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東方花映塚スレ4
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 12:18:26 [ Wxf6VcMU ]
上海アリス幻樂団の新作東方花映塚について談話したり
まだ出ぬ旧キャラや出れなかったキャラについて要望妄想絶叫するスレです。

■総本山
http://www16.big.or.jp/~zun/

■東方花映塚(体験版あり)
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th09top.html

前スレ
東方花映塚スレ3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1123996454/

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 12:21:46 [ Pr8lWcn6 ]
>>1
今立てようと思ってたが乙

東方花映塚スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115300605/
東方花映塚スレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1118670206/

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 12:21:59 [ Wj.Nd7dc ]
>>1


4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 12:23:12 [ 2KHao/NQ ]
>>1
(乙乙)

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 12:35:23 [ tXHgTmJw ]
>>1
乙。
では前スレ埋めに行こうかね。

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 12:50:28 [ hwenhDxU ]
>>1


7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 13:34:30 [ Pr8lWcn6 ]
前>1000GJ…GJ…!
期待したい。・(ノД`)・゚・。

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 13:34:40 [ E7bLsSVU ]
1000 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2005/08/17(水) 13:33:18 ID:AXURJ1LA
 1000だったらキャラ追加パッチが配布される。

わーい

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 13:35:43 [ ZVVKJhUc ]
初期キャラ5からキャラが増えないんだけど、やっぱクリアしまくるしかないのかな

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 13:38:26 [ BN8qk4C6 ]
(わくわく)

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 13:38:58 [ S8RGU91I ]
非公式ワールドガイドの真似事をしてみようと思ったが、
今回キャラが多い上にテキスト量も多いから作業量が半端ないな…
夢と違ってストーリーモード1〜5面、6面はランダムで対戦キャラが選ばれて、1回で出てこない奴が出るし

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 13:45:03 [ E.h//F5. ]
>>11
Wikiあたりに項目作ってちまちまやっとけば、協力してくれる人も出るんじゃないかなー。

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 13:47:43 [ OEJE/4dM ]
>>11
しかも一部同じ対戦相手でも台詞が違ったりな。

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 13:48:28 [ 2GnhrCSI ]
上にぐいぐい避けるってのも結構有効だと思う

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 13:49:10 [ CFduBmEo ]
東方wikiに既に大分台詞乗ってるが
寿命の半分と引き換えに死神の目・・・デスノートネタキタコレ

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 13:51:45 [ hwenhDxU ]
山田Exクリア。
疲れた…と言うより霊夢強すぎ3機も落ちた。

C2避け切れませんってばよ_| ̄|○

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 13:51:47 [ ynMDnack ]
ストーリーLuna回収中なんだが6〜9面初回の攻撃が洒落になってないな…。1回死ぬとガクッとぬるくなるんだけど。
毎回6〜8面で1機ずつ落として9面勝負という流れになってしまう。
妖夢とかだとフルエクステンドが難しいから大変そうだ。

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 14:10:45 [ S8RGU91I ]
>>12-13
まあ、自己満足でやってるだけだし自力でちまちまやっていくさ
取りあえず霊夢全部となぜか小町Endだけ完成した

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 14:19:14 [ 5ohhiED6 ]
ってゆかこのゲームある程度の回避能力ないとゲームとして楽しませてもらえないのが残念だ。
他シリーズのEASYで満足しとけってことかいな。

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 14:23:55 [ qiGBiges ]
EXがクリアできない俺達に小町と山田のストーリとEndキボンヌと言ってみる
そして自分のヘタレさが嫌になる orz

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 14:29:45 [ S8RGU91I ]
先にがんがって小町とザナドゥ作ってみるか…?
多分完成は夜頃になりそうだが

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 14:30:31 [ frCLxzCw ]
キャラ追加よりネット対戦機能追加してホスィ

どなたか魔理沙か文のルナクリアリプお願いしますorz

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 14:45:08 [ UEQ9iVb6 ]
ネット対戦追加とかってそう手軽にできるもんでもないだろ
神主がそのあたりの知識あるかどうかも不明だし

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 14:45:36 [ fZtJbqNA ]
やっとEx二人クリアー。
最終面は敵を一切打ち落とさず、タイマーがとまったら一機だけ落とすのを繰り返せば、
最後EASY並みの弾幕のままできりぬけられますな。
最初にボスアタック使われたら終わりだけど。

しかし山田さんの説教は身にしみる。
特にあややへの説教はどこぞの新聞の記者に聞かせてやりたいくらいだ。

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 14:53:06 [ ynMDnack ]
>>22
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4433.zip
文リプ。最終面スペックが足りず多少処理落ちしてるけど。
魔理沙はリプ保存できなかった…。

文とメディスンは例のCPU殺しEXがあるからLunaといってもあまり変わらない気がする。
あと四季様も四季様と当たらないというだけの理由でけっこう楽に感じた。

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 14:53:38 [ xMFjk4mU ]
ネット対戦はFPSの違いも問題になると思われ。常時30FPSの漏れはどうすれば_| ̄|○

27 名前: 前スレ980 投稿日: 2005/08/17(水) 15:01:37 [ 66ojdYlk ]
ルナサたんに(*´д`*)したいよー。
リグルきゅんも実装してほしいっぽ。



orz

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 15:09:59 [ 7mqkcEUs ]
MatchのShiftキー+左右でつける初期体力ハンデ、CPU相手なら設定できるけど
人対人でキー無反応なのは俺の環境でだけ?
1P2PともPADでやってる

良かったら誰か試してみてー
バグならサポートBBSに報告しとく

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 15:11:22 [ 2itHHXxM ]
魔理沙リプとってきたけど気合い避けばっかで上げても意味ない物になった
小町で1miss閻魔様で2miss
>>27
どうしてもEXクリアできないなら
ルナサとめるぽリプ結構上がってるからそれ見てクリアまで我慢するとか・・・
スコアdatとかって本来上げていいものじゃなさそうだし

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 15:15:51 [ UEQ9iVb6 ]
>>28
低速移動に設定してるパッドのボタンでできたと思う

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 15:20:53 [ .S2xsy7I ]
>>26
内部的には60FPSで回ってるはずだから、それは問題にならんよ
ただCPUがいっぱいいっぱいだと通信にも影響出るだろうね

32 名前: 29 投稿日: 2005/08/17(水) 15:21:20 [ 7mqkcEUs ]
>>30
できたー!
これで、チャージショット封印縛りして初心者のツレと対戦しなくてすむよthx!

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 15:22:04 [ qiGBiges ]
>>21
タノム orz

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 15:25:40 [ Ijf3P2I2 ]
EX小野で山田までようやく行ったというのに・・・エラー('A`)

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 15:27:16 [ E7bLsSVU ]
なんかエラーが多いよね

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 15:39:13 [ kI7qgUsA ]
例えばFPS(銃で打ち合うアレ)とかのネット対戦の場合、
MAXを60に設定して後は状況に応じてFPSが変わるんだな。
処理落ちしたらゲーム内1秒を30枚で、リアルタイム1秒=ゲーム内1秒になるように表現する訳。
それだから60FPSvs30FPSでもお互い同じ時間で戦える。

東方はゲーム内1秒が60FPS固定なんだな。
だから30FPSになれば60枚は2秒
ゲーム内時間1秒に対してリアルタイム2秒を必要とするんだな。
それだからネット対戦はちょっときついと思うんだな。ズレちゃって。

全然的外れだったらどうしましょう。超恥ずかしいよ。

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 15:41:01 [ hwenhDxU ]
小町、山田両EDキャプった…
というか巫女マジで強い…Windowモードで避けにくかったってのはあるが。

で、Matchメルランvs⑨選択して場所確定した瞬間強制終了…_| ̄|○
再現性は無いからただのメモリエラーっぽいが、今イチ心配。

38 名前: 前スレ980 投稿日: 2005/08/17(水) 15:44:51 [ 66ojdYlk ]
ストーリーEのステージ6以降の弾幕密度を想定して
マッチノーマルで気合避け練習中なんだけど
一番使いやすい霊夢たんでも↓が限界。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0659.rpy

どうもチャージを上手く使えてない気がする。
それと前作までshotslowをoffにしてたので、手連が慣れない。
霊夢みたいに吸霊出したままでプレイできるキャラはまだなんとか
なるけどさ。
後は動きの速いキャラが使いこなせないのは慣れるしかないのかな。
霊夢ですら速く感じるよ。

気合避けで下手すぎるからSTGやめろとかなら仕方ないけど他の部分で
改善できそうな点があったら指摘欲しい。

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 15:48:55 [ Pr8lWcn6 ]
ちょい霊夢ストーリー何回か見比べて思った事。既出だったらスマン
・7-9面は相手固定
・チルノとミスティアは1-2面
・てゐとリリカは2-4面(主に3-4)
・うどんげは4-5面、妖夢は5面(レア目)
・魔理沙と咲夜は5-6面で、どちらに出るかでセリフが変わる
という感じだった
他のも見比べてみてくる

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 15:59:52 [ Wq8rrY/M ]
ちょっ、おまっエラーオチキタコレwwwwwwwwwwww
謝罪と修正パッチを要求するニダ

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 16:00:37 [ hwenhDxU ]
>>38
とりあえず、リリーのばらまき後とかに詰まってるのが見えるから、
リリーの音が聞こえたら一テンポ開けてC2準備、ばらまき開始と同時に発動出来たら良い感じかな。
後はゲージアイテムが見えたらボム発動、これは絶対やった方が良い。
避けの部分には何も問題は見られない様な気もするので。

とりあえず死ぬくらいならボム押そう。
4ゲージ持って死んでもゲージは増えないが、1〜3ゲージなら現状+1分くらいは回復するから。

後は吸霊展開時間の減少。
妖精の出が悪くなった瞬間にスペルボーナス切れてるから。
Normalだったら30万までは安定して持っていきたいところ。

最後にスペルカード発動までのじかんの概算。
8万、25万、43万くらいの時にボスアタック来たらC2で十分リバーサル持って行けるからそこは要検討かな。
初撃のみくらいでリバーサル出来るから。

序盤を楽したいなら最初のボスアタックを出来るだけ即リバーサル出来るように調節すること。

まあ、理想論だし、俺も毎回上手く出来る訳じゃないが、出来るだけ意識はしてるかな。

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 16:06:51 [ 2itHHXxM ]
>>38
チャージはもっとバンバン使ってもいいよ。
ゲージが4溜まっている時に、無理矢理回避する必要は無い。
4だと幾ら敵を倒してもゲージはそれ以上溜まらないから損。
リリーが来た時や相手のチャージショット、ボスアタックとEX攻撃が重なる時は特に。
パッっと見、弾が多いと感じたら使って消そう。
リプでは弾が多いときに使ってない場面が多かった。

戦略的な話はおいとくと、結構避け上手いきがするけどな
画面半分より上に行って避けてる場面があったけどアレは危ないかも。
必要な時以外はもう少し下がった方がいい。いくならチャージしながらかな

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 16:08:29 [ 4AgiJGAE ]
>>38
既に粗方言ってくれてるが
とりあえずゲージ使わなさすぎ
端追いつめられたりリリーが来た後は大人しくチャージ2使った方がいい
使わないと避けてる間に他のとこの弾が大量に増えるから後の展開が辛くなる
細かい避けは問題ないがもう少し全体を見た方がよくなると思う

後、最初は敵が十万行くまでは低速おしっぱでもかまわんよ
妖精の沸きが悪くなる分点調整の手間が省ける

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 16:09:26 [ 46qPNv1Q ]
正式版を持っていないおいらが質問だが
体験版のボムが自分のレベルで攻撃される仕様はちゃんとなおりましたか?

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 16:09:51 [ ZWgUbfww ]
>>38
気合い成分はむしろ良いと思う。後は花のシステムに慣れるだけでは。
白弾は自機に向かってくるので、誘導を意識するとチャージやスルーする余裕も出てくると思う。

霊夢のゲージアタックは隙間抜ける時に陰陽球に潰されるケースがあるから
C2撃つようにしてるけど、これは人によるカモ。

高速機体は慣れしかないけど、使えるようになると画面全体を見通せるようになる気がする。

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 16:10:00 [ .KXcvSu. ]
>>41
なんか俺よりはるかに上手そうなんで、質問いいか?
スペカ発動の目安ってあるのか教えて欲しい。
例えば、10万だったら妖精隊を何列くらい撃破とか。
画面の得点見りゃいいじゃんと言うかもしれないが、そんな余裕全然ないしorz

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 16:21:57 [ E.h//F5. ]
スペルポイントが伸びません・・・。
開花宣言はおろか、30万もほとんど見ることが無いです。
どうしても画面隅に追い込まれて、妖精が近くにいない時に途切れます。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0661.rpy
(一応リプ。ストーリーモードなんで最初の方要りませんが)
どなたかアドバイスお願いしますorz

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 16:22:17 [ xMFjk4mU ]
>東方はゲーム内1秒が60FPS固定なんだな。
>だから30FPSになれば60枚は2秒

>>36
EXの敵の無敵時間がやたら長い訳はそれだったのか��(゚д゚;)

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 16:23:10 [ hwenhDxU ]
>>46
んー、序盤のボス即リバは相手のウィンドウ見て判断してる。
大体-1〜-2万目安かな。 吸霊しながらだとすぐに追いついてしまうから。
上記の目安を確保する時は大体4万くらいになったら一度リセットかます。

後は、流れによるかなぁ。
コンボ的に弾が無いときついからね。
中盤以降なら9万、28万、47万なら上で吸霊→1隊列崩し。
それ未満で>>41くらいまでならC2。

更にそれら未満ならC2でボスアタック凌ぎながら予定値を目指すって感じ。
C2撃った後は必ず弾増えるから。

20万未満、40万未満の時は状況を見てボムリバ考えるかな。
一桁の時は気合い避けしながら弾消すだけで中盤以降ならすぐリバれるからほぼ考えない。

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 16:23:22 [ 2itHHXxM ]
41じゃないけど
妖精隊を何列ぐらい撃破、とか具体的なのは出せないかも
何故ならショット連打でながーい妖精隊撃破した場合、コンボにならず3000程度だが
一発ショット撃って連鎖した場合一万ぐらいはいる(点数は合ってないけど気にしないで
そもそも妖精隊の長さがそれぞれ違う。

さらに白弾や幽霊を巻き込むことによってコンボが増えるので
極端な話だが
弾や幽霊が多ければ妖精一列をショット一発打つだけでも10万いったりする。
弾が多くてもショット連打で消してコンボ切らした場合は1,2万ぐらいしか入らない。

画面の得点は敵を倒した時に表示される点数をみればいい。
あの点数=スペルポイントである。10万以下なら白い。

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 16:26:07 [ WFNcg8PE ]
キャラ全部出たんでマッチノーマルでメルランでヤリマクリ
でも昨日から一勝もできないよ。・゚・(ノД`)・゚・。
メルラン使う上でなんか重要なこととかあるかい?
そもそもオレの弾避けスキル低いのに問題あるんだが
ボスアタックきたら即返せってアドバイスされたけど、返したらその直後またボスアタックくるよもうボスケテ

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 16:29:30 [ spf70oFI ]
>>前スレ856 859さま
小町の方クリアできますた。リプの方はかなり参考になりました。
ゲージは緊急時にしか使ってなかったんで勉強になりますた。
ありがとうございました〜。

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 16:31:43 [ hwenhDxU ]
>>47
低速長杉かな。
妖精の隊列は低速時だと1列出きってから次の一列…という感じになるから
一瞬高速入れてまた低速に戻す練習が要るかも。
むしろ、吸霊は一瞬だけ出してすぐ高速に戻す練習かも。

吸霊展開がリセットされるのは仕方ないから、
魔理沙の場合だったら吸霊したい霊と高速状態でX軸合わせられたら良い感じ。

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 16:32:27 [ E7bLsSVU ]
EXは序盤からドンドンエクステンド狙っていくのが一番だな

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 16:33:16 [ .S2xsy7I ]
>>36
あー
>>26は60FPSで常時30FPSってことか
描画半分と勘違いしてた

そらダメだわ

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 16:34:58 [ Pig7KI7s ]
>38
上でもう出てる事の他に
個人的に弾消しが少ない気がした。粒弾に追い込まれかけてる場面が何度か?
気合避けに関しては問題無いと思う。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4435.lzh
弾消し優先気味にリプ撮ってみた。
普段慣れない事やってみたらぐだぐだだったけど…

57 名前: 41の中の人 投稿日: 2005/08/17(水) 16:46:26 [ hwenhDxU ]
とりあえず俺も霊夢vs霊夢やってみた。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4436.zip

凡ミスしてるのはご愛敬。

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 16:56:17 [ E.h//F5. ]
>>53
結構抑えたつもりだったんだが、まだ低速長かったか・・・。
避け方下手だからどうしても怖くて低速入れちゃうんだよなぁ。
気にしてやってみる。ありが㌧。

59 名前: 前スレ980 投稿日: 2005/08/17(水) 17:16:09 [ 66ojdYlk ]
>>56
それ見ると漏れのリプより簡単そうにみえるなー。
比較すると漏れの場合はイージーの弾幕をわざわざノーマルにして
クリアできなくなってる感じだ。
>>57
一瞬だけ吸霊して、ほとんど高速みたいだけど、制御がつらそう。
元が速いマリサなんかだと激突しまくりそうだし。
主役機だけに吸霊しやすい、移動が低速、チャージ速いと万能な
霊夢たんの使いやすさが光るな。

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 17:24:38 [ Pig7KI7s ]
Extra残り2キャラ、妖夢とリリカがクリアできず手詰まりorz

気分転換に紅魔郷Extraやってみたら初めてクリアできた!
花映塚で気合避けに慣れたおかげなのか。

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 17:34:21 [ Wxf6VcMU ]
>>44
治ってるよ。
安心してゲージ使いまくってます。

Easyでもクリアできん・・・orz

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 17:36:24 [ WFNcg8PE ]
誰か、誰かメルランの使い方を教えて('A`)

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 17:37:26 [ c/7.4di2 ]
花面白すぎw
神主はもうすこし胸張って良いと思うぞ

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 17:41:57 [ tBCvSP7A ]
躁になる

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 17:42:47 [ Pr8lWcn6 ]
花は結構曲がいいのばかりだと思ったのは珍しいのかな…

>>62
メルランを使いこなせる人が居たら俺も見てみたい…

66 名前: 41の中の人 投稿日: 2005/08/17(水) 17:43:09 [ hwenhDxU ]
>>59
>吸霊
この方法だとキャラの特性を完全に押さえてないとかなりきつい。シビア。
キャラ性能によってスペカポイントが繋ぎ辛いキャラとか居たり(ex.移動の遅い幽香、展開遅い妖夢)
そういう意味では霊夢はかなり使いやすい。
ともあれ、>>56の方が上手いので俺のよりそっちを参考にする方が良いと思う。

>>56
参りますたm(_ _)m

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 17:43:18 [ .KXcvSu. ]
>>41>>50
アドバイスThx
やっぱり、連鎖具合からの確認とか慣れかねぇ。
妖精引きつけとか色々練習してみるよ。

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 17:45:01 [ 2KHao/NQ ]
>>62
あまりメルラン使い込んだわけじゃないので的外れかもしれないけど、
吸霊でトラップした幽霊はチャージ1で処分するよりも、
自機の横からショットが出る特性を利用して、
横から体当たりしに行く感じで爆破するのがいいと思う。
一つ爆破できれば、たいてい連爆でトラップしたの全部成仏してくれる。

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 18:02:07 [ kI7qgUsA ]
>>60
俺も何故か妖PHハイスコア更新できたぜ
関係あるんだかないんだか

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 18:06:25 [ eYWJRyP. ]
勝ち台詞からのキャラ印象が、
メランコさんは毒人形なのに意外と普通の人というか、良い人の部類なんだな。
ルナサの性格は、寝たきりの老人に「誰も見舞いに来ない」などの絶望的な言葉を耳元で毎日毎日言い続け
自殺に追い込んだり、その時の老人の表情をビデオ撮影しそうな感じですね。

71 名前: 前スレ980 投稿日: 2005/08/17(水) 18:28:30 [ 927.Jfic ]
アドバイスくれた方、ドウモ( ・∀・)っ旦。イージーながらやっとクリアできました。
結局、高速移動での誘爆とチャージ2で気合避けをしないで済むんだな。
まだチャージ準備の状況判断が遅れてて、危なくなってからチャージ発動になってしまってるが。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4439.zip
なんの参考にもならないかもだが、下手でもクリアできる事の証明くらいにはなるかも。

ただ、ステージ9ってあれイージーなんだろうか。死ぬと次戦は弱くなるけど。
残機ギリギリでステージ9到達しても漏れの腕だととてもクリアは無理。
そういう意味では最大のクリアのポイントって残機調節だったりしてw。

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:04:17 [ ckSKX0vo ]
ヤター! マッチルナの小町相手に幽香で1セットトレタヨー!

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4440.zip

……嘘避け発動しまくりだけどなーorz
まあでも、文やメディ以外でもルナ取れるって事でなんとか。

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:05:22 [ OqF/G0n2 ]
幽香を使いこなしてみたいんで参考にさせて頂きますっ

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:09:39 [ upP/6Eyk ]
メルラン使ってみた
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0662.rpy
が、俺には使いこなせないようだ

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:09:54 [ qiGBiges ]
>>41のキャプうpを期待しながら撤退するぜ…家でもがんがって見るか

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:19:41 [ ckSKX0vo ]
>>73
あー、そんな参考にするようなことは何にもないぜ?
チャージスピードの速さを生かしてとにかく攻撃耐え忍んでただけでさ
あと幽香の密着C1はひょっとするとウドンより素早くリリー倒せるんじゃないかなーってぐらい

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:30:20 [ /vZoZiiQ ]
妖夢でマッチルナの小町と戦ってみた。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4441.zip
1セットはとれたものの逆転されたorz

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:34:54 [ GaaaKpKg ]
マッチに限らずLunaticはスペルポイントを切るのが肝心かも。
適当に撃ってるだけでもポイントカンストまでいっちゃって
相手のボスアタックをリバーサルできずに追い込まれるとキツイ。

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:35:42 [ .KXcvSu. ]
>>76
前スレでも既出だぞ。
ただ、密着しなくてもいい分うどんげとはイーブンだそうだ。
にしても、後半ステージのキャラは個性的な上に性能いいよなぁ。
対人やるとそらぁ面白いだろうなぁ('A`)シャンハイカホラーイホシイナ

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:36:56 [ .KXcvSu. ]
うどんげは密着しなくてもいい分、幽香とイーブンだそうだに訂正

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:47:52 [ K7sHwx/6 ]
虹川姉妹3人とも使うにはどうすりゃいいんだ?
エキストラまではなんとか出した

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:48:22 [ AzPRBVIE ]
>>81
Extraで小町と映姫様をクリア。

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 19:56:06 [ K7sHwx/6 ]
>>82
thx

俺にはデバックのバグ技つかっても無理そうだ

84 名前: 41の中の人 投稿日: 2005/08/17(水) 20:00:38 [ hwenhDxU ]
>>83
開幕C2でいきなり弾増えるから、序盤の敵はそれを利用してエクステンド狙い。
ハマれば7面で4〜5機になるはず。

>>75
>>37の発言の事だよね…?
うーん、激しくネタバレだからあんまり上げたくないってのが本心……
Exクリアで見る方が色々楽しいと思われ。

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:10:35 [ ZVVKJhUc ]
さっきから出てる幽香、幽香って、なんか旧作にも似たキャラいたなぁ

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:11:15 [ H/6q.Pio ]
幽霊が伏線なのはともかく"60年"かぁ…
外の世界から幻想郷まで魂が届くのに60年かかるのか、
60年前の物語なのか…

黙祷

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:12:36 [ E7bLsSVU ]
スカートになっちゃったね

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:12:52 [ AzPRBVIE ]
>>85
似たキャラっていうか本人。

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:17:03 [ ZVVKJhUc ]
>>86
小泉総理が今回靖国参拝見送ったことで靖国に祀られていた英霊達の無念が60年の時を超えて溢れ出したんだよ

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:18:05 [ ZVVKJhUc ]
>>88
え、旧作キャラが・・・じゃあなぜシンキさまが出てないのか・・・

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:18:49 [ 8NjpysI6 ]
力のあるキャラ認定されたんだ喜べ

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:19:12 [ fwkQ9IWA ]
一時期、リリカのおしっこ写真なるものが流行ったが近作の彼女のショットはまさに・・・

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:24:19 [ fbUiYAtU ]
歴史は大体60年周期で繰り返すんだよ。

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:25:09 [ tBCvSP7A ]
最強クラスなのでスカートで少し力を抑えてます

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:29:31 [ ZVVKJhUc ]
ぶっちゃけ今テイストにモンペパンプスはさすがにアレだったんだろう

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:29:46 [ Mp5wLYyc ]
>>86
60年前はあれだとして、今回の魂は
永夜抄で言っていた月対地球全面戦争の死者かと考えてた。

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:33:05 [ tBCvSP7A ]
今年ともその60年後ともとれる、で考えるのをやめてる。

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:34:51 [ .YjiH3nM ]
>>70
それなんてチョコラータ?

しかしEX楽しすぎる。
ガシガシボスアタ・リバサやって、
倒した後ボーナスでモリモリ残機増えていくのがもうね

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:44:37 [ K7sHwx/6 ]
>>70
ところで、おまえがぶちまいてた幸福論だが……
こうして今のおまえを見ても、幸せなんかぜんぜん感じないぜ。
おまえには、最初から勝っていたからな……

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:47:54 [ tBCvSP7A ]
ルナサがヤッダーバァァァ言うのかよw

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:55:57 [ GaaaKpKg ]
>62
Extraに疲れ息抜きに初メルラン使用で1発撮りリプ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4442.lzh
吸霊&チャージの使い方を模索しながらやってたら
避けがおろそかになって被弾多すぎ(´д`)

――Extra休んでマッチ専用のメルラン&ルナサをちょっと使ってみるか。

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:57:05 [ PzPRvyrQ ]
マニュアルで説明がない吸霊展開って何?あとチャージって何をチャージするの?

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 20:57:46 [ 8ufuUrts ]
メルランの勝ち台詞が
巫女だってほら。こんなにワキワキ!
に見えた…。疲れてるんだな。

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 21:01:23 [ OqF/G0n2 ]
>>103
まさか同士がいるとはw

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 21:03:47 [ Kuufhf52 ]
>>65
アレンジが主だし新曲もメロディよりリズムや雰囲気を重視したものが多いような。
山田のテーマとか聞く分にはいいけどメロディ覚えにくいから脳内BGMにならない。


小町のテーマのイントロはさっきから脳内に流れまくりですが。

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 21:04:06 [ L/ckXcd6 ]
>>102
つ○←[6.対戦ルール]

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 21:05:56 [ .AlHR1cA ]
がんばってルナサでマッチLunaの幽香に勝てた!
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4443.lzh
もしかしてルナサもCPUキラーなのか?それとも運が良かったのか…

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 21:11:22 [ ZWgUbfww ]
幽香は3分経たずに倒せる事が結構あるね。
俺は魔理沙でやってたけど。

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 21:12:43 [ CFduBmEo ]
やっぱそれって幽香の鈍足が原因なんだろうな

110 名前: 107 投稿日: 2005/08/17(水) 21:15:30 [ .AlHR1cA ]
>>108
レス感謝です。
対戦相手が幽香だからっぽかったですね。
マッチLunaで文を相手にしてきたらコテンパンにされたorz

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 21:19:13 [ PzPRvyrQ ]
>>106
すまぬ

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 21:22:19 [ bTxCfePs ]
Ex小町無理ぽorz
アドバイスください。。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4444.zip

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 21:33:58 [ .Wda3HWQ ]
ポーズ使ったバグ技って良くわからないんだけど、食らったらポーズかければいいだけ?

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 21:35:29 [ y/JzdLGc ]
マッチHARDで山田使って妖夢を倒したいんだけどもう数え切れないくらい負けてますorz
やり方が物凄く悪いんだろうなぁ・・・誰かアドバイス頂けませんか。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4446.zip
気合避けが全く足りん!!! とかだったどうしようと悩むキーボーダー-⊂⌒~⊃*。Д。)⊃

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 21:52:25 [ CFduBmEo ]
CPU殺しのしゃめーるだがExだとむずくね?
高速弾がガンガン返って来て簡単に頃される(´Д`)

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 21:54:16 [ GaaaKpKg ]
>112
吸霊しすぎな気がする。
霊の自爆からの撃ち返しはもちろんのこと
活性した霊が画面上端や画面外にいっちゃうと
霊を使った弾消しができない分、粒弾が多く抜けてくる。
特に四季のEXの渦を通過すると棒弾が発生するやつは
相手からの弾だけじゃなく霊の自爆からの撃ち返し弾からも発生するから危険度アップ。


幽香戦でちょっと思ったこと。小町に限らず全キャラ共通だけど。
画面下端に張り付くと向日葵に押し潰されやすい。
向日葵を避けるよりも、向日葵の隙間に潜り込むってイメージで
左右だけじゃなく前後も広く使うと詰まれる事は無くなると思う。

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 21:56:50 [ .YjiH3nM ]
小町スレって立ててもいい?
スレタイネタバレだから駄目か?でもすでに映姫スレがあるし・・

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:00:10 [ 46A8ZWZ. ]
花映塚の店頭販売価格分かる香具師教えて欲しい、
万が一早くやりたい欲求がぶちきれてオクでそれ以上じゃ買わないために。

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:01:48 [ AzPRBVIE ]
>>118
通常はコミケ価格の3〜5割増し。店の取り分が30%だから。

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:02:54 [ S8RGU91I ]
とりあえずマッチモード除く小町とザナドゥ(と霊夢)の会話リストができたが、
うpるか?

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:04:19 [ GaaaKpKg ]
>118
WCによると1470円だそうだ

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:04:46 [ F455k9AM ]
エクが小町な理由は分かってはいる、分かってはいるんだが・・・おれ小町の特性嫌いなんだよorz
霊夢の移動速度に慣れ切ってるから何でもない弾に当たっちまう

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:05:03 [ Pr8lWcn6 ]
>>117
映姫スレは失敗だったが、何か隠せる名前にしてみては?
映姫スレなら名前の所を「花のラスボス」とかに変えれるんだが…その辺は小町ファンのアドリブで。

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:05:10 [ 2KHao/NQ ]
>>117
一度立て始めると歯止めがきかなくなるから止めた方がいいと思う。
えーき様スレも暴走ってことで、sage進行が義務になっているし。

メディスレが立てたくてしょうがない俺と一緒に、委託まで辛抱しよう。

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:07:59 [ 46A8ZWZ. ]
>>119
>>121
妖々夢永夜抄と同じだな、サンクス

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:08:25 [ dgcqsT9E ]
Exムリーーーー!

初めてExプレイしたときいきなりステージ7まで行けたから
意外に楽勝かなと思っていたら、その後50回ほどやっても
二度とそこまで辿り着けない……どころか、5回に4回はチルノで
殺されまくっているという有様なのでした……
ムリポ

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:09:10 [ HzU4Dwdk ]
>>117
委託まで我慢するべきだろう。

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:14:47 [ mXz2lM4g ]
これイージーとノーマルの違いって八百長してくれるまでの時間だけ?
ハード以上はやる気にもならない。
小町と山田だけやたら強い。疲れた

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:15:08 [ bTxCfePs ]
>>116
ありがとう。九例を意識して挑戦してみます。
山田渦が弾に反応して弾を出すというkことすら知らんかったw

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:25:25 [ GaaaKpKg ]
>114
低速維持しすぎて雑魚が出るのが遅くなってるのが悪いのかなって気がする。
雑魚が少ない所為でスペルポイントが切れ切れになってて
ボスリバーサルできないのはマズイ。
気合避けはたぶん問題無いと思う。

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:31:34 [ TiK/W5ZM ]
>>126
チルノ如きに落とされるってのはきっと戦い方が悪いんだな。
とにかくチャージ2を連発、ゲージを惜しまないこと。
これさえ気をつければチルノなんてただの⑨。

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:40:38 [ Kuufhf52 ]
一回後半まで行って負けたらしばらく休憩しとけ

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:40:49 [ qBQZb1/k ]
そういえば、花映塚対応のIMEってあるのかね?
せめて体験版の内容に対応しているIME辞書

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:48:02 [ WFNcg8PE ]
>>131
>チルノ如きに落とされるってのは
オマエはオレを怒らせた

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:48:20 [ fwkQ9IWA ]
俺金持ちだから転売もアリかなあと思う。
金次第っしょ、そんなん。
転売ダメーとか製作者本人以外が言うのは、欲しいんだけど金がないやつか、自分の物差しでしか物事を計れない人。

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:49:49 [ OqF/G0n2 ]
>>133
俺は自分で一つ一つ登録したぜ…
IME出たら自分で入れた奴消さないといけないのかなorz

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:50:37 [ AzPRBVIE ]
>>135
>自分の物差しでしか物事を計れない人。
オマエモナー。

138 名前: 114 投稿日: 2005/08/17(水) 22:53:36 [ y/JzdLGc ]
なるほど130氏アドバイスありがとう!
吸霊展開で妖精の出現速度が大幅に落ちるって知らなかったorz
でもレベルが10近くなるとどうしても回避に低速移動多用になるからなかなか
難しい。。
50万のボス送ったら即コンボ外しにかかるべきかな?それとも10~30万でリバーサル
しまくりか・・・。詰んだと思ってもCA1でバンバン道を切り開くCPU妖夢・゜・(ノд`)・゜・.

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 22:57:04 [ S8RGU91I ]
>>136
そういうときは、適用済みのIMEをテキストデータで出力して、新しいのと合体(どちらかを他方にコピー)させて
また適用すればいい

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:07:57 [ BN8qk4C6 ]
チルノ戦はとにかく上手く左右に動きまくることが重要だと思う

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:12:40 [ AA49wYTs ]
チルノはそんなに深く考えなくてもいいんじゃないかと・・・
普通に弱いし。避けやすいし。

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:14:55 [ 4EKHEcw2 ]
俺もチルノ戦でよく死ぬぜ
点数稼ごうとして無茶な動きするからだけどな

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:15:08 [ R2zEoc6Y ]
例のコンテニューバグとチキン戦法つかってなんとかExクリア(´〜`)
つかザナドゥと霊夢、チキン戦法使わずに勝てる気がしない
C2連打もすぐに息切れ→詰まれるってのが大杉

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:24:24 [ Gpb36VYQ ]
勝てないから今度はバグ使おう・・・
とか思ってたら勝てちゃう俺。

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:25:32 [ AjjZEX1w ]
頼むから、ズルしてクリアなんて言うなよ・・・
むしろそれを恥じる心を持てよ・・・

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:30:00 [ .Wda3HWQ ]
>むしろそれを恥じる心を持てよ・・・

む、無理ぽ!

147 名前: 130 投稿日: 2005/08/17(水) 23:31:48 [ GaaaKpKg ]
>138
開戦後の10万ボスアタックが自分が先立った場合は一度切った方がいいかも。
その後、相手の10万→自分も10万でリバーサルだと安定する。
相手のボスの弾消しを利用すれば30万まで繋いじゃっても割りとすぐに返せるけど。

スペルポイント繋いでる限りは自分も相手もだいたい似たようなペースで増えるから
相手10万→10万リバーサル→相手30万→30万リバーサルって感じで
自分は50万超えたら切るようにしてる。
相手が被弾した時に自分も切って、また同じサイクルに持ち込む。

あとは対妖夢の戦法を作る。
完全にパターン化っていうのは当然無理だけど
ボスアタックは弾の誘導と避け方をある程度組んでおけばだいぶ避けやすくはできる。

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:32:05 [ k6waFyDQ ]
EXは死神は吸霊が強力だし、
四季はチャージ1が強力だから意外と慣れれば簡単。
ただ霊夢だけはどうにもならない時も・・・
チャージの2、3、4全てが隙がなさすぎる。

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:33:42 [ WFNcg8PE ]
オレたちの虹川姉妹への愛はバグの壁すら越えるんだ!!!!1

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:34:27 [ 4WyyllTs ]
バグでクリアする癖つけると、修正されたとき大変だぞ。

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:35:52 [ S8RGU91I ]
今日も終わりそうなので、一応上げとこう
何故かメルランをちょっと加えた。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4448.zip
当たり前にネタバレだから、見るときは注意

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:36:24 [ BN8qk4C6 ]
>>146 カッ
というのは冗談にして、バグに関しては人によって見解も異なるので、この辺で終わりにしとかないか。
自分としては
「順路通りに進んで、尚且つ力で圧倒する。これが文句を言わせないコツですわ。」
byメイド長

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:36:35 [ Ijf3P2I2 ]
バグ使ってリプレイ撮ってみたが、プレイしてないはずのリプレイ動画って何だろう

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:38:46 [ fbUiYAtU ]
「天知る 地知る 我知る 人知る」 by 山田

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:40:43 [ 59nBRNgI ]
EXで散々な扱いの山田テラモエスw

挙句に⑨に「気分悪い」と言われる始末。・゚・(ノД`)・゚・
なんか、中国の時に似た哀愁を感じる・・・

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:41:41 [ e6HoVPJ6 ]
バグだと何度やっても無理でした。
真面目やったら小町、四季と何故か連続でクリアできました。
閻魔様がみてる
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4451.zip

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:44:22 [ /BmNkKeY ]
>>151
おいおい・・・
道中ならまだしもEndingのssうpするのは禁止だぞ

以下永のF&Qより転載
Q.攻略ページなどでスナップショットを使用したいのですが
 もちろんかまいません。事後でも報告があると喜びます。
 スナップショットの使用は以下の条件を満たしていればかまいません。
 1.エンディングなどは駄目です。
 2.拡大縮小はかまいませんが、画像の縦横の比率を変えてはいけません。
 3.イメージを加工をしたかどうか分からないような加工を施さないで下さい
   色味を変更したり、ありもしない敵弾を書き込んだり、スペルカードの文字を変更したりはNGです
   *但し、明らかにネタである場合、ネタであると明記すれば大丈夫です
 4.画面の一部を切り取ったり、説明文字や矢印を上に重ねたりする事は問題ありません

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:44:26 [ 2PvMxrDg ]
WCで花映塚の予約始まったって言うのはおおおな?
さっき見つけて、即行で予約してきたんだけど。

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:45:24 [ S8RGU91I ]
あ、EDは禁止か…
削っとこう

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:46:56 [ bTxCfePs ]
もうだめ。過去のexとは桁が違うよ
完全に花ex>=妖Lunaだよ
リトライバグ使っても普通に勝てねえよ

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:52:19 [ hwZm3TFw ]
バグつかったらラストは逆につらくないか?
いつも残3くらい持ち込んで30秒以下にしないと勝てない俺。

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:54:04 [ iy0JbDLM ]
そもそもバグを使うのが間違い。
エクステンド狙いで普通に行けば最終的に10秒程度まで縮められる。

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 23:58:23 [ 31TihzD. ]
>>160
お前どうせ妖々夢ルナなんてまともにやったことないんだろ?

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:01:28 [ bDCgxOak ]
>>145
めるぽ出したかったんだよ…
勘弁してくれよつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:02:48 [ 3TE04R3w ]
頭を使って明確な攻略法を考える必要のない今回のEXが一番楽だったような。俺が⑨だからか。

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:05:11 [ 5JZcuQf. ]
キャラ制限解除さえなければEXなんか手は出さなかったんだよorz

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:05:13 [ DL8LlblY ]
俺もそう思った。というかEXは今回のと紅魔しか越したことが無い

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:06:17 [ DL8LlblY ]
紛らわしいが>>165ね…

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:11:23 [ bDCgxOak ]
exは紅が一番ヤバくないか
永はスペカ練習があったから一番楽だった

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:13:49 [ m.hLUO9c ]
初見
永>妖>紅>花

練習後
紅>花>永>妖

だと思った

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:14:20 [ TzJTvQ7U ]
Exは段々簡単になってる気がする。
妖は結界あるし。ボス中に1UPやらボムやら出るし。
永は>>169のとおり。ラスペもあるし。

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:14:20 [ .F7zqwPQ ]
今日発売以来初めて本格的に対人戦をやって来たので、感想と考察などを。

まず、対CPU戦と比べて「攻撃」が意図的に出来、かつ有効。
CA2,3をタイミングよく撃つ他に、前へ出て吸霊→CA2が強力な攻撃になる。
応用として、4ゲージ溜めてCA2→CA2→レベルage+幽霊ため→CA2ラッシュへなど
それとCPU戦では一部のキャラを除いてほとんど無かったキャラ間の攻撃力の差が顕著。
同様にキャラ同士の相性も対CPU戦以上に顕著。

キャラ性能的には霊夢、山田、小町、メディスン、(文)でおおよそ4強+1という結論に。
各キャラ解説は長すぎると突っ込まれたのでカット。

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:15:00 [ KE/NibLo ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4452.lzh

丸一日Exやってなおこの体たらく。
自分でもアドバイスのしようが無いだろうと思うが、せめて励ましなり嘲笑なりくれorz
つーかこれが一番マシなリプってのがもうめるぽ。

Ex自体コンティニュー全開で無理矢理出したようなもんだから、まずEASYノーコンあたりから
始めた方がいいのか?

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:15:02 [ TmOGsh4w ]
EX、ルナクリア記念ぱぴこ

今回の難易度って、あまり差がない気がするのは気のせいでつか?
なんというか、本能の赴くままに回避してるだけな気がする。

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:16:28 [ kxjce876 ]
流れをぶった切って悪いのだけど
さっき、ブンヤでストーリーモード
ノーマルの山田とやったんだけど、
1戦目で1分14秒で速攻山田落ちたんだけど。

普段3分ぐらいノーダメージだから、
あれはなんだったんだろう?

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:17:47 [ RfhYB.b2 ]
ある程度以上の腕があれば花が一番楽なのは間違いない。
なんぜ、自分程度でも初見クリアだからな・・・

初心者がクリアまでにかかる時間もシリーズ中一番短いのではないかとも思っている・・・
まだ出たばっかりだ。腕前に自信が無い人も戦略等、身につけていくのはこれから。
紅妖永のEXでも数日でクリアするような奴はそんなにいなかったはずだ。

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:17:54 [ bDCgxOak ]
>>172
対人ならルナサのボスアタ+C3+C2がテラヤバスなんだが
ルナマッチの式式でルナサ対ルナサ見てみると笑えるよ

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:18:10 [ 7X7GrST2 ]
『EXが簡単そうに見える』ことをテーマにリプを取ってみた。山田編。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4453.lzh

普通にやっていれば必要なだけのエクステンドはするので、稼ぎは不要。
相手のカードアタックには、原則としてチャージ2で対抗。
小玉がたくさん降ってきた時は、ゲージ使っても収支プラスなのでチャージ2で処理。
相手がボスアタックしてきた時は、溜めた状態で引き付けてチャージ4で返す。
とまあこんな感じ。

6面以降は一回落ちることを前提にして、気楽に行こう。
このリプだと運がよかったので小町で落ちてないけど、残機に余裕があるのがわかるはず。

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:18:29 [ sSBisysA ]
>>172
文ってそんなに対人戦強い?
対人戦で決め手になる攻撃が全然ないような。

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:21:54 [ KhoYnQto ]
ネタばれ見たくなくて情報0でやってたはいいが
EXクリアすると強制終了する上にクリアした事にならないので結局スレを見ようと思った俺が来ましたよ
幽霊楽団ステージだけFPSガタ落ちするしどうもしんどい
同じ症状の人多いみたいだし気長にパッチ待つか…

181 名前: 114 投稿日: 2005/08/18(木) 00:22:24 [ xQzc1uOw ]
130氏細かいアドバイスありがとう・゜・(ノд`)・゜・.
そうかーそういうサイクルに持ち込めばこちら側の発狂は押さえられるのか。。

EXの7~8面でのことだけど、開幕早々に相手がCA4でボスを送り込んできてもレベルが低いのでマターリ
できます。雑魚をちょこちょこ倒してタイムを稼いで、攻撃が激しくなってきたらCA2で凌ぐ感じ。
特に文とか小町はボスの攻撃がプレイヤーに一直線に飛んでくるものがほとんどだから左右の
切り替えしで楽勝パターンになるかも?

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:22:30 [ Uw0JnQC6 ]
文は殆どがちょん避けで済むからむしろ弱めな希ガス

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:22:56 [ uZPrb9T. ]
それは単にスペックが足りないだけなのではないのだろうか

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:23:53 [ .F7zqwPQ ]
>>177
ルナサは攻撃は強いと思う。
出来るだけ前で捌きたい今作であのへにょへにょ曲がるCAは脅威。
ただ、吸霊性能とショット攻撃力がいまいちで防御面に不安が。
>>179
攻撃弱いのは同意
ただチャージの速い、吸霊の使いやすい、足速い、で被弾しにくい。
防御型だと思う

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:26:13 [ BTIX8vW2 ]
>>175
弾がCPUの認識範囲に入ってからのCPUの回避スピードより
文のEX攻撃のほうが早いから被弾する可能性が高い。
人形の速度低下も結果として同様の効果。

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:27:06 [ .F7zqwPQ ]
リリカと間違えたorz
ルナサは今日の対戦では使っていないので、
対人戦で実際にどこまで強いかはわからんです。

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:27:11 [ uTM.hvEQ ]
やっとEXザナドゥクリアした。
一分弱の死闘、特にラスト10秒はなんとも言えない高揚感があるな。

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:27:41 [ Pdyd4TRo ]
>>180
あの結界門前の背景
妖々夢のときからビデオカードによっては
激重かったから直るかどうかわからんよ

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:28:49 [ 15DzHQEA ]
フォグ全開だからスペックとか相性によっては㌧でもないことになりそう。

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:29:26 [ vrqBkkRI ]
>>179
>>184
そうか?詰み安さは全キャラ中5本の指に入ると思うが
たしかに誘導しやすいとは言えそんな余裕の無い状況なんて簡単に作り出せるし

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:29:40 [ 5JZcuQf. ]
文はちょっと吸霊が信頼出来ないんだ
足が速すぎるからかもしれないが。。。

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:33:56 [ GZeVb9SE ]
文は相手による。
自分勝手に動きまくる相手には強いが、CAの音聞いてから対応できるレベルの人には弱いだろうな。

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:34:03 [ .F7zqwPQ ]
>>190
そうですか?
今日使った限りでは詰みやすいという感じはあんまりしなかったんですけど。
基本的に上段張りつきCA2ラッシュで捌くタイプだと思うし。
むしろ霊夢とか相手で高密度弾打たれたときの事故のほうが怖い気が。

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:34:05 [ PjgUSig2 ]
文は誘導し切れない状況作る方が文は大変だとオモタ

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:34:35 [ kCtbS.zo ]
攻撃が直線的だから、対人だと簡単に避けられることが多いんだよな
相手が壁際にいる時に風神一扇を連射、とかで意図的に詰ませることもできるけど
よほど状況を見てゲージアタックを撃っていかないと簡単に躱される
対CPUでも対人でも文と戦うとかなり楽だ

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:35:49 [ sE6t35lA ]
>>180
やってるかも知れないけど
replayフォルダの読み取り専用属性外した?
ウチの環境では外したらクリア画面で落ちなくなった

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:36:14 [ GVU8uKFI ]
>>160
今回の Ex は「稼げ」ってことだと思った。
稼いで、沢山エクステンドしないとキツい。

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:40:05 [ A1KQcorg ]
Luna山田やってるのですが、なかなかクリアできません。
何か改善策あったら教えてください。よろしくお願いします。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4456.zip

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:41:02 [ sSBisysA ]
>>190
チャージ攻撃・EXとも同系統の自機狙い高速弾で複合の余地がないと思うけど?
ボスも全方位とはいえ、やはり高速弾で移動を制限するタイプではないし・・・

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:42:23 [ zgV67EBI ]
全部同系統といえば小町もだな。こっちはパワーで押せるけど

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:42:46 [ HY4KdjBI ]
チルノはCPU戦強いが
対人だとは絶望的かもしれんね
攻撃が弱すぎる上相手の弾凍ってスペルポイントもリセットされるし。
相手がゲージ溜まりやすい魔理沙や、防御型だと1回も被弾しなそう。
だが弱いとされるキャラを使って勝ちに行くとか面白そう。
実力差があった場合ハンデにもなるし

霊夢山田小町メディが強いってのは確かに。
文も全体的な性能はいい。
ルナサはEX発生数大量、画面下に溜まりまくって非常に嫌らしい
イライラする攻撃かも。まっすぐ降って来る弾幕とは攻撃の質が違う。
攻撃力は普通ぐらいだと思われる

対人戦がしたいです・・・

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:43:07 [ .F7zqwPQ ]
>>193
お、勘違い。
俺も相手を詰ませやすいということは無いと思います。
というか、文は自分が気に入ってるだけなので。

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:43:39 [ vrqBkkRI ]
>>攻撃が直線的だから
直線的とは言えexの亀頭が画面端でバウンドするのがヤッバイヤッバイ
開花した辺りでブチギレですよ(゚∀゚)

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:45:24 [ GbNNb/tc ]
エクステンド狙いで点を稼ぎに走ると逆に落ちまくり。
生き残るのに主眼を置くとFinalで2機しかなくて45秒耐え切れない。
皆すげーな。

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:46:26 [ Sj0ltHmU ]
対文戦は自機狙い弾が多いからとちょん避け多用しすぎると端に追い込まれて詰まれる。
余裕のあるうちから意図的に左右に振って少し大きめに避け切り返していけばそうそう詰まれる事は無いはず。


>181
EXで開幕いきなりボス送られたら倒しちゃうと良いと思う。開幕なら弾密度も低いからボスの正面取りやすいし。
自キャラにもよるけどチャージ1+通常ショット連打を2セットくらいやればたいてい倒せる。
点アイテムとかGが出たら儲け物。

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:52:29 [ Uw0JnQC6 ]
取り敢えず、最弱はてゐだな・・・・

207 名前: 181 投稿日: 2005/08/18(木) 00:55:44 [ xQzc1uOw ]
>205
弾密度が低いからこそ放置する、かなぁ。ボスを何度も送り込まれてレベルが
上がると発狂するから、こちらもボスを送り込まないために点アイテムを無視とか。

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:57:59 [ 5JZcuQf. ]
>>206
いや、妖夢もなかなか…

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:01:40 [ JKJ4.pgE ]
今やっとメルランでノーマルマッチの咲夜さんに勝てた
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4459.zip
かなりコスモを感じられるまぐれ避けばっかでワロゾーマwww
避け方はともかく他の面の動き方に関してそここここうすればいいよっていうの教えてください

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:06:10 [ 3r/07Auk ]
>>208
おまえは日本中の剣豪を怒らせた。
なぜこのロマンを理解できない!?

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:08:58 [ sE6t35lA ]
てゐとめるぽ比べてどうよ
めるぽのトンでも仕様に眩暈がするのですが・・

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:09:04 [ zgV67EBI ]
多勢に無勢。合戦では刀より槍と鉄砲ですよ

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:09:18 [ xtil1SFA ]
⑨ってなんで小町なん?

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:10:30 [ 0iIU9Yp6 ]
テラツヨス:霊夢、メディ、四季
強:優曇華、文、小町、
並:魔理沙、咲夜、妖夢、めるぽ
弱:リリカ、ルナサ、幽香
テラヨワス:チルノ、ミスティア、てゐ
こんなところか?弱キャラ3人は確定だと思うが。

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:13:14 [ 5qgSKlCU ]
↑の方で出てるバグ技ってなんだ?
ポーズかけるやつ?

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:15:19 [ Uw0JnQC6 ]
幽香はそこそこだと思うけどねぇ、
決め手と地味に前方3発は強いと思うし。

遅さが洒落にならんが

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:16:27 [ 5JZcuQf. ]
妖夢で弾消しに夢中になって被弾する

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:17:24 [ PjgUSig2 ]
>214
めるぽ並はないだろ…
攻撃はそれなりだが、粘られるとテラキツス

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:17:34 [ Sj0ltHmU ]
Lunaticでストーリークリア、マッチ勝利できるのがてゐのみな自分
てゐは弱くないっていうのはかなり少数派なのかーorz

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:17:48 [ Ambt.qig ]
弾消し楽しいな、弱いけど('A`)

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:18:26 [ .F7zqwPQ ]
幽香はリリーを一瞬で沈めるチャージショットがいいと思う

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:19:14 [ sSBisysA ]
>>211
めるぽはケツイックな攻撃の数々はある意味最狂なんだがいかんせん自機が・・・。
とりあえず相手を気にせずとも自分が死ななければ勝てる。間違いない。

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:19:20 [ HY4KdjBI ]
魔理沙は強↑に入ると思う。
消せない大量のレーザーで動けなくなりコンボも切れやすい。
相手のチャージ攻撃は回復効率のいいLv2で相殺以上の効果狙えるし
Lv3チャージもそこそこな強さ。ボスアタの斜めレーザーや曲がりすぎな星も強い
単発のボスならLv1レーザー+ショット4セットぐらいで殺せる
開花宣言に持ち込んじゃうと魔理沙ペースになりそう
開花宣言中でも↑2セットぐらいでボス殺し
これは開花させなきゃいいだけだけど。
防御と攻撃を兼ね備えたキャラな気がする。
どちらかというとウドンゲが並だと思った

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:20:27 [ jMQD7h8k ]
>>214
ルナサはテラツヨス
妖夢・ゆーかは強
メルポはテラヨワs
後は概ね同意…つか芋夢想と同じで対人こなさないと強さ・嫌らしさはわかり辛くね?

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:21:00 [ Uw0JnQC6 ]
うどんげはEXが滅多に最下段まで来ないのが痛い・・・
他は強いけど

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:21:22 [ 6u8q1Pqk ]
うどんはEXがいやらしすぎるとオモタ
混戦時に自爆霊と誤認して突っ込んでグロること多し

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:22:04 [ 5JZcuQf. ]
C1エフェクトと妖夢の間が完全に空いてる、切り遅れると被弾するぞもなし

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:23:34 [ kCtbS.zo ]
そういう議論はあんまりな…人によって苦手な弾幕も違うし、強キャラも違ってくるだろ
個人的には四季の弾幕裁判はパッと見何処に飛んでくるかわからん粒弾の軌道が簡単に読めるようになるから割と楽だし

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:23:49 [ .F7zqwPQ ]
魔理沙の攻撃は白弾率が高い上に、当たり判定の小さい星ばっかで正直怖さを感じない

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:24:55 [ PjgUSig2 ]
>228
そうなんだよな、霊夢の全方位とかExとか、何が脅威か俺には全然わかんねえ

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:27:29 [ asszbU7A ]
>>230
全方位はそれだけなら楽。
ほかの弾と絡むとヤバス。
ってのが俺の印象かなぁ。

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:28:03 [ 3XQwFEyc ]
リザルトの山田が幼稚園児にしか見えない(ジャッジメーン

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:28:17 [ sSBisysA ]
>>223
魔理沙は通常の立ち回りがかなり厳しい。横に吸霊出来ないのが致命的。
うどん・幽香などの圧殺型にはかなり苦戦しそう。
開花宣言に持ち込めば〜というのは全キャラほぼ共通なのでウリにならんし。
チャージ・EXが優秀という点は同意。

>>230
lunaプレイしてる?
レベル16の全方位を何とも無いと言うのなら素直に尊敬。

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:28:22 [ lVTCzRAk ]
バグって何?

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:28:56 [ 0iIU9Yp6 ]
3姉妹のEXは見た目より弾の判定がかなり小さいから
実は大して強くない。
逆にさくぽのEXは嘘判定と感じるほど大きいような。

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:30:55 [ Sj0ltHmU ]
>209
チャージ多用し過ぎに感じた。
メルランはチャージ速度が遅いからスペルポイントが切れてボスに居座られてたり。
通常ショットが自機の横から出るから、近くで活性化した霊は通常ショットで処理できる。

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:33:05 [ QBh.t5FU ]
>>230
EXの霊夢戦はやばいと思った
C3はそれほど難しくないんだが、C2が早いうえに白弾消せないと全方位回避に挑戦するのも怖い
ボスアタックになると更に5重くらいの札全方位で行動縛られるしな
あまりカードLvが高くなければそこまで脅威でもないとは思うんだが・・・

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:44:40 [ Xd2/lH9U ]
誰か全キャラ解禁score.datあげてくれないか…
どんな方法使っても何度Exクリアしても落ちるんだ…orz

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 01:48:15 [ HY4KdjBI ]
魔理沙に慣れてるだけかな
立ち回りに関しては
Lv1で移動しながら払うだけで白弾をなぎ払えるし
横に吸霊出ないのはきついと感じる場合もあるが
Lv1の吸霊なしでの連鎖で何とでもなるんだよな
下手に横に吸霊でないから霊の自爆攻撃の恐怖も0
Lv1を使わないにしても前方無限なんで幽霊にショットを遮られて
スペルポイントが切れるって事もないし。
開花宣言の事については、ゲージ溜まりやすいおかげで
Lv2合戦中沸きが甘くなってきた時に相手のゲージが切れるのが先になりがちという意味で言った。

キャラの強さやらに関しての議論は確かに不毛だな
苦手弾幕とかもあるし、そもそもプレイしている難易度の違いで全然違ってくるだろう
霊夢なんていい例。EasyやNormalでのLv低い時のチャージは弱すぎ。
だが、EXで分かると思うがLunaLv16チャージ2、3は馬鹿げてる威力

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 02:00:41 [ m.hLUO9c ]
山田ストーリーの霊夢は、強制Exだからテラヤバス
C2→迎撃チャージ確定だしな

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 02:02:28 [ .F7zqwPQ ]
キャラの強さ論議は戦略的な内容を含むので別に不毛だとは思わないけどな。
あとある程度やりこんだとき最強は誰かを議論するんなら、
レベルは初めから12、3〜16前提で話さないと意味が無いと思う。

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 02:10:42 [ FfPV0Q/E ]
チルノばっかり使ってたら頭が悪くなった
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4460.rar
魔理沙のベスト5千万を軽々更新されたorz
もうずっとチルノで行こうか・・・

243 名前: 230 投稿日: 2005/08/18(木) 02:19:08 [ PjgUSig2 ]
普段レベル気にしてなかったから、改めてリプ撮って見てみた
レベル16の全方位、難なく避けていた

ルナサの圧殺のがキツいな…
Exと白弾とで弾速差がありすぎて読み難い

244 名前: 242 投稿日: 2005/08/18(木) 02:20:39 [ FfPV0Q/E ]
日本語弾かれるんだった・・・。ほんと頭悪いごめんorz
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4461.rar
今日はもう寝ます・・・

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 02:25:27 [ A1KQcorg ]
EasyのときのLv16は、まだ周りが遅いから普通に避けられるけど
LunaのときのLv16とか、雑魚球まで早いから全方位来るとどうしようもない。
EasyならLv16でも、極端に苦しいモノにはならないね。

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 02:41:16 [ .qBGAvHo ]
そうだね、まず何を前提として、どういうことに強いのか、何に関してのことなのか
きちんと決めたほうがいい。
その次に自分の腕がどの程度なのかも。
イージークリア、ノーマルクリア、ハード、ルナノーコンとか。
出来たら攻略法のスレも在ればいいとは思うけど・・・無理かなぁ

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 02:42:29 [ .qBGAvHo ]
あげてしもた〜
捌きを受けに行ってきま〜す

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 02:43:31 [ .qBGAvHo ]
ははっ
俺って馬鹿だな・・・
はははっ・・・

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 03:16:18 [ kCtbS.zo ]
>>238
自分のdat上げるのは抵抗があるから、
そっちのを上げて貰えれば、使われてるスコアネームで足りないところ補完するぞ

250 名前: sage 投稿日: 2005/08/18(木) 03:25:09 [ u4wDCX6g ]
風神少女は今作で一番いい音楽だ

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 03:44:38 [ ZFs6dS/o ]
俺も全キャラ解禁データ再up希望

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 03:46:47 [ 5t3H8kEw ]
未だにノーマルノーコンクリアできん orz
残機設定5にして毎度、文で1落ち小町で1落ち、あとはヤマザナドゥで全落ち
山田がまじ鬼門すぎる
2回くらい落ちるまで体力1個も削れないで死ぬ
そのあとは1回落ちるたびに1個ずつ削れる感じでラスト半分で異常に粘られて乙
よくC2連打って言うけどC2連打でボスどうやって対処すんの?
ゲージはボス来たときに返せるように大抵4まで溜めてしまうんだが
それとCPU相手にLv2,3で攻撃しても無意味な気がして撃てないよ
CPUいくら弾幕厚くても食らう時にしか食らわないって感じがして

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 03:54:23 [ kCtbS.zo ]
弾密度が高くなってくると、Lv2チャージの時の敵撃破だけでスペルポイントが10万に届く事が多いから
ボスアタックはそれで返す。
そうでなくてもどの道最後のほうは天狗烈風弾とスウィートポイズン以外に有効な攻撃が無いから、
ゲージは全部弾避けに使うつもりで、素早く発動できるLv2をひたすら使えばいい

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 04:32:30 [ /bL64eOU ]
つか、チルノとミスチーでイージークリアしてもエラーで落ちる。
勝者、負け犬の画面でctrl押してもやっぱり落ちる。

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 06:05:12 [ MGIIfP0s ]
イージーとノーマルをEX出るまでプレイしたが俺はエラー落ちしたこと無いな。リプレイ保存も完璧。

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 06:15:17 [ URTy43mc ]
>>238
>>251
全キャラ使用可能なscore.datアップしておいた。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4463.zip
楽しさが半減するからあまりお奨めしないが
どうしてもエラー落ちするとか不具合ある人だけ落としてくれ

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 06:21:29 [ zEHuGP9s ]
スペックは満たしてるはずが激しく処理落ちするんだが……。
永1.00dからだから入力遅延関係のプログラム改変の影響か?

リプは最初の一回だけ取れて、その後は取ろうとすると落ちるな。
時間がなかったのか今まで以上にバグ多い気がする。

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 06:28:58 [ G5ITTtt6 ]
なんかボスリバーサルのためにわざとスペルポイント切ったりしてると
ふと2連鎖止めやってたマジドロを思い出す。

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 06:52:43 [ hNlBU11U ]
てゐでLunaやってたら9面でオートボム4回発動して粘った末に勝利…リプ取れなかったのが残念だ。

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 07:20:24 [ 4fgkqsy6 ]
みんなリプ溜めてる?
>>257
俺も一回だけ取ってからバグるようになったんで
replayフォルダ空にしてみたらバグらなくなった。
それからは一個撮ってからは別フォルダに移すようにしてる

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 08:12:47 [ /bL64eOU ]
ところで雑魚妖精or兎がもってるのってなんだろう。
大妖精はヒマワリなのはわかる。他のは・・・ネギとタマネギ?

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 09:00:32 [ hNlBU11U ]
Luna全員クリアしてみたが特に何もないみたいね。一応残ってるEasyも取ってみるか…

ところでNormal以上&文、メディスン以外で初回の四季様倒せた人いる?全然ダメージ入る気配がないんだけど。
Easyなら4分くらいで死んでくれるんだけどな。

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 09:20:06 [ v8yJdnMw ]
Normalだけどこっちが死ぬ直前に山田が1回被弾するのを確認
4分くらいだったような気がする

これが自己べで今はもう山田初回は捨てに入ってる

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 09:38:50 [ QtgJyk.. ]
>262
Lunaticで倒せはしなかったけどダメージ入ることはあった。てゐ使用。
9分ちょい戦って残り1まで削ったとこで負けた。もっと粘れてたら勝てたんだろうか。
ほとんどの場合は絶対にダメージくらってくれないけど…

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 09:57:38 [ gKz88Cog ]
マッチ基準でストーリーだと
stage1〜4:-1ランク
stage5〜6:ランク変動無し
stage7〜8:+1ランク
stage9:+2ランク
死ぬ毎に1ランク下がる
って感じだな

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 10:30:38 [ IoBjWGbI ]
EXの出現条件が分からん・・・

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 10:33:09 [ Sg.DcwHY ]
>>266
難易度関係なくストーリー全キャラクリア

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 10:36:59 [ FfPV0Q/E ]
EX全員埋めた!
何か特典あったりするの?

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 10:42:51 [ .CCUrn7c ]
そんなコンシューマみたいな期待すんなよ

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 10:45:13 [ /bL64eOU ]
今回のEXってなにさ!
フランちゃんでてくるの?4人出てくるの?

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 10:58:58 [ FfPV0Q/E ]
やっぱり無いのかorz
今度はルナ埋めてくる・・・

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 10:59:03 [ IoBjWGbI ]
>>267
で、虹川姉妹をマッチで使うにはEXを全キャラクリア?
笑わせてくれるな_| ̄|○

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 11:01:40 [ ztjaRtUw ]
小町と山田だけでよかったはずだが>虹川

フランはともかくリグルとか中国は参戦しても
問題なかった気がする。なんで外されたのか。

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 11:06:41 [ Veh6FRlU ]
中国、実は長生きしていた
リグル、蟲は花があったほうが良い

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 11:08:19 [ l9r.FkLc ]
ようやく小町でEXクリアして山田が出たのに、二日えんえん全画面吸霊使ってたせいで
一瞬だけ吸霊展開してトラップしたつもりの霊に体当たりされて死にまくりですよ・・・・゚・(ノД`)・゚・

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 11:20:10 [ URTy43mc ]
2Pカラーの文がゾンビにみえる件について

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 11:28:14 [ VC232YyM ]
チルノエンドの文が可愛かったです。

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 11:47:01 [ ogMxve8I ]
replayフォルダの読み取り属性外しても空にしてもEXクリア後に落ちる・・・orz

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 11:57:57 [ JKJ4.pgE ]
>>236
ありがとう
すっかりチャージ慣れしてるもんで意味無くチャージ連発するクセがついてた罠
霊を通常ショットで倒すのなかなかは難しい('A`)

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 11:59:27 [ IoBjWGbI ]
>>273
そうなのね、とりあえず頑張るわ・・・
それはそうと、四季のEXが意味わかんなかったけど
四季のEXで発生するゾーンに白球が通ると同じ軌道で弾が出るのね

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 12:13:22 [ hNlBU11U ]
全難易度埋めてみたが特に何もないみたい。
リプ取ろうとしてそのまま落ちたのもあるから断言はできないけど。

>>263-264
なるほど。一応ダメージは入るのね。特訓してNormalに挑んでみるか。

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 12:17:26 [ XjHIPGmA ]
妖夢使いはすでにやっていることかもしれないけど。
妖夢はボスリバサとかのシステムよりも寧ろC1で道を作ることだけに専念したほうが闘いやすい。
(別のゲームで例えちゃうと、式城Ⅱのニーギゴージャスブルーのバリヤ見たいな感じ。)
幽香とか霊夢とかのEX攻撃は進んで壊しに行ってみたり。
1度ショット封印低速C1オンリーで頑張ってみれば間合いはつかめると思う。
病み付きになるよ?(´・ω・`)

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 12:23:46 [ URTy43mc ]
>>282
妖夢使ってるリプレイとかあればアップして欲しい
色々な人の見てみたいので

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 12:51:21 [ /bL64eOU ]
>>282
確かに病み付きになる。
陰陽玉!斬れる!
♪!斬れる!
ゼニ!斬れる!
花!斬れる!
文高速玉!斬れる!
卒塔婆!斬れる!
裁判レーザー! ジュッ

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 12:54:36 [ hNlBU11U ]
>>282
C1で弾を斬りまくってるとなんか楽しいな。
ただいかんせんチャージが遅い。C1が強すぎる代償なんだろうが…。
妖夢はゲージをケチらずにどんどんC2撃った方がいいかもね。どうせ危なくなってからチャージしても間に合わないから。
吸霊に関してはどう扱えばいいのかいまいちよくわからない。

キャラ別の相性で言えば、円/扇状に展開される弾幕(小町など)に対してはかなり強いと思う。
直線的に連射される弾幕(文など)に対してはC1があまり意味をなさないから、チャージ速度を考えるとやや苦手か。
あと四季様に勝つのがけっこう大変という印象。あの弾幕はいくら斬っても追い付かない。

あとはストーリーモードだと吸霊展開が遅いためになかなかスコアが伸びず、残機が不足気味になりがちというくらいか。

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 13:02:36 [ 4MK.6fzA ]
やったー!! マチルナで霊夢に勝てたーヽ(゚∀゚)ノ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4465.zip

でも、文ダからかも知れんけど・・・
より高みに行きたいので誰かダメ出しと今後の自分への課題。教えて下さい。

あ。弾をもっとよく見ろってのはカンベンなw
すでに変な脳汁出っ放し状態だからw

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 13:27:31 [ v8yJdnMw ]
三姉妹解禁記念
じゃなくて、対小町あたりで処理落ちするんですが(環境は満たしてるつもり)
落ちるかどうか試してみてください

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0668.rpy

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 13:48:17 [ f4xH5RpE ]
メルポはともかくルナサが鬱な音を出すってのは
やっぱり二時創作に引っ張られた結果なのだろうか。

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 13:54:00 [ svFOGN16 ]
元々暗い性格だったから悪化したんだろ

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 13:57:50 [ rBUM7Ae. ]
合奏した時にメランの躁を中和せんといかんし

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 14:02:36 [ HV7eiFpY ]
>286
ぱっと見た感じ特に何でも無い時に単発で浮いてる弾や霊に当たってるのが気になった。
まぁ自分も結構やったりするであまり言えないけど…orz
後は数こなせば勝率伸びるレベルだと思う。

しいて言えば文みたいなチャージ早いキャラなら、もう少し粘ってチャージ開始遅くしてみてもいいかも。
危ないと思ったらすぐにチャージ開始しちゃって
普通に避けられたのに2まで溜まっちゃってて、撃っても効果薄いって場面があったような。
チャージが早いキャラは、避けられるかダメかの判断をするのが遅くても大丈夫なのが強みだと思う。
粘りすぎて被弾しちゃったら何にもならないから無理は禁物だけど。
もう少しゲージが温存できると3,4溜まった時に2を使うとかで
常に最低でも2残しておけば本当にどうにもならなくなった時にクイックも使えるし。


試しにリプ撮ってみようと文でやってみたら
使い慣れてる幽香との移動速度の違いに付いていけず1セットしか取れず負けた(´д`)

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 14:13:22 [ UKqxj4qg ]
相変わらず町Lunaチルノ固いな。7分経っても無傷って…
だんだん手が疲れてきて結局1発しか入れられずに負けたw

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 14:50:19 [ IoBjWGbI ]
Wikiにある小野塚さんの勝利セリフで

おっと、お前の寿命が見えるよ。
この死神の目。寿命の半分と引き換えにあげようか?

ってデスノネタですか

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 15:05:10 [ q.EDD24k ]
おおおおお(ry

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 15:16:31 [ 3kMp64h. ]
ルナサってやっぱりチョコラータだろ

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 15:27:37 [ aqkylxn2 ]
>>293
 ↓
「見える!私にも敵が見えるz(ry
 ↓
Extra

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 15:27:58 [ HV7eiFpY ]
>133
自分用に作ってみた物で良ければどうぞ。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4469.lzh
いちお製品版まで入ってるはず。

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 16:44:24 [ SqFw21lQ ]
ようやくマッチLunaメルランから1セットゲット。
…もう少しこっちが踏ん張れればちゃんと倒せる気もするのだが、腕が足りない。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4470.lzh

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 16:52:35 [ EHJf7V46 ]
密着すればリリーも瞬殺できる幽香の溜め撃ちに惚れそうです。
幽香って自キャラとしてはダントツで使いやすいと思う。

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 16:53:37 [ pJKeQQd2 ]
とろいからあんますきじゃない、おれチルノ。

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 16:54:57 [ 24hMG8xM ]
ゆーかちゃんは、もう少しだけ機敏に動いてくれれば言う事なし

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 16:55:50 [ 4AJFxu0w ]
チャージ速いのも大きなメリットだよな。
むしろ速いキャラの方が自爆しまくりなおれチルノ。

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 16:56:35 [ 7X7GrST2 ]
ゆっくり動くのがカリスマをかもし出す秘訣なのですよ。
あせらないあせらない。

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 17:03:01 [ IoBjWGbI ]
ゆっくり動くんじゃなくて
慌てないことだと思うぞ

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 17:11:08 [ q.EDD24k ]
スカートあまりはかない人だから、動き辛いとか。

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 17:11:54 [ pJKeQQd2 ]
いや、傘だろ、やっぱ。

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 17:16:19 [ GZeVb9SE ]
ここであえてストーリーLunaの文クリアリプ
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4471.zip

今作は精密避けが必要な場面は余り無いから、スピードは速ければ速いほど有利!と思うのはおかしいかな。
チャージためつつ刹那の見切りで画面上に高速移動してぶちまけるのが爽快。
まあ事故ってブチ当たるのも多いわけだが…
しかし文だとルナCPUが1分持たずに撃沈するのは笑える。

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 17:46:26 [ /odQq/7. ]
対CPU戦の文の強さは異常だよなぁ
マッチLunaticでチャージ2以上封印で攻撃はEXしか送ってなくても
勝手に被弾してくれて勝てる。

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:09:20 [ UKqxj4qg ]
対戦できる人達に文とメディスンの対人性能評価を聞いてみたい。俺周りに対戦できる奴がいないので…。
おそらくメディスンは対人でもかなり上位、文は対CPUに比べるとかなり落ちるんじゃないかと予想してるんだけど。

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:10:07 [ DUShOTnY ]
>>308
むしろチャージ2使うと反撃弾が超高速で自分の身が危うくなるもんだから
俺としてはチャージ3しかつかわないかチャージ使わずに戦っていたほうが
楽な感じがする・・・Extraなんてチャージ2は序盤以外怖くてあまり使えなかったよ
まあ最後の方は追い詰められたら仕方なく使うことになるけど

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:15:40 [ 4Co0jnUk ]
正式版持ってない香具師が質問

今回はちゃんと相手のボムレベルで攻撃されるの?
体験版みたく自分のボムレベルで攻撃されるという理不尽仕様じゃないよね?

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:18:24 [ cQv9rYzk ]
CPU相手だと攻める楽しさがなくていかんね
人間相手にボスアタック→C2C3コンボで「うはwwww沈めwww」とかやってみたい
対人戦のリプ誰か見せてくれませんか

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:24:25 [ .F7zqwPQ ]
>>312
いなばに大量投棄してある

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:25:26 [ OS.dsFlo ]
人間相手だったら咲夜さんのC3C2で全方位囲めばキターってなるんだが、
CPUだとそれでも何事も無かったかのようにすり抜けるから困る

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:28:52 [ kdy.WgIU ]
>>311
ちゃんと修正されてますよと。

これテンプレ入りしといた方がいいな

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:38:13 [ G5ITTtt6 ]
>>309
メディスンはExウザいが攻撃が怖くないんで、あんまり強くない。

>>314
咲夜のチャージは慣れると安地に移動されて終わるなぁ・・・。

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:42:35 [ Et8rBI6c ]
PCのスペックが低いおかげでExまで全員クリアできたが、少し悲しい
山さんのときはボスカードのみ60fpsになったりしてマジで死ぬかと思ったけど
ところで文とメディスンの他にルナサでもマッチLUNAで普通に勝てちゃうね

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:43:18 [ .F7zqwPQ ]
>>316
メディスンめっちゃ強いと思うんだが。
画面内に常時Ex大量発生状態にされるともう手に負えない。

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:43:32 [ nJFzmDZQ ]
そうか?
メディスンは対人でも強いと思うぞ。

ボスアタックの、丸い紫弾を発射するやつが来たとき
毒に引っかかってると、まず避けれないんだが。

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:43:51 [ JKJ4.pgE ]
Exはウザいだけじゃなくてコワイyp
ヒドくなると弾見えない自機見えない動き遅くて弾避けたつもりが撃墜してるとか

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:48:47 [ pXciAaXQ ]
>>309
個人的には可もなく不可もなくだったかなぁ。
どのキャラに対しても、良くも悪くも圧倒的な相性を感じなかった。
ただ相手が霧中の移動に慣れてたら、どうしようもなくなる気がする。

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:49:05 [ rBUM7Ae. ]
キャラ性能のチャージ速度って嘘っぱちだな(´Д`)
それと吸霊移動速度ってなんだろ?

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:49:54 [ 7X7GrST2 ]
吸霊中の移動速度。

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:53:33 [ rBUM7Ae. ]
なんでそんなことに気付けなかったんだか・・・
活性化後の霊魂の移動スピード・・・は違うよなあとか思ってた

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:54:25 [ KRI11W5U ]
ノーマルまでのノーコンティニュークリアは出来たが、Exむりぽ
ライフ無しってキツすぎる・・・・

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 18:59:47 [ WkwiJrx. ]
魔理沙のキャラ特性って、ゲージが溜まりやすいからボムの数が多めってのと
溜めが早いからチャージ1を連発しやすいってのと、どっちの意味?

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 19:00:41 [ 9Ko7WRoI ]
>>326
前者の意味。

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 19:01:00 [ 1Mo8wlSI ]
>>326
溜めが早かったらチャージ速度っていうところの☆が多いはず。
明らかに前者じゃん?

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 19:22:00 [ 5JH36D6Q ]
何で今回カスリなくなったんだろうね。
対戦とはいえアレは欲しかったw

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 19:35:22 [ gHx8/2AQ ]
グレイズ数が半端ないことになるわなw

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 19:39:40 [ WkwiJrx. ]
でも萃夢想ですら存在した概念だからなぁ。

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 19:44:45 [ 9PyN5fBU ]
CPUのグレイズ数が限界突破しそうな気がする。

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 19:46:54 [ dvzpT5HQ ]
なんか理由あって削ったんだとは思うけど、気になるなソコは。
カスり点をつけたらEXがひたすらカスリゲーになっちまうとか。
まるで別物のゲームバランスになるぜ

とか書いてたら>>332滅茶苦茶それっぽいな。コレだと一定カスリでEX攻撃とかも一方的になるし。

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 19:51:53 [ x9GH8XOc ]
壁|-`)今更なんだけど…めるぽとルナサってマッチ限定?

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 19:53:37 [ 5JH36D6Q ]
いや、換算は得点のみで、1カスリ1点くらいでいいんだよ。
ただ、あの、、、「カカカカ!!」っていうのが聞きたい、、、っていうのは


だめか?

たった今リリカでEXクリアしてきたよ。
早速メルランプレイしたんだけど、そんなに変だとは思わなかった。
少なくとも咲夜さんよりは使い難くなかったかな。

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 19:55:57 [ ZEyaVqVo ]
オンライン対戦対応とキャラ追加パッチ禿しく待ち。

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 19:59:04 [ 9PyN5fBU ]
>>335
CPU側からずっとカカカカカって鳴り続けて自分が鳴らした音がわからないうえ、うるさい予感。

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 20:05:32 [ JKJ4.pgE ]
でもダメージ与えてる時の「ボォォォォォォ」って音はCPUからも延々と鳴ってなかったっけ?
別に特典とかそんなのはいいからグレイズ音だけは欲しいなあ

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 20:16:50 [ B1wlGP9Y ]
神主はキャラ追加パッチとか絶対やらなそう

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 20:18:36 [ f3Z9v1WU ]
しかし、山田と今までのラスボスキャラとのかけあいとか見てみたいものだ

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124107433/46
とかいったオチになりそうだが・・・

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 20:42:22 [ G5ITTtt6 ]
あー、CPUの動き見て、どっかで見たことあるなー。と思ってたら


式神の城の上級者がよくああいう動きをしてる。

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 20:47:39 [ adCNbIAg ]
今全キャラ出してきた。
今回すげぇヌルくなってないか?

と思ったら常時処理落ちで30FPSになってただけでしたorz
描画感覚を1/2にしたら全てが異常なまでに高速になったよ(;´Д`)

343 名前: 297 投稿日: 2005/08/18(木) 20:57:07 [ AFQTLH4s ]
何かupミスってた。今度は大丈夫なはず。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4473.lzh
IME用テキスト。花映塚対応版。
旧作の物から全部纏めて1ファイルになってるんで
花映塚の分だけ欲しい人なんかは自分で別ファイルにコピペするなりで。

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:05:14 [ QAhCPfFg ]
>>343
いただきますた

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:06:09 [ 35am8G12 ]
というか神主はそんなキャラ追加パッチなんて作ってるような暇無いんじゃないかとおもわれ。

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:10:13 [ pcyXj2tU ]
前スレ見て思ったんだが・・・
画面のキャプとろうしてる人、Homeキーを知らないのか?

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:15:26 [ 4fgkqsy6 ]
確か花じゃできないとかなんとか>Home

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:17:26 [ nFeLKdEs ]
エンディングはHomeキー効かないらしい。

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:18:07 [ FALTMyuQ ]
ようやくEX遊べるようになった…キャラ多いからへたれな俺には結構大変だったorz
早速EXやってみたがクリアできねえええ!精進が足りんな…

ところでルナサとメルランってどうやったら使えるようになるの?EXクリアしていくと出てくるとか?

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:23:45 [ ZilOC1dI ]
スーさんって鈴蘭畑出てからも呼びかけてたし、
あの人形?のことだよね?
なんとなく花に声かけるキャラには見えないし。

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:24:04 [ 0jY6Z0bk ]
NVIDIA 2005/07/20 ver7.7.7.7にしたら、リザルトやオプション画面の文字だけ全消え
ゲーム中の弾も表示切れ切れ
やってられね

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:27:59 [ 7XJ7Cm/. ]
>ところでルナサとメルランってどうやったら使えるようになるの?EXクリアしていくと出てくるとか?
何度もこのスレに書いてあるよ
少しは自分で調べないのか?

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:30:26 [ pXciAaXQ ]
>>350
いや、鈴蘭のことだぞ。
今年のスーさん〜とかスーさん強すぎない?のくだりが意味通らなくなる

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:40:06 [ 15DzHQEA ]
>>351
単にVGAとの相性が悪いだけじゃない?
はっきり言って、貴方がGF7シリーズ使ってるとは思えないし。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:40:58 [ cALI7vn. ]
ルナサ2P真っ黒ゴスでかわいいよ!!!11!1
よし早速使ってみよう、相手は何となく幽香で。


ボスアタック背景に思いっきり紛れて見えねorz
思わぬ相性問題だ・・・

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:41:12 [ 4EvtVzcI ]
稀翁玉がまさしくカスり対戦STGだな

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:45:08 [ DPENPZ5I ]
死神さんのBOSS攻撃時のバックが1Pカラー2Pカラーで違うね。
他のキャラはカットインの色が違うくらいなんだけど
死神さんだけ何か深い意味あるのかな。

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:47:55 [ N7ESv4WU ]
魔理沙と妖夢のボスドットは1Pも2Pも同じだと思ってた。
よく見たら微妙に色が違った。

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:52:40 [ FALTMyuQ ]
>>352
お前の言う「少し」の定義がどの程度のものかわからんが、このスレは一通り見てわからんかったから書いた。

進行遅いしもう少しまったりしてんのかなと思ったが、案外殺伐としてんのね。
ネタバレありのスレなんだからスレ立てのテンプレにそういう基本情報は入れてほしいなあ…
まあもう見つかったしどーでもいいけど。
全キャラ使える日を夢見てEXやりまくってきます

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:52:47 [ kCtbS.zo ]
夢やこれに慣れてから稀翁玉をやると、チャージの遅さに発狂するぞきっと

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:54:54 [ mnCkPXbo ]
今回新規のボスドットがかわいすぎるんですが

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:56:21 [ ZrMeqv4o ]
やったことある人は少ないのでは(´・ω・`)?
あんまり話題にでてきてないど

363 名前: 297 投稿日: 2005/08/18(木) 21:58:30 [ AFQTLH4s ]
得意キャラがてゐからメディに変わりそうだ。
吸霊とチャージが使いやすくEXも便利で凄い。

>350
今メディストーリーやってきたけど>353の言ってるように、やっぱり鈴蘭の事だな。
咲いてるとか咲きすぎって何度も言ってた。

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 21:59:32 [ AFQTLH4s ]
名前欄が残ってた…orz

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:01:32 [ rBUM7Ae. ]
>>81−82とか

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:02:28 [ cALI7vn. ]
稀翁玉は・・・どうにももどかしくてかなわなかった。
カスりをメインシステムに組み込まれた対戦STGが、こんなにストレスのたまるものなのかと。
(俺との相性もあるんだろうけど)

カスり自体はあると楽しそうだけどねー。

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:04:54 [ pcyXj2tU ]
Homeいけたぞ、漏れは・・・それでHP作るのに役立ててるし。

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:05:15 [ ZE8i2aMk ]
小町EXクリア。
永妖イージークリアが限界の自分にとって、
思いもよらない難易度がクリアできる花がすごく楽しく感じる。

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:07:23 [ kCtbS.zo ]
カスリがゲージ溜めのメインになると、電動歯ブラシのCPUが一方的に有利になるんだよな…
プレイヤーと敵のゲージアタックの回数に明らかに差が出てくる

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:09:02 [ Oy1pxuiM ]
マゾゲーだと思ってた花映塚だが、ストレス発散に使うとテラオモシロス
脳汁全開だったから、さくゆあさんでLunaやってみた。
メディも倒せたし、もしかしたらいけるんじゃね?なんて調子に乗ってみる。

小町タン・・・なんかNormalとは完全別ものデスネ
あんなの2分もたねぇよ みんなスゲェな

キャラ変えようかなぁ。
不遇なデザインだから、意地になってさくゆあさん使ってるけど、文はかわいいな。

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:12:18 [ kdy.WgIU ]
>>370
さくゆあさんなんて紛らわしい言い方するな!
ゆあきんと見間違えて一瞬期待しちまったよ…orz

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:13:33 [ ZilOC1dI ]
はっはっは、恥かいた、変なこといってすまん。
えーとじゃああれだ、ああ見えてチルノは60歳以上とか。

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:13:52 [ GUdD3Vt2 ]
>>359
>進行遅いしもう少しまったりしてんのかなと思ったが、案外殺伐としてんのね。
>ネタバレありのスレなんだからスレ立てのテンプレにそういう基本情報は入れてほしいなあ…
>まあもう見つかったしどーでもいいけど。
>全キャラ使える日を夢見てEXやりまくってきます
なんでわざわざこういうチルノの裏を書き捨てる『バカ』が減らないのかね?
んな自己厨な書き込みしなくても、「見つかりました」で充分だろ。どーでもいいんだったら書くな。

で、実はどうでも良くなかったんだろ? 腹が立ったから、愚痴って他人の気分を害したかったんだろ?w

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:15:26 [ K6EGBhrY ]
まあまあ

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:16:47 [ Zag0ECf6 ]
もうもう

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:17:09 [ JKJ4.pgE ]
わんわん

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:17:10 [ adCNbIAg ]
貴方は少しイライラしすぎる

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:17:11 [ nFeLKdEs ]
少し前=前スレまでCtrl+Fで検索しろ、ってのはいつものことなんだけど。

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:19:58 [ rBUM7Ae. ]
>>372
実際にチルノは60年に一度のお祭り〜とか言ってるぞ
山田ストーリーでも山田自体を忘れてるミスティア、山田の教えを忘れるリリカよりは頭がよさそうな印象を受けたり

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:25:46 [ 8gSbYhu2 ]
さくゆあさんって誰

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:27:06 [ JukPAtEE ]
>>367
もしかして某○まんねの人?

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:32:27 [ RgKJK5yA ]
八雲 咲夜

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:33:19 [ lNhZBrF2 ]
小町vsうどんげで負けた場合のうどんげのセリフおかしいよな?
「貴方の波長はかなり短いのね。仕事サボってばっかだから短いと思ったのに。」ってやつ
波長の基準がよくワカンネだからどっちが違うのか分からん

小町が使いづらさ抜群でエクストラだりぃです

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:35:21 [ Fz0RE2Z. ]
そういえばさゆりんなんてのもあったな

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:38:16 [ oXtpIfHY ]
あははーっ

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:44:10 [ 9PyN5fBU ]
>>383うどんげの勝ち台詞↓
>波長を見れば人の性格が大体判るわね。
>短い人は気性が荒く、長い人は暢気。

だから多分
「貴方の波長はかなり短いのね。仕事サボってばっかだから長いと思ったのに。」
の間違いかと思われる。

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:45:53 [ mwqFs2b6 ]
>>351
ドライバ元にもどしてみ。
直るから。
俺もそれなって困った。

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:45:55 [ 5JZcuQf. ]
     |
 \  __  /
 _ (m) _
    |ミ|
  / .`´ \

   (゚Д゚)<ナンカチゲクネ?

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:46:59 [ kCtbS.zo ]
てゐのストーリーのセリフ纏めてみたが、
てゐかわいいな…

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:47:26 [ 5JZcuQf. ]
お・・・・

>>385を書き忘れたぜ

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 22:51:31 [ lNhZBrF2 ]
>>386
トン。気性が荒くて暢気な人はいないんだろうか

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 23:02:54 [ zgV67EBI ]
こっち妖夢CPUルナサなら一人プレイでも全然楽しい

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 23:13:15 [ pXciAaXQ ]
今までの東方やってる分には、
日に2,3時間やっても全然目が疲れなかったけど
花は明らかに動体視力落ちててウボォー('A`)
やっぱり、えーき様でアチョーやると目疲れるね。

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 23:27:14 [ Oy1pxuiM ]
あーさくゆあさんさようなら。
何気なしにうどんげつかったらテラツヨス(;´Д`)

頑なにさくゆあさん使っていたせいで、ZUN神完全に難易度計り間違えたな〜とぼやいてたけど、うどんに代えただけで難易度半分に・・・

こりゃ対人したいぜ!

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 23:27:55 [ FfPV0Q/E ]
チルノでストーリーと町ルナやってきました
映姫戦、いっぱいいっぱい
アドバイスお願いします
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4474.rar

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 23:33:51 [ Fz0RE2Z. ]
>>394
m9っ´Д`)この裏切りものめ!

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 23:36:00 [ D7wAz3ro ]
EXでえーき様に裁かれ続ける今日この頃
いまだに小町さんしか(´A`)

いきなり話変わりますけど、bgmの切り出しでmidのほう
を切り出せるThbgmExtractor用の定義ファイルupしてくれる
神はいないでしょうかorz

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 23:36:17 [ AFQTLH4s ]
>394
咲夜さんの真価は対人戦で発揮される!

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 23:48:21 [ 3qR0nhWU ]
EXクリアしてスタッフロール後に強制終了してしまうんですががががががが
この辺の対処はどの辺のスレで聞けばよいでしょうか?

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 23:49:06 [ pJKeQQd2 ]
>>395
マッチルナになフリーズ攻めと開花宣言は不要。
ポイントリセットが重要なり。
他は別にイイと思うがスコア管理意識すれば良いんじゃない?



EX全戦開花宣言するのは難しいだろうか・・・?う〜ん、やっぱ1戦目とか無理すぎだ。
相手にボスをわざと送ったりして色々試してみよう。 
↓文で開花宣言踏ん張りするとたまに高速球が下に抜けてきてチルノ汁がでるリプ。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4475.lzh

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 23:51:52 [ Oy1pxuiM ]
>398
そだね。
咲夜さんCPUで出てくると強いから、対人で使いたい。

咲夜さんを敵に回した場合、1P側と2P側でかなり戦い辛さが変わってくるな。
自機で咲夜さん使いすぎて、そもそも敵咲夜さんをまるで経験積んでないので最狂

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 23:52:50 [ AX3eeX4k ]
アナザーマーダーは炸裂座薬の数倍避けにくいよな。
弾幕が激しくなるほど横から飛んでくるナイフに目が追いつかない

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 23:55:41 [ AFQTLH4s ]
>395
映姫戦は下に張り付いてチャージ2使っても画面下半分しか弾が消えないから
EXの渦より上に残った弾が方向性バラバラになって、そこから棒弾発生して結構危ないかも。
頑張ってもう少し上に行って渦より上にある弾を少しでも多く消すか、
チャージ3も混ぜるとかで対処するくらいかね。

マッチの方は>400で出てる通りスペルポイント管理を。

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:00:55 [ MPqCPuPw ]
>>397
MIDIはまだ未実装…

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:03:43 [ 3/Y5Ww1Q ]
咲夜さんのLv2で小弾が出ないのは地味に大きい

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:07:19 [ eo61AGs2 ]
>405
ナイフの後ろにちょこんと1粒ずつ付いてたりする。

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:07:45 [ WA.f0XTc ]
>>400
>>403
thx
スコア管理する練習心がけてみますわ
どうも必死になってスコア見てられないからなぁ
映姫はEX弾幕がどうも見切れない・・・練習あるのみかな

文の弾幕開花宣言シビレタ

とりあえず、チルノは弱いキャラじゃない。と思う

408 名前: 286 投稿日: 2005/08/19(金) 00:08:58 [ wgO/7YNI ]
 >>291 ご教授ありがとう。(返信遅くてすみません)

 言われた事を心掛けるようにしてプレイを繰り返してみます!。
 最低限、心掛けたからかは知らないですが山田にマチルナで勝てたのでお礼(?)うpしときます。

 ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4477.zip
 
 相変らず文ちゃん使用ですが、やっぱりCPUに対しては文ちゃん強い気がする。
 電動ハブラシ中にExの弾が容赦無しですからねぇ。

 だれか、文の上手い人。本気の攻略。お願いします。

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:19:34 [ hc2nKuJg ]
クーリエが糞リプで埋まってきてるな

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:24:01 [ LkOGunoY ]
>>409
イージーを霊夢とうどんでしかクリアできないオレへの挑戦状とお見受けした

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:25:45 [ /BCh9eFU ]
で、てるよはいつ使えるようになりますか

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:28:31 [ s/aRpnYw ]
ヽ、
  `ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     `'ー '´              ,. -- 、
      ○             ,' , '⌒,ノ
       O           .__ i/  ´
        o    ,,.. '"´ ̄ (__)r'ヽ         と
         。 /        ` ´`ヽ        思
           ,'     ,、   ,.    ',      う
           ! 、 、i i ハi,_;イ!、 i   i      神
           i i i`,ゝ!、  !,_rハiノ|   .|      綺
           レV!. i.ヘ_r! .  "" i |  .|     で
            i 八"   -   ノ |   |     あ
            l.|ゝ.>,,、__,,.. イノ レハ  |      っ
            レ| l  | ,.イ-ーニノト.ー 、i |     た
             .| l ,.ヘ、ニ_ノノ  `ヽ!
              | / //不\ヽ    `ヽ

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:28:48 [ WbJVz9hM ]
>>411
もこでExクリアしたら使えるようになるよ。

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:32:38 [ /vPO3S56 ]
>>413
あれ、えーりんとけーねでクリアしたら
もこてる一緒にでなかったっけ?

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:40:44 [ BLKGYqNs ]
毎度毎度だが、スローチート使ってる人はバレないと思ってるのだろうかねぇ。

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:41:40 [ eo61AGs2 ]
>408
特に文の上手い人ではないけどリプ取ってみた。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4478.lzh
参考になるかは分からないけどゲージ温存してやってみたら
ただのチャージ2封印になった、数回誤射してるけど('A`)

いちおゲージ多めに抱えておけばボスリバに使えたり
チャージ3で2より広い範囲の弾消しができるって事で。
特に映姫戦はEX渦より高い位置の弾を消せるかで避ける量がだいぶ変わるから。
2使えば抜けられるのにゲージ抱えたまま被弾してるのは真似ないようにorz

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:52:56 [ 9CzD8tco ]
>>399
本家のサポート掲示板ですorz

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:54:48 [ wgO/7YNI ]
>>415
その発言は脳汁出しまくって必死こいてアチョーしてるシューターに対する挑戦として受け取った。

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:58:57 [ hc2nKuJg ]
>>415
チート鑑定とか好きだから
具体的にどれがそうなのか言ってみてくれ
ここのリプは糞だから全然見てこなかった

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:59:24 [ BpRNdIhs ]
イージーで四苦八苦してる漏れには全部チートに見えるよ。
CPUみたいな電動歯ブラシならそりゃ人間には無理って分るが。

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 01:00:43 [ fRE23Mtk ]
チート認定厨が現れた。
コマンド?

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 01:03:15 [ WA.f0XTc ]
チートってどうやって見破るんだろう・・・

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 01:03:55 [ ZjsE0iNk ]
今回って処理落ち率出ないんだっけ
そうだとするとガリガリ処理落ちする人のリプは全部チートだね

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 01:13:37 [ Tz09olh6 ]
リプ上げてるやつは全員チートでFA

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 01:14:19 [ WnrTrkFM ]
流れなぞ知った事か

Exでボコボコ落ちるとお嘆きの諸兄、
もしクリア会話→リザルト→少女祈祷中(だったっけ?)の流れをスキップボタン押しッぱだったりで飛ばしてるなら、
リザルト表示されてから3秒くらい(BGMのフェードアウトが完了する程度)まで待ってみてくれ。
モノは試しというやつだ。なんとなくで試した俺はそれでステージ間落ちがなくなった。

ED?まだクリアしてないから待ってくれ…
あとちょっと、あとちょっとが避けられないorz

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 01:25:37 [ b6FoKbHs ]
楽しんだ奴の勝ち

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 01:37:38 [ WA.f0XTc ]
チャージ使ってる人っている?
いれば意見聞きたいんだけど

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 01:38:23 [ Xmhibnzw ]
>>426
おそらくそれでFA

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 01:44:47 [ D6nnzp1w ]
でも楽しさの基準が緩い人は、楽しいことを生み出しづらそうだな。

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 01:44:55 [ bdao/FS2 ]
死神さんでさえEXクリアできない俺がきましたよorz
結局エクステンドしても、すぐ死んじゃってクリアの繰り返しだから
四季映姫様には56秒あたりで挑まなきゃだめなんだよな・・・orz

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 01:48:29 [ vqsvYCME ]
ところで、リプあげるのってこのままクーリエで続けるのかな

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 01:49:50 [ XtfIV/96 ]
デフラグでもかけながら花をやるといい点とれます

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 01:50:14 [ 9CzD8tco ]
>>427
もっと詳しく聞きたいことを修飾してくれ

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 01:57:57 [ HZiYd9rM ]
>>430
ある程度運ゲーだと割り切るしか。俺はヘタレだから、何度もリトライ使って
25秒辺りまでゲームの展開が上がりすぎないようになるまで粘った

……つか、四季より四季Exの霊夢の方がアホみたいに凶悪だと思う俺

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 02:02:32 [ FfuM31JU ]
>>434
同じく。残機4持って行って全滅したときは、なにこの鬼巫女と思った。

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 02:06:36 [ WbJVz9hM ]
山田や霊夢に慙愧3〜4つ持ち込んでも大抵プレッショーに負けて落ちまくり
霊夢は毎度毎度やることがえげつないなw

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 02:20:00 [ aZuJGl3A ]
あぁ、また霊夢がラスボスかよ!と思ったなぁ。
んな攻撃ばっかしすっから人気投票で6位に

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 02:21:14 [ c33qW/jI ]
>>434
同じく。
ところでEx稼ぎしてる人に聞きたいんだが、点バランスはどのくらいになってます?
700万×4、1000万×2、1500万×2、3000万?位を目指してるんだけど。
ちなみに自機は山田です。
ラストの霊夢は強すぎて初戦で倒せたこと無い。
7,8面でしょっちゅう落ちるので、
もっとチキンにノーミス目指した方が良いのかなとも思ってるんですが。

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 02:21:48 [ 6tBJC.ds ]
たまに魔理沙もラスボスにすればいいのに。

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 02:21:59 [ kD.fswhw ]
敵キャラやってる時の霊夢は「東方最強キャラ」の座を守る為に必死なんだよ。

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 02:23:35 [ 06Vki13c ]
霊夢マジ鬼畜
なんですか、あのチャージ2のアホ弾幕は

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 02:23:50 [ l48tr24A ]
最近の霊夢は自機だとさほど強くないのに敵だとテラツヨスで困る

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 02:25:09 [ ZjsE0iNk ]
亀に乗ってお札投げるだけの霊夢が懐かしい

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 02:28:51 [ 6tBJC.ds ]
今亀に霊夢をのっけてしまったらグロイ弾幕を撃ってくるに違いない

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 02:42:51 [ UqyIvAIg ]
120年前…清仏戦争の年,明治十七年の上海アリス
60年前…太平洋戦争,国〜破れて〜山河在り〜♪
現在…イラク戦争,スマトラ沖地震
60年後…月侵攻?もしくは、竹が無くなる天変地異?夢違より
120年後…1年戦争?某Gより
180年後…ガミラス帝国,地球攻撃?男たちの宇宙戦艦より
山田スケジュールはこれであっていますか?

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 02:47:36 [ jhDxG5xo ]
メッコリーが毒は聞かないとか言ってるのに
同キャラ対決でしっかり移動が遅くなってる件について

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 02:51:46 [ 3C6.G4Ag ]
弾幕ごっこです。
あの霧に入ったら遅く動かなければならないってルールで遊んでます。

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 02:56:21 [ LgJcrfw. ]
アレはスーサンの小さな妖精達が一生懸命邪魔してるんですよ

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 02:57:50 [ PsTVJBWE ]
>>442
敵のときの霊夢は弾幕ごっこじゃないから仕方ない。
巫女の仕事として戦ってるがな。
そら、Tueeeeeって('A`)

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 03:08:21 [ yMbOxCR6 ]
>>442
自機のときの霊夢は、敵側からしてみれば
ちょwホーミングwwおまwww
針アリエナサスwMkIII発狂かよww
とか思ってるはず。

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 04:40:24 [ 94p/2nRQ ]
魔理沙のレーザーもミサイルも、敵から見れば強いけどまだ理不尽じゃないよな。
妖咲夜さんのサーチナイフだってまだ避けれる部類だし。

ホーミングはヒドス

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 05:47:48 [ 7aWAjPuM ]
チートとか使わんでもボススペル発動時は常時40FPSまで下がる俺はどうしたら
ビデオメモリ16Mは少なすぎだろうか・・・

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 06:53:14 [ niEK8v92 ]
必須32M(実物無いから夏コミ版はどうなってるかわかんないけど、花のページによると)
ってなってるから明らかに少ない気が…。

機会と予算があったら増やしてみたらいかがでしょうか?
ゲームやらないなら十分だと思うけど、ゲームやるなら16Mだと今後危ういと…

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 06:59:27 [ OxbqmeT2 ]
>>452
同士よ心配するな。俺なんて強制20FPS(描写間隔1/3)だ。これで無敵!

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 07:38:07 [ FK9GV/7c ]
文々。、巷でツヨスツヨス言われてるけど俺はどうも馴染めない…
確かにCPUは比較的早めに被弾してくれるんだが移動スピード速すぎで事故死が多々('A`)

LV10↑の全方位弾幕を敷き詰められるとチャージ確定

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 07:52:50 [ nhO32KrY ]
射的丸はExだと利点失われてテラヨワス
妖夢のチャージスピードアリエナス

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 07:55:15 [ UaOu1mVI ]
>>452
スレ違いだが俺の「ノート」PCのスペックを晒す。
CPU:Celeron 1066Mhz
メモリ:248MB
VRAM:(メインメモリ共有)ドライバ更新したら32MBから最大64MBになった。

これで16bit強制使用、画質最低、描写1/3、垂直動機を切ると常時60fpsだ。
特に最後にチェックを入れたお陰で、四季やリリカのステージでも処理落ちしなくなった。

・・・書き終わってから思ったんだが
CPUの性能が良ければなんとかなるかと考えていたんだけど
東方ってVRAMの方が重視されるんだっけ?

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 08:22:20 [ c/YIfG26 ]
カンケイないけど古今幻想郷の着メロ最高だ

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 08:23:01 [ oGFfqbqE ]
>>458
詳しく

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 08:25:37 [ c/YIfG26 ]
神像彫刻家さんとこの
つ ttp://shinzo.densan.net/melo.php
さっきよったら更新されててびつくりした

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 08:45:00 [ jhDxG5xo ]
ところで新キャラで一番可愛いのは小野塚さんってことでいいよな?

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 08:48:15 [ M0IV8EZI ]
あんまり複雑な計算がなくて、背景とかが凄い場合はVRAMのほうが大事だろ
セレ1.3Ghz、VRAM64MB、RAM256MBというWindowsXP的にはVRAM以外結構ギリギリな俺のノートPCの環境でも、
全部推奨設定で動くぞ

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 09:01:20 [ UJoIiu/2 ]
追加パッチで中国、レティ、リグル、こーりんが参戦

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 10:03:29 [ QLs9ix76 ]
マッチLunaticで霊夢対策を立ててみてるもののなかなか難しい。
個人的にチャージ2の陰陽印がどうにも…
最初に飛んでくる赤の粒弾が消せないとほぼ回避無理orz
遅れてくる自機狙いの白い収束弾も速いしどうしたものやら。

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 10:15:34 [ vdARvzcA ]
待ち組だが、うどんげバズーカの画像うpきぼん
見たくてしょうがない。

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 10:25:49 [ M0IV8EZI ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4481.zip
ほい静止画
一応Pass付き、Passはうどん

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 10:32:19 [ jhDxG5xo ]
>>465
脳内でゴーショーグンの人が叫んでるのが聞こえた

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 10:39:59 [ TPwq2OWY ]
元々、妖怪たちが腰を上げた永夜抄が特別なのでは?


・・・萃夢想もか

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 10:42:27 [ vdARvzcA ]
>>466
サンクス!
1MはPHS回線だから非常に重いががんばってみるよ

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 10:52:16 [ 9C/Re/eg ]
udonでもudonnでもPassが違うっていわれる…

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 10:52:30 [ VJTxgoWw ]
>>466
横からトンクス
座薬でけぇw
妖夢とかもキボンしてみる

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 10:53:49 [ VJTxgoWw ]
>>470
つ コピペ

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 10:56:58 [ 9C/Re/eg ]
ありがと!見れたよ!ってかすっげぇ;

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 11:10:18 [ awvenuu2 ]
>>461
神主絵で、っていう前提なら俺も同意。
射命丸とか普通に男に見えるし

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 11:10:58 [ JeRMjv6M ]
>>461
確かに小野塚さんは可愛いが、射命丸や四季様もかなり強敵だと思われる。
スーサンの娘は……まぁ上三人に対しては劣るんじゃないでしょうか。

そんな俺は小野塚さん派
( ´-`).。oO(いや映姫様も捨てがたいんだけどね。

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 11:25:20 [ M0IV8EZI ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4482.zip
纏縛剣で弾を斬ってるところ。Pass妖夢

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 11:28:56 [ RATY6.cM ]
調子に乗るな

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 11:30:10 [ LhJZn3Ao ]
文きゅん(*´д`*)ハァハァ

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 11:31:07 [ i1l0eXvw ]
メラン子なめるな
今すぐボスのメラン子ドットを見てこい、じっくりとな

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 11:32:56 [ OUXLRCrA ]
>>474
しゃめ丸は何か敵じゃないような気がする
文花帖の存在があるし、俺としてはそっちの方がイメージ優先されてしまう
四季はどうだろう、せっかくミニスカなのにその長所が生かせてないから弱いなぁ
メッコリーは微妙、アリスの下位互換にしか見えない

というわけで小野塚さん最強

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 11:35:00 [ i1l0eXvw ]
幻想力を高めろ!萌えは与えられるモノではない創造するモノだ!

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 11:38:13 [ WwoCv396 ]
    _, ,_ ∩
  ( ゚∀゚)彡 えーき!えーき!
   ⊂彡

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 11:39:25 [ gXjy19DI ]
>>481
おまえの言葉に脳内チルノがおおはしゃぎですよ!

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 11:40:00 [ .7846zmk ]
>>475
ゆーかちゃんも入れてくれ

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 11:40:25 [ ZjsE0iNk ]
目欄子を真紅だと言いきるうちの妹

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 11:41:38 [ E.XphKg. ]
アリスとメディスンが似てるとは到底思えないんだがどうか。

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 11:44:09 [ awvenuu2 ]
いやアリスが人形みたいな服着てて
メディスンは本物の人形。だから服装が死ぬほど似てる。

>>479
よーく見るとボスドット絵の動きは全員かなりカッコいいんだよな
小町の鎌振り下ろしとか熱すぎる

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 11:54:23 [ OUXLRCrA ]
>>479
ボスドット、カッコいいよねぇ
それだけに使いまわし組は残念だ

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 11:56:11 [ gC8XEEE. ]
山田と幽香は服が(´・ω・)カワイソス

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 11:59:58 [ Xmhibnzw ]
読み取り属性外したのに、リプ取ると落ちる…

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 12:01:43 [ wS.WcRHo ]
>>486
現行のアリスだとそんなには似てないけど、怪奇談での
アリスだと似てると思う。

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 12:02:33 [ VoTvhOBY ]
よく落ちるって聞くけどOSがxpとかじゃないか?

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 12:07:22 [ cwk07Dtc ]
エクストラってステージいくつで終了?

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 12:08:17 [ LJA8idIo ]


495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 12:14:40 [ cwk07Dtc ]
mazikayo

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 12:16:32 [ SDasoXfU ]
今回のED絵みんなやたら可愛い気がするんだが

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 12:18:42 [ gXjy19DI ]
alphes氏がこっそりと美味しいポジション取ってるな
完全に公式だし

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 12:19:53 [ yMbOxCR6 ]
EDの満面の笑顔のゆゆ様に萌え氏にそうな俺。

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 12:25:43 [ 4M8lBrCw ]
リプで落ちるってやつは一度フォルダ消して、自分でリプレイフォルダ作ってみ。

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 12:27:31 [ OUXLRCrA ]
alphes氏は単に塗ってるだけじゃなかったけか

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 12:39:51 [ VEFFrVys ]
そろそろテンプレ入りだな
ED絵:あlpへs

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 12:42:27 [ 71qXgwbk ]
ドットもalphes氏かな?
レベル的に並みのドッターじゃない気がする
ZUN氏だったら神

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 12:52:21 [ .5VQTXHw ]
前からドットは良かったと思うがなぁ

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 12:53:54 [ HnbUPpbw ]
あのスタッフロールから考えるとドットはZUN氏なんじゃないのか?

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 13:06:27 [ hRfNqV5M ]
ボス霊夢とかは永の使い回しだし、新規もまぁ同じ雰囲気だしな。
つくづく神主は凄まじいな。
メイド長の立ち絵だけが悔やまれr

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 13:10:02 [ hMEPxoXg ]
神主曰く
「(助っ人には)僕が指定した作業だけをやってもらい、ゲーム作りにはほとんど参加してもらってません」
文花帖のインタビューより。

神主にとっての「ゲーム作り」がどこまでか、にもよるが
さすがにドット絵は自分でやってんじゃないかなあ、と邪推。
ED絵も下書きしてるのかどうかまではわかんね。

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 13:25:29 [ gXjy19DI ]
エンディングも神主絵なら凄まじすぎる上達力だなw

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 13:33:18 [ RRJvMxKo ]
俺はリリカの、こう、後ろで手を組んでる仕草がかわいいと思うんですが!
リリカ使うと無意味に左右移動させちゃうよ(w

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 13:33:45 [ sr4zTSSo ]
絵の助っ人が入ったことで、神主の画力が向上することに少しだけ期待
今後メンドクセということで全部aの人にお任せになってしまいそうだけど

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 13:38:37 [ HnbUPpbw ]
しかしalphes氏の東方ファンっぷりを考えると
今回の仕事はalphes氏にとって夢のような作業な気がする。

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 13:39:44 [ OUXLRCrA ]
>>508
とっても分かりやすい当たり判定のことがどうかしたか?

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 13:44:37 [ LkOGunoY ]
alphes死のサイトってあるの?
探したけど見当たらないPO

にしてもED絵かわいいなあ

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 13:49:15 [ SM6W6J8Y ]
それ相応の能力があれば,ふとしたきっかけで夢のようなことになることもありうる訳だ

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 13:55:54 [ OVay4HmI ]
スペルポイントが50万に達した時の特典をキャラ毎にまとめてある所ってある?
なければ調べてみようかと思うんだけど。

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:04:02 [ hMEPxoXg ]
特典も何も全キャラ共通で
「ボスアタック+チャージLv3相当発動」
だが。

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:04:13 [ 8/EkAdVM ]
>>514
先生!ボスアタック&Lv3チャージアタックが同時に出るんじゃないんですか!?

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:06:23 [ OVay4HmI ]
>>515
さっき少しリプ見てたんだけど、例えば霊夢の場合LVが上がってるとC3, C2が連続発動したりしない?

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:08:29 [ M0IV8EZI ]
それは単に50万と同時にLv2チャージを発動させただけじゃないか?
後半になると回避のためにC2撃ってそのままスペルポイントが50万になることも多いし

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:12:12 [ OVay4HmI ]
>>518
ごめん、今見直したらやっぱりそうみたいですorz
えーき様に裁かれて来ます…。

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:20:32 [ WaiCVr9c ]
>>512
少し前に探した時に、そん時にはもう閉鎖されてたみたいだけど
それっぽいサイトがあった。

俺の間違いだったらスマン。

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:22:13 [ bdao/FS2 ]
ドット絵
------------------
霊夢/魔理沙→永夜抄4面
咲夜→紅魔郷5面
ミスティア→永夜抄2面
チルノ→花映塚オリジナル
リリカ/ルナサ/メルラン→妖々夢4面
妖夢→妖々夢5面
優曇華/てゐ→永夜抄5面
------------------
チルノ昇格だな

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:35:52 [ .5VQTXHw ]
羽がかういいよ

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:36:04 [ tqmbBpzA ]
咲夜→永夜抄LW

だぞ

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:38:43 [ vfZ/cmxA ]
チルノは紅・妖・花全部違う
実は愛されてる!

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:39:21 [ P5t1PD3o ]
ドット絵と言えばうどんげの髪が靡いてるのが気に入って自機に決定したぜ

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:41:34 [ Kmw9VcCQ ]
ZUN氏はチルノ好きなんだろうなぁ。
紅魔郷で登場、妖々夢で「冬なのにチルノが出ないのも…」で登場、
永夜抄ではコメントでこっそりチルノに触れている。
さらに文花帖ではチルノの曲収録、新聞にもチルノネタが複数。
さらには花映塚で新ドット絵? もう何がなにやら。

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:51:06 [ YPezuEMU ]
きっとあれだ。チルノのモデルは神主の初恋相手なんだよ。

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:54:48 [ ku1Z9YvY ]
頭の悪さも他が台頭してきたんで相対的に地位上昇みたいな感じだしな。

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:56:38 [ LkOGunoY ]
       |
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   . ___ _ |
   ヽo,´-'-- 、
    r, "~~~~"ヽ
    i. ,'ノレノレ!レ〉
   __ '!从 ´ -`ノル
   ゝン/;フつヽヽ
   `くク/_入⌒)`)─────────────────
    /
  ./

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:57:34 [ iDDRzSlQ ]
鳥が頭悪いのは当然だから

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:57:42 [ 2oxGMhXY ]
>>529
体験版レーベルを2回連続で飾ったくせに〜

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 14:58:29 [ c/YIfG26 ]
短いけどEXの山田とチルノのセリフいいなぁ

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 15:32:14 [ .5VQTXHw ]
ストーリーチルノで映姫様に挑んで負けたときの台詞を見ると
やっぱり映姫様いい人だなぁとか思ってしまう。

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 15:39:07 [ S4GxyOQo ]
永遠とCPUと戦うモードないかな…
マッチで選ぶのが面倒になった俺orz

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 15:48:15 [ ZiVoyx6g ]
>>534
マッチにキャラランダムがあればよかったかもな。
というかソレ位選ぼうぜ!

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 15:52:17 [ N1rEoAEw ]
>>534
俺はレベルの調整機能が欲しいな。
あるいはマチにExの難易度出現とか。
正直、開幕から30秒ほどの開花宣言までの時間はマチルナでもぬるい。
Exのロケットスタートに慣れるとね。
初っ端から脳汁全開したいよ

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 15:55:22 [ TL64TCRg ]
ED絵はあlぺsなのは別に良いんだが
立ち絵とED絵の霊夢の髪型が違うから違和感が…

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 15:59:55 [ HZiYd9rM ]
せめてEDに1枚でもいいから輝夜見たかったなぁ
永夜抄(と輝夜ってキャラ)を作るときに竹取の逸話を取り込んだりして
結構拘束されてたっぽいけど、神主的にそれが気に入らなかったんだろうか

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 16:01:22 [ BXQKZ5BU ]
まあ、いつも同じ髪型にしてる訳でもないでしょ。妖の時も帽子被ってたし。

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 16:10:53 [ VEFFrVys ]
alphes㌧のサイト、あるにはあるけど
基本的にコンテンツは無し

魔理沙王国は発狂モノだったが

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 16:17:06 [ NKHfDAo. ]
これEXはまったく面白くないな

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 16:18:18 [ iDDRzSlQ ]
alphesでググって一番上に出てきたサイト
消えてたからWebarchiveで見てきた
妙にネチョいんだけどこれで合ってるんだろうか

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 16:45:40 [ 5/0YrU/E ]
神主と対戦したい

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 16:49:25 [ adPmYIw6 ]
マッチにカード、ボスアタック共にLvMaxから開始とか欲しかったな。

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 16:49:46 [ 3/Y5Ww1Q ]
>542
Yes。
今は無き総本山のリンクにも有った。

一時期、Aチームの常連でもあり

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 16:52:52 [ 1.sW39L6 ]
気合避けの練習に永続無敵で対戦とか欲しかった

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 16:57:50 [ iDDRzSlQ ]
>>545
マジかよ、オドロキだな
なんてったって今と全然絵が違う
まぁ、それはいいとして神主から貰ったという絵が見れないのが残念だな

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 17:04:06 [ pLfEXbxc ]
閻魔の特殊弾が焼きトウモロコシに見える。

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 17:05:36 [ 3mS4JIis ]
CPU幽香は回避性能が低いのかね?

CPUは精密動作が全員s固定な気がするんだが、そうなると
自機移動速度=回避率
となっている予感

ちょい違う話だがCPUは霊夢のC2やC3を良く食らう
アフォ故か中に入って来やがる…

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 17:14:08 [ 5/0YrU/E ]
体験版では咲夜も回避性能低かった。
製品版も同じかな?
時が止まってる間に弾の近くに移動して、急に動き出して当たるって感じだったはず

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 17:19:51 [ adPmYIw6 ]
幽香は移動遅いだけ合って被弾しやすいと思う
CPU殺しの文とかメディ使うとルナでも簡単に被弾する。
移動早いキャラが回避高いかっていうとそうでもない気がする。
個人的に魔理沙とか移動早いけど割りと被弾しやすい感じがする。

ルナCPUが霊夢のチャージの白弾の内側に入って
見えないような隙間を抜けて外に出てくる事が…(´д`)

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 17:37:02 [ dQOq9fL. ]
ドットといえば、射命丸のもっている本(メモ帳?)のページがめくれているのに感動。

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 18:40:19 [ DdMcqlZU ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4485.zip
もっとスコア伸ばしたい(≒メディが凄く苦手なので何とかしたい)のですが、
どなたかアドバイスいただけませんでしょうか?

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 19:01:29 [ uWSzWipk ]
いまさらだけど、花映のプレイのコツって(対人
得点見て10、30、50にして出来るだけ
ボスを相手側にだす
自分は出来るだけC2使う、必要なら弾撃たないでリセット(特に50↑
開花宣言は出来るだけしない
要は得点を把握してボスをコントロール出来るようにすればいいんだよね?
キャラによって多少違うかもしれないけど…

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 19:29:54 [ adPmYIw6 ]
>553
スコア伸ばすのは、低速にしてると雑魚の出が遅くなって
敵が少ない分稼ぎにくくなるのと、スペルポイントが切れやすくなるから
吸霊する時以外はできるだけ高速維持すれば伸びるかもしれない。
とにかくスペルポイントを切らさず開花宣言まで持っていけばかなり稼げる。

メディ戦の方はあまり無理して前に出なくてもいいと思う。
下に張り付いてると詰まれやすいってタイプでもないから
霧を避ける以外はだいたい下端で粘っても大丈夫かも。


>554
チャージ2より3を使うとか。チャージ2だと粒弾も送っちゃうから
それを消されて倍返しのごとく手痛い反撃をくらうことも。
弾消しされる分、相手のゲージも溜まりやすくなる。
ゲージ3つ溜まるまでの時間&チャージ時間が長くなるから
その間耐えられるだけの気合避けが必要になるけど。

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 20:23:31 [ 2DnW1YNg ]
>>549
電動ハブラシが間に合わないんだと思われ。

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 20:33:34 [ vOv/h3Ns ]
んっ・・・んっ・・・
で・・・んどうっ!はぶらしぃ〜!
はっはっはやぁぁぁぁぁぁああ!

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 20:43:57 [ awvenuu2 ]
あれ、開花宣言ってスコア以外にメリット無しだっけ?

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 20:45:23 [ IfNEJ8Gc ]
メディってC1で白弾消せる気がするんだけど
既出?
他のキャラでもそうなのか・・?

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 20:45:51 [ aaJ.eRzk ]
>>558
特になしだったと思うけど、EXゲージがアホみたいに溜まる。

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 20:50:55 [ 2DnW1YNg ]
今やってきて終了したら解像度がおかしくなったんだけど、これバグなのかな。

解像度1024・768→フルスクリーンでプレイ→Exチルノでクリア→リプとって終了→解像度800・600

な感じだった。

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 20:51:13 [ LkOGunoY ]
今まで何も考えずこれまでの東方どおり弾延々と連打してとにかく弾避けることだけを考えてたんだが
花映塚ってその戦法全く通じないのね
友達のレクチャーされてスポルペイントのことやボスアタックのこと色々意識してやってみることにした
そうすると不思議なことに、妖精の体当たりでやられる回数が極端に増えてしまった
これはオレがポイントの確認するために画面上部に目をやっているせいだと思うんだが
これはやめたほうがいいのかな?
あと妖精が途切れた時や幽霊の壁ができて妖精に弾当てられなくなった時は
どう対処すればいいんだろう?
とにかくもうワケワカメになったら今までどおり弾連打して避けに専念した方がいいのかな?

ついでに誰かメルランでリリー倒す方法教えてくれ
序盤の一回目のリリーは張り付き連打で倒せるんだけど
それ以降は弾幕密度多過ぎて張り付きがそもそもムリに('A`)

563 名前: 561 投稿日: 2005/08/19(金) 20:53:07 [ 2DnW1YNg ]
追記
コンパネ弄ったら元に戻ったので、一応実害は無し。

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 20:55:43 [ vqsvYCME ]
終盤でもリリーを安定して倒せるのって魔理沙と文のC1以外思いつかないんだけど、どうだろう。

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 20:56:01 [ aaJ.eRzk ]
>>562
スペルポイントを見すぎ。慣れてくると感覚で切れそうかどうか分かるようになる。
ちらっとだけ見て、現状を把握できるように訓練すると良い感じ。

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 21:00:11 [ 2DnW1YNg ]
>>562
スペルポイントとかはある程度慣れるしかないけど、連射してるとたまらない事は確か。
序盤はリバースできるタイミング図っておくとして、後半はC2一発で十万いくことも多いから、あまり意識しなくてもいい。
ただ、50万超えたところでリセットするかどうかは重要。
リセットするなら(ボスリバ狙うなら)射撃止めてC3ためて打てば丁度リセットされるくらいだとかな。
開花させるとC2連打がやりやすくなる。
どっちを選ぶかは人しだいかなぁ。

後半のリリーはあきらめてる。

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 21:08:19 [ c33qW/jI ]
ポイントリセットを強調してる人多いけど、アレそんなに重要かなあ。
序盤はともかく、弾の量が白弾,Ex>>ボスになったら、
CA2コンボを切らさないことの方が重要だと思うんだが。
弾の切れ目が来て幽霊溜めてるときに偶然切れるの期待位でいいんじゃないか。
まあケースバイケースだとは思うけど

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 21:11:48 [ pKqqzGsk ]
>>562
そうかな?
戦法はともかく、結局は弾避けうまい人が勝つ気がするんだけど。

リリーは弾展開瞬間にC3で弾消しながら張り付いてる、結構いけるよ。

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 21:13:39 [ Bh4V0eBA ]
>>562
ナカーマ。漏れはまだ体験版だけどポイントとかゲージ目が行くようになってからよく死ぬよ。
ゲージくらいは見ないですむようにしようと町ノーマルで練習中だが⑨にも勝てないことが多いぜ。
こんなだと製品版クリアはきつそうだ。

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 21:15:26 [ WbJVz9hM ]
花Ex小町ついにクリアできたよう
何も考えずにやってるとそのうち勝てるって感じだな
いろいろ姑息なこと考えてたのがアフォらしくなるよw

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 21:25:27 [ uWSzWipk ]
確かに後半はリセットさえ出来ればC2ですぐにボスリバ出来る状況が多い

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 21:34:15 [ LkOGunoY ]
皆㌧
リリー無視したり後半C2とか意識したら途端にノーマルブンちゃんをアと一歩のところまで追い込めた
ノーマルで勝てる相手がまだ誰もいないからちょっと嬉しかったよ
あとは慣れっぽいからひたすら練習するPO

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 21:35:21 [ 9zomBUwc ]
Exうどんげでやってみたら1.2億出た。
開花宣言→チャージLv2持続が凄いな。
いつ途切れるかとドキドキものだ。

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 22:03:34 [ NMFEULF. ]
ああ、開花宣言で耐えるのは面白すぎるぜ・・・・やべえ・・・・
今回のが一番はまりそうなきがする

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 22:09:21 [ MYYIyUxU ]
対CPUはC2コンボ強いけど今日友人と対戦したら完膚なきまでにぼこられたorz
ほとんど粒弾消されことごとく避けられて送り返される弾で自滅してる感じ…
スペルポイント切れずボスリバできずに
魔理沙lv16のアースライトレイ+レヴァリエ+ボスからの大量の青星弾とか送られてもうダメポ(´д`)
対CPUマッチルナなら割と勝てるのにやっぱり対人と対CPUは別物だった。

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 22:36:46 [ 4waaPdNQ ]
漏れも対人やりたいよ。。。

ところでてゐたんのC1ってどう使う?
何の意味も無いような気がして仕方ない。

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 22:38:53 [ LkOGunoY ]
前から思ってたんだけど開花宣言って何だい?

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 22:41:49 [ BmkzGVGs ]
>>576
リリーに密着して一撃

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 22:42:01 [ TPwq2OWY ]
吸霊範囲が横長なので
誤って吸霊したとき

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 22:42:50 [ iNyoHYNQ ]
そーいやぁ。
体験版+をやってるんだが、
チャージやらなんやらで攻撃送りまくった場合とそうじゃない場合で
CPUの撃墜までの時間って変わってる?
昔は攻撃の意味ねぇ!とか思ったんだけど
今は当たってくれるような気がしなくもないんだが。

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 22:47:03 [ c33qW/jI ]
>>575
ぜひリプレイをお願いしますorz

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 22:58:34 [ daLIRevM ]
>>567
文とか、ボス居ると難易度跳ねる相手はリバース重視、とか切り替えるといいかもね。
自分は開花させっぱで遊んでるけど。

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 23:00:14 [ 7ozq5Dww ]
ハードまでクリアしたけど開花宣言って見たことが無い・・・
プレイスタイルが根本的に駄目なんだろーか

そーなのかー

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 23:14:42 [ SpyxFyWY ]
>>547
神主絵見れるよ。
古い方からなら見れる。
ttp://web.archive.org/web/20021021170445/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/2728/materia01.html

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 23:15:20 [ pKqqzGsk ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4488.zip
とりあえずCPUでは弱いといわれているH咲夜さんと戦ってみました。
アドバイスお願いします。

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 23:17:56 [ hMEPxoXg ]
>開花宣言
スペルポイントが999999に達してる状態を指す。

……んだが、ところでこれってスラングだよな?
マニュアルでのこの状態の説明のあとに「弾幕開花宣言」と書かれてるからってだけだし。
下手するとこれもテンプレ入りか。

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 23:22:45 [ oo0ieVTk ]
>>567
弾の量が白弾・Ex>>ボスか……
その頃にはスペルポイントは気にしてないな。
最後には切れても1ショットで開花宣言な領域になってくるし。
正直、CA2やる余裕すらなくなる……ていうか間に合わない。

極論スマソ。


by マチルナやっててそんな状況になった委託組(リプは取ってない。FPS20〜30だし)

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 23:35:59 [ uWSzWipk ]
町ハードでうどんげに勝てた
今日はローソンの赤飯だ
スペルポイントは出来るだけカットイン時に見てるよ

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 23:37:14 [ WbJVz9hM ]
そういや今回CMなかったな
いっぴいっぱいだったのだろか?
ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/info.html

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 00:17:27 [ BR.iVUzI ]
>585
アドバイスというか私的咲夜対策。
もう少し中央付近を維持するようにした方がいいかも。あまり前に出過ぎない程度に。
画面端に張り付いちゃうとチャージのナイフで包囲されやすい。
特に相手側(1Pなら右端)によるとEXのナイフがいきなり出てきて被弾する危険も増える。
自機魔理沙だと吸霊、攻撃ともに正面のみだから端に追い込まれると脱出しにくく。
できるだけ前後左右に動ける位置取りを。
あとは知ってるかもしれないけど
チャージ3のナイフは自機の進行方向の反対側に出る…たぶん。違ってたらすまん。
慣れれば相手のチャージ音聞いて多少は誘導できるように。
(チャージ2の発生場所が分からない…進行方向に出たり反対側に出たり。ランダム…?)

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 00:23:05 [ TkIbY/zk ]
>>589
俺には589がいっぱいいっぱいに見える。

というのはともかく、忙しくて(もしくはmixiにハマりすぎて?)更新できなかったものかと。

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 00:38:52 [ 4nFE9rJM ]
スペルポイントはスペルボックスで見るもんじゃないとあれほど言(ry
妖精撃った時の数字と色で見ると視点移動が少なくて楽よー
(十万以下→白 十万〜三十万→薄黄 三十万〜→黄)

今作のヒットは小町っちゃんかな
背高い、乳でかい、はすっぱな口調、だけど悲鳴は「きゃん!」
お前はどんだけ俺に必中させれば気が済むのかと

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 00:52:40 [ hgk5UwXY ]
小町の会話は絵、文ともに表情豊かで楽しめるな。

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 00:52:59 [ qcmq13Zw ]
小町は一人称があたいなのか私なのかをはっきりしてほしい所。
地があたいで仕事モードだと私なのか……?

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 01:14:39 [ sJMZIl3w ]
「私」って言ってる時あったっけ?

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 01:15:33 [ kaAS34BE ]
>>594
ヒント:⑨

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 02:02:50 [ qcmq13Zw ]
>>595
ストーリーを霊夢で小町まで行ったとき、私のタイタニックで〜と言う。

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 02:34:46 [ Zu8Az8b. ]
オフィシャルで両方使ってるんだからどっちでもいいやん
チルノもそうだけど

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 02:42:53 [ vtOHGF4. ]
あーもーだめぽ
さっきから五時間近くずっとめるぽ使ってノーマル咲夜さん相手にしてるけど一勝すらできない
イージーでは一勝どころか1セット簡単に取れるのにノーマルになるとここまで強くなるとは(;´Д`)
誰か対咲夜さんどうすればいいかボスケテ
なんとしてでも咲夜さんをハッピーにさせたい

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 03:04:16 [ T1dewJ8. ]
>>551
参考までにマチルナで3分間での平均被弾テストをやってみた
使用キャラは霊夢、相手として咲夜、幽香、霊夢(同キャラ)

けっかー
咲夜 平均おおよそ3回被弾、3分あると落ちている事が多い
幽香 被弾し杉、2分持たない事が多い
霊夢 測定不能

他の奴を誰か頼む…メドイ

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 03:06:01 [ CDR7aZyM ]
咲夜さんはまずボスアタックが異常に強いのでリバーサルを念頭に
反射ナイフ(紫のナイフ、反射すると青)はチャージ決め撃ち推奨
あとアナザーマーダーは見た目より判定でかいから注意
なるたけ相手画面寄りには留まらない方がいい、Lv3プライベート+アナザーマーダーで詰みやすい

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 03:14:52 [ aU.1Kyeo ]
チルノや咲夜使ってマッチHARDで対戦してたけど、全然勝てんので
ちょっと文使ってみたらあっさり連勝。HARDで初めて勝ったよ。
ほんとCPU相手はキャラの相性あるよな。 つーか悔しいw

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 03:45:43 [ /.sWZzH6 ]
正直メルランはなあ……
チャージ遅い、吸霊は横型、正面に撃てない、攻撃は強いと完全に攻めて勝つキャラだから。
対人ならともかくCPU相手はかなりきついと思うよ。

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 03:52:31 [ vtOHGF4. ]
>>601
どうしても弾避けてると自然と右側(CPU側)に移動してしまって('A`)
ボスアタックの返しはまだまだポイントやゲージ管理がヘタなんで練習します
これはヤバイと思った時に限ってポイントもゲージも溜まっていないので
仕方なくいつもC2でチマチマ返すも結局ポイント溜まらなくてボス長期滞在しちゃう罠

>>603


605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 04:12:27 [ Otcjk3m2 ]
えぇー? 低速で妖精が出にくくなるって、どこかマニュアルに書いてあった?
今ごろになって、このスレで気付いたよorz

時間が経つとなんだか数が多くなると思ってたのは、弾が多くなってから、
あたふたして低速をあまり使わなくなってたからか・・・

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 04:12:56 [ 5xVLzbtI ]
きょうも おにみこに じゅうりんされました まる

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 04:14:38 [ Otcjk3m2 ]
意図せずageてもうた。ちょっと裁かれてくる。

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 05:12:52 [ 1gpcm3Gc ]
咲夜さんの

                 ・ ・ ・
「あー、また仕事をさぼってからに。」

ってセリフがすごくおばさんくさい
というか田舎くさい

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 05:33:21 [ stprq1V. ]
>>608
所々方言臭いのが出てくるのは今までどおりだと思うけど
特にキャラ設定の小話とか

まぁ、俺も最初はかなり気になった

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 06:07:30 [ 5XOatERo ]
>>584
遅くなったけどありがとう

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 06:31:47 [ MVI33s6A ]
sage

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 09:37:45 [ dWBoEbaA ]
めるぽは弱いがルナサはもっと弱いな。
吸霊しずらい上に、攻撃も低速弾しかなくて消されやすいし。
リリカも弱いが使いやすい分だけマシ。

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 09:50:05 [ lXO.gb42 ]
ルナサはEX攻撃の量が半端じゃないから結構強いと思うぞ
10個ぐらい消しても即10個送られてきたり。
直接アレに当たる事は少ないけど、上にでれなくて非常に鬱陶しい
鬱になってくる
吸霊はそこそこ。
幽香やルナサはほぼ画面全範囲攻撃できるから
C1と通常を撃っていれば敵を逃さず倒せてゲージが増えやすいのもいい
欠点は一発撃って連鎖、というのがやりにくい。

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 10:53:29 [ 94xmGTWU ]
>604
自然と右側に寄っちゃうなら式vs人間にして2P側でやればCPU側に寄らない!
という安直な考えが浮かんだ…

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 12:26:59 [ Kj0N6vIo ]
>>599を見て初めてめるぽ使ってみた。

確かに使いづらい。でもまあ、何とかメイド長には勝てたんで
チキン戦法を駆使すればなんとかなる、はず。
吸霊・C1はほとんど使わない方向で。

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 13:30:37 [ NPaof8K6 ]
>>612
ルサナ弱いかなあ
吸霊は展開しながらずらして幽霊に引っかける感じでやるとやりやすい
後半は自爆もちょっと出てくるけど


と思ってvsルサナやってみたら弾おせえ
C2、3とか弾無いも同然( ;´д`)
確かに対CPUはともかく対人攻撃力はなさそうね
でも逆手にとってC2乱射しても白弾があまり返ってこないって利点も

個人的には攻撃力:めるぽ>リリカ>ルサナ
       守備力:ルサナ>リリカ>めるぽ

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 13:35:46 [ uG3wk93o ]
ルサナ違うルサナ違う!

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 13:43:57 [ LKm6pP.Q ]
さて隠しキャラが発覚したわけだが

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 13:46:04 [ 0uesGdUw ]
>>618
神主か、あれ強いよな、うん

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 14:04:15 [ 94xmGTWU ]
メルランの攻撃ってそんなに強くないような。
EXの音符が弾数がそれほど多くないのに広範囲に広がるから隙間ができやすい。
弾速も早くなく弾道も分かりやすいから、
早め早めに弾道を見て隙間のできるところに移動できる。
マッチLunaticでボスアタックlv16になっても他キャラより弾密度が低い気がする。

三姉妹だけで比べるとどうかっていうのはよく分からないけど。

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 14:12:18 [ lKmJKN2o ]
今の今までルサナだと思ってた件

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 14:37:06 [ 5XOatERo ]
チャージ時の弾消しでフィールド系Exも消えるようにならないかなぁ・・・

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 15:10:19 [ f9xWst4s ]
>>620
正直チャージLv2、Lv3がやばい。


ところでExのラストステージで4回被弾すると残り10秒になるんだけど、そっから被弾すると25秒くらいになった。
さすがに10秒で被弾はわざとだから別にあんま気にしないけどこれ以降が気になる。
だれか試した人いる?

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 15:19:10 [ Pd8hlXfU ]
>623
前スレだったか、攻略スレだったかに居た希ガス

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 15:22:13 [ CaKfN012 ]
前スレにあったので転載

>EXのFINALに7機ぐらいもちこんでのこりタイム調査してみた。
>120→50→45→30(28?)→10→30(なぜか増える)→60

>んで60までいって次死んだらなぜか強制終了・・・。

>ちなみに0機でFINALに突入するとタイムがいきなり55秒ぐらいからはじまるみたい。

秒数が増えてって終いには強制終了ってよくわからないことになってるが
修正後はどうなるのか少し気になったり。

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 15:24:53 [ lXO.gb42 ]
メルランのチャージ2,3は誘導できるし
誘導しなくとも画面が割られるだけで攻撃力という点では微妙だと思う

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 15:26:11 [ axLM9xbc ]
>>626
画面が割られるのが一番怖いんだが。
下手に誘導すると画面の4分の1しか使えなくなったり。

まあ、C1無敵抜けできるけど。

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 15:37:48 [ RVp5SU1. ]
画面割られるというか左右への行動制限なら
魔理沙のアースライトレイ乱発の方が苦手だなー

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 16:05:05 [ xDvuMfwI ]
アースライトレイすぐ消えるから良いじゃまいか
さくゆあさんのアナザーマーダーの方が、チョン避けしても食らうからヤダ

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 16:31:06 [ 9gUHV/Jo ]
チルノの裏。。

対人戦性能
S:霊夢、メラン子、山田
A:魔理沙、さくぽ、小町
B:うどんげ、ブーン、幽花
C:妖夢、めるぽ
D:てゐ、リリカ、ルナサ
E:チルノ、ミスチー

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 16:36:30 [ sJMZIl3w ]
自分が避ける側に回るときは、文よりもみすちーのほうが余程避けにくいと思うな…

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 16:40:52 [ 75IWLyxg ]
みすちの弾がドット1しか当たり判定がないのになれたら滅茶苦茶楽。

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 17:12:28 [ d5f3azao ]
山田とブーンって誰だ('A`;

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 17:14:14 [ hxC3hWGw ]
ヤマザナドゥ→ヤマダナドゥ→山田
射命丸 文→文→ブーン

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 17:16:54 [ hxC3hWGw ]
マジレスするところじゃなかった気がしてきた。

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 17:34:49 [ f9xWst4s ]
>>625
サンクス。
自分で試してみたが確かに強制終了された。
バグだろうが10秒のところでわざわざ被弾するようなやつは普通いないと思うからたいしたバグではないけど。

あとExって最高残り7なんだな。
4000万いっても7個しか残機なかったからびっくりした。

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 17:45:35 [ .crdiBME ]
Normalノーコンティニュークリアめざし3機残しでラスト→3連敗
Normalノーコンティニュークリアめざし2機残しでラスト→2連敗
Normalノーコンティニュークリアめざし3機残しでラスト→3連敗 計8連敗

いくらラスボスとはいえ、Normalなのに粘りすぎだろう…
次回パッチで調整を切に望む

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 17:53:22 [ RVp5SU1. ]
マニュアルに書いてあるな、4000万までって。

マッチLunaticルナサに勝てねー。いったい何分粘るんだ…
相手より先に被弾するとテンションが下がる、その後ぐだぐだでもうダメポorz

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 18:01:11 [ f9xWst4s ]
いやマニュアルには500万エブリ4000万までって書いてあるんだけど
500→1 1000→2 1500→3 2000→4 2500→5 3000→6 3500→7 4000→7?
となったから吃驚したわけだ。

てかメラン子つえーんですけど…
2枚霧が重なると既に動けんし何も見えん。

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 18:06:28 [ IiBhe4EE ]
7機以上には増えないと思うぞ
紅妖永でも残機max状態だとボムが増えたよな

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 18:11:04 [ xDvuMfwI ]
このゲームって・・・
せっかくテンションMAXって時に、不意に親とかに呼び出されると、不覚にも殺意が湧いちゃうぜ!

こんなダメルポな僕をゆるしてね。

ポーズ再開したって、脳汁納まった状態から避けれねぇよ('A`)

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 18:22:12 [ 9FmUP/gA ]
ならその親を呼んで対戦相手にすればいい

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 18:23:50 [ /mWdkqqU ]
 そ れ だ

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 18:32:45 [ 0Qcfqrn. ]
むしろ親とリアルファイト。

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 18:34:05 [ 5XOatERo ]
ひゃああああああああッ!!! 一撃で叩き割ってあげるよおおおおおおおおッツ!!

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 18:45:35 [ ULUF8MKU ]
メラン子は強いな。
山田を1セット目に倒せたこともあるし。

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 19:02:21 [ dgNE5ivs ]
CPUは霧を避けないからなー。
対人だと意図的に霧を避けられる分、対CPUほど有効ではなかった。
まぁ霧避けようとしてると他の弾に被弾するんだけど('A`)

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 20:18:02 [ 6pS9QeN6 ]
対人でもCPUでも霧を避けられるのは最初の方だけだと思う

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 20:20:09 [ 5XOatERo ]
是非Lunaの対メッコリーで霧を回避しつづけて勝利して欲しい

650 名前: 647 投稿日: 2005/08/20(土) 20:54:50 [ dgNE5ivs ]
ちょっと言葉足りなかったか。
意図的に避けるってのは何も全部避けるって事じゃなくて
ここで霧に捕まったらまずいって場合は霧を避けるのに専念するって感じ。
逆に霧に捕まっても大丈夫だと思った場合は特に避ける必要は無い。
全部避けるのはさすがに無理があるし。

とりあえずマッチLunaticメディvsメディのリプ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4505.lzh
人間とCPUと動き比べられるかなーと思って同キャラにしてみたけどあまり意味無かったっぽい…
無敵時間で逃げ回らないように極力チャージ2使わないようにしてみた。
2セット目に1回撃っちゃってるけどorz

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 21:16:39 [ 0Qcfqrn. ]
八雲スレより

>766 名前:名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 20:40:52 [ y757c6SI ]

>ttp://shirasu.no-ip.org/cgi-bin/up/dat/tk0364.jpg

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 21:20:27 [ DoM2TT/s ]
な、なんだってーーーーー!!!

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 21:22:48 [ hgk5UwXY ]
これまた程よい胡散臭さでマジネタとガセネタの境界を感じる画像だな

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 21:25:15 [ 5XOatERo ]
>>650
ルナでも普通に畳み掛ければ短期決戦できるのね

CPUvsCPUだと5分とかデフォだから困る

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 21:26:18 [ Rmntnajc ]
魔理沙の影が薄い
なんとなく

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 21:34:13 [ WSV9.PHs ]
それにひきかえ、
他と比べて、地獄を超えて非に墜ちる事と言い、
今回の霊夢は主人公なのに悪役に見えるな。

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 21:59:51 [ sJMZIl3w ]
>>654
プレイヤー側もCPU殺しのメディだからな
幽香vsLunaメディとかやってたら普通に何分も掛かった上に負けたぜ…

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 22:08:48 [ Dz7uIwXc ]
>>654
体験版の時期は1時間とか普通にかかった事を考えるとましになったけどな。
それにしても、CPU相手でも畳み掛ける意味はあるんだな。

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 22:09:34 [ E/qYgpcE ]
>>651
今回の神主は文花帖、香霖堂、花映塚と時間が無かったんだ
夢くらい見させてくれ・・・(´Д⊂)

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 22:13:40 [ btZUYD.c ]
萃夢想もなー。
つくづく超人だな

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 22:15:05 [ 2CBm51sM ]
三月精もか?

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 22:15:11 [ WxpiJKN6 ]
全体的に一番使われてる性能的人気キャラってどいつだろ?

俺が一番使ってるのは文だが

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 22:19:08 [ xegxBtgo ]
文が強いってのが一番よく聞くね

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 22:21:54 [ xDvuMfwI ]
文はなぁ、対人だと明らかに避けやすいほうの部類だし、対CPUだと勝手に落ちられていまいち燃えられんわな

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 22:25:25 [ axLM9xbc ]
風神少女だけはガチ

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 22:41:17 [ bUIYzBMA ]
>>665
何その東方の中でもトップクラスのBGM

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 22:42:08 [ sJMZIl3w ]
風神少女はガチだが、>>664なんだよなぁ…
というわけで文orメディ以外vsLuna文超オヌヌメ
比較的避けやすいしこっちの弾も当たらないし、長時間脳汁が出続けるぞ

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 22:45:28 [ hgk5UwXY ]
風神少女は音楽としてはガチだけどBGMとしては微妙。なんかEDみたいだ

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 22:46:32 [ bUIYzBMA ]
>>668
確かに…なんか歌詞とかついてそうな曲だよな。

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 22:46:35 [ Lb7Lz97s ]
なぁ空気読めない+激しく既出なんだろうけどさ
今日友人から花映塚貰ったんだよ華映塚
んでお気に入りの魔理沙で行ったわけだがラスボス何だよあれ
こっちライフ5で向こう半分になってよっしゃ初回プレイでクリアだ!とか燃えてたら普通に5分近く粘られて
途中から脳汁の分泌量が減少して沈んだわ
まじありえねー

_| ̄|○<俺の初プレイを返せザナドゥ

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 22:50:15 [ xegxBtgo ]
初プレイで5分粘ったアンタはすごい

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:01:45 [ Y7wAD1Io ]
試しにマッチLunatic幽香vs文でやってみた。
倒すまでだいたい4〜6分くらいだった。
ボス&EX送りつつところどころチャージ混ぜてけば
文相手でも割りと向日葵で押しつぶせた。
最長9分くらいとかいうのが1回あったけど、なんだったんだ…

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:08:17 [ gZ2dh0UA ]
妖夢は使ってて面白いキャラだけど長期戦向きではない気がする。
LV&弾速が上がってくるとC1では凌ぎ切れなくなって結果的にチャージの遅さがクローズアップされてきてしまう。
C1, C2のどちらを使うかとか、チャージせずに手近な妖精を爆破して凌ぐとかその辺の判断力も要求されるね。
あとC1使用中ってかなり動きが鈍るから剣の死角に弾が入り込んでると被弾確定ぽ。
対戦するときは達磨草選択が吉か?

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:10:15 [ JsIfaHXg ]
友人から「貰った」という表現に違和感を覚える俺

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:10:25 [ HHsvjVoo ]
>>671
ヒント:体験版

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:14:09 [ WxpiJKN6 ]
>>675
ラスボス何だよ発言から体験番じゃないだろう

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:14:45 [ rcyda3Ws ]
>>673
C1でも若干の無敵があるから、間合いを測りながらよりもsukimaにもぐりこむ感じで動きながら出すといい感じカモ

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:16:10 [ LKm6pP.Q ]
ここで委託待ちの俺が来ましたよ

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:18:45 [ FKOYTBpM ]
唐突に2Pカラー一覧 めるぽとルナサは出てないから未確認

紅白   青
白黒   紫
冥土   紫
庭師   緑(大して変わらない)
うどん  紫(ドット絵だと髪が邪魔でよくわからない)
⑨    青灰
鳥    緑
リリカ  黄色
てゐ   黒
文    水色(立ち絵は紫気味)
幽香   青
メラン子 紫
小町   緑
山田   紫

紫に染まるキャラが非常に多いんですよ
罪の明示かゆあきんの影か

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:19:03 [ .3q7Bbzk ]
だめだ・・・町Lunaでルナサとやってるんだが
頑張っても3分が限度だよ。ライフ一個も減らせないorz
チルノじゃ相性悪すぎるのかね・・・

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:26:11 [ Duj.fAvA ]
>>676
体験版で練習済み、という意味だろう

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:30:40 [ SzkNXVa6 ]
あの毒人形うぜぇ

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:32:12 [ IJsTqM.Y ]
町ルナでチルチルはどっちも決め手に欠けて面白い
結局競り負けるけどなー(´ー`)

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:34:26 [ xDvuMfwI ]
まぁ、ラスボスは初プレイだわな

いきなり5分はすげぇ・・・

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:34:32 [ vtOHGF4. ]
>>679
「紫」を全部「ゆかり」と読んでしまう
当然のごとく山田が言う「紫の花」も「ゆかりの鼻」と読んでしまう

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:36:58 [ cHm2wPQM ]
>>679
ルナサ:完全黒
めるぽ:淡緑
だな。

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:46:56 [ IsI6lSvQ ]
えーき様Exクリア出来たー、敵の巫女は化け物か。
ルナサとメルラン出たけどまた難しそうなキャラだな。

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:54:03 [ DoM2TT/s ]
EDで表示される花の名前が読めない件。
タンポポはわかるんだがあとは、そもそも文字小さい&汚いで見えないわ、花の名前なんぞ知らんわで。

出てくる順に誰か羅列してもらえない?

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/20(土) 23:58:06 [ F.097Ed. ]
EXクリア諦めちってクリエにある
th_4463.zip 花映塚 全キャラ使用可能 score.datを入れたんだけど何故かマッチだけメディがいない…orz
なんだ…ズルした罰か=□○〜0

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:01:46 [ CWbKIdaw ]
他の曲よりなんか力入ってない?>風神少女

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:06:04 [ Q..zbZsc ]
文花帖にピンで収録&キャラ散々作ったから思い入れが強く…とか?
霊夢より会話文多いんじゃないか、文

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:12:52 [ N2Crc7tA ]
次からは霊夢は腋役になりブーンが主人公になります

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:13:55 [ lVIPhMPc ]
腋役は霊夢しかいないな

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:15:06 [ lVIPhMPc ]
EXは序盤で残機稼いで最後は残機潰してのチキン勝ちだったんだが
そんなんでいいんだろうか

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:17:13 [ 66dllweA ]
>>694
それが正攻法だと思うが。

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:20:38 [ Wxhy1jXs ]
>>693
まて萃香を忘れているぞ

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:34:52 [ q3k0r3JY ]
>>688
天人菊(てんにんぎく)
蒲公英(たんぽぽ)
向日葵(ひまわり)
葦(あし)
鶏頭(けいとう)
桃(もも)
アネモネ

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:35:40 [ d7ZzdSPo ]
EXで全キャラクリアするとなんか起こったりする?

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:37:38 [ jgnVmUrU ]
風神少女もいいけど、彼岸帰航のほーがガチ。

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:38:14 [ H1Zh4bnw ]
達成感がこみ上げてくる

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:38:15 [ Hbt29H6M ]
>>699
同志よ。

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:38:35 [ rKsJoqVc ]
さすがに霊夢には負けるが、それでも多いな、文の文章量
小町はかなり少ない。ザナドゥが長話じゃないからか

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:42:54 [ qkT.kxoE ]
>>697
thk
葦、鶏頭、かー。

鶏頭…わからん、調べてくる…

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:53:26 [ HNnOyQ8o ]
鶏頭(けいとう)
ヒユ科ケイトウ属。花が鶏のトサカのような形をしている事から名がついた。
「けいとうの 十四五本も ありぬべし」なんて俳句があったような。
画像↓
ttp://www010.upp.so-net.ne.jp/pha/PA050005.JPG

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 00:57:13 [ /lNEyx1E ]
そうか葦ってイネ科か。花咲くとは知らなんだ
ttp://www.hana300.com/asi000.html

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:12:47 [ /E.iaR/6 ]
>>同志

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:14:07 [ mPrNwGj. ]
今作の音楽としては今昔幻想郷 〜 Flower Landを推す。
灰色の背景からゆっくりと広がる向日葵畑と同時に始まるイントロの演出がたまらねぇ。
次から次へと流れる向日葵、疾走感溢れるメロディの中決闘開始!とか言われたらクルよ、色々と。

しかし今回、後半の曲はリズム裏打ちばっかりだな。スピード感を出すためかな?

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:20:49 [ o69Y7yGg ]
>689
一度ストーリーだかでメディと対戦するとこまで行けばマッチで出てくる。
というような書き込みをどこかで見たような気もする、うろ覚え。


体験版のときからフラワリングナイトが結構気に入ってる。
製品版からだとポイズンボディ 〜 Forsaken Doll が何となく良い感じ。

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:25:34 [ B82hV1Dc ]
スーさんがスーザンに見えて仕方が無い

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:26:15 [ lVIPhMPc ]
フラワリングナイトは(・∀・)イイ!!ね
咲夜さんも(・∀・)イイ!!ね

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:26:21 [ /E.iaR/6 ]
新キャラの5曲全部ガチな評価甘めの俺が来ましたよ
今の所の一押しは小町たん
幽香とほとんど決闘してないので、幽香と決闘が楽しめるようになれば一押しになるかも

曲単体というよりは、敵キャラとキャラの持ち曲と決闘の脳汁度で一押しが決まってきそう。

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:30:22 [ VEH.Ofz. ]
恋娘の冒険MIDIとフラワリングMIDIはガチ

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:34:42 [ X.xtlVpQ ]
>>707
あの演出はヨカタ。

曲は明らかに今までと毛色が違うね。サビが曖昧で、全体的に
抑揚が無くずっと盛り上がってる。
強烈な弾幕が長く続くから、それに合わせてこういう作り方をしたんじゃないかと。
前作までは曲単体でもイケてたが、今回はゲームと合わさって初めて効能発揮しますみたいな。
そういう意味では上手い作り方だと思う。

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:44:12 [ /GoTflWE ]
今までに比べて
「曲だけ聴いてるとプレイしたくなってくる度」が高い希ガス。
風神少女聴いてるとあの弾をチョン避けしたくなるんじゃー

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:51:04 [ beUo2dYY ]
>>713
そのあたりは
「製作者がどこで何が出てくるか決めれるシューティング」

「何が起こるか製作者にもわからないティンクル型シューティング」
の差なんだろうな。

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 01:53:07 [ /E.iaR/6 ]
>>714
その通り。
漏れは東方の曲聞きながら車乗ってる恥ずかしい人だが、これはチャチャっと曲に飽きとかないと、東方ばっかりやって私生活が疎かになるから仕方なく今も続けてる。
だけど、花映塚の曲聞いてると帰って脳汁出したくなってくるから逆効果。
曲単体でも良いには良いが、やはり物足りない。

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 03:04:36 [ X.xtlVpQ ]
俺もMDに入れて車の中で聴いてる。
疾走感があって運転中に最適だし、そういう人は多いと思う。

この間車庫の壁にリアルでグレイズしたぜorz

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 03:05:22 [ 66dllweA ]
>>717
ガードレールにグレイズして謎の鉄片増やさないようにな。

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 03:33:22 [ uQjtiLR. ]
しかし弾避け・弾消しに必死で 曲まで聞いてる暇の無い俺。紅〜永はパターン色が強かったから
余裕を持って演出・曲にも陶酔できたんだけどな。

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 03:58:42 [ X7Uj1Vuc ]
六十年目の東方裁判最強説を唱えるヤシはいないのか。

どうでもいいけど花映塚BGM吸い出し方ワカンネorz

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 04:14:35 [ uWW688e2 ]
>>720
前スレをbgmとかで検索すれば出てくるんじゃないかな

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 04:25:06 [ iYAFGv4E ]
>>721
検索したら、BGM を含んだ ID の人がいたことが判明したw

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 04:49:26 [ H1ZLZxGU ]
>>708
遅レスだけどありがとう!無事に出てきました。

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 05:11:56 [ iYAFGv4E ]
ここで 花映塚 〜 Higan Retour がいいと言ってみるテスト。
いや、ホンマにええですぜ。

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 05:37:37 [ jbLfNHJ6 ]
                      ,. - 、
                    / /`ヽヽ
                _  ヽ,ヽ、:! l ,. -‐_'' ニ,ヽ
               ∠.,_`ヽ..ゝ‐ l. i' ∠ .,   l. l
                   /´     `'"‐ ''、二二.」
            ,.-,    / ,   /  i.     ', ヽ,
             i'' l.   i ! /-ハ  ハ ‐',   ト、.,_゙7
           '、 \ .ハハ、 irri ヽrr‐、i ! :! ', ヽ  コンパロ コンパロ
              ヽ.  ヽ./ ハ ヒ!   ト ハ、i  i 〉 ノ
.              \r 'i,イ 从" '. _ `ン ノ ノ// ____   わたしの曲は〜?
                  /::::::::::::/ > -‐〈 ,ィ'"7∠-<´     7
             ヽ:::::::::::',. i、 ,.ヘ,./   i´::::::::::ヽ _  ヽ___
                 ` '''" ヽ'"┼ ヽ.r::''ヘ::::::::::::/´:<‐'゙ニ ..,,_! _
                   ,. ‐ ,ニハ :::::::::::::::::::;r'ヽ-ィ::::r=゙..,,__    _ノ
               /   ヽ::::`:::::::::::::::::::`ヽ  `´`丶、.  ̄「
           /      <::::::::::::::::::::::::;: -'        `ヽ./
          r '        `'ー'' ‐、::::;:>          ヽ
.           ',              ̄               ',

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 06:01:11 [ Khdcox16 ]
よく判らんが漢字に直すと彼岸帰航、カタカナにするとヒガンルトゥールになるんだろうな

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 06:24:16 [ MK0Q5GOA ]
>>689
マッチにリリカはいるかい?
ルナサとメルランいるんだがリリカが消えちまった

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 06:31:51 [ 8sb4hV5. ]
>>726
ヒガンはそのまんま日本語でルトゥールはフランス語
意味合いとしてはお前さんの言うことでほぼ間違いない

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 07:07:19 [ QarCp8qI ]
トランクひとつだけで彼岸帰航h(ピチューン

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 07:15:06 [ wgfhZRTw ]
ところで小町スレって無いのかな、無いよな・・・
まだ委託組がいるからネタバレキャラスレはその後くらいからだろうか

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 07:45:27 [ .UDOgbgs ]
>>730
四季スレはあるんだけどな

ところで東方裁判が好きな奴はおらんのか・・・
いい曲多いけど、花映塚で1番って言われたらこれが出るかも
風神少女は文花帖の曲ってことで、ショートバージョンだし

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 08:23:17 [ kRxEwro6 ]
BGMだと
文>幽香>山田>小町>ジェニファー
かな

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 08:35:42 [ Gwe3LIdI ]
花の映る塚を推すのは俺だけですかそうですか。

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 08:36:35 [ uA1EYhvY ]
映姫を最初「うつひめ」って読んでいて、「鬱姫」と一発で脳内変換していた漏れがいますよ。

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 09:10:01 [ z4Luch4. ]
鬱といえば小町だと思う俺

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 10:04:29 [ Xrr11yuo ]
>727
対戦相手でリリカが出るキャラでストーリークリアすればでるよん。

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 10:38:42 [ rKsJoqVc ]
>>731


738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 10:45:44 [ DrRB7kEc ]
>>733
俺もいいと思う。会話曲だから回避されがちなんですよそうですよ。

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 10:57:58 [ FkOLMG2o ]
俺は作品を重ねるごとに重く大人しくなっているタイトル曲が好きだ

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 11:17:41 [ .UDOgbgs ]
>>737
やっぱ人気無いんだろうか
それとも人形裁判が先にきてそっちのがイメージ強いのかな・・・

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 11:21:45 [ .eeqVB2g ]
ここでお宇佐さまの素い幡が好きな俺が来ましたよ

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 11:23:01 [ GPPv70NE ]
>>740

花映塚の曲どれも大好きだけど、東方裁判は今までのシリーズの中でもトップクラスのお気に入り。
音楽は個人で好み分かれまくりなんでキニスルナ。

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 12:01:07 [ yDNkN4jY ]
「お宇佐さまの素い幡」をなんて読むかわからない俺が来ましたよ。

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 12:03:47 [ .UDOgbgs ]
前に「おうささまのしろいはた」と書いてるのを見た

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 12:09:42 [ a.YMLeXU ]
>>725
そういえば、君の曲だけピンと来ない

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 12:12:34 [ X7Uj1Vuc ]
>>740
東方裁判最強説を唱える俺が来ましたよ

>>721
音楽吸い出し出来たよサンクス
IDにbgmが入ってるのが居てワロス

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 12:36:23 [ Ln1YvS6I ]
>>743
白因幡とかけてるんじゃなかろうか。しろイナバ。

BGMはエンディングが好き。
なんとなく昔っぽくて。

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 12:48:14 [ LA3RYYr6 ]
今日対戦してきた。
それで思ったんだけどノーマルを基準にしてバランス調整してるのかね。
ノーマルはバランス良いんだがルナだと霊夢とかマリサのlv2スペルがクソ過ぎて
他のキャラ使うと全く勝てる気がせん。

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 12:53:42 [ 4q4sMrNM ]
「今夜が山田」って、要は今日の夜にはお裁きを受けることになりますよってことだったのか!

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:17:41 [ Gwe3LIdI ]
今朝からイナバ重すぎてリプとか4390とか落とせねぇ…

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:18:23 [ WJRZKY/. ]
ネット対戦キター

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:20:22 [ Wxhy1jXs ]
総本山でテスト版の話が出てるな

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:21:51 [ QWS14jT6 ]
>750
ホントだ、なんでこんな重いんだ?

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:21:53 [ FkOLMG2o ]
■2005年08月21日(日)  妖怪が来る

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:23:43 [ A7aVqrXk ]
うわ、ネット対戦マジなんだ。正直冗談だと思ってたぜ…

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:27:12 [ ShciW892 ]
これでキャラ追加があれば相当長い期間遊べそうだな

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:27:17 [ UA5pUa9Y ]
再び東方漬けの予感

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:29:44 [ irZ6SGuE ]
やっべ、のらりくらりやってく予定だったのに、練習せねば。

・・・その前にインスコせねば。

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:32:26 [ 4q4sMrNM ]
ネット対戦に関してはバグ潰し以外のサポートは一切無しで良いと思うけどな。

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:33:16 [ gAfVxIbk ]
エキストラで弾撃たないでいると時間が減らなくなるんだな

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:35:37 [ BSPX18Jk ]
フゥーハハハァー
どっちみちナローの俺には関係無いぜorz

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:36:04 [ uWW688e2 ]
>>750,753
・8/21現在、不明な原因によりサーバが不安定です。

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:36:29 [ hTT8eumE ]
やっぱナローどころか光専用になるんかね。

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:36:52 [ V0ejSZOw ]
ムッハー(;゚∀゚)=3神主超ゴイスー
ネット対戦には全然期待してなかっただけに
めちゃくちゃ嬉しい。
体験版のテキストもまあ幻想程度に捉えてたし。

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:38:08 [ UqzFBYto ]
通信速度は何とかなるんだがパソコンのスペックが…
16ビット描画1/2で何とか動くくらいだし。

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:41:55 [ d1lv8MPQ ]
チョット光ニカエテクル

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:43:59 [ YY2CPoZo ]
対戦できる奴が周りにいないから嬉しい。デスラーだけど大丈夫だよな、な?

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:44:07 [ oCD0qlxQ ]
>>746
すまんがBGM吸出し教えてくれないか?

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:53:01 [ 4q4sMrNM ]
ネットワーク技術には疎いんだが、
>プレイ内容を第三者が自由にウォッチ出来たりしたら
これってマッチアップサーバ的な物が無くてもできるの?

>60fpsで動作させるには高い通信速度
ping打って16msじゃかなりギリギリだよね…

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 13:56:44 [ Bh4PPj62 ]
キャラバランスもできればいじってほしいな。
3大強キャラの見直しはもちろんのこと、
みすちーなんかの、弱い上に使ってても特に面白いわけでもないキャラは救済してやらんと…

チルノはあのままでいい。

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:12:24 [ vo8ItKms ]
雑魚妖精が出る場所を前もって教えてくれるか、
出始め当たり判定なしとかにしてほしいなぁ。

意識しないとすぐに左隅に行ってしまう俺としてはw

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:13:46 [ VzcUg3b2 ]
対人と対CPUだとだいぶ変わるからバランス調整難しいんじゃないかね。
対CPUだと最強クラスの文が、対人だとかなり避けられやすい部類だったり。

あと対人ではキャラの強弱っていうより、プレイヤーの得手不得手だと思う。
みすちーの弾幕タイプが苦手な人にとっては今の状態でもじゅうぶん脅威になることもありうる。
逆に映姫や霊夢なんかのいわゆる強キャラの弾幕も得意な人にかかれば楽に思われたりするかもしれない。

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:15:11 [ f5.gWg5w ]
ネット対戦面白そうだけど、チャットはあんまり好きじゃないな… 日本語は特に。

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:19:35 [ 36ug.mzk ]
ロビー以外で会話、殆どないだろうから気にすることもないさ。

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:20:00 [ B82hV1Dc ]
イージーギリギリクリアできてノーマル全くムリなオレでもネット対戦できますか?
練習しろやと言われても花映塚触れるのムリしても一日に一時間くらいだよ
休日利用して少しでも練習しよう('A`)

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:21:00 [ A1Dqu3jc ]
◆使い方
thbgm9.exeをthbgmbgm.datと同じフォルダに置いておいて、
thbgm9.exeをダブルクリック。フェードアウトさせたい場合はプロントから
オプションを付けて実行してください。よく分からない場合は下の通りに
行ってください。

◆よく分からんという方向け
Win2kかXPならばC:\Documents and Settings\ユーザー名\に
thbgm.datとth9bgm.exeを置いておいて、スタート→プログラムの
名前を指定して実行→cmdと入力してEnter。
出てきた画面に呪文のように以下の通り打ち込んでください。
C:\Documents and Settings\ユーザー名\th9bgm.exe F10 P3
でEnter。

777 名前: 768 投稿日: 2005/08/21(日) 14:25:22 [ oCD0qlxQ ]
>>776
ありがとう
やってみます

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:27:15 [ xzyHk.VU ]
>>775
まぁその辺はロビーでの相手探し次第じゃないか…?
きっと同じようなレベルの人もいるさ。

腕を偽っていたぶる様なヤツが居ないことに期待したいが…

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:33:17 [ HweBHuXU ]
絶対いるだろうな。ライフ1/2まで手を抜いて、急に本気出す餓鬼みたいな香具師。

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:38:07 [ ZYrJwdNY ]
追い詰められないと実力出せないのさ

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:40:06 [ VzcUg3b2 ]
今からそんなネガティブなこと考えないでもっと期待を膨らませて待とうぜ

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:41:19 [ f5.gWg5w ]
うまい人とぶつかっても「うげーあんたさんうまいねぇ」でいいじゃない。
いちいち自分と同レベルの人を探してても上達せんぜ。

ところでマッチアップシステムってどういう物なの?
鯖が建ってて、そこに接続してロビーで対戦相手を探すのは分かったけど、そこから先が分からん。
対戦自体もマッチアップ鯖内でやるの?

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:43:46 [ kuGH61/Y ]
まあそういう厨を狩ってくれる人もいることを
期待しませう

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:44:33 [ WJRZKY/. ]
>>782
1対1で接続してギャラリー用のデータだけ鯖に送るとか


適当だけどな

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:44:36 [ 4UreJEEo ]
>>779
それ自体は今から心配するほど問題あるとも思えないんだけど。

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:44:47 [ CHYJ94cM ]
ネット対戦つっても、ロビーやら何やら用意すると大変だろ。
IP直打ちで、直接相手に接続する形式だったりしてな。

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:46:04 [ A/CGCSUs ]
もうベータ版動いてるって事は、実働は10月〜頃かなぁ。
神主日記の妖怪が来るってのも気になる。キャラ追加あるかも?

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:47:46 [ KW/MCFpQ ]
>>779
というか、それはいけないことなのか?

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:48:11 [ HweBHuXU ]
リグルきゅん追加汁

厨の多そうなゆゆなんかは追加されても
弱キャラにとどめておいて欲しい

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:49:32 [ YY2CPoZo ]
極端な話リプレイさえ保存されればリアルタイムで観戦できなくても別に構わない希ガス

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:50:42 [ /E.iaR/6 ]
>>790
ソレダ!

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:51:56 [ A6/2o6ys ]
実際に個々のプレーヤーが対戦するに当たって
実用的かどうかは微妙そうじゃないか?
スペック問題、回線問題がでかそう。
どんな場面でも60fpsのマシン、さらに回線は光じゃないと60fps出ないとかだったら
一部の人間しかまともに出来なそうだ

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:53:40 [ VzcUg3b2 ]
妖怪勢の参戦をにおわせる(?)神主日記の題を受けて
萃夢想に続き「花映塚の追加キャラを予想妄想夢想するスレ」が立ちそうな気がする。

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 14:55:37 [ f5.gWg5w ]
コミュニティが中途半端な大きさだから、こことか2chで晒し者になると精神的に辛くなりそうだ。
晒されたら対戦やってるほぼ全員に名前知られることになるだろうし、本人の目にも入るだろうし。

名前変えたってチャットの雰囲気でばれちゃうしねぇ。

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 15:01:48 [ zrbgjxCU ]
ぷよぷよフィーバーでもイケるんだから、
花映塚でも大丈夫だと思うがなぁ。

キー操作と相手への攻撃にタイムラグがある以上、
そのタイムラグで通信ラグをごまかせば何とかなるはず。

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 15:07:57 [ sKO8XOJI ]
通信対戦時は描画1/2強制とかだったら、俺は泣くかもしれヌ

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 15:08:20 [ ShciW892 ]
ティンクルの通信対戦ってどうなの?
システムがほぼ同じで向こうはPS2という枷があるんだから、あれ以下にはならないはずだ

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 15:13:06 [ .gzdP22s ]
相手側画面が飾りになりそうだな。
自分側から見て相手が弾に当たっていても、相手画面で避けてればこっちから見てすり抜けてるように見えそう。
正確(タイムラグ無し)なのは自分画面の弾と自機とスコア関連だけ。
相手画面のスコア表示さえ少し遅れている可能性があるから、ボスがまだ来ないと思っていても来る事がありそう。

でもやってみてぇ

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 15:13:27 [ xzyHk.VU ]
>>787
( ゚Д゚)・・・

( ゚∀゚) 妖 怪 が 来 る !111

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 15:13:27 [ NYeRLmxY ]
で、最近やっとEX出したんだが誰がこつを教えてくれるのかな?
エクステンド重視っつってもそんな稼ぐほど時間ねー

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 15:14:09 [ QxtZ6902 ]
ゲージはあるんだし、せめてボスアタックボーナス位は貰っとけ。

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 15:17:27 [ zrbgjxCU ]
ボス、ボスリバ、チャージ2で稼ぐ。
相手が死ぬまでには、クイックしてでも必ずゲージを消費。
余裕があれば弾幕開花宣言。

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 15:26:55 [ Wy/QciJQ ]
>>800
Lv2を3連発とかボス送ってきたら脊椎反射でボムボタンとか。
序盤はあっという間に終わってしまうからゲージを取っておくだけ無駄。
うまい具合にリバースが連鎖するとチルノで400万くらい行けたりする。
epsode4あたりまで開花宣言狙いで行くといい点取れるかも。

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 15:44:13 [ nUQIsU8g ]
漏れの場合は稼ぐ以前に序盤の二十数秒が持たない。
チャージ2使えるのもわずか3回(途中で回復しても4回)だし。
そもそもチャージ2で消しても消した後、次のチャージが貯まるまでに
敵弾が降ってきてやられる。
いくら考えても自分的には詰み。

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 15:45:37 [ XG3K3aI2 ]
>ぷよぷよフィーバーでもイケるんだから、
>花映塚でも大丈夫だと思うがなぁ。
通信量が違うでしょ。

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 15:45:43 [ zrbgjxCU ]
考えるな、感じろ。

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 15:46:09 [ xzyHk.VU ]
今はじめてルナサ相手にしたんだけど、ボスアタとかExとか色々飛んでくるとアヒャれるね
脳汁でまくり…
まぁ小町には脳汁出ても勝てないわけだが──(゚∀。)

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 15:47:33 [ 081DWfCI ]
>>797
あれは体感でPing200〜500位ある。
花映塚でこんなんだったら地獄の悪寒。

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 15:49:07 [ 36ug.mzk ]
ぶっちゃけ相手のプレイ情報は適当でもいいんだよ。
ボスがいった、返された、弾がどれだけおくられたよ、とかぐらいでいい。
ただ構想として完全なプレイをプレイ中にも再現しようとしてるのがかなり枷になりそうだなぁとはおもう。 
相手のどこどこがどうでとかやってたらそりゃ大変だわな。

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:07:07 [ hTT8eumE ]
>>809
相手画面を表示しないってことか? それなら出来そうだが…
それじゃ対戦してる振りも出来ないよw

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:09:05 [ XG3K3aI2 ]
プレイ中に通信する必要がある情報は
・経過時間(同期用)
・相手に送った弾
・受けたダメージ
・位置

今の通信環境じゃLANですら秒間60回交信出来ないから、
やるとしたら60フレーム分のデータを1秒毎にがばっと相手に送るとかだろうな。
そうすればお互い送った弾が相手に届くのに1秒遅れになったり、
相手側の画面が常に1秒前のモノだったりするが一応完全再現することが出来る。
完璧な同期が無いとゲームにならない格ゲーよりは必要な通信速度は低いんじゃないかな。

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:10:06 [ X7Uj1Vuc ]
神主日記からは二人の対戦を第三者が観戦可能まで考えてるようだが…

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:12:34 [ .gzdP22s ]
つまり第三者から見れば両方が一秒遅れで丁度いい感じ?

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:13:55 [ foUjqELw ]
>>809
相手画面がなかったら、咲夜のアナザーマーダーが怖すぎるんだけど…。

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:18:48 [ hTT8eumE ]
>>811
なるほど、相手側画面を遅延させればいいのか。

ちなみに通信する情報は、経過時間と操作情報
(どのボタンを押した、離したという差分情報)だけでいけると思う。
最初に乱数種さえ揃えればね(リプレイと同じ要領)

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:25:00 [ X7Uj1Vuc ]
とりあえず対戦可能になるのはいつ頃だ?

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:26:46 [ XG3K3aI2 ]
>>815
>ちなみに通信する情報は、経過時間と操作情報
>(どのボタンを押した、離したという差分情報)だけでいけると思う。
 成る程、そう考えると一秒間に交信するデータ容量は
・経過時間          4バイト程度
・操作情報1個4バイトとして 4×60=240バイト
 パケットのヘッダ入れても2・3KBで済むことになるね。
 やっぱりデータ容量よりもパケット飛ばしのフットワークに掛かってるのかも。
(HDDで言うなら読み込み速度よりもシークタイム?)
 まあこの手法で実装していればの話だけど。(笑)

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:26:49 [ inzLkbJ. ]
永遠にお待ちください^^;

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:31:55 [ Ok0tcimw ]
ISDN→ADSL→光にしたんだけどさ
ISDNとADSLじゃISDNのほうが通信スムーズなんだよね・・・
ネトゲのGvG(ギルド攻城戦)とか人がめちゃくちゃいる町の移動みたいに、
ISDNの限界まで帯域使う場合は別だけど、パケット送受信の帯域次第ではISDNのほうがスムーズだった

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:35:36 [ sgN0LiRk ]
とりあえずExtraの鬼難度をまず何とかして欲しい・・・
開花宣言とかムリ

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:37:16 [ XG3K3aI2 ]
>>819
知人から、光でもIDSNでも電話でも単位時間に送れるパケットの量は同じで、
パケット一個に載せられるデータ容量が違うだけ、みたいな話を聞いたことがある。
もしそうだったらパケット損失の確率が高いADSLよりも安定した通信が期待
出来るISDNの方が安定するというのも頷けるんだけど。どうなんだろう。

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:42:34 [ vPNB7d9w ]
まあオフラインかつ描画1/2で
一番ひどくてfps30台に片足つっこむマイPCじゃ話にならんだろうな…

対人面白いから興味はあるんだけど

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:46:16 [ xzyHk.VU ]
ちょっと前にゲーセンでROが出来る筐体とかあったけど、
ああいうのを格ゲーとかSTGのNet対戦に使えばいいのになぁと思った。

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:50:10 [ Ja3PnHIc ]
神主日記の「妖怪」っていうのは
プレイヤーの時間を喰う「ネット対戦」と言う名の妖怪ではないかと考えた

暑さで頭が逝ったようだ、チルノの所へ行く

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:52:20 [ JM4GoIgI ]
今から戦々恐々だぜ。
と言っても、俺はヘタレシューターだがなー('A`)
一度でいいから天帝と手合わせ願いてぇ……

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:53:20 [ UA5pUa9Y ]
ってか対戦じゃヤマザナドゥ強すぎじゃない?

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 16:56:44 [ Ok0tcimw ]
>>823
それをさっき体験してきた
あれは20分300円で動くPCだと思えばいい
つまり通信対戦が現実的にならないと、あの機械を使ってもどうにもならない

そういえばゲーセンのゾイドとか頭文字Dとかバーチャロン、ガンダムSEEDとかはどうやってるのかな?
ラグとかなくスムーズに戦えるけど・・・

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 17:01:06 [ Wxhy1jXs ]
あれは通信対戦つっても横の奴と直繋ぎだからな

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 17:05:38 [ Ok0tcimw ]
じゃ、現実的な通信対戦を考えるとLANでPC繋ぐのが一番理想かな?
LANで2PC用意してQOH99繋いだら画面同期がめちゃくちゃだった経験が・・・

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 17:11:55 [ FOq2TKrU ]
体験版のマッチプレイをやってみた。

・・・・・・仕様がよくわからない、どうすれば勝てるんだ一体?

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 17:14:20 [ Wy/QciJQ ]
>>830
弾に当たらず粘ってればいつか敵が死んでくれるよ。
マニュアルくらい読もうぜ

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 17:22:03 [ zrbgjxCU ]
ぷよぷよフィーバーだと
相手フィールドの描画 FPS を落としてる。

833 名前: 名前が無い程度の能力[TRACKBACK] 投稿日: 2005/08/21(日) 17:58:43 [ BUcC8yZs ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1106297205/r216
花映塚スレでこれに突っ込んだ人って誰かいるのかな。

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 18:02:57 [ zrbgjxCU ]
検索くらい汁。

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 18:05:58 [ 36ug.mzk ]
ルナマチ:⑨vゆうか開始10秒でCPUがおちてプギャー まぁ、勝てないんですけども('A`)・・・
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4524.lzh

0.5スレ過疎ってるから宣伝。誰かチャレンジしてやってよ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1119951249/

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 18:13:42 [ A6/2o6ys ]
何にチャレンジするんだ?

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 18:14:44 [ JM4GoIgI ]
>>803
是非小町のExリプあげてくれないか?
チルノで400万とかすげぇぇぇ。

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 18:16:00 [ d1lv8MPQ ]
>>835
それチャレンジしてた人たち
Ex得意そうだなあ

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 18:21:44 [ 71KTM3Pk ]
凄まじく基本的な質問なんだが。


開花宣言って何?orz

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 18:24:05 [ 85QG1cx. ]
誰でやったときだったか忘れたが、1面で死んだと思ったらすでに700万点行ってて1機増えてたことがあったな
さらにそのまま1面クリアしたら1500万いってた気がする

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 18:27:13 [ TvcwM3v. ]
ちょ、、、あぷろだのこれってコラ?
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4521.jpg

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 18:27:31 [ zrbgjxCU ]
>>839
スペルポイントがカンストしたら1ヒットにつき+5千点。
というか、凄まじく基本的な質問だと分かってるならマニュアル嫁。

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 18:28:52 [ zrbgjxCU ]
>>841
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1105014296/769

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 18:33:22 [ 3OvEKG2A ]
俺の脳汁が止まらなくなることだ


意訳すると

スペルポイントMAXのことでゲージ溜まる速度が神になる。

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 18:37:16 [ jB74Im2Y ]
昨日今日と対戦したんだが
不慣れな人と対戦するときはミスティアでやるのがいいと思った。
みすちーの攻撃は余裕を持ってチャージできるから安心。

いきなり霊夢とか映姫で叩き潰すのはあまりよくないかもしれん・・・。
もう対戦してくれないかも・・・。

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 18:39:37 [ Khdcox16 ]
接待プレイくらいしろよ(´Д`)

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 18:40:11 [ nzi/jcsA ]
ゆあきんのはコラだろうなぁ
つっこみ所満載名上にカットインのゆあきんの目がどうも変(なんか違う

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 18:47:40 [ VzcUg3b2 ]
>837
803じゃないが小町リプとってみた。
途中でスペルポイント切れるなんて凡ミスした所為で350万しかいってないけど('A`)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4525.lzh
個人的には1面で300万までは安定、それ以上は敵の動き次第って感じ。
ボスとかチャージとか良いタイミングで撃ってきてくれると1面クリア時でエクステンドできる。
相手が一度もボス送ってこない時とかダメポ。

実際のとこクリア目的なら2面クリア時のボーナス込みで500万届けばじゅうぶんな気がする。

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 18:54:02 [ .hc82hCU ]
前に撮った小町Ex
チルノでは稼げていないが…

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4526.zip

ところで稼げるキャラって何だろ
俺のリザルトみたらNormal Hard ExではMystiaが圧倒的なんだが

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 19:06:54 [ 9E5jUi2M ]
稼ぐには敵から大量に弾を送ってもらうのが基本だよな。
相手から大量に弾を送ってもらうにはこちらから消せる弾を大量に送れて、消しやすいキャラが適していると思う。
そう考えるとみすちー、てゐ、霊夢、リリカ、えーきのLv2連発がいいんじゃないだろうか。

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 19:14:04 [ JM4GoIgI ]
>>849
thx!参考にさせてもらうよ。
稼ぐなら開花宣言必須として、魔理沙あたりは理論値高いんではないか?
ゲージ上昇率が高いから、C2ラッシュで稼げるだろうから。

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 19:15:20 [ Bh4PPj62 ]
魔理沙もなかなか稼げるよ。
ノーマルで唯一1億超えれた。

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 19:21:31 [ zrbgjxCU ]
追加キャラ(があるとしたら)予想

今まで出てきたキャラの傾向としては

・今まで何度も出てきたことのないキャラを優先。
・5ボスは主人公格扱い。
・1ボスはザコすぎるためか回避。
・人気は無視。

これから推測すると、候補はこんな感じ。

・妹様
 日傘装備で登場。もしくは、必ず夜になる演出が。
・てるよ
 ラスボスの癖にあまりにも花でスルーされすぎ。可能性はある。
・もこ
 テーマ的に不死キャラの扱いがどうなのか気になる。てるよもだけど。
・腋鬼
 シューティングにも進出するか?
・三月精
 こーりんは弾幕しそうにないが、三月精なら或いは。
・ミマー
 旧作キャラがもう1人出るとするなら、こいつな気がする。

会話アリな中ボスとして再登場したキャラである
猫、狐様、けーね、えーりんは次点。

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 19:25:12 [ z4Luch4. ]
ボスキャラって設定上腰が重いのが多いからなー

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 19:25:54 [ 36ug.mzk ]
>>853

          _-─- 、
         `ヽ、⌒ヽヽ、
        ,, - '  ̄ ̄ ` ' 、___
      /          `ヽ/
     /_   ,        、'ヽ,
     i \) γ   r⌒ヽ-、 ノ`ヽ
     i    i , _, i   iノ,,.ヽイリ
     !  i  ! iノ,,イ/ヽイ´Lン i,.イ   
     ノ   i i レ〈,_ノ`  ///i i/i
     'イ   | iゝ../// _  ,イレリイ
    !ヽ、!ノルヽレリ. i`' .ー ,'´ヽ、-,ノ
   ゝ  ゝ、 /  `ヽヽ−´、 !、>,
    i、  ヽゝi     iヽ、i`'イイ、
    ´'⌒`、く    イヽ/ヽ⌒ヽヽ
         `ー、 '´ '´  /´ .ノ
          /ヽ、_,// ̄、ヽ、
         /ヽ、__/   ヽイヽ
       /  /

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 19:35:40 [ zrbgjxCU ]
・名無しキャラも除外。

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 19:38:00 [ Wy/QciJQ ]
>>837
なんかめちゃくちゃ口先だけのヤロウっぽい言い訳なんだが
うちの環境だとリプレイ保存しようとすると高確率でエラーでるんだ orz
んで400万っていうスコアは対戦中の点数も含めた点で
しかも運の要素がかなりかかってくるから2度と拝めないかもしれない
ちょっとがんばってくる

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 19:39:25 [ CHYJ94cM ]
旧作なら夢子登場希望
咲夜さんとの投げナイフメイド対決。

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 19:40:47 [ 36ug.mzk ]
   / <名前有/      ヽ、
   .i   _|/\|─- 、イ___ ,  ノ  
   ゝ,-´         ヽ,` ̄ヽ,   
  r´    /r  ,'ー-|-ヽ  ゝ | |   
  !   i _イ| Lレ rrーtn、iイ.」   |.  
  i__レLヽ,rt"i   ゙ー-" !イ」    |   .....ふ。
     | i"`´ _____, "",ヽイ     |
     ,イゝ、 ` ´  .ハ イ   |  |  
     |`ン´|.>ーr  / (イ.   |  |

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 19:41:16 [ RMcoCNwQ ]
夢美とちゆりをダブルで出して欲しい
魔理沙のレーザーは角度にキレが無いからちゆりが超鋭角レーザーを出してくれ
チャージが文に取られてる、ってのは問題だが・・・_| ̄|○

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 19:42:42 [ 1L.HpAGk ]
>>859
どちら様でしたっけ?

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 19:58:21 [ Ln1YvS6I ]
小町Exでvsチルノ600万
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4528.lzh

思ったんだけど小町めちゃ稼ぎ辛い。
ホーミングするおかげでピンポイントで敵を倒せない。

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 20:02:08 [ PzbFk4Xg ]
____________________________
               ,' , '⌒,ノ
             .__ i/  ´
       ,,.. '"´ ̄ (__)r'ヽ         SPELL ATTACK
     /        ` ´`ヽ 
     ,'     ,、   ,.    ',  
     ! 、 、i i ハi,_;イ!、 i   i     魔 神 降 臨
     i i i`,ゝ!、  !,_rハiノ|   .|      
     レV!. i.ヘ_r! .  "" i |  .|  
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 20:12:15 [ RMcoCNwQ ]
>>863
カイザーさんですか?

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 20:14:53 [ gMxmTA2w ]
>>863
神キター!!!!111

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 20:15:33 [ FkOLMG2o ]
>>863
夢子さんは元気ですか?

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 20:44:08 [ oWEeR6r2 ]
体験版の時は0.5スレ、製品版になってからExtraばっかりやってた所為か
1発被弾したところで集中が途切れてしまう…
初被弾が2:30あたり、3:00前後で負けとかもうダメポorz

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 20:51:15 [ QxGCOEis ]
うお、質問したら沢山返答が。どうもです。
しかしやっぱ、あんましエクステンドの具合が変わらない。
運で連鎖が起きるかどうかで変わってるようなものだ。

そこで今からリプとってくるのでどなたかアドバイスくださらんか?

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 20:59:54 [ VEH.Ofz. ]
小町EXチルノは調子よくて350万だな・・・
適当にやってると100万切ることも・・・

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 21:01:15 [ JM4GoIgI ]
>>857
了解。頑張っていい点が取れたらアップしてくれ。
>>862
テラスゴス。
自分じゃ20秒の短期間で開花宣言まで持ってけないなぁ。
やっぱりそこがポイントか。ちょっと頑張ってみるぜ

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 21:12:08 [ vV1Jeruw ]
花は何でこんなに目が疲れるんだ
さっき鏡見たら目が充血しまくり

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 21:19:40 [ jgnVmUrU ]
なんでこのゲーム、キャラのランダム選択がないんだろうか。
マッチでCOMと対戦するとき不便だぜ。

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 21:20:39 [ 36ug.mzk ]
>>872
だなぁ、マップも然り。

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 21:21:50 [ .hc82hCU ]
ステージはランダムあるだろ

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 21:23:19 [ NwFw0an. ]
>>873
マップはどこかがあるジャマイカ

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 21:25:19 [ 36ug.mzk ]
どっかはわかってるけど、一々選択しなきゃいけないじゃん。
キャラクターの方にもあればええけど、マップの方もボタン一個で。
だったら理想的だったってことで、どうかひとつ。

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 21:25:19 [ kUrzczmg ]
夢幻伝説の悪夢を再び

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 23:19:15 [ 8W3GLpC6 ]
???

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 23:22:25 [ FkOLMG2o ]
苺クロスは悪夢そのもの

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 23:28:22 [ 5ynOIrhI ]
てゐのC1って上部掃除に使え根?

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/21(日) 23:48:28 [ Bww7rYq. ]
多分導火線避けぐらいかなぁ

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 00:10:46 [ 41gXQpV. ]
3日間猿のようにやりまくってたが今頃になってようやく神主の意図してると思われる楽しさに行き着いた…面白すぎだ花映塚。
けど受験生だからもうできねぇ…もっと体験版やりこんどきゃよかった。

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 00:11:33 [ fTxlqYmU ]
てゐは横長の吸霊範囲で霊を貯めて
C1で両側一気に連鎖させて弾消しで広くスペース確保できるのが便利な気がする。
オートボムもあるし生き延びる分には結構いい感じなんだけど
EX、チャージ、ボスともに隙間の広い弾幕が多くてCPUが全然被弾してくれない…

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 00:31:27 [ 6QVtkMXk ]
>>882
受験がんばれよ

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 00:44:53 [ mPbf0fvM ]
>>882
受験ガンガレ
多分受験に集中したほうが良い

えーきんたんマチだと3分ぐらい逝ってくれないからまじキツイけど、対人で発狂えーきん含むで3分こちら耐えれれば、多分こちら側キャラの攻撃で先に(対人なら)逝ってくれる筈。
マチは茨の道過ぎたということで(^^;

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 00:47:49 [ mPbf0fvM ]
えーきんたんに慣れてくると、かえって適当なキャラの攻撃のほうが辛く感じる。
とくに咲夜さんうどんとかヤバイ。

全員こなせる香具師とかと対戦したらお手上げだけどな・・・

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 00:48:25 [ nmrICV1Y ]
もう受験まで1週間前後しかないのに普通にやってる俺はどーしろと
今日も勉強しようと花映塚の曲を聞いてたら、気がついたら映姫様と遊んでた

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 00:54:28 [ 70qcsYZQ ]
今回の咲夜に滅茶苦茶苦戦してます。相手にするのはもちろん、自分で使うのが特に。
他の初期キャラは一日でノーマルクリアできたのに、一週間かかってもクリアできない…
初期三機で、エクステンド二回。六面ボスすら突破できないことも。
よろしければ、アドバイスお願いします。

リプ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4539.zip

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 00:55:44 [ mPbf0fvM ]
曲を聞いちゃだめだw
花は曲だけで物足りずどうしてもやりたくなってくる。
特に新キャラ5曲は依存度が高すぎ。

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 00:56:50 [ dVt7W5mU ]
一週間って最近の受験はそんな早いのか?
一週間後に控えてるならこの際スコアデータだけ残して花映塚アンインストールした方がいいと思う
そうでなくともゲーヲタ受験生ってのは夏休みを目処にゲームからさっぱり手切るもんだ
そして受かって発狂してゲーム三昧生活になって大学(or高校)生活ズタボロになる訳だが

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 00:57:18 [ j70U.DNk ]
そうだな、Fランク大学はやめとけ

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 00:58:41 [ PanBBniA ]
俺は試験前日一時までゲームやってたけど余裕で受かったなあ

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 01:06:14 [ 6QVtkMXk ]
まあ要領良い奴もいれば悪い奴もいる

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 01:09:01 [ 2oseoJb6 ]
永夜抄+ROでLV99にしながら慶応の経済合格したネトゲ廃人の俺が来ましたよ
一日2時間って決めてたけどね

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 01:17:38 [ j70U.DNk ]
おや
何だか
目から
汗が

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 01:18:09 [ mPbf0fvM ]
>>888
一応咲夜さんはマイキャラ筆頭なので。
とりあえず咲夜さん弱いので他より苦戦はすると思う。

さらっと見た感じだけど、てゐとかはもう1,5キャラ分位上の中央付近で粘ったほうが楽。車輪は基本的に両脇を抜けていくからある程度無視できる。
まぁ、てゐは咲夜さんだと初戦3分とか粘ってくるから厄介だけど。
小町とかももっと上で粘ったほうが良い様に思う。
咲夜さんの場合、吸霊が特殊というかやりにくいのであれだが、↓+瞬間吸霊が結構基本になってきて、咲夜さん専用にこのコマンドを無意識に入れるようになれば、吸霊範囲は広いし大分粘れる場面が増えてくる。そこそこディフェンスに優れたキャラだと思う。
あと、個人的な意見だけど、後半戦はLv4チャージだけは止めたほうが良いと思う。

最後に、えーきんたんは最低もう1機残していかないと、ほぼ勝利は不可能だと思う。

程度の低いアドバイスでスマス。
ガンガレ!

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 01:18:16 [ nmrICV1Y ]
別に受験と言っても大学受験じゃなくて院試
慶応受験の時は前日の深夜アニメ見てたな
おかげで遅刻しそうになったが合格はしたよ

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 01:19:40 [ i9u/c2oQ ]
受験ネタはどういう訳だかやけに引っ張る奴が必ず出てくるので終了してくれないか?

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 01:32:20 [ NdKsDKxQ ]
夏休みの時期だし、学生さんが多いんじゃ?

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 01:33:38 [ CwDd1YBM ]
俺のPCは微妙にfpsが安定せず、60.13とか59.84とか、そういう数値をふらふらしてる
ドライバとの相性がギリギリなんだろうが、こういうのもネット対戦では命取りかな

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 01:41:48 [ CgpjQUWc ]
>>900
ものすごい勢いで状況が変わっていくゲームだし、それが普通なんじゃないの?

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 01:42:37 [ KlC0/G3. ]
fpsが60で固定されたままピクリともしないパソコンを見てみたいものだ

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 01:48:21 [ uYSE3FcY ]
>>902

それなりのスペックとRAMディスク使えば常時60近くにはできるんじゃまいか?

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 01:50:01 [ 70qcsYZQ ]
>>896
ありがとうございます。
画面下に張り付いてないで、もう少し上で戦えば良いのですね。
分かりました。8面ボスとか辛そうですが、がんばります。
L4については、点数稼いで機数増やさなきゃの意識でリバーサル考えてました…
まず目先のを処理しないとですね。

もういちど、ありがとうございました。
機数増やしたり難易度下げたりと妥協したくないので、もっと努力を重ねてみます。

905 名前: 888 投稿日: 2005/08/22(月) 01:51:11 [ 70qcsYZQ ]
しまった。
888=904です。
すいません。

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 01:52:15 [ RHymfZdE ]
>>903
902が言ってるのは60近くじゃなくてぴったり60って意味じゃね?
俺も>>900はいたって普通だと思うが…

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 01:53:30 [ DcoSMZuI ]
で実際のところ瞬間的になら20くらいなら落ちるんだが
スペック不足に当たるんだろうか、実際厳しいスペックだがw

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 02:00:44 [ ne1.2Scg ]
え、fpsって最適環境でも60前後をウロウロするもんだと思ってるんだが・・・違うの?

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 02:05:06 [ cM8TBPKE ]
うちはほとんど60fps丁度で固定だな。
会話シーン。ステージ開始直後で下がるくらい。

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 02:11:17 [ NdKsDKxQ ]
モニタのリフレッシュレートも関係あったよーな
液晶のウチだと60以上行かないんだけど、
VGAが正常表示できないらしい友人のCRTだと70とか80とか出てたよーな・・・・
お陰でリプレイ保存デキンカッタガナ

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 02:11:45 [ NB4o3UtE ]
花映塚の対戦会があったらしい
ttp://sensuiren.blog7.fc2.com/blog-entry-32.html
メルポ

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 02:29:44 [ dVt7W5mU ]
正直花映塚は他の人のリプ見ても参考になることがないなあ
でもリプを見る楽しさっていうのはあるからオフ会のリプ出るの楽しみだ
そして自分のよく使うキャラトップ3が皆オフ会使用率0%なことに泣いた

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 02:37:01 [ fTxlqYmU ]
自機魔理沙で初めてMatchルナ映姫を残ライフ0.5まで追い込めた!
そこで力尽きて次セットが1分程度で撃墜されたが(´Д⊂

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 02:53:52 [ 7mAD437o ]
>>911のリンク先で
一人だけ本名ではなく山田呼ばわりのえーきたん……
本当に浸透してしまったのかこりゃ。

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 03:17:32 [ ne1.2Scg ]
四季とか映姫だけだとまだまだパッと見で誰だか分からないから

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 04:37:38 [ AE2bwJ9g ]
アポロ13プレイ。
ひたすらヒギリ、やっぱりヒギル。
ネタプレイのはずが、なんだか隠し性能っぽい感じの実感が。
このやりかたを使いこなせば、花対戦で屈指の攻めキャラとして確立するかも・・・
16 vsノーマル文 
17 vsルナ文
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4541.zip

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 04:41:31 [ Le.RekU2 ]
じゃあヤバダバドゥでよかったじゃん

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 04:42:02 [ i/kGDNWs ]
うわあああああエクストラ最終面カウント終了後に被弾したあああorz

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 05:16:09 [ sqeWBfnc ]
みょん夢のC1オンリープレイたのすい('-*`)

で、みょん夢のC1バグは既出だっけか?
画面最上部でC1を撃つと、再度C1を発動しないと移動速度が元に戻らなくなるバグってやつだけど。

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 05:16:49 [ 3LgSnpW2 ]
EX幽香を>>848氏のリプ参考にやってみた
vs文が開花宣言していい感じに、映姫様でチョンボミスしたが
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4542.lzh

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 05:20:38 [ 3LgSnpW2 ]
>>862氏だった、スマソ

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 05:33:26 [ sqeWBfnc ]
>>916
>>920

リプみてないけど、ファイルのリネームはマナーとして心がけようよ・・・

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 05:50:41 [ PB20fDLw ]
マナーって言うほどのものでも無いと思うが。

まあリネームしてあっても自分でわかりやすいように
リネームしたりすることがよくあるからそう思うだけかもしれん。

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 06:09:38 [ sqeWBfnc ]
マナーまではいいすぎかもしれなかったね、すまんわ。
th09_**.rpy のままだと同じファイルに上書きの恐れがあるからリネームして th09_ud****.rpyにしておく。
これはリプうっぷするときの相手に対する思いやりだとおもうさ。

変な話題振ってすまんね。


で、今必死に練習してて偶然EXクリアできちゃったのでリプうぷ。
みょん夢EX、C1多用プレイリプ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4544.lzh
前出過ぎなのはチルノばっかやってるから。
多分そういう人は自分だけじゃないと思ふ。

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 08:02:51 [ hrZtuAOI ]
今更ながらリプのりネームの仕方が分かった文使いです。
どーしても、ルナ文vs文が勝てないのですよ。
他のは勝ったり負けたりなんですが…
そんなわけでアドバイスとかもらえると嬉しかったり。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4546.zip
おそらく今までで一番上手くやれてるリプを上げてみます。
動きが早すぎて自分から弾に当たりにいったり、
アイテム取ろうとして被弾したりしてますがよろしくお願いします。

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 08:07:51 [ qO.UiDLA ]
>>911
萃で輪が広がった人は花の対戦相手にも困らなくていいな。

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 08:32:53 [ ucswuUHE ]
てか、芋の時みたくオフ会スレ立たないのか?
立ってもネット対戦開始までだとは思うが…

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 08:44:20 [ jv2qzJZg ]
弾幕友が5人いる俺はめぐまれてるのだろうか・・・

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 08:49:26 [ ty2xsNLo ]
人数いても遠隔じゃアレだしなぁ。
近隣弾幕友5人ってのはうらまやしい(なぜか変換できない)。

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 08:57:52 [ dgPmMvy. ]
ネット対戦実装されれば全て解決。

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 09:01:43 [ o.SJw9aU ]
>>929
うらまやしいじゃ無理だろ

スプライツじゃ結構滑ってたみたいだから
ネット対戦には期待していない俺がいる

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 10:17:02 [ NHd0mo5g ]
普通にうまやらしいな、俺のPCじゃまともに対戦きついけど

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 10:27:39 [ oRYbF6gw ]
やらしいってゆーなー!

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 10:53:31 [ PanBBniA ]
チルノが60年ぶり〜語るのって何処だっけ?

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 12:10:22 [ U2VIhXo. ]
うどんげvsチルノの時のチルノか?

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 13:28:51 [ /C380BNE ]
ルナサによると咲耶は悪魔に閉じ込められている事を忘れているらしい
永もエイリンと絡みがあったし次回作への伏線かな?

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 13:36:59 [ 7NyXLVLQ ]
次回作には出てきません。
婆さんは用済みです

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 13:56:07 [ 7mAD437o ]
つーかやたらに鬱で意味深な発言をしてるな
ルナサ勝ち台詞。

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 13:56:24 [ dVt7W5mU ]
やっぱこれでキャラリセットするのかなあ
今年は東方出すつもりなかったってのもすごい気にかかるし
次回作がどうなるか不安だ

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 14:01:16 [ 2LEqZQ/2 ]
キャラリセットがどんなものになるのか…。
前と同じく「無かった事」にされるのか、それとも「出ないだけ」で存在していることになるのか。

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 14:09:37 [ BFRugsOI ]
えっ、旧作って無かった事にされてるの?
幽香がでてきたのは何?

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 14:18:44 [ /g2tQohw ]
通信対戦っつーとやっぱ月々お金払うのかな?
出費がかさむのはよろしくないけど、タダだと鯖の維持費とかいろいろ神主の自腹・・・
東方シリーズでの儲けは少ないらしいし、どうなんだろ。

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 14:23:15 [ CU5Z/enk ]
一体お前は何を言っているんだ

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 14:25:03 [ 8s7Te/iQ ]
基本的に「久しぶり大きくなったわね」くらいの時間みたいだな。>旧作





小さくない魔理沙なんてヤダヤダ

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 14:26:19 [ OECa76gs ]
冬にキャラ追加したオンラインエディション出せばいいんだよ!!

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 14:31:27 [ iq/6m6ns ]
個人で鯖立てできればいいんだけどねぇ。
つか金を取る気が無けりゃそういうツールもリリースされるんじゃね?

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 14:33:24 [ CKcZFAyU ]
つか、紅魔郷設定テキストの霊夢の項に
前作から大して経ってない、って書かれてるんだから
今までも旧作キャラは出ないだけで
無かった事にはなってないと思うのだが。

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 14:45:26 [ 6QVtkMXk ]
その辺りにいるんじゃねえ?

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 15:09:54 [ 5evVTJpo ]
>>936
それはレミリアのことじゃ?

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 15:10:29 [ 0/p61EAs ]
全キャラ共演のお祭りゲーみたいなのが欲しいな

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 15:22:14 [ bztSXd5M ]
つ文花帖

ゲームじゃないけどな

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 15:31:35 [ zI4ksbyA ]
咲夜とえーりんの絡みってどこ?
台詞まとめサイトみても載ってないし気付かないんだけど

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 15:40:02 [ dVt7W5mU ]
えーりんが咲夜見て意味有り気な反応見せるシーンあるよ

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 15:41:43 [ PB20fDLw ]
そんなのあったっけ
キャラ設定.txtの中だけだと思ってたが

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 15:43:42 [ FAPJTyOk ]
今気付いたけど
タイトル曲のサブタイトルが思いっきり「Higan Retour」じゃないか

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 15:44:13 [ dVt7W5mU ]
ごめん確認したらその通りだった
いつの間にか自分の中でゲーム内でも言ってるんだと脳内変換されてた

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 16:18:45 [ OECa76gs ]
>>955
>>724>>726>>728
フラワリングナイトの意味に気付いた時と似たような衝撃を受けた
・・・でも何度見てもヒガンルトゥールはノーミスで抜けると赤コンテナ落としそうじゃね?

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 16:26:25 [ dgPmMvy. ]
>>942
>東方シリーズでの儲けは少ないらしいし、どうなんだろ。
少なくとも売上げは億いってるのに少ないと言い張るのか。
なんてこった。

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 16:28:00 [ FAPJTyOk ]
>>958
仕方ないよ、>>942はアラブの石油王なんだから

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 16:33:04 [ BFRugsOI ]
そんなに東方って売れてたの?
億っていうと10万本以上か

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 16:37:38 [ 4yknckmM ]
>>942はチルノ

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 16:38:28 [ KchvGsnI ]
10万本売れても億行くかよwww

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 16:40:13 [ zI4ksbyA ]
1000円で売って10万本
紅魔郷〜花映塚までのゲーム4本と音楽CD3本の7作品
1タイトル約15000本売らないと億届かないね
どうなんだろう?

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 16:41:20 [ h3nMHtgg ]
なんかスクエニがタイトーを買収って話を見かけたんだが
本当なら同人活動にも影響でるよなぁ…

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 16:41:22 [ moAG1OgQ ]
入ってきたお金が何故か一瞬にしてアルコールに変わっちゃってて、
お金が消えちゃってるんだよ。不思議な話だ。

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 16:52:20 [ fyAyho8A ]
>>942はビルゲイシ

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 16:56:34 [ BFRugsOI ]
>>962
売り上げと純利益の違いを考えよう

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 17:02:56 [ sqeWBfnc ]
                             ___
           rrー-.,r'==r'ー<" ̄7」     /   と
          <.r"´     `ヽLイ,ノ     |.  こ
           ,' , _,, ,、 ,,_ヽ、'i>ヘ      |次 ろ
           iハLi/!,iハヘ,,_ハリi イ ',     / ス. で
           `E!!'ヒ.!::::::'ヒ_ノE|.ノ',.  i   <  レ
 .      ,'.(・ヽ,   i.人" ー  "ノ|kハ.|  !    | は
       、・)ソ.  λハ.>r-,イ,| |、 ハ /    |  九
        |.´    ゝ/ノ レ<、リ/'、 i/     |  八
      /^)   [>iーi λi `Y ,..-'-,/]_     |. ○
      i )    ,く _k'_,_」  「   `i´    |  ?

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 17:07:19 [ tt7CmoLk ]
>>942
普通に考えて金が必要な形体にする必要がないだろ
IRCかどっかに対戦チャンネルでも作ってIP直打ちで問題ない

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 17:13:56 [ FAPJTyOk ]
ちょっと遅いけど
>>936の悪魔に閉じ込められてる、ってのは
咲夜がレミリアに操られてて実は「自分から忠誠を誓っている」と思わせていたるするのかな
それを遠回しに「閉じ込められている」と言ってるとか

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 17:19:10 [ dVt7W5mU ]
山田に「少し人間を信用しろ」みたいなこと言われてたから、レミリアがどうのこうのしてるわけじゃなく
咲夜の思考がレミリア(妖怪)側に引きこもりがちであることを「閉じ込められている」って例えたんじゃ?
でも真相は神主以外にはわからんが、言葉だけ聞くとルナサにしては重い言葉に感じる

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 17:26:07 [ zI4ksbyA ]
レミリアの運命操作能力で咲夜はレミリアに自分から忠誠を誓うという運命から逃れられないのですよ
そういえば咲夜って名前もレミリアに付けられたんだよね
咲夜の過去って謎のままだっけ?

973 名前: 942 投稿日: 2005/08/22(月) 17:27:33 [ ama9IJiU ]
まじかよ東方の儲けってそんなにあったのかよ
俺赤っ恥かいたじゃないかどうしてくれんだよ
ちょっとマウス壊れたから買ってくる

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 17:30:09 [ .k4uEDpw ]
こおりあめのMY BEST LIFEみたいだな

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 17:54:50 [ OECa76gs ]
しかし山田の説教って殆ど役に立ってねーのよな
こんな戯言真に受けてはいけませんという俺達へのメッセージか

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 18:04:22 [ 44keozCY ]
「向日葵が太陽を向いているのは、羨望と妬み。
決して陽気な花とは言えない。」

向日葵をこう捉えてるあたり、ルナサはやっぱり鬱キャラだなぁと感じた
なんていうか何事も負の方向に考えてそうだ

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 18:13:46 [ 53ajMFBk ]
でも、妖々夢のときのスペカカットインで笑顔だった。

アレは、実はとても貴重だったのか?

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 18:14:49 [ yh/eHlQ2 ]
というかルナサ勝ち台詞全部凄まじいな。
メルポは躁気味ってのは妖からあったが、それに合わせて花でこう来るとは。

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 18:28:49 [ OECa76gs ]
ルナサとメランは月と太陽だからな

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 18:29:27 [ mz7ISnHs ]
メランコリーかメルランかはっきり汁!

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 18:31:03 [ mSAlQYcU ]
くおあ。
何か未だに花映塚のシステムがいまいち理解できん。
ttp://read.kir.jp/file/read15097.zip
EX、エクステンドはこんな調子で良いんだろうか。
カウンター喰らったり小玉出されまくったり、ヘンなところで死んだり。

うーん。どなたかアドバイスお願いします。

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 18:33:11 [ mz7ISnHs ]
次スレはこんな感じでいいのかな?
FAQはどうする?(体験版チャージレベルバグ・BGM切抜き 等)
これから外出なので、続きは有志にお願いします。



上海アリス幻樂団の新作東方花映塚について談話したり
まだ出ぬ旧キャラや出れなかったキャラについて要望妄想絶叫するスレです。

■総本山
http://www16.big.or.jp/~zun/

■東方花映塚(体験版あり)
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th09top.html

前スレ
東方花映塚スレ4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124248706/

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 18:35:49 [ BHvne3R6 ]
後はなんだろ、開花宣言についての説明がどうとか上の方にあったが、それも必要だろうか?

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 18:39:56 [ OECa76gs ]
いや・・・遺跡に出てきたりとか?

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 18:40:50 [ wBy.Mfe2 ]
開花宣言について書くより
わからなかったらマニュアル読む! ってことを。
もしくはログ

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 18:46:56 [ z67z37n6 ]
攻略wikiのリンク張っとくとかダメだろうか。
基本的なことはいちお一通り書いてあるし。

あと個人的に
0.5スレが盛り上がってくれると嬉しかったりするんでいちお関連スレってことでそこへのリンクと
リプUPする際のリネーム(強制ではなくあくまで推奨程度でいいんで)をちょこっと追記とか。

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 18:59:56 [ U2VIhXo. ]
リプは複数まとめ上げでもなければリプレイアップローダー使えばいいと思うがなぁ…
リネーム考える必要もないし

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 19:29:37 [ HR7OjYCM ]
>まだ出ぬ旧キャラや出れなかったキャラについて要望妄想絶叫するスレです。

この     まだ出ぬ旧キャラはいらないね。

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 19:32:15 [ MBYCp1Qo ]
>>925
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4555.zip
一発撮りのやっつけリプ。(青い方がプレイヤー)
昨日始めたばっかりなんで動きがどうにも野暮ったいけど、その辺はご容赦頂きたく。
あとリネームの仕方よく分からんかったからファイル名そのままになってる、すまぬ。

戦い方としては、C3(C2でも可)で鳥巻き込んでExを纏めて送るのが有効っぽい。
あとはひたすらちょん避け→切り替えし、無理っぽかったらC2逃げの繰り返し。
基本的にExの事故当たり待ちなんで、スペルポイントは繋がなくても問題ないんだと思う。多分。

990 名前: ◆DsJKZSk5Kk 投稿日: 2005/08/22(月) 19:32:43 [ vjzh2rTc ]
花映塚対応のCGIに入れ替えたのでご自由にどうぞ。

ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/repup.html

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 19:34:48 [ U2VIhXo. ]
FAQ考えるにしてももう残り少ないし
とりあえず立てるか

>>990
乙でう

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 19:38:02 [ U2VIhXo. ]
つttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124707003/

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 19:46:51 [ j70U.DNk ]
ξ・∀・)埋めるぽ

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 20:08:24 [ dVt7W5mU ]
花映塚やったら根性避けスキル上がるというのを見て今までクリアできなかった永hard-霊夢単機挑戦
そこには根性避けが何も上達していないオレがいた
花映塚ばっかやってたからショットボタン押しっぱなしの感覚に違和感覚える(・∀・)

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 20:13:19 [ 41gXQpV. ]
永は気合避け成分少ないからな。
文のボスアタックになれたら今まで初段ボム確定だったスカーレットマイスタとイイ勝負できるようになってた。

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 21:01:22 [ DPu9MqGY ]
1000get

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 21:03:01 [ rvGb2Id6 ]


998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 21:03:14 [ OECa76gs ]


999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 21:03:40 [ wKWLAhEY ]
1000ならレティ出演

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/22(月) 21:03:48 [ U2VIhXo. ]
だが断る

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