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素符「幻想郷の素人スレッド」 6面でゲームオーバー
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 12:00:15 [ r3BfbUMg ]
東方は大好きだけどSTGは苦手・弾幕のスキマ見えNEEEE!
…というその辺の一般人が集って、ルーミアに食べられてみたり、
チルノに凍らされて3回に1回は解凍失敗されてみたり、
レティに軽くあしらわれてみたり、下手でも楽しめる東方について
語り合ってみたりするスレッドです。

※スレのお約束※
・自虐的な発言や愚痴は避ける。
・「努力が足りない」的発言やお説教は避ける。
・回答者同士で高度なレベルの攻略に関する雑談は避ける。
・基本的にEasy、Normal、Extra及びPhantasmクリアを目指した攻略を扱ってるため、
 Hard、Lunaクリアを目指す攻略は以下の中級者スレで。
 (注:永Extraの人妖"単体"攻略、及びLast Word"取得"に関しては同様に中級者スレで。
    Last Word"出現"に関する攻略は、必要な難易度に応じてスレを使い分けてください)
・東方Wikiのリプレイ博物館にはクリア重視リプレイが上がっています。ぜひ参考に。
 http://www.touhou-storm.com/110.html

※前スレ※
素符「幻想郷の素人スレッド」 5度目の抱え落ち
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1111889567/

※参考リンク※
○東方Wiki
http://thwiki.info/
○東方攻略Wiki
http://www.touhou-storm.com/
○東方なんでもイナバ物置
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
○東方リプレイアップローダ
http://upload.touhou-storm.com/

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 14:13:02 [ 2EkNsNmo ]
>>1
乙。

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 17:22:41 [ q6DoAi5Q ]
>>1
乙、リプレイアップローダの354番にリプ上げてみたけど、どこから直せばいいと思う?

4 名前: 3 投稿日: 2005/06/01(水) 17:34:37 [ q6DoAi5Q ]
って単独使用は駄目なのか、つか難易度高いのか……
スレ云々以前にキャラ選択の時点で間違えたらしい、悪い。
後、他人のリプレイに番号振ってみようとすると落ちるんだけど、なんで?

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 18:03:45 [ EG56d0vE ]
よくわからんがゲームのVerは大丈夫か?
古いVerのreplayフォルダに新しいVerのreplayファイル突っ込むと、リプレイ画面に行った瞬間に落ちるぞ。

6 名前: 3 投稿日: 2005/06/01(水) 18:11:26 [ q6DoAi5Q ]
bのままだったよ

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 18:31:23 [ IbLbQpko ]
>>4
グランギニョル座の怪人の出現条件「Ex3キャラクリア」を達成狙いなら
人によってはペア3組よりも単体使った方が楽かもしれないから、このへんは微妙かもね。
ちなみに自分は結界組>紫単体>紅魔組で出した。
まああまり厳密に考えすぎずにマターリ行けばいいでしょう。

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 19:20:30 [ kZR5RLzM ]
個人的には、ぶっちゃけ咲夜単体アリス単体ぐらいが中級でいいと思う。

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 19:31:02 [ WtesGkhE ]
一桁中にリプ晒し。紅魔郷Exホーミング巫女
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3346.lzh

迷路とか色々ヤバいけれど、アドバイスをもらえれば幸い。

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 22:49:29 [ 0S2BqnI. ]
>>9
見てきたが、はっきり言って迷路まではなにもアドバイスはない。
すでに妹様は脱がしてるが、道中とか俺より上手いと思う。
あえて言えば、カゴメは最初1段くらい中に入ったほうが楽っぽいってくらいかな。


やっぱり最大の問題は迷路だね。
被弾は仕方ないとしてもその後の抱え落ちがよくない。
復帰する自信がないなら、次機のボム使い切ってでも1落ち以内でおさめるべきだった。

迷路後の抱え落ちは、残機が少なくなって無理に粘ったせいでもあるだろう。

参考までに迷路復帰のコツは、死のうがボム打とうが、自分が通るべきルートを目で追い続け、無敵中にそこに入ること。
まぁ言うだけなら簡単なんだがな……。

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 00:21:43 [ hGd8irF6 ]
恋の迷路はいっそ下避けする方が良い

開幕と復帰に張り付いてダメージ取れば、
霊符でも最小限の被害で抜けられるはず
クリアに十分な残機は残る

あと処理落ち率は何とかしよう。描画1/3とか
既にやってたら申し訳ない

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 00:27:58 [ kvxYfIYY ]
参考になるかどうかわかんないけど、迷路の復帰リプとって来た。
それ以外の部分は勘弁な。

http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0342.rpy

しかし迷路はいつになっても下避けと回るのが混在するねぇ。

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 00:38:04 [ hGd8irF6 ]
そうそう、開幕は真ん中より下まで一瞬で下がってくるので体当たりに注意
あと下避け中は↓方向にキー入れっぱなしにすると幸せになれるかも
超低速移動ができる

自分はキーボなんで無理だけど。潔くチキンボムですわ

14 名前: 12 投稿日: 2005/06/02(木) 01:22:57 [ kvxYfIYY ]
ごめんリンク間違えた上に直リンorz

正しくは↓
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0359.rpy

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 02:14:13 [ DmP4/d0g ]
中級スレへのリンクがなかったので僭越ながら貼っておきますね。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 08:28:07 [ MwrbLUM6 ]
迷路回っててフランの上で倒した瞬間に(霊符)テンコーばりの体当たり食らったんだが既出か。

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 08:35:01 [ H1jUEs1Q ]
霊符故に、か

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 09:47:19 [ DwrXWZAg ]
迷路真上で倒すと体当たりされるのは、
3回体験してから、大体倒す感覚掴んでその位になったら真上は通らないようにしてます。
撃ち込みが足りない時は真上を通る時はわざと撃たないとか。そもそも3回も繰り返す時点で(ry

19 名前: 16 投稿日: 2005/06/02(木) 19:04:35 [ MwrbLUM6 ]
まぁ普段は夢符だから。ああこんな事もあるんだなあと。

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 19:37:55 [ Y7W9tOFk ]
レーヴァテインで少しでも急ごうと、
フランが左端に構えてる時に高速オプションを直接当てて攻撃>撃破>フランキックを喰らったのは俺だけでいい。
たかが数秒急いだせいで・・・

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 20:55:27 [ 76eSKe3s ]
>>20
俺も同じことしてたよ・・・

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 23:25:41 [ zwINkDow ]
紅EXの次は妖EXだ

というわけでもないがリプ晒し。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3354.zip

ボム抱え落ちは言うまでもないので、それ以外の課題があればアドバイスお願いします。

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 23:47:03 [ qH8wce6c ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0361.rpy

妹紅の鳳翼天翔をまがりなりにも気合避けできるようになったんだけど、
徐福の当たり判定が意味不明

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 23:55:08 [ bAtfdMFE ]
紅EXでかろうじて時計を突破したので、記念を兼ねてリプ上げ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0362.rpy

フォーオブアカインドとカタディオプトリックを中心に
魔道書やらクランベリーやら迷路やら怖いところがてんこ盛り。

フルパワーのタイミングが変なのとレーヴァテインで落ちてるのはただのポカミスorz
というか後者はありえない落ち方な気がする・・・。

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 03:15:36 [ jvQZeJ6U ]
>23
オールド・ネクスト・鳳翼天翔は完全パターン化できるから
気合に頼らずしっかりパターン作りを
通常弾ボム使おう。ギャストリドリームは攻撃力カスだから
そこで使っていかないと。(もこ前のは運が悪いとしか思えないが)

徐福時空は一番下から微妙に上のポイントでok
青は当たってるように見えて当たらない
もこの少し左からはじめて赤米粒をちょん避けしてけばすぐ取れる

スペカ詰め合わせ作ったけどクーリエ死んでるので復旧したら上げてみる

>24
フォーオブアカインド 動きすぎかな。動かない方が楽
恋の迷路 下避けアドバイスは他の人にお任せで
カタディ後通常ミスが痛かった。パワーアップしようとすると死ぬから
撃破優先で。時計終わったらフルパワーすれば十分

時計は左下に逃げた後は素早く右に戻るようにしよう
それさえできれば簡単スペカ

ポカミス無ければ十分クリアできる。後もうちょい

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 06:12:40 [ jvQZeJ6U ]
>23
オールド・ネクスト・火の鳥・滅罪寺院傷・徐福時空のリプ撮ってみた
自分的に安全重視なので参考になれば…
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3358.lzh

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 08:28:02 [ ptRrmygc ]
>>24
魔導書地帯、青弾は自機狙いなので
特に第一波は端から端へ少しづつ移動しながら避ける。二波はあればボムでOK

クランベリーはあのパターンで良い
紫弾は必ず中央から上がってくるのでそこから少し右にずれる意識をもてば大安定

迷路はあんなものでしょう。それより残機3ボム0くらいの突入を目指す
足りなくなるならリプでも見て完全パターンのロイヤルフレアを安定させたい

カタディは夢符なら52秒辺りで決めボムすると良い
開幕は「張り付き→弾が来たら高速で下がる」でダメージ取れるかと

時計は2回目のレーザーをボムで飛ばしても良いと思う
封魔陣は優秀ですな


お勧め出来るのでリプ撮って来た。クリアしてるんで注意
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0364.rpy
クランベリーはまぁ…欲張ると死ぬってことで

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 08:47:04 [ FMxsGnPE ]
>>22

暇なのでリプ取ってみた。参考にならないかも。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3360.lzh

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 08:58:32 [ HSKSgDRM ]
>>23
一応永EXクリアリプ
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3361.zip
スペカでの動き方の指針を示せたかなと思います。あ、ウーは無理です。気合苦手なので。
あとスペカとれてないのはただの事故です。正直者落としたのは痛かった・・・あれは動き方が足りませんでした。普段結界なので。
通常攻撃は執拗なまでにボムってますが、それは私が気合避けがむっちゃ苦手だからです。
パゼスト第二段階よりも第一段階のが苦手という。
そんな私でもパターンさえしっかりすればイケルので、がんばってください。
ついでにモコの最初のスペルは、ナイフはまあ普通に避けるとしまして、
粒弾を抜けるときは、一本を見ずに、一粒を見て、それの軌道のすぐ横で待って、
通り過ぎる瞬間までひきつけて避ける、というのがよいです。一本を見ていたら、事故りやすいので。

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 12:35:15 [ HSKSgDRM ]
永EXスペカでパターンを習得したらぐいっと難易度が下がる6つをチョイスしてとってきました。
以下中身の説明
1「オールド」・・・特になにもなし。とる必要の無さは滅罪・除福・正直者に次ぎますが、一応。
2「戻り橋」・・・ほぼ左右対称に閉→開で持ち上がるのと、ナナメに偏って開→閉持ち上がっていくのが交互にきます。
開始がどちらになるかはランダムのようです。リプではナナメからの開始です。あまりアドリブは必要ありません。
3「ネクスト」・・・特になにもなし。オルドヒスと同じです。人間単体だと全く別物になるんですけどね。
4「いはかさ」・・・これだけはアドリブ色が強いリプしかとれませんでした。ナイフを上手く誘導すれば完全パターンにできそうです。
5「火の鳥」・・・ただひたすら繰り返し。とる必要はあまり感じられませんでした。数合わせ。
6「俺のフジヤマがヴォルケイノ」・・・ぶっちゃけこの挑戦はこの1枚の突き詰めから始まりました。
よせてーよせてーくぐってーまわってー。(繰り返し
若干精密な動作が必要になりますが、ここまで簡単になりました。

滅罪・除福・正直の避け方はあまりに有名でとる必要無さそうだったので省きました。
ウーとフェニックスは無理でした。あれは気合です。
蓬莱人形は、同じ趣でしかもカスリまで入ってるリプがあり、撮っても劣化二番煎じになるだけだと思い、断念。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3363.zip

では。

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 18:15:25 [ 0vxJH84A ]
とりあえずボス直前の雑魚はショットで倒せば1up、ボムで倒せばボムを落とす
だから確実にショットで倒せる様に調整すべし。
五秒間気合いで避けて決めボム、その後にショットで撃破とか。

32 名前: 9 投稿日: 2005/06/03(金) 20:03:29 [ nKvSFg.k ]
アドバイス感謝。

>>10
針巫女・ミサマリで攻略済だったせいか、1ミスの後ごり押しでいけるかと考えてたら…。
ホーミング巫女の非力さを考えてなかったのが敗因かも。
自分は抱え落ちが多いのを自覚してるので、もう少し思い切った使い方をしてみます。

>>11
処理落ち25%は、途中で食事してたからです…通常の6割増。
処理1/2にしたら弾処理がチカチカして慣れませんが、これで頑張ってみます

>>12氏のリプを真似してレーヴァ回転避けしようとしたら、失敗したのは内緒(ノ∀`)

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 01:35:11 [ SyktizJs ]
>>30
フジヤマ、その取り方だとモコの機嫌が悪い時、上くぐれないで轢かれることない?

34 名前: 24 投稿日: 2005/06/04(土) 03:22:25 [ gBZBBaCE ]
>>25>>27
ありがとうございます。だいぶ参考になりました。
おかげでアカインド・カタディ・時計の苦手スペカを各1ボムで乗り切ることができ、
波紋でチキン気味に全ボム放出してなんとかクリア。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0366.rpy

もう1回やってみたら見事に誰もいなくなったけどw

35 名前: 23 投稿日: 2005/06/04(土) 10:38:18 [ LUq7A3xY ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0367.rpy

あれから抱え落ちだけは防止できるようになったんだけど、
通常弾幕を最後のボムで潰そうとして失敗、ギャストリ発動。。。
オールドの完全パターン化と徐福をほぼ避けきれるようになったのが収穫
でした、鳳翼は最初の位置取りのミス。ボーっとしてた

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 12:03:38 [ bqVH.loY ]
紅EXは迷路にストック3機で突入できるかがクリアできるかの境界。
3-1や3-0で突入するのと、2-3で突入するのではミスしたときの差が激しすぎる。

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 13:26:54 [ oeMmi2yg ]
>>33
試してみましたが、
確かに轢かれることがありますね。
それはモコ誘導失敗によるものでした。
右下に待機して炸裂を出させるときと、
その後左にぐいっと滑り込むとき、
この二つの動作でモコの位置を十分調整できました。
が、そこまで考えてやっていたら、「簡単なリプ」じゃなくなってきちゃいますね・・
うーん、簡単なリプが取れたと思ったんですけど、残念・・・

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 14:30:42 [ MivixbaE ]
妖EXクリア出来る気がしないです
パターン化ってやつがどうにもこうにも苦手でして・・・
しかもEXは覚えることが大杉。脳みそ追いつねぇ orz

HARDは霊夢と咲夜さんなら残機デフォで普通にクリアできるのに、EX滅茶苦茶相性悪いです
適当に避けてりゃいい本編とは全然性質違いますねぇ
12神将の次の何とかレーザーってやつまでが限界でつ orz

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 14:33:46 [ puowxl2c ]
Phクリアしたけど妖はNorすら初期設定だとたまに死ぬ俺が来ましたよ

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 14:36:43 [ WR3amm2g ]
妖EXはやる回数がモノを言う
HARDクリアの腕ならよゆーでできまっせ

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 14:41:04 [ YDl0VXpc ]
妖EX,PHは道中のパターンがややきついかな

それだけの腕あれば残機には余裕あるはずなんで
道中は適当にボムですっ飛ばしても問題ないかも
スペルだけ練習するとか

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 15:10:08 [ MivixbaE ]
>>40
回数こなすのが一番みたいですね
100くらい挑戦するつもりでやってみます

>>41
お察しの通りでつ。道中は適当にボムでごまかしてます
最後の魔方陣なんて3段目あたりからワケワカメなんで動き覚えるのめんどくさいしボムってます。
さすがにこれは覚えたほうがいいのかな?

ボススペルにボムちっとも効かないってのもツライとこっすね

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 15:35:38 [ qCk09j3Q ]
100回じゃ少ないと思うがなぁ
2・300回はあたりまえのような

ボム攻撃力でのゴリ押しに慣れてるなら
時符での練習もありだと思う。

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 15:41:14 [ YDl0VXpc ]
魔方陣くらいは簡単だから覚えた方が良いね
最後の3連は
①          ②          ③
■□□□■  □□■□□  ■□■□■
□□□□□  □□□□□  □□□□□
★→☆□□  ■□★□■  ■□□□■
□□□□□  □□□☆□  □☆←★□
■□□□■  □□■□□  ■□■□■

って感じがお勧め

ボススペルはパターン化と、森羅結界が異様に強いので何とかなります
でも森羅結界で押し切れない座布団なんかは辛いかも

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 16:14:02 [ Xk1Ip59M ]
漏れは最後の魔方陣
■□□□■  □□■□□  ■□■□■
□★→☆□  □☆←★□  □★→☆□
□□□□□  ■□□□■  ■□□□■
□□□□□  □□□□□  □□□□□
■□□□■  □□■□□  ■□■□■

こんな感じでやってる。
「自機狙いをチョン避けする時は、
その移動方向の延長線上にに弾源が無いことが必要」っていう基本さえ抑えておけばどんな避け方してもいいんだけど。

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 16:19:25 [ MivixbaE ]
>>43
今は針でやってますけど、時符もいいかもしれないですね

>>44
素晴らしい図解です!感動です
その図の通りに動いたらあっさり抜けれました、ありがとう!
おかげで道中安定できそうです。あとはスペルしっかり練習しないと

とりあえずプリンセスてんこーまでいけました
あとスペル3つくらいですかね?がんがります

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 18:43:11 [ Gqm0mR9I ]
>>46
テンコーは折り返し、そこからが本番。
嫌な通常攻撃にユーニラタル、狐狗狸さんに飯綱権現。
テンコーは弾を発射する瞬間にダッシュ、次の発射まで打ち込みつづけのくり返し。

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 19:28:12 [ aPPSQU9A ]
>>47
おい、なんか1個忘れてないか

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 19:36:28 [ XCCGlD5w ]
1個どころか2個わすれているように思える

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 20:41:18 [ Gqm0mR9I ]
ブディストと橙は覚えてしまえば比較的簡単なので除外してみてしまったよ。
とりあえずユーニラタルはクリアまでは2発目発射と同時に結界割りで安定だね。
狐狗狸さんと飯綱は覚えて超頑張れ。俺は狐狗狸苦手…

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 23:56:13 [ SyktizJs ]
コックリは周回するところに関してはルート覚えて、
あらかじめ動く先のほうに寄っておけば楽。
中心避けになったら適当にボム。

イヅナは安置作成がんばれ。
失敗したら気合しかないが。時符ならボムってれば森羅結界出安いし楽。

まぁExPhは時符の有利っぷりがハンパじゃない。

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 02:04:38 [ xYZCIjQ. ]
>ブディストと橙は覚えてしまえば
俺橙っていつも真ん中で気合よけなんだけど何か覚えることってあるの?
Phの藍は一番下でってポイントがあるけど

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 02:05:43 [ ebSuo7OA ]
藍より橙のほうが難しい気がするな

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 02:21:46 [ HaMs1C8I ]
藍は下で張り付いてれば蝶弾に当たらない(至近距離除く)ことがわかれば、
後は上下封印のギャラガ状態で安定できる。幻符だと正面取りの必要も無くて楽チン。
それ以外だとたまに時間切れになってしまうが。

橙はほぼ横水平に体当たりかましてくるところが危ない。
藍の自機狙いと違って半分パターンだから逆に誘導できないし。

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 03:04:08 [ 2xr8LzrI ]
チェンは下りはチェンより上より来ない、上りはチェンより下には来ない。
当たり前なことだけど、それを画面半分より下にチェンがいるときに意識してれば、
すごく落ち着いて実行できると思います。

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 08:13:58 [ swSGZKVI ]
一番下に陣取って体当たりが当たる軌道のみ上に逃げ
そんだけ

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 08:16:31 [ yXFLzuKM ]
「左下→右下以外のときは橙の横は安全」
これを守るようになってから橙は楽勝スペルになった。
つまり、橙が左下に突進してくるちょっと前に上がって、一難去ったら戻る、のくり返し。
米粒以外に対して左右封印でも十分取れる。

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 10:54:34 [ 2rEZuckU ]
俺は橙は魔方陣の真横に陣取るようにしてる

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 14:51:07 [ IUjBE6uo ]
ここでどんぐりにあんなネタを上げた俺が来ましたよ。
>>46にものすごい親近感を覚えたw
私の方が腕はかなり下ですけどね、妖Nomalノーコンクリアできませんからorz

みなさんの意見参考にして私も頑張ってきます。

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/07(火) 22:55:02 [ 8/gMc5A. ]
へにょりレーザーの動きが全然読めないんだけどあれは自機の動きに反応してるのん?
あそこでいつもごっそり持っていかれて5,6面で足りなくなるんだ
諦めてボムるのが良いのは分かってるんだが動きを制御できるなら
其の方が良いと思って聞いてみる

ああ、自機を代える気は全く無いからな

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/07(火) 23:15:12 [ mjYnqGMU ]
あれはよくわからん。
幻符ならボムで吹っ飛ばせ、時符ならやっぱりボムりつつ頑張れ。

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/07(火) 23:57:12 [ cZD6BHlc ]
記憶がおぼろげだから確かめてきた
一応自機狙いだけど直接当たらず自機の左右を通ってちょっと下で交差する
避けるのならチョン避けじゃなく画面左、中央、右ぐらいに大きめに動いたほうがいいと思う

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/08(水) 01:27:24 [ JytvWqjo ]
自分はへにょりを左右に誘導しつつ三角形を描くように動いてる。
リプ撮ってみたので添削お願いします。道中のボム連打は無かったことに。
安全と思ってるのは自分だけで、実はかなりリスキーな動き方してるかもしれないので・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0382.rpy
ただハード以降は赤全方位がキツくて速くてこの避け方だと通用しないorz

あとヒノファンタズムって気合一択ですか?
他の二人よりはいくらかマシだけど厳しい・・・

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/08(水) 02:45:09 [ 8epRR50E ]
>>63
気合。
赤弾の塊を1つの弾(永夜抄のレーザー弾)と思えば
頭での整理がしやすいかと。

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/08(水) 04:27:49 [ LCJWLMAM ]
>63
Normalへにょりはそれでいいと思う
自分もそんな感じ。切り返すときに前には出ないけど

めるぽよりルナサ推奨だけど苦手?

66 名前: 38 投稿日: 2005/06/08(水) 14:16:52 [ zsdO21SI ]
仕事が忙しくて全然東方やる時間が取れなかったのですが、久々に連休もらったので再度EXトライしてました。
今度は時符に変えてやったらクリアできました!
でも久々だったので道中のパターンとかほぼ全部忘れてて藍までに2ミスorz

ここのスレの皆様のアドバイスのお陰で、自分には絶対㍉だと思っていたEXクリアすることが出来ました。
本当にありがとうございました。これで心置きなくルナクリア目指せます。

>>59
46も私ですwEXクリアがんばってください。私もEXやり始めの頃は、橙までに残機使い果たす日々でしたから(^^ゞ
時符を使ってみてはどうでしょう?追い込まれてワケワカメな状態になっても、ボムで5〜6秒稼げるのでその間に精神的リカバリが出来ますし。
私は我を見失うと一気にガタガタになってあっという間に残機使い果たしてしまいます。

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/08(水) 17:46:56 [ 6tpOTRTY ]
初Exなら時符が断然楽だな、
ボムで桜点大幅増量で結界発動できるのが素晴らしい。

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/08(水) 17:57:26 [ 2UEvQees ]
時符はどうにも使い辛いな
使い辛いままでも尚強いんだけど

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/08(水) 19:11:08 [ k2gbncvU ]
なれると一番強いと思う

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/08(水) 21:44:19 [ 8epRR50E ]
俺のEX戦歴(平均)
相当使い込んだ霊符:0機1ボム
割と慣れてきた夢符:1機0ボム
それなりに使ってる魔符:1機2ボム
時々使ってる恋符:1機2ボム
結構使ってる幻符:2機1ボム
あんまし使ってない時符:4機3ボム
結論:うはwwwww時符ヤベwww
きっとこれはメイドさんを使えという天啓だ。

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/08(水) 22:58:28 [ V.fpWAk2 ]
EXクリアするだけなら幻符が一番楽じゃまいか?

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/08(水) 23:03:49 [ HEddFjac ]
幻が体感では一番楽かな
でも時のスペックは凄いよ
楽な印象はないけど、やはり一番強いし楽

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/08(水) 23:21:13 [ ZIQsYJcc ]
幻符で200回以上やってクリアできなくて時符に乗り換えたら10回でクリアできた漏れ。
幻符はテンコーがきつかった…

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 00:03:12 [ Uq8mR8LE ]
幻符使いだがテンコーだけはどうにもならんw

テンコーの戦歴を晒してみる。
霊符:6/19
夢符:2/5
魔符:3/5
恋符:6/8
時符:4/6

幻符:0/56 (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 11:49:47 [ mE/mhi0Y ]
テンコーってパターンで楽勝だろ?
そんなに難しいか…?

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 13:02:37 [ rmN8QHLg ]
調べてみたら俺も幻のみテンコ取れてねぇ

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 13:20:08 [ Nf3b9QbU ]
ここで時符でゆあきんは倒せても、ノーマルはクリアできない俺がきましたよ。
ショットも強いが、ボム無敵時間長すぎなのが強さの秘訣か。しかし道中がきついorz

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 14:26:56 [ Bq5PQp/. ]
Ph全符制覇したけどノーマルノーコンは幻符くらいだなぁ

霊符は良いとこ無し

夢符は安定して使いやすい
威力十分で密度の高い攻撃への対応が楽
道中きっちりパターン組みたい人にもおすすめ

幻符は楽してると感じる事は多いけど
実際にはそんなに強くないかも
ストーリーでは文句無しに強いんですが

時符は色々と問答無用の性能

魔符と恋符はどうなんだろうね
まぁ攻撃力はあるので弱くはないです

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 15:31:58 [ r0Q0iRMI ]
幻テンコはきつい
幻だけクリアしてない

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 16:22:08 [ YyaMdHbg ]
俺が得意というかクリアしやすいのは攻撃力のとにかく高い符。
紅・妖では夢符、永では冥界組。

幻符は通常攻撃、時符はボムが弱くて使いづらい…
苦手なスペカでは結構ボムに頼ってぶっ飛ばす事が多いのでね。
そんな俺のお勧めは夢符。平均的で使いやすい性能だし、ボムも3個あるし。
1000エクステンドで全部打てば40発くらいこっちだって有るさ。

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 16:26:05 [ rcWBNFww ]
あと時符の強いところは桜+の溜まり方が尋常じゃないってのも
ExやPhとか何も考えなくてももりもり溜まるし

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 17:18:00 [ og68EmXA ]
幻符は実質的に攻撃力高いと思うんだけどな
ゆゆの扇も親切設計に見えて無理やり左右に振らされる弾幕なわけで
扇に当ててもダメージ少ないし、本体にサーチ掛かるのは強い

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 19:24:43 [ lgGQbRf2 ]

霊夢 低速移動が遅く、精密な避けをし易い
霊符 長所 道中が楽 短所 威力が低く、ボスに時間がかかる≒ミスをし易い
夢符 長所 破壊力が非常に高い(特に接近時) 短所 パチェが厳しい

魔理沙 移動の速さにより、一部攻撃や、道中が捌き易い
魔符 長所 破壊力が非常に高い 短所 ボムの使い勝手が悪い 弾が敵に届くまでタイムラグがある
恋符 長所 ボムの破壊力が恐ろしく高い 短所 レーザーが切れるという不安要素


霊夢 当たり判定、喰らいボム判定、低速の遅さ、生き残る能力が非常に高い
霊符 長所 いや、その・・・ まじごめん 短所 致命的なまでの破壊力不足
夢符 長所 ショット範囲、破壊力、性能の違う二つのボム。正しく使えば隙は無い 短所 正しく使えれば、のお話

魔理沙 移動速度のバランス、アイテム回収位置、基本性能は高い。が、ボム2個
魔符 長所 桜点上昇の速さ 破壊力の高さ 短所 ショット範囲の狭さ
恋符 長所 ボム、ショットの破壊力が高い 短所 高速ショットの威力不足

咲夜 基本性能高い上にボム4個 低速移動時やたらと速いのが問題 事故注意
幻符 長所 低速ショットのロック機能 短所 一部攻撃では威力不足に泣く事に
時符 長所 破壊力の高さ 高速ショットの桜点上昇速度 攻撃範囲 ボム性能 飛びぬけた性能を持つ
    短所 使いこなすには慣れが必要

完全に主観視点 永割愛
性能で選ぶより好みで選ぶのが勝ちだと思っている(○○歳 初心者)

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 19:55:29 [ y6BP4G7Q ]
正直言うと幻符なんか範囲以外とりえ無いだろ・・・通常のザコですら高速で即撃破出来ないし
まだ霊符のがボムも有効性ある分マシ

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 20:03:15 [ P1eW6Sz2 ]
あなたは気付いていない。殺人ドールの攻撃力によって、Story本編では
幻符は最もクリアし易いキャラの1つである事に。

それに妖は堅い雑魚少ないし、高速ショットの攻撃力の低さは
大した問題にならんと思うんだが・・・

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 20:07:38 [ y6BP4G7Q ]
いや、なんていうか「硬くないザコ」ですら他のキャラ達とワンテンポ遅れてる気がする、霊符と同じくらい
あと何?殺人ドールが強い?近づいてインディスクリミネイトの方がまだダメージ与えてくれるよ・・・

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 20:12:15 [ JT.zc8eA ]
初心者が使う分には一番恵まれた機体ですが何か。

ボム4+座布団より火力のあるボム&ショット。
とりあえず一番下で高速ショットしてれば道中は安泰。

まあ、Normalの4面ぐらいから厳しくなってくるけどな。

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 20:13:31 [ P1eW6Sz2 ]
ああ・・・↓のリプレイでも見てくれ。
Lunaのリプだが、幻符のクリアのし易さはわかると思う。
似たようなプレイ方針で当然Easy、Normaもクリア出来る。l

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0339.rpy

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 20:48:36 [ 9duIxe92 ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0384.rpy


なんとか頑張ってここまで来れた、オールド失敗と抱え落ちは反省している。
……後何処をどうすりゃいい?一応フジヤマは避けられる

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 22:43:10 [ HdglABLo ]
冥界組みモコー通常で使うボムは妖夢と幽々子様
どっちもどっちな気がするのですがどっちがいいのでしょうか・・・

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 22:47:05 [ y6BP4G7Q ]
時間としては幽々子のが長いので誤魔化しにはなるかと

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 22:47:54 [ YyaMdHbg ]
>>90
妖夢。体力の半分以上を削れる。ちなみにもこ前のザコも現世斬で一発。
特に最終攻撃に対しては妖夢のほうが圧倒的。

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 22:56:44 [ XfSxWdhc ]
>>91
しかし、幽々子のボムは弾けし範囲が蝶弾の部分なので
「蝶弾の内側から弾を撃たれる」ことがあるのが欠点。
基本的には妖夢で撃ったほうがいいな。

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 23:16:13 [ Dd4F6Otw ]
もこ通常でのギャストリドリームは
撃った後画面外からわざわざ☆アイテムを回収してきてくれて、
見辛い事この上ない。無敵切れた3〜4秒後まで回収し続けるし。
できれば正面取った上で現世斬使ったほうがいい。

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 12:40:15 [ oHhifTbc ]
>89
ちょん避けが少し大きすぎる。それでミスしてるのがあるね
正直者の死とオールド・ネクスト・通常攻撃

けーねでラスペ撃つからもこ前のザコでボム無くなっちゃうわけで。
戻り橋取れるならもう2枚も頑張ろう

滅罪寺院は正面避けのほうが格段に楽だと思うけどどうかな
真上と真下だけ気にしてりゃいいわけだし
正直者の死は一番下で。赤弾の間隔が少しでも広がるから
死ににくくはなるんじゃないかな
ウーは正面避けでも回転パターンでもやりやすい方を
ちょっと落ちすぎ

クリアするなら比較的簡単なスペカを確実に取る

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 12:59:41 [ sgj44IVg ]
>>89
非フルパワー時は上部で低速ボタンを押すだけでアイテム回収できます。リプレイ見る限り、ご存知ではないようなので、最初に書かせてもらいます。ミス後などに回収するようにしないと、どんどんパワーが下がってしまって結果的に撃破に余計な時間がかかってしまいます。

スペルで気になったところは、オールド・ネクスト・火の鳥・滅罪寺・正直者・ウーあたりでしょうか。

オールド&ネクストは画面下部の「ENEMY」の「Y」のところが米粒弾安地です(自機は最下段)。ここなら、自機狙い弾が来るまでは、1歩も動かずにやり過ごせます。私は左に自機狙いを避けていく人なので、右に避ける場合は良く分からん、スマン。
火の鳥は、あそこまで動かなくても大丈夫です。動きすぎなので、事故率を上げているように見えます。無駄な動きを抑えてパターン化すれば、楕円弾だけを気をつけてよければいいスペルに安定できるはずです。
滅罪寺は、もこの横張り付きはいいのですが、張り付き具合によってはお札弾を避ける羽目になるので、その場合はきっちりお札に集中して避けること。これで確実に安定できます。
正直者は、もうちょっと下のほうで避けたほうが横幅の範囲が広くなるので、レーザーに当たるようなことはなくなると思います。
ウーは、下避けだけで安定させるにはかなりの避け能力がないと無理だと思います。回ってとるスペルです。スペカモードで練習してください。上部で下から来る弾を避けるのは慣れるまで結構大変ですが、練習すればどうにかなるはずです。

クリアリプ撮って見ました。私の腕前的には89さんとあまり変わらないような気がします。抱え落ちもしてます。当然スペカ全部とれてません。インペリ瞬殺です。でもクリアは出来ているので参考になるかもしれません。火の鳥・ウーはリプのような取り方でいいはずなので、この部分だけでも見てもらえれば、と思います。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0385.rpy

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 14:41:37 [ maUbcm7Q ]
>89
滅罪寺を横で避けるときは画面端から絶対に離れないこと。
そうしないと札を気にしなければならなくなる。
あとは使い魔に確実に乗ることと使い魔が通り過ぎるまで乗っていること。
妖怪時には使い魔には判定がないので真ん中に堂々と乗ること。
なんか無駄に中心を避けようとしたように見えたので一応。

98 名前: 89 投稿日: 2005/06/10(金) 23:08:40 [ ArqKXb4s ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0386.rpy

あーと、アイテム回収と滅罪は何とかなってきました。
更に道中もかなり調子が良かった。スペルも普段以上にいけた。
……あの、初見スペルって血も涙も無いんだけど。

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 23:58:17 [ gHMak.5w ]
>>98
EXTRAはそういうものだと思って諦めましょう。
1個進む毎にスペルプラクティスするのが吉。

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 00:04:39 [ LTkptZFY ]
所見で取れるのにスペプラで取れない俺様が来ましたよ

妹紅通常のプラクティスが欲しい今日この頃
最終近くなるとボムが無いと死がほぼ確定ってのがアレだな('A`)

101 名前: 89 投稿日: 2005/06/11(土) 00:37:07 [ EF5u8Etw ]
    __              へ
    i. ツ               ゝ_!
.   !_l     _r' ⌒ヽ    ノ ,/
.   l ゝ、  ゙T ̄了:), ri' ' ,/ ←妹紅5機突入を果たした俺
    ゙ゝ、 `)"ー、._,r:'"`  l、,/
      ヾ、     l :  i ,/
       Y    l :  l'|
        !     l : ,l
        l、   l : l
        /~ ニ口ニ{   ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0387.rpy
          !    ヽ ゙!  ↓
        ゝ   ヾ. ゙! ,D.
         \   ヽ.゙!ー七ヽ,   __
          \   )゙! く ゝ、  /゙ンニヾヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   / ゙!" ̄ ゙ ̄ト;'(_)゙lー! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /ゝ,/ l  !    l.l l_/ヽ.ヽ,H、
         / ,/   ゝニl    `¨¨ ↑ ~~~
         (ゞヘ、   | |   ボムを使いはたした俺

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 00:51:14 [ OH.3DlHY ]
オールド・ネクストに関しては
どうせここでしかボム効かないんだし、
慣れるまで決めボムという手もある。

けと決めボム確定にしてしまうと永遠に慣れないという諸刃の剣。
    __              へ
    i. ツ               ゝ_! 通しプレイ通算記録
.   !_l     _r' ⌒ヽ    ノ ,/
.   l ゝ、  ゙T ̄了:), ri' ' ,/ ←転生「一条戻り橋」 51/94
    ゙ゝ、 `)"ー、._,r:'"`  l、,/
      ヾ、     l :  i ,/
       Y    l :  l'|
        !     l : ,l
        l、   l : l
        /~ ニ口ニ{   蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 1/51
          !    ヽ ゙!  ↓
        ゝ   ヾ. ゙! ,D.
         \   ヽ.゙!ー七ヽ,   __
          \   )゙! く ゝ、  /゙ンニヾヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   / ゙!" ̄ ゙ ̄ト;'(_)゙lー! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /ゝ,/ l  !    l.l l_/ヽ.ヽ,H、
         / ,/   ゝニl    `¨¨ ↑ ~~~
         (ゞヘ、   | |   新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 0/87

こうなる前にパターン化させようorz

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 01:09:23 [ LTkptZFY ]
一条戻り橋がほぼ安定してる腕前なら
安置把握とチョン避けができればキモけーねは余裕ッス
ボムですっ飛ばした方が早いけどな

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 01:57:46 [ wmaTwaLY ]
妖のストラディヴァリウス系ってどうすればいいんだ…
中避け㍉('A`)

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 02:08:59 [ AtwlXfS. ]
フジヤマはマリス砲だと楽に取れるな。
この一点だけで結界の次に詠唱組みでエキストラクリアした俺ガイル。

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 02:22:33 [ 1uWcjIAI ]
>>101
とりあえずクリアオメデ㌧

フジヤマヴォルケイノ、もうちょっとチョン避けっぽく細かく動いた方がいいんじゃないかなぁ。
あと、蓬莱人形は青・赤弾の隙間を抜けようとせず、時計回りに四角を描くと楽。っていうかこれしかないと思う。

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 07:56:30 [ pPzedikI ]
>>104
ハードは中外往復、スードはガチだ。

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 08:00:09 [ CuvwRhiI ]
スードは左右に大きく動くと詰まない
よってカード目的なら幻符で

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 08:02:34 [ 211e4qNs ]
>104>107>108
せっかく住み分けしたんだから中級スレでよろ

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 10:57:35 [ OawZWBro ]
しかし中級スレなんかここ1週間機能してないな。誰かageてくれないものか。

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 12:49:15 [ UUGjKNCY ]
キャラスレならともかく、ハイーキョってるってことは要らないってこった。

いいかおどれら。素人とかいうスレタイにするからいかんのだ。
「とりあえずクリアを狙うスレ」
「スコアを稼いでみるスレ」
これで万事解決。
ルナノーコンクリアだろうが、LW全部ゲッツだろうが、とにかくクリアならここ。

↓そしてお前は自治厨うざいと言う!

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 13:28:36 [ OH.3DlHY ]
今現在、
2ch攻略スレ=荒れ放題
中級スレ=ハイーキョ
稼符=ほぼ定期大会専用
素符=以前に比べたら流れが遅い

三部作が入手困難で新規参入者が減ってるから、
どこも需要が落ちてるだけだと思う。
夏コミ前に再販があればもう少しは・・・

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 15:26:46 [ 8Ei1LpJI ]
今美鈴スレのあれに挑戦中なんだが四面道中がどうしてもかなり落ちる

……なんか苦手なんだよなぁ、どうやってやればいいだろうか

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 15:36:20 [ R12Z1VHQ ]
>>113
タイトル画面放置で出るデモプレイを参考にしてみるとか。

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 15:45:24 [ elG8W6DI ]
中級スレの需要は有るだろ。
実際にすぐ上にいるし。
中級スレを知らない人がいるだけの話であって。

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 16:01:40 [ whxXwWRo ]
・敵の出現を覚えてパターン化する。特に、アイテム回収に行くタイミングは決めておく。
・リリー前の撃ち返し毛玉は、撃たずに逃がす、という選択肢もあり。
・一度落ちても気に病まない。
・特に2度続けて落ちたときは、ポーズして5分くらい休んでから再開するのが推奨。

基本はこんな所か。
もっと具体的なアドバイスが要るなら、難易度、使用キャラ、よく落ちる所を書いて欲しい。

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 17:39:11 [ xUTZ9qVA ]
永夜抄easyクリアから早数ヶ月、ようやくextraを何とかクリアすることが出来ました。
難しくてクリアすらできなかった紅、妖にチャレンジしようと思うのですが、
こんな程度の腕前でもクリアは可能でしょうか?

http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0389.rpy

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 18:04:13 [ CuvwRhiI ]
腕は十分すぎるくらいにある
ただ、全体的にパターンが甘い

その辺きっちり煮詰めれば余裕かと

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 18:05:29 [ elG8W6DI ]
可能か不可能かじゃない。
やって可能にするんだ!


って、まぁ、永 Ex クリアできるなら
妖 Normal くらいならクリアできるんじゃないかな?

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 18:10:40 [ 211e4qNs ]
>117
一言で言うとボムれてない。
ラスペ頼りじゃ紅はきつい。妖も霊夢以外できなくなってしまう
とりあえず紅妖どっちでもいいから手をつけてみよう
数ヶ月かけても永EXクリアはできてるんだから
その意気で行けば必ずクリアできるよ

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 00:55:12 [ TGFGluSg ]
妖4面道中は、ある程度同じパターンの動きをする敵編隊が数回出てくる。
(開幕の雑魚連隊やら、そのあとやら)
それを踏まえてパターン化できれば楽。
それでも態勢崩した思ったらボムればいい。
4面なら2発ボムアイテム出るからケチらない。

個人的に一番難しいと思うのはリリー後の雑魚編隊多数。
ここだけはパターン化できてないせいで大抵ボムってる。

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 02:05:01 [ mY5mDZB6 ]
>>121
自機狙い散弾の妖精ザコまで行ったら後は安定なんだけどなぁ・・・
うまくリリー撃破の時点で桜花結界が出るように調整したいけど
今度はリリー前の多種弾幕な毛玉ザコがキツい。

結局のところ、リリー前・リリー後・ボス前の固いザコの3箇所では
基本的にボムるって考えた方が一番安定する感じ。

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 04:42:25 [ oEMrKLbc ]
>>117
120と同じで意見で、ラスペに頼ってると紅妖だとかなりつらいよ。
俺は妖から本格的にやり始めたけど、永をExまでクリアした後に紅妖やったら相当反応が鈍ってた。
ウーに入る手前に撃ったボムの反応が紅妖では要求されるっぽい。
俺はだいたい「妖ノーマル=永Ex+α」と考えてる。
紅妖は永と比べて道中もボスも弾幕密度が高いし弾速も速い。
判断力と回避の技術がけっこう必要になるな。
やり始めはいろいろ苦労すると思うけど、根気よくやればきっと成果はでるはず。
妖ノーマルをノーコンクリアできれば、永Exは余力を残してクリアできるようになるよ。

つか、モコ手前のザコと滅罪に安置があるなんて初めて知ったよ_| ̄|○
真正面でザコの弾避けるの無理('A`)

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 08:19:51 [ uoDODNJg ]
画面左下安置は結界組限定。リプ見てないから分からんが。

慣れたら中心回るのが一番安定する。

滅罪は結界組のみ画面下が札に当たらない。
それ以外はほんの少し画面下から浮かして待機。
ちなみに人間単体でやると使い魔に轢かれるから使えない。マジメにとると結構むずい。

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 08:37:11 [ uoDODNJg ]
ボケた。
滅罪ってあっちか。使い魔に張り付く方か。
あれは妖怪なら全キャラできるね。
使い魔の中心にしっかり重なることと、ちゃんと画面端まで逃げるのが慣れないと失敗しがちかも。

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 12:53:28 [ yKxy0Rt2 ]
>>123
モコー手前使い魔ザコ安置アルンデスカ!???

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 12:58:18 [ CgMK5wuM ]
>126
>124にあるが結界組限定で左下隅
ゆかりんならちゃんと倒せるのもお得

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 17:02:49 [ SOIsxAKM ]
滅罪はゆかりんならずっと画面端で高さ合わせるだけで良い
ゆかりん

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 17:25:31 [ SOIsxAKM ]
ちょっと試してみたらアリス以外はいけそうだ
ゆゆ子が画面端だと時間ぎりぎりで危ないけど、端から少し離れればばっちりボーナス取れた
要は横移動しなければ高さ合わせるだけで絶対ミスしない

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 17:32:34 [ F436rSDk ]
滅罪は正面気合が一番安定してる俺ガイル。

画面の下の方で、ひたすら左右にチョン避け。
ていうか、初めて見た瞬間からそういう避け方しか思いつかなかった

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 18:03:46 [ gDn/pqQo ]
滅罪自分は初期位置よりちょっと上で避けてる。
横に抜けるより、隙間をくぐる、という風に意識すると動きが増えて集中できると思う。
・・・へたしたらこの避け方すごく変なのかもしれないが。

下避けも横避けもどうにも安定できない自分・・・

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 18:10:32 [ 3nR1.03A ]
滅罪下避けするなら、
最初の奴と次の奴は縦位置のスキマが同じところにあるから、
 最初の横抜け→縦位置合わす→次の奴が通り過ぎてくれる
が楽かと。

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 18:17:31 [ V.BB5t4U ]
チョン避けで取りに行くのなら初期位置より少し上が楽だね
初見からしばらくはそうしてた

でも横避けちょっと練習したら安定したんでそっちに乗り換えた

そして最近そもそも避ける必要が無いのを知って吃驚した

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 18:23:28 [ 3nR1.03A ]
でも、人間単体だと霊夢以外は横避けできないから、
下避けできるに越したことはない。
詠唱組も横避けでは倒せないし。

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 18:50:57 [ /N/4dP82 ]
>>134
妹紅に腹撃ちで撃ちこむか、鳳凰の羽にマリス砲ちゃんと当ててれば倒せるわい。

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 19:10:07 [ 3nR1.03A ]
それは何も考えなくていい横避けよりは多少技術が必要。

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 20:02:18 [ gyBbiKyA ]
滅罪って滅罪寺院傷のことで良いんだよな?
俺の場合正面に陣取って左右移動だけが一番安定するな
横避けも良いんだが時間かかるからな

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 20:05:11 [ 7jOPojoE ]
漏れも正面で速攻。
弾幕が重ならないように頂点に積極的に潜っていけば安定すると思う、
けどこのスレの趣旨的には、横避けの方が弾が来ない分精神的に楽なのかも。

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 20:14:23 [ 5P5gnegA ]
詠唱組 滅罪寺院傷
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0390.rpy

これが安定しないって言うのはちょっと考えられないな

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 20:42:55 [ IaIi90HA ]
アリスは真横にレーザーが当たらないので少し工夫を。
滅罪横避け時に妹紅が横に来たら
当たり判定の高さを靴のあたりに置くとアリスでも取得可能だったり

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 04:35:53 [ Il6Ia4fM ]
重ならなくても使い魔の少し下なら札弾発生しないんじゃなかったっけ。
どっちにしろ裏マリスでも無理やり倒せるぜ。

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 07:34:21 [ Y3KJSSpc ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0394.rpy
永夜抄EX幽冥組。
三回に一回くらいは蓬莱人形に到達できるようになったが
クリアまでは至らず。
↑はこれまでで最も上手くいったリプ。

後半スペルはプラクティスでも3/180とか絶望的に低確率でしか取れないし
かといってボム撃つと弾の配置が凄いことになって取り返しがつかなくなるし
どうにかしてください。

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 12:34:56 [ gr42wfow ]
>>142
まず一番もったいないと思うのがウー
あれは…うまい人のリプレイ見るとわかるけど
なるべく早く使い魔を画面外に出すようにしないとよけれない
それとフェニックスの尾
体感かもしれないけど、真ん中が一番弾幕濃い気がするからもう少し端っこから
そのうち相手の防御力減って倒せるようになるw
あとは…パゼストの2回目の攻撃
練習するしかないけど、あのよけ方だと確実に詰むから
リプレイ見てみるといいかも。ラストのやつももうちょっとなんとかなるはず
蓬莱人形も練習の必要があるかも
もうちょっと四角避け大きくてもいいかもしれない…
あとは通常攻撃だけど……あれは幽冥組のボムが使い物にならないから仕方がない
通常攻撃は死んでもボムを使うようにしないと多分落ちる
一回そういうのがあったけどそれが勿体ないと思うかな

と、1ヶ月前に紅魔組でクリアした俺が言いましたよ
というか、普通に俺よりうまいと思うw

使ってみてわかったが幽々子様ボムと通常攻撃弱すぎw
その分レミィは1回の通常攻撃1ボムで切り抜けられるし、攻撃力高いから使いやすいw
咲夜さん?ああ、彼女は雑魚処理用d(殺人ドール)

あと幽冥組が使いにくいのは妖夢と幽々子の移動速度のギャップが激しいためだと思う…
俺は幽々子様が足遅すぎて逆に避けにくい
まあ、それは俺がレミィでなれてるせいだけどw
何はともあれ、あとは幽冥組を使ってる奴に聞いたほうがいいかな

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 12:42:46 [ OdJM/5sY ]
永EXの月のいさはかがイマイチうまくいかん。
何とか安定させようといろいろ試し中。
誰か助けて・・・orz

とりあえず今のやり方を晒してみる。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0396.rpy
小粒弾の間を縫うと結構な確率で事故るのでこうなった。

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 19:24:49 [ tCnJNICY ]
>>144
参考になるかどうか分からないけど、自分のパターンを晒してみた。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0397.rpy

結界(紫)や紅魔(レミリア)なら回るのもありだとは思うけど、
他のキャラだとどうしても正面取れないと辛いのでこんな感じに小粒弾の間を抜けてる。

まず小粒弾の基本的な抜け方としては、自機に当たりそうな1個(もしくは2個)だけ注目しておき、
当たりそうなところまで引き付けたら「トリャー」って抜ける感じで。

あと、最初前に出てるのは赤ナイフが来るまでの時間稼ぎと誘導を兼ねてる。
こうしておくと「つ」の字を描く時にいい感じにスペースが出来るので。

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 20:59:01 [ IawAMBCo ]
>>142
ボムはできるだけ常に現世斬。ギャストリはかえって状況が悪化しかねません。
正直者以降は通常攻撃1につきボム1くらいでいいと思う。最終には2発使っても構わない。
通常で死ぬことはボム切れ以外ではなんとしても避ける事。
ウーは>>143氏も言ってるけど、回ることで敵弾を減らす。回り方は攻略wikiとかのリプを参照。
フェニックスの尾は端に位置取ると、攻撃が行かなくなる分逆に長引いて辛い。速攻の方が多分いい。
フジヤマはアレでOKです。十分です。って言うか取れませんあれ。
パゼストの青鱗弾は攻略wikiのリプを参照に。ウー・パゼスト・蓬莱はボムはギャストリ。回るのを崩してはいけません。
最後のは画面端に沿ってガンガンダッシュするように回ります。爆発に追いつかれてはいけません。
蓬莱人形は何があろうと回るのを崩してはいけません。パワーアイテムももはや無視するくらいでいいです。ボムは絶対にギャストリ。
多分クリアは目前です。頑張ってください。

>>143
まず一つ冥界組。幽冥組違いますili orz ili
そして冥界組のボムは強いよ?現世斬の破壊力はトップクラス。
ギャストリドリームは無敵時間がほしい時。攻撃用では無い。
攻撃力は最強の妖夢を使うことでカバー。さらに幽々子は密着でそれ以上の破壊力。遠くても妹紅は的がでかいからダメージは十分。
ついでに留まる時は常に高速で移動時だけ幽々子に切り替える事で攻撃力Upが可能(>>142氏のリプでもやっている。

こちらから言わせて貰えば紅魔組はレミリア単体の方が使いやすいし、
そうなると使い魔が破壊できない。ボムの攻撃力はあるが終了時に無敵時間が一切無い為使った直後に死ぬことがある(ビジョナリとか)
後これは素符の範囲では無いけど、とにかく刻符が入らない。低速移動の早さで無何有浄化とかは凄いやりやすいけどね。

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 21:48:24 [ goalHk/g ]
>>146
すまん、冥界だったな…吊ってくるorz
フェニックスの尾は真ん中なのか…俺は端から真ん中へ少しずつ移動がやりやすいんだけどな
最初のうちは防御力高いからダメージ与えられないし

ボムに関していうと、現世斬は強制移動で弾ばらつくし、使った直後移動ができない、弾もしばらく撃てないで俺には少し使いにくい。
逆にレミィの不夜城レッドはボム使用中高速移動、弾消し能力高いから俺は使いやすい。
ただ、使い魔破壊できないのは痛いけど…
ボムの効果時間はあまりかわらないよな?
それと、不夜城使った後の無敵時間そこまで短いか?逆に現世斬使ったあとの硬直が大きい気がするんだけどな…まあ、それは個人の感性かw
あと、現世斬の攻撃力高いのは認めるけど、もこに関してはレミィの方が威力高いと思う。
逆に輝夜だと今度は現世斬の方が強いと思う…体感だけどな
スペルの攻撃力は受けるキャラによって違いがある気がする

あと、咲夜さんは雑魚処理能力と高速移動のしやすさ。固い敵には(´・ω・`)なわけだけどw
レミィと移動速度がそんなに変わらないから切り替えで暴走して落ちることが少ない
レミィは攻撃範囲小さい、高速移動速すぎで素符抜けかけの俺には少しつらい(´・ω・`)

刻符手に入らないのは同感。咲夜さん、もうちょっとがんばってほしいorz

あ、あと咲夜さんを抜かせない理由は咲夜さんへの愛ですよ。
彼女が胸パッド使ってようが年増だろうが関係な(殺人ドール)

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 21:51:51 [ XNADCW9E ]
レミリア単体はEXだと最強なんじゃないかと思う

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 22:30:58 [ Fxt8EXDg ]
Ex3キャラクリアは結界詠唱レミ単だったな

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 23:43:00 [ P2NXGlOc ]
自分の場合Ex3キャラは結界、紅魔、レミ単。

151 名前: 117 投稿日: 2005/06/13(月) 23:47:24 [ bezA1Lgg ]
>>117-120

アドバイスありがとうございます。
ボムとパターン化を意識しつつさらなる精進に励みます。

とりあえず意識しつつ妖を遊んだら、
ノーマルで妖夢までいけて少し感動、今までなら4ボスが精一杯だったのに。
少し感動。

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 23:48:30 [ bezA1Lgg ]
うわ、自分入れてどうするんだ。

>>118-120

です、申し訳ない。

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 23:52:15 [ XNADCW9E ]
結界、紫、レミだな

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 23:55:30 [ nQxF/1u6 ]
俺はクリア順で結界、冥界、紅魔だな

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 00:12:22 [ vZ8vbzRI ]
結界、紫、詠唱でクリアだった。
ヴォルケイノが苦手だったから瞬殺できる詠唱組でクリア

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 00:47:43 [ KjTiCIBQ ]
>>145
アドバイスサンクス。

でもやっぱり事故る俺orz
何だかやたら焦ってしまってミスる。
とりあえず経験積んでくるわ・・・

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 00:58:15 [ iaH0lUgI ]
レミィ単体より紅魔組の方が使いやすい俺が来ましたよ。
何か使い魔設置の感覚が微妙にズレるんだよのさ。

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 09:04:36 [ wpoHzXGI ]
アドバイスを授かり、先人のリプの研究を積み重ね、ついに永夜沙EXクリアに王手かけました。
ですが蓬莱人形が無理です。後他はミスをちょくちょくしてますが、なんとかなるようになりました。
ですが蓬莱人形だけは無理です。リプ通りに回ってるのにどうしてもうまく誘導できません。
よろしくお願いします。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3563.zip

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 10:17:04 [ p5a9h0GI ]
>158
後半道中のミスはあまりにも勿体無いな
変に動きすぎてないか? 前半はカスるほど余裕あるのに…

蓬莱人形だけど早く動きすぎ。チョンチョンと回ったほうがいい
スペカ取れなくてもいいからプラクティスで粘れるように練習してみよう
(ヴォルケイノも同様)

フジヤマは霊夢で動くのはほどほどに。正面通過の再にゆかりんで
ロックオンしないとショットが貧弱でいつまで経っても倒せない
爆発と高速弾はできる限りちょん避けでいけば切り返しもできるようになる

バゼスト、青弾はうまく避けてるのに後半の凡ミスは痛い
青に比べれば簡単なはず。よく見ていこう

フジヤマと蓬莱人形リプ置いとく 参考になれば幸い
我ながらちょっと危なっかしいが…
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3565.lzh

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 11:21:45 [ qMj8Kq82 ]
先にリプレイ上げられちゃったんで文章で蓬莱人形の補足(蛇足)してみる。

まず、外側から来る自機狙いの青赤弾に切れ目があるわけだが、実はそこを通ると罠に嵌る。
常に片方の色の内側&もう片方の色の外側をキープする。
次に、回転のタイミングを合わせること。
具体的には自分が内側を回っている色の弾に注目し、
弾が下から来るなら左、弾が左から来るようなら上に…という風に避ける。

あとは黄色弾なんかに注意しながら正面キープすればオーケー。

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 15:21:42 [ KjTiCIBQ ]
>>158
通しリプ。まあ参考になるか分からないけど。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0400.rpy

↑のリプでもミスってるけど、ウーをよく落としてしまう(成功率がフジヤマ並)
左右に振ると弾の数が多くなって翻弄されて、周ると上を通り抜ける時によく被弾してしまう。
弾の動きが毎回ランダムで読みづらい。
↓はウーの回転リプ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0401.rpy

インペリはいつものこと。というか5、6段目無理。

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 15:49:14 [ CI35FRWA ]
避け方見せようと思って蓬莱の時間切れリプとったんだけど
思ったよりむずいのねこれ。
ハッキリいってまったく参考にならないんで上げるのはやめとく(;´Д`)

基本はやっぱ回転運動だなー

で、周囲からの弾は自機狙いなんだけど、自機をサーチするタイミングがかなり早い。
さらに弾1発1発が自機をサーチして飛んでくる。
だから「1回チョンってよけて終了」ってワケにはなかなか行きにくい。

んじゃどうするかつったら「チョンチョンチョン…」って感じでゆっくりと回転運動。
こうしておくと弾と自機に結構スキマが空くから、その後の全方位黄色弾とか、赤楔弾を避ける時に
多少立止まっても大丈夫になって避けやすい。

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 16:00:03 [ t.9c..Q2 ]
インペリ5,6は一か八か真ん中行けばいいんじゃない?

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 16:58:12 [ k4arRKdY ]
ウーのパターン撮って来た
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0402.rpy

安定しないならさっさと終わらせましょうってことで
割りと自信作

165 名前: 161 投稿日: 2005/06/14(火) 18:38:16 [ KjTiCIBQ ]
やっぱりウーが避けきれん。
かといって避けに徹すると次の行動が遅れて誘導ができない、ってことになるし。
どうも気合避けは苦手だ・・・

通しリプで他にツッコミどころがあれば遠慮なくどうぞ。

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/14(火) 19:29:31 [ 92EySXbg ]
蓬莱人形の赤青弾は自機狙い。
サーチするタイミングが設置された瞬間なので、使い間の弾の設置がとまったらちょっと避けてやるようにすると当たらない。
黄色弾飛んでくるようになっても動きを出来るだけ小さくすると弾がばらけないから避けやすいと思う。
回転運動を崩さないように出来ればベストかと。
一応自分流でリプとってみたけど若干不安定かもしれない。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3570.zip

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 22:28:14 [ 2k3FbK/s ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0403.rpy
永EX冥界組です。
初めてフジヤマを抜けパゼストまで行ったんですが見るのとやるのじゃ大違いですね。
道中後半危なっかしかったり、火の鳥でミスったり、現世斬打てなかったり等
多々テコ入れするべき所があると思いますので、どうかご教授願います。

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 00:12:26 [ Fj58zL8k ]
>>167
ネクストヒストリーは決めボムならアレで構わないけど、決めじゃ無ければ決めか取るかする。
妹紅前の紫ゾウリムシラッシュは動かなければ道ができるので動かないで居る(ボム1節約)
いはかさは正直安定し難い。喰らいボムの用意を。
火の鳥は普段は問題なさそうだしOK。
ウーは回転し切れてない。赤→紫の所でなんとしても妹紅の上に回りこむ。
フジヤマも動きを崩したのがいけない。かなりの凶悪スペルだからギャストリ多数使う勢いで長期戦で。
パゼストはリプを見て研究。第1段階は極力小さな動きで。第2段階は円を描く。第3段階はとにかくダッシュ。

後はボムをケチりすぎ。通常でしかダメージが通らないんだからどんどん通常に現世斬ぶち込みましょう。

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 01:21:52 [ 2ZzhZ27g ]
>>168
アドバイスthxです。
ネクストは取れないので決めボム確定です。オールドみたいに横移動だけなら楽なんですが・・・
火の鳥は本当に勿体無かったとリプ見るたびに後悔・・・
ウーはもう少し上手く誘導できそうなので研究してみます。
フジヤマは1回転できたのも奇跡的です。安定は程遠いのでボム使いまくります。
パゼストは第1と第3を混同してたみたいです。スペカプラクティスが出たので何度かやる内に理解できてきました。
ボムについても、確かに通常で頑張りすぎてスペカで集中力が切れてる感もしますね。

抱え落ちをなくして、蓬莱人形研究すればインペリも出せるかな。頑張ってみます。

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 01:40:25 [ LFaRw5Zk ]
ネクストはインペリ目指すなら是非パターンを物にしたい
たぶんオールドより簡単

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0404.rpy

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 02:13:35 [ mdpDhSXs ]
インペリ出すなら
・オールド
・戻り橋
・ネクスト
・火の鳥
・滅罪
・徐福
・正直者
・蓬莱

あたりかね。狙い目は。

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 10:32:12 [ UnWQVMIc ]
>>170
リプthxです。
ネクストも細かく動けば横移動だけでOKなんですね。
練習したら(凡ミスがなければ)100%取れる様になりました。

>>171
ネクストが出来るようになったので
オールド、戻り橋、ネクスト、火の鳥、滅罪、徐福、正直者、で7つ取れるようになりました。
後は何とか蓬莱まで生き延びれば・・・

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 18:41:23 [ TSsuXH7. ]
http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0406.rpy
とりあえずここ一週間くらいひたすら永夜抄Exやり続けてようやくここまでこぎつけた…
なんかさっぱりボムが打てないorz
ここはこうよけた方がいいとかあったら色々教えていただきたいです。

あと一つ質問したいんだけど、残ボム1の時は食らいボム狙いにしていい物なのだろうか。
通常の道中ならともかく、Ex後半とかかなり刻符溜まってるからまず食らいボム撃つ暇も無く落ちるってことはないし…

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 19:17:20 [ 0TyARijY ]
>173
11億限度の自分から見れば十分うまい。
火の鳥とバゼストが危なっかしいぐらいかな
せっかくの結界組ということでもこ前のザコは左下隅でやり過ごそう
1upはちゃんと取れるし
アリスLW出すために結界組卒業して他2キャラで
挑戦しても問題ないレベルまで達してる

食らいボムはボム撃てないなら狙うべきでは無いような
撃てるなら狙ってもいいとは思う
ボム撃ったほうが今後Hard・Lunaに移行した際に生存率高くなるし…

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 19:34:33 [ JoHRoqPE ]
>173
結界組を使っていて決死結界を逃すことは
まず、ないはずなので、ボム1時の粘りは問題ないと思います。
ただ、あんまり頼っていると紅・妖をやるときに泣けますので注意。

……Phクリアできなくなったorz

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 19:53:32 [ 9u0kNg26 ]
食らいボム有効時間に影響がでる条件は

・結界組か否か
・敵のスペカ中か否か(スペカ中のほうが長い)
・残りのボム数
・刻符数

で2つ以上重なるなら喰らいボムは狙わないほうが。
得に結界組以外で敵スペカ以外の時はまず狙って出せない。

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 20:07:58 [ TSsuXH7. ]
数々の指導ありがとうございます。
とりあえずは火の鳥を安定させるべくしばらくスペカプラクティスに励んでみます。
決して取れないスペカじゃないはずだし!
パゼストはアレで何とかかんとか自分の中では安定してるつもりなんで何とかなると思いますw
ボム撃ちは超ヘタクソなんで、食らいボム狙いは控える方向にしよう…

とりあえず今のところExがかなり楽しく感じているから、
インペリ取得or全スペカ取得(インペリ除く)のどちらかが達成できるまでは、
しばらくExやりっぱなしの予感。

また一つだけ質問があるんですが、
もこ前の雑魚というのはあの雑魚とは思えないほどのキチガイ弾幕を張り巡らしてくる奴ですか?
それとも超速ゾウリムシを撃ってくるやつらも含めて?

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 20:09:01 [ naSu/lWo ]
広範囲に使い魔展開してばら撒いてくる奴だな

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 20:59:04 [ TSsuXH7. ]
http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0407.rpy
とりあえず火の鳥できるようにしたらなんかやたらスコアあがりました。
変わりに道中が全然ダメだけどorz

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 23:19:34 [ JVXHGek6 ]
後半ラッシュは
1、2回目は自機狙いなのでちょん避け。
3回目はまっすぐ縦に撃つだけなので弾の間に。
4回目は自機狙いなので動かない。じっとしていれば道ができる。
5回目は自機狙いを避けつつ紫弾の道を通る。
6回目は普通にちょん避け。

もこ前のキチガイは藍でロックして左下隅で回避。

道中リプ ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0408.rpy

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 23:24:52 [ vx1yP2dI ]
>>180
ガガガガガガガガガガガガガッッッッッッ

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 01:05:24 [ Oik6j.ps ]
咲夜幻PH10億を目指してまた始めてますがこれ以上どうやっても出ない。
どんな小さなことでも結構ですのでアドバイスお願いします。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3605.izh

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 01:08:52 [ Y0ShDjtk ]
>>182
稼ぎはスレ違い
稼符か中級者スレへgo

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 02:33:52 [ zZHk/0fs ]
>>180
そんなテクがww
とりあえずキチガイの所と超速紫弾、水色弾のよけ方は凄く参考になりました。
紫弾は、無理に動かなければあんな感じにまとまるんですなあ…

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 14:27:24 [ rtVI6scI ]
>>184
紫弾のパターン、なんかどこかで見たことあると思って一通りやってみた。



ミスディレクションじゃねーか、これorz

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 17:29:16 [ a8Shd4gs ]
やっぱ6スレまできちゃうと素人でもEX攻略できるもんなのか
ノーマル攻略未クリアの漏れは過去ログ漁るかWikiでも見てくるさ

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 17:33:56 [ DjzESDvw ]
NormalやEX(Ph)クリアでここ卒業って事で・・・
Wikiや参考リプみても、わからん所あるなら遠慮するな。

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 17:49:45 [ eN6fRZdE ]
ずっと居ればクリアできるようになって卒業したり、教え側に周るだろう。
新しく始めた・来たんなら出来なくて当たり前。
聞く側がいないとスレが成り立たないぜ(・∀・)

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 18:59:07 [ rg5NK5Fw ]
>>186
っていうか、此処見てEXクリア出来る人が出てきてくれないと
ある意味此処の意味がないわけで。
旦那もノーマルクリア出来なくてもここで質問してノーマルをクリア出来るようになってほしいぜ!

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 20:19:54 [ .fnbVIts ]
永Ex・唯一未クリアの詠唱組が何だか別難易度…
けーねがやたらと強い

オールドと戻り橋が取れないので誰か頼む。。
オールドは他3組は共通の動きで簡単に取れるんだけど
けーねの正面にいない動きだから撃ち込めない…
ゆゆ使いな為か戻り橋も正面取りが全く出来ない⊂(。Д。⊂⌒`つ

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 20:34:48 [ eN6fRZdE ]
っマスタースパーク

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 20:35:13 [ kGM5qLyU ]
オールドはまぁ地道にってことで
戻り橋はこんな感じがお勧め
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0415.rpy

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 21:14:52 [ gtp2W5Cc ]
詠唱自機の俺には正面にいない動きが想像つかん。
ちょっと他人のリプでも見てみようかな。

それはさておき、自分は中央一番下で米粒をやり過ごした後、
鱗弾が来たら右(左)へちょい避け、終わったら右(左)の使い魔が
真下に放つ米粒より少し左(右)で待機、また鱗弾が飛んできたら
中央へ向かってちょい避けを繰り返してる。二往復ちょっとで倒せるはず。
ちょうどリプレイ博物館のNo.3みたいな感じ(上下移動はいらない)

鱗弾を避けてるときに米粒に当たらないよう多少気を遣うけど
他の組でEXクリアできてるならそんなに難しくもないと思う。

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 21:19:02 [ KRZ7V8PM ]
参考になるかどうかわからないけど
オールドと戻り橋やってみた。
個人的には禁呪はマリス砲使えば、かなり楽に行けると思う。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0417.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0416.rpy

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 22:39:55 [ .fnbVIts ]
>192-194
リプthx
どうも単に詠唱組に慣れてないだけかも
戻り橋はマリス砲で強引に行った方がかえって楽だった
オールドもうちょい練習すれば行けそうだ…

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 16:32:49 [ sZOxKD7Q ]
れみりゃで蓬莱人形後ゲージ2割の地点で落とされた……
そこで知ったけど、フジヤマって一度ミスすると建て直しが厳しいな。
鳳翼・滅罪・徐福・正直・パゼストを取れたのにフジヤマでボム6個分ぐらい削られた

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 16:42:56 [ YGVT.h3Y ]
ボム撃ったときも爆弾をしっかり誘導するように動くのがコツだが
マスタースパークとか現世斬はほとんど動けずドツボにはまる
ボムの使い分けはかなり重要

198 名前: 196 投稿日: 2005/06/20(月) 17:40:22 [ sZOxKD7Q ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0419.rpy

なんでわざわざ上げたかって言うと、蓬莱人形の最後を見て欲しいんだ。
まあ、そんだけ

199 名前: 196 投稿日: 2005/06/20(月) 17:41:47 [ sZOxKD7Q ]
ああ、ちなみにそれが196の後に二回目の妹紅戦。

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 18:42:07 [ 0YoevBgU ]
>>198-199
蓬莱人形は動き回ると弾が散らばってしまい、避けるのが
難しくなるから、妹紅が背負っている不死鳥?のしっぽの下を
四角く回るように動くのが吉。

参考程度にリプ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0420.rpy

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 23:00:19 [ 7/mUX6Yg ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3642.zip

もこスレから稼ぎと安定が両立してるように見えるパセストパターン作ってみた
使い魔が横に並び始めたら避け幅を少し大きくしないと被弾するので注意
縦→横に切り替える際の中速弾列抜けに慣れればヒャッホゥかと

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 23:28:42 [ t8e5R5lw ]
パゼスト取った事ないや

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 13:32:17 [ wJDKSr.A ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0423.rpy

妖々夢Normal(咲夜さん幻符)
とりあえず安定してアリスまでは撃破できるんだが、4面入った瞬間死亡率増加
当然のように抱え落ちも増え、幽々子様到達が限界ですorz

自分で考えてる改善点としては
・抱え落ち防止
・自機狙いの誘導をしっかり(特に4面道中)

とにかくEx出したいんで何かしらアドバイスあればお願いします

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 14:17:36 [ IaXEGCZo ]
>>203
リプ見てない(携帯からなので)んですが、Ex出したいというのが目的ならば、Easyノーコンティニューでも出ます。
Normalクリアにこだわるならば、やはり抱え落ちを無くす事でしょう。4面道中は動きすぎないように。

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 15:53:32 [ g7vnlheU ]
ボス戦は要練習として、とりあえず気になったことは
自分でも言ってるように自機狙い弾の誘導と切り返しだな…4面5面の雑魚とか悟入幻想とか。
4面リリー前の毛玉は一番最後の2組が一番攻撃が厄介だから、あれはやり過ごすほうがいい
あと、1面からアイテムを回収するパターンを組むといいかも
回収できる点を大分無駄にしてエクステンド回数が少なくなってる。
それと、斜めに交差する弾が苦手なようで。
4面ラストの雑魚とか妖夢通常とかのボム、撃墜はもったいないから慣れとくといい
コツは斜めに動かないことと、あんまり画面下に張り付きっぱなしでいないことかな
抱え落ち防止は「ああ無理かな」と思ったら迷わずボム撃てとしか。

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 15:54:17 [ FTnWxhMU ]
>203
4面道中は何は無くともまずしっかりパターン作り
リプのようにザコ撃たずに回避するのもありだけど撃って避けた方が
上達するはず
ファントムディニング中はなるべくルナサを撃つようにする
画面左端付近でで小さく避けよう
(ヒノファンタズムは難易度高めなので)

1面から傾向が出てたけど少しでも耐久力のある敵は
低速ショットでしっかり撃つ。高速だと撃ちきれずに弾が多くなる

リプ取ろうと思ったけど6面で6ミスするわ保存忘れるわでもうだめぽ俺

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 16:07:25 [ HKFY4JMs ]
>>203
>>205でも言われてるけど、自機狙いをチョン避けする時は、あんまり左右に動き回らないほうがいい。
特に幻符は正面取りの必要性が薄いから、切り返す時以外はどちらか一方に避けつづけた方がいいかも。
悟入幻想なんかは端から端までチョン避けだけで取れる。

それとプリズムコンチェルトは真ん中よりも隅で避けた方が上手くいきやすい。
三姉妹の持ってるライトセイバーもどきに斬られない程度に近づいて撃てば結構早く終わる。

徹底安定プレイやってみたら、初めてノーマルで残8クリアできたのでリプ貼ってみます。
4ミス19ボムスペカ13枚。こんだけボムっても8機残せるのが咲夜さんのいいところ。
でも一番チョン避けを実演したかったメルラン回転レーザーで死んでるあたりがだめぽorz
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0424.rpy

208 名前: 207 投稿日: 2005/06/21(火) 16:34:42 [ HKFY4JMs ]
後から自分のリプ確認してたら、めるぽの呪いにかかっておりました・・・
倒したはずなのに・・・
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3654.jpg

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 17:01:47 [ fFkY.lNs ]
>>203
大体気になったことは指摘されているので、ちょっとしたアドバイス。
最下段(画面の下端)で避けようとしているのが目立つけど、
時には敵弾に突っ込む勇気を持てるようになることも重要。
ヒノファンタズムなんか特にそうだけど、弾が近づくまで待っていると
弾が広がってしまい逆に逃げ道がなくなってしまう。
敵弾の特性に合わせて避け方を変えると、ミスをもっと少なくできるよ。

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 19:11:42 [ hlYDY6xQ ]
ノーマルクリアが卒業Lvだと書かれてたので少し気になるが
ノーマルスペカコンプもこのスレでの目標にしていいか?

どうしても取れないのはリボジリトオブヒロカワ系列なんだが
切り返しがどうしてもうまく行かない
自機狙いの弾が残ってるのでドンドン端に追い詰められて最後には詰む
リプとか見ても普通に気合避けしてるし……
同じ理由で悟入幻想もホーミング系以外では取れた為しがない_| ̄|○

>>203
クリアだけが目的なら1スペル2ボムくらいの気前で使ってけ

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 19:38:34 [ dDEyXq1U ]
チョン避けが甘いんかな。
悟入幻想はホーミングでなくても左端開始で右端到着時には終わるはずだし
ヒロカワは中央左→中央→中央右→中央→中央左と三箇所を往復すれば
ミスることは無くなるはずだがまあそのうち出来るようになるから気楽にがんがれ。

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 19:43:18 [ Cr6XY0II ]
恐らくチョン避けの幅が広いんじゃないかと思いますが(特に悟入)、
ヒロカワは1発目の固定弾の発射方向を完全に覚え、
右or左から自機狙い×4をチョン避け。固定弾来ない場所に移動。
画面半分ぐらい来たら逆端(右端から来た場合は左)まで行って以下同じ。
撃ち込みよりも避けを重視。

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 19:48:01 [ FTnWxhMU ]
悟入幻想はホーミングでもそれ以外でも一緒
上下に少し調整して米粒をかわしつつ
画面左から赤弾をちょん避けしてくだけで簡単に取れるよ

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 19:51:03 [ w1RyYj4w ]
>>210
ヒロカワはかすり狙いすぎなければ大安定だよ。
4連射1セットで>>211の避け方ならまず取りこぼさないと思う。

それでも死ぬ理由としては、多分避けてる高さが悪いのではなかろうか。

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 20:11:02 [ LCXpjkqw ]
ヒロカワは避け方は百も承知なのにEASYですら一度も取れない・・・orz

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 20:21:00 [ pfYySnU. ]
一応ヒロカワのリプ撮って来たよ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0425.rpy

他の所は笑ってください

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 20:31:00 [ GbaKXwRM ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0426.rpy
これならヒロカワは気合ゼロで取れます。
ノーマル以上でも黄蝶弾が増えただけで同じ動きでいけます。

・・・というか墨染め桜が取れてないorz

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 20:42:04 [ GbaKXwRM ]
スマソ、あげるのミスってた・・・というかもう需要はなかったようで

219 名前: 210 投稿日: 2005/06/21(火) 20:52:08 [ hlYDY6xQ ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3656.zip

チャレンジ10回目のリプ
安定して取れるの亡我郷だけって酷すぎ……
>>216があったので見てから再挑戦してみる
今日中には取れるようにしたい…

220 名前: 210 投稿日: 2005/06/21(火) 20:54:58 [ hlYDY6xQ ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3656.zip

チャレンジ10回目のリプ
安定して取れるのが亡我郷とか酷すぎ……切り返し系には滅法弱いことが判明
>>216見たら再挑戦してくる
今日中には取れるようにしたい…

221 名前: 210 投稿日: 2005/06/21(火) 20:56:03 [ hlYDY6xQ ]
連投スマン_| ̄|○

222 名前: 210 投稿日: 2005/06/21(火) 22:18:58 [ hlYDY6xQ ]
>>216の真似をしてみたら一気に安定スペカになった…
ありがとう

残るは必滅ぐらいか…

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 23:59:48 [ DgFkrD0Y ]
ヒロカワはNormalよりEasyの方がきついと思う。
Easyだと前のセットの弾がいつまでも残っていてすごく邪魔。

あとEasy>Normalなスペルといえばプリズムコンチェルトもですかね。
Normalだと左下に引きこもってればいいけどEasyだと詰む…

224 名前: 167 投稿日: 2005/06/22(水) 14:22:04 [ DLnJX2Hw ]
>>167です。
皆様方のアドバイスのおかげで永EXクリアできました。
残機0ボム1とかいっぱいいっぱいでしたが・・・
いはかさで変なボム撃ったり、蓬莱ボムに頼りっきりだったり色々とアレですが
更なる向上の為に何かありましたらご教授願います。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0428.rpy

最後の会話飛ばしてないのでネタばれ注意。

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 14:45:19 [ O.DoasJU ]
見た感じ道中も問題ないし、スペルカードも避け方がわからなくて詰みってのはないみたいだから
あとはスペルプラクティスで練習するぐらいかね
いはかさは人によって避け方が大分違うから何とも言えんが、とりあえず俺のやり方だと
最初は中央最下部あたりで待って自機狙いナイフを誘導すると、その後中央あたりで避けやすいぞ

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 15:45:46 [ O.DoasJU ]
一応リプ
いはかさはある程度どこか一箇所に留まってると自機狙いのナイフとナイフの間に道ができる
どうしてもナナメに飛んでくる粒状弾を避けないといけないところが出てくるから、慣れても結構ミスるが…
蓬莱人形は、赤弾が右、青弾が左から来るときは下(上)に回避、赤が下、青が上から来るときは左(右)に回避…と
時計回りの動きさえ乱さなければ、チョイチョイ動くだけでも取れる
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0429.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0430.rpy

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 16:13:47 [ nYbm3TOM ]
ようやくもこ、きもけーねのLWが出たんでやってましたが、何アレ(´A`)

>>225-226
リプまでありがとうございます。
いはかさは赤ナイフの軌道を横にするだけで避けやすくなりますね。
中央だと粒弾も縦に飛んでくるから横に避けるだけで出来ますし、大分楽になると思います。
蓬莱人形は解っているのに出来ないというか、練習あるのみですね。

とりあえず、いはかさ、ウー、パゼスト辺りから安定させていこうと思います。

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 20:06:31 [ Zv9OBUO6 ]
無何有浄化は頑張れ、慣れれば一条戻り橋が遅くて簡単になる。

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 20:16:09 [ .Vx66.2. ]
無何有浄化、900回は掛からずに取れたから頑張れ

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 23:18:18 [ W7syBtyQ ]
妖々夢 針霊夢で安定せず、3割程度しかクリアができないです。
大体4面からボロボロになり、酷い時は4面でゲームオーバーもorz
7割くらいの確立でクリアできるようになりたいのですが良きアドバイスをお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0432.rpy

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 01:20:10 [ rXed2n0I ]
>>230
見た感じそんなに悪いようには感じなかったが強いて言うなら、
道中はノーミス、ノーボムで行けるぐらいになるように道中のパターン化を完全にする。
後は、苦手なスペカは練習して8割、できれば9割は落とさないようにするぐらいかなぁ。
どうしても苦手でミスしがちなところはボムを惜しまず使うこと。

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 03:57:07 [ nHlD6Kqg ]
>>230
クリアを安定させたいのなら、ボム使いまくるか、道中・スペカを安定させるかのどちらかしかない。
NOMAL6面は ほぼ全部安定化出来るので6面のリプ。
6面霊夢 夢符ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0434.rpy
・一念無量劫は弾の軌道が毎回同じなので雑魚スペル。EnemyのEnの辺りでパターン化させると良い。
・ゆゆ様開幕は なんか自機依存っぽいので、詰むようなら避け方を変える。
・亡我郷は、苦しかったら無理せずボム。
・扇開幕は、初めはゆゆ様正面で撃ち込み(コレやらないと後で詰むことがある)、攻撃が始まる直前に
画面端へ移動→チョン避け。
・生者必滅は、蝶弾の軌道は毎回同じ・青大玉は自機依存 なので雑魚スペル。色々なパターン化があるので、
自分に合った避け方を探すor自力で見つけるとよい。
・バタフライは、ヘニョリを画面下に誘導→自機は上に避難 ではなく、ヘニョリを画面上(中央)に誘導→自機は下に避難
の方が安定すると思う。
・ヒロカワは雑魚すp(ry
・墨染の桜は、蝶弾が自機依存、米弾がランダムなので それなりに安定できる。霊夢Bなら、ゆゆ様の正面をとる
ようにパターン化すれば、弾密度が濃くなる前に倒せる。ボスは自機のいる方向に動くので参考に。
・反魂蝶は、ある程度のレベルに達していないと いくら練習しても無意味に終わることがあるので、苦しかったら
拘らずに半年くらい おあずけしても いいかも。

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 05:33:01 [ ktcz8HrU ]
妖は3面と4面で大体決まる
まずアリスまでノーボムノーミス、アイテム回収をパターン化してエクステンドしつつ
4面もノーミスで切り抜き、出来れば虹川までにライフボムともにカンストさせたい
あとは幽々子までボム連射で行けば、妖夢で1ミス程度でラストまでいける
大切なのはチキンボム、回避用ではなく攻撃用と割り切ると逆に生存率は上がる

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 10:09:52 [ h7cvfN/E ]
Nomal安定させたいんならHardクリア練習するのもアリ。
1個上を練習した後にもとに戻るとすごい簡単に感じる。

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 12:36:44 [ OI/6MdWY ]
>>232で言われてるゆゆ開幕攻撃は、1ループの中で最初から2回目の時計回りに弾が向かってくる弾郡を撃つと同時に移動するから、
ゆゆ様を右に動かすようにすると粒状弾が固まって避けやすくなる
逆に左に動かれると弾が広範囲に撒かれて苦労するぞ

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 17:17:15 [ MxrbNtxM ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0435.rpy
妖々夢 normal 幻符
6〜7割ほどでクリアは出来るのですが、もう少し余裕をもって、
出来ればボムもあまり使わないで安定させたいので、助言がありましたらお願いします

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 18:44:03 [ NGAZ42N2 ]
クリア率7割ならボム使って確実にクリアするほうが先
確実にクリアできてからボムを少なくしよう
パターンを磨きたいなら誘導系じゃなく魔理沙で修行もありかな
2・3面の凡ミスと妖夢戦がボロボロなのを除けば
十分だとは思う。4面道中のボム2回は意味分からなかったけど…

無為無策の冥罰は取れるようにしよう。妖夢の下じゃなく中央付近にいれば
簡単に避けれる
妖夢は難しい所多いがボム配分とかは後回ししてミスだけ少なくすれば
Normalはすぐにでも卒業可
ボム節制ばかり考えるとPhやHard目指すときにきつくなるので
余りお勧めはしない。稼ぎたいならしゃぁないけど

238 名前: 230 投稿日: 2005/06/23(木) 19:30:44 [ sFw2IWQ2 ]
>>231-235
アドバイスありがとうございます。
教えを守り早速精進してまいります。

239 名前: 236 投稿日: 2005/06/24(金) 17:10:56 [ /8zv5TPw ]
>>237
助言ありがとうございます。

妖夢戦はいつもあんな感じです。
ここでクリア出来るか否かが決まってます。

無為無策の冥罰、中央で避けたら取れるようになりました。


4面のボム2回は点アイテムに目が眩んだからです。
そんなことは安定してクリア出来るようになってからにしろって話ですが…。

あまり稼ぎは意識していないので、ボムを積極的に打って
確実にクリアできるようになってから少しずつ減らしていきたいと思います。

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 17:13:24 [ uhIf4Reg ]
うがあああああああああああああああああ!

めっちゃ調子よかったのに絶対いけると思ったのに今度こそやれると思ったのに!
抱え落ちとかしてんじゃねーよ!ぶっ殺すぞ!
あー!ああー!あああああああああ!
うああああああああああああああ!もー!あー!もー!
まじ絶叫しましたわ・・・燃え尽きた
どこか、ここをこうするとグっと楽になるってところないでしょうか
お願いします・・・神経焼き切れそう・・・
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3697.zip

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 17:44:02 [ en/6zISU ]
永EXたった今クリアしたよー。
ありがとう、素符のみんな。ノシ
しかし、だ。鳳翼天翔を落としスペカ取得は6枚。
オールドに次いで得意だったのに…。

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 17:50:08 [ jMQf4LMY ]
>240 生きろ
基本的な部分は問題なし
テンコーは要練習。ボム撃っても状況が改善できないスペカなので
攻撃力のある恋符ならモノにしたいとこ
狐狗狸さんの最後の3秒ぐらいもボムでいい
式橙は画面下にひっついていればok。橙の軌道が一番下に来るときだけ
少し上に逃げればそれだけで取れる

十分クリアレベル。抱え落ちだけ頑張って無くしてみよう

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 18:07:44 [ EXfLqDZY ]
>>240
抱え落ちだけなくせば即クリアレベル。
序盤で得点アイテム見逃している所は取っておきたいところ。
そうすれば後一回はエクステンドできると思うよ。
飯綱権現降臨は弾と弾の間を動かなくてもやり過ごせるように
藍の下で調整したら、実は簡単に取れる。

リプ取ろうと思ったけどあまりにアレだったので・・・
当方恋符が一番苦手な機体、得意なのは魔符。
単に練習不足なだけなんですけどね。

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 18:11:11 [ jMQf4LMY ]
抱え落ちしまくってるかなーりアレなプレイだけどリプ取ってみた
飛翔毘沙門・テンコー・式橙はこんな感じでOK
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3698.lzh

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 18:39:47 [ 6rituNVw ]
ちょっと消極的だけど、飯綱で残1ボム2以上あれば発狂するまで待って、マス
タースパークで逃げるって手もあるよ。

246 名前: 240 投稿日: 2005/06/25(土) 19:02:12 [ uhIf4Reg ]
>>242-243
蝶サンクス!
アドヴァイスもろて、もう一度やってみた。リラックスしつつ。
あーでもさっきの絶好調子はやっぱりでないみたいです。
あれは自分でも信じられんぐらい弾が良く見えた・・・
で、ほうほうのていですがなんとか形にはなって。
もう、ほとんど諦めてましたが、なんとか飯綱。
てきとーにてきとーにと諦め99%でやってて
藍の下で調整云々とアドヴァイスにあったのを思い出し、
とりあえず調整。調整。1機落ちてもどうせ捨てたゲームだ調整・・・

安置!ここ安置!安置だ!安置はじめてなのに!俺って神じゃん!イヤッホオオオオオオオオピシュン

笑うしかなかった。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3699.zip

あと最初の得点見逃してチェリー調節して赤鬼で爆発できるようにしておかないと、
無傷で抜けれませんでした。。。

247 名前: 240 投稿日: 2005/06/25(土) 19:20:59 [ uhIf4Reg ]
>>244
うほいいリプ
赤鬼うめー!毘沙門天うめー!テンコああよけるのか!
橙なるほど!こっくり無理!うへあー!

失礼ですが、多分このリプ、クリアリプレイじゃないなって思ってました、見てる途中。
でも、クリアしてるし・・・最後の最後まで希望捨てるなってことを、勉強させてもらいました。
よっしゃがんばってくる!

>>245
マジディスカ!
それも視野にいれて・・・

248 名前: 243 投稿日: 2005/06/25(土) 20:00:39 [ EXfLqDZY ]
道中呆けていて森羅結界中に被弾している上に、藍でもいろいろと
普段はしないようなミス連発でウボァー・・・ orz
橙に突っ込んだり、ユーニラタルコンタクトで被弾したり・・・

飯綱権現降臨はこんな感じにすると大体取れるってことで。
それ以外はたぶん参考にならないリプ。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0443.rpy

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 22:13:26 [ GkLNYHyI ]
>>247
>>245の補足説明だけど
飯綱権現降臨は蓄積ダメージのほか、残り30秒でも発狂しだすから
とにかくクリアしたいなら残り30秒になるまで待って、
マスタースパーク(無敵時間6〜7秒)連発とミスしたときの無敵(約5秒)で乗り切る手もアリ。

250 名前: 240 投稿日: 2005/06/26(日) 16:28:06 [ axA7MYx6 ]
>>248
これが付け焼刃じゃないほんまもんの安置か・・・
なんかみんな鬼とニラタルを普通に気合してますが・・・
俺にゃ無理です。うげふ
とにかく勉強になりました。
ついでに俺は未だにクリアできてません・・・・
というかあの後1回しかラストまでたどり着けなかったという・・・
シューターズハイ後の落差激しすぎorz
>>249
ええ。
安置でかっこよくとるのにも憧れますが・・・
上下封印気合で蝶かっこよくとるのにも憧れますが・・・
クリア重視で次たどりついたら時間切れ狙います。ええ。

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 07:11:30 [ jX2pSJik ]
ところで魔理沙単体でのアースライトレイ(ノーマル)の取り方がさっぱりわからないんですが
教えてもらえませんか

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 09:02:30 [ mZRwiNnw ]
魔理沙の星弾は動かなければ当たらない弾(A弾)→自機狙い弾(B弾)と交互に撃つ
B弾がバシュバシュバシュバシュバシュと5回発射音がした後にA弾が発射されるので
BとAの間隔に横移動でB弾をかわしていけばok
(音楽を消して効果音のみで挑戦してみよう)
レーザー予告線をきちんと認識するためにも下の方にはなくある程度上に上がる
全くわけわからないならゆかりんとかで感覚を掴むのもあり
正直Normalとしては難しいんだよな…

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 14:40:58 [ VTOzJC3w ]
自分には上下封印してチョン避けがベスト。もうメンドイから通しでもそれやってる('A`)
移動量を小さくすれば常に左右両方に動けるしそうそう事故らん・・・かもしれない。

花映塚のマッチやってると妙に上達した気分にならね?

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 18:41:50 [ t18Wnw.k ]
花やってると気合避けはできるようになるな
ただ自機周辺ばかり見る癖が付いて、
たまに視界外から飛んでくる高速弾にブチ当たる

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 19:23:28 [ rEcoREkg ]
巻き込みやチャージ沢山使えるお陰で実力以上の弾幕も凌げるからな
あんなんガチじゃ無理って

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 19:23:43 [ cfUzZXP6 ]
>251
リプ上げてみた。
http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0445.rpy

基本的には>252と同じ考え方。だと思うよ多分。
レーザー予告線を見て、横に動けそうにないときは下に動いて時間稼ぎ。
それをする意味でも、画面最下部よりはある程度上にいく。

動かなければ3Wayの束のちょうど横に抜けられる隙間ができてるはず。
そこを抜けるように動くといいと思う。
どうしても避けられないなら、脇通過する弾は放置で3wayだけチョン避け。

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 19:47:48 [ Bnaydkpw ]
>>251
自機狙い3wayを丸ごと、自機狙いのデカいレーザーだと思って誘導。

具体的には
偶数弾避ける(少なめに動く、動かなくても大丈夫)
  ↓
ちょっと動いて3wayよける
  ↓
そのまま大きく動いて次の弾に備える
  ↓
偶数弾避ける…

基本はこれでOK。
切り返す際には3wayを大きめに避けて、離れた場所で偶数弾に備える。

であとはレーザーに対するアドリブかね…。

一応参考にならないリプを。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3720.zip

あとどうしようもなくなった時、3wayは自機狙いなんで、真ん中の星をチョン避けすれば助かることもある。

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 19:50:23 [ Bnaydkpw ]
かぶっちゃった(ノ∀`)
しかも>>256さんのほうが明らかに楽そうっすね。

259 名前: 251 投稿日: 2005/06/27(月) 23:34:07 [ jX2pSJik ]
とれた!とれた!アースライトレイ取れました皆様!
ありがとうございます!
これでマリサラスワにまた一歩近づいたぞワッホー!
http://www.D:\ゲーム\東方エイヤサ\replay\th8_13.rpy
こんな具合に!本当にありがとうです!挑戦回数229回長かった・・・

そして、次は、オモイカネデバイス(ノーマル)がとれません・・・

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 00:04:49 [ IfGxau7k ]
>>259
おめ
オモイカネディバイスは俺からは頑張れとしか言えないなぁ。
1週した後、反対に回る時の米弾は落ち着いて隙間を抜ける。
「ワインダーが迫ってくるぅ!」とか余計な事考えずに、米を抜ける事に集中。

ところで魔理沙LWは「霊夢単体HARD6Bクリア」ですよ?
「魔理沙ノーマルスペカコンプ」は霊夢LWの条件。

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 00:20:49 [ MXu4gutQ ]
これから夢想天生を出すに当たって聞きたいんだが
魔理沙Norスペカコンプって普通に通しで取るのかスペルプラクティスで取るのか両方含めるのか
どの条件?

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 00:21:25 [ fsglz9Qs ]
いや、それ見れんし・・・

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 00:27:05 [ 5ly2N.6Q ]
>>259
ごめん、茶噴いたよ
まぁ天然だと思うけど・・・



>>261
スペプラのほう。通しのほうは確かLW出現には関係なかったような

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 00:29:45 [ MXu4gutQ ]
>>263
スペルプラクティスか、ありが㌧
もうすぐ弾幕結界だー

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 00:58:32 [ mulZPgfo ]
どもども。
今ノーマルノーコンクリアを目指してるんですが
スペカ安定のための修行中に不思議な現象に遭遇しました
夢想封印散で見えない弾?にあたって死んでます。
なんとも不可解な現象です。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3726.zip

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 01:04:47 [ gHYqTr2U ]
同じく魔理沙ノーマルスペカコンプを目指してるんだけど
最後に残った蓬莱の薬で足止め中orz

緑小粒弾が交差するアレが全く避けられないんだけど
あれってコツみたいなものってあるの?
気合避けとか普通にミリ('A`)

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 01:12:14 [ rttXyTqg ]
>>259
オモイカネディバイスは気合避けしかないからなぁ。
こればっかりはリプ見てもあまり参考にならないと思うけど
一応リプ取ったので雰囲気つかむ程度に。

http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0446.rpy

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 01:22:52 [ rttXyTqg ]
>>266
緑交差弾は左端、もしくは右端に寄って避けるのが一番楽。
どちらにしろ気合避けなので頑張れとしか・・・

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 01:25:48 [ mulZPgfo ]
>>266
永夜返しの2番目のんで交差米弾をやりすごす練習してみては。

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 01:28:18 [ L7bq2.BA ]
永委託開始日に買ってはや9ヶ月・・・
ついにLunatic3機クリアキター!!1!!!

・・・Final-Aだけど・・・
このスレには大分お世話になりました。改めて感謝。
Easyで死にまくってた程度の能力でも継続すればどうにかなるもんですね。

>>266
赤弾はえーりんの真下で、緑弾は隅で避けるのが楽。
動きの速い魔理沙だと弾に突っ込み易いので、弾道を予測して止まって避けるほうが安定するかも。
リプ取ろうとしたけど、緑弾は安定しても最後の青白弾で5連敗して断念。
蓬莱の薬は残り20秒の青弾からが本番といってもいいので、そこまでは確実にいけるように練習あるのみ。ガンガレ。

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 01:31:59 [ 5ly2N.6Q ]
>>266
Wikiにも似たようなこと書いてあると思ったけど、右下or左下で交差を交わすとやりやすいです
コツとしては、交差弾が上と横から自機を挟むように迫ってくるので、先にどちらかを動かずに
避けれるように自機を動かして軸を併せてから、もう片方を避けるって感じ。
上横両方同時に交わそうとすると被弾率上がってしまう気が。

あと、もうひとつの手は、えーりん正面に位置取りすると、両脇から挟まれるような形で交差弾が来るので、上下動だけで避ける。
こちらのほうが注目する弾が、端除けと違って実質1方向で済む。ただし、反応はけっこう早めにしないと喰らってしまう。

自分に合う方で試してみると良いと思います。俺は正面のほうが安定する。

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 02:54:46 [ 6QAy6GKc ]
>>269
あれは交差してない(弾が重ならない)からあんまり練習にならないと思う…。

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 11:03:10 [ OO8HAqM2 ]
>>266
交差弾だと、紅魔郷のLunaルーミア辺りがいいかもな。
割と密度も高いし

>>269
先生!そいつは錯視のせいで未だに0/312です!

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 11:18:27 [ 2W/D99Zc ]
永夜2番目はまず片方の弾見て、安地を予測してから、もう片方の弾見て合わせる。
まぁ言うだけなら簡単なんだが。

俺はてるよの左に行って、まず横から来る弾に対して高さを合わせる。
その後、縦の弾を上下移動封印で横に動いて避けてる。

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 12:20:39 [ EqoFy4hs ]
あれって当たらないのを祈る弾幕じゃなかったのか・・・

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 12:47:12 [ vqECqXlo ]
当たらないのを祈るだけの弾幕=テレメスメリズムLuna
ゆゆ様で密着して避けは考えない
先に落ちるか落とすか

10回で取れたから運がよかったんだろうな

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 13:37:08 [ mulZPgfo ]
>>276
つエビフライストーム

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 14:21:21 [ vqECqXlo ]
今気づいたが誤爆してた…
素符タでは禁忌だったな。すまん

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 14:59:45 [ doVlalm6 ]
テレメスメリズムは、軌道が完全に真横なのと停止時間があるので、軌道予測が結構できるのと、
ウンドゲは自機に寄ってくることを利用して、誘導しつつ、
片方からの弾の相対速度を落として、もう一方の側に注意を払えば結構取れる気がする。

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 15:53:05 [ GuDR7u1Y ]
>>276
素符で盛り上げるべき話題かどうか悩むけど、
多分、Normal でも戦略は変わらないと思うので、
Normal テレメスメリズムで困ってる人にも向けて。
テレメスメリズムは

・3回目の幻視あたりまでには倒す。早いほど弾は少ない。
・最初は右下に避ける。2回目は右上と左下から弾が出るので。
・最初の2回は低速弾は殆ど来ないので高速弾に注目して避ける。
 落ち着けば意外とスカスカ。
・幻視中にも青と赤の区別をし、自分より左にある赤と右にある青の存在は忘れる。
 1回目の幻視では、どっちかというと青に注目しつつ幻視が解けるのに備える。
・最後の1回は左から来る高密度の低速弾を幻視中に覚えておき、
 低速弾はほぼその幻視中の記憶のみを使って避ける。

という感じにすれば、そのうち Luna でも
2回に1回くらいの頻度で取れるようになる。
さっき結界組で 100 回やったら 46/100 だった。
前半 22/50 で後半 24/50 。

以下、適当にとったリプ4つ。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3729.zip

281 名前: 266 投稿日: 2005/06/28(火) 20:16:00 [ gHYqTr2U ]
アドバイスサンクス。
5回に1回くらいではあるけど、緑弾が避けられるようになったよ。
まあその次の青白弾で被弾してるけど'`,、('∀`) '`,、

えーりんの正面で避けてたんだけど、
ひょっとしてあれも右下か左下で避けたほうが避けやすい?

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 20:39:27 [ Lj7L4ZxQ ]
>>281
うん。
えーりんから遠くなるから弾の間隔が広くなる。

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 22:11:05 [ 9AB6j3bI ]
>>281
端よけの場合弾の間隔は広くなるが軌道は斜め。
斜め弾が苦手な俺の場合緑は端避け、ラストは正面避けがベスト。
人によると思うんで自分がいいと思う方を。

自分的には緑を抜けたら勝ちと思っているので
ラストのアドバイスを、と思ったがなんか
当たり前のことしか思いつかなかったorz

途中から米粒(白)に変わる弾の軌道上にない隙間を抜ける。
抜けたらすぐ次の狙い目を探し、行けると思ったら積極的に抜けていく。
ただし米粒の方が早いので遠くにあっても注意すること。

一見どこもダメっぽい時もある。
自分の場合、一番米粒が遠い手近な隙間を先に抜けて、
その後米粒を横避けするようにしてる。
米粒の当たり判定は先にはないので
あまり怖がらないこと。

あとは、焦らないことかな。

284 名前: 266 投稿日: 2005/06/29(水) 19:26:13 [ cuCnHy96 ]
蓬莱の薬60回目の挑戦にしてついに取れますたよ!
勢いに任せてリプ晒し。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0447.rpy
残り1秒であんなとこをかいくぐってる自分に驚いたw
ともあれ皆サンクス。

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 18:53:53 [ zk2jdlgQ ]
永夜抄Exクリアぁぁ
でも処理落ち54%ぁぁぁ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3748.zip

なんか最近処理落ち度だどんどん上昇していく気がする
FドライブHDの容量が5%なのが問題なのか、それともセレロン2.4Gが寿命なのか・・・

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 19:19:51 [ goMMBWeY ]
>>285
おめー。とりあえずここで質問する事をお勧めする。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112713786/l100
CPUの時間劣化っていうのはまず無いとおもうから他の事だと思うぞ。
メモリとかグラフィックとか。そこらへんの構成も明らかにしてほしいかな。

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 21:28:33 [ MeSH6TKg ]
ハード蓬莱薬ゲト記念パピコ
ルナ?無理ですよ、あんなの

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 21:41:08 [ xyys8eFM ]
スレ違い。

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:30:18 [ nyDnrj5. ]
スレ違いだとかは言わんが一応確認しておこう。
お前らも普通にルナテレメスメリズムは挑戦出来んよな?

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 15:45:35 [ 7T7.6BOg ]
出来んよなは「できるよな」の「る」が「ん」に転化したものなのか
「できないよな」の「ない」が「ん」に転化したものなのか。

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 16:40:48 [ ZgZ0xdqs ]
「出来ないよな」→「出来ぬよな」→「出来んよな」かと。
接続間違ってるというつっこみは無しで。すれ違いにつきsage

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 20:26:28 [ TojfD54E ]
あーアルティメットブティスト避けられない。
なんで上手い人のリプ見るとあんなに空間出来てるんだろ。
レーザーに沿って回転してみてもあの赤玉に直撃しまくりんぐ。
速過ぎ硬すぎのテンコーはまだ打開の余地がありそうなんだけどなぁ…
まあ通常弾幕被弾しまくる今の腕じゃクリアはまだ遠そうだし
もっと数重ねてみようかな。

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:12:02 [ B8MMYyjg ]
赤中弾(禅寺の蝶弾も)は自機狙いだから、レーザーを追っかけて常に動いてる状態なら
自然と当たらないよ
当たるんなら動いてない時間が長い証拠だ、常にちょんちょん動け

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:29:04 [ XRMcL6ac ]
むしろブディストは動きすぎてて詰まる人の方が多い希ガス。
特に外を回りすぎの場合。
思い切って内側ギリギリに張り付け。

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 22:11:08 [ slM.PjrU ]
咲夜さんは低速が早いからやや外側で可じゃないかな
霊夢は内側で

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 22:15:42 [ Dg7uY5LM ]
やっと妖Exを初クリア
記念にリプ晒し
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3774.zip

橙に2度轢かれてる辺り、何ともはやですが

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 10:39:09 [ ilWXA9cc ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3790.zip
やーーーっとの思いで妖ノーマルをクリア。
正直妖夢強すぎ…いつもはコレに加えてさらに通常弾幕で2〜3機持ってかれますorz
ゆゆ様ぐらいに最初から無理だと分かってればまだしも
分不相応に行けそうだとか思っちゃうからいけないのか…。
とりあえず5〜6面トレーニングやりまくってせめて残機増やさずにクリアしたい。

このスレには技術的にも精神的にもお世話になってます。ホント感謝。

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 17:08:10 [ Vyq6xPN2 ]
クリアおめ

1面、ちょいとパワー少なすぎ。レティ後の敵の出現位置は覚えよう
フルパワーしなくてもいいけど110は取りたい

4面、残機がフルの状態でエクステンドしてる為1機損してる
エクステンド前にボムを使い切ってわざと被弾→エクステンドで補充
特に残機増やしてプレイする場合は覚えておきたい

完全なる墨染の桜はボム耐性が低いので
被弾したらゆゆ様に重なって封魔陣撃てば速攻終わる。残機が少ないならこれで

妖夢スペカ戦で大切なのは撃ち込みに執着せずに
早め早めに回避ポイントや妖夢の移動先で待ち構えること
悟入幻想・無為無策・妖童餓鬼あたりは簡単なのでしっかりとパターン作りを
天人の五哀はスロー中に高速移動で思い切って前に抜けよう
下に張り付いてるとはまる

とりあえず5面だけリプ取ってみた
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3796.lzh

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 17:56:17 [ 9GMbp4FY ]
クリアオメ
漏れからもアドバイス

一念無量劫は安地があるので絶対避けられる様にするべし

ゆゆの開幕時の初弾は右に誘導すると
次に飛んでくる弾が簡単になる

バタフライはなるべくゆゆの前で打ち込むのがコツかな
漏れは右上、左下、右上、左下、と長方形を描く様に避けている

リポジトリはパターン化すれば100%取れる様になる
がんがれ

丁度暇だし、漏れもリプあげてみようかな

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 18:21:42 [ eBgKkMTo ]
クリアおめ

全体的に打ち込みが足りないと思った
(妖夢の一部のスペルは打ち込みにこだわると死ぬけど)。
基本的に、ボス戦で時間がかかるってのは
ノーショットプレイしてるのと大して変わらない事なので、
倒せるなら早めに倒した方がいい。

道中のいきあたりばったり感が強い。
ちゃんとパターン化すればもっともっと楽にいける。
一部のボス攻撃もカラクリが分かってないっぽい。
例えば、4ボス最初の攻撃は攻撃とボスをうまく誘導すれば雑魚。

死んだ後のアイテム回収は、大Pを優先すること。
永夜抄か Extra の癖が出たのか、死んだ後上に行くことがあったので、あれはやめる。
画面上部のアイテム回収も、きちんとパターン化すること。
ちゃんと回収できれば、いつもより残機が1増える可能性がある。

基本的な回避能力はあるので、
ちゃんとパターン化しさえすれば十分安定してクリアできるはず。

妖夢通常1で失敗したけど、とりあえずリプ。
http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0449.rpy

301 名前: 300 投稿日: 2005/07/02(土) 18:52:28 [ eBgKkMTo ]
Normal 5面だけとりなおしてみた。
http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0451.rpy
天人の五衰は各自の腕に合わせて適宜ボムること。
悟入幻想は上下に避けることも考えれば、切り返しなしに倒せるはず。
通常攻撃は素直にボムった方が安全。

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:30:36 [ k8Qz.MS. ]
「東方シリーズ攻略スレッド」26/26
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120302374/
「東方シリーズ攻略スレッド」25/25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1118516132/
【頂上】CAVE VS 東方 CVT4【決戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1117197576/
東方厨を殲滅するにはどうすればいいのか議論するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120042013/
【ZUN】弾幕に特許制を導入するべき【東方】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119512759/
東方にシューティングとして恋しますた(´・ω・`)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119432920/
東方スッドレ in STG板
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115315402/
ずんずん教の野望について語れ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119870364/
【バトル】鋳薔薇は何故失敗に終わったのか【ガ劣化】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119780088/
鋳薔薇って本当にクソゲーですね〜^^PART2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120019893/
鋳薔薇って本当にクソゲーですね〜^^
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119589460/
----------------------------------------------------------
さぁみんなで。
シューティング板へ行こう!!

303 名前: 299 投稿日: 2005/07/02(土) 20:30:39 [ 9GMbp4FY ]
取りあえず5、6面のリプを取ってみた

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3802.zip

腹が減っていたせいか妙なミスが多い('A`)

>>330
みょんのナイフ攻撃ってチョン避けで回避できるんだね
目から鱗だたーよ

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:31:37 [ ilWXA9cc ]
おおこんなにもレスが、皆さん的確なアドバイス感謝。
4ボスの初撃。グァルネリの♪は密着してると弾けないで消滅?
悟入幻想上下移動も有効、天人の五哀スロー中に抜けちゃう等目から鱗が堕ちまくり。
自分一人での練習だったら絶対に気付かなかっただろうなぁ。
道中の荒さは多少自覚していたものの後回し後回しで結局ここまで…。

やはり格の違いは感じるものの、今まで凄いなぁで終わってた上手い人のリプ鑑賞で
残るものがあるというか、なんか東方始めてから今が一番楽しいかも。
ホントありがとうございます。

リプ参考に、安定目指して猿のようにやりこんで来る!(`Д´)ノ

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:57:43 [ Vyq6xPN2 ]
>グァルネリの♪は密着してると弾けないで消滅?
yes。

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 21:00:56 [ eBgKkMTo ]
がんがれー。

>4ボスの初撃。グァルネリの♪は密着してると弾けないで消滅?
そう。狙えるなら狙った方が安定するけど、あまり無理すると逆効果かも。

>道中の荒さは多少自覚していたものの後回し後回しで結局ここまで…。
俺も最初は道中の重要性を甘く見てた。
でも、いくら東方がボス戦メインとはいえ、
道中のパターン化は非常に重要。
これ頑張るだけで、随分違うはず。

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 21:14:25 [ 1Fvh2UXM ]
おお、久々に針巫女の被指導者が。
俺もなんとなく通しでやってみようかな…最近やってないせいで凡ミスしまくりそうだが

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 23:02:57 [ 1Fvh2UXM ]
言ったからには上げてみる
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0452.rpy
6面スペルカードほぼ落としたヽ(`Д´)ノ

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 15:37:27 [ qDWtIKSM ]
横突っ込み

>>298
1面の中ボスは⑨

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 15:56:51 [ JBp4lGGE ]
>>309
       _人人人人人人人人人人人人人人人_
         >  な、なんですってーーー!!?  <
         ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
                ____    ___
      ,,...----- 、   (`ヽ、' ,  (ヽ、',      ______
    , '"::::::::::::::::::::::::ヽ、 `ヽ、'., i   ', i .|  , ' "´    ̄`""'- 、
   / ::::::::,::::::::::::::::::::::::ヽ   ', i | ---i i |-く   <╋>      ヽ、
   ,'  ,'::::/::-ー:;、:::,、::::::::',  , '"-'   '-'  ヘ、_,,..-'"",+-rヽr-、 /
  ,':::::::/イ::/r;=-;イλ'メ、:::::i / , ,ー+,、 ,-+i  i, , +レイヽr:;=i;、イ ノ Y
  ,'::::::::::Y:::i: ヒ_,ノ` 'r;イ::ノ::リ〈i イ ri;-イレ,r;=:;、ノi λri=;.  ヒ_ン |イ  .i
. /:::::::::::/',::i "" ___└'/:|」  .レi i' ヒ,i  ヒ_,i | .レ.iゝi.'┘    ".iノ イ
/:::::/:::/::i::人u. (. / 从|   .i从" rー 、 "i. イ i 人  ' ̄) uノ へノ
:::::/:::,':::::レへ,`'r-y '´iノ    i i .|ヽ !,___,!,.イ| | 〉 ヽ`' r-,:イレ´ゝイ
::/:::::i:::イ/ ヽr、|:::/     ノ | .| |,くy/ 」 | (ヽ、ノrY/  /`ヽ、

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 17:27:15 [ UifkUhMI ]
ライフゲージにきちんと名前があるし、Hard以上ならカットイン出るしな。

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 04:23:38 [ 9tmKPSAs ]
すみません、妖々夢5面、妖夢通常攻撃は誘導することで楽になると聞いたのですが、
もし本当にできるならどういう風に誘導すればいいのでしょうか。

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 04:28:02 [ ekAD3Wik ]
黄と緑?の攻撃は自機狙いで方向固定だから
妖夢の真上で待機→弾が出始めたら下がって撃ち込み

確か6面では通用しない

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 04:28:50 [ ZnFT1T0c ]
>>312
>>301 な感じ

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 17:54:26 [ jtZDzL7k ]
ついでにもう一つ突っ込むと二重結界だろうな

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 03:23:33 [ y7MQesVc ]
妖Ph全キャラクリア出来た記念カキコ。
見ているだけだったけど色々参考になりました。
全く安定してないのでこれからもよろしく。
ようやく素符と中級者の境界か…

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 19:19:57 [ hG1/5fYs ]
>>316
Phとか各Ex全キャラクリア
   ↓
ハード全キャラクリア
   ↓
永のスペカ取りに燃える
   ↓
ノーマルのスコアタ
   ↓
ルナクリア
   ↓
永のスペカ取り
   ↓
色んなスコアタ

な俺の流れ。参考でもなんでもないが。

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 21:18:45 [ 8K1Hc51g ]
紅も永も手に入らないのでひたすら妖をやってる俺が来ましたよ。

ノーマルめるぽのヒノファンタズム、初弾がこっちに届く辺りで落ちた。
やる気あんのかwwwwwwwwwwwwwww

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 21:22:18 [ F1SBB5RM ]
それバグだったような

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 21:27:40 [ gRBlw.vo ]
>>317
Ph全キャラクリア

Normal初クリア
だった俺が来ましたよ。

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 01:15:32 [ pQzj0lok ]
俺も永夜抄はExクリア→Normal初クリアだったな
対策を取ればてるよよりモコーの方が簡単な希ガス
てるよのスペル、火鼠以外安定しねぇ……orz

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 03:20:12 [ 1gnt4/Fs ]
最近の新参は処理落ちしまくりでもExクリアしたなどと寝言を抜かすから困る

323 名前: 316 投稿日: 2005/07/07(木) 03:22:37 [ EQsEgv3A ]
⑨並にいっぱいいっぱいなのでリプ晒してアドバイス貰おうとしたら…
最後にクリアした恋符だけ、リプ保存してねぇ…orz
セリフ飛ばししてないから、Phクリア出来ない人への参考にも出来ないし…o...rz
ちなみに、Easy、Normも既に全キャラクリア済で、紅・永は体験版のみデス…

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 03:39:29 [ roIcFwT. ]
永ノーマル7機でようやくクリア
でも、どうしても魔理沙戦の星の多さに圧倒されてしまう
これはやはりひたすら練習or素質がないと諦めて決めボムしかないんでしょうかね?

あと友達のPCだと6機設定までしか選べなくて7機の方法教えろと言われたんですが、
7機化の条件って何でしょうか?
Wikiにも永夜抄リンクサイトにも6機までしか乗ってない・・・

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 06:09:22 [ 6GqCXZL. ]
>>324
俺は永 Luna クリアできる腕だが、
Normal 4面をノーボムで抜けるのは極めて辛い。
稼ぎでもやるんじゃない限り適当にボムるのが当然。

>7機
残機設定増加は時間という噂。
まともに検証した人がいるのかどうかは知らんが、
何にしろ適当にやっときゃ知らん間に増えとる。

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 07:51:50 [ zWR4upRs ]
イージーでクリア
   ↓
EX(PH)クリア
   ↓
ノーマルをクリア
   ↓
LW全部出す(ゲットではない)


俺はこうかな

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 13:01:49 [ kXWZcPsQ ]
久々に俺も来ましたよ

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 15:01:46 [ roIcFwT. ]
7機化のレスありがとうございます
とりあえず単体含む全キャラでEasyクリアすることを薦めてみます

5機設定で頑張ってみたけどやっぱ魔理沙で機削られる(´・ω・`)
蓬莱の弾の技突入時に機・ボム共にゼロだしorz
魔理沙を避けてVs霊夢になるキャラでプレイしてみようかと思う今日この頃

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 15:48:23 [ mvWW2H1c ]
>>328
リプキボンヌ

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 16:14:20 [ yrhBH6nc ]
>328
使用キャラ書いてくれればリプとか撮ってもいいけど

とりあえず魔理沙の通常攻撃でキツイのはボムで
スペカもきついと感じるものはボムでやり過ごす
マスタースパークとノンディレクショナルは比較的簡単なので頑張って取ってみよう
ミルキーウェイは意外に被弾しやすい。無理せずボム
道中もやられてしまうようならそのポイントはボムで

とりあえず弾の枝まで行ったならキャラ変えずに頑張れ

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 16:16:26 [ pQzj0lok ]
>>328
とりあえずリプをあげてみれば?
的確な返事がもらえると思うよ


と言った手前なので自分も通しプレイのリプをあげてみる

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3907.zip

一応クリアしたけど、てるよの通常攻撃辺りがマジ無理くさい(´・ω・`)
どなたかアドバイスキボン

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 16:40:24 [ wuJqnqy. ]
魔理沙ってボム使っていく前提だとルナよりノーマルの方が消耗するかも知れん

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 17:10:09 [ roIcFwT. ]
リプ撮ってないのでそのときのプレイはUPすることできませんが、
先日プレイした5機で輝夜戦の途中まで、というリプレイと
今撮って偶然残り0機でクリアしちゃったリプレイを上げてみます
07・・・輝夜戦途中でゲームオーバー(5面道中・中ボスで失敗多数)
09・・・一応クリア、残0
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3909.zip

どうやらミルキーウェイとか蓬莱の弾の技みたいな縦に繋がった弾幕
あと中ボスイナバ、中ボス永琳の開幕みたいな交差する弾幕が苦手っぽいです

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 18:08:15 [ vEmNMqMw ]
>>333
9の方を適当に見た感想としては
・ゆかりん強いよゆかりん。もっと使ってあげてなのさ。ボス戦じゃゆかりん固定でもOK。
・パターン化できる弾幕がパターン化できていない(特にウドン)
・ボムをどんどん使うのはいい事だけど、可能な限り粘ってからでも遅くないかと。

交差する弾幕(中ボス)は、隙間にさえ入ってしまえば動かなくてOKなので
少し離れてじっくり見れば多分大丈夫かと。こればかりは慣れ
リプ取ってみようと思ったけど、無理ポorz

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 19:07:51 [ huQD58T2 ]
妖ノーマル安定ばっかり目指してたんで久しぶりの永夜抄。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3910.zip
永夜返しは相変わらずぬるぽ。ほんとに避けられるのかコレ(つд`)ミエナイ
でも割と何とかなっちゃう永ノーマルとかもう大好き。
てゐも避けられたし着実に実力が付いてる!…んだといいなぁ。

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 19:35:57 [ xLJtQkUU ]
レヴァリエも実は安定スペカだったりする
左右に振ってやるとうまくいくよ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0458.rpy

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 20:01:19 [ i0HG6bh. ]
レヴァリエは中央最下段で良いと思うけど

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 20:09:45 [ roIcFwT. ]
レヴァリエ最下段楽でいいですね、これでボムが1個減らせる・・・
魔理沙の十字レーザーはやっぱ慣れしかないでしょうか?
パチュリーレーザー時の弾みたいに誘導できないし、
繋がった☆の間を頑張ってすり抜けるしかないのかな?

とりあえず4〜6を重点的に練習して4〜6をミス4で終われるように頑張ります
実は慧音もきついんですけどね、特に通常攻撃がorz

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 20:14:48 [ pQzj0lok ]
>>338
け−ねの通常攻撃は使い魔を数体破壊すれば大分楽になるよ

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 20:27:07 [ i0HG6bh. ]
ノンディクショナルは絶対に連結部抜けないとダメだと思うけど
小型弾は左右に振っておくと楽なんだろうか

慧音は全部共通で前側の使い魔破壊したら
高速か低速を決めて、人妖を切り替えずに避けるのがセオリー
殺人ドール以外なら開幕ボム1個で丸裸だからそれでもいいけど

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 21:53:50 [ roIcFwT. ]
皆様のアドバイスのおかげで3機設定で虹色の弾幕破壊寸前まで進めました
あとボム一個あればorz
アイテム取りに行って無駄に死んだりしたあの1機が惜しい・・・

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 22:06:38 [ zgqOPeBQ ]
どれだけ改善されたのか分からんからリプクレクレ。

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 22:17:05 [ roIcFwT. ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3912.zip
くだらないところでボム使ったりミスったりしてクリアできず
本当なさけない&悔しいです(泣

でも初めて4〜5のラスペ見れた

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 22:43:43 [ 3Iat/nSE ]
刻符の取り方がおかしいのが目立つな
人間側で取って直後に妖怪で撃ちこみとか
慣れんうちは基本的に妖怪側で取るほうがいいぞ。攻撃力上がるし

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 23:32:49 [ roIcFwT. ]
刻符の取り方って何でしょうか?
人間でボスにダメージ与えたり妖怪でカスりを行ったときに出る紫のアイテムですよね?
基本的に紫で戦えということでしょうか?

しかし何で5機も残して6面突入したのに死んでるんだろう・・・
無駄死に多すぎ(´・ω・`)

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 23:45:36 [ zgqOPeBQ ]
>>343
見た。単に6面の練習不足なだけな気がする。
本当のところは色々問題はあるけど、
とりあえず1回クリアするだけなら、
6面がネックなのを解消すればそれでいい。
もうプラクティス出てる筈だから、6面だけ練習してみ。

安定クリアへの道は、
・四重結界はできる限り使わない。
・弾密度高いのに高速で動かない(例外:慧音通常)。
・気合避けはボムは使い切ってから。
・稼がない。
・道中もしっかり覚える。
・スペルや道中のカラクリを見抜ききってないのを何とかする。

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 23:51:25 [ zgqOPeBQ ]
・気合避けはボムは使い切ってから。
       ↓
・気合避けはボムを使い切ってから。

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 00:09:25 [ SQMebBOw ]
レスありがとうございます
とりあえず無理矢理クリアすることできましたので、
今後はパターン化して安定クリアを目指したいと思います

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 00:42:40 [ /VqocmxY ]
>>348
6面で手こずっているみたいなので
輝夜のスペカについてアドバイスしとく

・龍の顎の玉
気合い避け、個人的には輝夜の最難スペル
レーザーは自機依存なので隙間が出来る位置を予測し、
そこで丸弾を避ける
クリア目的ならボム推奨
・仏の御石の鉢
レーザー間隔の広い所に逃げる位しか対策はないのかも
詰まれたら迷わずボム
・火鼠の皮衣
難しいと感じるなら左右の使い魔を一体落とすのも手
左右に高速で振るとレーザーの間隔が広くなるので楽
・燕の子安貝
初弾は左下か右下で避けると気持ち楽
レーザーの予告線はあまり気にせずに、さっさと弾の間を縫う感じ
・蓬莱の弾の枝
最初の段階の壁反射弾は上下に振ると気合い避けしなくて済む
これを抜ければクリア確定なのでボムはケチらず使うのが吉

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 01:39:35 [ jli.O2pk ]
龍の玉はドラゴンバレッタHardよりも難しい気がする

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 12:37:44 [ 6UoHFLL6 ]
>刻符の取り方って何でしょうか?
344じゃないしリプもみてないが
例えば
大量にでた刻符を人間側で回収→人間100%になる
なのに直後は妖怪で打ち込むのは???
だったら妖怪側で回収して妖怪100%にしとけよ
ってことじゃないか

要するに大量にでた刻符を回収するとき人間側でやるか妖怪側でやるか
状況に応じて考えてやれよってことだろう

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 17:05:48 [ TfufQVig ]
妖々夢EXなんだが
理論は分かっててもどうしてもクリアできないんだよなぁ…
それぞれのスペカ対策も熟読して挑んでるのに
どうしても本番になると焦って失敗するし…

例えば千狐思念
チョン避けすれば超安定
音だけでも避けれる
実際その通りなんだろうけどいざやってみると弾の数が多くなってパニック状態に

例えば四面楚歌
一方向に狐を寄せておくと米粒弾が楽になる
意識し過ぎて避けが疎かになってあぼーん

例えばプディスト
慣れれば回ってるだけでとれる、安定スペカの一つ
中央に行くタイミングと下に戻るタイミングが掴めず抱え死にしまくり

例えばニラタル
真中で避けた後は端で避けると吉
そもそも下からくる弾はどうしろと_| ̄|○

これ以上は練習して実力向上させるしかないんだろうけど
チャレンジ回数は前キャラあわせたら3桁いくんだ…

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 17:44:12 [ Sh7F0.8U ]
仙狐思念は破裂音を意識してけば問題ないはずだが…
弾を見すぎじゃないかな?

四面楚歌は安定させようなんて思わなくてもいいかも
安定させるのはムズイよ。ボムれボムれ

プディストは左から飛び込んで1回転して右端に来る頃に
丁度青に変化する。下に戻るタイミングはその時
飛び込むタイミングはとにかく音と桜符変化が合図

ニラタルは色んなよけ方があるみたいだな…
俺は正面で適当に避けてるからなんとも言えない

ちなみに3人合わせて100回じゃ少ない方

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 17:49:00 [ wPI53PNA ]
>>352
3桁なんて気にするような数字じゃないと思われ。
当方、妖Exを初クリアするまでに総計200回程度はやったし・・・
さらに安定してクリアできるようになるために何回も繰り返しているので。

いつかはクリアできる日が来るから頑張れ。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 17:58:30 [ /VqocmxY ]
>>352
漏れもクリアするまで500回かかった
やりこめば必ずクリアできるから、ガンガレ

・仙狐思念
4発目までは自機狙いだが、5発目から自機狙い→自機外しの繰り返しになるから
チョン避け→停止の繰り返しでOK
慣れれば目を瞑っても避けられるはず

・四面楚歌
多分安定は無理、ボムれ
運が良ければ2、3ボムで落とせる

・ブディスト
>>353の方法でOK
加えて言うなら、ビビらずに内側を回るのがコツ

・ユーニタラル
無理っぽいならボムと霊撃で抜けるのがオススメ

仙狐、狐狸妖怪、天狐、ブディスト、狐狗狸さんの序盤〜中盤、は安定できる
他のスペルは適当にボムで抜ければクリアできる筈

356 名前: 352 投稿日: 2005/07/08(金) 18:34:28 [ TfufQVig ]
さっきやってて序盤と猫で2、3機落としたのでもう投げやり状態でやってた
千狐思念冗談で目瞑ってたら取れた…
漏れ小心者さがよく分かった気がする_| ̄|○
何故か十二神将が簡単に取れた…
レーザーもふざけて狐の目の前で撃ってたらスペカとれた
まぁ四面楚歌はホント無理だったんだけどさ

EXは気張らずに気楽にいった方がいいかもしれないと思った

ちなみにボムはスペカ時はダメ与えられなくて勿体無いからって
通常攻撃の時ぐらいしか使わないんだが…ひょっとしてダメ見本?

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 18:43:19 [ /VqocmxY ]
>>356
無理なスペカは割り切ってボムで抜けた方が長生きできる

レーザーは狐の目の前で左右に避けるのが正解
ていうか、偶然見つけたの?
漏れは他人のリプ見て覚えたんだが

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 19:16:57 [ lCky2tzY ]
>>355
待て、仙狐思念は後半になると射出間隔が短くなる(=1回の移動で2〜3の弾塊を避けられる)から
いくつか自機を外してるように見えるだけで全部自機狙いだ

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 19:46:02 [ 7.QBPC2s ]
>>355
仙狐思念:http://thwiki.info/pukiwiki.php?%C5%EC%CA%FD%A5%B9%A5%EC%CD%D1%B8%EC%BC%AD%C5%B5#content_1_59
十二神将は右下が比較的楽。
四面楚歌はボム推奨。
幽韮樽は霊撃で何とかなることも。
レーザー左右は俺も自分で見つけた気がするな。
あんまはっきり覚えとらんが。

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 20:13:08 [ /VqocmxY ]
>>358
む、そうなのか
いつも針霊夢で速攻だから気づかんかった

361 名前: 352 投稿日: 2005/07/08(金) 21:03:31 [ TfufQVig ]
がんばってるがこれが限界

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0461.rpy

プディスト終了辺りからまだあんのかよ!ってなって集中力が_| ̄|○
後半の通常攻撃はKIAI避けできる気がしない…

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 21:51:16 [ lCky2tzY ]
通常攻撃でボム何回も使うのはもったいないな
通常5、6は全部が全部自機を狙うわけじゃない微妙な軌道で飛んでくるから、
できるだけ藍の正面にいたほうが弾道予測がしやすいと思うぞ
あと、妖怪レーザーで中段辺りにいるのは、弾が多少拡散して来る上にレーザーの間隔が狭いから危ない
藍に接近する気がなければ最下段にいるほうがいい

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 21:54:37 [ wPI53PNA ]
>>361
リプみて気になったことをいくつか。

1.道中でのボムをもっと減らす(加えて無駄なボム使用が目立つ)
2.ミスしてまで得点アイテムは無理してとらない
3.パターン化をもっとしっかりする
4.修練あるのみ

個人的に霊符は火力が小さいので必然的に他に比べて長い時間
避けなければいけないから、気合避けが出来ないうちは
他に比べて難しいような気がする。

馬鹿みたいなミスしてるへたれリプだけど適当にリプ取ったので参考程度に。
にしてもテンコーでミスるとは・・・ orz
http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0463.rpy

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:14:52 [ lCky2tzY ]
せっかくなので私も。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0464.rpy
レーザーは上で避けてみた
しかし霊符は火力低いと改めて思った…テンコーが(((((゚Д゚)))))

365 名前: 352 投稿日: 2005/07/08(金) 22:32:42 [ TfufQVig ]
霊でやってるのはてんこーがこいつじゃないと無理過ぎるからなんだが…
EX攻略はどいつが楽なんだろうか?

一応針とサーチ咲夜もやってみたがあそこでつまずいて次辺りでKOしてしまう

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:32:51 [ 7.QBPC2s ]
>>361
うーん。色々と間違ってる。即ち、パターン化不足。
その色々を言うのも面倒なので、少しミスったけど、俺もリプ。
http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0465.rpy

たまにショット止めてパターンを見せてるけど、
毘沙門天と藍通常5で失敗...。
テンコーもやられてはないけど、ミスっちゃぁミスかなぁ。
まぁ、このくらいの失敗でもクリアは余裕だからいいんだけど。

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:45:07 [ 7.QBPC2s ]
1つ言うなら、斜めに飛んでる間隔の狭い弾は、
左右じゃなく上下に移動すると避けやすいということかな。
これだけで通常攻撃の後半が楽になると思う。

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:45:15 [ gprJDu5M ]
何となくテンコーのほうが神隠しより難しく感じたり。

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 22:55:50 [ 7.QBPC2s ]
テンコーの方が Way 数多いし、動く間隔が早くなりやすい(筈)。
ちゃんと誘導できるなら、神隠しよりテンコーの方が難しい筈。

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 23:49:50 [ 8OSqHnow ]
こっくりさん簡単そうで事故るなぁ。
状況把握が緩くなったらボム使うぐらいで行かなきゃ駄目か。
とりあえずテンコーとブティストをボム3つor一機で乗り切れればEx取れそう。

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 23:50:30 [ 6VWUwseI ]
Ex、Phは時符咲夜がダントツで楽だと思う。
ショット強いしボムも強いし多い。

霊夢から乗り換えると移動で多少はとまどうかもしらんが
霊夢で練習するより咲夜に慣れたほうがクリア早いと思うぜ。

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 23:52:27 [ 6VWUwseI ]
>>370
ブディストは「バシューン」って音がしたら抜ければ(入れば)OK
そん時は高速のほうがいい。
で周るときは低速。藍の周りの四角に沿って周る感じ。

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 23:57:12 [ 7.QBPC2s ]
回るときビビって大きく回ると逆に死ねるね。

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:10:19 [ 76USl/t2 ]
飯綱権現の安地の作り方ってわかります?
安地ができたと思って打ち込んでると最後の青弾黄弾が自機に飛んできて、
結局ボムるしかなくなって一回も取れない状態で

レザマリさんの所を見てもいまいちよくわからん……orz

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:12:13 [ rax07ANQ ]
いやアレ見て解らんかったらどうしようもないぞ

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:21:15 [ 166tycV6 ]
超簡単に言うなら場所誘導した後に決まったタイミングで形態移行させる。

具体的にはレザマリさんとこ、としか言いようがない。

377 名前: ◆6EVihVrDi. 投稿日: 2005/07/09(土) 00:35:13 [ 05..383s ]
実況開催します。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115482117/109
ボムり方の訓練に…ならんかな。

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 02:29:03 [ BjqonBYw ]
>>352 >>355
そこで妖Ex1800回やってそのうち2回しかクリアできていない私の登場ですよ。
@時符

青鬼赤鬼:無理
毘沙門天:最初は左下が安置であとは中央と画面下を動けば大体OK

仙狐思念:たまにミスるけど比較的安定
十二神将:右下で自機狙いを避けられればまず取れる
レーザー:目の前で避ければ安定
四面楚歌:無理、ボム3個+1機使う勢いでボム
プリンセス:左右避けで大安定
ブディスト:たまに間違って青レーザーに引っかかるもののかなり安定
ニラタル:収束は大丈夫でも発散に当たる・・・
式神「橙」:コレまだ取った事無いんですが… 轢かれる…
狐狗狸さんの契約:ボム無敵と被弾無敵だけで強行突破、一切避ける気無し
飯綱権現:1機あれば復活無敵とボム無敵、霊撃だけで乗り切れるはず。

でも飯綱までに1機残っていること自体がほぼ無い罠…
冷静に自分のリプレイを見てみるとニラタルまでノーミスでも狐狗狸さんまでには全滅とかしてるあたりにかなり問題ありそうなわけですが

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 03:09:21 [ 166tycV6 ]
・青鬼赤鬼  
最初ハリツキから始めて→下がる→上がる で終わるはず。
上がりはむずいからヤバかったらボム。結構取れるはず。

・四面楚歌
ガチでむずい。開幕と同時に右に立って藍が1回右に移動。(Aポイント)
また藍の右にいるようにして、もう1回右に誘導。(Bポイント)
緑弾がせまってくるので、藍をまたいで左に行き、スペースに入る。
AポイントとBポイントを藍が往復するように、その間で小さく避ける。

…まぁ安定はむずいけどここまではパターンだからやっとくべき。もちろん左右逆でもいい。

・ユーニラタル
よく見て正面取って速攻撃破としかいいようがない。
発散は紅魔郷のノリで自機上を見る。

・ちぇん
横軸はなるべく中央にあわせて、左右封印気味に。上下移動メインに避ける。
橙は真横には飛んでこない。上ってくる時も降りてくる時も、
画面横で止まってる橙を見て、真横で待機できれば突進は問題ない。
あまり画面下に張り付かないほうが取り易い感じ。初期位置を最下段って感じで。

・狐狗狸さん
周るルートは2種類。開幕時に画面左右どっちにいたかで決まる。
周るパターンを覚えて、次に移動する方向にあらかじめ寄っておけば楽。
最後の中心避けはボムでもいいと思う。
避け方としては2つの青弾は同じルートを通るから、最初の1発だけを見て動くか動かないか決める。

まぁ式紙「橙」以外はどれも難関スペルだから無理しないほうがいいかも。

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 03:28:58 [ 76USl/t2 ]
とりあえずエキストラリプあげ
眠気のせいで普段ならあり得ないミス連発してるしorz

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0467.rpy

>>375>>376
頭で解っていても釈然としないというか、何というか
おろおろしている内に最終段階に進んで結局ボムというパターンに

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 12:23:18 [ m6tjTz8M ]
仙狐思念目瞑ってても取れるって言うけど、
チョン避けしたら残ってるのに当たったりしない?
それで2回に1回は死んでるんだが…。

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 12:25:21 [ et0Qf8oA ]
だからって本当に目を閉じてやるやつがあるかw

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 12:30:56 [ rI/x31kg ]
ストロークが大きすぎるんだろ
楔弾の外枠に接触する程度に動けばいい
どの程度方向キーを押せばいいのかの感覚を掴めば実際見なくても取れる

384 名前: 352 投稿日: 2005/07/09(土) 12:57:30 [ TWO1V4R. ]
ようやく針でクリア
ボム残機共に0とかかなりギリギリだったりするが…
さすがにこれじゃあ実力は二割八分五厘ぐらいしか含まれてないっぽいし
(残りは運とか奇跡とか)
もう少し続けてみようと思う

ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0469.rpy

通常攻撃もビビってボム撃ってるし
プディストがうまくいってないし
飯綱は時間切れ狙いでやってるので発狂後はボム連打してるし…

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 13:40:55 [ IwI.hf/o ]
>>378
>狐狗狸さんの契約:ボム無敵と被弾無敵だけで強行突破、一切避ける気無し
やる気あるのか無いのか分からん。

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 16:49:01 [ VaD2U8OU ]
狐狗狸さんは最後以外はちょっと工夫するだけで楽勝なのに、もったいないな

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 17:23:25 [ uMXoylLA ]
何度も練習するにしても、ほぼ最後までやらんとあかんからなぁ。
面倒になるのも分からんでもない。

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 17:38:57 [ BjqonBYw ]
むしろ最後は避けられるのに列になって水平垂直に飛んでくる弾が抜けられないわけでorz

389 名前: 380 投稿日: 2005/07/09(土) 18:09:16 [ 76USl/t2 ]
飯綱権現やっと取れたよ!
と言っても今の所運任せだけど……
アレってタイミング覚えれば自由自在に出せる物なんですか?

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 18:40:48 [ lAejCRuM ]
タイミング完璧なら確実に再現できるがそれだと面白みに欠ける
最初のうちはそれでもいいがやっぱガチで取れるようにならないとな

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 18:51:50 [ TLVL58Pg ]
>>388
避けるルートを右か左か固定して、今から抜ける列だけを見ればただの直進弾。
何回かやると抜ける順番が意識できるようになるから、最後より簡単だと思うんだけど人次第か。

>>390
最初の発射の瞬間の位置が決まってないから無理かと。
概ね運次第。まぁ、安地無くても水色が出てからボム2つあればごり押しできるけどね。

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 19:08:45 [ 166tycV6 ]
タイミング合わせれば毎回同じ弾幕になるぞ、イヅナ。
生死のほうは無理だが。

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 19:18:09 [ TNNg3Slk ]
唐突で申し訳無い、コントローラと変換機?(マソコンに繋げるやつでつ。要らないのかな?)の購入相談はどのスレが該当しますか?

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 19:22:34 [ H2wvle9. ]
入力デバイスについて語るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 19:27:59 [ lAejCRuM ]
狐狗狸さんと人妖の境界は焦るから駄目なんだな
回転レーザーの根元は結構めり込んでも死なないから結構ゆっくりいけるぞ

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 20:15:15 [ wGore2Lw ]
実況開催します。是非ともご参加ください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115482117/109

中級スレの人も参加しますが、Easy、Normalも可能ですのでこちらも射程範囲です。
いっちょ力試しにどうですか?
ちなみにチーム戦なので、個人では無理だろーと思っても、
結果どうなるか全く予測つきませんっ!

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 20:27:37 [ TNNg3Slk ]
>>394
thxでつ
検索で何も引っ掛からなかったから板外かと思ったらスレタイが予想の範囲外…

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 23:52:51 [ 76USl/t2 ]
>>390
ガチ避けなんて夢のまた夢……orz
妖、永ともNormal、Exクリアが一杯一杯なので

ってかレザマリさんの所を見る限り、天帝クラスの能力がないと
無理っぽいんですけど

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 00:14:26 [ WgBbW37k ]
んなこたない
レザマリの図では粒状弾が見やすいように画面中央で撃ってるけど
実際やるときは1段階目から安置に入った状態で撃つんだから
とりあえず自機周辺に注意する必要はほぼない
ライフの微妙な調整は、より外側の安置に入って広がるメインショットの一部だけを当てていけばいいんだし

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 00:29:34 [ 4Yg0T6qE ]
>>399
いやいや、ガチ避けだったらの話ですよ
しかし天帝、恐るべし
生と死の境界をのろい弾幕と言い切っている
そこに痺れる、憧れ(ry

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 00:59:51 [ s/ZPvdx. ]
いや、別にあんな腕なくてもガチ避けできる。
端に固定しないだけであって、
スキマが揃ってることは利用できる
(というか、自然にそうなる)わけだし。

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 01:16:35 [ WgBbW37k ]
まあ、ちゃんと誘導してれば問題になるのは最後の緑中弾(と青蝶弾)ぐらいだから、
その時点で安置つぶされても割とアドリブで取れたりはするね
ただ上下移動封印で生と死を取るアレにはさすがに脱帽だが

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 17:11:09 [ OE8L2iY6 ]
息抜きの息抜きのつもりが妖ハード取れました。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3962.zip
ああ嬉しいなあ。イージークリアにすら2〜3回のコンティニューを要していた俺が…。
残機増やして時でボム連発かよとかつっこまないでもらえるとw
いつか針巫女でも取れるように頑張ろう…

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 17:37:00 [ 6i.YM5ag ]
つ中級スレ

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 23:15:49 [ psMwcBh2 ]
素符に入れられてるけど、ぶっちゃけ永HARD<妖EXだよね?
そうだと言ってくれ、いやまじで。
初めて妖やったけど決死結界のアリナシでここまで難易度違うと思わなかった。
EXどころかNORMALすらクリアできなry

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 23:38:45 [ EetVuxno ]
>>405
スマン。永easy<妖easy≦妖ex≦妖Ph≦永ex<永normal<妖normal位だと思う。
人によって違うとは思うが。ex・phが慣れればeasyとnormalの間って言うのは妥当だと思ってる。

決死結界無しで無いとクリアできないって言うのは単に見極めが出来てない可能性が高いと思う。
喰らいボムに頼らずにクリアできるようになるようにがんばれマジガンバレ。
…そんな俺は昨日実況でnormal通しで喰らいボム5発でぶっちぎりのペナルティトップ。
ili orz ili

407 名前: 400 投稿日: 2005/07/10(日) 23:46:00 [ 4Yg0T6qE ]
そんな事はないと思うよ
妖はNormalもExも、パターン化と慣れで有る程度スペルは取れるし
自分はむしろ永の方が苦手(´・ω・`)
ラスボスのスペルは殆どが気合い避け系だし

>>401
ありがとう、その一言でやっとキモが解ったっぽい
全種類の弾にそれぞれ安地があって、
それを全て一カ所に誘導するのがレザマリさんの安地作成法、でFA?

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 23:46:31 [ cGAli4rc ]
>>405
妖は
霊撃を上手く使う (森羅結界切れるまで粘り最後に霊撃)
ヤバイと思ったらすぐボムる (どの作品にも言える事だけど)
咲夜を使う (初期ボム4つはデカイ)
これだけでかなり楽になると思う、キャラは好き嫌いあるだろうけど。
まぁ、初めてだったってことでほぼ気合避け状態だったんだとは思うが。

レスみる限り永でも喰らいボムに慣れすぎてるんだと思う。
永やる時ももう少し早くボムれればストック1つしか減らんし、楽になるんじゃまいか。

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 23:48:55 [ OAb5rk3c ]
まあすぐ慣れると思うよ。100回もやる頃には認識も変わってるかと

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 00:02:54 [ Oiwyiv4c ]
見てきたが21億も出してるじゃねーかコノヤロー
しかも二時半ってなんだ、永夜返し3枚も取ってるのかPO
(゚д゚)σ)´Д`)

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 01:11:58 [ aUHYkG6I ]
俺はそのシリーズのExが越せればNormalとHardの間の実力がついたって判断にしてるなぁ
勿論パターンを同じように覚えた、という前提としてだけど
永はExクリアして以来やってないから何とも言えないけどね・・・

と、これだけじゃなんなので
未だにニラタルが安定しないんだが(黒死蝶の方が弾密度薄い分マシだと思う)
あれってやっぱり気合避けしかないのかな?何かコツでもあれば教授お願いします

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 01:30:13 [ 56gcWGv. ]
Exは短いから通しプレイもパターン化も簡単…というか手軽なんだよな
通常のを通しでやると集中力切れとか操作ミスでプラクティスの時にはしなかったようなミスすることもあるし
俺の感覚もHard>Ex>Normalだな

ニタラルは収束するときに回転の中心から斜め下の位置で真横(もしくは真上)に近い軌道のを避けるようにする
とかすると多少は見切りやすくなるぞ
まあ俺は専ら収束するときに中に入り込んでるが…

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 04:14:27 [ h.UXQuvE ]
メイド長:次の発射までに離脱が間に合う。密着推奨
音速が早い人:間に合うかどうかシビア。得意な方で
頭が春の紅白:弾速の方が早いですが何か?外避け推奨

414 名前: 405 投稿日: 2005/07/11(月) 05:37:52 [ GeufcJg2 ]
昨日妖初プレイの405です。
73プレイ目にて取り合えずようやくnormalクリアしたのでリプレイ上げてみます。
ボムの使い方わかんないなぁ…。
よろしければアドバイスなどお願いしまっす。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3968.zip
死にボムっぷりの参考までに適当な永normalリプ付き。

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 07:35:15 [ Upr5nqe6 ]
>>414
リプが消えている罠
ボムの使い方といっても、稼ぎ目的を除けば、避けれないところで使え、としか
普通にやって7〜8割以上の確率で成功することが出来ない位置で決めボムするだけで最初はだいぶ違うぞ
後は慣れ

416 名前: 405 投稿日: 2005/07/11(月) 07:49:42 [ GeufcJg2 ]
3869にもっかい上げときました。

成功率が低いところ、というか。
そもそも自分でも意味が分からない死に方が多くて決めボムする場所が把握出来ないと言う…。

417 名前: 405 投稿日: 2005/07/11(月) 08:11:24 [ GeufcJg2 ]
3969の間違いだし。

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 08:56:28 [ Upr5nqe6 ]
永だけ見た感想としては、自分で言ってるほど問題じゃないと思った

妖は今入ってなくて見られないから、こっちがひどいのかもしれんが、
昨日始めたばっかなら単にパターン化がまだ十分になってないだけじゃなかろうか

あとは、
>自分でも意味が分からない死に方
これが、意味するところが曖昧だけど
・なんかわからんけどいつの間にか敵の攻撃が来て死んだ
やっぱパターン化不足
・あー、もう、なんでこんなところでミスるんだよ、俺のバカ
ただのケアレスミスなら集中しようとしかいえない
あとは自分のリプレイを自分で見てみるってのもいいかも、飽きるけど

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 09:31:52 [ hyJehGcM ]
妖の方を見てみた。
反魂蝶のラスト20秒は見てるほうがヒヤヒヤものだったが…

とりあえず死んだ後の復活ボムはやめよう。無意味に終わること多いし

妖夢の通常攻撃だけど変に逃げすぎて交差するところを避けようとしてやられている
永やってるならアポロ13や蓬莱の薬(緑弾)のように交差弾幕がムズいのは承知済みだと思う
妖夢のは片方をよけてから片方を避ければ楽なはず
苦手と感じるならここがボムの使いどこ。しっかりボムれば妖夢で3機節約できたはず

1面のアイテム回収用?ボムも無意味
ボム使っといて直後の大P落としてるしレティ登場で103では使わなくてもいい
どうせ1面だし

永から入ったプレイヤーにありがちなのが非フルパワー時での上部蒐集。
死んだときとかも上部蒐集のクセがついてしまっている

妖はどんどん霊撃を使うこと。スペカ取れない以外のデメリットは無いに等しい
j森羅結界切れる間際になったら霊撃発動して少しでも早回しした方が効率的
少なくとも無理に高速移動で撃ち込むよりはいい。

昨日から始めたにしては随分上出来。魔理沙や咲夜も適度に慣れといて
Exに挑戦してみよう

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 12:16:39 [ kwaQOgLY ]
でも復活ボムってついやっちゃうよな
特に4面道中でgdgdになりかけた時とか

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 13:50:11 [ Hn.tujzI ]
難易度って妖々夢より永夜抄のがむずい気がするんですけど
easyなら初見で避けれるけどnormal普通に死ぬし(特にえーりんルート)
妖々夢のラスボスは最初こそビビるが
コツが分かれば攻略できるスペカばっかなのに比べて
永ラストは気合避けスペルが多い気がする…

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 14:17:28 [ R022wkk6 ]
永6Aっつーと
壺中:使い魔を端に誘導すれば楽になる、が結局気合避け
神代:レーザーを避けつつ小弾をチョンチョンと、が結局気合避け
ライフゲーム:どこをどう見ても気合避け
オモイカネ:ぐるぐる回る、が米弾発射で結局気合避け
アポロ13:出来るなら真ん中に入る、が出来なきゃ気合避け
密葬:使い魔破壊で楽に、が壊すまでは気合避け
蓬莱薬:ウボァー

ゆゆこ通常はパターン化できるの多いけどえーりん通常はどうだっけ?気合避け多かった気はするが。
確かに6A気合避けだらけだなぁ。

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 15:00:26 [ h.UXQuvE ]
>>422
アポロは固定弾幕っぽいし、ボスマーカーを基準に
パターン化でき・・・るんだろうか。俺は出来ないけど。

中ボス:アポロっぽい拡散+自機狙い
通常1:アポロっぽい拡散
通常2:ライフゲーム青弾+回転
通常3:大玉放出→回転拡散
通常4:ローリングで交差+全包囲WAY

つまり・・・えーりんえーりん

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 18:06:27 [ a5hDzQVM ]
>>422
ブレインはともかく,ディバイスはパターンだと思うが

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 18:10:07 [ 56gcWGv. ]
オモイカネで永琳の出す粒状弾は射出時の自機位置依存なのかランダムなのか知らんが
毎回微妙に穴の位置が違うぞ

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 19:30:50 [ mG0Mfop. ]
永は6面が難しい代わりに5面がボーナスすてーjうわなんだおまえやめr(座薬

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 20:28:12 [ UKzkCK9s ]
アポロは初弾を抜ければ安定するっぽいんだけどな
しかし初弾が一番弾密度が濃くて辛い
中避けは博打みたいな物だから実戦には向かないし

428 名前: 411 投稿日: 2005/07/11(月) 22:34:29 [ uwJxkTHI ]
すまん、普通にメイド長使ってるがニラタルの密着避けとか知らないんだが・・・orz
あれは下でガチ避け弾幕かと思ったらそうじゃない方法もあったのか・・レーヴァティンもガチだったしなぁ

ボムは紅と妖は永から始めた人なら気持ち早めに押したほうがいい。つか危険ならすぐ押すべきかと
慣れてくればボム使うタイミングも掴めてくるし、最初は抱え落ちだけは回避しようとした方が最良かな

まぁどのシリーズにも言えるが詰まったら他人のリプ見るのが一番伸びる方法じゃないか?

ところで誰か一緒にWikiに上がってないキャラでクリア重視リプ 作 ら な い k(ry
一人でやるとなると・・・orz

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 22:38:31 [ Jd0fab3k ]
ニラタルそんなに弾密度高いかなぁ
最下段に陣取って回った後のを真上から降ってくるように
位置取りすれば結構弾の間広くなると思うんだが

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 22:49:52 [ BetpoXr. ]
>>423
アポロは射出角度毎回変わるぞ。
まぁそれまで見切れればパターン化できるかもしれんが。

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 23:36:17 [ 56gcWGv. ]
一応ニタラル密着
どんなものか知ってたら見なくていい
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0480.rpy

ただ運悪く最初に自分の目の前あたりに粒状弾出されると、横に移動しないと被弾する
あと魔理沙のみ下に突っ込みすぎると回った後広がる粒状弾に追いつく
下で普通に避けるより運に作用されるね

432 名前: 405 投稿日: 2005/07/12(火) 00:36:48 [ HLrDQQH. ]
>>419
アドバイスありがとうございます。
1面のボムは「どーせ抱え落ちするし調子よければ1面でフルパワーになるから使っとこう」的考えです。
復活ボムは永のクセで落ちてくるアイテムが気になって上行きたくなるから、
それならいっそ使ってしまおうとゆー。
指摘されてみると、やっぱし永のクセが捨てきれないのが一番重要っぽいみたいで。

それと攻略法調べないで挑戦してたんですけど、
避け方の注意とか入らなかったからパターン使えば楽になるスペルとかはないようで、
それが残念と言えば残念でした。

で、EXもクリア出来ちゃったので上げてみます。
こんなんでクリア出来ちゃっていいんだろーかと思わないでもないですが…。
これまた攻略法調べないでやってたので、もっと楽なのあるよっての期待。
>>416で書いたよく分からない死に方筆頭リプ付き。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3972.lzh

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 03:56:36 [ 87trKPBo ]
>>432
Ex 見た。
よくボムが使えてると思うけど、使いすぎてるとも思う。
要するにパターンを見抜けてないところが多い。
これを何とかすればもう十分安定できるっぽい。

Extra は青鬼赤鬼と四面楚歌と藍通常攻撃5以外は
大体パターン化できるんで(キャラにもよるけど)、
そいつらを見抜いていけば、安定クリアは目の前だ。

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 04:29:21 [ 87trKPBo ]
まぁ、「大体パターン化」と言っても、
それなりの気合成分が要求されるものとか、
キャラによっては無理なものもあるけど。
青鬼赤鬼もそういう意味でのパターン化はできるものの、
それにも関わらず気合成分が強いので安定は難しいかと。
四面楚歌はどうにもならん。
藍通常攻撃5は気合だけど、上手くなれば何とかなるレベル(たまに事故るけど)。
十二神将はずっと真下にいると死ぬとだけ言っておく。
ユーニラタルは上に書いてある通り。
無理だと思えば 密着→ボム→密着→ボム→… で乗り切る。
飯綱権現は失敗すると少し面倒に。
ノーショットだとある時間まで攻撃が激しくならないので、
あとはボムでのりきって時間切れを狙うのも一つの手。

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 13:11:19 [ sxTswR5w ]
>>431
わざわざサンクス。その避け方初めて知ったよ、結構他人のリプは見たのになぁ

>>432
地味に431のリプはかなり役立つと思うが・・・基本をしっかり抑えてるよこのリプ

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 18:03:43 [ KIkDZp6Q ]
ココを見てからやってみたら…
99.8%の確率で狐狗狸さんまでに全滅の惨状から一気に安定キター(゚∀゚)―
ギリギリで霊撃狙いのはずが時間切れになること多々あったりしましたが
四面楚歌 ニラタル は避け方が解ってないのでボムと霊撃で飛ばしてます。
まだ決めボム以外のところでとっさにボムを使えていない辺りが何ともですが…

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3977.zip

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 18:36:56 [ Aro0ek/U ]
特に問題があるようには見えんな
その調子でがんがれ

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 21:16:23 [ kPQKuv0o ]
>>436
めちゃめちゃウマいじゃねーかコノヤロウ!w
もう安定確定って感じだ。

強いて言うなら、
藍通常攻撃1〜4の明るい弾は自機狙いだから、
真ん中から始めるんじゃなくて、
端からもう一方へ移動しつつ倒すともっと安定する。

あと、橙通常攻撃の赤弾は橙を基準に形が決まってる。
そのリプの第1ループで抜けてるのがベストの抜け方。
第1波を橙の真下の少し右あたりで抜ければ、
第2波が来る前に第1波を抜けられる。
あとは落ち着いて第2波を抜けてから、
次のループの青鱗弾をチョン避けすればいい。
そのリプの第2ループでやってるように橙の左にいると、
第1波が残ってしまう。
だから、橙はなるべく左に誘導しておくのが良い。

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 23:03:53 [ AAc7KDm6 ]
紅魔郷→ノーマル5面道中まで
妖々夢→イージー6面の最後のスペルまで(ノーマルは5面マデ)
永夜抄→ノーマルは一応ノーコンクリア。エキストラはヴォルケイノまで
花映塚→ストーリーはハードまでクリア。マッチはノーマルが限界
マリサラ→動かない
萃夢想→(ry

てか紅とか妖とかボム間に合わねぇぇぇ

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 23:10:05 [ Aro0ek/U ]
今日の珍プレー
弾幕結界の最後のにカスリに行ってたら楔弾の壁に激突。
まあ通常で2回被弾したし二重黒死蝶も取れなかったからいいんだけどさヽ(`Д´)ノ

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 23:18:44 [ UX51be5Q ]
>>439
永の決死結界に慣れすぎて、ギリギリまで我慢してるんじゃないか?それで落ちると。
早めにボムれとしか言いようが無い・・・

ちなみに俺は
妖々夢→ノーマル、Ph全キャラクリア程度
永夜抄→やり始めた(プレイ回数3回)ばかり。イージー冥界組ABクリア程度
花映塚→ストーリーはノーマルまでクリア。マッチはノーマル勝率2割程度

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 23:31:23 [ K2ih9Nqw ]
>>439
妖のスペルは慣れると簡単になる奴が多いから
やりこめば改善されると思うよ

流れに乗って自分も
紅:非所持、今度の再販狙い
妖:Normal、Exクリア
永:Normal、Exクリア、7機設定でHardギリクリア
花:一回やったけど肌に合わなかったので、殆どやっていない

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 23:40:09 [ W.TtwhaY ]
永から始めてると大抵他シリーズで苦労するっぽいな・・・俺は妖からだが永はシステムがやりにくいorz

ちなみに俺の場合は
紅魔→Normal全キャラクリア。Exは最高が時計まで
妖々→Hardまでクリア、Lunaは5面ボスで憤死。Ph10億+全キャラクリア
永夜→全キャラNormalクリア。Exは2回目の挑戦で蓬莱人形まで到達(現在
花映→やる気なしorz

しっかし自分の昔のリプ見ると面白いな・・・上達具合がよくわかる
そしてスペック上永夜でもガリガリ処理落ちだからあんましやる気なし。今は専ら妖専門・・
実況でも妖か紅やれば出るんだがなぁorz

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 00:03:05 [ LK5WV9Tw ]
永はスペカプラクティスがあるからなぁ・・・
苦手なスペルもすぐに練習できるようになるわけだし。

ついでに自分も。
紅魔→Normal、Ex任意クリア可。Hardパチェまでなら。
妖々→Hard、Ex、Ph任意クリア可。Lunaアリスに遊ばれます。
永夜→Hard、Ex任意クリア可。Luna残機弄ればなんとかクリア。
花映→マチHard勝率5割程度。Luna無理。

昔に比べて確かにプレイ精度も腕も上がってけど、相変わらず
凡ミスの数が一向に減っている気がしない。
もともと集中力ないからどうしようもないのかもしれないけど・・・

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 00:31:39 [ UHR9Y.d2 ]
不思議な流れだな

俺は
紅:Ex全員クリア、Hardは夢符のみ
妖:Hard、Phは任意にクリア可能。Lunaやってない…
永:調子がよければ初期設定でLunaクリアできる程度 Luna玉の枝取れね('A`)
花:みすちーでMatchHard勝率3割ぐらい

永夜抄は決死結界とスペルプラクティスが便利なことこの上ないな
永に慣れると他のでボム抱え落ちが増す…
個人的にやってて楽しいのは妖な気がするな。森羅結界の発動場所を考えるのがいい

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 03:43:28 [ VvIrH8YU ]
そこで流れを無視して初心者さんが登場ですよ
こんな時間に誰かいるかなぁ

最近東方にはまったのです。
どこが悪いとかご指南いただけたらと思いまして。

永いーじー 詠唱組
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3981.lzh

ケアレスミス多すぎですがorz

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 05:54:02 [ phfNrszI ]
>>446
基本的な能力自体は足りてると思う
あとはパターンきっちり覚えること

全体的な所感としては、まずマリスに頼りすぎ
使うなというわけではないが、他組でやるときに普通に苦労しそう
ボス戦はともかく、道中の使い魔雑魚にまで使ってるから、
4,5面では刻符ノルマに大幅に足りないという問題の一因にもなってると思う
あとは妖率の操作、とくに3面最後の使い魔倒したときに人間側にしておいたら
(もしくはけーね通常第1くらいまでに戻しておけば)、幻想天皇で慌てなくてもこっちのノルマは余裕だったはず

スペカで気になった点(3面までは特に問題とは感じなかったので略)
4面
・封魔陣
正面外れる瞬間にボム決め撃ちしてるようだが、普通に避けてもEasy霊夢中屈指の易スペル
正面取り続けられないから多少時間かかるが
そしてHardくらいからは最難スペルなんだが(個人的に)

・夢想封印 集
これ正面避けするのは余程(気合いよけの)腕無いときついぞ
素直に左右に振ってやれば楽に

この辺もマリス頼りの弊害が出てる気がする

6面
通常含めてボムに頼り過ぎな感じを受けた
まあ、クリア目的なら貯蓄も十分にあったし問題ないんだけど

・龍の顎
これ決め撃ちは問題ないと思う
正直輝夜のスペル中では最難

・蓬莱の弾の枝
終盤の全方位弾が分割する直前、やけに全方位弾にめり込んでるので稼ぎかなと思ってたんだが、
その後に対しておもむろにボム打ったのが謎
最初からもう少し離れておけば回避出来たのでは

・永夜返し
結構細かい次元の操作が必要なものが多いのでショットは撃たない方がいい
自機周辺の敵弾が見えにくくなるので
- 初月
Easyくらいまでは下方で軽く上下避けだけでも十分余裕
自分でもわかってると思うけど、あれはつっこみすぎ
- 子の刻
最下段周辺で避けた方が隙間広がるから楽だと思う
- 丑の刻
画面隅で避けるのは結構きつい

一通り見て目に付いたのをざっと書いただけなので粗あるかも

448 名前: 446 投稿日: 2005/07/13(水) 08:24:22 [ VvIrH8YU ]
>>447サマ
ありがとうございます〜

>マリスに頼りすぎ
まったくもって、です
うっかり高速時に弾につっこんでみたり…

4・5面は実はまだパターンすらできてなかったり==;

>封魔陣
スペルプラクティスやってみました。
とても簡単でした=w=

赤眼催眠のイージーはうどんげの目の前に隙間があるのですね…
下で気合だと思ってました。

>6面
ここまでくるだけでいっぱいいっぱいです==;
リプレイをうpするにあたって、数十回挑戦して、一番できがよかったのを選びましたが…
どうもボムの使いどころを心得てなくて、7ボムほど抱え落ちしたりして
それよりは使い切るかーくらいの勢いでした

なので弾の枝も無為にボム

>永夜返し
初月は…自分でリプレイ見返してみて驚くほどあほっぽいミスですねorz

子の刻は、最下段正面ちょい左から、一段階ごとに少しずつ左に
隙間を探したらなんとかなりました。
といっても、完璧とは程遠いのですが…

丑の刻のように、弾の列を横切って抜けるのが苦手です。。
弾を追うように動きながら抜けてるんですが、抜けようとする列自体に激突する事度々
また抜ける前に、交差してるほうの列に突っ込むこともしばしば


もう少しKIAI入れてがんばってみます。
またこちらにお世話になるかもなので、そのときはよろしくお願いします。

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 15:31:16 [ XRIhgTdg ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0512.rpy

6A永琳ルートのリプです
通しでクリアした数が少なく、これで三回目ですが
いかんせん集中力が持たないので、道中スペルともにプラクティスばかりやっていました。
ラストワードやその他の履歴は友人がずかずか乗り込んできて、かなり埋めてしまいました。
私自身は一度輝夜に負けてそれっきり、EXは未クリアです。

できることなら他の方のリプレイは観ないようにしていましたが、いろいろ限界なので解禁します。
一応自分のパターンは、色々教えてくれた友人のパターンのコピーがほとんどです。(5ボス戦など)
彼にはアポロ13中避けなど色々見せてもらいましたが、自分には無理と判断…

要練習箇所などありましたら、どうぞご教授願います。
6B〜EXもちょくちょく攻めていこうと思います。

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 17:27:34 [ pYrdySLA ]
3回目クリアの割にはしっかりできてる

4面道中はもう少しパターン化を。他の組でやるとききつくなる
5面開幕、逃げないでも大丈夫。正面からほとんど動かないで撃破可
6面開幕、残機とボム、アイテム数は必ずチェックしよう
あとわずかでエクステンドなのに残機MAXでボム0.
この状況ならわざと死んでおけばボムを3つ補給できる

アポロ13中避けは余り考えなくてもいい。通しプレイなら決めボムで。
Hard版とか取りたい場合に練習する程度で
天文密葬法はもうちょいえーりんをひん剥いてもいいような気がする

てるよも十分攻略できる腕前。6機残しできるならExもどんどんやってみよう
龍の頸の玉や蓬莱の弾の枝さえしっかり
していけば大丈夫。他3つは簡単だし

勝手に更新された履歴は気になるなら適当なフォルダに移して作り直そう
作り直すなら今がチャンスじゃないかな
友人が侵攻してくるならすぐにバックアップしとく

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 17:37:12 [ HazIsbIs ]
念のためバックアップとかの仕方。
東方フォルダ内にある「score.dat」っていうのが全てのデータを保存している。
だからそれを適当に名前を変えてとっておく。
(backupフォルダ内にも有るがアレは起動の度に更新されるのですぐなくなってしまう)

ところで5面開幕はLunaまで共通で真っ直ぐ画面の一番下まで下がれば当たらなかったはず。

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 18:29:59 [ kxON5/Mk ]
そもそもWikiにある「クリア重視のリプ」とは何なのだろうか。
また、どういうリプレイが初心者にとって必要とされているのだろうか。

ボムを全く使わないパターンを見せるリプレイか?
適宜ボムを使う安全リプレイか?

諸兄の意見を問いたい。

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 18:38:19 [ BsPz/AS2 ]
気合成分が高い所はボム。
パターンはキッチリパターン通りに動く。
喰らいボム0回なのが理想。

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 18:50:46 [ HkqTvgJw ]
大抵の初心者はボムをけちっている。
まずはその意識改革をした方が、クリアに近づけるには効果的とは思う。
無理に避けさせてもミス多発するだけだ。

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 19:07:39 [ UHR9Y.d2 ]
まあ、気合避けを極力なくすのがクリア重視の理想系だな

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 19:32:40 [ VvIrH8YU ]
446の者ですが、やっぱりボムの使いどころがよくわかりません…
「決めボム」を割り振るのはおぼろげながら分かるのですが、緊急回避用にとっておいたほうがいいのでしょうか?
緊急回避するような場面を決めボムにすればいいのか…
クリア目的の場合、ボム補充などのために「決め自爆」とかはどうなんでしょう

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 19:37:35 [ xaCqUv0A ]
>>456
ガレッガみたいに自爆で難易度下がるならいいけどね。
理想は緊急回避には一つも使わず、決め打ちで全部消費して余裕でノーミス。
(つまり決めボムポイント以外は全部避けられること)

決めボムはボムを使うことでスペカをスキップできるか、通常時に死亡率が高い場所がポイント。

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 20:34:20 [ kxON5/Mk ]
なるほどね。

で、それをふまえた上で妖Exのリプを取ってみたんだが如何なものだろうか。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0514.rpy

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 20:55:27 [ mfAvg7ZQ ]
(;´Д`)?

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 21:06:19 [ XRIhgTdg ]
>>450-451
アドバイスありがとうございます
確かに自分用のscore.datを作っておくのがいいかもしれません。
今度は6Bルートが安定するように練習したいと思います。

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 21:32:04 [ HazIsbIs ]
>>458
何か勘違いしてないか…?
「ボムを使う見本のリプレイ」だとしたらボムが切れた後気合避けを続けていたら「ボムを使うリプレイ」ではなくなるんだが。
他に気になったのは
・道中のアイテム回収が少ない。800エクステンドが…狙えなかったっけ?EXは。
・藍の通常攻撃の避け幅が大きい。切り返しが必要になるのはまずいかと。
・妖怪レーザーはもっと密着して避けた方が楽。
・チャーミング・テンコー後、安全プレイのはずなのに霊撃発動してないのは何故か。
・ユーニラタルは中々の鬼門だと思うがそれをボム・霊撃無しでよけきるのはどうかと。
・狐狗狸さんを避けきるのはd(ry
・飯綱で安置できなかった場合を考えてボムでクリアした方g(ry

という事で「ボムを使った安全プレイ」からはかなり遠いかと。

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 21:33:08 [ HazIsbIs ]
sage損ねたili orz ili

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 21:37:05 [ UHR9Y.d2 ]
Exで点800は難しい部類に入るぞ

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 21:38:33 [ YgfKM8YY ]
つーか道中全回収してもミスが多いと800届かないんじゃなかったっけ?

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 21:51:44 [ HazIsbIs ]
ごめん、800無理だったか。
じゃあ500で良い訳で点アイテムの項は無視してくれ。

自分でリプとって来ようと思ったが思った通りのリプはやっぱり難しいなぁ…
easyとかで良いなら4~50発打ちまくって殆ど避けないクリアも割とできるんだが。

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 21:53:25 [ sntJP92g ]
紅魔Ex難すぎ・・・_no

永夜Exなら結界・詠唱・紫単でクリアしたんだけど、
紅の道中がダメぽでフラン様にまだ一回しか会ってない_no

紅Exクリアしたら妖々夢やろうと思ってたんだけどこれは無謀なのか・・・

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 22:01:41 [ BsPz/AS2 ]
ほい。妖 Extra が簡単に見えるリプ(夢符)を作ってきたよ。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0517.rpy

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 22:03:41 [ UHR9Y.d2 ]
紅Exは気合避け成分が結構大きいから、パターン化しにくい点で3つの中では一番難しいぞ
妖Exが一番パターン避けが効く場面が多いな

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 22:13:26 [ sntJP92g ]
(´・ω・`)そーなのかー

でも此処で諦めたら幽々子様に合わす顔がないので頑張る _no

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 22:13:55 [ ef8gUmaY ]
>>466
恋符でいいなら安定リプあるよ。
正確には安定というより、ボム多用パターンだけど。

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 22:39:04 [ VvIrH8YU ]
>>467
おぉっ 簡単…に見える look
「黒ネコが前を横切る…ってか体当たりしてきたら不吉というか危険なのでボムれ」
ってな標語が脳裏をかすめますた。

身の程知らずにも橙に軽くあしらわれてきます

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 22:41:36 [ NiHUFSoo ]
最近はじめたもので、イージーなんですが。
ステージ4から急に辛く感じます。

リプレイ
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0518.rpy
最後のミスは慌ててしまってボム押せなかっ

具体的な改善点を聞きたいです。

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 23:20:29 [ cLk2Bs1c ]
いっぱいいっぱいながらやっと妖Exがクリアできました。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3987.zip

もう少しパターン構築しないとPhは辛いですか?

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 00:09:54 [ aGD034AI ]
>>473
どちらかというと永で弾幕結界練習しろ

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 00:12:49 [ c8nMPslM ]
>>474
永の弾幕結界ばっかりやってたせいか、
紫奥義だけは残0ボム0でも負ける気がしないぜ。

・・・もちろんそこに到達できれば、の話。

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 00:41:19 [ 4JuDZm7. ]
>>472
とりあえず各スペカと道中の動きは攻略WikiのEasy夢符のを見てくれると有難い。
というか自分が作った奴なのであの動きしか言えないorz

後は全体見た感じだと、1〜3面のアイテム回収をもっと積極的に。特に3面道中。
前半はほとんど弾も出ないから積極的に上に行くこと。後半は魔方陣付いてる敵が出てきたら
真っ先に真下に行って倒すこと。そうするだけでも大分変わると思う。
グァルネリは音符の上に乗ると弾が出ないことを利用するといい。
ちなみに赤色は自機狙いだから左右どちらかに軽く寄っておくと楽になる。
後はホーミングに頼りすぎなとこを改善かな?基本は相手の真下。そうするともっと早く1体1体が処理出来るよ

>>473
道中の動きが若干異なるので変更点だけは把握した方が良さげ。
スペカはまぁ・・・何度も挑戦すれば何とかなるよorz
でも神隠しとストレート〜と式神〜はExより楽だから安心してくれ

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 00:53:43 [ vGDSAhiY ]
>>472
霊撃やボムをしっかり打ててる点は非常に良い。安全プレイの見本といえそうな位。
ただし、スペルカードを取る度に結界発動までの時間を短くできる(桜点+が増えやすくなる)ので、
可能ならスペカは取りたい所。天仙鳴動・仏蘭西人形とか勿体無い。

改善すべき点は取っている点アイテムが少ない事。
クリア狙いでも最低800個、できれば1000個取りたい所。もっと上部回収やボムでの回収を活用しよう。
3面では上部回収、4面や5面ではボムでの回収がやりやすいと思う。

後、大玉(縁が白くて中が透明な奴)の当たり判定はかなり小さい。
内側の透明部分くらいしか当たらないので、一回めり込んで試してみるといい。

4面の敵は出てくる場所や順番をできるだけ覚えて、沢山アイテムをとる。
出現後即撃破できるようになれば、アイテム回収も楽だし、避ける必要も減る。
4面終了時にできれば600エクステンドはしておきたい所。
4面のリリー手前のザコの打ち返し弾混成部隊(青・赤・米粒)のところは倒さないという手もある。
そうすると飛んでくる弾は自機狙いのが数発だけなのでこちらを使うのもお勧め。

5面、妖夢の開幕攻撃は妖夢の真上にいて、打った瞬間下へダッシュすると1波無視できる。
後、青・赤の楔弾がぐぁーっと来るのは実は自機狙い。青だけをチョン避けでOK。
それと、妖夢のスペカはスローの間に弾を避けきって、反対側へダッシュするのが基本。
妖童餓鬼の断食・二百由句の一閃、無為無策の冥罰辺りね。

亡我郷、避ける方向が完全に逆。楔弾の方へ突っ込んで隙間を避けていくのが正しい。

結論:もう少しチャレンジしてみよう。
ボムの使い方はとても上手い。言う事なし。
だけど、取ってるスペカが少ない為結界の回数が少なかったり、点を回収してないからエクステンドが少ない。
アイテムを上部回収してみる、スペカをもっと取れるようになってみる、ボム無しで避けれるよう挑戦してみる。
そこらへんができればnormalまであっという間だと思う。

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 16:35:42 [ RbyVWu7M ]
「妖夢の攻撃を1回しか無効にできない」
という勘違いが広まってるのは嘆かわしい事だ。
両方とも無効にできるぞ。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0519.rpy

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 18:55:16 [ PhgPtJXY ]
まあ素符なんだからまずは手軽にできる方から、って事じゃない?
2つ回避はちょっと工夫いるし

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 19:16:11 [ /RFWfUN6 ]
こいつはいい

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 20:16:27 [ uLMv18PA ]
472ですが。
雑魚敵の出現位置は覚えるとして、ボム使用場所は固定してしまった
方がいい?。
ボムは最初から使おうと思ってないと中々使えなくて、危なくなったら・・・
と思ってると使えずに喰らってしまう。
それと、避けられそうなスペルカード中に結界になってしまった場合、
手動で開放すべき?それともスルー?。

一応、ステージ3まで練習してみてボムの使用場所は
ステージ2、鳳凰卵、飛翔晴明、天仙鳴動
ステージ3、中ボス1回目、中ボス2回目、仏蘭西人形、倫敦人形
で確定7回。
他に危険なのが、ステージ2ボス中盤の黄(橙)弾ばら撒き、屍解永遠。
上海人形はどうも毎回同じ攻撃みたいで、何度かやれば大丈夫そう。
ステージ1で被弾したらやり直しw。

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 20:27:01 [ U47S3ylA ]
天仙鳴動でボムは勿体無い。
弾分裂後は、ボスが移動するのと「反対側」へ行くと弾密度が薄くなる。
ボスに打ち込みに行くと弾密度が濃い罠だ。
それでもダメなら、さらに上の方に行くといい。

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 20:30:58 [ U47S3ylA ]
>>479
大ボス開幕時のは微妙だけど、
中ボスの時のは2回無効にした方が手軽だと思う。

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 20:59:16 [ UlssqNT2 ]
>>481
死ぬ可能性を減らしていけばクリアに近づく。死にやすい場所では
ボム使用もパターンに組み込んでしまった方がいいだろう。
結界は手動で解放。余裕があれば弾が多いタイミングで。
次の結界発動までの必要桜点が少なくなるからね。

ボム7回とあるが、咲夜なら4面以降もボム配分、アイテム回収パターンが
ある程度しっかりしてればそれで問題なし。
霊夢、マリサだと、その7回のうちのいくつかを結界で凌がないと後が辛いだろうな。

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 21:05:58 [ QNK3cP/s ]
477にもあるがスペカ取ると桜アイテム単価が上がって
結界が咲きやすくなるので特に序盤で9割方取れそうなスペルはそのまま取った方が
良いとオモタ

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 21:20:37 [ UlssqNT2 ]
>>485
自分はそれには賛同しかねる。初心者には、スペルカード取得による
結界発動回数のプラスはせいぜい2、3回だろう。結界を割っていった
方が楽なはず。

487 名前: 476 投稿日: 2005/07/14(木) 21:22:48 [ sCv6eNEM ]
>>472
鳳凰卵
気合避け弾幕の一種。だけど弾が全体的に遅いので、視野を広く持って空きスペースを早めに見つけると余裕が持てる

飛翔晴明
青と赤が同時に内側による時に、右か左によって青か赤を先にかわすと楽になる。リプでは右に寄ってるが好みでどぞ

仏蘭西人形
これも気合避け弾幕の一種。鳳凰卵と同じ感じで行こう

倫敦人形
一見弾が多く不規則でやりにくいかもしれないが、焦って動くとかえって危険。
むしろほとんど動かず目の前に来たらかわす感じでいくと取りやすい


やっべ妖夢の通常弾幕の件知らんかった・・・orz
と、いうか攻略Wikiに載せといて何ですが、何か私のリプでも改善点あれば言ってくれると有難い
個人的には4面道中の点アイテムを回収しに行くかで迷ったんだけど・・・リプの方で良かったですかね?

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 21:44:00 [ U47S3ylA ]
倫敦人形は確か毎回ほぼ同じ弾幕が来たような来なかったような...。
あれ、春の京人形だけだっけ?

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 22:21:08 [ QNK3cP/s ]
素人考えスマソ

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 22:39:38 [ RivD064Q ]
倫敦人形も同じような、だったと思う。
全く同じかどうかは知らないが、同じ避け方で安定してる。

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 22:42:15 [ s1e4zvN2 ]
>>487
鳳凰卵はパターン無いのか。
この手の攻撃は適当に回避してると時々正面に隙間がなくなって
急いで横に避けて弾に突撃になってしまうな。
といって自機から目を離して隙間を探しに行くと、いつの間にか
喰らってる・・・
倫敦人形は確かに同じパターンの事もあるように感じたけど、
違うときもありそう。自機の動きで数パターンが変わるだけ?
ステージ5中ボスの妖夢は2回回避できました。ボスの時は弾の軌道が
違って無理だった。6中ボスは1回も無理。

>>486
自分の場合、ステージ1のフラワーウィザラウェイで結界になる事が
多いけど、これはほぼ確実にクリアできるから結界割るか悩む・・・

ところで、オプションのキー設定なんだけど、
デフォルトだと
① ボタン1・・ショット、ボタン2・・スロウ
② ボタン1・・ショット+スロウ、ボタン2・・スロウ
のような2パターン選べるけど
①だと長時間2つのボタンを押し続けて疲れるし、②だと高速移動中の
ショットが撃てない(手動連射ならともかく)。
なので
ボタン1・・ショット、ボタン2・・ショット+スロウみたいに設定したいけど
出来ませんか?

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 23:12:29 [ U47S3ylA ]
妖 Easy 安定リプ取ってきた。4面道中で一箇所ミスったけど...。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0521.rpy

>>472 は現時点でも、ちゃんと覚えればこの通りできる腕はあると思うし、
最後に残機が4つ残ってるんで、多少失敗しても問題ないと思う。
道中をあまりきっちり覚えてない感があったんで、
それを何とかして、点アイテム回収パターンも作れば、
ガッツリ安定するんじゃないかな。

>>419
>ボスの時は弾の軌道が違って無理だった
あれは最初に撃たせる角度が重要かつ微妙なんで、
無理そうなら真上に打たせて1回無効にするだけにしたんでいい。
1つ無効にできただけで、この攻撃は随分楽になるはず。
もしくは1ボム通過を前提にして、
とりあえず2回無効にできそうなら無効にして、
失敗したらボムというのもアリかも。

>設定したいけど出来ませんか?
だめぽ。
というか、そのうち、それ絶対面倒に思うようになる筈。

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 23:36:45 [ 7oQrywyw ]
>>491
>キー設定
JoyToKeyとか使えば出来ないこともない。

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 23:52:30 [ s1e4zvN2 ]
>>492
えと、パッドでプレイしてるので・・・orz
長時間複数のボタン押し続けるのはかなり苦痛なのです。
ほとんどの人はアーケード用のスティックなのかな、操作ミスが
多いのもパッド使用に原因がありそう。

>>493
サンクソ。そのソフト探してみます。

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 00:12:47 [ NFD8CayQ ]
>>494
どんなパッドか分からないが、
ショット=A
ボム=B
低速=R
スキップ=L
とかにしておくとやりやすい。とっさにRとかなら押せるし、ボムとショットも近い。

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 00:47:48 [ bFbs5lIs ]
苦節3年、よーやっと紅Exくりあでけたー記念
これで紅妖永Ex(Ph)が越せた、ここも卒業かな
さて次はhardに挑戦してみるぜ
ノシ

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 00:53:07 [ ePfmdT/. ]
おめ!

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 01:13:30 [ 8lUFn2GQ ]
おめ
卒業してもアドバイス側として見てろよ

499 名前: 496 投稿日: 2005/07/15(金) 07:00:30 [ bFbs5lIs ]
ありがと〜
そうだね、ここで教えてもらったことを還元してかなきゃね
まだまだ安定できないこともあるけど、アドバイスできることはしていくぜ

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 16:45:08 [ 0C6T2DZA ]
再販でやっと紅魔郷と妖々夢を手に入れた俺が来ましたよ。

何ていうか、ボム抱え落ちしまくり。
決死結界のありがたみを身を持って知ったよ。
パターン覚えるよりもまずこの感覚のズレを直したほうがいいのかな。
自機の当たり判定が出ないこととかも含めて。

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 17:19:40 [ jZHfala2 ]
しばらく紅集中でプレイを。今は永やるとまたおかしくなる
パターン作りつつやってけばそのうち修正はできるはず

502 名前: 472 投稿日: 2005/07/15(金) 18:47:20 [ HaWyP.P6 ]
漏れも紅と永買ってきたわけだが。

妖は反魂蝶で死んで結局クリアできず(´・ω・`)。

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 19:01:22 [ 0C6T2DZA ]
紅normal5回目でやっと咲夜さんとレミリア様に初対面。
レザマリ初使用なのと5面以降は完全に初見なのでツッコミ所満載だけど。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0522.rpy

いっぱいいっぱいな俺に具体的なアドバイスをください。

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 19:17:37 [ kd9gZ4m. ]
念願の紅入手…失敗。それ以前にちゃんと入荷してくれるかさえ(ry
これが田舎クォリティ。

それはさておき妖Ex初クリア〜。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4005.zip
いつもボコボコにされる四面楚歌が穴だらけだったのが大きいか。
…だれか狐様に妖怪レーザーを真横に撃つように注意してやってくださいorz

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 20:51:14 [ 65jLCEnY ]
>503
咲夜さん(5面道中)通常攻撃は赤を左によけないとナイフに押しつぶされるのでそこだけ
注意。
自機を咲夜さんの真上に置いてショット打てば当たることを利用する尻撃ちもある
しかしこれは咲夜さんが上に動く時に死に安く左右調整も割と微妙なので余りオススメはできないが…

ミスディレクションは赤が目前に迫ったらチョン。ナイフが目前に迫ったらチョン。
これだけで取れる。楽勝スペカなので確実にモノにしよう

ボス咲夜さんの通常攻撃1回目は弾が広がってくるタイプなので
一番下に張り付かず少し上に出る。紫ナイフは撃ちかたはパターン
クロックコープスは咲夜さんの真下でなく微妙に横にずれてみよう
ルナクロックは体力短いから頑張りたいが決めボムでも可
殺人ドールは決めボム推奨

6面、最初のザコラッシュは5面の咲夜さん直後と同様左右どっちかで動かない方が安全
エターナルミークは弾速早いから自機を見るより撃たれた直後の弾を見て
自分にあたりそうな軌道を把握する。

最後の死に方もそうだけどエクステンドは6000万打ち止め
もう得点は不要。5面突入で大体達するから避けに専念しよう

5回目としては申し分無しじゃないかな
もう実行してるかもしれないがとりあえずコンテ使ってクリアして6面プラクティス出そう

506 名前: 472 投稿日: 2005/07/15(金) 20:51:56 [ 4FD3LIcM ]
とりあえず紅やってみたけど、喰らい判定の点が表示されないのと
敵が固く(ホーミング弾が弱い?)感じるのが気になった。
せっかくクリアしたのにイージーだと5面で終わりとは・・・(´・ω・`)。

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0523.rpy
ボムすらまともに撃ててない・・・



4面ボスの通常攻撃でレーザーと赤弾に挟まれてしまうのは、いい対策ないかな?

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 21:13:35 [ 8lUFn2GQ ]
>>503
いいボムりっぷりだ
>>505で言われてることを参考にして、パターン化できるところはして
5面までのボム使用回数を多少減らして(もちろん抱え落ちは厳禁な)いけば、そのまま6面もボムでゴリ押しできるだろ

>>504
狐狸妖怪レーザーは大弾の軌道とほぼ垂直にレーザーが走るから、
自機狙いの大弾を真下に撃たせるように自分が真下にいないとレーザーに半端に角度が付くぞ

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 21:29:25 [ 65jLCEnY ]
>506
霊符の攻撃力は悲しいほど弱いので
夢符もしくは魔理沙を使ってみよう(パターン化の練習にもなる)

当たり判定が表示されないのは
ザコが撃つ弾にわざと当たってみたりギリギリ避けてみたりで
把握しておこう。慣れたら中サイズや大玉でも練習しておく

easyは道中のパターンを把握するためにはいいが
ボス戦では役に立たない場合が多い(咲夜さん以外スペカが1枚少ない)
これでNormalをやると見たこと無いスペカが襲ってくるわけで
かなり苦戦することになる。パターン覚えてきたらNormalに挑戦

パチュリーのレーザー+赤弾はレーザーから速めに逃げれば解決できる
まずはこれで練習を

3ボスで気になったのが道中の芳華絢爛とボス時の通常攻撃1回目
この類の弾が苦手なようだが自分の正面に来るのだけ避けてれば
いいタイプなのでみっちり練習しておこう

とりあえずアイテムは取らなくていいからパターンを作ろう

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 21:30:47 [ 8lUFn2GQ ]
>>506
パチェの通常攻撃は全部自機狙い(レーザーは自機位置依存)だから、
レーザー1射目のときにちょっと動くだけにしといて自機狙い小弾を固まらせとくと次に抜けやすくなる

リプ撮ろうとしたが、紅はプラクティスでリプ撮れないんだな…

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 21:34:15 [ wFUHTxfk ]
>>506
>レーザー
レーザー+自機狙い→自機狙い連射 の繰り返しなわけだが、
自機狙い連射を避ける方向に注意する必要がある。
レーザーの回転は完全パターンかつ回転方向が交互。
だから、自機狙い連射を避ける方向を交互に切り替えればぬるくなる。
どちらに避けるかは、考えるなり両方やるなりすれば分かる。

511 名前: 503 投稿日: 2005/07/15(金) 21:36:02 [ 0C6T2DZA ]
リンク先間違ってるじゃん。スンマセンorz
↓こっちが正しいリンク先。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0522.rpy

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 22:10:06 [ YVJt/q5A ]
妖Exやっとクリアでけた
飯綱の安置作製できないので気合で何とかしたわ
ンでPhやったらゆかりんまで行けず
道中安定させなきゃ

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 22:18:18 [ 8lUFn2GQ ]
>>506
一応夢符Normalでへたれたリプ上げといた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0524.rpy
パチェ通常の避け方の参考にしてくれれば幸い(1回失敗気味だが)

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 22:30:19 [ kd9gZ4m. ]
>>507
なるほどそうだったのかと思いつつ試してみたら…
大玉と殆ど水平にレーザーがor2
動きすぎるのがいけなかったのかも、もう少し頑張ってみます。
>>512
あるあるw
俺なんか狐様に追い返されちゃったよ

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 22:48:37 [ 8lUFn2GQ ]
前上げたリプ(>>431)でも狐狸妖怪レーザーの大弾を真下に撃たせてるよ
まあどうしてもアレだったら参考に

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 23:24:25 [ D7iWjJvQ ]
>>506
レーザー後の自機狙いをそのままレーザー避けた方向に避けて行けば挟まれない。

517 名前: 472 投稿日: 2005/07/15(金) 23:54:15 [ l/5n1ryY ]
>>516
サンクソ。やっと理解。この場面に限らず、縦に進んでくる弾列を
横に抜けようとすると喰らうから困っていたよ。
というか弾の進行方向に直角に回避するのは危険っぽいので。

アイシクルフォールもボス前に張り付く方法に気付くまでは、
横に列移動してから前に抜けようとして死んでたし。
妖夢4面のファントムディニングなんかも同じ理由で死にやすい。

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 00:07:58 [ n3G4FvJc ]
このスレ的には狐狸妖怪て右上誘導→左上誘導ではないのか?
いや、抜けられるならどんな抜け方してもいいと思うんだけど

つか、俺はそんな抜け方してるからゆかりんにぬっころされるのか?

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 00:30:19 [ rSTb5Amc ]
>>518
狐狸妖怪は誘導できるけど、光と闇って誘導できたっけ・・・とか思ってる自分。
妖は実家に置いてきちゃって確認できない。

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 00:36:41 [ r9QUwSng ]
㍉。518が言ってるのはそういう意味では無いとは思うが。
妖怪レーザーは自分も上誘導推奨。

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 00:48:03 [ Vg6EulNk ]
おれ狐狸妖怪レーザーは苦手

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 00:57:50 [ fccO4fto ]
妖狐妖怪は正面でしかやったこと無い
上誘導なんて初めて聞いたな

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 01:21:53 [ UDPZJDJo ]
上誘導って左右に撃たせるあれか?正面避けとどっこいな気もするが
自分のいる位置にレーザーがない分正面避けより安全か

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 01:46:51 [ 4xfjPUJY ]
正面避けだと速攻で倒せるのになぁ。
>>467 とか見てもダメ?

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 03:01:21 [ enPsDQI2 ]
永5面の兔なんだが・・・
基本的にどのスペカも止まってる間に安全なところをさがしていくのがいいのかな?
マインドシェイカーはいいんだけどその後のビジョナリチューニングとか・・・
インビジブルフルムーンも安定しない・・・

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 03:19:10 [ 4xfjPUJY ]
基本的にそうやね。

527 名前: 466 投稿日: 2005/07/16(土) 06:39:13 [ iVgQjUG2 ]
リプ見たり攻略見たり練習したりで、大体大方の避け方はわかってきたんですが
いかんせん腕と度胸と落ち着き不足ですわ・・・_no
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0526.rpy

レーヴァと時計で焦って落としたのが致命的・・・
(朝早いけど)何か突っ込みとかありましたら突っ込んでください・・・

とりあえずまた突貫〜

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 09:13:11 [ 0J6G8lnA ]
>527
時計・レーヴァテインの凡ミスも勿体無いが…
スターボウブレイクで色気を出さずに安置使ってればクリアできてたレベル

ロイヤルフレアはボム撃ったポイントで避けれる
それ以降は取ってる人のリプ見ればどう動けばいいか分かると思う
パターンさえ掴んでしまえば結構簡単だし取得狙ってもいい

スターボウブレイクの安置は左上隅から→にちょこんと移動したところ

カタディプトリックはフランは見なくていいから自機周辺を漂ってる小弾をよく見ていこう
右下から余り動かないで取れる

そして誰も〜(前半)は青弾を引き付けてから逃げる
画面端を回るのではなく1・2キャラ分内側を回った方が安全
後半は赤弾の順番に注意をはらう。ラスト6秒ぐらいはボムでもいい
波紋発動時の撃ち込む時間を作りたいのでボム撃つなら早めに
マスタースパークは時間が意外に長いので注意

凡ミスさえなければすぐにでもクリアできる。最後の一押しだ

529 名前: 503 投稿日: 2005/07/16(土) 11:46:39 [ 28GLukQU ]
道中は大体安定してきたんだが
なんつーか、咲夜さんは素人泣かせだな。
ミスディレクション以外避けれる気がせんよorz

紅は気合分高めなのな。
気合避け苦手な俺にはきびしい。

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 13:10:48 [ Bucp2ubg ]
妖怪レーザー取れた〜。つってもリプの丸なぞりですが…
やはり大玉発射後大きく逃げすぎたのが原因ぽいです。

ブティストも一応取れたんだけど全く安定せずってか八割死ぬ。
なんか消防の頃大縄跳びになかなか入れなかった記憶が脳裏をよぎった('A`)
入れれば跳べるねんで!?

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 14:26:24 [ Ua3q1fPI ]
>>525
ビジョナリは人間ショット強い人なら低速封印した方が安定する。
使い魔ある程度壊せば隙間広がるし。

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 17:06:29 [ l7tS.eTQ ]
最近東方始めて1週間位やってみて初期3機でクリアしたのでご教授お願いします_no
どうもスカーレットシュートが苦手で…
確か中国で落ちてるんですが携帯鳴って驚いて被弾_no
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0528.rpy

紅・妖・永と一通りやりましたが紅が一番楽しく感じます。
Exは紅が越せたり越せなかったり、妖と永はExクリア安定してきました。

533 名前: 503 投稿日: 2005/07/16(土) 17:43:58 [ 28GLukQU ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0529.rpy
紅normalレザマリでクリアできますた。
つっても最後は残機とボムでゴリ押し。
抱え落ちしてるのは大目に見てやってください('A`)

レミリアの攻撃がほとんど避けれない。
恋符だからいいものの、夢符だとボム弱いからこうはいかない気がする。
何かアドバイスをおながいします。

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 19:04:11 [ Ua3q1fPI ]
>>530
ブディストは後ろで薄く見えてる赤卍を見てタイミングを取るようにしたら、オレは安定した。
それよりテンコーの横に抜けるタイミングが掴めなくて死にまくるんだけどなんかコツないかなぁ。
これが安定するようになればクリアも安定なんだが…。
四面楚歌の方が成功率高いのはどーゆーこった。

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 19:25:21 [ fccO4fto ]
>>534
テンコは予め少し左右に振っとけば問題ないんじゃないか
あと上下に逃げるタイミングだが一応音聞いてからでも間に合うような希ガス
つttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0530.rpy

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 20:42:27 [ 79RYeenY ]
>533
・スターオブダビデ
レーザー予告線から判定が生じるまで早めに判断して避けていく。
撃ちこみに執着しないでも取れる
・高速赤大弾+中弾
自機狙い→パターン→パターン→自機狙いと順番に撃ってくる
パターンのときはレミリアの頭の上で尻撃ちができる
上移動さえ気をつければかなり安全に撃ちこめる
・虹色の冥界
一番下に張り付いて真下に落ちてくる軌道を少しずつ横に動いてけば
交差弾もほぼ自然に避けれる。レミリアの正面にいようとせず避けに専念
・ブラド・ツェペシュの呪い
横から来るナイフで死にやすい。そっちに注意をはらえば比較的楽
・スカーレットシュート
発射タイミングを覚える。発射された瞬間に避けていくような感じ
左→正面→右と左右に振る
大弾を固めて撃ってくるパターンも決まってたはずだから覚えて大きめに避ける
・レッドマジック
超気合。弾が固まって来るのだけひたすら注意

6面しか見なかったが残7で来れるならそこまでは問題なさそう

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 20:55:27 [ Ua3q1fPI ]
>>535
なるほど、真下に打たせてたから失敗しやすかったようで。
少し左右に角度つけたら死ににくくなりました、thx!

そして「これで安定じゃー!」と調子に乗ってたら飯綱でボム1回も使わないまま4機も死んだけど、
これは仕方ないと妥協できるからまぁよし。

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 21:13:42 [ xEinshCY ]
ブディストは、まだ赤レーザーが実体化してない状態から回り始める。
でないと、自機狙い赤弾に狙い撃ちされて死去。

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 21:16:31 [ 79RYeenY ]
>533
ボムについては「威力頼りしない」事か

夢符の封魔陣は弾を綺麗に消してくれるので実用価値は高い
マスタースパークは威力は最大だが身動きが取れないために
一部スペカで酷い目に会うこともある(恋の迷路など)

威力が低い…で考えてると恋符しか使えなくなってしまうので
弾消し度・ボム中に動けるかなどでも見ていくと「使えないボム」はほとんど無い
それこそ永の殺人ドールやリターンイナニメトネスぐらいじゃないかな

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 21:30:13 [ Ua3q1fPI ]
>>538
アレって自機狙い2wayじゃね?
むしろ焦って回ると死ぬタイプだと思うんだが。

541 名前: 472 投稿日: 2005/07/16(土) 21:33:07 [ v293TILk ]
一週間でノーマルクリアですか・・・
ノーマルだと大抵5面で死ぬ。

死にポイントまとめ。
芳華絢爛・・・避けられなくも無いけど残ボム4で死ぬと泣けるのでボム。
3ボス通常攻撃(粒状赤弾)・・・3列避けても最後にバラバラ降って来たのに激突
彩雨、極彩颱風・・・彩雨は真下にいなければなんとかなる事も多いけど、
極彩颱風の方はいったいどうすれば。
4道中、魔方陣緑弾ばら撒き・・・法則が読めない。
5中ボス通常攻撃(ナイフ+赤クナイ)・・・隙間が狭すぎ。
ミスディレクション・・・死ぬ事はないが、敵の真下を取れず倒せない。
5中ボス直後の雑魚ラッシュ・・・パターン化したいが撃破が追いつかず、
弾をばら撒かれて死ぬ。
5ボス・・・通常攻撃含め、クロックコープス以外全部(´・ω・`)。
このあたりがどうも安定しない。このうち少しでも画期的な方法があると
楽になるんだけど・・・

4ボス(攻撃パターンが毎度違う?)とステージ6は検討中。

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 22:04:36 [ 79RYeenY ]
>541
芳華や通常でミスるなら3面は繰り返し練習した方がいいかも。ボム無しで
ただ極彩颱風はボムでもいい。気合成分満載だし

魔法陣緑ばらまきは1つ撃破するだけでも違うので撃破
攻撃の弱い霊符なら無理しないでボムでも
4ボスの使用符が毎回違うのはこちらの使用符で決まっている為
楽なのは霊符か魔符。夢符はボム連打することも…

ミスディレクションは咲夜を追いかけると倒せない
あらかじめ画面左か右に寄ってそこで小さく避けつつ撃ってるだけで
勝手にやられてくれる
その後のザコラッシュも左下か右下の方でじっとしてればほとんど当たらない
アイテムは無視

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 22:13:00 [ fccO4fto ]
5面中ボスさくやんは避け方分かれば時間ギリギリまで粘った方がいいな
後の面倒な雑魚ラッシュ消せるし

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 22:36:49 [ qTLsMdPs ]
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にワロタ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 何ヶ月もかけて少しづつ上達していったのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔の素人なんだよな。今の素人は速攻でノーマル
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | どころかExまでクリアするから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \____________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 22:38:46 [ rSTb5Amc ]
>>541
中ボス前の魔方陣は自機基準の全方位弾だった気が。
画面端からちょん避けしていくと比較的避けやすい形になると思われ。

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 23:18:04 [ xEinshCY ]
>>540
んなこたーない。自機狙い円状 5-way だ。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4022.jpg

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 00:04:18 [ /wTqQwpU ]
封魔陣はボス戦でかなり便利

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 04:55:03 [ pXopzCVY ]
ストーリーじゃ使えねーだったが恋の迷路で神に見えた

549 名前: 466 投稿日: 2005/07/17(日) 11:50:36 [ UsY2QQR2 ]
ウェ━━━━。・゚・ヽ(0w0 )ノ・゚・。━━━━イ!!!

やっとこさ紅Exクリア〜〜〜( つД`)

>>528氏ありがとう!&遅レス申し訳ない_no

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0531.rpy
・ロイヤルフレア→序盤でミスった時にパチェまでは行ったりして練習しました
・スターボウ→安置に修正しますた
・カタディオプ→右下で気長に待つことにしました
・そして誰も〜→某紅Ex攻略サイトさんの通りに廻ってみました
・Q・E・D!→ボム連打( ノ∀`)

これで妖々夢に手が出せる・・・!曲も聴ける!( ノ∀`)諦めないでヨカター

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 12:03:54 [ B4tkC3.s ]
>>546
おおぅ、知らなかった、sorry。
ってことは適当に回っちゃっても良かったってことか。

551 名前: ◆4GxptzSdlk 投稿日: 2005/07/17(日) 12:12:27 [ 80Lo.7oc ]
実況告知。本日22時より開催します。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115482117/337

紅魔郷未クリア難易度で初クリアを目指す実況です。ぜひご参加ください。

552 名前: 472 投稿日: 2005/07/17(日) 13:55:26 [ OSiUuTw2 ]
>>551
参加キボソ

永はなんとかクリアできたヽ(´ー`)ノ。
分りやすい攻撃とアリエナスwな攻撃が極端だな、これ・・・。

553 名前: ◆HnZCbam.vo 投稿日: 2005/07/18(月) 15:12:53 [ tu1BBpGg ]
いまさら告知を忘れた事に気がつきました。
ちょいと失礼します。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115482117/741

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 15:45:19 [ BjPMmpBY ]
ようやく紅を購入できたんですが、いつも最後で力尽きます。
抱え落ちしまくりなのが問題なんですが・・・orzなにかアドバイスをください。

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0536.rpy

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 16:25:16 [ SkhsPLKo ]
>554
レッドマジックの2機抱え落ちさえなければクリアできてるな…
最後なんだしガンガン使わなければ
ボム無効とはいえ弾を消せることにより大分安心できる状況を作れる
取得なんて後後。

4面の開幕は片方に寄ってザコを即撃破すれば片方の魔法陣が出てこなくて
かなり安全になる。両方いっぺんは割と死に安い
道中はしっかりパターン化。アイテムが多いからって無理に取らない
倒すと弾が消えるザコ+本(緑弾)は弾消しザコをもう少し速く倒せば生き延びれる
パチェの赤を連射してくる通常攻撃は自機狙い。ちょん避けだけのほうがいい

5面の青弾乱射ザコは全部撃たせてから少し横にずれれば全弾安全にいける
ミスディレクション、そのやり方だと他の符は時間切れにならないかな…

4面の練習をしてミスは1か2にとどめるだけで随分楽にクリアできると思う
昨夜さんのナイフの判定も掴んでおこう
とりあえずボムが撃てないとExで泣くハメになるので…

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 17:28:12 [ RQoDvrQM ]
>>554
基本技術はかなりしっかりしている。永か妖の経験者だろう。
永ならHardクリアしてもおかしくない実力はありそうだ。
高速弾に弱い(低速高密度には結構強い)。それ以上にボムが撃ててない。

まぁ、まずは慣れだ、慣れ。

>とりあえずボムが撃てないとExで泣くハメになるので…
全く同意。紅EXは2回しかエクステンド無いぞ。

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 23:49:40 [ zsXV.z5Q ]
…そこでボムが撃てたらSTGはどんなに楽か!!
まあ、「ボムを撃つ」という行為自体も慣れ・習慣なんだけどね。

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/18(月) 23:57:13 [ 8cTWFtnw ]
やべぇ久々に永やったら7ミスで28ボムも打ててクリアできてしまった(゚∀゚)・・・
さようならお前ら。・゚・(ノД`)・゚・。

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 02:36:13 [ uOlMeqes ]
>>558
Hard以上クリアできるようになったら戻ってこい。
その時は教える側として頼むぜ。

560 名前: 449 投稿日: 2005/07/19(火) 10:00:33 [ T6ctiPio ]
以前にリプを挙げた者です
6B、輝夜ルート何とかクリアしました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0540.rpy

輝夜の前にプラクティスをじっくりやれたのは友人に感謝すべきなのだろうが
結局は自分用のデータを作りました。で、現在EXで連敗中。そろそろ何とかなる…かも?
永夜返しは死ぬほど苦手です(;´Д`)

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 11:31:44 [ /G.NDKRw ]
いやもうハードもなんとかなるレベルぽ

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 13:07:43 [ E6OBg6/Q ]
永EXはもこまでは戻り橋除いて完全パターン、
もこのスペカもパターンなものが多いから数こなせば結構簡単に安定する
お世辞にもうまいとはいえない俺でも、
スタート回数181回目でインペリ出してクリア出来た、単純なクリアは150回目くらいだったか
あとは滅罪寺と徐福除いたスペカプラクティスを各50回ほど
まあ、あくまでスタート回数なので実際は少し少なめ、
そう思って履歴見たらいはさかの時点で本編挑戦回数26回って、リセットしすぎだ、俺

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 13:41:28 [ jhNvwmVw ]
560さんに便乗してリプ晒し6Bクリアがやっとこさ納得出来る具合で越せた。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0541.rpy

輝夜が見るも無残orz
こんな俺でもハード何とかなりそうですか(´・ω・`)?
Exは562さんと同意、もっこすはフェニックスの尾・ウー以外は練習すれば大分安定した気がしますよ。
俺は月の〜が死ぬほど苦手だけど('A`)
永夜返しは1と3を安定させて残り1個取る感じで良いと思います、見た感じ寅が行けそう。

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 16:43:33 [ CyKRvJB. ]
妖EXの話なのですが、12神将と四面楚歌がなっかなか取れません

12神将は藍の蝶弾以外は固定ってのは分かってるんですが、あの弾密度についていけず。
四面楚歌も藍を右半分から動かさないようにする、というのも頭では分かっているのですが、弾避けで一杯一杯なので、藍の位置を確認する余裕もなし。

何か、視点的なものでコツがあれば良いのですが、自分では良く分かりません。
安定取得に向けての助言があればお聞きしたいです。
他のスペルに関しては、ユーニラタルと式神橙(ともに7〜8割くらいの確率で取得)以外はほぼ安定しています。

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 16:57:57 [ adpwfZ4. ]
十二神将は自機周りをガン見しつつ、蝶弾が来る時だけチラッと確認しておく感じ。

四面楚歌は位置を確認するんじゃなくて、
決まった範囲内でのみ弾避けして、藍が動かないようにするって感じ。

ボスの移動先は5箇所で左から12345とすると、
開幕で右に立って藍が4に移動するようにする。
次に4より右に行って、藍が5に移動するように。

したら緑弾が来るから中央に戻って緑弾の間に入る。藍が4に戻ってくる。
藍を3まで戻さないように、以降4と5の間で弾避けする。

ttp://coolier.sytes.net/up/source/game_2523.jpg

それでも詰む時あるがなー。四面楚歌安定はむずい。

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 17:13:41 [ OHHfSVt. ]
>>563
・慧音の前座は、なるべく人間で撃ち込む。
・5面道中の使い魔雑魚を中避けする場合、中心より当たり判定一つ分くらい左側が安全。
・てゐの前座1は、丸弾の流れを見てから米粒の隙間に入る。
・てゐの前座2は、第2波以降は全く同じ形が来るのでパターン化できる。
・壺中の大銀河は、画面端で避けると楽。画面中央で避ける場合は自機狙いを散らさないように。
・輝夜の前座2は、弾が多くなってきたら画面端で避ける。
・火狐の皮衣や、蓬莱の弾の枝などで切り返しの練習をする。

今のままでもHardをクリアすることはおそらく可能でしょう。
ですが、切り返しだけはマスターしておいて下さい。

567 名前: 563 投稿日: 2005/07/19(火) 18:13:46 [ jhNvwmVw ]
>>566さんありがとうございます。
挙げられた点を意識してやってみた所、大分安定しましたー
壺中の大銀河だけは端避けじゃなくて移動しながら打ち込んだ方が自分は安定するっぽいですorz
切り返しは大分慣れた感じに。

ついでにHardも7機のチキン設定でプレイしてきました。
弾の枝はNormalより安定する…何でだろorz
残3Bom2残りなんで開始自機を5にして安定クリアを目指そうと思います。
中級スレ仲間入り目指して頑張ってきます。

568 名前: 554 投稿日: 2005/07/19(火) 18:17:19 [ BmzVdC9o ]
>>555
紅はナイフと大玉の当たり判定がみょんに大きいような気がします。それを忘れてのミスも結構多いorz
4面道中は大体パターンが組めてきました。悪くて1ミスに抑えられそうです。
ミスディレクションはどのタイミングで打ち込めばよいものやら…、赤クナイ弾を避けたときですかね?

>>556
東方(シューティング)歴半年の、まだまだひよっ子です。仕事の合間に少しずつプレイしてます。
妖はPH全キャラ全符、ハードは座布団、針、ミサマリでおおよそ安定クリア、ルナはまだ未体験。
永はEX全チームクリア、ハード未体験程度の能力です。
紅EXは5機しかないのか・・・、ボムの使い処のパターン化は必然そうですね、頑張ります。
ちなみに高速弾は苦手です…orzいまだに妖の4面道中ノーミスノーボムは無理ですしorz

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 18:22:43 [ iiW7/71k ]
ミスディレクションは発動したらすぐに右下もしくは左下の方へ移動
咲夜さんが逃げても絶対に追いかけずに小さく避けてるだけで
弱い霊符でも確実に取れる

倒したらザコラッシュだが同じ位置あたりでほとんど弾をやりすごせるので
死ななくなる

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 19:56:01 [ ang.kNXM ]
紅Ex(自機は針霊夢)何度やっても道中が安定しなくて苦戦中・・・
パチュリーのスペルなんて手も足も出ない。
妹様になんて会ったことすらないし。
挫折しそうな俺に、アドバイス下さいorz

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 20:13:58 [ limldm8A ]
最近針と時でようっやくEXが安定する様になったので
試しにPhやってみた
色々凶悪だろ…

道中の弾速が高まっててEXの時みたいにうまくチョン避け出来ないし
何よりEXで楽勝だった仙狐と妖怪レーザーが一気に難関符になってた
つーか禅寺ぐらいしかスペカとれる気がしない…
ちなみに生と死の境界はEXでも苦手だったわけで残機かボムないとお手上げ状態

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0542.rpy

なんか画期的なクリア方法はないものか_| ̄|○

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 20:16:34 [ tiNCBgNc ]
>>570
勝利の鍵をおいておきますね。

・とりあえずリプ上げてみる
・とりあえずWikiとか
・ボムポイントを減らせ
・ミサマリ

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 20:21:41 [ cHaGof66 ]
>>571
夢と現はギリギリまで引きつけてチョン避けで安定するよ

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 20:35:12 [ iiW7/71k ]
>570
苦手なポイント書くかリプ晒してくれないとアドバイスも難しい

とりあえず道中のみ(フランで自爆し終わらせてる)のリプ
ボム1回目は推奨って事で。慣れたら使わなくても問題なくいける
ボム2回目は俺の失敗だがボムでも可
後1コ残ったボムはセレナや賢者の石など苦手なところで使おう
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4053.lzh

575 名前: 449 投稿日: 2005/07/19(火) 20:51:20 [ T6ctiPio ]
休みなのをいいことに猿のようにスペル&道中を練習…
ようやく不死の人を黙らせました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0543.rpy

パゼストバイフェニックスで詰まる事二日、ついにリプレイに頼る(;´Д`)
自力で何とかしたかった…それでも本編では取れていませんが。
慧音戦が上手くいったのが良かった。今度は安定&インペリを目指します。

576 名前: 544 投稿日: 2005/07/19(火) 20:54:34 [ CPxONAOI ]
皆さんのおかげで、紅ノーマル何とかクリア。
要所要所でミスってますが、なにかアドバイスをお願いします。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0544.rpy

>>571
最近とったリプレイです、参考になれば幸いですが。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0545.rpy

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 20:55:57 [ CPxONAOI ]
544じゃなくて554だったorz

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 21:13:08 [ E6OBg6/Q ]
>>575
とりあえずクリアおめ

見た感じインペリ出すのは余裕そう
滅罪、正直者は簡単に取れるようになるだろうし

ここからざっと見て思ったこと
自力パターン構築したいなら見ないが吉


・最初の道中、ウサギが横1列に出てくるところは全て左端からゆかりんで右押しっぱなしだけで安定
・オールドは最初は赤弾が来るまでは中心が安地、青弾を避ける必要はない
 2回目は人妖ゲージの妖あたりが安地、これも赤弾が来るまで待機、で赤弾やんだら中心→最初に戻るの繰り返し
・滅罪はもこの横で使い魔に重なれば安定
・ウーは回れ

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 21:34:34 [ ync/OalE ]
>>569
ミスディレクションってむしろ霊符が一番楽じゃない?
いつも中心でチョン避けして取ってるけど

580 名前: 570 投稿日: 2005/07/19(火) 21:38:00 [ ang.kNXM ]
574氏のリプを見てから再挑戦したリプ。
初めて妹様に会えたものの・・・
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0546.rpy

パチュリーのスペルが全部酷い有様だ。
ロイヤルフレアはパターンなのは分かってるんだけどな。
道中はもうわけ分からん(ノД`)

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 21:55:47 [ 3X8Kj9Cc ]
>>580
リプがないんだけど...。

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 21:56:25 [ 1ept0vEk ]
>>579

まぁ、霊符が一番楽なんだな。
ホーミング弾が常に当たってくれるんでな。
中心で、というのはお奨め出来んが・・・
夢符や恋符だと倒せない可能性もあるから。

※夢符はボスとの距離が離れた状態での攻撃力は高くない。
※恋符はレーザーが出るタイミングで撃ち込めなきゃアウト。

画面下での攻撃力

魔>>恋(レーザー)>夢>霊>恋(レーザー無)

こんな感じか?

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 21:58:01 [ djf2sMLM ]
>>580
上げるリプ間違えてない?
見に行ったら妖々夢のリプだったよ。

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 21:59:43 [ J0/AmIsw ]
俺なんかようやく永5面ノーマルのスペカがとれたってぐらいなのに
すげえなみな

585 名前: 570 投稿日: 2005/07/19(火) 22:12:43 [ ang.kNXM ]
謹んで訂正いたします_| ̄|...○
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0548.rpy

何かもう泣けてくるよママン・゚・(ノД`)・゚・

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 22:21:22 [ 3X8Kj9Cc ]
>>576 【紅ノーマル】
何か凄いうまいんだけど...。

5面道中、6面道中の自機狙いをうまくあしらって、
ミスディレクションが自機狙いのみということが分かれば、
もう稼ぎを考えてもいいんじゃないかというくらいの腕に見える。

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 22:28:07 [ M3nQfy0. ]
>>585
とりあえず被弾直後にボム使うのやめれ。
あと、ロイヤルフレアは完全固定弾幕だから、アレが抜けられないのは自機の当たり判定をちゃんと把握してないか抜け方が悪い
それから、序盤で全方位赤弾を撃つ妖精連体のところでPowerを120程度に調整しとけば、次の妖精が弾をばら撒く地帯で
PowerMAXの弾消しが発動できるからボムの節約になる
あと、パチェ撃破後の魔法書地帯は全部自機狙いの奇数弾(白)と偶数弾(橙)だからあんまり動かないほうがいい
いろんな方向から撃たれる上に順次来る白小弾を避けるために多少は動かないといけないから、
結局最後のほうはある程度弾列が乱れて気合避けになるんだが…

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 22:50:11 [ kZKJft42 ]
>582
いくら恋符でもよっぽどパワー低くない限りは倒せるって
レーザーの調整はしなかったけどパワー96で2択失敗して9秒余しで倒せたぞ
メインショットだけで余裕でいけると思われ

589 名前: 582 投稿日: 2005/07/19(火) 23:01:03 [ 1ept0vEk ]
>>588
いや・・・2択って事は左右に寄ったんだよな?
中心で撃ち込んだ場合、だっての・・・
自分の説明が悪かったのは、すまんかった。

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:06:48 [ 2qpIXWss ]
そもそも中央で撃ち込むのが間違いなんじゃ

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/19(火) 23:17:25 [ 7V0Cxa7Q ]
ていうかパターン動きだからしっかり覚えればどのキャラでも即ゲットでは・・・

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 07:57:17 [ .6mD/.Pc ]
ミスディレクションは最初どっち側に来るかランダムだけど後は交互の完全パターンだし
最後の雑魚ラッシュ回避のための0秒撃破も狙えるぞ
あとどうしても倒せなかったら1UP出すんだし自殺してでもボムろう

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 15:06:13 [ IjzC//aY ]
永、インビジブルフルムーンって・・・
がんばってよけなさいってことなんですかねぇ

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 15:20:50 [ ZBAsSewo ]
あれが頑張らないと避けられないということは、
ぶっちゃけピストン運動する位置が悪い。

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 15:27:52 [ qSoraS66 ]
消えてる間も弾は等速度で動いてるわけだから
出現位置を把握することかな
消えたら上、現れたら下に往復

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 15:38:08 [ /OCNoVG6 ]
自分は最下部で避けてしまってるが
こんな避け方もある様だ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0552.rpy
縄跳びの要領で。
丸弾がなるべく自分のすぐ脇を掠めるように上り下りするのがコツ・・・だろうか?

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 15:42:00 [ OJ4R9iUA ]
Eクリアすら覚束ない漏れだが、インビジブルフルムーンは
すぐに気付いたな。むしろマインドシェイカーが死ぬ。

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 15:42:53 [ IjzC//aY ]
あ、とれた
あっさり・・・

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 15:48:56 [ 0nP1lEqg ]
流れぶった切って申し訳ないんだが妖々夢EXのご教授を願いたい。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4062.zip
序盤は割りとパターン化できてきたんだけど
テンコー・プディスト・ユーニラタルでかなり削られています。
避け方も自己流で危ない物があったらご指摘いただけるとありがたいです。

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 16:27:56 [ ZBAsSewo ]
>>599
・藍通常攻撃1〜3のチョン避けは一定方向へ。戻るのは厳禁。
 真ん中から始めると端に追い詰められることもあるから、
 攻撃開始前に予めどちらかの端に寄っておいて、逆サイドへチョンチョン。

・十二神将は下避けは辛いので画面右で避ける。動き方は他人のリプ参照。

・テンコーは時間が経つと藍の攻撃間隔が短くなってくる。
 それなのにずっと同じ距離分動いているから、
 藍に先回りするつもりが、行き過ぎて途中に置いてきてしまって、大変なことになってる。
 動き方は同じでいいから、左右の移動距離を少しずつ短く。

・ブディスト赤の回転時の高速移動は危なっかしい。実際に事故っている。
 低速でもう少し内側を四角を描くように周った方が良い。
 打ち込みをやめて回転運動に切り替えるタイミングは、今より少し早くした方が良い。
 (青→赤切り替えの効果音が鳴るのと同時くらい)

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 16:33:45 [ nTyUQtjs ]
>>599
・テンコーは藍本体には当たり判定が無いことに注目。
・卍はもっと内側で回ると低速移動でも十分間に合うし安全。
赤玉は自機狙い弾で外側を回るほど怖い。
・ユーニラタルは霊撃使った方がいいと思う。
・あと式神「橙」は画面下部のほうが弾密度低くていいかも知れない。

・藍通常攻撃で森羅結界切れる直前に霊撃使うとボムの節約になる。
クリア重視なら霊撃をバンバン使ったほうがいい。
そのほうが森羅結界が早く回って来る。
・最終手段:巧い人のリプレイ見てみるのも一つの手。

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 16:56:03 [ /X5IDzVA ]
橙は画面中央で左右に動いた方が安定するな
あくまで俺の場合だけど

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 17:13:29 [ qSoraS66 ]
>599
落としてるスペカを中心に取ってみた
(毘沙門天・十二神将・テンコー・プディスト・ニラタル・橙)

ごめんね、母さん他の部分で抱え落ちまくってごめんね
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4063.lzh

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 17:50:26 [ 0nP1lEqg ]
どうもありがとうございます。
少し読んで軽くやってみたらクリアーできました。
とりあえずPhデビューでもしてきます。

……やっぱりプディストの低速化が大きかった。
ユーニラタルはてんでだめだったけど。
ちなみに最後のあれは残機なくてボム連発。

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 20:00:36 [ /sdpWjkg ]
久々にクリア
残0ボム0で反魂蝶突入して
見事に散っていったのが昔の俺なんだよな
今日の俺は反魂蝶で覚醒したから困る

いやなんかスゲー嬉しいわ
完全に諦めてたし。記念カキコ

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 20:39:12 [ uXIMAhnc ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0553.rpy

紅Exの迷路が怖くて回れない小心者です。
安全な回り方とかないですかね?


カゴメから先が安定しないんで、ご指摘よろしくおねがいします。

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 21:13:55 [ ThyJIO2I ]
バージョンが違うのか何なのか
リプレイが正常に再生されないな…

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 21:17:33 [ 3xO/HZGQ ]
>606
フラン戦のリプとは違うリプ?

迷路は気合で廻る!
体感の話だけど、安置の間隔が反時計回り(青弾)の時より時計回り(赤弾)の方が広い?事を意識したら、俺は割と取れるようになったYO

609 名前: 606 投稿日: 2005/07/20(水) 21:38:24 [ A13RCj5Y ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0554.rpy
すんません、さっきのはリプが変だったので、こっちで見てください。
挙動不審なところとか、抱え落ちとか見逃して(ry
恋の迷路のアドバイスをよろしくおねがいします。

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 21:56:01 [ ThyJIO2I ]
恋の迷路はもうちょっと内側を低速で回るほうが、正面へ来た時のフランへの撃ち込みもたくさんできるし操作ミスも少なくなっていい
霊夢ならフランのまわりの魔法陣に沿って、魔理沙ならそのもうちょっと外で動くとほぼ止まらずに回れる
それと、恋符はフランの正面にいる時以外はショットボタンを押さないようにすれば、フランの正面で確実にレーザーを出せるからそれも意識するといいかも
あと、気になったのがクランベリートラップとカゴメカゴメだが…無理にフランの正面を取ろうとすると危険。
完全パターン弾幕(それぞれ紫、緑小弾)と自機狙い(青小弾、黄大弾)の組み合わせだから、毎回大体同じ動きをして安定させよう
ロイヤルフレアも完全パターンだから慣れろ。そこで撃つ分のボムを他に廻せればそれだけ寿命が延びるし

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 22:26:59 [ ThyJIO2I ]
一応魔符でリプ取ってみたが…
一番求められてる恋の迷路を落としてるorz
1周して下避けで取ろうとしたら被弾した
だが慣れないうちは回って不意にミスるよりは、ある程度削ったところで
画面下でボムの無敵時間を利用して撃ち込みで削ったほうが安全かもしれない
あと魔理沙機動力ありすぎだよ弾に突っ込むんだよヽ(`Д´)ノ
…まあロイヤルフレアとクランベリーあたりの参考にってことで
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0555.rpy

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 22:42:12 [ ATtW1hws ]
恋の迷路下避けパターンのリプを取ってみた。

一発目のボムの終わりと弾幕の隙間を合わせているので、最初のボムのタイミングが超重要。
必ず一つはボムを持って挑む事。
リプでは3発撃ってるが、フル装備なら3発目はケチる事も可能(結構ぎりぎりだが)


ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4067.zip

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 23:03:38 [ ACk/ESRM ]
紅魔郷ノーマルは霊夢Aだけクリア
妖々夢ノーマルは咲夜さんだけクリア
永夜抄ノーマルが・・・・・orz
永夜抄なんですかあれ?弾幕度高すぎです

クリアできないからここを活用しようと思うんですけどここはリプレイを貼る→アドバイスをもらう→がんばる
っていう流れなんですか?

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 23:06:58 [ qSoraS66 ]
リプが晒してくれた方が問題点もすぐわかる
例えばボムが使えないからクリアできないのか
ボムは使っててもパターン化が悪いからクリアできないのか

特定のスペカが苦手ならリプとかはいらないけど
道中が苦手とか全般的に苦手な部分があったらリプが無いと
アドバイスする側も何を指摘したらいいのか分からない

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 23:08:08 [ 3xO/HZGQ ]
多分そう。
自分は色々攻略ページも探して見たりしたYO

でも弾幕って慣れ要素高いし、紅も妖もいけたんならすぐにできるさ( ´∀`)b

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 23:19:58 [ 0QK0w5zc ]
Eでも四苦八苦してる漏れだがボムが使えてない人が多いのは驚き。
さらにそれでNとかクリア人がいるのはさらに驚き。
パターン化と違ってボムボタン押すだけなのに。

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 23:29:57 [ U09Kh1Zc ]
>>616
例えるならRPGの超回復薬(エリクサー等)みたいなものかな。
ボス戦のために・・・ラスボスまで取って置こう・・・黒幕で使うから・・・
結局最後の最後まで使わないんだよね・・・

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 23:33:46 [ ThyJIO2I ]
くろまく〜

619 名前: 606 投稿日: 2005/07/20(水) 23:35:44 [ fNTzm4LI ]
>>611 >>612

適切なアドバイスありがとうございます
うまい人はやっぱスペカゲットのための執念がすごいです・・・
わたしは危ないと思ったらすぐボムるして生き残ってます

恋の迷路のぐるぐる回るときの半径(?)がつかめた気がします
ていうより、ロイヤルって、そういう避け方があるんですね
他の人のリプ見てはじめて気づくことってよくあります
いやほんと、感謝です o(_ _)o

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 23:43:52 [ mQQj4SHs ]
エリクサーどころかエーテルすら使うのをためらう俺はやっぱり抱え落ち頻発ウヴァー
こういうのは性格が顕著に出るな

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 23:52:53 [ 0QK0w5zc ]
漏れはRPGでもエリクサーとかはボスより途中で使ってしまう派で
全滅する時はアイテムもMPも狩れてるんだよな。

妖々夢イージーさっきやっとクリア出来るかと思ったらボム不足で
結局あぼん。12機ミス、ボム42発使用ってもう限界だ(ノД`)。

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 23:56:55 [ 3xO/HZGQ ]
きっと貴方のそのボムっぷりは、これからの貴方の礎になろう・・・!


ところで、ボムは要所で早々に使い切って
アツイ弾幕の気合避けを楽しむ人はいませんか?
抱えてないと思うと気合入りまくる(*´Д`)

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 00:05:15 [ BYbMuRiw ]
自分もエリクサーどころか消費アイテムは一切使わなかったり。
集めるのは大好きなのに・・・

そんな自分は使用ボム0、抱え落ち3とかはデフォですよ orz
スコアアタックしても常いつも高記録出せない・゚・(ノД`)・゚・

624 名前: ◆FhNYN1WIOo 投稿日: 2005/07/21(木) 00:14:12 [ wDrZDW2k ]
本日、一日通しで突発を開催します

シューター的突発イベントスレ3/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/664

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 00:41:57 [ 736H5Ofo ]
ねんがんの初クリアヽ(´ー`)ノ
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0558.rpy

これは相当に運がよく(ボム弾切れ中の嘘避け連発)、4面〜5面での
死亡が少なすぎてクリアできたけど6面のボム、もう少し減らせませんか?
普段は4ボス、5ボスでかなり死ぬので、これだと数十回に一回しかクリアできない。

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 01:40:01 [ ts3rbIN2 ]
性格っつーより、ある程度上達すると中途半端に弾が見えるようになって、
自分の限界の境界が分かりにくくなって、結果抱え落ちするってだけだと思うんだが。
オレもEASY挑戦してたときは抱え落ちする意味が分からなかったが、
今となっちゃ抱え落ち連発だしなぁ。

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 01:55:26 [ yBghpMsA ]
ちょっと質問なんだけど、
森羅結界の発動ポイントってクリア目的のときも調節するもの?
それとも、適当にやって発動したらしたで利用していけばいいの?

紅魔郷が一段落したから妖々夢進めていこうかと思ったんだけど、
調節とかよくわからなかったので。

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 02:04:03 [ vVjcvLL2 ]
考えなくていいと思う。
余裕なら高速打ち込みすると回りが速いかな、位で。
まぁ、2面で道満晴明や3面で霧の倫敦・西蔵に合うと幸せな気分にはなるなぁ。

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 02:05:20 [ afHgqGto ]
>>625
幽々子通常1と亡我郷はさすがにボム撃ちすぎだ
亡我郷はそもそも移動の仕方が間違ってる
クリアしてプラクティスもできるようになっただろうから、練習するべし
あと、森羅結界を早く割りすぎなところがある
せっかく被弾しても大丈夫な状態なんだから、特に敵のスペルがまだまだ終わらない状態のときなんかは割らずに粘るほうが
(運よく攻撃を切り抜けられれば)ボムを使う回数の減少にもつながる
割るにしても、できるだけ残り時間が5000を切る程度まで粘ろう

>>627
スコアアタック以外で桜点を調整する必要はほとんどない
それ以前に、クリアが目的の段階で桜点調整になんて手が回らないだろうし

630 名前: 627 投稿日: 2005/07/21(木) 02:20:44 [ yBghpMsA ]
とりあえず安定してクリア出来るようになってから考えればいいのかな。

>>628-629
ありがとう。適当に頑張ってみるよ。

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 02:36:49 [ afHgqGto ]
一応、亡我郷の基本的な避け方。
Easyでプラクティス6面が出てたのは夢符のみだったから夢符でやってるけど、
霊符ならホーミングアミュレットである程度撃ち込めるからもっと早めに外に出てもいい
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0560.rpy

632 名前: 570 投稿日: 2005/07/22(金) 01:46:57 [ j2gDBTOQ ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0563.rpy
少しはマシになったけど、まだクリアに至らず。
最後が自爆しに行ったように見えるのは気のせいってことで。

避けたつもりが被弾して抱え落ち、ってケースが結構多くなった。
626氏が言ってるような状態なのかも知れない。
無理せずボム撃っとけって場所あったら教えてください。
他にも気になるところあったらどうぞ。

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 02:23:26 [ 94YjtzEw ]
>>632
少しじゃないな。滅茶苦茶良くなったよ。
正直、最初に見せてもらったリプは・・・ほんとにNormalクリアしたんか?
と思った程だった。すまん・・・

全体を通して言えるのは、弾の見切り、操作技術がまだまだ不安定だ。
ボムポイントを増やすなら、密度が高い場面全般。特にスターボウ後の
通常攻撃は、正直安定して避けられそうにない。

細かい事を言えばキリがないのだが・・・簡単に改善しそうな箇所を1つ。

過去を刻む時計。左下で避けた後、今度は右下で避けるよね?
あれは一気に右端近くまで移動して、左方向にチョン避けすべし。
貴殿は中途半端に右に移動して、右方向にチョン避け。だからレーザーに当たる。

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 05:14:40 [ 2a2Cw9P6 ]
>>629
クリア狙いでも桜点調整して
難しいところで結界発動するようにすることはあるけど、
Hard だとか Luna だとかに挑戦するレベルじゃないと
そこまで手が回らないんだろうかね。

635 名前: 627 投稿日: 2005/07/22(金) 08:12:15 [ MfOTkfEA ]
>>634
自分は一応、暇見て桜点見たりは出来るのだけど、
調節とかがイマイチというか全然わからないので聞いてみました。

あと妖々夢って何故かわからないけど苦手。
紅魔郷に慣れすぎたのかな…。
単にパターンができてないだけだと思いたい。

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 09:25:49 [ sX9snP2E ]
HardとかLunaに挑戦するレベルとまでは言わんが、道中でどの程度桜点が増えるか把握した上で
ボス戦で高速/低速ショットを撃ち分けていかないと
特に後半は(6面とEx、Phボス戦は別だが)狙ったところで結界発動できないからな
桜点が結界発動ギリギリの状態で発動を先延ばししたいときは、敵弾と一緒に桜点アイテムを避ける必要も出てくるし

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 10:53:15 [ bSPdSyDs ]
先日紅ノーマルをクリアして、妹様のところに遊びにいったんだが…、レーヴァテインでおわた。

サイレントセレナは気合避け系?隙間をみていけばほぼ安定。2/3
ロイヤルフレアは完全パターン?ミサマリなら真下で撃ってるだけで終わるが、他の符では…。1/3
賢者の石は気合避け系?時々自機狙い?これもほぼ安定。2/3
クランベリートラップは青は自機狙い収束、パターン組めれば簡単っぽい。1/2
レーヴァテインは完全パターンなんだろうが・・・、今だ見切れず斬られるばかり。0/2

私的メモすまそです。パターン弾幕苦手orz

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 12:06:19 [ bYtdikds ]
>>637
妹様の上ががら空きだぜ?
下で避けても十分いけるらしいが。

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 12:30:13 [ sX9snP2E ]
パターンが苦手っていうのもなかなか珍しい気がするな

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 12:50:45 [ /Zn0QDCk ]
>>637
レーヴァテインは速攻撃破で楽勝。
パターン知りたければ雷帝様のリプ見てみな度肝抜かれるぜ?
ttp://coolier.sytes.net/up/source/game_1631.lzh

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 13:23:54 [ vTkKYp/c ]
漏れの場合はパターン作成自体は結構得意(というか好き)なんだが
出来上がったパターンをトレース出来ないんだよな
それとその場での弾道予測がとにかく苦手なんで全く進めない
ここの人は初心者の頃どうやってました?

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 16:39:28 [ wedRentw ]
ある程度避け方決めたら結局気合

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 16:52:47 [ l9bVw0BE ]
パターンと言っても弾を見るか音を頼りにするかリズムで避けるか、弾幕によって色々だね。

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 17:18:58 [ oCTzqbPY ]
パターン決めてても落ちるし。クランベリーとか。

んで、ミサマリ以外で初めて妹様倒せた。
フラン開幕で一機。クランベリーで二機、落としたときは無理だと思ったのに。
何とかなるもんだな。
そして誰もいなくなるか?を取れたのも嬉しい。

最初、間違ってフルパワーになってるのは気にしないで。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0567.rpy

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 17:46:47 [ 4kiwgmAs ]
クランベリーの1回目の被弾は青の誘導が微妙に甘いような
もう少し早めに下がれば間隔も広いし
2回目は凡ミスだろうけど

正直恋の迷路下避けで取得は凄いと思った…

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 19:35:47 [ xuL9.YkI ]
>>640
さすがにEx始めたばかりの人間にそんなリプを見せるのはどうかと・・・
少しずつ自分で次のスペカを見ていくのが楽しいんじゃないか

俺はいきなり他人の稼ぎリプ見たせいで道中その人のパターンほぼそのままになっちゃったしorz

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 20:22:49 [ oCTzqbPY ]
紅Normalクリアする前にExのリプを見たためレーヴァテインの驚きが無かった。
俺もなす術もなくぶった切られたかったorz
それから自力で見たことが無い場所のリプを見るのは止めようと思った。

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 22:49:54 [ SvpiI3JU ]
つか雷帝のリプはあまり参考にならないような・・・
速攻を極限まで追求したパターンだし。

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 23:50:00 [ KDwlEvtA ]
天帝はもっと違う意味で参考にならないがorz画面の前で笑うしかなかった
そういえば紅Exの安全重視リプレイってそんなにないねぇ

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 23:52:14 [ mrkfypOc ]
そういや天帝のリプを見た時は
リアルで開いた口が塞がらなくなったな

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 23:53:33 [ zrrAlbAc ]
>>649
気合成分多めだから安全つってもたかが知れてるんだよなー。

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 00:20:28 [ 5KMK8QSw ]
どこだったか忘れたが各スペル攻略と一緒に置いてあったリプが参考になった。
ノーミスフルスペルだけどあまり無理してない感じで。

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 01:36:28 [ WUswlyYg ]
紅 Ex 、魔符で比較的安全なプレイをこころがけてみたけど...どうだろう?
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0571.rpy

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 01:50:48 [ 7wZg1utw ]
うpろだに上げたはいいけど
何か違うような気がして、
書き込むの躊躇ってたら>>653があったので、ついでに置いておきますね。
紅Ex針巫女
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0570.rpy

被弾してるところは全部自爆。
安全と言えるかどうかは微妙ですが。

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 04:02:40 [ lAYlYtOQ ]
紅魔郷EX安全プレイということはほとんどのスペルにボムだよね。
ちょっと考えてみた。

道中前半、ボム1
セレナ、気合(ここで死んだらやり直し)
ロイヤルフレア、ボム
賢者の石、ボム
道中後半、死亡
クラベリー、ボム
レーヴァティン、パターン化
フォーオブアカインド、ボム
カゴメカゴメ、ボム
恋の迷路、死亡
スターボウ、ボム
カタディ、ボム
過去を刻む時計、ボム
そして誰もいなくなった、死亡、ボム
QED、残り1ボム2

書いていて恋の迷路突入時点で3-0だったらその後はスペカ一つにボム1で余裕だと気づいた。

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 05:55:33 [ WUswlyYg ]
スターボウは安地でボム節約。
クランベリーもパターン化で安定できると思う。

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 07:58:29 [ qKbm0s56 ]
>>655
自分も現在紅Exクリアに挑戦中。だいたい同じようなペース配分を考えている。
しかし、前半調子良いほど後半緊張してしまい予定が狂ってくる。
その結果が↓のリプ(ミサマリ)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0572.rpy

なんで誰もで2ミスしますかorz

なんとか今日中にはクリアしたい。
とりあえず、
 ロイヤルはパターン化せずボム1
 クラベリはパターン化
 恋の迷路は下避け
 スターボウは安置封印
 他人のリプは封印
で頑張るつもりです。

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 08:06:15 [ XorkxxwI ]
いや、ロイヤルフレアは確実に取るぐらいの気でいようよ

659 名前: 657 投稿日: 2005/07/23(土) 08:59:49 [ qKbm0s56 ]
ロイヤルフレア取ったほうがいいですかね。

自分はフラン開幕に4機残っていればいいと考えているから、
ロイヤルの取得はクリアの後にと考えているんですが。

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 09:04:04 [ 7wZg1utw ]
>>657
魔符でロイヤルフレアとらないのは勿体ないよ。

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 09:06:58 [ bC5utyjQ ]
ロイヤルは完全パターンだから、出来るだけ取る方向で。
慣れれば安牌になるよ。難しいと思うのは、当たり判定がわかりにくいからだと思う。

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 09:10:12 [ 5s.Ww7Ew ]
ロイヤルで落ちると賢者はフルパワー弾消しでほぼ確実に取れるから
失敗してもリスク小さい、とセコイことを言ってみる

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 09:22:36 [ 7wZg1utw ]
賢者もパチェ正面から少しずつ下がっていけば
下につく頃に終わるんだけどね。符によるけど。

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 09:33:35 [ Y42Bf.Gw ]
賢者は自機狙い弾とランダム弾が混じってるから判り辛い・・・

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 11:19:31 [ gcwWzLKg ]
自機狙い弾有ったの…?全部ランダムだと思ってた…。

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 12:54:27 [ Z29xsZ/2 ]
>>665
4度目のBADENDにあったな。

青:自機狙いの全方向弾*2
黄色:全方位ランダムばら撒き
赤:ランダム全方位弾2*2
緑:画面中央下に向かってシルフィホルン軌道
白:全方位弾、一定時間後に自機狙いに変更

どっちにせよ密度がハンパじゃないからクリア目的ならボムでいいと思う俺。

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 12:56:00 [ XorkxxwI ]
右から
茶…16wayで自機位置に収束
緑…ランダム弾
赤…自機狙い10way×2
黄…ランダム弾
青…自機狙い11way
だな

668 名前: 570 投稿日: 2005/07/23(土) 17:34:08 [ GMPSpmE. ]
やっと紅Exをクリアしますたよ。つ、疲れた・・・
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0575.rpy

なんかいろいろ危なっかしいとことかあるけどひとまずここまで。
次は妖々夢に逝ってきます。
アドバイスくれた方、蝶thxです。

嬉しさのあまりキーボード打つ手が震えてるし・・・
アホやなあ、俺・・・

669 名前: 657 投稿日: 2005/07/23(土) 19:03:17 [ qKbm0s56 ]
自分も先程ミサマリで紅Exクリア。
結局ロイヤルフレア取得できずorz
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0576.rpy

>>668
比較すると、自分はパターン化がまだまだだな。
まずは、ロイヤルフレアと恋の迷路を取れるように精進します。

では。

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 19:03:19 [ bC5utyjQ ]
俺なんか、妹様を脱がした時は、夜中だったってのに「よっしゃあ!」とか叫んだぞw

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 19:15:14 [ VJMLYafc ]
>669
ロイヤルフレアでふらふら動きすぎている
動かずに取るやり方は一番下から少し上。
位置あわせが難しく感じるならもうすこし上に行って縦移動のみで
動くやり方もある。どちらにせよ横には動かないこと
いずれにしても魔符なら完璧に取るようにしておきたい

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 19:44:48 [ akNVWjIU ]
と、そうでもないか。win3作の事件って同じ年の内に起きてるんだっけ。

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 19:45:56 [ akNVWjIU ]
誤爆sry

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 20:08:17 [ vd6TNqFc ]
永、4面と5面じゃ5面の方が簡単なんじゃ・・・

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 23:00:48 [ XorkxxwI ]
永の5面はボーナスステージですから

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 23:16:51 [ fvbfV6Ds ]
4面:主人公ズ
5面:従者な兎

一目瞭然かと

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 23:33:45 [ naIcDBE6 ]
やりました!妖Phクリア!意地になってノーヒントでやった為、色々怪しげ。
更にラスト2スペルは未だ何だかよくわからぬ故ボムによるごり押し・・・取り敢えずクリアー。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0578.rpy

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 23:42:00 [ yK3wcXP6 ]
>>676
×従者な兎
○ペット

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 00:32:39 [ CLuUDyI. ]
正直、5面えーりんで6Aえーりん+うどんげ
6Bを今と同じにしたほうがよかった希ガス。

いや、えーりん影薄すぎ。スペカとかもはや覚えてない領域に達している。

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 01:04:20 [ lZunlnWM ]
>>676
気のせいではないようで…
未だに霊夢の方は一枚もスペカとれてないのに・・・

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 01:10:08 [ q8CFD9Bk ]
>>680
>>676の理由で、4面の方が難しいのは当然だって事

682 名前: 665 投稿日: 2005/07/24(日) 07:06:52 [ VUwvMjpY ]
>>666-667
遅レスだがサンクス!
ちょっとパチェリー脱がせてくる!ついでに妹様も!

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 12:52:06 [ zqSlRVec ]
妖EXでクリアでけた
ユーニタラルコンタクトから先は初見だったけど、ボムりまくってなんとかなった。
式神「橙」は休憩弾幕ですな。

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 12:55:18 [ Jkorut0M ]
とか言ってると轢かれるんだって・・・
多分100回前後も掛かって無いと見た

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 13:07:43 [ dt4zAPUA ]
皆どれくらいかかるものなのかね?
妖からSTG始めた私はEXクリアまでに確か150以上はトライしたはず・・・

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 13:33:24 [ teDlL3ZY ]
妖EX300回以上やってまだ未クリア。

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 13:34:08 [ RQyHBIUk ]
最初のExクリアは妖。288回

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 13:35:18 [ zqSlRVec ]
24回トライの5回リトライ
咲夜Bで15回トライ

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 16:37:08 [ b45NZM5k ]
更新しました
http://tumannetumanne.seesaa.net/

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 17:18:34 [ 4YwTyv6M ]
天帝永夜抄EX妖夢低速封印リプを見た……
待て、待ってくれ。インペリ失敗しておいてグレイズ8000スコア24億って!

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 17:32:53 [ mDIgvCm. ]
あの人を基準にしちゃ駄目だろ('A`)

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 17:44:33 [ WqO60rJU ]
あの人のリプは純粋に見て楽しむもんだと思うぞ。

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 23:31:09 [ vleiJU/6 ]
天帝が真面目に(縛り無しで)EXやったらどこまでスコア出るんだろ・・・

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 00:02:27 [ t3cnJ4Jw ]
まあ素符で持ち出す話題じゃないな、そういう上位陣の話は

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 00:03:15 [ H3QivSt2 ]
29はもちろん
30億も可能だろう…

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 00:25:02 [ TpzWyj7c ]
理想目標は高く、
努力目標は確実に

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 12:23:42 [ Gm7rDqtg ]
永EX→妖EX→紅EX→妖Phの順かな
永:1200回強※紅魔組
妖:1800回強※時符
紅:1500回強※魔符
Ph: 856回  ※時符

100回以内にクリアできたのは各種Easyだけだorz

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 14:09:55 [ E1IHj82s ]
永EX→妖EX
妹様は時計まで。
ゆかりんはとりあえず放置。
挑戦回数は書かないほうがよさそうね。

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 17:17:30 [ NOGcprZw ]
>697
一応EXは全部100回以内でクリアしてたが妖はEXとPH両方リトライ100超えてたな。
永から戻っていったから永のリトライ回数が一番多いと思う。

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 23:42:23 [ hACeKvHk ]
妖phの鬼畜な難易度に心が折れて紅exに浮気。
道中の「覚えなきゃ即死ポイント」が比較的少ないお陰でスペカの練習がしやすいっす。
初めて495年の波紋までいけた記念リプ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4124.zip
妹様のフォーオブアカインドが硬すぎてしんどいんですが
なんかいい方法ありませんかね?これで死ぬと凹む…

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 00:11:01 [ UDWuddPI ]
四身の拳はボムで減らすと楽になるぞ

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 00:12:12 [ 6gyqy3OY ]
>700
まず一番最初はしっかりパターン化。落ちたら勿体無い
ロイヤルフレアは左下でもう少しだけ待機してから戻れば取れる
この2ミスは絶対無くしたい

クランベリートラップ、気合避けしまくってるがあれでは落ちる方が多いはず
青をしっかり誘導すればほぼ完全パターン化できるので練習
フォーオブアカインドは避け方は問題なし
フランの動きに左右されるから長引く場合もある。こればかりは仕方ない
フランが右に逃げても左の分身を確実に潰してから右に移動した方がいいかも

過去を刻む時計、ボム使ったポイントは上に逃げれば余裕で回避できる
これもパターン化してしまえば非常に簡単

そして誰も〜は
青は引き付けて逃げることと外周の少し内側を回ること
後半は赤弾の順番を覚えることだけ注意で大丈夫。最後の数秒はボムでもいい

凡ミスさえなくしてしまえばクリア間近

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 16:15:10 [ ygKgHkb. ]
アドバイスありがとうございます。
リプそのままの動きだけどロイヤルフレア7割方取れるようになりました。
フォーオブはそういうもんだと理解して挑むことにします。

過去を刻む時計…常に移動する先に弾がおいてある。
こんなに殺しに来てると感じる弾幕は初めてだorz
速攻狙い:低速弾で事故死。長期戦狙い:高速弾で事故死

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 16:40:41 [ YPoKMKh2 ]
時計は全部奇数弾じゃなかったっけ

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 17:05:26 [ Z0/j4AG2 ]
全部自機狙い奇数弾だけど、時計レーザーが来るから大きく動かざるを得ないんだよな
慣れた今でも右に向かうときの高速弾にたまに接触するぜ…

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 19:40:45 [ b6eCR0vg ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4134.zip
そんなに時計事故死しやすかったっけ?と久々にやってみたら見事に事故死
おまけにそして誰も以降が安定しなくなってしまった。誰かアドバイス下さい・・・

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 19:41:19 [ bmT3ZX9E ]
>時計は全部奇数
なんかそれ聞いただけで取れそうな気になった俺ガイル
でもそこまで行くのがな('A`)

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 20:16:31 [ 8KKP4Mro ]
左下から右に逃げる時は、先の赤い奇数弾の弾幕が残ってるうちから移動を開始して
距離を詰めとくとだいたい間に合うと思う。やってないとかなり死ねるけど。

赤弾は数は多いけど奇数弾だからほんの少しずつ動けば絶対当たらない。
特に右下で避ける時の高速赤弾とか。

>>706
秘弾はやや速い赤弾→格子状青弾で死ぬことが多いんじゃなかろうか。
俺は直前の黄色弾を抜けたら画面右下(もちろん逆でもよい)に移動して、
そこで赤弾を避けることにしてる。赤弾は画面中央に収束した後戻ってくるが、
動かなければ一度避けた場所は多分安置だと思う。
そこで赤弾から注意を外して格子状青弾を順番に抜けていく。
青弾発生地点が近いのが少し辛いかもだが、画面中央下だと赤弾と青弾避けのタイミングが
同期して俺にはそっちのほうが辛いから……。一度試してみては?

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 21:06:13 [ ygKgHkb. ]
紅ex唐突に取れちゃった(;´Д`)…
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4135.zip
やっぱり残機が少ないと序盤の貯金は大分重要ですね。
ロイヤルフレアが相当怪しかったり迷路以降がグダグダだったりなので
そこら辺もう少しどうにかなるまでがんばってみます。

…昨日まで色々やってみても駄目だったのに。
やっぱりこのスレご利益大きいなぁ。と思った日のこと

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 22:44:52 [ WgH./wYI ]
みんな聞いてくれよ!

俺の弾幕回避能力が少しずつ上がっている件について

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 22:46:28 [ 6b8j3lrs ]
いいなぁ・・・

HardやLunaに挑戦してるけど、あの弾幕の前にはさっぱりだ(´・ω・`)

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 22:53:28 [ b6eCR0vg ]
>>708
トン試してみる。
最近カニターマばっかりやってたらなんか東方の調子がおかしい・・・

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 23:08:57 [ fgyJ8Jxo ]
時計の赤弾って完全固定だと思ってたんだが・・・

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/26(火) 23:11:19 [ 31qiOLQ. ]
5ボス妖夢の一連の攻撃と永琳のアポロ13下避けでだいぶ鍛えられた気がする。
スキマを見切って抜ける能力とか特に。
おかげさまで本日、永Luna紅魔組にてクリアです。レミリア様とボムに頼りっきりですが。

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 00:51:07 [ CyQzWrOo ]
永夜抄が初STGだったけどやっと人並みのプレイができるようになってきたよ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0590.rpy

>>301
俺も咲夜使ってるけど4面メルランのヘニョリがきつい。
練習したいけど道中長くてだるいんだよな。

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 01:03:47 [ dMCcJ35U ]
('A`)、

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 02:46:15 [ mahP8yQw ]
>>715
へにょりは真ん中と左右の3箇所を使って大きく避けるのが普通だな。
難易度上がると一気に難しくなるが、それでもNormalまでならボムを念頭に置けば
かなり事故死は減るはず。

慣れると軌道が読めるらしいけど俺も道中長いからやってない。
ボム連発でさっさと殺してる。ところで>301って誰と間違えたんだ?

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 03:25:50 [ 588aZRCE ]
>>717
俺は>>715じゃないが、中級スレの301っぽいな

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/27(水) 22:35:03 [ xfrtk8vs ]
ダメだ。どうも最近スランプ気味で以前なんとなく見切れてた弾幕が
さっぱり見切れん。ストレスも溜まる一方でテラハラタダス
もまいらは花映塚への調整は順調ですか?

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 00:35:45 [ LxASpI4w ]
>>719
とりあえずマッチノーマルは9割勝てるようになった。

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 01:46:36 [ uqirn04k ]
妖Normal咲夜のノーコンクリアができない・・・
もう低速が早いキャラやだー( つД´)

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 01:54:45 [ 0R1ezSto ]
>>721
その大量のボムは何のために付いているの?

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 01:56:59 [ FYf/VzyI ]
>>721
咲夜はボムが多いからチキンボムで良いと思うよ
霊夢と同じ感覚でやっていると落ちる

漏れは橙全般とか反魂蝶の全方位弾が特に苦手

動きが大味すぎですよ、咲夜さん

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 02:02:42 [ acGm3yrQ ]
魔理沙使いの自分としては低速が遅い霊夢のほうが
きつく感じることもしばしば。
魔理沙じゃないのに余裕で抜けられると思っていたら
移動が間に合わなくて被弾とか orz

とにかく、慣れが肝心だから慣れるまでは適度にボムって頑張れ

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 02:03:15 [ uqirn04k ]
バレてる・・・
好きなキャラが霊夢(+紫)なもんで、典型的な↓抱え落ちパターンに。 _no

霊夢とかなら余裕で抜けれる範囲→突っ込みすぎ→抱え落ち

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 02:52:20 [ a3oQluJc ]
俺は紅魔郷では魔理沙だし、妖では咲夜さんメインなので速い低速は
一向に苦にならない。霊夢ぐらいなら常時高速で使ってる。
だから永ではレミリアがメイン。速攻が楽しくて仕方ない。

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 03:01:40 [ YIEhk6rg ]
紅ばっかりやってると妖やったときに移動がもっさりしてる感じがして辛い

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 11:33:52 [ 9zbG.pv6 ]
すごく基本的な事聞いていいか。大量の弾をどう避けるんだよ。
Esモードでもとてもクリアできそうにないんだが。
その昔、近所のゲーセンに置いたあってどどんぱちとかいうゲーム
を思い出すよ。画面中全部弾w。

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 11:36:34 [ DEybtjQk ]
ヒント:あたってる様に見えても落ちない

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 11:41:07 [ TzTvcY2. ]
ヒント2:そうそう当たるものではない

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 11:47:20 [ YrGXQuW6 ]
ヒント3:実際避けなきゃいけない弾は案外少ない

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 11:48:36 [ aU7jakD2 ]
ヒント4:殺られる前に殺れ

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 12:00:25 [ T4muhTLA ]
>>728みたいな人にこそ、もえだんが役に立つのかも。
興味があればどぞー
ttp://www.moedan.com/

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 12:40:01 [ A0E.nMz. ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0592.rpy
夢符で妖Exクリア。とはいっても道中が雑すぎ。
狐様のところが調子良かったからクリアできたものの、って感じ。

橙前の魔方陣妖精が並んで出てくるところとか
道中後半開幕から毛玉が左右から出てくるあたりまでが安定しない。
やりやすいパターンとかあったら教えてください。

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 13:19:35 [ 2lTSYsR6 ]
>734 藍まで見た

橙前の魔法陣地帯で撃ち込みに足を止めてはダメ
少し堅いように見えて耐久力は低いから高速移動で薙ぎ払うようにするだけで
一掃できる

後半開幕だがアイテム狙ってパターン崩して落ちてるだけ
きちんと避けに専念すればいい。無理に800エクステンドは狙う必要無し
ここでパターン作れないとPhの同じポイントでで落ちまくることになる
毛玉は道中前半の時と同じ。出現順番だけ覚えておけば対処法は一緒
何ら難しいことは無い

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 14:41:14 [ rL0wg3/I ]
魔法陣雑魚の弾を撃ちはじめてくる方向は自機依存。
画面中央下で、向かって中央側の2体に弾が当たるように撃ちながら、
前の魔法陣雑魚連隊が残した弾を避けるように1回ごとに少しずつ上にいけば、うまい具合にほとんど弾は飛んでこなくなるぞ
慣れてきたら、1つの連隊をやり過ごしてから次の連隊が来るまでにアイテム蒐集をしてまた下に戻ることも十分可能
道中後半の魔法陣雑魚地帯は、一緒に出る自機狙い小弾を撃ってくる雑魚の出現順を覚える
特に2way弾を撃ってくる時には迂闊に動くと被弾率があがってイクナイ
魔法陣雑魚は、やはり画面下中央あたりで中央側の2体を速攻で潰せば大きな隙間が出来るから
そっちからの弾はあんまり意識しなくていいようになる

どうでもいいが、やっと妖Ex10億越えた〜

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 14:55:57 [ XE6BQ5s. ]
>>734
魔法陣妖精は自機狙い。
青いのは右に、緑のは左にちょん避けすればいい。

藍は式神「橙」以外は安定してるように見える。
ただ、ブディストはもうちょい内側を回った方がいいと思う。
テンコーも、藍が出た後下に下がることを考えた位置取りを心がけよう。

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 19:00:25 [ F5u.Q0go ]
針巫女で妖EXやってるんだが青鬼赤鬼がどうしても安定しない。
橙眼前から下がって行ってるけど真ん中で弾がごちゃごちゃしてるとどうしても当たる。
できればボムりたくないんだけどどうすればいいかな?

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 19:11:18 [ tRwkwpG6 ]
>>738
残念ながら、どうしても結構な気合いを必要としてしまう。
ある程度以上の技量が無いと安定不可。

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 19:16:09 [ FYf/VzyI ]
有る程度の運と気合いだろ

青鬼赤鬼で1ボムケチるくらいなら
道中とお狐様のスペルを安定させた方が
よっぽど効率的だと思うぞ

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 19:16:43 [ QjDmk3Qs ]
最初に密着して、弾が接近してきた時に二重結界するのが一番。

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 20:17:06 [ G98ZpjQM ]
>>738
ボムるのが無難ではあるんだけど魔理沙とかだとそうも行かないしねぇ。

基本的な避け方は一番下で左右に何度も切り返しながら攻撃すること。
ルドビレやホーミングならこれで十分。
もう一つが縦に切り返しながら避ける。こっちはややつらいが魔理沙みたいな
攻撃範囲の狭いキャラなら速攻にもなるのでボムがないときなど。

お勧めなのは合わせ技。最初の弾幕はおそるるに足りないよな?
橙のすぐ下から始めて自機狙いが向かってきたら少しずつ下がる。
このときランダムにばら撒かれる方の赤青弾にも一応注意。
これだけでも結構なダメージが稼げるので後は比較的簡単な左右避けを行う。
無理のない程度に真ん中下のときに打ち込んでいればきつくなって来る前に倒せる。
一応時間経過によってほんのちょっとづつ難しくなるので。俺は大体これでやってる。

これの応用として、最初を真ん中下から始めて上に昇っていく方法もある。
最初の弾幕が楽なのを考慮して一番きつい「昇り」をやってしまうという物。
第二波はもちろん下がりながら避ける。つまり一往復分縦のダメージを与えるもの。
後は左右避けだが、威力の高いキャラだとほとんど減っている。慣れたらこっちで。

ランダム弾の広がり方で難易度が左右されがちなので間を抜けにくそうに感じたらボムで。
あとあまり左右端までは避けに行かないこと。赤青大弾が降ってくるのですぐに引き返すように。

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 20:33:08 [ 91igpAcU ]
魔理沙でEXクリアしたときはボムってたけど。
クリアするだけなら問題ないような。

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 20:42:32 [ G98ZpjQM ]
もちろん他のとことか慣れればね。
今しがた確認したが、針巫女なら上下一回で倒せるね。ということはミサマリもだな。
実力があれば下のやり方で安定する。バラケ具合が悪かったのか俺は少しヒヤリとしたが。

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 20:53:55 [ 3mBLiqPw ]
その前の通常攻撃にボム
赤鬼青鬼で結界発動するパターン組んでたな

746 名前: 728 投稿日: 2005/07/28(木) 21:01:15 [ ad3.oNds ]
だめぽー。怖いときはボム使うから意外と死ななかったりするんだけど
画面に1つしかない弾にあたったり、見てなかった弾にあたってしまう。

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 21:52:58 [ LxASpI4w ]
>>746
そうゆうときは、一度画面から3メートルくらい離れてプレイするのをオススメするよ。
これを何回かやるだけで、何となく避けルートが自然に見えてくる是よ。

緻密な弾幕はさすがに見えにくくなるが、
これで少し特訓すれば、総合的?な避け能力がアップすると思うよ。

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 22:08:32 [ x//yjbVs ]
青鬼赤鬼は俺の場合下、下で終わらせてるなぁ。

橙密着から初めて、自機狙い弾が来たら少しずつ下がる。
ランダム弾の具合で下がる量はまちまちだが、
橙から下端までの半分から下1/3くらいになることが多いか。

ランダム弾の具合が悪いなどで1セット(四束)終わったとき
下がりすぎてるなら、次の自機狙いまでにできるだけ上に戻る。
下の方がランダム弾薄いし、4回適当によけるだけあれば十分なので、
具合がよければ戻らなくてもいい。

上に戻る場合、止まるタイミングが遅いと次セットの
最初の自機狙いがばらけるので多少注意。
まあ、ばらけても最初だけ大きく下がれば
いいだけだからそれほど心配しなくてもいいが、
ダメそうならそのまま上りきる方がいいかも。

3セット目の自機狙いを避けなきゃいけない頃には終わる。
恋でできるから夢も魔も可能だと思うが
普段使わないのでよく覚えていない。

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 22:37:16 [ AaF.CcgU ]
とりあえず橙で2ボム、その後道中1死1ボムだと考えると、藍様に3機(初期−1)ボムで到着。
これだけあれば何とかなるんじゃなかろうか?
出来ればテンコーまでは1ミス程度でおさえるとして3機のボムが2〜3個。

四面楚歌(ボム・霊撃・死亡後打ち込み駆使)
ブディスト(ゲット。)
ニラタル(長くて入り込み・霊撃・ボム1で終了)
橙(ボム2個くらい?)
狐狗狸(1ミス2ボム〜3ボムくらいで無理をせず)
飯綱(発狂まで粘り発狂あとも平気なら安地、無理ならボム2〜3個)

辺りでこの中のスペルが1個か2個安定すればいけるし、
橙通常と青赤はボムでいいと思うなぁ。
もし赤青安定するならさせて4機で藍様入れれば一番だけどね。

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 23:09:00 [ k7CAo10M ]
>>とりあえず橙で2ボム、その後道中1死1ボムだと考えると
最後の毛玉編隊x2の前のばら撒きで1機落とすかもしれないけど、
ボムる必要のある所なんて無いような。

とか思ったので試してみた。

橙までで0ボム2ミス まぁ、想定の範囲内。
前半、残0ボム2で中ボス戦
橙通常はノーボム 赤鬼青鬼で1ボム 飛翔毘沙門天で1ボム
後半、残1ボム0
で、上に書いたばら撒き地帯で1ミス
それ以降の攻撃は0ミス0ボム

とりあえずユーニタラルコンタクトまではいけた。

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 01:23:28 [ 6YSiZS76 ]
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にスレタイ通り6面でゲームオーバー
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 余裕ではなかったがそれなりにクリアできてたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔の俺なんだよな。今の俺は6面どころか
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 3面で終わることすらあるから困る。
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \____________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 01:56:10 [ G49DME9k ]
そういえば俺も最初紅やったとき、6面でコンティニュー不可のゲームオーバーしたなぁ・・・

753 名前: 749 投稿日: 2005/07/29(金) 02:31:34 [ iCOdMs9k ]
>>750
橙前2ミスが想定内っておかしくないか?初めてのクリア狙いなら橙前くらいはノーミスでいきたいとこだろ。
魔法陣ザコのアイテム回収に1個ボム俺は使うが、まぁ無くても500エクステンドは十分だろう。
それと毘沙門天はパターン化したほうがいい予感。左下使えば楽々取れるぞ。

ちなみに俺は後半のパターンをろくに覚えてないんでそこまで入れての1ミス+@ボム。
まあこっちもパターン化しろって話だけど…大きくグルグル回ってるとそれなりに何とかなっちゃうんで
どうしてもそのままやってしまうんだよなぁ。

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 09:33:25 [ zHfHkZkU ]
いやまぁ、ワケの分からんミスをするのはいつもの事よ! という感じ。
初クリアのときも毛玉で喰らいボム撃ったし。

>毘沙門
左下避けは人間性能不足の為、放棄しました。
おとなしく右下→中央→ボムで片付けてます。

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 09:55:25 [ /lsiWmFo ]
>>754
>毘沙門の左下避け
1週目は橙と一緒に内側を回ったら、できるだけ撃ち込んだ後に
左下隅に移動して動かず待機。
弾をやり過ごす頃に、橙が左上から下に降りてくるので橙より早く
右側に出て一緒に回転して、画面中央にきたら撃ち込みながら
画面下に移動。ばら撒かれる弾を回避しながら撃ち込む。
ちなみに回転中も撃ち込みを忘れずに。

しっかりと撃ち込んでいれば意外に早く落とせるので
できるようになるほうがいろいろといいんだけどね。

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 10:02:03 [ /lsiWmFo ]
>>754
毘沙門のリプとったので参考程度に。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0593.rpy

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 10:34:48 [ m1XaSSdI ]
ここまで来れる腕があれば毘沙門は>>755の言うやり方でどのキャラでもまず安定するよ。
左下隅は一時的な安置だから。

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 16:04:19 [ zHfHkZkU ]
アドバイスありがとです。

>>左下隅は一時的な安置だから。
そういうことか… ビビって動きまくってた。

2、3回やってみたけど、飛翔毘沙門天ノーボムで安定してきました。

759 名前: 728 投稿日: 2005/07/29(金) 20:06:20 [ EbANdfKw ]
(,,゚Д゚)∩先生。
4ボスも5ボスも弾だらけです。離れて見てたら自機が弾の中に
埋まってます。

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 20:26:14 [ PfmDXweE ]
>>759
敵に弾を吐かれる前に素早く撃破することを心がける。
もちろん敵出現位置は覚えるように。
次、敵出現位置とともに敵の弾の特性を覚える。
覚えた弾に対応する避け方の構築、パターン作成。
基本的なことだけど、弾が多くなればなるほど重要なことだから。
後は、冷静さと気合とボムで乗り切って。

Easy2面で終わってた自分ですら、今はEx、Ph、Hardなら任意クリア
できるようになったし諦めずに頑張れ。

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 20:51:02 [ SXcZFb7U ]
ボスは低速メインだし近づいた方がいいんじゃない?
当たり判定見えないでしょう。

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 21:28:49 [ iCOdMs9k ]
>>759
もし紅魔郷しかやった事無かったら妖々夢・永夜抄を一度でもやってみるべき。
低速時の当たり判定の「ゴミのようだ!」な小ささが分かる。
ついでにいうと4ボス以降は大玉比率が増えてくるが、大玉は当たり判定が見た目の半径1/3〜1/2位しかない。
これが良くわかるのも永夜抄か妖々夢。ただし、紅魔郷の場合は中弾・大弾の辺り判定が一回り小さい事に注意。

ちなみに永夜の6ボスともなると自機が見えないなんてざらですよ。案外避けれるもんですが。
('A`ライフゲームとか永夜返しとか

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 21:39:59 [ 9WM1OwNo ]
永はパターン要素高いからな
カラクリさえわかれば攻略するのはそうでもないって弾幕が多い

ところで
>紅魔郷の場合は中弾・大弾の辺り判定が一回り小さい事に注意
とのことだが
攻略Wikiの用語集には
>紅魔郷では一回り当たり判定が大きいので注意が必要
との記述があるんだが、実際どっちなんだ?
俺はいつもフィーリングで避けてるからわからん

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 21:40:58 [ 1QHELT3I ]
>>762
ただのケアレスミスだと思うが一応つっこんでおく
紅魔郷の中弾・大玉は当たり判定が一回り大きい。

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 22:09:17 [ XTHMRToY ]
紅魔郷の中弾大弾怖いよ
当たる当たる

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 22:40:28 [ s5CvEL/U ]
当たり判定のあれでれみりゃ様の開幕が鬼過ぎるんだけどやっぱボム推奨しちゃったりする?

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 22:58:36 [ XTHMRToY ]
ぶっちぎりでボムポイント

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 23:14:23 [ 9WM1OwNo ]
Normalなら弾密度それほど高くないからある程度練習したらそこそこ避けれるようになると思うんだが
正面キープし続けれるかは別として

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 00:12:56 [ uf4Q1cKM ]
ランクと運次第だとオム

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 07:47:54 [ KtRzGz2M ]
>>766
大型弾、中型弾、小型弾出すでしょ?
小型弾が来ない場所を素早く見極めてそこに逃げ込む。
あとは一番下で避けようとすると詰みやすいから少し上くらいで。
大型弾と中型弾はタイミング的に出来るだけ別々に避けるようにすれば
Normalならなんとかなる。

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 07:49:10 [ KtRzGz2M ]
…すまん、上げてしまった。

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 11:39:37 [ m6NkP5F2 ]
age推奨だし構わないかと。

>>763>>764
_| ̄|○スマンホントだよ大小逆だよかき間違えた

レミリア第一通常はボムポイントだと思うけどなぁ。
レミリアの通常の中で一番辛い。俺は当たるのは中弾だな。
大弾をよけようとしてヒット。あるいは逆。

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 13:10:49 [ lFdjACB2 ]
第一通常は簡単なときと難しいときがあるな
被弾することがそれなりにあるかなと感じたらボムでいいかなと
咲夜さんが置き土産で決めボムももちろん可で
レミリア戦は凡ミス減らさないと負けるから
他のスペカとの兼ね合いもあるけどボム推奨で
6面が短いのを利用してプラクティスでガシガシ練習すれば使わなくなる

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 14:24:12 [ v8kYKk7I ]
レミリア開幕は最初の1発目さえ避ければ、あとは性質上なんとかなることが多い。

レミが中央の状態で撃つ弾幕が一番辛いから。

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 16:40:43 [ JEAQLRLc ]
久しぶりに妖Exチャレンジするも、テンコー直前まではおおよそ抜けられた。
…テンコーってどういう抜け方すればいいのかしら?左右?上下?

とりあえずボムっても何しても先に進めないのですが。自機は咲夜A。

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 16:48:31 [ oO/RaiTE ]
幻符は相性が悪いので諦めましょう

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 17:13:11 [ m6NkP5F2 ]
幻符でも十分倒せたような…
とりあえず左右・上下に振る方法がある。どっちもやる事は一緒なので左右のを書く。
1:藍のすぐ下で待機。大玉発射と同時に右か左へダッシュ。
2:先ほどの発射店の横、スキマが一直線にあるのでそこへ滑り込む。
3:魔法陣が動いて藍の位置が確定したら少しだけ下がる。

これのくり返し。ただし、攻撃力の低い幻符・霊符はペースアップしていくのでどんどん辛くなる。
楽なのは当然それ以外の符。大抵どれも同じくらいだが。

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 17:25:14 [ neEnpVe. ]
>>777と内容的に被ってしまったけど一応はっとく。

次第にスピードアップするから速攻できないキャラはつらい。
自分は左右にやってるのでそのやり方を。

一、藍には当たり判定がないので自機の位置に現れてもそのまま撃ち続ける。
二、次に姿を消す前にわずかに上か下に動いておくと、そちらに大型弾を誘導することができる。
三、消えたら大体真っ直ぐ横に移動すれば全方位小型弾は当たらない。

移動後、自機に遅れて展開してきた先程の全方位小型弾を下に一列抜けると
上の三を実現しつつ撃ち込めるので効率的。
これだと少しずつ下がり続けることになるのでときどき息つぎに上にあがろう。

藍のスピードアップは限界があるのである程度経ったら逆に落ち着いて。
撃ちこめるのが2回に1回くらいになっても慌てずに。
ペースを乱されても大型弾さえ凌ぐことを忘れなければなんとかなる。
まあ、そのときはボムで仕切りなおすほうがいいだろうけど。

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 19:33:32 [ HPpfldSU ]
妖Phに挑戦してみたくて必死にHardとLunaのスペル埋め。
出した後に一度もEasyプレイしてないことに気付いた…orz

で、ほとんど見ないけど、Ph攻略ってこっち? それとも中級?

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 19:39:57 [ JEAQLRLc ]
>>777,778
ありがとうございました。
言われたとおりに再チャレンジしてみます。

オススメっぽい左右型で。

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 19:49:05 [ Nq9ty93Q ]
>779
こっちで可

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 20:05:09 [ HPpfldSU ]
>>781
では早速お聞きしたいのですが、藍2個目のスペルの避け方がさっぱ分かりません。
Exと同じように軌道覚えて先回りするのが正解だと思うんですが、
自分のリプ見ても死にまくりボムりまくりで軌道と弾の法則が見えません…。
同じく紫2個目のスペルも避け方分からず。

取り合えずこの2つのアドバイスお願いしますー。

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 20:39:31 [ Nq9ty93Q ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4174.lzh
動と静の均衡を取得リプ撮ってみた。その他はボロボロだなこれ、、
まだPh始めたばかりのようなので動静取得後に自爆って終了
このリプは霊符使用だが一応全符でこの動きで二つとも取れる

狐の動きをしっかり覚えて下に来るときは真ん中で避け
真ん中付近を回るときは下で避けて中に入る
動きに惑わされなければ難易度は高くない

動と静の均衡は1〜6のポイントを順番に回るようにすれば簡単
右でも左周りでもいいしどこから初めても可

  紫

1 2 3
6 5 4

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 20:43:58 [ m6NkP5F2 ]
>>781
藍もEXなんでどっちかわからんが…
藍 「十二神将の宴」
1:真中で打ち込み。
2:右側の紫の楔が降りてくる前に右下へ抜ける。
3:チョン避けで蝶弾を回避しつつ円状に来る水色を避ける。
4:玉が全部亡くなったあたりで真中へ戻る。
のくり返し。

紫 「動と静の均衡」は
1:紫の目の前で待機。
2:2発打たれたら右上へ移動。
3:次の2発を右下→中央下と移動して避け、打ち込み。
4:左下→右上→中央上〜と繰り返す。

⑥→①→②
↑    ↓
⑤←④←③
とぐるぐる回るということ。旨くやれば画面2/3位でもいける。

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 20:51:02 [ zvlEvrpU ]
動と静の均衡は幻符限定の楽勝パターンもあるがな。
画面下、左(右)端からチョン避けだけという・・・

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 20:54:39 [ sJLg6kPM ]
藍の二つ目は荼吉尼天でいいのかなぁ。
とするとEX橙の時と左右反対の動きで一緒に回れ、かなぁ。
自分は初めて取ったときから一緒に回転なのでそれ以上は何も。
最初の弾幕抜けは自分の場合藍折り返し直前の
5時当たりだけど左下の方が一般的かもしれない。
足遅の針巫女でもできるが攻撃力弱い霊符でやったら
一回抜けた後強引に一緒に回ったら轢かれるかもしれない。
まあ、霊符なら正面取らなくていいし回る必要はないか
(自分霊、幻は手つかず、針巫女なら轢かれそうな
 ポイントより前に倒せるので問題ない)

ゆかりんの二つ目というと静動か、
あれはまあいろいろだが>>783-784の方法が安全面からは推奨かな
但し幻なら右から左へ移動だけで行けるらしい

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 21:04:59 [ AjY2dDF6 ]
憑依荼吉尼天は回り方覚えると安定する
で一応回避用に見やすいのと倒したの取って来た、多分誰使ってもこれ位で倒せると思ふ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4176.zip

ラストがグダグダになってるが気にしない方向で('A`)

788 名前: 781 投稿日: 2005/07/30(土) 21:24:39 [ HPpfldSU ]
藍2個目は憑依荼吉尼天のことでした。
リプ見せていただきましたが、毘沙門と逆回転だと思えばいいよーですね。
…と簡単に書いてますが、毘沙門は毎回ボムで突破してるからボム効かないのキツかったり。

紫2つ目も、リプ大変参考になりました。
あれですね、パゼスト第一段階みたいなカンジ?

スペル名見てる余裕がなくて分かりにくい表現になってしまい、本当にすみませんでした。
それと助言ありがとうございますっ。
アドバイスを元に早速挑戦してきます。

多分また聞きに来る事になると思いますがw

789 名前: 782 投稿日: 2005/07/30(土) 21:25:54 [ HPpfldSU ]
そして名前間違えてるのは気にしないで下さい。

790 名前: 785@嘘つき 投稿日: 2005/07/30(土) 21:42:25 [ zvlEvrpU ]
今実際プレイして確認してきたんだが・・・
>>785のやり方で取れる、というだけで、楽勝とは程遠いものでした。
申し訳ない。


以下言い訳

どうもスードストラディヴァリウスと混同してしまったようだ。
これも幻符限定で端から端まで、というやり方が通用し、
かなり楽に取得する事が出来る。こちらは間違いない。
(若干の上下の動きを含めた方がやり易いが・・・)

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 22:07:26 [ /672c4/I ]
>>787
何か違う。こっちのが楽だと思う。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0597.rpy
青弾は避ける必要なし。

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 22:09:47 [ qEv7GOw2 ]
いや、静と動はチョン避けって言うかのんびり避けて行くだけで楽に取れるよ

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 22:47:16 [ jtIdN3.Y ]
藍のほうが橙より密度低いし轢かれないように気をつければ楽だな

794 名前: 782 投稿日: 2005/07/31(日) 08:32:50 [ 8X3qh.d. ]
えーと、どうしてPhの質問が少ないのか理由が分かってしまいました。
自分が詰まってた紫2個目までが未知の領域なだけで、
あとはExの応用である程度なんとかなっちゃうんですね。

と言う事でクリア出来ちゃったので記念に上げときます。
安定にはまだまだ修行が必要そうです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0599.rpy

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 13:39:03 [ 3xmlZvWg ]
>>777
霊符でテンコーは案外楽。
逃げているだけでもホーミングが当たり続けるから。

幻符はどうしようもないがorz

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 22:00:05 [ kSgMHrYc ]
昨日再販の永夜抄が届いたのでサルのように遊んでみました。
詠唱組easy初クリアです。アドバイスいただければ幸いです

紅魔郷・妖々夢はeasyでも5、6面で残機が尽きる程度の腕前です orz

upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0601.rpy

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 23:53:11 [ 40m9YuTU ]
>>796
紅、妖 easyがクリアできないのが信じられないぐらい
安定してると思うし、いいと思うよー。
強いて言うとすれば魔理沙で刻符稼ぐのはいいけど、
それでミスしている所がもったいない。
8割以上ミスせずに抜けられるようになるまでは無理せずアリス使ってあげて。
そうすれば初期残機でも十分クリアできるようになるはず。

適当に 禁呪、ルートA Easyのリプとったので参考までに。
久しぶりとはいえ、霊夢で1ミスって何だ orz
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0602.rpy

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 21:07:48 [ eQw2OgMw ]
ようやく永夜抄Normalが通しで安定してきたんですが
前半は良くても、6面で殆ど持って行かれたりとまだ不安要素があります

ここはこんなパターン作れるよ、みたいな事があれば助言お願いします
因みに運で取れてる場面はありません
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4195.lzh

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 21:16:37 [ eQw2OgMw ]
うわ
見直してみたら第3通常攻撃(大玉大量の洗濯機?)が運です、全然安定してません

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 22:23:29 [ 4RQ4Oe1Q ]
>>798
大銀河の移動すべき方向は上。上へ上へと進めば当たらずに済む。
3回はそれで凌げるので何とか3回で終わらせよう。
輝夜第一通常は大してきつくないので、切り返しが必要になるまではずっと追いかけてOK。最初の移動時に右でよかった。
龍の頸の玉は「使い魔が放出された瞬間の自機の位置」を狙ってくる。
左右1キャラ分ほどスキマが出来るのでそこを利用。つってもきついのでボム推奨。
御石の鉢後は正直詰むか詰まないかは運、気合。
サラマンダーは表マリスで右か左かどっちか壊しきっておく。それだけで大分楽。
それと、ダメージが通るのは端か中央だけだから、3箇所を使うように大きく動くと楽なんじゃなかろうか。
サラマンダー後の通常はhardの方が楽という謎攻撃。normalは辛いのでボムの用意をお勧め。
子安貝は安定を狙うならボムだが、取るなら「レーザーの消えた瞬間」に星を抜けるのがいい。
蓬莱の弾の枝は、壊せるのはせいぜい真中の3個。しかも壊してもさして楽にならない。
残り50秒位で全方位弾が動き出して「乂」状になってからようやくダメージが通るので、それまではひたすらちみちみと避けて我慢。
できればそれまでは全方位弾をくぐらないようにしたい。
永夜返し1枚目は、真下で避ける。あの避け方は斜め移動をミスった瞬間にアウト。上下移動だけで済む真下がよい。
2枚目は好みにも寄るが、右下か左下で避けるのが良いだろう。直線上に飛んでくる上、斜め*2が垂直+水平になる。

こんな所かなぁ…いろいろ言ってるけど俺は冥界使いなのであてにならないかも。
そしてリプ取ってこようとしたら魔理沙単体のAしか出てなかった。鬱。

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 22:37:44 [ OxeIbiVA ]
>>799
避け方は>>800が言っているとおりでいいと思われ。

永夜返し以外のスペカのリプとったので参考にどぞ。
火鼠の皮衣は上下移動避けしてるのでHard以降の挑戦時にでも。
Hard以降通用しないけど蓬莱の玉の枝も上下移動避けしてるので。
禁呪の場合マリス砲で速攻狙いが有効だしね。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4196.zip

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 23:27:27 [ 31LehMog ]
プラクティスで通しで永夜返し以外取ってみたので一応晒し。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0604.rpy

大銀河は>>800の通り。上じゃなくても粒弾にカスる感じで突っ込むようにすればかなり安定する
龍の頸の玉は決めボムポイント。通しでやる時に取ろうと思わないほうがいい
輝夜第2通常は使い魔を破壊できない場合、開始から大体7秒後くらいに正面にやたら弾が来るタイミングがあるから、
その時は隅の方に退避するといい
第3通常は青弾郡と緑弾郡の交差地点の下にいると、ほぼ半周してから来る弾を避けやすい
2回目以降は画面が弾に埋め尽くされてどこから飛んでくるかわからないから、回避が無理っぽかったら決めボム。
火鼠の皮衣は詠唱組ならレーザーが飛んでくる前にどちらかの使い魔2体を倒せるので、
その後は真ん中で上下避けするなり反対側の使い魔を破壊するなり。
燕の子安貝は星弾に縦に隙間ができる時が抜け時。出来るだけ発射地点の真下をキープして、
星弾に合わせて後ずさりしながら隙間ができたら抜ける。レーザーは太くなっても当たり判定が出るまでに多少時間があるから落ち着いて。
弾の枝は詠唱組の場合速攻で中央の使い魔を3体破壊できるから、Hardまでなら速攻で破壊すると比較的後が楽。
切り返しをミスったと思ったらボムるべし

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 00:00:32 [ yLAGtYF6 ]
大銀河安定。意外と知られてないのかな
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0605.rpy

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 04:09:36 [ 6mZQAMFE ]
なにやら久しぶりにEasyやったら10億突破できたので晒してみます
今まで10億の壁があったので・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0606.rpy
なんかこーするともうちっと点数上がるんじゃね?とかあったらお願いします。

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 04:54:18 [ G604B1B2 ]
>>804
・点アイテムを人間逢魔で回収する
道中はともかく、スペカ撃破時は「撃破→人間になって上へ→回収して下がる」の動きをしっかりする。
これはとても勿体無い。

てーか永では
・点を人間回収
・スペカを取る

ができてりゃとりあえずなスコアは出る。
これが出来てから刻符を稼ぐようにする。がんがれ。

806 名前: 728 投稿日: 2005/08/02(火) 17:32:23 [ zwC/2d6A ]
結局クリアできねー
最強(つか使いやすい)キャラは
紅:霊符、妖:霊符?幻符?、永:結界
でいいんかな?

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 17:46:03 [ yif5aXFw ]
紅・妖は道中に限って言えばそうだけど、ボス戦含めると最弱に近い。
スペルの形式(例えばボスの下に行く余裕が全然無いなど)によってはそうでも無いけど。
個人的には
紅:魔符、妖:夢符、時符 …だと思ってる。
結界組は間違ってないと思う。

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 17:57:58 [ yif5aXFw ]
>>806
そういえば残機は増やしてるの?
OptionからPlayer数を2つ増やせるよ。知ってたらごめん。

あと、もし面倒じゃなかったらリプレイ上げてみたら?
アドバイス受けやすいし。

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 18:27:20 [ TwAdFNxg ]
>>807
そりゃある程度慣れた人間の意見だ
夢符や魔符がいくら速攻撃破に優れてても、そもそもプレイヤーの腕がどんな弾幕でも正面を取れない状態だと意味がない
特に紅はボスマーカーが下に表示されなくて、自機周辺と画面上部の視点移動をしないとまともに正面取れないし
そもそも>>806の「最強」って表現が間違ってる気がするが、とりあえず初心者が使いやすいのは霊符(紅、妖)、幻符(妖)、結界組だな

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 18:32:58 [ cx3fTR1U ]
どうも紅魔郷の霊符や妖々夢の幻符は過小評価されやすいな。
自分の考える>>728氏のクリアし易いキャラ・・・結論から言うと

紅:霊符
妖:幻符
永:結界

紅魔郷の霊符はそんなに攻撃力低くないよ。初心者が使えば、
撃破までの時間は夢符と大差ない。場合によっては早いくらいだ。
妖々夢の幻符は弾に集中出来るし、ボムの攻撃力もそれなりにある。
時符ボムじゃ敵スペルカード飛ばせない。

>>728氏は、あくまで初心者だぞ。魔符や時符は、ある程度慣れた人間が使う機体だ。

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 18:34:00 [ cx3fTR1U ]
滅茶苦茶かぶってるやん・・・

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 18:37:19 [ yif5aXFw ]
確かにその意味では最弱は言い過ぎたな。
幻符とかボム使用の前提ならば強いしね。うっかりしてた。

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 19:57:40 [ G604B1B2 ]
紅の霊符は強いな。ボムも合わせてかなり使いやすい。
攻撃力も結構高いってのも同意。
貼り付けるorボスが動かないスペカ以外じゃ大して撃破時間変わらない。

妖の幻符も同意。
Ex・Phでは時符のほうがいいと思うが。

永の結界組もゆあきん攻撃力高すぎ。
低速ボムこそアレだが、低速食らいボムと高速普通ボムだけ使っていけばいい。

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 20:37:38 [ /hUuOvh6 ]
「壷中の〜」系についてアドバイスキボン。
取れないわけじゃないんだが、どうにも安定せず。
普段は気合避けでもがいてるけど、これってパターン化可能?

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 20:46:31 [ LQ40GkVk ]
紅exクリアキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
そして誰も以降は初見で、もうだめだと思ったけど結局ボム連打( ノ∀`)

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 20:54:41 [ XpJcVMOc ]
大銀河なら>>803

817 名前: 728 投稿日: 2005/08/02(火) 21:14:46 [ zwC/2d6A ]
ついに初クリア(Eだけど)
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0609.rpy
6面に大量に残機を回せたのが勝因。
妖と紅はツラス。紅はNじゃないとクリア扱いにならないらしいし。

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 21:38:04 [ 0LCv700E ]
>>814
大銀河なら803の動きで大安定。
天地なら画面端に使い魔誘導。そして使い魔に重なって弾を減らす。弾の撃ち方も結構パターンっぽい。
けど安定は難しいと思う。

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 21:50:14 [ WAzrYrfk ]
>817
クリアおめ

気になったのはボスにやたらくっつきたがるところ
近いが故に判断できなくて被弾してることが多い
紫に関しては遠くでも近くでも攻撃力は変化しないので
一番下から少し上ぐらいのところでのんびりやったほうが
もっと簡単にいける
くっついて撃てという場面は少ない
3ボスの通常攻撃は高速で避けられるように練習しておこう
Normalやるときに役立つ
4面はしっかりパターンを。妖・紅もそうだけど4面以降はしっかりとパターン化するだけで
かなり残機残せるので頑張れ

紅はEasyでパターンある程度把握したらNormalをやろう
確実にEasyで5面まで終わらせてからでもいい

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 22:44:12 [ TwAdFNxg ]
>>817
大体>>819で言われてるが、もうひとつだけ気になったのが
被弾直後、散ったPアイテムをボムで回収してるっぽいところが何箇所かあったこと。
弾消し目的ならともかく、アイテム回収のためならボムの無駄なので控えるべし
被弾後は5秒くらい無敵時間があるから弾消し目的でもあんまり使うべきじゃないけど

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 22:48:40 [ lh7/1oe6 ]
そういえば永結界組の効率いい人間逢魔刻符・点回収リプとかないですか?
気になるのは3面。4面以降は人間はむしろ効率悪くなる…よね?

822 名前: 815 投稿日: 2005/08/02(火) 23:07:13 [ BWvmQdR6 ]
リプレイ揚げてみました
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0610.rpy
時計がなあ

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 23:14:41 [ 9RJoa9SA ]
便乗して
妖マリサで初ノーコンクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
自分の場合3面でのミスをどれだけ抑えられるかがポイントだった。アリスメガツヨス
後はレザマリか・・・花までにクリアできるといいなあ( ´∀`)

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 00:01:51 [ C1zhdWu6 ]
>>822
? 時計は問題なさそうだが

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 00:45:43 [ NvTQqqTc ]
>>821
自分も気になったので、3面だけちょっと兆戦してみた。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4210.lzh

とりあえず点回収だけ意識してみたけどいまいち。 刻符に至ってはどうやって稼ぐンダ?状態。
ひさびさの永なせいか変なトコで凡ミスしてるのはご愛嬌。

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 00:52:21 [ hcppPl3Y ]
妖Phがクリアできませぬ。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0611.rpy
初めて生と死の境界までいけましたが残機が足りず。
というか神隠しから先にいけたものこれが初です・・・。

紫のスペカがどれもこれも安定しません。
というか自力ではこれが限界orz
アドバイスをお願いします。

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 01:06:15 [ 30c8RnHY ]
時符の利点、使い方がサッパリ分からない。
誰か教えて下され…

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 01:09:17 [ 3oSvtinA ]
>>827
攻撃力、結界の回転率、少しの動きで広攻撃範囲
ボム無敵の長さと色々あるな

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 01:11:53 [ 3oSvtinA ]
ああ後使い方は慣れてくれとしか言いようが無い
言葉で説明するのはムズイ
リプレイ見るの躊躇わないなら見れば分かりやすいか

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 01:19:39 [ U/BiMw2Q ]
>>821>>825
とりあえずわけのわからんところで1回クライシスしてるのでよければ。
基本的に以下に紫で使い魔持ちを倒し、霊夢で回収するか(特に前半)にかかっている。
上手い具合に紫で使い魔持ちを倒して後は霊夢メインで動けばいいっぽ。
とりあえず素符なんでnormalで取ってきてみたよ。
アイテムほぼ全Get、人間回収率9割位、刻符11000くらい。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0612.rpy
タイミングに関してはもちろん微妙。素符だし「アイテムを逃さず、かつ出来れば人間で」というモットーで。
刻符に関してはノルマ満たせばいいや程度で。これ以上は稼符とかで聞いたほうが良いと思う。

4面以降はやっぱりゆかりんメインの方が良いだろうな。

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 01:53:39 [ C1zhdWu6 ]
>>826
式神「八雲藍」で被弾しすぎだな
藍は下と上に行く時に自機のx軸をキャプチャするから、
次の藍の移動位置を示す魔法陣が出たら左右に(藍が来るほうの反対側がいい)逃げる
あと、藍が画面下に来たときに撃つ弾は方向固定で真横に隙間があるから、画面一番下にいればそれは無視できる
人間と妖怪の境界は(狐狗狸さんもそうだが)最初に来る弾を真ん中で避けようとしないこと
どれかの弾列に近づいて1列ずつ避ければそんなに難しくない
生と死は紫を動かさないように画面端に誘導して固定させる
クリア目的なら撃ち込まずに残り30秒の発狂まで待って、ボムと被弾の無敵時間でやり過ごすほうが確実か
ラストの弾幕結界でボムを5つ残せていれば確実にクリアできる

>>821
刻符稼ぎならピラミッドとか将門の中避け(どっちも妖怪側だが)が必須かね
3面は点アイテムを取る時と慧音通常の一部だけ人間逢魔にして、他は妖怪側を操るほうが稼げると思う
まあ稼符寄りの話題だな

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 02:07:02 [ TAdOR0AU ]
>>826
この間初クリアしたばっかしのオレがなんとなくアドバイス。
夢と現はもーちょい細かい移動の方が楽そう。
禅寺はもっと内側回った方がいいかも。

神隠しはExと同じで次の移動方向覚えるだけだし、境界もEx飯綱とやる事同じ。
てーかオレなんかより余程パターン出来てるように見えるぜ。
もーちょいだがんばれっ。

以下ちゃんとしたアドバイスを誰かお願いします。

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 02:44:22 [ I55OQxow ]
>>827
首振れば幻符並の攻撃範囲、正面固定すれば魔理沙並の攻撃力
正面取れない攻撃も傾けて固定すれば打ち込める
桜点+が物凄い勢いで溜まる、ボムの無敵時間が長く画面の弾全て消せる

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 03:25:30 [ 6HHWpAXY ]
魔理沙並じゃなくて魔理沙以上だろう
妖EXやってて思った、時符の火力は異常

針巫女ミサマリ立場ナス(´・ω・)

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 03:34:33 [ C1zhdWu6 ]
>>821
多少無茶した刻符集め&人間逢魔で点アイテムほぼ回収してるような気がするのを試しに。
将門潜り込みは怖くて断念
刻符数15800ぐらい
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0614.rpy

>>826
一応藍のリプ取ってみた
所々変にミスってるのはキニシナイ
他のところもできるだけパターン化してノーボムで切り抜けてるので、参考までに
って言っても紫のスペカは藍のに比べて簡単になってるか、気合避け色が濃いくなってるからあんまり参考にならんかもしれないけど
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0613.rpy

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 03:39:56 [ 30c8RnHY ]
皆㌧クス。
時符正面の攻撃力はそんなに高いのね、全然知らなかったよ。

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 04:03:22 [ MdRZvZ4I ]
妖Phクリア重視リプ撮ってみました。
二つありますが、片方は生死を発狂させてボムで粘っています。
もう片方は安置を作るつもりでしたが失敗しました。結局ボムで粘ってます。
あと、道中後半はボムを2つ使ってアイテムを全回収した方がいいかもしれません。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4213.zip

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 10:30:52 [ f5CLjpwc ]
なんか時符で結界が回りやすい、って言う人が多いけど、ボム撃って、ってことですか?
撃ち込みでの桜点+上昇は少ないと思うんですけど…。

#スレ違い気味?

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 10:34:56 [ cjPMmRQ6 ]
高速で撃ち込めばガンガン上がる

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 12:42:50 [ jatqXXaU ]
>838
撃ち込みもそれなりに早いが
パーフェクトスクウェア使用時の溜まり方は半端じゃない
プライベートのほうは比べると少ないので高速でボム撃つ癖つければ
かなり溜まるよ

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 13:20:27 [ F8r209yg ]
やっと永Lunaクリアー。

結界組、七機スタートで、三回コンティニュー。
しかもAM4:00でギリギリの上、最後は二機・全ボム消費して天文密葬法を逃げ切るというぐだぐだっぷり。

それで集中力切れて蓬莱の薬は最初の青米弾で死にますた。

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 13:23:58 [ F8r209yg ]
書き終わった後で、Lunaはスレ違いということに気が付いたが
スコアも二百万だったし、スペカも全く取れていなかったから反省はしていない。

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 14:45:30 [ 8fYH/seM ]
反省しろ

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 15:11:00 [ YKL1L8FM ]
>>838
ダメージ当たりの桜点上昇は時符が最高。

魔符ミサイルだけ当てとか特殊なの除いてだが。

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 16:03:49 [ vpVMMH.2 ]
>>843
厳しすぎ。

時符は結界のことも考えれば初心者でも使えると思うな。
私は幻符より先にこっちでクリアした人。
当時の腕はEasyでギリギリぐらい。

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 17:00:46 [ FmQkF9h6 ]
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116242082/670/

↑のような人もまた出ている。もう一度>>1を見直して来い、と・・・
ここは初心者がEasy、Normal、EX(PH)のクリアを目指すスレ。
点アイテム人間回収とか、どう考えてもクリア目的には必要ないだろ・・・
最近ハメ外しすぎだ。回答者同士が間違いを正すため、多少高度な
議論をしてしまうのはやむを得ないかもしれないが・・・それでも
なるべく初心者にも分かり易いよう、心がけるべし。

と私は思うわけであります。

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 17:05:43 [ YKL1L8FM ]
(・∀・)コッチモキテネ

素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/

848 名前: 814 投稿日: 2005/08/03(水) 18:15:51 [ HRSFVm0I ]
>>816+818
遅まきながらアドバイスサンクス。
大銀河、天地、ともになんとか安定。
とりあえず天地のEasyとNormalのリプを晒してみまつ。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0615.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0616.rpy

魔方陣に乗っかる時の注意は、下がりすぎて背後左右の横殴りの弾を自機のケツに当てないこと。と、
正面180度の弾だけを見て、近づいてきたヤツを正確に避けること。弾速は遅めなんでまだ余裕。
HardやLunaは当然のように未到達orz

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 18:49:55 [ kP7X3Z9k ]
>>846
EasyやNormalで稼ぎたい人とかは何処へ行けばいいのか…
板イベントとかでEasyやNormalしかクリアできない人とかもいるんじゃないかな?

個人的な意見としては、錬符(中級スレ仮称)のレベルが高くて移行出来ない感じかな…(´・ω・`)
Normal安定・Exキャラ限クリア程度のレベルなんで、HardやLunaに結構挑戦してるんだけど
低速制御能力・道中完全パターン化などの壁が自分には高すぎて、最近はNormalの稼ぎに走ってる… _no

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 19:14:40 [ FmQkF9h6 ]
>>849
以前の議論で、スコアアタック全般は稼符で、となったと思うが・・・
あそこは回答者にレベルの高い人が多いし、アドバイスを求めるなら
リプレイ晒しと共に自分のレベルを簡単に説明しておくと、
アドバイスもそれに応じたものにしてくれるのではないかと思う。

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 19:15:23 [ YKL1L8FM ]
極限稼ぎなら上級者スレで細かい稼ぎポイント聞いたり。

大まかに稼ぎポイント知りたい、とかリプ見せてここもっと上がるよ、とかだったら
中級スレでいいんじゃまいか。

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 19:35:54 [ IE9sUPDM ]
以前スコアの稼ぎ方聞いたら、基本的なことしか教えてくれなかったよ。

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 19:41:58 [ H8O7Sn9o ]
スレ違いなんだし他所で勝手にすればいいじゃない

あと漠然とした質問しても仕方がないぞ
どこで稼ぐかとかはスコアボードなんかのリプ見たらいいんじゃないか

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 19:48:43 [ YKL1L8FM ]
>>852
リプ晒したんだったら基本的なことが出来てなかったか、
リプ晒してないんだったら何から教えりゃいいかわかんなかったか。

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 20:13:12 [ kP7X3Z9k ]
>スコアに関して
そーなのかー
あのスレ、誰でもウェルカムだったのね。

>>846の>670に関して
レベルが高いってのが、稼ぎやHard・Lunaの事なのかなーって思ってたんだけど、
日付と時間見たら、その頃Ex・Phの話が主だったようだ。
故に、ただ単に670氏がまだそこに至るレベルでなくて、尚且つ臆病だっただけなのではなかろうか?
(Ex・Phの話なら素符の範疇なワケですし

まぁ入りやすい空気を作るのは大事だよね ヽ(´ー` )ノ
(゚∀。)まぁこんなレスもスレ違いに入るんだろうけど…一応

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 21:03:39 [ IYclrIgE ]
(;´-`).。oO(…ん?どさくさにまぎれてレベル低い質問するいい機会?)

合葬「プリズムコンチェルト」がEasyなのに全然スペカボーナス取れません。
あれ、どこにいても横のラインを埋め尽くすように弾が飛んでくるし
微妙に自機狙いっぽい弾も斜めに飛んでくるのですんごく回避困難に見えます。
単純に弾のスキマが見えてないだけなのでしょうか。

何度も練習したいんだけど、妖々夢4面は道中が長くて…

あと、メルランの最初の弾幕を瀟洒に避けるコツかなんかありますか?
ここだけは普段は決めボムで逝ってるくらい苦手です。

一応リプも晒しときます… (;´-`)つhttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0617.rpy

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 21:22:44 [ 9bapAquk ]
>>856
プリズムコンチェルトとヒロカワだけはNormalよりEasyの方がきついと思う。

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 21:42:09 [ C1zhdWu6 ]
>>856
メルラン最初の通常弾幕は、3way楔弾を単発で発射→連射(2way×2、3way×2)→単発…の繰り返しだから、
どこでもいいけど例えば単発の時に画面中央に撃たせて画面端に移動→
連射が来るときには真ん中に撃たせた単発の楔弾の隙間が十分に開いてるから、そこをくぐる…って方法で左右に動いてれば割と楽だよ
プリズムコンチェルトは画面右下か左下、最初にリリカとメルランが来る位置の真下辺りが比較的安全。
二人が真ん中あたりでレーザーぶん回す時以外は、自分の方向に飛んでくる弾の軌道を勝手に逸らしてくれる

幻符でEasyやってないな…ちょっとやってくるか

859 名前: 728 投稿日: 2005/08/03(水) 21:42:37 [ QjjsYB5. ]
一応、紅Eもギリギリクリアまでいけました。ども。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0618.rpy
で、ボムを使わずに死ぬのってかなり勿体無いように思うんですが
これって治せません?
弾に気付かないで死んでしまうのでボム使えないぽ。
永は喰らいボムに結構頼れますけど、紅、妖は反応できません。

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 22:15:29 [ YKL1L8FM ]
道中・ボス共にパターンをがっつり作って練習
どうしようもないところをボムで抜けるってのが理想

パターンがしっかり出来てれば
「やべ、いつもとズレた。ボム使って修正!」って風にも使える。

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 22:35:24 [ 4Imm9M7U ]
>>848
その避け方でOK
しかし壷中の天地はHard以上になると極端に難易度が上がるのです。

>>859
もともと喰らいボムシステムは「くそ、押したはずなのにな〜」っていうイライラ感をなくす為のもの。
押してから間に合うボムのことではない。
ボムれずに落ちるのは危険予知ができなかったために起こる。つまり危なくなってからでは遅い。

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 22:43:23 [ 3yHNZrX. ]
>>859
パターンはなかなかしっかりしてていい感じ。
アドリブ避け能力はいまひとつ。もっと全体を見て、ある程度弾の軌道を予測しとくといいかも。
あと、自分で言う通りうっかりな抱え落ちが多いね。弾に気付かないのは現時点ではどうしようもないかなぁ。。練習あるのみ。
能力が上がってくれば自ずとミスも減ると思う。
とりあえずはノーマルに挑戦して腕を磨くといいんじゃない?

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 22:59:15 [ 8UKik99. ]
>>856
プリズムコンチェルトは左下にくる敵の真下でぐりぐりしてるだけでも
時々来るバラけた弾に気をつけていれば案外簡単に避けられる。

へにょりレーザーについては俺も苦手なので何とも言えないのだけれど
858の方法で大丈夫だと思う・・・。

とりあえずこんな感じ・・・?
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0619.rpy

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/03(水) 23:31:38 [ 6qqqYFyU ]
>>859
自分的な話ですが、避けられないまでも最低限見えるようになるまでひたすら練習する感じかな。
殺しに来る弾とただの魅せ弾の判別やまだ弾が遠くにある内に
それがどこを通るのか、イメージ的には軌道が線で見えるように意識しました。

…そして↑がこれっぽっちも生かされてない妖ph初クリアリプ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0620.rpy
狐さんの通常避けられたのが初めてだったり妖怪レーザー互換撃破後は初めてだったり。
まだ道中のパターン作りの最中だったので嬉しさより驚きが遥かに強いっす。
横から頂いた>>837さんのリプに拠る所が8割ぐらいかと、ありがとうございます。
次にクリアできるのはたぶん1ヶ月後くらいの予感w

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 12:27:12 [ 0EMfFLgQ ]
蒸し返すよーでなんだけど、normalで得点稼ぎとか言うけど、
normalっつかeasyですら全部つなげるのってキツくね?
1回も繋がったことないんだけど。
むしろ得点稼ぎ狙うとクリアすら危うい。
いやオレの集中力持続力が低すぎるだけって話もあるが…。

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 12:51:02 [ BMtPu3V2 ]
理論値がどうとか全部繋がったらどうってだけが稼ぎじゃないということで・・・
基本抑えてミス減らしていけばそれなりの点にはなるし。

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 13:14:42 [ 0EMfFLgQ ]
なるほど、そーゆーもんかぁ。
即レスサンクス。

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 15:22:57 [ wV1j7TJY ]
こっちも初妖Phクリアと共に、素符領域クリア〜 ヽ(´ー` )ノ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0620.rpy

個人的に藍後・道中前半と弾幕結界前の二つが鬼門だった… _no
Extraの時といい、あの系列はなんか苦手だ…
紫奥義は本当に永夜LWの前半と同じだったんで完璧でした( ´∀`)

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 15:26:06 [ wV1j7TJY ]
そして超ミス… _no 他人様のリプURLコピペしてたし…
自分のは↓です
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0622.rpy

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 17:42:03 [ zCN1fOO. ]
ところでものすごくアホな質問だが、繋がるってどういう意味だ?
連鎖ボーナスとかはなかったと思うんだが

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 17:45:16 [ Mt9kE356 ]
パターンが上手く繋がる
まぁ予定通り行くって感じ

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 17:49:18 [ 9zPgh8Hk ]
(稼ぎ上での)ミスをしないまま進めていくという意味かと。
稼ぎを意識しだすと、ミスの基準が増えるからな。

いくつかの例外を除いて被弾はもちろんミスなわけだが、
妖なら結界発動ポイントの調整ミスとか、
永なら人妖ゲージ調節ミスとかも致命的になるね。

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 19:13:23 [ QPZ6a5ls ]
永の場合、雑魚を倒すタイミングも一瞬間違えればミス扱いかな。
それ1回で刻符が数百落ちることも。

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 19:47:00 [ 0EMfFLgQ ]
言い出しっぺではあるが、さすがにそこまでのレベルで繋がる事は期待してない…。
明らかなミスナシでスペカ全部取れる、ぐらいで言ったつもりだった。
まぁそれすら出来ないワケだが。

しかし6面までノーミス、6面だけで9ミスゲームオーバーとかかますのはオレぐらいだろーな。

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 20:48:48 [ q5zn0vNY ]
全部が繋がること
人はそれを理論値と呼ぶ(・∀・)

簡単にでたら苦労シナイヨ!

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 21:04:23 [ K9hneWdA ]
また初心者が書き込みにくいスレになってきてますね。

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 21:07:59 [ ErW2OdN6 ]
>>856を書いた者でございますが、

No.61 合葬「プリズムコンチェルト」-Easy- 1/24

取れました。
っていうか今までの苦労はなんだったんだってくらい簡単に取れました。
>>858 >>863
本当ありがとうございます。もう駄目かもと思ってたんで凄く助かりました。
メルランの最初もだいぶ避けられるようになりました。
へにょりレーザーを避けようとして楔弾に直撃することはまだままありますが…
アレの軌道読みにくいから嫌い。

あと、「ヒロカワは糞スペル、つまり休憩ポイント」みたいなことをどこかで何度か聞いたので
正直かなりへこんでましたが>>857でだいぶ救われた俺がいます。

もうひとつだけ質問なのですが、
ファントムディニング撃破後に次の攻撃を始めるキャラは
なんらかの方法で選択可能なんですか?
プレイヤーが咲夜の場合最初にメルランが出てくるのでずっとソロのときは
メルランだと思ってたのですが、>>863のリプレイを見ると
途中からルナサに変わってましたので…

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 21:11:11 [ jI/UvBf2 ]
ファントムディニング時に一番ダメージ与えた奴が次のお相手。
漏れは咲夜使ってるけどメルラン苦手なのでルナサを相手にしてる。

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 21:25:20 [ ms2iF1dA ]
へにょりレーザーは軌道読んぎりぎりで避けようとするから避けられない
レーザー自体を大回りして避ければ幻符ならすぐ終わる

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 21:49:16 [ lVGBCxj. ]
メルラン第一通常はむしろ時符の鬼門な気がするな
高速移動してると狙いが定まらないし、ショットの向きを固定して撃ち込む暇があんまりないぜ
よく時間切れになる

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 22:31:46 [ q5zn0vNY ]
だな。ボム使った所で大したダメージ取れんし、時符唯一の壁かと。

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 22:35:46 [ Fu3Zi9x2 ]
>>877
へにょりは一応自機方向を狙って撃ってくるから、
撃たれてから横に大きく動けば当たらない。
下で大きく広がるので、あんま下に行くと死ぬ。
自機狙いのみで構成されてるから、
避けるだけならなんとかなる...かも。
倒すことを考えず、時間切れまで避けに専念するという手もある。

ヒロカワは Easy でもウンコスペル。
これでも見てガンガレ。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4235.zip
ヒロカワはビビって下に行くと死亡確定。
固定弾中央部の空間のうち、
一番幅の広い部分(交点のある部分)の高さがベスト。
ビビってチョン避け大きくすると死亡率UP。
左右の固定弾安地の位置取りが難しければ、
左右の一番端にまでいってしまったのでも構わない。
倒すのが遅くなるけど。
自機狙いの収束地点を、次に避ける空間からできるだけ離すのがコツ。

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 22:53:31 [ xd2/vGto ]
時符でへにょり適当に
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0623.rpy
ちょっとおおげさだったかも

撃つ方向変えてるけど中央でしっかり撃ち込めば
正面固定で大丈夫かと
ある程度時間かけると単発→連射の間隔が短くなっていくのに注意

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 23:20:07 [ BMtPu3V2 ]
自分はレーザ自体は避けられるんだが
どうも弾の密度が濃くてすぐどうしようもなくなる。
ボムですっとばしも出来ないし
こないだはボム3発ぶち込んで抜けた'`,、('∀`)'`,、

885 名前: 826 投稿日: 2005/08/04(木) 23:43:16 [ H6rtyV6w ]
何とか妖Phクリアできました。
831、832、837氏アドバイスありがとうございました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0624.rpy
静と動の均衡や網目では相変わらず死にまくってますが・・・

まだまだ安定には程遠いので
とりあえずもっと修行積んできます。

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 02:30:29 [ DKRlK696 ]
>>885
見た。

・通常攻撃1〜3
基本はチョン避けなんだけど、
ランダムなのが混ざってるからよく見てランダムなやつを避けること。
間隔狭いから、Ex より避けにくいのではあるけど、ちょっと当たりすぎ。

・夢と現の呪
一番端から始めると、最初の方のショットがあまり当たらないので長引いてしまう。
右から画面1/4くらいは離れた方がいい。

・動と静の均衡
○→○→○
↑    ↓
○←○←○
の○の位置で魔方陣を誘導すること。

・光と闇の網目
これは難しいので、適当にボムること。

・八雲紫の神隠し
下の方に行き過ぎず、上の方に行き過ぎず。

・二重黒死蝶
スペル開始と同時に森羅結界が発動したら、
結界が消えるギリギリで霊撃を撃つと
2回目の攻撃も消すことができる。
しっかり打ち込んでおけば、針巫女なら3回目の攻撃が来る前に倒せるはず。

・弾幕結界
なるべくボムらないリプを取って、どの位置が大丈夫なのかを研究すべし。
4,5以外は中の方に入らない方がいいということだけは言っておく。

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 10:11:07 [ zsF1eDaA ]
>>885
>>677なんぞも見ていただけると幸い。同じく初クリアなんで所々雑かも知れませぬが。
通常攻撃は紫様前に桜点を発動ギリギリにしておくと丁度上手く毎回そこで発動できます。
>動と静の均衡
自分は四角く動いてかわしてます。真ん中の縦移動で打ち込む。
>光と闇の網目
紫様の真下に喰い付いていってごり押し・・・だろうか?早期決着で。

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 15:04:07 [ fNKTQe1A ]
忘我郷でミスが多発するのは何故ですか

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 15:21:08 [ XTJepXtw ]
へにょり楔弾を斜めに抜けようとするからで御座います

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 15:42:38 [ A.4Y8L3o ]
画面端に近いほうが弾が上から降ってくるので避けやすい

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 15:42:56 [ z10cBe.M ]
低速精度が悪い…としか(;´Д`)
確か右下か左下だと楔弾を縦方向に抜けれなかったっけか

永Exプレイ済みだと、レーザーをすり抜けられるんじゃないかと妄想してしまう…

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 16:16:30 [ Uq8rBrX2 ]
一応根元抜けられるんじゃなかったっけか

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 16:58:04 [ w7wgkiRs ]
妖phの狐通常が抜けられないんですがこれってなんかコツあるんですかね?
もしかして二回の赤ばら撒きの共通のスキマに入る時点で間違いなのかな。
次の自機狙い青がすべてのスキマを縫うように降ってきて避けようがないorz

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 17:13:35 [ z10cBe.M ]
あの辺は気合だなぁ・・・

>もしかして二回の赤ばら撒きの共通のスキマに入る時点で間違いなのかな。
青弾発射されたら赤弾抜けに行っていいかも
あと赤弾発射地点真下よりは、ちょっと斜めの方が間隔広がるので個人的にお勧め
リプ見たりとかもどうかな

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 17:14:48 [ e7CuE23s ]
>>893
あれ難しいよ。一応2択のパターン化出来るんだけど、弾がちゃんと見えてないと難しい。
まぁ、ボム推奨なんだけど、どうしても避けたければ・・・

・ボスを毎回同じ方向に誘導し、その時の隙間の出来る位置を覚える。(対青弾の逃避先も)
・最初のボスの移動先が上に行くか下に行くかの2通りのパターンを作る。
・2ループ目を避けなくていいように、きちんと撃ち込めるパターンにする。

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 17:21:51 [ e7CuE23s ]
・ボスを毎回同じ方向に誘導し、・・・

・ボスを左右の誘導先もパターンにし・・・

ちと訂正。ちなみに自分の場合、左、右、右、左・・・と誘導している。

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 17:27:14 [ e7CuE23s ]
また間違えてる・・・

左、右、右、左・・・

左、右、左、右・・・

ほんと、すいません (´Д`;)

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 17:27:48 [ AXLDaL.. ]
俺は、赤弾2回目が上から来るように避けてるな。
軌道が読みやすいんで。
橙は赤弾1回目が上から来るように避けるんだが、
これは2回目が来る前に抜けられるからだな。
藍は1回目と2回目が重なるから、ちょっと大変。

慣れてても運が悪いとたまに当たるくらいなんで、ボムってもいいと思う。
最初の方だからミスったらやり直しってんでもいいとは思うけど、
それなりの成功率は必要かと。

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 17:44:09 [ cIrGO8jo ]
藍通常
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0625.rpy

おおよそ>>898みたいな感じかと
藍の誘導をきっちりと

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 17:51:07 [ SRuFV6G. ]
すみませんちょっとだけ割り込みます…
>>877を書いた者ですが、

>>879 >>882 >>883
あたりのみなさまのおかげでへにょりんはかなり安定するようになりました。
ここで3ボム温存できるようになったのは大きいです。色々ありがとうございました。
んで、10回くらい練習しましたがおかげさまでEasyヒロカワ取れました。こちらもありがとうございます。
>>882の一番下の行が決定打になりました。やり方わかってしまえば本当に簡単で驚きました。

>>878
なるほど。ありがとうございます。
ヒノファンタズムも苦手だったんでそれは嬉しい。

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 17:53:13 [ z10cBe.M ]
まぁ慣れてても当たる事はあるくらいの攻撃( ・ω・)
>・2ループ目を避けなくていいように、きちんと撃ち込めるパターンにする。
これが一番大事だね

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 18:44:47 [ w7wgkiRs ]
みなさん師匠と呼ばせてください、いやホント。
誘導がこんなに効果の大きなものだったとは。
特に>>899のリプは目から鱗が滝のように落ちました。
ぶっちゃけ今の実力じゃ赤2回避けるのが精一杯なので丸なぞりさせてもらう方向で…。
いつか自力で見切って倒せることを夢見て練習することにします。
毎回ためになるアドバイス本当に感謝。

903 名前: 728 投稿日: 2005/08/05(金) 18:46:27 [ rKJ7V0mM ]
(,,゚Д゚)∩先生。
紅がツラスなんで妖に移ったが、桜点調節ってどうすんの?
難スペルに霊撃をあわせるのがクリアのコツだと思うんだけど。
高速移動でボスに当てると速く進むのは理解したが、
高速移動で当てるとなるとボスに相当接近しないと無理で、
この状態だとほとんど避けられないぽ。
霊符だとまぁ何とかなるけど、幻符は。。。?

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 18:53:36 [ z10cBe.M ]
素符スレだし、挑戦してるのはEasyかNormalだよね
高速で避けるのが難しいレベルなら、そこまで桜点気にしなくていいんじゃないかな…?

自分は一応素符範囲はクリア済みだけど、意識的に桜点調節はしたことない罠…

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 18:55:53 [ /32qZFrY ]
幻符で高速打ちによる桜点調整は至難のワザ。
少なくとも、hardを普通にクリアできるくらいになるまでは、
やらないほうがいい。

霊撃はうまくタイミングが合えばもうけもの、くらいの気持ちで、
危なくなったら素直にボムろう。

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 19:00:22 [ N1EKVV/. ]
桜点調整はスコアアタック用で、クリア用にはほとんど関係ない。

あえて言うとすれば
・画面内に弾が多い時に手動開放
弾が桜アイテムに変わるため次が溜まりやすくなる

・森羅結界状態で粘る
↑と多少矛盾するが、結界中は被弾しても自動で霊撃が出るから
ボスにダメージを与えるチャンス

・簡単なスペカは取得する
スペカ取るごとに、桜アイテムの点数が上昇→結界発動しやすくなる
とはいってもほどほどに。死んだら無駄。

難スペルにうまくあわせる、ってのは狙ってはほぼ無理。
Exなら大体同じ所で結界発動するから、「ここで霊撃すると楽」ってポイントがあるにはあるが。
まぁ結論から言うと1行目。

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 20:53:00 [ AXLDaL.. ]
クリア用でも Luna クリアとかなると桜点調整するけどね。
とはいえ、計画的に狙うのは2面あたりまでしか無理で、
途中になると若干発動時期を前後させる程度。
多分、Hard までは特に調整の必要はないと思う。

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 20:59:06 [ 6qhQdBco ]
計画練っても腕が足りないと、ミスとかで後半になるにつれてどんどん計算狂っていくしな
無理なくクリアできるようになるまではあんまり考えることでもない

909 名前: 728 投稿日: 2005/08/05(金) 22:38:38 [ yG/eAmEU ]
調節するよりも出来るときだけ高速撃ちで、霊撃の回数を増やす感覚で
よさそうなのかな。永と比べて5面以降がかなりツラスぽ。
で、いくつか困ってるポイント。
三 (lll´Д`)
Q1、一面ボスの通常攻撃で目の前から弾が沸いて死ぬんだけど・・・
Q2、二面ボスの最初のスペカ、左右から挟まれて死ぬぽ。かといって
端にいると攻撃しにくいし。
Q3、四面途中で黄色と緑の弾を撃ってくる硬めの雑魚。出現パターンを
覚えても倒しきれないぽ。微妙に火力不足で押されてしまう。
このタイプの雑魚は結構点アイテム持ってて、これを取れないと1000個
での1UPができないぽ。

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 22:59:08 [ 4mRBaQf2 ]
1面ボスのは霧が撒かれてその中から弾が出るという仕様なので、あまり近づかないこと。
またこの霧は撒き始めの自機の位置でおおよその配置が決まるので誘導は可能。
2面のは挟まれない時だけ正面で撃って、曲がるのが来たら左右どちらかにずれる。
左右からの弾を同時に相手にしないこと。
4面のは適当に破壊してボムで回収でいいんじゃないか?
それか少し雑魚を見逃すようにして安全に倒せる分だけ倒すようにする。
ここで焦ってミスしたら何の意味も無いので堅実に。
ノーマルまでならどの機体でも全破壊は可能だけど、ここに頼ってくるような実力では無理があるので。

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 23:06:36 [ 1Y8yIDM6 ]
>>909
A1.白い霧の辺りに弾が発生するのでその付近には行かない。
A2.一列ずつ確実に避ける。2つを同時に避けようとしない。
A3.片側だけを集中的に倒す。全部倒そうとしない。
 ある程度回収パターン作ればそれでも1000行けるようになる。

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 23:12:49 [ RBTeZfRI ]
流れ切って悪いが、ついに紅、妖、永でNormalをノーコンクリアできました

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 23:15:01 [ CB2fH8s6 ]
>>909
A1、使い魔を壊しましょう。
A2、自機基準のパターン弾幕なので、避ける位置をパターン化しましょう。
A3、使い魔を従えたやつのことなら、適当なところでボムりましょう。
  自機狙いメインなんで、さいしょからチョン避け+切り返し狙いな手もあるけど、
  アイテム回収を狙うのなら、素直にボムった方がいい。
  ちなみに黄色と緑じゃなくて、赤と青なんだけど、
  この間違い方はおそらく第三(青黄)色盲かな? ちょっと珍しいかも。

914 名前: 913 投稿日: 2005/08/05(金) 23:16:15 [ CB2fH8s6 ]
思いっきり間違えた。永じゃなくて妖なのか......。
俺のことは無視してくれ。

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 23:28:50 [ 5tDhgDIA ]
つ[イ㌔]

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 00:01:41 [ CZ8lZq1Q ]
>>913
永基準でもA1とA2が以外に的確なのなw
そういや確かに似てる気がする。

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 00:03:13 [ KvTaFsQI ]
>>912
オメデ㌧

918 名前: 728 投稿日: 2005/08/06(土) 00:30:02 [ 7RjOfyVw ]
四面の道中無理しなくても1000いくんか。途中で死んでるから
青アイテムが少なくなってるんかな。
聞き忘れたけど、
Q4、四面ボスのファントムディニングで攻撃したキャラが次に
出てくるようだけど、ファントムディニングで真中の配置になった
キャラを狙うにはどうしたらいい?

右(左)のキャラは開幕で撃ちこんで、そのまま反対方向に少しずつ
動いていくと終わるけど、真中のキャラを狙うとスペースが足りなくて
スペカが終わる前に画面端と敵弾に潰されてしまうわけだが。

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 00:34:55 [ EtS52MOI ]
真中スタートで、途切れた所で切り返し。
1回目と2回目の間の切り替えしはやりやすいが2回目と3回目はキツイなぁと思う俺。
久し振りに妖やってくるか…

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 00:43:59 [ MtgeLpoQ ]
ファントムディニングは、脇の二人から放たれた自機狙いの赤楔弾は全部一気に方向が定まるうえに射出間隔にかなり空きがあるから、
低速移動しっぱなしでも余裕で切り返せるよ
真ん中に来たキャラから撃ち出される全方位小弾に気をつけて、一方向に動いていけばいい

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 01:20:18 [ k3fV6Fks ]
ファントムディニングは、
黄色の♪が弾になる時に大きく動くと切り替えししやすい。
切り返しは毎回やった方が安定すると思う。

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 04:05:06 [ 1do0W4Ic ]
>>825,830
おくればせながらありがとう
かなり参考になった。

よーし、あとは456面の効率化だ〜………
…黒いのつぇぇ

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 04:36:01 [ k3fV6Fks ]
黒いのはあれだ。ボムだ。

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 11:31:04 [ jC7aW4Ho ]
normalの3姉妹ってどれが一番楽?
どれも安定しないが、黒がまだマシっぽい気がするんだが…。

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 11:44:29 [ MtgeLpoQ ]
Normalねぇ…
メルランの難易度だけが高くてルナサとリリカがどっこいってところかな

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 12:03:49 [ HJq4rhiY ]
ファツィオーリが難しいから、ルナサのほうが良さげ。

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 13:06:43 [ ZG/r/O/o ]
メルランは速攻効くキャラなら楽だったような記憶があるけど、
滅多に選択しないので記憶が確かなのかちょっと自信がない。

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 13:09:58 [ Nx8szfYA ]
個人的にはメルランが一番楽。
あのタイプの弾幕は、紅の咲夜さん通常攻撃や、
永のてるよ開幕で慣れたってのもあるけど。
リリカもミスティの最初のスペカや永夜返しの2回目で慣れたせいか意外と楽。

ルナサみたいな四方八方から自機狙いの弾がじわじわ迫ってくるのって
あんまり他ではないから、実は一番苦手。いつのまにか追い詰められてしまう。
パゼストがちょっとそれっぽいけどね。

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 22:14:45 [ 2Yi7DZMY ]
>>924
個人的には
      通常  スペカ
リリカ 易  難
めるぽ 易  普
ルナサ 普  普

かな。

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 22:53:02 [ iLn8/8Hg ]
前出のテンコー攻略を読みつつ幻符トライしてみたんだが、ダメだった。
やはりリプ見ないと動き方が要領得ない。

テンコーめをナイフで破壊するそんなリプレイありませんか?

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 23:07:30 [ 3tguLCl. ]
決壊組でやっていて、虚人ウーの解き方が分かったんでEXを通しで挑戦してみた。

ウーは失敗したものの、フェニックスの尾は一発でクリア。
ただ、フジヤマで死にまくったのが痛かった。練習して無いしね。
バゼストがぶっつけ本番ながら、なんとかなりそうだっただけに余計に悔しい。

残り二機の状態で蓬莱人形に挑戦。
結果パターンが分からなくて死ねた。めるぽ。
EXクリアまであた一ヶ月はかかるかと思ったいたんだけどもう少しかな?

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 23:08:13 [ ys88udrw ]
スペプラやればすぐでしょ

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/06(土) 23:50:59 [ qScJLYxs ]
>>930
リプとってみたけど、たぶん役に立たないであろう避けかたに・・・
私は上下に抜ける避け方なので、左右に抜ける避け方に慣れてるなら
参考にはならないかな。
一応晒してみるので参考にするかしないかはご自由に。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0628.rpy

もっとわかりやすい避け方リプ取れたらその時は。

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 00:28:31 [ PSuaET6Y ]
>>924
このスレの対象外だがLunaルナサはヤバイとだけいっておく
ダジャレじゃないぞw

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 00:50:55 [ FK5mwdlU ]
ルナサはストラディバリバリの時点で相当キテる。

normalならリリカが楽なんじゃないかな。上下移動でカサカサやってれば抜けれるし。

936 名前: 728 投稿日: 2005/08/07(日) 01:15:06 [ 68iXmyRE ]
おかげさまで妖もクリアできました(Eだけど)。で、永に戻ってみたけど、
Q1、NだとEに比べて道中の敵弾が多いけど、それでも積極的に
アイテムをとりに行くべき?それとも800の1upで我慢?
Q2、ステージ5ボスでEだと↑↓繰り返しで取れた2つのスペカ、
どっちも潰されてるけど、素直にボム?
Q3、喰らいボムの受付時間は一定?妙に短く感じる時があるんだけど。
Q4、抱え落ちを減らすために積極的にボムを使うと、終盤足りなくなる
けど、後先考えずに使うくらいでOK?
Q5、「7機設定」という言葉を聞くけど、紅妖だと5機、永で6機しか設定
出来ない気がするが、隠しコマンドとかあるの?

永Nでもっとも進めたリプですが、相変わらず抱え落ちが。。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0629.rpy

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 01:18:14 [ UGlSRE9A ]
個人的にeasyリリカの通常は結構難しいと思ってる。
弾がいつまでも画面内に残ってるせいかノーマルより避けにくい。

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 01:43:47 [ 7EmSs7W6 ]
とりあえずQだけ

A1
最初は800でいいと思う、
慣れてくれば回収できる場所が見えてくると思うから
徐々に増やしていけばいい。

A2
5ボスはNでもパターン色が強いからパターン覚えた方がよさげかな。
まぁ、ボムがあまってるならガンガン使っても良いけど。

A3
決死結界は残りボム数等で決まる
スペルカード中はさらに長くなる。

A4
慣れないうちはそれでよし。
気合避けはボム0になってから。

A5
永夜抄はそのうち7機まで設定できるようになります。

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 02:33:20 [ S8KalhTg ]
>>936
リプ見て思ったことを適当に

四重結界は位置合わせしないとダメージとれないので
ボムは基本的に夢想封印を使う。
そのせいでボム使っても長引いてる場面がちらほら。

復帰直後のボムも止める。
特に事情が無い限り無敵時間が切れてから判断すればいい。

あとフルパワー時はアイテム蒐集に妖怪操術を使う必要は無い。
フルパワー時にもわざわざ切り替えているから次の行動が遅れる。

中の人に依存しないところだとこんな感じかなー。
パターンに関しては自分なりのパターンを見つけていけばいいと思うので
とくに何も言わない。

あーそうそう天文密葬法は使い魔破壊していったほうが遙かに楽。
霊夢で破壊するのは辛いけどしないよりは。

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 05:42:47 [ GIWD3XRE ]
>>930
妖Exクリア重視リプ(幻符、テンコー左右避け)です。
誘導しながら、横に抜ける道を予め見ておくようにして下さい。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4262.zip

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 10:27:06 [ yW.Y5vh. ]
よく見るけど死亡直後にボム使うのってどんな意図があるんだろう

弾の位置をリセットしたいのなら死んだ時に一旦消えてるはずだし
アイテム回収なら紅妖はともかく永は無敵時間中に上で回収できない?
例え全回収してもフルには戻らないんだし
自機狙い性質の強い攻撃中は大きく動くとまずいから位置取りを優先するとしても
それ以外は大Pだけ取れば次にフルになるから問題無いと思うんだけど…

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 11:00:10 [ mxtAc9Lw ]
集中力・やる気の維持・回復のためとか。
これで弾幕の見える見えないが決まることがあるので、気分の問題とはいえ重要。
永でも上に回収に行くのは最善とは限らない。
集中力を欠いた状態では上回収をしようとして届かない位置で低速とか、意外にやりがち。
無敵時間とはいえ不意のミスで前に出るということはパターンを崩すことでもあるので
予期しない形の攻撃を食らうことも。
また連続してミスることが予測される場合、大P1つでは心許無いので全回収したいとか。
まあ理由はいろいろある。
ミスを未然に防ぐために、余計なことに気を使わないことも(人によっては)必要。
でもいつもボム回収ってのは問題があるかな。

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 12:07:42 [ f1Wwb78M ]
それでクリアできるならまだいいが、
ボム足りなくなってクリアできないとか言うことになるとすごく間抜けだからな…
より高い難易度に挑もうとする場合は必然的にボムの必要数が増えるから、
低い難易度のうちから極力無駄撃ちする癖はなくしたほうがいい

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 12:12:34 [ sAOO39bk ]
場合によっちゃさっさとボムで攻撃飛ばすつもりで撃つかも

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 12:55:20 [ zdXv9iQk ]
死んで('A`)ヴァーってなってるところで
ちまちま回収なんかやってられねーっすよ
なんというか発作的に押してしまうというか

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 13:42:42 [ TfRJYrjg ]
Luna でそれやったら絶対ボム足りなくなるZE!

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 14:56:46 [ GB6kfFho ]
生と死の境界と飯綱権現って安置の作成って同じやり方だよね?
何か藍の方が難しいんだけど…

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 15:01:43 [ sAOO39bk ]
タイミングが違うんじゃないか

949 名前: 826 投稿日: 2005/08/07(日) 16:52:34 [ h6WjYUXc ]
妖Phで2つほど質問が。
1.クリア重視のプレイだと、生と死の境界は
  ダメージアウトさせるのと時間切れを狙うのどっちがいいんでしょうか?
  
2.弾幕結界の4つ目の安地はどこに当たり判定置けばいいんですか?

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 16:57:53 [ 6NbuMhCw ]
考えるな、感じるんだ。

クリアの為なのに、一度確保した安地を放棄する理由があるか?ナァァァァ〜〜〜イ!!!

過去ログや攻略サイトがたくさんあるのに、それを参照しない理由があるか?ナァァァァ〜〜〜イ!!!

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 17:22:36 [ aa.ZbCxM ]
>949
大弾を撃ち始めたらショット撃たずに位置合わせ専念
だめっぽかったらボムで時間切れ狙いとかはどうか

時符はボム1発で7秒ほど時間稼げるからタイムアウトでもいいかな

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 17:23:48 [ j2mdYL3c ]
まぁ今の流れだと、ある程度教えるのが普通だったみたいだけど
自分で探すのも面白みの一つだし、>>1にも一応攻略Wikiのリンクがあるんだよね…

A1.自分は弾幕結界でボム使わないんで、ボム使える限り使ってる。
  ところで残HPで弾幕変わるのか… _no 知らんかった
A2.一度クリアはしたんだよね、確か毎回安置変わらないと思うんで
  リプ見直して空いてる所を探すといいかも。(前述との兼ね合い

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 17:47:25 [ peC/lTug ]
4段階目の安地はゆあきんの左目の右だ
意外と広いから少々ずれてても何とかなる

954 名前: 826 投稿日: 2005/08/07(日) 21:09:52 [ h6WjYUXc ]
Wikiや過去ログは読んでますが、なかなか言葉通りにいかないものでしてorz
弾幕結界の安地も、分かっているのに何度も被弾するので聞いたわけです。

とりあえず安地は何とかなりました。助言㌧クスです。
3つ目で外に出るタイミングを逃したり、神隠し凡ミスしたりしてますがorz
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0630.rpy

955 名前: 837 投稿日: 2005/08/07(日) 21:34:26 [ GIWD3XRE ]
>>949
生死について。

夢符は撃ち込んでおけばいいでしょう。
ボムの無敵時間が短いので時間切れを狙うとボムが大量に必要です。
>>950さんが仰るとおり、安地を放棄する必要はありませんし、
安地が潰されても避けれる事はあります。
最悪ボムることになっても、撃ち込んでおけばそれほど多くのボムは必要ないはずです。

時符の場合、30秒耐えようとすると低速ボム×3+結界×1くらいでいけるかな?
撃ち込んだ場合、高速ボム3発+結界×1より多く消費した経験はないです。
実験してみないと正確なところは判りませんが、撃ち込んだ方がよさげです。

こう考えるとクリア狙いでも生死は撃ち込んだ方がいいんじゃないのかと思うのですが。

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 22:48:16 [ f1Wwb78M ]
Ex、Phのスペルカードではボム効果中はボスが消えるから、ボムを撃って無敵中に撃ち込めるのはどのボムでも
ボムのエフェクトがなくなってから無敵時間が切れるまでの精々1秒程度。
それがちゃんと把握できてれば、青中弾で安置が潰されても残り体力1/16の状態からダメージアウトさせるのにはボムの2発もあれば十分になるが
それが分かってなくて、前のボムを撃ってからボムエフェクト終了直後(ここから再度ボム入力を受け付けるようになる)に
またボムを撃ってたりすると、撃ち込み時間がほぼ全くなくなることになる
安置作成に慣れてないと、黄中弾が飛び始める残り体力1/4の状態(下手したらそれ以前)あたりからボムを撃つことになるし
それまで一気に削ってたらその状態で7〜80秒、ろくに撃ち込めないまま耐えなきゃいけない。
プレイする人は自分の腕に合わせてダメージアウトさせるか時間切れにするか選べばいいし、状況によって作戦を変えていけばいいんだが、
初心者スレで勧めるのなら、時間切れのほうがシステムまわりに疎い人でも実践できていいと思う

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 23:28:18 [ l9A9dK5Y ]
妖phの人間と妖怪の境界の縦横の両方からの弾に
頭がついていかないんですが慣れるしかないですか?
ここでボムと残機を使いまくってしまうorz

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 23:32:19 [ 7EmSs7W6 ]
中央に来る前の話だよね?
あれは縦横まっすぐにしか飛んでこないから
横に移動するときは縦からの弾だけ見て
縦に移動するときは横からの弾だけ見る
両方見たら駄目だよ。

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 23:40:52 [ l9A9dK5Y ]
>>958
やっぱりそうですよね…
分かってはいるんだけど両方目に入ってしまう
癖なのかもorz

まだ2回ほどしか到達してないのでもう少し頑張ってみます

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 11:58:51 [ J1j1D/42 ]
こっくりに比べると魔法陣の動きが速いからどうしても焦りがちになってしまう
魔法陣の動く方向にあらかじめ自機を寄せておくと判断の時間ができて
楽になるよ(要は完全に動きを覚える)

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 13:22:55 [ Hley9e8c ]
レーザーの根元に重なるくらいまでなら大丈夫なんだよね。
こっくりさんに比べると動きが単純で回数も少ないんで、
慣れればこっくりさんに比べると楽なはず。最後以外は。

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 13:26:48 [ .5l7vH9E ]
最後もコックリさんの方が密度高いし、難しいような気はするが・・・

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 14:22:42 [ Hley9e8c ]
どちらにしろ楽ではないということで。

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 18:30:28 [ 2.rqoJ7o ]
最後はこっくりが自機狙いに対して
人妖がパターンで安置ありだから
全体的に人妖の方が難易度は下がるよ。

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 22:35:34 [ jtL.uxmc ]
二重黒死線が取れNEEEEEEEEEE!!

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 23:10:18 [ rdUUHKUA ]
取るだけなら針とかで速攻狙え

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 23:20:40 [ GkUnHv/6 ]
安全にいっても取れないことはないけどな。
一旦収束した弾が飛んでくる時に紫の斜め下の位置にいれば、ほぼ真上と真横から弾が飛んでくるから見切りやすいし
次の弾は自機位置まで届かない。
撃ちこむ時間があんまりないから相当時間掛かるし、その分弾が飛んでくる回数が増えるから安全と呼べるかもちょっと疑問だが

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 23:40:49 [ hWVvdqO. ]
黒死蝶のリプ
http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0346.rpy
最初の一回を無効化してあとは気合で。

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 00:00:37 [ CFUJfiVc ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0637.rpy
詠唱組の永easy。非常に中途半端な出来具合。
決死結界が間に合わずにボム無駄打ちが痛い。

永夜返しの最後は気合い避けしかないですか?
できればその他スコア上げのためのアドバイスもお願いします。

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 01:07:12 [ TohVAnbM ]
気合ですね。
スコアに関しては稼符の方に書いておきます。

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 01:13:15 [ PIVfOXzE ]
1:初期設定でやる
2:得点アイテムは人間側で上部で回収する(ちゃんと上まで行くこと)
3:永夜返しの練習
4:ノーミスノーボムでクリアする
5:使い魔を出してから敵を倒す

とりあえず1から順にクリアしていけば実力もスコアも上がると思う
永夜返しの最後は気合

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 01:15:26 [ PIVfOXzE ]
970とかぶったうえに稼ぎはスレ違いだったね、スマソ

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 10:11:56 [ 6alIU8vw ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4289.zip

なかなか全体を見渡せないです・・・orz

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 11:46:26 [ 0ZP14USE ]
>>973
パッと見、弾は見えてそうな印象を受ける。低速制御が苦手っぽい?
ラスペや抱え落ちが多いみたいだし、密度の高い所はもっとボムってもいいよー
あとクリア目的なら刻符はいらないから、使い魔抱えてる雑魚とボス戦では
もっと紫を使って攻撃した方が○

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 12:07:50 [ 5LFVPQUc ]
道中の耐久力が少しでもある敵は確実に紫を使って仕留めること
霊夢の攻撃力は非常に低いので固い敵に囲まれて押しつぶされてしまうことがある
事実1面からボム使ってるのはその為だと思う

3ボスの通常攻撃はボムを1回使って使い魔を消すだけで非常に簡単になる
高速制御できないなら使っていこう

ミスしたスペカはどんどんスペカプラクティスで練習して慣れていこう。3ボスは特に

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 12:30:38 [ 6alIU8vw ]
>>974
>>975
アドバイスありがとうございます。
永夜抄は7月の再販で購入して絶賛挑戦中(一応体験版はやっていたのですが・・・orz)です。

とりあえず、花映塚を買う前に結界チームでクリアしたいと思っていたのですが、先は長そうですね。

先ほどアドバイスを元にプレイしてみたところ「アースライトレイ」までいけました。
スペカプラクティスモード(?)というのはまだ開けないので普通のプラクティスで頑張りたいと思います。

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 13:53:36 [ Sueuxm2Y ]
永夜抄と紅魔卿の難易度の差が・・・orz

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 15:05:14 [ 5LFVPQUc ]
ボムれ

紅Normalがムズイという人は決死結界に慣れてるためか
大抵ボムれてない
中国以降は気合避け成分満載だからボムの使い方が鍵握るぞ

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 15:41:05 [ UrrleutE ]
個人的には紅より永の方が難しいと思った。
二つとも同じ時期に始めたのに、妹様は脱がせてもノーマルてるよは倒せなかった暗い過去('A`)

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 18:28:01 [ V.HXi1x2 ]
時間がなくてexやファンタばっかやってたらノーマル全然出来なくなってた( ゚∀゚)ハ八八ノヽノヽノヽノ \
パターンと決めボムに慣れすぎたか、まさかめるぽに追い返されるとは…

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 19:11:18 [ oAO2mmDE ]
Ph越せる実力があるなら練習すればハードノーコンまではいけるさ。用は慣れだ。
紅は純粋な気合避けが多いから私も得意じゃないな・・・パチェを何とかしなければなorz

982 名前: 728 投稿日: 2005/08/10(水) 19:24:19 [ RiQPZBSo ]
紅はエクステンドが少ないから、ボムりまくってると絶対枯れるぽ。
残5設定で1回だけクリアできたけど、その時はボムが必要な場面で
ボムが無かったときだな。

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 19:32:06 [ QwWZOr0Y ]
クリアだけならレザマリで後半スペカ全部飛ばせばいける

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 19:52:17 [ BdHnxruY ]
次スレ建ててみました。

素符「幻想郷の素人スレッド」 7機設定でも大苦戦
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1123670647/l100

ツッコミあったら適当にお願いします。

985 名前: 728 投稿日: 2005/08/10(水) 19:59:31 [ RiQPZBSo ]
>>983
4面道中の毛玉とかホーミングで倒すの前提でやってるから
直線系キャラだときついっぽ。
漏れの場合だとパーフェクトフリーズや中国通常1とか気合で
越せないからボムに関しては相当ギリギリ。
初期設定だとある程度アドリブ出来ないと無理っぽい。

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 21:15:42 [ 1uE2lr0o ]
俺の初クリアはレザマリ5機設定で気合成分の所全ボムだったな
結構残機ギリギリだったから初期設定じゃ多分無理だと思う

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 21:24:29 [ R5eRE05Y ]
>>985
紅は気合成分満載だからボム前提のプレイはさすがに無理がある。
パーフリはたまに被弾するのは仕方ないとしても中国通常1は取りたい。
と、いうかクリア目的なら初期設定なんて問う必要は無いような。

ちなみにこんな物もある。
ttp://mug-g.hp.infoseek.co.jp/040118_tumekoumakyou.html
詰め紅魔郷。
ディマーケイション、チルノ通常、5面中ボス後位は削れるか。
それ以外のところはきっちりパターン化ってこった。

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 22:17:50 [ QwWZOr0Y ]
Lunaクリアできるけどチルノショットガンはボム対象(ノ∀`)

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 22:21:32 [ QYidcJ3U ]
>>988
(ノ∀`)人('A`)

俺はハードまでしかクリアできんが

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 22:25:53 [ 5LFVPQUc ]
チルノショットガンは近づいて左右に交互に撃たせれば楽

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 22:32:16 [ wf8GrVlY ]
ノーマルまでならグルっと回れば解決

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 23:13:11 [ RrCNqZV2 ]
>>988
一発目だけを大きく避けて二発目と三発目はチョン避けで。
二発目右に避けたなら三発目を左に動けばOK。
そのあとチルノを打ち続ければ1ターンで終わるが・・・
紅魔郷はボスの動きがランダムだから運の要素も必要。それが紅魔郷。

まあこの避けと打ち込みの両立という戦略性が好きなんですが。
他STGは的がデカイから打ちに行く必要ないしなあ・・・
新シリーズ東方ではボスの動きがランダムに戻らないかなぁ。なんて
スレ違いなカキコみしてごめんなさい

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 23:43:26 [ b.loytOQ ]
>>992
ボスの誘導もパターンの中に入ってるんで、
ボスがランダムなのより戦略性が高くなってる。
狐狸レーザーとか瞬殺だしな。
俺はこっちのが好み。

あと、チルノショットガンのその攻略法は Luna 特有だった筈なんで、
素符に書くのは注釈ないと紛らわしい。
Hard までは普通に大きく切り返せばいい筈。

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 00:02:27 [ 96C65QV6 ]
Normal以下なら全部大避けでいける。
Lunaは2発目3発目をチョン避け。
Hardが一番安定しないと思う。

Normalの場合、画面端からスタートして
1発目で画面半分・2発目でもう半分使い、
3発目で反対側へ切り返すと楽かもしれない。時間は掛かるが。

Easyの場合、チルノの目の前に貼り付いて、
弾が広がる前に音だけで避けるという荒業もあり。

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 00:05:00 [ xW2Y9AWM ]
ハード簡単
スレ違いから言わないけどな

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 01:07:31 [ to2Dqftg ]
まぁあれだ。
2面開幕まで行くとやり直すのもめんどくさいし、
だからつって練習する気もしない。

スペカでもないから取ろうって気が皆無だし
毎回ボムってるから上達もしない、と。

自機狙いなのかなんなのかよう分からんのだよ、あれ。

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 01:29:38 [ 1cyCFPSE ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_4294.zip

流れに乗って紅N初クリアリプをうp
再販から一ヶ月もかかりましたよ
れみりゃー様マジ鬼畜

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 13:35:47 [ 4kyaWa.Q ]
>>997
おめでとう!!

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 16:10:55 [ WjHOpybI ]
  _, - ,ヘ ←>>997
  TL |_ )          ___ r'⌒ヽ_
   `レ>〈          /  l、__,/}::\ ←再販されてすぐ妖々夢・紅魔郷買ったにもかかわらず
  ⊂イノ)           (T´ | ゝ_ィ>};;_」  まだ両方ともNormalがクリアできない俺
    ゝ、ノニ7         ! `''ァ、. \__}
    _〉{           〈`^`¬ノ . :〔          
      ̄      . __,,,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、 -- ...,,,__          
        _,, -‐ ´      rニト,  フ ゝ __ 〉     ` ‐- ,,_

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/11(木) 16:28:43 [ vdFtogYk ]
天1000鳴動

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