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素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
1 名前: 1 投稿日: 2005/05/23(月) 21:08:43 [ PWR.DNao ]
素符において「ここにはもう、俺(私)の居場所はないよなぁ」
稼符に赴いては「稼ぎは全く目指してなくて、ただクリアしたいだけなんだ」
二つの隙間に落ち込んで日々苦しんでいた中級者諸君のためのスレ。
該当するのは
紅魔郷ハード〜
妖々夢ハード〜
永夜抄EX単体+ラスワ+永夜抄ハード〜

難易度的にこれより低いのは素符で。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1111889567/
スコアアタックは稼符で。ただし攻略の要となる、残機エクステンド狙いのための若干の稼ぎはOK。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/
芋は攻略雑談スレで。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112408642/

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 21:17:39 [ etajdSTk ]
>>1
よし通過儀礼としてまず次のことを実行するんだ。
1.ケツからレス垂れる前と後にサーを付ける。
2.マスカキやめ。
3.パンツ上げ。

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 21:33:20 [ JBUEFElg ]
■スレへの書き込みルール
・永ルナクリアしてないヤシはこのスレを見る権利すらありません。他スレへすみやかに移動してください。
・妖ルナクリアしてないヤシは書き込む権利がありません。初めて書き込む方はトリップをつけて妖ルナクリアリプをUPしてください。
・紅ルナクリアしてないヤシが話題を転換することはできません。初めて話題を転換する方はトリップをつけて紅ルナクリアリプをUPしてください。
 万が一、紅ルナクリアしているヤシ同士が話題の転換でかぶった時は、スコアが高いほうが優先されます。
・絵師叩きは紅ルナクリア証明済みトリップの方が「絵師叩きスタート」と宣言してから始めてください。
・絵師の方は初めにトリップをつけ絵を投下してください。絵師の方は妖ルナクリアしてなくても絵を投下する権利を持ちます。
・SS師、音師の方も同様です。
・上記のどれにも当てはまらない方でどうしてもこのスレに参加したいという方は、トリをつけて住所・氏名・年齢・写真・職業を明記の上
 上記のトリに対して絶対服従の契約書にサインしてください。この手続き後、書き込みとスレ閲覧がOKになります。

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 21:48:29 [ 1FJI3tWQ ]
ここは真面目にやるスレなのか?

>>3
たまには自分の紅LunaリプをUPしてみろっての・・・

5 名前: 1 ◆dhsfwgzAr6 投稿日: 2005/05/23(月) 22:41:09 [ PWR.DNao ]
3の人は無視でお願いします。多分すごく偉い人なので機嫌を損ねない様スルーで。
後、なんだか中の人が怖いので、トリップつけました。必要ないかもですが。
>>2
サー!イエッサー!なんでバレたでありますか!?
>>4
それはもう、真面目にやっていきたいと思ってます。
ハード以上の壁は厚すぎますね。スコアアタックどころの話ではないです・・・
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3253.zip ←これが私の実力結界ハード6A
パターン化してしまえば、おそらくはEXととんとんぐらいの難易度だとは思います。
が、その道程はあまりにも長く立ち塞がります。
そこで人海戦術、というか皆様の力を貸してくださいお願いしますorz
ええ。彷徨える羊も100匹集まれば革命だって起こせるのですよ多分おそらく。
というわけでよろしくお願いします。

6 名前: 1 ◆dhsfwgzAr6 投稿日: 2005/05/23(月) 22:52:50 [ PWR.DNao ]
あとこれはすっごく蛇足かもしれませんが、
このスレの意義は、攻略そのものもそうですが、それ以上に、
がんばる同じぐらいの境遇の人たち同士が励ましあい、攻略の喜びを分かち合うためのものだと思ってます。
なので、決してきつい言い方しちゃだめです。励ましてあげてください。
前進報告などあれば一緒に狂喜してあげてください。
それが次のヤル気につながります。と思います。

ちなみに私の東方経歴:

・永夜抄体験版を入手。ちょっとはまる。
・友人からP2Pで東方を貰う。今となっては黒歴史。本当に申し訳ない。だけどそのオカゲで東方に出会えた。
・ひたすら永夜抄に猿の様にはまる(約1ヶ月)
・エキストラの攻略がはかどらず、紅魔郷、妖々夢再入荷の報せを受け、通販。
・ひたすら3作にはまる。
・芋の情報を入手。永夜抄製品版とともに通販。神主様すみませんでした。心入れ替えます。
・ひたすら、5作にはまる。その間、創想話などにもちょっと投稿。
・永夜抄EX、妖々夢EX、紅魔郷EXの順に撃破。
・現在に至る

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 23:19:55 [ xeiuipio ]
時間無いのでとりあえず6Aだけ見てみた
最初のミスは、きついと思うなら必ずボムる
2回目は勿体無すぎだな

サラマンダーシールドは一番簡単なのでしっかり取ろう
画面端からレーザーだけちょん避けするだけで取れるよ
(最初のうちに使い魔に撃ちこみ1個壊す)

1100で最後の残機増えしたら得点は集めない
霊夢で回収して妖率傾けての攻撃力下げてるのは無意味

全般的には食らいボムを撃ち過ぎ
ある程度余裕を持って霊夢で早め早めに撃つ。ゆかりんのはアレだし
4面・5面でミスるポイントの練習もしたほうがいいかも

8 名前: 1 ◆dhsfwgzAr6 投稿日: 2005/05/23(月) 23:26:19 [ PWR.DNao ]
>>7
ありがとう、がんばる。
サラマンダーシールドにそんな避け方が・・・
とにかく喰らいボムの前に早めにボムるようにします。
とりあえず、毎日少しずつでも前進してUPする予定。
クーリエさんに迷惑かけてもいけないのでジオ鯖とってから寝ます。

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 23:44:54 [ cbqPC7DY ]
何で中級者スレは毎回ネタスレになるんだろうな('Д`)?

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 23:51:44 [ nW7T7rzQ ]
簡単なことだ。これ以上うまくなるには苦痛が伴うことが分かっているから。
だからもともと真剣に?やるという人が集まらない。
俺は紅、妖、永全部ボムごり押しクリアで満足してしまった。

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 00:35:01 [ gpkdmYx2 ]
永は永夜返しの比重がでかすぎて、ミスった時マジ苦痛
スコアラーってわけじゃないけど、自己記録狙ってる時は泣きたくなる

でもやっちゃうんだよなー
トップどころか中級者にも遠く及ばないから単なる自己満足ってわかってるのに

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 00:42:15 [ Lo4dNxrE ]
>>11
っ[6A]

ノーマル自己最高が21.0億(詠唱組)なのに、
6Aで20.5億(妖夢単体)出してる自分って変だろうか・・・

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 01:07:29 [ vb9VAkJg ]
確か妖夢単体は稼ぎ易いんじゃなかったっけ?

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 01:08:50 [ gpkdmYx2 ]
いやだー6Aはいやだー(主にアポロが。そしてムダに長い蓬莱の薬が)
6Bでも龍の頸は決めボム確定な腕前なので、変わらない気もするが

15 名前: 3 投稿日: 2005/05/24(火) 01:12:08 [ e0NUTpGc ]
>>3
前の中級者スレにあったから貼っただけで、ネタだから1さんの言うようにスルーして下さい。
初めて見た方は勘違いしないように。
>>4
ミサマリ使ってるんだけど紅ルナクリア無理。レミリア強すぎだよ…

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 01:13:16 [ vb9VAkJg ]
アポロは決めボム2回。それが俺のジャスティス。

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 06:00:05 [ kHyZsHpI ]
紅hard魔理沙A
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3258.zip
咲っきゅん・・・せめて・・膝上くらいにして
その・・だって、眼のやり場に困る

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 07:17:01 [ fkRc3dxI ]
>5さん
それ6Bでは?結界で6Aなら最近久し振りに永やって初クリアしたリプレイがあったので
参考になればと思ったんですけど,6Bは結界でやったこと無いので
と言うか,結界で6Bまで進めたこと無いので.霊夢単体ならドラゴンバレッタの後で墜ちたのがありますが
5さんの実力なら,素符873の発言をそのまま当てはめれば十分クリア出来てます
私よりお上手ですし
全体的に妖怪と刻符稼ぎに拘りすぎです.妖怪をよく使うのは使い魔を壊したくないとか
そっちの方が攻撃力が高いからとか,そう言う理由だと思いますが
其処までしなくても被弾と決死結界さえしなければノルマは大抵溜まりますし
道中なら余程硬い敵でなければ霊夢で十分です
後,無駄に動きすぎです.無駄に動きすぎると突然他の弾に被弾したり
雑魚のバラ巻きが酷い巻き方になったりします
それと,気合い避けに自信があるのか,ボムを使わず無茶な避け方が多かったです
残機設定は,残機に余裕を持たせるのではなくボムに余裕を持たせると考えた方が良いです
残機は8までしかストック出来ませんし
自機周辺しか見ておられなかったのか,危険な方に危険な方に逃げている場面もありました
それが顕著に現れていたのが,慧音全般.特にファーストピラミッド
道中の敵出現位置は多分Normalと同じです
パターンは作ってないので違うかもしれませんが,私は其処まで出現位置に違和感は感じませんでした
確かに,Normalよりは難しいんですが
1,2面は人間オンリーでもノルマ溜まります.無理に使い魔残したり巻き込んだりしなくても
1面ラスペは,稼がなくても回った方が楽です
3面も道中は人間主体で大丈夫ですがエフェメラリティ以外のボススペルは
妖怪で良いと思います
後,エフェメラリティは人間と妖怪をちゃんと使い分けて
使い魔も壊すともっと楽になります.慧音通常はしっかり撃ち込んで
中ボス通常は,左右どちらかの使い魔は確実に壊す
ボス通常は正面の使い魔は動き出す前に壊す.霊夢でも十分壊せます
4面道中は,私はパターンは作っていませんが
無駄に動きすぎなければもう少し簡単になると思います
5面の開幕の雑魚は中での殺し方が判らなければ
素直に下で倒した方が良いです.自機狙いだったと思うのでちょん避けで大丈夫です
あの雑魚自体には当り判定はなかったはずなので
中で殺す時は重なる感じで確か当たらなかったと思います
それ以降は私は知らないので他の方に.5面ボスは私より数段お上手でした

19 名前: 1 ◆dhsfwgzAr6 投稿日: 2005/05/24(火) 22:40:12 [ ZRRXKp7s ]
>>17
うほっ いいリプ・・・ 精進します。ってかすごいですね・・・
サクヤンは絶対に見えそうですが見えないそこが瀟洒

>>18
アドバイス感謝です。
動きすぎ・・というのはありますね。まだ完全に敵の出現とか把握してないため、
索敵に動きすぎることとか、アイテム回収についつい動いてしまうとか、ありますね。
とりあえず、今日はアドバイスいただいたスペルのスペルプラクティスに力を注ぎます。
ありがとうございます。

20 名前: 3 投稿日: 2005/05/25(水) 01:24:45 [ Is7Bs0zM ]
ハード結界組。玉の枝が…
http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0333.rpy

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/25(水) 19:21:03 [ D/pff5z2 ]
サラマンダーシールドは上下運動だけでも安定して取れるよ。
火鼠の皮衣が上下運動だけで取れるならちょっと練習すればハード版もいける。
ルナになると精密なパターン化が要求されるがハードなら多少大雑把でも取れる。

22 名前: 1 ◆dhsfwgzAr6 投稿日: 2005/05/25(水) 22:50:37 [ o8gNldH2 ]
>>20
おお・・・これは参考にさせてもらわなければ。
てっきり、使い魔出す敵は全部固いと思っていた自分がいました。
ふむふむ・・・

>>21
チョン避けチャレンジしてみました!
あとちょっと見極めていれば・・とれていたはず!


そしてリプとってきました。
アドバイスをいただき、まだアドバイス通りの動きはものにしていませんが、
自分の中で確かに大躍進政策が始まっております。
ケアレスミスの多いこと多いこと・・・疲れ目のせいかもしれません。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3274.zip

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/26(木) 13:34:24 [ CzuM5sfU ]
>22 4面と5面を
ダブルスパークはもうちょい斜めに撃たせよう
画面隅じゃなくもう少し上に上がって撃たせる
シュートザムーンは一番下だと使い魔と重なって死ぬことがある(死んでるけど)
もう少し上で

真実の月、諦めてる? 難しく見えるが実は簡単
正面維持して弾が消えたら上。表れたら少しづつ下がるだけでok

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/27(金) 00:13:37 [ 9pr.fpms ]
>>23
なるほど!
やはり誘導が大事ですね・・・気合では限界がありました。
シュートザムーンは、なんだかなにがなんだかわからない間に追い詰められてます。
もっとよく全体を見なければ。
真実の月は、とりあえずがんばればいけそうなのですが、
2回に1回は被弾するので、確実にいくためにボムで済まそうとしていました。
要練習ですね。今日は遅くなってしまったので東方ができません。
明日こそは!

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 09:38:09 [ N2B0nHwY ]
紅魔ルナレザマリ使用で、レミリアの吸血鬼幻想後の赤弾バラ撒きって気合避けするしか無い?
ここでボムったら、打ち込めなくなる→形態1順してまた赤バラ撒き避けする羽目になるってパターンに陥る。

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 10:18:02 [ 4fFGRuH2 ]
避けるなら気合いしかないね。ただ徐々に加速してくる弾なんで、
画面下よりも前に出て行った方が避けやすい・・・場合も多い。
大きな隙間があれば前へ、前へ。ケースバイケースで。

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 21:30:12 [ HiFbCbec ]
ルナに移行するのはハードがぬるく感じるくらいからじゃないとだめかね
ハードが大体安定したんでルナやったんだがあっさり追い返されましたよ

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 21:48:44 [ m92/Zgrk ]
ルナクリアできるころにはハードが余裕になってる。
辛いけど、まだクリアしてない難易度をやるほうが上達は早いと思うよ。

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 12:00:40 [ eIVh.srM ]
Hardで気合をあまり必要としない避け方のパターンを見つけたいのだけど、
特に4面以降はうまく立ち回らないと超気合になってあっという間に詰む。
そういうリプないものかな。
下に張り付いてれば比較的安全。そう思っていた時期が私にもありました。

というかまともなスレっぽいのになんで下げてるんだ?上げ推奨なんだし上げようぜ。

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 12:10:39 [ M1gVnmtU ]
主な理由は>>3の所為だろうな。まぁ誰も本気にしないだろうが。
永夜だったらレミリアか妖夢がやりやすいんじゃなかろうか。
道中は使い魔で広範囲で高威力な攻撃範囲を確保可能。
ボス戦は高威力のボムでスペカを片っ端からぶっ飛ばす。
妖夢なら更に面終了時のボムおまけつき。

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 14:17:45 [ zD7xmMX6 ]
>>29
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3309.zip
結界組での四面と五面のリプを安全重視で撮ってみたけどどうだろう。
たぶんほかの機体でも通用はすると思う。
ちなみにボス戦は見なかったことに(^^;

32 名前: 29 投稿日: 2005/05/29(日) 14:59:03 [ eIVh.srM ]
>>31
いいねいいね
2,3回ひやっとするぐらいで無傷でいけた。まじありがと!
ボスは俺はもっとひどいから安心。

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 15:23:56 [ c6oLJZhE ]
>>24
自分の真実の月のやり方は
弾が消えている間に、弾があった位置に重なる。
弾は消えてる時も動いているので、これで一個目の全方位を避け
二個目の全方位は少しづつ下がってスキマをくぐって避ける
という感じでやってる。
スキマくぐる時がちょっと怪しいか?って感じだがこれでHardもLunaも9割りは取れてる

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 17:38:37 [ ET19W9eU ]
永の話をしている所申し訳ないですが紅Lunaが全然クリアできないので助けてください。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3311.zip
3〜5道中のパターン化のアドバイスを頂ければありがたいです。特に4面。

永のクリアしやすさは冥界>>>>>>>詠唱>紅魔>>>結界だと思ってます。全チームでLunaクリア済み。
道中は幽々子の広範囲ショットで乗り切りボスは妖夢でごり押し。ずるいほど強い。

age推奨らしいのでageます。

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 18:19:33 [ 1WSxEMUI ]
>>34
東方攻略WikiにLUNAのクリア重視リプレイがあったよ。

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 18:32:04 [ c6oLJZhE ]
>>34
35の言ってるリプを見れば全て解決なんだが、一応
3面道中最後の妖精隊は右上の妖精を倒して上に行けば安地。

4面最初の死亡は痛い。チョン避けは妖精の下をキープするようにしよう
中央の方に避けると魔方陣だされる。
レーザー地帯はこれでいけそうなんだが。ボム使わなくても避けれたかも
妖精+魔方陣の所。妖精を張り付気味で速攻撃破して、即反対側へ。*2
毛玉の攻撃もこれで避けれる。
毛玉ラッシュはしっかり全部倒してから移動でいいんじゃないか。

5面は完全なパターンがある。最初の妖精軍団の上にいけば丸弾しかとんでこない
出現場所覚えて一匹撃破+チョン避けでいけそう
中ボス咲夜も、上に行けば安地。まったり時間切れまで待ってもいい。
これにより通常は無傷、その後の妖精軍団も出現しないお得プラン
最後の妖精は焦るな、アイテム回収よりもその場維持。まぁここは分かってるだろう

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 18:39:35 [ c6oLJZhE ]
追記
5面上避けは一匹撃破よりも普通に2匹の攻撃をチョン避けですな。
いずれほぼ100%死なない避けパターンがここでは出来るので、それを完成させるべし

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 18:47:42 [ M1gVnmtU ]
>>36
流石に5面のそれはどうかと。
ボム3個使ってでも中ボス咲夜さんを倒せば1up貰えるんだし。
ちなみにボス後は青の米粒段と赤の小弾以外は偶数弾なので細かくその青と赤を良ければそれだけでOK。

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 19:26:38 [ 1WSxEMUI ]
>>38
確かに倒さないのは勿体無い。が、上にいると倒すのが難しくなるわけでもない。
咲夜さんの頭に自機の下半身だけをめり込ませて(結構判定が甘い)、その位置で
ショット撃つと、座布団霊夢でも倒せてミスディレクションへ行ける。あとは
危なくなったら1ボム。…なんか変な説明になったな。

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 19:47:52 [ zD7xmMX6 ]
ミサマリのの場合のみ高速移動にしないと時間内に撃破できないと補足(オプションの攻撃を当てないと撃破できん)

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 19:52:29 [ c6oLJZhE ]
ケツ撃ちで倒す方がいいけど慣れてないんだったら放置でのほうがいいかなー
と思って書いたが
1up出すということをすっかり忘れていた。すまぬ

42 名前: 34 投稿日: 2005/05/29(日) 21:33:12 [ ET19W9eU ]
>>35〜41
みなさんありがとうございます。リプを見たり記事を読んだりプラクティスしたりしてから通しプレイしてみたら千本の針の山が取れました。Hardでも取ってないのに。舞い上がって次の高速ナイフに刺し殺されて終わりましたが。
使用ボムは22。何となくクリアが見えてきた予感がしないでもないです。3面が安定しないのでプラクティスの旅に出てきます。

中ボス咲夜さんはケツ撃ちやってます。うまく攻撃が当たってくれないので十秒前くらいでボムってますがその後の通常攻撃はうまくカット出来てます。無理して接触してしまうよりはいいかなーと。
ただし魔法は尻から出る!

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 21:37:28 [ DI4Q0kDM ]
>>42
これから紅色の幻想郷という地獄が待ってるぜ。

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 22:44:03 [ eIVh.srM ]
虹色は毎回逃げ場無くしてボムるしかなくなる。切り返すにしても狭すぎるんだよな。
どうすればいいものか。

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 22:47:20 [ zD7xmMX6 ]
マイスタと幻想郷からが勝負かなと思ってる。

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 22:54:08 [ eIVh.srM ]
実は紅Normalクリアしたことない俺が紅のことで書き込むのは負けかなと思ってる。
(永夜抄はクリア済)

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 23:00:36 [ /UNFBKro ]
やはり初クリアキラーは紅色幻想郷に一票。
マイスタはボムで安定化も可能だしね。
紅色幻想郷でクリアを逃した人はかなりいるだろうw

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 23:07:32 [ .7SNwPTk ]
ネタリプスレはできないのかなぁ…

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 23:25:03 [ oshL3KCI ]
見せPlayとかあるならリプレイみてみたいもんだな

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 23:40:43 [ zD7xmMX6 ]
第四段階通常の米弾ばら撒きでボムorミスして、
マイスタでボムを使わされて、
ボムも残機もない状態で幻想郷の大玉に潰されるのがやられパターン

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 23:58:11 [ eIVh.srM ]
そうだな。クリアに特化して安全に安全にってリプ実は少ないんだよな。
今ならこのスレで脚光を浴びるチャンスかもしらん。

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 00:07:19 [ H7kfMrjk ]
攻略wikiに安全リプレイが上げられてきてるよ。
これからも増えていくだろう
テンプレに追加したいが次スレが遠すぎる

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 00:23:47 [ hFc2qkM2 ]
>>52
逆に始まったばかりだしテンプレ置いてもいいんじゃないかな?
タイミングは今しかない!

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 00:45:44 [ g6Jx.eA2 ]
高度なネタプレイは稼符でいいと思うけど。

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 00:48:45 [ a4fkPVIk ]
とりあえず転載

・東方Wikiのリプレイ博物館にはクリア重視リプレイが上がっています。ぜひ参考に。
 http://www.touhou-storm.com/110.html

我と思わん者は、自分でリプレイを提供していこう。
今はEX系が不足してるね。

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 01:33:56 [ H7kfMrjk ]
安全リプレイか・・・
EX系はボムダメージでスペル飛ばせないから作成厳しいかもな
パターン+安地系のリプになるんかな?どうなるんだろう
使いどころは少しでも辛い通常はボム、黒死蝶とかタイミング次第でボムかなり有効なやつとかになるんかな
迷路正面ボム安定とか。

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 07:13:33 [ cSfUEa1Y ]
>>56
紅魔EXならば通常は気合で仕方ないとして、
赤編隊*4の後の小玉ばら撒きメイドでフルパワー弾消し、パチェ前ザコにボム、(ミサマリのみ)ロイヤル不動、セレナ・賢者ボム
クランベリーパターン、レーヴァ上避け、フォーオブアカインドボムで分身破壊、恋の迷路下ボム連打避け、スターボウ安地
くらいかね?
まぁ、最大の問題はラスト1枚だけどね。

58 名前: 57 投稿日: 2005/05/30(月) 08:11:55 [ cSfUEa1Y ]
と、言うことで早速永夜EXを取ってきてみた。Wikiに載せてみた。
見所は道中〜もこ前半まで。フジヤマとか蓬莱がとっても悲惨。
EXは冥界組も強いと思うのは俺だけじゃないよね…?
というか永夜は冥界組ボム強すぎだよね、といってみる。

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 12:23:45 [ hFc2qkM2 ]
頑張ってもらってるとこすごく悪いんだけど、
ここでのEX攻略は単体のみって制限があるっぽいので、単体攻略でいきましょ。
1でもない俺がそんなこと言ったら煙たがられそうだな。
他の攻略スレと住み分けはきちんとしておかないとまずいだろうと思って・・すまん。

60 名前: 34 投稿日: 2005/05/30(月) 14:17:12 [ N5yT5Ou. ]
クリアするまでは34を名乗ってみようかと。うざかったら止めるので言ってください。

現在プラクティスプレイ中。道中は結構ボム使ってますがパターンはほぼ完成しました。問題になってきたのがボムの数。危ないと思う前に使っていくと全然足りなくて困っています。というわけでボム使用計画を立ててみました。無謀に多め。
1面0。2面1(チルノのどこか)。3面6(道中1、スペル全部)。4面9(道中2、通常攻撃およびスペル全部)。5面9(道中1、通常攻撃およびスペル全部)。6面9+α(咲夜に2発レミリアの通常攻撃に3発スペルに4発。紅色の幻想郷は+α)の計34+α。
残機を1ボムと数えれば総ボムは39。赤色の幻想郷に5発割けることになりますが全然足りるとは思えないし残機を1ボムにするのは無理があるのもわかっています。

というわけで質問です。このペースで使ってとりあえずレミリアまで到達してあとは運任せなのと3面まではボムを節約しまくってミスしたらやり直すのではどちらがクリアが近いと思いますか? 私の腕ではセラギネラも風鈴も全然安定しません。パターンスペルなのにorz

61 名前: 57 投稿日: 2005/05/30(月) 14:28:14 [ cSfUEa1Y ]
うわぁ、見逃してた…
それならと妖夢単体でチャレンジするものの成功したのにリプを取り忘れる始末。
とりあえずボム予定表。
〜妹紅前:一条戻り橋に一発、最後のザコに一発。
いはかさ:赤ナイフを1回右側から回り込んだ後、ひきつけてボム。で、そのまま粘って終了。
正直者以降の通常:ボム1。最後のみボム2。
ウー以降のスペルは気合。とにかくボムを打ってもその後動きを崩さない。

>>60
パチェはスペルにのみでいいと思う。
咲夜さんはスペカを(ルドビレかワールド)取れるように練習。
デーモンロードを取得して、第2通常のボムを節約。
これでとりあえずボム4個節約…ただ、マイスタにはボムをもう1個。

4面クリア時にN機、5面クリア時にM機残ってなければやり直し、とか決めてみるのはどうだろう。

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 14:49:20 [ hFc2qkM2 ]
というわけで永EX咲夜単体スペカ攻略とってきた。
道中は気合成分高すぎて安定は無理・・・
丸玉ばら撒き雑魚の後処理が辛すぎ。
その都度ボム使ってたらもたんし。
多分、スペカを安定させることを前提に、
決めボム+パワーマックス弾消しの使いどころが重要なんだろうとは思う。
ついでに正直者とウーとパゼストとインペリは外してますが。
理由は中に入ってる説明テキストにて。
あと、ファイル名が取ったまんまの01〜09なので、上書き注意してください。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3322.zip

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 17:25:49 [ AdZ02ULs ]
永夜蟄居、真夜中のコーラスマスター、夢想封印瞬、
ファイナルマスタースパーク、月兎遠隔催眠術のルナは出せたんですが、
高天原ルナだけが出せません

マリ単でやるのが一番いいんでしょうか?

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 17:34:10 [ 1cMmkA.U ]
冥界が道中は楽ですよ。

で、けーね通常は両方とも妖夢でひたすら打ち込み
エメフェラリティは使い魔を潰しながら気合
それ以降のスペカは無理だと判断したらチキンボムで逃げるのがいいかも
(ラストスペルを出すだけなら神器・郷はゆゆボムから中避けというのもいいかとー)

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 18:53:51 [ 4SZ6Ekoc ]
道中前半はチョン避けで行くとボム使わずに済むんでお勧め。

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 20:25:04 [ uWmIe06Q ]
>>63
サクッと冥界組リプとって来ました。スペルはほとんど取ってませんがラストスペルは余裕で発動してます。
アイテムも全然取ってないですけど(汗)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3325.zip

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 20:45:58 [ AdZ02ULs ]
ありがとうございます、取れました

HARDまでと比べて早すぎです、高天原・・・

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 20:49:02 [ DoIiVPu2 ]
漏れもHardまでの見掛け倒し弾幕に慣れきってたせいで妙に苦労した記憶が>Luna高天原

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 23:27:09 [ H7kfMrjk ]
>>60
3面スペル取れないのは痛いかもなー
風鈴ぐらいはせめてとりたいかも。チョンチョン避けるの苦手なんかな
ちなみに華想夢葛後の通常、ボスの位置によっては赤クナイで詰む。
ボム検討しといたほうがいいかも。もしかして即ボムで絶対上にいるのかな
最後のも簡単な時は取って道中1、ボス3or2が理想かもしれん
三面だからある程度冒険して温存が必要かも。最後にはレミリアがいるんだし
俺は冒険に一票。だが死んでもやり直ししない方がためになる、かも
4面到達時に死亡4回とかはやりなおすが

61もいってるけどパチュリー通常はボム抑えていきたい。
詰むなら仕方ないけども。レーザーは出始め&消え始めたら辺り判定ないよ
恋符だよね。レイジィトリリトン上級だっけか?あれは取れるでしょ。
確か前見たリプでも避けてたような
あとシルバードラゴンも決めボム・・・になるほど難易度は高くない。

ルドビレは取りたいな。詰む事もあるけどそれはボムで。
ワールドも打ち込みしっかりして、上にいてナイフ間隔広げれば取れるときが多いよ。

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 00:08:19 [ 1EbG6jus ]
こんなスレができてたとは。
というわけでハードに挑戦してきました。
EXで満足してたけど、やっぱりまだ見ぬスペルにも挑戦してみたい・・・
チルノ凶悪になりすぎ。だれだバカなんていったのは。
やっぱりハードむずこいね。5面道中でちにました。
がんばらなきゃ。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3327.zip

71 名前: 34(紅Luna挑戦中) 投稿日: 2005/05/31(火) 00:43:52 [ H/m2T1KY ]
>>61、69
ご意見ありがとうございます。今は2面クリア時にミスしてるとやり直ししてます。レーザーが目にちらついて弾が見づらいのって私だけなんでしょうかorz

ステージ6に残機2ボム3のプラクティス開始状態で到達。残機1ボム0で紅色の幻想郷まで到達。当然クリアなんて出来るわけないとです。
小悪魔でボム3抱え落ちが痛すぎました。使用ボムは25。

パチェ通常(思っていた以上にレーザーの判定が消えるのが早いと気付きました)と咲夜さん通常ケツ撃ちが安定してきたのでボム節約3。
パチェスペルと風鈴は取得率5割強くらい。だからボム使い切ってから気合でもいいかな、と。上のプレイではパチェスペルを2枚取りました。
1面が全然安定しないから(突破率5割弱orz)あまり無理したくないのですよ

ところでルビドレはナイフを画面上と画面下のどちらに誘導した方が楽ですか? 今は下でやってるんですが大玉の配置次第では簡単に詰んでしまいますorz
ワールドはナイフ間隔広げてますが取得率はイマイチ。ボムを持っているとどうしてもニワトリがボムを発動させやがります。

>>70
頑張ってくださいまし。私もプレイ中なのでアドバイスは何も出来ませんが……。

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 01:00:14 [ jxFOHblk ]
ようやく紅ルナこんてにゅー1回までこぎつけたんだがここから長そうだな
4面以降が全然駄目で難関スペカはボムで抜けるとしても
道中をまず安定させないことにはボム不足で終わるな

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 01:41:05 [ xYSTTVdA ]
紅魔郷LUNA流行ってるね。
自分もちょうど挑戦中なんでちょっとこころづよい。

>>71
LUNAの小悪魔は強いよ。
最初の大玉ばらまきの後に移動するからその方向で判断するとイイみたい。
画面上部に移動→次の弾が届く前に倒せる
画面中央維持→打ち込みで速攻撃破
画面左右に逃げる→ボム

同じく1面が安定しないんで私は雑魚で決めボム一発。
それでも通過率は6〜7割くらいか。

ルドビレは下で良いと思う。
大玉は自機の位置と関係ないしナイフも上に誘導するとばらまかれそう。

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 02:33:43 [ zXQXkeDM ]
ルビドレな・・・確かにLunaで運が悪いと、厳しい弾避けを強いられる事はあるが、
詰むというほどじゃない。大玉発射してからナイフが出現するまでの間に隙間の広い所を
見つけられるようになると安定する。判断スピード命。一定以上の判断スピードが無いと、
安定しない弾幕と言えるかもな。ナイフの誘導は画面上は絶対に駄目。
あとナイフが自機に向かって収束していく自機狙いだと理解すれば取得率も上がるだろう。

流れとしては・・・
画面下ボス正面待機→大玉発射→隙間の広い所へ横移動→ナイフ出現→大玉を前に出ながら抜けていく→以下繰り返し

例の安全プレイコーナーの恋符317番氏のリプを見れば流れが分かり易い。

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 04:07:50 [ 6VfpuUIM ]
妖々夢、永夜抄のLunaクリアーしてないけど、ひたすら紅魔のLunaに挑戦中・・・
前者の二つは、本気でプレイすれば3日以内にクリアーできそうな手応えだったけど
紅魔は全く別物の難易度だね
30回くらいプレイして5面の前半がやっと
安全リプレイには頼らないと決めたが、挫折しそうだよ
うぎぎぎ

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 07:56:03 [ sE5tNnyQ ]
永ルナも紅ルナもクリアできたけど妖ルナは五面どまりorz

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 11:11:47 [ XQwWxc0k ]
紅ルナクリアできて妖ルナクリアできない筈はないので、
単にパターン化不足なだけやろね。

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 17:20:12 [ CHQm9YoU ]
妖でノーマルクリアが安定してきたのでハードに挑んだ。
他人のリプも見たことないので、全てが初見みたいなもんだった。

<チラシの裏>
1面、チルノがスペカ使いやがった、レティの最後がいつもと違った。
2面、橙は別にどうということはなかった。
3面、乙女文楽って何だこれ?聞いてないぞ。でも取った。
4面、3姉妹は赤い奴にしてみた。目の前に赤弾の壁が迫ってくるスペル、無理。ボムよありがとう。
5面、開始時点で残機ゼロ。妖夢通常で散った。
</チラシの裏>

で、質問なんですが、4面の3姉妹は誰が一番楽というかお勧めなんでしょうか?
5面6面とかいうよりまず4面までをきっちりクリア出来るようになりたいです。

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 17:34:08 [ o4NRiXu2 ]
3姉妹はHardはリリカ(赤)が一番楽。通常攻撃が凄く楽なのも大きい

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 18:27:55 [ sE5tNnyQ ]
>>78
初見でよくぞ五面まで・・・
とりあえず四面の三姉妹はリリカが一番楽というのが確定事実だと思う。
通常攻撃がすべてチョン避けでいいのとベーゼンドルファー神奏も慣れれば安定スペルなんで。

81 名前: 78 投稿日: 2005/05/31(火) 19:10:37 [ CHQm9YoU ]
>>79>>80
レスサンクスです。

あと、78でリリカ選んだって書いたけど、ルナサと勘違いしてましたorz ごめんよ3姉妹、正直あんま区別つかないんだ。

今もう一回やってみたらリリカのほうが楽でした。結局初見だったのでボムりましたけどorz
交差弾の間に入り込むタイミングをつかめれば安定スペルになりそうですね。

相変わらず5面でウボァーですが、今の自分の目標が4面までの安定、なのでまずは4面残機3〜4以上を目指して見ます。
どっかに既出のリプあれば参考にしたいんですが、ありますかねぇ?ルナとかノーマルは見かけるんですけど、生き残り重視のハードって見つからない。。

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 19:27:05 [ YbsdMU9Q ]
紅Lunaに俺も挑戦中。
ボスはなんとかなるが道中がマジきつい。

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 19:40:14 [ K/.5T.ik ]
生き残り重視のLUNAのリプ見ればHARDにも使えるのでは?

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 20:09:59 [ sE5tNnyQ ]
>>82
個人的に決めボムすべきと思うところは

・二面開幕
・三面後半のクナイ弾ラッシュ
・四面中ボス前の魔道書ラッシュ
・四面ボス前の雑魚ラッシュ
・五面中ボス前

得に四面の二大難関は「もうすこし粘れそう」というつい思うからよくミスる地帯かなと。
あとはパターン化すればとくにやられる場面はないかなと。

85 名前: 34(紅Luna挑戦中) 投稿日: 2005/05/31(火) 22:14:28 [ H/m2T1KY ]
無事クリアしました。たくさんのアドバイス、本当にありがとうございました。一応クリアリプを。嘘避け多発インチキリプレイですが(苦笑
http://paraset.hp.infoseek.co.jp/replay/th6_udluna.rpy

>>81
使用機体は何でしょうか? リプ撮ろうにも撮りようがないです。

>>84
二面開幕の毛玉地帯はちょん避けで全て避けられます。その後の毛玉と妖精の同時出現地帯のコトだったらすみません。
四面ボス前の妖精×3地帯は妖精出現と同時に左の妖精に倒さないようにダメージを与えてすぐに右に行って右端の妖精を倒し、次に一番左の妖精、最後に真ん中の妖精の順番で倒すとノーボムで抜けられます。詳しくは上のリプで。
決めボム推奨地点ですがボムが無い時はやってみる価値ありです。その前の毛玉ラッシュは覚えれば楽勝。リプは無かったことに。

86 名前: 84 投稿日: 2005/05/31(火) 22:54:17 [ sE5tNnyQ ]
>>85
二面開幕は決めボムしないとパワーアップアイテムが殆ど取れないことに。
一面はあの弾の量によってアイテムがあまり回収できないから最悪の場合、チルノまでに128にならない可能性が。
パワー不足でチルノ第一形態を長引かせると結構危険。チルノの動き方悪いと厳しい避けを強いられる。
どうせ二面中ボスでボムが手に入るし、通しでボムを1つも抱え落ちしないなんて滅多にないような。
抱え落ちゼロにできるなら普通にクリアできるだろうし。

四面ボス前の妖精×3地帯は本当に「あと少し粘れば・・・」って気持ちがミスを招くんで。
それにボス前でミスると精神的にも痛いんで。
82が霊符や恋符といったダメージが安定して入らないキャラ(ホーミングやレーザーの切れ目によって)を使ってるという可能性もあるので
そこも考えて決めボム地帯、と。

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 23:39:49 [ YbsdMU9Q ]
6面、咲夜前の全方位弾ザコがいっぱいでてくるとこって避け方とかある?
ってかあれって固定弾幕なのか自機依存なのか。

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 23:52:18 [ cyEuRNHg ]
>>86
以前ボムを節約しようと、2面前半をチョン避けだけで切り抜けようとしたけど、
フルパワー行かないと後半の紙片地帯のアイテムも回収できないせいもあって(後半の妖精放置は死ぬ)
チルノ戦で96パワーアップすら行かなかった・・・
その後チルノはノーミスで越せたものの、フルパワーになったのはセラネギラ9の後の毛玉だった。
チルノ戦と3面道中に余程の自信がない限りやっぱり決めボム推奨かも。

あと余談だけど、紅ルナとExは開幕でP8個集めるまでがやたら緊張する。

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 00:07:37 [ oNYXLKhQ ]
>>86
俺も決めボム派(Hardだけど)
最初の一機は抱え落ちしやすいし(2面~3面前半で落ちたり)
大妖精も落とすし、何より「ボムを1個使ってしまう」って実はそこまで大きくないペナルティ。
だからボムを間違ってとか予定外の所で使うってクリアには全く問題ない希ガス。

>>87
全部自機狙いだからチョン避けで終了。

90 名前: 78 投稿日: 2005/06/01(水) 00:30:50 [ dUhvsU0c ]
>>85
ルナクリアおめでとうございます。
自分は紅ノーマルクリアしてないですorz

自分のことですが、妖ハードは座布団巫女を自機で使っています。
もしリプ撮りをされるのであれば、是非参考にさせていただきます。
先程、今日のラストチャレンジにと、やったら幽々子までいけました。
通常2でゲームオーバーでした。

91 名前: 87 投稿日: 2005/06/01(水) 00:34:27 [ j4ceZexI ]
>>89
自機狙いだったのか。㌧クス。
今までどうせエターナルミークでボム補充できるから決めボムしてたんだが、
↑に出てたLuna安定リプ見たら、簡単に避けてたから気になったもんで。

あとはチルノ開幕もよく分からん…

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 00:37:56 [ kZR5RLzM ]
チルノ開幕は1パターン目は両端→真ん中で避けて、2パターン目に細かい切り替えしをしながら打ち込んでる。

93 名前: 84 投稿日: 2005/06/01(水) 00:59:07 [ tVtJy/rU ]
紅色の幻想郷Lunaって5回に一回56wayのやつ撃つけどあれって結構嫌らしいな・・・
56way時にボムをうつと無敵が切れたら56wayをまた撃ってくるタイミングだ・・・
先ほどやって紅色の幻想郷突入時は3機あったけど全部潰されたorz
しかも最後の二機は抱え落ち・・・

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 02:12:15 [ lkDGu69I ]
>>85
申し訳ないですが座布団は門外漢なので有効なアドバイスして差し上げられません。座布団に限らず低威力の武装は肌に合わないので。
ですがリプレイがあれば何かしらアドバイス出来るかもしれないのでよろしければリプレイを上げてみてください。

ルーミア撃破時に64、大妖精撃破時に80あればギリギリでフルパワーに届くと思うんですが……。私が開幕でボムを使わないのはチルノが苦手だから。フルパワーでもちょくちょくボムを使ってしまうのでそれなら開幕は使わなくていいかな、と。
チルノのショットガンはちょん避けで大丈夫なので真ん中→端→真ん中でショットガンの間抜けとやってます。

個人的には華想夢葛にノーミスでたどり着ければ勝ちだと思っています。被弾して次の通常攻撃をフルパワー弾消しでカット、その後のスペル2種と小悪魔前の魔道書群でボム、ボム回収してパチュリー前でボム。
1ミスでパチュリーまでたどり着けるしボムも切れてるのでパチェスペルに思い切ってアタックできます。

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 02:15:56 [ 2ppS.r8. ]
やっと紅魔ルナクリアーできそう気がしてきた。
道中の難しさに絶望したけど、弾の誘導や敵の出現位置を把握できれば
難易度が一気に変わってくるね

ところで、4面の中ボス前の魔道書の弾って完全にランダムなんですか?
何か法則あり?

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 03:32:58 [ j4ceZexI ]
紅色の幻想郷でしぼん。
ってかあれ無理すぎる。

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 05:25:22 [ scKmLql2 ]
>>95
根性
でも、威力高いキャラなら集中攻撃すれば弾を出し切る前に消せる事も結構あるから、
大きく動かない方が弾量が減って難易度が下がる感じがする。

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 12:01:50 [ 6PCBNL9w ]
>>93
俺は、それ撃ってきたら画面下で弾が動き出すぎりぎりまで待った後
ボムって、ボムの無敵時間の終わり際にレミリアのスカートの中に
重なってれば、ぎりぎり無敵を利用して次の56wayをごっそり消すことが
できたのでそれでやりすごした。・・・ってわかりにくいな。(汗)
霊符使用。

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 19:23:44 [ kZR5RLzM ]
ところで
>>1
EX単体について、単体でも紅魔チームならレミリア単体のが楽になるし、咲夜単体とアリス単体以外は素符でいいんじゃないかと思う。

100 名前: 78 投稿日: 2005/06/01(水) 20:12:01 [ dUhvsU0c ]
>>94
突っ込みをいただこうと思いまして、リプ撮りやったら、申し上げにくいのですがクリア出来てしまいました(汗
伍分咲も初見で取れてしまいました。(ボム0だったので気合避け)

抱え落ちを4度ほどやっている、参考にも何ともならないような、微妙なリプなのですが、記念にアップさせていただきました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0355.rpy

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 21:08:24 [ 9Q6gL.tg ]
簡潔に言うとLuna6Bがクリアできません。
1,2面は何とかなるのですが、3面以降、特に魔理沙戦がボロボロで。

http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0356.rpy
自力だとこれが限界でした。もう何でもいいので助言を……。

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 23:45:42 [ 5vvP7s7k ]
>>101
とりあえず4面だけ見てみましたが
冥界組は基本的に妖夢のボムメインがいいと思います。
人間メインで使い魔を潰そうとしてるときにゆゆ様のボムはもったいないなぁと。

後気になったのは、半身の向きの調整ぐらいでしょうか。
ご存知ならいいのですが、何度か正面に向けようと
ふらふらしている場面がありましたので。

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 01:14:59 [ 4S/zrVBQ ]
>>101
通しでリプ撮ってみたらぐだぐだで人前にさらせないorz
とりあえずスペルについて書いてみる。

「イルスタードダイブ」
ミスティアの前が半安地。最初の青弾が青楔弾に変わった時くらいにミスティアの前にいくと吉。普通に避けても大したこと無いですが。
「GHQクライシス」
画面下中央が半安地。慧音の正面の使い魔を倒してしまうとさらに安全。
「幻想郷伝説」
画面下でちょん避けした方が安定します。スタートをenemyのyあたりにして、第一波を真ん中のeで避ければ後はひたすらちょん避け。
「シュート・ザ・ムーン」
星弾は自機狙いなので画面端からひたすらちょん避けで取れます。耐久力は無いので面倒ならボム。
「真実の月」
鈴仙の前に突っ込むと安全。下避けでも難しくないですが上に突っ込んだ方がより安全。

3面と4面はほとんどの弾が自機狙いなので道中ノーボムも難しくありません。とりあえずもう一回やってきます。

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 03:52:55 [ 6yiWavKw ]
あーだめだめだー
紅、妖、永すべてルナの5面で撃沈
助けてえーりん・・・

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 08:14:02 [ 3hD39jGE ]
3作同時進行はやめたほうが
永か妖で絞るとか

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 13:48:46 [ UcCW9EZQ ]
紅からやってる俺って…
紅色の幻想郷で乙りまくり。

107 名前: 106 投稿日: 2005/06/02(木) 20:02:46 [ UcCW9EZQ ]
クリアしたよママン
最後残機0ボム0で手がガタガタ震えた(;´Д`)

このスレなかったらLunaなんてやろうとも思わなかったなぁ。
上のリプも住人の意見もすごい参考になりました。ありがとうありがとう。

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 21:50:10 [ cw74837A ]
>>1045ボスで終わるのは単に攻略不足なのでは?とりあえず紅は後回しで、永と妖どちらかに絞った方がいい。
5ボスは永の方が楽だが6ボスは妖がザk(生者必滅)総合的には永の方が楽という意見をよく聞く。
…あとは、師匠にドーピングされてみるとか(密葬)

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 22:24:48 [ DmP4/d0g ]
音速速すぎる話なんですがこのスレが今後祖父・稼符に並ぶメジャータイトルになるなら
次スレからは○符ってした方がいいですね。素符が代替りしてお気に入りを整理してて感じた違和感にそんなこと思った。

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 22:29:22 [ T6O0VOPg ]
お爺ちゃんが稼符だとお父さんお母さんはどこなんだろうとか、
稼符は父方なのか母方なのかとか、すごくいらない揚げ足取り。

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 22:41:40 [ DmP4/d0g ]
吊ってきます。IDがダメポな時点でもうダメポ。

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 23:19:20 [ J0fRdCyw ]
素人⇔玄人

なんで玄符なんてのはどうだろう?

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 23:29:25 [ bAA7b9/k ]
玄人≒プロ・達人だからそれは良くないような。
鍛符とかどうだろう。

ところでHardを紅・妖を5機でクリアして、永を3機クリアしたんですが(全部残機ボム0)
次は何を目指すべきなんでしょう…紅・妖の3機クリアかスペプラ習得か…(現在205/211/222)
ちなみに未出現の11枚はLuna6Bです。

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 23:46:05 [ UcCW9EZQ ]
紅・妖のハード3機クリアしつつ気晴らしにスペル習得どうよ。
ハード終わったらルナ。

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 23:46:14 [ ybCdyGB6 ]
自分の場合は、永Lunaノーコンで自信をつけてから、妖Luna、紅Lunaと進めた。

でもまあ、人それぞれ。

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 00:20:47 [ qSM/9I1Y ]
永ルナ7機設定で6Bクリア挑戦ってのも。
玉枝までクリアできれば、後はプラクティスで永夜返し全部出せるし。

でもルナ6B未クリアでLW条件のラスペ30枚って結構大変そう。
自分30枚行けなくてルナ7機に手を出したし。
1〜5面Normal=6枚
1〜5面Hard=6枚
1〜5面Luna=6枚
永夜返しEasy〜Hard=15枚
蓬莱の薬Easy〜Luna=4枚
インペリ=1枚

計38枚。取らなくてもいいのは8枚か・・・

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 00:31:12 [ Fd0EWgCA ]
んじゃぁ紅・妖の3機クリアと永Luna狙い目指してみる事にします。
スペプラはLuna6B以外ではマインドストッパーLuna、蓬莱Luna、弾枝Hard、インペリ、グランギニョル(マリス砲で取得)、深弾幕結界がまだですね…
後は気合と回数で取りました。蓬莱は残り0秒、インペリは7段目の赤青まで見る所までいきましたんでその二つを気晴らしにやりつつ
紅・妖Hardにチャレンジしてくる事にします。有難う御座いましたー。
しかし蓬莱は気晴らしになるのだろうか。

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 00:46:09 [ zK1Z6nis ]
ついに俺も紅ルナクリアできますた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0363.rpy

5機設定だし色々問題ありそうだが一応クリアできたんで
次は妖ルナにチャレンジですよ

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 01:22:39 [ 3FXLU8t2 ]
>>116
自分は、
インペリ・蓬莱ルナ・高天原ルナ・瞬ハードルナ・永夜返しハード3枚
の8枚でした

120 名前: 1 ◆dhsfwgzAr6 投稿日: 2005/06/03(金) 02:12:53 [ HSKSgDRM ]
すみません、攻略が伸び悩んでいたので放置気味でした。
しかしどうやらスレッドも軌道に乗ったようでよかったです。
コレを最後に今後は名無しで普通に参加させていただきます。
ありがとうございました。そして今後ともよろしくお願いします。


>>99
ええと、単体は使い分けが出来ない分いろいろ難しいかなと思ったのですが、
キャラによってはそのような事も起こりますね。
しかし、既に咲夜アリス単体以外のリプを提供してくださっている方もいるようですし、
このスレが順当に必要とされ、次スレを立てるまでに伸びたらその時は、
次スレ以降咲夜アリス単体以外は素符の射程、という胸のガイドラインを付け加えていただければ、と思います。

それでは、そういうことで、失礼しました。
しかし魔理沙の星弾は今一判定が掴みづらく苦手です・・・

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 02:21:47 [ HSKSgDRM ]
>>107
うほっめっさおめでとうございます。
私はまだハードもクリアしてませんが、がんばりますよ!
しかしそれにしても皆上達が早いなぁと思う今日この頃。

122 名前: 106 投稿日: 2005/06/03(金) 03:51:26 [ ygR4GHxM ]
そして妖Lunaもクリア(・∀・)
時符ボンバーマン+霊撃連射はダテじゃあないッ!!

紅と違ってパターンとか知らなくてもゴリ押しできるのはデカい。

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 09:13:04 [ HSKSgDRM ]
>>118
なんだこれ無理だろっ!てな展開でいい動きしてますね。
その集中力を分けて欲しいです。
とにかくおめでたー

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 11:23:12 [ 2BBBlYFM ]
幻想郷で3機落ちて紅ルナクリアーできなかった
人生おわた

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 16:46:33 [ ccENMLZw ]
>>122
ボムが少ない白黒だとそうはいかない罠。紅白まではいい加減でも大丈夫だけどボム2発はかなりヤバイ。
妖は使用機体によって難易度がとんでもなく変わるからがんばれ。俺はもう諦めたorz

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 22:28:55 [ XQ907mhs ]
座布団でLUNAノーボムクリア出来なかったら負けかなと思ってる。

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 22:55:23 [ YXHhpLT6 ]
詰まった時はNormalとかの稼ぎやってみるのも面白いかもね。
Normalの結構有名なスコアラーが、Lunaクリア出来ないって聞いて驚いた事がある。
自分はLunaクリア出来るんだが、その人にはNormalでは絶対に勝てないと思う相手。
どうも瞬間的な弾避け能力は自分の方が上だが、全体的な集中力では彼の方が上だったようだ。
まぁ、人には得手不得手があるって事で。

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 10:43:34 [ yTPtpPno ]
EXも3キャラクリアしたしアリスたんのLWも取れたしここらで霊夢単機Hardやってみっか!!
そうして一日一周コースで一ヶ月経過、てるよに会えた回数四回な罠
もうね、3面のけーね戦以降は決めボムとかそういうレベルじゃないんですよ
ボムが無いと生きていけない、そういう状況なんですよ
てるよは蓬莱の弾の枝までは行けたからスペプラでいくらでも練習できるんだけど、
できるんだけど、だけど('A`)
なんか妖々夢のHardなんて目じゃないくらいの難易度じゃないでつか
ひとまず霊夢は諦めて他のキャラでクリアしたほうがいいのかな?

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 12:55:55 [ JU9SVq1s ]
一ヶ月!?とりあえずHARD単体とか東方とか言ってないで色々なSTGに触れ避け能力を鍛えた方が早いと思う。

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 13:21:57 [ XCCGlD5w ]
息抜きに他のSTGやるにはいいと思うが上達狙いならあまり意味ない希ガス。
なにぶん、東方は良くも悪くもSTGとしても異質すぎる。

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 14:22:37 [ JU9SVq1s ]
そうかな?俺の場合は東方の他に大往生とかガルーダとかやってる(PS2の方。ゲーセンは行かん)が、東方
だけやっていては上達しなかったであろう部分も多いと感じてる。一番イカンのは「半年頑張っても駄目
でした」みたいなケースで、これは悲惨。LV1で竜王に挑んでも絶対勝てない。その前にレベル上げが必要
なのだが、竜王に挑むことがレベル上げだと思ってはいけないと思う。

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 15:33:21 [ Cu3g2wNY ]
>>128
駄目だと思ったら一つ下の難易度に落とすことも重要。

LWの条件に入っているから、Normalの後あたりに霊夢Hardに手を出す人が多いだろうけど、
これは順番的には大間違い。
霊夢は単体の中でもかなりきつい部類にはいるし、
チームNormal → 霊夢Hard だと、3段階くらい難易度が跳ね上がってる。
チームHardか霊夢Normalあたりを安定させて、それから挑戦するのが良いよ。

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 18:45:21 [ Gqm0mR9I ]
>>128
ボム何発くらい打ててる?
最大45くらいは打てるはずだから35は打てるようにするといいと思うよ。
ちなみに俺がクリアしたときは(妖夢単体Hard初期設定クリア程度の能力)7機設定の35ボム使ってボム0残機0クリアだった。
3面の幻想郷伝説以降のスペカは9割諦めるつもりで行くのがコツ。
取れるのは確実に取れるのだけにしておく(スターライトタイフーン上除けとか。)

134 名前: 130 投稿日: 2005/06/04(土) 19:33:27 [ XCCGlD5w ]
>>131
>東方だけやっていては上達しなかったであろう部分
詳しく。漏れは怒首領蜂をALLするくらいやりこんだけど東方が上手くなったということはなかった。

>竜王に挑むことがレベル上げだと思ってはいけないと思う。
竜王といえばドラクエのラスボスかな?違ってたらスマソ。
RPGではキャラの強さ=プレイヤーの強さ。レベルが低ければラスボスにはどうあがいても勝てない。
だから事前にレベルを上げる必要がある。
しかしSTGはそうでもない。ラスボスと戦えば戦うだけ対策法がわかってくる。
むしろラスボスと戦わなければ一向に勝てないまま。

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 21:20:00 [ yTPtpPno ]
とりあえず霊夢は置いて他の組み合わせでやってみることにするよ
ゆあきんに保護者になってもらうのも悪くないのかもしれない

>>133
死ぬときは毎回ボム0状態で、喰らいボム発動する前に撃ってるからかなりな数のボム撃ててるはず
決死結界発動させてムソウフイーンで威力上げた方が安定するのかな?
スペカは完全に諦めてまつ
というかマリーサでミスなくやり過ごせるのがスターライトタイフーン上避けだけな罠(つД`)
調子いい時はけーね戦終わるまでのミスが1、2回くらいだけど、
4、5面で一気に削り落とされまつ
そして6面Aだとコンテヌー回数2回以上が当たり前なほど落ちまくる罠というかむしろボムしてない時が無い

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 22:20:44 [ Gqm0mR9I ]
>>135
ボム使えてるのは非常に良いと思う。
でも、まだどうやら遠いようなので、まずは得意なペアでHardクリアを目指す。
お勧めは結界組か、冥界組。結界組の場合はボムはきっちり夢想妙珠で。冥界組は現世斬がハンパじゃない。
実は4面道中は凄い楽する方法がある。丁度今やってたリプでやってるからUpしよう。
チョン避けでほとんどの雑魚を無効化できる。しかも上手くやれば使い魔背負った敵のアイテムは全回収可能。
5面はサッ、サッと処理してアイテムを回収できるようにする。

3面以降狙えるスペル(俺視点)
3面:幻想郷伝説以外。義満クライシス・鏡は無理せずボムでもOK。幻想郷伝説はボム2個。
4面:レヴァリエは霊夢だと使い魔に当たらないのでできれば取る。スターライト・ムーンはボムなしで。
5面:赤眼催眠・インビジ。ビジョナリ・マインドは無理せずボム。てゐ第一段階にも1発。
6面:練習度合いによる。とろうと思えば全部取れるが、クリア目当てなら片っ端からボム。

http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0376.rpy
だいぶ避けちゃってるが。参考になると思うのは道中・一部スペカだろうか。
とりあえず4・5面で落ちるなら見てて損は無いと思う。

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 22:31:54 [ XCCGlD5w ]
幻想郷伝説ってそんなに難しいだろうか・・・
むしろ慧音のスペカでも気合がいらないほうじゃないかな。
完全にパターンにできるし。
ルナまでいくと一番簡単なスペカじゃないかな・・・
ルナクリアできなかった頃もこのスペカだけは唯一安定してたし。

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 22:48:37 [ uFQqvFhA ]
>>137
霊夢単体だと長引いてきついってことじゃないか?
玉の枝とか避け切るのがやっとだし。

139 名前: 138 投稿日: 2005/06/04(土) 22:56:24 [ uFQqvFhA ]
あ、よく見てなかった。
たしかに6面が練習度合いにより全部取れるな、
幻想郷伝説にボム2個はもったいないな。

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 00:00:48 [ l7NdWbMA ]
永の5面は簡単つーか、うどんげだけは性質上Lunaでも弱いから
スペプラでやりこんで取れるようにしといたほうがいいかと。

141 名前: 136 投稿日: 2005/06/05(日) 00:33:09 [ yXFLzuKM ]
実はロクにスペプラ練習してないんだよね…幻想郷伝説。
だから面倒くさい事も有ってボム2発。練習すればすぐ安定スペルになるのは同意。

ビジョナリは入る隙間や、Hard以降だと点々とおかれていく奴があるから保険の意味でボムを推奨してみた。
マインドは今ひとつ生理的に受け付けないんでili orz ili
Luna6Bを除いた全スペルで最後に残った2枚がLunaマインドとLuna蓬莱(残り0秒まで行けた。回数で取れる。)
それくらい生理的に受け付けない。人によってはあっさり取れると思う。弾数少ないし。

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 00:49:25 [ l7NdWbMA ]
ビジョナリ(イリュージョンシーカー)ってボムっても弾消えないはずだからやっぱ練習をおすすめする。

マインドは
1・うどんげに接近して撃つ。
2・弾停止時、中央下ちょい右(時計でいう5時方向)のスキマに入る
3・広がる全方位弾をよく見ながら上にあがる (この動作を出来るだけ早くできるように練習)
4・うどんげに接近して撃つ。

4のうどんげに接近する動作が自機狙いを誘導する動作をかねてる。
なるべく上のほうに自機狙いを誘導できるように、3の動作を素早く終わらせて上へ行く。

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 07:02:46 [ 2xr8LzrI ]
永ハードムズ過ぎました。
Normalとは別世界だ。これがゲーセン難易度か・・・えげつないな業界・・・
とりあえずコンテニューしちゃったのでリプとれなかったのですが、
さんさんたるものだったのでもうちょっとがんばってからアドバイスもらいたいです。
あ、でも一個だけアドバイスください。
冥界組で魔理沙のファイナルスパークが太いんですけどどうすればよいですか。
逃げ道が塞がれてどうしようも・・・

ところでハードアポロと蓬莱の薬とったらたくさんラスワが出たので、やってみました。
ほとんど無理です。
とりあえず無何有浄化だけgetできました。僭越ながら攻略を。
弾の動きは戻り橋と全く同じなので、戻り橋でまず道の辿り方を叩き込んだ方がよいです。
道が見えてきたら無何有にいって、ケイネが出すのは左右交互に動くことで無視できます。
そのタイミングは何度かやったらつかめると思います。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3386.zip

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 07:53:35 [ SItSnyfw ]
ノーマルと同じく誘導してハメるだけ
4面でラスペ出せるんならクリアはそう遠くなさげ

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 11:21:34 [ 2rEZuckU ]
ファイナルは取れることは取れるんだが、
ウチのパターンだと時間がかかりすぎて、アリスや妖夢じゃ・・・

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 11:29:43 [ Ei.YjuvM ]
>>143
速攻で無何有浄化とれたのはけっこうすごくないか。
俺は最後から2番目にようやくとれたよ。LWでは一番最後。
それだけの腕前ならすぐにクリアできそう。
永はパターン化さえしてしまえば楽だしね。

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 11:48:17 [ 2xr8LzrI ]
とりあえず、いろいろ試してみたところ
無何有浄化はクリアするだけなら、ユカリン単体高速主体が楽だと言う結論に。
低速だと道に追い越されてひっかかることが多いんですが
高速ならゆかりんの鈍足と相まってちょうどよい按配です。狭いところを抜けるときだけ低速にすれば、ばっちりでした。
一応極端に低速なしでとってますけど、それでも個人的にはレミリア低速のみのさっきのリプより簡単にとれました。
取得だけを目的とするなら、ゆかりん高速が、個人的にですけど、楽でした。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3393.zip

>>144
いやそれが、画面が揺れるし、太いだけでなく迫ってくるんです。
ばらまいてあるのも揺れてるせいで弾道読みにくいですし・・・
リプみたらみんな星の間をすたこらすたこら縫ってるみたいですが、
やはりそのやりかたしかないですかね・・

>>145
ぶっちゃけ、打ち込んでる暇ありません。逃げるのでせいいっぱい。
一応、マーカー点滅まではいけたんですけど、攻撃は藍張り付かせてるだけなので、
どうにも持久戦になりがちで・・・

>>146
うほありがとうございます。きっとたまたま相性がよかったんでしょうね。
他のウサギとか樹海とか無理ですから。

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 12:25:45 [ l7NdWbMA ]
両ウサギはネタバレすれば簡単。
樹海は視点の切り替え能力が物を言うかな。次避けるべき弾をしっかりと見る。

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 12:55:44 [ yXFLzuKM ]
無何有は最後の方ではあるがレミリア嬢で11回目に取れた。
結界組は100回近くかかったかな。危ない場合は思い切って高速移動するのが大事。
後はやっぱり交差する所がいつ抜けられるかの見極め。

樹海は紅魔組がお勧め。レミリアだと2週もすれば終わる。
ブレイジングは左右移動だけ高速でやって、星を避けるのは低速でやるといい。左右移動の時間的余裕は割とある。
それと冥界組FSとってきましたよ。LunaですがHardにも応用可能。

http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0378.rpy
ファイナルマスタースパーク冥界組。妖夢で極力打ち込む事が大事。

http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0379.rpy
>>136で間違えて妖々夢リプなんか上げてたので。こっちが永夜Hard道中参考リプ。

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 13:21:51 [ l7NdWbMA ]
ファイナルスパークって最初右上から初めてあと左右に順に振ってるだけで終わるような。

151 名前: 150 投稿日: 2005/06/05(日) 14:19:38 [ l7NdWbMA ]
口出すだけじゃアレなんでファイナルスパークリプとってきますた。
適当に1発撮りなんで微妙かも(;´Д`)

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3394.zip

ファイル名そのままなんで適当に変えてください
04 冥界・削って時間切れまで粘り(Luna)
05 咲夜・火力低いんで密着撃ち気味(Luna)
06 冥界・速攻。本編ではこんな風に取ってる(Hard)
07 冥界・粘り。避け方の参考になれば(Hard)

どうにしろ撃たせる時に出来るだけ画面右上か左上付近に撃たせるように心がける。
そのために多少星弾くぐってでも上にあがったほうがいいこともある。火力低い奴は必須。

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 15:46:33 [ elG8W6DI ]
チメイド age

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 01:53:06 [ qj4utk5. ]
修羅剣「現世妄執」がサッパリ分からん。あれはどういう仕組みなんでしょう?
左右からの弾を避けるだけで精一杯。スロー中に巻き上げられた弾が自機狙いっぽいのは分かるんですが、誘導するためのポジション取りがサパーリです。
気づいたら端に追い込まれててピチューンかボムで取得できず、って感じです。

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 02:26:31 [ WmNOLr.. ]
>>153
仕組みはお察しの通り。
画面一番下2キャラ分くらいの弾は巻き上がらないので、
左右の弾に注意しつつ妖夢の真下、一番下で撃ち込む

スローがかかって効果音が鳴ったら横から来る弾をくぐって左右どちらかに逃げる
を繰り返せばOK。危険なので前には出ないこと。
基本的には横から来る弾だけ見てれば避けられる。
妖夢は自機を追ってくるのでわざわざ真下に移動しなおす必要もない、はず。
攻撃力の高い符ならきっちり撃ち込めば3回目のスローに入る前に倒せる。

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:47:37 [ qj4utk5. ]
なるほど、最下段キープを意識しながらやれば良さそうですね
情報サンクスです

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/15(水) 02:53:14 [ CF1LLl8Q ]
とりあえず上げときますね

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 02:50:36 [ C1gLTAi6 ]
妖Hardに挑戦し始めたのですが、もう少しのとこで大体終わるorz
クリアだけならなんとかなりそうですが、できれば安定させたいので
アドバイスお願いします。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3590.zip

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 04:48:24 [ aMfuh4Is ]
>>157 (・∀・)ミタヨー

正直な所、
・クリア目的プレイなのか稼ぎ目的プレイなのかはっきりさせる。
・ボム撃つタイミングをもう少し早くする。

この二点だけかと。
クリア目的なら弾密度の高い時の結界はバンバン割っちゃっていいし、
スペカで無理にかすりに行く必要も無い。アンデュレイションレイ見たとこからこれって稼ぎプレイ?って思ったよ。
それとヤバくなったときのボム判断をもちっと早く、ゆゆ通常3のナイフで2連続抱え落ちは勿体無さ過ぎ。
あと2面後半と4面後半のアイテム回収パターン組めれば、1200エクステンド狙えるかも。

スペカの安定っぷりを見てると、残5〜6でクリアできてもおかしくない腕前だと思う。
後で自分のHardリプ確認したら、レザマリで4面以降スペカ4枚しか取ってないのに(5面に至っては0枚orz)
残4クリアできたんだから間違いない。

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 06:13:27 [ iE.m7Ym2 ]
>>157
4面までの腕を見るに、単に5,6面の知識&練習不足ってだけな気がする。
パターンを練って、練習して、あとは無駄に稼がなければ、それだけで安定可能な腕に見える。
(アイテム回収死も、回収パターンの研究不足なだけだと思うけど)

というわけで、その腕ならこのくらい容易いはず↓
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3591.zip
容易くねえよ! と思った部分は、多分パターン。
特に一念無量劫とか生者必滅の理とか。
道中もよく練習する必要があると思う。
五分咲は半分ガチだけど、コツはあるし、苦手でも残機が2,3あれば
決めボム、決め霊激を駆使すれば 100% クリア可能。

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 16:45:39 [ 2XiIwjj2 ]
LW、霊夢のだけが何回やっても取れないんだが・・・

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 17:44:20 [ /IyqhBoo ]
中で避けるにしろ外で避けるにしろパターンを作っていかないと
気合で取るのはたぶん無理だよ

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 18:16:27 [ g1NquEnQ ]
自機狙いをチョン避けできる条件は
・チョン避けする移動方向上に弾源が設置されてないこと
の一つだけ。
これを踏まえて>>161の言うとおりパターン構築していくしかない。

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 20:04:06 [ 6SjdYP2k ]
人様のリプでだいたいの概要を掴んでから挑んだのに、100回近くかかった俺ガイル

164 名前: 157 投稿日: 2005/06/17(金) 21:09:41 [ C1gLTAi6 ]
妖Hardクリアできたー(・∀・)v
リプとり忘れたーorz

>>158,159
アドバイスありがとです。
リプの妖夢通常の避け方、すっごい参考になりました。
Normalですら苦手だったんですよorz

一念無量劫は練習すれば取れそうだけど、まだ完全には避けれません。
生者必滅の理は無理っぽい・・・
一度回って二重結界で諦めます。

も少し練習したら紅Hardに移りたいけど、Normalですらいっぱいいっぱい・・・
またアドバイス貰いにくると思うので、よろしくお願いします。

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/17(金) 23:01:03 [ PFrlz9Yk ]
紅Hard>妖Luna(ボソッ

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 00:22:51 [ Y0ShDjtk ]
俺的には妖ルナが一番難しいんだが
というか4面長すぎなんだけどリリーかわういよ!!1!

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 00:24:47 [ 87NsLX9o ]
>>164
>一念無量劫
ヒント:東方攻略 Wiki

168 名前: 157 投稿日: 2005/06/18(土) 00:46:36 [ XlTs3nMk ]
>>167
情報サンクスです。
パターンなのは知ってたけどここまで詳しく書いてあるとは・・・
大分取れるようになったかも。

>>165
そんなこと言われたら紅Hardに挑戦したくなるじゃないか!
ってことで撮ってきました。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3604.zip

5機設定でかなりうまくいった気がするのに駄目でしたorz
ボム計9個?の抱え落ちさえなければ・・・。

パチュとマイスタと紅色幻想郷が難しすぎます。
Wikiにも書いてない↑のや幼きデーモンロード、
他、簡単なはずなのにできてないとことかあったらアドバイスをお願いします。

P.S.
Stage5の上避けは練習中です。
今のとこ下避けのほうが安定してる・・・

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 01:16:46 [ Oik6j.ps ]
素符ですれ違いと言われたのでこちらに、妖咲夜幻で10億を目指してるのですがどうやってもこれ以上が出ない。
アドバイスがあればお願いします。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3605.izh

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 01:37:38 [ FQGkdZrw ]
>>168
4面道中がまだ甘い感じ
毛玉なんかは大きく動くと良いかも
ノンディクショナルは完全なパターン化を
スペカはボム撃って良い

5面中ボス前の雑魚は右に出てくるの以外を潰しに掛かれば多分抜けれる

6面開幕は片方だけ潰してれば十分避けれる

後は全体的に撃ち込みが足りない
きっちりダメージ取れる所は取っておくと楽になる

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 01:39:18 [ 87NsLX9o ]
稼ぎはこっちで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1097591682/

172 名前: 150 投稿日: 2005/06/18(土) 03:31:23 [ 2txnULzg ]
>>169
まぁ本当は171の言うとおりなんだけどタライ回しになっててアレなんで少し。

重要な順に

・森羅結界中に、ボスの形態移行をさせない。
通常の稼ぎやるときにも重要だけど、Phだと形態移行時に弾が桜アイテムに変わるんで
森羅結界中の形態移行は厳禁。

・自機狙い高速弾を撃つ毛玉×2の所に、森羅結界を合わせる
中ボス後に2回ある。どっちか片方の時に森羅結界が来るように。
ってか普通にやってると1回目のほうに合うはず。

・道中のボム減らし
ボムると桜点下がるんで。魔方陣最後のボムとかなしでもいけるように。
あと中ボス後、森羅中に食らってたけどああいうのもなくす。

・カスる
一番最初のとことかガリガリカスれる。あんま意味ないが。

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 03:44:04 [ 2txnULzg ]
名前は気にするな

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 03:44:42 [ 7aIED7Yg ]
>>168
4面道中の毛玉は自機狙いなので、チョン避けでOK。
上から出てくる部分は、左右の上から出てくるやつは速攻で倒し、
次に中央上から出てくるやつを倒せる位置に移動する。

本とレーザーが出てくるところは、本が自機狙い。
左右の本のどちらか一方を速攻で倒せば、避けるのが楽になる。
だから、直前の毛玉の攻撃をチョン避けする時に、
左下の本より少し右あたりで終わるようにしておいて、
左にチョン避けしつつ本を倒すといい。
毛玉の弾と本の弾の速度が違うので、
あまり大きくチョン避けすると事故るので注意。

ノンディレクショナルレーザーの連続自機狙いは、
最初は左に避けると、次のレーザーが避けやすい。
その次は右。あとは左右交互に。

マーキュリポイズンは、その腕なら落ち着いてやれば
意外と安定できると思うので頑張ってみよう。

5面中ボス通常攻撃は、できるだけ正面をとり、
できるだけ前の方でクナイを抜けるようにすれば、
意外と安定する。

幻惑ミスディレクションは大きく動きすぎ。
ミスディレクションのように完全に自機狙いのみで構成されてるわけじゃないけど、
自機狙い部分が乱れるのはキツい。
1Up 貰えるけど、1機死ぬよりダメージがでかいと倒すだけ損なんで、
少々ボムってもいいから死なずに倒すべし。

幼きデーモンロードはチョン避け効くけど、
レーザーもあるし事故りやすいのでボム推奨。

レミリア通常のバラ撒き弾でボムるのは勿体無い。

マイスタと幻想郷はボム推奨。
抱え落ち厳禁。残0ボム0でも勝てば官軍。

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 07:55:49 [ hjpgdlNE ]
>>168
リプとってみた。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3606.zip

ザ・ワールドが取れる腕なら、紅 Hard なんて容易いと思う。
妖、紅 Hard 見て思ったのは、道中といくつかのスペルのパターン化が甘いということ。
気合避けの腕自体は既に妖 Luna くらいクリアできる域に達してると思うから、
あとはパターン化というか、攻撃の解析不足を何とかすれば、
Hard くらい余裕で安定できると思う。

176 名前: 157 投稿日: 2005/06/18(土) 14:07:48 [ XlTs3nMk ]
皆様アドバイスサンクスです。

4面道中、ノンディレクショナルの避け方、6面開幕あたり、
とても参考になりました。
道中といくつかのスペルのパターン化は確かにできてないっぽいです。
リプ見て勉強がんばります。

5機設定、抱え落ちしまくり、気合避け万歳、残機0残ボム0ですが、
一応紅Hardクリアできたー
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3610.zip
>>168のより悪化してるような気がするのになんでクリアできたんだろう・・・)
あまり参考にできませんが、一応挑戦する人へ、かな。
(なんで メイド秘技「操りドール」(0/22)なのに、メイド秘技「殺人ドール」(1/7)なんだろう・・・)

次はLunaだけど、永3or5機(7機はクリア済)、妖Luna、紅Luna、どれにしよう・・・
紅のクリア重視リプがかなり参考になりそうだけどムズイしなぁ。

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 14:21:05 [ TABF/2fY ]
>>176
おめ。

>Lunatic
個人的には

紅 難しい
妖 面白い
永 易しい

と思う。
どれを選ぶかはお好きなように。

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 22:24:45 [ KjjYOj6Y ]
>>176
操りドールの方が殺人ドールより難しい。なぜなら密度が違う。(操りドールは範囲は狭いが密度は上
まずは永夜抄からがお勧め。とりあえずクリアするならボムゲーでもいけるし。
あるいはHardを安定させるというのもあり。永夜ならHard初期残機で2~3機残してクリアできればLuna射程圏内かと。
って7機はクリアしてるのか。じゃあ多分5機はすぐ。3機も射程圏内かと。

さて、自分はなにやら落ちた腕を妖々夢Hardで取り戻してきますね。

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 20:28:11 [ DM1zTOkw ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3631.zip

Hard5面中盤で力尽きました。
3面からスペカ取れません。
どなたかご教授をおねがいします

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 20:29:56 [ DM1zTOkw ]
↑言い忘れました。紅です。

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 21:05:05 [ eN6fRZdE ]
>>179
気になった順に

・動きがデカい?
無理に高速使う必要はないかと。
高速使って目の前の弾は避けられても、移動先の弾の状態がさっぱりなんで即被弾しがち。
つーか大抵は低速で避けても間に合う。
低速で、「止まってても大丈夫」か「動かなきゃいけない」かを見極めて、少しだけ避けるようにする。
かっとんで事故死が多いように見えた。
あとこれは慣れるまでは大変だけど、もっと上方向に避けてもいいと思う。
積極的に上に避けられるようになると新しい世界が開けるはず。

・視点の問題
上と多少被るが、もうちょい自機より上のほうを見て避けてもいいんじゃないかな。
いや、すでに見てるんならスルーで。自機周辺をガン見、っていう印象を受けたんで。
特に紅魔郷は自機の当たり判定出てないし、全体的に「早くて薄い弾幕」が多目なんで
他シリーズより多少上を見るようにしたほうがいいかと。

・道中
なんとなくは覚えてるみたいだけど、チョン避けで済むトコとか覚える。4面毛玉とか。
あと気になったのは無理な点回収。
紅は点アイテム放置しまくってもエクステンドの上限に余裕で達する。
それか回収するならするでしっかりと。ハンパに取りにいってやっぱヤバそうだから無理。みたいなのなくす。
あとは1面2面は点よりもPアイテム重視で。細かいけど(・∀・)

具体的に○○のスペカどうやって取るの?とか、道中のあそこってどうすんの?とかはまた質問しる。
細かい「このスペカはこうしたほうがいい」みたいなのは他の人にまかせます。

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 21:25:46 [ eN6fRZdE ]
ああ、あと。
スペカ苦手ならレザマリのがいいかも。
マスタースパーク乱射で結構どうにでもなる。

その分道中大変になるからパターン化が必要だけど。

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 23:31:19 [ dXEk5.WY ]
>>181
ご指摘ありがとうございます。
どうも横やたてから同時に弾が来ると
きょどっちゃうんですね
前ばかり向いてて横や後ろからあたるとか
それに速い弾は軌道が見切りづらいからよく死にます

アイテムをとることばかりあたまにあるからそれでよくやられたりしますね。
とりあえずもっとパターン化を覚えて出直してきます。謝々

184 名前: 183 投稿日: 2005/06/19(日) 23:37:29 [ dXEk5.WY ]
ついでとなんですけど、
めーりんの弾幕攻略でなにかコツとかないですかね。
あそこだけやたらと詰まれることがおおくて
2、3機なくしたりとかします。
彩虹の風鈴や華想夢葛とか特に

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 23:50:03 [ YyCsYlaU ]
>>184
彩虹の風鈴は完全パターンだから憶える。
正面で細かく避けていれば難しいことは無い。

華想夢葛は難しいのでボム推奨。

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 23:52:31 [ DjzESDvw ]
3面のぉ・・・

まず、ゼラギネラと彩虹の風鈴は完全パターンなんで、パターン化。
リプレイでも見てご覧。スコアラークラスなら、まず間違いなくパターン化してる。
華想夢葛はボム。これが安定と言える人はHardは楽にクリア出来てる。

全体的な感想として・・・やっぱり視野が狭すぎるね。典型的な一点集中病患者。
速い弾を避けようと思ったら、どうしてもある程度の視野の広さが必要。
弾の接近に早い段階で気付いてないと、避けられないよ。

高速低密度・・・広い視野
低速高密度・・・狭い視野
高速高密度・・・難しいので今のうちはボム

視野の使い分けを憶えてみよう。

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 00:04:05 [ Fa2AAZ8Q ]
3面は3ボム使っていいと思う。

俺は最初の頃
・セラギネラ
・華想夢葛
・極彩颱風

に決めボムしてた。
なんで3かっつーと、その時点でボムは使ってなけりゃ4つ。
1個残して、それを4面の魔方陣地帯で使うため。

チルノが苦手だったらチルノで1個使ってセラギネラを覚える、とかもあり。

後半はチルノ開幕が嫌で嫌でしょうがなかったからそこで1個、3面はセラギネラを安定させた。

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 00:16:21 [ EWOMCr.k ]
風鈴も細かい操作苦手ならボムでもいいよ
魔理沙なんか使ってるなら特に

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 00:27:53 [ h.Xg61Ms ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3635.zip

永夜抄ルナです。
5面までしかいけない・・・_| ̄|○
4面きつすぎで、ボム連発してしまいます。
3面&4面御指導お願いします・・・

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 00:55:32 [ t8e5R5lw ]
見た感じ道中をパターン化してない?その辺はしっかりしないと

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 01:17:57 [ FD1Rw7IE ]
>>179
紅 Hard はすぐ上でも話題に上ってリプもあるので参考にしてみては。

192 名前: 157 投稿日: 2005/06/20(月) 02:36:33 [ AlO7nwkg ]
ノシ
すぐ上で攻略してもらった人

自分のは参考にもなりませんが、>>175さんのリプかなり参考になりますよ。
4面道中とか特に。
5面道中も上避け練習すべきかな。慣れるまできついけど、慣れたら楽だよ。

後、5機設定クリア済?
違うのなら5機設定でもいいから一度ノーコン挑戦すべきかも。
5機の安定パターン組んで、3機用はボム使ってた場所を減らして、
そこをプラクティスで練習とか良さそう。


//チラシの裏
Luna、妖は時符、5機設定でボム打ちまくったら初回でクリアできた・・・
形だけのクリアだけど、とりあえず満足して紅Luna移りました。

一面からきついよorz
ディマーケイションが全く取れないって・・・
弾速が速すぎて気がついたら死んでるし。

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 03:23:56 [ IOCMFk6. ]
>>189
咲夜単体での4面は、パターン化がほとんど不可能に近いので
ボムと残機で押し切るくらいの考えで良いと思う。
ここで4ミスくらいしても、他で無駄死にしなければクリアは可能。

そのかわり、他の精度はそれなりに上げないと。
3面道中とかは、稼ぎを考えなければ楽な部類なので、ちゃんとパターン化したいところ。

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 23:59:12 [ Fa2AAZ8Q ]
紅Hard レザマリ
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3646.zip

・酔っ払いプレイなんであんま参考にならんかも
・5面青弾乱射ザコにボム使わなければ咲夜通常にどうぞ。
・咲夜通常ガチで被弾
・れみりゃの高速ナイフさっぱり忘れてた(・∀・)

まぁレザマリ使用の場合、こんくらいボムっても大丈夫ですよ、と。
ようわからんが。

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 00:26:48 [ P3v8zQeg ]
ハードのラーヴァクロムレクを安定して取るコツとかありますか?
ランクが下がってる時は何とかなるのですが……

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 00:43:21 [ GbaKXwRM ]
黄弾があまり流れてこない道を予測して入る・・・・
これしか方針がないような。

ラーヴァクロムレクはぶっちゃけ安定はムズイ。
ルナまでになるとパチェのスペカで一番ムズイんじゃ?
シルフィ上級やメガリス、レイディアンスよりも取れてないよ・・・

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 00:43:57 [ e0EYOUBI ]
炎弾と黄弾を一緒に処理するな。
どちらかを無視できる状態を作り出す事を常に意識しろ。
以上。

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 01:03:47 [ P3v8zQeg ]
>196-197
やはりそうするしかありませんか……要練習ですね。
レスありがとうございました。

199 名前: 189 投稿日: 2005/06/21(火) 02:58:16 [ lm4DsinY ]
>>190>>193
レスありがとうございます。
3面道中安定or4面ボム連発で、なんとかてるよあたりまでいける目処はたちました。

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 01:02:39 [ NhzLD7h. ]
妖ルナ初クリア出来ましたがいっぱいいっぱいorz
パターン覚えきれないよパターンorz

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3662.zip

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 20:37:05 [ pedhwO/Q ]
ルナ3面の紅美鈴に凹られました…紅美鈴hardまでとは大違いだ
とりあえずノーミスで安定して紅美鈴面に突入したいのでとくに1,2面道中など
改良点のアドバイスお願いします
いまだにディマーケイションが安定しないorz
紅ルナ魔理沙A
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3680.zip

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 20:39:53 [ pedhwO/Q ]
IDがペドHになった日…咲夜さん…俺もうダメだorz

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/24(金) 00:59:55 [ vtxnqyRA ]
>>201
リプレイ見せてもらいました。

・一面
得に問題なし。道中でもよくアイテムとれてるし上手い上手い。
ディマーケイションは序盤で練習しやすいのでぜひ取れるように。
ハードがクリアできる実力があるならいけます。

・二面
道中特に問題なし。
ボスの方針としては第一段階は絶対に1ループ以内に倒すこと。
パーフェクトフリーズは地味にムズイのでクリア狙いならボムは正解。

・三面
道中のパターンはよくできてると思います。
でもちょっと後半が甘いかな。
毛玉ザコのクナイ弾は自機狙いだが微妙に狙い方が独特なのでなるべく切り返さない動きをするとGood
あと、自分はメイドのクナイ弾ラッシュは中央の二体を倒して道を作ってそこで白弾を避けています。
でもボムったほうが早いかw
ボスはまあ、一言で言えば抱え死にをなくしましょう、としか。
第一段階の螺旋状弾はランク下がってると弾と弾が重なる。
重なる前に前にでてよけるか、おとなしくボムるしか。
第三段階はその前の華想夢葛でボスが上にいるときに形態以降させると楽になるのだが・・・
もしできなければボムったほうがいいかも。
スペカは全体的に運の要素が強く、彩光の風鈴以外は1スペル1ボムで。

・四面
わかってると思うけど、
開幕の魔方陣は左右どちらかの三体を設置される前に撃破で。
あと、無理にアイテム回収して危険になってる場面が目立った。
クリア狙いなら素直にチョン避けを推奨。

204 名前: 189 投稿日: 2005/06/24(金) 22:59:36 [ d6/lK.OY ]
おかげさまで咲夜単体ルナクリア成りました。
結局道中パターン化はあまりせず、気合クリアっぽくなりましたが・・・
そろそろこのスレも卒業かな?

205 名前: 201 投稿日: 2005/06/25(土) 02:15:29 [ tRAasKCk ]
レスありがとうございます。
ディマーケイション速攻心掛けたら安定してきました
あとメイド中央の二体を倒す方法良いですね
いつも端に逃げて被弾してたんで。
今日は咲夜さんの頭スカートに突っ込むとこまでいけました。
次は3,4面の練習か。中国とかパチェとか。

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 02:40:43 [ NN9.SOHM ]
クリア目的なら断然レザマリのが楽だとは思うが…
ボム1個でスペカ1枚は確実なんで。

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 23:54:01 [ ZFKqC4xo ]
土日のほぼ全部を妖Hardにささげました。でもだめでした。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3713.zip が最後
4-6面の練習が足りないとかは自分でもわかりますが
ほかに助言がありましたらお願いします。

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 00:57:59 [ wgK963Uk ]
>>207
 リプレイ拝見しました。とりあえず気になった点を。
1.1面はノーミスノーボムでクリアしよう。
 この面でボムを消費するのは勿体無い。
2.低速ボムを撃ちつつ瞬殺を狙う場合は、ボム発射後すぐに高速ショットに切替る。
 MAXパワー時の低速ショットは3way。高速ショットは5wayなので、高速ショットの方が近接では強いです。
3.4面のリリー前の撃ち返してくる毛玉は「撃たない」選択肢も有効。
 撃たないで逃がすと自機狙いの緑弾を撃ってきます。それを避けるほうがはるかに楽。

 ボム抱え落ちが結構多かったので、ボムを撃つべき場所を予め決めておくようにして、
5面以降の練習を積めばクリアできると思いますので頑張って下さい。

209 名前: 157 投稿日: 2005/06/27(月) 01:57:57 [ Rq3FPiCg ]
>>207
見てるかも知れないけど、>>159のリプが、とても参考になりますよ。
同じ針巫女だし、前後もみるといいかも。
でも157のは見ないほうが良い。
気合避け、抱え落ち多いからorz

・苦手っぽい3ボス通常1は開幕二重結界で、その後ちゃんと打ち込めば
 2回目の白が来る前に大体倒せる。
・餓鬼道草紙・業風閃影陣は一回ボスが動いた後二重結界だけでOK。
・5ボス通常最後は画面最下でナイフだけチョン避けで。
・現世妄執は>>154
・一念無量劫は東方攻略 Wiki
 針巫女なら動かなくても取れた気もするけどLunaだったかも。


そして針巫女メインで使ってたのに、
高速ショットの方が近接では強いこと知らなかった俺orz

210 名前: 207 投稿日: 2005/06/27(月) 03:40:39 [ XO2ljiJY ]
地味に2中ボス開幕、2ボス開幕が3割くらい死ぬんです。
飛翔韋駄天もパターンぽいんだけどちょうちょく当たる
鬼門金神はほぼ無理なのでボムりましたが気合系ですよね?
3面はもうどこをとっても死ねる
>208ですが、3面からボムってもよいでしょうか・・・といいつつすでにボムってますが

一念無量劫・・・最初はn、までは憶えられるんだがのう
そして妖夢開幕のよけ方に驚愕

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 14:25:43 [ ZNSFzbWM ]
>>210
俺も橙のボス開幕通常は苦手なのでボムってる
中ボス橙は何とかなると思う。針ならなるべく真正面キープで敵の攻撃1ループで終わらせるように速攻で。

3面に関しては俺と全く同じw通常〜スペルまで全部苦手です。
安定しているのは乙女文楽くらい。3面に関しては抱え落ちするくらいならボム使っても良いと思う。
俺は針だとHardノーコンクリアが5割くらいの確率だけど、バンバンボムは使ってる。
クリアできた5割は抱え落ちをしなかった時です。
そのかわり、道中はノーボムに行けるようにしてる。ここは要練習ですね。

あと、人にもよると思うけど、Lunaをやってから再びHardやるとかなり簡単に感じる。
とか言ってますが俺はLunaノーコンクリアしたことないけどw
でも、上記のLuna→Hardの方法で、場面によってはそれなりに安定させることが出来るかもしれないです。

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 19:51:30 [ 0DU1HdMs ]
>>210-211
俺はどっちかというとアリスより橙の方が苦手。
Lunaだけは3 面の方がキツイと思うけど
他は2 面の方が(橙が)キツイ感じ。
俺は結構気分避けなんで相性が悪いのかもしれない。
ちょうど行きたい場所に次の弾が来るんだよなぁ、橙。

それはさておき
俺はLunaの方が楽しいと思えるんでLunaばっかやってるんだが、
その後Hardやるとこんな薄い弾幕に当たるわけないと思える。
だからHardばかりやってるならたまにLunaやってみるのもいいと思う。

が、当たるわけないとか思ってると当たる。
結局LunaでもHardでも5面で全滅してる俺orz

あれ?弾あった?みたいなのとか
Lunaで普通に抜けてた隙間より広いやつに当たるとかが
多いから俺の場合弾が減ると集中力も落ちてるんだろうなぁ。

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/27(月) 21:44:11 [ Rq3FPiCg ]
橙開幕は避けるときはひたすら避けて、橙が中央に戻ってきたときに
集中的に打ち込むようにすれば、攻撃力高い符ならOK。
今参考になるようにリプとって来たけど、後半崩れすぎて
見れるもんじゃなくなった俺が言うんだから間違い・・・あるかも

アリス通常は、同じように誘導すれば毎回同じ形で弾幕来るはずだから、
練習次第で安定するんじゃないかな。


にしてもスカーレットマイスタと紅色の幻想郷(共にHard)とれねぇ〜。
紅Luna完全に行き詰ったっぽいから↑挑戦してるけど、
残り1/4までぐらいが限界orz
針巫女Hardは残りこの2つなんだけどなぁ・・・

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 00:06:48 [ teip0By2 ]
マイスタは左右によく振って。
あとはレミリアの動き方と道が上手くできるのを祈るのみ。
ハード版なら慣れれば結構いけるんじゃ?

紅色の幻想郷はレッドマジックよりも楽というのが定説。
攻撃の開幕時点では防御力が低いので張り付いて打ち込めばだいぶ楽になる。
まあ、スカーレットマイスタ自体高難易度なのでボムを使って倒すとボムバリアで開幕は無敵になってることが多いなぁ・・・
避け方のコツとしては弾幕の回転の軸を把握しておき、大きく回ってよけるようにする・・・。
と口では簡単だけど結構運も絡むんですよね・・・

215 名前: 208 投稿日: 2005/06/28(火) 02:21:12 [ W8uz/V0Y ]
>>210
 とりあえず参考になるかどうか分からないけど、ボムと結界を使いまくって、
Hardをクリアしたリプレイを上げておきます。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3727.lzh

 クリアへの指針にでもして頂ければ幸いです。

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/28(火) 09:50:13 [ /Fdjv3iI ]
>>210
一念無量劫は攻略Wikiに書いてある安地を
付箋にでも書いてどっかに貼っとけば。

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/29(水) 01:52:02 [ .gTQu4fQ ]
リプレイありがとうございます
今週中は修羅場っぽいのでまた週末がんばります

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 20:31:47 [ k8Qz.MS. ]
「東方シリーズ攻略スレッド」26/26
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120302374/
「東方シリーズ攻略スレッド」25/25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1118516132/
【頂上】CAVE VS 東方 CVT4【決戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1117197576/
東方厨を殲滅するにはどうすればいいのか議論するスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120042013/
【ZUN】弾幕に特許制を導入するべき【東方】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119512759/
東方にシューティングとして恋しますた(´・ω・`)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119432920/
東方スッドレ in STG板
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115315402/
ずんずん教の野望について語れ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119870364/
【バトル】鋳薔薇は何故失敗に終わったのか【ガ劣化】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119780088/
鋳薔薇って本当にクソゲーですね〜^^PART2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1120019893/
鋳薔薇って本当にクソゲーですね〜^^
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1119589460/
----------------------------------------------------------
さぁみんなで。
シューティング板へ行こう!!

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 21:13:35 [ U00eFypk ]
age

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 21:14:46 [ U00eFypk ]
age

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 21:15:49 [ U00eFypk ]
age

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 22:36:19 [ G16tFQCk ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3900.zip

紅へたれリプです
5面で3機無駄死にゲームオーバーです
なりふりかまわずボムっとけばよかったです

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 00:33:54 [ ffp8oC8. ]
永HARDまでクリア出来るようになって気分転換に妖に手を出してみた。

NORMALすらクリアできねえ…。
死にボムに慣れすぎて6面まですら行けん…。

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 00:40:41 [ 6T0EG46U ]
永の喰らいに慣れたら妖は霊夢ならまだましだがそれ以外だと喰らいボムは狙っては出せないな
紅は言わずもがな
受付時間短すぎ修正汁('A`)

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 00:43:43 [ ex9.6jG2 ]
決死結界が異常というか、喰らいボムというシステムがサービス精神旺盛な訳で、
妖霊夢でも十分に長過ぎるくらいかと。

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 00:45:06 [ wuJqnqy. ]
永でも残り1個の時しか使わんから関係ないなぁ

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 01:13:08 [ YjUkphII ]
永が特殊なんだよ。喰らいボムは狙って出すもんじゃない。
あくまでボムが間に合わなかった場合の救済措置だ。

>>222
高速移動がちょっと問題になるほど下手だな・・・
Normal5機設定でもいいから、低速移動封印プレイでもやってみては?
低速封印プレイは隙間の狭い所を抜けてられないから、
広い隙間を探す訓練にもなるぞ。
Hardクリアしようってんだ。ちょっと難しいかもしれんが、頑張ってみよう。

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 20:58:13 [ ffp8oC8. ]
中途半端に弾が見えるけど操作がヘタで事故死しまくるオレには、
喰らいボムのシステムはすげー助かる。
こんなカンジの半端中級者はオレだけじゃないはずだ!

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 22:50:57 [ A6/UZHMI ]
>>228
事故死しまくるってことはやっぱり「見えてない」「避けれてない」ってことになると思う。
諦めを早くする事はクリアへの近道。特に妖とか。紅は気合の割合が高いし永は喰らいボムがあるからね…

永Lunaようやくクリアしたけど、未だに妖Hardは5・6面は2〜3枚しか取れないよ。諦めボム万歳。

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 00:47:32 [ FlTdmnFk ]
隙間に入ろうとして移動しすぎて爆死とかない?
まぁ、どんな言い訳しても避けられてないことは確かなんだけども。
初めてプレイしたSTGが永だったから、喰らってもいい的な避け方になってるのかも。
EASY1面でも死ぬことあるのは自分でもどーかと思う。

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 02:08:17 [ 6VWUwseI ]
>>229
移動するルートが見えてるのに、操作がそれに追いつかず突撃死ってのはよくある。
やり続けてるうちにシンクロ率あがって思った通りのルートをいけるようになるが。
インペリなんかはこれ系統の極地っしょ。
だからリプで見ると超簡単そうに見える。

これで死ぬと悔しいよな〜

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 03:52:24 [ FlTdmnFk ]
シンクロ率上げるために妖の練習始めたんだけど、これってスペルプラクティスないのん?

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 05:38:20 [ Sh7F0.8U ]
スペルプラクティスは永だけ

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 19:58:02 [ KQbdKZY2 ]
はじめて顔を出すのですが。
永Exを、⑨並かそれ以上の必死さでなおかつ運がよければようやくギリギリ攻略できる人は
このスレにいてもいいのでしょうか?
ちなみに普段はまったりとイージーやノーマルで遊んでます。
もとい、ノーマルだったらてゐあたりに遊ばれてます。ええもういやってほど。

紅魔郷?いまだにコイン一個でレミリア様に会えません。
妖々夢?イージーだったらなんとか開花阻止できます。

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 20:11:52 [ EfM7Xfto ]
そのくらいの腕なら素符の範疇ではなかろうか
まあ上達のためなら色々な所を見てリプ回収しつつ
自分の物にしていけば良いんだけどな

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 20:33:59 [ KQbdKZY2 ]
紅魔郷と妖々夢は最近やってなかったので腕が落ちてるんだと……思いたいですもう切実に。
昔は橙の突撃にぶつかるなんてアホなマネはしていなかったはずですから。
というか永夜抄はウドンゲや輝夜よりも師匠やてゐの方が何倍も強い気がします。
実際、てゐには遊ばれてても、ウドンゲは楽勝でしたから。

……ちょっとルナウドンを見てきます。

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 21:19:20 [ KQbdKZY2 ]
結論。
途中で集中力が切れました。
けーねさんに負けました。
……リグル辺りの時はまだ集中できてたんですけどね……
とりあえず、Exともどもゴミのようなリプを上げておくので、アドバイスお願いします。
……パターン化?なんですかそれ?

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3923.zip

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 23:06:17 [ 7.QBPC2s ]
待て。ルナウドンもボーナスすt(ry

239 名前: ◆6EVihVrDi. 投稿日: 2005/07/09(土) 00:36:13 [ 05..383s ]
実況開催します。是非ともご参加ください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115482117/109

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 12:13:25 [ J7s8TSLY ]
>>239
うほっ いい試み
ところでラストスペルと通常喰らいボムの違いがわからないのですが・・・
すみませんシステムが把握し切れてない(つд;)

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 12:27:53 [ I28WZnmk ]
>>240
被弾した後
決死結界展開前にボムだと喰らいボム、
決死結界展開後にボムだとラスペだったと思う
出るボム自体変わるんで事後判別はつく。

ボムボタン〜ボム始まりくらいに
被弾音が聞こえたってくらいのタイミングだと
喰らいボムが出る気がする

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 12:34:30 [ rI/x31kg ]
永で喰らいボム出したこと数えるぐらいしかないな…
紅と妖は霊夢だと特性で喰らいボム受付時間が長かったからよく出せたが
永だと結界組でも決死結界の時間こそ長いが喰らいボム受付時間は他と同じ短さになったからなぁ…

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 14:36:31 [ H2wvle9. ]
紅は喰らいボム受付時間の恩恵はないよ

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 15:18:29 [ 48s7Io1. ]
教えてくれてありがとう
しかし永の喰らいボム受付時間紅妖よりだんとつ短いね
紅妖なら狙えば確実に出せるのに永のは狙っても出せないや

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 15:26:35 [ nQ7QX/PI ]
永にも喰らいボムあったのか orz

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 20:04:21 [ nwQbvOIA ]
というか永が一番長い
因みに、決死結界ね
刻符が多ければ多いほど暗いボムの猶予がある
ただし、その間超高速で刻符減るし、ボムアイテム2個使うし(1個しかないなら1個

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 20:08:22 [ TLVL58Pg ]
>>246
>>244は分かってると思うぞ。
永には「紅・用より短い気のする喰らいボム受付時間」の後に「決死結界」がある。
喰らいボム受付時間は非常に短いため経験した事が無いかも知れんが。
まぁ、クリア狙いでもスコア狙いでもラスペはお勧めできないわな。クリア狙いで残り1個のときを除いて。

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 20:08:31 [ epriQ0X6 ]
決死結界じゃない喰らいボムもあるぞ

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 20:19:37 [ nwQbvOIA ]
マジか
無知ですまん

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 21:46:27 [ BNTD1pQg ]
数レス前も読めないのか

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 22:55:53 [ IBQIp.RM ]
被弾した音は鳴るけどボムは1つしか減ってないっていうアレか
結界組でEXやると何故かよく出る

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 22:59:11 [ Kh/t013Y ]
永ルナアリス単体です。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3949.zip

最近、咲夜単体よりアリス単体のほうが難しいことに気がつきました。
特に3面が_| ̄|○
使い魔破壊不可&攻撃範囲極狭がここまで辛いとは・・・

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 20:33:18 [ kxRQX6qg ]
区切りとしてはこっちなんだけど、
ルナアリスは別格として稼符に行った方がいいかもしれんね。

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 01:15:28 [ PHQLuqQY ]
いきなり流れが止まったのには笑ったけど、確かに区切り云々以前に
そもそもクリアできる人間じゃないとアドバイスも難しいだろうし。
アリスと咲夜のLuna単体は、それこそ数えるくらいしか該当者がいなそうだしなあ。

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 01:45:49 [ fmn754lo ]
全キャラLunaクリア達成の俺が来ましたよ。

>>252
リプレイ拝見しました。

5面と6Bでのロスが大きいです。

5面ではウドンゲ戦でのラストスペル(2回)が勿体無いです。
マインドブローイングは時間切れにならないので無理に撃ち込む必要はありません。
ウドンゲ戦で危険なのは、前座2、イリュージョンシーカー、マインドストッパーくらいです。
これら全部で決め撃ちしても3ボムで撃破できるはずです。

6B道中では、アリスの場合、点アイテムをノーボムで回収することは危険です。
しかし、1100エクステンドさえしてしまえば、無理に回収する必要はありません。
自機狙いを上下移動で回避してやり過ごしましょう。

そこで、(6Bで楽するために)普段から点アイテムを回収しておきましょう。
リプレイを見たところ、3・4・5面での取りこぼしが多いです。
3・4面はそもそも回避が困難なので、潔くボムって、ついでに点アイテムを回収しましょう。
5面はノーボムでもそこそこ回収できます。

あと、ボス戦では撃ち込みを心掛けて下さい。
マインドストッパーやサラマンダーシールドで、あまりレーザーが当たっていません。
前者はウドンゲの移動をたまに確認するぐらいでOKです。
後者は長いレーザーのタイミングに注意して撃ち込む時間を確保しましょう。
自分はどっちもボム覚悟ですが(ぉ

抱え死にもありましたし、無駄をなくせばすぐにクリアできるような印象を受けました。
頑張って下さい。

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 20:13:26 [ UKkI8iGA ]
http://upload.touhou-storm.com/file/thx_ud0475.rpy

永夜抄結界ルナ、蓬莱落ち。これが限界。
何でもいいのでアドバイスを……。

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 20:49:39 [ MnmeElOk ]
気合でクリアしてる印象
パターン練らないと辛いよ

攻略Wikiにクリア重視のパターンリプがあるから参考にすると良いよ

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 11:25:23 [ fjn36yaU ]
最近ハード、ルナを始めたんだけど
LWの出現条件の霊夢単体でハード以上でFINALBクリアって
ルナクリア結構難しい気がする。
何かショットの威力の低さに愕然とした。

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 11:36:48 [ 4z6/UrHU ]
>>258
日本語落ち着け。
霊夢はボムがホーミングあり(どこで打っても同じ威力)の上、威力も結構ある。
7機設定で、3面まではどうにかノーミスで頑張って4面以降ボムでひたすら押していく戦法を使うと良いよ。
まぁ、俺はHard初期設定冥界(メイン)が安定してやっとクリアできたが。
ルナもやっぱりボムでごり押しで。コンテ可だからこっちは余裕じゃないかなぁ。

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 12:46:06 [ hwzQy6iw ]
霊夢のはボム自体の威力はどこでも変わらんけど
メインショットも撃てる訳だから、ボム発動してからでも撃ち込みに行くのが正解

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 15:04:18 [ fjn36yaU ]
要するにアレか。

俺 の 腕 の 問 題 かorz

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 16:00:13 [ hwzQy6iw ]
いや、普通に難しいぞ

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 22:07:06 [ d0988qnY ]
普通に難しかったが、絶対無理ってレベルでもないな
7機設定で蓬莱クリア時に残り0-1の超へたれリプ、ある意味参考になるかもしれんからとっとけばよかった
ちなみに、俺の腕は、
EX…得意キャラならインペリ出してクリア出来る
Hard…得意キャラなら初期設定FinalBクリア出来る
Luna…得意キャラでもFinalAに7機設定2コンティニュー必要
ってくらい

的はずれかもしれんが自分が気をつけたこととしては、
・使い魔召還型の敵の出現位置は覚えて呼ぶ前に殺す
・逢魔が時維持にこだわらず低速をしっかり使う
どうせコンテニューとか出来ないから時間は過ぎてもいいので刻符関係は捨て
・6面の雑魚編隊の点アイテムは意外に回収がきつい
使い魔にホーミングが勝手に飛んでくので、前の方の敵のアイテムが最後倒すまでに落ちる
5面までで900もとってれば十分1100エクステンドはいけると思うが
・ボム乱れ撃ち
せこいけど、結構いける

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 23:56:45 [ /RKktiZA ]
7機設定の話しか出来ないが、
ハード霊夢はかなり難しいと思うよ

道中こそ厳密なパターンを要求されないが
攻撃力不足でどんどん余計な消耗をしていくからね

ルナのパターンをしっかり組んでれば、
得意不得意で語ってしまえるくらいの難しさはあると思う

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 00:09:44 [ fWGSftoE ]
>>258
Hard以上で、ってのはHardとLunaticのことだよ。

とか勝手に文章から勘違いしてると判断したけど
わかってたらスルーよろ。

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 00:51:34 [ 8YR/qlZw ]
>>265
Hard か Lunatic だ。

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 01:08:22 [ fWGSftoE ]
あぁ、確かに日本語がおかしかったな…
変なこと書いてすまん。

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 09:54:12 [ wJi.dNTQ ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0507.rpy

永Hardを7機設定でクリアしたんですが
てるよが手に負えません
5機削られるとは思わなかったよorz

どなたかアドバイスいただけませんか

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 11:58:21 [ HazIsbIs ]
>>268
・6面開幕の3匹ザコセットは3匹出てから移動する。
 1回死んだところみたいになると酷い事になるから。多いところのほうへ移動で。
 結界組は低速移動の攻撃範囲が狭いからああなったら遠慮なく夢想妙珠。
・大銀河は人間状態で使い魔を壊しつつ待って、内側に発射され始めたら低速で上へ上へ避ける。3セットもあれば終わるはず。
・第1攻撃はボムが勿体無かった。十分避けきれたはず…と思う。
・ブディスト手前の使い魔の攻撃は下に振ってくるようになったところで右下か左下へに避難して、下が空いたら戻ってくる。
 厳しかったらアレでもOKだとは思う。でもボム2個は勿体無い。1個で済ませよう。
・サラマンダーの避けの横幅が大きすぎ。もっとチマチマいく。
・ゾウリムシ乱射+したから反射の所は上から降るのはほぼ直線なので、下だけを見る。できるだけ上がらないように。
・蓬莱はnormalまでと違って上下移動では無理。とりあえずクリアだけなら左右移動+ボムで時間切れを狙う。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0508.rpy
とりあえず取ってきた。結界組出てないんで霊夢たんで許してくれ。
最初のザコ3匹セットはこうは行かないと思うのでボムを駆使してOK。
永琳の通常攻撃の避け方は、米粒弾の一番上の部分だけを見る。画面下から1キャラくらい浮かせるとそこで隙間が空く所ができる。
大銀河はボム1個割り当てるといいとおもう。
第一通常はお察しくださいili orz ili
ブリリアントバレッタは難関符。ボム2個~3個くらいでもOK。
ブディストも難関符。ボム1~2個当てていく。
サラマンダーは取れる。狙っていきましょう。でも無理は禁物。動きが崩れたと思ったらボムで。
ライフスプリングも結構厳しい。レーザー消える前に星を避ける羽目になったらボム。
弾の枝はごめんなさい誰か他の人お願いします。

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 11:59:24 [ 5cVXGXY2 ]
>>265-266
ああ、何か誤解を生むような書き方してスマソ。
一応そのへんはわかってるんで。

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 13:32:09 [ jFrB6UoU ]
てるよのパターン撮って来たよ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0509.rpy

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 13:51:48 [ jFrB6UoU ]
あと気になったうどんげの動きも撮って来た
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0511.rpy
ブローイングは安定してないならこっちの動きに切り替えて
シーカーは気合なんで、まぁ
ストッパーは第一波だけでも避けると楽
フルムーンは接近避けの場合、使い魔に重なって弾消さないとミスする

他にはスターライトタイフーンがちょっとおかしかったくらいかな
左隅上にどっしり構えて上下にチョン避けしてれば取れるよ

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 15:11:03 [ 2W2ladB. ]
ようやく永HARD安定ぐらいのレベルになってきたのに未だに凡ミスが減らない。
EASYですらノーミスノーボム達成したことないし。
どんぐらいやれば基本操作完成するんでしょうか?
やっぱSTG始めて2ヶ月程度じゃ無理?

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 15:41:33 [ ODOEoj8g ]
どうだろう。
俺、永なら4組ともLunaクリアできるけど、easyでノーミスノーボムやってもたまに失敗するときあるし。
こればっかりは操作云々っていうよりも集中力持続の問題じゃないかな。

275 名前: 268 投稿日: 2005/07/13(水) 20:22:51 [ wJi.dNTQ ]
皆さんアドバイス有り難うございます
あげられたリプを参考にプラクティスで練習したら大分改善されました

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0513.rpy

>>269
大銀河は右下か左下に誘導すると弾が減って楽っぽいです
第一通常は確かにボム無しでもいけますね
サラマンダーは大きく振った方が自分には合っているみたいです
チョン避けするとレーザーのプレッシャーに気圧されて体当たりを連発orz

>>271-272
寅の三つのアポロ避けに度肝を抜かされました
うどんげは殆どノーマルと同じ様な感覚だったので油断したみたいです
シーカーは一波を抜けたらやっぱ決めボムですかね?
スターライトチョン避けは気づきませんでした
マリーサってHardの方が弱い様な気がしますね

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 21:08:33 [ BsPz/AS2 ]
>>272
5面について激しく物申す。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0516.rpy

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 21:58:08 [ jFrB6UoU ]
シーカーはどうなんだろうね。苦手ですわ
魔理沙は、まぁ

>>276
第二通常は開幕決めボムが良いみたいですね

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 22:06:46 [ BsPz/AS2 ]
シーカーは正面取るのに拘らないのがコツ。
正面取らなくても、よほど変な所に行かない限りそのうち倒せる(特に結界組は)。
とにかく全力でスキマを探す。
枠とバラの弾は速度が違うので、上下になるべくバラの弾が来ない位置に入る。

スキマがないと思ったら、幻視が解ける前にボム。

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 22:08:16 [ jLCjXuo2 ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0520.rpy

初クリア記念
Normalを安定してクリアできるようにするために練習してたらクリアできました
最後は被弾しまくってますが、Hardでも安定してクリアしたい欲がでてきましたので
アドバイスをお願いします。

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 23:33:25 [ 17R.BPuo ]
>>279
おめでと〜

自分の感覚ではですが、
・4面
騒符「ライブポルターガイスト」(だっけ?)後はルナサ(黒)選ばないほうが良いと。
通常もスペカもキツイ気がする。お勧めリリカ(赤)
・5面
道中は敵の出現位置覚えれば大部分楽に。要練習。
妖夢通常は>>159のリプを参考に。
現世妄執は>>154
・6面
一念無量劫は東方攻略wiki
反魂蝶で使うボムは効果時間的に二重結界が良いと思う。

多分Hard安定クリアは目前だよ。頑張れ!

なんか似た内容見た記憶あるな、と思ってスレ流し見したら、
妖Hardって針巫女が多い気がする。俺もだけど。なんでだろ・・・

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 00:14:40 [ ePfmdT/. ]
>>279
多分、反魂蝶でボムれば安定。


...じゃ、なんなので。
道中は敵が出てから動くのでは遅い。
敵が出る前に、敵がどう出るかを見越して移動すること。
そうすれば上部回収ももっと多くできるようにもなるし、
それにより1200エクステンドも狙える。

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/15(金) 07:06:27 [ HMzDmz3U ]
そういや、ストラディヴァリウス、随分と久しぶりに見た。
いっつもベーゼンドルファーしか選んでないからなぁ。

283 名前: 279 投稿日: 2005/07/15(金) 23:36:15 [ WRkHcnFs ]
>>280
>>281
アドバイスありがとうございます。
やはり敵の出現場所や動きを覚えてどう動くかが重要ですね。
うまい人のリプレイやいろんな攻略を参考に精進してまいります。

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/16(土) 04:40:41 [ MdxZVpT. ]
>>279
ちなみに、ストラディヴァリウスはこう取る。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0525.rpy

285 名前: 279 投稿日: 2005/07/16(土) 12:56:14 [ zeugpn7w ]
>>284
リプありがとうございます。
こんな簡単な攻略があったんですね。
4面道中のプレイも参考になり、本当にありがたいです。

286 名前: ◆4GxptzSdlk 投稿日: 2005/07/17(日) 12:13:31 [ 80Lo.7oc ]
実況開催告知です。本日22時より。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115482117/337

紅魔郷未クリア難易度に挑戦して初クリアを目指す実況です。ぜひご参加ください。

287 名前: ◆HnZCbam.vo 投稿日: 2005/07/18(月) 15:02:55 [ tu1BBpGg ]
いまさら告知を忘れた事に気がつきました。
ちょいと失礼します。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115482117/741

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 00:15:35 [ lRzqvVfc ]
誰かNormalやってもHardやってもLuna7機やってもクリア率の変わらないオレに、
集中力養成法を教えてください…。

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 00:20:17 [ /X5IDzVA ]
>>288
飯を食って、よく寝ろ
空腹と眠気は大敵だ

と不健康な生活を送っている俺が言ってみるテスト

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 00:28:51 [ F9q7P87w ]
俺も瞬間的な集中力はともかく持続力はない方だと思う。
NormalでもHardでも同じあたりで全滅なんて時代もあった。

俺の場合、ボス会話を飛ばさないで一息つく。お茶でも飲む。
ボス戦後も(永以外は長くは休めないけど)一息つく。
休みが長すぎてだれる場合は途中から会話を飛ばす。
みたいに適度に休んでリフレッシュしてる。

弱点は休みが全く取れないゲームには使えないこと。
あと、この方法が適合するかどうかは保証できない。

あと集中力と関係するかどうかはわからんが、
割と楽しんでプレイすることが重要だと思う。
気負いすぎやいらいらは失敗の素。

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 00:49:07 [ gbgERsjw ]
集中力を使うということは結局気合に頼っているということさ・・・

気合能力の低い奴のひがみ

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 02:42:42 [ lRzqvVfc ]
やっぱメシ食って寝るのが一番手っ取り早いかなー、
と言いつつこんな時間に起きてるけど。
休憩挟む作戦はオレには無理かも、更に集中力切れそうだ…。
楽しめって意見には目から鱗でした。
確かに最近、Normalやるとき気付いたら得点狙い出してイライラしつつあるよーな気がします。

でも気合に頼ってるのは否定できません…。
パターン作ってもよく凡ミスするオレに言わせれば、
パターン通り動ける人も羨ましいけどなー。

アドバイスありがとうございました。
それと攻略スレなのに雑談っぽくなってしまって申し訳ございません。

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 09:51:21 [ tZl5s7cI ]
紅ルナだけ次元が違うなぁ
パターンがどうこう言うレベルじゃない
もうめるぽ

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 11:01:30 [ CqcIIT7o ]
弾幕は慣れ。常識よ。

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 11:18:57 [ ThyJIO2I ]
何言ってんだ。
弾幕はパワーだろ

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/20(水) 12:17:52 [ /sdpWjkg ]
魔理沙はスッコンロ

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 00:59:13 [ R9pHPThI ]
紅魔郷Hardをレザマリでクリア。
次は妖々夢Hardなんだけど何符が一番楽なんだろ?

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 01:15:00 [ O7SxadXI ]
何符というか咲夜さんだな
ボムでごり押しが嫌いでなければだが

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/21(木) 01:20:17 [ Iw32RNyM ]
ボム数多くて、更に結界も多く発動させれる時符が楽なんじゃないかな?
俺は妖Lunaは時符でしかクリアしてないしorz
一応このスレでは針巫女の話題が多いように感じるから夢符もありかも。

300 名前: ◆FhNYN1WIOo 投稿日: 2005/07/21(木) 01:30:20 [ wDrZDW2k ]
本日突発開催中です。奮って御参加ください。

シューター的突発イベントスレ3/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/664-665

一番参加して欲しいスレに告知し忘れたなんて言えないorz

301 名前: 297 投稿日: 2005/07/21(木) 23:21:08 [ R9pHPThI ]
妖Hard時符でクリア。ボムりまくりの残機0ボム1。
4面が一番難しく感じる。

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 10:42:23 [ 6Gd3CNys ]
一番難しいと思うところプラクティスで練習すれば、あっちゅー間に安定するでよ

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 04:35:34 [ NOGcprZw ]
>302
漏れは安定しなくてもいいから次の難易度を目指すな。
スペカ全部とるつもりでやってればうまくなるし一石二鳥。

304 名前: age 投稿日: 2005/07/28(木) 19:19:07 [ QjDmk3Qs ]
age

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 19:44:44 [ HPpfldSU ]
HARD初クリア! …しそこねたリプです。
もーちょいっぽいので何かアドバイスお願いしますー。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0596.rpy

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 22:04:06 [ X.ncBW.A ]
危なくなる前にボムを撃つそのスタンスはいいんだが、
自機回りの見落としがあるのか操作精度が低いのか変な抱え落ちが多いな
特に2面と3面1回目のアリスとか6面妖夢通常とかはなんだありゃ
とりあえず抱え落ちをなくせば、咲夜ならボム撃ちまくりでも最後までボム数足りる

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 11:56:07 [ c4PcIi3Y ]
動きを極力少なくして、自機周辺をしっかり見ればボムを撃ちやすくなる…かな?
まあその辺は人によって見方があるのであんまり決め付けられないけど。
あと、桜点+とかは相手の体力とかは気にしちゃだめです。
とりあえず>>306の言うとおりでOKかと。敢えて加えて言うとすれば、
・2面か3面をプラクティスで繰り返しやって安定させる
・6面で必要なボム数を計算しておく。で、実際に6面に入った時の残機を見てどの程度頑張ればいいかを決める。
・4面中ボスアリス直前の毛玉4編隊にはショット撃たない事をお勧め。
・生者必滅後の通常は中央じゃなくて左右どちらかによって避けるとやりやすいかも
くらい?がんがれ。

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 17:19:42 [ 9tQZDUYU ]
やったよ、永夜抄Lunaクリアしたよ。
…残機7設定だけどねorz
次はデフォ設定でクリアが目標だけど、そろそろ行き詰まり始めた…

そのうち質問にくるかもしれないので、そのときはよろしくお願いします。

309 名前: 305 投稿日: 2005/07/31(日) 21:56:47 [ 8X3qh.d. ]
自分でリプ見直しするとき4-6面しかチェックしないクセがついてるせいで、
2-3面チェックしてませんでした。
が、見てみたら自分でもなんだありゃ、とか言いたくなりました…。
後半と比べて楽だからこそ手抜きになってるのかもしれません。
2-3面の安定化を練習してみます、ありがとうございました。

310 名前: 305 投稿日: 2005/08/01(月) 00:56:55 [ 8mE65NL2 ]
ふと306氏の>操作精度がryから考え直して針巫女でやってみたら、
あっさりクリア出来てしまった…。
normalだと霊夢は低速が遅すぎて使いにくい印象しかなかったんですけど、
密度上がると遅いのがこんなに使いやすいとは思いませんでした。

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 01:05:37 [ 31LehMog ]
初クリアになるのか?
おめでとう

312 名前: 305 投稿日: 2005/08/01(月) 23:39:31 [ 8mE65NL2 ]
初クリアだったけど、これまでの苦労はなんだったんだってぐらいあっさり(残機5)で、
リプすら取り忘れたぐらい…。
でもありがとうございますっ。

次は何目標がいいのかなぁ。永と妖しか持ってないんですけど。

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 23:49:31 [ 31LehMog ]
スペルカード全取得とか、スコアアタックとか…
まあ楽しみ方はいろいろあるな

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 23:53:57 [ t9H1CVMc ]
主なステップアップの道
っ【Lunaticに挑戦】
っ【妖Hard・Phをレザマリでクリア】
っ【永Hardを咲夜とアリスでクリア】

咲夜単体はいろいろおもろいからオススメ

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 23:54:58 [ EbEI/awg ]
アリス単はマゾ過ぎるからオススメできないが咲夜たんは良いな

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 00:02:53 [ oiADhx5k ]
Phの時はレザマリでもマリミサでも
それほど苦労しなかったんだが
(一番回数かかってはいるが)
ハードは・・・辛いな(;´Д`)

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 01:09:46 [ 2Zq05QeM ]
PHは針でパターン組んでクリアした後は何使っても適当にクリアできたな
座布団がちょっと辛かったか

咲夜もアリスもマゾすぎてめるぽ
ノーマルでそれぞれ残1と3だった

ゆかりんならルナもクリアできるんだが

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 03:01:44 [ lYGx5/fs ]
最近、やっとこそ妖ハードを、全キャラクリしたが、なんかレザマリだけ異常にツラスギタ。
サクヤさんの時は残機4〜5くらいでクリア出来たのに、レザマリは残0〜1クリア状態。(ミサマリは幾分か楽。)

ボム数が1〜2個違うだけで、難易度変わり杉。
次は、ルナか・・・・

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 04:45:32 [ 0X9tWgvI ]
えーと、針巫女についでレザマリでHARDクリア。
むしろこの人、クリアだけなら一番楽なんじゃなかろーかと思ったオレは変でしょうか。
ちなみにこんなカンジでした。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0607.rpy
もはやSTGじゃない気すらしてくる。

そして何故か当初の目標であるサクヤさんが未だにクリアできなry

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 06:00:33 [ BDbL9rBg ]
っ【妖EX,PHを恋符レーザー封印でクリア】

さすがにマゾすぎるか(;´Д`)

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 18:19:34 [ WAzrYrfk ]
咲夜さんだけクリアできてないってことは低速制御が苦手なのかな
あるいはξ・∀・)で残機削られてるか

幻符は少しでも耐久力のある敵にはしっかり低速で撃ち込む
時符は無理にショット方向を斜め固定させようとしないこと
道中は高速で左右に振ってるだけで大体抜けてしまえる
ボス時は正面に固定させれば魔理沙と同感覚でいける
苦手なスペカにはボム2・3発撃ってしまうぐらいの気持で
時間停止中はカスリしようとせずにしっかりと撃ち込む
いずれLunaに挑戦するなら咲夜さんは修行しておくべきかなと

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 08:27:19 [ 0EMfFLgQ ]
低速制御が苦手なのが一番問題なんだけど、それとは別にもうひとつ、自分の欠点を発見。
集中力が長続きしない!

ボムゼロになってからとボム残ってるときの気合能力の差が激しすぎて、
凡ミス連打してることに気付きました。
マリサだったらすぐボム使い切れるからクリア楽だったよーでw

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 21:46:30 [ tUbDXZ12 ]
ノーマル以下攻略はどこでやっていますか?

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 21:48:22 [ V.Le/WAE ]
>>323
素符「幻想郷の素人スレッド」 6面でゲームオーバー
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1117594815/

ここでやってるよ。

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 21:57:58 [ 6qhQdBco ]
ノーマル以下って言っても稼ぎとか入ってたらこっちでもいいけどな

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/05(金) 22:27:41 [ AXLDaL.. ]
稼ぎは稼符で。

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/07(日) 22:58:54 [ j2mdYL3c ]
やっとこさ永Luna初クリア…
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0631.rpy

LunaはHardの上位互換だと思ったんで、霊夢単体取ってからはLunaを先に練習…
前回いい所まで行った時はブディストで終わったのですが、
今回はなんとか残せてギリギリクリアできました _no
ラスペが多かったり弾が見えてない事が多いですが、アドバイスとか頂けると嬉しいです。

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 02:37:56 [ dNSfTi.w ]
>>327
おめでとう。
アドバイスになるかわからないけど、ボムの使い方がちょっと気になった。
結界組なら四重結界よりも夢想封印を主に使った方がいいんじゃないかな。
あと、ある程度決めボムもしておいたほうがいいかと。緊急回避メインでラスペが多い気がしたので。
まー、俺もボムけちってしまう方なのでラスペが多いってのは人のこと言えないんだけど。
それでもなんとか意識して決めボムするようにして、やっとクリアできた。

と、半年前にルナ初クリアしてからほとんど永をやってない俺が言ってみる。
俺の場合マリス砲がなければ到底クリアなんてできなかったけどね・・・

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/08(月) 03:38:38 [ RmxP3veU ]
>>327
いろいろツッコミどころが多すぎるかな。
道中覚えてない(パターン化してない、見切れてない)のとか、
決めボムすりゃいい難関な部分で粘ったりとか、
使い魔をこわしゃいいところで壊さなかったり、
使い魔で弾消しした方がいいところで使い魔出さなかったり。
1面とか3面とかの道中では Hard の上位互換とは言えない部分があって、
そのあたりもちゃんと対処できてない感じ。

さっき撮った、色々失敗してちょっとくやしいリプ。
このくらいの失敗ならクリアする分には許容範囲内。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0633.rpy

330 名前: 327 投稿日: 2005/08/09(火) 01:44:09 [ e.EaFMY. ]
お二方どうもです。
あれからリプ探したりして1-3面を猛練習…
一段落ついた所で通してみたところ、今度は4道中+凡ミスが…(゚∀。)  結果は残0ボム3
ボム使ってても四重結界しか出せる余裕が無かったんで、次は後半とボム設計してきます…_no

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 17:17:38 [ 8aTBGsY. ]
妖々夢のオルレアンと蓬莱人形が取れないす
蓬莱は左右に振っていったら取れそうな感じがするんですが
オルレアンは取れる気がしない
何かコツとかあります?

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/09(火) 19:51:27 [ onTQKaUE ]
>>331
オルレアンは速い弾と遅い弾があるから、
最初は速い弾に注目して避けて、次の遅い弾を避ける...とかくらいかなぁ。
あれはかなりキツいんで、どうしようが取るのは大変。
何十回とチャレンジしる。

蓬莱は弾を自機方向に飛ばしてくるから
大きく左右に振ると言う人もいるけど、
ガチで避けても慣れれば数回に一回は取れなくもない。
どっちがいいかは、人や慣れの度合いや自機にもよるか。

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 08:56:22 [ vKY4P5Jk ]
>>332アドバイスサンクス
なんとかオルレアン取れました
厳しい戦いだった
後は蓬莱頑張ります

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 14:49:08 [ 1XvKxSFE ]
蓬莱は画面中心から開始して時計回りに動くと
青弾赤弾は殆ど気にならなくなるよ

多分オルレアンより簡単かと

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 14:54:39 [ 0WfoMV9M ]
>>334
ダウト

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 15:50:26 [ qWsoWThc ]
>>334
×蓬莱人形
○首つり蓬莱人形

それでも、オルレアンより簡単ってとこだけは合ってる。

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/10(水) 16:08:30 [ 1XvKxSFE ]
ゴメン、素でボケてた
スルーして

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 17:34:42 [ 4PamSwaY ]
妖サクヤさんがどの難易度でもクリアできねえ…。
低速早すぎだ。
夢符ならlunaもクリアできるのにい。

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 18:11:19 [ 0IjE8Bfo ]
Easyもクリア出来ないってのか・・・?
んなアホな・・・

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 20:11:12 [ 4PamSwaY ]
いやさすがに「どの難易度も」は言い過ぎた。
っつかクリア重視でボム40発使う勢いでやれば別にクリア出来ないこともないんだけど、
結局何が言いたいかって、サクヤさんだと弾が避けられねえってことです。
ちなみにボム使わないと、EASYでも余裕で5ミスぐらいはする。

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 08:47:47 [ WKlikq.. ]
習うより慣れろ

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 03:09:59 [ kO4EEQbA ]
沈みまくってるので上げときますね。

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 03:24:33 [ vz4gAjnQ ]
インぺリシャブルシューティング取れた━━━(゚∀゚)━━━!!!!
通産288回目でようやくだ
今までずっと5回目と6回目の弾幕でつまづいて、運良くそれを超えても7回目の緑弾幕抜けられなかったけど
さっき緑弾幕初めて抜けられた
それだけでもビビッてたのに続いて青弾幕赤弾幕と一気に抜けてもう脳汁出まくり
東方やってて今まで一番興奮しちゃったよ(*゚∀゚)-3
この後はレミィゆゆ様とLW埋めて、深弾幕結界だけ残したまま妖々夢Phをクリアしよう
花映塚の息抜きにちょっとやるだけだったつもりがすっかり火ついてしまった(*´∀`)

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 03:45:43 [ NmF5CqR2 ]
おめ。
意外と早く取れたな。

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 05:43:13 [ vz4gAjnQ ]
結局徹夜でそのまま永夜抄やってしまった
マジでオレ平日だっつーのにナニやってんだ
でも今日は花映塚じゃなくて妖々夢をやろう

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 05:45:07 [ vz4gAjnQ ]
おお、過疎だから人いないかなーと思ったら即レスしてくれてた!
>>344㌧㌧

花映塚スレがある以上攻略も向こうでやっちゃうからここはまた過疎になりそす

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 10:25:25 [ /GeRn8ps ]
やっとクリアが見えました
ボムも打てたし色々上手くいった方なんですが
後一歩・・・アドバイスキボン
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0683.rpy

#漏れもそろそろインペリッシャブル取る時期が来てるのかもしれない・・・

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 12:39:07 [ fxQo.FgM ]
>>347
チラッと見てきただけで飯食いつつなんでみそこねてる所もあるかもだが
・美鈴第一通常は流石に抜けよう。あれは最後のぶわっと来るのを除いて追う以外は横移動厳禁。
・風鈴も確実に取れるように。回るんでなければnormalまでと大差ない。
・魔法書地帯→中ボスはボム2個くらい想定して良い。特に魔法書地帯は念のために必ず1発。
・レーザー地帯はきっちりパターンにする。ボム勿体無い。
・パチェスペルに慣れて無いっぽい。
ベリーインレイク:開幕で左のほうに構える。基本は右へ右へとチョン避けをしていく。左へ行くと小弾が辛い。
グリーンストーム:上で避けるほど横からの弾が少ない(筈)なので画面上から1/3位に陣取ると良いと思う。
ウォーター・マーキュリ:下に張り付くと潰される。上へ上へ。
メガリス:意識は小弾に。大弾は軌道に近づかないようにするだけで良い。長期戦の構えで。

後はちょっと見てない。時間が無いのでスマソ。

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 20:22:27 [ dinhWbYg ]
>>347
俺はEXクリアしたのと同時期にとってるんだが
インペリ放置な人って結構いるのかな。
とれるまで400回くらいかかったけど。

そういや、未だ通しでとれたことはない気がするなぁ。
10回以上は挑戦してるはずなんだが。

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 21:22:59 [ /GeRn8ps ]
風鈴も4面レーザーも安定しないんでほぼ決めポイント・・・直すべきなんですかね
ベリーインレイクは割りと取れるようになった気がします。グリーンストームは無理ぽ。
>>349
初クリアで出現させて以来一年近く絶賛大放置(´Д`)
ムズイしストレス溜まるし。

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 21:49:55 [ sBxEvcd. ]
インペリは数時間かけて何とかクリア
挑戦回数は400回を超えてしまった

ついでに蓬莱弾‐夢色の郷‐は495
でとりますた

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 22:55:57 [ VxjIchI. ]
>>347
・5面中ボス前座は、尻撃ちで時間ギリギリまで粘る(中ボス後の雑魚ラッシュを減らすため)
・中ボス後の雑魚ラッシュは、画面端で避けると楽
・ザ・ワールドは、ナイフを画面端に撃たせてから中央に逃げると楽
・殺人ドールは、予め赤ナイフの軌道上から逃げておく
・6面開幕は、画面端で避けると楽
・幼きデーモンロードは、レミリアの真下・最下段で避けると詰みにくい
・前座2はパターン化が可能

撃ちこみに気を取られて、回避がおろそかになっていると思われる箇所が幾つかあります。
ボスに接近する、あるいは離脱するタイミングに注意しましょう。

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 23:02:31 [ vz4gAjnQ ]
ファンタズムクリアできた・・・
一体オレナニがどうなってるんだ
前まではイージーを残機最大設定にしてもコンテニュー2、3回してたっていうのに
lunaだけはまともにやる気になれないんで、あとは残りの永夜抄のLW二つがんがろう

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/24(水) 20:17:43 [ 1TjC6OKo ]
>>350
風鈴は中央真下で紫と赤の間を小さく
避けてるだけで取れるので取得推奨。
セラギネラも自分的には楽なスペルだけど、
風鈴よりは難度高いと思うので苦手なら今のままでも。
4面以降はそっちの方がスコアいいし、
あんま自分にはアドバイスできない感じ。

全体として若干あきらめが早いような気もしたけど
自分はクリアできるようになっても抱え落ち満載なので
それくらいでたぶんいいのだろうと思う。

インペリは時間と心に余裕のあるときに
集中的にやるのが近道、だと自分は思う。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 00:07:30 [ C5zb2/0. ]
永ハードに挑戦し始めたのですが
難しくてどうにもうまくいきません。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4589.zip
リプ取ってみたので助言を頂けます様、宜しくお願いします。

356 名前: 347 投稿日: 2005/08/25(木) 00:30:19 [ bBQEz1sA ]
無事クリアできました。
尻打ちも安定しなくて苦手だったんですが練習してなんとか通しに使えるようにしました。

>>354
自分の場合あれくらいボムらないと3面で3ミス4面で4ミスとかで幻惑ミスディレで乙とかになっちゃうもんで(´Д`)
まあもう少し慣れれば自然にやってもクリアできるようになるんでしょうけどね。妖や永もそうだったし。

クリア時死亡箇所:華想夢葛、ウォーターエルフ、咲夜通常1、咲夜通常3、
           エターナルミーク、吸血鬼幻想、スカーレットマイスタ、紅色の幻想郷
皆さんサンコス(・∀・)

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/25(木) 08:36:05 [ R4GJGFdU ]
6面以外はあまり問題無いような。多少食らいボム多いかな、くらいで。
玉の枝は切り替えしをパターン化してしまえば超安牌になるので頑張ってみよう。
これ取れる自信がつくと大分余裕できるはずだし。

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 12:09:12 [ SbyjC976 ]
とうとうルナに参戦するぜ。
まずは永で7機からか。
狂人の仲間入りできるのはいつになるやら。
以前はルナなんてありえねー絶対やらねーよとか思ってたもんだが。

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 12:32:27 [ .IpmFeRI ]
>>358
ルナ永7機がギリギリな者からのアドバイス。
地上の彗星はボム推奨。何気に難関。
ファイアフライ・バグストーム・木菟咆哮は安定させると良い。
ミスティア第2通常はボム必須。使い魔本気でやってられません。
慧音以降のボスには片っ端からボム。スペカなんて無視。
でもアースライトレイ、マインドブローイングくらいは取れるかも。

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 13:22:19 [ rW1eGC52 ]
ヒント:5面はボーナスステージ

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 22:36:18 [ /mtJdZK. ]
>>358
奇しくも今日初めて永Luna6Bクリアした自分からエールを送ろう。
がんがれ。諦めずにいればいつか狂人の仲間入りできると信じて。

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/28(日) 20:41:23 [ sAA7HOmg ]
ファーストピラミッド外避け無理ぽと中避け練習してたら
そろそろ実戦に使えそうなヤカーン(゚∀゚)
これでノーマルやハードも点数大幅うpだぜとか思ったが
永夜蟄居や寅に比べるとあまり大したことないぽ?

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 01:24:07 [ 3tRlUYC6 ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0719.rpy
素符から移籍してきました。永ハード(7機設定)クリア目標。
とりあえず一番ダメな6面のプラクティスです。
ボムが遅いのは意図的(全ボムだと攻撃パターンが分からない)なので
他の部分での攻略ヒント希望です。

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 13:10:48 [ fxCrmIq2 ]
ぶっちゃけ6Bの方が圧倒的に簡単。
Aにこだわるなら全ボム使う勢いでいいと思う。

かく言うオレもBは安定してもAは安定しねえ…。

そんなオレでも気付いたこと。

壷は使い魔をある程度壊してから、↓の3匹に重なると避けやすい。
あと大玉の攻撃判定をもう少し見切るようにしたほうがよさげ。

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 16:21:26 [ oGrp56To ]
ファーストピラミッド、Hardまでは気合で避けれたけど
Lunaは無理ぽだったんで中避けも練習したけど絶望的だった…
諦めて下避けする事にしたんだけど、なんなんだ…!
中心の三分の一を使って左〜右〜左〜ってゆっくり動いてるだけで大丈夫なのね(´・ω・`)
↑の説明じゃ分かりづらいかもしれないけど、以前よりは大分安定しますた

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 16:44:36 [ Dfc8VX6Y ]
普通に下避けが安定するな

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 18:36:28 [ AZeF44aE ]
>>363
6Aは基本的に気合オンリーなのでボムをケチらずどんどん打つしかない。
とりあえずお勧めするボムポイントはボス第一通常以外全て。
ボス第一通常は弾速も遅いししっかり見れば抜けられる。
後はひたすらボムと死ぬことでのボム補給と…で。

中ボス通常:第1波をひきつけて夢想妙珠
壺中の銀河:1ループ抜けたら夢想妙珠
天神の系譜:適当な所で夢想妙珠(撃つ前、撃った後は気合)
第二通常:赤米粒が来た所で夢想妙珠
ライジング:中弾が混じった所で夢想妙珠(打った後は気合で)
第三通常:大弾の隙間が見えなかったら夢想妙珠(打った後は気合)
オモイカネ:2/3週位したら四重結界、逆回転はロックしたまま右の方へ逃げるだけ
ゾウリムシラッシュ:ゾウリムシ弾が目の前に来たら夢想妙珠
アポロ:ひきつけて夢想妙珠を2回
天文:がんばれ。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0721.rpy
参考になれば幸い。天文まで2ミスかな?

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 23:13:07 [ xZeJKp4E ]
>>362
その質問は稼符で質問したほうがいいんじゃないか?

>>363
>>364も言っているけど大弾は周りの色が違う部分ぐらいまでは当たり判定がないので、なれれば意外と避けれる
アポロをがんばって中で避けようとしていたけど、安定しないのであれば普通にやったほうがいいかと
それと、自機がやられた際にアイテムを放出するのをなるべく取りにいったほうがいいんじゃないかなー
フルパワ時とギリでフルパワじゃないときのショットの威力の差がどの程度あるかわかんないけど・・

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 23:48:15 [ nLSTrvew ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0724.rpy
紅Hardとりあえずクリア。アドバイスお願いします。

紅ってNormalは3作中一番楽なのにHardからは鬼のように厳しいよね。
シルフィホルン上級Hardとか、あんなの永Lunaの半端なスペルの数倍厳しいじゃん。
れみりゃ嬢に至っては完全にデヴィルな強さだよ。

370 名前: 363 投稿日: 2005/08/29(月) 23:56:05 [ uVkZDsfA ]
6Bはコンティニュー不可なんで、まずは6Aからプレイ中です。
壷は詠唱組は取れたんだが結界組だとNでもとれない。
>>364氏の方法も試してみたが、使い魔を2機程度しか破壊できず。。

アポロに関しては下避け絶望的(ノーマルの時スペカモードで試して0/30で諦めた)
なので、打ち込みやすい中避けを選択。どっちにしろボム撃つわけで。

大玉の判定だが、外見で外側から、白>暗色>真黒となっているが
安全なのは白のみ?それとも暗色までOK?

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 00:02:34 [ SodSSUB2 ]
なんかありえないくらい阿呆な被弾しまくったけど永三機Hardクリア…
ミス9ボム25… 見直してもよく持ったなと… _no

372 名前: 363 投稿日: 2005/08/30(火) 00:19:14 [ Boj4fM1U ]
肝心なこと聞き忘れた。
密葬法は使い魔を壊してからボスを狙うのと、無視して最初からボスを
狙うのはどっちが楽?
後者が主流みたいだけど使い魔壊してる間にもボム消費するからもしかして
いきなりボス狙ったほうがボム消費抑えられるかなと。

ちなみに紅はノーマルでも圧倒的に難しいような。。

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 00:24:44 [ SodSSUB2 ]
>>363
前者が主流じゃない?
紅魔組以外なら俺は積極的に壊してるかなぁ、通しならボムもあるしね

374 名前: 363 投稿日: 2005/08/30(火) 00:30:16 [ Boj4fM1U ]
>>372は書き間違いね。前者が主流。。

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 04:42:51 [ 3CX9j1Gs ]
天文密葬法の使い魔破壊は霊夢が一番辛い。
それでも破壊していったほうが楽だとは思う。

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 04:50:48 [ 3CX9j1Gs ]
と思ってやってみたらそこまで辛くなかった。
書く前に確かめろ自分…

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 04:51:27 [ 2780huhk ]
一番攻撃力無いのは霊夢で合ってる

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 05:07:55 [ O8RPL9Jw ]
霊夢はあの使い魔に重なれるってのも大きいかも

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 06:49:03 [ L4lvSifs ]
使い魔はどこから壊すのがいいんだろう?
俺はいつも左→右→上でやってるが

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 07:02:13 [ 3CX9j1Gs ]
まあ個人的に難易度を下げるために
絶対に壊しておきたい使い魔は正面の下二つだけだと思うんで
無理に壊しにいって被弾するようなら
ある程度破壊する使い魔決めておいて
ボス狙いってのも

ペアだって事忘れてましたわ

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 07:41:34 [ aUDF9kTg ]
難易度キャラ無関係に全部破壊したほうが楽だと思ってる俺ナッシュ
優先的に壊すのは左下か右下
妖夢なら密着して半身は逆の方を攻撃
魔理沙は簡単すぎる。適当でも大丈夫
霊夢は少しムズイか。弾が来ないうちはどんどん重なる
咲夜もショットが全部どこかしらに当たってくれるのでそう難しくない
面倒なのは低速避けだな

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 11:55:36 [ QX4Fhdug ]
Luna天文密葬で結界組をやってて個人的に辿り着いた結論は
「正面二つだけ壊して後攻撃」だった。
時間経過するほどにきつくなるからね…攻撃。
まあ一番楽なのは詠唱組と魔理沙・妖夢単体って言うのは間違いない。

ちなみに中避けは全然打ち込めない。永琳が移動して縦軸がずれるから。
それやるくらいなら外でボム打って紫で打ち込んだほうが確実。

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 13:18:33 [ l9Lib6.. ]
>>382
中避けについて詳しく

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 14:50:30 [ QX4Fhdug ]
>>383
ああごめん中避けはアポロの話。

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 15:24:55 [ SodSSUB2 ]
>>373ではああ書いたけど、自分が紅魔組全然使ってないだけで
やっぱり>>381と同意見だった罠。
あと霊夢って壊しにくいのかな…
俺の腕じゃ前面二個壊しただけでもピンピンチなんで
常用の結界組でも左下〜中央左〜右下〜中央右って感じに壊してるなぁ

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 15:49:13 [ wUdNP46A ]
中級スレとは思えない盛り上がりっぷりに涙出てきた。

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 00:24:59 [ /sK4a5s6 ]
流れをぶった切るが、紅Hardを初クリアできますた。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0728.rpy
チキンボム満載で必要の無い部分でガン撃ちorz
パターン?何それ状態orz
この後は紅Hradを安定させるのと他のHardに手を出すのと紅Lunaに手を出すの、
どれが良いんだろうか……

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 07:22:19 [ X6YAY6zE ]
懲りずに永ルナやってたら目茶苦茶な出来で初クリアしたので記念晒し
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0730.rpy

正直ありえねぇ・・・俺、明日辺り死ぬかも。

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 20:03:16 [ 6PnyiWEQ ]
ダイアモンドブリザードって何かコツあります?
チルノのスペルで一番苦手かも

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 20:06:38 [ Gmabvr4M ]
>>389
シルフィホルンの方がかなりきついがな…

気合・速攻。
基本的には縦弾道に近いが交差しそうな所は出来るだけ避けたい。
チルノに幾らか近づいて、危ないと思ったら下がりつつ避けるのが一番じゃないか?

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 20:37:16 [ HZhPQM6s ]
妖luna6面開幕でEND。
取り合えず全スペルでボムってます。
これは練習すれば取れるってのあったらアドバイスお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0733.rpy

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 20:54:21 [ 6PnyiWEQ ]
アドバイスサンクス

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 00:24:28 [ AUVpe7sY ]
>>391
ちょっと時間ないので4面まで見させてもらったけど、スペカよりも道中を安定させる方が近道ジャマイカ。
あと、クリア狙いなら1面雑魚で2ボムはもったいない気がする。よっぽどあの雑魚が苦手、というのならまあ仕方ないけど。
とりあえず、取れそうなスペカとしては乙女文楽かな?

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 00:50:54 [ qzlFdnqU ]
>>391
自分がLuna初クリアしたときの経験から言うと、
アリス中ボス2回目の通常は絶対にパターン化すべき。
あそこで時符で結界無しで気合避けすると3ボムとかざらに持っていかれてた。
練習すればすぐ取れるようになるスペルとしては、
露西亜人形、ベーゼンドルファー、俗諦常住、一念無量劫。
精密操作に自信があるなら護法天童乱舞、京人形、餓鬼十王、現世妄執あたりも狙えるか。
道中に関しては4面とか多少ボム頼みになるのは仕方ないとしても、
3面前半、4面終盤、5面冒頭とかパターンできてれば…という場面も見られた。
あと、何度も話題に出てることだけど、リリー前の毛玉はショット撃たずに放置で。

全体的にはボムちゃんと撃ててて結界発動とかもちゃんと考えられてるし、凡ミスなくせればクリアは近いと思う。

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/01(木) 00:55:57 [ Q/JVUguA ]
>>394
ヒロカワ忘れてないかぁ・・・?
リプ見てないから詳しい事は言えんのだけどね (汗)

396 名前: 395 投稿日: 2005/09/01(木) 00:59:28 [ Q/JVUguA ]
失礼。到達地点までのアドバイスだったのね。
まぁ、ヒロカワは練習しておいて損は無い。

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 01:05:58 [ 60xwYF1M ]
遅ればせながら大量のアドバイスマジで感謝です。
アレ以降6面まで一度も進めてませんが、
アドバイスを参考にしていつか必ずクリアしてみせます。

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 21:16:03 [ 5bxHQdIw ]
永Ex紫単体です。素符とどっちで聞くべきか迷ったけどこっちで。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0747.rpy

苦手ポイントはオールド・ネクスト・うー。インペリはまたの機会に・・・
フジヤマと蓬莱人形は霊夢と紫限定で安定してきました。速いキャラはまだまだダメですが。
あと道中後半をノーボムでアイテム回収、最後の雑魚をノーミスで1UP取れるようになりたいところ。
是非アドバイスよろしくお願いします。

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 21:51:02 [ puIbNc8g ]
>>398
オールドは苦手なのでパス。
ネクストは単に真中スタートのチョン避けしつづけるだけ。縦移動は駄目。
こっちは毎回同じなので1回覚えればOK。
紫ゾウリムシの集団は動かない事で弾を一列に出来てその次を避けるのが凄い楽。
妹紅直前の雑魚はロックして一番左下で待機するだけで紫はOK。
後は道中では弾を置いてばら撒いていく奴の処理を練習したい。あれで2ボムは痛い。

ウーは俺の知り合いで下で避けるやつも居るが、2発目の紫を横に打たせて、そこから4つを上に打たせる。つまり回る。
これで弾の数は減るし飛んでくる方向も減るので大分楽になると思う。3セットくらいで終了する。
後、通常攻撃で粘る傾向があるみたいだけど、せっかくダメージ通るんだしボムを打ってもいいと思う。
蓬莱人形の動き方が大きすぎ。自機狙いだから動きは最小限でいい。それと青弾の隙間抜けた時だけどボムったほうが良かったんじゃない?

…しかしフジヤマうまいなー。

とりあえず蓬莱人形だけ。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0749.rpy

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 22:02:09 [ wgZYxt1E ]
>>398
Exは一応、素符の範疇てことになってるね。

オールドは画面最下段、EnemyマーカーのEの文字の上と妖率ゲージの
妖の文字の上が安地になっているから、そこを利用して後は自機狙いをチョン避け。
ネクストはオールドと同じ場所が安地というわけではないけど、避け方は
あんまり変わらないので練習あるのみ。
ウーは適当にリプ取っておいたので参考になるなら参考に。

道中後半の点アイテムノーボム回収は私には無理なので他の人に任すとして、
最後の雑魚をノーミスで潜り抜けるなら、妖精の周りを回転するのが一番簡単だと思う。
てか、自分はそれしかノーミスで抜けるの無理なので・・・
一応道中リプ取ったので、そちらも適当に参考にして下さい。
使用機体が結界組なのは一番慣れているのが結界なのでご容赦を。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4741.zip

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 22:16:37 [ E1c5xjSU ]
>>398
オールドは真ん中開始で右(左)に自機狙いをちょい避け、
次に右(左)から左(右)に位置して自機狙いを避けて真ん中へ。
アリスだと二周かかるんだが、いまゆかりんでやったら
一周で終わってなんか拍子抜けした。

こんな感じ
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0750.rpy

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 00:08:32 [ mQTm6e56 ]
>(注:永Extraの人妖"単体"攻略、及びLast Word"取得"に関しては同様に中級者スレで。
だそうな。

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 03:41:23 [ sV5Mccj. ]
>398
リプ取ってみました

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0753.rpy

後半に行くに従ってダメダメになっていきますが
苦手ポイントの部分は押えてあると思います(汗
オールドは垂直の弾の隣からチョン避けしていけばOK
ネクストは真ん中からチョン避けして波が去ったら真ん中に戻る、の繰り返しです
それと、道中ラストの雑魚は結界組限定で左下に安地があったりします

404 名前: 391 投稿日: 2005/09/04(日) 03:54:49 [ SmV7c6lY ]
遂にこのオレがLuna初クリア!
冗談抜きで思わずガッツポーズ取ってしまいましたw

実にプレイ時間300時間オーバー。
まさかこの日が来るとは夢にも思いませんでした。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0754.rpy

ちなみに6面開幕で残機4あった時点で手震えてましたw
やはり指摘の通り、道中の安定化がかなり重要だったようです。
4ボス以外はぶっちゃけ自分の中では100点つけてもいいぐらい。

喜びのあまり長くなりましたが、アドバイスくださった方々、本当にありがとうございました!

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 04:56:20 [ yTtCwRyU ]
>>404
超おめ。超乙。
次は安定クリアだ!

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 08:36:51 [ ZIrxyrqw ]
俺を・・・俺を置いていくなー!!!

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 19:48:14 [ dnaRHL5o ]
妖ハードで、白符「白亜の露西亜人形」が全然取れません
何か視点的なコツってありますか?
気づいたらいつ間にか詰んでいるような状況に陥りやすいです

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 19:55:47 [ AbbEWjvg ]
真ん中あたりで避けるのが、弾があんま広がらなくて避けやすいと思う。

しかし、何か分からんが Luna より Hard の方が難しい気がするのは気のせいか。

409 名前: 398 投稿日: 2005/09/04(日) 20:16:33 [ t6rucytg ]
アドバイス沢山ありがとうございます。

色々参考にして再挑戦
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0757.rpy
1ミス、スペカ12枚取得(パゼスト・インペリ落ち)、スコアが3億弱伸びました。
鳳翼天翔で一度誘導失敗してますが無かったことに。ボム0で最後の通常は無理だったorz

>オールド・ネクスト
最初の米弾は抜けられるようになりました。赤弾展開中の米弾隙間抜けは要練習ですね。

>うー
回転だと殆ど弾避けいらないのか・・・一気に安定まで持っていけるかも。

>蓬莱人形
丸弾あんなチョン避けでよかったのか、今まで詰まないように外周をなぞるように回ってましたよ・・・

>フジヤマ
以前突発で咲夜単体低速封印で避けられるまでやったことがあったので、ある程度パターン確立できました。
回転避けの方はやった事ないんですが。
でも火力問わずなら咲夜さんのスピードが一番避けやすい気が。

>>408
真ん中避けに同意。正面の人形を目視で避けられるギリギリまで前に出るといいと思う。
それと弾の流れの速いLunaの方が逃げ道塞がれにくいような。

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 20:38:09 [ 3gQsn2cs ]
リプ取って見た。
やはりみんなが言うように、アリス目前で粘るのがいいみたい。
弾が、前から→右から→左から、前から→左から→右から、と順々にくるのが分かる。と思う。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4768.zip

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 22:56:56 [ sYuRa3WU ]
やっと永のLWの夢想天生を取れた。237回霊夢にいじめられた。Mに目覚めそうです。
ラスト6秒ぐらい完全に運なのが泣ける。追い詰められ気味の時の、自分じゃないような適確な動きが羨ましい。

リプレイ博物館のリプレイは何だか面白そうに避けていた。
しかも自分のと比べて余裕があるからかなり楽しそうだ。

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 22:59:18 [ cqJPTgJ2 ]
パターン化可能だよ

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 01:46:59 [ XBRvKj/6 ]
シューティング板の方で永ルナ冥界のかなり安定したリプがあげられてた。
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch0784.lzh

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 14:36:12 [ ZvkVIbng ]
妖ハード初クリアしますた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0759.rpy
4面以降はいつボム撃つかしか考えてない、それですら抱え落ち多数orz
橙の時点で嘘避け入ってたりそもそもアンデュレイションレイ見えなry

…なにか地力つけるのに良い練習ってありませんかね?

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 14:36:52 [ IwpGrT4. ]
アンデュレイションレイとか完全パターンじゃないか
覚えなされ

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 15:46:15 [ rib/SIFs ]
1つレーザーが自機狙いだったと思うけど、
避け方はパターン化できるな。

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 16:00:00 [ ZvkVIbng ]
アレパターンだったんですね。
リプ見直してきます

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 16:44:22 [ 4wUk4hL. ]
紅Hardをついにクリア
ボム18使用だけど自分としては「撃ててる」方になってしまう(普段はもっと抱え落ち)
4面が特にキツイ…
他符にも挑戦するので何かダメ出し等あったら募集中
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4776.lzh

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 18:30:43 [ wvIEgDdY ]
>>414
初クリアおめ。

・全体的にパターン化が甘い。弾幕の仕組みをもっとみるべき。
・狭い視点と広い視点の切り替えができてない。自機周りばかり見てる印象。
・時符のショットの活用ができていない。まあ、正面型と同じ使い方でも強いけど…。

地力つけるには、とりあえず経験が必要ですかね。
東方が初弾幕STGっていう人は多いでしょうし。
自分の弱点が分かっていれば、それに特化した練習が効率的ですが。

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 21:24:09 [ uOuQ9H5I ]
露西亜人形の質問をした者です

>>414
リプサンクスです。見ました。
参考にさせていただきます。パッと見では斜め方向からの弾が一番やっかいな感じですね
左右からくる弾に対して縦軸を合わせておいて、その隙間で別方向からの弾を左右に避けるっていうイメージが沸きました
安定取得に向けて、まずは0秒まで粘って体と目に慣れさせるところから訓練していこうと思います

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/05(月) 21:28:16 [ X/.UOZ.k ]
>418
クリアおめ。
気になった部分を幾つかあげてみる。

・4面後半のレーザーは片方の本を破壊して少しずつ横に避けると楽。
・パチェ通常は切り返さなくても避ける事ができる。
・5面前半は点数無視なら上避けすると楽になる。
・幻惑はパターン化できる。少し上に居ると避けやすい。
・マイスタは避ける方向が逆。最初は右側へ避ける。次は左側。
・残機に余裕があるみたいだから、次回から3機設定でプレイしてみよう。

こんなとこかな。

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/06(火) 18:56:38 [ Hs/GMhVs ]
>>419
おっしゃる通り視点の切り替えが苦手で苦手で。
高速系は流れ弾に被弾してから気づく、低速KIAIは気がつくと詰んでるとかもうorz
とりあえずそこら辺+全体的なパターン化を意識して頑張ってみます。
ありがとうございました

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 23:22:42 [ 0nOhA5rM ]
hard5機はクリアしたので3機に挑戦。
…なんか5面中ボス咲夜さんと5面中ボス後と
レミリア開幕で粘らなければいけたような気もしますが。
アドバイスをお願いします。2面のミスは無かった事に。
ついでに活性サラシ化上げ

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0778.rpy

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 19:53:37 [ qaF1Ukuk ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0780.rpy

紅魔郷Hard霊夢A 5機設定 デーモンロードまで
4面のパチュリーにさんざん残機削られて残り3機になったとき、あーこりゃクリアムリと思った
咲夜さんで2〜3機くらいやられるからレミリア様まで2機は残したいんだが・・・
そもそもパチェリーのスペカ何一つとれてないんで、こんなヘタレでもとれそうなのがあれば教えてください

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 20:14:47 [ j7n71Jwc ]
とりあえずアドバイス求める前にパターンをだな

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 20:17:01 [ 7TLL9vXM ]
>>424
霊符限定ならラーヴァクロムレクとマーキュリポイズンだろうな。
ラーヴァは直線弾道なのでとりあえず頑張れ。炎弾は一回り程小さい。
マーキュリは画面下から1/3位を維持できるように上のほうへ抜けることを意識する。潰されたら負け。

霊符限定で無いなら、ベリーインレイクとメガリスだろうな。
ベリーインレイクは左端からスタートして、小弾を右へチョン避け、大弾をよける。大弾が変な形でこなければOK。
メガリスはhardまでだけど、大弾を意識に止めつつ、小弾を見てよける。小弾の隙間は大きめなので大弾を余裕を持ってよけよう。

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 22:19:30 [ kdxzDVLw ]
>424
4面を練習したほうがいいな。道中・パチェ共に
ボム撃ったときにボスに近づいたりザコで自機を振るときは気をつける
夢想封印は弾消し能力が甘い部分があるし

中国=1スペカ1ボム(彩光乱舞は簡単なので取れたほうがいいが)
パチェ=1スペカ1ボム(霊符では取らない。他符ならベリーインレイクかシルバードラゴン)
咲夜=通常・スペカ共に1ボム使用(幻惑ミスディレクションは取る)

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 18:49:02 [ 2UFsXC7g ]
>>426>>427
詳細なレスありがとうございます
道中パターンは覚えてますけど、パチェリーのスペカが使用キャラで変わるからなかなか覚えられない・・・
シルフィホルンはできそうな感じはするんですが、マーキュリーポイズンはいまだに成功したことがないorz
>彩光乱舞は簡単なので取れたほうがいいが
Hardの彩光はちょっと怖いので必ずボムることにしてます
>夢想封印は弾消し能力が甘い部分があるし
うーん、真下にいればボム発動時間が長くなるっぽいし、いいと思いますけど、違いますかね

もうちょって練習してきます

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/12(月) 21:53:02 [ hXLwqBE. ]
紅ルナレザマリ5機設定、紅色の幻想郷まで。もう少しというところで詰まってます。
パチェ3連スペル以降がボロボロですが、助言お願いします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud0785.rpy

スペカは魔砲で吹っ飛ばすとして、咲夜さん通常が鬼門だなぁ・・・
ミスディレクション・ルビドレ・デーモンロードは無理に取りに行って死ぬパターン多数orz
デーモンロードで詰みになりにくい動き方ってあるんでしょうか?

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/13(火) 05:40:07 [ vhbKh7cU ]
>>429
デーモンロードは弾を見てからレーザーに入る余裕はない。ある程度は運任せ。
ただ上手く立ち回れば完全に詰んでしまう事は少ない。
隙間の広いレーザーに入る。これが一番重要。あと弾源との距離をとった方が
弾の隙間が広がって避け易くなる場合が多い。更にレーザーの出るタイミング、
消えるタイミングを感覚で掴めば取得率も高くなるだろう。

(´-`).。oO (個人的にはクリア狙いではボム推奨・・・)

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 16:19:53 [ /aySuRgQ ]
本日21時より実況やります。
是非ご参加ください。

東方実況スレッド 7/7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1125068357/258

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 06:14:57 [ h.WPEp3o ]
花ルナマッチをメラン文以外で軽々と撃破する猛者のリプが見たい

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 15:43:55 [ 84HwJxKc ]
>>432
東方花映塚 Stage6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1126457740/

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 07:37:35 [ yM2yBB.M ]
永夜抄でシューティングをはじめましたが、
昨日やっと結界組でHardをクリアできました。
4B面辺りから崩れて、6B面でかなりグダグダに…。
アドバイスを下さるとありがたいです。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0885.rpy

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/30(金) 17:55:43 [ 0owo/pZE ]
>>434
まず全体的なことを。

・苦手な攻撃は、妖怪逢魔が時で速攻撃破。
 特に輝夜戦での調整ミスが多かった。
・切り返すときは、自分が逃げる道を主に見る。
 3面道中後半や、サラマンダーシールドでの被弾は多分これが原因。
・喰らいボムを減らす。
 もうちょっと自機周りを見る回数(or時間)を増やしたほうがいい。
 あと、うどんげの前座2などの密度が濃い弾幕は、前もってボムの用意をしておく。

以下、個別に。

・幻想郷伝説のパターン化。悪くても1ボムで。
・魔理沙の前座4(スターライトタイフーンの後)は、パターン。
・シュート・ザ・ムーンは、主にレーザーを見る。星弾はたまに確認する。
 レーザーは垂直ではなく斜めだったり、予告線と間違えたりするので。
・てゐの前座1は、丸弾の流れを見てから隙間に入る。無理ならボム。
・てゐの前座2は、第2波以降は毎回同じ形がくる。
・うどんげの前座2は、速攻で使い魔を1匹潰しておく。
・マインドストッパーの避け方はいいが、撃ち込めてない。ボスの真下を取るようにする。
・インビジブルフルムーンは、もう少し下でピストン避けする手もある。(最下段ではない)
・6B道中は、霊夢で使い魔を倒しながら雑魚の真下を取り、紫で倒す。
・サラマンダーシールドは、結界組なら端からちょん避けしてるだけで取れたような…。
・輝夜の前座4(反射ゾウリムシ)は、縦避けメインで。
 Hard以上なら青弾の軌道を予測しやすいので、上へ行っても大丈夫。
・ライフスプリングは、もうちょっと上で避ける。まあ、難しいので決めボムでもいいかと。
・蓬莱の玉の枝は、最下段で横に切り返すのが楽。

永夜抄が初STGとは思えないほどお上手です。
Hardで余裕を感じるようになったらLunaにも挑戦してみて下さい。

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 14:02:21 [ xgP2Pvfw ]
攻略スレから誘導されてきますた。
フェニックス再誕のパターン避けっつーかアドバイスをください。

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 14:50:26 [ 4DWXkTzI ]
>>436
フェニックス再誕ね。とりあえず全組共通パターンで。

まず、1発目を左下に、2発目を真下に撃たせる。
5wayを撃たれる前に右下に移動して、少しずつ左へ、以後繰り返し。

パターンはこんな感じ。左右は逆でも可。
5wayを左へ避けるときには、ばら撒き弾だけを見るようにするのがポイント。

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 15:52:37 [ xgP2Pvfw ]
>>437
ありがとうございました。
おかげさまでどうにか取れたっす。

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 15:59:04 [ M6F3A6KU ]
取れたのなら次は中避けに挑戦だ!!!1!!11





嘘ですごめんなさい(´・ω:;.:...

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 19:24:35 [ veT4TySk ]
>>435
詳細なアドバイスありがとうございます。
こうして見ると前座の弾幕でのミスが多いですよね。
スペルカードはスペルプラクティスで集中的に練習できる分、かえって魔理沙やてゐなどの通常弾幕の方が苦手意識が強くて。
まずはアドバイスに従って、ミスったところをミスらないようにパターン化したいと思います。

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 19:28:32 [ NsayRH3A ]
しかし本当にハードの壁は厚いよな。
ノーマルは全てノーコンでいけるけど…
初期設定じゃなけりゃ紅と永のハードはノーコンでいけたが
妖はもうorz

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 19:39:16 [ 3SvCi5JY ]
そこで妖Lunaはクリア出来るけど紅Hardすらクリア出来てないオレが登場。
紅はボムでごり押しできねーから無理だ。

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 19:42:26 [ /iIg.ujQ ]
妖ルナは、レザマリだけクリア出来てません。
他全部は普通にいけたのに。

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 19:53:43 [ EwYYCX92 ]
しかし
ルナの壁はそれ以上に厚い・・・
紅ハードはノーミスも射程範囲内だが紅ルナはクリアすら安定しねぇ・・・

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/04(火) 14:38:37 [ SVchNg/6 ]
操作精度上げる練習って何かあるかな?
妖咲夜さんとか使うと死亡の100%が操作ミスなんだけど。

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/04(火) 14:51:40 [ 3uWUoX8g ]
低速封印でやってみるとか、オルレアンや京人形を時間いっぱいまで避け続けるとか

プラクティスを何週もするのが時間的にきついとかいう場合には、永夜抄で
八方龍殺陣をレミリアで避け続けとかが操作精度上げるのに向くかも
深弾幕結界、夢想天生、西行寺無余涅槃なんかもガチ避けしてれば力になりそう

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 02:52:14 [ YAQyArpI ]
>>445
自機制御練習だけなら、「緋蜂弾幕シミュレータ」ていうフリーソフトが便利。 自分もよくこれで修行する。
ttp://www.geocities.jp/abashi99/
機体速度自由に変えれるので、どんな機体速度でも練習出来る。
なによりアドリブ避け、もとい「気合避け」能力がかなり向上するので何気にオヌヌメ。 (パターン避けは、そのげーむでしか構築されないが)

まあ、本番で相手にするのは東方弾幕なので、
まずは、確実に避けれるものをプラクティクスでピックアップするのがいいかもね。

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 12:50:27 [ A7B5Wmh. ]
永Luna魔理沙の通常弾幕をボムなしで安定させることってできますか?
一部パターン化できそうな弾幕もあるけど、
ほとんどの攻撃はボムで凌がざるを得ない……

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 13:39:57 [ xXgGMRDI ]
スターライトの後?だったかの通常攻撃だけ簡単にパターン化できたはず
他はボムの撃ち方でも考えた方がマシだ

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/10(月) 19:12:05 [ .i4mhsFs ]
初めてゆゆ様に会えました。
抱え落ちが多いですがアドバイスよろしくお願いします。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud0926.rpy

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/10(月) 23:01:52 [ 5FEefZZA ]
妖々夢の夢符で四面道中(Luna)ノーミスを安定させたいけど・・・
特にリリー早回し後の毛玉がどうしても詰むなぁ・・・
いいパターンがありましたらお願いします。

紅魔郷と比べると妖々夢は
・残機が多い
・道中が難しい
・ラスボスが少し抑えてある
などの点から紅魔郷を大往生に喩えるなら妖々夢はケツイみたいだなと最近思ってきた。
妖々夢の1〜5ボスも決して弱くないことから総合的難易度は妖≧紅かなと。

あと、このスレ伸びがあんましよくないね
ハード以上の難易度を遊ぶ人は少ないのかな?

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 00:14:09 [ mD1wCMvo ]
>>451
俺は今Hard挑戦中の身なんだけど、やっぱりこのレベルまでくると
人のリプ見てパターン参考にしたり、自分で作ったりで何とかなっちゃうんじゃないかと思う。
N〜EXあたりのレベルでは素符にお世話になったけど、後はもうそれらの応用という感じで。
稼ぎで盛り上がることも無ければ、ここが出来ねーとかで騒ぐわけでもないし。
まぁ微妙な位置にあるし、こればっかりは仕方ないと思う。

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 00:15:33 [ VM3Y7bcQ ]
挑戦したけど挫折中な香具師ならここに

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 00:34:36 [ T4wDdth. ]
避けるだけならいけるがなぁ・・・
アイテム回収も考えると夢符じゃ自分には無理。

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 01:33:48 [ QWIsp9/k ]
>>450
・あまりにも多い抱え落ちを減らす
 特に、逃げ道を確認せずに動いて被弾する(というかぶつかりに行く)パターンが気になる。
・妖夢前座の誘導パターンの改良
 リプではほとんど撃ち込めていない上に、誘導しきれていない。正攻法のほうがまだマシ。
・亡我郷は画面端で避けるのが楽
・生者必滅の理は切り返すタイミングをパターン化する

自分も夢符でリリー後の毛玉を抜けられません。
紫の偶数弾を横に抜ける道を見るのがコツだと思うのですが、
夢符だとどうしても弾を多く吐かれる上に、アイテム回収で弾を散らして、
道が塞がれてしまうことが多いようです。

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 02:05:29 [ MUZBo1Rg ]
>>451
撮ってきた。必要ないとは思うけどちょいと解説。

リリー撃破と同時に結界を発動させます。
で、紫色の全方位弾を撒き散らす毛玉が続けて出てくるところで霊撃。
毛玉を落とさずに弾を撃たせていればすぐに結界が発動するはず。
あとは適当に左右に動きながら早めに倒せばいけると思います。
注意としては、リリー撃破が早すぎると結界が収束してしまうこと。
リリーでのボムはその辺の調整の意味も大きいので(もちろん事故死防止も)決めボム推奨。
それ以後は見ないでいただけると助かりますorz

http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5323.lzh

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 22:39:02 [ Fs6lj5AA ]
今日から素符を終えてここにきました。
早速紅魔卿Hardから攻略していこうと思います。
難しいです。
練習のためにまずはボムを控えめにしてステージ全体や弾幕を身を持って体感してきた感想。
練習するまでもなく、これは決めボム、というシーンや弾幕があれば教えてくだされば幸いです。
あと一応キーボードなのでカクカク動くのはやや得意ですが大きく丸く動くのが苦手です・・・
使用は無難に霊夢霊符でいってみようと思っています。よろしくお願いします。

練習より体験を目的としたスタート地点以前のしょもないリプレイ↓
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5334.zip

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/12(水) 08:20:05 [ RsHd3xxo ]
決めボムスペカ

中国=華想夢葛 極彩颱風
パチェ=ほぼ全部 例外はベリーインレイクとシルバードラゴンぐらいか
咲夜=殺人ドール エターナルミーク
レ=針の山 マイスタ 紅色の幻想郷

決めボムポイント

2面・開幕のラッシュ
3面・道中最後・中国出現直前のラッシュ
4面・パチェ登場前の固いの3匹
5面・道中咲夜登場直前の幅広い青弾乱射のザコ

クリア目的のときはこんな感じでやってた

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/15(土) 11:54:49 [ 7pL1hlJw ]
突発開催告知

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/803

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/16(日) 18:00:46 [ HkJ2bLQY ]
永luna3面道中が弾多すぎてわけが分からなくなります。
結界組ですが、ボムなしでうまく切り抜けられるパターンありますか?

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/16(日) 18:27:21 [ .sYoaLm. ]
>>460
結界組なら攻略Wikiにリプレイがありますよ。

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/17(月) 00:35:03 [ iyZv9SKw ]
>>461
見てみます。
それにしてもlunaになると道中が途端に難しくなりますね…。

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/17(月) 08:04:29 [ jKf4T0Xc ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0954.rpy
永EXレミリア単体
…えっと、泣いていいですか?
ウー以降グダグダながらも蓬莱人形で2機残せてたから油断した…

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/17(月) 10:49:53 [ lT3jWAdk ]
>>463
チョン避け。

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/17(月) 16:10:21 [ WqRpOlFY ]
インペリの5回目6回目がきつい
5回目はたまに抜けられるんだが6回目が厳しい
プラクティス250回超えたけど一度も取れず・・・

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/17(月) 21:53:00 [ 0f.zu8Yk ]
>>465やり方は人によって違うと思うけど俺のやり方

5層のうち最初の2層を気合いでくぐり、
残り3層の弾の隙間が縦に並んだ瞬間に真っ直ぐ抜ける。

インペリの5セット目と6セット目は、誘導できるので
弾の隙間が縦に並ぶ方向に打たせるのが大切

↓リプ取ってみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0958.rpy

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/17(月) 22:15:56 [ 1bc8eYOU ]
>>465
5セット目を外から抜けて6セット目はど真ん中という手もある
5セット目からど真ん中もできる事はできるが
かなり精密かつ素早い移動を要求されるのであまりオススメしない

つttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0079.zip

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/17(月) 22:26:40 [ 8SqqIWiE ]
いや、何度やっても避けられないならマグレの安地頼みの方が楽だと思うぞ

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/17(月) 22:34:09 [ WqRpOlFY ]
>>466-467
ありがとう、リプレイを参考にがんばってみます

470 名前: 463 投稿日: 2005/10/17(月) 23:44:21 [ jKf4T0Xc ]
>>464
アドバイスthx
話としてはわかるんだけどついてこないんだよな判断力と腕が

というわけで蓬莱人形を捨てるために他の部分を特訓
フジヤマまでは個人的に実に上出来
やっぱり蓬莱人形はボロボロ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0960.rpy

これでやっとグランギニョル&深弾幕出たぜ…

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/18(火) 05:55:32 [ KUnrMNig ]
>>470
まて、深弾幕ってことはLunaもクリアしてるんだよな。
人には得手不得手があるとはいえ、
それで蓬莱人形がぼろぼろってのはなんか。

一応リプ見てみた。パゼストのラスト二セット(青終了後の二つ)は
走りすぎじゃなかろうか。そんなに走り回らなくても、と思った。

蓬莱は、自分のやり方だともう少し縦が長めの長方形を描く感じ。
時間たつほどきつくなるので、もしかするとラスペ撃たない方が楽かも。

こつをつかむまでちょっと苦労したけど
俺にとってはEXで一番の安定スペル、
いくらか練習すれば安定するはず。

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/18(火) 06:47:31 [ CDfRVW3Q ]
>>470
見た感じ、判断時間が短かったりボムや被弾で状況が好転しない弾幕に弱いような。
テンパると判断力が落ちるっつーか、精密動作が揺れる?
基本スペック自体は高いように見えるから余計に勿体無い気がする。

練習するにしても、蓬莱捨てたら残ってるのは
パゼストで被弾orボムしたときは無闇やたらと動かずに
おちついてコース復帰できるようにするのを安定させるくらいしか思い浮かばない。

>>471
Lunaクリアはコンティニュー可だから、Nomal〜Hardくらいの腕前でもありえなくはない気が。
(無理しないでボムを使い果たすようなプレイなら)

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/18(火) 10:35:47 [ UqcKlyIs ]
うははは、1週間やらなかった上にパッド変えたらLunaどころかNormalすらクリア出来なくなってたぜ。
みんなもこうならないようにたまにはやろうな!

稼符定期大会が折角夢符なのにorz

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/18(火) 10:39:35 [ CDfRVW3Q ]
ゲーッ!

ここ最近永EXやってなかったからキモけーね到達前に全落ちしやがった_| ̄|○

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/18(火) 12:15:51 [ UqcKlyIs ]
東方から始めて東方しかやってないオレみたいな似非シューターだとすぐ鈍るよなー。
いや他のもやってるし昔からのシューターだよってのならゴメン。

そしてNormalクリアまでに3プレイもかかったオレ。
勘が戻ってきたかとLunaやってみたが、こんなの自分でもクリア出来たとは思えん…。

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/18(火) 12:19:05 [ CDfRVW3Q ]
>>475
慣れって怖いな・・・
確か以前はフェニックスの尾にスキマが何本も見えてたはずなんだが

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 17:30:36 [ w.hvo8/c ]
紅:Ex、Hard5機
妖:Ph、Hard3機
永:Ex、Luna7機
までクリアして永3機にチャレンジしていますが、4面か5面までで終わってしまいます。
どうにかアドバイスを頂きたく。自分としてはラスペ結構打ってしまってるのの修正をと
思ってるんですがそれだけでは足りなさそうなので何かアドバイスを頂けたら。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0969.rpy
スペル練習して取れるようにならないとまず駄目だろうかili orz ili
現在安定なのはファイアフライ・バグストーム・木菟咆哮・イルスタードダイブ辺りのみ。
後は4面でホライズン・ダブルスパーク・シュートザムーン辺り。それ以降は赤眼催眠以外お察しください。
今回イルスタード取れてないのはMaxPowで無く突入した為倒しきれなかった所存。

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 21:34:32 [ oSA45ROc ]
本当に木菟咆哮も安定してる程度の腕前なら普通にクリア出来そうな気もするが…。

リプ見たカンジ、アイテム取りに行って死んでるorボム使わされてることがあったので、
そこを注意してみては如何でしょうか。

冥界組なら確かどっかに安定リプがあったと思うんですけど、
それによると、通常攻撃も含めてほぼ全スペルでボムぶちかましててもクリア出来てたから、
スペカを練習と言うよりもボムの使いどころを練習(パターン化)するようにした方がいいと思えます。

(妖の方が簡単だと思うんだけどなー…)
と妖Lunaしかクリア出来ない人間からのアドバイスでした。

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 22:14:44 [ vOSVMgh6 ]
また見たいなと思って過去ログ漁ってみたがもう消えてた。残念。
あれは見ると俺はなんでクリアできないんだと凹むのが難だが(´Д`)

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 22:35:04 [ ABg8rtP. ]
木菟咆哮もパターン弾幕みたいなもんだから安定しないこともない

リプはこれのことかね
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0973.rpy

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 23:19:44 [ YuRBCppw ]
>>477
とりあえずリプレイで進んでたところまでで幾つか。

・ミスティアの最終前座は、妖夢でしっかり撃ちこめば1ボムで済む。魔理沙の前座2も同じ。
・夜雀の歌は自機依存。
・3面道中のパターン化。幽々子で適当に撃っていればいい。
・慧音の前座は、時々、視野を広くして抜けやすそうなところを探す。
・エフェメラリティは、使い魔(先頭の2匹)を壊す。
・幻想郷伝説のパターン化。ボムるにしても、もう少し粘ってから撃てば1ボムで済む。
・4面道中のパターン化。

パターン化不足と凡ミスが多いのが気になります。

>>480
これはいい回避放棄リプですね。
あまりにも割り切り過ぎてて笑いましたよ。
しかし、これでクリアできてしまうのは問題のような気も。
クリアを目指す人にはかえってオススメできない。

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 08:41:41 [ cmDK8Bq2 ]
クリアを目指すのに、回避放棄がなんでオススメ出来ないんだろうか…?
ボムゲーでクリアしてもクリアはクリアだと思うんだけどなぁ。
…こんなだから進歩しねーのかな自分。

オルレアンもパターン弾幕みたいなもんだからry

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 16:55:27 [ Q7p8MJb6 ]
クリアできずにモチベーションが維持できない人は一旦クリアできるパターンでクリア安定させてから少しずつ変えていけばいいジャマイカ
逆に効率良くクリアを目指したいがある程度正統?な道の範囲内でクリアしたい人は481氏の意見でも良かろう、と

実は自分最近ここのスレを知ったんだが480氏のリプはある意味新しい世界を見せてくれたっぽ
Hardまでは稼ぎやってもLunaは諦めてたからなぁ

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 21:36:20 [ 20JKA6cE ]
LWの西行寺無余涅槃がクリアできない(つД`)
攻略wiki見ると四回くる赤弾の三発目が避けれたらその場所で四発目も通れるって書いてるけど
やってるカンジ三発目抜けて一度も動かなくても四発目に被弾することが何度かあるかんじ
ひょっとしてバージョン違いとか何かだろうか
そもそも赤弾の1,2,3発目が全く安定しないので誰かご教授くだされ('A`)

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 21:52:16 [ cmDK8Bq2 ]
取るだけだったら正面不動でマリス砲やってれば50回ぐらいで取れるよ。

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 22:02:48 [ 20JKA6cE ]
リプいくらか撮って見てもやっぱり四発目に当たってる
最初は四発目とは別の赤い流れ弾に当たってるかもと思ってたのに
バージョンもちゃんと1.00dだし何がおかしいんだ

>>485
マリス砲でもう552回なんだ('A`)

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 22:16:23 [ 20JKA6cE ]
わかった、一発目から全く動かなかったら最後の四発目は必ず被弾するって仕組みだ
そうだったのかやっとわかったぞ

だからってどうしたというんだ

正直騒いですまんかった

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 22:24:33 [ QOwP6OCw ]
>>487
それはそれで違う、以前アリス単体西行寺移動封印取得があったから

で、俺もWikiの記述見て「伸びる赤蝶弾」の3発目を避けたら4発目に当たって
なんだよこのクソ情報と思ったクチなんだが、
よく見ると「4発来る赤弾」はそれだけじゃなくて赤大弾のあとにもあるんだよな
まあ、そっちに関しては普通に避けれるので3発目と4発目の関連性なんて気にしたことなかったので
実際のところどうなのかは知らん

そしてこれだけ長いくせに結局なんのアドバイスにもなっていない俺

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 22:34:05 [ QOwP6OCw ]
で、リプはともかく、そのアリス単体リプには解説テキストがついてたわけで
そっちの方が読みたくて探してみたんだが見つからなかった
ちなみにマリス砲移動封印は発見したのでついでに貼っておく
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_0058.zip

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 23:15:30 [ QOwP6OCw ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_1317.zip
見付けた、これだ
連続で悪いが

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 23:24:16 [ 20JKA6cE ]
>>490
すげえこんなことになるのかw

なんというか攻略wikiって言葉足らずな説明が多いなと思う今日この頃
以前も真夏のバタフライの「上下オンリー」って言葉にだまされたよ(頻繁に真正面から弾が来る)

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 23:35:32 [ wN/mMn4A ]
理解力が足りないだけだと思う

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/21(金) 00:27:01 [ HLGdXnZc ]
>>491
文句を言うくらいなら、自分で編集し直せば良い。

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/21(金) 00:34:34 [ RaWTPOcY ]
確かにwikiは初心者にわかりづらい内容だと思う
でもそれは攻略スレの書き込みをそのままコピペしてるんだし
見づらくなっても仕方ないんじゃないかね

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/21(金) 01:42:16 [ djN1xprM ]
481を書いたものです。
攻略話ではない上に長文なので申し訳ないのですが、480氏のリプについての私見を述べさせてください。

>ボムゲーでクリアしてもクリアはクリアだと思うんだけどなぁ。
自分はボム乱発プレイによるクリアをクリアと認めていない訳ではありません。
不安定要素を含むアドリブ回避を放棄してボム使用箇所まで完全にパターン化したプレイは、
純粋にクリアすることだけを目的とするならば最も安定性が高くスマートな攻略だと思います。
この点だけを見れば、回避放棄プレイはクリアを目指す人にとって最適であると考えます。

ですが、クリアを目指す人はクリア要件を満たすことだけを求めているのでしょうか?
全員ではないにしろ、かなり多くの人がそうではないと思います。少なくとも自分はそうなのです。
多くの人が未攻略の難易度に挑戦する目的は、クリアした時の達成感だと思います。
特にそれが初クリアであれば、喜びはきっと特別なものになるでしょう。
しかし、プレイヤーの腕前の上達をあまり必要としない回避放棄プレイは、それを大きく損なってしまう。

どうせなら、初クリアの喜びをより大きなものにしてもらいたい。
そして、東方を、STGをもっと楽しんでもらいたい。
>クリアを目指す人にはかえってオススメできない。
この文章は、そういう考えで書きました。

もちろん、プレイに何を求めるかは人それぞれです。
481の書き込みは、自分の価値観のみを押し付けることになってしまいました。
ここにお詫び申し上げます。


ちなみに、480氏のリプは自分のお気に入りです。

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/21(金) 03:25:08 [ znoWKrlA ]
そういう考え方もあると思うし、多いと思う。
でもNormal→HardはまだしもHard→Lunaの壁は、
普通にやってクリアできる厚さではないのが現実かと。

と言うか、回避放棄プレイでも、
STGにおいて一番基礎であり、そして最重要な「ボムを撃つことの大切さ」が分かることが学べるのは大きいはず。

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/21(金) 03:39:09 [ RaWTPOcY ]
まあこれを最後に回避放棄の話題もやめようか

ところでこないだ友達来たんで二人で紅EXどれだけいけるかやってみた
漏れメッセでその友達に「オレはEX 三 回 も クリアしたぜ」って言ったから
友達は漏れのことシューターだと思い込んでる






ここは腕の見せ所だと思いきやロイヤルフレアで終わった

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/21(金) 03:56:14 [ CSTFJRPQ ]
…まあ、残念だったな

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/21(金) 13:07:53 [ cccWWNWA ]
冥界組でみすちーの「毒蛾の暗闇演舞」がどうしても避けられません……。
あらゆる方向から飛んでくる赤鱗弾にどっかで当たってしまいます。
あれもやっぱり死ぬほど回数積んで赤鱗弾の来ない場所を覚え、
なんとかパターン作るしかないんでしょうか。

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/21(金) 18:02:55 [ yN1p4Wuw ]
アステロイドベルトとかみたいにやってるとその内似たような系統の攻撃含めて耐性みたいなものができるんジャマイカ
交差弾が苦手なら首を傾けてみるとか

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/21(金) 18:11:03 [ wSiAPCjc ]
>>500
素符「幻想郷の素人スレッド」 7機設定でも大苦戦
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1123670647/

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/22(土) 16:21:15 [ gYqwXQ42 ]
>>499
自分も「毒蛾の暗闇演舞」は安定とは言い難いのですが…。(メイン冥界組)

パターンを作るしかないとは思いませんが、安定化の為にはそれが一番でしょうね。
ただ、「毒蛾の暗闇演舞」に関してはパターンを憶え切るのは難しいかと。
また、斜め軌道の弾は正確な予測が難しいし、はっきりとした目印もない(?)ので安地に正確に入れるかは疑問です。
結局はアドリブ成分の多い弾幕と言えるのではないでしょうか。

これだけだとアドバイスになってないので自分の避け方を。
基本的に妖夢で撃ちこみます。もちろん、精密動作が必要なときは幽々子で。

→開幕に左から来る使い魔を速攻で倒す。
→自機狙いの中弾を右に避け、直ぐにミスティアに撃ち込む。
→次の中弾も右に避け、撃ちこみ。
→次の中弾が来る前に終了。

パターン化しているのはこれだけです。他はアドリブですが、直ぐに倒せるので決して辛くはありません。
この動き方にしてからの成功率は7〜8割くらいです。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0983.rpy

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/22(土) 18:32:46 [ w6nJ4Yik ]
>>484
>>490のファイルの中のテキストに書いてある通り無余涅槃は完全ランダムだから
攻略法といわれても「気合」としかアドバイスできない
先読みする弾が多いから画面全体を見る訓練するといい
かなり運に左右される弾幕でもあるから回数こなせばなんとかいけるさ
漏れは永の気合避け弾幕ではこれが最難度だと思う

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/22(土) 21:15:54 [ 1sV4pIxw ]
扇展開中の幽々子って
魔符だと低速より高速の方がダメージ高い?
なんだか高速の方が撃破時間が早い気がする。

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/22(土) 21:29:26 [ IIJ4FS9o ]
ドップラー現象だな

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/22(土) 22:17:44 [ VfKsmpiA ]
無理に専門用語で言おうとしない方がいいぞ
意図するところはわからないが多分全然違う

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/22(土) 22:30:54 [ EreR2t2E ]
>>504
符にもよるけど有るだろうな。
扇にも判定があるから、普段は当たらない攻撃も当たるから、
下手すると高速のほうが強い。特に夢符と魔符は高速が強いからなぁ。

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/22(土) 22:34:46 [ w6nJ4Yik ]
むふふ



ごめん言ってみただけ(´・ω・`)

509 名前: 499 投稿日: 2005/10/23(日) 13:19:11 [ BPWJV3LM ]
>>502
ありがとうございました。
ほぼそのパターン通りで行けました。
開幕から中央に陣取って撃ち込んでるからいけなかったのか……

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/24(月) 19:54:58 [ TA/ns.qM ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud0993.rpy

一番簡単とされる永、しかも七機設定だがとうとうクリア。
よくやった。おめでとう俺。
他の組でのクリアは・・・正直キツイっぽいが気長にがんがろう。

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/03(木) 16:54:20 [ KLWt2eqQ ]
単体ハード全ルート埋めてそろそろルナも行けるやろと思ってたが甘かったようだ(´Д`)

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/03(木) 19:07:28 [ G4qMP1jQ ]
まあ、ルナは別物だしな・・・
現にハードノーミスできてもルナはギリギリだわ・・・

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/05(土) 17:14:13 [ TAMxnAx6 ]
紅魔郷ハードで魔理沙Aのリプは無いでしょうか?
プレイ前のイメトレに使いたいんですが。

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/05(土) 19:30:05 [ YajByR3A ]
軽く取ってみるかとプレイしたところゲーム進行率99.61%。
どう考えても例のアレで終了です。本当にry

スコアボードに一件あるけど2億オーバーだしちょっと参考にしづらいか。まあ気にしないなら。

515 名前: 513 投稿日: 2005/11/05(土) 19:40:36 [ TAMxnAx6 ]
>>514
それでお願いします。
検索で色々探したんだけど、ハードのリプを置いている人って、全銭居ないんですよね。。
みんなルナやエキストラ、ノーマルの稼ぎなんかで。
正直助かります。

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/05(土) 19:52:46 [ YajByR3A ]
ttp://score.touhou-storm.com/replay6/th6_ud0004.rpy
(・∀・)頑張ってね

517 名前: 513 投稿日: 2005/11/05(土) 20:46:45 [ OnR77CR2 ]
どうもありがとございます。
パチュリーのレーザー避けなんかは良いイメージが掴めそうです。

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/08(火) 08:21:01 [ 3DhmkDGo ]
西行寺無余涅槃ってどの辺で避けるのがいいのかな。
今は画面下端よりちょっと上でで当たらないのを祈ってるけど
反魂蝶見たく中央で分裂前に〜ってやろうとしたら避けられそうもない。

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/08(火) 12:41:26 [ FChTPM8. ]
場所覚えればいいんじゃね?

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/08(火) 15:23:53 [ Qw2IRjcE ]
私は開始位置から動かないなぁ
その代わり取得率は非常に低い^^;

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/09(水) 08:09:50 [ Ow8F/4LA ]
全符コンプリートとかやってる人はあれを咲夜とか霊夢でも取るんだよなあ。
何順避ける必要があるんだか。

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/09(水) 08:21:52 [ 8eul/eZw ]
全符コンプを全キャラでやってる暇人が居るのか。

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/09(水) 08:59:11 [ zblgO4fQ ]
割と居る希ガス。
随分前にSSも見た。

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/11(金) 20:13:20 [ wNn9iAZ2 ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0373.lzh

やっと紅クリアできた
残るは妖だけだ。・・・2面3面で既にだめぽ

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/11(金) 20:35:01 [ 8RzA7a8g ]
圧縮であげられると、見る気ちょっと失せねえ?

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/11(金) 20:49:39 [ 14kIGim. ]
いや、別にそんなこたぁない

>>524
よく練習したってのがわかるリプレイだね。
クリアしたけりゃこのくらい徹底しろっていう見本だな。
間違いなくオレが妖々夢Luna初クリアした頃より上手い。
妖々夢も練習すりゃなんとかなるさ。

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/11(金) 21:34:17 [ vE1KkZTA ]
525みたいなレスがあると逆に見たくなってくるから不思議だ
彼はきっと皆がそう思って見ない事を心配して注意を引いてくれている親切さんに違いない

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/11(金) 21:59:54 [ JPBPDSJs ]
要するに「525=ツンデレ」という事か。

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/14(月) 00:24:41 [ wXLCUDhc ]
一応報告。ここまでのレスを攻略Wikiに収録しました。
一部見やすく勝手に編集しちゃってる部分があるので
不都合があれば直してやってください。

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/14(月) 00:55:39 [ qLjdoR3Y ]
>>529
まとめ乙です。

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/14(月) 22:20:51 [ pC.U9jRo ]
妖ルナクリアできてしまった
ほかと比べて前半はきつい(主観)のに、後半は割と楽なのね(主観)
クリアできると思ってなかったので、不意をつかれた

チラシの裏にでも書くべきだったか

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/14(月) 22:23:46 [ WWgRs/XA ]
エクステンドしまくるから抱え落ちしなければどうとでもなる

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 11:44:41 [ RL5uhCdg ]
妖ルナは全キャラ6タイプ普通にクリア出来たが、
虫姫さまの一番普通なオリジナルモードが、全くクリア出来なくて凹んでる俺がきましたよ。

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 18:33:09 [ WZRKBVdY ]
そこで蟲姫玉ですよ

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 11:58:08 [ hoeZ7cZk ]
ところで、咲夜やアリス単体で玉の枝Lunaを取りたい場合って
相談するのここで良いんでしょうか。
稼符とはまた違う気がするし……(スペルコンプも稼ぎとみなすなら別だけど)

まぁ、今日結界組で初めてなんとか取った(1/165)ような人間は
まずもっと慣れるところから始めないといけないような気もしますが。

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 19:01:52 [ BbvmQ422 ]
これとか参考に
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4147.lzh

537 名前: 535 投稿日: 2005/11/24(木) 22:42:33 [ hoeZ7cZk ]
>>536
㌧です。
んでもって見てみた結果

結論:俺には不可能ww

まぁ、アリスはまだどうにかなるかもしれないので頑張ってみます。

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 22:43:31 [ 4isttWRw ]
何使ってもあんまり変わらんぞ
パターン組まないと

539 名前: 535 投稿日: 2005/11/25(金) 20:30:41 [ JJurcHbY ]
>>538
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1140.rpy
私のパターンはこんな感じなのですが、
これだと攻撃力ないキャラは時間切れになって倒せないんですよ。
つまり>>536のようなもっとシビアなパターンを構築しなくてはならないという。
キ、キツい……

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 03:52:42 [ RoI9ihzA ]
そっちの方がよほど難しい事してるように見えるぜ
>>536をそのままトレースしてみ
高速で切り返すタイミングは音と色で分かるようになる

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 03:53:58 [ RoI9ihzA ]
あと中央で少し移動速度落として粘ってみると良い

542 名前: 535 投稿日: 2005/11/26(土) 06:04:14 [ 73R3GJKM ]
本当だ、やってみたら予想よりずっと簡単だった……
ということで取れました、アドバイスなど本当にありがとうございます。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1143.rpy

余談ですがこれで永のスペルプラクティス全キャラ全符制覇完了です……
半年かけても紅Normalをクリアできなかったあの頃からすると嘘みたいだ……
なんでも諦めずに続けてみるもんなんだなぁ。

さて、これでやっと堂々と胸を張ってアドバイスする側に回れるかな(気分的に)。

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 06:07:47 [ RoI9ihzA ]
おめっとさん

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 20:28:16 [ 0pHd8kBE ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1150.rpy
(針Hard 6面エターナルミークまで)

道中が安定しない……
ボム使わざる状況に追い込まれっぱなしなのは、なにか間違ってるとか
あと、殺人ドールのスペカを初めて取れた。ちょっぴり嬉しかった

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 07:00:58 [ 0AK6.Spk ]
>>544
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1154.rpy
自分も針なんで参考になるか分からんがどうぞ。
しかし5面以降酷い有様でどう見ても安定しません。本当にry
自分は3面までは稼いで4面以降は安全重視のつもり。

リプを見た所ボム抱え落ちしすぎかと
クリア重視なら死んでもボム使い切るつもりで。他には
彩雨は下で避けると危険
4面道中はパターン化する
という所でしょうか

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 03:11:59 [ u0DONFQ. ]
紅ルナ殺人ドールまでです
咲夜さんを尻撃ちするのが気持ちよくて仕方がない
アドバイスお願いします
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0633.zip

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 15:14:35 [ Qq4w5ym6 ]
>>546
・ディマーケイションは難しいけど、1面だしノーボムで抜けたい。
・浮いたボムを2面の開幕に使って、Pアイテムを回収する(チルノ前にはフルパワーになる)。
・3面前半は、パターン化してノーボムで。白粒弾を撃つ雑魚を速攻で倒しておく。
・彩光乱舞と極彩颱風は、弾道予測と縦避けができるとマシ。

・魔導書レーザー地帯は、レーザーが撃たれる位置とタイミングを意識してパターンを組む。
・終盤の毛玉ラッシュは、出現位置を覚えて速攻撃破できるようにパターンを組む。
 特に上から出てくる毛玉は撃ち漏らさないこと。
・パチュリーレーザーのパターン化。
・パチュリーのスペルは難しいので、ボム前提で。とりあえず抱え落ちだけはしないこと。
・幻惑ミスディレクションは、パターン化が可能。アドリブで避けるなら、反射を予測する。
・ザ・ワールドは、画面端にナイフを撃たせて、一気に逃げる。魔理沙の移動速度なら楽なはず。

3面終了時で残5ボム2なら十分です。
問題は4面の練習不足ですね。

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 04:24:08 [ 0h.821oY ]
妖HARD2面ぬこのスペル陰陽「道満晴明」が地味に死ぬんですがなんとかなりませんでしょうかorz
雑魚スペル扱いなのかwikiにも攻略のってなかったので…(´・ω・`)ボンショリ

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 13:18:06 [ u7Aq/Kn2 ]
>>548
あれはリプ見てもあんまり参考にならない類のスペルだからなぁ…

とりあえず画面がグラッと揺れる時にばらまき丸弾の近くにいないことが重要
(揺れて視界が悪い時にどさくさにまぎれて当たる可能性が高いので)
あとは近くに来たのを見て避けるしかない…かな?
ひょっとしたら楔弾の抜け方は半パターン化できるのかもしれないけど
自分はいつもアドリブ避けなので説明はパス

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 17:29:24 [ KkG/dm1o ]
弾と同じ方向に移動しながら抜けてくと心なしか避けやすい気はする

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 19:26:06 [ 3BQb4k3w ]
妖ハードクリア安定してきた程度の腕だけどあそこは毎回ボムってるなぁ。
明らかに最後の一枚とかより難しいよね

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 19:34:06 [ UXCrrXpA ]
うーむ、やっぱり気合成分高めっすかorz
取得率1/2以下なんで素直にボムったほうが良さそうですね…。
あそこでボム抱え落ちすると洒落になりませんし

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 19:34:54 [ cjF0p7IA ]
素直に森羅結界

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 21:03:03 [ wloZ9z/2 ]
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0638.zip
紅ルナマイスタまでです
最近やっと最終面まで行けるようになってきてクリアが見えてきました
アドバイスお願いします

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 22:20:35 [ cwV6N0WM ]
みんなは幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」Lunaをどこで避けてる?
ぜんぜんクリアできないんだが…。

うどんのスペルはこれで最後なのにorz

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 22:44:21 [ rvK.0sBE ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1202.rpy

こんな感じで避けてる
解ってしまえばどうって事無いスペルだとオモ

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 23:25:32 [ cwV6N0WM ]
>>556
やはりこれしかないのか…。
Thx!!

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 01:02:13 [ ILqLSr9U ]
>>554
まず、>>547と被っているところもあるのでそちらも見てください。

以下、別の部分でアドバイス。
・チルノの前座2は、レーザーを切り返すと楽。
・3面前半のパターン化。自機狙いの5WAYクナイをきちんと捌けるように。
・4面前半の、青クナイをばら撒く雑魚は速攻で倒して弾を撃たせないこと。
・6面道中は、画面端で避けると楽。
・6面後半の自機狙い全方位弾は、画面端で雑魚を倒したほうがいい。中央は轢かれる。
・幼きデーモンロードは、全ての丸弾が最下段に到達する前にレーザーが消える。このタイミングを覚える。
・レミリア前座4、自機狙い大弾の高速連射は、ボムがあるなら積極的に使う。慣れないと事故る。

アドリブ・ボム能力は十分です。自分より上手いかも。
ただ、自機狙いの処理に不安があるかと。

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 12:31:03 [ XYOegtxs ]
☆突発開催告知
ゲーム:花映塚
難易度:彼岸花
使用キャラ:自由
開始:2005年12月09日(金)22:00
終了:2005年12月09日(金)24:00

シューター的突発イベントスレ3/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/l50

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 12:44:04 [ X8kD/Yqs ]
みなさんは永の季節外れのバタフライストームってどうやって取ってます?
あれだけ異様に難しい気が…(他のと違ってパターン化しても死にまくる)
まれに上下移動だけで取れる時もあるんですが
頻繁に真正面から蝶弾が来るんでもうどうしたらいいものやら( ;´Д`)

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 18:07:25 [ AmGy0fOQ ]
俺もあれ苦手だなぁ。高速弾見えね('A`)
ちょんちょん避けてると取れちゃってたりするスカ運命よりよっぽど難しい希ガス

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 18:09:22 [ UeU4ikLA ]
200回ほどやったけど一度も取れていない…orz

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 18:38:28 [ Gn9LHaZQ ]
不動マリス砲でしか取ってませんが何か('A`)

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 19:52:59 [ AmGy0fOQ ]
とりあえず何十回かやって取ってきた。
高速弾は固定っぽいのでずーっと続けてればそのうちタイミングつかめるな。
あとはばらまきを避ければおk。
なんの攻略にもなってねぇ('A`)

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 23:11:03 [ WJeEsCmE ]
エスプガルーダ覚醒しっぱなしプレイあたりしてれば、高速弾の耐性つくよ。
STGは、作品ごとに専用攻略必須な状況がチラホラあるのが難しいトコロ。
攻略法に頼りっぱだとアドリブ弱くなるし、アドリブすぎても安定悪くなるしで、
STGをバランス良く上手くなるのは、とても大変だなぁと思った今日この頃。

566 名前: 560 投稿日: 2005/12/17(土) 11:59:18 [ U7nrAyWI ]
とりあえずバタフライストームにはみんな手を焼いているということでFAですね…
いろいろアドバイス(?)ありがとうございました。

さて、もうひとつ質問なのですが。
インペリの第5段階と第6段階、よく誘導しろって言われてますけど
具体的にはどう動けば「誘導」になるのでしょうか。
第5は左下で、第6は右下で待機してれば避けられるんですけど
それは「誘導」とは言わんよなぁ…と思って。

567 名前: 560 投稿日: 2005/12/17(土) 12:00:46 [ U7nrAyWI ]
ああ、あと下がりすぎなんでageときます。

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 12:08:13 [ wOZsbjUA ]
速いっつっても速いだけのハッタリ弾幕だぞアレ
先頭の弾避けたら後続は全部当たらんからそれだけ集中するんだ
俺は12回目で取れた

しかし反魂蝶マジ取れねぇ

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 21:49:35 [ Wd1ApbzI ]
>>566
>>466-468

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 22:20:03 [ CrUCymGg ]
バタフライはキャラによって大分難易度違う希ガス
紅魔組は5回でとれたけど結界組は150回ぐらいかかった

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/19(月) 20:02:38 [ UDSuYAoA ]
やー、バラフライは高速団完全ハッタリだし。
低速の前後移動だけで低速弾だけ避ければいい。
気付くまで90回で気付いて5回で終った。結界組しか取ってないが。

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/19(月) 23:14:31 [ 8XlUIdL. ]
ハッタリでビビって、手が動いて…orz

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/20(火) 23:04:13 [ 8ZoETlus ]
夢想天生200回以上やってるのにとれん
残り5秒辺りで絶対に詰むんだが

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/20(火) 23:49:38 [ y4PvP1HU ]
200回やってダメなら300回やればいいじゃない。
ちなみに見てみたら俺6/370だった('∀` )
残り2秒の壁越えるのに100回は費やしたぜ '`,、'`,、

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 01:04:49 [ U59Ifd0M ]
>>574
夢想天生とれた
結局356回もやったよ、もうやりたくねぇ・・・

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 02:47:23 [ .3TFz2Cg ]
スピード感のあるスペカはまだいいよ。
インペリとか夢幻泡影とか蓬莱の薬みたいな耐久物はキツイ。

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 14:09:40 [ oC8FX5BY ]
その中でも蓬莱の薬が一番駄目だ

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 15:40:44 [ NigG/ufg ]
蓬莱の薬は一見避け方の想像もつかない超難度弾幕というわけでは決してないんだけど、
一度の挑戦にとてつもない気力と時間を使うから失敗したら猛烈にダレる。
そんな感じで再挑戦が面倒になって、気が付いたら全然取れてないという…

なんていうのかな、「難しい」んじゃなくて、「キツい」んだよな、アレ。

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 19:49:41 [ 10sSv/kU ]
夢幻泡影は比較的楽だと思うけどな
蓬莱の薬はなんというかスペカ取るぞ、というやる気が起きないw

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 19:54:06 [ iT6MjkK6 ]
蓬莱の薬は残り20秒からやらせてほしい。

1回2分として、100回挑戦したら3時間20分・・・

581 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 23:05:57 [ Fz8Ffqws ]
>>573
既出かも知らんけど、夢想天生はチョン避けで画面中心近くで避け続けるほうが楽な気がする。
それこそスペカボーナスカンストするくらいに。
あと、使い魔に重なって弾幕をいくつか封印すると道が見えやすい。

582 名前: ◆jb46fpT3Ls 投稿日: 2005/12/21(水) 23:17:12 [ iT6MjkK6 ]
前回ポシャった実況を改めて開催します。

実況「人気投票で見栄を張るためのチャレンジ実況・改」 0/1884
募集時刻 12月23日(金) 21:00〜22:45
開催時刻 12月23日(金) 23:00〜25:30(予定)

東方実況スレッド 8/8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1128792879/76 
ルナシューターの仲間入りを目指す人も是非御参加ください。

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 20:47:27 [ jXUX1ziI ]
lunaのマインドストッパーが取れない(つ∀`)

1・うどんげに接近して撃つ。
2・弾停止時、中央下ちょい右(時計でいう5時方向)のスキマに入る
3・広がる全方位弾をよく見ながら上にあがる (この動作を出来るだけ早くできるように練習)
4・うどんげに接近して撃つ。

の順にやってるんだけど(コピペすまそ)
2と3の間の横から来る全方位弾が上手く避けられない
これだけに限らず他のスペカでも横からの弾が上手く避けられない
何かコツとかあるんでしょうか?

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 20:56:55 [ jXUX1ziI ]
自己解決しました

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 21:35:45 [ jXUX1ziI ]
違います解決してません親父の悪戯です('A`)

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 22:13:32 [ 4uY8Oknk ]
何をやってるんだ君ら親子はw

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 06:16:00 [ lE8a0oKg ]
>>583
とりあえずリプ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0742.lzh

まず初弾避けたら画面中央のちょっと右くらいに自機狙いを誘導する
そうしたら左下で避ける、これで避けるのは全方位のみになってくれるはず
次はそれの左右逆のことを

これの繰り返しで取れるかと。パターンさえきちんとしてればそんな難しいスペルじゃないよ

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 16:22:17 [ s7dvGK6Q ]
>>587
リプ㌧
なるほど左右交互に行けば自機狙い弾避けやすそうだ
横弾はもう気合ですかね(;´Д`)
さっそく練習してみるyp

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 18:27:39 [ gvOdDFYM ]
紅HARDに挑戦したけどあえなく6面であぼんorz
ハードのミスディレクションってどうやって避けるんでしょうか

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 20:02:13 [ 7vVmEWR. ]
>>589
基本はノーマルと同じで右か左にいて最小限の動きだけで避ける。
反射してきたクナイ弾も良く見て最小限の動きで避ける。
何度も練習して安定させるべきです。

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 20:06:01 [ 0hxWob3M ]
咲夜がクナイ弾撃ってる時以外は割りと大きく動いても大丈夫

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 20:27:46 [ gg8fwn/c ]
自分はパターン化してます。
幻惑ミスディレクションは反射するとはいえ、自機依存なので。
ただし、咲夜の最初の移動方向がランダムなので、2種類のパターンを組む必要がありますが。

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 04:02:41 [ Dw85LhbU ]
無阿有浄化、詠唱組にて取得! 1/956
一度とれると他の組でもほいほいとれるようになるから不思議。
さて、残るラスとワードは弾幕結界なわけですが……、取れる気がしない……。

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 05:02:06 [ NZQWiQVA ]
深弾幕結界はルート覚えれば気合い成分はほぼ0だよ
無何有や夢想転生に比べればどうって事無いはず
リプ置いときます

つ ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1296.rpy

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 13:38:12 [ YhHiMCVk ]
弾幕結界はともかく、深弾幕結界は幾分か気合が要る。

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 02:37:18 [ w2zvySTo ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1301.rpy

>>594の言う通り、
深弾幕結界はパターン化次第で気合い成分ゼロになる。
とりあえず>>594よりさらにパターン化に特化したリプ置いとくので。

第4波はリプの避け方だと安置失敗のリスクがゼロになって確実に避けられるし、
第6波はすぐ中央に戻るようにすれば青札の迫撃を避ける必要がなくなる。
第7波はリプのように上に抜けたあと「深」の文字の右半分の位置で待機すれば当たらない。
第9波の最後は画面を斜めに走る線の最右上に当たり判定を乗せるようにすればOK。

まぁ正直な話、第6波拡散時の素早い中央戻りはちょっと難しいけど、
迫撃の青札を気合いで避けるのとどっこいの難度なのでそれはお好みで。

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 16:26:06 [ /DAu4dS. ]
アドバイスありがとうです。
早速、今日から訓練にはいります。年明けまでに取れるといいな……。

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/01(日) 03:29:57 [ ZswnsEGQ ]
【稼符定期大会 新春特別イベントのお知らせ】

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599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 02:11:30 [ UycviNm2 ]
針巫女で妖々夢ハードを初クリア。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1325.rpy
この低性能機体がぁっ!とか毒づきまくりな辺り完全にメイド中毒orz
やっぱり正面特化はきちんと道中のパターン組まないと駄目ですね。
よければ妖夢のスペカ1〜3枚目までの取り方のアドバイスを頂きたいのですが。

そろそろ永夜抄のハードをクリアしたい…
三面ボスから無理ゲーなのは妖と一緒なんだけどそれ以降更にきつくなる分難易度高くて辛い。

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 06:26:23 [ npTMpv7U ]
>>599
一枚目:餓鬼剣「餓鬼道草紙」
撃ち込みは早めに切り上げて、スローがかかる前に反対側に移動しておくといい。
妖夢の真下と反対側では弾の密度が全然違う。欲張って妙にその場に粘ると死ぬ。


二枚目:獄炎剣「業風閃影陣」
ぶっちゃけ妖々夢で最も難しいスペルカードのひとつなので、
通しプレイでは決めボム確定。取得を狙う場合のみマトモに相手をする。
取るコツは……ぶっちゃけ気合いのみw
ただ、何はともあれ速攻、大玉弾の来ない場所を覚えてそこで小粒を避ける、
小粒はスローがかかる前から積極的に抜けに行く、くらいは心がけた方がいいか。

三枚目:修羅剣「現世妄執」
妖夢の直下、画面一番下で左右からの弾を避けつつ妖夢に撃ちこみ続ける。
スローが切れて弾が降ってきたら少しだけ横に移動。以下繰り返し。
業風閃影陣と違って慣れたら超余裕のスペルなので、クリア狙いなら取得は必須。

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 12:11:29 [ UycviNm2 ]
>>600
早速試してみたところ1、3枚目の取得に成功。
特に三枚目は大きく避けなきゃいけないと思い込んでたので目から鱗です。
二枚目は…まぁボム無いときかプラクティスででも狙ってみようかと。
丁寧で分かりやすいアドバイスありがとうございました。

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 04:10:46 [ rtHwDNvQ ]
夢想天生ようやく初クリア。しかも何故か一気に2チーム。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1348.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1349.rpy

でも個人的にこれより蓬莱の樹海のほうがワケワカラン。300回超えそうw
ああいう精密動作系は苦手だ。

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 08:56:56 [ ZrEfcXM. ]
>>602
蓬莱の樹海は
・初期位置は使い魔の上から。これで最初でごっそり体力を削れる。
・見るのはほとんどてるよ本体から発される弾のみ。使い魔の七色針弾はなんとなく見る。
 イメージ的には生者必滅(蝶弾をなんとなく見つつ大玉弾に注視)と同じ。
・取るなら断然れみりゃが楽。一周ちょっとでカタがつく。
 (http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1350.rpy)
・でも大体の移動パターンさえ掴めれば、咲夜さんでも思ったより苦労しない。
 (http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1351.rpy)

それはともかく夢想天生の俺の避け方は↓のような感じなのですが、
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1352.rpy
ラスト2回の避け方でおかしなパターンを組んでしまってて安定しません。
>>602のリプを見ても何が起きてるのかよくわからなかったので、
(同じような動きを試したことがあるけど被弾しまくった記憶が……)
できれば詳しい解説を望みます。

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 17:57:01 [ 3GC24tBU ]
>>602
アンタのリプ見たら夢想天生取得出来たよ
アリガ㌧

さて、後はグランギニョルだ

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 20:07:50 [ rtHwDNvQ ]
>>603
蓬莱の樹海・・・紅魔組でとれた、㌧



で俺的解説

夢想天生のラスト2回は
画面下から中心へ 上に向かって低速→中心から左に低速でやってる。
普通にスーッと移動。斜め移動はナシ。
その際、御札バラ撒きに当たらないよう左に行き過ぎない事。
移動開始位置や運が悪いとあたるけど確立はそんなに高くない  と思う。


あとリプ見て気になったんだけど
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1018.jpg
このタイプは中避けでもいいけど

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1019.jpg
ラストの方のこのタイプまで中避けする必要は無いんじゃないかと思った。
あの辺はパニックになるけど、俺的に一番の山場だと思うのでおちけつ・・・冷静に対処する。
俺のリプみたいに一直線にスッと抜ける、または直角に移動した方が安定する  かもしれない。

2撃目のみ、画面下からの直角避けで安定。
5撃目は中心から上へ、8撃目はわざと中心から下へ行くのがオススヌ。
仮に5撃目を中心から下にすると高確率で詰むし
8撃目を下から中心にすると稀に9撃目のバラ撒きに突っ込む。
てことで、中避けは5撃目、8撃目、ラスト2撃(11撃目、12撃目)だけで十分というのが俺のジャスティス。


以上、愚策でした。

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 21:12:11 [ rtHwDNvQ ]
分かりにくいと思うんで補足

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1023.zip

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 04:13:47 [ ymUSPaeM ]
蓬莱の樹海は詠唱組だと地獄の辛さ。

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 10:54:04 [ op01ry3Q ]
たびたびの告知で失礼します。

文花帖スコアボードの新設に伴い、新春特別イベントの対象ゲームに
文花帖も追加されることとなりました。
皆様奮ってご参加ください。

---------
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期間は1月第1週〜第2週(12/31〜1/13)の14日間で、
キャラ・難易度共に制限はありません。
対象ゲームは紅魔郷、妖々夢、永夜抄、文花帖の4種です。

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609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 16:47:40 [ 03Vb6U8s ]
>>607
つらいかもしれないけど地獄まではいかないんじゃないか。
スタート時使い魔の真下でマリス砲撃ってやれば、反射した初弾が届く前にゲージを1/4ほど減らせるし。
あとは3周ほどもちこたえればなんとかなる。他の組でやったことないから、他がどのくらいで倒せるのかは知らないんだけど。

アリス単体あたりならまさに地獄になりそうな予感。

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 17:41:22 [ CAaL7k2M ]
使い魔の上スタートでうまくやれば1周半で倒せるから結構楽な方じゃない?
俺の場合そこで倒せないと終わるけど

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 18:25:30 [ 4eReePLs ]
>>605
言うとおりにやったら取れたお。サンクス。

>>607
咲夜単体こそ地獄w
何週すりゃええねんwww

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 19:24:12 [ dSedZsbo ]
>>609
そんな地獄でもないよ。
確かに回る回数は多くなるけど、
爆風とかないので弾はとても見やすい。

咲単は、そういえばやった記憶がないな、
使い魔に攻撃阻まれるから辛そうだ。

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:21:33 [ ymUSPaeM ]
うーん。これがレベルの差というやつか、詠唱組でのラストワードの中では一番苦戦したスペカなんだが……。

614 名前: 610 投稿日: 2006/01/06(金) 22:08:36 [ DKzVAcAA ]
一応リプ取ってみた。
コツは裏マリスにならないように気を付けること。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1362.rpy

ちなみに俺の取得率は25/350くらい。
まあ、レベルの差と言うより、
詠唱組一本でやってるから弾消しながらのマリス砲の慣れてるだけかも。

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 23:24:26 [ IBEtRbB2 ]
というわけで、咲夜単体とアリス単体でそれぞれ樹海をやってみて
どっちの方がより早く倒せるか確かめてみた。
咲夜→http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1364.rpy
アリス→http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1365.rpy

結果としては、どっちもちょうど五周したところで撃破。大して変わらなかった。
しかし実際やってみた感覚としてはアリスの方がずっとキツい。
位置取りを気にしなくてはならない分だけ、少し動きがシビアになる感じ。
このリプではできるだけ中央に陣取ってダメージ稼いでるからイーブンだけど、
どっちも同じように位置を気にせず避けた場合なら、アリスの方が長引く可能性が高い。

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 04:02:16 [ JR22X1c. ]
五周とか平然とやってのけるお前に嫉妬。

そこにシビれるあこがれるぅ

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 01:12:16 [ z57H0UbU ]
西行寺無余涅槃
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1378.rpy

うっお―――――!くっあ―――――!ざけんな――――――!!

 orz

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 15:34:58 [ QrvewGIk ]
Normal蓬莱の薬1/44で取った後、Hardの方は何故か1/2で取れた。慣れってスゲー。
樹海はれみりゃで二週半耐え切ったからもうヤラネ('A`)

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 15:43:52 [ D4ditreo ]
テリーモチツケ

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 19:22:58 [ z57H0UbU ]
蓬莱の薬って最初の回転さえ抜ければ後はイージーでもルナでも同じな気がする

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 19:33:43 [ CeKFYlJw ]
ルナは違うと思う

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 01:08:40 [ XdjHzpJE ]
ルナは最後の密度が半端じゃないからな

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 03:00:34 [ BhdttBxg ]
蓬莱の薬L以外は全部取得したんだけどあれだけは取得する気になれない
後半に到達するまで1分位かかるから、やる気が出ないんだよな

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 03:18:47 [ f34wIZvA ]
まあ、取得までにかかる回数だけ見れば、
超難関スペルの中では少ないほうだとは思うので、
時間の長さを考慮すれば大体トントンの時間で取れるとは思う。

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 03:25:13 [ 3dsem//M ]
>>620の言葉を信じて
ノーマルは取れるが、Hard以上を避けてた俺が挑戦してみた。

Easy
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1392.rpy
これはまあ、当然。

Normal
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1393.rpy
これもとれる。

Hard
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1394.rpy
ノーマルとあんま変わらんなぁって感じ。

Lunatic
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1395.rpy
なんだ、Hardと大差な・・・・・・ウボァー!!


結論
ちょっ・・・ >>620!コノヤロー!!

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 09:28:01 [ j4ZDuZoo ]
緑交差弾はlunaの方が抜けやすい気がするんだが。

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 16:19:40 [ dkSR0kKE ]
>>625
>>620のおかげでラストスペル一枚分稼げて良かった

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 19:45:16 [ M7tBE4ZM ]
いや、やる事は同じだしなぁ。密度が上がっても。
俺はスペプラはこんな取得結果になってるぜ
E5/54 N2/78 H1/5 L1/11

イージーが5回なのは魔理沙で低速封印ショットうちっぱで刻符どこまでいけるか挑戦したのと
ノーマルは友人にほら行けるよって見せたせい。

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 11:07:37 [ m9IHrkFk ]
妖ハード針巫女のクリア重視なリプは落ちて無いだろうか?
ノーマル安定するようになってExもクリアしたしハードだと思ってやってみたらボロボロorz
一応、最高到達点は6面ボス2枚目(生者必滅だっけ?)基本的に5面ボスで落ちるくらい
明らかに道中パターンやら出来て無いとは思うんだが2面ボスの時点でいっぱいいっぱいな俺は
まだハード早いんだろうか('A`)

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 11:46:31 [ PW4XJOzM ]
スコボCL氏のヤツがHardクリア重視気味じゃないだろうか。
クリア重視にしてはアイテム回収をちょっと無理してるぐらいか。

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 14:45:32 [ TF7FBi72 ]
>>629
アリス終って5機残ってるならいけると思う。
4面道中で死なないパターンを構築して妖夢を攻略すれば妖々夢は勝ち。

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 16:06:34 [ UCpaBEwc ]
妖々夢。
妖夢戦通常弾誘導禁止&ボムボタン禁止プレイでやったら、
難易度3倍になったよ。

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 18:54:30 [ UyTRTGpo ]
妖夢の通常弾て2回目くらいの以外は適当な所に入って流れのままに動けば簡単に避けられたような。
>>629
2回に一回黒幕レーザーに刺さり、橙相手に2〜3ボムは軽く使う俺でもクリアは安定してたり。
とりあえず4、5面のパターン化マジおすすめ。ここをきっちり抑えとくと対妖夢以降が消化試合になったりするw

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/12(木) 10:36:04 [ F2zbDQ/A ]
俺のリプもクリア重視気味かもしれませんことよ

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/12(木) 20:20:22 [ wjIU7nJM ]
季節外れのバタフライストームがようやく取れた
ほんとに上下移動だけで取れるとは

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/13(金) 00:32:12 [ qHZhZOuY ]
あれ心臓に悪いわw
上下でも当たらないってわかってるんだけど。

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/13(金) 20:07:29 [ eA6.CWjk ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1419.rpy
永Hard初クリア
残機0残ボム0で後半力尽きて永夜返し全落としのグダグダっぷりだけど
蓬莱の弾の枝がいまだにどうやって避ければいいかよくわからん

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 20:52:22 [ 2PnPOO2I ]
ここは俺が・・・と思ったが
Hardはライフスプリングで止まってたw

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 07:10:04 [ bkl/P3jM ]
>>637
とりあえず6Bだけ見てみたけどラストスペルと変な死に方が多すぎw
避け能力自体は十分クリア可能なレベルだから、あとは決めボム次第っぽい。

とりあえず玉の枝のリプ
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1429.rpy

最初のやつは発射されてから少しだけ横に動いてかわしたのち(自機狙い)、
できるだけ速やかに囲いの外に出る(リプだと遅れ気味だけど)。
それ以降は最下層でひたすら左右に動いて避けるのだけれど、
コツは「常に動き続ける」のではなく「時々止まる」こと。
切り返す時は、まず適当なA地点で止まり、Aに針弾の群れを誘導する。
そして次の針弾が跳ね返って来ないうちにちょい離れたB地点に移動。
そこでまた止まってBへと針弾の群れを誘導すると、
Aに向かう針弾の群れとBに向かう針弾の群れのあいだに移動した分だけスキマができる。
そのスキマを塗って切り返す。こんな感じ。
針弾の群れが跳ね返り終わる(シャララランって音が消える)タイミングさえ掴んでしまえば、
Hardなら結構適当にやっても大丈夫だから安心しる。
というか>>637のリプの残機ボム全部なくなってからのあの動きで避ければいいw

あと、一応6Bプラクティスのリプも置いておくけど、
こっちは大してお手本になってないので別に見なくてもいいですw
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1430.rpy

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 16:15:39 [ ZW37CvgY ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1433.rpy
OK 妖々夢ハード全符制覇。
結局魔理沙の利点が見つからなかったなぁ。…ネタ機体?
しかしこれだけやっててこの道中の適当っぷりはあまりに情けない。
どこかに道中の安定リプとかありませんかね?一番辛いと思われる針巫女の物だと最高なんですが。

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 01:27:50 [ EArzvX8g ]
>>640
全体的に気になったのは、ボス正面の位置取りの甘さと雑魚撃破のタイミングの見誤り。
あまり無理するのもなんだけど、もうちょっとボスの正面をキープしてもいいと思う。
雑魚を倒しきれずに移動してるのは、もう慣れて壊せるタイミングを覚えるしかないんだけど。
ボムの割りきり方はいいんじゃないかな……。

道中安定リプは思い浮かばなかったので自分で撮ってみた。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1459.rpy
(妖Hard・針巫女通しリプレイ)
ただ、想像以上にグダグダリプレイになっちまったので、文章でちょっと補足も。

1面
前半は自機狙いと適当なばらまきだけなので、アイテムに目が眩まなければ大丈夫。
全体的に、あまりせっかちに動き回らない方がアイテムを回収できたりする。
後半はチルノ撃破前に桜点を35000以上にしておくと、撃破→結界発動でアイテム楽々回収。
撃破は右側寄りで行うとスムーズに後半雑魚への攻撃に移れる。

2面
ここはとにかく自機狙い弾の誘導が命。
基本は画面下段で弾を誘導しながら端から橋へと移動すれば大丈夫。
攻撃がやんだら上部に行ってアイテム回収、程度の気持ちで。
なお、最後の一斉攻撃はチョン避けが通用する。

3面
一度に出てくる敵も弾も多くて大変なので、ボム2、3発は使うつもりで行ってもいい。
左右からの青弾に進路を塞がれたら思いきって前に出る手もある。
でも困ったら即ボムのつもりで。
そのぶん中ボスアリスのパターン化を徹底してボムを節約すれば問題なし。

4面
とにかくひたすらパターン化が必要な面。
破壊と同時に遅い青弾や赤弾を吐き出すやつは接近してすれ違い様に倒すと楽勝。
そのあとの自機狙いを大量に吐き出すやつは左右の誘導をしっかり行うか、
もしくは>>640のリプのように一切手を出さずチョン避けし続けてもいい。
リリー後の撃ち返し編隊の群れを倒す時は、いち編隊ごとに動かず倒しきるのが鉄則。
下手に動きながら倒すと弾が拡散して手に負えなくなる。
ラスト近くの魔方陣妖精×4の4連発は、(1)画面最下段で端から端へ大きくチョン避け
(2)左右どっちか片方の妖精を弾吐く前に撃破、の2通りの対処法がある。
でも(2)の場合は威力の強い機体で前に出ながら攻撃しないと倒しきれないので注意。

5面
ここもパターン化が必須だけど、
雑魚の発生を追いかけてたら結果的にパターンになってる感じなので意外と楽。
妖夢直後の一斉自機狙い射撃はhardなら偶数弾なので最下段で動かなければ当たらない。
そのあとのボス直前大量ばらまきはボム推奨。

6面
右側撃破→左側撃破→中央で弾避けしつつ正面に撃ち込み、のみ。最後のやつは決めボム確定。
でも、囲まれたあともちょっとだけ(4〜5秒?)粘ればボムを1発分節約できる。
まぁ自信がなければ2発使うべきなんだけど。

と、こんな感じのリプにしたかったんだけども……
あと、妖夢の前半スペカは>>600を参照のこと。現世妄執はもったいなさすぎ。

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 17:18:42 [ tfK.vOo2 ]
それにしても>>1はルナシューターになれたのだろうか

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 18:21:47 [ ee.W9I9w ]
ルナシューターって、どの辺りが境界線なんじゃろか。
とりあえず妖ルナ全キャラ6タイプクリアと、永ルナ4組クリアしたが、
いまだ稼符には遠く及ばない自分は、ルナシューター予備軍ってところか?

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 18:33:11 [ hwPQyuAQ ]
ルナが安定してクリアできる腕ならルナシューターを名乗っていいのでは?
それ以上はルナシューターではなくスコアラーと呼ばれる種族に変化する。

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 21:48:31 [ 61ee4rnU ]
>>641
早速見させていただきました。
特に4、5面が凄いですね。これだけ避けつつ点回収まで出来るとは。
これを参考に練習してみることにします。
リプの撮影に加え詳しい解説まで本当にありがとうございました。

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/17(火) 09:00:50 [ DCpVulFo ]
一種類でもデフォノーコンできれば十分だと思ってる

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 10:52:30 [ 6k4U9nL6 ]
ハードでも2面とか序盤の攻略ってここでおkなんでしょうか。
紅HARDのチルノ開幕通常で良く死ぬのですが…orz
避け重視で大きく振るとと時間切れになったりするし(´・ω・`)

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 11:32:44 [ kYIjNoN. ]
一回目は大きく避けて2,3回目は怖がらずにチョン避けするが吉

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 11:36:34 [ 7btWF8ag ]
正面近めで撃ち込み
一発目を振って回避
二発目で正面に戻って
三発目チョン

これで大体ループせずに終わるな

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 23:08:56 [ 6k4U9nL6 ]
助言ありがとうございます。
おかげさまで安定できました。
まだまだクリアへの道は遠そうですが…(;´Д`)

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 01:27:00 [ v3IkGhHE ]
ついに私にも、妖Hardがクリアできましたぁ
ゆゆ様に4機ヌッコロされたときはもう駄目だと思いましたが。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1504.rpy
なんか気をつけた方がいい事とかありますでしょうか
6面はボーナスステージとか言ってる人の気持ちがわかりません。
次にやるなら妖ph、妖Luna、永ex、永hard、紅hardでどれが狙い目でしょうか

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 01:51:00 [ vsLfEkTQ ]
>>651
攻略おめっと。
俺はHardはスペル取る程度しかしてないが、
一念無量劫とヒロカワは完全パターンのはず。(ヒロカワは横移動のみでOK。
生者必滅は難しかったような気がするので決めボムでいいんじゃないかと。

次にやるのは、体感だが、
今から覚え始めるなら永Ex
パターン化が得意なら妖Ph

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 02:05:59 [ O9mABrW6 ]
>>651
一つの作品を、とりあえず集中してやる方が良いと思うよ。
東方シリーズとはいえ、システムは全て違うし、作品ごとに攻略の基礎が微妙に異なるから、
あまりポンポン作品変えてやると、身体が覚えないよ。

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 04:42:19 [ J7gRRTUk ]
あぅ、またHARDに挑んだけど撃沈しますたorz

紅HARDマイスタまでです。
アドバイスなどおねがいします…
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1507.rpy

抱え落ちが痛すぎる……
4,5面あたりが弾速くてもうワケわかりません。
6面も2回しか見たこと無いのでボロッボロです。・゚・(ノД`)・゚・。

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 07:01:50 [ 5BNqoeUY ]
>>654
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1508.rpy

リプレイは見てない上余り偉そうなことうぃえる程巧い訳でもないのですが・・・
Hard夢符の初クリアリプです。
うろ覚えですが道中はノーボムで気合い要素殆ど無しで通しているので、
少しでも参考になりれば幸いです。

3面ボス以降全てボムを使っても余るので、慣れてきたらボムを減らす感じで・・・・
参考にはならないかもしれませんけど

656 名前: 655 投稿日: 2006/01/22(日) 07:08:41 [ 5BNqoeUY ]
連投失礼。追記
私は霊符しか使わないので、殆どボムゲーになっている辺りは突っ込まないでくださいorz
一応Lunaは霊符でクリアしたんですけど、他の符だとNormalすら安定しない程度の腕前です(汗

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 11:01:27 [ v3IkGhHE ]
じゃぁphかLunaか。
暗記力の必要な攻撃、特に難易度毎に違う奴とか、が苦手なんだよなぁ・・・

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 19:53:15 [ J7gRRTUk ]
>>655
ありがとうございます。
ルビドレの避け方とか参考になりました。

ってか十二分に避け能力高いっすよよよ(*゚∀゚)=3
ウォーターエルフ、マーキュリポイズン、幻惑ミスディレあたりとか
素人の自分にはどこを抜けてるのかすらわかんねッスw

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 20:04:17 [ DPv6twrA ]
ルドビレだよん。俺も昔間違えてた。

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 21:42:17 [ J7gRRTUk ]
ま、マジだorz
テラハズカシス

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 23:44:18 [ tBC/whOE ]
ルビドレの方が語呂がいい気がするw

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 23:58:08 [ O9mABrW6 ]
ルドビレだったのか……
紅やり始めてから二年。今気づいた。

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/23(月) 01:08:01 [ C3Ef.vGs ]
>>658
道中のパターンを作ってしまえばボスでボムを撃ちまくってもクリアは出来る、と思って頂ければ・・・
10回程度しかHard夢符はやってないので霊符パターンの応用(汗
なので、パチュスペカは普段やってないので滅茶苦茶orz

>>657
作品毎に同じ機体でも扱い易さが全く違うので妖PhかLunaが良いと思います。
私は紅しかやってないので妖は移動速度の違いで未だにHard3面から進めません(汗

664 名前: 654 投稿日: 2006/02/03(金) 15:02:06 [ QjlHqDeQ ]
ようやく紅HARDクリアできますた。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1550.rpy
アドバイスなどおねがいします。

特にレミリアのスペカが全然わけわかりませぬ(´・ω・`)
デーモンロードと吸血鬼幻想あたりはたまに取れるんですが、
針の山とマイスタは……il||li _| ̄|○ il||li

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 14:30:58 [ rEBSjvHk ]
紅ハードクリアキター
五面開始までノーミスとかでその後ボロ雑巾にされていたりしたが、
開き直ってチルノ辺りからボムりまくったらクリアできた。

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 00:07:59 [ z7PK1Qsk ]
>>664、665
おめ

664のリプみたけど抱え落ちが少なく、
よくボムれてて良かったと思う
ボム使い切った後の気合避けもウォータエルフとかエメラルドメガリスとか
よく粘って頑張ったなと思った
気になったのはミスディレクションで右から真ん中に切り返してしまって
咲夜にダメージを与えられず何度もボムってしまったところ
右なら右にずっといる(チョン避けだけであまり動かない)とダメージも与えられ、安定すると思う
後、レミリア戦での被弾した後のパワーMAXになる際のPアイテム回収が速過ぎるように感じた
画面からアイテムが消えそうになる寸前でパワーMAX分のPアイテムを取るとより多くの弾を消せるのでやってみたらいいと思う
なんか、初めてアドヴァイスのようなもの書いたから説明下手糞で申し訳ない
参考にリプ撮ろうと思ったけど抱え死にしまくって無理だったorz

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 18:14:43 [ Hie7/Pzk ]
>>666
助言トンクスです。
ミスディレは取れるときと取れないときがあって不安定だったのですが
なるほど……

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 03:42:46 [ tGNBz0lc ]
ルナパチョリーに4機持ってかれたorz

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/07(火) 00:23:06 [ MxBdwGwU ]
紅ハード針巫女に挑戦中なのですが
レミリア嬢後半戦でボム切れを起こしては射殺されています。
何かしら改善点が見受けられるのならご教授願います。

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1557.rpy

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/08(水) 01:02:08 [ Bj2.dzgg ]
>>669
気合能力はかなり高いけどパターンがまだ十分じゃないみたいね(人の事言えない
669は自分と似たタイプだと思ったので参考用のリプ撮ったけど、
一番669が見たら参考になるのはボスとの間合いとボス位置の確認、
スペルカード前の打ち込みかなと感じた
ボスとの間合いに関しては一番下に張り付いていると積みやすいから
あまりお薦めしない
ボス位置の確認は、視野を広くして目の端でなんとなくボスらしいのを
認識して集中攻撃することで長時間避けないですむ、というメリットがある
ただ、これには慣れが必要なので少しずつ練習したら良いと思う
スペルカード前の打ち込みも安全な内にボスにかなりのダメージを与える事で
長時間避けないですむが、これも慣れが必要
ボスが弾を出すタイミングを覚え込むといった感じ
後、このリプはボムれない悪い手本としても見たらいいと思う
だから、道中とか決めボムとかその他のパターンは664を参考にしたらいいと思う

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1563.rpy

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/08(水) 01:32:41 [ eLwDFRuA ]
マインドブローイングLunaってどんな感じで避ければいいの?
正面避けだとほとんど隙間がない気がするんだけど

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/08(水) 03:25:08 [ n3ni6cbc ]
ちゃんと隙間あるよ

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/08(水) 04:11:46 [ JfA75nXU ]
画面真ん中のラインで上下移動するだけだろ

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/08(水) 07:41:32 [ SCSBK6cU ]
正面避けが苦手な人は、画面右下か左下で避けるといいかと。
ただし、使用キャラによっては時間がかかりますが。

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/08(水) 12:53:11 [ Vp0NwKQ6 ]
>>671
正面避けだとこんな感じ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1567.rpy
左下避けだとこうなる。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1568.rpy

……まぁ、単に取るだけならこうするのが一番かと。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1569.rpy
れみりゃ強いよれみりゃ。

676 名前: 669 投稿日: 2006/02/09(木) 21:11:49 [ 1ie1HBYU ]
針巫女紅ハードようやくクリアできました。

残機5+ボム一個でレミリアに辿り着いて
紅色の幻想郷突入時点でも3機残ってて
こりゃ三機設定でもクリアできたんじゃないかなーとか油断したら
クリアした時は残機0ボム0まで追い込まれていたという。

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1570.rpy

何気にパチェの通常2が辛いのですが抜けるコツってありますかね?

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/10(金) 08:55:03 [ oJ4uGT8g ]
一番下から1キャラ分ぐらい上の位置で
レーザー1射目はギリギリ逃げるように動く
2射目で切り返せば自動的に赤弾の間を抜けれる具合に動けるような
青はちょん避け

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 21:58:29 [ aSrLLKcc ]
全く関係ないが、無何有浄化は意識して横移動のみに専念すると案外いけるね。
170回近く死んでみてついに取れたとき思ったよ。

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 11:59:06 [ 67BZTDiY ]
170回で取れたのか
俺は400回くらいだったよorz

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 13:00:42 [ Y5Su2QpI ]
アレはとにかく動きとタイミングを指で覚えるしかない=慣れが命だからね
俺は300回くらいかかったけど
その代わり一度できたらその後は比較的楽に取得できるようになったな
今でもバタフライストームより得意だったりする

ちなみにアレは三回穴を抜けたらぐっと大きく横移動で
ちょうどよく大玉弾ラッシュをかわせるくらいのタイミングになる

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 16:32:19 [ SBDZUY0w ]
無何有浄化、左右中心で避けてみた。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1606.rpy
なるほどと思った。

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 00:24:46 [ KMlnR9XY ]
オモイカネディバイス、ノーマルは安定してきたけど、
オモイカネブレインのハードきつい……
キャラ愛で、アリス使ってるんですけど、ヤッパリ3周しないと無理ですかね?

ちなみにルナってホントにハードより楽ですか? どんな違いなんです?

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 00:40:41 [ 67mvr2Ts ]
Wikiに書いてる攻撃別の難度は多分に主観が入ってるのであまりあてにしない方がいい

アリスで3周回るというの自体が出来ないので前者の質問は他の人よろしく
で、違いは、ルナだとレーザーと赤弾の間隔が広くなり、えーりんからのばらまき青粒弾の密度が上がる
どっちが楽と思うかは主観次第

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 01:17:30 [ SChpAfpU ]
取るだけなら開始即座にれみりゃ様で使い魔を貼り付けて、
後一週半くらい粘ってりゃなんとかなるがなー

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 01:21:33 [ 3ezMlDOY ]
>682
正面下に居る時にショットをえーりんにしっかり当てていれば3周目が始まった頃に撃破できるよ。
レーザーが動き始めても直ぐに横に避けようとせず、少し正面で粘るのがポイント。

ルナとの違いに関しては>683の言うとおり主観次第。

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 13:04:37 [ CZOEU/MA ]
>>682
つリプ
[ ハードブレインアリス単体 ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1622.rpy

[ ルナブレインアリス単体 ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1623.rpy

違いやコツについては>>683>>685に同意。
取得が楽かどうかはえーりんのばらまき青粒弾の発射角度による。
ある程度誘導はできるんだろうけど、正直気にする余裕はない……
まぁ、上のリプと同じような動き(なるべく中央寄りに上昇)をすれば、
必然的に避けやすい角度になるかと。

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 22:37:38 [ KMlnR9XY ]
>>683〜686
サンクスです。滅茶苦茶練習してみます。
>>686のリプ見ましたが相当密着して回ってるんですね。
いつももう一つか二つ外側回ってますた;;

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 05:10:08 [ CWjEne/U ]
夢想天生のラスト2回の入り方と避け方がわかりません…。
リプレイみても人によって避け方がまちまちだし。
自分は、10回目を下から上(霊夢右上)に抜けてますが、
11回目を左下に抜けるとその先で詰まります。

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 23:36:04 [ 97vvF8YU ]
>>688
なんか自分のやり方に近そうなんで書いてみる。
俺の場合は左下に抜けた後右上に切り返してる。
思いきっていく。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1640.rpy
一応参考用リプ取ってみた。
夢想天生久しぶりだけど10回目くらい
(ラスト避けは2回目くらい)でとれたので率は悪くないはず。

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 02:10:23 [ jr0Gk7PY ]
>>689
無事、ラスト避け3回目(計10回くらい)で取れました
ありがとうございます(つД`)

ラスト3段目くらいから全く同じパターンだったのでわかりやすかったです。

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 12:06:05 [ 5QPrHAcI ]
激しくレスが遅かったっぽいが
夢想天生は全部中避けでパターン化すれば安定する。

★半円状に広がる弾幕
霊夢の周りで一回転すれば必ず避けられる。

★円形に広がる弾幕
横一列、直線上に弾が並んでなければ、そこでまっすぐ横に進む、
縦一列、直線上に弾が並んでなければ、そこでまっすぐ縦に進む、
これで弾は避けられる。

★最後から一個前の弾幕
縦横一列、開いている場所がないので、霊夢の左上あたりで素早く一回転

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1641.rpy

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 15:59:23 [ mZBctoTQ ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/l50
☆突発開催告知age
ゲーム:文花帖
難易度:LEVEL5以上必須
開始:2006年03月03日(金)21:00
終了:2006年03月03日(金)24:00

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/04(土) 02:52:32 [ O/JCY4f6 ]
永夜抄、スペカ全部取れた記念にカキコ。
特に難しかったのを5つ。

「無何有浄化」 ←左右移動で避けれるのに気が付くのに苦労
「夢想天生」 ←リプレイ見なければ絶対に取れなかった
「インペリシャブルシューティング」←5弾と6弾の安地を知ったら1発でした
「蓬莱の弾の枝」(Luna)←最下段で○弾だけ見ればいいようだ。
「オモイカネブレイン」(Luna)←トラウマ

先人の知恵に感謝。

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/07(火) 15:00:11 [ mraIE.mQ ]
Luna蓬莱の薬のラスト三秒に絶望した!
えーりんマジ鬼畜すぎ
永夜返し-世明けかインペリの方がまだ楽だし

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/08(水) 02:19:33 [ XT8dOYVM ]
いや、インペリのほうが難しい・・・。

蓬莱の薬は最後までいくのに時間かかるだけで
難易度は難しいって程度だと思う。

取れるまでにかかる回数はそんなに多くないはず。

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/08(水) 10:40:39 [ 0Q7o0tPs ]
それを言ったらインペリだって、物を言うのは操作精度だけで、
弾幕としての難易度自体は難しくないだろう。
弾が、隙間が見えなくて死ぬ、ということはありえないし。

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/08(水) 15:30:29 [ 0Mlq/.xo ]
蓬莱の薬もインペリも八分咲もそこそこ戦えるようになってきたが
業風神閃斬だけは今だやる度に絶望を覚える

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/08(水) 23:40:03 [ ZJQy2KCI ]
>業風神閃斬
自分なりのコツだが、スローかかるまでの間にごちゃ玉のどこが
薄くなりそうか、目星をつけてそこに滑り込む
あとは気合

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/09(木) 00:29:49 [ ULuWcKhI ]
火力高いキャラなら2回とちょっと抜けるだけで終わるから、
そこまで難しい印象は受けないんだが少数派か。

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/10(金) 03:35:54 [ nf9S1.hQ ]
紅Lunaはクリアできるんだが永Lunaはまるでクリアできる気がしない
攻略Wiki見ても人外の動きをしててわけがわかんない
何でWin三部作で永が一番Lunaクリア率が高いのか教えて欲しいくらいだ orz

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/10(金) 11:24:12 [ pLIzVpW6 ]
>>700
永Lunaが他(特に紅)よりクリアしやすい理由
・結界組TUEEEEEE
・当たり判定が大体見える
・使い魔を破壊すれば弾幕に穴が開く(気合い避け能力がなくても大丈夫)
・喰らいボムが間に合わなくてもラストスペルが発動
・プラクティスモードの残機が多い
・スペルプラクティスの存在

特にスペプラの存在がでかい
これでスペルの大体の対処法が身につくから
あとは紅に比べて遥かに余裕のあるプラクティスモードで
道中や通常弾幕のパターン化・決めボムを徹底すればクリアは目前、と

こちらとしては永Lunaをクリアできないのに
何で紅Lunaをクリアできるのかを教えて欲しいくらいだ orz

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/10(金) 11:56:00 [ nf9S1.hQ ]
紅Lunaクリアしやすかった理由
・霊符が使いやすい
・自機狙いばっかだからチョン避けでおk
・弾幕自体の密度が低い
・一部ランダム要素があるのでいざとなったら気合避けで何とかなる
・道中が楽
永Lunaなんてリグルでボムることすらある
妖Lunaはまあ普通だった

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/10(金) 14:29:06 [ e2JTqCX2 ]
俺も永Luna苦手だな。
紅Lunaはレザマリで道中パターンのボスはボンバーマン。
放っておいてもエクステンドするから点アイテム全無視でいいのが楽。
画面下でチョン避けするだけだし。

永Lunaは道中のパターン化がまず安定しない。
スペプラは全部埋まってるけどLunaスペルはとてもじゃないけど安定しない→結局ボム
あと永は全体的にボムが弱い気がする。
つか永は4面がムズすぎる。

妖Lunaだけは最初っから適当に森羅結界+時符連射で余裕だった

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/10(金) 14:34:49 [ 3YMmobyE ]
ボム弱いって紅魔組とか使ってないか

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/10(金) 14:56:21 [ e2JTqCX2 ]
いや、結界か冥界
妖夢ボム強いらしいけどどうにも弱く感じる。

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/10(金) 15:33:54 [ 3YMmobyE ]
無敵時間に使ってないか?
あと、ちゃんとボスに当ててるか?
大抵の攻撃は一発で片付くよ

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/10(金) 15:34:43 [ 721C2NqI ]
永ってスペカの時のボスのボム防御力が高くない?
あと霊夢とかあちこち動き回ってボムから逃れられるしorz

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/10(金) 15:53:51 [ 3YMmobyE ]
スペカの時に小さくなるのかは忘れたけどボス当たり判定って変わるから
レミリアのボムはもろにその影響受けるかも

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 00:33:05 [ 09RoZZZc ]
03/11 22:00より、スコアタ実況を開催します。

紅魔郷、妖々夢、永夜抄から
どれか一つを選んでのスコアアタックです。
シリーズ(紅・妖・永)、難易度(EX・PH含む)、
自機は各自自由に選ぶことができます。

順位・内容はあまり気にしなくて構いません。
自分がヘタレだという思い、また迷惑かもしれないといった思いは必要ありません。
実況が好きという方も、他のプレイヤーと話してみたい方も、
どうぞお気軽にご参加ください。

会場はこちら
 東方実況スレッド 8/8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1128792879/262-

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 04:59:33 [ rAAE4Jo6 ]
永夜抄lunaはマリスできるんなら詠唱組みが一番簡単だと思うな
スペルほとんど避けなくていいし

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/12(日) 02:16:56 [ Z3PQYouQ ]
>>710
狂おしく同意。マリス砲がなければ俺は永Lunaクリアできなかった。

永がLunaクリア率高い原因はLWの出現条件にもある気がする。
俺は西行寺無余涅槃出すのにLunaやってみて
どうせならノーコンティニュークリア目指してみるかって感じで挑戦する気になった。
紅妖はEX・PHクリアしたらとりあえず満足してしまったんだけどな。
他にもこういう人いるんじゃないかと。

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/12(日) 03:27:50 [ 2kaeGhE. ]
LWつーかスペプラ埋めるために永だけはLunaクリアした。
飛び飛びに?が並ぶと気持ち悪いもの。

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/15(水) 12:19:51 [ TFaliaec ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1803.rpy

紅ハードミサマリリプです。
クリア率4割くらいでどうも安定しません。
ここはこうした方がいい、とか改善する要素はあるでしょうか。
自分でも4面以降のスペルが苦手なのはわかってるんですが……orz

ちなみに5面中ボス咲夜はこのリプだと被弾してますが、
尻撃ちより正面避けの方が得意なのであえて下で避けています。
時間ギリギリまで引っ張るとか、そういうことをする余裕は全くないけど。

本当はクリアできなかったリプを見てもらった方が
アドバイスもしやすいんでしょうけど……
でもこれが自分のパターンを一番忠実に再現できたリプなので。

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/15(水) 18:01:33 [ m3wb4vG6 ]
山田ヲチスレからお邪魔しま(´・ω・) スタ
ttp://pandoravote.net/snup/uploader/src/up1569.jpg

カワイソ(´・ω・) ス

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 00:34:47 [ joHlqWmY ]
>>714
ここでカワイソ(´・ω・) スを見るとはw

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 07:49:09 [ ToDXYLo. ]
>>715
私自身もびっくりしました・・・orz
偶々書き込もうとしていたのが幸か不幸なのか。

それは兎も角として
>713氏のリプレイが見れなかったのは私だけなんでしょうか?
上のSSはその事について書き込もうとしていたところだったり

717 名前: 716 投稿日: 2006/03/16(木) 11:42:16 [ FHCoEWkU ]
え? 見れないですか? 何故!?
自分のところの環境ではうpしたファイルも問題なく見れますし、
バージョンも最新版(1.02h)になっているんだけどなぁ……

718 名前: 713 投稿日: 2006/03/16(木) 13:52:29 [ FHCoEWkU ]
アンカーと数字コテを間違えていたことに今気付いたorz

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 15:30:15 [ vWeBJpf. ]
>>718
申し訳ありません。
DLの失敗だったのか、もう一度落とし直したら見れました。
私よりずっとお上手なので何をと言う訳じゃないですけど、気になったのは4面中ボス後と5面中ボス前くらいで。
私の勘違いだったみたいだったので自分でリプレイを取ろうとしたのですが、Hardミサマリは初めてだったのでマイスタ前で死にました・・・

4面中ボス後のレーザー地帯は、左右からのメイド連の4回目を画面下本棚の角辺りから右にちょん避けでレーザー手前で終わります。
2回目は画面真ん中右の本棚の角辺りから右に。それで危なげなく抜けられると思います。
2回目はその位置からだとレーザーぎりぎりなので当たりそうだと思ったら其処から上にちょん避けで。
メイドの移動はランダムっぽいのでぶつかりそうなら低速解除でサブウェポンで倒す感じで。

5面中ボス前の全方位メイド連二匹x3は真ん中から少しずれた辺りからちょん避けでその後のメイド3匹の一匹目を即撃破出来るので、
出現位置に直ぐ移動で其処も危なげなく抜けられます。

それ以外は私には分りません。
初めてHardミサマリやったので、知らないスペルでちょっと驚いた・・・

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 15:39:37 [ a5lqqOew ]
>>717を見て精神病の方だと思ってしまった
自分のとこでもちゃんとリプ見れたので716氏のバージョンが違うのかも

>>713
とりあえず見たけど
4面パチェ前の雑魚3匹が出てきたときに
最初に真ん中の奴にダメージ当ててから端の奴に行ったら
真ん中で詰まなくなると思う
5面序盤は上でチョン避けしてた方が
かなり楽になるからスコア気にしないならやったらいいと思う
あと、中ボス咲夜のケツ撃ちは練習したら100パー安定するからお勧め
ミスディレは俺は右の方に陣取るんだけど左より早く撃破できる?(よくわからん
気になったのはこれぐらいだな

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 15:47:52 [ a5lqqOew ]
>>719
DLの失敗でしたか
リロードしろよ、俺orz

722 名前: 713 投稿日: 2006/03/16(木) 19:07:27 [ FHCoEWkU ]
>>719, >>720
アドバイスありがとうございました。
問題は4〜5面に集中しているみたいですね……
>>719の4面のレーザーの避け方と
5面の中ボス前のやり方、>>720のパチェ前メイドの対処法は
非常に参考になりました。とても綺麗に抜けられるので驚きました。
ただ、>>720の5面の上回避はもう少し練習しなくてはならないようです(汗
時折出てくる全方位メイドの攻撃をどこで抜けるかがまだ不安定なので。
(一回目は中央でチョン、二回目は端でチョン?、三回目以降は???)
あと、咲夜の尻撃ちはやっぱり無理っぽいので諦めました。
ミサマリだとダメージ量が少ない上に少しでも位置を間違えたり
離脱・接近のタイミングを間違えたら即アウトなので。
攻略Wikiの尻撃ち談義を見ながら、他が安定してきたらやってみることにします。

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 20:29:10 [ tLZwBhr. ]
分かっているかもしれないけど、一応書いとく。
魔符での咲夜尻撃ちは、常時低速だとオプションが前に出てミサイルが当たらない。
位置を合わせたら、高速にしてミサイルが当たるようにしてみ。

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 22:19:45 [ pK6MQi5w ]
ミスディレクションはHardくらいなら、左から右に移動しながらで2ターンくらいで終わったり・・・
さっき数度やってみてクリア出来ましたが、その時は即撃破出来ました。
と言っても残機もぎりぎりで参考になる様な物ではないのですが

一応、719、720氏、723氏のやり方は私自身もそう言うやり方をしているので、5面序盤の画面上での避けるタイミングとか尻撃ちとかは参考になる・・・かもしれませんが
他の場所であり得ない抱え落ちが多すぎるので

2面で2機くらい落ちてた気がしますorz

これらはLunaでも同じやり方で安定するのでLunaもクリアするなら出来ると多少楽になるかもしれません

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/20(月) 10:49:45 [ xcaEeJBU ]
5面厨ボス咲夜の通常は画面下に張り付きすぎると死にやすいですお( ^ω^)

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/22(水) 08:06:18 [ XWEq6SEc ]
華想夢葛がさっぱり避けられん
あれって純粋に気合いしかないのかな……

話題になってるの見たことないから
みんな簡単に避けてるのかもしれんけど

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/22(水) 15:15:19 [ WFmoljFA ]
>華想夢葛
粗い?自機狙いなので上手く引きつけながら
縦よりも横に避ける(移動する)ことを意識したら良いと思う
切り返しのタイミングも練習すればつかめると思ったけど
ランク違ってたらかなり弾速が変わるから難しいか
邪道かもしれんがスペル発動前に被弾して弾速下げるとかっていう方法もあるかと

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/22(水) 23:54:02 [ XWEq6SEc ]
>>727

あれって自機狙いだったのか……
言われてみれば確かにそんな気がするかも
それを念頭に置いて練習してみるわ

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/24(金) 02:35:55 [ R3WSN9gg ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1870.rpy

魔理沙戦前の会話シーンで初めて見た現象。
大丈夫だと分かっててもあまりやらない方が良かとですね…
これがもし会心の出来での進行中に起こったら…と考えると('A`)

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/25(土) 23:37:12 [ vs4iHx9U ]
>>729
思いっきり既出なような・・・。
霊夢とかでもできたはず。

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 03:12:11 [ A7cMh95I ]
俺は初めて見たけどスレ違いのような気が・・・

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 15:17:46 [ lDQxpw2s ]
「バグ」で検索かけたらリグルスレしか引っ掛からなかったのでここで上げた。
攻略関係のスレならどこでもよかった。
今は当たらないよう気をつけている。

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 15:47:24 [ qp8AHvOg ]
永Hard霊夢単体挑戦して苦手なところは大体ボムってぬけてるのですが、
輝夜通常第3がボム3個無いと死確定というあんまりな有様なので
せめて1個に減らしたいのですがアレ何かコツとかありますかね?

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 15:52:55 [ VyLy4P5s ]
よく見ればすきまだらけだからとにかく軌道をしっかり見極めろとしか

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 18:09:38 [ A7cMh95I ]
>>733
コツなんだけど、どんどん横に大きくスライド(移動)していくと
いつのまにか抜けてると思う
上がグチャグチャして抜けれる気がしなければ
横方向に意識をむけて移動していけば楽になるかも
縦に気をつかうと詰まってしまうことが多いので

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/27(月) 00:32:02 [ N8urh0YY ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1920.rpy

紅Luna夢符です。自分としてはかなり上手くいったほうですが、
どう考えても残機もボムも足りません。

紅色の幻想郷には2〜3機もっていかないと、まるでクリア出来る気がしません。
何かアドバイスがあればお願いします。

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/27(月) 01:34:53 [ am6rxs/E ]
>>734-735
ありがとうございます。
横に大きく移動したら本当に1ボムで済みました。
縦ばっか見てたので横は盲点でした。

とりあえず一番出来の良いリプさらしてみます。
何かアドバイスがありましたらよろしくお願いします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1921.rpy
あ、エフェメ137とイリュージョンシーカーとサラマンダーは唯の凡ミスですorz

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/27(月) 10:35:53 [ GCQF1bb6 ]
永Luna4A面の霊夢の最初の通常攻撃を切り抜ける時、
咲夜単体だといつも7〜8ボム+1〜2機落ちくらいしてしまうんですが
もう少し被害を抑えることってできないでしょうかね……

殺人ドールは全部陰陽玉に向かって全然ダメージにならないわ
そうこうしてるうちにまた弾幕が周囲を囲んで連ボムする羽目になるわ
かといってボムなしだと大量の符弾と陰陽玉にあっという間に押し潰されてしまうわ……
ぶっちゃけ、全東方作品の全弾幕中で最も極悪な弾幕だと思うんですが。
Exの妹紅ラストの通常攻撃ですらヌルく見えます…いや、あっちも避けられないけど。

ああ、こう書くと「咲夜単体でLuna挑むのが間違い」
とか言われるのが目に見えるような気がする……
ドット避けの境地に達してから出直してくるしかないのかなぁ。

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/27(月) 17:28:32 [ AwJYH3Go ]
>>738
気合でやるのはリスク高いので決めボム4つか3つで落とす練習したらいいと思う
ボムそのものではダメージはほぼ0なので密着してダメージを与えるのが効果的かと
第1波は霊夢から垂直にポジションをとって弾が迫ってきたらボム
第2波からは自機狙いなのできっちり密着撃ち込みした後、誘導してボム
以下繰り返しだけど、気をつけるのはボム中も霊夢に密着撃ち込みすることかな
リプロダに上げるけど霊夢に会った時点にボム3つあるのが理想で
3つ使い終わった後に気合避けすれば落とせるかと(リプでは安全のため4つ使ってるけど
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1926.rpy

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/27(月) 19:00:58 [ AwJYH3Go ]
>>736
1面から良くパターン化されててあまり言うことないけど
気になったのは
・チルノショットガン
・4面パチェ前の雑魚メイドとその前の毛玉連隊
・パチェ第一通常攻撃
・ミスディレ
・レミ第一通常攻撃
ぐらいかな
このうち、パチェ前の雑魚メイドとミスディレとパチェ第一通常攻撃は過去レス参照で
チルノショットガンは1発目は大きく動いて誘導し、
2発目からチョン避けすると1ループ目で終わると思う
毛玉連隊は出現位置を記憶して弾を出す前に叩いた方が安定するかも
レミ第一通常攻撃は完全パターンで毎回同じ動きをすれば安定するので
自分で動き方を作ったら良いと思う
パターンの作り方が上手かったのでただのタコミスか、
パターン不足によるミスか分かりにくかったっす

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/27(月) 19:14:23 [ AwJYH3Go ]
>>737
すごい動きが綺麗で上手いと思ったし、上級者っていう感じがした
弾の枝以外は完璧だと思う
クリアだけならあれだけボムがあるので、
弾の枝は時間切れを狙ってみるのもありかと
後、切り返しのタイミングとかはスコボのリプを見て
つかむといいかも

742 名前: 738 投稿日: 2006/03/27(月) 19:20:19 [ GCQF1bb6 ]
アドバイスありがとうございます。
言われた通りにやってみたら3ボムで抜けられるようになりました。
ボム撃つタイミング次第でここまで変わってくるもんなんですね……
実質、被害が半分以下に。
本当にありがとうございました。早速Wikiに追加してきますm(_ _)m

743 名前: 736 投稿日: 2006/03/27(月) 21:03:45 [ N8urh0YY ]
>>740
アドバイスありがとうございます。
けっこう改善点があるみたいなので、その辺を詰めていこうと思います。

パターンはHardをクリアした時をそのままトレースし、過去ログなどから得た知識を元に
若干ルナ仕様にしたつもりです。

ミスについては、Hardの感覚で切り抜けようとしたら、思った以上に弾数が多くて
対処しきれずにミスというオチです。
特に4面の毛玉は弾数がかなり多いですね。

レミリア通常1が固定弾幕とは知りませんでしたので、ここもなんとかパターン化練習してみます。

744 名前: 741 投稿日: 2006/03/28(火) 01:26:51 [ x.AuoqpM ]
>>737
忘れてたけどインビジブルフルムーンは
一番下で避けるよりも密着して避けた方が安定するよ

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/28(火) 14:09:01 [ B4CsT49s ]
どっちも何度か試したけど
漏れは密着ダメだった。
不意に死ぬし。

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/30(木) 00:44:55 [ atvXyhWk ]
紅・妖・永のLunaのスピードについていけないんですが、
どんな風に練習するとあのスピードについていけるようになりますかね?
特に挟み込むような交差弾が対応できなくて苦手です。

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/30(木) 05:58:37 [ cqZXwbZs ]
>>745
遅レスだけど青弾4層目よりちょい上で避けるパターンと
青弾5層目よりちょい下で避けるパターンもある
青弾を目印に位置調整すればほとんど避けないですむと思う
参考までに
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1948.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1949.rpy

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/30(木) 12:24:15 [ NUDP3atI ]
>>746
時を加速させれば、相対的に遅く見えるよ

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/30(木) 12:29:43 [ bm7jo6zk ]
メイドインヘブンかw

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/30(木) 15:36:57 [ FfT3j1po ]
>>746
スピードについては、
視点をかなり先の方に置く、のが最も現実的な対処法でしょうか。
近くまで来てから避けたんじゃ間に合わないので、
もっと遠くにあるうちから流れや弾の密度を読む練習をする感じ。
永のけーね通常(人間単体)や夢想封印・寂で練習すると良いかも。
エターナルミークでもいいけど……延々とやってればそのうち慣れますよ。

交差弾については自分も苦手なのでなんとも言えませんが、
(1)なるべく一列ずつ相手にする
(2)着弾まで余裕がある場合はとりあえず流れを片方ずつ見てゆく
(3)縦横で交差を受けることができる場合は必ずそうする
(4)諦めて確実にボムる練習をする
くらいしかないかなぁ……。

あと、どうしても困ってる場合は
弾が直接交差している点のすぐ下の位置で待つという手もあります。
Lunaディマーケイションや蓬莱の薬緑米粒弾正面避けなどにどうぞ。
弾速の速い場合にはあまり使えませんが……。

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/30(木) 17:55:07 [ tzsHaojE ]
玉の枝Lunaをほとんど諦めかけてたけど、BGM切ってやるといいってどっかで見て、
試しにやったらけっこうすんなり取れた件。

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/31(金) 10:07:53 [ 2sde/lXc ]
このスレ参考にさせてもらいながらプレイしてたらついに妖ハード針巫女でクリアできました
いつもの癖でリプ保存し忘れるとかいうポカやっちゃったんですがorz
次は頑張って妖Phクリアしてきます、ハードよりムズイと思うんだけどあれは素符なんだよな。

753 名前: 752 投稿日: 2006/03/31(金) 11:26:33 [ 2sde/lXc ]
連投ゴメン
言うだけなのもあれなんでリプとって来ました、記念晒し。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1930.zip
5、6面がグダグダなんですが前半は個人的に上手くいったかなと言う感じ。
5面以降のスペカ、一部を除いて取れる気しないんですが、特に妖夢関連

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/31(金) 20:18:38 [ 2Jsj3//o ]
>>753
一応ひと通り見ました。

とりあえず全体的に気になったのは、中途半端に高速撃ち込みが多いこと。
クリアと同時につい稼ぎを狙っちゃう気持ちは自分もわかるけれど…(笑)
どうせボスの無敵時間に撃ち込むなら、もっと接近してメインを全弾当てましょう。
それと、ボスの正面位置取りをもっと追及してもいいかも。
弾に押されてどんどん左へ左へ流されていくことが多いので、
そこでぐっと踏み止まるともっと早く撃破できるかと。

軽く参考リプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1957.rpy (通し)

>1面
チルノ前に一発ボムを撃ってアイテムを集めちゃうといろいろ楽です。
そうすればチルノで無理に高速撃ち込みをする必要もなくなり、
後半道中ラッシュと結界発動が重なるのでアイテムも確実に回収可能。

>2面
中ボス橙は低速でガッチリ撃ち込んだ方が敵が早回しできて稼げます。

>3面
ここの道中はもっとバンバンボム撃っていいかと。

>4面
自分より上手いのでアレですが……(笑
ベーゼンドルファーはもっと上に上に行く感じで。

>5面
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1960.rpy (納得行かなかったので撮り直し)
パターン化不足が目立つかも。
妖夢の初撃の誘導であの方法は初めて見たからなんとも言えないけど、
普通に真上に誘導して第二波はボムるのが確実かもしれません。
スペルは業風閃影陣と七魄忌諱はボムった方がいいです。でも他は確実に取れるように。
自分こそ通しリプ・撮り直しリプどっちも閃影陣取れてないけど…。

>6面
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1958.rpy (6面はこっちを見てください)
反魂蝶と生者必滅以外は大体いいんじゃないでしょうか。
この二つの避け方はすぐ上の撮り直しリプ参照で。特に反魂蝶はもったいない。

てな感じで。

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/31(金) 23:03:46 [ vbRbqx5c ]
Luna蓬莱の薬やってんだけど
白粒、回転、赤粒('∀`)カンタン
緑交差、青粒開始('A゚)チョ、オマ
残り10秒('A`)ヴァー

残り5秒( ゚д゚ ) ←今ここ

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/01(土) 00:22:42 [ 692kGwUw ]
残り1秒とかで落ちるとてるよ升乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
とか言いたくなるね

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/01(土) 01:39:02 [ 33BJbhrA ]
ミステリウムで同じような事言いたくなる('A`)

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/01(土) 07:00:01 [ Ae6IdLKo ]
>ミステリウム
(・∀・)ニヤニヤ

759 名前: 746 投稿日: 2006/04/02(日) 20:30:10 [ Sd6YW3YY ]
>>750
遅レスすいません。
言われるようにひたすら早いのをやり続けました。
取り合えず天文密葬法Lunaとかやり続けたら速い弾にも、
反応できるようになってきました。ありがとうございました。

交差は相変わらず苦手ですがorz

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 20:57:17 [ SwfqILgA ]
交差弾は片方が縦に飛んでくるよう位置取りしたら避けやすい
俺の場合これで蓬莱薬とか永夜返しとかはこれで行けた

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 00:17:12 [ W1JTL0Go ]
流れを読まずに
紅ルナクリア記念カキコ。

昨日までクリアできると思ってなかったのにな。
諦めなくてよかった。

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 00:47:10 [ AS8eajN. ]
>>760
蓬莱の緑弾、片側を縦にしたら結構安定するようになりました。
他の交差弾もこれで大分抜けられるようになってきたので助かりました。ありがとう。

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 06:37:14 [ eGiVhhOk ]
咲夜単体のネクストが安定しません。
低速移動の精度が悪いせいで、妖怪操術と同じような避け方だと
チョン避けが細かすぎても大きすぎても米粒弾に激突する始末。
妖怪なら楽勝なんですけどね……

まぁ絶対取れないわけじゃないのでアレなんですが
みなさんはどんなルートで避けてるんでしょうか?

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 06:57:01 [ suOPFmEA ]
>>763
口ではやや説明し辛いのでリプドゾー
1セットの前半はややがーっと、後半は少しゆったり、という感覚でやってます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1978.rpy 

キーボードなら下押しながら横で最下段のちょん避け精度上がるので活用すると良いです。
パッドは私は使ってないのでしっかりした事はいえませんが、斜め下に入力すれば同様に精度上がると思います。

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 07:55:05 [ eGiVhhOk ]
>>764
アドバイスありがとうございました。
残念ながら、私の方法とほぼ同じルートのようですね……(左右対称)。
ですが斜め押しの精度UPは是非実践したいと思います。
確かにそれで避ける確率が上がりそうなので。

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 21:48:59 [ AS8eajN. ]
アリスでLuna1〜3面を練習中なのですが、
3面がやば過ぎてどうにもなりません。
弾数多過ぎ、弾速早すぎで、道中、ボスともにズタボロ状態です。
あとミスティアの最後の通常攻撃(使い魔連射、左右に弾がバラける)も
ボムらないと抜けれる気がしません。
さらにボムってもボム効果が切れた瞬間に、使い魔連射が来て再びボムります(;´Д`) 。
誰か上手いやり方教えてください。

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 23:06:30 [ cz2AyXT2 ]
自分もアリスLuna攻略中なので的確かどうかわかりませんがいくらか。

3 面は確かにやばいです。
とりあえず一番初めにやることはエフェメラリティ以外の
スペルを確実に取れるように練習することだと思います。

ミスティアの方は使い魔連射でボムったら負けです。
使い魔設置弾がばらけ、緑弾も迫ってきて、
もうこれ以上無理くらいのタイミングで撃てば
次の使い魔連射を半分くらいは消せますのでその隙に速攻で。

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 11:41:47 [ FT.3TCRA ]
とりあえず、3面道中前半だけ
真ん中から出てくる雑魚(妖精?)の巻き込みによる弾消しを心掛ければいいんじゃないかと
手順としては端から出てくる雑魚を優先して倒してから真ん中に向けてチョン避け。
このとき、ちょうど真ん中に来たとき雑魚が目の前にくるようにする。
で、その雑魚で弾消しすれば抜けられると思う。
端から出てくる雑魚は垂直に青弾吐いて真ん中に向けたチョン避けが難しくなるから、
優先して倒す。
この他の部分のパターンはまだ全然できてない(わからない)っす。
参考までに
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1985.rpy

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 13:13:02 [ GrrXkY06 ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1995.rpy
これ以上進めません。このリプレイのどこが悪いのか見てください。
・けーね全般→無理。
・時効→どうしようか。
・フェニックス→楽勝。パターン作ってるんで。
・滅罪寺→弾はものすごく少ないのだが…大変です。
・正直者→レーザー避けるの無理でしょう?
・卍札→赤いのが上がってくるって分かったんだけど・・・

あと、こんなのも作ってみました。既出だったらスマソ
H-天文高速全撃破 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1992.rpy
E-天文アリス ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1993.rpy

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 13:28:22 [ 8LbRqiY6 ]
>769
EXをペアでクリアしてる? 最初から全くパターン化出来てない
未クリアならまずはペアでパターン化してクリアから初めてみ
ペアクリアの攻略は素符においで

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 18:59:58 [ 8uPEUoYc ]
>>769
確かにこれは素符の範疇。全然パターン化ができていない。
アドバイス云々はクリアしやすい組でまず一回でもクリアしてからだな。
どうしても魔理沙単体にこだわるというのなら、
それでもいいからとにかくパターンを作ること。

あと、スペルは最低でも
オールド、火の鳥、減罪、徐福、正直者の5つのスペルは
100%絶対に安定クリアできるようになるまで練習すべし。
これらで死んだら恥、というくらいの気構えじゃないと単体クリアは遠い。
ネクストは人間単体だと非常にシビアだから素直にボム。

一応魔理沙単体リプも置いておくけど…
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1996.rpy
道中・けーね戦と妹紅序盤スペルのみ参考にすること。
中盤以降はグダグダなのであんまり参考にならない。
というか徐福で死んでる自分乙。恥だこりゃ。久々にやったらこれだよ…

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 19:13:12 [ wmnDUPS. ]
滅罪の使い魔に重なるのってもしかして人間だと不可能?

773 名前: 771 投稿日: 2006/04/07(金) 19:14:27 [ 8uPEUoYc ]
追記。
各スペルの攻略は攻略Wikiを参照のこと。
正直者のレーザーの避け方とか、そこを見れば一発でわかる。
Wikiを熟読・練習してそれでもダメだったらまたどうぞ。

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 19:28:48 [ gUpPWNpw ]
>>772
不可能。
でもあのスペルはコツさえ掴めば簡単なんだよね……

上からの青札避ける→下からのピンク札避ける→上からのピンク札避ける→すぐ下がって最初に戻る
て感じで。
最初か次のスキマ抜けないと青札にぶつかるけどね。上からのピンク札は

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 19:35:41 [ 7j7L00VM ]
>>774
いや、重なるとはいえないが可能だ。
重ならないで使い魔にかするだけでも札撃ってこないよ。

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 20:01:02 [ Zh2QbOdg ]
人間単体なら、Y座標をもんぺの下の方にあわせておけば大丈夫、だと思う。

>>769
何故かうちの環境だと途中で死んでたけど、
いはかさあたりの動きみる限り隙間見て突っ込んで避ける能力はあると思うから、
言われてるようにまずは道中パターンからですねー。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1997.rpy

いはかさ、ウー、蓬莱人形落としてるけど、後半はこんなもんでどうぞー。
インペリはいわずもがな(´・ω・`)

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 21:11:03 [ GN.edLlc ]
>>776
もちろん死にました。でも、マリス(笑)で蓬莱人形まで行けたのでなんとかなりそうです。
大分コツがつかめました。(スペカでほぼ全部取れました。あとは成功率を上げるだけ)
我流のやり方を大体のせておきます。

・オールドヒストリー(普)
開始時、ボスとX座標を合わせておく。
最初の弾を避けたら、あとは画面の一番下に下がる。そうすると当たるようで当たらない。
あとは最後の波を避けながらチョン避け。
次は右で避け、チョン避けで中央に帰る。

・一条戻り橋(普)
説明不要

・ネクストヒストリー(鬼)
これだけが無理。やっぱり辛すぎます

・月のいかはさの呪い(楽)
楽勝。目が慣れてるので。
前方でかわしてます。危なくなったら後ろへ。

・火の鳥(楽)
最初は右上隅、次は上通って左上隅、次は左下隅。
2セット目は左下→右下。
3セット目で切り返しして撃破。

・滅罪寺(楽)
説明不要

・徐福時空
未だにうまい避け方が分からなかったり。
上の青い札を避けてから下の赤い札を避けてたりする。

・正直者の死(辛)
説明不要。実は速射苦手だったりする。(紅魔郷でのN彩雨が0/11だったりする)
レーザーは対処完璧だが速射弾が難しい。

・ウー(普)
一発目は中央と右の間で避ける。二発目は右のギリギリに撃たせて下を通って左へ。
三発目以降は画面左へ誘導。これを繰り返してる。

・フェニックス(?)
まだやってなかったりorz

・フジヤマ(普)
最初は真上に炸裂弾を撃たせる。次から右を通って左へ。
次は左に炸裂弾を撃たせる。繰り返してく。

・パゼスト(普)
右端待機→左へ→右へ…↓
_/
\_
_/
\_
_/

青三角は円を描いてる。魔理沙だと使い魔に当たるのを忘れてたり。
炸裂弾以降は適当にグールグル・(笑

・蓬莱(鬼)
はい。無理です

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 21:30:17 [ MfmThRo2 ]
よく分からんが素符じゃなかったっけExは

ネクストヒストリーはオールドと一緒で完全パターン化できる。
人のリプ見るのに抵抗が無ければその辺にパターン化したリプが転がってると思われ

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 21:53:29 [ V0lPiPkQ ]
>>777
wikiを読んで、その避け方を実践してみたらきっと大幅に認識が変わると思う。

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 22:25:51 [ 8xf/n3dY ]
Exでも単体攻略はこっちだと思ってたんだが…。

>>777
ネクストと正直者が鬼でウーとフジヤマが普なのが理解できない。
どうしても攻略したいならWiki見れば楽にクリアできるはずだな。

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 23:16:52 [ MfmThRo2 ]
>>780
いや、マリスって書いてるから詠唱だと思ったんだが
単体ならこっちだなスマソ

782 名前: 769 投稿日: 2006/04/09(日) 10:43:54 [ Zf3julnQ ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2021.rpy
先に結界組クリアしたのでうpります。
フジヤマ・蓬莱が駄目だ・・・。
魔理沙クリアに向けてどこが悪いのか。

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 17:29:10 [ z7dHdJf2 ]
>>782
つ素符
丁度リプ上がってるから行ってみな。
というか、単体じゃなければ素符の範疇。

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 18:40:42 [ 3L9n.DBE ]
…うん、やっぱりマルチポストはいかんね。
だが783氏はもう少しIDを(ry

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/10(月) 06:20:04 [ LqcAWZAQ ]
他の5符をクリアしてから約半年。

遂に妖luna全符クリア!

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2039.rpy

ここから安定させるためのポイントがあったら何かアドバイスをお願いします。
てかショットボム弱すぎ…。

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/10(月) 17:11:39 [ m0/ZEdP6 ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2042.rpy
永夜抄ハードの初クリアリプです。うどんげで殆ど消耗しなかったのが勝因かな?
避け能力低いぞ!以外で何か気になる点があったらアドバイスをお願いします。

あと質問なんですが、結界組でボムを撃つ場合どちらを使うのが有効でしょうか。
おそらく全ての点で高速ボムが勝っていると思うんですが
妖率がマイナス方向に振り切れるの思いのほか痛くて。

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/10(月) 18:25:21 [ ZdoN1ZTg ]
基本的には夢想封印。無敵も1秒近く長い
四重結界は威力はあるからボス本体に当たれば有用
ボム時の妖率変化はクリア目的では考えない方がいいかな

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/11(火) 04:58:47 [ 6y6MuDcI ]
永夜抄早解きしてるんですが21分まで後少しがなかなか縮まりません
ボムの使いどころとかボスの倒し方とか工夫のしどころがあったらお教えください

http://score.touhou-storm.com/dlreplay.cgi?id=066a

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/11(火) 05:06:11 [ 6y6MuDcI ]
間違えた 21分台を目指しています

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/11(火) 06:29:26 [ s/6MNeJI ]
>>788
1. うどんげのスペルは全部スパークで飛ばした方がいいんじゃ?
2. サラマンダーシールドでは上下移動のみで避ける
3. 破壊可能な使い魔に撃ち込むのはボスにダメージが通るようになってから
 (慧音第二第三通常、壺中の大銀河、玉の枝とかで)
4. ボス戦ではなるべく妖怪逢魔が時を維持してマリス砲の威力を上げる

効果の高そうな順に挙げてみた。がんばって。

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/11(火) 06:34:31 [ HNmNk91Q ]
リプ見て戻ってきたら全部言われてら

まぁ後は玉の枝がちょっと雑なんじゃない?
音の切れ目に高速で振れば切り返せると思うよ

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/11(火) 06:58:42 [ t78vNLRw ]
妖怪逢魔で威力が上がるのはメインショットのみだから
アリスのメインショットを飛ばす機会がほとんどないマリス砲では妖怪逢魔の恩恵はあまりないな

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/11(火) 07:12:37 [ 6y6MuDcI ]
>>790
うどんげは仰る通りボムったほうが良さそうですね
生神停止はうまく打ち込めればそっちのほうが早そうですが
サラマンダーは潰すの片側だけにしてみます ダメージ通る前に壊せるので
3番はぜんぜん考えてませんでした
4番と合わせてもう一度練り直そうと思います

>>791
玉の枝はどうも苦手で
いつもはボム使わず追い詰められたら死んで打ち込んでます

アドバイスthx
21分台目指してがんばります
最速はどれくらいなんでしょうかねえ

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/11(火) 17:45:45 [ Tcc9yFgY ]
>>787
ありがとうございます。
対天文密葬以外は全て高速でボムる事にします

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/11(火) 22:30:04 [ p4SeckYM ]
アリス使ってるんですが「夢想封印 侘」が超苦手です。
正面で打ち込む機会が少ないうえ、欲張って打ちすぎて落とされます。
Hardですら詰んで死んでます。
上手くパターン化できないんですが、楽なパターンないでしょうか。

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/11(火) 23:54:47 [ 7HFX/2Nw ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2053.rpy
王道通りチョン避け&切り返し
切り返しを気持ち大きめにすれば詰むことは少なくなるので
時間はかかるが落ちてくれるのを待つ

797 名前: 796 投稿日: 2006/04/12(水) 01:23:07 [ t.mE4C4A ]
ありがとうございます。
安定にはまだ遠いですがコツを掴んできました。
慣れれば結構安定しそうです。

798 名前: 752 投稿日: 2006/04/12(水) 05:35:19 [ CHNqPmDI ]
>>754
超亀レスゴメン
道中パターン、特に5面道中が参考になりました。
避け方さっぱり見当付かなかった一部スペカもなんだか良い感じに避けれる様になりました。
妖夢のあの避け方は直前に見たリプでそんな感じで避けてたので思いつきで真似してみたら
中ボスはともかくボスの時は大失敗でパニくってますいきなりやるもんじゃないと思いましたorz

音速遅すぎますがありがとうございました。

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/13(木) 08:41:46 [ uaLwtryk ]
意外にあっさり22分切れました
と言っても21分59秒ですが
よろしければどうぞ
http://score.touhou-storm.com/dlreplay.cgi?id=0678
ストリングフェロー箒は速いですな

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/14(金) 22:47:28 [ C7HUVRtc ]
永ルナBルート3機クリアの夢が・・・
師匠が、師匠が邪魔さえしなければっorz
もう少し残機に余裕が出るようアドバイスお願いします

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2077.rpy

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 04:01:55 [ oWrYgwxQ ]
>>800
リプレイ拝見しました。

・中ボス慧音通常は、パターン化できる。
パターンを憶えるのが面倒なら、妖夢で使い魔を潰しながら、画面端で避けると楽。
・ファーストピラミッドは、パターン化できる。無理ならボム。
・エフェメラリティは、赤弾は縦に、青弾は横に道ができる。視野を広げると気付くはず。
・GHQは、画面端で粘るという手もある。
ただし、時間がかかるので、事故率もそれなりに上がる。
・三種の神器 郷は、ちょっと上に出ると弾が拡散しなくて楽。

・4面開幕は、画面下でちょん避けできる。
1100エクステンドは余裕なようなので、ここでアイテムを無視しても問題ない。
・イベントホライズンは、画面下で細かく避ける。
・魔理沙通常4(スターライトタイフーンの後)は、パターン化できる。
・ダブルスパークは、逃げる道を早めに見ておくと、レーザーから逃げ遅れにくい。
・シュート・ザ・ムーンは、画面下の方で、主に予告線を見てチョン避けしていく。星弾はたまに確認する。

・5面の使い魔雑魚の一部は、中避けできる。
開幕の1匹と、てゐ前の6匹のうち、前半の小弾を撃つ3匹で可能。
・てゐ通常1は、妖夢で撃ちこんでいれば間に合っていた。
ここ以外でも、妖夢での撃ちこみが少なくて、撃破に時間がかかっている。
マインドストッパー・永琳通常・輝夜通常4など。
・うどんげ通常3は、幽々子で撃ちこんだ方が弾道が見やすくて楽。(そうでもない人も居る)
・インビジブルフルムーンは、なるべく広い隙間を狙う。

・6B道中は、ノーボムで抜けたい。
縦避けを混ぜれば、狭い隙間に入っても大丈夫。(真上から自機狙いを撃たれると駄目)
リプでは広い隙間に入れているので、右にチョン避けしてもよかった。
最初だけ妖夢で使い魔を減らしておくと楽かも。
・壺中の大銀河は、画面端なら使い魔が減る。
・輝夜通常2は、弾が多いときは画面端で避けると楽。
・ブディストダイアモンドで、自機狙いの軌道をイメージできてない。まあ、難しいのでボム。
・輝夜通常3は、視野を広げると、結構道が見える。無理ならボム。
・サラマンダーシールドが勿体無い。炎弾の安地を覚えて、横避け主体で。

永琳通常と玉の枝は、自分も避けれないので、ボムと残機でゴリ押ししてます。
というわけで、これらの避け方は、他の方に丸投げ。
ぶっちゃけ、クリアラーなら決めボムが自然かと思いますが(ぉ

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 04:51:02 [ EQQbdyVI ]
永琳通常は初撃さえしのげればなんとかなったりならなかったり
まあボムがあれば撃つのが無難かと
玉の枝は自分なりのがちがちのパターンを作るしかないと思う
スペプラでとにかくひたすらパターン作成がんがれ!!

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 12:30:13 [ AWh6rtD. ]
>>800
ブディストダイアモンドは妖夢より幽々子で撃ち込んだ方がダメージ
与えられるかも(自信なし
弾の枝は自分のやり方だけど、画面端が近くなってきたら丸弾の間を抜けた直後
壁反射前の粒弾の一団を確認して、一団の最後尾の粒弾が反射した瞬間に
高速移動に切り替えて、切り返しをする(次の壁反射自機狙いが来る時に隙間ができる
ポイントは丸弾の間を抜けて安全になった後、すぐ視点を壁反射前の弾に合わせること
このやり方の利点は自分の目で切り返しのタイミングを確認できる事だけど、
慣れるまですごく時間がかかりそうなのが難点かな。
たぶん他のキャラでも通用するやり方だと思うし、ちょっとオススメ。
言葉だけじゃわかりにくいので、参考までに
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2082.rpy

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 21:36:38 [ h3PPsC9. ]
>>801-803
レスありがとうございます

とりあえず課題として
・2面までノーミス(ボムは彗星・毒蛾・みすちー通常2・鷹・歌で決め撃ち)
・道中全般ノーボムパターン
・うどんげ戦ノーミス安定
あたりを目指そうかと思います

スペカのパターン化や隅避けは人間性能が追いつかないようなので
毒蛾以降全スペル(例外:スターライトタイフーンとうどんげ全般)妖夢で斬るくらいのつもりで行こうかと
1ボムで確実に落とせるだけの避け能力とボムのタイミングを練習してみます
6Bのプラクティスが無いのが痛い・・・orz

>>801
てゐ戦、弾をギリギリまで引き付ければ現世斬1発で弾避け無しで抜けられるみたいですね
ここをノーミス安定できるのは嬉しい
後5面使い魔中避けでたまに赤弾に撃ち抜かれるんですが、あれってコツあるでしょうか、完全暗記?

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 21:46:19 [ qzYSkQ.M ]
>>803
ブディスト系は、撃破するだけなら幽々子ショットを裏マリス砲撃ちする、というのが一番早い。
つまり、幽々子でショット撃ちながら切り替えボタンを連打するやつね。
といっても、大体カウント3ほど早くなるだけだが。
それに妖夢のショットも当てるためになるべく正面を維持しないといけないから、あまり変わらんかも。

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 23:51:11 [ h5.Qnb3g ]
>>804
>5面使い魔中避け
慣れです。暗記というほど面倒なものではないです。
自分は雑魚の中心より、当たり判定一つ分くらい左にずれています。

リプ置いときます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2089.rpy

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/16(日) 14:32:47 [ KSrN.bn6 ]
>>805
そーなのか。
使い魔にショット当ててもあまりダメージが入らない感じがしてたけど
マリス砲みたいにやれば効率良くダメージ与えられるのか、thx。

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/16(日) 19:17:56 [ OsED06Ao ]
やった!アリスでHard、6B初クリアーしました(7機設定だけど…)。
でもいつもの癖でリプ取るの忘れたorz

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/16(日) 22:24:03 [ pQ5P5XLM ]
>>807
違う違うw
「裏」マリスのほうだから、使い魔にショットは当てないよ。
幽々子でショット撃ちながらだから、使い魔は魔方陣状態になってる。
で、妖夢のショットが輝夜本体に届くので、幽々子のショットのみを当てるよりは早いよ、という話。
幽々子のショットは遠距離だとかなり攻撃力落ちるんで、妖夢のショットを混ぜるとマシになるということ。

ちなみに、使い魔にショットを当てる通常のマリス砲撃ちだと撃破時間は大差ない・・・というか、幽々子のみの方がマシだったような気がする。

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/17(月) 19:13:25 [ 7RPFJKMI ]
>>809
あっ、なるほど、
魔方陣状態で切り替えれば妖夢のショットも当たるのか
通りでなんかおかしかったわけだorz
何度もスマンかったね、吊ってくるわ

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 22:13:51 [ R/U2kwPo ]
永Extla初クリアーです。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2115.rpy
が、フェニ尾後がボロボロです。
け〜ね後の紫ワラジムシ弾後の緑ワラジムシがボム無しだと抜けれる気がしません。
一輝の必殺技は事故だと思いたいですがよく死にます。
アドバイスお願いします。

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/20(木) 00:00:44 [ L5Rk.Qpo ]
まずなんで初クリアがアリス単体なのかと小一時間問いたい

で、ゾウリムシ弾地帯だけど、
紫も緑も全部自機狙いなので、
紫を撃ってる時は動かないでいると、結構スキマができる
まあ難所なのでボムってもおけ

あと前半の粒弾で落ちてるけどあれも自機狙い
一輝の必殺技は1発目を隅に撃たせて、2発目をチョン避け、
3発目を真ん中あたりに撃たせて反対隅に逃げれば安定する

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/20(木) 00:01:28 [ /XyfhXUY ]
>>811
これは序盤からパターンを組み直す必要があるかも。
道中はボムなしで切り抜けることができるのでまずはそれを目標に。
あと、全体的にラストスペルの発動が多すぎ。
無理そうなら粘らずにさっさと決めボムポイントにしてしまおう。

>け〜ね後の紫ワラジムシ弾後の緑ワラジムシ
これは紫ワラジムシを動かずに全て撃たせきるといい具合に道ができるのでそれでOK。
最後の固い妖精は早めの決めボム推奨。ボムで倒すと1UP落とさないので。

>けーね戦
一般的なパターンとは違うけど、それで慣れてるならそれでよし。

>火の鳥
パターンがあまり良くないせいで戦いが長引いてる。
妹紅本体に打ち込む時間が長く取れるようにパターンを組もう。

>ウー
ウーは上避け・下避け両方のパターンがあるけど、
見た限りだと上を回るパターンを組んだ方がよさそう。
第二波を真下に撃たせ、その道をまっすぐ上に突っ切る感じで。
アリスだと慎重にやると長引くので、困ったらボム推奨。

>フジヤマ
何はともあれ大きく左右に振るパターンを組みましょう。
詳しい説明は難しいので↓のリプ参照か、自分なりのパターンを探してみる。

>パゼスト
第二段階はアリスの低速そのままだと動きが速過ぎるので
チョンチョンチョンチョンチョン…と小刻みに4〜8角形を描いて回る。

>蓬莱人形
最初にスペル名が浮かぶ辺りの高さで、妹紅の正面で小さく小さく回る。
最初は上に、以後必要最小限の動きを心がけ、ビームを常に本体に当てるくらいのつもりで。

まぁ、細かいパターン以前にまずボムを撃つタイミングを改善するだけで
あっという間に安定するようになると思ふ。

>一輝の必殺技
聖闘士星矢?

814 名前: 813 投稿日: 2006/04/20(木) 00:04:03 [ /XyfhXUY ]
リプ貼り忘れたorz
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2116.rpy

一応通し、パゼストの凡ミスがなければノーミスで最後まで保つパターン

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/20(木) 19:37:12 [ gsUJk25U ]
一輝の必殺技ってのは豊沃天昇のことだと思う、漢字は違ったはずだけど。
いや、このレスの字と違うってのは言うまでもない。

816 名前: 811 投稿日: 2006/04/20(木) 23:10:11 [ eSkCcvTA ]
>>812 >>813
レスありがとうございます。
ゾウリムシは言われるようにやってみたらあっさり抜けれました。
まさか自機狙いだったんですね…
あとリプ参考にパターンを組みなおしたら道中、楽になりました。
あとはスペカ練習して安定できるようにがんばります。

ところで、いちおう一輝の必殺技は二番目のやつです。

817 名前: 800 投稿日: 2006/04/25(火) 22:59:39 [ 9klFbMtc ]
永ルナ再挑戦、もうすぐそこにクリアが見えたところで全滅・・・・・・
ちっくし(ry
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2183.rpy

あと1機、せめて1ボム残せればいけそうなので
修正ポイントをアドバイスお願いします

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/26(水) 02:09:23 [ aZT36bX. ]
>>817
俺より避け能力あるジャマイカ。
残り50秒過ぎたらみょんでひたすら正面に陣取って下がりながら撃って
追い詰められたらボム、でもクリアできたかと。

とりあえずGHQは普通に1ボムで、
イベントホライズンは最下段で細かく避ける、シュート・ザ・ムーンは端の方から少しずつ動けば、
壷中の大銀河は右下か左下で使い魔からの弾減らせば取れるハズ。

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/26(水) 03:03:25 [ aZT36bX. ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2116.rpy

言うだけじゃアレなので一応6B面だけのリプをば。無理に避けなくても大丈夫。
無駄ボムと自殺は残機の状況再現のためです。

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/26(水) 03:04:55 [ aZT36bX. ]
しまった、コピペしてほったらかしだった
こちらです。813氏、申し訳ない。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2187.rpy

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/26(水) 03:27:26 [ zg3bJJQQ ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2189.rpy GHQクライシス
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2190.rpy 幻想郷伝説
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2191.rpy 壺中の大銀河

取りあえず簡単で安定するスペルのみ
GHQクライシス 開幕真ん中安置であとはちょん避けのみ。練習はほとんどなしでもいけるはず
幻想郷伝説 焦ると死にますとにかく毎回同じ動きをすること
ある程度練習しないと安定しないんでめんどかったらボムでも
壺中の大銀河 これもほぼ練習なしで安定できると思う

822 名前: 816 投稿日: 2006/04/26(水) 21:44:32 [ YpEbUq9. ]
ついにクリアでキタ━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━!!! 
ttp://score.touhou-storm.com/dlreplay.cgi?id=06ca

9ミス38ボムというとんでもない決めボムゲーながら繋がりました
素符からスタートしてここまで長かったよ・・・今までアドバイスくれた人達に感謝
これであとデフォ設定クリアしてないのは紅ルナのみ・・・これは厳しいぽ

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/26(水) 22:49:32 [ YpEbUq9. ]
ついでに記念リザルト晒し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2102.jpg

丁度200回目のクリアでした
しかしプレイ時間256時間って・・・最近のRPG10回はクリアできるな

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/27(木) 06:32:30 [ JbQRKM1Y ]
>>822
おめ、綺麗にプレイ回数ばらけとるな
俺詠唱組ばっかだ

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/27(木) 13:34:21 [ Sm037nnc ]
俺はどんなもんだろうと久々に起動してリザルト見たら
起動時間が12000時間に届きそうでワロス

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/27(木) 16:00:10 [ oUWdFGMU ]
プレイ時間は125時間程度しかやってないが、ルナクリア出来たのはデフォ機体の4組だけ。
残るは単体8キャラなわけだが、どれを練習しても一向にクリア出きる気がシネエ
やっぱ100%パターン組まないとだめか。

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/28(金) 21:39:47 [ uHbbEAK6 ]
>>822
音速遅いけど、オメ
紅ルナは恋符がクリアしやすいと思うよ

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/30(日) 12:11:42 [ hudgMh62 ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2227.rpy
永夜抄Hard初クリアリプです。結界組。
霊夢単体クリアに向けてまずは結界組で挑戦してみたのですが、残0になるようじゃまだ遠いですよね。
アドバイスよろしくお願いします。

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/30(日) 12:55:14 [ hudgMh62 ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2228.rpy
ちなみに霊夢単体だとこんな感じです……って晒そうとプレイしたらクリアできてしまった……。
蓬莱で俺がどんだけいっぱいいっぱいになったかよくわかるリプになってます。
アドバイスよろしくお願いします。

これでラスワがコンテありルナクリアだけになったのですが。
正直これはもう地力上げるしかないのでしょうか。

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/30(日) 13:48:15 [ 1XhKi9e. ]
>>126-127
クリアおめ
昨日永hard結界クリアしたばかりの俺から少しだけ

死んだ後は速やかに上部でPアイテム回収。無敵時間内でなんとかなる。
サラマンダーは早めに切り返し。
玉の枝は自機狙いがばらけないように時々止まってみる。

後は他の方に任せた

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/30(日) 13:49:50 [ 1XhKi9e. ]
あれ、アンカーがorz

>>828-829宛てです

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/30(日) 14:04:26 [ 0jHs9KyY ]
とりあえず>>828の方を見て。

全体的に言えるのは、パターン化不足とボムの発動が遅いこと、
それと使い魔妖精を倒す時に妙に間を取ること。
パターン化不足は仕方がないとして……ラストスペル連発は本当にどうにかしたい。
これさえどうにかすれば安定間違いなしなので。
あと、使い魔妖精を倒す時ショットをやめるのは弾消しを狙ってるんだろうけど
現状ではタイミング外して逆に弾を増やす結果になってるので要練習。
いっそ普通に倒すようにした方がいいかも。

で、各面個別の感想。

>1面
リグルの通常攻撃は使い魔を霊夢で破壊した方が遥かに楽。

>2面
毒蛾の鱗粉は決めボムにしてしまった方がいい。
あとイルスタードダイブはもっと楽な避け方があるので↓のリプ参照。
簡単に言うと超接近するだけ。入るタイミングには注意しなきゃならないけど。

>3面
使い魔をすぐ壊さない弊害が一番よく出てる……簡単に追い詰められてるのはそのせい。
けーね通常とエフェメラリティは人間で前の数体だけでも使い魔を破壊するとぐっと楽になる。
幻想郷伝説は要パターン化。

>4面
自分でもわかってると思うけど、実はこことてるよ戦がクリアの大きな鍵になる。
で、道中もボスも圧倒的にパターン化不足。ここを重点的に練習すべし。
アステロイドベルトと魔理沙通常、ダブルスパークは決めボム推奨。
イベントホライズンとスターライトタイフーンはパターン化すれば楽。
特にタイフーンは左上でチョン避けしてれば全自動で倒してくれるだけのスペル。
ここをみっちり練習すればLunaにも活かせるのでがんばれ。

>5面
開幕の妖精とちょっと後の妖精連隊の最初の3体は中に入り込んで倒すと楽。
まぁ詳しくはリプを見て。
あと、この面でアイテム回収に走るのは道中・ボスともに危険なのでほどほどに。
うどんげ通常2は決めボム推奨。
マインドブローイングとインビジブルフルムーンはもっと楽なやり方があるのでそちらで。
ブローイングは斜めに上がり下がりを繰り返し、フルムーンはもっと接近する。
まぁ簡単だから今のままでもいいけど……。

>6面
開幕とえーりん通常は決めボムにした方が楽。道中も遠い敵は霊夢のホーミングで倒す。
バレッタも決めボムかな……。
サラマンダーは使い魔を1個でいいから壊し、ライフスプリングはてるよの目の前をキープ。
玉の枝は最初から横移動の切り返しを繰り返す。慣れるまで大変だけど頑張れということで。

こんなもんかな。
一応通しの参考リプ置いときます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2229.rpy
ちなみに、各ボスのラストスペルについてはクリアに関係ないのでアドバイスは割愛。
一応リプで全部出してるので知りたきゃそっちを参照(うどんげ・てるよ2は被弾してるけど)。

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 00:06:17 [ rxomZv4k ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2258.rpy

 永夜抄のHardをクリアできたので、3機設定でLunaticに挑戦しようと
思っていますが、挑戦自体に問題なさそうかどうかと、リプレイ自体で
こうした方が避けやすくなるよといったアドバイスを下さい。
 宜しくお願いします。

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 01:16:36 [ 5S64tsMU ]
>>833
無茶苦茶避け能力高いジャマイカ、ハードAルート1ミスクリアって。
これで初クリアとは言わせんぞ!(・∀・)m9

Luna挑戦全く問題ないと思うのでさっさと進めやがってください
ちょっとLuna向けのパターンを構築すればすぐにクリアできると思うよ。

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 02:04:37 [ VBNuWsus ]
>>833
あー…ちょうど俺と同じくらいの腕だな。
だから考えていることはよくわかる……
「Hardはもう楽勝だ! これならLunaも安定クリアできるに違いない!」(間違ってたらスマン)
しかしひとこと言っておく。LunaはHardまでとはまるで別物、次元が違う。

まぁ挑戦すべきかそうでないかで言うなら、今すぐ挑戦すべきだと思う。
というのも、これならすぐLunaクリアできるから……じゃなくて、
もうHard以下をプレイしても学べるものがほとんどないから。
LunaをクリアするにはLunaに慣れるしかない。
腕自体は立派なLunaレベルに達しているのでがんばってください。
たぶん予想より遥かに苦戦して戸惑うだろうけど、
人妖タッグならそんなに時間もかからずにそのうちクリアできるでしょう。
単体クリアはまだ厳しいと思うけど。

あと、けーね・えーりん以外の各ラスペと5面のパターンだけ改善の余地があるかな。
5面は開幕の妖精とてゐ手前の6連続妖精の最初の3匹は中に潜れる。
インビジブルフルムーンは近づいて使い魔の重なり弾消しを意識するともっと楽。
永夜蟄居は周囲すぐ近くを回るパターンを、コーラスマスターは下がりながらよけるのを、
ファイナルスパークは最初左寄せで真上に撃たせ、
次も左に誘導してなるべく画面端寄りに撃たせていくパターンが有効。

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 02:45:11 [ VBNuWsus ]
せっかくなので>>835で言ったとこ他のリプの詰め合わせ。暇なら。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2150.zip

837 名前: 833 投稿日: 2006/05/04(木) 09:40:24 [ rxomZv4k ]
>>834 >>835
 お二方ともありがとうございました。
 その後、3機設定でLunaticに挑戦してみたら6A・6Bの両ルートが思っていた
よりもあっさりクリアできたのでアップしておきます。よかったら見てやって
下さい。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2260.rpy(6Aクリア)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2261.rpy(6Bクリア)

>>835
 実は結界組しか使ってないので、単体キャラがまだ出現していません。
だからタッグとシングルの難易度の違いがよくわかっていません。
 今後は未だ手を付けていない詠唱組・紅魔組・冥界組の全難易度クリア
でも目指そうかと。
 5面の潜れる敵の情報は参考になりましたので、早速Lunaで取り入れてみました。
ラスペの情報通りの動きはまだ慣れていないので出来る範囲で取り入れていこうかと。

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 18:01:48 [ 4g2uFp.s ]
永ルナ3面のスペルを取る練習をしてるのですが、全然取れません…

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2267.rpy
個別でスペルを上げるのは迷惑(しかも被弾してるとか)なので、3面プラクティスです。
結界使ってますが、深い意味はありません。普段は4ペア満遍なく使ってます。
間違った避け方は無いと思うのですが、コツとかお願いします。

個別に聞きたいのは、
エフェメラリティ137…使い魔壊しつつ避けているが、徐々に追い詰められてしまう。
GHQクライシス…少し上に上がっていたリプも参考にしたのですが、
           結界・紅魔だと使い魔壊せず、そこから2つほどくっ付いてくる弾が苦手。
三種の神器 郷…精密操作かつ気合?特に紅魔だと100%取れない。
           wikiに上がっている上避け?もまったく安定しなかったです。
高天原…完全パターンなんでしょうが、その最初の一回が取れない(笑
こんな感じです。

あと余談ですが、ファーストピラミッドはノーマル稼ぎの時の流用で中避けがほぼ安定。
同様に幻想郷伝説もそこそこ安定してます。

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 18:04:08 [ 4g2uFp.s ]
sage忘れスマソ

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 21:38:25 [ 9/PtxHZg ]
エフェメラリティは人間側の攻撃力が低いとよく追い込まれるね
長引くと辛いんで妖怪側での撃ち込みを意識すると楽になると思う
あと一応ばら撒き弾は自機狙いなんで、じっとしてると道ができる
自分は安定しない

GHQも完全パターン。と言うか慧音のスペルはほとんどそう
使い魔壊さなくても良いパターン組もう

郷は上避けが楽
どこに注目して動けば当たらないかは自分で確かめて

高天原も勿論パターン
実は精度さえ高ければ真ん中スタートのチョン避けでも避けられる
駄目なら頑張れ

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 21:39:57 [ 9/PtxHZg ]
言い忘れた
エフェメラリティの使い魔は下の2個壊せば十分だから
あとは上記の通り

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 22:00:06 [ 9/PtxHZg ]
ああそうそう
郷の上避けは画面左側から侵入すると簡単

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 22:44:59 [ AX1Dv84w ]
>>838
まあ大体言われてるが、エフェメラリティは遅く炸裂する使い魔を1〜2個潰せればHardと同じ感じで道ができる
破壊しなくても慧音を真ん中に誘導するようにすれば、極端に遅く炸裂して邪魔してくれる弾は出ない・・・ハズ
郷は画面真ん中あたりでチョン避けでも結構楽。
他はパターン。

破壊した使い魔に弾吐かれたり高天原ミスったりしてるが、まあいいやなリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2272.rpy

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 22:50:52 [ AADeV0k2 ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2271.rpy
郷はこんな感じで弾が収束する所に陣取ればほとんど避けいらないかと。
色が切り替わる時に弾密度が薄くなるので長期戦になってもまず事故りません。

ところで同じ三種の神器の鏡の攻略を教えて頂きたいんですが。
一つずつ確実に避けたいのに三方向からひっきりなしに弾が来るので
結局気合→事故死のパターンが多くて…

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 22:53:36 [ l/myH6rw ]
けーねを画面中央と右に誘き寄せて青弾を出す使い魔の下二体だけを
倒せば充分、避けれるレベルになります。
それと追い詰められそうになったら無茶でも高速移動で逃げないと、
逃げ切れません。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2269.rpy
一応、妖怪単体でも壊さなくても可能ですが
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2270.rpy
こんなことは数百分の一の確立です。
上手く取れたリプですが実際は千回以上やって数回取れるぐらいですorz

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 23:09:55 [ AX1Dv84w ]
>>844
鏡も毎回同じように動けば同じように弾が来るからほぼパターン化できるけどな
上から来る楔弾と横から来る楔弾と米粒弾が完全に重なることはないから、
通りたい楔弾のスキマに目測を付けつつ米粒をやり過ごして・・・と順番に回避していけばそう難しくはないはず
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2273.rpy

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 23:27:16 [ AADeV0k2 ]
>>846
素早いアドバイス&リプありがとうございます
しかしどうにも腕がついていかない…精進します

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/05(金) 18:33:14 [ E4rl2pr. ]
>>847
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2279.rpy
ghqはほとんどうごかなくても大丈夫だよ

849 名前: 838 投稿日: 2006/05/05(金) 21:00:37 [ wzsy2D4M ]
みなさんレスありがとうございます。
あれからずっと練習してだいぶマシになったような気がします
っつっても取得率が1割から2割に上がった程度ですが。

あとリプレイも全て見させてもらって、改めて思ったのですが、
自分と比べて瞬時の判断(気合避け)と精密操作がまるで違いますね…

私自身素符の頃より多少マシにはなったと思うけど、
それはパターン化と弾幕に慣れただけで、気合避け能力が上がったとは思えないんですよね
こういうものって練習で上達するもんなんでしょうか…

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/06(土) 00:50:17 [ vVjJ4KLw ]
文花帖やれば気合避け能力も上がる気がする
まぁ個人差はあるが。

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/06(土) 00:57:26 [ 6yA2oLtE ]
文やれば気合避け能力上がるけど
戻ってきてしばらくはセオリー通りの動きができなくなるから困る

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/06(土) 03:07:39 [ 5IuF3nCM ]
文やるとイケイケになってスペカで事故り易くなった気がする('A`)
道中は密度がそんなに無いせいか逆に事故率は下がったような感じはするけど

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/10(水) 00:07:35 [ 5zUGytjA ]
流れぶった切るけど、Hardの魔理沙通常4(スターライトの次)って、wikiにはパターンとか書いてあるけど、パターンも何も無茶苦茶隙間が無いんだがアレは決めボム推奨なんかね?
幽々子単体でやってたら、一応抜けられなくはない隙間があるけど、相当きつい気がする…。

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/10(水) 00:37:35 [ vpRIwsnk ]
毎回同じ弾が来るからパターンって言うんですよ
毎回同じ避け方できるんだから一回道を見つければこっちのものですよ

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/10(水) 01:11:24 [ 5zUGytjA ]
>>854
うん、毎回同じ形なのは分かる…分かるんだがその「道」がどのあたりにあるのかがどうにも。
他の人のリプ見ても抜けてたりボムってたりで判然とせず。
なんか一番広いところでも通常2の密度がきっつい時よりちょっとマシって程度しかなさそうだし、慣れるしかないか…。

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/10(水) 01:28:12 [ vpRIwsnk ]
俺は魔理沙を画面左側に誘導した後、だいたいその下辺りにできる隙間で避けてる

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/10(水) 01:28:43 [ btlVyTvM ]
>>853
一応参考までに俺のパターン。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2307.rpy
大体これでいつも無傷で通れる。咲夜単体とかだと少し辛いけど……。

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/10(水) 01:49:31 [ m541Hhjw ]
>>856>>857
なるほど、こんなところに隙間が…。
パッと見ると星の壁が迫ってくるから隙間ができる前に諦めてたよ…orz
ありがとう、参考にさせてもらいます。

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/11(木) 02:23:26 [ QZe5Q2rs ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2312.rpy
アリス単体で蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-ルナを取る場合、取得目的ならばこんな取り方もありだと思うのですがどうでしょう?
…素直に横移動で切り返すほうが安全な気もしますが、自分はこの方法以外で取れたためしがなかったり…orz

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/11(木) 02:57:39 [ ecemggZY ]
>>859
最初何が起きたのかと思ったw
それやってる時点ですでに俺には無理杉…

でも上下移動の難易度は…アリスなら普通にやるのとさして変わらないかもしれないな。
安全だが長引くのと、難しいが短期決戦で済むので結局イーブンみたいな感じで。

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/11(木) 03:34:29 [ xmFyQROo ]
一応横置いておく
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2313.rpy

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/11(木) 19:39:03 [ 32EbyE.I ]
上昇

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/11(木) 21:01:57 [ lxKPKAow ]
ていうか横のほうが難くね? 漏れも縦でしか取れたためしないけど。

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/11(木) 21:21:47 [ xmFyQROo ]
横は切り替えしポイントが完全固定だから慣れれば楽な気がする

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/12(金) 10:08:28 [ ZlZLIaLQ ]
永夜抄Lunaアリス単体プレイ、6B道中落ちです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2322.rpy
抱え落ちとラストスペル発動以外の面で何かアドバイスをいただけないでしょうか。
けーね戦までは自分でも頑張った方かと思うんですが…それ以降がorz

しかし散々既出ですが、同じ難易度でもアリスと咲夜だけ難しさが桁外れですね…
他のキャラは一通りデフォクリアできたんですが、彼女らだけはまるでクリアできる気がしませんw

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/12(金) 17:18:20 [ y/TfszLE ]
ルナでアリスだと、漏れはコンテニュー2回して6Aクリアーが今のところやっとだな……
ハードだとA、B共に普通にクリアー出来るんだが、

ミスティア通常3
慧音通常2,3(移動してシェイクするの鬼すぎ)
エフェメラリティ137

が最凶すぎ。異常すぎる難易度だ。

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/13(土) 09:34:24 [ o.1f0TQs ]
ルナ途中落ちするヘタレが永ハード妖夢単体リプ取ってみました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2326.rpy

まだ不安定なんでルナは厳しいか

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/14(日) 02:01:14 [ Y3doQjNY ]
>>865
アリスでLunaクリアを目指すなら、ボス戦は安定しないものと割り切って、
道中を可能な限り安定させることを目標にすると良いですよ。

アリスのボムは弱いので、道中で緊急回避的に使っても戦況が
改善しないことが多いですし、アドリブで抜けようとすると損害が
指数関数的に増えていきます。
自分なりにいくつか決めボム地点を決めて、そこ以外は8割方ノーボムで
抜けられるようになるくらいまでプラクティスで練習しておけば、あとはボス戦での運次第。
輝夜に残3くらいで挑めればクリアが見えてきます。

道中パターンを作るなら、まずある程度上級者のリプレイを見るのがおすすめ。
稼ぎリプレイは参考にならないと思われがちですが、実際はそんなことはありません。
パターンそのものをコピーしようとしてもそれは無理ですが、見るべきなのはそこじゃなくて
「どの順番に雑魚を処理しているか」という点。
Lunaの道中は雑魚を処理する順番によって驚くほど難易度が変わってきます。

たいていの場合は出現した順番に破壊するのが正解なのですが、例外も結構あるわけです。
たとえば3面前半の画面左右上部で停止して使い魔を連射してくる雑魚ですが、
あそこは先に出現する使い魔雑魚ではなく、その少し後で反対方向にわらわらと降ってくる
中玉連射雑魚を先に処理するのが鉄則。
ピラミッド後の編隊も、画面を大きく一周して避けるとほとんど弾の隙間を抜けなくてすみますし、
他にも知っているだけでボムの節約できる点はたくさんありますよ。

アリスは咲夜に比べればだいぶましな難易度だと思いますし、6Bまで到達出来ているなら
クリアまでは後一歩です。頑張ってください。


>>867
稼がないなら道中でももっと低速移動の妖怪逢魔を上手く使うと良いですよ。
妖夢単体の最大の利点は、好きな方向に半身のショットを固定できる点なので、
これを使いこなせると道中の安定度は格段に上がります。
慣れないうちはなかなか思い通りの方向に固定できないと思いますが、最初はとりあえず
進行方向斜め30度くらいに固定して画面下でちょん避け、というあたりから始めると良いかと。

妖夢のショットは意外と拡散するので、これだけで前方45度くらいの範囲をカバーしてくれます。
幽々子ショットほどではありませんが、似たような使い方が出来るわけですね。
4面の回転使い魔雑魚や5面のワープ雑魚程度なら、わりとあっさり一掃してくれますし、
慣れてくると45度に固定して左右の編隊を同時に狙い撃ち&出現即破壊、なんてことも
出来るようになってきます。
妖夢を使う人は少ないので、是非Lunaも頑張ってください。

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 13:44:39 [ EuM50Dgk ]
紅hardレザマリ、ほぼ予定通りにいったにもかかわらず届きませんでした。
ほとんど抱え落ちもなかったんで、気合避けを磨くしかないんでしょうか?
アドバイスをお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2393.rpy

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/24(水) 18:12:20 [ 2LQBZ2Lk ]
勿体無いなと思ったボムは
彩光乱舞      斜めの黄色の弾塊に気をつければノーマルより楽だと思う。
パチュリー通常1  通常2が避けるならこれは余裕のはず。
レイジトリトン上級 真ん中でよけて下に行かないようにすれば楽だと思う。
st5前半       下避けが安定しないなら上避けでパターン化してしまうのがいい。
st6          開始時に三機あれば難しいところボムっても十分クリア可能な残機だからst6練習するといい。
あとは全般的にスペカで被弾したらアイテム回収より張り付き優先。張り付いてればボム使わずに済んだとこがいくつかある。

871 名前: 869 投稿日: 2006/05/25(木) 01:27:50 [ DkLa965A ]
>>871
アドバイスthx
もう削るとこないかなと思ってたんですが、削れそうなとこけっこうありますね。
彩光乱舞とパチェ通常は頑張れそうなんで、安定めざして練習します。

872 名前: 869 投稿日: 2006/05/25(木) 01:30:43 [ DkLa965A ]
>>871ではなく>>870でした、すいません。

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 11:47:40 [ zAUdRQsg ]
紅Luna霊符霊夢5機設定・紅色の幻想郷落ちです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2405.rpy
吸血鬼幻想の抱え落ちがなければ(たぶん)クリアできていたとは思いますが……
終始いっぱいいっぱいなので、もう少し余裕を出すためのアドバイスをお願いします。

正直、1面から尋常じゃない弾の多さにちょっと挫折気味ですがorz
後半面の咲夜さんとれみりゃのスペルは取れる気が全くしないし……

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 13:19:04 [ w7dYJ4DU ]
3,4,5道中練り直し
アイテムの上部回収はリスクのない場所以外封印
あと霊符にこだわらないなら恋符に乗り換え
以上

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 13:27:40 [ w7dYJ4DU ]
あと2面開幕ボムもいらんね
健闘を祈る

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 16:17:33 [ zAUdRQsg ]
>>874-875
アドバイスありがとうございます。
とりあえず恋符コンティニュー通しクリアをしてプラクティスをできるようにしたので
それでパターンを組み立て直してみます……

しかしマイスタと紅色の幻想郷だけで3機も4機ももってかれるのはどうしたものか……
あれらを安定して取れる人なんてこの世にいるんだろうか?

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 18:35:05 [ tMIfBIrs ]
恋符なら2面開幕ボムもアリではないかな?
幻想はともかくマイスタは恋符なら第一波を右で避けてボムれば終わるよ

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:49:32 [ nSFGMPH2 ]
確か、マイスタはただボムで倒すより
マススパを右端で撃って、ゲージがちょっと残るぐらいに調節してから
ショットで倒した方が良くなかったっけ?
次の幻想郷のゲージを減らせるから、恋符ならかなり楽になると思うけど

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:33:33 [ 0D7yVS4Q ]
あぁ>>877は言葉足らずだった
ボムってちょっとショット撃つと終わる、って意味ね
>>878の言う通りにできるます

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 16:21:55 [ MHfqgW3w ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2437.rpy
ブリリアントドラゴンバレッタHARDのレーザー内避け 最後へたれてますが
大切なものは間合いと引かぬ心だ

881 名前: 873 投稿日: 2006/05/31(水) 03:07:13 [ 1AyXUvko ]
おかげさまで何とかクリアできました。レザマリ・5機設定Luna。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2445.rpy
3・4・5面はパターンをがっちり猛特訓したおかげでかなり安定してきたものの
ボムを封印してる1面でどうしようもなく死にまくるようになりましたorz
パワーアイテム取りに動き回ったら死ぬし、
パワーアイテム取らなかったらディマーケイションが長期戦になって死ぬし、
パターンを組もうにもアイテムの出現がランダムだから動きが毎回変わるし、
Wikiやスコアボードのリプ見てもみんな高速超人避けしててほとんど参考にならないし……

で、普通はどのくらいの取得数を目安にしてるんでしょうか?
自分は中ボスまでに16、ボス前の編隊までに50を目標にしてますが……

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 03:10:28 [ gTjE0ZGg ]
敵を撃破するパターンを組むべし
密度が下がるし大体回収できるから

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 03:16:33 [ qfyVbkxo ]
あれはたぶんランダムじゃないと思う
前半は毎回同じ動きをしてて20前後で
ボスで55前後くらいは安定してるかな
結構パターン化できるよ

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 17:27:16 [ pNAGATi. ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2454.rpy
こういうネタ避けを見てもらいたいと思ったらここでいいんですかね?

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 19:11:55 [ 0p7ptAEU ]
>>884
自分はここと稼符しか知らないので何とも言えませんが、
見てもらいたいだけでしたら支障は無さそうな気はします。

問題はリプの中身ですが、これで安定するならコツとか教えて欲しいッス('A`)
HどころかNでもたまに被弾すr(

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 19:35:41 [ pNAGATi. ]
>>885
避けるんじゃないッス
避けてもらうんッス

887 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 01:24:57 [ 8N.32HGw ]
紅ノーマルが微妙になってきたので愛機の針巫女でハードに挑戦。

でもスペルの構成が大幅変化してて特に4面以降ボロボロでいっぱいいっぱい過ぎorz
直すところは多いですが助言とかお願いします。

あと5面道中ラストのミスは無かったことにorz

リプレイ
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2458.rpy

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 02:08:24 [ zIuAeDLQ ]
4面開幕〜の毛玉の弾をもっと誘導した方がいいと思う。左右どっちかからの切り返しで
パチェ前の毛玉ラッシュは横からのは妖Exみたいに避けれたりもする。点回収もできてウマー

パチェ通常第二で二回ミスってるのが気になる
特に一回目は明らかに粘りすぎが原因だからもう少し早めに離れる
パチェに体当たりされる可能性もあるし。辛かったら1ボム使用しても。

5面開幕は下で避けれてるみたいだけど、安全性を求めるなら上避けかなぁ
何よりあそこでミスると精神的によろしくない
あと道中の咲夜は上避けをマスターした方が。それなら粘ってても死なないし・・・

ミスディレクションで粘って1ボム余計に使うぐらいなら即倒して
後のザコラッシュで使った方がマシ。ハード以上はあのスペル粘るのはちょっと厳しい

ジャック〜はノーマルより簡単だと個人的には思うんだな、練習すればすぐ弾道見える

弾避け能力は高いみたいなのでとりあえず6面まで出してプラクティスすれば
クリアは近いと思うんだぜ

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 02:14:00 [ /MylYktk ]
>>887
3面までは特に問題無いです。
4面の左右から出てくる5WAY妖精は画面左右を大きく使って、
誘導→まとめて避ける だけでも随分と事故率が変わってくるかと。
本レーザー地帯は片方の本を速攻で潰してそちらのサイドで避けると、
Hardまでならだいぶボムが節約しやすくなるかと思います。
その後の毛玉8列ラッシュは出現即撃破できるように、
4列目は左から右へすれ違いざまに倒しておけば吉。
その他通常攻撃でミスが目立っていたのは凡ミスと思うので苦手なら決めボムで。

中ボス咲夜さんは絶対にギリギリまで粘りきれるという自信が無ければ、
さっさと倒してしまった方がかえっていいかもしれない。
その後のラッシュがよっぽど苦手だというなら別ですが。

対スペカを見るに十分に避け能力はあると思うので、
あとは抱え落ちをなくすだけでクリアは射程に入るかと。

890 名前: 302 投稿日: 2006/06/02(金) 13:48:17 [ DD.YZN9M ]
処理落ちはだいたいどのくらいが許容範囲なのですか?

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 14:11:27 [ CkY.l.tk ]
>>890
製作者は1〜2%を想定していると思う

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 09:11:46 [ CQkUa7XA ]
許容範囲は0だろう
会話飛ばしたりすると若干処理落ち率は上がるが、
それでも道中やボス戦で処理落ちがなければせいぜい1%になるかならないか程度

893 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 09:14:19 [ E8k1UH/I ]
またも亀レスになってしまったorz

>888-889
丁寧な助言ありがとうございます。

4面の毛玉は左右誘導→大きく回避、を踏襲しようとは思うんですがなにぶん自機狙い5wey弾っぽいので怖いんですよね。
パチェ通常2で一回レーザーに焼かれて慌ててしまいもう一回ピチューン、という風になってしまいorz

道中の咲夜さんは上撃ちは試みたことはあったんですが詳しいやり方を調べてなかったためいきなり体当たりされてトラウマに(自業自得)
次以降はギリギリまで削って上で時間を経過させて見ようかな、と考えてみたりしてます。
幻惑ミスディレクションはクナイの反射に苦戦して結果ボムを使う羽目になってますが誘導次第では粘っても切り抜けられる、と思って挑戦したらあの結果orz

自分は通常含め速攻で倒したときの雑魚ラッシュはノーマルで非常に辛かったのでそれ以降は出現させてません。
下手するとボム2個使う羽目になりかねないので粘ってました。

個人的には咲夜スペルの難易度はワールドと殺人ドールが同じくらいに感じられるのは気のせいでしょうか?

とにかく回数を重ねて練習してきます。

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 09:43:47 [ MQ9AU4eo ]
妖H以上で幻符だと攻撃力不足に悩まされるなぁ・・・

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 18:17:02 [ 0OdMMm4w ]
生者必滅の理上避けのコツを教えてください。
何十回も試したけどぜんぜん…
ちなみに機体は魔符、Hard。

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 23:34:48 [ Xs2MvVds ]
完全パターンを身体に覚えこませろとしか言いようがない。
スコボのリプを見て入るタイミング切り返すタイミングを覚えてくれ。

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 23:00:07 [ yaFQkokk ]
妖HクリアしたのでLいってみた。

⑨TUEEEEEEEEEEEE
アリスで力尽きました、本当にありがとうございました

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 23:20:25 [ yaFQkokk ]
最初ちょっと戻れば武器宝箱出んのに(;^ω^)

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 23:21:50 [ yaFQkokk ]
最近よく誤爆するんだけど何かの呪いでしょうか

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 23:31:43 [ gODY9qDk ]
初めてルナをやると前半面の難易度が高くて絶望するよな。
でも攻略を勧めていくと後半面の難易度上昇率が低いことがわかってくる。

つまり、1面がハード→ルナで2倍難しくなったとしても、
5面、6面はせいぜい1〜2割増し程度にしかなってない。
それに気づかずに、ルナはハードの2倍以上の難易度かと思っちゃってる人が結構いそう。

要はなにが言いたいかというと、あきらめるにはまだ早いよと。

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 23:36:41 [ yaFQkokk ]
確かにそれは感じたのですよ
4面まで道中とかボスとか今まで避けれてたパターンで避けきれず。
でも5面以降はそこまでってワケでもなく・・・
とりあえずプラクティス出したからやらないとなぁ

とりあえず最大の敵はメルラン第一です

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 00:54:32 [ wuCYOYAY ]
紅妖と針命でやってきたおかげで、永lunaが全くクリア出来る気がしない。
ゆゆ様の低速ショットが前方向集中型だったらなぁ…。

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 01:09:18 [ qTTEXZ5s ]
ゆかりんの針強いよ?

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 07:57:08 [ 4VFTQWwY ]
妖夢単騎・・・だとけーねが辛いか

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 15:16:13 [ wuCYOYAY ]
妖夢単を使ってみた
Hardですら道中きつくてクリアできねえwwwwwwww

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 16:34:03 [ 6LcFAroY ]
単体の中ではマリサとならんで使いやすくないか?

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 17:30:19 [ m12Ui8nY ]
正直ボムが強い単体はどうにでもなる
弱いとだるい昨夜とか昨夜とかアリスとか

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 20:49:33 [ wuCYOYAY ]
取りあえずHardはクリア出来たんでlunaに移行したのだが、
3面4面の道中をノーボムで抜けるパターンがわからない。
スコアラーのリプ見ても何度やっても同じように弾が消えないし、
消えないと弾が多すぎて、自機狙いばっかりなのが分かってても被弾する。

そして気付いた。
紅妖Lunaは道中が楽だったからクリア出来たのか。

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 22:59:12 [ f4U0YuNE ]
ゆゆ様を使ってるのなら、
道中アイテム回収を諦めて、ずっと下に張り付いてるとかなり楽になるよ。
ここで多少点捨てても、6Bでしっかり取ればエクステンドに足りる分は間に合うし
自分で言っているように自機狙いばかりなので、慣れれば紅妖よりずっと安定できると思う。

↓試しに撮って見たリプ。ボスがボムゲーなのは気にしない方向で
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2521.rpy  3面
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2522.rpy  4面

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 11:58:46 [ FYemTM8E ]
>>908
スコアラーのはタイミングがシビアなんじゃない?
クリア優先リプ見てみたら?

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 22:24:14 [ Gqd2T9jA ]
永は道中3面が一番厳しいよなぁ・・・
ノーボムだと4も辛いか。

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 04:21:22 [ GguUX/r. ]
詠唱組とか楽だけど威力がないときつそうだな
ほっとくだけで弾増えていくし

913 名前: 908 投稿日: 2006/06/10(土) 12:49:15 [ Ri7IAROU ]
結果を出してからリプレイを上げつつお礼を言いに来ようと思ったのですが、
やはりそう簡単にはなかなか上手くいかず。

と言うことで先にお礼だけ言いに来ました。
助言サンクス。
本当はゆゆ様使いじゃないだなんて言えない…。
けど道中楽そうなので冥界組でがんばってみようかと思います。

914 名前: 908 投稿日: 2006/06/10(土) 20:36:12 [ Ri7IAROU ]
5面終了時にはクリアを確信していたのにプレッシャーに耐えられず…。
道中と壷のボムさえなければ足りてたのに!

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2561.rpy

基本的にボムで吹っ飛ばしてますが、
何処か改善点があったらアドバイスお願いします。

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 02:43:08 [ 1FOQZtqs ]
>>914
特に気になったところ。
赤眼催眠は大安定スペルなんで、絶対に取れるようにしとけ。
正面ちょい→の位置から弾と一緒に右下に下がっていく、を繰り返すだけ。

6面道中の雑魚3連星地帯は、妖夢で倒すのに拘りがあるなら止めはしないが、大人しく画面下で幽々子で倒した方が無難。

サラマンダーシールドは中央開始よりも画面隅から開始した方がよいと思う。上下移動でも避けられるけど、俺は怖くて出来ないw

あとはお約束。ラスペと抱え落ちを無くせ、って所。

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 22:54:19 [ WyGUR9BQ ]
サラマンダーと6面道中のアドバイスのお陰で、遂に3部作Lunaクリア達成!
赤眼催眠の右下(リプでは左下ですが)避けは、ビビって正面避けに戻ろうとしてミス。
位置が違うんだろうか…。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2574.rpy

プラクティスを使った事がない人間で、
その代わりに練習を兼ねて、ミスしてもとりあえず続ける性格なので、
結果見せ場満載のリプレイになりました。
…凡ミスを気合でフォローしてまた凡ミスするといういいとこナシですが。

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 04:44:19 [ auOmdI.w ]
>>916
いあ、アレで位置あってるよ
真ん中の一つ隣の空間

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 09:55:39 [ oS1DK27E ]
下がりすぎてるのでageつつ

紅Lunaアグニレイディアンスを安定させる方法ってありますかね?
いつも追い詰められてはボムに頼らざるを得ない状況なんですが。
個人的には波紋よりパチェのLunaスペルの方がよっぽど難しい気がする……

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 18:22:56 [ P8pTkYRQ ]
波紋と違ってパチュリーのスペルはふらふらパチュリー自体が動くからなぁ
俺の腕じゃ無理に追うと詰むことが多いし、回避に専念すると長引いてジリ貧>ボムの流れになるしな
あと炎弾は当たり判定が分かりにくいし
基本的に避け能力がある人なら安定できるんだろうね
実際ほぼ初見なのにスペカぽんぽんとっていったしな

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 21:28:39 [ tuakQREg ]
紅であと「そして誰も〜」「波紋」だけが残ってるんだが、どうにも上手くいかない
波紋は運が良ければいつか取れるとして、そして誰も〜の最後(青弾3回目以降)がどうしようもない
なんかコツとか、良いリプないですかね?

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 21:55:55 [ lZsNV5Aw ]
Lunaクリアできる腕があるなら気合で避けられるハズだ
軌道一緒なんで覚えておくとか

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:29:56 [ tuakQREg ]
そして〜がついに取れたけど、その直後に波紋で相打ちしたorz
ちなみに、Lunaはボム使いまくってレミリアまでしか到達してないorz

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 23:58:57 [ CU2DB1fk ]
スカーレットマイスタ(H)が取れない……
一巡するまでは行けるんですが、二巡目になると何故か中弾に潰されます。
対応策とかありますか?
紅は誘導もへったくれもあったもんじゃないので、問題は避け方だと思うんですが。

今は一回目は中央打ち込み語右で気合い。次撃ってきたら低速維持で中央へ
と避けているんですが。これを繰り返すと同じ避け方しているのに中弾に潰されるという。

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 00:32:53 [ yKMr7X7E ]
マイスタは1順目と2順目で回転方向違うよ。
これを踏まえて避ける位置考えてみ?

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 00:04:30 [ 7TC1Fdm6 ]
妖々夢体験版Plus(Ver01)質問はありですか?
最近手に入れ、フランぽい手のチルノが放つフリーズアクトレスや
全然違うリンガリングコールド、和蘭人形の初速の速い弾に感動してますが、
雅符「春の京人形 -Lunatic-」が全然取れません。
気合で避けてるんですが、ひろがって弾撃ってくると……
オルレアンは通常版より少し簡単ぽかったので何とか取れましたが、
こっちはサッパリです。
あとホライも取れません。通常版と同じですけど、どうも苦手で詰んでしまいます。
アドバイスお願いします。

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 00:09:37 [ W2oKgaNs ]
質問自体はアリだと思うけど、答えられる人がいるかどうかは疑問。
俺は全くわからんです。むしろウラヤマスィ

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 03:22:42 [ OQyynuvc ]
レザマリアリ限定実況やります、是非御参加ください

東方実況スレッド 9/9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148743565/139

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 22:28:38 [ /vpecmBM ]
>>924
ありがとうございます。
それは理解してたんですが……どうやら撃たせる方向が悪かったようで、多少傾けたら楽に抜けられるようになりました。
ですが、殆ど気合いでしたね。

これで残りの未取得スペルはこれで〜のみに。
これがまた長そうな……

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 23:29:26 [ jYuumKLQ ]
そこまで行くのに気使うからな

930 名前: 928 投稿日: 2006/06/19(月) 19:37:43 [ H5r5ZRR2 ]
後から見返してみたらものすごい誤字が……
これで→そしてですorz

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 20:10:31 [ T1VDoTwU ]
ハードのよく跳ねる猫のスペルですら取れない俺はここには早すぎるのでしょうか

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 20:49:04 [ l0RLJvc2 ]
クリアするだけなら1面以外のスペルを取る必要性は何処にもない。
1面だってやり直しが早いからノーボム推奨されてるだけで、
残機ボムが足りるなら取らなくてもいいぐらい。

ただボムゲーでクリアが不満だと言うのなら、
例えば橙なら道満晴明以外のスペルぐらいは取れるようにしたい。

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 22:05:19 [ fJQHM6NE ]
素符にもピンキリいる様に、ここにもピンキリいてもいいじゃない
スペル取るだけならプラクティスで何回もガンガレ
通しでやる時は事故って被弾するとやる気デストラクションなのでボムるよ

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 22:53:08 [ LLbKH4Ms ]
ttp://vista.x0.to/img/vi5053239580.jpg

935 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 02:03:17 [ 5QdsdzAI ]
妖ノーマルの手ごたえが微妙になってきてハードへ。
4面までは普通位かと思いますが5面以降がどうも辛いですね、正直。

5、6面のラストとか撃破寸前(反魂蝶は取得寸前)で落ちてちょっと凹みました。

イマイチ自信が無いので助言等お願いしますorz

↓リプレイ
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2674.rpy

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 02:39:26 [ og5z83rI ]
>>935
生者必滅とその直後の通常弾は完全パターン。バタフライも自機依存だからパターン。
ヒロカワは画面の端っこまで行かないで、もう少し内側で避ける。反魂蝶は避ける位置が
中途半端で危なっかしい。もう少し上で避けるか、画面下に張り付いてよける。妖夢の
スペカは運に左右されるところが多いのでボムっておく。でも開幕の通常弾(中ボスの
開幕も)くらいは楽勝で避けられる力がほしいな。

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 12:51:10 [ n9x4s6i. ]
>>935
基本的なところは何の問題もないです。あとは抱え落ちしないことだけ。
一応生者必滅の大まかなパターンを取ってきたのでよければどうぞ。
この避け方はLunaでも通用します。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2677.rpy
他の部分もまぁ……自機の位置取りとか、細かい部分を安定させる参考にはなるかも。

あと、これはクリアには関係ないんですが、気持ちよくプレイするためのアドバイス。
5面スタート時に桜点が40000点くらいある時は、
少し後の雑魚ラッシュ最初のアイテムでちょうど結界が発動するように桜点を調整すると楽しいです。
ここは桜点調整が比較的容易な割に絶大な効果が出るところなので、練習にはもってこい。
それと、3面道中は遠慮せずボムを使った方がいいとか、
中ボス妖夢も最初の一撃は上誘導がいいとか、あとはそんなもんでしょうか……
とにかく問題は抱え落ちですね。霊撃の思い切りの良さをボムにも役立ててみてください。

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 17:45:15 [ ie9WmBSg ]
中ボス妖夢の通常は
妖夢左下→右上に移動
妖夢真上→真下に移動で安定

939 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 22:36:22 [ iPTTl1zo ]
少々遅くなりましたがさまざまな助言ありがとうございます。

>生者必滅
行動パターン型弾幕というのは頭では理解しているんですが行動がイマイチ難しいです、自分としては。
大玉の誘導と抜け方がどうにも・・・・な感じです。

>ヒロカワ
端まで行かなくても良かったんですね、自機狙いの青蝶の誘導が問題だとおもったので端から始めてたのですが・・・。
次から位置取りを内側へとってやってみることにします。

>妖夢通常全般
中ボスの方は弾の発生速度、弾速共にボス時より早いのでイマイチ怖いんですね、自分。
やっぱり練習して感覚を覚えるしかないようですね、多分。

>桜点調整
自分は中途半端なところで調整かけてる気がしてならないこの頃。
グロッソ改で調整かけてたりしますが・・・・、やっぱりやめておいたほうがいいでしょうかね?

これから精進します。

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 21:15:51 [ 1wnv/Qio ]
永夜抄、難易度ハードでの質問です。
捨てるべきスペル(ボムを使って安定させる)は何か教えてください。

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 21:26:14 [ C.QJXUCw ]
あなたが苦手な奴

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 22:12:51 [ HJ8iaNoU ]
>>940
まー結局>>941以外の何物でもないのだが
逆に考えてぜひノーボムで安定させたい、させるのが比較的容易なスペルは

1面:全部
2面:毒蛾の鱗粉以外
3面:ファーストピラミッド、人妖・人間のエフェメラリティ、幻想天皇
4A:八方鬼縛陣、博麗弾幕結界
4B:人妖・妖怪のホライズン、背後攻撃可能キャラのタイフーン、シュート・ザ・ムーン
5面:ブローイング、真実の月
6A:壺中の天地
6B:壺中の大銀河、人妖・人間のサラマンダー、インフィニティ

あたりになるのかな?
これらはみっちり練習して、8割以上は取れるようになっておきたいところ。
おにぎり、鬼縛陣、ホライズン、大銀河(ラスト近いし)はボム使用を考えてもいいかな?
まぁアリス単体とか咲夜単体とかになると話は全く変わってくるんだけどね……

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 23:07:25 [ C.QJXUCw ]
ライフスプリングインフィニティはそれこそ終盤だからボムってもいいのでは?
あとは蓬莱の弾の枝をみっちり練習しておくこととか

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 23:51:39 [ hdFAWhDA ]
すべて運任せの実況やるのでフルってご参加ください
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148743565/

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 14:03:14 [ .gC/HA02 ]
夢想封印・侘も切り返しタイミングさえ慣れちゃえば安定スペル

避けれるかな?と思ってもとりあえずボムった方が安全と思うのが(決めボム)
2:毒蛾
3:神器
4A:二重大結界・夢想封印 寂
4B:アステロイドベルト・ダブルスパーク
5:マインドストッパー
6A:ライジング・オモイカネ・アポロ・人の攻撃力低いキャラの天文密葬
6B:大銀河・サラマンダー以外

後は4中ボス前・後とかてゐ第一とかかね
ブリドラはレーザーの安置知ってれば取れなくはないけど詰む時は詰むし

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 15:29:58 [ PLCbt1a6 ]
神器は上避けすれば大安定じゃね?

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 15:32:36 [ TUZZ13Uc ]
>>946
それLunaの話じゃ

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 16:01:22 [ PLCbt1a6 ]
あぁsorry
決めボムって話からlunaだと決め付けてた

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 19:21:56 [ aAZbUIf. ]
千回やっても安定しないスペルってどうよ?
これは実力自体足りてないから、ある程度レベルを下げて、
修行してから出直してきたほうが良いってことかな?
毒蛾の暗闇演舞とかアポロ13とか。

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 19:24:51 [ roJC4GIA ]
暗闇演舞は開始中央で少しずつ下がっていく形で小さく避けていけば、
ハードならば十二神将気合並の難易度にはなると思う。
確定避けができないのが辛いけどなぁ・・・

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 19:37:35 [ oPWrN3dU ]
両方とも難スペルだし道中ミスると精神衛生上よろしくないので素直にボムる
避けられると思っててもボムる

スペプラならなんとか安定するパターンを探してみるんだ

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 19:38:03 [ aAZbUIf. ]
>>950
早レスサンクスです。
いや、ルナの方なんですよ。アポロはノーマルも安定不可。
人間技なのか練習するだけ意味があるのか悩む今日この頃で…

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 20:23:46 [ HgZVZZuw ]
Hardは暗闇演舞じゃなくて鱗粉だしね。

個人的に絶対安定しない(通しなら確実にボムで飛ばす)攻撃
(特に表記がないものは全部Luna)

妖2:奇門遁甲
妖3:オルレアン
妖4:道中最後の硬い毛玉
妖5:業風閃影陣、業風神閃斬
妖6:道中最後の鬼ラッシュ(Hard以上)
妖Ex・Ph:道中の高速ランダムばら撒き
永2:暗闇演舞、みすちー通常2
永3:道中前半、けーね通常全般、妖怪単体エフェメラリティ
永4A:夢想封印・散(Hard以上)、人間単体の霊夢通常1と2、
永4B:魔理沙通常全般(最後を除く)、アステロイドベルト
永5:てゐ通常1、攻撃力低いキャラでのうどんげ通常2
永6A:道中えーりん通常、ライジングHard以上、アポロHard以上、妖怪単体天文密葬法
永6B:道中えーりん通常
永Ex:妹紅最後の通常攻撃

これらを「安定して」避けられる方法ってあります?
いや気合で回避できる時もあるけど、確実に避けられる確信がもてないので。
これらはやはり全てボム前提で考えるしかないんでしょうか。
ちなみに紅は後半のスペルがほとんど全部が該当して多すぎるので略。

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 20:36:46 [ 7dph2JFc ]
>>953
これ全部をボムで飛ばすというなら避け能力が不足してるとしかいえない。
妖4雑魚、閃影陣、妖6ラッシュ、妖EXばら撒き、みすち通常2、永3道中、けーね通常、夢想封印・寂hard
このあたりはだいぶレベルが下がるし、ちょっと練習してみれば?

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 20:38:34 [ roJC4GIA ]
ケーネ通常はとにかく左右に振ることかな。
片側にばかり居させると物凄いしき詰まって潰されるから。
移動の時は隙間見つけるの辛いけども基本はコックリさんの契約っぽく、
弾道を線で見て交わらない所を通る練習をすると良い。
あと気まぐれに人妖切り替えて使い魔破壊に行くのは自殺行為。
ただでさえ高密度高速度の弾幕に時間差弾まで混じると余計きつい。あれは公明の罠だ。

あと妹紅通常ラストは無理だと思うよ!

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 20:49:49 [ HgZVZZuw ]
>>954
パターン化できそうな妖4Luna硬毛玉や閃影陣・けーねLuna通常はともかく
妖6道中LunaラッシュやみすちーLuna通常2が「だいぶレベルが下がる」というのは
いささか信じがたいですが……
まぁ花映塚で気合避け能力を上げてくることにします。

>>955
>あと妹紅通常ラストは無理だと思うよ!
ですよね!

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 21:16:46 [ oPWrN3dU ]
みすちー通常って3じゃね?Lunaだとアレはボムでいいと思う
緑弾の間クソ狭いし、使い魔多すぎで全部打ち落とせないし

永3道中はボムらないでいけるパターンがある・・・俺は結界しか知らんけど

けーね通常・道中はまず人間で手前の使い魔二体を落としてから妖怪で攻撃で楽勝のハズ
通常1・2はそれに加えて人妖を適度に変えると弾のスキマが出来て簡単になる

>>954
妖6ラッシュはアイテム回収も考えて絶対ボム地点だと思うんだが
というか基本的にバラマキは9/10避けられても万一ミスる事を考えたらボムるべきじゃないか?
安定は間違いなくしないし

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 21:34:50 [ 7dph2JFc ]
>>956
そのレスを見ると、やっぱり避け能力以外にも慣れが足りてないように見える。
パターン化できそうなという観点から言えば、オルレアン、暗闇演舞はほぼパターンだし
てゐ通常1、アポロ、天文密葬法なんかもかなりパターン性が強い。
それを全て気合で片付けようとしてるから「安定しない」と錯覚してるんだと思う。
花映塚なんてやってないで素直に練習したほうが早い。

>>957
安定して避けられるか、と聞かれたから避けられると言っただけ。

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 22:12:25 [ oPWrN3dU ]
>>958
通しなら確実にボムで飛ばす、と書いてあるんだから
それを考えてまず失敗しない方法があるか?って事を聞きたかったと考えようぜ?

まぁ稼ぎ目指すならパターン作れよと言いたいが

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 22:22:50 [ ecDljYtM ]
中級スレでも>953ぐらいで避け能力が不足してる、とか、
稼ぎ目指すなら、とか言われる時代になったんですね

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 22:39:29 [ 0K8Ox4/c ]
>>960
「安心してボムって下さい。あなたがヘタレなわけじゃありません。そこはボムで
いいんですよ。ええ。」とでも言われて慰めてほしいのか?ここは 中 級 ス レ 
なんだから、STGの腕前が上がるように厳しいことを言われるのは当たり前だろ。
何のための中級スレなのよ?

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 22:48:01 [ oPWrN3dU ]
>>960
「クリアを安定させたい」と「ちょっと稼ぎやってみたい」とじゃアドバイスの仕方が全く違うからな
何をしたいのか言わずにどうしたらいいか教えれと言われても困る

963 名前: 949 投稿日: 2006/06/25(日) 22:48:39 [ aAZbUIf. ]
>>958
>暗闇演舞はほぼパターンだし
>てゐ通常1、アポロ、天文密葬法なんかもかなりパターン性が強い。
アポロは角度が微妙に違うパターンの中からどれか来るかというのが、
分かるんですが、暗闇演舞と密葬法もパターンですか?
とてもそんな気がしないんですが良ければ、コツを教えてください。

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:01:57 [ 6AZU3LHs ]
いっそのこと「クリアのみを目的としたスレッド」にしてしまえばいい
上級者のところに稼ぎ初級者が流れ込む現象こそおこれど、それなら中級と上級の境目がはっきりするだろう

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:04:42 [ WOQfhlUY ]
密葬法は大玉がパターンだけど。真ん中→右→左→真ん中→・・・
なので先にどこの使い魔を潰すかは大切。
ただ結界とか紅魔は人の攻撃力が低いんでとりあえずいくつか潰して
人間1ボムである程度一掃した方が安全。
暗闇演舞はシラネ

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:11:33 [ JaLcEwlg ]
密葬法はボムバリアあるから人間ボムでも使い魔は壊せないって

967 名前: 953 投稿日: 2006/06/25(日) 23:13:39 [ HgZVZZuw ]
ええとですね。
俺は基本的にボム撃ちまくればLunaも大体安定してクリアできるんです。
ただ、もう少し決めボムを減らす余地があるんじゃないかと思って
(上級者リプでボムなし前提っぽく抜けてる人がいるけどコツがさっぱりわからないので)
ちょっと聞いてみただけなんです……。
避け能力が足りないと言われたら練習するし、パターン覚えろと言われたら覚えますよ。
コツも何もなく、そうすることでしか安定させることができないのであれば。

まぁ、>>1の「稼ぎは全く目指してなくて、ただクリアしたいだけなんだ」を
逸脱した内容の書き込みをした俺が悪かったです。
どうも稼符はスコアタメインのスレになってるし
自分の腕だとあそこの凄腕の皆さんの中では浮きまくると思ったので……
どうも失礼しました。

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:14:14 [ ecDljYtM ]
なんのための、と聞かれたら>1に書いてある通り、
Hard以上をクリアするためのスレだと思ってたんだが、>961的には違ったみたいだな。
リザルト埋めで取得するためのアドバイスならともかく、
安定させる、という意味ではもはや中級スレの範囲を超えてると思うんだが。

少なくともオレがこのスレでアドバイス貰った頃はそうだったはずなんだけどな。

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:14:24 [ WOQfhlUY ]
そうだっけ(;´д`)最近スペプラでしかやってないんで覚えてネーナ
とりあえず俺は左下→真ん中→右下で壊してます。
勿論全部壊して移動じゃなくてある程度壊してから次に大玉来るとこ先回りで

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:16:32 [ WOQfhlUY ]
中級と稼ぎの間に上級があればいいんだけどね
最近思うんだが素符のレベルもなんか高いしなぁ・・・

明らかに中級と思われる人が素符にいて違和感。

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:17:37 [ ecDljYtM ]
と、更新してなかった。

決めボム減らす余地を別に見つけようとは思わないんだろうか。
もし仮に>953ぐらいでしか決めボムするポイントがないのなら、
それは充分回避&パターン能力はあるはず。
スコボ上位のリプでも落としてることがあるような閃影陣を安定させろって言われたらもう何も言えませんが。

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:21:49 [ WOQfhlUY ]
クリア安定前提であん中で減らす余地があるとしたら
本当に永3道中とけーね通常くらいしか俺には思いつかん
オルレアンは頑張ればパターン化できなくもないけど変わるし・・・
えーりん通常は頑張ればなんとかなるかなぁ

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:24:47 [ Rl8ZxfRM ]
今更だが妖6ラッシュなら、桜点合わせて結界発動させれば毎回安定すると思うぞ。
結界割っても割らなくてもそこまで大差ないし。
結界すら割りたくありません><ってなら、がんばれとしか言えんけど、
ボム未使用の選択肢の一つとしてどうだろうか

>>970
単に「安定してクリア出来るようになった俺のリプ見て見て〜」って感じのものが結構あるよなw
アドバイスしてる側って、そのくらい当たり前のレベルなのに。

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:44:37 [ PrXIenPA ]
>>967
稼符も最近ネタ切れ気味だし、こういう質問は結構歓迎されると思うけどね。

> (上級者リプでボムなし前提っぽく抜けてる人がいるけどコツがさっぱりわからないので)
そのレベルの攻略ならDual氏のサイトが超オススメ。
稼符のテンプレにあるアンテナから行ける。

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 00:11:54 [ wvYHFkDo ]
ミスティア通常は
ミスティアの動き出しを左側に誘導してみ

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 00:25:30 [ sAZE8M9E ]
ルナティックを初期残機で初挑戦してみた。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2709.rpy

残機7でクリアはしたことがあったけど、初期残機でどこまで行けるか分からなかったので
抱え落ちしまくりで目も当てられない状態になりながらも、とりあえず継続してプレイしてみたが
意外とあっさり輝夜まで行けてしまった。でもクリアならず。
いろいろとボムれば良かった。クリアできたはず。今でも反省している。
でも個人的にはクリアに向けて希望がもてる結果になった。

977 名前: 949 投稿日: 2006/06/26(月) 01:08:56 [ QItdYFV. ]
稼符に質問だとちょっとスレの意味合いが違うと思う。
いっその事、新スレ立てるのはどうだろうか?
ただルナ安定とかだとあまりにも人、集まりそうも無いから難易度不問で、

安符【ミスらないボムらないクリア】難易度不問

クリアーだけじゃ物足りないって人用って事で。
賛同あれば作ってみようと思うのだが……

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 01:14:28 [ 6UbZPsjw ]
えーと
3面でオチ過ぎ、パターン化をもっと頑張りましょう
4面で抱えオチしてるけどまりさ通常は1ボムしましょう
5面開幕と途中の魔方陣ウサギは避けれるならいいけど中避けの方が安定するかも?
これは好きな方だからなんとも言えないけど・・・
てゐ第一はボムった方が安全です。避けれなくはないけど。
うどん第二でなんでゆゆ様ボム撃ったのかと。現世斬決め撃ちでいいじゃない

使い魔オトせるやつはみょんの反則的ボムで落としてしまえばいいと思うよ

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 01:15:40 [ dLc5N2sg ]
>>977
新スレ立てなくても、次スレでテンプレ変えれば?
素符だっていろいろレベルあるんだし。
どうしても分けないといけないってんなら、むしろ稼符使うべき。

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 01:15:55 [ VI9D0J7U ]
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1144138034/
ここか攻略wikiに協力してやったらどうだ

981 名前: 949 投稿日: 2006/06/26(月) 01:44:50 [ QItdYFV. ]
ほい、
そろそろ次スレだから、次スレの内容を微妙に変更してみることにしてみました。
う〜ん。まあ問題は無いだろうと。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151253732/

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 01:49:45 [ dLc5N2sg ]
>>981
ちょっとぐらいテンプレとかスレタイとか話し合ってもよかったんじゃないかね?
いろいろ案のあった人もいただろうし。
まあ乙。

983 名前: 949 投稿日: 2006/06/26(月) 01:55:51 [ QItdYFV. ]
スマソ。
次に立てることがあるか分からないけど、次は気をつけます。

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 01:58:32 [ Xoayi0kA ]
実は名前の変更を提案したかった。
素符、稼符と比べて字数多いから。
○符と違和感なく表現できるようなヤツ

まぁなんにしろスレ建て乙です。

985 名前: 976 投稿日: 2006/06/26(月) 02:42:53 [ sAZE8M9E ]
さっきの抱え落ちし過ぎな人です。
前回のへっぽこぶりを教訓に再度挑戦したけど、やっぱり懲りてない模様。
でも、とりあえずクリアしました。3部作で初ルナ初期残機クリアなのでちょっと感激していたり。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2710.rpy

やっぱりポロポロとミスが出るのがorz

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 03:07:33 [ W698O21k ]
かなり前に誰かがここのことを「鍛符」って言ってて、それを提案したかったな。
鍛符「幻想郷の中・上級者スレッド」 2本目
みたいな。
そろそろかなと思いつつ切り出すタイミングを計っていたら見事に乗り遅れ。
今日だけでこんなに伸びると思わなかった…

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 09:52:05 [ 7Atz11fg ]
残念でしたなあ、黄門様。

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 14:24:26 [ VI9D0J7U ]
クリア重視とノーボムクリアなんて、難易度が違いすぎてまったくの別物じゃないか?
素符もそうだけど、スレのレベルを上げるのは>931みたいに思う人が増えるだけだと思うけどなぁ。

クリアするだけならLunaも安定するようになった今でも、
Easyでさえノーミスノーボム出来たことがないんだが。

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 15:57:39 [ TrashtC. ]
easyでのノーミスノーボムは出来てもhard以上はクリアすらならない人間もいますぜ。

スレのレベルを上げてしまうと1で
>稼符に赴いては「稼ぎは全く目指してなくて、ただクリアしたいだけなんだ」
>二つの隙間に落ち込んで日々苦しんでいた中級者諸君のためのスレ。

言われている対象の人が居辛くなる予感。
共存が出来れば一番いいんだろうけど。

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 16:28:48 [ FyUQhn42 ]
レベルが高い人もいてもいいけど低い奴は来るな的な空気作らなければいいと思うんだぜ

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 16:30:22 [ L5QfVz9c ]
レベル高い人がレベル低い人に的確なアドバイスをすればみんな幸せになれるんだぜ?

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 17:33:36 [ 0PvN/1uw ]
個々のスペカのコツなどのアドバイスをするのは良いんだけど、
気合避け能力が足りてない、苦手なスペカはボムでとばせ、とかの発言は
必要ないと思う。ただクリアしたいだけといっても、
どのスペカをボムでとばしてクリアするのかはその人の自由だし、
スペカをなるべくとばしてクリアしたくない人もいるのだから。

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 17:53:35 [ 5eIEOUy6 ]
埋めついでに。
空白が出来るくらいならスレ分けしてもいい気がするな。
どうせ攻略系のスレは少ないんだし、明確に範囲が決まってれば
それなりに機能すると思うが。
まあテンプレの問題もあるし、新スレ立つ前ならともく
今からだと難しいか。

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 17:56:52 [ jMRCvQPg ]
>>992
お前は何を(ry
そりゃどうプレイしようが自由だが、そんな拘りで抱え落ちとかして「クリアできません」とか言われてもアドバイスする側は困る
残機に余裕があるようならいいが、そうでないなら通しプレイで安定してないスペルを無理に取ろうとすること自体間違ってる

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 18:12:46 [ xPU13LT2 ]
まぁ「スペルは全てボム封印! 逃げずに真っ向勝負じゃあ!」
みたいなプレイスタイルもそれはそれでアリだと思うから
そういう人向けにボムを使わない回避方法を指南するのもいいと思うけどね…
なんでもいいからクリアしたい人にとっても、全く役に立たないわけでもないし
だから、ようはその人の目的に沿ったアドバイスをすればいいんじゃないのかな
(当然、その目的が気に食わない人はアドバイスをしなければいい話であって)
そりゃ自ら茨の道を歩んでいる以上、それについて愚痴られてもどうしようもないけどね

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 18:41:56 [ cZNt.VFI ]
ボムで飛ばせだけで回避の為のアドバイス無しってのは、ボムがなければ死ねって言ってるようなもんだ
その時にボムが残っているとは限らないんだし、回避方法+ボム推奨程度ならともかくボム使えってのは何か違うと思う。

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 19:14:19 [ HO4SGjCA ]
「ボムれ」というアドバイスは「クリアしたいなら、そんな難しいスペカの練習するよりも
他の部分をパターン化してボムを残してそのスペカに使った方がずっと簡単だよ」という
メッセージなのではないのか?

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 19:16:32 [ VI9D0J7U ]
と言うか、アステロイドベルトや神閃斬みたいな真っ向気合避けスペルでも、
wikiにはちゃんと避け方の指針が書いてあるんだけどな。

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 19:20:42 [ FyUQhn42 ]
指針があってもミスるスペルはボム地点として考えておいて
他でボム減らす努力をしようぜって事だぜ

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 19:22:41 [ f6JG9rt6 ]
一応中級者スレなんだから手取り足取りのアドバイスはいらないと思う。
ボムるかどうか、どこでボムるかの判断も本人でやればいいのでは。
むしろ聞く側が、漠然とどうしましょうと訊くんじゃなく
「4面の道中パターンが甘いと思うのですが改善点はありますか」
などと具体的に訊くようにすればいいんじゃないかなと思うんだけどその辺どうだろう。

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