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東方花映塚 Stage6
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 01:55:40 [ l2fJf9nA ]
上海アリス幻樂団の新作東方花映塚について談話したり
妄想、絶叫したり出場できなかったキャラと酒を飲み交わしたりするスレです。

■総本山(体験版あり)
 http://www16.big.or.jp/~zun/

前スレ
東方花映塚スレ5
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124707003/

リプレイうpろだ
 http://coolier.sytes.net:8080/th_up/
 http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/repup/
 http://upload.touhou-storm.com/

前々スレ
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1124248706.html
3代目
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1123996454.html
2代目 >>900あたりから製品版の話題
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1118670206.html
初代
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1115300605.html

・ルールやシステムに関する質問は、マニュアルやよくある質問>>2に目を通してからするように。
・キャラ別攻略とか愚痴とか花映塚関連雑談は大歓迎。

 ■関連
【タブー】花映塚はつまらないのでは?【禁忌】
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124099129/
東方攻略Wiki
 http://www.touhou-storm.com/90.html

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 01:56:46 [ l2fJf9nA ]
 ■よくある質問

・C1ってチャージショット?
 C1−ゲージ消費無しのチャージショット C2−1ゲージ消費のカードアタック C4−チャージ使用のボスアタック
 「C」はCharge、「Q」はQuickの頭文字。
・スペルポイントって何であるの?
 100000,300000,500000ポイントを超えた時、自動的にボスアタックが発動します。
 500000ポイント溜まった時にはC3のカードアタックも同時に発動します。
・開花宣言て何ぞや?
 左上にあるスペルポイントがカンストして999999になった状態のことです。マニュアル参照のこと。
・なんかたまに妖精の沸きが甘い気が…
 吸霊状態でいると、画面内の妖精群が消えきるまで次の群れは現れません。
 一瞬でも解除すれば次の群れが現れます。
・メルランとルナサが居ません。
 まずはExも制覇しろ。話はそれからだ。
 ちなみに、マッチモード専用キャラですので喚かないように。
・Exがそもそも出ねぇよ!
 ストーリーモードで全てのキャラでのクリアがEx出現条件です。コンティニュー可なのでまったりと。
・ED絵いつもと違わない?
 神主多忙のためalphes氏が描いています。
・リアルで広く対戦したいんだが。
 好意で利用させて頂いています。 ルールを熟読した上で呼びかけてみては?
 http://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
・ネット対戦マダー?
 9月上旬現在、テストverが裏で動いています。気長に待ちましょう。
・ゆかりんはどこ? 永琳は? 美鈴^h^h中国は?
 つ[スキマ 永遠亭 紅魔館前 ]
 上記キャラを含め多くのキャラは9月上旬現在実装されていません。心の中で電波を送り続ければ実装されるかもしれませんが
 神主の迷惑になるのでメールや総本山日記レスでの電波送信は止めましょう。

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 02:15:13 [ jGKa9KGo ]
どうでも良いけど乙

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 02:17:56 [ YVRRqPsI ]
11日に委託来ると予想してたのに・・・

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 02:31:47 [ 16HCeja2 ]
夏コミから今まで発覚したバグを潰してから店頭に並べたいだろうから、もう少し先になりそうだな。

さて体験版でもやるか…。

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 06:58:30 [ MWDILa.. ]
うどんげだけはコンティニュー3回+残機2残してもストーリーノーマル四季様に勝てない……なぜだ(;´Д`)

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 07:50:11 [ X5S7TAgk ]
>>6
坊やだからさ

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 12:10:26 [ au0OADHM ]
スレ立て乙UN
この質問も来ると思うで貼っとく

・BGM吸出しツールまだぁ?
 つ[ th_4390.zip ]

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 18:06:31 [ oPOWefis ]
ところがどっこい
その手の質問をする輩は、スレ内検索なんてしないんだなぁこれが。

・・・ごめん、言ってみたかっただけ。
実際問題その手の質問をするやつは出てくると思うけど、「このスレぐらい検索しろ」の一言で流せるのは有効だと思うしね。

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 18:39:07 [ QtiKRA8M ]
無いよりはいいと思う。多分。

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 18:43:47 [ oylO8Li6 ]
>前スレ965
乙。超乙。さらに細かくなっててGJ

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 19:40:20 [ ugmUrRs2 ]
>>11
さすがにあんだけ前スレ残ってるんだから向こうで言ってあげようね?
と、言ってこっちで消費する同類な自分。

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 20:32:35 [ tnQ7ycOU ]
「検索しろ」というのも面倒なときは
> >>8 にある
だけでもいいかもな

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 20:56:56 [ 5LSsw13U ]
>>1乙UN
花映塚はStageじゃなくてEpisodeじゃまいか。
なんてツッコミを入れてみたりもする。

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 23:57:17 [ 8gI0mPZo ]
最初の画面中央にEpisode
画面上にStage

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 02:36:53 [ RCHHxGgc ]
唐突だが論じさせてもらおう

幽 香 の 被 弾 し や す さ バ グ じ ゃ ね え の

>>1

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 06:02:43 [ lFDqlJlU ]
>>1
乙。

>>2
> 吸霊状態でいると、画面内の妖精群が消えきるまで次の群れは現れません。
これ、弾撃ってると出なくなるもんだと勘違いしてたので、
意識してプレイしてみたらあっさり街ルナめるぽと小町に勝ててしまった。

咲夜さん
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4884.zip

めるぽ戦:
C1の無敵時間を使うとトランペットから出るへにょりレーザーが抜けられる。
無敵時間はほぼナイフをばらまいている間と同じ。
3戦目、50万アタック+C2+Q3で完全封殺したかと思ったらC2で返されてやばかった。
その後すぐ良くわからない死に方をしてくれたが...

小町戦:
移動速度は2だが、チャージが遅いので速度1の霊夢より脆いみたい。
(霊夢には勝てる気がしない)

ダメージを与えられるのは弾幕の中で電動歯ブラシしてる横から
アナザーマーダーというパターンか、
アナザーマーダーのへりで歯ブラシしてる所に弾が来るパターン。

咲夜さんでリリーを倒す時は、
上昇直前に密着C2→C1ばらまきと同時に全弾命中→時止め中もショットを重ねる
撃ち込みつつ、リリーの上の霊を吸霊→連爆
で瞬殺できる。

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 09:05:14 [ kRg/kN8o ]
>>17
咲夜さんの動きがカッコよかったので自分も真似してみたら
誤ってC2が発動したり、吸霊押し過ぎてて敵が出なかったり、ぐるぐる回してる間に被弾したり
霊の打ち返しが大量にきたりであっという間に死んだ。
所詮、ハードのCPUにすら安定してボこられる程度の腕前でやるものではないか・・・。

あと何故か対小町戦のリプが正常に再生されていないのか途中で被弾して落ちる

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 12:25:25 [ hoNxAMuM ]
   ,..-─,ヘ-.、.   i 
  (,.r-/_@_r-i.   ノ|       花映塚委託マダー?
  i .ノルハノリノノ/ (_,ノミ ☆チン     
  ルl.リ_゚ ヮ゚ノ/ ミ /___ チン
   rX,k_.つ/iつ/  .\  /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 13:48:44 [ PnJ65aO6 ]
     。  。
     .ノ ヽ_ハ,
    ./〜〜〜ヽ
    i ラノノ)))ン` テンコーテンコーテンコー!
    ヽ ゝ゚ ∀゚ノ)ノ オテンコォォォォォォォォォォォォォォォ!!
     ζ_ /_ へ
      く           .。  。
                .ノ ヽ_ハ,
                ./〜〜〜ヽ
                i ラノノ)))ン` プリンセスタノシーヨー!
               ヽゝ゚∀ ゚ノ)ノ タノシー!
                  へ_._ ゝζ
                    >

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 14:11:05 [ zkCl.MC2 ]
>>8のツールはどうやって使うんだい?
exe起動しても何も起きないよ

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 15:15:01 [ PnJ65aO6 ]
EX戦でチルノで負けると笑ってしまう
なんかチルノってなんでもかんでもかわいそスなキャラ…

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 15:24:58 [ nB1bu/tY ]
read me 嫁
そのまま使えとは書いてないはずだ

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 15:28:11 [ dDxrh45I ]
>>23
一応言っておくと
4390.zipにreadmeは入ってない罠
確認してから言おうな

ちょっとした説明書きくらいなら書いてあったが、初見じゃわからないだろうね
thbgmとかで昔のうぷろだ検索すればreadmeあるかも

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 16:08:42 [ qr.G1k2E ]
分かんない奴はthbgmextractor使えばいいじゃん

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 16:11:40 [ dDxrh45I ]
それも使ってみたんだけど、ランタイム入れてもエラー出るから諦めたんだよね…(゚∀。)

と、いうわけで解説付きで再UPしてみた。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4891.zip

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 16:14:35 [ zeSGxUb2 ]
>>16
町ルナでCPUに幽香使わせて対戦しても
大体2分で落ちるもんな

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 16:25:03 [ nB1bu/tY ]
正直スマンカッタ。確認もせずに偉そうなこと言ってしまったorz
俺はマイドキュメントにbgmデータとexeを放り込んでコマンドプロンプトから実行してた…
あと、>>26氏、再うp乙…と言いたいところだが…ウイルス付いてるよこれ

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 16:27:52 [ WVVotKvM ]
>>28
readmeについては揚げ足取りだから気にすんな。

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 16:32:32 [ dDxrh45I ]
ウィルスってマジかいΣ(;゚Д゚)せっかく書いたのにー
できれば>>28氏、読んだみたいなんで其方でUPお願いします_no

readmeは揚げ足というか、名前違いだったら別に突っ込まなかったんだが
使い方が書いてないものを読めと言われてもな…ってコトで

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 16:33:05 [ FotU2n6w ]
ウイルスと聞いて飛んできました

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 16:43:56 [ nB1bu/tY ]
再うpしてみた。いちおう自分で落としてウイルスチェックしたから、大丈夫だと思う…圧縮形態変わってて申し訳ないが

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4892.lzh

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 17:09:36 [ zkCl.MC2 ]
>>26
㌧クス!
ってウィルス!?マジ?(((( ;゜Д゜)))
ウィルスブロックでリアルタイム監視しても何もなかったけど・・・

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 17:13:56 [ zkCl.MC2 ]
うはゴメス
ログ見たらいつの間にか勝手に駆除してくれてたみたいだ
飼い主の気づかぬうちにウィルス駆除してくれるなんてテラカワイスwwwwww
>>26,32ありが㌧

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 19:25:24 [ wCngTwn2 ]
前々スレに書いてあったので貼り付けてみる

◆よく分からんという方向け
Win2kかXPならばC:\Documents and Settings\ユーザー名\に
thbgm.datとth9bgm.exeを置いておいて、スタート→プログラムの
名前を指定して実行→cmdと入力してEnter。
出てきた画面に呪文のように以下の通り打ち込んでください。
C:\Documents and Settings\ユーザー名\th9bgm.exe F10 P3
でEnter。

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 21:58:27 [ dDxrh45I ]
前スレ埋まったついでにage

前>997
自分の反対側に二つ重なっているという解釈はどうか =17way

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 22:06:47 [ JXFsm3ck ]
やっと委託情報上がった。メロソにて九月十七日土曜日発売だとさ〜

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 22:07:26 [ .MkBbz8s ]
自機狙い偶数弾っていうのは隣接した2つの弾の中点が自機を狙うものだと思っている
自機外しでは自機狙ってさえいなければいいという感じがする

だらだらと続けてすまん
これで終わりにする

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 22:48:54 [ W5XEBVEY ]
ホワイトキャンバスにも出てるな
>花委託情報

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 22:55:49 [ 8vq.iJRc ]
ちょっとぶった切ってネタリプレイ(体験版)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4896.zip

式巫女vs人バカ(マチルナ)
式人プレイした⑨ってどれくらいいるんだろう…。

と思う委託待ち

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 23:10:14 [ yx.pmSFY ]
>委託情報
ある漫画のショボ映画クランクインと同じ日か

しかし土曜では混むなぁ平日買いをオススメする
てもう9月で平日にいけそうな人は限られてるかwww

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 23:31:02 [ ajWBtWgw ]
>>40
体験版で咲夜使用時にやってた
CPUがチャージで消せなてないナイフに乗って当たったりすると
微妙な気分になるし

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 23:40:49 [ I0P6s096 ]
前、「アナザーマーダー = もう1人の殺人者 = 当たり判定の広さ」説を唱えたものだが、
その時は「マーダー = 殺人する(動詞)」という指摘により一旦身を引いた。
しかしだな、「マーダー」を正しく動詞として使ってると考えると、
「アナザーマーダー」という言葉自体があり得ない。
神主も「マーダー = 殺人者」という誤用を行ったとは考えられまいか?

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 23:51:02 [ Wyc1Mq0. ]
>>43
んなことにかたっぱしからツッコミいれてたら、世の中どんだけツッコミいれても入れたり無いから、諦めるんだ!!
世の中の下らん歌謡曲とかを考えてみるんだ…
さぁ、一緒に幻想郷へ行こう、うふふ、あはは。
って気分になるだろう、俺だけか。
まぁ、御用でも誤用でもいいさ。
そのナイフの卑怯当たり判定が変わるわけじゃないからなー。うふふーあははー

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 00:24:28 [ 8qLxpiSo ]
ちなみに、Another はいっぱいある物事のうち
一つ目じゃなくて、かつ残り全部じゃないほう。
■ ■ ■■■■■■■■
 ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑ ↑ ↑
A  B  C

A:one
B:another
C:the others
「イザヨイサクヤ」がOne まーだー
「アナザーマーダー」が Another まーだー
そして「他無数のナイフ」が The others まーだー

おかしい気もしてきたけどやっぱ気にしたら負けだな

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 00:32:32 [ 3GdTnbOQ ]
   ,..-─,ヘ-.、.   i 
  (,.r-/_@_r-i.   ノ|       花映塚委託まーだー?
  i .ノルハノリノノ/ (_,ノミ ☆チン     
  ルl.リ_゚ ヮ゚ノ/ ミ /___ チン
   rX,k_.つ/iつ/  .\  /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 01:30:17 [ z/.sZM8o ]
震えて待て!

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 08:54:00 [ IU1ynHWs ]
このゲーム、対戦で相性のいい組み合わせって何がある?
ただし元々強キャラ対弱キャラという組み合わせは相性以前の問題なので除外で
(例・マリサ対チルノ等)

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 09:01:34 [ w6B/SwTg ]
幽香とメディ、物理的に無理
ルナサとチャージ早いキャラ、厳しい逆に遅いとかなり有利

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 09:20:13 [ ktljTI2M ]
特性上
ミスチーはチルノと魔理沙と妖夢が苦手

チルノは咲夜さんのボスナイフ弾は凍らせられるけど小粒に化けないから苦手。
EXまで凍るミスチーは得意。C2・3が一点から出てくる霊夢は、うまく凍れば強力な反撃の材料になるから比較的得意

咲夜さんは時止め時間中に魔理沙のレーザーから逃げやすい。
魔理沙はキャラとしてのでの弾密度が高く無いので咲夜さんの弾消し範囲の狭さは余り気にならない
って事で咲夜さんは魔理沙が得意。逆に霊夢のC2,3が消しにくくて苦手。

チャージの撃ちあいになった時の弾数の差から、霊夢は魔理沙が苦手。ボス性能はどっこいどっこい。
お互いにポイント管理をしっかりしている場合、C1の性能・C2の小粒の量から、ボス頻度もちょっと魔理沙有利。
て事で魔理沙は霊夢が得意

体験版ユーザーなんでとりあえずこの五人だけ(ミスチ妖夢だけは明らかなんで入れたけど)

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 10:09:32 [ wbA28jh6 ]
妖夢は守りの観点だけで言えばほとんどのキャラとは互角以上に戦えると思う。
特に攻撃発生までに時間がかかったり、波紋状に広がるタイプの攻撃を持ってる
キャラ相手にはかなり有利。
上に移動しながらC1→チャージしつつ下がる→溜まったら上に移動してC1→…
ってのを繰り返してるだけで全くと言って良いほど喰らわない。
(ただし霊夢相手だと後半がC1だけだと間に合わなくなってくるから微妙な気も)

ってことで逆に苦手な相手だけ挙げるけど、攻撃が唐突に飛んでくる文、咲夜、
単純に弾が多すぎてC1だけじゃ対処しきれない山田相手だとチャージの遅さが
影響してかなり不利なように思う。

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 11:45:08 [ bxZM0xVk ]
てゐとうどんげだと
てゐのほうが強い

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 14:43:13 [ JfH.2oog ]
>>51
チャージが遅い相手に有利なルナサ相手はどうなの?
個人的には下から迫ってくるC2C3の処理が難しいのでやりにくいって思うけど。

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 15:14:32 [ GwNipr.I ]
大雑把にまとめると
主役(霊夢)=ボス(山田)>準主役(マリサ)>中ボス格(新キャラ3人)
>初期キャラ(の残り3人)>その他雑魚キャラ

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 15:34:54 [ OGO/6bH. ]
? メディはチャージが遅いという弱点はあっても、
EXが相手が何であろうが万能という特性ゆえに最強クラスだと思うのだが……。

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 15:58:32 [ tJVkdQ1A ]
>>53
自分と同程度のプレイヤー(Hard,Exクリア、Luna未クリア、Easyノーミスクリア)を
想定するなら、負ける気はしない。
チャージが遅いことが苦にならない以上、+αのC1弾消しの分楽でしょ?
中の上級者以上に開花C2連打されたらサックリ負けるっていうのは、まぁそれはそれ。

>>52
そりゃイジる側はイジられる側よりちょっとぐらい強くないとw
俺的にはほぼ同格という認識だが。

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 18:47:51 [ DfH2SjHE ]
>>49
しかし対人戦をやってると、意外と幽香の方が勝率高かったりする。
まぁ、人それぞれだと思う。格別メディのほうが有利というわけではない。

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 19:21:26 [ FXdBVOEE ]
よーしじゃあ対戦しようぜ
ああ楽しみだ

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 20:06:47 [ wbA28jh6 ]
>>53
56氏と同様、個人的にはあまり苦手な印象は受けないかな。
(一応自分はLuna3ミスでクリア出来るくらい)
ルナサの攻撃は上下の弾に挟まれるから怖い訳で、予め音符を
それとなく消しておけばC2,C3を落ち着いて避けられるから
そんなに脅威にはならないと思う。

60 名前: 56 投稿日: 2005/09/14(水) 21:59:46 [ kNVYMrcA ]
>>53
orz読み違えてた…
てっきり弾速が遅いからチャージが余裕で間に合うということかと。
とりあえず、「負ける気はしない」は言い過ぎた気がするけど、
少なくとも対等にはやれると思う。

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:10:03 [ yOG41b.c ]
「負ける要素は無い」

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:26:35 [ WRkDAe/6 ]
>>61
ウメハラ乙

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:49:15 [ PSAKSMPU ]
毒真紅がぶっちぎりで一番強いと思うがどうか。
なによりEXがC2で消えないあたりが。

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:50:41 [ D5vsUzKg ]
ヘタすりゃ画面2/3埋まるし

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 00:04:06 [ AJbBRYqA ]
>>57
ある程度うまい人同士だと幽香が圧倒的に不利だと思うけど。
Normalで2分そこそこで決着がつくようなレベルだと分からんが。

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 00:42:59 [ V15vJrvo ]
というか、メディ側の防御力次第だと思ふ。なんだかんだいってチャージ遅いし。
幽香で毒霧に捕まった場合でも、ショットをなるだけ自機前の連爆のみ狙うようにすれば、
……まぁ、若干はもつ。

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 01:14:59 [ AJbBRYqA ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0796.rpy
言うだけなのもなんなのでMatchLunaやってみた。
が、

__ノL_/L__    /     ___  _
           (__/ /     >  `'′  ̄\
 ・    |_ヽヽ    /    ノ  ,ィ,ルl      ヽ
 ・   二|-‐     /    < /l/  u |ハ、       ヽ
 ・     |     〈      レ =、\  _メヽ!ヽ!、   |
 ・   ー―┐ヽヽ  \   |ヽ 。>_  /。 ノ | ,へ |
 ・       /      /     | u/   ~U~ ┌ ||ビ|| |
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 ・     │     \.     /‐/ |\_____/|_  |′
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 ・     │     /      |  l|  |       |   | |   /
 ・     ヽヽ l  〈       ト、 ||__|____|__| |
 ・      /   \     ヒヘ |           |
 ┃  ー―┐〇     >  |__ヽ             |
 ┃      /    /         ヽ   幽 香     |
  ・    /     /          /ヽ          |

二戦目はこれでも相当がんばってるんですがorz

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 01:16:24 [ AJbBRYqA ]
リンク切り忘れた。
ごめんなさいorz。

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 02:05:56 [ aEXeBX/U ]
毒真紅は修正入ってもおかしくないな、というか修正希望(死
強すぎる。

○C2で毒霧が消される。
○毒霧の効果時間減少

とか?

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 02:21:01 [ vkKcZkB2 ]
キャラ差は意図的に入れられてるから、
変更は行われないはずだ。
リプ互換もなくなるし、よほどのことがない限り、ね。

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 02:21:47 [ ySz4wUts ]
漏れは毒霧が重なってるところに居ると効果が重複するのを修正してくれれば、って感じ。
あーなるとほんとに身動き取れない。

毒霧が強いだけに下手に弱くすると一気に弱体化しそうだし難しいんだろうけどね。

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 03:04:14 [ viKufPK2 ]
見えなくなるのだけでも緩和されないかなあ。
表示優先順位を上げてもらって。

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 03:06:22 [ rJ3Xo4vg ]
キャラ選択:だれか

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 06:24:21 [ UcFcU4jo ]
ところで、「毒真紅」つーのが多分メディを指すんだろうな〜ってのは
話の流れで理解できるんだが、
「毒真紅」ってどっから出てきた呼び名なの?

奴のEXについて改善希望なのは俺も一緒。
俺的には、動けないのが重なる以上にムカつくのが
「毒霧内で必死にノロノロ避けてたと思ったら不意に脱出したみたいで突如高速移動 -> 事故」

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 07:37:56 [ FrKlJ72A ]
毒で人形でゴスロリだからじゃないか?
赤い服のゴスロリ人形と言えば真紅でしょ
別に真紅が毒いわけじゃないけど

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 08:12:38 [ xuJmehjw ]
委託マダー?

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 08:28:18 [ IM81QCbc ]
俺も判らんかった。ローゼンメイデンあんまし知らんし。

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 08:53:55 [ SXaFLPoI ]
>>69
C2で消えるってのはさすがに弱体化させすぎだと思う。
効果時間減少、効果重複の上限設定、無敵時間中は毒霧の影響を受けないとか
その辺を程よく組み合わせればバランスが取れそうな気がする。

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 11:27:20 [ c2ujbxfQ ]
幽香VSめらりんこで瀕死まではたまに削れるんだけど、どうも一本が取れないなー。
幻想郷の開花の反撃弾がかなり速いから、C2連打は自分の首を絞めるね。

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 11:42:05 [ hFJKAmCk ]
漏れも初めて知った
ローゼンメイデンでぐぐったら真紅ってキャラ出てるのね
友達の家に漫画置いてたから今度見てみよう
最初「メランコは対戦でめちゃめちゃ強い→三倍強い→赤い→真紅」だと思ってたから
自分の中では「兄さん」って言ってた

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 12:03:52 [ JbdpcV.M ]
>80
それだったら鈴蘭の花よりサボテンの花が似合いそうだな。

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 12:08:52 [ fz7Dbwb6 ]
>>74
毒霧による速度の減少具合が2値しかないのが問題だと思う。
周辺ではそれほど遅くならないけど、中心ではかなり遅くなるようにするとか。
処理が結構大変になりそうな気もするけど……

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 12:09:58 [ fz7Dbwb6 ]
あー、2値って言うか、遅くなるか否かのデジタルな処理って事ね。

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 13:12:10 [ WfwEZta2 ]
メディ子相手なら魔理沙が一番楽だと思う。
俺の対戦環境が俺含めてNormalスタートでも2,3分でケリがつく程度だからかも知れないが。

やっぱ長時間戦うようになるとメディ子は圧倒的に強いのかね?
上手い人の対人戦リプ見てみたいわ

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 13:30:28 [ atIw537U ]
やべえよ。
時間とともにExがたまっていって、動きづらくなったところにさらにEx重ねられて回避不能に
だいたい、ボスアタックとExが相性よすぎる。確実にチャージ使わされる。

提案としてはもう少しExの範囲が狭ければいいと思った。

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 13:41:52 [ 5l6cH9wE ]
S 霊夢 映姫
A メディ 魔理沙
B 小町 幽香(※1) メルラン 文
C 咲夜 妖夢(※2) ルナサ うどんげ
D てゐ リリカ チルノ
E ミスティア

※1 対メディで1ランクダウン
※2 対幽香、てゐで1ランクアップ


とりあえず最大公約数的な評価をまとめると、こんなもんか?
キーボーディスト舐めんなよ、とかいろいろありそうだが

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 14:58:44 [ mXpVIAhw ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1125330701/l100
門板のローゼンスレ

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 16:21:39 [ FrKlJ72A ]
>>87
まだあったのかwwwww

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 17:13:07 [ 6uT70kNg ]
昨夜なら時止めで毒霧抜けられるが…

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 17:29:14 [ g5pGbcyo ]
時止めの霧抜けはそれはそれで危ないな
咲夜のチャージアタックの弾消し範囲は時間停止のせいで他のキャラのより狭いし、
弾の消えてない所に突っ込むとそのまま死にかねん

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 18:27:30 [ eJwAm9/M ]
>>86
個人的には幽香と妖夢を1ランクアップかな。

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 18:44:55 [ RvZTSKBE ]
>>87
そこで第三回最萌がどうのってあったんだが釣りか?
ググっても出ないんであったら誘導して欲しいかも

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 18:48:00 [ Q2DO5TC6 ]
多分、アニメ最萌のことだと、思う

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 18:56:57 [ OtmmEg2M ]
釣りじゃなくて、将来第3回があったら、って話だろう。

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 21:19:53 [ UcFcU4jo ]
>>86

話の流れ見れば、どう考えてもSはメディ確定だろうて。
なしてそんなにメディを二位以下にしたがるのかさっぱり分からん。

俺的には霊夢とメディを入れ替えれば同意できると思うが、
そうじゃないと同意できんなぁ。
一応Lunaマッチクリア同士で数時間対戦した体感。

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 21:23:45 [ OtmmEg2M ]
この強さってのは、CPU 対戦時のものなのか? 人対人対戦時のものなのか?

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 21:28:12 [ e7IVqxd2 ]
対人だろ?
対CPUならメディより文のが強い。

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 21:33:28 [ XYydCC8w ]
霊夢は欠点はリリーを撃破し辛いくらい?

当たり判定は小さく、チャージも早く、サバイバリティに優れる。
吸霊も普通に使いやすい。
ボス+LV16のC2連打+EX攻撃乱射は相手を無理矢理詰みに持っていける。
どれも単品でも平均を軽く超える性能。

個人的にはC1の使い道がイマイチ分からない。
体験版初期のEXのままだったら確実に最強だったと断言出来る(笑

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 21:40:02 [ nWpBue4E ]
夢時空の奴だと凄まじい防御性能を発揮したんだけどなぁ>チャージ

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 22:04:18 [ PcWPSE8Y ]
くどいけどキャラ性能語るなら先に難易度を言え。
超人lvなら知らないが99%の人間に取っては
普通の格ゲー感覚で言うラスボスと一般キャラ並みに性能が変わるのが一部居る。

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 23:55:07 [ V15vJrvo ]
キャラ性能こそむしろ全難易度で不変ではない? どっちかていうと試合の前半後半。
相性にしたってどういう攻撃がどういう風に効果的とかそれくらいしかないのよと思う。

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 00:00:27 [ GimEFrHo ]
A 霊夢 映姫 メディ 魔理沙
B 小町 幽香 ルナサ 文
C メルラン 咲夜 妖夢 うどんげ てゐ リリカ チルノ ミスティア

実際こんなものだろ。攻撃、防御の両面を考えると。
Aが弱点ほぼなし。
Bが弱点あるがそれを上回るものをもつ。
Cが明確な弱点がある。カバー可能。

自分はHardmatchに勝てる腕前。とてもじゃないがキャラの使い分けはできない。撃って、避けるのみ。

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 00:12:55 [ jai0p.Ro ]
>>98
それって前提が
「こちらゲージMAX、相手ゲージ少->ボスアタック->即リリー登場->こっちだけ撃破->C2連打」
くらい偏った前提だと思うぞ。

そんな状態になったらよほどキャラ差が無い限り人間同士なら勝てるだろう。
CPUだと完全詰みを連続させないと電動髭剃り運動で避けられちまうけど。

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 00:14:43 [ jai0p.Ro ]
>103 修正
×:そんな状態になったらよほどキャラ差が無い限り人間同士なら勝てるだろう。
○:そんな状態になったら霊夢じゃなくてもよほどキャラ差が無い限り人間同士なら勝てるだろう。

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 00:21:38 [ g4uA3NYc ]
>>102 に概ね同意。妖夢、チルノ、てゐあたりはホントに使用する人次第だと思う。
そんなじぶんはみすちー使い。……希少種?

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 00:25:13 [ h26OtG66 ]
安心しろ、俺もみすちー使いだ
ストーリーLuna最初にノーコンクリアしたのはみすちーでした

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 00:33:30 [ rAU6Tauc ]
好きなキャラってだけでめるぽ使ってるんだがどうしてもノーマルマッチで勝てない
別キャラを使うとノーマルどころかハードもノーミスできるというナゾ
めるぽは玄人向けとして諦めればいいんだろうがそうはいかんざき

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 00:33:55 [ 0LmesOmA ]
>>103
500000点に合わせて適当にC2撃つだけで>>98のような状況になると思う
相手はチルノ以外じゃC2一発じゃ相殺できないし。

問題はC2で対抗されなきゃ弾数制限で二順目でるかすらも怪しいところだな。>>98の霊夢は。
霊夢の場合散発的に撃って言った方が強いかもしれん。

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 00:40:36 [ h26OtG66 ]
めるぽは正面に吸霊範囲が来るのが遅い、チャージが遅いって特性で防御面でかなり難があるからなぁ
その分を気合避けで補える人じゃないと満足に生きられないと思うぞ

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 01:41:00 [ JsTrOma. ]
体験版から使用可能なのもあって結構居そうな予感>ミスチー使い。
そんな自分はうどんげメイン。
攻撃面がいまいちらしいけど自フィールドでの性能は悪くないと思うし、何よりC1に惚れた。

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 01:44:57 [ jai0p.Ro ]
>>108
Lv.16まで煮え混んだ状況で、1回のボスアタックだけなら
普通に2〜3ゲージあってしっかりコンボ切りしてる相手
(50万以下ならコンボ続けててもいいけど)にはほぼ確実に1回ボス返されるだろう?
あっちこっちとやりあってる間に、
こちらだけ都合よくC2を2連発できる状況なんて通り過ぎるし。
相手も1発被弾すれば1ゲージ、0.5なら4ゲージ入る品。

だから、先に「相手ゲージ少、リリー登場、相手は撃破できず」と仮定して、
相手はリリーの邪魔でコンボ切れちまった挙句C4も不可、みたいな状況を想定してるんだが。

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 02:20:28 [ 0LmesOmA ]
なんで一々リリーが出てくるか分からんが、リリーが出た時はむしろ霊夢側が不利だぞ?
それに少なくとも俺はC2連発なんて言って無いし。んな100%弾数制限に引っかかるような事する意味も無いと思ってる。
せいぜい50万C3に合わせてC2一発撃って嫌がらせするぐらい。あわせなくても適当に遅らせるぐらいでちょうどいいと思うけど。
幽霊ラッシュ状態ではスコアを切れるチャンスなんて限られて来るし、頻発なんてできないいわゆる大技だけど
こっちのゲージ一個で相手にゲージ一個を使わせてさらに相手が喰らい安い状態が維持されるのは普通に辛いだろ?

相手の残ゲージ量はあんまり関係無いよ。要はこっちの状態によって相手が使えるゲージ量を制限できるって事だから。
っていうか相手の残ゲージまで気にするなら攻撃はレーザーしか使えないじゃん。

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 02:54:09 [ lWENdQSs ]
メディの強いところは
相手の避け能力に関わらず、被弾させる事ができるという点じゃないか?
相手が天帝、霊夢のLV16C2を連続で使っても軽々避けるとか
そんな人間が相手でも、メディの毒霧に捕まれば被弾するしかない。

だけど、普通にHardやnormalクリアが限界な人にしてみれば
メディより霊夢の方が強いと思うぞ。
メディは弾数、ボスアタ、チャージ攻撃自体はへぼいからな。

その点霊夢の攻撃は、マチルナの場合
開幕直後のLv2チャージすら避けれないかもしれない。
C2の対処や、避け能力が一定以上じゃないとボスとC2が被るだけでサクッと被弾するだろう。

メディは上級者殺し、霊夢は全体的に強いって感じじゃないかな

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 04:37:29 [ 35QFPhQk ]
メディは、弾を避けながらEx予告も見ておいて、初めから毒霧に入らないようにすれば
結構何とかなるもんだけどな。
攻撃自体はそれほどじゃないから、Ex予告も見る余裕あるし。
ちなみにLuna対人戦においての話。

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 05:15:45 [ kOin1R5s ]
毒霧の効果ってのは”自分の避け方ができなくなる”ってのが大きい。
弾幕ってのは、一定であれば間を抜けるのが安全だけど、
不安定ならば塊を大きく避けるほうが安全だし一般的。
しかし、これはある程度の速度が要るので、毒霧で封じられてしまう。
また、毒霧に気が向いてしまい、早い段階での弾道予測が難しくなる。

毒霧対策としては、使える使えないに関係なく、LV1チャージを多めに使い、
緊急時にすぐLV2を使えるようにする、毒霧自体を避けて動く、毒霧に入る=低速移動と意識して
速度に応じて避け方を柔軟に変えられるように練習しておく、ぐらいだろうか。
要は、高速使いが幽香やめるぽ使うとか、低速縛りやってみるとか。

あと、これだけは言いたい。対メディは幽香よりめるぽのほうが辛い。

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 05:28:25 [ 0LmesOmA ]
LV1連発は、何気にディレイ(再チャージ不能)時間が痛いと思ってるのは俺だけだろうか。
二択チャージはよく使うけど。(避けれそうならLV1・無理そうならLV2)
ちなみにチャージ遅いキャラは苦手。

でも製品版EX解禁の為には全キャラでのクリアが必須なんだよな・・・
ちょち不安だ。

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 05:59:10 [ ofPpDbI6 ]
微妙なC1の使い道について聞きたい。
霊夢とかメルランとか。

霊夢は魔理沙のアースライトレイとかで身動きが取れなくなった時とかに妖精や自爆霊を破壊する時に使ってるけど、
何かイマイチ感が漂う。
メルランは………使い道あるのか?

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 08:15:52 [ zg/GOvjU ]
低速&溜め→C1一掃
という使い方をめるぽではやるが
連鎖しながらだったり、ある程度身の安全を確保した状態で使うから、Lunaでは使用状況が少ない
下手に使うとクイックのお世話になって、その後ジリ貧展開

霊夢は二択チャージのときに出るくらい
使用目的がわからない…

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 12:12:58 [ u2wghnrw ]
一ヶ月EXやってるけどクリアできる気配すらない…
どうかアドバイスお願いします…

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4921.zip

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 13:05:28 [ cbFiTxJk ]
>>119
なんつーか
やたら小刻みに動く割にはスロー使わないな
というか全然吸霊してない
あとゲージ溜めすぎ
バンバン使ってよし.特に序盤

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 13:23:23 [ DTBHknNw ]
俺はEXをポーズ+Rでクリアした・・・・・。

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 13:37:01 [ sHTcV0Ps ]
>>119
最後惜しかったね。てかこれならもうちょいでクリアできるんでね?

まあもっとチャージ使っていいんでないかとは思った。頻度的にはこれの倍以上でもいいくらいだと思う。
なんか全然使わないまま終わってたり、かなり追い詰められてからクイック撃ったりしてるので。
あとvsてゐでGアイテム出たけどあれはクイック使って回収できるよね。
もうチキン杉ってくらい早め早めにチャージ使いまくっていいと思うんだけどな。
俺なんか魔理沙のC3とか見たらほとんど即C2撃ってるんだが。

チャージは終盤はほぼC2主体、序盤は稼ぎ目的でC4を混ぜる感じで良いかと。
チャージ使いまくってれば今よりもっとエクステンドできるだろうから四季戦も楽になるはず。

あと最終面でノーショットを試みた形跡があるけど、個人的にこれはあんまり必要ない希ガス
むしろ連鎖しまくりゲージ溜めまくりの方がリズムが崩れないしエクステンドも狙えて良いと思う。

あ、あとリプはリネームして上げてくだされ。

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 14:49:41 [ H4h5auw2 ]
>>119
相手が開始早々にC4使ってきたらこっちもC4で返す
返したら一度カウンターを0に戻して、
相手の10万点に合わせてこちらも10万点で返す。
この二つを徹底するだけでリバーサルボーナスが付くから
エクステンドがかなり増えて楽になれるよ。

山田相手に30秒まで減らせるだけの残機があれば十分だから
このリプを見てても全然クリアできそうだと思う。
C2を惜しまずに連発していけば30秒ぐらいは凌げるでしょう。
山田戦、つまり弾密度が濃くなる状況で被弾が多いのは、
やっぱりスロー使わないせいかな。
妖精が出現しないのは無視して避けのみに集中しよう。

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 16:10:31 [ foQWNz1M ]
>>119
前半はC2連射で白弾を増やして点(機数)を稼ぐ。
後半はSLOW押しっぱで妖精なり幽霊なりを連爆が起きないように
ちょびちょび倒して時間稼ぎ。(吸霊が出来ないから体当たりには注意)
C2は残り5秒切ってから解禁するくらいのつもりでやらないと、
画面中が弾で埋まって収集つかなくなるよ。

一応参考のリプもとってみた(っていっても大して稼いでないけど)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0806.rpy

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 19:23:19 [ 6B2muses ]
バージョン何で届くかなぁ

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 20:42:23 [ gAm0iBRE ]
虎から発送確認メールキター!(゜∀゜)
全くこの大手が!はらはらさせおってからに

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 21:18:54 [ dZlA7Poc ]
ここにこんなサイトがあるんだが
ttp://honami.tm.land.to/

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 21:23:15 [ R11JsSN6 ]
宣伝乙


そんなことより
明日発売は信じていいみたいだな。

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 21:37:53 [ N31TiS3o ]
>>128
秋葉原メロンには17日発売とあった

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 22:16:06 [ yFEZ/Cp. ]
MIDIの実装はいつになるんじゃろうか。

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 22:57:34 [ D2jgT8I2 ]
>>122を読んで、ノーショットでEXのタイムカウントが止まる事に今ごろ気が付いたorz
1,2面はリリーが出るまで粘って、一気にスペルポイント上げた方が稼げるのね。

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 03:20:42 [ EFI959mg ]
>>130

委託のでMIDIが実装されていなければ、今回からMIDI版は無くなるのかもしんないな。

どこで見たか忘れたけど、紅魔郷はMIDI版を作ってからWAVEに変換して、
妖々夢からはWAVE版(の元を作ってから)そっからMIDI版を作ったと言っていたし。

それにSC-88の音源をUSERが用意するのが、容易じゃなくなってきているのもあるかもしれん。
(SC-8820/SC-8850の発売も終わって、SCシリーズじゃないのにROLANDも移行しているし)

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 04:20:10 [ BMKbIhAA ]
いよいよ人の波が来るのか
接客めどいな

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 04:56:48 [ Y9lXkVho ]
月曜に行きますね

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 06:16:01 [ U2biuHrs ]
とりあえずなんか先行入力。ネタバレ含んでるが
まずは>>1-2読め、書き込みはそれからだ。


人の波がくるのはこのスレも同じかー。
明確にネタバレ嫌ってる人はさして多くないか。
どーせ廃な奴は外道なことしてでも既に手に入れてるんだろうし。
厨質問が来るのは嫌だけど、いろんな意見、リプレイが来るのは楽しみといえば楽しみなんだけども。

ネット対戦もマダカナー
修正パッチマダカナー

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 06:59:18 [ c559IZWg ]
さあて新参乙の準備だ…

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 07:49:51 [ 2qOUfVZE ]
今日買いに行くんですけど、このゲームって女の子しか出てこないんですか!?
それってとてもヘンだと思います!!1


・・・ちょっとやってみたかっただけだってば、そんなに引くなよ。

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 07:52:21 [ sG3zLvTA ]
さぁて新参になるか。

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 07:55:16 [ 28qhjQlE ]
9時になったら買いに行くぜ。(店遠い)
朝一で行ったら花映塚TOWERが拝めるだろう。たぶん。

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 08:35:52 [ m7THDnKw ]
midiなし
ver1.00

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 09:52:34 [ 50WkFeCQ ]
ハンディのshift押しが左shiftしか効かないとか、
時折、会話とバストアップキャラの明暗が間違ってる点とかは
まだ修正されてないんだろうか

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 09:55:51 [ 1dHKc4KA ]
佐川さんコネー
家で正座して待ってるのに・・・

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 10:20:07 [ Jg2TcG6Q ]
佐川「代引きなんですけど、住所に番地が入ってないんですが」
俺「(あー!番地半角で入れたからorz)スミマセン、……番です」

というやりとりがあったのが八時半…まだ届かず…
アレか、後回しの刑か?これはちゃんと住所登録をしなかったことへのお仕置きなのかー!?

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 10:29:03 [ Yg7x4RU2 ]
>>140
ご苦労。パッチ待ちか…

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 10:36:45 [ En0Zl7F6 ]
チラシの裏
ただいま届きました。
かなりの田舎住まいなのに17日10時に届くとはメロンさんいい仕事してます。
ver1.0です

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 10:40:47 [ 1dHKc4KA ]
>>145
乙華霊「ゴーストバタフライ」

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 10:50:01 [ wwOWiM4c ]
バージョンって1.00aとか1.00dって感じだから、
ver1.0の何なのかを知りたいな。
…readmeの一番下の更新履歴に書いてあると思う。

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 10:52:58 [ 2UEuywgo ]
おまけ。txtは存在しているかね?
そして、その中に曲の裏説明なんてないかね?

…あったらver増えてるか。

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 11:05:01 [ pdzVWy9M ]
今日発売だな
東北だけどさっきゲーム量販店で確認

買いたかったけど2本通販してるんで涙を飲んで帰ってきた
今日届くといいな

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 11:44:13 [ nddU3iP. ]
ふぅ、買ってきた。只今インスコ中。
にしても永の時よりちょっち並んでる量が少なかった気がする。
在庫としてある量は分からんけど。予約無しで買うならちょっと早めにした方がいいかもしれない。

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 13:17:22 [ xkjlTcxY ]
買ってきてさっそくやってみた。

やっぱりMeではまともに動かないのかなぁ
ストーリー難度ノーマル、コンティニューしてクリアした途端に
画面ホワイトアウト orz ごめんようどんげ〜

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 13:17:39 [ ihxDrnx2 ]
とりあえず手が疲れるだろうが全キャラクリア
がんがれ
俺はちょっくらEXプレイ

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 13:19:50 [ ihxDrnx2 ]
>>151
32から16にすればあんまり落ちない
俺も最初落ちた…設定を軽くしたら大丈夫なはずだ

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 13:26:54 [ w/JBckck ]
そして空気を読まずに質問するが、
妖夢のボスアタックの黄色いナイフ弾を広範囲にばら撒くの攻撃にC3重ねられると
序盤でもえらい大変なんだが何かいい回避方法ないものかな。

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 13:31:01 [ UK.ZaNvM ]
ナイフ弾を大きく避ける
もしくはカードアタックで消す

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 13:39:02 [ w/JBckck ]
上から降ってくる緑の菱弾避けながらあれを大きく避けるのはへたれシューターには厳しい…(´д`;)

やっぱり無理せずカードアタックかな。
THX

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 13:49:03 [ ot/5aUaM ]
チャージ2の爆風でリリーに大ダメージ与えられることに今更ながら気付いた俺って⑨。
倒せるのね。弾も消せて一石二鳥だし。
これで陰陽玉ガシガシ送れるぜ!

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 13:49:06 [ sG3zLvTA ]
早速買ってきたが疲れるなぁ…。

ザナドゥ戦で三回も電話がかかってきて辛かったけど
うどんげと咲夜でクリアー、軽く寝てくる。

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 14:28:42 [ 1fvhUtwg ]
メルランと文って本当にCPU戦強いなぁ…
他キャラだと滅多にノーマルクリアもできないヘタレな漏れでもルナクリアできちゃった…w

160 名前: 159 投稿日: 2005/09/17(土) 14:34:17 [ 1fvhUtwg ]
×メルラン
○メランコ

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 14:36:57 [ nvP73CZk ]
メルランだったらネ申だったのにw

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 14:38:34 [ Eqh.RdC. ]
ジェニファーは対人でも強い娘

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 14:43:58 [ y.LwMkbg ]
ローゼンメディスン(人形総合スレ)その1

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 15:01:16 [ M.qSKYGg ]
レッドボディ 〜 Reiner Rubin

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 15:02:37 [ M.qSKYGg ]
クリムゾンボディだな・・・

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 15:26:55 [ vQUt0VKw ]
花永塚やりました!
自分で使った印象的には博霊霊夢が使いやすかったかな
霧雨魔理紗もアースライトレイは対人で強力そうですね
十五夜咲夜のナイフも判定広くて強そうです
塊魂妖夢の剣も弾消しできるからスッゲーオススメ!
玲仙・優曇華院・因幡は姿がプリチー(*´∀`*)
因幡てぬはショットがニンジンなんですよね ウサたん萌え〜
チルノの豆腐「パーフェクトフリーズ」あれ対LUNACOMだとメッチャ強いっすね!
ミスティアローラレイはEXショットはちょっとCPUには不向きかな?
リリス、メラルン、ルサナのプリズムシルバー3兄弟は音楽がいいですね!
メディスン・メコンラリーは毒の沼?あれがやりずらい・・・(xx ;)
ぶんちゃんはイチオシ!カワイイし弾も速いし 暴れん坊天狗少女ラブ〜♪
優香はCPU相手だと画面が花で埋まっちゃいますね キツイ・・
小野小町は江戸っ子気質がいいですね!惚れちゃいそう(ぁ
四季映妃・シャバダバドゥは凛々しくてカッコイイ 流石男の子ですね!

ああ〜昔の作品もやってみたくなりました!
塊魂妖夢と西園寺幽ヶ子の関係とか
玲仙、てぬ、永淋の関係とか
十五夜咲夜とレリミア、パチェリーの関係とかもっと知りTEEEEEEEEE!!!!!!!

最後に 東邦シリーズとしてこんな素晴らしい作品連発してる
作者のZNUさん ありがとうございました 
遅ればせながら これから過去の作品もやってみます(^^:

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 15:30:13 [ MLGUI1rc ]
発送メールすらこねえ…
カンベンしてくれよWC…
22〜4日はバイトがみっちり入ってて家にいねえんだよ…

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 15:33:51 [ OHk6bgIc ]
WCは止めたほうが良いってこういうことだったのか…混合で頼んだから更にorz

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 15:35:37 [ NUNJyK8E ]
>豆腐「パーフェクトフリーズ」
ダウト

この状況だとWCから届くのは月末だな
だからWCは止めろと

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 15:37:08 [ nddU3iP. ]
まぁそんな瑣末な事はどうでもいいとして。
毒マジでやべーな。範囲外に出る時には気をつけるようにしてるんだけどそれ以上に効果終了時に急に早くなるのがきつい。
あと妖夢の黒い塊、あれに体当たりされることが多い。
EXの性能的に相手から送られてきた予告ポイントに注意する必要が出てきてちょっとなれるまでが辛いか。
体験版で使ってて得意なチルノが出てきたからもっかい山田さんのしてくる。

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 15:56:12 [ 7RFkzA/. ]
最近妖夢ばっか使ってたら全然避け能力が上がってないことに
気がついたorz

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 15:57:22 [ m7THDnKw ]
WCで購入して16日に届いた俺は勝ち組
つかWCは発送メール出さないよ。

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:01:17 [ eSX1cvfc ]
>>166
>四季映妃・シャバダバドゥは凛々しくてカッコイイ 流石男の子ですね!

君、地獄行き。

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:11:50 [ xkjlTcxY ]
サポート外のMeだから駄目かと思ったが、ファイル構成見直してみると
replayフォルダがなかったので作ってみた。魔理沙でクリアしてみると
エンディング見れた。ストーリーラスボス倒して落ちる人は、replayフォルダがきちんと
あるかどうか、確認することをお薦めする。

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:12:19 [ .QJE6sOE ]
>>166 >作者のZNUさん

シャバダバドゥ「てめーは俺が裁く!」

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:14:52 [ 85yJevgQ ]
山田やばすぎる。Normalで初プレイするも
小町で1回目のコンテ。山田で2回コンテして沈没…
ぶんぶんは自機狙いばかりで割と相手しやすかったな

後半3人の曲に激しく燃え。ちょいとアレンジが多くて食傷気味のところに
これはいい

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:15:32 [ UK.ZaNvM ]
スルーするのがいちばんなんだが、
突っ込むなら突っ込むで一度に全部突っ込んでくれよ
小出しにされるといちいちうざいよ

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:20:07 [ CGHR.XSY ]
>>166を読んでいたらてぬで吹いてしまった。
十五夜咲夜は耐えられたのに……。くそぅ。

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:21:42 [ p4zUb1eY ]
>>166
お前、絶対に釣りだろw

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:22:14 [ jOBb0TQA ]
>>179
明らかにそうだろう

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:22:53 [ 85yJevgQ ]
文に関してはぶんだろうがぶんぶんだろうが違和感無い

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:23:41 [ 8Ox9kaDw ]
てぬも問題無いよな

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:26:23 [ .8Qu35mg ]
なんせ塊魂妖夢だからな。
王子様……('A`)

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:26:55 [ .Aoyn.vQ ]
ネタだとはわかっているが塊魂と幽ヶ子で吹いた

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:29:41 [ rmR5s2ns ]
シャバダバドゥてww

これ次のテンプレにいれようぜww

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:33:30 [ 7RFkzA/. ]
お約束のようにルサナになってますね

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:41:12 [ elbn1buQ ]
パチェは合ってるよな…。合って……合ってね〜よ!!
>>166……こ、こいつ!!

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:52:13 [ jIGUTNcc ]
WCは普通に来たよ。朝、10時にね。

メディつえー。せめて重複がなければ。

つーか、Ver1.00なんだけど。
バグもあったし。優曇華の炸裂座薬弾の爆風が着弾点と全然関係無いトコに。それもしょっちゅう。
敵の至近距離で撃ってこーなると体当たりで死ぬんスけどー。

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:52:34 [ QJZnYXjY ]
テンプレ入りさせてもいいぐらいのクオリティの高さだwwwwww

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 16:58:11 [ m7THDnKw ]
ありきたり感漂うネタだな。

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 17:05:13 [ nddU3iP. ]
可変串君もう飽きたよ。
チルノ山田さんと相性悪すぎるぜフゥハーハー
オレンジ色の永谷園弾とそれの元になった通常の弾の軌道が変わる上に永谷園弾止まるだけで小さくならねぇ・・・
使い慣れてるからってルナで行ったのもあって6機も潰されたorz

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 17:13:27 [ ZnS1w0RY ]
せめて山田弾が白くなればな…
Lunaマッチで三分粘るのが精一杯

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 17:27:38 [ Jg2TcG6Q ]
>>166
なかなかオモシロカタよw1行にほぼ一個以上突っ込みどころを入れてるのな。
GJ!と言うべきかw

文まで出して初めてノーマルノーコン。さすがは文だ…よし、リプ取っとくか→問題が発生し(ry
…これが噂のエラー落ちか!感動した!感動したよ…orz

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 17:44:53 [ YnCAxqdY ]
>>166
最初「てぬ」のどこが間違えてるのかわからなかった
てぬタン(*´Д`)

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 17:56:28 [ /NobPZ7c ]
永谷園はともかく、毒娘の毒霧で見えなくなるのはどーかと思う。
だったら夜盲の効果があっても良いじゃないか! くそう。
昼だけど。
初期にいないし、みすちー。

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 18:01:08 [ KAEl4JSw ]
賑わってきたな。なんかいいなこの感じ。
花に当てられたかな?

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 18:10:21 [ pt640R0U ]
ねんがんの かえいづか を てにいれたぞ

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 18:12:02 [ 0amluJiw ]
スペックギリギリだからカスタム最大限まで軽くしてるが
花製品版は処理落ちしても無理やりフレームスキップしてでも同期取ろうとするな
咲夜ボスアタが体験版ではノロノロだったのがコマ送りみたいになってわけわかんね

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 18:13:54 [ UepJIuyU ]
ネット対戦考えて同期取ってるんだろうな

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 18:47:32 [ jTLgaWos ]
今回の妖夢見てZUN氏の絵も成長著しいと思った。
こんなダイナミックな構図今までのZUN氏じゃ有り得なかったよ。
体験版と比べて霊夢も普通に上手くなってるし。
うどんげはちょい怪しいがそれでこそZUN節。

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 18:51:36 [ xpoDdMVI ]
とうとう観念して絵の指導を受けたんだろう。

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 18:57:02 [ D8RgcV5I ]
咲夜はシリーズ重ねるごとに人が変わってるけどな。

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 18:57:57 [ MLGUI1rc ]
えー、紅魔郷のころがいちばんいいよ

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 19:08:27 [ ot/5aUaM ]
タイトル画面は紅魔郷が一番よかった。

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 19:08:29 [ /NobPZ7c ]
クリアしてキャラが増える度に、苦手を後回しにしてしまう……。
最後にゃクリアせにゃいかんのだけど。

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 19:20:16 [ 85yJevgQ ]
…てゐの利点って何?

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 19:29:16 [ jOBb0TQA ]
>>206
音楽が新曲

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 19:42:55 [ fyd./2hs ]
アナザーマーダーが苦手だ…
普通にC3やボスの反射ナイフと重なるだけで死ねる

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 20:10:37 [ NUNJyK8E ]
オートスペルは地味に地味に使える

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 20:23:47 [ eSX1cvfc ]
さくぽはボスアタがやたらと強いので、対戦するときは
ボスを速攻で打ち返さないと確実に追い詰められる。

ゲージない時に50万ボス+LV2+LV3+マーダー×3とか送れば、
ルナシューターでもない限り被弾する予感。

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 20:25:16 [ kxORAGHE ]
そこで360°ナイフ包囲ですよ

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 20:34:19 [ D8RgcV5I ]
チェックメイトだッ!

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 20:45:55 [ jOBb0TQA ]
相手プレイヤー
「野郎…なんてことをしやがるんだ…
 こいつは……やばい……ぜ」

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 20:48:14 [ 8Ox9kaDw ]
        ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
     _r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
    rヽ,/ /       `ヽイヽヽ,
   r` /  /λ   入、ヽ、 ヽy i
    'y r イ____,ヽ,  ノ.,____ヽ、  ヽ, |
   ∠/  / _____i レ' レ ______!ヽヽ、、i
    /  ,イ}.T'ヒ_i´  ´ヒ_,!ア イヽ、ヽ、  
   / /くl""    ,    ""{yイ\ ヽゝ
   i//{.人   ー─,-   ,イiy}イ´/ヽ!   チェックメイド・・・
    //y}レヽ..、 ̄  ,イゝ|{yレV      そんなことを言っていた時期が
    ´ ,{y -─r ̄´=イ─'- y}、        私にもありました
     r´[>}「´ ̄`rt´ ̄ フ [>{<] 'ヽ、

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 21:10:44 [ heTNkpLs ]
>ゲージない時に50万ボス+LV2+LV3+マーダー×3とか送れば
そんだけやりゃどのキャラだって大抵被弾まで行くよ

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 21:19:42 [ lFRDyTh. ]
>>215
     .i\ /i   
    < '´  ̄ ヽ  
   __彡ノメノノlノリ〉              
(( .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi    ……   
     ><(つ!>つ
    / ,く//_|l〉
     ̄ l.ノl.ノ

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 21:28:27 [ KFwowzoY ]
あ、バカ発見

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 22:35:24 [ jkNKeft2 ]
今回の曲ってぱっと聴いた感じXV使ってると思ってたんだが、SCなの?

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 22:44:30 [ YzAkedqw ]
Luna対人戦で包囲状態作っても、C2ナイフの隙間抜けられてみろよ
経込むぜ

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 23:15:43 [ NgdFUNFw ]
>>210
そういう理想的な状況を書くのってあんまり意味ないと思うけど。
自分だけゲージが満タン+50万ボスで、相手はボス送り返せなくて
しかもゲージ空っぽなんて状況そうそうないよ。
それに妖夢相手だとチャージ音ばれた瞬間にC1溜められて無効化されるのがオチ。

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 23:33:59 [ AqRTcrio ]
現実的に考えて有効な攻撃は「50万ボス+チャージ2(3)+α」もしくは「開花チャージ2連打」あたりかね。
後半はチャージ2撃てば50万なんてすぐだし狙わなくても出まくる。
開花チャージ2連打はチャージ2が強い奴ほど凶悪だな、霊夢とかヒドス。

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 23:34:23 [ x.DEmLEY ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4937.zip
Easyは何とかクリアできるんですけど
Normal以上がどうしてもクリア出来ません…
ラス前残り2機の状態からクリアできないなんて…orz

これじゃまずいとノーマルマッチでしばらく練習したのですが
対CPU戦の勝率もいまいち安定しないです(1割切る位かも…)

何か自分のまずい点や見落としている部分などを指摘してもらえるとありがたいです

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 23:42:42 [ UK.ZaNvM ]
>>222
とりあえず、ショット撃ちっ放し過ぎ
Easyならまだ序盤は送り返し弾が少ないからいいが、後半になってくると満足に粒弾を消せなくて押しつぶされるぞ
あと、チャージし始めるタイミングが遅いな
ゲージの回復は結構早いから、ちょっと危険そうかなと思ったらC2でも撃っていけばいい

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 00:03:40 [ kv7RZ2eE ]
吸霊についてよくわかってないから、manualをもう一度よく読むといいと思う

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 00:14:44 [ 3ZxHQn16 ]
よっしゃ!
ちょっくらマッチルナヤマザナドゥ相手に1ラウンド真剣勝負挑んでくるぜ!
向こうの体力5 こっちの体力0,5で!

勝てたらゆゆ様次回作に自機出演決定

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 00:17:28 [ CMjgiO/M ]
>>222
パッと見て言えることは
・連爆と弾消しを意識する(ショット撃ちっぱは×)
・吸霊使おうよ吸霊(但し吸霊しっ放しだと妖精が出てこなくなるので注意)
・画面の端にいると妖精の体当たり貰ったり敵弾にすぐ追い詰められるので危険が危ない
・やばそうになったらカードアタック2でこまめに弾消しする
・クイック〜は慣れない内は無いものと割り切った方が良い
・山田の卒塔婆っぽいのはExの上を通過した弾と同じ向きに出る

ttp://www.touhou-storm.com/?%C5%EC%CA%FD%B2%D6%B1%C7%C4%CD%2F%B4%F0%CB%DC%C0%EF%CE%AC
でまず基本的な部分を覚えてくると良いと思う。

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 00:30:11 [ XUroHFo. ]
ストーリールナのヤマザナドゥつよす・・・つーかハヤス
目があと一つ欲しい気分だぜ。

228 名前: 222 投稿日: 2005/09/18(日) 00:37:56 [ V6cqbtrk ]
アドバイスくれた方 サンクスです
ショット打ちっぱなしはまったく気にしてませんでした
無意識のうちにショットボタンを連打してるような感じでした

吸霊の方はしたほうがいいのは頭で理解出来ているのですけど
自分が不器用なせいか低速をおすと
つられてショットボタンがおしっぱになってしまう…orz

チャージを早く&クイック禁止は意識してみます

以上の点を頭においてちょっと試してきます

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 00:46:06 [ 3SVrU1yE ]
【花映塚】体力0.5で頑張るスレ【町ルナ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1119951249/

こっちも応援してあげてくれ

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 01:28:32 [ tce5CZvM ]
リプをさらしてみよ〜
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4940.lzh
咲夜の運用でアドバイスあったらよろしく

体験版に比べてリッパーが後方を優先して狙わなくなってやりにくいな〜

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 01:48:54 [ J0AY/rZ. ]
ほんとだ
咲夜のチャージショット、体験版のが吸霊範囲とマッチしてよかったのにー

232 名前: 225 投稿日: 2005/09/18(日) 02:30:30 [ 3ZxHQn16 ]
>>229に移動します

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 04:59:37 [ VsHw/mIY ]
音速が遅いが言わせてくれ。前スレ終盤について
「アナザーマーダーは自機狙い」とか普通に使うよな

偶数だの奇数に関しては俺は直撃、間接とか言ってた
まあ東方の話できる友人なんていないから、心の中でですがorz

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 05:28:54 [ lBfyniNw ]
なるほど、メディの糞仕様はスペシャル幻想人とやらがテストプレイで
ZUN氏にちゃんと進言しなかったせいか。
ブタだかイルカだか知らんがちゃんと仕事はして欲しいぜ。

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 06:19:51 [ LYQBrGIY ]
咲夜をレバーニュートラルで放置すると本当は動いてないのに
左にずれて行くように錯覚してしまうのは仕様?

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 06:32:20 [ neZT2OEE ]
normal初ノーコンクリアはテウィ!!(゚∀゚)でした。
オートボム強いよオートボム。
C2あれば済むから、と考えて早め早めにゲージ使う傾向になるのもいいのかも。

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 09:13:14 [ JJOH7sVU ]
>>218
聴いた感じ「聴き飽きたSC」の音ではなかったので
XVじゃね?SDもXVベースだっけ

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 09:36:18 [ UexadO22 ]
進言も糞も、神主だってテストプレイやってんだから関係ないだろ。

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 10:26:41 [ h79atYhw ]
委託販売始まったことだし、
まだ立っていない新キャラのキャラスレを立てようと思うのだが、
テンプレはどんな感じがいいかな。

とりあえずメディスレの1には、

                      ,. - 、
                    / /`ヽヽ
                _  ヽ,ヽ、:! l ,. -‐_'' ニ,ヽ
               ∠.,_`ヽ..ゝ‐ l. i' ∠ .,   l. l
                   /´     `'"‐ ''、二二.」
            ,.-,    / ,   /  i.     ', ヽ,
             i'' l.   i ! /-ハ  ハ ‐',   ト、.,_゙7
           '、 \ .ハハ、 irri ヽrr‐、i ! :! ', ヽ  コンパロ コンパロ
              ヽ.  ヽ./ ハ ヒ!   ト ハ、i  i 〉 ノ
.              \r 'i,イ 从" '. _ `ン ノ ノ// ____   みんな集まれ〜
                  /::::::::::::/ > -‐〈 ,ィ'"7∠-<´     7
             ヽ:::::::::::',. i、 ,.ヘ,./   i´::::::::::ヽ _  ヽ___
                 ` '''" ヽ'"┼ ヽ.r::''ヘ::::::::::::/´:<‐'゙ニ ..,,_! _
                   ,. ‐ ,ニハ :::::::::::::::::::;r'ヽ-ィ::::r=゙..,,__    _ノ
               /   ヽ::::`:::::::::::::::::::`ヽ  `´`丶、.  ̄「
           /      <::::::::::::::::::::::::;: -'        `ヽ./
          r '        `'ー'' ‐、::::;:>          ヽ
.           ',              ̄               ',

これは外せない!

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 10:44:49 [ k2q15ar. ]
うーん…メディと文ぶん以外Normal山田に歯が立たん
この二人なら落ちることすらないのに

対小町っちゃんもキツイ
Ex銭のせいで画面下貼りつきになっちゃうのがな
もう少し前に出れるようにしたほうがいいのか

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 11:06:06 [ 4gEYt2p2 ]
>>239
それEDに関係があるんだから
いきなり持ってくるのは問題があると思うが

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 11:16:01 [ YeBVkAPM ]
問題は何もない(AA略

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 11:55:28 [ TV6Me9Go ]
初期で使える機体の中でもっとも汎用なのはマリサだと言っておこう。
C1のなぎはらいが使い勝手がいい。ボス、リリーの撃破が容易。
ゲージのたまりやすさから、開花しても対応できる。

マリサだ!マリサを使え!

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 12:12:35 [ maj/7khI ]
>>241
君がEDって言わなかったらただのネタで終わったのにね。

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 12:39:32 [ Qk1DTyGI ]
魔理沙は普通に強いけどな。特に対人。
アースライトレイがいやらしい。

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 12:57:28 [ osog.wak ]
WCは日付指定で送ってくれてたから
昨日届いた

しばらくすると単調さに飽きてきたけど
連鎖を狙うと爽快だなぁ
妖精の隊列は引き寄せて、他の隊列と繋がった時に
先頭だけ撃つと誘爆していくw

あまり撃ち込まない方がいいパズルゲーなんだな

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 13:49:39 [ ks9PEKnA ]
>>246は対人戦してみるといいと思った

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 14:01:41 [ ldVxCfVc ]
対人戦って言っても大した駆け引きもできない気がするんだがな

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 14:08:56 [ 6cmmN0FQ ]
基本は自陣でいかに避け続けるかだからな。
自機狙いの誘導やら白弾消しやら。
でもやっぱそれだけじゃ勝てんから色々やることはあるだろう。

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 14:09:28 [ fTvUOSEQ ]
塚は駆け引きよりも混乱を楽しむゲームだと思う。

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 14:18:54 [ ldVxCfVc ]
対人は他の人とやるって言う面白さしかないんじゃないか?
花自体は好きだぜ

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 15:41:10 [ L/xMlpqE ]
昨日の夜に委託始まった事に気付いたので、焦ってとらに買いに行ったら案外残ってました

ちなみに池袋です

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 16:06:35 [ V3BvQlns ]
店頭買組。
EASY&5機と一番ぬるくするとかなり易しいですな。
紅Nがいまだクリアできない俺でも初回でキャラ一通りクリアできた。

一回死ぬと露骨に難易度下がるからいまいち達成感が無いのが残念だけど。

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 16:18:04 [ JJOH7sVU ]
まぁ達成感が欲しいならhardかlunaやれってことなのかもな

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 16:20:10 [ LYQBrGIY ]
今回みょうに楽だなーと思ってたら今までと違って
処理オチしまくってるせいだと気が付いた
ティンクル世代としては結果的にちょうどいい難度に落ち着くので
これはこれで良いかなーと思った

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 17:26:21 [ KP3IteoQ ]
ライフ0.5のStoryModeもなかなか緊張感があってヨロスィ。
Hardが一杯一杯だけどなー。

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 17:54:29 [ ntm.Xggg ]
チート以外でストーリーモードでライフ減らして遊ぶ方法があったとは、知らなかった
ライフいじれるのマッチだけかと思ってた

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 17:56:04 [ ej/5fUhM ]
>>255
リリカ戦重すぎ

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 19:16:19 [ YRnnKa3c ]
相性なのか、虹川とか一部のボス背景はやたら重くなるPCが。

260 名前: 258 投稿日: 2005/09/18(日) 19:24:06 [ 6dhY4C7M ]
>>259
確かに背景変えると軽いな

俺、VRAM8MB
20mpsぐらいになる

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 19:28:14 [ 9tYHFYw. ]
映姫ステージ背景がスクロールして桜と彼岸花が同時に映ると60fpsから30fpsになる。
同じく虹川ステージ背景がスクロールして四本柱が大きく映ると30fpsに。
文ステージは雲(?)が映ると30fpsに。
16bitsにしてもあまり効果なし。

やはりゲフォ4じゃパワー不足か・・・

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 19:34:46 [ AciduMn2 ]
EXの霊夢強すぎ

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 19:39:03 [ qOSmhhlg ]
ザナドュ強すぎ
ノーマルでしかもかなり処理オチしてるのにほとんど勝てない
まだ5人しかクリアしてないが
この調子でEX出すために全キャラクリアとか出来るのかしら

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 19:44:07 [ WGSfMA8c ]
EX出すだけならEasyでやればいいけどね。
まあEasyの腕前じゃどの道EXで詰まるけどOTL

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 19:44:49 [ ldVxCfVc ]
まぁコンティニューしてもEX出るし

それはそれとしてファイナルで残機0なのにそのまま再戦できるって言う現象が頻発する
もう一回負けるとゲームオーバーなんだが

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 20:09:40 [ MqdbD8gY ]
自分がやられる寸前にエクステンドして再戦できた事ならあるけど
流石にソレじゃないか…

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 20:19:46 [ SR/ubQnM ]
>>260-261
奥の手で垂直同期切ってみるのはどうか。
あとはやりたくは無いだろうけど描写回数減らすなり。
それよりVRAM8MBっておまwwwwww永夜もまずいんでは。

ところで、最近魔理沙が面白い。
C1で吸霊せずに幽霊がバンバン倒せるし、ゲージの溜まりも早いからC2以上もやり易い。
何より今まで撃退するのに苦労していたリリーの対処が嘘の様。
欠点はチャージ速度の遅さと、時として移動速度の速さが仇になる。
あと真横から突っ込んでくる敵とアナザーマーダーだけは簡便な。

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 20:33:13 [ 6dhY4C7M ]
>>267
永までは60fpsで(ボスではちょっと落ちる)動くけど、萃は起動しない。
花は20-40fps
そろそろ買い換えたいね
PCIしか刺せないしw

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 20:34:20 [ SR/ubQnM ]
>>268
そこで速度が遅い今のうちにEXクリアですよ。               邪道?だけど。

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 20:37:38 [ 6dhY4C7M ]
>>269
そうだね。大会系には出せないけど。
しかし、突然のチェンジアップがキツイw

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 21:02:55 [ qtERv3dQ ]
>>266
ガレッガの臨死みたいだなw

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 21:39:54 [ CMjgiO/M ]
>>261
うちはゲフォ3+Pen4 1.7GHzだけどステージ関係無しに60でてる。
常駐ソフト片っ端から切ってみたら?

273 名前: 261 投稿日: 2005/09/18(日) 22:04:32 [ 9tYHFYw. ]
>>272
残念、常駐ソフトは1つも起動してないです・・・w
もしかしてゲフォ4て東方シリーズと相性悪いとか・・・?
東方萃夢想は背景を一枚絵にするだけで60fpsを保ってくれるのですが。

>>267
結構軽くなりました。サンクス。
どんなに落ちても52前後を保つようになりました。

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 22:05:01 [ zbkFENOI ]
使い慣れてないキャラでストーリーダルいからEasyでちゃっちゃと全キャラやっちゃったな
セミファイナルとファイナルも1機潰せば1分前後で落ちるし

275 名前: 256 投稿日: 2005/09/18(日) 22:19:48 [ KP3IteoQ ]
>>257

バグなのか、最初から考えてられいるのかは不明だが
会話スキップ(かスロー/チャージ)を押しながら
Storyと難易度を選択すると、体力調整が出来るようになる。

Extraでも調整出来るけど、これは始まったら強制的に0.5になるから変更は無い。

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 23:55:31 [ 6S5ZRy/c ]
てゐ以外は全員クリアしたが、一人だけEDのおそらく画像が
切り替わるところで強制終了。(???「薬が出来たわよ」の直後)
修正パッチこないかなー。

まあてゐは初心者向けのお手軽強キャラだから、クリアはわりと楽だけど。

277 名前: 272 投稿日: 2005/09/19(月) 00:03:33 [ saLiQ5u. ]
>>273
ドライバとソフトの相性が悪いときもあるから、バージョンを変えてみるといいかも。
それでも駄目なら思い切ってオーバークロックを使うって手もある。
一応やり方は↓(ただし自己責任で)
ttp://www.itmedia.co.jp/help/tips/windows/w0448.html

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 00:15:36 [ lxCZ6v5. ]
WC発送しやがったFUCK!!!
タイミングわるいよ!
明日家にいないよ!

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 00:28:44 [ haFPWf3s ]
>>266
それよく起こるんだが、

被弾→スペルポイントリセット→スペルポイントが得点に移行
→得点がエクステンド点に到達→エクステンド

となっているのかしら?


>>272
ゲフォ4(128MB)使いだけど60FPSを維持できないことは一度もないよ。
萃夢想だって背景を簡易にしなくても問題なく60出る。
VRAMが足りてないのかしら?

280 名前: 279 投稿日: 2005/09/19(月) 00:30:52 [ haFPWf3s ]
ごめん、
後半は>>273
orz

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 00:32:35 [ 9UO3.8EI ]
というか、CPU900Mhz&GeForceGTS64MBでも
16bitにすれば常時60fps出るんだが…。

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 00:38:20 [ ZeSV/1lc ]
>>273
当方GeForce4MX440 64MBDDR(AGPx4)だが、初期設定で動かしても大丈夫だ。

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 00:45:24 [ kzgElTnw ]
まあその辺の話は長くなるようならスペックスレでやったほうがいいんじゃないか
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 00:45:59 [ hsaoM6j2 ]
スペック話はここでやってもいいんだけど、スレ一覧から"動符"で検索かけてそっちでやってクレ。
なぜなら、邪魔だから――ではなく、後学のため。

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 01:57:28 [ QH8EJPeU ]
GF4ちゅーてもMX420とTi4800じゃ三倍は差があるし

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 02:09:36 [ tT0mvukI ]
ゲフォ5200FX(128MB)+Pen4 2.8Ghzだが
邪魔田戦でたまに処理オチ

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 02:37:29 [ 6ts2RMCI ]
3人揃ってると確かに盛り上がるなぁ。対戦ツールとしては優秀。
けど一人プレイしか出来ない状況だったらもう触ってないと思う。
ZUN氏の掌の上で弄ばれてる感が非常に不愉快。
嘘避けもムカツくが自殺されるとどうしようも無いくらいムカツく。

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 02:45:24 [ bnyO2cJ6 ]
嘘避けや自殺がわかるって、一人プレイなのにどうやったら隣の画面の状況まで見る余裕ができるんだ

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 02:50:17 [ KyeIXLw6 ]
50万ボスアタ、CA3、2と送ってノーゲージで凌がれたら嘘避けとしか思えないな
一人用は練習と割り切って、ネット対戦に備えようではないか

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 02:53:50 [ AO1/GT.M ]
>>287
再戦直後の敵機自爆が非常にむかつく
セミファイナル、ファイナルの一戦目は敵が異常に避けまくるし(イージーでも、超歯ブラシ)
しかもこちらがダメージを負うと、こちらのライフより半〜1ライフ高くなるように
調整して自爆するのが糞むかつく

まあ、ボス戦以外では気にならないかな、、
式対式なんかは楽しいw

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 02:56:26 [ 16ihaAf. ]
ファイナルはともかく、セミファイナルってそんなに以上に避けたっけか?

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 02:56:39 [ AO1/GT.M ]
>>288
お互いライフMAXで膠着してるときとか
対戦直後とか
大連鎖かけて玉消しまくったときとかに見れば分かるよ
ボスアタック時はきついけど

相手がボスアタックかけようとしてるのぐらいは確認した方がいいよ

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 03:00:05 [ bnyO2cJ6 ]
相手のスペルポイントとチャージゲージくらいなら見る余裕はあるけど
さすがに相手機の動きや様子自体は見る余裕ないや
やっぱここまで余裕出てくると攻撃のタイミングわかってくるから
相手の動き見るのは必須スキルになってくるのかな?

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 03:27:10 [ z4d2iI4Y ]
CPUのファイナルとか1セット目は全くダメージ入らないからなぁ
それでもやっとCPUにも慣れてきた
とりあえずC2で白段の数を増やすのが良いみたいだ

あとザナドゥのEXが白弾と軌道が変わらないことをやっと知ったので
意外に避けれるようになった

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 03:43:40 [ 16ihaAf. ]
ザナドゥのC2、C3は素早く反応できればチャージで消しやすいな。
ただ、ボスのワインダーに他の弾が絡むとキッツいorz

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 04:07:30 [ S46ibmo2 ]
えーきんのワインダーって、扇状に弾道固定で永谷園を出し続けるヤツ?
今は弾道固定もワインダーと呼ぶのか……。

元はレーザー状の攻撃を出した後移動し、判定を上下ないしは左右に広げる行為。
が、総じて
玉を一直線に出し続け、その弾道が移動する攻撃方法。
(四面楚歌の粒状弾とか)

の事かと思ってイタ-ヨ。

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 04:18:05 [ K.EZzmFU ]
どちらかというとあの攻撃は単なる扇状弾とか言う気もする。

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 04:27:01 [ FT4mS54Q ]
うねる、または巻きつかせるような動きが無いとワインダーではないな。
普通は296の使い方で合ってるはず。
代表的な使い手はビックバイパーとブラックハートだね。

STG用語としてのワインダーではないが虹川のスペルなどは
本来の意味でワインダーと呼んでも間違いではないかも。

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 05:02:46 [ gdZkr1Qo ]
Lunaのザナドゥが鬼すぎる
あんなのどうやって対抗したらいいんだ

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 07:07:36 [ q3qddQHg ]
ゆーかちゃんワインダー!!

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 07:29:09 [ Zetih3ps ]
>>287
確かに神主の言うとおり、3人以上でプレイすると
かなり盛り上がって楽しい。
ネットにも早く対応してほしいなぁ…

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 08:51:41 [ r4OMz0bo ]
自機映姫おもしれぇ適当にC2ぶち込むだけで一気に点数が黄色くなりやがるぜ
なんつーかこう、みwwなwwぎwwっwwてwwくwwるwwぜww!!wwwwwっうぇ

それはともかくストーリーの1〜5面はなんとかして欲しいなってダルさだ
CPUの強さの調整が難しいのかなぁ5面までは作業って感じがしてしょうがない
6面からゲームスタートキター、みたいな
1〜5面だとEasy〜Lunaまでほとんどたいしてかわんねってのどうにもなぁ

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 08:54:27 [ KIbQ2/DA ]
>>275
サンクス。左SHIFT押しながら難度選択したら体力ゲージが出て調整できるようになった。
相手ライフが多いままでこっち0.5はスリリングだなぁ。

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 09:12:10 [ gdZkr1Qo ]
1〜5面も必死に点数稼いでるから大丈夫だな俺は

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 10:20:05 [ 7Z9vjjdY ]
1〜5面でも必死にならなければ生き残れないから俺も大丈夫だな

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 10:21:59 [ Nw17RVXg ]
映姫Nで9114万が限界
つか開花来ない。

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 10:48:47 [ X8ruWcX6 ]
ノーミスで行くとラスボスが死なないのは、そこで点数を稼げるようにしている…
と言ってみるテスト

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 11:28:00 [ wO/bx1lg ]
四季と小町使うと気分いいな

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 11:32:19 [ wO/bx1lg ]
>>293
昨日書き忘れたけど
リプレイ見るのが一番楽だ>自爆検分

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 11:41:38 [ MMFr8kuE ]
EX霊夢にストレート負けした記念パピコ

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 11:42:24 [ PUNN92vo ]
四季映姫が某先生に見えてしょうがない。
わざと霊夢たちに厳しいことを言って自分が障害の壁となり
それを乗り越えさせる。
自分が厳しいことを言ったのが心配で生徒達が変な行動を起こさないように常に監視。
貴方たちのことを全て知ってるってのも当てはまる。
ヤマザナドゥのヤマをひっくり返すとまや

んで四季映姫はこう言う「いい加減目覚めなさい」


。・゚・(ノД`)・゚・。

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 11:43:11 [ q3qddQHg ]
だがみんな話を聞かない

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 12:00:28 [ saLiQ5u. ]
3歩歩かずとも忘れる。
それが、みすちークオリティ。

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 12:12:46 [ ZOWSFNfc ]
コミケで入手したのにリリカでやると霊夢戦もBGMがオリエンタルだと今日気づいた。
霊夢、魔理沙と連続で続くまで気づかなかったぜー

今回最弱キャラって誰だろ。
委託されて人増えたからランクも変動してそう。

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 12:14:01 [ bnyO2cJ6 ]
そして最終回の笑顔が
( ´,_ゝ`)ニィィィィンマリ
となるわけですね

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 12:35:56 [ 4LSBQx4I ]
>>311
なんだかんだ言っても山田等だから
十把一絡げ程度

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 12:53:30 [ Gmqa3QIo ]
>299
メディを使うといいと思うよ
楽勝

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 12:53:42 [ 3RVVBgug ]
小町は吸霊能力がなかったら結構弱かったのではないかと
小町の弾幕は他のに比べるとわかりやすいし避け易い

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 13:01:27 [ JHy1snZE ]
小町のEXがめっちゃ嫌なんですが

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 13:02:50 [ ICqCd8rw ]
小町EXやってたら
たまに1面Endで700万超えてビビル

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 13:05:27 [ 97PRlYX2 ]
同じく…穴にしか当たり判定が無いのは知ってても見た目がでかすぎる。
しかも弾源が最大3箇所だから時間が経つとやってられない。

一番楽な攻撃は文。次いでチルノかなー。まあ個人差だが。

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 13:09:24 [ RQ1fqzDU ]
小町はチャージよりExのほうが強いな

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 13:34:11 [ .S0L6cTM ]
俺も小町のEX嫌いだな・・・
EXアイテム取られたときとか避けれねー

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 13:44:52 [ OtQqJ8NU ]
初めて見た時はExがこんなんでいいんかよ(´Д`)
とか思ったが最近それ程嫌では無いなあ

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 14:06:03 [ UxU.NEFw ]
wikiに書いてる出現条件でメルポ、ルナサが出ませんOTL
俺は業が深いとでも言うのか山田よ・・・。

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 14:07:55 [ JHy1snZE ]
あれだ、あの2キャラはマッチモード限定だぞ

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 14:10:43 [ UxU.NEFw ]
まじか。トンクス
そんなこと書いてないよ・・・。
んじゃ再起動、ルナサのやばさとやらを見てくる

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 14:33:17 [ mRTEmfeY ]
ルナサのExは囲まれるとまじでよけられない
隙間ないもん
たまにまぐれで抜けるけどww

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 14:41:27 [ k32Yj1c. ]
>>327
当たり前すぎて書いてないんだろうな。
今まで同じ質問何度も見てるし。

つーわけで、攻略wikiの出現条件にマッチ限定って追加しといた。

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 14:41:33 [ /oDAUR96 ]
EX見てみたがこれやるよりノーマル安定クリアが先だな
ぶんぶんとメディでしかノーマルクリア無理だ…
小町っちゃんの吸霊はExで仇になってるとしか

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 14:51:53 [ Nw17RVXg ]
マッチ限定ってのは>>2に書いてあるんだがな。

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 14:53:43 [ VFG4WeTI ]
C2だ。なにがあってもC2だ。

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 15:12:42 [ Jp1zYwbw ]
花映塚到着。easyプレイ。
噂ではえーき様一回戦目は勝てないのが
仕様みたいに聞いたけど、勝てちゃいました。おおおな?

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 15:14:44 [ OtQqJ8NU ]
そら勝てた人もおることはおる

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 15:15:16 [ m.mvBL/g ]
まあ、Easyだし

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 15:17:49 [ Jp1zYwbw ]
そーなのかー。
ストーリー的には負けて、
お説教してもらったほうが良かったカモ・・

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 15:40:44 [ mRTEmfeY ]
マッチeasyえーきは弱い
ストーリーeasyえーきは強い

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 15:40:53 [ JHy1snZE ]
一戦目っつーか一本目

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 15:45:28 [ C4YvXLoI ]
easyだと4分くらいで死ぬよ。
ノーマル以上だとありえないくらい固いけど。

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 15:50:25 [ z2hVcsRI ]
ストーリーeasyえーきに勝つには何分耐久すればいいの?
3分30秒粘ってもダメだった記憶が

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 15:54:26 [ z2hVcsRI ]
>>339ゴメンすぐ上見てなかった

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 16:04:09 [ GyhKoSyc ]
>>218>>237
すくなくともトランペットはSD90だって聞いた覚えが・・・。
SD持ちがXV買うかな? マルチアウトを駆使しないのならFantomXになるんじゃ。

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 16:17:29 [ Qxv3zMIU ]
最近の音源に疎くてFantomXなんてのが出てるなんて知らなかったおじいちゃんの俺は
やっぱり地獄行きか。

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 16:33:36 [ tT0mvukI ]
それどころか俺は音源そのものにくわしくないんだけど、
リアルでトランペットってブラスバンドやジャズで聞けるような音がすべてなんでしょ?

実在しない「幻想の音」だから神主はこのパートを「幻想パート」って呼んでるんだっけ?

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 16:37:15 [ Yf2WRglY ]
幻想パートはノイズのことじゃなかったっけ

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 17:34:29 [ tyjefwGU ]
Exクリアするたびに花が強制終了かかってクリア扱いにならねぇ・・・
俺はいつになったらめるぽが使えるんだろうか

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 17:55:28 [ WRtTRXx6 ]
そういや最近メルポ入りデータきぼんぬとかあんまし出てこないな。
いい傾向だ。

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 18:07:49 [ Ze.8OqK6 ]
キボンヌ

うーそーだーよー。
いらないしー。

言ってみただけじゃん。そんな目で見んなよ、チクショウ(泣)

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 18:21:45 [ 1sW39OGo ]
メルポが出したければ処理落ちさせればいいじゃない(AAry

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 18:42:30 [ /oDAUR96 ]
⑨でぎりぎりノーマルクリア。⑨結構強いな
山田とC2の撃ち合いになって29ぐらいまで処理が落ちる…
PC限界かな

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 18:49:43 [ N5uQgG5E ]
リリー倒したときやExアイテム取ったときのExの出る数って
キャラごとに一定数なのかな?
キャラごとに数が違うのは分かるんだが、一人じゃ検証できない・・・

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 18:57:33 [ Gmqa3QIo ]
ゴメン、EXのタイムカウントの意味が分からない。
どうやら当たり前すぎて話題にもなってようなんだけど誰か優しく教えてプリーズ。

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 18:58:30 [ 5IrHq9IA ]
>>352
タイムカウントを超えないと相手が死なない。

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 19:00:09 [ OrC10Kho ]
どっかのサイトで見かけたが、カウントが0になるまでCPUは無敵。
0になってから被弾するようになり、被弾率も急上昇するんだとか。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 19:00:19 [ Gmqa3QIo ]
>353
あーそうなんだ、全然気づかんかった。
サンクスサンクス。

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 19:08:53 [ X5AIz3vo ]
もともとExはあんまし避けて無いしな。
無敵中ガスガス当たってる

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 19:13:39 [ GyhKoSyc ]
花映塚勝ち台詞はwikiで公開されてるし、
自分で見るのも容易なんだけど、
ゲームオーバー時の相手の台詞を集めるのが大変だよ・・・。

358 名前: 346 投稿日: 2005/09/19(月) 19:35:05 [ tyjefwGU ]
うぉぉ、リプレイ保存時にも強制終了かかるぜwwwww
なんでだろwwwwwwwっうぇwww


かなすぃ・・・

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 19:42:11 [ z4d2iI4Y ]
チャージ中に被弾して、それと同時にチャージショットを打ってしまい
体力が0.5なのもかかわらずゲージが全く回復しないので
状況が改善できず、そのまま死亡って事がよくあって悲しい

あと幽香の動きが遅くて文の攻撃が避けれない…
コイツだけノーマルクリアできない

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 20:02:04 [ VFG4WeTI ]
たまに無敵解除後10秒くらい粘る奴いるけどな。

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 20:16:40 [ RGzBY/9s ]
最弱はミスチーが当確。リリカ、てゐも中々だが。

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 20:19:20 [ 8vdYhzb. ]
ミスチーは対人戦で意外と強い
てぬは初心者向けっていってる人いなかった?

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 20:24:43 [ pJPIFPFk ]
てぬってゆーな!

は、ともかく
てゐはオートボムがあるからかな。
ストーリーでも何度か助けられたし。
それでも些細なものか。
クイックを上手く使えればどうでもいいし。

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 20:30:40 [ 8vdYhzb. ]
オーケー
ゐを辞書登録した

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 20:50:48 [ F3WXj1Cg ]
>>364
そんなめんどくさいことせんと、ローマ字「wi」で変換してみるべし。

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 20:51:55 [ bnyO2cJ6 ]
ヒック!うぃー

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 20:53:26 [ 8vdYhzb. ]
>>365
それで入ってなかったんだよ
「うぃ=wi」で登録した

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 20:56:28 [ Q2n0R1y2 ]
ってか“てゐ”で登録すればよかったのではw

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 21:15:27 [ jpwkH6Ss ]
>>359
無駄に大きく動いてないか?
攻撃の殆どが自キャラ狙いだから、速度は問題ないぞ
認識範囲に入ってからの回避が間に合わないなら、もう少し視点広くするとよさ気
幽香の吸霊範囲の倍見ておけばLunaでも間に合うはず

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 21:21:59 [ JHy1snZE ]
文は端から端まで一方に移動してれば特殊な攻撃は当たらない
で、端についたらゲージアタックで切り返す

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 22:05:51 [ .0ZBk4pw ]
EX戦での得点がいまいちバラバラで困る
重要な機増えがあるだけに高得点を常に出したいもんだが

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 22:36:43 [ tyjefwGU ]
ステージ2終了時にExtend出来るときとか嬉しいな。
マリ幽香霊夢をずっと弾幕開花で抜けられれば楽々クリアなんだが・・・

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 23:25:22 [ W.zVhKWc ]
まぁ強い弱いはともかくみすちーは好きだけどね
吸霊がメチャ使いやすいから動かしててストレスが無い

ウチは対戦時はメディとルナサを使用禁止にしてるんだが
ルナサって何気にヤバイよな?ヤバイよな?

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 23:27:40 [ 8Q6XfKT6 ]
>>373
映姫や霊夢は使用可能なのに?

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 23:31:07 [ 0Ifd9y9s ]
ルナサもメディも山田と比べたら、屁のつっぱりにもならんですよ

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 23:33:53 [ W.zVhKWc ]
山田や霊夢は特に使用禁止にしてないのに俺も含めて何故か誰も使わん
その辺非常に分かってるヤツらが揃ってるのでやり易い

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 23:34:53 [ kqgXziqI ]
ルナサはEXアタックが強いけど他はたいした事ないからなぁ
使用禁止にするほどのもんじゃないと思う

普通に霊夢山田あたりのが強い

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 23:45:58 [ tvNFbMHI ]
「強い」と「禁止」を混ぜちゃダメ!

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 23:53:40 [ /jL33shg ]
お前らの中で一番人気無いの誰よ?

                                                てぬ

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 23:54:29 [ bnyO2cJ6 ]
でも強いから禁止になるんじゃね?
対戦ゲーなのに禁止キャラとか作っちゃ面白くないけど
初心者相手にする時は自粛しないと相手がやる気無くす、なんてことあるから難しいね
キャラの得意不得意もあるだろうし

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 23:58:15 [ 16ihaAf. ]
山田はまだましなほうだと思う。

メディは速度遅くなるのに加えて自機の位置が見づらくなるのが辛い……
とくにうどんげあたりだと保護色でまぎれるorz
低速だとあたり判定は見えるけどろくに移動できないしなー。

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:09:34 [ rWwTOVSo ]
得手不得手は個人レベル
Luna霊夢相手にしていて、他キャラと大差ないし

>>379
もぺーって広がる吸霊範囲と、遅いチャージが苦手なんだ

                                                妖夢

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:13:42 [ y1EiWqtA ]
LUNAはどいつもこいつも強いからな・・・幽香以外

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:15:52 [ jmTq6NLU ]
見辛くなるのは仕様です……ってけーねが言ってた。
ところで正直な話、こまっちゃんのいいとこって何だろう。吸霊は派手だけど……

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:20:32 [ cF42ibY2 ]
>>384
EXが比較的厄介じゃないか?
複数くると結構逃げ場が無くなる。気がする。
気がするだけかもしれんが。

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:24:02 [ a4IcKziw ]
こまっちゃんはEX攻撃が凶悪だと思う
後半3つ4つ重なってくると鬼
正直ボスアタックよりもチャージ攻撃よりもEX攻撃ツヨス

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:30:10 [ RQG3FRTE ]
>>342
体験版の時からドラムの音がXVにしか聴こえなかったんだよね。
でもSDがXVベースなんだったらSDかも。

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:34:00 [ Yt7rJV4w ]
>>384
>>385の言う「気がする」というのが最も厄介だ
逃げる間は第三者から見ると結構あるんだが、プレイヤー視点だと無いように見える
だからCPUには効果薄い
CDは弾道予測し難い

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:35:22 [ pDDOWvvg ]
俺んトコは、毒人形はつまらんからやめようって話になったな。
弾幕は避けてやったー食らってちくしょーな感じで楽しめるんだけど、
あの毒霧は非常にイライラしますよ

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:45:37 [ Lfl9FyGk ]
そうだな、避けて楽しいかどうかだと思う。
メディはもちろん霊夢や山田は「避ける余地すら無い」点で対戦からは除外。
そういう点で見ると対戦しててお互い楽しいのはやっぱり2線級のキャラになるんだよな。
てゐとかみすちーとか。

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:47:49 [ rmRWDjWs ]
|ω・´)っ[お互い妖夢で剣士プレイ]

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:48:27 [ v5eNwJKE ]
んなこといったってオフや大会で相手がメディコ使ってきたらどうすんだ?

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:49:33 [ GSUSkItw ]
対メディは弾道予測が熱い!
いかに先読みしていくかがポイント

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:57:52 [ 2JmDtK4o ]
>>384
わりと下段からでも開花宣言到達・維持できるのは結構大きい気がする
EXが微妙にうざったいのも大きい上、幽霊潰すのが楽なせいで数を
送り込むのもそこそこ楽

幽霊を引きつけて連爆して道確保って使い方をしようとすると、自分より
下にいる幽霊まで引っ掛けちゃうからやりづらいのかな

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 01:01:22 [ gGI5tXlc ]
うちもメディが無条件に禁止。
あとは決着にやたらと時間がかかるから妖夢、チルノ(のどっちか)同士の
対戦はあんまりしないようにしてる。

>>362
みすちー対人戦でも弱いよ…。
設置して動き出すまでの間に弾道が簡単に読まれるから全然当たってくれない。

>>382
妖夢の低速移動なんて飾りですよ。
高速移動で画面中を駆け回りつつ剣振り回さなきゃ。
チャージの遅さも慣れれば苦にならないと言うか、C1をチャージした状態を
長く保ってられると思えば寧ろあれくらいの速さで丁度良いような気がする。

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 01:01:29 [ sr8/fq9. ]
>>388
ミスチーのEXもそんな感じかな?見た目にはかなりの弾密度になるし。
漏れはゲージケチって隙間抜けようとして被弾することが多いorz

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 01:17:23 [ ybUGQItw ]
ミスチーそんなよわくないぞぅ
とゆうか霊夢四姫メディ以外は腕でどうとでもなるかも
個人的に戦っててつまらないのはみょん
攻めてくる感じがないとどうも楽しめない

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 01:26:56 [ j4Xx.SFo ]
ミスチーはCPUに弱いけど人に強い
ようむはCPUにそこそこ強いけど、人に弱い

あの固定うんこがでこでこ動くと
電動歯ブラシ殺しになるっぽい

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 01:55:22 [ a4IcKziw ]
>>398
妖夢は別に人に弱くないと思うぞ。
チャージ1で楽できるしEX攻撃も悪くない。
まぁ慣れは必要だが。

ついでにみすちーは別に人に強くはないと思うぞ。
弾速遅いから余裕でチャージ撃たれるから辛い。
みすちーは攻撃云々というより使いやすい吸霊範囲&移動速度でがんばるキャラだと思う。

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 02:39:00 [ xAZPwqHA ]
みすちーは隙間避けようとすると被弾することあるし
遅いからゲージ使って避けても良いけど
しょぼい攻撃にゲージ使ってしのいでる時点で相手のペース
そういう意味では人間には強いかも

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 02:52:21 [ r0MgCzqg ]
まぁ何というか今回大分妖夢がかわいくなったと思う


ってけーねが言ってた

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 03:16:08 [ Tvf/iPBI ]
てゐはせめてうどんげの様に瞬間的に吸霊展開してくれればまだなんとか
なったのに…どうも展開の遅いキャラが苦手。
⑨みたいな狭くても早いキャラのほうがが非常に使いやすい

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 03:40:31 [ sLNZL9fU ]
>>402
こんな所に俺が居る。
展開が遅くても魔理沙リリカ文みたいに狭くてもいいから一瞬で距離が伸びてくれれば
芯さえ合わせればなんとかなるのにねぇ

妖夢とてゐとメルランの吸霊が苦手。妖夢はまだ吸霊の変わりに幽霊ごと斬る事ができるけど・・・

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 03:42:26 [ HBIkOhUw ]
かなり手直ししたネタバレ。既に会話部分どうでもよくなってるな…
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4989.zip

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 09:19:55 [ AaikouKc ]
めるぽは吸霊云々の前に全てにおいて使えない。何あのショット。
これで姉妹内のヒエラルキーが完全に決定した感じ。
長女(強)>>>三女(普)>>>>>>>>>>>>>次女(激弱)

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 10:00:56 [ CITkOO4Y ]
なぁ…メルラン対戦で使ってみ?
クソ強いから。

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 10:02:22 [ sdgUD04w ]
そうか?
防御力は確かに最低クラスだが攻撃力はかなり高いぞ。
さすがに霊夢、山田クラスとまではいかんが。

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 10:45:19 [ EpWyyfso ]
防御力最低で攻撃力も最強とは言えない、となると苦しい

神主的には総合的にはチルノが最弱って風に
バランス調整してあると思うな

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 10:53:35 [ pmT3VgQA ]
花は撃つゲーじゃなくて避けゲーだから、やっぱあたいが最強ね!!
って⑨が言ってた。


霊夢は相手にしててそんな強いかなぁ…
C2の連打は辛いけど、基本的に読みやすい弾道だし、はやめはやめに対処すればさして辛くないんだけど。
って、まぁここらは相性なんだろうけどね。

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 10:57:21 [ f6p4aN36 ]
めるぽなぁ…あの防御性能だろ
山田のように押し潰せないから、相手の回避が上手いとこっちが先に潰される
曲がる弾道が苦手な人には強いかもしれないが、相手にして攻撃キツいと思った事はない
個人的には>>405に同意、リリーも倒し辛いし

>>395
そうか、C1維持か
考えもしなかった (・ω・`)

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 11:51:06 [ GSUSkItw ]
最終的には、相性だな。
自分にとっては得意な弾幕でも、他の人にとっては苦手だったり。
俺なんかは、映姫やメディ相手は結構いけるんだが、妖夢だけは全然かわせなかったりする。

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 12:01:32 [ sdgUD04w ]
私はみすちがー苦手っていうかみすちーのボスアタックの直線に菱弾と小弾並べる攻撃が…
自分のチャージゲージの下にこっそり潜んでる一発に当たること当たること…
つい忘れちまうんだよ(つд`)

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 12:05:52 [ JpQGLRrk ]
みすちーのあれに限らず小町のExとかみたいな攻撃くるとその攻撃が避けられる軌道に
自機をあわせる事だけに集中して結果別の弾に被弾する素人なオレがいる

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 12:50:26 [ xpI51Cco ]
EXクリアできねー。

なんかなぁ。山田に三機持ってかれたときは心が折れる。
百秒とかムリス。いっつも後、14秒ぐらいで落とされる。
せめて、せめてあの鬼巫女がいなければ……!!

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 12:55:08 [ 66C6veqo ]
おなじく小町のヤツとかみたいな、スキマと座標合わせる感じのが苦手だなあ。
映姫様の方が楽に感じる。
魔理沙のアースライトレイよりも交差弾の方がなんか嫌。

コンボが途切れてしばらくすると、ポイントが切れることにようやく気付いた。
何やってんだ……。

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 13:19:11 [ gM4qHuLY ]
>>414
何言ってるんだ
残機減ったら時間も減るだろ

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 13:24:02 [ wvx.Ih/c ]
俺は小町や巫女より文や映姫の方が苦手だよ。

小町は隙間に小弾のパターンさえ気をつけりゃいいし、
巫女は隙間に小弾と陰陽玉の軌道だけ気を配れば割といい感じ。
でも文のは自機狙い弾だと分かってはいても
ちょっと判断遅れたり逆行ったりしただけで衝突確定、高速弾怖いorz
たぶん愛機が幽香で遅いせいだろうけど。

映姫様、Normalまでは一回目のトライで(一本目で、ではない)
クリアしたのにHardもLunaもEXの弾で埋まってどうにも・・・。
あの弾減らさない限り勝てる気がしねぇ。
まあ、まだ一回ずつだから気長に頑張るけどさ。

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 13:52:14 [ Vh4wAs2U ]
彼岸だから、ということで墓に行って来た
帰りになんでもないところに彼岸花が2つ咲いてるのを見かけて
「あぁ、孤独だった幽霊が彼岸花になって2人になれたんだなぁ」とか思ってたら
ウチの婆さんがいきなり欲しいとか言い出して泣く泣く取ってきてしまった
なんだか酷く空しくなったんだけどどうすればいいんだろう

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 13:52:41 [ Im2J2GPo ]
花映塚Lunaやってから永夜抄のLunaやるとマジぬるく感じるぜ
アポロとかこんな簡単だったか!?とか。

ただチャージと間違えてボム打ったりするとちょっと萎え。

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 14:00:47 [ gM4qHuLY ]
そんなパワーストーンの宣伝みたいな

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 14:13:28 [ pa55.ssM ]
>>418
ここは幻想郷じゃないですよ^^;

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 14:13:57 [ xpI51Cco ]
>>416
うん。
だから何回死んでも残り10秒半ばで死ぬんだよ。
やるたびに耐える時間が短くなって、自己嫌悪で、ココロがポッキリと…。
霊夢とかマジ勘弁。
チャージ3はノーゲージで避けれるけどチャージ2がムリ。
もう溜息しか聞こえない。

や、諦めないけどね?

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 14:29:12 [ CITkOO4Y ]
ラストに4機もってけ。
残り10秒になるから。

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 14:42:10 [ x1Z0A5/A ]
メイン幽香だが、メディも文もそんな厳しい相手じゃない
捌ききれなくなるまで粘る⑨や、抜ける隙間も無い山田相手はキツい…というか無理
弾道予測しながら白弾も捌かなきゃならない小町がキツい
他は大差ないな
難度はLunaでの話

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 14:45:43 [ W.5pzzso ]
板橋のオフ会登録した香具師いる?

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 15:01:43 [ xpI51Cco ]
>>423
ラストに4機かぁ。
うん、頑張ってみるよ。
そのためには、あの鬼巫女を一回死ぬだけにとどめねば。

アドバイスさんくー。

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 15:04:30 [ Fq7RCcew ]
自分から積極的に撃っていくと死ねるぞ
どうせゲージは最初から溜まってるし、あんまり撃つな

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 15:19:06 [ ap3UE42Q ]
積極的にやらないとEXは
機が増えないどころか
逆にきついと思います
それより霊消しのタイミングが重要

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 15:25:16 [ sLNZL9fU ]
残機増やす為に積極的に行くべき場面と、クリアする為に消極的に行くべき場面を見極められると楽かな。
ラスボス戦辺りでどーせ120秒も㍉㍉って思ってるなら、思い切って残機増やしに走ってもいいんじゃないかな。
長時間を利用して積極的に開花宣言狙ってみるとかな。
かな。

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 15:27:50 [ Fq7RCcew ]
映姫だけ撃たないってことね

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 16:39:50 [ LiIofqGo ]
>>426
推察するに、(調子がいい時で)映姫戦前までで2.5千万〜3.5千万、途中3ミス程度の腕か?
もしそうなら、今更消極的なスタイルを覚える必要は無い。
マッチLunaライフ0.5で対映姫の練習をした方がいいだろう、と俺は思う。
あー、巫女さんは1機落ちるものとして、1戦目は特攻な。

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 16:42:23 [ gGI5tXlc ]
>>428
ショット撃たずにひたすら避けてれば分かるけど、Exは何もしなければ
弾はほとんど飛んでこないよ。(それを防ぐためにカウントダウン停止があるけど)
弾消しと連爆が起きないように粘れば山田は1ミス、それ以外はノーミスも十分狙える。
って言っても初っ端からそんなことする意味はあんまりないから、429氏が言うように
前半面はC2連射で稼いで、後半面は消極的で使い分けるのが一番だと思うけど。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4994.zip
参考までに↑はExtraのそこそこ低スコアクリアのリプ。(小町の方は気分が悪くなるかも)

〜以下チラシの裏〜
Lunaで妖夢のCHARGEボタンオンリープレイが安定するようになって飽きたから、
難易度を更に上げて見ようと思って他のキャラでも同じことをやってみた。
電動歯ブラシ殺しの二人と魔理沙はなんとかクリアできた。
特に魔理沙はスコアがじゃんじゃん稼げるから楽っぽかった。(山田戦までに1.3億は軽く超える)
てゐは最後面までぎりぎり行けたけど、山田と戦って限界を悟った。

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 16:43:38 [ Bddc5hp. ]
>>404
どこを手直ししたんですか?

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 17:06:15 [ xpI51Cco ]
>>431
あ。そっか。練習できるんだ。するかなぁ。

てか今、EXやって山田で落とされて「やられたかー」って思った瞬間、
隣にいてカウント数えてた友達が「あー!お前、今、残り、一秒切ってた!」って。
なにぃっ!?って感じだけど、いけるかもって希望も見えた。

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 17:13:43 [ Ig8WNOyI ]
ラストに2機持っていくか、3機持っていくかで大分難易度が変わるね。>エクストラ
2回落ちても45秒ぐらい耐えなきゃいけないし、相手の強さも対して変わらないけど、
3回落ちると、30秒ぐらいになって、相手の攻撃も急激におとなしくなる気がする。

1〜4,5面までは、ひたすら稼ぐようにして、
6面からは一機ずつ落としながらでいいから、堅実にいくとうまく行く気がする。

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 17:37:35 [ VL76hFgA ]
>432
時間切れまでほぼノーショットに感動した
5面ぐらいで終わるから投げ出してたけど今その方法で霊夢までいった
Exクリアする希望がわいてきた
霊を自爆させないそのやり方は盲点だったな…

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 17:40:52 [ XPwi/yMc ]
クリアしても強制終了の繰り返しで中々進まないな
まー、気長にやるか

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 18:19:52 [ 66pyjCSE ]
>>434
そういや四季はクリアするまでマッチに出ないんだっけか、悪い。
俺も一応は小町使いだ。よかったら参考にしてくれ。
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0824.rpy

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 19:14:38 [ Q8kpJPSo ]
結局Exの時に頭の上に出るカウントダウンの意味がまだ分からない俺ガイル

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 19:18:36 [ bIa2uP4I ]
ログ読んでないのか
理解力が無いのか

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 19:33:44 [ W2/804WA ]
最新100でも普通に入ってるな

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 19:34:09 [ vPIGwFAQ ]
>>440
敵側見てる余裕が無いんだろ、と弁護してみる。

>>439
と言う訳で適当にリプレイとって見てみれば解るだろう。

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 20:05:18 [ 9XOk4fB2 ]
敵側には何も出ない
頭上はチャージの数字
カウントダウンは足元

まあどうでもいいけど

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 20:46:27 [ tJSFAEi6 ]
妖夢でざかざか切り潰すの楽しいなぁ。

・・・・・・OK、EXやってくる。

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 21:22:52 [ PVM3GxfM ]
リグルが参戦してたら妖夢も使ってたんだけどなぁ…
ボスアタされたら速攻で斬りに。

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 21:24:20 [ PVM3GxfM ]
ageたままだった失礼… orz

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 21:28:55 [ uZ0p.LX2 ]
何故かリプレイ保存しようとすると落ちるorz

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 21:29:29 [ tb5X3xQk ]
山田EXで最終面残り0.7秒で落ちた俺様が来ましたよorz
リプレイ見返したらどうでもいい流れ弾に当たってやんの

小町EXは1週間で抜けたが山田EXが半月以上停滞中…

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 21:33:10 [ rgMyXpp6 ]
運良く小町1日山田1日で抜けた

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 21:50:41 [ eG2lpigE ]
>>432
おまいさんのおかげでEXがクリアーできたよthx
今までひたすら打ってるだけだったからな

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 22:07:10 [ Ig8WNOyI ]
山田の方が、チャージ2を使ったときの小弾の増え方がずっと多いよね。
俺はステージ4,5まではチャージ2を使いまくりでエクステンドをためて、
そこから先は、ひたすらチキンに避けに徹した。
霊夢は、ためたエクステンドを駆使して何とかw

小町と同じ感覚で、何も考えずに緊急回避的にチャージ2を使いまくると
あっという間に積む気がする。

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 22:43:42 [ T9iuJ4ws ]
>>449
>運良く小町1日山田1日で抜いた

に見えた
吊ってくる

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 23:02:07 [ 3rbxcRXY ]
>>448
時間は越えたのにクイックやらで10秒近く耐えやがったおかげで落ちた私はどうすれば

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 23:05:53 [ tJSFAEi6 ]
そもそもチルのに落とされてる俺h(ry

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 23:18:37 [ drjqmacI ]
てゐのC3落とs(ry

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 23:19:13 [ 2LE7y3MU ]
EXTRAを魔理沙でやってみたら調子が良くて
1.1億点ぐらいまでいったんだけどこれってどんなもん?

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 23:20:56 [ iuJU/deo ]
各キャラの特色っていうか「これが強い!」ってのはどんなんだろうな。
例えば
霊夢:C攻撃(詰み易い)・キャラ特性(地味に効く)
魔理沙:キャラ特性(攻守に活躍)・ボス攻撃(結構厄介)
こんな感じで。

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 23:24:31 [ DCVvuznM ]
よーやっとルナサとメルラン出せたわ。
ログは読んでたがホントにメルラン変則的だな。おそらく今後一生使うまい。
ルナサはEXも強いがそれよりも気づいたら下から昇って来るチャージショットが怖い。
最初何に被弾したのか全く分からなかったし、分かってからも油断したらあっさり喰らう。

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 23:42:56 [ oB4EZRSE ]
ルナサのチャージショットは、左右画面端のどちらかが開いているから
そこから下に回りこむとカス化する
カットイン入ったら、チャージなのかボスなのか50万ボスなのか注視する
弾自体は遅いから、C2で消しちまうのも手

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 00:06:23 [ aMRwsF/6 ]
>459
弾が遅すぎて回り込んでも下のスペースがほとんど無いから
やっぱりC2で消すのが現実的か。

ところで「今昔幻想郷」って旧作の幽香戦のアレンジか何か?
自機が幽香でも霊夢戦になると「春色小径」じゃなくコレが鳴るのがちょい気になった。

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 00:22:55 [ aOlOX8u. ]
>>460
アレンジってわけじゃないけど、あの演出は好き。
「あの時はあんたを倒したら〜」の一声と共に流れる今昔。
思わずニヤリとしてしまいます。

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 00:25:01 [ g/IcAqb. ]
>>460
自分はアレンジではないと思う。
まあ幽香のテーマは本山に
PMDもMIDIもあるからよかったら
自分で確かめてくれ。

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 00:27:07 [ Nm9qczrM ]
雰囲気がLotus Loveに似てる気がしないでもない…曲調違うけど
むしろ六十年目の東方裁判が月まで届け、不死の煙に似てる気がしてならん

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 00:32:55 [ K7KA.Mr6 ]
Extraプレイ中にPause、Rと押すと
以降Pause押すことで点数リセットしてそのステージの最初からになるのは
普通にバグなんですよね

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 00:34:16 [ 5Mzh0R4A ]
Win3部作+花映塚の曲だけでも結構似てるフレーズは出てくるからな。

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 00:37:35 [ 23IPxYJ. ]
それどころか、ストーリーモードでEsc→Rでステージ勝手に進むぞ。
ただこれでクリアした奴を私はクリアなんかと認めない。

腐れ卑怯者、と嘲ってやるさ。
ってか、クリア扱いになるのか知らんが。

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 00:41:15 [ qqkiI/fY ]
>>462
キオーギョクの奴が聞けないからもしかするとそれかもしれん、という可能性も残されているぞ

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 00:42:10 [ HezuT7XM ]
「R」…恐ろしいコマンドだ…

もしかしたらストーリー専用のセリフチェックのために
わざわざ作ったデバッグコマンドなんだろうね。
昔懐かしの裏技チックですな。

こういうもんはクリア後使用可能とかにしたら…
やっぱ駄目か

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 00:49:46 [ Nm9qczrM ]
桜花之恋塚か
あれともだいぶ違うな

Pause+Rのデバックコマンドらしきものはサポート掲示板に比較的早くに報告されてたから
パッチ出たら使えなくなるでしょ

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 00:54:27 [ MqpKQGDM ]
蒟蒻幻想郷は普通のシューティング曲っぽくないからアレンジじゃない希ガス。
個人的には花の曲で一番好きだけどね。次いで風神少女、東方裁判、花は幻想のままに。

ところで霊夢って開花合戦弱いね。
さっき凡ミスで落ちたけど5分30秒粘れたし、集中力さえ続けば10分は超えそう。
上級者同士の対人戦では重要なファクターだと思うから、霊夢最強説は無かったことになるかもしれん。

開花粘りしやすい相手:チルノ・うどん・文・霊夢・幽香
開花粘りしにくい相手:メディ・妖夢・映姫・小町・魔理沙・咲夜
他にもいそうだがいまいち性能を把握しきれてないから分からん。

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 01:00:04 [ RzffEitA ]
>>456
どんなもんかなと思って魔理沙でEX初挑戦してみたら残6クリアで1.07億出た。
(山田戦までのスコアは4200万ちょい)
開花殆ど無しのチキンプレイでもこれくらい出たから、トップレベルの
プレイヤーだと(ノーミスと仮定して)1.3億は間違いなく超えてるはず。
あとは開花後の粘りとCPUの協力(C2連射してくれると○)次第で数千万
上乗せできるかなってところだと思う。

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 01:01:20 [ L5ApInyE ]
>>470
魔理沙はC2一発撃つとC2分以上のゲージ回収できるから
開花粘りしやすいと思うんだけど。
弾の多いところ狙ってC2撃てば何とかなるし。
チャージが遅めだけど、派手に遅いってほどでもないしね。

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 01:10:47 [ 8j07qEFY ]
>>470
その分食らい判定縮小で粘り勝ちしろってことじゃない?
弾幕が濃ければ濃いほど霊夢の特性は生かせるだろうし。
霊夢はリリー撃破さえ出来れば、なあ。

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 01:15:53 [ MqpKQGDM ]
>>472
ごめん、書き方が悪かったか。
相手にしたときに(自分が)開花粘りしにくいキャラを書いたつもりだった。
魔理沙が相手だとレーザーで横移動が制限されるし、C2の反撃弾は少ないしかなり辛い。
>>473
判定小さいって言っても流石に開花中にガチ避けは人間には不可能かと。
リリー撃破は同意。

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 01:18:38 [ xemss216 ]
あぁ、リプレイを数字一字(字数は関係あるか確かめてない)の名前にしようとすると落ちるのかも。
ようやく保存できた。

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 01:21:24 [ 7qGVmoRc ]
開花まで頑張ろうとしてもコンボが途切れたりボス返せなくて撃墜したり
ボスがいなくても弾多すぎてあぼんしたりで
今まで一度も開花宣言できた試しがない
そんな漏れは10万ごとにリセットした方がものすごく強くなれることが判明

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 01:22:06 [ 1TF4pwvc ]
Lunaやってみ、嫌でも開花するから

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 01:39:00 [ 7qGVmoRc ]
Lunaは開花とかの前に即死するお(;^ω^)

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 01:50:16 [ RzffEitA ]
>>476
吸霊しっ放しにしてない?
>・なんかたまに妖精の沸きが甘い気が…
> 吸霊状態でいると、画面内の妖精群が消えきるまで次の群れは現れません。
> 一瞬でも解除すれば次の群れが現れます。
こういうシステムになってるから、吸霊は適度に使わないと妖精が
あんまり出て来なくなってスペルポイントが途切れ易くなるよ。
あとはカードアタックを撃つときは先に妖精の先頭を撃って連爆が
起こってる最中に溜めるようにすれば途切れにくくなる。

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 02:02:34 [ 7qGVmoRc ]
いやぁ吸霊しっぱなしとかはないです
むしろピンチになった時でも意識して低速しつつ高速混ぜたりっていうふうに避けてる
ポイントが途切れるのはもうどうしようも無くなって妖精がどこにいるとか確認できず
とりあえず避けるのに専念してショットボタンだけは連打しとけみたいなカンジです

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 02:05:16 [ 7zA.f9KU ]
ショットボタン連射はコンボが切れるので厳禁では。
連射する代わりにチャージしてみれ。
ピンチなら C2 撃てばいいし、そうでなければ C1 撃てばいい。

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 02:09:09 [ 7qGVmoRc ]
一応ピンチ時は連射だけじゃなくてC1やC2もしてるんだけど
漏れめるぽ使いだからチャージ溜まるの遅くてポイント途切れたり
適当にショットやC1撃ってもちゃんと当たらなかったりするPO
サブキャラで幽香使うとそんなことは全然無くなるんだけどなあ
メインよりサブの方が勝率高い罠

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 02:17:26 [ 7zA.f9KU ]
めるぽか・・・・・・。

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 02:18:49 [ ry3Sa8lA ]
>>483
ガッ

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 05:51:13 [ V112xFqo ]
>>484
待て、>>482もガッ

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 07:03:30 [ 8bv5Ye9Q ]
スズランの花あるだろ。スズラン
あの花って猛毒持ってんだよな。生けてる水を飲むだけで心不全起こすくらいらしいからな
そんな恐い花なんだけどな、花言葉何か知ってるか?

「幸福の訪れ、純潔」だってよwwww嘘付けよwww誰だよつけた奴wwwww
「あー幸せだ、いつ死んでもいい」ってやかましいわwwww

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 09:27:25 [ RQIzoTvc ]
昨日、ココで>>423>>431等にアドバイスを貰いやっとのことでEXをクリアできましたー。
調子がよかったのか山田を三機残して倒した。
うひょー、じゃあ次は山田でEXクリアしてルナサとめるぽを出すぜ。
と、思いながらEDを見る。

ED終わる。

暗転

デスクトップに戻る。

エラーが(ry

うわぁああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああ

その後、何回クリアしても強制終了。
つまりパッチが来るまでルナサとめるぽは使えないわけですか。
そりゃあんまりだよ。東方やってて初めてエラーが出てショックです。

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 10:09:30 [ u3c6z/2k ]
>>487 ひょっとして、OSがMeじゃないか?うちはExクリアして
エンディングにいく直前で落ちてデスクトップ行きだ。
初めてクリアしたのにあんまりだぜ。Ex最終ステージで負けても
こうなってしまう。サポート外OSだから、パッチも効かないだろうな orz

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 10:29:15 [ RQIzoTvc ]
>>488
んにゃ、XPっス。
しかしまぁ、ショックだよねぇ(笑)
何回やっても無理だからマジでスコアデータ貰うしか手がない。
何このネガティブペナルティ。俺のリアルテンションゲージ0。
すげぇ萎える。こーゆーコトになると。
対人戦やって盛り上がるか。週末しかできないけど…。

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 10:56:11 [ .eAic4Us ]
>>489
俺もEX小町で同じ症状が出てパッチ待ちだったんだけど、もう一回クリアしてみたら通った
メッセージスキップとED早送りしないで慎重に行ったからかな
後はリザルトのスコアのネーム入力表示がバグってたんで
自分のネーム入力してから後ろをスペースで埋めてみたりした
win2k 256M FX5200 ちなみにR飛ばしは使ってない

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 10:58:45 [ 23IPxYJ. ]
落ちる人ナム。
そんな経験一度もないヨ。
その差はどこにあるんだろう。

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 11:07:22 [ RQIzoTvc ]
メッセージスキップしまくり。帰ったら慎重にやってみます。
東方シリーズで落ちたのは今回が初めて。何でだろう?

そして、もうすぐ講義が始まるからPCから離れて教室に行ったら休講という罠。
舞い戻る俺。何か、今日は何やってもダメになる気がする… orz

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 11:17:56 [ gJ4wEEcI ]
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/sh0210/th/index.html

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 11:39:14 [ pq9qg6og ]
同じ強制終了でもClearedフラグが立たないってのは難儀だな。
俺はリプ取ろうとするとよく落ちるんだけど、クリアした場合はちゃんとフラグ立ってたからまだ良かったのだが。
なんか過去スレにも対策書いてあったような気がするので調べてみるといいかも。

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 11:43:48 [ ceoAQaBQ ]
やっぱりメッセージスキップなのかな。

今さっき初クリアーしてきたけど普通にフラグが立ってリプも取れた。

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 12:18:50 [ rFROaQKM ]
エラーはまだ一回しか起こったことないなぁ…

ところで街ルナの生存率上げるために他の人のリプ見て勉強したいんだけど
みんなのお勧めのリプってある?

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 12:24:16 [ Nm9qczrM ]
メッセージスキップの有無とか、起動時間とかいろいろ言われてるけど
俺にはどうも当てはまらないな…リプレイ取ろうとすると落ちたり落ちなかったりする
まあ落ちてもクリアフラグとハイスコアまでは記録されてるからまだいいんだが。
ただ昨日プレイ中に人に呼ばれてPause掛けて席を立って、戻ってきたらゲームが落ちてたのは謎だ…

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 12:34:07 [ RQIzoTvc ]
きっとオカンが、つけっぱなしはもったいないって消したんだよ。

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 12:44:44 [ Nm9qczrM ]
そうか…これがオカンの力か…

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 12:59:33 [ 7oEymjqk ]
windowモードだと落ちないって話もあるな。
俺はEDで何回も落ちたけどこの方法でなんとかなった。
まぁそれ以外にも、リプレイ撮ったら落ちたり、リプレイ見ようとしたら落ちたり
リサルト画面に入ろうとしたら落ちたり、何もしてないのに勝手に落ちたり、と
俺の環境じゃいろいろ起こるけどな。
はよ修正パッチ出んかなぁ・・・・

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 13:25:19 [ QtmabFXk ]
EX小町クリアーっと。
特に練習せず、アドバイスも訊かなくてもなんとかなるもんだ。
上の方で言われてる『コンボ繋いでエクステンド狙え』とか『どの道弾は返って来るんだからあんまりショット撃つな』
ってのもやらなかったし。
ショット撃たないのは試してはみたけど、どうにも調子が狂って妖精や幽霊の体当たり食らっちまうんで止めたな。

なんとかバグらずにリプ保存まで出来たし、良かった良かった。
いやぁ、あんなに緊張したエンディングは初めてだw

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 13:26:32 [ JYxNd1RQ ]
おれはウィンドウモードだと起動もできない…
リプレイ保存の際に落ちるのはかなりの人が味わってるようだが。

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 13:35:16 [ tpm4RuSQ ]
もしかして幽香って凄く弱くないか?

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 13:36:45 [ j9jhvx76 ]
俺も、ショット撃たないのはリズムが狂っちゃって駄目だった。
色々試したけど、結局type chargeで、小刻みにshotボタン連打しながら、
敵を倒していくやり方でクリアしたよ。結局自分にあったやり方が一番なのかも。

最初から、type slowで行けばまた違ったんだろうけど。
slowを押しながら、敵が来たらshotを押してとか、ボタンが二つ以上絡むのがどうも苦手で。

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 13:45:55 [ XJ0NV6cg ]
人によって違うみたいだし、slow⇔chargeの選択はoptionじゃなくて
キャラ選択画面で選べた方が良いって事なのかね

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 14:07:56 [ GTn6gyT. ]
リプレイ保存時に落ちた事は一度もないけど
ステージ切り替え時によく落ちるな
特にキャラ選択とステージ1の間

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 14:32:29 [ RQIzoTvc ]
>>503
同感。
ヤツのC2とC3はノーゲージで避けれるし、大抵ノーミスで倒せる。

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 14:36:26 [ gAQV9GtQ ]
こまっちゃんは江戸っ子だったのか

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 15:10:09 [ gJ7tAKb6 ]
プリズムリバーの面が一番重いというのは皆が思う悩みどころ
あれってわざとスローなんだっけ?

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 15:11:24 [ MwR4KhcE ]
>>509
そのパソコンやヴぁい

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 15:33:21 [ LdMzQvsk ]
>>509
おまえだけな

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 15:54:34 [ S4T21MEA ]
Exどうにかステージ7までいけるようになったが基本的な回避能力のなさを痛感。
マッチLunaで鍛えなおそうと思ってるんだが、こっちのCPUってどのくらいで落ちるんだっけ?
なるべく弾撃たないやり方でいこうとしてるんだけど。

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 15:58:17 [ S4T21MEA ]
いや、落ちないよなw ごめん。EXだけか、アレは。

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 15:58:40 [ BXSoQatI ]
プリズムリバーの面は重くなりやすいよ
わざとではないと思うが

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 15:59:09 [ iHYGyyZk ]
確かに虹川ステージは重いと思うぞ
多少スペック不足であることは確かだが

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 16:02:05 [ 7yw.4b3Y ]
妖でも虹川戦が一番重かったしな。

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 16:02:19 [ Nm9qczrM ]
>>512
移動速度の遅いキャラなら適度に攻撃送ってやれば2〜4分で落ちる
それ以外は普通に攻撃しあっても5〜10分か、場合によってはそれ以上はかかる

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 16:12:20 [ hEUAQz/U ]
>>512
攻撃が攻撃らしからぬキャラ
みすちーや⑨だと余裕で10:00オーヴァだから気をつけな!

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 16:34:05 [ pZzJkfL6 ]
config.exeいじらないで、虹河ステージをLunaでやった場合
処理落ちしないPC性能というのはどのくらいなのだろうか。

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 17:06:54 [ Arxa9c9E ]
Athlon1.2GHz、メモリ256M、GeForce4MX440の64M、OSは2000
割と古めのPCだけど全シリーズ処理落ち無しで出来てる

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 17:13:50 [ d.K0dIt. ]
ストーリーLuna、山田までは普通に行けるんだがその最後の壁が鬼っぽ。
ただ他3作と性質は違うがLunaとしてはかなり簡単なほうだな。
紅妖永のLunaノーコンは出来んがこれならもうちょっと頑張れば出来そう。

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 17:35:55 [ Fue97Eb2 ]
パターン頑張れば妖永の方が簡単だと思うな

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 17:56:29 [ S4T21MEA ]
>>517-518
サンクス。今ストーリーモードやってるが、上でも言ってるけどLunaけっこういけるな。
妖や永とかとの違いはやはりパターンかどうかだろうか。
花Lunaは運の要素が強いんで目さえ慣れていれば一発クリアできそうな反面、安定クリアはかなりきつそう。

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 18:08:31 [ Fue97Eb2 ]
LunaのFinalは3機潰した後2分20秒だな

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 19:04:22 [ d74dUrlQ ]
リリカって最強キャラだとおもうが(人間では)
⊂二二ルlリ ^ω^ノii二⊃ブーン強杉(COM)

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5000.zip

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 19:08:39 [ qqkiI/fY ]
>(人間では)
ダウト

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 19:10:40 [ Fue97Eb2 ]
対人

だろ

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 21:06:26 [ UXjMas7k ]
EXえーきをクリアしたのですが、
EXは、小町とえーき以外にはエンディングありますか?
あるとしたら、ストーリーモードと内容は同じですか?

ノーマルノーコンクリアに挑むか、
EX全キャラ制覇に挑むか迷っているので、教えてください

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 21:18:06 [ ZkeZQQzc ]
>>528
ルール違うだけで会話・EDはストーリーとEx全く同じ

530 名前: 528 投稿日: 2005/09/21(水) 21:30:57 [ UXjMas7k ]
>>529
ありがとうございます。
ノーマルノーコンクリアに吶喊してきます。

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 21:34:24 [ y3Ezi/Nw ]
あれ?ノーコンでもコンテしてもエンディングって一緒じゃないの?

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 21:38:20 [ Fue97Eb2 ]
EXでEDの内容が変わるならそちらを優先すると言う事だろう

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 21:57:52 [ y3Ezi/Nw ]
うん、自分で確認してきた。エンディング同じ。
>>530
エンディング見るだけなら無理してノーコンじゃなくてもいいよ〜

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 22:32:48 [ ylIwR1r. ]
ハブラシ殺しのぶんぶん。メインでやってるんだけど何か友人とやったらおまえのプレイスタイルおかしいとか言われたorz
試しに楽園巫女相手にリプ撮ったんでいろいろとアドバイスください〜。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0829.rpy

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 22:33:30 [ C1HaRi.M ]
みすちーエンドでちょこっとだけ出てきてるの、パチェとアリス?

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 22:42:36 [ 1LBWh3zI ]
ねんがんの かえいづかEX(えいき)を クリアしたぞ!

いやまあ、>>501で出してまだ12時間も経ってないのに念願ってのも変だがね。
塚のEXは運が多分に絡んでくるぶん、他のEXよりも楽だったな、
俺みたいなパターン化が苦手なイージープレーヤーからすると。(Win三部作ともEX未クリア)
といっても、相手の被弾があと1秒遅かったら落ちてたと自身を持って言えるね('A`)

そして噂に聞いためるぽの壊滅的な性能をこの目で確かめて大爆笑w

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 22:55:33 [ 7qGVmoRc ]
なんだと!めるぽだぞ!偉いんだぞ!!

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 23:07:12 [ L5ApInyE ]
俺もEXの小町とえーきさんでクリア。
ショット打たないのでなく、積極的にショット打ちまくりのチャージ使いまくりで
Stage5.6で開花宣言して機数溜める方式で言ったら結構あっさりだった。

EXえーきの文戦は開花宣言の後画面端移動→C2→逆の端に移動→C2の連発と言う適当っぷり。
……限界まで機数溜めたくせに霊夢で5機落ちてあせったけどなーorz

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 23:10:34 [ Nm9qczrM ]
>>534
(チャージ)ショット撃ちっ放しは攻撃(SP稼ぎ)の面でも防御(弾消し)の面でもよろしくない
とりあえずそれに尽きる

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 23:24:35 [ y3Ezi/Nw ]
>>534
文のC1は霊夢のそれ並に攻撃力が低く、全部当てても未吸霊の幽霊が落ちないと言う悲しさ。頼るのは間違い。
どおせ妖精に体当たり喰らわされることなんて滅多に無いんだから、妖精を撃つ事を目的とするんじゃなくて
妖精を撃つという手段によって、小弾を消しにかかった方が攻撃面防御面共にいい。

相手からの打ち返しはとりあえず気にしなくていいから、とにかく白弾を巻き込んで攻撃することを意識してみては?

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 23:26:11 [ AuZFmenY ]
メルポはともかくルナサは使いこなせば結構強いと思った。

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 23:29:29 [ YQ3k1hP2 ]
撃ちっぱなしの癖を直したいなあ。開始1分はうまくいくけど。
ボスアタックをさっさと送り返したくて妖精をさっさと倒すことに執着してしまい連射。
後半になると弾をさっさと消したいし、余裕が無くなって連射。

街ハードに勝てるレベルから一向に上達しませんよ。似たような人いる?

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 23:32:01 [ MqpKQGDM ]
うむ。リリー撃破やチャージは速いし、攻撃力もそこそこあっていい感じ。
欠点は自縛霊の反撃を喰らいやすいとこだな。
ところでルナサのチャージ速度が5になってるけど、実質4だよな?
文、幽香、霊夢に比べて遅すぎる。

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 23:34:07 [ NRKoOA6U ]
9で開花宣言で行くのを練習してるけど、いっこうにできる気配なし。
というか、開花したころにはゲージ無い→白弾避けられない→あぼーん
という状態。単に避け能力を上げるしかないのか…アドバイス求む

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0830.rpy

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 23:41:03 [ HOTzw0nw ]
>>542
俺もハードレベルだけど、ルナは3分突入するとチャージゲームと化すな・・・
つーか幽香使ってる人少ないんだね・・・俺は霊夢同様使いやすくていいと思うが

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 23:41:13 [ 7oEymjqk ]
俺なんか街ハードですら全く勝てん。
そりゃ自キャラとあいてキャラを選んでやれば倒せないことも無いけど
大抵はどのキャラ使っても2分前後で落ちる・・・・

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 23:44:47 [ LgilCy2I ]
>>546
同じく(´・ω・`)
妖夢使ってるんだが、幽花かうどんにしか勝ったこと無いよ('A`)

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 23:53:07 [ 7oEymjqk ]
>>547
あ、妖夢ならC1使ってある程度タマ避け放棄できるんで3分粘れることもあるよ
剣は根元にタマ消し判定無いけど発動と同時に少し上に移動すれば
C1の無敵をいかせるのでほとんど被弾しない。
ひたすらこれを繰り返す+溜め中は幽霊の被弾が怖いので攻撃無視で吸霊しっぱなしww
うはwwww俺チキン

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 23:58:46 [ y3Ezi/Nw ]
>>544
Easyで開花を狙うのは至難。難易度が高い方が相手からの攻撃が激しくなる分スコアが上がりやすくなるから開花しやすい。
特にルナ弾幕後半戦は開花を切る事の方が重要になるほど。

ノーマルかハード狙って見ては?

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 00:05:23 [ vRFOkPOA ]
妖夢のC1便利、とか言われてるけど
あのチャージ速度ではかなりの先読み能力を要されると思う

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 00:06:41 [ 2aaruba6 ]
>>542
妖精の先頭(またはどれか)1匹だけを狙って撃つという縛りで一回やってみては?
意外とそれでもスペルゲージ繋がるということに気づくはず。

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 00:20:16 [ aT/7Ls.g ]
>>548
そか…じゃあ妖夢でやっと2分ちょっとの漏れはきっと他キャラじゃ
ボロボロな悪寒orz

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 01:24:53 [ RAsfQwl2 ]
>>550
先読みよりも、重要なのは状況判断力。
C1撃ったらとりあえずすぐに次のを溜め始めて、画面の状況や
相手のチャージに応じてC1にするかC2,C3にするかを考えればいい。
幸いなことにチャージ速度が遅いから状況を見極める時間はたっぷりある。
コンボが切れそうになったり妖精の体当たりを貰いそうなったら
チャージを止めてショットに切り替えるって場合もあるけど、
基本的にはショットはチャージし始めるときにでる2,3発だけでもあまり困らない。

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 01:50:36 [ W/m3iEJU ]
CPUがリリーを100%に近い確率で殺してアイテムを取るのはむかつくが
かろうじて許せるんだが
こっちがリリーを倒せるときは
出現即チャージアタック+打ち込みの速攻ぐらいしか手が無いので
せっかく倒して点アイテムが出ても確実にCPUに後出しで取られるのが萎える

あとExtraでCPUが開幕にボスアタックするのが嫌
CPUは死なないから良いけれどこっちは返す手段が4ゲージしかないから腹立つ
まあ一番腹立つのはExtraの霊夢がC2を開幕で打つときなんだが

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 01:54:57 [ h0pq2nxs ]
>>554
キャラにも寄るが、開幕ボスアタックは出現時にC1をクリーンヒット、
C2で弾消しつつさらに溜め撃ちクリーンヒットさせれば即殺狙える。
邪魔になるものが少ないから幽香やうどんげ、魔理沙あたりは狙いやすいはず。

むしろEX霊夢の開幕C2三連発が。苛めですかorz

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 01:55:18 [ 45tw5BTo ]
>>552
ちゃんと剣振ると同時に上に動いてる?
これやるだけで結構違うよ。
あと危なくなりそうだからゲージを溜めてC2、という行動すら間に合わないことが多いから
溜まったら危なくなくてもバンバン放出したほうがいい。

ってか何気に同じヘボの友人とプレイする時は妖夢は意外と強キャラなんだよな・・・
お互い基本的に2分程度で落ちるのに妖夢使うと2分30秒以上安定して粘れるから。
(相手キャラにもよるけど)

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 01:55:48 [ kceTHzKg ]
開幕ボスアタックは邪魔な粒弾や霊がまったくないから接近撃ち込みで潰しやすくてむしろ好きだ
一番稼げるのは開幕からC2撃ってくれて粒弾を送り送られることなんだが。

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 01:59:36 [ QFM9bZ46 ]
>>554

EXで開幕bossやられた時は、逆にチャンスだと思うけどな。
もっとも6面以後の厳しくなるのは別としても。
うどんげ以外なら、ボス攻撃の粒弾が消しやすいから10万でのボスリバースが樂だし
合間にC2を入れて、COMからの粒弾リバースで粒弾更に増やすのも手。
うどんげや魔理沙なら速攻でボスを倒して、Itemを狙うのも悪くなし。

開幕霊夢C2は激同

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 05:34:19 [ hjeFJmmg ]
Luna対戦三分経過で弾が早くなりだすと、妖夢押し潰されてしまう
もう一人吸霊の都合で押し潰される奴がいるんだが
なんとかならんもんかねこいつ等

Normal・Herdならそれなりに粘れるが…

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 12:35:58 [ EkMqcwwA ]
リリカの吸霊はもう無いものとして割り切ったほうがよろしいか

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 12:41:11 [ k9uq.9UY ]
そんなこといったらめるぽの立場が

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 13:03:51 [ 3B4V1q6Y ]
リリカやルナサのは十分使えるけど、ξ・∀・)……

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 13:07:21 [ vHZ65q2w ]
めるぽ使えるじゃねーかヽ(`Д´)ノ

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 13:12:03 [ GdELn8Bc ]
めるぽの吸霊は前に出ないとあんまり効果を発揮しないというか、
ショットの性質上前に居たほうが色々効率がいい。
無論攻撃効率も上がるし、リリー撃破率も上がるのでオススメ。
使えない、じゃなくて如何に使うか、だと思う。

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 13:20:31 [ MK5.7aKo ]
めるぽばっかり使ってたら
吸霊・チャージ先読みスキルと気合避けスキルが上がった気がする。
めるぽ楽しいよめるぽ。

あと個人的に一番使えない吸霊は妖夢。

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 13:32:09 [ CjZAZSS6 ]
妖夢は幽霊ごと斬るのをメインにして、たまに補助的に吸霊する程度でいいでしょ

次女とかてゐの吸霊はく苦手。特にてゐ。
あの展開の遅さはなんとかならんものか。C1も横に攻撃範囲が到達するのに間があったりで微妙に霊処理がしにくい…

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 14:04:28 [ zo.rfidw ]
横に広がる吸霊は結構使えると思うんだけどねえ
導火線状に配置できるし

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 15:01:30 [ Oxcw8nD. ]
花映塚全クリ記念ξ・∀・)<メルポ!!!

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 15:02:23 [ MC2tD1Ns ]
>>568
おめガッ!

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 15:35:39 [ r2dqDN0. ]
妖夢使えなくねーよって書き込み多いけど
自分はやっぱ苦手だわ

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 15:36:36 [ jsFBMcBg ]
ルナサのが縦も横も狭すぎて使いにくい

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 15:51:53 [ 88P8fEB2 ]
正面カバーが遅いキャラが苦手
霊夢の展開速度じゃ、実用範囲がチルノ並

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 15:59:01 [ fF2Ljii. ]
つまりみすちーが良いということか

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 16:17:41 [ vpUJ28T. ]
小町ばっか使ってると他キャラ全てが微妙に使いづらくなってしまった

いや、俺が下手なだけかもしれんが

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 16:27:21 [ 2aaruba6 ]
俺はチルノばかり使ってたら避ける技術が完全に退化してしまった・・・。

チャージ2で止める→止まってる間に妖精引き付けて連爆で白弾消し→
激しくなる前にゲージが溜まるのでまたチャージ2
てな戦法ばかりとって、ルナマッチとかでもかなり長時間避けれてたので
喜んでたら、他のキャラ使って愕然とした・・・。よ、避けれん・・・ッ!
実は全然弾避けしてなかったのね。

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 18:25:59 [ 0dadxNZI ]
>>561-565
ガガガガガッ

メルランもある意味名前で呼ばれてないなw

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 18:32:35 [ NEiZAuys ]
山田もなw

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 18:54:14 [ HtLQyB5. ]
ハードのストーリーモード
あと1歩でクリアできないなぁ
山田め(´・ω・`)

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 20:09:56 [ d7vWidNw ]
>575
チルノのチャージで自陣の弾もフリーズするのって仕様なのか?
俺はてっきりバグかと思ってたんだが。

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 20:24:31 [ 1.lPpwDA ]
仕様。あれのおかげで弾が散って避けやすいわけだ

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 20:30:12 [ 0XmboKa6 ]
まぁ、弾が綺麗に並んでいて既に避けきっていたのに
発動して、バラバラになって困ることとかよくある。

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 20:35:37 [ kceTHzKg ]
50万アタックのC3で自分周辺の弾がいきなり止まるのは正直ビビる

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 21:46:35 [ CKN4hmS6 ]
50万C3で止まったやつの処理にC2撃ったりな

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 23:44:57 [ .ETG4KUo ]
てゐが使いにくい。
なにあの吸霊フィールド…
めるぽはチャージ速度が速ければあのフィールドも結構使えるんだけどな。

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 00:02:07 [ pNojWRBg ]
チルノの自陣凍結は、止まった弾が(自陣のみ)確率で小玉に変化して撃ち返せるのが強い。
これのおかげで霊夢辺りの全方位が出た瞬間止まったら強烈な反撃の材料になる。

586 名前: 448 投稿日: 2005/09/23(金) 00:07:52 [ vPMWLTDU ]
やっと山田EXクリア…。
後半面で余計なショットを撃たずに避けに専念したら詰みにくくなった。
今まではなんでもかんでもC2撃ちまくって大量に白弾が返ってきて自滅してたからなぁ。
ヒントをくれた>>432のリプに感謝。

攻略にかかった日数を調べてみたら
小町EX:8/20〜8/30 11日間
山田EX:8/30〜9/22 24日間
だった模様。
疲れた…(´・ω・`)

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 00:18:00 [ qN8p/Wto ]
一ヶ月やって小町EXすら無理な俺はもう諦めた。
今はマッチノーマルでCPU相手に一進一退の戦いをしてる。
このゲーム異様に疲れる…。

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 00:26:38 [ viQSPdZI ]
>>587
がんがれ
俺の場合はチルノですら当たってしまうという中
やり続けた結果クリア−
だからきっと今回はどの作品よりもEXクリアは小町&山田はできるはずだ!

アドバイスできる人よろ〜

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 01:42:52 [ ia.BjrVk ]
まず自分がミスをする原因を考える。

stage1〜5で落ちるのは避け能力が足りてない
詰まって被弾するならC2、C3をもっと使う
ゲージが足りないならHITが多くなるようにする
コンボが繋がらないならショット、吸霊の使い方を見直す。
 これは弾消しの上達にも繋がる。→ゲージ節約
それでも駄目なら残機を潰す
残機足りないなら稼ぐ
稼げない理由は
 1、チャージアタックを使っていない
 2、スペルポイントを溜めていない
 3、ボスリバーサルを狙っていない
  1マッチ30〜40万位稼げりゃ十分。
残機配分
  stage1-5 1ミス
  stage6-7 2ミス
  stage8   2ミス


俺専用自己改善プログラムv0.01α
正直、他の人には合わないと思うがまぁ一応。
結局のところ、地力の底上げしかないと思うよ。

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 01:58:46 [ LwsJIuqU ]
USB周りが弱いせいかボタン押してても1秒くらいで途切れる事が多い。
C3とかチャージすると2回に1回は出ないんだがw

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 01:59:50 [ ruHadW4w ]
特に意味はなく、てゐの人気向上と称してリプうp。
中味はマッチモード対霊夢なEasyと対文なhard

なんて切ないんだろう。私が下手なだけとも言う。
だけど私はてゐが大好きです。てゐが大好きなんですよ。

で、なんでhard、二戦ともQボム誤発動してますか・゚・(ノД`)・゚・。
そのあと即死だし…
ちなみに鍵盤派デス

あまり人のリプ見てないけど、妖精はあんま打たないのが主流なんだろうか―…。
CPUでも対人ても、最初におもっきし連鎖させるのはマイナーなの?

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 02:05:07 [ ruHadW4w ]
German軍人はリプurl乗せ忘れてもうろたえないっ!!

http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5042.zip

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 02:22:03 [ RIKESSZU ]
EXは、むしろ残機でタイムが伸びる6ステージ以降が稼ぐチャンスだと思ってたんだが。
6,7,8ステージで、ボスを送ったり送られたりしつつ、さらに1度は開花をさせれば、
結果的に1機落としたりしても、そのステージだけで1機以上分のスコアを稼げる。
開花させたり、その状態での回避が辛いんなら撃たないスタイルのがいいのかも。
チャージ遅いキャラはキツかった。

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 02:41:18 [ tsAZ6SXM ]
>>593
同意。特にStage6.7あたりで開花させればかなり楽だとおもう。
がしがし点数入るしHIT数があがるからクリアボーナスも高いしで残機を一気に稼げるし。
キャラにもよるんだろうけど、山田や小町ぐらいのチャージ速度なら開花宣言維持は狙えるとおもう。
開花したら状況見つつC2連発で簡単に維持できるし。

……逆に妖夢はメルランは開花で稼ぐより撃たないで回避に専念したほうが強いのかも。

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 02:47:36 [ RmuLBbtc ]
残り数秒でゲージが余ってるならC2を打ちまくれ
C2一発15万点なんだから打たなきゃ損
余裕があるなら序盤からC2打って白弾増やしてコンボ数を稼ぐ

残り時間が3秒切ったらボムを押す準備をしておく
もうゲージを残してもしょうがないので少しでも危険なら緊急回避
どうせ敵はすぐ死ぬ

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 03:21:07 [ e2JO7he. ]
自分の場合は後半ステージは30秒切るまではチキン、切ったらC2連射で開花、
そのまま持続させて一気に止めって感じでやってる。
これだけでもエクステンド上限の4000万は十分超えられるし、山田戦まで
安定して1ミス以下で行ける。
多分開花で頑張り過ぎて死ぬよりは残機ボーナスを増やした方がスコアは伸びるんじゃないかな。
って言ってもノーミスクリアから先は開花で如何に稼ぐかが重要になってくるんだろうけど、
山田ノーミスは流石にきつい…。

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 06:22:39 [ jipCp6xY ]
Normalすらなかなかクリアできないのに
何気なくメディでLunaやったら1発クリア…
ここまで対CPU凶悪なのか

メディかわいいよ

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 09:42:29 [ WH2Bmudo ]
 昨日小町とヤマザナドゥのEXをクリアすることが出来た。
 今回、EXよりもハードやルナの方が難しいんじゃないか?(私の場合、勝負が始まってから
3分経つと精神的に辛くなって気が緩んで被弾しやすくなるので。)

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 09:59:45 [ ceH3XUMo ]
ずっとルナの方が難しいが

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 10:15:51 [ VmAW71Wo ]
一般的に言われる難易度はEX≧Normal程度だな。
花に限ってはキャラによってものすごい差が出るが。

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 10:44:14 [ 5h7a4qOQ ]
三分を経過すると、弾の速度がゲージ脇のレベルに関係なくワンランク上がる
ような気がするのは俺だけか?

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 10:49:00 [ ceH3XUMo ]
ゲージ脇のレベルはゲージアタックとかボスアタックだから関係ないような
時間経過で弾速は上がる

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 11:28:47 [ 5h7a4qOQ ]
>>602
あ、そうだったのか
今まで総合的な難度とばかり思っていた

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 13:43:25 [ r1g23kxY ]
ゲージの左側の数字はなんだかわかるけど
右側の数字が今一わからない。

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 13:46:52 [ 8NiNcsNg ]
つ マニュアル

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 17:13:35 [ dkH/JUiA ]
チルノでExやったらあまりの簡単さに驚いた

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 17:40:17 [ 7le.uOc6 ]
マッチハード以上のCPUの電動歯ブラシ健在だな。
もって2分半だよ・・・魔理沙でチルノにすら勝てねぇ。

安定して勝てる人ってどんな戦術使ってるんだろう。

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 18:09:20 [ ceH3XUMo ]
マッチハードは3分20秒で敵が勝手に死ぬらしい

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 18:51:40 [ LwsJIuqU ]
俺なんて持って2分だよ。
これがLunaだと1分30秒になる。
3分20か…Hardでも勝てそうに無いなぁ。

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 19:03:21 [ LNtr/BqY ]
マッチハードはやらないからわからないけどEXなんかは
「まだか!?あと何秒だ!?時間どれくらい経った!?」と思って時間見ると
たったの20秒しか経ってなくて唖然としてる

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 19:31:13 [ A8Tb2vrU ]
おれはEXでザナ27秒(5回死後)の時1分以上粘られた。

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 19:37:18 [ kpdMAXDg ]
漏れは町ハードだと2分30秒くらいしか粘れないや(´・ω・`)
レベル16くらいになるとC2が間に合わないよ。・゚・(ノД`)・゚・。

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 19:38:24 [ Wd4Tg72U ]
Extra本当に小町以外のキャラ使わせて欲しい。
あの吸霊範囲を使いこなす自信ない。赤い弾飛びまくり。
いやいやむしろ3面に出てくるメイド長をなんとかして欲しい。
この方本当相手にするとやりにくい。紅魔郷でさんざんボコられた苦い記憶が…

ごめんなさいマッチで瀟洒な回避の練習してきます
[MATCH]λ...

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 19:39:08 [ ecFOz7E2 ]
メルランでマッチノーマルで勝率3割以下ですが何か?
吸霊実質封印状態がここまできついとは思わなかった。
霊にぶつかって自爆なんて他のキャラじゃめったに無いようなこともあるもんなあ。
誰かメルランのいい使い方を教えてください………orz

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 19:43:43 [ ceH3XUMo ]
霊は避けて横のライン作る

対人だと相手への攻撃が強いと思うがCPU相手じゃあな

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 19:57:52 [ dwyJY1Go ]
Normal安定クリアできる人ってどのくらいいるんだろ?
三部作Lunaをそこそこな確立でALLできても花映塚Normalは3割程度・・・。

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 20:07:47 [ VmAW71Wo ]
他のLunaクリアできて花Normalが3割とかシステムが分かってないとしか思えないな。
俺は初回プレイで全キャラNormalストレートでクリアした。
それ以来Normalはやってないから割合は出せんけど。

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 20:09:17 [ 3ommlPTI ]
ノーミスとか言われると無理だけどクリア安定くらいならえーきさえ練習しとけば余裕。
当方他作ハードが安定しない程度の腕前。

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 20:12:21 [ 9hW0/6z2 ]
メイド長とてゐ以外は初見でNormal越せる

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 20:13:28 [ 7RtJpmSA ]
ノーミスは無理だが、Normalで得意キャラに限定するならほぼ確実にクリアできる。
てゐとかは苦手だからクリアできるかあやしくなるけど……

花独特の攻略法を掴むかどうかにもよるだろうな。
パターンって物はほとんど存在しないわけだし。

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 20:36:44 [ Z40fpIu. ]
永エクストラ安定なんだが、これは手も足も出ないなー。
ノーマルでもえーきまで行けない。

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 21:13:29 [ 6.GRalDM ]
ルールを良く理解していないか、そうでなければちょいと応用力が足りないかだな。
東方の場合は永=パターン好き、花=気合好きってのがハッキリしてるからねぇ。

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 21:15:08 [ NeQzjBxs ]
Normalなら全キャラ安定して2〜3ミス程度でクリアできるな
3部作のLunaはあんまり(紅に至ってはまったく)やってないが。

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 21:23:46 [ LwsJIuqU ]
俺はどっちかと言うと気合避けだからこういう方が得意ではあるんだけど
東方ロダの0811のうどんげの人のとか見るとどうやって避けてるのか全く解らんw
この位出来れば骨まで楽しめるんだろうが正直ムリポ。

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 21:30:50 [ NeQzjBxs ]
いや、あれは体力0.5スレでも少し話題になってたが
いくらなんでも動きがおかしすぎる

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 21:32:05 [ 9hW0/6z2 ]
あれはチートだから気にするな

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 21:40:35 [ yM1dG/wk ]
アレはアレで中々面白かった
まるで高速道路を生身の人間が横断してるみたいで

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 21:46:53 [ QFryGlXU ]
ゲージの溜まりが速いキャラはおすすめ。
弾が密集してどうにもどうにもどうにもならない、そんなときゲージがなくても
タメパンで気合い避けられることがある。
あと通常ショットの火力があって、春を楽に殺せると色々便利だなー。

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 21:47:14 [ LwsJIuqU ]
そーなのかー
このスレの上級者の人達は皆ああいう人外なのかと思ってた!

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 21:48:40 [ 8QhPyZUQ ]
見てみたが面白すぎw
ここまであからさまだと好感が持てるな

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 21:51:50 [ blZRIhBE ]
自機を見失うこと幾度
こりゃ無理だ

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 22:13:05 [ AdPRXFDc ]
ゲージの溜まり方とか通常弾の威力って
前者は魔理沙だけ速く、後者は3wayかノーマルショットかの違いだけかな?

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 22:26:47 [ NeQzjBxs ]
ゲージの伸び方は何とも言えんが、
通常ショットひとつあたりの威力は誰でも変わらん(鳥型の霊を大体8つで倒せる)
威力面では一度に3*3発撃てるルナサと幽香が有利といえば有利か

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 22:35:43 [ f8N6a6kw ]
>>614
参考になるかわからんが…

闘争本能全開(でもプレイヤーがへたれ)なめるぽリプ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5054.rar

ちなみに私は他のキャラより長めの吸霊を心がけてるよ。
多少妖精の出が悪くなるけど、そっちの方が生存率あるような気がする。

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 22:36:25 [ dkH/JUiA ]
めるぽはショットが自分の左右から出るから真上と真下が死角ってのも大きいと思う

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 22:46:53 [ AdPRXFDc ]
ただしショットは尻から出る(コンd(ry

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 23:10:51 [ NeQzjBxs ]
俺もなんとなくやってみためるぽリプ
防御面がアレすぎてHardじゃ満足に勝てないよ…
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0844.rpy

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 02:48:36 [ rx7q.F3g ]
なんか今日やってみて改めて思ったが俺って防御面の弱いキャラが全く使えてねぇー
これからは霊夢と山田だけを使って生きていこう……

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 02:52:19 [ 3P.gDLAs ]
      i ̄ ̄`ヽ、____ ,ノヽ,
      i  ,-´ ̄    `ヽ>
    < ,/ ⌒         ⌒ヽ、
     <イ  ,      、 ,、 ヽ i
     /チルノハr−ヽノ,  ゝレ`(
     レ イノヽiゝ__ ノ⌒r⌒yi (´    
    ,イ  、(イ、  、  `-´イ )ヽ
 :` 、 ノ(イ人iヽiヽ..,__ ̄_,.イノイ
 :  ` 、/⌒ヽ,、ヽイ、-、Y
 ` 、   ゝ,_,__,,_ ノ [><]`ヽヽ、
   ` 、 ´~i~~ヽノ `',___i ´ヽ,(⌒ヽ

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 03:09:19 [ pMUMlrPc ]
お前は弾幕裁判のアレを何とかしてくれ。

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 03:23:14 [ C0uYqTa6 ]
チルノは小玉に化ける弾(お札弾・星弾・クサビ弾等)を多用してくる相手には強いけど
化けない止まる弾(永谷園・中弾・ナイフ弾・音符弾等)を多用してくる敵は弾密度が異様に高くなって辛い。

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 06:13:46 [ .uDwn.56 ]
小町EX、ようやくノーミスで6面まで行けた…
そこで2落ちするあたりまだまだクリアは遠いけどなー

稼ぎやってるとなんでもない白弾に当たるのがだるい。

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 06:48:01 [ UEFR.Fyo ]
漏れはブーンが苦手であそこでバカバカ落とされるなぁ…('A`)

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 07:45:07 [ UEFR.Fyo ]
と思ったらEX妖夢クリア出来たー!!
小町と山田の時には処理オチに気づかず楽勝クリアしてしまったが、
今度こそガチだよ。・゚・(ノД`)・゚・。

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 08:20:35 [ LfLSZHiE ]
>>642
ノーミスで6面まで行けたなら、そこまでに3−4回はExtendしているかな?
Exは経験上1-5/6-8/9で難易度(残りタイム)が急に増えて、難易度が急上昇する感じがする。
最初の壁だとおも。

対処としては、吸引連打で霊は画面上部で活性化させ(ると、活性化した霊は自爆するまでに画面上に消える)て、
数秒おきに画面外に消える妖精の後ろだけを撃って連爆させないようにして時間を稼ぎ、
残り5秒くらいになったらC2を連打。 これで8面まではどうにかなると思う。

または、稼ぎに徹して、最初の1機は捨てるつもりで。4000万までは500万毎に増えるから、
1回潰しても、十分元は戻ってくるので、残機としてはイーブン。
小町の6-8は、魔理沙→幽香→霊夢の順だから、魔理沙と霊夢で2回、幽香で1回落としたとしても、まだ余裕はある。
最もCom幽香はかなり弱いから、粘ることさえ出来れば普通プレイでも十分倒せるけど。
それと、1機目は稼ぎプレイにして、2機目はチキンプレイでも十分500万は稼げる。

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 09:14:00 [ v999W/ps ]
小町を使いこなすための第一歩は、C2,C3の直後に吸霊を行うようにすること。
折角銭を投げるんだから、硬い霊に当てて無駄にすることはない。

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 11:56:41 [ MqLGowm2 ]
あのさ、一度に受けるダメージってMAX3じゃん?
で、ライフ5で、残り半分は必ず残る。
どうせ1発で3減るようになるまで被弾しないなら、
ダメージが1のうちに1発くらって1ゲージ稼いでも問題ないよな。

通常5→2→0.5のところを、5→4→1→0.5
みたいな。

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 12:00:28 [ vJ.bIqV2 ]
しかし必ず3ダメージもらう訳じゃないからな
ゲージ1個でどれだけ有利に運べるかと言われると微妙

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 12:28:20 [ OmqDZ.lA ]
>>647
ノーマルとかで点稼ぐときは使える
ライフ1でボーナス20万点だけどC2でボーナス15万点もらえるから
差し引きー5万
これで白弾の総量が増えるから1〜5面まででCPUが勝手に死ぬまでに
コンボやボスアタックの回数が増えてトータルでは点が増えると思う

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 12:28:48 [ C0uYqTa6 ]
ただ、ライフ3vs2の状態で敵側が被弾して3vs0.5になったら迷わずぶつかりに行って1vs0.5にするべきだね。
ゲージは元よりノーリスクでスコアリセットできるのは大きい。相手だけがスコアリセットされた状況ってのはちょっと危険だし。

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 12:30:31 [ vJ.bIqV2 ]
そこで相手が被弾した直後にダメージが上がってこっちも0.5ですよ

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 13:11:05 [ 3w6Iq7GQ ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0847.rpy

マッチハードで、どうしても文に勝てないです。他キャラ相手ならだいたい
3割ぐらいで勝てるのですが・・・

自分で考察してみると

①基本的に避け能力が足りない
②チャージ反応遅い
③集中力が続かない
④コントローラーがエビ臭い

アドバイスお願いしますm(_ _)m

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 16:21:13 [ kjcdBgZ6 ]
幽香の移動の遅さは致命的だよな。あれは初心者用と見せかけて上級者にしか使いこなせないと思った。
>>652
その中なら②が一番でかいと思う。画面上部にいってから撃っていては、幽香では移動が遅いからそのあとが続かないしさ。

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 16:23:24 [ dzyRpL9Y ]
>>652
せっかくだから、俺はこの④を選ぶぜ!!

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 16:50:03 [ vJ.bIqV2 ]
>>652
避け能力十分すぎ
弾増えてきたら画面下の方で端まで行ってC2端まで行ってC2の繰り返しで勝てる

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 16:58:14 [ vJ.bIqV2 ]
あとボスアタックだけ怖いのできっちり連爆のポイントはリセットかけて行くこと

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 17:26:49 [ AzVr78cE ]
>>652
俺も避け能力に見惚れてしまった。そんな1Normalプレイヤー。
やっぱ③じゃないのかなー 結構ポツンと来た弾にやられてるような


それよりリプ見ようとしてたらdatが本体とスコアともバグってて入れなおしたって話。
他のも確認したら妖も御釈迦だったし… _no
まぁいい機会なので、俺もExをRキー無しで頑張ってみるよ。

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 17:30:18 [ P/PLBT/c ]
素人スレから誘導されて来ました

花映塚いちおうイージー全クリしてExは出たが
イージーでもコンティニューさせられる今回の難易度はなんなんだ・・・
ノーマル突撃したらコンティニュー使い切ってもクリア出来なかった・・・orz

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 17:38:15 [ 6i//gF.2 ]
5機でいけよ

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 17:38:19 [ bozRFqCQ ]
>>616-623のときも思ったが、「今回は難しい」「今回もeasy〜normalは簡単」
と人によりバラバラで興味深いな
個人的にはnormalまでは三部作のnormalより簡単という印象

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 17:40:21 [ U8Fh3ytY ]
紅と妖のHard5面で沈むおれでも
花のLunaは全員越せた

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 17:44:48 [ LfLSZHiE ]
>>652
見てみた。
被弾パターンとしては、CA2/CA3を画面端から端中央付近に上昇しつつ回避>CA2で消し。
の後に、中央下部に戻ってから、バウンドしてきた天狗弾に当たっているのが結構多そう。
真ん中の方に戻らないで、端から1/3程度の所に戻ってから、徐々に中央に戻っていけば、天狗弾被弾は減りそうな予感。

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 17:45:16 [ P/PLBT/c ]
>>659
とりあえず、5機で練習してみます
>>660
花映塚のルールが確かにいまいち分かりません。
いちおう、全部ではないですが紅から永のExは
いちおうクリアできた程度の腕前です。

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 17:48:09 [ UEFR.Fyo ]
うーむ、当方妖夢使いなんだが、ブーンとかなり相性悪い予感orz
とにかくチャージが間に合わんw
ボスの天狗弾乱射にC2orC3重ねられるとテラヤバス

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 17:51:59 [ OjuhFBHE ]
妖夢はチャージ遅いのが痛いよなあ。
しかし速くなったら最強の予感。

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 17:53:31 [ .wFwrtsU ]
文との相性は吸霊で決まると思う
優秀な吸霊なら画面下で適当にやってるだけで簡単に勝てる

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 18:28:10 [ KmTxO9gA ]
Exクリアきたぁ
1週間でクリアできた…確かに簡単だな
小町でコツ掴めば山田は楽だね
さぁξ・∀・)使うぜ!!!


何これorz    可愛いけど…

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 18:33:20 [ 934XoUYg ]
ブン屋戦は端の方こがかなり危険なのも地味に痛い。

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 18:43:25 [ gBXE4.8c ]
そこで1週間かけてもExをクリアできない俺の出番ですよ。

っていうか3面にウルトラ苦手な咲夜持ってくるの勘弁してください。
10回やって9回くらいはここで落ちるんです('A`)
ただでさえ小町は吸霊範囲がアレで死ぬほど使いにくいというのに。

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 18:49:04 [ KmTxO9gA ]
>669
俺も咲夜は一番苦手(山田並)だが3面なら問題ない
咲夜がボス送ってきても撃破狙わないでいいからC2の弾消しと
吸霊連打で霊を画面上に送り出してしまえばいい
咲夜のC3はよほど余裕の状況じゃない限り消すようにする
最初のうち少しノーショットで時間稼ぎするのみいいかも

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 18:59:42 [ cu2KTzao ]
闘争本能全開(でもプレイヤーがへたれ)なめるぽリプ vs霊夢

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5062.rar

あとちょっとで勝てたのに…3分20秒の壁は高い。
2セット目は完全に気が抜けて即死してるので見なくていいです。

なんか霊夢を相手にする時のコツってありますかね?
なるべくボスを居座らせないようにはしてるんですが…ウマクイカネ

672 名前: 652 投稿日: 2005/09/24(土) 20:26:16 [ 3w6Iq7GQ ]
みなさんアドバイスありがとうございました。指摘された所を修正してプレイした
ところ、ようやく一勝を上げることができました!完勝には程遠いですが、ようやく
勝ちが見えてきました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0848.rpy

あと>>671さんのリプを見てみましたが、正直感動。霊夢相手の場合は陰陽玉を
特に意識して受けに回ったほうがいいと思います。ので、吸霊やチャージが
特殊なメルランで頑張るのはスゴイです・・・あと少し頑張って下さい
ヘタレっすけど俺もvs霊夢リプとってみました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0849.rpy
頑張る幽香はかわいいと思う(_^_)

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 21:13:03 [ cYmpY4bc ]
なんとなく>>166を読み返したんだが、
てゐのショットがニンジンなことに今気が付いた。

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 21:45:49 [ gBXE4.8c ]
>>670
吸霊で画面上に消えた霊は弾をばらまかなくなるのは知らなかった。
加えて、最初のうち時間稼ぎすると結構楽になった感じ。
ありがとう。10回に4回くらいは咲夜に勝てるようになりました。

…咲夜越えると大抵霊夢かえーき様まで進めるんだけどなぁ。
残機があと一つあれば…道中でいかにスコアを稼ぐかがポイントなのかな。

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 22:15:17 [ 7eiTw4qQ ]
>>663
リプ出してくれると良くわかる気がするんで、
一個でも良いからリプを張ってくれ。
パターンとかが無いから動きを見てアドバイスをする感じになるしな。

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 22:23:44 [ h8I/8ccE ]
山田のEXは最後が霊夢だから
気が楽だが
問題はめるぽとルナサ出したら
皆、他のキャラ全クリとかしてるのかね?

677 名前: 663 投稿日: 2005/09/24(土) 22:41:24 [ dO976U/k ]
>>675
レスありがとうございます、どれが良いか見てもよく分からなかったので
1番目と真ん中ぐらいのと最後にノーコンした奴を張っておきます
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0851.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0852.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0853.rpy

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 22:41:40 [ OmqDZ.lA ]
ちょっw
山田ラストの霊夢チョー強いって
開幕でC2とか打たれた日にはチャージ間に合わないから
緊急回避ボムですよ
120秒あるのにゲージなしで
しかもまたC2きたら残り110秒ぐらいで死亡ですよ

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 22:43:06 [ 3P.gDLAs ]
>>678
霊夢戦の開幕くらいは相手の溜め見ようぜ

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 22:49:14 [ U8Fh3ytY ]
霊夢C2は落ち着いて赤抜けたらすぐチョン避け
これ2回
開幕なら雑弾ないからちょっと楽

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 22:51:16 [ ri3Qj5FE ]
ラスボス霊夢、Lv16スタートでC2の3連打とか無理すぎ

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 22:52:38 [ s30U8aK. ]
>>671
霊夢のチャージ・ボスアタックは自機狙いだから、来たら基本的に動かないことかな…
待機してるときに自分のいる位置に陰陽玉やら粒弾やらが来ると困るんだが。

MatchHardめるぽ霊夢、1戦目だけ勝ったからなんとなく上げてみる
吸霊最大状態じゃないと正面から来た霊にブチ当たるってどうよ…夢想封印が余計に避けづらいわ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0854.rpy

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 22:56:47 [ .wFwrtsU ]
開幕C2にこっちのC2合わせられないのはいくらなんでも鈍臭い

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 23:00:51 [ 9N.xJXsQ ]
開幕C2、一段階目放射弾幕はかわせたのに二段階目収束弾幕が予想外に早くてブチ当たった俺が来ましたよ。
前ラウンドでエクステンドしたばかりだってのに……
まあ「くそ、背水の陣だ!」の心意気でかかったらなんとかクリア出来たけど。

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 23:49:20 [ 7eiTw4qQ ]
>>677
1:ショットを打ちっぱなしにしない
2:ずっと低速移動(吸霊状態)は極力避ける。一瞬でも良いから度々低速解除を。
3:C1をもっと積極的に使う
4:余裕があったら前に出て吸霊をしてみる

こんなところかな。
特にショット打ちっぱなしの吸霊しっぱなしが拙い。
ショットを連打すると連鎖が途切れがちでゲージやスペルポイントがたまらない。
吸霊をしっぱなしだと妖精の出が悪くスペルポイントが切れやすい。ついでに白弾を相殺し辛い。
幽香のC1はワイドショットだから、弾に囲まれて動けない状態でも妖精や幽霊を倒すのに便利。

あと、弾消しはC2中心のほうが良いかも。特にゲージがC3分までしかないときなんかは。

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 00:25:54 [ M9xTp2ho ]
なんで霊夢のC2とC3は逆じゃないんだろうか、
と思ったがC3連発されてもそれはそれで困ると思った。
今回の最強な霊夢はZUN氏の理想の体現か?

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 00:33:29 [ P66oxtas ]
旧作から西方からWindowsから、たいがい最強気味だったような気もするが。

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 00:40:40 [ M9xTp2ho ]
>687
設定上はね。
STGとしての現実は自機ゆえの制限掛けられまくってたじゃない。
まさか霊夢がLunaスペルクラスの攻撃を繰り出すわけにもいかんし。
今回は全てのキャラがある意味対等な立場にあるからそれが可能になったのかなと思ったわけですよ。

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 00:42:40 [ bkG5zXTA ]
今回は対戦ゲーということもありキャラの強さが今まで以上に出てる気がする
主人公格では霊夢最強で
時点で魔理沙、咲夜の2人、その次が妖夢でうどんはちと落ちる気がする
山田を除けば霊夢はかなり極悪キャラだと思う
EXはでかいし、チャージ攻撃は広がって出現してしかもばら撒き+誘導弾

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 00:46:13 [ 66HZMx16 ]
霊夢の弱点っていうと、移動速度と瞬間攻撃力(リリー撃破)ぐらいか。
あとは吸霊展開が並み程度で、CA、Exはトップレベルの優秀さ。

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 00:47:10 [ V/HnMW8w ]
>>688ある意味対等〜
萃夢想は格ゲー慣れしてる黄昏が参画してるからまだしも
神主が対戦シューの作成に慣れてるわけが無いからなぁ
対戦ゲームであることに軸を置くならあんまり差があるのはまずい
あくまで例だが、どんなに差が酷くても霊夢≒チルノくらいじゃないと。

バグ取りとかランダムキャラセレクトは実装されても
キャラバランスを取るためのパッチは出ないだろう
つか、何をどうすればバランスがいい方向に傾くのかが
掴み辛いと思う。単にメディスン弱くすればいいってわけじゃないしな

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 00:48:52 [ bkG5zXTA ]
その霊夢の弱点って自機として使用したときのものだね
ということは敵の霊夢は凶悪だが
その分自機としては使いにくいってことか

自機としては魔理沙のほうが優秀かな

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 00:51:06 [ B3bW7kT. ]
チャージやボスのLV上限が16だけど、弱いキャラは上限がもっと上とかにすればバランスがとれたと思う。
霊夢は16までだけど、チルノやミスティアは20までで、弾密度が16の時の1.2倍ぐらいになるとか。

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 00:51:26 [ Sx4yiR.2 ]
Exは確かに強いがもっと強い(やっかい)なのが他にいる、って印象だな。
霊夢が強いのはやっぱC2、C3にあると思う。
C2でも他の弾と組み合えば殺せる攻撃になるのは霊夢の特徴だろうし。

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 00:59:30 [ 66HZMx16 ]
Exは画面全体を見る余裕さえあれば回避できるからな
強いとは思うが理不尽さは感じないところがマシだな

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 01:00:57 [ GxDlmN1g ]
>>691
> 神主が対戦シューの作成に慣れてるわけが無いからなぁ
いや、対戦STGは3作目だろ?

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 01:05:25 [ Sx4yiR.2 ]
相性もあるんだろうけど、どっちかと言えば小町なんかの
画面全体に弾がばら撒かれるEXが苦手だなぁ。


ここで、最悪の性能のキャラを考えてみる。
魔理沙のキャラ特性。
霊夢のC2.C3
メランコのEX
ボスは誰だ?メルランのボス性能?

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 01:11:42 [ SsvJp7I2 ]
>>696
3作目?夢以外になんかあったけ?
西方の幽香出てくるやつに関わってた?

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 01:31:49 [ 4fZNDRjg ]
th03=夢時空

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 01:57:12 [ yfapwCtw ]
今小町Exやってたら、幽香戦が最初から残り28秒ぐらいだった。
こんなことってあるのか?バグ?仕様?
リプはとったから見たい人うぷします

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 02:03:22 [ Bo8dPFnE ]
残機がもう無かったとか?

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 02:10:01 [ yfapwCtw ]
>>701
そんな仕様があるの?
確かに残り0機だった

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 02:12:13 [ Sx4yiR.2 ]
>>702
残機0だと普段より秒数が短くなる気はする。
俺も霊夢EXで残機0でえーき戦突入したら58秒スタートだった。

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 02:16:16 [ 66HZMx16 ]
そこまで何機潰してるかで決まるんじゃないの?

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 02:22:48 [ yfapwCtw ]
>>703
幽香戦後にエクステンドした。
その後の霊夢、山田は確かにいつも通りのタイムだった。
だから>>704のはちと違うような気がする

706 名前: 657 投稿日: 2005/09/25(日) 02:24:12 [ CWGmdLKI ]
なんかEx両方共ワンプレイでクリアデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

以前までのRキーで必死にリトライしていた俺は一体何処へ…

707 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2005/09/25(日) 02:50:50 [ oyrr5.Bw ]
残機0で山田に会ったら58秒くらいだったことがある。
まぁクリアできなかったけどその仕様があるのは間違いないと思う

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 03:17:50 [ M3sQCGTE ]
"R"すると55秒かそこいらだったっけ? それが初期設定タイムなのかもしれんな。

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 03:18:47 [ 78YWdFYA ]
それとは別の話だけど、Exのラスボス戦で5回くらい死んでタイムを10秒にしたあとに
さらにもう一度死ぬと何故か30秒に増えるって現象が起きる。

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 06:58:35 [ TgwHM4Zw ]
霊夢のC2はレベル上がってくると画面外まで拡がってるからなあ。あれはスゲーと思った

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 09:00:38 [ MKf/Gr.g ]
霊夢のC2は、それ一つで、キャラを画面底辺まで下がらせるほどのプレッシャーを与えてくるからな。
もちろん、ボムを使ったり、タイミングよく連爆に巻き込んでいたりしない限りだが・・・

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 09:49:58 [ J9KYlU8g ]
>>672 >>682
thx
早速心がけてみるよ。
あのゲームスピードで密度の高い放射弾幕は鬼だよママン(つд`)

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 10:05:31 [ HCAtCuP6 ]
画面広く見れれば、陰陽玉はなんとでもなるし
C2はC2で相殺って考えると、凶悪って程でもない
問題は霊夢のチャージ音聞いてから相殺用C2が間に合わないキャラ
クイックのお世話になるしかない状況に陥り易い

チャージ速度の早さが、対霊夢で重要だと思う

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 10:40:44 [ b/NPg1V6 ]
>>709
その後死ぬとさらに60秒くらいに増える。
で、その後死ぬと強制終了でゲームごと落ちる。

715 名前: 663 投稿日: 2005/09/25(日) 11:09:09 [ gU9bCTZk ]
>>685
ありがとうございます、アドバイスを参考にやってみたら
魔理沙ノーマル5機で1コンティニューだけですみました。
とりあえず、この調子で練習してみます。

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 11:50:47 [ TgwHM4Zw ]
C2は消そうと思えば小玉が消せるせいだろうけど、デフォだとほとんどどれもC3より密度高いんだよな

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 13:08:01 [ 6uxzPr.g ]
>>713
そのチャージ速度が最速なのが霊夢が凶悪って言われる所以だと思うわけだが

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 14:19:13 [ Rn7mVzwQ ]
マッチハードが2分半以上もたない・・・on_
すみませんがアドバイスお願いします

http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0858.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0859.rpy

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 14:37:49 [ M3sQCGTE ]
>>718
見た感じ、弾が多いところで霊の自爆を恐れてか、高速移動で回避しようとして被弾しているパターンと
逆に吸霊フィールドを振り回しすぎて被弾しているパターンが殆どぽい気がする。

あと大きいのがスペルカウンターをリセットしていない事かなぁ。
上記のに加えて、スペルカウンターが50万を超えた時点でbossを送り込まれての被弾が目立った。
低速移動+チャージしつつスペルカウンターを切ると吉。

目立ったのはこの辺かな?

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 14:41:08 [ 3LxnX7O2 ]
Exエンマーで霊夢まで行ってものの30秒で3機全滅した漏れが来ましたよ

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 14:45:05 [ aL8S2fZ. ]
開幕に来るC2もしくはC3をちゃんと消せばそうはならないと思う

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 14:54:10 [ BSpXamH6 ]
>>717
いくら霊夢のチャージが早くても、C2展開→飛来までには間がある
最速でなくとも、魔理沙くらいなら十分対応可能で、まだ余裕がある

チャージ遅いキャラ使ってる人は本当にキツいと思う
早いキャラメインだから、その苦労は想像の域を出ないんだが…

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 15:10:22 [ RFodc9Ms ]
>>718
ルナサExは弾遅いけど自機狙いだからあんまバラけさせないように
同じ弾を2度3度避けるハメになる
贅沢言うと、弾の先読みとかできれば開ける場所が見えてくる
あと低速大事。チョ〜大事。

http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0860.rpy

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 15:43:04 [ 3LxnX7O2 ]
>>721
家のPCはチャージの信頼性が低いからなぁ。
おかげで回避能力が向上した気がする。

ついさっきやっとクリア出来たけど、今回はなんだか負けてもらったというかあまり勝った気がしないね…。

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 15:55:28 [ SsvJp7I2 ]
>>724
大体いつもそう、こっちがくらったの見計らってCPU被弾、みたいなのが多い気がする。
多分こっちが食らうと相手の回避能力が下がるんだろうけど狙ってんのかってなぐらい
後味悪い落とされ方する。

運が悪いだけかの…

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 16:14:14 [ CWGmdLKI ]
初の映姫戦0ミスがリリカだった俺。
初めてだよ、映姫様相手に4分も持ったの…
速度の遅い魔理沙と思えばなかなかいいキャラかもしれない。チャージも体感早くて丁度いいし



ただし音符は尻から出る

727 名前: 718 投稿日: 2005/09/25(日) 16:19:20 [ Rn7mVzwQ ]
>>719
>>723
意見ありがとうごいます

意外だったのが霊の自爆を恐れてという意見でね。
どこら辺を根拠にいっているのか詳しく聞いてみたいくらいですw

高速が多いのは、咲夜は高速も低速も速度はたいした違いはないと思ます。
速度に差が無く、意図しない吸霊してしまうくらいなら、妖精をだして連爆で道を作るほうがましだと思ってました。

吸霊の振り回しすぎでぶつかるのは自分でも問題に思ってましたけど、これは振り回すものだともうあきらめていました、振り回す以外、もしくは細かく振り回す方法てありませんかね?

対ルナサで弾の遅さと高速が多いせいで、広いスペースを確保しようとして動きすぎてました。(反省)

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 17:11:42 [ 78YWdFYA ]
>>727
高速移動で妖精をバンバン出して連爆で道を作るのは間違ってないと思う。
ただ吸霊に関しては振り回してるっていうより、振り回されてる印象を受けた。
活性化させすぎ→捌き切れず自爆→びびって低速移動→さらに余計な霊まで活性化…の悪循環に陥ってる。
適当に妖精の連爆起こしてるだけで大抵の幽霊は勝手に巻き込まれて消えてくれるから、
吸霊は妖精の前に居る邪魔な霊を消すのに使ったり、余裕があるときに残った奴をそれとなく
消すのに使うくらいで十分だと思う。
どうしても振り回したいならC1をセットで撃つように心がけるべき。
あとは>>719氏と同意見だけどスペルポイントのリセットをそれとなくやればオッケー。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0862.rpy

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 17:55:44 [ kTeUS3vU ]
駄目だ、うどんのマッチHard山田戦でどうしても勝てません。
あの六角形弾の隙間がどうしても見えない。
どなたか、うどん使いの方がいらっしゃったら、御指南ください。

どうしょもないからメディスン子とブーンで山田をメタメタにしてやった。
ちなみにメディって呼び方はなんか語感が悪いので
武藤でいいやもう。

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 17:58:01 [ Hu1xq1cU ]
亀レスだが

>>590
アナログだからだろ

731 名前: 729 投稿日: 2005/09/25(日) 18:32:54 [ OsT2DTrg ]
>>729
自己レス。
左右に大きく振らずに、画面真ん中をキープするようにすると
なぜか余裕で勝てた。
これが山田戦の基本なのか、うどん使いの基本なのかはわかりませんが。

質問を変えて、うどんの効率的な戦い方を教えて下さい。

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 18:43:33 [ aXiykUeo ]
いつも使いにくいジョイスティックでプレイしてて友人相手に5分〜負け越しという戦績だったんだけど
「お前持ち主なのに弱いなぁ」
「レバーが悪いからだよ」
「うはwwwコントローラーのせいにするとは見苦しい言い訳だなw」
と、こんなやり取りがあって、使いやすいパッド(普段は友人が使用)でプレイしたら
勝率9割近くの凹凹にしてしまい、以後対戦してくれなくなってしまった。

今更どうしょもないことだが、対戦相手がいないと寂しいなぁ。

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 19:07:19 [ Lxc5AZ5. ]
>>732
まぁ、その、なんだ……。
全てはコントローラーがやった。

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 19:11:18 [ 3LxnX7O2 ]
>>730
アナログじゃないよ。
っていうかアナログでやってる奴は流石にいないだろ。
大体家のはUSB音源からして途切れるkらなぁ。
ただ、良い事もある事に気付いた。
というのはずっと吸霊してても妖精が切れないとか。

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 19:17:02 [ ayxY1l3U ]
それは突然高速移動になって激突する危険性をはらんじゃいないか

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 19:19:07 [ 3LxnX7O2 ]
ちょくちょく訳のわからない死に方をするのはそういう訳だったのか…orz

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 19:21:39 [ f3Zob1TA ]
>>732
それは、相手がレバーになったせいじゃないのか

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 19:23:49 [ CWGmdLKI ]
>>737
いや、友人がコントローラのせいにした事を笑ったんなら
友人はコントローラが変わっても勝率は変わらないハズじゃないのか?

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 19:24:24 [ hT5FOv9Y ]
お互いコントローラーでやればいいのに……
500円出し合って。

740 名前: 732 投稿日: 2005/09/25(日) 19:43:16 [ aXiykUeo ]
友人には使いにくいジョイスティックじゃなくて
かわりに自分のパッドもってこさせたから・・・そこらへんはあんまり関係無いと思う。

しかしいつも思うけどキーボードでプレイできる人は凄いよなぁ。

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 20:10:10 [ BSpXamH6 ]
キーボードの取り合いをしてる人達もいます…

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 20:19:25 [ tIjpwpGM ]
うう、ルナティックのチルノに勝てません・・・・
開花粘りも一応自分ではできてるつもりなんですが、いつもだいたい平均6分くらいで落ち。
どなたかアドバイスお願いします・・・・

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5080.rar

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 20:26:57 [ X7OFucJQ ]
>>740
俺から見ればパッドでできる人の方が凄い。パッドだとEasyすら無理。
萃夢想もだけど、俺の対戦相手はみんなパッド。いちいち付け替えて
もらうわけにもいかんし、キーボード派は肩身が狭いっすよw。

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 20:37:50 [ dLkfg/QI ]
>>742
開花粘りより、ポイントリセットしてボス送り込んだほうが攻撃力は上がるから、
そっちのほうが結果的には早く倒せるようになると思う。
俺はチルノ使いなんで魔理沙のことはよく分からないけど、とりあえずこれだけ気になった。

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 21:06:55 [ aL8S2fZ. ]
Hardを何気なく始めてやっと見れたんだけど
開花宣言ってBONUS!!が出る状態のこと?
どんなメリットがある?
マニュアル見ようとするとエラーが出て見れない…

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 21:09:16 [ k06sYZtM ]
 *スペルポイントが999990を超えると、その時点で増加は停止し、1Hitに付、5000点
  スコアに加算されます。弾幕開花宣言。

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 21:20:54 [ aL8S2fZ. ]
thx。
スコアだけなら気にしなくていいか…

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 21:21:54 [ 7H5tAu8M ]
つーか
>マニュアル見ようとするとエラーが出て見れない…
が気になる。

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 21:29:34 [ PeClA4Sw ]
そもそも霊夢のC2ってC2一発で消せたっけか。
ひきつけない限り収束弾が残ったりしないか?

毎回ひきつけられれば文句無いんだけど、そうもいかないしなぁ。

あと、CPUはこっちの体力に応じた被弾ってするのかな?
ストーリーだとある程度の時間で被弾してる気がするんだけど。
こっちが文やメディだった時は別として。

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 21:33:18 [ zYwFGwH2 ]
>745
もし火狐使ってるんなら、エラー後に開いたまっちろいブラウザ(別にどのブラウザでもいいけど)に
index.htmlをD&Dするんだ。

ほかのならシラン

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 21:46:02 [ aL8S2fZ. ]
>750
IEで見れた…これが原因だったとは

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 21:49:52 [ jMgB2InA ]
今日買って来た
なんたる毒

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 22:19:19 [ P66oxtas ]
nyで流れてる花映塚に
マニュアルにウイルス仕込まれてるヤツがあるとかどっかで聞いたな。

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 22:31:15 [ f3Zob1TA ]
マッチノーマルで勝てません。
何かアドバイスをいただきたいのですが
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0865.rpy

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 22:40:01 [ weRr6im2 ]
CPUがわざと被弾する条件は時間じゃなくて弾密度とか
弾の数に関係があると思う
(ただし弾のスピードと自機のスピードが大幅に違うと
回避が間に合わないことがあるようだ
このときは、わざとじゃなくて本気で避けれない)

時間は試したけどCPUはダメージを食らう様子は無いようだ

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 22:41:55 [ PeClA4Sw ]
>>755
そーなのかー。
ストーリーのノーマル山田が大概
1:00あたりで被弾、1:30前後で残り0.5、3:00強で撃墜だったから
時間+その時の弾の量で決まると思ってた。

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 23:04:40 [ isswC1lM ]
ところで、両方使う奴ってどれぐらいいる?
パッドとキーボードね。

一応俺は両方気分次第で使い分けてるが。

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 23:12:53 [ CWGmdLKI ]
>>754
戦い方は自分より大分安定してる気がする
一勝してるんだし、あとは弾避けくらいじゃないのかな
上手くないからこれ以上はワカラナス(´・ω・`)

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 23:22:52 [ tMjx/jQw ]
>>757
両方使うってことは、あれか

左手でスティック握りつつ右手でキーボード操作したり
テンキーを左でやって、右手でパッドのボタンっていうことか。

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 23:26:42 [ 6d6BvVQY ]
キワモノコントローラーでプレイ。

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 23:50:56 [ E7ziLLZE ]
一人対戦?

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 23:53:06 [ zYwFGwH2 ]
>>759
何その雷電3(PS2)

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 00:22:42 [ 4Yr1rjzE ]
ダンレボとかガンコンとかでプレイ

冗談は置いといてスティックでやってみたいなあ。

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 00:32:14 [ x1pEhvzU ]
>>757
ノシ

最初からずっとキーボードでやってたが、パッドの方が
上手くいくこともあるので、気分で変えまくってる。
キーボード使えれば、パッドがぶっ壊れた時とかパッドをなくした時とかに便利
ていうか何で俺の買うコントローラーはすぐぶっ壊れるんだor2

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 00:48:00 [ wgSiACCw ]
キーボード使いはキーボード使いと対戦できないのが辛い。

一つのキーボードを二人で使えるほど同時入力優秀なもんでも無いし・・・

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 00:50:29 [ MjgL7urY ]
>>765
そこでキーボードを2つ使う。

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 00:51:02 [ NvZzR61U ]
>>765
よく分からんが、そんな場合にはUSBキーボード追加って有効なんでしょうかね。

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 00:53:13 [ wgSiACCw ]
>>766
居た居た、一週間ほどUSBキーボードを学校に持って着てやがった奴。
でも流石に重いらしく最近持って来てない。

っていうか最近そいつ見てない・・・

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 00:56:16 [ wgSiACCw ]
連レス失礼
>>767
同時入力処理の問題改善には有効だった。
でもPC側のUSBが不安定なら590現象になるかもしれない。俺の所ではならなかったが。

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 00:58:22 [ ySp95UC2 ]
   __,. -=- ,、
 '「'_r.'´_r-、>r-、
 //`Y´_>,_ノ<_ン'、
 i | r'_r',!イノ)ノン,),
 ヽ>,_(.ノノ!゚ ヮ゚ノ)´-3
  `ー '(kOi = i)つ
    ,く/'n_ n>、
     ``´ ̄´`´

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 01:24:10 [ 8SIy2VGo ]
>>756 ストーリーは自爆タイマーあるよ

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 01:52:00 [ WZCzge2s ]
既にネタバレとかどうでもよくなったキャラ性能考察。
2番目はストーリーモードのSSのみだから今まで落としてた人は別に落とさなくても。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5091.zip
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5092.zip

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 01:51:59 [ .8OwUId. ]
自爆タイマーってのはいつごろまで耐えればいいのだろう
ノーショットプレイだとイージー1面ですら敵が死ぬ気配がない

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 01:56:37 [ HRgAmO8A ]
Extraみたいに内部タイマーとまってるんじゃないのか

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 02:56:08 [ 2ag.HZDs ]
>>747
誰もフォローしないみたいだから一応言っておくと
恐ろしい勢いでチャージも溜まるのよ。
だから弾幕開花するとチャージの打ち合いになる。
CPU相手ならC2連打で時間稼ぎ、というわけ。

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 03:45:58 [ MjgL7urY ]
>>645
おおおなだが…後者の方法で今日ようやく山田まで行けたよ。
ただそんなときに限って1〜5面全部稼ぎ大失敗で、5面までで980万(^^;
8面終了時残2の2700万しかなかったりするんだが。
(普段は5面終了時1500万を目標にしてる)

あとは時間と集中力の問題だと思う。
チルノ相手に被弾しまくったので今日はもうやめる。

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 05:13:57 [ Se04ocCw ]
>>775
マッチルナでやるのは意味ないけどね

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 08:45:57 [ ZagH4Il. ]
うちのえーき様はワンミスで倒すとリプレイ保存させてくれないらしい…
こっちが2回以上落とされると余裕で保存できるんだよなぁ('A`)

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 08:48:48 [ jItVyWcs ]
あああああああああああああああああああああ
もうネット対戦待てねええええええええええええ

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 09:34:25 [ BDKBQK8w ]
>>772
めちゃくちゃGJ!
漠然と知っていたことが、詳しく解って非常に助かる。

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 09:38:45 [ BDKBQK8w ]
>>772
連レスですまないが、
メディよりもミスティアの方がEx攻撃を送りづらいなんて・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 09:47:53 [ T4hocz5Q ]
>>781
霊が寄って来やすい、ていう特性を考えると出にくさはそんなもんかな、とも思ったり。
雀のEXは1発分で結構広い範囲に弾が出るから(消されなかった場合)これで出現頻度が上がると、なにげにえぐいことになりそうな気もする。

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 10:14:07 [ ULnYESbs ]
天帝GILと、一度でいいから対戦してみたい。
まあ自分はマッチハードでたまに勝てる程度の中級者シューターだが。
マッチルナなんて1R3分が限界。

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 10:53:58 [ 7xXi.yME ]
>>772
オツ。

785 名前: 776 投稿日: 2005/09/26(月) 13:00:24 [ MjgL7urY ]
小町EXクリアキタコレ。
そして山田の稼ぎ効率の良さに驚愕。

結局巫女に落とされたが。

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 14:57:54 [ X1z24dGs ]
>>772で妖夢がみょんって呼ばれてたけど
なんでみょんなの?

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 15:02:19 [ BDKBQK8w ]
みょんなことを尋ねなさるね

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 15:05:18 [ T4hocz5Q ]
みょん、ったらイタリア原産の木の実だろ

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 15:28:41 [ X1z24dGs ]
だ・・・誰かマジレスを・・・・・

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 15:31:29 [ ZuCWAnQ2 ]
妖々夢のおまけ.txt見なされ。

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 15:43:28 [ X1z24dGs ]
ありがとう。
でもごめん。
妖妖夢持ってない・・・

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 16:04:52 [ JU8B/7Gw ]
ttp://66.102.7.104/search?q=cache:BF8FKqIGlMEJ:www.geocities.co.jp/Milkyway-Sirius/6845/tohosinkan.html+%E3%81%BF%E3%82%87%E3%82%93%E3%80%80%E6%9D%B1%E6%96%B9&hl=ja&inlang=ja
ここでも見ればいいのではないかと思う

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 16:19:48 [ jwXhYEm2 ]
>>772
乙。
つーか神主速度の設定適当すぎだよ・・・修正してくれないかね
チャージ速度星2つの魔理沙が星5つのルナサより速いとか、もうね

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 17:07:46 [ fUpnwPrQ ]
ノーマルとハードとルナって耐えれる時間どれくらい違うものなの?
俺の場合3つとも3:00くらいでたいして違わないんだけど。

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 17:32:15 [ X1z24dGs ]
>>792
サンクス。なんとなくだがわかった。

神主の日記を見る限り来週あたりはパッチ出るかもしれないね

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 18:34:02 [ tYw65x9c ]
ノーマルで幽香使ってるんだけどどうにもこうにもいろんなキャラに勝てない
試しに山田戦のリプを一つ撮ってみたので誰かアドバイスよろろお願いします
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5098.zip

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 19:02:54 [ WZCzge2s ]
無意味に敵を引き付け過ぎてる気がするな
特に四季相手ではそのせいで上の方の粒弾を消せなくて無駄に弾が多くなってる
あと吸霊性能の高い幽香で何度も霊にぶつかるな

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 19:12:28 [ tYw65x9c ]
レスあらがとう
敵の引き付けは序盤は意識してやってるけど
中盤以降は弾避けに必死になってショットに気をやっている余裕が無い状態です(;´Д`)
とはいえ連射しててもポイントたまらないし
霊のぶつかりは正直プレイ中は何にぶつかって落ちてるのかわかってません

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 19:23:21 [ pbZgRXTg ]
ポイントを溜めるのが苦手ならボス送った後に1回切るとか
10万→30万より0から10万の方が楽だし

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 19:32:14 [ WZCzge2s ]
なんとなくやってたらHardでCPU撃破が2分切る事態に。
CPUは幻想春花を早めに抜けていかないから、簡単に抜けられる形でも案外詰むんだな…
あと幽香のボスアタの中弾が擬似天狗烈風弾のように。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0866.rpy

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 19:32:18 [ Yna8bghI ]
10万行った後に切るのがさりげなく難しい罠。

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 19:33:18 [ AYsGY5t6 ]
連射してるとそんなにポイント貯まらないものかな?
自分はゆっくり待ってる方が苦手…
と疑問に思ってしまったので、自分のスタイルも見て頂きたい
今のトコノーマルで戦ってて苦手なのは昨夜のAM… 撮り忘れましたががが
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5100.zip

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 20:09:52 [ pbZgRXTg ]
CPUノーマルのξ・∀・)が何か強い…
フィールド分断が意外に厄介だわ
ルナ姉もリリーを倒せないし、吸霊の判定が出るのが遅いな
この3姉妹癖が強すぎだ

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 21:35:06 [ 8SIy2VGo ]
確認までになんだけど、氷柱の発生は大まかに言えば自機狙いってことでいいのかな。
……チルノに詰まされたのには何か胸苦しいものがあるよ。

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 21:49:56 [ 0NhxJW1I ]
>>772光子力ビーム・・・・・・?

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 22:46:44 [ jwXhYEm2 ]
ルナサはリリー瞬殺できるよ。もしよかったらリプ撮るけど。
ルナサの最大の長所は吸霊の優秀さにあると思う。
縦は魔理沙劣化版みたいな使い方ができるし、なんといっても横が便利。
低速押しっぱなしにしてあれば全ての霊を捕獲できるので、導火線を作っての弾消しが非常に便利。
特に試合後半で便利で、慣れてくれば開花粘りに頼らずともマッチルナで互角に戦える。

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 22:52:04 [ 53axsk2E ]
めるぽだって横無限で取りこぼしなしっ……!

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 22:55:14 [ Mp.Gt/MY ]
つ展開中に自機直撃

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 23:00:15 [ vCUQcLQo ]
>>806
マッチルナのリプ希望

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 23:21:57 [ tYw65x9c ]
ダメだ今日の3時からずっと山田とてるたたかんだが一度も勝てない
もう説教聞き飽きたよヽ(`Д´)ノ
アドバイス通りやってるんだが何がいけないんだ(;´Д`)
Win3部での実力とか関係ないのかなあ

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 23:24:03 [ rfzHD/Pc ]
リプをあげろ、話はそれからだ。
山田だけ勝て無い、ってのならなんかアドバイスのしようはあるかも。
単純によけきれて無い以外の何かがありそうだ。
ストーリーで且つノーミスで勝てない、とかそう言うわけじゃないよな?

812 名前: 806 投稿日: 2005/09/26(月) 23:42:46 [ jwXhYEm2 ]
撮ってきた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5107.lzh
なんか微妙だったけどストレート勝ちしたし許してくれ

横吸霊が優秀ってのは、縦があってこそだからな。めるぽは(ry

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 23:50:13 [ tYw65x9c ]
>>811
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5109.zip
リプあげあげ
勝てないのはマッチノーマルの山田でつ
他のキャラ相手は勝率4%とかびみょんなのもいるけどなんだかんだで回数こなせば勝ててる
咲夜さんとメラン子もコワイなぁ

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 23:59:30 [ WZCzge2s ]
>>804
確かにそうっぽいな

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 23:59:43 [ 8SIy2VGo ]
>>806
ルナサの3WAYは幽香のとは全然別物だと思われる。
めるぽに縦方向が追加されたぐらいの気持ちじゃないかなぁ。

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 00:05:59 [ ZXxHyukE ]
>>806ではないが、ルナサ使いなんでついでに。

俺もルナサの自機フィールドの性能はかなりのものだと思う。
少なくともメルランよりは性能いい。
ルナサのショットは広範囲で、かなり横のほうもカバーできるから
横無限吸霊と相性がいい。
さらにLv2の打ち返しが非常に遅く、上にたまるので縦無限吸霊との相性もいい。
霊を破壊し切れなかった場合の打ち返しが怖いが、咲夜ほどでもないし
注意していれば自爆されることも余り無い。

一発撮りだがリプレイもとってきた。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0867.rpy
これを互角に戦っていると見るかどうかは人によるかもしれないが。
「互角に戦える」というのは、ルナサだとCPUがある程度死にやすかったり
自分側が有利になる条件を持っている、というのもある

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 00:22:50 [ /yauFLV6 ]
>>813
他人のリプを見て研究するのがよろしいかと。
希望があればリプとってくる。

ルナサは弱点らしい弱点がないね。広角3WAYだから横の吸霊を恐れる必要ない。チャージも程よく良い。
ボスアタックはCPUも圧死する。
まあ772のパラメーターで全部真ん中にいるのわけだし。

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 00:27:35 [ ZnbZ5llI ]
ルナサ使ってると偶に霊に激突する

>>812
なるほどリリーも倒せるのね
しかしチルノ相手だとかなりの長期戦になるんだね

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 00:28:13 [ 9.eff8OI ]
>>816
あんた強いな・・・
やたらゲージを空にするのが気になったけど、避け上手すぎ

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 00:30:03 [ CKR2X17. ]
勝てた勝てた二回も勝てた(゚∀゚)
もうしばらくは山田いいや

>>817
他人の動きは正直どこをどう参考にすればいいのかワカラナス
根性避けすごいなあと思うけど攻略の為にはどこを見るべきなんだろう?

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 00:42:16 [ 424sxztM ]
ルナサの吸霊範囲は細いから、霊がある程度角度をつけて向かってくると素通りされて接触するぞ
Luna霊夢と戯れてるときとか、動けないことが多くなるとやたら霊に体当たりされるorz

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 00:48:45 [ iTgEDZ8Y ]
よくよく考えてみると、このゲームは人から学ぶことが難しいな。
明確な正解はなく、避けたもん勝ちだからな。
ともかく、自分自身の性能や、キャラに合った攻め方、守り方を覚えるしか。

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 00:56:43 [ E3CtlVZU ]
コンボの切り方、吸霊、ゲージの使い時なんかは他人のを参考にできると思う
正直な話、3部作と違って避け方なんてのはあんまり参考にならん気が
後は使うキャラに合わせて何とかするしかないかな

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 01:11:47 [ RC4frpU6 ]
>>812 おおう、CAで瞬殺できてるー
微妙な発言で気分を害してしまったならごめんなさい。

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 01:17:16 [ r51rupOg ]
>>816
めるぽの吸霊はワースト狙える酷さだから比較対象には(ry

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 01:30:27 [ 4FV.4bv. ]
>>818
斜めに飛んでくる奴を真正面で吸霊しようとするとそうなりがち。
横で吸霊するのを基本にしとけば体当たりはまず貰わなくなるよ。

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 02:45:33 [ SIzdEY42 ]
コンボ計算機できたよー。疲れた。

http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5112.zip

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 03:06:38 [ Ty0AB28. ]
>>822
その人なりの運用方法ってのは確かに存在するんだが、説明しようとすると
どうしても感覚的なものになってしまうから、人によって理解度に激しい差があるんだよな

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 03:36:17 [ 424sxztM ]
>>827
おお凄い。
毎回増加SP計測が安定しないと思ったら、難易度で増加量が変化してたんだな…

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 15:49:19 [ KvLd2dSs ]
マッチHardで魔理沙に勝てない・・・
どなたかアドバイスお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0871.rpy

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 18:29:58 [ rbMSMFxg ]
ストーリーLunaで山田に勝てねぇー。
粘れて3分。あと30秒なんて避けきれねーよー。

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 19:12:21 [ RC4frpU6 ]
>>830
クイックチャージが1度もないのを含め、全体的にチャージの使いどころが気になった。
弾の多い場面では常にゲージを1〜2ぐらい保ってみてはいかがだろうか。

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 19:22:48 [ ZXxHyukE ]
>>830
最終手段としては
咲夜にこだわりが無いなら別キャラを使ってみるとか。
Lv2で弾を完全に消せないあの性能は人を選ぶと思う

834 名前: 830 投稿日: 2005/09/27(火) 20:12:05 [ KvLd2dSs ]
アドバイスありがとうございます。

>>832
チャージショットはポイントリセットするときに使ってます。
リセットしたいときにチャージ開始して、リセットされたらチャージを開放するようにしてます。
リセットしないとすぐ開花宣言しちゃってその後の処理ができなくなるんでorz

クイックチャージに関しては確かに使ってなかったです。気づいたら被弾してることが多いので


>>833
咲夜さん好きの自分としてはこのまま咲夜さんを貫き通す覚悟です。
でも最近ちょくちょく幽香に浮気してまs(ナイフ

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 21:39:21 [ a5i9EIAc ]
咲夜さんを貫き通す

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 21:50:39 [ betGwy0s ]
あーEX全員クリアできない
残り 咲夜さんとみょんと⑨なんだがorz
コツを教えてくれないか
どうもこの3キャラ自爆癖がある
コントローラーはキーボード
パッドでも買うかλ....

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 21:52:30 [ tg5cZpfk ]
愛でカバ〜

画面下部にいすぎと思った、余裕があるなら画面半分くらい、きついなら1/3くらいの位置に留まるようにし、状況をしだいで前進・後退する。
画面の下に張り付いてると、後退・迂回ができない、後退しながらチャージ時間を稼げないetc

もっとリッパーを多用する。
吸霊後とか、とりあえず撃ってみるとか、使っていれば大体使いどころがわかってくる。

C2とかは範囲が狭いからできるだけ上のほうで撃つ。
時間が止まってる間にショットを一箇所に固めるのはリリー撃破時以外は特に役に立たないと思う。
とまっている間に安全そうな位置に移動するか、ショットを配置して連爆で一掃。

と、俺は思った。

838 名前: 836 投稿日: 2005/09/27(火) 21:59:57 [ tg5cZpfk ]
>>830

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 22:08:14 [ qJofTyh6 ]
⑨はなるべく画面中心でC2撃ちまくってるだけで勝てると思うんだが・・・

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 22:34:50 [ betGwy0s ]
>>838 >>839
アドバイスありがとうございます
早速試してみます

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 22:40:45 [ yxqSpBio ]
Ex小町ムリポ

霊夢とえーき様の前ではLunaれみりゃもフランちゃんもゴミのようなものらしいorz
少なくとも自分の中では紅H・紅Ex<花Ex≦紅Lくらいムズい。

過去ログ読んでるとえーき様に残機3〜4残せばって書いてあるんだけど、
霊夢の時点で170〜200万しか行かず、魔理沙・幽香・霊夢で1落ちするので大抵残0〜1なんだが・・・
ある程度避ける余地のある前半戦で稼ぐコツってあるんですかね?

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 22:52:10 [ BA3Txt5. ]
>霊夢の時点で170〜200万
これはさすがに1桁少ないだろ
200万なんて1面クリアで出るぞ

とりあえずノーミスで安定してる面までC2打ちまくれ

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 22:53:40 [ EBQX2PRM ]
1ケタ違くないか。200万って⑨倒せばもういくけど

1〜3面の余裕のあるときは普通に妖精を連爆させて
相手のC2を消していくだけでそのぐらいは稼げる
⑨はすぐ終わるから開幕のPフリーズすら消したっていいぐらい

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 23:00:19 [ RxfYKgdU ]
幽香は比較的EXやC攻撃が厳しくないから開花宣言しやすい。
余裕があったら狙ってもいいと思う。
成功すれば一気に残機増えるし。

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 23:02:47 [ KcO.H3QU ]
>>841
・C2をとにかく撃ちまくって白弾を増やす。(敵のC2は連爆に合わせると◎)
・敵のC2の白弾は連爆で返す
・タイムが0になる前にゲージは使い切る。チャージが間に合わないならクイック〜をぶっ放す。

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 23:04:20 [ KcO.H3QU ]
(敵のC2は連爆に合わせると◎)→(C2は敵の連爆に合わせると◎)に訂正

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 23:07:34 [ betGwy0s ]
一戦目で自分は200万いかないことがおおいな
一回だけ500万こえたが

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 23:47:42 [ BsZvM.O2 ]
ただの見間違いだろ

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 23:53:36 [ rnJCc6hM ]
製品版リッパーの挙動がいまいち読めないんだがあれどこを優先して狙ってるんだ?

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 00:01:30 [ m8R9rFpA ]
推測5秒検証15秒

自機の近く

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 00:11:00 [ LnF8Kol. ]
稀に近くより遠くのターゲットに飛んでいってるような・・・

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 00:12:48 [ SzuNRWrU ]
早いキャラで動き回ってると、明後日の方向狙ってるように見えるときあるね。

853 名前: 842 投稿日: 2005/09/28(水) 00:12:50 [ CVzz2rso ]
お察しのとおり1700〜2000万の間違いです・・・

あれから何度かやって2500万は出るようになりましたが、
みょんかてゐで1落ち、魔理沙・幽香・霊夢で各1落ちで、
えーき様に残1で120秒、残0で50秒・・・㍉ 35〜40秒くらいまではいけるんですが。

りぷあげてみるので何かアドバイスを・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0872.rpy
得点推移書き写してみたら、161>316>582>1097>1321>1736>2361>2870万、ゲームオーバー時2960万くらいでした。
あとちょっと頑張れば3000万いけるか。

あとプレイ通じて浮かんだ妄想。
幻想郷の妖の類はこの事変を通じて一人前の強さになるんだろうか、なんて。
チルノがノーマルのレミリア様やゆゆ様よりも強いような気がしたので。

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 00:28:37 [ tEkgMDpM ]
霊の自爆を恐れてか、吸霊しなさすぎだな
終盤はともかく、序盤はもっと積極的に行くべき

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 00:29:36 [ cH/umyvU ]
>>839
⑨クリアできました
ありがとうございます

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 00:38:12 [ Tn2vIm1Y ]
俺も残った3人のうち二人は咲夜とみょんだった。
もう一人はブーン
咲夜:吸霊で自爆しやす杉
みょん:チャージ遅杉
ブーン:C2とかの反撃弾早杉

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 00:58:50 [ UEHmLh86 ]
何となくLunaで式対式をやってみました。キャラは魔理沙とラスボス。

……1ラウンド目から30分にもわたる死闘を見せてくれました。
あの気が狂いそうになる弾幕のスキマをブルブルと振動しながら回避しつつ
相手にも同等の攻撃をくわえる様は圧巻でした(^_^;)

人間でアレに勝てるというのが初心者の自分としては驚愕に値します。

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 01:12:47 [ rZq40UeY ]
EXは1面から5面までがうまくいって6面で残機2機ぐらいあれば
以降1面につき1機ずつ落として、1機ずつエクステンドすれば
えーき様に2機以上は持っていける
何回かやればいつかうまくいくときがあるはず
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0873.rpy

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 01:24:04 [ ExZb.ZAk ]
確かに、Lunaのラスボスはノーミスだと1時間近く粘るようだけど
避ける以上によく指の体力持つなぁ、と。
俺なんか30分も続ければ頻繁に動かせなくなるのに…いや爪が無いせいだろうけど多分。

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 01:28:47 [ 54Dn5ejw ]
EX小町を3,4回くらい落ちて、残機0でぎりぎりクリアした後
えーき様やってみたら、なんかしらんけどエクステンドしまくって
四回くらい落ちたのに4,5機残っててびっくりした
まぁ霊夢で四回落ちたから結局ぎりぎりだったけどな
エクステンドのコツ覚えれば、腕無くてもクリアできるからがんばれ!・・・_| ̄|○

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 01:38:06 [ 1ZqENoiA ]
というか偶に敵が弱いから何度もチャレンジしる

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 01:44:37 [ y2fh9Wqc ]
ヤターEx全キャラクリアー
ぶっちゃけコツさえつかめばどのキャラでも殆ど変わりませんね
魔理沙、チルノ、うどんげはブッちぎりで楽だったけど
みょんは苦労しそうな気がしたけど適当にC1で鳥霊斬り潰してたら
4000万エクステンドもしつつ1発クリア

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 04:15:56 [ tEkgMDpM ]
あんまり大した変更点はないけど、前のを消してしまったのでHTMLの方のみ上げ直し。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5127.zip

みすちーと幽香のCAのレベル変化が未だによく分からんが、
変化なしだったら悲しいなぁ…

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 04:38:22 [ QhcKoi6Y ]
>>863
うpろだのコメントもちゃんと書こうよ
あれじゃ中身が何の事か分からん

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 16:10:15 [ 4LxpNmjI ]
ちょと質問なのだけど、ボスカードレベル(右側の数値)ってボス送っても送られてもあがらない?
何のためにあるのん?

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 17:59:58 [ z59c6efY ]
ゲージの両端にある数字のことか?
だったらマニュアル嫁

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 18:10:56 [ R5.xmCas ]
マッチルナで初めて9分55秒もったー
・・・まあ⑨×⑨なんだけど。
しかし集中力の限界を感じて次のラウンドはすぐ落ちた。
一度30分とか1時間とか粘れる人のリプが見てみたいなあ・・・。
出来たらチルノ以外で。

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 18:44:01 [ y.pzYmlA ]
小町でマリスみたいに1秒ぐらいごとに吸霊してれば画面下にいながら
上部連鎖しまくりというのができそうな気がしたから試してみたが
軽いポケモン現象が起こって10分ぐらいのプレイで吐き気が_|\○_

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 18:46:46 [ 5cXsIuy2 ]
俺なんか吸霊連付きでやってるぞ
……あんまりプレイに影響出ないけど。

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 19:01:33 [ r0eXhKaA ]
>>865
16が両方とも最大値だが?

ともかく、スペルアタックはチャージLvに応じて相手側に出る警告が
Fairy、Witch、Dragonとなっている事にやっと気付いた

なんか意味あるんだろうか?
まあ、「Class Dragon Level 16」とか格好良いけど

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 19:10:35 [ 62wsGyL2 ]
16から上がらないって話だったのか。
上がり方調べてた俺乙。一応書いとく

・C2使用 or C3使用 で自分のカードレベル+1
・C4使用 or SPボス で自分と相手のボスレベル+1
・一分毎にカードレベルとボスレベル+1

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 19:41:00 [ y.pzYmlA ]
1分ごとに増加ってのは初耳だな

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 20:03:05 [ 62wsGyL2 ]
あ、一応マッチノーマル調べと書いておくの忘れた

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 23:17:13 [ ExZb.ZAk ]
ストーリー幽香Hardがクリアできません。
問題点の指摘などお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0876.rpy

普段は1〜5面は適当に、6〜8面で毎回1ミスするかしないか、酷いときは2,3ミス。
5000,7000万EXTENDは届いたり届かなかったり。
9面の時点では残り2機前後、4,5機持ち込める事もあるけど変わらず全滅。
現状はこんな感じです。

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 00:28:13 [ kCmbAGW6 ]
スペルポイント切りとかの動きは普通にいいな
ただスペルポイント切りながらとか被弾した後C4を溜めるのはゲージがもったいない気がする。
SP10万なら時間が経って粒弾が増えてくればすぐ溜まるし、撃つにしてもC2で十分
あと意図的にやってるのかうっかり長押ししてるのか知らんが、結構C3を撃ってゲージを無くしてるな。
CPU相手にC3撃ってもあんまり意味ないと思うぞ

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 01:05:44 [ kCmbAGW6 ]
リプ取りが一発成功したので上げてみる
あんま参考にならないかもしれんが、基本的に使うのはC2だけで、無意味なまでにSP切ってる。
9面はともかく、8面は失敗して切る暇なくて押されてあぼん
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0878.rpy

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 01:53:32 [ HWD9Tfgo ]
リプ乙〜
参考になるよ〜
…全部w

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 02:05:03 [ A6spNdpU ]
>>871
なんか微妙に伝わってないけどw調べてくれてどうもね。

言いたったのはボスレベルがあがるとき、その検証にもあるようにお互いが必ず1上がるんだから
両者レベルに差がでないワケで、意味ないんじゃ?という話でした。
実際どうなんでしょう。いくつかリプレイみた限りだと必ず両者同じレベルなんだけど。

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 02:08:35 [ 7rVSWdKE ]
その仕様があるから、実力で負けてる相手にもボスアタック次第で上手くやれば勝てるかもってことだろ

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 02:17:09 [ pW8Nh8XQ ]
花映塚のシステムって、ぷよぷよみたいに何回も連続で対戦して
トータルの勝率を競う形でないと実力は測れない気がする
大会とかで2本先取のトーナメントを勝ち抜くには絶対的な戦略と運が必要だろうな

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 02:21:14 [ 9QWLQVDM ]
でもぷよぷよほど戦略組む余地ないんじゃない?
どこまで画面全体を見てられるかが分かれ目かな

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 02:23:26 [ TIxL1.Qw ]
>>878
夢時空の頃からその仕様。

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 02:34:13 [ pW8Nh8XQ ]
俺の考えてる限りじゃ、かなり戦略性あると思う。
もっとも、自分も含め並みの腕前だと主に人間性能の勝負で終わりそうだけど・・・

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 02:38:18 [ R4WSTMSY ]
大会ってそんなもんじゃないの、格ゲーとかでも。
ただ格ゲーと違う点があるとすれば、
花は研究とかやりこみよりも、勝負どころでの絶対的な弾避け力が大きいような気がする。

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 03:11:05 [ tpUGDJ32 ]
812のリプ見たんだが、C2を撃った後上に上がって下がるのは、
何か効果があるん?本人の癖かな。

マッチハードで初めて勝てたからルナ見てみたら
とても勝てそうに無い。_| ̄|○
ここまでか。

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 03:24:24 [ ZRYTdQsk ]
812をみてないからなんと言えんがC2撃った後に上に行けばタイミング次第でもう一回C2撃ったときに
すごいいいかんじで画面上の弾を消せる。その必要が無さそうなら下に下がって普通に避ける。
開花粘りするなら必須のテクニックでないかい?

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 03:41:20 [ tpUGDJ32 ]
あ〜、そうだったのか。
左右にずれていた時は真中に戻るけど、上に行くというのは考えてなかった。
今度から上にも行く。ありがとう。

50万を超える→チャージしながらポイントリセット→C発動
→大抵チャージMaxまで溜まってるから、発動後ゲージ1→速攻被弾
この流れが嫌になってきたから、無理に切らずに開花する事も大事か。

ルナ倒せるといいが。

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 03:53:40 [ A6spNdpU ]
>>879
>>882
そういうものなのね。
デザイン変だなあ。中央に数字1つ置くとかすりゃいいのに。

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 04:18:29 [ 2sl2P5O2 ]
てゐの特殊能力が1セットで4回も発動したがすごい粘れるな・・・

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 08:47:54 [ eacKwRP6 ]
小町でEX攻略中なんだけどてゐの特殊能力に騙されて
相手側から被弾音がしたとおもって気を抜いたら
まだ対戦続いてて逆にこっちがやられる事が何度か。

最初なにかのバグかと思ったけど
改めて性能確認して説明文の意味理解したら
「ハハハ、こやつめ」な気分になったw

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 09:09:05 [ g75BYQ4. ]
さすがてゐですね!!

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 11:18:28 [ 7aL8NwK. ]
チューン チューン チューン

「げぇっ! オートボム!」

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 12:24:39 [ Nxbba4cU ]
今回のEXは本当に心が折れそうになる…
今までのと違って何度やっても上達してる感じがしないのがつらいなぁ。

映姫でExクリアしてるリプで、これは参考になるっていうのありますか?
最後まで(道中に咲夜とてゐさえ出なければ)2機残しで到達できるけど、
そこからがもう遠すぎて遠すぎて…

おかげで文文に開始直後C4→エターナルミークもどきで速攻落ちてムキーってなるわ
霊夢に開始直後C3→C2→10万ボスアタとかされると打つ手がなくなって('A`)ってなるわ
ヤマザナドゥなのにチルノに一蹴される映姫様に萌えてくるわでロクなことがありません。

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 12:31:50 [ .NtMMwjc ]
開始直後C4が苦手ならボスリバサすれば良いのでは。

C3→C2→10万ボスアタは最初のうちは弾を撃たないようにして
相手より必ず後に10万ボスアタを出すことを心がければ良いと思う。

あと塚は他人のリプを参考にするより自分のリプをうpしてアドバイスもらった方が早いかも。

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 12:36:05 [ IMh2EKfc ]
最初の3面くらいまでで残機稼いで、
後は、吸霊状態維持して妖精出させないようにして、
幽霊を5秒くらいごとに一匹ずつ倒すようにしてけば
割と簡単にクリアできるよ。

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 13:00:51 [ Nxbba4cU ]
どうせ誰もいない家なので、軽くスッパテンコーしたのちに
きつねうどん食ったらわりと折れた心が治りかけました。また頑張れそうです。

>>894
それもそうですね。リプ上げてみます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0880.rpy
何かよくないことしてるようには思えないのですが…

ボスリバサを開始直後にしてしまうとゲージが保たないことが多くて。
最初のうちに弾を撃たないのは確かにそうですね。参考にします。

>>895
最初の3面だけだとどう頑張っても2人くらいしか増えないのでなかなかどうして('A`)

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 13:33:29 [ jWcIpjfg ]
開幕のC4はC4で返すのが普通だと思うけど。
いつまでもボスを画面内に置いておく方が危険。
チルノやみすちーくらいだったらボスを無視して稼ぐのもありだけど。

C4で返してもどうせ相手もゲージがないんだから、次が来るまでに2〜3くらいまでは貯まってる。

Ex山田は道中にリリカが出ないことだけを祈ってたな。
結局クリアしたときはリリカが出てこなかったw
C2やC3とEX複数が混じると詰みやすくて嫌だった。

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 15:01:19 [ pW8Nh8XQ ]
安定性をはじめから求めないなら、妖夢かうどんが出たときに上手くC2連打すると開花するからそれを狙うといい
さっきうどんだけで2500万くらいは稼げた
あとは文までがんばって行って、文で開花合戦かな。端まで行ってC2切り返しの繰り返しだから簡単。

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 15:55:00 [ v4cGK98M ]
ぶっちゃけ>>895で楽勝
5人目くらいまで稼いで、苦手な奴はおとなしくしてればOK

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 16:39:03 [ PUoJ8g7o ]
先ほどEX全キャラクリアしました
個人的に咲夜さんが一番クリアするのに苦労しました
吸霊には気をつけて

さてとEXクリアしたことだしストーリーの山田小町クリアせねば
(あれ?こっちが先?)

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 17:23:59 [ m7c74GOA ]
開幕C4はたいしてアタックレベルも高くないから山田なら余裕で撃破できると思うが

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 17:44:34 [ PUoJ8g7o ]
開幕C4をC4で返すのはかえって不利になる気がする
ボス弾幕を連爆したほうが点数稼げて良い

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 17:48:18 [ EsjyTIMA ]
自分が苦手な相手ならC4返しもありかと

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 17:49:39 [ 3CTYu6DE ]
とりあえず咲夜さんだと返したくなる

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 17:53:42 [ hrhXNCAc ]
うどんげはできるだけC2に抑えて戦ってるがC4撃ちたくなる

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 17:53:43 [ nj8ctlzU ]
>>875
ありがとう
問題点は無駄なチャージによる回避可能回数の減少と。
リプ見せてもらったら意図しないC3の原因も判明しました。

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 18:18:41 [ 7aB1S4VY ]
C4、C4、って、まるでC4プラスチック爆弾みたいだな。

まあそれはいいとして、そろそろネット対戦が待ちきれなくなってきた今日この頃。

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 18:23:32 [ Nxbba4cU ]
>>893とか>>896とかを書いた者ですが、
>>895>>899を実践してみたら本当に10回目くらいでクリアできてしまいました。
っていうか正直眉唾物でしたが、こちらが回避に徹していると
ここまで弾が飛んでこないものだとは思っていませんでした。
他にアドバイスいただいたかたも含めてありがとうございました。

開幕C4は苦手なキャラだけC4返しのほうが安定してそうです。
うどんは普通に稼げますね。1,000万とか取れたのは大きかったです。

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 18:36:27 [ EsjyTIMA ]
ξ・∀・)で1回もマッチNormal勝てない…
根本的な部分でダメぽいな俺

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 21:43:40 [ La7BN2To ]
ダメなのはめるry

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 22:24:45 [ Q06JvEXU ]
お前がボスのお気に入りか?

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 23:10:12 [ kCmbAGW6 ]
チャージ間隔、メルランより妖夢のほうが明らかに短かった…

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 23:16:11 [ Gzf3VH9w ]
相手を選べばなんとかなる。
魔理沙とかは相性が割と良い。

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 05:18:19 [ VfbFUgYw ]
何故か分からんがCPUは文が苦手なようだな。
確かにチャージは下手に動くと簡単に詰む弾幕ではあるんだが。
Lunaストーリーのヤマさんでさえ1分半かけずにあっさり落ちた。

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 05:39:45 [ pKjJOyLA ]
画面端の反射を考慮に入れてないとかかねぇ

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 07:39:43 [ OIU0Goiw ]
反射のことが無くともそもそも電動歯ブラシ避けじゃ間に合わない速度で飛んでくるから

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 07:57:46 [ pKjJOyLA ]
弾に反応するレンジの問題か。

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 08:19:41 [ k4fEkNEA ]
CPUはある程度の速度がないと電動ハブラシがうまく作動しない。
だから、鈍足 幽香 はCPUにまわすとあっさり落ちる。

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 08:51:57 [ H3eaAa76 ]
CPUは基本的に電動ハブラシで全回避なんだが
弾速と自機速度に大幅に差があると回避が間に合わなくて当たる事があると思う
おそらく回避プログラムが自機の速度をあまり考慮に入れてない気がする
だから幽香はCPUの中では避けがヘタだし、メディのEXを食らうと被弾しやすい

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 13:17:23 [ B7XQPtsM ]
EX最終戦で負けすぎるとタイムが増えるって話があったけど、
ストーリーでも負けすぎると相手落ちにくくなってる気がする
Lunaウドンゲでやってて、小町戦で3戦目は30秒ぐらいで残りライフ0.5になったのに
4戦目は2分の段階でもライフ5あった
5戦目は4戦目よりちょっと弱くなってたぽいけど…

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 19:41:10 [ LdCR7bcs ]
>>914
何を今更って話だけど文とメディスンは対COMで最強
この二人でマッチルナを落としてもあまり自慢にはならん。
マッチルナ対幽香も同様。

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 20:28:09 [ zC3N7EEE ]
自慢したけりゃ紅Lunaでもやればいいんじゃね(ホジホジ

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 20:43:02 [ E.UHVc/k ]
チルノの防御性能すさまじいな
文とかの一部強キャラのぞいてストーリーノーマルクリアするのもつらかったのに
チルノだとハードでも樂勝な素敵性能
6人目以降だと100%開花するから最ッ高にハイになるな

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 20:47:00 [ nz5TnbWQ ]
あれで永谷園も白弾に化けたら最強なんだけどなー

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 21:17:52 [ NXC0zhCg ]
クーリエに全キャラ出現のscore.datがうpされてるけど、
あれって良いのか?

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 21:21:55 [ dAtniZuM ]
>>925
強制終了が多いらしいから仕方ないんじゃない?

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 21:41:34 [ tLBWcyDY ]
山田を使っているがどうも最近行き詰まりぎみ。
どうも文なみに反撃弾がきつい。使い方に問題があるのかなあ

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 21:45:12 [ RqFVdTYo ]
>>924
50万凍結とか逆にピンチになったりするな

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 22:00:47 [ DIsDONRw ]
>>927
リプを見てないから何とも言えないが・・・
映姫は、広範囲かつ非常に速い吸霊展開をもち、
また活性化霊を処理できなくても反撃をそれほど心配する必要もなく、
さらにリリーやボスもC1でそれなりに倒しやすい。
チャージゲージが溜まるのが最も遅いという弱点もあるが
使用キャラとして、かなり使いやすい部類に入ると思う。

Exは白玉と軌道が変わらないため、超避け性能をもつCPUにとって映姫は恐い相手ではなく、
また、対人においても、序盤から相手を追い詰めれることはほとんどない。
対人戦では、2分はもたせられるように頑張れ。そこまでいけば、あとは相手が勝手に死んでいく。

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 22:01:08 [ zdrQXTJY ]
>>924
ボスアタックの全方位永谷園なんかは特に、チャージ撃つタイミングを
早まって出きる前にフリーズさせたりすると大量に画面に残って地獄を見るな。
まるで殺人ドールかと。

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 22:35:08 [ tLBWcyDY ]
>>929
thxです
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0888.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0887.rpy
リプレイをあげました。
中身は開花狙いの対魔理沙戦と下でポイントリセットしながらのリリカ戦ですが、
自分で見て気が付いたのは
・C1ため過ぎC2でゲージを無駄にしていることが多い
・開花粘りがヘタ
ってところです。
他に問題点があったら指摘してくれるとありがたいです。

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 23:34:00 [ W8niMEuM ]
チャージゲージの溜まる早さって魔理沙以外のキャラ間にも差があるのか?

933 名前: 909 投稿日: 2005/09/30(金) 23:49:28 [ kZLa0sgk ]
魔理沙と50回ぐらい弾幕りあったが勝てんorz
いいとこまでは行くんだがなぁ
ξ・∀・)初勝利はいつの日か

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 00:40:08 [ xmQ7EkzA ]
>>931
つか、LunaCPU相手にこれだけできれば十分なような・・・

開花粘りって、エクステンドを狙わなくていいmatchにおいて、行う価値ってあるのだろうか?
まぁ、後半は狙ってなくても勝手に開花してしまうけど。

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 00:54:01 [ 0pQwSkQg ]
魔理沙やウドンゲでボス狩る時とチルノで凍らせる時はポイント切らずに開花させるけどな。

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 01:44:43 [ zHuxypL. ]
っていうかξ・∀・)と魔理沙って相性よいほうなのか?

オレとしてはξ・∀・)の吸霊は正面からのとっさの防御に使える代物じゃないので
ダムとしてせき止めた後ショットの発射点をあてて連爆の起爆点にするから横の動きを
封印される魔理沙は相性悪いと思ってた・・・
まぁそのために真横撃ちのC1なんだろうけど溜めスピードの関係でどうも積極的に
使う気がしないんだよなぁアレ・・・せっかくショット発射点が真横に判定あるし

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 01:54:51 [ ymDkTQrM ]
>>934
レスthxです。
魔理沙相手だと下手に下段で動きを封じられて白弾に押しつぶされるよりも
開花した方が粘れるような気がしてやってたのですが、
言われてみれば確かにCOM戦では微妙かも。
対人戦では攻防兼備の手段として有効でしょうか。対人の練習がしたいなあ。

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 02:07:32 [ 2Ogbiehw ]
>>931
すげー人間能力ですな。いいもん見せてもらいました

俺は1つ下のレベルではあるけど、最近心がけてるのは、
・リリーを確実に撃破し、アイテムゲットを狙う
・白弾の誘導を意識する
ってところかな。ボス撃破も狙ってみたいが、終盤ではムリポ

被弾ケースってのは、高速白弾の固まりに対応が遅れる&しかも弾消す手段がない、って場合なので
そういう状況に陥らないよう、
・幽霊を自機周辺に常駐させ、いつでも弾消せるようにする
・弾を大きく誘導する、大きく避ける
など、アドリブ避けに頼らないための対応が必要だと思います

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 02:09:16 [ ccFdPpuM ]
ノーマルだと8までいけるるんですが、
イージーでノーコンティニュで映姫様に勝てません。
なにかこつないですか?

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 03:10:51 [ /iIg.ujQ ]
とりあえず、「勝つまで諦めない根性」を身につける。

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 03:15:25 [ a6NrrkOo ]
イージーって8,9面すら1機潰せば1分しないで落ちるぞ

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 03:28:30 [ SnJkzzkE ]
>>936
ξ・∀・) だと上から来るExの方が相手してて辛いと思った。
中段位で粘れば結構なんとかなる魔理沙は相手として悪くないと思うんだが。
俺のプレイスタイルが変だという可能性があるので一概には言えないか。

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 10:01:08 [ UXdePvlY ]
>>933
ちょっとやってみたが…私自身が魔理沙苦手なのでアドバイスになるかわからんが、
被弾パターンがスターダストレヴァリエやアースライトレイの大量発生で、
動きを制限されてる時に処理しきれない幽霊や小弾に被弾、ってパターンが多かったからその辺意識するといいかも。
分断されてる時にコンボが切れて長々とボスに居座られるパターンも多かったから、その辺も注意。

あとは全ての相手に言える事だけどC2を使った後しばらくの間は小弾に注意。

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 10:03:47 [ U/jc./vc ]
>>933
まるでオレのコピーだ
マジお互いがんがろう

とかいいつつ最近花映塚ほとんどやらず萃夢想ばっかだが

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 10:07:00 [ GSC0UK.Q ]
めるぽはC2撃とうとするとコンボ途切れるからボスを返し辛いな

一発で勝てたけど

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 10:30:29 [ U/jc./vc ]
>>945
オマエは敵だコンチクショウ

とかいいつつ最近花映塚ほとんどやらず萃夢想ばっかだが

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 11:05:41 [ 1ilOpOrc ]
マッチLuna、式のミスティア対決がようやく終わった…

600分て。

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 12:05:59 [ UXdePvlY ]
>>947
最後の方の弾幕はいったいどうなってるのだろう…

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 13:53:56 [ Qo6GS3ew ]
>>927
えーき様の負けパターンとして適当にC2撃ってると白弾を大量に吐き出すから相手に上手く相殺されると
また大量に送り返されたC2を撃たざるを得なくなってそのままズルズルと…というパターンが多いと思う。
この辺が撃ち返しの辛さに関係してきてるんじゃないんかなぁ?
…そういう意味では対人のえーき様戦は一番精神的にキツイ我慢比べ。

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 14:11:12 [ btRNTdLs ]
>>947
リプレイはどれくらいの容量になるのだろうか・・・

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 14:13:04 [ xmQ7EkzA ]
これまたすさまじいスクリーンセイバーですね

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 14:50:00 [ 8UGQdEjk ]
>>949
むしろあれは反撃弾をさらに返して弾幕裁判で圧殺するためのものだと思ってる俺ガイル

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 15:45:01 [ w1n1gXsM ]
パッチきたな

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 15:55:47 [ U/jc./vc ]
わかってたよ
ageてるしどうせネタだろうと思って釣られてやった
バッカヤロウ!ヽ(`Д´)ノ

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 16:18:08 [ 1Ng/mBAs ]
これこれ、てゐ。程ほどにしなさい

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 16:26:27 [ SnJkzzkE ]
953〜955まで読んだ上で更に行ってみた俺が居る…orz

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 16:33:02 [ U/jc./vc ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5172.zip
ノーマルだけどめるぽ使って勝てたヾ(゚∀゚)ノ
相手うどんってのがあれだけど誰かアドバイスくだたい

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 18:12:30 [ ZX2bcBdo ]
取り敢えず懲らしめて来た。師匠!初勝利です!むちゃくちゃ危なっかしいですけど・・・。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5175.zip

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 19:20:26 [ TcXzWKZQ ]
953〜955、更には956まで読んだ上で、更に更に行ってみた俺も居る…orz

tu-ka、マッチルナ霊夢に勝てねぇ・・・
常勝できるヤツなんているのか?

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 19:24:01 [ 7aWxntB2 ]
とりあえず一勝を目指すには魔理沙が良いと思う

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 19:27:50 [ 1Ng/mBAs ]
まずはゆーかちゃん相手に練習だ!

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 19:40:19 [ /iIg.ujQ ]
マッチハードは全キャラに勝てないけど、ゆかちゃん相手ならまっちるなでも勝てるミステリー

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 19:46:44 [ YQ0tn3LU ]
幽香にならこっちにハンデ付けてライフ最小でもマチルナで勝ててしまう

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 19:47:03 [ 20XyncD. ]
>>947
うわ、俺そんなのに勝とうとしてたのか
ハード巫女にもかてないのnorz

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 19:58:32 [ xgPUmfXw ]
自機ミスティアならハードは3分20秒耐えれば良い

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 20:05:22 [ 20XyncD. ]
ちょっとξ・∀・)vs霊夢でリプとってみた
俺も初挑戦で勝てた
二戦目破棄を抜きすぎたと反省している
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5177.rar

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 20:06:57 [ 20XyncD. ]
二戦目破棄→二戦目は気でしたorz

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 23:32:47 [ ARaKqwD2 ]
このスレが埋まる頃にパッチが出そうな悪寒

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 23:37:09 [ lZK3if0M ]
皆の衆、埋めるのじゃあ!スレを埋めるのじゃあ!!

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 23:45:35 [ 1ilOpOrc ]
>>948
レベル上限は16なので2、3分過ぎたら打ち止め。

あと途中で出掛けたんでリプレイは取らんかった。確かに容量は気になるな…
おまけスナップショット
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5182.jpg

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 23:58:27 [ ymDkTQrM ]
久しぶりに知り合いと死ぬほど花やって来たんだが、
その途中で画面外に消えたうどんげのExに爆発されて死んだ。(しかも相当下のほう)
あんなのあったのかorz

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 00:25:04 [ /ClP93nc ]
死ぬほどやって本当に死んだんなら本望じゃろうて。

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 00:33:29 [ 2.e45xf2 ]
対小町きついよ。なにあのEXふざけているの?あっという間にジリ貧になるのだけど。

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 00:41:57 [ BVKYt9L6 ]
こまっちまうよな

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 00:48:00 [ c7J1kArc ]
やっぱみすちーじゃハード相手はきついか・・・
相手残り0.5でも粘ってくるお陰で一本もとれないorz

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 00:51:17 [ sMyGTKhA ]
小町はどうもEXとC2&3のパターンを逆にした方がいいような気がしてならない。
いや、逆にするとEXがリリカと被るけど。

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 01:14:07 [ 3T3XSwWs ]
確かにEXの方が与えるプレッシャーは大きいよね。
まああえてそういうキャラなのかもしれない。

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 02:13:09 [ MJmzT5pI ]
>>976
一人ぐらいチャージアタックよりEXが強いキャラがいたっていいじゃない

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 02:16:02 [ dZVLGbaI ]
>>978


980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 02:39:33 [ 2.e45xf2 ]
>>978
ヤマダ

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 02:49:49 [ aiGMC.cY ]
>>978
うどん

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 02:55:59 [ 2ZbTxMj. ]
>>978
霊夢と妖夢とゆかちゃん

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 03:47:59 [ ZWbFUFBY ]
Luna式式、みすちーvsうどんげを観戦。同キャラは何なので。
観戦つーか途中で寝た。終わんないよ。
最終的には2-1でみすちーの勝利。
15時間くらい戦ってた模様。8時間-2時間-5時間、くらいか。
リプレイファイルは2.3MBちょい。
見るのも苦労するし、苦労して見ても得るものは無いな。

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 04:24:20 [ zf.Q/dqo ]
>>983
そのスクリーンセイバーリプうpして

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 06:08:47 [ iTUzkocM ]
OK、めるぽでマッチノーマル全員制覇!祝福してくれ!!

個人的に苦手な小町に滅茶苦茶梃子摺った・・・EXの銭投げもう勘弁してくれって感じ
中盤以降で発射点が3個以上出て同時にC2かC3きたりするとどれがどの発射点由来だか
わかんなくなって軌道読めずに被弾ってのががやたら多かったなぁチャージ間に合わないし

それにしても全員を相手にしてみて「コイツは樂勝だな・・・」ってのがいやしねぇ

っていうかめるぽを敵にすると割と攻撃がいやらしいな、対CPUだとびみょんなのに・・・

986 名前: 983 投稿日: 2005/10/02(日) 06:12:01 [ ZWbFUFBY ]
いちおう上げてみる。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5186.zip
つかマチで選択すればリプレイなぞ見る必要は無いやな。
誰vs誰が一番対戦時間が長いかを競うならともかく。

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 08:13:11 [ yoSU/RoI ]
>985
すげぇ…
こっちはようやく幽香に一勝を挙げたっきりだ。
⑨にも勝てない

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 10:13:11 [ Ju5bZYWs ]
>>985
マッチNormal制覇おめでとう。
祝いに、対お前さんを想定してξ・∀・)とやってきた。
Exの量はこれで足りてるかい?(←いじめっこ)
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0897.rpy

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 11:23:13 [ i1l/ihmo ]
さっきイナバ物置にHIT数900越えリプを2つ投下してみたんだが、
もしかしてその手のリプはとっくにうpされた事あるのかな…?
ある程度過去の分も探してみたけど、それらしいのは無かったような。
需要が無いだけかな、やっぱorz

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 13:08:09 [ Rq.Aexx2 ]
>>958で一回だけ超えてる。特に狙った訳じゃないけど。

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 13:10:04 [ /oHM2v.M ]
ちぃと改変してたててきますた。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1128226073/
俺乙。

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 13:16:42 [ QNeM5tJI ]
お前乙。

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 13:26:59 [ X7x0iAx. ]
Mmm乙

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 13:33:29 [ 2Na/G0ys ]
HIT数なんて気にしなくてもしばらくやってりゃ軽く999HIT超えない?

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 13:44:48 [ i1l/ihmo ]
うへぇ、>>958で既にあったのね。
糞リプあげちゃってゴメンよ…そしてスレ立て乙。

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 13:50:48 [ Sb5uDLDw ]
まあマッチハードかルナで開花合戦してればたまに999HITいくな。

あとスレ立て乙。

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 13:57:30 [ 3MspENP. ]
          ヘ
         イ"´ ̄`'ヽ ._
       ,ヘ,,| i.|ノリハノリ〉 ノ㌻
   ⊂二二ルlリ ^ω^ノii二⊃〔i◎〕  さっ、新スレに逝くお!
       ゝ ,i. `ハ´/
        `/~/:ハ
        ~ノ~>ノ'       ブーン
     彡   レレ
        '  '

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 14:11:19 [ WvMDR67M ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5192.lzh
おれもやってみたメルポ×霊夢。
つらいって!つらいって!低速っつか吸霊捨てたらなんとか勝てた。

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 14:26:47 [ tF9aKekc ]
999

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 14:28:40 [ FD5pv65U ]
1000だったらちんき様が追加パッチで登場しない

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