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東方時封城 総合スレ
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:42:05 [ 7RJ0kSkI ]
東方弾幕風から生まれた東方STG「東方時封城〜the Alternative Age」に関する
攻略からネタばれからストーリー考察、その他なんでもありの総合スレッドです。

■関連サイト
東方時封城製作元サークル「danmaq」による紹介ページ
 ttp://danmaq.com/products/thd/tha/
最新版の東方弾幕風公開サイト と〜ほ〜GC
 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/

■関連スレッド
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 3
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1121855466/

■当スレ推奨アイテム
リプレイなどのアップロードはこちら Coolierの東方うpろだ
 ttp://coolier.sytes.net/th_up/

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 19:22:38 [ keOMx.pw ]
2げっと〜!
つうか、Ex難しすぎだ。
幻想郷第三結界師から先へ進めない…。on_

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 19:23:27 [ wjwHuyoc ]
>>1乙。

でだ、BGMが鳴らないんだけど。
同じ症状の方いる?

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 19:34:59 [ XrJiht7s ]
俺は鳴ったけどなぁ…
弾幕風本体のバージョンやコンフィグの音源の選択確認とか?

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 19:39:56 [ kdy.WgIU ]
で、グラフィック差し替えパッチはどこでしょうか

6 名前: 3 投稿日: 2005/08/18(木) 19:43:41 [ wjwHuyoc ]
バージョンは0.12c2と0.11m両方試しました。
効果音はちゃんと鳴るんですが…。

コンフィグの音源の選択はMIDI音源の話なので関係なかったはずです。
まぁ、一応全部試しましたが。

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 20:11:09 [ OqUsKQZY ]
軽くなるパッチとか出ないだろうか・・・

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 20:19:02 [ B1wlGP9Y ]
立ち絵は体験版限定のギャグではなかったのか

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 20:23:29 [ GE7eYmFI ]
二次創作とか弾幕風スレじゃいけないのか?

10 名前: 1 投稿日: 2005/08/18(木) 20:33:17 [ 7RJ0kSkI ]
>>9
弾幕風スレだと、時封城だけで話が埋まって他のスクリプト作者が
いつも通りに作品出しづらいだろうと思い隔離させてみたわけで。
立てた後で二次創作や同人ゲースレでもいいかなと思ったけど
よくよく考えるとあっちだと正直ネタばれとかしづらそうだし。

しばらく使ってあんまり需要なさそうなら同人ゲースレに統合って形で。

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:21:35 [ Y45HRiig ]
>>3
俺も俺も。

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:27:31 [ k7qjtoPw ]
>>3
一応聞くけど、BGMファイルを直読みなら再生できるよな?
多分、弾幕風のバグだから時封城のせいではないと思われ。

>>8
体験版非限定のギャグだろ

13 名前: 3 投稿日: 2005/08/18(木) 22:48:55 [ wjwHuyoc ]
>>11
ヽ( 'A`)人('A` )ノ

>>12
それはもちろん。
弾幕風自体のバグなら仕方が無いですね。
音無しく修正されるのを待ちまふ。

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:52:30 [ Y5LkNQd2 ]
殺人ドールのLunaって未調整?
時間停止中に撃墜される。

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:14:06 [ RIDxo.VY ]
>>14
大きく動けって事じゃないの?

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:52:20 [ VFGAhWVE ]
うん、発射音が聞こえた後に少しでも止まったら落とされるねあれは。
ウチも理解するのにかなり時間かかったよ。

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:59:38 [ 6bnHs5tg ]
花が一段落したんでやってみたがムズいな。
それからあんましやる気にならんな。

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 07:14:50 [ nhO32KrY ]
まあこんなもんだろ・・・
大して期待してなかった癖に買ってしまった俺テラワロス

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 10:35:17 [ VFGAhWVE ]
でも、一通り攻略してみて酷かったのは絵だけだったと思うよ
そりゃまあ細かいところ挙げればいくつかあるけど

弾幕も道中が鬼だったり中盤のスペルがワンパターンな気はするけど
EXは結構熱くなれるし、曲に至っては本家にすら匹敵するかもしれない
今回本家が微妙だったのも手伝ってかかなり良く感じる。

次作は絵師さんきぼんぬ。絵が酷いだけでもゲーム全体の評価に悪影響出るよ。

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 12:55:21 [ hRfNqV5M ]
むしろある意味絵が一番面白い稀ガス。
スペカの度に吹き出して即被弾という高度なこうげk

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 15:33:07 [ bsDZlI9I ]
>>19
本家の曲なんだけどね

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 23:34:40 [ zt7hU.nM ]
>>21
んなこた分かってるだろ

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 23:45:17 [ zcprI1rs ]
アレンジしてなかったか?

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 01:06:49 [ Qpx83/TE ]
神主CDや旧作東方の曲をWin版東方本編風にアレンジしてる感じ、って言うのかな?
こういうアレンジは東方界隈じゃ需要ないせいかあまり聞かず新鮮に感じた。

そういえば今気づいたけど紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚(体験版)の曲は
1曲も原曲に使ってないんだよな。

以下ネタばれだけど分かる限りで原曲リスト、間違ってたら指摘よろ
・空飛ぶ巫女の不思議な毎日
・Romantic Children
・宵闇の魔術師
・Witch of Love Potion
・Magic of Life
・夢幻回廊
・リーインカーネイション
・エニグマティクドール
・サーカスレヴァリエ
・魔術師メリー
・少女秘封倶楽部
・夜のデンデラ野を逝く
・月の妖鳥、化猫の幻
・過去の花 〜 Fairy of Flower
・華胥の夢
・科学世紀の少年少女
・蓬莱伝説

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 11:34:50 [ nHJ8PWiQ ]
原曲をアレンジして「原曲にも匹敵する」って・・・( ´_ゝ`)

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 15:24:33 [ 1cCQlGzk ]
いや、原曲に匹敵しないものがあるから価値があるのだ
ん?うわなにをするきさまr(ry

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 15:42:06 [ HHsvjVoo ]
EXがむずいけど面白いな。
でも、スペプラで繰り返し練習したいけど、
連続で練習できない仕様が辛い。
弾幕風の仕組み的に不可能なのかな?

あと、あまり報告が無いけどもうLunaクリアやEXクリアした人っている?

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:09:26 [ hTT8eumE ]
次は弾幕風から離れてオリジナルのプログラムで作って欲しいなあ…

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:32:34 [ PX1L.Gss ]
>>28
次はそうするらしいよ。対戦STGだって

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 17:28:13 [ 0/7Se0WM ]
>弾幕風から離れ(ると思い)ます。独立したWindowsアプリとして開発
>していきます。というのも次作は(たぶん)縦STGじゃありません。妖々夢や
>永夜抄に対して萃夢想・花映塚的なノリで対戦モノを作っていこうかなと
>考えてます。・・・次々作辺りでもしかしたら弾幕風に戻るかもしれない(^^;

次々作まで構想あるのかよ

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 19:32:16 [ V5hinLNI ]
無理に楽しいと思いこまなくてもええんやよぉ

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 00:51:16 [ qtcawMZI ]
Exクリアしますた。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4538.lzh

ボスの5枚目以降は初見なんで避け方がなってないですが一応。

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 15:01:06 [ jvp92K4E ]
>>32
ラストワロタ

そういえばEXクリアした人初かな?

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 17:02:40 [ Ma.Gy9Lg ]
このゲーム20億点でカンスト?

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 09:12:44 [ p/PE6YVo ]
さんざん既出だろうけど絵がマジでやばいな、コレ
ZUN絵みたいに、やってるうちに味が出てくるとかそういうレベルじゃない
誰か絵師雇ってでも描いてもらえばよかったのに・・・・

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 10:17:47 [ KhrrzKtY ]
こういう企画なら割と捕まりそうなんだがな、絵師

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 10:55:00 [ RTzLGNQY ]
まぁ作者にプライドがあるんじゃしょうがないよ
それより俺は自分のために差し替え作るぜ

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 14:19:53 [ /0uH79u6 ]
お前ら…もう少し歯に衣というものをだな…

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 16:35:54 [ 9FSQ4Xr. ]
>>37
うp

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 16:53:55 [ RTzLGNQY ]
>>38
はっきり言った方が本人のためじゃね?

>>39
本家&絵師のコピペだからうpしたら危険が危ないぽ

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 17:08:14 [ qTALRuNA ]
じゃあ、このスレの有志で描いてみないか?

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 17:10:37 [ 2IqYvJmc ]
霊夢とか、既にあるやつは使いまわしで OK?

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 17:11:56 [ KhrrzKtY ]
1人1キャラとかなら完全差し替えでもいいんでね

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 19:14:33 [ 0mGWE8/g ]
絵の差し替えが容易になってるのは製作者の良心・・・なのか?

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 19:36:09 [ 0SWQ1pmk ]
むしろ…諦め、とかw

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 20:03:36 [ zNW0bnSk ]
次回作あるんだっけか?
ここまで知名度も上がれば次は界隈の名のある絵師にも頼みやすいとは思うけどね

ねみぎ氏とかくろがね堂とか葉庭とか

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 20:49:35 [ LOtTxCqI ]
まぁ、弾幕的には面白かったけどな。
作った経験のある俺にはどうやってるのか想像も出来なくてそれが恐ろしいがw

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 22:14:20 [ 9FSQ4Xr. ]
光子「エレクトリック〜」は締めの弾幕としては弱い気がする
その手前の奴のがよっぽどむずい
今やったら初見だったのに一発で取れたよ・・・

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 22:30:22 [ RTzLGNQY ]
その手前ってあの糸が追っかけて来るやつだっけ?
あれって避け方分からん・・・

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 22:50:04 [ P8ek2kbQ ]
ボムボタンと同時押しでextra選択出来ますってあるけど、
ボムボタンってキャンセルと一緒じゃん!Extra入れねええええ

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 22:56:28 [ 3PS1JQwY ]
>50は⑨
キャンセル押してもキャンセルされない所で押せ

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 23:08:36 [ P8ek2kbQ ]
>>51
どこだったのかわからんが入れた、ありがと

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 23:53:09 [ HLs86kdo ]
>>50
と、いうか、これってネタば(ry

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 23:57:09 [ dr1XPTAs ]
心配するな。入れるだけだ。
さすがに買った人は一度くらいクリアできてるだろうし、
まだ未クリアでイキナリあんなの突入したところで
クレイジーな弾幕に詰まされて絶望するのがオチだろう。

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 00:38:53 [ Ii188gdw ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4579.jpg

空気読まずにラフってみますた。需要があれば続けるかも。
でもあんまり霊夢っぽくない罠。

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 01:03:33 [ xDQTOv1E ]
>>55
ちょ、マジやってくれたか
とりあえずGJ。俺も時間あったら参加してぇ(´A')

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 01:11:06 [ RdLOnHjY ]
確かに曲はいいのだが・・・

なんでリリーがリーインカーネーションなんだろう・・・
妖精転生とか曲タイトルつけてまで・・・
全然転生と関係ないのに・・・
これを作った人は原曲が
どういったキャラやシーンに使われていたのか
知っているのかしらん・・・

とかちょっと思った。

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 01:41:40 [ lchHC2KI ]
旧作は知らんけど、レアなアレンジ曲いっぱいで良かった。
リリー戦+リーインカーネーションもハマッてたと思うけどな。

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 01:41:57 [ r6Q1Xmvg ]
いまんとこパチェだけだが、和泉ゆきるさんとこにフリー素材の画像があるな。

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 03:08:23 [ V23VCmF2 ]
>>57
reincarnation
【名】 (霊魂の)再生{さいせい}、生まれ変わり
【変化】《複》reincarnations、【分節】re・in・car・na・tion

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 03:15:51 [ oGvCxxMo ]
春が来るたびリリーは再生を繰り返すのだ。もしくはコレ

「例え我らが滅んでも、幻想の世に春がある限り第二、第三のリリーがやってくるぅぅぅ〜〜〜……」

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 08:03:48 [ DT4Ockx6 ]
>>57-61
同意だが、現在入手不能な旧作の設定まで
追求するのも流石にあれじゃね?とも思った

おまけテキスト見るとそれっぽい解説は書いてあるよ
ただし独自設定満開だが

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 09:50:28 [ omdwGnvI ]
>>55
ウホ!ウマスwwwwww

これから絵師はあなたでやって欲しいm9('∇`)

次も期待age

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 10:07:43 [ uLv76ibI ]
俺は独自設定の方が鼻についたな、その辺作者も自覚してるみたいだが
慧音じゃなくて、どうせならオリキャラでも作って欲しかった
力を分け与えたとかもうワケワカラナスwwww
でも蓮子とメリーに目を付けたのはいいかもと思った
スペルカードのネーミングセンスもまぁまぁだし

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 11:32:35 [ z5Wvj8A. ]
独自設定はまぁ少し厨っぽいと思ったけど、ストーリーなんておまけみたいなもんだし
曲に関しては、やっぱ他のキャラやステージとマッチしてるように感じても、原曲知ってると違和感はあるな
肝心の弾幕は面白かったからOK

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 23:37:22 [ v7C2Khtg ]
キャラ絵をジョジョキャラに差し替えてみた
違和感ねぇ

で、いろいろとスクリプトいじっているうちに
このゲームにもPHがあることを発見orz
このスレでは見事にスルーされてるけど
まだ誰も出してないの?

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 00:03:21 [ DrTb8kkU ]
>>65
メリーさんが少し理不尽に感じたのは俺が未熟だからか

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 01:02:25 [ DpAErwlc ]
つーかこれ、テンキーで移動できるように設定できないの?

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 01:11:04 [ yGYprVKM ]
>>66
マジか
そりゃ知らなかった
てかムズすぎてExでもいっぱいいっぱいなわけだが

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 02:28:27 [ gP7gKdSk ]
>>66
どうにも発動条件がわからないな
少なくともEXクリアしただけじゃだめなんだろうな

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 16:09:42 [ /3/uxkbc ]
体験版やってみたら殺す殺す言い過ぎで安っぽいチンピラかお前はとか思ったんだが
製品版もそんな感じですか?

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 19:47:30 [ KFwTSVG2 ]
>>71
そのセリフは本家でも魔理沙が連呼していたから
俺は気にならなかった
このゲームは(絵以外で)悪い評判を聞かないから
買って損はないと思うよ

で、PHだが結論として存在しないっぽい
STAGEスクリプト見てもEXまでしかないし、
EXまでクリアするとスペプラの欄が全部埋まるので
やることがなくなる
ただパッチでPHが実装される可能性もあるけどね

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 20:14:51 [ QyiHpMfw ]
>>32
Exの弾幕綺麗だなぁ
花映塚がスペカなかった分、
時封城やりこみのほうがオモスレーかも

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 20:42:49 [ rhU7Zz8U ]
7ステージ分の道中とボスを作れる程のアイデアなんてよく思いつくなあって。
1ステージ作るのにひーこら言ってる身からするとスゲーなあーって。

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 21:27:32 [ wzs9GRIk ]
>71
メリーも殺すよ。生きてるけど。
アレは霊夢よりも慧音のほうに違和感があったけどねぇ。
人間が好きで守りたいつってる奴が手駒にした挙句殺されてあの程度の反応しかしないかね。

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 22:19:28 [ YOQ6W5Mg ]
こうなったらもうお前らで絵と会話作るとか

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 23:10:14 [ Zmf0n2Zc ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4599.png

絵で印象って本当に変わるよね…

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 23:25:58 [ xngIHVTc ]
八頭身きたこれ!

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 23:36:36 [ gP7gKdSk ]
テラワロスwwww

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 00:25:24 [ rw7TAoqM ]
スペプラがすげー使いにくいのは弾幕風自体の仕様なの?

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 01:06:28 [ CPUZQQtc ]
だんだんこの絵も味わい深く感じてきた

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 01:13:41 [ b0uONROo ]
なんかZUN絵と同じ展開になってきたなw
こっちの方が圧倒的に下手だけど

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 01:20:14 [ 928mUqS. ]
下手だけど人体のバランスはまぁまぁ合ってるのがポイントだな
見てても不愉快さはないというか

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 01:20:34 [ ZrSTCX0I ]
ZUNは別に下手じゃないからな
タッチは完成されてるし

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 01:23:24 [ RQRepw9w ]
これの曲、旧作とか西方やった事無い人には新鮮でいいかもしれんけど
やった事ある人には聴いただけで元のシーンとか思い浮かべてしまうからマイナスだな。
咲夜戦でもメイド服着たゲイツと戦ってるみたいで色々と複雑な気分だ・・・

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 01:33:29 [ DFTPiXTE ]
>>85
まあ、東方の曲にしたらしたで、原作と代わり映えしなさ過ぎるんだろう。
ほぼ耳コピみたいなもんだし、アレンジがあんま得意じゃないとすると、
これでも苦肉の策なんじゃないか。

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 01:35:14 [ VPH6jpj6 ]
ゲイツと聞いて某サイキックフォースのあれを思い出してしまった('A`)
そりゃ複雑な気分だろうなあ……とw

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 02:34:42 [ v4hoKE7A ]
>>87
言っとくが西方シリーズのゲイツ(秋霜玉3面ボス)だぞ

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 02:59:05 [ VPH6jpj6 ]
それはわかってるよ
ゲイツで先に出るのがPFの方なもんで……

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 03:42:04 [ 6Aup0iw. ]
>>84
完成されてるかなぁ。
毎回絵が違う気がするけど。

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 03:56:55 [ mXXVMDuM ]
神主絵は方向性は定まってると思うが安定性に欠ける。
同じ作品内でも凄くバランスいいキャラもいればデッサン崩壊気味なキャラもいるしな。

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 09:28:39 [ 928mUqS. ]
前者:妖夢
後者:咲夜

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 10:17:35 [ vfgU7tYo ]
今更だけど咲夜さん描いてみたんだが

需要ある?

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 10:55:38 [ SxRYO5Dc ]
>>90
10年以上も描いてるんだし、デッサン見たことあるか?
超速いよ。自分の絵をマスターしてなきゃああは描けない

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 12:23:25 [ 2gf20ahg ]
>>83
十分不快です

マジで絵だけは他の奴で頼む

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 12:44:57 [ hUpAIOwE ]
>>94
デッサン速いかどうかは知らんが、
完成した絵を見るとやはり安定してないと思うわけだが。

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 12:51:59 [ EkivaKyg ]
作品の雰囲気に合わせてわざと絵柄を変えている説

ごめん適当なこと言った

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 14:42:59 [ 6r2Ka7v. ]
>>95
とりあえず自分で適当になんか書いて差し替えとけ

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 17:19:53 [ 9NJtRuUU ]
>>91
それこそ魅力かと個人的にオレは思う

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 17:24:43 [ KlP4u1Is ]
メリーと蓮子のちょうどいい画像がねぇ
レイラは公式画すらねぇ

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 18:46:56 [ 7J/9mX7I ]
レイラは緑色の髪だっけ?

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 19:30:13 [ booJ12To ]
こんなんでどう?
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up15244.png

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 19:40:44 [ booJ12To ]
すまん張りなおし
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/upload.html
のup15244.png

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 20:51:34 [ xUOrDw5A ]
ちょっと帽子がでかすぎじゃない? と思ったがいい感じではある。

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 22:12:38 [ 2nBgNocQ ]
何故か誰も>>93にレスしない件

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 23:37:46 [ pKqm58j2 ]
それじゃあ

>>93
見せてみたまえ

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 00:54:16 [ 9A6ZeeXM ]
どうでもいいけど
「超弦理論」じゃなくて「超紐理論」じゃないかと
光電効果の弾幕表現は感心した

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 01:16:05 [ X6jmPUb. ]
「super string theory」なのでどっちも正解。
細かいこと言うと、振動してるので弦の方がニュアンス的に近い。

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 01:23:00 [ 9A6ZeeXM ]
自分でもぐぐってみたけれど超弦理論でもあってるみたいね。サンクス。
レーザーの効果音がトラウマな今日この頃

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 01:24:30 [ jyNQyPJE ]
>>93
を心待ちにしている俺が居る

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 01:29:12 [ Krd9dzn. ]
>>107-108
気になってスペルプラクティスでネタバレしちゃったじゃないか
どうせそこまでたどり着けないからいいけどね。

その辺はよく調べてあると思う。
言い方としては「超弦理論」のほうが専門的だよなあとか。

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 01:56:02 [ V9vFMqdU ]
超弦研究してる人に超紐理論と言うとバカにされると思う。

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 02:31:45 [ AmRYe/q2 ]
ところで「じふうじょう」なのか「じほうじょう」なのか

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 02:54:25 [ wCup00qs ]
>>101
二次設定で緑ってだけじゃなかったけか?公式絵は無かったとおも

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 03:13:35 [ CqWOYkKg ]
多分、秘封倶楽部と引っ掛けて「じふうじょう」なんじゃないかな?

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 04:49:13 [ J/U8A0CA ]
でも時報城もアリかと

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 10:25:05 [ UditD8v6 ]
EXクリアしたぜイエッフー
全てが初見で今にも死にそうな動きしてるが、だからこそ得られるギリギリ感を楽しんでくれ

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4627.zip

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 19:14:52 [ 4q/.fqeA ]
時封城は道中がパターン化しづらいバラ撒きが多くて非常にダルい。
妙に長いしな。まぁ、道中がダルいっていうのも本家をよく真似てると言えばいいのか。

>117
ワロス。本当にギリギリだな。
反物質のトリックに気がついた時の「あれ?」って感じが微笑ましい。

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 19:22:28 [ 02bgc8pY ]
>>117
乙。トリックが多すぎて初見は特に辛そうだ。

このゲーム単純に弾幕だけ見れば永夜抄より出来がいいかもしれない
当たり判定が小さすぎなのが木になるが

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 19:38:46 [ CqWOYkKg ]
EXTRA、いかにレベル高けれどもチキンプレイに徹して抱え死にさえ
避ければ何とかなりそうな気がしてきた。>>117のリプレイ見てて特に。

ところでラストのアレ、食らって死んでもゲームオーバーにならないのは
やっぱ作者の僅かばかりの良心なんだろうか。もし即ゲームオーバーだったら
俺ならその場で「鬼!人でなし!」って叫ぶかも知れんw

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 19:42:48 [ J1d8kqHo ]
>>93降臨期待sage
ついでにカットインの差し替えで良さげな画像うp

ttp://erotyabin.gotdns.com/user/erotyabin/cgi/uproda/upload.php?page=all
upsf00518.zip

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 20:20:58 [ X6jmPUb. ]
他所様のイラストを切り貼りしたやつの詰め合わせじゃないだろうな?

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 21:50:54 [ AjnT6Ld. ]
レイラは某絵師の同人からだな。

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 22:02:29 [ PU6uJuKg ]
>>117
感動した、凄いギリギリっぷりだw
弾幕自体は面白いんだよね、これ
EXの後半の物理っぽい名前が増えてくるころとかまさに弾幕風の機能を生かした弾幕って感じで好き

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 22:43:01 [ iRJpQzY. ]
コレ、初見ってもしかしてEX自体が初見って事か?
初っ端から動きがやたらと怪しいんだが。だとしたらスゲェ。

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 23:07:03 [ iRJpQzY. ]
と、思ってスペルヒストリー見直してみたら違うな。
メリーから先が初見って事か。道中はパターン構築が出来てなかっただけなんだな。

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 23:07:07 [ RDAe0LAc ]
EX、知り合いの家で18回くらい挑戦してクリアした。隕石あたりからバリバリ初見だったが。
ていうか、EXの弾幕がかなり面白いと思った。久しぶりに脳汁出たよ。
最後の弾幕はもうちょっと難しくてもいいと思ったけど。

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 00:07:59 [ x21ler8Q ]
>>126
いや、ヒストリーはリプレイに反映されない。
リプレイ中のヒストリーはおまいさんのヒストリー。
だから>>117は本気で初見なんじゃないかとガクブルしてる。

EX、霊夢Aはクリアしたから魔理沙Aでやってみたが、
誘導弾なしじゃ道中に手も足も出んわ…

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 01:08:09 [ 4Cekp096 ]
NEO衝突観測とかいいセンスしてるな

本編の方は、どっかで見たような弾幕多いが

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 01:27:21 [ niWi7CWM ]
インフレーション倒した後3秒ほどフリーズするんだがw

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 01:40:37 [ deg27tpM ]
>130
それは俺もいつか言おうと思ってた。
処理し切れないんなら無理はすんなと。

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 07:46:18 [ 7cEhXShk ]
最近の弾幕風って自機作成機能とかまで付いてたよな。
て事は素材用意してプログラムを組みさえすれば時封城に咲夜や藍を登場させる事も可能……なのか?

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 07:52:44 [ VM8G.uck ]
幻符は既に作られてる。

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 10:29:21 [ uOWO/Bbc ]
>>132
基本的には、別の自機キャラを入れてプレイするのは無理っぽい。
自機作るのは出来るけど、時封城みたいにキャラの会話があったりすると
当然、スクリプト内部で自機が霊夢か魔理沙かで分岐する場所があるから、
想定外の自機を使っているとそこでおかしくなっちゃうはず。

発売される前に体験版でやってみた時は、やっぱり会話シーンで落ちたよ、
道中だけやスペルプラクティスなら、一応プレイできたけど。

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 10:40:41 [ xBzxzPRI ]
会話の分岐で、霊夢でも魔理沙でもなければ何もしないようにすればいいはず。

136 名前: 93 投稿日: 2005/08/28(日) 10:57:39 [ p2CqTNfQ ]
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up15301.jpg
とりあえずうpってみた、と言っても時間無いんで下書きなんだけど

暇があったらペン入れして着色します

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 11:08:30 [ 6YSjRhMk ]
>>136
イイヨイイヨー(・∀・)

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 11:15:03 [ xBzxzPRI ]
とりあえず、ここにあるやつは、これ使えばいいんじゃないの?
ttp://una-tk.hp.infoseek.co.jp/sozaiya.html

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 19:53:02 [ vqWQbVAs ]
裸エプロン咲夜を入れたぜ!!
表情は変わらないけど

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 20:40:29 [ 0g2a8v.Y ]
>>139
うp!うp!

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 22:15:55 [ b6OmIRIY ]
>>136
差し替えたところであまり変わらなそうだな。

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 22:33:52 [ BWDNDYLQ ]
ぶっちゃげEXはパウリエフェクトさえどうにかなりゃクリア同然
アレだけは別次元の難しさの気がする

143 名前: 55 投稿日: 2005/08/28(日) 22:42:19 [ ER0ekhhg ]
有言実行。一通り作りました。
表情差分とかもがんばりました。もうゴールしてもいいよね。わたしがんばったよね。


一番めんどくさいキャラを選んだことにあとから気づいたorz

データ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4652.lzh

SS
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4653.png

次は誰にしよう。リクエストなど募集中。

てかフランちゃんマダー?

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 22:50:56 [ OdeA1WjM ]
うひょー、良い仕事キタワァ


って、サラシ巻いてNEEEEE!!

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 23:56:03 [ YItbcEeQ ]
>143
うおーGJ!!
こりゃマジで別人だぜぇ……
でもまだそこはゴールじゃないよ、もう乗りかかった船でこのまま最終的には全キャラいっちゃってくれー

リクはとりあえずやっぱ魔理沙かなぁ
後は大抵のプレイヤーがもうEX中心だろうからEXボスの二人?

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 01:16:38 [ bbSPfAuo ]
ttp://rfd.blog1.fc2.com/blog-category-4.html

EXステージの攻略解説してる人ハケーン

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 03:04:33 [ /NSa.jq6 ]
BGM鳴らなかったけど、oggにエンコードし直したら鳴るようになった。
あと、ついさっきEasyをクリアしてきたので感想を書く。長文注意。

・BGM
なんかMIDI臭い。
エニグマティックドールの音が、所々外れているのがとても気になる。
アレンジされること自体が珍しい曲とかあるので、わりと嬉しい。
リーインカーネイションの すごい 違和感。

・システム
使い魔の状態が変化するときのラグが無い。
使い魔に重なっていても問答無用で弾を撃ってくる。
至近距離で撃破しても打ち返し弾が飛んでくる、等。
本家と同じ感覚でやってるとわりと戸惑う。

・ゲーム
初めてラスボスの会話を見たときは「なんじゃそりゃー」とツッコミをいれつつ
思わず弾幕風を終了させてしまった。勿体無い。しかし演出は格好良かった。
相変わらず難易度設定を一段ずつ間違えている。こんなのEasyじゃねぇ。
弾幕自体は大変素晴らしい出来だと思う。
蓮子とメリーが出てきたのが個人的に嬉しい。

総評:東方的弾幕に飢えてる人や、花映塚には弾幕美が足りないと嘆く人は買っとけ。

>>143
早速使わせていただきました!

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 03:44:37 [ Bie0FMJ. ]
アーケードSTGのEASY=本家東方のNORMAL=時封城のEASY
アーケードSTGのNORMAL=本家東方のHARD=時封城のNORMAL

とか。

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 04:38:40 [ 4pSTs.so ]
ようするにアーケードレベルってことじゃん。本家よりはむずい、と

しかし東方やった後に他のSTGやるといかに東方がSTGとしてヌルいかがよく分かるな

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 07:52:06 [ apxSVG6w ]
>>146の攻略サイトの「最後に一回攻撃がある」というのは
ひょっとして会話中のアレ?
あれって避けられたのか

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 08:42:36 [ VhxT7tUs ]
>>143
GJGJ!脇すごいよ脇…
次は魔理沙キボンヌ
個人的には漏れも全キャラ欲しいぜ…

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 09:12:46 [ VbPSvR8g ]
>>146
バーンの悪戯って回避方法あったのか…

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 09:29:24 [ EnyQp1ig ]
>>152
いや、今見たら修正されてるな。
勘違いだったぽい。

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 12:03:18 [ BzpA2.AI ]
>>153
>>152はパーンの悪戯の話をしているようだが。

つか回避方法ない弾幕なんかないって

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 12:33:50 [ r.OEGP92 ]
EASYそんなにムズかったっけ?

って処理オチしてたからよくわからん

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 14:19:23 [ SUC5kTXE ]
久々にワロタ
霊夢だけまともになっても困る

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 16:01:28 [ fUAvlxQA ]
>>155
初見で取るのは難しめの難易度だな
タネがわかれば結構簡単に取れるのが多いんだが

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 17:21:59 [ Vn.mvfT. ]
未だに体験版しかしてないんだけれども
4〜6面の道中もチョン避けメインなの?

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 17:23:32 [ fUAvlxQA ]
少なくともEasyはアイテム捨てればチョン避けだけで誰でもクリア出来るな

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 17:27:57 [ yYwvNqv. ]
このゲームグレイズ判定小さすぎじゃない?
相当ギリギリじゃないとかすれないよ。
まぁスコアアタックが盛り上がるような作品じゃないからどうでもいいが・・・

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 21:47:25 [ WjWspI9k ]
>>160
稼ぎプレイなら花よりも面白いと思う
だが稼ぎを意識しなくてもカンストしてしまう罠

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 22:07:30 [ pRK.dZd. ]
ん?カンストした?
そんな点数インフレしてるっけ

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 23:44:23 [ WjWspI9k ]
>>162
インフレが起きてるのはラスボス最後のスペルボーナスの6億点
このゲームは20億でカンストするので
それまでにスペルボーナスを余さず取っておけば超えられる

ところでリプレイデータはEASY〜LUNAをクリアしちゃうと保存できないの?
検証用リプ上げようとしたらエンドロールから戻れなかったorz

164 名前: 55 投稿日: 2005/08/30(火) 00:13:17 [ F.sxIhSE ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4663.jpg
魔理沙は2番目にめどいキャラなんだよー。というわけでラフって見ますた。
こんなかんじ?

>>144,151
サラシがないのはマイジャスティ(ry

さてと、Exの二人といわれてもさっぱりわからないのでまずはEasyでもクリアしないとなあ……orz

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 01:06:20 [ fR/uIk2c ]
片手を帽子に、がマイジャスティス GJ!

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 01:07:29 [ fR/uIk2c ]
>>164
あー、箒飛行中だよね
箒は持たせないほうがいいかもよ

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 02:01:56 [ 2y1PmdUc ]
>>164
良いよー良いよー。
服のアレンジ具合がまた良い。

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 18:50:57 [ S1fQ.7gw ]
>164
キャラの差し替えする時にフォルダ内覗いたわけでしょ?
どんなキャラが出るのか一目で分かると思うよ

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 19:18:04 [ voBo57s6 ]
しかし、これほど差し替えが楽しいゲームもないなw
弾幕は素晴らしい

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 19:20:36 [ lf7c6vjc ]
>>168
気持ちはわからないでもないが、
プレイするのくらい待ってあげようぜ

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 20:47:25 [ S1fQ.7gw ]
ああ申し訳ない
別に急かすつもりじゃなかったんだ
ただ「さっぱりわからない」って書いてあったんでアレ?と思っただけ

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 20:51:23 [ vELmaqMk ]
差し替えもいいけど、自分で弾幕作ってみるのもいいぜ。
講座もあるからさ。

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 22:45:59 [ WYe1nzIc ]
本家のパクリ弾幕が少し多すぎじゃないかね。
おまけのEXルーミアってやつも殆どパクリにしか見えなかった

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 22:56:05 [ XfbGyI0k ]
アレはオマージュって言うんだよ
慧音の弾幕なんか見てたら狙ってるのは明らかだろ

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 23:13:44 [ F.sxIhSE ]
けーねのアレはバックにこうもり背負ったり扇背負ったりしてるところを見ると、
設定上『模倣している』という設定なんだろう。
幻想郷の歴史を全て把握してるからこそ出来る、ということなんだろうな。

属性が過去にあるけーねが模倣スペルが多いのに対して、
外部からの人間が幻想郷にないスペル(物理学とかな)を使う、
というのは設定的にも対比が利いていて面白いと思うよ。

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 23:15:32 [ lf7c6vjc ]
ちなみにEXルーミアは、弾幕風のサンプルスクリプトだ

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 23:43:47 [ B9Fnz2/Q ]
俺の妄想で現実はどうなんだか知らんが、弾幕風収録の許可取るときに
「改変禁止の条件なら収録可」とか条件つけられたんじゃないかな?

もしそうならEXルーミア消しただけでも抵触しそうだし。

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 23:45:10 [ XJtJ/rMo ]
確かに弾幕風しらないと謎のオマケに見えるな…EXルーミア

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 00:43:06 [ HDdNUATE ]
つ【パクリ】
つ【オマージュ】
つ【パロディ】
つ【リスペクト】

お好きな言葉をお選び下さい

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 01:20:29 [ 1IhF9W0E ]
模倣における逸脱。

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 01:25:32 [ Gmabvr4M ]
時封城持ってないんだが背景いらないし練習になりそうだしで55氏ほど上手くやる自信は無いが挿絵を描いてみたい俺ガイル。
どんなキャラのどんな立ち絵があるんだろうか?と質問していいでしょうか?


とりあえずプレイヤーの魔理沙・霊夢の(普通・気付く・飽きれ(×2)・怒り)の5種を256*512のpngと…
キャラ選択の大きいので512*512でいいのかな?
後はとりあえず敵キャラ側はどんな表情があるのか…を出来れば。

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 01:32:01 [ 2Nvd2bCQ ]
れティ。昨夜。中国。リリー。きもくないケーね。
れーむ。まりさ。連呼。メリー、レイラ虹川、アリス、大妖精。

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 01:39:07 [ ./FhEpGQ ]
>>181
普通のみ
アリス(Alice)、咲夜(sakuya)、レティ(Letty)、けーね(Kene)

普通と泣き(普通が番号無し、泣きが2)
リリー(Lily)、レイラ(Leila)、メリー(Merry)、蓮子(Renko)

あと、霊夢(Reimu)はそれであってるが、(普通が番号無し、気付きが2、怒りが3、呆れが4,5)
魔理沙(Marisa)の呆れは1枚(普通が番号無し、気付きが2、怒りが3、呆れが4)

>>182
中国と大妖精は立ち絵無いぞ、と

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 01:45:15 [ Gmabvr4M ]
>>183
サンクス。とりあえず描くのが遅いので枚数の少なそうなキャラからやってみる。
慧音かアリスかなー

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 02:21:18 [ x1yPe6q6 ]
やってなくて質問なんだが、蓮子とメリーって弾幕ごっこができないと思ったが、
そのへんの説明ってされてるの?

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 02:29:54 [ tJk5p0Is ]
女の子だし、出来るんじゃない?

187 名前: 181 投稿日: 2005/08/31(水) 02:36:10 [ Gmabvr4M ]
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4675.jpg
とりあえずアリスのラフをがががっと描いてみた。少し本気モード。
会話シーンに使うには殺伐としてるかなと思いつつ。
余裕があれば右上のようなおまけもつけようかと思ってます。
でも基本的に作業が遅いので長らくお待ちください。

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 02:38:13 [ TIyx1U0I ]
>>186
何その俺設定

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 02:45:17 [ ./FhEpGQ ]
>>185
>○○(ラスボス、今更伏せる意味もあまり無い気がするが)はそこで何を思ったか二人に自分の
>力の一部を分け与え、二人に弾幕する程度の能力を持たせてしまう。
CD内の設定テキストより引用
どうやって分け与えてるのかとかそもそも分け与えれる物なのかとかその辺の説明は皆無

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 03:59:49 [ /abzRl26 ]
説明皆無の方が まだ良かったんジャマイカ?

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 04:21:01 [ oCHKNsdg ]
その辺はどうでもいいだろう
弾幕さえあれば

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 05:12:53 [ mdfAe1mQ ]
超基本的なこととして
・空を飛ぶ

基本的なこととして
・丸弾の発射
・針弾(って言うか細長い弾)の発射(攻撃側)
・かすり判定の拡大(攻撃側)
・レーザーの発射(防御側)
・当たり判定の縮小(防御側)

必要に応じて…ってか修行しないと無理?
・キャラ特有の弾の発射(陰陽玉とか星とかナイフとか)
・ボム(スペルカード)
・緊急回避策(一時的無敵)

(相当)慣れたら
・スペルカード回数の増大(攻撃側)
・2ゲージ以上の体力(防御側)
・喰らいボム(ラストスペル)
・喰らいボム受付時間の延長(攻撃側)
・耐久スペルカード(防御側)

弾幕を張れる人/妖怪云々でないと(幻想郷で生き残るのは)難しい
なんちゃって

第一、弾幕で揉め事を解決するのは幻想郷の少女達だけかも知れないし


幻想郷の少年達は…格闘で解決とか?横スクロールベルトアクション?

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 05:37:39 [ acDvXZkw ]
>179
分かってねぇな

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 06:55:25 [ yDqtHjWE ]
立ち絵だけではなく
なんか偏差値の低い小学生に
説教されているような気分になる
ステージタイトルの文も差し替えたい^^;

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 07:10:07 [ 2aOtFuRU ]
会話文全部差し替えヨロ

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 10:21:17 [ 6NFTuiKM ]
つ【夢時空】

外の人が弾幕はりまくってる。

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 13:35:47 [ dVGiQ5NM ]
>>179
一般的に
元ネタがバレるとまずいのが【パクリ】
バレてもバレなくてもいいのが【オマージュ】
むしろ元ネタがバレないと成立しないのが【パロディ】
更に元ネタを前提に模倣・再構築するのが【リスペクト】
…と使い分けがあるらしいよ

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 14:11:54 [ VM.aRhf. ]
同じ模倣でも元に対する姿勢と模倣物の意味が全くの別物ってことだね

話は変わるが、このスレに差し替え絵師が出てきてくれたことがウレスィ
複数の絵師による差し替えのバリエーションが出たら面白そうだ
>>55絵師と>>181絵師には期待してる…がんがれ超がんがれ

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 14:47:44 [ Meiljyfs ]
流れ的に俺も描きたくなってきたぜ

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 14:49:44 [ X6YAY6zE ]
>>199
ガンガレ、超ガンガレ

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 18:39:35 [ VM.aRhf. ]
>>199
  ∧_∧
 ( ・∀・) ワクワクドキドキ
 ( ∪ ∪
 と__)__)  正座でお待ちしております

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 19:42:19 [ 4mlsbiLk ]
絵を描こうという人は現れるが、
弾幕を作ろうという人が現れないのが、
ちょっと寂しいと思う今日この頃。

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 19:54:36 [ ./FhEpGQ ]
まあ弾幕作りに関してはこのスレの範疇じゃないしな

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 20:16:08 [ 4mlsbiLk ]
いや、弾幕風スレとかにもそういう話題出ないし。
ここまで巨大なのを作るのは流石にしんどいけど、
1枚のスペカ作るくらいなら大したことないんだけどな・・・。

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 20:21:09 [ Kioc39sQ ]
ネタがねぇー。

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 20:42:19 [ Zf6h040E ]
そういわれてみると最近新作が出てないな…ってこっちのスレで言うことじゃないが

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 21:07:02 [ .EDNmuUg ]
>204
というかそれはこのスレの守備範囲じゃないんだよ。
弾幕風スレでそういう話題が出ないならネタを振ればいいし、
1枚のスペカ作るくらいなら大したことないって言うんなら自分が作って向こうに投下すればいい話じゃないか?

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 21:24:09 [ 4mlsbiLk ]
>>207
弾幕風スレ見るのはどうせ昔からいる人ばかりだろうし、俺もその一人だ。
いまだかつて、時封城で興味を持って弾幕風スクリプトを書いてみたいと言った人は
一人も弾幕風スレには来ていない。
そんな弾幕風スレで話しても、伝えたい相手がいないのだから仕方がない。
実際に作る部分に関してはもちろん向こうのスレで話すけど、
このくらいの話はこっちでもしてもいいんじゃないかな。
「その他なんでもありの総合スレッド」なわけだし。

まあ、寂しかっただけさ・・・。

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 23:13:16 [ t/7l.l5s ]
有志でスペカ集めて1ステージor1本(6ステージ+α)作っちゃおうって動きはないのかな? かな?
とか内部事情まったく知らない人間が聞いてみる。

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 23:13:48 [ Zf6h040E ]
俺も古くからいるが正直絵は描けても弾幕風はキツい…
やっぱりスクリプトとはいえプログラム知らない人には敷居は高すぎるくらいだ。
作文をしたことの無い人、絵を描いたことの無い人はいないが
プログラムをしたことの無い人はいくらでもいるんだよな。

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 23:30:17 [ NZxVRGdg ]
雑魚配置
雑魚弾撃ち
ボス弾撃ち

この3要素を集めてやっとこさ1ステージ出来上がるわけだけど
そこまでが大変だと思う

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 23:30:51 [ 3rImxKRU ]
まんね弾はまだか

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 23:50:20 [ Kioc39sQ ]
まんね弾って何?

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 23:50:42 [ 4mlsbiLk ]
>この3要素を集めてやっとこさ1ステージ云々
道中作ってる人はほとんどいない。
ボス戦+会話だけでもかなり遊べるし、
スペカ1枚だけでもイケる。

>有志でスペカ集めて云々
東方の曲の曲名を元に色んな人がスペカを作りまくったことならある。

>やっぱりスクリプトとはいえプログラム知らない人には敷居は高すぎるくらいだ。
一応講座があるけど・・・ダメだった?

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 23:57:09 [ RznSIQUE ]
プログラムは書けるけど絵は描けない人もいますよ。ここに。

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 00:18:44 [ J8JMqCns ]
協力しなされ

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 00:25:08 [ cPMNjN4o ]
>>214
理解は出来なくも無いけど(弾オブジェクト以降は放棄したが)
なんかまったくよく判らないエラーが出てそれを探すのに
かなり時間がかかりしかも非常にくだらない間違いだったり謎の解決したり
そしてまたエラー&トライとか繰り返したら一個作ったら心が折れた。
原因のわからないエラーに何時間も立ち向かうには俺の心は脆過ぎたようだ。

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 00:29:43 [ fl33kdak ]
>>217
そうか・・・。残念だ。

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 03:15:34 [ maExB7NU ]
てかいい加減ベータ版で作る気がしない
しばらく経つと修正しないといけなくなるし

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 03:44:50 [ maExB7NU ]
>>117のリプ見たけど後半凄いなwww
神が降りたって感じ

てか霊夢だけ差し替えたら他とギャップありすぎで吹いた

221 名前: 181 投稿日: 2005/09/01(木) 17:57:36 [ 7QKpTSLc ]
右舷実行二号。
http://chartea.hp.infoseek.co.jp/diary/thdnh_Alice.zip

リクエスト受付中。
ただし速度と絵柄の安定は期待しないで下さい。

222 名前: 181 投稿日: 2005/09/01(木) 17:58:42 [ 7QKpTSLc ]
間違えた…ili orz ili
http://chartea.hp.infoseek.co.jp/diary/thdnh_udAlice.zip

さて、軽くインペリやってくるか…

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 18:22:35 [ 6xiRWWy6 ]
からくりサーカスですか?

・・・というのは置いといて、GJ!

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 18:24:57 [ prv4WYf. ]
>>222
GJ!!神よありがとう!
>>55の神が魔理沙作ってるようだし、このまま
少しずつでもいいんで全キャラ制覇出来てほしい。

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 18:34:29 [ Hccg93zI ]
おぉ……時封城が生まれ変わってゆく……
俺もなんか描いてみっかー。マイ時封城っていうのも面白そうだ。

226 名前: 199 投稿日: 2005/09/01(木) 18:36:35 [ /5C2GrhM ]
流れ的に咲夜さんは俺が貰った

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 19:18:11 [ Hccg93zI ]
会話をそっくり入れ替えたマイ時封城作成中。
だがすでに時封城ですら無いので流石に晒せんな……

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 19:22:36 [ bSUNeZXI ]
>>227

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 20:19:46 [ eHZwRFq2 ]
初めまして、>>138で紹介されたサイトの者です。
何か立ち絵素材の需要があるようですので、私の素材が必要なのかは
微妙に思いますが、及ばずながら私も時封城出演キャラの立ち絵素材を
がんばって製作していきたいと思います。
意見、リクエスト歓迎です。

230 名前: 181 投稿日: 2005/09/02(金) 00:26:11 [ DLj0QA2Y ]
どうやらソコソコ好評なようで良かったです。
からくりサーカスって同じことを考えt(ry

とりあえず第弐弾としてリリーの作成に着手しました。
あれ?これ別の奴が作っただろ?と言わんばかりの絵柄の変わり方に請うご期待なさってて下さいませ。
絵、安定しないんだよili orz ili

いやっほーう!インペリ取れて後3枚!

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 00:30:36 [ kypdzCec ]
レティ描いたけど変えてもあんま変わんなかった・・・orz

>>229-230 がんがってください!ξ・∀・)

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 01:46:47 [ 94gyBLDs ]
>>229
今リリー絵使わせてもらってます。
負けリリーがいい感じにマッチしてて気に入ってます。
通常立ち絵があの会話にマッチしないのが残念ですが…。
通常にはとりあえず「呆れ」に「微笑」の口元を足して使ってます。
他キャラも期待してます、がんばってください

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 01:50:33 [ Wk0nAPBM ]
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4699.png
レティ絵くらい適当でなんとかなると思ったが
かなりしょぼい出来にTT
やはりペン入れしないとダメだったか

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 02:09:36 [ S3I/eHaU ]
その乳は正直どうかと(汗

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 02:26:49 [ 0.NQtB3g ]
>>233
Σ( ̄□ ̄;)

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 04:04:57 [ nq3eiby2 ]
うーむ。
レティはデブデブ言う人が多い中、
こんなにウエストを細く描く人は始めて見ました。

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 05:36:30 [ 6dNs0p7o ]
やべぇちょっと触ってほぼ放置だったんだが
立ち絵入れ替えてたらやたらやる気が出てきたやっべ

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 06:42:02 [ Wk0nAPBM ]
実は今体験版しか持ってないんだが・・・
けーねって角付きの方?

239 名前: 238 投稿日: 2005/09/02(金) 08:12:01 [ Wk0nAPBM ]
>>182>>183で既出だった
スマソ

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 08:21:15 [ Wk0nAPBM ]
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4703.jpg
へっぽこなけーねラフだコンニャロー
どうか私より先にもっと上手い人描いて下さい(T_T)

241 名前: 229 投稿日: 2005/09/02(金) 09:47:25 [ 1rcyxD7M ]
>>232
おお、感想&ご指摘ありがとうございます。
実は私は時封城を持っていないので、表情と会話が合わない事があると
思いますが、ご要望があるのでしたら修正しますのでよろしくお願いします。

早速ですがレティの立ち絵の下書きをしたんですが…
>>231、233のように既に描かれている方もいらっしゃるんですね…。
誰もなかなか描かなさそうなキャラだと思って描いてきたんですが、意外でした。
でも折角描いたので晒します。まだ処理を少ししかしてないので汚いですが。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4704.jpg

近日中に色をつけたいと思います。

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 10:54:04 [ kE6mZFog ]
アリスと霊夢を導入してみた
・・・何この別ゲー

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 11:51:06 [ cbHaGLec ]
>>240
何で妊婦なんだ

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 13:44:33 [ Mg1XI7cg ]
>>240
ひざのつもりだろうが妊婦にしかみえんw

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 16:31:10 [ aNEK3jnI ]
>>240
漏れも一瞬膝抱えポーズに気付かなかったZE
でも表情とメリハリある体型のタッチは個人的には好みだ
>>241
イイヨイイヨー(・∀・)
キャラ被りしても気にする事は無いとオモ

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 18:30:01 [ 86eChv6k ]
素で妊婦だと思ってたorz

>>245
そうだね。被りを気にすると絵師さん描けなくなりそうだし。
それに時封城だけじゃなく、弾幕風の素材としても活用できるし。(絵師さんがよければ)

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 18:44:23 [ DJehLkY2 ]
事情を聞いても未だに妊婦なわけだが・・・

248 名前: 240 投稿日: 2005/09/02(金) 20:20:43 [ Wk0nAPBM ]
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4709.png
例のしょぼいレティの胸を控えめにして
もう少し太ましく改訂しました

>>243>>244>>246>>247
・・・・ノ、ノーコメント^^;
ポーズ替えるかもしれません

>>241
どうか気になさらずに^^
好きなものを描きましょう
時封城にてリリーの立ち絵使わせて頂いております。

>>245
おお、ありがとうございます、速めに完成させます。

249 名前: 240 投稿日: 2005/09/02(金) 20:45:55 [ Wk0nAPBM ]
失礼チョット手違いがあってアップしなおしました
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4712.png
もし拡大表示時にゴミとかあったらゴメンナサイ
適当に修正とかしてください^^;

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 20:46:41 [ uALgIq5I ]
大分自然になったと思うけど、それは太ましくねぇw
まぁレティが太いって設定は無いから別にイイと思うけど。

絵自体は前の不自然感が消えて大分よくなったと思う。

251 名前: 240 投稿日: 2005/09/02(金) 21:44:09 [ Wk0nAPBM ]
透過pngのことがよくわかってなくて
プレイしてみたらあんまりにもひどい状態だったので
またまたアップしなおしましたorz
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4715.png
完璧ではないですがもうこれで。

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 21:50:23 [ dAvbVxMg ]
>251だけポップアップで画像表示されないのはなんでだろう。
なんかXPのSP2入れてからロクな事が無いなホント……
javaが機能しなくなったりヤフオクの終了時間が表示されなくなったり、もうイヤすぎる。

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 21:53:04 [ dAvbVxMg ]
と思ったら削除されてただけか、ちと過剰になりすぎたスマソ。

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 22:08:51 [ ym6IooSs ]
>>251
>>240と比べ遥かに綺麗になっててGJ!
影の付け方とか映えてていい感じだとオモタ
次のキャラも期待させて頂きますですよ

255 名前: 181 投稿日: 2005/09/02(金) 23:09:12 [ DLj0QA2Y ]
http://chartea.hp.infoseek.co.jp/thdnh_udLily.jpg
春のβ版を伝えに来ましたよー。
明後日辺り塗ってあげに来ますね。多分泣き表情は表情のみ互換…


さーて明日は中野で飛ぶぞー

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 04:38:17 [ 9qRD7LkY ]
需要があるかどうか分かりませんが…
差し替え用ドット絵を作ってみました。
とりあえずアリスを

http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4721.png

初ドット絵です。クォリティ低くてすいませんorz
使われる時はファイル名を直して差し替えてください。

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 05:01:53 [ bKvWlHnA ]
そういやドット絵もないと駄目だよな・・・
本家もでかいけど、時封城のはやたら敵がでかいよな
中国とか霊夢の4倍以上ある

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 07:40:08 [ F2VhLnKU ]
中国がボムアイテムにしか見えない件について

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 07:59:54 [ i9MQGafA ]
ハード以降スペカ使ってくると思ったんだがなー

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 08:52:29 [ 5g8YSclQ ]
>>248
レティ使わせてもらいますた。
だんだん二次良作に生まれ変わりつつある。

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 08:58:35 [ VZxz6CmY ]
ドット絵のほうはなかなかよく出来てると思うけどね
中国とか確かにデカいけど、本家には無い味があってオレは好きだよ

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 12:11:54 [ hLb7U6zI ]
レティ描いてみたけど、被ってる上に透過pngがよく分からんですorz

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 13:49:58 [ xWhmOb/E ]
pixia(フリーのフォトショップみたいなソフトです)
をお持ちならここ↓が参考になるかと
http://www.geocities.jp/massano1/png/

pixiaのダウンロードはこちら↓
http://homepage2.nifty.com/~maru_tacmi/

自分の環境では、
まずpixiaで「透明でない」256色pngで保存した後
ファイルを閉じ、改めて
256色にしたpngをpixiaで開いて
透明pngに、という手順を踏まないと
何故か色が薄くなってしまったりしてた

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 17:01:32 [ Kuyy8VWg ]
EXやってるけど今更ながらおもしろいなあ。
弾幕のアイデアもさることながら、外の世界の理論の名を冠した
スペルと闘うというのがかなりツボにきた。対紫戦を彷彿とさせるような
熱いBGMで、まさに東方のEXをやっているんだなあという気になる。

ストーリーやら会話やらで「ん?」となることもあるが、
この完成度はすごいね。褒めすぎ?
絵を差し替えたとたんにこのゲームに対するやる気が
120%上昇したゲンキンな俺。

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 18:04:00 [ V9XsCrcQ ]
EXは、面白いことはおもしろいんだけどねぇ。

アイテムの上部回収を許さない道中、近距離から放たれるバラマキ高速弾、
やたら高いスペル耐久力、回避不能なゼロ距離射撃。

この辺をもうちょっと調整すればもっと面白かったのに、と思った。

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 19:59:55 [ m6NGKZ6o ]
時封城のスペルって自機狙い弾の位置を確定するタイミングがイヤらしいよな。
メリーの攻撃なんか特にそう。
発射直前じゃなく微妙にズラして確定するからすげー避けにくい。

267 名前: 199 投稿日: 2005/09/03(土) 20:10:15 [ MF78WM/Q ]
なんでこんなにスレ進んでるんだ!('A`)

俺が遅いだけですねとOTZ
頭が上がらない程クオリティ高い所になってるけど、咲夜さんラフを上げさせてもらいますぜ

http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4734.jpg

何か見にくいな…

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 20:13:52 [ i9MQGafA ]
キャー格好イイワァ
咲夜さん素敵!!

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 22:17:59 [ ZR0ulVKk ]
>>267
これはカコイイ咲夜さんですね
是非色付けしてもらいたい

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 00:06:28 [ migbWQ/U ]
>>267
超GJ!!
是非色付けしてもらいたい


#バーンの悪戯とかいうのが何故か避けれない・・・orz

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 00:17:29 [ M5lwenUY ]
>>270
あれは高速ショットで使い魔破壊を狙う。
高速時は偶数弾になるので楽勝。

272 名前: 240 投稿日: 2005/09/04(日) 00:39:19 [ pgBGcAPI ]
>>254>>260
ありがとうございます、モチベーションがあがります

けーねアップしました
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4746.png
ポーズは変えました
一応、前ほどではないですが自分の趣味が出てます・・・

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 00:42:17 [ nKbdXzTE ]
あー高速で避けるのか。

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 01:02:40 [ aNAcO5Vs ]
>>272
ファーストレティといい今回のけーねといい
おまいさんは本当に乳が好きですな(・∀・)イイヨイイヨー
性欲をもてあます

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 01:24:18 [ migbWQ/U ]
>>271
それは気づかなかった
結構アチョーに見えて避け方とか解法があるのは本家らしくてイイね

>>272
お、妊婦じゃなくなったw
どことなくジョジョ立ちでつね

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 01:27:06 [ q5Ch1706 ]
パーンは低速で魔方陣に重なって動かないのが楽。
俺は使ってるのがレザマリなので高速だとレーザーの照準が上手く合わせられん。

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 01:52:30 [ M5lwenUY ]
そういえばEXの例のアレ、避けれるみたい。

証拠リプ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4753.zip

プレイ内容は気にしないように。
しかし霊符弱いな…。

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 04:40:57 [ k8PNXqWY ]
ドットキャラって、カットイン時の立ち絵を縮小しているだけっぽいので
全身を描いてもらえると違和感のあまりないドット絵ができるんだが…

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 07:05:37 [ k1Nl4s1U ]
そうだったのか・・・

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 07:20:05 [ N4nyd0mQ ]
そんなわけねー
ちゃんと別定義出来る

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 08:20:07 [ svJw2CAI ]
・・・レイラプリズムリバーって公式絵あったっけ^^;

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 08:59:18 [ qt2LpRtg ]
>>272
早速差し替えた
ラスボスっぽくて激しくGJ

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 09:29:14 [ xWcyXl1s ]
あー、言い方がおかしかったかな

ポーズや色なんかをみていて、収録されていない全身絵を
ひざ上で切ってカットイン絵、縮小、或る程度リサイズしてドットキャラ絵
として使っているっぽいから全身絵があれば何とかなるんじゃないかなぁと思ったんだぉ

284 名前: 240 投稿日: 2005/09/04(日) 11:50:01 [ svJw2CAI ]
うーん
これはあくまで私個人の例ですが
あれ(レティやけーね)でスキャナで読み取れる
A4いっぱいに描いた絵なんで・・・
ドット絵はまた別につくりますです、ハイ。

実はまだ弾幕風の画像表示の仕組みがよくわかっていないんで
一応元の絵と同じ幅256ドットにしているんですけど
右の方がカットされて表示されるのが少し気になります。

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 12:02:10 [ zPKSC8fI ]
弾幕風に関しては知らないけど
時封城に関しては横192で縦は画像によって
250〜350くらいのpngが使われてるみたい。

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 12:14:11 [ ZIrxyrqw ]
魔理沙のExクリアリプもきぼんぬ。
できれば会話も飛ばしてない奴

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 12:14:37 [ UnWr3DvA ]
>>281
ない。みょふ〜会や…氏の絵を参考にしてるのか、完全オリジナルか。

ふと思ったが、上のほうで秘封倶楽部の二人は弾幕ごっこできない云々ってあったけど、
レイラって弾幕ごっこできたっけ?
騒霊三姉妹を生み出しただけで、弾幕ごっこができたとは思えないんだけど……。

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 12:22:53 [ jASgZ6mE ]
「できる」という描写はないな。
まあ、例の術の影響でインストールされたとでも考えておこう。

…むしろあの場所に居ることそのものが問題なんじゃないかって気がするのだが。

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 12:34:11 [ zPKSC8fI ]
公式で未練なく天寿を全うしたって発言あったしな…
まぁ、それいったら秘封倶楽部の二人が同じ時代の人じゃ…ってことになるし
その辺は気にしない方向が一番かも知れん。

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 16:43:29 [ 5GgSWYk6 ]
>>286
つ ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4762.zip

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 17:22:07 [ diaOwwaY ]
>>289
全てはけーねの力ってことでいいんじゃまいか?

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 17:38:00 [ cifuCIuU ]
>>289
それってどこかの二次設定じゃなかったっけ?妖々夢のテキストでは
「騒霊を生み出し、屋敷とともに消えた」って本当に最小限のつづりしかないけど。

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 17:38:43 [ esKwoWvw ]
神主設定。

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 17:42:26 [ zPKSC8fI ]
>>292
ソースがどこか失念したけど
神主に実際聞いてHPで書いてた人がいた。

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 18:06:58 [ ZIrxyrqw ]
>>290
(・∀・)bサンコス

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 18:28:49 [ UnWr3DvA ]
>>292
クーリエのうpろだに置いてある、メールへのZUN氏の解答に書いてある。

以下転載



(前略)
では、ゲームに出てくるプリズムリバー三姉妹は何者なのか。それはレイラとレイラの能力
(とアイテム)が生み出した騒霊、つまりポルターガイスト(ここでは霊能力のようなもの)です。

この騒霊、最初の内はただの姉達の幻影、幻聴に過ぎない物でした。
そのうち、レイラと会話できるようになり、いつのまにか一緒に生活する様に
なっていきました。幻想郷の暮らしはレイラだけではきつかったのですが、姉達
の幻影に助けられ何とか生活できたのです。ただ、三人は何時までも成長しませ
んが、当然レイラだけは普通に天寿を全うすることになります。
(後略)

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 19:27:50 [ qVfwBRyI ]
その「アイテム」って結局 何なのか('A`)シラネ

298 名前: 181 投稿日: 2005/09/04(日) 22:00:58 [ xsQwU/Dc ]
http://chartea.hp.infoseek.co.jp/diary/thdnh_udLily.zip

299 名前: 181 投稿日: 2005/09/04(日) 22:02:00 [ xsQwU/Dc ]
間違えて送信したili orz ili
ってことでレイラな空気を読まずにリリーを投下です。
やっぱりかぽっとかぶる帽子とつぶった目は苦手だ…

あ、後アリスの方にオマケが付与されてます。
マジでおまけなんでそんなに期待しないで下さい。

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 22:40:39 [ O4UyF56. ]
フォルダ名で爆笑。
有りがたく使わせていただきますわ。

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 22:59:43 [ tXua8dQE ]
>290のリプは見る価値有り。
魔理沙でEXクリアってのも大したもんだが、メリー戦が目から鱗だった。
幻想郷第三結界って正直者系のスペルだったのか……マジサンクス。

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 23:07:18 [ diaOwwaY ]
>>298
ありがとぉ〜〜(*´д`*)



まだ差し替えが作られていないキャラと、画像の種類でつ

魔理沙 (ノーマル、驚き、怒り、呆れ)
レイラ (ノーマル、泣き)
メリー (ノーマル、泣き)
蓮子 (ノーマル、泣き)
咲夜 (ノーマル)

303 名前: 240 投稿日: 2005/09/04(日) 23:25:48 [ 6FiSFNEU ]
すでに他の方は実践されているようですがorz
同じ目線で会話した方が自然じゃないか・・・
ということで>>55氏の霊夢に顔の高さ(上から頭頂まで75ピクセル目安)
と大きさ(頭頂からアゴまで100ピクセル目安)
を合わせて切り出したサイズの
レティと慧音の差し替え画像が入っています↓

http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4770.zip

すでにアップしているサイズのやや改訂版も同梱しております。
お好みに合わせてお使い分け下さい。

304 名前: 229 投稿日: 2005/09/05(月) 00:32:42 [ 4JjNLWKw ]
若干音速が遅いですが…
>>245,>>246,>>248
親切なお言葉ありがとうございます。
確かにかぶりを気にしていたら描く物がなくなる気がしますねw
できれば他に描かれてないものを描くつもりですが、気にせずに
製作していきたいと思います。

>>241のレティ絵が完成したので、貼っておきます。
サイズや表情、その他諸々についてお気づきの点、リクエストがございましたら
遠慮なくどうぞ。手直しをしますので…。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4771.png

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 01:06:41 [ lVhoN.LI ]
>>303
どこが変わったのかなぁ〜と思ったら、大きさですね。
どっちがいいかは好みかな・・・

ところで些細なことですが、kene.pngの名前がkeine.pngになってましたよ。


>>304
ウホッ、でかいwwww
全身絵なのでドット絵にもできそう

306 名前: 256 投稿日: 2005/09/05(月) 04:59:10 [ xNDij/32 ]
以前晒したドット絵があまりにアレだったので、打ち直してみました。
とりあえずアリス、メリー、蓮子の三人です。
本家のドット絵を参考にしたのでそれっぽくなっている…といいんですが。
スクリーンショットだけ晒します。

http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4773.jpg

もし差し替え用ファイルが欲しい方がいらっしゃいましたら遠慮なくお申し付けください。

#お目汚しすんません

307 名前: 229 投稿日: 2005/09/05(月) 12:18:01 [ 4JjNLWKw ]
>>305
ご意見ありがとうございます。
ドット絵(もどき)と立ち絵サイズ改変版を制作してみましたので
アップします。

ついでに咲夜、霊夢、魔理沙、リリーを時封城用のサイズにして
詰め合わせました。
詰め合わせすぎたかもしれませんorz
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4774.zip

ついでにage

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 13:01:13 [ CU356V5s ]
イパイ職人キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
>>229>>256の両名GJ!

>>306
替え用ファイルキボウン (゚∀゚)ノ

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 16:44:11 [ GRQpjrfE ]
>>307
ついに魔理沙キター!!
GOD JOB!!

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 17:13:50 [ XgFcxivA ]
>>306>>307 ネ申!!

>>306
差し替えファイルキボンヌ (゚∀゚)ノ



ところで>>229氏は時封城をお持ちですか?
なんかファイルが多かったりサイズがちょっと違ったりしてるみたいな気がするけど気のせいか(^^;

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 20:32:33 [ GVQV2t3M ]
リードミーに明言してあるがな。・゚・(ノД`)・゚・。

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 20:44:56 [ BpII52Uw ]
>>311
正直すまんかったorz

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 21:10:45 [ YOcvJTpM ]
>>307は悪くないんだが魔理沙は>>164の神に期待したいところ

しかしこれだけ神が居るんだから
後書き読む限り次回作の構想もあるんだし
こういうやる気のある方々を起用してみてほしいな

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 21:18:16 [ rq.rzWLI ]
同人だから自分で描きたいなら自分で描けばいいと思うよ。
誰も頼む相手がいなかったとかならともかく
一応あの人もアレだし

315 名前: 256 投稿日: 2005/09/05(月) 21:19:26 [ xNDij/32 ]
>>308 >>310
お待たせしました。差し替えファイルです。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4780.zip

拙い所も結構ありますがご容赦ください。
そのうち(全キャラ終わった後ぐらい)修正するつもりです。

次はレイラを描く予定。
その次は決まってないですがリクエストあれば受け付けます。

時封城を持ってない絵師様へ
ドット絵は以下のサイズに合わせるとうまく表示されます。
アリス:45x80、中国:47x86、大妖精:47x64、慧音:45x86、レイラ:38x76
レティ:31x76、リリー:58x72、メリー:44x60、蓮子:43x72、咲夜:44x86

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 23:15:58 [ GRQpjrfE ]
絵の関係で、最近ずっと霊夢でしかプレイしてなかったからなあ。
やっと魔理沙でもプレイできる。

317 名前: 55 投稿日: 2005/09/05(月) 23:47:22 [ cIynn98o ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4781.lzh

だいぶ間があいてしまいましたが、魔理沙できましたー。
今回のコンセプトは、どこぞの重モビルスーツっぽい色使いとシルエットです(w

最近職人さんが増えてうれしい限りですね。なんだかやる気が出ます。

って、次は誰かこう。(やっぱりあの二人?)

というわけで漸くExみました(クリアしたとは言わない)。117氏のぎりぎりプレイに感涙。
アドリブ神の舞を見た。

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 00:46:28 [ Miz61T.s ]
>>317
おおおかっこえ〜!GJです!嬉しいので
>>316と同じく今まであまり使ってなかった魔理沙でさっそくEXをやってみる。

・・・なんて難しさだ。最初の雑魚でいきなり全滅した。(;´Д`)
ホーミングではクリアしたんだが、びっくりするほど難易度が違う。
>>290のリプでも見てこよう・・・。

319 名前: 199 投稿日: 2005/09/06(火) 01:40:04 [ ZNl17kdY ]
無駄に仕事の遅い俺がきましたよ。
本当に神が多くて畏れ多い所だ!( ゚д゚)

咲夜さん差し替え絵をうpしました。
ナイフがギリギリ見える位置に調整する時間が大半占めてましたよアアン
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4783.png

流れ的に次は あの二人か?('A`)

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 01:41:25 [ 098YXN0A ]
保存してあるイラストを改変して使ってるけど、
絵の白い部分まで透けてしまう

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 02:09:08 [ XLhQ.pvE ]
イナバに繋がらないや、落ちてるのかな?
イナバだけじゃなくて絵板もだけど。

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 02:11:48 [ dTooAidM ]
>>321
俺だけかと思って焦った

323 名前: 240 投稿日: 2005/09/06(火) 02:54:46 [ RP6IF8/k ]
というわけで、レティとけーねのドット絵版作りました。↓

http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4784.zip

作成の際に>>256氏のサイズの情報が参考になりました。
一応足を追加して、縮小しただけですので、
ドット絵に自身のある方は、彩色しなおすなど、
自由に改変していただいて結構です。
以前アップしたもののマイナーチェンジ版も同梱しております。
こんどはちゃんとKene、です、はい^^;

次は・・・
そろそろ製品版を購入して
レイラがどんな人なのか確認したい所です・・・^^;

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 03:19:28 [ dTooAidM ]
神々に感謝!

もうほとんど揃ってきましたね
あとはカットインは、レイラ、メリー、蓮子
ドット絵は中国、大妖精、レイラ、リリー、咲夜
ですね

ドット絵はオリジナルでもそんなに悪くないというか小さいから気にならないかも
カットインは、残りのキャラ難そうですね・・・ 


ところで、ハードやルナってもうクリアした人いるのかな?
リプとか需要あるかな?

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 03:31:13 [ kVXCDNY6 ]
時封城って既に委託されてる?
このスレ見てたら欲しくなってきたんだけど。

326 名前: 308 投稿日: 2005/09/06(火) 03:47:42 [ Yf6BOU5s ]
>>315
遅レスになりますたが激しくトン
>>317>>319>>323の神々もGJ!早速差し替えてみるYO!(*゚∀゚)=3

>>313
遅いレスな上に既出だけど、別に被ってもイインジャマイカ
むしろここの絵師全員に各々全キャラ補完して欲しいと思う欲張りな俺様

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 03:48:45 [ Yf6BOU5s ]
>>325
されてる
たしかとらのあな限定だったような

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 03:53:32 [ XLhQ.pvE ]
>324
ルナALLは是非見たい
ハッキリ言って無茶苦茶すぎ

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 04:52:36 [ kVXCDNY6 ]
>>327
サンクス
颱風が通り過ぎたら近くの虎覗いてみるよ

330 名前: 256 投稿日: 2005/09/06(火) 05:54:37 [ 5rfVXEyE ]
ドット絵レイラ打ち終わりました。
アンチエイリアスを掛けすぎたのか、少々ぼやけておりますがご容赦ください。

スクリーンショット
 http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4785.jpg
ファイル
 http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4786.png
いつも通りポーズは時封城オリジナルに準拠しております。
今回のは中々難解なポーズでした。

次は、立ち絵の無い大妖精と中国を描くことに致します。
もしくはザコ妖精。

>>240
サイズ情報を載せた甲斐がありました。
ありがたく使わせていただきます。

>>55
早速魔理沙使わせて頂きました。
大変感謝しております。

>>229 >>199
素敵な絵をありがとうございます。
気に入ってます。

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 06:43:45 [ dTooAidM ]
>>328
ルナは無理ぽ
俺も見てみたい・・・

スコアラーの人来ないかなぁ・・・

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 08:48:41 [ LzFl5vH2 ]
主に自分用に勝手にまとめてみたよ
霊夢 >>143>>307
魔理沙 >>307
咲夜 >>307
アリス >>222 ドット >>315
レティ >>251>>303>>304>>307 ドット >>307
けーね >>272>>303
リリー >>298-299>>307
メリー ドット >>315
蓮子 ドット >>315

流し見だから、抜け、改訂バージョンの被りとかあったらごめんよ

333 名前: 332 投稿日: 2005/09/06(火) 08:56:02 [ LzFl5vH2 ]
抜けどころか>>315以降のレスの取得自体忘れてたぜorz
というわけで改訂

霊夢 >>143>>307
魔理沙 >>307>>317
咲夜 >>307>>319
アリス >>222 ドット >>315
レティ >304>>307>>323 ドット >>307>>323
けーね >>323 ドット >>323
リリー >>298-299>>307
メリー ドット >>315
蓮子 ドット >>315
レイラ ドット >>330

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 09:03:27 [ LzFl5vH2 ]
で、テンプレっぽくしてみる、3連投もしてごめんよ

・立ち絵
霊夢 >>143>>307
魔理沙 >>307>>317
アリス >>222
咲夜 >>307>>319
レティ >304>>307>>323
リリー >>298-299>>307
レイラ
メリー
けーね >>323
蓮子

・ドット絵
霊夢
魔理沙
大妖精
アリス >>315
中国
咲夜
レティ >>307>>323
リリー
レイラ >>330
メリー >>315
けーね >>323
蓮子 >>315

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 09:56:14 [ dZ9FS0ug ]
>>317
待ってました!激しくGJ!
しかし上手いナァ。。。サイトとかお持ちでないので?

あの2人もお願いしたい。

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 11:04:15 [ MVHvzmsY ]
レンコは立ち絵を泣き顔に差し替えると適度に笑えていいかんじ

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 14:22:13 [ Miz61T.s ]
色んな絵師様が居るので選択の幅が広がってきて、いい感じ。

ハードは行けるけどルナはボムがいくらあっても足りないなあ。
エクステンドの少なさが響いてくる。点アイテム取得数の限界ってどのあたりだろう。
5面道中の自機狙いやら赤球やらごちゃごちゃしてるとことかあれノーボムで行けるのか?
けーねも、ハードまではそれほどでも無いのにルナは鬼だー。

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 15:05:39 [ 5r4VkQ1c ]
蓮子、弾幕とBGMはカッコイイだけに絵がもったいない…
あんまり描かれないからいい差し替え絵もなかなか見つからないし

339 名前: 199 投稿日: 2005/09/06(火) 16:00:14 [ ZNl17kdY ]
というわけで、>>240氏に倣って霊夢に等身合わせた物を作ってみましたよ。
ナイフな方もとりあえず入れておきました。

立ち絵に不慣れ杉でクオリティ低くてスイマセン。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4789.zip

>>332
まとめ乙。
レイラやってみてぇ('A`)

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 16:01:49 [ RdDYafyg ]
絵を、「これはこれで…」とか思う俺は異端なのか

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 18:20:46 [ nEWJfAPY ]
少数派を異端というのなら、
このスレを見た限りじゃ異端なんじゃまいか

でも趣味なんて人それぞれだし、全然構わないんじゃないか?
俺も周りの人と大分好きな絵師とか違ったりするし…

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 18:36:17 [ svyQlW82 ]
まあ差し替えてやる気が出た人も居るし、>>340みたいに元絵でOKな人もいるし、そこはファジイですな

>>339
GJ!レイラと言わずどんどん(ry

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 19:31:38 [ kp3GMU.M ]
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に格好いい咲夜
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | ナイフのように鋭い〜なんて例えが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 当てはまってたのが昔の咲夜なんだよな
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 最近の咲夜は性格も体格も丸くなって困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 20:51:03 [ kl876McM ]
>>343が!
>>343が!!

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 20:58:16 [ dZ9FS0ug ]
>>344


346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 21:21:52 [ nXybD8A. ]
>337
5面道中はマジでつまんない。
節操の無いばら撒きばっかでリセットしたくてたまらなくなる。

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 21:37:54 [ 9pHNyOzA ]
パターン化できるように考えられてれば面白いんだけどね
どうなんだろ

348 名前: 181 投稿日: 2005/09/06(火) 23:09:44 [ /VoDPcno ]
レイラチャレンジ宣言発動中。

しかし雨水さんと柚子桃さんのレイラを見たことが有る所為でショートのレイラに違和感が…
あえなくロングに変更。でも服・髪は紫・緑じゃなくしようっと…

とりあえず服は薄めの青にしようかと思ってますが髪の毛ってどうした物やら。…黒?

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 01:05:13 [ 1BpxkXkw ]
ttp://www.medias.ne.jp/~km-proj/
こちらの方も差し替え用画像を作っておられるようだ
(9/5の日記参照)

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 01:25:41 [ AjTuY3nU ]
楽しみだ……が、プレッシャーにならない程度に頑張って欲しいところ。

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 02:16:03 [ N5SUDHN2 ]
蓮子を描いてくれる人がいるなら、背景もお願いしたい所

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 02:32:33 [ ZiL3R6GM ]
で、今更な話だが まく氏に許可は取ってるのかな?
マニュアルみても「差し替えの許可」については記載されてないし、一言言うべきだと思うんだが

無許可でやるってんなら、もっと裏でやった方がいいと思う。
氏もいい気分はしないだろうから

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 02:43:12 [ kwQYrRmQ ]
マジレスすると、個人の自由だよ

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 02:56:08 [ ZiL3R6GM ]
個人の自由かもしれないけど、不特定多数に配布したら個人では済まない気も

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 03:51:33 [ E.3julTg ]
有志が作った素材を流す分には問題ない。
あくまで弾幕風の素材であってそれが時封城の規格に対応してるだけ。
それを時封城に適用するかしないかは個人の自由

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 04:10:17 [ kwQYrRmQ ]
>>354
絵師は絵を描いて公表してるだけであって、誰かがそれを使って差し替えをするかどうかは関係ない
そして個人的にゲームを改造して楽しむのは合法

よって何も問題はない


とかつまらん話題でしらけさせるのはやめようぜ

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 04:57:43 [ yV4/CrBE ]
これを機に素材が増えるとうれしいなと思う弾幕者。

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 07:10:44 [ DsGsFBKI ]
ところで、ここってネタバレ気味なスペカ攻略ってOKなのか?

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 08:06:40 [ ovBzlXu. ]
どこまでがOKラインなのか分かり辛いのは確かだったんだけど、
テキストやステージタイトルを差し替えたのはやっぱ個人で楽しむべきか。
あと一部のやたら無駄に耐久力の高いスペルを適正値に変更してる。

絵だけ描いたら投下しよう。

360 名前: 229 投稿日: 2005/09/07(水) 08:41:13 [ Ut8/0nBA ]
台風で学校も休みになりヒマだったので一気にレイラ立ち絵を
仕上げてしまいましたのでアップします。
泣き顔差分は間に合ってません…。普通だけあってどうするんだという
気がしなくもないですが、とりあえず。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4799.zip

>>330神のドット絵とスクリーンショットを参考に基本的にはポーズも
変えずに(角度などは変わってますが)色もほぼ似たように再現しました。
私のような時封城持ってない組としてはスクリーンショットなどがあると
大変助かりますw

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 09:37:59 [ fT9e5zx6 ]
まぁ時封城作者は良い気分はしなさそうだと思うけどね
逆の立場になって考えると辛いかも

個人の自由だけど、明らかに差し替え用画像として作ってるわけなんだし
ここまでヘタレてなきゃ描こうとは中々思わないと思うよ
悪意は無いかも知れんけど、作者に配慮したような一言要るんじゃないかなと?

まぁ作ってる方の心構えの問題かね?

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 10:23:23 [ 40I/tWT. ]
>>360
ついにレイラ北!!
資料の無いキャラだから探そうにも探せず。
やっと4面が埋まりますた。

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 11:30:16 [ ZiL3R6GM ]
>>355
一応スレに目を通してきたが、ほとんどの素材屋は「時封城用の」と書いているが?

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 12:28:49 [ DRkPrWRU ]
>>355
その理論でいくと、ココに投下する必要ないんじゃ…

ココは時封城スレであって
投下する以上は時封城の差し換え画像のつもりでしょ

キツイ言い方になったけど、もうちょい作者に配慮しないか?

投下する人もそれを使う人も

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 12:36:53 [ bfRVLVrE ]
たしかにこのスレの初めから作者に配慮なんかしてないなw
とはいえ素材作る人がいちいち確認取るのも面倒だし、
誰かがまとめて(あるいはこのスレ代表として)許可を取ればいいと思うが。
差し替えのおかげでゲームをやる気が出たという人もいるし、禁止したりはしないだろう。

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 13:08:34 [ ZxWte692 ]
>>364
東方の二次著作は神主が認めいるのに、
東方の二次著作物の二次著作だけを認めないってのは変な話だろ。

漏れはここでどんどんやってOKだと思うぞ。
ユーザー側が勝手に自粛して盛り上がりを鎮めてどうするよ。

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 13:10:02 [ ZxWte692 ]
>東方の二次著作は神主が認めいるのに、
  東方の二次著作は神主が認めているのに、

が正しかった。

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 13:56:47 [ DRkPrWRU ]
>>367
程度の問題だろ
どう思って入れ替えしてるかじゃない?

>>361の言う、逆の立場になって考えてみれば…と思うよ。

盛り上がり云々の前にちょっと考える事があると思うが。

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 14:21:41 [ 1KwrwLbE ]
それではスレの代理人として正式にまく氏に許可を頂くメールを送りましょう。

・画像の差し替え(キャラ絵、ドット絵)
・テキストの差し替え
・曲の差し替え
・データの改変(弾幕スクリプト、道中の構成等)
・商用としての利用(こんな事をする人は有り得ないでしょうが、念の為明確に「不可」という言葉を貰うべきでしょう)

ガイドラインとして必要なのはこの辺でしょうか?
時間を置きますので煮詰める必要がある部分はどんどん突っ込んでください。

370 名前: ◆6UIAobEPfA 投稿日: 2005/09/07(水) 14:27:59 [ 1KwrwLbE ]
一応トリップ付けておきます。

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 14:54:22 [ WVJ.lEwc ]
画像はともかく弾幕部分はそれだけで遊べる感じだし、持ってる人が自分で改変するのはともかく
まだ持ってない人にも手に入れられるような配布はするべきでは無いと思うな。
画像は「時封城にあわせられたフリー素材」であって、単体で見ればオリジナルだし(いや、版権だけど神主面は問題無いとして)
単体では機能しないから、あくまで差し替えだけど弾幕スクリプト改変配布は駄目だと思う。
弾幕部に手を入れるなら、スクリプトのこの部分をこうしたら〜って感じでギリギリじゃないかな。

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 14:57:52 [ Gtn3jsVA ]
許可を得るとしたら画像関係だけでいいと思うがな。
それ以外でここで大っぴらに手をつける奴なんて居ないだろ。
個人でやる分にはここでは何も言えんし。

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 15:03:26 [ G9iH45C2 ]
それ以前に
・素材の差し替えの可否(個人でプレイする場合においても)
・差し替え用素材の配布の可否
を聞くべきだと思うがね。

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 15:07:25 [ nJgxQljU ]
だめだと言われても、
普通に東方絵として配布して、
ユーザー側で処理すればいいだけだけどな。

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 15:10:52 [ WVJ.lEwc ]
身も蓋も無いな

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 15:30:13 [ DRkPrWRU ]
やっとまともな流れになりそうでヨカタ

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 15:52:15 [ xoC7jSbY ]
カームゾーンって中央で避けるだけでよかったのな
初見はなすすべもなくやられた
シュリーカーの叫びも中央で徐々に下がってれば楽勝なのな
つーか劣化静と動か

378 名前: 369 ◆6UIAobEPfA 投稿日: 2005/09/07(水) 16:10:42 [ 1KwrwLbE ]
グレーな部分は残すべきではないと思うんですが、
>>374のように「差し替え用と明記されなければそれは単なるイラストでしかない」
という究極的にどうする事も出来ない部分が残ってしまうのは仕方がありませんね。

配布の可否についてはもちろん大前提として聞くつもりです。
個人で楽しんでいる分には他人が証明する手段がないので
差し替え自体の可否を問う事に意味があるかどうかは疑問ではありますが、
とりあえず聞くべき事は聞いてハッキリとさせておく事が重要でしょうね。
変にこねくり回さずにストレートな内容にするつもりです。

「時封城スレで明確に差し替え用と表記された、
 または差し替えが可能なサイズの素材(イラスト)の配布を禁ずる」
という一言があればこのスレを過疎化させる事は可能ですが。

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 16:20:38 [ Yki0CD7Y ]
ここは差し替え画像スレだったんですね

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 16:25:38 [ WVJ.lEwc ]
それはちょっと違う。
正確には差し替え画像以外の話題があんまり無いスレ。
まぁそれでも過疎は言いすぎだと思うが。

381 名前: 229 投稿日: 2005/09/07(水) 16:41:59 [ Ut8/0nBA ]
こんな流れになっていたとは…。あの流れで投下したのはまずかったかなorz
そうですね。>>369さんの結果が出るまで時封城キャラ立ち絵の投下は
避けておこうと思います。

それでは私は従来通り「弾幕風の素材屋」として、「時封城用の素材」ではなく
「弾幕風用の素材」の立ち絵を制作していく事にします。
まぁもともと弾幕風用の素材としての製作もかねてはいたんですが、
時封城用のサイズにしたり、時封城用と明言したりとあまりにも明らかに
時封城専用っぽくしてましたからね…。そういう事はしばらくやめておきます。
製作においても念のため時封城出演キャラは極力避けて製作していきたいと思います。
では、白黒はっきりつくまで名無しに戻っておきますね。

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 17:08:36 [ xoC7jSbY ]
後は多重小結界か。

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 17:33:57 [ 5idJ1AP2 ]
みょんな流れだ・・・。メール出すのなら早めにお願いします。

過疎とか言われてるのでここで話題振り。
皆が印象に残ったor好きなスペルってどれ?俺は
「戒めの洗礼」     時がガチッと止まってる感が好き
「閉じ逝く子供宇宙」 いかにもEX的なスペルだと思う
「反物質」        アイデアがいいし、気づいた後も普通に避けるのおもしろい

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 17:47:46 [ nJgxQljU ]
グレーもなにも、段幕風用の素材なんだがら、完全にホワイトじゃん。

有料のスクリプトにも使えると言うだけで、
どうしてもグレーとかにしたい奴がいるわけ?

そんなこと言ったら、どんな絵だってこのスクリプトに適用できるじゃん。
もし、東方時封城の作者が絵の置き換えが嫌だったら、
そもそも段幕風は使ってないだろ?

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 17:49:02 [ pZBEyWxg ]
落ち着け、弾幕風以外では作成できなかったと考えるのが自然だ

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 18:14:54 [ ZiL3R6GM ]
>>384
364でも出てるが、弾幕風用の素材なら弾幕風スレで公開するだろう。
専用スレで公開する=そのゲーム専用(のつもりな)素材 と解釈するのが自然だ

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 18:26:47 [ 7mGsoffM ]
少し疑問があるのですが、
東方シリーズの音楽吸出しツールとか
萃夢想パレットチェンジャーとかありますよね。
あれらもやっぱり
「神主さま、東方の音楽吸出しツール作りました!
公開の許可をお願いします!」
とか聞いて許可を得たんでしょうか。

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 18:35:28 [ OmDcPeyk ]
>>386
時封城の素材=弾幕風の素材であることは疑いようが無い。
というか、時封城=弾幕風だし。
どちらで公開しても結果は同じ。
描いた人の意図はともかく、投下されたものは
(時封城にも適用可能な)弾幕風の素材であると解釈するのが「自然」だろ?

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 18:38:38 [ 5idJ1AP2 ]
>>386
弾幕風スレで「弾幕風の」素材の体裁をとって投下した物を使うのならOKって考えなのかな。
>>352で言ってる「裏で」ってのはどこからが裏?他スレ?個人HP?IRC?
とりあえず作者からの返答を待ちましょうよ。個人的には必要無いと思ってるけど。

いまさら>>290を見て第三結界と超弦理論に目から鱗が落ちた俺。

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 18:40:38 [ Yki0CD7Y ]
>>388
時封城=弾幕風って製作者が明記でもしてるのかい?
否定とか、違う物だからどうだ、っていう訳じゃないが

>下2行
ここは弾幕風スレだったんですね

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 18:44:25 [ UsVMEEs2 ]
つか、時封城は弾幕風じゃないのか……?

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 18:48:55 [ ZiL3R6GM ]
>>391
弾幕風の中の時封城だと思うが

吸血鬼の中のフランドールじゃなくて、フランドールの設定に吸血鬼が含まれる
みたいな

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 19:22:06 [ w6UkYDus ]
唐突に流れをぶった切って、私的スペカ難易度5段階評価。
難度LUNA、霊符使用。

「ミスティックスクエア」☆ はっきり言ってアイシクルフォールeasy並。
「宵闇神社の藁人形」☆☆☆ 一面にしてはきつい。
「戒めの洗礼」☆ 仙狐思念か?
「殺人ドール」☆☆☆ 前に出すぎると必中なので、これくらい。
「インディスクリミネイト」☆☆ 誘導すれば意外に簡単。
「ブリザードベルト」☆☆ 遅いので楽。

とりあえず3面中ボスまで。

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 19:54:45 [ G9iH45C2 ]
ただの弾幕スクリプトでも素材集でもなく
東方弾幕風の上で動く「東方時封城という作品」だろ?
「東方時封城」にはすでに、仮のものとしてではなく
作者が描いた絵素材がある。
ひとまとまりの作品として出来ているものに対して、
「この部分だけ、俺のものに差し替えてみてください」
ということをしていいのかどうか、ということだと思う。


とはいっても結局、弾幕風に素材ファイルの暗号化が
実装されでもしない限り、「差し替えて遊ぶ」という流れが
消えることはないだろうと思うが。禁止できるようなもんじゃなし。
まく氏の返答如何によって、
「時封城用の素材を時封城に適用する」
「あくまで弾幕風用の素材を、各自がこっそり時封城に適用する」
のどちらかになるだけだろう。

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 20:14:45 [ .VBAIjTM ]
>>394
弾幕風用のアーカイバは存在するよ、暗号化と呼べるほどのものかどうかは
知らないけど、簡単には差し替えや改変を出来なくする程度の能力はあるよ。

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 20:25:32 [ nJgxQljU ]
だから、アーカイブしてないんだから、
わざわざユーザー側で差し替えできるようにしてくれてるんだよな。

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 20:33:03 [ MEUhIV7g ]
>>387
あれは訴えた方が浅ましいと思われて
(イメージの)ダメージがでかいんだよ

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 20:33:42 [ 4CP72r4U ]
今回のことは公開されているスクリプトプレイヤー東方弾幕風が
暗号化に対応していなかったために起こった諍いであると仮定する
暗号化の選択肢があれば製作者は全て暗号化していたか
言い換えれば
有償の弾幕風素材として配布したものであるのか
一つの創作物として他人の手による改変を望まない完成品として配布したものであるのか
どうかが争点となる

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 20:36:26 [ 4CP72r4U ]
て、アーカイバあるのかよ…じゃ>396の言うとおりジャマイカ

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 20:42:33 [ fT9e5zx6 ]
>>388
ここに投下する事が問題なんだろ
向こうで投下してたら問題になってないんだから
そこをスルーしないでくれ

皆は時封城用としてココで投下もしてるし
それを納得して使ってる人が大半だろ

ココは時封城スレだから
そこんとこ理解してくれ

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 20:48:02 [ 8YeCrZfI ]
ここに投下したものがレスごと他所のスレにコピペされてる事はここの人は知ってるのかいな

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 20:58:31 [ 5idJ1AP2 ]
>>401
ドコー?

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 21:00:36 [ yH35eJ16 ]
狐黄泉臭がするゼ

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 21:03:55 [ G9iH45C2 ]
アーカイバに関してはサイズの問題もあるし、
後から修正パッチ当てることも考えて使わなかったんじゃない?
素材とかまで全部ひとまとめにしなきゃいけないみたいだし。
それともステージごとみたいに分けることって出来るのかな?

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 21:36:56 [ 7mGsoffM ]
狐黄泉?
どういう意味?
と思って検索かけてみたんだけど・・・
・・・・・・
・・・・・・

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 22:15:38 [ vzAUu/YY ]
まだこんなつまんないこと言い合ってるの?
ほんと馬鹿だな

法律的に個人の自由なんだから言う必要なんて全然ないんだよ



とは別に、まく氏に正式に差し替え絵を起用して欲しいという思いはあるな
これは絵師の了承もいるけども

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 22:20:56 [ 5idJ1AP2 ]
>>400
ここに投下が駄目で、向こうで投下してたらOKというのをえらく強調してるけど、
元々向こうの派生スレなので当然作者はどちらのスレも見てる。
作者に配慮して体裁だけでも、ってのならそれは全然解決になってないよね。
なんでそんなところにこだわるのか意味がわからない。

>>403
ハゲドー

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 22:22:00 [ Ribyvoqk ]
時封城音楽切り出しツールきぼんぬ

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 22:22:19 [ WoGtzwNM ]
>>404
少なくとも今のバージョンでは、
複数のアーカイブファイルにわけても大丈夫。
検索対象のアーカイブを追加する関数があったはず。

時封城の作者自身も、
弾幕風組み込みの弾画像や
自機画像を置き換えているしね。
個人的には、ここの絵をまとめて、パッチでもつくってほしいかな。

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 22:23:40 [ ZiL3R6GM ]
>>406
自由と自分勝手は違うと何度もry

>>388
時封城=弾幕風ってのはどういう意味なのだろうか?
時封城はスクリプト、弾幕風は製作ツール どう考えても同列にはならない。
弾幕風の偉い人によると、まく氏がほぼ自作っぽいことも言っていたが、
時封城が弾幕風を元にしたアレンジソフトだと主張するのならば、時封城=弾幕風は成立しない。
その上、時封城用の素材を弾幕風の素材と主張することも出来ない。
ただ流用が可能なだけだ。

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 22:25:37 [ gI6qRFQA ]
弾幕風自体が、本家の安易なシュミレータなのだから
その中身をどうしようが(どうされようが)今更語っても仕方ない気がする
東方という作品を安易にばらして、その要素だけを組み上げて疑似作品を作れる
スクリプトを使用した結果、自分の作品も優劣を選別されて他人にばらされる、と。
かなり納得のいく帰結だと思うがな。

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 22:25:41 [ tFLYZkQc ]
よくわからんが何でおまいらはあんなに萌える絵を別の絵にしようとしてるんだ?

そうか、スペルカードのカットインに見入って撃墜されるんだな

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 22:27:48 [ ZiL3R6GM ]
>>407
派生スレならどこに投下してもいいと言うなら、何故ここに投下するのか を問いたい
ここに投下しても弾幕風の素材だと主張するなら、向こうのスレの存在意義は無いのか?
時封城用の素材だからここに投下したと主張するのならば、弾幕風の素材だと主張は出来ない。

派生だから全部見ているのは、お前がそうなのであって共通事項じゃない。

現に、ゲサロから派生したここをゲサロ住人が全員見ているだろうか?

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 22:29:31 [ ZiL3R6GM ]
でまぁ、時封城じゃなくて弾幕風について話すなら向こうにしないか? と

415 名前: 388 投稿日: 2005/09/07(水) 22:36:05 [ OmDcPeyk ]
>>410
あー。そこはちょっと書き方が悪かった。ごめん。
時封城は所詮弾幕風の一スクリプトであるということを言いたかった。

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 22:41:19 [ 7mGsoffM ]
じゃあこれからは弾幕風用画像としてアップします

417 名前: 369 ◆6UIAobEPfA 投稿日: 2005/09/07(水) 22:48:49 [ 7Kop9YE2 ]
まく氏よりメールの返答を頂きました。
返答メールの内容をそのまま転載しますので、どうぞ。
個人的には最も落ち着くべき処に配慮して頂けたのではと思います。
お役御免という事で、自分は以降名無しへと戻りますので。

--------------------------------------------------------------------

お世話になります、danmaqのまくと申します。
この度はご意見誠にありがとうございます。

さて、本題に対して自分の見解なのですが、

1・画像データの差し替え
 (キャラ画像に限らず、IMAGEフォルダ内に収められた画像データ)
これは可とします。正直スレの差し替え絵のレベルに驚愕しているくらいですので…
差し替えにより時封城のクオリティがより高まると言うならOKです。

2・テキストデータの差し替え
 (会話の内容、ひいてはストーリーの改変)
こちらは「時封城」としてのストーリーが成立し、かつ時封城添付の
キャラ設定テキストと矛盾しない範囲に限り可とします。

3・曲データの差し替え
こちらも1と同様の理由で可とします。但し原曲が同一の曲に限らせていただきます。
(やはり曲が全く異なるとそれはまた「時封城」でなくなる可能性もありますし)

4・内部データの改変
 (弾幕スクリプト、ステージスクリプトの改変)
原則不可です。但し1〜3に関わる最小限の改変に限り可とします。

5・商用としての利用
 (合わせて明確に「不可」である事を宣言するべきであると思います)
こちらも原則不可です。但し制限は差し替えデータの商用配布に限り、
東方時封城の世界観を使った独自の創作(いわゆる本家東方の三次作品)に
関してはこちらからは制限を一切加えないものとします。

また、補足として
・スクリプト改変配布する際は差分形式を取るなど
改変していない部分を極力含めないようお願いします。
・時封城に差し替え行為をした場合は何らかの不都合が発覚しバージョンアップ
パッチを出した際、ファイル不整合により正常にバージョンアップが
出来ない場合がありますので、差し替えは自己責任にてお願いします。
・差し替え素材には作者(差し替え素材を作った人)の著作権表示を極力添付願います。
(どっかの絵師さんの絵を時封城規格に加工して勝手に転載されないように)
・上記に関し不明瞭な点があったり、また配布物が
上記制限などに該当しそうな場合は都度連絡願います。

差し替え絵の話が上がった当時は正直余り気分の良いものではなかったですが、
現在ではここまで差し替え素材が出回っている状況に対し逆に嬉しくも感じます。
良くも悪くも時封城に熱意を持たれている方が少なからず居られるわけですし。

以上、用件のみで失礼させて戴きますが、宜しくお願いします。

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 22:55:51 [ ZiL3R6GM ]
369氏、乙です。
後はっきりさせるべきことは
「弾幕風の素材」として公開するか「時封城の専用素材」として公開するか かな?

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 22:57:10 [ mg4WdWGk ]
キター、これで一応の解決を見たな

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 22:57:29 [ 5idJ1AP2 ]
>>417
お、早いですね。ともあれ許可を頂いてよかった。
作者と369さんに感謝。

>>413
そう飛躍して捉えないでくれ・・・。
とりあえずこの話は解決ってことで。

>>418
今までどおり「時封城用」としてでなんか問題あったっけ?

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 22:59:02 [ ZiL3R6GM ]
>>420
いや、時封城用なら他の作品に使えないが弾幕風用なら使えるな と
それだけ

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 22:59:41 [ wzKAvQ.w ]
これを機にフリー素材をUPするスレでも作るかね。
供給がないととても寂しい状態になるが。

絵(音も?)以外の才能をくすぶらせている人も多いでしょうし。

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:00:34 [ hA0Ug5Sw ]
22:53:40 [anonymous] まくの返答きたな
22:53:52 [anonymous] http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124358125/417
22:54:44 [anonymous] あれ? 曲ってサンプルじゃなかったっけ?
22:55:35 [anonymous] ウッ
22:55:45 [anonymous] 正直、一番つまんね展開になった
22:55:59 [anonymous] 逆切れしたら面白かったのに
22:56:12 *anonymous Join(anonymous@anonymous.)
22:56:15 [anonymous] >正直スレの差し替え絵のレベルに驚愕しているくらいですので   つまりこれは、周りも同じようなレベルだと思ってたのか?
22:56:17 [anonymous] 曲はフリー素材だろうが
22:56:24 [anonymous] だろうね・・・
22:56:39 [anonymous] フリー素材なのに、原曲ってあるのか
22:56:43 [anonymous] キレなくとも胸を張ればいいのに
22:56:52 [anonymous] 「名無し連中に俺より上手い絵が描けるわけねぇよ、ぷぎゃー」か
22:57:01 [anonymous] まぁ曲を選んだことに意味があるんじゃね
22:57:29 [anonymous] フリー素材なんだから、勝手に加工許可しちゃまずいだろ

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:00:48 [ 7bkUhXF. ]
>>421
詳しく無いんだが、弾幕風とは規格が違うとかあるのか?

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:02:47 [ BRSY5/P2 ]
恐らく差し替えで問題になるとしたら、同一性保持権(←勝手に書き替えるなって権利)
を侵害しているかだろうけど、どうも私的利用に関しては判例そのものが無いっぽい。
ただ「問題はないとしても」みたいな仮定形での判例はあったし、問題ない気がする。

で、絵師が差し替えを目的に配布するのはどうかというと
ときメモ訴訟の際に
「専ら本件ゲームソフトの改変のみを目的とする本件メモリーカードを輸入,
販売し,多数の者が現実に本件メモリーカードを購入したものである。そうで
ある以上,上告人は,現実に本件メモリーカードを使用する者がいることを予
期してこれを流通に置いたものということができ,他方,前記事実によれば,
本件メモリーカードを購入した者が現実にこれを使用したものと推認すること
ができる。そうすると,本件メモリーカードの使用により本件ゲームソフトの
同一性保持権が侵害されたものということができ,上告人の前記行為がなければ,
本件ゲームソフトの同一性保持権の侵害が生じることはなかったのである。」
と最高裁が仰っているのでアウトになる可能性あり。
絵を差し替える行為によりゲームが本質的に変質するかが争点かな?
ソース:http://www.netlaw.co.jp/hanrei/tokimeki3_j.html
参考:DOA判決
http://courtdomino2.courts.go.jp/chizai.nsf/Listview01/BBE6B0FD7CD0E06049256EC300292625/?OpenDocument

判決文の通りだとエロゲのセーブデータ公開するのもダメって解釈になる。
法学部でもないし著作権ちょっと囓った程度の知識なので誤解があったらスマソ。

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:02:54 [ ZiL3R6GM ]
>>424
そういう意味じゃない。
時封城用の素材は「時封城での使用が許可された素材」
弾幕風用の素材は「弾幕風での使用が許可された素材」

前者は後者にはならないが、後者は前者としては使える

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:03:44 [ mg4WdWGk ]
規格は同じだよ、何しろまったく同一だし…

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:09:12 [ 5idJ1AP2 ]
>>423
IRCだったのか

>>426
んなことは自分で判断してくれ

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:11:24 [ Yki0CD7Y ]
時封城としてパッケージング?される部分の話をしてるんじゃないのかね
絵は変わっても時封城だが会話が変わっては時封城じゃない、だそうな?

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:12:32 [ ZiL3R6GM ]
>>428
「赤信号は進めだと思ってました」
「フリー素材って書いてあるから著作権放棄かと思いました」
「このゲームの音楽好きだからみんなにも聴いてもらいたいんです」
「弾幕風用のフリー素材だと思ったので俺の作品に使いました」

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:14:01 [ wzKAvQ.w ]
もう解決したんだから、とっとと消えろよ狐黄泉

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:17:07 [ OmDcPeyk ]
妙にこだわるね。キミも。
使う人の自己責任ってことじゃ駄目なの?

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:17:09 [ saG.ruFw ]
>>428
夕方からIRCに何回もこのスレのURL貼り付けてるしつこい奴がいるんだよ
ここでの論争に火を付けたがってる奴だったらやめて欲しいもんだぜ

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:18:08 [ ZiL3R6GM ]
>>432
明確な許可が欲しいだけだ
後になって「俺は他の作品への使用許可はだしてない」とか喚かれたらかなわんからな
不許可ならそれで諦めるし

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:19:48 [ wzKAvQ.w ]
今日のおもしろID:ZiL3R6GM

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:21:11 [ 27Ko.uxo ]
まぁ煽りあいになりそうなら自主的にチルノか棘符へ。
加えて、>>434はまく氏にその旨メールすれば解決するんじゃないの?

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:22:31 [ ZiL3R6GM ]
>>436
何の話をしてるんだ?
ひょっとして、素材公開してる人ってまく氏に著作権譲渡するつもりなのか?

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:23:24 [ 4CP72r4U ]
>417
乙、度量の広い結果がでたね

個人的には3・が有り難かったかな、タイトルが下にでるからずっと音無でやってたからなぁ
そういや原曲いれればよかったんだと気が付いた

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:23:35 [ OmDcPeyk ]
>>434
そこまで深く追求すると、逆にまく氏が困るような気もするが…。
暗黙の了承ってことで納得しとくのが一番平和的だと思うけどな…。
なんにせよ、そのへんはいくら議論しても埒が明かんので、
またメールで聞くしかないな。

>>435
煽るな。IRCに帰れ。

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:24:17 [ 27Ko.uxo ]
って素材を作った側の人の話か、スマンかった。

素材入れたファイルにメアドとか載ってないのかね?
載ってなければ許可の確認しようもないし、
少なくとも弾幕風系列に使用するのはセーフだと思うんだが
弾幕風に使われるのが嫌で、時封城ならイイってのも変な話しだしねぇ…

441 名前: 439 投稿日: 2005/09/07(水) 23:25:49 [ OmDcPeyk ]
あ、素材側の話か。
こりゃ失礼。

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:25:50 [ mg4WdWGk ]
いいから落ち着けZiL3R6GM
貴様が何言っても無意味

>>差し替え絵を描いた絵師さんへ
気づいた方は弾幕風への使用が可か不可か教えてください。

これでいいと思うよ

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:28:14 [ ZiL3R6GM ]
>>442
まぁ、そうなるか

気づいた方は弾幕風への使用が可か不可か、その他のゲームへの使用はどうか教えてください。
あと許可の場合、どの程度までの加工が許可かも教えていただけるとありがたいです。

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:35:30 [ w6UkYDus ]
何やら問題が解決の方向に向かっているみたいなので
まったく空気を読まずに、私的スペカ難易度5段階評価続き。

「ナチュラルサンシャイン」☆☆☆ ランダム弾しだい。
「フォールフラワー」☆☆☆☆☆ 無理。
「DWヘキサゴン」☆☆☆☆☆ 誘導で簡単になるかも?
「リリーホワイト」☆ 何コレ?
「Pミュージカル」☆☆☆ よく見れば難しくない。
「禁じられた遊び」☆ 避けの必要が無い…
「シュリーカーの叫び」☆☆ >>377
「イグニス・ファタス」☆☆☆☆ 気合。
「ヒュージスピリタス」 ☆☆☆ パターン化可能。

リリーがおかしい。

445 名前: 181 投稿日: 2005/09/07(水) 23:38:47 [ R1DFOltU ]
一応readmeにも書きましたが…
明記さえしていただければ弾幕風、無いとは思いますが他作品への利用は自由です。
連絡とか有れば嬉しいですが無くてもご自由にどうぞ。

加工に関しては…連絡をしていただいた上で判断させていただきます。
リードミーにアドレスがありますのでそちらのWeb拍手かメールにでも連絡をお願いします。

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:46:31 [ MjBwVs/Q ]
正直、元絵が金取るには低レベルすぎるので差し替えないとお話にならない。
…ちょっときつい言い方だがあの元絵は手ェ抜きすぎだぜよ。

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:47:25 [ 5idJ1AP2 ]
>>443
作者の権利を守る為の発言だと思ってたら、
>>434のように「喚かれたらかなわん」とかいう自己中な理由だし、
差し替え絵師に余計な負担をかけようとするし正直あきれた・・・。

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:52:21 [ 27Ko.uxo ]
──────────ここまでチルノの裏──────────

引き続き、流れが戻ったはずの「東方時封城 総合スレ」をお楽しみください

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:53:07 [ ZiL3R6GM ]
何故あえて蒸し返すのか

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:54:36 [ ZiL3R6GM ]
余計な負担と言うが、後々になって
「許可をお願いします」メールが大量に届く事は考慮しているのかな?

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:55:25 [ mg4WdWGk ]
是非とも次作はザコばらまきをもうちょっと減らして欲しかったりする。
パターン覚えても上回収ができないよー

ところでレイラの二回目(?)の通常攻撃でアイテム回収しにいって
死んだ奴は俺だけではあるまい、というか死ななかった奴いるのかw

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:57:26 [ 7mGsoffM ]
>>450
あえてお聞きしますが・・・
ZiL3R6GM氏はいままでアップされた絵師の方のお一人ですか?

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:57:27 [ 5idJ1AP2 ]
ごめん。>>447は無しで。

え〜と・・・
「閉じ逝く子供宇宙」の元ネタってミルククローゼットだよね?

>>451
初見じゃなくても何度でもあそこで死んでしまう俺チルノ

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/07(水) 23:58:51 [ 4sZEYH66 ]
レイラじゃなかったかもしらんが、アイテム回収に行って堕とされたことはあったなぁ。
アレは結構不満だ。自動回収出来るくらいの余裕は欲しい。

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 00:01:46 [ Sn15YfHc ]
>>452
それによって出される答えには、実は何の関係も無いよ

>>450
>>440とか読んだ?素材の許可をまく氏に尋ねるのはおかしいねって言ってるよ

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 00:15:59 [ LBzOmIDY ]
>>453
氏のサイトの自己紹介ページで
好きなマンガ家:富沢ひとし氏、福本伸行氏
って書いてるから多分間違い無いかと

んで、あれは面倒でも大きく端に行ってから
上回収すると弾が迫るまで比較的時間の余裕あるよ

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 00:18:03 [ 2GXXTHsE ]
そういえば過ぎ去ったことに突っ込むのは色々問題かもしれないが

>>423
音楽はまく氏が作ったものですよ、効果音はフリーを使ったみたいだけど

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 00:29:11 [ 5OqX0Wzw ]
>>444
空気なんて読まずにぜひ最後までがんがれ!

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 00:32:20 [ p630IgFk ]
期待薄良作だと後からスレが伸びてくるね。
みんな差し替えを楽しんでるだけの気もするがw

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 01:04:29 [ 4rihORaQ ]
どこで曲がフリー素材って事になったのかよく分からんな
東方のアレンジでフリー素材なんて無いだろ
これだからIRCの馬鹿は困る

461 名前: 55 投稿日: 2005/09/08(木) 01:06:21 [ .5RYQqDw ]
やりだしっぺです。この度は作者様および住人様がたには大変ご迷惑おかけしました。
大変浅はかでした。申し訳ない。

法的云々はさておいても仁義を切らずにやってしまったというのは
大変な問題だったと思います。なにをおいても作者様への確認はいの一番に行うべきでした。
軽い気持ちで始めてしまったことですが、今日の事態を見るにつけ深く反省するしだいです。

同時に、まく氏にはなにを言われても仕方ないところで、大変寛大なご判断をいただき
いくら感謝してもし足りない気持ちで一杯です。
ありがとうございました。

それと、 369◆6UIAobEPfA 様にも感謝。貴方が代表質問者を申し出てくれなければ
事態はさらに混乱していたのではないかと思います。
こちらもありがとうございました。ご苦労おかけしました。



さて、そんなわけでお眼汚しではありますが、もうちょっとがんばってみようと思っております。
以降も生暖かく見守っていただければと思います。

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 01:10:04 [ lEixjyLQ ]
>>461
先進者としても、絵のレベルとしても群を抜いて神だから今後も激しく期待してるよ

次回の絵もガンガレ!

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 01:11:07 [ LBzOmIDY ]
どうせ絵がヘタレだから音もクソヘタレだろ

実は音は意外とまぁまぁだったりした
→まく氏作じゃないな
って短絡な判断だろ

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 01:12:19 [ 1eoLzTm. ]
ノリのネタ会話にマジで突っ込まれても困る。

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 01:31:08 [ Sn15YfHc ]
今度はIRC叩きスレになったんですね

466 名前: 55 投稿日: 2005/09/08(木) 01:38:08 [ .5RYQqDw ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4800.jpg

さて、舌の根も乾かぬうちですが、蓮子ラフです。
しばらく控えようかとも思ったのですが、
実のところ昼頃にはアップしてしまっていたので
(そしてホスト規制で書き込めなかったorz)
ひとまず書いておきます。

というかいまいちキャラがつかみきれてません。
微妙に魔理沙に似ているのはイメージがかぶっているからです。
微妙にもこになっているのはたまたまですorz

>>351
背景ってどういうことかな? かな?

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 01:42:09 [ rPjFoOs2 ]
見もしないで勝手なこと言ってんじゃない

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 01:42:11 [ Q0y./93Q ]
>>460
IRCを見たわけでもないのに決め付けるお前もワロス

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 01:42:54 [ LBzOmIDY ]
>>466 スペル背景のことかと。

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 02:00:29 [ /c5CwzbQ ]
またまた独り善がりな私的スペカ難易度5段階評価。
スペカ名は一部伏せてありますよ。

「Vホライズン」☆☆☆☆ テキトーすぎて避けにくい。
「アウトフェイズ」☆☆ 自機狙いが正確で楽。
「ルームガーダー」☆☆ やっぱり正確な自機狙い。
「カームゾーン」☆☆☆ 誘導失敗は即死。
「ファンタズムオブB」☆☆☆☆ 下手な動きは禁物。
「多重小結界」☆☆ 下から上へ。逆でも。
(始祖)☆☆ スキマあわせ。
(永夜史)☆☆ 楽勝パターンあり。
(妖花史) ☆☆☆☆☆ 無理弾幕その2。
(紅魔史)☆☆☆ ひたすら動く。
(ラスト)☆☆☆☆ 撃破狙いならこれぐらい。
(ファイナルスペル)☆☆☆ 完全パターン弾幕。

このスペカの評価ちがうだろ、というツッコミがあれば遠慮なく。

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 02:16:21 [ zT4SPCBU ]
差し替えがどうので参加してみるかと描いたんですがー
知らんうちにややこしい流れになってたようで。
一応の解決はどうやらしてるみたいなんでもったいないので投下
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4806.zip

時封城用なセットになってますが何に使ってくれても結構です。
全体カットイン用のイラストもおまけでつけときました。
466さんとかぶるんですが宇佐美 蓮子です。

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 02:27:45 [ 4rihORaQ ]
>>467-468
たかしwwwwwwwwwwwwww必死だな

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 03:08:44 [ D4NyuTGY ]
>>472
頼む、予想通り過ぎの反応しないでくれ
王道過ぎて笑いもクソも出ないんだ・・・・

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 03:12:41 [ 4rihORaQ ]
はいはい工作員お疲れ様です

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 03:30:00 [ S4JsDZB6 ]
>>471
おお、背景までちゃんと揃ってるとは…流石です。
ありがたく使わせていただきます。

>>474
1名様ご案内。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124336168/l100

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 04:15:38 [ p9TYrk5U ]
はいはいげさろげさろ

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 05:47:19 [ aIgX9bD. ]
いいデキなんだが・・・
蓮子だけは元の奴もなかなかいいよね?よね?

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 07:27:37 [ UCR0xc9U ]
ああー馬鹿ども死ねよw

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 07:30:50 [ ku3t8BDI ]
うさみみ付いてりゃ最高だと思った

…いや戯言だ、忘れろ。

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 08:14:06 [ 1JjWiVkc ]
>470
ていうかルナクリアのリプレイキボーン

481 名前: 229 投稿日: 2005/09/08(木) 09:10:25 [ To7aK.8w ]
おお、問題は解決したようですね。
>>369さん、まく氏共に感謝です。本当にありがとうございました。

>>461
この問題はそう言った配慮に気づかなかった素材提供者全員の責任だと
思います。私も同罪です。
これからはこのような問題が起きない様に気をつけて同じ素材提供者として
共に頑張っていきましょう。私も期待しています。
そして私も復帰しますので皆さんこれからまたよろしくお願いします。

ほとぼりが冷めるまで(といっても丸一日だけですが…)手をつけて
いなかったのですが、次はレイラの泣き表情差分を製作しようと思います。
完成次第アップします。

482 名前: 240 投稿日: 2005/09/08(木) 13:30:45 [ 4pdQew4w ]
369氏の勇気、まく氏の御厚意に感謝と敬意を表します。

私がいままでアップした画像は、
弾幕風や他の東方2次創作にも使っていただいてかまいません。
詳細や連絡先は後日アップするファイルに付記しておきます。

先日製品版を購入しました。
全体的に原作よりやや殺伐とした雰囲気の会話ですね^^;
199氏の咲夜の差し替え画像がマッチしている^^;

とりあえずマエリベリーラフです
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4811.jpg
まあいろいろとツッコみ所があるかもしれませんが^^;
誰か自分より先にメリーを完成させて下さい(ぉ

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 13:38:31 [ evsv0.zc ]
とりあえず真っ先に突っ込んどく。

おまいはほんっとーに胸が好きなだと

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 13:55:10 [ DhXU/EEE ]
>>482
胸デカスギw

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 14:57:53 [ 5OqX0Wzw ]
いや、そのままマイウェイを突き進むんだ!

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 15:03:42 [ eeCFhjk2 ]
    _, ,_ ∩
  ( ゚∀゚)彡おっぱい!おっぱい!
   ⊂彡

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 18:29:43 [ oMor.lZg ]
なんか差し替えと法律の話ばっかで全然攻略話でないね
リプも上がらんし

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 18:30:05 [ trHMADuA ]
>>482
私は>>240絵師の描く乳がこの上なく好きだッ!

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 19:46:23 [ jq6TCNEo ]
>>487
どっちかっていうとスペカより道中のほうが難物なんでな…
なんかすげえパターン化しづらいんですけど。

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 19:47:00 [ wE0hmq52 ]
リプはけっこう上がってなかったっけ?

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 19:48:00 [ LBzOmIDY ]
EXTRAばっかりしかあがって無いような気がするが

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 20:28:28 [ uQqw6ZW2 ]
出てきた時に攻撃受け付けてくれない敵が多すぎるんだよな
アレはマジでウザい

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 20:50:46 [ eeCFhjk2 ]
気持ちよく回収できないのもアレだよな。
1300エクステンドって実質無理よな?

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 21:01:08 [ nVOAZzY6 ]
>>482
>>240絵師のせいで巨乳妊婦に目覚めそうだ

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 21:51:48 [ .n5IeLCU ]
Luna、ビッグクランチまでいってパターン間違って死んだ…
戒めの洗礼とインフレイションのミスが無ければいけたかも。

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 21:57:15 [ K0QJmpr2 ]
Lunaは5面までだなぁ。
ファンタズムオブボーダ(ー)が超えられない壁。
アレだけはEasyでもすでに無理くさい。
あとLunaリリーが凶悪。

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 23:26:33 [ .qGI9vAs ]
個人で作る弾幕風に使用していい画像を上げてくれるなら、それはかなり嬉しい。
と思う、弾幕風愛好者。人に見せられるモノじゃないけどね。
自分が楽しむために作ってる。

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/08(木) 23:34:56 [ 4xRt9dL6 ]
あの伊丹十三も「巨乳は強そうに見える」という理由でマルサの女を巨乳にしてた。
やはりボスは強そうに見えないと!
というわけで巨乳(・∀・)イイヨイイヨー

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 00:25:51 [ hYrjGJWw ]
けーねがラスボスって・・・って思ってたけど
あの乳を見せられたら納得した。
すごいカリスマが詰まってる。

500 名前: 199 投稿日: 2005/09/09(金) 03:35:13 [ /7YUg/aU ]
おおう、まく氏の正式な許可が下りましたか。
369氏が立ち上がってくれた事と、まく氏の寛大な心に感謝!
製作者への配慮を怠った事に反省しております。

>>497需要があるのか謎ですが、一応俺の絵は弾幕風素材とかでの使用を許可してます。
むしろ使ってください('A`)アァン
次回からリドミに連絡先を記しておきます。

そして宣言通りレイラなラフをうpしましたよ
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4821.jpg
    _, ,_
  ( ゚∀゚) ……誰コレ

501 名前: 256 投稿日: 2005/09/09(金) 04:23:25 [ bZnmPgcg ]
いつの間にか大変な事になってたんですね…

>>461 >>481
素材提供者の端くれとして私も反省しております。
特に、許可も無しに差し替え後のスナップショットを投下したのは軽率な行動でした。
作者様、スレ住人の皆様に深くお詫び申し上げます。
また、問題解決に尽力して下さった369氏と作者様に感謝します。
居ても居なくてもいい程度のドット絵作者ですが今後も作品を投下させて頂きます。
なお、私の投下したドット絵は弾幕風等の素材として使用して頂いても構いません。
元絵を明記して頂ければ色変え等の改変、転載も許可といたします。

さて早速ですが、大妖精のドット絵完成しました。
スクショ
 http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4823.jpg
ファイル
 http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4824.png

ところで、この大妖精の格好が何かに似てるなーと思ってパレットをいじってみたら、
 http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4825.png
こんなのが出来ました。ついでに晒しておきます。
ただし、こちらは時封城以外の弾幕風用素材とさせて頂きます。
時封城の差し替えには使用しないでください。時封城の規格からも外しております。

長文すいませんでした。
次は中国、もしくは自機2人のドットにしようと思います。

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 04:32:07 [ UFeoUHI. ]
許可も出たことだし、攻略も含めて、そろそろまとめサイトとか欲しいところだ

503 名前: 229 投稿日: 2005/09/09(金) 10:22:06 [ hu.m.ByE ]
レイラ表情差分(泣き)が完成しました。
>>360に貼っておいた(普通)レイラと一緒に詰め合わせておきます。
泣き差分は会話に合っているのか分からないので、ちょっと合わないので
変えて欲しいなどありましたらご連絡いただければ改変します。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4827.zip

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 10:45:18 [ TVgtdO/U ]
EXが通しでノーミスできねぇ〜!
蓮子のライフ設定間違えてねぇ?どう考えても固すぎんだけど
とりあえずパウリエフェクトみたいなスカーレット系は軟らかくあるべきだろー

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 13:35:21 [ 7BSxPLVw ]
蓮子のドットが料理中に見えて仕方ない

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 13:45:26 [ 1Rs2WNb. ]
>>504
柔らかすぎる場合もあるよな

とりあえず期待しとく

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 14:06:33 [ hYrjGJWw ]
>>501
いいですね!
中国のドット絵は欲しかったので期待してます。

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 20:55:19 [ 7awysn7k ]
>>480
待たせたな…

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4832.zip

なんかもう、いっぱいいっぱい。

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 21:42:26 [ 2JYKV6Mo ]
う…何故か咲夜さんのところでゲームオーバーに…
リプレイずれてる?

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 21:49:15 [ scVRAFYc ]
キッターーーーーーーーーー!!!
すげぇよアンタ。5面から先が最早ギャグ。
真紅の証の喰らいボムで爆笑。その後の「2点足りねぇー!!」でまた爆笑。
ラストスペルは惜しかったし、序盤の抱え落ちもついてなかったけどホントよくクリアしたよ。

ちっくしょう、なんで時封城スレに上がるリプはこうもハラハラさせてくれるんだ。
超上級の神リプ見るよりよっぽど面白え。

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 22:04:05 [ BaWWxLd. ]
2点足りないワロス

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 22:20:10 [ wQrALnXs ]
スマン、見れた。
というか5面神杉でしょw
人間業じゃねぇ、そして2点足りない!
5面メリーで残機、ボムともに0になったあたりから凄すぎる

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 22:34:04 [ rOEB2mJs ]
初めてルナ見たが想像以上にUNKゲーですね(´Д`)

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 22:43:08 [ F0MkOC1Y ]
ビッググランチでちょいビビリが入ったみたいだけど、
見た感じ発狂させてもガチで勝てたと思う。まぁあの状況じゃ仕方も無いけど。

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 02:25:54 [ d3SJzgCc ]
本体はいつになったらうpられるんだって愚痴

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 02:47:22 [ jwr7.JZI ]


517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 03:05:54 [ Xr7nKnEw ]
マジスゴスwwwww
土壇場の気合い避けが神がかってる
2点足りないテラワロスwwwwwwww
ラストスペルはマジ惜しかったな でも凄いよ

いくつかびっくりするようなパターン化があって参考にもなった

518 名前: 199 投稿日: 2005/09/10(土) 15:07:19 [ Iprimefs ]
>>508
す、すげぇ!('A`)
ラスペの避け方に神を感じた。後2点もヤバかったけど、殆ど気合避け決めてて凄い。

というわけでレイラさんを差分と一緒にうpしました。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4837.zip
こんな感じで。 なんかマズイ所あったら言うてください。むしろ誰だコレ('A`)

次もなんか頑張ります。
ファイルが多くなってきたんで、そろそろまとめサイト欲しいですな。

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 15:44:08 [ LVhYEhdM ]
後は巨乳メリーが待機状態なんだったな
(・∀・)わくわく

520 名前: 55 投稿日: 2005/09/10(土) 20:15:17 [ jcgLccQA ]
ウンコー、じゃなくて蓮子できますた。うさみみれんこつきで。
乳? なんですかそれは。

readmeにも書きましたが、弾幕風等への使用はご自由にどうぞ。
つか、作ったら見せてくださいね。

本体
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4839.lzh

SS
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4840.png

>>508
あきらめないことの大切さを学びました。

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 21:12:32 [ Si/6HX3I ]
うさみみれんこさんキタコレ
>>471氏とどっち使おうか迷うなぁ

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 23:58:40 [ yB9Qv.C2 ]
>>518
儚げで萌える!
表情とセリフが合っててイイネ!
埃まみれっぽいのもw

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 02:12:55 [ egM72YlQ ]
素材投下な流れをぶった切って>508リプ見て
Luna道中のザコ弾幕に思ったこと

高速弾割合が多め
プレーヤーランクが高い時の紅魔に近いかも
というか、弾が速めなのはまく氏のScript全般の特徴かもね

弾密度は高めで、使い魔と本体が一緒に撃って来る永夜に近い
けど使い魔割合が低めなので弾消し出来ない
また、サーチアンドデストロイで弾密度下げようとしても
出現後無敵時間があったり硬かったりで倒せないことが多い
紅・妖で使い魔代わりだった倒すと弾が消える敵も居ない(居なかったはず)
そんなわけで高密度の弾幕をそのまま避けなければならない

で、一番感じたことは『弾が出っぱなし』ってこと
本家は敵編隊と編隊の間にインターバルがありアイテム回収が行える
時封城は一編隊が長い事が多く、相対的にインターバルは少なくなる
さらに前述の高密度弾幕のせいでインターバル中に上部回収が間に合わないこともある

これらが組み合わさってしまうことで
本家と比べイマイチ爽快感が無いように思えてしまうのだと思う

まぁつまり、バランスよく道中作るのも難しいよなぁ、と思った一Script作者の戯言
長文スマソ

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 02:37:55 [ E8bJ5uE2 ]
神主は言った、「ステージはボスの晴れ舞台みたいなもんだ」と。

雑魚ボス比率は3:7がいい感じかもね

525 名前: 240 投稿日: 2005/09/11(日) 03:48:21 [ QjQut6Ic ]
ひどく中途半端ですが
まだ人間だった頃のゆあきんの差し替え画像ですウソ
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4850.zip
色々書きたいことがあったのですがもうねます^^;

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 04:40:27 [ IiADRYMU ]
難易度、バランス調整に関しては難しいところだね。
処理落ち無しで、実際に通しでクリアできるかどうか確かめてみるのが
一番いい方法だとは思うけど、高難度の場合はそう簡単にいかないだろうし。

そういった意味では、Luna、Exの一部のスペカ、具体的には
殺人ドール、DWヘキサゴン、フォールフラワー、インフレイション、桜花結界
第三結界師、パウリ、シュレディンガー、反物質、超弦理論、光電効果
このあたりの、やや理不尽とも思える調整は仕方が無いのかもしれんね。

というか、このへんのスペカ、作者の想定した解法を見てみたい。

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 09:15:42 [ ylSnKul2 ]
>>525
このおっぱい星人め!( ´∀`)σ)Д`)
ありがたく使わせていただきます。

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 11:48:02 [ nGYKi9jY ]
勝手にまとめ第2弾
同作者の改定は省いたつもりだけどそのせいでミスあるかもしれないので暇な人いたらチェック頼む

・立ち絵
霊夢 >>143>>307
魔理沙 >>307>>317
アリス >>222
咲夜 >>307>>339
レティ >>304>>307>>323
リリー >>298-299>>307
レイラ >>503>>518
メリー >>525
けーね >>323
蓮子 >>471>>520

・ドット絵
霊夢
魔理沙
大妖精 >>501
アリス >>315
中国
咲夜
レティ >>307>>323
リリー
レイラ >>330
メリー >>315
けーね >>323
蓮子 >>315

・おまけ
EXクリアリプ霊符 >>32>>117
EXクリアリプ魔符 >>290
Lunaクリアリプ霊符 >>508

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 12:47:43 [ 94Se.3Io ]
>>526
殺人ドール、ディープホワイトヘキサゴン、インフレイション辺りは妥当な調整というか、
特に理不尽には感じないかな。
ナチュラルサンシャインやフォールフラワー、ファンタズムオブボーダなんかも
難しくて自分には取れないけど、まぁLunaticなりなんじゃないかと。

明らかにおかしいのはEX全般の耐久力のありすぎるスペル。
とにかく終わらないんでダレる。面倒くさくなってもういいよ勝手にしろと。
東方プレイヤーは体感的に3、4波辺りで撃破できるっていうZUN氏の調整が染み付いてるんで、
そこに大きなズレがあるんだと思う。
でも確かに作者のリプは見てみたいな。

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 14:34:56 [ myYfFH46 ]
果たしてどこまでエクステンドが可能なのか調べてみた
誘導巫女、難易度はEASY、ボム使いまくり死にまくり、
早回しはないと思うけど一応限界まで速やかに進行させたはず
面  実際の所得した数 理論値?
1   112           114
2   118           120
3   158           160
4   290           300
5   248           270?300?
6   332           340?
5面だけはどうにもわからなかった、無理すぎ

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 14:55:49 [ Xdvx81Ys ]
>>526
第三結界師と超弦理論は、>>290のリプのような避け方で大安定なんじゃないかな。
この辺も理不尽ということは無いと思う。

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 16:35:01 [ udkAFTMQ ]
光電も理不尽ではないね
てかやっぱリリーだろ

533 名前: 526 投稿日: 2005/09/11(日) 18:22:02 [ T1b1VtSI ]
>>529
取得率、ナチュラルサンシャイン、ファンタズムオブボーダは7割だけど、
フォールフラワーは5%以下。
あれは取りに行って初めて異常さに気がつくような。

>>531
実は俺、290なんだ…。
それはともかく、前者は失敗したときのフォローが不可能、
後者は中弾で楔弾が隠れて見えないのがちょっと。

>>532
光電は硬すぎ。

しかし、意外と意見が違うもんだね。
苦手、無理だと思うスペカについて、アンケートとって見たくなった。
フォールフラワー以外でw

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 19:03:32 [ m88MLEZY ]
フォールフラワー、画面端でやると簡単だお
誘導霊夢限定だけど

535 名前: 531 投稿日: 2005/09/11(日) 19:32:48 [ Xdvx81Ys ]
>>533
ありゃ、そうでしたか。で、後者安定は言いすぎでした。
でも、前半を渦巻き型で誘導するパターンだと大幅に楽になったのは確か。感謝感謝。

前者は正直者みたいなもんで、わかったらほぼ死ななくなったけどなあ。
でもたまにミスるのは確か。この辺は人によるのかも。

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 20:47:30 [ wQLgDY7g ]
本体フリー配布マダー?(ちんちん

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 20:59:42 [ ylSnKul2 ]
>>536
あんた>>515と同じ人か?
質問の意味が良く分からんのだが。

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 21:03:08 [ ZZlnuglM ]
>最新版の東方弾幕風公開サイト と〜ほ〜GC
> ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/

539 名前: 240 投稿日: 2005/09/12(月) 01:10:51 [ U5cNXSRo ]
いつもマイナーチェンジばかりで申し訳ないんですがorz
いろいろと問題のあった
>>525のマエリベリーハーン改訂版です。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4865.zip
具体的には色と角度と表情を変えています。
次は・・・けーねの背景とか・・・
・・・そういえばエンド画像とかは^^;

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 01:54:24 [ PB8o57zU ]
前のけーねもそうだけど、なんか手の位置とか服の構造とかでいちいち妊婦に見えてしまうのは狙ってるんでしょうか……

541 名前: 55 投稿日: 2005/09/12(月) 02:18:17 [ XvE/COHc ]
フオオオ、やっとEasyでGoodEndみられたよ、ママン。

そして、パウリ・エフェクトはボムってるかぎり先に進めないことを知った秋の夕暮れ。

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 02:22:25 [ jhZU7URU ]
>>539
「東方」+「はちきれんばかりの乳」
に妙な背徳感を感じてしまう。
本家では神主のロリが治らない限りありえないだけに。
とにかく、どうもありがおっぱい揉みたい。

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 03:16:03 [ DQk2Iig2 ]
>>539
5、6面の後半ボスが巨乳になったことで、ゲーム全体に妙な統一感がw
それにしても、相変わらずポーズがジョジョっぽいね。そしてそれがいい。

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 03:23:55 [ A71pe3qw ]
ロリなんじゃなくて、描けないから開きなおt(ピチューン

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 05:20:30 [ w1H0rlMY ]
ところでGoodEnd以外にエンディングあるの?

546 名前: 199 投稿日: 2005/09/12(月) 07:55:41 [ chYInMys ]
>>240
では早速
    _, ,_ ∩
  ( ゚∀゚)彡おっぱい!おっぱい!
   ⊂彡
そういえばEDはどうしよう('A`)

>>518のレイラさんをほんの微妙に修正しました。
ついでに、原作のレイラさんから無駄に容姿がかけ離れてしまったのでドット絵の方も作ってしまいました('A`)

SS
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4869.jpg

本体
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4868.zip

本当に微妙な事だな(゚∀゚`)というかこの髪の色ってレイラ的にアリなのでしょうかね

>>545
BadEndでなくて?

547 名前: 229 投稿日: 2005/09/12(月) 09:30:06 [ 1fQQv1Ks ]
素材もたくさん増えてきて素晴らしいですね。
もう全キャラの立ち絵素材がそろったようですね。
でも一応ラフですがアリスを。表情その他、合わないとかあったら
ご連絡いただけると助かります。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4870.jpg

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 19:48:25 [ mbQpDDww ]
>>547
セリフからすると眉はひそめ気味のほうがいいと思われ

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 20:22:18 [ AmRvxITQ ]
妊娠とか言われてるのでアリスこそを巨ry

550 名前: 240 投稿日: 2005/09/12(月) 23:46:24 [ U5cNXSRo ]
透過pngがどうしてもうまくいか〜ん!
フチドリがギザギザになっちまう〜orz
とまあいろいろありますが
けーね背景できました。

http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4880.zip

マイナーチェンジ版のレチけねのカットインやドットも入ってます。
じきに重複する古いファイルとか
あぷろだから消していきます・・・^^
色々としゃべりたいこともありますがとりあえず
今夜はおやすみなさい。

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 23:47:36 [ Dn4hAA8. ]
そういえば、Ex通しでノーミスを狙っていた人はどうなったのかなあ…。
パウリで挫折してなければいいけど。

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 00:21:11 [ x/vTiYII ]
>>551
ノシ ここにいますよ。

えーえー、パウリもそうですが全体的に長丁場でキツイですね。
ノーボム縛りじゃないし巫女A使ってるんで3発まではOKなんですが。
何気にシュレディンガーが難関。紫や藍と違って大玉が自機狙いなんで
下手に閉じ込められるとボム確定。しかも青レーザーがまた見切り辛いんだコレが。
反物質、バタフライ論、プログラマブル・カオス辺りも気を抜くと死ねます。
遅々として減らないライフゲージ見てるとキレそうになりますな。

まぁもちっと頑張ってみますよノシ

553 名前: 551 投稿日: 2005/09/13(火) 00:38:25 [ uyA17VYU ]
>>552
いたのかw いや、まあ、それはともかく。
本気でノーミス狙うなら、道中の不利を差し引いても、夢符のほうが楽。
シュレディンガーとか、反物質とか、まるでゴミのようだw

あと、パウリは弾発射中に右下に動くとやや安定する。
お試しあれ。

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 00:44:39 [ Qja/bX6Y ]
パウリはこんな感じらしい
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~end2001/log/txtlog1041.html#log1057
それでも安定とは言いがたいが。

555 名前: 256 投稿日: 2005/09/13(火) 06:06:38 [ dwFd9.Eo ]
皆さん仕事速いですね…

>>507
ありがとうございます。励みになります。
ご期待にお答えできるかどうか分かりませんが中国ドット絵をお受け取りください。

スクリーンショット
 http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4885.jpg
ファイル
 http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4886.zip
頭部のは気にしない方向で。なしのバージョンも同封してます。

今週末は結構時間が取れそうなので、一気に何人か打ってしまおうと思います。
とりあえずは、咲夜さん、リリー、自機2人あたりを。

素人のドット絵で恐縮ですが、気が向いたらどうか使ってみてやって下さい。

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 09:47:15 [ MDQrjHXA ]
ナイフ!ナイフ!
面白いね、これテキストで活かせたらなぁ。

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 05:13:45 [ 1p5QuRm. ]
tp://danmaq.com/image/th/200509/GSX_Moko.png
時封城の中の人、意外と絵ウマス
もしや塗りでヘタレるタイプなのか、それともわざとあんな画風だったのかな?
紅楼夢で買った人間だけど、もうちょっと絵にも手間裂いてほしかったかも。

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 05:51:11 [ ktljTI2M ]
>>557
えぇ!?
・・・何かあったんだろうか?
正面絵が苦手とか?静止絵が苦手とか・・・?

元々これぐらいの画力があるって知られてたから、
体験版の時にあの絵がギャグだって言われまくってたのかな?

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 07:40:22 [ oOjVNirc ]
線画とペン入れと塗りはまた違うものでして……
漫画家でもペン入れするよりラフのほうが上手く見えるって人は大勢いるしね

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 09:05:02 [ BrNbKHt2 ]
それに妙に手が長くみえるっていうか、人体のデフォルメがないのが東方キャラに合わないんだよね
あと萌え絵で一番重要な顔(特に目とか)が下手なのがね・・・

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 09:24:41 [ 83okaZOo ]
>>559
そういう問題かなここまで差があると……
まぁ、>>557もよく見るともこの顔がちょいアレだから、
人物(の顔)描くのが苦手なのかもしれないけど。

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 09:28:40 [ ktljTI2M ]
あー確かに
メカ絵得意で人物絵が極端に苦手って人が知り合いに居るから、
もしかしたらそういうタイプなのかもしれない。

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 10:34:40 [ oOjVNirc ]
いやまあその。
かくいう自分も絵描きの端くれですけど、塗りはまだまだ練習中で。
上手い事ラフが描けると逆に塗るのが怖くなるのですよ。とんでもないのが出来上がるので。

564 名前: 199 投稿日: 2005/09/14(水) 10:41:49 [ 5.30KI1E ]
>>563
貴方とは友達になれそうな気がすr

それはそうとED絵も作ってみるか…他に立ち絵描いても見劣りしそうだし

565 名前: 229 投稿日: 2005/09/14(水) 11:43:34 [ hjJBBxbI ]
アリスの立ち絵が完成したので貼っておきます。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4901.zip
私は持ってない組で会話内容がよく分からないので、とにかく
4種類の表情を製作してみました。

>>548
ご意見ありがとうございます。参考にさせていただきました。
ひそめ眉の差分も入れてみましたが、こんな感じでいいのかどうか
ちょっと自信ないです。
4種類の表情のうちどれかが台詞に合えばいいのですが…。

>>549
巨乳アリスじゃなくてすみませんorz
苦手なんですよ、巨乳描くの…。
ここは巨乳好きの方が多いのでしょうか?
けーねあたりを製作する時には頑張ってみたいと思います。

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 14:39:49 [ cFCLLoDE ]
>>55の神絵師の降臨キボンヌ

この方の絵が毎回楽しみしみで仕方が無い

567 名前: 548 投稿日: 2005/09/14(水) 20:59:27 [ bhz2E8N. ]
>>565
せっかくだから俺はこの3を選ぶぜ!

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 21:02:04 [ G0RzhRZU ]
>>565
>ここは巨乳好きの方が多いのでしょうか?
そんなことないぞ!きっと東方好きは圧倒的に貧乳好きのはずだ!!

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 21:22:36 [ 83okaZOo ]
巨乳とか貧乳とかそんなことはどうでもよろしい
顔が可愛ければそれでいいんだ

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 22:03:04 [ S4tSpl8g ]
そうでもないと思うが。
体が筋肉隆々で体重がトン単位なのでも本当にいいのか?

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/14(水) 23:02:46 [ ktljTI2M ]
貧乳美少女か巨乳美少女の二択ならどっちでもいい。

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 00:19:19 [ 8r1D0AGA ]
巨乳はいいけど爆乳は駄目な俺ナッシュ

573 名前: 55 投稿日: 2005/09/15(木) 08:22:53 [ fI8B3NeQ ]
(何故か)リリーです。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4906.png
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4905.lzh

>>566
過分なお言葉ありがとうございます。うは、すげープレッシャー。

次は貧乳前張り(の予定)です。

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 10:41:34 [ MdX2NnHU ]
>>573
キタキタキタキター!!!!

リリーとは予想外だったけどGJ!
リリーかわいいよリリー!

早速使わせて頂きます(つ´∀`)つ

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 15:45:36 [ Tnm3FhjM ]
>>530
1面雑魚は画面外に去るギリギリまで放置してから倒すと大量に
点落とすみたいだから、多分理論値は1面だけでも190近く行きそうな気がする。

もしかしたら他にもこういう隠しがあるのかもしれない。
>>508のリプで6面の一番最後の雑魚をボス出現までに
倒すとエクステンドもらえるの初めて知ったし。

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 17:24:22 [ zzw.sG6A ]
>>575
その現象確認できないんだが…どうやるの?
六面は知っていたが

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/17(土) 19:08:35 [ Tnm3FhjM ]
>>576
説明不足だった。
1面雑魚で前半とラストに出てくる編隊組んでわらわら降りてくる妖精。
あれを出現即撃破すると3体に1体くらいしか点くれないけど、
画面外に去るギリギリまで待って打ち落とすと全員が点落としてくれる。

んでその編隊が8×4+10×4+10×4=112点と。
即撃破より70点くらい多くくれる計算になる。

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 17:27:40 [ Wn6bEIdc ]
静かだな・・・

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 17:50:13 [ gs78SyVY ]
なんとかスペカコンプできたが
このゲームの弾幕って意外とどれも気合い避けで済むよな

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 17:55:22 [ WCSoqcbI ]
>>579
というかおまいさんの気合い避け能力が高すぎるのでは・・・(;^ω^)

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 18:14:13 [ SeNQgtwQ ]
確かに大半がアドリブに入るよなぁ。
パターン覚える必要ない分楽な希ガス

582 名前: 55 投稿日: 2005/09/18(日) 18:28:06 [ nf/2YYjk ]
たんたんと素材をあげていくよ。

きっと皆、花映塚やってるんだろうなあ。
一昨日気がついて通販頼んだおれは負け組。素材作成がはかどるぜ。

平日は毎日秋葉にいるのに土曜発売なんてひどいよママン orz

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4950.png
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4949.lzh

今回はメリーです。貧乳。貧乳ったら貧乳。
寒いのに薄着なのは幻想郷の力。

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 18:37:07 [ Bq.cTZH6 ]
>>582
最初見たとき、誰てめぇと思った。
けど、これはこれで萌えた。GJ!

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 19:16:49 [ Wn6bEIdc ]
>>582
ちょw

一瞬上海人形か何かに見えたが、こういうのも有りかw

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 19:26:35 [ WCSoqcbI ]
だがあえて言いたい

誰てめぇwwwwwwwwwww

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 19:30:23 [ zBhnltAo ]
5面後半の全方位吐いて消滅するザコ、パーンの悪戯と
全く同じやり方で点アイテム簡単に全部独占できたwwww
盲点だったよ。

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 21:06:28 [ qtERv3dQ ]
ゆあきrん8歳って感じだな

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 22:19:55 [ gs78SyVY ]
>>586
詳しく
奴らには当たり判定がないのか?

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 22:59:45 [ gs78SyVY ]
自分でやってみて確認した
ただ重なって順次倒してけばいいだけだ……
うは、超楽ww

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 23:21:22 [ lTIkrD5g ]
おまいら、時封城の絵を馬鹿にしてるとこうなりますよ
ttp://blog.livedoor.jp/ex11_news4vip/archives/50266883.html

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 00:10:50 [ 1trQiq4A ]
あ…秋葉原の買い物を土曜じゃなく日曜にしてたら
この現場がモロだったのか…

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 00:15:11 [ dmjjAl8A ]
時封城じゃどう転んでもそうはならんだろ(´Д`)

593 名前: 55 投稿日: 2005/09/19(月) 03:51:34 [ DQ1wuIcE ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4966.png

けーねはこんなかんじかのう。

>>587
ゆあきんは意識してました。似たキャラ設定があるっぽかったので。
なんでこんな服装になったかというと、
240氏の巨乳に対抗して貧乳を強調したかったからです(えー)。

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 06:23:55 [ m5T9zdsk ]
>>593
イイネイイネー

いや、貧乳がではなくけーねが、ね。

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 07:25:45 [ ecZ//Lhs ]
いや、けーねも貧乳も巨乳もいいぜ

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 11:43:29 [ pN2MgbJ2 ]
乳の大小はともかく、己のジャスティスを持っている人は尊敬します。

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 12:06:24 [ ZeaNNp/Q ]
俺は迷わず>>593のけーねを選ぶぜ!

期待してるんでがんがれ!

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 14:45:57 [ qoq3hh1Y ]
やっと買ってきた。これから絵を差し替えて遊んでくる。

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 16:32:43 [ t3dwNCM. ]
せめて一回くらいは差し替えしないで遊んであげよう。

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 17:20:43 [ rKsucYxw ]
それはそれで面白いからね

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 19:23:03 [ PQvWuoTY ]
誰か霊夢EDで抜いた勇者いないか?
(゚∀゚≡゚∀゚)



(((((((;゚Д゚)))))))

602 名前: 424 投稿日: 2005/09/19(月) 19:48:01 [ 4UIHvfvc ]
OK任せろ

(゚∀゚)ノ

603 名前: 240 投稿日: 2005/09/19(月) 21:27:44 [ lnH2uzfY ]
かなーりスローペースですが^^;
とりあえず咲夜ラフを。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4980.jpg
また後先考えずに切り出しに悩みそうな構図で描いてしまいましたが^^;
ここからが長いです^^;
では。

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 21:31:06 [ CNd.OsBc ]
>>603
何この太腿!何このオパイ!相変わらずエロ過ぎ!

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 22:16:11 [ BTnlx5lo ]
>>603
抜いた

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 22:23:36 [ ZeaNNp/Q ]
>>603
・・・すでにヤられてないかw

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 23:11:39 [ W.zVhKWc ]
スカートの内側にナイフズラリと仕込んでるってのはカコイイな。
歩く度にカチャカチャ鳴りそうだが咲夜は瀟洒だから大丈夫なんだろう。

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 01:52:57 [ L4mxoDMw ]
>>604-607

まて、オマイラ。モチツケ。

>>603 けしからん、こんな咲夜は俺が仕舞い込んでおかなくては。

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 02:22:49 [ soVl3962 ]
>>603
見た瞬間

ドッギャァーーーン!!!「to be continued」

ってシーンが浮かんだ

610 名前: 229 投稿日: 2005/09/20(火) 09:08:25 [ yDddGgYw ]
おお、絵師のみなさん頑張っておられますね。私も頑張っていきます。
という訳で、間が空きましたが蓮子立ち絵の下絵でも貼っておきます。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4992.png

今回はりりしく行こうと思ったのですが…微妙に誰だか分からないような
気もします…。
ちなみに胸は(私の感覚での)普通サイズになっていますw

>>567
音速が遅いですが…
アリス素材、どうやら会話に合っているっぽい表情があった様で安心しました。
アドバイスありがとうございました。

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 10:00:53 [ pWMPctWU ]
>>603
むちむち咲夜さんキタ━━━━超絶(゚∀゚)大興奮━━━━!!!!正座で待つお!
>>610
これはまたかわいい蓮子さんですね(*゚∀゚)=3 色が付くのが楽しみ

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 12:00:29 [ sdDMXNMs ]
レティとリリーのドット絵が見れないのですが…。誰か再アップしてくれませんか?
あと、咲夜のドットも欲しいです

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 14:01:34 [ JjaqlFu2 ]
NEO衝突観測が取れん…
弾の出現位置が見切れなくて弾出現と同時に被弾するorz
白い靄みたいなのが出た辺りに弾が出現するような気がするけど、反応する前に弾が出てくるからどうしようもない
いやに硬いから、毎ターン嘘避け偶然避けという訳にもいかないし
まあ、硬いのは全スペカ共通だけど…

614 名前: 256 投稿日: 2005/09/20(火) 17:09:39 [ nK9vVUV2 ]
いつもながら絵師の皆様は凄いですね。

私からはドット絵素材の投下です。
今回はリリー、咲夜、蓮子、雑魚妖精、毛玉です。
蓮子は以前の物の手直しです。
料理してるように見えるって話がありましたのでポーズ変えてみました。

スクショ
 http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4995.jpg
ファイル
 http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4996.zip
まあ、毛玉はジョークということで。一応同封してます。

これで大体ドット絵は出揃いましたね。
次は主人公2人を作成することに致します。
需要は不明ですがレティと慧音も一応作ってみます。

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 17:16:06 [ BJVpc9.o ]
>>614
GJ! 特に雑魚毛玉のドット絵は重宝するわ
デフォだとなんかモアイの妖精みたいだっつーか
昔何かの特番で見た火星の謎の人面写真みたいなイメージだったんで…
意味不明スマソ

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 17:18:29 [ sARC/YvM ]
雑魚妖精のドットが欲しいと思ってる俺は少数派?

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 17:22:25 [ sARC/YvM ]
リロードしたら真上に・・・
なんてこったい
>>614
使わせていただきます

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 17:52:14 [ sLNZL9fU ]
あの雑魚妖精最初に見た時何故かマリオワールドの裏の濃い顔のノコノコを思い出したのは俺だけでいい。

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 17:56:09 [ G.8MHn5s ]
>>614
いつもGJです!
時封城が初ドット絵だということなのに、
このレベルはすごいです。主人公も楽しみにしてます。

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 18:14:21 [ bb.WiztQ ]
バタフライ論張り付きを色々試してみたけど、
どうやっても第6波で詰む…orz


ここは絵師さん職人さんに活気があって良いですね
ついでにテキストも差し換えたいんだけど、可能なんだろうか
殺伐とし過ぎてるから、「殺す」を「倒す」等に変えたい('A`)

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 18:17:22 [ Ir3hJzbA ]
メッセージ差し替え可能な幻想郷史では「処刑」→「ひぎる」に変えてたりするぜ。

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 18:25:34 [ y2q6Z7dM ]
>614
蓮子に宇佐耳が生えてるよ!蓮子に宇佐耳が生えてるよ!グッジョー!

>620
差し替えは可能。個人的に作成したテキストをすでに適用させてるけど、
画像の差し替えと違って手間が掛かる上にもしまく氏がパッチを出した場合
かなりの確率でなんらかの障害が発生する可能性があるのでそれは覚悟しておく事。

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 19:47:10 [ xyvyK6GE ]
というか、テキスト差し替えとか改造とかいろいろネタはあるんだが、
それやるとリプの整合性なくなるだろ?

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 20:00:48 [ hLnQFBLc ]
テキスト以外の部分の演出には極力触れないで、
あとテキストのページ数?さえあわせれば大丈夫な気が

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 20:07:44 [ xyvyK6GE ]
テキストだけなら平気なのか

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 20:18:40 [ pa55.ssM ]
テキストの数が変わると
スキップ時間が変わるからズレるはず。

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 23:27:35 [ DCVvuznM ]
文字数まで合わせれば無問題。
内容を変えるとなるとかなりの難易度だが
「殺す」を「倒す」に変えるだけならOKだろう。

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 00:51:43 [ s2avcheE ]
>614
いろいろドット絵ありがとうございます。
是非、レティと慧音のドット絵も是非お願いします。

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 11:13:08 [ 838JqSsU ]
超弦理論ってパターン確立してる?
最初ボスに隣接して、徐々に大きくなる円を描いて
レーザー終了→各種バラ撒きに切り替わったら下に行って適当に避ける
ってやってるけど、安定には程遠い…というか未だに取れてない('A`)

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 12:55:57 [ ql6FY//g ]
>>629
避け方としては、それ以外ないんじゃないか?

631 名前: 629 投稿日: 2005/09/21(水) 15:25:42 [ 0RBUoMrY ]
超弦取れたー
>>630レスthx

EXボスのドロップアイテムってランダムなのかな?
さっき、子供宇宙撃破後にボム出したけど…

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 16:22:38 [ g3e2Oiok ]
>>417から

2・テキストデータの差し替え
 (会話の内容、ひいてはストーリーの改変)
こちらは「時封城」としてのストーリーが成立し、かつ時封城添付の
キャラ設定テキストと矛盾しない範囲に限り可とします。

ってあるみたいだからテキストの簡単な変更(>>620氏のような「殺す」→「倒す」)
くらいなら大丈夫っぽい。

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 17:19:55 [ YqDCadsQ ]
>>631
多分一定以上クリアが危ぶまれる状態になるとボムとかエクステンドが出るんじゃないかと。
残機が無くなったりとかそのスペルで大量に抱え死にしたりとか。

634 名前: 631 投稿日: 2005/09/21(水) 17:55:58 [ M14wORec ]
>>633
そうかthx
自らのヘタレさを露呈したorz

635 名前: 55 投稿日: 2005/09/22(木) 00:21:22 [ S7nxIgGM ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5024.png
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5023.lzh

慧音(含スペカ)、きもけーねおまけ付。
readme添付し忘れましたがいつもどおりで。

今回はボスっぽくをコンセプトにしてみました。
いや、デザイン的にわかりやすいよなあ?
3面ボスはもったいない。ラスボスに選択したのはいいチョイスだと思った。

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 01:06:38 [ FxEiM8dQ ]
>>635
待ってたぜ。
ありがたく使わせてもらうよ

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 01:48:24 [ 5HTBeNYk ]
>>635
素晴らしい!

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 18:59:57 [ SDesy7qU ]
>>635
GJ
ライアーソフトっぽくて良いぜ

今日もEXスペプラ〜
反物質は後半嘘避けで胡散臭くゲット
しかしプログラマブルカオスは偶然でも取れそうにない
下の方で射出されると絶対押し潰される…
気分転換に紅EXやったらボス戦開始〜QEDまでノーミスノーボムで行けたよ
いつもはアカインド辺りでヘコたれるのに

時封城効果?

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 20:20:51 [ l3laj2v6 ]
立ち絵描いたので、イナバ物置の5033(5044)に置いてきました。
よければ使ってやってくださいな。
プレッシャーにならない程度にー、と言われていたようなので
なりそうな方はスルーお願いします。

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 20:38:48 [ r2dqDN0. ]
また別のゲームが登場した予感

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 21:33:33 [ ZB0pqPYs ]
>>639
ウホ!KMAPの人じゃないっすか!
サイト拝見してるし弾幕風のデータも毎回落とさせてもらってますよ

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 22:03:01 [ 2JKEEVOg ]
>>638
確かに見た目の弾密度は凄いけど
ほとんど嘘判定なんでカオスは意外と避けられるっぽ
「ここはちょっと通るの無理か?」ってとこにも積極的に突っ込んでくといい?

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 22:32:39 [ d7vWidNw ]
うわスゲー。まとめて来ましたな。神。

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 22:36:12 [ fml22sa6 ]
>>638
俺は逆に判定間違えて死ぬことが多くなった( ´д`;)
時封城効果・・・

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 22:41:26 [ 36MX7syw ]
>>639
うわこれイイ!
何がいいってレイラがイイ!

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 23:00:05 [ cYP2bfUM ]
>>640
これで完全に別のゲームに(違
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5038.png

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 23:22:37 [ 9VmamEn2 ]
音楽切り出しツールきぼんぬ

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 23:26:21 [ fml22sa6 ]
切り出しって・・・

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 23:35:34 [ 2JKEEVOg ]
BGMフォルダに生のWAVが入ってるんであとは勝手に変換

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 23:41:32 [ 9VmamEn2 ]
>>649
ありがとお

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 23:42:32 [ 2JKEEVOg ]
と思ったら変換できねーorz
うーん……

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 23:46:17 [ 9VmamEn2 ]
拡張子はwavだけど、mpeg1-layer3 224kbpsってなってたお

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 23:46:19 [ uns.ear2 ]
表面上WAVだけど中身はMP3になってるぽいよ

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 23:49:29 [ 2JKEEVOg ]
>>652
>>653
屯!
そりゃ8分の曲が7MBに収まってたらそうだよな……気付け俺orz

ということで>>650すまんかった
幻想の靴下の刑に処されてくる

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 00:57:30 [ KjqedPkU ]
riffmp3ってやつだね
簡単に変換できるお

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 09:02:36 [ b3iVmbas ]
>>639
GJGJGJ!!
けーねが素晴しすぎる

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 16:10:55 [ .Ly2M5j2 ]
>>639
乙です、さっそく使わせてもらいました(・∀・)
サイトも見てますよ〜
他のドット絵も作って欲しいですなー

658 名前: 639 投稿日: 2005/09/24(土) 01:09:15 [ xGl2mAUU ]
言われたそばから何ですがイナバ物置の5058にドット絵をー。
微妙に切れたりずれたりしてるとこがありますが
上手く直せないのと気力が切れたのでこれでどうにか。

659 名前: 229 投稿日: 2005/09/24(土) 03:35:42 [ ADiurYQ. ]
また素材がたくさん増えていますね〜。みなさん乙です。
私も連子の立ち絵が完成しましたので貼りますね。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5060.zip

普通と泣きの2種類入っています。
何か人気っぽいのでうさみみれんこをオマケとして入れておきましたw

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 13:06:57 [ 0LmSzKdU ]
みんな乙。
使わせていただきます

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 22:52:21 [ tLsnD/pY ]
ここまでの素材で気に入ったのを組み合わせ、通しプレイしてみた。
…ヤバい。これは非常にヤバい。花よりこっちにハマりそうだ。
(花はアチョー弾幕だから、一度引っかかるとコンディションが戻るまでやる気が起きん…)
あとは何かの拍子にED絵でも来ようものなら合体超人できあがりかも。

そんな俺は弾幕風スレ76。まさかこんな大事になろうとは。

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 23:06:14 [ iKC38kyY ]
逆を返すと絵が最初から凄ければとてつもない怪物作品が
出来た可能性もあったわけだ、もったいなかったな。

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 23:12:04 [ chInwh.c ]
改めて
デザイナー>プログラマー
ということを再認識

泣ける

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 23:17:28 [ J1GDGIJ2 ]
でもゲームとしてはかなり凄まじい出来だから言えるんであって
ゲームがクソなら絵が良くても良くてはじだん扱いだから…

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 00:02:16 [ JTXQk0eU ]
はじだんをバカにするでねぇ。

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 00:22:05 [ M9xTp2ho ]
いやいや>663。やっぱりプログラマーありきだよ。
時封城だってゲーム本体が面白かったからこそ職人が名乗りをあげてくれたんだと思うし。

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 00:22:16 [ EcCdT3vs ]
もえだんと間違えてない? >665

668 名前: 665 投稿日: 2005/09/25(日) 00:24:13 [ JTXQk0eU ]
うん、間違えてた。

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 01:05:10 [ lyaofrgI ]
ワロス(^^;

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 03:51:29 [ wf8AiJRQ ]
ttp://danmaq.com/products/thd/thc/
>thC(仮称)
>概略
>東方時封城 〜 the Alternative Ageの正式な続編STGです。

これ既出?

671 名前: 55 投稿日: 2005/09/25(日) 05:01:04 [ yS/Qx6Kc ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5070.png
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5069.lzh

>>661

衝動的に霊夢EDを作ってみますた。

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 11:02:21 [ YB8fXl9M ]
>>670
ココではまだ出てないね
他では飛び火してるみたいだけど
さて、ココから誰か引き抜きでもあるのかな(・∀・)

>>671
ウホ!GJ!

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 14:11:02 [ 8Kblq/M6 ]
>>671
ラフにそのまま色つけました感がいかにも東方のEDでGJ
魔理沙のも楽しみにしています

674 名前: 199 投稿日: 2005/09/26(月) 01:33:31 [ KUu.rNL. ]
SSコンペな流れで何も描けなかったorz

というわけで前言ってたED絵を……と思ったら55氏に先を越されたので
急遽魔理沙ED絵に変更しました。
SS
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5089.png
本体
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5088.zip

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 01:37:15 [ nfOYOwL2 ]
神キタコレ

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 18:41:54 [ uWJLHoMU ]
そういえばふと思ったけど、EDはリプレイ互換の
縛りが無いから結構カスタムの自由が利くんじゃないか?

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 19:15:42 [ 5U/O.zAI ]
でもエンディング替えてもあんまし意味無くね?

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 20:15:59 [ HzO5KwyM ]
まぁ、今までの本家の例から言えばエンディングには慧音以下が出てくるべきなのかも?
時封城のエンドは後日談としてはちょっとピントがズレてる感じがしなくもない。

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 20:28:57 [ wdjxx.9A ]
実は懲りずに別の手段を考えているので
まだEDに出るわけにはいかない…とか

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 21:17:49 [ uWJLHoMU ]
そしてthC(仮称)に話が繋がっていく…とか

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 21:31:49 [ HzO5KwyM ]
有り得ない話じゃないなぁ……
一応EXに繋がるオマケtxtで慧音も顔を出しちゃいるんだけど。
でもそうなるといつまで慧音程度で引っ張るんだって感じにもなるしなぁ。

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/26(月) 22:18:03 [ incS2.XE ]
ラスボスは、思い切ってオリキャラとかでも
別にかまわない気もする。

敵のほとんどがオリキャラとかだとちとアレだが。

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 00:32:37 [ U3ai6Gvk ]
>オリキャラ
それこそ、はじだんニの舞い…
いや、流石にあんな事にはならんか

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 01:23:31 [ NLWnVq5Y ]
まあ既存キャラでもオリキャラでもダメってことで
@<あなたは詰んでいるのよ

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 02:50:32 [ rbMSMFxg ]
ラスボス級含めてみんなで宴会しちゃってるからな。
ま、それでも永4面のようにやるときゃやるって場面もあるが。

……ああ分かった、霊夢をラスボスにすれb

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 03:01:18 [ J/1U1lrs ]
とりあえず公式設定から大きく逸脱しなけりゃいいさー

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 11:56:17 [ Xhh2kAbA ]
thC(仮称)はダーク路線みたいだけど誰かマジ死にとか?

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 13:40:34 [ 076zJexg ]
時封城本編で殺すだの殺しただの言ってる割には誰も死んでないしなあ

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 15:37:58 [ Qhz8FAn6 ]
そういう言葉遊びは本家が元祖じゃん@みすちー

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 16:23:53 [ jaG.lXq. ]
本気で殺すわよとか言って本気で殺さないレミリア。
ただしマイスタだけはガチ

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/27(火) 17:11:39 [ rbMSMFxg ]
本家の殺すと時封城の殺すはちょっと違う。
こっちのは何か安っぽいんだよなぁ。
「肥溜めトラップ」とかワケ分からんセンスが爆発してるし。

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 02:08:22 [ urN5tjaQ ]
こう言ったら何だが・・・
現状でもほとんどがオリ設定なんだし、ゲームとして完成されてるし
東方でやる必要が無いと思うんだが

東方を生かしていないのにそれでも東方を使うなら、ただの宣伝要素でしかないだろう

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 03:34:44 [ GHccQBL6 ]
変にオリジナルで作って「東方のパクリ」と評されるよりは良いと判断したのかも。

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 04:40:40 [ R5.xmCas ]
>>692
俺は「東方のようなもの」がやりたいからこれを買ったし、充分満足できた。
むしろ本家東方の雰囲気に近ければ近いほうが良かったので
効果音とかも極力本家のに差し替えて使ってるくらいだし。
そういうニーズを持った人が結構いたってことは、
東方である必要性は充分あったんじゃないかなあ。

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 05:51:20 [ Vtte8/Os ]
>>692
というか実際問題、東方じゃなかったら買わないし
そうだろ?

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 06:05:50 [ JfMqbUN. ]
東方じゃなくても買ってたよ。
東方フォロワーだろうが何だろうがSTGとしての質が高ければ文句はない。
ただその場合はここまで差し替え職人が出て来てくれるなんて事は有り得ないから
自力で作成してただろうと思うけど。

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 06:45:25 [ q0z3dz5. ]
東方じゃなかったら
目が向いてたかどうか自信が無い。

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 07:39:56 [ gCghpffk ]
虎で騙された人も少なからず居たようだしな

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 08:04:34 [ un.lIPa2 ]
作りたかったから作った。
それ以上の理由って必要?

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 09:28:16 [ usfE4UxQ ]
>>696
嘘くせー

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 10:10:57 [ JeFD5Vfw ]
東方じゃなけりゃまず作品に出会えなかった気がする。
宣伝、て言っちゃミもフタもないけれど
東方が好きで、東方が好きな人のために作ったんだからそれはそれでいい気がする。
2次創作ってそういうもんじゃない?

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 10:22:22 [ JfMqbUN. ]
>700
嘘くせー言われてもな。
同人STGで出来の良いのは大概押えてるからな、
当然その中には時封城も含まれるよ。
東方かどうかなんて関係ない。

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 10:33:26 [ 5cXsIuy2 ]
はっはっは

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 12:22:13 [ /Us/dQ2U ]
時封城が東方の二次じゃなかった場合でも、弾幕風スクリプトで作られている時点で、
東方をSTGに比重を置いているなら買うんじゃねーかな?
言ってしまえば、弾幕風を使っている時点で、システム面で大きな博打要素は無い訳だし。
更に言うと、弾幕風の時点で、東方系のNewsサイトは補足するだろうから、
他のオリジナルと較べても認知はされやすい可能性があるしな。

そう言うわけで弾幕風なら、東方じゃなくても買っていただろうな。
弾幕風じゃなく完全にオリジナルなシステムだったら、普通にスルーしていると思う。

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 13:40:23 [ D087IPrY ]
まあそんな人もいるかもしれませんね

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 16:22:35 [ rFFAYmb2 ]
まぁ殆どの人は東方だから買うわけだけどな

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 17:16:05 [ 4ifmhgpY ]
俺も東方だから買った。
東方じゃなくてあの絵だったら体験版さえも手をつけなかったと思う。

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 18:11:22 [ 2dSqanbk ]
まず東方ありき、なデキだからなあ。
キャラもBGMも弾幕も。
東方なくしては世に生まれ出なかった訳だから
「もし東方の二次創作じゃなかったら」
という議論は意味がない気がする。

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 20:09:33 [ sw54lc3Y ]
ある意味板違いだよなコレ

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 21:30:51 [ GRq7VxZs ]
だな、くだらん論議は他所でやれと

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 22:11:00 [ 8SGHZOU6 ]
要するに字封城は両ゲー?

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 22:20:46 [ WX8DU/Gg ]
月姫は18禁じゃなくても売れた!と騒いでた月厨を思い出すな

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 22:21:27 [ 0S5y9K8Q ]
チルノの裏ででもやってろ

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 00:22:54 [ RcsvY1hw ]
>709以降のレスでかえって空気が悪くなったように感じるのは俺の気のせいか?

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 00:28:53 [ JvG9T942 ]
そもそもの大元が『東方弾幕風』なわけで。東方ものなのはあたりまえ。

会話のあれっぷりもある意味神主風といえなくもないとおもうんだけどなあ。

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 00:39:05 [ yhJM71Pc ]
投下しにくい雰囲気になってまいりました

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 00:51:18 [ QC2HzqNE ]
あんな殺意バリバリ出したら神主風とは違うんじゃないかな

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 00:59:54 [ rFiqEkAA ]
二次創作なんだから作り手の思うままにやるべきじゃん
それが受け入れられないなら窓から投げ捨てろよ

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 01:03:47 [ s7hOU8vQ ]
いや、もう、〜だから買ったとか、他議論系は要らないから('A`)
お前らくどいのわかって無いだろ?

↓↓↓はい、ココからは健全な時封城の話題な↓↓↓

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 01:09:14 [ T/DLBRbY ]
インフレイション撃破後に止まらない人が居たらスペックを報告してみて下さい

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 01:16:48 [ RPCnQ97Q ]
PentiumM1.6GHz/GeForceGo6200な環境でも一瞬止まった
感覚的には0.3秒って程度。

あれがもしラストスペルだったらある意味サマになってよかったかも。

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 01:54:00 [ JvG9T942 ]
Pen4 3GHz/GeForce FX 5900 でも止まるな。
あれはあれで結構きもちいいんだけど。

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 07:19:51 [ 4HYdzHeg ]
pen4 3Gのメモリ1G、FX9900も止まる。

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 12:28:35 [ RVqthpoQ ]
Pen4 2.8G
メモリ 768
VRAM 64MB
RADEON 9600
3秒くらい止まる

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 16:40:31 [ eWk5O7yg ]
Athlon64X2 4800+/3GB/6800GT SLI
0.3(?)秒程度止まったような気が。演出なのかなんなのかわからない感じ。
デュアルコアCPUだと、フルスクリーンプレイ時に突然ウィンドウに戻る症状アリ。
PenD830/RADEON X700Proでも確認。タスクマネージャでCPUを割り当てる事で解決しますた。

ところで、Exボスの破符「パウリ・エフェクト」が全く安定しません。
攻略サイト見ると、右下が安定とは書いてあるけど、大赤弾の隙間避けがきつい( ´Д⊂ヽ
クリア自体は出来るようになったけど、ある意味、フランドール並に手強い気がする……orz

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 18:32:32 [ Y1IxxoHc ]
俺的にはフランよりもきつい・・・

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 21:59:06 [ 6huzZHQQ ]
パウリ・エフェクトは理不尽に難しいがもっとつらいのは耐久力がこの手のスペルにしてはありすぎるところだ

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 01:44:13 [ Lu03awGY ]
止まる報告しかないのがワラタ。

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 04:02:57 [ nfk6B2xo ]
パウリは攻略サイトの右下だと俺の場合被弾しまくったんで
結局は中央付近で蓮子の誘導と弾道の跳ね返り方を覚えて対処した

全く安定はしないが……半々か三分の一くらいの取得率

730 名前: 256 投稿日: 2005/09/30(金) 05:38:41 [ a1riLIG. ]
流れ読まずにすいません。
随分と遅れてしまいましたが、主人公達のドット絵投下します。
半透明PNGの使い方を調べていたら結構時間食ってしまいました。

スクショ
 http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5151.jpg
ファイル
 http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5150.zip

時封城スタイルなので、本家より頭身が少し高めです。
(しかしそれでも咲夜さんが巨人に見える。ううむ。)
時封城オリジナルのものよりは小さ目の仕上がりになっております。
なお、当り判定の場所は時封城オリジナルに準拠しております。

次は慧音&レティで。週明けぐらいには出来ると思います。
それが終わったら今までのドット絵の手直し&半透明処理でも。
まあ、気休め程度ですが。

>>615,617,619,622,628
ご利用ありがとうございます。励みになります。

731 名前: 229 投稿日: 2005/09/30(金) 10:54:31 [ KYNPCdIU ]
ちょうど完成しましたので続いて私も投下w
これまた随分と間が空きましたが…
慧音の立ち絵素材が完成しました。
表情その他で何か意見がございましたらよろしくお願いします。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5154.png

次は私の時封城向け立ち絵素材最後の一人、メリーの立ち絵を制作します。

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 18:58:09 [ fto.Bae. ]
生まれてはじめての時封城はノーマル3面で終わった。
なんか難しい……

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 19:05:40 [ vr2YdD4. ]
やっとEXクリアできた
道中で1ミス3ボムとかしたけど
ボス戦は反物質までパウリ以外ノーミスだったのが大きかった
あとはボムでゴリ押し

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 21:35:26 [ .DgDZsqo ]
判定の小ささを過信してよく死ぬ

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 22:13:38 [ o4ksjFBA ]
昨日通販で届いたんだが、
咲夜が時を止めている間、画面がバグる。。。。
時が動き出すととたんに直る
体験版では何とも無かった
誰か同じ症状の人いない?

736 名前: 199 投稿日: 2005/10/01(土) 22:15:07 [ EzGFCGK6 ]
>>735
(゚д゚)ノ
俺の場合ポーズ掛けてる時もバグる
おかげでEDの台詞写すのに手間取った

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 22:41:31 [ Uf.1M2Hc ]
EXのラスペ?って回避できるんだな
プーピーショット思い出した

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 23:35:39 [ jgmWlDKk ]
>>731
メリーも待ってます。

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 00:45:22 [ /ClP93nc ]
スタッフロール中も自機が動かせて、しかもそこから先に進んでくれない。
リプレイ保存確認の画面も出てこないからリプが撮れん。

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 01:17:14 [ SBqEiGCo ]
CDに入ってるのと、弾幕風本体のバージョンが違うとか、かね?

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 02:15:05 [ kwDYFR8E ]
買って来たー
本家の甘々エクステンドに慣れてるから、凡ミスがそのままゲムオバに繋がるな・・・

初EXはパウリで終わった
びっくり弾多いよ、道中の人 orz

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 05:48:15 [ OxeZZUx6 ]
体験版をやって自分も差し替えに参加したいと思ったが
こんなに前任者達が居てアワワだぜ。
が、がんばるぞぉ〜(;´Д`)9
しかし睡眠欲に負ける俺がいる。

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 12:39:02 [ .2/.FSR. ]
こんなこと言うのはアレなんだけど、個人的には今までの神々のおかげで差し替えはもう大体満足してるかな
まだ続々作ってくれる人がいるのはいいことだけども

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 12:50:40 [ 8VlQTb9o ]
差し替え素材を作ってくれる職人さんは結構いるみたいだけど、
シューティングとして攻略してくれる人はいないかな?

そろそろ、攻略情報が欲しくなってきた…ムズイヨ

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 12:54:01 [ 4CK48Q76 ]
あちこちでばらばらと断片的な攻略情報が出てるけど
そろそろまとめサイトが欲しいと思ってきた今日この頃。

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 13:21:46 [ G.08Kfdg ]
NEO衝突観測って絶対安定しない気がする

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 16:51:25 [ AERr2WNY ]
>>743
自分で分かってるならそういう事は書くんじゃない。
職人さん達のやる気を削ぐだけでプラスになる事は全く無いだろう。

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 19:47:46 [ kwDYFR8E ]
>>747
743は同属を潰そうとする素材屋だと予想してみる ⊂|*^ω^*|⊃

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 19:53:57 [ SBqEiGCo ]
それは嫌だな。
ただでさえ閉鎖的だとか言われてるコミュニティ内で更に潰し合いかよ。

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 21:23:50 [ hdEnPbH. ]
そういう発想が出てくるのがイヤだなぁ

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 21:37:25 [ 75eRJiUo ]
いい加減にしろ

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 21:58:01 [ G.WywJZM ]
>>751
   __i.\_/!_
  ゝ, "´⌒`ヽ
   ノ.ノノノハノ〉〉
 |\ル.リ!゚ ヮ゚ノ!  まぁ落ち着け
  \ k_(つ'i(つ 
 ∠ ,く// i ゝ 
   `!,ンィン"´

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 00:08:16 [ 0QCeJA/2 ]
個人的には時封以外のキャラの素材もこれぐらい豊富にあるといいな〜って思ったりする

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 01:47:15 [ JE/pa64A ]
素材があるから作品を作ろう じゃなくて、
作品があるから素材を作ろう ってなったのは作品の出来がいいからだろうなぁ と今更

後者の場合、ほぼ確実に使ってもらえるのが大きいかと

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 02:39:20 [ Ru45lQeM ]
>>55氏が郡を抜いて神的だからなぁ。。。全キャラコンプしてほしい。

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 03:20:45 [ ZW33yEHE ]
あんまり燃料を投下するなよ、職人が遠のくぞ
それはそうと、いつまでたってもスルーされてるんで甜菜しておく

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1093246083/596

まぁ俺も入れてないんでちゃんと動作するのかわからんが、貴重なネタ差し替えだし

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 03:57:26 [ CYNOguQw ]
時封城EXステージようやくクリア( ´Д⊂ヽ
各スペルカードも難易度高いけど、通常攻撃が結構厳しい気がする。
藍・紫の通常攻撃よりもたぶん厳しいんじゃないだろうか。
ラスト二つのスペルカード、取れる気が全くしないですorz

アリスのスペカが、東方怪綺談の時の弾幕と一緒だったのにちょっと懐かしさを感じた。

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 06:52:39 [ FHpNJIe2 ]
>>757
ん?
EXの通常攻撃は、第3以外は完全自機狙いだぞ?
ランダムの混じる妖EXよりも捌きやすい。

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 11:22:57 [ si.9qncs ]
>>755
本人じゃないと思うがそういうのも煽りになるんで止めれ
確かに上手いけどさ、他の人へも考慮しる

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 11:30:13 [ SaFvdnNY ]
何だまたこの空気か。
せっかく新参希望もいるのによ

761 名前: 256 投稿日: 2005/10/03(月) 15:41:48 [ 5oGXR6IU ]
空気が変わるといいなとドット絵投下。
レティ&慧音です。

スクショ
 http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5215.jpg
ファイル
 http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5214.zip
ラスボスっぽくなっていると良いんですが。
ちなみに慧音スペカ背景もおまけとして付けています。

これでドット絵は全員分終了ですね。
今までの手直し、半透明化などもやる予定ですが、まあこれにて一区切り。
スレの皆様、お付き合いありがとうございました。

>>742
新規参入お待ちしております。
気楽に参加すれば良いと思いますよ。

762 名前: 55 投稿日: 2005/10/04(火) 01:40:39 [ Y0Gw1uc2 ]
出来ちゃったので空気も読まずに投下。

http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5229.png
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5228.lzh

さくやんです。
フリルめんどくさいよフリル。
ハードとかルナシューターの人は紅い方でどうぞ。
白黒に関してはお好きな方を。どちらにせよゲーム中は見えませんがorz
今回はレイアウトを完全にミスったー。みすちーかわいいよみすちー。

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/04(火) 17:27:26 [ 23TkI7IA ]
皆さん乙です。

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 02:01:05 [ IqGSZ55A ]
ここって素材うpスレ?

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 02:05:35 [ HC3OU7h6 ]
いいえ、そういう側面もあるという事です。

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 09:09:34 [ cSGQCYr2 ]
おぉ>>762が降臨したぞ!

相変わらずレベルが高いっすね
もう貴方のしか使えない!

乙ですよ〜

767 名前: 229 投稿日: 2005/10/05(水) 17:21:49 [ SyvQHQfM ]
>738
その一言が力になります。ありがとうございます。

これで私の素材はフルコンプです。
マエリベリー・ハーンの立ち絵素材が完成しましたので投下。
例によって表情が合わないなどありましたらご連絡をお願いします。

全身立ち絵
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5253.png
詰め合わせ
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5252.zip

私の時封城向け立ち絵素材はこれで終わりという事になりますね。
古い素材をリニューアルする可能性はありますが。
他のキャラの素材は弾幕風スレに上げようかと考えています。
素材投下が終わり、ここを去るわけではありませんが名無しに戻る事にします。
みなさんありがとうございました。他の絵師様も頑張ってください。
期待しています。

…取り合えず今は時封城を手に入れたいですorz

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 17:45:45 [ FNiAR01Y ]
>>767
通販も店頭売りもあるのに、手に入らないとは何事



フォールフラワーって半安地あるな・・・

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 18:16:21 [ AJdVVAyQ ]
>>767
スカートから除くおみ足がいい!
乙でした。

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 22:08:03 [ 2ShWzHxE ]
差替えの絵って、自分で描いたのでないとだめでしょうか
東方絵師さまのはダメですか?
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5257.png

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 22:17:37 [ 1manHeYM ]
>>770
ダメです。
どうしても使いたかったら、絵師さんの許可を取りましょう。
許可取ってないのなら、↑のSSは消しましょう。

しかし、差し替え話ばっかだな。
少しは本編の話もしようぜ。

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 22:34:20 [ vi0u7OvI ]
>>770
だめでしょうか?って何をする気だ?
ローカルで差替えだけならOK。差替えた加工画像をうpするのは100%NG
SSを晒すその行為は灰色。あんまりおおっぴらにやるな。絵師さんもいい気しないかもしれないから。

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 23:57:58 [ FNiAR01Y ]
>>770
加工可の深い人を初めとする絵師ならいいだろう

問題となるのは、その絵を使用してよいか なのでその旨が記されているHPなら基本的にそれに従えばいい。
記されていないなら絵師さんに許可を貰う事、勿論断られたら諦める

774 名前: 55 投稿日: 2005/10/06(木) 02:39:26 [ 11eSwHog ]
うは、バックアップ取ろうとしたらHDDが……。キタコレ。
つか時封城絵用のフォルダがピンポイントで……。
どうしよう。

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 10:30:24 [ HLXeS2Qk ]
>>774
今まで貴方の作成した差し換えデータもってますけど
upしたほうがいいですかね?

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 12:20:23 [ gee0oKew ]
いや、レイヤ付き画像をやっちまったんだろきっと。

777 名前: 55 投稿日: 2005/10/07(金) 00:52:40 [ 0dAloJC2 ]
長文失礼。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5269.png

気を取り直してレティラフ。昨日はクリンナップ終わってたのにorz
前の方が良かったように思える罠。気のせいだと思おう。

>>775お気遣いありがとうございます。データはクリエロダから再取得しました。
問題は>>776のとおりでございます。うぼあー。
細々と動いていたHDDは今朝方息を引き取りました。
完成品をアップしてたのが幸いでしたが、こっそりやってたディティールアップなどは
幻想郷のスキマに落ちていきました。まあいいや、あんなすっぱいぶどう(負け惜しみ)。
過去を振り返るのはやめようと思います。スレ違いだし。
今週で終わらせようと思ってましたがちょっと溢れそうですね。
もうちょっとだけお付き合いくだされば幸いです。

本編話はー。安西先生、Normal以上クリアのコツとか、教えて欲しいです……。

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 01:34:54 [ XeJsU9ls ]
4面以降はなかなか安定しません。いや点アイテム取ろうと欲かく俺も悪いけど。
チョン避けと大移動の境界をいつ頭の中で切り替えるか、だよなあ。

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 06:32:59 [ 78jZUlLY ]
これは良い「でぃすの」とか言いそうなレティですね。
かわゆい。

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 20:35:15 [ njqrFKnc ]
>>746
NEO衝突観測って、いきなり弾が重なってたり画面外から飛んできたりするのがなきゃあ
まだ安定するんだけどな・・・あれだけは勘弁して欲しかったところ
あと取れる時は取れるけど運の要素が強いのはシュレディンガーかね。あそこまでノーミスだったのに
そこで2機オチた時は気が抜けてへにゃへにゃになったよ・・

単純な難易度ならエキストラはパウリエフェクトと超弦理論が二強だろうけど。

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 20:58:43 [ oWvar6Ts ]
シュレディンガーは狭い所に入っちゃったら即アウトだからなあ
硬さが普通ならなんのことはないスペルなのに

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/08(土) 07:38:34 [ fV.CwF4Q ]
しかし今更ながら、今年はこれがあって良かった

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/08(土) 23:15:11 [ W//cw4yo ]
本家が非弾幕ゲーだったから、上手くタイミングを生かしたよな
もし本家も弾幕だったら、絵の時点で多くがスルーしていた気がする

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 00:01:33 [ 7gDWCQqE ]
このゲーム、パッチとか出るのかね?
なんか次回作の製作に入ってるみたいだし、パッチが出ないなら好きに作り変えちゃおうかな。
一部スペルの硬さはどう考えてもおかしいし、むしろ異常を正常に戻すって感じ。

785 名前: 55 投稿日: 2005/10/09(日) 00:07:06 [ 6fqNM24I ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5290.png
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5288.lzh

レティ完成。

うーん、そろそろゴールしてらっしゃる方が何人かおりますねー。
もう少しだ。もう少しがんばろう。

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 00:12:30 [ byc1vj1w ]
>>784
硬さの調整はどうしようもなかったんじゃない?
霊符で硬すぎでも、夢符だとゴミみたいだし。
元々の攻撃力に差がありすぎる感じ。

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 00:26:08 [ KzwRAUwg ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5292.zip

時封城EXクリアリプあげてみました。色々と必死スギorz

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 01:03:33 [ FX1Tijd6 ]
>>786
でも弾幕風では機体ごとにダメージレート変えられるよ。
まく氏がそれを知らないわけがないし、あの硬さは機体間格差以外の理由なのでは。

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 01:20:08 [ 7gDWCQqE ]
霊符ならEX道中は難しくはないが、その他の符だと難易度が跳ね上がる。
かといって霊符だとボスが頭おかしいんじゃないのってくらい硬い。
他の符は道中さえ乗り越えれば霊符よりも楽にボスを撃破できる。

……これも一種のバランスの取り方なのか?
ていうかまく氏自身はあの調整で全くストレスを感じなかったんだろうか。

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 01:25:42 [ 5RehWdNI ]
せっかく作った弾幕だから長く見て欲しい ってところじゃないか?
その割にはヤワ過ぎるのがいくつかあるが・・・

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 03:16:45 [ KfuTE/yU ]
俺は逆にあれ以上ボスの体力やわらかくするなら、
エクステンドを減らすとかしないとヌル過ぎると思う。<EX

反物質の後にエクステンド出すのは助かるが、アレのおかげでわりとあっさりクリアしてしまったし。

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 11:46:32 [ eyA8qb9U ]
いやまぁ、

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 23:05:31 [ KfuTE/yU ]
>>792
何がいいたいんや?

794 名前: 竹本泉 投稿日: 2005/10/10(月) 00:15:42 [ ktkzzn6s ]
いやまあその。

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/10(月) 01:20:48 [ dzB9U5QM ]
貫通ショットとかは変えられないから、道中とボスでは別のダメージレートにしないといけない。
同じ時間で同じダメージでも、貫通ショットなら雑魚は一掃される罠。

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/10(月) 04:51:10 [ 21wUeFVU ]
遅ればせながらプレイ中。

画像はいきなり差し替えてるけど弾幕とBGMが想像よりずっといい感じ。

BGMやキャラが二次創作なだけでなく、本家の咲夜がジョジョのパロディなのに
こっちの咲夜はジョジョのパロディのパロディだったり、弾幕の内容まで
しっかり本家の二次創作になってるのが見てて楽しい。
ストーリーのラスボスなんかニヤニヤしっぱなしだった。
本家ではBGM採用されてないサントラ収録曲がBGMで聴けるのも嬉しい。
永夜抄ではデンデラ野が使われてなくて悲しかったからなぁ。

そして差し替え画像の製作の方々、特に>>546氏に感謝ー。
あなたの絵のおかげで私の中でレイラ像が上書きされました、えぇ。

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/10(月) 12:10:11 [ aADk8ms. ]
本家の咲夜がジョジョのパロディなのに
こっちの咲夜はジョジョのパロディのパロディだったり

798 名前: 55 投稿日: 2005/10/10(月) 20:52:16 [ zOQ53jZM ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5316.png
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5315.lzh

アリス、と、ちょこっとだけレティをいじったので同梱。

さて、次で最後のレイラです。設定がないも同然なので、
いっそ趣味に走ろうかと画策中。

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/10(月) 22:28:30 [ aADk8ms. ]
>>798
某小悪魔の人みたいに、それがデフォになるぐらいの作品を期待してるぞ

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 06:02:31 [ CoBK.O.g ]
このゲーム存在自体知らなかったけど、
このスレ読んでたら面白そうでやりたくなってきた。ちなみに絵は気になりません
EXスペル名が物理系なところになんかセンスを感じる。

まだ買えるんかな・・・

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 07:09:05 [ e28FWQMM ]
とらのあな行けばまだ多分残ってると思うよ。

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 17:19:32 [ jqaiqEBw ]
>>800
俺も別に絵をそこまで重視するタイプじゃないんだけどな


でもまぁ、その・・・

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 17:50:53 [ YY7RQ.8k ]
時封城オモスレー

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 21:51:34 [ L3Om63QM ]
easyでノーミスのリプとかあげてもらえませんか?
全然クリアできる気がしないんですけど・・・。
後半は道中もボスもいっぱいいっぱい。
どうやって避けるのかわからない・・・。

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 22:33:18 [ 4nq3ydos ]
>>804
本家easyクリアできるか?
基本は一緒だ。エクステンド&ボムをきっちりすればノーマルまでは簡単だ。
パターン化とか甘くてもいける。
ノーマルまでは。

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 23:47:26 [ 9n83JcGo ]
5、6面辺りのバラ撒きはちょっと厳しいんじゃないか?
ボム使っていいならノーミスはいけるだろうけど。

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/12(水) 00:03:38 [ 3fcFdr4g ]
ハードでも、基本がしっかりしてればいける。

だが、lunaは…正直、クリアできる気がしない orz

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/12(水) 01:47:42 [ /vr4xE9E ]
>>796
エニグマティクドール、本編でも使って欲しいなぁと思ってた曲なんで
時封城で4面のBGMとして流れた時は何か嬉しかった。

809 名前: 804 投稿日: 2005/10/12(水) 04:06:55 [ OcR7.EPo ]
>>805
紅・妖・永はノーマルぎりぎり。
花はノーマルからハードやる程度なので、基本的に避け能力不足は自覚してます。
パターン覚えるとかそういう風にやってないので、いつも同じとこでつまづくタイプです。
時封城はなんというか、クリアまでの道すじが見えてこなかったので
リプレイを見たかったんです。
あげてもらえると嬉しいです。

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/12(水) 18:57:32 [ EkHPWGgU ]
>>809
俺もおまいと同じようなもんだよ
ノーミスリプは正直きつい・・・
東方はボムで無理やりいけるからな パターン化能力があまり身につかない

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/12(水) 21:35:16 [ wYNajLDo ]
>>807
ルナクリアリプでも見てきたら?
参考になる…よ?

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/12(水) 23:05:34 [ ZoW0bc3k ]
>>808
つ [稀翁玉]

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/12(水) 23:43:44 [ o7tcljIk ]
ノーミスなだけのリプなら上げられるが、どうしてもやってると稼ぎに走っちゃうんだよなー。
ボムも使わないとなると2面後半の毛玉ラッシュ辺りで落とされる時すらある。
誰か上げてやってくれ。

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/13(木) 02:01:35 [ WVX2.kQI ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0003.lzh
easy霊夢霊符ノーミス?ノーボムクリア。時の週末でミスってます。
たまたま出来たので、参考にはならないかも(汗

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/13(木) 06:57:24 [ tomQGz42 ]
無茶なお願いでしたのに、リプあげていただいてありがとうございます。
早速見てみましたが、参考になる部分が多々ありました。
これでEASYクリアできる・・・といいですが、自分の腕では少々力が足りないかも。
年末を目標に練習します。
本当にありがとうございました。

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/13(木) 08:49:28 [ aQ4kxPZQ ]
>>814
やるねぇ

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/13(木) 09:01:25 [ cYbXmaBI ]
既出かもしれないけど、ラストの時の終末はノーマル以外で安地があるよ。
左右端から1/3キャラ分中央に寄った辺り、但し時間内に倒せなくなる。

818 名前: 55 投稿日: 2005/10/15(土) 03:48:39 [ EHJJ6Nnc ]
やっとノーマルノーコンでクリア(針)できたよママン(・∀・)

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/16(日) 16:54:58 [ w.S1/nhU ]
今日、時封城を買ってきたのですが
動作が重くてプレイがまともにできません。。。
1面からFPSが20や30です。
OPTIONからEffect関係の描画をなるべくしないように設定はしたのですが
他に動作を軽くするために何かできることはないでしょうか。
お金が無いので、PCやPCパーツを買い換えるという方向は無しで。。。

OS:Win XP HomeEdition SP1
CPU:Celeron 1.80GHz
RAM:768MB
VRAM:RADEON 7500
DirectX:9.0c

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/16(日) 17:31:14 [ Uw.FP.12 ]
>>819
config.exeを起動して、
「描画間隔」を「可変」にするとかなり軽くなるよ。

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/16(日) 17:31:50 [ lIRQm6Bw ]
>>819
弾幕風スクリプトの大半(時封城含む)はインタプリタ型だから相当重い。
(インタプリタ型:ソース読み込み→マシン語変換→実行で3段階必要、重い
 コンパイラ型:元からマシン語なので、読み込み→実行の2段階で済む、軽い)
それに加え、時封城自体もかなり巨大なスクリプトだから
処理落ちがそこまで酷くなるのは当然といえば当然の結果。

要するに、俺の知ってる限りではムリポ。

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/16(日) 18:12:03 [ fQvgPwok ]
>>819
いっその事、オプションでEffectだけでなく背景表示もオフにしてしまうのはどうか。
背景が黒一色になるけど随分動作が軽くなるよ。

823 名前: 55 投稿日: 2005/10/16(日) 20:19:30 [ zgZMS292 ]
どーもです。これにて立ち絵は終了。
レイラです。
レイラさんはプリズムリバー家のょんι゙ょとのこと なので、
ょぅι゙ょ にしてみました。デコ。
>>799 趣味というのはこういうことさ。
色は、黒、白、赤ときているので青基調で。決してスモックを意識しているわけではありません。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0058.png
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0057.lzh


あと、気が向いたので今までの絵をドット絵ぽく加工してみました。良ければどうぞ。
中国と大妖精は立ち絵がないので、ないです。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0061.png
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0060.lzh


あとついでにBlog公開しておきます。
ttp://shark.seesaa.net/
あとまりさエンディングをどうにかする予定かも。

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/16(日) 22:05:13 [ dHplmS0M ]
>>823
乳臭いにも程があるわー!!!!w
でもGJだ(*'д`)=3
…どうしたらこんなレイラが生成できるんだろう(褒め言葉

全キャラ乙

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/17(月) 03:03:27 [ vZs6oUzU ]
もしかしたら弾幕風で聞いた方がいいのかもしれないんですが、時封城のことなんでこちらで。
差し替えとは別に、会話中に別の絵を挟みたい(足したい)んですが、単純にSetChar( 〜〜 を挟むとそのボス前で止まってしまいます。

どなたか詳しい方はいらっしゃらないでしょうか。

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/17(月) 17:04:20 [ CffdSSAU ]
サンプルを見る限り

追加する画像のパスはscript\から
自分側ならLEFT、相手側ならRIGHT

追加した画像を表示したいところに
SetChar(LEFT,"追加する画像のパス"); // 左側キャラクタの画像を設定
SetGraphicRect(LEFT,1,1,255,255); // 左側キャラクタの表示画像矩形を設定,(1, 1)から(255, 255)まで
MoveChar(LEFT,FRONT); // 左側のキャラクタを前に移動

@Initialize内に
LoadGraphic("追加する画像のパス");

@Finalize内に
DeleteGraphic("追加する画像のパス");

と追加したら動くんじゃないかなあ
ただ時封城を持っていないので動作確認が出来ません。

827 名前: 825 投稿日: 2005/10/18(火) 13:02:51 [ LbQWFpG2 ]
ありがとうございます。試してみます。

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/18(火) 23:32:22 [ ymgYh7PE ]
時封城の人って本当に絵ヘタクソなのか?
ヘタレ絵師スレに氏の絵が投下されてたけれど、
これ見てると本当に下手なのか手抜きしてたのか
それとも後から腕上げたのか分からなくなるんだが。

なんか本人の差し変え絵が欲しくなってきた。

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/18(火) 23:58:31 [ vIyj2.46 ]
あの絵はキャラ萌えに対する踏み絵
純粋に弾幕表現を見てくれる人にプレイして欲しかった

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 00:15:20 [ G28S2w5w ]
>>828
仮説1:素でヘタ
仮説2:波がある
仮説3:手の怪我
仮説4:別人
仮説5:時間が無いので手抜き

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 01:41:00 [ BzOt46ms ]
別人でしょ
同一人物の絵ではありえない

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 02:42:03 [ Eo1t9Pd6 ]
仮説6:修行してヘタレ絵を克服した
仮説7:実は多重人格で自分の中の別人が描いてた
仮説8:当時はペイント+マウスだった
仮説9:意図的に画風を変えていた
仮説10:みょんだけ何故か異常に上手い

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 11:17:10 [ n0jlf0kk ]
スコアが20億でカンストしちゃうね。
これって弾幕風の仕様かな。

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 12:36:19 [ WrO6QqiU ]
ええい、作者の絵と差し替えの話題しかないのかっ!

もっと真面目に攻略とか語ろうぜえー

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 13:43:39 [ vOSVMgh6 ]
Exとかついていけねーし
本家だったら多少無理してもクリアするんだけど

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 16:53:09 [ ndtj1tkY ]
EX、本家いければ充分いけるレベルだと思う。
リプも何個か上がってるし攻略ページもある。

個人的にEXはずば抜けてよく出来てたと思ってるので
EXをやらないのは非常にもったいないと思う。

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 20:50:22 [ RkLFKbK6 ]
攻略ねえ。
リプレイもあるし、もう語りつくした気がする。

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 03:04:08 [ hinfr04M ]
EXは道中がかなり無理がある。
霊夢Aなら楽勝なんだが、それ以外がマジで地獄。

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 17:29:02 [ xbbC6Fw6 ]
絵を差し替えてみたけど絵がバラバラでやる気がおきねぇ。
お気に入り絵師さんが全キャラ揃えてくれるの待ち。

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 20:28:33 [ fYouPUfQ ]
>>836
今ンとこ>>55の人とかKMAPとか全キャラコンプしてるのぅ

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 20:39:49 [ 0Ye98wLs ]
次回作の絵は差し替え有志の誰かかと思ってたが時封城の人の絵が
ニュータイプ化したことで「また本人が描く」予感がしたんだがどうなんだろ

842 名前: 840 投稿日: 2005/10/20(木) 21:12:28 [ fYouPUfQ ]
アンカーミス('A`)

>>839へのレスです

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 21:40:06 [ qLMqgJR6 ]
EX道中、最後の1UP出す敵が放つ
拡散する白い中丸弾の避け方がわからない。
法則わかる人います?

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 22:23:27 [ TdOD7doo ]
>>843
撃破後に固定弾幕を撃ちかえしてくるので、弾幕の形を覚えて対処。

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 22:35:46 [ qLMqgJR6 ]
>>844即レス感謝。
道中ノーミスノーボム目指してがんがってきます

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/21(金) 23:05:28 [ XwRi4tdQ ]
コンプリートの人をまとめてみた

>>55 さめのひと
ttp://shark.seesaa.net/
>>143 霊夢
>>317 魔理沙
>>520 蓮子
>>573 リリー
>>582 メリー
>>635 慧音
>>671 霊夢ED
>>762 咲夜
>>798 アリス&レティ
>>823 レイラ

>>229 素材屋の人
ttp://una-tk.hp.infoseek.co.jp/sozaiya.html

KMAPの中の人
>>639

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/21(金) 23:18:00 [ /THEZ8dc ]
>>846
まとめ乙
そろそろ俺も動かないと置いてきぼりだな……

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/22(土) 10:31:43 [ tyBudi5U ]
20億でカンストするときと、
カウンタが壊れて0点になっちゃう時(20億オーバー)があるんだけど、
後者はオイラ以外にいませんか?

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/23(日) 00:12:13 [ acr0TpOs ]
1フレームでスコアが2147483648点(2^31)以上になると壊れるんじゃなかった?

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/23(日) 00:52:27 [ JSvlVkww ]
そーなのかー
ハイスコア競えないのは残念

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/23(日) 16:52:03 [ SCNT44ts ]
流れ的に次スレが出来る感じじゃないしそろそろ
まとめサイトがあった方がいいかなと思ったんだがどうよ

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/24(月) 15:18:54 [ KhsQnfFM ]
そうはいうがな大佐

言うだけは簡単だ、でも作りたいとは中々思わんのよね
一応攻略してるサイトもあるし時期的に今さら感が…
それとも次回作用前提でやるとか?

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/24(月) 15:42:08 [ o9OfkSfQ ]
まぁ次回作出すとは言ってるみたいだがな
いつごろ出すか知らんが

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/28(金) 02:00:26 [ Mn.60T0k ]
EX道中、霊夢A以外でもなんとかボスまでに3機残しは出来るようになった。
しかし死にポイントはまだまだ多い・・・

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/30(日) 15:56:03 [ LNqYxy1k ]
>>55が作ったのをベースに、足りない分を他から持ってきて
お手軽パッチを作ってみた。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0263.zip

解凍して時封城のth_dnhフォルダに上書きすればOK。

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/30(日) 21:52:07 [ 6vcLWWGY ]
もの凄い今更始めてみたんだがノーマルでも道中鬼過ぎ
ボムが幾ら有っても足りないんだが慣れれば何ともなくなるのか?

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/30(日) 23:08:10 [ 9ATXjp62 ]
>>856
大まかな出現パターンを覚えるのは普通として、
密着速攻と弾消し(使い魔破壊)をうまく使わないとキツい。
(特に4面とかEXとか)
あと、自機依存弾が本家より多目だからチョン避けメインで。

普段は50〜45FPSくらいしか出ないから参考にならんと思うけど

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/09(水) 12:36:43 [ I5wVS5SE ]
何か冬コミで時封城のサントラ出すらしいね
本編BGMがMP3だから抜き出し放題なのになんでわざわざw

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/09(水) 13:02:47 [ BxRTPyDo ]
本編よりも高音質でハイクオリティなサウンドに加え、本編未使用曲も収録。
また不評だったイラストについて、新たに描き下ろした差し替え用イラストもセットで。

とか妄想してみた。

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/09(水) 18:04:12 [ HN895ckg ]
うーんどれだけ売れるんだか

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/10(木) 01:13:10 [ .EVxgmzI ]
アレンジなら欲しいかも。
エンディングとかかなり好き。

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/10(木) 01:29:26 [ WdlNzOos ]
というかアレンジしたら時封城のサントラというより
ただの東方アレンジサントラじゃないか

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/10(木) 22:17:30 [ DoRSN1zI ]
というかもともと時封城の音楽自体、東方アレンジだし。

それはそれとして慧音戦と蓮子戦の音楽は燃えるので出たら買うかも。

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/10(木) 22:23:42 [ 5HTvnuAg ]
蓮子はもうやたらにエキサイト無理やりさせられるからな。
強制的にヒートアップする
俺もアレが入っていたら欲しい

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/11(金) 23:57:23 [ 3V1WkR0c ]
告知ページにあがってる試聴聞いたけど本編との違いがイマイチ
分からなかった俺はもうちょっと時封城やりこんだ方がいいだろうか

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/12(土) 18:24:30 [ 8nyo2MBQ ]
告知見て(聴いて)きた。

>シンセサイザOASYS

VSCからいきなりKORGの80万シンセかww
それだけで買いたくなるが、>>865の言うとおり素人にはどうでもいいような差だな。

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/12(土) 19:18:34 [ VcbhZkkA ]
ところで毎回弾幕風のメニューに戻るのはどうにもできない?

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/12(土) 19:36:49 [ F14GDoVs ]
>>867
パッチが出る様子とかないところを見ると
仕様かあるいは次回作に期待ってところだろうかね

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/12(土) 20:37:09 [ ANXjmO0Q ]
それ仕様、弾幕風の方で対応してもらわない限りちょっと無理かも

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/12(土) 22:04:04 [ VcbhZkkA ]
解答ありがとう、無理なのかー(´・ω・`)
スペルプラクティスとか使い物にならないからなぁ。

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/12(土) 22:08:22 [ 7WhJMizo ]
スペプラなら、クリアー表示前に、タイトルに戻るを選択すれば
多少はましになるかも。

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 12:08:08 [ Uw5Q39pU ]
蓮子のBGMの元ネタってZUNの曲?
蓬莱、蓮台、夢違のCDには入ってないから元ネタが全くわからない・・・
知ってる人教えてください!

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/15(火) 13:04:10 [ NTf7p7uc ]
>>872
もう一度夢違科学世紀の曲名リストをよく見てみるんだ

874 名前: 872 投稿日: 2005/11/15(火) 19:46:18 [ PqRWFiXE ]
あらら、ほんとだ
原曲はおとなしめなのね
朝方はタイトル分からずに耳で探してたからすっとばしたのかw

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 10:26:08 [ pdI/pBfM ]
たまにageてみる。
さっきEXやってて、中ボス出現の(敵弾がアイテムに変わる)瞬間に被弾したら
被弾したSEだけで、その場で復活・残機は減らなかった。
途中で強制終了したのでリプは取れず('A`)
他の中ボスでは未確認。既出だったらスマン

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 00:36:40 [ GGDcM5G. ]
いつの間に時封城サントラのトラックリストが公開されてるな
つか未収録曲2曲だけかよw ちょっと期待しすぎたか

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 21:40:04 [ CZPDImi. ]

   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´        
      ○        
       O       
        o  
         。 .,.ヘ                
             /;;;;;;;';,       ,.、       
           /;;r‐ュィゝ-'`ー宀‐ト;;!        と
        /;;;,'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'          思
    rッへ‐/;;;;,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;__」        う
     \;;;;;\;/;;;;;;;;;;;;__;;;;-‐:.´ ̄:.:.`ヽ        レ
       \>ー'´ ̄:.:.:.:.:,:.:.:.:.、:.:.:.:ヽ:.:.ヽ      イ
        /::::::::.:.:.:.:.:,:.:.:.:.;ハ:.:.:.,;ト、:.:.:.:}:.:.:.}       ラ
     ,'::::::::::.:.:.:.:.イノ才_,,. !;'r-=fハ:ノ::.:.,'       で
      i:::::::::.:.:.:.:./' て_ノ   ヽン iリ:.:.iノ       あ
     ',:::::::.:.:.:.:.{  `‐''   ゝ`´,/:.:.:.{'          っ
       ゙、::::::.:.:.:.:、 ヽ  ー= ;ノ:.:.:.:.:.l         た
       }::::::.:.:.:.:.ヽ ¬、___,..イ::.:.:.:.:.:.:.', 
       ノ:::::.:.:.:.:,:.:.:}    ヽ__;,:.:..-‐テ

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 21:56:38 [ y7zlk/62 ]
何じゃこりゃ

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 23:03:45 [ zySV50Mw ]


   ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´              ,. -- 、
      ○             ,' , '⌒,ノ
       O           .__ i/  ´
        o    ,,.. '"´ ̄ (__)r'ヽ         と
         。 /        ` ´`ヽ        思
           ,'     ,、 ─-     ',       う

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/01(木) 00:22:29 [ Hyn9DMAw ]
今気がついた。
まく氏のサイトの背後霊滅茶苦茶怖いんだがw

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 04:37:50 [ byn0bxKY ]
通しでクリアした時にリプレイを保存する方法ってある?

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 07:23:56 [ 2vFIyU3c ]
ん?普通にエンディング後にリプレイ保存できなかったっけ?

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 11:59:20 [ wFRBU9qY ]
やっと上のレイラAAの意味がわかった。
まく、氏ね。

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 02:13:29 [ KVKwq1C6 ]
これはひどい

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 02:10:22 [ ToZkuGxw ]
何だか買う気に止めを刺すジャケ絵だ…
時封城の立ち絵でよかったのに

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 02:59:23 [ W4TD9Sms ]
背後霊はレイラだったのか
キモ杉wwwなんだあの顎wwww

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 03:52:35 [ bUw99jsM ]
家族と生き別れた悲しみのあまり狂ってしまって
食事もとらず怪しい儀式を行って騒霊召喚してるところと予想

拡大図よく見たら黄色い霊魂の中に顔が・・・

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/07(水) 01:32:38 [ ooUYtcNY ]
誰か差し替え画像描いてくれ…

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/07(水) 01:45:05 [ UuYJ7zqI ]
可哀想な場面と思ったら萌えてきたお

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/07(水) 02:08:50 [ aTeaGss2 ]
>>888
吹いた。
本編の画像差し替えの次は、サントラジャケットの差し替えか。

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/07(水) 18:32:10 [ l86R23bI ]
時封城の時はアレで味のある絵かもしれんなどと思ったが……
わざとやってんのかね?あのレイラからは悪意すら感じられる。

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/07(水) 23:55:03 [ GaC0JWH6 ]
力石徹みたい・・・

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 00:32:27 [ NBvdaNWU ]
イベントでレイラの葬式とかやらなければいいけど

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 00:36:27 [ ZXDA9SmI ]
まあ、ないだろ。某テロ牧師の葬式もなかったし。(冬コミで黒縁飾ってる人はいたがな)

しかし幽霊がやつれる理由がない気がするんだが。

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 01:26:56 [ EmtW.7bM ]
ところで時封城の効果音ってなんとかならないか?
なんかカスカスした感じでやる気がなくなるんだが

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 20:02:40 [ 2lS6fNog ]
あれは弾幕風のデフォ音じゃないのん?

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 21:43:31 [ ntHav3cU ]
デフォだねぇ、変えられるけど

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 00:48:23 [ zTnKRwlk ]
ttp://danmaq.com/products/music/leila/faq.xml
レイラジャケ絵への中の人の見解が上がってるな

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 01:05:58 [ h.0Z94XE ]
中の人テラモエスwwwwwwwww

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 01:13:08 [ opMWPJMI ]
公式でレイラは天寿を全うしたはずなんだけどなー。

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 01:28:11 [ fJbK7HFw ]
まぁ、悪気がなさそうでヨタッカヨタッカ

だ が 俺 は 差 し 替 え る

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 01:51:36 [ Qi4CgfW6 ]
まぁ、セールス上の見栄えよりも自分の表現を大事にする精神には
岸部露伴に通じる高潔さを感じる。「こ(略)チヤ(略)かァーッ!!」

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 05:07:49 [ 9XSQD5H6 ]
>どっちにしても絵が超ヘタクソなんですがなんとかならんの?

ひでぇなヲイw

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 11:25:09 [ AGAQDY/M ]
まぁ言いたい事は分かったが、ジャケってのは見てくれがナンボだしなぁ……
ジャケのどっか空いてるスペースにあのコメントをそっくりそのまま載せるような真似でもしなきゃ
まず100%理解してもらえずに客を引かせるだけだろうな。

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 11:52:32 [ 0DicarA2 ]
ていうかあのジャケットで「怖い」っていう感性が分からない。
キモいだけ。

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 22:47:09 [ cXxfETIQ ]
気にスンナ!
男は中身で勝負さ!

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 23:24:21 [ OTSH4b9. ]
FAQページの背景怖ぇよ!

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 00:12:01 [ vgu5upE2 ]
はいはい差し替え差し替え

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/11(日) 03:47:32 [ /bqDAsQg ]
>>907
画面の汚れかな?と思ってよく見たらレイラが居て、泣いた

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 01:47:22 [ Yn9wkvRI ]
商業的成功が眼中にない点については、神主に通ずるものがあるな。

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 08:05:52 [ vhzRdeKs ]
だがその画力にはあまりにも差がありすぎる

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 12:33:49 [ lTZmb172 ]
音楽力とプログラム力とゲームデザイン力も

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 13:35:44 [ sEa497Ls ]
>>912
いや、本当にそうなら話題にもならんだろう。
ゲームも音楽もいいからこそ
絵のことがネタにされているんだよ。

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 18:36:01 [ lTZmb172 ]
いやいや、神主との比較だろ?話にならん
並以上なのは認めるがね

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 21:58:10 [ 7Y9hfEDM ]
>914
ほい(パクッ
2匹釣れたくらいで満足しとけ〜

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 01:01:03 [ XnkFkDO. ]
アリスと咲夜とレティと慧音ですか。

ベストチョイス(゚∀゚)

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 01:06:02 [ 7C8uYZ.Y ]
リリーと美鈴は無視ですか。

('A`)

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 02:57:58 [ PtdIgbKg ]
秘封倶楽部は(ry

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 16:42:19 [ WMr0tWAo ]
小ネタ
キャラ選択→武器選択終了時にボムボタンを押しっぱにすると
ゲームが始まってないのにスペカ発動(しっかりボム数は減る)

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 00:45:38 [ lio4Z3TU ]
>>898の背景が妖夢に変わってるーーーー!

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 11:29:21 [ kLwWjiAo ]
ああ、俺が差し替えry

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 14:21:25 [ lio4Z3TU ]
曲自体は悪くは無いがOASYSは猫小判と思う

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 02:20:38 [ Vkm0CHVw ]
サントラ買って来たお。
これから聞いてくる。

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/17(火) 05:04:31 [ ELZpfdpg ]
昨日初めてやったんだが中々やりたい放題なボス構成に吹いた
メリーが堂々と境符使いまくりなのが個人的に好きだ。

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 13:10:42 [ QyY6AwXk ]
パウリとNEOがそれなりに安定してきたのでコツみたいなものを晒しageる
・パウリ・エフェクト
左下に張り付くと、大玉が避けやすい反射になる
鱗弾や小丸弾の動向である程度左右されるけど、なるべく左下をキープ
・NEO衝突観測
右下か左下に張り付く
右(左)と下に出現する弾を気にしなくて良いので、後は適当に避ける

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 20:38:40 [ osvTiRJw ]
EX初クリア
難易度馬鹿だけど最後のほうに2回エクステンドするおかげでなんとかなるな
NEO衝突観測で2回即死したときはだめかと思ったが・・・

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 21:50:57 [ .fc9iKM. ]
久しぶりにEXやったがやっぱりパウリエフェクトだけ難易度がヤバイ
EXクリアできない人の80%はこれが原因だと思う

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/01(水) 18:23:24 [ /xgcNzoM ]
今時封城のページ覗いたら、

> 東方時封城本編の今後即売会での頒布は予定しておりません

に取り消し線が引いてあったんだけど、再プレス再販するんかな?
だとしたら時封城の中の人本人の差し替え絵を激しくきぼんなんだけど。

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 19:28:14 [ PakDuEz2 ]
>>928
>時封城の中の人本人の差し替え絵を激しくきぼんなんだけど。
え?それって本人に差し替え絵を描いてほしいってことなのか・・・?それだと意味無いような。

それとも、本人に公式に(別人の)差し替え絵を用意してほしいってこと?
それもサントラでの件からもわかるように、(良くも悪くも)信念持って
ああいう絵で公開してるみたいだから無理じゃね?

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 01:44:30 [ KwSoWHG. ]
ttp://danmaq.com/products/thd/thc/
続編告知来てたので浮上

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 02:26:54 [ 0fHKt0GA ]
たぶん5ボスあたりで霊夢。
んでラスボス魅魔で夢オチ。てか悪夢オチ。

なぜなら、俺がそんなのを考えているから

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 02:37:11 [ T5d5QL1s ]
さすがに絵は外注に頼ったか・・・w

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 02:45:02 [ XlYt9x.2 ]
外注でも相当アレだけどな(苦笑

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 02:47:10 [ bqvC1cso ]
でもなんかNIP画風変わったか?

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 02:51:12 [ SeGls0R. ]
オリキャラが出ないのなら、本家以上に新作を出せないことになるのかな?

弾幕風チームがゲームを作っている間に神主が新作、新キャラを出せば無問題になるが

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 05:40:20 [ bqvC1cso ]
本スレにこんなのがあった。ってことはdanmaq絵か
http://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch3239.jpg

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 08:58:44 [ OU2RYuis ]
ほうほう、まぁゲーム部分はまともだったから次にも期待するか。

…でも弾幕風は重いから何らかの改善ほしいかなぁw

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 12:15:23 [ yIZd8Fqg ]
不覚にもこのフランちゃんかわいいなと思ってしまったッ

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 00:16:25 [ q.Dg66bA ]
>>931
そのぐらいほのぼのっと終わってくれればいいんだけどねぇ・・。
まく氏はやたら重い話が好きなんだなぁ。前作とか上海紅茶館とか。

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 10:19:16 [ 4DuaPQhk ]
>>930
何で差し変え絵師で活躍した人がドット担当で
カットインンがNIPなんだろうね
絵師はKAMPか鮫の人のが良いと思うんだが…なにがあったdanmaq?

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 14:20:39 [ spw4l5FU ]
弾幕風素材関係の絵師ってもう一人居たような

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 20:55:43 [ kzUK4CxA ]
>>941
素材屋の人のこと?
ここかな?
ttp://una-tk.hp.infoseek.co.jp/sozaiya.html

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 21:54:57 [ y245OKFQ ]
と言うかNIPに任せないでまく氏本人が描いて欲しかったかも。

時封城の時はアレだったけど、
バイクもこたんとか幼妖夢とか今回の魔理沙とか見てると(レイラは除外^^;)
やりゃまともな絵が出来るじゃんって感じがするし
まぁ流石に忙しすぎるかな

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/07(火) 01:40:30 [ PfI3DVeI ]
時封城って、背景のエフェクトがかっこいいな
真似したいけど、なかなかうまくいかなそうだ

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 21:07:44 [ f1FZV6l. ]
今頃プレイした俺

セリフ無しキャラか中国・・・

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 22:16:41 [ 4bL2ubIc ]
その程度の価値なんだよ

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 12:21:42 [ 7PU4yC4k ]
次改作の絵師交代マダー?

真面目な話変えた方がいい

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 14:30:23 [ zrg0gBdQ ]
いやいや神主並みの成長に期待

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 15:49:21 [ 7PU4yC4k ]
>>948
NIPに何を期待してるんだおまいは?

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 20:25:50 [ zrg0gBdQ ]
画力の成長だが・・・なんか俺変な事言った?

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 22:13:45 [ wmBrzZV2 ]
NIPには期待できないって事なんだろう('`)

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 22:46:02 [ B0ADRxnI ]
ところでどうでもいい話だがクリエうpろだ1471の時封城ルナリプ、
なんか記録日時がどう考えてもありえないんだが…もしかして作者本人のか?

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 23:23:01 [ K..AGIDo ]
>>952
PC時間が狂ってれば記録時間もずれるでしょ。
てか、結局魔理沙でルナクリアした人いなかったね…

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 01:14:11 [ U//OzOpc ]
それは、弾幕風魔理沙が妖々夢スタイル(努力家仕様の絶望的スペック)だったから。

って、ゆーかがいってた。

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 01:18:58 [ yf6sVuMQ ]
このリプレイファイル読み込もうとすると弾幕風ごと落ちまする…

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 02:47:12 [ /fP9sMqQ ]
コメントにv0.12用とか書いてあるし、それでじゃね?

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 21:34:46 [ R8NmgQRU ]
そうか、今度はこれがタイトルBGMか
ttp://danmaq.com/lamarisa/mp3/14.mp3

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 03:27:16 [ kDkKWQ9U ]
5%の予告編?

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 20:20:06 [ yiehYfzA ]
5%の予告編の意味が良く分からなかった。

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/29(水) 17:44:22 [ 9aCMaZXc ]
なんだ誰もいないのか

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/29(水) 20:06:25 [ 6nLb8aHU ]
いるよー 買ったがCDのパッケージ怖いw

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/29(水) 21:37:47 [ FyaUIw.A ]
ショップで買ったんだがなんか安くてビックリした

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/30(木) 01:03:45 [ fjV4fj1w ]
ところで時封城exて文よりむずい気がする

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/31(金) 01:55:51 [ JUfnWM8A ]
今更やり始めた。難易度高めだね
ノーマルは何とかなるけどEXとか無理杉

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/31(金) 15:49:40 [ jeytA3P2 ]
慣れれば何とかなる。

…パウリエフェクト以外は

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 17:16:49 [ FaiAqFlo ]
いきなり、時封城Exスペルカード一口攻略。
錯符「パーンの悪戯」 画面中央上あたりで、特大弾を左へ回避。
すぐに飛んでくる魔方陣の中に入る。これで赤ナイフと紫弾を避ける必要は無くなる。
極境「幻想郷第三結界師」 決めボム。一応避け方はあるが、非常に死にやすい。
宇符「閉じ逝く子供宇宙」 白い円の中に入って楔弾を避ける。円が発射されたら、
動かないでいると自動的に中に入れる。
破符「パウリ・エフェクト」左下で気合。ここにいると、大弾の反射が避けやすい。
論理「シュレーディンガーの錨」 気合。なるべく大きい隙間に入る。特大弾は自機狙い。
とりあえず、ここまで。

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 17:45:45 [ FaiAqFlo ]
続き。
隕符「NEO衝突観測」 画面中央ら辺で気合。必要以上に動くと死ぬ。赤くなった弾
はこちらを狙ってくるが、スピード速過ぎ!。
恒符「シュヴァルツシルトの解」 気合。全ての弾のスピードが遅いので楽勝。
論理「バタフライ論」 弾幕が綺麗な形を描いて迫ってくる。よく見ていれば、
隙間があく。無理をしないでおこう。
秩序「プログラマブル・カオス」 蓮子の周りで一定時間、中弾が回った後に
こちらにばら撒かれる。ランダムに撒かれるのでやっぱり気合。中弾の当たり
判定は小さいので、多少めり込める。
量子「反物質」 高速と低速を細かく切り替えながら、打ち込む。気合。
最初に蓮子に密着してライフをできるだけ削っておこう。
統一物理「超弦理論」 ムズ過ぎ。取ったことない。前半でいかに白い物体を誘導できるか
にかかっている。後半はばら撒かれる弾をよけつつ気合。というか、ボム乱射。
光子「フォトエレクトリックエフェクト」 最後。発狂系スペルカード。最初のうちに
蓮子に密着してライフ削り。最初のうちは跳ね返る楔弾だけだが、ライフを削っていくと
攻撃が激化。白米粒弾、青中弾、白全方位弾・・・と追加されていく。がんばれ。
最終攻撃 画面中央から右上に自機を高速移動で動かす。くらってもゲームオーバー
にはならない。避けるとスコアが若干上がる。
Exがクリアーできないって人は参考にしてみて下さい。霊夢の霊符がクリアーしやすいです。
長すぎて、ごめん。

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 18:04:52 [ SMI.ohUw ]
本当にいきなりですね。

便乗してちょっと追記
・メリー通常
メリー本体から発射される米粒弾は常に自機を基準に発射する。
そのため、大きく動くと形が乱れ、隙間がなくなってしまう。
自機の位置に突然現れる楔弾に驚いて大きく動いてしまうとアウト。
楔弾は実体化まで少し時間があるので落ち着いて弾の流れと垂直の方向に
ちょっとだけ移動するべし。

・錯符「パーンの悪戯」
飛んでくる魔方陣(遣い魔)は自機当たり判定を持つので、低速移動にしていないと
当たってしまうことがある。(低速移動中は遣い魔の当たり判定消失)
また、針巫女に限り、高速移動撃ち込みで弾を発射する前の遣い魔を破壊可能。
そのため画面下中央で(大弾回避→使い魔破壊→大弾回避)×nというパターンが取れる。

でも、時封城Exのスペルはギミックを理解した上で気合避けというパターンが多いので
攻略がゲー○スト調になってしまう気がする。

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 18:29:31 [ SMI.ohUw ]
遅かったか……

もうちょっと補足、長文失礼。
・論理「バタフライ論」
本家東方に比べて蝶弾の当たり判定がちょっと大きい感じなので
少し余裕を持って回避すること。

・統一物理「超弦理論」
序盤のレーザーはひとつ前のレーザーの到達地点(最初は蓮子の位置)と自機の位置を
結ぶ線分になる。いきなり始まるので前もって蓮子のすぐ上あたりで待機しておくこと。
また、レーザー源からレーザー方向にショットが撃たれるので、レーザーの誘導は
ジグザグにすると良い。
後半戦のためにまずは画面上部を埋め尽くすようにレーザーを誘導していく。
最小限の動きをすると画面上部が埋まりきったあたりで後半になる。
こうなると避ける隙間が大きいので後半がかなり楽になる。
レーザーはなるべく画面の下の方に持ってこないように。
(後半戦で横から飛んでくるとかなりつらい)

970 名前: 966.967 投稿日: 2006/04/25(火) 18:39:08 [ FaiAqFlo ]
>>968
確かにメリー(マエリベリー・ハーン)の通常攻撃は難しいです。
今では9割避けれるようになりましたが。しかし、Exは本家のExよりも
格段に難しいと思います。おそらく今までの東方で最高難度だと思っています。
本家しかやっていない私が時封城のExをクリアーできたのは去年の11月でしたから。
(2ヶ月以上かかって56回目でした・・・。)実質問題として蓮子の硬さは異常ですからね。
どう考えてもメリーのほうが上白沢 慧音より強いですよね。蓮子の通常攻撃はチョン
避けでOKですが。

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 18:39:50 [ SMI.ohUw ]
連投ごめんなさい。もうちょい補足。
・道中
基本的にアイテム上部回収は狙わない方が良い。
アイテム回収はなるべく敵がたくさん登場する場所でボム。
(危険回避とアイテム回収を同時に行うとよい)
うまくやると1ミス6ボムくらいでボスまでに4回エクステンドできるはず。
(中ボス、ラストの雑魚の落とす1UP含めて。3回だったかも。うろ覚えごめん)

あと、弾幕風は霊夢の夢符(針巫女)の性能が結構高めなのでボス戦で
積極的に撃ち込める人は霊符ではなく夢符を使った方が良いかも。

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 18:40:32 [ eA4Qx1sY ]
本当にものすごい今更だなw
クリエの魔符EXクリアリプ見れば、大抵のスペルの解法は載ってるよ。
「パーンの悪戯」、「超弦理論」、「反物質」あたりも安定化されてる。
やってる人がやってるだからねえ。

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 18:48:59 [ SMI.ohUw ]
いや、まあ。1月近く止まっていたし、レスも1000に近かったから埋めてしまおうかと。

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 18:53:44 [ eA4Qx1sY ]
それもそうだな。
それにしても、結局魔理沙でlunaクリアする強者はいなかったか。
作者ですらクリアしてない予感。

975 名前: 966.967 投稿日: 2006/04/25(火) 19:07:38 [ FaiAqFlo ]
えー、ちなみに極境「幻想郷第三結界師」の避け方。
こちらを狙ってくる紫米粒弾をぎりぎりまで待って右へチョン避け。
するとすぐにこちらに超極太レーザーが打ち込まれるので、即座に隣の
紫米粒弾のぎりぎりまで移動。これで避けれる。これを繰り返す。レーザーの色の濃い部分には
当たり判定は無い。というか、なにこれ?初見でピチューン確定。概出だったらごめん。
連投ごめんなさい。

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 19:08:24 [ SMI.ohUw ]
実際どうなんでしょうね。>作者クリア
なんだかんだでしていそうですけど。

家はルナの処理落ちがひどいのでクリアできてもクリアしたとはとてもいえない。

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 19:12:25 [ 6yq5RNu2 ]
最近弾幕風がやけに重い…

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 19:15:50 [ SMI.ohUw ]
>>975
>>146

あえて流れに乗ってごめんなさい。

979 名前: 966.967 投稿日: 2006/04/25(火) 19:23:52 [ FaiAqFlo ]
連投ごめんなさい。攻略の話ではありませんが、今年の夏(冬)に続作の東方夢終劇と、
東方時封城Ver2.00が出るそうです。もしかして、Phantasmステージ追加?続作も楽しみだが
、どうしよう・・・、買おうかな。弾幕風重くって。

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 19:25:34 [ SMI.ohUw ]
>>977
弾幕風の動作が重いんでしょうか?
それとも起動→スクリプト選択までの読み込みが遅いんでしょうか?

後者の場合は「Directry」の項目からスクリプトを選択するようにすれば
多少改善されたりします。
前者の場合だったら……何が原因なんでしょう。

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 19:26:35 [ eA4Qx1sY ]
Phantasmステージが追加されても絶対やりたくねえなw
今の状態は既にバランス崩壊気味だから、自機周りを最新にするだけかもね。
霊夢>>>魔理沙の是正とか。

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 19:37:58 [ SMI.ohUw ]
夢終劇でドット絵師とカットイン絵師を用意したついでに時封城の画像も修正するとか……

真面目に言うと、弾幕風のサポート掲示板に出している要望から考えて、
リトライ周りやリプレイ周りの改善、修正ではないかと。

Phantasmステージが追加されても……Mc氏の弾幕風過去作品みたいな感じに
なりそうだから確かに遠慮したいですね。クリアできる気しませんし。

983 名前: 966.967 投稿日: 2006/04/25(火) 19:53:38 [ FaiAqFlo ]
そうそう、Mc氏の弾幕風過去作品は3つあるけれど全部クリアーできた人いましたか?
私は一応 紅魔郷Phantasmステージを1回だけクリアーしたことがあります。(リプは
手がすべって保存できなかった。もう二度とクリアーできない・・・。)正直、後の2つ
 「東方永夜抄Phantasmステージ 月夜に魅せられた少女」と「東方妖々夢外伝 幻寇戦乱録」
は無理すぎ。あんなのクリアーできるかっ!!!

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 20:05:30 [ SMI.ohUw ]
一応全部クリアはしました。針巫女(+アリス、輝夜)で。
個人的には紅魔郷Phantasmが一番つらい気がする。

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 20:07:57 [ SMI.ohUw ]
まあ、どれも理不尽でしたが。

985。じゃすとかぽーもあしょっと

986 名前: 977 投稿日: 2006/04/25(火) 20:30:10 [ 6yq5RNu2 ]
>>980
前者の方です。
以前は正常に動いてたんですが、最近急に30fpsとか出すように…

コンフィグいじってどうにかしのいでますが…

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 20:37:52 [ SMI.ohUw ]
>>986
一度弾幕風を入れなおしてみるのはどうでしょう。
それでもだめならmkm氏のサポート掲示板に報告するのが良いかもしれません。

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 21:18:12 [ ezu2cD6c ]
わー、時封スレが動いてる。折角なので埋め参加します。

>>986
それってバージョンアップしたら遅くなったって事でしょうか?
夢終劇はプレイヤースクリプトも使用するみたいですからver0.12以降でしょうし、
結構問題になってしまうかもしれませんね…。
>>987にもありますがmkm氏への報告をお勧めします。

>>984
良くあれをクリアできますね…

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 22:28:33 [ f9K76M.w ]
>>983
紅魔郷PH・永夜抄PHならクリアしたことがあるよ。
どうしようもないスペルもあるけど、この二つはがんばればクリアできるかと。

>>984
難易度は残機の少なささから考えて、
妖々夢外伝>永夜抄PH>紅魔郷PHだと思うけど個人差があるのかな。

よければ、妖々夢外伝の以下の攻略方法を教えてくれないかな?
これらが安定できたら、後半戦にいけそうなのだが・・・

・紫の通常攻撃1(緑と紫のクナイ弾)
・犠牲「勇士の永遠なる苦悶」(紫の第一スペル)
・幻想「通るべきでない道」(紫の第六スペル)

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/26(水) 05:38:42 [ SnQ9QVWI ]
なんか作者は妖々夢外伝を黒歴史にしたがってるような気がする?
時封城のプログラマブルカオスが幻想「予定された無秩序」そのまんまだし
幻想「通るべきでない道」の弾が消えるのに判定が残るバグが直ってないし。
と言うか以前弾幕風の大きな仕様変更があったときも紅/永PH・時体験版と
アップデートされたけど、結局あれだけは更新なかったし。

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/26(水) 12:51:40 [ rsadEAvg ]
>>989
だいぶ前のことなのでうろ覚えですが。

・紫の通常攻撃1
緑の弾は壁、障害物です。ですから、あれの中に入って避けるのではなくて、
若干前に出て緑弾が広がりきる前に抜けていく感じで。
・犠牲「勇士の永遠なる苦悶」
画面下張り付きで、白針弾が全弾発射されるまで動かないで、発射終了時に
少し(2,3ドットくらい?)横にずれる。
自機狙いの楔弾が動き始めたらチョン避けでOK。
仙孤想念とオールドヒストリーを混ぜたような避け方。……だったと思う。
・幻想「通るべきでない道」
システムは「反物質」のやつと同じ。でも>>990にあるように弾が消えても
判定が残るという理不尽なバグがある。
そのため、安定パターンの構築は不可能。気合と喰らいボムで粘って。
正直、ここで何機落とすかで勝負が決まる。

あと、おまけ
・最終スペル
どう見てもイライラ某です。本当に(ry
ラストスペルといいつつラストスペルで無いので注意。(残機0でミスするとゲームオーバー)
ここでゲームオーバーになるととても切ない。
スペル取得を無視するなら、開始位置から動かないで時間切れまで待つこと。
・ラスト前
安置あり。遣い魔は復活しないのでできる限り壊しておくこと。
ただし、壊しすぎると攻撃がちょっと厳しくなる。
(でも全部壊すと弾が1つも飛んでこなくなる。ただし、霊夢、魔理沙では不可能)

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/26(水) 12:58:49 [ rsadEAvg ]
あと、もう1つ補足。

家のPCはちょっと古いので常時FPS60が出るわけではない。
わけのわからない数の弾が飛んでくる場面では40くらいに落ちてしまう。

993 名前: 989 投稿日: 2006/04/26(水) 19:56:55 [ SYqtURcg ]
>>991
わざわざ、ありがとうございます。
やはり、幻想「通るべきでない道」が山場ですか。早速参考にします。
しかし、処理落ちしても妖々夢外伝クリアできるのはすごいのでは…

ちなみに、永夜抄PH(旧ver)でも残機なしでラストスペル失敗すると、ゲームオーバーになりますね。
初クリア時にこれをやって唖然としたなぁ。

994 名前: 966.967 投稿日: 2006/04/27(木) 19:19:53 [ PM9ETg2U ]
時封城のEXをクリアーしてやることが無くなってしまったので、Mc氏の弾幕風過去作品
の紅魔郷phステージを再クリアーしたい!ってことでDLして2回程やってみました。
すると不思議なことに、1回目はボスの美鈴の第2通常攻撃でやられてしまいましたが、
2回目は最後のスペルカードの手前、美鈴奥義「密室拷問」の残り20秒までいけました。
正直、奇跡でしょうか?がんばれば何とか再びクリアー出来そうです。
そこで、あつかましいお願いですが、以下の3つのスペルカードの避け方を教えて貰えない
でしょうか。
・中国雑技「剣 −チェーンー」(美鈴のスペルカード2つ目)
・中華兵器「波動砲キャノン」(美鈴のスペルカード5つ目)
・中華必殺「魔彩光熱線」 (美鈴のスペルカード7つ目)
この3つはボム使いまくりで抜けましたので。どなたか知っていましたら教えてください。

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/28(金) 02:06:43 [ VvH4v2I6 ]
時封城EXは気合いで3機残しでクリア出来るけど、他の過去作品をプレイしてみて……

正直、絶望した( ´Д⊂ヽ

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/28(金) 05:34:22 [ 8.5JPMe2 ]
次スレは無し?

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/28(金) 08:53:24 [ oy4cwAKE ]
弾幕風スレに戻っていいと思う

998 名前: 991 投稿日: 2006/04/28(金) 12:04:22 [ 8tEnK2VE ]
とりあえずMc氏の過去作品のリプレイ(+α)を撮ってきました。

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2107.lzh
ちょっとFPSが低いですが……。

久しぶりにやってみたけど何とかクリアできてよかった。
ちゃんとずれないで再生されるといいなぁ。

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/28(金) 12:25:51 [ 8tEnK2VE ]
>>994
3つとも1度ミスするとぐだぐだになってしまうやつですね。

・中国雑技「剣 −チェーンー」
レーザーの色でどっちに回転するか分かるので、レーザーの回転方向と
逆の方向に移動する。レーザーの速度に惑わされなければ何とかなるはず。
でもリプレイでは流れ弾に被弾していたりする。

・中華兵器「波動砲キャノン」
実は下避け出来ない恋の迷路だったりする。ただし、弾の軌道がとんでもないので
非常にミスしやすい。
恋の迷路を時間切れまで回りつづける練習をすればなんとかなる……かなあ。
リプレイではボムでごり押し。正直やってられない。

・中華必殺「魔彩光熱線」
レーザーの誘導を最小限に抑えれば切り返し無しで倒せたりする。
レーザーの真横に移動するのではなく斜め上に行く感じで。
まあ、リプレイだと思いっきりミスっているんですが。

ちなみに3つは妖→永→紅(→時封城レザマリルナ)の順で連続でクリアしていたりする。
後半は集中力が切れてぐだぐだ。

と、ここまで書いてリプレイは弾幕風スレの方に置いておけばよかったのではと気付く。

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/28(金) 14:38:20 [ a8MX/.g6 ]
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