■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

東方花映塚スレ2
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 22:43:26 [ Q20f7v8o ]
上海アリス幻樂団の新作東方花映塚について談話したり
過去作からのキャラやまだ見ぬ新キャラを予想夢想幻想してみるスレです。

■総本山
http://www16.big.or.jp/~zun/

■東方花映塚(体験版あり)
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th09top.html

前スレ
東方花映塚スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115300605/

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 22:45:08 [ 5JyTHJRs ]
>>1

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 22:50:42 [ drvQahK2 ]
>>1
乙UN

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 22:59:04 [ sqv73L6c ]
>>1乙〜♪

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 23:04:46 [ d1IL7skw ]
>1乙めるぽ

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 23:06:29 [ Il6Ia4fM ]
>>4 ケプ

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 23:10:25 [ jN/4LPOA ]
0.02になってから妙に画面がカクカクするようになった
何か画面処理の方法変えたのかなぁ…

しかし、うちのPCは本当に東方と相性が悪い…

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 23:11:17 [ iRmDR8Ng ]
>1


前スレ>988
神主の言う対戦者より3人で、一人が見てるほうが楽しいと言うのはつまり・・・

製品版で、3P(ゆかりん)が境界を弄くって
対戦者を混乱させるシステムが追加されるからだ!

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 23:13:25 [ v2qpLcXk ]
前スレ>>996
>ちなみに、ストーリーは体験版仕様になっているので全くありません(笑)
ってあるから期待は出来るかも

>1乙
>5ガッ!

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 23:24:28 [ 4h83SYnA ]
流石東方スレだ。乙だけは威勢がいい。
>>7
環境をさらせ。話はそれからだ。

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 23:26:55 [ bGW1Q6YM ]
マッチLuna霊夢に3時間くらい遊ばれてから気晴らしに永夜抄やったら弾がやけにゆっくり見えた・・・

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 23:27:13 [ jN/4LPOA ]
>>10
OS:xp sp2
CPU:Pen4 3.2G
メモリ:1536MB
マザボ:GA-8KNXP
ビデオ:GeForce4Ti4400 128MB (Omega 1.6693)
サウンド:オンボ

あいよ。

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 23:52:49 [ 4/O9IOIQ ]
いいモン持ってんじゃねぇかorz

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 23:59:22 [ KqZNmt4c ]
東方wikiに花映塚ページあるので新規の人は
一通り見とくが吉
ttp://www.touhou-storm.com/143.html

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 00:29:13 [ RSjrGQgo ]
omega 1.6693ということはforceware 66.93ベース
ti4400は古いボードだから53.03か56.72に落としてみては?

永がヌルヌル動いて、かつ何もいじってないのならmidi関連かも。これはないと思うが。
てっきりCPUが弱いのだと思っていたよ。永に比べて少し重いからね。

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 00:38:24 [ 5s8NT.gk ]
マザーボードのアップデート怠ってたら、音飛びが激しくなったこと有ったなあ。
機種によってはBIOS更新面倒かもだけどやる価値はあり、かな? 多分。

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 00:40:59 [ D7ULX0qM ]
Web版MusicRoomで右上にでてるShiftでフェードアウトと
Qでの一時停止ができないんですが。MIDIだとできないんだけ?

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 00:46:07 [ Hehe6A8c ]
点アイテム・・・スペルポイントが大幅に上昇します

あがる点数は固定なのか?

19 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2005/06/14(火) 01:13:56 [ 8ugeGh6Y ]
今のところ、性能ランクでは・・・。

霊夢>>>魔理紗>咲夜>>ミスティア>チルノ

↑な感じ?ミスティアとチルノは逆かもしれないけど。
個人的に、咲夜さんは魔理紗より強い気がするんだがなぁ。
魔理紗は、移動が早いせいでよく事故ってしまう・・・魔理紗ずっと使ってる人
にとっては問題ないのかな

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 01:15:58 [ Ap7gUOTk ]
フェードアウトは効くよ。

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 01:17:38 [ wVY2HhUM ]
さっきゅんは吸霊範囲を使いこなせてないうちはチルノより使いにくい気がする。
弾幕が薄いうちはそれでも何とかなるけど、回避に専念し出すと余計な自爆霊を生み出しちまうからねぇ。

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 01:19:05 [ a331Vp9k ]
霊夢はだいぶ避けやすくなった気がするけどなぁ

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 01:24:07 [ D7ULX0qM ]
>>20
ほんとだ効いた。すんません勘違いでしたorz

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 01:32:06 [ k2uQwXXE ]
陰陽玉弱体化により確かに若干弱くなった。
が、しかし。チャージ攻撃とボスアタの強さは変わっていない。
Lv16チャージ2、3凄まじすぎ。高密度全方位3回、高速収束弾3回。
これを三連続で出されると9回。こっちにゲージなかったら即死だろう
画面上部で広がる前にチャージで消すしかないなぁ。チルノなら鬼粘り。

総本山にサポート掲示板きました。
Zunさんは相変わらず多忙そうだけど、代理の人ガンバレ

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 01:40:02 [ LNzFNRnY ]
代理に黄昏のアイドルKuMAたんが来ましたよ

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 03:15:17 [ /7kwzwlE ]
対咲夜が苦手・・・。アナザーマーダーがきついね。
自画面内だけでなく相手の画面もある程度把握できないとすぐぶち当たる。
いつも、いつの間にか衝突してるんだよね。

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 03:21:53 [ vZ8vbzRI ]
霊夢のチャージ、収束弾は誘導すれば良いんだけど高密度弾が辛いな。
もうちょい密度薄くなればちょうど良いんだけどなぁ。

しかし、EXでショットが阻害されることってなくなったのな。
夢の頃はそれの所為で霊夢と魅魔様と夢美が凶悪だったけど。

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 04:42:49 [ 8ugeGh6Y ]
カードアタックって、何にもないときに2か3レベルを出さないほうが良いね。
組み合わせなしに出したって簡単に避けられてしまうな。

自分はゲージが4になったときは、霊夢だと2⇒2⇒2か2⇒3をやってる、4単発は
緊急回避以外では使わないかな。
一番の使用どころは、やっぱりスコアで4攻撃で相手側にキャラが出てるときに、2⇒2⇒2
か3⇒2をやるのが一番ヒットさせやすいね。
しかし、後半では弾の数が多すぎて2や3を多様していかないと当たってしまうからなぁ・・・。

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 05:14:18 [ Srfsnch. ]
>>26
激しく同意。ビビって右端に行くのが怖い...。

>>28
前半はどうせ CPU 死なないので
レベルを上げるためにある程度カードアタックした方がいいと思うけど、
後半は確かにボスアタックへの追加弾幕か、回避に割いた方が良さげ。
4単発は緊急回避以外に使わないのは同意。
ボス返しても、さらに攻撃しないと避けられるからね...。
対人だとまた変わってくるのかもしれんが。

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 07:13:54 [ qnx0gX6c ]
KuMAタソ乙

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 07:51:18 [ sIfawDsk ]
>>28
対人戦でもボスレベルが低いうちに
LV2を使っておいてレベル上げるのが俺の基本方針。
俺は逆にLV4はコストパフォーマンスが良くないと思ってるから
チャージLV4は滅多に使わないな。

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 09:58:45 [ Qu.FIaJ. ]
ttp://www.touhou-storm.com/?%C5%EC%CA%FD%B2%D6%B1%C7%C4%CD%2F%C9%D4%B6%F1%B9%E7%B0%EC%CD%F7%2F11

それ、かえって不利ですから!!残念!!

現在のバージョンではチャージアタック連発は諸刃の剣。
特にチャージアタックの強い霊夢と闘うときは、
チャージ封印する位じゃないと勝ち目なし。


おまけとして言っておくと、
コンボを途切れさせないでボスリバーサルするにはクイックLV4が便利。
点数意識しないなら必要ないけど。

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 11:47:06 [ aH/mA342 ]
花映塚ってかSTG自体初心者なのですがリプレイの動きに到底およばない…orz

リプの動きをみると
・無駄玉は撃たない(コンボを稼ぐため?)
・チャージタイプはSlow
・ゲージはバンバン使わないで避けきれない時だけ3ゲージを使う
っぽいのですが以上を意識して練習すべきでしょうか?

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 11:50:54 [ dmJ/9ebo ]
STG初心者ならいきなり花やるのはオススメできない・・・
永あたりから慣れていったほうが将来の為になると思う。

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 12:01:45 [ LnPkB8CI ]
>>33
無駄弾を撃たないってのは、白ゲージを途切れさせない為
にタイミングを計るってのもあるけど、防御面でのメリットも大きいと思う。

垂れ流しで画面上のほうで倒すより、ちょっと引き付けて
白弾の多い場所や自機の手前で妖精の先頭(又は幽霊)に
1発当てれば勝手に連爆して弾幕に大きく穴があくので。

むしろ後半は白弾地帯に突っ込んで行って
妖精や幽霊の下にもぐりこむって感じじゃないと避けるの㍉。
そういう時は俺は避けるときに白弾をほぼ見てない。

あと3ゲージよりも2ゲージを使うのが吉。
基本戦法は>>14のWikiも見てみるといいよ。

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 12:31:03 [ Hehe6A8c ]
花はSTGの皮を被った対戦パズルだのう
紅妖永とは別物と考えたほうが・・・

37 名前: 33 投稿日: 2005/06/14(火) 12:53:26 [ aH/mA342 ]
レスありがとう。

>>34
コウマキョウはやったことあるのですがボム使いまくって妹をギリギリ倒せる程度の能力でしたorz
知人と対戦する事があるもんで腕を上げておこうかと。

>>35
チャージモードをChargeにして通常玉垂れ流してました…ゲージにできるだけ依存しないように精進してみます。

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 13:41:26 [ gv6rZT3Q ]
ティンクルに心が引っ張られ過ぎてるんだろうけど
幻想郷全体MAPが欲しいと思ってしまった。

紅妖永ではそんなことなかったんだけどな。

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 13:50:56 [ iBtQUW.c ]
>38
あぁ、それって面白いかもね
キャラ選択画面が地図って感じか?

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 14:28:01 [ Etez45xE ]
妹様を倒して初めて初心者だったのか…orz

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 14:44:15 [ Jm1Zhw.I ]
Exクリアできたら中級者だと思ってたよ
初心者だったのか、俺…

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 15:10:03 [ Z8dAlNnY ]
妹様すら倒せていない俺は_| ̄|・:'.,.

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 15:15:52 [ n/zMtAl2 ]
中国だしたりですこしまた単独行動気味なのかと思ってた本山と黄昏だが、
KuMAタンが管理人始めたって事はやっぱより一層結びつきが強くなったんだろうか・・・
これからもちょくちょくコラボ作品出していく関係になるならそれはそれで楽しみだが。

・・・と言うか既にあれだけの量を黄昏だけで抱えているKuMA㌧もかなり心配だったり。

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 15:24:31 [ PCgVhFw2 ]
>>33の言う『初心者』ってのは、STGの経験が短い、って意味じゃないかな。
まあ斯く言う自分はまだ妹様のご尊顔すら拝んだことがない訳だが……

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 15:33:28 [ 6bwEHUok ]
気持ちの問題だよ。
俺は永しかやってなくてExクリアしたけど
中級とか言う気にならない。
ホントあれほどギリギリと言う言葉が似合う状態も珍しかった

花映塚もノーマル3面の相手と互角くらいだし
俺は永遠の東方初心者

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 16:12:51 [ NwKnqs/6 ]
コンボスコアがカンストしてるときに敵倒したらBONUS!って出たけど、例大祭バージョンらあったっけ?

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 16:13:41 [ 9/eZHPY. ]
前からあったよ

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 16:46:40 [ gi58WtPs ]
フランちゃんの肩は見れたけどもこたんは脱がしてない俺

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 16:49:31 [ 6i0fR1r6 ]
Ex 未クリア→初心者
Ex クリア→初級者
Luna クリア→中級者
Luna 稼ぎ→上級者

と思ってる俺ガイル。

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 17:07:00 [ SpmERRhM ]
これでいいじゃん・・・
上手い奴が増えたからといって、基準をほいほい変えちゃいかん。

  雲の上 神クラスのシューター
  上の上 スコアボードの上位ランカー
  上の中 Lunaticもクリアできた
  上の下 HardやPhantasmは任意にクリア可
  中の上 HardかPhantasmをほぼクリアできるキャラ有り
  中の中 Extraをクリアしたことがある
  中の下 ノーコンティニューでNormalクリア可
  下の上 ノーコンティニューでEasyクリア可
  下の中 コンティニューありでEasyクリア可
  下の下 コンティニュー3回ではEasyクリア不可

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 17:08:06 [ NwKnqs/6 ]
今回の霊夢の絵はことに可愛いな
抜ける

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 17:15:47 [ iBtQUW.c ]
みすちーの腰つきがエロいのだがどうよ?

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 17:29:47 [ xIXTEbEA ]
いや多分それ勘違いやろ
腰突き出してるんとちゃうで

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 17:39:35 [ VxJNtjp. ]
まぁ確かにHard安定するなら、弾幕シューなら他のだって大体一周はできるだろうしな。
金とやる気があればだgウボァ-

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 18:04:33 [ gi58WtPs ]
まぁ攻略法などを語るとなるとそれ位が基準になっちまうんだけどな。
ゲーム全般に言えることですが

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 18:07:33 [ /8WCfAfI ]
なんか咲夜さんのボスアタックのときに、異様に処理落ちするんだが、俺だけなのか?
やっぱノートじゃ限界なんかなorz

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 18:08:09 [ Etez45xE ]
試しに紅魔境引っ張り出してきて妹様まで挑戦しようとしたら
あまりのモッサリ具合に被弾しまくり。
花映塚の感覚でやったら3面で終わった…。

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 18:12:48 [ fothfTWc ]
>>56
俺もあれは異様に処理落ちする……orz

>>57
EXはパターン中心
花映塚は気合避け中心だからな。
感覚が違うから大変かもしれん。

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 19:03:08 [ 6i0fR1r6 ]
>>58
>花映塚の感覚でやったら3面で終わった…。
そもそも Ex を出そうとしてる段階だと思われ。
すなわち Normal 。

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 19:35:45 [ q/0hjfII ]
>>56
永のデフレ・グランギニョル現象と同じだと思う
背景が他キャラに比べて重いのかなぁ

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 19:39:33 [ X84NOj3k ]
ストーリーはHardも余裕気味なのに
マッチはNormalにもヒィヒィ

CPUレベル違う?

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 19:39:47 [ /8WCfAfI ]
>>60
そんな現象があったのか
永では問題ないんだけどなあ

背景が重いんじゃなくて咲夜さんg(ry

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 19:42:05 [ AYEjbXcw ]
>>61
全然難易度違う。
マッチNormal=Lunaストーリー1、2面ぐらい。

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 19:50:25 [ 6wqZWnMI ]
>>61 
 ああ、やっぱりマッチの方が難しいんだ。
 ミスティアで主人公たちを圧倒するためにマッチで練習を重ねているけれど、
Normalでも勝率4割弱と道は険しい・・・。

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 20:06:03 [ 0SWF9sLQ ]
そりゃストーリーは時限被弾なんだから、
実際に詰ませないといけないマッチよりゃ簡単だわな。

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 20:06:40 [ 6i0fR1r6 ]
ストーリーは序盤だからね。

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 20:33:03 [ cspQl5UQ ]
マッチだとHardでもうキツいわ。勝率3割程度。
Lunaなんてたまたま1本取った事があるくらい。連取なんてミリ。

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 21:17:10 [ qOg8ZlaA ]
hard霊夢の勝率が4割くらいなのに、咲夜だとほぼ10割・・咲夜さん被弾率高いよ・・

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 21:19:38 [ CI35FRWA ]
今までのLunaは全部クリアできる程度の腕だけど
今作はマッチHardですらいっぱいいっぱい。
マッチLunaなんてマグレでも1本取れるかどうか。

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 21:29:02 [ AYEjbXcw ]
とりあえず、街ルナは式対式を見て『ウハwテラキモスwww』と言うためにある。

天帝の妖々夢左右封印Easyクリア並の神避けするから。普通に。

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 21:53:50 [ Hb/HxcEs ]
マチルナ式対式、咲夜さんVSミスティで
ノーダメージ咲夜さんのナイフを信じられないような隙間をくぐる
残り体力半分のミスティからは、何か生命の危機のようなものを感じて思わず応援してた
結局二本とも咲夜さんノーダメージストレート勝ちしてたけど、キャラに優劣あんのかな

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 21:54:09 [ /8WCfAfI ]
>>70
オレもさっきマチルナ見てびびった
霊夢のゲージアタック×2が飛んできたとき。
第一波のゲージアタックで、円形に展開した弾が接近して一旦停止。
チルノはなんとその中に入りやがった。
360度から一斉に自機狙いの弾が襲いかかり、
さらにゲージアタック第二波も接近してるのに普通に避ける、バカチルノ。

他にも、高速で、しかも密集して接近する陰陽玉×4,5を、
大きく回避せずに陰陽玉に埋もれて回避したり、
まさに「テラキモスwwwwwww」な心境だな

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 22:57:44 [ cspQl5UQ ]
それにしても死なないよなぁ。
この長丁場になる要素がZUN氏好みなのかね。

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 23:05:09 [ AYEjbXcw ]
というか街ルナはおかしいってマニュアルに明記してあるし。

街ルナで霊夢即死ハンデにしてチルノと戦わせたら、チルノがギリギリ勝った。
このハンデでギリギリなのか。

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 23:11:36 [ SOpw6Zic ]
街ルナで咲夜さんVSチルノやったらチルノがストレート勝ち…
CPU咲夜さんは何が悪いんだろうなぁ

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 23:14:21 [ cspQl5UQ ]
>74
いや、LunaはいいんだけどHardくらいはね。
マッチだとNormalでもたまにアホな動き見せる事があるから。

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 23:16:05 [ fothfTWc ]
不自然にならないように手を抜く、ってのは人間でも難しい罠。
本筋はストーリーモードって事だろうなぁ。

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 23:29:40 [ tYqkPR8g ]
そういえばTSSの新作はネット対戦できるんだよな。
システム丸パクの花映塚でも不可能ではないということが立証された。

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 23:42:55 [ fSld5fLE ]
花映塚での神主の狙いは
弾幕シューターの次の段階への強制進化だったんだよ!!!

とキバヤシっても決まらない俺が言ってみる。

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 23:43:42 [ HSYM2dUo ]
3作Ex&Hardクリアしていい気になってたら
街Normalに全く歯が立たないorz

一から出直してこよう…

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 23:45:28 [ AYEjbXcw ]
>>80
まあ待て。三部作と花映塚はカテゴリが違う。
同じ弾幕でも、三部作はアリス系弾幕だが、花映塚は魔理沙系弾幕だ。

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 23:47:27 [ 4vjqe6Hk ]
前スレや攻略Wiki見れば分かると思うけど、紅から永までとはまるで違うからな。
同じ調子で挑んでも返り討ちに遭う。
逆に、花の定石をマスターして気合避けも巧くなれば、Hardまでなら何とかなるかと。
Lunaはまあ、次元違いだけどもさ。

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 00:11:22 [ CvSGEQ9s ]
上で紅魔境やってた俺だが花映塚ならHardでも結構いけるぜ。

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 00:13:50 [ RdxL9Q.. ]
咲夜さんの180〜270°包囲ナイフが苦手だ……
あれの上手い避け方があったら教えて欲しい。

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 00:14:39 [ zDfN8OMs ]
速度が遅いのでチャージ

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 00:26:28 [ MUKx1p6w ]
マッチはNormalが楽しい。
Hard以上はCPUの嘘避けにイライラするけど、Normalはガチッてる感じがする。
やっぱ対等の条件で殴り合いたいもんだぜ。

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 00:27:56 [ RdxL9Q.. ]
>>85
やはりチャージしかないかorz
サンクス。

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 01:04:02 [ P/TG6SAQ ]
>>87
ケチるならちょん避け
もしくは回り込み
チャージ安定だろうけどナ

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 01:16:09 [ fl1ZcMzQ ]
画面が一瞬止まったら画面の広い方に逃げるようにすると(広い方を背にすると)
咲夜さんナイフに囲まれて追いつめられるっていう感覚はかなり減ると思う。

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 03:29:04 [ iWy17DLk ]
昨日やっともこうを倒せた。
花映塚にもてるよともこうも出てくれんかなぁ。

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 03:31:06 [ 0CFMvBuo ]
もこーは出てもおかしくないよなぁ。弾的には。
ただキャラ的には出てきそうもないのが残念。

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 03:44:47 [ rj8Lw1gE ]
うどんげのように、弾幕に特徴あるキャラは出そうだな。
スペルはテレメスメリズム(マテ

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 05:46:18 [ RbFAjnvA ]
だめだ・・・テンパりすぎてマッチイージーの
⑨のつららにすら突貫するorz
コンボさっぱりでほとんどボス拝んでないしもうダメポ

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 08:15:45 [ QHV2nhZ2 ]
弾の速度が遅め&一定なので、
結構避けれちゃうね。パターンだけじゃないので
飽きないし、気合避けがタノスィ

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 09:14:49 [ Dg0aI3ts ]
ようやく町ノーマルで霊夢撃破

気づいたこと
・相手にボスアタックしてるときに4ゲージでボム押すと、
即座に3ゲージアタックを相手に送る。ゲージ消費は3。
すなわちボムによるゲージ0のリスクなしで使用できる。
(ひょっとしたら既出かも。
既出でなかったらどなたか検証お願いします)

・リプレイ保存時に決定ボタンやキャンセルボタンが効かなかった。
リターンキーだけは効いたので保存はできたけど。
バグ?

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 14:36:00 [ dT4Ktjh2 ]
ところで誰かボスの攻撃方法をまとめた人はいるのかな?
チルノだと円状交差弾とか青粒垂直落下弾とかそういうの。

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 15:41:43 [ 7tfsk85Q ]
花映塚ってリプに処理落ち率書いてない気がするけど記録してないの?

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 18:30:56 [ AT1.CtdI ]
このゲームを一番楽しむにはストーリーやマッチLunaよりもやっぱ対戦だと思った
現時点で強キャラ弱キャラとハンデがあるから十分遊べるし

Hardで始めて、2分くらい経った以降の脳汁の出具合がたまらん。

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 19:24:36 [ plrDxWGE ]
256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage まぁ実際スペルであったら死亡確定なんだが] 投稿日:2005/06/15(水) 07:01:24 ID:yZZjKoCD
一つ言わせてくれ



マ ス タ ー ス パ ー ク ど こ い っ た ? !

263 名前:名無しさん@決選投票!詳細は専用スレ![sage] 投稿日:2005/06/15(水) 10:27:20 ID:K8ZJ8KX/
>>256
永でマスター、ダブル、ファイナル、ファイナルマスターとさんざんぶっぱなしたから飽きたんだろう。


ものすごく納得した。

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 19:34:23 [ H/jf.0aE ]
次はノンディレクショナルスパークだと思ったのに!

101 名前: 名無し 投稿日: 2005/06/15(水) 19:47:17 [ mId/sJR6 ]
センコロ真ボスの極太レーザーみたいにマスタースパーク延々とぶっ放し続けながら
執拗に敵を追い詰める魔理沙キボン

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 19:47:47 [ UG1TCvj. ]
リリーの攻撃って1種類なのかな。瞬間移動するの好きだったのにー。

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 19:54:51 [ wZQ3tUxg ]
スパークがでないのはオリジナルを出す伏線です
つまりは幽香登場です
下手するとデュアルスパーク+nway弾の登場だ

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 20:06:12 [ flLqiOmw ]
魔理沙も本家の前では、かっこ悪くてパクリ技は使えないだろうなぁ。
そういや、スイムソーってノンディレクショナルが無くてパチェ出てるな。
(体験版しかやってないんで後半とかで出てたらスマソ)

・・・こりゃ、マジで幽香でる?

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 20:12:54 [ Hg3qTQMo ]
出たらいいなあ、とは思うが、単にゲームバランスをとっての事だとも思う。
あの狭いフィールドであんなデタラメ光線と一緒に妖精やら幽霊やら大弾小弾やら、ましてやリリーが出てきたらかなりバランスが崩れる。
マススパ一発撃っただけでボスアタックが終わるんならチャージの弾消しで凌げるかもしれんが。

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 20:24:45 [ We5/lDTo ]
>>105
 この辺は、ミスティアの鳥目系の弾幕(周囲が暗くて見えなくなる)も似たような
ものかな。(アドリブ重視の今作ではかなり嫌な技になるし、被弾しないまでも、
スコアが止まりやすくなるし。)

 両方とも、「キャラらしさ」の面では欲しい技なんだけれどね。

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 21:10:51 [ /jX5kye6 ]
そーいう意味では咲夜は今作、輝きまくり。

今までで一番「時間止めてる」って感じがする。

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 21:10:56 [ RdxL9Q.. ]
魔理沙は吸霊範囲が小型のマスタースパークっぽいな。
みすちーは鳥目があるのかと期待したけどフィールドが昼だから無理だったか。

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 21:19:58 [ UkOcOjyQ ]
>>107
うちだとなぜか咲夜のボスアタック発動時だけFPSが20くらいまで落ちる。
時間を遅くしている演出だと思うことにしている・・・orz

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 21:22:28 [ fwhlvcyo ]
みすちー強いよ
イヤらしい軌道の鳥どもが画面中を飛びまわるよ
CPU戦では効果薄いけど対人戦なら結構上位に来るんじゃ?

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 21:22:46 [ H/jf.0aE ]
>>109
最初はマジで仕様なのかと思ってた。
でも敵の咲夜ボスアタックでしかならないからやっぱり仕様なんじゃないかと疑ってる。

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 21:26:36 [ RdxL9Q.. ]
アナザーマーダーは背景の所為なのかなんか処理落ちするな。
ミスチーのEX弾幕密度が薄いのと軌道が単純なのが難点。
配置された時点で弾の軌道を予測できるし、弾の速度も遅いから
よほど大量じゃない限りはプレッッシャーになら無くないか?

チャージで弾けしって手もあるし。

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 21:31:54 [ AOIMcK7k ]
みすちー使っててみすちーともmatchするんだけど、通常攻撃もボスアタックも結構鬱陶しいと思う。
ただCPU設定が弱いのか、式相手には一番楽に感じる。
余裕が無くなってくると、隙間の狭い霊夢の全方位弾がきついかなあ。

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 22:49:52 [ eiwsP42. ]
弾幕開花宣言した時に、こっち側とあっち側に何が起こるのかが
いまいち分からんのですが。
こっち側は1Hitにつき5000点入るって事はマニュアルに載ってるんで
分かるんですが、他に何があるのか…

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 23:01:21 [ Er.r943w ]
対戦やったことないけど考察してみる。

みすちーの弱点と思われるのが
発動してから相手に弾が届くまで時間かかりすぎる事。

発動→鳥が軌道に弾設置→ゆっくり弾が動き出す

LV2のカードアタックによる弾消しが気軽に使える以上、
途中で消される可能性が高い。

みすちーの強みはEX攻撃。
攻撃力自体はたいしたことないが、
相手のゲージ使用を誘えるのがでかい。

以上のことから基本戦略。
リリーと幽霊を確実に仕留め、EX攻撃を送り続ければ、
相手のゲージは常に不足気味のはず。
自分はゲージを温存しといて、LV4のボスアタックで使用。
常に相手陣営にボスを送れば、ゲージ切れ→被弾が期待できる。
LV2・3カードアタックは、終盤まで封印しておく。

対霊夢戦は意外と得意。カードアタック無しでも攻撃力が維持できるのが理由。
苦手なのは咲夜さん。EX攻撃による事故率が高くて粘りにくいこと、
カードアタックが低レベルから強いことが理由。

以上、全て机上の空論でした。

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 23:11:49 [ d/vHrjOw ]
みすちー使いの俺から言わせて貰うとおまいさんの空論ほぼ的中なのだが

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 23:18:34 [ dz/3MVyU ]
みすちーは撃つ弾が小さめのものばっかりでCPU相手には物凄く不利。
いくらキモ避けCPUといえども大きさのある陰陽玉orレーザーorナイフorつららには詰まされる事もあるし。

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 23:56:20 [ P/TG6SAQ ]
COM戦は相手が喰らう喰らわないランダムで決めてるから避けの練習にしかならない、、、


対人戦やりてぇよ〜。
でも相手(まともにやりあえるシューター)がいない。
そんな高校の夏、、、
COMしかいない夏、、、

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 00:13:12 [ XnFSn5no ]
>>118
花映塚に限らず対戦ゲームの対COMは対人の練習にはならんな。
どうしてもCOMの癖をつく戦法が基本になっちまう。

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 00:29:13 [ xf9mIpvI ]
みすちーで町ハードやってるんだが、リリー落とせないorz
カタイし弾ばらまくし、どうやって倒せっちゅーねん

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 00:46:19 [ SkIovCj. ]
音がなってから、連打し続ければ弾撃つかうたないかくらいで倒せたけど・・
初めのうちしか倒せなかった・・・みすちー火力少ないよ、みすちー

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 00:51:20 [ C5h8SlbU ]
皆様、BGMとSEの音量調節出来てる?
BGMに隠れてチャージ音が聞き取れないんだけど・・・

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 01:03:00 [ aIHJ5F2g ]
>>122
Winのボリュームコントロール弄ってみれ

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 02:26:17 [ 3gm5Q8Zg ]
>>123
うまくいきました!ありがとっす

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 10:55:59 [ 1uIbCoVs ]
咲夜さんとチルノの脚がたまらん萌え

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 11:25:14 [ hhlEwkMo ]
魔理沙でvs咲夜やると
場所は花畑でBGMは魔理沙のテーマか、
場所は竹林でBGMは咲夜のテーマの二択になる

場所とBGMはセットでいいから
普通に場所選択できるようにして欲しい

ver0.02aにしてから処理が重いな
神主、試行錯誤乙

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 12:37:12 [ FsGs3RIg ]
>>96
ttp://warrock.gozaru.jp/ga-kaei-chir.htm

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 14:30:40 [ VUrbA3mk ]
クイックボム使うとき

「いいや!“限界”だッ!押すねッ!今だッ!」

って言うよな?言うよな?

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 14:37:58 [ IbgFa5HU ]
言ってる間に死ぬ

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 15:25:32 [ pI1txqjw ]
霊夢、みすちーでリリーを確実に撃破するにはどれがベストだろう?
アイテムが美味しいから何とか撃破したいんだよね。
魔理沙ならチャージで良いけど。

今はノーマルショットを撃つだけ撃って、クイックボムで速攻撃破。
Gアイテムが出ればウマーなんだけど………

敵のレベルにカードアタックがなってしまうバグは早期修正してほしいなあ。

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 15:44:51 [ I/hy2jO. ]
サポート板で改めて報告されてるから対応はしてくれると思うが、
修正は完成版からで体験版は放置されそうな気もしなくはなかったり。>レベルバグ

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 15:52:28 [ y6Mut/Iw ]
ピチューン ドゴーン
「このクソカs(ry

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 15:56:07 [ OcKr7dIE ]
>>115
自分もみすちーの電波具合が気に入ってて使ってるんだが…
対魔理沙の対人でその戦法をやったんだが、キツイな;
ゲージたまりやすいから、魔理沙のチャージ2、3の連発避けがかなり厄介。
おまけにリリー撃破は向こうの方がやりやすいから、
アースライトレイ&チャージ2↑で悲惨な状況になってしまう。
人間性能、といってしまえばそれまでだが・・・

昼だから本領発揮できんのかね・・・(つд`)

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 18:32:06 [ mg625Qac ]
>>130
俺もボス・リリーの上手い倒し方知りたい。
マリサはチャージ2発+αでリリー倒せるけど他キャラは早めに撃ち始めないとつらいなぁ。チルノ戦なんて氷柱が邪魔で後半無理orz
巻き込みダメージ上手く使った方が通常弾連打よりも効率よく倒せるのかな?

135 名前: 115 投稿日: 2005/06/16(木) 19:50:41 [ d.vzKe/Q ]

みすちーの対魔理沙戦で大事なのが難易度選択。
カードアタックの使用を押さえて戦うみすちーにとって、
高難易度では事故率が高くなる。
しかも、魔理沙のカードアタックはレベルによる攻撃力上昇が激しいので
高レベルでスタートするハード、ルナは圧倒的に不利。
難易度選択画面での、さりげない達磨草選択が勝利への近道だ。

魔理沙のカードアタックでチャージLV3→LV2のコンボは、
特定のレベルで、回避しづらくなる。
LV3星弾の列とLV2星弾の列がずれるので、普段以上に狭くなるのだ。
確認したのはカードレベル5・9・12なので、ここはチャージでレベルを変えよう。

魔理沙のカードアタックLV2は、
みすちーが右にいるなら左から、左にいるなら右から射出される。
LV2→LV2のコンボを多用されるときは、
これを利用して同じ側から射出させると楽になるだろう。

とにかく、対魔理沙戦では、カードアタックのレベル上昇をどれだけ抑えていけるか、
これがもっとも重要なポイントとなるだろう。


以上、やっぱり机上の空論でした。

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 19:55:39 [ n5PF6TEQ ]
>>135
ラストに吹いた

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 19:57:54 [ Y3WmoRaI ]
俺は
>難易度選択画面での、さりげない達磨草選択が勝利への近道だ。
がツボったw

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 20:19:01 [ HXllm3Pc ]
その攻略本風の語り口にシビれた。

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 22:13:50 [ acEavD/s ]
みすちーはチャージで弾を消されると辛いから
ゲージが貯まり易い魔理沙は相性悪そうだな。

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 22:18:49 [ zEDxERKw ]
チルノ使って霊夢に負けたらとてつもなく酷い台詞が出てきたんですがどうすれば。orz
つか、最初は酷いと思う前に「さすが霊夢」と思ってしまt(博麗幻影

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 22:26:44 [ PJnJyG0g ]
まりさのほうが酷い

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 23:41:17 [ V/KBOXEw ]
まぁ、⑨だし。

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 01:09:07 [ o4eko6Hk ]
>>135
>難易度選択画面での、さりげない達磨草選択が勝利への近道だ。

ちょwwwwwwwwおまwwwwwwwwwww

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 01:13:00 [ rxL5.GfM ]
咲夜さんにも、蛙より強いと思ったら大間違いとか妖精は最低ラインとか散々言われたぜ!
ていうか低速速すぎるよ⑨

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 11:04:49 [ yuIUEaew ]
みすちーで町ハード霊夢とやっても、全然勝てない……。

で、気分転換に魔理沙で霊夢とやってみたら、はじめて1勝もぎとれた。
魔理沙、攻撃力高いからリリー落とすのも容易だし、
ゲージたまるのもチャージも速いし、
みすちーより数段強いんだけど。

でもみすちー使いたいようorz

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 11:35:20 [ 0WRWF03Y ]
>>145
同志よ!

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 11:42:19 [ o1uAVPkg ]
スペルポイントをゲージで表示してほしいなぁと思った俺ガイル
スペルポイントボスアタックがいつ発動するか把握しやすくなるかな〜と

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 11:45:19 [ hPhXtlr6 ]
>>147
これか?
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2958.jpg

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 12:00:41 [ Q6T85OwM ]
>>147は10万とかのポイントもゲージで表してほしいってことじゃね?

で、>>148の画像は白ゲージとチャージゲージを自機近くにも置いてほしいというやつやね。
俺も最初それ思ったけど、それだと完全にゲージとにらめっこって感じになると思うんで
別に今のままでもいいかなあと思ってる。必死に弾避けつつ隙を見て一瞬でゲージを
チェックするのもそれはそれで楽しぃってのもある。それも技術だろうし。

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 12:12:49 [ vupkvUh2 ]
>>147
どのくらいで溜まるかは、そのうち感覚で分かるようになってくる。
精進汁。

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 12:40:44 [ RgYzEfBM ]
スペルポイントってボックスで確認するの?
おれ連爆の色と数字で見てたんだけど……少数派か?

152 名前: 147 投稿日: 2005/06/17(金) 13:14:27 [ o1uAVPkg ]
スマソ説明不足でした。こんな感じです
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3595.jpg

153 名前: 147 投稿日: 2005/06/17(金) 13:35:59 [ o1uAVPkg ]
たびたびスマソ↑手違い
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3597.jpg

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 14:13:55 [ 9txjzS3U ]
俺は>>151と同じで、余裕があればボックス見る。
弾速上がってくると余所見する暇が無い。

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 14:43:33 [ UqC.mYqE ]
妖精殺せばアホほど数字出てくるんだからそれ見ればいいじゃない

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 14:56:16 [ DW8AW5fI ]
>>151
色って変わるのか?

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 15:18:30 [ GIhIneg6 ]
>>156
連爆中の字の色って事じゃない?

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 15:19:50 [ u/rbvBC. ]
30万超えると、敵倒したときの数字が黄色になる
俺も基本は敵倒したときの数字見るな
相手のは常にボックスだけど

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 15:37:43 [ .7IsaV7g ]
すみません。
PC起動するたびに花映塚インストーラのダイアログが起動してしまい
うざいんですが、これって何か原因があるんでしょうか。
CDは抜いてあるし、スタートアップにも花映塚関連のファイルは入れていません。
解消法わかる方がいたらおしえてください。

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 17:52:14 [ dgRglyvE ]
先ずはOSが何かぐらいは書こうぜ。
同じ症状の人がいるかもしれん。

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 18:49:32 [ .7IsaV7g ]
>>160
すみません。OSはXPです。
CPUはセレロン2.2G メモリ1Gです。

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 18:51:24 [ eiF0LDKo ]
>>159
初期ファイルのうち何かが欠損してるとそうなるかも。
一度萃夢想で似たようなことやった。readme.txt1つでもなる。

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 19:07:19 [ .7IsaV7g ]
>>161
なるほど、ありがとうございます。
ひょっとしたらインストール後にフォルダを移動したのがまずかったかもしれないので
アンインストール>再インストールしてみます。

164 名前: 151 投稿日: 2005/06/17(金) 20:35:25 [ 7azTQFwg ]
そゆ事。十万超えると薄黄になって三十万超えると黄色になる。
んで開花すると橙っぽくなるね。

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 21:16:55 [ BpitPRGo ]
>147はいつボスアタックが発動するかが知りたいんだろう。
10万超えてから、30万超えてからじゃ遅いんじゃないか?

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 22:15:59 [ 5XeW2Gl. ]
俺はチラッとポイント確認で済ませてるな。
逆に連爆の数字を見るほうがやり辛い……

167 名前: 147 投稿日: 2005/06/17(金) 22:35:00 [ o1uAVPkg ]
数字の色変わるのもしらなかったなぁ
連爆の数字もスコアポイントのだとは知らなかったスコアだと思ってた
で、連爆数字みながらやってみたが事故率があがりまくった('A`)
>>165
そーですねいわれてみればそーなんですそこなんです

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 22:37:56 [ M2oXUA1U ]
連爆数字みてたら「そろそろ来るな」くらいはわかるだろ

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 23:47:22 [ rxL5.GfM ]
きたぞ きたぞ!

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 00:18:06 [ YxjFjpkA ]
チルノのすがたが かわった?!

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 01:45:24 [ SYQiG7hg ]
なんか霊夢の当たり判定に違和感を感じるのは俺だけか?
特に咲夜のEXアタックが「避けたつもりが」ってのが多いんだが。

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 01:54:53 [ IduKC5O2 ]
>>171
咲夜さんのナイフはほぼ見た目どおりの判定だから
他に比べて感覚的な判定が大きくて避けたつもりが当たりやすい、と聞いた事があるような。

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 01:57:25 [ bVMbrIug ]
むしろそれ以上。これで当たってるそうな。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3574.png

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 02:08:39 [ Xja2JrBY ]
ナイフの見た目の長さを直径とする円内すべてが当たるぐらいの判定だな
グルグル回しちゃえばいいんじゃね?w

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 03:05:34 [ 2txnULzg ]
咲夜EXは当たり判定デカいは突然発生するわ消えないわでかなり凶悪

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 04:17:35 [ 7AOX.1/6 ]
1P咲夜は霊夢の次に強いと思ふ

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 05:35:41 [ 2Vf0bFS6 ]
霊夢もキツイけど咲夜さんも同じくらいキツイぜ
凶悪なナイフの判定
実質的に右サイド封印
左半分で戦わないといけない
ボスアタックの弾が避けれNEEEEEEEEEEEE
弾が遅くて弾幕密度が半端なくなる
唯一ヘボいのがチャージ しかしボスに重ねられると死ねる
使うのは別として敵に回すと超キツイ
敵に回すと魔理沙よりキツイと思う

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 05:38:47 [ 2Vf0bFS6 ]
というか霊夢も咲夜さんもEXの弾がデカいんだよ。
デカい弾の弾幕は例外なくキツイ。
四面楚歌チャーミング然りライジングゲーム然り。
見た目より判定小さいっていってもやはりプレッシャーは感じてしまうのが人の常。

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 06:33:44 [ 5iX0GIUc ]
霊夢と魔理沙と咲夜が強い...って、バランス取れてるんじゃないの?
ミスティアも対人なら結構強いと思うし。
チルノ? ああ、あれはb(ry

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 06:38:39 [ 8/Jo3TlU ]
EXナイフは判定のデカさと、持続の長さがキモイ。
ナイフの移動方向に避けると追いつめられ、
ナイフの来る方向に避けると次のナイフが刺さり、
上に避けると下がれない、
下に避けると上がれない。

基本は自機狙いだから、慣れればある程度誘導できるんだが、
本数が増える頃にはEXナイフ以外の弾もきつくなってくるわけで…

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 07:03:51 [ COvO5kmo ]
咲夜のBOSSアタックにチャージ3を重ねられると・・・
俺の腕じゃボム無し抜けはムリポ

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 07:12:06 [ 8c0/9o6c ]
永で雑魚すぎたのがリバウンドしたかのような強さだな。
違和感と言えば「人生の勝利者」って言葉に違和感を覚えるなぁ。
旧作でもそうだったが、ZUN氏ってたまによく分からん毒吐くよな。

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 07:51:44 [ kgurAraE ]
咲夜は体験版plusではまだ弱めだった。(ボスアタがチルノ並)
web版で強化されたってことは、この流れからすると


製品版で弱体化

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 08:12:54 [ Ky1m8QsI ]
というか咲夜のチャージ3は単体で出されても避けられないんだが・・・
あれどうゆう基準で撃たれているんだろ?

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 08:13:00 [ 74EdYreQ ]
皆大人びてるけど、咲夜は何故かあまりかわらない。
何故か。



厚化粧おつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww





でも、メインキャラです。('-`)y-~

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 09:21:55 [ 5JLOUNIs ]
>185
違うな、咲夜さんは顔の皮膚だけ時間を逆行させているんだよッ!
しかし何故顔だけなのか…

それは未だ胸が成長すると信じているかr(殺人ドール


だが俺も咲夜がメインキャラ。('-`)y--~

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 11:14:34 [ A9pOIC1g ]
負け犬と人生の勝利者は初見かなり違和感あったな。
「負け犬といわれることなんか大したことないから気に病むな」
「人生の勝利者なんて、花映塚対戦で勝った程度の価値しかないんだよ」
という神主流の皮肉なんだ、と解釈してみた。ちょっとこの表現だと意味不明だが。

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 11:34:07 [ IBgY.tBU ]
負け犬なのにParrotという違和感。
UNDER DOGじゃないのか。

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 11:54:35 [ Xl.goytE ]
Dead Parrotでぐぐったらモンティパイソンが出てきた件について。

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 11:56:44 [ hjpgdlNE ]
俺は、花映塚に勝った負けた程度なのに
無闇に大げさな表現を使うというネタだと思ってるが。
「あなたの付加価値」とかの表現も思いついて
「こりゃおもろい。イケる」と思ったんじゃないかな。
反骨精神で頑張ろうとする効果も期待してるのかもしれん。

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 11:59:01 [ hjpgdlNE ]
まぁ、あれだ。
子供の頃なんか、ゲームに勝った負けたでも結構本気になったりしたじゃん。
そういう表現なんじゃない?

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 12:22:31 [ YxjFjpkA ]
勝利者とか負け犬とか、対戦で勝った側が一方的に言ってるんだよ。
この辺見るとよく分かる。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2966.jpg

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 12:34:02 [ bO5DYwqE ]
まぁ旧作にはこんなものまであったそうだが


608 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2005/05/30(月) 06:03:02 ID:0w9Hz6cM
zun氏も若かったんだから苦笑いで許しましょう
ヒマ潰しに怪綺談で出る腕前判定コメントをまとめてみる


100点 シューター免許皆伝!! 
90点 A級シューター 
85点 上級シューター 
80点 シューター合格 
75点 シューティングのうまい人 
70点 けっこううまい 
65点 そこそこうまい
60点 まあまあなプレイヤー 
55点 もうひとつなプレイヤー 
50点 もうちょっと頑張りましょう 
45点 ちょっときついかも 
40点 まだまだです
35点 かなりきついです
30点 けっこう終わってるかも
25点 終わってます
20点 残念です 
15点 まじめにやってね
10点 再起不能 
5点 死んだ方がましかも
4点 判定不可
0点 人間失格

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 12:49:27 [ kgurAraE ]
いいなぁこの感じ
同人ゲームだとこういうのがバンバンできていいな。
終わってますとか人間失格とか死んだほうがましとか
貶されてみたいもんだ

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 16:23:04 [ Vg7AjcKM ]
そこそこのスペックのPC持ってれば旧作体験版ができる
(やりかたはどこぞの日記読め)
からやってみろ。
思う存分けなしてもらえるぞ

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 16:29:35 [ 8FxLzVuQ ]
ここで流れを読まずに
花映塚Exは靈異伝から永夜抄・萃夢想までのボスラッシュ希望
とか言ってみたり。

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 22:14:54 [ xVzRezwo ]
負け犬ってLoserじゃないのか。

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 22:17:12 [ Xl.goytE ]
Winnerの対義語はLoserだから、わざわざ死んだオウムにしてるってことは
何か意味があるんでしょ。

モンティパイソンの『死んだオウム』はペットショップの店員に
買ったオウムが死んでいたということを長々と説明する作品だったけど。

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 22:41:37 [ IduKC5O2 ]
Dead Parrotでやっちまった、って言うような意味の意味の慣用句という話しを聞いた。

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 23:42:50 [ /COt0/b. ]
鳥形霊といいなにかしら関係があるのかもしれん。

みすちーが出てきたのもそれが理由か?
妖精+鳥が今回のキーワードかもしれん。

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 00:08:10 [ GeVc/f5k ]
つまりカナ復活か!

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 00:26:07 [ 0/pRhg1w ]
::::::::|_.,-''フ
::::::::|., 、'ヾ,
::::::::|人リλ〉
::::::::|゚ ヮ゚ノリ_  わたしの出番と聞いて飛んできました
::::::::⊂>ゝ' ´
::::::::|从!>,
::::::::|'i,ノ´

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 00:27:46 [ CLMWWXN6 ]
         ,..-─,ヘ-.、
       (,.r-/ _@r-i
       i ノルハノリノノ
       ルl.リ_゚ ヮ゚ノリ =3 ケプ
        rX,つ旦O
        と/§)__)〉

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 00:42:16 [ 6MjhSQ6k ]
>>196
靈異伝ボスはカンベンしてくれ、あんなでっかいのに出てこられたら、
体当たり食らわしてくるだけでも無敵だって。

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 01:01:07 [ qkmckrx6 ]
大発見!
みすちーの鳥弾には当たり判定が無い

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 01:48:48 [ EeYlNBkk ]
花映塚は自分の動きが良いか悪いかぜんぜん分からんです
何かアドバイスお願い MA vs LunaRE 絵画1/2とか
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3621.zip

処理落ちしないPC使えっていうのはなしの方向でorz
多分鳥形霊の消し方が問題ありだと思うがどうか

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 01:58:23 [ MfFwwaX2 ]
>>196
ということは花のボスは夢のボスみたいにはならないと(性能が)

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 02:07:53 [ rg5NK5Fw ]
>>206
強いて言えば、マッチルナをやってるのが間違ってる。
それは冗談として……スペルポイントが50万超えた後に切る事が少ないかな?
勝ちを求めるなら50万超えたら積極的に切りに言ったほうがいいと思う。

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 02:39:18 [ DQFVle5g ]
まず処理落ちしないPC使え

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 05:30:13 [ WrhHNP4c ]
動きがきもぃのぉ
こんな動きが出来る人間がいるのが信じられないな
避け能力は高いみたいだ

花映塚的な見方するとちょっと厳しいかも。
ほぼ常にショット撃ってるから妖精が下まで降りてきてなかったり
コンボがショットでリセットされたり。
必要な時に撃つようにした方がいいと思う。
白弾消しは常にショット撃ってるんじゃなくて、弾幕が厚くてヤバイ箇所を消せるように。
あとは敵のボスアタをスペルポイントで返せてないのが気になった。
10万やら50万超えたら頃合みてリセットしたほうがいい。
その回避能力なら多少弾が多くても無理矢理リセットできるんじゃないか?
ボスアタしっかり返せるようになったら後は敵のチャージに合わせてこちらもチャージすればいいかも。

ちなみに自分もMatchHard霊夢は厳しいので、霊夢相手の的確な助言はできてないと思う
Lv2チャージの弾消し隙間作りと誘導になれるしかないな

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 05:34:14 [ WrhHNP4c ]
訂正
>ちなみに自分もMatchHard霊夢は厳しいので
自分はMatchHard霊夢すら厳しいので であります

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 11:41:33 [ DjzESDvw ]
花、描画1/2、1/3で正常に動いてる人いる?
サポートBBSで正常に動いているという人が・・・

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 12:28:33 [ 8NjOqOY2 ]
俺はポイントリセットするより
開花させてフィーバーするほうが脳汁が出て楽しい

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 12:36:08 [ X.e51s2I ]
1/3で騙し騙し動いてるけど咲夜ボスアタックはFPS30切る
描画完全の処理落ち0で一度やってあまりの滑らかさに愕然としたがな
大玉避ける分にはあまり問題無いけど花って小弾ばっかだから余計気になる

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 13:51:55 [ ijWpHh8w ]
上手い奴ほど下手な態度で「どうですか?」とか気弱そうに聞いてくるのが勘に触るなぁと思う俺ガイル
どうせイージーもクリアできねーよバカ!

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 13:58:15 [ KCa5nvyM ]
確かに過ぎた謙りは嫌味に見えるけどそう卑屈になりなさんな
反射神経は鍛えられるものだから地道に練習だ
俺は昨日ついにハードで一勝したぜ!
次の目標はLunaで一本取る!

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 13:59:26 [ rg5NK5Fw ]
大真面目な話、マッチルナ霊夢に安定して勝てるって
永夜抄咲夜単体でルナをクリアできる物なんじゃないか?
最難関だからクリア出来無いのがあたりまえって気もする。

218 名前: 215 投稿日: 2005/06/19(日) 14:27:17 [ ijWpHh8w ]
>>216
おうがんばr
イージークリアできた
うほ206のを参考にしたうほ

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 14:30:07 [ WrhHNP4c ]
安定は流石に無理だろう
CPUは何分粘るかランダムに近いし。

確かに攻撃力考えると最難関かもしれん
でもなんか霊夢は攻撃によく当たってくれる気がするんだよな
耐久力が無いって言うか。
MatchLunaの場合だけど
咲夜が一番脆くて、その次に霊夢が来る気がする。
咲夜は多分霊の自爆と、時止めてる間当たり判定無し→急に判定発生で避けれない
で感じで食らってるんだと思うけど
霊夢は分からんなぁ。気のせいなのか、それとも各キャラ毎に当たりやすさがあるのか。
霊夢3分以内にいっつもダメージ食らってるんだが

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 14:56:16 [ rg5NK5Fw ]
>>219
霊夢、いっぱつはダメージを食らうが
残り1/2になってからの粘りが半端じゃないって印象があるな。

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 15:06:50 [ WrhHNP4c ]
確かにいっぱい食らったからといって死んでくれるかどうかは別だな
粘りが鬼だったりするし。
でも咲夜は普通に死んでくれる。3分ぐらいで逝ったりする
ある意味チルノより弱い現状

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 15:14:33 [ gZheT1V6 ]
完全主義者ってのは、一度崩れるともろいもんですよ。
逆に霊夢は余裕のときは遊んでて、追い詰められてから本気になるタイプだと予想。

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 16:54:58 [ VTiZw6/A ]
そこまで考えて神主がルーチンを組んでるかは怪しい

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 17:39:16 [ gZheT1V6 ]
>>223
ゲーム作ってるとわかるけど、たまに神がかったルーチンが偶然できることがある。
キャラへの愛情のなせる技だと思うけどね。狙った性格どおりの動きなんて。

225 名前: 206 投稿日: 2005/06/19(日) 17:44:43 [ EeYlNBkk ]
アドバイスくれた人、ありが㌧
スペルポイントを切ってボスを返すのとショット打ちすぎないことですか・・頑張ってみます
スペルポイントは相手のも見ないとだめですよね?
見ようとして事故るのが目に見える・・

このリプは嘘避け連発&処理落ちで違うゲームやってる感じだから確かにきもいかも・・
絵画1/3(fps45-55くらい)だとhardで霊夢に勝率5割くらい、みすちーに3割くらいorz
みすちーEXが強すぎ・・
>>215
おめ。参考になったならうれしいよ
>>219
お約束ありが㌧

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 17:45:35 [ eN6fRZdE ]
>>217
そんな次元じゃない気がする。
単体魔理沙でルナショット封印ノーミスクリアとかそんくらい。

ハッキリ言って安定どころかマグレ勝ちすら無理。
一応これでも全作Lunaはクリアしてる。

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 18:15:56 [ 8NjOqOY2 ]
ウーム俺とプレイスタイルが全然ちがうな
俺LV2バンバン撃ってるぞ

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 18:27:20 [ 1N5wYTzc ]
対人だとリリーが鍵になってくると思うのだがどうだろう

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 18:29:53 [ D.BcsDBg ]
マッチルナ霊夢でみすちー使用だとどんな神が何万回やろうと無駄だと思う。
きっと豆腐の角に頭ぶつけて死ぬより難しい

230 名前: 206 投稿日: 2005/06/19(日) 18:59:13 [ EeYlNBkk ]
よく考えたら絵画1/3で霊夢5割とか無理。1/2の間違いだ
1/3はみすちーの場合だけだ
>>226
激しく同意。Lunaは永しかクリアしてないけどアレは勝てるようにできてない

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 19:09:31 [ Ipgk1/H. ]
絵画ってなに?描画じゃないの?

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 19:12:53 [ xsKFOJG. ]
Lunaマッチは式対式で眺める程度しかする事が無い

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 19:38:11 [ BuL1BIJw ]
自分はHardすら滅多に勝てないんだけどLunaマッチばかりやってる。
処理落ちはほぼなし。避けられるか〜てな弾幕の中で頑張るのも
結構悪くないもんだぜ(たぶん変人)

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 20:24:14 [ cfPLhPn6 ]
>>230
描画1/2は例のバグがあるから参考にならんな。
処理落ち環境で勝っても意味無いだろ。

235 名前: 212 投稿日: 2005/06/19(日) 20:35:51 [ DjzESDvw ]
>>234
サポートBBSにて、描画1/2、1/3で60fpsで動いてるなんて人がいるから気になった。
やっぱりバグだよね・・・?
もし正常に動いているという人がいたら環境を教えて下さいまし。

とりあえず↓環境では描画1/2、1/3は正常に機能していません。

AthlonXP 2500+
PC2700 512MB
GFFX5900XT 128MB ドライバは最新含む3種でテスト
DirectX 9.0c

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 20:43:38 [ QR9bkqdQ ]
自分側ボスアタック中の即押LV4は勝手にLV3になるんだね。
と今更ながらに確認。

吸霊中は妖精の出が悪いという噂を聞いたので魔理沙の吸霊をマリス砲みたいな感じで
やってるんだけど、意味あるのかな。

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 21:01:26 [ O0iSAYTw ]
パヤーンはさっぱり覚えられないけど気合避けは任せとけ!な俺が来ましたよ

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 21:05:01 [ 8NjOqOY2 ]
>>235
そんな環境で1/2 1/3にする必要あるのか?

239 名前: 212 投稿日: 2005/06/19(日) 21:18:33 [ DjzESDvw ]
うちの環境ではDefault設定で特に問題なく動いてますよ。
描画1/2、1/3にする必要はないです。

ただ花映塚になっても永のバグがそのまま残っていたので気になっていた。
そこへ公式サポートBBSにて描画1/2、1/3が花映塚では60FPSで動作していますよ、という書き込み。

一体どういう事だ?と益々気になっている次第。

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 21:26:40 [ BuL1BIJw ]
>>236
自分もマリス砲風
効果的かどうかはわからない。

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 21:51:45 [ VmSz1gXc ]
ソフト自体の問題じゃなくてディスプレイの設定に問題があるんじゃない?

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 22:17:52 [ NAPJFCjc ]
とりあえず、LUNA式VS式みすちー×みすちーで放置して昼寝してた。
1ラウンド目で310分とかやってた。(HPは2VS2だた)

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 22:58:40 [ bNsi5R16 ]
まちるな式式はスクリーンセイバーですか('-`)y-~

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 23:01:29 [ 7ihpObiM ]
ソレダー!!

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 23:05:43 [ fN/MCA.k ]
曲だけだと弾の音とか撃破音とかなくて寂しいからそう言うのを混ぜて聴くためのものだよ

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 01:19:34 [ FD1Rw7IE ]
Hard は最初に敵の体力を 0.5 にして始めるのが丁度いい...。

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 07:37:38 [ SGNrRd.Y ]
輝同

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 12:22:25 [ 4y5HeZNs ]
素符で聞いた方がいいような気もするですが、花映塚以外をメインとしてる
みたいなのでこっちで聞いてみます。スレ違いならスルーお願いします。

マッチNormalで⑨にすら1割程も勝てません。
基本回避性能が異常に低い、弾が多くなると視野が狭くなって本来避けて
然るべき弾に当る、ELv4アタック・スコアアタックのタイミングが悪い(す
ぐ返される)というのが弱い理由なんだろう事は解るのですが、対策がうま
く思いつきません。助言お願いします。回避うんぬんについては修練しか
ない気もしますが…。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0418.rpy

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 13:13:49 [ blVbP3NE ]
Lv4 アタックは使わなくていい。
Lv2 で回避に使った方が遥かに勝ちやすい。
ボスは点で送ればいい。

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 14:16:37 [ Vkur5Lmo ]
>>248
・Lv2のチャージを積極的に使用していないこと
・リリーを全く撃破しようとしていないこと
・回避行動の後に画面下部に構えようと常に行動していること

まずは弾を消してよけるって言う花映塚の基本的なことを自分のやりやすいように考えてあげた方がいいんじゃないかな。
ボスの撃破ともかくリリーは集中攻撃すればかなり簡単に倒せるのでL2チャージ何か使用して接近して弾を沢山撒かれる前に撃破する。

Lv2チャージの練習は通常ショット封印チャージだけプレイを是非お勧めします。

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 15:50:41 [ 9fnP4vSc ]
あわわわわ

COMHARDチルノ対チルノで相当善戦したリプがあったのに
リプが正常にとれてないみたいで
全く覚えの無いところでミスりまくってるんですが・・・
しかも合計30分ほど戦い続けたのに
リプは5分もかからず終わっているという・・・
リプビュワーでの日時とかを見ても、間違いなくそのリプなんですが、
リプが正しく取れないのは仕様でしょうか
報告したほうがいいかな?さて、レティに慰めてもらってくる。

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 17:36:02 [ GNsPM58Y ]
>>251
バージョンが違うとかそんな落ちじゃないよね。
(例大祭とWeb体験版と)

Hardはみすちー限定で10回やって1回勝てるか勝てないか…
まぁ、基本は50万まで送ったらチャージを溜めてポイントリセット以下略だね。

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 18:40:49 [ 455py9ng ]
ver違うと、リプレイ一覧に表示されなくなるよ。
俺もストーリールナ初クリア時の記念リプを撮った直後に再生したら
メチャメチャにズレてた事がある。

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 19:16:01 [ knPa56h6 ]
verだけでなく花映塚ではリプが正常に保存されないことがあるよ。
wikiの不具合一覧とかみてみなさいって。

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 20:18:36 [ dOAisKLw ]
みんな開花宣言させないのかな。
一度宣言しちゃえば相手のLv2だけ気をつけて割かし一方的に勝てるけど。

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 20:52:30 [ l6kmzc3k ]
開花ってスコア以外に特典あるの?

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 20:57:59 [ FZHmgUxg ]
弾いっぱいでる
すなわちゲージたまりやすい

リプみればわかると思ふ

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 21:10:29 [ DVxxYaDc ]
描画1/2、1/3でfps60前後で動いてますよ
少なくとも90や120は出てないです
PentiumⅢ1.0GHz
240MB
オンボード16.0MB
DirectX9.0c

でも永を1/3で立ち上げたらタイトルで90、1面で60だった
ただ単に処理落ちしてるだけ?

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 21:24:13 [ knPa56h6 ]
いやそもそも90,120fpsって倍速とかそういう世界ですが?

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 21:25:30 [ fQHgiOBo ]
タイトルで1.5倍速…

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 22:02:40 [ 9fnP4vSc ]
それはフォグとか頂点バッファとかをONにする際、現在fpsにそれだけ余裕がありますよという目安であって、
結局は60・30(1/2)・20(1/3)が限界なのですよー。

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 22:09:11 [ x6.UkWBI ]
魔理沙とチルノ使ってるときは開花宣言しまくりだけど
他キャラだとあまり上手く出来ないな
チャージゲージが1になる時がどうしても来るって言うか。
そこは練習だけど、霊夢以外の相手なら普通にやったほうが勝てるんだよな

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 22:36:04 [ C/ErRDOM ]
セロリン2.7G、メモリ256M(うちVRAM64M)モバイルラデ9000の工場設定。
最初は60だけれども弾数増える弾数増える中盤からはfps50前後になる。
各キャラ2回目でnomalクリア。Hard以上はきつそうやね。

紅の90と120やったことあるけどあれはきつかった。
両方ともnomal中国で敗北。

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 00:24:02 [ g7vnlheU ]
うち…ってVRAMがオンボードなのか
オンボードだとそれだけマシンパワーあっても処理落ちするんだな

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 00:27:14 [ J2u7wYWE ]
> メモリ256M
OSがXPなら、もうこれ自体で既にカツカツですな

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 00:40:21 [ WjnFEdpg ]
マッチルナで体力3:3でやって勝っても喜んでイイですよね?よね?

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 00:45:03 [ Yt2b/Alg ]
PSコントロラコンバータ使ってて、今日PS用サタパとジョイスティックを見つけて購入を考えた。

これ、今後のイベントで芋のように対戦台とか設置されるのかな?
もしそうなら、また公式コンフィグになるの?

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 01:14:02 [ S1lywqio ]
公式コンフィグ使いにくすぎ。
あのままプレイしてる人いるのか?

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 01:58:13 [ .aYVrAPI ]
パッドによって使いやすい設定が激変するので、
デフォを凝る事自体現実的ではないし生産的でもない。

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 07:58:11 [ oNhPLq3k ]
PCの場合コンシューマと違って
ボタン配置そのものが変わることもあるからな
カスタマイズの自由度のほうが重要

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 19:27:31 [ agwC1FaM ]
マッチCPUと対戦するとき、再戦やるとスコアが継続されるから
これを見て勝ち越してるのか、負け越してるのか判断してるんだけど
たまに0にリセットされるのってバグ?

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 20:45:38 [ lLTsp4n. ]
当方チルノ使い
リリーに重ねて打てるのって結構既出だとは思うんだが

体験版plusの時、リリーに密着状態からゲージ1放つと24本のつららが
全部リリーに当たって、登場した瞬間にリリー即死だったんだけどさ
バージョンアップしてからそれが出来なくなってるのは修正されたってことかな
でも全部つらら当たってそうだし…それともリリーの耐久度が上がったってことなのかな?

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 21:02:54 [ P7dVLvis ]
カードアタック中無敵ってことはないよね? よくわかんないけど

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 21:46:00 [ 6hvrYYt2 ]
>>272
あー、俺も。
耐久度じゃないかなぁ…普通に打っても中々落ちないし。
出てきてすぐ連打すれば落ちるって言われてるけどめったに落とせない…

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 23:14:58 [ IlQZAL/k ]
リプ晒してアドバイス求めたいんだけど、
体験版プラスはだめぽ?

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 23:18:20 [ cY9sXEsY ]
>>275
Web体験版にアップデートしてるならOK
Plusのままだと見れない。

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 23:57:38 [ IlQZAL/k ]
新しくweb体験版でとってきた
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3659.zip

凡ミスが多いのは集中力が切れたことにしておいて下さいorz

278 名前: 272 投稿日: 2005/06/22(水) 00:07:52 [ kkb0zeUg ]
>>274
やっぱり、リリーは微妙に堅くなってるか。
即死させれなくなってチルノだと攻撃力が低いから辛い…。


霊夢使ってようやく、マッチルナ青霊夢相手にちょうどいい感じ。
大体がもう少しで勝てそうだったり、相手が事故起こすと勝てるくらい。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3660.zip

ゲージ2多用して相手を詰まないと倒せないんだが、逆に自分は詰まれるよりも
何てこと無い小玉に被弾したりするのが多い事に気づいた。

アドバイスというか、対戦時に時に気をつけてる事とか何かあるかな?
活性化した霊に突っ込んだり、下隅に追いやられて避けてたらいきなり下から敵が出てきて被弾したり。

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 01:17:58 [ r/k2JcM. ]
>>277,278
277の5のリプレイ以外はずれている模様。
upする前に通しで確認しような。

対霊夢は一つ一つなら回避できるけど、操作ミスや反応遅れで事故りやすい。
だからどこまで安全運転に努められるかが鍵となる。
特に事故の原因になりやすいのが全方位弾幕や自分狙いの弾幕。
工夫してこれらの弾幕への注意力を減らす事が出来れば楽になる。
(ただ見ないだけだとモロに当たるので駄目。自分なりの方法を見つけて)

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 01:48:28 [ r/k2JcM. ]
工夫しろ、だけではあんまりなので漏れなりの方法を書いておく。

全方位真下受け:全方位弾幕を抜けている最中でも自由に上下移動でき、予告線が見えやすいので路線変更も楽
自分狙い誘導:スペルアタックを喰らうと同時に端の近くに移動、切り返す事で逃げ場所を確保
自分狙い無視:自分狙いの弾幕が放たれた時に無駄でもチョン避けする癖をつければ見なくて良い

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 06:10:14 [ IobGAUy2 ]
>下隅に追いやられて避けてたらいきなり下から敵が出てきて被弾したり。
あるある。俺は、下隅行ったらショット連射するようにしてる。

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 10:01:08 [ 5by2ZQxA ]
ところで咲夜の能力の「自爆霊が浮かない」というのは本当に利点なのか?

吸霊範囲の性質上、画面の最下段で自爆化した時に浮いてくれなくて
撃ちに行けないことが多いのだが……いちいちLv1タメするのも面倒だし。

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 10:22:36 [ fUdU8qH6 ]
ボスアタックの時間もレベル依存なんかな?
やけにあっさり帰る時があるような(撃破やリバーサルでなく)

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 11:32:02 [ ho8lsNKI ]
>>282
腹撃ちケツ撃ち必須。

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 13:49:21 [ GmBAg4GA ]
>>282
キャラ特性ってだけで、別に利点として設定されてるわけじゃないと思。
LV1チャージやEXアタックとの兼ね合いじゃない?

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 14:42:59 [ vIQrxkpU ]
嘘だろ・・・嘘だって言ってくれ・・・

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 15:06:00 [ pYxoNRVA ]
嘘だよ。嘘だけど。

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 17:58:38 [ rjDhcntc ]
最下段でEXに変化すると対戦する側としてはスゲーいやらしい攻撃になるしな
まぁ利点っちゃあ利点

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 18:18:20 [ BGtCPe8c ]
例大祭版から動作エンジンが変わって重くなったって本当?
上の方でそんな書き込みがあるんだけど。

相手のレベルにカードアタックがなるバグだけは個人的に致命的なので修正希望。
序盤でレベル2×3とかやって速攻をかけたりとかしてるからなあ。

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 19:18:02 [ BR/OqYmc ]
>>289
>相手のレベルにカードアタックがなる
これ、バグじゃなくて仕様じゃないかなあ。
これがないと、LV2ため撃ちが強すぎちゃって。
現状の方が、戦略的にも幅が出るし。
(霊夢のカードアタック強いから、LV2ため撃ちの使用を控えようとか)
俺は、マニュアルの方が訂正されるんじゃないかと予想してるよ

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 19:25:58 [ vIQrxkpU ]
>>287
ありがとう。その言葉だけで俺は希望をもって強く生きていけそうだ

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 19:27:15 [ V1UXPnWQ ]
うーん、でもそれなら………

>●カード攻撃は惜しまない!

>2目盛り以上溜めると発動できるカード攻撃は、敵弾を消すと同時に敵に攻撃が出
>来ます。ゲージの回復は速いので、危なそうになる前に積極的に使っていきましょう。

>また、カード攻撃にはレベルが存在します。使えば使うほどレベルが上がり強力な
>攻撃となるので、がんがん使うことが勝利への道です。

このヘルプのアドバイス自体無意味ってことだよね。
今、勝つ為にはこれと真逆の事をしないといけないし。
TS系のゲームの宿命として千日戦争になるのは避けられないからこそ、
ばんばん速攻をかけることでテンポよく対戦をしようってのがコンセプトと思ってた。

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 21:35:45 [ ouLte4ww ]
魔理沙:「よぅ、霊夢。今日もまたお茶を飲みに着たのか?」
霊夢:「あら?お店に来てるのだからお客さんにきまってるじゃない。」
魔理沙:「客? この店に客なんているのか?」
霊夢:「じゃぁ、あなたはお客さんじゃないのに着てるわけ?」
魔理沙:「あ〜・・・じゃぁやっぱり客だ。」
霊夢:「客ね。」

魔理沙:「ところで今日は青なんだな。で、ぼろぼろに見えるのだが気のせいか?」
霊夢:「この頃暑いしね、たまには青もいいんじゃないかって。」
魔理沙:「それにしたってなんだってぼろぼろなんだ?」
霊夢:「ちょっとね、黒い色をした妖精を懲らしめてきたのよ。」
魔理沙:「あぁ?黒いの?むしか?」
霊夢:「いえ、冷たかったわ。たしかあれも青だったきがするけど・・・まぁいいわ。」
魔理沙:「で、どうだった?その様子じゃ、大丈夫だった見たいだけど」
霊夢:「まぁね。ただ相手がすごい、ずるかったわ。うってもうっても弾がこおっちゃうの。」
霊夢:「しかも、相手から全然しかけてこないのよ!まったくもう。」
魔理沙:「ずるいって、霊夢がいえる言葉かよ。」
霊夢:「あら、真っ直ぐしか見ない人には言われたくないわ。」
魔理沙:「おう、そうかい」
霊夢:「で、こんな感じだったの http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3671.lzh 」


花映塚やってると脳内に変な汁がわきます('-`;)y-~
チルノは守り&後出しに徹底するとのがやっぱいいね。
結果は負けだったけど、この試合で確信した。
時間がなくてわざと負けるコースになっちゃったけど、次は絶対勝つ!

因みに薀蓄語ると、
50万のフリーズが発生したらチャージをためながら避けに専念。ポイントリセットされたら即チャージ発射っていうパターンです。
できるだけ最初のボスはCPUからうたせるように心がけるとボス&スペル完封も可能かもしれない。

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 21:37:05 [ 2khHOHag ]
>>292
どうでもいいことだが、
真逆を使ってるヤツ見ると殴りたくなる

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 21:51:59 [ .14Cmveo ]
殴りたい気持ちは痛いほどわかるけど本当にするなよ

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 22:33:19 [ yXY11cAQ ]
殴りたい気持ちが微塵もわかんない…何事?

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 22:33:56 [ dn41qFys ]
>>296
チルノの裏へ

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 22:38:05 [ yXY11cAQ ]
いや、チルノの裏から来たんだが、
別に用法間違ってるとも思えないし、
間違ってても殴りたくなるのとは違うと思うし。

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 22:41:54 [ PTzPmtJs ]
すでに新語としてWeb辞書にも載ってるんだなぁ。しらなかった。

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 22:45:52 [ 0Y0a.Sr. ]
gettyuu★

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 22:59:19 [ ttIKUOVM ]
LV2で頑張るのはかまわないんだけど、LV2使用した側が有利になるってのはどーなんだろう。
自分は「死ぬよりボムれ、ボムるより避けろ」の現状の仕様の方がいいなぁ。

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 23:00:27 [ v1eAfBhU ]
誤用・誤読から発生した言葉だから使用には要注意だな。
教養人ぶってる奴が使うと笑える。

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 23:08:51 [ 2CbsDHoE ]
「正反対」の方が使いやすい希ガス

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 23:10:08 [ 4BZRgkdU ]
個人的には
 真逆(まさか)→伝奇風でカコイイ。分かって使ってる。
 真逆(まぎゃく)→頭悪そう。よく分からず使ってるだろ?

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 23:11:50 [ FZMEKOKE ]
真逆様

まぎゃくなんて日本語として認められてるの?

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 23:19:47 [ qwQou18M ]
「さりげに」「何気に」が市民権を得てきている昨今
そんなことでいちいち切れんなよ危ないやつだな、とは思う。

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 23:22:09 [ JLVUoe5I ]
「しんぎゃく」と読んでた……orz

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 23:35:03 [ PTzPmtJs ]
>>305
>>299

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 23:49:19 [ Gy5w9ak6 ]
スレの流れを豚切して申し訳ない。
毎日3時間ほど演習しているにもかかわらず全然進歩がない。
一体どこをどうすれば長生きできるかアドバイスを頂けませんか?

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3674.zip

お願いします _| ̄|○

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 00:53:51 [ V.Tc1Dmk ]
はっきり言おう。
上に書いてあるレスを鵜呑みにしすぎ。

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 01:09:13 [ DuEqENtc ]
>>309
スペルポイント管理じゃないかな。
弾数が多くなってくると殆どショットうちっぱなしでスペルポイントが溜まりまくってる。
開花宣言を維持するのもひとつの手だけど、ボスを居座られ続けさせないためにポイントをリセットする癖をつけるといいかもしれない。
極端な例は >>293 。なんだかすごすぎてよーわからんリプなんだが、飛びぬけてすごいのは殆どのボスリバを完了させてることかも。
で、ボスが自分の方に殆どいないから自分のペースでプレイを続けられると。


・・・か?

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 01:28:16 [ xTjnrmbE ]
今日、STG初心者と花映塚で対戦してみた
咲夜VSチルノだったかなんかのとき
画面最下段を掠めるように飛んでいった咲夜さんのEXが
画面下段に追い詰められたチルノのケツにヒットした
友人「ふざけんなよ今の低空ケツレーザー!?」
いや、だから何ってわけじゃないんだが

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 01:36:14 [ UbDCLki. ]
>>293
リプ見てない俺がいうのもなんだが
薀蓄の部分読めば何やってるかは分かる。
50万フリーズ発生させまくれば確かにお徳だな
チャージ1回分得するようなもんだし。
頑張れ。やっぱチルノは霊夢にはかなり強いよな。
チルノに倒された霊夢の悔しそうな顔を早く拝みたいもんだ
>>309
とりあえず俺が感じたことを。
俺個人の意見なので進歩に繋がるかどうかは申し訳ないが分からない

・スペルポイントを切る事を覚える。
一戦目辺りは途中からもショット連打でずっと点数が増え続けてた。
ボスの攻撃を避けれるならいいが、ボスが怖いならばこまめにきるべし
左上のコンボゲージが無くなるまで撃たずに待てば、スペルポイントが0になり
10万点、30万点、50万点になるたびに相手にボスアタできる。つまりこちらにいるボス返せる

・ちょっと上に出過ぎかも。上に行く動作はSTGでは必須だったりするけど
でなくていい場面で出てる気がする。弾は上からでるんだし。どうせいくならチャージ放つときに

・ミスティアはチャージの速度が遅い。危なくなってからじゃ間に合わない。
画面に弾が増えてきたなーと思ったら使っちゃっていい
食らうのはゲージが無い時という感じでいいんじゃね?
ゲージ余ってる場面も結構あったし。
現状の仕様だとチャージ使わないほうが楽なこと多いけど・・・
まぁバグっぽいしそれは置いとく。ミスティアチャージはLv上がってもこっちのチャージで消せるしね
あと溜めながら移動して食らう場面が結構あった
俺もよくやるんだけど、溜めてる間は下手に動かず弾をよくみて放つべし

・低速もっと使ってもいいよ。妖精出すのは大事だけど、結局当たったら意味が無い。
ミスティア高速速いし。低速斜め移動の遅さならもっと細かく避けられる。

吸霊に関しては個人的な意見を言わせて貰うと、ショット撃ちすぎで霊が目の前に来てないのがきになった
ここら辺は人や状況によってやり方違うんで、これが正解ってのは俺にはいえないけど
連打で倒しすぎて目の前に弾が来てる状況が多かった気がする。

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 01:53:48 [ UUM9kjrU ]
ミスティアと魔理沙は画面上部が苦手。
これは吸霊範囲が下にいかないせい。だから中間辺りまでを限度にプレイしたほうがいいとおもう。

これに当てはまらないのが、チルノ、霊夢、咲夜。彼女らは上部まで出ても大丈夫。
特にチルノはフリーズのタイミングさえ覚えればかなりきわどいプレイが可能。

>ふとおもったこと(個人的主観)
>守りキャラと攻めキャラ
>攻めキャラ:霊夢、魔理沙、咲夜
>守りキャラ :チルノ
>中間(というよりマイペース):ミスティア


>>293の続き
魔:「結局、ぼろぼろにしてきたんだろ?」
霊:「まぁね。でも最後はどこかに逃げて行った気がするわ」
魔:「で、香霖にまた服を直してもらおうと。」
霊:「えぇ」
魔:「客だな」
霊:「客よ」

魔:「なぁ、ところでさっきから気になってるんだが、その手に持ってるのは”おにぎり”か?」

           rrー-.,r'==r'ー<" ̄7」
          <.r"´     `ヽLイ,ノ
           ,' , _,, ,、 ,,_ヽ、'i>ヘ
           iハLi/!,iハヘ,,_ハリi イ ',
           `E!!'ヒ.!::::::'ヒ_ノE|.ノ',.  i    「なんのことかしら?」
 .      ,'.(・ヽ,   i.人" ー  "ノ|kハ.|  !
       、・)ソ.  λハ.>r-,イ,| |、 ハ /    
        |.´    ゝ/ノ レ<、リ/'、 i/
      /^)   [>iーi λi `Y ,..-'-,/]_
      i )    ,く _k'_,_」  「   `i´

魔:「な!?なんだよ、その顔は!? うわ、やめやmぇ・・・」

=チル(ラ)ノ(シ)の裏 完=


青霊夢のあれ、どうみてもおにぎりにしかみえんよ。

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 02:27:50 [ UbDCLki. ]
50万フリーズ利用した奴やってみたけどなかなかいい感じ
Lv2連打に勝るとも劣らず。Lv2連打は相手のゲージも溜まりすぎるからこっちのほうが攻撃性高いかも
進化した戦法って感じだ。
やったあと>>293のリプみた
テクに関しては薀蓄の通りなんだが、それよりも
避けやべー、超やべーと思ったぜ
俺も全作Lunaクリアはしてるけど、避けLvが違いすGIL。
村Lvと世界Lvって感じだ
何か行きたい所に高速で瞬時にいける入力の正確さとか弾の見極めとか
自機がいる側の反対側に高速移動する時も、あらかじめ反対側の弾道見えてる所とか
避けながらも画面上部の妖精に対しての撃つタイミングバッチリな所とか。

しかしあれだな、高Lvな対人戦とかどうなるか見ものだなこれは
Lvインフレのこの時代に対人シューティングとは恐ろしいものを作ってしまったな神主は。

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 07:13:02 [ yCF8VjLI ]
>>293
( ゚д゚)……((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

ケツイ裏二週とか出来そうな腕前ですね

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 08:25:21 [ u/As.Diw ]
なんか、咲夜さんと戦ってて、急にゲームスピードが上がったのだが、

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3677.lzh の2本目の1:34を過ぎた辺り
(2P側の練習のため式対人間でプレイ 目が慣れてなくてへぼいミスをしているのは見逃してください)

相手が相手だけにバグなのか仕様なのか微妙・・・
もしかしたらこっちの環境が原因なだけで、再現されてなかったらゴメン

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 12:16:02 [ UbDCLki. ]
>>317
見てみたけど特におかしな所は無いとおもうよ。
2戦目の1:34といったら咲夜のナイフが設置される所だね

確かに今までとは違う急な速度で設置されてる。が、しかし
Lunaticでやってみると分かるけどこれは至って普通な設置速度
たとえ難易度ノーマルでも、咲夜のゲージアタックLVが上がれば設置速度が速くなる。
仮にゲージアタックLv依存じゃないとしても、やってれば後半になればなるほど速くなっていくのが分かる
弾は時間経過と2戦目ってことで多少速くなってるのだと思う。
ボスアタのナイフの速度は相変わらず遅かったからね。

マッチノーマルの速度がどの程度かよく分からないから
もしかしたら本当にスピード上がってるのかも知れないけど
恐らく、上に書いたので合ってるはず

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 13:01:59 [ tpMNQQco ]
ここの住人はスピードハックかどうかの見分けもつかないのか

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 19:40:58 [ pis4uXIU ]
チルノのEx攻撃が弱いって最初に言ったのは誰だろう……
大きく横に動かないとかわせない分、咲夜さんとかよりもうっとうしいよ。
同じ場所に止まってないでうまく誘導しなくちゃなんない。
束で来るから考えようによっちゃ魔理沙以上に動きを制限されるし。
てか何よりリリーに撃ち込みできん。対人戦では致命的。
カードアタックで消してもアイテムが氷柱にかぶって落ちてくるし。
ああもうチルノ強いよかわいいなぁ。

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 19:46:07 [ QD1qJ.ds ]
俺はEx攻撃だけ強いって聞いてたぜ。
たしかにアイテムとかぶるのはきつい。

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 21:22:44 [ 9ih9SGps ]
>>320
俺は魔理沙の方が嫌だなぁ…
アイシクルフォールは「高さ」が有るから回りこみも一応可能だが、
アースライトレイは無いから、回り込めない。ボスアタックのときとかどうしようもないよ…
しかもチャージで消えないしね。アースライトレイ。

チャージ2乱発、50万スペポリセット戦法の俺からすると、コンボの途切れる魔理沙の方が嫌。
個人的にはEXは魔理沙>咲夜>霊夢>⑨>ミスティアだろうか。上位2つはチャージで消しにくいのがとにかく嫌。

323 名前: 309 投稿日: 2005/06/23(木) 21:53:38 [ HnsP5mSg ]
皆さんありがとうございます。
自分に出来る限り指摘していただいた部分に気を配ってプレイしてみましたが、
スペルポイントや弾を見すぎて目が泳いでしまい、うまくいかない様です。

何とか見ていただくに値するリプを
安定して取れるように頑張っていこうと思います。
本当にありがとうございました。

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 22:56:15 [ kgmKOFc6 ]
チルノの氷柱は反応できるんだが
魔理沙のレーザーはなんか反応できん。
下から来るってのが苦手なんだよな。

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 23:07:38 [ SKggV5CY ]
>>324
しかも横移動封じられたりするのが正直痛い、霊夢の次に質悪いかな

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/23(木) 23:11:26 [ SWByrlCQ ]
>>293
何の目的でチートリプを晒しているのかわからんな
自己満足のため?
否定しても識者が見れば分かりますよ?(´-`)

>>319
初心者ばかりだからだろうな

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 23:24:31 [ UbDCLki. ]
>>324
同意
チルノEXは上から来るから避けやすいんだよな
慣れで勝手に反応してくれるっていうか。見えやすい
魔理沙レーザーやら咲夜EXは下やら横からで避けにくい
陰陽玉は上からだけどでかさと多さと軌道がアレで避けにくい
チルノEXが弱いってわけじゃないけど、他キャラと比べると単純で避けやすいんだよなぁ
ミスティアは・・・うーむ微妙な線だ

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 23:32:09 [ /mcY7rbU ]
アースライトレイは予備動作で回避方向を決めるけど、縦を完全に切られるのはかなりキツい

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 23:34:47 [ kcu8kcFc ]
魔理沙は斜め弾のほうが苦手だ

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 23:37:43 [ kgmKOFc6 ]
>>327
ミスチーは設置→発射の間隔が長いから避けやすい。
魔理沙は上で避けてる時にしたからのレーザーに射抜かれる事が多いな。
咲夜さんのEXは基本的に斜め起動で速度遅めだからまだいいんだけど……
霊夢は微妙。軌道の予測はつくんだけどでかいから詰む事が多いんだよな。

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/24(金) 00:01:20 [ AWjJDJTU ]
対魔理沙戦はアースライトレイで端に追い詰められる→端から出てくるザコに当たるコンボが泣ける。

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/24(金) 09:26:52 [ IGvmG/uA ]
>326
俺は識者とやらのなんの面白みも無いレスよりも、
見てて面白いリプを上げてくれる人のほうに有難みを感じる。
それがネタだろうがなんだろうが全く構わないぞ。

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/24(金) 10:11:07 [ Yu9LU6vw ]
NormalCPUが2分前に倒れる事ってある?
どんどん攻めるのが好きなんだけど、なんだか無駄な気がしてきた・・・

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/24(金) 11:02:52 [ XHslna/g ]
>>332
見抜けずに、おー!すげー!などと喜んでた俺としては
後でチートということが判明すると非常にショボーンとなるので、
やっぱりせめてうpとともにチートと明記してほしいな・・・。
見てるときは楽しかったし今も見てよかったと思ってるんだけどね。
まあ、ほんとにチートかどうかは水掛け論だろうが。

>>333
そういうときこそ、対・人・戦! 対・人・戦!
かくいう俺もCPUばかりやってたら、とにかく粘り時間を長くする方向の
超守り重視のプレイになってしまった・・・。
幽霊とかも無理に倒しにいくことなくスルーすることが多いし。
持ちキャラもいつの間にかチルノになってしまった今、対人戦したらどうなるのやら。

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/24(金) 15:18:30 [ DK0OT2Fk ]
>>333
取りあえず1分半くらいで倒れることがあることは確認(マッチノーマル)
ハードでも2分より早いのはあったはず。
いやまあCPU相手に攻めても無駄な気はするけど

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/24(金) 16:45:52 [ Eb8mYOGU ]
咲夜で相手が端にいる+ゲージ無い時にLv2→Lv3とか結構あたるぜ
いやまあCPU相手に攻めても無駄な気はするけど

337 名前: 333 投稿日: 2005/06/24(金) 18:55:11 [ Yu9LU6vw ]
やっぱ無駄か
ただ粘るより、こっちから攻めたほうが面白いかなっと思ったけど
堅実にいくことにするよ
みすちーでスコアでボス送る→レベル2を送れるだけ送る
→ダメージ受けてレベル4でクイックボムもかわされたし_| ̄|○

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/24(金) 21:36:41 [ 75e3JbW6 ]
勝手にEx攻撃総評ー (勿論主観だらけ)

霊夢 陰陽玉
デカイ。慣れれば弾速自体は遅いため軌道の予測は容易だが、端で詰まされるとどうしようもない。
正攻法は大きく前に回りこんでかわす事だが、事故死の可能性も高くなる。
幸いカードアタックは厳しくないので、陰陽玉への対処はそのまま霊夢対策へとつながるだろう。

魔理沙 アースライトレイ
昔ながら。レーザー発生中は完全に横移動を制限されるのでとにかく辛い。
これによってコンボも中断され、当然導火線避けも封じられる。
ただ、予備動作は長く、あたり判定発生時間は短いのでそのまま即死へ繋がることはないのが救い。
なるべく下に注意することと、はさまれる前になるべく広い側を選んで避けること(無理だけど)
どうしても攻撃したい時は、チャージLv1を使ってみる。

咲夜 アナザーマーダー
隣画面からの見えにくい軌道と、ナイフ独特の当たり判定のお陰で、慣れてない人を狩るのに支障はない。
でも所詮は自機狙いの直線攻撃なわけで。慣れ。
余談だけど、Exアイテム時のナイフは流石に修正されて欲しい。

チルノ アイシクルフォール
見かけの割に当たり判定は全然ない。自機を基準にして上からゆっくり落ちてくる為カンタンに避けれる。流石チルノ。
……でも真上から自分へ落ちてくる軌道なので当然横への動きが強制される。
おまけに終盤になると、数も相まって当たり判定とか関係ないぐらいに固まって落ちてくる。
実は辛い。特にリリーを正面から撃破することはほぼ不可能になると見て間違いない。実は強い? ⑨なのに?
氷柱の塊はほぼタイミングを合わせて数個同時に落ちてくるので、左右に上手く振って誘導すれば当たる事はないだろう。
間違っても端へ行ってしまわないこと。

みすちー バードウォッチング(だったはず)
使い魔の鳥が現れる→青楔弾が設置される→青楔弾が順序良く飛んでくる という非常にまったりした攻撃。
楔弾の軌道は鳥の法線方向。落ち着いてればまずあたらないEx攻撃。…最弱疑惑?
ちなみに楔弾は軌道を離れてから加速する。上のほうに設置された弾に事故死しないようにすること。
終盤になると使い魔も半端じゃないくらいに出現し、画面内の密度は濃くなってくる。ここからは集中力で勝負。

結論:強さはプレイヤーの性格次第ということで。

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/24(金) 23:55:03 [ OSSFCxng ]
俺的Ex簡単評価

みすちー≧咲夜≧陰陽玉>魔理沙>⑨

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 00:17:14 [ Xi2zOUwA ]
多分
チルノは他の攻撃が弱いからEX含めても大して怖くない。
フリーズ後の氷柱を避けてお終い。
よってチルノEXは弱い
って感じるんじゃないかと
霊夢咲夜はボスアタ強いし、それにプラスされてEXが特徴ある攻撃だから
よけいにEX攻撃を強いと感じるのだと思う

結論:強さはプレイヤーの性格次第ということで。

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 00:47:28 [ bufvsU2M ]
霊夢のカードアタックって厳しくないか?
自機狙いの御札はともかく、全包囲御札の密度が高くて厳しいんだが。

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 01:29:10 [ ZL0DETVY ]
霊夢のカードアタックは相当キツイ。
特に後半は弾速がえらい速くなるわ陰陽玉の量が洒落にならないぐらい多くなるわで
チャージ撃たないと普通に詰む。
他のカードアタックに比べて追い詰められ感がハンパじゃない。
個人的には一番厳しい。

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 04:25:10 [ OA2xQcBo ]
霊夢のボスアタは間隔の狭い札弾放射がキツいな。アレかわそうとしてる時に陰陽玉が降ってくるとまず避けられん。
唯一の救いは陰陽玉がゲージアタックで消せる事か。そういった観点からだとアースライトレイがキツく思えるけど。
あとは、ゲージアタックとパターンが似てるから重ねられてもあんまり苦しくない事とか。
その観点からだと今度は咲夜がキツいな。いきなり退路を塞がれる危険性がある上に出現方向がランダムだから予想ができない。
他のキャラのボスアタは弾幕の隙間が大きい傾向にあるからそれなりにかわしやすい。
ボスアタは
霊夢>咲夜>魔理沙>チルノ=ミスティア(EXが激しくなると咲夜≧魔理沙にランクアップ)
ゲージアタックは
咲夜≧魔理沙>霊夢>ミスティア≧チルノ(ただしパーフリは弾数と変化した軌道によっては相当凶悪になる可能性あり)
EXアタックは
霊夢>咲夜≧魔理沙>チルノ>ミスティア
ってところか、個人的には。
チルノとミスティア(特にミスティア)は弾速が遅めだからチャージする時間があって対応しやすいな。
自機がミスティアだとキツいけど。

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 05:28:51 [ Xi2zOUwA ]
ゲージ攻撃の強さにはLvもかなり関与してるからな。
咲夜は設置が速くなるだけで弾数は増えないんだよな
速くなることによって避けにくくなるんだって人も居るだろうけど俺はそう感じない。
他のLv16と比べると見劣りする。
(どうでもいいがLv2は反撃食らうチャージのはずなのに咲夜のは白弾なくて反撃できねえ

一番Lvによる差がでかいのが霊夢だと思う。
以下Lv2チャージの感想、マッチハードorマチルナ。

Lv1〜7? 全方位1回収束弾1回速度遅め。収束弾の広がりも速度も遅い。楽勝。パフリのほうが怖い

Lv8〜?  全方位2回収束弾2回速度普通。ここら辺から結構きつくなってくる。白弾消して隙間つくればいける。それでも玉とあいまって強め

Lv?〜16 全方位3回収束弾3回速度速い。もう鬼。悪魔。ひとでなし。上いって抜けようとすると、広がりまくった収束弾に360°囲まれて詰む
     画面下でチャージLv2放とうが、3回目の全方位はまったく消えてくれない。1,2,3の収束弾も消えない。
     画面上で撃ってもタイミング悪いと3回目は消せない。
     全方位一個一個の密度も最悪。白弾消せなかったらまず当たる(俺は
     収束弾誘導してると普通に降って来た弾や陰陽玉に潰される。お手上げ。

こんな感じ。Lv16はチャージで消す以外避ける方法思いつかない。
単体でそれだけくるってなら避けれるかもしれんが
陰陽玉が真価を発揮し始めて手に負えない。
16のLv2→Lv2やLv2→Lv3,Lv2Lv2Lv2をチャージ無しで避けれる人滅多にいないんじゃないか?

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 05:44:47 [ KqfKOepA ]
理屈では、ただの収束弾すなわち自機狙いだから
横にちょん避け、で多分避けられる。

でもなかなか横に避けようという発想が出てこない花映塚。
結果、あぼん。
俺はもう⑨でもないとマッチハード以上の霊夢に勝てる自信がないよ。

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 06:20:23 [ j7a1XHIk ]
そりゃあ場に収束弾しかないならそうだけど、
スペルLVが16になっててそんな状況はめったにない。

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 07:45:24 [ Xi2zOUwA ]
三連続でやると全9集9になるはずなんだけど
どうもそんな地獄みた記憶が無いんでちょっとやってきた。

チャージ2で実験したけど、所々欠ける。弾がでない。
LunaLv16で何回か撃ってみたけど、単発で撃った時すら集束弾3回でるってことはあまりなかった。
かなり欠けるわ。3連続で撃っても4〜5個ぐらいしか集束弾や全包囲でない。
開幕即Lv10連発してもそうだったから画面内弾数制限に引っかかってるとは考えにくい。
しかも後半は連発しても絶え間なくでるんじゃなくて間を置いて出る感じ。
(ここらへんは弾数制限に引っかかってる可能性が
これは仕様なのかバグなのか。
鬼にならないように弾を抑えてる仕様な気がしてきた。

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 08:02:36 [ Xi2zOUwA ]
追記
単純に弾数制限に引っかかってるだけかも。多分。

これだと現状、咲夜のLv2→クイックLv3のような使い方よりも
は間を置いて適度に撃ったほうが強いかもしれん

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 09:11:51 [ FWavd61M ]
ていうか今は体験版仕様でキャラ数が抑えられてるから、
序列を決めたところであまり意味は無いような気はする。
製品版でさらに極悪なキャラも出るでしょ、多分。

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 09:58:23 [ 4T.E.uxk ]
ラスボスが強いのは言うまでも無く

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 11:26:04 [ oDATBvX2 ]
果たして夢美を超える凶悪攻撃は出るのか

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 13:14:15 [ qKFgoEgk ]
>>344
一応ナイフのお尻の位置に白弾配置されてるぞ>咲夜L2

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 13:21:25 [ gfOsbmVI ]
>>344
どうでもいいことにどうでもいいレス。
咲夜のLv2ゲージアタック時に、ナイフ弾の一番後ろ(柄側)を見るんだ。
そこに白弾がある。だから何だといわれても困るが。意味無いよ咲夜さん。

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 13:26:00 [ qKFgoEgk ]
ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 14:10:28 [ Xi2zOUwA ]
ぬお、本当だ
完全にナイフのグラフィックだと思ってた。

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 20:19:25 [ FbsLFIB. ]
マッチHardで5〜6回やれば1回勝てる程度。
製品版発売前にHardくらいは安定させときたいんでアドバイスおながいします('A`)
つttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3700.zip

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 20:41:20 [ dasxHbyg ]
>>356
リプの名前付けるときは、ud を忘れずに。
th9_ud****.rpy

あとどこをどうアドバイスしてほしいのかよーわからんのですが。
もっと前にでてとかそういうのかな?

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 23:48:34 [ NlpiggFs ]
>>356
チャージの使い所でたまに?ってなる時があった。
弾幕薄い時にLv2とかレヴァリエ+イリュージョンをアチョー避けとか。
そして俺のリプにもダメ出しをプリーズ。
Hardはさくぽが二分くらいで謎の事故死してくれた二勝しかねぇ_| ̄|○
Normalならまず負けないのだがHardだと勝率0.1%位……
つttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3703.lzh
対チルノ戦のラストは……チャージかボムっておけばもしかしたら勝てたかもなぁ……(つд` )

359 名前: 356 投稿日: 2005/06/25(土) 23:51:44 [ FbsLFIB. ]
うわー何やってんだオレorz
すんません初晒しだったもんで(´・ω・`)
生暖かく見守ってやって下さい…。

どうというか、何か悪いところがあればご指摘願いたいのです。
Hardになかなか勝てないって事は、基本的なトコから出来てないのかなぁと。

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 00:58:02 [ kASmqW/. ]
>>853
一応ナイフの収束を正面で抜けようとしたときにあの白弾に引っかかることがあるから
完全に無意味ではないけど当たることは稀かな

それよりレベルで設置速度が速くなる=停止時間が短くなる=打ち込み放題時間が短くなる。
のでレベル上がるほど自分が苦しくなると思う咲夜さんユーザーでした。
霊夢みたいに攻撃回数が増えるか魔理沙みたいに数が増えてくれれば・・・

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 03:00:48 [ AlupBnnM ]
   (LV2チャージのナイフ)
  /
⑨ ―
  \

  ↓  /
    / /
  // ̄
⑨ −−−
  \\_
    \ \
     \

こんな感じ?
ちなみにナイフとナイフの間と最後に白弾

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 04:59:38 [ oEBBjtj2 ]
>>358
ポイント管理はしっかりやってるのはいいとおもうのだけど、10万リセット10万リセットはあまり個人的にはいただけないと思う。
ポイントリセットのタイミングは50万直後をお勧めしますよ。後半になればなるほど攻撃の手を休めずに自分のペースを維持するためにも。
ただこれも一例なんでお間違いなく。

あとリリーが出るたびにすごい悩んでる気がする。
リリーサイレンが鳴った直後に瞬殺(重なってチャージ+ショット連打)パターンに持ち込めない状況だと思ったら、
すぐに回避行動(チャージを溜めてリリーが弾打ち出したら発射)にうつること。
でないとCPUの鬼避け+リリーの弾+相手リリーのボーナスの鬼弾幕に苦しむだけじゃないかな。
これにボスが重なったりすると言うまでも無く。

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 08:47:07 [ FBKNiENc ]
>>356
マッチノーマルのリプ出てきたんだけど間違いだろうか。
MatchHardのアドバイスならMatchHardのリプのほうがいいと思うぜ
見た感じ基本的なことはできてるみたいだし。
マッチハードは魔理沙相手に100%安定は
戦略が確立してない今は相当な腕がないと無理。
マッチハードチルノなら安定可能域だから、相手キャラによる。

>>358
MatchHard魔理沙は強いから勝てなくても仕方ない。
チルノに勝てるようになってからでいいと思う
見た感じミスティアによくある典型的なリプ
チャージするのが遅い。あるいはチャージタイミングが悪い。
チルノリプのほうは、普通に避けれるときに使って
弾が酷い時に間に合ってない。
あと全体的に動き過ぎかも。人によるだろうけどミスティアの高速移動で
ここまで動くと事故多そう。動くなら低速もっと使うべき
弾消し、もう少し頑張れそう。妖精を待ってみては?
チルノ戦ならほとんど死亡弾幕を避けさせられる場面はない。

俺は序盤は20万溜めるのが遠いから10万で切ってる。
中盤か終盤は一発撃てば30~50万いくからそこで切る。

正直ポイントリバサがある程度できてるリプに対して言う事あまりないんだよな
Hard以上になると結局避け能力絡んでくるから、リプレイ上げても参考にならないかもしれないし。
ただMatchHardチルノに勝てないのは
弾消し、チャージタイミング、ボスリバのどれかが成立できてないせい、だと思う

364 名前: 356 投稿日: 2005/06/26(日) 10:07:03 [ V8Eq9eMM ]
ああああああリプ番ずれてたorz
すみませんすいませんホントはこれです・・・。
つ ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3705.zip
嘘避け多発というか、それが無いと勝てないというか・・・。
Hardで⑨以外が相手だと勝率は限りなくゼロというヘタレっぷり。
安定しないにしても、4〜5回に1回は勝てるようになりたいんですが(´・ω・`)

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 12:03:03 [ FBKNiENc ]
>>364
霊夢使うと反撃のせいか白弾増えてチルノでもきつくなるみたいだな。
結構いいと思うけど若干、ほんの僅かに低速状態多かったかも
霊夢の高速は遅いから弾があまりないときは解除してみるとか。
それで食らっちゃうなら今のままで。
後半は霊が多いし一瞬解除しただけでも妖精出るから十分連鎖できるしね。

あとボスが画面内に結構いたのが気になった。
チルノと魔理沙は軌道斜めのEX出してくるみたいだから
斜めEX攻撃をきついと感じるなら頑張って返そう。
連鎖が続いてる時はショット撃たないで放置すれば素早く返せる。
続いてる時にショット撃つとコンボが途切れて、大量に妖精と白弾消した割りにポイントが増えず
ボス返せなかったりするから。

一応リプ撮ってきてみた。
あくまでも自分のやり方なんで、これがベストなやり方じゃない。十人十色。
真似て下手になったとかいう苦情は受け付けません
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3706.zip
ミスティア対チルノ*2、霊夢対チルノ、ミスチ対魔理沙

ミスティアはこんな感じでいけるんじゃないか
霊夢は弾多くなって避け能力必要になってくるかも
よって参考にならん可能性大
その分相手が少し速めに死んでくれるみたいだけど。
フリーズのときにポイント切るとか、相手のチャージ攻撃に合わせてチャージ撃つとか
それをやれば結構いけると思う。
開花宣言Lv2連打を狙うってのも手か

魔理沙戦は4回目に勝てたやつ。
ボスのレーザー+EXレーザーで画面埋め尽くされないようにボスリバ重視
ミスティで勝率30%ぐらいだった。

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 13:39:41 [ ADsoLZYU ]
花映塚ってチャージゲージが見づらい、と思うのは俺だけかなぁ・・・・・・
夢時空と同じくらいに太くして、フィールド外に出してほしいなぁ。

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 14:38:00 [ AV3lOTgk ]
>>366
音と感覚でわかるから、見えなくても気にならないな

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 14:39:48 [ NKJRWau6 ]
>>365の冷静なプレイに感嘆。頑張ればほんとに居座らせないまま勝てるのねー。
チャージゲージ見てないや。自機に表示されるメッセージだけみてる。

369 名前: 366 投稿日: 2005/06/26(日) 14:53:56 [ ADsoLZYU ]
やっぱ、上手い人はゲージなんか見てないのか。
つい、現在どこまでチャージ可能か確認してしまうんだよね・・・・・・、
あまりゲージ見ないでプレイする練習してみるわ。

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 15:00:08 [ 7sYN.ePQ ]
ゲージLVがUPしたときはキャラのとこに表示出るし音も鳴る。
溜めもLV表示されるから、あとは慣れだな。

371 名前: 358 投稿日: 2005/06/26(日) 16:05:00 [ pHsXJ7zk ]
>>362-363
ダメ出しthx
ボスリバは自分では或る程度できてると思う。俺に足りないのは消しとチャージのセンスだな。
言われた通りにリリーに見切りつけるのを早めに、チャージを焦る前にぶっ放しで頑張ってきた
そして遂にチルノ撃破!
つttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3709.lzh
兄貴達のお陰だ。超感謝!

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 16:58:02 [ FBKNiENc ]
>>371
グッジョブ
大分よくなったと思う
チルノは練習次第でいずれ安定できるようになるだろう
霊夢&魔理沙討伐にでかけるのもよし、チルノを徹底的にいじめるのもよし。
更なる高み目指して頑張れ

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 16:59:26 [ oEBBjtj2 ]
対、魔理沙は咲夜を使うのも一つの手。
時間停止中にレーザーの薄いところに逃げれるから若干他のキャラより自由度が高い。

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 22:13:15 [ tRIAzef. ]
すいません私もアドバイスお願いします
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3711.lzh
咲夜さんを好んで使ってますけど
hardでだと稀に一本とれるだけで、ぜんぜん勝てません。

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 22:47:51 [ pInp/qqA ]
点数でボスが行ったり来たりしすぎだと思った。
わざわざゲージ4まで溜めてボスアタックする意味がないような…。
爽快感というより忙しなさしか感じられない。

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 23:14:03 [ M0NzWkD2 ]
>>わざわざゲージ4まで溜めてボスアタックする
しないよ
ポイントみて次の発動まで時間かかりそうだと思ったときとか
やむをえずクイックで出すとか
そんくらい

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 23:28:44 [ vWryG5fQ ]
どっちかのフィールドにいるのがあたりまえ
すごい攻撃でも特別な攻撃でもなくなってるからなあ…

レベル2アタック弾消し一発で、かるく2体分くらいのスペルポイント稼げたりとかするわけで
いい、悪いどっちかといえば多分悪い方で問題点か。

378 名前: 356 投稿日: 2005/06/26(日) 23:29:56 [ V8Eq9eMM ]
なるほど、気持ち高速状態増やして、ボスリバ要研究っと_〆(・ω・` )
何となく自分でも花映塚に慣れてない感じがするんで、アドバイスを元にもうちょっと場数踏んでみます。
皆様アドバイスどうもでした(`・ω・´)ゝ

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 02:40:10 [ 0CEGVLhE ]
>>374
咲夜全般のアドバイスか対魔理沙のアドバイスなのかどっち?

魔理沙の攻略の必要なテクニックはLv2停止の安全なところに移動することと、
あとリッパーで分断されたレーザーの反対側も攻撃できるようにすること。

リッパーの基本的なことはwikiにあるとおりで、基本的な使い方はそれを踏まえたうえでつかっていく。
例をあげると活性化させた幽霊の付近でリッパーを発射したらその活性化された幽霊の反対側のほうの別の対象物の方へ移動する。
こうすることで最初に活性かさせた幽霊の方にリッパーを向かわせたりできる。
L1リッパーだけでプレイして間隔をつかむといいかも。

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 05:08:19 [ jIvVyct6 ]
>>379
咲夜さんのほうで(魔理沙はなんとなく相手にしやすかっただけ)

リッパーは多用するほうがいいですか?
吸霊しそこねた霊や、下の敵に反応して狙った敵になかなか当たらないし
自爆されてもそんなに苦に思ってないのでぜんぜん使わなくなったんですが

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 06:33:02 [ DtGPHVxQ ]
>>375
以下CPU戦のお話し
花映塚は攻撃する爽快感は大してない。
連鎖やLv4でガリっと弾消した時ぐらいだろう
 >敵を倒す前に倒されるな! 攻撃するなら避けろ!!
 >幻想を見る人には、鋭い攻撃よりジェントルメンな回避が良く似合う。(それはもう消極的な
公式でもこう書いてるし、避ける楽しさなゲーム。まさに弾幕ゲーかもしれん
ひたすら避けるのが楽しい人には良いが(俺
避け続ける事に楽しさを見出せない人にとっては駄目だろう。

ボスはLv4だけで出現、攻撃大幅強化とかいう形も面白そうだと考えたけど
ボスリバのやり取りがなくなるんだよな。
そうなると更に単純な、避け続けるだけゲームになってしまうと思う
↑みたいな形にするんだったらポイントボスリバに変わる何かを一つ入れる必要があるな

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 07:33:20 [ DtGPHVxQ ]
>>380
リプ見たけど、気になった点
下の霊の自爆に結構クイック使わされてるね
確かに上で自爆された場合は余裕かもしれないが、下からはきついだろう
咲夜は自爆に悩まされつづけるキャラ。攻撃が激しくなると特にね。
だからリッパーの使い方には慣れておくべきだと思う。
俺が使うときは下の霊はリッパーで撃破、出せないならショットで無理矢理破壊。

あとはチャージだろうなぁ。こればっかりはどうしようもない
時が止まったらチャージで発生した輪が弾消してくれなくなる現状、厳しすぎる
Lv2も3も消してくれる範囲同じく狭いんだよね。いくら使っても状況改善されなかったり。
ここらへん使い方のコツがきっとあるとおもう
Lv4を使うって選択肢も入ってくるんじゃないだろうか

咲夜は独特な型なんで、あまり使ってない人には↑みたいなことしか書けない。
あとは咲夜がメインキャラの人おながいします

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 12:44:25 [ 2Gza/Pig ]
CPUに攻めのスタイルは無用。

さくやたん(キモス)は50万までスペルをためないでリセットさせるのがCPUではいいかもしれない。
兎に角チャージバグ(?)のせいで弾が消せないことがあるので敵のアタックレベル上げすぎないためにも控えめの戦闘をこころがけるといいかも。
あと幽霊からとんでいくEXはかなり効果の高い攻撃なんで優先的に倒していく。(これもある意味バグ利用、チャージで消せないことがあるっていう)
メイドは謙虚に行動するのがきっといいんです。



   ボス倒したときのEXアイテムの意味の無さ、最強。
                'y r イ____,ヽ,  ノ.,____ヽ、  ヽ, |
               ∠/  / _____i レ' レ ______!ヽヽ、、i
                /  ,イ}.T'ヒ_i´  ´ヒ_,!ア イヽ、ヽ、  
               / /くl""    ,    ""{yイ\ ヽゝ

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 19:52:08 [ yAQTKBGM ]
う〜ん低速高密度弾幕をひたすら避けるのは大好きだけどな。

あと雑魚敵柔らかすぎじゃない? 雑魚敵の速度も変わらないし。
何か全体的にティンクルや東方夢時空のようなスピード感がなくなってる…。
ボスアタックはLV4のみボスリバーサル可能もしくはスペルポイントの30万を無くすとか。
個人的にはぷよぷよの相殺システムを導入するとバランスとれていいと思う。

何かどっちが攻めているのか判らないんだよね、息つく暇がないのは別にいいんだけど
絶体絶命のピンチを切り抜けても、凄い大量弾幕送ってもすぐ返されるので全く喜べない…。
チャージショットLV2とある程度の回避能力があれば充分じゃない?

何か今作には色々と疑問を感じてしまう点があるよ。
やっぱり東方花映塚のうりであるボス送り合戦が楽しめない自分にこそ問題があるのでしょうか…。
かのっしゅの大量障害物配置とか稀翁玉のボス強化&回復は好きだったのになぁ。

気を悪くした方すみません。

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 20:17:26 [ sXLIkVLY ]
思うこと。
夢時空、俺は好き。
知人との対戦は数多くなかったが、結構燃えた覚えがある
神主も言う。
夢時空は売れなかった。でも、まぁあたりまえかw
しかし、夢時空と、ほぼ同じシステムを採用している花映塚(言いすぎ感あるが)は、きっと永夜抄よりも売れるだろう。
これってさ、ようするに東方を名前だけで買ってるってことじゃないの?
ただ東方だから、音楽とかキャラとか見たいからっていう、ほぼ惰性で買ってるんじゃないの?
東方が弾幕STGである必要を感じない奴らが増えてきてる気がするんだよね。
なんか、ずっと好きだった俺としては感じるところがあった。

スレ汚しスマン。

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 20:17:44 [ .gnDL09w ]
久しぶりにティンクルやってみたら火の玉早すぎ雑魚硬すぎでボロボロですた

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 20:24:55 [ OaVPNTik ]
>>385
気持ちはわかるがそれは東方に限らずどこにでも存在する事。
有名になるってのはそういうことなんだと諦めるしかない。
それに当時と今とじゃ同人自体の認知度も天と地の差があるしな。

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 20:27:50 [ ZbrA1kXk ]
東方だから買う
やってみておもしろいから今後も続けて花映塚をやっていく
何も知らずに紅魔郷を買ったとき以外はすべてこのパターンだ

買う動機が東方ってだけであってやってみてつまらなければ他へ行くし
おもしろければ次がつまらなかったとしてもそれをやり続ける

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 21:02:57 [ mf0mgan6 ]
夢時空に欠けていた「恵まれた対戦環境」を多くの人が得られる
今だからこそ花映塚を出すんじゃなかろうか。

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 21:17:03 [ sgEETQRc ]
さすがはZUMだ
すべては10年前から…

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 21:23:07 [ 1Ubh4huY ]
本来ここに書くべきことではないようなきもするが。

おいらはいまのところ普通STGの方が好きなので、花はまだ評価が固まっていないかんじ。
体験版やってもいまいち楽しみ方がつかめていない。

花は多分買うが、一通りやったら妖とか永に戻ってるかもな、とも思う。
Win三部作は今だ1日1コインくらいでやっているので、こちらはまだまだ遊ぶだろうなあ、と思う。

そんなかんじ。

どうせ有名になるなら最新作だけでなく旧作も広まって欲しいよね。

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 21:36:29 [ 5OYIyLRs ]
バカ言い合いながら遊べる対戦相手がいるとマジ楽しいよ。
実力が同じくらいだとなお良し。

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 21:44:02 [ jIvVyct6 ]
>>382
>>383

とりあえず、リッパーの練習と控えめの攻めは試して見ます。

EXアイテムでのナイフ改善されるといいな〜

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 21:51:04 [ jX2pSJik ]
マスタースパークが出ないんですけど 報告したほうがいいですよねやっぱり

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 23:05:13 [ gCoS1HQ. ]
東方が売れるのは東方=面白いというユーザーの期待があるからですよね。
でもその期待を持たせるには前作が面白くなければいけない。
人気シリーズというものはそれを積み上げているからきっと次回作も面白い、という期待から買われるんじゃないかと。

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 23:09:46 [ DtGPHVxQ ]
俺も388と似てるな
FF5をやって面白かったから続けてシリーズでるごとに買ってた
FFだから買うってかんじか。
俺の場合は、8でつまらんと感じたからそれ以降買ってない。
この方向でずっといくのかなと思ったから。
他にも楽しいゲームはいくらでもあるし、そっちに移る。

東方は紅、妖、永、花
全部かなりツボってるからこれからも買う。
ただ、体験版を出してくれるので買う前にplayできるから
それでつまらなかったら買わないかもしれない。
そんなもんじゃないか?
>>385
夢時空が他の作品より売れなかったのは
東方シリーズの知名度が前回の作品出した時と大して変わってないという状況
そして東方シリーズを知ってる人達の中に対戦型シューティングが面白くないと感じた人が多かった
そういうことじゃないのかな。
今現在東方界隈の広がりは急速で、知名度はどんどん上がってる。
紅妖永とやってきたユーザーが花をつまらんと感じて買わなかったとしても
この状況で出したら新規の人達が増える分、売り上げは伸びるだろう。
だから惰性のみで売れてるわけではないと思う。
つまらないなら買わない、という人の比率は知名度低かった昔も高くなった今も変わらないと思うぞ

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 23:09:55 [ 02O3C.mc ]
いやまぁそのあれだうん

LV4使用で一掃できるならその際に何か演出欲しいな。
瞬とかマスタースパークとか

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 23:12:48 [ Jckoh.BU ]
前回ミスティアを使ってリプを見ていただいた>309です。
自分なりに頂いたアドバイスを取り入れつつやってみたリプです。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3722.zip

今まででは2:30前後が限界だったのですが、
大分生き延びることが出来るようになりました。
本当にありがとうございます!

まだまだ至らない所もあると思いますので、
もし宜しければ再びアドバイスの方をよろしくお願いします。

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 00:34:45 [ 9AB6j3bI ]
>>397
俺もそれはちょっと思った。

キャラによってゲージアタックの時の
弾消しの形が変わるとかあってもいいかもとか・・・。
2-ちっちゃいマスタースパーク→4-画面を覆い尽くすマスタースパークとか

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 02:13:02 [ T7/9m.1M ]
それだと魔理沙がかなり使えないキャラになるから今のままでいいよ。

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 02:33:45 [ uI1uRhdE ]
逆転の発想。
相手側にボスが居る時に4LVチャージ発動で
ボスがものすごい特殊攻撃を使用。
(魔理沙ならマスタースパークとか)

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 03:15:33 [ aV/G546I ]
製品版でクリア後に使用可能になったりして…
魔理沙にカーソルを合わせて低速ボタン押しながら決定するとEX魔理沙になって、
マスタースパークがぶっ放せる、とか

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 03:32:38 [ dnAldQ7k ]
>EX魔理沙
うふっうふっ
うふふふふふふふふ

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 03:50:43 [ z76YD2Rw ]
だ・か・ら、今回は幽香が再登場して、元祖マススパぶっ放す予定であり、
とりあえずパクり技は引っ込んでなさいね、ってそういう事なんだって。
ブレイジングを使わないのも、特攻スピリットの元祖である師匠の魅魔様が
再登場して、数フレームの速度で突っ込む技を披露する伏線なんだよ。

・・・・・・だと良いなぁ。

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 06:42:45 [ kJGUniR2 ]
>>404
NOT FOUND

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 13:04:06 [ z76YD2Rw ]
うわ、マジで404 NOT FOUNDだ、でも403 Forbidden(禁止・拒否)じゃないから、
"体験版では"見つからないだけで、製品版にはきっと・・・・・・なんてね。

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 16:58:57 [ xm.IlMQQ ]
マスタースパーク、今回は輝夜が使うんだよ。

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 17:03:27 [ CELiaKLY ]
>>407
       _人人人人人人人人人人人人人人人_
         >  な、なんですってーーー!!?  <
         ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
                ____    ___
      ,,...----- 、   (`ヽ、' ,  (ヽ、',      ______
    , '"::::::::::::::::::::::::ヽ、 `ヽ、'., i   ', i .|  , ' "´    ̄`""'- 、
   / ::::::::,::::::::::::::::::::::::ヽ   ', i | ---i i |-く   <╋>      ヽ、
   ,'  ,'::::/::-ー:;、:::,、::::::::',  , '"-'   '-'  ヘ、_,,..-'"",+-rヽr-、 /
  ,':::::::/イ::/r;=-;イλ'メ、:::::i / , ,ー+,、 ,-+i  i, , +レイヽr:;=i;、イ ノ Y
  ,'::::::::::Y:::i: ヒ_,ノ` 'r;イ::ノ::リ〈i イ ri;-イレ,r;=:;、ノi λri=;.  ヒ_ン |イ  .i
. /:::::::::::/',::i "" ___└'/:|」  .レi i' ヒ,i  ヒ_,i | .レ.iゝi.'┘    ".iノ イ
/:::::/:::/::i::人u. (. / 从|   .i从" rー 、 "i. イ i 人  ' ̄) uノ へノ
:::::/:::,':::::レへ,`'r-y '´iノ    i i .|ヽ !,___,!,.イ| | 〉 ヽ`' r-,:イレ´ゝイ
::/:::::i:::イ/ ヽr、|:::/     ノ | .| |,くy/ 」 | (ヽ、ノrY/  /`ヽ、

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 18:22:26 [ TvrO830s ]
>>407
なんで、てるよが?
それっぽいスペル持ってたっけ?

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 18:25:12 [ CSbo.Quw ]
ttp://blog4.fc2.com/tohoni/

ここのもこてる漫画。

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 19:28:05 [ 7nlTZWOI ]
>>410
やっと意味が分かった
狂いすぎててカッコイイなぁ、この漫画・・・

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 19:56:01 [ n4x94FEQ ]
弾幕開花宣言にもうちょっと対戦での意味が欲しいなぁ
スコアごとにアイテムが降ってくるとか

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 20:08:16 [ 4G4hU4Ak ]
>>412
ちくわが降ってきます。たまに鉄アレイ。当たると死ぬ。

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 20:10:11 [ UR54yVxg ]
>>413
ういろうとお茶だろ?

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 20:12:37 [ 4G4hU4Ak ]
>>414
全部避けるとボーナスだな。

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 20:27:35 [ FEi7LLpo ]
>413のネタはマニアックすぎやしないか、と思ったが大抵のシューターはさらにマニアックなネタにも精通してるのでまぁいいかと思った。

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 20:36:39 [ Lj7L4ZxQ ]
>>416
マニアック以前にスペック要求されるからなぁ、あれ。

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 20:53:03 [ bNPJSYkc ]
>>417
スペック?
413はファミコンのハットリくんじゃないのか?

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 20:55:03 [ Lj7L4ZxQ ]
>>418
何だ、違うやつだったのか。
ということは、アレはソレを元ネタにしてるのかな...。

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 21:24:14 [ MXFGQnCk ]
ああ、特殊なアレがうりの3Dメーカーのやつか

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 21:27:32 [ 6grnPswQ ]
FCハットリくんネタはその世代の人なら大抵わかるんじゃないか?
ここに「その世代の人」がどのくらいいるかは知らんがw

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 21:32:43 [ MXFGQnCk ]
25以上なら確実に解ると思う
20以下は怪しいかな…

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 21:33:42 [ Lj7L4ZxQ ]
一応その世代なんだけど、ファミコンを始めたのが遅かったからなぁ。

>>420
そう、それ。

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 21:36:09 [ .4d527Is ]
>>421
 キャラゲーではトップクラスの売り上げを叩き出した(120万本以上売れたはず)
ソフトだから、けっこう通じるんじゃないかな?(私は年代的には外れているが、昔
中古ゲームショップに置いてあったものをプレイしたのがきっかけで知った。)

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 21:45:49 [ JCdHOhoc ]
アルルの女からOPテーマに繋げるアレンジは神

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 21:53:46 [ fC/VnWYs ]
ハットリ君だとすぐ分かったが3Dの方がよく分からん。
なんか微妙に引っかかるから教えて。

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 21:56:25 [ MXFGQnCk ]
teatimeでググってくれ、18禁+かなりのハイスペックが必要ではあるが

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 22:05:55 [ ahLYO9f. ]
萃香がうぉれを呼んでいりゅぅぅぅっ!

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 23:58:51 [ fC/VnWYs ]
>>427
サンクス

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/29(水) 12:48:05 [ jeM3vTys ]
夢幻伝説が登場しないかなと淡い期待を持つ俺が到着。

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/29(水) 23:15:36 [ XDKFGqSg ]
18だけどハットリくんが普通にわかったり
たしかボーボボでもでてたんじゃなかったっけ?

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 00:20:22 [ QtCvMcVo ]
イナバ物置にある、史上最長リプって一体何時間あるんだ…
怖くて見れないぞ。

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 00:25:29 [ qoRPTiso ]
みすちーで町ルナで戯れてたら
上部に移動したCPUの移動位置に霊が丁度出現して
一撃喰らってくれますた(´・ω・`)

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 00:38:53 [ iET5wySI ]
>>432
ファイルサイズで単純計算したら10時間?

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 00:56:32 [ yuFlaPeA ]
まぁ、こんなリプが取られたら、
流石にかなりCPUに調整入るだろうね。

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 09:49:19 [ WyMGZASM ]
ミスティア以外ならマチルナCPUも死んでくれるんだがなぁ
ミスティアの攻撃は当たる気配がない

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 18:47:56 [ MT6P1yzg ]
はろー、文だよ。
ここでは、文が愛用のカメラに納めた写真を紹介するよ!
今回は特別編なのさ。

という幻視をした。

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 18:48:56 [ MT6P1yzg ]
チルノ裏に書くつもりだったのに……orz

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 18:50:20 [ Wf9tKtoE ]
>>437-438



440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 19:19:29 [ p9rXzEe. ]
ねんがんの ゆめじくうを てにいれたぞ!

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 19:23:15 [ 0.Og2dxY ]
ニア ころしてでもいっしょにやる。

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 19:57:05 [ qoRPTiso ]
そいや霊夢と魔理沙が夢時空と同じ攻撃方法ってのは概出?

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 21:08:10 [ RJvLuHTA ]
>>432
以前、好奇心でやってみたら決着に半日以上かかったと言ってみる

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 00:15:47 [ 3Uaz/Rpc ]
魔理沙がそのまんまスプライツのアーサーなのはがいしゅつ

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 02:29:53 [ WzrmEnK6 ]
それを言ったら霊夢なんて

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 22:49:14 [ luuhPp.E ]
散々既出ネタスマソがネット対戦の有無はどうなるんだろう…

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 23:04:31 [ XhQZH5Jc ]
うむ。まずは直截会って戦える友達を増やして待つよろし。

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 23:30:05 [ eOV2g0J2 ]
お互いの行動が相手の画面に与える影響は少なくないけど、
どれもある程度の遅延があるからな。システム的にはかなり現実的だぞ

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 07:06:08 [ ciW4CUc2 ]
今度出る本家のティンクルスタースプライツではネット対戦できるらしいが。

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 08:50:06 [ KwvVMycM ]
アドレス直打ちのエミュみたいなやつなら余裕でない?

451 名前: 358 投稿日: 2005/07/05(火) 19:18:54 [ H9m1Auyk ]
遂に愛機みすちーで魔理沙から一本取りますた!
もう弾幕中の一秒が死ぬほど長い、チャージしてる間脳汁が止まらないッス
そして三本目は集中力が0 目を覆いたくなる無様な姿を御覧あれ (* ノノ)
つ ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3890.zip
改善点が見つかったら何か一言下さい。

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 23:34:07 [ /78BDUyA ]
みんな語ろうよ!

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 23:56:55 [ 4yZzNmk. ]
時期的に今は皆中国祭り継続中なんじゃない?

漏れは製品版までなるべくやらないように我慢中。
なぜって永の時にちょっともったいなかったから。

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 01:13:54 [ ZAfNc296 ]
吸霊の使いやすさで魔理沙ばっかやりまくってる

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 01:44:00 [ ysLHS08M ]
魔理沙使い易いかな?
俺はみすちーとちるのんの方がいい。
ギリギリまで吸霊待ち易いから。

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 15:44:09 [ BiKXUMXg ]
ようやくチルノでマッチHARDミスティ・チルノにかなりの勝率出せるようになってきた。
で、その勢いでルナやったら1ポイントどころか1発も食らってくれない・・・。
10回に1回位妙に弱い時に残り1まで減ってくれたが、それ以外は全部体力満タン
ってどういうことじゃ〜(゚Д゚#)

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 19:12:25 [ 6EXS91kI ]
>>456
マッチNORMALは全キャラ安定だけどHARDになるとチルノが限界だ…orz

負けた後ゲージ横のアタックレベル見るとこっちの方が相手より2くらい高いんだけどこれって低い方がいいんだよな?
やっぱ2ゲージ技連発は控えた方がいいのかなぁ?特に前半。
それとスペルポイント50万にしたらリセットしてるけど10万にしたらリセットするのとどっちが効率いいかな?

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 22:54:05 [ ZmbA7tzs ]
終盤は10万リセットとか無理でしょう
どう足掻いても50万リセットが基本になる
俺の場合序盤は10万連打でいつでもボスリバーサル狙えるようにしてる

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 00:45:05 [ p/wZViGE ]
どうしてもLunaCPU倒したいなら相手を咲夜さんにするがよろし
かなり早く死んでくれることが多い。
咲夜以外を倒すなら10分↑は覚悟しろ

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 02:17:36 [ 9xKoQB82 ]
>>457
俺もミスチルコンビ相手にしかHARD勝てないからえらそうに言えないが・・・。
自分はちょっと前まで、例えば2ラウンド目開始早々に4ゲージ溜まってたりしたら
開幕にレベル2撃ってたんだけど、バグの話を聞いてから撃つのやめた。
まあ意識しすぎて無理避けして被弾したら元も子もないから、意味の無い所での
無駄撃ちは多少抑える、ってくらいでいいんじゃないかな。
スペルポイントは>>458と一緒。ただ、終盤でも攻撃がゆるくなった時は
30万とかでも切れるときに切ってる。自分は、だけど。

>>459
そんなにかかるのか・・・。
HARDでも4〜4分半しか持たないのでムリポ。Lunaはあきらめよう・・・。

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 02:22:26 [ 9xKoQB82 ]
所でチャージレベルが相手のレベルに依存してるってバグは、
特定の状況下とかじゃなくて常に、ってことだよね?
もしそうならとんでもないバグだなあ。
それだとアグレッシブにいけないので、仕様じゃないことを願う・・・。

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 07:51:34 [ 72hJIEpE ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3918.zip
突然ですがアドバイス下さいorz
自機は魔理沙。MatchHardでVS霊夢です。未だにHard相手だと勝てません……
wikiとか攻略スレとか見ないで我流、独学でやってましたがなんとなく限界を感じる今日この頃(´・ω・`)

製品版発売までにはLunaへ行きたいと思ふのですが……(

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 11:05:22 [ Gs84CLs6 ]
>>462
見させてもらいました。ちと時間がないので気が付いた点だけ書かせてもらいますね。

スコア管理ができてない。
よってボスリバーサルがうまくできない。
魔理沙の高速チャージを全然活かしきれていない。(L1レーザー)
弾消しチャージが意味無さ過ぎる。(弾の薄い時&画面下部でうちすぎ)。

あと、CPUに攻めは不要。


っていう風に思いましたよ。

464 名前: 457 投稿日: 2005/07/08(金) 11:25:56 [ QflD4xh2 ]
レスありがとう。
スペルポイントはカンスト狙わないならマメにリセットしといた方がいいんですね。

それにしてもリプ見ると低速移動は要所要所でしか使わないんだなぁ…俺なんて低速移動してない時間の方が少ないよorz

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 18:51:46 [ pefa2EcI ]
>>462
避け能力あるのにもったいない。
とにかく無駄な動き多くね?もっと最下部で引きつけたり、画面端使えばいいのに。

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 04:35:06 [ YVNCnGek ]
>>462
他人のリプみるのがokていうならどうぞ。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3951.lzh
ポイントリセットの王道、魔理沙の得意な位置とか意識してやってみたですよ。参考になったら幸いです。
花映塚のCPUなら多分全てこのやり方が通用するんじゃないかなと個人的には思う。

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 08:49:32 [ TtKQUPoo ]
魔理沙使用でマッチルナ霊夢に一本だけ勝てた、長かった・・・
試合は短かったが

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 19:05:04 [ yRx59kyM ]
Luna式の数時間バトルとか見ていて思ったんだが、
人はどのくらいの時間避けれるんだろう。

ジェントルメンな回避が良く似合うってことで
ひたすら試合時間を伸ばすことを目標に
避け続けたらどれくらいの記録が出るんだろ。

自称集中力続かない俺の場合、
ライフ無くなるまでの時間はほぼ3-4分。
MatchHardですでに勝てない事が多いorz
まあ、試合時間記録を伸ばすためには
相手を倒しちゃいけないんだが。

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 19:50:11 [ 9RB8ZzLs ]
自分の最高記録は
自機魔理沙、相手ルナマッチルノ
で13分。
ほぼチャージ連発状態だから、避けれなくて死ぬというよりは
集中力が切れて自分の些細なミスで3発食らってしまう
チャージしきれてないのにボタン離すとか
画面外から出てきた妖精にあたるとか。

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 22:48:25 [ O1XUbTOU ]
STGとしてはどうかと思うがな。
耐久弾幕にも限度があるだろ。

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 23:47:10 [ Of7.qYyY ]
弾幕STGじゃないからねぇ。対戦型弾幕STGなもんで。

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 03:20:47 [ YuiE5et2 ]
>471
違いが分からん

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 03:41:27 [ TSR0wgW6 ]
字のままだと思うが。
対戦型と普通のSTGだよ。
永夜抄とか二人で出来ないだろ?

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 07:35:32 [ rXCVzbsA ]
人が集中できる時間は30分から1時間程度だった気がするよ

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 07:39:37 [ tUb4jRvM ]
まぁ4分が限界の俺には関係ないか

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 20:06:35 [ hnFc4qmY ]
プレイヤーがあまり攻撃に関与できず
ひたすら相手が被弾するのを待つから疲れるってのはまぁしょうがない。

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 20:42:07 [ R8LW1U.E ]
対CPU戦がダメなら対人戦をすればいいじゃない

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 20:49:32 [ oMmKbsu. ]
>>468
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1119951249/l100

479 名前: 462 投稿日: 2005/07/11(月) 23:25:31 [ 163tjQdQ ]
>>463 >>465-466
レス遅れて申し訳ないorz
リプ見たりWiki見たりして基本用語から確認する体たらく。
確かに多少は楽になったけど、今度は俺の脳内オンボロCPUが煙を吐きそうだ……
もっと上達できたらまたリプ晒しに来ます(´・ω・)

480 名前: 468 投稿日: 2005/07/11(月) 23:38:58 [ bTS71wlw ]
>>478
こんなスレがあったのかー、サンクス。

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 20:40:23 [ e4Bcu6K. ]

『東方花映塚』発売日延期のご連絡とお詫び


日頃より、上海アリス弦楽団の製品をご愛顧賜り誠にありがとうございます。

さて、上海アリス弦楽団最新作『東方花映塚』につきまして、発売日を2005年夏コミと発表しておりましたが、現状のクオリティを確認し検討をいたしました結果、告知しておりました発売日では商品クオリティに満たないと判断するに至りました。
延期の上、大変申し訳ございませんが、今しばらく完成に向けて時間が必要な状況となってしまいましたことをお知らせするとともに深くお詫び申し上げます。

製品版の発売は現在調整中となっております。決定し次第お知らせいたしますので、お待ちくださいますようお願いいたします。

弊社では皆様により良い製品をご提供できるよう、より一層の努力をしてまいりますので、何卒ご理解を賜るとともに、今後ともご愛顧賜りますようお願い申し上げます。

2005年 7月 11日
                上海アリス弦楽団 ZUN

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 20:51:41 [ yVgOR1Pc ]
上海アリス弦楽団ってあれか、

最萌の支援にあった上海人形とアリスとルナサが組んでる楽団か。

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 21:04:06 [ SkwWI1Cs ]
>>481
それってなんてエロゲ?

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 21:29:52 [ whzM/79I ]
どっかのエロゲの延期でがっくりしてるヤツがお裾分けでもしたがってるノカね、不幸の。

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 21:32:20 [ Wh6.phA6 ]
でも延期することはもう判り切っていたから別にがっくりなんてしないと思うぞ
アレが発売されると思っていた人は相当世間を知らなかったんじゃないかな
多分単なる延期祭りでコピペ改変してみただけではないだろうか

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 23:56:02 [ lAQV1s82 ]
>482
延期でぐぐれ

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 23:58:03 [ lAQV1s82 ]
>483でした。アンカーミス失礼しました

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 00:22:18 [ 36aAeyug ]
十四羊交差点のウソ予告がめっさ熱い事になっている件について。
ああこれでリセットなんだな感が出ててグッド。

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 00:56:54 [ fVMDlQoA ]
>>488
俺も見た。 果たしてこの中から何人でるのかなw

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 01:51:59 [ 5SanCzZo ]
>>486
「エロゲ」って言ってる時点で分かってると思うがw

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 02:20:00 [ fVMDlQoA ]
>>483
よし。知りたいならageだ。sageじゃないw

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 00:41:37 [ 8vXBr6bQ ]
得点リセットする時はチャージして耐える→ギリギリで開放とやると
多少リスクが減ると気付いた。常識だったり?

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 00:43:20 [ vydTLVmw ]
>>492

>>466とか花映塚スレ(1含む)リプみてくるといいかも。

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 13:56:51 [ BdbZWnC. ]
いよいよ発売まであと1ヶ月を切ったよ

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 15:06:32 [ QNK3cP/s ]
.       ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  うわぁそりゃあ楽しみだわ
     `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 18:17:01 [ 32/CEgD. ]
>>495
心がこもってないぞ!!!

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 18:24:32 [ 1G5fN41g ]
>>496
お前には必死に耐えている>>495の気持ちがわからないのか!?

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 18:43:20 [ nohY9SKs ]
>>495が読んでるのは文花帖

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 19:14:09 [ qGXu6UBY ]
          ∧_∧
        ⊂(´・ω・`)つ-、 うわぁそりゃあ楽しみだわ
      ///   /_/:::::/   
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 00:43:01 [ ynPrsyxg ]
萃夢想スレから出張アンケート。
花映塚で、ゲーム中にキー設定変更できるツールって需要ある?

参考
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1120285295/708n
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1120285295/717n
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1120285295/719n

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 08:59:56 [ hJ0SIIO2 ]
>>499
俺は騙せないぜ……
お前が慌てて尻の下に隠したブツのことだぜ

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 14:06:19 [ n6wIgCXY ]
>>500
誰も近辺でパッド持ってる人いない→でも人はいる。
→2Pさいどは手がクロスww
ほすぃ…

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 22:18:19 [ uYnSx2lY ]
ところでおまえらはティンクルは買うのか?

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 22:43:10 [ 7cFO4AWQ ]
EXナイフだけなぜにあんなにも当たり判定が広いのだろう。
弾に見えない所まで当たっているような気すら

>>503
買いたいとは思っているんだが、
まあ、なんだ、その…


うちでは動かない '`,、'`,、'`,、('∀`) '`,、 '`,、'`,、

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 23:04:07 [ DYkIRN2g ]
>>503
興味はあるんだが……

サイフの中身がない '`,、'`,、'`,、('∀`) '`,、 '`,、'`,、

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 00:07:40 [ W3jIlUBg ]
俺は陰陽玉よりアースライトレイよりアナザーマーダーが怖い。
あれ発光部分まで当たり判定あるからね。
非常に珍しい弾の外にまで当たり判定があるタイプだから、どうしてもギリギリ避けた感覚で被弾する。
なかなか癖が取れない。
さらに加えて、横からの攻撃ってのも嫌らしい。
お陰で相手画面側に近づけない。

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 19:08:18 [ tldHWrT. ]
バグ満載の0.02aがこのまま体験版最終バージョンになるのかね?
妖々夢の頃ではとても考えられなかったやる気のなさっぷりだな。
というか神主同人活動自体に相当冷めてしまってそう。
花映塚完成と同時に東方休止宣言しそうな予感。

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 19:47:21 [ BG2siJgk ]
>>507
そりゃま、商業2本(香霖堂、三月精)にいくつかの仕事+これを一人でやってるんだからな。
でも東方の空気は商業じゃ無理だと思う。口うるさい団体が多いし。

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 19:47:35 [ sZxWu1DQ ]
単にめちゃめちゃ忙しいだけじゃないのか…
わざわざ「開発者が楽しいと思うゲーム」と言ってるのにやる気がないってのもよくわからないが

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 19:47:47 [ RFUPKJnM ]
なんか凄い思考の飛びっぷりだな。
体験版って完成されてる必要があるのか?

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 20:03:13 [ NolrS3J. ]
全然書き込みないかと思ったら>>507一人に30秒で3レスとかワロス

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 20:12:38 [ BG2siJgk ]
みんな書き込むネタがないんだよ(´・ω・`)

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 20:22:48 [ sZxWu1DQ ]
あと一ヶ月の辛抱だっ

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 20:25:56 [ NolrS3J. ]
まぁ体験版にバグがあってはいけないかどうかはともかく、
自分で引き受けてる仕事を、本家がおろそかになる理由にはできんな。

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 20:57:02 [ PT9YKJAQ ]
タイトーの仕事が多いんでしょ

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 20:59:15 [ VoLZl/.M ]
えらそうなこった

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 21:51:08 [ fQOSaQIU ]
どうでもいいバグなら放置してもいいって神主がよくわからない(´・ω・`)
わからんでもないけど

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 21:56:44 [ 6jMTScr. ]
きっとNDSのラクガキ王国で忙しいんだよ
もしハクレイのミコ出たらNDSと一緒に買う

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 22:37:21 [ 9CIO8lMM ]
リリースを延期させてでも完璧な物を作るより、
限られた時間の中で全力を尽くしたいんじゃないか?
前者が芸術家とすれば後者はプロ。

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 23:01:16 [ pSL2cK0U ]
つまり、芸術家はプロじゃないと...。

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 23:08:05 [ Z1FxjdD. ]
芸術家は生き方で絵描きは仕事って事じゃないの

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 23:14:05 [ DZ2bzKFA ]
どうせ製品版買ったら体験版やらないしなあ
そんな致命的なバグあんの?今のところ一つもバグらしいバグに出会ってないんだが

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 23:16:57 [ XhTkBCV. ]
とりあえず一番致命的なのは>>289かな

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 23:19:08 [ uXS/GKu2 ]
咲夜のEXナイフもまだ修正されて無いな
相手画面いっても透明なまま当たり判定ない。
激しくなってくるとそればっかりで当たらん

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 23:53:32 [ RFUPKJnM ]
ゲームがフリーズするとかなら解るけど、体験版ブラッシュアップしろって言うのはどうにも解らん。

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 00:03:19 [ LwhyF7q6 ]
製品版でたら体験版もブラッシュアップされますよ。

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 00:14:04 [ Wf8lBQVc ]
>>524
それは他のキャラにもあるように弾表示数オーバーになってるのではないかと
霊夢ボスが全方位札を連発してきたときとかによくなるな

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 00:19:14 [ U2wh/aX. ]
つか、東方って製品版と体験版って別々に作ってんの?
体験版というものを最初から予定してる場合は普通ならプログラム側には
あらかじめ体験版化の処理盛り込んでおいて、配布時に切り替え&データ削って
公開するもんだと思うんだけど。

それともそれだけのことも出来ないほど忙しいってことなんだろうか。

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 00:22:25 [ oSsBkFio ]
弾表示数オーバーになるくらいって。
ゲームに直接的な支障を与えるくらい無理するってどうなのよ。

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 00:23:50 [ 0wXFoqM. ]
すぐに弾表示数オーバーを見たかったら永の西行寺無余涅槃の避け切りリプレイを見てみるといい。
たまに消えてるしねぇ

 っと、関係ない話スマソ

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 00:30:04 [ DzWy0F8Q ]
製品版が追い込みだと思われるこの時期に、体験版をどうこう言ってもなあ…
体験版の修正をする時間があるなら、製品版を先に仕上げておきたいと思うのは当然じゃ?

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 00:43:52 [ ZK4NlxrY ]
ていうか紅魔郷みたいに体験版で製品版のりぷが見られたら紹介にいろいろと便利なのに。

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 04:27:37 [ 4l0NQQj. ]
避け切りなんぞせんでも、蓬莱の薬 Luna でいくらでも見れるっつーの。

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 18:45:03 [ 3lRW1Ma2 ]
>>530
見てみたのだが、あれって弾表示数オーバーじゃなくて、
一度広がって戻ってくる弾が広がりすぎて、画面外に切れちゃったから
戻ってこれないんじゃない?

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 23:08:39 [ KmJvMZGw ]
実際の修正がどうとかはともかくとして
(まあして欲しいけど、現状ゲームとして成立しないくらいにルールに不備がある状態だし……)


サポート掲示板が完全放置状態というのがね、うーん……
任されたはずの代理の人とやらも全然現れないのよねー。

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 23:20:15 [ rPn4mLpY ]
黄昏でもサポート以外はレスしないというのがKuMA氏のスタンスのようだけど
正直あれじゃ見てんのか、見てても把握してんのか、いつ頃対応する予定なのかとか
その辺がさっぱり伝わってこないんだよねぇ。

それで報告済みのバグをきちんと潰していってくれてるならまだしも
次のバージョンでも修正されてなくて再報告なんてことも多々あるし・・・

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 23:30:45 [ L5sUdClI ]
>次のバージョンでも修正されてなくて再報告なんてことも多々あるし・・・

メンドイとかどうでもいいとか向こうにも色々あるんだろうけどなぁ

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 00:24:27 [ n8KAiAO6 ]
まぁ所詮は同人なんだからさ。

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 00:28:44 [ Vr5FDsMQ ]
>>538
そんなこと言い出したら、バグ満載のまま売りに出すコンシューマーの有名どころとかが泣くぜ。

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 04:34:56 [ 2/9AJqNg ]
同人がどうとか商業がとかそんな系の話はどうでもいいのだ。


どうやら快適に遊べる代物は夏コミまで待つしかないらしいという事実。
このしょんぼり感を皆で分かち合いたいだけ……
ただ、それだけのことよ……(´・ω・`)

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 10:54:20 [ 4H7SXvqg ]
むしろ漏れはあんまりやり過ぎないようにしているが。

製品版出てから、永の1〜3面を飛ばしたくて仕方がなかった。
5面BGMもすっかり聞きなれてしまっていたので、追い討ちのように辛かった。
KAGOME〜は製品版で初めて聞きたかったよ。

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 15:22:18 [ ZT3EDe42 ]
ていうか別に不満ないし。
おまえらうるさすぎ

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 20:35:26 [ yEorKdcc ]
なら黙って体験版を愉しんでいれば良かろう

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 21:28:25 [ 3DMbxVQw ]
いやその論理も変だ>>543

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 21:50:15 [ dQjs6noc ]
>>543
おまえと違って楽しんでるよ
楽しくなきゃやる意味ないし

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 22:28:28 [ IOalcQ1Q ]
正直、体験版はすぐに飽きると思うのは俺だけか?
肝心のストーリーが楽しむ要素が少ない。
対人環境があれば別なのかもしれんが。

ま、未完成版だというのが真実なんだろうよ。

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 22:31:00 [ aSBTw/02 ]
製品版はストーリー云々よりも
キャラが増えてくれることの方が嬉しい
現段階でもキャラ別対策必要だし面白くなりそうだ

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 22:39:50 [ 3X8Kj9Cc ]
バグある状態で慣れると大変だと思うので、あまり花体験版はやってない。

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:00:54 [ P1D8mze6 ]
バグがいくらあっても、根本の弾避けは変わらないはずだと思うので、
現体験版でも充分にやる意味はあると思うけどな。
まあ、大きな仕様変更があったところで、それに順応すればいい。

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 00:43:14 [ OvaAkv16 ]
1ヶ月なんてあっという間だぜ!



と思えるようになった自分は成長と老化を感じるのorz

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 01:07:35 [ jlExWVsU ]
私はこれまでの三部作より花映塚がいちばん愉しくてやり込んでるけどなぁ。
自分でもこんなにはまるとは思わなかったくらい。避けるのが愉しい。

……まぁ、マッチCPUハード&ルナに絶賛200連敗中のへたれなんですが^^;

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 02:27:44 [ YX3i9os2 ]
咲夜を使ってると非常に対人戦がしたくなる
弾消し性能を犠牲にして攻撃…!

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 05:21:30 [ Oc9sDZyI ]
この間めろんがFSDの大会開いたっていうし
花映塚もどっかのショップが対戦会やってくれないかな。

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 18:34:53 [ yj.djsWo ]
そりゃあやるに決まってるでしょ。
萃夢想のと合同で。
とりあえず次回の例題際ではほぼ決定ではないかと。

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 21:51:02 [ oqyfbPv. ]
れい“たい”さい、じゃないのか?

しかし2P側で咲夜さん相手すると激しく感覚が狂うな。つい左によってしまう…

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 22:02:26 [ F9q7P87w ]
>>555
ひねくれ者の俺はむしろ余裕があるときは左下によるようにしてる。
EXナイフが横に長々と画面を切り裂かない方がやりやすい気がして。
相手画面も見てないと暗殺、LV3チャージで逃げ場が…なんて欠点も
あるしやっぱ異端かねぇ。

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 22:03:53 [ SMfUbzeo ]
咲夜さんLV3チャージの避け方を教えてくれ。
いつもかなり大きく避けるせいでExナイフに切り裂かれてる。

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 22:18:06 [ YX3i9os2 ]
咲夜のEXは面白いよな
霊を倒す位置が関係してるってのが。
画面下で大量に倒すとうざそうだ

LV3は焦らなければ隙間が結構空いてくれる。
遅いからまず焦るな。俺もよく避け方分からないけど
チャージで消したり少し動いて隙間見て避けたりで結構いける

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 22:24:56 [ OvaAkv16 ]
基準は進行方向だよね多分。咲夜さんの発動見てから左右に動けば避けやすくなる?

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 23:00:50 [ aHjm5Pco ]
個人的な咲夜ぽんの注意点は当たり判定の下180度足、けつの方。
上半分は結構避けられるが、ナイフの上を通過しようとしたりすると被弾率があがる。
単にナイフの判定になれてないだけといえばそうなんだけど、それでも下半身部分をこすってよけるときには特に注意が必要かナと思ってる。

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 23:15:42 [ .vQB2osc ]
>>560
つまり貴様は咲夜さんのケツがでかいと言いたいわけだな?

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 23:16:56 [ aHjm5Pco ]
いや、咲夜の"ナイフ"の避けるときの話なんだが('-`;


あ、でも厚化粧だよね?

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 12:21:39 [ Z2tuXFyo ]
太ったしな

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 19:40:42 [ uT/ZR4E. ]
:::::::::::::::::::::::::::::::::::  __      ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::  ,. -'''"    ̄`"''ー,..._  :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
       ,'        、--' ヽ_ `ヽ、    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
       ! _________ 562-563    `ヽ、r⌒L⌒」⌒yヽ、 :::::::::::::::::::
      /´ /     ̄'-- 、. ト- 、_    i  ヽ,_ _,ノヽヽイゝ、 :::::::::::
───´─┬┐ ,ヘヘ    `   `ヽ、_ノ        `ヽイヽヽ, ::::
  ___,,,...-‐''"| | ,'^ '^ヘ  i        '.,λ   入、ヽ、 ヽy i ::::
 ̄7     | | i   ! _/,,..-i─i      ',_,ヽ,  ノ.,____ヽ、  ヽ, | :::::
  i      | |ヽト:::::::`レ'_,...!,_ノ、 ,'  i.    | レ' レ ______!ヽヽ、、i ::::::::
 .|   .|   | |'r、::::::::::::´r~ヽヽ !/  |     |   ´ヒ_,!ア イヽ、ヽ、 ::::
 |   |   | | トi:::::::::::::: ト__,! イi___.ハ    .| ,    ""{yイ\ ヽゝ ::
 |   |   | |"´      ""/ イ' ノ   |.ー─,-   ,イiy}イ´/ヽ! :
     :   | |、   r‐ァ   〈イノイ   i  |.  ̄  ,イゝ|{yレV   
     :   | |Y>、.,_____,,...イイノハ!.   |  | ‐r ̄´=イ─'- y}、
::::::::     | | Y ノハ_,くヽイ_〈 イ>ト- 、_ .|  | `rt´ ̄ フ [>{<] 'ヽ、
::::::::::     | | 〈イ |/7〈ハ〉 !ヘイ   ハ.|  |
:::::::::::::::|______|__| }><{!/ ≠   く/.     i'  !__
 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_  !7ヽ、.  | / ハ
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/   7ヽ_」/  .| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._ `  /-'´ |::::::::| |
         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ |::::::::| |

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 00:53:43 [ OwqhKnoQ ]
と、いうわけでネタもないし、改めて
個人的に自機になってほしいけどなりそうにないキャラでも…


・てゐ

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 00:54:29 [ MBSv9OwU ]
・蓮子

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 00:55:31 [ wjgurqW. ]
虹川伯爵

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 01:02:00 [ 21X.YwnY ]
神崎

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 01:10:24 [ A76PlQjA ]
>>568
戦え。
最後に勝ち残ったものが願いをかなえられる。

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 02:26:07 [ AaxM713o ]
―――その枠を手にした者は、旧作キャラだろうと花映塚に出陣できる。

出場戦争。
最高位の権力、花映塚出場を実現させる為の大儀式。
儀式への参加条件は二つ。
東方キャラである事と、神主から名前を与えられた存在である事。
(ただし適性があるのなら、ボスの経験は問わないとする)

候補となるキャラは七人、与えられるBGMも七種類。

出場枠は一つきり。
奇跡を欲するのなら、汝。
自らの力を以って、最強を証明せよ。



なんてフレーズが頭をよぎった

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 14:25:54 [ wedRentw ]
これだから略は

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 18:51:38 [ yz4uUIew ]
>>570

                       __,,,,-─フ
               ,, - '''  ̄ ''' - ,,⌒イ
           _/   r⌒ヽ、    ヽ_´
           ヽ/  入レ、  リ人   (/, 
           i ノ ル、_, Wノ,__,,イヽノ   |         ・・・・・・!?
           レレヽ|| イ(']    i,_')アイ |.  i i
          ___  `|||゚´   _   `゚| ||  |
     rヽ、   ヽ ヽノ| |ヽ、 i  _) u ,イλ|イルゝr⌒フ
     ,ヽ、ヽ,__ `_ iノ ⌒`'、─ '´イレリ⌒' 、 ノ イ
    ,(、(,⌒ ヽr)ヽ ヽ,    iヽ==´ iゝ  i、ノ´
    ゝ,r__ ̄イノ_,,,,---´,_ ノ  /-ヽ、i、__ノ
        ̄     ゝノヽ レ´||  ||イイ
                / /'ヽ、 /ヽi _ゝ,
               ,く ゝ_ )`)__イ>、イ
             /  ヽ/ // iヽ  ヽ

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 19:25:46 [ oCTzqbPY ]
           ________
   ,ヽ__ ,r-; ´ ̄  ;r-、`ヽ_r^';、
  iノ ヽ/ /      ヽ  ;ヽiヽヽ
  ⌒)/  / /Vi   i/ `ヽヽノrヽノ
   ノト  i /-ト-!  〈λ-ト-', |   ',
   `.i ./ i r;;t、'ヽノ r;;t;、i',|  !
    レ|イi ! i ヒ_i    ヒ_i i ii | ',
     /ノi人〃  _ _,   〃ノイ  ヽ   たまには私のことも思い出して下さいね。
    レrレ〈 レ; 、._   _,. イノrイノ〉ノ
    ) ̄,ヽ__ r-rYヽ-イt-ヽ、r´、 ̄ (
    ヽイ_r.〈  iヽ人ノ〈   、〉イ_ヽr´
        i  '| ⌒ /  イ
        !  | ! /  / i
       .〈|____| イ/____/.__,,ゝ
       /[____][_____/ ヽヽ,
      ,く ゝ,__〈_ノ   ヽ >,
      ヽi_         イノ

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 19:44:58 [ tzT.ZfK2 ]
とりあえず停滞気味っぽいので…
チャージ1の無敵抜けって狙って使うものなの?
狙って使うなら、
クイックボム→ゲージ溜めチャージ1で、気合避けのお供にしか使えない気が…

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 21:30:59 [ 62Z.ooZ6 ]
使い方以前にチャージ1の無敵抜けを知ってる人間がどれほどいるか問題

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 22:23:52 [ nZV76dMQ ]
へぇボタンを20回くらい押したくなりそうな技デスネ

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 22:28:57 [ UhKZSJaU ]
解説希望

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 14:59:33 [ LThH1MAo ]
同じくキボンヌ

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 17:49:20 [ WygOLEfA ]
今、試しにレベル1発射しながら被弾してみたら、すり抜けた。

よく見ると自機も点滅してるし、無敵時間が有るっぽい。

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 18:39:09 [ VJMLYafc ]
その部分も夢時空と同じだったか
うまく使えばみすちーの鳥とかに節約できるかな…

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 18:58:44 [ UshlvsEY ]
ちょっといい話age

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 19:14:14 [ 672JeKcI ]
レベル1に無敵あったのか
( Д)   ゜゜

あげてくれた
>>581サンクス

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 11:57:41 [ Jkorut0M ]
夢時空はちゃんと明記してあるのにな

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 12:11:21 [ IP/FDnZw ]
マニュアルに書いてある攻略情報が180度間違ってるくらいだからなぁ。

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 12:47:38 [ il/UNG3E ]
>>579
㌧樟
うまく活用できるように練習してみる

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 12:50:18 [ fafxCAE6 ]
溜めっぱなしにしてると、一定時間で勝手に暴発するんだな
霊夢ボスの初弾をレベル1でかわしてやろうと思ってたら、直前で暴発して吹いた

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 13:00:08 [ il/UNG3E ]
今試してみたが結構無敵なげえええええええええええ
一つの用途としてはvs魔理沙でアースライトレイすり抜けに使えるな

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 12:26:28 [ Gm7rDqtg ]
咲夜のナイフも抜けられますよ。
アナザーマーダーは流石に大きくて移動早いキャラじゃないときついけど

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 02:25:28 [ 6gyqy3OY ]
対霊夢がとことん苦手…未だに1回も勝ったこと無い(マッチNormal)
他キャラは少しは勝てるけど

陰陽玉の判定が掴めてないのが原因かもしれないけど
霊夢の全方位赤札(これも苦手)と絡まれると詰み確定
何かコツ無い・・? 使用キャラはメインみすちー。サブで霊夢

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 03:15:40 [ ilX09beU ]
>>589
陰陽玉は軌道を早めに見切ること
当たり判定は見た目通りだと思っておいて、少し大胆に避けてみる
実際はやや小さめなので多少かすっても大丈夫
逃げるよりは向かっていく心構えで
あと、諦め(チャージorボム消し)も肝心かなぁ

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 04:11:33 [ EPySG8cw ]
陰陽玉は見た目は球体だが
その実当たり判定は単なる四角形という気がする……

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 06:19:27 [ M/98tfPM ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4129.zip

>>589の条件で対戦してみた。みすちーまともに使うの初めてだったからギリギリなのは勘弁

陰陽玉は当たり判定が見た目よりかなり小さいから
思い切ってめり込む位の気持ちでかわしていってもいいと思う

陰陽玉が大量に出現したら、かわせなくなる前に早めにチャージアタックで消しておくといい

全方位赤札はレベル4? 常に陰陽玉の進路上に身を置かないようにしつつ避ければなんとか

593 名前: 589 投稿日: 2005/07/26(火) 14:25:38 [ 6gyqy3OY ]
なんとか勝てた…皆thx
霊夢に100回ぐらい挑戦してようやく1勝か…

霊夢かわいいよ霊夢

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 23:15:44 [ UyXbZ4VQ ]
便乗で
魔理沙使ってるんだけど霊夢の全方位弾の隙間抜けれる気がしない
全方位弾来る度にLv2チャージで消してるんだけど、皆普通に避けるの?アレ

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 23:21:12 [ lECoHwF2 ]
マッチNormalは安定してきたんだが…Hardがどうしても勝てん…

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 23:48:01 [ bmT3ZX9E ]
俺もそんなことを思いながら毎日魔理沙で霊夢に負けまくってるんだが

>花を持っている妖精が見えるでしょう?
>あれは、花が自然の物では無いという証拠。
>妖精が自然そのものだから、不自然な花を
>持って大騒ぎしているの

この台詞今日初めて見た

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 02:12:51 [ 8IaHDveg ]
私ももう何百回もプレイしてるけど、
未だに見たことない台詞がちらほらと。
wikiの勝ち台詞集を見てびっくりした。
表示される台詞にずいぶん偏りがあるような……?

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 03:03:52 [ D8xJU.nQ ]
>>594
全方位弾単体ならいくらでもかわすが、霊夢の場合他の弾幕と合わさって詰みになる事が非常に多いから
手遅れになる前にいくらか潰すことにしてる

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 03:31:52 [ 3BTOjT6E ]
>>594
個人差はあるかもしれんけど、ある程度やりまくれば何となく避けれるようになるよ。
で、その"何となく"が大切だと個人的に思うのでそれは自分で何とかしてください。

ひとつだけアドバイスをいうと、全方位は中点に直進することができる。

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 07:47:44 [ 7x3O6RXE ]
マッチルナでcpuとやってると、
最低でケツイ裏2週クリア出来るくらいじゃないと勝てないんじゃないかと思う今日この頃いかがお過ごしですか。

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 09:54:43 [ xfrtk8vs ]
   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・) うわぁ花映塚楽しみで何も手につかんわ
     `ヽ_っ⌒/⌒c     
        ⌒ ⌒
こんな感じかな

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 09:55:34 [ G8TgApus ]
一度マチルナ式vs式やってみた。(霊夢vs魔理沙)

12分ってナンデスカorz


とりあえずマチノマは勝率90%ぐらいになったけど
マチハド・ルナは勝てる気がしない。

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 11:37:14 [ iDce4Ulo ]
>>602
マッチルナみすちー×みすちーで20時間とかってリプがあったぞ。

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 13:38:02 [ rbasUU2A ]
MatchHardは4分、長くても4:30も粘れば相手が死んでくれるからそこまでは頑張れ。
まずはチルノorミスティアから倒していってその次に咲夜or霊夢or魔理沙がいいと思う
MatchLunaは8〜12分ぐらいで死んでくれることが結構ある(あるいは被弾してくれる
10分超えた時点で相手ノーミスなら諦めた方が良いかも。
ちなみに上記のMlunaは相手がチルノの場合なので
相手キャラや自キャラによってはもう少し早く死んだり死ななかったりする。

ちなみにどちらの難易度も咲夜は非常に脆い。Lunaは特に。
どうしてもMatchLunaCPUに勝ちたいなら相手を咲夜にして挑みまくるべし
結構な確率で4分ぐらい、運がよければ1:30とかで沈んでくれる。

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 15:04:12 [ xpsOrjuY ]
咲夜は性質上自爆が多いからな
CPUの回避能力だけ特化させてルーチンはバカのまま放ってるって事を証明してる

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 16:00:22 [ D8xJU.nQ ]
チルノは自キャラ霊夢でやると序盤から凡ミスで被弾してくれる代わりに
終盤の粘りが鬼な時が多い・・・・・・様な気がする。それでも他キャラよりは弱いからやりやすいが

咲夜さんは脆いがレベル4弾幕で処理落ちするから挑戦避けてる
あれ弾数が多い上に動きが若干遅めだから動作が重いのかと思ってたりする
そして当然の如くしばらくは仕様なんじゃないかと疑ってたりもした

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 16:04:36 [ 4VEK0sC2 ]
咲夜脆いってよく言われるけど、あんまりそう感じないのは
攻め方が悪いのかな。
どっちかっていうと霊夢の方が当たってくれる感じが。

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 17:04:35 [ D8xJU.nQ ]
今、自キャラ霊夢で何度か試したが咲夜はマッチノーマルで消えるのに2分切ることがままある
他のキャラは2分台ちょい

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 20:11:10 [ u.pY38Gc ]
体力多いうちは霊夢の方が割と当たってくれる気が。
最近は0.5-0.5ばっかやってるんで記憶は曖昧だけど。

5-5勝負は自分には一本すら絶望的だが
0.5-0.5なら一本といわずたまには勝てるよ。

慣れすぎて5-5でやると、被弾したのに終わらない何で?
とか一瞬悩んでしまって立て続けに被弾してしまう俺orz

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 22:51:31 [ tmSLXnRQ ]
マッチモードのハードルナの話題が出てるのに便乗して。
ノーマルは大方勝てるけどハードになるとほとんど勝てない。
特に霊夢はまだ1勝もできず・・・。
4分も粘るなんてどうしたらいいのかさっぱりだよ。
どのへんがいけないのか、よかったらアドバイスお願いしたい。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4150.lzh

611 名前: 610 投稿日: 2005/07/27(水) 23:14:52 [ tmSLXnRQ ]
ごめん、霊夢戦のリプ2つあったので上げなおしてみた。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4151.lzh

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 02:00:37 [ Rqqk1pN2 ]
>>610
ん〜、特に問題はみられないように思いますよ。あとは時間と慣れが必要かと。
気になるところって言うと、ボスアタックをCPUより先にはじめてること。
これはCPUにはあまりメリットはないうえ、一方的にボスリバーサルを喰らい続ける状況になるだけだから控えめにした方がいいと思う。
あとクイックを全く使ってないのも気になるところ。状況打破のためにクイックも含めたチャージ管理をするといいんじゃないかな。

あと霊夢戦について、自分が魔理沙使うときの注意点だけでも。
※画面の位置について、画面を4等分して上からA,B,C,Dとする。また各ポイントを更に2等分して1、2と分ける。

魔理沙の戦う位置はC2〜D4.霊夢の得意な攻撃位置はA1〜B2そして飛んでD。
Cのポイントはホーミングの交差地点に当たることが多くそこで避けられるかどうかが霊夢のポイント。
Dの位置はCでホーミングを誘導させた後の回避運動をするためのポイントとみていたほうが良いと思う。
>>610氏のリプをみてみると殆どがC2〜B2の当たりにいて、霊夢の攻撃が集中するところに良い様に追い詰めらルことがあるようにみえる。
結構スリルがあるけどC1でプレイできるように練習してみると良いかもしれない。

慣れてくると小弾の出現と幽霊の出現の判別とかができるようにはなるよ。

613 名前: 610 投稿日: 2005/07/28(木) 23:24:37 [ Lz7r0Yr2 ]
>>612
アドバイスありがとう。
クイックはまれに使うけど、ゲージなくすと思うと半分無意識に避けちゃうんだよね。
どうも貧乏性なのか、他作品でも抱え落ち多すぎな俺orz
ちょっとずつ意識を変えるようにしてみるよ。

あと画面の位置は、A〜Dをそれぞれ2等分っていうのは上下にかな?
とすると、C2っていうのは画面中央よりやや下っていうことでいいのかな。

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 13:42:01 [ J8ngk7Lc ]
ところで、エネミーマーカー欲しいのは私だけ?

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 14:07:17 [ G49DME9k ]
俺漏れも

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 13:34:48 [ QOeL/di. ]
相手が霊夢だからこう攻めようとか
魔理沙なのでこう攻めようという戦略性は本当にあるのか?
なんか何も考えずひたすら避けてりゃ、勝手に自爆するから勝った気がしない…。
同時にCPはあり得ない避け方するからやる気がでない。(霊夢の白弾収束中避けとか)

避け>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>攻め
やられる前に避けろ、回避は最大の防御…。結局これだからな。
相手が当たってくれるまで、一生懸命必死に待ってる感じ。

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 14:09:46 [ 4Wgt.VM6 ]
何回も何回も同じ話題が出るな
対戦物でCPU相手に戦略云々は求めない方がいい。
攻めは無意味
求められるのはボスリバや弾消し能力

避けがつまらないと感じるなら相手をしてくれる人を探せ。
対人の場合攻めは
相手の苦手とする攻撃やスペル連発
画面端でナイフ設置等色々考えられる。
対戦物は人とやることで真価が発揮されるのだから。

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 15:09:05 [ 80jXUvaY ]
でも夢時空は積極的に攻撃した方が早く落ちるよな

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 15:14:34 [ 7FgwP1is ]
アリス対魔理沙を見たいぜ。

ブレイン対パワーの試合を。

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 17:38:37 [ ZDi9XC96 ]
まぁ対戦でも結局は耐久レースなんだけどな。

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 21:58:25 [ pND1MyJE ]
夢CPUは早いうちにボム使っちゃってあと電動歯ブラシだからな
画面狭いせいか詰みやすいし

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 02:58:41 [ ve9VgdAQ ]
つーか、防御面はどれも一緒だからあんまり
魔理沙だからこう攻め様、とか霊夢だからこう攻めよう、ってのは無い気がする。
代わりに魔理沙相手はこう避けよう、霊夢相手だからこうよけよう、ってのはあるとおもうが。

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 03:15:36 [ KWT8bMBk ]
猛攻ラッシュを成功させる … 80%くらいの確率でCPU被弾
そこそこ激しい攻撃を仕掛ける … 40%くらいの確率でCPU被弾

あたりが理想かなあ。夢時空もまあこんなもんだったんじゃなかろーか?


花映塚は今んとこ両方0%
こっちの攻撃レベルと敵の被弾状況にまったく相関関係が無い状態。
10、20%でいいから何もしてない時との違いが現れるようになれば
ゲームらしくなるんだが。

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 03:24:44 [ 5H73Svjs ]
既出だったら済まないが咲夜さんのEXアタックって1Pと2Pで挙動違わないか?
2P咲夜が放つEXはチャージで消せるんだけど(きっちり輪の中で捕える必要があるが)
1P咲夜に撃たれると(自分が2Pだと)どうやっても消えてくれないっぽいんだが…。

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 03:44:36 [ sYwRQ1O2 ]
一応既出だな。マッチとかでやるときは十分注意するこった。

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 06:59:59 [ NL5U4SWI ]
http://www16.big.or.jp/~zun/cgi-bin/sbbsp2/patio.cgi?mode=view&no=40
仕様ということですっきりしたな

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 07:17:02 [ VdWXbCAs ]
喰らう時に喰らいボム的にボム代わりであるゲージを使わないと損になる
それにどんな問題があるというのだろう・・・

どうせクイック発動は無理なんだから、溜まってもいいと思うんだけどなぁ。。

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 13:12:52 [ eAVTgL1c ]
どうやってもマチHardで勝てません。
残り体力0.5まで追い込めるんですが、その後が・・・

何とかHard安定させたいのでアドバイスよろしくお願いします。
http://upload.touhou-storm.com/file/th9_ud0603.rpy

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 23:03:51 [ xa/cnPaM ]
>626-627
というか、チャージ→発動→間に合ってなくて被弾→チャージ発動
なんだよねえ
せめて被弾した瞬間にボタン離せばチャージをキャンセルする仕様になれば…

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 23:38:23 [ ed9BKXIA ]
チャージにはリスクが伴うってことじゃないか
失敗したら危険ってのいう今の状態のままでいいけどな俺は

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 16:59:48 [ gcbQ1hak ]
まあ、なにが辛いかっていうと
今まであった死にボムシステムとは180°違ってしまったことだと思う。


もう、遅れて撃つことは絶対に許されない。

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 17:12:11 [ l4wQ27K2 ]
夢と同じ仕様で十分だと思うがなぁ

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 17:23:27 [ soobIeLA ]
チャージ乱発で弾消しまくりってどーにもアレだしな

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 23:01:08 [ vM.hq2gQ ]
花映塚マスターアップ宣言てもう出たの?

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 23:05:59 [ XOqb6p42 ]
>634
mixiでマスターアップ宣言してた。

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 23:29:18 [ soobIeLA ]
優曇華が当確していた件について
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch0819.jpg

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 23:30:57 [ maSU.IeU ]
うわー、やっぱニッチキャラ路線なのかな。
赤い髪の誰?新キャラ?

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 23:40:34 [ xUiJNZfk ]
もうVol5が出てんのか?
明日買ってこなくちゃ。

って、左の赤い奴は小悪魔じゃないだろうな…

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 23:43:49 [ vM.hq2gQ ]
>>635
即レスサンクス。mixiでですか・・・
webはすっかりいらない子になってしまっていたんですね(´・ω・`)

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 23:56:54 [ AiFMepok ]
     ____
  , "´   `ヽ
  i λノハノハノ)
  ,イ ハi ゚ ヮ゚ノヘ
  (ハ.く_」∞Liつ 実は私!
  !,<_/'r┴rハ
 ∠_ーr_,t_ァ'._」


              へ
  \, --─-†、    /   \
 ~~/^》===〈^、 /  \ /ヽミ  同じ赤髪だからって 
  ( ノノリ))))〉.|\\ 丶/ ヽ ミ  適当な事言うのは良くないぜ
  (从 ゚ ヮ゚从ノ ', ',/ |  |
   ⊂〉Υ〈ヾ 彡| |  ′ ′
     /__j,__〉ノ.`ヽ人/ / ボカッ!
    iノ/_ノ  /<  >     ボカッ!!
     /──./ .彡V−−ヽヽ
   ∠三三/  / λノリノ)))  ., .
         ( 《从 ゚ ヮ゚从 .: ;: ∴ 少し位は夢見させてくれてもいいじゃない
          ⊆‖_/∞\‖⊃
          /  /ゝ=ヽ  |
        ∠____ /____〉____|
             iノiノ

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 00:31:01 [ 0NPnIBTc ]
赤髪のは小悪魔だと思ってしまった

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 00:33:03 [ DdM1jZQ2 ]
魔梨沙かと思ってしまった


何はともあれマスターアップめでたい。
神主お疲れ様ー。

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 00:36:22 [ tZC5Dkjk ]
萃夢想みたいに発売後に「○○○追加パッチ」てな感じで使用キャラ追加される可能性は


…上海アリス作品だと少ない気がするなぁ

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 02:04:22 [ LWdL9otU ]
マスターアップしたなら、少しくらいverupした体験版出してもいいと思うんだけど。
出るとしたら、製品版発売後の話になんのか?

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 02:29:26 [ qT63wtG2 ]
芋の時みたくコミケまで一週間を切ってからとか。

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 06:27:33 [ 8cwPn6qo ]
妖夢の色違いに見えたんだけど・・・

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 10:12:47 [ Cqxoaqw2 ]
実はよそ行き仕様の中国

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 10:38:18 [ pqygXYfg ]
赤い奴のEXかわからんが、すっごい五円玉浮いてるよな・・

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 11:09:48 [ eOvCC2PY ]
死ねば死に損
生くれば生き得

……四字熟語が多い中でコレは…ボス候補?

優曇華の方は読めん。

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 12:54:08 [ MaTUaFL2 ]
>>636
これ、何の本?

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 12:59:17 [ vNwHc2To ]
>>650
エルフィクス

オタク試験もこーりん堂も載ってるぞ

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 13:01:59 [ MaTUaFL2 ]
>>651
あー、アレか。なるほど。
あんがと。

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 13:09:56 [ MaTUaFL2 ]
見れば見るほど夢美に見えるなぁ。
夢時空キャラだし、あり得ない話でもないんだが、どうなんだろう。

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 13:17:42 [ BMtPu3V2 ]
  〜, .-─↓、
  γヽ-===〈^i
  j  |ノハノ)ノ (
  イハノ! ゚ ヮ゚ノイ` ありえないぜ
    ,<,_iヽYイ(つ
   (ノ_i`T'_!
    ゙i_フ'i_フ´

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 13:25:03 [ MaTUaFL2 ]
だってさ、服も似てるじゃん。
多少違う程度は「まぁZUN氏だし」で済むし。
旧作と新作の繋がり、設定リセットに関する設定、
なんかまで出てきたりするかもよ?
え? 幻視しすぎ?

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 14:26:25 [ 0CFx.aLU ]
俺は小兎姫かと思ったけど

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 14:30:58 [ MaTUaFL2 ]
...と思ったら、左のひだひだは服の端じゃなくて鎌?
となると完全に別キャラか...。

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 15:46:24 [ nNzOKw8c ]
特徴
赤髪のボブカット
鎌らしきものを持っている
咲夜のメイド服をそのままロングスカートにしたような服
弾が5円玉とか50円玉みたい

こんなとこかね
もしかするとスカートはミニスカかもしんないけどさ
あと、頭にリボンもついてる?

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 15:56:53 [ RQOj3eRc ]
ぶっちゃけまじかるアンバーにしか見えn(ry

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 16:18:40 [ AKlREj.g ]
固有弾が五円玉でカットインにも損やら得やら見えるし
お金に関係する新キャラな予感

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 16:26:43 [ .sqIaSsg ]
香霖がどうしたって?

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 16:39:25 [ BMtPu3V2 ]
花映塚参戦だって

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 18:57:56 [ swhhUhGw ]
彼女こそ冴月麟だろうと予想してみる

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 19:16:10 [ P23zGjpo ]
二次創作で金金連呼する性格になると予想

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 19:40:24 [ t543rLc. ]
そんな銭ゲバ妖怪嫌だぁー!

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 19:41:38 [ lRVcKqnI ]
お賽銭・・・

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 20:21:49 [ lsSfFJKo ]
能力は「賽銭泥棒する程度の能力」、霊夢の天敵です。

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 20:31:48 [ A1gKECgE ]
鎌持ってるところから死神かなんかであれは六道銭と大胆予想

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 21:05:12 [ XXatWY5w ]
まさかそんな、いくらなんでもそこまでベタな……>死神&六文銭
しかし鎌っていうと
鎌鼬
死神
くらいしか思いつかないよ
誰か妖怪と鎌で他に思いつく人いる?

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 21:15:17 [ b4G8syJc ]
安達ヶ原の鬼婆は、旅人を殺すのに鎌を使っていたそうな。

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 21:32:36 [ n1YWd8V6 ]
エリー

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 21:34:16 [ nNzOKw8c ]
エリーは金髪

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 21:52:34 [ bk0Ng1Lc ]
凄符? 浚符? 「コールドディジィニティー」
と見える。

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 21:57:54 [ 6XErKaEA ]
あれはチルノのボスアタック
凍符「コールドディヴィニティ」

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 22:26:52 [ lVGBCxj. ]
小兎姫がまた変な格好で潜入捜査
しかたないじゃないしかたないじゃない

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 22:55:34 [ P23zGjpo ]
>>665
シリアスSSの中で金の尊さを真面目に説教する場面が書かれそうだ。
んで壊れギャグSSだと金が落ちる音聞いた瞬間光速でカッ飛んでくるんですよ。
そしてネチョSSではもちろん(ry

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 23:15:58 [ BMtPu3V2 ]
そしてひぎぃでは
とか頭に浮かんだ自分が嫌になった('A`)

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 23:40:51 [ namyOQ/A ]
>>676
きりまる?

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 11:35:03 [ /jtS0DWY ]
アリスもそうだったんだが、成長しているキャラもいるぞ。
旧キャラ復活の可能性も若干あり。
夢時空のメンバー存在意味不明な感じキャラさんじゃねーの?
あいつらどっから現れたんだとw

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 12:01:41 [ I7VpMI9k ]
咲夜のことだな
え、なに?それは成長じゃなくて老化だと?

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 13:08:16 [ 4k6ULYN6 ]
マッチルナとかもう別のゲームだなこれ。後半スペルカードの応酬

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 15:33:07 [ gXQ7a7V6 ]
だがそれがいい

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 15:54:26 [ f2PlyfVY ]
自分でも買ってきた
UPされてる部分と他にあと2つ画面写真があって
見慣れないエフェクトだなと思ったらタダの背景だった
因みに対戦してるのは両方新キャラVSチルノ
両方ともチルノ側に大量の銭型弾+ナイフ
ナイフは咲夜ボスアタックの一部と同じ
片方は新キャラがボスアタックしてるらしい、背景が違う
けど背景は霊夢のと同じ
新キャラの自機弾は×印の衝撃波みたいなもの

あと、ジャケ絵もあった、なんていうかサイケデリックな絵
ジャケ絵と言えばEXボスかラスボスがお約束なのが東方
膝下スカートに王冠らしきものを被ってて髪は短い、ポニーテールかもしれない
気になったのは9th Shrine Maiden Projectじゃなくて9th Touhou Projectになってた
因みによく見るとタイトルにルビが振ってて、カエイツカじゃなくてカエイヅカらしい

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 15:58:46 [ f2PlyfVY ]
しまった
今までは
Shrine Maiden Project
じゃなくて
Project Shrine Maiden
だな

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 15:59:30 [ wJZCfMN. ]
>カエイツカじゃなくてカエイヅカらしい
因みも糞もない、4月1日に発表された当時から判り切っている事だが。

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 16:01:36 [ Lf/8WuJc ]
普通に初見でかえいづかって読んでたが

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 16:04:52 [ f2PlyfVY ]
カエイツカ、って読む奴がいたような気がしたから書いたまでだが(´・ω・`)

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 16:09:01 [ f7pmXjVM ]
>>9th Shrine Maiden Projectじゃなくて9th Touhou Projectになってた
マジか
Project Shrine Maidenの方が厨っぽくてイイのに…

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 16:28:26 [ mh5GoeSE ]
>>687公式の花映塚の紹介ページに最初からちゃんとルビ振られてる

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 16:36:15 [ f2PlyfVY ]
>>689
そんなの見るまでも無くヅカと読んでたのでしらなかった

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 17:19:28 [ AVONukOs ]
じゃあ最初から書くなよ!と突っ込みつつ
キャラは何人になるんだろうな。そんなに多くはならないと思うけれども

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 17:23:25 [ A4YJkGpc ]
塚 の検索結果のうち 日本語のページ 約 976,000 件中 1 - 10 件目 (0.28 秒)

東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View.
いつも通り、当てもなく勘で神社を飛び出したのだった。 幻想郷自体が蘇生した。
彼女たちも自然の一部。妖精の力は自然の力。自然には抗えないことを、皆知っていた。
東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower View. ...
www16.big.or.jp/~zun/html/th09top.html - 8k - キャッシュ - 関連ページ

窪塚洋介
www.infini-inc.net/infiniFiles/mem_File/ky_main.html - 1k - キャッシュ - 関連ページ

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 17:33:01 [ pFFPPc8k ]
>>691
神主みずから、「はち切れんばかりの無駄なボリューム」とか言ってるし、
きっと、紅魔郷以降のキャラは全員出演くらいの勢いでくると思う。
キャラクターセレクト画面がえらい事になりそうだけど。

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 17:41:59 [ /OHFcUq. ]
EXとか吸霊とか考えるの面倒くさくなって適当に作っただろって
キャラがたくさんいるんだな

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 17:43:32 [ 2uw33wnQ ]
旧作のキャラを出して欲しいなぁ・・・
魅魔とかサラとか

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 17:55:14 [ y.bbXjsI ]
>>694
変に凝って、珍妙な吸霊範囲やEXのキャラ作られるよりかはマシだろ。

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 18:16:08 [ AXLDaL.. ]
>>694
スペル222も作るよりは楽だと思うが。

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 18:16:49 [ pFFPPc8k ]
もし幽々子が出たら、きっと吸霊範囲は自機中心の扇型。
ついでに、もし神綺様がでたら吸霊範囲はあの6枚翼の形で
吸霊展開で翼を広げたように見えると面白いかも、とか思った。

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 18:17:20 [ REacU2KY ]
いっぱい登場するならキャラ選択画面も選び易くしてほしいね。
横に20人?とかいても選ぶの面倒だ。

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 18:25:52 [ pCAzGwSs ]
いや、正直体験版のと同じなんじゃないか?選択画面。
確かにキャラが多いとあんな感じじゃあ選びにくそうではあるが。

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 18:27:18 [ sIlRxnsM ]
どんなキャラ選択画面が選びやすいだろ?
EFZとかKoFみたいに二次元に顔アイコンが並んでたら見やすいと思うけど

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 18:28:47 [ kVwQ3inM ]
格ゲーみたいがいいな
と思ったら萃夢想も横並びなんだよな
まあキャラ少ないからだろうけど

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 18:33:32 [ pCAzGwSs ]
東方のキャラ選択画面ってショットタイプとか移動速度とかの情報がつらつらと出るよな。
で、キャラ切り替えの時にちょっと処理が重いんだよな

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 19:22:56 [ mh5GoeSE ]
処理の重さか。メイド長どうにかしてくれ

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 19:53:31 [ tUbDXZ12 ]
つーかショットとチャージボタン分けて欲しかった

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 20:11:08 [ 1RSlnMEo ]
東方弾幕風の花映塚版みたいなソフト出たら
オリジナルで登場しなかったキャラ作る人もいるかもね

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 20:16:22 [ f2PlyfVY ]
寧ろ吐いてでも勉強してオリキャラ作る

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 20:17:07 [ frUwv6OI ]
>706
欲しいなそれ。あとネット対戦もつけてくれれば完璧。

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 21:48:42 [ dF3Wm2KQ ]
エルフィックスに花映塚新キャラ載ってるよ、鎌持って新撰組みたいな服着てる短髪赤毛キャラ。
他にも、うどんげ出場決定

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 21:54:10 [ .T.1RrHU ]
>>709
音速遅すぎ

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 22:03:46 [ /FFnX5Tk ]
>>709
ログ見てから書こうな

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 22:12:34 [ 5UztqgOw ]
>>709の釣り宣言

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 22:28:22 [ fNKTQe1A ]
で、結局優曇華のカットインの四文字熟語は?

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 22:28:43 [ fs8dz3Xc ]
ξ・∀・)

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 22:30:49 [ S9H.mApw ]
座薬注入

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 22:37:13 [ 2DxamG8U ]
「優曇華院」でいいんじゃね?

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 23:00:12 [ pCAzGwSs ]
>>714
ガッ

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 23:20:26 [ I6RtGnIY ]
流れをぶった切って、ようやくHardに勝てたリプでアドバイスを求めてみたり。

前に晒したのは>>462かな。たしか。
魔理沙でVS咲夜さん。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4245.zip

一ヶ月がかりでようやく勝てたよ('A`

719 名前: 718 投稿日: 2005/08/05(金) 23:23:17 [ I6RtGnIY ]
連レススマソ。
とりあえずリンクが繋がったまま書き込んじまってゴメンナサイ。

あと、三戦目スタート直後の被弾は単純な事故ですので突っ込みはナシでorz

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 00:38:40 [ CY.3VdBM ]
>>718
自分は最近やっていないんだけど、とりあえず気になった点
ただ、2回しかリプ見ていないのでさらに細かい点は分からない

・ボスリバ
初弾ボスリバは上手く出来てると思う。毎回できればさらによし
ボスリバ全体としては、もう少し頑張ろうといったところ。良くも無く悪くも無く
ただ2戦目の0:52辺りで何故十万前で点数リセットしたのかが謎。打てば返せたのに
点数見えてないのかな?敵を倒した時に表示される点数で確認すると楽だよ

・弾消し
低速移動状態が多すぎだと思った。
そのせいで妖精があまり出ず、弾が多くなりすぎてる感が。
Hardを自らLunaticにしちゃってる感じ。
弾が少ない時は高速状態を維持し、妖精を多めに出現させる事を推奨する。
魔理沙のLv1は非常に使い勝手がいいから、それを併用した弾消しを覚えるべし
レーザーでなぎ払えば幽霊を活性化させなくとも連鎖可能
さらに位置。上の方に行き過ぎかも。咲夜EXの誘導があるとはいえやりすぎ
弾消しや位置あたりは>>463の助言や>>466のリプレイ(見ていない自分がいうのもなんですが
で指摘された点をまだ改善できてないといった感じ

・全体
避けLvは高そう、だがリプレイじゃ判断できない
毎回この避けができるというのであれば本物、しかし上手くそれを使えてないから勝てない
動きはまだ>>465の言ったとおり無駄な動きが多いと感じた
操作ミスも多くなるだろう。
Lv2↑チャージ、使わなさ過ぎ。3戦目はチャージ封印してるのかとすら思った
チャージ使いまくって勝つのは嫌いだとか
そういう考えでないのであればLv2バンバン使うべし。
まして自キャラが魔理沙。ゲージが溜まりやすいという長所を自ら殺している。
もっとチャージ使えば4分ぐらい耐えれるんじゃないかな?
危険になってからじゃ遅い。
これは咲夜戦に限らず、相手のチャージ音を聞いてこちらも溜めて
相手のチャージをLv2で無効化するといった事もやってみては。
チャージできる状態で当たるのはもったいない。
個人的考えとしては
弾にあたっていいのは自分のゲージが無い時だけだ
魔理沙だしゲージが無くなるのを恐れずガンガン危険弾幕を消せ

無駄な動きが多い、というのは具体的に言うと
動きすぎて弾やEXがばらけて避けにくくなってると思うんだ
あとチャージを使わない&弾消しがあまり出来てないといった理由から
超回避する破目になってそれが無駄な動きにみえちゃうせいもあるかな
ゲージがあるならば消せばいいし、無いなら妖精幽霊最大活用で消す
どちらもないならその避けで耐えればいいという事。

激しく長くなったけど、最近やってない+個人的な意見なんで
まるっきり鵜呑みにはしないでおくれ。

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 01:49:01 [ Z7BFtprg ]
>>713
「栄枯盛衰」に見える

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 02:00:27 [ N6xzHNkY ]
これはアドバイスじゃない

俺の場合、体力満タンゲージ満タンだろうと一発くらいそうなら迷わずクイック使う。
あとボスは倒すものだと思ってるからリバースは考えてない。(魔理沙のみ)
忙しくなると画面右下辺りに移動し、少しずつ左にずれながらナイフを避ける。

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 02:05:50 [ 9S5ySPR2 ]
とりあえず霊夢一筋な俺が言えることとしては弾食らって死ぬor0.5になりそうだったら
クイック使っとけってことぐらいか。つかこの回避能力が地力だとして何で勝てなかったのかが分からん

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 14:38:04 [ PXZ0zLc. ]
>>202 が当たりになってしまいそうな件

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 18:36:12 [ WMO4cLsA ]
>>202のAAって誰だ・・・?

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 19:24:46 [ 56LJM9LI ]
>>725
多分、香霖堂に出てきた名無しの本読み妖怪。
界隈の通称は朱鷺子。
他のスレで見たが花映塚に登場確定という噂。
但し、発祥はゲサロっぽいのだが……。

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 19:58:12 [ wUfYNLFE ]
はいはい ゲサロネタは荒れるからよこいこー 。

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 20:52:34 [ ksFc7NEg ]
>>727
潔癖厨乙

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 21:01:16 [ dr65pLwY ]
ノーマルはなんとかなるのですが
ハードでは一度も人生の勝利者になれませんorz
何処がいけないのかアドバイスお願いします。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4257.zip

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 23:09:43 [ n9mgSWfY ]
高速移動だと妖精たくさん出るのか…初めて知った

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 23:20:31 [ 3GlGgeNA ]
今回はどのくらい並ぶんだろうね。
去年は・・・雨降って大変だったな。

頼まれ分で2本買うハメになったんだが早めに並ばないとダメかな?

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 23:24:15 [ UaRuf.Xw ]
>>730
正確には、低速だと妖精が出ない、のが正しいかな?
低速にしてると、ひとつの群れが画面外に行き、画面にいなくなったら、次の群れが出てくるようになる。
日本語変だけど。
一瞬だけ高速に戻しても、次の群れは出てくるよ。

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 23:49:11 [ g8up.Ms6 ]
知らんかった、よくCPUのほうが多く敵が出てたけど
敵を倒す度に早回しみたいな事してて
こっちは連鎖増やす為にのんびりやってるせいだと思ってた・・・
サンクスポ

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 00:02:28 [ d0XC8LvA ]
それ知って以来高速ばかりするようになったんだが

今度は低速するのを忘れるようになってしまった・・・。

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 00:22:08 [ u6uGdv4. ]
できるだけ低速使った方がよくない?
何も考えずやるとこっちが先に点数ボス召還→リバースで消されちゃうし。
相手より少し遅らせるのが重要かと。

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 00:33:02 [ 3zxXZ9Bg ]
ジャケットの絵が魅魔にしか見えない俺は
幻想郷に避暑に出掛けるノシ

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 00:37:47 [ VQTyTKI6 ]
>>729
勝つためにやることはやってるし、残念だけど俺からは特に言うことないな。
あとは最も基本的な実力(回避能力)じゃない。微妙に弱い咲夜と対戦してみたら。

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 01:23:15 [ ojXeUqk. ]
>>735
できるだけ使ったほうが、ってのはどうかと思うけどねー。
相手の点数を見て、調整するのはやっぱしなければ、って感じか。
私は最初だけだけど。

E,Nは、普通に、できるだけ引き寄せてからやってるけど、H,Lは本当に直後に返されるからなー。
低速にして、遅らせるよりも、相手見て、50000くらいで一度リセットしてるんだけど。
低速で連鎖遅らせるほうがいいんだろうか

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 05:38:40 [ qdshUPIg ]
>>729
もっとチャージ2を使ってもいいと思う。
ゲーム後半は弾の塊が上のほうに見えたら
すぐためて使うくらいでもいいと思う。

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 06:54:25 [ LEplNlQc ]
結局ネット対戦は出来ないのか…?>花映塚

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 10:12:21 [ EujUqgWE ]
ジャケット絵みてぇぇorz

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 13:58:49 [ Jux4rAFM ]
>>ジャケット絵みてぇぇorz
どこかに上がってたぞ
ズィーガーコラもすでにw

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 16:27:52 [ M4F7LwvU ]
>>742
うp

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 18:52:46 [ rVmYjcgo ]
>>739 >>737
レスありがとうございます。
チャージ2をもっと使いつつ咲夜さんと戦ってみることにします。

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 18:57:28 [ fl8G6AMc ]
>>729
見てみた。気になった点

・よくわからん
見てもよくわからん。
皆の言う通りチャージもっと使え、ぐらいしか思いつかない
基本的に結構上手い気がするし、避け能力も高いみたいだ
暑いせいかシャリシャリと連鎖音聞いてると思考が止まってしまって
アドバイスしようにも何言えばいいか分からない。

強いて言えば、チルノらしくない。
他キャラ(魔理沙など を使えば普通に勝てるんじゃないか?と思った
チルノ結構使ってた時期があったけど
普通にやったらチルノは吸霊範囲狭いし、Lv1チャージで弾もろとも吹き飛ばすなんて事もできない。
幽霊にショットを遮られてコンボが途切れる&弾消せないなんて日常茶飯事。(これは俺が下手

チルノにはパーフェクトフリーズという他キャラには無い防御手段がある。
他で劣るチルノが勝つにはこれを上手く生かさないと駄目だったはず。
ということで起動してやってきてみた
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4265.zip

自分でボスリバやらチャージタイミング言っておいて
あまり上手く出来なかったが、そこはお察し。
あくまで自分が描く理想形の話なんで。
初弾のボスリバに関しては序盤は弾幕が薄いし、面倒なので以前からあまりしてない

・チルノ
パーフェクトフリーズによる点数リセットが容易。
Lv2,3or50万になったら弾が止まるんで、そこでリセットすればボスリバに関してはかなり楽
ついでにチャージしてしまえば止まった弾を丸ごと消せる&また凍る
Lv2チャージを適度に放つだけで弾は殆ど消え去る。
リプでやってることは(上手くできたかどうかは自信なし)上記のことだけ。
Lv2を使って弾止めて、止まってるあいだに点数リセットしてチャージでまた止める
後半になればLv2一発で50万いくので、Lv2→50万→停止→停止 というサイクルになり
停止してるあいだに茶を飲むぐらいの余裕が出来る。
そこで点数0にしてまた50万・・・と繰り返す。
チルノにボスなど効かん。
(対人は相手画面も凍ってリセットするだろうから・・・略

これはチルノの一例。
他にも色々な方法があるし、人によってやりやすい形などは違うんで
色々と探してみてくれ。

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 19:22:25 [ eUWEUV8w ]
東方花映塚
東方曲抜萃
東方時封城
東方文花帖

あとなんか買うものあったっけな・・・

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 21:45:53 [ a45OFCLI ]
>>746
2つ目は間違いだぜ

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 23:05:42 [ MDGpYj9U ]
正直曲抜萃のアレンジは楽しみなんだが・・・

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 23:47:30 [ M4F7LwvU ]
東方フェードアウト気味かと思ったら案外そうでもなさそうね

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 00:31:49 [ q0d9eFyQ ]
上海アリスって一限だっけ

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 00:35:31 [ QvZkNvQ2 ]
>750
最初は違いますよ。
もっとも、時限で減らしていって、最終的に1限になるでしょうけど。

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 00:37:47 [ p3XTdvm. ]
おまえらが何の話をしているのか全く分からない

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 00:41:17 [ cmLBcby2 ]
>>748
>>747が言う「間違い」はタイトルの事じゃね?

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 01:55:57 [ cB8ZhoXw ]
3つ目をぐぐってみた
・・・なんじゃこのやる気のないキャラ絵は・・・
なんでリリーのテーマがリンカネーションやねん・・・
激しくワラタ

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 04:39:32 [ VSrka/xA ]
あの絵はギャグかと思った

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 05:41:26 [ x9C3KuCw ]
相手の咲夜のExがこっちの画面から発生したんだが…

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4272.zip
1本目15秒あたりの2P側

食らってから適当なんで内容には突っ込まないで

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 06:35:59 [ G8fAu2LA ]
笑った
報告しとけ

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 18:08:53 [ qaPySuBE ]
絶対無理!と思ってたMatchHard、何とか勝てました・・・・。
記念に危なっかしいリプUPさせてください。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4274.zip
ここ数日でルールが飲み込めてきたものの実際には中々実行出来ず。むう。

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 19:34:12 [ .z1qPMGs ]
しかし、花映塚はどれくらいの容量になっとるんだろうな。
ZUN氏も空前のボリュームと宣言してるし、キャラ数も相当なもんだろうね。
で、そのキャラの数だけ曲が存在するわけで……芋も目じゃないくらい重いんだろうか…

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 20:12:01 [ PpBa9GC6 ]
必要スペック、推奨スペックは芋とどっこいどっこいだからそんなことはないんじゃない?
むしろ芋の方が重いと思うけど。

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 20:13:13 [ PpBa9GC6 ]
ごめんageてしまった。

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 20:14:21 [ u6YCOyOg ]
ストーリーモードのステージ数がいくつなのかは、エルフィックスに書かれてたな。

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 20:25:23 [ x/8bRwx2 ]
萃夢想が10キャラで7ステージだったわけで、
単純に考えたら10*(9/7)=13人くらいカナ?

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 20:34:25 [ MAxLATZs ]
夢時空は9人で9ステージだったわけだが

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 20:35:45 [ Z/SNEMvQ ]
神主がいつもとおなじぐらいの新キャラは出すっつってなかったっけ?

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 20:38:55 [ xobz1/3s ]
>>760
重いっていうのはハイパワーなマシンがいるってことじゃなくて
バイト数が多いってことじゃない?

紅魔郷 約 320MB
妖々夢 約 450MB
永夜抄 約 470MB
萃夢想 約1200MB

ときたから花映塚はいくらになるものやら

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 20:41:00 [ 2.rqoJ7o ]
どの位のキャラ数になるんだろ…
キャラ数多いと音楽ファイルがCD一枚に入らないんじゃ。

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 20:50:24 [ C9Wvl4hQ ]
音質を捨ててMP3にするしかないんじゃないか?
あとはBGMを2〜3キャラで共通にするとかDVDにするとか短くするとか
大暴挙しか思いつかないんだが。

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 20:52:17 [ N/MZM4qY ]
>>766
        __,,,.....,,,,__
   _,. -''""       `ヽ、r'⌒L
 ,. '"      ___   ___ノi ヽ/ 」
 lく\「'l-、r__ニ..-─-rゝ、_ノ__イ__,.>   萃夢想をいれるなー

 ゝ,.>'" ̄ ___ i    `ヽ、>ン」
 (イ ,' i イrfー-!,」ハ i__ , i .|
  |  Lハ_」 ハ__rノ  !,r-f ハ_」
 .|   i ハi ""     ヒハi l |
 |   | i |、    -   人 |      ____ ________
 | i .| .| |> 、...,,,. イ | |-─'"´ ̄  7 つ ノ
. | / ! i |7 ゝ_Yイ、_| | |        ト---7
..| ハ/ゝ ンイ i  : i| | |___       |  ノ
.| γ (/ヽ rイ .|  ! .|ゝンi イ-─----─`'"
| ,'    .,'____ |  : [><} i/
|/     / |ll| |  :  .(/ン iハ

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 20:55:34 [ 2.rqoJ7o ]
MP3はキッツイナァ、せめてapeで。

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 20:58:26 [ QvZkNvQ2 ]
まぁ、CD1枚とは限らない訳だし

公式に出ていない以上DVDって事は無いと思うが

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 21:00:05 [ yKmgm1qE ]
夢時空の9人で死ぬほど苦労したみたいだから、人数はそんなに増えない予感。
その分濃そうではあるけど…

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 21:28:07 [ p3XTdvm. ]
>>762
書いてたっけ?

>>771
エルフィックスにCD-ROMと書いてある

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 21:53:19 [ nGJxveWA ]
>773
ジャケット絵右側の紹介文の、4分の3辺りのところに書かれてる。
ちなみにエルフィックスのVol.5。

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 22:51:15 [ NQCQEfhg ]
今回は道中の曲は要らない訳だから、1人1曲でキャラが20人位いても、
エンディング等の曲が、夢時空同様に何人か(全員かも)で共用なら、
永夜抄を多少超えるくらいの容量で済むんじゃない?

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 23:14:32 [ GkUnHv/6 ]
夢はED曲は3つだったな。全員共通のが1曲、後日談が昼組と夜組で2曲。
つってもEDに限ればWin3作はどれも全員共用で1曲しかないし、多分花もそうなるだろうけど。
登場人物が18人未満なら永より曲数少なくなりそうだな

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 23:33:01 [ LzJS14H. ]
花映塚に向けてPCを新調したんだが
FPSが90くらいになってしまってゲームにならない。・゚・(ノД`)・゚・。
誰か60に戻す方法を知りませんか?

778 名前: 777 投稿日: 2005/08/08(月) 23:45:23 [ LzJS14H. ]
すいません自己解決しました。

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 23:47:47 [ NQCQEfhg ]
>>776
そういえば、夢時空は夜組と昼組のエンディングがあったっけ。
魅魔様ばかり使ってたから、夜の曲の方だけが印象に残ってた・・・

今回も、昼組と夜組なのかね・・・夜組・・・レミィとフラン出れるか?

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 00:09:54 [ 97GpufVM ]
>>766
そういうことなのか。
とりあえずボリュームに関しては神主自身がはちきれんばかりのボリュームとか言ってるからな〜
15人くらいいて欲しいけど・・・

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 00:16:12 [ NvqRfE7U ]
考えてみれば対戦STGという形式上型破りなことってしにくそうだなと、ふと思った。

それでも神主のことだからラスボス戦で
なにかしらのすごい演出をやってくれるに違いないと期待してるわけだが。

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 00:18:16 [ 9Ga7Ftm2 ]
苺クロスフリーズ

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 00:19:50 [ pXo5C8VA ]
まあちゆりと教授は出るだろ

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 00:24:27 [ TBGg07.6 ]
>はちきれんばかりのボリューム

   全  員

ホントに全員とかやってくれたらころしてでもうばいとる

>ラスボス戦でなにかしらのすごい演出

ラスボスのHPが残り0.5になると画面の仕切りが消滅して普通のSTGに!

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 00:30:27 [ z44vPJME ]
>はちきれんばかりのボリューム

アドビのソフトの箱のような大きさ

>ラスボス戦でなにかしらのすごい演出

ボスが瀕死になるとスペルカードによる攻撃を無効化しちゃうぞ

そんなんだったら俺は泣く

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 00:43:26 [ 7Cur4o9w ]
>ラスボス戦でなにかしらのすごい演出

ラスボス倒すと使用キャラが画面から出てきていろいろさーびs(ry

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 00:47:13 [ 58zksKys ]
妖々夢のフォルダみたらthbgm.datが423MBあった。waveがそのままで入ってるぽい
体験版PlusのBGM.datが200MBくらいだったきがするし、CD1枚で15人くらいはいけそう

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 00:54:54 [ hh0a.Zko ]
苺クロスのごとく画面中に花が乱れ咲くとかやりそうで怖いです

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 01:01:22 [ 58zksKys ]
Extra考えるの忘れとった(´・ω・)

っていったいどういう仕様なんだかわかんね。

ようするににウドンゲが出場してくれれば万事OKというこってす

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 01:24:47 [ Z9IcoDfw ]
>>788
それって幽香

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 01:28:48 [ XBl0M1lQ ]
ラスボスのライフの○が15個ぐらいある。
しかも何個か毎に色違いの○があって、そのライフがなくなると強力なスペカアタックを仕掛けてくる。
このNPC専スペカアタック中はNPCは無敵状態になるので、NPCが連続被弾してスペカアタック同士が被る事は無い。
NPC専スペカアタック中はNPCはゲージアタックは仕掛けてこない。

って俺の中のけーねが言ってた。

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 02:27:04 [ 3cgGQCIw ]
>>791
なんかそれっぽいのが本気でありそうでワクワクしてきたぞぉっ!

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 02:54:38 [ XBl0M1lQ ]
NPC専スペカの時にはNPC無敵=NPCの画面の意味がほとんどなくなる
ってのを利用して、NPC画面部分にでっかくカットイン入ってるといいな〜

とレスを貰えた事をいい事に俺の中のけーねたんが調子に乗りましたとさ。

はぁ、夏コミ逝けねぇ・・・

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 09:14:16 [ 2oUQrr8c ]
>ラスボス戦でなにかしらのすごい演出

ショットが撃てず60秒間弾を避けまくr(ry

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 10:21:13 [ etBssHt6 ]
>ラスボス戦でなにかしらのすごい演出
苺クロス+夢幻伝説のような滅茶苦茶技再来か

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 11:38:00 [ te4o2AYQ ]
>ラスボス戦でなにかしらのすごい演出

残弾数が6発になり回転するシールドのスキマから
ボスに一発でも打ち込めれば勝ち

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 13:27:38 [ T2XsQVto ]
>ラスボス戦でなにかしらのすごい演出
こっちの画面が少しずつ狭くなる
最後は上下避けオンリー

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 13:34:29 [ GKDNaWo. ]
次回の音楽ファイル形式はogg。間違いない。

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 15:15:16 [ RgvB1M6Y ]
>ラスボス戦でなにかしらのすごい演出
ボディーチェンジとか、左右のフィールドが入れ替わる

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 15:18:03 [ bR52Xnh. ]
>ラスボス戦でなにかしらのすごい演出
動きが速くなったり操作が逆になったり

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 19:09:36 [ KinII59. ]
>ラスボス戦でなにかしらのすごい演出
ダメージ与える度に画面揺れる、超揺れる

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 19:27:55 [ QSwL1JrQ ]
ここに出た演出はどれもやってほしくない

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 19:35:16 [ ToONX/2g ]
>ラスボス戦でなにかしらのすごい演出
今まで通りの弾幕ごっこになる

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 20:17:28 [ APc.G2.6 ]
助さん、拡散、もういいでしょう!

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 21:24:02 [ MH/dRDGY ]
格さん目が粒子砲

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 21:43:34 [ TBGg07.6 ]
>>803
おっとそれはがいしゅつだぜ

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 21:56:33 [ YUH.JyMY ]
モウマチキレナイ!
ハヤク!ハヤク!

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 23:42:25 [ sB5ZryN2 ]
コミケに行けない人が製品版で遊べるようになるのは9月半ばになってからなんですよ…

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 23:45:02 [ 3cgGQCIw ]
コミケと委託販売は同時にならないかな・・・ と思うけど無理なんだろうなぁ・・・

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 23:45:39 [ kDv1Y/yo ]
いいよ、一ヶ月かけてひぐらしするから・・・

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 23:51:44 [ OMosX9rg ]
Σ(;´Д`)え!!
すぐ委託されないの!!!
コミケ行って買えなかったら悲惨だな

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 23:54:30 [ mEBGXmbk ]
永夜抄の委託開始はいつぐらいだったっけ
(今回コミケいけない人より)

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 23:55:41 [ zZxdqTsk ]
約一ヶ月後。

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 00:00:21 [ GkW.0zRk ]
>>812
紅も妖も約一ヵ月後。
一通りのバグ修正済みバージョンで出てる。

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 00:33:32 [ 8gDDOKHk ]
ナ・ナンダッテー!!!
モウタエラレン・・・グフッ

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 01:06:33 [ lqplezLY ]
人脈を生かして代理購入を頼むんだッ!
・・・本数制限とかないよな?1人3本くらいなら買えるよね?

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 01:13:00 [ zlxCd1Lg ]
まあ委託遅いのはいつものことだしな
今年こそオクのお世話になるかも試練

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 01:32:41 [ 4biy6YHI ]
新キャラの守銭奴っぽい奴が萃香と共謀するんだよ。




ジョジョ4部のハーベストよろしく小銭をかき集め(ry

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 02:04:54 [ 3QPJSiRg ]
夢違科学世紀は確か当日委託だったんだがな

音楽CDとゲームの違いはあるけど

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 03:02:32 [ IRwvpfk2 ]
ゲームはバグ取ってから出すから遅い。

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 08:46:55 [ kxIQjbM. ]
ひぐらしと東方同時に届いた時、
東方にはまりすぎてひぐらし終わるの4ヵ月後だったし・・・

ズラしてあるのでもいっか

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 09:15:07 [ BEhxsRCc ]
当日委託ってサークルからいくつか貰って売ってるだけじゃね?
もしくは余りモノ

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 10:17:20 [ b5.6DaXQ ]
どこかのサークルで、イベント開始より前に委託販売が始まってしまった例があった気が・・・

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 11:30:52 [ puUYy6Xw ]
ハッハッハ。随分前にひぐらし買ったけど、未だに手をつけてないぜ!

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 11:36:15 [ 7VDZgRto ]
クケケケケケケケ

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 11:37:37 [ 9IRxvgak ]
>822
妖々夢は確かそんな感じだったな

大手は当日委託前提であらかじめ作っているところがいくつかあると思う

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 14:38:16 [ ZdXh3j2E ]
そういや一月にひぐらし買うついでに、東方三部作買ったなぁ




さてと、ひぐらし開封するか

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 15:49:27 [ Ug1c0hd. ]
神主どのくらい花映塚用意するかな?
14日は始発電車で出発して8時ぐらいに会場に着くんだけど買えるかな?
スレ違いだったら申し訳ない。

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 15:55:47 [ 66/HFo2g ]
>>828
今までなら、真っ先に上海アリスに並ぶ場合、充分に間に合う時間。
今回は知らん。永夜抄の頃より人多いかもなぁ・・・

ちなみに去年自分が8時過ぎ着で、開場後真っ先に上海アリス、11時半くらいに買えた。

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 16:45:51 [ Ug1c0hd. ]
>>828
じゃあなんとかなるかな。
どうもありがとう。

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 16:47:08 [ Ug1c0hd. ]
ごめん>>828じゃなくて>>829

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 00:50:59 [ ZRh6tOTY ]
>>828
1枚でいいんだったら後回しでも何とかなるはず。目安は午後1〜2時か?

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 09:53:34 [ e3ZSpEyI ]
>>832
そうなの?
大手ってかなりの数用意しててもすぐ完売するイメージがあるんだよね・・・
でもまあ一ヶ月近くも委託待つのは嫌だから余裕もって買うことにします。

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 19:42:00 [ 3I0wj7Gk ]
塚のwav切り出しツール出てたっけ?

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 20:00:01 [ lu/1pzhk ]
>>834
うい。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3144.zip

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 20:52:34 [ 3I0wj7Gk ]
>>835


837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 21:03:13 [ zUSqsQgc ]
ストーリーモードの相手の勝ち台詞、なかなか楽しいな
「鳥さん大往生〜♪」に吹いた

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 21:39:29 [ 1uCb5GUE ]
知人の分も一枚頼まれてるんだよね
芋の時は10時ちょい前に会場に着いて2枚買えたけど
今回も同じようなもんと思っていいんだろうか

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 22:13:40 [ SQWKr2RI ]
それじゃあ誰か俺の分よろしく( ´A`)ノ

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 23:00:23 [ Lj8L8t/6 ]
寧ろ、黄昏と列を同じにしてもらえるのかどうかがちょっぴり大事なわけだ。
前回は一緒だったけど、今回一緒じゃなくなったら吐くよ。
まぁ、一緒にならないわけないと思うけどー…
神主日記更新マーダー

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 23:25:14 [ e3ZSpEyI ]
>>840
列が一緒なら花を買ってすぐ隣の机ですい夢想のサントラ買えるって事?

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 23:40:55 [ XjoqMaaw ]
詳しくは知らんが、合同列だったら花映塚と抜萃を一緒に買えるんじゃないだろうか

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 00:43:28 [ UhjsM5Dw ]
>>842
が伝えたいことをすっきりさせてくれた。
thk

逆に言うと、合同じゃなかったら、長蛇(と予想される)列を二度並ぶことになるからね、と。


寧ろメルランスマソorz

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 01:22:48 [ IGKFDr1g ]
そういえば文々。新聞でレティが塚に出てもおかしくないことが明らかに。
……まあどの道惰眠貪ってるんだろうけどな('A`)

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 02:12:49 [ iW0tBq7c ]
どうでもいいがブンブン丸

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 02:19:57 [ vL0FMhr2 ]
いやーでもその辺は運営側も考えてあるんじゃ>列
コミケとか全く経験ないけど、東方はそこら辺マークされてるだろ
運営は少しでも列減らしたいだろうし

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 03:06:37 [ /nws/MI2 ]
ちゃんと部数制限かけてくれないと困る
去年のヤフオクといったら‥

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 05:44:43 [ 6NJ1Apvw ]
>>847
永夜のCD-ROMが軽く1万超えてたもんな('A`)
転売er多すぎ。

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 11:07:18 [ /TbObgiE ]
委託待ちの俺は塚を忘れようと必死に永夜抄をプレイ中('A`)
WCの委託っていつも当日からだっけか?

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 12:06:18 [ sJohimRk ]
ホワイトキャンパスはやめとけ・・・

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 12:45:14 [ UOWS0f8I ]
メロンがオススメ。ド田舎住まいの自分ですら1日遅れで届いた

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 12:47:02 [ tKrvtWos ]
というか当日からなのか?

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 13:05:07 [ 6EISEfpA ]
そんなに早くないだろ。
数十レスほど前で話してる。

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 13:54:48 [ /li6FHls ]
そう言われてもすぐ手に入らないと困る

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 15:24:01 [ /nws/MI2 ]
神主も忙しいから

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 16:39:27 [ tWySow2. ]
>>854
何言ってんだ。お前はユーザーであって、
神主のかーちゃんじゃ無いだろ。

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 16:41:44 [ LT0t.mzs ]
ホワキャンの通販は発送1ヶ月遅れとかザラ。おすすめできない。

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 16:43:35 [ rF9.Cmmw ]
>>854
病気で明日をも知れぬ妹でもいるのか。


『わたしね、死ぬ前に花映塚(製品版)やりたかったよ……。
あれ、なにいってんだろ、わたし。えへへ。
ううん、いいの、大丈夫。ヘンなこといっちゃってごめんね、お兄ちゃん』

といって病院の窓から外を眺める妹の背中はびっくりするほど小さくて。
その細い肩が震えているように見えたのは果たして僕の気のせいなのか。

『9月って、遠いね』

妹の嗚咽交じりの言葉に、僕はたまらず病室を飛び出してしまっていた。

それから何時間経ったのか……。
どこをどう走ったものやら、気がつくとこの見知らぬスレに辿り着いていた。


で、思わず聞いてしまったわけだな。

そりゃ困るよなあ。

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 16:45:15 [ CDv1wvYQ ]
イベント直後とかグダグダだからな<WC通販
東方はWCだけでしか扱ってない同人誌が結構あるから、
地方人は嫌でも利用しなきゃならないのが辛い。

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 16:58:43 [ 7H.1dh5E ]
>>858
なんかしらんがとりあえずあんたすげぇ。
礼を言わせてくれ。

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 17:05:32 [ /li6FHls ]
いや正直もっと困ってる

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 18:16:44 [ GO2omYTk ]
そんなに困る状況が思いつかないな。
冬のサークルカットに新キャラを描きたいとかいう理由だったら笑い飛ばすが。

863 名前: 849 投稿日: 2005/08/12(金) 18:27:51 [ /TbObgiE ]
言い方悪かったスマソ
委託通販開始の時期が聞きたかった。
つーかWCって対応悪かったのか・・・通販してまで頼むなんて東方しか
無かったしいつも派手にアピールしてるからWCしか頼んだこと無かった

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 18:38:27 [ rF9.Cmmw ]
それとも未来から来た人か?

「僕が……このまま花映塚を手に入れられなかったら……どうなるんだ?」
「歴史が変わってしまう。矛盾が生じた世界がどうなるものか、皆目見当もつかん。
運がよければ並行世界が一つ生じて事は済むが、最悪……宇宙の消滅だ!」
「バカな!」
「残された手段は二つ」
「どうすればいい?」
「一つ、上白沢慧音に頼んで歴史を書き換えてもらう。二つ、有明に行く。
明後日までに有明に辿り着ければ……あるいは光明がみえるやもしれん……
しかしこれは賭けだ。会場についても最後尾を見つけられる保証もないし、
完売かもしれん。それでもいくのか?」
「……ああ。いくさ!」


結局確実に手に入れるなら有明に行くのが一番いいんじゃないか?
これ以上の危機となると――どうしたものか。

>>860
礼を言われるとは思わなかった。

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 02:46:31 [ 0g/qeZxY ]
SS書いてる人なんだろうか。
俺もすごいと思った。

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 02:58:59 [ 86ua/IW. ]
文花帖に体験版+0.02aがついてる件について

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 07:46:41 [ fl/pu//2 ]
初日参加のサークルは花映塚を貰ったのかどうかについて

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 08:24:39 [ fsWYcrHA ]
初日、2日目は神主来てないでしょーに

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 12:00:10 [ nPoo2n26 ]
シフトが変わって明日行けなくなった。
なんてこった。月曜休みでも意味ねぇ。

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 14:01:34 [ /BGek6yw ]
俺は有給使ってるぜ
こういうときじゃないと有給使うきかい無いもんな

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 14:05:46 [ jMjCIWBM ]
日曜に有給か
普段よっぽど大変なんだな

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 14:29:03 [ fEpS.5AE ]
発売日今日だっけ?

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 14:53:48 [ 9RWB0an. ]
明日。

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 15:04:14 [ cZ.RSnXE ]
ティンクルおもしれー

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 17:34:10 [ Oqbq0F3o ]
体験版おもしれー・・・・
はぁ・・・一ヶ月くらい・・・かなorz

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 18:27:41 [ ZOqyfUfQ ]
>>866
Plusなんだな、言われて気づいたサンクス
wavの「花の映る塚」がツボにきた
さて委託までは体験版とこのスレで妄想がんばろう

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 19:47:03 [ acImGNRk ]
俺も体験版プラスと妄想で粘るよ。   orz

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 19:55:29 [ xRUfe3JU ]
残念!明日は10%のコミケで花を買ってきた人と90%のny厨で埋め尽くされますから!

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 21:32:56 [ bDpq6PKU ]
そうかPSPという手があったか

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 22:04:08 [ g.8DApuQ ]
あの小さい画面じゃつらくね?
しかも1台を2人で使うんだろ

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 22:12:29 [ A/N.JVz6 ]
P2Pで落とすという手があったか、と打とうしてPSPにしちゃっただけじゃね?
それよりWCが一ヶ月遅れとかってマジ?
ひぐらし予約して東方並ぶ作戦だったけど、素直に当日コミケで東方→帰り秋葉でひぐらし並んだほうがいいかな?
15日以降順次発送ってWCのFC加盟店のブックメイトで予約したんだが・・・orz

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 22:14:33 [ 9Ao2fb7k ]
やっぱ本スレに人が集中してるのか

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 22:21:30 [ XBdwXghs ]
今までWC通販で困ったことなんて一度も無いんだが・・・
予約商品は、少なくても発売三日後には届いてたし、そうじゃないモノも、そんな気になるほど遅くなったことはないなぁ・・・

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 22:21:54 [ h3ry825E ]
基本的に委託は期待しないほうがいい。
当日委託します!と宣言してるサークル以外は。

P2Pで落としても、あとでちゃんと買えよー。

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 22:25:44 [ A/N.JVz6 ]
>>883
サンクス、安心したよ
これで安心してコミケで東方並べる

>>884
あとで買うとしてもP2Pで落とすのはどうかと思うよ?
それに丁度新種(亜種)のキンタマ出回ったりしたらもうね・・・
コミケ直後に亜種撒いたら爆釣だろうなーw

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 22:31:57 [ 83SbLFx. ]
いいかげんネット上にデータ流すのはやめてほしいんだよな
海外にも平気で流出するだろうし
長い目で見れば自分の首しめるのと同じだと思う

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 22:46:16 [ A/N.JVz6 ]
作者のやる気を削ぐよね
そう簡単にZUN氏は同人辞めたりしないと思うけど確実にやる気は削がれてる気がする

ネット上のデータ流出もアレだけど、当日購入制限ぎりぎりまで買って手元に1枚残して残りヤフオク
転売厨も消えて欲しい
ぶっちゃけ購入制限は2枚でいいと思う

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 22:46:26 [ LPRAKlBk ]
>>883
年明けに蓬莱人形と蓮台野夜行を注文したら2週間後に届いた

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 22:51:58 [ A/N.JVz6 ]
丁度今メールキタ━━(゚∀゚)━━ッ!!
>この度はご注文、誠にありがとうございました。
>ブックメイト通販部です。

>ご注文頂きました商品は8月13日にヤマト運輸にて
>お届け日指定「8月15日 12時〜14時」で発送致しました。

>なお、商品不着の際にはヤマト運輸さんに確認をとりますので、
>お手数ですがご連絡ください。

>それでは、商品到着までお待ちくださいませ。
>今後ともブックメイトをよろしくお願い致します。

WCのFCとはいえ、ブックメイトは信用できるみたいで安心したよ
これで明日は花映塚買って直帰だ

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 22:52:25 [ XBdwXghs ]
>>888
南無ー。
んじゃ、私は珍しい例だったらしい、ということで>>885
少しだけ気をつけてくれw

・・・でも年明けだろ?
言い分けにはならんが・・・

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 22:59:23 [ LPRAKlBk ]
>>890
一応はじめての利用だったしなぁ
というか前々から結構WCは通販遅いだの聞いた気がする

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 23:00:55 [ FEUwZ/.E ]
ところで総本山の告知がないな・・・もう明日なのに・・・
少なくても日記更新くらいはあると思うんだけど

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 23:02:54 [ 8XIE6cnY ]
>WC通販
イベント直後は無茶苦茶手際が悪くなるようだね。
サイトに載ってる『○月×日受注分まで発送しました』みたいなのが、一、二週間前なのがザラだし。

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 23:22:51 [ Ijd1RsZM ]
自分はWC二回程利用した事あるが
一度目は「発送まで最大10日ほど時間をいただくことが〜」で、きっかり10日後に到着
二度目は例大祭直後で「大イベント後などの場合、最大20日ほど〜」で、きっかり20日後に到着
もう利用する気は無い

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 23:27:05 [ xmaygb2g ]
上海アリスの列の誘導って、どんな感じですか?

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 23:47:18 [ PYOBCcUc ]
雨降ってたら、傘禁止して列圧縮するような感じです

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 23:51:48 [ xmaygb2g ]
行けばわかる?

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 23:53:58 [ A/N.JVz6 ]
判る
というか行って判らないような列ってあるのかなぁ?
大抵どこの大手もわかるようになってると思うんだけど・・・

899 名前: 896 投稿日: 2005/08/13(土) 23:55:21 [ PYOBCcUc ]
初心者さんかいな・・・
真面目に答えるよ。一応>>896の話も実話なんだけどね。(去年の話)

まぁ、行けばわかる。上海アリスのブースからずらーっと列が出来てるはずだから、
その最後尾に着けば良い。列は外に向かって伸びているはずだ。

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 00:26:20 [ A0NwkNh6 ]
大手初なら上海アリスのスペース付近の出口から外に出る
そしたら「最後尾はこちらでーす」と叫んでるスタッフがいる
そして最後尾札があるのでそこに向かえばOK
都内なら始発で向かばよほど迷わない限り買えるはず
建物自体間違えるなんていうチルノで3ミスみたいな大ミスしない限り始発なら安心していいと思う

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 01:30:55 [ H3ILqZQ2 ]
店頭委託待てる俺は勝組。
早く行くけど島巡りしますよ、ええ。

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 01:53:23 [ Zgb.ogI6 ]
ネタバレってするの?

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 01:57:00 [ AgoMZ9wM ]
しなきゃ話ができない。そろそろ次スレ考えておかないと危ないな。
明日は高速で消費されるだろうし。

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 02:05:31 [ Uwql9RYE ]
>>902
この板は全体的にネタバレ禁止じゃないからなぁ。ここ以外でもするぞ、多分。
登場キャラのスレはお祭り騒ぎだろうし。
あと新キャラのスレも立つだろうから、バレが嫌なら門板そのものへの出入りをしない方がいい。

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 04:51:12 [ W6yUKXYo ]
三途のタイタニッククソワロタ

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 04:59:28 [ .oRY8dXo ]
特攻してきます

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 06:48:50 [ sI4eCeQM ]
行ける人ウラヤマシス
ってことでいってらっさい。
今日も雨なのかは分からないけど体に気をつけて〜

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 10:17:04 [ px1qTfXI ]
今頃コミケの人たちは並んでいるのだろうか。
まあ今から行った所で確実に手に入るわけじゃないし、他三部を崩してのんびり待つよ。
紅は未だクリアしてすらいねえorz

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 10:27:15 [ ALz8RjCk ]
なんで通販の話してるかわからなくて塚の予約始まったかと思っちゃったじゃないかorz
早く予約始まらないかな・・・さて体験版で遊ぼう

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 10:43:27 [ dXD0z0mw ]
自分のところだと通販でかっても代引きとか送料でめっちゃとられるんだよな・・;
オークションで買ったほうが1000円ぐらい安かった。

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 10:45:01 [ rgvkzRnI ]
うーむ、今からドキドキしている俺がいる……。
何も出来ない自分が悔しいぜ。
しゃーないから、文花帖に入っていた音質の良い花映塚体験版をしよう。

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 11:55:33 [ 3M.8fzHQ ]
早くもヤフオクに花映塚が出品されている件

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 11:57:04 [ hq2kimi2 ]
1000円か・・・
これがどれだけ高くなるやら・・・

まだ入手はできてないっぽいね

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 12:12:42 [ ojW4bz3w ]
供給過多で1.5倍程度におちくくんでない

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 12:22:45 [ dXD0z0mw ]
リリカ確定。ヨウム確定。フィールドで桜花結界確定

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 12:28:02 [ dXD0z0mw ]
リリカ確定。ヨウム確定。フィールドで桜花結界確定

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 12:29:23 [ dXD0z0mw ]
ちょwwごめんwみすたww
んで、続いててゐさん確定。
なんか隕石飛んできてるから文花に出てきた隕石かも

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 12:30:05 [ A0NwkNh6 ]
今回のひぐらし、QOH99以降〜ROバトルまでの渡辺作品と違うし供給過多はないと思う
前回のひぐらし目明しみたいな感じでコミケ組から1ヶ月くらい待たされてショップ売りだと思う

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 12:30:16 [ WGr8Yq2c ]
うどんだけじゃなくてゐまで……!!!

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 12:30:19 [ wlWbbKhQ ]
リリカは単独?
だとすると、文文。新聞に出てきたキャラが全員確定の予感。

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 12:31:58 [ dXD0z0mw ]
うどんげ、ルナメガロポリスとかいうスペルカード使用。
てゐは因幡の素兎
フィールドに永遠亭廊下。

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 12:36:31 [ dXD0z0mw ]
文さん確定。
カラスつれてまつ。

とりあえず、本スレ実況をこっちに転載。
2ch見るのいやな人とかめんどくさい人はこちらをどうぞ。
んで、画像はクーリエな。

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 12:42:34 [ dXD0z0mw ]
新キャラ小野塚さん。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4336.jpg

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 12:43:13 [ wlWbbKhQ ]
さりげなくボスマーカー復活してるな。

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 12:49:07 [ dXD0z0mw ]
ラスボス。
名前おぼえずれww
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4337.jpg

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 12:50:58 [ oTeFDy/U ]
フォォォォォォォォォォまじやべえめっちゃやりてえそんなオレは通販組あぁああ九月うヴふぁけjrくぉwjtq3

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 12:54:19 [ 8/HPVqyI ]
こりゃなんて読むんだろう。しきえいき?

まだ俺の好きなキャラの登場報告がひとりもない…ッ!
この感覚が物凄くもどかしいというか圧迫感強めというかわくわくするというか。
あー、俺もやりてぇ。

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 12:55:35 [ dXD0z0mw ]
まとめ。自分の書いたレスをまた書くことになるとはorz
博麗 霊夢
霧雨 魔理沙
十六夜 咲夜
魂魄 妖夢
チルノ
ミスティア・ローレライ
リリカ・プリズムリバー
射命丸 文
鈴仙・優曇華院・イナバ
因幡 てゐ
ヤマザナドゥ
小野塚 小町
リリーホワイト(変化あり)

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 12:57:26 [ CNi.GZNk ]
ちょ…

 妖  夢  テ  ラ  モ  エ  ス

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:02:25 [ WGr8Yq2c ]
ちょま、あり、あ、す、あり、アリスは?!




あ、隠しキャラなんだな、納得。
届けられるのが待ち遠しいなあ。

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:05:46 [ bqlvnReg ]
同じく通販組だから、ネタバレは覚悟の上だったけど、
今のところ予想のはるか斜め上をブッタ斬られた感じ。

とりあえず、妖夢テラモエスに同感。

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:08:31 [ 6PjBlXMk ]
花妖夢は楼観剣を使わないのかな。

個人的には
>リリーホワイト(変化あり)
これが気になる。

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:09:41 [ 8ssazSOc ]
黒リリー

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:09:46 [ dXD0z0mw ]
>>932
ラスボスのときに出てくるリリーがラスボス風の格好してる。

で、なんかクリアしたらマッチには遭遇キャラ増えるんだが
ストーリーの初期キャラが
博麗 霊夢
霧雨 魔理沙
十六夜 咲夜
魂魄 妖夢
鈴仙・優曇華院・イナバ
だけで、EXできないそうだ。
まだまだ条件未定。

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:09:52 [ 6PjBlXMk ]
なんと

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:10:05 [ CNi.GZNk ]
見たトコ通常プレイは9stageで、新キャラは7〜9か。

文花帖まだ見てないけど、花の文がツボなんだが…

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:10:26 [ y04Ffl0s ]
黒リリーの事じゃないかな?

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:10:58 [ uCLDpM7c ]
アリスいないのか・・・_| ̄|○

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:11:37 [ CNi.GZNk ]
>ストーリーの初期キャラが
>博麗 霊夢
>霧雨 魔理沙
>十六夜 咲夜
>魂魄 妖夢
>鈴仙・優曇華院・イナバ

本当に5面ボスがレギュラー入りの法則だね…

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:12:37 [ hq2kimi2 ]
まあ見たところまだ妖夢でしかプレイしてないようだし
他キャラ使えばアリスだって!

で、自機リリーは?

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:21:47 [ oREBiCkg ]
>>668
三途の川の渡り銭で合ってたっぽいな。

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:28:34 [ bqlvnReg ]
今までの流れからすると、EXは新キャラだろうし・・・。

妖夢参戦は嬉しいけど、
ひさしぶりに水道水ヤケ呑みの予感が。

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:38:13 [ SIwiWz7A ]
うどんげの服がっ・・・

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:41:52 [ uCLDpM7c ]
ブレザー脱いd

 う ど ん げ テ ラ モ エ ス

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:43:09 [ CNi.GZNk ]
あぷろだに偽アリスのような新キャラが…

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:44:42 [ SIwiWz7A ]
エルフィックスに載ってたジャケらしき絵のシルエット、どうみてもラスボスだよな。
するとExは一体・・・?

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:45:28 [ dXD0z0mw ]
博麗 霊夢
霧雨 魔理沙
十六夜 咲夜
魂魄 妖夢
チルノ
ミスティア・ローレライ
リリカ・プリズムリバー
射命丸 文
鈴仙・優曇華院・イナバ
因幡 てゐ
メディスン・メランコリー
小野塚 小町
四季映姫・ヤマザナドゥ
リリーホワイト(服変化あり)

とりあえず最新版

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:50:06 [ uCLDpM7c ]
>>947
さんくす!

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:50:28 [ ckdgSYY2 ]
メディスンのせいでアリスリストラだったらいやだなぁ

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 13:58:30 [ pzTaJtis ]
キャラ設定txtによると
947にくわえて
・ルナサ
・メルラン
・風見幽香

これで全部みたい

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:00:18 [ wlWbbKhQ ]
幽香ってあの幽香か?

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:00:28 [ HceHYLn2 ]
>>950
マジッスか…orz
えーりんは!?アリスは!?

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:03:17 [ LeZ8vTtg ]
>>947>>950
!?

あれ?紫様の文字が見えないんだけど…

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:03:25 [ HceHYLn2 ]
つかゆかりんは〜〜〜〜??????

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:04:16 [ W5JFsEBg ]
めーりんは!?

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:04:44 [ naZ3TsNU ]
紅魔組すくねー

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:05:43 [ wlWbbKhQ ]
そろそろ次スレの季節ですよおまいら。
これから帰還組で加速しそうだから早めに立てるか?

>>960よろしく。

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:05:51 [ 5pvTSJ/E ]
思ってたよりかなり少ないな……
えーりんは是非欲しかった

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:05:54 [ naZ3TsNU ]
ルナサ、メルラン、リリカは三身合体できるの?

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:06:02 [ dXD0z0mw ]
とりあえず947のリストは
よーむとうどんげのプレイから抜粋な。
まだこれだけじゃないとおもう。

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:06:42 [ HceHYLn2 ]
>>960
キャラ設定.txtだったり終わりかも orz
すくねー
あと次スレよろ

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:07:14 [ uCLDpM7c ]
ゆゆ様いないのか・・・_| ̄|○

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:08:13 [ HceHYLn2 ]
永夜妖怪組全滅 orz

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:08:24 [ naZ3TsNU ]
妹様、けーね、もっこ、パチェ、えーりん、めーりん、こーりんを操縦したかった

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:08:35 [ dXD0z0mw ]
ちょww誰か最初の2行考えてくれw
俺の頭じゃいいのがない。

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:08:59 [ ALz8RjCk ]
そこでマッチ専用キャラですよ
と、通販予約待ちの俺が言ってみる。予約して安心してぇorz

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:10:37 [ wlWbbKhQ ]
>>965
上海アリス幻樂団の新作東方花映塚について談話したり
まだ出ぬ旧キャラや出れなかったキャラについて要望妄想絶叫するスレです。


いや、幽香があの幽香なら旧キャラは外れるけど。姓がないからなぁ、幽香。

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:11:55 [ dXD0z0mw ]
>>967けてーいw
立ててくる。

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:12:21 [ naZ3TsNU ]
しんき様は、、

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:12:23 [ jVaQKVeI ]
帰宅・・・フゥーハハァー!

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:12:51 [ HceHYLn2 ]
>>970
とりあえずキャラ設定.txtで参戦キャラよろ

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:12:59 [ wlWbbKhQ ]
>>970
ニア 殺してでも奪い取る

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:13:58 [ 0p9mC..c ]
ラスボス格キャラ全滅?
いやきっとExクリアで追加とかあるはずだ。
ついでにPhが出て上級妖怪勢ぞろいなんだよ。

orz

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:18:40 [ dXD0z0mw ]
誰か3スレ目下に下げてくれないか?
ネタばれ禁止スレがかわいそうだ。

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:20:26 [ 8/HPVqyI ]
(AA略)
ところがどっこい・・・・・・・・
今までのシリーズでもキャラ設定txtでは全キャラ網羅・・・・・・!
これが現実・・・・・・・・!


_| ̄|○ さ、東方妄想郷(俺の脳内でのみ発売中)でもプレーしてくるか…

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:22:17 [ wlWbbKhQ ]
>>974
ageるのは簡単だが、sageるには他のスレを大量にageにゃならんぞ。

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:23:31 [ naZ3TsNU ]
ネタばれ禁止スレをageればいいんじゃ

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:24:37 [ I89Y6eLU ]
こーりんは?

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:24:40 [ jVaQKVeI ]
れいむ・まりさ・さくや・ようむ・れいせん・ちるの・りりか・てい
・めるらん・るなさ・みすてぃあ・あや・めでぃすん・ゆうか・こまち
・しきえいき

以上

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:38:35 [ 6PjBlXMk ]
主人公組 2人 霊夢 魔理沙
紅魔郷組 2人 咲夜 チルノ
妖々夢組 5人 リリー 妖夢 ルナサ メルラン リリカ
永夜抄組 3人 優曇華院 てゐ ミスティア
新登場組 5人 射命丸 メディスン 小野塚 ヤマザナドゥ 幽香



ヤマザナドゥ… ザナドゥとファザナドゥも居るに違いない…?

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:39:26 [ HceHYLn2 ]
>>979
見事に二線キャラの並べ orz

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:44:26 [ djmWyUh2 ]
17人か。紅・妖・永のボス3人プラスして20人とかだったらいいなぁ。

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:45:22 [ wlWbbKhQ ]
こういう対戦モノは、比較的『追加パッチが容易』ということを忘れないように。
希望は捨てるなー。

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 14:47:26 [ W5JFsEBg ]
ヤママヤー

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 15:15:08 [ dXD0z0mw ]
4キャラクリアでリリカとてゐがストーリーで使用可能になったそうな。
微妙なメンツですこと。

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 15:30:34 [ 3N.VcLQY ]
おおおうどんげ使ってノーマル一発クリアして
リプレイ保存しとうとしてポチッとしたらその瞬間ゲームが落ちた_| ̄|○
コンフィグも全キャンセルで結果もリプレイも無い・゚・(ノД`)・゚・
またやり直しだあああああ

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 15:33:59 [ dXD0z0mw ]
>>986
やり直しするんなら画像いろいろとってくれ。
本スレともどもネタがなくて困ってる。
敵のカードアタックのカットインなんか画像とってクーリエとかにあげるといいかもよ

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 15:35:09 [ jVaQKVeI ]
てゐの妨害は小型ホーミング陰陽玉みたいな感じだ

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 15:46:14 [ dXD0z0mw ]
>>950
まじだったっぽいw
つーことで

博麗 霊夢
霧雨 魔理沙
十六夜 咲夜
魂魄 妖夢
チルノ
ミスティア・ローレライ
リリカ・プリズムリバー
メルラン・プリズムリバー
ルナサ・プリズムリバー
射命丸 文
鈴仙・優曇華院・イナバ
因幡 てゐ
メディスン・メランコリー
風見 幽香
小野塚 小町
四季映姫・ヤマザナドゥ
リリーホワイト(服変化あり)

でとりあえず「ストーリー」出演キャラは確定っぽい。
なんかまだ謎がある話でしたが。
EXで完結すると思われ。

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 15:53:22 [ dXD0z0mw ]
気がつくの遅かった非国民の俺乙。
まぁネタばれだけど、今回のストーリー60年と花と幽霊が関係してるんだが
60年ってあの年だったのね;
なんかすっきりした。

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 15:54:50 [ T.LgnQNU ]
二次大戦か?
人がたくさん氏んだのは

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 16:01:11 [ 3N.VcLQY ]
>>987
暇があれば・・・というかまあやる気になったらそうします
そしてさっき妖夢でやってまたリプレイ保存しようとしたら
同じように落ちたんですが・・・
どうも結果の名前入力したあとリプレイ保存をするを選んで
そうしたら結果の名前の部分がそのまま引用されているから
そこで普通に決定すると落ちる・・・同じような現象に会っている人いますかね?
今の俺としてはこっちのほうが気になって気になって・・・

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 16:08:31 [ dXD0z0mw ]
>>103
正解おめ

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 16:13:48 [ pzTaJtis ]
うどんげのエンディングでえーりん登場
せりふ有りでした

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 16:18:02 [ 39bzzxgY ]
てるよは?
てるよはどこいったー?

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 16:27:56 [ .oRY8dXo ]
紅魔組は萃夢想で出まくってるからいいだろーー

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 16:31:42 [ ZXOAYbwQ ]
EXクリアすると新たなtxtファイルがはじき出されるっていう仕様なんだよ

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 16:32:11 [ nuM37AYI ]
>>997
そ れ だ

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 16:37:36 [ LL0zp6J. ]
>>997
ちょっと期待してしまった

既にageられているおまけtxt(キャラ設定txtと統合したらしい)に
Exのストーリーが載ってない所から、1%くらいありえそうな流れ…

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/14(日) 16:40:26 [ uCLDpM7c ]
んじゃ1000はいただき

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■