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稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 00:04:02 [ yg38ln3U ]
クリアしたけどまだ東方を続けたい。
でも何を目標にすればいいんだろう。そんな悩みを持つあなた。
お前の感じている感情は精神的疾患の一種だ。
鎮める方法は俺が知っている。俺に任せろ。
それは・・・稼ぐ事っ・・・!

ここは東方シリーズの稼ぎ、変則プレイなどについて話すスレッドです。
稼ぎについての質問をしたり、意見を聞きたりしたいけど、
攻略スレではちょっと聞きにくい・・・
そんな話題はここで存分に語り合いましょう。

リプ貼り大歓迎。アドバイス希望、研究中の稼ぎパターン、ハイスコア、
縛りプレイ、低スコアなど、難易度不問でEasyからLunaticまでなんでもござれ。

これから上を目指したい稼ぎ初心者も、名うてのスコアラーも名無しの隠れた実力者も、
共に励ましあい、助け合い、競い合いながら、遥かなる高みをめざしましょう。

◆前スレ
○稼符「幻想郷の上級者スレッド」一周目
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 00:05:08 [ yg38ln3U ]
◆兄弟スレ
○素符「幻想郷の素人スレッド」 7機設定でも大苦戦
 初級者向け攻略。主にNormal以下のクリア目的攻略はこちらで。
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1123670647/
○素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
 中級者向け攻略。主にHard以上のクリア目的攻略はこちらで。
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/

◆関連リンク
○東方攻略Wiki
 http://www.touhou-storm.com/
○東方シリーズスコアボード
 http://score.touhou-storm.com/
○東方リプレイアップローダ
 http://upload.touhou-storm.com/
○「東方シリーズ攻略スレッド」28/28
 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1124276330/
○シューター的突発イベントスレ3/3
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/
○東方実況スレッド 6/6
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121693929/
○入力デバイスについて語るスレ
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/
○動符「スペックについて語るスレ」
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 00:06:24 [ yg38ln3U ]
【描画1/2バグについて】
永夜抄の現在のバージョン(1.00d)にはバグがあり、カスタム設定の
「描画1/2」「描画1/3」は正常に機能していません。

・custom.exeで「描画1/2」を選択しても、描画回数は1/2になりません。
 毎回描画されており、処理は軽くなりません。
・custom.exeで「描画1/3」を選択すると、描画回数が削減され、処理が軽くなります。
 (どの程度削減されているかは不明です。1/2か、1/2と1/3の間程度と思われます)
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、FPS(画面右下の数値)が
 正常に表示されません。本来Max60である値が、Max120(描画1/2), Max90(描画1/3)で
 表示されます。
・custom.exeで「描画1/2」「描画1/3」を選択すると、処理落ち率が正常に記録されません。
 実際の処理落ち率よりもかなり低い値で記録されてしまいます。

効果が無く、バグの副作用による弊害だけがある「描画1/2」は、指定しても無意味です。
処理を軽くしたい場合は「描画1/3」を使用するようにしましょう。

「描画1/3」を使用した場合の弊害の「FPS/処理落ち率表示異常」に関しては、
単に表示上の問題なので、普通に遊ぶ分には気にする必要はありません。
ただし、シビアにスコアを狙うような場合には、本来の処理落ち率を
意識するようにしましょう。

参考:本家サポートBBSの該当スレッド
http://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp/patio.cgi?mode=view&no=135

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 00:07:33 [ yg38ln3U ]
【描画1/2バグについて その2】
Q:
 じゃあ描画1/3のときは処理落ち率はどのくらいが適切になるの?
 1/1のときは1%以下、高くても2%以下が許容範囲だったっけ?
A:
 表示が狂ってるので、「処理落ち率」の数値で判断することは出来ません。
 ただ、FPSは(Maxが90の状態ではあるけど)一応表示されているので、
 プレイ時にそこを見て処理落ちしているかどうかは判断できます。
 描画1/3の場合、90のまま微動だにしなければ処理落ちはしてなく、
 それより低い70や40といったあたりをフラフラしているようなら処理落ちしてます。
 描画1/3使用時に自分の環境が処理落ちしているかどうか確認するには、
 重いスペル(デフレーションワールドや徐福あたり?)のスペルプラクティスで
 FPSの変動を見てみるのが良いかと。

Q:
 スコアボードで、処理落ち率0.00になってるのは何?
A:
 処理落ち無しの環境でも、会話をスキップするとそこで処理落ち率が上がります。
 なので、スキップしないで全部普通に読んでると0.00になります。

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 00:22:06 [ u.OVNBWc ]
>>1
お疲れ様。

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 00:24:10 [ TdS2arng ]
>>1
うどんげ

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 00:38:47 [ yg38ln3U ]
ああ、いきなり誤字が。

> 稼ぎについての質問をしたり、意見を聞きたりしたいけど、

稼ぎについての質問をしたり、意見を聞いたりしたいけど、

まあ次スレ立てる人は注意してください。

8 名前: 997 投稿日: 2005/08/23(火) 02:48:52 [ kEcFxSuU ]
>>1
乙です。


さて、前スレで予定されたイベントの告知もした方がいいよな・・・
あと、それについての質問もあった希ガス。

9 名前: 8 投稿日: 2005/08/23(火) 02:51:44 [ kEcFxSuU ]
って、いきなり名前間違えてるしorz
スマソ。

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 02:57:15 [ jY/QBs.Y ]
ネタリプもいいんだよね? ここ。
別に晒すネタリプは今特にないんだけども。

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 03:14:19 [ upOzlpYY ]
>>1

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 03:32:38 [ yg38ln3U ]
> フルスクリーンでゲームしている場合、実況ってどうやるのですか?alt + tabで大丈夫なのでしょうか。

ポーズしてからAlt+Tabで普通は大丈夫だけど、環境によっては失敗する人もいるようで、そういう人は
仕方なくWindowモードでやっているみたい。


> そして、リプの名前付けはどうすればいいのでしょうか。

これは意味がよくわからないけど、好きなように付けて良いと思う。

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 05:15:19 [ kEcFxSuU ]
> そして、リプの名前付けはどうすればいいのでしょうか。
挑戦者スレのイベントということで、それに関連した名前を付けるのかと思った・・・
TryA,TryB,TryC...みたいな(Challengeはネーム文字制限に収まらない)

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 05:21:57 [ k9uQToUE ]
イベント参加者みんなでスコアボードに投稿するんだっけ・・・?
だったら意味無いよ。
スコア投稿時に勝手にリネームされるからね。
th7_01.rpyの形式のままでもOK。

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 07:37:03 [ t/H6I7U2 ]
東方スコアボードや東方リプレイうぷろだは
自動リネーム機能があるから考えなくてOK。
クーリエや東方専用じゃないうぷろだに上げるときは
あらかじめ名前変えておくのが一般的。

それとリネームの話題で一つ
リプレイフォルダにth8_udonge.rpyがある人は少なくないはずだ。

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 09:43:53 [ ZudsJzbk ]
リプレイのプレイヤーネーム入力のことだと勝手に判断した。

その場合、コメントに「稼符突発云々」とつけるだろうから
他の人とかぶらない程度に自由。でいいんではないか。

質問がファイル名のことだったら軽く流しておいてください。

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 12:34:11 [ Zx2CDeh2 ]
>>16
なるほどそっちがあったか・・・

ところで、花映塚でアドバイス希望のリプ貼りはOKですか?
まだ委託されてないので一応。OKなら貼りたい。

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 14:06:23 [ 509.6ohc ]
素符でも以前話に出てたけど、花は花スレで。

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 22:30:56 [ peRvutn. ]
EasyやNormalでも稼ぎ行為が少しでも入っていればここが妥当なのでしょうか。
それとも中級者スレッドになるのでしょうか。

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 22:47:02 [ u.OVNBWc ]
中級者もあくまでクリア目的だから。
その先の行為なら全部ここでOKだよ。

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 01:42:54 [ RO20.kpk ]
玉の枝Hで稼ぎの真似事ができるようになると玉の枝Lで稼ぎ切ってるリプの凄さを
再度というか新たに認識させられて面白い
それほど具体的というか表面に攻略の要点が現れないスペルなんだと思った

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 03:09:13 [ 6vRWC3p. ]
自分もちょうどluna珠の枝をカスリパターンに変えようかと
練習をはじめたとこだったり。
たしかに巧い人のリプをみても分かりづらい、のでマイパターンを作るつもり。
まだ1往復しかできないけどネ・・・(´・ω・`)

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 12:05:15 [ Q0WitMfY ]
>>luna珠の枝
俺は、LunaticでA氏の折り返しを見て自身をなくしてしまったクチ。
何回見ても、あんなふうに往復するのはあぶなそうで嫌なんだが・・・
出来ればLunaticの折り返しのコツをキボン。

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 16:45:19 [ 6PFom8E2 ]
Hだと自機狙いは横移動のみで画面最下段なら大体何処でも(◎)切り返すチャンスはあるんだけど

|◎←◎←◎←→◎→◎→◎|
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Lだと自機狙いの間隔がHと比べるとほぼ無いから端に行った時に上下移動でこじ開けて
遠い側から来た自機狙いの下側に潜り込んでるように見える

|→\    /←|
|↑  \/  ↑|
|←←←→→↑|
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
…が自分はHが限界なので実際にこじ開けるタイミングや調整の仕方は
分からないっていうか↑自体間違ってるかも('A`)

25 名前: 23 投稿日: 2005/08/24(水) 17:13:21 [ c9TTmW8. ]
>>22
詳細説明どうも㌧
ってことでちょっとやってみたが、なるほど無理にこじあけるとなんとかならんでもない。
さっき気付いたんだけど、1回毎に右と左で速さが違うんだね。折り返すときには、折り返す側の弾が
遅いときがやりやすいみたい。

それでも、スペカ取得率は1/10ってところ。やっぱりムズイorz

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 19:55:04 [ P27pd9vg ]
玉枝攻略話に花が咲いているところすまないっす。

ええと、概要決めましたので、告知します。ついでにage


【祝・稼符二周目突入記念スコアタ実況】

稼ぎ初心者も慣れてる人も稼ぎプレイ未体験の人も名有りも名無しも関係なく、
みなで楽しくやりませう。お気軽にご参加ください。

【開始時間】
8/27(土)0:10スタート(=8/26(金)深夜24:10)
開催会場:
東方実況スレッド 6/6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121693929/l100
実況中にスレ消化した時は、次スレに続きます
【ルール】
・8/27に日付が変わった時点で、稼符書き込みでIDチェックして定期大会のお題機体を決めて、
そのお題(符・組)を自機として使用してのスコアアタックです。
※シリーズ(永妖紅)、難易度(Ex・Ph含む)は自由です。
・ゴール後は、参加者全員で記念に東方シリーズスコアボード(http://score.touhou-storm.com/index.html)に登録しましょう!
結果が思うようにいかなかったり、悪かったりしても気にしない気にしない、気軽にペタリと貼りましょ
【進行方法】
実況形式にのっとり、1ステージごとに足並みを揃えて進行します。
EX・Phについては、1・4面スタート時に合わせて2回分参加できます。2回やって良いほうのスコアを登録してください。
開催時間が遅い時間なので、Ex・PH1周だけ参加という形でもOKです。

【参加受付】
・期間:只今より〜8/26(金)23:00まで
参加表明は、「東方実況スレッド 6/6」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121693929/l100
のほうに書き込みをしてください。ゼッケン配布も実況スレでおこないます。


こんなところでしょうか?もし突っ込み・質問あったら言って下さい。
主催は初めてなので、いろいろと至らぬ点があるかもしれませんが、よろしくおねがいします。

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 23:48:14 [ NTG3LZDw ]
枝の稼ぎは、切り返しのタイミングも含めてどの色の小玉の間で抜けるかまで
あらかじめ完全にパターン化しておいて、実戦では無心でそれをなぞるわけだから、
安定のコツとなるとパターンが手になじむまでひたすら反復練習、って感じになるんじゃないかな。

切り返すときの隙間のこじ開け方は、安定/稼ぎにこだわらずたくさんリプレイ見て、
やりやすそうな方法を真似してみて、トライアンドエラーで身につけるのが良い感じ。
小玉の網に邪魔されるから、可能な切り返し方もそんなに種類がある訳じゃないので
一つ出来るようになれば他もだいたいどんな仕組みで切り返してるかわかるかと。
基本的な仕組みは>>24の通りで合ってると思う。

ちなみにASAPIN氏の56億は、あまりに上手すぎて隙間を空けるための予備動作を
本当に最小限の動きだけでやってのけてしまうから、
予備知識無しに見てもよくわからず参考にしにくいという欠点が(笑)

28 名前: 23 投稿日: 2005/08/25(木) 00:22:31 [ Y.CXMLkY ]
> 平常どおりのベストな実力を引き出せる能力も、シューターに求められる種目なのですね
笑い飛ばしたいが、妖6面稼ぎや永夜返しで何度も失敗経験のある俺はとても笑えん。
この能力、どう身につければいいんだ?A氏の言うところの「メンタル面を鍛える」ということなのだろうが・・・

>>26
乙。パッと見だけど問題ないと俺は思います。
あと、>>16の言うようなプレイヤーネーム入力は、一般化しなくて良いのですか?

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 00:38:05 [ Y.CXMLkY ]
>>28ネーム違いスマソorz

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 19:24:04 [ wfTb94bQ ]
>>26
受付は23時で締め切らないで、0時寸前まで受け付けてもいいと思う。駆け込みもいるだろうし。
何か1時間前に締め切る理由でもあるならそれでも良いけど。

>>28
一般化の意味がよくわからないんだけど、自由に入力しちゃまずいってこと?

31 名前: 28 投稿日: 2005/08/25(木) 19:43:55 [ Y.CXMLkY ]
> 一般化
自由でいいのかなぁ。なら別にいいんだけれど・・・
判別は、コメントにスコアタだとわかる書き込みをしておけばいいか。

それで結局、稼符の中だけでやるのですか?少し悲しいな・・・

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 23:04:54 [ dATlF7EQ ]
>31
稼符住人限定イベントと勘違いされたのかもしれませんね。
だからといってココでやるのも悲しいので普通の実況っぽく見える様に書き換えてみました。
内容に不都合があったらスルーして下さい。

・紅妖永スコアタ実況

紅魔郷、妖々夢、永夜抄製品版のどれか1つを選んでスコアアタックを行います。
花映塚委託待ちの方はもちろん、既に入手してバリバリプレイされている方も自由に参加して下さい。

開始時刻 :8/27(土)00:10〜
受付期間 :只今より〜8/26(金)23:00まで。間に合わない場合は途中参戦もOK
使用ゲーム: 紅魔郷、妖々夢、永夜抄製品版のどれか1つ(選択自由)
難易度  : 自由(EX、phも可)
残機設定:デフォルト
使用機体 : 開始5分前に発表。

進行方法:
実況形式にのっとり、1ステージごとに足並みを揃えて進行します。
EX・Phについては、1・4面スタート時に合わせて2回分参加できます。2回やって良いほうのスコアを登録してください。
開催時間が遅い時間なので、Ex・PH1周だけ参加という形でもOKです。

その他 :
実況終了後は、東方シリーズスコアボード(http://score.touhou-storm.com/index.html)に登録しましょう。
結果が思うようにいかなかったり、悪かったりしても気にしない気にしない、気軽にペタリと貼りましょ

参加表明は、「東方実況スレッド 6/6」
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121693929/l100
のほうに書き込みをしてください。ゼッケン配布も実況スレでおこないます。

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 23:20:25 [ pvFaplGw ]
>>30
仕事で帰りが遅くなると、開始前にドタバタしてしまう可能性があったので、念の為ちょっと早めの時間にしました。
単なる私のリアル事情ですので、そこはご了承ください、すいません。
無論、早く帰ってこれた時は、24:00くらいまでエントリー可にするつもりです。
その際は再度お知らせします。

>>28
ごめんなさい、私も「一般化」の意味が良く分かりません。

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 23:26:58 [ pvFaplGw ]
>>31
あ、改変ありがとうございます。どうも私の文章では他スレ住民の気に触るような表現だったようですorz
もう一度実況スレに張りなおしても良いのですが、何かまた怒られそうな気が・・とりあえず、その文章お借ります。

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 23:52:17 [ Y.CXMLkY ]
>>28です(汗

> プレイヤーネームの一般化
実況スコアタ自体初めてなのでよくわからないのですが、いつも通りのプレイヤーネームで
リプレイを保存したくないという人もいるんじゃないかなぁ、と。
そういう場合に備えて、例えば挑戦者にちなんでTry01,Try02,Tyr03...のような名前を各自が
ゼッケンのような形でもらって、それで保存するとか・・・
そんな形式をとったりはしていないのかなぁと、ふと疑問に思ったのですが・・・

なんか皆さん真剣に考えてくださって(^^; 謎な質問ですみません・・・

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 00:16:25 [ tBBMhgWM ]
その辺は個人で好きにすればいいと思うんだが・・・
自分は1回しか参加した事ないが、皆スコアネームは好きにしてたみたいだぞ。

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 18:39:45 [ 1HG3gN/6 ]
紅Exが熱いですね・・・
ところで、参加表明はこちらのほうが良いですか?

38 名前: 26 投稿日: 2005/08/26(金) 22:43:08 [ 7CRfJ8rU ]
>>32
せっかくだったのですが、似た内容を2回貼り付けるのはちょっと抵抗あったので
結局貼りませんでした。すみません

>>35
なるほど。理解しました。でもその辺は個々の自由で良いと思います。

>>37
お手数ですが、実況スレのほうにお願いします。

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 00:04:01 [ 2cVEXNh6 ]
何か書き込み失敗したようなので、もう一度

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 00:06:01 [ h8Ko.AYk ]
ξ・∀・)ageぽ

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 00:10:57 [ 2cVEXNh6 ]
今週の定期大会お題は、

紅:恋符
妖:時符
永:ゆゆさま単体

となりました。
後ほど、前スレからテンプレ引っ張ってきてきちんと書きます。

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 00:16:30 [ 2cVEXNh6 ]
間違えました。妖は、魔符です。

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 03:10:10 [ 2cVEXNh6 ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

紅魔郷
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : 無視。次の桁を使う。

妖々夢
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : 無視。次の桁を使う。

永夜抄
ABCDE : 結界組 FGHIJ : 詠唱組 KLMNO : 紅魔組 PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢   Zabcd : 紫    efghi : 魔理沙   jklmn : アリス
opqrs : レミリア  tuvwx : 咲夜   yz012 : 幽々子   34567 : 妖夢
89その他記号 : 無視。次の桁を使う

・(89その他記号)が出たら、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・過去3週以内に出たキャラを引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・「89その他記号」もしくは「過去3週以内に同キャラ」等で、IDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 03:11:50 [ 2cVEXNh6 ]
今週は「2」なので、

紅:恋符
妖:魔符(3週縛りで次の桁採用)
永:幽々子単体

となりました。

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 18:47:51 [ 3V7yfnDE ]
魔符で大爆死した人多数。自分もその一人orz

でも頑張る(´・ω・`)

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 01:22:32 [ VeBrpLu. ]
うわぁぁあ━━━━( 、_(o)_,: _(o)_, :::)━━━━ !!!
反魂蝶の一番最後の画面下に残った赤蝶弾に何故か被弾してギリギリ9億に届かなかった…

自己新だったからいいんだけど何このもどかしさ…(´・ω・`)

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 02:32:43 [ ik7MiSEA ]
所謂大事故ですか…オメと言えばいいのか南無と言えばいいのか

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 14:24:55 [ Wt7T0VMI ]
魔理沙制御出来ずorz
高速キャラ専門にアドバイスもらいたいです・・・

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 14:37:26 [ BNQVlmQc ]
ヒント:低速移動を活用

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 17:49:11 [ h0Rd/wOs ]
妖の稼ぎでは基本的に低速移動は厳禁だろ
桜点調整とか細かい回避の時は使うが

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 18:43:00 [ bysPAh8s ]
それが活用ってことじゃないのか?
後はあまり動かなくてすむようなパターンを作るとか

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 20:52:44 [ GPeqF9ds ]
稼符定期大会8月第4週 紅魔郷【夢符】結果発表
わがままな姉妹を厳しくしつけた皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 413,168,250点 ZNA会長氏

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 259,102,170点 222氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 540,196,340点 ZNA会長氏
 2位 515,939,650点 CHEM31氏
 3位 312,031,400点 Eternal氏
 4位 238,736,070点 chrono氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には妹様と終日遊ぶ権利が贈呈される模様です。

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稼符定期大会8月第4週 妖々夢【夢符】結果発表
針串刺しの刑の執行者な皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 1位 1,458,494,550点 LAHsty氏
 2位 930,659,370点 (´・ω・`)氏

●Normal部門
 1位 1,875,480,810点 HS参謀氏
 2位 999,965,640点 (´・ω・`)氏

●Easy部門
 1位 1,467,444,440点 Eternal氏

●Extra部門
 1位 1,189,209,400点 Eternal氏
 2位 1,055,963,550点 LAHsty氏

●Phantasm部門
 1位 1,392,569,120点 chrono氏
 2位 868,159,610点 VX氏


参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはが針治療の無料チケットが贈呈される模様です。

-----

稼符定期大会8月第4週 永夜抄【冥界組】結果発表
主従で仲良く納涼に出かけた皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 43億4279万8000点 LET氏

●Hard部門 Aルート
 1位 34億1661万9980点 LET氏

●Normal部門 Bルート
 1位 22億1240万3690点 yu氏

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはうずまき模様のうちわが贈呈される模様です。

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 20:55:32 [ QsuYrTVk ]
>>52
集計乙。

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 21:19:34 [ GPeqF9ds ]
前スレで出ていたルール改正の話ももう少し進めない?
紅妖も結構参加者がいるようなので3作同時開催でもいいかもしれないけど、
正直3作分の集計は結構きつい。特に称号と景品を考えるのが(笑)

まだやったこと無い人も時間があったら積極的に集計して欲しい。Wikiの方は
他人任せでも良いので。
前スレでも出てたけど、集計人は何人かいて気が向いた人がやっているので、
そのへんはお気軽に。

で、改正案。

------
紅魔郷
先週と同じキャラの場合は、次の桁を使う。
次の桁が使用された場合、その週はスコアではなくスペルカードの取得枚数を競う。

妖々夢
過去2週以内に同じキャラの場合は、次の桁を使う
次の桁が使用された場合、その週はスコアではなくスペルカードの取得枚数を競う。

永夜抄
過去3週以内に同じキャラの場合は、次の桁を使う
次の桁が使用された場合、その週は通しプレイではFinal-A限定となる。

全作共通
「89その他記号」が出た場合は、その週はキャラ限定なしとなる。
------

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 21:56:46 [ M9uylY9Y ]
スペカ枚数勝負面白そうだけど、
それだと道中の存在意義が消えてしまうので
なにかワンポイント欲しいかも。

ただいいアイデアが浮かばない罠orz
点アイテムかグレイズで何か出来ないかな・・・

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 22:56:33 [ VB2zDwyk ]
ゾロ目やキリ番狙ってみるとか

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 23:12:29 [ SUC5kTXE ]
妖夢厨テラカナシス

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 02:14:32 [ gu5INc7w ]
もうひとひねり入れるなら
 「スペル取得枚数 + クリア時の残機数 - ボム使用数」
とかどうだろう。
要するにノーミスノーボム指向でどこまで伸ばせるか。

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 10:44:40 [ Vy/iWKrc ]
さて、その改定案だと集計はどうするんでしょうか。
永以外は全てのエントリーリプを通して見るしか無いのかな?

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 10:59:10 [ rGbj7Wbw ]
>>58
面白そう、俺は賛成。

>>59
改正案 = (>>54の案)+(>>58の案) だよな?
やはりコメントに書いてもらう・・・だろう。
[32+7-10=29]みたいな感じ?

61 名前: 60 投稿日: 2005/08/30(火) 12:05:49 [ .o08fcEk ]
今実際にやってみたが、完璧要素も入って面白い。
ところで妖だけど、>>54>>58の案に「結界ボーナスの回数」を入れたらどうだろう。もちろん霊撃したらノーカウント。
まとめると↓


------
紅魔郷
先週と同じキャラの場合は、次の桁を使う。
次の桁が使用された場合、その週はスコアではなく
「スペルカード取得枚数 + クリア時の残機数 - ボム使用数」
を競う。

妖々夢
過去2週以内に同じキャラの場合は、次の桁を使う
次の桁が使用された場合、その週はスコアではなく
「スペル取得枚数 + クリア時の残機数 - ボム使用数 + 結界ボーナス回数」
を競う。

永夜抄
過去3週以内に同じキャラの場合は、次の桁を使う
次の桁が使用された場合、その週は通しプレイではFinal-A限定となる。

全作共通
「89その他記号」が出た場合は、その週はキャラ限定なしとなる。
------


>>54の文をそのまま使わせて頂きました。こんなかんじでどうでしょうか・・

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 13:16:53 [ l9Lib6.. ]
結界は最終結果画面に回数出てこないからなあ・・・
わざわざリプ見返して数えるのはちょっと辛そうな

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 14:30:27 [ 7Qco5BUg ]
低スコアはどうだろう?

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 16:14:51 [ wUdNP46A ]
先生! 試しに妖でやってみたら10億超えてるのに結果がマイナスになりました!

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 16:22:17 [ 6VDu1SSM ]
紅魔郷でそれやるとランクが上がりっぱなしになって後半面相当きついっぽ。
面白そうだ。

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 18:20:47 [ gu5INc7w ]
結界発動は回数も多いし数えるのはかなり大変では。
ノーミス指向っていう趣旨なら「結界を割った回数」を引く方が
しっくり来ると思うけどどうだろう。
これならまだ数えやすいし。

あと、残機はカンストするからクリア時の残機数よりはミス数で計算した方がいいね。


スペル取得枚数 - (ミス回数 + ボム使用数)

スペル取得枚数 - (ミス回数 + ボム使用数 + 霊撃or結界割り回数)

マイナスになっちゃうかな。

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 18:42:33 [ i5LylUag ]
早いところ統一してしまった方がいいな・・・
今週はもう>>66で決定してしまうか?IDチェックの低スコアの有無は、
来週までの課題ということで。

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 20:05:34 [ Z8vm3iUM ]
あんまり一部のプレイヤーしか楽しめないようなルールをつけて敷居を高くしないで欲しい

気軽に参加できないし、あれこれ条件付けたスコアタなら、突発スレでやれば?最近過疎ってるし

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 21:15:16 [ gu5INc7w ]
>>68
紅4キャラ、妖6キャラだとあっという間に埋まってしまうから、
何かしら色はあった方が良いと思う。
このルールで毎週というわけじゃなくて、重複を引いたときだけの特殊ルールってことで、
多少の複雑さも許されないかな。

ただ、敷居ってことを考えると、上の計算だと並の腕じゃマイナスになっちゃうのが
大問題だから、それだけは何とかしないと駄目っぽいね。
やってみてマイナスになったら確かに申請する気が失せるし。

単純に

 A. 「ミス回数 + ボム使用数 + 霊撃or結界割り回数」の少ない方が勝ち

か、スペルに重みを持たせたままにする場合は、

 B. スペル取得枚数*3 - (ミス回数 + ボム使用数 + 霊撃or結界割り回数)

とかにするか。


>>67
まだ来週まで時間あるし、そんなに急がなくても大丈夫かと。

>>56 >>63
低スコアとかゾロ目とかまで行っちゃうと、スコアタとかけ離れすぎてちょっと…と思う。

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 21:31:11 [ OVH.Df8E ]
特定の人だけでしか話を進めてない気がする・・・
>>68の言うとおり、突発のほうがいいと思うよ
俺は参加しないからどうでもいいことだけどね・・・

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 21:33:46 [ BnBrqV8A ]
永夜抄に限って言えば今この時期スコアタやってる人は殆ど自機というかやるチームが決まってしまっているんじゃないかと思う
面白そうだと思ったチームや単体がたまたまお題に出たら息抜きで参加、みたいな感じで過疎というよりあまり積極的ではないんじゃないかな

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 21:46:50 [ Z8vm3iUM ]
何か意地でもヘタレを排除する流れに持っていきたいのか・・・
元々「上級者」スレだったわけだから初心者無用なのは判るけど

でも特殊ルールでもやってみたら、ヘタレなりにも何か楽しみを見つけることが
できるかも、とも思った。やってもいないうちから愚痴ってもしょうがないですし

ただ、やっぱり毎週ってのはな・・・というのが本音
>>69が言っているように、キャラ重複時のみにして欲しいです

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 22:04:45 [ VPqOXn8w ]
いやいや最初から重複時のみの話だから(;´Д`)ノシ

永で単体やAルート来たら即見限ってるが
妖も結界割った数申告しるなんて言われたら多分やらんがな

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 22:09:37 [ 6VDu1SSM ]
>>69
もとから重複時のみですよ。
あと妖の特殊ルール適用確率約1/3は高すぎる気がする。
やるなら前の週と同じときのみでよいのでは。

#パターン作る必要のない特殊ルールのほうがヘタレにはやりやすい気がする。
#嫌がる人がいるなら無理に作らなくても無くてもいいとは思うけど。

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 22:11:30 [ 6VDu1SSM ]
漏れも結界数えるのは勘弁
連投スマソ

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 01:15:41 [ wGu33.c. ]
えっと自分もたまに参加しているので意見をば。
土曜までに決まらなかったら、あせらず次週にまわしてほしいです。
とりあえずいっちゃえ、みたいな流れだと非常に参加しにくいので。

ところで前スレで誰かがスコアの集計できるやつ作ってた気がしますが、その後どうなったのでしょう?

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 20:45:57 [ DT23yNj2 ]
ミス回数勝負だと、結界調整しなくていい妖々夢とか、無理にかすらなくてもいい紅魔郷とかになるわけで、
普段稼いでなくても参加しやすいかもしれんね。
自分は結構楽しそうだと思う。

あと、結界割りは面倒だし数える必要ないに一票。
少なくともスペル中に割ればそっちで結果に反映されるんだし。

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 21:13:11 [ iPquV14U ]
俺もやってみたが、結構楽しかった。
紅魔郷は素敵に難易度が上がるが・・・

妖の結界数は・・・まぁいいんじゃないかな。やっぱ面倒だし。

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 21:13:27 [ kY9S4Kcg ]
新ルールを盛んに議論しているのはN,Eメインの連中で
傍観・放置してるのはL,Hメインの連中という構図が見え隠れする

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 21:16:15 [ b.pCs7FQ ]
どっちにも対応出来るような人は楽しめりゃそれでいいんだと思うよ。
むしろこのルールだと初中級者は楽しめないってな意見は重要だ。

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 22:04:44 [ t5COiEYs ]
定期大会の目的は「スコアボードを盛り上げる事」だから無理に変則プレイに走らなくても、
先週みたいに実況開催した方が効果的だと思う。
複数人でほぼ同時にプレイする所や一発勝負な所が大会っぽくて結構楽しめた。

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 02:18:44 [ MTWDj9rE ]
ついにHardまでも妖夢が1位か…
Lunaの某氏も個人的に応援してるのでがんがってホスィw
自分は妖夢単体は全く使えないけどorz

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 12:16:22 [ lTUVN/I2 ]
スコアラーの大半が、現在妖と紅に流れてしまっている希ガス

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 09:40:34 [ 66iv2oYw ]
どっかの誰かが、生死境界でミスしてPh14億出し損ねてますよorz

Phのパターンは、14.8億リプから進化していないのだろうか。

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 20:48:57 [ D7tfIRRQ ]
偉い人、妖でも復活か?

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 21:46:05 [ KlqAP0ns ]
(´○ω○`)氏(伏せ字になってな(ry)を応援してるのはオレだけか?
いっつも惜しいよなぁ。腕は充分なんだが・・・

余計なお世話なんだろうが・・・
大量にかすってるポイントが少なすぎる。Normalなら1面のフラワーウィザラウェイかすり
だけでも練習してみな。貴殿ならそれで10億まではいける。
桜点Maxが低いから後半面で稼げてないのよね・・・

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 22:35:16 [ 5VwYJLIQ ]
俺もなにげに応援してる。
というか、むしろいつも寸止めを狙ってるんじゃないかという気さえしてくる。
9億9996万とか、ある意味芸術。


ところで、ルール改正は結局どうする?
結構意見が割れてるから、とりあえず反対の出ていない

> 全作共通
> 「89その他記号」が出た場合は、その週はキャラ限定なしとなる。

これだけ採用で、後はしばらく保留って感じだろうか。

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 23:44:34 [ BX6kSLx6 ]
連続キャラ縛り期間を
永:3週 妖:2週 紅:1週にする

これも採用でいいと思う。
わかりにくかったら紅妖両方1週でもいいけど。

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 00:42:27 [ cmQwwO0o ]
今週のお題はなんだろな

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 00:47:09 [ cmQwwO0o ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

紅魔郷
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符

妖々夢
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符

永夜抄
ABCDE : 結界組 FGHIJ : 詠唱組 KLMNO : 紅魔組 PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢   Zabcd : 紫    efghi : 魔理沙   jklmn : アリス
opqrs : レミリア  tuvwx : 咲夜   yz012 : 幽々子   34567 : 妖夢

・(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
・過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 00:51:44 [ cmQwwO0o ]
今週は「c」(小文字)なので、

紅=夢符

妖=恋符

永=紫単体

となりました


ルールはテンプレをちょっと改訂して貼り付けてみました
おかしなところあったら突っ込んでください

89その他記号のキャラ限定なしだと、今まであった永のAルートルールは廃止ってことですよね?
そこの部分は削りました

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 00:53:33 [ cmQwwO0o ]
あ、そんなことないか、ちゃんと嫁よ俺orz

というわけで貼り直します

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 00:57:08 [ cmQwwO0o ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

紅魔郷
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符

妖々夢
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符

永夜抄
ABCDE : 結界組 FGHIJ : 詠唱組 KLMNO : 紅魔組 PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢   Zabcd : 紫    efghi : 魔理沙   jklmn : アリス
opqrs : レミリア  tuvwx : 咲夜   yz012 : 幽々子   34567 : 妖夢

・(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
・過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)


(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 07:27:13 [ jljcqj7g ]
妖=魔符
じゃない?

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 08:09:33 [ 0WeXIEA. ]
>>94
魔符は先週出た。

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 10:28:39 [ 3WVP.uRs ]
ちょっと質問
妖々夢でボスの完全に真下にいた場合
ボスは左右どちらに移動する?

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 10:40:46 [ GzNZU8Uo ]
右・・・みたい。
1面ボス直前で死んでみたら、ボスは右に移動した。
多分、右に移動する条件分岐が

自機x座標 >= ボスx座標

になってるんだと思う・・・

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 11:02:33 [ 3WVP.uRs ]
>>97 thx
なるほど、右か…

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 13:27:51 [ nspKSShs ]
もこーはワガママなので気分でとかえーりんは左利きなので左とかないかねぇ

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 13:54:07 [ i9MQGafA ]
妖恋符の高速攻撃力って想像以上に弱いな(´Д`)
ちょっとミスやボムが重なると何十万も桜点落ちてるし

6面フルスペル達成しそうになってワクテカした。
もっと高レベルに繋がってる人とかの反魂蝶とかはまた
一味違ったものなんだろうなーと思った

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 15:21:15 [ h.5YK/hI ]
> 反魂蝶
まさかスペカゲット狙いで上避けする輩は、さすがにいないとは思うが・・・
上級者だと違うのかもねぇ。
Normal18億とかHard,Lunatic20億以上出している神だと、当然のようにやってくれるかも・・・と
期待してみる。

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 00:13:26 [ nOUT9r8s ]
> 反魂蝶
そこで天帝様ですよ。
実際やってるしね。

ところで、一番精密な動きが出来る人ってやっぱり天帝様なのかなぁ?

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 00:51:19 [ w6CYaWNI ]
稼符定期大会8月第5週 紅魔郷【恋符】結果発表
マスタースパークで紅魔館を蹂躙した皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 255,148,570点 R@P氏

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 申請はありませんでした

●Easy部門
 1位 118,747,770点 6-868氏

●Extra部門
 1位 554,106,030点 ZNA会長氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には魔理沙人形(うふふな機能付き)が贈呈される模様です。

------

稼符定期大会8月第5週 妖々夢【魔符】結果発表
マジックミサイルの誘爆を喰らった皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 1位 1,495,763,490点 chrono氏
 2位 1,483,684,050点 LAHsty氏

●Normal部門
 1位 1,926,476,120点 HS参謀氏
 2位 1,168,081,810点 amadek氏
 3位  959,647,360点 (´・ω・`)氏
 4位  929,990,390点 Ys/氏
 5位  303,500,910点 M.B氏
 6位  302,323,150点 DH1Qs4nWrQ氏

●Easy部門
 1位 1,240,044,490点 LAHsty氏
 2位 1,044,338,680点 BAAGE氏
 3位  927,853,170点 T'S氏
 4位  916,672,070点 LET氏

●Extra部門
 1位  490,634,850点 M.B氏

●Phantasm部門
 1位 1,074,268,780点 VX氏


参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には星の砂(一掴み100GIL)が贈呈される模様です。

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稼符定期大会8月第5週 永夜抄【幽々子単体】結果発表
食料を求めて現世に迷い出てきた皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 1位 2,734,378,810点 Dual氏

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 1,471,831,760点 らば氏

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 1,456,595,200点 せり氏

●Easy部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはゆゆ様が食べ残した物体が贈呈される模様です。

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 01:03:25 [ k7dOaCcg ]
>>103
乙です。
永Lunaのmegmilk氏が抜けてるもよう。

ついでに集計CGIのアドレスも貼っておこう。
ttp://www.hyec.org/~proto-cals/cgi-bin/th8sbs/

105 名前: 103 投稿日: 2005/09/04(日) 01:17:00 [ w6CYaWNI ]
訂正したので永夜抄の分を貼り直し。

稼符定期大会8月第5週 永夜抄【幽々子単体】結果発表
食料を求めて現世に迷い出てきた皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 1位 2,734,378,810点 Dual氏
 2位 2,302,899,070点 megmilk氏
●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 1,471,831,760点 らば氏

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 1,456,595,200点 せり氏

●Easy部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはゆゆ様の食べ残しが贈呈される模様です。

>104
指摘ありがとうございます。

>megmilk氏
すみませんでした。

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 19:24:21 [ 9DgEoMyg ]
>>102
最近、いろんな人が上達してきてるけど、やっぱり最強はG氏じゃないだろうか。

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 08:58:59 [ PSLUK2wM ]
東方BEST上級者10人ほど集めて専用チャットに招き、東方の稼ぎや避けについて語ってもらい、それをみんなでROMりたい。
そんな野望を持っている今日この頃。

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 15:55:18 [ RTJhcD6M ]
まずは英文法を少しは勉強するんだ・・・

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 13:37:04 [ xoC7jSbY ]
頑張って実現させてくれ

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 20:53:14 [ NyLl0A9g ]
なんか最近攻略スレに変なの沸いてるな

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 23:22:38 [ IX9E/MCY ]
なんか・・・いつもとは違う空気を感じるな。

>>107
本気なんかな・・・?期待しちゃうぞw
上手い人同士の対談、アンケートなんかは興味がある。

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 00:25:20 [ hCx4mWEk ]
しかし上手い人の選別でもめる罠

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 00:33:35 [ 2GD1O0zg ]
天・A・H・Zは確定として、残り6人でもめるな・・・

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 02:21:57 [ ozSX88AQ ]
実現したら凄いけど、そもそも同じ日時に全員を集めるのは至難の業だな。
上手い人の東方以外のシューティング歴とかはかなり興味あるんだが。

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 04:36:43 [ df6g5vQQ ]
Hが一人浮いてるな
氏のすごいリプでは妖ルナ以外見たことが無い

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 07:49:45 [ 90jkWYn6 ]
「スコア上位陣に聞きたい10の質問」でもつくってみるとか

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 20:48:59 [ hxldtdK6 ]
じゃあ残りはcCDELRで

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 00:12:35 [ SFomqtqY ]
今週は何が出るかな?

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 00:14:58 [ SFomqtqY ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

紅魔郷
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符

妖々夢
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符

永夜抄
ABCDE : 結界組 FGHIJ : 詠唱組 KLMNO : 紅魔組 PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢   Zabcd : 紫    efghi : 魔理沙   jklmn : アリス
opqrs : レミリア  tuvwx : 咲夜   yz012 : 幽々子   34567 : 妖夢

・(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
・過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)


(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 00:26:36 [ SFomqtqY ]
紅は1週前、永は3週前と被ってるので次の桁を使います。
というわけで今回は

紅魔郷:霊符
妖々夢:夢符
永夜抄:詠唱組

となりました。

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 00:29:01 [ SFomqtqY ]
稼符定期大会9月第2週 紅魔郷【夢符】結果発表
霊夢の針に刺されたい皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 1位 231,421,760点 酔っ払い氏

●Normal部門
 申請はありませんでした

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 229,543,740点 酔っ払い氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には針治療の回数券が贈呈される模様です。

------

稼符定期大会9月第2週 妖々夢【恋符】結果発表
魔理沙に抱きつかれてニヤニヤしている皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 1,274,943,980点 LAHsty氏

●Hard部門
 1位  802,302,670点 (´・ω・`)氏

●Normal部門
 1位 1,775,259,160点 HS参謀氏
 2位 1,243,101,920点 LAHsty氏
 2位 1,056,184,340点 VX氏

●Easy部門
 1位 1,103,522,510点 BAAGE氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

●Phantasm部門
 1位 1,034,740,730点 VX氏


参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には密着状態からのノンディレクショナルレーザーが贈呈される模様です。

-----

稼符定期大会9月第2週 永夜抄【紫単体】結果発表
ゆかりタンのスキマに忍び込んだ皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 1位 1,985,284,140点 megmilk氏

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 1,494,900,400点 せり氏
 2位 1,153,911,160点 Kay氏

●Easy部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 1,460,344,390点 せり氏
 2位 1,138,706,070点 MKG.氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には使用済みの靴下(35年物)が贈呈される模様です。

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 07:08:32 [ 8ZKT6F/k ]
>>121
集計乙

>>120
永はFinal-A限定だね。

紅魔郷:霊符
妖々夢:夢符
永夜抄:詠唱組 Final-A限定

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 15:46:14 [ LVhYEhdM ]
時来いよ時ー
まあ頑張って見るか・・・

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 16:27:23 [ PRDbDkLY ]
突発開催します

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/715

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 00:05:28 [ IiADRYMU ]
いまさらだけどスコアボードの妖EX、R/氏のパターンに
かなりの可能性を感じた。
あれ、もう少し細かいところを詰めていけば…。

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 13:04:08 [ mdAh0PTs ]
っつか避け方カスり方がすげーかっこよく見えたのはオレだけだろうか。
通常5とか。

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 21:58:23 [ GXWvXm7A ]
妖々夢スコアボードが登録数100件突破。目出度い。

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 22:50:56 [ XXKoahRc ]
内10億以上が75件か
・・・発作的に消したくなるな(´Д`)

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 22:52:32 [ XXKoahRc ]
まあ前向きに更新して消す方向で・・・

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 22:58:44 [ KAwT8Eh6 ]
紅は31件中26件が2億オーバーか・・・

自己記録妖N9.1億・妖Ph7.2億・紅H1.7億・紅Ex1.5億程度の実力じゃ無理ぽorz
永は気軽に登録できるんだけどなぁ・・・

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 23:52:31 [ .EBcS1A. ]
>130
登録するのに実力は関係ないよ。
こういうのは色々なレベルの人が参加しないと盛り上がらない。
例えば紅N6000万、妖E4億とかでも気軽に登録して良いと思う。
ちなみに自分は妖EX4.8億程度の腕前。
5億超えたら登録しようと思ってる。

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 00:56:35 [ ZTFWfKhc ]
>>130
そういう書きかたしちゃうとイメージが加速するから出来れば避けたほうがいいかなと。

しかし永は毎回思うけど「申請はありませんでした」が大量にでるのがさびしいな。
まぁ、ルートが2つあるから単純に数が2倍だしな・・・
さらに遊び方的にはまともじゃない(といったら語弊があるかな)単体プレイの方が引く確率が圧倒的に高いってのもネック?

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 01:12:57 [ rHd8JL8k ]
チームが基本でバランス取ってあるし
あんまし単体はやる気しないな。理不尽に難しくなるというか。

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 01:32:35 [ npsjWMfw ]
うpろだに上げるのもスコアボードに登録するのも、自分のリプレイを公開する、という点では
大差ない事だと思ってる。どっちも赤の他人に見られる訳だしね。
だから、素符とかで初クリア記念リプがあがる度に「記念にスコアボードに登録しませんか」
と書き込みたくなる。
……まあ、実際に書くと「稼符に(・∀・)カエレ!」なんて言われそうだから黙ってるけど。

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 01:40:17 [ 18lok/MU ]
全然違うと思うぞー

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 02:11:11 [ ZTFWfKhc ]
とりあえずライバルが欲しいなぁ

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 02:18:32 [ Jjnbnhoo ]
最大のライバルは自分自身さ

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 02:39:20 [ nxOvSTqs ]
>>136
俺は自分と同じくらいのスコアの人を勝手にライバル視しているよ。
因みに自己べは妖H9,2億ちょっと。
アドバイス求めたいんだが、どこが駄目か大体自分で解ってるし
Hardで目標10億ってどこで聞けばいいのか微妙に迷ってる。
それになんか質問って気が引けてしまって……

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 08:44:38 [ hCWLYbl2 ]
まぁ、パターンの精度を上げるか、腕前を上げるかなんだろうが・・・
腕前を伸ばす方向の方がストレス溜まらなくて済むかもよ。
パターンを自分の腕前の許す限界まで突き詰めるってのは
どうしてもストレス溜まるからな。
詰まったら別ゲーやったりLunaやってみるのもいいんでないか?

オレの経験談を話そうか・・・
オレはスコアどころかスペルカード取得すらこだわらずプレイしていた。
クリアに全てを尽くしていたんだな。苦労の末、妖Luna初クリアまでこぎつけた。
目標達成し、このゲーム(妖々夢)はもうやりたくないとまで思ったもんさ。
1週間後・・・軽く流してやろうとHardやったのさ。Hardには随分余裕も出来てたし、
出来るだけ霊撃無し、スペルカード取得していこうというプレイだった。
スコアは気にしてなかったはずなんだが、何故か終わってみるとギリギリ10億。
「おお、桁が増えた。すげぇぇぇぇw」
オレにスコアへの欲が芽生えた瞬間であった・・・(以下、地獄の日々)

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 11:43:51 [ /PtVW/oc ]
ライバルと言えば定期大会初期の頃のD氏とR氏が熱かった。
今は二人とも神の領域だけど、あらためて履歴を見てると、はじめは二人ともそんなに
たいしたスコアを出していた訳じゃないんだよな。
妖のc氏にしてもそうだけど、常人のレベルから神に上り詰めた人たちは純粋に尊敬してしまう。

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 15:02:17 [ nxOvSTqs ]
>>139
アドバイスと経験談 ありがとう。
正直な所、今の自分の腕前じゃ、ちょっと限界感じてる。何せまだlunaクリアできてない程度の腕前。
以前lunaやって2面終盤であっけなく落とされた経験からlunaは自分には無理と諦めた。
だからぎりぎり手の届きそうだったHardで一つの区切りである10億を目指そうと思ったのだが、ちょっと届きそうに無い。
10億を狙う上で、パターンには結構自信がある。(最上位プレイヤーには遠く及ばないが)
ミス無く繋がれば問題なく10億には届くと思う。
ただ、自前の腕前が低くて低くて……orz
今回微更新したときも内容的には前回の方が遥かに良かった。(俺が誰かばれたか?特に問題ないが)
なにせ残機0……前回は残機3。今思えば何故更新できたのやら(汗)
だからluna行って全体的なレベルを上げてくるよ。
lunaクリアを実現し、稼符に戻ってきたときは色々とよろしく頼む。

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 17:17:36 [ Y9A.1WLc ]
これは俺の勝手な自論だから聞き流してくれていいが、
俺はまず気合避けありきで、その後パターンを作っていくものだと思ってる。
だから初期の頃から、妖3面や永のスペプラで気合系を練習しまくってた。
まあこればっかりは個人差があるから全く同じことをやるのはお勧めはできないが・・・

そんな俺が>>141に勧めるのは、まずはLunaでクリアすること。
その次に、Lunaで自分の腕に見合ったレベルではなく、難度関係なく
自分が考えうるだけの稼ぎを盛り込んでひたすらプレイすること。
繋がりやすさなんてものを考えるのは本当に最後でいい。
無意識に自分のレベルに合わせてしまうと成長が止まってしまうと思う。
それでボロボロになりながらもクリアできるようになれば、その頃には大きく成長してるはず。
そしたらLunaを続けるなりhardに戻るなり自分のやりたいようにすればいい。きっと成果が出てるはず。

これをやる上で大事なのは、全ての場面に何らかの対策と方針を確実に立てておくこと。
ここは無理だから・難しいからと考えることを諦めずに、少しでも理想に近い形で進む方法を模索する。
あいまいな部分が無くなれば無くなるほど、練習はより高い効果を発揮すると思う。

長くなったが、まずはLunaクリア頑張ってくれ。

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 17:31:39 [ yydMgJx. ]
Lunaクリア出来ても得点稼ぎ能力にはなんの効果もなかったオレは少数派なのか?
クリアしようと思えば50%ぐらいの確率でクリア出来るよーにはなったけど、
Hardを軽く流そうなんて発言は到底できん。

いやヘタれすぎって言われたら返す言葉もねーんだけどな。

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 17:44:58 [ CAij73lg ]
H9.2億の時点で目星は付けてたが( ´∀`)σ
ルナに旅立ったか・・・ガンガレ

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 18:00:24 [ I6M0Wr/k ]
>>134
妖EXに挑戦中で、ルナとか稼ぎが雲の上に感じる素符住人の一人だけど
書かれたとしても稼符に(・∀・)カエレとは思わないなー。
色んな人が参加してこそ盛り上がるってのも確かだろうし。

ただ、自分が登録するかと聞かれれば答えはNOだけどね。
うpロダよりも人目につきそうな気がしてさ。
ヘタクソなのにここ見てる理由は107に近いのかな。
上手い人が避けや稼ぎについて語ってるのを見たい、と。

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 18:52:23 [ 92VB0R7I ]
完全にパターン化された稼ぎリプこそ、クリア目的の初心者が見ると
役立ちそうだけどな。
パターン化第一に考えないと、適当にプレイしてクリアできても、
次にやった時はクリア出来ないとかになりかねない。

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 19:00:42 [ 8810Jcjo ]
自分はPh10億とLunaクリアどっちが先だったかなーと思ってとある掲示板のログを見てみたら
Ph10億のほうが1ヶ月ちょい前でした。

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 19:20:23 [ R4X7Zb9A ]
>>146
むちゃくちゃ言い過ぎ
クリア目的の人間に妖の稼ぎのための避けなんか見せるだけ逆効果
初心者のモチベーションのことも考えないとね

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 23:39:26 [ AmRvxITQ ]
やり込んでる夢符ノーマルのスコアトップ10が(C)付きで埋まった。
よく頑張ったなーと思った反面まともなクリア(残機増やしやコンテしてない)
はたった10回しかやってないのかとも思った。
トッププレイヤーのリザルトとか見て見たいなあとも思った。

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 19:13:43 [ eKY8xHGA ]
永の各面でラスペを出すコツありませんか?
1面だけはノルマクリア出来るんだが、2面から出来なくなってしまう。

>>149
途中でミスるとリトライしたくなるから、プラクティス出現目的の一つしか
Cがついてないよorz
ノーマルクリアできず→飽きる→ハードに移行→飽き(ry→ルナに(ry
だから永遠にクリア出来なさそう

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 19:36:10 [ MwB0n1ZI ]
>>150
質問するときは難易度と使用キャラもね。

とりあえず共通の内容だけ書いてみる。

1.死なない。ミスするとTimeがごっそり落ちるから。
2.喰らいボム(決死結界)しない。これもTimeがごっそり落ちる。
3.スペルカードを取得する。取得時の刻符がでかいから。
4.ボスの撃破タイミングを意識する。たくさん使い魔が出ているタイミングで撃破すると刻符が多い。
5.道中で使い魔の巻き込み刻符を意識する。魔法陣雑魚は使い魔を吐かせてから本体を倒す。
6.ボス戦で妖怪80%以上を維持しつつかすり刻符を稼ぐ、もしくは-80%以下を維持して撃ち込み刻符を稼ぐ。
7.道中で妖率を維持する。80%以上か-80%以下だと雑魚の撃破刻符が増えるから。

重要な順に並んでいるから、上から順に試すといい。
3くらいまでがそこそこできればラストスペルくらいは出るはず。

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 21:25:31 [ ZJ4BNaXM ]
妖怪単体だとスペルカード1つでも落とすとラストスペル出ない感じの事が多い希ガス
特にカスれないEやN・・・

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 21:36:58 [ arSPxrg. ]
>>152
Easyにはラストスペル自体無い。

妖単体Nでも厳しいのは、2面位かな?
結界・冥界組だと魔理沙もちょっと厳しめだけど。

154 名前: 153 投稿日: 2005/09/13(火) 21:38:00 [ arSPxrg. ]
追記

ラストスペルはでないけど、甲を出す前提ならEasyでもNormと同じ所が難しくなりそう。

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 01:43:05 [ IDnM5Y1g ]
プレイ時間が記録されるのは便利なような嬉しくないような何とも微妙な機能だと思う。
ハイスコアの記録とかスペルの取得履歴は、普通に努力に対する報償というか勲章のように思えるんだけど、
プレイ時間の方はどちらかというと十字架を背負っているような感覚が。
って、こんな感じ方するのは俺だけだろうか。

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 04:16:22 [ QIWI0/uc ]
妖夢&幽々子ルナティック2669回(´・ω・`)
ほかのPCとかでもかなりやってるから実際の回数は計り知れない・・・
で、まだ40にもいかないっと・・・ふぅw

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 14:49:33 [ FXdBVOEE ]
40ってなんだ40億か?

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 20:21:32 [ I1JLymtM ]
40にもいかない

と言えば普通は年r(ry

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 22:06:09 [ 9EyMjH.M ]
ちょこっと↓この部分で質問(´・ω・)ノ

>順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
>スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
>また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
>自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
>参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
>是非ご参加ください。

自分は頭弱いんで、パターンよりどちらかというとフィーリングで避けるのを楽しんだり
あまり上達を意識しないで、あくまで自分の好きに楽しむのが前提な人なんだけども
そういった人のリプ(スコア記録)でも登録しちゃってもいいもの?
キャラや弾幕を楽しむんで、低難易度・低スコアでよければ
欄埋める程度なら力になれそうなんだけども…

それともう一つ、東方スコアボードに提出みたいな形になってるけれど
あそこって自己スコア更新したら上書きって感じだよね。
てことは前回のスコアより高いのを出さないと、申請無しになるのは必然なのかな?

ま、ヘタレの質問ですが一つ。(´・ω・)ゞ

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:13:19 [ 6tMAsL2o ]
>>159

> キャラや弾幕を楽しむんで、低難易度・低スコアでよければ
> 欄埋める程度なら力になれそうなんだけども…
もちろん大歓迎ですぜ。
「Everybody Welcome!」がスコアボードのモットーですので。

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:25:21 [ 3ug3cXT6 ]
>>159
俺はあんたのリプレイ登録を歓迎するよ。
スコアボードが活気付くのに越したことは無いからね。

前回のよりスコアが下でも内容が良かったり気に入ったりしたリプなら
登録してもいいと思う。(この場合は上書きを推奨したい)
同キャラで同難易度のリプを2つ登録する場合、
内容やプレイの方向性が全く違うのであればコメント欄に注書きするとかすれば
問題ないと思うけど、好ましく思わない人もいるかもしれない。

まぁ、何はともあれ1つ目を登録ですよ。

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:55:38 [ FXdBVOEE ]
こないだルナに進んだS氏がもうクリア寸前な件について
失礼な話だが以前のリプ見る限りではまだまだルナは遠そうだなとか思ってたんだが(´Д`)

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:58:54 [ nWNBwLGk ]
稼符二周目記念実況より

26 名前: 10番 ◆HMiFH1DlG6 [sage] 投稿日: 2005/08/27(土) 01:56:38 8KM8iktQ
ちょっとやって見た結果、
とても一発で出来そうにないので今回はこれで終了で。

ところで今回の結果そのままスコアボードに上げると、
難易度、機体、プレイヤーネームが同じリプが
二つ上がっちゃうんですけどいいんですかね?

27 名前: 0番主催妖N魔 ◆Ys/Qifp/bQ [sage] 投稿日: 2005/08/27(土) 01:57:20 2cVEXNh6
>>26

スコアの高いほうを登録ということでお願いします

30 名前: 5番永Eゆゆ ◆nSX86conAs [sage] 投稿日: 2005/08/27(土) 01:58:55 .AJ95cPY
今回のスコアのほうが低かった場合、
定期大会期間だけ両方上げて、集計終わったら片方消すという手もある。

こんな方法もあるようですよ。

164 名前: 159 投稿日: 2005/09/15(木) 00:03:23 [ Je9eypCw ]
暖かいレスTHXです。
色々プレイして埋めまくるくらいしかできませんが、宜しくお願いします。

2番目の質問、期間内は両方上げて終わったら消す〜でもいいんですね。
これで痞えも取れましたので、一発出撃してきます(´ω`)

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 00:32:31 [ .SAHxCV6 ]
>>164
参考に、自分はたまに登録してますが大体が酷い出来なので集計が終わり次第消してますょ
>163氏の貼ったレスの30の内容ですね

と言っても自己ベストがスコアボードに置いてあるチーム・単体の週は登録しない事が多いんですけどね(ぉ

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 11:25:17 [ c2ujbxfQ ]
幽香VSめらりんこで瀕死まではたまに削れるんだけど、どうも一本が取れないなー。
幻想郷の開花の反撃弾がかなり速いから、C2連打は自分の首を絞めるね。

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 11:26:18 [ c2ujbxfQ ]
おっと誤爆だ

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 15:35:08 [ DbMns2j6 ]
>>162
気になって見てみたが、本当にクリア寸前だな。
俺も正直クリアは遠いと思ってたから吃驚だ。
比較的簡単な2,3面を改善すれば今日明日にもクリアできるかもしれん。

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 18:14:50 [ oEgTrIsw ]
彼のライバルとしてはこれに刺激されて更なる高みを目指さないといけないんだが、
やたら調子悪いスランプだやっべ

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 18:50:54 [ GZGwrpAw ]
>>168
オレは「Lunaクリアぐらいこの人なら余裕だろ」とか思ってた。
リンガリング1周もできねーし、アンデュレイションも回れないヘタれクリアラーはオレぐらいってことか。

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 20:57:21 [ DbMns2j6 ]
>>170
アンデュレイションは俺も回れないよ。

リンガリングと言えば、Hardリプで氏は回るときに左回りから右回りに直してるね。
それにアンデュレイションも回れるようになってた。
他にも微更新の前後で色々と改善されてた箇所があったから、
残機が少ないのにスコア更新できたのはここら辺が主な原因だね。
今回のlunaリプ見てみるとアリスの通常攻撃が非常に苦手の様に見える。
あのボム連打と凡ミスが無ければなぁ。

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 21:37:32 [ U09rLxLU ]
物凄く今更なんだが。
妖のスペカボーナスって高速カスリでも低速カスリでも上昇度は一緒?
先日自分でちょっとやってみてら変わらないみたいだった。
1年半近くずっと高速の方が上がると思ってた。俺はアホなのか?

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 21:54:48 [ OtmmEg2M ]
SpellCardBonus: カスりによるスコアの上昇が、桜点に比例する。

ということなので、同じ桜点における上昇度は同じでも、
高速カスリの方が効率はいいはず。
きちんとカスれればの話だが。

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 22:02:48 [ oEgTrIsw ]
え・・・?結界中と混同してね?
172も同じ勘違いをしてたんだと思うが

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 22:06:21 [ UaMa0lm6 ]
Just a moment!ちょっと違う or 大いなる説明不足でないかい?

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 22:15:05 [ OtmmEg2M ]
うわ、スマン。色々と勘違いした。
でも、高速ショットの方が桜点上昇率が高いから、
ショット中は高速な方が高いよね?

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 22:39:46 [ UaMa0lm6 ]
まぁ、結界発動回数を増やすために高速撃ち込み。
桜点MAXを増やすために高速カスリ。
とにかく稼ごうと思ったら高速移動がメインになる。
だからこんな勘違いが出ちゃったんだろうな。

(´-`).。oO (大量にかすれるスペルカードを除き、かすりを考えずに速攻撃破の方が
       大抵スペルカードボーナスは高かったりする・・・)

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 22:58:16 [ 115gsSEc ]
スペルカードボーナスは、
・時間がたつにつれてある割合で減少
・初期値や減少幅はスペルカード依存
・1回カスる毎に "[桜/1500]*20+2500" 点だけ上昇。
らしい。
参考はここ↓
ttp://hossy.info/game/toho/y_sys.php

> でも、高速ショットの方が桜点上昇率が高いから、
> ショット中は高速な方が高いよね?

結界発動中を除けば、「高速でかすること」自体には意味は無いね。
稼ぐときに高速メインで進めてるのは別に高速でかすろうとしている訳じゃなくて、
意図を細かく分解すると以下のような感じになるかな。

高速でショットで撃ち込むと「桜点+」の上昇率が高い

結界発動の回転率が上がる。ボーダーボーナスの回数が増える。

結界のボーダーボーナス取得により「桜点Max」が上がる

「桜点Max」が高いことによる「桜点」の高値維持により
・点アイテムの点数が上がる
・スペルカード中のかすりによる得点上昇率が上がる

179 名前: 俺はアホだった 投稿日: 2005/09/15(木) 22:58:46 [ U09rLxLU ]
恥ずかしながら>>177の言う通り。
スコアラーのリプでもちょくちょく低速使ってるのは知ってたけど、あれは安全のためだと思ってた。
みんなサンクス。
じゃ、改めてEasyに逝ってくる。
前にもう一つ聞きたいんだけど。
俺は針巫女使ってるんだけど、メルランがスペル中に勝手に落ちて困る。
そんなに高い割合じゃないけど、結界回しに響くから目も当てられない。
あれって何か条件があるの? 稼ぎの真似事やってる以上メルラン一択だし。

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 01:20:08 [ VVrPOAHw ]
本日23時より実況やります。是非御参加ください。

東方実況スレッド 7/7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1125068357/64

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 01:44:52 [ vK9JYQtQ ]
ショボ-ン氏10億超えオメ シャキーン

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 05:51:07 [ cKnqSmFE ]
>>179
原因不明。このバグが修正されるのは絶望的だし・・・
おとなしく神頼みするがよろし。

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 08:55:01 [ FM459Sp6 ]
淡々スコアスレやスコアボードの会長のコメントで
夢符だと出やすいかもというのがある。
漏れは傾向が掴めるほど体験してないから判らんけど。

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 18:19:01 [ TzXpOc3M ]
苦節2年、今日初めて妖4面ボスのバグに出会えた('A`)
最後のスペカが終わってクリアーって思ったら
弾の発射音が続いててクリア画面でピチューンってやつ(´・ω・`)

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 19:22:33 [ VDW/m9gc ]
バグには普通出会わない方が良いのに苦節というのがまたここの住民らしい(笑

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 00:07:38 [ 7Bwquvaw ]
うりゃ

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 00:11:19 [ 7Bwquvaw ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の上級者スレッド」
(東方シリーズ板 : http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

紅魔郷
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符

妖々夢
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符

永夜抄
ABCDE : 結界組 FGHIJ : 詠唱組 KLMNO : 紅魔組 PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢   Zabcd : 紫    efghi : 魔理沙   jklmn : アリス
opqrs : レミリア  tuvwx : 咲夜   yz012 : 幽々子   34567 : 妖夢

・(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
・過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)


(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 00:12:37 [ 7Bwquvaw ]
7ですので、今週は

紅:恋符
妖:時符
永:妖夢単体

となりました。

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 00:24:20 [ RDL/mq.I ]
稼符定期大会9月第3週 紅魔郷【霊符】結果発表
霊夢の腋のスキマに手を突っ込んだ皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 243,245,440点 222氏
 2位 206,621,240点 KENO氏
 3位 176,525,660点 inoopy氏

●Easy部門
 1位 102,277,010点 inoopy氏

●Extra部門
 1位 280,880,100点 inoopy氏
 2位 219,601,750点 みなろく氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には霊夢の使用済みサラシが贈呈される模様です。

------

稼符定期大会9月第3週 妖々夢【夢符】結果発表
流れ出た春を捜し求めて彷徨う皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 1,463,774,820点 LAHsty氏

●Hard部門
 1位 1,238,809,710点 VX氏
 2位 1,036,600,620点 Testa氏

●Normal部門
 1位 1,400,786,980点 LAHsty氏
 2位 1,237,178,310点 IC氏
 3位 1,166,595,410点 BAAGE氏
 4位 1,072,832,490点 (´・ω・`)氏

●Easy部門
 1位 1,155,737,610点 BAAGE氏

●Extra部門
 1位  682,752,160点 みちる氏

●Phantasm部門
 1位 1,234,980,230点 VX氏
 2位 1,226,107,970点 木村圭氏
 3位  648,734,950点 みちる氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方に霊夢から流れ出る春の一部が贈呈される模様です。

-----

稼符定期大会9月第3週 永夜抄【詠唱組Final-A限定】結果発表
魔理沙とアリスの痴話喧嘩を盗み聞きしていた皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 2,730,560,910点 megmilk氏

●Hard部門
 1位 2,033,679,110点 MKG.氏
 2位 1,859,025,440点 T.A氏

●Normal部門
 1位 2,088,041,730点 yuji氏
 2位 2,041,221,160点 MKG.氏

●Easy部門
 1位 1,475,822,450点 Loki。氏

●Extra部門
 1位 1,342,838,490点 Loki。氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には痴話喧嘩に乱入する権利が贈呈される模様です。

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 00:32:25 [ RIA0ff2s ]
時符キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
今週何かが起こるヤカン!!!!

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 00:44:34 [ NUf0RsTg ]
今週は熱いですね

あさぴん氏のLunaの天帝超えに期待

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 01:18:52 [ kZUIRQG. ]
遂に時符が来ましたか。
とりあえずHardそっちのけでLuna頑張りますか。

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 02:16:45 [ tWzw1nOM ]
やるぜ!(`・ω・´)シャキーン

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 17:34:52 [ 8Ox9kaDw ]
やるぜ!(´・ω・`)ショボーン

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 00:00:22 [ OisPHVd6 ]
妖夢単騎けっこう期待してる
D氏も是非頑張って50億超えてね

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 00:19:49 [ F57AnFm6 ]
レザマリは俺に任せろ!

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 01:27:56 [ Tog15tDE ]
レ〜ザ〜マ〜リ〜と〜して〜の〜
誇〜り〜を〜こ〜の〜胸に〜

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 16:17:46 [ /aySuRgQ ]
本日21時より実況やります。
是非ご参加ください。

東方実況スレッド 7/7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1125068357/258

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 16:20:30 [ PEJLalv6 ]
>>125
遅レスだけどあれってどうなんだろう。
今更妖Ex時符の残機つぶしをちょっと計算してみたんだけど、なんか採算が取れない感じ。


開幕で桜Maxと桜が60000点増えるとして、
点アイテムがクリアまでに820で
 60000*820 = 4920万
ボス戦で7000回くらいかするとして、スペルカードボーナスの差分が
 60000/1500*20 * 7000 = 560万
クリアボーナスが桜点の分だけ増えて
 60000*10*2 = 120万
つぶさない場合に比べてクリア時にボムが一個余るので、
 1*4000000*2 = 800万

計+6400万

そのためのコストが開幕+2ボム、橙+1ボム+1ミスとすると、
それぞれ桜が2, 2, 3, 5万くらい減る。計12万。
それが桜が桜Maxに到達するまでの間に取得される道中の点アイテムに影響して、
だいたい250個くらいとしても
 120000*250 = 3000万
ミスすることによって点アイテム自体の数が8個ほど減るとして、
序盤なので点アイテム自体の点が低いとしても
 300000*8 = 240万
クリアボーナスが、残機と点アイテムの分減って
 8*100000/2*2 = 80万
 1*20000000*2 = 4000万

計-7320万

変なところあったらつっこみお願い。>識者の方々

200 名前: 199 投稿日: 2005/09/18(日) 18:19:40 [ PEJLalv6 ]
あ、俺馬鹿だ。ボーダーボーナスの増加分が抜け落ちてる。
道中5回、ボス戦20回として
600000*25 = 1500万

道中の4回が桜低下の影響を受けるとして、
1200000*4 = 480万

計+1020万か
とするとぎりぎり採算が取れるくらい?

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 18:24:35 [ QQTQWuvM ]
>>199
識者じゃないけど、結界ボーナスの上昇分を忘れているぞ。
確か20回くらい発動するので、60万×20=1200万プラスぐらい。
まぁ、それでもぎりぎりだからまだ何か見落としがありそうだが…
自分が劣化コピーを試してみた感じでは結構伸びてる感じがした。

202 名前: 201 投稿日: 2005/09/18(日) 18:26:48 [ QQTQWuvM ]
リロードしろ俺orz

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 18:45:36 [ PEJLalv6 ]
>>202
いやいや、サンクス。

しかしこうやって改めて見ると、HS氏のスコアがいかに突き抜けているか思い知らされるな。

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 20:03:30 [ 9KoXlhIQ ]
>>199
えーと、おそらくその計算だとボム、ミスの桜点ペナルティが多いかな。
実際はボーナスアイテムによるプラスで、もうすこし軽減されてます。

実測値で、橙前までの216個に対して6500
その後MAXになるまでの174個に対して94500
これによる実際の影響は合計で約1660万。

その差分で1340万ほど上乗せできます。
…もしかしたら潰さないほうが高くなるかも。

205 名前: 204 投稿日: 2005/09/18(日) 20:47:07 [ 9KoXlhIQ ]
追記、やっぱり潰さないほうが高いかも。

潰すことによる桜MAX上昇が24000。

橙後の点アイテム 600個*24000 = 1440万
スペカボーナス上昇分 24000/1500*20 * 7000 = 224万
ボーダーボーナス 22回*240000 = 528万
クリアボーナス 24000*10*2 = 48万

潰すことによる結界1回分追加 +300万
クリア時ボム+2個分 1600万

合計 +4140万

潰すと残機ボーナス −4000万
点アイテム−8個 −320万
桜点ペナルティの差分 174*(94500−6500) = 1531万

合計 −5851万

藍通常2での結界回しを考慮に入れても大損かな…?

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 21:10:43 [ PEJLalv6 ]
>>204
あ、なるほど。桜Maxの増加分とはまたべつに、ボムを使ったことによって出現する桜アイテムで
桜点は増えてる訳か。となるとペナルティの計算は全然変わってくるな。

あと、よく考えると残機をつぶさない場合は、開幕の編隊の代わりに
その後の魔法陣雑魚で結界が発動して、なおかつ時符ならそこで桜Max1万点分くらいはかすれるから、
つぶした場合の実際の桜Maxの増加量は、6万点じゃなくて4万点だね。

両方を計算に入れて、やっぱり採算は微妙なラインかも。

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 21:23:20 [ PEJLalv6 ]
>>205
リロードしてなかったorz

> 潰すことによる桜MAX上昇が24000。
R氏のリプレイだと開幕のカスリで一気に5万点桜Maxを取ってるから、
桜Maxの上昇率はもっと高く計算してもいいと思う


> 藍通常2での結界回しを考慮に入れても大損かな…?

この藍通常2の結界回しも前から気になってたんだけど、あれってボム2発使う価値あるのか微妙じゃないかな。
Exのボム1発800万って凄くコストが高い。
二発で-1600万
結界発動+1で、+650万
桜Maxがかすりとボーダーボーナスを併せて +15000くらい、以降の点アイテムが330で+495万
後細かいのあわせても良くてとんとんくらいな気がする。

208 名前: 205 投稿日: 2005/09/18(日) 21:31:17 [ oV0vkbcg ]
>>207
あ、ごめん、潰すってのは橙で潰すか潰さないか、ってことです。
開幕の結界カスリは実行する方向で。

橙前の道中に関してはCHEM氏が手を加えてるみたいですよ。
氏のリプだと、開幕編隊のカスリで44.5万ながら、結界タイミングを早めて
橙前で47万になってます。つまり事実上48.5万は可能。

参謀氏のリプでは橙前で42.1万なので、+6万点でいいはずです。

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 21:37:40 [ b5pG2mXY ]
えー専門的な話で盛り上がってるとこ水を差すようですまんけど。
紅魔郷のノーマル2億って他シリーズで言うと難度どれくらいなんかな。
妖10億くらいかなとか思ってたんだけどi氏がてこずってるみたいだし。

それから妖の時符のボムに関してなんだけど、桜点プラスを稼ぎたい時
どっちのボムが有利かは状況次第?
敵弾がボム中に何度か発生するようなら低速、そうでなければ高速?

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 23:00:10 [ PEJLalv6 ]
>>208
おっと、失礼しました。開幕3ボムで編隊カスリして、橙の結界はあきらめるパターンということですか。
C氏のリプレイも見てきましたが、確かにそれが一番高くなりそうですね。

>>209
紅Normalはあまりやってないんで外してるかもしれないけど、
とりあえず妖Normal10億よりは難しいと思う。
紅Normal2億はノーミスで点アイテムを上部回収してる程度だと全然届かなくて、かすりと弾消しボーナスを
かなり意識しないと出ないレベルだったような気が。

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 23:04:57 [ oV0vkbcg ]
>>209
すまん、妖EXの検証をしていたら遅くなった。
で、最初の質問。妖normal、時符ならだいたい13億ぐらいと等価かな。
これは経験談なので、参考になるかは分からないけど。

もうひとつ、これはまさに状況次第。
一般的には、桜点プラスを2万以上稼ぐとき、
攻撃と攻撃の間に長い間隔がある場合、
弾を撃つ雑魚が脆い場合、
このあたりで使うことが多い。

てか、もしかしてC氏、ここ見てる…?

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 23:14:58 [ oP3sURXc ]
まさに稼ぎ符って話の途中に悪いんだけれども、
HS氏のリプってもう手にれることは入叶わないのだろうか?
探しても見つからなくて……

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 23:26:41 [ b5pG2mXY ]
どっちも一つの目安みたいなとこがあるけど紅2億のが難しいのね。
>>211
えーとその条件は低速、ですよね?

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 00:25:09 [ h.VdzxHU ]
>>209
 経験から言うと、難易度Normalにおいて
紅1.6億=妖10億=永25億(チームで。単体はわかんね)
 だと思う。

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 02:22:18 [ p0uPxOBQ ]
>>212
東方攻略Wikiにある分は?
あれだけあれば十分な気がするけど…

216 名前: 215 投稿日: 2005/09/19(月) 02:23:37 [ p0uPxOBQ ]
って 落とせないのね
スマソ

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 13:40:53 [ OtQqJ8NU ]
相変わらず会長は凄いですね

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 22:58:58 [ iCj7LcU. ]
参謀氏、妖Exへの参戦宣言キター!!

>>212
妖スコアボードに旧リプがあがってるぞ。お早めに。

219 名前: 212 投稿日: 2005/09/20(火) 00:15:24 [ voH6ef5k ]
参謀氏のリプGETしてきました。
再度スコアボードにリプレイをUPしてくださった参謀氏に凄い感謝です。
m(_ _)m

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:17:52 [ yBas1Rf. ]
俺も持ってないから落とすかな。
夢符12.9億はいつ落としたんか知らんが持ってたが。

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:42:38 [ 8YrTQqvc ]
ところでA氏の重複になってるのを上げた人はもうスコアボード見てないのだろうか
事情を知らない人が見ると誤解を招きそう

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:47:28 [ Ir6j68ig ]
妖Extraが盛り上がってきてて良い感じだね。
Exの弾消しボーナスの表なんぞ作ってみた。

消した弾数 | 弾消ボーナス | 弾消アイテム桜点 | 弾消アイテム点 | 弾消アイテム点 | 弾消アイテム点
        |          |             | (かすり3000)  | (かすり5000)  | (かすり8000)
----------------------------------------------------------------------------------
10      | 18,720     | 1,000         | 10,500      | 15,500       | 23,000
50      | 121,520    | 5,000         | 52,500      | 77,500       | 115,000
100     | 295,020    | 10,000        | 105,000      | 155,000      | 230,000
200     | 792,020    | 20,000        | 210,000      | 310,000      | 460,000
300     | 1,489,020   | 30,000        | 315,000      | 465,000      | 690,000
400     | 2,289,020   | 40,000        | 420,000      | 620,000      | 920,000
500     | 3,089,020   | 50,000        | 525,000      | 775,000      | 1,150,000
600     | 3,889,020   | 60,000        | 630,000      | 930,000      | 1,380,000

弾消ボーナス
 2000 + 20k(k=0..299)
 1個目は2000点、以降20点ずつ増えて300個目が8000点、以降は一個8000点。
 ボス戦でのみ取得される
弾消アイテム桜点
 一個につき100桜点
弾消アイテム点
 1個あたり(Graze/40)*10+300
例によって参考は ttp://hossy.info/game/toho/y_sys.php

かすりはあまり重要じゃないけど、ボス戦での弾消しは結構重要な感じかな。

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 07:51:47 [ sqix3xEo ]
あああもおお、何回やっても5面か6面で崩れる…。
しかも1回崩れたらもう集中力返ってこねーし。
ってなオレみたいな人いません?

いい加減泣きそーだ。

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 09:43:57 [ xmsKz41I ]
直後はショックでボム打っちゃったり呆然としたりもするけど
少しすれば立ち直れるな

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 12:44:58 [ voH6ef5k ]
5,6面よりも2,3面の方がよっぽどきつく感じる俺は少数派か?
橙とアリスにいやと言うほど落とされる俺は4面に入れたら気合が入るから
それ以後崩れることは少ないな。
ステージクリア停時に一時止で小休止はさむのも一つの手。
まぁ、頑張れ

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 12:58:11 [ voH6ef5k ]
最後から2行目
『ステージクリア時に一時停止で小休止はさむのも一つの手。』
です。
最近、文字がいつの間にか入れ替わる事があって困る orz

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 18:24:49 [ 8YrTQqvc ]
文章推敲してる証拠だと思ふ
前は自分もよくやったけど、最近は頭の中で作ってそのまま垂れ流しだからミスは少ないけど
後から見返すと変な事言ってる事が多々ある

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 20:18:04 [ n8eCZkpc ]
>>225
自分も3面まで終わったら1面ごとに一息入れてやるときがあります

でもこの前反魂蝶前に一服したら、反魂蝶で3機落としたw
ステージ間はいいかもしれないが、反魂蝶は勢いでそのまま突入したほうが良いかもとオモタ
そんな奴は自分だけかもしれませんが

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 21:47:21 [ sqix3xEo ]
2,3面の方が難しいのは同意だが、だからこそ、そこ抜けたら気合抜けちゃうんかなぁ。
今度調子良かったらタバコ吸って一息入れてみるか。

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 21:54:33 [ FlgaFGwE ]
自分はボス前の会話をしばらくスキップしないで10秒程度休んでから再開する。
妖々夢はスキップしないと会話中に撃ち込めないからステージクリア時に一休み。
一時停止は間違ってリセットしそうで怖いから使ってない。

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 22:08:40 [ 9FJnoVSg ]
気分に寄るけど俺もポーズしないでいい程度に
会話等を利用して一息入れる派だな。

俺にとってはどっちかっていうと4面以降の方が若干難しい印象。
Lunaアリス終了までノーミスで抜けたのに三魂七魄までで
全滅ってな悲しい経験もあるし(もちろん初見ではない)

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 23:03:53 [ tkxfV8cA ]
んー、俺もポーズは使わないかな。調子狂ってミスしやすくなるし。

そして、ちょいと唐突だが。
ここのスレ住人で、稼ぎマニュアルみたいなものって作れないかな?
結構色々な人がいそうだし、そこそこのものはできそうだけど。

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 23:48:01 [ 8YrTQqvc ]
充実した意見がかなり出そうだけどまとめる人が居るカナー?

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 00:08:33 [ 6ETjH1IM ]
攻略Wikiを使えば問題なし

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 12:03:32 [ ZVRLIm7s ]
しかし妖は夢符大人気だな
そういう自分も以前は満遍なく使ってたが
最近夢符一辺倒・・・

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 21:07:23 [ .1Z8gUuI ]
やっとHardでも10億突破!!
次は12億辺り目指して頑張るかね。
10億出すのに LunaよりHard の方が難しく感じたんだが
他の人はどうだったのだろうか?

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 21:43:26 [ Hh.3yoNo ]
おめっとさん

>10億出すのに・・・

昔の自分が10億出しやすいと思った難易度順

簡単 Hard、Ph、Normal、Easy、Luna、EX 難

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 21:46:16 [ Hh.3yoNo ]
ああ、キャラにもよるだろうけどね。
時符だとLuna10億の難易度も大分下がるだろうし。
ボムのスコアロスが小さいってのがね。(それどころか逆に儲かる場合も多い)

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 22:49:16 [ p5xP.Yy. ]
おめで㌧。
リプ拝見したが相変わらずがめついな(´Д`)

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 23:56:31 [ tQw78TgI ]
>>236
おめでとう。
(´・ω・`)氏もおめでとう。
二人で別キャラとはいえ同難易度で上4桁まで同スコアとは、実に熱い。


ところで攻略スレで話題になってる夢符Ex13億、升云々は置いておくとして、赤鬼赤鬼での
霊撃結界回しがちょっと気になる。結構得してそうな感じ。

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 02:45:16 [ mD5Ca.bY ]
>>240
得するのは間違いないな。
青鬼赤鬼でのカードボーナスが600万程度しかないのに対して、
桜点MAXは1万近く増える。
単純計算でも200万、桜点増加も考えるともう少しありそう。

ただ、夢符、魔符限定でやや安定しないのが欠点か。

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 10:06:10 [ x9qJCyBk ]
稼ぎの方向性が全く違うのが面白いな
S氏の方はまだまだ伸びそう

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 11:34:05 [ 5q/lyYnM ]
つーかR氏のパターンで一番感動したのがテンコーなんだがオレだけなんだろーか。
実は他の人が既に実践してるの知らなかっただけ?

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 14:53:38 [ RLfCJl4k ]
俺はレーザーの SCB におっきした

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 15:31:50 [ r2dqDN0. ]
どこがどう凄いのかよく判らない俺モイル

246 名前: 236 投稿日: 2005/09/22(木) 19:51:58 [ EJCVOuxI ]
>>237-240
ありがとう。
現在自分に合った、がめついパターンを練習中です(笑)
更新できたらまたスコアボードに登録しますんで
その時は、まぁそれなりによろしく m(__)m

ところで、会長殿もEXに参戦した模様。
EXが熱いですねぇ。

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 19:54:13 [ EJCVOuxI ]
ageてしまった…… orz
申し訳ない

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 22:58:58 [ HAL954pQ ]
この板はage推奨。
しかし本当に妖Exは熱いな。今って上位陣の大半が妖Exやってるのでは。


>>245
他の人のリプレイと比べてみるとわかるよ。藍戦のスペルでのカスリの度合いが飛び抜けてる。
妖怪レーザーって2000万スペルだったんだなあ。
天狐が1000万超えるのも吃驚。

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 22:03:27 [ YZgoAg7M ]
十二神将でも1千万出してくれそーな気配になってんな。

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 23:21:44 [ s2s2bnGU ]
ちょっと質問、妖々夢での霊撃の使用(ボムボタンor被弾)は
最後のリザルトの、ボムの使用数とミス数にはカウントされているんでしょうか。

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 23:23:42 [ QSlJwSxM ]
カウントされません

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 23:27:16 [ 7uuLcwFM ]
永夜抄本編のノーマル、ハード辺りの基本的な稼ぎ扱ってるサイト無いかな
妖や紅は見つけて大分参考になったんだが

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 23:38:47 [ s2s2bnGU ]
>>251
thx

食らっての霊撃分は自分でカウントしなきゃ駄目か…

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 23:53:25 [ PrQrGNhs ]
>>252
俺は冥界使いだったから表参道まわりみちのが参考になったなぁ。
4面前半までしかないのが難点だがw
今はコンテンツ移行でAboutのところにひっそりと存在してる。

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 00:02:30 [ tHWH5laU ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」
(東方シリーズ板:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

紅魔郷
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符

妖々夢
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符

永夜抄
ABCDE : 結界組 FGHIJ : 詠唱組 KLMNO : 紅魔組 PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢   Zabcd : 紫    efghi : 魔理沙   jklmn : アリス
opqrs : レミリア  tuvwx : 咲夜   yz012 : 幽々子   34567 : 妖夢

・(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
・過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 00:08:03 [ tHWH5laU ]
IDの1桁目がt(紅魔郷は重複するので2桁目のH)なので、今週は

紅魔郷:霊符
妖々夢:幻符
永夜抄:咲夜単体

となります。

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 00:13:27 [ tHWH5laU ]
稼符定期大会9月第4週 紅魔郷【恋符】結果発表
ヴワル魔法図書館で読書に勤しんだ皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 1位 181,796,070点 板氏

●Normal部門
 1位 250,631,600点 222氏
 2位 182,854,720点 inoopy氏
 3位 170,322,040点 AMR氏
 4位 152,230,250点 T'S氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 435,377,270点 木村圭氏
 2位 265,697,750点 みなろく氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には美味しいお茶が贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会9月第4週 妖々夢【時符】結果発表
まじかる☆咲夜ちゃんスターに魅せられた皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 1,939,617,540点 ZNA会長氏
 2位 1,069,931,460点 SingOnB氏

●Hard部門
 1位 2,257,734,600点 HS参謀氏
 2位 2,234,218,210点 ZNA会長氏
 3位 1,065,615,120点 SingOnB氏

●Normal部門
 1位 1,401,304,020点 LAHsty氏

●Easy部門
 1位 1,197,656,570点 BAAGE氏

●Extra部門
 1位 1,252,498,390点 HS参謀氏
 2位 1,221,293,320点 R/氏
 3位 1,199,808,110点 CHEM31氏
 4位 1,195,007,260点 ZNA会長氏
 5位 1,123,204,670点 LAHsty氏

●Phantasm部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には、まじ(中略)スターの模造品が贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会9月第4週 永夜抄【妖夢単体】結果発表
ゆゆ様に与える食材を求めて彷徨った皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 1位 2,294,126,390点 megmilk氏

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 1位 3,746,242,040点 LET氏

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には新鮮なウサギの肉が贈呈される模様です。

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 00:28:35 [ XgENFXq. ]
>>257
集計乙です。

しかし、ここ最近の妖Exの異様さは何なんだろうな?
H・Z・C・D・Rって、>>113>>117の半分か…凄すぎる。

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 00:36:42 [ wC5M0zEk ]
>>254
そこ随分昔に見た記憶があるんだが
ほっちらかしだったのか・・・残念

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 01:24:51 [ q9rRqNVI ]
EX凄いなw
定期大会終わっても続けて欲しい

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 04:01:29 [ 22FyHRT2 ]
やはり妖夢単体は使い慣れてないと難しかったか…特に稼ぎとなると妖率維持がなあ
今週の咲夜単体は別の意味でハードだけどorz

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 00:33:27 [ v8K51ibI ]
今話題の妖Ex時符、4氏の道中前半パターンを比べてみました。

比較対象は、『桜MAX(桜点)、スコア』 の3点について
A:点アイテム1個目、B:橙前、C:橙撃破後 の3箇所で計測。
自分で試した感じも付けておきます。

・参謀氏

A地点 46.4万(30.3万)
B地点 46.9万(39.3万)、7500万
C地点 52.4万(MAX)、1.17億

R/のパターンの正統派進化版か。脅威の桜MAX値

・R/氏

A地点 46.0万(29.5万)
B地点 48.5万(36.3万)、7350万 …橙での結界発動-1
C地点 50.7万(44.1万)、1.07億

基本型。スコアはやや低めだが、安定性が高い

・CHEM氏

A地点 42.8万(37.4万)  
B地点 45.0万(44.2万)、9560万
C地点 49.7万(MAX)、1.38億

最初のカスリが不安定。スコア、桜MAX値は中程度

・会長

A地点 44.4万(MAX)  
B地点 44.4万(MAX)、10340万
C地点 49.4万(MAX)、1.42億

道中スコア重視。桜MAX値はやや低め


といった感じで、かなり違いがある模様。
どのパターンが一番稼げるのかな?

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 00:18:04 [ 145raN52 ]
会長殿が遂に12億に到達!!

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 01:56:19 [ NLWnVq5Y ]
まずクリア安定が先な気もしますがスコアも欲しいんです。
最終目標は30億としてアドバイスお願いします。

主に後半で点アイテムを零してたのが痛かったかな?
ピラミッド中避けは練習してスペプラではそこそこ出来るように
なったんですが、通しで全く成功しません。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0868.rpy

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 03:28:36 [ nMJnQxz6 ]
自分のリプレイ見てると思うくらい似てるから寝ようと思った所を通して見てしまった…
似た者同士なんで大した事言えませんが、

・スペルによってかなり上手く捌けてるのとそうでないものの差が大きい気がしますた
 取れてないのは練習して少しでも取得率上げないと他で取れてても勿体無い感じ
・高速打ち込みに拘らずに低速で即行撃破の方が、点数の減反が少ないor低速移動・短時間撃破で
 取得率が高くなるスペルがあるような気がしますが、自分は点数の収支は計算できないので
 スペルプラクティスで実際にどっちが高いか試してみるとかどうでしょう
・5面のアイテムはもう少し頑張れば落としてる分の半分は現状でも取れそうな気が

あとはボスの通常攻撃で使い魔出現の撃破タイミングミスってる・・・のは自分もよくやるんでお互い経験ですね
ここは自分より上手い方が沢山居られるようなので、自分も他の方のコメントを参考の為に期待してみたりしてw

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 19:35:15 [ iUXcScOw ]
c氏のコメントだけど、

> 第二通常で霊激->二重結界->結界->撃破して第二スペル->
> 撃破して桜点+が30000点で、第三通常でギリギリ結界

これ損するような気がする。
経費が霊撃1+ボム1で、得られるのが結界1ってことは、
ボム1発800万を消費して、利益は結界かすり一回分の
桜Max数千だけのような気が。
結界と霊撃でボーダーボーナスは相殺されてしまうし。

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 20:31:44 [ ttIijY92 ]
>>266
とりあえず意味を確認

第二通常で結界が来る。これをボーナスが来る前に霊撃する
そして二重結界で桜点+を貯め、また結界。こんどは結界ボーナスを取る。
それから第二通常攻撃を撃破、移行して第二スペル。
この第二スペルを撃破した時点で桜点+が30000ほど溜まっているので、
第三通常でギリギリ結界が来る。これは普通に結界ボーナスを取る。

でいいんだよね?
きちんと計算はしてないが、得する分の桜Max1万近くが、後にじわじわと効いてきそうな気がしなくもない。
もしかしたら>>266の言うとおり、損しているかもしれないが。

で、俺も生と死の境界が安定しないクチであるのだが(ry

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 21:32:39 [ bbKelcb. ]
>>266
桜Max、1万増加として
ボーダーボーナス19回、190万。
点400個、 400万。
カスリ6000、80万。
クリアボーナス、20万。
合計 690万…赤字だな。

>>267
生死安地作成法なら、レザマリさんのサイトで解説してる。

c氏のパターンで、もうひとつ気になるのが禅寺だな。
前に検証したときには、結界3回発動では絶対に繋がらなかったはずなんだが。

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 22:37:59 [ RMaHEOis ]
ひょっとしなくてもM氏かな

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 22:45:27 [ iUXcScOw ]
>>267-268
サンクス。やっぱり赤字っぽいね。


>>264
霊夢の使いすぎで、スペル落としすぎ。
無理に高速撃ち込みしても霊夢じゃたかがしれているし、一枚スペル落とすだけで
無理した分もあっさり吹き飛ぶ。

永夜抄の稼ぎはまずスペルの安定が最優先。30枚くらい取れるようになるまでは
ボス戦は紫主体でやった方が良いと思う。
妖怪逢魔の攻撃力Upを上手く使えば、スペル戦は今よりかなり楽になるはず。
幻想郷伝説とかのパターンスペルは、ちゃんと練習して取れるようになりたいところ。
あと、テレメスメリズムを低速封印で安定させられる人はいないと思う。

→無理して低速封印
→スペルをミス
→撃破刻符が出なくて妖率調整できない
→次のスペルも辛くなる
という悪循環が目立つので、そのあたりを何とかすると良いかと。

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 00:24:50 [ nAg9rGyc ]
サンコス。まだ攻撃の順番やどれを低速で行くかとか把握しきってないから
まずはそれからかな。自分としてはよく出来た方なんだがこれでもスペル落とし杉なのか(´Д`)
ちょっと目標が高すぎたのか・・・でも25億はすぐ出ちゃいそうだしなあ。

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 00:33:40 [ DW/TPkTA ]
結界組ならほとんど速攻撃破の方が儲かるぞ・・・(つまり低速ショットメイン)
25億までは、大量にかすれるスペルカード以外は速攻撃破を心がけるのを基本として良いくらいだ。
30億までを目指すなら、更に撃破タイミングの調整が必要になるだろう。

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 02:55:13 [ imUun.sI ]
>269が言いたいのはEverybody Welcome!の人?

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 21:43:17 [ L/slputg ]
自パターンを研究される日が来るとは・・・しかも勉強になったしw
ありがたくて、ただただ感謝です。>>266>>267>>268氏、ありがとうございます。

> 第二通常結界
私がパターンを組んだときには、ここで得する桜Maxは12000点でした。画面中央より少し上の方で
かすると、それなりに高くなることがわかったので(微妙に運がらみなのは仕様^^;
ただ、パターン組んだときの得点計算で、使用ボム数を一つ足すのを忘れていましたorz
-800万を考えると、赤字か黒字か微妙なところ・・・
となると、下手にリスクの高い方を選ぶより、安全策で行った方がよさそうですね(苦笑

> もうひとつ気になるのが禅寺だな。
参謀氏のリプだと、禅寺開始時に結界が来て、スペル中に3回結界を出し、次の通常攻撃でも
無理なく結界を出しています。計4回。
私のパターンでは、禅寺で3回来ますが、次の通常攻撃で結界が出ません。スペル中、一回目の
結界で十分にかすることは出来るのですが、それでも結界1回分の得には及ばないと思います。
おそらく、参謀氏のパターンの方が得点効率は高いかと。私も、次からはそうしてみます。

> 生死安地作成法なら、レザマリさんのサイトで解説してる。
ありがとうございます、さっそく逝ってきます(笑

このスレは見てるだけで勉強になります。感謝。
長文&匿名の意義を汚してすみませんでしたm(_ _)m

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 01:09:17 [ eUFINhJk ]
最近の妖はEXとHardが熱いな。
EXは12億前後、Hardは10億前後。
俺は 妖Hardの方に注目してるのだが……
皆はどうか?

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 02:02:01 [ qM5qgZ12 ]
新人戦みたいな

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 02:40:05 [ dytN2nno ]
シルバー限定の

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 02:51:45 [ oRDCwZ7o ]
よく見ると紅Normalも2億前後が結構良い勝負してるな。

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 12:31:46 [ swJvrUZY ]
妖の登竜門10億は桁が増えるし目指す人も多いな
良いことだ
紅なら2億、永は30億ってところか

280 名前: 274 投稿日: 2005/09/30(金) 21:35:05 [ 8ccw7uRU ]
ごめんなさい、もう一回お許しください。禅寺についてです。
参謀氏のパターンだと、スペル前の通常攻撃でボム使用が必要となるっぽいです。そうしないと、
どう頑張っても結界が来ませんでした。
自パターンと比べて、桜点Maxの差は50000〜70000ほど(自パターンの方が下)なので、1ボムの経費に
得が追いつかない感じです・・・
もしかしたら何か隠されたエフェクトがあるのかもしれませんが(^^;
私は自パターン継続という事で。一応。

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 23:11:36 [ uybKSNI. ]
>>274
まだ見てるかな?
禅寺への繋ぎには、第6通常で霊撃という方法もあるよ。
Phは専門外なので収支は分からないけど、試してみる価値はあるかも??

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 00:10:08 [ kaY/ch2. ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」
(東方シリーズ板:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

紅魔郷
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符

妖々夢
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符

永夜抄
ABCDE : 結界組 FGHIJ : 詠唱組 KLMNO : 紅魔組 PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢   Zabcd : 紫    efghi : 魔理沙   jklmn : アリス
opqrs : レミリア  tuvwx : 咲夜   yz012 : 幽々子   34567 : 妖夢

・(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
・過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 00:12:32 [ kaY/ch2. ]
kなので今週は

紅魔郷:魔符
妖々夢:恋符
永夜抄:アリス単体

となります。

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 00:15:24 [ kaY/ch2. ]
稼符定期大会9月第5週 紅魔郷【霊符】結果発表
霊夢にチョークスリーパーを掛けられた皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 1位 210,007,420点 inoopy氏

●Normal部門
 1位 250,913,550点 222氏
 2位 202,833,740点 VX氏
 3位 199,321,460点 ESS氏
 4位 184,494,250点 IB氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には、お供え物のお饅頭が贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会9月第5週 妖々夢【幻符】結果発表
騒霊三姉妹の食料役に任命された皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 1,229,714,940点 LAHsty氏
 2位 1,120,082,440点 plusq氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 1,062,996,260点 LAHsty氏

●Phantasm部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には犬肉が贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会9月第5週 永夜抄【咲夜単体】結果発表
主人とはぐれた従者の皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 1位 1,823,792,870点 megmilk氏

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 1,957,934,970点 MKG.氏

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には迷子防止用の首輪が贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 10:00:44 [ R.0Exf2I ]
IDチェック&集計乙。
ついでにage

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 13:20:35 [ hX/ItCzc ]
集計乙。
ただ永Easyのせり氏が抜けてる模様。

ところで集計用CGIが昨日まで見れなかったんだけど俺だけか?

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 14:09:43 [ btRNTdLs ]
>>286
俺は永のやつだけ見れなかった

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 14:32:35 [ efS7V7UM ]
>>286, >>287
> ただ永Easyのせり氏が抜けてる模様。
> プレイ時刻 2005/09/30 23:22:52
> Date: 2005/10/01(土) 00:15:24 ID:kaY/ch2.
一旦、永夜抄スコアボードから html を取り込んだら、
最短で30分間は再取得しない様にしており、
th8sbs では把握できなくなる時間帯があります。
なので、>>284 氏のミスではなく、CGI 側の仕様のせいかもしれないです。

> ところで集計用CGIが昨日まで見れなかったんだけど俺だけか?
サーバがダウンしていたみたいです。
ttp://www.hyec.org/
下記の様なサーバであることを、察して頂けると助かります。
ttp://www.hyec.org/hosting_faq.html#qa01

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 14:37:04 [ 4CzaD3pw ]
なるほどマンモス
永の方も日付順ソートがあれば人為的にもチェックしやすくなるとは思うけど
定期の為だけには流石に、ね

290 名前: 288 投稿日: 2005/10/01(土) 15:04:04 [ efS7V7UM ]
一応、日付変更を察知したら再取得させる様にしときました (たぶんですが)

>>289
むぅ、日付順ソートですか。
日付の範囲指定だけで良いかなと思ってたんですが。
やればできますが……うむぅ。

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 18:44:28 [ SVcOdbcI ]
ちょwwwアリス単体テラムズス上げ

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 19:08:36 [ 1SK6zGR6 ]
アリスはけーねがきついな
通常でボムらされる

293 名前: 284 投稿日: 2005/10/02(日) 00:03:56 [ w9Gq2JfU ]
集計漏れ発覚に付き、永夜抄の分を訂正。

稼符定期大会9月第5週 永夜抄【アリス単体】結果発表
主人とはぐれた従者の皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 1位 1,823,792,870点 megmilk氏

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 1,957,934,970点 MKG.氏

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 2,118,823,690点 せり氏

●Easy部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には迷子防止用の首輪が贈呈される模様です。

>せり氏
すみませんでした。

>286
指摘ありがとうございました。

>288
フォローありがとうございます。

294 名前: 284 投稿日: 2005/10/02(日) 00:05:43 [ w9Gq2JfU ]
>293のキャラ名は咲夜単体の間違いです。
……なんで訂正で間違うかなorz

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 00:08:30 [ XNKEgkuE ]
>293は正しくは 【咲夜単体】 かな
まぁこれは大した間違いじゃないんで更にもう1回貼る必要は無いと思います、訂正乙

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 00:09:35 [ XNKEgkuE ]
被りんぐorz
書き込む前にリロード汁自分

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 00:58:34 [ p0T.RHBI ]
集計乙っす。
今週はみなさん前にしか撃てないようで・・・w

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 17:03:05 [ nzJ9GFpk ]
天帝超えキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

A氏おめでとう!

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 17:37:31 [ jUPBKCz6 ]
今日は赤飯炊かな

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 18:39:18 [ 7l3O8CG2 ]
おめでとう〜

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 19:13:12 [ NfaFYT5Y ]
げ、たまに起きるリプレイが途中からうまく再生されなくなる現象がよりによって・・・
永夜抄では何回か起きた事あるけど妖々夢は初めてだOTL

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 19:51:56 [ nqGLlMqs ]
俺もだ…
3面はよく起こるから気にしなかったんだが、よりによって6面…

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 20:32:40 [ gX0wFXyc ]
おめっとさん

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 21:02:35 [ ZDOe9p7Y ]
おめ&乙

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 22:55:17 [ 7JP3XUQo ]
A氏、おめでとうございます。
そしてお疲れ様でした。

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 23:14:38 [ sbZWRx3w ]
A氏おめ&乙
まだ上を目指しているのだろうか?

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 23:43:52 [ p0T.RHBI ]
A氏ってアケでも有名な人なのかな、やっぱ

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 23:56:36 [ NfaFYT5Y ]
これで英氏が点数を追い抜いた状況になった訳だけど、点綴は今何やってんのかな

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 00:18:10 [ AmbI2LOU ]
アーケードで実績あるかどうか知らんが・・・(今の彼ならやり込めば結構いけそうだが)
STGは妖々夢かららしい。
人には言えないほどの練習時間をかけている努力家だそうだ。

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 00:26:14 [ tB7zcdT2 ]
東方が妖々夢からじゃなくてSTGが妖々夢からなのか?
妖発売当時から数えてもまだ2年程度なのに凄いな。
大往生リリース時にはSTGに触れてすらなかったのか・・・

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 01:15:42 [ Z/Tz6aw6 ]
ああもうリザルト画面が見たくてタマラン

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 01:53:30 [ mgmexmM. ]
人に言えないほどの練習時間か…どのくらいなんだろう。
A氏に限らずスコア狙う人のリザルトには興味津々だけど、入力デバイスなんかと違って
気軽に公開ってわけにもいかないか。

見たことある数少ない情報では、永Luna冥界組45億で300時間弱とか、
妖Hard時符20億で500時間弱とかのようだけど、
母数が少ないし個人差が大きそうだから逆算して想像してもあまり意味無さそう。

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 02:10:52 [ iMPkFiPw ]
何ならここでリザルト画面を晒すイベントでもやる?
もちろんA氏のを見たくてというわけじゃないんだが、
上級中級に関わらずスコボの常連さんのリザルト画面は気になる
最初に晒す猛者がいるかどうかは分からないが・・・

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 13:12:16 [ r2BmCXGw ]
300とか500なら普通だよな
というよりスコアからしたら少ないくらいか

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 14:48:36 [ 3bqCd3J. ]
ヘタレプレイヤーのオレでいいなら晒してもいいが、SSってどーやって撮るんだ。

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 15:15:12 [ p4UWgZU. ]
リザルト画面でプリントスクリーンキー(PrntScrnとか)を押して
ペイントを起動して編集→貼り付け→保存

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 17:41:26 [ mMDQ5llM ]
妖永ならリザルト画面homeキーで取れたような気がするんだが違ったかな。
というか数字書いてくれるだけでよいような気もするんだが。

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 18:24:23 [ mCTU8QiI ]
数字書くのは一寸面倒かも
永夜抄はその通りでHomeキーでリザルト画面でも撮れますた
pngだと容量が縮まらない傾向にあるんでjpg推奨?

ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~coolier/phpup/img/file_2284.jpg
スコア出すと身元が割れると思うので起動時間だけのチキンですが…
今年の2月くらいからでつ

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 20:24:30 [ 8HTBM6Uk ]
それじゃあ、2番手ということで。

ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~coolier/phpup/img/file_2285.jpg

…なんかバレバレですけど。
妖の方は処理落ち時代のを消してるので、無しで。

他の人にも期待。

320 名前: 廃人っぷりを晒すスレはここですか? 投稿日: 2005/10/03(月) 21:13:53 [ fCA7OszE ]
>>318、319氏乙です。
一応イベントと言うことで、美鈴あぷろだの方にあげました。

永リザルト画面
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0068.jpg

主にHard、Lunaで登録しているので、スコアはプレイ回数から察してください。

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 21:45:14 [ 3bqCd3J. ]
おおぅ、先に晒されてら。
ってことで妖ヘタレリザ晒し。

ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0069.jpg

特定されにくそうな10億前後プレイヤーです。

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 22:03:40 [ Xiw1oMkg ]
http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0070.png

まさに廃人ですね。

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 22:06:26 [ 3bqCd3J. ]
>>322
えっと、誠に申し訳ないのですが、言わせてもらってよろしいでしょうか。
起動しっぱなしで寝てたりします?

いや、オレもたまにやるけど。

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 22:08:19 [ AmbI2LOU ]
永のバグは起動時間だけだったよな?
しかし、プレイ時間200や300程度はゴロゴロいるだろうとは思ってたが・・・
ここまでとはw

そこまで根気があるだけでも尊敬するわ

(´-`).。oO (社会人ゲーマーには羨ましくもある。学生時代にこのゲームに出会いたかった。)

自分はスコアリセットしちゃったのではっきりとは分からないが・・・
紅200時間
妖300時間
永100時間  くらいかな?

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 22:10:53 [ Xiw1oMkg ]
>>323
あー、よくやってました。ハハハハ…。
それにリプレイを八倍速で見たりもするんで…。

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 22:21:29 [ nLNgU44k ]
妖晒し。
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0071.jpg
自称中堅プレイヤー。特定されそうな気がしなくもない。

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 22:29:42 [ p4UWgZU. ]
さっぱり判らんから安心しる

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 22:35:10 [ 3bqCd3J. ]
さっぱり分からんなw

しかし得点稼ぎにおいてプラクティスが重要っぽいってのがよー分かるな。
やりこんでるっぽい人は明らかに回数多いし。

っつかオレがプラクティスやらなさすぎるだけか?

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 22:48:13 [ S0yJGxGU ]
>>320
凄いですね。
殆どコンテニューしてない。

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 22:50:47 [ Dquomv6I ]
なんかおかしいな、と思ったら、永はコンティニュー回数のトータルでないのかー
一回もしたこと無いから知らんかった

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 22:55:28 [ K5o9cRzY ]
特定しようが無いんでどかんと晒しておきますね
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0072.jpg
そろそろルナに挑戦かとか思いながらノーマルとハードでちょこちょこと。

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 23:12:34 [ CNy8uI.w ]
下手の横好き程度だが晒してみる
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0073.jpg
ルナがクリアできてないがあまり気にしていない

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 23:17:02 [ Gd3wWvAk ]
自称中の下のリプ晒し
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0074.jpg
意外と少なかった。いろいろと。

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 23:32:07 [ 3bqCd3J. ]
予想以上に住人多かったんだなここ。
みんなスコアボード登録者なんだろうか。

335 名前: 320 投稿日: 2005/10/03(月) 23:38:01 [ Od5nGVic ]
>>329
自分の場合は途中でゲームオーバーになった
悔しさをバネにする方なので、コンティニューは使わないです。

Lunaの1回は1年程前にLW出すために結界7設、酒に酔った勢いでやったものですが、
深弾幕結界は未だに取ってません(笑)。

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 23:57:43 [ yZndgt.U ]
遅れながらも参加
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0075.jpg
夏から入った新参者ですが・・・

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/04(火) 00:16:03 [ fML9XUp. ]
少し遅れましたが参加。
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0077.jpg
もう時符以外ではまともにプレイできません orz

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/04(火) 00:53:15 [ R1.d6teM ]
http://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0078.jpg

特定というか、このまま名札に出来そうなくらい偏ってますが…

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/04(火) 00:56:44 [ UjxtiXNc ]
これは流石に・・・
(σ・∀・)σ特定しますた!

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/04(火) 01:03:39 [ zg.WkRTM ]
プラクティスの回数が凄すぎる・・・

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/04(火) 01:28:47 [ 8BsMffx. ]
みんなやり込んでるなー。と思いつつあまりやる気の感じられないリザルト晒し。
定期大会の出たとこ勝負が好きなので使用キャラがバラけるバラける。

ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0079.jpg
スコアボードの下のほうをよく彷徨っとります。

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/04(火) 01:29:17 [ BeBe42bc ]
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0080.jpg
result晒しは自虐ネタのような気が・・・(==

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/04(火) 02:24:55 [ 9D3WdXTA ]
晒す気なかったけど、見たい人のが見れたし。
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0081.jpg

別のPCでもよくやるので実際にはこれプラス100時間ぐらい
つまりはスコアとプレイ回数が全然比例してない…(´・ω・`)確かに自虐だなぁ

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/04(火) 08:59:01 [ YI.O10/k ]
コンティニュー封印ってのは少数派なのかな。
ちなみに自分はまだ登録したことないので晒しません(お

今週はお題がちょうど自機だし、いい機会だから初登録と思って
割とがんばってるんだけどつながらないや・・・
普段気分でプレイしてるせいかどうも詰めたプレイは苦手だ。

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/04(火) 23:41:27 [ S3mY61QI ]
>344
ルナとかだと、ついコンティニューしちゃう時があるから意外と少数派かもね。
ちなみに自分はリトライしない派。捨てる時はわざわざ全機潰してやり直し。
再スタートまで時間があるから、その間に気持ちを切り替えられるのが利点。

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 00:45:23 [ YZJfauzo ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5242.jpg
この内500時間以上描画1/2バグに気づかないでプレイしていた哀れな人

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 01:09:45 [ XWZzQzJQ ]
自分は光の速さでリトライします(汗 
正直一日中1面〜2面やってることも多いので効率悪いのかな、やっぱ。

で、この場を借りて聞いちゃいますが、338氏とかトップクラスの方って
1面のスペカと6面とかのスペカで挑戦数にどれぐらい差があるんでしょ…?(本編で

ちなみに自分は1面カンストしそうなのに、6面は2桁とかです(そりゃだめだ

>346
めちゃめちゃやりこんでますね。激しく乙です(汗

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 01:20:16 [ ReIfgCTQ ]
>>347
338ではないですけど、
1面のスペカ挑戦数はプレイ回数からプラックティスの回数を引いて、
6面のスペカ挑戦数はクリア回数からおおよそ推測できるか・・・な?

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 01:30:44 [ guw45OBw ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5249.jpg

プレイ回数とクリア回数の比がひどすぎですねorz

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 01:48:56 [ PBZpMf6U ]
キタコレ?

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 01:49:56 [ ReIfgCTQ ]
キキキキキ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 02:03:37 [ 0FGU0uUo ]
メインのキャラ、難易度は一致。Exの傾向も完全一致。
その他にも不整合性は特になし。
…マジ?

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 02:12:37 [ Wbx/XtW. ]
感動を ありがとう

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 02:31:12 [ XWZzQzJQ ]
>348
なるほどー。どうもありがとうございます。

で、えーとみょんの達人様は大体10回に一回ぐらいは最後までプレイしてる
感じですね。やっぱ最後までやらなきゃダメってことですか。

で、えーと349の方は…プラクティスすべてを結界組でやったとしても結界組の
本編回数は1600回ぐらい?すごいすねw
んで、クリア回数は……あ、あれ?(汗

なんか間違えた??

355 名前: 338 投稿日: 2005/10/05(水) 02:31:44 [ vyg8cx5Q ]
>>347
本編のみの回数って、意外と数えるの難しいですね。
とりあえず妖夢での本編1面の挑戦数はこんな感じです。

342/427 蛍符「地上の彗星」
143/337 灯符「ファイヤフライフェノメノン」
179/286 蠢符「ナイトバグトルネード」
140/262 隠蟲「永夜蟄居」

妖夢では1面のステージプラクティスを一回も使っていないので、
これは本編のみの正確な挑戦数。

で、Lunaticのクリア回数は全キャラ共通で164回なので、
妖夢単体だと多分140回くらい。
1面がつながればあとは途中で失敗しても練習のつもりでクリアまでやるので、
だいたい回数は合ってると思います。

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 03:21:30 [ .PrUdaNs ]
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0082.jpg
偏り方が
ちなみに永夜抄も妖々夢も今はやってなくてプレイするのはほとんど紅魔郷
「紅にもリザルトがあればよかったのになぁ」とは常々思います

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 04:22:28 [ y4eY2lSA ]
リザルト画面に時々「キター」とかレスついてるけど何がキターなのかさっぱり分からない件

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 04:46:48 [ A.NTdl4c ]
とりあえず現状まとめ。(と勝手な推測)

(σ・∀・)σ
>>338

なんとなく判ったかも?
>>320
>>321
>>322
>>336
>>342
>>346
>>349
>>356

特定できない…
>>318
>>326
>>331
>>332
>>333
>>337
>>341
>>343

>>319は自分のなので除外。
しかし、みなさんノリが良いですね。期待以上です(笑)

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 09:27:28 [ JcYI4Ufc ]
>>343の人は分かった
スコボに登録はしていない人かな (・∀・)

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 12:15:07 [ eQGzHcUc ]
なんとなくでもそんなに判るのか・・・スゴス

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 16:37:08 [ Mt3GtO.A ]
スコボと照らし合わせればある程度の予想はつくけどな。

362 名前: 347 投稿日: 2005/10/06(木) 03:05:40 [ la.Xn0FA ]
>>338
おーどうもありがとうございます。
細かく調べていただいたようで恐縮です(汗(ブログの方でもわざわざスミマセン

いろいろかなり参考になりました。いやはや。
やはり1面はなかなか安定しないものなんですねぇ。(自分はファイヤフライが大嫌いw)
これを機会に自分も通してみるスタイルに変えてみます。

>>359
スコアボード利用させてもらっていますよ。
特定されていないようで本当何よりですw

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 03:30:17 [ KJ/GXUNU ]
条件云々抜いて単純に見ても世明け取得率約1/5強
Luna稼ぎプレイヤーともなるとここまで取れるもんなのか…

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 19:28:11 [ VihJA66g ]
流れに乗り遅れましたが大台到達記念ということで。
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/meiring0083.jpg

どうでもいいことですがリプレイを最後まで見た場合は起動時間しか増えないのに
途中でタイトルに戻るとプレイ時間も増えるみたいですね。

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 20:08:48 [ LdJiHtww ]
大物キタコレ!!

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 00:55:56 [ ZBxxu6FA ]
>>364
うわ、本当だ。タイトルに戻るとプレイ時間も増えてる。全然気付かなかった。

というか、これって地味だけどかなり嫌なバグだな。妖のプレイ時間は全然当てにならないって事か。

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 01:33:27 [ fRMMjKb. ]
全然って程リプの鑑賞時間って長いもんなのかな。
俺の場合多分プレイ時間の1%にも満たないんだが…。

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 01:39:40 [ KXxi2Z9c ]
同意。
リプの途中でポーズかけて放置したりすれば多少影響出るかもしれないけど・・・

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 02:03:09 [ v3TYQgFM ]
妖H1面で結界発動3回の場合、
桜maxは発動2回よりも,何点くらい伸びるものなのでしょうか?

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 04:43:12 [ SRMEGqlM ]
俺はリプ見るだけで何十時間かは使ってるっぽい

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 12:20:23 [ U1eeQdBE ]
俺はリプ見てる時間のほうが長いな。
あとはSSとって観察とか。
easyバタフライとかgraze5400以上で安定できるようにいろいろ探したよ。

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/08(土) 00:04:54 [ UxHRTB02 ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」
(東方シリーズ板:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

紅魔郷
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符

妖々夢
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符

永夜抄
ABCDE : 結界組 FGHIJ : 詠唱組 KLMNO : 紅魔組 PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢   Zabcd : 紫    efghi : 魔理沙   jklmn : アリス
opqrs : レミリア  tuvwx : 咲夜   yz012 : 幽々子   34567 : 妖夢

・(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
・過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。
(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/08(土) 00:06:57 [ UxHRTB02 ]
Uなので今週は

紅魔郷:夢符
妖々夢:魔符
永夜抄:霊夢単体

になります。

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/08(土) 00:08:40 [ UxHRTB02 ]
稼符定期大会10月第1週 紅魔郷【魔符】結果発表
紅魔館でメイド長の手厚いもてなしを受けた皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 245,678,060点 222氏
 2位 180,991,640点 IB氏
 3位 171,759,250点 inoopy氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には、希少品入りのケーキと紅茶が贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会10月第1週 妖々夢【恋符】結果発表
あの世の音速の遅さにうんざりしている皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 1位 1,495,176,270点 LAHsty氏

●Normal部門
 1位 1,125,274,400点 plusq氏

●Easy部門
 1位 1,217,872,440点 LAHsty氏

●Extra部門
 1位  955,341,700点 Crim.S.氏

●Phantasm部門
 1位 1,129,086,990点 VX氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には超小型の加速装置が贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会10月第1週 永夜抄【アリス単体】結果発表
魔理沙の浮気に愛想をつかした皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 1,530,482,970点 せり氏

●Easy部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 1,426,940,500点 板氏
 2位 1,377,625,710点 Crim.S.氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には等身大の魔理沙人形が贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/08(土) 00:30:38 [ XJnlpIJY ]
今週は・・・
応援にまわりますorz

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/08(土) 00:46:51 [ o36jkcAQ ]
>>374
集計乙

>>369
1万点(ボーダーボーナス)+アンデュレイションレイでのかすり分(いくらになるかは腕次第)、だと思う。

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/08(土) 18:01:12 [ N9hXvDO6 ]
永イージーもこれはこれで面白いな。
スペカ30枚届きそうで届かない(´Д`)

378 名前: 369 投稿日: 2005/10/08(土) 18:57:54 [ NEXAbOz. ]
返答ありがとうございます。
……今の自分なら1万5千位かなぁ?

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/08(土) 20:55:17 [ SKbn3/JE ]
Hardで1面の結界3回発動だと2面の発動タイミングが苦しいよね。
霊撃使って合わせたり・・・なんてしちゃうと、結局あまり得しなかったり。
時符ボムならロスも少ないんだけど・・・

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 02:08:05 [ 1/RzkWAg ]
ううむ、このスレ住人達と対戦したくなってきた

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 02:32:21 [ ww1ImSKo ]
花の体験版すら触れてない奴がここに(;'A`)

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 02:52:53 [ ysAsSVxo ]
花はあるけどネットパッチはとりあえずスルーしている俺モイル

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/12(水) 01:46:01 [ FU.lseR2 ]
今週はLunaの登録が多いな。
まだ微妙な数だけど、Exみたいに盛り上がるといいね。

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/12(水) 10:42:21 [ K.onzQTU ]
花やると激しく勘が鈍るからあんまりやらんな・・・

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/13(木) 02:33:17 [ qrGsj9k2 ]
スコアボード見て少々気になったのだが……
妖Hard 1面にて、結界発動2回のパターンで3千万超って
可能?それとも不可能?

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/13(木) 03:19:17 [ C91QL5tI ]
可能っぽいですよ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0938.rpy

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/13(木) 11:34:06 [ /OYaUp0g ]
>>384
同感
アレをやった後旧3部作やると妙な被弾をする

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/13(木) 12:11:16 [ xsaxSKlE ]
>>387
ハハハ、そんな事有る訳…有る訳…orz

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/13(木) 21:01:09 [ qrGsj9k2 ]
>>386
thx.
アンデュレイションレイでかなり攻めないといけないっぽいね。
後、結界発動2回で桜点max30万超えも可能なのか。

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/14(金) 15:07:31 [ ZFsgIiTQ ]
そして誰もいなくなるか?で落ちた・・・もう少しで自己ベスト更新だったのにorz

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/15(土) 00:00:14 [ NO47jHiQ ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」
(東方シリーズ板:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

紅魔郷
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符

妖々夢
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符

永夜抄
ABCDE : 結界組 FGHIJ : 詠唱組 KLMNO : 紅魔組 PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢   Zabcd : 紫    efghi : 魔理沙   jklmn : アリス
opqrs : レミリア  tuvwx : 咲夜   yz012 : 幽々子   34567 : 妖夢

・(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
・過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。
(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/15(土) 00:02:17 [ NO47jHiQ ]
Nなので今週は

紅魔郷:霊符
妖々夢:夢符
永夜抄:紅魔組

となります。

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/15(土) 00:09:47 [ NO47jHiQ ]
稼符定期大会10月第2週 紅魔郷【夢符】結果発表
一人虚しく百物語をしていた皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 266,785,840点 222氏
 2位 195,025,330点 IC氏
 3位 181,269,210点 IB氏

●Easy部門
 1位 123,451,930点 〒氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には、れみりゃの怪談話を延々と聞かされる模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会10月第2週 妖々夢【魔符】結果発表
暴風を巻き起こして桜を散らしまくった皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 1,436,504,280点 R7氏
 2位 1,066,161,350点 Dual氏

●Hard部門
 1位 2,061,403,610点 HS参謀氏

●Normal部門
 1位 1,227,434,100点 plusq氏

●Easy部門
 1位 1,420,960,810点 amadek氏
 2位 1,024,710,320点 T'S氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

●Phantasm部門
 1位 1,255,843,140点 VX氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には食べかけの桜餅が贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会10月第2週 永夜抄【霊夢単体】結果発表
空を飛ぶ不思議な巫女さんに魅せられた皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 1位 1,997,104,680点 megmilk氏

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 2,312,521,910点 せり氏

●Easy部門 Aルート
 1位 1,577,866,850点 Lim氏
 2位 1,316,442,300点 Kay氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には低反発仕様の陰陽玉クッションが贈呈される模様です。

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/15(土) 01:56:17 [ Y/l2Az5A ]
陰陽玉クッション欲しかった・・・(´・ω・`)

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/15(土) 02:00:20 [ iu8heT/A ]
集計の方お疲れ様〜
今週は夢符か……チャレンジしてみるかな

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/15(土) 04:14:06 [ BYqPFKRY ]
集計おつー。がんばってきましょかね。

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/15(土) 11:52:48 [ 1C1tgB3E ]
突発開催告知

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/803

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/16(日) 00:37:50 [ hlqdZR.w ]
いい加減リンがリング2ループカスリを減導入するか、と練習してるんだが、
えらい難しいね。今の技術だとかなり運が絡んでしまう。
1面とか序盤で何度もやり直すの嫌いなんだよなぁ・・・

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/16(日) 13:24:43 [ 8VcVbntM ]
リンガリング2ループはH/L両方難しいよね。
上に上がっても上がるだけで2ループ目カスれなかったりして。
俺はアンデュレカスリで結界中だけでも2つ目まで回ろうかと練習中。
見よう見まねで参謀氏の真似しても体当たりしちまう。
1面最後のスペルだからプラクティス使っても時間の短縮にならないのがキツイ。

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/16(日) 16:22:13 [ PdfeAaWk ]
そもそも俺はリンガリング開幕で結界が発動しない

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/16(日) 20:25:50 [ uLGFm95U ]
そんな時総本山から紅・妖のスペル集(プラクティス集)+紅魔郷以前の簡易リメイク版が!

……出たら皆買うだろうなぁ('A`)

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/16(日) 23:30:37 [ t9OMe3E2 ]
Ph夢符稼ぎで、中ボス終わってボムるところあるよね?結界かすりの間のところ。
あそこで封魔陣じゃなくて二重結界を使って、全ての点アイテムを上回収したいんだけど、
死んだり倒せなかったり点アイテム少なかったりして安定しない。
だれかアドバイスくれませんか?

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/17(月) 03:14:54 [ Xg4GQjEY ]
>>402
厭くまで一つの案として聞いて欲しい。
何しろ専門外だ。頓珍漢な事言ってたらスルーを頼む。
ボムポイントが来たら左によってボム。
と同時に右に行って打ち込み&ボム。
その後すぐに左に戻って打ち込み。
点は全て取れたがボム2回って微妙。
改良案
ボムポイントが来たら左で打ち込む。
左で出来るだけ粘った後に上に上がって喰らいボム。
その後ASAPで右に移動&打つ。
巧く出来れば無敵時間終了前後で全敵撃破可能。

俺にはこれくらいしか思いつかない。
二重結界の効果範囲が狭いのがなんとも言えん。
現在のパターンを示してくれると直接的な指摘が出来るのだが……

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/17(月) 11:45:23 [ UIvQ92bw ]
>>402
1.最初の左上に出る奴を低速ショットでさっさと倒して、
 残った弾の隙間を素早く見切りつつ上方向へ猛ダッシュ

2.画面上の真ん中まで移動してから低速ボム

これで良いんじゃないだろうか。
難しいのは最初だけだし、点アイテム全部上回収できるってことを考えたら、
下避け&高速ボムよりもメリットはかなり大きいと思うよ。

405 名前: 402 投稿日: 2005/10/18(火) 22:36:45 [ Np/h.mxk ]
アドバイスありがとう。
>>403のパターンだととても簡単だったけど、ボム2回使うのが非常につらい。最終手段。
>>404のパターンでやってみたところ、少し難しい上に、ボム後に結界が来ない事がまれにあるというorz

もっと精進します( ´Д`)

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 02:08:04 [ OCpeLdIw ]
わーわーわー
唐突にlunaアステロイドベルトでミスる気がしなくなった。
スペル集めてたときは50回ぐらいかかったのに。
開眼しちゃった?

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 02:48:50 [ rG.rBCNo ]
アステロイドベルトは練習してると途端に安定スペルに変わったりする事は無い
そう考えていた時期が
俺にもありました

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 07:06:05 [ HUaBojBg ]
なんか妖スコボに登録できないんだけどオレだけ?
混み合ってると言われるが、この時間でそれはないと思うんだが…。

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 11:12:16 [ DViwnL0c ]
それ多分lockDirが残っちゃってる。管理人さん手動で消してください。
一応構成ファイルのバックアップを取ってから。

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 00:56:11 [ acxPEvaA ]
>>408
俺も

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 08:14:19 [ uFmHSxTI ]
消しました

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 12:44:36 [ cmDK8Bq2 ]
登録出来るようになってますね。
管理人さんおつかれさまです。

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 19:11:52 [ 1b6SLopg ]
>>408-411
19日の日中にいくつか登録があるようなので、これって19日の7時と24時で2回発生しているって
ことですよね。
まずそうなのでいろいろ修正しました。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0109.rar
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0110.rar

詳細はreadme.txtに。
# そう簡単に残らないように作ったつもりだったんですが。
# そういえばxreaって処理が長引くとプロセスがKillされるとかどっかで読んだような。

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/22(土) 00:02:43 [ h8Kp67u2 ]
ていっ

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/22(土) 00:03:46 [ h8Kp67u2 ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」
(東方シリーズ板:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

紅魔郷
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符

妖々夢
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符

永夜抄
ABCDE : 結界組 FGHIJ : 詠唱組 KLMNO : 紅魔組 PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢   Zabcd : 紫    efghi : 魔理沙   jklmn : アリス
opqrs : レミリア  tuvwx : 咲夜   yz012 : 幽々子   34567 : 妖夢

・(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
・過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。
(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。 

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/22(土) 00:06:46 [ h8Kp67u2 ]
hなので今週は
紅魔郷:魔符
妖々夢:恋符
永夜抄:魔理沙単体
となりました。

魔理沙祭り開催

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/22(土) 00:57:14 [ ZU/SNgiU ]
黒いのキタコレ
今回分のまとめまだ〜??

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/22(土) 01:01:22 [ foL5ew.M ]
稼符定期大会10月第3週 紅魔郷【霊符】結果発表
修行と称して博麗神社の掃除をさせられた皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 1位 289,631,290点 chrono氏

●Normal部門
 1位 255,598,430点 222氏
 2位 213,486,100点 〒氏
 3位 201,052,850点 IB氏

●Easy部門
 1位 125,672,730点 〒氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には座布団が贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会10月第3週 妖々夢【夢符】結果発表
霊夢に足ツボマッサージされた皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 1,913,157,880点 R7氏
 2位 1,693,444,360点 R@P氏

●Hard部門
 1位 2,249,388,900点 HS参謀氏
 2位 1,454,115,530点 Testa氏

●Normal部門
 1位 1,446,596,580点 USK氏
 2位 1,330,814,370点 plsq氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 申請はありませんでした

●Phantasm部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には健康サンダルが贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会10月第3週 永夜抄【紅魔組】結果発表
紅魔館の主従と吸血プレイに勤しんだ皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 1位 4,436,419,750点 IFR氏

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 2,561,274,420点 (´・ω・`)氏

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 2,491,203,930点 MKG.氏
 2位 2,180,916,490点 (´・ω・`)氏

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 2,100,822,480点 せり氏
 2位 1,853,478,000点 (´・ω・`)氏

●Easy部門 Aルート
 1位 1,700,896,180点 Lim氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはトマトジュースが贈呈される模様です。

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/22(土) 02:02:30 [ DWCJmVvY ]
集計おつでっす。
自分はめずらしく念入りに各面のパターンを組んだにも関わらず、最後の通しプレイで
さっぱり1面が越せないままタイムアップ。
5時間やって1面ノーミス3回って…(´・ω・`)

次回の紅魔組までパターン覚えてるかなぁ…

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/22(土) 02:25:09 [ JHR.kYIQ ]
個人的に永夜4チーム中一番パターンで力を発揮するのが紅魔組っぽい気がしますからね
お陰でパターン組むのが苦手な自分はあまり使わないチームに・・・(駄

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/22(土) 02:35:55 [ yP4YAk1E ]
集計お疲れ様です。
う〜ん、恋符か……
今週も観客になっとこ。

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/22(土) 17:33:12 [ pQkiB.HI ]
魔理沙単体がんばります

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/24(月) 08:08:53 [ trX4MIaE ]
>>413
亀レスながら
いつも乙です

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/24(月) 15:45:07 [ BuOgd3Pg ]
妖1面アンデュレ大回転って、なんかコツないのかなぁ。
何度やっても被弾する。

ってゆかこれ、総合的に見たら何点ぐらい上がってるんだろうか。

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/24(月) 21:43:01 [ XS13DvVE ]
妖々夢の登録総数は現在161。10億オーバーは126か・・・
どうなってやがるんだ・・・w

>>424
Hardは専門外。すまん。

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/24(月) 23:13:47 [ BLIcEZ8M ]
>>424
下でかするのと大して桜点上昇が変わらない漏れガイル('A`)

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/24(月) 23:22:05 [ 5NERgd26 ]
参謀氏がHardで浮いてるな・・・
c氏の霊符のリプ見て、これ以上はあまり延びないだろうな〜と思っていたんだが・・・
パターンの進化が凄いのだろうが、ほとんど参謀氏一人でパターンが進化しているような感じがする。


なんでいきなりこんなこと言うのかというと、幻符好きな俺としては、是非20億取ってもらいたいからだw

>>424 >>426
俺は100回ぐらい練習したら安定するようになったよ。桜点もバリバリ稼げる。
「どこが一番かすれるか」を意識して、リプ見たり練習したりするといいと思う。
まず、第二波はいいから、第一波の回転タイミングをマスターする。上手く回れるようになったな〜と
思ったら、次は第二波を練習するといいんじゃないだろうか。

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/25(火) 01:48:39 [ xyCG9bJQ ]
>>424>>426
レティに近づきすぎてないか?或いは遠すぎるか。
回ってる人のリプレイを何回か見て、プラクティスでの練習を勧める。
プラクティスなら9機あるから毎回被弾しても4回全部練習できる。
俺はこれで回るだけなら2,3回で出来るようになった。
最初は掠りを意識せずにただ回ることだけを考えると良いよ。
大切なのは一番最初の位置取り。
ちなみに俺は現在、結界中に第一波で約200、
第二波で100以上の掠りをできるようにはなった。
参謀氏のように第二波も回ろうとしたんだが、挫折したけどね……orz

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/25(火) 03:16:50 [ 7URP.nws ]
スロー再生とか出来ればいいんだけど、リプ見てもイマイチわかんないんだよなぁ…。

自分としては真似してるつもりなんだが、
回り始めの左下と回り終わった右上のどっちかで大抵被弾する。

そして一番最悪なのは、回りに行こうとして上に抜けるところで被弾ry

リンガリング2周目の方がまだマシな気がしてきたが、
そんなに変わらないんだよなぁ、こっちは。

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/25(火) 18:51:05 [ pY5xAuts ]
リプ再生してHOMEキー連打で画像とりまくるとか
パターンを見直す時は自分はいつもそうしてるし。

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/26(水) 01:13:27 [ BgkGlmN. ]
したことないなぁw
早送りとか次回作ですごく希望。がう。
永夜抄は少しできるけどまだ不便なんだよなぁ

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/26(水) 01:15:21 [ K56laMXU ]
ああ、ボタン押したら早送り、とか任意の場所を早送り出来るようになるといいよね。
他ゲームであったんだが、凄く便利だった。
次回作で要望してみよう。

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/26(水) 01:25:24 [ uZlcNxN6 ]
なるほど、そーいう手があるのか。
サンクス。

434 名前: 433 投稿日: 2005/10/26(水) 01:26:25 [ uZlcNxN6 ]
>>430に対するレスでした。
っつか更新しろよ自分。

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/28(金) 16:06:43 [ PKlTcrrE ]
悲しいときー
自己ベスト更新したのにリプレイ保存し忘れたときー

…orz

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/28(金) 16:11:33 [ LfemkI5E ]
保存したりプレイが壊れている時は切なくなってくる

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/28(金) 17:06:00 [ y9E8oN/. ]
悲しいときー
お題が愛機なのに仕事に追われていたときー

すまん、魔理沙orz

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/28(金) 18:07:59 [ yp3D3CJo ]
保存し忘れるってどんな感じで忘れるんだろう・・・操作ミスで保存し損ねるくらいしか思い付かない・・・

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/28(金) 20:51:19 [ wHiRzjKc ]
>>435
あるある
スコアがボロボロでもとりあえずクリアしておく派の俺なんかは
”リプレイを保存しますか”のところでつい惰性で”いいえ”を選んでしまいそうになるな

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/28(金) 21:42:22 [ XnjuMszs ]
保存ミスはスペルプラクティスだとよくやるな。
取れたときと取れなかったときのカーソルの位置が違うおかげでよく誤爆する。

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/29(土) 00:11:32 [ sKRuTp8c ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」
(東方シリーズ板:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

紅魔郷
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符

妖々夢
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符

永夜抄
ABCDE : 結界組 FGHIJ : 詠唱組 KLMNO : 紅魔組 PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢   Zabcd : 紫    efghi : 魔理沙   jklmn : アリス
opqrs : レミリア  tuvwx : 咲夜   yz012 : 幽々子   34567 : 妖夢

・(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
・過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。
(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/29(土) 00:14:16 [ sKRuTp8c ]
今週のお題は、
 紅魔郷:霊符
 妖々夢:幻符
 永夜抄:レミリア単体
となりました。

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/29(土) 01:16:37 [ F1TAcpo6 ]
悲しいときー
がんばって取ったリプを期間内にあげ忘れたとき

orz

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/29(土) 01:38:09 [ xT8BXu9k ]
稼符定期大会10月第4週 紅魔郷【魔符】結果発表
紅魔館で紅い月を見た皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 371,225,320点 ZNA会長氏

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 244,005,220点 あきすて氏
 2位 190,801,520点 IB氏
 

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 259,410,560 みちる氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には、ゴキブリホイホイが贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会10月第4週 妖々夢【恋符】結果発表
スピード違反しつつ春を集めた皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 1位 2,025,100,260点 HS参謀氏

●Normal部門
 申請はありませんでした

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 申請はありませんでした

●Phantasm部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には箒にエアバックが装着される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会10月第4週 永夜抄【魔理沙単体】結果発表
アリスの人形に頼らなかった皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 1位 2,236,217,790点 megmilk氏

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 2,264,384,630点 MKG.氏

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 2,248,731,760点 Lim氏
 2位 2,088,637,450点 せり氏

●Easy部門 Aルート
 1位 1,821,068,610点 Lim氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には魔法のラバーカップが贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/29(土) 02:08:58 [ OQKD1K6Q ]
毎度乙です。自分もたまには集計しないとなぁ。
んで、ゴキブリホイホイってネタが分からない(´・ω・`)

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/29(土) 04:00:23 [ Vm3bAGsM ]
魔理沙→ゴキブリってだけじゃね?

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/29(土) 09:19:00 [ OQKD1K6Q ]
あ、なるへそ

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/30(日) 17:03:48 [ OaCbRy7c ]
妖Normal1面で残機潰し&ボム無しでチルノ前パワー48って可能?
どうにもうまく回収し切れなくて足りない。

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/30(日) 17:25:47 [ KYDdcHPg ]
条件付きだけど、可能。
アイテムテーブルで大P出現が必須。

キャラ指定がないのなら簡単にリプ作れるけど、いる?

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/30(日) 17:35:34 [ OaCbRy7c ]
一応魔符でやってるんですが
別キャラでもいいのでリプ作っていただけるなら見たいです。

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/30(日) 17:46:25 [ KYDdcHPg ]
>>450
アイテムに一個も余裕がない為、5列妖精を撃ちもらさないことがポイント。
魔符はけっこう難しいと思う。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1021.rpy

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/30(日) 17:53:43 [ OaCbRy7c ]
>>451
早速ありがとうございます。
う〜む、全部落とさないと足りないのか…きついなぁ。
でも、行ける事は分かったのでがんばって見ます。

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/03(木) 02:01:16 [ Q2PbZagg ]
玉の枝完成〜。粘りカスリしないで8000刻符。
満足。もうこれで満足です…

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/04(金) 00:13:54 [ 3y3oX46U ]
質問です。
寅ってスペプラとプラクティスステージ(本編も?)で弾幕が違うときありませんか?
カスリ時の音のリズムとか違う。
ランク上がってる?

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/04(金) 02:05:45 [ 6C07fPcA ]
スペルプラクティスは最初だけ妖率が上がり切ってないからジャマイカ

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/04(金) 02:19:50 [ 1dffAML6 ]
最初だけとはいえ、かすり刻符が出るかどうかでかなり感覚が違うしね。
中でも特に妖夢単体はプラクティスだと全然練習にならない。

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/04(金) 02:34:32 [ H3rn5N3w ]
実は、スペカプラクティスと通しプレイで差が出るスペカもある。

ウー、蓬莱人形なんかが分かり易いかな?

458 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/11/04(金) 02:53:10 [ W2r/0fuo ]
永夜蟄居なんかもかなり違う。
本編だとかなりめりこめるけど、スペプラだとちょっと重なったらすぐに落ちるし。

ピラミッドは逆に、スペプラのほうがめりこめる。

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/04(金) 11:22:35 [ 3y3oX46U ]
うーん、妖率の関係じゃないです、たぶん。
中入れば一瞬で赤くなるし。
見た目もなんか違う。
普段の弾幕は綺麗な円の中に一本だけ浮いた弾の線が見えるけど、
この浮いた線が何本もあるんですよ。

収束から拡散までの間隔も妙に短い気がしたんで、やっぱランク?
サラマンダーシールドとかも通しでやると弾速ずいぶん速いし。

リプとったんだけど、手元にないんだよなあ…

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/04(金) 15:24:03 [ ocA6bVOA ]
永夜抄にランクがあるのかどうか詳しい人教えて
あと妖々夢も

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/04(金) 18:56:33 [ lnkeMFgQ ]
>>460
ランクは妖、永ともにある。(妖はマニュアル参照)
ただし、スペルカードにはランクの概念は無い。
ソースは忘れた。

リリカ通常攻撃、妹紅あたりがランクを実感できる。

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/04(金) 21:59:43 [ CCVwOLxI ]
>>460
妖だったら4面毛玉の撃ち返し赤丸弾辺りかな
特にLUNAの7WAYだと違いが分かりやすく、
直前で連続ミスしてたりすると明らかに弾速が落ちる

でも、下がったランクは結構すぐに戻っちゃうみたい
4面プラクティスで前半の赤丸弾撃つ毛玉4セットで試せば、
1セットごとに少しずつ弾速が上がっていってるのが確認できるはず

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/05(土) 00:14:20 [ qVmy7MRA ]
たまにLやEでトップレベルクラスの人がEとかで真剣に稼いでるリプがあって
見させてもらうとやっぱり面白いというか感心するというか興味深いなぁ……
微妙な表現でスマソ

464 名前: 463 投稿日: 2005/11/05(土) 00:16:24 [ qVmy7MRA ]
うは…文脈で分かると思いますが最初のEはExtraで後者がEasyですorzアホだ自分

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/05(土) 00:18:32 [ wPYEwNCA ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」
(東方シリーズ板:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

紅魔郷
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符

妖々夢
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符

永夜抄
ABCDE : 結界組 FGHIJ : 詠唱組 KLMNO : 紅魔組 PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢   Zabcd : 紫    efghi : 魔理沙   jklmn : アリス
opqrs : レミリア  tuvwx : 咲夜   yz012 : 幽々子   34567 : 妖夢

・(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
・過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。
(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/05(土) 00:24:17 [ wPYEwNCA ]
今週のお題は
紅:魔符
妖:魔符
永:霊夢単体FinalA縛り
です。

初めてなもので間違ってたらごめんなさい。

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/05(土) 01:33:48 [ hy0Lp5T6 ]
稼符定期大会10月第5週 紅魔郷【霊符】結果発表
博麗神社の賽銭箱の前を素通りしていった皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 204,211,310点 IB氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には賽銭用の5円玉が大量に贈呈される模様です。

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稼符定期大会10月第5週 妖々夢【幻符】結果発表
瀟洒に春を集めた皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 1,186,337,170 点 LAHsty氏

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 申請はありませんでした

●Easy部門
 1位 1,300,637,830 点 クラエス氏
 2位  699,142,940 点 せり氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

●Phantasm部門
 1位 1,116,220,410 点 VX氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には幽霊の生き血が贈呈されるかも知れません。

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稼符定期大会10月第5週 永夜抄【レミリア単体】結果発表
あの日のメイド長を休ませてあげた優しい主な皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 1位 2,029,560,930 点 megmilk氏

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 2,600,803,340 点 LET氏
 2位 1,850,903,180 点 MKG.氏

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 1,098,278,170 点 Kay氏

●Easy部門 Aルート
 1位 1,301,942,590 点 せり

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には完熟トマトが贈呈される模様です。

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/05(土) 02:21:04 [ qfRB7HKs ]
>>467
いつも乙。
チョット前と比べて永をプレイする人が増えた…のかな?

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/05(土) 06:44:47 [ gvRhYGWc ]
ここ一月ほど永にはまってました。
そして紅に移行中。

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/05(土) 13:14:32 [ 0NEB2gGQ ]
折角幻符Exやってたのに登録し忘れたorz

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/06(日) 15:31:53 [ kC9wsgWc ]
>>467
集計乙。
ただ永ExtraのCrim.S.氏が抜けてる模様。

472 名前: 467 投稿日: 2005/11/06(日) 17:30:06 [ uu052.q. ]
-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会10月第5週 永夜抄【レミリア単体】結果発表
あの日のメイド長を休ませてあげた優しい主な皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 1位 2,029,560,930 点 megmilk氏

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 2,600,803,340 点 LET氏
 2位 1,850,903,180 点 MKG.氏

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 1,098,278,170 点 Kay氏

●Easy部門 Aルート
 1位 1,301,942,590 点 せり氏

●Extra部門
 1位 1,374,860,920 点 Crim.S.氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には完熟トマトが贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

Crim.S.氏、失礼しました。
また、Easy部門 Aルートのせり氏の 氏 が抜けていました。
すみませんでした。
>>471氏、補足ありがとうございました。

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/06(日) 18:11:40 [ xuajH5BM ]
乙ぅん

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/06(日) 20:18:35 [ I6dMOADQ ]
そういえば永スコアボードが設置されてからちょうど1年経つんですよね。
一年前に最初に登録したのはNormalだったけど、今ではLunaでそれと同じような内容に。

1年前と変わらないモチベーションを維持できている要因の一つはスコアボードの存在。
作成者に最大の感謝を。

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/06(日) 20:49:10 [ 1IRc65jc ]
自分が初めてスコアボードに登録してからは2年経過か・・・
初登録はLunaだったけどね。いや、スコアボードの存在は大きいよ。
おかげで2年前の自分が裸足で逃げ出すほど成長出来た(はずだw)。

最初はLunaクリアだけをひたすら目指してただけだったんだけどね・・・
苦しい時期もあったが、今では充実した時間を過ごしたと胸を張って言える。
オレも感謝の意を表する。

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/07(月) 03:32:13 [ GHvZ/VAk ]
>475
おまいを見習って俺ももっと練習するぜ!

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/07(月) 18:16:59 [ Qxmf9GfY ]
稼ぎ符 初心者なんですが、稼ぎ大会の

>・過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
これは同キャラばっかりのマンネリを防ぐ為ってのが分かるんですけど、

>・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。
これはどういった意味があるんでしょう?
FinalAルート限定ってのはどうしてなんですか?

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/07(月) 18:50:53 [ oaL4a6MU ]
Final-Bの方が点数ポテンシャルが高い。
やっぱり点数が多くなるのは魅力なので、
5 面までうまくいったらBに、という人が多い。
そうするとAが寂しくなる(実際高難易度ほど寂しい)ので、
皆さんAもたまにはやってね、ということだと
個人的には思っているけど、違うかもしれない。

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/07(月) 21:05:31 [ 1i1tFB02 ]
あと自分みたいなロクにFinal-A練習してない人間がオモイカネとかで必死に抵抗しつつも
2週目であえなく師匠にぷちっと潰されるリプを見てニヤニヤするとかの意味もあるやもしれない(何

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/07(月) 21:12:19 [ Amo9j0r6 ]
永夜返し苦手だからとAに行き、
密葬法までノーミスで進んだ後、蓬莱の薬カウント0で落ちて
    /\___/ヽ 
   /''''''   '''''':::::::\ 
  . |(○),   、(○)、.:| 
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| 
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| 
   \  `ニニ´  .:::::/ 
   /`ー‐--‐‐―´\ 
となるためにあります。

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/07(月) 22:47:12 [ Qxmf9GfY ]
なるほど。
6Bの方が需要が多いから、ほんの少しでもバランスを取るように
そのルールがあるんですね。
レスサンクス。すっきりしました。

>>480
あるあるwww

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/08(火) 01:35:48 [ /LNI3hhk ]
>>480
こわいよw

6Aって練習しても安定しにくいスペカが多いイメージ。

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/09(水) 02:33:20 [ ELoL595. ]
ついに妖Hard 1面結界発動2回で3千万超え達成。
アンデュレで、650万程度取らないと厳しいっぽい。
ちなみに1面クリア時
Score    30,986,980 点
桜max    303,290 点
Graze     1711 回
Point      39 個
アンデュレ    6,870,800 点

素直に発動 3回練習した方が良いかもしれない、って思うようになった。
発動3回の場合、現行よりも桜maxが最低2万は上がるし……

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/10(木) 09:04:44 [ OZCnb1xI ]
ちょいと質問。永でボスの使い魔に攻撃する場合って
ダメージ半減で刻符は通常と同じ量、そしてスペカ中で無い場合
使い魔へのダメージで段階移行は不可ってことでおk?
最後のは特に自信無いけど魔理沙通常に場所調整して打ち続けてたリプ見たような

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/10(木) 17:00:00 [ 5DyeJMwg ]
今リグルで確認したら段階移行は普通に進みますた
稼ぐ人ともなると感覚の域で調整してるだろうから傍目からはゲージが0になってから撃っても
移行していないように見えるけどちゃんと寸前になるように調整してるんだと思う
他は自分も分からないんですが、使い魔から本体にフィードバックされるダメージの割合はスペルとかによって違うのかな…

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/10(木) 17:21:26 [ 3qxQWgEk ]
キャラ、もしくは使い魔の色によって違う・・・のかもシレン

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/10(木) 20:39:14 [ jJcn/1Co ]
>>484
> 魔理沙通常に場所調整して打ち続けてたリプ見たような

魔理沙の第一通常かな。あれは使い魔を破壊すると一定時間で補充されるから、
ダメージを与えるときは時間の許す限り使い魔に撃ち込んで刻符を稼いでる。
更に撃破寸前で撃ち止めて、使い魔が最大数まで補充されるのを待ってから
本体を狙い撃って撃破し、巻き込み刻符を稼いでる。

488 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/11/10(木) 21:39:17 [ 2Zc2taYE ]
いや、一応アレは使い魔メインにダメージを与えてる場合は、完全にゲージが0になっても段階移行しない場合があるよ。

特に顕著なのは輝夜の第二通常。
アレの使い魔のみを人間でひたすら撃ち込むと、ゲージの白い部分が完全になくなってからもしばらくは撃ち込んでも段階移行しない。
ただし、その状態で輝夜に直撃させたら大抵段階移行するけど。
内部的にはゲージ残量がのこってるみたいなんだけど、グラフィック上では先にゲージが尽きてる感じ。

確か初期のころのサポートにバグとして報告されてたような気がする・・・。

489 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/11/10(木) 21:47:55 [ 2Zc2taYE ]
連レス失礼。

この「ゲージが尽きても段階移行しない」というやつ、使い魔の耐久力が高いほどなりやすい。

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/10(木) 22:00:08 [ hhA3LrI. ]
>>488
これは、あきすて氏のリプで顕著だった記憶があるな。

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/11(金) 01:32:56 [ xK1FdHc2 ]
慧音通常第2でも確認できるな

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/11(金) 14:49:44 [ WvO9jhQo ]
ということは時間目一杯使い魔に打ち込んでうはうはとかは無理なのか

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/12(土) 00:00:01 [ rWusMptc ]
ζ・∀・)IDチェックめるぽ

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/12(土) 00:01:04 [ rWusMptc ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し


(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し


(永夜抄)
ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : キャラ指定無し


(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。→東方シリーズスコアボード
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)
(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/12(土) 00:02:23 [ rWusMptc ]
今週は
紅→魔符
妖→幻符
永→レミィ

となりますた。

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/12(土) 00:06:48 [ rWusMptc ]
*ああっと*
かぶりルールを忘れていたorz

つまり、
紅→夢符
妖→魔符
永→霊夢単FinalA限定
ってことでいいのかな?何しろ初投稿なもので…

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/12(土) 00:07:08 [ NANRK6mg ]
>>495
3作とも連荘縛りにひっかかってますよ
紅→×魔符→○夢符「W」
妖→×幻符→×魔符→×幻符→×幻符→○夢符「M」
永→×レミ→×霊夢→○咲夜Final-A限定「u」

ですね。妖被り過ぎ。

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/12(土) 00:07:09 [ 8dRxabYw ]
いやいや妖夢、こうではあるまいか
魔符(1週前)→W:夢符
幻符(2週前)→W:魔符(1週前)→u:恋符
レミリア、2週前と同じ→W:霊夢(1週前)→u:咲夜単体Final-A

499 名前: 498 投稿日: 2005/11/12(土) 00:08:53 [ 8dRxabYw ]
見るところを間違えてたorz、
>>497でよろ

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/12(土) 01:04:12 [ yEsmntYs ]
永が条件を確定していくごとに機体が辛くなっている件

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/12(土) 01:27:47 [ XIy1MDGs ]
稼符定期大会11月第2週 紅魔郷【魔符】結果発表
吸血鬼を爆撃で片付けた皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 申請はありませんでした

●Easy部門
 1位 101,841,160点 williampan氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には十進法が採用される模様です。

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稼符定期大会11第2週 妖々夢【魔符】結果発表
あの世までミルキーをつかいっぱしりな皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 1,842,528,560 点 R7氏

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 申請はありませんでした

●Easy部門
 1位 1,276,085,100 点 BAAGE氏
 2位  885,374,390 点 せり氏

●Extra部門
 申請はありませんでした

●Phantasm部門
 1位 1,013,553,910 点 SeunKey氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には割れて袋に残ったミルキーの破片が贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会11月第2週 永夜抄【霊夢単体finalA限定】結果発表
親玉をシカトして美容の薬を貰いに行った皆さんはこちら

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 1位 29億7401万8730点 LET氏

●Normal部門 Aルート
 1位 26億4073万1870点 LET氏 
 2位 19億7500万7920点 MKG.氏
 3位 17億3602万0120点 Lim氏

●Easy部門 Aルート
 1位 21億5210万0830点 d氏
 2位 20億6388万8690点 ふちけん氏
 3位 18億2894万7290点 Lim氏
 4位 13億7629万4680点 Kay氏

●Extra部門
 1位 20億9156万0910点 SELO氏
 2位 17億4231万7260点 Crim.S.氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は頂いたエ○ケー2を相棒に塗りに行ってください。


初めてなのでうまくできてなかったらスマヌです。ヌケありそう…
コメントに関しては今のうちに謝罪しときます(汗

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/12(土) 01:51:11 [ 2Ac02oQI ]
>>501
集計お疲れさん。

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/12(土) 01:59:13 [ A.jIOn8w ]
>>501
乙です!!
巫女は愛されてますなw
紅はさびしいね。まぁ仕方ないか…。

>>500
そもそも単体はキツイよね。気持ち的にも。
マリサ、妖夢あたりならなんとかヤル気も出るんだけど…
妖怪側が選ばれた日には(以下ry

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/13(日) 23:06:55 [ KOR5yqX2 ]
あーーーー咲夜無理!
あーもームキー!4面どーすんのよ、これ。

ところで新作の文花帖は少し稼ぎが出来そうね。
理論値でるの早そうだけど。

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/13(日) 23:37:31 [ hDrgLnn6 ]
げ…花の体験版も触れてないのに新作発表があったのか…orz

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/14(月) 10:48:58 [ fL0cmV2E ]
>>504
咲夜さん普段使ってないんだが、
被弾したわけでもないのにスペルが取れないorz
もっと攻めなきゃダメなのか

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/14(月) 20:41:18 [ IfbnniZo ]
>>504
咲夜さんはスペカ中に正面を外すと時間切れの恐れあり。
正面取りの要らないはずの広範囲ショットなのに・・・

特にヤバイのは夢想封印集(侘)
正面取り続けても残り2秒とかザラ。
大半のスペカで10カウントに入るのがデフォだと思おう。

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/14(月) 23:49:10 [ hyEj23f. ]
スペカはいいのだけど、道中がさぁ…
はっきりいって全部壊せないでしょ、これ(´・ω・`)

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 21:47:42 [ MYPfRq/k ]
違ったら失礼だけど、AM氏ってもしかして母国語が日本語じゃない方?
Easy魔理沙のコメントがミスタイプにしても違和感あり過ぎな気がしたんで……

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 21:48:33 [ JjoVakgI ]
だったら何だというんだろうか

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 22:09:07 [ MYPfRq/k ]
海外にもスコアタやる人居るんだなーってそれだけ
他に何かあるか?

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 22:45:59 [ FGwd/OXg ]
それだったらほかにもいるし、台湾にもリプろだあるし。
中国(台湾?)では妖単体の理論値についても話してたかな。
活発なところはそれなりにやってるみたいだね。
パッドについては市販品は実用に耐えないから自作するように、
とか書かれていたような。

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 23:45:30 [ gl0WVZq. ]
海外プレイヤーといえば永夜抄のeternal氏がずっと前からいるよな

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/16(水) 08:24:59 [ mILCzAeo ]
あれってわざとそういう表現してるんじゃなかったのか(´Д`)

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/16(水) 08:28:22 [ W2dljTT2 ]
突然流れを切って申し訳ありませんが、質問をさせて頂きたく。
腕前はNormalが安定クリア出来ない位の腕前ですが、暇を見ては紅Exの点稼ぎをちまちまやっている身です。
>>1には、気軽にリプレイを張ってアドバイスを求めるのを歓迎、の様なことが書かれているので。
紅Ex霊符(これしか扱えない)でやっているのですが、なかなか巧くいかないので、助言を頂ければと思いまして。
此処の方々から見れば初心者程度の腕まではありますが、それでも構わないのでしょうか?
纏まりのない文章で申し訳ありませんかが、もし宜しければ返答を頂きたく。
素符住人ですが、あちらでは聞きにくいと言うかスレ違いなので・・・

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/16(水) 09:18:05 [ 0bSJdIaU ]
貼りたまえ いい子だから さぁ!

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/16(水) 19:34:33 [ LmwpaPIQ ]
素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/16(水) 19:40:39 [ UIYXH9PI ]
中級者スレは厭くまでクリアが目的。
>>515 稼いでいるのならば稼符でいいと思う。

>これから上を目指したい稼ぎ初心者も、名うてのスコアラーも名無しの隠れた実力者も、
>共に励ましあい、助け合い、競い合いながら、遥かなる高みをめざしましょう。

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/16(水) 22:59:21 [ R3oOkhK2 ]
永夜抄、ボス戦の左上の数字と得られる刻符との関係が
今になってようやくわかったよ。
だからと言って別にどうということはないけどさ。

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/16(水) 23:47:03 [ aupHTEVs ]
それはそれで一つの成長

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 01:24:34 [ SaT8L8m6 ]
いまだに分かってないので解説ヨロリ

522 名前: 515 投稿日: 2005/11/17(木) 01:44:13 [ WyCYSHLs ]
御返答ありがとう御座います。
中級者スレも稼ぎは範疇外だと思ったので此処でお伺いしたのですが、初心者でも大丈夫と言われ安心しました。
これまで、紅Ex霊符の稼ぎリプレイを余り見掛けなかったので、自分で全てパターンを作ってたのですが、
今し方、>>1のスコアボード?で発見したので、それも参考にしながら少しずつ頑張っていこうと思います。

これまでの最高点。
補足:フレアのかすり方が解らなかったのでそのまま倒し、フラン以降怖くてクリア目的に変更しています。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1088.rpy

少しパターンを変えてみた結果。
補足:波紋で落ちていますが、波紋までの点数はこちらのほうが上なのかな?
後、凡ミスで賢者の石でフルパワーになり損ねてます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1089.rpy

此処はもっとこうしたら伸びるよ。と言う個所があれば、御指導頂けると、嬉しく思います。
開幕メイド連の次の上からのメイド達を上でかすりながらやるのは、私の腕前では無理なので、ボムで代用しています。
まずは波紋をノーミスノーボムで抜けられるようにならないと話にならないとは思うのですが、
これはNormalなんとかクリア程度の私では無理そうなので・・・
つたない文章で申し訳ありませんが、アドバイスをお願いいたします。

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 01:55:48 [ 1b.8bPZI ]
>>521
攻略Wikiに書いたよ。

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 02:27:46 [ YYNKElKw ]
>>522
紅EX稼ぎなら都合よく詳細な解説があった気がしたから探してきた
つ[http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4177.zip]

525 名前: 524 投稿日: 2005/11/17(木) 02:29:37 [ YYNKElKw ]
攻略スレの過去ログから探してきたけど無くなってるっぽいねorz

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 02:39:07 [ ttVHPIes ]
>>522
紅EXについては、イナバ物置のどこかに稼ぎマニュアルがあるので
それを参考にするといいよ。

マニュアルで分からないことがあったらここで質問するのが吉。

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 02:49:33 [ ttVHPIes ]
無くなってる!?っと思って探してきたら、th_4222のリプレイ同梱版はまだあったよ。

霊符の内容が更新されてるので、これがいいかと。

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 03:30:42 [ SaT8L8m6 ]
>523
おせわかけますです

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 03:41:32 [ SaT8L8m6 ]
みてきた。こんな複雑だったのか。
よく調べたなあ。というかどうやって調べたのか見当もつかんw
人間単体だと雑魚の使い魔でも随分刻符量が違うんだなあ…

あらためて乙であります>523氏

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 08:16:14 [ be6e4642 ]
>>522
稼ぎマニュアルはこれだね。
イナバのアドレスが変わってるから古いリンクは切れてる。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4222.zip

> まずは波紋をノーミスノーボムで抜けられるようにならないと

霊符で波紋はマイスタLuna並に無理難度なので、ボム前提でいいと思う。

というかリプレイ見た感じ十分すぎるくらい上手いので、もっと自信持った方がいいよ。

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 16:18:35 [ 1b.8bPZI ]
ミスの直後は弾が消える = 巻き込み刻符が出ないのを利用したんよ。
霊夢、てゐ、Stage 3, 5, 6Aの開幕雑魚とかを相手に、電卓を片手にチマチマと。
プログラムを解析したわけじゃないよ。

532 名前: 522 投稿日: 2005/11/18(金) 11:03:47 [ c9JITC2I ]
紅Exの稼ぎマニュアルと言うものがあったんですね。
わざわざ探してきて頂いてありがとう御座います。
拝見致しましたが、凄く細かく書いてあってこれ以上のアドバイスは無いという感じでした。
これを参考にしながら自分の腕と相談して無理な部分は変えて頑張ってみようと思います。

時計も粘った方が良いのかと思っていたのですが速攻の方が良かったんですね。
道理で皆さん速攻で倒されてた訳だ。道中後半もやり方が間違ってたと・・・

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 00:07:34 [ spSj42Fc ]
IDチェックみょん

ついでに先週の>>493ガッ

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 00:13:12 [ spSj42Fc ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し


(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し


(永夜抄)
ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : キャラ指定無し


(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。 
過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。 
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。 
デフォ設定でスコアアタック。 
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。→東方シリーズスコアボード 
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。 
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。 
永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)
(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。 

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 00:17:08 [ spSj42Fc ]
今週は

紅:【魔符】
妖:幻符と夢符が被りで【恋符】
永:レミリア単体が被りで【冥界組Final-A限定】

となりました

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 03:03:44 [ ZKh/oV9c ]

稼符定期大会11月第3週 紅魔郷【夢符】結果発表
吸血鬼に針治療を施した皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 286,374,140点 R@P氏

●Hard部門
 1位 355,539,180点 あきすて氏
 2位 133,201,320点 H.I氏

●Normal部門
 1位 210,986,590点 IB氏
 2位 177,273,700点 inoopy.氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には針千本が贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会11第3週 妖々夢【夢符】結果発表
亡霊相手に針の素晴らしさを説いた皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 1,549,856,110 点 LAHsty氏

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 1,524,496,680 点 USK氏

●Easy部門
 1位 1,267,009,880 点 BAAGE氏

●Extra部門
 1位 1,299,286,240 点 ZNA会長氏

●Phantasm部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には針の素晴らしさを延々と説く権利が与えられる模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会11月第3週 永夜抄【咲夜Final-A限定】結果発表
態々吃驚されに行った皆さんはこちら

●Lunatic部門 Aルート
 1位 2,446,783,600点 R@P氏 

●Hard部門 Aルート
 1位 2,122,110,140点 megmilk氏 
 2位 1,398,202,740点 AsTk氏

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Aルート
 1位 2,032,768,510点 d氏
 
●Extra部門
 1位 1,648,951,100点 Crim.S.氏
 2位 1,149,436,300点 AsTk氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は逆に吃驚してしまいましょう。

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 21:55:36 [ CgYAwBDM ]
毎度優曇華

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 23:05:09 [ I6enJrHE ]
集計いつもお疲れ様です〜
恋符は無理ぽだし、冥界やってみようかな

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 00:19:22 [ srm.zfQw ]
意外やで

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 01:06:24 [ jUmuutlg ]
なんのことかは分からぬがIDチェック>539

週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。


(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し


(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し


(永夜抄)
ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : キャラ指定無し


(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。→東方シリーズスコアボード
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)
(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 01:14:33 [ jUmuutlg ]
紅:魔符
妖:幻符
永:レミリア単体

となりました。なりました?

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 01:16:49 [ vDfvyBjQ ]
紅は.までスキップされてキャラ縛り無しじゃない?

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 01:18:10 [ C93LFDcg ]
またレミリアか!

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 01:32:43 [ jfE.j5CM ]
ああもう今週も魔符でいいよ

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 01:38:56 [ jUmuutlg ]
あれ?紅魔郷は1週前だけ見ればいいんじゃないの?

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 01:54:50 [ H4fr4E9c ]
>>545
>>535

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 02:10:41 [ jUmuutlg ]
むは!おかしいな…ちゃんと確認したつもりだったんだけど(汗
では修正

稼符定期大会11月第5週
IDの最初が「s」なので各タイトルの使用キャラは以下になります。

紅:s→r→mが前週とかぶり「.」なので【キャラ指定なし】
妖:【幻符】
永:【レミリア単体】

です。

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 01:20:53 [ k8N2meQc ]
稼符定期大会11月第4週 紅魔郷【魔符】結果発表
レヴァリエって響きがいいよねぇな皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 254,316,880点 あきすて氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 388,863,310点 BAAGE氏
 2位 284,284,710点 VX氏
 3位 178,710,330点 (´・ω・`)氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはレヴァリエキャンデーが送られる模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会11月第4週 妖々夢【恋符】結果発表
貫通してもなぁと思わずにいられない一週間を過ごした皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 1位 656,102,400点 Crim.S.氏

●Normal部門
 1位 844,787,300点 Crim.S.氏

●Easy部門
 1位 919,376,730点 Crim.S.氏
 2位 807,173,620 せり氏

●Extra部門
 1位 1,025,862,810点 Crim.S.氏

●Phantasm部門
 1位 808,626,530点 Crim.S.氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方はれーざーまにあの称号が送られる模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会11月第4週 永夜抄【冥界組Aルート限定】結果発表
くるくるーっとじゃやっぱり道間違えた皆さんはこちら

●Lunatic部門 Aルート
 1位 36億0873万8270点 WGO氏
 2位 34億8551万2650点 IFR氏
 3位 32億3533万7620点 megmilk氏

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 1位 21億4133万9110点 MKG.氏
 2位 18億8627万9900点 Lim氏

●Easy部門 Aルート
 1位 21億7642万5790点 LET氏
 2位 17億8291万3920点 Lim氏
 
●Extra部門
 1位 17億1119万7330点 Crim.S.氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は明日もがんばってください。

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 01:26:46 [ k8N2meQc ]
集計2回目。不手際あったらつっこみお願いします。

しかし集計結構大変。
まとめるのも大変だけど、ネタ考えるのもつらい…
いつもお疲れ様だったんだなと改めて。>いつもの人

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 02:09:30 [ PDTWId0M ]
集計乙です

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 14:03:27 [ A/2jP1.E ]
密かに狙ってたんだが5冠とかやられてもうたがな(;´Д`)
コングラッチュレイション・・・!おめでとう・・・!5冠達成おめでとう・・・!

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 21:00:57 [ jranYXJ6 ]
5冠か!
お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 00:11:55 [ k7z9sk16 ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : キャラ指定無し

(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。→東方シリーズスコアボード
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)
(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 00:14:40 [ k7z9sk16 ]
紅:魔符
妖:時符 (k:恋符はかぶり)
永:アリス単体
でいいのかな?

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 01:29:00 [ jGFoPZek ]
時符キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
何週間待ったことか!!

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 01:30:08 [ jGFoPZek ]
稼符定期大会11月第5週 紅魔郷【全符】結果発表
紅魔館に総力戦を挑んだ皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 260,977,180点 あきすて 氏 (魔符)
 2位 197,472,580点 IB 氏     (魔符)

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 414,093,560点 BAAGE 氏 (恋符)
 2位 391,574,820点 BAAGE 氏 (夢符)
 3位 352,295,230点 BAAGE 氏 (霊符)
 4位 186,767,830点 H.I 氏  (夢符)

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には色々と紅いモノが送られる模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会11月第5週 妖々夢【幻符】結果発表
無差別にナイフを投げては拾いを繰り返した皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 申請はありませんでした

●Easy部門
 1位 1,197,277,340点  BAAGE 氏

●Extra部門
 1位  996,619,400点 Crim.S. 氏

●Phantasm部門
 1位 1,244,573,900点 VX 氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には大量のナイフが送られる模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会11月第5週 永夜抄【レミリア単体】結果発表
満月の夜は無敵って感じの皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Aルート
 1位 960,590,220点 Kay 氏

●Extra部門
 1位 1,489,648,660点 Crim.S.氏


参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方はB型の血液パックが……贈呈される予定でした。

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 01:34:12 [ paz3G8lo ]
集計おつかれさま。
アリス単体きちゃいましたか。さてクリアできるかな…

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 02:32:38 [ m5huRwqw ]
文花帖、こりゃ結構稼ぎ集計に耐えうる内容な予感…

…とさりげなく本家動画配信を伝えてみるテスツ

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 02:37:15 [ PEUGx66A ]
え・・・

スペルプラクティスでスコアアタックするようなもんだと思うが?

と思ったりもしたが、週替わりステージ制で、お気軽スコアアタックも悪くはないな、と思いなおした。

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 02:42:33 [ n7npUN3M ]
突発っぽいな

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 15:09:21 [ Hi4eWpHI ]
本日16時より、突発イベントを行います。
是非御参加よろしくお願いします。

シューター的突発イベントスレ3/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/829-830 

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 00:59:02 [ Jp5QpTI6 ]
スコアボードのほうでスペカごとに項目立てたら面白くないかな。
100枚あったら頑張れば一枚ぐらいトップ取れそうだし。

通しはダメだけど一発ネタなら。みたいな感じで間口広そう。

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 02:50:41 [ 6BxYGnow ]
永だとすると222×12項目…
多すぎな希ガス。
むしろ次回作がそんな感じになるっぽいから、いまさら永のスペプラで作る必要はないのでは。

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 22:29:57 [ GEmkeGZw ]
ところで、来年の年始も今年みたいにキャラ制限無しの新春イベントになるのかな。

考えてみると定期大会ももう1年以上続いているのか。
よく立ち消えずにこれだけ続いたもんだ。

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 23:22:40 [ /giRZhp. ]
そしていつの間にかこっそりと
Wikiが半年分ごとにまとめられてる。
まとめてくれた人乙です。

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/07(水) 10:49:39 [ MFQU4sYY ]
年末年始はどんなイベントにしましょうか。
何週間か使ってトライアスロンみたいにしてもいいかもです。

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 03:38:08 [ 0T0zBKEs ]
たまには最速プレイとか見てみたいな

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 12:10:04 [ Aky2QxvE ]
じゃあ永Ex速攻きぼんぬ

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 18:52:24 [ mUgOwHcI ]
永はマリスのせいで速攻が全然面白くないんだよなぁ…

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 20:06:10 [ /RF6/Bd6 ]
咲単限定タイムアタックキボンヌ

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 02:07:56 [ V0zEtNB6 ]
それは夢のある話だ

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 12:25:12 [ Djbn6o.w ]
☆突発開催告知
ゲーム:花映塚
難易度:彼岸花
使用キャラ:自由
開始:2005年12月09日(金)22:00
終了:2005年12月09日(金)24:00

シューター的突発イベントスレ3/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/l50

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 00:32:45 [ S8Xi7YUo ]
今週のIDチェック。

週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : キャラ指定無し

(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。→東方シリーズスコアボード
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)
(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 00:36:38 [ S8Xi7YUo ]
紅:夢符
妖:夢符
永:限定無し
 S:冥界はかぶり、かな。
 キャラ限定無しだけどFinal-Aってことでいいのかな。

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 10:40:12 [ OrIWhSUg ]
こんな企画があったのですか
確かにこういうのがあった方が上達が早まるかもしれん

夢符なんて使ったことねーずらorz

まぁがんばるノシ

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 11:33:26 [ 3qfDg5R6 ]
1週間って思ってたより短いなぁ。
普段使わない機体でやろうと思っても、満足できる結果が出ないまま次の週に…。

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/11(日) 02:41:26 [ RL9/X4mc ]
稼符定期大会12月第2週 紅魔郷【魔符】結果発表
紅魔館に泥棒に入った皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 1位 354,538,100点 あきすて 氏 

●Normal部門
 申請はありませんでした    

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 430,802,080点 BAAGE 氏 
 2位 266,785,170点 IB 氏 
 3位 206,988,600点 SELO 氏 
 
参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は何をゲットされたのでしょうか?

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会12月第2週 妖々夢【時符】結果発表
デストロイな皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 2,239,448,660点  ハセガー 氏
 2位 1,541,031,100点  LAHsty 氏

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 1,112,468,110点  SingOnB 氏

●Easy部門
 1位 930,885,040点  せり 氏

●Extra部門
 1位  928,663,170点 Crim.S. 氏

●Phantasm部門
 1位 1,108,406,170点 SELO 氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には大量の銀のナイフが送られる模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会12月第2週 永夜抄【アリス単体】結果発表
パートナーに頼らなかった皆さんはこちら

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 1位 16億1493万4080点 megmilk 氏

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 15億2636万0070点 Crim.S.氏


参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は新しい人形が贈呈される予定です。

去年の12月第2週もアリス単体だったのに吃驚。

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/11(日) 17:54:47 [ zQWOH7x6 ]
>>577
いつも乙です。

ところでちょっと質問なんですが、永で稼ぎプレイをするとき、
ボム使用のリスクって基本的にどの程度あるのでしょうか?

例えばボス戦などで、「使い魔を壊しすぎ」or「低速移動の使いすぎ」で人逢魔でなくなった場合、
人側ボムを使用し再度撃ちこみ刻符を狙った方がいいのでしょうか?

また道中などで、使い魔持ちの敵を倒し、大量の刻符が発生したが、
そのとき低速移動で妖怪側で取ってしまった場合、人側ボムで回収した方がいいのでしょうか?
それとも妖逢魔のまま上部回収すべきなんでしょうか?

それと、話はそれますが、いくつか他の方のリプを見たんですが、一面開幕の人ボム使用はアリなんでしょうか?
使ってる人と使ってない人がいたんで気になってました。

状況によるだろとか言われたらどうしようもないけど、
以上についてなにか知ってる方、よかったら教えてください。

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/11(日) 19:07:41 [ dj88fuR2 ]
>>578
1面開幕に関しては、冥界組(orみょん単体)ではボム数2以下なら面クリア時に補充されるからだろ

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/11(日) 19:47:38 [ m.zHYG2w ]
>>578
永だと基本的にボム使用自体のリスクはクリア時の残ボムボーナスのみ
と考えて良いと思う。

残機8クリアを前提にしている場合はボム1個 500万×ランク倍率
そうでない場合はワーストケースで残機1機 2500万×ランク倍率

と天秤に掛ければ良いかと。ただし、578が挙げた状況を考えると、
・ボス戦ではボムのダメージ分の撃ち込み刻符が得られなくなる。
・道中ではボムを使用した時点で点アイテムの強制回収が起こるので、
 上手くやらないと妖逢魔の上部回収より損する可能性が高い。
なので、人逢魔維持ボムは余り効果が無い気がする。

あと、一面開幕のボムは冥界組の特性
(初期所有数を超えない条件でステージクリア時に1個補給)
を利用している。
逢魔走行点(1フレーム100点)を考えると大きな差は出ない。
1面でリトライしまくっても気にならないようであればやっても良いかも。

581 名前: 580 投稿日: 2005/12/11(日) 20:16:18 [ m.zHYG2w ]
あ、ワーストケースは残機1機-ボム3個
1000万×ランク倍率だった。

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/11(日) 21:07:43 [ 92YoqyWk ]
精神論で言えば、ミスしたときも余計なことせずに平常心でいつも通りのパターンをなぞった方が
最終的には点が高くなると思う。

これだけだとなんなのでボムの経費をまとめてみると、

 ボス/スペル中:
  ・スペルカードボーナス
  ・スペル撃破刻符
  ・ボムのダメージ分の撃ち込み刻符
  ・破壊した使い魔の巻き込み刻符
 ボス/通常攻撃:
  ・ボムのダメージ分の撃ち込み刻符
  ・破壊した使い魔の巻き込み刻符
 道中:
  ・破壊した使い魔の巻き込み刻符
  ・破壊した雑魚の撃ち込み刻符
  ・強制回収された点アイテムのスコア
   (損害は自機の位置依存。画面上部で使えば損害無し)
 共通:
  ・クリアボーナス(ボム1発500万*難易度補正)
  ・取り損ねた刻符に応じたステージクリアボーナス
   (1刻符につき1000点*難易度補正)

こんな感じかな。
あと、無敵時間中に回収された刻符は取得量が低く補正されているような気がする。
(体感でそう感じるような気がするだけで、勘違いかもしれないけど)

とりあえず上の経費とシーンに応じての状況と画面上に残ってる点アイテムの数と
そのときの人妖点とその変化量(ボムを使わなかった場合との差分)を見て
http://www.touhou-storm.com/89.html
ここの数値の付き合わせれば損したか得したかは計算できるはず。

人妖点が高くなる後半面で、なおかつシーンの切れ目で画面上に敵も刻符も無くて
点アイテムだけが大量に残っているような状況(4面中ボス前とか5面ラストとか)なら、
ボムを使ってでも逢魔調整してアイテム回収した方が高くなると思う。
スペル中は論外として、他は実際に計算してみないと何とも。

ただ、ボムを発動するとアイテムが強制回収されるし、結界組以外の人間ボムは
移動を制限されるので、目論見通りには行かないことの方が多いんじゃないかと思う。
特に冥界組は大損するので絶対やっちゃ駄目。(言うまでもないか)

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 00:31:35 [ /26QQGuU ]
開幕ボムって自分のリプかなあ。
だとしたらそんな点数を気にした行為じゃないんだけど(汗

自分の場合はパターン作成の封印にすぎなくて。
冥界はボム一個余分に使えることに気づいたとき、通しやる気マンマンだったから
パターン作りでまた1面で止まるの嫌だなーと…
持ってるとつい試しちゃって1面から先に進めなかったんで。

ゆゆボムの異様に長い無敵時間でうまくかすれないかなぁとは思ったんですけど。

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 00:55:47 [ JYcBIWiw ]
誰かは知らんけど多分偉い人キタコレ

585 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 02:15:46 [ LOSWwMbs ]
冥界組&妖夢単体での開幕ボムは、得点にすれば5万点ほどにしかならんので、気休め程度ですよと。

ゆゆボムでのかすりというと、某会長氏がやってたインビジブルかすりパターンくらいしか思いつかない・・・。
確か刻符が1万ほど稼げるので、ボム分のマイナスを差し引いても収支は+になるんだったかな?

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 03:27:40 [ nwqmdmw6 ]
後は強いて言うなら郷でミスった時ゆゆボムでリカバリ−する方法もあるよ。
かなり状況が絞られる上あくまでリカバリーレベルだけど・・・。

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 21:04:38 [ S2Zr4KzA ]
みなさんレスどうもです
まず、1面開幕の件は了解しました
ボムについては妖の低難易度のように大きなリスクがあるってわけじゃないんですね
まとめると
「人妖調整にミスっても無理してまで無駄ボムしなくてもよいが、
凡ミスで死にそうになった場合は普通にボムってもよい」
って感じでしょうか?

ちょうど先ほど、578の例として結界使用・マリサ通常4にて
「序盤人逢魔撃ちこみ→使い魔壊れる直前・低速移動の使いすぎで人妖率-60%辺りまで減る(増える?)
→その後も霊夢撃ちこむが使い魔が壊れまくって人逢魔に出来きずそのまま撃破」
というなんだかなぁといった状況になりました。こういった場合でもボムらなくてもOKですよね?


実は追加で聞きたいことが。
5中ボスていの通常1、2はどのような撃破方法がいいのでしょうか?(冥界を除いた3ペアについて)
ここだけ毎回適当なプレイになってしまって。

一応自分で想定してるのは、(直前雑魚の点アイテムを人逢魔で上部回収してるとして)
1、最初人逢魔で撃ちこみ刻符→人逢魔でなくなっても適当に打ち込む→妖にしてまったり待ちつつ、残り時間と相談し、使い魔を敵弾に巻き込みつつ撃破
2、最初人逢魔で撃ちこみ刻符→人逢魔でなくなったら妖ボム使用し妖逢魔で撃ちこみ・カスリ→以下同様
3、ボス戦開幕前に妖ボム使用し妖逢魔に→妖逢魔で最初から最後まで以下同様
って感じですが、どれがよさげですか?
それとも他の撃破方法とか?

同じような状況として6A中ボスえいりんの通常も当てはまるんですが、これもどれがいいんでしょう?
低速だとかなりかすれますよね、あれ。

読みづらい上、長文ですんません。

588 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 23:27:06 [ /cf9LW5w ]
>>587
あくまで個人的な意見かつノーマルで、ですが。

てゐ通常1は意外と避けづらいので、2回目の放射弾?を引き付けて妖怪ボム。
それまでは使い魔壊し過ぎないように人間撃ち込みか、最初から妖怪撃ち込みで。
自信があるならボムなしで粘ってもいいけど、とっとと通常2に移行するのが賢明。
まあできれば使い魔発射の瞬間あたりで撃破が理想ですが。

通常2は、真ん中最下段ちょい左に安地があるのでそこへ潜り、残り3秒くらいの最後の使い魔発射に合わせて撃破。
人間撃ち込みすると使い魔潰しすぎて逢魔が途切れるし、撃ち込みでの刻符もそんなに差が付くわけでもないので、最初から妖怪撃ち込みでもいいんじゃないかな。
実際、結界組でもそれでうどんげ前で10500以上刻符出るし。

永琳通常は、ボムが8あるなら使ってもいいかも知れないけど、永琳登場後にそれをやると弾幕一回分消えちゃうので、結局普通に妖怪撃ち込みやってるのと大差ないような気が・・・。
なので自分の場合は最初から妖怪撃ち込みで。
・・・というか、残ボム8で6面行ったことないしorz

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 15:14:00 [ ULZ9PSPo ]
また以前にあった登録できないバグっぽいのが起きてるんだけど自分だけかな

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 01:16:49 [ GWhD7njc ]
特に問題なさそうだけど。
しかし妖のアリス本当強いな…いつか見えるのかな、これ。

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 01:21:37 [ .GIxB02. ]
直したつもりだったんだけどな。
もしかして >>413 って適用されてなかったりする?

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 05:26:16 [ ZK5lEm6I ]
ハードの時点で半分見えん(´Д`)

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 18:20:06 [ QnyIB20A ]
つ3面プラを100回

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 01:12:44 [ T7NftRgQ ]
Luna3面プラをノーボムで頑張れ。
何十回かやればHardでも余裕もってのクリアが出来るようになる。
あとは視界を広く持て。

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 03:07:53 [ QTETwRh2 ]
永夜抄スコアボードのRSSが文字化けする…
文字コードがEUCに変更されたようだけど、特に理由がなければUTF-8のままにして欲しいな。

596 名前: ttp://1sttec.net/~pcals/cgi-bin/th8scorerss/th8scorerss.cgi 投稿日: 2005/12/16(金) 20:00:08 [ Ow8vNYgM ]
>>595
報告どうもです。案の定、そうなるリーダもありますか。
移転先のサーバにライブラリが無くて、処理を抜いたんですが。
ssh で 入って uconv.so 作って対処しておきました。
移転前の方も以前の処理に戻しておきました。じきに反映されると思います。
# 来週には使えなくなると思いますが

ついでの報告。
集計人の方、いつも御苦労さまです。
もし永夜抄スコアボード検索を利用していましたら、以下の方に移りましたので。
ttp://1sttec.net/~pcals/contents/th8sbs/

597 名前: 595 投稿日: 2005/12/16(金) 23:58:23 [ QTETwRh2 ]
>>596
素早い対応ありがとうございます。
正常に見られました。

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 01:50:06 [ KoAm2WPk ]
おや?まだIDチェックもしてないのか…
どれどれと…

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 01:52:15 [ KoAm2WPk ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : キャラ指定無し

(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。→東方シリーズスコアボード
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)
(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 01:56:14 [ KoAm2WPk ]
Kなので今週は

紅魔郷:霊符
妖々夢:幻符
永夜抄:紅魔組

です。年末はどうなるのかな?

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 02:08:33 [ YZ1zSe3Q ]
今年と同様年始の2週(12/31-1/13)でキャラ限定無し、で良いんじゃないかな。
ここはやはり直球で。

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 02:22:32 [ 4zqO1GE2 ]
自分もキャラ限定無しに賛成です。

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 02:48:32 [ KoAm2WPk ]
稼符定期大会12月第3週 紅魔郷【夢符】結果発表
秒殺のまりおんな皆さんはこちら

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 1位 203,223,470点 inoopy氏

●Normal部門
 1位 283,964,200点 あきすて氏
 2位 185,715,480点 inoopy氏
 3位 172,840,600点 T'S氏
 
●Easy部門
 1位 85,917,590点 (´・ω・`)氏

●Extra部門
 1位 466,605,910点 BAAGE氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は溜め撃ちを会得した模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会12月第3週 妖々夢【夢符】結果発表
みこみこナースな皆さんはこちら

●Lunatic部門
 1位 1,905,653,150点 ハセガー氏
 2位 1,547,768,460点 Ryo氏

●Hard部門
 1位 1,513,863,660点 Testa氏

●Normal部門
 1位 1,569,223,040点 USK氏
 2位 1,467,200,370点 Testa氏
 3位 1,408,666,790点 LAHsty氏

●Easy部門
 1位 1,225,355,800点 Testa氏
 2位 880,607,740点 せり氏

●Extra部門
 1位 1,013,938,590点 Crim.S.氏
 2位 981,879,020点 OKYAJun汐咲遥都氏

●Phantasm部門
 1位 1,145,708,960点 Testa氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方はお茶と桜餅でまったり。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会12月第3週 永夜抄【Aルート限定:キャラ指定なし】結果発表
師匠に自信を打ち砕かれた皆さんはコチラ

●Lunatic部門
 1位 39億7018万9050点 Dual氏
 2位 38億7962万6930点 WGO氏
 3位 30億1742万0240点 megmilk氏  

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 19億0165万3290点 Lim氏

●Easy部門
 1位 16億2616万5820点 Lim氏
 2位 14億4643万8720点 Kay氏
 3位 13億3946万7030点 Kay氏
 4位 12億4750万3790点 Kay氏
 
●Extra部門
 1位 17億9415万9880点 Crim.S.氏
 2位 10億6910万0500点 ラグナ氏


参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は師匠にバンソコーを貼ってもらえたようです

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 15:56:11 [ Ud0Al7tQ ]


605 名前: ◆jb46fpT3Ls 投稿日: 2005/12/17(土) 16:09:51 [ 0BJQBpsY ]
本日夜より、実況を行います。是非御参加ください。

東方実況スレッド 8/8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1128792879/55

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 20:31:13 [ I/F1AcFs ]
どうでもいいが紅のT'S氏はプレイ日時が期間外だから対象外じゃないのかな

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 00:36:08 [ rLQBn5jc ]
あれ、あーそっか。そっちの日付みなきゃダメだったか。
失礼しました。
まぁわざわざ消すのも何なので、今回はこれでいいかな?

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 16:34:54 [ FdL1D.JE ]
妖でExやPhばっかりやってたら、いつの間にか本編がダメダメになっていた件。
Normalアリスや幽々子が、とてつもなく難しく感じる・・・

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 18:08:39 [ c2ZhjRwU ]
超絶リプレイを見てみたいんですが
リプレイアップロードから探しても見つからない・・・
何かこれだけは見とけ みたいなプレイ
もしくは花の対戦のリプレイありませんか

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 18:26:35 [ 3EGF1LBg ]
つスコアボード

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 18:27:10 [ KZzIk68I ]
>>609
んー、どんなのが見たいのか指定してくれれば色々紹介できるけど。
ネタ系とか、超稼ぎとか。
花のほうは対戦会のページから探さないと無理かな?

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 21:44:44 [ B3lPmuXg ]
>>609
超絶が何を指すかによるけど、まあスコアボードの最上位を適当に見るのが良いのでは。

個人的には稼ぎリプ見ていて一番楽しいのは、永夜抄Lunaticかな。
紅妖も凄いことは凄いんだけど、見応えって点では今ひとつ。
紅は残機潰すし、妖も時符はボム使いまくるし。

613 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 23:11:47 [ G2fg62Oo ]
永夜抄のネタリプだと、wikiの用語集にもあるように「正直者の死大回転」は外せないところかと。
あとはリプレイ博物館かどこかにあった「バタフライストーム密着回転避け」とか、某あっぷろーだにある「永夜返し -寅の二つ-ボーナスカンスト」とかも見ごたえあるっちゃあるかな。

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 23:34:56 [ c9XMUtVc ]
レザマリの人の攻略ページにある、
GIL氏の妖Ph上下封印クリア&生死発狂避け切りもなかなかオススメ。
あれは気分が悪くなれる。

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 23:47:20 [ hy38bIdA ]
妖Easyの左右封印もなかなか壮絶なものがあるぞ。
後、個人的にはit sprouts.の紅EX上下封印も好きだったが、今見たらファイル消えてる…

616 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 23:54:36 [ G2fg62Oo ]
まあ、GIL氏がらみだと大抵超絶っぽいリプになるわけだがw
妖イージー6面プラクティスの移動封印とか、紅ルナスコア度外視でガチ避けして紅色の幻想郷以外オールスペカゲットとか、永夜抄EX妖夢単体低速封印24億とか。

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/19(月) 01:27:04 [ IuN23yhk ]
時々でいいから、GIL氏以外のリプのことも思い出してあげてください…

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/19(月) 12:28:34 [ Hp1le7vg ]
最近だと攻略スレで話題になったアステロイド上避けとか

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/19(月) 13:25:42 [ IbcLC6mk ]
オモイカネ回転避けとか

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/19(月) 23:38:56 [ dO44zn4w ]
オモイカネ弾源避けはワロタ

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/20(火) 18:12:28 [ IzupG6/2 ]
今、永ロースコアクリアしてるんだが
被弾した場合は、ボムらずにそのまま死ぬべきだよな?

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/20(火) 18:19:28 [ uGgyLkeY ]
そうなのか・・・・・・
ロースコアなんて意識した事無いから俺はわからないけど、ロースコアはロースコアで深い何かがあるんだなぁ。

623 名前: 621 投稿日: 2005/12/20(火) 21:32:15 [ beAOi7fA ]
三面の前半の雑魚ラッシュがツライ件について

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/20(火) 21:38:15 [ JjDb7v.I ]
3面前半はきっちりパターン作ってやれば意外と慣れる
4面からが相当きつい
以前ノーショット試したときの経験だが

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/20(火) 21:48:47 [ beAOi7fA ]
正直、ボスの通常&スペカより
雑魚の攻撃が辛いな


めるぽ

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 04:54:25 [ w8DIkh72 ]
3面前半を詠唱組で抜けられるようになったときはうれしかったな
始めてパターン作成の楽しさを感じた時だ

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 09:45:19 [ dWemyU2c ]
新春特別大会にロースコア部門も入れないか?

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 15:13:13 [ h5IeGyMg ]
25日にちくしょぉおお!大会でもやらないか?
コメント欄には漏れなく ちくしょぉおおお! を入れること

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 17:18:31 [ R4/BJTPE ]
そういえば、昨年はAの人がみょんにリプを上げてたなぁ。

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 19:06:52 [ oC8FX5BY ]
あーコメントにそんな感じのこと書いてあったな

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 18:56:58 [ JDLP7JzE ]
年末(というか今も十分に年末だが)にスコアタみたいなものはやんないのかなぁ・・・
やるとしてもそれは突発になってしまうのかね。

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 13:03:41 [ ubth4n1. ]
今年ラストのお題をチェック。

週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : キャラ指定無し

(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。→東方シリーズスコアボード
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)
(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 13:19:32 [ ubth4n1. ]
紅:恋符(u)
妖:魔符(幻符かぶりでb)
永:咲夜単体(u)

えーorz、だから自分で回したくなかったのに。
ということで今年最後のお題、皆さん頑張ってください。
自分も頑張ります、たぶん。

ところで、新しい永スコアボードRSSに
繋がらないことが多いのですが自分だけですかね。

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 14:37:52 [ 7iHVsmmY ]
お疲れさまです。

> ところで、新しい永スコアボードRSSに
> 繋がらないことが多いのですが自分だけですかね。
駄目ですね。気軽に利用できすぎるサイトだからかなぁ。
繋がった時にウロウロしてみたら、HDD が使い果たされたりしてました。
元の方は、1月末頃に復帰するみたいですが...
一応、きったないソースを置いておきます。
後継なり、代打なり、ローカルで動かすなり好きにして下さい。

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0770.zip

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 19:46:06 [ COLlH.kM ]
稼符定期大会12月第4週 紅魔郷【霊符】結果発表
炬燵と座布団で冬を堪能した皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 253,293,370点 あきすて氏
 2位 191,997,930点 inoopy氏
 
●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 2位 485,330,530点 ZNA会長氏
 2位 465,728,710点 BAAGE氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には箱入り蜜柑が贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会12月第4週 妖々夢【幻符】結果発表
氷のナイフと恐れられた皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 1,757,926,110点 ハセガー氏

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 1,291,963,110点 LAHsty氏

●Easy部門
 1位 1,225,355,800点 Testa氏
 2位 880,607,740点 せり氏

●Extra部門
 1位 1,001,611,930点 H.I氏
 2位 528,787,650点 Crim.S.氏

●Phantasm部門
 1位 1,109,844,390点 VX氏
 2位 1,102,920,620点 LAHsty氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には過去の栄光が贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会12月第4週 永夜抄【紅魔組】結果発表
寒空の中主人の気まぐれに付き合った皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 22億7688万4790点 Lim氏

●Normal部門 Aルート
 1位 20億2586万4640点 Lim氏

●Easy部門 Bルート
 1位 20億9849万8630点 Lim氏

●Easy部門 Aルート
 1位 17億0563万1790点 Lim氏

●Extra部門
 1位 19億2644万5810点 Crim.S.氏


参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には暖炉用の炭団が贈呈される模様です。

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 23:32:22 [ /fm2eeWQ ]
今更ですが>>613-620辺りのリプはどの辺りを探せば見られますか?

637 名前: 636 投稿日: 2005/12/24(土) 23:35:07 [ /fm2eeWQ ]
あレザマリさんの所と大回転は分かります。

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 01:42:04 [ k7c25LHQ ]
集計おつかれさまです。

>636
自分は知りません。もうしわけない。

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 03:03:22 [ X3qOtFc6 ]
集計乙です。

>636
ttp://thwiki.info/pukiwiki.php?%C5%EC%CA%FD%A5%B9%A5%EC%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5#f9d5eb58
Wikiくらい見ろっての

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 14:38:12 [ 1wBWmDA6 ]
>>639
どうも。
Wikiって更新されてたんですね…orz

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 16:43:30 [ Zfzx5Ucc ]
>>635
集計乙ですが、いくつかつっこみを。
妖Easyは先週の消し忘れの模様
妖Extra H.I氏は時符の模様

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 20:25:58 [ qdXd1t7g ]
集計お疲れ〜
永スコア検索って見れないようになってたのか…
結構使いやすかったのになぁ

643 名前: 635 投稿日: 2005/12/26(月) 00:48:03 [ V9WZM0aQ ]
>>641
指摘ありがとうございます。Wikiの方に修正版を上げておきました。

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 05:47:12 [ V9WZM0aQ ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0788.rar
あんまりperlは得意じゃないんですが、とりあえず永夜抄スコアボードにRSS追加してみました。
詳細はreadmeに。必ずバックアップを取ってから試してください。

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 12:44:46 [ R5nAqXbM ]
ついにPh15億でましたか。おめでとうございます。

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 16:38:36 [ hG5Nuj4w ]
うわほんとだ。
氏の挑戦は長かったな・・・激しくお疲れ。

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 20:12:58 [ JfuCqAs6 ]
c氏、おめ&乙

648 名前: 644 投稿日: 2005/12/26(月) 21:39:50 [ V9WZM0aQ ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0790.rar
ちょっと手抜き過ぎたので、大幅に書き直し。すみませんがこっちを使ってください。
(上のは消しました)

RSSと、ついでに新着順HTMLも出力できるようにしておきましたが、フレームとかデザインとか
踏襲してないので見た目浮いてます。

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 23:57:22 [ d5Etz.YY ]
PHは時符だったらもっと出るのか?
詳しい人の解説ヨロ

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 00:00:27 [ 3PCciQAs ]
開幕カスリの関係上夢符が一番稼げるはず。

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 22:58:53 [ l3gS7EDI ]
rss適用されたようだけど、タイトルだけ化けてるね。
この症状だとconfig.plがアップロード時に破損というか文字化けしてると思うので、確認してみてください。

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 00:10:04 [ bTpKVm7E ]
ご連絡どうもありがとうございます。
文字コード変換してアップロードしなきゃいけないことをすっかり忘れてました。

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 13:35:38 [ oMMKN7iI ]
会長殿がいつのまに紅Ex5億到達してたのか・・・いま気付いた。
妖Ex・Phや紅Exは今年で点数が一気にあがったけど、永Exの方は、情勢がどうなってるのか
いまいちわからないんだよなぁ・・・

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 17:32:17 [ O1idpMQ2 ]
永Exは下手に手を出すと面倒なことになるから
裏ではそれなりにやってるけど表に出したくない。
でもペアの理論値は28億を越えているようで。

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 12:12:44 [ LYB1vjbM ]
表に出てこないとかわけわからん

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 15:57:45 [ PYSACmY. ]
妖Phは1年以上前の段階で15億近く出されてたぞ・・・
一気に上がったという程のもんでもない。

いや、スコアは伸ばせば伸ばす程、更新しにくくなるのは承知してるけどね。

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 23:58:34 [ U6uRWZvQ ]
各符各難易度の理論値って大体解ってるの?

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 00:09:23 [ GxblJVJc ]
あまり研究されてない符、難易度もまだまだある。

そもそも他人の仮設定した理論値なんぞ、そんなに重要かね?
この程度までなら確実にいけるだろうという、あくまで目安だ。
本当に理論上の最高値、なんてのは人間には不可能だしな。

659 名前: 657 投稿日: 2005/12/30(金) 00:28:41 [ fAZ49uEo ]
まぁ、>658の言う通りなんだけどね。
今一番進んでるパターンでどれくらいまでスコアが伸びる見込みがあるのかちと気になったモンで。

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 23:39:50 [ 8nTU.qqc ]
流れを切るようで悪いけど

次週は新春特別でキャラ・符・final制限なしということでおk?

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 23:47:26 [ fAZ49uEo ]
>660でOKだと思います。
さて、今から頑張りますかね。

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 00:00:53 [ t5VWDuuA ]
期間は1 週?
それとも>>601のように2 週?

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 02:12:09 [ nwdW0Yvw ]
特に反対が無ければ2週ってことで。

------
【稼符定期大会 新春特別イベントのお知らせ】

今週・来週の稼符定期大会は、新春恒例の特別イベントとして
キャラ制限無しの純粋なスコアトライアルとなっています。

期間は1月第1週〜第2週(12/31〜1/13)の14日間で、
キャラ・難易度共に制限はありません。

基本的な書き込みはこちら
 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/

スコア申請はこちら
 http://score.touhou-storm.com/

初クリア達成から自己ベストの更新、果ては全一スコアの塗り替えまで、
どんな申請も大歓迎です。
皆さん是非お気軽にご参加ください。

------

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 12:29:44 [ Lz4OypA6 ]
初めて集計したので、変なとことか抜けがあったら言ってください。


稼符定期大会12月第5週 紅魔郷【恋符】結果発表
マスタースパークで寒さも吹き飛ばした皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 212,751,540点 GMR氏

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 276,970,760点 あきすて氏
 2位 219,754,660点 inoopy氏
 
●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 495,493,890点 BAAGE氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはこたつが贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会12月第5週 妖々夢【魔符】結果発表
冬の幻想郷を音速で駆け抜けた皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 1,863,305,910点 ハセガー氏

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 申請はありませんでした

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 900,749,910点 Crim.S.氏

●Phantasm部門
 1位 882,466,410点 レミニス氏
 
参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には霧雨特製カイロが贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会12月第5週 永夜抄【咲夜単体】結果発表
切れないナイフで大掃除に勤しんだ皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 17億4340万6280点 Crim.S.氏
 2位 2億0829万2170点 M.B氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはお手製おせちが贈呈される模様です。

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 16:13:06 [ HquHxmLY ]
集計乙です。

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/01(日) 04:49:42 [ eloX.vP2 ]
集計おつー。永夜抄がちと寂しいことになってるな。
ぶんかちょにかまけてないでこっちもやらんと…

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 02:14:21 [ xenruNaw ]
coolier に cgi の新版来てるね。中の人、乙です。
履歴みると、かなり良い感じで GJ です。

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 23:28:21 [ /rvG2U/o ]
更新記録も兼ねて、こっちにまとめて報告しておきます。
向こうは流れが速くてすぐに流れてしまうので。

・東方紅魔郷スコアボード v1.03
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0903.rar
・東方妖々夢スコアボード v1.05
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0904.rar
・東方永夜抄スコアボード v1.11-v1.12差分
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0905.rar
・東方永夜抄スコアボード v1.12フルセット
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0906.rar
・東方文花帖スコアボード v0.01
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0940.rar

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 13:26:25 [ fYc/fohA ]
それの使い方が分からない俺は池沼だなorz
そのままローカルで動かせるってわけじゃなさそうだし…

できれば東方シリーズスコアボードでそのまま使えるようにして欲しい…

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 13:49:48 [ XU0YZeMw ]
>>667-668
連絡&報告ありがとうございます。
更新を適用しましたので是非ご利用ください。

せっかくですので、現在開催中の新春イベントに
文花帖も入れてはいかがでしょうか。

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 15:51:51 [ fYc/fohA ]
スコアボードで見れるようになってますね
乙かれです

再度の要望ですいませんが、永夜抄にも新着順一覧って追加できないでしょうか?
永夜抄にだけないのはさびしいし、集計のときにもある程度便利だと思うのですが

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 16:12:46 [ TLtU/ctU ]
文花帖のスコアボード見てきたけど、スペカ名だけでも一苦労だな ('A`)
製作者さん & touhou-storm.com さん、乙です。
# 永夜抄の RSS だけタイトルが違うのが気になる...

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 17:01:33 [ gyMGBvJ6 ]
>>671
他と同様に"new8.html"が作られているので
アクセスすれば新着順一覧が見られますよ。

>>touhou-storm.com さん
新着順一覧へのリンクをページに追加してくれると
便利かと思いますがお願いしていいですか。

>>672
あ、本当だ。
自分はスコアボードトップページの文花帖にだけ
"東方"がついているのが気になると言えば気になる。
いや、どうでもいいんですけど。

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 12:14:21 [ dDGjvscU ]
永夜抄スコアボードにバグが一つあったので、修正しました。

・東方永夜抄スコアボード v1.12aフルセット
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1003.rar

今回はフルセットのみです。
差分の適用方法はreadmeに記述してあります。

>>670
更新直後で済みませんが、よろしくお願いします。

>>672
ついでにRSSのタイトルも他と合わせて変更しておきました。

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 13:03:59 [ v9/HKc56 ]
おぉ、永の新着順本当に見れる

文花帖登録迷うなぁ。
上げる理由がみつからん
いや理由は必要ないんだろうけどw

なんというか3部作と比べていまいちモチベが上がらんというか…
クリアしただけで満足してるからかなぁ

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 14:15:20 [ OxxeSonQ ]
文は単発でサクサクできるから緊張感が無いんだよな・・・

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 17:32:36 [ ygS89w7s ]
ここで聞くのが一番適切なのか…?
凄腕のシューターさん達で且つ、文花帖やった人に質問。
緋蜂の洗濯機弾ってのはEx-4の波粒よか強いのん?
その場でやり直しが効く、という分をしょっぴいた場合で。

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 18:43:44 [ a8ym8v0Y ]
プラクティスで緋蜂をやったことはあるけど、
比較するのもバカらしい程難しい。

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 18:57:04 [ GedSgGeo ]
>>677
簡単に表現すると、格が違う。
人間の避ける弾幕じゃない。

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 19:15:17 [ ygS89w7s ]
>>678>>679
うわぁ…そんなにか。
円状に規則的な形の高速弾をばら撒くてのは知ってたんだけど
そんなに凄いのか。
そのリアクションで壮絶さが想像できるというものです(笑)
レスサンクス。

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 20:13:45 [ T2vqWchI ]
>>680
ttp://www.arika.co.jp/
ムービーダウンロードのところに動画あるよ

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 21:57:29 [ l878l.JA ]
スペルカード:取れることが前提
CAVE系真ボス:避けきれることを前提としていない

それでも火蜂・ドゥーム・アキはノーボム撃破の報告があるらしいが・・・

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:11:59 [ kZNn0Kak ]
波粒は避けれる。
最終兵器はは無理。

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:16:36 [ ttNgHI.A ]
怒蜂のフグ刺しならノーミスクリア動画みた

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:47:59 [ 6X7/iyP6 ]
スルー推奨で。

怒首領蜂無印の緋蜂発狂の避け方は、実はいろいろなシューティングの弾幕を避けるときにも使えて、
文花帖ではその避け方を使うと楽なスペカもあったよ。
簡単に言うと、横移動往復で弾幕を避けきる、みたいな。

洗濯機ほどの難易度の弾幕は、東方には無いかな・・・。
それでも文花帖なら、発狂Lvをキープ且つ何らかの制限を加えれば、結構な難易度になると思う。
例を挙げると、6-5/9-2で最終Lvに移行したら撮影封印とか。
さすがに金閣寺発狂とかEx-7を撮影封印でそれなりの時間避けられる人は・・・んん・・・
CAVEの雇ってるテストプレイヤーなら可能かもしれんが・・・

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:59:35 [ BHtQR/XI ]
スルー出来ないのでつっこむ。
怒蜂のラストは「火蜂」だからな?

それは置いといて、あの手の弾幕の最大の難関は密度では無くて速度だと思う。
そういった意味で、文花帖とは難易度の質が違う。どっちがムズイとかではなく。
おそらく一番近いのはQED発狂じゃないかな?

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 00:21:05 [ PCquLXas ]
質問です。
永Exの妹紅第一通常を回転してたらボス本体の動きが止まったんですが、
これって既に知られてる現象なんですか?
もしそうだとしたら発生条件とか分っているんでしょうか。
誰かわかる方がいたらお願いします。

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 00:32:00 [ DIWMsfXs ]
水銀避けきりとかやってみるかな

無理そう

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 03:37:59 [ op01ry3Q ]
>>670
じゃあ文花帖も追加ということで。

テンプレはこんな感じかな。問題なければ後で貼ってきます。

#####
たびたびの告知で失礼します。

文花帖スコアボードの新設に伴い、新春特別イベントの対象ゲームに
文花帖も追加されることとなりました。
皆様奮ってご参加ください。

---------
【稼符定期大会 新春特別イベントのお知らせ】

今週・来週の稼符定期大会は、新春恒例の特別イベントとして
キャラ制限無しの純粋なスコアトライアルとなっています。

期間は1月第1週〜第2週(12/31〜1/13)の14日間で、
キャラ・難易度共に制限はありません。
対象ゲームは紅魔郷、妖々夢、永夜抄、文花帖の4種です。

基本的な書き込みはこちら
 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/

スコア申請はこちら
 http://score.touhou-storm.com/

初クリア達成から自己ベストの更新、果ては全一スコアの塗り替えまで、
どんな申請も大歓迎です。
皆さん是非お気軽にご参加ください。
---------
#####

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 07:48:44 [ 5axXW6JE ]
>687
止まった位置は右上か左上じゃなかったか?
そこに誘導したうえで何か条件がそろうとしばらくはまるらしい。

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 11:31:27 [ aTDISkDg ]
まだ文化庁を手に入れてない人が大勢いることを忘れないでください・・・

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 13:16:55 [ RpzZdmYE ]
ていうか今後も稼符定期大会で文花帖もやっていくの?
レギュレーションもそうだし、永のスペプラまんまで細分化が激しいし…
まぁ新春イベントがまだ1週間残ってるから、それまでに結論が出ればいっか

やっぱここは3部作優先で、文花帖ネタは突発向きだと思う自分は
古いタイプの人間なのかなぁ

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 13:54:01 [ /9xvJLbI ]
初回だけかもしんないけど集計の人大変そうだな

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 16:10:54 [ kmaVU82k ]
自分も692氏と同じで文花帖は突発向きだと思います。
691氏の言う通り、まだ手に入れていない人も多いし、委託無しの可能性もあるので。
……てか、今回の集計が鬼な件。

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 16:33:03 [ DIWMsfXs ]
一個に絞ればいいんじゃないかな。
正直範囲がでかすぎる。

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 16:39:26 [ dgyxbeYc ]
Scene 7 譫符「イントゥデリリウム」 (メディスン・メランコリー)
        ↓
Scene 7 譫妄「イントゥデリリウム」 (メディスン・メランコリー)


スコアボードに誤植発見。
東方 Wiki での誤植は広まるから危険だね。

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:23:13 [ kU/8p9Ts ]
STGは東方しか知らない見識の狭い当方に、>>681で見るべき動画のファイル名を教えて頂けないでしょうか。
既にそれっぽそうなのを落とし始めてはいますが、いかんせん1つ辺りの容量が大きく時間がかかるのでOTL

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:29:28 [ v.t9EB9w ]
>>697
例の洗濯機弾幕が見れるのは
怒首領蜂大往生「人の形をした16億の戦い」
まあ大往生のムービーはとりあえず3つとも見とけ

後はエスプガルーダのアレンジスコアトライアル優勝ムービー、
STGじゃないがテトリスグランドマスター、デスモードクリアムービーを見れば
人間と妖怪の境界の向こう側が見れるはず

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 22:33:30 [ kU/8p9Ts ]
>>698
サンクスです!
今漸く落とし終わって見ていたのが「デスレーベル攻略への道」でした。
次落とそうと思っていたのが160Mもあったので助かりました。

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:45:13 [ PCquLXas ]
>>690
はまった位置は多分右端最上段です。
確実に出せる条件があるなら回転の安定に使えるかと思って、
ちょっと自分で調べたんですが再現できませんでした。
実用的な価値はないですかね…

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:34:39 [ tsFsWTns ]
文花帖も後半ステージのスコアアタックはけっこう見ごたえあるな
俺はLV2くらいまでが限界だが

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 00:52:05 [ YdELSpaY ]
いろいろと更新しました。

------
紅魔郷スコアボード v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1053.rar

2006/01/06 v1.04
・設定"rssTargetCount"を追加。RSSの出力対象件数を指定できるようにした。
・RSSの処理落ち率に単位表示追加。
・稼符定期大会用の集計機能追加。search6.htmlの追加。

------
妖々夢スコアボード v1.06
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1054.rar

2006/01/06 v1.06
・設定"rssTargetCount"を追加。RSSの出力対象件数を指定できるようにした。
・RSSの処理落ち率に単位表示追加
・稼符定期大会用の集計機能追加。search7.htmlの追加。

------
文花帖スコアボード v.0.02
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1055.rar

2006/01/06 v0.02
・RSSの出力対象件数を直近50件に変更。
・設定"rssTargetCount"を追加。RSSの出力対象件数を指定できるようにした。
・リプレイファイルのチェックルーチンを少し強化。
・スペル4-7の誤字を修正。
・使用していないエラーメッセージを削除。
・RSSの処理落ち率に単位表示追加

------
東方リプレイアップローダ v1.09
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1052.rar

# 2006/01/06 v1.09
#
# ・文花帖の使用キャラを「射命丸 文」で固定出力するように修正。
# ・文花帖でスペル名が表示されるように修正。付属ファイル th95spells.pl の追加。
# ・更新履歴の整備。バージョン番号の追加。
# ・modify_info(更新者名)をレス番の羅列から "シューティング板「東方
# シリーズ攻略スレ」仕様" に変更。
# ・「コメントをリプレイのコメントに付加する」チェックボックスの初期値を
# 未チェック状態に変更
# ・紅魔郷と妖々夢の使用キャラ表記を変更。
# ・スコアの3桁ごとにカンマを追加して表示するよう修正。
# ・$set{'page_title'}追加。HTMLページのタイトルを設定できるよう修正。
# ・全体的に出力HTMLの文法ミスを修正。

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 01:16:15 [ Mpo7g5LM ]
東方やったあと他のシューティング触るとどう思うのか興味深いなぁ。

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 01:26:28 [ k9iOPTIU ]
>>702
本当に乙です。

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 02:22:41 [ YdELSpaY ]
すみません、リプレイアップローダにいきなりミスを見つけてしまったので、
追加で修正しました。
こちらを使ってください。

リプレイアップローダ v1.10
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1057.rar

# 2006/01/07 v1.10
#
# ・文花帖のスペル名でSJISの駄目文字が化けるバグを修正。(十王、十六夜、等)

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 10:33:05 [ YFFKJziQ ]
>>703
自分がそうです。妖からSTGを始めたスコアラーです。
2年ぐらい東方しかやっていなかったのですが、ある日友人に大往生を勧められてやってみたところ、
「2週目どころかクリアすら難しそうだけど、プレイしていて東方とは違う面白さがあるなぁ」と実感しました。
今はエスプ系列と虫姫をやってます。

CAVEシューが東方と大きく異なる点として、アイテムの数が挙げられると思います。
スコアラーという身分から、東方では上回収するために道中で幾回も画面上方へ行きますが、
CAVEシューでは下の方でひたすらクリア狙いの避け方が出来ます(スコアを狙うとなると別ですが)。
今では、東方はやってて楽しい、CAVEシューは避けてて楽しい、というような分別が自分の中で出来ています。
説明下手ですみませんでした。

707 名前: 690 投稿日: 2006/01/07(土) 12:01:41 [ 86Bk/QeQ ]
>700
おれがやっててはまるのもその位置だ。
左上は未確認だけど同じように起こるのではないかと思ってる。
あとはまりは突然解消されるから、暢気に回ってると不意打ちを食らうので
ある程度距離を保ったほうがよさげ。

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:51:29 [ B5ROsDUQ ]
>>702>>705
いつもありがとうございます。
最新版に差し替えました。

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 23:13:10 [ GkLdHRwY ]
集計URLまとめ。

紅魔郷
ttp://score.touhou-storm.com/search6.html
妖々夢
ttp://score.touhou-storm.com/search7.html
永夜抄
ttp://1sttec.net/~pcals/contents/th8sbs/

一つ一つ日付をチェックしながら集計していた頃が遠い昔のように思えます。

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 02:23:15 [ gJWqvVgE ]
便利な世の中になったもんだ

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 14:17:19 [ OPgNqInY ]
総撮影点4500万ってorz

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 14:49:05 [ ypfqExrg ]
地力の差が出るな
頑張っても後1000万点以上も稼げそうにないよ

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 17:34:13 [ a8goLEjI ]
スコアボードに誤字を発見したので一応報告を。
難易度キャラ別一覧のところで一番上の各キャラへのショートカットの
Phantasmの所がExtraになってます。

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:38:37 [ ys31O4aE ]
>>709
永夜抄だけがどうしても見れません
できれば紅・妖みたいにスコアボードに組み込んでもらいたいです

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:10:20 [ Yxgu0YSU ]
スコアボード、文花帖のLV7の7と8が使用者逆になってる。

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:10:31 [ gelAFBqs ]
>>714
>>634 です。混乱させて申し訳ないです。
ftp/ssh で繋がらないので、どうしようもない状態です。
本来、1週間更新無しで消滅する筈なんですが...
私は perl は殆ど触らないのと、PG でもなんでもないので本体の CGI を弄る勇気はないです。
個人的には、中の人とエラい人が新着と RSS に対応させてくださったんで、それでいいじゃないかなーと。

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 02:09:17 [ nS2RoIsE ]
妖々夢で1面で桜点を10点上げると総得点は10×1400個=1万4千点UP
であっとるじゃろうか?

妖の桜点で、永の刻符換算表のようなものはないじゃろうか?

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 02:26:05 [ ga1XWEac ]
残念ながら、妖の桜点は点アイテム素点以外にも、カスリによるスペカボーナス、
およびボーダーボーナスの点数にも影響するので、なかなか簡単な作業ではない。
一つ一つの要素に分解して計算するしかなさそうだが、はたして誰かやってくれるのか…

という、通しプレイは専門外な人の一意見。

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 10:17:40 [ i61F.OFo ]
>>717
とりあえず直感では

1 面で10桜点上げる効果は、その後桜点=桜MAXになるまでに
集める点アイテム、ボーダーボーナス、スペカボーナスに影響し、
桜MAXを10上げる影響は桜点=桜MAXになったあとに
集める点アイテム、ボーダーボーナス、スペカボーナスに影響する。

だと思います。結界発動回数がわかればスペカボーナス以外は
わりと楽に計算可能な気もしますが、
自分もEX,PHしか計算したことがありませぬ。

720 名前: 719 投稿日: 2006/01/10(火) 12:47:30 [ i61F.OFo ]
自分数字出してないし10とか書いている意味ないなぁ。

MAXに届いてしまうと桜点はそれで決まっちゃうので、
MAX後は結界かすり等の得、ミス損、ボム損で計算する方がいいと思う。

開始時点での桜MAXと桜点の差はPHでは100000、
E,N,EXは200000、Hは250000、Lは300000だから、
PHでは2回目、Eでは4回目、Lでも6回目の
ボーナス時には桜点はMAXに届いてる。

とすると、序盤で稼いだ桜点自体の利益は、
桜点<桜MAXの領域で取る点(本編ではたぶん100点未満)と
ボーナス5 回で、桜点10点UPに対し10*100+10*10*5=1500点UP
2 面だけなら点50個、結界2回くらいなので700点UP程度。
ぱっと計算なので間違ってるかもしれないけど、
1000くらいのオーダーで上げないと影響は少ない気が。

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 13:25:01 [ R3r7xrH6 ]
点アイテム、スペカボーナス、ボーダーボーナス
それとあと各ステージクリア時のボーナス(Cherry*10*Rank)もあると思う。

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 16:41:52 [ S6f1LBj2 ]
文スコアボード&リプうpろだのアリスの名前に違和感
誤:アリス・マーガトロイ「ト」
正:アリス・マーガトロイ「ド」
じゃないかってけーねが言ってた

723 名前: 719 投稿日: 2006/01/10(火) 18:52:08 [ i61F.OFo ]
>>721
クリアボーナスはMAXの方の適用でしたよね。

ちょっと前に妖スコア計算機的なものを
作ろうとしていたんだけど、
まだ走り書き程度で止まっています。
スペカ分をどうしようとか悩んでいるうちに
他に手を(興味を)取られてしまって。

できた時点で同様のものがなければ
どこかに公開すると思いますが、
たぶん道のりは遠いです。
挫折するかもしれないし。

724 名前: 717 投稿日: 2006/01/10(火) 19:16:49 [ xgtNbJsY ]
皆さんレスありがとうございます。
妖は点数計算が単純ではないことがよく分かりました。
ここらへんが妖の稼ぎの面白さに繋がっているのかな?
自分も研究してみたいと思います。(`・ω・´)

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 23:18:16 [ 5QJZkWlk ]
>>713 >>715 >>722 、あと言いそびれていたけど>>696
指摘ありがとうございます。修正しました。

----------
妖々夢スコアボード v1.07
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1098.rar

2006/01/09 v1.07
・ナビゲーションリンクの誤字修正。
・index.htmlから難易度・キャラ別一覧のリンクが消えてしまっていた点を修正。

----------
文花帖スコアボード v0.03
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1099.rar

2006/01/10 v0.03
・アリスの名前の誤字修正
・7-7と7-8のスペル使用者が逆になっていた点を修正。
・リプレイファイルのチェックルーチンを少し強化。

----------
リプレイアップローダ v1.11
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1100.rar

2006/01/10 v1.11
・関数put_commaが二重に定義されていたので、片方削除。
・誤字修正。マーガトロイト → マーガトロイド


>>714
永夜抄のスコアボードは他とデータ構造が違うので、
紅妖のように簡単に追加というわけにいかないんですよね。
データファイル内にプレイ日付も登録日も持っていないので、
検索できるようにしようとすると、わりと大改造になります。

正月休みも終わってしまったので、しばらくは大きな機能追加は無しで。

# というか、休みの間ついついこっちにかまけていたら、
# 肝心の新春イベントのためのプレイがさっぱりできていなかったり。
# まあこれも好きでやってることなので良いんですが。

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/13(金) 22:14:40 [ l4pNBVBc ]
で、来週から文花帖は結局どうする?

とりあえずいくつか案を出してみる。

案1) 文花帖も扱う。ランダムでスペル一枚をお題にする。
案2) とりあえず保留。委託が始まってから改めて考える。
案3) 文花帖は扱わない。

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/13(金) 23:17:12 [ kC5tz5hI ]
2を建前とした3って感じでいいんじゃね?
「第9.5弾という外伝的立場」「紅・妖・永と比べても明らかに違うゲーム性」
なワケだし

上の方のレスにちょっとあったけど、扱うなら突発スレの方で行い、
その様子を見て稼符定期大会に組み込む要素とかあれば以後扱えばいいよ。

もちろんここで文花帖の話題が駄目ってわけじゃなく、稼ぎの話題ならまったく問題ないさー。
まぁ俺はクリアだけで精一杯ダケドナー

って話は変わるが、先に言っておく。
今週のまとめの人乙

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 02:08:27 [ Rxap/kxQ ]
個人的には文も集計したほうがいいと思う。
理由をあげるとすると

1.短時間で出来るので忙しいときでも申請できる
2.スペカが多いうえ、短時間なので誰でもトップを狙えるチャンスがある(かも)
3.せっかくスコアボードを作ってくれたんで。

要するに間口が広い。
本編の1プレイ40分が長いって人は結構いる。
エキストラしかやらない人とかは大抵そうだし。

ということで新たな人材が発掘されるんじゃないかと期待しつつ。
今度の夏に新作がでるかも分からないし、オールドスタイルにこだわらない
方がここも息が長くなるんじゃないかなと。

まぁスコアボードがある程度埋まるまでは、面白そうな解き方がでるかもだし
集計してはどうかね?煮詰まったらそれはそれで集計やめりゃいいし。

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 02:16:06 [ Rxap/kxQ ]
って今日土曜じゃん…とりあえず文は保留で。

週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : キャラ指定無し

(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。→東方シリーズスコアボード
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)
(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 02:19:33 [ PWj37aM6 ]
キャラ25名、ステージ11個だから
0〜9が各レベルごと、その他記号がEX、A〜Yが各キャラごと
Zが号外もしくは全カード対応とか。

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 02:19:55 [ Rxap/kxQ ]
えー今週は。

紅魔郷:夢符
妖々夢:夢符
永夜抄:冥界組

となりました。

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 02:26:40 [ Rxap/kxQ ]
その他記号って何があるんだっけ?それだけ複数個で確率高かも。

あと>>726氏はランダムで一枚って言ってる。
何か一枚がいい理由があるんかもしれん。あまり多いと集計めんどいし…

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 02:29:24 [ PWj37aM6 ]
そうか、「.」だけじゃなくて「/」とかもあるか、他にもあったっけ?

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 03:59:15 [ fpONyTy2 ]
一生出てこないスペカとかありそうだな

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 04:10:13 [ NhgmtWeU ]
稼符定期大会新春特別イベント 紅魔郷【キャラ制限無し】結果発表
年始を紅魔館で過ごした皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 申請はありませんでした

●Easy部門
 1位 96,620,880点 せり氏 (魔符)

●Extra部門
 1位 524,573,570点 BAAGE氏 (恋符)
 2位 519,580,180点 BAAGE氏 (魔符)
 3位 504,996,580点 BAAGE氏 (夢符)

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は希少品入りの鏡餅が贈呈される模様です。


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稼符定期大会新春特別イベント 妖々夢【キャラ制限無し】結果発表
白玉楼の新年会に参加した皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 2,087,028,780点 ハセガー氏 (時符)

●Hard部門
 1位 1,319,519,290点 SingOnB氏 (時符)
 2位 955,269,030点 CL氏 (夢符)

●Normal部門
 1位 1,615,112,420点 USK氏 (夢符)
 2位 341,978,320点 TAKA氏 (夢符)

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 1,068,639,650点 ローゼ氏 (夢符)
 2位 943,353,570点 Crim.S. (魔符)

●Phantasm部門
 1位 1,339,261,300点 TYSI氏 (夢符)
 2位 1,176,976,550点 VX氏 (時符)
 3位 1,162,566,590点 VX氏 (霊符)
 4位 1,147,065,450点 Ryo氏 (霊符)
 5位 1,031,721,650点 レミニス氏 (霊符)
 6位 1,013,205,660点 レミニス氏 (夢符)
 7位 627,744,620点 VX氏 (幻符)

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には桜の花弁入りの御神酒が贈呈される模様です。

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稼符定期大会新春特別イベント 永夜抄【キャラ制限無し】結果発表
永遠亭で初日の出を見た皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Bルート
 1位 4,523,947,920点 IFR氏 (詠唱組)


●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 3,835,668,970点 LET氏 (詠唱組)
 2位 2,525,113,580点 USK氏 (紅魔組)
 3位 2,479,500,940点 Lim氏 (冥界組)
 4位 2,382,616,330点 MKG.氏 (結界組)


●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 2,210,616,890点 T'S氏 (魔理沙)
 2位 2,171,412,600点 T'S氏 (妖夢)
 3位 1,979,838,940点 T'S氏 (咲夜)
 4位 1,719,581,090点 Kay氏 (霊夢)
 5位 1,583,272,850点 Peaberry氏 (結界組)
 6位 1,527,155,020点 Kay氏 (詠唱組)
 7位 1,409,309,650点 Kay氏 (結界組)


●Easy部門 Aルート
 1位 1,801,745,370点 Lim氏 (紅魔組)
 2位 1,646,796,300点 Lim氏 (結界組)

●Extra部門
 1位 2,214,542,310点 LET氏 (詠唱組)
 2位 2,076,025,360点 Crim.S.氏 (詠唱組)
 3位 2,050,154,850点 VX氏 (結界組)


参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には月の兎のついた餅が贈呈される模様です。

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 04:11:29 [ NhgmtWeU ]
稼符定期大会新春特別イベント 文花帖【キャラ制限無し】結果発表
正月も休まずネタ探しに奔走した皆さんはこちら。


▼Level 1
●Scene 1  (リグル・ナイトバグ)
 1位 84,510点 Robert氏
 2位 81,780点 Sek氏
 3位 69,200点 テキサス氏
 4位 67,720点 はも氏
●Scene 2  (ルーミア)
 1位 51,130点 Sek氏
 2位 40,450点 Robert氏
 3位 22,750点 M.B氏
●Scene 3 蛍符「地上の恒星」 (リグル・ナイトバグ)
 1位 98,860点 Robert氏
 2位 90,000点 Robert氏
 3位 76,840点 はも氏
 4位 51,000点 M.B氏
●Scene 4 闇符「ダークサイドオブムーン」 (ルーミア)
 1位 152,810点 Sek氏
 2位 145,570点 Robert氏
 3位 87,320点 shia氏
 4位 50,510点 M.B氏
●Scene 5 蝶符「バタフライストーム」 (リグル・ナイトバグ)
 1位 189,440点 Robert氏
 2位 98,410点 M.B氏
●Scene 6 夜符「ミッドナイトバード」 (ルーミア)
 1位 121,690点 Robert氏
 2位 74,650点 M.B氏

▼Level 2
●Scene 1  (チルノ)
 1位 42,010点 M.B氏
 2位 39,640点 黄忠氏
●Scene 2  (レティ・ホワイトロック)
 1位 105,710点 Alefrain氏
 2位 26,260点 M.B氏
●Scene 3 雪符「ダイヤモンドブリザード」 (チルノ)
 1位 64,210点 M.B氏
●Scene 4 寒符「コールドスナップ」 (レティ・ホワイトロック)
 1位 85,330点 Alefrain氏
 2位 30,730点 M.B氏
●Scene 5 凍符「マイナスK」 (チルノ)
 1位 184,610点 板氏
 2位 159,110点 M.B氏
 3位 141,090点 黄忠氏
●Scene 6 冬符「ノーザンウイナー」 (レティ・ホワイトロック)
 1位 209,860点 Alefrain氏
 2位 51,910点 M.B氏
 3位 43,060点 黄忠氏

▼Level 3
●Scene 1  (アリス・マーガトロイド)
 1位 271,400点 氷室 万寿氏
 2位 188,630点 赤にしん氏
 3位 104,880点 黄忠氏
●Scene 2 光符「アマテラス」 (上白沢 慧音)
 1位 89,330点 M.B氏
 2位 45,490点 黄忠氏
●Scene 3 操符「ドールズインシー」 (アリス・マーガトロイド)
 1位 118,740点 たろす氏
 2位 65,730点 M.B氏
●Scene 4 包符「昭和の雨」 (上白沢 慧音)
 1位 120,110点 たろす氏
 2位 50,000点 M.B氏
●Scene 5 呪符「ストロードールカミカゼ」 (アリス・マーガトロイド)
 1位 212,360点 赤にしん氏
 2位 69,530点 M.B氏
●Scene 6 葵符「水戸の光圀」 (上白沢 慧音)
 1位 58,400点 M.B氏
●Scene 7 赤符「ドールミラセティ」 (アリス・マーガトロイド)
 1位 137,830点 赤にしん氏
 2位 126,800点 M.B氏
●Scene 8 倭符「邪馬台の国」 (上白沢 慧音)
 1位 95,110点 M.B氏

▼Level 4
●Scene 1  (鈴仙・優曇華院・イナバ)
 1位 177,800点 ちょり氏
●Scene 2 霧符「ガシングガーデン」 (メディスン・メランコリー)
 1位 253,170点 HYAA氏
●Scene 3 脱兎「フラスターエスケープ」 (因幡 てゐ)
 1位 183,300点 toshi氏
●Scene 4 散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」 (鈴仙・優曇華院・イナバ)
 1位 138,260点 ちょり氏
●Scene 5 毒符「ポイズンブレス」 (メディスン・メランコリー)
 1位 273,780点 HYAA氏
 2位 162,560点 たろす氏
●Scene 6 波符「幻の月(インビジブルハーフムーン)」 (鈴仙・優曇華院・イナバ)
 1位 303,410点 toy氏
●Scene 7 譫妄「イントゥデリリウム」 (メディスン・メランコリー)
 1位 256,600点 HYAA氏
●Scene 8 借符「大穴牟遅様の薬」 (因幡 てゐ)
 1位 315,990点 toshi氏
●Scene 9 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 (鈴仙・優曇華院・イナバ)
 申請はありませんでした。

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 04:12:48 [ NhgmtWeU ]

Level 5
●Scene 1  (紅 美鈴)
 1位 195,350点 たろす氏
●Scene 2 日&水符「ハイドロジェナスプロミネンス」 (パチュリー・ノーレッジ)
 1位 209,900点 板氏
●Scene 3 華符「彩光蓮華掌」 (紅 美鈴)
 1位 325,620点 Alefrain氏
 2位 142,780点 たろす氏
●Scene 4 水&火符「フロギスティックレイン」 (パチュリー・ノーレッジ)
 1位 210,060点 板氏
 2位 166,970点 赤にしん氏
●Scene 5 彩翔「飛花落葉」 (紅 美鈴)
 1位 119,160点 たろす氏
●Scene 6 月&木符「サテライトヒマワリ」 (パチュリー・ノーレッジ)
 1位 208,020点 Sek氏
 2位 157,330点 たろす氏
●Scene 7 彩華「虹色太極拳」 (紅 美鈴)
 1位 170,860点 たろす氏
●Scene 8 日&月符「ロイヤルダイヤモンドリング」 (パチュリー・ノーレッジ)
 1位 377,430点 板氏
 2位 289,030点 赤にしん氏

▼Level 6
●Scene 1  (橙)
 1位 197,250点 たろす氏
●Scene 2 人智剣「天女返し」 (魂魄 妖夢)
 1位 138,260点 shia氏
 2位 119,300点 たろす氏
 3位 115,490点 シュウマリ氏
●Scene 3 星符「飛び重ね鱗」 (橙)
 1位 657,970点 toshi氏
 2位 411,950点 たろす氏
●Scene 4 妄執剣「修羅の血」 (魂魄 妖夢)
 1位 362,300点 板氏
 2位 344,240点 HYAA氏
 3位 166,710点 たろす氏
●Scene 5 鬼神「鳴動持国天」 (橙)
 1位 303,900点 KZ氏
 2位 206,900点 たろす氏
●Scene 6 天星剣「涅槃寂静の如し」 (魂魄 妖夢)
 1位 72,580点 たろす氏
●Scene 7 化猫「橙」 (橙)
 1位 279,030点 たろす氏
 2位 137,380点 EL氏
●Scene 8 四生剣「衆生無性の響き」 (魂魄 妖夢)
 1位 229,620点 たろす氏

▼Level 7
●Scene 1  (十六夜 咲夜)
 1位 444,020点 たろす氏
●Scene 2 魔符「全世界ナイトメア」  (レミリア・スカーレット)
 1位 159,100点 板氏
 2位 120,710点 たろす氏
●Scene 3 時符「トンネルエフェクト」  (十六夜 咲夜)
 1位 314,590点 たろす氏
●Scene 4 紅符「ブラッディマジックスクウェア」  (レミリア・スカーレット)
 1位 504,830点 たろす氏
●Scene 5 空虚「インフレーションスクウェア」  (十六夜 咲夜)
 1位 173,160点 たろす氏
●Scene 6 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」  (レミリア・スカーレット)
 1位 1,098,220点 KaLT氏
●Scene 7 銀符「パーフェクトメイド」  (十六夜 咲夜)
 1位 350,300点 HYAA氏
●Scene 8 神鬼「レミリアストーカー」 (レミリア・スカーレット)
 1位 860,800点 御影3K氏
 2位 587,920点 板氏

▼Level 8
●Scene 1  (八雲 藍)
 1位 251,520点 たろす氏
●Scene 2 幽雅「死出の誘蛾灯」  (西行寺 幽々子)
 1位 542,850点 赤にしん氏
●Scene 3 密符「御大師様の秘鍵」  (八雲 藍)
 1位 538,810点 板氏
 2位 355,420点 GOFER氏
 3位 273,620点 homu氏
 4位 256,550点 たろす氏
●Scene 4 蝶符「鳳蝶紋の死槍」  (西行寺 幽々子)
 1位 889,170点 koutaq氏
 2位 787,250点 koutaq氏
 3位 716,470点 御影3K氏
●Scene 5 行符「八千万枚護摩」  (八雲 藍)
 1位 518,410点 AMR氏
 2位 330,380点 KRIZALID氏
●Scene 6 死符「酔人の生、死の夢幻」  (西行寺 幽々子)
 1位 850,190点 う氏
 2位 709,800点 たろす氏
●Scene 7 超人「飛翔役小角」  (八雲 藍)
 1位 567,910点 toshi氏
●Scene 8 「死蝶浮月」 (西行寺 幽々子)
 1位 244,270点 たろす氏

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 04:14:03 [ NhgmtWeU ]

▼Level 9
●Scene 1  (八意 永琳)
 1位 791,260点 Robert氏
●Scene 2 新難題「月のイルメナイト」  (蓬莱山 輝夜)
 1位 544,050点 板氏
 2位 367,810点 toshi氏
 3位 329,310点 たろす氏
 4位 301,250点 shia氏
 5位 197,480点 AMR氏
●Scene 3 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」  (八意 永琳)
 1位 1,051,310点 板氏
 2位 150,850点 たろす氏
●Scene 4 新難題「エイジャの赤石」  (蓬莱山 輝夜)
 1位 650,160点 HYAA氏
●Scene 5 練丹「水銀の海」  (八意 永琳)
 1位 556,440点 HYAA氏
●Scene 6 新難題「金閣寺の一枚天井」  (蓬莱山 輝夜)
 1位 266,560点 AMR氏
●Scene 7 秘薬「仙香玉兎」  (八意 永琳)
 1位 556,930点 HYAA氏
 2位 351,600点 WKA氏
●Scene 8 新難題「ミステリウム」 (蓬莱山 輝夜)
 1位 858,780点 板氏
 2位 621,080点 toshi氏
 3位 365,400点 celes-tr氏

▼Level 10
●Scene 1  (小野塚 小町)
 1位 1,830,620点 CHEM31氏
 2位 1,752,990点 Eternal氏
●Scene 2 嘘言「タン・オブ・ウルフ」  (四季映姫・ヤマザナドゥ)
 1位 990,870点 nanashi氏
●Scene 3 死歌「八重霧の渡し」  (小野塚 小町)
 申請はありませんでした。
●Scene 4 審判「十王裁判」  (四季映姫・ヤマザナドゥ)
 1位 678,650点 Exzeus氏
 2位 253,960点 AMR氏
●Scene 5 古雨「黄泉中有の旅の雨」 (小野塚 小町)
 申請はありませんでした。
●Scene 6 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」  (四季映姫・ヤマザナドゥ)
 1位 1,143,400点 Mirror氏
 2位 850,900点 WKA氏
 3位 594,180点 WASABI氏
●Scene 7 死価「プライス・オブ・ライフ」  (小野塚 小町)
 1位 418,920点 HYAA氏
●Scene 8 審判「浄頗梨審判 -射命丸文-」 (四季映姫・ヤマザナドゥ)
 1位 5,323,110点 Eternal氏

▼Level Extra
●Scene 1 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 (フランドール・スカーレット)
 1位 707,480点 Exzeus氏
 2位 681,910点 KZ氏
 3位 671,040点 Robert氏
 4位 658,790点 板氏
 5位 636,820点 Eternal氏
●Scene 2 禁忌「禁じられた遊び」 (フランドール・スカーレット)
 1位 1,223,520点 HYAA氏
 2位 1,136,760点 板氏
●Scene 3 境符「色と空の境界」 (八雲 紫)
 1位 2,004,960点 Eternal氏
 2位 1,834,120点 板氏
 3位 1,739,200点 HYAA氏
●Scene 4 境符「波と粒の境界」 (八雲 紫)
 1位 1,234,040点 Eternal氏
 2位 1,206,250点 う氏
 3位 989,430点 板氏
●Scene 5 貴人「サンジェルマンの忠告」 (藤原 妹紅)
 1位 2,234,510点 nanashi氏
 2位 2,033,200点 Eternal氏
●Scene 6 蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 (藤原 妹紅)
 1位 1,945,600点 niffy氏
 2位 235,600点 chrono氏
●Scene 7 鬼気「濠々迷霧」 (伊吹 萃香)
 1位 1,102,620点 Alefrain氏
 2位 802,370点 HIIICU氏
 3位 567,410点 勿怪氏
 4位 461,010点 KZ氏
 5位 417,400点 AMR氏
●Scene 8 「百万鬼夜行」 (伊吹 萃香)
 1位 1,010,950点 Eternal氏
 2位 867,250点 板氏


参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方は朝刊の三面に掲載される模様です。

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 04:32:51 [ NhgmtWeU ]
一応補足。
集計対象には入れておきましたが、妖々夢でプレイ年度を2005年1月に
してしまってる人が何人かいるようです。

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 07:24:58 [ jdS9C0Ws ]
集計の方、乙です・・・が。

永夜抄のほう、LET氏のスコアはHardではなくNormalですよ。
・・・ほとんどHardと変わらんところが恐ろしいが(ぉ

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 11:07:42 [ NhgmtWeU ]
指摘サンクス。
そもそも永のHardBは全部NormalBの間違いですね。貼る場所間違えた。
手作業でやる場所はミスが出やすい。

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 12:42:33 [ jzQdQRfI ]
>>739
とりあえずデフォで JavaScript で自動で埋めてしまえば良いのに

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 13:44:45 [ OUSFkJss ]
>>739
集計乙です。
新年だという認識はあるのに
頭の中の年数字は変わってませんでした。
毎年1 ヶ月くらいはそうなんですがorz
せっかく集計ツールがあるのに
手間掛けさせて申し訳ありません。

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 16:34:55 [ ousrtJBM ]
>>735-738
集計激しく乙です。

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 00:04:21 [ TWLw9b4g ]
うわーこれは乙です。頭が下がるす。

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 18:42:34 [ bRGtVXjk ]
集計乙です。
確かにすごい。

747 名前: ◆jJy8eKwc7Q 投稿日: 2006/01/17(火) 01:20:31 [ 4HK58ds. ]
突発開催してます。お気軽にどうぞ。

シューター的突発イベントスレ3/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/874
受付時間:1月17日(火)1:00〜23:00 

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 05:07:10 [ s6duWnu2 ]
えーとそれで文の集計はどうしようか?
まず集計するかどうか、する場合はその集計方法を決めないと。

1枚ずつだと確かに出てこないスペカがでるね…
レベル別だと高レベル引いちゃったときにできない人がでるかも。
キャラ別も同様。うーむ

と、文集計をおしている自分は殆ど文をやれてなかったり…

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 10:32:28 [ Z/EIAqoc ]
レベルは自由にして、何番目のスペカにするかをIDで決めるようにすれば?
2がでたら、1-2,2-2,3-2・・・という感じで。
これなら高レベルだからできねーという問題も解消

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 11:36:25 [ 9kuo6aKY ]
>>749
何かいい案かも。
スペカ枚数は1レベル8枚(Lv1,2は6枚 Lv4は9枚)なのでID振り分けを8分割。
IDはその他記号が2個?(/と.)だと64個。8で割れてちょうどいいかな。

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/19(木) 00:35:58 [ VLlcxEhA ]
よいんじゃないかな。

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/19(木) 15:24:15 [ thuhvYKQ ]
文花帖
ABCDEFGH : シーン1
IJKLMNOP : シーン2
QRSTUVWX : シーン3
YZabcdef : シーン4
ghijklmn : シーン5
opqrstuv : シーン6
wxyz0123 : シーン7
456789/. : シーン8

レベルは任意

やるならこんな感じ?
Lv1,2の時のシーン7,8と4-9をどうするかくらいかな

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/19(木) 18:11:50 [ zTOYRYv2 ]
4-9は数が少ない7, 8のどちらかでいいんじゃないかな。

でもLv3が出てない人もいるかもしれないか…
どうしても救済したいと言うことなら
7,8のときはLv1,2にかぎり1-3,4-6から自由とか、
7だったら先週+1のシーン、8だったら先週+2のシーン、
てな感じにするとか。

個人的には委託されてからでもいいんじゃないかと思ってたりするけど。

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/20(金) 00:41:52 [ Yrn4TT2c ]
そんな難しく考えなくていいんじゃないかね。
シーン7,8が来た場合、レベル1、2は対象外でいいと思うよ。
4−9はまぁ、4−8とコミとかで…ってさすがにそれは適当すぎるか。
自分は気にならないけど。

委託は待っても待たなくてもって感じかな。
待ってよって人がいたら、じゃあ待ったほうがいいかなってぐらい。

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/20(金) 01:10:05 [ M0yAmlZw ]
俺も>>754かな。
レベル1と2がなくてもそこまで問題にならんだろう。
いくらなんでも3-7なんて咲夜単でeasyクリアするより簡単でしょ。
というかそんなレベルの人の参加はあるんだろうか…。いやあれば嬉しいけどさ。

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 00:10:08 [ AaQG.8n2 ]
えいっ

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 00:11:13 [ AaQG.8n2 ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : キャラ指定無し

(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。 
過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。 
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。 
デフォ設定でスコアアタック。 
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。→東方シリーズスコアボード 
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。 
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。 
永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)
(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。 

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 00:12:50 [ AaQG.8n2 ]
今週は
紅:霊符
妖:霊符
永:結界組
になりました

文は当方委託待ちにつき
やるかどうかは後の人に任せた

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 02:39:31 [ K2h.QhHs ]
また新たに1人、永50億の領域に。
おめでとう。

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 13:42:51 [ xL8/YVik ]
>>759
氏については一昨年から見てた。やはりやってくれたか・・・。

Hardで復活した某氏にも、専らの妖夢使いにも期待。

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 18:38:24 [ 9DjD2ddI ]
最近上位陣を見かけなくなってきたから、新しい世代として彼らにも頑張ってほしいな。
天帝が釣り上げたレベルにA氏や参謀氏が食いついていって、また彼らが釣り上げたレベルを新たな人が目標にする。
いい流れができてきてると思う。もちろん天帝とかも帰ってくるなら帰ってきてほしいけどね。

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 18:56:26 [ hezpBQTg ]
稼符定期大会1月第3週 紅魔郷【夢符】結果発表
雨の中に出かけていった皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 申請はありませんでした

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 520,361,390点 BAAGE氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には晴雨兼用傘が贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会1月第3週 妖々夢【夢符】結果発表
早々と春集めを始めた皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 2,011,882,110点 ハセガー氏
 2位 1,355,444,400点 Testa氏

●Hard部門
 1位 1,678,444,450点 Testa氏

●Normal部門
 申請はありませんでした

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 1,025,714,590点 Crim.S.氏

●Phantasm部門
 1位 1,235,398,250点 Ryo氏
 2位 1,052,327,650点 レミニス氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には春のかけらが贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会1月第3週 永夜抄【冥界組】結果発表
寒い中食料調達に出かけた皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Bルート
 1位 4,885,855,420点 WGO氏

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Aルート
 1位 2,127,481,110点 Lim氏

●Easy部門 Bルート
 1位 2,228,020,530点 Lim氏

●Easy部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 2,328,421,180点 LET氏
 2位 1,740,650,830点 Crim.S.氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には新年会の残り物が贈呈される模様です。

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 18:59:50 [ DqGyK/xU ]
東方というゲームが人と人を繋ぐ架け橋となっていく…

>>762
まとめ乙です
wikiのまとめ人も乙です

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/23(月) 01:46:03 [ iH/2wA1. ]
そして文6−3のバトルが熱いなw

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/23(月) 19:03:17 [ 5ERaTHKM ]
>>762 集計乙です。
最近海外のプレイヤーの登録が増えてきたっぽい?→帖
そして6面って大切だと思った。→妖

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/23(月) 22:48:04 [ eS8UJjvk ]
WGO氏、50億おめでとう!

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 01:03:28 [ B9gTs5V2 ]
50億おめでとうです。
自分ももうちっと頑張らんとなー

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 14:35:18 [ Sx2oNer2 ]
そういや俺年末から全然頑張ってねーや・・・
とりあえず文花帳やらんと

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 22:15:26 [ pLBTdsyQ ]
祝福してくれるコメントが思ったより多くて驚きです。
ありがとうございます。
感謝と50億到達記念としてスペルの習得画面とかのリザルトを晒します。
参考にするなりとしてください。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1266.zip

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 22:50:55 [ UkWh8pa2 ]
CHEM氏かっこよすぎですw

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 22:58:57 [ aa6tc9Ss ]
某氏の9-1リプワロタ

なんというか、普通にアク禁にしたほうがよくないか。

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 23:13:03 [ 9jIGg1wI ]
>>769
あまり、というかほとんどプラクティス使ってないんですね。

A氏もリザルト見る限りではそんな感じだったし、やっぱりハイスコア狙うには
序盤がつながるまでリトライしまくるのが良いんだろうか。

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 01:32:34 [ TCi25P2g ]
>>771
同感、他にも升リプあるしな
紅妖永には湧かないと思うが湧かれたら萎える

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 01:48:50 [ r3sasD4s ]
文に沸くのは1プレイが短いからじゃないかと予想

何気にスコアは9−1以外塗り替えられてるんだね。頑張るな…w

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 03:14:35 [ wy9mNFBA ]
そうじゃなくて単に新作だからじゃないかと。
そして中国語のリプロダが新作に対応してない(というか消えてる?)ので、
外国人が増えてその中に変なのが混じってた、と。
妖以降、新作発表直後はなにかしらチート騒ぎあるし。どうしたもんでしょうね。

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 01:01:34 [ sBahYxRk ]
いつもスコアボードをご利用いただき、誠にありがとうございます。

さて、ここの所話題となっている升リプレイですが、
残念ながら私のメインマシンではリプレイが尽くズレてしまうため、
確認が非常に困難な状態となっております。

つきましては、チートとおぼしきリプレイがあった場合には、
各種スレではなく、スコアボードの「管理者へのメッセージ」を通じてお知らせいただきますよう
お願いいたします。

皆様にはお手数をおかけしますが、ご理解とご協力をお願いいたします。


それでは皆様
Have a nice 段幕 life!

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 02:37:04 [ ruMBb10U ]
9-1 もアレだが1-5 はどうなんだ、と小一時間

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 02:51:25 [ xbZaeMI6 ]
とりあえずT氏は升でいいの?

サンジェルマン2000枚行った…orz

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 03:33:00 [ ruMBb10U ]
スミマセン、普通に勘違いしてたみたいです。
>777はスルーでお願いします。m(__)m

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 04:30:23 [ Q2ZJCUHU ]
>>778
Ex-1だけならまだあると思うけど、Ex-8が真っ黒。
シューティングやってる人間の動きじゃないので100%チートだと思う。
>>776
スコアボードで連絡するのはいいんですけど、それで対処はどうするつもりなんでしょう。
最終的な管理権はあなたにあるので、
管理人さんがチートと判断して消すならそれはかまわないと思いますが、
それ以前にリプが見れないのではどうしようもないのでは?

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 11:28:43 [ LmrF3tes ]
だぶん、升で荒れることを心配して発言してくれたと思うんだ。
面倒やら泥やら被る可能性を覚悟して。
でも俺は、何処でも良いから議論の場所はあった方が良いと思うんだよね。

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 13:50:33 [ gapaUJsw ]
どこかで議論するなら、稼ぎの上級プレイヤーもちらほらいらっしゃっている(らしい)この場所が
最適と考えられたのかもしれないね。

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 14:39:54 [ BL9ASvgU ]
ちらほらどころか8割以上が見てる気がしないでもない

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 19:09:23 [ ruMBb10U ]
>780
そうだったのか、説明感謝です。

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 21:28:41 [ rd6PNVnU ]
結局、2人とも消えたなあ。消したのか消されたのか…

そしてまったくどうでもいい話だが、東方のキャラ設定みたいな感じで
スコアボード登録者の紹介文を考えてたら割と面白かった。
それだけ。

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 22:19:43 [ wbNF9WgU ]
>>776
管理乙

>>785
そこは公開しろよ

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 23:06:51 [ BL9ASvgU ]
それは見たいぜ

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 01:08:37 [ kgseBapM ]
面白そうだなそれ

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 01:40:48 [ KBIi1jDs ]
しかし何だかんだで文の稼ぎ結構やってるね。
アケシューター的にはどうなんかな、結局のところ。
上位陣で申請してない大多数はスルーなのか持ってないのか…
気になる。

自分はまだ50枚とかだけどさ…汗

790 名前: 785 投稿日: 2006/01/27(金) 01:41:45 [ XTFl4Wzs ]
意外に反響が…
でも、文章になるぐらいまとまって考えてたわけではないですゴメンナサイorz

ちょっとしたお遊びとしてやってみるのも悪くないかなあ…

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 01:41:47 [ zVQ7ENOY ]
持ってない人がここに一人いますよ('A`)

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 01:52:52 [ xOAJCwkI ]
アケと言えば紅Normalの人がアケの全1取ってることを本人のサイトで知りました。
おおおなだったらごめんなさい。
日記によるとぶんかちょも始めた模様。

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 01:56:17 [ H62XdF36 ]
>>785=790
「それでも見たいです」 と言ってみる。
>>789
自分は45枚ですが何か?

ところで定期大会、文は結局どうするの?
今の所はまだ保留?

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 02:13:48 [ KBIi1jDs ]
ここ利用してる人で委託待ちの人が普通にいたので、まぁ保留がいいのかなあと。
特に気にならないのかもしれないけどね。

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 02:51:37 [ .39bymLM ]
>>792
見つからない。というか誰かリンク集作ってくれないもんかね。
以前攻略Wikiにリンクのページがあったけど、本家が一件登録されてただけで
誰も書き込まなくて、いつの間にやらメニューごと消滅してるし。
あれを復活させて、スコアボードで見かける人のサイト集みたいなページにするというのはどうだろう。

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 22:34:03 [ xOAJCwkI ]
>795
ttp://kre10482.hp.infoseek.co.jp/

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 00:06:00 [ eYmFu/9o ]
妖々夢のリプレイが見れません・・・

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 00:11:10 [ OHD.XrQ. ]
>>797
ボードからダウンロードできないならここでいいかもしれないが、
一般的にどれも見られないってのなら聴く場所を間違っています。
もう少し詳しく説明してくれないと答えようがありませぬ。


週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : キャラ指定無し

(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。→東方シリーズスコアボード
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)
(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 00:13:25 [ OHD.XrQ. ]
今週は
紅:魔符
妖:恋符
永:魔理沙単体
になりました。

文は>>752でやるならシーン4 ですがどうします?

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 00:18:02 [ QDTwrKHE ]
先週は全部霊夢で今週は全部魔理沙か。

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 00:29:08 [ M5nGiXmo ]
魔理沙祭りきたか

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 00:43:31 [ wRyY/jAw ]
>>799
反応が鈍いのは持ってない人が多いからだろうし、来月半ばには委託も始まるようだから
そのときに正式に開始ってことで良いんじゃないかな。


>>797
http://www.touhou-storm.com/164.html#a7c64d1e

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 01:19:40 [ ZKfCLBOo ]
んだね。委託までもう少しみたいだし、待ったほうが無難かなと自分も思います。

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 03:20:26 [ eYmFu/9o ]
798さん、802さん、バージョンが最新版でないことが分かりました。
無事にアップデートしました。
ありがとうございます。

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 18:27:47 [ .OmySHBs ]
最近稼ぎをやり始めて妖12億目指しているのですが
リプ晒してみるのでアドバイスお願いします
ちなみにハードぎりクリア程度の腕です
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1533.rpy

806 名前: 805 投稿日: 2006/01/28(土) 20:22:34 [ .OmySHBs ]
書き忘れ
Normal12億です

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/29(日) 01:05:28 [ fF4CJwwo ]
>>806
とりあえず5面ラストのスペカ連続被弾で6面冒頭のアイテムの点が落ちてるのがまずそう。
ラストはともかくラス前の悟入幻想は練習すれば簡単なんで安定させること。
…と誰も答えないので書いてみたけど、自分はNormalあんまやってないので詳しい人待ち。

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/29(日) 02:03:24 [ HveSBxoc ]
>>806
自分もそこまでうまくはないけど(14億程度)…
ボムを撃ちすぎかなぁという気が。
3、4、5面で計5発でNormalだとかなり桜点への響きが大きいはず。
特に5面のは直後に大量アイテムがあるので…被弾の方がダメージ少ない。
あと三分咲もボム回収すると大幅に点が落ちるので上部回収パターンを。
究極レベルまで詰める場合は別だろうけど基本的にNormalではボム封印。
ボムるくらいなら落ちる。
6面は桜点回復早いのと残機ボーナスが響くので死ぬよりは撃ってもいいかも。

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/29(日) 02:33:46 [ 0Qjhv04k ]
>>806
>807-808 以外の部分で気になった所をば。
6面 亡我郷前通常の撃破タイミング。これで結界一回分損。
4面で点アイテムが大量に取れる所で桜点がmaxになってないのは要改善。

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/29(日) 08:57:12 [ uRTEzCkE ]
誰も言ってない重要箇所は5面中ボス後のカスリぐらいか。
6面開幕では桜回収のために結界割っちゃってもいいかもしれない。
バタフライ結界中の打ち込み止めるか、低速打ち込みでヒロカワに合わせるようにすること。

てか身も蓋もないが、反魂蝶で上回収できていたら12億超えてるよねこれ。

811 名前: 805 投稿日: 2006/01/29(日) 12:24:24 [ VDcZEMBo ]
有難うございます。状況によっては結界割りも有りみたいですね。
反魂蝶はスルーしてたんで練習してみます。
12億出たらスコアボードに登録してみようかな。

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/29(日) 18:19:33 [ UyRda716 ]
とりあえず登録して、徐々に上げていくのも楽しいかもしれないよ

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/30(月) 01:58:53 [ kNMnkTMU ]
文の稼ぎ話ってここでいいのかね?
文花帖スレだとなんか違う気がして…

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/30(月) 02:07:18 [ ahNSSvas ]
ここでも問題ないと思うよ

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/30(月) 22:42:39 [ kNMnkTMU ]
4-3稼ぎ難しい…。
30万超えるには後半2枚で16万とる勢いじゃないとダメかなぁ

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 01:30:13 [ MS1qHtms ]
>>815 頑張れ!
ところで、
文花帖で大体の理論値(限界値?)が予想されてるスペカってどれ位ある?
1playが短い分かなり正確かつ簡単に予想できると思うのだが……

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 01:41:03 [ ol/CTenQ ]
>>816
一番予測しやすいのは、1枚目から最後までほぼ同じパターンで、
且つランダム要素なし(撮影時)、のスペカだろうね。
とは言っても、ベストなパターンが確立されているスペカはそうそう無いし…
5-6、6-3、EX-1、EX-3ぐらいじゃないかな。

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 02:39:26 [ ZX3/q39c ]
9-8のミステリウムもそろそろ理論値なんじゃないかな

819 名前: 719 投稿日: 2006/01/31(火) 18:46:06 [ x2D/JQN2 ]
今更ですけど
>>719-720が正確じゃないことに気づいたので訂正させてください。

桜点の増え方は2 種類の違った増え方
(桜MAXと一緒に増える、桜MAXとの差を詰める)
に分けられます。

桜MAXと共に増える場合、桜MAXは事実上際限なく増やせるので
「何もしない場合」との比較でも、「その後同様にプレイ」との比較でも
差はラストまで変わりません。つまり影響は以降ラストまで残ります。

桜MAXとの差を詰めるもの(ショットとか桜アイテムとか)は、
「何もしない場合」との差で考えれば同じくラストまで残ります。
しかし「その後同様にプレイ」との差で考えると、
MAXに達したところで差が消滅するので、
MAXに到達するまでの点アイテム他の分しか
差として現れません。

以前の文は「その後同様にプレイ」を基準にして書いてるんですが、
あまり深く考えずに書いたせいで妙な表現になってます。

出てくる総点を知りたいなら「何もしない場合」を基準に、
今のプレイからの差分を知りたいなら「その後同様にプレイ」を
基準に考えるとよいかと思います。

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/01(水) 23:36:32 [ kaRgigsk ]
スコアボードに何かアクセス制限が追加されてる?
詳しい条件はわからないけど(単なるIP単位じゃないみたい)、つなぎ方によって403 Forbiddenが返ってくる。

とりあえず、はてなRSSのクローラが403ではじかれてるのは結構困るなあ。

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 00:55:59 [ bPgOLYVk ]
私もRSSが403ではじかれる。そうなったのは1/26あたりから。
その頃あった変化って文花帖スコアボードで例のリプが消された?ことくらい。
何か関係あるのかな。

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 01:16:11 [ BXavhl5I ]
ようやく5000万到達です。
6000万はほんとに遠いなぁ…orz

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 01:39:50 [ AjTuJY3E ]
>>822
第一関門突破おめ。
頑張って6000万を目指してくれ。

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 02:31:02 [ 9qKfRFNY ]
最近ハセガータンが頑張ってるね。いいことだ。

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 02:53:59 [ C4Mh.ztE ]
俺も頑張りたいけどテストが……orz
昨日から2週間ぶっ続けでテストテストテ(ry
元来弾避け能力が低いからどれだけ腕が鈍ることやら
春休みになったら20億目指して東方三昧してやるぜ!!

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 03:06:27 [ kpxew2P2 ]
出先で携帯から自宅の串を通して見ようとすると403になる。
いろいろ試した感じ、どうやらリクエストヘッダのAccept-Languageに
jaが含まれていないと403になるみたい。
自宅を経由しなければ携帯でも見えるから、条件はそれだけじゃなさそうだけど。

気持ちはわかるけど、これはちょっとやりすぎだと思うんだが…

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 10:00:08 [ aFtpBYnk ]
>>826
GJ。
en-US 版の Firefox 使ってるんだが、追加したら通った。

というか、てっきり不具合が続いてるものだと思ってた orz

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 18:58:39 [ XMn70MmE ]
稼符定期大会1月第4週 紅魔郷【霊符】結果発表
お賽銭を徴収しにいった皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 137,153,710点 d.f氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 485,004,030点 BAAGE氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には収穫の一割が贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会1月第4週 妖々夢【霊符】結果発表
誘導の長短を考察した皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 1,669,309,320点 ハセガー氏
 2位 1,329,041,040点 LAHsty氏

●Hard部門
 1位 1,109,401,440点 VX氏

●Normal部門
 1位 1,343,287,800点 LAHsty氏
 2位 564,604,620点 よしもも氏

●Easy部門
 1位 814,190,250点 ローゼ氏

●Extra部門
 1位 952,855,420点 Crim.S.氏

●Phantasm部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には誘導座布団のレプリカが贈呈される模様です。

-----------------------------------------------------------------

稼符定期大会1月第4週 永夜抄【結界組】結果発表
ゆかりんにかり出された皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 3,913,497,040点 chrono氏
 2位 2,513,207,820点 せり氏

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 1位 2,552,791,340点 Lim氏
 2位 1,273,991,540点 よしもも氏

●Normal部門 Aルート
 1位 2,085,458,310 Lim氏

●Easy部門 Bルート
 1位 2,111,101,020点 yuji氏
 2位 1,623,664,290点 Kay氏

●Easy部門 Aルート
 1位 1,283,477,100点 Kay氏

●Extra部門
 1位 1,974,917,240点 Crim.S.氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方はゆかりんから報酬が出る…予定でした。

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 19:04:28 [ XMn70MmE ]
集計がたまりそうになってるので集計してみました。

ところで、プレイ時間は期間内だけど
登録が期間外ってのは対象外でしょうか。
一応集計には入れたんですが。

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 20:10:19 [ fv0Ck6sE ]
>>829
乙です。
期間外登録については、
本来対象外なんだろうけど気が付いたら拾っておけばいいんじゃないでしょうか。

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 23:04:48 [ BnKri7aM ]
>>824
ゆくゆくはA氏の記録を塗りかえてほしい

ってヒト任せは良くないな
だが、オレハモウゲンカイダorz

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 00:31:50 [ pru0Vtdw ]
文の稼ぎって意外に難しいな

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 01:08:40 [ PwMEwWcM ]
集計乙です。というか誰もしてなかったのか。
めずらしくせりちゃんがハードやっとるな。

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 01:34:51 [ HuHE4lfU ]
文花帖のスコアボードにアクセス制限機能を追加しました。
IP単位で新規登録のみ拒否することが出来ます。

文花帖スコアボード v0.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1352.rar

日本人以外全部拒否はかなり萎えるので、出来れば規制方法を再考してください。
IPもかなり幅を持たせて設定することが可能ですが、例えば中国圏全部拒否みたいな
設定は避けて欲しいです。

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 23:39:44 [ HuHE4lfU ]
残りのスコアボードにもアクセス制限を追加しました。
他にも細かいバグを修正しています。

紅魔郷スコアボード v1.05
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1361.rar

妖々夢スコアボード v1.08
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1361.rar

永夜抄スコアボード v1.13
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1361.rar


妖々夢のスタイルシートを桜色系にしようとしたんだけど、
どう見てもエロサイトです。本当にあ(ry な見た目にしかならなくて断念。

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 01:21:39 [ AByRmeJk ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : キャラ指定無し

(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
デフォ設定でスコアアタック。
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。→東方シリーズスコアボード
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)
(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 01:25:00 [ AByRmeJk ]
今週は
紅:霊符
妖:時符
永:幽々子単体
に決まりました。

838 名前: 835 投稿日: 2006/02/04(土) 21:21:59 [ JK4VW6d6 ]
書き間違いでリンク先が全部同じファイルになってたので、貼り直します。

紅魔郷スコアボード v1.05
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1361.rar

妖々夢スコアボード v1.08
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1362.rar

永夜抄スコアボード v1.13
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1363.rar

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 21:43:21 [ rIQnd.fs ]
>>838
お疲れ様です。最新版に入れ替えました。
それに伴い、アクセス規制を解除しました。

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 18:27:21 [ nJFa0ybg ]
誤爆といっても、文花帖スレだから
書き直す必要もなかったかもしれないけど一応こっちに。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1371.zip 2-4番目のショット

3連続で同一点数だけど、全てリスクショットボーナスが違う
偶然の一致ってこともありますが、結構頻繁に同一スコア・別ボーナスが出現する。

リスクショットボーナスより低いスコアが出た、等も聞いたことがありますし
本当に正常加算されているんだろうか。

そのあたり検証された方はいないでしょうか?

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 18:32:52 [ mluJwkug ]
>>840
その疑問はこれを見れば一発解決。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1372.jpg

どう見ても加算されてません。本当に(ry

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 18:40:07 [ nJFa0ybg ]
>>841
thx、解答はぇぇw

しかし、やっぱり加算されてないのか…修正されるんだろうかこれ。

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 19:25:57 [ MMyigp4g ]
C氏6000万近いね。がんばれえ

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 01:52:52 [ jZpDyzRw ]
まーたスコアボードに不届き者が...
しかし9-1って試金石というか罠というか、白黒判別装置の役割を果たしてるなw

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 02:07:22 [ 7oBSBmoQ ]
これはチートじゃない気がする。
ぶんかちょは処理落ち再現モードが無いからはっきりは言えんが、
fps表示を見るとこれくらい動けても不思議は無い。

あと9-1は(おそらく)チート無しで中避けした人もいるから、
中避け即ちチートと考えずにしっかりと動きを見たほうがいい気がする。
まあ結局その判断が難しいのがチート問題の根の深さなのだけど。

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 02:14:16 [ nhRsI9i2 ]
しかし、えらい処理堕ち率にばらつきがある人だな。
スペック低いとそんなもんなんだろうか。

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 02:16:15 [ 7oBSBmoQ ]
しかも写真取った直後だけfps上がるから処理落ち率が低めに表示されるんだな。
これは今後他のぶんかちょのリプを見るときも注意した方がいいかも知れん。

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 04:21:52 [ 71r/5UoU ]
処理落ち率の許容値を設定できるように修正しました。

文花帖スコアボード v0.05
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1377.rar

処理落ち率が設定値以上のリプレイは順位付けから除外されて、リストの下に回ります。
とりあえず2%を上限にしていますが、設定で変えられるようにしてあるので
きついようなら適当に値を変更してください。
というか、ここで相談して閾値を決めてもらえると助かります。

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 14:45:31 [ Bkkp3aEo ]
随時0%の俺は上限1%辺りにしてもらいたいですが、みなさんはどうでしょうか?

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 15:15:36 [ GlJtLM.Y ]
きついところは少し処理落ちするけど他は問題なく動く程度の能力のPCな俺は3%くらいは許容してもらえるとありがたい。
とりあえず会話スキップで少し値は変わるから余裕を持って設定してほしい。処理落ち率落とすために会話全部読むとかマジ勘弁。
スペック足りててもこの弾幕だけ相性が悪くて処理落ちする、とかもあるし。

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 15:44:15 [ PaMdMW3s ]
>>850
文花帖の話でしょ?
会話もないし、1プレイのスパンが短いから処理落ち率は結構ダイレクトに響いてくるので自分も1%くらいの上限希望。
文は数フレームの勝負だしね。

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 16:07:41 [ xk7Wy5xc ]
紅,妖,永なら2%位は欲しいけど文なら1%でちょうどいいと思います。
>>846
自分の低性能PCの場合,処理落ちは0〜5%の間を行ったり来たりですよ。
でも幾ら性能低くてもあんなにばらつきは出ないかと。

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 20:03:53 [ 71r/5UoU ]
紅妖のスコアボードにも実装しました。
文花帖も少し修正したので、こちらを使ってください。

紅魔郷スコアボード v1.06
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1380.rar
妖々夢スコアボード v1.09
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1381.rar
文花帖スコアボード v0.06
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1382.rar

とりあえず文花帖は1.00%、紅魔郷/妖々夢は3.00%に設定してあります。

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 22:20:08 [ CXFbHf6Y ]
妖時符ノーマル8.6億
ttp://score.touhou-storm.com/replay7/th7_ud01d0.rpy
妖時符イージー8.8億
ttp://score.touhou-storm.com/replay7/th7_ud01d1.rpy

10億目標に頑張ってますが壁にぶち当たってます
何か問題点あればアドバイスお願いします

特に4面道中が苦手なので是非
前半、赤玉結界かすりポイントの後の
撃ち返し全方位>撃ち返し5wayのところを
ノーミスノーボムで抜けられた試しがないんですが・・・

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 22:20:34 [ 8z8J6U2Y ]
>>853
前回も思ったが、一つのアーカイブにまとめていいんじゃない?

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 22:59:50 [ 71r/5UoU ]
>>855
アップローダに個別に上げているのは、消すときのためです。
更新したら前のバージョンは消すようにしているのですが、個別に更新することもあるので
アーカイブが一つにまとまっているとちょっと困ったことに。

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/07(火) 06:21:01 [ yzd/GaYQ ]
>>854
弾避け能力が全然負けているのでアドバイスしにくいのですが、
おそらく、結界周期を変えるだけで余裕で10億超えられるのではないでしょうか。
結界発動時に高速でカスりに行く、と言う意識よりも、
高速でカスりやすい弾の時に結界を発動させる、と言う考え方です。

例えば2面ボス前の自機狙い2wayだったり、5面中ボス後の大量の自機狙いだったり、
1万単位で桜maxが増えるので、無理に高速で打ち続けて結界回数を増やすより桜maxが高くなり、
後半面での得点の伸びが格段に上がります。

4面道中をとりあえず一発撮りしてみましたが、時符メインじゃないので微妙にミスしてます。
回収方法の指針になれば幸いです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1560.rpy

>>807-810にもNormal稼ぎについてのアドバイスがあるようなのでそちらも参考に。

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/07(火) 10:26:59 [ 40wPnPGk ]
>>854
Normalでの改善要素を記しときます
2面での結界回し
3面アリス撃破タイミング→桜点と弾消しボーナス
4面打ち返し弾の特性把握。後、ファントムディニング
5面序盤ザコラッシュに結界発動あわせる。中ボス後の大量カスリ
6面練習不足、特にヒロカワ。反魂蝶の無駄ボム
時符の2方向攻撃の利点を活かす。
857氏の言ってる事とかぶりますが全体的に結界発動のタイミングが甘いです。
今、Hardに良い例があるんだけれど、桜maxが低くても残機が残ればスコアは伸びます。
逆に残機が少なくても桜maxが高ければスコアは伸びます。
と言ってもNormal以下の難易度で桜maxを上昇させるのは結構難しいので自然と残機が必要になります。
よって後半面要練習。
Easyの事は正直よく解らんので誰か頼んだ。

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/09(木) 22:30:43 [ RGPG42vM ]
ついに6000万ですね。
お疲れ様でした

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/10(金) 00:05:29 [ xH0gNwjc ]
6000万達成とは…お疲れ様でした。

しかし、スコアボード全体でも
総スコアで負けてるのはちと寂しいので
私もチビチビ稼いで投稿しますかね。

861 名前: 854 投稿日: 2006/02/10(金) 00:31:21 [ HR6AdZSw ]
>>857>>858
アドバイスありがとうございます
Normalはまだアドバイスを生かせるだけの避け能力がなさそうなので
しばらくEasyでがんばってみます

>>857
4面リプ大変参考になりました。
前半の撃ち返し地帯とリリー速攻撃破パターンを改善。おかげで4面クリア時4億超えました

後は三姉妹が鬼門になってます
開幕へにょりで2割、ファントムディニングで1割、グロッソで8割死ぬので・・・
グロッソ、高確率で開始1秒以内に被弾するんですが、何かコツないでしょうか?
位置合わせが悪いんだろうけど、目印になるものがないのが辛い

>>858
参分咲は実は決めボムだったんですが、
あれってボムってアイテム全部上回収するのと、普通に下避けするのとでどっちが稼げるんでしょうか?
ノーボムで上避けしろってのは無しの方向で

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/10(金) 00:31:55 [ S3dR9jaw ]
永夜抄スコアボードにスコアを追加しようとすると、なにやらエラーが出てできません。
ここのところ登録がないし…永夜抄のスコアボードに何か問題があるんじゃ?

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/10(金) 00:47:16 [ 7SbRoBlQ ]
>>862
内部サーバーエラーになるな。俺も確認した

>>861
easyでグロッソ落ちは激しく勿体無い
最初から定位置も可能なのかもしれんけど、俺は一瞬待ってから入り込んでる
あと、同キャラ同難易度の重複登録は出来るだけ止めとけ
まぁ大会終わったら消すのかもしれんけど、一応

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/10(金) 00:49:01 [ jb0.0GcM ]
>>861
参分咲は下避けしつつ上部回収に行ける。

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/10(金) 08:12:48 [ mGiM5UYk ]
>>861
反魂蝶に関しては自分も前々から気になっていたので、
この機会にと言うことで試してみました。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1571.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1572.rpy

結果だけ言いますと、プラクティスなら反魂蝶+クリアボーナスの合計はどちらも変わらず。

ただこれが通しプレイになると、桜点の関係でスペカボーナスも高く、
更には下でアイテム回収してるだけでも3回に1回は結界が発動するはずなので、
おそらくですが、ボムを使わない方が得点が高くなるでしょう。
ただこの調子だと、Hard以上になるとボムの方が良かったりする可能性もありますね。

ちなみにやはり一発撮りのため、意味不明なところでミスした上に、
それにあわせるため、2回目も同じところでミスすると言う、少し笑いが取れるリプになっております。

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/10(金) 17:25:05 [ .W5ZQNWw ]
>>861
グロッソは待ってから入ったほうがいいと思う。
目安はなんとなくリリカの下あたり(点アイテムを左上で取った後)。
そのあとリリカが上に動いたら内に入るようにしている。

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/10(金) 18:45:17 [ 02rkHaEA ]
>>861
最初に出てくる方向は三姉妹の中間あたりなので、
自分は、三姉妹と弾源を結んだ直線からちょっとだけ
時計回り方向にずれたあたりから始めるようにしてますが、
ゆっくり待ってから入る方が安全かもしれませんね。

>>862
今週の申請ができなかったorz
そういえば誰も先週の集計してないんだな。
集計は楽になったけど自分の貧相な頭では
ちょうどいいネタが思いつかないや。

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/10(金) 21:56:10 [ pToc8/lE ]
稼符定期大会1月第4週 紅魔郷【魔符】結果発表
紅魔館の豆撒きごっこに参加した皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 102,892,430点 よしもも氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には一粒で10日間持つ仙人の豆が贈呈される模様です。

稼符定期大会1月第4週 妖々夢【恋符】結果発表
レーザーで花びらを焦がした皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 1,879,244,260点 ハセガー氏

●Hard部門
 1位 1,020,434,500点 Testa氏
 2位 908,498,850点 Crim.S.氏

●Normal部門
 1位 1,313,038,370点 LAHsty氏
 2位 989,416,700点 Crim.S.氏

●Easy部門
 1位 1,001,551,070点 Crim.S.氏
 2位 835,978,470点 ローゼ氏

●Extra部門
 1位 659,775,500点 Crim.S.氏

●Phantasm部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には青色レーザーディスクが贈呈される模様です。

稼符定期大会1月第4週 永夜抄【魔理沙単体】結果発表
イナバに投げられた豆を華麗にちょん避けした皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Bルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 申請はありませんでした 

●Normal部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Normal部門 Bルート
 申請はありませんでした 

●Easy部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Easy部門 Bルート
 1位 2,541,138,880 Lim氏
 2位 2,403,188,290 せり氏 
 3位 1,926,253,960点 Kay氏
 4位 1,845,916,710点 tomo氏
●Extra部門
 1位 1,940,817,830点 Crim.S.氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方にはてゐ秘蔵の健康にいい豆が贈呈される模様です。

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/10(金) 21:57:36 [ pToc8/lE ]
とりあえず今週中に。初めてなので間違いあったらスマソ。

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 00:18:59 [ x/oiSBhQ ]
スコアボードの鯖不安定だけど
今週定期大会どうするんだろう・・・
一応IDちぇっく

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 00:20:53 [ x/oiSBhQ ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」(東方シリーズ板) に書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : キャラ指定無し

(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。 
過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、その桁の値は無視して次の桁の値を使う。 
難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。 
デフォ設定でスコアアタック。 
クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。→東方シリーズスコアボード 
期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。 
一人で複数の難易度に申請してもかまいません。 
永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。(Extraの申請は通常通り取り扱われます)
(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。 

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 00:22:44 [ x/oiSBhQ ]
「x」なので今週は
紅:恋符
妖:幻符
永:咲夜単体です

ただ今週登録できなかった人もいそうなので
もう一回先週の御題でもいいかも
↓の人に任せた

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 00:26:21 [ C6N3VrUE ]
24億すごいですな〜
あと1億稼ぐのは大変でしょうけど
頑張ってください(`・ω・´)

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 00:35:55 [ 3zdD7oDI ]
お題は普通に今週のお題でいいでしょ。
永のスコアボードもさっきRSSの更新分がまとめて落ちてきたから、もう直ってるのかな。

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 00:53:53 [ jKkRBu3c ]
まとめの人乙っす
天帝やA氏に続いて欲しいね>25億

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 02:12:42 [ 3zdD7oDI ]
稼符定期大会2月第2週 紅魔郷【霊符】結果発表
雪の降る中チルノをからかった皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 1位 249,093,670点 VX氏

●Normal部門
 1位 209,561,940点 IB氏
 2位 205,177,790点 HRM氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 申請はありませんでした

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には氷の傘が贈呈される模様です。


稼符定期大会2月第2週 妖々夢【時符】結果発表
春を先取りした皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 2,448,931,520点 ハセガー氏

●Hard部門
 1位 1,459,171,470点 SingOnB氏
 2位 1,410,305,070点 SELO氏
 3位 996,047,050点 Crim.S.氏

●Normal部門
 1位 1,454,891,860点 Testa氏
 2位 1,274,076,620点 SingOnB氏
 3位 992,222,190点 VX氏
 4位 863,165,770点 せり氏
 5位 626,740,540点 よしもも氏

●Easy部門
 1位 1,111,274,920点 SingOnB氏
 2位 992,224,940点 せり氏
 3位 344,105,100点 seitaicon氏

●Extra部門
 1位 1,002,664,260点 Crim.S.氏

●Phantasm部門
 1位 1,030,235,450点 Ryo氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には浄土の春が少しだけ贈呈される模様です。


稼符定期大会2月第2週 永夜抄【幽々子単体】結果発表
(永スコアボード不調により申請無し)

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 02:20:02 [ 3zdD7oDI ]
超久しぶりに集計したけど、集計CGI偉大過ぎる。

不可抗力とはいえ、もしかして申請無しはこれまでで初めてかな。

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 04:18:18 [ fEjnimng ]
CGI開発者=スコアボード管理人>>>A氏>天帝>ハ氏

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 10:02:59 [ dm5wr1XE ]
永に関しては不可抗力なので回復して数日以内くらいに
先週やったもの(プレイ時間が先週)を登録してもらって
集計というのもアリかもしれないと思ったり…

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 14:54:06 [ qU3BpunA ]
常識かもしれませんが質問です。
輝夜の第二通常はどうすると一番稼げるんですか?また、難易度によっても違うのでしょうか?

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 20:44:46 [ jKkRBu3c ]
良く分からんが人間撃ちこみじゃ駄目なのか?
easyとか簡単な難易度でかつマリサとかなら、
ケツ撃ちで使い魔壊さずに倒したりしてる人もいた

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 22:05:35 [ IuJmwiB6 ]
人間で、てるよ本体に体力ゲージギリギリまで撃ち込む -> 使い魔に撃ち込み続ける
じゃないかな。
人間で正面から倒した時と比べて、せいぜい刻符+200くらい(@冥界組)だけど、
Normal,Hard,Lunaticならこのやり方が一番稼げると思う。Easyはわかんない。
人間単体ならもっと差が付くかも知れない。

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 22:06:00 [ PlqXvYDY ]
>>880
あの攻撃は使い魔の耐久力が高いので、人間逢魔で使い魔にひたすら撃ちこむのが一番稼げるかと。
結界組ですら、霊夢の撃ち込みだけで1300以上の刻符を叩き出すし、撃破した時のを含めて大体1800以上は刻符取得できる。
とりあえず妖怪撃ち込みよりは稼げるはず。
通常攻撃カスってもたいして刻符出ないし。

難易度による違いはほぼないんじゃないかな。

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 22:24:45 [ PlqXvYDY ]
ついでに>>882の方法を試してみたら、撃破分含めて1700後半ほど。
やり方が同じニュアンスかどうかはわからんけど、とりあえず中央に風穴開けて輝夜に撃ち込み、ギリギリまで減らした後に使い魔に撃ち続けてみたんだが。

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 22:51:33 [ IuJmwiB6 ]
>>884
わかりにくい文章でごめん。そのやり方であってるよ。

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 22:58:59 [ QV/NHOVM ]
色々試してみたけど、882の方法がいいのは間違いなさそう。
ただ、人間単体の場合に限っては使い魔を壊すと効率悪くなるっぽい。

〜ここからチルノ裏〜

ま た 9 - 1 か

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 23:46:39 [ bu0oqqfA ]
ぶんかちょは妖、永で効かなかった某ソフトがなぜか効くみたいだ。
チート急増はそのせいだろう。

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 23:58:36 [ O.al1Vng ]
9-1が見事なまでにツールチェッカーになってるなぁ。

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 00:05:41 [ Nhg0n3mE ]
わざわざ9−1やらなきゃいいのにね・・・

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 01:08:33 [ cVFbpicg ]
文で稼いでる人はどの程度スコアボードに投稿してるのかな。
表に出ていないハイスコアとかが結構ありそうだ。

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 01:30:35 [ gMk8XJQE ]
9-1見てみた。なるほど、これがチートというヤツか。
確かに動きが普通じゃないなぁ。
しかし……プレイヤー名が天帝だったら普通に信じてしまいそうな俺ガイル。
>>890
確かに表に出てないハイスコアは結構ありそうだな。
>>876
集計乙です。
にしても今回の妖は中々の見応えだった。

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 01:49:59 [ zJDA9lFs ]
>>890
表ってのがどれぐらいの意味なのかはわからんけど、スコアボードに登録していないってことなら
某6000万の人の所には結構あるね。

>>891
9-1、すぐ上のリプレイと見比べてみるとよく分かるよ。
動き方が違いすぎる。

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 02:02:57 [ eWlL/AqU ]
騒いでいるのはk氏のリプレイでいいんだよな?
前の升騒ぎの時黒出した人間だけど、今回のは白判定だな
もちろん黒か白かなんて本人のみぞ知るところだが
自分ができないからといって黒を出すのはどうかと思うぜ

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 02:11:36 [ zJDA9lFs ]
>>893
つ EX-6
どちらかと言うと、こっちが気になるんですが。

895 名前: 890 投稿日: 2006/02/12(日) 02:15:08 [ cVFbpicg ]
>>892
うん、氏のサイトは知ってる。
だから余計に気になってね、他にもいるのかな、と。


>>894
ごめん、不覚にもワロタ
あのスコアだからチョン避けリプだと思ってた…。

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 02:30:41 [ gMk8XJQE ]
>>895
そのサイトを教えてもらえませんか?

>>894
確かにコイツは気合避け云々って問題じゃないなぁw

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 02:39:03 [ 1eeZjzhY ]
>>896
ttp://www.eonet.ne.jp/~chem31/

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 02:46:51 [ gMk8XJQE ]
>>897
感謝です。
……にしても凄い。

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 02:46:52 [ Nhg0n3mE ]
実際にやってるとしたらどんな指の動きなんだろう・・・

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 03:02:03 [ RRG.m6UM ]
俺もEx-6の方が気になる。相当怪しいと思うけどなあ。
中丸弾の当たり判定が全然見えてないように見えるし、10-5の切り返し方もすごく下手。
本人がここ見てるなら妖か永のLunaのリプでも上げてくれれば、
ある程度信頼性は高まるかもしれないけど…

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 03:11:42 [ dMFHTYfs ]
Ex-6は凄いスイスイ避けてるな
人間技とは思えん

902 名前: 880 投稿日: 2006/02/12(日) 08:23:33 [ P/fcbWaE ]
遅くなりましたが、答えてくださったみなさんありがとうございます。

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 12:47:35 [ OWUW0dX6 ]
ああなるほど、ツールと言う手があったのか。

ようやく某アップローダのSの動きが理解できた気がする。

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 14:11:23 [ dUoWLZsg ]
話題になってるex6見てみたが、最初文の動きすら目がついて行けなかった

905 名前: 893 投稿日: 2006/02/12(日) 15:46:51 [ vvfhCBqc ]
前言撤回

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 06:51:23 [ 82Z4TyRw ]
とりあえうこのスレ内では黒ということでほぼ異論が無くなったみたいだけど、
管理人さんはここ見てるのかな?
削除するにしてもいきなりじゃなくて本人にも弁解の機会を与えた方がいいと思うんだけど。
黒で確定ならリプは削除+リモートホストを管理人さんの方で保存しておけば
本人による再犯を防げると思う。

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 19:12:14 [ kE03FKcw ]
まだ永夜抄スコアボードに登録できないみたいだが。

自分が見る限りだと最後の登録が2/4なので、
ちょうどv1.13になってからのような気がするんだけど
なにか間違ってたりしないかな。

コード見ようかと思ったけどうpろだに繋がらない…

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 21:31:30 [ kE03FKcw ]
うpろだ繋がったのでちょっと調べてみました。
add.cgiの改行コードがCR+LFになってるせいっぽいです。
ほかにもCRLF混ざってるけど実行には関係ないからいいか。

こんなことに気づくのに1時間もかかってしまった、
なんつうかずれてるな俺orz

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 00:20:30 [ eWDRgUPM ]
>>908
これ前回の更新直後あたりに気付いてたんだけど、1.12の頃から既に紛れ込んでいたようだし
テキストモードで送ってれば実害はないので、次の更新の時に直せばいいやと放置してました。
これが原因なんでしょうか。とりあえずローカルでは普通に動いているんですが。

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 00:26:34 [ E8VqICAw ]
環境に依るんじゃないかな?
httpd と OS が違うと、変わった記憶が。

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 08:26:39 [ a7.fB.cQ ]
Dual氏50億達成おめでとうございます。

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 09:32:50 [ b3TYFCxU ]
Dual氏50億達成おめ!
本当にすごい、更なる高みを目指すのを期待してる。

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 12:58:24 [ 9QadmULY ]
たまたまサイト見に行ったら50億キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
Dual氏まじおめー

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 15:25:04 [ mdBKxR7E ]
Dual氏、50億おめでとうございます。
自分には50億は遠いけどとりあえず
自分の目標に向かって一歩一歩やっていこう。

>>909
とりあえず自分の借りてるサーバー(FreeBSD+Apache)で実験したら
同様にエラーが出て改行コードなおしたら動いたんでそうなのかなぁ、と。
シェル上では動くのにhttpd経由では動かないなんてこともあるのかと
今回初めて学習したくらいの詳しくない人なんで確実にとはいえません。
テキストモードで正しく送られていれば問題ないはずですが、
まあ、一つの可能性として。

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 17:00:48 [ wVGrTzyg ]
DUAL氏おめでとうございます。

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 00:28:31 [ sJsv1QKM ]
おおぉー!
密かにアコガレていたあの方がついに…

Dual氏本当におめでとうございます。まじでかっこいいです。
自分のことのように嬉しいw

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 02:48:56 [ PymLuprU ]
Dual氏50億到達おめでとうございます!
リザルトも見ました。

6面以外のスペルが50%以上の習得率とか
6−Bの難題が3〜4割とか凄いです。

918 名前: sage 投稿日: 2006/02/16(木) 12:13:07 [ xDtvI7gM ]
9−1の人って、有名な愛知の人?

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 21:31:46 [ 7K.P2dKc ]
>>918
なつかしいな
mame怒蜂の有名升プレイヤだったっけ

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 01:35:00 [ U8GhXpW2 ]
そういや同じ名前だなw

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 19:56:28 [ ekdiT52Y ]
幻符、大御所が動いたな。

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 23:38:49 [ qVS8nAEc ]
永は今週もダメかorz
スコアボードの人、忙しいのかも。

>>921
もうすぐAll 20億か…
俺の遠すぎる目標がまた遠ざかる…

個人的には氏のLunaプレイにも
興味があるんだがやらないんだろうか。

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 01:07:39 [ WoyTo9ns ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」
(東方シリーズ板:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : キャラ指定無し

・(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
・過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、
 その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。
(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 01:08:58 [ WoyTo9ns ]
「W」なので今週は
紅:夢符
妖:魔符
永:霊夢単体
です。

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 03:36:35 [ VSMEUJrw ]
>>922
氏に限らず、Hard以下を極める人とLunaticが主戦場の人とで
綺麗に線が引けるのは結構興味深いね。
難易度的にHard以下とLunaticの間には無限の深淵が広がってるってことかな。

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 17:02:19 [ oJT065Ig ]
ミーク安地を見よう見まねで試してるんだがどうもうまくいかない。
というかまだ一回しか成功してない。
コツというか気をつけることみたいなのってありますか?

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 19:54:02 [ .THaVG/E ]
Dual氏のHPの2005/08/21(徒然)と
222氏のHPの2005/09/20(過去の日記)を見てはどうだろうか。

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 19:59:45 [ 98fgZabM ]
>926
ボム使っても入れないのなら位置を間違っているだけだな

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 20:38:54 [ AvblaBdY ]
あれは何回か死にながら慣れるしかないかと
自分もプラクティスでずいぶん死んだ

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 00:27:17 [ 2xDjlqPc ]
>>922
他に xera にアカ持ってる人が検証して、修正すれば良いんじゃなかろうか

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 00:39:55 [ G6.lmQgY ]
そういえば文が24日委託だけど集計するのだろうか。

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 01:18:25 [ zimcY/YU ]
>>930
いや、単なる設置ミスだとは思うんだけど、管理人さんからの反応がないのでどうにも。
どうしても駄目なら前のバージョンに戻せば良いだけだし。

2週間反応がないってことは、何か事情があるんだろうね。
病気や交通事故で入院とかでないことを祈ってます。

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 02:10:06 [ DnWXrtz2 ]
アカウントを持ってるんで、調べてみたけど
>>908-909,914以上のことは判らなかった。
blacklist.cgiも改行コードをLFにしないと登録制限機能が働かない
ってことは判ったけど、関係ないだろうし。

まあ、待つしかないですね。

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 07:30:29 [ /OWBk0Fk ]
大変お待たせして申し訳ありませんでした。
先ほどadd.cgiの改行コードをLFに変換しました。

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 08:20:48 [ DnWXrtz2 ]
>>934
おお、早速お疲れさまです。

んが、相変わらずエラーが出ます。何故…

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 10:20:02 [ zimcY/YU ]
>>934
・ファイルを全部テキストモードで上げ直す。
・実行権限が適切かどうか確認する
・ファイル先頭の#!/usr/local/bin/perlの部分が正しいか確認する。

このへんを確認してみてください。

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 18:02:22 [ /OWBk0Fk ]
add.cgiだけ1.12aの物に戻したら動作したようです。

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 18:29:57 [ zimcY/YU ]
>>937
うーん。他のサーバでは動いているんですよね。何だろう。

ちゃんと全部最新版になってないって事はないでしょうか。
もしかしてconfig.pl を古いまま使ってたりしませんか?
設定エントリが増えてるので、あれが古いままだと動きません。

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 19:00:16 [ DnWXrtz2 ]
>>938
手元に1.12aがないのでちょっとよく判りませんが、それはありえそうですね。

>>937
あと可能性は低いでしょうけど、
blacklist.plの属性が644になっていなければ、644にしてみてください。

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 11:09:24 [ v7rj9OL6 ]
>>906あたりで話題になってた文スコアボードのK氏の対応はどうなったんでしょう?
Ex6やEx8なんか明らかに怪しいリプだと思います。
もうすぐ委託も始まるので新人さんの情操教育によろしくないと思うのですが。

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 11:51:27 [ id2iSZPk ]
獅竺獅竺獅芝獅捨詞視侍_獅ケ閦獅柴獅朱獅疾獅狩獅痔獅糲�A獅滋獅ォ篁齊ヌヘ�ソヘ獅捨飼悉賜f獅疾獅狩獅痔獅射氏B
獅灼獅滋コ」事Z獅七獅悉獅痔獅疾獅七氏A獅滋獅灼獅鶼嫉獅。竡ツ獅篌了蘯�ホノ獅篌併蘯せ�B

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 11:56:07 [ id2iSZPk ]
orz
化けた。申し訳ない。無視してください。

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 14:08:40 [ frAQxYu2 ]
>941-942
中国語かと思ってエキサイト翻訳にかけちまった……orz

ところで文花帖はスコアアタックいつから始めるの?
個人的には来週辺りから始めて欲しかったりする。

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 20:18:13 [ bR4VVoro ]
俺はいつ開始しても構わないが、まずチト厨をどうにかしてほしいところ
せっかく大会始まっても、毎回1位全部かっさらっていくなら、かなりモチベ下がるしね

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/21(火) 02:05:12 [ H4U8UPqk ]
稼符定期大会2月第3週 紅魔郷【恋符】結果発表
今週は申請はありませんでした。

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 申請はありませんでした

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 申請はありませんでした

稼符定期大会2月第3週 妖々夢【幻符】結果発表
銀の不足で攻撃力の出ない皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 1,075,045,660点 Ryo氏

●Hard部門
 1位 1,987,962,750点 HS参謀氏
 2位 827,088,610点 Crim.S.氏

●Normal部門
 1位 608,265,190点 よしもも氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 539,240,430点 Crim.S.氏

●Phantasm部門
 1位 1,247,758,270点 VX氏
 2位 1,201,339,940点 inoopy氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には錆びたナイフが贈呈される模様です。

稼符定期大会2月第3週 永夜抄【咲夜単体】結果発表
(永スコアボード不調により申請無し)

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/21(火) 02:08:41 [ H4U8UPqk ]
紅永の申請が無かった(永は事故だけど)けど、
妖は稼ぎにくい幻符にしては活況だった気がする。

947 名前: 941 投稿日: 2006/02/21(火) 02:25:14 [ jgaD6lJQ ]
>>940
ここでの結論は出てるだろうから、あとは管理人次第かね。
まあここ数日の反応を見るに今忙しそうな感じだし、あんまりせかすのもどうかと。

と言う内容でした。ポケットPCの2++って、したらばは読めるけど書けないんだな。

>>943
委託始まったら、って流れになってたし、私も来週からでかまわないと思う。
とりあえずやってみて、問題が出るようなら次の週にあらためて考えれば。


>>945
集計乙です。

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 17:40:33 [ MK8xp4r2 ]
ちょ、参謀氏の生者必滅完全版(Hard)を今見たw

凄過ぎw

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 17:57:59 [ gdrd3Qrc ]
>948
あぁ、凄過ぎw
桜点maxが高ければ3000万超えそうな勢いだ。
でも通しでやれるかどうかは微妙かなぁ?
繋がってる時にチャレンジできるかどうか。

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 13:25:00 [ 5W3UH7YI ]
Lunaまで生者必滅超回転可能なのか!!
ハセガー氏スゲーw
ここまで来ると笑うしかねぇw

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 17:18:35 [ VIwnD5aU ]
結構、通しでも安定しそうだね
見てて安定感あったよ?

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 18:36:43 [ wZJNINRE ]
>>949
桜点110万でもおそらくスペカボーナス2100万ちょいくらい。
何か意外。

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 18:48:24 [ RyqbxJp6 ]
ルナの回転リプはどこにあるの??

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 19:07:20 [ RyqbxJp6 ]
自己解決した
ハセガー氏、すげぇ
妖ルナ6面稼ぎの手本リプだな

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 19:47:13 [ erELlsdY ]
見付からない orz
と思ったら東方リプレイアップローダーにあったのね。

誰か、東方攻略系の Planet などやる人など居ない……よな orz
# 例えば、こんなかんじで blog を => http://r.hatena.ne.jp/planetruby/

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 20:12:40 [ MH1cNrDA ]
そこで>>955がやれば勇者に

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 22:47:52 [ UNiAsMKk ]
そもそも攻略系のサイトだとblog形式じゃないことの方が多いから、
Planetとかリングとかはあまり上手く機能しないと思う。
普通にアンテナにまとめるのが一番良いかと。

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 00:02:30 [ qe9YkB/Q ]
週替わりでキャラを限定してのスコアアタック大会です。
開始日(毎週土曜日)に一番最初に 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」
(東方シリーズ板:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/ ) に
書き込んだ人のIDの1桁目の文字で、その週のキャラ縛りを決めます。
IDの振り分けは以下の通りです。

(紅魔郷)
ABCDEFGHIJKLMNO : 霊符
PQRSTUVWXYZabcd : 夢符
efghijklmnopqrs : 魔符
tuvwxyz01234567 : 恋符
89その他記号 : キャラ指定無し

(妖々夢)
ABCDEFGHIJ : 霊符
KLMNOPQRST : 夢符
UVWXYZabcd : 魔符
efghijklmn : 恋符
opqrstuvwx : 幻符
yz01234567 : 時符
89その他記号 : キャラ指定無し

(永夜抄)
ABCDE : 結界組
FGHIJ : 詠唱組
KLMNO : 紅魔組
PQRST : 冥界組
UVWXY : 霊夢
Zabcd : 紫
efghi : 魔理沙
jklmn : アリス
opqrs : レミリア
tuvwx : 咲夜
yz012 : 幽々子
34567 : 妖夢
89その他記号 : キャラ指定無し

(文花帖)
ABCDEFGH : シーン1
IJKLMNOP : シーン2
QRSTUVWX : シーン3
YZabcdef : シーン4
ghijklmn : シーン5
opqrstuv : シーン6
wxyz0123 : シーン7
456789/. : シーン8

・(89その他記号)が出たら、その週はキャラ限定なしとなる。
・過去に出たキャラ(永3週、妖2週、紅1週以内)を引いた場合は、
 その桁の値は無視して次の桁の値を使う。
・難易度はexも含めて自由。自分がクリアできそうな難易度で。
・デフォ設定でスコアアタック。
・クリアできたら気軽にスコアボードに登録しましょう。
 東方スコアボード : http://score.touhou-storm.com/
・期間は土曜日のキャラ決定(ID確認)から次の土曜日の0時までで、
 その期間中なら何度でもスコアを登録/更新することができます。
・一人で複数の難易度に申請してもかまいません。
・永で「過去3週以内の同キャラ引き」によりIDの2桁目以降が使われた場合、
 その週は「通しプレイではFinal-A限定」となります。
(Extraの申請は通常通り取り扱われます)

(注:スコアボードはこの大会専用ではありませんので、指定キャラ以外でも自由に登録することが出来ます)

順位・内容はあまり気にしなくてもいいです。
スコア申請することで自分自身のスコアアタックへの思いを継続することができます。
また、数が増えることで他の参加者のモチベーションの維持を図る事も出来ます。
自分をヘタレだと思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
参加することで貴方にも他の参加者皆様にもメリットがあります。
是非ご参加ください。

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 00:04:23 [ qe9YkB/Q ]
今週は
紅:魔符
妖:恋符
永:レミリア単体
文:シーン6
に決まりました。

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 00:16:20 [ m0MoNM.o ]
いきなり金閣寺All Two Shotを目指せと言うわけだなorz

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 01:10:52 [ RYC4NAd2 ]
シーン6とは…ナイスタイミングだ。

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 15:50:07 [ 97guui9s ]
需要ありそうなんでアンテナ作ってみた。
http://a.hatena.ne.jp/thgmr/
とりあえずスコアボードで見たことある名前の人のサイトを中心に
調べられた範囲で入れてみたけど、結構抜けもあると思うので、指摘歓迎。

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 18:53:38 [ Yentz18E ]
乙です。

スコアボードで見たことある名前の人のサイトを
知らなくもないんだけど紹介してよいもんかどうか迷うなぁ。
サイトの東方率(謎)が低い場合とかリンクに言及がないところとか。
考え過ぎかな。

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 20:01:05 [ 97guui9s ]
紹介やリンクを尻込みしていたらWebは成り立たない、
と思うけど、まあ微妙な問題であることも確か。
その辺の判断は個々人にお任せします。

こんな過疎スレでちょっと話題に出た程度で何か
問題になるようなことも無いと思うけどね。
幸いもうすぐこのスレも過去ログ行きになるし。

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 21:46:19 [ Yentz18E ]
名前+東方でGoogleにかからないサイトを紹介するのは
個人的には腰が引けるんでしばらく保留で。
というか自分がどうやってたどり着いたのかがわからない。

参謀氏Hard全符20億、おめでとうございます。
ここのところ目標達成ラッシュのような…自分も頑張ろう。

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 00:29:10 [ mbrAbBBY ]
HSさん。20億おめでとうございます。
ルナも期待してます(ぇ

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 02:47:24 [ YoJwHtFk ]
いろんな人の東方以外のSTG歴が見られて、結構新鮮だね。

しかしR@P氏って火蜂撃破してるのか…凄過ぎ。
っていうか、永50億ってそんなレベルの人間ですら、達成に1年近くかかるような
難易度のスコアだったのか…

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 10:32:05 [ hURy4i0g ]
ウェイトの掛け方にもよるんじゃないかな
息抜き(でLuna稼ぎは凄いかw)にやる人も居るかもしれないし

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 19:51:11 [ YoJwHtFk ]
あー、確かに。期間よりプレイ時間で見るべきなのかもね。
ともあれ、こういう刺激があるとやる気が湧いてくる。俺も頑張ろう。

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 21:28:21 [ z4Q8sYe2 ]
そろそろ次スレの時期か

ところで3 周目記念実況はやるのかな。
前回は参加できなかったんだけど
今回あるなら参加したいな。
一発勝負激弱なんでクリア失敗とか
やるかもしれないんですけどね。

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 01:59:16 [ cQqRzLfg ]
某所の話だが、1年かければ2週目も十分行けるらしい。大往生
やっぱパターンて大事

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 02:33:53 [ u36P29No ]
大往生は行けるがケツイ無理

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 19:14:26 [ BU6P48dk ]
>>970
開催には賛成。
でも問題は主催する人間がいるかどうかってところだったり。

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 20:58:30 [ SRAUQbRM ]
同じく開催に賛成。

実況の主催・集計はやったことありますが、まるで自分のプレイに集中できなかったので、
進行方法について一つ提案。

・各面のスコアその他の数字(残機やらGrazeやら)は参加者各自でエクセルとかメモ帳とか手元のメモ紙などに記録。
・各面終了時には終了の報告のみを書き込みで通知。
・全員最後まで終了した後に、各自記録しておいた数字をまとめてコピペして報告。
 途中でゲームオーバーなり進行不能になったりしたら、その時点で。
・集計人が後ほど(または後日)集計結果まとめうp。

こんな感じなら進行役も点呼と各面スタートの音頭だけで済むかなぁと。
点呼についても先に着いた人が協力すれば負担も減らせますし。

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 21:37:03 [ Ra5j8m7Y ]
主催すると自分のプレイに集中できない、というのは自分も経験あるんだけど、
実況としてはある程度中身がわかるような途中報告がないと微妙かも。
観察専の人もいるかもしれないし、各面成績を見ながらの
雑談とか激励とかも楽しみの要素だと思うし。


チーム戦だと各面終了時まとめが割と重要だけど
個人アタックの場合は特に各面でまとめなくてもよいと思うんで、
まとめは終了後、ということなら現状でもいけるんじゃないかな。

点呼については、
1,2,3,4...,11,12
みたいなテンプレを作っておいて
帰還した人が成績を書くとき、
前の人の報告から自分の番号を消して
書き込んでもらうとかすると多少助けになるかも。

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 18:35:43 [ .ELbwXrw ]
自分は最近は忙しく、10日後ぐらいなら参加できるかもですが、その前に終了してしまいそうですねこのスレ。
前回参加した者として言わせてもらうと、前回同様、撮ったリプをスコアボードにうpしてほしいです。あれはあれで楽しかったので。

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 21:42:42 [ wSquraz2 ]
そういやなんで定期大会は土〜金なのかな
最終が休みになる月〜日の方がありがたいかなぁ、とか思ったり。

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 22:25:37 [ 4SYCNsFE ]
>>977
言われてみれば確かにそうだね。
土曜開始に特に理由がなければ、変更を提案してみる。
今週: 2/25 - 3/3
来週: 3/6 - 3/12
みたいな感じかな。切替の間に2日空くけど。

これで実況を土曜夜とかにやれば、ある程度練習して万全な状態で挑戦できる。
(実況は突発とは違うから、練習無しでやる意味もあまり無いだろうし)

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 23:03:08 [ JgDAT1zo ]
日曜の日付変更線近くは朝早い人だとやり込み辛いので
日〜土のほうがいいかもしんない
個人的には現状の金曜24時発表>土曜24時付近イベントのほうがしっくりくるが

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 23:15:30 [ qALmt9.I ]
一般的には土日が休日の人が多いだろうから、
お題の出る金曜の深夜は、次の日休みだから起きてる人も比較的多いだろうし、
お題を知る機会も早いと思います。
でも月〜日開催でお題が日曜深夜発表だと、>>979の言うとおり、人によっては月曜夜まで知ることが出来ないだろうし、平日忙しい人は下手したらいつまで経ってもお題を知る機会がないと思います。

自分は仕事の休みが割合不定期なので、どの曜日で区切られても特に大きな影響のない人間ですが、
やっぱり現状維持のほうが良いと思います。

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 23:37:21 [ tQE3ST5M ]
今のところ土日の時間があるときに軽く練習して
平日暇な時にプレイしているからなぁ

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/01(水) 22:50:50 [ K4XD9MS. ]
で、結局3周目記念実況はどうなるの?
あと次スレは?

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 13:01:30 [ QhoVqH6k ]
次スレ立てました。
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」三周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1141271559/l50

かってにスレタイを変えたのは、自分として
「定期大会参加者を増やしたい」
「スコアタ興味あるのに、このスレの存在を知らない人がいるかもしれない」
(まぁ稼符ってだけでここを見つけた俺が言えるわけじゃないけど)
といった意味で変えてみました。まだ見ぬ原石がいるかもとか淡い期待も込めて。

独断で変更したので、もしこのスレや前スレを立てた方で気に入らなければ削除してもらってもかまいません。

またテンプレの変更点は
誤字・脱字の修正(このスレの>>7より)
文章の加筆・修正(文花帖うんぬん)
関連スレ・関連リンクの見直し、及びこのスレの>>962追加など
あたりです。

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 13:44:24 [ B8k3TjsI ]
>>983
乙。
ちょっと「定期大会だけ」用のスレ、って印象が強くなっちゃうような気もするけど…。
まあ>>1に書いてあるし大丈夫かな。

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 22:20:28 [ Pg0U8pUM ]
>>983
乙。
スレタイもまあ問題ないんじゃないかな。わかりやすいし。
個人的には「稼符」さえ消えてなければあとはわりとどうでも良い感じ。

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 05:40:07 [ i5u2oRpU ]
定期大会で文に関して前週との重複の場合の規定がないなそーいや

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 10:06:18 [ GrHiui5w ]
キャラ数,ID数も大体妖と永の間なので2週と3週どっちかな。

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 16:01:03 [ mZBctoTQ ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/l50
☆突発開催告知age
ゲーム:文花帖
難易度:LEVEL5以上必須
開始:2006年03月03日(金)21:00
終了:2006年03月03日(金)24:00

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 20:28:15 [ kPxoCRgw ]
>>983
乙。

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 21:52:25 [ e.J/wFKY ]
稼符定期大会2月第4週 紅魔郷【夢符】結果発表
図書館に本を借りにいった皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 申請はありませんでした

●Hard部門
 申請はありませんでした

●Normal部門
 1位 217,648,940点 HRM氏
 2位 186,280,820点 USK氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 362,498,300点 d.f氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には紅魔館から拝借した何かが贈呈される模様です。


稼符定期大会2月第4週 妖々夢【魔符】結果発表
ミサイルとともに春一番を巻き起こしたした皆さんはこちら。

●Lunatic部門
 1位 1,421,790,100点 Ryo氏

●Hard部門
 1位 2,095,512,220点 HS参謀氏
 2位 1,432,048,860点 BAAGE氏
 3位 897,994,950点 Crim.S.氏

●Normal部門
 1位 585,078,250点 よしもも氏

●Easy部門
 申請はありませんでした

●Extra部門
 1位 972,564,080点 Crim.S.氏

●Phantasm部門
 1位 1,268,648,900点 VX氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には当選ハガキが贈呈される模様です。


稼符定期大会2月第4週 永夜抄【霊夢単体】結果発表
夜のお賽銭稼ぎした皆さんはこちら。

●Lunatic部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Lunatic部門 Bルート
 1位 3,633,911,820点 R@P氏

●Hard部門 Aルート
 申請はありませんでした

●Hard部門 Bルート
 1位 2,188,742,130点 Lim氏

●Normal部門 Aルート
 1位 2,065,643,130点 HYAA氏
 2位 1,938,730,970点 Lim氏

●Normal部門 Bルート
 1位 2,362,329,700点 HYAA氏 

●Easy部門 Aルート
 1位 1,938,730,970点 Lim氏

●Easy部門 Bルート
 1位 2,237,544,030点 せり氏
 2位 2,188,742,130点 Lim氏 
 3位 1,869,241,510点 Kay氏

●Extra部門
 1位 1,939,323,470点 Crim.S.氏

参加者の皆さんお疲れさまでした。
各部門TOPの方には使い古しの湯呑が贈呈される模様です。


抜けがあったらスマソ

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 22:39:58 [ NqxpBCEo ]
すまん、ちょっと愚痴らせて
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1707.rpy
ラストのうどんげの移動パターンもほぼベストだったのに何やってんだ私orz

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 23:08:06 [ u.X7RpkI ]
>>991
ちょっといいことを教えてあげよう。

極稀にうどんげが動かないときがある。
…理論値は一体何処へ。

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 23:31:20 [ NqxpBCEo ]
現状の自己ベストのショット合計が305540あるから
ベストじゃないショットが伸びれば306000以上は十分あるんだろうけど……繋げるの無理だ。

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 23:48:24 [ NqxpBCEo ]
……と言うか今スコアボード見たんですがなんですかアレはw
7000枚以上撮ってるんですが、あの現象は見たことない。

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/04(土) 00:01:24 [ Dj9dZgOU ]
連続でスマン

やってみたら出た、右限定?
……ちょっと面白いかも。

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/04(土) 00:04:26 [ 889Cib6U ]
>>995
正解。
うまくコントロールできれば凄まじいことになりそうな予感。

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/04(土) 00:06:38 [ 2Qnatq0Q ]
今週のIDは>>995で決定していいのかな。
それとも向こうに最初に書いた人の方がいい?

実況ですが、やりたい人がいるようなら
自分が主催してもいいですがどうしましょう。
日程としては
3/10 22:00- (今週のお題)
3/10 00:10- (来週のお題決定直後)
3/10 22:00- (来週のお題決定の約一日後)
のどれかがよいかなぁと思っています。

あと文花帖はどうするか…

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/04(土) 00:25:24 [ 2Qnatq0Q ]
ぼけてる…
後ろの二つは3/11(土)です。

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/04(土) 00:46:58 [ Dj9dZgOU ]
ありゃ、踏んでましたか。
私のIDだと
紅:霊符
妖:霊符
永:結界
文:シーン1
ですかね?

でも、もう埋まるから次スレの人の方が分かりやすいかも。


しかし、移動がおかしくなるのは、うどんげ限定と言うわけでもないのかな?
2-1でも起こった、……あんまり意味ないけど。

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/04(土) 00:51:07 [ ZKa7C7u6 ]
1000年幻想郷

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