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東方花映塚 Stage9
1 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/05(日) 12:36:53 [ Q6JxODqM ]
上海アリス幻樂団の対戦してるふりをする弾幕STG 東方花映塚 について談話したり
妄想、絶叫したり出場できなかったキャラと酒を飲み交わしたりするスレです。

■総本山(体験版あり)
 http://www16.big.or.jp/~zun/
前スレ 
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1129595345/


リプレイうpろだ
 http://coolier.sytes.net:8080/th_up/
 http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/
 http://upload.touhou-storm.com/

 ■関連
東方花映塚ネットワーク対戦総合スレ3戦目
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1138895575/
東方攻略Wiki
 http://www.touhou-storm.com/90.html

・ルールやシステム、ツールに関する質問は、マニュアルやよくある質問>>2に目を通してからするように。
・キャラ別攻略とか愚痴とか花映塚関連雑談は大歓迎。
・ネット対戦については関連スレで情報収集のこと。関連雑談は望む所。

2 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/05(日) 12:37:54 [ Q6JxODqM ]
 ■よくある質問
・スペルポイントって何であるの?
 100000,300000,500000ポイントを超えた時、自動的にボスアタックが発動します。
 500000ポイント溜まった時にはC3のカードアタックも同時に発動します。
・開花宣言て何ぞや?
 左上にあるスペルポイントがカンストして999999になった状態のことです。マニュアル参照のこと。
・なんかたまに妖精の沸きが甘い気が…
 吸霊状態でいると、画面内の妖精群が消えきるまで次の群れは現れません。
 一瞬でも解除すれば次の群れが現れます。
・メルランとルナサが居ません。
 まずはExで小町と四季様でクリアしましょう。
 ちなみに、マッチモード専用キャラですので喚かないように。
・Exがそもそも出ねぇよ!
 ストーリーモードで全てのキャラでのクリアがEx出現条件です。コンティニュー可なのでまったりと。
・ED絵いつもと違わない?
 神主多忙のためalphes氏が描いています。
・リアルで広く対戦したいんだが。
 好意で利用させて頂いています。 ルールを熟読した上で呼びかけてみては?
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
・アナザーマーダーのの当たり判定卑怯だなぁ…
 ゲーム中の会話網羅や当たり判定の確認、相対的キャラ評価など。
 http://page.freett.com/ambriel/th9/
・BGM吸出しツールまだぁ?
 つ[ th_4892.lzh ]

 ■過去ログ
7代目 >>115からネット対戦の話題も
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1128226073.html
6代目 
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1126457740.html
5代目
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1124707003.html
4代目
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1124248706.html
3代目
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1123996454.html
2代目 >>900あたりから製品版の話題
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1118670206.html
初代
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1115300605.html

3 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/05(日) 14:20:34 [ PkohxGvk ]
>>1乙〜
    _ _
   ( ゚∀゚ )  花映塚のパッチはまだですか?
   し  J  
   |   |
   し ⌒J

4 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/06(月) 22:04:50 [ liBRS02A ]
結局めるぽかよ

5 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/08(水) 14:10:37 [ CdqIvtfg ]
>>4
だけど笑った。



ことにしておこう。

6 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/08(水) 14:21:08 [ ZJQy2KCI ]
困ったときのめるぽ
いざというときは役に立つ


花映塚では役立たzun

7 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/08(水) 18:26:20 [ CdqIvtfg ]
>>7
ガッ

8 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/08(水) 19:06:08 [ RVkqfStQ ]
>>6
おまえは0.56%のメルラン使い全てを敵に回した!

…結構強いと思うよ?

9 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/08(水) 19:28:51 [ oJ686A9k ]
0.56%のめるぽ使いだが弱いのは間違いない。
ボスが強くて初見ではEXが厄介だけど慣れれば対処できる。
しかし、プレイヤー根性値を磨く良キャラだとは思う。

10 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/08(水) 20:46:01 [ MfgIZvog ]
めるぽで頑張って数分粘って弾速が鬼速くなってくると、
チャージ溜まるまでの気合避けでトリップしそうになる。
あのいつでも死と隣り合わせ感がタマラン!

あと、相手が先に0.5になった時に
打ち返しのことを考えずに一気に攻撃モードに
入るのも楽しい。地獄だが。

11 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/09(木) 02:42:53 [ vmX2tZZ2 ]
マッチルナって一体どれだけ粘れば勝てるのさ。
毎度毎度4分30秒くらいしか耐え切れない俺では勝利は無理なのかorz

12 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/09(木) 02:59:32 [ 0sHq3mpQ ]
相手にもよるが、少なくとも魔理沙と妖夢は毒か文を使わないと勝てない。

13 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/09(木) 03:01:30 [ yXZenrBM ]
あれ。チルノやみすちーには勝てるのか・・・
毒文以外で試してみようかな。

14 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/09(木) 13:52:48 [ UCI2qKh. ]
受験終了→東方解禁→友達と対戦→脳汁出すぎ。


チルノ裏。

15 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/09(木) 15:38:50 [ 3V0wXDpQ ]
最近ようやくEX山田クリアした。
ルナサ強くね?結構使いやすいし。
メルラン、攻撃特化で自機ムチャクチャだ。吸霊横が思いのほか使いにくい。
しかし、攻性生物のオレはメルランを使いこなしてみたくなりました。
リプレイで相手画面見ると、攻めてるって感じがしてイイんだよなぁ。

16 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/09(木) 16:25:55 [ RrqnR.TY ]
むしろめるぽはC2打ち返しの高速白弾を捌けるだけの回避能力がなければ使い物にならん

17 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/09(木) 18:48:35 [ LAq3FpOk ]
>>15
マジレスするとルナサは最弱候補にあがるくらい弱い。

18 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/09(木) 21:19:14 [ tum/YsJM ]
>>17
おまえは俺を怒らせた・・・

19 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/09(木) 22:57:52 [ zsS/yryA ]
>>18
強いルナサをうpするんだ・・・そして見せつけてやるんだ・・・

20 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/09(木) 23:22:13 [ WUIrxSXo ]
ルナサはCPU相手なら強いと思う。

21 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/09(木) 23:49:35 [ 5dehp2uY ]
今日4人くらいで集まって対戦してて思った事。
ライフのハンデよりぷよぷよ系の個別難易度設定ホスィ

22 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/09(木) 23:56:46 [ 4cWsaNAU ]
>>21
それって高ランク側のほうが有利な気がするんだが。
難易度のバランスの取り様がないな。

23 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/09(木) 23:59:03 [ e4G6Rvp. ]
ストーリーだと、ルナよりハードの方が苦しい場合もあるくらいだしな

24 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/10(金) 00:16:23 [ yZtcOfgM ]
EASY:弾01個消す -> LUNA:弾16個出す
LUNA:弾128個消す -> EASY:弾01個出す

25 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/10(金) 00:47:11 [ wKwWh64U ]
>>17
おまwww僕の姉さんを馬鹿にしたなあー

26 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/10(金) 01:46:56 [ r1MfRdHc ]
チルノを使用中
C2とC3の違いって何なのだろう・・
ほかのキャラもスペル自体は同じなのかな・・?

27 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/10(金) 01:50:49 [ GRBBRVzE ]
使うんじゃなくて使われると違いは実体験できる。

28 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/10(金) 08:44:29 [ 41TBb9jU ]
ボスにC2を合わせると序盤でもボスがすぐ帰ってきたり、えーきとか

29 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/10(金) 14:11:53 [ 4RXhW7jw ]
>>11
霊夢、小町、めるぽ辺りなら4分半耐えれれば
勝てる確率もそこそこ高いと思うんだがどうよ?

>>12
メディ、文以外って、霊夢でそれらを倒してる人居るぞ
上記以外のキャラだとキツイだろうな・・・

>>26
C2は全キャラ共通で打ち返し有りの白丸弾が入る。
C3には白丸弾が存在しない、つまり自分の攻撃を返される心配無し。

30 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/10(金) 15:39:47 [ zbxYE4mw ]
ミスティアでストーリーとエキストラをクリアし
ミスティアで対式をプレイ(もちろんLUNA)
どれだけ粘っても相手に1回ほどしか攻撃は当たらず。
対式のルナをミスティアで勝利を収めることは不可能なのか

アドバイス等ありましたら教えてくださいorz

31 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/10(金) 15:47:56 [ 41TBb9jU ]
1時間くらい粘ればいけるんじゃないか
CPUみすちー×2で町ルナやらせたら数時間続いても終わらなかったという話もあったが

32 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/10(金) 16:01:47 [ zbxYE4mw ]
1時間っすか|A`)

ひたすら粘って頑張ってみますorz

33 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/10(金) 21:01:37 [ QHzMevbw ]
>>32
ヒント:人間には無理

ちょっと聞きたいんだけど、ボスにC2を重ねるのって逆効果なんだろうか。
まあ相手のスペルポイントにも依るとは思うけど…。
なかなかC3重ねるのってきついんですよね。ゲージ足りなくて。

34 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/10(金) 22:27:45 [ RwKKBZjw ]
対人?
使用キャラにもよるし状況にもよる
それだけ聞かれても何も答えられない

35 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/10(金) 22:31:42 [ rMjfR.p6 ]
>>33
著しくキャラと相手の状況によると思うけど。
一般的に言えば妖夢、霊夢だったら重ねたほうがいいだろうし、
四季、メディスンだったら重ねないほうがよさそう。
そこら辺は実戦で試行錯誤しながら自分のスタイルを確立するしかない。

36 名前:33 投稿日:2006/03/10(金) 22:57:04 [ QHzMevbw ]
対人で幽香です。なかなか対人やる機会がないんですよね…。回線悪くて。

37 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/10(金) 23:44:29 [ RwKKBZjw ]
幽香相手にしてる感じだと怖いのはボスの交差弾
あれが来たらC2で返すのでそれに合わせると逆効果かも
ゲージなけりゃめちゃめちゃ効果的だろうけど
それはC3でもいっしょだし、C3うつと自分のゲージがきついだろうからC3にこだわることはないと思う
相手のゲージ見て、無いときにC2撃ってやるのが効果的か
結局一般的な話に収まってしまったか…

38 名前:33 投稿日:2006/03/10(金) 23:46:22 [ QHzMevbw ]
いえいえ、thxです。参考になります。
ボスの交差弾にC3が重なって相手フィールドが満遍なく弾で埋まってる様子がちらっと見えると気分がいいんですよね。

39 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/11(土) 00:18:18 [ II79ZF9Y ]
30を見て、ミスティアでチルノと遊んでみた。
17分経ってもノーダメージだったorz
これは本当に一時間かかりそうだ……

40 名前:30 投稿日:2006/03/11(土) 09:03:00 [ ukxn8uCY ]
粘るために相手をチルノにしてプレイ

21分後に集中力が途絶え死亡チルノにダメージは無し
人には無理なのかやっぱりorz

1発でも攻撃を当てたいよみすちー

41 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/12(日) 14:22:43 [ rktEbHyA ]
>>40
チルノは防御力が高い。
他のキャラより防御能力が高い分、電動歯ブラシと組み合わさると手におえない。

ただ単に相手に被弾させたいだけなら、咲夜さんとかよく食らってくれる気がする。

42 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/12(日) 15:47:57 [ XStKZkMg ]
所でルナサもマチルナCPU倒せるポテンシャルのあるキャラなんだね。
ルナめるぽ相手に2本取れた。やっぱりEXに当たるのかなあ。

43 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/12(日) 16:19:20 [ 0o33T3RA ]
>>42
ルナサは確かに対CPU能力は高いけど、それ以前にメルランの弱さが…
みすちーでも30分あれば落とせるよ。

44 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/13(月) 19:07:58 [ mBtugbI. ]
キャラの色ってどうやって変えるんでしょう。
リプレイで青霊夢対他のキャラというのを見たので
同キャラ対戦以外でもできるみたいなのですが…
自分もそのリプレイもver1.00です。

45 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/13(月) 21:22:04 [ 3LW/07GU ]
>>44
Slow押しながらキャラ決定

46 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/15(水) 12:22:58 [ n5Nrcs46 ]
ハード魔理沙に勝てねぇえええええ
あーもう少しだったのになぁ
アースライトレイ出すぎ太すぎ持続長過ぎ隙間無さ過ぎ予告線が他の弾隠し過ぎファッキン

47 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/15(水) 23:10:01 [ gxOzN4nY ]
ここの神達はVSマリサ何分位耐えれるん?

48 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/15(水) 23:35:28 [ mcCH82Hs ]
4.5秒はいけるぜ

49 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/16(木) 00:16:43 [ BQvM0ezo ]
秒かよ!

50 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/16(木) 04:33:47 [ hdOYRbkU ]
むしろ4.5秒で落ちれたら神

51 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/17(金) 19:28:40 [ nuDMkuxg ]
>>45
thank you.

52 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/18(土) 23:42:41 [ NVi8Bx2w ]
ティンクルなら対人戦6秒で落ちたって話聞いた事ある

53 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/19(日) 04:25:48 [ yntFX866 ]
半年くらいやり続けたが、今日初めて対ルナサやった。ネット対戦で。
後ろから掘られまくり・・・下からの弾は苦手だ・・・。
しかし式ルナ繰り返して多少慣れたきた。ちょっと感動。

54 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/19(日) 21:00:30 [ x45aWZE. ]
>>47
うどんげ使用で対式ルナで魔理沙に挑んできた。

1回戦4分程度で敗北
2回戦3分程度で勝利
3回戦6分程度で敗北

アースライトレイ嫌いですorz

55 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/23(木) 14:23:16 [ G6T.d5WI ]
……パッチまだかなぁ……

56 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/23(木) 14:44:46 [ nYzFKxLk ]
俺ん中じゃあ花映塚は諦めモードですよ・・・・orz

57 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/23(木) 18:42:36 [ 07EsNtgY ]
チャージの無敵時間って爆風が広がりきる遥か前に切れてるんだな。
アースライトレイに貫かれて初めて気付いた。
魔理沙こえぇ

58 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/27(月) 11:35:51 [ Wi76Whws ]
まりさでまりんさ

59 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/28(火) 17:50:24 [ hcVsgRLg ]
ゆうかってゆうか〜

スマン、向日葵畑の肥料になってくる

60 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/28(火) 18:34:01 [ x.AuoqpM ]
小町、こまっちゃう(はぁと






orz

61 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/28(火) 18:40:57 [ nGKd5VKo ]
アリスでありんす!

62 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/28(火) 19:33:28 [ Oiqy5DQk ]
ちるちるみチルノ

63 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/28(火) 19:49:35 [ QEWjoJS. ]
ξ・∀・)

64 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/28(火) 19:54:30 [ x.AuoqpM ]
めるぽ、やめるぽ!

65 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/28(火) 19:55:34 [ HgfG9hg2 ]
>>63
ガッ

66 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/28(火) 23:58:19 [ UolsHO4g ]
>>64
地味にワロタ

67 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/29(水) 21:12:18 [ IZbmy53Q ]
1.00aだと平気で動作するけど、1.50aにすると動かなくなるって人いる?

68 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/29(水) 23:13:42 [ 5wbO8cVA ]
1. config.dat を消す
2. Windows 2000 互換で動かす

で何とかなるという専らの噂

69 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/29(水) 23:19:11 [ l8P07S6k ]
directplayがおかしくなって起動しなかったことはあった。

70 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/29(水) 23:53:49 [ gSxd6vYg ]
おかげで対戦できるようになった。
ありがとう。

71 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/30(木) 10:37:54 [ nNo8uqsA ]
花でさ…一時間以上ネト対戦募集してるのにさ…誰も来ないって…どういう事よ…

参加人数32名ですよ?…えぇ、言っても仕方ないけどさ…鬱憤を晴らしたかったんだよ…

72 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/30(木) 11:07:54 [ /tcWNZS6 ]
平日の昼間から何を言ってるのかね君は…?

73 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/30(木) 11:57:53 [ nNo8uqsA ]
言ってるんじゃない、嘆いてるんだ…
しかも、これ…土日の9時から募集した時のデータなんだ…

74 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/30(木) 12:10:40 [ Bx762Ey. ]
32人ってことはircだろうけど朝の9時か夜の9時かによるな。
まあ夜の山茶花で一時間放置されると今日は不活発だなーって感じにはなるが。
とりあえずネット対戦の話題は専用スレがあるのでそちらで。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1138895575/l50

75 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/30(木) 12:30:57 [ zmOxmZnM ]
つーかIRCはつなぎっぱなし退席とかデフォじゃないか

76 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/03/30(木) 22:07:47 [ 8PHZR63Y ]
難易度別複数入ってるけどメイン以外じゃ対戦しないって人もかなり多いね。
俺が時々対戦してる福寿草の場合、だいたい表示-25人くらいが実際動いてる人間かな。

77 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/02(日) 10:36:39 [ LSOuqtM. ]
四月一日に嘘ネタでいいから花のパッチがき着て欲しかったです。
花映塚発表一年おめでとうw

78 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/05(水) 11:16:32 [ 3A5FA776 ]
対戦攻略がIRCでされてるせいかここは見事なまでに話題が無いな

79 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/05(水) 16:20:09 [ e9mShDWo ]
なあ、エキストラどうやってもクリアできないんだが
ルナサやメルランの雄姿を見てみたい。
エキストラクリア後のデータ貸してくれんかな

80 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/05(水) 17:20:22 [ 4bYARq2. ]
>>79
俺も山田に殺されまくって未だに見れてない。
お互い自力でがんがろうぜ。

81 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/05(水) 18:13:53 [ e9mShDWo ]
>80
エキのステージ4以降に行けたことない
マッチノーマルすら勝てないことが多いほど下手だ
自力はムリポ

82 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/05(水) 18:57:23 [ 3A5FA776 ]
>>79
ヒント:ネット対戦

83 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/05(水) 19:46:12 [ 4bYARq2. ]
>>81
何その一ヶ月前の俺
運と勘と気合と処理落ちとエクステンドで乗り切れ。

84 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/05(水) 21:13:29 [ oJXeCLgc ]
EX山田に勝てないんだったら6機位持ち越してくればいいじゃない

85 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/05(水) 21:20:39 [ u/dtQBKk ]
6機残せる腕があるならもうとっくにクリアしてるな

86 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/05(水) 22:32:09 [ SiOsCChg ]
3面くらいまでは敵に自爆されてゲージ残るってことがないように
最初からC2打っていってさっさと弾幕合戦に持ち込む。残り時間が無くなりそうになったら
ボムでゲージ消費→終了まで持ちこたえる。
これで結構点数稼げるんじゃないか
ちなみに↓の下のほうに山田戦の残り時間の減り方が載ってる
ttp://rfd.fc2web.com/kaei.html

87 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/06(木) 11:37:38 [ f1E9vzI6 ]
どうしても無理っていう人は処理落ちさせてやってしまえば
いいんじゃないか?
セーブデータもらうよりは遥かに達成感あると思う

88 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/06(木) 21:47:19 [ u0bUuX8E ]
EXはうどんげ来てくれればクリアしたも同然だな。
欲を言えば文も欲しい。リリカと魔理沙はいらん。帰れ!

89 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/06(木) 21:51:22 [ PdhYlXv2 ]
何回かトライしたが、C2連打→避けれん→ピチューンの連続
セーブください、お願いします。

90 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/06(木) 22:01:44 [ 1rZDI3EI ]
>>81
小町をクリアできて映姫をクリアできないのは
多分弾消しの仕組みを理解してないんだと思う

91 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/06(木) 22:10:40 [ Q./MWm.k ]
いつも低速移動に使ってる右のシフトが利かない
これさえなけりゃクリア出来る気が……

92 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/06(木) 22:16:44 [ mjqz0fx. ]
>>91
つ1500円以下のUSBキーボードorパッド

93 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/06(木) 22:46:17 [ PdhYlXv2 ]
>>90
小町のステージ4から進めないんだ
エキストラはイージーをコンテニューして出したから
腕前は絶望的

94 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/06(木) 22:57:31 [ 1rZDI3EI ]
>>93
エキってエキストラのエキか。スマン。
小町は特殊だから俺からはアドバイスできないわ。
リプなら誰か親切な人が上げてくれると思う。

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/06(木) 23:53:12 [ HoxGnWHQ ]
>>93
俺もExtraはEasyコンティニューで出したけど、12日間かけて小町をクリア。
死亡回数は1000回くらいかな、そのぐらい頑張れば多分クリアできる。
頑張れ。

96 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/06(木) 23:59:37 [ sG9e6RLE ]
一応安定クリアのパターン置いときますね
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1981.zip

C2の回数減らして避ける事に集中すればいけると思う

97 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/07(金) 00:47:45 [ uPJ8WwpU ]
そして私は逆にC2を使いまくって少しでもスペル使用におけるポイントを稼いで自爆してるプレイ。
一時間もかかったよママン……
やっぱ少数派なんかなぁ、この戦い方……
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud1982.rpy

98 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/07(金) 04:00:53 [ PiCVPFd2 ]
C2使いまくって開花もしたリプも取ってみた
ストーリーLuna妖夢で死にまくってるけど。

http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th9_ud0095.rpy

99 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/08(土) 21:49:23 [ azJk0NbI ]
何度かやってステージ8までいけた
しかし霊夢のC2に全滅
ライフ0.5は厳しすぎる

100 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/08(土) 22:07:20 [ cWBddFRY ]
霊夢の次もメチャ強い

101 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/08(土) 22:28:10 [ wd9qDDoE ]
最初からまともにやりあってたら勝てんよ

102 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/10(月) 00:43:43 [ R7o1A8fs ]
人以内ね

103 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/10(月) 10:42:35 [ L6.HG2Kg ]
エキストラは序盤面でC2で弾送りあって点数稼いで残機増やす。
中盤面以降は気合で。
私もイージーとエキストラだけどこの方法でクリアしたよ。

104 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/10(月) 23:59:55 [ R7o1A8fs ]
プレッシャーに弱いから勝てない

105 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/11(火) 00:18:57 [ sirAFhyw ]
山田がつらすぎるんだよちくしょー

106 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/11(火) 08:59:01 [ uW/rSLps ]
エキストラクリア記念カキコ
小町も山田も途中の開花宣言でのエクステンドがなかったら終わってた
最後で凡ミスしたときは終わったかと思った
長かった・・・

107 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/11(火) 12:09:58 [ iXQXALQY ]
音楽作成の片手間、パッチ作ってないかなぁ……
俺は、例大祭に神主が追加ディスクを持ってきてくれると信じている!!

108 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/11(火) 13:22:37 [ ebuje8ag ]
でまた転売か

109 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/11(火) 16:54:45 [ lmL22XK6 ]
いい感じに欝れること言うな。
転売ならいいよ、転売ならまだ。
共有厨がウザい。

110 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/11(火) 18:15:13 [ MZqIA9qM ]
小町と山田EXクリア記(ry
1ヶ月以上クリアまでかかったのなんて自分くらいだろうな・・・orz

得点も比べ物にならない位上がりやすかったのもあったが、
使いやすさとかは、山田のほうが小町が何だったんだと思える簡単だったな。順番逆だろ、順番。

111 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/11(火) 20:08:17 [ ebuje8ag ]
>>110
妖々夢のEX,Phのようなもんじゃないか
山田のはおまけみたいな感じ。これで全キャラのEXが解禁するしさ

112 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/11(火) 21:39:15 [ 81fOZQak ]
>>109-110
心配しなくても、神主は花映塚のことなど完全に忘却してるから大丈夫。

113 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/11(火) 23:29:58 [ 0VK7NQCk ]
でも、小町はがんばってるよ。
俺らの小町はがんばった。
でもえーきさまは認めてくれない。えーきさまだったら簡単にできちゃうことが、小町だからできない。
これが、力の差であり、サボタージュの泰斗ならではのことだ。
具体的にはえーきさまの200倍くらいの努力をしなければ小町はできないんだ。
俺らの小町はがんばったよ……

114 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/16(日) 20:19:46 [ JQ8vC3WI ]
(゚3゚)そーっすねー

115 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/16(日) 21:29:23 [ l7eiJUn. ]
町ノーマルの勝率4割くらいになった記(tbs
EXも頑張ってみてるがさっぱりじゃ……

116 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/17(月) 06:43:00 [ G.l1oO6I ]
そういや、何回リトライしてもOKってバグ技があったな
ver1.00だけかもしれんが

117 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/18(火) 17:57:06 [ RlJes5Kw ]
esc→Rだったか。

118 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/19(水) 09:00:43 [ CpcE4C/g ]
1:25でチャージ抜けが成功。
初めて実用的に使えた気がして嬉しい。
チャージのおかげなのか、それともただスキマだったのかは別として。
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud2110.rpy

119 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/28(金) 23:03:48 [ szKGPYIE ]
一年前。そう、一年前はEasyでいっぱいいっぱいだったのに、今ではハードでも勝てるように……
努力すればなんとかなるもんだ、と花映塚から学びました。

120 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/04/29(土) 01:37:59 [ pnjf9pUA ]
>>112
はいはい一条一条

121 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/01(月) 10:18:09 [ sD4UFcYA ]
>>119
俺は半年前からだけど、2本目以降勝てる気がしない。
そりゃあと半年もやれば勝てるとは思うが…

122 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/02(火) 00:07:40 [ RPP7eqbI ]
>>121
寧ろ一本目に勝てない…
2-3で勝つ。
自分魔理沙で、対霊夢やると、やけにあっさり落ちるんだよなぁ…。


例大祭……花のこと覚えてるのかなぁ…

123 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/02(火) 11:06:25 [ vZP6hsY2 ]
霊夢使いだけど対魔理沙だとなかなか落ちないよ〜
ノーマルでも2:30ぐらいまで粘るし
霊夢対霊夢だと弾幕合戦になるしね

でも対幽香だと1:30であっさり落ちてくれるんだよな
キャラ相性のせいだね

124 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/02(火) 12:29:22 [ XY5wBPao ]
誰も纏めてないから仕方ないのかもしれないが、この話題何度目だ

125 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/02(火) 14:43:32 [ zOP1YHv2 ]
13枚、私は和食ですわ

126 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/03(水) 09:27:02 [ rXNm5Cyg ]
和食なのか

127 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/03(水) 12:41:39 [ hxkjFvFc ]
>>125は和食の妖怪

128 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/03(水) 14:26:30 [ ./CPjWoc ]
なんだってー

129 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/03(水) 19:04:40 [ XC1rXpK6 ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud2254.rpy
エキストラムリポ

130 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/03(水) 22:28:10 [ lpM2BHV. ]
ショット打ちすぎだね。
花映塚のコンボはショットで敵を破壊するごとにリセットされるので
一回ショットを打ったらコンボがとぎれるまで撃ちやめる。

なぜコンボ数にこだわるかというと、
・ステージクリア時にコンボ数に応じたボーナス
・スペルポイント増加が大きい←ボスが早く送り返せる、高得点
・ゲージの回復が大きい←ゲージが不足していた場面があったがこのせい

小町の場合、吸霊範囲のせいで撃ちすぎちゃうけど、
自爆霊がいてもあえて撃たずに自爆後にC2で弾消しの方がお得かも。

↓一応リプ、お酒が入ってる上、小町は不慣れなんでなんとも。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud2256.rpy

131 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/10(水) 22:41:16 [ b//mH9qw ]
結局例大祭では、正式パッチ無しか……
知ってたけどねっ!

132 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/15(月) 00:34:20 [ gfS0wZ7o ]
ほとんど使ってなくて気付かなかったが、何気に妖夢も対CPUはかなりいけるんじゃないか?
Lunaチルノに勝てるくらいだから、粘ることさえできれば大概の相手には勝てるような。
ボスの高速青ナイフと漬物石直撃という2つのダメージ源を持ってるのがでかい希ガス
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud2331.rpy

正直今まで魔理沙とかウドンゲで延々開花粘りやってたのがアホみたいに思えたわけだが…。

133 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/15(月) 01:59:58 [ ozThrF0M ]
>>132
魔理沙やうどんげと妖夢じゃタイプが違いすぎる。
特に魔理沙はゲージ回復量を武器に開花粘りするのが主流だから、
決して今までやってた事がアホと言うほどでもない。

134 名前:132 投稿日:2006/05/16(火) 01:27:49 [ RyXuZpaY ]
>>133
もちろん対人ならそれほど性能差はないと思うけど、対CPUは絶対妖夢の方が有利だと思う。
実際今日だけで町Luna8人(霊夢、咲夜、うどんげ、チルノ、リリカ、メルラン、幽香、小町)倒せたしな。
魔理沙とかだと10分経っても無傷とかザラだけど、妖夢の攻撃はかなり命中率いいっぽい。
狙って被弾させられるわけではないから霊夢ほどではないけど、妖夢もかなり優秀と思った。

135 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/17(水) 22:41:11 [ GRTFCA7E ]
一応ルナサでもLunaチルノ撃破確認したわけだが…
あの音符弾、見た目と違って全然当たらないのな。しかも防御は紙だし。
3本合わせて17分くらいかかったorz

136 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/17(水) 22:44:06 [ ZFcph/6k ]
>>135
ルナサは対Luna式はかなり優秀だよ。
ほとんどの相手を落とせる。

137 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/17(水) 22:52:08 [ GRTFCA7E ]
>>136
ほとんど落とせるか。そうですか…。
確かに粘ってればいつかは当たるって感じだけど、あの防御力で粘るのは辛いね。
まあ魔理沙だけはコイツに落としてもらうしかないかと思ってはいるのだが。

138 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/18(木) 20:41:12 [ h4h/uNgo ]
ストーリーの咲夜さんだけクリアしづらくて困る
自機はじゃじゃ馬だしエクステンドしにくいしメディと小町苦手だし

139 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/18(木) 21:36:42 [ Q01BCDRc ]
つeasy

140 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/18(木) 22:16:33 [ UwvfcIEk ]
やっとマッチLuna30組撃破確認しますた(文、毒使ったのは除く)
おまいらの戦績はどんなもんですか?

141 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/19(金) 22:03:56 [ tZMIwfFk ]
東方絢櫻祭サイドイベント花映塚トップ8リプレイ
ttp://211.75.60.101/~lukal/th09_replay_K.rar

142 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/20(土) 00:43:52 [ /pXnHilU ]
安西先生・・・アドバイスが・・・欲しいです・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud2361.rpy

143 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/20(土) 03:01:49 [ BFMhYEGo ]
>>142
せっかくなので、C2の時止め中の無敵をうまく使いたいところ
フラフラ動くんじゃなく、弾消し範囲外でも弾幕の薄いところに移動したり、
メディの毒霧の外に出たり、ショットをボスの前に設置しまくったり。
あと、クイックチャージ使いすぎ。使ったところでLunaの弾幕だとすぐ追い詰められるのは目に見えてるから
時間が経って高速弾が飛んでくるようになったら、ゲージがあるうちは気合避けしようとか思わずにC2連射したい。
まああとは、できれば30万か50万行ったらスペルポイント切りたいなと。難しいが。

上のことに多少注意したリプだけど霊にやたら体当たられてるのは見なかったことに
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud2362.rpy

144 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/20(土) 07:58:13 [ /pXnHilU ]
全体的に動き方の指針を間違えていたんですね
お陰様で無事にあっさりクリアしてしまいました
ありがとうございました

145 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/21(日) 00:17:53 [ iIdXySSw ]
easyをコンティニューして出したExtra。
ライフ0.5じゃ絶対クリア無理。
とずっと思っていたのだが、今日久々にやってみたら、案外あっさりクリア。
C2たくさん撃ってクリア時のボーナスを稼げばかなり頻繁にエクステンドするんだな。
最後の四季戦や霊夢戦も3回ほど死ねば残り20秒くらいになるし。

いずれにしても、ようやくルナサとめるぽが現れたので対戦の練習ができる。
メルランのラッパ攻撃、軌道が読みづらくて苦手なんだよなァ。

146 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/21(日) 13:29:12 [ wHbPw.96 ]
花から東方デビューでようやく対CPUマッチルナ2分は耐えれるようになったんですけど
リプレイ見返してみるとほとんど開花かそれに近い状態(意図的にではなく強制で)なんです。
Wiki見てみると開花戦法は一部のキャラ以外マゾらしく・・・。
(使用キャラはメディスン、風見、咲夜が多いです)

狙ってポイント切れるようになるまでは対人では半人前と言う事でしょうか?

それと開花の効果ってExが出まくる、と言う認識であってますか?
もしそうなら対人で開花戦法も悪くないような気がします・・・。

147 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/21(日) 16:03:18 [ 0lUnV/uU ]
>>146
開花はEx、白弾出まくり、両者共にゲージ回復しまくりになる。
風見幽香はポイント切ろうとしても切れずに開花することも多いけどそれ以上に、
リプレイを見ないと開花してる事が分からない=ポイントを見てない
のが一番の問題だと思う。

148 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/21(日) 20:19:55 [ wHbPw.96 ]
>>147
レスありがとうございます。
実はシューティング自体花デビューと言う事もあり、
攻略ページでよく見る「視野の広さ」がないのです。
必死にC2で耐えてるだけと言う状況でして。
一発で見抜かれてしまったようでお恥ずかしい限りです。

システム面よりも、
まずはもう少しシューティング慣れが必要のようですね。
ご丁寧にありがとうございました。

149 名前:名無しさん (c)avex/わた 投稿日:2006/05/21(日) 22:26:24 [ /.tF6zNM ]
ところで東劇のリプマダー?

150 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/22(月) 07:04:03 [ fDgEPJ7s ]
>>148
開花していても、ポイントを意図して切れない以上、ボスを自陣に抱えっぱなしになる。
そしてほとんどのキャラのボスアタックは、開花でごまかせない場合が多い。
さらに相手にボスが行かないので、その間向こうは非常に楽になる。

ということで、やはりポイントコントロールできないようではある程度のレベルで止まってしまう。
まぁオンライン(NetKaeiやIRCなど)で少し強い相手と対戦してみる方が実感できるかも。

自キャラが魔理沙の場合は少し例外かな…。開花でうまく立ち回ってるだけでもそれなりに強かったりする。

151 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/23(火) 21:23:14 [ VTy19ey6 ]
>>150
アドバイスありがとうございます。

ボスアタックはやはり偉大のようですね。
CPU相手だと開花合戦になってしまい
ボスアタックの怖さをあまり感じられなくて・・・。
少しその辺りは鈍感でした。

オンライン対戦については全く知識が無いですが、
機会があったらやってみたいものです。
それなりの腕になってからの話ですが・・・。
精進いたします。

どうもありがとうございました。

152 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/25(木) 00:13:18 [ tkST4Uhg ]
東劇リプ公開されたな

153 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/25(木) 11:48:11 [ bd7U8QqE ]
攻略Wikiを読んでたら「ゲージ効率」なる単語を見つけたんだけど、
魔理沙以外のキャラもそれぞれゲージの増え方が違ったりするの?

154 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/25(木) 23:47:25 [ Yquga/Bg ]
ハードの山田、霊夢(マッチモード)に勝てなくて悩んでいます・・・
ノーマルだと無傷でいけるんですが、どうも2分30秒くらいで死にます。
なにかコツが無いものでしょうか?
ちなみに使用キャラは小町です。

155 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/26(金) 00:43:01 [ TGjhQQxs ]
>>154
3分30秒耐えるしかない
とにかく防御優先
最初の45秒はノーショットでもいい

156 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/26(金) 00:49:20 [ 8CorF75Y ]
>>155
ノーショットだとExと同じく時間が止まると思われ
easyで6分間死ななかった
少しぐらいは倒したほうがいい

157 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/26(金) 02:07:41 [ gOZoeTfo ]
>>153
システム上は無い。ただ
・吸霊が使いやすく弾消し能力が高い
・妖夢、うどんげ、魔理沙の特殊C1
・C1の空間的、時間的な性質的に連爆を稼ぎやすい等(○てゐ、幽香⇔×小町、メディ)
等がキャラ固有の性質としてある。

IRCとかで良く聞く「ゲージ効率」は、C2、及びその打ち返しの白弾を
いかに効率よく消すかっていう文脈の中で使われることが多いので若干意味が違うかも。

158 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/26(金) 23:04:30 [ lUcGNA5k ]
突然だが花映塚が起動しなくなってしまった。
前回起動した時から自分のPCでやったことは、
CGIをオフで使えるようにして俺専用絵板作ったくらいで
東方とは関係ないような気がしないでもない。。

159 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/26(金) 23:24:10 [ iO1nhYNw ]
>>158
PC再起動してもダメなんだよね?

160 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/26(金) 23:45:46 [ lUcGNA5k ]
>>159
前回起動→一度電源落として起動だけど
念のため再起動してみた。起動した瞬間エラーで強制終了。
他の東方は問題なし。再インスコしてみるかorz

161 名前:154 投稿日:2006/05/27(土) 01:57:17 [ eqMcskAs ]
>>155
3分30秒もやりあわなきゃダメなのか・・・
なんとかノーショットとかせずにガチでやって勝ちたいのですが、
正直ここずっと行き詰まってて、カードアタックレベルが上がると
どうもかわせないんです。
やっぱり練習あるのみなんすかねぇ・・・

162 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/27(土) 02:24:17 [ 25j9uNJQ ]
>>161
C2使うポイント等をしっかりと決めてあるかな?
あと、キャラ毎の弾の揺さぶり方、ボス対策もね。
それらを自分なりに決めておくと結構いいかもしれない。

特に小町を使っているのであれば、C2の使いどころは重要。
立ち回りに一癖、二癖あるキャラだがガンガレ

163 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/27(土) 02:40:53 [ q01S/5sA ]
基本的にCOMは意図的にSPを切ってこないから、
相手のSPが50万超えてからボスを送り返したら、こちら側にボスが居座ることにはそうそうならないはず
あとはゲージをいたずらに使うとすぐ尽きるから、ある程度薄い弾幕は気合避けできるように腕を磨く
弾幕が薄いときは弾消しせずに弾をやり過ごすようにすると、送り返し弾も少なくなるしSPも切りやすいしでいい
…とかいろいろ

164 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/27(土) 15:33:46 [ RCzlHzK6 ]
えーき様、マジテラツヨス。
ノーマルノーコン無理だぁぁぁぁぁぁ。

165 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/27(土) 15:39:52 [ Q4PEfLYo ]
個人的にNormalノーコンは幽香が使いやすい

紅魔郷Normalノーコンに1年、妖々夢に半年かけたほどのヘタレな俺だが
花Normalは一回でクリアできた

166 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/27(土) 21:07:54 [ eqMcskAs ]
>>161-162
ありがとうございます
どうもきわどいと思ったらC2をやたらに使う傾向があるので
気合避けを練習しながらゲージの使い方を考え直してみようと思います

167 名前:164 投稿日:2006/05/28(日) 11:55:39 [ xtEQaWYc ]
あー、またNormalノーコンクリアーできなかったぁ。165のいうとおり幽香使ったけど
霊夢で1敗、文で2敗、えーき様で2敗のコンティニュー1回クリアーのボロボロ。
えーき様は何か俺に恨みでもあんのかなぁ?怒涛の弾幕攻撃、避けれなかった。orz。
これでも3部作Hard,Ex,(初期設定3)(妖はPhも) 永はルナノーコン(7機設定)までクリアーしてんだけどなぁ。
文もコンプしてるし。な に が た り な い の だ?

168 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/28(日) 12:04:24 [ VpVx8W0U ]
弾撃ちすぎなんじゃね? コンボ切るのに特化したプレイを一度試してみてはどうか。

169 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/28(日) 12:05:43 [ cD5QTUa. ]
気 合 と 場 数

とりあえず文で2敗は頂けない。山田以前は最低1敗に抑える事。これ最優先事項。
んで山田戦はいままで言われている事かもしれないけれど
「白弾は基本的に自機もしくはその周囲を狙ってくる事が多い」って言葉の意味を理解すること。躰で。
意味が解らないかも知れないけれど、卒塔婆対策にはこの一文に尽きると思っている。

170 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/28(日) 12:08:45 [ cD5QTUa. ]
追記。江戸川の死神をノーミスで下せるならクリアは近いと考えている俺ガイル

171 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/28(日) 12:10:28 [ yQjl/Kno ]
クイックカードアタックは結構気軽に使っても大丈夫
ゲージが0になったら気合避け

あらかじめ、あらかじめでC2連発してたら
後半弾が増えてきて逆に危険になる

172 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/28(日) 12:15:54 [ 83NryYdo ]
山田は普通につらいからなぁ
そこまでに最低3機は欲しいところだ
その負け数からいくと文のところを何とかすべきだと思う

173 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/28(日) 12:41:31 [ sFFP0kDY ]
文で落ちてるのは幽香でプレイしてるからじゃないかな。 足遅いし、相性悪いかと。
そんな漏れは文は苦手キャラ筆頭。

174 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/28(日) 13:56:21 [ 1Ie29DSY ]
相性じゃないのよ相性じゃ。性能じゃないのよ性能じゃ。
幽香を使う時は弾道をきちんと予測して避ける事。
足が遅い分はこれでカバーする。これ大事。

その気になれば滅茶苦茶相性の悪いメディをHARDでもノーダメで潰すことだって出来る。

Lunaticは時間が掛かるからメンドクセ。

175 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/28(日) 22:40:37 [ K/dheJos ]
文対策はとにかく立ち止まらない事と逃げ道を作っておくことだと思う俺ガイル。
自機狙い多いから動いてれば回避しやすい。
一番怖いのはC2C3を回避し様として追い詰められる事だと思う。

あと、文のBOSS攻撃は速い物が多いのでなるべく即返そう、ぐらい?

176 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/30(火) 06:49:53 [ 0ULMoYJA ]
文は恐ろしくしぶといから大嫌いだ

177 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/30(火) 07:44:41 [ vF5HJUa. ]
むしろnormalなら文を使った方が楽だと思うんだ

178 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/05/30(火) 11:39:24 [ .USBKATE ]
C2での返ってくる弾が早いからなぁ……
文は難しい人には難しいんじゃないかねぇ。

179 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/01(木) 03:45:26 [ jTw4wr4w ]
妖夢の攻略をやってるところってある?
何とか使いこなしたい

180 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/01(木) 04:29:09 [ 9VYZUxHw ]
攻略よりリプレイとか見てみた方が早いと思うぞ。例えば最近大会あったこことか。
http://readair.net/tohgeki/

181 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/04(日) 02:25:49 [ Rg5FJakI ]
なんだかなあ・・・
上位をみると霊夢と妖夢だけじゃないか
まあこんなこったろうと思ったが

182 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/04(日) 03:09:52 [ JFLIUsPs ]
大抵あキャラ愛で色んなの使ってるが、ガチ勢は勝ちに来てるんだろ。
キャラ差激しいゲームなんだから偏るのは道理。やっぱ神主の意図っぽいがな。

ただ、噂に聞いた話では妖夢の強さは想定外だったらしいとか

183 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/09(金) 09:33:26 [ L9hxgc4s ]
みんな、花映塚やろうよ

184 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/09(金) 11:59:16 [ 7v9GLipM ]
やらねーよ( ゚д゚)、

185 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/10(土) 05:15:15 [ hnQ75r6s ]
一度自分に合ったキャラを探しなおしてみようと
街ルナ同キャラ戦15連荘、何秒耐えられるかやってみた

妖夢   0:44/1:44
咲夜   1:49/1:36
霊夢   1:49/1:53
みすちー2:10/4:07
文    1:49/1:54
映姫   1:21/1:28
リリカ  2:34/1:47
魔理沙 2:17/2:42
めるぽ 1:10/1:49
メディ◎1:58/◎1:44(勝ち)
ルナサ 1:57/2:48
小町  2:27/2:20
てゐ  2:26/1:50
幽香  1:36/1:19
鈴仙  2:30/3:00
⑨    2:12/5:33

何か色々ともうめるぽ、2本とも2分持ったのが5人しか居ない…
この中でまだマシに戦えてるのは小町とうどんあたりだろうか、
とりあえず妖夢は自分には使いこなせなかったorz

186 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/10(土) 13:03:27 [ FEanMzzU ]
>>185
開花系のキャラが軒並み高いな…
ボスが返せてないんじゃないか?

187 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 00:21:55 [ 3Z.qjG42 ]
>>183
花映塚しかやってませんが?
いや、イヤミなつもりは全くないんですがねww
やっぱ近くに対戦相手がいるといいわぁー…
自分の成長もよくわかるし…
本当に、去年の今頃はeasyシューターだったんだよなぁ…

188 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 10:48:03 [ n/p9Kaec ]
やっぱり花は弾避けの練習になると思うんだ。
Lunaticの最大レベルで避け続けるのは非常に精神が削がれるぜorz

一番は紅をやり続ける事だろうけど。

189 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/11(日) 21:53:19 [ iyJzxVbI ]
気合避け好きなオレも花映塚ばっかやっとる。
かわりに紅〜永の弾の避け方を忘れるという結果に…

さて、えーきさまに裁かれてくるかな

190 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/13(火) 20:07:08 [ 5A6yp0fU ]
俺は花映塚しかやる気ないな。
てか普通のシューティングはどのゲームも1面の途中で飽きる。
元々シューティング好きじゃないんだろうな。花映塚は対戦形式だから楽しいけど

191 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/15(木) 20:43:13 [ frjxYiH2 ]
本当にいまさらなんだけど、花映塚Normalノーコンできたー。霊夢で。
すごい久しぶりにやったのでひやひやものだった。相変わらず文で2敗して
あーこりゃだめかな?と思っていたらえーき様までノーミスでいけた。
えーき様で1敗のギリギリクリアー。ExよりもNomalノーコンのほうがムズイ。

192 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/16(金) 19:06:07 [ grKDbWts ]
(・∀・)それはよかったね

193 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 12:45:55 [ 1C7o/Qmw ]
東方花映塚、2ヶ月前に始めたんだが、
なんとかストーリーモードの全キャラ全レベルと、
エキストラの小町と映姫をクリアです。
後は、残りのキャラのクリア目指すのみ。

ちなみに、東方シリーズは今回が始めてだが、意外と楽しいかも。
吸霊力のないキャラで、クリアできるのかが問題orz
映姫のような、円形の吸霊みたいなのが個人的に使いやすいっぽいです。

194 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/18(日) 23:49:15 [ ekHw5/M6 ]
こう言うのもなんだが、花映塚は東方シリーズのなかじゃシステム的に異端だ
他のは割と普通のシューティングだから、もし他のを買うなら花映塚みたいなのを期待しないように

195 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/19(月) 00:41:09 [ 6BmTfQdg ]
確かに花映塚は異端だが、これを機に他のシリーズをやってみることをお勧めしたい
弾避けるのが好きなら、きっとシステムは違っても、また別の面白さがあると思うよ。

196 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/22(木) 19:42:09 [ sAKrVFWg ]
エキストラの小町、なぜか弱いと思ったのは俺だけ?
ゲージ回復しまくりで、湧いてきたらスペルでも
ほとんど減らなくて、延々と続くorz

霊夢は、敵に回るとスペル攻撃が厄介だな。
ほとんど、スペルなしで避けれた記憶がないかも。

197 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/22(木) 20:39:18 [ U8bFilTA ]
霊夢は敵としてなら最強クラス。(自機としても上だとは思うが)
Exやったならわかると思うが、ゲージレベルが高いと陰陽玉+ゲージアタックは鬼。

小町は慣れが必要じゃないかな

198 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/27(火) 01:19:59 [ pLNhbnwI ]
久しぶりに塚やって魔理沙に目覚めたんだがどうもCPUハードで勝てない。

いくらやっても2分〜2分半で死んでしまう。
集中力を鍛えるしかないのかなぁ?

199 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/27(火) 20:34:22 [ Jf4xsGc6 ]
おれもまったく一緒で、いくらやっても2分〜2分半。 たま〜に調子良くて3分いったり。
最近コンボリセットを意識して狙ってできるようになってきたが、それでも死ぬ時間は今までとほぼ一緒。
この辺のタイムになると弾速がだいぶ上がってきてるので、おれの能力ではこの辺の速さが目で処理できる限界なのかなと思ってる。

200 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/27(火) 21:10:26 [ Kc2vFdPQ ]
レベル上がると、弾速と弾の間の間隔が狭まってく?のがよく分かるな。
エキストラになると、弾幕のときにちょっと手がついていけてないorz

そういえば、みんなはキーボード派?パッド派?
俺は、微妙な位置移動はパッドより簡単な、キーボード派かな。
ただ、キーボードだと連打で壊れそうで怖い。
あと、たまにshiftキーであれが出るのがなぁ。

201 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/27(火) 21:42:08 [ /lpQX6F2 ]
ボスリバを狙ってできるようになったら、そうやって極力危険を減らして序盤のミスをなくして、
自分が対処できない弾速になってきたらC2と被弾後のゲージ回復で乗り切るといい
極力高速移動を維持して、妖精を倒してできるだけゲージは回復しながらな。
魔理沙で対CPUなら、弾が多くなってきたら積極的に送り返してC2連射してもゲージが尽きないようにもできる

202 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/06/27(火) 23:07:38 [ pLNhbnwI ]
俺はそもそもコンボをずっと意識してなくってスペルポイントシステムを理解できたとこだったりする。

とりあえず妖精撃って弾消してたからコンボが勝手に切れる切れる。
ボスリバ直前でコンボ切れちまう俺。


……練習あるのみか、レポート終わったらだが。

203 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 18:36:45 [ 1EUpJXkE ]
エキストラモード、16人中15人クリアして、
ついにあと一人で全キャラクリアまで来ました。
次のシリーズはこれクリアしてから、とか思ってたり。

あと「魂魄 妖夢」のみなんですが、
1:スペルのゲージ溜め速度が遅い。
2:吸霊の範囲が逆に広すぎて、関係ないのも巻き込み、逆に自滅が多い。
と、扱いがかなりむずいです。
特にエキストラモードで、スペルのゲージ溜め速度が遅いのは、命にかかわる。
スペル発動が遅くて、溜める間にやられてしまいますorz
何かいい攻略法ってないですかね?

204 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 18:38:09 [ tlljS1Aw ]
Lv1連射とか

205 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 18:56:52 [ I0Pxt/eQ ]
俺がクリアした時は吸霊出しっぱなしにして、幽霊をなるたけ上のほうで固めたなぁ。

206 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 19:14:39 [ XC4AJZvs ]
俺がクリアしたときは吸霊使わずに、幽霊斬りまくったなぁ

207 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 20:33:19 [ eiYdODNI ]
妖夢の性質を理解していないんだな
妖夢のL1=他キャラのL2だと思えばいい

208 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 22:11:26 [ Hc/cQ/mU ]
ゲージを溜めるスピードが遅いので思い切ってチャージは使わない戦法というのはどうだ?
意外となんとかなるもんだぞ

209 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 22:14:13 [ Si4EBJ2Q ]
とにかくLv1に専念して、弾のかたまりを潰していくのがいいと思われ
どうしてもダメなら、時間制なんだから、クイック使うのもいいかと

慣れてないと扱いにくいだろうがガンガレ

210 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/05(水) 22:14:37 [ nX.XIpNQ ]
危ないと思ってからチャージしても間に合わないので
常にチャージし続ける。
で、ゲージを温存したいときには、C2がたまる寸前でC1発動。

妖夢がため始めてからC1がたまるまでの時間は、他のキャラがC2をためる時間よりも短いし
C1がたまってからC2がたまるまでは、指を放した瞬間に弾消しがゲージ消費なしで出来るため
結果として、妖夢は他キャラよりスキがない。

注意事項としては
・慣れないうちはC2が暴発するけど、ゲージ1本で弾消し出来るので気にしない。
・幽霊だけでは粒弾消しが出来ないのでそこだけ注意。

211 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 01:23:17 [ J8bzweZM ]
なるほどthx
試しに、L1の連打と相手のスペル使用の様子を見て、早めにゲージ溜めしてみたのですが、
なぜか1発でファイナルまで行けましたw
惜しくも南無ってしまったが、頑張ればこれは行けるかもしれない。

212 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 23:10:58 [ dvEiQVsM ]
>>210
>・幽霊だけでは粒弾消しが出来ないのでそこだけ注意。
えっ、出来るのが妖夢のメリットじゃないの?

213 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/06(木) 23:16:37 [ TnDsox16 ]
できるね
妖夢のチャージショットで破壊した霊は自爆霊みたいに大きく爆発する

214 名前:210 投稿日:2006/07/06(木) 23:36:26 [ uVrVzKXg ]
ホントだ、誘爆してるな。知らなかった・・・・・・。

215 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/07(金) 01:57:17 [ u1Ay.wBI ]
発売直後以来、久しぶりに花スレに来ました。
結局ストーリーモードでノーミスラスボス勝利は可能だったんですか?
イージーでも5分くらい粘って一玉も相手ライフを削れずに死にます。
一機落とされるまでは向こうが超回避してくるのは仕様なんでしょうか。

216 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/07(金) 02:06:31 [ /5Fx/Sj2 ]
メディ文なら普通にいける。
霊夢も場合によっては3分程で一本目の映姫さま落とせる。
咲夜あたりもいけそうなんだけど……

217 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/07(金) 05:36:29 [ 2T6h//MM ]
ストーリーノーミス山田=マッチルナ山田か
キャラによっては撃破不可能かもな

218 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/07(金) 20:42:05 [ sUCo5LqE ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud2825.rpy
EX妖夢を撮ってみました。
特別な稼ぎ法とかは全くしてません、ゲージをなるべく使いきろうとしたぐらい?
ノーミスでもないんで参考程度にどうぞ。

四季戦悔しいなぁ

219 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/07(金) 21:08:14 [ b7HeC0ag ]
ストーリーイージーだったら普通のキャラでもノーミスクリアはできるよ

220 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/08(土) 00:29:28 [ D6GKRIMY ]
>219
ホントだ。みすちーでも4分ちょいで倒せた

221 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/08(土) 02:57:10 [ fKm9BGNM ]
>>220
一瞬もう俺が書き込んでたのかと思ったw
同じくみすちーで4分ぐらいで落ちた。
大体マッチハードぐらいかな?

222 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/08(土) 05:05:53 [ nJM4QWq2 ]
対CPUマッチハード以上でやると、さっぱり相手が食らってくれなくて、無茶苦茶イライラするのは仕様ですか?
つーか、ハード以上でも安定して勝てるもんなの?

223 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/08(土) 09:42:47 [ g6TUKzvY ]
マッチハードならほぼ3分30秒で落ちる。ノーマルなら2分強。
それだけの時間を粘れれば勝てる。

文とかメディとかはちょっと有利で30秒〜1分ほど早く勝てることが多い。

224 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/08(土) 10:35:56 [ JqjXkpDU ]
でもイージーなのにハードクラスの相手が出てくるって色々と間違ってる気がしなくもない

225 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/08(土) 13:11:14 [ I6HP37uE ]
1回は裁かれてくださいってことだろう。
1ミスすればかなり弱くなるし。

226 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/08(土) 13:46:25 [ Btk382RY ]
マッチハードに比べれば弾速やボスアタック、チャージ攻撃が格段に楽だからそこまで難しくない
イージーシューターには鬼門であることは間違いないが

しかしstoryノーマルノーミス、ミスティアじゃムリポ

227 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/08(土) 14:53:43 [ muynTe6E ]
>>203です。
なんとか、妖夢をクリアしましたー。
これで、全クリア?です。
やっと、次のシリーズを遊べるかなと。

L1連打だけでも、なんとかなるもんだね。
どうしてもムリなときは、久々にクイック使ったりしてました。
ゲージLv2分を残す感じでスペル使いながらLv1で弾を切ったりで、
なんとか時間制限分稼いでクリアです。
最後は、やっぱり残機3を維持しないと、きつい感じでしたorz。

228 名前:222 投稿日:2006/07/08(土) 16:55:56 [ nJM4QWq2 ]
ハードってそんなに粘れるもんなの?
2分半〜3分強程度で耐え切れなくなる。
極々偶に勝てる時はなんか知らんが唐突に食らってるだけだし。

229 名前:222 投稿日:2006/07/08(土) 17:02:57 [ nJM4QWq2 ]
なんか日本語不自由な人みたいになってしまった。
CPUが唐突になんでもなさそうな弾を食らってるってことね。

230 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/09(日) 00:57:23 [ 7yIeUYDs ]
オンラインマニュアルはどこにいってしまったのか

231 名前:222 投稿日:2006/07/10(月) 01:23:24 [ MjpdyufQ ]
レスが途切れた……
空気読めないで愚痴ってすまん(´;ω;`)ブワッ
十時間ぐらい全く進歩しないんでイラっときてしまったんだ、すまない……

232 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/10(月) 01:26:08 [ JeMwIDOI ]
ハードは魔理沙、ウドンゲあたりのゲージ溜まりやすい連中なら粘れるなぁ。
2チャージの打ち返しガキツイキャラだと辛い。

233 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/10(月) 02:05:25 [ wI2nxLi2 ]
ボスを早目に返して、妖精を多く出すようにできれば結構粘れると思う。
1試合目落とすと辛くなるからなんとか2連勝したいところ。

234 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/10(月) 02:38:52 [ bvRr/fXg ]
大丈夫、勝てなくても上達はしている!
と信じたい

かくいう俺もマッチハードで苦戦中だ。

235 名前:222 投稿日:2006/07/10(月) 20:55:58 [ MjpdyufQ ]
>>232-234
うあー、レスマジどうもー!
スコア切りは意識してたけど、ゲージ効率とか溜め撃ちの
打ち返しとかのキャラ差は考えてなかったわ。
とりあえず、その2キャラで耐えられるように頑張ってみる。

あと、あんましこればっかやってても息が詰まるので、
息抜き?に他作品のハードにでも挑戦してみるわ。
アドバイスサンクス。

236 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/10(月) 21:08:48 [ GhLzWV8A ]
マッチハードは魔理沙が凶悪

237 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 00:20:09 [ eV3Xo66w ]
マッチハード行き詰ってる人はマッチルナで対チルノやってみると良いかも知れない
コンボは切り易いし開花粘りの練習も簡単に出来る。何より小弾の捌き方を覚えやすい
自分、マッチハード半分くらいのキャラにしか勝った事無いけど7〜8分粘れたりするしな

花映塚、マッチルナで3分超えて両者開花状態でガチりまくってる時の充実感は
全作品中でもトップクラスだと思われ

238 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/11(火) 02:14:11 [ KBwBnqBM ]
確かに脳汁は出るな

239 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/13(木) 09:17:54 [ eAe1n/.Y ]
いろいろと忙しくて二ヶ月ほど離れてたら、一気に腕がダウン……
一時はHardでも勝てるようになったEasyシューターだった私が、またノーマルしゅーたーに逆戻り……
悔しい。凄く悔しい。
ので、また脳汁いっぱい出してます。
楽しい。凄く楽しい。

240 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/14(金) 21:12:32 [ C9XD8Vfk ]
いきなりルナとかからすると、ムリがあるよ。
ノーマルから順に、全キャラクリアしていくと自然に腕が上がる。

俺、1ヶ月ずっといきなりルナしかしてなくて、1キャラもクリア
できなくて萎えてたんだが、ノーマルから初めて手を付けていったら、
なぜかルナ、全キャラ1発クリアできたorz

>>237
チルノ、自キャラとして結構好きなんだが。
弾を凍らして固めて、連続でL2するとゲージ溜まりまくりで楽しい。
たまに、固めすぎで自滅するときあるがwww

241 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/14(金) 21:19:31 [ BXPEgHfY ]
えーきのボスアタック固めるとえらい事に

242 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/14(金) 21:30:10 [ djoja7Es ]
パーフェクト永谷園はマジ外道

243 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/14(金) 23:59:45 [ AZrwl1gE ]
幽香ワインダーにメルポ砲にミスディレ風ナイフなんかも割と死が見えるよ。

せめて小粒弾に化けてくれればなぁorz

244 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 01:58:34 [ mz0KsWcE ]
ついに霊夢でLuna魔理沙倒したあああああああ
多分数百回トライしてるな…ホント不死身かと思うくらいだった

245 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/17(月) 20:54:27 [ 1o7wp2kM ]
電動ハブラシの弾避けは世界一ィイイイイイイ

246 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 12:11:23 [ 8iU6S.3A ]
つ 天狗烈風弾/ビーム系攻撃

247 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 12:31:53 [ 9mGXW4fg ]
少し聞きたいのだが、花はFPS60でやるのが正しいのか?
自分はFPS30が標準だと思っていたんだが・・・・

ていうかFPS60だとスペルポイントのゲージの減りが早くてすぐに0になるorz

248 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 14:26:12 [ 5lw5iW72 ]
>>247
その発言は流石にどうよ?

と思いつつスペック不足で落ちまくる俺も同類。
最近久々にやり直すついでに、オプションを弄りまくった結果垂直同期を切るのが一番安定する事が発覚。
なんとか幽明結界もFPS50をキープできるようになりました。
……ただ、咲夜さんをどうにかして下さいorz

249 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 16:16:38 [ DyMy3bwM ]
>>247
俺のノートだと虹川ステージが30まで落ちるな

250 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 16:47:29 [ 9mGXW4fg ]
>>248-249
そうなのか、やっぱりFPS60が標準だったのねorz

そんな事も知らずにFPS30で必死に練習してた俺って・・・('A`)

251 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 20:57:48 [ djF6t3co ]
いっそ早いのに慣れてみたら?
FPS90くらいので。

252 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 21:08:19 [ O2yD8JwQ ]
うかがか、だっけ?
確かそれのツールっぽいものでPCの動作を早くするのがあったような。
俺のは、全部FPS60出るな。それでも全クリアできたが。

>>237
チルド戦、メッチャ楽しいな。
マッチモードのルナで、5分持ったのこいつが初めてかも。
弾が止まるから、位置を把握して避けやすいのがいい。

253 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 21:17:23 [ djF6t3co ]
機能制限されてフリーウェアとして出てるAlquadeLiteってのがいいかも。
履歴から起動すればマシンパワー次第だが最大16倍速。1,5倍とかもできるよ。

254 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 21:40:44 [ 2l7skG5g ]
チルチル戦最高!そう思っていた時期が俺にもありました…
>>250
60fpsでやっても90でやってもバランスはめちゃくちゃになる。
慣れりゃ60fpsの方がずっと楽しいよ。

255 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/18(火) 21:51:55 [ 2l7skG5g ]
間違えた…。30fpsでやっても90でもでした

256 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/19(水) 01:10:36 [ b.kuqY.2 ]
マシンの性能の制限で本来60FPSのものが30FPSになってるんだから
外部ツール使って加速しようとしてもできないんじゃないか?PCの処理が追いつかん

257 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/20(木) 03:29:30 [ jnhTm4Co ]
処理落ちというわけではなく60fps以外のfpsで安定してしまう環境もある。
そういう時はたいてい垂直同期切れば直るが。

258 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/27(木) 18:52:01 [ BZN34SGE ]
このスレでお花見会の話題がまったく出ないのは仕様ですか?

259 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 00:03:30 [ AdZH9q42 ]
住人の大半が知らない又は興味が無いから

260 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 00:45:43 [ KT8NAZ.. ]
対戦ゲーで大会に興味がないって、終わってるな。

261 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 02:16:09 [ MWJcLtqk ]
>>258詳細を希望する

262 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 02:18:43 [ MWJcLtqk ]
ageてしまった・・・スマン

263 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 02:42:20 [ qH/p8Y1I ]
大会なんて言っても所詮身内の集まりのようなものだろ。
ベストカップル決定戦だって代表者はほとんどスコアラーと#花映塚や山茶花部屋の常駐者じゃないか。
いまさら新規の人間が上位に肉薄できるとはとても思えないし、大会やったところでおおよその結果は予想つく。
どうせ身内でチャンネル持ったりして盛り上がってるんだろうし別にわざわざここで語ることもないんじゃマイカ。

264 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 02:51:47 [ QxQPkqLY ]
同人ゲームで身内の集まりじゃない大会なんてまず無い
と言うか毎回同じような顔合わせだから必然的に身内になってくる

>代表者はほとんど〜
そもそも参加者の大半がIRC勢やスコアラー勢なんですけど

265 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 02:56:42 [ EU.dFUL6 ]
まあ、対戦に興味のある人間はIRCやらnetkaeiやってるからなぁ。
実際ネトワクスレはここよりは進みが速いようだし
IRCならチャットができるうえ興味のある人間が集まってるからそっちのほうが自然と盛り上がる

…花映塚自体が終わゲフンゲフン

266 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 03:23:06 [ 28zEYmXc ]
神主が、目立たないようにプレイヤーの絞り込みを行ってるのさ。

267 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 03:42:40 [ qBzlIuGw ]
東劇の優勝者はそういう場所には全然出てこなかった人だけどな

268 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 03:47:20 [ xdN.FrIg ]
俺は大会とか無縁な人間だけど、公式サイトで結果とリプが(全試合ではないけど)公開されてるしなあ。
わざわざここで何か訊いてみようとは思わなかった。

もし、参加者にしか分からないようなことで、面白い話題があるなら聞きたいけどね。

269 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 04:37:27 [ OKURZ3P. ]
>>263
花映塚の新規参入は格ゲーに比べたらまだ楽な部類ではないのか?
あと、身内というのははじめからそうだった訳ではなくて
もともとは互いに行動力のある別個の人間なのですよ

>>266
ある意味公然とやっているような気もするが

270 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 18:25:02 [ 4DtIxNK2 ]
>>268
大会結果があるんだしキャラの強弱議論でも聞いてみたら?w
みんな大好きだから何でも答えてくれるぞw

271 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 18:40:43 [ oUrPJEfw ]
そうだな

大会2冠のリリカは禁止キャラでいいんじゃね?

272 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 19:24:25 [ vzxmwDT2 ]
大会優勝をキャラのせいにするとか、まったく馬鹿にした話だ。
二度と霊夢は使わないようにしよう。

273 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 19:57:57 [ A5plYUGE ]
な〜んか棘符と似たようなピリピリした空気になってません?

274 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 23:19:47 [ p8ElRVK6 ]
気のせい

275 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/28(金) 23:51:57 [ 5DSFrvEo ]
とりあえず妖夢には修正が必要とは思うが神主が動くかどうか・・・
以下略

276 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/29(土) 00:02:28 [ jQ8tmC72 ]
あと、咲夜さんのアナザーマーダーの範囲のでかさと時止めバグも修正して欲しい

277 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/29(土) 00:04:48 [ UHRSHj.g ]
>>276
時止めバグって何?

278 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/29(土) 00:59:34 [ Bn3VMvdU ]
実際はもっと時間が長いのに時止めが終わった瞬間に無敵時間が切れちゃう。

279 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/29(土) 02:03:53 [ rgtIHoNM ]
違う。時間が止まった時点でC2などの弾消し効果が止まる。
そのため50万ボスに合わせて起きたC3の時止めと同時にC2を撃つと
C2の弾消し範囲がほとんどゼロになる。

280 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/29(土) 02:26:11 [ .In7VbwI ]
あれで何回も死んだっけ

281 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/29(土) 11:00:11 [ GtSTUMEc ]
なんかもう全て仕様で流れそうだよね

282 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/29(土) 16:22:12 [ GxYiN/ko ]
キャラ性能に関しては全部仕様だろ
ゲームが落ちたり動かなくなるのがバグ

283 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/29(土) 17:39:47 [ 1iZq6HeU ]
文花帖での新システムで花を作りなおしたら、
C2の弾消しでレーザーとか毒霧とか弾幕裁判とかも消せるようになるのかなぁとか夢見てる

284 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 02:02:51 [ ONnKmqHs ]
>>283
文だけの特殊能力になったら、ゲームバランスがw

285 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/07/30(日) 13:06:51 [ Ke5/HvHU ]
それはシステムの意味が違う。
文花帖の写真弾消しでレーザーの一部だけが消えるように
花のC2弾消しでも弾が綺麗に消えるようにならないかなって事だよ

286 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/01(火) 00:29:24 [ SOhvYlqU ]
あー、すまん。
C2だと、完全に周囲が空白な状況になるよに――、か。
できてもC3レベルからじゃないとな、と。妄想しますか。

287 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/03(木) 03:54:57 [ 23O0HOns ]
>>247見て急に思い出したんだけどリプロダのK氏、
チート野郎にしては妙に謙虚だと思ってたんだが、要はそういうことなのか?

288 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/03(木) 17:23:36 [ 0NINugL2 ]
>>275
kwsk
妖夢ってそんな修正要するようなバグあった?

289 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/05(土) 00:48:15 [ t3uFwnug ]
せめて毒霧は消えるようになってほしい…
まぁ消えちゃったらメディは著しく弱体化するだろうけど
めるぽは攻撃のモーションがもっと派手でもいいと思うよ
性能強化じゃなくて、演出を派手に。

290 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 02:18:39 [ D1QEiEDQ ]
さっきネット対戦してたら点アイテム取っても10万点入らなかったのだがこういうことってあるの?
状況としては2本目開幕でリリーが出てきて即撃破して出てきた点アイテムを取ったんだけど
ポイントは10万行ってなかったから、普通なら取った瞬間ボスが送られるはずなのにそうならなかった。
リプレイが取れなかったので詳しくは覚えてないけど点アイテムを取った時点のポイントは8万前後?だった。
ちなみに妖夢vsルナサで、自分は2P側のルナサだった。あとけっこう処理落ちしてた。

291 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 02:38:42 [ b8yIeGRU ]
時間経過か何かの要因で点アイテムの得点は変化するはず。
とりあえず開幕での点アイテムの得点は低いよ

292 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 03:12:20 [ D1QEiEDQ ]
>>291
なに、そーなのかー
開幕でいきなり点が出たことなんてなかったから気付かなかったよ。㌧クス
ちなみにこれ上限は10万点ってことでいいんだよね?

293 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 03:15:57 [ e4W.j8Gc ]
>>292
よくないです。
点アイテムの得点は 70000+7000×ランク 最大224000 です。

294 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 03:21:35 [ D1QEiEDQ ]
>>293
そーなのかー…これまた気付かなかったです。ありがとうです。
そんなに伸びるんだったら序盤でもない限り点アイテムっていらないような。
とりあえずWikiに追加しとくことにします。

295 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 04:10:43 [ e4W.j8Gc ]
あー、何か勘違いしてるかな?
最大224000って、ランク上限が22だから必然的にそうなるだけで…
あと、攻略wikiがランク自体に言及してないからね。どっちにしろ分かりにくい。

296 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 18:00:25 [ FPv6B7bU ]
魔理沙相手の終盤の避け方や粘り方の指針みたいなもの無いかな?
ルナサ使ってLuna魔理沙倒そうとしてるけどどうしても3:00〜4:00で殺される。
3分まで無傷で耐えたとしてもこの一分で2、3回食らってしまう。
0.5まで削れることがあるからここから後一分耐えれば少しは、と思うんだが

297 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 21:05:35 [ Heyi8/Dw ]
>>296
同じことやってるけど俺もだいたい同じだな。さっき偶然倒したんだけど正直運が良かったとしかいいようがない。
正直3分あたりからは全部避け切るのは無理っぽいから、それよりイージーミスを減らす方が効率的だと思う。
霊夢よりは試行回数少なくて済む感じだから、あとは数をこなしてゴリ押しするしかないんじゃね?

298 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/07(月) 22:35:41 [ FPv6B7bU ]
>>297
3分以上を4分以上に伸ばすんじゃなくて
3分以下で死なないように3分以上に安定させる、ってことかな?
前半でも集中力を切らさないようにして回数こなす感じか。
確かにそのほうが重要な気がしてきた。全部避けるのが無理だから
3分までもっていける回数を増やして、そこから回数こなせば
相手が死ぬか、4分以上耐えれることも増えるか。
この方向で行ってみる。サンクス

299 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/09(水) 00:11:23 [ FbfP.6r2 ]
えーき様でマチルナやってるのだが案外落とせるもんだな。
C2控え目にしてボスを送ることだけ考えてればいい感じ。
C2の撃ち合いになってしまうと相手のゲージが回復しまくってダメージが通らなくなるのが難点だが。

300 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/11(金) 18:38:36 [ sjLTY4qI ]
ラストジャッジメント砲がある程度CPU殺しとして機能するからね

301 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/14(月) 05:55:18 [ MECbvnbQ ]
マチルナはvs毒が実は一番きついんじゃないかと思った。これ以外は全部倒したが毒だけは良くて一本しか取れん。
なにげに足が速くて固いんだよな。毒霧が3つとか重なっちゃうとほぼ被弾確定だし。

302 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 22:46:23 [ WS9qnafo ]
ちょっと質問。答えてくれると有り難い。

ノーマルレベルのストーリーモードでラスボス四季と戦ってたら13分位して
負けたんだが、普通こんなに長引くものなのか?(使用キャラはチルノ)
それと、↑のリプレイを残そうとしたら花映塚強制終了したんだが…これってバグ?

303 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/16(水) 23:20:33 [ /wRsU9Rk ]
・Normal以上のラスボスの1戦目は、文等一部の対CPU強キャラでないとまず倒せない
・この世の万象は全て蟲で説明がつくそうです

304 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/17(木) 02:31:26 [ 89..61IM ]
Easyでもノーミスでラスボスまで行くと極端に粘られるな

305 名前:302 投稿日:2006/08/17(木) 15:49:27 [ r0fXku8I ]
>>303
>>304
なるほど、そうだったんか。
適当なところで負けることにするよ。

306 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/18(金) 01:18:19 [ qLFJG/Lc ]
そういや難易度どれだったか忘れたけど
一戦目のラスボスをチルノで59分粘って倒した人が発売直後にいたな

307 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/21(月) 00:59:03 [ zCAhgczI ]
ttp://hananotudoi.daa.jp/なるものがあるらしい

308 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/22(火) 15:59:46 [ jIKnpZzo ]
>>306
それって今になって考えてみると嘘臭い話だよな。
難易度が何であれ、あの状況を一時間耐えるのは非現実的すぎる。

309 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/24(木) 13:10:13 [ 2MsQSRVw ]
つ ttp://hananotudoi.daa.jp/

310 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/24(木) 19:10:19 [ CLhM5iM6 ]
>>309
2つ上ぐらい読みましょう。
それとも誤爆か?

311 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 13:15:56 [ 18Fz/YU. ]
今ストーリーHardをえーきんでやってたら
ラスボス霊夢に1本目1分半で勝ってしまった

霊夢には1本目半無敵のお説教モードがないのかな?
それともえーきんが強すぎるだけか
リプ見たらごんぶとレーザーに吸い込まれるように落ちていった…

312 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/27(日) 16:18:15 [ 3Hxz3X9g ]
霊夢は足遅いから自機がえーきなら町ルナでもそれくらいで落ちることあるよ

313 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/29(火) 00:13:58 [ n2snduNs ]
マッチノーマルは2分30秒、
マッチハードは3分40秒くらいで敵が死んでくれるけど、
マッチルナって大体どれくらい粘れば勝てますかね?

314 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/29(火) 00:39:07 [ gEXS6zFc ]
時間制限無いよルナは
みすちーとかじゃまず勝てないね

315 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/29(火) 03:00:26 [ 9.pYDXeE ]
ルナ式対式でミスチー×ミスチーで数十時間やりあっていたとかいうのが結構前にあったよね

316 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/29(火) 11:30:19 [ 7uxAsus6 ]
>>315
いや、さすがに数十時間はやってないぞw
それでも6〜8時間ぐらいは延々とやってたがな

317 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/29(火) 11:42:30 [ t2XtpugU ]
うどんげ同士の町ルナで5時間やってるのは実際に見た。
年越しの1時間前からずっとやってやがった……

318 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 14:35:05 [ lc2gRPjg ]
適当にやってたらEX出たんですけど、全然勝てません(行っても3人目)。

正直、「効率良いプレイ」も全然分かりません。
何を覚えればいいのでしょうか?

あと、開花宣言とやらは普通にプレイして起こるモンでしょうか?
狙って出すとしたらどうするのでょうか?

319 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 15:16:33 [ vcp0UgVM ]
C2でボスリバースするとスコアが溜まりやすいので、積極的に狙って残機を増やす。
開花宣言はハードとかなら結構自然に出る。


今マッチハードでチルノが1分50秒で死にやがった。
勝負はまだまだこれからだったのに…。
因みに使用キャラは魔理沙。

320 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 17:09:42 [ 4fHdc2s2 ]
最初の1〜3人目の時にC2連発して得点を稼いどいた方が後々楽になるよ
うどんとか魔理沙あたりの防御力が高いキャラなら、結構簡単だと思う。

321 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 17:30:15 [ 4Yy0z2Bg ]
残機が十分にあれば、タイマー止まるまで
ショット打たないものもアリでは?

120秒とか普通にやってたら無理だ。

322 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 21:27:20 [ 0PhZge2U ]
ノーマルクリアもままならん俺が初めてマッチルナクリアしたので記念カキコ

メディvs幽香だったがな

323 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 21:50:25 [ Ik.Cu6To ]
だが文メディ使ってるのはノーカウントではないか

324 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 21:56:21 [ feasJC5I ]
ノーカウントどころか、下手すりゃ一部のマッチノーマルより簡単だぜ

325 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 15:54:53 [ 2XWxvWKU ]
霊夢もノーカン?

326 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/31(木) 18:04:01 [ S7pXQSHg ]
霊夢はある程度は使いこなせないと勝てない。
それでも他のキャラと比べると楽だけど。

327 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 00:01:38 [ i/OiHTVs ]
やっぱみすちーとてゐだな
HARDでも狂おしいぜ

328 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 00:23:46 [ qsRgwKUc ]
最近ようやくてゐのおもしろさを理解した
リリー瞬殺とか気持ちよすぎる

329 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 01:03:09 [ WisSsitw ]
ちょっと質問ですが、初心者向けのキャラを教えてください。
友人数名に紹介したのですが、どうにも反応が悪くて・・・
攻略wikiにしたがって、霊夢・みょん辺りを推薦したのですが、
どうもイマイチの模様。

ちなみに自分は、エクストラようやくクリアした程度の腕で、
あんまりキャラ比較とか分からないです。

330 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 01:29:19 [ Kv06NGTk ]
>>329
その初心者向けってのが、何を目標にしたものかがはっきりしないと何とも言えないな。
対人戦で勝てるキャラがいいのか、対CPUで勝てるキャラがいいのか。
そうだとしたら、対象となる難易度は何なのか。
クセが少ないキャラがいいのか、それとも単純に扱いやすいキャラがいいのか。
もしくは多少扱いにくくても長生きできるキャラがいいのか。
とまあ、色々あるわけで。
ちなみに頭から順に、霊夢妖夢、文メディ、映姫、うどんみすちー幽香、魔理沙チルノ。
要は咲夜、プリバ三姉妹、てゐ、小町以外。

>>327
ハード以下ならみすちーてゐは優秀だよん。

331 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 01:56:05 [ ydzX9rG6 ]
>>329
友人はSTG初心者かそうでないかでまた変わる話だが
まあ妖夢はあまりお勧めしないな。
最初から妖夢だと他のキャラ使えないし、ある程度かわせないと慣れるまでつまらんかもしれん。



とりあえず花映塚以外の作品もやらせて、はまらせればいいんじゃね?

332 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 02:06:41 [ eDszwpvU ]
とにかく、移動速度の遅いキャラが長生きするとオモ。
このゲーム速すぎてチョン避けし辛い…

333 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 02:22:53 [ tcDuMZ2I ]
最初に選べる5人に限定するなら
うどんげ>霊夢>魔理沙>咲夜>みょんじゃないかなぁ
扱いやすいというか、クセがない順に並べてる感じで

みょんは何というか、ザンギエフやハンブラビの香りがする

334 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 05:24:33 [ 1zM/2bRI ]
何も考えなくていいのは魔理沙だろうな。横方向の吸霊がないから。
でも横吸霊が無いと時間が経つにつれて苦しくなってくる罠

335 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 05:30:27 [ p65Gobps ]
小町か文かチルノが個人的に使いやすい


全キャラのうち誰が攻撃力が一番高いんだろう・・・

336 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 08:43:02 [ pVWsCyc. ]
一番スタンダードに楽しめるのはみすちーなんじゃないかと思ったり
初心者に妖夢勧めたり初心者同士の戦いで霊夢はありえねえ

337 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 10:48:49 [ hlHWHnpM ]
みすちーがスタンダードといっても、対人キャラ性能で言えばDランクだしなあ…。
対戦自体を楽しめるような人でないと茨の道になるのは間違いない。

338 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 11:06:45 [ 1LEtU3OQ ]
初心者にみすちー推奨って、初心者にはチルノ推奨って言うのと変わらないひどい暴論に思える。
初心者同士で霊夢−霊夢やったってなんら問題ないと思うけど?
みすちー−みすちーやる不毛さに比べればはるかにましだと思う。

339 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 11:51:58 [ QQuQgfr6 ]
>>338
それは認識が甘いだけのように思います。

これはあくまで早く上達して中級者になるための方法論にすぎませんが
初心者にとっては、出来るだけ長く生き延びることで得られる経験が何よりも重要です。
そのために防御面の強いキャラを奨めることを暴論と言っていいのでしょうか?
加えて、上記の2キャラは吸霊も扱いやすく、セオリーを覚えるのに適しています。
どのキャラを使おうが勝手だと言われればそれまでですが、だからといって
咲夜、メルランといった変則キャラを奨めてる訳でもないのに暴論というのはどうかと。

ついでに言っておくとみすちー×みすちーは不毛でも何でも無いです。
むしろ霊夢×霊夢の方が不毛。

340 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 12:09:03 [ pVWsCyc. ]
>>338
初心者同士ならみすちー対決は不毛でもなんでもないと思うが
霊夢はC2打たれたらほぼ死亡だから面白くもなんともないと思う
相手がみすちー以外ならみすちー使うのはきついと思うがね

341 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 12:09:53 [ 1LEtU3OQ ]
>>339
そうかな。みすちー−みすちーだのチルノ−チルノだので、
徒に生存時間だけ延ばしても得るものは何も無いと俺は思うけどな。
まあ上達への道のりは人それぞれなのかも知らんが。
もし俺が自分の経験に沿って人にアドバイスするとしたら
「色々使ってみて気に入った2,3キャラにまずは固定しろ、できれば一体は強キャラで」かな。

342 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 12:19:40 [ 1LEtU3OQ ]
>>340
ついでにこっちにも答えておくと、
Luna前提にしてません?霊夢C2がまったく避けられないとしたらそれは難易度の選択が悪いかと。
自分の力以上の難易度で対弱キャラ戦を繰り返して
対強キャラの経験がまったく蓄積されないのは練習方法として非常にまずいと思います。

343 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 12:35:20 [ Z.nHC/VM ]
>>342
まあ実力に応じて認識が違ってくるのはわかってますんで。
とりあえず貴方の実力が知りたいです。
あと適切な難易度とかいってますが、初心者相手なら一分でカタが付きますね。
難易度イージーでも無いかぎり。

344 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 12:48:53 [ pVWsCyc. ]
>>342
ごめん、たしかに難易度考えてなかった
それでも霊夢はないと思う
ただ最初はとにかく白弾を消したり避けたりすることに慣れることだと思うのですよ
それさえできるようになればあとは後は自分でいろいろ試せばいいと思うけど

345 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 12:51:43 [ pVWsCyc. ]
まあ結局、最初に言われてる通り329がどういう目的で使うのに
お勧めと聞いてるのかわからないとこっちも勧めようがないわな
初心者vs誰なのか教えてくれないと

346 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 15:38:32 [ YkG404tI ]
>>329
まあ、俺の本音を言わせてもらえばだな

反応が薄いのは多分、単純にシューティングがつまらないんだと思う。
無理矢理やらせてもいいことは無いよ

347 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 20:06:46 [ eDszwpvU ]
>>341 >みすちー−みすちーだのチルノ−チルノだので、
徒に生存時間だけ延ばしても得るものは何も無いと俺は思うけどな。

賛成票。正直、「ボスリバーサルもやってる!連続C2もやった!複数を活性して一気に攻撃もしてる!
なのに、なんで倒せないんだ!しかもこんだけ時間かかって…」ってなるくらいなら、火力いくべや。

何か、この議論さぁ‥「上達」と「楽しさ」が混ざってるせいでズレてないかい?

348 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 20:16:05 [ dln6sT6E ]
>>347
何でお前はマッチルナ前提で喋ってんだ?

349 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 20:22:20 [ 9oYl19.w ]
既に議論の対象はみすちー-みすちーが不毛かどうかに移りました。

350 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 20:39:35 [ LFXYe1vY ]
そもそも、長生きするためにボスリバやら吸霊の使い方を覚えるんじゃないのか?
単にみすちー使えば覚えやすいってだけなのに、不毛といわれるのは心外だ。

でも連続C2は覚えなくていいや。

351 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 21:56:52 [ KpaF4sRk ]
>>347
そんな初心者知らん

352 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/01(金) 22:17:07 [ zRw1qUbI ]
そもそも不毛の定義がよくわかんない。
347みたいに、「どれだけ攻撃しても無駄なのが嫌」という意味だとするなら
対COM性能がみすちー以下のキャラは全員不毛になるし
広義ではCOM戦をプレイすること自体が不毛になる。

353 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/02(土) 00:50:56 [ XHeWxRw6 ]
この議論が最も不毛

354 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/02(土) 08:04:41 [ AtGmo8VI ]
うん、同意。

355 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/02(土) 08:22:18 [ m4JBYMqc ]
別に不毛でもいいじゃん

356 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/02(土) 14:22:49 [ PfJoSef. ]
ゆうかりんとかこまっちゃんは生えてそう

357 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/02(土) 15:03:23 [ kgnUugEY ]
>>356
皆不毛に決まってんだろがこンのダラズ

358 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/02(土) 23:07:52 [ A0kfPPfA ]
花の集い 結果速報
1位 ウンババ氏(マリサ)
2位 rafin氏(妖夢)
3位 HS参謀氏(妖夢)
4位 d.f氏 (小町)

多分これで合ってるはず。
本気モードのマリサの恐ろしさが見えました。

359 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/02(土) 23:20:06 [ BNK22al. ]
>>358
おつー。
割と順当な結果だったみたいね。

360 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/03(日) 01:06:29 [ XYeuqWRI ]
んじゃ自分は見た試合の中から印象に残った試合をいくつか
決勝戦 rafin氏(妖夢)−unbaba氏(魔理沙)
ボスリバさえも手を抜いて開花するunbaba氏。rafin氏を下して魔理沙初優勝。
準々決勝 rafin氏(妖夢)−May_do氏(咲夜)
咲夜で驚異的な粘りを見せたMay_do氏。結果は負けるも強豪rafin氏の妖夢から1セット奪取。
野良試合 みすみ氏(霊夢)−HS参謀氏(妖夢)
霊夢対妖夢で5分越えとかおかしいです。試合はみすみ氏勝利。

361 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/04(月) 20:07:09 [ Ge0LPrLQ ]
ツナティックのマッチモード勝てねぇー。

一番惜しいトコまでいくのが自機が文でCPUがてゐの時だけど、
別に文は持ちキャラにしたくないし、一番チョン避けし易い幽香を使うと、しばしば敵に一発も当たらん…

>>351 >そんな初心者
(・ω・)ノ

362 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/04(月) 20:34:18 [ OHHLEXQE ]
>>361
そんな生臭そうな花映塚はお断りだ

363 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/04(月) 22:05:55 [ zKBLr002 ]
>>361
あきらめればー?
文とかメディ使って勝てないんなら誰使っても無駄無駄。
2分すら持たないのに、5分も耐えられるわけないじゃん。

364 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/04(月) 22:17:52 [ 5ByYx/9s ]
えーき様で花映塚Lunaストーリーをやってきた。
残機4でファイナルに突入。陰陽玉やめて陰陽玉やめウボアー
残機0、ライフ0.5でクリアしたよ‥‥
めっさ粘るなぁ‥‥負けたとき、霊夢のライフ0.5だったことが何度か。

365 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/04(月) 22:33:29 [ XxknsYgA ]
残ライフ0.5になっても、一定時間経過しないと落ちてくれないよ。
クリティカルヒットすれば落ちてくれるけど、基本的にタイマー制だからね。

366 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/04(月) 23:10:31 [ Ge0LPrLQ ]
>>363
何の話ですか?
「マッチの場合はレベルは下がらない。Hardは3分半ほど耐えるとゲージが無くなり次第自滅してくれる。
ノーマルの場合2分半、Lunaはそのタイマーが存在しない。」←コレ?

367 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/04(月) 23:40:14 [ zW2sN2Zs ]
ちょっと気になったんで、久しぶりにマッチLunaを文とメディでやってみた。
結果、どちらも2分以内、早ければ1分弱で勝てた。
一部のマッチNormalより簡単ってのも十分ありえるな。

368 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 03:00:19 [ 6HNeG82E ]
文でマッチルナに勝てないって事はルナ弾幕に2分持てないって事だから素直にノーマルかイージーにすべきだね
忘れられがちだけど難易度下げるとタイマーだけじゃなくて弾量も減るから。

369 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 03:00:44 [ sciLEa7Q ]
小町ストーリーモードのノーマルノーコンティニュークリアが出来ません
ラスト手前の霊夢で2機、映姫で残機全部もっていかれます
EXはチャージ2を連発して何とかクリアしたのですが、ノーマルもこれでいけるのでしょうか?

370 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/05(火) 03:37:44 [ 8cx0JUZE ]
初心者が初心者たる由縁は知識の無さによるものが大きい。
初心者だと自覚してるなら、攻略サイトみるなり人に聞くなりしたほうがいいと思うよ。
でないといつまで経っても初心者のままだ。

371 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/06(水) 01:37:33 [ 1r3nkWDo ]
>>369
映姫にいくまでにちゃんと稼いでエクステンドしてる?小町なら楽に稼げるはずだから、
まずそこをがんばってみ。後霊夢で二回落ちるのがもったいないかな。
エクステンドできてるってのなら、まず映姫の弾幕を>370が言う通り攻略サイトみるなり
研究してある程度コツをつかんだ方がいい。ノーマルならそんな苦労しないはず。

372 名前:369 投稿日:2006/09/06(水) 22:19:01 [ 6Hw9nFMg ]
>>370、371
いつもラストステージまでで3回ほどエクステンドしています
あと、霊夢で残機減らすのがもったいないとの事なので、映姫とあわせて
霊夢の弾幕も研究してみます
アドバイスありがとうございました

373 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/06(水) 22:25:57 [ hjVMxvy2 ]
>>372
それは3ミスしても負けるってことか。
単純に実力不足じゃない?

374 名前:369 投稿日:2006/09/06(水) 22:30:29 [ 6Hw9nFMg ]
>>373
そうかもしれません
敵のライフがラスト半分になるまでは行くのですが、いつもそこで負けます
単純に私の弾回避力が低いのかな

375 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/06(水) 22:41:05 [ MKImXivc ]
だから残りライフ0.5とか何の指標にもならんとあれほど(ry

376 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/06(水) 22:55:26 [ 7sBl5D5E ]
>>369
魔理沙と幽香は1回目で3分粘って勝ってるのかな?
それで霊夢2ミス映姫3ミスするようなら、単にその二人が苦手なようにも見える。
プラクティスで霊夢と映姫相手に2分半粘れるようになるまで練習してみては。

377 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/06(水) 23:27:41 [ 6Hw9nFMg ]
>>376
幽香は運が良ければ1回目で、魔理沙は普通に初回で倒せることが多いです
CPU相手のマッチモード(プラクティスってこれですよね?)で試しに映姫相手に
やってみたところ、アッサリ負けましたorz
攻略サイトなど参考にしつつ勝てるまで練習してみます

378 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/06(水) 23:51:04 [ vvoCpjZw ]
暇なんで調べてきた。
魔理沙一戦目 2:50
幽香一戦目  3:00
霊夢三戦目  2:10
映姫四戦目  2:20
これがおおよそのリミットタイム。2分20秒耐えないと勝てない。

379 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/09(土) 00:40:32 [ tvR7IOFM ]
稀翁玉って花に比べてどうよ

380 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/09(土) 08:20:16 [ BS4YFKzg ]
それって西方スレで聞いた方が良いんじゃないか?
悪いが俺は体験版しかやったことないからなんとも…

まぁ、カスるのが楽しいのは確かだが

381 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/09(土) 12:58:40 [ tvR7IOFM ]
スマんかった

382 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/14(木) 21:11:00 [ jiADOX/E ]
マッチLunaにて、映姫でチルノに挑んでみた。
4分弱も耐えたのに死んでくれないのは仕様か?
少しずつ滞在時間は延びてきたが、泣けてきた。

383 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/15(金) 04:27:38 [ dUhEo7EY ]
>>382
>>370
ちょっと前のログぐらい読もう。
マッチLunaのCPUは、基本的に絶対回避。僅かでも避ける余地があれば被弾しない。
加えて、ゲージがある限り被弾判定をクイックでキャンセルしてくる。
一部の例外を除けば、早いキャラで5分、遅いキャラなら5時間ぐらいかかる。

384 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/15(金) 04:40:18 [ 6fiGYUrg ]
映姫はボス送ってればレーザーがそこそこ当たる

385 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/15(金) 06:18:59 [ /3dpHZdo ]
lunaのCPUは気持ち悪いほど避けるからなぁ
しばらく前に十五分ほど眺めてたら弾幕酔いした

386 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 00:27:37 [ 6bsc0q9g ]
すいません 最近花映塚始めたものなんですが
パッチはネット対戦パッチはバージョンが1.50a以降だと
あてられないのでしょうか? どなたか方法お願いします

387 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 00:32:23 [ JsJCJ9Jk ]
仰っていることの意味が分かりません

388 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 00:39:26 [ 6bsc0q9g ]
>>386 
新規に追加しようとしてるファイルはすでに存在しています

ってエラーが出ます ネットワーク対戦はth09_ver150a.exeがないと
できないと聞いたのですが宛て方が分かりません

389 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 00:40:36 [ 7yQlW.EM ]
1.50aの時点でパッチ当たってないか?

390 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 00:51:00 [ 6bsc0q9g ]
すいません なにかほかのファイルが入っててできなかったみたいです
事故解決しました

391 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 03:22:44 [ Q3ET6Hq. ]
霊夢ムカつくぜえええぇぇぇぇ

392 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 08:59:42 [ 1rbccPRw ]
霊夢のボスアタックは本気で殺しに来るから怖いorz

393 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 09:14:57 [ BYTKgirg ]
そうか?
全方位赤札以外はゴミみたいなもんじゃん。

394 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 09:31:18 [ 57vCxQFE ]
組み合わさると怖いけど本気で殺しにくるって感じはしないな
やっぱ怖いのはC2だよ

395 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 17:23:39 [ xP4WGAE6 ]
Luna前提なら霊夢ボスの攻撃はExばら撒きが断然最凶だと思うんだけど。
全方位札は札の当たり判定の小ささに慣れれば相当避けられるようになるよ。

396 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/17(日) 18:38:33 [ Pa0OaYag ]
>>395
陰陽玉ばらまきは軌道が単純だし、C2とかに絡まないなら避けにいくけど
赤札弾は何が絡んでも詰む可能性があるから消しにいくな。
花映塚でチョン避けとかするもんじゃない。死ぬ。

397 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 18:02:00 [ 6n7DZRl2 ]
もう新しい修正パッチ出ないのかなぁ。
幽香Lunaストーリーが何度クリアしてもリプ保存できないよ・・・orz

398 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 19:08:38 [ Khxfwrw. ]
今年は休息宣言してるから、今年は出ないだろう

来年か再来年には出してくれねーかなー

399 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 21:49:54 [ kKsXaDKs ]
マッチのルナティックって普通はどれ位耐久するもの?
2分と経たないうちに終わってかなり拍子抜けしたんだけど。
相手がメルランだった所為か?

400 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 22:03:19 [ RgIgj9jM ]
ミスティアでミスティア倒したらまたおいで

401 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 22:13:40 [ kKsXaDKs ]
>>400
えっと……俺が悪かったです。ごめんなさい。

1ダメージも与えられずに散り続けましたよ。ええ。

402 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 23:20:27 [ YsmjLhZ2 ]
>>399
自キャラが文かメディスンだったならそんなもんだ。
霊夢でもちゃんと使えば2分以内に倒せるな。

403 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/18(月) 23:38:41 [ kKsXaDKs ]
>>402
そーなのかー
仰るとおり文でした。

みすちーにしたとたん>>401にorz

404 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/09/19(火) 01:30:23 [ 1dYqR.qU ]
CPUにある程度強いキャラならなかなかいい勝負になるよ。
ルナサとか使うと丁度いい感じ。

405 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/09(月) 21:07:04 [ 4USJk3vo ]
【チラシの裏】
東方全作渡されて
勝負にすらならないのに対戦やらされる友人に嫌気がさした
いつまで経っても、Matchノーマル勝てないしメルランとルナサなんか出せないし
CD返して縁切るか、しかしどうせなら一度は勝ってからにしたいな
もう少しやってみるか
あー、つまんね

もうずっとこんなんループしてる
いい加減、この世から東方なんか無くなればいいのに
どうすりゃいいんだ

406 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/09(月) 21:12:00 [ pCI7gvLY ]
>>405
CDを返さずに縁を切れば幸せになれる、っててゐが言ってた

407 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/09(月) 22:48:39 [ TzXFEnxE ]
>>405
囲碁とか将棋とかオセロとかでボコして
「オマエw頭は悪いなwww」って嘲笑してやれば?


マジレスすると嫌気がさした友達なんか友ではない。俺なら斬る。
だが、布教してくれるなら知人と割り切って表面上付き合っておく方が後々イイかもよ?
そこらへんは損得計算で。

408 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/09(月) 22:50:23 [ jW1CLxvQ ]
安いんだから
買えよ

409 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/10(火) 02:03:47 [ .vzJ1fzw ]
その友人もただ周囲に対戦相手がいないからお前を東方に誘い込みたいだけだと思うが、
嫌なら嫌とはっきり言わないと余計に関係こじれるぞ
友人がただ人の上に立ちたいだけみたいな奴なら縁切っとけ

410 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/12(木) 16:04:26 [ KJvbVVlc ]
MatchCPU戦ノーマルとハードの差ありすぎ・・・・orz
もうめるぽ

411 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/12(木) 16:34:16 [ SykeLkaA ]
>>405
その友達のようなものがどのレベルか知らんが対人なら霊夢使っとけば割りと勝てるかも
もちろんある程度は弾消し、弾避けできる必要があるが
チャージアタックを使えば強いから
霊夢ばっかり使って相手が切れるようなら知らん

412 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 00:44:48 [ audzkLl. ]
>>405
Matchノーマルで全然勝てないってのは、大体は避けの基本が出来てないか
無理な避け方をしてるのが原因だと思う
ttp://www.touhou-storm.com/?%C5%EC%CA%FD%B2%D6%B1%C7%C4%CD%2F%B4%F0%CB%DC%C0%EF%CE%AC
ここ読んで取り入れられるモノはすべて動きに取り入れるといい。既に読んでたら済まん
(開花戦法以下はシステム的な要素が多いから、あまり読む必要は無いかも
当たり判定は絵で見るより実際に避けて覚えた方が判りやすい)

あとは…「この弾幕は避けられそうもないかな」と少しでも思ったら、
遠慮なくチャージ2。(クイックは画面端ギリに追い込まれた時以外使わないつもりで)
これを意識すれば被弾率はだいぶ下がる=生存時間が延びるはず

自機は>>411の通り霊夢で問題ない
それでその友人が文句言ったらその時点で遠慮なく東方の事は忘れて構わない
そんなつまらん出会い方のせいで東方を嫌なゲームと思われるのは悲しいからな

まあ勝つつもりなら頑張ってくれ。応援するぜ

413 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 15:18:07 [ Eoz9DZzc ]
>>410
Matchノーマルで一度でも被弾したらツェペリさんに見捨てられると思ってプレイするんだ

414 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/14(土) 23:41:35 [ 468l8yNE ]
東方嫌いでなぜこの板を知ってるんだとか。
しかも板の底に沈んでいるこのスレになんでわざわざとか。
いい加減ネタをネタと(ry

415 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/15(日) 00:02:35 [ FgkfFd9s ]
「そうか、病気の子供はいなかったのか」
1%でも真実の可能性があれば、誰かがマジレス入れたっていいと思うぜ?
やりすぎると疲れるだけだがな

416 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/15(日) 00:31:48 [ OIznkfXg ]
>>410
そこでチルチルですよ
でも同じことをMatchLunaでやると地獄を見るが

417 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/15(日) 21:33:38 [ 7OQBJyPY ]
とりあえず、ノーマルをクリアしたのですが、
ラストの映姫で死にすぎです。
まあ、集中力が限界に来ていたのも理由ですが。

自分で気づいた点としては
・全体的に変な動きが多い
・チャージを打った後変なところに動いている
・C2を連発しすぎてC4のリバーサルが出来ない

みたいな癖があるようです。他に何かコメントはありませんか。
よろしくお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud3785.rpy

418 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/15(日) 22:09:46 [ oEzxkM.k ]
>>417
それだけだとちょっとアドバイスのしようが無いのでいくつか質問を。

・ストーリーを楽にクリアできるようになりたいのか、対人戦が上手くなりたいのか。
・ボスがいるとき、ゲージ4本あるときにC4撃ってないことがある。なぜ?
・開幕の妖精を撃たない理由は?
・チャージタイプはcharge?

とりあえずこれだけお願い。

419 名前:417 投稿日:2006/10/15(日) 22:53:31 [ 7OQBJyPY ]
>>418

Q1 ゲームの目的は何か?
A1 とりあえず、ストーリーを楽にクリアできることが目的です

Q2 ボスがいるときになぜC4でリバーサルしないのか?
A2 ゲージが4本あることになかなか気づきにくい為です。
ボスが来たら即座にリバーサルすべきでしょうか?

Q3 開幕の妖精を撃たない理由は?
A3 開幕から妖精を撃っていくとすぐにスペルポイントが10万に達してしまい
ボスアタックが出来てしまいます。このとき、相手のスペルポイントが
10万に達してしまうとリバーサルされてしまい洒落にならなくなります。

したがって、始めはわざとCPUにスペルポイントを稼がせておき、
CPUのボスアタック→こちらのリバーサル

・・・という流れにしたかったのですが、CPUがなかなか
スペルポイントを稼いでくれないので、1発の連鎖で軽々と追い越してしまいますが。

Q4 チャージタイプはchargeか?
A4 デフォルトのSlowです。

よろしくお願いします。

420 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/15(日) 23:33:50 [ oEzxkM.k ]
ストーリーモードをクリアするために一番必要なのは、耐えること。
だから長生きするように立ち回るのが基本。
長く耐えるためには、ちょっとでもきついと思ったらすぐにC2。対CPU戦ならこれだけで十分かと思う。
ゲージ効率の悪いC4は余程のことが無い限り封印。

スペルポイントは10万リセットがいい。
当たり前だけど、10万から+20万で返すのと、一度ポイントをリセットして10万で返すのでは後者のほうが楽。
ノーマルみたいにポイントが稼ぎづらいなら尚更。
相手のポイントを確認しながらプレイするのが一番いいけど、かなり高等技術なので最初のうちは7万を目安にリセットしてればいいかと。

リセットするなら開幕の妖精を撃たない必要も無くなる。
撃たないのはチャージゲージを損するし、耐えないといけない時間も長くなるのでお勧めしない。

あとは吸霊の使い方が下手なのと、喰らいチャージアタックが多いことかな。
吸霊に慣れないうちはC1でサポートするのがいいと思う。
最初のうちは最低でも自爆させなければいい。
喰らいチャージについては省略。

こんなとこかな。

421 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 14:11:11 [ f7DNQibM ]
おー、俺も初級なんで、結構勉強になった、サンクス

422 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 22:17:38 [ tscMhqYc ]
神主日誌より。
> 文花帖の号外とか花映塚のパッチとか
が一旦停止とのこと。
泣くぞ

> 気紛れに作るかも知れないけどね
とも言ってるので、それを待つことにすっか

有志がネット対戦部分のバージョンアップ引き継ぐ、とかは…無理だろうなぁ…
そういう引継ぎ自体、バージョンアップするのと同等かそれ以上に大変な労力かかることだし

423 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 22:35:46 [ E0IempSY ]
永遠のβ版になってしまったver1.50は忘れて、
芋のCasterみたいのを作るというのも…

424 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/16(月) 22:37:21 [ sXxeiDgc ]
パッチはやっぱり無しか。
薄々そうなるんじゃないかと思ってたけどやっぱし残念だな…

425 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/18(水) 20:06:48 [ 0Yeu0PXE ]
>>423
場合によっては芋のCasterなみの労力で、
同じくらい便利な対戦ツールが作れるかも、ってことか

やっぱり花映塚をいろいろ解析する必要はあるんだろなぁ

426 名前: ◆vjyK8Yp05c 投稿日:2006/10/18(水) 22:50:15 [ rPLcAusQ ]
>>425
Casterのコードを流用すれば、そこまで苦労しなくてもできるんじゃないかな
花映塚の状態をうまく取得できるようにすれば観戦もできるし

427 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/20(金) 23:33:54 [ 0BuHYE.. ]
最近の対戦ゲーのなかでもしかしたら一番のお気に入りかも知れないので
やれる範囲で協力したいもんだ
何やっていいかわかんないけどな

428 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 00:02:09 [ 9rRRwldU ]
そいつらは本当の友達じゃないので
友達を切れ

429 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 00:29:14 [ 1fxsnBco ]
>>観戦もできるし
これが実現されたらおれは家からとびおりてもいい

430 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 02:26:10 [ xvdWMDDM ]
>>429
お前を骨折から守るためにも俺は作らない

431 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 04:15:35 [ D.RboqgE ]
>>430
>429は飛べないとは言ってない。
だから作ってくれ。

432 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 15:52:17 [ oEgpeJT2 ]
流れ切ってすまないが、花映塚ってFPS幾つでやるものなんだ?
60でいいのかな?
文がFPS30位だからよく分からなくて…

433 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 15:54:10 [ ksOR1Ims ]
どっちも60だじょ
東方はたぶん全部60

434 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 16:47:01 [ P0bzK9Cs ]
ネット対戦だと40〜50あれば快適な方だな。
俺の場合、30〜40くらいまでなら許容範囲。
地方でADSL回線なのはツラいぜ('A`)

435 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 17:35:52 [ EXSCag2g ]
IRCの #東方気楽極楽部屋 とかあったな、10fpsとかでものんびり対戦したもんだ

436 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/21(土) 18:55:26 [ 1jhTPzMI ]
FPS10って…滅茶苦茶時間掛かりそうだw

437 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/22(日) 01:59:52 [ nFP5mnNw ]
かなり遠隔地と思しき人とFPS20でやった時は1ラウンド10分超えてたからな
FPS10じゃマジ死ねそうだな

438 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/22(日) 07:51:00 [ Lww0oTvA ]
EXで巫女と閻魔それぞれにニ機持っていかれた
巫女がもう少し弱ければクリアできそうなんだけどな(´・ω・`)

439 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/22(日) 10:13:47 [ mNv32ICk ]
>>438
それは仕方がない
だからそれまでに残機を4以上残せるようにすればいい
2面(2ラウンド)で1回エクステンドできれば霊夢までに1回か2回ミスしても残4は余裕で残せる
さらに霊夢と閻魔でもエクステンドするからクリアは見えるかと

440 名前:438 投稿日:2006/10/22(日) 17:20:02 [ Lww0oTvA ]
>>439
このスレに書いてあったコンボ重視でショット控え目にしたら二面でエクステンドできるようになったけど
今まで小町はショットと吸霊の連打しながら避けに専念してたから
二面以降コンボ重視にしてると画面に弾も霊も妖精も溢れて避けきれなくなっちゃった……
小町の変な吸霊性能のばかー

441 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/22(日) 18:14:56 [ BykI0s2k ]
ついに霊夢でマッチルナ全員撃破したぜ
半年以上かかった…長かった…

442 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/23(月) 11:42:30 [ Y91J08RQ ]
やるねえ……誰が一番キツかった?

443 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/23(月) 12:52:48 [ TPbeG9UM ]
毒が一番きつかったな。3分以降は霧大杉でまともに避けられないから。

序列としてはこんな感じだった↓
毒>映姫≒魔理沙>>文>>その他大勢>>>幽香

444 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 13:08:46 [ bQDKTvCk ]
全面的に同意だが、文はキャラによっちゃ楽かもしれん。
俺は小町使いなんだが、全範囲吸霊と早いチャージのおかげでかなり楽だなー
慣れれば一番安定するかも

445 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 14:00:22 [ FP37P/Z6 ]
小町じゃマッチルナ倒せないだろ

446 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 14:25:03 [ v.pQ0AA. ]
文の攻撃は直線軌道の自機狙いが多いから避けるのは楽だが、
それとは別に、CPUは移動速度が速いキャラほど超回避してくるからなぁ
勝負が長引いて結局画面中弾いっぱいになる

447 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/25(水) 15:15:44 [ tidCJ/3g ]
小町の攻撃は対CPU攻撃力が無いに等しいから文は無理じゃね?幽香はかろうじて倒せることを確認したが。
あるいは俺が知らないだけで当てる方法はあるのだろうか。

マッチルナはルナサでもコンプできそうだがこっちはvs文が最難関ぽいな。

448 名前:444 投稿日:2006/10/25(水) 18:45:24 [ 0CWo4txU ]
ゴメン(´・ω・`)
確かにマッチルナは無理だわ…
ハードはいけるがルナだと全く当たらんね

449 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/26(木) 08:14:01 [ DPajkGaA ]
対CPUだけで言うとウドンゲが一番絶望的なようだな
幽香相手でも普通に15分以上粘られたりするとかどういうことだ

450 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 00:21:16 [ oVCGd7I6 ]
うどんげ同士でマッチルナCPUやらせてみた。
一戦平均2時間半、合計7時間半かかった。

451 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/27(金) 00:30:15 [ 3Pr.WsuI ]
リプどのくらいの重さになるんだろw

452 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/30(月) 01:52:44 [ o7aXgI5A ]
やっと花映塚全キャラのストーリー見終わった。
今回は具体的に感動させられた。

453 名前:222 投稿日:2006/11/02(木) 12:52:49 [ Faq3HNTk ]
>>452
リリカストーリー最高

454 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/02(木) 12:54:50 [ Faq3HNTk ]
gyaa--
へんなの残って田

455 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 07:14:10 [ 5icyie5o ]
観戦かぁ。

面白そうだ

456 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 10:39:52 [ m64Dz1Lk ]
スコアリセットの上手いやり方ってないかな?対人戦やCPUと戦うとすぐ開花してしまう・・
といっても撃たないとすぐに弾で画面が埋まってしまうし・・・

457 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 10:59:34 [ OV1G8nS. ]
ウドンゲのC1が変なところで爆発することがあるけどアレが発生する条件って何なの?
Wiki見たら一応はっきりした条件があるようなことが書いてあるんだが

458 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/03(金) 16:43:17 [ AxEynGys ]
>>456
まずやや上でC2を撃つ→下がって吸霊を展開したまま少し粘る→(リセット)→C2を撃つ
これが基本だと思う。
吸霊を出すのは妖精列の発生を抑えて連爆のつながりを悪くするため。
逆に言うとゲージ無しで画面下に押し込まれた状態になるとそう簡単には切れない。
そのパターンで切れなくなってるなら、そうならないような立ち回りを練習するべき。

459 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 12:20:12 [ M8/4PZGc ]
>>453に刺激されて、easyではクリアしてたリリカのストーリーをnormalで再度プレイ。

天狗にボコボコにされた。

460 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/04(土) 15:51:35 [ QO0YGUsY ]
>>449
俺的にはミスティア。
Lunaだと幽香以外に当てられる可能性は0に近い・・・

461 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 22:35:02 [ dO5W/eE. ]
今更ながらNetkaeiデビューしたんだけど、みんな強すぎやねー
小町や妖夢使われるとノーマルでも一分半かからず死んでしまう。

初心者二等兵って名前でやってるんで見かけたら対戦してやってください!

462 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/05(日) 23:11:23 [ a4Sh0KUU ]
まぁ、ダレない程度にがんばれや〜

463 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 01:15:45 [ /4.9v62A ]
ルナで数分とか頑張らない限りノーマルもハードも殆ど変わらない仕様なんで
まあシステムに慣れつつまったり楽しもうぜ

464 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 01:40:04 [ TDyRckFY ]
>>457
一応、既に条件は確定してるっぽいね。俺には理解できなかったけど…

465 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/06(月) 17:50:09 [ T5X7BnMs ]
ミスティやチルノあたりとならルナでも3分くらいは粘れる時あるんですけど、対人は全然違いますねえー
システムに慣れようと上からくる豆弾ばかりみて目の前の豆弾に気づかず被弾するのさえ直せばまだマシなんでしょうけど。。

一年以上差がありますけどはやく希望難易度lunaticにしてる人ともいい勝負できるよう上達したいですね

466 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 20:54:06 [ T1KFWPMs ]
netkaeiなんだけどさ
対戦成立して花映塚起動したあと相手と接続できない時があるんだが
そういう場合ってどれぐらい待てばいいのかな?
1分待って接続確立できなかったら花映塚終了しても構わない?
一応俺はそうしてるんだが他の人はどうなんだろう?

467 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 20:57:37 [ 38uxO6QE ]
俺は1分ダメならやめてるよ。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/
こっちのスレ向き……?

468 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 21:23:08 [ 1WSIM4pc ]
>>466
Wikiか何かで見たが自分が2Pの場合は何回かキャンセル->接続を繰り返したほうがいいっぽい
1Pだったらずっと待ってればいいみたいだが

469 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 21:27:46 [ T1KFWPMs ]
>>467
やっぱり1分間ダメなら切って大丈夫だよね
他の人がどうしてるかわからなかったから不安だったけど安心した

>>468
>>466の場合は2Pだったんだけど、ずっと待ってるだけでもダメなのか・・・
次から接続とキャンセルを繰り返してみるよ

二人ともありがとう

470 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 21:40:15 [ xS12qVg. ]
>>466-467
募集側は応募がはいってからいろいろ準備しないといけないので
1分で切られると非常に困ります。
少なくとも3分。

471 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/07(火) 21:55:23 [ T1KFWPMs ]
>>470
応募すると若干相手と接続に時間がかかる時があるのはそのせいだったのか
準備って何かやることあるの?
俺も募集することはあるんで教えて欲しい
今までは応募がある→即起動だったんで何もしてなかったんだけど

472 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 02:29:07 [ jgjy.9YQ ]
>>471
俺はnetkaeiに人がいないときに募集してて、どうせこないだろうと他の作業してたら申し込みがあって
急いで作業を保存して終了したりとかかなあ

473 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 04:10:58 [ LPwGbO06 ]
俺も専ら募集側で、他の画面見てたら応募来てあわてて準備ってことがしょっちゅうだけど
3分はさすがに長い時間要求しすぎだろ…

474 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 04:14:00 [ mZjZYEsk ]
>>473
他の画面見ててあわてて準備、の時点で既に1分ぐらい経過してるんじゃねーの?
そうでなくても接続だけで1分近くかかる場合だってあるんだし、1分で切るとかありえん。

475 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 04:58:21 [ 97BGxCEI ]
待つことになるのは原則応募側なんで「○○分待つ」というより「○○分試行」かな
俺は長くても3分くらい試行してダメだったら諦める。
定期確認する人が3分以上のスパン取るとは考えにくいし、そうなると不定期確認だろうから
何分試行して繋がるのか全く見当が付かないので

試行1分だと若干タイミングと手際の話になってくるから、もう少し待ってもいいかもしれない
待たなくてもいいけど

476 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/08(水) 08:40:00 [ veQWaZPg ]
>>474に同意。
最低でも3分待てってのは長すぎだろうと思うけど、それでも1分はない。
応募受けて即起動したとしても、繋がるまで1分ぐらいかかるのはザラにあることだよ。

477 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 00:34:26 [ TdJk6dtE ]
さっきNetkaeiでウドンゲ-チルノで対戦してくれた方、乙でした。
一本あたり30分くらいだったから合計一時間以上対戦してたようなw
FPS50くらいだったから実際はもっとかな。

ヘトヘトになりましたけど楽しかったです。またおねがいします。

478 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 00:46:07 [ X1hPBvXE ]
>>477
なんというくやしさ・・・
2タテされ、わたしの常識は覆されてしまった
このゲームは間違いなく熱いw

こちらこそまたお願いします。

479 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 09:09:10 [ ydUg.mdg ]
マッチHardに全く勝てないんだがどうすればいいんだ・・・

偶に勝てるんだけど3分半も耐えられないよ
基本はC2連発で良いんだよね?

480 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 12:02:30 [ oTvNjnnA ]
C2連発すると流れが激しくなるから、
普通に戦うならC2は抑え気味にしたほうがいいと思う
逆に開花狙いならC2連発でおk

481 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 14:01:00 [ x2ko62Bc ]
初心者さんでも結構強いんだな、とか思った
NetKaeiで対戦してて

482 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 14:57:07 [ NcHAyFy. ]
対人でLowのlunaticの小町相手するときはどうしてますか?
正直勝てる気がしません

というか現状霊夢・魔理沙・妖夢・小町・映姫を選ばれた時は捨てゲー気分でやってます(´Д⊂ヽ

483 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 15:06:55 [ Vwz.Exr6 ]
んなもん捨てゲー気分でやって勝てるわけねーだろ
キャラがどうこう言う前に自分の実力見直したら?

484 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 15:16:26 [ NcHAyFy. ]
なので対策法を聞いているんですが・・・

485 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 15:29:59 [ XElkCVq6 ]
捨てゲープレイ → 上達しない → また捨てゲープレイ → 以下略 だな。

486 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 15:37:59 [ NcHAyFy. ]
いや、ですから現状打破のために対策法を聞いているんですが・・
自分なりに戦いながらどうしたらいいだろうと考えてるんですがまったくいい考え思いつかなくて
その間はずっと気合避けで頑張ってるんですがlunaticのlowで小町だとそれも1分半が限界で。

487 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 15:45:12 [ 4QE4ovm6 ]
いやだからさっきから何度も言われてるじゃん。
捨てゲー気分でプレイなんざせずに真面目にやれってな
不真面目にやってるやつにアドバイスなんかできると思っているのか?

488 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 15:57:14 [ cpIc.JG6 ]
>>486
過去ログあさって見たら?
ここは、もう人も少ないしwikiと過去ログ以上の情報って転がってないと思うんだよね
その結果何も掴めなかったとしたら「避け技術上げろ」くらいしか答えの出せないスレ

489 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 16:02:18 [ XElkCVq6 ]
>>488
そうなの?
てっきりwikiでは教えてくれないことを聞く場所だと思ってたんだけど。

490 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 16:02:55 [ oTvNjnnA ]
自分で対策立てるのも、花映塚の楽しみの一つだと思うよ

491 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 16:04:10 [ NcHAyFy. ]
普通にやると鬼のようにくる銭によけるのに必死で気合避けとC2連打しかできなくなるんで
戦局と対策考えるために本来の戦い方をやめて気分を変えて色々なこと試して(捨てゲー)います。

492 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 16:05:34 [ NcHAyFy. ]
>>488
みてみます

>>490
万策尽きたので聞いてみました

493 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 16:12:23 [ DI5YUiwo ]
というか、魔理沙使って小町に勝てないなら単に実力が劣ってるとしかいえないのが現状なんだけど…。
ポイント管理も甘いからボス送り放題だし、攻撃もぬるい。
相手にしててすごく楽なタイプ。

494 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 16:26:10 [ NcHAyFy. ]
あの時戦った人かな?
最近kaeiはじめるまでCPUとしか戦ってきたことないんで攻撃の仕方とかは全く拙いです
そこらへんは回数こなして腕あげるしかないと思ってますのでボス送り放題なのも攻撃ぬるいのも今は勘弁してください
マッチハードも安定して勝てませんし・・

495 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 16:32:48 [ bjMhZ16c ]
自覚あるならそこから直すべきだろ。
ポイント管理の徹底、攻撃の緩急、C2を撃つタイミング
基本的なことすらできていない相手に、明らかに有利なキャラの組み合わせで勝てる気がしないと言われたらどう思うか。
捨てゲー気分でやっていると言われたらどう思うか。
相手は機械じゃなくて人間なんだから、最善の努力はしろよ。
精一杯やって太刀打ちできないのと最初から捨てゲーして負けるのとでは天と地ほどの差がある。

496 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 16:36:39 [ DI5YUiwo ]
いや今は勘弁してください、じゃなくて。
具体的に対策欲しいって言ってるからその手がかりを教えてるのに、何でその部分を切り捨てちゃうの?
回数こなして腕上げる、って、結局>>483の言ってるとおりじゃないか。

497 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 16:36:47 [ /L4ZW0dE ]
あんまり発展性のないこと言いたくないんだけど>>488に同意
ここは人いないのでwikiと過去ログ漁った方が効率良い。
それ以前の問題として花はプレイヤー個人の感覚による所が大きいんで
口頭で説明するのは無理だし無駄。それが分かってる人は余計な話をしない
CPUならまだしも対戦に関して他の要因もあって話せることは何もない

498 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 16:45:01 [ 4QE4ovm6 ]
ここまでできてない事ばかりだと尽きた万策に何が入っていたのか知りたくなってくるなw
リプレイで相手がどう動いているのか見て、なぜそう動いているのか考えろよ。
自分の攻撃に対する相手の対処法を見ろよ。
相手の攻撃に対する対処法が分からないなら、自分でその攻撃をしてみて相手がどう対処しているかを見ろよ。
基本中の基本だろう?

対COMと違って対人のリプレイは情報の宝庫だぞ。
Lowのlunaticって条件は相手も同じ。
避け能力で大きく引き離されていない限り相手が被弾しないのは何かしら対策しているから
とりあえず欠けているのはLowのlunaticの小町相手の対策法じゃないと思うぞ

499 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 16:46:45 [ DI5YUiwo ]
ああ、リプレイで思い出したけど、さっきの試合リプレイ取れてるわ。
よかったらあげてみれば?

500 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 17:04:48 [ NcHAyFy. ]
>>495
その三つって自分からしたら凄く高等テクニックだと思うんですが・・
どれも試合何回も積み重ねる以外に身につけれる気がしません。
って有利なキャラの組み合わせって・・そんなの気にしたことありませんよ。
一戦目ぼろまけして、次の試合に相手が小町選んだのでこちらも自分が一番使いやすい魔理沙選んだだけです
捨てゲーって言った件に関しても説明したんですが・・

>>496
いえ、キャラ別の攻略があると思ったんですよ、うどんげのEx(?)攻撃は前にでるとあたらない・・みたいな
攻撃の強化はこれといってまだ何も閃いていませんが点数管理は気を配ってやってるつもりです

>>497
そうなんでしょうか・・とりあえずwikiと過去ログみることにします

>>498
過去やってきたことだとチャージ1の無敵時間で抜けようとしたり、弾の誘導できないかなと思って反対側動いたりしてみたりしてました
というか灯台元暗しですね、たしかに相手側を見れば何がダメなのか分かりそうです・・っていうかリプレイってとれたんですね・・・

>>499
あげてアドバイスもらうのが一番そうですが、さすがに晒しにくいですよ・・・

501 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 17:16:45 [ qFe3.3bk ]
なんつーかよぉ、勝ちたきゃ根性出せやぁ〜
弾幕我慢大会なんだからよぉ、このゲーム
ボコられてもへこたれるな、そんだけ

もひとつ攻略サイトあるみたいだから
これ見て、お尻の穴引き締めて踏ん張ってみろぉ
強敵を打ち倒した後に手の震えが来るんだけど
これがたまらないね、いいよぉこのゲーム
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/sh0210/th/

502 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 17:17:22 [ Sy3Byi8M ]
花映塚は単調な作業ゲーなんで安易に方法論で勝とうなんて無理な話だと思うぞ
そもそも単発のチャージを避けられない時点でキャラ性能がどうとか以前の問題
弾避け力をしっかり磨きつつリプ見てこのゲームの基本的な流れを理解しろとしか言いようが無い

503 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 18:55:03 [ Tk9pv7XQ ]
まあスレの住民も少しピキりすぎだな
ただでさえ過疎ってんだから新規は大事にしてくれよ

504 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 19:04:34 [ UZYS858o ]
>>480
C2は抑えた方が良いのか・・・
だが今の俺じゃあ素避けはまだ厳しいな・・・精進してみるわ
ありがとう

あとさっきマッチルナやってくれた優曇華の人どうもです
へたれですまんです
だいぶ勉強になりますた

505 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 20:28:43 [ fVDs2Tds ]
>>503
しかしそうは言うがな、大佐。
ネット対戦でFPS50〜60出てるにも関わらず、数フレームの操作遅延が出ただけで
対戦中に問答無用で回線切断する輩も居るご時勢だ。
熱くなってしまう人が居るのも無理は無い。
因みに自分は同期ズレや操作遅延が酷すぎて試合にならない時は
ポーズから難易度設定画面まで戻してから切断するようにしてる。
皆はこんな時、どうしてる?

>>504
C2控えすぎてゲージ余らしたまま被弾はゲージが勿体無いんで、
ゲージが3〜4の時に弾密度が濃いようならC2使うのもいいと思う。
仮に被弾してもゲージは増えるんだし。
C2を控え気味にするか撃ちまくりかは状況を見て判断出来る様になるといいね。

506 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 21:06:00 [ 6mcNgsUM ]
・回線品質どこまで低くても許容できるか
・対戦スタイル、どんなものまで許容できるか
 (といっても、そんなに文句の出ることはないか…
  明らかに実力が桁違いなのがわかり、心が折れる、ってのは別件だろうし)
このあたりは事前合意できるといいのかねぇ

507 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 21:06:03 [ 9jN6o3Bo ]
Ex山田ようやく小町に一度だけたどり着けた。
良い感じにエクステンドしても魔理沙に根こそぎ持ってかれるんだけどどうしたら良い?

508 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 21:23:51 [ 6mcNgsUM ]
俺も魔理沙苦手だ…場数足りないだけかね

509 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 21:27:24 [ UZYS858o ]
>>507
俺がやったときは、相手のCアタックに合わせて
こっちもC2撃つようにしてた
ゲージ管理が必要だけどそれで案外何とかなってたかな
エクステンドは2ラウンドで1回するように気をつけてたから
途中でミスっても小町の時点で残3は普通に残せてたかな

510 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 22:14:47 [ 9jN6o3Bo ]
>>508
自分はあの下からの嫌らしいレーザーが・・・
>>509
エクステンドは1面だけでするときもあれば3面過ぎてもしない時もある・・・
俺的にエクステンドは運要素に近い、上の方に書いてあった?
ボスリバーサルをしないように心がけたら以前よりは格段にエクステンドするようになった。

511 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 22:25:22 [ qIB5Al2A ]
>>510
>ボスリバーサルをしないように心がけたら以前よりは格段にエクステンドするようになった。
それはねーだろと思ったら50万切りしないってことか
俺の場合弾幕開花で戦ったらきついと思う場面もなく勝ててしまったが
レーザーがどうしてもだめってんなら7秒ごとに1匹倒すぐらいしか弾撃たないようにしたほうがいいかな
相手がボスとかチャージアタック撃ってきたらきつくなるだろうからずっと7秒ごとってのは無理だろうけど
とにかく弾幕開花かほとんど弾撃たないか両極端にしたほうが楽だと思う
山田のC2は白弾がすごい多いから中途半端なC2は身を滅ぼす

512 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 22:33:13 [ UZYS858o ]
>>510
エクステンドだが、俺は1・2面で失敗したら最初からやり直してる
相手がボス送ってくれればボスリバで楽なんだけどね

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4026.rpy
さっきやってみたらあっさりクリアできたんでリプ上げてみる
霊夢戦が激しくグダグダだがそれ以外は問題ない・・・と思う
他にも改善点があれば助言お願いします

513 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 23:31:05 [ 9jN6o3Bo ]
>>511
レーザーって妖精倒した数に関係してたのか!?
>>512
見れねー!先日再開したからパッチ当ててねぇ、どこだっけ・・・公式に見当たらん。

1.00のリプだが見れたら
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4027.rpy
小町で阿呆な死に方してるけど(゚ε゚)キニシナイ!!

514 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 23:46:09 [ 9jN6o3Bo ]
パッチ、日記から発掘したお騒がせスマソ。
>>512
見た。
霊夢戦 120秒 ( д) ゚ ゚
俺にそこまで残機残せるだろうか・・・とりあえず今日は寝るノシ

515 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/11(土) 23:52:47 [ 4QE4ovm6 ]
2005年10月8日の日記に求めるものがある。
カテゴリ東方の最後の所

516 名前:514 投稿日:2006/11/12(日) 00:18:31 [ NMGP3.5U ]
>>515
お休み前にお礼のKIS(ry サンクス!

517 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/12(日) 04:11:57 [ ITIzK6Pg ]
ちょっと質問をしようと思って来たらなんか殺伐としてるな。
>>500
対小町はExやC2がシンプルに高密度な攻撃の分、白弾の処理とボスリバの精度を問われる。
つまり基本的な実力が出やすいキャラなので小町が苦手ってことはその基本ができてないってこと。
キャラ対策はあるけど(妖夢で虐殺とかw)それを身につけるのは基本ができてから。

あと情報欲しいなら多分IRC行ったほうがいいよ。あそこはまだ人のいるときに攻略話振れば返ってくるから。

518 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 22:24:10 [ lPaIfQno ]
1面であぼーんのときもあれば、霊夢で3機残ってても米粒アタック・・・もう嫌じゃー!
酷い時は開始数秒で・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4054.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4055.rpy
上の札なら避けられるが下の米粒は・・・orz

519 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 22:53:07 [ 06B3YpeQ ]
>>518
なんて言うか・・・落ち着けw
なんかテンパって被弾してるのが多くね?
被弾するぐらいなら低速使った方が良いと思うぞ
俺よりエクステンドできてるのにクリアできないのはそれが原因かと
あとゲージ温存して被弾するぐらいならクイック撃った方が良いと思うよ
被弾するのはやることやって万作尽きてからね

とまるで素符みたいな助言なってるけど見た感じそんなところかな?

520 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/13(月) 22:55:06 [ bVK8sYZ2 ]
素符は萃夢想・花映塚・文花帖は対象外っぽいので問題ない。

521 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 00:42:21 [ KcMM5DeE ]
>>518
映季様のチャージの早さに助けられてるところが多々見受けられました。
見て感じたのですが、
1.危険を感じるのが遅い
2.チャージ中、回避から意識が離れている
ように思います。
チルノあたりで練習を重ねるといいかも。

霊夢のC2は、ザコor霊のいる方へ移動することを意識すれば白粒が無くなる確率が上がります。
今どのへんで敵が爆破しているのか、なんとなくでも把握できるようになろう。

522 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 01:14:30 [ dcpeDL.k ]
Ex霊夢のC2/C3はC2で返すチキンな俺(’A`)

523 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 01:34:45 [ KUpVbR7Q ]
>>501
遅レスだがその攻略サイトはかなり微妙だ。
間違えてる(勘違いな)記述が結構多い。

上3行には同意する。

524 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 02:10:21 [ Pnzuou2. ]
Netkaei関連の話もここでいいのかな?
間違ってたらごめんなさい。

ttp://thwiki.info/?%B2%D6%B1%C7%C4%CD%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EFFAQ#content_1_14

> 同期ズレ
>
> 事象 : 突然相手が被弾しまくったらこれ。こっちがパーフェクト勝ち、相手もパーフェクト勝ち、など
> 原因1 : 同期ズレ。回線の機嫌が悪かった。運
> 対策1-3 : netkaeiの場合は正解というのはないが、一例としては次のような手がある
> 「ズレたら試合終了」と割り切る。ポーズし、数秒待ちつつ「タイトルに戻る」「はい」を選択
> 再戦する気があるときは、花映塚再起動して1分待つ、
> 相手も再戦する気ならまた対戦できる。そうでないなら(1分たったら)他の相手を見つける

最近Netkaeiで、同期ズレを知らない方が増えてきているようなので貼り付けておきます。
度重なる試合中のポーズと強制切断に心当たりのある方に見て頂けると幸いです。

525 名前:518 投稿日:2006/11/14(火) 16:36:08 [ QsvLf0VA ]
>>519>>521
レスサンクス!
言われてみればまさにその通りって感じのアドバイスばかりだ・・・
これ参考にまた頑張ってみるよ。(`・ω・´)

526 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 16:55:50 [ NXXZ9Urw ]
>>524
乙。

こっちも
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/

527 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/14(火) 20:54:08 [ D51Omc2g ]
Netkaeiのワンポイントアドバイスは場合によっては結構なレス数になるんで、
ほかのツールの話題の邪魔になりそうなら、花スレに移動するのも手だね

528 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 02:14:41 [ SCtvTIkA ]
>>524
その項目ってもっと上の方、対戦までの流れの次にあっていいと思う。
逆に「ここだけは絶対に読んでおきましょう」って項目はnetkaei前提の今となっては
絶対というほどのものでもないし、もっと下位のほうにやってもいいような

あと同期ズレ対策にSync落とすとか画面モード揃えるとかって意味ないよね?
wikiも少しずつ手直ししていかんとね

529 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 03:37:39 [ fbXqvWtQ ]
>>528
High→Lowは多分無意味だけどLow→Badは同期ズレ確率は確かに減りそう。
ただ失うものが大きすぎるので推奨はしないけど。
画面モードはそろえないと不具合が出る環境があるらしいです。
そこら辺の項目は#東方人柱用でいつも不具合サポートに当たってる人達にお願いするのがいいかと思う。

あとnetkaeiの現Verの挙動・バグをどっかに書いておいたほうがいいかも。
最近ノード登録する人が減ったせいでnetkaeiつけてる人は居るのに接続できないって事が良くある。

530 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 23:03:08 [ rooD0Fis ]
netkaeiにて。
お任せで対戦募集しときながら、ルナで瞬殺。
二回目、難易度ハードに下げてくださったもののまた瞬殺されてごめんなさい。
やっぱり、そこまで実力がない場合はNomalとかに設定しておいたほうがいいかな。

531 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 23:12:17 [ 1m39K1/M ]
netkaeiで盛り上がってるところ悪いが、ちと質問。
extraをうどんげでやってるんだが、だいたい何点くらいいくもんなの?
あとタイムリミット過ぎてもより長く生き延びさせる方法があれば教えてホスィ

532 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/18(土) 23:45:12 [ RsVBGb9w ]
2ミスで1億2000万はでたので
最後で粘れれば1億6000万はでるんじゃないかと。

タイムリミットのあとどれだけ生き延びるかは
どんなに弾幕がしょぼい状態でもかってに死んじゃうので
さすがに運だと思う

533 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 00:47:37 [ IaA7ZKmU ]
なるほど、サンクス

>さすがに運だと思う
この要素がデカイから花での稼ぎってあんまり意味ないのかもね......orz

534 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 01:56:41 [ AxoX4kIs ]
その要素はあんまでかくない。
っていうかうどんげだとぶっちゃけ山田ゲーだと思う。

535 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 02:29:57 [ reHlnvIs ]
Netkaeiでさ、スペック足りないらしく物凄く処理落ちする奴がいるんだけど。
そいつ2戦で募集してて、こっちも応募した手前切れなくて一応2戦やったんだけど、ゲームになってなくて超だるかった。
しかも自キャラでメルラン選んでおいて、規定の場所で対戦始めやがった。
fps10台とか出して相手に悪いと思わねーのか。迷惑だっつーの。

536 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 02:50:13 [ qW8D8cBA ]
それはスペックじゃなくて回線速度のほうに問題があると思う

537 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 03:03:36 [ /b3lHRIY ]
>>536
残念ながら両方とも問題があるっぽい。
それでも目に見えて処理落ちするから、スペック不足が主要因だろうね。

538 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 04:34:13 [ AxoX4kIs ]
>>535
今日High2戦でずっと募集してた人いたけど…
ちゃんと応募する前にSync確認したか?

539 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 11:49:42 [ u4t/Ueb6 ]
俺がやったときもfpsひどいことになってたんだけど
>>537
両方に問題って、こっちはなにをすればいいのかな

540 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 11:49:53 [ j.Rhvp3g ]
>>536
ステージ変えてもfpsが変わらないなら回線のせい
ステージによって変わるようならスペック不足

>>529
画面モード揃えないと不具合出る環境ってどんなの?

541 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 12:05:43 [ Cl0qCaCc ]
>>535
うーん。 おれの場合の話ですが、
あなたと時々対戦しますけど、開始直後はしっかりfps出てるのに弾幕が多くなったりチャージでカットインが入るととたんにfps30位に落ち込みますよ。
これは回線よりもスペックの要素が大きいかと…。

普段他の人との対戦ではコンスタントに高いfps値はでていますか?
案外あなたの環境の問題かもしれません。

542 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 12:18:56 [ u4t/Ueb6 ]
>>541
本人?俺もきみとやったときステージによってfpsの変動が激しいから規定じゃなくてチルノ固定でやってくれると助かるんだけど
(それでも弾幕増えると30fpsくらいになるんだけど)

543 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 12:30:25 [ x1HB.4ZA ]
>>535
俺もその人とは対戦したことあるけどFPS10ってのは無いなぁ
30〜40ぐらいならあるけどねぇ
募集してるときならともかく、入るときはping見て
それなりの人以外には入らないようにしたら良いんじゃない?
pingが表示されてない人に入るなら、重いと割り切って入った方が良いと思うよ、精神的に

544 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 13:36:52 [ Cl0qCaCc ]
>>542
いえいえ。最近は一ヶ月以上はあなたとは対戦していませんので別人でしょう

545 名前:544 投稿日:2006/11/19(日) 13:41:13 [ Cl0qCaCc ]
あ、禿しく誤解してた。 535はメル欄の人に対してのコメントだったのか。 ならば前面同意。

546 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 15:50:13 [ reHlnvIs ]
>>536
1本目が霊夢ステージでfps30台、2本目がリリカステージでfps10台だった。
スペックには間違いなく問題あり。
まあ2本目ですぐに湖選ばなかった俺も悪かったと思うけどな。

>>538
その人とは違う。
相手はLow+で募集してて、対戦後にIP.txtで確認したらSyncはLowになってた。

>>543
これからはそうするよ…。
トリップ付けてるから嫌なら回避できるのがせめてもの救いだな。

547 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 15:52:00 [ reHlnvIs ]
連投すまん。↑のメル欄はミス。

548 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 20:20:52 [ DWE1O1vU ]
        r=x 
     .  l  .\
      l_______.ヽ_      
   、、  〈_xxxx.}><{〉     
 。`ゝ\、l イノハレ,i       リリーは滅びぬ、何度でもよみがえるさ、
    `ゝ ノ ノi.゚ ヮ゚ノ|
   .`ゝ⊂,<リ_iXi_リつ     リリーの力こそ全動植物の夢だからだ!!
    (((,`'  iXiヽ
     く:_/vvvv_ノ
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       人 ゝ,,_  ,,_,,,、                    'i;:::,,i´ ゙̄l‐'i´ ̄`i!、_l::::::::;;;l!
        (○) ̄  ̄ i‐、-l、                       !i`'‐''゙l _`‐-‐'゙   `;´!;;;l!
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          l l! `-' ,r'i {_,,,_                   l  -===・''   ノ`'l!
           l l!  ̄ l! /,_ )                       l!  ´     / :l''
            /l l!/゙,=-,(こ)丿,,_     _,,r‐‐--‐ー‐-- ,,__,,,r}ゝ__,,, 、  -'  l、
             l、__l :l!__,(_ソ ̄) l;;;;;; ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;l;;;;;;;ヽ_ ̄``''‐- 、 , -‐}
            } ヽ-~__,,,' -‐i/》;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;l;;;;;;;;;;;ヽ ̄`''‐- 、l!//{`‐-、
           l!  ___,,, -‐{ l l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;`''=‐- \‐-ッ'´ ', ' ,ヽ;;;;ヽ\_
            `- ,,__,,, ‐'l./ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;`'‐ 、;;;;;;;;;;;>'   ', ' ,ヽ<;;;;;; ̄`'‐、

549 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 21:13:46 [ ZBYKrTR. ]
先程対戦申し込みしてくれた方へ。(目欄)
Firefoxと間違えてNetkaeiを閉じてしまいました。
申し訳ありません。m(_ _)m

550 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/19(日) 22:03:39 [ GW9ENAvc ]
申し込みされた時点で設定は書き換えられてるから
そのまま花映塚起動すればOK
ってもう遅けど。

551 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 15:28:03 [ KoOz7SsM ]
すい夢想のネット対戦は全然大丈夫なのに花映塚だと処理落ちしまくるってのは何でなんだぜ?

552 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 19:31:34 [ a8qph09M ]
その前に単語登録ぐらいしようぜ?

553 名前:518 投稿日:2006/11/20(月) 20:52:32 [ YfvC7Qew ]
Ex山田どんでクリアしたどー!キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n゚∀゚)n゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*

・・・

他のキャラのExもあるのかよっ!(´・ω・`) (´・ω:;.:... (´:;....::;.:. :::;.. .....

554 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/20(月) 23:46:06 [ aqbo85tk ]
>>553
大丈夫! そんなに難しくないよ!

555 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 00:08:01 [ 9cYD.VGQ ]
対CPUと対人でレスの言葉遣いがガラっと変わるのに笑った。対人もマッタリやろうよ。
スレが殺伐しすぎてnetkaei起動し辛い。晒されてる人もいるし。

556 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 00:34:20 [ Lz29W9PI ]
もしメルポEXなんてあったらなかなか凶悪だな

557 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 01:39:19 [ /Qrt2czU ]
EXは最初ということもあるが小町が一番の壁だからなw
しかし、時間がないときでも花EXは気軽にできるからイイヨ

>>531
うどんげだと山田戦までに9千万から1億いけるよ。
そこから山田戦上手にやれば2億超えられるような気もする。
最高1億4千万程度の人の理論値だけどね。

558 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 01:53:31 [ I3yz.nT. ]
殺伐でもマッタリでもいいから対戦が増えて欲しい。最近全然応募が来ない…

>>551
プログラムの仕組みが違うから。
弾幕STGと格ゲーでは回線への要求レベルが桁違いだっていうのも理由のひとつ。

559 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 18:37:41 [ t5uCoZ9c ]
俺ももうちょっとマッタリしてほしいんだが……

>最近全然応募が来ない…
自分の場合一日一人との対戦で疲れ果てる。

560 名前:531 投稿日:2006/11/21(火) 18:51:50 [ 0GfPrXB6 ]
なんとかExうどんげ2億超えたお(^ω^ ) ftp平均20台とかキニシナーイ
山田直前8千万、後2億ってカンジ。それにしても運だね運。
↑の時じゃないけどstage1対チルノで43秒まで粘ってくれて1千9百マソとかw

ところで稼ぎで一番ネックなのが メ ラ ン コ なんだが、なにかコツとかあるだろうか?
俺は墜とされない事だけに専念したチキンプレイなもんで全然稼げないんよ
上級者がやれば、とりあえず3億は超えてくれそうなんだけどね〜

561 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 19:12:49 [ /Qrt2czU ]
vsチルノは一度だけ2500万超えたことある。
1分ごろまで撃たずに粘りリリーと同時にチャージ2連打というネタ気味だけど。
あとは3面から5面に魔理沙が来ると稼ぎやすい。

個人的にメディスンは稼ぎやすいと思うのでうpしてみる。
小町、山田は越えられないっぽい壁。
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th9_ud0103.rpy

562 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/21(火) 20:59:46 [ srGsiw/6 ]
Netkaeiでノード登録したらノードリストに自分も表示されるようになった件
道理でping0なわけだ…

563 名前:531 投稿日:2006/11/21(火) 21:06:45 [ 0GfPrXB6 ]
>>561
サンクス
対メディ見せてもらったけど、俺ならテンパッて被弾してそうなのが3・4箇所はあるのに飄々と回避するのなw
俺の場合、2・3重の毒霧に嵌る→うごけn…→弾キタ━━(゚∀゚)━!!!!!→なんとかC2→すかさず敵弾第2波→アボンヌ.....orz――のパターンを抜け出せないのよね(涙

あと稼ぐなら、やっぱりなるべく下半分でやった方がコンボボーナスのためにもいいのね
>1分ごろまで撃たずに粘りリリーと同時にチャージ2連打というネタ気味だけど。
こんなネタがあったんだw試してみる

564 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 07:21:16 [ piPasHhw ]
久々にageてみる。

565 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 18:57:03 [ oNnX8mNY ]
>>563
あるあるww


俺「動け動け動け動け、動いてよ!今動かなきぁ亜qwせdrftgyふじこlp;@!!1!(C2クイックカード発動)」

メディ「勝ったな」
スーさん「ああ」

566 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 22:47:41 [ Pq6shp7I ]
Easyでどーにか全員クリアできて
Nomal霊夢でやってみるかと思ったら四季でボロ負け。
そこでNomalCPUの文で練習中ですが全然勝てないorz。

比較的上手くいったリプレイ(但し負けた)を取ったので批評をお願いします。
ちなみに平均して1:30は持ちます。
上手くいけば2:30ぐらいにはなりますが・・・。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4179.rpy

567 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 23:20:07 [ jyA5dfcc ]
>>566
対CPU戦は相手を倒すことよりも、避けることを重視するべきなんで
ゲージはC4は控えた方が良い
NormalのVSCPUは大体2:00〜2:30ぐらいで落ちるので
2:30持たせることを考えてゲージの管理を行うようにする
ゲージ使うのは避けられそうにないときか、点数でボスリバースさせるときで良いんじゃないか?

568 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 23:33:05 [ LJHWJo92 ]
>>566
ショット撃ちすぎじゃね?雑魚は弾消し剤みたいなもんだからやたらと撃たない方がいいと思うぜ。
あとはもっと後ろに下がって低速でマッタリ避けてもいいんじゃないかと思った。
花映塚じゃ高速維持とかカスリとか意味ないわけだし。

569 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/22(水) 23:37:50 [ mckY9QfI ]
「出会い頭に体当たりや被弾」がいくつか見受けられるんで、それっぽい場所では
もうちょっと後ろに下がってみるといいかも。あと>>568のとおり低速じっくりも有効。

スペルポイント10万でボス出したあとは、いったんポイントを0に戻す(切っておく)と、
相手にボス送られたあとでも再度10万まで溜めるのがスピーディ。
切り方は、ショット撃ちやめる。可能なら低速移動しっぱなしで妖精の出現を抑えとく。

C2の使いどころをもうちょっとだけ見極める。余裕っぽいとこでは節約し、
ちょっとヤバそうかな…という場面を早め早めに察知してすぐチャージ開始できるように、
文の各種攻撃に慣れとく。

570 名前:566 投稿日:2006/11/23(木) 11:04:32 [ Z2a9l2dA ]
>>567
>>568
>>569

アドバイスありがとうございました。
2・3回文で練習して(2:00は超えたが負けたorz)ストーリーモードをやったら

stage6魔理沙で1機減。
stage7文で3機減。
stage8小町でエクステンド→2回やられてコンテニュー1機目で撃破。
stage9映姫でワンコンテニュープラス3機撃墜でどーにかクリア・・・。

stage7ぐらいまでは10万超えたら切って次10万をどーにか狙えるのですが
小町・映姫だとその暇がなく30万まで超えてしまってこの状態で弾幕が雨あられ挙句ボスアタックのためC2乱発・・・。

Nomal全員クリアはいつの日か・・・。Extraクリアは夢のまた夢か・・・。
練習するか・・・。

571 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 11:16:05 [ 9RynUiH. ]
>>570
NとExはそう変わらんよ。
ってゆーかExの方が楽かも。

572 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 11:19:33 [ uDFsu9Xg ]
Normalはラスボスは必ず残機1落ちしなけりゃならないんだっけか
まぁ明確にあとどれぐらい耐えればいいのかわかってて
さらに毎ラウンドゲージマックスになるEXの方が楽っちゃ楽だよね
あとエクステンドもしやすいし

573 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/23(木) 17:43:46 [ EXE6FdEs ]
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1162390395/
の72以降、  どうですか?

574 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 18:53:40 [ xqn9/RVU ]
NetKaeiでやる必要性がまったく見当たらない

575 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 18:57:32 [ hRxgVyAA ]
IP晒さないですむじゃん

576 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 19:24:49 [ cBylaQoY ]
ルールの提案すらされない時点で参加する気にならん

577 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 19:33:26 [ UvxzG3Ok ]
対人となるといきなり雰囲気が殺伐する花映塚上位プレイヤー達に絶句

578 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 19:44:12 [ RmQJb7RU ]
>>577
そうは言うがな大佐。
対人でのルール、環境のセッティングというのは非常に重要な要素なんだよ。
ここの匙加減一つでイベントの良し悪しが決まるといっても過言ではない。
その部分を疎かにして開催されたら、君は納得できるのかな?

579 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 19:50:29 [ UvxzG3Ok ]
>>578
いや、君たちが考えりゃいいんじゃないの。並の人達より仕様分かってるんじゃないのか。
そうもせずに駄目だししかしないとかいうのは、なんていうかもう駄目だろ。

580 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 19:57:06 [ KvOvivkM ]
いや普通は主催が提案するのが常識でしょ
ネット対戦の大会には前例がないんだから、それぐらいはするべき

581 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 20:16:44 [ 81nGnbTo ]
軽い提案くらいいいじゃないか
その提案に乗って仕切ってくれる人が出るかもしれんし

まぁ出ないから話が進まないんだが…

582 名前:ツールスレ72、76、このスレの573 投稿日:2006/11/24(金) 20:30:24 [ mO6LBbdw ]
皆でルール決めた方が良くなるかな?と思っていたのですが
誰か仕切らないと話にならないと言う意見を受けて
自分が主催になってもよろしいでしょうか?

583 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 20:37:12 [ .aT5KPAY ]
誰かが仕切って誰かが失敗し、それが後に繋がる、イベントってのはそういうもん。

584 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 20:51:01 [ 2.Q/lo1c ]
まあ取り敢えずやってみようぜ、なんか損するわけでなし。
ルール提案。主催は出来れば582にお願いしたい。

      ┌A
     ┌└E
   ┌└┌B
   │  └F
優勝┤  ┌C
   └┌└G
     └┌D
      └H
・A→Hの順で埋めていき、空きはシードで不戦勝
 8人以上の参加があった場合はブロックを増やして、各ブロック優勝者で決勝戦。
・キャラは大きく強中弱の3クラスに分けて、その中から2キャラを使用。
 ただし、強クラスのキャラは弱クラスとしかペアを組めないものとする。
・2キャラで勝ち抜き戦、2勝した方が勝ち。
・処理落ちが大きい場合は1ラウンド勝負にする。 (平均45FPS以下くらいか?)
 1ラウンド目の敗者側がポーズをかけて提案し、勝者側が決定する。
・どうしてもつながらない場合は、スレに戻って確認、ダメなら空席に配分。
 空席が一つ以下しかなかったら、両者敗退。
・チルノは使用禁止、使用ステージはチルノステージ。

585 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:06:34 [ mO6LBbdw ]
先に提案来ましたか〜。

まあ一応自分が考えた案でも。



一次【ランダム総当り方式】
時間枠内(X分)で自由にNetKaeiで対戦。
勝ち残りでは無いので常連さんから初心者までどうぞ。

・参加者はコテ・トリップ付け。
・コテの最後に何勝したかを書き加えながら自由に対戦。
・基本的に二戦勝利で終了。二戦で決まらなければ三戦目を。
・同期ズレの試合はノーカウント。二戦先取が決まるまで再接続。
・どうしてもずれる相手の場合、このスレに書き込み試合を終了する。
・同じ人との試合はノーカウント


・二戦したらホストを抜けクラに回る。
・その後二戦したらホストに戻る。
・負けても終わりません、時間内自由に対戦を楽しんでください。


参加申し込み

申し込み成立したら対戦開始前に

スレに誰対誰かをカキコ

どちらかが二戦先取するまで対戦

試合結果をスレにカキコ


二次【Y数勝利した人でトーナメント】

・Y数勝利した人でトーナメントを作成
・対戦はNetKaeiを使うのでこのスレにIPを書き込む必要はありません
・二戦先取です。
・試合結果をカキコ


>>584
チルノ禁止ヒドス。
あとチルノステージ以外にもミスティアと咲夜は大丈夫じゃね?

586 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:17:19 [ DWCZ.BlY ]
勝敗は自己申告でしょうけど、
虚偽の申告があった場合はどうするのでか?
見ていた人はいない、リプレイはとれないでは第三者の判断は無理でしょう。
両者敗退は勝利者に理不尽過ぎます。

587 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:19:14 [ mO6LBbdw ]
>>586
対戦前、対戦後共にスレに書き込むので
虚偽はバレます。

588 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:19:32 [ 2.Q/lo1c ]
既にルール案を練ってたんだな。
自分で決めたルールの方が運営しやすいだろうから
584の案はスルーして。

589 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:23:53 [ UvxzG3Ok ]
おお、本格的になってきたな。俺も日程合えば参加させてもらうよ

590 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:26:32 [ mO6LBbdw ]
せっかく不特定多数の人と気軽に楽しめるnetkaeiだから
ランダム総当りとか言う
あんまりみたことないものを考えてみました。
でも二次は同じトーナメント形式ですし
>>584の方が良く練られてて良いかも。

一次は>>585にして
二次は>>584ベース

ってのが無難だろうか。

591 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 21:49:32 [ mO6LBbdw ]
一次【ランダム総当り方式】
時間枠内(X分)で自由にNetKaeiで対戦。
勝ち残りでは無いので常連さんから初心者までどうぞ。

・参加者はコテ・トリップ付け。
・コテの最後に何勝したかを書き加えながら自由に対戦。

   ・ 名前-○○勝  トリップ
   ・ このスレでも同じ名前を使う!


・基本的に二戦勝利で終了。二戦で決まらなければ三戦目を。

   ・ 使用キャラは誰でも可。
   ▲ 二次のキャラ選択ルールと同じにするべきか?

・同期ズレの試合はノーカウント。二戦先取が決まるまで再接続。

   ・ ずれた感じな場合「ポーズ」→「タイトルに戻る」を選び
     相手にOKを選ばせる。よくある方法。

・どうしてもずれる相手の場合、このスレに書き込み試合を終了する。
・同じ人との試合はノーカウント


・二戦したらホストを抜けクラに回る。
・その後二戦したらホストに戻る。
・負けても終わりません、時間内自由に対戦を楽しんでください。

   ▲  改良の余地有り?
   ▲  クライアントしか出来ない人どうすればいいだろ?

参加申し込み

申し込み成立したら対戦開始前に

スレに誰対誰かをカキコ

どちらかが二戦先取するまで対戦

試合結果をスレにカキコ


   ▲何分、何勝で二時抜けにするか?

592 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:02:02 [ mO6LBbdw ]
二次【Y数勝利した人でトーナメント】

・Y数勝利した人でトーナメントを作成
・対戦はNetKaeiを使うのでこのスレにIPを書き込む必要はありません
・二戦先取です。決まらなければ三戦目に入ります。
・試合結果をカキコ



      ┌A
     ┌└E
   ┌└┌B
   │  └F
優勝┤  ┌C
   └┌└G
     └┌D
      └H
・A→Hの順で埋めていき、空きはシードで不戦勝
 8人以上の参加があった場合はブロックを増やして、各ブロック優勝者で決勝戦。
・キャラは大きく強中弱の3クラスに分けて、その中から2キャラを使用。
 ただし、強クラスのキャラは弱クラスとしかペアを組めないものとする。
・2キャラで勝ち抜き戦、2勝した方が勝ち。
・処理落ちが大きい場合は1ラウンド勝負にする。(平均FPSが45fpsを下回る)
 1ラウンド目の敗者側がポーズをかけて提案し、勝者側が決定する。

一次ではキャラ自由
二次ではキャラ選択に多少の制限があります。

593 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:06:43 [ mO6LBbdw ]
参加者のNetKaei設定

・自動更新間隔は3分
・Syncは 「 Low 」 を使う
・回数は「2」を表示しておく

・対戦が成立したら音を鳴らす、はONにしておく
・ping値によってsyncを変える、はONにしておく

594 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:08:26 [ dBJ8CmSo ]
メルランは強キャラだよ

595 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:09:47 [ mO6LBbdw ]
追加


 ・casterが終わった後はノード追加をする
 ・casterにユーザーが誰も表示されない現象が起きたらnetkaei再起動。
 ・難易度はNormalを表示しておく

596 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:23:47 [ mO6LBbdw ]
_/_/_/_/_/_/強ランク_/_/_/_/_/_/_

魂魄 妖夢
博麗 霊夢
四季映姫・ヤマザナドゥ
小野塚 小町

_/_/_/_/_/_/中ランク_/_/_/_/_/_/

リリカ・プリズムリバー
メルラン・プリズムリバー
霧雨 魔理沙
メディスン・メランコリー
十六夜 咲夜
鈴仙・優曇華院・イナバ
風見 幽香

_/_/_/_/_/_/弱ランク_/_/_/_/_/_/

ルナサ・プリズムリバー
射命丸 文
因幡 てゐ
チルノ
ミスティア・ローレライ


「東方花映塚ネットワーク対戦総合スレ 2戦目」の608以降の流れを参考にしました。
ここでの強さ論議は不毛なのでたぶん変更はありません。

597 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:48:25 [ J5G6adBE ]
ルールをまとめたホームページが欲しいかも

598 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/24(金) 22:51:41 [ cBylaQoY ]
質問。
キャラ選択は常に固定?それとも対戦相手ごとにキャラチェンジ可能?

599 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/24(金) 22:54:02 [ mO6LBbdw ]
一応トリ付けてみる。


>>598
変更OKの予定。

600 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/24(金) 23:08:28 [ mO6LBbdw ]
>>595 訂正

 ・対戦が終わった後はNetkaeiのノード追加をしなおす
 ・Netkaeiにユーザーが誰も表示されない現象が起きたらNetkaei再起動。
 ・難易度はNormalを表示しておく


casterって……orz


>>597
どうすればいいだろ?

601 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/24(金) 23:16:55 [ mO6LBbdw ]
ためしてみたけど
この板とnetkaeiでは同じトリップキーでも
違うトリップが生成されるのか。

602 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/25(土) 00:26:08 [ MqE48cuo ]
ルールをまとめたファイルを作って
アップローダに上げる方向で行きます。

603 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 01:37:12 [ MasmJjn. ]
話の流れぶった切ってすみません。

netkaeiにて「レナニゼカ」と名乗ってられる方、接続テスト失敗切断コンボが延々続いています。
こちらのミスかもしれませんが、一度お確かめください。

・・・・・・見てなければ何の意味も無いんだけどね('A`)

604 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 01:55:50 [ E0CciIak ]
主催に質問ー。
一次予選は大体どれぐらいの時間を予定してる?
さっきnormalで対戦したときは、1試合終えるのに最長15分ぐらいかかったんだけど。

605 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 08:41:15 [ kR39Iw1w ]
fps50くらいになると生存率結構上がるからなぁ
ライフを陰陽玉1つからはじめるのはどうだろう?
イージーミス1回くらいなら許容できる計算になるし

606 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/25(土) 11:08:19 [ MqE48cuo ]
なるほど。それでいいか。

607 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 11:09:23 [ fIIdjD2o ]
1ラウンド3分→3ラウンド10分→3戦で30分。
実際はそんなにかからないけど準備と対戦相手見つける時間を合わせて
1勝負決めるのに30分かかると見といた方がいいね。
2時間とかじゃ時間不足になりそう。
幸いフリー対戦って事で張り付いてる必要はないから
朝から初めて、まったり好きなときに対戦、
夜になったら成績上位者でトーナメントって感じがいいんじゃないかな。

608 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 11:10:27 [ fIIdjD2o ]
おおかぶったw
1ラウンド1ライフなら計算も変わるからスルーしてちょ

609 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 11:14:18 [ 03qXzjAc ]
いや、さすがにライフ初期値を下げるのはちょっと…。
ゲームバランスの根幹にかかわる部分をいじるのは、流石に賛成できない。
時間短くしたいなら難易度変えた方がマシじゃない?

610 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/25(土) 11:18:26 [ MqE48cuo ]
もしくは一次を一戦先取にしてしまう。

611 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 11:21:43 [ ByvPWPbg ]
難易度Lunaで1戦でいいでしょ。ライフ5で。

それよりも、2P専用同士がぶつかるとか、
Netkaeiで相手が見つからない場合の対処のほうが重要じゃね?

612 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/25(土) 11:27:49 [ MqE48cuo ]
Normal一戦で、時間枠を長めに取る方向で行きますね。


>2P専用同士がぶつかるとか
これが一番の問題。

613 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 11:33:07 [ ByvPWPbg ]
何でNormalなの?
対戦長引いても冗長なだけじゃない?

614 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 11:42:14 [ gseZGBQA ]
>>612
>時間枠を長めに取る方向で行きますね。
1戦の時間を長くしなくてはならない理由ってなに?
純粋に一定時間内の勝数を競うのなら
1戦に要する時間は短くする方がベターだと思うんだけど。

615 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 11:42:18 [ MqE48cuo ]
>勝ち残りでは無いので常連さんから初心者までどうぞ。

この辺を考慮しています。
強い人の為だけの大会ではないので。

616 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/25(土) 11:57:16 [ MqE48cuo ]
netkaeiって何人まで接続できるんだろう?
無制限では無い気がするし。


>2P専用同士がぶつかるとか、
これはもうポート空けてください、と言う事で。

と言いたいところだけど
多かったらどうにかしないといけないか。
ツールスレでアンケート募集したんで応答よろしくお願いします。

617 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 12:09:05 [ E0CciIak ]
1戦にするということは前に提案されたキャラの強弱表は関係なし?
だとしたら、なんか強キャラ祭りになる気もするけど。

まあ俺は別にかまわないけどな。

618 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/25(土) 12:16:04 [ MqE48cuo ]
強弱表は二次のみ。

一次は元から自由ですよ。

619 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/25(土) 14:17:00 [ MqE48cuo ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/uptest/img/uptest_0112.zip
大会要項案 ver0.5

まだ完成はしていませんので
なにかご意見などどうぞ。

日時、時間なども。

620 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/25(土) 14:24:18 [ MqE48cuo ]
すみません。少し修正。

ttp://coolier.sytes.net:8080/uptest/img/uptest_0113.zip
netkaei大会要項案 ver0.51

621 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 15:11:10 [ Awhe4H7M ]
一次はノーマルだけど二次はハード、か。
なるほど。

622 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 15:28:19 [ i1ZnYQSc ]
一次のルールだけど、
初めのほうに「一戦先取で終了。」と書いてあるが、
終わりのほうで「どちらかが二戦先取するまで対戦」となってて
矛盾している。

623 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 15:33:52 [ SAEoNTEM ]
質問です。
普通にやっていても弾が多くなるとfpsが30くらいになるのですが、
これで対戦を申し込むのはやはり迷惑でしょうか?
ネット対戦になるとさらにfpsが落ちそうな気がするので…

624 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 15:41:21 [ tO6bRxL6 ]
>>623
ロースペックマシンでネット対戦応募とか、まじ迷惑なんで止めてください。
コテでロースペックを公示して対戦募集する分には文句はないけどね。

625 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 15:44:37 [ .kv/dxF2 ]
チルノステージで弾多くなって45fpsくらいなら俺は全然気にしないけどな〜
netkaeiの名前かip晒してくれたらどんなもんか様子みてあげるよ。

626 名前:623 投稿日:2006/11/25(土) 15:51:33 [ SAEoNTEM ]
やはりfps30は遅いですか…
チルノステージでこれだけなので、現在のPCで申し込むのは
やめておくことにします。
返信有り難う御座いました。

627 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 15:54:39 [ YAOKaID. ]
>>626
IRCで遅いことを明記して募集すると言いとおも。
遅いなら遅いなりに楽しめるって人もいるし。

ただ最近IRC入ってないから、どのくらい機能してるのかわからないけど…

628 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 17:00:37 [ fvB2GyyA ]
PING通るようにしておくれーー、netkaeiの募集者方。

629 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 17:11:07 [ fFoXugp2 ]
>>628
どうすればいいんだ?
俺は通ってるか、通ってないか判別できないぜ

630 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 17:25:12 [ vtwUWwek ]
>>629
ttp://www.cman.jp/network/support/ping.html
自分のIPアドレス入れればおけ
だめならルータかファイアウォールの設定を

おれも少し前までルータが弾いてましたごめん。
うちのバファローのやつだとwebでの設定項目に
WAN側からのPING 応答しない/応答する
の選択項目がある。

631 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 18:22:33 [ qe33d6MI ]
>>630
ごめん
ルータの設定がわかんねw
NECのAtermWD701

632 名前:629=631 投稿日:2006/11/25(土) 18:24:40 [ qe33d6MI ]
しまったorz
AtermWD701CV使いの人がいたら教えてくれ
俺にはもう無理だ

633 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 18:32:22 [ vtwUWwek ]
>>632
ググれ

ttp://www.aterm.jp/manual/guide/model/700/tce/guide/web/web_f.html
ttp://www.aterm.jp/manual/guide/web-data/j-all/wd/tce/8w_m3.html
多分一番下のPing応答機能だろう

634 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 18:56:37 [ HDp0NmK. ]
>>633
ありがとう
一発で出来た
ググり方が悪かったようだ

635 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/25(土) 21:02:31 [ MqE48cuo ]
>>622
レスどうもです。

ttp://coolier.sytes.net:8080/uptest/img/uptest_0115.zip
案 ver0.52

そろそろ日程を決めたいところですが……
(時間枠が決まらないと何勝必要か、なども決めにくいですし)

636 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 21:38:59 [ HDp0NmK. ]
金曜か土曜の夜、後は日曜(深夜以外)希望
平日の夜でも良いけどね
深夜バイトがあるんで予定が合わない可能性が・・・

637 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/25(土) 21:58:29 [ BjCUwdzM ]
netkaeiでlow+で対戦したらhighになってしまったようで、FPSが40まで下がってしまって
相手の人ごみん
netkaeiでのpingは17出てた
lowに戻しときます…

638 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/25(土) 21:58:51 [ TYOss8Sc ]
12月2日(土)  一次 20:00〜22:30  二次 23:00〜

を提案。

639 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/25(土) 23:40:23 [ TYOss8Sc ]
反応が無いな……。

まぁいいや。


二次参加資格
何勝が良いと思いますか?

640 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 00:02:00 [ 3oPJPw6M ]
3勝ぐらいでいんじゃないかな。
ところでFPSが極端に低い場合はどうなるのかえ?
10とか20だと勝負終わらん気がするけど・・・。

641 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 02:11:06 [ ke3JSme2 ]
>>587
>586が言ってるのはAとBが勝負してAが勝ったときに
B「勝ちましたー」
A「(゚Д゚)ハァ?」
ってときまわりは判断できないってことを言ってるんだと思うが
そうそうないと思うけどな

642 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 02:45:14 [ WY2/NyD. ]
せめて二次だけでもLunaにしてくれないと参加する気にならない。

643 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 04:03:24 [ JA/bkJxg ]
参加者にマッチHardクリアできるか否かを聞いてみて、できない人が4.5割くらいでてくるんならLunaticはいらないんじゃね
今後また別に熟練者向けのLunaオンリーのイベントとかやりゃいいんだし。

644 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/26(日) 10:04:42 [ 9ho0.nVY ]
>>641
なるほど。
まぁ、そうそうないと思うし
なるべく当事者間で解決して欲しい所ではあるが。

>>642 >>643
自分一人で決めてもあれだし
もっと意見が欲しい所。

あとログ消費多いしそろそろ
別に運営スレ建てた方が良いですか?

645 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/26(日) 10:17:26 [ 9ho0.nVY ]
建てます。

646 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/26(日) 10:35:02 [ 97pb2Smk ]
>>640
10〜20って見たこと無いけど
あるもんなの?
一応、参加条件に最低限のマシンスペックと回線速度の項目は
入れる予定なのでそこまでひどい事にはならない、と思います。
実際に10〜20が起こった場合としては

1.一度対戦を終了してスレに報告して
  残機2、一ラウンド勝負などの特別ルールに持ち込む。

2.がんばれ

等を予定。


netkaei花映塚大会 協議・運営スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1164504286/
建てました。以降、大会の話はこちらで。

647 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/11/26(日) 17:29:39 [ 97pb2Smk ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4047.zip
これで完成。

一次はHard。
二次はLunaticとなりました。


皆様のご参加お待ちしております。

648 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 18:28:34 [ FdukQTk. ]
あげあしをとるようで悪いけど、

設定の所の
>・難易度は一次ではNormal、二次ではHardを表示しておく。
は一次 Hard , 二次Lunatic

概要、一次のところの
>時間枠内(20:00〜22:30の180分)で自由に相手を探してNetKaeiで対戦。
は150分

かと。

一次の対戦開始前、対戦後の書き込みは
1P、2Pとも書き込むのでしょうか?

649 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 18:37:12 [ 97pb2Smk ]
レスどうもです。
結構ミスあるなぁ……orz

>一次の対戦開始前、対戦後の書き込みは
>1P、2Pとも書き込むのでしょうか?

そうです。念には念を重ねて。

同じ人との対戦はノーカウントのため
集計上の問題はありません。

650 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 23:13:58 [ xnRcFslo ]
netkaeiで対戦申し込むと
IP.txt が開けません
となりつながりません。ポートなどはあけてるはずなのに・・・

651 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/26(日) 23:15:13 [ B6027A.I ]
・バージョンは1.5にバージョンアップされているか?
・IP.txtが読み取り専用になっていないか?

652 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 00:03:12 [ VTLYxmdg ]
>>650
>【オプション】で花映塚の実行ファイルのパスを設定
これ忘れてないか?

653 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/27(月) 22:49:33 [ CA59/CJ2 ]
先ほどルナサvsミスティアで対戦しようとしていた方、
いきなり回線を切って申し訳ありません。
同期ずれが発生していたようなので花映塚を再起動したかったのです。
御気分を害されたのでしたらご容赦を。

654 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/28(火) 20:21:41 [ s.qTBlhM ]
Exうどんげ、山田以外はいいスコアを叩けたのでうp
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4265.rpy
もしうどんげで120秒粘るのならメディスンが良さそう。
しかし事故が少なく稼ぎやすいExチルノも結構いい感じでした。
上手くやればチルノも2億は超えられそうです。

655 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 18:29:23 [ vFdrzxU6 ]
そろそろネット対戦始めようかなーと思うんだけど、自分のウデがどんなもんなのか知りたいでふ。
町⑨vs⑨Luna
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4278.rpy
1試合目が自己平均よりちょい失敗気味、3分前後ってところ。
2試合目が自己ベスト。6分40秒だっけかな。
⑨使いとしてこれでどれくらいのランクなんでっしゃろ?
中の上くらいならいいなぁ。あと気になる点とかも指摘してもらえれると喜びまふ。

656 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 19:48:20 [ 5YBLyCC. ]
netkaeiで⑨使いに会うとウンザリする
これだけはガチ

657 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 20:16:03 [ UJYy9k6I ]
>>655
Lunaで3分持つなら俺は余裕で倒せるよw

658 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 20:42:08 [ NsDC0GOA ]
>>656
一応自分もチルノ使うからなんでか気になる。

659 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 21:27:54 [ ggVO.ngo ]
>>658
C2・C3のPFのせいジャマイカ?
霊夢や魔理沙みたいにPFの影響を受けないExアタック持つキャラならともかく、
虹河三姉妹や小町なんかはPFでExアタックの弾も止められるから中々墜とせない。
結果的に試合時間だけが長くなって、途中からダレちまうのが原因かと。

660 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 21:44:15 [ Yh/cdmyw ]
>>655
自分はチルノ使いじゃないので、キャラ運用ではなく基本的な部分で気になったところを。

・妖精列や幽霊を、画面内に溜め込まずに即倒していることが多い。
コンボHIT数を稼げないのでゲージ回復量が少ない。
白弾の降ってくるタイミングに合わせて連爆を起こして道を作ることが困難になる。
ショットをばら撒きすぎて、スペルポイントを切りにくい。

・垂直に降ってくるチルノEXに対応できていない。
視点移動が甘く、画面上部を見れていない。弾道予測ができていない。

・ポイント切りができていない。
本来は攻撃面でも防御面でも頂けない。
まあチルノ使っているのなら、対戦参入前にマスターできていなくても不思議ではない。

それと、チルノ使いとしてのランクとか分かりませんが、上級者でないことは間違いないです。
でも対戦参入前でこれだけ動けているなら、あなたの頑張り次第で化けるかもしれません。


あと対人チルノは時間がかかるだけなので面倒。

661 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 21:56:19 [ NsDC0GOA ]
>>659
ありがとう。
なるほど確かに、⑨vs⑨の時の長時間試合はやっててきつかったことがある。
これからは使うのを控えるようにするよ。

662 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 22:14:21 [ JODSXYJ. ]
普通に自分が使いたいキャラを使えばいいよ。

663 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 22:27:42 [ Z6mz4wHw ]
>>662
同意

チルノ同士はさすがに無いけど
片方が使っただけでウンザリとか
暗に「使うな」って言ってるようなのは横暴の域だ。

664 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 22:35:50 [ t8puB5lY ]
チルノ選ばれたら強キャラぶつけるからどうだっていい

665 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 22:40:39 [ UJYy9k6I ]
対戦ゲームで○○ウンザリとか○○ウゼーとかは
よくある光景で普通だけどさすがにこのタイミングで言うと、
ネット対戦でチルノ使うな、と言ってるようにしか見えない。

666 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 22:57:53 [ Yh/cdmyw ]
>>662

667 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 23:16:13 [ TY1SvYKU ]
ここみてると上級者の性根が腐ってるようにしかみえないから困る

668 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 23:23:12 [ 4podcz/o ]
対戦型のゲームのスレなら多少はしょうがないです。
マシな方だと思う

669 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 23:34:45 [ xI3ffEU6 ]
神主ブログ更新してまっせ。
ttp://www16.big.or.jp/~zun/

670 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/29(水) 23:58:54 [ yeSqV2i2 ]
そうやってよってたかってチルノをいじめるつもりだな!

くやしい・・・!(ビクっビクっ

671 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 00:03:22 [ rAO5HaHs ]
まぁ萃夢想攻略雑談スレなんて
最近悪質な釣りが一、二名居ついていて
それでもまだ他の対戦ゲースレよりははるかにマシな状態だからな……

対戦系スレでへんな人が出てくるのは
しょうがない事なのだろう。

672 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 00:07:47 [ x49HBm8. ]
じゃあ2Pカラーのチルノは私が保護しておきますね。

673 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 00:11:47 [ 0TlOZ2i. ]
じゃあ3Pカラーは俺が

674 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 00:18:20 [ z.XdFJYs ]
チルノのために薬作ってくるよ

675 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 00:31:41 [ h.bU6wZA ]
このゲームってどうやれば強くなれるんでしょうか?

Nストーリー。時機は幽香。山田でシボンヌ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4285.rpy

チャージタイプはSlowが一般的なんですか?

676 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 01:22:35 [ jMpZ3a8k ]
>>675
・ショットを撃ちっぱなしにしない
・妖精列はできるだけ最初の一体だけ撃って連爆させる
・吸霊をもっと使う
・チャージは基本的に全部2を使う
・弾消しのためにC2をもっと積極的に使っていい
・敵の攻撃のパターン、弾の当たり判定を覚える。(咲夜ナイフとか文の攻撃とか当たりすぎ)

見たところほぼ完全初心者?↑のが半分も出来ればNormalは楽にクリアできると思う。
それ以上はあなたしだい。チャージタイプはslowの人が多い。

チルノはねえ…。キャラによってはLow60fpsでも10分確定コース、
運が悪いと一戦で30分以上持ってかれるとなるとウンザリというのも分かる。
チルノ使う人は弱キャラに後出ししない、位の空気読んでくれるとありがたい。あくまでお願いだけど。

677 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 10:01:18 [ h.bU6wZA ]
>>676
ありがとうございました。

>ショットを撃ちっぱなしにしない
>妖精列はできるだけ最初の一体だけ撃って連爆させる
というのは、なるべく列の頭の精霊を打って、次々にターゲットを代えれ、ということでしょうか?

678 名前:655の⑨ 投稿日:2006/11/30(木) 12:41:46 [ 9xnWTkvQ ]
おお、1日でこんなにレスつくとは思わなかった(´Д`)
⑨嫌われてるのかぁ(´・ω・)サブでルナサ使ってるからそっちの修行強化しようかな・・・

>>660
助言大変感謝でございまふ(人*´ω`)
ついでに明らかにいらん返信レスでもつけてみよう。

>・妖精列や幽霊を、画面内に溜め込まずに即倒していることが多い
ごもっとも(;´Д`)C2もったいない使い方してたりとかも多いよね・・・
⑨はいかにゲージ回復するかがトップクラスの重要性だからこれは確かに痛い・・・

>・垂直に降ってくるチルノEXに対応できていない
誰がどう見てもダメージ源ツララが大半ですなぁ・・・
しかしコレに当たってるのは上が見れていないからではなく幽霊&妖精撃墜のために上しか見ていないからでs
アタリ判定が縦に長いから上だけ見て横に動きまくるとびしびし当たる・・・本末転倒⊂⌒~⊃。Д。)⊃
下見て避けに専念すればよっぽど当たりませぬ。伊達に文花帖全コンプしてないっす。

>・ポイント切りができていない
これはあえて切らないように意識してまする。
本当は一度開花したら1分くらい開花しっぱなしになるくらいでもいいと思ってたり。
開花するとゲージ回復が早くなるとかなんとか聞いたことがあるのでそれ信じてやってるんだけど・・・もしかして意味ない?
ちなみに上ばっか見てるのも敵出るそばから倒しちゃうのもなんとかSポイント切るまいとするためにどんどん倒しにいっちゃうせいかも。
・・・今気がついたけど、ひょっとして全ての要点の根本はここ?

ともあれアドバイス大感謝です(´ω`)ノ対人戦までもうちょい精進しまっす。

679 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 13:04:22 [ Jvidb9A. ]
>>678
とりあえず先にシステムとか勉強したほうがいいんじゃない?
無知は何かと苦労するぞ。

680 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 14:06:42 [ AJyQsXrw ]
>>678

>>679の通りかな。
対人で(序盤から)開花しっぱなしで勝てるようなら、相手はよっぽど素人。
CPU相手で長生きしたいならそれでもいいかもしれんが、あんまり練習にならないかな。

681 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 14:09:56 [ tPQ8wm2Y ]
kaeiに自分の腕前を自己申告する欄がありゃよかったのにな。

682 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 14:26:05 [ 8HsI8AkA ]
うまい下手は関係ない。
楽しければそれでいいジャマイカ。

683 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/11/30(木) 15:49:24 [ tPQ8wm2Y ]
自分より遥かに上手い人とやったとき
「果たして相手は俺とやってて面白いんだろうか」って気分になるから楽しもうにも楽しめない俺

684 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 00:41:46 [ 9o/Xt1Gk ]
>>677
妖精列を出現させて列の先頭の妖精を撃てばショットを止めても妖精列が連爆で一列消える。
一列消しきったら次に出現した妖精列を連爆で消す、
という流れを基本にしてあとは合間に霊を吸霊して消したり臨機応変に。
あと幽香でショットを垂れ流しにするのは連爆がつながらない以上に幽霊を吸霊せずに倒してしまうのが痛い。

685 名前:655の⑨ 投稿日:2006/12/01(金) 14:01:44 [ vyN7ZL5A ]
ポイント切り意識して数回やってみますた(´ω`)ノ
本日2戦目と4戦目。これでわりといつもどおりな感じ。
町Luna⑨vs⑨
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4302.rpy
町Luna⑨vs霊夢
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4303.rpy

平均生存時間30秒〜1分くらい伸びたけど、タイムにバラつきが出るようになったかも。
ダメージ連続で受けちゃうのなんとかしないとなぁ(;´Д`)
なんかアドバイスとかもらえると狂喜乱舞しまっす。

686 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 14:12:27 [ TJcPGt92 ]
>>685
つ手本
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4304.rpy

687 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/01(金) 18:49:33 [ pUyg/VVU ]
>>685
実際にもう人とやってみればいいと思うんだけど。
明日はnetkaeiでの大会もありますし。

688 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/12/01(金) 23:37:31 [ HpEeRPsg ]
ーーーーーチルノの裏ーーーーーー

 この度企画いたしましたNetkaeiを利用した東方花映塚のネット対戦大会も
いよいよ明日となりました。
 前例の無い大会となるため不備も多々ありますでしょうが
皆様のご参加、お待ち申し上げます。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4047.zip
大会内容。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1164504286/
大会本スレ

一次はHard。
二次はLunaticとなっております。

ーーーーーチルノの裏ーーーーーー

689 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 03:11:39 [ b5RtRd6E ]
やりたいようにやれば良いんじゃないのかね
単に実力不足で狩れないだけの遠吠えは聞き飽きた

690 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 09:25:46 [ 9/6Y.ihE ]
>>689
それは勘違いにもほどがあるw
今時うまい人はチルノの弾になぞ当たらん。
一度実時間40分試合とかやってみないとなかなか実感できないのかねえ…

691 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/12/02(土) 16:08:02 [ m1PjsrfA ]
大会要項 第二版
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4085.zip

誤字などを修正した物です。
参加予定の方は今一度
内容のご確認、お願い致します。

692 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 17:11:50 [ Z3BVckbU ]
>>684
㌧。なかなか上手くいかんのですが、おいおい慣れてきます

693 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/12/02(土) 18:26:04 [ m1PjsrfA ]
受付開始

694 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/12/02(土) 19:55:33 [ m1PjsrfA ]
一次開始5分前

695 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/02(土) 21:58:30 [ .xgCgp8M ]
チルノのつららは苦手って人は、まわりにたくさんいるけどなあ

696 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 00:13:21 [ J/f31rd6 ]
>>683
あるある

697 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/12/03(日) 00:26:13 [ NMNPg2gA ]
無事全日程を終了することができました。
ご協力、本当にどうもありがとうございました。

698 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 00:29:41 [ rNuo8qCA ]
>>697
乙でした。
ギャラリー勢でしたが楽しめました(ぉ

699 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 00:49:39 [ VPDOBMkM ]
>>697
乙でした!一次の集計とか大変だったんじゃないでしょうか。
次回(あるのか?)に向けてのアレコレとかはまた改めて運営スレの方にでも書き込もうかと思います。
とりあえずゆっくり休んでくださいです。

700 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/03(日) 18:22:29 [ fEvLDTLg ]
実況Vで花映塚ネット対戦観戦会をやります
気軽に参加してください

ttp://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1165137606/

701 名前: ◆RnqkTE4wAo 投稿日:2006/12/03(日) 19:00:47 [ NMNPg2gA ]
昨日の大会の全然まとめになっていないまとめ
ttp://coolier.sytes.net:8080/uptest/img/uptest_0123.zip

702 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/04(月) 17:36:26 [ p13IS6IM ]
辻斬り侍さん、パソコンのそばで作業していましたが画面を見ていなくて気付かず申し訳ありません

703 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 16:05:15 [ wKQ5DkA6 ]


704 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 16:11:43 [ Kf79DkTE ]


705 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 16:23:53 [ VTXzhMLE ]


706 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 17:00:27 [ QsUGmjSc ]
質問なんですが
花映塚プレイヤーの方のサイトorブログって
どのくらいありますか?

なにか参考になる情報があるかなぁ、と思って。

707 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 17:14:07 [ 78QA6Ymw ]
"ウンババさんのページ"
でヤフル

708 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 17:19:16 [ 1xfqt4Bc ]
Netkaeiの人口が少なくて泣けるぜ(;´д`)

709 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 17:30:04 [ ndWwTl6k ]
ircはircで少な(ry

ぶっちゃけ花映自体g(ry

710 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 17:45:39 [ hnYjHaRk ]
芋やひでぶと比べると空しくなるからダメ
これでも最近ちょっとは増えてきたと思うぞ

あとMMBBのティンクルはもっと少な(ry

711 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 17:57:59 [ QsUGmjSc ]
>>707
レスどうもありがとうございます。


人口減か…。個人的予想。

紅妖永→ストーリーALL・EX・Ph・その他難易度・スペプラなど目指す物が多い。
      道中ありの普通の弾幕STGなので間口が広い。
文→簡単な物から高難易度の物まであり目指す物が多い。1プレイが短時間で出来る。
   何度も挑戦しないと取れない。
萃→対戦しない人はクリア後やる事があまり無い。
   普通とは違うものの格闘ゲームのため間口が広い。
    東方から入る人も黄昏から入る人も同人格闘から入る人もいる。
    パレット変更可・軽いネット対戦・観戦可など環境に恵まれてる。
花→一通りクリアしたら他の作品に流れがち。対戦しない人はExクリア後やる事があまり無い。
    弾幕対戦、というジャンルが他の対戦ゲーより人を呼べない。
    回線が萃夢想に比べ厳しい。人口が少ない→対戦しにくい→人口減の悪循環

でもまぁ最近はまぁまぁ増えたと思う。

712 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 18:14:22 [ mJ9i./I2 ]
花映塚が好きでも
花映塚が一番好き、って人は少ない気がする。
旧作でも対戦が一番売れなかったらしいし。

俺は花映塚好きだけど
妖々夢が一番好きだ。

713 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 19:08:32 [ Yl1py/Hc ]
界隈はマゾヒストが多いから
「頑張ったらLunaでもクリアできる」花映塚は必然的に評価が低くなるのかと

714 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 19:45:00 [ GIn.Nhag ]
オフラインでも
萃→おぉ、格ゲーか、対戦してみようぜ
花→こんなの無理、避けれん、俺弾幕STGは出来ん

個人ならどのジャンルが好きだろうと問題ないけど
対戦だと相手も好きである必要があるわけで
弾幕だと格闘より明らかに人は減るだろうからな

俺の周りのゲーセンに唯一あったSTGのエスプガルーダも
秋に消えた……

715 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/05(火) 21:37:58 [ uB4qXEyg ]
弾幕は「減った」が
横シューは「消えた」

716 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 00:07:55 [ vVXp1gfc ]
紅妖永3部作に比べてプレイ時間が短いから、
昼の休憩のときに結構やってたりする。

ちなみに、文は持ってないが。

717 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 01:10:28 [ PdpvyPMw ]
>>715
とびまりさ

718 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 10:44:07 [ GASXckf6 ]
プロギア以降アーケードで横シュー見かけねぇなぁ…

719 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/06(水) 14:41:55 [ NbDRnaEI ]
つボーダーダウン

720 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/07(木) 22:25:30 [ 9xrd.sZ. ]
大会なんてやってたのか、みたところルールもしっかりしてるな。それでも
上で「そうはいうが大佐」の奴や「Lunaがないと出る気が失せる」の奴みたいに散々ケチつけてた奴はちゃんと参加したのか?

721 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 02:44:58 [ tbxF.p/o ]
してねーよwww
主催自ら議論する気無しと言われたので

722 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/08(金) 17:21:51 [ vpQnHCkQ ]
もっと突き詰めてシンプルに

 花:つまらない
 他:おもしろい

と思う人が多いんじゃね?

723 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 00:46:27 [ wXcuZdZU ]
対人は楽しいんだぜ?
最も、処理落ちしすぎて本来の難易度を知らないだけなんだけど

724 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 01:57:46 [ E9Hzg8F6 ]
今netkaeiで最後文だった方、
突然10秒ほど止まってしまって申し訳ありませんでした。
ウイルスバスターの妨害が入ってしまいました…

725 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 18:55:44 [ 1b2lyiE6 ]
対戦楽しいけど、相手が楽しめてないかもと思うと不安で入りづらくなったり…
それでもnetkaeiのおかげで気軽に対戦できるようにはなった

726 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/09(土) 22:42:40 [ JBBzCBDA ]
bmbmbmサン対戦中止めてしまいすまなかった…
大変申し訳ない

727 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/17(日) 02:41:03 [ W55C/Ug. ]
ミスティアの苦手意識がすごく強い。
ふだんマッチHardで練習してて、他の強キャラに比べたらいくらか長い時間持つことは持つんだけど
EXの包囲網の弾道がどうしても見切りにくい。なんか吸い寄せられるように弾にあたってしまって情けなくなるわ。

728 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/18(月) 00:34:52 [ 4wwEWsJc ]
age

729 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 01:08:55 [ D4J95Gz2 ]
ブン屋が鬼門のド初心者です。
「コンボ繋げろ。ショット打ちすぎるな」というのが基本のようですが、
ボスアタック→破壊したい。打つ
幽霊遠い→破壊しよう。打つ
となってしまいます。上記2つはやめた方が良いんですかね?

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4561.rpy

730 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 01:17:21 [ MN/ZC6ck ]
>>729
幽霊や妖精で弾消しが起こるってことは
盾として使えるってことなので、
遠くで出現即破壊とやらずにできるだけ自機の前で
破壊するのが吉。
ボスは倒すより10万で送り返す。


半年以上ぶりにNetkaei繋いだら、
今もまだまだ人が居てびっくり。むしろ一時期より増えてるような・・・。

IRCも今年に入ってログインしてないけど、
変わりなく稼動してるのかな?間が開きすぎると入り辛いぜ。

731 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 09:34:37 [ a5yDdFUw ]
IRCログイン自体は入り辛さないけど、いざ対戦ってときに気後れあるねぇ
自分空気ちゃんと読めてるのかわからねー、というか

732 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 11:06:11 [ otLSm5o6 ]
四季が上手く扱えず苦戦しています。
Wiki見たところだと、自分のC2の後の撃ち返しをいかに捌けるかが鍵っぽいですが、
なかなか上手にいきません。

C2撃った後は、避けに余裕があればショットを止めるかC1溜めるかして、
霊と妖精を溜め込んで撃ち返しに備えるようにしてるんですが、攻撃緩めたせいで凡ミス誘発する事も多く…
リプ撮ってみたのでアドバイスお願いします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4567.rpy

リプは自分としてはかなり出来がいい方で、普段は1:30〜2:00程度で沈んでます。
3分持つようになりたい…

733 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 11:28:21 [ F8R6izFM ]
>>732
映姫を上手く扱えてないというより、避け能力が足りない、基本戦術が未熟なだけに見える。

別のキャラ使っても生存時間一緒になるかどうか試してみよう。

734 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 13:49:43 [ otLSm5o6 ]
改めて3人ほどリプ撮って見ました。やっぱり2分が限界です…
基礎的なことも含めて、もう一度アドバイスいただければ幸いです。
みすちー ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4571.rpy
咲夜 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4572.rpy
幽香 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4573.rpy

避け能力…東方は妖発表の頃からやってるのにちっとも伸びない…
どうやったら上手くなれるんだろう。自分には素質が無いのかorz

735 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 14:39:11 [ 0fNc.utQ ]
Lunaで3分持ってるじゃん
そこまで持たない自分としては、なにもアドバイスのしようがないな

736 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 18:17:47 [ JZImweYI ]
みすちーしか見てないけどとりあえず気になったことは端に追い込まれることが多すぎる
例えば霊夢のボス自機狙いを避けるために端に行くことが多いがあれは端に打たせて真ん中方向に避けるべき
他の場面でも追い込まれてるけど端でC2撃っても効果薄いから追い込まれる前に撃つべき
意識としては追い込まれたら撃つんじゃなくて追い込まれないために撃つ
端っこにいると妖精がいきなりでてきたりするしC2撃っても復帰しづらかったりするからね

避け能力は低くないんじゃないかな…
自分はあんなに避けれん…

737 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 19:14:38 [ MN/ZC6ck ]
さっきNetkaeiでLAN+で申し込みしてきた人、
さすがにFPS一桁はつらいので切らしてもらいました。ごめんなさい・・・。

738 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 21:59:05 [ plALtvck ]
>>736
自分と完全に考え方が逆だな。
自分の場合中央から端に逃げていって端でC2を撃って折り返す。
基本的に3分超えてからはゲージ余ってない時にC2を中央下段で撃ったらピンチだと思ってる。

739 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 22:14:50 [ 4QYXhpXQ ]
>>737
俺の場合処理落ち大歓迎なんだぜ?

740 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 22:27:41 [ FFOIQ3V2 ]
737じゃないけど

>>739
それは処理落ちを狙ってLAN+の人に応募したという意味か?

ははは、まさかそんなことないよね。

741 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 23:12:26 [ plALtvck ]
>>734
リプ見ました。基本的な動きに関しては問題無いと自分は思います。
というか>>738の通りスペースの使い方が非常に自分に似ているw
あとは細かいことやキャラ限定のネタを一つずつ身に着けていくって感じでは。
リプ見て気になったところだと「ショットを出しっぱにしていれば後ろから来る妖精列は当たらない」とか。

742 名前:736 投稿日:2006/12/24(日) 23:16:20 [ JZImweYI ]
リプレイとった
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4577.rpy

下段だとピンチかもね
できるだけ上の方で撃つことをこころがける
霊夢の場合1本目最後みたいにひどいことになることもあるのでなんとかしないといけないけど

743 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/24(日) 23:18:10 [ F8R6izFM ]
ところでアドバイスしてる人は3分越えられるのか?

744 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 00:00:52 [ F/DiRHo. ]
>>743
COM霊夢で自機が使ってるキャラならたいていは。
一応↓あたりが自分のリプですが
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud3733.rpy

745 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 00:23:06 [ F/DiRHo. ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4584.rpy
参考になるかと思ってキャラをそろえてみすちーで一発取りして見たけど、
変な動きばっかしてるんであんま参考にならんかも…

COM戦だと端へ行くメリットの一つの、
打ち返し白弾がある程度ばらけるっていうのはあんま無いかもとは思った。
ここら辺は自分も興味あるんでもっとうまい人の意見も聞いてみたい。

746 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 02:08:34 [ tABWomNU ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud4591.rpy
みすちーは他の人がやったので、四季映姫の参考用リプ。
1戦目は勝ちにいくパターン、2戦目は開花粘りパターンでやってみたけど
多分全く参考にならないと思う。

747 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 03:26:50 [ qqfE0hXQ ]
ファン必読な気がする記事
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/shanghai_alice/zone_k.shtml

748 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 03:32:32 [ qqfE0hXQ ]
すまん。誤爆。

749 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/25(月) 11:25:42 [ qqfE0hXQ ]
>>730
レスありがとうございました。
もう少し、前にも出てみます。

>>734
保存しました。行き詰まったら見てみます

750 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/03(水) 12:39:57 [ uqSIKChE ]
最近妖夢で対霊夢の練習してるんですが、3分すぎると圧殺されます。
ポイント切りが甘いせいだと思うんですが、どなたかアドバイスいただけないでしょうか。
よろしくお願いします。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4317.zip

751 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 18:38:19 [ cq2u/m1Q ]
netkaeiって今人いる?
接続しても全く人いないよ・・・

大会前ぐらいは夜なら何人か居たのに・・・

752 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/04(木) 18:56:47 [ iVlEIBfY ]
IRCもそうだけど、人が少なすぎるときってのは入ってゆきづらいね
適度に人がいるときなら好循環になるんだが

753 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/05(金) 08:07:07 [ 3IU1Mv1. ]
別のゲームにハマってて全然繋がなくなってしまった
あんまり過疎ると嫌だからたまには繋ぐか

754 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/10(水) 01:07:39 [ fP4B7KI. ]
Netkaei、人居るときは今でも10人以上になる事もあるのね・・・。
今1時だけど12人だ。
どれだけがアクティブかわからないけど。

755 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/10(水) 01:23:58 [ vBQU3apM ]
それぞれの都合があるんだろうけど、もっと早い時間帯に人が集まって欲しいとか言ってみるテスト

756 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/10(水) 03:07:31 [ oHMzFWPQ ]
そもそも早い時間だと繋がらないし。
常接ノードが居てくれれば多少は事情も違ってくるんだろうけども。

757 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/10(水) 05:43:56 [ OKbU9RUA ]
ちょうどつい昨日からサブマシンのノートで常時接続始めたんでよろ。
ただ、最近自分自身は忙しくて参加できない。
あと、きっと週1ぐらいはノート持ち出すため朝昼夕方まで接続不可です。

758 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/10(水) 21:59:29 [ fP4B7KI. ]
実力が伯仲した相手とやると脳汁止まらないな。

759 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/10(水) 22:56:43 [ OKbU9RUA ]
NetKaei繁盛してるなw

760 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/10(水) 23:54:44 [ RkXSwy2M ]
対戦してて思ったんだけど、C3って使わない方が良いのかな?
使われてるのってあまり見ないよね
かく言う俺も暴発か天狗でとどめ刺しに行くときぐらいしか使わないんだけど、他の人はどう?

761 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/10(水) 23:58:59 [ vI8X1Xho ]
妖夢使いが使ってるのをときどき見かける
弱キャラ使いの漏れにはまったく無縁だがな('A`)

762 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 00:14:57 [ pcIAASJ. ]
netkaeiってもしかして上級者用?
luna希望の人よく見かけるんだが

763 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 00:18:01 [ 1RiI4YrU ]
>>762
俺は基本NormalでHardまでのへたれだよ

764 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 00:20:05 [ pcIAASJ. ]
そうか、それなら安心して参加できるぜ

765 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 00:22:57 [ HibhLr9k ]
個人的に上級者専用って流れになって欲しくないので
Normalのホストになってくれるならありがたい

本来は高難度希望=上級者ってわけでもないんだけどね

766 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 02:47:49 [ chttFSDE ]
>>760
自分の場合狙って使うのは
魔理沙、妖夢、咲夜、うどんげ、文、映姫、メディスン、(黒てゐ)で
ゲージが余ったとき、攻撃に使えるとき、白弾を送りたくないとき、(オートボムした相手に止めを刺すとき)
くらいかな。

767 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 18:10:14 [ pl/Cpz9I ]
使わないほうがいいキャラってある?
えーきなんかは反則くさいから絶対使わないようにしてるんだけど

768 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 18:17:55 [ BtxEt54o ]
元々キャラバランス酷いんで気にする必要無し
まあ同格は霊夢と使いこなされた妖夢

769 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 18:17:58 [ NZy4F5wo ]
>>767
よほどひどい組み合わせでない限り気にする必要は無いかと。
分かってる人ならちゃんとキャラの強さ合わせてくれるよ。

770 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 18:24:22 [ ninEcQgs ]
>>767

他は上級の人相手なら山田だろうがなんだろうが気にする必要はないが
福寿草クラスなら山田霊夢あたりはやめたほうがいいかもね

771 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/11(木) 18:39:16 [ pl/Cpz9I ]
>>768-770
サンクス……つーかずっと⑨ばっか使ってたよ
言われてみればC2だけ撃ってれば結構持つもんね

772 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/15(月) 22:43:56 [ Opsj1cGo ]
うわ、実に半年振りに花やったけど面白い。
そして、Hardそこそこだったのに、全然さけれNEEEE

って何度イワレタかわからないようなことをいいつつage

773 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/17(水) 00:08:29 [ rpkTO7mQ ]
>>772
花おもしろいよね。

3部作は最近触ってないが、花はいまだに対戦してるし
シリーズで花が一番好きかも・・・なんてこのスレでしか言えない。
世間的には花はずば抜けて低評価だからなあ。

774 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/17(水) 00:18:58 [ EXlcgzfw ]
ぶっちゃけ紅ハードより花EXのほうが被弾する気が起きない

775 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/17(水) 01:16:44 [ bn6LTMW. ]
唯一ルナを安定してクリア出来るんで楽しい
俺避けてるよすげえええええな気分に浸れていい。
3部作とかいつになったらルナ越せるんだろorz

776 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/17(水) 02:37:11 [ wdSqEb9g ]
Matchの方のLunaはシリーズ最凶だがな

777 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/17(水) 02:42:04 [ eWf9fU6Y ]
間違いなく最凶だな

778 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/17(水) 11:08:40 [ dBtp07JY ]
>>775
俺の場合三部作はボスより道中で抱え落ちが多い。
そして大概四面で集中力がえんぷてゐ。

花ルナ安定なら道中完全パヤーン化できればクリアも見える…かな?

779 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/17(水) 12:47:16 [ yNLhZ3Y6 ]
>>776
というか、あの電動歯ブラシのせいでなかなか当たらねぇ

780 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/17(水) 13:08:17 [ 4Xm4naKg ]
Matchルナは避けられる限りは確実に避けるからなぁw

781 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/18(木) 23:04:06 [ c1gd5e1g ]
ようやく幽香でNomalクリアしたぜ!ピンチのときに何故か弾がゆっくりとみえる珍現象連発だったがな
文戦とかえーきさま戦とかボス送りすぎ送られすぎ、ポイントの切り方なんて
まだわかってないッス・・・

782 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/18(木) 23:37:03 [ xuWMeK1k ]
珍現象じゃなくてアドレナリン出まくりで脳のクロックが上がってたんでしょう。
STGの醍醐味の一つですな。

783 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/19(金) 02:00:23 [ ifVLfuoE ]
>>782
あるねw
カットインの一瞬の停止時間でうおおおおおお!!!!!ってなって
弾消してコンボカウンターキャンセル待ちで気合鮭してるときにうがあああああああ!!!!!
ってなって、リリー撃つときにはにゃああああああああ!!!!ってなって。

僕はそんな花映塚が大好きです。多分シリーズ中一番w

784 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/20(土) 09:53:47 [ aPEh2RfI ]
>>781
処理落ちだろ(゚々。)

785 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/20(土) 10:29:15 [ s.DMen2A ]
>>784
ちょww みんなが言えなかった事をw
せっかく782が言葉選んだのにwww

786 名前:781 投稿日:2007/01/20(土) 13:22:42 [ CEJjCPxc ]
書き方マズったかなーと思ってたらやっぱり言われたw

まだまだノーマルクリアが安定できないのでプレイ時の方針とか心構えとか
何か抜けてるのと思うのでアドバイスもらいたいです
↓にそのノーマルクリア時のリプレイうpしました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/index.html

787 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/20(土) 17:55:01 [ YHigwErE ]
>>786
上手いのか下手なのかよくわからんなw
最初は能力の問題じゃね?と思ったが、後半はかなり避けられてたし
そうだねー、問題はゲージ管理かな?
C3やC4撃つのは控えた方が良いと思うよ
最後の方それでジリ貧になってる箇所が見受けられた
対CPUは一定時間避け続けないと勝てないんだから、ゲージはC2に回して避けることに専念するべきだと思う
特にラスボスはNormal以上の1戦目はLunaと同じく詰まさないと墜ちないらしいから
それも念頭に置くと良いんじゃないか?

788 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/20(土) 18:27:58 [ TVD8dDhY ]
>>786
ボスアタックはスペルポイントが10万・30万・50万で発動する。
しかしCPUのボスアタックにC4で返すとアッサリ倒されたり、
すぐにポイントリバーサルされたりするので基本的にC4は封印(これは対人戦でも同様)

避け能力は十分にあるようなので、ゲージ管理とポイント管理をしっかりすれば
安定度はもっと上がるはず。

後、吸霊せずに霊を壊してる為か、白弾の消しこぼれ多かったのが気になる。
霊は吸霊してから壊せば爆風で白弾も消せるし、連爆もし易くなるので
可能な限り吸霊してから壊す様にすればいいかも。

789 名前:781 投稿日:2007/01/21(日) 00:40:37 [ mlTXpSk. ]
>>787-788
C3,C4の撃ちすぎですか。なるほど、その辺を意識してみます
ポイントはまだそこを確認できるだけの心の余裕がないだけだったり
妖精撃破時のエフェクトやらカットイン入ったときに素早く
相手のゲージ確認と同時に見れるよう頑張ってみます
あと吸霊も可能な限り心掛けます。言い訳をさせてもらうと
幽香の移動速度で吸霊を繰り返していると弾の隙間の広いところに
入り込む自信がなかったためです。これは相手の攻撃の特徴を把握して
二手三手先の攻撃を誘導して弾の隙間を自発的に作れるよう頑張ってみます

790 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/21(日) 01:40:05 [ KPy7gKfc ]
ウィンドウズMeなのに何故か体験版が機動出来たんだけど
何故だ・・・

製品版も動くかな?

791 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/21(日) 15:00:08 [ HL1DHzEk ]
必須XPとかあったっけw

体験版で動くなら動くんじゃない?そしてどっぷり浸かって下さい。

792 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/21(日) 15:29:15 [ 4NtIVifQ ]
MEでも製品版動いてる人はいるよ。

どうせそのうちXPとかに買い換えないとならないんだし、
とりあえず買って手元に置いておくのもありかと。
試して動いたらラッキー。

793 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/21(日) 20:15:03 [ m/i5/efw ]
俺は最初98SEでやってたけど、ゲーム自体は普通にできたな
ただクリア時の強制終了が多かった(XPにしたら出なくなった)

794 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/22(月) 23:34:28 [ XehKLaeY ]
netkaeiでてゐ、鈴仙、ミスティアで対戦して頂いた方ありがとうございました。
Lowで60fps出たのは初めてで楽しかったです。
また機会があればよろしくお願いします。

795 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/23(火) 00:54:50 [ q1V1FuOs ]
こちらこそありがとうございました。
ルナサ 3戦 強すぎですよ!

また機会ありましたら対戦よろしくおねがいします。

796 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/23(火) 22:46:44 [ zQjYT5O6 ]
ネット対戦設定周りの案内書みたいなものを作りました。
ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09/index.htm

激しく今更ですが、せっかくなので晒しときます。

797 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/24(水) 00:04:21 [ 7AZK/24U ]
>>795
昨日netkaeiで対戦してくれたかた、お疲れ様でした。
さすがに強いとおもっていたので、いろいろ上から順に戦ってみました。
(途中で同期ずれをおこしてしまったみたいでしたので一度対戦を落としました。)
自分が知っている限りであれだけの強さをもっているのは
ネット対戦の範疇でも数少ないので、いろいろ経験になりました。

ガチできるように励んでおきますね。
疲れさせるような戦いをしてしまって本当にごめんなさい。
また対戦よろしくおねがいします。

798 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/24(水) 00:05:16 [ 7AZK/24U ]
>>794 

さんの間違えでしたorz

799 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/24(水) 01:10:23 [ a.eaqSp. ]
>>797
これはご丁寧にどうもです。こちらこそ終始同キャラ、面白味がなくてすみません。
ちなみにルナサは、手を抜いてるわけでも弱キャラだからというわけでもなく
性能に惹かれて使い込んでいる正真正銘のガチキャラです。
私自身手を抜くのが下手で、手を抜かれるのも好きではないですし、
そもそもそんな余裕もなく毎試合とても白熱した対戦を楽しませて頂きました。

不安定な回線と終始同キャラということで、私からの応募は控えていますが、
またよろしければ対戦お願いします。

800 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/26(金) 11:51:11 [ VS707KRo ]
マゾいことで有名な小町vs妖夢の練習してるんだが、
いかんせん小町がメインじゃないから扱い方がよく分からん。
教えて小町のエロい人!

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4595.zip

801 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/29(月) 04:27:29 [ pcosrtDM ]
10時半前後に対戦申し込んで下さった方。
待ってる間うとうとしてちゃっていつのまにか寝ちゃってました。
申し込んで頂いたのに反応しなくて申し訳ありませんでした。

802 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/04(日) 02:15:51 [ gZhwIw4I ]
ちょっとネット対戦の接続に関して報告します。

1P側のIPに0ナンバーが含まれると、接続が上手くいかない場合があるようです。

症状:「IPアドレスが xx.xxx.0.x の人に接続しようとすると、妖怪vs妖怪を選んだ時点で花映塚が落ちる。(エラーログは吐かない)」
3回接続を試みましたが、全て同じ症状が出ました。
この後、0ナンバーを含まないIPアドレスに変更してから接続を試みると、1回であっさりと繋がりました。
(ただし、0ナンバーを含む1Pに問題なく接続できる人もいました。)

ちなみに、上の事例で1Pだった人は、昨日Netkaeiで「毒祭(募集専)」とかいう名前で募集をかけてました。
せっかく申し込んでくれたのに似たような症状が出てしまった人には申し訳ありませんでした。

803 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/05(月) 00:17:39 [ Bq0E9llk ]
最近netkaeiでしか対戦してないけど、
まだまだ強い人はいっぱい居るんだなあ・・・。

ボロ負けすると、「なんじゃこりゃ、TUEEEEE」
と思わずのけぞってしまうぜw
でもテラタノシス

804 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/06(火) 18:36:19 [ xTlNFcIc ]
咲夜でNストーリイプレイ
山田までは4機ミスですんだものの
山田に10回やられてED見れず…
こんな漏れはEレベルorz

805 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/06(火) 19:55:12 [ lVXVtmDU ]
hard魔理沙相手に3分20秒ぐらい粘って初めて勝てた
これで勝てるようになるかもと思ったのも束の間、二戦目の難度の上がりっぷりに吹いた
あんな状態で3分半も粘れねーッス

806 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/06(火) 21:06:40 [ 3m05Gu3s ]
>>805
2本目で即自滅してランクを下げれば、3本目は1本目とほぼ同じ感覚でプレイできるよ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud5262.rpy

807 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/06(火) 22:45:44 [ lvL3lNPo ]
>>806
勝てりゃいいってもんでもないだろ・・・
Hardくらい楽に2連勝できるようになる方が重要じゃないかと。

808 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/06(火) 22:57:03 [ 3m05Gu3s ]
>>807
ごめん、俺がまともにやって勝てないからアドバイスできないのorz

809 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/06(火) 23:56:36 [ lVXVtmDU ]
>>805
thx
勝てたら試してみるわ
そもそも一回目勝つことすら難しいわけだけど

810 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/06(火) 23:57:27 [ lVXVtmDU ]
アンカー間違えたorz
>>806

811 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/07(水) 16:18:34 [ L6DJvDZY ]
どうしても勝てないなら、撃たずに避けるだけで時間稼ぎ

812 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/07(水) 17:51:10 [ Cc.xK.1U ]
>>809
そういや使用キャラは何なの?

813 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/07(水) 20:43:22 [ ItzQy6Hw ]
幽香、ポイントは切れるときは切ってる

814 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/09(金) 21:01:51 [ MAmZEMRY ]
今日はじめた‥けど、何からはじめればいいやらさっぱりです。
Nの対ボス二匹です
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th9_ud0105.rpy
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th9_ud0104.rpy

このゲームは何を練習すればいいのでしょうか?

815 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/09(金) 21:15:15 [ WqHtj9JI ]
>>814
このゲームは避け続けることが肝心なんで
避けるためにゲージを管理すること、ゲージはC2を使うこと
ポイントを切るタイミング等を覚えること
んで上のを駆使してNormalの対CPUなら2分30秒持たせれば勝てる

816 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/09(金) 21:59:57 [ cUg0vAX6 ]
あんまり多く書いても逆に分かりにくいだろうから、初歩の初歩だけ。

最初のうちは、被弾要素をできるだけ減らして、1秒でも長く生き残ることを目指すといいと思う。

・ゲージの抱え落ちをなくす。
被弾しそうな状況を見極めて、あるいは予測して早めのC2を心がける。
弾幕が分厚い時とかに無理して避けたりしない。
C2を撃ちすぎるとゲージがなくなるけど、慣れないうちは仕方ないかも。

・スペルポイントを稼いでボスを返す。
妖精列の先頭だけを撃っていけば、ボスは自然と返る。
ボスが自陣に居座れば弾幕が分厚くなってC2撃つ羽目になるから、さっさと返そう。
とりえずショット止めすぎ@小町戦

・適度に吸霊を使って、幽霊との正面衝突を避ける。
ピンチになると幽霊が見えてないのに高速で逃げ回っているみたいだけど、事故るのでやめる。


あまりにも基本的過ぎて逆に分かりにくいような気もする。
というか何から教えればいいのかよく分からん。
初心者向けの攻略サイトとかどっかに無いのかな。

817 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/09(金) 22:23:26 [ MAmZEMRY ]
>>814-815
ありがとうございました。
腱鞘炎&ボタン陥没が怖いけど、もう少し打ちます。

天狗で残機0に→ラスト二人に負ける が自分の黄金律のようなので、天狗相手にチマチマやりますかね。

818 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/10(土) 12:14:41 [ ZicxheZc ]
CPUが開幕にチャージショットを打ってくるのは何か意味があるのでしょうか?

819 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/10(土) 15:32:21 [ 8daHaVpw ]
CPUはゲージがあると使わずにはいられないのです。

820 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/10(土) 18:27:45 [ ZicxheZc ]
>>819
そうでしたか。ありがとうございました。

主人公と天狗と人形は敵に回しても強いけど、自分で使うと実力で勝った気がしない…というチラシの裏。

821 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/10(土) 18:33:16 [ KGvCLQIg ]
主人公はともかく、天狗と人形は実力で勝ってるわけじゃないのは明白だな

822 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/10(土) 23:07:19 [ gV9Ivnks ]
基本的に、10万ポイントでボスを送る→ポイントを切る
の流れでいいの?

あと、ポイントを抱えたままで死なないようにすればいいのかなあ。

823 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/10(土) 23:16:56 [ Dj6HaMIQ ]
50万まで溜めるとC3撃ったときと同じ攻撃ができるから
10万で切るか50万超えてから切るかはキャラや戦術しだいで好きに選べとしか言えない

824 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/10(土) 23:27:05 [ PoLfh1Bg ]
対人だと、相手が10万行ったのを確認してから
すぐに10万でボスを送り返すというのを徹底すると
展開がだいぶ楽になる。C2も出来たら後出しで。

825 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/11(日) 14:03:09 [ foirEb.. ]
花は基本的に全部後だしが望ましいと思ってる。
ポイント切り、ボスアタック、チャージ・・・

その分相手見ないといけないけどね。

826 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/11(日) 20:33:09 [ vgos8Axs ]
敵を見る余裕は無いなぁ…

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud5339.rpy
N 霊夢vs映姫
ときどき勝てるようにはなった。けど、他のキャラでも2:30持たない。
「ポイントを切る」というやつを覚えないと駄目か…

827 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/11(日) 22:07:21 [ foirEb.. ]
>>826
ポイント切るまでもなく切れちゃってる。
弾撃たなくて切れてるのと、ボスに打ち込みor敵に当たってないのが原因。
Normalだから弾少なくてコンボ切れやすいってのはあると思うけど、
コンボゲージがなくならないよう注意してみたら?
Normalなら何も気にせず50万まで伸ばして切るという繰り返しでいいと思う。

今一発取ってきた。霊夢よくわかんないのでヘタレ魔理沙で。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_4747.zip

828 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/11(日) 22:46:29 [ vgos8Axs ]
>>827
ありがとうございます。

なるほど。確かに自分は繋がってないですね。

ボスへの攻撃やめて繋げようとしてみたけど、vs文みたいに特定の方向へ行かざるを得なかったり、
映姫やミスティアみたく画面が分割されたりすると難しい…

幽霊はもう少し画面に在駐させた方がいい?

829 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/11(日) 23:50:38 [ foirEb.. ]
>>828
妖精の列の頭だけを消してなるべくコンボが多くなるようにしたりとか、
そのあたり意識するだけでも違う。

弾幕そのものが厚くて無理っていうのでなければ、
Hard以上の方が練習には向いていると思う。

830 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/12(月) 06:55:27 [ U5..NyvU ]
俺も最近始めて、行き詰まったのでアドバイス希望したいです。
ポイント切りは序盤のみ可能程度で、Hard2分超えくらいで大抵葬られます。
後半上手くボスを被せていけた時以外は、体力最後の半分が全然削れない・・・

Hard ザナドゥvs霊夢
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud5346.rpy

>>827の戦い方に見惚れたんだけど、もしやC1は上達の重要キーなのかな?
コンボ切れが怖くてどのキャラでも控えてたんだけど。

831 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/12(月) 07:07:37 [ bSX/YmPM ]
C1はキャラによってすごく重要だったりそうでもなかったりするよね
瞬間無敵はどのキャラでも少しは役立つけども

832 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/12(月) 08:12:01 [ CEhB9TxQ ]
>>830
ラストジャッジメント砲が強すぎて規定時間まで持ってないけど、とりあえず参考までに。
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud5347.rpy

コンボとかはあんまり気にしなくていいかな。
とりあえずボス抱えてるときだけは出来るだけ繋ぐようにする程度。
ポイント切れ起こさなければそれでいい。

ボスを返した後は積極的にポイントを切りにいく。
大体どのキャラ相手にも言えることだけど、攻撃には緩急があるんで緩いときに切っとけばいいかと。

映姫のC1の使いどころは、前方遠距離の妖精を起爆させるときと、自機サイドの活性霊を破壊するときぐらいしかないと思う。
この辺はお好みで。

基本的な動きとかはリプ見ればいいかな。

833 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/12(月) 08:57:47 [ Mo7zIxBU ]
>>829
ありがとうございました。

試しにHARDやってみましたが、1:40持たないのでまだ早そうです…

834 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/12(月) 22:46:08 [ U5..NyvU ]
なんという緩急
流れにはっきり白黒つけている
>>832は間違いなく四季映姫 ^o^

相手の波状攻撃へのC2合戦で急ばかりになって、悪循環を呼んでた模様
緩急を念頭に置いたら、2分30〜50秒あたりには到達し始めました
戦いが長びくほど面白くなってきた・・・
>>831-832アドバイスサンクス

835 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/12(月) 22:49:10 [ u26dVX/Y ]
>>832
ミスが少ないことにも驚かされる。
自分だったら確実に死ぬな、というところで落ちないし。
あと、C2使うところでちゃんと使っている。

836 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/13(火) 00:20:14 [ XdHlHaiE ]
>ザナドゥvs霊夢
この組み合わせやってみたけど山田って
返しの白弾がすぐに厳しくなるのな。
俺も2分半位しかモタナス。
こりゃゲージの撃ち所と白弾消しの練習になるなあ。

837 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/13(火) 20:46:01 [ dPzMtEdk ]
Nマッチモード。開幕1分間に幽霊破壊必死になるとボスアタックに耐えられなくて平均1分40秒で死ぬけど、
適度に逃がしながらチンタラやってると2分くらいで勝てる…

838 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/25(日) 23:12:30 [ yyeyAgyw ]
そろそろ二回目の大会やってもよくね?

大会スレでも言ったけど

839 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/26(月) 10:18:20 [ NVQyo15w ]
マッチハードで初めて4分持ったぜ

840 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/26(月) 11:56:26 [ fRng9njI ]
だが普通にプレイした場合は4分持たない罠

841 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/27(火) 19:44:34 [ 9w2kYmjw ]
インスコしてそろそろ1ヶ月経ちますが、ボス相手まで行って残機が無くなってしまいます。

N ストーリー 幽香(映姫で死亡)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud5543.rpy

1発撮り
N マッチ 幽香 vs 四季映姫
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud5544.rpy

アドバイスお願い申し上げます

842 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/27(火) 21:59:07 [ B6do.yzg ]
>>841
前に霊夢のリプ上げてた人かな?
C2の使い方は問題ない、点数切りも出来る限りでできてるみたい
となると後は単純な回避能力の問題かな
あとは後半面で集中力を維持できるか
ストーリーモードでは霊夢戦で結構避けられてるんで基本的に回避は問題ないと思うんだけど・・・
その他で避けられそうなところでC2撃ってたり、リリーが弾をばらまいてからC2使ってたりしてるところかな
リリーはばらまき始めてから撃つより、登場時にC2撃って接近して速攻で墜とした方が良いと思う
それから選択肢にクイックも入れとくといいかもね
もっとも場合によるけど
あとは集中力が天狗戦以降若干切れてるように見えるんでその辺かな

843 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/27(火) 22:07:50 [ jaKDgEYk ]
んー…こっちは全く逆の印象を受けたかなあ。
一番問題があるのがC2の使い方、危険察知の速度があまりにも遅すぎると思った。
避けられるとか避けられないの判断をする以前に、弾が多い場面では条件反射的にC2を使うほうが
最初のうちは楽だと思う。
クイックを使わされるような場面に持ち込まないのが大事。

あとは四季相手の慣れかね。
幽香で映姫を相手にするのは、実はかなりしんどい。
積極的に弾幕を誘導しないとかなりきつい弾幕を避けさせられる羽目になるので
画面を大きく動き回ることを意識してみてはどうか。

844 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/27(火) 22:32:18 [ B6do.yzg ]
>>843
C2は俺より上手く撃ててたんでまぁ問題ないだろうと思ったんだが・・・(´・ω・`)
リリーの撃破にだけ気をつけてみたリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud5547.rpy

どうせなんで改善点もお願いします

845 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/28(水) 00:35:59 [ JZ5.tIrk ]
上のは見直したらちょっとあれだったんでこっちに差し替えました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud5552.rpy

846 名前:841 投稿日:2007/03/01(木) 00:33:08 [ A5uACPwk ]
ありがとうございました。地道にマッチモードこなします。

しかしこのスレ、人いませんね。せめてLUNATICと互角くらいになってから対人戦に挑もうかと思ってましたが、
その頃に人はいるんだろうか、という気になる・・・

847 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/01(木) 00:46:37 [ YDgpJobg ]
>>846
一応ちょくちょくチェックはしてるんだよこのスレ
まあそれはともかく、LUNAと互角とか気にせず対人はやった方がいいよ
というか来てくれという感じか・・・

848 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/01(木) 13:44:34 [ k9jLyF96 ]
マチLunaと互角になったら対人で敵はいないので、
>846の言う通りとっとと対人やった方が吉

849 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/01(木) 19:51:41 [ 7xtO6ows ]
>>846
マッチハードも無理な私も対戦してるから問題ないと思います
むしろ歓迎

850 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/01(木) 21:07:27 [ 1RoiNOSA ]
マチノーマルと五分程度でも全然問題ないっす。

というかマチルナに3分安定まで行ったら、
既に大会入賞レベルだと思われます。

851 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/01(木) 21:14:34 [ ..AFp2aM ]
今日はnetkaeiに人が多いので幸せ。

やっぱり
対人戦は
楽しい


852 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/01(木) 21:55:29 [ A5uACPwk ]
そーなのかー

ギルギアのミッションモードでボコボコにされたけど、みんな普通にクリアできるそうな。
それ以来、「CPUくらい倒せないと駄目か・・・」って思ってたけど、これは
中級者ですらない人でも難易度MAXのCPUに勝てて当たり前、とかそういうゲームではないのね。

853 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/01(木) 21:58:46 [ J2FQo1zU ]
CPUと戦うって感じではないしな
相手キャラ毎に変わる弾幕をひたすら避けるのが近いかも

854 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/01(木) 22:02:27 [ eEahKjps ]
このゲームの対CPUは戦略的に攻めるのではなく
一定時間CPUは被弾しないので、こっちはひたすら守る、つまり避け続けなければならないので
攻めて相手を避けづらくすれば被弾してくれるかも?、な対人戦とは全く違う

855 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/03(土) 13:33:48 [ bmWXbqgE ]
いわゆるマゾゲー
ゆえにマゾゲー

856 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/06(火) 00:08:09 [ 7OfQuNyQ ]
 λ           _,へ_λ
  i ヽ、  /^\__,/ヽ、i___ゝイニヽ、
   ゝンゝ、!,'"´   ̄`ヽ/ンヘγ´
   `ヽ_ン  , ,、   ,、ヽイ
 r⌒/^iγ くLi-iノ^Lノ-iノ」ゝ /)
 ヽ、_,.イ、/イl|.━  ━ il | r'.、 つ   ………………(しーん)
 _`イ、 ヽ,人" ワ "ノi.|/`>)´
 \V ,.へ、 i >>=<イノ ./§
  8 / / `iyイ (/,ヘ),ゝイ
 8 i∠__,.イヘく、_§__,.i i
 γ'ノ ,.く  ゝ、_イ^ヘ_ノノ 
  i/,.く `ヽ、__,、__,、__」>
  /^ゝ、 i     ,.イ  ゝ,
 ./  γ`ー-、________ンヘノ
 `ー ':::::::::::::::::::::::::::::::i`ー´ヽ 
 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー--'´::::::


       |
       |
  ヽ、_ ,、  ,、 γ
  r>iゝ!' ,.ゝ-ヽiノ,.i
    ゝ,) ,   ,ヽイ
    γ ノi」ハノイ」
    ,'イレi ´ -`ノ〉 あげたら人くるかな・・・?
    (_ハ((8つヽヽ  
    リ.く_ハ入⌒)`)─────────────────
    /           
  ./

857 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/06(火) 00:46:44 [ MJHChOOc ]
見てくれる人は増えるかもしれないけど、ネタが無いと書き込みは増えないと思うよ…

858 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/06(火) 00:56:12 [ 1wuZ.d.I ]
萃香とか参加してくれればまた猿のようにやり込むんだけどね
仕様上しょうがないとはいえ、人間+低級な子ばかりなのがちょっと切ない。
(設定的な)強キャラ厨なんでwwwww

859 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/06(火) 01:06:43 [ sCFf/V2g ]
>>858
っ【ゆうかりん】
っ【こまっちゃん】

860 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/06(火) 02:21:32 [ 7OfQuNyQ ]
るみゃ追加希望

861 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/06(火) 11:54:39 [ JT5Bmw/A ]
今回花とおバカがテーマだからさ…

紫はどっかほっつき歩いてるし
ゆゆさまは放置だしレミリアと蓬莱人は
興味なしで
アリスは何してんだろ?

862 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/06(火) 14:09:48 [ /08mOZuE ]
アリスはカワイソスだろう

863 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/06(火) 21:29:47 [ Mtq6Mf56 ]
みんな何言ってるんだ。アリスちゃんと出てるじゃないか(毒

864 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 02:18:40 [ yHHpQdgg ]
ストーリーモードノーマル小町が倒せない

銭投げされてるだけで終わります。銭のあたり範囲狭いみたいだけど
あれだけ高速大量に飛んできたら乙ってしまうんです。

銭の効率よいかわしかた、誰かリプレイ持ってたら見せてください(´Д⊂グスン

865 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 03:13:55 [ uN4w0cLw ]
無理っぽいと思ったら即C2

小町の投げ銭はほとんど真ん中の穴にしか
判定ないけど緩やかにカーブ描いてくれる
のでボスアタックは避けるのがかなりしんどいし
ポイントボーナスでさっさと追い返した方が
いいよ

軌道予測むずいけど避けるなら画面下で
粘る。小さく左右に動いて出来れば
上下にも動いて

ラスボスのえーきさまは更にえげつないんで
小町で一回、えーきさまで二回死ねるように
それまでをノーミスで行くのも大事だと思う

866 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 03:24:30 [ HkKUkVDA ]
>>864
投げ銭は渦巻きみたいになってるから渦巻きを回って銭の隙間が大きくなったらすぐに抜ければいいんだよ
たぶん
適当に言ったから間違ってたらごめん

867 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 03:42:03 [ QSo4MSGk ]
小町のEXは確か自機狙いと自機外しの直線です
見た目で曲がってるように見えますけど

868 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 04:13:30 [ HkKUkVDA ]
>>867
おk

869 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 10:25:22 [ GptNnuEQ ]
分かっていても高レベルボスの3wayとEx、C2C3の組み合わせは脅威だわ…
小町と山田で5機はいると思う俺ヘタレ
しかしストーリーモードのノーマルとルナの差が今回はかなり小さいね。
難易度が上がればエクステンドしやすいから倒れて楽に戦えるし。

870 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 11:56:52 [ /m47i/JQ ]
>>869
>ストーリーモードのノーマルとルナの差が今回はかなり小さい
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

紅・妖・永と相対的に言えばそうかも試練・・・

871 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 12:48:11 [ yHHpQdgg ]
>>864
とりあえず、銭投げ飛んできてから動かないようにしてれば以外に当たらないとレス読んで気づいた
あとは連コインでなんとかいけた ありがとん

閻魔様でコインが切れた。 マリサは後回しにする・・・(-ω-`))))))

872 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 13:03:04 [ HDQY5J0s ]
>小町のEXは確か自機狙いと自機外しの直線

間違った事実を教えないでください

873 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 13:11:35 [ fkZaXes. ]
小町はC2が奇数弾でC3が偶数弾だっけか?

874 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 15:24:53 [ QSo4MSGk ]
>>872
確かに自機狙いじゃないみたいでした
でも直線ではあったように見えました
ちゃんと確認せずに適当で済みません

875 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 19:56:26 [ Y/if.lPQ ]
>>873
全然違う

876 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 20:19:10 [ /m47i/JQ ]
仮に偶数か奇数か分かったとして、その知識によって回避率が上がるとも思えんw

877 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 20:42:22 [ OEublVxU ]
知っているのなら教えてやれよ
ちなみに俺は知らん

878 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 21:27:37 [ GptNnuEQ ]
今ノーマルとエキストラで検証してみたけど
小町EXは発射された複数の弧全てが自機基準っぽい。
なので単発ならチョン避けで複数発全て回避できそうだ。
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/src/th9_ud0106.rpy

879 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 22:43:15 [ Vba9iauk ]
>>878
そんな間違ったことを堂々と言われても…
誤った検証方法は誤解の元だぜ

880 名前:878 投稿日:2007/03/07(水) 23:04:10 [ GptNnuEQ ]
スマン今マッチで棒立ちで検証したらまったく違った
穴があったら入りたい

881 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/07(水) 23:05:17 [ IO3pi4EQ ]
そんな日もあるどんまい

882 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/08(木) 16:20:57 [ 4r/gM7xU ]
マッチ棒がどうのこうのに見えた

883 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/08(木) 16:27:35 [ brohnKPo ]
おかげで山田の弾幕がマッチ棒に見えてきたorz

EXが自機狙いかそうでないのか未だに
ようわからん

884 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/08(木) 21:02:20 [ 7iBANyKU ]
ランダムなんだよきっと

885 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/08(木) 21:04:40 [ Cnqqhb8c ]
ちょいと失礼します。

唐突ですが、IRCでの東方花映塚ネット対戦大会を企画しました。
現在、開催日時のアンケート調査を行っております。
参加してやってもいいぜ、という方は投票してみてくださいな。
ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09_patchmada-/index.htm


ちなみに、今回は光回線利用者限定ですが、3/31(ぐらい)に低速回線上等大会の開催を予定しています。

あと、netkaei大会の開催を考えている方が居ましたら、ルールとかHTMLとか適当に持っていって下さって結構です。
というかnetkaei大会のルールをパクらせて頂きました。先人に感謝します。

886 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/08(木) 22:45:12 [ 321igYs. ]
ネットを利用した大会の運営ってすげぇ大変なんだな…
ってことは分かった。

887 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/08(木) 23:06:36 [ tXnVmqKY ]
>>885
これは凄い。
乙。

888 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/09(金) 01:30:31 [ PBIr.WP6 ]
参加してみたいが、引越しの準備等で難しいなあ

889 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/09(金) 01:53:05 [ IyiJaJaA ]
俺はスペックが足りないなぁ

890 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/09(金) 01:56:39 [ ZNj2mnRI ]
うちは光だけど、マンション回線のせいで週末夜はやたら不安定なんだよなぁ…
投票はしたけど、20〜22時じゃ辛いぽ

891 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/09(金) 05:02:17 [ BXM4YGZ. ]
パッチまだですう

892 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/09(金) 09:22:09 [ I715g71s ]
今携帯からだけど、大会なんて楽しみだな
キャラ性能の悪さをどうするのか知らないが

893 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/09(金) 20:34:14 [ 3S/ahllU ]
簡単にレスしてみる。

>>890
・平日開催は人が集まらない悪寒
・開催時間を早めにしても人が集まらない悪寒
まあ、次回以降の日程アンケートに、週末17:00〜とか18:00〜とか追加します。22:00〜は追加済み。
今回は3/17(土)21:00〜 になる可能性が大です。

>>889
本来なら、大会用PCとしては60fps安定は必須条件です。<br>
おそらく、スペック制限をこれ以上緩くすると苦情が出ます。<br>

回線処理落ちに関しては、地域差があるのである程度は納得して貰えるんですがね…。

>>892
小規模人数のトーナメントだけ、大会ルールでほんの少しだけ補正をかけています。(結局は強キャラ祭り上等ルールですが)
大規模人数のトーナメントでは、所要時間を短縮するため、各試合はLuna1戦の強キャラ祭り上等ルールになっています。

で、「ほんの少しだけの補正」とやらですが、以前のnetkaei大会のルールを流用させてもらっています。
各試合は、2戦先取制で、弱中強の3ランクに分けられたキャラから2人を選んで勝ち抜き戦をしてもらいます。
ただし、強キャラは弱キャラとしかペアを組めないものとしています。

ちなみに主催個人としては、大会ルールで試合内容を制限することは、あまり好きではありません。

894 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/09(金) 20:35:57 [ 3S/ahllU ]
連投スマソ
↑の書き込みに変なの交じってますけど気にしないで下さい

895 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/10(土) 00:35:23 [ 14UKXXV. ]
>>883 >>884
灰色のフィールドを弾が通るとそれが出現する。それの軌道は通った弾と同じ。
…まぁ一応ランダムって事になるかな。

896 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/10(土) 00:38:22 [ 9pKw4wtI ]
>>895
たぶんだけど小町のExの話じゃね?

897 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/10(土) 00:42:26 [ yrP.dMGA ]
>>895
そこまではわかるんだがあのマッチ棒の軌道が
読めないんだ

自機狙いのときと自機外しのときがあるみたいでさ
実際は自機外しじゃなくてもとの白弾のベクトルに
引っ張られてるのか違うのかとか

まぁ結局ボスアタックと重なったら弾幕把握能力が
いっぱいいっぱいでボム決め撃ち状態なんだけどさ

898 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/10(土) 01:37:08 [ GzW4/CP6 ]
普通に灰色のところを通過した玉のベクトルにそってだと思うんだが。

899 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/12(月) 21:59:31 [ F5hO8nI6 ]
以前に花映塚ネット対戦IRC大会の日程アンケートへの協力をお願いした者です。

問題の開催日時ですが、3/17(土)21:00〜 ということでお願いします。
先程、参加申請の受付を開始しましたので、都合のよろしい方は是非参加してくださいな。

ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09_patchmada-/index.htm

>>899
宣伝乙

900 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/12(月) 23:42:22 [ EW.O/ky. ]
>>899

都合がつけば参加するぜ

901 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/13(火) 12:30:43 [ 4Tne9hFI ]
ルールを中途半端にしか理解してないけど参加申請した
反省してない

902 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/14(水) 15:33:03 [ WIQNlPzo ]
>>901
頑張って覚えれ、そんでもって大会も頑張れ

903 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/17(土) 13:55:55 [ bIqr8tqU ]
IRC大会の人の集まりが悪いので宣伝

第2回 光回線限定大会 本日21:00〜(登録締め切りは20:30)
ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09_patchmada-/index.htm

904 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/17(土) 16:50:38 [ 4qiyuK7c ]
宣伝する時はageてみるといいんだぜ?
ただでさえ普段沈みっぱなしなスレなんだし。

905 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/17(土) 18:05:50 [ 1Mojl5A2 ]
申請しといてアレだけど、参加できないかも・・・
10時半以降なら確実だけど
一人のために時間ずらすなんて無理だよなぁ・・・

906 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/17(土) 18:08:47 [ hs0xGNDc ]
 _____      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /:\.____\  / ADSlだから参加できないぜー
 |: ̄\(∩( ;゚∀゚) <   ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽーーーーーーーー!
 |:   |: ̄ ̄ ̄∪:|  \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
               \____________

    バタンッ!!
 ________
 |: ̄\      \   <グスングスン・・・
 |:   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|

907 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/17(土) 20:33:48 [ bIqr8tqU ]
>>905
流石に1:30の遅れは認めるわけにもいかないです。
また機会があればその時に是非。

908 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/17(土) 23:51:54 [ FgEemvmA ]
まだやってるかな?
IRCないんで参加人数とか報告よろしく

909 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/17(土) 23:53:25 [ kIZ3PN3g ]
>>906
光だがスペックが足りないんだぜ?

910 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/18(日) 01:06:58 [ 4REOFffA ]
こちらが結果です
ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09_patchmada-/02/result.htm

1人キャンセルで、5人参加のシードだらけのトーナメントになりました。
5人総当りは時間がかかるので最初からやるつもりはありませんでした。
21:00開始で、全試合が終了したのは22:36でした。

911 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/18(日) 01:07:36 [ rpAb6lSs ]


912 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/18(日) 01:25:08 [ tjm5Ygp6 ]
>>909
回線じゃなくてPCに金かけろよwwwwwww

913 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/18(日) 01:34:20 [ TVFa3tgU ]
花映塚系のIRCはそこそこ人数いるはずけど
大会となるとこんだけしか集まらないんだな…

オフの大会はもうちょっと人集まるのに

914 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/18(日) 02:58:08 [ adpZX1bI ]
オフだとどのくらい集まったんですか?
関東圏開催予定があるなら今度は行くぞぉ

915 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/20(火) 22:40:21 [ HCNXLj8w ]
毎度お騒がせします。IRC大会の日程アンケート調査です。

ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09_patchmada-/index.htm

第3回は、低速回線上等大会 です。
とは言っても、一応回線速度にも制限がございまして、以下の両方の条件を満たしてください。
・「一部の人とならBadで60fpsが出せる」
・実測  下り2Mbps以上 上り500kbps以上
ttp://netspeed.studio-radish.com/index.html

>>914
よく憶えてないけど、40人ぐらい?

916 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/20(火) 23:54:24 [ 4WpLEhMc ]
オフってそんなに集まるんだ、知らなかった・・・

917 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/21(水) 00:01:26 [ Y5l4GFGQ ]
場所とか宣伝の期間とか規模にもよるけどね。
5〜10人の所もあれば、50人以上集まった所もある。

>>914
大規模なのは最近開かれてないけど、
5月中旬頃に関東圏で100人クラスの大会があるかもしれない。

918 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/21(水) 02:08:16 [ BkDf0rdE ]
ttp://www.geocities.jp/hamdah3502213/osugi/osg.htm
ADSLの人は↑のサイトを参考するとちょっぴりシアーワセになるかも。
自分も1454から1448に変えたら、下り18〜19が20〜21に、上がり1.7〜1.8が
1.9〜2.1になった。効果ない人にはないみたいだけど、試しに・・・。

919 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/21(水) 11:39:30 [ viaMhzCc ]
LANポートが二個有る人は刺す口変えるのもためしたら良いかも。

光にしても実測4Mbpsぐらいでそんなもんなのか?と思ってたけど
蟹LANからもう一個のLANポートに変えただけで実測80Mbpsでるようになった。

920 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/22(木) 00:49:53 [ H7u4f7Lc ]
購入から約1年半、やっと小町でEXクリアしたよ。
でもルナサとめるぽにはまだ会えんのねorz

921 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/22(木) 00:57:52 [ 7UiIP6KE ]
人にもよるだろうけど難しさは
Ex小町>>>>>Ex映姫
だったからもうすぐなはずだぜ

922 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/22(木) 01:19:55 [ /BOTGl56 ]
3ヶ月ぶりにプレイした

ノーマル霊夢で映姫さまに殺されるOTL
ルナ文でメディに落されるOTL

ああ、そのまえにこまっちゃんEXクリアしてなかったな。もう体が忘れてるわ・・・

923 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/22(木) 01:37:17 [ sMtE/IQI ]
リプレイを拾ったんだが、うまい人がレイム使って、相手は閻魔だったんたのよ。
レイムが恐ろしくよけるのね。ライフ1なのに全然あたらない。

そこで質問なんだが、みんな避け方はどうしてるの?
卒塔婆が増えてくるともうダメだ〜〜とすぐあたる。
俺は避けるとき自機を玉が通り過ぎるまで見てしまうから視線に問題がある気がするんだが。

つまり、避けれるとわかった瞬間に次の道を探しとくとか、そういうのみんなしてるの?
それとも他に気をつけることがあるのかな?

924 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/22(木) 01:51:25 [ EDuA44n2 ]
ノーマルクリアも危うい俺は

卒塔婆が多い時は隙間ができると思った場所に突っ込んで自分を信じて待機してる
そんで次の隙間を探して見つけたら移動(チャージはかなりの確率で連続使用)
自分を信じる、そしてピチューン
いわゆる気合
俺も上手い人がどうやって避けてるのか知りたいです

925 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/22(木) 03:17:30 [ 6XX.tEtg ]
キャラ毎の避け方もだけど、
まず基本的な避け能力はどうやったら伸びるのか知りたい。

花やり始めて1年くらい経つのに、いまだにマチルナで2分も持たない…。
三部作の方もノーマルですらボムゲーでしかクリアできないし、あまりにも成長の遅い自分にイライラする。

926 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/22(木) 03:55:58 [ e51huKL2 ]
白弾は導火線着火で処理するとして、相手の攻撃の弾幕の形把握して
分割処理して最適な回避ルートを即座に判断実行出来るようにするとか

例えば魔理沙のボスとC3が重なった時、C3の安地に逃げてボスの攻撃
をチョン避けでしのぐとか。ボスが自機狙い撃って来たりEXが増えたら
C2で消して逃げるとか

927 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/22(木) 12:12:42 [ cMxo0m2M ]
ルナってクリアできるように作られてないよな
霊夢のC3に真正面からつっこんで被弾しないってどういうことだ

928 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/22(木) 15:10:12 [ EDuA44n2 ]
>>927
それは>>853-855あたりの人が説明? してるさ
俺自身が詳しいわけじゃないから、あってるかどうかは知らないけど

929 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/22(木) 16:42:34 [ vafL6WSE ]
ストーリールナはクリアできる。
マッチルナは被弾時間が無いっぽいんで詰まさない限り無理。

930 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/22(木) 23:06:24 [ CFOHtPpA ]
Netkaeiってもう修正しないんだろうか

931 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/23(金) 00:30:41 [ cUJhuSig ]
ルナCPUってなぜかレーザーに当たりやすいよな
裁判長でボス送るとよく被弾する

932 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/23(金) 04:07:28 [ 7M3Ru5Vs ]
裁判長のレーザーはいきなり判定が発生するからな。

933 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/23(金) 06:32:23 [ twNj036g ]
魔理紗はマスタースパークで画面埋め尽くせば最強なのに

934 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/23(金) 13:50:58 [ 5rYhRE66 ]
パッチ当ててからエラー終了するようになったorz
過去ログのcfg削除とかもいろいろ試したんだがだめっぽい
誰かScoreファイルUPしてくれないか

935 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/23(金) 15:29:17 [ XeFG9SN2 ]
前にハイスコアに変な文字が登録されてハイスコアを見ると落ちることがあった。
おかしな文字があるハイスコアをランキング外に追いやったら落ちなくなった。
関係ないと思うけど参考までに。

936 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/23(金) 23:29:09 [ 4gySiKGo ]
>>930
現在休止中
神主の気が変わればもしかしたら…

937 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/24(土) 06:50:02 [ VquIgXsw ]
>>936
Netkaei作ったのは神主じゃないだろ

938 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/24(土) 12:15:06 [ FVPyz0cE ]
ゴメン通信対戦機能とごっちゃになってた

939 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/24(土) 13:55:48 [ zC8u7ep. ]
>>935
俺もそうだがスコア記録画面にいこうとしたらエラー落ちするんだ
おとなしくスコア消すしかないのか・・・

940 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/25(日) 19:04:34 [ faG1ARRM ]
EX4面まで

ノーマルじゃえーき様で全ライフ消失
そんな俺が来ましたよ

941 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/25(日) 23:00:32 [ keu1lVZk ]
EXは霊夢まで、ノーマルはゆうかりんだけ全クリ出来た俺

正直撃たないだけであそこまで変わるとは思わなかった

942 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/25(日) 23:10:58 [ X1q0uD1o ]
ストーリーだとリリカと幽香が苦労する
みすちーって弱い弱いいうけどストーリーだと結構使いやすくない?

943 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/25(日) 23:24:51 [ WeHnGwtM ]
みすちーは対人戦が決定力不足なだけで、耐える性能はかなり高いと思う。
白弾が少なめで弾速もあまり速くないし、吸霊も割と使いやすい。

リリカは吸霊もC1も通常ショットも真正面しか狙えないのが辛い。
幽香はやっぱり足の遅さが…。

944 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/26(月) 01:31:38 [ CEwudWhM ]
やった・・・やっとストーリーノーマル魔理沙ノーコンクリアできたぜ!
まだ2人目なんだがな・・・7秒ごとにボス送るとか映姫様マジ外道・・・

945 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/26(月) 04:50:59 [ 32JQjju2 ]
今回の魔理沙の後ろ姿がなんか寂しいと思ったらホウキに乗ってないのな

道理でなんかものたりないタケノコの里みたいな印象を受けるわけだ

946 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/26(月) 04:59:46 [ BOghGmv6 ]
お前は何を(ry

947 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/26(月) 11:17:13 [ 0X7uKJr6 ]
>>943
skpに比べればリリカも十分使いやすいです……
何あの吸霊範囲ふざk(ry

948 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/26(月) 17:21:58 [ DkJDfmnc ]
本当に物足りないのはきのこの山だと思われます!

たけのこ>きのこ

949 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/26(月) 20:42:39 [ x/jUkKng ]
ネット対戦IRC大会の告知でございます。

>>915の 第3回 低速回線上等大会 の参加登録受付を開始しました。
開催日時は、3/31(土)22:00〜 でお願いします。
ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09_patchmada-/index.htm

今回の日程アンケートを見た感じでは、参加人数を確保できるかちょっと怪しいのですが、
最低限3人集まればいいので、まず大丈夫だと思います。

950 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/26(月) 21:39:46 [ B8QD03LY ]
咲夜さんを使用すると処理落ちする化石マシンじゃだめですか?

951 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/26(月) 22:46:40 [ YQBl01vA ]
>>950
よう俺
常に処理落ちなマシンでよければ相手するぜ

952 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/26(月) 23:12:43 [ x/jUkKng ]
>>950
ダメです。
低速回線はともかく、ロースペックマシンによる処理落ちは、かなりのストレスを感じる人が少なからず居ます。
そうでなくても、大会という場にロースペックマシンは望ましくありません。

おそらくは、咲夜さんを使わなければ処理落ちしないマシンをお使いなのでしょうが、それでもダメです。
その手のマシンを認めると、処理落ち対戦に出くわすリスクを「咲夜使いにも」負わせることになります。
しかし、そのような処理落ちの責任は、咲夜を使った人ではなく、ロースペックマシン利用者にあるとするべきであると思います。
というわけで、本大会では、ロースペックマシン利用者に貧乏くじを引いて頂きます。

953 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/26(月) 23:40:41 [ 6Qb5ZGb2 ]
おいおい、言いたいことは分かるが物には言い方っていうものがあるだろうが
なんか一気に冷めたわ・・

954 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/27(火) 00:08:19 [ woLa3yNY ]
>>953
曖昧な態度で臨むと後々引きずったりするからな
そう責めてやりなさんな

ということでまあアレだ、処理落ちは処理落ちで楽しもうぜ!

955 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/27(火) 01:15:18 [ H6Q1m8tQ ]
いや、無理っていうのはいいんだけどさ、
もう少し柔らかい物言い出来んのかね、と思う俺。

956 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/27(火) 01:16:41 [ lxr1d5IE ]
普通だとオモ

957 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/27(火) 01:30:16 [ XY1cc8fs ]
充分礼儀良い文だと思うけどね

958 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/27(火) 22:25:25 [ fTRN00.c ]
普通だな

959 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/28(水) 15:22:24 [ 2uWiLs9k ]
普通だぜ

960 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/28(水) 19:41:12 [ 2GV2DEH. ]
実際、>>952ではきつい表現を選んでしまっています。

大会としての筋を通すためには、マシンスペックについては厳しくしなければいけない。
そして参加資格を設定する以上、それを満たさない参加希望者は、主催者が断らなければならない。
その辺の気負った部分が文面に出てしまったと思います。

何にせよ、少し厳しい言葉遣いをしてしまって申し訳ありません。
以後注意します。

961 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/31(土) 02:17:25 [ WTLX1ld. ]
まぁまぁ落ち着け
てゐでもいじめて落ち着こう

962 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/31(土) 02:21:39 [ G0xnTqtc ]
てゐゐじめと申したか。

じゃあ俺はてゐにいじめられてくるYO!

町Luna  λ...

963 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/31(土) 02:26:36 [ 7Ken1svs ]
てゐのC2の交差弾が苦手で手ごろな妖精がいないときはいつもC2で消してるな

964 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/31(土) 03:23:24 [ WTLX1ld. ]
優曇華でてゐに勝つのはできるが
てゐでうどんげに勝てないOTL

965 名前:<裁かれました> 投稿日:<裁かれました> [ kXrZ0Hic ]
<裁かれました>

966 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/31(土) 14:48:26 [ SLS0elfI ]
昨日小町でノーマル一億出したんだけど
皆ってノーマルでどれ位点数取れるの?
ちょっと気になっただけなんだ・・・

967 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/31(土) 14:55:53 [ 7Ken1svs ]
魔理沙や幽香で7000万くらい
序盤全然稼げないからエクステンドしにくいしなぁ

968 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/31(土) 14:57:38 [ zH0QxqwE ]
スコア見たら魔理沙が1億1千万、次うどんげがもう少しで1億、その次が映姫
花の場合9千万エクステンドできればそれでいいと思ってる
稼ぎやるとしたら全クリできてからだなぁ

969 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/31(土) 17:26:07 [ Hum.8ZQo ]
まだ素符と中級の中間程度の俺からすると、「花で稼ぎ」って凄く不安定で事故に関係なく結果がバラつくような気がする。

970 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/31(土) 17:27:51 [ 1QhFqQYM ]
うどんげや映姫使って、
Ex1面で開花できるとなんか嬉しい。

971 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/31(土) 17:54:00 [ S/zKluok ]
ルナマッチの敵キャラ、何あの鬼避け性能。
4分以上粘るのは正直きついな。
平均3分ぐらいは楽に粘れるんだが、3〜4分の間の弾幕に耐えられんorz
ここ半年して倒せたのは、風香とチルノぐらいだ。

972 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/03/31(土) 18:54:13 [ vVMAYhZQ ]
今ちょいとノーマルやったところ
うどんげ1億7千万、チルノ1億5千万ってとこだった。
上手い人で相手に恵まれれば2億は楽に越えそうな予感。

973 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/01(日) 01:38:25 [ F8RTHyEI ]
流れをぶった切って、IRC大会の結果報告とか日程アンケートとか云々です。

第3回 低速回線上等大会 は終了しました。こちらが結果です。
ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09_patchmada-/03/result.htm

現在、第4回 光回線限定大会 の日程アンケートを取っています。
参加してみようかな、という方は適当に投票してくださいな。
ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09_patchmada-/index.htm

974 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/01(日) 03:06:22 [ Gu0fLTTw ]
>>971
よつばさん乙です

975 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/04(水) 02:16:13 [ BEhBTwVg ]
EXに挑戦してるんだが魔理沙で残機2個以上持っていかれるOTL
ボスアタックでアースライトレイ連発モードに入ると確実に詰むし
C2でレーザー消えないとかどんな仕様だよ・・・

976 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/04(水) 04:57:32 [ RlltXwRs ]
チャージ発射後の無敵時間でレーザー横断して比較的ゆるい場所を目指せばいい
そんな芸当、俺はできないけど

977 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/04(水) 11:54:38 [ .G6sOLbw ]
Ex Stage6 VS 魔理沙
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud5956.rpy 映姫
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud5957.rpy 小町
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud5958.rpy 霊夢
Stage7以降は酷かったりするが気にしないでくれ
やられまくるとリミットが延びるなんて知らなかったorz

978 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/04(水) 13:12:13 [ BEhBTwVg ]
魔理沙は残機1個でいけるようになったんだけど今度は霊夢がジャマしてくれる
何あの夢想封印。永夜抄のときみたいに誘導してやろうかと思ったら
画面の外から超高速弾が飛んできやがったorzあんなの初めてみたぜ

979 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/04(水) 13:31:40 [ q4fSlL6M ]
チルノ以外で999コンボいける?

980 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/04(水) 21:51:53 [ N0aBBs2k ]
>>979
うどんげのほうが楽じゃね

981 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/04(水) 22:50:19 [ BEhBTwVg ]
100にも届こうかという挑戦の果てEXクリア!
特に最後死んだかと思ったら危機一髪
この調子なら映姫様でもいけるかな?

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_5236.zip

982 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/04(水) 22:53:32 [ DccaE.Xw ]
映姫のほうが楽。
というか性能的に小町はEXに向いてないと思う。コンボ繋ぎにくいし。

983 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/04(水) 23:49:43 [ BEhBTwVg ]
>>982
ホントだ。10回目くらいの挑戦であっさり取れた
ただ小町式の回避方法が体に染み付いててそれを抜くのにちょっと手間取ったかな

合計ミス数2回でスコア7700万とか自分でもびっくり。小町の倍以上ある・・・

984 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/04(水) 23:59:21 [ kLCjBzrM ]
次スレは?

985 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/05(木) 20:09:02 [ h2yvqHJ6 ]
>>984
どうぞ

986 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/06(金) 02:48:55 [ Bzv5Ek2Q ]
花での妖夢の可愛さは異常

987 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/06(金) 18:52:14 [ CxPZz2C2 ]
>>983
俺なんて数え切れないほど撃沈して
Ex初クリアは小町2千万台、映姫4千万台がやっとだったのにw
それはともかくEx全キャラ出現おめでとう。

988 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/06(金) 19:11:28 [ geUkEULk ]
>>986
それにひきかえ萃の妖夢ときたら……
なんであんなにとがってるんだろ。 あの歳ですでに酸いも甘いも経験してきたような一種異様な雰囲気

989 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/06(金) 21:34:08 [ YYBKqBMM ]
花の妖夢は強いし可愛いしいい事尽くしだな

990 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/07(土) 00:54:38 [ p1.7cw5o ]
こーりんどーが芋より前なら良いんだがもし後なら…^^;

991 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/07(土) 01:06:00 [ BF/5Rt8c ]
週末夜なのに、このnetkaeiの過疎りようは異常

992 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/07(土) 21:22:37 [ TDjOq7yU ]
netkaeiに同じトリップの人が複数いることがあるがなんなんだ?

993 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/07(土) 21:49:14 [ TtazqhLw ]
現在VIPPER同士で大会開催中です。

994 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/07(土) 21:59:39 [ TDjOq7yU ]
サンクス。やっぱりそんなところか

995 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/08(日) 18:02:11 [ MRrJwnfM ]
1000まで目の前だけど次スレいらない雰囲気だねー

996 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/08(日) 18:34:28 [ PYg5wTIY ]
人気無いもんね。 パッチが出たら分からないけどそれも望み薄だし。

997 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/08(日) 18:38:17 [ ZXsLWx.g ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1175787937/l50
当分は総合スレに統合されときますかー。。

998 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/08(日) 19:14:44 [ dYZNyAiM ]
本スレは見る気なくて花映塚の話題だけ追いたかったが…
フェードアウトするか

999 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/08(日) 19:32:30 [ gQsDu6UU ]
いや立てろよw
過疎だからって不必要なわけじゃないぜ。

1000 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/04/08(日) 19:34:38 [ BeH8eRVY ]





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