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東方SRC総合スレ 第四話- 1 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/28(金) 21:42:35 [ eySmsuvw ]
- シミュレーションRPG作成ツール「SRC」での東方データを議論したり
東方シナリオの感想を語ったり色々するスレッドです。
○関連サイト
SRC公式サイト
http://src.jpn.org/
SRC総合支援センター
http://www.gsc.ne.jp/
SRCInfo
http://www.infowiki.jpn.org/SRCInfo/
SRCマイナーデータ掲示板
http://mattya.s6.xrea.com/minor/
○関連スレ
東方エムブレムスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1113067284/
○過去スレ
東方シリーズのSRCスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1067850197/
東方シリーズ総合スレ第二話
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116245703/
東方SRC総合スレ 第三話
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1136390667/
- 2 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/28(金) 21:48:10 [ o0QlyzUc ]
- 1乙!
- 3 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/28(金) 22:01:18 [ Zv.oCyw. ]
- 3ゲツそして1乙
- 4 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/28(金) 23:38:26 [ 8qi/rxKQ ]
- >>1乙カレー
- 5 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/28(金) 23:50:48 [ vid9lmXM ]
- >>1乙
ところでここデータ論議もOKなんだよな?
凄い今更なんだけど今まで挙げられたデータ見てて思うんだけど、
全員空を飛べるのやめにしないか?
別に空飛べることが重要な作品じゃないだろこのデータ。
式神の城とかの連中やガン種のエールも
明らかに空飛んでるようにしか見えないけど
空飛べないようにしてあるし、
だから能力として空を飛ぶ力のある霊夢や羽の生えてるチルノ達や
箒等の飛ぶための道具を持ってる魔理沙除いて
空飛べなくしても良いような気がするんだが。
具体的な例を挙げると咲夜とか妖夢とか美鈴とか。
また飛べるやつらも飛べるやつらで全員空Aにする必要はないと思うのだが。
逆にリグルとかは空A陸Bとかでも面白いかもしれない。
もとは蛍だし。
後全員宇宙Aってのもどうかと思うのだが、確か等身データでの宇宙適応って
異空間に対する適応なんだったよね?
それならマヨイガ住まいの八雲一家と本当に宇宙人なてるよ、えーりん、
うどんげあたり以外は宇宙Bで良いような気がするんだが。
かなり今更だがスマン。
- 6 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:10:51 [ TyCM.2kA ]
- エールも式神も飛べないのは原作再現なのが問題だ
エールは飛行ユニットでなくグライダーだし式神は設定上飛ばないし……
- 7 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:11:21 [ PMiUBDEI ]
- 月光打開しとるやないかー
- 8 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:11:57 [ dO8qjZKc ]
- 飛べても飛べない奴で有名なのはゲッター2やF91か
- 9 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:12:10 [ CQWWEfgQ ]
- どうでもいいけど式神は別の情報源で実は飛んでるのではなく跳んでるのが判明したから飛んで無いはず
- 10 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:15:52 [ dNBVUyXw ]
- ジャンプしてたのか、そいつぁビックリだ
- 11 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:23:37 [ 7jVmBsAE ]
- 式神の城ってふみこや1の隠しキャラすら飛んでないのか?
玖珂が飛べないのは知ってたけど。
あとエールは種デスだと飛べるっていう設定だったはず。
まぁ、なんにせよ全員が飛べる必要はないと思うのは変わらない。
- 12 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:25:25 [ 8UqTulM. ]
- 種デスはエールじゃなくてジェットストライカー
- 13 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:30:13 [ 7jVmBsAE ]
- エールも種デスになってから飛べるよう改良されたっていう設定があったような?
ってかそもそもみんなは結局空移動削除や宇宙適応低下は反対なのか?
- 14 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:36:53 [ 4ErSrHKg ]
- ぶっちゃけバランス取るのがめどいの一言に尽きる。
- 15 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:39:38 [ brR4HdCI ]
- 空移動を削ると一部極端に弱体化するキャラがいた希ガス
- 16 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:42:41 [ 6ZVosg2Q ]
- まあ空飛べるのが原因で地形効果とかあって無きが如しだからなー。
基本歩きにした方が地形効果や進軍ルートを考える必要が出てきていいとは思う。
ただし作る方はめどい。
- 17 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:42:53 [ 7jVmBsAE ]
- そうか?
宇宙適応に関していえばどうせほぼ全員いっせいにA→Bになるだけなんだから
全体のバランスはほぼ変わらんと思うのだが。
空移動削除だってそこまでバランス調整が面倒なわけでもないし。
- 18 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:44:55 [ brR4HdCI ]
- 個人的には別にどっちでも構わんのだが某所風にオモテデイエーって言われそうだ
- 19 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:46:28 [ 7jVmBsAE ]
- そもそも空移動が削除されても空適応がAなら
移動面以外に特に変化が起こることもないし。
- 20 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:49:34 [ DpR9YXx2 ]
- >>18
お前、井戸端の人間だったか……
俺もだ
- 21 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:52:49 [ 7jVmBsAE ]
- >>18
オモテってSRCのデータ討議掲示板のことか?
ていうかあそこで言う場合っって、初めから「第〜項」とかのスレが立ってるなら
そこにレスすれば良いんだろうけど、
そうじゃない場合ってどうすれば良いんだ?
「東方Projectのデータについての意見」
とかいう自分で立てて言えば良いのか?
その辺についてあそこってなんかハッキリしてない気がする。
- 22 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 00:57:18 [ N6kxsY5c ]
- 東方Projectデータ改訂、でいいんじゃないかなぁ。
ただし今やるとなると花映塚と文花帖の要素追加もやらなきゃならなくなるけど。
- 23 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 01:06:21 [ 7jVmBsAE ]
- データ改訂ってそもそもデータ作者がやることだからそれじゃまずくないか?
てかそもそも東方Projectデータの作者って誰なのかよく知らないなぁ。
花映塚は今は手元に無いし文花帖はそもそも俺がSTGが上手くないから
全クリなんて夢のまた夢状態だし。
- 24 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 01:24:24 [ RIXwr/42 ]
- 前スレ>>999
幽香は無いんジャマイカ?
あとてるよ
- 25 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 01:26:38 [ 58AIdvC. ]
- >投稿アイコンのパイロット
メランコも無いがてるよも無いんだ。スイカの萃夢想版も。
- 26 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 01:30:51 [ RIXwr/42 ]
- 萃夢想萃香は川越氏の例の件で引き上げられちゃったからなぁ
メランコと幽香も当初は川越氏が描くって日記で書いてたけどうやむやになってしまった
- 27 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 07:24:36 [ a0IB8sj. ]
- 飛んでたけど空移動無し、ではポリマーなどもいるな。
「全員飛んでるから強すぎる」とは思わないけど
「飛んでない奴もいたほうが面白そう」とは思う。
- 28 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 09:03:06 [ 58AIdvC. ]
- >>5
咲夜は「変な空飛ぶメイド」と言われたりプリズムリバー姉妹と高空で空中戦
してる(妖4面)から飛べていいと思う。
- 29 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 14:13:23 [ c5RXhnKw ]
- むしろ空陸の問題ですか?
それ以前にまず雑魚キャラの少なさに注目して頂きたい
雑魚が基本的に毛玉だけ(毛玉×20匹とか)なのもどうかと思うのだが
(そりゃあ他にもいるけど)
- 30 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 14:39:47 [ 58AIdvC. ]
- >東方ザコ
毛玉、妖精、紅魔館メイド、鳥、魔道書、妖怪兎、幽霊(花)か。
幽霊以外はアイコンあるしデータに追加されないものか。
- 31 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 16:40:17 [ ZcaTIeoY ]
- 前スレで出てたぞ >ザコデータ
ザコデータ論議するならそれをベースにしていいと思うが
- 32 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 16:45:56 [ c5RXhnKw ]
- >>31
把握した
今から漁ってみる
- 33 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 16:47:06 [ GRmnMOqE ]
- >>5
永夜抄の鈴仙会話見てればわかるんだけど、基本的に飛んでるのが前提なんだな、この作品。
花映塚チルノステージや、永夜抄3面、妖々夢4面・6面、萃夢想の咲夜さんとアリス会話、etc。
んで、データコンセプトもたしか全員飛行・やや回避重視から入っていたはずなんで、
そこから変えるとかなり大きな改革になりそうだね。
全員空飛べるなかであえて『空を飛ぶ程度の能力』な霊夢の素敵度も低下するし、
個人的には全員空陸からかえる理由が見当たらない。
>>16
地形適応は必要に応じて地上に降りればいいわけだが。
その使い分けが出来ることこそ空陸が強いと言われるゆえんだし。
- 34 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 17:41:21 [ qf/6gQCQ ]
- そうなのだよ。
霊夢も空中でふわふわ避けるよりも降りたほうが強いのだよ。
EN削れるし。
- 35 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 17:44:14 [ PBhdqFPU ]
- 萃夢想基準のデータを使っている俺は異端なのでしょうか?
- 36 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 20:26:28 [ WJnXPtJY ]
- 前スレででた東方ックマンゼロjectの続きを心待ちにしている俺ξ・∀・)
- 37 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 20:29:44 [ 98.l/B1o ]
- というか、マイナー素材だけでシナリオ作っても
結構でかいもの創れるんジャマイカ?
- 38 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 20:47:50 [ Y6IS281U ]
- >>36
お待たせです。
東方ックマンゼロjectプロローグ〜3話です
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2116.zip
相変わらずデータとシナリオしか入ってないんで。ごめんなさい。
初めての人のために言っときます。
東方キャラさえ顔があればいい人(たぶんほとんど)はマイナーアイコン、
その他キャラの顔も欲しい人はSRCwebの登録式アイコンもぶちこんでください。
SRCwebのBGMパックは必須。ないと糞ツマンネ 雰囲気デネーンダモン
- 39 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 22:26:41 [ 3z.z3ZbU ]
- いいねいいね。
東方と共闘が似合う作品はどれかとか
長々話し合ってきたけど、やってみれば
意外と何とでもいける気がしてきた。
ただちょっとマップが広いかなーと思います。
東方オンリーならみんな飛んでるから気にならないけど
起伏があると飛べない味方がついてこれなくなるし。
- 40 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 22:32:50 [ WJnXPtJY ]
- いやっほう〜!待ってたよ!お疲れ様です!
好き勝手喋るって良いなぁ
ちょっとだけ報告
シナリオ03の12,13の地点で行動を終えるとストッキュがいくつでも手に入るっぽいです。
魔理沙をその位置で攻撃させてたら4つほど入ってました
敵が強くって初代Zeroやってた頃の緊張を思い出すなぁ。
- 41 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 22:48:07 [ Y6IS281U ]
>>39
マップ広すぎ、自分も気づいてはいたんですけどね…
3話なんて砂漠だから地獄だし。
でも敵が多いから、マップを狭くすると閉塞感が…ってわけであんなんになってしまいました。
これ以降にも砂漠面はたぶんあるけど、狭くする予定なんで宜しく。
>>40
やべぇ。ClearEvent付け忘れました…
っつーか2話のエルフも同じことやってる…
あげなおしたほうがいいか
- 42 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 23:05:20 [ j6c63ZEQ ]
- >>33
そりゃあ飛べても良いのかもしれないけど
どいつもこいつも空Aってのは正直どうかなぁ、と思うのよ。
咲夜とか妖夢とか美鈴とかって本当に空Aにしなければならないほど
空飛ぶのが得意なのか?
あと宇宙適応の方も誰も何も言わないのだが
適応低下は反対なのか?
- 43 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 23:23:45 [ c5RXhnKw ]
- >>39
東方だからどの作品でも通じるな、例えば
ローゼンメイデン→アリス絡みで別次元から・・・
ギャグマンガ→東方だからなんかでてきても違和感ない
FF→同じファンタジーって時点ですでに違和感ない
スターウォーズ→西方とかSFだから(霊夢と魔理沙がでてる)問題ない
JOJO→別次元だから以下同文つか東方だとある意味違和感ない
突然画像と音楽がファミコンになっても東方だから・・・・
死神きても幽霊でても吸血鬼でてもメカがでても東方だから・・・・・
・・・・・世界観からして東方って案外なんでもありだなw(流石に限度あるけど)
- 44 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 23:34:38 [ .wyU4XPo ]
- >>42
独自基準ならともかく共闘用データとしてそれが売りの設計されてるからなぁ。
それを外すとなると凡百のデータになるだけじゃね?
- 45 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 23:38:03 [ CQWWEfgQ ]
- >>42
いい加減しつこい
自分で使うデータで飛べなくしたいならエムブレムや想月綺夢子ステージみたいに自分で理由付けてそうしてくれ
GSCデータを改正したいなら代替データ案を向こうに投下してくれ
- 46 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 23:39:16 [ j6c63ZEQ ]
- >>39
前スレあたりにセーラームーンと共闘させたとかいう人もいなかったか?
俺は身内シナリオでスプリガンと共闘させたな、
確かティアとゆかりんが実は友人とかいう設定つけてた。
こうやってみると確かに東方って大抵の作品と組めるな。
東方シリーズそのものに必須の大きなストーリーがないから
設定のすり合わせさえ出来れば
適当な居るだけにしやすい(というかなりやすい)からかね?
- 47 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 23:40:26 [ 58AIdvC. ]
- >>42
等身大基準の宇宙適応は異空間も含むから宇宙適応は作品的に高くて良いのでは
ないかと思ったり。
ここまで書いててスキマを開けてマクー空間に入り込む紫を幻視した。
- 48 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 23:46:55 [ 3z.z3ZbU ]
- 幻想郷=異空間とすべきか否かといえば否なんだろうがな。
- 49 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 23:49:33 [ j6c63ZEQ ]
- >>44
全員飛べるかつ空Aってのが東方データの特徴だったの?
そらなら別にみんな飛べてもそれはそれで良いんだけど。
>>45
何故議論振っただけでうざい扱いされなかんのか
>>1にも「データ議論をしたり」と書いてあるわけだが。
>>47
幻想郷は幻想郷そのものがある場所は異空間かもしれないけど
幻想郷にある村とかそのものは異空間じゃないから紫とか
以外は宇宙B以下でも良いと思うのだけど。
- 50 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 23:53:45 [ 58AIdvC. ]
- >>49
永6面や妖EX、PH、花最終面、白玉楼辺りは異空間だと思う。
だからその辺りで戦ったことのある自機キャラやボスキャラは宇宙Aではなかろうか。
- 51 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 23:58:01 [ jSVKgYWw ]
- 紫とかは宇宙Sでもいいんじゃないかと思ったりする
- 52 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 23:59:26 [ NuksT0VQ ]
- 地形適応を上手く利用すれば面白くなるとは思うよ。
だから、まず自分でその案に沿ったデータなりシナリオなりを出してみるべきだと思う。
今度、地形適応とか特殊能力(@地形名称)とかをネタにして作ろうと思ってたんだが、
それの参考にさせて貰うよ。
- 53 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 00:01:55 [ vdcWe9Gg ]
- 考えてみると美鈴なんかは空B宇宙Bの陸Sでも面白いかなと思ったりした。
- 54 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 00:29:41 [ 2CPVPp62 ]
- >>50
確かにその辺の連中のボスは全員宇宙Aでも良いかも知れないけど
自機キャラに関しては「異空間に行って戦ったことがある」ことと
「異空間で戦うのが得意」なことはイコールではないと思うから。
キャラによって宇宙Aか宇宙Bに分けるべきだと思う。
>>52
やっぱ1回データ作って挙げてみた方が良いのかな?
だったら1回今データ化されてる連中を改造してあげてみるけど。
でも実際地形適応しかいじるつもりはないんだけど。
そんなのでも良いのかね?
- 55 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 00:35:07 [ vdcWe9Gg ]
- フォルダの特徴として「みんな空A宇宙A」がコンセプトにあるのなら、表に改訂
動議出してもデータ製作者から蹴られるんじゃないかと思った。
結論としてローカルでよろしくってことになりそうな。
- 56 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 00:36:51 [ UqtlkbtA ]
- >>54
モノは試しだし、ウダウダ言ってるよりは作ってみて
それを見てもらった上で論議を進めたほうが良いとオモ
- 57 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 00:36:53 [ juWHFd5Q ]
- >>54
それだと純粋な弱体化になるから、丸めた分他の調整もしたほうがいいんだろうがね。
話聞いていると魔理沙と霊夢は現状維持臭いし。
あと、ボス連中=大抵自機キャラという点。
SRC的な主人公補正は妖怪よか人間に多くかかるだろうしな。
なんつーか、話はわからなくもないけど弄くるのを許容するには物足りないって感じ?
- 58 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 00:42:02 [ Eth6.L0Y ]
- >>56
飛行や適応については異論自体出てなかったから
それが曲げられないコンセプトなのかは不明、かと。
- 59 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 00:47:44 [ vdcWe9Gg ]
- >コンセプトは何といっても空A宇宙A。なおかつ回避寄り射撃系。
>ユニット能力は少なく最大攻撃力は劣りますが、多彩な武装と飛行能力による器用さが売りでしょうか。
>切り払い持ちを相手にすると途端に途方に暮れるのが可愛い感じです。
マイナーで討議されてた時期のログからコピペ。
どうやらコンセプトとしてあの地形適応があるっぽい。
- 60 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 00:48:22 [ 2CPVPp62 ]
- >>55
っていうか俺が最も気になってるのがソコ。
東方データの特徴って、
「全員が空を飛べること」
なのか?
>>56
>>57
じゃあ、地形適応だけじゃなくて他もいじってみて1回作ってみる。
で、やっぱり東方データの特色として「全員空が飛べる」じゃなきゃ
だめなのかな?
何人か飛べないようにするつもりなんだけど。
- 61 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 00:52:33 [ 2CPVPp62 ]
- >>59
情報サンクス。特徴だったのか>空A宇宙A
とすると意見は取り下げるべき?
それともそのコンセプト一度無視してデータ作って挙げてみるべき?
- 62 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 00:54:33 [ vdcWe9Gg ]
- >>61
個人的には飛べないけど空Aとか飛べるけど空Bとか宇宙Bが混じってても面白いと
思うのでとりあえず案を挙げてみたらどうだろう。
- 63 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 00:57:05 [ Eth6.L0Y ]
- データ勘も上がるし、いじって動かしてみな。
- 64 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 00:58:53 [ bk.VNYS. ]
- なんなら萃夢想基準のあえて飛ばないデータを作るのも面白いかもしれん。登録データには使えんが
その場合飛べないじゃなくて飛ばないだから、一部だけ飛ばないってのは無しだが。
地形適正森持ちの魔理沙とアリスとか思いついた
飛べる奴と飛べない奴が混ざってるのはちょっと嫌かな。美鈴空中Bぐらいならともかく
- 65 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 01:01:21 [ vdcWe9Gg ]
- 萃夢想データは既にろだに挙がってたよ。
- 66 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 01:07:49 [ juWHFd5Q ]
- >>61
自分で判断するが吉。
とりあえず、調整するにしても永夜4組は飛行・空A維持して欲しいと言っとく。
あと、関係ないけど咲夜さんの耐性:時はどうするかねぇ。
萃夢想だと動けなかったけど、花映塚だと他人の時間停止中も動ける。
時止めの練習云々言ってたから、『花映塚で出来るようになった』と考えて追加に一票入れたいところだが。
- 67 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 01:21:09 [ 2CPVPp62 ]
- それじゃ、まず1度データ作って挙げてみるよ。
すぐには出来ないだろうけど出来たらうpロダに揚げてみるから
気が向いたら意見ヨロ
- 68 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 01:26:44 [ WizE60uA ]
- 共闘前提の配布データだと、全員飛行+空Aでいいと思うな。
逆に幻想郷オンリーのSRCシナリオでは地形が死んでるので
一部キャラ空飛べない適応低いとかのローカル改定を行うべきだと思う。
シナリオ上の理由や拘りがなきゃだけどさ。
- 69 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 01:47:57 [ n37DZxHM ]
- 飛べる奴と飛べない奴が混じったら、
飛べない奴はよほどの能力差がない限り「使えない奴」扱いになるからなあ
空中からでも地形補正は受けられるわけだし、
飛べるからって地形が無意味ってこたーないと思うが
- 70 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 01:50:17 [ bk.VNYS. ]
- あれ?空中だと地上のダメージと回避補正は無視されなかったっけ?
受けられるのは回復とかの特殊効果だけだったと思うが
- 71 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 01:51:17 [ 2vgXNMqQ ]
- ゲッター1みたいに空Aのキャラが必ずしも陸Aとは限らないから
その辺はなんとかなるんじゃね?
- 72 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 02:22:32 [ lDJIXV0o ]
- >>68
地形が死んでると申したか。
幻想郷史とかでは普通に地形効果狙いで地上あるいてたけどなぁ。
- 73 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 02:33:19 [ Eth6.L0Y ]
- 敵はシナリオ制御しない限り全部飛んでくるでしょ?
地上マップは雪原だろうが山岳だろうが海だろうが
壁を使ってない限りどれもただの四角いリングでしかない。
- 74 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 03:42:17 [ 8OF.ZEMo ]
- それ以前に東方系で地形に凝ってるのって何かあったっけ?
- 75 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 03:53:00 [ lDJIXV0o ]
- >>74
つ[東方エムブレム]
あれなんかは一部のユニットしか飛べないな。
- 76 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 06:54:04 [ yX9czFcY ]
- 地形効果って地上にいないとだめなのかー?
- 77 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 07:16:07 [ bk.VNYS. ]
- 地上の地形は地上じゃないと無理っぽ。以下ヘルプから転載
陸
地表に存在する地形であることを示します。
地上、空中、地中の位置に進入・通過可能です。
地上にいる場合にのみ移動コスト、回避修正、ダメージ修正が適用されます。
水
水面を含む地形であることを示します。
水中、水上、空中の位置に進入・通過可能です。つまり飛行能力・水上移動能力を持たないユニットは
本タイプの地形では水中を移動する事になります。
水中にいるユニットに対してのみ移動コスト、回避修正、ダメージ修正が適用されます。
空中
空中に存在する地形である事を示します。
空中の位置にのみ進入・通過可能です。つまり飛行能力を持たないユニットは進入・通過することが出来ません。
移動コスト、回避修正、ダメージ修正が常に適用されます。
宇宙
宇宙に存在する地形である事を示します。
宇宙の位置にのみ進入・通過可能です。つまり宇宙への適応を持たないユニットは進入・通過することが出来ません。
移動コスト、回避修正、ダメージ修正が常に適用されます。
飛んでる奴は基本的に後者二つの修正しかうけない。つまり
雲, craud
空中, 2, 5, 5
とかって地形を作って空マップを作れば、飛行タイプでもダメージ修正と回避修正を受けられる…はず
ちなみにダメージと回避以外の陸の地形効果(回復とか)は飛んでても普通に受けられると思う。エンブレムではそうだったし。
- 78 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 17:14:50 [ tqJEIRX6 ]
- 技量高い敵は地形効果考えながら移動してくるが
飛んでる奴はどうだったかな
- 79 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 19:19:49 [ Jf7Whlvc ]
- マイナーの規約が緩いのはちょっと嬉しかった。
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/bbs_upload_scenario/cbbs.cgi
どうやら、ここだったら登録式と丸投げは使えるっぽい。
- 80 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/30(日) 19:29:18 [ tqJEIRX6 ]
- 今登録も非登録も使用規約一緒だから両方いけるはず
- 81 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/01(月) 10:38:24 [ zIzGiHzA ]
- マイナーが更新された。
だが東方系の追加はなし……っ! これが現実……っ!
まぁ、東方系リファインでも満足してるからいいや
- 82 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/01(月) 10:56:32 [ qcjbNkm. ]
- パイロットアイコンもなし?
てるよにゆーか、メランコリ('д`)
ヘナチョコでもいいから誰か描いてorz
- 83 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/01(月) 11:49:35 [ 78z5GqDg ]
- 川越氏が昨日の日記で描くつもりと言ってたので希望は捨てるな
- 84 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/01(月) 12:16:51 [ qcjbNkm. ]
- マジか。じゃあwktkしていいんですね?
徒歩2分にモロに影響された最強厨ゆうかりんが乱入してくる展開を幻想しただけで鼻血出ちゃうくらいにWKTK
- 85 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/01(月) 15:26:02 [ 8qzLwXN6 ]
- なのはとのクロスシナリオでお花屋さん設定のゆうかりんがマジギレしてやりたい放題やった後に仲間になる
……とかいう黒歴史を持つ俺が来ましたよ
- 86 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/01(月) 17:42:46 [ zIzGiHzA ]
- >>85
バカな。俺いつ書き込みしたんだ?
- 87 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/02(火) 04:21:15 [ .cffM/RE ]
- ろだのほう探してみたんだが…スイムソーのデータが見つからないorz
検索かけたのに……ドコとまでは言わないけど誰かヒントを……
- 88 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/02(火) 10:16:57 [ 59s3sTsY ]
- http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_2216.zip
これで如何か?
- 89 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/03(水) 21:23:42 [ 6aV53ApM ]
- ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2489;id=
井戸に投げてたメッセを纏めたり継ぎ足したりしたもの。
花対応改訂する時の叩き台にでもしてもらえたら幸いかと。
- 90 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/05(金) 06:17:41 [ dDMVBGQE ]
- 幻想郷ナイトメア挑戦
↓
( ゚д゚ )
なにこの修羅の国wwww
- 91 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/05(金) 06:42:42 [ NNJZeVFM ]
- >>90
Lv99で揃えていったら特に苦労せずに勝てた
ヴワルの最下層もそうだったが、
単にLvカンストさせる手間がかかるってだけだな
- 92 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/05(金) 16:01:43 [ dDMVBGQE ]
- そこをあえてLv99こあ単騎でいくのが通
- 93 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/05(金) 22:02:26 [ rLBAn93U ]
- >>92
出来ておる……
- 94 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/05(金) 23:02:09 [ XgcyuKLA ]
- ナイトメアは敵を集めてフォービドゥンフルーツ連発できゅっとしてドカーンだった。
スペルリロードに再行動効果があるのも使える。
- 95 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/07(日) 19:06:19 [ dlpQNcFU ]
- 煌十夜の作者氏が旧作キャラのユニットを描いてるな
メッキアジ氏のと比べるとちょっとでかいけど雰囲気的には合ってると思う
- 96 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/07(日) 22:12:40 [ PH8bEnXk ]
- 妖夢人形があんまり役に立たないことに気づいた。
実弾系の技自体が少ないから装備するまでもないな。
- 97 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/08(月) 00:08:37 [ xkvvJPT2 ]
- >>96
霊夢相手に何気につかえたり百万鬼夜行で使えたりと役に立たないことはない
著作権無視してとてもじゃないけど公開できないオナニーシナリオ作ってる奴っているのかな
知り合いに一人いるんだけど
- 98 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/08(月) 01:09:58 [ bTItvZvE ]
- 著作権無視のレベルによるが
俺が書いてるシナリオは自慰シナリオとハッキリ言えるだろうな
一、主人公がいる(しかもほぼオリジナル)
二、敵はオリジナルが多い。
三、主人公は最弱だがシナリオ中目立ち過ぎ
四、侵入や防衛ミッションが無い
五、SRWの法則に乗っ取り、主人公をスーパーリアル男女のシナリオに分けた。
六、オリジナル要素多すぎ。
七、そもそも稚拙過ぎて公開できない。(後悔はするが)
- 99 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/08(月) 01:14:36 [ 2Gkkiv5Q ]
- SRCの場合著作権無視ってアイコンとかMIDIとかが
無断使用だったり取り込みだったりする事と違うか?
- 100 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/08(月) 01:24:03 [ bTItvZvE ]
- あー、そういうことね
自分で楽しむ分には問題無いが、公開するなら作者に許可取るだろ、普通は
その分マイナーは規約が緩いな
- 101 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/08(月) 02:15:26 [ jyQds4As ]
- シナリオ作る時にやりやすい著作権系ミス。
アイコンの整理を怠り、作者不明・不一致になり管理不能になる。
拾ってきたmidiを使うも、readmeを保管していないので
添付の可否どころか拾い元サイトさえ分からなくなる。
まあ、オレの場合はどうせ1話か2話作って飽きるからどうでもいい話だが。
- 102 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/08(月) 19:47:45 [ 3rroWBzY ]
- ,.. -―- 、
,〈 、,.、,-、,.ン、 著作権が心配なら
`i゙〈ノンハノイ)ノ 全部自作すれば良いじゃない
┌〈イハ ゚ ヮ゚ノ) ∬
| ゙Y、〉`:´iつ□
| (_し/つ-つ、
!``iー――t‐i
- 103 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/08(月) 22:42:00 [ O7kwWtF. ]
- 咲夜戦記の9階って、突破できるのか……?
火力&命中率不足でLv99でも一瞬で叩き落されるんだが
- 104 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/08(月) 22:55:33 [ xkvvJPT2 ]
- >>102
音とかドット絵作る才能をください
>>103
スペシャルパワーで何とでもならないか?
- 105 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/08(月) 23:03:03 [ ZzU2bC0E ]
- >>103
発狂するまで小悪魔のストゥームブリンガー(再攻撃)で削って
発狂したら必中魂の妹様と中国の勇気咲夜さんの奇襲で一気に落とす
別に小悪魔以外で削っても良いけど一番信頼できるダメージソースのみで削ること
それ以外だと当てても気力上げるだけになりかねないから
発狂後は二ターンで落とせるよ
レミ様は脱力だけやってあとは回復役パチュリーも
結構な数クリアしてかなり強化されてるデータなんで参考になるか
それよりナイトメアこあ単騎はきつすぎます
4人ほど落とすのが限度アリスの友情ウザ過ぎ
- 106 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/08(月) 23:21:03 [ ymZzmids ]
- 脱力→起死回生→脱力 で相手の気力を50に保てばそれほど苦労しない。
以前は250で起死回生覚えられたんだけど、今のバージョンだと999に
なっちゃったからあまり実用的じゃないかもしれないけどねえ
- 107 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/09(火) 00:34:57 [ rH07a4/6 ]
- 10週目クリア済みの俺がナイトメアこあ単騎やってみる。
まずはレベル上げだ。
- 108 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/09(火) 01:19:50 [ T8Js2t/E ]
- えーと以前データ弄ってた奴です。
……ほったらかしにしてました。すいません……。
色々考えてはいたのですが、アニメに手をつける時間がなさそうでどうしようかと
思っていた処です。バグも残ってますし、直さないといけないので……
要望が多そうなので、ひとまず頑張ってみます。
ダメそうなら引継してくれる人募集ということで。
個人的に確定事項かなーと思っていたのは、
・アニメのバグ取り
・一部除いてデフォルト移動3化。能力で『空中にいるとき移動力+1追加』
・虹川姉妹を合体技→(〜〜がXマス以内)に変更。チーム技能追加
これぐらいなもんです。みんな地面てくてく歩いてましたからね。
- 109 名前:108 投稿日:2006/05/09(火) 01:23:15 [ T8Js2t/E ]
- そんな訳で……今からレス追いかけてきますorz
- 110 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/09(火) 04:08:33 [ a1vbCmpc ]
- そういやデータ見て気づいたんだが霊夢に
特殊効果無効化=恐
があるのはなんでだ?
そんな能力あったっけ?
もし霊夢の性格的な理由だけでコレが付いてるなら削除した方が良くないか?
最低でもSRCに投稿されてる方だけでも削除しとかないと最悪、
「悪しき前例」扱いにされないか?
まぁ、霊夢にそういう能力が設定上ちゃんとあるなら問題ないんだけどさ。
- 111 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/09(火) 05:02:55 [ 8alSK/3Y ]
- 無効化=精とかなら文句の一つも言いたくなるが
無効化=恐なんてどうでも良いとか思ってしまう…
- 112 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/09(火) 05:03:32 [ 1AYQ5mh. ]
- >>108
範囲内条件だと武装使ったときの消耗が均一にならないんじゃないっけ?
勘違いだったらスマソ。
>>110
『空を飛ぶ程度の能力』との併せ技でついてると思われる。
あらゆる恐怖や力も無重力たる彼女を縛ることは出来ないという解説に、
能力による正当性の補強があってこそだろうから、まあ大丈夫ではないか。
- 113 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/09(火) 20:33:02 [ T8Js2t/E ]
- 返せる範囲でレス。
>>適応について
GSCのデータは「共闘」が基本であって、東方単体で使うことをあまり想定してません。
東方単体でシナリオを組むなら、データがどういう形であれローカルで
弄り倒すでしょうし、そういう方はアニメとメッセージ、
ノンパイロットさえあれば後はどうにでも料理出来ると踏んでます。
これを前提として……主コンセプトは、>>59がそのままですね。
デフォルト飛行については、理由が二つ。
東方という作品そのものが描写からして空中戦であるというのが一つ。
GSCデータは(私個人の考え方からして)、設定よりゲーム中描写に重きを置いている
というのがもう一つ。身も蓋もない言い方をすれば見た目重視。
折角文句無く空中弾幕戦闘してくれてるわけですから
SRCで共闘をするなら、そこの部分を強調しなきゃ嘘でしょうと。
そこから「空A・高回避低耐久・中〜高レンジ・無消費ゴミ」というコンセプトになりました。
とはいっても、最初はよく判らなかったので手探りでしたが……
そのせいで、何人かコンセプトが良く判らないキャラが残ってますね。
宇宙適応については、最初はわけようかと思って調べていったんですが、
永夜抄自機8機を宇宙Aとすると、私の判断では宇宙Bのほうが少なくなったのですよね。
それならば、いっそのこと全員Aにしたほうが特色にもなって良いと判断しました。
切り分けるならかなり厳しめに見積もって、宇宙Aの人数を相当絞ったほうが良いと思いますね。
半々ぐらいだとフォルダ内のバランス取りが難しいので。
- 114 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/09(火) 20:40:22 [ T8Js2t/E ]
- 残りはまた後日。
- 115 名前:107 投稿日:2006/05/09(火) 22:33:42 [ rH07a4/6 ]
- 仲間って大事だと思った。
- 116 名前:105 投稿日:2006/05/10(水) 00:58:54 [ efDFwyu6 ]
- >>115
半分ぐらい落としたところでミマーに捕縛喰らってシボン
後2回ぐらい起死回生できればいけそうな予感
- 117 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/10(水) 01:12:40 [ caKHVO9M ]
- ダメだったのかwwww
- 118 名前:105 投稿日:2006/05/11(木) 00:14:33 [ 6BnxlDlY ]
- ナイトメアこあ単騎達成
百万鬼夜行4週ぐらいして小悪魔超強化でようやく
一周PP400ぐらいだから1600ぐらい稼いだか
特殊装甲2枚の防御特化
毎ターン鉄壁は必須
反魂刀の切り払いが地味に役に立ちますた
- 119 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/11(木) 00:31:19 [ Ac2WYDEE ]
- こあはクリティカル箒で遠距離という変なこだわりを持った俺がきましたよ。
いやマジで射程4かつPとか神。
- 120 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/11(木) 19:18:48 [ izAWyaoM ]
- 射程4PのEN15弾数制限無しは激しく便利だよな
- 121 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/11(木) 22:09:53 [ cmrOOvpc ]
- とはいえ敵の数が少ないからイマイチ便利さが味わえないんだよなぁorz
- 122 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/11(木) 22:58:56 [ l3YOzHaQ ]
- ボスステージ好きにはダンジョンやナイトメアがかなりツボ
レベル抑えて進んでたけどダンジョン9階やナイトメアは敵レベル固定なのねorz
- 123 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/12(金) 23:13:19 [ soM67NBU ]
- これまでランク0でやってきたが、ヴワル9階で諦めた
- 124 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/13(土) 00:41:30 [ 10OhTSkU ]
- 想月綺に期待してた自分に一言・・・⊂(。Д。⊂⌒`つ
- 125 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/13(土) 00:43:42 [ ZECkWBRQ ]
- 三国志大戦2とメガマリとレポートと東方サッカーで忙しいから無問題。
何かひとつ飛んでも残りがひっかかるさ
- 126 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/13(土) 00:45:08 [ 7oo/VJj6 ]
- 生㌔
- 127 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/13(土) 21:29:11 [ xg5y0jb. ]
- SRCの参考にしようと思って紅魔郷のバッドエンド抜いて4END+EX後の台詞メモしてみた
メモしてから気付いたんだけどこういうの公開してるサイトってある?
あるならそこ見たほうがはやいと思ってさ
- 128 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/13(土) 21:36:26 [ fmi.Hgko ]
- そういうのって神主がOK出してないんじゃないかな>ED公開
- 129 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/13(土) 23:48:19 [ ceJFTLj6 ]
- ED公開は禁止されている
まあ、バカはどこにでもいるんだけどな
- 130 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 00:03:59 [ DECHldQ2 ]
- 別に先に見たからどうってもんでもないけどなED。
まあ「クリアした者だけが拝める証」をうっかり
見てしまったらやる気のなくなる人もいるか。
- 131 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 01:05:08 [ OJIONelY ]
- その辺りは、神主殿の主義でございましょう>ED
創作物に対する他人の信念にケチつけても仕方がありませぬ。
- 132 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 03:20:32 [ T.q38rsk ]
- >>返答者
禁止されてたのね、感謝
これで安心して他のやつもメモれます
- 133 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/14(日) 11:04:16 [ d1OySfNY ]
- ふと思ったけど、無効化=全って封魔陣やディスペルによるアビリティ解除も無効?
自己ブースト系アビリティが結構厄介
- 134 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/15(月) 22:58:04 [ YBUbVckw ]
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2225.lzh
(゚д゚)っ 試作品です
>>133
ついでにテストしてみました。無効化=全はターゲットそのものが出来ません。
レジストLv10=全だと威力0攻撃は通りますが、その他の攻撃は不可能です。
- 135 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/15(月) 23:03:39 [ uTHgtcqU ]
- >>134
うpのコメントがあれだと消されるぞ
- 136 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/15(月) 23:29:39 [ bcfyZgQA ]
- テレポは空を飛ぶ程度の能力がますます使われなくなると思うんだが。
移動力が必要なときは消費10が20でも使うものだし、
そうでないときはテレポで削れたENを稼ぐために陸移動がメインになる。
- 137 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/15(月) 23:46:09 [ YBUbVckw ]
- >>135
しまった……上げなおしました。ついでに二箇所ほどミスも訂正。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2226.lzh
- 138 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/16(火) 00:41:13 [ 4HGrSIbY ]
- 霊夢が本当に空飛ばない巫女になるなぁ…
- 139 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/16(火) 03:02:09 [ RKdxX2TQ ]
- 量が多くて把握困難だぜやっほう。ぱっとみだから見当違いは簡便な。
ハブにされた萃香カワイソス。
文花帖Exで登場してるんだから、STGデータでも入れていいじゃんと思う俺。
それにここまで同名ユニットの形態増やしていくなら萃夢想も組み込んで行きたいな。
スピアザグングニルとか、無限の超高速飛行物体とか、パチェの日月以外な相克スペルとか、
結構インパクトある武装が多いだけに。
まあ、形態増やしすぎるとそれはそれで管理や差別化が大変になるから考え物だけどな。
あと自動反撃のはずが技能説明追加攻撃になってる部分が幾つか。
橙が文花帖+Exで分割させたのは、ユニットの格も二ボス級とEx中ボス級で分けるってことかな。
ぱっと見、武装は微強化されてるようだけど。
ミスちーやチルノも二ボスモードと上位の自機モードとか?
あと、文が素で霊夢より回避高いのはどうかと思った。幻想郷最速はいいのだが……
- 140 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/16(火) 04:14:41 [ AjeHV2.U ]
- 文とか魔理沙は速すぎて攻撃に突っ込むイメージがあるんだが、
SRCでそういうのを表現するにはどうすればいいんだろう。
- 141 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/16(火) 05:02:22 [ AairSMHM ]
- >>140
高移動力+回避低めとかじゃ駄目なのかい?
- 142 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/16(火) 13:43:16 [ p6KUUlqA ]
- ユニットの運動性上げてパイロットの回避下げれば?
- 143 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/16(火) 19:56:32 [ Eko1i7So ]
- 妖夢3つ並べると、永夜仕様が微妙にいらない子に見える。
弾数で1回制限で燃費も一番悪い待宵が
他形態の最大武装に比べて200〜300ぐらいしか変わらないせいか。
- 144 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/16(火) 21:19:12 [ 4HGrSIbY ]
- ゆかりんも妖+文で完全敵仕様と永の自機仕様に分けた方がいいような気も。
永の方は無消費に妖回針、藍との合体技で召喚八雲式とか付けて継戦力と雑魚
散らし能力を底上げすると差別化できそう。
てゐは花版にエンシェントデューパー組み込んで統一してもいいかと。
- 145 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/16(火) 21:54:42 [ JENwjtxo ]
- >>110
GSC掲示板でよすがら氏から要望がありました。雰囲気つけってことで一つ。
>>テレポート
うーん、バランス的には丁度良いけど、やっぱ霊夢が地べたとことこ歩くのが問題ですか。
私的には空と地上は割とバランスよく配置すると思うんですが、個人の感覚は
やっぱ危険ですかね。射撃下げて他キャラ同様空4地3?
ストレートにホバー移動っつー手もあるんですが。デメリットに。
ちなみに地上Bは、接近キャラと遠距離キャラのバランスが取れそうにないです。
宇宙B以下にするのは力技で何とかなりますが、地上Bは私の脳味噌では……(´・ω・`)
>>鬼他スイムソー系
GSCは二次創作に明確な答え出してないので、萃夢想を出したくても出せないんですよね。
萃香について躊躇してるのもその点……実は、萃夢想と『同じパターン』で、
二次創作ネタ(=武装)が使えないという前例が出てるのです。あれは厳しい。
武装の豊富さを売りにしてるこのデータには致命的です。
それと、適応、迎撃、S防御の関係で別パイロットにならざるを得ないので、
同じフォルダに収納はちょっと無理があると思います。
>>文
移動力で強い差異をつけていない分、高速キャラは高回避・集中抜きの傾向にしています。
魔理沙然り、レミリアしかりですね。ホントはチルノも抜こうと思いましたが、
弱いんで勘弁してください……運動性高・パイロットパラ低でハッタリかましてるのも共通です。
妖夢の運動性が下がったのも、それを強調する目的があったりなかったり。
で、その中でも高回避・高移動・集中なしというコンセプトで文を組みました。
高速キャラは弾塊を纏めて避ける、みたいな避け方しますしね。文花帖は特に顕著。
先制ショック攻撃による卑怯防御と集中のかわりにチャージ。
大体チャージ中で集中かけた文花帖Ver妖夢と同じぐらいの回避で考えてました。
でも、正直な処魔理沙と突撃加速が食い合ってるのでアレなんですよね……
もう少し考えてみます。
やっぱレスは長くなりますね。後半分割。
- 146 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/16(火) 22:06:48 [ JENwjtxo ]
- あと、上のレスで書かれていますが萃夢想は別データが既に存在しますよ。
>>妖夢
三魂七魄は……複属性入れ忘れてました。失敬。ともかく額面より攻撃力は低い筈。
2200以上は通りそうにないかなー、と過去データの傾向を調べる限りでは思います。
+100するとなると、未来永劫斬や業風神閃斬あたり弱くした上で、更に+α?
>>橙他分割について
というより、前期Verを弱体化したといった感じですね。
元々、みすちー、チルノ、橙は2ボスの癖に強かったんで丁度良く。
>>ゆかりん
武装数的には、妖単体と永+文かなーと思ってました。妖怪八雲式を無消費で
組み込めば丁度いいかな?
>>てゐ
デューパーを気力130、消費+20ぐらいした上で統合します。
- 147 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/17(水) 00:04:20 [ sUGRX8RM ]
- 萃夢想なぁ。
あれってストーリーやキャラ設定、『武装名付け』まで神主がやってて、
公式的にも7.5弾とされ、文花帖Exの萃香登場で正史入りが確定したわけだよな。
シューティング基準にデータ調整して使うならOKぽいと思ったのだが。
そのダメだった前例ってどんなもんだっけ?
あとメルブラとか、格ゲーだけど原作ノベルだから、そこで追加されたキャラも
格ゲー基準になってないわけだし、格ゲーチックな仕様に拘る必要はないのでは。
もちろんパイロット分ける必要もない。
使えそうな一部の武装だけ引っ張ってくればいいというか、文+花+萃で1ユニット構成するくらいの提案だった。
まあアレはアレで絡み合った状況があった気もするが。(カデンツァ出たから判断に悩むし)
>霊夢
空4陸3でいいんじゃないかとか。(空Sは流石に周囲からの突っ込み激しそうだし)
どうしてもテレポ組み込むならLv0でも。
十分価値見出せる(敵スルーや空中・宇宙マップ)んじゃないか?
杜撰な思いつきとしては空と陸でテレポの性能を切り替える。
>文
それでも現状運動性110の422+Sだろう?
攻撃切り捨てればSP使わないで437叩き出せる。運動性は据え置きで回避もっと落としたって罰は当たらないような。
高速系は弾塊で回避するというが、後半戦の弾幕量増加となるとどうしても事故率高まってくるので。
そら集中かければ霊夢がフォルダ中最大だけど、リソースを火力に割り振った魔理沙ならともかく、
回避(まあ実際は忍耐・MAP・幸運・間属性といろいろ恵まれている気がするが)キャラの霊夢上回るってのはどうなんだろ。
イメージ補正も考えて、フォルダ内の回避上限が霊夢ってのは譲れないなぁ。
主役だけど外伝でだし、これからの動静次第だろうが格や補正的にはあの二人とは微量落とすべきだと提案するよ。
415とか413とかその辺でいいから。
俺一人暴走していたり、趣味押し付けてるような不安もあるけど。
- 148 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/17(水) 04:32:32 [ rRtoOiKo ]
- 霊夢は鈍足のほうがらしいからテレポでやっと移動4ってのはいいと思う。
でも彼女らの回避力は宙にふわふわ漂っててこそってイメージが強いし、
何より木々やビルで身を遮蔽しながら弾幕ごっこもないよなあと。
強く望むわけではないけど、陸Aで移動適応空のみを推したい。
あと陸B案だけど、それが特徴のサイキックフォースなんかも
陸A混じりだし、武突接主体のキャラは陸A維持でいいのでは?
陸移動が3なら移動力が重要な近接キャラには大きなデメリットになるから
地に足付けっぱなしということもないでしょうし。
- 149 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/17(水) 16:19:41 [ M0uG5cIg ]
- >>148
なら霊夢は陸移動ありのホバー移動でいいんじゃね?
- 150 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/17(水) 16:59:31 [ eGp0turQ ]
- 萃夢想は正史として組み込んでもいいと思うけどな
ただし萃の美鈴は黄昏が二次創作と言い切ってるから外した方がいいが
- 151 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/17(水) 19:39:57 [ aAxsIFjA ]
- 集中使うと30も回避が上がるんだし
どっちかってーと下げるべきは霊夢の回避な気がする
あと一番のツッコミ所は写真撮影の射程1~5とCT+40だと思う
- 152 名前:134 投稿日:2006/05/18(木) 20:25:37 [ ScDRYR3. ]
- >>萃夢想
メルブラなんですけどね。同人云々って話題がログの中に転がっていました。
文花帖(本のほう)でも取り上げられていますし、正史扱いでいってみますか。
ケチつけられたら、その時に考えましょう。次提示するデータで萃香入れてみます。
>>霊夢
空4陸3、ホバー移動でいってみます。調整は射撃技量低下で行います。
ホバー+テレポはENの調整が難しすぎるので、デフォルメってことで勘弁して下さい。
回避力については、これ調整するとフォルダ全体が変動するので、
一からやり直しでキッツいです。霊夢のパラメータ、特に回避が全数値の基準ですから。
>>文
それならいっそレミリア辺りと立ち位置並べたほうがやりやすいんですよね。
キャラ的に移動5+加速突撃か移動4+神速突撃は確定なので、レミリアや咲夜を
食わないようにするのが大変なんですが……。
あと写真撮影の射程は何考えてんだって感じですね。実験で色々やってたのを、
そのまま修正忘れてました。射程1〜3が正しいです。
CT+40先については連射出来ないので、ちょっと攻撃的な阻止みたいな感じで狙ってます。
- 153 名前:134 投稿日:2006/05/18(木) 20:33:08 [ ScDRYR3. ]
- あと、扱い下げるなら文は運動性は100に下げます。
運動性110で回避410台に下げようと思うと、パイロットパラがヘンな按配になる為。
移動5で十分最速を表現するに足りると思います。
……極限状態の速度で魔理沙が勝る(覚醒)のは、仕様ってことで。
- 154 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/18(木) 21:36:50 [ aq4caxs2 ]
- 紅魔郷でトップ
妖々夢で咲夜さんに負け
永夜沙で妖夢と互角
花映塚でミスティア妖怪夢と互角で文に星2つ分も負ける
魔理沙が最速ってのは無理があるんじゃあるまいか?
- 155 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/18(木) 22:13:49 [ pjaS/tZM ]
- というか魔理沙が覚醒持ってる理由が俺にはわからん
まあ、その辺は個人の感性だから別にいいんだけど
ところで紅魔館勢がその他と比べてえらく強く見えるのは気のせいか?
- 156 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/18(木) 22:14:36 [ UfIBtd0. ]
- >>154
妖々夢で魔理沙のスピードって咲夜に負けてたっけ?
- 157 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/18(木) 22:45:12 [ 9e1IHvdM ]
- 魔理沙は覚醒の代わりに努力で…MAPと相性が良すぎるか。いや覚醒もか。
霊夢が圧倒的な才能、魔理沙が地道な努力。だから魔理沙が地味だけど
じわじわ効いてくるSP、逆に霊夢は問答無用で勝負つけるタイプがいいんだろうけど、
そうなるとユニットデータも思いっきり見直す必要があるか。
文のショックはきつくない? CT40だからかなりのボス無力化できるし
黄金聖闘士やゆかりんにも通用する
それとフランちゃんのメッセ、少しバカすぎないか?
下に500年いても特に気にしてないようなノリのいいキャラだったはずだけど。
…とか考えてると普通に女言葉使うけーねとか色々文で出てきちゃったからなあ。
いちいち考えてられんか。レティチル粉砕といいホント神主は地獄だぜ。
- 158 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/18(木) 23:12:10 [ aNn2e4Bk ]
- >>156
時符ボム使用中の咲夜さんはかなり早かったと思うからそれじゃね?
- 159 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/18(木) 23:24:41 [ ccrtsuH. ]
- 時符での移動速度がありなら全キャラに速度で勝てるんじゃ(ry
- 160 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/18(木) 23:32:02 [ 3b35R2SU ]
- 細かいデータへの突っ込みは置いておくとして、根本的な疑問が。
飛翔移動とユニット形態の分割の必要性がよく分からない。
地上移動力を1下げた所で射撃メインだと大して影響もないし、元のままでも構わないんでは?
どうしても空中戦に特化して地上戦を捨てたいのなら、
陸Bとか地上移動をもっと下げるとか、思い切って陸の移動適応をなくすとかの手段の方がいいと思う。
ユニット形態にしても、自機仕様と敵仕様を分ける、とかなら分かるんだけど、
作品ごとに別形態、でも武装が少し違うだけ。っていうのだと意味が無くない?
武装をまとめておいて、〜〜を封印して永夜抄仕様、とかの方が分かりやすいし。
どうせ分けるんなら運用方法自体が変わるくらいの特徴付けが必要ではないかな。
- 161 名前:134 投稿日:2006/05/19(金) 00:09:32 [ PrC.4oSU ]
- またしても長いので前後分割。
>>魔理沙
努力については、以前も同じ問題提起がありました。
理由はお察しのとおりマスパ。
覚醒は、GSCの議論途上で友情と差し替えました。運用上の問題ですね。
イメージSPについては、霊夢は集中気合忍耐・魔理沙は加速突撃で十分だと思うんですよね。
で、妖夢・みすちーは加速持ち(妖夢は魂→加速)で、突撃が無い以外は魔理沙と移動は等速。
レミリアは地上4運動性100、文は問答無用の最速となっています。
GSCでの後付けなので、その辺がイメージと乖離した理由かもしれません。
加速持ちは結構意識して絞っているんですけどね……。
でも、個人的に覚醒で一瞬だけ最大戦速ってのは魔理沙のキャライメージに
非常に合うと思うんですよ。
スーパークルーズの文と、出力最強アフターバーナーの魔理沙といった感じで。
>>文
写真のCTは今のとこどんぶり勘定なんで、動かしてみて適当な数値に決めます。
>>メッセージ
実のところ、フランだけじゃありません。
文花帖(ゲームに非ず)で、各キャラの性格の細部が明確になり、その影響で、
かなりの部分のメッセージを書き換える必要があると思っています。
今のデータ作った当時は資料がありませんでしたからね。
正直、魔理沙やレミリアは私事ながらちょいと悪乗りしすぎの感もあり、
その辺りもついでに整理したいところ。アニメといい、作業量の多さに頭痛がorz
>>紅魔勢
火力の紅、変則の妖、バランスの永と、ひっそりと色分けしてるつもり。
総合戦力で他の勢力に勝るのは……人数居るくせに、プレイヤーキャラが二人に
EXボスまでいるから仕方が無いかもしれません。
火力高いと、額面派手に見えますしね。せめて花映塚に藍が出ていてくれたら……。
- 162 名前:134 投稿日:2006/05/19(金) 00:30:19 [ PrC.4oSU ]
- >>飛翔移動
白状しますと、地上移動力を下げた一番の理由は、
・少女が地上を移動4でどたどた走るのが気に入らない
ってコトだったりします。
ついでに、空飛ぶ連中の癖に陸移動ばっかりしてたので、空中移動の頻度を上げるのにも
使えるかなと。空中戦闘に特化、という意思は全く有りません。
どちらかというと、燃費弱体化と空利用比率の向上が目的です。
特に侵攻タイプの人間タイプ主人公4人を調整する意味が大きいですね。
あと、地形適応を使って弾幕戦が……という意見が出ましたが、それを言うと
ロボットだと「ダイターンが隠れる森なんて地球上にねーよ」とかいう無体な
ツッコミが出てくるんで、割り切ったほうが良いかと。
別形態ユニットは……うーん、あんまり変わってないユニットは、
単純にいいネタが思いつかないってのもあるんですよね。
@や藍のように、文花帖独自ネタの弾幕世界を展開してくれれば、
意味のある分割も出来るんですが、中にはどうしようも無い奴らもいまして……。
具体的にはアリス、けーねに妹様ともこ。
こいつらオミットして次回作待ちでもいいかもしれません。
キャラによってバラしかたが統一してないのは、その辺の限界が原因です。
- 163 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/19(金) 00:35:57 [ PrC.4oSU ]
- と、追記。
>>ロボットだと「ダイターンが隠れる森なんて地球上にねーよ」とかいう〜
これだけだと誤解必至なので……
地形適応について細かく追求すると、収拾がつかなくなりますよって意味です。
この問題は私も凄く悩んだんですが、地上を利用するにしても利用しないにしても
SRCのシステム上絶対どこかで矛盾が出てしまうので、どこかで割り切らないと
仕方が無いんですよね。
- 164 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/19(金) 18:58:24 [ AsU5DwJ2 ]
- ヌンチャクが剣より射程の長い世界ですから
- 165 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/19(金) 22:34:57 [ oTQHPFNI ]
- >>魔理沙
DSだのリナ・インバースだの板垣総理だのと比べない限りは
覚醒無くても十分強く感じるけどなぁ
何と比べて運用上に問題があるんだろうって思わないでもない
- 166 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/20(土) 02:34:26 [ bExz6/Qw ]
- エムブレム更新age
- 167 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/20(土) 02:36:00 [ bExz6/Qw ]
- アッー!
- 168 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/20(土) 14:04:39 [ YG5vEOuY ]
- >咲夜
デフレーションワールドの再行動はいらないです。
>文
主人公といっても外伝的な物なので脇扱いでSPは50でいいのでは?
永夜抄主人公sは50なわけだし。
天狗の扇は風を起こす際に使うもので格闘に使うような物ではなかったような。うろ覚えですが。
>美鈴
青龍刀なんて使ってましたっけ?
二次の物ならば削ったほうがいいと思います。
>パチュリー
ハイドロジェナスはHydrogenousらしいです。
>フランドール
害為す魔杖は攻撃力落としていい気が。
強いのは本人の腕力や能力であって、これ自体は強くなくてもいいと思うので。
EN消費を気にして杖で殴るのもイメージと違うかな、と。
>レティ
サークルレーザーが完全に死んでいるので、せめて命中+20で。
>ルナサ
鬱なルナサに気合や激励は合わないと思います。
激励はメルランのかく乱と交換がいいと思うのですが。
>てゐ
オートボムはシステム的なものなので再現するほどのものでもないかと。
>鈴仙
風狂の夢が気力130とはいえ少々強すぎの気が。奇襲と相性が良い性能ですし。
威力下げるか消費上げるかで。
・・・というか、よく見たら弾幕結界より強いし。
>輝夜
文花帖の方の名称から(文花帖)が抜けています。
>妹紅
「フジヤマヴォルケイノ」ではなく「凱風快晴」が正しいのでは?
それと、フェニックス再誕の共は要らないのでは。
これに付くなら夢想天生にも必要でしょうし。
>メディスン
ガシング「ガ」ーデンです。
>幽香
花映塚で「竹林を飛ぶと傘が傷つくから嫌」と言っているので、攻撃や防御には使えない(使わない)んじゃないかなと。
- 169 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/20(土) 15:48:40 [ Fx9AUiUE ]
- >>168
>文
他に無消費武装に使えそうなネタもないんで捏造も仕方ないのでは。
代替案があるなら是非に。
SPについては多少同意。
霊夢魔理沙の60はシリーズ通しての主人公という解釈だったはずなので。
でも落とすなら55くらいでいいんじゃね? それと人間側主人公(咲夜さんや妖夢)も55あってもよさそうだが。
妖怪側(れみりゃ幽々様ゆあきん)は、主人公というよりボス寄りの性質が強いことと、
異変は基本的に人間が解決するものという世界観があるんで50のままで。(補正かけるならSPよりユニット性能)
>美鈴
萃夢想ありなら武装名称ネタも増えるので青龍刀差し替えはありかも。
妥当なのは紅砲あたり?
>妹様
ボス前提でキャラコンセプトが火力馬鹿なので無理に落とす必要も無い気はする。
ただ無消費の弱体化を盾に高火力を押し通すつもりならまあ。
>てゐ
キャラの個性化としては面白いので俺は維持して欲しいな。
で、形態統合してdisableによる永夜抄モードを考えると、
フラスターエスケープを菱弾乱舞と、
起死回生の詐術をフラスターエスケープとそれぞれ名称差し替えたらどうだろうか。
あれ、脱兎だし。
>妹紅
凱風快晴は格好いいんだが、フジヤマヴォルケイノの素敵さも捨てがたい。
くっつけると確か長すぎるんだよね?
>幽香
文とほぼ同じ。
>全般的に
ラストワード抜きの別形態作るときに、
ラストワードより凶悪だったり、連発可能でラストワード並みな性能の武装が無いか気をつけたいところ。
あと、えーき様の一番下にあるスペルはギルティ『オワ』ノットギルティじゃないのかとか、
弾幕裁判の発動属性が説明(B実)と実際(実のみ)で食い違っているんではないかとか。
ラストジャッジメントの方には弾幕裁判適用でもいいんじゃないかなぁ。
実際花映塚での死因ってラストジャッジメント+弾幕裁判が多めなので。
あと、反応もうちょっと高くてもいいんじゃね?
確かに追加攻撃での火力は見積もりにくいところがあるけど、
本来それなりの移動速度持ってるキャラなのに移動力3にされてるし、
花映塚・文花帖でラスト張ってるので。
- 170 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/20(土) 18:53:30 [ JuxQn26k ]
- どうでもいい事だけど小悪魔のユニットアイコン指定がむむむさんバージョンの方になってるのは何故?
- 171 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/20(土) 19:49:38 [ hptKQ21s ]
- ネタデータでEx化前提とか?
- 172 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/20(土) 21:06:49 [ mnXKk85U ]
- >幽香
幽香はシールド使ってたというのをどこかで見て探したんだが、西方シリーズに
ゲスト出演した時にそこのゲームシステムがシールド制だったようで。
だからおまけの旧作Verにはシールドあっても良いのかも。
パラソルはマスタースパークを撃つのに使ってたからきっと武器なんだろう。
>紅美鈴(花映塚)
(文花帖)の間違いでは?
- 173 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/21(日) 00:35:40 [ NiBIIDdE ]
- つーかGSCデータパックに入ってる奴見てても思うんだが
主人公の霊夢の最大奥義が無印verだと使えないのは寂しいなあ。
- 174 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/21(日) 01:17:06 [ O9Kcae1s ]
- 西方は位置付けとしては二次じゃなかったっけ?
- 175 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/21(日) 01:23:02 [ G.CqCbJI ]
- さあ? 花の幽香のExアタックは稀のExと同じだったりするけど。
あとチャージ1がやたら強いのも。
- 176 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/21(日) 01:29:37 [ O9Kcae1s ]
- そーなのかー。ストーリー担当者が逃げてストーリー無しになったとかって聞いたから、
神主は逃げるわけが無い→別の人がストーリー担当→二次?
って思ってた。キャラ性能考えたのは神主なのかな?
- 177 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/21(日) 01:36:34 [ vfpfNNoI ]
- つか、あくまで霊夢魔理沙幽香はゲスト出演であって
神主は音楽だけしか関わってないんじゃないのか?<西方
- 178 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/21(日) 02:30:44 [ x.Hfmdb6 ]
- 西方の神主関係のテキストを見るに
旧作の三人の設定が西方に繋がってるのは確か
しかしそこから紅魔郷以降に繋がるかは微妙
博麗大結界のこともあるし
>>177が言うようにあくまでゲスト出演、正史とは関係無しかと
- 179 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/22(月) 21:00:59 [ GU4vLYmI ]
- 想月は結局どうだったの?
- 180 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/23(火) 12:23:08 [ AxgHumLc ]
- >>169
無消費武装が無くても特に困らないと思うのですが。
その分弾数や燃費を良くすればいいわけで。
今のままでも風弾や補扇、フラワーショットで十分やっていけますし。
- 181 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/23(火) 12:51:46 [ Rg254d6w ]
- 無消費無しというとダイゼンガーや大雷凰を思い浮かべる
まああちらさんは高火力で射程に難ありだけど
- 182 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/23(火) 13:26:58 [ tk5IG66E ]
- >>181
ダイゼンガーはα本編の方だと大車輪が無消費じゃなかったっけ?
確かにOGだと大車輪にも消費があるけど
- 183 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/23(火) 16:13:24 [ cat7IF.I ]
- >>179
データを見ただけだが、連携が大幅に増えてた
魔理沙なんかは弱体化されてるけど、プレイはしてないからわかんないや
というか、多くのキャラが少からず弱体化してる
七色は消費60で、HP回復Lv3 EN回復Lv5 霊力回復Lv5になった
- 184 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/23(火) 20:00:49 [ Rg254d6w ]
- >>182
サルファだと消費になってた気がするけど思い違いだったかな
- 185 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/23(火) 20:25:26 [ jisvV/nE ]
- パチェの武装属性は五行対応でいいんじゃないか?
最近は五行も認められてきたし(金とか木とか
- 186 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/23(火) 20:41:12 [ d2rUW8eM ]
- >>183
逆に強化されたキャラはいるか?
- 187 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/23(火) 21:06:02 [ cat7IF.I ]
- 一々比較するの面倒だからぱっと見で
数値的なところだと、
レミリアの技量が135→160に上昇
メルランの格闘が124→134に上昇
チルノの格闘と射撃が若干上昇
橙の格闘、射撃、命中がそれぞれ5程度上昇
萃香の命中、回避が若干上昇
ただ、特殊能力やSPの変化もあったりするから一概に誰が強化したとはいえないと思う
新規のSPもあるし
- 188 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/23(火) 22:00:28 [ HIoZfyYo ]
- 例大祭? その頃は黄色い蛍光灯の天井のたかーい部屋でウボァ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2286.zip
レスは長くなるので、圧縮ファイルの中に同封。
おまけ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2287.gif
文……に見えない。
萃夢想風小悪魔にインスパイアされて描いてみましたが、無理でしたorz
- 189 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/23(火) 22:18:06 [ TnmtJHbA ]
- こまっちゃんやザナ、メランコのメッセなんかは未実装?
- 190 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/23(火) 22:35:10 [ jisvV/nE ]
- 今さらではあるが、インクルをキャラごとに纏めてほしい、かな
一部キャラだけを使いたいときに便利というか
汎用的、全キャラ共通系は頭に持ってきてこの部分はコピー必須みたいなことを書いておけばいいかと
- 191 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/23(火) 22:48:28 [ mCezXxaI ]
- 花と文の追加で只でさえ武装数が多くなってるのに、オリジナル武装を残してる意味って何?
後、リリーブラックこそ二次創作ではないの?
- 192 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/23(火) 23:04:16 [ pgJqWom2 ]
- 原作において言及が何一つされてないからなぁ<黒百合
二次創作はアウトというならグラフィック変更のみに留めておいた方がいいのでは?
- 193 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/24(水) 00:34:07 [ X2dHos2c ]
- >>189
製作中。誰か助けて。
>>190
マイナーアイコンアニメ作る際に、同時に整理しようと思っていました。
なので、
作業手順的に後回しになってしまいそうですが、
>>191
具体的にはどの武装ですか? 独自名称のものは、単に原作で名無しの弾に
捏造で名前付けただけってのが多いのですが、その辺りも対象?
んー、原作に全くない武装は、無消費諸々と師匠の弓矢ぐらいのはず。
>>192
確かに片手落ち。メッセージ分けようと思って入れてたんですが、余計でしたね。
アイテムでアイコン変更だけにしておきます。
- 194 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/24(水) 00:36:32 [ X2dHos2c ]
- >なので、作業手順的に後回しになってしまいそうですが、対応します。
です、文章が妙に。
- 195 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/24(水) 06:56:43 [ wrzPwkhU ]
- >>193
89にメッセが投下されてたような…
- 196 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/24(水) 20:13:47 [ QCEf88FM ]
- >>89のメッセ見てたら映姫様のとどめの善行シリーズに
他作品のキャラがいくつかあってもいいような気がした。
GSC等身大データだと結構クロスオーバーメッセ多いし。
- 197 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/24(水) 20:39:24 [ /.jcQ9AQ ]
- 萃香の萃夢想分のアニメとかインクルって以前あった萃夢想データになかったっけ?
- 198 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/25(木) 13:31:13 [ 37hCNnPM ]
- ところでこーりんはノンパイに入らないのか?
- 199 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/25(木) 19:32:50 [ qiR6tll2 ]
- >霊夢
確かにいろいろとごてごてしてるかなぁ
シューティングの方では瞬間移動とかしてたっけ?
してなかったら簡略化しちゃってもいい気がする。
二重大結界の攻属性とか、わざわざ紫にあわせた設計の必要も無いような。
いや、耐久系と回避系で大分違うと思いますが。
元々強キャラだったけど、なんか弱体の一途を辿ってる気がしてるので一応。
萃香、一人だけガチ耐久系というコンセプトはいいと思う。
空Bはちょっと気になるけど、まあ萃香だしありかな。
それと他形態のMPモードはかつての名残なのかこれから追加する予定なのかどっち?
霧の側面はレベル1隠れ身か。ルーミアとちと被るか。
とはいえ瞬間移動や超回避もキャラ性能的に違うし、
間属性攻撃も六里霧中は当たり判定が消失してたわけじゃないしなぁ。
ううむ、なんかいいアイデアないかな。
で、ここから個人的な願望。
鎖スペカ欲しいよとか言ってみる。
現状の武装数やキャラの総合性能からすると微妙かもしれないけど、
エネルギー吸収攻撃って個性化にもなるし好きなんで。
後は投擲の天岩戸。
インパクトの問題からか射程1の接属性でガード不能掴み投げってなイメージあったんだけど、
離れてると普通に岩石投げだから現状のでも正しいんだよなぁ。
なのでとりあえず言うだけ。
- 200 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/25(木) 19:56:20 [ HCpG7czI ]
- >>198
あと三月精。
こっちはアイコンもあるし。
- 201 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/25(木) 21:26:25 [ xSqpyvkk ]
- こーりんはユニットアイコンあるし案山子でユニット作っても良さそうな。
能力は一般人以下だがアイテムスロットだけは多い、とか。
- 202 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/25(木) 21:39:53 [ 1LjqrhdU ]
- 香霖をデータ化したら原作から取れるメッセは東方キャラ一だろうな……くどいけどw
- 203 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/25(木) 21:47:17 [ gL2Qnii2 ]
- 文のほうが多くないか?
- 204 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/26(金) 00:55:28 [ UJzHKNyQ ]
- >>201
メの人の褌アイコンを思い出した。
- 205 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/26(金) 08:52:38 [ KOGUm3So ]
- 東方SRCを作る時に著作権とかで気をつけることって何かあるでしょうか
- 206 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/26(金) 11:27:30 [ roPyllgg ]
- 素材配布元の規約に従う
- 207 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/26(金) 21:06:17 [ pKig7egw ]
- >>89のメッセージとか、うpろだ1878の雑魚データとか使って良いなら反映します。
>>196
紫の貴方に足りないものシリーズも、色々遊べそうですね。
悪乗りにならない程度に。
>>こーりんとか三月精とか
NPC入れ忘れてました。反映しておきます。
うーん、半案山子だけど武器装備とアイテム数4、とかアホなこと考えましたけど、
GSCデータにいれて良いものなのだろうか。
- 208 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/26(金) 21:17:52 [ pKig7egw ]
- >>199
ならいっそのことSuicaは萃夢想プレイヤー符+百鬼にしますか。
これやると、萃夢想のプレイヤー符verが死にそうなんで敬遠してたんですが……。
岩石投げは数少ない威力を見込める投射攻撃なので勘弁してあげてください。
……六里霧中=隠れ身SP削減とかもやろうと思ったんですが。
霊夢は、永夜抄ではワープするわ画面の端に消えて端から出てくるわ無敵化するわ。
お前実は妖怪だろと問い詰めたくなる程度には怪しい動きしてます……。
どちらにしろ、テレポートは撤廃です。
二重結界の攻属性は、性能的に合っても無くても良かったんで、統一感の為だけに
追加してました。余計なら撤廃しておきます。
あと、以前の更新でブレイジングスターの威力上げたの書き忘れてました。
気合なし気力130なのに実威力2300というのは寂しいものがあって……。
+100でも大体2420。ギリギリ波紋を上回るかどうか。
- 209 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/26(金) 21:19:22 [ RMd8I76g ]
- >>207
メッセは好きに使って下さい。
適当に切ったり貼ったり入れ替えたりしても構わないので是非に。
- 210 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/26(金) 21:55:19 [ pKig7egw ]
- >>210
了解しました。
改変するとしても、テストして誤作動起こした場所を修正しダイアログ化するぐらいだと思います。
- 211 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/27(土) 12:17:45 [ w7JBz4Us ]
- 流れをぶった切ってすみません、例のブツがようやく完成しました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2335.zip
こんなヘタレでもよろしければマイナーに投稿します
- 212 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/27(土) 12:40:02 [ pGjDTPDA ]
- >>207
雑魚の方もお好きにどうぞ。(1848の間違いですよね?)
- 213 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/27(土) 14:04:27 [ lQUK4cXI ]
- >>211
超GJ!!
- 214 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/27(土) 18:56:23 [ touFWz5M ]
- 乙
- 215 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/27(土) 19:14:23 [ zDvXUu6M ]
- これで花映塚での追加キャラは全員揃ったのかな?
- 216 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/29(月) 17:44:56 [ fljnlaos ]
- >>208
う、そうすると追儺返しブラックホールやの超高密度燐禍術やのが削られてしまうのか。
それはそれで微妙かもなぁ。というわけでこの話は聞かなかったことに……
- 217 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/30(火) 03:15:30 [ aDOKcra6 ]
- そういやあれのver1.00はいつでるんかね?後0.65はWEBで後悔する気はないんかな?
- 218 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/30(火) 08:01:05 [ A5t69T/I ]
- データだけど、今はパイロットの方にBGMを複数指定できるので
東方キャラ共通曲だけでなく各キャラ専用BGMも指定しておきませんか
- 219 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/30(火) 14:38:25 [ 8qTidHsw ]
- >霊夢
空を飛ぶ程度の能力で「回避強化Lv2=非表示 (空中 or 宇宙)」は・・・流石にはっちゃけ過ぎですか。
>美鈴
紅砲は突だと思います。
>橙
文花帖版のみに弱点に光が追加されてますが仕様?
>藍
合体技Lv0=式神『八雲藍』 八雲紫(妖々夢)
式神『八雲藍』, 0, 2, 5, +20, -, 40, -, AAAA, -10, 合|攻反
こうしないとうまく表示されません。
射程1だと相手を囲まないと表示されず、合体技の指定が「八雲紫」だと合体技が使えない無印紫時にも藍側には表示されるというややこしい状態になるので。
>リグル
「弱点=虫」付けてもいいのでは。
殺虫剤に弱い、とはっきり言われてますし、ある程度普及しているようなので。
>妹紅
こういった場では字数オーバーする程長くない限り正式名称にするべきだと思うのですが。
あと、以前幻想掲示板でZUN氏が「スペルカードは名前が重要」みたいな事を言っていたと思ったので。「凱風快晴」という形が重要なのかな、と。
- 220 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/30(火) 17:02:29 [ jhF8HkO. ]
- 以前から回避力-10されてるから飛んでて前と同じ。
- 221 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/30(火) 21:26:08 [ bXw4tpTw ]
- >霊夢
回避が実質据え置きになるので回避強化は拙いかと。
ただでさえ現状回避系列強として槍玉に挙がる機会の多いキャラなので。
>藍
一方だけが使う合体技は起点側だけに設定してても動作したと思う。
>妹紅
凱風快晴フジヤマヴォルケイノだと全角14文字で表示が乱れる。
他キャラと並べる上ではちと見苦しいかと。
- 222 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/01(木) 00:46:09 [ iBDr8dSc ]
- >>211
お疲れ様です。CG圧縮アイコンは未だに描き方が……
圧縮すると、サイズ適合させていても微妙に表情が変化してしまうのが、
何とも気に入らず……修正してるとドット打ちのほうが早い罠に陥りますorz
>>216
むう。武装数的にそのままねじ込むのは難しいかも。
萃夢想でプレイヤー版が通常仕様とされるとなると、差別化の為にも
STG版は差別化と武装数の兼ね合いでストーリーモード仕様にしておきたいのですよね。
>>218
次項で対応します。すっかり忘れてました(;´Д`)
>>219
>>めーりん
指摘どおり修正。見落としていました。
>>橙
光抜けてるのはミスですね。弱点についてはリグルの欄で後述します。
>>霊夢
>>221の方が答えてくれているのでこれ以上言う事が無く……
エロい人曰くギリギリらしいです。ギリギリの基準が今ひとつピンと来ないんですが……
まあ、現状で強いのは確かです。今回の改定で微妙に、ほんのりと角を取ることに挑戦。
>>藍の合体技
動かしていて、そもそもCPUが上手いこと合体技使ってくれない事に気づきましたorz 間抜けすぎ
妖phゆかりんがそれだと本末転倒にも程がありまして……
合体技にせず、藍がいたら封印するよう注記してそのまま通常武装に組み込む形になりそうです。
藍の『式神「橙」』については、こいつは味方使用も大分ありえるので悩んでます。
こっちは素直に合体技にしておいたほうがいいでしょうかねえ。
以前レスするの忘れていましたが、プリズムリバーの(〜〜マス以内)はやめることにしました。
合体バージョンがあるのに敵仕様まで考える必要ないですからね、こちらは。
スルーしちゃって申し訳ない。
>>リグル
丁度、弱点を厳しめに見直していたところでした。リグルには当然として、
兎狐猫雀といった動物連中に弱点=獣をつけたりして、弱点=光も対象を大幅に拡大しています。
試案みたいな形で次項で出せるかと。
私的に大いに悩むのは、宇宙兎と魔界人に弱点=光をつけるか否かだったり……。
>>もっこす
一応、武装については『とおりのいい名前』で選んでいます……と、以前にも。
ここまで意見割れるともうちょっと意見取ったほうがいいかもしれません。うーむ。
データは今弄ってます。明日の朝か、帰ってきてからアップ出来そうです。
- 223 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/01(木) 00:59:31 [ iBDr8dSc ]
- うわ、一番肝心なこと抜けてた。いつも、何か言い忘れてる気がする……
>>212
有難う御座います。
少し細かい部分を改変するかもしれませんが、カタチとしてはほぼそのまま反映すると思います。
次項では試案という形で出し、最終的にはマイナーに投稿されている全てのアイコンに対応します。
- 224 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/01(木) 08:57:55 [ Lzi8acg2 ]
- マイナー更新。
ってか、藍様来たーーー!
- 225 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/01(木) 10:18:03 [ rKQmNisc ]
- あれ、イズミ氏アイコン引き上げちゃったのか。
妹紅とか良かったんだけどなぁ。
しかしこうなると随分抜けアイコンが多くなるな……。
- 226 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/01(木) 17:19:29 [ iBDr8dSc ]
- ぬあ、丁度対応してたところにorz
- 227 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/01(木) 17:39:37 [ iBDr8dSc ]
- そして巡回してて某所読みました。うあー……
無視してた訳じゃないんです。本当に。non_pilotでは反映済みで、
今、ダイアログ対応終わって正に出そうとしてたところだったんです。
手間を鑑みて後回しでもいいか、と思っていた私が無神経。
最初に優先すべき事を間違っていました。本当に言い訳のしようが無い。
間違いとはして気づくモノとは言いますが……
最優先すべきは人であることをすっかり見落とす辺り、バカ者としか。
暫くデータ製作休止して、頭冷やしてきます。本当にごめんなさい。
- 228 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/01(木) 18:10:07 [ ZUvk/ZSg ]
- データに対応してもらえなかっただけで
引き上げるイズミ氏も人格的にどうかと思うが……
- 229 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/01(木) 20:27:55 [ 3Q/ZTPpI ]
- シナリオを作って公開して、もしアイコンとかの著作権表記が不十分だった場合すぐになおせば大丈夫なのでしょうか?
- 230 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/01(木) 20:48:44 [ NF2ULsWM ]
- うん
- 231 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/01(木) 22:33:15 [ 3Q/ZTPpI ]
- >>230
ありがとうございます、これで安心して公開できます
- 232 名前:本人 投稿日:2006/06/02(金) 11:06:07 [ 9c6LAzpY ]
- >>227
某所が何処は知らないけど、削除したのは出来の良し悪しにかかわらず
あのアイコンの存在自体が許せなかったから。見ると気分が悪くなるくらい。自分で描いたくせに。
なので、悪いのは自分一人。
こちらこそ余計な手間をかけさせて申し訳なく。
- 233 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/02(金) 12:10:29 [ 5X7yEe0U ]
- >>232
なるほど、そういう事だったのか。
モコやうどんげはかなりの出来だったのになぁ
- 234 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/02(金) 15:43:00 [ qAAqcn4U ]
- おk! 皆でリレーシナリオ作ろうぜ!
とか無責任全開発言してみる
- 235 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/02(金) 15:45:21 [ 4TKXdadA ]
- 正直東方ックマンゼロjectの更新を待つのが楽しみになっている自分。
- 236 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/02(金) 15:57:01 [ Z.lduSlM ]
- リレーなあ。作品は東方限定?
- 237 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/02(金) 17:42:52 [ IfWYAKT2 ]
- 個人的にはクロスでもいいけど後に続く人が作品知らないと大変なので東方オンリーの方がいいんじゃなかろうか
- 238 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/02(金) 19:20:57 [ K6QRpJxE ]
- リレーは何話で終わらせるかきめとか無いときついよ、
あとキャラ投入して複線張って放置する作者を引かないように。
- 239 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/02(金) 19:30:33 [ ZhBKEgdg ]
- その手の輩はネタバレありの製作連携用スレ作れば
プロット段階ではじける
- 240 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/02(金) 19:36:10 [ K6QRpJxE ]
- 確かに
- 241 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/02(金) 19:41:56 [ PuA8LD3. ]
- 仮にスレを作るとして、どこに作る?
流石に門板でやるのは気が引けるぞ
- 242 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/03(土) 00:03:25 [ GckM9xTA ]
- 雨水氏の所のアイコンって使用権フリーと書いてありますが
勝手に改変して使ってもいいって意味なのでしょうか?
夢想伝でサイズ変更されてたから64*64にしてもいいのかな
- 243 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/03(土) 01:25:06 [ 8JYXqWQE ]
- >>242
そういうのはここよりも直接本人に尋ねたほうがいいと思う。
くれぐれも常識的な範囲で非礼のないようにな。
- 244 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/03(土) 02:55:37 [ l19ZqKNg ]
- >>232
うーん、他意はないと……解りました。こちらも過剰反応して、申し訳ない。
既に対応してしまったので、今更消すのも忍びないのでそのまま対応しますが、よろしいですか?
この先一週間程デスマーチなので、データ止まります。
- 245 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/03(土) 04:50:48 [ B.pHIAV. ]
- >>241
数あるSRC匿名板のどこかに間借りさせてもらうとか
- 246 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/03(土) 06:03:40 [ FkY.vneY ]
- 泥沼なり偽なり沈んでる廃スレが山のようにあるし適当に再利用すればいいんじゃね?
- 247 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/03(土) 18:56:01 [ GckM9xTA ]
- >>243
どうもです、たしかに本人に聞いたほうがよかったですね
常識的な範囲で聞けるようにがんばってきます
- 248 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/03(土) 19:13:06 [ GckM9xTA ]
- 恐らく連投申し訳ない
夢想伝のスペルカード所得の文など他のシナリオから引用して自分のシナリオに書いてもいいのでしょうか?
引用(参考)したい文があるシナリオ作ってる作者に聞けって言われるかもしれませんが
そういう文は自由に使っていいのかなとか甘い事考えてたりもしますので教えてください。
- 249 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/03(土) 21:39:17 [ oduyj52w ]
- 闇符「ディマーケイション」取得!
みたいな感じのなら誰でも思いつくんで勝手に使っても別に問題無いだろう。
取得方やその説明文丸パクリはまずいと思うが
- 250 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/03(土) 22:20:51 [ GckM9xTA ]
- >>249
さすがに丸パクリはだめですか、さすがに丸々はやろうとはしていませんでしたが
ほどほどになら引用したり参考にしたりしていいってことですね、ありがとうございます。
- 251 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/03(土) 22:26:21 [ Z6NaH/WY ]
- 参考にした事をReadMeにでも書いておけばいいと思われ。
- 252 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/04(日) 02:57:49 [ tlK2Oros ]
- >>250
気をつけろ
自分ではほどほどと思っていても他人からは丸パクリに見えるということは良くある
出来るだけ許可は取っておけ、面倒でも恥ずかしくてもな
- 253 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/04(日) 15:17:19 [ CmD1u3Hs ]
- データ感(勘?)って大事だね。Lv30程度でクリアを想定して、
30前後で全SP獲得、二回行動突入(二回行動させるキャラは)するようなデータにしているんだけど
気付いたら霊夢と魔理沙の命中と回避に合計60(+霊夢の集中+霊夢のサイズS)も差がついてて慌てて修正した
難しいね。まだ台詞の方が楽かもしれない
…咲夜さんの二回行動突入がLv20とかって数字になったけど、この人色々不遇だからいいや
- 254 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/04(日) 17:37:48 [ z.0XnLSU ]
- >>253
それだけ差があっても必中とひらめきさえあれば
使い道なんていくらでもあるんじゃね
- 255 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/04(日) 19:27:12 [ h3JwD6kc ]
- 集中込みで60差くらい普通じゃね?
もし東方オンリーで作る気ならなおさら
- 256 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/04(日) 19:43:33 [ XFP9GKWc ]
- それが味方同士なら能力差はあんまり気にするほどじゃないと思うぞ
敵との能力差が開きすぎるんならバランスが悪いって事にはなるが
- 257 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/04(日) 20:33:59 [ VBbzHEYg ]
- 確かに、多少能力値に差があるぐらいなら精神コマンド次第で挽回可能だとは思うよ。
しかし流石に集中抜きで60差がつくと、何これ?って感じても当たり前だと思うんだけど。
>>253
実際データ作りって難しいよね。
自分では問題ないと思ってても、実際に動かすとトンデモなかったり、
他人が見ると「なんじゃこりゃ」ってなる事なんてザラだしねえ。
儘ならん物ですわ。
ちなみに、そのデータなら二回行動は特殊能力で指定した方が良いかもしれない。
- 258 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/05(月) 00:03:14 [ ilwh2G4. ]
- 今修正前データを見てみた
霊夢は魔理沙に比べて命中+22 回避+39+集中+サイズS
逆に魔理沙は霊夢に比べて、攻撃力平均+200、早期の熱血、魂、移動+1、加速
問題は魔理沙に必中が無い事(武器命中もほぼ+0以下)
一応どの主人公も一長一短な感じに作ろうと思ったけど、極端すぎるかなぁと思った。
>>257
それすると咲夜さんの取り得が分身だけという超永夜抄仕様になってしまう為ご勘弁
っていうか、最近何処も二回行動使用ばかりだから、反応200の二回行動を使いたくなっただけなんだけどねw
- 259 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/05(月) 08:17:08 [ 5gdILY9. ]
- 魂マップ兵器なんて超特徴があったら
その程度の差は十分ペイできてないか
- 260 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/05(月) 12:28:24 [ xvd.x5Hk ]
- ゼロject、モチベーション下がりまくってて、全然進んでない。
一回の投下につき、せめて二話ずつ進めようと思ってたけど、第4話がようやく完成したところ。
そんでもいいんなら投下するよ。
- 261 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/05(月) 20:46:20 [ 1NN16VMo ]
- そいえば最近2回行動まったく使ってないな
でも味方が2回行動しだすとパワーゲームにしからならないし微妙なんだよなー
- 262 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/06(火) 01:50:25 [ 1k414k36 ]
- 1プレイヤーとしては2回行動無いと寂しいってか
反応200超える辺りで、あと何レベルだとか考えてた分ガッカリする。
ぶっちゃけた話、200で2回行動が無いと
反応ってSRC的な常識(160ぐらいが平均?)で
鋭いか鈍いかを表してるだけの死にパラになるような。
- 263 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/06(火) 06:11:59 [ JqnFQ/Ds ]
- 反応値が必要条件の追加武装を作るんだよ!
乗り換えがないから他の値でも一緒だが
- 264 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/06(火) 10:39:15 [ oMTev3HY ]
- メッキアジ氏が日記で言ってる盗作サイトってどこの事?
- 265 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/06(火) 10:41:37 [ dG9JYtOc ]
- >>260
あら……。
催促言っちゃってごめんなさい。マターリ待ってます
- 266 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/08(木) 01:19:48 [ TCOjgK.c ]
- >>252
忠告ありがとうございます。
シナリオがゴミみたいなことになりそうな雰囲気がしてきたので
公開できるレベルのシナリオができたらちゃんと色んな所に許可とりにいくようにします。
色々作ってるけどオナニーゲームばっかりだよorz
- 267 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/10(土) 15:08:45 [ jz4OfOUM ]
- エムブレ更新age
- 268 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/10(土) 16:12:01 [ 27YRAWnE ]
- エムブレムは専用スレあるんだからあっちを上げてやれよw
- 269 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 02:28:03 [ kG.dKkuM ]
- 今何回もの挑戦の末ようやくナイトメアクリアしたんだが……
え、手に入るアイテムってアレのみ?しかも移動力が1増えるだけ?あれだけ苦労したのに……orz
- 270 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 02:58:33 [ 5xEFrMXc ]
- 移動力+1に運動性+30だな
常時集中かかってるようなもんだから強力なのは間違い無いが最後な割に地味だな
まぁぶっ飛んだもの渡されても、それを振るう相手が居ないんだから仕方ないっちゃ仕方無いかと
- 271 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 03:16:59 [ DzP.s1.U ]
- 10段改造、レベル60オーバー
パイロット・ユニットと共にスキルはほぼ網羅の上
格闘射撃に20、30の下駄履きと来ると
もはや目新しい強化のしようのないインフレの限界に達しただけの気もする。
そこまでの過程は結構好きだけど。
- 272 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 07:56:48 [ QQkfnwUM ]
- そこまでやりこんだって気分になれるからいいじゃない
暇ならSPあげまくるんだ
- 273 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/12(月) 09:24:57 [ s5DrP73I ]
- 十六夜はhardを20週ぐらいした時点で、だるくなって止めた気が……
慣れれば一周一時間半位でいけるが、完全に作業になって流石に詰まらなくなった。
早く新作完成しないかなー
- 274 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 00:04:39 [ TCTNhKiA ]
- >>273
アニメーション全部カット+速度を神の領域+自動反撃で一周30分まで縮まる
やってるうちにラストの霊夢魔理沙すら自動反撃で楽勝の領域に至った
ふと気付けば1Lvの時点でレミリア様のSPが400オーバーとか何かがおかしいことになっていた
- 275 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 01:38:23 [ UIvwazJI ]
- >>274
戦闘を神速で終わらせても、
ステージ合間のイベントで、メッセージスキップし続けても30分以上取られないか?
アレを省略できる技があれば是非教えて頂きたいのだが
- 276 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 03:20:43 [ SgXy7QYA ]
- >>275
スキップするだけじゃなくて選択ステージを全部回避するのがミソ
ぎりぎりで30分くらいになる
ステージは控えも含めた全員に二回行動と移動力増加をつけておき、
All自動反撃常時スキップでいける
3週くらいすると俺は何をやってるんだろうって気分に浸れること請け合い
- 277 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/14(水) 21:09:35 [ WebdJ.YY ]
- >>276
thx。実際にやってみたら確かに30分強で行けた。自動反撃便利だなー。
ただ、ここまで来ると、シナリオ始めのキャラ育成しか楽しみが無いw
- 278 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/15(木) 22:36:17 [ sAA3vijI ]
- 気にしてるのは自分だけなのかな?とか思ってしまうぐらい話題になってないんだけど
みんな百万鬼夜行最速何ターンよ?
書いてから育成があるから人によってかなり違うよなとか気づいた
最初クリアした時何ターンぐらいだった?のほうがいいかな
- 279 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/15(木) 23:08:31 [ TOwpXxcc ]
- 3周目に挑戦して800ちょっと。
- 280 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 09:02:26 [ R/GYoywU ]
- 想月綺のバランス調整版来たな
色々変わってるらしいが、さて
- 281 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 13:54:44 [ ottxIEuc ]
- 更新age
- 282 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 14:52:53 [ asqfe0H. ]
- やれやれ、やっぱり百円ライターなんだな
撃ち合いでパチュリーが出てくる意味不明な演出も変わらず
本気で話は修正入れる気が無いのか……
- 283 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 15:12:03 [ csuKTvrM ]
- >>282
ストーリーは変える予定が無いといってたはずだから
それは言いがかりジャマイカ?
- 284 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 15:15:00 [ w3FvjZfc ]
- で、肝心のバランスってどうなの?
- 285 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 15:26:09 [ EQ3wc/TA ]
- 動かしてないけど、パチェのデータを見た感じ。
得意技がなくなったため攻撃力は大幅減少、射程も減少とはいえ武装の使い勝手のよさは維持。
耐性も消えたが"フィールドLv1=防護結界 物魔 5 - 霊力*5"が代わりに追加された。
また"アクティブプロテクションLv5=対抗呪文 物魔 10 100 近接無効"はまあぶっちゃけ近接無効のシールドで、
以前のアクティブフィールド(だいたいLv8に相当)よりは弱そう。S防御Lvの上昇もあるので一概には言えないが。
運動性が40ポイントくらい下がり、回避能力は人並みレベルに。
移動力は3+加速で以前の5+神速とは歴然。
総評:前バージョンと比較して維持されているのは防御のみ。
"射程のあるマジンガー"的な運用になるんだろうか?。
- 286 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 15:29:46 [ CKu6sGW6 ]
- あれだけ待たせてまだ四話かよwwwwwwwwwwww
- 287 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 15:33:19 [ selcxzQ6 ]
- 料理は作るのに数十分かかるが食べるのは数分程度
それと同じ原理だろ
- 288 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 15:36:18 [ AnbY8bio ]
- 修正したってクリアしてると2周もする気になれん
- 289 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 18:32:16 [ fhIoIkVQ ]
- ぶっちゃけ、今更どうでもいい希ガス。
さすがに賞味期限切れてるだろ・・・。
- 290 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 20:28:30 [ ko1GtWHg ]
- それよりは霊夢編を
- 291 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 21:17:04 [ V4pyivX2 ]
- とりあえず投下してみて著作権について問題が出た場合すぐ削除すればいいとのことなので。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2662.rar
- 292 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 23:26:41 [ bZuji2Ws ]
- >>291
404
- 293 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 23:30:13 [ selcxzQ6 ]
- 「無題」でうpしたから消されたんじゃね?
- 294 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 23:51:47 [ V4pyivX2 ]
- http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2666.rar
即効突っ込まれたのでちょっと修正していました。
無題だとだめじゃねってことなのでコメントも修正しました。
- 295 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 23:53:06 [ V4pyivX2 ]
- 直リンク・・・orz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2666.rar
出来れば手打ちだとありがたいです・・・
連レス失礼
- 296 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/19(月) 00:12:11 [ UWWXGBMo ]
- うちの解凍ソフトだとRARは未対応、そのへんから考えようぜ
- 297 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/19(月) 00:33:10 [ 6w6yN4uA ]
- >>296
フリーのLhaz使え
- 298 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/19(月) 00:47:31 [ 9oW7v9Sg ]
- >>296
探せばフリーのがあるからいいかなと思っていました。
次うpする機会があればZIPにしておきます。
- 299 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/19(月) 00:49:19 [ 1dieNHl2 ]
- >>296
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=rar+%E8%A7%A3%E5%87%8D+%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
腐るほどあるから好きなの選べ
つーかこれぐらい自分で探そうぜ
- 300 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/19(月) 18:54:26 [ 1dieNHl2 ]
- どっちをするか悩んだがとりあえず想月綺から
1面で何故か使えたエンハウススペル使ったらバグったwww
具体的には1面後半戦でのマリス砲解禁状態で発動し、EN切れで強制解除された時に魔理沙の武装が二重になった
セーブデータを見たところ小隊ユニットに魔理沙アイテムが二つとアリスサブアイテムが憑いていた。
多分強制的に解除する所で問題があったんだろうなと思う。後でもう少し調べてから報告
想符計算式の変更で1面の必要想符が結構厳しい事になってる気がする。
スペルMAP兵器を使わないなら3ターン目に初期配置ザコ一掃してギリギリって感じだった。
魔理沙弱体化は燃費的な部分が激しいな。無消費箒以外は最低30でエンハウスはEN50%が自動的に消える
あと地味に宣言集中反撃先制上海人形が強い。でも体当たりだけは勘弁な!
- 301 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/19(月) 21:00:00 [ rEDlb1yo ]
- >>296
つLhaz
つNoah
つLhaplus
個人的には、NoahとLhaplusの併用をオヌヌメする。
これで大概のものは解凍できると思われ。
- 302 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/20(火) 00:03:02 [ NYgEQH2Q ]
- >>291
ちょっ……これ十六夜戦記のデータをゴッソリもってきてるんじゃないか?
せめて表記ぐらいしてやらんと作者から削除依頼されてもおかしくないぞ
- 303 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/20(火) 00:08:28 [ MQn.0MIA ]
- >>302
どこまで引っ張っていいのかわからないので削除依頼がきたらきたでいい経験だと思ってます。
というかボーダーラインがまだはっきりしていないので出来れば誰かにこれはいかん!って言ってもらえるとありがたい・・
削除パスでも公開したほうがいいでしょうか?
- 304 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/20(火) 00:10:13 [ a93Yhfx2 ]
- 見てないけど、君の経験のために他人を振り回さないほうがいいぞ
- 305 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/20(火) 00:10:59 [ n97gp6fs ]
- >>303
君のような考え方はSRCシナリオ作者に向かないと思う。
シナリオ内容の良否に関係なく。
- 306 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/20(火) 00:11:49 [ MQn.0MIA ]
- >>304
やっぱりそうなりますかね・・・
とりあえず削除してどうしたらいいか悩んでみます。
- 307 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/20(火) 00:16:27 [ 8I8O9jJg ]
- >>306
ぶっちゃけ空気読めるようになるまで何か作ってうぷするのは止めた方がいい。
- 308 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/20(火) 00:17:18 [ L3QbMeKA ]
- プリっちが出てたのは嬉しかったが、データ丸パクリかよ(´・ω・`)
俺はデータの丸パクリくらいなら全然OKだぜ派だが、
凄く嫌がる作者もいるので記載した方がいいと思う。
- 309 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/20(火) 00:18:00 [ MQn.0MIA ]
- >>305
>>307
助言通り諦めることにします、最後までレスありがとうございました。
- 310 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/20(火) 00:19:15 [ a5BSpt56 ]
- あー擁護しておくとさしみ氏の所に許可貰いに入ってるみたいだよ。掲示板から見て
著作権表記とかで許可を貰って試しに〜とか書いとくべきだとは思ったけどね。
- 311 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/20(火) 23:42:26 [ 3dP878As ]
- VIVITは後々スペルカード使うのを考えるとついついフォームを
弾数制の物にしてしまう…レーザーとかも使いたいのに…
- 312 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/21(水) 18:04:43 [ NJfNJzvI ]
- 魔理沙編9面のオレンジって0.6のころからあんなに固かったっけ…
とってもじゃないけど5ターンで倒せる気がしない
- 313 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/22(木) 01:07:02 [ mG4vmBkI ]
- SRC化投票、「レミリアの逆襲」も向いてるかなと思ったw
- 314 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/22(木) 01:18:57 [ SVXF/QQY ]
- 俺は戦国史の「西行妖、満開」と「パンドラの箱」を思いついた
- 315 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/22(木) 03:18:00 [ Sm/0EO5k ]
- 十六夜戦記、クリア後も惰性でハードクリアしまくってたら
いつの間にかカリスマ帽子が40個以上溜まっててワラタ
折角だし、飽きるまで美鈴の超強化に挑んでみようと思う
ちなみに現在スキル全習得&全MAX、lv99で格闘310、命中365、回避381だった
- 316 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/22(木) 03:23:16 [ Sm/0EO5k ]
- 後、SPも400位上乗せしてある。
まずSP1000越えに挑んでみるか……
- 317 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/22(木) 03:31:12 [ .w4alJ3Q ]
- 正直、SSの白楼剣とかSRC化したらめちゃ熱そうだけど作者が
上手く料理しなおせるのかが問題かな、と思う。
自分が最高に好きな物の劣化版なんて誰も見たくないだろうし。
ともなればSSでは必然的にギャグの物が投票に多く出るのだろう。
ちょっと無謀な試みにも見えるが頑張って欲しいぜ。
・・・でも豊欲とかひがしかたは既に題材の時点でアウトだと思う。
- 318 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/22(木) 09:24:16 [ DgHV09.U ]
- 創想話の鍋中の大銀河を投票するかどうか迷っている俺が居る
タイファイターが未だに頭から抜けない・・・
- 319 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/23(金) 00:16:09 [ jHoPPJQI ]
- 投票ってどこでやってるんだ?
おぺれーしょん・かうんとだうん
とかは良さそうだが、もうノリがほとんどそのままだしなあ……。
- 320 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/23(金) 00:37:58 [ pJb2HDu6 ]
- 意外とジョジョ好きが多いのなwww
- 321 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/23(金) 02:53:38 [ okEd.Ezs ]
- 一騎打ちになりそうだなアレ
- 322 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 01:38:20 [ QFZFokyk ]
- ちょっといいか。
おぺれーしょん・かうんとだうん って何よ?
- 323 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/24(土) 01:52:41 [ /lGsNqhA ]
- 創想話
- 324 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 03:51:39 [ RhtY8yK6 ]
- 全部読んだことないから
「とりあえず一番票が入ってるのに入れときゃいいや」 ってやった。
ぶっちゃけアンケなんてこんなもんだろww
- 325 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 08:58:54 [ G1I0moew ]
- 東方ックマンゼロject5話まで。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2723.zip
相変わらずテンポが超悪い。
やっぱ無理矢理原作再現しようとするのがいけないのか…
キャラの性格も段々ブッ壊れてきた気がするし
- 326 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 12:36:04 [ sE2jC6vE ]
- 毎度お疲れ様です。
5話の部分は納得するところがあった。
- 327 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/25(日) 23:07:20 [ 9qopiPkc ]
- 東方幻想史リメイク版バグり過ぎ……
アビリティは切れ切れでしか使えないわ、攻撃判定が出ない敵は出るわ
挙句開始早々、霊夢の攻撃喰らった咲夜さんが画面から完全消失。最後まで現れずにクリア不可能に
これが本当のバニシングエヴリシングかー……バグとり版出るまでやるの辞めよorz
- 328 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/26(月) 00:39:48 [ B42iAGbk ]
- なんか応援かけると終わるwww
- 329 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/26(月) 01:13:50 [ wR/.jY8U ]
- 7話に進もうとするとエンディングのファイルがありませんってなって強制終了orz
- 330 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/26(月) 22:57:08 [ B6cx9BTg ]
- このスレに書き込んだ所でさしみさんには伝わらんと思うぞ
面倒臭くても掲示板かメールでバグ報告を出すべし
- 331 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/26(月) 23:08:06 [ 2SWOHcrQ ]
- 一応見てはいるみたいだけどな
- 332 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 03:05:32 [ 3wk8hiZI ]
- しかしあの投票数から考えて、ここの住人はあんまりいないのか?
- 333 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 09:58:01 [ YDaBCqS6 ]
- そもそも何処の話をしているのかわからん
- 334 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 09:59:32 [ StojtEa6 ]
- だな
- 335 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 10:01:25 [ lWYszddI ]
- 十六夜戦記のサイトだろ
- 336 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 10:24:48 [ zDn.fETY ]
- 人いるじゃねーか
なのに基本的には過疎ってるね
シナリオも一応投下されてるってのに
- 337 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 11:47:52 [ YDaBCqS6 ]
- シナリオコーナーに登録されていないシナリオばかり話題になるからじゃね?
シナリオコーナーに登録されれば検索もしやすいし、盛り上がると思うんだが。
- 338 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 13:51:36 [ 8VoboKJg ]
- 今ある東方シナリオはほとんど東方オンリーだから
本家リンク登録のメリットが少ないんだと思われ
想月綺やエムブレムみたいな特殊なシステムを搭載したシナリオはともかく
他のシナリオは東方ファンにだけ通じればいい的な作りだからな
幻想史なんかが登録してない理由もそうだったはず
- 339 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 17:42:07 [ CJNA16m2 ]
- とりあえず門番SRCスレで出たシナリオ纏め
東方ックマンゼロ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2723.zip
幻想取材録(完結)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2110.zip
タイトル無し(完結)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1525.lzh
式式物語
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1523.lzh
人形騒動
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1430.lzh
- 340 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 17:43:50 [ CJNA16m2 ]
- 人形騒動も完結してたorz
- 341 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 17:49:38 [ CJNA16m2 ]
- 幻想取材録のURLにミスがあった、ごめん。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2259.zip
- 342 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 21:53:24 [ HBi3TwEk ]
- 色々考えた結果、途中で放り出すのも何なので続ける事にしました。
アニメ以外は全て完成しています。non_pilot、dialog共に抜けは無い……
といいたい所ですが、正直チェックまで手が回っていません。
〜〜が抜けてるよ! ってのがあったら教えてください。
これでここに圧縮ファイル出すのは最後にして、あっち(GSC)に出すつもりです。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2755.lzh
- 343 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 22:27:50 [ tumPff.Y ]
- いつの間にか咲夜さんの射撃値が1下がってるけど仕様?
今回よりも前からだったみたいだけど。
あと浄化の刃に浄属性ついていないのはどうだろう。
原作的には、裁いていないのに勝手に成仏させるのはダメだからあえて浄化させないとも取れるが。
- 344 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 23:02:51 [ J79JIi1k ]
- >>342さん毎度ながら乙っす。
ざっと見てて気づいたけど金属製の攻撃持ってるのってパチェだけですね。
これならもう無くしちゃってもいいかも…
残すなら咲夜さんとかかな?少なくともえーりんの水銀の海にはぜひ。
ネタなら金閣寺とかにも。
あとこれは個人的なこだわりなんですけどラストジャッジメントは
やっぱラストの決め技っぽい気がするのですが…
- 345 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 23:31:57 [ MEdNOBCk ]
- 他のデータの五行対応との兼ね合いもあるんで残してもいいんじゃないかね。
- 346 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/28(水) 23:49:40 [ K6m3R04. ]
- あー、あと美鈴から青龍刀が消えて紅砲が入ってるのにダイアログではまだ青龍
刀のままなのでそこは直しておく必要があるかと。
- 347 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/29(木) 00:01:01 [ y9GfUbaA ]
- 写真のCT値が変わってない気がするのだけど
- 348 名前:342 投稿日:2006/06/29(木) 18:03:36 [ /tUkYeyM ]
- >>343
射撃は書き忘れですね。仕様です。今回あまり細かく弄ってない筈なんですが(´・ω・)
浄化の刃は……通常弾、武装名捏造ですからねぇ。言われてみて紛らわしいと気づきました。
他になんかいい名称はないものか。
>>344
金属性については、>>345のとおり、GSCの動向次第ってとこです。
とりあえず水銀の海には金属性追加。ナイフについては、
その辺、拘りすぎると際限がなくなりそうなんでキツいと思います。
ラストジャッジメントの問題は、ギルティが「ラストジャッジメント込み」の
弾幕であるって一点ですね。文花帖においてTOP5に確実に入る難易度を考えても、
これの上にジャッジメントをもってくるのは難しいです。
>>346
修正しました。実は他にもDialogの修正事項は沢山あります。
最低でも、スペルカードの対応は完全にしないと……。
>>347
前の訂番で射程ミスと命中CT修正済みですので、CT+30で仕様です。
- 349 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 19:51:40 [ iJbxqgxU ]
- なんかスーパーヒーロー伝説Xってのに東方が出てるようだが
レビュー頼む
- 350 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 19:54:16 [ BJ2Slajg ]
- >>349
アレは日本語崩壊しているからプレイしない方がいいぞw
- 351 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 20:21:09 [ 3dDWa/ak ]
- データのミス指摘に便乗。
八雲紫(妖)と八雲藍から合体技指定の消し忘れ。
八雲紫無印の召喚八雲式は藍と同時に出した時に使うの前提なので説明の方が
間違ってるものかと。
>>349-350
作者が日本人じゃないから仕方ない。
- 352 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 23:26:58 [ oiTJMYmQ ]
- このデータってのは忌憚のない意見出しても良いのか?
色々と気になる点があるんだけど。
- 353 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/30(金) 23:45:56 [ hf67fFOY ]
- GSCの掲示板に張り出してから言った方が二度手間にならないでよさげ
- 354 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 00:47:25 [ zrpFX5Qg ]
- >>351
修正しました。
あと直接は関係ないんですが、Dialogのスペルカード対応、「足りないものは〜」
シリーズの残り対応も完了しました。Animation以外は形にはなったでしょうか。
>>352
数値上のところはGSCに出してからのほうが面倒が無い……というか、二重対応はちょっと難しいです。
どーもゴタゴタしそうな気配もありますしね。
もちろん、バグ、ミスやDialogやMassage、non_pilot、Animationあたりは、
ここでも問題ないと思います。
特に、Animationは、ここで出していただいたほうがやりやすいかな?
- 355 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 00:48:34 [ zrpFX5Qg ]
- どわ、ageてしもた……
- 356 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 02:03:45 [ zrpFX5Qg ]
- そんなわけで、ひとまず投稿できる体裁は整えたので、GSCにあげました。
- 357 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 02:05:43 [ 8hCcAVx. ]
- 萃香の漢字がユニット側はあってるけどパイロット側の方が誤字ってますね
- 358 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 15:50:46 [ 7L3GqyXk ]
- マイナー……たくましいなwって8百式さんあんたw
- 359 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 18:07:05 [ j/IRC6EE ]
- もこタンの補完も地味に嬉しいな。
- 360 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 21:59:45 [ zrpFX5Qg ]
- >>357
修正しました。
元のスイムソーデータが間違ってたのを、直し忘れてたっぽいですね。
マイナー対応もしなきゃ……
- 361 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 23:04:26 [ KjuSysHc ]
- 召喚八雲式のダイアログ無いんだっけ。
これは式神『八雲藍』と共用でもいいのかなと思ったり。
- 362 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 23:05:25 [ iWlYQjog ]
- レミリアユニットアイコンの紅魔郷版が無くなってる。
いつぞや日記で統一するしないと書いてたけど結局統一したのね。
- 363 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/01(土) 23:35:47 [ 8hCcAVx. ]
- >いいですよ。もうこいつはてるよで。
何かデジャビューw
- 364 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/02(日) 01:46:37 [ DHMOvomU ]
- なんか微妙にここは盛り上がってないなー
データの数字の話するよりシナリオの話する方が皆好きなんかなぁ
- 365 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/02(日) 01:51:56 [ DY8HlQa2 ]
- まあ界隈の方向性を考えれば自然とそうなるだろ
- 366 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/02(日) 02:00:28 [ oxnqQHgU ]
- 数値より属性でゴタゴタしてるみたいね。
原作再現しようとするとどんどん歪んでいく希ガス。
- 367 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/02(日) 02:13:54 [ ueWfrh16 ]
- ノンパイ、三月精の方も追加していいんじゃないか?
- 368 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/02(日) 10:09:42 [ VYMR.vX2 ]
- >>364
本家SRCの方の掲示板に挙がってるときに
こちらでデータの議論してもしょうがないだろ。
データ面で突っ込みたいことがあったら
向こうでレスした方が話が早いし。
- 369 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/02(日) 10:27:03 [ blcmdXXc ]
- 戦闘アニメやメッセの提供はこっちで良いらしいんだけど。
簡単に組める分だけでも組んでみるかな。
- 370 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/02(日) 13:48:47 [ NORTI6Qg ]
- こっちと向こうで同じ突込みが時間差で入ったらややこしいだけだしな
- 371 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/02(日) 15:15:21 [ seQHv9TQ ]
- あれ、データ眺めてたら映姫の略称が全部四季だけど、これでいいんだっけ?
- 372 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/02(日) 15:36:09 [ EBYadsvE ]
- インクルードにあるドラゴンメテオのEarthquake.wavって本体SRCについてないけどどこにあるの?
- 373 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/02(日) 16:01:03 [ BGjeQ0iM ]
- >>371
確か小町は四季様って呼んでるしいいんじゃない?
>>372
GSCの拡張効果音パックに入ってる
- 374 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/02(日) 17:27:07 [ EBYadsvE ]
- >>373
GSCは見てなかった、ありがとう
- 375 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 01:25:34 [ kXfjYS1A ]
- >>366
むしろ属性よりも一番問題にされてるのは霊夢の性能(能力値)な気がするが?
ぶっちゃけ現状鬼のように強いよ。ってか強すぎ。
- 376 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 01:51:18 [ U0wK.S4M ]
- 空を飛ぶ程度の能力を回避+10から攻撃回避1Lvにしてみるとか。
雑魚相手の安定度がほんのり低下するはず。
強すぎるって言うなら幸運はとってもいいかもしれないねぇ。
夢想封印 散・寂に色つけるべきかは俺のデータ感じゃわからんが。
祝福持ちもそこそこ増えてきたし、霊夢なら幸運無くても枠争いにはいけそう。
- 377 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 02:17:21 [ kXfjYS1A ]
- >>376
っていうかこの板で
言っていいことかどうかは微妙(人によっては気を悪くするかもしれない)だが
ただでさえロボデータと比べ低めに能力値が設定される等身大データにおいて
NTLvは加味しないとはいえカミーユとかのNT勢と
ほぼ変わらない回避反応なのはもはや異常だと思う。
こういう言い方をしては悪いのかもしれんが東方シリーズは
所詮「同人ゲーム」でしかないわけで作品の格(=知名度)としては
たいしたものではないのだからこんなに強くなくてもいいと思う。
こんな高能力値でなくとも、例えば回避−10しても
東方データ内では最高の回避反応だし、回避−10かつ幸運を外しても
十分高回避かつ高性能なのだからそれでも出撃枠は普通に確保される強さだよ。
- 378 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 02:19:39 [ mA1HiQb2 ]
- とりあえず幸運じゃない霊夢なんて霊夢じゃないって言ってみますね
- 379 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 02:25:39 [ 3dfQwVXU ]
- >>377
知名度補正っていつの時代の話ですか
- 380 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 02:30:44 [ kXfjYS1A ]
- >>379
確かにもう知名度補正はほぼなくなったけど
だからと言って等身データでロボデータの
超一級線ばりの回避反応はやりすぎとしか言いようがないだろ。
それにSRCデータは基本的にサイズ差補正は回避率にしか関わらないから
リアル系に於いてSサイズであることはほとんど利点にしかならんし。
- 381 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 02:40:11 [ JRNp.Jlw ]
- むしろ霊夢が幸運というイメージが無いんだがどっから出てきたんだ?
- 382 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 02:57:40 [ U0wK.S4M ]
- >>380
そういう話なら回避の総合数値で話するべきでしょ。運動性でギリギリ帳尻合わせてあるし。
-10したら運動性込みだと文とかレミリアが上回る。
レミリアに集中は無いが、基本状態で回避能力フォルダ最強ってのは
SP60のシリーズ主人公・設定・ゲーム中の特性とかを考えると動かせない。
さらに言えば弾幕少女シューティングって言う、フォルダの方向性そのものが回避特化。
データ作成の方針が基本的に高回避。
これだけの条件が重なれば超一線級の回避反応はありだと思うぞ。
そりゃ、ここで続けても不毛なだけだけどさ。
- 383 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 03:05:41 [ U0wK.S4M ]
- 上の言葉、ついさっき言った空を飛ぶ程度の能力改変案と微妙に矛盾してますね。
- 384 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 03:15:22 [ kXfjYS1A ]
- >>382
集中の有る無しはリアル系にとって数値以上の大きな差だと思うのだが。
というかぶっちゃけ対ザコから対ボスまで、近距離戦から遠距離戦まで
何から何までできるのは異常だろ。
- 385 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 03:36:15 [ /SJwiV7I ]
- だからそういうのはこっちでやるのやめようぜ。
議論の場は分けるべきじゃない。
捨てハンでも(それっぽくなければ)いいからさ。
- 386 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 03:38:11 [ kXfjYS1A ]
- >>385
そうだな。正直、すまんかった。
- 387 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 03:45:07 [ U0wK.S4M ]
- >>386
まあ、お互い酒でも酌み交わして落ち着こううや。
こんなところまで来るんだから、そっちも東方好きなんだろうし。
どうなることやら。無重力の巫女だって着地点は必要だからなぁ。
- 388 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 03:46:41 [ 9pFoLr/g ]
- >>385
捨てハンで表に書き込む位ならこっちで適当に話して欲しいわ
こっちで話した事なんて、データに反映する事なんて無いし(GSCの掲示板に書き込まれたなら別)
ってかGSCの掲示板で話難いからこっちで話してるんだろう
それにGSC掲示板にデータが上がった時位話さなけりゃいつ話すんだ?
- 389 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 04:05:27 [ /SJwiV7I ]
- ここで提示されてからGSCに上がるまで、話す機会がいっくらでもあったがな……
二箇所で似たようなことやってたら
向こうで終わった話題がこっちで続いてたり
こっちで非とされた点がむこうで是だったり、
時には同じ点へのレスを二回しなければならなかったり、いわし氏が混乱するだろ。
- 390 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 04:23:38 [ 9pFoLr/g ]
- 別にこっちの意見にはいわし氏がレスつける必要も参考にする必要も無いだろう
それに向こうにデータが上がったからここを見に来る人だっているだろう
- 391 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 05:57:16 [ RVqa/4hE ]
- データ的な話をここでしてもなぁ
門板の性質上どうしたって東方シリーズびいきになるだろうし、
共闘に使うようなデータはきちんとした場で話すべきと思うが
- 392 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/03(月) 14:04:37 [ DCRuLGk. ]
- 見てるのわかってる所で色々言うけど
気にはするなって勝手な言い草だな
- 393 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 02:39:59 [ DncpGfRE ]
- 今更ながら過去ログ読み返してて気付いた。
この人データ考えるときに、以前上がってた萃夢想データとの兼ね合い考えてたのか。
疑問は解けたが、それってGSC投稿用作る際の方針としてはどうなんだろう。
- 394 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 03:15:01 [ ttmvwsgs ]
- 兼ね合い考えるならGSCの別の作品のデータとするべきだね
萃夢想データとの兼ね合いを考えるのは激しく間違ってるな
- 395 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 12:41:52 [ lW3TCL6E ]
- 表に出てない以上はローカルデータと変わらないからな。
無論萃データも表に出して討議したなら話は変わってくるが。
- 396 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 22:15:43 [ IUna7fE. ]
- 自分のデータ感覚(バランス感覚)が適当なのか分からんから、
GSCに口挟みにくいんだよなぁ。
初心者だってのは自覚してるから、余計にね。
他にこんな小心者はいませんかー?
- 397 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 22:24:49 [ 5a2RY3Ao ]
- 意見を出さなければ何も始まらないよ。
自論に拘り過ぎなければオーケーじゃないかね。
- 398 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/04(火) 23:06:53 [ ttmvwsgs ]
- ttp://www.gsc.ne.jp/のデータ参考集の等身大サイズデータコラムとかどうよ
ちょっと古いけど非常に参考になる
- 399 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 00:31:54 [ uUd80smI ]
- >>ここでレスするか否か
基本的に、>>354で出した事項以外には反応できないと思います。
二重対応が出来るほど器用ではないので……申し訳ない。
>>396
出来るだけ頑張ってレスします(`・ω・´)
- 400 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 21:44:31 [ cMB9P4e6 ]
- スカーレット姉妹はアンデッドではないと本編で言及されてます。
(永・紅魔組の4面霊夢戦の会話より)
だから弱点=聖はつかないということで。
- 401 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 23:35:54 [ xz5x/jRo ]
- >>400
言葉遊びなんじゃないの?
とか思ったけどどうなんだろうか
- 402 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 23:46:03 [ cMB9P4e6 ]
- >>401
棺桶を寝床にする吸血鬼=元・死者でない、と。
- 403 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 23:53:22 [ KdJOTA1k ]
- あと500歳で500年ほど吸血鬼やってるとかか?
5歳離れているはずのフランがほとんど似た背丈=種族的な特徴というのもあるか。
生まれ変わった日=誕生日とした場合があるからなんともいえんがな。
- 404 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 23:59:21 [ DAYusd8I ]
- 唐突に、魔理沙のほうきに(!空中)をつけると面白いかなー、とか思った。
だからどうした、って話だが。
- 405 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 01:09:23 [ cnIS37gg ]
- >>401
というか、そのネタは永夜抄以前のそもそもの出展の香霖堂でもこうだし。
「レミリア。だいたい、なんであんた昼間にうろちょろしてんのよ。吸血鬼のくせに。
棺桶にでも入ってれば良いでしょ?」
「私だって日光浴見くらいはするわ。
ちなみに棺桶は死人が入る物、あなたは何か勘違いしてるわ」
吸血鬼だから棺桶に入れ
→棺桶は死人が入る物(であって吸血鬼が入るものではない)
→つまり吸血鬼は死人ではない
→死人ではない=アンデッドではない
→聖イラネ
- 406 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 08:18:34 [ AuNiX6FA ]
- 要するに、月姫の真祖みたいなものって所だな。
向こうは日光に強いがw
- 407 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 18:01:09 [ YBECIKkQ ]
- >>405
それは表で言った方がいいんじゃないか
まぁ鰯氏が代弁してくれる可能性もあるが
- 408 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 19:03:01 [ EzwXKVag ]
- 体が重くなるが陽光の中でも歩けるっていうどこかの王様みたいな感じだな
- 409 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 20:50:42 [ YBECIKkQ ]
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2823.rar
昔あったデータテストを掘り起こし、それとちょっと弄ってみた。
一応各種最新データにしてある。
(但し、東方データは一番最初に貼り付けてあるやつ)
どっち張るべきか迷ったが、こっちにしておこう
なんか追加してほしい作品とキャラとかあるか?
ただ作品増やすとデータの読み込みが……軽くする方法ないかな
読み込み時重くてしゃーない
- 410 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 21:13:34 [ UvBoDo8A ]
- >>400
悪魔科吸血目ってところかな
- 411 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 22:19:20 [ vIfm2WUw ]
- しかしなんだな。
正式名称だと見づらいから省略しろと要求しといてからに、
正式名称云々を理由にフジヤマに反対するってのも奇妙な話だな。
名前には意味があるってんなら「-砕けぬ意思-」や「-オールドヒストリー-」「-夢幻泡影-」とかの方こそ
軽々しく省略していいようなものではないと思うがね。
ところで名称といえば、幻想狂想穴と紅砲はこれでいいのかな?
前に萃夢想は使わないとか言ってたと思うんだけど。
- 412 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 22:47:47 [ zpsXGw6k ]
- >>411
ログ参照。
文花帖(ゲーム書籍双方)で萃香が登場したのをきっかけに、
萃夢想は正史に組み込んでもいいんじゃね? って意見が出て方針変更。
あとは純粋にネタ不足だろうな。青龍刀よりは紅砲のがまだましだし。
- 413 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/07(金) 01:40:59 [ 1aU/9u7c ]
- まぁ、萃夢想もゲーム部分の製作は違うとはいえ監修(?)は神主だし、
そもそも東方シリーズ7.5という扱いで
ちゃんと東方Projectに組み込まれてるのは確かだしな。
- 414 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/07(金) 04:10:31 [ HwbYNZM2 ]
- >>411
つ「アニメに解説仕込んで技名フル表示」
- 415 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/08(土) 06:13:35 [ hU0yRXIg ]
- そういやザコパイロットのアイコンってないね。
毛玉(AA)くらい?
紅白陰陽マークみたいなのでいいから欲しいなあ、とシナリオ描いてて思ったよ。
- 416 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/08(土) 09:17:04 [ WJWWPp06 ]
- >>415
>白陰陽マークみたいなのでいいから欲しいなあ
こんな感じ?
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2842.zip
- 417 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/08(土) 18:53:30 [ MZEoC9.I ]
- ユニット画像をパイロット画像に引用すればいいんじゃないだろうか
- 418 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/08(土) 21:45:39 [ hU0yRXIg ]
- >>416
あ、うん、こんな感じでいいと思うんだが。
毛玉とか鳥とか本みたいなのは特にね。
マイナーに投稿してくれると助かります。
>>417
それ転用扱いになるんじゃ?
迂闊なことはできないからなあ。
- 419 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/08(土) 23:15:17 [ j3kc4LkQ ]
- >>418
カプセルモンスターでやってた手なので別段問題は無いと思う。
パイロット画像=../Unit/ユニット画像名.bmp
こんな感じで。
- 420 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/08(土) 23:57:26 [ 2mAuI5cA ]
- マイナーのアイコンは常識的な範囲で転用可という事らしい。
違うキャラで使う訳じゃないから大丈夫だとは思う。
メッキアジ氏のサイトから持ってくるなら何の問題も無いんだが……。
- 421 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/09(日) 01:47:04 [ FZVw4T/I ]
- お蔵入りキタコレwww
- 422 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/09(日) 02:01:29 [ /R43y/gw ]
- >>409
何か異様に重いね。軟弱とかザコザコよりも。
どこが原因だろう。
- 423 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/09(日) 15:58:06 [ HSJPwI.. ]
- 読み込ませるフォルダが多くなると、実データの量の割に重くなるよ
アニコミ・特撮・格ゲー・RPG・SLGてな感じにフォルダまとめてしまえばいいんじゃないかな
- 424 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/10(月) 03:53:42 [ 7eREipGU ]
- 技術的な質問なのですが。
pilot_messageで
かけ声(不夜城レッド), この私をより紅く彩るがいい!
不夜城レッド, <I>紅符『不夜城レッド』!</I>
と書いても、時たまかけ声が再生されない場合があるのです。
解決策を分かる方いらっしゃいますか?
- 425 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/10(月) 06:20:50 [ j.GQcTs2 ]
- かけ声はもともとそういうもの。
そもそも絶対言わせたいなら不夜城レッド本体に組み込みなされ
- 426 名前:424 投稿日:2006/07/10(月) 10:35:51 [ 7eREipGU ]
- >>425
なるほど、ご丁寧にありがとうございます。
- 427 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 02:16:13 [ Bt4sVyaU ]
- 幸運の無い霊夢に努力の無い魔理沙か
イメージ精神ってなんだろうなw
- 428 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 02:22:05 [ ta/tsk0I ]
- 共闘である以上少なからずバランスは考えないといけないだろう。
趣味でつけるなら自分で付ければいい。
ちなみに俺は霊夢に幸運・祝福、魔理沙に努力・加速は欠かさない。
いや、一本もシナリオ完成させて無いけどさ
- 429 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 02:41:11 [ akVCZoHc ]
- 祝福はてゐだろー。
- 430 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 12:20:55 [ soAFRp6c ]
- 霊夢が誰かを祝福してるところは想像できないんだが
- 431 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 12:29:54 [ ta/tsk0I ]
- 賽銭箱スレの祈願が主なイメージの元なんだよ。
趣味で思っててもおかしいぐらいに変かい?
- 432 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 15:24:12 [ WGx1x9K. ]
- あれは応援か激励だと思う
- 433 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 16:47:29 [ OE23l5zQ ]
- 霊夢に他者掛け精神って何かもの凄く似合わない。夢経由ならともかく。
- 434 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 16:57:43 [ 218rhFv. ]
- そんな己のキャラ観を個々に主張されても
- 435 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 17:06:34 [ F/Ccpl96 ]
- キャラの精神コマンドについて話し合ったらそういう考えもあるんだなって思えるんじゃないのかね
- 436 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 18:39:30 [ akXB4DXc ]
- イメージを通すには、早川健みたいにああコイツ技量最強でいいよとか
思わせるインパクトと、ネタデータとしても通用するネタ性が必要だから。
- 437 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 21:37:21 [ Bt4sVyaU ]
- 実用一点張りってのも有りだろうけど
それだけじゃ寂しいもんな
- 438 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 21:51:38 [ j5fJ/3qo ]
- だが幸運は東方ファンに共有されてるイメージなんだろうか。
俺も「なんで幸運?」って思ってたクチだし。
- 439 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 22:04:22 [ c6JeeRVM ]
- あっても変ではないと思うが、必須ではないと思う
できれば能力値かシナリオで再現してほしいかな
- 440 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 22:16:27 [ 0IUmcYLE ]
- 霊夢に天才が付いていたっていいとおもうんだ
- 441 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 22:21:36 [ IJAbLelM ]
- 物語の主人公なんてだいたい天才か努力の人のどっちかなんだから、敢えて付けることはないでしょ
それでなくても霊夢の場合マップ兵器との絡みでまた問題になりそうだしな
- 442 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 00:04:32 [ yHo4dGE. ]
- 言い換えれば努力のついている魔理沙は脇役ということだな!
- 443 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 00:22:34 [ yIplUH9k ]
- 魔理沙はやって来る人。霊夢はいつもそこにいる人。
- 444 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 00:38:20 [ .s3EdMPM ]
- 魔理沙に努力がないのはMAPとの兼ね合いだしね。
- 445 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 06:28:50 [ o5ZeDO.A ]
- 応援祝福最優先でもらえるからあんまり意味無い気もするけどね>努力無し
- 446 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/12(水) 09:25:46 [ OAXLkcc. ]
- >>445
それはそれでカプ臭くて魔理沙っぽいなぁ……w
- 447 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/13(木) 13:56:16 [ YXKk1rI. ]
- >>436
某メンバー4人全員に熱血と気合がついてたアレとかか
- 448 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/13(木) 14:35:11 [ Stkl/9VA ]
- ダンクーガは4人ともが他に重要精神を持ってて
誰に気合を使わせることで何を捨てるかの選択が秀逸だと思う
- 449 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/13(木) 18:37:36 [ B5sY8l.I ]
- サルファじゃ5人乗りになって凶悪になっていたけどな、ダンクーガ
- 450 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/13(木) 21:34:24 [ /6d8doiU ]
- 長官でも乗ってたの
- 451 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/13(木) 23:13:23 [ nxC8.uLo ]
- アランじゃね?
- 452 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/13(木) 23:13:35 [ 1CYlw.K. ]
- 獣を超え人を超えた挙句神すらも超えた>ダンクーガ
第四次の時点じゃ、ここまでダンクーガが活躍する日が来るとは到底思えなかったぜ……
- 453 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/13(木) 23:31:31 [ q8fX4OPw ]
- コンバトラーと二択ってギャグか?って性能だったな
- 454 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/14(金) 13:58:34 [ jG/.ePKQ ]
- でもうちのエースはフルチューンしたジムカスタムとジムキャノンだし。
- 455 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/14(金) 19:36:47 [ OPgEsCVQ ]
- いくらなんでも伝説巨「神」は超えてないよ、ダンクーガ。
そういや前みたいに戦闘アニメ共同で作ったりしてないの、ここ。
文とかテストしてみて悲しくなったんだが。
- 456 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/14(金) 20:16:27 [ N7syHwNs ]
- なんか微妙に協力体制にないというか。
討議が荒れ模様なのも災いしてる気が。
- 457 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 15:04:25 [ TiTH6AQs ]
- >>452
俺、第四次で主力だったんだが・・・。
確か魂も覚えたはずだしな。
- 458 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 16:16:16 [ f9LO6ak2 ]
- 第四次は白い悪魔の印象が強烈でなあ…
- 459 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 16:25:38 [ uPMw9QBo ]
- >>457
忍が魂覚えたのは第4次S。Sでは他にゴーショーグンのキリーも魂覚えるなど、スーパー系の底上げがなされたが(ダンクーガの地形適応も上がって素で空飛べるようになった)、それでもスーパー系冷遇の時代はαに至るまで続いた…。
- 460 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 17:55:53 [ SsJ8a46c ]
- >>459
そしてMXからリアル系がやたら強くなり出したんだっけ
MXはツインレーザーのあの二人が狂ってる
- 461 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 18:11:06 [ Wq5GkKQM ]
- 逆に一部を除いたMSは割を食いまくってるけどな
- 462 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 18:12:37 [ f/3rJZWw ]
- ちょっと聞きたいんだけども。
妖忌とかレイラのアイコンってどうしたらいいと思う?
自分で作るほどの技術はないし、空のままってのもなんだし。
何かいいアイデアはありませんか?
- 463 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 19:21:16 [ vTjqRuIY ]
- じゃあ出すな
- 464 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 19:22:44 [ WqhyjDgQ ]
- レイラのアイコンは存在しない事はないのだが……
アレは使わん方がいいと思うぞ。
- 465 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 19:25:58 [ LtgIpMR6 ]
- レイラは以前川越・改氏が時封城差し替え絵を参考にしたアイコン描いてたな。
いつぞやの差し止め騒ぎで立ち消えになってしまったけど。
まああの差し替え絵を改変していいか聞いて作るってのもありじゃない?
妖忌はどうだろうなぁ。
ACEのFLASHに出てくるのとかを参考に誰か描いてくれれば……。
- 466 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 21:35:33 [ f/3rJZWw ]
- あることはあるのか。
とはいえ、流石に作者が使わないでくれって言ってるのを使うのはマズいよな。
となると空でいくしかないか。見分けがつき難くなるからなんとかしたかったんだが。
どうしようもない話題振ってすまんかった。
- 467 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 22:41:03 [ CxwR8lkQ ]
- つかSRCで妖忌だのレイラだの出して纏めきれんのか?
- 468 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 23:43:48 [ pDZFHQW6 ]
- 他を広げなければいいじゃない
- 469 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/16(日) 23:45:03 [ KHmH6ePA ]
- それだけ自信があるのだろう。 良い事だ。
ちなみに俺は幼少期の咲夜さんのアイコンを自分で書いて、雨水氏のアイコンと
並べて確認したら泣けてきた事がある。
- 470 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 14:15:50 [ lz5bCDb2 ]
- SRCって絶対にまとめないといけないの?
自分の妄想を出し切って自己完結できたらいいもんだと思ってた
- 471 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 14:19:17 [ m6GNzCtY ]
- >>467
途中で投げ出されたシナリオが星の数ほどある現状で何を言うかね
SRCでまとめきれたシナリオなんてほんの一握りしかないよ
- 472 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 16:01:47 [ NymSRYxQ ]
- 絶対ではないけどちゃんとまとめて欲しいよな
短くてもいいから
- 473 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 17:11:29 [ YX37h28U ]
- やってみてダメだったのと最初から諦めてるのは違うと思うんだ
- 474 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 19:01:32 [ vxx9fLgE ]
- 出来の良い半端な所で更新が停止したシナリオより
出来が普通の完結したシナリオのほうがプレイする側からすればありがたいな
期待しなくていいからorz
- 475 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 21:30:49 [ cqXGrr4Y ]
- なんか妙な話になってるなぁ……
とりあえず、作ったものを投下。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2926.zip
全4話+1話。独自設定が入ってるので、そういうのが気になる人は回避を。
ついでと言ってはなんですが。
前に投下した幻想取材録に感想をくださった方に感謝を。
返事は出せてませんが、ちゃんと読ませていただいて励みにしております。
簡単ではありますが、この場を借りてお礼申し上げます。ありがとう御座いました。
それでは。
- 476 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 21:38:54 [ w7I.PoMA ]
- ちょwww
妖夢改変で妖忌って無茶し杉wwwww
- 477 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 21:53:48 [ TEvKjrIs ]
- 待てあわてるなこれは>>475の罠だ。
- 478 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 22:43:06 [ XZRn/WWY ]
- >>459 460
Fはリアル系が茨の道だったわけだが。
アムロ・カミーユが役立たずとかアリエンorz
>>476
>妖夢改変で妖忌って無茶し杉wwwww
なんか物凄く興味を惹かれるわけなんだがw
- 479 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 23:06:51 [ PQYoGh3. ]
- 改訂用に戦闘アニメ支援。
マイナーの戦闘アニメ画像使ったものはどうなんだろうか。
#るみゃ
ダークサイドオブザムーン(攻撃),@メッセージW消去;@紅魔郷風ボム発動全 闇符「ダークサイドオブザムーン」;魔法放射 イエロー;8WAY射出;@メッセージW表示
ダークサイドオブザムーン(命中),飛沫 レッド Glass.wav
ミッドナイトバード(攻撃),@メッセージW消去;@紅魔郷風ボム発動全 夜符「ミッドナイトバード」;交差ビーム グリーン Whiz.wav;@メッセージW表示
ミッドナイトバード(命中), 交差ビーム グリーン Glass.wav
#れて
ノーザンウィナー(攻撃),@メッセージW消去;@妖々夢風ボム発動全 冬符「ノーザンウィナー」;ベアリング Storm.wav;2WAY射出;@メッセージW表示
ノーザンウィナー(命中),ベアリング Storm.wav;泡球 Glass.wav
#りぐ
地上の恒星(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 蛍符「地上の恒星」;光球 イエロー Beam.wav;@メッセージW表示
地上の恒星(命中),発光 イエロー Beam.wav
#みす
雀の夜鳴声(攻撃), 4WAY射出
雀の夜鳴声(命中), ベアリング gunpod.wav
リトルバタリオン,気斬
バードウォッチング(攻撃),ホーミングレーザー ブルー
バードウォッチング(命中),ホーミングレーザー ブルー ランダム方向
ヒューマンケージ(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 鳥符「ヒューマンケージ」;気斬;ホーミングレーザー レッド;@メッセージW表示
ヒューマンケージ(命中),ホーミングレーザー レッド ランダム方向
ヒューマンケージダブル(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 鳥符「ヒューマンケージダブル」;2WAY射出;ホーミングレーザー レッド;@メッセージW表示
ヒューマンケージダブル(命中),ホーミングレーザー レッド ランダム方向;ホーミングレーザー レッド ランダム方向
ミステリアスソング(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 鳥符「ミステリアスソング」;8WAY射出;@メッセージW表示
ミステリアスソング(命中),ホーミングレーザー レッド ランダム方向;ベアリング gunpod.wav
- 480 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 23:07:58 [ PQYoGh3. ]
- 続き。
#ぶんぶん
補扇(攻撃),実弾発射 EFFECT_ShootingCutter(Red)01.bmp 48 Whiz.wav 発光 遅 残像
補扇(命中),強風
#うごんが
銀の銃弾(攻撃),実弾発射 Weapon\EFFECT_Koduka01.bmp 32 Gun.wav 発光 速
銀の銃弾(命中),銃弾
メタフィジカルマインド(攻撃),気斬 ホワイト 遅 - -.wav
メタフィジカルマインド(命中),大放電 レッド BeamSaber.wav
マインドエクスプロージョン(攻撃),実弾発射 Weapon\EFFECT_ThrowingSword01.bmp 48 Whiz.wav 発光 遅
マインドエクスプロージョン(命中),大放電 レッド BeamSaber.wav
月面波紋(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」;8WAY射出;@メッセージW表示
月面波紋(命中),拡散ビームライフル ホワイト ランダム方向 Breath.wav;拡散ビームライフル ホワイト ランダム方向 Breath.wav
栄華之夢(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」;気斬 ホワイト 遅 - -.wav;@メッセージW表示
栄華之夢(命中),大放電 レッド BeamSaber.wav;拡散ビームライフル ホワイト ランダム方向 Breath.wav
#てぅい
兎玉(攻撃),回転発射 EFFECT_Hexagram(Red)04.bmp 32 Beam.wav 発光 遅;回転発射 EFFECT_Hexagram(Red)04.bmp 32 Beam.wav 発光 遅
兎玉(命中),ダメージ;ダメージ
二兎追(準備),エナジーブレード レッド 二刀流
二兎追(攻撃),円月殺法 レッド 縦 BeamSaber.wav;円月殺法 レッド 横 BeamSaber.wav
二兎追(命中),回転ビームナイフ レッド
開運大紋(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 兎符「開運大紋」;ホーミングレーザー レッド;ホーミングレーザー ホワイト;@メッセージW表示
開運大紋(命中),ホーミングレーザー レッド ランダム方向;ホーミングレーザー ホワイト ランダム方向
因幡の素兎(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 兎符「因幡の素兎」;8WAY射出;回転発射 EFFECT_Hexagram(Red)04.bmp 32 Beam.wav 発光 遅;回転発射 EFFECT_Hexagram(Red)04.bmp 32 Beam.wav 発光 遅;@メッセージW表示
因幡の素兎(命中),ダメージ;ダメージ;ホーミングレーザー レッド
#めでこ
スウィートポイズン,煙 ピンク
ポイズンブレス(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 毒符「ポイズンブレス」;煙 ピンク;4WAY射出;@メッセージW表示
ポイズンブレス(命中),煙 ピンク;ベアリング
ガシングガーデン(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 霧符「ガシングガーデン」;MAP煙 ピンク;8WAY射出@メッセージW表示
ガシングガーデン(命中),煙 ピンク;木の葉乱舞
神経の毒(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 毒符「神経の毒」;MAP煙 ピンク;ホーミングレーザー ピンク;@メッセージW表示
神経の毒(命中),煙 ピンク;ホーミングレーザー ピンク ランダム方向
鈴蘭の毒,煙 ピンク
ポイズンビー,蜂
憂鬱の毒(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 毒符「憂鬱の毒」;MAP煙 ピンク;8WAY射出;拡散ビーム レッド;@メッセージW表示
憂鬱の毒(命中),煙 ピンク;拡散ビーム レッド;球電
イントゥデリリウム(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 譫妄「イントゥデリリウム」;MAP煙 ピンク;8WAY射出;8WAY射出;@メッセージW表示
イントゥデリリウム(命中),煙 ピンク;球電;連続爆発
#
- 481 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 23:11:15 [ bdRp9/P2 ]
- メッセージ消去とかライフゲージ見えなくなって
不便だよね……と思うのはいけないことか?
この手のスペルを見る度にいつも思うんだが。
- 482 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 23:30:10 [ PQYoGh3. ]
- >>481
現行合わせで作ってるので本当に不便を感じてるなら表の討議で言えば良いと思うー
- 483 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 00:21:10 [ HTwZq3p6 ]
- >>479
どうなんだろうも何もパイロットもユニットもマイナーのアイコンだし問題なかろ
と言うより使わん方がもったいない
- 484 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 02:46:49 [ HESlsmf6 ]
- メッキアジ氏の所にアイコンリクしてんのは>>462か?
あらかさまなリク厨と思われるからあの書き方はどうかと思うが。
- 485 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 08:07:50 [ c5aakfPk ]
- もしくはプレイするのに空アイコンが嫌な厨という可能性も。
つーかタイミング的にはそれっぽい。
- 486 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 08:52:25 [ QHFTrB3M ]
- >>479
アンタ、輝いてるぜ。
二兎追がやたらとカッコ良くて惚れそうだ。
475じゃ無いけど使わせてください。
- 487 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 09:47:16 [ TffvsHD6 ]
- 妖忌とレイラなんて髪の色すらはっきりせんのになあ
- 488 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/19(水) 13:41:56 [ yE1yRTLE ]
- 東方で円月殺法が見れるとは思えなかった
同じく使わせてください
- 489 名前:479 投稿日:2006/07/19(水) 21:33:27 [ 8/ZCLYtU ]
- 円月殺法は幻想写真録から頂いたネタです。確かにこれは円月殺法に見えるなーと
感心することしきりでした。
- 490 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/19(水) 21:35:47 [ Vqzwc.Vk ]
- SSじゃなくてSRCにする理由が思いつかん……
作ってる人はどういう理由でSSじゃなくてSRCにしてる?
- 491 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/19(水) 21:43:43 [ 8/ZCLYtU ]
- >>490
・地の文で表現しなくちゃいけないものが無い
・効果音や音楽、画像を使ったネタがやりたい
・戦闘がストーリーの中心
・他作品とのクロスオーバー
こういう場合かな…
- 492 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/19(水) 22:29:47 [ j4apJayY ]
- 単にスパロボ好きだからかなぁ。
SSは書いた事無いし書く気も特に無いし。
- 493 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/19(水) 23:02:07 [ rs6o8pkA ]
- >>484
462=475な私ですが。
それ私じゃないです。
私、「自分のためにアイコン作ってくれ」なんてとてもじゃないけど言えませんよ。
あの無茶な改造アイコンでも結構手間かけてるわけだし、
正直ここまでやっていいのか?とか思って内心ビビってるんですから。
>>479
力作お疲れ様です。
これだけあれば当分戦闘アニメには困りませんね。
今度使わせていただきます。
>>490
個人的な理由だと、
・文章表現力の不足。
短編だと欲しいシーンが入りきらず、長編にすると何度も書き直したくなって何時までも終わらない。
・戦闘シーンは書くのも読むのも苦手。
・状況設定やキャラの行動パターンを組むのが好きな元TRPGゲーマー。
参考にならねえw
- 494 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/19(水) 23:04:53 [ wIsqobCU ]
- >>475氏
2話で三姉妹のうち、誰か一人でも落ちてるとステージが終わりません!
誰かやられたらゲームオーバーイベントを設定しておくと良いかと。
>>490
ショートストーリーとSRCシナリオを一緒にされてもね
本とゲームの違いが有るから
- 495 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/19(水) 23:14:02 [ ZykxT36o ]
- SSには少し飽きが来たため、SSと違う形で東方作品を表現したかったから。
FLASH,音楽,絵,SS,等々の数多の表現方法の中の一つ、だと思う。
別にSSで駄目な理由は何処にも無いけど、客層は広がると思う。
- 496 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/19(水) 23:34:00 [ Kg/mygZw ]
- 確かに東方を多角的な方法で表現してみたいよな
俺はRPGとかetcで表現してみたいしな
- 497 名前:479 投稿日:2006/07/19(水) 23:51:35 [ 8/ZCLYtU ]
- #意図通りに動かないもの、改良の余地があったもの等あったので既投下分は後ほど改訂し再投下予定
#ふらん
#害為す魔杖(準備),振る武器 EFFECT_EPS_Laevatain.bmp 32
#害為す魔杖(攻撃),振り下ろし
#害為す魔杖(命中),爆発
#レーヴァテイン(準備),振る武器 EFFECT_EPS_Laevatain.bmp 32 発光
#ゆあ
召喚八雲式(武装)(準備),召喚 EPS_YakumoRan(Suimusou)(A)U.bmp 32 発光 -.wav
召喚八雲式(武装)(攻撃),回転発射 EPS_YakumoRan(Suimusou)(A)U.bmp 32 発光 Whiz.wav 速;周囲回転 EPS_YakumoRan(Suimusou)(A2)U.bmp Storm.wav 1
召喚八雲式(武装)(命中),オールレンジ
妖回針,ニードルレーザー レッド
色と空の境界(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 境符「色と空の境界」;拡散ビーム ブルー LaserGun.wav;@メッセージW表示
色と空の境界(命中),拡散ビーム ブルー LaserGun.wav
波と粒の境界(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 境符「波と粒の境界」;多触手 ピンク Laser.wav;@メッセージW表示
波と粒の境界(命中),桜吹雪 MicroMissile.wav
#めーりん
紅砲(攻撃),アッパー
紅砲(命中),爆発 Bazooka.wav
飛翔脚(準備),瞬間変形 EPS_HongMeiring(Kick1)U.bmp -.wav;瞬間変形 EPS_HongMeiring(Kick2)U.bmp -.wav
飛翔脚(攻撃),瞬間変形 EPS_HongMeiring(Kick3)U.bmp -.wav;スーパーパンチ レッド AntiAirMissile.wav
飛翔脚(命中),強打 FightHit(1).wav;ベアリング;瞬間変形
飛花落葉(攻撃),@メッセージW消去;@紅魔郷風ボム発動 彩翔「飛花落葉」;Snap(E).wav;桜吹雪;バラ吹雪;木の葉乱舞;@メッセージW表示
飛花落葉(命中),桜吹雪;バラ吹雪;木の葉乱舞
#ぱちぇ
HG・プロミネンス(攻撃),@メッセージW消去;@紅魔郷風ボム発動 日&水符「ハイドロジェナスプロミネンス」;オーラ レッド;拡散ビーム ブルー LaserGun.wav;@メッセージW表示
HG・プロミネンス(命中),大放電 レッド BeamCoat.wav;拡散ビーム ブルー
サテライトヒマワリ(攻撃),@メッセージW消去;@紅魔郷風ボム発動 月&木符「サテライトヒマワリ」;MAPビーム イエロー -.wav;MAPビーム グリーン -.wav;@メッセージW表示
サテライトヒマワリ(命中),ホーミングレーザー イエロー Laser.wav;ホーミングレーザー グリーン Laser.wav
フロギスティックレイン(攻撃),@メッセージW消去;@紅魔郷風ボム発動 水&火符「フロギスティックレイン」;光球 ホワイト;光球 ホワイト;ホーミングレーザー ブルー;@メッセージW表示
フロギスティックレイン(命中),ホーミングレーザー ブルー;光球 ホワイト
ロイヤルダイヤモンドリング(攻撃),@メッセージW消去;@紅魔郷風ボム発動 日&月符「ロイヤルダイヤモンドリング」;球電;球電;拡散ビーム イエロー;@メッセージW表示
ロイヤルダイヤモンドリング(命中),拡散ビーム イエロー;球電
- 498 名前:475 投稿日:2006/07/20(木) 00:04:01 [ apVDlY2Q ]
- >>494
すみません。確認不足でした。
2話クリア時の会話中に止まる奴ですよね。
修正済みのです↓
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2942.zip
いや、原因にはすぐに気付いたんだけど直したら更に予期せぬ事態が……
何とか直したけど、人形劇恐るべし。
- 499 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/20(木) 13:11:27 [ A4/w7oZI ]
- 想月綺バグ修正きてるね。オレンジの堅さとかエンハウススペルとか姿見とか直ってるらしい。
- 500 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/21(金) 21:26:29 [ UhBlK6uM ]
- 今更じゃね?
そんな事よりさっさと霊夢篇出せt(ry
出した所でやっぱり今更な気がするが。
- 501 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/21(金) 23:19:40 [ TDHI7BSw ]
- 色々テストしてるけど既存データの戦闘アニメも結構ミスとか不備多いー…
スペカ名の間違いとか汎用アニメに無い色指定してたりとか。
- 502 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/22(土) 00:23:49 [ MfrFVVc6 ]
- 教えてあげて
- 503 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/22(土) 11:01:07 [ pDWy6pJc ]
- 私は501じゃないけれど。
確かパーフェクトフリーズの反撃とか(アイシクルフォールかも)
魔理沙のスターダストレヴァリエとかおかしかった気がする。
- 504 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/22(土) 12:02:53 [ jGCBCgcQ ]
- 使う人がおかしいところなおして使って、報告するのを忘れてるからこうなってるんだろうね。
報告する義務があるわけでもないだろうけど
- 505 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/22(土) 13:36:28 [ by36HALA ]
- 義務はないが義理はある
- 506 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/23(日) 20:30:06 [ 0/AkAHnA ]
- д゚)
>>503
レヴァリエは直した……はず。
バグ報告するときはSRCのバージョンを最新にしてテストしていただけると
ありがたいかもしれません。
ちょいリアル修羅場ってるんで暫く動けそうにないです。
無茶な発注しないでよ営業さーん……
- 507 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/24(月) 00:34:06 [ RqCGnB9A ]
- >506
お疲れさん
ところでSRCを2.2.13にしてひさしぶりに夢想殿やったらアリスの乙女文楽使うと毎回フリーズする件
2.2.9だとフリーズしなかったんだけどなー
アリステラザコス
- 508 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/24(月) 22:50:51 [ H9HMKzG6 ]
- >>507
本編でアリスだけ全改造して他の奴は無改造で行くんだ!
- 509 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/25(火) 22:10:23 [ o0KeC3uM ]
- 公式からVer.2.0系最終バージョンを落としてやってみたら?
SRC Ver.1.6系汎用データを当てなきゃならんから
戦闘アニメは省略されるがテンポが早いし
もしかしたら正常に動くかもシレン
- 510 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/27(木) 04:02:05 [ w2mqxYGo ]
- 戦闘画面が省略されるのは親ディレクトリのLibファイル内に
汎用戦闘アニメとスペシャルパワー.eveがなかったからみたい。
最新版のLibから二つを持ってきたらVer1.6でも安定して
夢想伝がプレイできるようになったとよ。
- 511 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 22:07:54 [ UebuS90c ]
- 一つ質問だけれど東方と他作品とのクロスオーバーもので何かオススメのシナリオってある?
型月とかひぐらしとかの生身系でも本家みたいなロボット系でも
クロスオーバーであれば全てウェルカム
- 512 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 22:09:24 [ ueNC/8wg ]
- >>511
ヴァンパイア十字界とかどうよ
- 513 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 22:29:33 [ ZcQ8Z7.I ]
- 何と組ませたら面白いかじゃなくて
面白いクロスシナリオがあるかって訊いてるんだと思うが
- 514 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 22:31:57 [ P0sPoXTY ]
- そもそも東方が出てるシナリオ自体が皆無に等しい、
本家で東方で検索するとわかるが10件とヒットしない。
そのうち3つ4つが想月記のところので、さらに一つは日本語が
微妙な外国人のシナリオ。もうひとつはパワプロの冥球島編の1チーム(リグルとルーミア)。
で、最後の一つは数ヶ月更新がありません。
- 515 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 22:40:24 [ vp4XT27A ]
- 東方オンリーだとそう少なくないんだけどクロスオーバーは少ないね。
ほとんどゲスト扱いとか。
このスレではロックマンとのクロスオーバーシナリオが出てた。
- 516 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 22:42:03 [ 3skhL8.Y ]
- 東方ックマンゼロjectだな。
- 517 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 23:21:34 [ ueNC/8wg ]
- ああ、クロスオーバーね。
>>511
絡んでいるのは「イノセント・スターター」ってシナリオは見た。
とはいってもパチュがちょっと顔出し程度だが……
- 518 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/29(土) 04:08:38 [ RgWiZzPs ]
- >>514
パワプロのシナリオにはアセリアルートでゆかりんが参戦しているな。
最新話にも顔を出している。
- 519 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/29(土) 07:50:44 [ PLDG/Qyk ]
- クロスオーバー難しいんだよ。
雰囲気が東方時空に引きずられてしまって、どうもね。
どいつもこいつも掴み所がないあたりも難しい。
他の二次創作と同じく、自分なりの色もつけてかなきゃならんのだろうけど。
- 520 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/29(土) 08:03:11 [ rs2YsLYw ]
- クロスオーバー嫌いって人が多かったり東方世界に合ってないっていう人もいるから公開しにくいと思う
個人的にそこそこの出来でも他人からみると何だこの糞シナリオってなるからなぁ
広樹とゆかりんの対決を作ったはいいがどう考えても無茶苦茶です。
- 521 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/29(土) 11:05:30 [ dQP2839Q ]
- 作品の扱いは難しく東方界隈では嫌クロス派が多い
更にSRC界隈では月やなのはと並び厨扱い
これじゃやり辛くて当然だわな
あとはSRC界隈の純シナリオ書きで東方好きがいないってのもあるかな
- 522 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 03:54:21 [ dYZZ/eSo ]
- そういえばTokyo2001のリメイク版にゆかりんのアイコンが入ってたな。
ただデータが案山子にしても半端だし出てくるのはおそらく後半だろうか。
- 523 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 06:59:16 [ hHC9/LJ6 ]
- >>521
そうなの?クロスオーバーシナリオ作ってるけどそんな話聞くと反応が怖いな…
- 524 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 10:08:31 [ d.Oz3/Wg ]
- SRC界隈の一部で東方が厨扱いされてるのは事実だが
全体的に見れば別に気にするレベルでもないから安心汁。
どっちかというとデータ討議でのいざこざが原因だしな。
まあ東方キャラTUEEEEEEとかやるとさすがに叩かれるだろうけど。
- 525 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 12:58:27 [ OiXxWQL. ]
- 型月とか界隈で印象悪い作品とのクロスを避ければ大丈夫だとは思うけど、
現状だとやっぱりこういうあたりとのクロスが目立つ。
でもラスボスとかやらせなければまあ何とかなるでしょ。
- 526 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 13:28:32 [ AloKk1ws ]
- データ関連が拍車をかけたとはいえ、流行り物=厨扱いなのは宿命みたいなものだしな。
嫌クロスとかはやっぱり扱いの問題だろう。
殺し合い目的のガチバトルとかは東方のノリじゃないけど、
流行り物ってだけで組み込むと他作品との兼ね合いでそうならざるを得なくなるし。
すると東方好きは「こんなクロスオーバーは嫌だ」ってなるんじゃない?
ところで東方とクロス可能な作品ってどんなのがあると思う?雰囲気とかの面で。
- 527 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 14:24:23 [ MhU64md6 ]
- 扱いの部分はSRC界隈向けか東方界隈向けかどっちを重視するかで変わりそうだな
- 528 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 14:30:19 [ mnlpWOBM ]
- サモンナイトとか言ってみるテスト。
やばい、自分で言っててイタイ気がプンプンしてきた。
- 529 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 15:29:00 [ sZBJCqdA ]
- 本家に登録せずに公開してるシナリオもあるんじゃないか?
- 530 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 16:10:51 [ SJcXcF/E ]
- パワパフとか
- 531 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 16:24:07 [ 4HcrFCWc ]
- 前にも誰かが言ってた気がするけど、魔導物語(ぷよぷよ)とかか。
割と世界観が似通ってたりするな。
- 532 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 19:34:10 [ edjqeQb. ]
- むしろ東方の会話はぷよぷよシリーズの漫才デモに通じるものがある
- 533 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 20:23:37 [ PlG5EtOQ ]
- >>529
本家登録無しでクロスは素材面で制約がキツそうだぞ
東方はフリーのアイコン多いけど他はちょっとな
- 534 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 20:55:32 [ M9NWJaQk ]
- マイナーでやりくりすればどうにか?
- 535 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 23:08:37 [ mnlpWOBM ]
- うーん、秒読作戦、楽しみだぜー。 訳はどうかと思うけど。
読み返してみて更に期待タカマル。
あれを上手くSRC化したら彼は神。
どんなやりくりをするのか今から非常に楽しみ。
で、アイコンだが。
クロスオーバーをするならば誰かそれなりの絵師さんと
仲良くなるしかないのかも知れない。とも思う。
- 536 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 23:21:38 [ sZBJCqdA ]
- マイナーアイコン使ったら割とどうとでもならないか?
- 537 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 00:03:25 [ HrFkcgaA ]
- 作品によるよ。
GSCに一つも無くてマイナーにはいっぱいあるのもあればその逆も然りだし。
GSCに投稿されているアイコンで個人サイトでも配布してるのがあるなら
そっちを使えばいいけど規約で本家登録が必要なとこも多いからなあ。
- 538 名前:535 投稿日:2006/07/31(月) 00:12:26 [ d5BaWArE ]
- そして連絡がつかなかったり、そんな昔のは恥ずかしい!とか言われたりする。
……というか、した。
で、イロイロな人の所から集めてくるとキャラの塗りやその他がまちまちで
対話させてるだけで違和感がすごい。 耐えられない。
なので一人の作家さんに頼み込んで書いて貰えると理想かな、と。 あくまで理想ですが。
- 539 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 00:52:19 [ 7Aa8dOOs ]
- 想月綺みたいに大勢で描いてるとクロスで使う場合は厳しいな
一作品で一作者だとそれほど違和感無いんだけどね
作品ごとの絵柄の違いは本家スパロボだってそうなんだから仕方ないが
- 540 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 01:12:23 [ W76F0/OY ]
- さて雨水氏のサイトに繋がらなくてアイコンが借りられないんだけどどうしたんだろう?
こっちのPCが悪いのかな
- 541 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 06:42:04 [ 0ORv8plA ]
- Silve氏とか、質量ともに凄いけど…
…やっぱサモンナイトが有力クロスオーバー先か?
- 542 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 07:12:06 [ OPZT79/E ]
- アイコンの絵柄がバラバラだとかで文句言ってたら特撮とかとのクロスは無理
だぜフゥーハハー
- 543 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 13:00:18 [ MlSS6.fE ]
- 今想月記DL開始したら光回線なのにISDN並の速度しか出ない(10KB/s)んだがこれは向こうの鯖の問題?
- 544 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 13:44:15 [ fP7sJbU2 ]
- でかいファイルなんてそんなもん
- 545 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 21:24:56 [ XVzsZMAs ]
- >>542
特撮つーか実写アイコンはアニメ絵と並べた時に
浮いて当然という流れなのでちょっと話が違うな
- 546 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 21:45:52 [ OPZT79/E ]
- 同じ人が描いてても今風の萌え絵とダイナミックプロ系のキャラが混じってたら
違和感出るの当たり前なんだから絵柄でどうこう言うのならクロスオーバー自体
止めた方が良くないかね。
- 547 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 21:52:21 [ PUKHgWGk ]
- ぶっちゃけよほど下手なアイコンでも混じってない限り画風の違いなんて
プレイしてるうちに馴れるから気にするだけ無駄
- 548 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 23:06:10 [ W76F0/OY ]
- しかしプレイヤーから嫌われる画風のアイコンキャラは使われにくいという可愛そうな展開
- 549 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/31(月) 23:18:30 [ MlSS6.fE ]
- 邪魔胃漢のことかー!
- 550 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/01(火) 02:29:51 [ iFLMtLKo ]
- ふつーは使ってるうちに愛着がわくもんだと思うが…
ジャマイカンもゴッホっぽくて味があったじゃんw
- 551 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/01(火) 02:46:25 [ pFN3rMv. ]
- プレイヤーに嫌われる絵柄というと
・異様にヘタ
か
・痛いシナリオでよく使われる(オリ限定)
くらいなんじゃない
- 552 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/01(火) 03:42:38 [ aZFUASag ]
- >>550
愛着が沸くのはあるだろうけど強制出撃じゃないかぎり第一印象が悪くて出してもらえないことがあったり
- 553 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/01(火) 21:41:46 [ 8bdl85JA ]
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3082.txt
戦闘アニメの追加・改訂分がある程度纏まったので。
- 554 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/02(水) 01:12:19 [ j5mhHCDQ ]
- >>553
乙
- 555 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/02(水) 02:10:38 [ j5mhHCDQ ]
- 一部借りてやってみたけどマリス砲のアリス側は
マリス砲(アリス)(攻撃),ビームランチャー 赤 EPS_ShanghaiDollU.bmp 32 発光;火炎弾 青 partner(1);火炎弾 青 MultipleRocketLauncher.wav Laser.wav partner(1)
こうした方がいいかと、今のままだとアリスが一発魔理沙が一発スターダストミサイル撃ってるから
- 556 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/02(水) 02:26:02 [ QqTS4OXU ]
- >>553
乙!
俺もさっそくチェックしてみるぜ!
- 557 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/02(水) 23:45:58 [ jHHlnGp. ]
- ロケットの話マジに作ってたのか
- 558 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/04(金) 00:53:42 [ j/T2fivQ ]
- #気が向いたのでメッセ採取してみた
魅魔(東方)
回避, ふっ……
回避, まっ、 そんなものね
回避, 避けられない攻撃ではなかったわ
回避, 攻撃したければどうぞ
回避, まっ、 当然の結果だな
回避, 余裕よ♪
回避, なるほどね
回避, そろそろ、 本気出したら?
回避, なんなんだい? そのへぼい攻撃は
ダメージ小, あなたに私を倒せるのかしら
ダメージ小, ……あなたは思ったよりだめね。こんなんじゃ……
ダメージ小, あっはっはっ!! 弱すぎるわね
ダメージ小, 私と闘って後悔した?
ダメージ中, ふふっ、 そうこなくっちゃね
ダメージ中, 今のはなかなかだったわね
ダメージ中, 大体、 予想通りの強さね……まだまだってとこ
ダメージ中, ほう、 えらく挑戦的じゃないか
ダメージ中, ふ〜、 私をこんな目に合わせるなんて、 ちょっと許せないわね
ダメージ大, いいわ、 本気を出して闘ってあげるわ!! .本気でね!!
ダメージ大, くっ!!.なかなか……こうなったら……
ダメージ大, うっ!!…….まさか、 これほどとは……
ダメージ大, 何だと!?
破壊, …………
破壊, もはや………うわっ
脱出, じゃあね〜
射程外, ……怒るぞこら
射程外, どうしろって言うのよ……
射程外, 出てきなよ
攻撃, 死んでしまわない程度に倒してあげる
攻撃, まぁいいわ、 闘いたそうだから闘ってあげるけど
攻撃, さぁ、 やろうか!
攻撃, ふふふ、 今度はあんたかい
攻撃, そんじゃ、 そういうことで
攻撃, とにかく邪魔よ
攻撃, じゃ、 始めようか
攻撃, 私に勝てるのかしら?
攻撃, 何よ、やる気?
攻撃, あなたもあの世に案内してあげるわよ
攻撃, いちいちザコの顔なんて覚えてらんないし……さっさと片付けてあげる
攻撃, なんだい? 暴れてってもいいっていうのかい?
攻撃, 逝くのはあんただよ
攻撃, いざ……勝負!!
とどめ(対博麗霊夢), 相変わらず弱いわね……そんなんで巫女やってるなんて、 ふふふ
とどめ(対霧雨魔理沙), ……もっと修行しなさい、 魔理沙
- 559 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/04(金) 00:56:18 [ j/T2fivQ ]
- #あれちんき様意外に強気だなと思った自分は二次に毒され過ぎなのかも
神綺(東方)
回避, あら?
回避, ふ〜ん
回避, 出直してきなさい
回避, あなたがそう来ることは分かってたわ
回避, 少しは楽しませて欲しいわね
回避, 私をバカにしてるのかしら
回避, そんな攻撃じゃ私は倒せないわ
回避, ふふ、 まだまだね
回避, あら、 ごめんなさい
ダメージ小, なんだ、 たいしたことないのね
ダメージ小, ……生意気ね
ダメージ小, 私はこの魔界を創った神。 私より強い者はいないわ
ダメージ小, ふふふ……その程度で私を倒すつもりだったの?
ダメージ小, そんなインチキ魔法で私と勝負になると思ってるの?
ダメージ中, ふ〜ん、 あなたもまんざらじゃないのね
ダメージ中, あなた、 ちょっと暴れ過ぎだわ
ダメージ中, ……これはちょっと許せないわ
ダメージ中, やるわね……これなら少しは楽しめるかも
ダメージ中, 私を倒す? 思い上がりもいいところね
ダメージ大, 所詮人間のくせに……
ダメージ大, ……あなたはちょっとやり過ぎたわね
ダメージ大, 私をここまで傷つけた罪は大きいわ……許すはずもない
ダメージ大, 何ですって……!?
破壊, …………
破壊, ……しくしくしく
脱出, あとはお任せするわ〜
射程外, ……そろそろ出てきたら?
射程外, そこにいるのは分かってるのよ
攻撃, 私が本当の魔法を見せてあげるわ
攻撃, あなたにはおとなしく帰って貰わないといけないわね
攻撃, 残念だけど、 次はないわよ
攻撃, 私自らがあなたを裁くわ。 覚悟することね
攻撃, いくよ!!
攻撃, どっちが力があるか試してみましょうか
攻撃, 私に勝てるのかしら?
攻撃, あなたを倒してから考えることにするわね
攻撃, これでお別れになっちゃうかもね
攻撃, 魔界の神である私がじきじきにお相手してあげるわ
攻撃, ……神の裁きを受けてみるがいいわ
攻撃, ふふ、 魔界の神の力を見せてあげるわ
攻撃, さあ、 あなたに私が倒せるかしら?
- 560 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 19:59:16 [ 5dMLNcCQ ]
- 以前、フジヤマヴォルケイノ等の正式名称に関する話があったけど、
「アイテム界っぽい?」のサイトにある「武器名表示」インクルを使うと
攻撃時に長い武装名(ユニットの武装名と異なっていても可)を表示させて東方っぽくできるよ
Pilot.txtに書き加えるのが面倒だけど……
・画面写真およびDLコーナー
ttp://www.lilie.jp/itemworld/itw_sample_p.htm
武器名の左側にユニットアイコンを表示させなければ20字は入るので、
蓬莱『凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-』(21字)もギリギリいけそう?
- 561 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/06(日) 20:50:26 [ fYbq8Ev. ]
- いや、あれは右側とかの表示画面に入りきらないって話だから、それとはちと別問題かと。
面白いもの紹介してくれたのはありがたいけど。
- 562 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 01:07:46 [ UpayMcjM ]
- 凱風快晴(解説), 妹紅は凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ- で攻撃をかけた。
くらいはやってもいいと思った
- 563 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 23:31:37 [ MRgOy.Ss ]
- てゐのパイロットアイコンどこかにあったっけ?
そういやてるよもえーりんもマイナーには見当たらないね。
東方はアイコンに恵まれてる方だと思ってたが、シリーズが続くと抜けも結構出てくるもんだなあ。
- 564 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 23:46:22 [ bp0tmGvM ]
- てゐと永琳はマイナーにあったんだけど作者要請で削除。
輝夜はマイナーには一度も投稿されたことが無い。
- 565 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/08(火) 00:00:32 [ gqCaWKHo ]
- 大概のSRCでは中ボス連は味方の時はサポート要員として
補給、回復やってるけど、スペルが無いから毛玉掃除にも使えないんだよね…
リリーだけはなぜか二次創作で強化されてる事が多いのってどうしてだろ?
- 566 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/08(火) 00:28:31 [ HZDP.EIY ]
- 想月以外でそんな強化されてるのってあるっけ?
夢想伝は補給+援護係だったし、エンブレムでは攻撃すらできないし
想月はこぁも強化されてるからやっぱりリリーだけ強化されてるとは感じない。
この三つ以外のSRCシナリオはあまり知らないから、
具体的にそう思ったシナリオを挙げてくれると助かる
- 567 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/08(火) 13:07:27 [ yJEDoCxc ]
- >>566
っ煌十夜
放置状態だから微妙だが・・。
- 568 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/08(火) 13:41:45 [ HZDP.EIY ]
- あぁ、3人タッグの奴だっけ?
あれは作者サイトにリリーが好きだから無理矢理上げたみたいなこと書いてあったよ、確か。
- 569 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/08(火) 21:52:10 [ SMXhzUpk ]
- >>564
あー、しばらく前に話題になってたのはそれか。
作者さんが納得いかないってんなら仕方ないなー。
いい出来に仕上がったら投稿してくれると嬉しいが。
- 570 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/09(水) 23:15:11 [ 0grhZURc ]
- 戦闘アニメ、雑魚まで纏まったので再投下。
マリス砲の指摘された部分やその他細かいミスなども修正しときました。
指定してないスペルはちょっと自分にはインクル作れなかったものなので誰か
他の人がフォローしてくれると有り難いです。
金閣寺とかカゴメカゴメとかアースライトレイとか蓬莱の薬とか…
(霊夢と紫の合体技は出典元を確認できなかったので指定できてません)
あと、妖夢の一部スペルの戦闘アニメインクルに環境依存フォントが使われて
ますので意図通り表示されない恐れが。修正しておいた方がいいと思いますー。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3176.txt
- 571 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/12(土) 02:11:46 [ iHVbCadY ]
- д゚)ナツヤスミ ゲットダゼ……
>>570
了解です、修正しておきます。紫と霊夢の合体技は元データにあったのを
オマケ的に残してあるだけなので別に無くても問題ないと思います。
- 572 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/12(土) 18:51:10 [ kCXb1.3c ]
- 最後のつもりだったけど紅Luna6面をやり直してたら気になったので修正。
#れみ
スターオブダビデ(攻撃),@メッセージW消去;@紅魔郷風ボム発動 天罰「スターオブダビデ」;@戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 レッド Drill(2).wav;@メッセージW表示
スターオブダビデ(命中),小ビーム レッド ランダム方向 Laser.wav;ベアリング GunPod.wav
幼きデーモンロード(攻撃),@メッセージW消去;@紅魔郷風ボム発動全 神罰「幼きデーモンロード」;@戦闘アニメ_M全ビーム攻撃 ブルー Drill(2).wav;光球 イエロー Laser.wav;@メッセージW表示
幼きデーモンロード(命中),小ビーム ブルー ランダム方向 Laser.wav;光球 イエロー
スカーレットシュート(攻撃),@メッセージW消去;@紅魔郷風ボム発動 紅符「スカーレットシュート」;光球 レッド Beam.wav;拡散ビーム レッド Beamvalcan.wav;@メッセージW表示
スカーレットシュート(命中),拡散ビーム レッド Beamvalcan.wav
スカーレットマイスタ(準備),オーラ上昇 赤
スカーレットマイスタ(攻撃),@メッセージW消去;@紅魔郷風ボム発動全 紅符「スカーレットマイスタ」;光球 レッド Beam.wav; レッド Beam.wav;拡散ビーム 赤 MicroMissile.wav;@メッセージW表示
スカーレットマイスタ(命中),拡散ビーム レッド Beamvalcan.wav;光球 レッド
ブラド・ツェペシュの呪い(攻撃),@メッセージW消去;@紅魔郷風ボム発動 呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」;魔法放射 レッド -.wav;8WAY射出 Whiz.wav;@メッセージW表示
ブラド・ツェペシュの呪い(命中),@東方投げナイフ命中 Blue;重機関砲 Beamvalcan.wav
吸血鬼幻想(攻撃),@メッセージW消去;@紅魔郷風ボム発動全 神術「吸血鬼幻想」;光球 レッド Beam.wav;光球 レッド Beam.wav;拡散ビーム レッド Beamvalcan.wav;@メッセージW表示;@メッセージW表示
吸血鬼幻想(命中),光球 レッド:2;拡散ビーム レッド Beamvalcan.wav
レッドマジック(攻撃),@メッセージW消去;@紅魔郷風ボム発動 「レッドマジック」;オーラ ピンク BeamCoat.wav;拡散ビーム レッド Beamvalcan.wav;@メッセージW表示
レッドマジック(命中),大放電 ピンク BeamSaber.wav;拡散ビーム レッド Beamvalcan.wav
紅色の幻想郷(攻撃),@メッセージW消去;@紅魔郷風ボム発動全 「紅色の幻想郷」;オーラ ピンク BeamCoat.wav;拡散ビーム レッド Laser.wav;重機関砲 Beamvalcan.wav;@メッセージW表示
紅色の幻想郷(命中),重機関砲 Beamvalcan.wav;2;大放電 ピンク BeamSaber.wav;小ビーム レッド ランダム方向 Laser.wav
- 573 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/15(火) 01:36:04 [ /0sv3uYQ ]
- 東方ックマンの続きはまだかね。
- 574 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/19(土) 11:28:04 [ 04ICXkOY ]
- ここの住民はちょっとずつ更新してるのうpしたほうがいいのか
完成品うpしたほうがいいのかどっちだろう
- 575 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/19(土) 14:29:53 [ 8O2dyKlw ]
- 個人的には完成品
でもたまには作ってるって一言あると嬉しい落ち着きのない俺
- 576 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/19(土) 17:55:36 [ 04ICXkOY ]
- >>575
空気読めるようになってるとも思えないし作成に向いてないと言われてもちまちま作ってます。
うpするのはここじゃない方がいいでしょうか
まだ一週目が完成しそうな程度ですが
- 577 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/19(土) 20:56:21 [ XJeAofFk ]
- >>576
何週も楽しめる作りにすると申したか!!
- 578 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/19(土) 22:59:38 [ 7IukfQ0c ]
- >>570氏
アニメーションのテスト完了しました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3246.zip
テストの結果、ミルキーウェイにバグがあり、画面が何故か白黒になるようです。
Include.eveを見る限りでは@魔理沙星玉32の所に白黒画面の命令は無いので、
どうやら他の場所が悪さしているようですが、謎。
あとフラッシュのコードが無いようで、ここでもバグが。
これはこちらが更新の時に誤って消したのかもしれません……
>>574
ならばリレーシナリオとかどうだろう、と言ってみる。
- 579 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 00:13:16 [ U7UXQpJs ]
- >>578
ミルキーウェイのバグはスペカ名演出の部分でした。
>ミルキーウェイ(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 魔符「ミルキーウェイ」;@魔理沙星弾32;@魔理沙星弾32;@魔理沙星弾48;@メッセージW表示
たぶんこれで大丈夫かと。
- 580 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 01:31:08 [ QWZ.FL0c ]
- リレーシナリオとはちょっと面白そ。
ってか今まで東方のシナリオでリレーってのはあったの?
- 581 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 01:49:38 [ cTfsypKA ]
- >>579
有難う御座います。問題無いのを確認しました。
>>580
私の知る分ではありません。
事前に打ち合わせしないと途切れる可能性大ですが。
- 582 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 02:05:05 [ 3wJ4zjNE ]
- 東方は二次な部分が強いから人によって口調が違ったり設定が違ったりするからリレーは難しいんじゃないかな
何はともあれアニメの人乙
- 583 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 02:29:04 [ 1OgmO57o ]
- リレーは初代スレあたりで人が集まりかけたとこでポシャった
難しくても途切れてもみんなが経過で楽しめたらそれでいいと思うんだけどね
- 584 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 04:42:17 [ P5Fb2DWM ]
- リレーやるなら、色々皆で話し合ってルールとか詰めるより
独断でも何でもいいから誰かが1話作ったほうが
早くて確実だと井戸端のリレースレ見て思った。
- 585 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 18:12:52 [ QWZ.FL0c ]
- >東方は二次な部分が強いから人によって口調が違ったり設定が違ったりするからリレーは難しいんじゃないかな
判った、1話作ったら次の人が前のシナリオを破壊しまくればいいんだ。
本末転倒。
- 586 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 21:10:42 [ U7UXQpJs ]
- GAリレーみたいに「連続ストーリーじゃないリレー」というのはどうだろう。
例えばもこてるのガチバトルの次の話が三月精のギャグ話だったり。
前エピソードで起こったなことが何らかの形で反映されていればいい、という
程度の縛りで。
- 587 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 21:40:45 [ ji4Br.06 ]
- 東方ックマンゼロject6話まで。
今回は東方分が70%くらい
次はファントム戦のはずだったけど、色々あってこっちが先。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3251.zip
つーかこんだけ開いて1話しか進められない俺って
たまにはシナリオ間の繋がりなんぞ一切無視した
カオスなリレーがあってもいいかもしんない。
- 588 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 22:32:48 [ M431VCzw ]
- なんかそういうのあったような
素人リレーってふれこみで
- 589 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/20(日) 23:01:45 [ etU/8oVA ]
- >>587
いつもお疲れ様です。
シビアなバトル条件にいつも燃えさせてもらってます。
ファイナルスパークの使いどころがミソだなぁ。
- 590 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 03:11:28 [ 0h9pNagg ]
- 応援をかけると強制終了するのはなんなんだろう
- 591 名前:587 投稿日:2006/08/21(月) 08:02:19 [ TZwxoq3Q ]
>>589
遊んでくれてありがとう。
一体このスレにplayしてる人は何人いるのか…
催促してくれる人はぽつぽつ現れてるみたいですが、
もしかして全部同一人物だったりするんでしょうか?
>>590
とりあえずsp.txtの「 イベント=SP応援ルーチン」を消せば
強制終了は無くなるようです。アニメは出ませんが。
ごめん、俺にはよく分かんない。
- 592 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 15:52:08 [ DhYpCTcw ]
- 応援や祝福を使うと落ちるってよく聞くけどいまだに原因わかってないのかな
東方関係なくてごめん
- 593 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 18:41:18 [ lp0MBPrc ]
- 応援や祝福で落ちるってのは初耳だぜ。
てか>>587氏のシナリオ落としてみたんだが、Dataフォルダの他にむき出しのeveとmapがあるだけなの?
Data\SystemにSP処理関連のinclude.eveが入ってないから、エラーが出るのは当然なんじゃね?
- 594 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 19:36:08 [ yHrLGG4M ]
- >>590
>>592
応援とかにある「イベント=○○応援ルーチン」はData\System\include.eveに書かれてるんだけど、
SRCはなぜかこの位置にあるinclude.eveを読み込んでくれないことがある。
Systemから出してData直下にinclude.eveを置くか、もしその位置に既に他のinclude.eveがあるなら
その中に<Data\System\include.eve>と書けば読み込んでくれるはず。
- 595 名前:587 投稿日:2006/08/21(月) 20:25:13 [ oAs5Lj5k ]
- >>594氏の言う通りinclude.eve置いてみました。
これで応援、絆、感応は問題なくなったはず。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3261.zip
そもそもData\Systemの中にinclude.eveが存在しないみたいなんだ。
わざわざフルパッケージ版落としてみたけど、やっぱ入ってない。
ぶっちゃけ不親切だと思うんだが、今のSRCはこれが普通なんですかい?
- 596 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 20:41:49 [ qZ7TMD4M ]
- 応援も絆も感応も本体デフォ精神じゃねーのに添付されてるわけがあるか
探すべきはGSCデータパックな
- 597 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 21:58:19 [ Wrs05m.U ]
- 八意探検隊出たね
- 598 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 23:29:29 [ xW9DLF7g ]
- バグ報告が上がるまで様子見するか
すぐにでもプレイするか悩みどころだな
- 599 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 01:33:24 [ DULA5Rrc ]
- 割とファンも多そうな作品が出たからしばらくそれで盛り上がる休憩時間かね
- 600 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 03:43:57 [ 9Tee32sc ]
- 八心探検隊で
ランクアップ&クラスチェンジって
レベルが高いor低い時にやったほうが効果が大きいとかあるのでしょうか?
- 601 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 04:21:58 [ Z3zrsCfM ]
- んー……
クラスチェンジのラストは本来のそのキャラの二つ名を持ってきて欲しかったな
霊夢とかマジ酷い。素直に「楽園の素敵な巫女」でいいじゃんって思う
小悪魔も逆の意味で酷いな。他何人か最早意味が分からん&キャラが違う名前になってるのも居る
システム的にはそれなりにいいと思う。とりあえず十六夜戦記が楽しめた人には外れはないかと
ただ個人的に欲を言えば、パイロットが最初から持ついくつかの特殊能力(特にゆかりんのもの等)は
クラスチェンジ後にパイロット能力付加で追加した方が育成の価値も上がっていいと思った。
あと反応はともかく技量はキャラ毎に差をつけて欲しかった。
威圧や状態異常技の価値に繋がるし、技量が低いという弱点にもできるから
最後に超個人的だけどカプ要素しかもたない合体技とあの主人公だけは心の底からイラネと思った
>>600
ないと思うけど、余分にランク上げててもランク0に戻される
クラス1のランク3〜4とクラス2のランク0じゃあ周りのキャラから装甲などで劣るから優先的に狙われて危険
クラスチェンジ可能ランクになっても待って、挽回できるぐらいお金を溜めてからチェンジした方がいいと思う
- 602 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 10:04:00 [ cA6TqtYU ]
- ちょっとデータ覗いてみたが一部悪意があるとしか思えないようなネーミングだな
確かに本来の二つ名の方がいいわ、これ。
- 603 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 10:06:30 [ FMVxhdXI ]
- 落としてみたが、メッセと主人公見る限りシナリオ地雷っぽい。
システム面は良さそうだけど、俺SRCのやりこみ系苦手だからやめとく。
- 604 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 11:14:04 [ VyP1jnJU ]
- >>600
ありがとー
- 605 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 13:14:23 [ l7BEeQIs ]
- シナリオメインのシナリオ(変な日本語だ)じゃないし、
システムが面白ければって、割り切ってる。
メッセージは良くも悪くも二次創作的というか。
読まないとストーリーがわからないという物でもないので
苦手な人はスルーしても問題ないかと。
んにしても、自由にキャラを選べるのはいいんだけど、
6人となるとどいつを選ぶべきか結構迷う。
属性の兼ね合いとかもあるしなぁ。
- 606 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 15:09:06 [ BHeSvtWc ]
- いきなり輝夜好きには辛い始まり方してるからな。
もう主役クラス張れてるだけでもありがたいと割り切ってるから耐えたが。
あと初期配置によってはかなり難易度上がるな。
ボス戦で鈴仙だけ分断されたり全方位囲まれたりすると泣ける。
- 607 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 16:35:15 [ q4bpZBNk ]
- Lunaで始めたらザコ2体しか倒しきれなくて泣いた
クイックセーブあっても無理だろ、あれ
- 608 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 16:58:16 [ Z3zrsCfM ]
- とりあえず酷い奴優先にユニットの名前を無難なものに直してみた。
ついでに存在の薄い武装に使用者の属性以外をつける事で個性化を図ってみた
(主にクラスチェンジで付加される武装に)
さて続きやろうっと
- 609 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 18:20:11 [ 6M8MvN6Y ]
- 結構ネタが多いね。
こういうのが受け入れられない人には向かないかも。
個人的にはこの適度な壊れっぷりが好きなんだがwww
- 610 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 20:37:35 [ AmorA086 ]
- スタメンが6人ってのはきついな
- 611 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 21:17:13 [ cA6TqtYU ]
- 8人くらい出せれば言うことはないんだがな。
ていうか、最終ランクでまともな名前の奴ほとんど居ねえのはどうかと。
- 612 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 21:29:53 [ U9fiSeKQ ]
- みすちー……
- 613 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 21:57:49 [ 6ZgKX/CM ]
- 難易度を上げるメリットってなんかあるのか?
- 614 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 22:02:44 [ LfIQi55k ]
- マz(裁かれました
まあヌルい難易度では歯応えが無いと感じる人も多いって事だろう
- 615 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 22:09:15 [ Z3zrsCfM ]
- 獲得金額がそこはかとなく増えるのは確認済み
あと一定難易度以上で特定の敵が装備落としたりする
難易度によって落とすアイテムが変わる奴もいるぽいよ
- 616 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 23:05:37 [ 96NxEhMM ]
- 今回はBossRankかかった敵がいないんだな。おかげで威圧がハンパなく強い。
Lv9習得のえーきんとかマジ鬼。他の能力が微妙だからバランス取れてるのかもしれんが
- 617 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/23(水) 00:51:08 [ ILkjT226 ]
- 属性考えてメンバー組みたい人用の大体の属性表作ってみた。
見たくない人は飛ばしてくれ。
日:霊夢、美鈴、ルナサ、リグル、小町
月:ルーミア、メルラン、咲夜、幽々子(初期は死属性。バグ?)、ミスティア、萃香
火:レミリア、フラン、橙、妹紅
水:チルノ、レティ、紫、慧音、永琳
木:大妖精、妖夢、輝夜、文、幽香
金:アリス、リリカ、鈴仙、メディ
土:魔理沙、藍、てゐ、映姫
複数属性:小悪魔(水土《水は一つの技のみ》)、パチュリー(日月火水木)
- 618 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/23(水) 01:18:47 [ 6qEu7e4U ]
- 属性相関は週と同じなんだな
日月火水木金土日
一つ前の耐性を持ち、一つ後の弱点を持つ
自身と同じ属性には何もなし
…日が弱点の映姫様と言うのもどうかと
- 619 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/23(水) 01:22:40 [ 1qDI8aLM ]
- 映姫様は仕事がたまってるから日曜日と言えど休んでられないんだよ
- 620 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/23(水) 02:44:26 [ 6qEu7e4U ]
- そしてこまっちゃんは永遠の日曜日か。完璧だな
- 621 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/23(水) 03:12:57 [ ahzLzKME ]
- 威圧が強烈だな
- 622 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/23(水) 14:56:54 [ KAXnEujA ]
- 封魔陣を反撃で使われたら
Lineコマンドに不正なオプション「253」が使われています
1255: Refresh
1256: Line 210 (180 - i * 6) 270 (300 + i * 6) RGB(255,0,0) B
1257: Line (180 - i * 6) 210 (300 + i * 6) 270 RGB(255,0,0) B
どこが間違ってるかわからないエラーメッセージが出たんだけどなんでだろ?
探検隊の話ではないです
- 623 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/23(水) 15:39:21 [ vts/iwJc ]
- 「幻想取材録」まだプレイ中だけど感想
チャージや写真撮影など、たくさんの要素をうまくやりくりして
攻略手順に組み込んでいく感覚は、ある意味弾幕のパターン作りに似てると思います
花映塚らしい、攻めのパズルに仕上がってて燃えました
図太いブン屋かわいいよ!
少し気になったのは、Endで何度もTalkウィンドウが出たり消えたりするところ
チカチカして目が疲れそうなので、
Suspendに置き換えたりWaitをはさんだりしてあるとうれしかったかな
- 624 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/23(水) 15:49:04 [ r1wX.qU6 ]
- ある程度レベルが上がって、PP目的の戦闘を繰り返すようになると
しまいには自動反撃だけじゃなくて、自動攻撃まで付けて欲しいとか考え出すから困る
- 625 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/23(水) 19:18:53 [ Ih.3zkbA ]
- こんなに金が必要なシナリオも久々だwww
- 626 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/23(水) 20:49:09 [ 0MkLOb1s ]
- 金だけじゃなく、PPもまるで溜まらない……
- 627 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/23(水) 21:18:02 [ t3B8CxqI ]
- ラストクラスの高ランクになると千万越すんじゃないかこれ。
PPは十六夜戦記くらい溜まる方が良かったと個人的意見。
- 628 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/23(水) 22:14:47 [ J2y2wcU2 ]
- まだ途中だけど、鈴蘭畑は2面にしては難易度がおかしい。
3Pの集中砲火で味方があっさり落ちる落ちる。
逆に次のヴワルは実質射程1の敵ばっかりで
作業寸前の簡単さなような。
まあ、長さ的に逆よりマシだったけど。
- 629 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/24(木) 00:55:03 [ fOOmaplE ]
- 苦労してBGM設定した割には1回しか流れない曲とかあって、なんだかなーって感じ。
通常ステージでランダムでもいいから流れるようにしてほしいなあ。
- 630 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/24(木) 01:45:47 [ A8Y3/R8g ]
- >>629
お手製のやつだが、よければ使ってくれ
*ターン 1 味方:
Talk 鈴仙
それで師匠、このステージでのBGMはどうしましょう?
End
選択肢作るよ[1] = "ランダムで"
選択肢作るよ[2] = "通常で"
Ask 選択肢作るよ BGMはどうします?
Switch 選択
Case 1
Local みでぃりすと
Local i = 1
みでぃりすと[i] = Dir("midi\*.mid",ファイル)
Do
Incr i
みでぃりすと[i] = Dir()
Loop While (みでぃりすと[i] <> "")
Incr i
みでぃりすと[i] = Dir("midi\*.mp3",ファイル)
Do
Incr i
みでぃりすと[i] = Dir()
Loop While (みでぃりすと[i] <> "")
Incr i
みでぃりすと[i] = Dir(AppPath & "\midi\*.mid",ファイル)
Do
Incr i
みでぃりすと[i] = Dir()
Loop While (みでぃりすと[i] <> "")
Incr i
みでぃりすと[i] = Dir(AppPath & "\midi\*.mp3",ファイル)
Do
Incr i
みでぃりすと[i] = Dir()
Loop While (みでぃりすと[i] <> "")
Local どれにしようかな = Random( i - 1 )
StartBGM みでぃりすと[どれにしようかな]
KeepBGM
Case 2
Talk 鈴仙
わかりました!
End
EndSw
Exit
- 631 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/24(木) 02:16:04 [ rfsnWrHY ]
- 育成で選択しないとPP見れないのが不便だからちょっといじってみた
改造は自己責任で
Libの中の パイロット養成.eve を開いて
キャラクター名[Pilot()] = Nickname(Pilot()) を
キャラクター名[Pilot()] = "$(Nickname(Pilot())) PP : $(BP[Pilot()])" に変更する
ついでに
ForEach 味方 待機 の部分を内容もひっくるめて
パイロットリスト: の下にもっていくとなおよし
- 632 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/24(木) 16:52:32 [ yamtb5PA ]
- >>Libの中の パイロット養成.eve を開いて
この時点でファイルを開けませんとか出て挫折する俺
- 633 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/24(木) 18:16:06 [ mCcH7x8s ]
- EVEファイルはテキストで開け
- 634 名前:632 投稿日:2006/08/24(木) 18:57:48 [ KxHdChdM ]
- >>633
出来た。目から鱗だ。ありがとうー
- 635 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/24(木) 21:42:25 [ m0xiSAcM ]
- PP全員-60辺りまで粘って
小悪魔雇って
何とか1面突破したが凄い馬鹿らしくなってきた>Luna
- 636 名前:以下、名無しにかわりましてフランがナパームデス 投稿日:2006/08/24(木) 22:50:55 [ fOOmaplE ]
- >>630-631
便利だなこれw
しかし6人選抜したはいいが、初期組の1人が邪魔だw
理想パーティはボスキラー2人、回復持ち1人、遠距離1人、他2人てとこかね。
- 637 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/24(木) 23:42:21 [ u622n.g2 ]
- ゆうかりんとフランちゃんマジツヨス
うぎぎ
- 638 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 00:09:46 [ JkixW3xw ]
- 大体使ったキャラの雑感。完璧主観なんで突っ込み場所多そうだが。あとネタバレ注意。
輝夜:P攻撃が貧弱。基本動かない。オート回複持ちなので壁か囮か、姫の扱いじゃねえ。
でも隣接攻撃貧弱。熱血ないのでMap兵器の魅力も半減。
ただ威圧持ちなんでそれだけで評価上昇。覚醒?そんなもん使うんだったら威圧2回使ってくださいよ姫。
鈴仙:1マス先に攻撃できないためよく囲まれる。その割に最大射程4って何よ。
全員で囲んでもよく攻撃される、イジメか。移動後攻撃射程長いのが救いか。
他キャラ使うほうがいい気もするが乱戦になりやすいシナリオなので撹乱には結構お世話に。
永琳:バランスがいい。射程もまあまあ。回復用の信頼持ちなので主力になれる。
熱血Map兵器も使えるが熱血覚えるのが遅いのが難点。
てゐ:射程が長い。削り&止め役。途中まで3マス先は安地だがクラスチェンジで克服。
P攻撃射程が2マスなので基本動かない、固定砲台。
霊夢:攻撃信頼持ちかつクラスチェンジ後は気力110で出せる熱血Map兵器持ち。使いやすい。
意外と射程が短いため相手に突進するタイプ。反撃されない空飛ぶ巫女も役に立つ。
咲夜:遠距離も近距離もMap兵器も瀟洒に使いこなす。P攻撃も4マスで鈴仙のお株を奪う。
クラスチェンジ後は3〜6になってさらに鈴仙の価値が。熱血ひらめき持ってないのが弱みか。
でも普通に強い。クラスチェンジ後は月でなく時属性ばっかになるのを欠点とするかは人次第。
メディ:技の威力と種類と射程が足りない。毒要員。HP高いEXだと使えるかもね、メディでやってないけど。
文:もろい。ただ射程はあるし威力の高いP攻撃もあるので削り&止め要員。
ついでに一番最初にスーさんによってお亡くなりになられました。その後すぐ雇ったけど。
妖夢:射程が泣ける。基本相手に突っ込んでいくタイプ。魂未来永劫斬でも撃ってればいいんじゃね。
レミリア:射程が広い熱血全世界ナイトメアが楽しい。熱血にする意味無い?ダメージ出ない?知らね。
Map兵器使わなくてもよくエネルギー切れするのが弱点。
あと威圧は持ってそうで持ってないのでそれ狙いの人は注意。
- 639 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 01:16:02 [ .budUotM ]
- 638に便乗してみる。例によって思いっきり主観。
アリス:最初は4Pが強力で、地味に蹴りも強い。クラスチェンジで射程1が埋まり、M兵器も付いて来る。
最終的にP攻撃が威力不足だが、それでも十分強力な武装。武器の射程とひらめきがないことには気をつけろ!
フランドール:とりあえずクラスチェンジが急務。クラスチェンジしても気力制限がきついので、カードアタックLv2まで欲しい。そこまで揃えればやっと火力が生きてくる。
初期から使える熱血にはお世話になる。慧音と相性がいい。燃費は最悪。つまり金が出来てから雇えという事で。
妹紅:フジヤマヴォルケイノが強力。フェニックス最誕は脅威の射程9(ただし1発のみ)。が、P武器が泣けるほど弱いため固定砲台。
殆どヴォルケイノしか使わない関係で燃費が良く、精神も良いものが多い。火属性優良候補。
慧音:永琳にほぼ全ての面で負けている。補給とSP回復アビリティは強いし燃費も悪くないのだが……
慧音に対する愛であふれている人のためのキャラ。俺は使ってるけど……素直に永琳使うのがおすすめ。
- 640 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 01:49:41 [ nvPMzeMc ]
- 同じくキャラ使ってみた感想被らない程度に
魔理沙 早い段階で熱血覚える シュートザムーンが使いやすい
覚醒も覚えるが今回MAP兵器持ってないので注意
大妖精 信頼と修理装置持ち 同じようなタイプの小悪魔よりやや火力が低めで燃費は良い
小悪魔 同じく信頼修理持ち最終的には友情も覚える
属性は大妖精が木、小悪魔は土+水 使うならこちら 個人的にオススメ
フランドール かなりの火力があるが燃費と気力制限が問題 愛情かけると伸びるタイプ
パチュリー 早い段階で熱血持ちで多彩な属性の武器 ランク3で覚えるロイヤルフレアは必要気力115で1-3全識の鬼性能
個人的に一押し 合体技?何それ
ルナサ 効果大消費大の修理持ち 激励友情魂といった妙なところを抑えている
最大射程3と短め 合体技?何それ
幽々子 例によって脱力持ち 未生の尖が使いやすく隣接されてもギャストリドリーム 合体技?何それ
紫 威圧
リグル 熱血持ちでランク1から使えるFフライフェノメノンが優秀 ひらめきが無いのが問題だが
イメージに反して結構オススメ ランク2のまま改造しまくってる
永琳 信頼持ち覚えるのが遅めだが熱血も完備 水銀の海は気力制限高めだが優秀
死角無し オススメ
輝夜 威圧
妹紅 熱血持ち フジヤマヴォルケイノが優秀 隣接されても正直者で対応可能
ENが余りがちなのでランク3にすれば常時パゼストでさらに火力UP 一発しかないがフェニックス再誕は射程9
移動すると何もできないのでそれだけ注意 オススメ
映姫 威圧
- 641 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 02:27:48 [ nyRTX1T. ]
- ちるのPつよいよちるの
- 642 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 14:37:38 [ N4fwTfMs ]
- 便乗。虹川つよいよ!
ルナサ 予想外に脱力を持ってない。回復も攻撃もそれなりにこなす。
射程が短いので接近型。
メルラン 気力タンク。クラスチェンジまでは貧弱な射程で泣けてくる。
ハッピーライブ習得後は長射程を生かして固定砲台。
リリカ 4Pがあるので序盤はそこそこ。ファントムノイズもそれなり
意外なことに威圧持ち。かなり使える。
みすちー ほとんどの武器に盲目属性が付いている上に錯乱持ち。
まさに命中率を下げるためだけの存在。
レティ クラスチェンジまでがヤバイ。P武器の射程が2なのもヤバイ。
補給持ちの燃料タンク。あと微妙に硬い。
- 643 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 15:42:25 [ VprB7uJg ]
- 後半のボスってやっぱり防御するの?それ次第で間属性の効果がだいぶ違ってくる気がするんだけど
- 644 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 18:32:37 [ H8Vh5pIE ]
- 防御使用のオプションが付いてないから
多分防御、回避することはないっぽい。
ノーマルより上だとSPは使ってくるけどな。
- 645 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 21:17:01 [ nyRTX1T. ]
- 途中からボーナスの50000円がどうでもいい金額になってくるなwww
- 646 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 21:42:40 [ JkixW3xw ]
- >>645
あれは千人とか一万人とかで10万50万に増えると信じて疑わなかった頃が俺にもありました。
咲夜に隙間移動つけるとなんか似合うと思う今日この頃。
- 647 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 22:45:34 [ nyRTX1T. ]
- インターミッションが寂しいからmid入れたいんだけど、
どこに書き込めばいいのん?
- 648 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 22:50:06 [ MnmH3M.6 ]
- 好きなmidiなりmp3なりの名前をIntermission.mid(.mp3)にしてシナリオのmidiフォルダに突っ込む
- 649 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 22:54:54 [ nyRTX1T. ]
- >>648
おお、どっかのテキストに書かなきゃいけないのかと思った。
トンクス。
- 650 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/25(金) 23:14:13 [ H8Vh5pIE ]
- 別のところからゲーム中BGM変更のマップコマンドを持ってきて適当に改造して入れたら
BGM変更後に出撃ユニット選択に戻るバグが発生したw
いろいろ書き換えてみたら直った。面白いね、こういうの。
- 651 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 00:33:25 [ bHrR5zcI ]
- パイロット育成で、能力の底上げと瀕死技能と気力修正系の
コストバランスが今まで一番良い気がする。
とりあえず最初は10段階ぐらいまでの追加レベルがかなり得っぽいけど
それ以降で何とるか迷う。
- 652 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 00:51:11 [ 2Vqqt706 ]
- ある程度能力値に入れたら、カードアタックの30、60に。
またキャラの武装によってはカードアタック90、120まで(lv4でMAX)。
主力武器がスムーズに使えるようになる段階で保険の気合い避け
威圧持ちだけはずっと能力値に振り続ける。
今回それぞれの面が短めで気力up+1系の技能は十分な恩恵受ける前に終わる感じ。
それよりもダンゴ状態で始まること多いから開幕即MAP撃てると有利かも。
- 653 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 01:54:24 [ rIqdPBk2 ]
- ふとダメージと消費ENを次階層持ち越しになったら楽しそうな気がした
ダメージと消費EN(MAXから現在値を差し引いた分)を全キャラ分消耗値として保存しておいて
階層毎にそれぞれ最大値×(9-難易度+D補正)÷10程回復(変数難易度はEasyで1Lunaで4EXで5になっている)
D補正は初期ダンジョンほど多く後半ダンジョンほど小さい(図書館とかはマイナスとかでも)
五階層つまりボス毎に全回復(ただしEXエリアは十階層毎)
マゾ仕様だけど、「そのエリアの被害をいかに小さく抑えて次の階層へ行くか」っていうの結構燃えね?
出撃しなければ回復して行くから控えのメンバーの意味も出てくるし
…一番の問題点は序盤の4人しか居ない状態がかなりきつくなる事か
- 654 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 02:23:11 [ ZdIUxEi2 ]
- >>653
お前ドSだろwww
- 655 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 02:41:25 [ rIqdPBk2 ]
- >>654
ごめん、君の言う通りだ。
ちゃんとSPの回復も制限するべきだよね。気力はそのままだけど。
実際の処理は回復じゃなくて開始時に消耗値分だけ消耗させるって感じかなぁ
予めorganize 前に減らしておけば右のユニット情報画面で減ってる状態で表示されるはずだし
(十六夜の百万鬼の途中入れ替え時みたいな感じになるはず)
- 656 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 15:22:56 [ ZdIUxEi2 ]
- クリアすると戦闘してない奴にもPP入るから
とりあえず全員雇っとけば後々お得だな。
1ステージ目のキャラ選択がめんどいけど。
- 657 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 16:34:35 [ ZdIUxEi2 ]
- あ、彼岸の地下渓谷で時価40万とか言ってるのに実際には10万しか入らないのは既出かな?
勝手に直したけど。
- 658 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 19:51:50 [ zDxhSve6 ]
- 時価だから変動してるとか?
- 659 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/26(土) 23:41:42 [ rIqdPBk2 ]
- 見てみたけど10マソ固定になってるな
- 660 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 00:25:10 [ qMJxDkb6 ]
- アルェー?
今回の更新でランク増えた?
- 661 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 01:06:50 [ JAl6uHPY ]
- データでは増えてるがラボからじゃ上げれんな。
あと一部キャラの性能が強化されたり弱体化したり。
- 662 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 01:06:50 [ NHzCOBGE ]
- 俺のレミリアに不夜城レッドが追加されたがなんだこりゃ?
- 663 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 01:31:04 [ iXjDep6Q ]
- 酷い四段目が五段目に繰り上がる事で実質目につく酷い名前が一部目に付かないようになってるな。
霊夢とかは相変わらずだけど……まぁ書き変えてるから関係ないけど。
あと地味に戦闘アニメ増えてるな。ここで出たの適用しただけなのかもしれないけど
ところでゆかりんのオート閃き消えてる?
>>601で言われているみたいにユニットのパイロット付加になっているのかと思ったけどそうでもないっぽいし
- 664 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 01:42:02 [ qMJxDkb6 ]
- あ、今さらになってサウンドセレクトに気づいたwww
でもランダムじゃ無いのね・・・(´・ω・`)
- 665 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 12:05:00 [ eduB3UGo ]
- またよう分からん名前ばっか付けよってからに。
一部二つ名じゃないとか、それ間違ってるとか、技追加しろよとか……
- 666 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 17:18:56 [ qMJxDkb6 ]
- こぁの技が完全な土になってるな。
- 667 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 17:57:29 [ 181yO/Dg ]
- >>665
気に入らなければゴミ箱に捨てればいいじゃない〜
>>661
オート閃きって十六夜戦記仕様じゃね?
- 668 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 18:08:17 [ AfNowtws ]
- 流れぶった切って申し訳ないが。
>>623
了解しました、隊長!
いい機会なので他の気になってた所も含めて修正してみました。
幻想取材録
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3304.zip
冥界のお話
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3305.zip
そして感想サンクス!!
以下、何も無かったかのように探検隊話を再開
- 669 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 22:22:27 [ S.PPui/Q ]
- カウトダウンSRC版がとりあえずDL可能になったわけだが
……あ〜、原作を知ってるだけに、このギャグ仕様はキツイわ
原作を読んだことある人は、あそこの作者風にギャグ追加されてることを覚悟しとけよ〜
- 670 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/28(月) 00:14:13 [ tUhE0h7s ]
- あーこれはゲ○戦記なみに原作者の意図をむにゃむにゃ。
まぁでも「殺してでもうばいとる」系が無いだけまだマシ。
SS版を知らない人ならある程度楽しめる、かな? どうだろう。
個人的にはもう少しシリアス分が……あぁでもまだシナリオ序盤だしなぁ。
まぁとりあえず完成版に期待。
- 671 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/28(月) 03:32:04 [ VruewMxY ]
- んー?ランク5になれないのに何で増やしたんだろう?
- 672 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/28(月) 09:33:52 [ OSEYRLmU ]
- クラスな?改造で上がるのがランク、
ランクをあげてラボで行うのがクラスアップ。
間違えてる奴多すぎないか?
高難度の敵限定かもとかいやな想像が……
- 673 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/28(月) 21:56:43 [ OIvmICTM ]
- 博麗大結界のもこ・けーね戦以来
味方のけーねがキモくなったんだけど
これって仕様?
八意探検隊の話ね。
- 674 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/28(月) 23:22:22 [ TR8GDW7E ]
- 割とまぐれ当たりが好きなやつが言うことだから微妙だけどさ
色々と期待しすぎじゃないか?
ないなら自分で作っちゃえと思って作ったもんなんだし
- 675 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/28(月) 23:35:54 [ VQfTTFYI ]
- >>673
クラスアップできないっぽいからきっとバグなんじゃないだろうか。
- 676 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/29(火) 09:05:04 [ 09stfzR. ]
- 個人の作ったギャグシナリオであるというのは念頭においとくべきだろうね
- 677 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/29(火) 16:35:13 [ /O6BNaj6 ]
- 探検隊までは作者オリジナルだから気にならないが
かうんとだうんは原作付きだからテキスト面であんまり手を入れられるとちともにょる
- 678 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/29(火) 23:58:36 [ XwYI6dVk ]
- EXクリアした人いるの?
俺は無理wwww
- 679 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 00:21:32 [ /IZ4Wr/w ]
- レベル補正+50はありえん
主力クラス4ランク15にし終わって金はもう捨てるほど余ってるが
肝心のPPがどうにも貯まりにくいなー
博麗を何十周もしてるがどうにもこうにも
- 680 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 00:24:56 [ qq1kqWD2 ]
- もう威圧軍団で未断の魂買いまくって突っ込むしかないんじゃね?
HP+20000とか酷すぎるw
- 681 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 22:07:04 [ nKfIUInc ]
- 結界8回目。
すでに作業になりつつあります。
- 682 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 23:20:06 [ 935YRqdY ]
- >>680
威圧はさ…(相手の技量が高くて)通らないんだ
EXは攻略は基本に乗っ取った戦いが重要だと思う
(ひらめき忍耐をしっかりかけておくとか、相手の数が多い時はかく乱を使っておく
弱点を狙って効率的にダメージを与える、回復はしっかりしておく等)
ので、精神がまったく揃ってない1階層が何気に物凄く辛いぜorz
- 683 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 00:31:13 [ FDsdxVho ]
- >>682
技量が足りないならレベルを上げればいいじゃない(マリー
それは置いといて咲夜ちゃんスターが結構使えるから何個か手に入れれば楽になりそうだけど
そもそも難易度EXでしか手に入らない罠。頑張って結界で狩りまくるしかないのか。
あと必中UZEEEEEEEEEEE
- 684 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 03:14:55 [ Xno8P9wM ]
- これまで1000ターン近くやってきて一度もアイテム落としてもらったことない。
本当に落とすの?てか確率とかあるの?
- 685 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 03:38:15 [ RTyXPvOs ]
- 確率は指定されていた筈。
20%で指定されているものを確認したが、それ以下のものもあるかもしれない。
- 686 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 07:27:02 [ kXblVFZ6 ]
- うん、まああれだ
あの主人公はギャグで入れたんだよな?
それにしては果てしなく「エターナルフォースブリザード」の香りがするんだ…
- 687 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 07:37:48 [ Fw1o2dqA ]
- >>686
大ちゃん小ちゃんに対して何たる暴言かー
- 688 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 07:43:28 [ kXblVFZ6 ]
- >>685
いや、そっちじゃない方w
だから東方でオリキャラは叩かれると(ry
- 689 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 09:15:31 [ 7jTnRSt6 ]
- レベル50の差をうめるのに必要なPPって2500程度?計算あってる?
でも、敵も強いからもっと強化したいぐらいだよね。
- 690 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 15:28:00 [ FDsdxVho ]
- >>684
リリーはどの難易度でも結構落としてるが気づきにくいな。
メインキャラは大抵Hard以上でしか落とさないようになってる。
LunaEXで手に入るアイテムが変わるキャラもいる。何も落とさないキャラもいるが。
- 691 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 05:02:51 [ EFH6rpJw ]
- クイックロードすればそのうち落とすのか、
ステージに入った時点で決定しているのか
それが問題だ
- 692 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 19:20:05 [ .hzyM.ww ]
- 破壊イベントで定義されてるから、根気があればクイックロードでゲットできるな。
むしろ右クリでメッセージを飛ばしすぎて、アイテムだったのか
100匹ごとの褒賞だったのか判別不能な方が問題。
- 693 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 20:21:14 [ pVJKaMOA ]
- 難易度変更.eveの記述を見る限り、Hard以上でクイックセーブ使えないから意味ないけどな。
と思って試したら、普通にセーブできてしまった。
デバッグモードは切ったのに、なんでだろ。
- 694 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 20:24:49 [ AD0P.JpE ]
- なんかverupして気がついたらてるよがまったく別の性能になってるな
- 695 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/02(土) 20:51:52 [ PLiKbtWE ]
- まぐれ当たりにアクセスできなくね?
- 696 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/04(月) 01:12:38 [ 12W5AfOo ]
- 俺もよくアクセスできなかったな。
ためしにアドレスの最後にスラッシュが入ってなかったらいれてみな?
- 697 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/08(金) 18:15:29 [ ag8b7xVs ]
- 何か止まってるな
もう探検隊終わったのか?
- 698 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/08(金) 23:17:13 [ olLMYnnY ]
- 探検隊は自分としては面白かったけど、
幻想郷までクリアしてやることないしな。
あと、クラス4より3のほうが使いやすい気がする。
- 699 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/09(土) 03:40:15 [ bmdOuHtc ]
- クリアしたのかよwwwwwどんだけ上げればいいんだwwwwwwwww
- 700 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/09(土) 14:27:39 [ pP3Nlht2 ]
- 自分は霊夢、魔理沙、アリス、パチュ、フラン、咲夜さんでクリアしたな。
追加レベルは40程度で、クラス3のランク15で頑張りました。
ボス戦はアイテムいっぱい使ったけどね。
- 701 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 07:51:41 [ M48MCu2. ]
- 最近info関数の存在をしったりと何となく手を出したSRCにはまりそうな俺なんだが
誰か東方の戦闘アニメのインクルードの解説してるとことかないかな、賢者の石風味な解説があるとうれしいんだけど・・・・
- 702 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 21:04:02 [ 6QNCaf36 ]
- 最近リリカルなのはにはまってて
東方と絡ませたら面白そうかな(なのはと魔理沙の魔砲対決など)とか思ってるんだが
でも途中で飽きそうだから結局手を付けてないw
- 703 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 22:27:24 [ 7lvjtAeA ]
- ところで東方想月綺ってどうなってるんだ?
霊夢編は冬かねえ・・・
- 704 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/12(火) 22:54:20 [ Fyny8Mi6 ]
- 想月綺か。
夏に0.65が出たんで久しぶりにやってみたら
0.5までと全然キャラ性能が違ってて悩んだな。
てゐがメインにならないと盗めなくなってるのと
パチュがサポートジョーカーから転落したのが痛ぇ。
- 705 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 01:33:05 [ d7gEgCkY ]
- パチェは萌え補正かかりすぎだったから順当になったとも言える
- 706 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 09:06:55 [ JKuDySZs ]
- 東方とカードキャプターさくらと漫画版カルドセプトとモンコレデーモンハートを
クロスオーバーさせてくれるひとがいたら一生ついてく。
- 707 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 14:52:08 [ Uduj.mrQ ]
- SRCは連載形式が一般的だから思いつきの一発勝負で始められるけど
完結するまで続けられる人が圧倒的に少ないから困る。
- 708 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 19:52:00 [ AAK0cpxU ]
- 最初から単発で済ませば良いじゃない
- 709 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 20:33:58 [ pG8lRFTY ]
- その考えが一般的なら名作駄作問わず放置されたシナリオの山なんてできないよな……
- 710 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 21:26:10 [ tC.hxlsk ]
- スパロボがアホみたいに長編だから
みんな長編にしなきゃって強迫観念があるんだよ
- 711 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 22:00:05 [ ylGlap1U ]
- キャラを出して集めるまではラクだけど、収束させる意欲が続かないこと多数
- 712 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 22:21:10 [ rMI4c0yM ]
- なんか武装増えてたりしたので戦闘アニメを追加。
ついでに前回までに直し損ねていた部分を修正とか。
#汎用に紫とか水色はないですよー
エクスターミネーション(攻撃),気斬 レッド 速 残像 AntiAirMissile.wav;気斬 レッド 速 残像 AntiAirMissile.wav;気斬 レッド 速 残像 AntiAirMissile.wav
エクスターミネーション(命中),ダメージ Slash.wav
禁じられた遊び(攻撃),@メッセージW消去;@紅魔郷風ボム発動全 禁忌「禁じられた遊び」;回転発射 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp 64 BeamSaber.wav 発光 遅;回転発射 Common\EFFECT_Shine(Red)04.bmp 64 BeamSaber.wav 発光 遅;@メッセージW表示
禁じられた遊び(命中),ビームサーベル レッド BeamSaber.wav;2;ビームサーベル レッド BeamSaber.wav
フォービドゥンフルーツ(攻撃),@メッセージW消去;@紅魔郷風ボム発動全 禁忌「フォービドゥンフルーツ」;文字ビーム ○ レッド Missile.wav - - 2;ホーミングレーザー レッド MicroMissile.wav;@メッセージW表示
フォービドゥンフルーツ(命中),ホーミングレーザー レッド MultipleRocketLauncher.wav
黒曜音弦(攻撃),光球 ブラック Whiz.wav;光球 ブラック Whiz.wav
黒曜音弦(命中),ビームライフル ブラック ランダム方向 Beam2.wav;ビームライフル ブラック ランダム方向 Beam2.wav;光球 ブラック Explode.wav
グァルネリ・デル・ジェス(攻撃),@メッセージW消去;@妖々夢風ボム発動全 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」;文字発射 ♪ レッド LaserGun.wav 遅 残像;文字発射 ♪ ブルー LaserGun.wav 遅 残像;@メッセージW表示
グァルネリ・デル・ジェス(命中),重機関砲 Beamvalcan.wav;ベアリング Beamvalcan.wav
ストラディヴァリウス(攻撃),@メッセージW消去;@妖々夢風ボム発動全 神弦「ストラディヴァリウス」;文字発射 ♪ レッド LaserGun.wav 遅 残像;文字発射 ♪ ブルー LaserGun.wav 遅 残像;@メッセージW表示
ストラディヴァリウス(命中),拡散ビーム レッド Beamvalcan.wav;拡散ビーム ブルー Beamvalcan.wav
P・ストラディヴァリウス(攻撃),@メッセージW消去;@妖々夢風ボム発動全 偽弦「スードストラディヴァリウス」;文字発射 ♪ レッド LaserGun.wav 遅 残像;文字発射 ♪ ブルー LaserGun.wav 遅 残像;魔法放射 青 大 LaserGun.wav 対象ユニットID;@メッセージW表示
P・ストラディヴァリウス(命中),拡散ビーム レッド ランダム方向 Beamvalcan.wav;拡散ビーム ブルー ランダム方向 Beamvalcan.wav;拡散ビーム レッド ランダム方向 Beamvalcan.wav
蒼弧の音階(攻撃),2連小ビーム ピンク
蒼弧の音階(命中),ビームライフル ピンク Beam2.wav ランダム方向;ビームライフル ピンク Beam2.wav ランダム方向
ヒノファンタズム(攻撃),@メッセージW消去;@妖々夢風ボム発動全 管霊「ヒノファンタズム」;8WAY射出;@メッセージW表示
ヒノファンタズム(命中),ホーミングレーザー ホワイト Whiz.wav;拡散ビーム レッド ランダム方向 Beamvalcan.wav
ゴーストクリフォード(攻撃),@メッセージW消去;@妖々夢風ボム発動全 冥管「ゴーストクリフォード」;8WAY射出;@メッセージW表示
ゴーストクリフォード(命中),ホーミングレーザー ホワイト Whiz.wav;拡散ビーム レッド ランダム方向 Beamvalcan.wav;拡散ビーム レッド ランダム方向 Beamvalcan.wav
緋色の音鍵(攻撃),重機関砲 MultipleRocketLauncher.wav
緋色の音鍵(命中),重機関砲 MultipleRocketLauncher.wav
ファツィオーリ冥奏(攻撃),@メッセージW消去;@妖々夢風ボム発動全 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」;多触手 レッド MicroMissile.wav;多触手 ブルー MicroMissile.wav;@メッセージW表示
ファツィオーリ冥奏(命中),多触手 レッド MicroMissile.wav;多触手 ブルー MicroMissile.wav
ベーゼンドルファー神奏(攻撃),@メッセージW消去;@妖々夢風ボム発動全 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」;多触手 レッド MicroMissile.wav;多触手 ブルー MicroMissile.wav;多触手 イエロー MicroMissile.wav;@メッセージW表示
ベーゼンドルファー神奏(命中),多触手 レッド MicroMissile.wav;多触手 ブルー MicroMissile.wav;多触手 イエロー MicroMissile.wav
- 713 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/13(水) 22:30:36 [ rMI4c0yM ]
- #つづき
#
蓬莱の樹海(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 極意「蓬莱の樹海」;_
4WAY射出;6WAY射出;_
@戦闘アニメ_M投ビーム攻撃 緑;@メッセージW表示
蓬莱の樹海(命中),拡散ビーム 青 Breath.wav
蓬莱の樹海(命中),拡散ビーム 赤 Breath.wav
蓬莱の樹海(命中),拡散ビーム 黄 Breath.wav
蓬莱の樹海(命中),拡散ビーム 緑 Breath.wav
蓬莱の樹海(命中),拡散ビーム 橙 Breath.wav
蓬莱の樹海(命中),拡散ビーム 桃 Breath.wav
蓬莱の樹海(命中),拡散ビーム 白 Breath.wav
龍の頸の玉 -五色の弾丸-(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」;_
拡散ビーム 黄;_
@MAPオールレンジ攻撃 MicroMissile.wav;_
@メッセージW表示
龍の頸の玉 -五色の弾丸-(命中),光球 青 Glass.wav;光球 赤 Glass.wav;光球 緑 Glass.wav
蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」;_
4WAY射出;6WAY射出;_
@戦闘アニメ_交差ビーム命中 青 赤 Whiz.wav ランダム方向;_
@戦闘アニメ_交差ビーム命中 緑 桃 Whiz.wav ランダム方向;_
@戦闘アニメ_オールレンジ命中;_
@メッセージW表示
蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-(命中),拡散ビーム 青 Breath.wav
蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-(命中),拡散ビーム 赤 Breath.wav
蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-(命中),拡散ビーム 黄 Breath.wav
蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-(命中),拡散ビーム 緑 Breath.wav
蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-(命中),拡散ビーム 橙 Breath.wav
蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-(命中),拡散ビーム 桃 Breath.wav
蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-(命中),拡散ビーム 白 Breath.wav
徐福時空(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 不死「徐福時空」;@アルティメットブティスト;@メッセージW表示
徐福時空(命中),触手 ブルー Beamvalcan.wav;触手 レッド Beamvalcan.wav;音再生 BreakOff.wav
滅罪寺院傷(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 藤原「滅罪寺院傷」;投擲武器 Anime\EFFECT_EPS_Ofuda01(Purple).bmp 32 - 速 残像 Whiz.wav;投擲武器 Anime\EFFECT_EPS_Ofuda01(Blue).bmp 32 - 速 残像 Whiz.wav;投擲武器 Anime\EFFECT_EPS_Ofuda01(Purple).bmp 32 - 速 残像 Whiz.wav;@メッセージW表示
滅罪寺院傷(命中),強打 BreakOff.wav
サンジェルマンの忠告(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 貴人「サンジェルマンの忠告」;MAP炎 レッド Breath.wav;@メッセージW表示
サンジェルマンの忠告(命中),火柱
瑞江浦嶋子と五色の瑞亀(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」;光球 レッド Missile.wav;実弾発射 Beam\EFFECT_LBeam(Yellow)04.bmp 24 Missile.wav 発光;光球 ブルー Missile.wav;実弾発射 Beam\EFFECT_LBeam(White)04.bmp 24 Missile.wav 発光;光球 オレンジ Missile.wav;@ホワイトイン 20 -.wav;@メッセージW表示
瑞江浦嶋子と五色の瑞亀(命中),飛沫 レッド Glass.wav;飛沫 ブルー Glass.wav;飛沫 イエロー Glass.wav
超高密度燐禍術(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 鬼火「超高密度燐禍術」;Shock(Low).wav;15;@戦闘アニメ_MAP発光攻撃 オレンジ MultipleRocketLauncher(Light).wav;@メッセージW表示
超高密度燐禍術(命中),連続爆発
濛々迷霧(攻撃),@メッセージW消去;@永夜抄風ボム発動全 鬼気「濛々迷霧」;煙 - - 対象ユニットID;MAP変形移動タックル Bullet\EFFECT_GroundCutter(White)01.bmp ホワイト Beamvalcan.wav;@メッセージW表示;瞬間変形
濛々迷霧(命中),煙 ホワイト -.wav;強打;ベアリング Beamvalcan.wav
あと、妖夢の武装名が変更されたのに戦闘アニメ定義ではそこが直ってなかったり、
妖夢の戦闘アニメ用インクルの現世斬と未来永劫斬にHG行書体が使われているので
環境によってはフォントが合わない(MicrosoftOfficeや一部の年賀状ソフトに添付
されてるけれどそうでない人はフォントが正しく表示されない)ので要修正だったり
うどんげのダイアログのスペカ名に間違いがあったり。
- 714 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 00:09:47 [ 7MyY/IXg ]
- >>701
スマンが「賢者の石風味」が何を指しているのかよくわからんのだ。
インクルード内のサブルーチンを使いたいのか、それとも戦闘アニメの作り方が知りたいのか。
前者なら多少の協力は出来ると思う。
後者なら悪いが俺には無理だ。むしろこっちが勉強中だし。
- 715 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 01:42:40 [ YQ1K82Us ]
- SRCはマップ作るのが恐ろしく面倒だと思う。
しかも、データやシナリオに比べてそれ自体が目的にはなりにくいから
完成しても達成感があんまり感じられないし。
- 716 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 02:21:51 [ pcqMzfZY ]
- そんなにめんどいかな?
マップチップ探してくるのとか割と楽しいと思うけど
- 717 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 17:11:11 [ FeBsSWrQ ]
- 既存のシナリオや商業ゲーのマップパクって手を加えればおk
- 718 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/15(金) 07:42:12 [ 5J2LwFmY ]
- RPGツクールに比べりゃマップ作るの楽だしその分やりたいことに専念できる。
シナリオなんて二の次で出したいキャラ総出演させただけだったりするから面白いとおもう人は少なそうだがね
- 719 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 01:32:50 [ RZ32sEW2 ]
- >>712
д゚)
ホント有難う御座います。頭が上がりませんorz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3443.lzh
レス分反映しました。スレ分だけなのでここだけで……テストはこれから。
HG行書体は明朝体に置換しただけなのでまた変な動きするようなら再修正します。
- 720 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 01:39:24 [ RZ32sEW2 ]
- って、dialog最新添付してないし。
一応手元で修正してます>うどんげスペルカード
- 721 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/16(土) 10:16:03 [ QRp1W3.Y ]
- ドールミラセティがドールミセラティになってる悪寒
- 722 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/23(土) 21:50:18 [ cIi9UQcI ]
- ネタがないのはわかるけど盛り上がってないねここ
もうシナリオ作ってる人少ないのかな?
- 723 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/24(日) 00:48:17 [ kgG.8cGE ]
- ていうか作ってる人が来ても全然盛り上がらないよな
取材録とか東方ックマンとか
- 724 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/24(日) 02:47:45 [ cvZj/Tfs ]
- つまりここにうpしない方がいいということだね
- 725 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/24(日) 12:23:17 [ KYlninyg ]
- >>723がとんでもない事言いやがった
- 726 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/24(日) 13:49:46 [ JM3HBM.g ]
- どっかで見たような流れだな
例えばAZとか……わかる人にしかわからん例えだが
- 727 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/24(日) 21:20:51 [ jIX7jH7c ]
- >>725
そう思うなら感想でも書いとけ、このダラズ(俺含む)
- 728 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/24(日) 23:51:20 [ Hz0Ld7q. ]
- >>723
毎回東方ックマン出るたびにない頭絞って感想かいてる俺はどうなるんだと小一時間(ry
- 729 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/25(月) 02:10:28 [ 8KaOyUyk ]
- 続きまだー?
- 730 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/01(日) 14:56:57 [ txiYKc5w ]
- ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3560.zip
十月一日に出そうと思ってやってみたら未完成のまま提出することに
- 731 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/01(日) 17:04:38 [ aR2ejUAw ]
- >>730
楽しみ。あとでやろうと思う。
とりあえず、完成に向けてがんばれ
- 732 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/01(日) 23:16:22 [ txiYKc5w ]
- >>731
無駄に壮大な目標をたててやったせいかまだ七割ぐらいしか出来てない。
完成するのはいつになるか不明。
ミスした所があるから消そうとしたらデリートキー設定し忘れて消せない、やっちまったー
- 733 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/02(月) 17:52:57 [ d.EKsm.s ]
- なんとなく、自己満で登場予定作品を連ねてみる。
ヴァルキリープロファイル(エインフェリア一部)
ネギま!(生徒一部)
ローゼンメイデン(ドールズのみ。狭〜く活躍しそう)
FF4と5(チョイ役?)
ペルソナ3(超チョイ役)
ToHeart(同じく)
ひぐらしのなく頃に(原作設定一切なし。完全ノンパイ)
どいつも基本的にはいるだけ参戦。
とりあえずロクゼロ1編が終わるまでは東方とゼロのみでいくつもり。
あー妄想だけが広がってくわー
- 734 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/03(火) 23:25:00 [ WraqeVng ]
- デリートパス設定してなかったら何も入力せずに消せることに気づいた今日この頃
風邪で寝込みながら適当に修正しておりますのでやりたいと思う奇特な人はしばしお待ちを。
- 735 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/04(水) 17:00:12 [ yclblBoc ]
- ttp://pinkchannel.hp.infoseek.co.jp/ths.zip
何か怪しいアドレスなのはギャグでID作ったから、多分変なモノは入ってないはず。
うp用のHPだからアドレス削っても特に得はありません。
- 736 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/06(金) 18:31:48 [ F.tDobBs ]
- 咲夜さんがアホみたいに燃費悪いな
- 737 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/07(土) 20:21:19 [ 9BhsprtY ]
- >>733
おk、ペルソナ3の超チョイ役はコロちゃんと見た。
俺もそんなSRCを妄想したことがあるからな。
- 738 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/08(日) 02:32:18 [ woNpFrIY ]
- とりあえずオメガを倒したいので
早いとこ2周目へ行けるようにしてもらいたい。
- 739 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/08(日) 23:58:09 [ 3/4WGny. ]
- >>738
Easyなら余裕で倒せる。
えびふらいとかそうだけどこれまだバランス微妙に調整中っぽいね
- 740 名前:735 投稿日:2006/10/17(火) 07:54:04 [ p9zKCOyI ]
- 難しすぎて毎ターンセーブしながらいい結果が出たら続けるってしないとクリアできない。
って言われたんだけどそんなに難易度高いのかな
もっと敵弱くしたりしたほうがいいのでしょうか
- 741 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/17(火) 19:00:38 [ Aw81OF/w ]
- 確かに後半のHP高いボスは辛かったかも試練
- 742 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/18(水) 22:36:54 [ AP4XE5tg ]
- もうちょっとやさしくするべきか・・
自分の感覚で難易度調整するとよくわからないことが多いね
- 743 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 12:56:19 [ OJWu19zA ]
- 止まったな。
最近更新した東方シナリオとかはないのか?
- 744 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 14:59:40 [ WsWAR3xo ]
- まぐれあたりさんのところのあれとか。やってないけど
- 745 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 12:53:20 [ AbDWsMjs ]
- パワプロ外伝はどうだろ。 八雲一家ともこが登場、
ついでに見た感じはけーねがラスボスっぽい。
東方メインのシナリオではないからスレ違いかもしれんが。
- 746 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 15:53:12 [ w2sFLAtg ]
- つまんなそうだからやってないな
- 747 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 20:29:07 [ RTYiMEZw ]
- クリアして2週目に突入するときにボーナスで喘息治ったパチェとか弱点がなくなったスカーレット姉妹とかを実現してくれる兵が現れることを期待してる俺キモス
それはそれとしてSRCでルートが別れる作品ってあんまりみないよな。夢想伝の魅魔ルートか紅夢ルートくらいしか思いつかん
個人的に伏線ありまくりとかそういうやり込み要素が高い作品は好きなんだがやっぱり作るのは大変なんだろうなあ。
- 748 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 20:44:03 [ OoaOPbRE ]
- >>747
ついこないだ夢想伝をやっていた俺が帰ってきましたよ
ボーナスを取るのに一番苦労するのはステージ4だと思うんだ。
- 749 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/28(土) 23:47:03 [ jkRAAjYI ]
- 紅魔館に向かって北上するマップだっけ?
あそこ咲夜さんが時符じゃないとほぼ取得不可能な気がする
- 750 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 01:05:58 [ 1QS6V0CM ]
- そそ、北上マップ。
ルーミアを強化してないとお話にならんよねあそこ。。。
- 751 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 16:29:16 [ 0MjGfyWE ]
- 魔理沙を可能な限り限界強化して切り抜けたような記憶が。
咲夜さん使ったっけかな……
- 752 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 20:45:54 [ SZfJwCJQ ]
- こういう会話があったのが昔のSRCスレなんだよな
最近のスレはインクル作りも攻略の話もしないただの待ちスレだから困る
- 753 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/29(日) 21:08:43 [ 1QS6V0CM ]
- 夢想ネタ引きずるが
ExもPhもマジックナパームとかルナティックエルフの札無し武装が猛威を振るうね
中国?ランク5まで育てておいて結局は脱力&援護係りでしたがorz
- 754 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 13:35:59 [ 9dgqG.Lc ]
- 鍛えに鍛えたルーミアがゆかりん戦で削り要員にしかならなかったときの悲しさ
- 755 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 15:55:32 [ IGvo358s ]
- パチェ魔理沙でフランの部屋前まで行くところでリーダーの動かないメイド無視して
魔理沙のレベル上げやりまくったら敵の思考ルーチンを狂わせて単騎じゃスペルボーナス取れなかったなぁ。
- 756 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 17:39:23 [ 1A6Qm7dE ]
- 主人公が魔理沙だったらパチェマリなのか
- 757 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 20:27:41 [ lGcj4y5M ]
- 自分が決定した好きなキャラがメインなんだろうな。
霊夢とか咲夜さんの場合どうだった?
- 758 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 22:18:33 [ 1A6Qm7dE ]
- 霊夢の場合はレミィが付いてくる
無改造のな!
発狂なかったら終わってたぞ・・・
- 759 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/31(火) 23:26:03 [ m4/YEouk ]
- 霊夢だけで頑張ればいいじゃない!
お嬢様はきっとお疲れになられてるんです
- 760 名前:sage 投稿日:2006/11/01(水) 14:01:27 [ GyW4O.tU ]
- >>758
俺そこで霊夢のLv99まで上げたぜ…
レミも資金稼ぎついでにLv99まで上げてみた
問題は、クイックセーブのサイズが1M越えて
直後のアリス戦で動作が物凄く重くなったり
平均Lvが上がりすぎて次のプラクティスが地獄になったことだが
- 761 名前:sage 投稿日:2006/11/01(水) 14:02:42 [ GyW4O.tU ]
- ちょwwミスって上がっちまったwwスマソ
- 762 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 14:03:57 [ GyW4O.tU ]
- orz
- 763 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 19:31:30 [ 0dxBpBGA ]
- >>757
咲夜さんの場合はルーミアと美鈴が付いてきたぞ
多分三主人公の中では一番面白いと思う(特に美鈴が)
この時だけだったな…美鈴をまともに戦闘主体で使ったのは……
後は回復&脱力要員だったし………
- 764 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/01(水) 23:26:08 [ Umud6WPc ]
- とりあえず形になったので投下。
SRCシナリオ「幻想散歩道」(仮)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3850.zip
のんびりいこうよ
- 765 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 21:36:08 [ .uu3ckKw ]
- アイテムが拾えないのは仕様なのだろうか
- 766 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 21:40:33 [ .uu3ckKw ]
- と思ったら面によってはふつうに拾えるね。スマソ
- 767 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 23:26:39 [ CZ58xJ0Y ]
- 少し修正。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3866.zip
アイテムは進入階数や挑戦回数が増えれば落とす確率と種類が増えますよ。
あと、名前付きは確実にアイテムを落とします。
- 768 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 02:51:25 [ AAqbYPYk ]
- FreeMemory
- 769 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 05:53:10 [ NH0BhKcY ]
- 難易度変更をうぎぎ
- 770 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 09:59:26 [ HH3ft81o ]
- 新作来てたならageようぜ
そして作者乙&GJ!!
まだやり始めなんで何とも言えんが、初期キャラランダムは面白いと思う。
まぁあまりにもアレな組み合わせが出た時はリセットしたがw
あと連続MAPはキツいが燃えるな。問題は、この余裕がどこまで持つか…
- 771 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 11:31:29 [ w/oE9z/Q ]
- 連続マップは結構きついなー。
消耗品がそれなりに豊富なのが救いか。
早く装備品も欲しい・・・
- 772 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 16:14:10 [ Z2vVsoRk ]
- 当たり前だが、防御オプション採用してないとダメージがインフレするな。
レベルが上がるごとに凄い勢いでもこの生存性が落ちる
火力は神だからまだエースの座に踏みとどまってるけど
- 773 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 22:16:32 [ ELD0LOWk ]
- モコは火力偏重で組んだので、生存力は高くないんです。実は。
とは言うものの、やっぱり防御オプションは使った方が良かったかな?低成長ぐらいで。
霊力もあるし下手に敵が固くなりすぎるのも辛いかな、とか思って止めたんだけど。
バグ報告、意見、質問、要望、改造案などあったら書いといて下さい。
ある程度は対応できると思うので。
(現在、難易度変更とデータ継続リスタート(2週目ってやつ)を作成中)
- 774 名前:764 投稿日:2006/11/04(土) 22:18:10 [ ELD0LOWk ]
- おっと、名前忘れた。
↑は>>764発って事で。
- 775 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 23:00:49 [ AY3cD5MA ]
- 764発殴ってトラックを止めろ
- 776 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 00:55:55 [ rB1ueEZo ]
- 再調整が大変だろうし、無理して入れることはないとおも >防御オプション
個人的に欲しいのはアイテム売却だな。廃棄でもいいけど
- 777 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 04:28:34 [ WfLrYIKQ ]
- 本家のSRC再インスコしたら投げナイフが投剣になってたり色々アニメ変わってるな
互換もしてないみたいだし困った困った
- 778 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 12:06:03 [ V459NfSc ]
- おまえらまぐれ当たりさんとこが更新してるぞ
- 779 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 13:24:04 [ V459NfSc ]
- 俺のIDなんか惜しいな。暇だし東方のSRC作品の主観しか入ってないレビューをプレイした順番に
東方夢想伝
普通に良作。面白い。ストーリーもそれほど違和感ないし、難易度もいい。
スペルカードボーナスなどの本家でいう熟練度システムらしきものなどを東方に当てはめたのは相当よかった。
みんな語っているがVS紫戦のインパクトはすごい。これを越える戦闘はないんじゃないんだろうかと思うくらい。
そして霊夢のルート選択があるのもよい。ああいうの好きだしな。ただ残念なことは誰を主人公に選んでもほとんどストーリーに影響がないこと。
結局最後は魔理沙が主人公みたいな雰囲気だった。だが、初めて東方のSRC作品をする人にはこれを勧める。
東方想月綺
何という大作・・・・
これは確実に流行る、と思ったが夢想伝のようなインパクトを残すことはなかった。
シナリオも大筋はよかったが百円ライターはなあ・・・・・幽花好きが泣くぞ。
ただ、一部ランクを甲にするのが相当難しいステージがあり、そこは相当燃えた。
小隊システムは可もなく不可もなくって感じ。ま、いんじゃない?
音楽やらアニメーションやら立ち絵などは確かに神。だが結果的にいえば前作、夢想伝を越えることはできなかった。
途中の所々のステージが作業のようにも感じる。良くも悪くも凡作。
十六夜戦記
つい最近プレイしたが、なにこれ?神?
ステージ一つ一つが面白すぎる。異常な強さを持つ敵がでてくるステージなんか特に面白い。
夢想伝の紫戦もよかったが、こっちの紫戦も勝とも劣らずにいい。十五夜戦記出すために1週目で倒したのは忘れられないだろう。
そしてなにより周回制度と隠しステージ。これだね。4つの隠しステージクリアするために受験中のくせに何周もしたのもいい思い出。
だがどうにもキャラ全員にネタ発言が多すぎる。そんなにネタ発言したらボケが死んだしまうでしょ!byフーミン
この空気が気に入らないという人もおそらく多いだろうと思うので、食わず嫌いの人もいるのではないだろうか?
非常にもったいない。東方の空気を味わうためだけにSRCシナリオをしている人はともかく、SRC自体も楽しみたいという人はプレイを勧める。
だがそれを差し引いても神作品。多分これより面白いSRC作品に出会うことはまずないと思う。マジおすすめ。
八意探検隊
う〜ん・・・・微妙。
ボス戦はまあまあおもしろいが、それでも前作と比べると天と地ほどの差がある。その上雑魚戦はマジ作業。
新しい制度が色々あるが、はっきいって全部なくてもよかったんじゃないか?
一番最初の難易度でルナティック選んで1面クリアできる人いるのか?
ってかクイックセーブ禁止って何事よ?ハードは普通にいけるが、ルナティックとか問題外。
まだクリアしていないが、おもしろさという点では前作である十六夜戦記とはあり得ないくらいかけ離れている。
とりあえず次回作である小町ハザードに期待。まぐれ当たりさんがんばれ、超がんばれ。
総合評価 十六夜戦記>>>>>東方夢想伝>>>>>>>東方想月綺>>>>>八意探検隊
あくまで個人的評価だからね
- 780 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 13:33:13 [ FP.9tLWk ]
- 俺は十六夜戦記>東方想月綺>東方幻想史≒東方夢想伝>>>八意探検隊>>>>幻想史リメイクだな
幻想史の改悪っぷりが激しすぎて俺はあそこを見限った
- 781 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 13:46:20 [ V459NfSc ]
- そういえば未だ幻想史やったことないな。
今気づいたんだがまぐれ当たりさんとこの作品名最近の3つは全部従者の名前が入ってるな。
次は妖夢あたりだろうか?
- 782 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 14:28:32 [ KpbBZYeo ]
- 他の勢力のNo2に比べると、妖夢ってグルト並みだな。
- 783 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 15:54:11 [ lAJDptrc ]
- せめてジース
- 784 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 18:34:40 [ BcO.J6BQ ]
- 散歩道HARDでなんとか10連戦までクリアできた。
後半はレベルの上がりが早いこともあって結局99レベルでようやく。
防御オプションがない分ダメージは大きいけど、味方もすぐ落ちてしまうので結構つらかった。
ランク6以上のネームドの強さはかなりやばいね
- 785 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 19:44:21 [ 736R.A66 ]
- >>780
幻想史リメイク版しかやってないんだが、具体的にどの辺が改悪されたの?
- 786 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 19:46:57 [ dH5AjnLQ ]
- 幻想史って何だっけ……
ああ、オリキャラで霊夢の娘が出てくるアレだっけ?
- 787 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 22:49:28 [ WfLrYIKQ ]
- 幻想史はかなり好きか嫌いか分かれるだろうな
難易度的にもオリジナル要素的にも
俺はかなり好きだけどね、十六夜戦記の次ぐらいに好き
- 788 名前:764 投稿日:2006/11/05(日) 23:05:35 [ BwPGKr16 ]
- 更新しましたー
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3883.zip
変更点は
スタート時に1人までキャラの選択を可能にした。
インターミッションにコンフィグ-難易度変更、コンフィグ-リスタートを追加。
ショップにアイテム売却を追加。
冥界と人里に最下層を設定。
といったあたりです。
冥界や人里の途中にいるのなら最下層を越えている可能性があるので、
一度地上に戻った方が良いと思います。
コンフィグも一旦どこかに入る→撤退する、で出てくると思います。
あとは、もう少し自分でもやり込んでバランスとかを確認しようと思います。
>>784
10階踏破おめでとうございます。
と言うか、今の段階でそこまでやり込む人がいるとは……
何と言うか、すごいです。
- 789 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 23:28:02 [ 61BhvPcA ]
- 散歩道、意外とマジカル咲夜ちゃんスターが重要だな(威圧が効くか効かないかの瀬戸際的な意味で
そんな俺の編成はゆかりん+ゆうかりん+れみりゃ
- 790 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 23:50:10 [ BcO.J6BQ ]
- 散歩道のれみりゃは強いな。
ほかシナリオのれみりゃは今ひとつトップをはれなかったりするので気持ちよかった。
個人的重要アイテムはありがたいお守り。前半〜中盤では全員につけてた。
敵の回避も高いから+20%はでかい。
>>788
乙。楽しませてもらったよ。
連戦はマゾ仕様かとおもいきや、クイックロードをまったく使わないでもクリアできたので
結構爽快感があった。
本当のマゾ仕様はLunaticなんだろうけどさすがに防御を使われるときついかも。
あとはやたら強いボスなんかもいると倒しがいがあっていいなぁ。
- 791 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 00:11:44 [ seSwfMdg ]
- >>785
とりあえず俺は
・話の中核的な存在の娘たちの存在が無に帰されている
好き嫌いが分かれるとはいえキャラとしてみたら俺はあいつら結構好きだったんだが……
・アイテムが殆ど無くなっている。
装備欄は空欄なのがデフォらしいです。
・「強敵」の消滅。
逃げられるボーナス付き強敵戦が無くなっている。道中でのボーナス要素もなし。ついでにEXも無し。
- 792 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 00:57:26 [ O7sA3Hzs ]
- >>788乙。
1週目終わったんで、使ったキャラの感想とか。
当方ヘタレにつきノーマルだけど、Lv90ランク5〜6、最大踏破が魔法の森17層。
チルノ
まったく耐えないくせに、集中無しの389Sでは回避型ユニットとしてもかなり微妙。
ただ低コストでテレポートLv1を使えるので、林の多い魔法の森でなら遊撃役として使えるレベル。
移動後武装に不安を抱える身としてはフリーズアクトレスがオミットされたのはかなりの痛手。
熱血習得が早いため、序盤ではアタッカーとしてもそこそこ優秀。上位武装は威力が半端なかわり燃費は良い。
妹紅
回避防御ともに底辺クラスのため狙われやすいが、敵の火力が低い序盤であればHP回復Lv2に任せて大丈夫。壁役。
反面、ザコから一撃2000〜3000ダメージ貰う頃になると逆に守られる立場に転落。
武装はきわめて優秀で、ブーストなんてものも備えているため火力は超一流。
火に弱い連中が3人ほどいるのもありがたい。命中補正系SPが無いのがちと痛いが、まあ当たらないほどではない。
幽香
耐久キャラと見せかけて堅牢も鉄壁も無く、移動3加速無しのうえ移動後武装が頼りない迎撃戦仕様。
それでも素の装甲は厚いしQ武装は射程威力ともに優れるので、移動力を補ってから前線に放り込むのもまた良し。
使いでのある挑発や威圧も持っている。
中盤以降はインフレに装甲がついていけないが、それは耐久型の宿命。S防御がLv4止まりなのは厳しいが。
追加攻撃を持ってはいるが、射程とか威力とか補正とか問題だらけなので一度も使わず。
紫
神。高い装甲にS防御Lv5のバリアシールドLv5なんて危険なものを持ち、かつ武装は遠近ともに充実。
移動3の欠点も消費10のテレポートLv1で帳消し、というか普通の移動4より数段強い。さすがアイテム1にされるだけはある。
あえてケチをつけるとしたら、移動後武装の燃費が悪めなことくらいか。ノーマルではまったく困らないけど。
永琳
万能タイプ。マップ兵器や縛武装、5射程武装も完備。最大武装の天文密葬法の威力も高く、
武装に関してなら誰よりも器用。信頼献身も常備で痒いところに手が届く。
代わりに生存能力が中途半端で、装甲900回避386特殊技能無しはいかにも微妙。ひらめき集中があるだけマシか。
それと熱血が無いため後半戦では完全に力不足。器用貧乏の最高の体現者。
- 793 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 02:18:09 [ SBnhlkq. ]
- >>791
自分も娘達好きでしたハァハァ
というか、あそこまで変えられるともうリメイクじゃなくて新作だろう
- 794 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 09:54:13 [ 5hDiAuCQ ]
- >>793
あれだ、勇者ライディーンと超者ライディーンみたいな関係
- 795 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 23:16:42 [ P8adNW8w ]
- 毛玉キングが地味に強いwww
- 796 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 06:29:06 [ WuG8kpQI ]
- 散歩道けっこうやってるな
リスタートしてからうまいこと狙ったメンバーが仲間にできるとちょっと嬉しい
個人的にはパーティアタックボーナスがもっと大量にあるとよかった
効果は強くなくてもいいから「え?こいつとこいつで!?」みたいな
- 797 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 09:30:31 [ 3.wPpH7U ]
- 散歩道、仲間のランクは初めに仲間にしたときのものが引き継がれるから、
頻繁に仲間を入れ替えるよりは後半でランクが上がったところを仲間にしたほうが
お金的にはお徳っぽいよ。
まあ好きなキャラだとコストは度外視だけど
- 798 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 20:40:17 [ arYG/uKI ]
- 合成の仕組みがわかってきたぞ
金さえあればクズアイテムからでも良い物がつくれるのか
- 799 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 19:38:45 [ MLXWfdXk ]
- めんどくさいめんどくさいマップ作るのめんどくさい
というか戦国史でもそうだったけど作ってて自分の絵心の無さが嫌になってくる
- 800 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 19:42:08 [ ZSzFiifQ ]
- 困難に立ち向かえ
- 801 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 21:21:21 [ FIzR39mM ]
- 会話に出てくるキャラはランダムなのか。
さっき人里行ったんですよ、人里。そしたら
慧音「妖怪たちが人里へ何をしに来た!」
妹紅「ちょっと遊びに来ただけよ」
慧音「ふん!お前たちの様な迷惑な輩には、この里に指一本触れさせない!!」
|
,-へ, , ヘ
,ヽ_,_i=/__,」
,' `ー' ヽ
i <〈」iノハル.!〉
i L>´ -`ノiゝ
i>i irフニつヽヽ
.i>i !>/_入⌒)`)―――
/
./
- 802 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 22:05:51 [ MLXWfdXk ]
- それはまた哀しいなwww
博麗神社.eveのIf FR[霊夢] Then系処理を参考に適当に分岐でもさせるか?
- 803 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 22:16:21 [ RDBYRZBY ]
- ようやく全キャラLV99達成
あー時間かかった
- 804 名前:764 投稿日:2006/11/09(木) 22:53:33 [ 0kXEJPO6 ]
- 現在、データ調整中〜
見落としとか調整忘れの所為で、不可解な能力のキャラがいたりして吃驚だ。
ちょっとめーりんに蹴られてくる……
>>合成の仕組み
金さえあれば店で売ってるアイテムからでも最高クラスのアイテムだって作れます。
いくらかかるかは別として。
一応計算式を改善してもう少し作りやすくする予定。
>>慧音に嫌われた妹紅w
お察しの通り、そのあたりのセリフ発言者はランダムです。
確かにそのシチュエーションはちょっとコメントに困る感じではありますが。
まあ、そういう事が起こるのも楽しみの一つって事でどうですかね?
余談だけど、ついさっき
咲夜「このナイフは、お嬢様に近づく害虫を許しはしないわ」
レミリア「この運命だけは、見えなかったわ」
レミリア「今回は時間切れよ。咲夜が呼ぶ声が聞こえたから」
と言う出来事が。
- 805 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 23:23:27 [ GAflOow6 ]
- がんがれ。俺的にはSP値を統一してくれると嬉しい。こういうシナリオで主役補正は要らないと思うから
差をつけるなら、素が弱い中ボス陣を優遇とか ……ダメ?
- 806 名前:764 投稿日:2006/11/09(木) 23:32:03 [ 0kXEJPO6 ]
- SP値の統一か。それでもいいかも。
ただ一応、愛をもって使い続ければ(出撃回数が増えれば)能力値が上がる仕様になってるんで、
小妖怪ズは、それで補うというのではダメじゃろか?
- 807 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 23:48:34 [ GAflOow6 ]
- そんな仕様があること自体はじめて知ったぜ。確かにメインメンバーが元より強くなってた
SPの件はまあ、どっちにせよ好みが分かれるとは思うんでスルーしてくれても全然おkです
- 808 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/09(木) 23:54:43 [ MLXWfdXk ]
- 弱くなりがちな小妖怪はアイテム枠を広げてみるとか
- 809 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 11:50:14 [ cE7SR/tA ]
- >>799
そういう時はスキマ空間ということにして全部宇宙に
- 810 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/10(金) 12:52:48 [ 802cpoZk ]
- ふと思いついたのでパーティーアタックのネタ出し
名前とか効果はわりと適当
『氷精連合』 大妖精・チルノ・レティ
火属性のダメージ-500
『人間同盟』 霊夢・魔理沙・咲夜(妖夢・慧音)
???(効果思いつかず)
『従者の会』 咲夜・妖夢・藍・鈴仙・小町
命中・回避+5
『幻想郷知識人』 パチュリー・慧音・永琳
射撃+5
『黒くて素早いの』 魔理沙・文
移動力+1
『ファントムリサイタル』 ルナサ・メルラン・リリカ・ミスティア
射撃・命中+5
『幽冥の住人』 妖夢・幽々子
チーム=幽冥の住人、援護防御Lv1(妖夢)、射撃+5(幽々子)
- 811 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 21:41:05 [ 34QuV0cM ]
- 小町ハザードより
> ・クリア特典
> 条件さえそろえていれば、素人にはお勧めできない2周目に突入
> 妙に強いキャラクター加入
> 敵撃破時の獲得PPが増加
> 妙に強いキャラクター加入
……ちょーっと不安だ
- 812 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 01:01:51 [ AiG2Vj.Y ]
- そういえば旧幻想史は今はもう手に入らないのか。
長女が徹底して不遇な点を除けばオリキャラ勢も結構好きだったし、隠しステージもかなり楽しかったんだけどなあ。
初回EX挑戦時に陥った「散々戦った挙句に予想外の援軍が来てどうやっても対処し切れず泣く泣くリセット」という状況は本家でもなかなか経験できない良い思い出だ。
今ほどネタ会話に偏重してなかったからストーリーもごく普通に楽しめたし。
以降の作品は…十六夜戦記は結構普通に楽しめたんだが、八意探検隊は普通のプレイだとアイテムが全然手に入らないのと戦闘が単調過ぎるのがキツかったな。
コレクション要素が無くなった死者の宮殿に潜り続ける物好きなんてそうそう居ませんて。
新幻想史はやりこみ要素が無いので少々面白みに欠ける。
小町は十六夜に近いらしいので期待。
…今パソコンが使えないから新作出てもできないんだけどねorz
散歩道もやりたいよ…
- 813 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 01:10:19 [ cb1WnNlY ]
- 十六夜戦記は難しいというよりもいかに相手を攻撃不能にさせるかだな。
ステージ2-1は咲夜に八卦炉と薬箱を持たせて八雲傘しか使えなくさせる。
ステージ2-6の10万スキマ(仮称)はゆゆこの西行寺無余涅槃の範囲に引っかからないようユニットを分散させて2-1と同じく弾切れ・EN切れを誘ってからボコる
ステージ3は何故か敵のEN回復が早いから最低でも一回は最高クラスの攻撃を許してしまう・・・OTZ
完封出来なかったのはもこたん&サーチandCaved!!のみだな
- 814 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 10:40:23 [ RMazP5s2 ]
- 十六夜戦記は人気高いなー。
やっぱ強い敵とそれに見合うリターンだよな
- 815 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 10:58:03 [ dOn9WB3k ]
- 八意探検隊にも、ハード以上で通常マップ時に強敵乱入すると結構楽しいかもしれない
その代わり追加レベル抑え目にすれば、初回でハードルナ選択にも意味が出てくるし
- 816 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 01:16:31 [ zJZ2WZl. ]
- スレがぴたりと止まったな
みんなそんなに八意探検隊が嫌いか
- 817 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 02:12:25 [ DAHtli/Q ]
- そんなこと言ってないよwwwwww
- 818 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 09:09:34 [ VZrlwIRg ]
- 八意は好きなキャラをひたすら贔屓できるのはよかったな。
逆に単騎突撃ばっかやらせてたから作業っちゃ作業だった
- 819 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 20:51:17 [ Vyqzv27E ]
- SRCの戦闘自体が面白くないから、ストーリー重視のシナリオがやりたい。
かといって東方でそれを作るのは尋常じゃなく難しい、無難って展開が事実上無いし。
- 820 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 20:52:55 [ d2/BfYGc ]
- 個人的にせっかくスパロボ風の媒体なんだからクロスオーバー物をじゃんじゃんやって欲しいナァとか思ったり
東方メインじゃなくてもいいからさ…
- 821 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 22:03:50 [ DrFUGOEo ]
- クロスオーバーものはかなり厨臭いものになる可能性が高いのが問題だ
- 822 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 22:19:40 [ d2/BfYGc ]
- むしろ望むところ
厨臭い展開でも、やりようによっちゃ燃えれるんだ良いじゃないか
それにゲームやってる最中は勢いと雰囲気で厨臭くても楽しめるだろうし
- 823 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 22:25:56 [ 3DXWvPgY ]
- ぶっちゃけそれを言ってしまうと何も始まらないんだよな
そもそも戦闘が軸の一つなSRCでのクロスオーバーは多なり少なり
厨臭さが出てしまうんだからある程度は許容範囲とするべきではなかろうか
- 824 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 22:35:16 [ wg4gLXbI ]
- これでもかってほど厨くさいと逆にかっこよかったりする。
まあセンスといえばセンスなんだろうけど
- 825 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 22:39:24 [ 338iQzqI ]
- つか、クロスオーバーどころか東方オンリーでも
厨臭くないとは言い切れないのが結構あるのが現状だからなぁ
- 826 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/16(木) 22:51:17 [ wsnxJkWo ]
- 厨厨言ってるとえっちなお姉さんとパン屋がやって来るぞ
- 827 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 01:17:40 [ tbEBDXHY ]
- 現在公開されているクロスオーバー作品は
東方ロックマンを含めて5作…か?
ぶっちゃけどれもプレイした事がないからなんとも言えんが。
- 828 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 13:08:46 [ eneubReA ]
- クロスオーバーをプレイするのって、
やっぱ参戦作品を知らないとおいてけぼり感があるからなぁ。
参戦作品数が多くって、どの作品のキャラにも見せ場があるとかだと知らない作品があっても気にならないのだけど。
あとはその作者のシナリオがレビュー、或いは前作の存在であらかじめ面白いってわかってれば
知らない作品のキャラが多くてもプレイしたくなるな。
で、クロスオーバーものでこれは面白かった!っていうのある?
- 829 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 15:26:19 [ upHYcCfI ]
- 無限ダンジョン系
シナリオは脳内補完w
- 830 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 16:33:40 [ i1SaFsr. ]
- >>829
無限ダンジョン系のシナリオに東方が出ているシナリオなんてあったか?
確か軟弱ダンジョンにも出ていなかった気がしたが。
- 831 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/17(金) 23:33:40 [ wDI1trUQ ]
- 東方エムブレムはある意味クロスオーバー。
クロスオーバーネタは考えたことがないでもないけど、
前にも話に出てるように、メインの攻撃手段の「弾幕ごっこ」ってのがどうしてもネックになるんだよなあ。
本気で不真面目に戦うのが東方の醍醐味だと思ってるし、その辺を無視したら東方の魅力が消えてしまう気がする。
つかリアルに弾幕ばら撒いたら絶対に味方にも当たるよな。
萃夢想データなら違和感ないかも。
こういうことを気にするあたりがどうしようもなく東方厨な自分。
- 832 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 00:39:03 [ OPWjR/Ow ]
- まぐれ当たり新作体験版出たな
あんま関係ないが
東方幻想史→十六夜戦記→大妖精紀行→八意探検隊→小町ハザードと
さしみさんのネーミングセンスが、どんどんアレな方向に突っ走ってる気がする俺
- 833 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 00:50:40 [ 5WvY/99k ]
- >>831
エムブレムはクロスオーバーというより広義のパロディじゃないかな
- 834 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 00:55:15 [ 1/MOaiCM ]
- >>832
そこは触れないでおいてあげるのが優しさだよ
- 835 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 06:50:51 [ ned1gICo ]
- ごっこやってる場合じゃないような状況にすればいいと思ったが
どう見ても崩壊世界
- 836 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 09:55:25 [ 9gpsKmB6 ]
- 幻想郷の外で戦わなきゃならない状況にすりゃ良い
簡単なのは「○○が洗脳された」「○○がさらわれた」
ネクロマンサーに幽々子様が連れてかれた!!ってのが楽か。つーか特撮クロスオーバーでそんなの一瞬考えたがゆかりんが動いて敵の本拠地に突っ込んで終わってしまうw
幻想郷の外だと幻想の力が弱まるのよーとかそんな厨設定を追加するべきか
ちょっと難しいのは人情で手伝う的な。霊夢、紫のような幻想郷至上主義や、アリスのようなドライな考えの持ち主辺りをどうするかが問題だなこれは
- 837 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 10:23:44 [ V/7Lr2J2 ]
- LIVEALIVE式に、他作品の超存在に強制召喚でもさせればいいんじゃない?
自分が当事者になればどんなキャラも動かざるを得ないだろうし。
- 838 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 10:27:06 [ hC09bEy. ]
- 重い話とクロスさせようとするからそうなるんだ、
マサルさんや男塾、太臓なんかと混ぜればいい。
- 839 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 11:08:54 [ RSdW1yao ]
- 現在公開されている作品のクロスはどんな感じなんだ?
プレイする時間が無いから教えて欲しい。
- 840 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 12:39:18 [ TOSvkXgE ]
- >>836
じゃあ東方面子(特に妖夢)を含んだ幽々子様奪還組が敵本拠地に乗り込んだときに
スキマ経由で突っ込んだゆかりんが孤立している状況で合流させてみるとか
- 841 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 13:20:00 [ Vv4laolQ ]
- >>838
そこらへんと混ぜると収拾がつかなくなりそうだw
いい感じに脱力するシナリオにはなりそうだが
- 842 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 20:59:21 [ 1FSJsCao ]
- >>840
むしろ幽々子&紫がわざと捕まってとらわれのお姫様ごっこを
- 843 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 18:25:09 [ HcjMnpAU ]
- >>839
ほとんどチョイ役ばっかりでメインで出てる作品は無いと言っていい
- 844 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 01:30:20 [ d9VLtTO2 ]
- このスレのアレとかアレはスルーですか?
- 845 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 03:22:40 [ wqbKyF6k ]
- >>843
パワプロ外伝にはゆかりんが出ているらしいが、その辺kwsk
やっぱ脇役なのか?
- 846 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 13:46:22 [ Y12wFrDc ]
- >>845
クロス作品の選定とストーリーで間違ってる感じ。
ぱっと出でいきなり黒幕っぽく登場してボス格はったりしてて、気分悪い。
しかもラスボスはけーね。
で、こっちにランスがいる
- 847 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 15:54:12 [ V9ygl/W2 ]
- 川越・改氏は戦闘バランスは光る物があるが
ストーリーは……とか評価される人だからなぁ
まあどっちかと言われたらギャグ・ネタ系シナリオだし
あんま文句言っても仕方ない希ガス
- 848 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 16:25:19 [ id7rZZ4. ]
- 慧音とランスって言う組み合わせはなんかいいなぁ。
それにしても幻想郷にランスが迷い込んだらえらいことになりそうだな。
しかし幻想郷の少女たちは皆ランスのストライクゾーンからは外れていたのであった(やったね!)
- 849 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 17:49:58 [ k4bYN8Jo ]
- 「○○は……な役でないとダメなのーッ!」というのがファンの間で
かなりのところまで出来上がっててめんどいからシナリオに使いたくないというのが本音なところ。
- 850 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 20:08:51 [ PrD6Vxyw ]
- ここでレンタルシステムですよ
- 851 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 20:37:11 [ M4eeYI/I ]
- クロス作品がここまで人気あることに驚いた
どんな形であれ、別作品のキャラが出るだけでプレイする気無くす俺は少数派なのかね
- 852 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 20:46:25 [ iw6RTG0M ]
- 共闘はロマンだから
- 853 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 21:21:43 [ G7zgMfac ]
- マジンガーVSゲッターロボ
……燃えるだろ?
- 854 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 21:46:10 [ a6pvTpTI ]
- マジンカイザーVS真ゲッターなら燃える
- 855 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 23:32:17 [ i0beaRkw ]
- マジンガー対デビルマンなら
- 856 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 01:10:11 [ drdVf7JA ]
- 別作品キャラは俺も苦手だけど別作品アイテムなら特に問題ない俺ガイル
- 857 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 01:17:21 [ o/ae.wrM ]
- 東方界隈は他作品に比べて原理主義的な側面が強いから
クロスオーバーやってもあまりいい印象持たない人が多いだろうな
他作品との絡みスレ住人あたりは賛同率高そうだけど
- 858 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 08:58:56 [ 8Ul6fLZw ]
- >>851
単に「SRCシナリオ」でなく「東方二次創作」を求めてるって事だから間違ってはいないと思う
つか、比重をSRCに置くか東方に置くかでクロスの評価は大きく変わる気がする
- 859 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 11:07:34 [ suH3N30E ]
- あの作品やこの作品のキャラを一緒に戦わせたい&対決させたいってのが
クロスオーバーの動機だからな。特定の作品に寄るなら、それ単品で作れば
いいんだから、クロスオーバーの必要性もないだろうな。
- 860 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 12:26:58 [ CF7K0iw2 ]
- 859の言ってる事がよくわかんない。
いるだけ参戦は否定か
- 861 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 13:42:54 [ Gr1Xquwo ]
- >>859
つまりサルファのチャロン勢はイラネ、ってことか?
- 862 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 14:26:17 [ Hav7/8sc ]
- なんだと(´・ω・)
- 863 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 18:36:49 [ zOq1Lf02 ]
- いるだけ参戦も「一緒に戦わせたい&対決させたい」に入るんじゃないの?
- 864 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 20:38:45 [ kkVyCpr. ]
- SRCである以上、どうしても優劣ができるのがアレだな
- 865 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 00:31:35 [ cft0gRZc ]
- まぁ、作者がどちらかを極端に目立たせず能力も公正にして、
なおかつキャラ全員に愛情がある事を作品から感じられれば問題無いと思う
難しいが
- 866 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 07:41:31 [ 1gx48smk ]
- 今は閉鎖してしまった某所の「クロスオーバーSSの書き方」に通じるな
- 867 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 14:29:26 [ SvEailCY ]
- >859
意外性を求めすぎてパイロットのいないロボットや
エロゲを出すなって事か
- 868 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 02:20:00 [ fF9aJEDI ]
- 自身がクロスオーバーで潰れたところか
- 869 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 23:07:34 [ St2TpRmg ]
- 保存してあるけどね<「クロスオーバーSSの書き方」
……ああ、ネ○ま!と月姫のクロスSSも保存しとけば良かったなあ、と今更ながらに後悔中|l|orz
- 870 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 23:28:40 [ IQQYmNr2 ]
- >>869
ゆずってくれ!たの……は、しなくてもいいや。荒れそうだし。
SRCの利点て、やっぱり戦闘が出来ることだしなぁ。
戦闘のバランスとかで、特に困ることはないと思うんだけど、やっぱ一番重要なシナリオで
『東方らしさ』を他の作品と合わせるのは難しいよな。
- 871 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 00:43:05 [ rf9OzST. ]
- スグリとのコラボでも作ろうかと思ったがアイコンが無い
- 872 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 01:00:45 [ pXViK6a6 ]
- いや、スグリのアイコンはマイナーにあるだろ。
データは作らにゃならんが
- 873 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:19:33 [ wNtkBU02 ]
- このすれで誰かが「ユニットしかない」って言ってた気がする
- 874 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:36:10 [ tghqaziw ]
- >>873
だからマイナー見てから言えと小一時間
- 875 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 01:32:25 [ n1BFDKc6 ]
- スグリアイコンはクオリティが高くて表情対応もしてあって
尚且つ全PU作者が共通という並べるには最適の条件だからなぁ
- 876 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 13:00:14 [ ude948u2 ]
- だけどスグリを共闘させるとなると、世界荒廃系を薦める。
……ワイルドアームズとか
- 877 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 15:32:56 [ mnZUh18o ]
- 荒野分が強いワイルドアームズなら3rdだな。
- 878 名前:764 投稿日:2006/11/26(日) 22:37:39 [ sPCpFmL. ]
- なにやら暫らくぶりですが、幻想散歩道の更新です。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4049.zip
色々と変更点もあるので、以前のデータから引き続いてプレイする場合には
一度地上に戻って、「コンフィグ-更新の適用」を実行してください。
それでは。
- 879 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 02:17:40 [ foxosWmI ]
- そこでシルエットミラージュですよ
- 880 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 12:29:12 [ uiFRfANI ]
- 荒廃系なら最終兵器彼女などいかがなものか。
- 881 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 16:08:04 [ uvYf66gw ]
- 仮面ライダーカブトの劇場版とからませてですね…
東方→隕石落下→カブト→第二隕石迎撃→スグリ
で、咲夜さんの力か、ハイパーゼクターが都合よく暴走して都合よく集まって、何やようわからんけどあんな未来にならないように改変しよーみたいな感じの話
だめだこれ
- 882 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 23:32:43 [ /yfggauk ]
- もう正直、東方は居るだけ参戦でも個人的に問題ない気がしてきた……
- 883 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 00:24:32 [ Kv7xvMZs ]
- つまり、チャロン組扱いにしろと?
ときどき呑気な空気を出すマスコットか……
- 884 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 00:33:54 [ x6e2HF72 ]
- 幻想郷の設定があるから難しいよね。
人間と妖怪が共存するタイプの作品と共闘させると、人食いOKな
世界観が難しくなるし、かといって呑気すぎる世界観だからそもそも
ガチの殺し合いに放り込んでも違和感バリバリ。
- 885 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 00:35:18 [ TC3klmyw ]
- つまりシリアスはやるなと。
シリアスにしても局所的にシリアス風とか
- 886 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 01:11:41 [ /sHxODkM ]
- ごめん、クロスで東方な時点でシリアス(東方面子)は無いと思ってるww
- 887 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 01:28:11 [ AIDeJLAg ]
- シリアスも合わないがかと言ってギャグでも
合わない気がするからすげえ使いづらい……
- 888 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 03:40:12 [ zz70IWXc ]
- そうか?
- 889 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 03:44:44 [ ssTjy46Q ]
- おちゃらけてるのとギャグなのは違うからな
- 890 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 07:35:15 [ jhWX/Rjs ]
- そもそも、この中にシナリオ作者が何人いるのか
- 891 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 10:43:23 [ F8jZdk0Y ]
- ノ
最近別のモノに没頭して、まったく進行させてない
脳内ではもう最終話までできてるのに
- 892 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 11:31:15 [ ze4BuZ7o ]
- 無限ダンジョン風でもいいかもな
各作品キャラが、突発的事故に見舞われてよくわからん場所(ありきたりに異世界とか?)で会合
元の世界に戻る為、協力しあう展開
- 893 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 15:52:50 [ GNmVnSvM ]
- >>892
似たようなシナリオをどこかで見た気がするが、
プレイする側としてはそれが結構面白いんだよな。
- 894 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 20:34:15 [ /sHxODkM ]
- ナム×カプだな
- 895 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 22:39:26 [ q7DdDZ.2 ]
- 某戦線みたくどの作品の人物もオリジナルを元に製作されたコピーというのは…
しかしそれではどうしてもオリキャラがでしゃばることになりそうで駄目だな
- 896 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 23:02:00 [ GVeTrvBw ]
- リアルロボット戦線か……
アレをやるとしても、デュプリケーターだっけ?その辺めんどそうだ。
- 897 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 13:01:25 [ 0zIZLPKs ]
- ワールドヒーローズ形式でいいんじゃね?
- 898 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 13:14:22 [ OID7Pf2w ]
- 上半身をはだけて突撃ということか
- 899 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 13:48:28 [ WtZctBnA ]
- それは夢のある話だ
- 900 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 17:14:38 [ 7grG4sHE ]
- まあ、考えるのは楽しいんだよ
作るのは大変だけど('A`)
- 901 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 19:05:22 [ uG416vzM ]
- なのはとクロスオーバーシナリオきぼん
- 902 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 19:25:26 [ 8fYYErlI ]
- いやまあ、ねえ。合うとは、思うけれど、ねえ。
- 903 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 20:44:26 [ Pyjgc0S6 ]
- なのはは全編ガチバトルだしなぁ
- 904 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 23:37:49 [ yeSqV2i2 ]
- 自分の希望としては
霊夢vsトイレの花子さん(学校の七不思議in銀の盾)
いや言ってみただけ
- 905 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 23:46:28 [ UF.hX8sA ]
- いやむしろ同じ花子さんで、一時期電撃大王で連載してた。
『ホーンデット(スペル忘れたorz)じゃんくしょん』の方の花子さんを。
……いや言ってみたかっただけ。
つ『アトラク=ナクア(本編終了後)』と『GS美神』
- 906 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 00:01:41 [ KtA6ok/w ]
- だんだん話の内容がキモくなってきている。
- 907 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 00:10:42 [ 0TlOZ2i. ]
- よし俺が流れを変える
霊夢vs奇々怪々の小夜ちゃんを
いや言って見ただけ
- 908 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 00:45:17 [ c/.mYuLY ]
- 散歩道でゆかりんの漱石枕流に特殊属性がついてないので、
特殊反撃専用と気づくまで少し時間がかかった。
あと、アイテムのまとめうりが欲しいなあと個人的希望
- 909 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 01:53:06 [ YyfCsegk ]
- >>764
散歩道で紅魔館行こうとしたら
「定義されてない地形77番が〜」とでて行けませんでした
- 910 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 02:27:49 [ uOAPqxJk ]
- >908
自分もまとめ売りが欲しかったのでちょいと手を加えてみたんですが
いじったとこ投下する場合、作者の許可とったほうがいいですか?
- 911 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 08:09:41 [ 9pmhoN4c ]
- >>891
仲間発見
学費稼いだり勉強したり作ってる暇がなさすぎる
- 912 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 09:30:32 [ OWHsgzSk ]
- >>910
著作物の改変なので取っておいたほうがいいと思うます。
- 913 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 13:07:53 [ uOAPqxJk ]
- >>912
確かにそうですね、失礼いたしました
- 914 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 16:35:23 [ eATzL57o ]
- 覚醒カードとか魂カードとか、もっと強力で実用的なのが欲しいなあ
アイテム枠1つ使ってひらめき使うならおとなしく防御する
- 915 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 16:43:18 [ OWHsgzSk ]
- 消耗品専用枠がないといずれ消耗品は使われなくなるな
- 916 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 20:38:00 [ eATzL57o ]
- もしくは装備してる間だけ、そのスペシャルパワーが使えるとか
できるのかは知らないけど
- 917 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 20:53:28 [ 7fX978P. ]
- スペシャルパワー欄にってのは無理と思う
アビリティ欄に入れてアビリティ効果でスペシャルパワー効果付けてSP減らすって感じならなんとかなるかな?
残りSP量によって使えるかどうかを変える所がちょっと怪しいけど。
- 918 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 21:06:38 [ uI.xmI/E ]
- 未だかつてF4リスタートが出来たこと無い俺参上
- 919 名前:764 投稿日:2006/11/30(木) 22:20:47 [ OU6WgRMY ]
- >>909
多分、SRC本体のバージョンが古いからではないかと。
最近マップ関連が大幅に変更されていたので。
最新版(ver2.2.19)で起動すればいけると思います。
>>910
気にしなくても良いですよー。
後でこちらでも使用させてもらうと思いますんで。是非。
>>カード関連
いろいろ考えてはみてるんですがねー……
熱血とか閃きとかの、必須系のSPを持ってないキャラへの救済策のつもりだったので、
便利すぎるのもどうかなーとか思ってたんですが。
とりあえず>>917案で検証してみます。
>>漱石枕流
見落としてました。すいません。
- 920 名前:909 投稿日:2006/11/30(木) 23:37:28 [ ibwqzY7w ]
- 解りました。
お答えいただきありがとうございます。
- 921 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 00:40:14 [ NZ1UyNH6 ]
- 八意探検隊でもそうだったけど散歩道も最終的には特定キャラの集中強化になってくるなー。
合成しまくってたらひとつのダンジョンをクリアするごとに強化薬が10何個出来て、それほど時間かけないで
射撃500で防御200とかそんな感じのゆかりんができあがった。
ボスのHPが8万クラスのステージでも一人で突っ込んでゆうゆう帰ってくる。
- 922 名前:910 投稿日:2006/12/01(金) 01:34:18 [ VrVGzXQQ ]
- >>764
ありがとうございます
それでは投下させていただきます
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4076.txt
あと、不具合の報告なのですが
紅魔館のステージだけ
敵リスト生成の中に$()で括るのが抜けている部分がありました
- 923 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 01:40:50 [ 8vXWfzVs ]
- まとめ売りやるならまとめ買いも(ry
ところで説得できるキャラ出現率が異常にみすちーとリグルしか出ない気がする
さいばんちょとか一度も出ねぇwwwwwwwww
もう最近は怒りすら覚えるようになって、見かけたら速攻で落としにいく。
- 924 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 12:35:38 [ m/2Gp7C. ]
- >>923
みすちーとりぐるを仲間にすればもうでないよ
- 925 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 15:40:32 [ 8vXWfzVs ]
- それはそうだがwwwwwww
- 926 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 22:11:36 [ wb8TRsno ]
- 枠10だからなw
- 927 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 10:52:15 [ tlFvco0Y ]
- 霊薬系って消費して能力アップだと思ったけど
装備してるあいだだけのアップなのか。。。
苦労して作った土の霊薬の山がorz
- 928 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 13:17:31 [ HJlNGjQE ]
- 消費系だよ?
ユニットステータスから使用できるけど
- 929 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 16:09:13 [ tlFvco0Y ]
- >>ユニットステータスから使用できるけど
(;゚Д゚)!!
- 930 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 04:47:55 [ VDMVvx4E ]
- +5とか低レベルアイテムであるのにおかしいと思わんのかwww
- 931 名前:764 投稿日:2006/12/10(日) 21:32:07 [ AH.Y0Eug ]
- 更新ですー。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4143.zip
まとめ買い、まとめ売りを搭載。>>922さん、サンクス!
ユニットやアイテムの追加、調整。
更新時には、一旦地上に戻って「コンフィグ→更新の適用」を実行してください。
ゲーム内やマニュアルに色々と説明文を追加しました。
>>929
どうもマニュアルに書き忘れてたようで……
漱石枕流とかもそうだったけど、自分では分かってる事が前提になってしまうもので
つい見落としてしまったんですね。申し訳ない。
- 932 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/10(日) 21:58:09 [ kOI2XYzs ]
- おつー
- 933 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/11(月) 03:15:32 [ XJBXuEEQ ]
- 新カードアイテムktkr
あと何気に説得が行動非消費になってるな
- 934 名前:764 投稿日:2006/12/12(火) 20:57:58 [ tUPjF/Bw ]
- >>933
実は、移動せずに説得すると行動数が消費されないんですよ。コマンドの設計上の問題で。
知ってると偶に得する裏技?みたいなものと思っていただければ。
- 935 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/14(木) 18:53:42 [ wyVO66kE ]
- >>931
乙ー、そして気になる点が
アイテム取得時まれにメッセージウィンドウに
「を手に入れた」と表示され
エラーメッセージ
アイテム処理.eve:42行目
「」というアイテムは存在しません
41: End
42: Item Eval(ドロップアイテム)
43: Return
と表示されます
- 936 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/15(金) 03:23:42 [ sh8bS1aU ]
- まぐれ当たりさんの方は、そろそろかな
- 937 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 01:34:56 [ RwkbMtfU ]
- 小町ハザードage
- 938 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 01:35:58 [ PfaWH4C. ]
- 上がってないアルよ
- 939 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 01:45:35 [ .ThaWMTA ]
- さっき落としたが、三話から先できてなくない?因幡サポセンも使えないし……
- 940 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 10:01:54 [ 9ZImJsg2 ]
- >小町ハザード
最初「小町ハード」と読んだのは俺一人でいい
- 941 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 10:29:46 [ xf0paYKI ]
- ビクッビクッ
- 942 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 12:46:03 [ wdsgwnos ]
- しょっぱなエラー
…\小町ハザード\eve\KomachiHazard_0.eve:97行目
ユニット「神綺」には武装「ディバインサクリファイス」は存在しません
96: specialpower 神綺 必殺
97: attack 神綺 ディバインサクリファイス リリー用(汎用) 無抵抗
一周目ステージ0で毛玉&リリーで頑張って神綺様を倒すと発生した。
- 943 名前:939 投稿日:2006/12/16(土) 14:08:44 [ iGr1Gakw ]
- 事故解決。俺が落としたのまだ体験版だったっぽい。スマソ
覚醒の効果がよくわからんな。
わざわざ一人一度まで、って書いてあるって事は、習得が早い、遅いで能力upに差が出るんだろうか?
- 944 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 17:00:28 [ 1m0ewBQo ]
- エラー。一週目11話、フランを倒すと発生
C:\Documents and Settings\Owner\デスクトップ\srcall-2_2_5-060428\小町ハザード\eve\KomachiHazard_11.eve:559行目
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「upglade」がみつかりません
558: suspend
559: upglade フラン2 フラン2
560: replacepilot フランドール(敵) フランドール
- 945 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 17:25:07 [ wdsgwnos ]
- エラー
8話後半妖夢と小町の戦闘時会話
increasemorale 妖夢 -5
ここでエラーが起きるためこまっちゃんから妖夢に攻撃するたびに会話が発生
妖夢を妖夢(敵)にして解決
ちなみに942はディバインサクリファイスを自動に変えて対処
- 946 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 20:20:15 [ WPFRaXXM ]
- またエラー
一週目12話前半戦、咲夜を倒した後に
\eve\KomachiHazard_12.eve:356行目
サブルーチンの呼び出し先ラベルである「freememory」がみつかりません
355: 後編:
356: freememory
357: hide
と出て先に進めなくなる。さてどうしたもんか
- 947 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 20:25:41 [ Fwyy7riA ]
- SRCを最新版にするんだ
- 948 名前:946 投稿日:2006/12/16(土) 20:44:30 [ WPFRaXXM ]
- うお、新版出てたのか……
騒いでスマソ。失礼しました
- 949 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 21:58:49 [ ApDLtojo ]
- 流れを無視して質問するが、上の散歩道のアイテム「蓬莱の薬壷」で
使用できるのはキャンプ中とあるが、キャンプという行動はどうやるんだ?
いまだによくわからないんだが……
- 950 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/16(土) 22:04:50 [ HC6ARwU. ]
- インターミッション中のユニットステータス。
Normal以下だと利用価値の無いアイテムだな
- 951 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 01:27:28 [ iSlOLOW2 ]
- こまハザバグ
10面でのVSゆかりん戦で特定の味方が損傷率50超えると虹川'sとの会話になる。
進行上の問題は無し
何気にバグ多いな。みぃでテスター募集してた時にメッセ導入してでも参加した方がよかったかな
- 952 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 01:51:46 [ FuS9ALrQ ]
- 参加しようと思ったけど、告知から5日も経ってて
今さら悪いかなーと思った。
- 953 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 02:36:03 [ FuS9ALrQ ]
- って、必中が1ターンじゃなくて1回きりの使い捨てになってるけど仕様なのかな
- 954 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 02:38:29 [ FuS9ALrQ ]
- あー説明に書いてある。すまん
- 955 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 03:08:43 [ AoVm/eIE ]
- こまハザに黄金の陰陽玉ってあるんだが、これ何でっしゃろ?
- 956 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 04:14:55 [ cPwRUAzE ]
- >955
ヒント:クラスアップ
ようやく二週目クリア。EXまだかねー
- 957 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 04:45:59 [ FuS9ALrQ ]
- ぎゃあああああ頑張って神綺様倒したのにエラーwwwwwwwwwww
- 958 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 10:41:35 [ AoVm/eIE ]
- >956
情報サンクス!
なにぶん初心者なもので。。。
- 959 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 12:59:18 [ USml2xl6 ]
- 小町ハザードのレビューと、ランク2までのキャラの使い勝手(一週目限定)
・難易度について
HARDやNORMALなどではなく固定
SPは自動で少しずつ回復するものの、開始時に気合などを使うことが出来ないため、全体的な難易度は高め
・フリーバトルについて
敵が強い、稼ぎが少ない、こっちが出せるメンバーが少ないと素敵な三重苦
一週目では新規メンバーのLV上げにしか使わなかった
サクっと終わらないのが痛すぎる
・香霖堂について
前述のSP関係で、消耗アイテムが意外と役に立つ
やや値が張るので、ここ一番で買うのが吉
・各キャラの使い勝手
・小町
主人公らしく全体的にバランスがよく、普通に強い
とりあえずエースで使っとけ
・映姫
小町と同じく、これといった弱点は無い
最後まで安心して使えるが、離脱時期が少々長めなのが痛い
・ルーミア
命中に若干不安があるものの、クラスアップで化ける
長距離武器、射程2の強力なP兵器などなど、意外にも使い勝手は良好
雑魚散らしにどうぞ
・妖夢
もはや説明不要のアタッカー
雑魚からボスまでぶった切る
・メディ
普通にプレイすると、二軍に最も近いキャラ
ポイズンブレスが唯一の生きる道
・えーりん
序盤はそれなりに活躍してくれるが、妙に命中が低い
クセのある武装の射程の件もあり、全体的に中途半端な感は否めない
・うどんげ
懐に潜り込まれると何も出来ないが、特に困る点でもない
火力はかなり高め。砲台として活躍する
・てゐ
ルーミアと同じく長距離射程武器を持つ
が、ルーミアのが使いやすいのですぐ二軍に行く事になりそう
・輝夜
誰か壁以外のまともな運用法を教えてください('A`)
- 960 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 14:30:26 [ .KTTfTs2 ]
- さりげに文を回避中心で育てると楽かも。
- 961 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 15:34:37 [ Y.MOGZx. ]
- >>944のバグは
upglade フラン2 フラン2
を
upgrade フラン2 フラン2
と書き換えればおk
勝手にキャラ感想追加
・文
高回避で活躍、射程が長いのも○
・フランドール
過去を刻む時計で行動不能にしてタコ殴り、卑怯っぽいけど
・紫
高回避、射程も長く強い、合体攻撃は燃費が悪い
・藍
強くも無ければ弱くも無い、紫のお供に
- 962 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 16:21:28 [ iSlOLOW2 ]
- ひらめきがやたらと強いな。
最大SP100以上が二人居れば常時ひらめきの壁を作れるからその後ろから砲撃できるルーミアたんが強い強い
- 963 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 17:30:23 [ a610Bke. ]
- 逃げ回って時間を稼いでSPを溜めることが前提のバランスみたいだな。
2週目3面のレミリア戦で痛感した。普通に命中率0〜20%しか出ないんだもん。
今回は感応持ちの霊夢が強制出撃だから助かったが、
必中使えない連中は2週目やエキストラだと役立たずだったりして……。
- 964 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 19:19:11 [ yMB1ns7s ]
- 2週目はボスにもよるけど霊夢必須なヨカン
アビリティで防御upされると除去、防御downさせないとまともにダメージ与えられん
と2週目咲夜戦でオモタ
- 965 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 21:53:32 [ tFue9HS2 ]
- ひょっとしてもしかすると小町ハザードは2週目の方がむずい?
1週目からレミリアも咲夜も勝てるから2週目は余裕だなと思ってたんだが・・
- 966 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 21:56:43 [ AoVm/eIE ]
- >>965
2周目のほうがずっと難しい
SPのやりくりが重要になるよ
- 967 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 22:03:40 [ RAM9ULAg ]
- 2週目はボスに自動回復がついてたりステータスが強化されていて難易度はアップしてると思う
ステージ4のえーりん登場前にてゐ撃破は2週目じゃないと無理だと思うけど
- 968 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 22:04:06 [ 5LMtftTQ ]
- 萃香が萃夢を習得したら別ゲーになった
- 969 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 22:08:54 [ AoVm/eIE ]
- >>967
1週めのてゐ撃破はメディスンの足止めが使えるようにしとくとできるよ
- 970 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 01:54:03 [ pi1FcIJc ]
- なぜみんなして最初の神を倒そうとするんだwww
- 971 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 02:34:45 [ oS9njJnA ]
- 妖夢の火力が微妙に低いと思ったら格属性が無いから業風神閃斬とかが射撃扱いになってるのか。
同様に霊夢の陰陽鬼神玉や夢想天生、結界シリーズも格闘技ですかそうですか。
霊夢の格闘は低くないからこっちは別にいいけど妖夢の射撃は低いからちょっと気になるな。
- 972 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 16:14:40 [ iG5RB6X. ]
- >>267
映季の前にいる雑魚を倒して映季の射程3Pの武器で削っていけばおk。
最初にルーミアで攻撃しとくとなおよし。つまりはゴリ押しでいける
- 973 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 16:15:53 [ iG5RB6X. ]
- ごめん、映姫だった。
- 974 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 19:41:46 [ pi1FcIJc ]
- 俺もこれが出た。
〜〜My Documents\SRC\シナリオ\小町ハザード\eve\KomachiHazard_11.eve:559行目
フラン2というユニットはありません
558: suspend
559: upgrade フラン2 フラン2
560: replacepilot フランドール(敵) フランドール
>>961の言うのをやってみたが直らん
- 975 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 21:04:37 [ DbKw/Fb. ]
- exでクイックセーブが出来ない…不具合?
- 976 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 21:14:58 [ 08dAK3qs ]
- さしみさんのことだし仕様だろ。
しかし見た感じかなりの長丁場っぽいから中断ポイントは欲しいな
- 977 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 02:31:58 [ AYk80Y6o ]
- メディスンが鬼強いな。出撃枠があるステージ全部、メディスンの独壇場なわけだが。
- 978 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 15:53:34 [ bdvUC3FM ]
- 12話、こんなん出て進めない
〜\KomachiHazard_12.eve:448行目
「フランドール」というパイロットが見つかりません
447: end
448: launch フランドール 10 18
449: wait 2
ちなみに11話でフラン倒した。
なにか関係が?
- 979 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 16:39:14 [ T5n0EDoI ]
- 11話の撃破側のイベントにchangeparty フランドール 味方が無いな
- 980 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 17:27:04 [ bdvUC3FM ]
- うーん赤かったからおかしいなと思ったが・・・
もしかして11話やりなおしかwww
- 981 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 18:37:54 [ 0zJG5tCE ]
- たった今クリアしてEXTRAステージらしきものが二つ出たんだがどちらもできない・・・
同じ症状になった人いる?
少し話は変わるがまぐれ当たりさんってこのスレを見てるような気がするんだが気のせい?
- 982 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 19:05:38 [ Tf14zzWY ]
- おーい、さしみさんがバグ直したみたいだからDLした方がいいぞ
>>981
普通に見てると思うぞ、ってか見てなかったらこんだけ早く
行動してないと思うしな。
- 983 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 19:11:10 [ bdvUC3FM ]
- 一応拍手で送ったけどね
- 984 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 21:53:07 [ 0zJG5tCE ]
- なんかここの意見が結構反映されてる気がしたから多分見てると思ったんだが………
実際どうなんだろう?
あと2週目の咲夜さん強すぎ
- 985 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 22:48:38 [ RgqbRSv6 ]
- 気合系が使えないキャラは戦力外なのが痛いな >咲夜さん戦
ところで2週目の幽香戦、馬鹿高い火力があれば
第二段階以降をすっ飛ばしてクリアできるわけだが、これは仕様なのかな?
覚悟さえ習得済みなら、25000ダメージくらい大抵のキャラで射程圏内だと思うのだが。
味方ゆうかりんを育ててれば開花で実質ダメージ4.5倍だから手っ取り早いけど。
- 986 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 22:59:09 [ 5GNpNeaY ]
- 十六夜戦記のテンコー押し切りみたいに仕様なんじゃないか?
- 987 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 05:33:52 [ cEz34/0A ]
- 1週目咲夜が倒せねぇー・・・
みんなどうやってるんだ
- 988 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 06:09:57 [ qFN49G.E ]
- バグ?
霊夢を味方増援前に倒すとこまっちゃんとぐやたんが離脱のまま
仕様?
インクル内の敵撃破時のEN霊力SPの回復効果が対象パイロット書いてないから効果が無い
2人目以降覚醒すると1人目の覚醒アイテムが剥がされて2人目しか効果が出ない
覚醒アイテムの武器強化に=非表示がついてるから武器が強化されない
- 989 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 06:16:35 [ hFOCcvL6 ]
- >>987
どうしても倒せないのなら、3分クッキングで強化してから挑むのも手
19日のパッチで覚醒修正されたみたいだけど、どう変わったか分かる人いる?
- 990 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 12:35:29 [ OH4AeP72 ]
- 従来の覚醒=ボスランク付加
現在の覚醒=覚醒アイテム付加
覚醒アイテム=ユニット能力色々上昇
アイテムで覚醒させるならいっそのこと覚醒時専用技とか作ればいいのに
- 991 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 13:44:37 [ cEz34/0A ]
- コマンド欄に3分クッキングも因幡トレセンもないのって俺だけ?
- 992 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 14:05:21 [ OH4AeP72 ]
- 進行度による。
メディを既に倒していても無いならバグってるな。
- 993 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 14:32:19 [ cEz34/0A ]
- 咲夜前で無い・・・とりあえず最初からやり直すか
- 994 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 15:02:21 [ OH4AeP72 ]
- ひょっとして体験版(三面ぐらいまでのやつ)から引き継いでなかったか?
- 995 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 15:18:56 [ cEz34/0A ]
- んや、デスクトップに置いてた体験版はちゃんと捨ててたよ
- 996 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 19:47:34 [ zoqPglmQ ]
- それかSRCの最新版を(ry
さてそろそろ次スレの季節ですよ
- 997 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 20:41:50 [ cEz34/0A ]
- 最初からやり直したらちゃんと出たー
3分クッキングで鍛えて咲夜に挑むよ
- 998 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 00:43:35 [ g73mtGv2 ]
- 体験版のセーブデータもちゃんと捨てたか?と念を押しておく。
本体は別に上書きでもいいんだ。引き継げないのはセーブデータの方だから
エムブレムスレ落ちたんでリンク削除。NGワード回避手直し。
ついでに最後まで遊べる作品を適当にリンク張ってみる。
東方SRC総合スレ 第五話
シミュレーションRPG作成ツール「SRC」での東方データを議論したり
東方シナリオの感想を語ったり色々するスレッドです。
○関連サイト
SRC公式サイト
ttp://src.jpn.org/
SRC総合支援センター
ttp://www.gsc.ne.jp/
SRCInfo
ttp://www.infowiki.jpn.org/SRCInfo/
SRCマイナーデータ掲示板
ttp://mattya.s6.xrea.com/minor/
○過去スレ
東方シリーズのSRCスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1067850197/
東方シリーズ総合スレ第二話
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116245703/
東方SRC総合スレ 第三話
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1136390667/
○著名作品
東方エムブレム
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~bonyoh/touhouindex.htm
十六夜戦記・八意探検隊・小町ハザード
ttp://www.icv.ne.jp/~yatufusa/
東方想月綺
ttp://jiyugiga.hp.infoseek.co.jp/
幻想取材録
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3304.zip
冥界のお話
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3305.zip
タイトル無し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1525.lzh
人形騒動
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1430.lzh
幻想散歩道
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4143.zip
- 999 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 00:45:14 [ g73mtGv2 ]
- 修正、過去スレがそのまんまだった
東方SRC総合スレ 第五話
シミュレーションRPG作成ツール「SRC」での東方データを議論したり
東方シナリオの感想を語ったり色々するスレッドです。
○関連サイト
SRC公式サイト
ttp://src.jpn.org/
SRC総合支援センター
ttp://www.gsc.ne.jp/
SRCInfo
ttp://www.infowiki.jpn.org/SRCInfo/
SRCマイナーデータ掲示板
ttp://mattya.s6.xrea.com/minor/
○過去スレ
東方シリーズのSRCスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1067850197/
東方シリーズ総合スレ第二話
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東方SRC総合スレ 第三話
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東方SRC総合スレ 第四話
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○著名作品
東方エムブレム
ttp://www.h6.dion.ne.jp/~bonyoh/touhouindex.htm
十六夜戦記・八意探検隊・小町ハザード
ttp://www.icv.ne.jp/~yatufusa/
東方想月綺
ttp://jiyugiga.hp.infoseek.co.jp/
幻想取材録
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3304.zip
冥界のお話
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_3305.zip
タイトル無し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1525.lzh
人形騒動
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1430.lzh
幻想散歩道
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4143.zip
- 1000 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/21(木) 00:46:58 [ GwPZs9R6 ]
- あの……作ってくれた所悪いが……その前からもう立ってるわけだが……
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1166626668/l50
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