前方向に発射する、消費小〜大
最大までためると消費はでかいが威力もでかいとはいえ溜めるのは意外に時間がかかる
むしろ溜めているときに敵に滞空した氷を当てて近接武器として使うことも多い

咲夜
・画面全体の魔理沙以外の時間が停止、その後画面全体にナイフが現れ画面全体をなぎ払う。消費大
反則級大技、画面全体攻撃+時間停止は言うことなし。
時間停止状態は敵だけでなくトラップなども停止するため応用範囲は広くその意味でも非常に便利。
・上下に角度の付いたナイフを前方に二本ずつ発射、消費小
魔理沙に比べると地味の一言だが消費の少なさと軌道の使いやすさ威力も手ごろとあって
アリスの通常武器ともなりうる超便利武器。
咲夜の武器もどちらも使えるので困る。

幽々子
・前方斜め上に蝶々を発射、消費中
軌道が特殊で通常はやや使いづらいが後半のボス相手には非常に便利、多段ヒットもするので威力もかなり高い。
・アリスの周りに人魂が発生、アリスを中心に集まり一定時間周りを滞空する、消費中
発生地点がそれなりにアリスから離れているためそこまで近づかなくても敵に当たる上に
威力もそれなりボス・ザコ問わず非常に便利である、特に後半ステージでは重要度が跳ね上がる。

永琳
・上下方向に大きめの玉を発射、弾は地形に沿って移動する、消費小
普通に使うと地面スレスレに弾が一個滑っていくだけなので使いにくいが
上に攻撃したい場合などには使えるかも
・アリスの2〜3キャラ分ほど後方に隕石を落とす、消費小
威力はかなり高めではあるがその特殊すぎる軌道とあまり早くない弾速のせいで
通常使用はかなり困難と思われる、効くボスに頑張って当てるくらいか。

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:25:53 [ Ysdzkhbg ]
××××茸
×茸茸×茸
茸茸茸茸茸
××××茸
×茸茸××

俺のお勧め

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:27:04 [ v3lVmsA. ]
とりあえず向こうに載せておいた消費量
目盛りの最大値は28
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1148306296/67

やっぱwikiの方がレスポンス早いから便利

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:31:14 [ vDsunu0Y ]
××××茸
×茸茸××
××茸茸茸
×××茸茸
×茸×××

俺はこんな感じ、8ボス撃破+E缶4つ
魔理沙:霊夢、咲夜、えーりん、チルノ
アリス:レミリア、妖夢、ゆゆ様、うどんげ

基本的にベストな分け方かなと思ってはいる

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:33:11 [ lE/Jb2sA ]
とりあえず弱音を吐かせて。
俺的に、黄昏さんがやってくれないかなーって思うことを書く。
上からわりと切実な順で。
1:ザコの1UPドロップ率アップ
2:エスケープユニットの追加
3:エネルギーバランサーの追加
4:キャラの防御力アップ

4はまあ、もともと東方が弾幕シューであることを考えるとよけまくればいいって事でまあいいんだが。
残りについてはあるとうれしい特に上二つ!

…以上、さっきゆかりんに2人叩き落された挙句缶の使用が間に合わなくて最後の1人をダメージで撃墜された男の弱音でした。

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:35:46 [ xvS4H5wI ]
茸××××
×××茸茸
茸××茸茸
茸×茸××
××茸××

魔理沙:霊夢、チルノ、優曇華、えーりん
アリス:レミリア、妖夢、咲夜、幽々子
咲夜さんの武器をアリスは少数派かもしれないがこれはこれは便利だと思う

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:39:08 [ vDsunu0Y ]
>>139
1、割かし落とすと思うが?まぁ、本家に比べると全然落とさんけど
2、これには同意かな、エスケープユニットは欲しいかな、まぁやり直すステージなんてE缶集めの霊夢くらいなんだが
3、不精しないwまぁあった方が便利なのは分かるが、やはりFC時代の雰囲気というか
4、キャラが二人で任意変更可能だからこそこのダメージだと思う

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:43:01 [ vDsunu0Y ]
>>140
咲夜さんはどっちにしようか迷うよな
ただ、やはり時止めは色んな場所で便利なので時止めを選らんでしまう

アリスはレミリア、ゆゆ様、妖夢と高性能だからこの三つもたせたら十分と思ってしまう
ただ人形欲しいのであと一つをどうするかで迷うな

便利さを狙って霊夢か咲夜か
それとも魔理沙高性能化も考えてどっちがもっても対して変わらないうどんげか

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:43:30 [ RHPduhSY ]
××××茸
茸×茸××
×××茸×
×茸茸××
茸××茸茸

超オススメ、一度お試しあれ


今咲夜さんとこの謎の下ルートの行き方の調査中、しかし全然見つからん
何となく地下へのハシゴって事で隠しボスのフランちゃんとか期待してるんだが

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:44:59 [ vDsunu0Y ]
>>143
俺もあそこが気になって仕方がない
開発段階で作って結局止めたままだとかなら面白いがw

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:45:25 [ AGeza3PA ]
>>143
あの先は落下してシボンらしいぞ
座標移動で無理やり逝った仲間からの話だが。

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:46:40 [ vDsunu0Y ]
>>145
そうなのか残念だ
やはり開発段階で作ろうとしてたけど、何か事情があって没にしたのかな…

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:50:15 [ xvS4H5wI ]
とりあえずシャドウ中国は気になる。
シャドウ中国と子悪魔はゲーム中一回しか出てこないのが…

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:50:55 [ fXAmUBUA ]
>>146
なにそのロマンシング

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:52:08 [ AGeza3PA ]
(´-`).。oO(・・・・・・・・)

(´ー`)つ ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2291.rar

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:57:19 [ vDsunu0Y ]
>>124
うむ、ノーマルショットでラストパチェは辛い、というかしんどい
パチェ円盤は当てれる位置にきてくれないとどうにもならんしな
パチェ円盤の攻撃は避けやすいとはいえ、たまに詰む時もあるしな
一撃がでかすぎる

ジャイアントパチェはバスターだと固すぎww

>>149
これ何?

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:57:47 [ lE/Jb2sA ]
>>141
1:うーん、俺の運が悪いんだろうか? 何と言うかとんと見ないからなぁ…。それだけにやっと終盤に1個だけ出たときは感動したよ。
  もっともすぐゆかりんに叩き落されまくったんで、再開ポイントすぐあとの毛玉相手に「出せ〜出せ〜!」と念じながら撃っては戻りしてた。
  結局でなくてお決まりのコースだったけど。
2:俺の場合咲夜ステージに1UPをとりに行くとかもありうる。あそこまでならどうにか死なずに行けるようになったんで。
3:それもそうか。考えてみれば無印も5あたりまではバランサーなんて無かったもんな。
  乱戦になったとき多段攻撃(ブラッディクルス(アリレミ)とかバタフライストリーム(魔理幽々)とか)使うと
  ものの見事に魔力(大小問わず)が固まったりするんでついね。
  やっぱ手間は惜しむもんじゃないか。
4:ごもっとも。まあこれについてはもっとアクションゲームらしくかわすテクをみがくのが正解か。

…イージーモードとか?(マダコリテネエノカ

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:59:19 [ AGeza3PA ]
>>150
あえてちゃんとは言わないが、ウイルスとかの類では無い。
まぁ使えば楽しめるかもしれない「あれ」だ。

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 23:59:28 [ vDsunu0Y ]
茸25個プレイは、ゆかりん、えーきん、パチェ円盤が3強かな

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:02:17 [ DzGTMOHA ]
密かにステージ選択時のキャラの動きにメロメロだ
ウドンゲとかもいい感じだがチルノは特に凄くいい
なんか凄く⑨っぽい。

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:02:20 [ 1WqCT0ZE ]
>>151
ああ、そうかイージーモードみたいに難易度設定が搭載されるといいかもしれない
ただその場合は当然ハード&ルナティックも追加希望でw

>再開ポイントすぐあとの毛玉相手に
再開ポイントすぐあとの毛玉なら、少し戻ってメットールとか毛玉の大群のがよくね?

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:06:09 [ 1WqCT0ZE ]
>>154
俺は一番のお気に入りがウドンゲ、可愛すぎ
みんなちゃんとそのキャラっぽさが出てていいよなw
妖夢は服装が一番単純?だからか何か物足りなく見える

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:07:39 [ QPxnkfuo ]
咲夜さんは決めポーズ?がはっちゃけ過ぎ

武器変えると服の色も変わるが、アリスはさすが人外とでも言おうか、瞳の色まで変わる

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:10:14 [ pr9TLh6M ]
>>155
>ハード&ルナティックも追加
やりこみにはいいかも。ルナティック25個キノコノーミスチャレンジとか?
そのうちタイムアタックとかでそうだな。
うーん、俺の腕だとチルノに勝てるかなぁ…?

>少し戻ってメットールとか毛玉の大群のが
ああ、それも少し考えたんだけど、ダメージが蓄積して本末転倒〜なんて事になるのが嫌だった。
何せメガマリでは初めてのゆかりんチャレンジだったもので。
だが効率を考えるとそのほうがいいか。ダメージにせよ武器にせよ1UP集めるよりは回復しやすかろうし。
うん、今度試してみる。

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:10:28 [ Ic0GgxAw ]
結局なんとなく作ってしまったわけだが。
要らんなら放置しといて
ttp://ambriel.hp.infoseek.co.jp/mm/mm.shtml

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:15:25 [ AcyHsScM ]
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;   ウドンゲ魔理沙のミサイルを使えば
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   特定の壁を破壊できる……
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  そんなふうに考えていた時期が
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  俺にもありました
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:15:29 [ pGWX7ohg ]
まとめGJ
ALTの説明が分かりやすいw

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:16:20 [ 1WqCT0ZE ]
戦闘シーンはレミリア様が一番好き
なんていうか芋まんまでww

あ、でもやっぱり一番好きなのはSuicaかなw
ってかパチェステボスの中で明らかに一人だけ弱すぎだよなSuica
まぁ、八頭身も弱いけど…、茸25個プレイはSuicaと八頭身が他と比べて楽すぎだった

>>159
乙〜
でも、もう一回り画像小さくした方が見やすくない?
1024×768でフルスクリーンにしても画面が切れてるし…

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:17:58 [ 1WqCT0ZE ]
>>160
ん?特定の壁壊せるよ?

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:21:36 [ AQYsZhWE ]
まとめGJ
メンタルサクリファイスの消費だけちょっとおかしいっぽい

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:23:09 [ 3ltqpZaA ]
あえて言わなかったが・・・反応の薄さが気になったんで明かしておくよ(´・ω・`)
さっきのはメガマリのSSGさ、通常プレイでは味わえない事を是非楽しんでくれ。
ついでにバグとかエラーあったら教えてくれ。

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:23:38 [ 1WqCT0ZE ]
そういえば、2トラック目からサントラとして使えるらしいけど
CD入れてもフォルダ開いて、トラック再生できねぇorz

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:23:38 [ pr9TLh6M ]
まとめGJ
こういうわかりやすい解説ってマジでありがたい。

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:23:43 [ DzGTMOHA ]
ふと思ったが>>26はゆうかりんも出てないよな?

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:24:53 [ RZ/fSvJ6 ]
出てないな。
・・・黒百合まで居るのにいいいいjふgなおhんごあ

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:25:08 [ 1WqCT0ZE ]
>>165
まぁ、何も言わずにデータだけぽつんと置いていかれても
解凍した中身も得体の知れないファイルしかなかったし
せめてメモ帳くらいつけてくれてれば

あとごめん、そのSSGというのが何か分からない

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:28:38 [ x3G13qck ]
>>170
ttp://wcs.main.jp/index/menu/index.htm

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:28:44 [ 1WqCT0ZE ]
えーりんとウドンゲがいたからてっきり輝夜もいると思ったんだが…出なかったな

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:28:57 [ QPxnkfuo ]
>>168
すまん素で忘れてた。花映塚の新キャラは文メディ小町山田だけだと(スパーク

>>170
spoilerALでぐぐれ。後の責任は取らんぞ

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:29:54 [ GJWfOrLQ ]
あえてここでは反応しなかったのもあるんだけど。
そういうのはひっそりとやるもんだよ……

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:30:46 [ u95pMvSI ]
わかりにくいかもしれんがパスワードのほうまとめてみた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2292.zip

前スレで調査してくれた方々超thx

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:31:28 [ 1WqCT0ZE ]
>>171
用は改造ツールみたいなもの?
まぁ…遊び方は人それぞれか……

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:32:19 [ AQYsZhWE ]
陰陽ストライクは萃香に有効。
貫通+多段だから萃香合体直前に3つくらい並べると大ダメージになる。

リンカネーションゴーストは紫戦で有効。
軸合わせなくても逃げ回りながら攻撃できる。
萃香にも滅茶苦茶効く・・・けど接近しなきゃいけないので危険ではある。

うどんげ系は円盤内蔵パチュリーマシンに効くような気がする。

ブラックロータスはパチュリー円盤を下から苛めるのに使える。

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:33:30 [ 1WqCT0ZE ]
>>175
超乙です
あと、前スレで調査していた方々も本当に乙

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:36:54 [ 1WqCT0ZE ]
パチュリー円盤はほとんどの武器が効くっぽい、氷は弾かれたと思う
魔理沙えーりんか、ゆゆバリア、アリスレミリアが一番楽かも

まぁアリスレミリアはジャイアントパチュリーに有効なので温存してもいいけど

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:41:33 [ 1vJJV5KM ]
MAID IN SAITAMAワロス

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:42:30 [ 2UCDAUXQ ]
>>175
消えてないすか

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 00:59:23 [ bDtf8vNQ ]
消えてないよ
クーリエはh付けないと飛べない仕様

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 01:11:00 [ wGnfdUMw ]
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;   ゆかりん倒せば
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;       パスワード出るだろう
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  そんなふうに考えていた時期が
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  俺にもありました
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
残機全使用でようやくクリアしたのにprz

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 01:24:40 [ diulH.Ng ]
あぁ、もう既出かもしれないけど

中国には咲夜ナイフが有効

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 01:32:40 [ 5s6PbsrM ]
>>149,165
ssg製作乙です
さっそく楽しんでます
バグといえるかどうか分からんですが パチェ3のマリサのみ、アリスのみのステージでは
武器全部所持で画面には出ていても元々所持してたもの以外は使えない模様
ここでコンテニュでばぐるとか色々問題も起こってるみたいですし処理方式が違うのかな

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 01:39:11 [ 5s6PbsrM ]
話は変わりますが >>98 をssgに追加希望w

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 01:41:11 [ ZHFjmAYY ]
>>175
キノコ25個忘れてるけど乙

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 01:42:06 [ QD/S.wyQ ]
武器回復アイテム何処にある?探し回ってるけど見つからない…

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 01:56:20 [ RZ/fSvJ6 ]
>>188
うどんげステージ中頃に岩場を通れる場所がある。その奥。


究極キノコどこー?(´Д`;)

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 02:00:43 [ ZHFjmAYY ]
・瓶詰キノコ(7個)
幽々子ステージに1個(要ほうき)、霊夢ステージに1個(桜で見えない)、
永琳ステージに1個(隠しルート)、スーパー図書館1面に2個(内1個は要サウザンドナイヴズ)
スーパー図書館2面に1個(要鈴仙武器)、スーパー図書館5面に1個(隠しルート/要鈴仙武器とほうき)

・瓶詰魔力(1個)
鈴仙ステージに1個(隠しルート)

・究極のキノコ(1個)
スーパー図書館4面(アリス専用面)に1個(隠しルート)

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 02:01:47 [ OKiBVjj6 ]
えーりんステージ異様に難しくないですか……?
未だにボスまで行けないんですがorz

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 02:04:11 [ RZ/fSvJ6 ]
>>190
うおっ、そこかー。ありがとう!

193 名前: 186 投稿日: 2006/05/24(水) 02:27:07 [ 5s6PbsrM ]
普通にショット無制限で出来た・・・
スマソ

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 02:33:09 [ pGWX7ohg ]
175氏を崇めつつパス生成器作ってみました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2293.zip

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 02:41:37 [ lRdNrCig ]
クリアした。
パチュUFOに沙都子が面白いぐらいに効いたよ

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 02:54:27 [ 7vhEQPIQ ]
適当にパスワード打ったら魔理沙箒持ち、アリス人形持ちが出来て、
残りはゆゆさまとみょんだけの見つけた。
こんな感じ

××茸××
××茸××
茸茸茸茸茸
××茸××
××茸××

なんや前スレで箒取ったら人形取れないみたいな話出てたような気がするんで…
既出、箒と人形の話間違いだったらスマソ。
ちなみに装備は魔理沙が、うどんと咲夜
アリスが霊夢、レミリア、チルノ、えーりんで。

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 03:10:05 [ NSe0QEYY ]
ホウキ無いとパチュリーステージで詰むぞ?

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 03:11:43 [ QPxnkfuo ]
チラシの裏

霊夢
威力なら魔理沙だが対空・対レミリア・対生パチェを考慮してアリスに回す
陰陽玉は威力は高いが、位置の高いor高速で動く相手には使いにくい

レミリア
8方向に発射できて多段ヒットで威力も高いアリスに使わせるのが妥当
魔理沙だと下に撃てず、残像が残るせいで連射性能が劣悪

妖夢
山田へ有効なことを考えるとアリスに使わせたくなるがうどんげ戦がダメージ覚悟の特攻勝負になる
パチェステージ4面のボスアタックにおいて体力を消耗してしまうのは痛いか

鈴仙
当てやすさと対コピー魔理沙戦(前半)を考慮して魔理沙に。
アリスだと攻撃範囲は広いが射程が短く、天井付近だと有効に使えない

チルノ
あまり使わないのでどちらでも可。チャージショットがお好きならアリスへどうぞ
だが、どちらかと言えば永琳戦は魔理沙の方が楽

咲夜
時間停止は強力だが燃費が悪い。時間停止に頼らないならアリスに回しても使いやすい
霊夢武器のように生パチェ戦で相手の弾を破壊できるのでアリスでも可

幽々子
上昇貫通弾の魔理沙、雑魚戦で大活躍のアリス。
八頭身魔理沙に有効だが、どちらに回しても強力で正直甲乙付けがたい

永琳
アリスの軌道が特殊過ぎてあまりに使いにくいので魔理沙で。
魔理沙のは地を這う性質のおかげで落とし穴探知にも使える

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 03:26:54 [ 7vhEQPIQ ]
>>197
そうだったのか、勘違いスマン。
そしてゆゆさまステージ、ムズ過ぎ。
かなり難易度高いね。

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 03:27:55 [ .Lcv6B/c ]
誰かが書いていたけど、チルノって本当に左右に一歩も動かずに
その場でジャンプしながら弾を撃っているだけで倒せるんだな…。
これが⑨クオリティか。

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 03:30:43 [ J6AwT4Lk ]
咲夜はクイックマンステージのアレを
止められるためだけでも魔理沙に取らせる価値がある
あとアリス妖夢は浮遊霊や雑魚妖精が多い場所だと
アイテム回復分が上回るからゴリ押しで行けて楽

自分としては
うどんげ、⑨、咲夜、永琳を魔理沙に
それ以外をアリスにするのが良いと思う

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 04:05:42 [ njsDHRDk ]
>>201
クイックマンステージのアレは覚えれば死ぬことは無いと思うが。
キノコ缶は道中で一個取れるし、以降のステージに残しても道中死で持っていけなかったりorz

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 04:11:26 [ qj8wme4k ]
ボスの強さの格付けはどんなもんだろう。
最弱はチルノは確定だが、霊夢や紫は矢鱈強く感じたなあ。

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 04:12:12 [ F/q8ty8U ]
レミリアとゆかりんが強いよ

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 04:53:59 [ foJL/9oM ]
アリス専用面の究極キノコどうやってとるの?
あのはしごの上だよね……

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 06:34:32 [ vEBDnPks ]
>>203
霊夢は倒してからが勝負だよな。
何回倒してから陰陽玉に潰されたかわからん。
霊夢面瓶詰めきのこの場所も最初わからないだろうし、
弱点武器持つと楽だけど最初は多くの人が持たずに戦うからねえ?

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 06:45:18 [ az.uCSyA ]
>>205
俺自体は確認してないが。
はしごの上ってのはアリス面の開始時から数えて3〜4つ目に
右に行くところがあるから、そっからワープで行く。
でもそこに究極はないと思う。

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 07:11:45 [ p5FTaOww ]
魔理沙で取得済みの武器をアリスにも使えるようにしようとおもって、もう一回ボスを倒しにいって
アリスでトドメを刺した上でアイテムを拾ったんだが、アリスに武器パーツがつかない。コレってバグか?

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 07:12:41 [ AQYsZhWE ]
究極見つけた!

アリスソロステージで下へ下へ降りていくところの最後で左上に抜け道がある
わからない人は下へ降りる時にずっと左押しっぱなしで降りるといい



究極取ろうとして死んだ

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 07:39:45 [ cZZHiRvg ]
>>208
そういう仕様だってばさ。
最初に取得した側しか使えない。

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 07:59:22 [ pr9TLh6M ]
>>194
見せてもらった。結構わかりやすいね。乙。
…ただ細かい話で悪いが、解析したのは前スレのお歴々。
175氏の功績はこれを一つのテキストにわかりやすくまとめたことだ。
175氏が解析チームの一員である可能性もあり、そうならば問題ないが、
前スレの解析チームにも一言言ってあげてもバチ当たらんと思われ。

…ホントごめんな?細かくてorz

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 08:02:42 [ pr9TLh6M ]
追加。
>>211の「解析チーム」とは、実際に解析した内容をカキコしてくれた面々の事な。

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 09:04:32 [ Y1HZcUcA ]
ボスラッシュ→パチェ3連戦のラスト残り1ドットってとこで死んだ
もうやりなおすのいやぽorz

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 09:28:19 [ 1WqCT0ZE ]
>>213
イ㌔
パチェまでE缶は温存しておくと吉
8ボスは最初になるべくダメージの受けやすいやつから倒していく
最後に霊夢やチルノ、うどんげなどのダメージを受けない、受けてもライフ大で全開出来る敵を残す
わざと死ぬ、HP全開、残った敵を倒す

パチェ:ノーダメージ推奨、特に避けづらい攻撃はないはず
パチェマシーン、パチェマシーン2:ごり押しせずに落ち着いて攻撃するといい
ごり押ししようとすると与ダメージと、被ダメージの差で押し負ける
HP減ったらE缶は惜しまずに、ここの8ボス→パチェ3連戦が終ったら後は楽

215 名前: ボス戦BGMイントロ 投稿日: 2006/05/24(水) 10:17:55 [ Bnefoi8o ]
めるっぽーめるっぽーめるっぽーめるっぽー
めるぽ・めるぽ・めるぽ・めるぽ・ぽっぽー

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 11:04:25 [ ftSnS4bY ]
>>215
ガッ

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 11:51:15 [ u95pMvSI ]
>>194
これは非常に便利だ。
一応俺自身は前スレでパス適当にやったら究極4つ所持している状態になったのを報告したくらい。
それによって瓶詰キノコ以外の瓶詰のフラグ調査がなされてあっという間に解明されたのでした。

で、テキストに訂正があります。
(5)の例外パターンなんで>>194のがあれば不要なものなんですが
>もちろん瓶詰0個のときでも同様に設定すればパスは通る。
これ間違ってました。
この例外が通るのは瓶詰4個のとき限定でした。
A5からキノコを解除して以下のどちらかを満たせば通ります。

1.クリア済みフラグが立っているキャラクターの未クリアフラグどれか1つ
2.またはクリア済みにも未クリアにも使われていない4箇所から1つ(メガマリだと特殊瓶詰フラグの箇所)

8ボスすべてクリアしていれば1.と2.あわせて12箇所どこに置いても通りますが
1人クリアしていないキャラがいる場合、それを維持するためにはクリア済みフラグに置けないので
設置可能場所は11箇所になります。
同様に2人だと更に1つ減って10箇所になるはずです。
一応この例外パスの場合だけクリア済み=アリスクリアになります。
また、2.によって特殊瓶詰のフラグも任意の場所の1つに含まれるため、この例外パスでは瓶詰キノコ以外のストックにはできません。

この例外についても見つけた人thx

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 16:20:13 [ i1hCIuOM ]
起動が長すぎる

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 16:22:17 [ qj8wme4k ]
これ元ネタはロックマン2だよな?
元ネタ、もっと簡単だった気がするが気のせいだろうか。

でも、スライディング無いとロックマン系統はホントムズイw

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 16:22:53 [ GwzYWGLI ]
>>219
難易度上がってるね

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 17:06:16 [ OxaMeEhs ]
メガマリ 面白そうですね。元ネタはロックマンか・・・。ロックマンは本家1、4、7
Xシリーズは1、2、3(ビームサーベルあり)、GB版は1〜5まで全てクリアーしてるんですけど
アクションゲームが苦手な俺でも楽しめますか?

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 17:11:58 [ GwzYWGLI ]
>>221
本家より難しいかも

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 17:16:22 [ X5nwH8Xw ]
>>221
まず最初に何回ゲームオーバーになっても投げ出さない程度の能力が必要
何回もやってると誰でもクリアできる昔のゲームのようになってる
まぁこの辺は本家東方やってるなら問題はないか

アクション苦手でも本家ロックマンやってるなら感覚は同じだし
1をクリアできてるなら十分
やってなくても十分楽しめるゲームだしね

ただ本家2をやってるともっと楽しめる

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 17:18:57 [ 2vBfgb0w ]
>>218
長すぎるとまでは言わないが確かに少し遅いな

初回起動の時は、ちょっと焦った

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 17:30:53 [ ZLwK6sHI ]
(無理なのは承知で)リプレイが取れたらいいなぁとちょっと思った。
ぼんぼんゲームオーバーになっている身としては
うまい人がどうやってクリアしているのかやっぱり気になる。

今、「魔理沙:霊夢・チルノ アリス:咲夜・レミリア」
の状態だけど、ここから手詰まりで全然先に進めぬゆえどうしよう。
妖夢ステージは道中が難しすぎるし、他のボスは全然倒せない。

226 名前: 221 投稿日: 2006/05/24(水) 17:31:10 [ OxaMeEhs ]
>>222、223
レスありがとうございます。ところでWindows Me で動きますか?なんか不安になって。
東方シリーズ5作(紅、妖、永、花、文)は問題なく動いたのですが・・・。

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 17:35:42 [ e8RniKNY ]
音楽についてあまり語られてない気がするんだが
2のアレンジ、もしくは東方からのアレンジだったりするの?

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 17:39:16 [ KQ8ouFY. ]
>>225
妖夢ステージが狙いどころだとは思うけどね。
アリスの咲夜武器は性能よすぎるので、敵が集団で沢山来る時は使いまくると楽になる。
半分くらい残っていれば妖夢は楽に勝てる。
基本、その面のボスで使う武器以外は、道中で使い切るのが好ましいと思う。
ノーコンクリアとかは慣れた人がやればいいと思うので。

隠しがありそうで無さそうなゲームだね。
キノコ25でクリアしたら、ある意味では終わり、か。

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 18:00:47 [ .du7wDF6 ]
これキーボードでやってる人いる?
俺には無理だったorz

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 18:01:48 [ im18ES82 ]
>>227
パチュリーステージ(選択時):ロックマン2ワイリーステージ選択時BGM
パチュリーステージ(魔理沙):マリサランドBGM
パチュリーステージ(後半):恋色マジック?
パチュリーステージ(8ボスステージ):東方妖々夢
パチュリーステージ(8ボスクリア):亡き王女の為のセプテット?
パチュリーステージ(パチュリー戦):ルナダイアル?

うろ覚えだがこの辺はそれっぽい曲だった。

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 18:22:50 [ 1WqCT0ZE ]
>>225
妖夢ステージは
最初の船は普通の幽霊はバスター連射でなるべく近づく前に倒し
固い幽霊(特に紫の)は霊夢の陰陽玉で一撃なのでそれを使う

船を降りた先の階段は、階段にいるジャンプ毛玉を遠くから狙い打って少しずつ登る

次の階段の前にいるプリズムリバー三姉妹は
まず落ち着いてルナサを倒す、ルナサを倒したら後はメルランの波の当たらない位置を把握し
そこに陣取ってメルランを撃破、リリカは無視でかまわない
1、2発ダメージ覚悟で突っ込んでもいいけどその場合階段からの敵を相手にする時に
後ろからルナサとメルランの弾が飛んでくる

二回目の階段だけど、正直辛いよなここ
魔理沙の陰陽玉に上手く階段を登らせ敵をなぎ払っていくか
アリスの咲夜ナイフに頼るのが吉
無理に進もうとすると先から先から敵が出まくってきて乱戦必至なので
敵が見えたら確実に倒して、少しずつ少しずつ登っていく


他ボスだけど
先に妖夢を倒したなら弱点なのでウドンゲに
妖夢ステージをいったん諦めるなら
まずえーりんへ、えーりんは魔理沙のアイスバルカンが力押しでもすぐ倒せる
変な緑色の炎はアイスバルカン一撃で消えるし、地面を這う黒い玉もジャンプで簡単に避けれる
えーりん倒したら弱点のゆゆ様へ

もしゆゆ様倒す時に妖夢ステージクリアしてないなら
ゆゆ様武器はアリスにつけるといい、ゆゆバリアがあれば楽勝

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 18:26:16 [ 1WqCT0ZE ]
>>228
茸25個終ったら、次はノーコンクリアかな
ノーコンクリアできたら次は茸25個ノーコンクリアで
それが出来たらひたすら最速を追い求める

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 18:50:32 [ ZYY.NpDE ]
悪魔城レミリア

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 18:54:50 [ ePnVxmZU ]
起動すると画面の斜め半分が青い幕でちかちか覆われてまともに表示されないんだけど、
同じような症状でた人いるかな?

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 18:56:20 [ TKmjfxK2 ]
オンボードカワイソス

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 18:57:02 [ gzxqeOQc ]
>>234
俺もなったけど、フルスクリーンにしたら直ったぞ

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:13:13 [ ePnVxmZU ]
>236

ありがとう、早速試してみる

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:14:30 [ /0Lmbvdo ]
昨日終わったけど、パチュの不憫さに笑った。

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:19:59 [ 9DUf9/5k ]
えーりんってステージが難しくない?

霊夢>ゆゆこ>レミ>咲>以下ループでやってる

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:25:04 [ ZLwK6sHI ]
>>228 >>231
どちらも長文超ありがとうございます。
できるだけ武器は使い切るようにはしているけどそれでもしんどくて。
霊夢の陰陽玉って正直大失敗だと思ってたけどそうでもないのね。

確かに妖夢ステージは2回目の階段が本気でキツい。
アリス咲夜はそこまで温存しておこうと思います。
おかしいな、永琳にアイスバルカン少ししか効かなかった記憶があるんだけど
自分がヘタレてただけかな。そもそもなぜ永琳に氷が効くんだろう。

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:25:14 [ cGhZORzw ]
うどんげの弱点って幽々子バリアじゃなかったのか?
実はスゴイ有効だぜ、特に最後の発狂状態の時やってみ?
ミサイルなんか目の前すれすれで全部打ち落とされてくから
適度にある程度接近してバリア補充しまくってるだけで
体力タイマン勝負に持ち込んでも余裕で勝てる
下手に動くと爆風に当たるので気をつけること

あと、幽々子は発狂した後の方が絶対弱いw

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:29:24 [ cGhZORzw ]
>>240
あれだ、天才は馬鹿には勝てないってことだ (何?
キャラの能力や設定を考えれば誰に何が効くのかある程度予想が付く

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:31:36 [ 51TvKN7. ]
だが妖夢→うどんげとか
うどんげ→⑨はよく分からん

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:32:41 [ 8IWqkSKs ]
>>241
弱点って単純にダメージが大きいって意味だろ

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:33:27 [ i2SeAdjY ]
永琳>幽々子
霊夢>レミリア>咲夜
ってのは直感でわかったけど他は言われないと分からなかったわ

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:39:11 [ 1WqCT0ZE ]
>>238
今回もオチがあったわけだがあれだけじゃ全然帳消しにならんw
パチェは本当悲惨だよな、本当に悪くないのに
そして、パチェの図書館襲撃のために倒された8人の住人
ゆかりん、すいか、えーきんも被害者だw

今回は魔理沙の逆切れストーリーだからなw
ま さ に 外 道

今回アリスはただ手伝っただけ?
アリスに関しては何で協力したのかそういうストーリーがなかったから残念
多分パチェの図書館にある魔道書か何かを条件だったと思うけど

流石に不憫だったのかアリスは一冊もパクってきてないなw

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:39:35 [ i4AI0St2 ]
僕はパスワードを記録するのが夢です

               どのステージもクリアできねえよ…

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:41:25 [ 1WqCT0ZE ]
うどんげは発狂後アリスなら簡単にミサイル迎撃できると思うが

>>243
うどんげ→チルノは単に氷と炎の相性じゃないか?
妖夢→うどんげは俺も分からんが

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:41:52 [ hN90dh46 ]
覚えておくと便利なこと
・虹川三姉妹はギリギリまで張り付くと魔理沙のショットが当たる
・橙は魔理沙の紅色マジック一発でほぼ確実に死ぬ

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:43:13 [ h4HvbLPQ ]
クリア後はESC押して良いの?

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:48:12 [ 1WqCT0ZE ]
>>247
人間の学習能力とはすごいもので何回もやっていれば
何故クリアできなかったんだろうと思えるくらいになる
覚えようと努力しながらやれば慣れるから頑張れ

要は根気

本家東方も最初はこんなん無理じゃーって思ってたけど
挫折しないで何回もやった今では立派なルナシューター
いや、本当何回やったか分からんくらいにやったけど

>>250
ESC押さないと終らなくね?
俺も結構待ったけど変わらんかったから押した

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:49:56 [ hN90dh46 ]
10分位待ったら
こんなゲームにマジになっちゃってどうするのみたいなメッセージが出ると信じてたのに

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 19:51:20 [ 1WqCT0ZE ]
>>252
黄昏はそんな事しないだろう

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:05:02 [ JGlvU78k ]
>>247
俺も一昨日の時点で「これは無理だろ・・・」とか思ってたが
ハマってしまい何とか8ボスは倒しますたよ。えーりんが一番辛かった。

しかし、パチュステージ1の即死レーザーみたいなのはどうすればいいんだ?
箒乗ろうと小ジャンプしても当たっちゃうし・・・

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:05:47 [ GwzYWGLI ]
>>254
がんばれば普通にいけるぞww
つらいときはマリサの咲夜使って時間止めればOK

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:08:45 [ AcyHsScM ]
上で誰か言ってたけど、本家みたいなリプレイ機能が欲しかったな。
あるとぐっと東方らしくなる気がする。ステージタイムが記載されれば神。
そうすりゃ曲芸リプやタイムアタックも……。まあ、それを加えると
リプは再生できるくせにセーブはパスワードな妙な造りになっちまうが…………
 だ が そ れ が い い

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:09:41 [ LIaX4zDY ]
パスワードもセーブも両方使えるようにすれば問題ない。

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:12:34 [ ZLwK6sHI ]
>>242
あー、なるほどすごい納得。
「氷に弱そうなのって誰だ?」しか頭になかった自分の⑨ぶりが嫌になる。

そして妖夢・うどんげ倒せました。>>228>>231にふたたび感謝。
アリスの咲夜武器が凄い優秀でありがたい。

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:16:09 [ AQYsZhWE ]
対紫で効果的そうな武器、実は効果的でもない武器を調べてみた

・紅色マジック(消費3)
大型弾で3ダメージ、余波が1ダメージ
普通にやると大型弾+余波+余波で5ダメージってところか。ちょっと燃費が悪い。
式を掃除するのに使える。横判定が長いので画面上部か画面下部で使おう。

・ブラッディクルス(消費2)
2ダメージ。無敵時間の関係で1発につき2ヒット=4ダメージが限界
撃ち分けできるのはいいが効率がいいかと言うとどうだろう。

・ローリングスラッシュ
紫には効かないが、式掃除に使えると思う。

・バタフライストリーム(消費2)
ダメージは2? 3→5→7→9と減っていった。
1回の発射で1発しか当たらないのが残念。
多段ヒットするので式掃除には使える。

・リンカネーションゴースト(消費2)
1発1.5ダメージ(?)
紫の周りにいるだけでダメージを与えることができ、
最大6ヒットで9ダメージもの威力。
式掃除にも使える万能武器。

・ブラックロータス(消費1)
2ダメージ。横軸を合わせられない時は使うといいかもね。

・フォースクライシス(消費1)
消費1のくせにダメージ4! 当てるチャンスは1回以上あるので大ダメージが望める。
狙うのが難しいがかなり有効。


というわけで、対紫にはリンカネーションゴーストかフォースクライシスをオススメしておく。
式掃除も兼ねてリンカネーションゴーストで特攻すると楽かもしれない。

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:17:56 [ KIu9UP3c ]
妖夢>うどんげ は「凄腕の剣士は刀で銃弾を斬る事が出来る」的なもんかなぁ。と思ったり

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:17:56 [ 1WqCT0ZE ]
>>254
基本的に右側通行
どうしても無理なら魔理沙で時止め

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:28:03 [ hN90dh46 ]
25個パスノーコンキノコ缶なしでも何も出ない
こりゃパッチ待つしか
魅魔様カモーン

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:34:35 [ 1WqCT0ZE ]
魔理沙オンリーが偽魔理沙八頭身魔理沙だったので
アリスオンリーは幼アリスorちんき様だと期待してたら
えーき様だってちょっとガッカリしたのは俺だけですか?
いやえーき様も素敵だったけどさ

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:38:47 [ X1jou30M ]
対紫小ネタ
・前の画面にあった大キノコをとらずおけば、紫戦時でも画面外にある大キノコが取れる。

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:45:52 [ qj8wme4k ]
このゲームやって一番驚いた事はライフ0でオリジナルよろしく爆裂すること。
いや人間が爆裂しちゃ拙いだろと思ったのは俺だけかw

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:49:16 [ 1WqCT0ZE ]
>>265
じゃああれか

「一発食らうと服がはじけとんで二発くらうと骨になって」

がよかったのか

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:49:41 [ U/aUoDxM ]
スペルカードを取られたどころかドットイートで時間切れまで粘られただけで爆発するのに何を今更

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:51:43 [ U/aUoDxM ]
>>266
ドロワーズ魔理沙と赤ん坊魔理沙とお姫さ魔理沙なら激しく見てみたい

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 20:57:11 [ hN90dh46 ]
いまさらだが>>109が上手くいかない
例通りに入力しても何も起きない

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 21:00:15 [ pDqChG/s ]
次回作が「魔理界村」に決まった瞬間であった

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 21:06:54 [ 7AUoCx7. ]
>>270
あれは、がんばれば皆がクリアできるというような代物じゃないw

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 21:07:01 [ i4AI0St2 ]
陰陽玉に潰されて死亡死亡死亡死亡死亡
これ以上霊夢ステージの音楽を聴いたら発狂しそうなので
霊夢は諦めて違うステージに行こう、そうしよう…。

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 21:12:21 [ i2SeAdjY ]
陰陽玉はトモダチ!

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 21:14:12 [ X1jou30M ]
妖夢主人公で忍者龍剣伝っぽいのがやりたい。

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 21:15:14 [ newCmxiE ]
だが、黄昏の中の人の愛は魔理沙が独り占めな罠

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 21:22:37 [ P45TyUSY ]
陰陽玉に当たるな!霊夢に当たれ!

277 名前: 109 投稿日: 2006/05/24(水) 21:25:04 [ QzREZaHU ]
カレントディレクトリを移動してないに一票?

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 21:35:17 [ hN90dh46 ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2299.jpg
この位置から箒を使って右へ移動。すると…
とりあえずやるがヨロシ

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 21:44:15 [ 1WqCT0ZE ]
>>274
それはマジでやりたい
あと妖夢主人公ならイースっぽいのも

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 21:49:17 [ u0Sszhg2 ]
>>278
なかなか面白いトラップだったw

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 21:50:01 [ edxcMFXU ]
>>278
ぶww
咲夜さんのステージにでも跳ぶんじゃないかとか期待したんだがw
とりあえずやるがいいな。
二回目の階段だから。背景でわかると思う。

282 名前: 254 投稿日: 2006/05/24(水) 21:56:14 [ JGlvU78k ]
うおぉ、時止め覚えさせてない orz
なんか

-------レーザー-----------
  壁  自分   壁
-------レーザー-----------

見たいな感じになったと思うんだが・・・この時点で既に詰みってことか・・・

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:03:09 [ nKpATz.c ]
>243
うどんげ→⑨→えーりん
と並べると何か見えてくるような気がする

>263
つ人形裁判

>282
基本的にレーザーが飛んでくる前に最短距離選んで素速く落ちるのがセオリー
…なんだけど、一ヶ所だけあえて遠回りしないと次の画面で床に一瞬だけ乗ってしまうがために即死のポイントがあったはず
あと時止めないならアイテムは取ってる余裕ないと思うので諦める

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:05:12 [ im18ES82 ]
そこはロックマン2伝説のステージのパロだ
時止めないなら1up以外諦めて一気に降りるしかない
降り方まとめてくるからちょっと待ってろ

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:05:45 [ NSe0QEYY ]
フランパッチまだー?

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:05:49 [ hN90dh46 ]
あと妖夢ステージの二回目の階段地帯の一番高い所から箒を使って左に行くと、キノコ缶があります。

バグその2
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2300.jpg
ここから箒を使って右上にジャンプするとハマります。どうしようもないです。

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:06:14 [ ZLwK6sHI ]
パチェステージ1で、

落ちる→ずっと右に進む→落ちて右→虹川姉妹倒して右上→上

と行くとある、おそらくほうきを使ってはしごを乗り継ぐところが
1時間くらいやっても全然越えられません。
はしごにつかまったままほうき出して、そのほうきに乗るのはなんかコツがいるんでしょうか。
もう少しだけでいいからほうきが動き出すのが遅ければ…

そしてこんなとこで詰まるのはきっと俺だけ。

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:09:22 [ CVxmzZBg ]
>>287
出して少し上左落下でおk
あんまり上回りこまなくても乗れる

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:11:01 [ 1WqCT0ZE ]
>>287
箒出す→上に少し上に上る→ジャンプ
箒がちょっと動き出してからでも間に合うんで落ち着いて

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:18:46 [ 1WqCT0ZE ]
>>278
バロスww
すごいトラップだw

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:21:01 [ MxN.ZahM ]
>287の元になってるヤツで散々詰まった苦い記憶がある
でもメガマリの方が難しいな…

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:25:23 [ GJWfOrLQ ]
サポ板マリサラと共通なんだな、今気づいた。

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:26:07 [ pZvwxb7I ]
パチェステージ3面で行き詰る俺がいる。
何かコツみたいなものはある?魔理沙の武器は咲夜、レミリア、えーりん、チルノの4つなんだけど

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:29:45 [ ZLwK6sHI ]
>>288-289
行けました。ありがとうございます。むしろ拍子抜けです。
本当に上移動は少しでいいんですね。

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:43:11 [ im18ES82 ]
随分遅くなってしまった
パチュステージ1レーザー降り方
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2302.jpg
この降り方なら1up回収しつつ降りられる
基本的に降りる方向に方向キー入れっ放しで落ちて行けば問題ないが途中で一回小ジャンプしないといけないので注意

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:47:24 [ hN90dh46 ]
パチェステージ四面の8ボスラッシュ後エレベーターに乗る場面で
地上で箒を出す→ジャンプして箒を飛び越えてエレベーターに乗るをすると
止まった魔理沙が箒に誘拐されてこれまたフリーズします。
そうそう、ボス前にあるシャッターの判定がやたら大きいです。
    ◇
    ◇
    ◇
    ■
    ■
    □
    □
    □
    □
    □
    □
こんな感じ。見た目は□までですが、本当は■のところまで判定があります。
これを利用して■のところから入って一瞬だけ地形にめり込むちょいバグが可能。
あとは小ネタとして、最高速度まで加速した箒の上で、箒の先端の方へ方向キーを入れっぱなしにすると…

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:54:08 [ 1WqCT0ZE ]
>>293
そんなに難しい場所はないと思うんで
足場の悪い所やちくわブロックの地域は箒に頼ると死ぬ確立は減る

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 22:54:33 [ LHAZWv3M ]
>>295
1UP取得をあきらめて右側から降りていくルートもあるよ
途中で小ジャンプなどの操作を入れる必要が無いから
アイテムにこだわらないならそっちのが安定すると思う

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:08:25 [ 9DUf9/5k ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2303.jpg

画像そのまま拝借したけど簡単に1up取れるルート
ついでにENアイテムも取れる

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:09:07 [ CGavKgVs ]
ザナドゥはFFTの暗黒剣みたいに上から降ってくるアレが怖い
ダメージがアレだけ段違いだし長く画面に存在して当たり判定長いし攻撃防ぐし

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:11:29 [ GwzYWGLI ]
キャラ萌えだしな、このゲームw
それにしてもエロイベント多いな

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:12:30 [ GwzYWGLI ]
誤爆した、すまん

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:13:16 [ MxN.ZahM ]
ウドンゲの座薬三連発って張り付くとあたらないのかな

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:13:58 [ 1WqCT0ZE ]
>>302
誤爆と言わなければ面白い流れになりそうだったのにw

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:15:36 [ W/yHMVss ]
やっべ、最初の八人のラスト、えーりん倒すときに重なってて武器がマリサ三個、アリス五個になっちまったorz
不公平感が出てしまって気分的にイヤなんだが、もうえーりんステージやりたくね〜YO

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:20:41 [ dtMGslus ]
ダメだ、このゲームのエロイベントが思いつかん
大佐どうしたらいい

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:23:15 [ MxN.ZahM ]
ああ駄目だ
忘れて

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:23:28 [ ot7PtUgA ]
>>306
つ[倒した少女から大事なものを奪う]

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:25:15 [ .du7wDF6 ]
何故か、ボス戦前のシャッターは必ずジャンプしてくぐってしまう

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:26:27 [ P45TyUSY ]
キノコだ、キノコを使うんだ

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:30:06 [ CGavKgVs ]
>>309
お前もか!
絶対してしまうんだがどうしてなんだろうな

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:33:36 [ 1WqCT0ZE ]
>>309
あれ?俺この時間にかきこんだっけ?

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:33:56 [ .iEevZE6 ]
>>308
「私の…ゴニョゴニョ…魔理沙にならあげても…いい…よ…」

そんな妄想(鼻血ダバダバ

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:33:58 [ 7mJWHfSc ]
つかレーザーそんなむずいか?
初見でも抜けられないか

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:35:21 [ 1WqCT0ZE ]
>>314
初見は、まさかレーザーあると思ってなかったんで普通に降りていこうとして前からレーザーでアボンした

316 名前: 254 投稿日: 2006/05/24(水) 23:36:00 [ JGlvU78k ]
>>295
有難うございますー

あそこは下に行くのか・・・レーザーのせいで左に進めないんでずっと悩んでた orz
アレに気づく人凄ぇと思う。俺穴に落ちるのが順路だなんて思いもしなかったよ・・・

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:37:15 [ 1WqCT0ZE ]
>>316
その辺はまぁロックマン2経験者かそうでないものかの差かも知れん

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:38:17 [ tZyTW1vc ]
某コピ本のおかげでアリマリで手を組んでパチェをネチョネチョしにいくストーリーが浮かんだ

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:38:44 [ f1Ohhp1Q ]
どのスレも
>>301
エロイことを言う


320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:41:40 [ AcyHsScM ]
愛しの小悪魔を手にかけたくない俺はザ・ワールドで華麗にスルー

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:43:55 [ .du7wDF6 ]
穴に落ちるのが順路だと思ったら、普通に落とし穴だった・・・

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:45:28 [ OKiMvzKs ]
>295
補足。
小ジャンプと書いてあるところは、一段上を中央からでなく左から降りればジャンプいらない

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:45:33 [ 8IWqkSKs ]
レーザー初見はありえないだろ
前の画面で穴の右より、左よりとかやってないと無理じゃね?

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:46:49 [ m7EakIL6 ]
レーザーで時止める俺はヘボ組。

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:49:58 [ im18ES82 ]
>>298
今の今までその方法に全く気が付かなかった
画像改めて見直してようやく気付いたよ

>>322
左から行ったら1up取れない気がする
魔理沙の位置に1uあるし

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:51:20 [ 1WqCT0ZE ]
まぁ、時止めは1回止めたら確実に降りれるし
この先時止めが必要な場所も出ないから尽きても問題ないしな
魔理沙がもってるなら止めた方がアイテムも回収できて特

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:52:11 [ r15BjgoI ]
そういえば、みなさんSSはなにでとってますかー?
Winshotってやつつかってるけど反応してくれない・・・。

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:53:18 [ 1WqCT0ZE ]
>>323
長年ロックマンやってると
右端に穴がある場合左よりに降りて、左端に穴がある場合右よりに下りる習性が着く
よくあるんだ、飛んで降りたら真下が落下穴or即死針という事が

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:55:05 [ Ic0GgxAw ]
ロックマン暦が長いと実際えーりんステージの縦穴とか2,3回目で行けるよな…
何となく次どこに針がありそうとか予想がつく

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:55:35 [ 1WqCT0ZE ]
>>327
『InstantCap』
これは便利

というか普通にプレイするにあたってキャプっているか?
まぁ、この場面が分からない〜とか、攻略方法描く時とかとるけど

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:55:51 [ m7EakIL6 ]
>>328
その習性わかるわー。
実際それで幽々子と永琳ステージの針回避したわw

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:59:06 [ im18ES82 ]
Alt+Printscreenで十分事足りる
が、レーザー撮る時は流石に間に合わず3回死んだ

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 23:59:37 [ .du7wDF6 ]
>>328
こういったロックマンシリーズの癖を再現してるのもすごいよな。
違和感無い

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:00:01 [ BY0hGCjI ]
>>329
  針   針
  針   針
  針   針
  針   針
  針   針
 針   針
 針   針
針   針
針   針
針   針
針   針
針   針
 針   針
 針   針
  針   針
  針   針
  針   針
  針   針

伝統だよなw

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:04:59 [ BY0hGCjI ]
みんな当然パスワードは

つ『チラシの裏+ボールペン』

だよな!?

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:07:47 [ FQA4YCEo ]
で、母親に捨てられると。

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:09:42 [ y9IIEExk ]
>>335
>>336
な、何で家の事情を知っている?!

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:10:53 [ lto3KkDY ]
レーザー初見で抜けたけど、何故か二回目以降しばらく抜けられなくなって困った

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:12:22 [ Ep/WG8RQ ]
これがほんとの気合避けって奴ですね

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:14:11 [ BY0hGCjI ]
ttp://www.purple.dti.ne.jp/earth/flash/rockman2.htm

前スレにでも出ていたがクイックマンステージのフラッシュゲーム
ランダムなんで練習にはならないとは思うが雰囲気は楽しめる

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:20:45 [ tVVizB2s ]
魔理沙 レミチル咲どんげ
アリス 霊ゆゆ妖えーりん

個人的にゃ で決まりかな
ついでにパス

        ●
  ●    ●
●●●●●
  ●    ●
  ●

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:25:57 [ b6vAuLaM ]
パーパーって音がないとクイックマンステージの雰囲気が出ないな

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:27:12 [ BY0hGCjI ]
>>342
あぁ、確かに
あとロックマンの破裂音もやっぱりあれじゃないとなぁw

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:28:44 [ U9w8WiT6 ]
ボス倒したときに爆発したエフェクトが得点アイテムになっていたらどうしようかと思っていました。
割とマジで

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:30:12 [ Ssks8pWw ]
つかランダム過ぎるwww
攻略の「こ」の字もないww

346 名前: 327 投稿日: 2006/05/25(木) 00:47:08 [ RtbteM/2 ]
>>330
割とSSとってあとで眺めるのって好きなもんで、
こんな敵いたなあ、とかw
あとは友達に教えるときとかかなー

>>332
キャプ頻繁にやるので連番整理してくれるソフトがー
レーザー中は死ぬ覚悟が(;´Д`)

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:48:39 [ 8ifAlSJM ]
キャプはGetscreen使ってる

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:50:35 [ ws8vVnQk ]
えーりんステージの即死系のトラップ(穴の周りに無限に沸く敵や無敵の砲台配置)は
ホントストレス貯まるだけでなんにも面白みがないな

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:00:20 [ Ep/WG8RQ ]
露骨に殺しに来るステージが必ず2つ3つはあるのがロックマンだろ
&フォルテにも穴付近で無限に敵湧いてくるステージあったし

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:06:00 [ D/iJWGpQ ]
俺はむしろあの場面で絶頂を覚えた。

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:08:47 [ YIY6aS7o ]
一方俺は箒を使った

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:15:58 [ BY0hGCjI ]
そして俺が時を止めた

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:17:22 [ yIqbbp/s ]
久々にモエタ
こういう罠が沢山置かれてた
のが昔のアクションなんだよな今の新参は昔の
アクションを知らないから困る

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:17:42 [ ZbM2JgDY ]
そこで俺は股間のセイバーを(捌かれました

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:18:43 [ BY0hGCjI ]
あと>>231だけど今妖夢ステージやってて間違いに気づいた
妖夢ステージのプリズムリバー配置間違ってた
基本
   リリカ

ルナサ   メルラン
の配置だったから勘違いしてた

妖夢ステージの配置は
   ルナサ

リリカ   メルラン

だからリリカとメルラン倒してルナサ無視、もしくは後ろからの弾を気にせず階段へ

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:19:03 [ c6k.hmYY ]
「押し通ーる!」と脳内で叫びながら無理矢理体当たりして無敵
時間中に突っ切った俺チルノ。

…この間TVでやっていた「もののけ姫」を観たせいだな、うん。

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:22:09 [ 9tsJX696 ]
咲夜ステージのリリカのいる場所ってどう行くん?

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:22:46 [ Mb12BUns ]
虹川姉妹と言えば、8ボスステージのところは無傷でいける人いる?
リリカ、メルランのコンボでどんどんダメージ大きくなるから、
思い切って突っ切ってるんだけど二回ダメージくらうんだよなぁ。

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:23:23 [ 4xKMvw4Y ]
プレス面ってあるの?

ゆかりんから先へ行けない。 orz

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:23:26 [ BY0hGCjI ]
>>357
多分没ステージかと

前スレかこのスレ前半だったかで誰かが座標いじって行ったらしいけど
あの下に行っても落ちて死ぬだけらしい

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:24:50 [ 9tsJX696 ]
>>360
フム、サンクス。

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:24:56 [ BY0hGCjI ]
>>358
リリカの目の前が一番安全地帯
リリカの弾も当たらないしメルランの波も当たらない

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:26:52 [ BY0hGCjI ]
途中で送信してしまった
あとはリリカの目の前でレーザー押しっぱ

>>359
ゆかりんの対策についてはこのスレの前半で攻略を話しあってるから参考にしてみると吉
ゆゆバリアとレミリア武器が便利

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:29:18 [ b6vAuLaM ]
ゆゆバリアは便利だがダメージ自体は小さいな
あとなんとなくボスのダメージ調べてたが、3以上減るとどれだけ減ったかパっと見わからなくて困る
そしてレミリアと永琳だけ安定してパチェに強いな

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:47:13 [ ws8vVnQk ]
>>353
2の8ステージで殺しに来たのなんかバブルの針玉とクイックの棒くらいだろ
バブルもクイックも罠まで進めるのは簡単
罠にやられてもやり直しがきくからストレスもたまらない
苦労して進んだあげくが罠ってのはまずいだろ

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:53:55 [ BY0hGCjI ]
>>365
俺は別に何の問題も感じなかった
どうすればそのトラップ地帯を攻略出来るか考えるのもゲームを楽しむ内の一つだと思うが
苦労して進むといっても、えーりんステージって前半辛くないよな?
それにあの針や無限ウサギメカで死んでも、中間地点から始まるから全然問題なくね?

まぁ、難易度云々に関しては人によると思うが

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:56:11 [ UL8P7Flw ]
ボスラッシュ+パチェ三連戦とか無理じゃあああああああああああ
缶一個じゃたらねえええええええ
しかも一度抜けたらまたパチェステージ最初からかよおおおお

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 02:08:11 [ D/iJWGpQ ]
永琳ステージだからこそあの難易度が許せるってのもあるかもな。
あれがチルノステージだったら軽く発狂してたかも知れん。

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 02:08:43 [ BY0hGCjI ]
>>367
8ボス終ったあとはHPフル前提
HPが少ないようなら無理せず、やられてHP全快した方がいい

ノーマルパチェでどれくらいダメージを受けるかでその後が決まるので
なるべくノーマルパチェではダメージは食らわないように
火の玉は間に入れば問題ない
レーザーは発射された瞬間に当たらなければ後は軌道をよんでそのまま避ける
歯車は霊夢武器で消せる
水の泡は、一回した見たことないしダメージも受けなかったんで分からない

パチェマシーン1にはうどんげが
パチェマシーン2にはえーりんが有効

武器の配分によっても難易度はガラっと変わるなこのゲーム

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 02:11:10 [ BY0hGCjI ]
>>368
大抵の人が最初に選ぶであろうチルノステージがあれなら他のステージはどうなるんだ!?って思うよな

まぁ、俺は最初に選んだのはみょんだったがな…

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 02:13:15 [ yIqbbp/s ]
永琳ステージの針はそこまで理不尽じゃないと思うが……
タイミングがシビアなわけでもないし、ロックマン経験者なら初見で抜けてもおかしくない

このゲーム自体、東方で言ったらせいぜいノーマル程度の難易度じゃないか?

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 02:18:51 [ BY0hGCjI ]
>>371
落下中の針は経験者には何の問題もないな
どこに針あるかも感覚で分かるし

難易度に関しては前も話題があがってたがハードモード、ルナモードが欲しい
単に敵が固くなる、とかの難度アップじゃなくて弾幕が増えるとか、敵の行動に新しいのが追加されるとか

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 02:19:14 [ 16qRZ0P2 ]
茸25個でクリアできた人何かコツとかある?
普通にやってたときはえーりん武器でゴリ押ししてたから
紫で詰まって先に進めないorz

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 02:21:23 [ Xkubj6Yk ]
ロックマン1〜3あたりをクリア経験済みなら、ややぬるい難易度じゃね?
弓をうにうにしているえーりん可愛いよ!えーりんえーりん!

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 02:22:42 [ 4Wqs3NBc ]
攻略と全然関係ないけど、エクセルでマッピングしてみた。
…まだ霊夢ステージだけだけど…

とりあえず全ステージをマッピングしてみよう、と思ってるんだけど
「ここをこうしたらもっといいんじゃない?」的なアドバイスがあったら教えて欲しいです。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2306.zip

まだ地形だけだけど、
敵出現位置(アバウトですが)
敵数
敵種類
アイテム

の位置情報は入れたいと思ってる。
ちなみに青枠は階段で、
点線は落下可能床。

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 02:31:38 [ I4.3bIaA ]
>374
その3作は過去何度もやってPS版の回復アイテム出ないモードもクリアしたが、
ややぬるい程度じゃ済まなかったよ・・・
最近エグゼくらいしかやってなかったら腕なまってんのかな

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 02:39:36 [ b6vAuLaM ]
敵の弱点とか攻撃方法把握してないうちはさすがに終盤の連戦とかはキツイな
コンティニューするとE缶が消えるから、パチェステージにある程度慣れたら最初から通しでやるほうが終盤楽かも
パチェソウルボディには吹いた

あとちょっとURL変更
ttp://ambriel.hp.infoseek.co.jp/mm/

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 02:41:07 [ BY0hGCjI ]
>>373
ゆかりんは ド 根 性 と精神論しか言いようがない
藍と橙にダメージは絶対くらってはいけない
画面の右端上方か左端上方なら避けやすい
式が消えたら魔理沙バスターを
位置によっては1発しか当てられない、もしくは当てる前に消えるけど仕方ない
どうしたって長期戦になるんで

とりあえず長期戦になる上、ダメージは避けたいし足場も悪いので精神はすり減る
そこで発生しやすいのが落下、これだけは本当に避けたい

ゆかりんのHPを残り2、3程度まで減らして、上手く行ったらあと一回で終る!
って時に落下して死んだりしたら、1時間程寝込みたくなる
さらにそれでゲームオーバーになったりしてまたステージの最初からだったりしたら尚更

とりあえずゆかりんさえ倒せば、パチェステ4までは楽
4はえーきんが辛い、マジ辛い
人形ないわ、アリスのレーザーだけ、しかもジャンプギリギリの位置でヒットするので、一回のジャンプでレーザー1ヒット
長期戦になるわ、ゆかりんと違って敵の攻撃は避けづらいわで泣きたくなる、即死ないだけマシだけど

パチェマシーン1、2は普通にジャンプでショット撃ってたらそれなりに勝てる
ただだからといってごり押そうとすると明らかに与ダメージと被ダメージの差で負けるが

最大の難関パチェ円盤
こういう画面下に現れて欲しい時に限って、画面上方にばかり現れてくれる
攻撃自体はそんなに避けるのむずかしくないけど、たまに詰むのが辛い
あと頭の上に現れた瞬間にジャンプしてしまい頭突きしてダメージくらうとか

ラストジャイアントパチェ
ドリルは降りて登る
パンチは振り下ろす感覚を覚える
目からビームは地面にさえいなければ当たらない
弾幕は威力はないが避ける位置によっては一番辛い
即死アタックもタイミングを、箒はあるので箒封印とかしないなら箒安定

ただ、ひたすら固い、これに尽きる

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 02:44:29 [ D/iJWGpQ ]
初回はパチュステージで所々躓いたけど
終わってみれば程良い難易度だと思えたよ。
キャラチェンジもできるし、本家よりは多少簡単かなあ。

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 02:45:46 [ BY0hGCjI ]
>>376
過去何度もやって、回復アイテムでなくてもクリアできる程になってるからだよ
ロックマン1〜3自体もう簡単にクリアできるようになってるから簡単だったと感じてしまってる感じ

MegaMariをクリアするまで1日、2日やりこんでやっとクリアっていうのが普通だろうけど
昔もロックマンを初めてやった時分はやはり同じくらいやりこんでると思うんだ

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 02:50:06 [ BY0hGCjI ]
>>379
キャラ変更できる分被ダメージは大きいけど
やっぱりキャラ変更あるとダメージ受けて、あと一発で死ぬ間際のギリギリ感を感じないから
楽に感じるよね

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 03:01:00 [ Q8/F27LY ]
ロックマンは4でいきなり簡単になったからな。
1〜3はシンプルなゆえの難しさ。
メガマリもスライディングもないし、2キャラ使えるが単発のダメージは大きく、
ごまかしが利き難い。

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 04:00:23 [ 56OsSGPQ ]
ついカッとなったので作った
ファミコン音源でアレンジしたらそれっぽいなあ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2309.mp3

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 04:23:11 [ D/iJWGpQ ]
>>383
凄いのktkr!!!
いやもうこれはロックマン以外何者でもないわあ、素敵。

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 06:10:52 [ xDI7jD2I ]
ロックマン慣れしてるつもりの俺は
インストして四時間後にクリア。不甲斐ない・・・○| ̄|_
案外てこずった・・・

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 06:58:30 [ ws8vVnQk ]
>>382
そうか?実機でやったとき3は数時間でクリアできて
ちょっと簡単すぎると思った記憶があるが
ラスボスが上半身だけのガッツマシーンみたいな奴だよね?

>>372
えーりんステージでムカつくのは落下の針じゃなくて
針超えたあとの穴だよ
針は所見で抜けた。2で散々慣れたし

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 07:15:08 [ ws8vVnQk ]
         ,..-─,ヘ-.、
       (,.r-/ _@r-i
       i ノルハノリノノ
       ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ<所見→初見
        rX,つ旦O     
        と/§)__)〉

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 08:21:29 [ 4NVWcnlA ]
>>383
すげえ、FC音源版BGMパッチでないかなあー

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 09:01:41 [ 1/HCU2ZM ]
>>383 おおおおロックマンだぁぁぁ!

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 09:47:46 [ URNuD0E6 ]
えーりんステージやアリスステージは
上から降りてくる敵にわざと当たって無敵時間で超えることを思いついたら安定しました。
たまに死ぬけど

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 09:47:51 [ yvRlCy8M ]
>383
ウホッ!

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 09:53:53 [ trMssPdo ]
>>383
すっげえええええええええええ

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 10:23:18 [ fTCnqKOM ]
>>383
素敵!
そのまま全曲作(ry

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 11:28:20 [ boPeMQ96 ]
>>383
凄すぎですよ先輩っ!

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 11:46:59 [ DrTMugo6 ]
>>383
それってヒーローじゃないっすか

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 11:52:39 [ rB0e0Ct2 ]
パチェマシーン2は魔理沙通常ショット連射が楽な気がしてきた
下手に特殊武器当てるより速く感じた

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 12:00:45 [ 0ZEkEF2Q ]
それでもいいけど武器使った方がはやくね?

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 12:05:19 [ HpWvo9qE ]
めるっぽーめるっぽーめるっぽーめるっぽー
めるぽ・めるぽ・めるぽ・めるぽ・ぽっぽー

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 12:09:03 [ 5kki.JVw ]
>>383
ガッ

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 12:10:21 [ 5kki.JVw ]
すまん>>383
>>398ガッ

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 12:54:48 [ tVVizB2s ]
パチュリーステージはノーコン余裕なんだけど
普通のステージを残機消費せずにクリアできない
どうしたもんかな

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 13:41:07 [ SGcX5U.A ]
>>401
特殊武器あり?なしで?
ありなら、武器配分と攻略順をきちんとやればなんとかなる

武器なしならとりあえず落ち着く事かな

霊夢ステージは乱戦も即死もないから楽
でかい玉だけ気を付ければ

チルノステージは氷の床地帯までは問題ないと思う
あそこはまず自キャラを追いながら氷をまいてくる妖精は確実に倒しておく
生かしておくと地味にうざい
ジャンプは着地する時は必ずニュートラルに

咲夜ステージは、まず中国は開幕付近で確実に倒しておく
でないと館に入るまでの間に結構な数の敵がいるんで、中国の攻撃をうけやくなってしまう
雑魚の攻撃ならまだいいが中国の一撃はでかい
トラップのたぐいに気をつければ問題はないかな
ダメージをくらいやすいであろう消える床と移動する針板の地域は
前スレかここの前半かでトラップ地域の通過の仕方は画像ありで解説されてたはず

レミリアステージは開幕中国は素通りでおk
中に入ったら前からやってくる雑魚を確実に倒して進む
階段地帯は降りてくるメイドより早く昇る、端の足場までメイドはやってこない
二回目の中国は、無視が吉
ダメージはメイドでうけて無敵中に進む

二回目階段は少々きつい、玉ばらまく毛玉はなるべく倒し、メイドは赤メイドの動きをよくみる
先のカラス地域は、進む、下がる、進む、下がるのループで通過可能

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 14:09:42 [ cP1/Ug/Q ]
>>402の続き

みょんステージ
最初の船地域の幽霊はとにかく近づかせないように早めに倒す、紫が固くてうざい
赤は素通りしていくんで無視でおk
一回目の階段は毛玉が跳ねる位置まで近づかないで遠くから消しながらゆっくり昇っていく
プリズムリバー時間かかってもいいからなるべくノーダメージで通過
リリカ倒したら速攻メルラン、ルナサは無視でもいいけどなるべく倒しておく
二回目ね階段は乱戦に陥らないように
少し進んで雑魚倒して、少し進んで雑魚倒しての繰り返し
注意しなければならないのは絶対階段は降らない事
階段を降ると後ろの敵が復活して挟み撃ちになる
乱戦の最大の原因はこれ
また、これは一回目の階段でも言える

ゆゆ様ステージ
消えるブロックまで道中に関しては問題はないと思う
消えるブロック地域は覚えるしかない
覚えるのが苦手ならメモるのもいい

幽霊が穴から吹き上がる地帯は、全部吹き上がったらバスターを連射しながらジャンプ
跳んだ先の妖精を倒せるため

うどんげステージ
何の問題もないと思う
一番スタンダートなステージ

えーりん、開幕から最初の画面切り替えまではバスター連射しながら特効
無傷で行けると思う
画面切り替わった先はとにかく雑魚を確実に潰していく、でないと乱戦になる
因幡どもの乱戦はとにかくうざいので避けたい
ハシゴとバリア毛玉の地域は感覚を覚える
玉撃つ毛玉がうざいのでまずは昇る→毛玉ほふる→降りるのくりかえし

針地域は最初左側、後は右側通行安定
降りる時に左押しながら降りるとちょうど台座にのる
無限ウサギ地域は時間かけずにぱっぱと
詰みそうになったらダメージくらって無敵時間利用、2発程度覚悟したら安定していける

こんなとこかな、ノー特殊、ノーコンは
とりあえずコツは急がない
雑魚は確実に倒す
雑魚の種類と攻撃方法を覚えるとダメージは避けれるようになる

神経すり減ってきたらメニューだして、一休み(超オススメ)

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 14:10:26 [ Lkd3uUgk ]
基本的にどのステージも少しずつ前に進んで雑魚を処理していけば簡単だよ
まずはこうやって覚えるのが一番

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 14:32:18 [ oosJwPdM ]
動いてるやつはほとんど自機狙いだから無闇やたらにジャンプしない
チョン避けとジャンプ混ぜていけば被弾も減ると思う

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 14:37:12 [ yIqbbp/s ]
小型雑魚最強は赤妖精じゃなかろうか
ピョンピョン跳ねるわ追ってくるわ固いわ弾多いわー

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 16:26:54 [ NQgKIEE6 ]
>>383
今日の講義中ずっと聞いてた。半端なく感動したよ

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 17:07:56 [ BY0hGCjI ]
>>43
今更八頭身魔理沙の飛び越えは箒安定だということに気づいた!!
いつも落ちてきたブロック乗って飛び越えてたよ…ママン

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 17:39:24 [ Mb12BUns ]
おおおなだけど、
>>362
目の前か!それには気づかなかったよ。

>>377
俺はあれを幻夢パチェキタコレとか思い込んでたから、
飛び越えられるなんて思いもせずに何回も死んだぜorz

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 18:03:39 [ fA5o44VE ]
>>383
本家で流れてても何も違和感がないから凄い

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 18:14:18 [ VmsvVvpc ]
アリスステージの、緑色のマシンが飛んでくるところが総じてダメなのだが
何かいい対策はない?

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 18:19:23 [ qTbt.6cs ]
止まらずに前方から来る奴だけレミリア武器で打ち落として進む
黒リリーも一撃で落とせるのでお勧め
ただし下手に止まると後ろから来る兎に当たって落ちるので注意

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 18:20:35 [ BY0hGCjI ]
>>411
えーりんステージみたいな感じのあれの事か?

最初はしごをのぼっていくと途中足場のあるところがあるだろ、そこを右に行く
すると中間地点へのワープゾーンがある

普通に行く場合はレミリャ武器があると便利
レミリャ武器じゃなくても一撃で倒せる武器装備して進むと楽

進むと足場氷で同じ場面があるけど、そこは立ち止まらずに進んでいけばおk

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 18:24:14 [ I4.3bIaA ]
ジャンプで高い位置へ誘導したり、何回かわざとくらって無敵時間中に抜けるとか
ワープゾーンを使うのも手かな 場所はスレ中に書いてあったはず
また、ローリングスラッシュ(妖夢武器)出しながら倒しつつ進むのも良いかと
あまり近づきすぎると倒す前に接触ダメ食らって落ちるが・・・

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 18:59:42 [ NQgKIEE6 ]
パチェのソウルボディ
箒に飛び乗って交わすはいいけど何回後ろに回りこんでしまったことか。
いや、あらゆる攻撃が届かないからいいんだけどさ。
そういや、回り込んでフォースクライシスあてられんのかな。。。。

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:06:54 [ FbS6F9C. ]
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi36980.jpg.html
ここからどうすれいいんだろう…

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:12:48 [ 2qQfw9E6 ]
>>416
readmeぐらい嫁w

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:13:01 [ Ssks8pWw ]
旧作東方やるときもそれ出てきた

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:14:31 [ zTqGqgKY ]
>>416

①Cドライブ直下に新規フォルダを作る(仮に名前をthとする)
②①で作ったフォルダの中ににmgdat.exeとMegaMariのフォルダ内にあるmegamari.dat(念の為コピーする事)を置く
③コマンドプロンプトを起動する
④「cd\th」と入力してEnterを押す
⑤「mgdat x megamari.dat」と入力してEnterを押す
⑥しばらくすると①のフォルダ内にmegamari.datの中身が展開される
⑦コマンドプロンプトを終了する

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:15:29 [ Lkd3uUgk ]
りどみ通りにやったけど切り出せない
認識されない

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:23:40 [ .ULgMDjk ]
メガマリのフォルダにmgdat.exeを移動させて
同じくメガマリのフォルダに新規テキストを作成して

mgdat x megamari.dat
mgdat x megamaribgm.dat

と書き込んで保存、その後拡張子をtxtからbatに変えて実行
で行けるはず。

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:29:13 [ zdLlJHog ]
東方もロックマンもよく知らない俺がきましたよ。

スレから察するに、ネタを判ってたらもっと楽しめるんだろうなぁ
まぁ普通にアクションとしても楽しいけどね

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:34:37 [ 2ZkOfRy. ]
>>422
じゃあなんでこのスレに入るの?
あとなぜメガマリを持ってるの?どうせn(ry

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:39:00 [ lto3KkDY ]
つか普通にCDからエンコすればいいのに
何でわざわざ音質落としてるであろうdatから曲抜き出すの?

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:45:36 [ zdLlJHog ]
>>423
おいおい、まさかとは思ったが本当にこんな煽りが来るとは・・・

友人ちでえいやしょう?を少しやったがストーリーとか良く知らないんだよ。
で、例大祭は今回初参加。

何でもny厨にしたがんなよ

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:49:03 [ QKNkQTgc ]
ノーコンクリア記念カキコ。
茸25個アリスのみ使用はクリア出来るとは思えない。
レミリアにぼこられまくって凹んだ _no

>>422
シューティング好きならこの機会に東方に触れてみると幸せになれるかも。
ロックマン2を元に作っているっぽいので、やればニヤニヤ出来る部分あるのでお勧めです。
…まぁ、難しいんだけどね。昔のFCは本当に地獄だぜ、フゥハハハー

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:49:49 [ boPeMQ96 ]
煽りはスルーでお願いします!
煽りはスルーでお願いします!

428 名前: 426 投稿日: 2006/05/25(木) 20:51:53 [ QKNkQTgc ]
ごめん。ロックマン2を元にしてるのは、メガマリの方と脳内変換お願い 。・゚・(ノД`)・゚・。

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:53:40 [ 3FmeKeJE ]
>>425
そんな俄かでよく例大祭行く気になったな・・・地方の俺には羨ましい話だよ。
まあ、単純に若い(東方や他ゲー歴が浅い)ことは発言の節々に出やすくて、
特にレゲープレイヤー世代には受けがよろしくない、その辺考慮してくれると有難い。

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:55:59 [ zriLEOkQ ]
>>422
どっちもよく知らないのにここまで来れたってのもすごいなw

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 21:03:21 [ zdLlJHog ]
>>426-429
それはすまんかった。原作やって出直してきまつ。

>>430
中々クリアできないからググったわけで(´・ω・`)

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 21:12:28 [ FXAzUmKQ ]
アリスおんりクリアした
ゆゆの回復大とタンクってギリギリジャンプ届くんだな
苦戦したのは8頭身だった

魔理沙おんりは無理な気がする
映姫とか

キノコパスクリアとか化け物ね

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 21:13:53 [ zriLEOkQ ]
>>431
なるほど。書き込もうと思えるその行動力は凄いな
原作やったらまた何時でもおいで

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 21:25:53 [ FbS6F9C. ]
>>419>>421
どうもすいません

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 22:15:48 [ VmsvVvpc ]
音楽がファミコン音源だと最高にヒートアップしそうな予感。もちろん原曲もすばらしいのだが。

山田のコツって何かある?

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 22:17:44 [ ZDoP4w3Q ]
これ一通りクリアしたあと
ロックマン2、3を久しぶりにやってみたが
Megamariの方が確実にむずい
ステージの長さが全然違う

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 22:27:12 [ 3FmeKeJE ]
>>436
道中の長さは同意。そろそろ終わりか?と思ったら駄目押しがある。
それでも慎重ささえ失わなければなんとかなるけど、なんというか
体力回復のために残機潰しすることが前提に近いのが・・・

まあそれでも二人居るからバランス的には悪くないか。

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 22:34:36 [ 4xKMvw4Y ]
>>363
サンクス
ゆかりん突破できた。

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 22:41:57 [ qTbt.6cs ]
2、3辺りは楽だったが7でゲームオーバー食らった俺は負け組
ワイリーカプセル強すぎ

>>435
妖夢装備して特攻
HP満タンならそれだけで勝てる

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 22:48:04 [ b6vAuLaM ]
7のワイリーカプセルの攻撃は鬱陶しいにもほどがあるな…
いちいちサンダーストライクとフリーズクラッカー使い分けるのも面倒だし

あと、パチェソウルボディ即死とか上のほうに書いてあったが
あれは20か24ぐらいのダメージで別に即死じゃないぞ

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 23:00:33 [ FXAzUmKQ ]
ここで壁紙(ネタバレ)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2315.png

反省はしていない
あと妖夢が強くて困る

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 23:11:05 [ qTbt.6cs ]
魂吹いた

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 23:12:27 [ pSyyeOc2 ]
えーりんステージ中盤直前くらい?にある
電撃毛玉が梯子抑えてる場所、どうやって突破するんだ?

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 23:14:39 [ WInrWDT. ]
右の弾撃ってくる毛玉を倒してタイミング合わせて登る
もっとタイミング会うと毛玉倒さなくても上れる

ぎりぎりまで引き付けて上れば引っかからないよ

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 23:16:56 [ UL8P7Flw ]
>>443
まず、右の方にいる毛玉のうち、下の方を潰す。
次に、ハシゴに登って電撃が当たらないギリギリの位置で待つ。
そして電撃が消えた瞬間、一気に上がる。

これで行けるはず。

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 23:18:06 [ FXAzUmKQ ]
あそこ結構シビアだから一発喰らって無敵使って確実に上ったほうがいいかも

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 23:21:40 [ qTbt.6cs ]
具体的に言うと階段上った後、
・即白兎撃破
・青毛玉が弾を吐く
・梯子に手をかけ電撃が当たらないギリギリで待機
・青毛玉が弾を吐く(二回目)
・弾と電撃が切れたら普通に上る
これで上れる

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 23:23:17 [ pSyyeOc2 ]
ラジャ、反応したら一気に抜くよ。

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 23:44:14 [ tBl.dJRs ]
時止めあればラクチンチン

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 23:52:07 [ .N0dlYkI ]
道中はともかく妖夢が倒せないよタスケテ

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 23:53:18 [ WInrWDT. ]
ナイフ投げろ、ボスとしてはナイフあればそこまで強くはないほうだ

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 23:56:04 [ b6vAuLaM ]
おそらくは妖夢の動き(主にダッシュ)の元ネタのクイックマンに比べればどうしても見劣りするから、経験者には楽だな
中央の高台にいれば大体の攻撃はかわせる

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 23:59:04 [ VmsvVvpc ]
パチュリーに瞬殺された俺が、初心者にもできるボス戦やマップ攻略のための武器編成を考えたところ、

魔理沙…チルノ、えーりん、レミリア、さくや
アリス…妖夢、ゆゆさま、うどんげ、霊夢

俺自身の主観がかなり入っているが、対比したところ使いやすいものを選んでみた。
最初のゆかりんは何度もやって慣れるしかない
2面の西瓜はアリスゆゆでかなり簡単に倒せる
3面魔理沙は、ちくわブロックが続く地帯などで時止めを利用すると意外と簡単になる。
3面アリスは、緑マシン破壊のための武器として妖夢。山田はうどんげ連発。ワープ推奨。
この武器で行ったところ、ボスラッシュで一番苦労するのが多分レミリアなんじゃないかなと思う。
パチェに対して圧倒的に有利な武器はよくわからないが、とりあえずこの武器はオススメ。陰陽ストライクが使いにくいなどと思っている人に、ぜひオススメ。

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 00:06:25 [ 3.LsPf6Y ]
パチェは生身には妖夢、次はうどんげ、次はレミリアだっけな?
UFOは上に届く武器ならなんでもアリスゆゆとか楽、ラストはお好きにw

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 00:07:28 [ .dvzm93o ]
3面魔理沙のちくわブロック地帯はレミリアの武器推奨
適当に打ちながら進むだけで、弾の残像部分で全て倒せる

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 00:07:46 [ RtB7RvQQ ]
ちくわ地帯は貫通弾系なら何でも、デカ毛玉潰して出た毛玉もそのまま消せるから楽に行けるぞ
魔理沙チルノ、アリス妖夢は逆だと極端に使いにくいからガチだが後は割とどうでもいいな

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 00:12:47 [ n0JGjgXE ]
703 ゲーム好き名無しさん sage New! 2006/05/25(木) 23:58:57 ID:???
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch5385.jpg
(('A`)ヴォッヴァァァッァァ)


出来る奴は出来るんだな
それの引き換え俺なんか…Λ_|○

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 00:27:28 [ umx6eVDM ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2318.png
隠し通路発見!
しかし出られないorz

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 00:29:06 [ 93VMM.gs ]
>>453
陰陽ストライクは道中なんかだと3つ出してその後消えるまでノーマル使うと割と強い。
対レミリアだと3つ撃ちきるのは良くないから、前1個後ろ1個に最後は予備としておくと、
レミリアに移動されても対処が可能。

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 00:29:09 [ O0Ud.wS. ]
そういや、明日には委託されるんだっけ・・。


仕事帰りにでもとらとか見てくるか〜・・。
予約してないがな!(ノ´∀`*)b

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 00:48:09 [ tzXUKhp. ]
咲夜武器が一部の有効な奴を除き大半の敵に大した威力が出ないのは、
永夜抄の攻撃力の低さを反映した結果なんでしょうか

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 00:54:49 [ bcngNtPI ]
時止めもクイックシルバーも
使いやすさの割に威力も高い方だと思うが……

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 00:58:49 [ T.pj/KCI ]
既出なのかもしれないが、アリスの人形ってなんのことだ?

えーきんで詰まったorz

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 01:01:03 [ YAtIADag ]
>>463
上海人形のこと。アリス武器4種取得で自動で手に入るあれ。
えーき相手だと上海撃ちっ放しで7割ぐらい削れるからそのこといってるのかな?

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 01:16:00 [ HBS/zxEk ]
アリスの通常武器って、自キャラに近ければ近いほど威力高くなるんだな…
それに気づいたらボス戦が非常に楽になってしまった。
…接近きつけど、まぁ慣れですな。

466 名前: 465 投稿日: 2006/05/26(金) 01:28:13 [ HBS/zxEk ]
うん。すまない。マスター、一杯ください。
たとえ近距離でも、マリサ通常と威力変わらないっぽい。遠距離の時は威力1/2されるが。
ゆかりんと愉快な仲間達と戯れていた時に気づいた。すまない。半年ROMってくる。

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 01:47:59 [ M7OzQBgg ]
>>458
もっと左に通り抜けできる壁があるからそっちから行く
でも行く意味がない

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 02:22:31 [ l4KE722I ]
渋谷ならまんだらけとかでも委託されますかね?

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 02:45:35 [ T.pj/KCI ]
>>464
げぇ! アリス武器3つしか持ってない…
やり直ししてくるか…

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 02:51:57 [ HduNN4zk ]
永淋武器はマリサの方がいいのかな?トリッキーなの好きだからアリスの使ってるが・・・。
あと紫討伐がどうも安定しない。隙無く一回で叩き込んだらアリス幽の武器が一番減ったが
みんなこれ使ってるんか?

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 03:29:36 [ 2yJL2v6Q ]
式討伐はアリス幽、紫はアリスレミリア使ってる。
8方向に撃てるから紫の真上からでも攻撃できて便利だよ。
全部アリス幽だけで倒そうとするとエネルギーが切れる恐れがあるし。
まぁ最大の敵は穴なわけだが。

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 03:42:28 [ ofHSCBfw ]
>>458
あぁ、あれ隠し通路だったのか…
てっきりバグだと思ってた
ダメージくらって落ちたら、抜け出す事が出来ずに死ぬんだよなぁ…

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 03:50:25 [ umx6eVDM ]
>>472
毛玉に突き落とされたら何故かこの位置にはまった
抜け出すことが出来ずに、死ぬことも出来なかった

どうみてもバグです

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 04:02:22 [ hnD6BFPw ]
式はアリ幽
紫はマリ琳

真上から垂れ流すだけで楽に3発くらい当たるし強い
キャラが違うからダメージもらっても平気なんで体当たりして当てるくらいでも大丈夫

まぁ所詮トリッキーはトリッキーってことですわ
とさっきアリスに永琳で行ったら穴落ちまくった俺が
ねむいねむい

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 04:02:24 [ ofHSCBfw ]
ちくわブロック地帯は普通に箒安定でおk

>>453
個人的に魔理沙に霊夢、アリスにレミリアで交換すると更に楽だと思う
アリスのアミュレットのが使いづらく感じるのは、単に陰陽ストライクの攻撃力になれてしまったからか…
緑マシーンはアリス妖夢よりアリスレミリアのが安全に進めるしね

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 04:04:44 [ .dvzm93o ]
えーりんアリスは慣れれば局所的にかなり強いぞ。
道中に出てくるうさぎ砲台が一撃だったり。
画面の右上とかの届かない位置にいても狙えるから、
個人的には将棋の桂馬みたいなものだと思っている。

幽々子の弱点だし、相手が浮いてても狙い打ちできるけど、
バリアでしっかり防いでくれます。
パチェには全部において割と有効。

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 04:08:21 [ ofHSCBfw ]
えーりんアリスは玉の位置を意識して狙ったところに落とせるように動けるようになったらかなり便利だな

ただゆゆ相手には魔理沙のが使いやすかった
魔理沙は当てたら連射聞くからなぁ

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 04:08:34 [ T.pj/KCI ]
ヒントくれた人サンクス!
パチェマシンまでいけたけどそこでOUT


マシーン1はやっぱり安置あるんだなwww

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 05:16:08 [ gpETmcrk ]
パチェステージ3の魔理沙ステージ、何度かコンティニューしてやり直してたら
なんの前触れも脈絡もなくえーりんの武器が突然リストから消えただよ。
ゲームオーバーにするとパスワードまで変わってた。
なにゆえにこのような仕打ちを。あーようやくここまで来たのに。

もう一度ゆかりんとゆかいな仲間達を倒さねばならんと思うと気が滅入る。
ステージ2のボスは初見突破できたのにこの差は何だろう。萃香かよわいよ萃香。

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 05:22:35 [ ofHSCBfw ]
>>479
魔理沙側でも消えるのか
ソロプレイでリトライしてたらえーりん武器消えるんだよなぁ
何人かアリスで消えた人がいた
俺ももちろん消えた

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 05:33:30 [ 6h2LEqCE ]
>>441
GJです。

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 07:11:50 [ a1ZkageU ]
ny野朗が珍しくうまい言い訳をやってのけたなw

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 08:19:41 [ tzXUKhp. ]
回りが主人公やラスボス&従者で固められてる中に何でチルノが抜擢されたのか気になる
最萌2の組み合わせの再現なんだろうか

あと戦闘開始から動かなくていいという事は天井からの落下物はアイシクルフォールeasyとみてよろしいですね

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 08:33:06 [ bcngNtPI ]
ロックマンには氷キャラのステージ=簡単という伝統があってだな

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 09:20:20 [ Xp9vf4og ]
ロックマン1はそうでもないような…。

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 09:27:10 [ q17iYoDY ]
>484
しかしアイスマンステージだけは地獄

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 09:27:31 [ ai1/4TqQ ]
正直アイスマンの氷はのろいぶんダメージでかくって
サンダービーム打ち込んで抹殺してた。

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 10:13:37 [ uoxZgbRY ]
メガマリおもすれー
まだチルノしか倒せてないけど

他ステージをまわったけどクリアできる気がしねー
初見でクリアできるほど甘くはないのはわかってる
ロックマンは死にながら覚えるゲームだからなー
チルノステージの最初の穴に落ちたりしてたけど
回数こなせばなんとかクリアできるようになったし。

ロックマン2とかだと1UPとかあんまり気にしてなかったけど
(ステージによっては武器エネルギーの方が重要だった)
メガマリだと1UPが出てくると必死になるなw

とりあえずキノコ25個入力して パチェ萌え

装備の関係で後になればなるほど
難易度が下がってるんだよなロックマンシリーズって(8ボスまでだけど)

あとドット絵がかわいすぎる
この技術だけは決して絶やしてはいけないと思った。

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 10:14:00 [ 8JvdYR6. ]
>>485-486
磁力光線あればラク。ないとドキドキパニック。

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 10:39:14 [ PXvUEe3c ]
>>484
アイシーペンギーコのことかーーーーーーーーーーー!!!


正直、名前覚えにくいから困る

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 11:51:32 [ FQrMpzhY ]
ペンギーゴはボス自体も激弱だったな。

トードマンと良い勝負かも知れん

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 12:22:07 [ MugBnaXA ]
藤堂マン?

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 12:28:57 [ vXKSkXCY ]
そういや前々から疑問だったんだけど
トードマンって攻撃あるの?自機狙い大ジャンプ以外に

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 12:30:05 [ uoxZgbRY ]
ぶちキレたら雨降らしてくるんだっけ

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 12:43:52 [ AyblSZTU ]
放置すると画面全体攻撃出してくるだけで、攻撃の手を休めなければジャンプしかしない

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 13:23:29 [ sVNC9Zig ]
蛙の雨はワイリーを殺す

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 13:35:17 [ vXKSkXCY ]
画面全体攻撃か、某パチェみたいだな。
っていうか雨をしてきそうな雰囲気はあったから流石に予想はできたwww撃たれた事は無いけど

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 13:49:30 [ pl3TbiqM ]
>>496
これだな
ttp://www.yuko2ch.net/rockman/m4rain.mpg

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 13:57:32 [ uYDJ5Z.Y ]
さて、朝からわくわくしてるんだが今日中に届くのだろうか
信じてるよとらの穴

・・・・・・・・今日であってるよね

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 14:02:41 [ AyblSZTU ]
マリサランドみたいにステージエディット機能があれば…



ロックマンロックマン

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 14:05:45 [ uoxZgbRY ]
8ボス撃破後にパチェステージに進まなくて
霊夢・咲夜・幽々子・永琳ステージに謎の影の軍団が登場してくれねーかな

出てくるのは旧作キャラ8名で

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 14:08:18 [ ai1/4TqQ ]
そういうパッチが出ますようにと考えるんだ。
ところで究極きのこって効果なに?

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 14:16:17 [ y2AEED/s ]
2人の体力と武器ゲージが全回復する


間違えてクリックしたら使っちゃったよ・・・

ライフが2目盛り回復した!

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 14:21:37 [ 1WDXMOko ]
>>492
お前のその拳で聞くがよい

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 14:50:15 [ bcngNtPI ]
パチュリーの居場所はあたいにもわかんない・・・・
お医者のえーりんなら何かを知っているかもね・・・

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 14:51:50 [ JlxHGsBY ]
一部の効果音が途中で鳴らなくなるのは報告がないけどうちだけなんだろうか。
魔理沙の通常ショット音が特に消えやすい。

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 15:05:27 [ MB5uVyus ]
アリス単体縛りノーコンティニュークリアの光が見えてきた
2・3箇所の難関さえ切り抜けられれば何とかなりそうだ

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 15:05:27 [ q.2tdu4w ]
アイシーペンギーコオメガナツカシス。露骨に最弱ボスだったなwww
ガキの頃SFC持ってなくて友達の家でやりまくってたぜ

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 15:19:37 [ ofHSCBfw ]
>>501
例えパッチではなく追加ディスクで金とっても、絶対手に入れる

>>506
俺はその現象はないな
気づいてないだけかもしれんけど、基本アリスだから

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 15:31:55 [ n3jW8XJU ]
時々で良いから、ブリザードマンのことも思い出してあげてください

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 15:41:32 [ VKA8y822 ]
外部ツールでリプレイをできるようにしましたね

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 16:10:15 [ 7S/Qveoc ]
>>190に追加で妖夢ステージ2つめの階段頂上から左に箒でキノコ瓶

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 16:45:57 [ .dvzm93o ]
カウンターハンター追加パッチまだー?

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 17:56:17 [ ofHSCBfw ]
>>513

ミマー
ゆうかりん


でおk?

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 18:06:21 [ tcMTm4Wk ]
霊夢は22メモリ削ると発狂するのね
陰陽玉×2と霊夢が離れた状態で発狂させるとすごく便利なのね

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 18:36:00 [ 6GXBKBi2 ]
ドクロボットマダー?
もしやと思いメカパチェにアリス妖夢武器で特攻してアボンしたのは俺だけでいい…

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 18:36:16 [ EIhgxnss ]
アイテム全部魔理沙でとってたら詰まった(涙
やり直そうかと思ってるんだがアリスに取らせたらいいアイテムってなんじゃろ?

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 18:38:13 [ v3KOhgek ]
>>517
ゆゆ様はガチ

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 18:39:31 [ 8urDROzA ]
>>517
みょんもガチ

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 18:40:26 [ /pa9X/rk ]
>>517

個人的には妖夢と咲夜があれば十分

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 18:42:39 [ ofHSCBfw ]
>>517
レミ、ゆゆ様、妖夢かな
人形欲しいなら後一つは霊夢、咲夜さん、うどんげの何れか
俺はいつも霊夢と、咲夜さんは魔理沙に持たせてるけど

ただ、どうしても一つだけなら、妖夢かゆゆ様
どちらも道中かなり楽になるけど、どちらかというと妖夢のがいい
妖夢も人形もないとパチェステ4のボスで超苦行を強いられる

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 18:44:27 [ AZj1ianc ]
個人的には魔理沙にうどんげと永琳の二つでオッケー
あとは全部アリスにする

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 18:45:51 [ hogX4UI6 ]
最初アリスよえぇ!と思ったが
特殊武器はアリスのほうが使いやすいのが多いので
パチェステとかは常時アリスだったな

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 18:50:19 [ gdSvUcb6 ]
>>517
みんな言ってるが妖夢だけはアリスにつけたほうが格段に楽だな。
あとはパチェステージ1で例のレーザーを気合避けする気があるなら咲夜もアリスにあるといい。
残りは好みかな。


ところで誰かリプレイツール使ってみた人いる?
ためしにタイトル→霊夢ステージ(1機ミス)撮ってみたらファイルサイズ3M近くなったんだけど。

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 19:01:40 [ nP1eD.Gc ]
時を止める必要性を感じなければ、クイックシルバー(アリス×咲夜)マジオススメ。
密集している妖精程度なら難なく蹴散らせつつ進めるし。

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 19:08:46 [ 2vAREt4E ]
>>524
圧縮してないみたいだからね
ファイルサイズはでかくなるはず
zipとかでよく縮むよ

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 19:23:52 [ RtB7RvQQ ]
リプレイツールって何ー?
黄昏にはないようだが

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 19:36:38 [ 9.vLwAmU ]
>>503
なるほど。
いわゆる無印7のS缶なのね。

通販到着まだかな〜……

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 19:37:07 [ ofHSCBfw ]
>>503
あるあるww

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 19:40:27 [ hnD6BFPw ]
使ってみたごり押しパチェステージ
ttp://coolier.sytes.net:8080/uptest/img/uptest_0032.zip

戦略なんてあったもんじゃない

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 19:40:30 [ q.2tdu4w ]
虎から発送メールキタ
明日には届いて欲しいところだ

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 19:42:57 [ Xa6pDloE ]
ついに今日、メガマリをやってみたい!という欲望を抑えられずに、虎で通販した。
到着が楽しみだな〜。まさか動かないってことはないでしょ?ちなみにスーパーマリサランド
も欲しかったけれど、虎で通販してなかった。うわああああああーーん。

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 19:45:04 [ hogX4UI6 ]
マリサランドは動きが元祖と気持ち違うからプレイ感覚にちょっと違和感があるのが惜しい
メガマリはその点問題なしなんだが

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 20:04:19 [ bcngNtPI ]
>>530
乙乙
あの地面を這う毛玉って倒せたのかー

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 20:06:38 [ 9.vLwAmU ]
白キャンから今届いた…
どうしちゃったんだホワイトキャンバス。

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 20:08:55 [ f.d/7dEE ]
リプレイツールってどこにあるん?

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 20:10:50 [ hnD6BFPw ]
虚言之境ってブログ

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 20:41:46 [ f.d/7dEE ]
>>537
トン。これか。
ttp://www.mbrcn.net/down/megamari_replay.zip

>>530を再生してみたけど、パチュ4でずれた。

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 20:44:03 [ gh54JiiE ]
自力クリアができそうにない俺は>>530を見て満足してしまいそうだ。
マリサラステージは大爆笑。

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:38:47 [ GE2r1mbc ]
とりあえずもう一曲出来たので上げてみる。FC版妖夢ステージBGM。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2324.mp3

うにさんの曲は結構ロックマンっぽいベースやメロディだったりするのが多いから、
ある程度はFCロックマンっぽく似せれそうだけど、幽々子ステージとかチルノステージ曲は
上手く作れる気がしないなあ('A`)

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:46:58 [ vZQlSCbI ]
リプレイ見て思ったんだけど、イエロースイカの3画面くらい前に
天井付近でジャンプすると、次の部屋の梯子に捕まることができて
微妙にショートカットできるよ。箒いらずでかなり便利。

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:47:12 [ yZtG9LuE ]
>>540
GJ
俺のiPodに入った。

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:50:37 [ hnD6BFPw ]
そんなショートカットがあったのか。便利そうだね
箒は使わなくても届くけど面倒だったから使った

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:55:35 [ ofHSCBfw ]
>>540
神!!もう本当あなたは最高です!!!!!

545 名前: 秋彦 投稿日: 2006/05/26(金) 22:01:18 [ 4BiYp1I2 ]
>>540
キタコレ!
いよいよもってFC音源パッチが欲しいところだ。

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:03:25 [ umx6eVDM ]
ウイルスバスターの定期更新にやられた・・・

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:03:32 [ gdSvUcb6 ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/uptest/img/uptest_0034.zip
同じくパチェステからでごり押ししつつ進んだがボスラッシュ2人目で力尽きたorz
ソロプレイで合計3ミスもしたからだと言い訳
でも今までコンティニューしないでここまで来れたことはなかった。
というかゆかりんで全滅なんだよ・・・・・・。
仕方なく式を潰す方針でいったらいい感じにいけたけど。
ちなみに最後そのままメガマリ終了させたんで再生終わると落ちます。
もしこの武器所持でよさげな攻め方あったらアドバイス希望。
瓶詰のストックずるいとか言うなよ?w

>>540
やっぱすげぇいいわ。
FCでプレイしてる雰囲気になれるw
とりあえずできそうなのから順番でもいいんじゃないかな。

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:19:08 [ 8R.U4j2k ]
神じゃ!神がこのスレにおる!!

                      おまえやろ

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:23:17 [ sVNC9Zig ]
>>538のツールを使って>>530を見てみようとしたんだが…

>>530が何故か見れない…。
タイトル画面にはなるんだが、しばらく一番最初のメニュー(ニューゲームとかパスワードとか)をちょこまか選んでいたかと思うと
Quitだかキーコンフィグだかににカーソルが合わさったまましばらくして消えてしまった。

こっちのキーコンフィグとかに問題があるんだろうか?
ちなみに俺の場合ボタン配置がプレステっぽいパッドで、位置的に○、△、スタートに当たる3、4、12ボタンをそれぞれジャンプ、ショット、メニューにあててる。
キーボードはデフォのまま。

>>547もオープニングテロップのあとタイトルから即うどんげステージへ。
スタート直後しばらくその場で飛び跳ねたと思うと一瞬だけ左へ移動し、そのままジャンプ連発再開。
時たま誰に向けてでもなく攻撃してる。さらにしばらくすると画面左端へ移動、そのままそこでジャンプしたり時たま攻撃したりもっとたまにだるまさんが転んだしてる。

これを書いてる現在全くステージは進んでない。
どうしたものか。

550 名前: sage 投稿日: 2006/05/26(金) 22:35:16 [ y5T6dlB6 ]
順調にすすんでいたんだがBOSSラッシュの
幽々子さまでつまるとかいうよくわからないことに_| ̄|○
妖夢をマリサにつけたのが最大の失敗です、本当にありがとうございました。

っていうかあんな威力じゃ弱点じゃねーYO!
早くパチェみたいよ、パチェ

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:36:18 [ hnD6BFPw ]
コンフィグ削除しても普通に見れるからその辺は影響しないと思う
永とかでコントローラ繋いでるとリプの挙動おかしくなったりするから外してみたらどうか

552 名前: 550 投稿日: 2006/05/26(金) 22:36:41 [ y5T6dlB6 ]
あぁ、あふぉなことしてageちまった。
スマネ('A`)

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:37:57 [ pl3TbiqM ]
とりあえず幽々子の弱点は妖夢じゃないぞ。
幽々子には永琳が効く。

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 22:46:42 [ 6CqZiGaU ]
くれーリプレイくれー

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:00:39 [ ofHSCBfw ]
あれだよな、リプレイとるなら神リプがうpされてない今のうちだよな

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:02:21 [ tC6aIpZg ]
YoutubeにMegamari通常攻撃のみノーダメリプが上げられるのを幻視したw

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:02:28 [ PHFboVdc ]
右からぶつかられて右にふっとぶのはやめておくれよ。

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:04:10 [ hogX4UI6 ]
確かにダメージのときの挙動がオリジナルと違うのは戸惑うよな…
当たった部位によるのかな?
一キャラ分しかない足場でのダメージはこれのせいでかなり難易度が高く

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:12:20 [ MugBnaXA ]
えーりんステージ開始直後の真下にデバッグマップらしき物が・・・!?

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:18:14 [ sVNC9Zig ]
>>551氏サンクス。
一度外してみたんだがそのときはもう変なデータが入ってたようでだめだったんだ。
はずした後改めてツールとリプレイデータをダウンロードしなおしてみたらうまくいった。
念のためにいったん付け直して軽くプレイした後、再びはずしてリプレイを見てみたが問題なさそうだった。
本当に助かったよ。ありがとう。

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:25:34 [ D44GOg1k ]
どの面を選択しても初っ端からクリアできる気がしない。
初心者向けのステージってどこですかね?

ファミコンのロック万ってこんなに難しかったっけ?

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:28:04 [ o5KBzCDQ ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/uptest/img/uptest_0035.zip
現状での限界ッス('A`)

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:28:17 [ GHNvTulk ]
>>561
霊夢と鈴仙は比較的楽な道中だけどボスは簡単ではない
チルノは道中ちょっとキツイけどボスは楽

このあたりから攻めてみてはどうか

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:30:02 [ Th/LjrlY ]
撮り方がいまいちわからん・・・

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:30:41 [ ZUVPgVUQ ]
ゲームオーバーなったら別のステージ、て感じで一通りやってみたけど
ボスまで行けたのがどんげだけだった…

ファミコンのロックマンはもっと簡単、っつーか分りやすいね

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:32:27 [ tX8GS3/2 ]
ちゃんと二人使ってるか?

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:34:19 [ 6CqZiGaU ]
霊夢ステージは敵多めなだけで少しづつ進めば楽勝なはず
ボス戦に関しても道中に体力アイテムも落ちてるし
陰陽球に当たらないようにしながら2キャラ分の体力をフルに使えば普通に勝てる
と思う

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:35:40 [ 6CqZiGaU ]
リプの撮り方
適当なファイル名打ってスタート

リプの見方
リプレイファイルを選択

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:39:51 [ sHmqg1f2 ]
個人的には、霊夢・チルノ・鈴仙・咲夜さんは、通常武器でも慣れれば倒せると思う。
後の四人は……我輩程度の技量じゃ、無理ですたぃ。

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:40:40 [ 047aWHlo ]
神に触発されて耳コピに挑戦→ファミコン音源奥深杉て無理スwww

さて、ゆかりんの目の前で落下するか

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:42:10 [ pl3TbiqM ]
>>565
どのステージも必ずどこかにエリア間の行き来がしやすく、敵を倒しやすい場所がある
そこで減ったHPを回復してから進めば高確率でボスまで辿りつける
更にうどんげ、永琳、レミリア、咲夜ステージはボスの近くに回復ポイントがあるのでHPMAXで挑みやすい
特にうどんげは倒しやすいのでお勧め

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:43:10 [ 7S/Qveoc ]
最初にチルノから倒しても次のえーりんステージで心が折れるから
キノコ缶のある霊夢からだなあ

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:44:04 [ yZtG9LuE ]
だいたい1度クリアすれば、次からはゲームオーバーにならずにボスまで行けるな。


えーりんステージを除いて。

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:49:46 [ Th/LjrlY ]
把握した。ためしに霊夢でも撮ってみる

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 23:53:23 [ 0DGVhUaU ]
既出かもしれないけど、アリスって魔理沙よりジャンプ力ある?

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:01:37 [ q01S/5sA ]
便乗してパチェステージのリプうp
ttp://ambriel.hp.infoseek.co.jp/junk/001.zip

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:01:43 [ YtiTZCuQ ]
最初は霊夢がいいっていうから挑戦したが霊夢までたどりつけずゲームオーバー
だが幽々子ステージは簡単に幽々子まで行けてしまった。
幽々子に勝てなかったけど。えーりん武器ないと無理!

俺はあの赤い飛び跳ねる妖精がダメなんだな・・・あれでゴッソリ持ってかれる

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:08:16 [ Uv3nKgqM ]
FC時代のロックマンと違って、ステージ中で使える武器が多いから、
割と難易度は低めだね。

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:09:51 [ qToubJwo ]
>>577
何気に雑魚キャラとしては最高級にウザいキャラだからな、赤妖精は。
ぴょんぴょん跳ねるからノーマルショットが当たりにくいし、しかも固い。
オマケにまとわり付いてくるような動きをするから振り切って逃げるのも
一苦労。

特殊武器を使えば楽に倒せるんだけど、大量に出現する場所以外だと
ついついノーマルショットで倒そうとしてしまってウボァー(AAry ってなる。

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:11:22 [ L3nNSYQk ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2325.rar
霊夢面撮ってみた。ボスはかなり力押しだが道中はまずまずかな?

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:19:07 [ BHfgEgaQ ]
えーりん面誰かりぷうpしてください・・・
針の行き方がいまいちわからん・・・・・

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:26:18 [ anF86N/o ]
めるっぽーめるっぽーめるっぽーめるっぽー
めるぽ・めるぽ・めるぽ・めるぽ・ぽっぽー

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:26:19 [ KIJIHsQk ]
あと少しで霊夢倒せる、しかしこっちの体力もカツカツ
てなわけで瓶詰キノコ使ったはいいが
倒した直後に画面に残ってる陰陽玉に潰されてアボン('A`)

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:42:57 [ nf7ycTP2 ]
>>540
ゆゆ様ステージはちょっとゴエモン入ってる希ガスw

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:44:55 [ 362to19Y ]
>>581
投げやり的なプレイですがよければ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2326.zip

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:46:04 [ nf7ycTP2 ]
>>540
ていうかすごいいいFCアレンジっぷりだなぁ・・。
FCロックマン全部やってる身としてはウゴンガのサビ部分で身震いが・・!


メガマリは未だにチルノしかクリアできてないですがorz
咲夜さん倒した直後にナイフ刺さったし。゚(゚´Д`゚)゚。

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:47:03 [ yLIQkRnI ]
霊夢戦はアイテム拾うまでが勝負ですよ!
かくいう俺も3回連続でアイテム目前で死んでコントローラー投げたけどな('A`)
E缶は使わないとか下手なくせに変にこだわりがあるから困る

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 00:54:54 [ NXgTLvgI ]
既出かもしれんが今いる人達ってアイテムどう振り分けた?
俺は
魔理沙:チルノ、霊夢、レミリア、咲夜
アリス:妖夢、ウドンゲ、えーりん、ゆゆ様
アリスのえーりんショット使いづら杉orz

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:03:28 [ OCFF1qvk ]
FCアレンジといえばフランソワさんちに期待せずにはいられない。

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:04:03 [ nLoR8ft. ]
>>577
参考までに(アニメを見ながらやったから所々粗が…)
ttp://coolier.sytes.net:8080/uptest/img/uptest_0036.zip

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:05:06 [ KIJIHsQk ]
そういえばうどんげ面のボス前シャッター通路は、ちょっとだけ初代ロックマンを思い出したな

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:06:57 [ .maJyXRI ]
>>166
サントラ是非出して欲しいと思っていたらこんな所にあったか。
このゲーム音楽なまらいいよ。

頼まれてもいないのに個人的ボス倒し。
霊夢・魔幽ですれ違いざまに攻撃。発狂中は陰陽玉出してる隙に打ちまくる。
チルノ・魔うどで瞬殺、ノーミスも可。
咲夜・アレミを打ちながら攻撃を避けて戦うと良い。
レミリア・ア霊を適当に振りまきつつ避けに専念すればノーミスも可。
妖夢・魔咲は止め用。 それまではア霊などが楽。
幽々子・ガチでア永。 ア永の間合いを知っていればかなり楽。ノーミスも可。
うどんげ・魔妖やア永などを使うと比較的楽。
永琳・魔チルが無いとかなり辛い。 というか無理げ。
紫・魔幽かアレミで対応。 周りの式は魔咲などで。
すいか・適当に。 弱い。
8マリ・適当に。 弱い。 口から魔光砲は撃たせない様に離れない事。
映姫・アレミや上海、もしくは通常攻撃。対飛び毛玉用にア霊。
パ1・エネルギー温存。 通常攻撃で。
パ2・ア永で瞬殺
パ3・ア永で瞬殺
パ4・魔うどやアレミ、ア霊もかなり使える。

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:07:14 [ ti7ZODQk ]
初回:全部アリス
次以降は
魔理沙:うどんげ永琳
アリス:それ以外

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:07:14 [ EqqoSwHI ]
>>591
一回まんまと引っ掛かってウササササと笑われた気がした

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:13:15 [ L3nNSYQk ]
明日には全ステージの安定クリアリプできてそうだな

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:15:49 [ Qxz/lWno ]
>>540
妖夢ステージの曲はうに氏とは違うのでは…NKZ氏カワイソス

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:19:48 [ 6wT6I/AQ ]
魔理沙  霊夢、チルノ、レミリア、うどんげ
アリス   幽々子、妖夢、えーりん、咲夜

パチェステージは、1面道中はアリス咲夜と幽々子で雑魚敵一掃
届かない敵にはえーりん狙い打ち
跳ねる敵やメットだけ魔理沙バスターで
レーザー地帯は完全パターンだから覚えればアイテム無視で安定

スキマは、幽々子で逃げ回ったりレミリアを画面上部で発射で式一掃、
2体とも倒せれば落ち着いて1ターンにえーりん2発当てられる

巨人は幽々子連射で早ければ2ターンで終了
裁判長もパチェ生身も妖夢で楽勝
パチェマシーンは全部えーりん+うどんげ+レミリアでごり押し

なんかアリス使う場面が極端に多くなった
アリス咲夜+えーりん+妖夢で無敵だ
とにかくアリスえーりんに慣れろ

××××○
×○×××
○×○○○   がE缶フルのパスワードね
××○×○
×○×××

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:24:32 [ .qYDSC1Y ]
>>583
霊夢があのモードに入ったら
武器覚えたい方で霊夢本体にぶつかる→無敵中に密着して連打が安定だと思う

個人的には咲夜→妖夢が道中楽でボスも倒しやすかった。
というか、アリス咲夜があるだけで大体のステージが楽になると思われまふ

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:33:26 [ XG1qehrc ]
アリスオンリーノーコンティニュークリアできた
通しでリプも撮れたし達成感でいっぱいです

これで途中からずれてたら泣くなあ・・・

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 01:52:58 [ pfHEquGo ]
>>589
さっきからファミコンアレンジ出してる人が本人では?
タグのYMGYって「蓬屋」のことじゃないの?

601 名前: 589 投稿日: 2006/05/27(土) 02:07:42 [ OCFF1qvk ]
>>600
…気づかなかった。パチェ2面をほうき封印で突撃してくる。

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 02:35:06 [ cQYVUFSQ ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2327.zip
マゾい人にお勧め、危険なパス キノコ25個

・特殊武器無しでも大丈夫だと思っていたら紫戦で落ちて体力満タンから即死
・パチェステージ2で箒のエネルギーがなくなってプレイヤーがうなだれていた
・首筋がぞくりとしたので振り返ってみたら凄い勢いで0距離弾を喰らい、転がった先は穴の友情コンボ
・二人で雑魚敵の群れに突っ込んで消えた、というか全滅させた連中からライフ大や1UPを強奪する
・プレイヤーの不用意なゴリ押しでボスも「アリスも」まとめて死亡
・復活地点からボスに向かって一歩踏み出すと裁判所
・プレイヤーの全員がゲームオーバー経験者。熟練者曰く「運が大切」
・「SEEYOU NEXT MAGIC」と出てから十分後にチルノにのされた
・「こいつはあと一発で死ぬ!」と喜んでいたら陰陽玉で邪魔され続けて大赤字
・パチェステージ4は中級者がコンテする確率が150%。一度コンテしてさらに再コンテする確率が50%の意味
・パチェステージにおける殺人事件による死亡者は一日約200人。うち約10人が魔理沙とアリス(のべ人数)

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 02:44:02 [ BHfgEgaQ ]
>>592
サントラの方法kwsk

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 02:47:28 [ ti7ZODQk ]
CD突っ込んでWinampなり何なりで2トラック目から再生
以上

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 02:48:49 [ h2rsVfs2 ]
フランソワさん本人じゃねww

606 名前: 秋彦 投稿日: 2006/05/27(土) 02:51:07 [ hv.nIV9U ]
ようやくクリアできた…
武器配分は
魔理沙 鈴仙・チルノ・レミリア・霊夢
アリス 幽々子・妖夢・咲夜・永琳
もう少し違うパターンでもいいのかな、と思わんでもないが…

サントラ部分はcd2wav使って早々にもせに変換した。
CDは大事にケースに入れて保管してある。

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 03:05:27 [ 4oRQW6T2 ]
誰も突っ込まんので俺が敢えて聞くが
そのコテは何だ?

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 04:01:52 [ 1QqZm1so ]
>>602
マゾい状況打開乙。
何箇所かタイム短縮に使えそうな技があったので、参考にさせてもらう。

うどんげステージが始まってしまう人は、リプレイツールを最新のものに
差し替えると見れる。

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 04:15:33 [ UPEXqxlM ]
パチェ一面ハシゴで詰まった

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 04:39:28 [ 0OtMuu9g ]
>>609
箒を使うんだ。

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 04:51:11 [ UPEXqxlM ]
thx

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 06:51:19 [ 0a6gHbo6 ]
>>102
今更だが俺も思った

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 07:50:52 [ vBhq3Kgg ]
おかしい。
クリア後デモのアリス絵で後ろにちょこんとくっついてるシャンハーイが
オメガかわいいという事実になぜ誰も気がつかないのか。

ところで、弱い弱いと評判の偽魔理沙がなかなか倒せないゆえ
「霊夢・チルノ・うどんげ・永琳」という装備で何かコツプリーズ。
上から降ってくるブロックが避けられないうえに
突進か偽マスタースパークか判別つきにくくていつも回避が遅れてしまう…

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 08:01:18 [ l3FMs1pE ]
>>596
NKZさんの曲は霊夢ステージ、幽々子ステージ、パチュステ2と4。
他は全部U2さん作曲だね。説明書に書いてあるよ。

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 08:11:16 [ L3nNSYQk ]
意味もなくリプとるのはいいな、緊張感がでる

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 08:50:46 [ bfORz/AY ]
前半はうどんげで攻め八頭身は箒で回避すると何も考えずに避けられるかと

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 09:22:21 [ SDNKkJUI ]
リプレイツールバージョンアップしてるね
最終ステージでの同期ずれが直るかもしれないだってw

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 09:23:28 [ anF86N/o ]
八頭身は正直頭上からの落石にだけ注意してればいいんだよね
その後の攻撃態勢で回避方法すぐ分かるから。
両手を掲げ突進→ブロックに乗って待機、突進に合わせてジャンプで避ける
口からマスタースパーク→接近してジャンプで背後へ回り込む

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 09:34:06 [ 362to19Y ]
マスタースパークは下でそのまま待機してても当たらなかった気がする

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 10:08:05 [ vBhq3Kgg ]
あー、ほうき使って回避するのとか
なんで気がつかなかったんだ俺のバカ。
>>616 >>618 >>619 ありがとうございます。
次に戦う時は参考にさせてもらいます。

まあむしろ一番の問題は、あのスキマ様に安定して勝てるようになることかもしれない。

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 10:50:21 [ /.71BnYM ]
>>578
というよりは雑魚の復活する位置が広くとられてるのが一番楽な要因かもしれん
ロックマンは少しでも倒した敵の位置から離れるとすぐ復活してるから

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 11:22:17 [ YU7RVKs. ]
最初の8ボスリプを霊夢からスタートで撮ってたんだが
うどんげステージで1マス足場でダメージ食らって1回落ちた以外は順調に進んでたんだ。
えーりんステージで全滅しますたorz
やっぱりここは8ボスの中で最難関のステージだな。
しかしここまできて撮り直すのは・・・・・・。

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 11:32:19 [ RzEdp3ro ]
最初に師匠ステージ。マジオススメ。

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 11:32:35 [ /.71BnYM ]
リプレイとる時って、なんかどうしてもかっこつけようと意識してしまって
変な所で単純なミスしてしまうな

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 11:52:14 [ 5qiZBVo. ]
文字バレで狼ってなってたやつって、夕陽の熱海だよな?

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 11:53:18 [ 5qiZBVo. ]
何誤爆してんだ俺orz

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 12:00:41 [ /9fqL0PM ]
夕陽の熱海?アイシールドか

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 12:08:07 [ RzEdp3ro ]
つまりガッツマンか

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 12:36:43 [ FCCIV.nY ]
一番凡ミスしやすいのはレミリアステージだと信じて憚らない俺ガイル

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 12:42:04 [ AiweUvc2 ]
レミリアステージの穴の下に毛玉がいて籠かぶったのが居る場所でよく落ちる。
あそこで落ちると最初からやり直しなので非常に疲れるな。

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 12:45:55 [ gDGMuRao ]
あそこは
一つ目はブロックで待機すれば自滅
二つ目は普通に飛び越えて撃破
三つ目は飛ばずにギリギリまで足踏み出すとメットが動いて自滅

みたいな感じだったと

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 12:58:56 [ xrw7TbMo ]
リプ取ろうとして何度も死んでたらもう避けるのとかどうでもよくなってきた(´・ω・`)

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 13:05:25 [ 95TXbzHg ]
開始から後半へ進むのに1機、後半からボスまで進むのに1機
そして残機0の体力フル状態でボスに挑んでクリア

ってパターンになりつつある
パスは毎回とってるからいいんだけど
ノーコンクリアできるようになれるのだろうか・・・

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 13:22:35 [ ufZr2aC. ]
ロックマン2のワイリーステージはクリアするごとに武器も回復しなかったっけ?

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 13:23:33 [ gDGMuRao ]
なかったと思う
ていうかゲームオーバーになったら最初からじゃなかったっけ

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 13:27:12 [ EqqoSwHI ]
>>634 回復しない
>>635 ゲームオーバーになったステージから

原作のワイリーステージは凶悪だったな
1つの武器しか効かない上にエネルギー全部使わないと倒しきれないボスとかいたり

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 13:28:48 [ vX/YBbI2 ]
いたっけ?

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 13:31:14 [ h1DDsB0Y ]
パチュステージ1の1UPとった後のビーム地帯がどうも突破できない…
魔理沙の時止め無しでもクリアするコツってある…?

あと、
アリスの幽々子武器を使用中に魔理沙に変更しても幽霊バリアがついたままなのって既出?

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 13:35:45 [ ufZr2aC. ]
>>638
>>295

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 13:37:00 [ IN5SHu0c ]
多分>>636はブービームトラップ戦で馬鹿正直に真ん中の壁を
クラッシュボムで破壊して通ろうとしちゃう純粋な子

>>638
ビーム地帯はとにかく死んで覚えよう

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 13:43:34 [ anF86N/o ]
左上のトラップとそのすぐ下の壁を同時に破壊できれば1発分余るけどな

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 13:51:11 [ cQYVUFSQ ]
余った一発分でワイリー第二形態を瞬殺

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 13:54:00 [ EqqoSwHI ]
みんな詳しいなチクショウ!ヽ(`Д´)ノ

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 14:05:20 [ RCzlHzK6 ]
昨日、虎で通信販販で買ったメガマリが速くやりたい。速く届けっ、こんちきしょう。

皆楽しそうですね。届いたら、仲間に入れてください。全体的な難易度はどうですか?
初見で絶望するようなステージなんてないですよね?

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 14:07:35 [ h1DDsB0Y ]
やっぱりビームは根性避けなのか・・・コインいっこ分挑戦してくる

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 14:09:49 [ cGla7eNk ]
マリサ単独ktkrwww
曲最高wwww

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 14:10:57 [ yLIQkRnI ]
>>644
ロックマン小学生のころやったきりなおれは最初どこもきつかった
雑魚の倒し方から覚えなきゃだめだし(赤妖精とか)
道中楽になる武器って移動しまくりなボスにも有効だからそれ取ったら一気に楽になったかな

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 14:20:28 [ KvUf7MfI ]
今ゆかりんステージに到達した




俺はこのゲームをクリアできるのだろうか

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 14:22:07 [ 2IaukvBA ]
大丈夫、なんとかなるよ。

ただ一度クリアするとそれが難しすぎてもう二度とクリアできなくなるけど

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 14:33:35 [ McSldbEU ]
しかし何度聴いてもうどんげステージのFC音源版は神曲だな

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 14:58:44 [ xOPjB0So ]
狂おしく同意。出だしと後半が特に好きだ。
もう昨日からずっと聴きっぱだよw

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 15:19:34 [ cGla7eNk ]
E缶1つで8人抜きなんてできるのだろうか・・・prz

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 15:20:25 [ L7XexiWk ]
>>650-651
うどんげステージのFC音源版なんて何処にあるんだ?
見つからないが・・・

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 15:22:28 [ .5DnelsY ]
>>653
このスレにある

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 15:28:32 [ 2JCIXUrQ ]
やっと手に入ったぜメガマリ
早速やるぜ

……み、みすちー!?!?www

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 15:36:42 [ AvIcwPTI ]
みすちーはおるすばんです

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 15:42:53 [ HKLNX9Vs ]
なんだかこのスレのおかげでとうとう俺も8ボス倒すところまで来たぜ。
で、今キノコ瓶集めようとしてるんだけど、これって瓶回収したらゲームオーバー→パス回収でおk?

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 15:44:14 [ gDGMuRao ]
ゲームオーバーの時点でで瓶消えてるはず

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 15:45:08 [ L7XexiWk ]
>>654
お・・・気が付かなかった、thx

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 15:45:22 [ 1QqZm1so ]
>>657
ダメ。それやると瓶が0個になる。
瓶回収したらクリアしてパスワード回収。
これを使えばうどんげステージを4回プレイして瓶詰魔力4つ持ちで
図書館にいくことも可。

661 名前: 657 投稿日: 2006/05/27(土) 15:48:15 [ HKLNX9Vs ]
>>658
げ、ということは毎回ボスも倒さないとだめってことか。
霊夢苦手なんだよなぁ。

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 15:56:06 [ 3fZe2ck2 ]
霊夢は霊夢武器あるとかなり楽。特に魔理沙だと陰陽玉を一方的に潰せるし。
道中もそんなに難しくないし、複数回周るには最適のステージだと思う。

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 15:56:10 [ zRCJ1GPw ]
>>661
霊夢は一回倒せば、自分の武器を驚くほど簡単に倒せるぞ
陰陽玉の方が楽だけど、ホーミングでも陰陽玉壊せるからな。
連打してるだけで勝てる。

FC音源の音楽が神だということに激しく同意。神過ぎる

664 名前: 657 投稿日: 2006/05/27(土) 16:05:34 [ HKLNX9Vs ]
>>662,663
thx
俺は霊夢武器はアリス所持だがそれでも本当に簡単に倒せてびっくりした。


関係ないんだけど、俺ゆゆ様の武器を間違えて魔理沙で取っちまったんだがこれが予想外に役に立った。
赤妖精も一撃だしうどんげステージの高台で垂直に跳ねてる青因幡を倒すのにも便利。

何より一番活躍したのがレミリアステージの階段から駆け下りてくるメイドを潰す時。
若干燃費が悪いのと連射できないから外すと怖いってのがあるが俺はこの武器取ってよかったと思ってまつ。

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:09:22 [ zRCJ1GPw ]
特殊能力ありでパチェステージ速攻クリアのリプレイ撮ろうしてる。
だけど。。。。妖夢にやたら時間がかかっちまうんだよな。
ナイフは咲夜さんなんだけど、アリスに変えたほうがいいかな。

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:16:09 [ NxTx42JI ]
ようやく師匠のステージに挑戦してみた。
……あー、うん、こんなんあったよなぁ。>棘

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:18:06 [ 3fZe2ck2 ]
>>665
道中速攻も含めて、咲夜武器はアリスの方がいいと思う。

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:19:18 [ KvUf7MfI ]
キノコ缶取ろうとパチェステージ出て戻ってきたら、またゆかりんからだった。
泣きそうになった。

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:23:37 [ 5rV8rloE ]
>>668
ゲームオーバーでステージセレクト選べばまた最初からなのはロックマンの伝統じゃないか
Xシリーズじゃないんだから

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:24:45 [ mBYuOuTc ]
やっぱり戦力分散してるのな
魔理沙にだけ武器取らせてるんだがやっぱりそれじゃ詰まる?
いま霊夢とチルノとったんだが。

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:25:20 [ KvUf7MfI ]
>>669
それはわかってるんだ・・だが相手が相手だけにきつい

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:33:18 [ ur2PeOrw ]
>>670
単独ステージがあるから全く取らせないのはやばい
あとアリスに4つ取らせないと特殊装備の上海人形は手に入らない

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:34:11 [ .5DnelsY ]
アリスに武器3つしか取らせてないのに上質上海人形あったのはバグだったのか・・・

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:37:38 [ meGQjhIs ]
ようやく届いたので早速プレイ
レミリアステージで階段上に上に上って行ってその後すぐの穴に落ちて死んだ
そしたらまた最初からでいきなり挫けた

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:45:26 [ HKLNX9Vs ]
>>674
あるあるw
あそこは結構進んだと思ってもまだ中間地点前なんだよね……

しかしどちらにしろ丸腰でお嬢様に立ち向かうのは厳しいと思う。
霊夢武器入手後、更に言えばほうき入手後なら例の穴も楽ちんだ。

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:53:48 [ meGQjhIs ]
>>675
とりあえず簡単らしいチルノ最後にして各面周ってみるー
そのあと霊夢いくよ
しかし咲夜さんが通常攻撃だけで取れてしまった

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:55:35 [ CjEJLC1. ]
アリス永琳も魔理沙幽々子に近い使い方が出来て割と便利に思えてきた今日この頃。
レミ、妖夢ステージの階段等の上り坂でお世話になった。無理やり中距離の敵に当てたりも。
使うのに慣れは要るけど、威力と燃費はいいしすっかりお気に入りに。


後、魔咲夜って画面にルーミアが居るときに使うと一時的に明るくなるんだね。
永琳ステージ初挑戦時に分かったのでちょっと得した気分。

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:59:01 [ 4wgCUSbg ]
魔理沙の妖夢武器を使ってる勇者はいないか。


ごめん、俺には無理。

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 17:13:59 [ 5rV8rloE ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2338.zip
図書館通しでリプ撮ってみたのでヘタクソプレイだがとりあえずうp
最初かなりラッキーだったw

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 17:20:22 [ .QGwv1K2 ]
妖夢魔理沙で辻斬プレーに挑んだ時期もありました

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 17:23:37 [ FgDXqnzc ]
妖夢魔理沙、割と主力武器になっております。
あの手の武器好きなのよorz

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 17:32:12 [ gaa3vYVI ]
>>676
俺は咲夜さんに会う事すらできないファッキンガイさ。

移動トゲ+消える床地点で10000km渋滞中故に
怒りと共に、手元のコントローラーから「パキッ」という音が頻繁に聞こえます。

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 17:33:54 [ 95TXbzHg ]
あそこはダメージ受けながらでも強引にいったな・・・その当時は箒なかったし

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 17:38:08 [ 1QqZm1so ]
タイム重視のリプレイを上げてみました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2339.zip

ミスを減らしたり装備を変えたりすることで、まだタイムは
縮められるとは思うのですが…

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 17:49:15 [ X9tuJvJE ]
ギリギリで霊夢撃破
 ↓
魔理沙に武器取らせようと近づく
 ↓
残ってた陰陽玉で死亡
 ↓
( ゚д゚ )←今ここ

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 18:01:06 [ cGla7eNk ]
霊夢ステージはE缶無しでギリギリまで削れるなら
E缶取って使えばクリア出来るとおも

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 18:02:22 [ KfO1Jf56 ]
テスト

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 18:05:57 [ evxgkxI6 ]
永琳ステージのザコ配置とか指示したのは師匠自身なんだろうな

ちょっと天才すぎやしないだろうか

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 18:08:07 [ gaa3vYVI ]
ステージセレクト画面で永琳を見た時、一瞬誰だか分からなかった俺。

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 18:09:23 [ 1QqZm1so ]
霊夢は発狂(陰陽玉3個目が出た時)時点でライフが満タンのキャラに
切り替えて密着打ちがおすすめ。
装備取らせたいキャラが満タンじゃないなら、途中でキャラ切り替えでも
よいのですが、倒してから2秒くらいは陰陽玉が画面に残って危険なので、
瓶詰キノコを使って全快にしておくと安定すると思います。

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 18:12:15 [ xrw7TbMo ]
ぶっちゃけゆゆ武器で瞬殺すればよくね? と思う俺ナッシュ
ちなみに倒す順番は⑨→永→幽→霊→レ→咲→妖→兎

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 18:14:53 [ meGQjhIs ]
弱点武器取ったらがむしゃらに撃ってるだけでもボス倒せてしまうのね
現在咲夜→霊夢→レミリア倒したけど他の面の雑魚が強くて中断

赤妖精が魔理沙だと当らないしアリスだと全然死なないし強すぎだ
しかも弾撃つし体当たりしてくるし('A`)

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 18:21:44 [ p.MxAgH6 ]
霊夢にゆゆ武器を使う場合、リンカネーションゴーストだと
陰陽玉に弾かれて思うようにダメージが通らないことがある

うまくやってくれ

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 18:35:22 [ HKLNX9Vs ]
>>691
俺もまったく同じ順番だ。ていうか多分これが王道だろう。
ノーマルでも簡単に倒せるチルノを始点にして弱点繋ぎだな。

>>692
咲夜の武器をアリスで取ってあるならそれで倒すといいよ。
赤妖精の軌道に対して当てやすい上に燃費もいい。
タイマンで距離も離れてるならなるべくノーマルバスターで倒したいところだけど。

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 18:46:42 [ FgDXqnzc ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2340.lzh
ちょっとかわったプレイをしてみようと思って弾を打たずにチルノステージ道中やってみました。

他のステージでもできるかやってみます、たぶん無理そうだけどorz

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 19:08:05 [ pwcdSPpc ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2342.lzh
なんとなくパチェステージクリアリプ
魔理沙に霊幽永を持たせてるので似たような装備の人は参考にどぞ
たぶん紫で1転落死、8頭身に1マスタースパーク死

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 19:08:17 [ aA0DSn56 ]
やっぱリプが取れるようになると違うな。
特殊プレイがどんどん出てくる。
いや、表に出なかっただけかも知れんが、
自プレイはノーマルプレイオンリーで特殊プレイは見る専な俺としては嬉しいなーと

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 19:09:19 [ FgDXqnzc ]
ということで、咲夜ステージもできました。
ボス戦がへたれなのは仕様ですorz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2341.lzh

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 19:09:20 [ ur2PeOrw ]
ヘタレなので武器増やさないとえーりんステージクリアできる気がしない
霊夢やうどんげを力押しで倒してそこから他の倒してる

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 19:09:55 [ gHqWe8LU ]
>>540
神。
全曲アレンジとか夢見させていただいてよろしいでしょうか。

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 19:26:17 [ E65av44Y ]
神だ神だ言い過ぎると、それがウザいって流れになりかねないから注意な

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 19:28:36 [ gDGMuRao ]
チルノはステージで落ちるから霊夢から始めてる
アミュレットがあればゆゆこは弱いんで
あとはリーンカーネイション振り回しながら弱点ループ詣りですよ

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 19:32:49 [ BGysywcQ ]
咲夜ステージからだな
道中パターン化が簡単な上ボスも弱い、さらに強い特殊武器まで付いてくる

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 19:39:12 [ ouo3EClE ]
キノコノーコンE缶無使用プレイしてるけど
はっきり言って無理だ
ワープという禁じ手使ったのにどうやってもえーきんで死ぬ
誰かアドバイスくれませんかorz

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 19:42:17 [ 8NBEqoG2 ]
ここでとりあえず今日全員を、一応ノーマルノー瓶詰でボスまで挑戦してきた俺の登場ですよ。
下の段からで右から順にプレイしたが、えーりんステージ死にまくったw
後半の足場が保護色なんで、慣れない内は厳しいな。粗忽だし不器用なのにリリカだしなw
で、正直永琳と妖夢とレミリア無理。ゆゆさまはなんとかなった。避け方はわかりやすいし。

ステージは咲夜うどんげチルノ霊夢辺りが楽(ノーコン)で、ボスは咲夜チルノ辺りがノーミスだったかな。皆はどうなんだろ。
ってか霊夢、通常は普通に弱いのに陰陽玉のダメージ卑怯すぎw 最初呆然としたわw

ところで、霊夢ステージの瓶詰とやらに気が付かなかった訳ですが、何処にあるんでしょうかorz
ってかゆゆさまの所のしか記憶に無いのはどうよ?

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 19:43:54 [ gDGMuRao ]
無限に湧いてくるところでライフ回復してから降りて
妖夢武器で上から落ちてくるシャキーン(前動作あるし)にだけ注意しつつゴリ押し

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 19:45:22 [ gDGMuRao ]
キノコってあれか
キノコ25個か

気合しかない気がする
画面左端なら小町と弾幕とシャキーンに注意すればいけるけど

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 19:50:45 [ /.71BnYM ]
自分なりの最速、ノーダメを、普通にプレイする時は何度も成功するのに
リプレイをとりながらやると途端に失敗する…orzなんと心臓の小さい事か…

>>704
とりあえず剣と小町には絶対当たらないようにする
全方位にばらまく弾も避けやすいので当たらないように
っていうか弾に当たらないようにとしかアドバイスできんな…orz

>>705
二回目の文の足場の下にある桜の中

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 19:53:01 [ nQ1yYUpw ]
>>278

バロスwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだこのトラップは

710 名前: 704 投稿日: 2006/05/27(土) 20:01:21 [ ouo3EClE ]
>>707>>708
ありがとう
やっぱり避けることに終始一貫したほうが良さそうだね
とりあえず最初のステージで雑魚倒しまくって残機を増やして挑戦するよ
時間が馬鹿みたいにかかるかもしれんけどなぁ

みんなもキノコ25でやろうぜ! マゾくて楽しいよ!!

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 20:07:16 [ uTDLTxos ]
キノコ25リプ見たけど、あんなのよく出来るな……

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 20:57:12 [ Du.ToIBk ]
キノコパス…
映姫は倒せるんだけどなぁ

ゆかりんで落ちまくります
ボスラッシュ以降勝てる敵が見当たりません

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:23:36 [ Du.ToIBk ]
メガマリキーボードでプレイできない
具体的には上手くショットを連打できない
おすすめのキーコンとかある?

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:37:12 [ SpLR3Tig ]
>>713
キーボードでノーコンクリアした俺が来ましたよ
ZXAでもいけると思うよ。俺はZXCでやってたが。
連射速度はどうあってもパッドには勝てないと思う

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:48:49 [ /.71BnYM ]
QWEも指を楽に置けていいと思う

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:50:25 [ 8evJW1g. ]
今買ってきたが最大化する方法が判らない
誰か教えてくれ

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:52:42 [ uTDLTxos ]
Alt+Enterで幸せになれる

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:57:01 [ /.71BnYM ]
>>716
とりえあず大体のものはAlt+Enterが最大化の切り替えだから覚えておくと吉

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:59:21 [ 8evJW1g. ]
>>717-718
ありがとー
覚えておくよ

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 22:17:47 [ FyqkJVy. ]
ここでティータイム
ttp://www.hiho.org/photos/megaman.jpg
ttp://www.uoregon.edu/~jloucks/Megaman%201.JPG
ttp://www.uoregon.edu/~jloucks/Megaman%202.JPG

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 22:26:47 [ xOPjB0So ]
>>720
ダンボールにガンダムって書いて着てる人思い出した

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 22:41:45 [ FgDXqnzc ]
弾打たず道中-パチェステージ1
相変わらずボスがへたくそなのはお約束ってことでorz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2345.lzh


じゃあバイトいってきます ノ

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 23:00:04 [ 7M9vJqTE ]
パチェステージ1以外の瓶詰ってどこにあるの?
ゲームオーバーしまくりだから事前にいくら貯めてても全く無意味なんで・・・_| ̄|○

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 23:03:42 [ xrw7TbMo ]
>>723
>>190

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 23:06:57 [ p.MxAgH6 ]
久々にまとめページ見たらダメージ表が埋まってきてるのな
ttp://ambriel.hp.infoseek.co.jp/mm/
調査乙

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 23:19:31 [ ufZr2aC. ]
妖夢のステージで一番妖夢の能力が欲しいな。

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 23:25:39 [ 5qiZBVo. ]
妖夢アリスが有れば、階段が洒落にならんほど簡単になるからなぁ。

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 23:38:23 [ ufZr2aC. ]
階段では何気に魔理沙霊夢が役に立つかもしんない。

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 23:58:11 [ Muc1tawY ]
日記の文面を見るところ追加パッチは出なさそうだな

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:24:32 [ 9/nZAydY ]
道中、ボスともに初心者泣かせの妖夢ステージをぐっと簡単にする武器がある。
その名も「サウザンドナイヴス(魔理沙用の咲夜武器)」。
これで難易度がかなりさがる、はず。パチュリーステージ1面も楽になります。
妖夢武器はアリスで取るようにすると、えーりんステージやうどんげも大分楽になります。
あくまでも俺の主観だが。

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:33:44 [ jGMogoa2 ]
道中で使い切ったら妖夢戦どうすんねん

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:37:19 [ xWSWtfIA ]
そもそも階段上るだけならアリス妖夢、霊夢魔理沙、幽々子アリス辺りの方が遥かに楽
慣れればアリス永琳が一番だが

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:39:34 [ wnDYz9mg ]
「マリサには○○、アリスには△△を会得させるのがオススメ」という書き込みの内容が
ことごとく俺と食い違っている慟哭そして

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:44:04 [ nBNsvuLs ]
どの武器にも使い道ってもんがある。
だから他人と食い違うことなんてよくあるのさ。

妖夢武器を魔理沙に装備させるのはオススメしない!

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:46:40 [ alW0BpRo ]
>>730
道中が楽になるのは激しく同意だが、妖夢にサウザンドナイヴスだと、
4発全部使っても半分くらいしか削れなかった気がするんだが。

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:47:34 [ rvqmld4c ]
こんなところにも影響が
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148712308/

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:47:43 [ HZGAbOQA ]
まだ発売されて間もないからかも知れんけど
こういう時期のリプレイは神的な動きもないし見ててすげぇおもしろいな
あるあるwwみたいなこともあるし動きがみんな特徴的でいい

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:47:53 [ 3LQ0Ismw ]
過去ログにもあるけど、妖夢ステージはアリス咲夜がオススメ。
攻撃範囲が広い上に威力がそこそこ高く貫通力もあるので
妖夢ステージに限らず道中が楽(永琳ステージの無限に湧くメカには効かないが)
おまけに燃費もいいので、道中で遠慮なく撃ちまくっても
妖夢を倒せるだけのエネルギーが残る。

ただ、パチュリーステージの即死レーザー地帯で時止めが使えなくなるが……

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:50:49 [ SKgpH.j. ]
時止めは強いから使うんじゃない。
ロマン

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:54:02 [ WxRCRT6w ]
ロックマン
略してロマン

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 00:57:49 [ XMCP63co ]
魔理沙に特殊全部くっつけてパチェステージ行ったら、
1面途中でなぜかえーりんの武器が消えて上海人形になってた。
「はぁ?オーラスのボスラッシュどうすんだよ!」と思ったが、
山田と対峙して、バグってマジで良かったと思った。
上海+究極でなんとか勝利した。もちろんその後の@戦で死ぬ思いをしたが(瓶詰必須)
アリスに特殊全付けはまだ何とかなるね。

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:02:15 [ 11MmukYo ]
マリサラステージで死んでゲームオーバーになって、ステージセレクト。
「そういや瓶詰魔力って何処にあるんだろ」とうどんげステージを探しに行ったら。
アリスいNeeeeeeeeeeeeeeee!!!
マジ焦った。動揺して死んだら復帰してきた。何だったんだアレ。

で、結局何処にあるんですか?ヒントだけでいいです。探してみたい。でも見つからないorz

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:02:37 [ jGMogoa2 ]
ところでツールでデータ展開したら、
箒魔理沙カラーのアリスが出てきたんだけどこれはいったい…

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:13:56 [ 11MmukYo ]
すいません、自己解決しましたorz

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:14:40 [ bDHuVCJQ ]
>妖夢を倒せるだけのエネルギーが残る
みょんの階段で咲夜武器使いきってしまったので気合でノーマルショットで倒した
HP満タンならやってやれないことはない

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:16:19 [ YMZ4RcoA ]
ところで、リプレイデータってどうやって使うの?

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:16:53 [ FdPevd4c ]
妖夢強すぎて無理です

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:18:07 [ FdPevd4c ]
拡張子を[.rpy]にして起動時に選択するだけ

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:20:14 [ FdPevd4c ]
拡張子なくても大丈夫だった

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:25:15 [ WxRCRT6w ]
妖夢の動きはかなり前兆がわかりやすいし動きも単調だから、、ちゃんとそれを分かれば楽になるぞ
むしろレミリアが…動きが速すぎて対応できんヽ(`Д´)ノ
まあ画面真ん中辺りにいれば大体の攻撃はすぐ回避できるんだが

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:27:04 [ F.XwUELc ]
ふぅ、やっと霊夢、レミィ倒せた
次は咲夜さんだが、今日はこの辺にしよう

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:32:47 [ rvqmld4c ]
妖夢の突進とジャンプは前兆がわかりずらいから避けにくいんだよな

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:38:18 [ KfiZ173o ]
妖夢叩きつけ衝撃波が最上段に来るとかなり避けにくい

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:40:26 [ HY3Lu2OM ]
パチェステージ1の長いはしごの所はホウキ使って行くの?
なかなか成功しないんだが…

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:41:54 [ dkYOClJc ]
>>754
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1148306296/171

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:45:09 [ HY3Lu2OM ]
>>755
ありがと、やってみる。でもホウキのエネルギー切れたから溜めよう…orz

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:53:01 [ IGsEcLw. ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2350.jpg
どこまで増えるんだ(;´Д`)

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:57:58 [ qA9C4wIk ]
ここで妖夢ステージの階段ではアリス永琳をオススメしてみる
後ろ向きに登って行く所がアリスっぽくて…

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 02:13:49 [ frIv4Ufo ]

ボスって最初から避けるんじゃなくて食らいながらゴリ押して倒すように作られてるのか?

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 02:26:50 [ qODWattA ]
いや、あからさまに避けるように作ってるだろ。

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 03:10:09 [ QbtCGpYg ]
つい出来心だったんだ…
つい出来心でショット数無制限+エネルギー減らない、でシャンハーイを…そしたら…

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2351.jpg

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 03:12:49 [ Zm1s8BmE ]
ワロタ

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 03:13:21 [ ePyPbR.. ]
>>761
し、質量のある残像だとぉーーー?!

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 03:14:39 [ DX.CsDuY ]
ショット数無制限+エネルギー減らないをすると幽々子バリアーとかも大変な事になる。
近づくものは即死、みたいな?

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 03:15:07 [ xWSWtfIA ]
どうみてもM.E.P.E.です、本当にありがとうございました

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 03:23:10 [ rBFnGjro ]
真面目にクリアしたあとは改造遊びも結構楽しいなw
その後真面目にやりなおしてみたら腕が落ちててちょっと凹んだ

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 03:23:21 [ jLTExBrg ]
>>761
化け物か!?

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 03:47:46 [ Zm1s8BmE ]
俺もやってみた
サイコミサイル連射おkwwwwwwwwwwwwwwwwww

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 04:10:03 [ HY3Lu2OM ]
イエローデビルな萃香吹いた

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 04:48:39 [ O4yccMNA ]
先ほどクリアできたので、ようやくこのスレが読める
ジャンプすると飛び出してくる敵を警戒して
全ての穴にフェイントかけていたのは俺だけではないはずだ

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 05:18:18 [ EfaQvWng ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2353.lzh
上の殺さずプレイに影響されて妖夢ステージでやってみた
最初箒ありでやってたから癖でパスワード入れてた
ボスで1ミスしたのが心残りか

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 07:10:42 [ 0cuyLB72 ]
>>770
よう、俺

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 07:28:10 [ V8GPx7eg ]
霊夢ステージ4周してE缶補充→缶も残機も全部使い切って新ステージクリア
を繰り返して8ボス撃破した自分はパチェステ1クリアした時点で先に進めなくなります
ボスケテ

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 09:31:30 [ rwAzInWA ]
>>773
パチェステ1をクリアできたなら2は楽勝だと思うが
バスターオンリーですすもうとか考えてる?
そうでないなら特殊武器を活用すると面白いほど簡単になる

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 09:37:56 [ FdPevd4c ]
チルノステージが最難関だな

おちるおちる

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 10:42:29 [ Yr8IH4zs ]
簡易連射機能を設定

1.Joytokeyを手に入れる
2.連射ボタンにするところにキーボードのショットボタンを当てる
3.自動連射機能を30連にする

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2355.zip
で、その連射を使った紫戦
内容はNGテイク、理不尽な死、橙虐めとなっております
キノコ25個好きな人は橙虐め必見

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 11:10:49 [ mSgMIE6M ]
>>775
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
⑨ステージは道中、ボス共に簡単だと思うぞ
つららや敵が邪魔なら攻撃をワザと喰らって無敵で抜けろ
⑨にはマリアリの体力が半分ずつくらいあれば勝てる

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 11:22:25 [ ozWSjuIA ]
ヘタレな俺でもやりまくってなんとか霊夢と咲夜さんを倒せた・・・
霊夢は避けられないのでゴリ押し、咲夜さんはけっこー隙間があって楽だった。
調子に乗って妖夢ステージ挑戦するも階段で大量にわいてくるところでゲームオーバー

ちくせう・・・

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 11:54:39 [ rwAzInWA ]
>>778
    r,ヘ──- ,ヘ_
    rγー=ー=ノ)yン´
    `i Lノノハノ」_〉
    |l |i| ゚ - ゚ノi| 頑張りなさい
  __/|l_!γリi.ハiリ,lヘ_
 1 ニ三ニ三ニ三ニ/
  Ⅲ\____/Ⅲ

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 11:55:38 [ FdPevd4c ]
>>777
いや、なんというか

サクサク進みたいじゃん?

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 11:55:49 [ z1zYBU6o ]
(´-`).。oO(・・・・・・・)

(´ー`).。oO(メガマリのあれ 最新版ageておいたよ)

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 12:04:55 [ z1zYBU6o ]
アドレス忘れてた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2357.rar

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 12:26:39 [ 1mt/ZWbA ]
>>678
今更だがここにいるぞ!
結構ザコ相手には便利だと思うんだけどねぇ、周りの評価はイマイチだなぁ…

ちなみに武器配分は
魔理沙→レミリア、妖夢、えーりん、チルノ
アリス→霊夢、うどんげ、咲夜、幽々子

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 12:28:24 [ FdPevd4c ]
リプレイで武器の素晴らしさを主張するんだ
見たいだけ

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 12:43:01 [ O4yccMNA ]
>>778
敵の多い所は一度に相手しようと思わないで
少しずつ進んで敵を出現させる→左に戻りつつ各個撃破がよいかも
メタスラやってる気分になるけど

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 12:50:35 [ waxANh6Q ]
だいぶ慣れてきたので普通にパチェステージクリアリプ。
アリス妖夢乱用してるので接近戦で安定しない人にはオススメしません。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2358.zip

円のため瓶詰め使ったはいいけどノーダメージで突破が2回_| ̄|○
逆に余裕あるからって
適当にボスラッシュで突っ込んで自爆が2回_| ̄|○

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 13:08:26 [ dkYOClJc ]
>>781
乙ですー
スゲェ。えーりんステージの下ってこんなだったのか……


ところで箒にバグ見つけました。
床の上にギリギリめり込む高さに箒を置いてすぐに乗ると、
箒が消えたときに魔理沙が下に落ちます。
これ利用して地下牢行きリプ取ってみました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2359.zip

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 13:18:45 [ Z8uOHxdo ]
>>781
乙です 楽しいなぁこれw
>>787
おーすげぇ
って死んでるしwwww

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2360.zip
25個パスでキノコ缶封印プレイリプ
ミスしたところはえーきと霊夢
運次第ではノーミスも狙えるかな?えーき戦はもっとこまっちゃんが出てきてくれたら…

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 13:28:49 [ SKgpH.j. ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2361.rar
魔理沙妖夢で鈴仙ステージ
道中の大型毛玉切りが爽快です

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 13:29:05 [ W8Dca9sU ]
「ザコ相手にチマチマしてらんねぇ」とか思ってるならクイックシルバー使っとけ

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 13:41:28 [ JP4etW3k ]
>770
そういうネタが多すぎるよな
本家2と違って狙って殺しにきてる配置なのが一番萎えた
こんなストレス溜まるゲームは久々だったわ

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 13:59:48 [ y/17E.cE ]
昨日から始めたが、なんとか最初の8人撃破。
ちなみに武器配分は、魔理沙に「うどんげ、⑨、咲夜さん」 
アリスに「師匠、幽々子、霊夢、妖夢、レミリア」

その後、パチュステで隙間婆が倒せなかったから、ちと瓶詰め回収の旅に。
うどんげステージで魔力瓶を回収した後、操作をミスって凡ミス。
コンテしたら、何故かアリスに持たせていた師匠の武器が消えてなくなってた・・・
バグなのか何なのか、ほかにもこんなのなった人っているかの?

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:01:17 [ X.7aHiUA ]
また出たよ…すぐ殺しにきてるムカつく、ストレス溜まる言いだすやつ

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:03:29 [ lFyNn/Vo ]
だから何すかセンパイ?(www
俺 、 ケ ン カ 強 い っ す よ ?

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:03:59 [ NgojUaZE ]
>>792
たまにあるらしい。

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:07:42 [ ioZZ16Lk ]
22歳以上でソロモンの鍵とかスペランカーを文句一つ言わずに淡々とプレイ出来る人間以外は
無理せず帰ればいいんじゃないかな

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:09:57 [ JP4etW3k ]
>793
そう思ったもんは仕方ないし、ストレスが溜まったもんは仕方ない
もうクリアしたからいいけどさ

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:13:29 [ lBaz2oug ]
今年の4月で22歳に…ふけたな俺('A`)

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:27:02 [ yvSRzIO. ]
こういうゲームは覚えてナンボなんだから、合ってない人には合ってないだろうね
理不尽ミスですぐ怒る短気な人には向いてない
理不尽ミスで爆笑する俺もどうかと思うが

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:27:36 [ NgojUaZE ]
ゆかりん以外は俺はいいと思うよ

ゆかりんはねぇ…

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:32:09 [ nYRrxOr2 ]
いなさそうでいそうな奴

うどんげステージを何週もクリアして残機稼いでからパチェステージ挑んでる奴

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:32:41 [ IIECsnlw ]
つーかストレスためてまでゲームするなよ。嫌ならやめればいいのに

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:38:49 [ nBNsvuLs ]
>>801
残機最大にしてからパスをメモって

っわぁぁ

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:44:08 [ GSgEyPa6 ]
>>803
残機はパスに反映されないのさ

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:44:55 [ t2gk9Dds ]
委託で買ったからみんなが何話してるのかわかりませんhhhh
とりあえず何度も同じステージするってどうやるの?

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:45:38 [ SOSO485o ]
幽々子ステージの亡霊湧き出るとこでひたすら1up稼ぎしてたが、まったく出ない
亡霊から命を貰おうという考えが間違っているのか

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:46:12 [ 4gJ4l19I ]
沙羅曼蛇2のラストステージの曲は、ロックマンシリーズのワイリーステージにピッタリだと思うんだ。

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:47:16 [ GKuh8NVQ ]
>802
ゲームやっててムカついた事もストレスためた事もないの?
そりゃスゴイよ。
ここは別にマンセースレじゃないんだから、アンチ的な意見がたまに1つ2つ出たくらいで
いちいち噛みつく事もないでしょ。

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:47:20 [ 4gJ4l19I ]
ごめん誤爆。

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:48:42 [ yvSRzIO. ]
曼蛇2は曲はいいけどゲーム性は微妙だね
残機潰さないとランクがヤバくなるし
ってどう見てもスレ違いです
本当にありがとうございました

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:49:44 [ R0UZ2lFM ]
>>799
こう、凡ミスとかトラップ系のミスのしかたもまんまロックマンのソレで
「ちょwいらんところまでロックマンwww」
みたいな感じになるな。

悔しくないとは言わないが笑いのほうが勝つ。
まあこれは俺がロックマン2世代だからなんだろうけども。

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:52:11 [ NgojUaZE ]
>>804
選ぶ、クリアする。途中脱出はできない

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:53:23 [ NgojUaZE ]
スマン、>>805だった…

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:55:46 [ q0MluYMk ]
ようやくパチュステージまで行ったが一面の雑魚で(ry
幽々子とか弱点武器適当に撃ってるだけで特に避けもせず倒せてなんだかなぁ

二度とやりたくないステージが多すぎ
結構進んだと思って死んだらまた最初とかもうね

ジャンプして穴越えようとした瞬間画面外からリリーが飛んできて死亡とか

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:59:20 [ qQBMeWLQ ]
本家ロックマンとの致命的な違いはジャンプの距離だな
ここまでロックマンをモチーフにするならここにも気を配ってほしかった

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:01:09 [ McXF2x1w ]
弱点武器は救済処置

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:01:12 [ Ug3OccA. ]
雑魚殺さずプレイ、相変わらずボスが下手な人。
ぱちぇの1,2、3の魔理沙のところは殺さずにいけました。
アリスは、うん、あーいうの苦手orz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2362.lzh

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:02:26 [ xxZnTLa. ]
>ジャンプして穴越えようとした瞬間画面外からリリーが飛んできて死亡とか
それは流石にヌル過ぎる
倒してから再出現までの時間一定なんだから学習しておこうぜ

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:07:22 [ ZJazYbEI ]
>>809 誤爆なような誤爆でもないような……。

赤妖精のしつこさにムカつく時はあるな。
メガマリで俺的に一番嫌なザコだ。

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:08:21 [ WS/K0ETM ]
出た瞬間倒す必要はないんだから足場悪い所の手前まで連れてきてから倒せばおk

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:10:10 [ ePyPbR.. ]
レミリアステージの赤メイドがかなり鬱陶しいが憎めないから困る

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:22:20 [ ySlIfMis ]
>>821
わかるw

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:23:22 [ Zm1s8BmE ]
>>821
あるある

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:25:53 [ UN2MRih2 ]
上からざっと読んで「キノコ25」と言う単語が気になった。

詳しく御教授エロイ人

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:26:37 [ FdPevd4c ]
いいから初めて上から二番目の口にぶち込んでみ?

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:29:39 [ waxANh6Q ]
練習ついでに8ステージ通しでプレイしたのでリプー。
霊夢→レミ→咲夜→妖夢→うどんげ→チルノ→えーりん→幽々子の
基本弱点ルート順です。
最後武器取り間違えてるけど他は問題なし、多分。多分。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2365.zip

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:45:04 [ CsN.TcmA ]
ラストの小悪魔、攻撃は大した事無いのに顔がこええ((;゚Д゚)
ドットキャラは大概ハイライトないから無表情っぽく見えるんだけど、こぁのあの顔は怖すぎる・・。

あれでレッドアリーマーばりの猛攻を仕掛けてきたら泣く

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:54:40 [ 11MmukYo ]
苦労に苦労を重ね、へぼさに諦め>>801して突入したら漸くクリアしました。三機残して。アホか。
ロックマン2はやりこんでかなり余裕なのに凄い苦労した。まあリリカとコントローラーの年季を比べるのも。
ラスボスの即死攻撃が避けれず、箒で逃げようとしたら、なんかボスに当たってるみたいで置けなくて困った
結局残しておいたキノコに飽かせて体当たりで無敵して誤魔化したけど。
自信が無いならラスト、魔力瓶詰一つ持っていった方が安心できるね。

ところで師匠ステージの曲が名曲過ぎて困る。あと走るメイドが可愛すぎて困る。
みんなは好きな曲ある?

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:56:37 [ CsN.TcmA ]
えーりん、ゆゆ、アリス単独面、8ボス面かな。

てか8ボス面のzunペットは反則すぎる・・!

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:59:26 [ TQ7gi85E ]
パチュステ4の音楽は難易度の高さもあって終盤っぽくて盛り上がったな

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:00:24 [ P3hvv3DU ]
上海人形の使い道がよく分からんのだが。
どっか役に立つ場面ってあるのか?

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:01:41 [ SAKOaVKc ]
>>831
斜め上下にいる紫妖精とか虹川家の掃除

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:04:20 [ CsN.TcmA ]
>>831
パチェカプセル戦でホーミングが切れた時用に使ってた。
パチェボス系に使うと結構楽かも。山田とか。

あとは虹川家対策だなぁ。というか虹川家はアリスに弱いなw

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:10:18 [ .Al3xMNk ]
>>824
とりあえずパスワードの25マスを全部キノコで埋めてみるんだ

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:16:21 [ j1BOW/L2 ]
とりあえずロックマン7のワイリーステージ1の曲が好きだった俺は満足
ちゃんと哀愁曲までカバーしてくれるとは流石すぎるぜ黄昏フロンティア

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:16:39 [ Uq6ajIl. ]
>>817
ピョンピョコ跳ねてるアリ魔理が可愛いな
プレイも見てて楽しかったよ、期待してるぜ

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:22:28 [ eBH2b4Ng ]
アリスステージがいかにもワイリー後半っぽくていいじゃないかと

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:26:18 [ nBlWaiBs ]
>>827
       , :"`7ヽ,ィハ'::ヽ.,__   _
    ,ヘ、,./:::::::ァヽ,r'ヘ!:::::::::ヽ;ヽ/7`ヽ.
  ,.ィ´ / 〉'::;ィ/::::/:i:::::i::';::';::::::';ィヽ.r⌒^
  ⌒ヘ/ /::/:::i-/‐::ハ:::ハ‐!-ハ:::::Y⌒',
      7::/::::ァ;=t、」:::レ'!ォ'=;t、!:::::i:::::::i
     ,':::,':/il'::i__!::::::::::::i__!〉ハ::::iフハ  
    イ:::i:/-!:::::::::::::::::::::::::: !::';::i::::::::',
    .!:::/::::!ゝ、   ._   ,.イ:::i:::i:::::::ハ
    レ'Vへ|:7:`>-r  ''「/::!ハへ:::!/
       レ'ヽ,.「7!_/'7i`'ヽレ' Y
        .//ヽr-!`ヽ、/::i´`ヽ.
       / ,/:::ムハ」:::::::::::::!   ',   ) )
     ,ヘ、r!イ:::::::|/」::::::::::::::Y   _〉ヘ、
    // 7 ヘ、_::::Y、::::::::_,.ノ!'r'^ヽ' ハ`ヽ. ,.-,=,ヽ
   /へr^/   .!::::::::!::::::::::::::::!ヘ:!  ',/  ! ハ='-' 〈〈__
      ./   ,イ::::::::ハ::::::::::::::_;:>ヘ  ':,^Yヽノ  <  |
     / //ヽー'ーrヘ-‐'':::::ヽ、ヽ. ヽ、      \!

状況が状況なだけにこんな顔に見えないこともない

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:31:02 [ q0MluYMk ]
いくらやってもCD内の音楽が聞けるようにならない⑨の俺に誰か助言を

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:32:37 [ qQBMeWLQ ]
mp3エンコアプリでドライブを読ませてそのままエンコード

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:32:46 [ Yvr6LAGQ ]

WMPの取り込みで音楽とりこめねぇ?

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:34:27 [ PqJkzFrM ]
CDDBに登録されてるんだな

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:35:55 [ EDQVpiBM ]
にこやかフェイスって見た目怖くね?

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:37:22 [ nBNsvuLs ]
この魔理沙、生来目が見えぬ!

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:43:05 [ .SB5epMQ ]
咲夜武器をどっちに取らせるか本気で迷う。

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:52:05 [ h9BRBjRM ]
"倒した少女の大事なもの"を前にして喧嘩する二人を幻視した

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:53:13 [ nBNsvuLs ]
永琳は少女では

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 16:54:34 [ xOz0u0Tc ]
>>847
心は(ry

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 17:10:24 [ rwAzInWA ]
>>828
みんなもしかして箒は前に飛ばしてるのか?

俺普通に後ろに飛ばしてるんだが

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 17:11:56 [ rwAzInWA ]
>>827
ごめんね、チラっと見えたら後ろに下がって弾に当たらない位置で
アリスでレーザー照射して気づいたら消滅してるから全然見てなくてごめんね

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 17:19:21 [ EfaQvWng ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2366.lzh
上のとあんまり変わってないけどもう一度妖夢ステージで殺さずプレイ
一回目の階段がスマートじゃないけどボスにやられなかったから満足
てか>>817はすごいな、もうすぐクリアじゃないか

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 17:36:29 [ eBH2b4Ng ]
>849
漢は黙ってジャンプ

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 17:41:02 [ uqJ8qR4U ]
俺は後ろに入れてるけど

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 17:42:36 [ zC69JrVY ]
昨日メガマリ入手
 ↓
今日開始
 ↓
やっと霊夢に到達
 ↓
よし、あと少しで勝利!
 ↓
( ゚д゚ )←今ここ

あんなの避けれるわけねぇよorz
そしてお約束どおり相討ち。

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 17:59:10 [ UN2MRih2 ]
>>834
…ナルホド、こういう事か。
タハァ!こいつぁマゾイ!

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 17:59:59 [ jGMogoa2 ]
昨日メガマリ入手
 ↓
今日開始
 ↓
やっと霊夢に到達
 ↓
よし、あと少しで勝利!
 ↓
倒した!アイテム取ればクリアだ
 ↓
( ゚д゚ )←次ここ

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:00:17 [ D3dPmd5w ]
今日メガマリ入手してこれからやろうと思うんだが…
まず、誰から攻略すべきかな?情報キボン

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:03:13 [ OBeU8OOI ]
オススメは霊夢。

ボスは玉に当たるな!霊夢に抱きつけ! だったと思う。

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:03:57 [ IzkVlpps ]
>>857
チルノ霊夢咲夜鈴仙辺りが楽

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:04:27 [ SAKOaVKc ]
まあ、正面から抱きつこうとすると陰陽玉に抱きつかせてくれるけどな。

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:11:24 [ 0GfZ4hlI ]
パチェステージって最後までアプリ落とさずに一気にやらないとラストまで逝けない仕様ですか?

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:14:05 [ Yvr6LAGQ ]
>>854
お前は俺かw

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:15:52 [ D3dPmd5w ]
情報サンクス、早速やってみようと思うが…霊夢の道中は簡単かねぇ…
できれば道中が一番簡単なステージから攻めたいんだが…

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:16:25 [ MEXj9Qsg ]
俺がクリアした順番
チ→幽→霊→う→咲→レ→妖→永

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:21:24 [ OBeU8OOI ]
>>863
道中が一番楽なのは霊夢だと思うけどな・・・。
霊夢はもう死なずにいける。
⑨は時々ミスって落としてしまう。
ゆゆ様も楽だけど、ボスが辛いかもしれない。

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:21:44 [ rumOgSa. ]
>>861
そう、仕様。
ウィルスバスターのパターン更新で落ちるみたいだから
自動で外部に接続するようなソフトは切っとくか手動更新にしたほうがいい。

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:23:05 [ Ox1IfmdE ]
道中氷で滑るのがちょっと厄介だけどボス弱いのが⑨
発狂怖いけど途中で回復キノコとれて楽になれるのが霊夢
あたりが順当なとこかと

でも私的には、リフトと消えるブロックのところをノーダメージで行けるルート&タイミングさえ
把握すれば咲夜が一番簡単な気がする

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:23:14 [ t2gk9Dds ]
クリアそっちのけでパスワード解析とジェネレータ作成にいそしんでいる俺。
こういうパスみるとどーしても解析したくなる@@

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:26:12 [ jvy4tfcs ]
>>868
既にパス解析サレテタヨ

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:27:59 [ t2gk9Dds ]
まあ、個人的な自己満足だから・・・

クリア出来るかどうかはまた別の問題だしw

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:33:12 [ D3dPmd5w ]
いろいろ情報サンクスまずはやってみるよ

詰まったらまた来るからその時もよろしく

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:33:18 [ rwAzInWA ]
>>861
俺は初EDで落ちたぜハッハー

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:38:59 [ PqJkzFrM ]
>>866
パターン更新で落ちるってのは初耳。
確かにバスターのウインドウのせいで一瞬コントロール出来なくなるけど

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:40:47 [ DF/ipdD. ]
リリーに幽々子バリア弾かれるのは何か元ネタがあるのかな?
意外な耐性にちょっとびっくり

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:41:11 [ rwAzInWA ]
最初はステージ、ボスで考えたら霊夢、咲夜、うどんげ、チルノかな
とりあえずどれか一つクリアしたら後は楽だからなぁ

霊→レ→咲→妖→うどん→チルノ→師匠→ゆゆ様が順当な順かなと思う

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:42:00 [ F.XwUELc ]
咲夜さんの消えるブロック越せれないorz

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:47:02 [ 3RjrebqU ]
ここで特に面白味もないリプ投下。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2367.zip

不慣れなせいでやたら進行が遅い割には結局クリアできてないので見所だけ以下に。

・棒
・スイカ戦、長考の末爆散
・アリスステージ、究極キノコ
・ボスラッシュチルノ戦、「あーっとここでスルー!」


どう見ても素人です。
本当にありがとうございました。

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 18:54:56 [ u8ee0vBA ]
>>876
前スレ951に解法書かれてるよ
自分は箒なしで強引にダメージ食いながら突破しちまったが

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 19:13:24 [ zC69JrVY ]
霊夢に返り討ちにされること数回
 ↓
とりあえず前ステージまわろう……
 ↓
最後は永琳ステージか……
 ↓
2度目の虹川まで辿り着くも轟沈
 ↓
( ゚д゚ )←今ここ

まだ中間地点についてないのかよ!?
どんなステージなんだここ……。

>>856
仰る通りでしたorz

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 19:25:33 [ nBlWaiBs ]
永琳は中間地点にいくまでが至難のワザ・・。

そして中間地点を越えたら・・orzガンバレトシカイイヨウガナイ

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 19:26:07 [ YMZ4RcoA ]
すまん、いまだにリプレイデータの再生の仕方がわからんとです・・・
え〜と落としたファイルをどうすれば良いの?
っていうかこのファイル単品で使えるものなん?
メガマリのゲーム自体にはリプレイ機能なんてないし・・・

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 19:28:47 [ TjgLYZN6 ]
エーリンは中間地点ノーミスでいけるけどトゲといやらしい足場に全機もってかれて投げた

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 19:30:34 [ rwAzInWA ]
>>881
スレを嫁
といいたいところだが

とりあえずヒント>>537>>538

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 19:36:22 [ 3RjrebqU ]
>>881
リプレイツール:「虚言之境」でDLし、解凍してメガマリインストールフォルダへ入れる。
リプレイデータ:どこでもいいがメガマリフォルダに新たにリプレイ用のフォルダを作っておくとすっきり。

リプレイ再生方法:ツール起動すると拡張子.rpyのファイルを開けるようになるので好きなリプレイファイルを選択。
リプレイ録画方法:再生と同じように起動して、適当なファイル名を入れて「開く」と録画開始。終了するまで録画されてる。

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 19:40:53 [ CrJ/PEDc ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2368.zip
咲夜ステージのブロックを
スマートに、箒無しで

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 19:43:33 [ t39q5Rzo ]
リプレイ撮ろうと思ってやってみたら
rpyファイルにならずに ファイル と表記されて
再生できないんですが・・・
どなたか助言お願いしますorz

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 19:46:07 [ 3RjrebqU ]
>>886
録画後に拡張子.rpyを自分で付ければおk
あとおまいさん彼岸スレで川を渡り切るチャンスだぞ。秒数0には気をつけてな。

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 19:48:06 [ rwAzInWA ]
>>887
別にrpyファイルにしなくても構わない
そのファイル名を打ち込めば再生される

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 19:52:13 [ rwAzInWA ]
えーりんステージリプ
最後の穴のとこで変なジャンプして落ちたんでそこで終了させたけど
リプ撮ろうとしたら絶対どっかで変なミスしてしまう…orz
あと、道中微妙にきょどってるかもしれんが気にせずに

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2369.zip

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 20:06:04 [ t39q5Rzo ]
>>887-888
無事出来ました。thx
ではちょっと彼岸を渡ってきます

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 20:16:02 [ S2rrUBRk ]
咲夜さんステージ雑魚殺さずプレイ。
マジカル☆咲夜ちゃんファンシーブロックの場所で変な渡り方をしているので良い子は真似しないように。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2370.zip

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 20:22:54 [ .SB5epMQ ]
鈴仙ボス前0機で到着
 ↓
やっとボスかと背伸びしつつ右押しっぱ
 ↓
( ゚д゚ )

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 20:24:04 [ LsMw/.oA ]
>>892
流石に止まろうぜw

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 20:27:05 [ Yvr6LAGQ ]
>>892
ちょ、今初めてれーせん面やってるけど何か楽しみになってきたぞww

895 名前: 839 投稿日: 2006/05/28(日) 20:30:07 [ Kr8l8h/. ]
音楽取り込めたー 教えてくれた人ありがとう
必死こいてフォルダの中探してた⑨

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 20:39:58 [ t2gk9Dds ]
DLL見る限りバイナリはOGGで入ってるね。

ところで、パッチュ1の即死ビームゾーンが抜けられない。
一瞬でも遅れたらアウトってどういうことよw

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 20:42:13 [ 4A4dMkxQ ]
>>896
>>109

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 20:48:07 [ rwAzInWA ]
>>896
まぁ、一瞬でも遅れたら死ぬのは伝統だからなぁ
1UPとらんでええなら右側通行で普通に行ける
1UPとるんなら、1UPのとこで左に向かって小ジャンプ

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 20:51:51 [ AHqCap1c ]
1UP取っても右行けなくね?

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 20:59:33 [ zC69JrVY ]
>>892

鈴仙ボス前0機で到着
 ↓
やっとボスかと背伸びしつつ右押しっぱ
 ↓
( ゚д゚ )
 ↓
今度は大丈夫!
 ↓
ついに鈴仙と対峙
 ↓
( ゚д゚ )  ←次ここ

丸腰ではどうにもなりませんでしたorz

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 20:59:45 [ Yvr6LAGQ ]
>>892
やっとたどり着いた。
噴いたw

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:02:43 [ LsMw/.oA ]
>>900
丸腰なら霊夢からがいいと思うよー
その後、レミィ倒したらアリス/レミィでリリーも上攻撃で一撃

というのが俺の昨日通った道

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:03:28 [ 0GfZ4hlI ]
>>866
遅レスだが教えてくれてサンクス。じゃあ時間があるときにやらんとパチェは拝めないんだな…

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:07:43 [ WS/K0ETM ]
>>896
>>295
レーザーと咲夜ブロックは既に画像付きで解説出てる

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:08:25 [ rwAzInWA ]
>>900
うどんげはとりあえず跳ねまくるの見て弾あててけばおk
分身殺法は画面端安定、ミサイルは撃ち落とし
発狂したらミサイルしか撃ってこなくなって、しかも3発だから微妙にうざいけど
霊夢よりマシ

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:10:58 [ rwAzInWA ]
>>904
まぁ、ずっとここにいるならあれだけど金曜委託だったし
まだまだ新しくくる人は多いと思うから

でも話題がループしまくるのもあれだから
やっぱりまとめがwikiで要ると思うんだが?
同人ゲー板の方のまとめってどうなってんの?

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:13:06 [ t39q5Rzo ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2371.zip
咲夜ステージトゲ足場
ネタが既出だったので繰り返してみた
参考までに(何回かミスってるが)
あとボス戦は無かったことに

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:15:57 [ CrJ/PEDc ]
レーザーは1up取った後キーを右に入れっぱなしにすれば降りられる
簡単。Eアイテム取れる

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:20:04 [ BjY/Fcj6 ]
委託到着からがんばってみた。

残りゆゆ様だけだやっほーぅ。

幽霊さん(リリー)に叩き落されて全機吹っ飛んだ。

( ゚Д゚ )


何でだろう。キャラのドット絵とか
音楽とかはいいのに全ッ然楽しく感じないのは。

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:21:10 [ m.l3X5jY ]
個人の価値観

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:22:34 [ nBNsvuLs ]
wikiは誰も作っていない
スレまとめ呼べるのはここ
ttp://ambriel.hp.infoseek.co.jp/mm/

まとめはもうひとつあるけど全然まとまってないから省略

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:24:41 [ xTZNCvBg ]
美鈴はスルー
 ↓
すっげボスラッシュ残機減らさず通過できたよ!
 ↓
ドッキドキのパッチェパチェだぜ!
 ↓
第一段階で敗退
 ↓
( ゚д゚ )←今ここ


先生……クリアできる気がしないんだけどまた紫からやり直す気力もありません……
クリアを諦めるべきか、明日の課題を諦めるべきか…

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:28:58 [ h/qv3e/I ]
>909
チマチマした動きを要求されるからじゃね?
あと個人の価値観

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:30:59 [ Yvr6LAGQ ]
結構当たり判定とかの感覚が本家に近くて俺は楽しいぞw

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:32:15 [ t2gk9Dds ]
委託組です。
FAQ連発するマヌケっぷりに愕然としたのでスレ読み返してくる。
とりあえず現時点でわかったのは、武器選択明らかに間違えた@@

魔理沙:霊チ幽永
アリス :咲レ妖ウ

こんな状態ですhhhh パスいじって調整しようかな・・・
アリスのタップマンみたいなのは気に入った。

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:33:16 [ YSok5puo ]
最初に霊夢を勧める人が多いが咲夜も結構楽

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:33:21 [ XMLM7hyw ]
>>912
さぁ妖夢の武器だ、当てにくいけど

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:36:09 [ nBNsvuLs ]
>>915
全然間違ってもいないと思うけどどうか

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:37:54 [ TQ7gi85E ]
>>915
全く問題ないと思うが・・・
差がでかいのは妖夢、チルノくらいだと思う

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:39:07 [ AlaUA26U ]
アリスに咲、レミ、妖夢とか完璧じゃないか

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:40:45 [ eyYCa/zI ]
アリス妖夢は火力を補えるからいいよなw

永琳ステージラストとかアリス単独とかで大活躍ww

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:45:00 [ BjY/Fcj6 ]
魔理沙の座薬ミサイルと箒でごり押ししたな。>えーりんステージ後半
あのイナバメカーで全機吹っ飛ぶとへこむ。

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:45:47 [ 6mAkLE6k ]
魔:霊レう永
ア:チ咲妖幽

永琳は妖夢で倒しましたorz

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:48:25 [ nBNsvuLs ]
永琳ステージを再プレイしてみた

終盤の緑ウサ地帯キター!

楽勝

ボス前のE缶取ろうとして落下死

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:49:15 [ eyYCa/zI ]
魔:レうチ咲
ア:霊妖幽永

これで一周したので、ちょっと今から装備逆転プレイやってみる
沙都子とサウザンナイブスと紅色マジックなしでいけるかどうか・・。

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 21:53:51 [ rwAzInWA ]
>>925
その装備なら逆転してもなんら問題はないと思う
アリスにはレミと咲夜が来るし、えーき戦は妖夢ないけど十分シャンハーイで補えるし
あそこはスーパーキノコ缶があるから、特にこだわりがないなら使っていいしね
魔理沙は別に特殊武器なくても問題ない

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:00:00 [ t2gk9Dds ]
お、俺クリアできるのかな・・・?

てか、こんなの作れる人ってすごいね。
俺はスキルも時間もない・・・OTL

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:06:58 [ skVV7xO. ]
サントラにエクストラステージとエクストラボスって曲があるけど
エクストラステージってどうやってだすの?

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:07:24 [ YSok5puo ]
初めから凄い物を作ろうと思うな
スキルだの知識だのは後からついてくるものであって一足飛びに得るものではない

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:11:12 [ rLz8aaT2 ]
委託組がクリアーしましたよ。
振り返ると一番きついのはゆかりんだったな。
後4ステージもこんなんが続くのかよと言う意味で精神的にw
後のボスは萃香と映姫が楽勝で、その他はまあそこそこ死にながら攻略しました。
面白かった。

931 名前: 928 投稿日: 2006/05/28(日) 22:12:27 [ skVV7xO. ]
あ、とりあえずクリアーはしますた。
もしかしてノーコンティニュークリアしなきゃならんのか???

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:13:06 [ nBNsvuLs ]
>>931
曲聴けばわかるだろ

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:14:00 [ skVV7xO. ]
>>932
ボスを倒すことに夢中で曲なんか聴いてる余裕なかった

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:14:42 [ nBNsvuLs ]
>>933
OKわかった

魔理沙単体ステージの道中とボスだよ

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:17:29 [ skVV7xO. ]
>>934
㌧クス
でも別にあれって普通のルートだろ?
まぁマップからしてエクストラといわれればエクストラだけどさ

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:19:10 [ EDQVpiBM ]
魔:霊レチ幽
ア:咲妖う永

特殊武器はアリスの方が使い勝手良いのかな?
とりあえずフォースクライシスにロマンを感じたのでちょっと使い込もうと思ふ

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:22:19 [ EfaQvWng ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2375.lzh
レミリアステージで殺さずプレイ
正直レミリア倒すのが一番つらかった

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:23:44 [ AnJYwwR2 ]
次スレに向けてテンプレ案みたいなものを


スーパーマリサランドに続くアクションゲーム、MegaMariについて話すスレです

開発元:黄昏フロンティア
ttp://www.tasofro.net/


前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1145526408/
前々スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148312073/

同人ゲーム板にあるスレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1148306296/


特殊武器の性能等のまとめ
ttp://ambriel.hp.infoseek.co.jp/mm/
パスワード生成器
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2293.zip
dat展開ツール
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2284.lzh

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:24:50 [ AnJYwwR2 ]
Q:これってフルスクリーンにはできないのかな?
A:起動後Alt+Enter

Q:8大ボスの弱点は?
A:霊>レ>咲>妖>鈴>チ>永>幽>霊>レ…

Q:8大ボスはどれから倒すのがオススメ?
A:ボスの弱いチルノ、道中が比較的簡単で道中でE缶拾える霊夢あたりがオススメ。
 後は鈴仙、咲夜も楽な部類かと思います。

Q:特殊武器はばらけさせといたほうがいい?
A:単独行動を強いられる場面があるし、アリスのサブウェポン入手条件の事もあるので
 ばらけさせといたほうがいいと思う。

Q:オススメの特殊武器は?
A:妖夢武器はアリスに、チルノ武器は魔理沙に。
 他は性能は違えどどちらも便利で組み合わせ次第な感もあるので単体でどうこう言えるのはこれくらい。

Q:パチェステージって一度ステージセレクトに戻ったら最初から?
A:最初から。本家と同じですね。

Q:E缶って一体何処にあるの?

・瓶詰キノコ(7個)
幽々子ステージに1個(要ほうき)、霊夢ステージに1個(桜で見えない)、
永琳ステージに1個(隠しルート)、スーパー図書館1面に2個(内1個は要サウザンドナイヴズ)
スーパー図書館2面に1個(要鈴仙武器)、スーパー図書館5面に1個(隠しルート/要鈴仙武器とほうき)

・瓶詰魔力(1個)
鈴仙ステージに1個(隠しルート)

・究極のキノコ(1個)
スーパー図書館4面(アリス専用面)に1個(隠しルート)


Q:E缶集めるにはどうすればいい?
A:道中にE缶あるステージを繰り返しクリア。
 クリア時残機減ってたらパス記録してタイトルに戻ってそのパス入れれば残機戻った状態で開始できます。
 面倒ならパス捏造してください。

Q:てゐの乗ったメカが硬すぎ。ノーダメで抜けられる?
A:下がりなら連射でなんとか。てゐに限らずちょっと後ろに下がったくらいじゃ敵は復活しないので覚えとくといいかも。

Q:チルノステージで滑って穴に落ちるんだけど
A:地上で横に動くか、ジャンプして着地した瞬間横に動くと滑るのでジャンプを上手く使うといい。

Q:パチェステージ1のレーザーが抜けられない。
A:ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2302.jpg

Q:咲夜ステージの出たり消えたりするブロック+トゲ付きリフト3つの部屋が抜けられない
A:http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2275.gif

Q:永琳ステージ終盤の緑ウサ地帯で穴に落ちるんだけど。
A:被弾時の無敵時間に穴飛び越えるのも手。

Q:最強のパスワード教えてください。
A:25マス全部キノコで埋めてください。

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:26:28 [ PWTo2zBw ]
瓶詰キノコの欄に妖夢ステージのが抜けてるよ

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:27:26 [ Wo4ctGO2 ]
アリス永琳、妖夢魔理沙、アリスチルノに浪漫を求めてるんだ。
アリス永琳は間合がわかれば普通に強いし、
妖夢魔理沙は他より確かに見劣りするが道中敵集団に使えなくはない。
ただ、アリスチルノの使い道がよくわからんのですが
誰か愛用者いる?

942 名前: 912 投稿日: 2006/05/28(日) 22:27:54 [ xTZNCvBg ]
生パチェに霊夢アリスで挑む
 ↓
生パチェYOEEEEEEEEEEEEE!!!!
 ↓
小悪魔もやっぱりスルー
 ↓
オーラ避けれねえよ!orz
 ↓
>>73ネ申
 ↓
(*゚ヮ゚)←今ここ

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:28:08 [ AnJYwwR2 ]
バグとか
入手済みの武器がいきなり消滅or別の武器に変化することがあるようです。


パチュステージの3と4でソロプレイ中にゲームオーバー

コンテニューせずにステージセレクトすると、その後もソロプレイ継承されます。

スーパー図書館3面で魔理沙が武器なしの時に
アリスを選ぶと落ちるらしい


こんな感じでどうかな、と。

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:29:57 [ nBNsvuLs ]
>>935
そういう意味のエクストラだと思う


テンプレ乙!
やっぱ最強はK25だよな。

霊夢は霊夢武器も弱点

瓶詰キノコに妖夢ステージ追加
場所は二回目の階段頂点から左に箒で飛ぶ
位置的には虹川家の上空

てゐメカは大ジャンプ時にくぐるのがオススメ

緑ウサが画像とかあるといいかなぁ

アリスチルノは使い方によっては永琳を即死させる

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:35:50 [ 3JWBvhKw ]
>>938
前スレと前々スレ反対じゃね?

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:37:36 [ WS/K0ETM ]
>>939
Q:咲夜ステージの出たり消えたりするブロック+トゲ付きリフト3つの部屋が抜けられない
A:http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2275.gif
 詳しくは初代スレ>>951参照

普通に通ろうとしてもトゲに当たるから追記推奨

>>941
ノシ
二段階以上チャージすると壊れ難くなるので近接武器に使える
敵密集してる所に来たらボタン離して纏めて殲滅

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:40:48 [ nBNsvuLs ]
これも関連だな

妖夢ステージ曲アレンジ(FC仕様)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2324.mp3

うどんげステージ(FC仕様
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2309.mp3

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:43:07 [ t2gk9Dds ]
どうでもいいことかもしれんが、
Athlon64X2に、64bitXPで普通に動いてます。
CPUパッチは適用済み。

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:43:32 [ Ue/7NfYo ]
アリスチルノはガチだな。

950 名前: 925 投稿日: 2006/05/28(日) 22:49:54 [ eyYCa/zI ]
残機1で霊夢ステージ
 ↓
おおおクイックシルバーTueee!!!
 ↓
残機1で霊夢戦へ
 ↓
陰陽玉がぁぁ陰陽玉がぁぁ
 ↓
よっしゃ倒した、急いで取らないと
 ↓
間違ってアリスで取得
 ↓
( ゚д゚ )←今ここ



ていうかアリス咲夜が鬼すぎる・・!
妖夢ステージラストの大階段も楽勝だった(*´д`*)

>魔理沙は別に特殊武器なくても問題ない
ホッホゥ 確かに一週目の道中では通常弾とレミと咲夜で、
一部ボスや地形にしかその他武器は使ってなかったなww

>>941
アリス永琳は撃つ度に後ろ振り向かなきゃいけないのがナンセンス
あの口上と正反対のネタ性能に感激!

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:50:07 [ irM8DlmA ]
>>439
テンプレ乙です。

アリスチルノや魔理沙妖夢の使用者も多いし、オススメの特殊武器の項はなくてもいい気が。
あと咲夜ステージの出たり消えたり〜の場所は
ほぼ垂直にジャンプしてく方法のが楽な様な気がするがどうか。

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:59:08 [ g/9WPiNU ]
俺は右ルートからトゲリフトを利用して行ってる
行き方はいくらでもあるから、まぁ一例ってことで

953 名前: 941 投稿日: 2006/05/28(日) 23:00:36 [ Wo4ctGO2 ]
>>946 >>949
サンクス。 生まれて初めて取ったのがアリスチルノだったから
近接戦法慣れなくて使えないイメージがありました。
>>950
口上と違う。そう思う時期が俺にもありました。
間合わかれば道中でもスタメンだぜイヤッハァーッ!!

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:01:40 [ hBnEk4RY ]
パチェステージのリプ投下してみる
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2376.zip

魔:霊レチ咲
ア:妖う幽永   
魔力缶1個

色んな所でミスしてますがご愛嬌
消えるブロックの出現順序がおかしくなってる所も丁度撮影
あと終盤のショートカット

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:01:43 [ d9dpn4r. ]
>>951
アリスチルノはともかく、魔理沙妖夢って「多い」と言えるほどいた
だろうか…。

そもそもテンプレって初心者対策で作るもんだし。魔理沙チルノと
アリス妖夢の方が初心者には扱いやすいだろうから、そのままで
載せた方がいいとオモ。

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:04:55 [ nBNsvuLs ]
>>954
パチェステージに行くまでにミスりすぎwwww

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:08:56 [ irM8DlmA ]
>>955
確かに・・・。失敬しました

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:10:16 [ XMLM7hyw ]
あとこれもテンプレに追加希望

不参加キャラ
大妖精
フランドール
レティ
リグル
慧音 (通常・満月共に不参加)
輝夜
妹紅
幽香

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:10:51 [ opQuue5g ]
えーりんアリス使っているとアリスの背中に「天」の文字を幻視してしまう。

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:11:05 [ Ue/7NfYo ]
細かいことでスマンが、テンプレは初心者っていうより新参者用じゃね?
要するに今北産業みたいな。
効率を求める人もいるんじゃない?

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:11:06 [ otDlzwsQ ]
アリスチルノあればえーりんノーダメで倒すこともできるよ。

他に使い道は ない。

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:11:29 [ nBNsvuLs ]
しかし式を速攻で殺すと即復活するのは初めて知った

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:17:16 [ eyYCa/zI ]
>>958
それを見るたびいたたまれなくなるな・・。
永琳ステージの中間地点でずっと待ってると
下の妙な空間にもこてるが出てきたりしないかと待ってみたもんだ。゚(゚´Д`゚)゚。


そういやチルノステージに大ちゃんレティと大蝦蟇様がいなかったのが意外だったなぁ。
大蝦蟇様なんてまんま原作に中ボス的存在(2)で出てきているのにw

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:37:07 [ fo7bIoMQ ]
ようやく全部クリアー、隙間婆とパチェ(第4形態)が強かった…
とりあえずアリス妖夢はあると真面目に楽だね、特に山田とかパチュ(第3形態)とか。

しかし、本家と同じで繰り返して諦めずにやれば出来るもんだとつくづく感じた。
ここの情報にも随分助けられたが。 
クリアできない人はここの情報と根気と直感を信じれば、絶対クリアできると思う。

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:38:00 [ d9dpn4r. ]
テンプレにこいつも追加希望。たまに質問があるし。


Q:咲夜ステージの途中、ステージ下のリリカがいる場所に行けないんだけど
何かあるの?
A:普通はどうやっても行けない。データをいじって無理矢理行っても死ぬだけ
なので、開発途中に存在していた部分がそのまま残されているだけかと。

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:39:15 [ nBNsvuLs ]
>>954
これはひどいwwwww
このパターンが咲夜魔理沙限定なら咲夜アリスは選ぶ要素ないかも

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:43:35 [ dJxXh6k. ]
死ぬと戻されるのもあって、クリアできる人は一日でさっさとクリア

そうじゃないと飽きて放り投げちゃうって感じだね・・・

ゲームがヘタクソだと認識のある人にはオススメできないな。難しすぎるし
フォローもない。レトロゲーマーでロックマン知ってればOKみたいな。

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:47:43 [ LsMw/.oA ]
ロックマン懐かしいなーって遊ぶゲームだよね
田舎帰ったときまだファミコンが動けば
ロックマン5があったはずだしやるかな

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:50:38 [ TbYVQXF6 ]
>>958
とりあえずこれおいておきますね
    |                 .|;. |、,、,、_ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ   ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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 /       ,-へ,  , ヘ  ;'==-::::::.:::..;i   / 〆~~~, '"  `ヽ,       ヽ /
         ,ヽ_,_i=/__,」  !==-::::::::::::..i   l ノ.  、 ! ノ)ノ)λノ)).       ('A`) 
        ,'   `ー' ヽ !==-:::::::::::..:i    ||    メ从i ゚"-⊂)        ノ(ヘへ
        i <〈」iノハル.!〉 !==-:::::::::.:.:!!   ヽ.__.(Oi#lムliイ
        i L> ´ -`ノiゝ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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                .   | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |]ノi_ノ__,,)
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    |\ _
    <Y   `ヽ  ?
  ,:`i  l .メノ人メv〉  
  ,:'';\i、ノ!゚ ヮ゚ノi  あれ、みなさんどうしたんですか〜?
   ;' ;''` <(つO)  
     く/_/__l     
       ~し'ノ

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:54:59 [ XMLM7hyw ]
やべぇ、ウケた。
仕事速いもんだなぁ…

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:55:14 [ t3C2.uCs ]
勝手は来たが、難しくて1面もクリアできねえorz

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 23:58:36 [ KvcDuQA2 ]
みすちーは?
魔理沙の家の風見鶏?
そんなの認めん!!

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:05:48 [ eNdWAadQ ]
てるよは永遠亭で引きこもってるのだろうか…出して欲しかった

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:08:27 [ /TNi3o2. ]
いかん、このままだとジュウシマツ和尚に呪われる・・。
追加しておきましたorz


    |                 .|;. |、,、,、_ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ   ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
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     ,ー- ‐ヘ        ........:.:.::|;. |'ノノ ))) 〉       ........|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄
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     《./ノノ))))〉     .....::.::.:::::::::! .,!リ,_\とノ         ;;;.|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄
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        ,'   `ー' ヽ !==-:::::::::::..:i    ||    メ从i ゚"-⊂)        ノ(ヘへ
        i <〈」iノハル.!〉 !==-:::::::::.:.:!!   ヽ.__.(Oi#lムliイ
        i L> ´ -`ノiゝ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /フニつ》   凵 .    . (:.:.)   凵.          凵 \      ,-‐-‐- 、
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             凵   \   ヽo,´-'-- 、                 ⊂`8i,"T
                .   | | ̄ r, "~~~~"ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |]ノi_ノ__,,)
                   .| |  i. ,'ノレノレ!レ〉               | |  
                   .| |  '!从;゚ -゚ノル               .| |
                   .凵 ゝ`⊃凵⊂)               .凵

    |\ _                              \ありがとう魔理沙。こんにちはアリス。/
    <Y   `ヽ  ?                                ____
  ,:`i  l .メノ人メv .                                  |i\___\
  ,:'';\i、ノ!゚ ヮ゚ノi  あれ、みなさんどうしたんですか〜?           |i .|====B. ̄|
   ;' ;''` <(つO)   .                                  |\|___|__◎_|_.|
     く/_/__l                                       |  | ̄ ̄ ̄ ̄|
       ~し'ノ..                                    \.| 黄昏TV .|

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:09:34 [ GHYaqi1o ]
>>974
色々と吹いた

せめて魔理沙にチャージショットを、とかくらいはいってもいいのだろうか

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:16:47 [ WhwZ1m7I ]
>>975
ロックマンゼロシリーズ、マジお勧め。

火力が欲しいと思ったらいいかもしれんね。
パターン完璧に覚えればBOSSも瞬殺できる。

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:18:00 [ 8FPHC7tg ]
通常プレイのノーコンはできたからアリスノーコンでもやるべきか
でもアリスってあんまりきょうみないんだよね

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:18:57 [ Ppx9f8I6 ]
基本2準拠だから・・・
イエローデビルいるけど

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:19:00 [ 8FPHC7tg ]
誤爆しました

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:19:51 [ QMrOAph. ]
パチェ戦を咲夜さんで回避できたとは・・・

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:20:56 [ /TNi3o2. ]
1と2基本で
一部敵キャラ、ギミックに3〜6かな?

個人的にかなりいいロックマンリスペクトだと思った。
東方らしさとの組み合わせも素敵〜

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:21:35 [ GHYaqi1o ]
>>976
おk  ロックマン4やってくる

このアタリが一番すきだしなぁ

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:23:25 [ 6FH8CHfo ]
よし、次はメガマリXだな。
最初ドロワーズ一丁でマリサとアリスが出てきて服とか途中で手に入るとか
そんな幻視

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:27:24 [ 1/JidbH. ]
VSゆかりんが難しすぎ・・・
どうやりゃいいのかはわかるし、ある程度はその通りに動けたんだが、落ちた・・・
最大の敵は式’sでも無敵時間の長さでもない、足場の不安定さだな。
やはり本家ノーマルでもいっぱいいっぱいな俺にはこの辺が限界か・・・?

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:30:47 [ U4O.jeWg ]
最大の敵は橙!

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:31:37 [ 3swSgk/I ]
まだ注文してないんだが、相当難しいみたいね
リアルタイムで2・3をやったきりのオールドゲーマーには敷居が高いか

本家2より難しいってことは、大魔界村2周(カプコン繋がりで)くらいの難易度と予測してOK?
魔界村はコンチしまくりで超を1周が限界だったが・・・

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:31:47 [ VrOQ2HL. ]
>>954
ちょwww生パチェ吹いたwwwww

988 名前: 987 投稿日: 2006/05/29(月) 00:35:41 [ VrOQ2HL. ]
パチェUFOもか…てか最後のオーラなんで避けれたんだ?

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:36:18 [ Fy.XxL7Q ]
今やっと全クリしたぜwww
最後のパチェロボが生えてきた時に何故か吹き出してしまった

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:38:42 [ Xk9mAL.A ]
どうしても永琳面がクリアできない……っていうかまだ永琳に会ってない……
他は余裕でいけるのになぁ……

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:39:08 [ aUPv7nE6 ]
最後のパチェロボがはえてきた場面で何故かメタスラ連想した。

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:40:10 [ cyV4ysgc ]
そろそろ次スレ立ててくるか

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:40:49 [ eWE6A7tI ]
隠しルートのまとめみたいなのありませんか…?
さぱーりわからんぜよ_| ̄|○

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:41:15 [ pvr5Z2VQ ]
早くしないと埋まっちゃぅ

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:47:14 [ cyV4ysgc ]
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148831109/l50

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:49:49 [ Z3tzwRaQ ]
>>986
さすがにそこまで難しくはないと思うぜ

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:58:48 [ G2A43Cr6 ]
>>986
まだ発売してからそこまで経ってないし、皆が慣れてくれば今より低いところに落ち着くと思うよ。

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:58:58 [ 8FPHC7tg ]
時止めショートカットふいた

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 01:05:56 [ kuixBeYk ]
ワラタ

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 01:06:05 [ zDX23eJs ]
    |                 .|;. |、,、,、_ ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ   ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||
    |                . | .:|、r`=Y⌒゚⌒゚⌒゚⌒゚⌒゚ .||==||==||==||==||==||==||==
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     ,ー- ‐ヘ        ........:.:.::|;. |'ノノ ))) 〉       ........|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄
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     《./ノノ))))〉     .....::.::.:::::::::! .,!リ,_\とノ         ;;;.|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄|| ̄
    〈《! ´ -`ノ》    . ..:.:::::::::::::::::| |,、,、>、           .;;.||==||==||==||==||==||==||==
    /(!ニつ○ヽ    ...::::::::::::::::::::| |,ンイノ~.....______.;;|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ヽく_入⌒)`)_. :.,,;:::::::::::::::::::,..| |三二--─-、二三二三.,, .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.,,
   /             .,,..:::::::::::..、.    、 - _- 、 ___
 /       ,-へ,  , ヘ  ;'==-::::::.:::..;i   / 〆~~~, '"  `ヽ,       ヽ /
         ,ヽ_,_i=/__,」  !==-::::::::::::..i   l ノ.  、 ! ノ)ノ)λノ)).       ('A`) 
        ,'   `ー' ヽ !==-:::::::::::..:i    ||    メ从i ゚"-⊂)        ノ(ヘへ
        i <〈」iノハル.!〉 !==-:::::::::.:.:!!   ヽ.__.(Oi#lムliイ
        i L> ´ -`ノiゝ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         /フニつ》   凵 .    . (:.:.)   凵.          凵 \      ,-‐-‐- 、
        .と_入⌒)\        .                    \  </, ===' rヽ
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                .   | | ̄ r, "~~~~"ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |]ノi_ノ__,,)
                   .| |  i. ,'ノレノレ!レ〉               | |  
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    <Y   `ヽ  ?                                ____
  ,:`i  l .メノ人メv .                                  |i\___\
  ,:'';\i、ノ!゚ ヮ゚ノi  あれ、みなさんどうしたんですか〜?           |i .|====B. ̄|
   ;' ;''` <(つO)   .                                  |\|___|__◎_|_.|
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