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東方花映塚スレ
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 22:43:25 [ 4Sx1m2vk ]
上海アリス幻樂団の新作東方花映塚について談話したり
過去作からのキャラやまだ見ぬ新キャラを予想夢想幻想してみるスレです。

■総本山
http://www16.big.or.jp/~zun/

■東方花映塚
http://www16.big.or.jp/~zun/html/th09top.html

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 22:46:21 [ 2bvC3.5M ]
えー、乙

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 22:50:43 [ SDMJI8Y2 ]
乙乙>>1
乙乙>>1〜♪

もうみすちーしか使えない

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 22:51:58 [ 8krUVTfI ]
1乙〜

チルノかぁいいよ!!!

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 22:52:10 [ RCFwch4E ]
おーついに建ったか、乙。

とりあえず霊夢使いとして>>3と戦わなければならない気がする

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 22:54:02 [ 2bvC3.5M ]
俺もみすちー大好きで使ってる

でも魔理沙じゃないと霊夢が倒せない…

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 22:54:22 [ ov9eqqxo ]
マニュアル、ちゃんと読んだ?
画面説明とか。

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 22:55:23 [ zl6TSUkM ]
バカ

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 22:56:53 [ 04D5OU0I ]
1乙

そしてDL版の公開を枕を濡らしながら待つ俺orz

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:00:24 [ /7kEHR56 ]
↑バカ

さっき立ったのか>>1

>冬の間眠っていた色の力が目覚め、幻想郷を覆う。
ゆあきん!ゆあきん!!1

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:02:30 [ XJIfNh8w ]
どうもどれが一番使いやすいのかわからない。

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:02:52 [ zr0O1/mo ]
花映塚がやたら重たいのはスペックが低いからなんだろうか?
CPU Pen4 1,9G
メモリ 1G
グラボ ゲフォのFX5600
だけどfpsが30くらいにしかならない。

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:04:09 [ ov9eqqxo ]
>12
充分だと思うが。
設定で下げてたりしないよな?

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:06:29 [ FxHt68mg ]
東方は基本的に巫女以外使ったことないけど、今回は趣向は変えてみることにした
チルノ!チルノ!

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:07:38 [ aPHcYSQU ]
スコアもリプも保存されないのはうちだけか?他の人はどうなの?

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:08:15 [ RCFwch4E ]
>>12
必須スペックは満たしてるっぽいから、
お約束のドライバ更新とかやってみたらどうだろうか。

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:08:33 [ ztxDmuLk ]
ヒント:フォルダ属性

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:09:43 [ ov9eqqxo ]
インストーラでなくて、フォルダの直接コピペでインストールしたか?

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:11:00 [ XJIfNh8w ]
>>15
俺もされない。
うpろだにはリプ見かけるんだが。。。

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:12:35 [ aPHcYSQU ]
インストーラーでやったよ。
フォルダ属性も確認した。
でも保存されないんだ。bakファイルは溜まる。
ストーリーモードで記録したあと、リザルト見るとまっさら。
_o/|_もうわかんね

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:13:35 [ DkORHd52 ]
取り敢えず
霊夢が激強
ミスティア・バカが弱い

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:14:48 [ Kh1YkxE2 ]
>20
それは「backup」フォルダではないかと…。

・「replay」フォルダを自分で作る
・メニューのリプレイを選択→いったん抜ける→「replay」フォルダができてる→フォルダの読み取り専用属性を外す

このどっちかでいいんじゃね?自分は下だた。

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:15:33 [ DkORHd52 ]
ウチもインストーラーでインスコしたのに
リプレイフォルダが何故か読み取り専用になってて記録されなかった

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:15:55 [ zr0O1/mo ]
>>13
設定は特にいじってない。
永や萃は処理落ちしないし。
ドライバとかもう少し試してみる。スマソ。

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:17:54 [ pZhPpGsI ]
対戦やりまくってみた
・みすちーとばかは全然ゲージたまらねー
・さっきゅん同キャラだとカードアタックの時間静止時も動ける
 おかげで配置弾幕が無茶な形になって逆によけれん……orz
・まりさはリリー撃破時のレーザー乱打が鬼
・ルナ霊夢はヤバス
しかし対戦マジヤバイ。気づいたら2時間くらい経ってた。超オススメ

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:18:40 [ 2bvC3.5M ]
いいから俺と対戦しろ、じゃないと泣くぞ

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:20:11 [ JK936RwI ]
勝率2割いかなかった
俺多分向いてない・・orz

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:21:07 [ Ql7CyNl6 ]
ボスアタックの条件がイマイチよくわからん。
なんか敵さん滅茶苦茶撃ちまくってくる気がする。

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:22:04 [ 5Kl4V0zk ]
>>20
リザルトは俺もだな…リプは出来たが。
「replay」フォルダを作ってみてはどうだろう?
俺は事前に作ってみて成功した。

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:25:25 [ KfSk0d7w ]
霊夢・魔理沙は強すぎだな、激しくなると身動きとれなくなる
バカ・ミスティは少々厳しい、特にバカは吸霊範囲狭すぎ
咲夜んは愛でカバー、弱いとかそんな事はどうでもいい。……吸霊はまぁしやすいし。

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:28:01 [ 5Kl4V0zk ]
>>28
チャージ4あるいはスペルポイント(コンボ継続で増える)が10万・30万・50万の時。
霊夢・魔理沙・チルノは強いが、咲夜・みすちーはお勧めできない。

・霊夢はボスとリリー撃破の陰陽玉乱舞が鬼。使うなら3・4チャージ。
・魔理沙はアースライトレイで敵のコンボ中断可能。チャージはどれも強い。
・咲夜はEX攻撃とチャージ3→2がポイント。自爆霊は作ったらきっちり壊す。
・みすちーは守りに徹する。チャージは弱いので回避用に。EX攻撃がソコソコ。
・バカはチャージ2・3は逆に相手に有利。使うなら4。EX攻撃優秀。

とりあえず霊夢の攻撃力高すぎ。
魔理沙の移動封じ強すぎ。
みすちーにもう少し攻撃力下さい…

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:31:39 [ ov9eqqxo ]
ノーマルなら、魔理沙は吸霊出しっぱなし+機銃ででも行けるなぁ。

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:31:53 [ JTD.bckk ]
むしゃくしゃして初回プレイで彼岸花にした。
まさかチルノに手も足も出ないとは思ってなかった。
今は反省している。

マジでチルノ強化されすぎwwwwwヤバスwwwwww

ところでVS魔理沙は中盤〜終盤が鬼だな。あのレーザーにやられる。
というかそんなに下ばっか見てる余裕ないw

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:31:56 [ 2bvC3.5M ]
てかみすちーは使いやすいんだが
その使いやすさを頼りに守り抜いて相手のミス待ちしかないのか泣ける。
バカのチャージ2,3も使えると思うんだが…主に防御面で

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:36:27 [ ov9eqqxo ]
こう、敵機を引きつける/自ら近づくといいことがある、みたいなフィーチャーはないものかな。
チルノで吸いに行くと、馬鹿を見るだけ、でなくて。
ハイリスクだけどハイリターンが、みたいな。

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:39:23 [ KfSk0d7w ]
しかしマジで面白いな花映塚
スペカアタックの攻守が激しく入れ替わるともう脳汁でまくり
Lunaとかたまらん

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:42:53 [ rRk8C9SE ]
咲夜さんに勝利したチルノの台詞。

「凶器はナイフより氷のほうが優れているわ!」
「どんなに偉ぶったって、人間なんてその程度ね!」


俺咲夜さん好きなのに何かに目覚めそうだ。

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:00:00 [ XX7okWQs ]
俺も「自信満々なバカ」属性に目覚めそう

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:07:36 [ rAHUZVUo ]
マッチモードのルナティックとか無理すぎ。被弾しなさすぎ。

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:09:41 [ LuKhOXzw ]
とりあえず対人戦に比べてCOM戦が微妙に重い感じだ、処理落ちする。
二画面もそうだけど適当に左右に動かして弾幕ばらまいてりゃいいってわけじゃなくなったからか。

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:11:08 [ .Y7DzPJ6 ]
「あたしをなめると火傷するよ!」

あー、そうなのか……ドライアイス並みの冷たいやつですか

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:13:22 [ LuKhOXzw ]
対人おもろい、一人寂しくはマズー。
対戦できる相手が近くにいるかどうかで評価がまっぷたつになりそうな感じ。

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:13:23 [ yoPsAyIw ]
それ凍傷
凍傷それ

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:14:31 [ 116X0iNA ]
というか、COMの避け方見てみるとかなり神避け入ってないか?
あんな避け方普通無理だろ(´・ω・`)

そしてハード霊夢に微妙に勝てない俺orz

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:18:51 [ 6uKVwjLQ ]
恐らく基本的なアルゴリズムは
一定時間後までの移動可能範囲のマトリクスを作って安全ルートを探すような方法だろう。
マトリクスの分解度(/pixel)や、数(/sec)、再計算の頻度がどれぐらいなのかはわからんが。
このあたりはCPUの浮動小数点演算速度にもろに反比例するかも。

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:22:31 [ Ifi7YgpA ]
セレD 2.66
ゲフォ FX 5600 (だったかな?)
メモリ 512

で問題なく 60fps 。
>12 との差は CPU か……?
でも、大した差ではないよなぁ。

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:24:01 [ Jh.S4DOk ]
ミスティの攻撃はCPUにはあんまり意味無いが
人間に対しては鬱陶しいかもしれんな

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:24:44 [ IL4YmaDo ]
CPU:セレロン750M
メモリ:128M
OS:えむいタン
グラボ:ゲフォのなんちゃら32M

で60fps出せてるのはなんでだろう
勿論グラフィックスは最上級設定で

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:24:53 [ 4IrydC8o ]
対戦モードで難易度Easyにして2P側を咲夜さんにすると試合中に強制終了するのは俺だけ?

あと咲夜さん同キャラ対戦で時間停止中に動けるのを見て、
速攻でPFのをウォンを思い出した奴は少なくないと思う。

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:27:04 [ qk8prh9k ]
ちくしょう・・ちくしょおおおおおおおおお!
神主・・花映塚が・・やりたいです・・ orz
あっあっあっあっあっ

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:29:00 [ iUpmW.L6 ]
体験版ヤフオクで一万超えスゲー

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:29:09 [ .Y7DzPJ6 ]
同キャラ対決編
霊夢「誰?」
魔理沙「さあ帰ろ、一人で遊んでも楽しくないしな」
咲夜「時止めの練習はこの位にしましょう」
ちるの「あたいったら最強ね」
ミスティア「今日はユニゾン記念日よ〜」

チルノも台詞が光ってます

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:34:05 [ yoodEj2U ]
マッチモードでLunaでみすちvsみすちをやると多分凄いことになる。
チロルvsみすちで38分もかかった上バカは一回も攻撃を受けなかった
恐らく詰みパターンが来ない限り死なないんじゃないかな…Luna…

咲夜のEXは見えない、逃げた先に有ると乙
チャージも時間停止が有る分防御面でも優秀だとは思うんだけど
吸霊があまりにも使いづらい感じだ
気づくと霊が自爆してて('A`)

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:35:44 [ Ifi7YgpA ]
>49
再現性があるものなら、
PC環境とかいろいろ、バグレポートするといいと思う。

エラーログって、ファイル出力されたっけ。

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:37:31 [ Ifi7YgpA ]
魔理沙の吸霊は、自ショットと相性が良すぎる。
魔理沙を使うからとても嬉しい。

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:39:01 [ tu/iv5XU ]
ハイスコアが保存されてない気がする
もちろん読み取り専用は付いてないのだが

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:43:01 [ sbqLdDyM ]
とりあえず神主にAI作成の才能が無いことは分かったな。
別にSTGにはいらない要素だけどさ。

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:49:35 [ dslVeHiU ]
>>55
確かにあれは使いやすい。ただ、前方無限だから大抵は画面上のほうで停止モードになる
→下の方に爆発誘導しにくい
→気がつくと大量の白弾来てアヒャー

となりやすいんじゃないかと思った。連鎖の種にはしやすいから攻撃重視型だな。
もちろんひきつけてから吸霊出せばそんなことは無いんだろうがなー。へたれな俺は常時出しっぱですよ。

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:53:09 [ 4IrydC8o ]
霊夢とチルノの吸霊フィールド比較

形状:両方とも円形。サイズは霊夢>チルノ
最大サイズになるまでの時間:霊夢よりチルノの方が早い

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 00:54:46 [ 6uKVwjLQ ]
チルノは完璧に護り重視だな。
自分周辺のみの吸霊は自爆霊防止とも言える。
問題はどうやって飽和攻撃から身を守るかだが・・・。

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 01:03:49 [ foD34nbc ]
>>49
Easyだったかどうか覚えてないが、
MATCHの魔理沙vs咲夜とかで発生した事があるんで、再現性はありそう。
ただ、今2〜3回やった限りでは再現せんかった。
ちなみに発生してから↑の再現確認やるまでに、
th09tr.datをCDからコピペ上書きしてる(なんとなく破損とかなのかなーと思って

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 01:04:38 [ sh.NGQC2 ]
>>57
まあまだ体験版だし。製品版では改善されているやもしれぬ。
本当に問題があると思うのなら神主にメール送るよろし。

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 01:05:32 [ AdOrdiKk ]
チルノは防御にLv2や3撃ち出すとジリ貧になると思う
いっぱいいっぱい

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 01:11:47 [ ZN.kmF16 ]
>>49
花映塚モード中に、Normal魔理沙をやっていたら
咲夜さんが自弾避けフィールド内に入ってきた瞬間落ちた。

それ以降怖くて魔理沙VS咲夜さんはやっていないので
自環境では再現性の有無は不明。

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 01:12:05 [ Mv4SSMOE ]
>>1が >過去作からのキャラやまだ見ぬ新キャラを予想夢想幻想してみる
と言っているので勝手に予想してみる。俺妄想全開だからその辺は勘弁な。

とりあえず今回発表された5人の他に、
紅魔館・冥界・マヨヒガ・永遠亭から最低1人ずつは出るだろうな。
個人的に永遠亭に期待。まだ永の他に出演作品が無いし。
所属勢力が特に決まってないアリスや慧音などから1人は欲しいが、
チルノとミスティアが既に無所属で出演決定だから微妙。

今回の2ボス優遇といい、神主の人選基準がよく分からんから予想なんて無理ですかね。
なんにせよ自機多くなるほどキャラクター同士の会話量が増えるから、それが楽しみではあるけど。

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 01:14:08 [ tuJ3dVxo ]
イナバ以外にリプレイないー?

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 01:14:38 [ rAHUZVUo ]
輝夜がでるなら10本買う

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 01:17:33 [ ZFYK8rbA ]
フランドール・・・
もこ・・・

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 01:18:59 [ 9076OGd. ]
>自機多くなるほどキャラクター同士の会話量が増える
キャラ会話が多いのはいいよな
てるよVSもことか見てeeeeeeeeeeeeeee

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 01:19:29 [ oIvsgJJs ]
プレイヤーキャラのテーマソングにも期待age

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 01:23:35 [ 3sAbXaxE ]
KOF並のお祭り騒ぎを期待してたけど
曲の事を考えたらあまり無茶なキャラ数は期待出来ないか

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 01:27:32 [ .NAtdRHM ]
新キャラもかなり出るようだしどうなんだろうね
まあ神主が言ってるからな
「自分の好きなあのキャラが入っていないじゃないか! とか言わないでくださいね。たぶん入っていません」

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 01:48:00 [ Ifi7YgpA ]
いかん。
自機予想と聞いて、素で永夜抄みたいな出撃コンビ予想を考えてしまった。

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 01:49:17 [ gC3Wxk52 ]
咲夜さんの顔が凄い野郎っぽい件について

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 01:52:54 [ foD34nbc ]
萃香が出てきたらそれはそれで面白いんだけどな

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 01:53:01 [ RQdRC1yU ]
みすちー暗くする攻撃欲しいのは欲しいけどなあ。
設定的にあくまで暗いところでものを見えなくするだけだからちょっと厳しいかな、と思う俺がいる。

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 02:17:00 [ 77BWS97. ]
対戦はまだしも、CPU戦はやってるうちに萎えてくるな。
これ以上ないくらい露骨にCPUくさい動きだし。
超反応しか脳がないSNK格ゲーのCPUを思い出したよ。

まー体験版だし、今後に期待ってところか?

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 02:17:34 [ VFJsxsok ]
チルノのスペカカットインの四字熟語だけが
キャラ的に意味がわからない

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 02:20:50 [ rQGuvwoM ]
避けるのにいっぱいいっぱいで相手の動きが見えない。
つーか咲夜と霊夢のお邪魔攻撃は面倒

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 02:20:55 [ hdaZHnbQ ]
結局CPUは何処まで行ってもCPUなんだし、と割り切る覚悟も止む無しと思っといた方が良い気も。

しかしボスリバーサルがえらくアツいよな・・・
終盤の白弾だらけになってる時とか一瞬でスペルポイント貯まって「ボス返し返し返し返し」とかあったりするし。
カットインしすぎでもう汁が出ますぉ。

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 02:22:20 [ AB6LQXCw ]
友人宅で一通り弾幕って思ったこと

霊夢は攻防兼備、低速小判定で避けつつ軌道が厄介な陰陽玉をバラバラと撒いてゆく
チャージは速くて強く、吸霊も特に問題はなし、欠点のない主人公機らしい性能

魔理沙は高火力型、アースライトレイ・スターダストが後半になるほど効いてくる
連鎖力も高くてイリュージョンスターが出しやすく、レーザーの攻撃力も高めでリリー撃破もやりやすい

咲夜はバランス型、アナザーマーダーが見えにくくて割と厄介
吸霊も慣れると大分使いやすく、連鎖力もある
チャージは時間停止がかなりオイシイが、リッパーは狙いがバラけ、ヴィジョンは隙が多く、攻撃力は低め
対CPUはちょっと微妙

バカはたぶん、持久戦向け?
吸霊範囲狭くて連鎖しにくいが、自分周りの小弾消しやすくもある
避けられやすいアイシクルフォールは数でカバー、チャージのアイシクルアタックは攻撃力低すぎて微妙
コールドディヴィニティは弾を止めてくれるので避けやすいが、チャージ遅めだし相手の弾も止めてしまうので一長一短

ミスティーはバードウォッチがイイカンジに遅くて画面内の弾幕密度が高くなる
スキマ多いのでCPUには微妙だけど対人ならイケル(はず)
吸霊範囲が前方で幽霊が自分に向かってきやすいので連鎖はしやすいが、チャージ遅いのもあいまって防御力は微妙

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 02:25:55 [ RQdRC1yU ]
永の時も体験版一発目はバランス壊滅してたし(確かまだ4月頃の開発状況とか言ってたっけ?)
まだまだどうなるかわからんねえ。、

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 02:36:39 [ NFQzPTQ2 ]
あくまで俺のキャラ別使用感。つっこみ歓迎。
巫女:○後半鬼 玉が凄く邪魔 ×速度ちょっと遅すぎ感も
魔女:○中盤〜レーザー乱射になると強い コンボや玉消しがやりやすい ×対人戦だと弾幕が読まれやすい
メイド:○慣れると一番人魂を作りやすい 横へ飛ぶEXも優秀 ×たまに作った人魂とかを処理しきれなくなる 慣れるまで使いづらい
バカ:○人魂で弾消しがしやすい ×ショット連打すると弾消しになる前に倒してしまう 吸霊範囲狭すぎ
鳥:○人魂で弾消しがしやすい 対人戦だとEX増えてくるとちょっと邪魔 ×ボスの攻撃が全作の応用でかわされやすい

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 02:46:30 [ yoPsAyIw ]
ミスティアのBGMがどうにも9割ほど変わってないように思う
そりゃまぁ、多少は変わってるけど

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 02:46:35 [ .NAtdRHM ]
咲夜さんは吸霊しやすくていいけど処理オチがきつくて使ってられないorz

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 03:07:26 [ kEyKACUo ]
>>81

ミスティは魔理沙ほど広範囲ではないけど吸霊の範囲が殆どディレイなく完全な状態に広がるからかなり活性化やりやすいよ。
逆に霊夢は広範囲円だけどものすごい発動がとろいから気をつけないと、
一瞬ボタン押し→活性→アヒャ が 一瞬ボタン押し→活性ミス→追突になることが。

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 03:09:58 [ foJZ9UMs ]
霊夢の陰陽玉はまだ許せるけど、スペカがやばすぎる

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 03:13:20 [ uYJ62tqg ]
霊夢はスペカで逃げ道塞がれる→陰陽玉いっぱい来る→あぼーんがパターンが多い
霊夢強すぎだよ

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 03:17:45 [ AdOrdiKk ]
やっとマッチモードのノーマル霊夢に勝てた

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 05:32:43 [ ZCyxNNnE ]
みすちーの暗闇は相手のゲージを一定時間隠すとかどうよ?


どうでもいいが、おまけを読んで
ゲームに対する考え方が桜井氏に似てると思った。

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 05:49:14 [ aIxq9y4. ]
>>78
バカだから他の四文字熟語知らないんじゃないか

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 07:11:02 [ 3vdZ1cM2 ]
さくやんが太ったのに胸が小さくなっている件について

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 07:21:53 [ GTQnmwIA ]
ボスアタックのさくやんのドット絵は嬉しかったなー、背景も時計でかっこよくなってるし

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 07:27:47 [ agTtWvoE ]
お、スレ立ってるじゃん>>1乙。

ところで、俺以外にもパッドもキーボードもPCから引っこ抜いてるのに
起動させるとカーソルが右下目指して大回転しててorzな人いる?

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 07:45:42 [ hdaZHnbQ ]
>>93
あのドット絵は永からそのままじゃまいか?
確かに背景は格好良いけど、って言うか永の頃から魔理沙が何故亀甲模様なのかわからない漏れガイル。

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 10:19:32 [ xi08ucPI ]
>>94
俺の環境でもパッド1個だけ挿してると、右下入りっぱなしになった。
2個挿したら大丈夫なんだけど。

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 11:00:55 [ YE0t1S.s ]
俺がやるとコンボがすぐ途切れるんだけど
100HITとか狙う場合はどうやって敵倒せばいいのかな?

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 11:06:10 [ sbqLdDyM ]
・ショットを連打しない
・妖精の列と列の間を霊で繋ぐ

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 11:12:49 [ agTtWvoE ]
>>96
本当だ!
ダメ元で俺もパッド二つ差してみたら大回転しなくなったよヒャッホーーイ


今度はキーコンフィグが機能しねぇって何故orz
ショットも溜めもボムも配置固定っすか神主様ぁ……

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 11:18:24 [ hVGo9wuU ]
>99
2P側コントローラを操作してるのでは?

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 11:21:08 [ znaQBHpQ ]
その現象あったなー

1Pのコンフィグした後に2Pのコンフィグしようと思ってもできなかったが、
花映塚起動中に2Pのコントローラーを挿しなおして、一度コンフィグを閉じて
コンフィグ画面を開き直して、2Pのキーコンフィグしたら動作した。

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 11:35:22 [ agTtWvoE ]
>>100
パッド一つ差し→右下に大回転してるが、一応キーコンフィグはできる。目押しで。
パッド二つ差し→1Pパッドはボタンの配置固定(キーコンフィグに反応しない)
           2Pパッドは問題なし。

もう頭にきた! 携帯解約してくる。

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 11:48:32 [ agTtWvoE ]
なんか再起動したら1Pも効くようになってた。
お騒がせスマン。お詫びに携帯解約してくるついでに兎のエサ買ってくる。

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 11:50:22 [ Ifi7YgpA ]
まさかそのウサギ、ウドンゲという名前ではあるまいな。

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 12:08:09 [ Q2O09CA. ]
魔理沙の性能は明らかに夢時空の方が上な件について

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 12:09:31 [ ouk6TPbg ]
てゐやもしれぬ。

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 12:19:27 [ gEHdJFz. ]
イナバという可能性も。

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 12:21:54 [ Ifi7YgpA ]
うーむ。
マッチモード・ノーマルで魔理沙 vs 魔理沙をやったら、
相手残・玉半分まではパーフェクトペースなのに、そこで墜としきれず、ついには負けてしまうー。

それにしても、敵に回すとやっかいだな、魔理沙のアースライトレイ。

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 12:23:39 [ agYh2Kt2 ]
巫女巫女霊夢!!

さすが東方だ

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 12:30:28 [ 3sAbXaxE ]
てるてるぼうず

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 12:37:21 [ O4TmJNRk ]
コントローラー1個刺しで暴走する人はコントローラーIDをチェックすべし。
ID1のコントローラーがないと暴走するっぽい。

ID2だけ刺さった状態で暴走→1に直したら解決

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 12:46:19 [ O4TmJNRk ]
連投すまそ。
>>111の最後の行は自分の場合です。

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 13:40:55 [ 35IalbHI ]
コントローラーIDってXPだと変更できないっぽい。

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 14:00:17 [ djA6CcuI ]
一応、XPでも出来る様にする荒技はあるけどな。
ハードウェア板のコントローラスレだったかに方法があったはず。

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 14:10:52 [ iU41WvuY ]
チルノ萌え

116 名前: 111 投稿日: 2005/05/06(金) 14:19:45 [ O4TmJNRk ]
2000で普通にID変更ができるから
XPも当然できるもんだと思ってました。すみません。

ハードウェア板を見てきましたが、確かにちょっと荒技ですね…。

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 14:54:29 [ glRNRIF6 ]
おまけテキストのvol番号が芋のと同じなのは既出?

インストーラといい、相当忙しかったんだろうなぁ、神主。

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 15:13:19 [ fkBosodI ]
今回ボスパニックは50万点っぽいな


ルナ霊夢に勝てないよぅ

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 15:13:26 [ 3ZKhmW5U ]
>>105
ひょっとするとKuMA㌧のあれを神主が読んだのやもしれず。

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 15:20:26 [ RuCGzwEw ]
マスタースパーク撃たせれー

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 15:50:14 [ yoPsAyIw ]
>>95
亀の甲羅>八角形>八卦>ミニ八卦炉
じゃね?

兎に角おまいらボスチルノが異常に可愛いことに気付いてあげてください

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 15:56:49 [ znaQBHpQ ]
弾によって受けるダメージが違うみたいだけど、誰かまとめてない?

チルノのEX(つらら)が3ポイントとかもってくらしいけど

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 15:57:26 [ sRUtabaQ ]
ああ、そういえば無いな。
マスタースパーク

124 名前: 魔理沙 投稿日: 2005/05/06(金) 16:00:28 [ g4GUshuI ]
俺にマスタースパークを撃たせろ〜!

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 16:11:12 [ fkBosodI ]
>>122
弾ごとにダメージが違うのではなく、
お互いが当たらないまま一定時間経過すると
弾一発のダメージが増えるって感じだと思う。

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 16:11:42 [ YE0t1S.s ]
>>117
永夜抄インストーラーとか出た時は、俺CD間違えて入れてないよなって
本気で心配しちまったよ

神主あんまり無茶ないでくれよ・・・

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 16:32:59 [ iXEPzjPc ]
言われるまで気づかなかった…
なんてこったマスタースパークねーじゃん…これは大変な事だぞ…

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 16:34:06 [ lF7jRu.2 ]
前作以前もそうだけどOSの方でコントローラID変えてもコントローラの順番がかわらん
DPPとUSBつかってるからなんだろうか

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 16:45:03 [ h6j4ntfs ]
>>53
試しにマッチモード・LunaでComミスティア同士(Comがカードアタックを回避しやすい)対戦させてみた。

試合終了まで8時間弱かかるのは流石Lunaticとしか言いようが無い・・
スコアが30億vs28億とか
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2994.zip

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 17:06:58 [ yoPsAyIw ]
製品版でもパッチでもいいからリプレイ倍速再生が欲しいな

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 17:25:18 [ 7sWk2J1U ]
さてみなさん
チャージボタンはスローとチャージどっちでやってる?

俺はチャージのほうが使い易いがスローのほうが勝ちやすいというフシギ。

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 17:36:49 [ w83rYZ3g ]
>>129
見るに見れんなそれ……

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 17:42:05 [ r2eBr5dc ]
チャージ派

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 17:46:05 [ rtBR7Hik ]
>>131
このゲーム無闇なショット連打はNGだからね

ストーリーのLunaCPUと戦ってて思ったんだが
「詰ませた場合除いては全部回避&だいたい何秒くらいでミスするとか決まってる」
ような感じ受けるんだけどどうだろ

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 17:54:43 [ sbqLdDyM ]
>>134
異常な回避性能(ex.魔理沙のボスアタック正面避け)を示したかと思えば
変なとこで死んだりするんだよな。開幕すぐのリリーとかで。
避けルーチンはちょっと謎。

難易度の違いは、弾の大きさをどれ程正確に把握してるか、だと思うが。

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 17:57:03 [ iXEPzjPc ]
スロー使ってる
ボタン連打でショットできないから指がつらいぜ

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 17:58:50 [ Ck1kKG4A ]
訂正
ボタン押しっぱなしでショットできないから

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 18:16:39 [ UWdLVE2c ]
正直今回はイマイチだなぁ…
対戦シューより普通の弾幕シューがやりたかったぜ
来年に期待か

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 18:50:26 [ 27BXRigE ]
夢時空の方がシンプルで楽しかったなぁ、と。
あと視野の広さ云々以前に弾が見づらい。

けど個人的に永より楽しいから製品版に期待。
白魔理沙使いたいけど製品版では2Pカラーあるんだろうか……

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 19:06:15 [ 7qh3fbeU ]
一人でやる分には飽きるのが早そう。やりこみ要素も少ないし。
でも他人と対戦すると思いのほか盛り上がったりする。

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 19:11:40 [ .jAKeVww ]
俺は今回ヒットしたなぁ。
多分、妖、永でパターン化する弾幕に楽しさを覚えた人には不向きかもね。
チャージもボスアタックもパターン化されてるとはいえ、どうしても気合避けせざるをえない場面あるし。

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 19:19:15 [ u/MDtn9E ]
パターン化がどうとかじゃなくて、
花は弾幕美が感じられないのが今一だ……
ばら撒かれてる感じの、下品な弾幕じゃなくて、
もっとジェントルマンな弾幕を、メリハリつけて出してほしいなぁ。

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 19:20:14 [ znaQBHpQ ]
弾幕よりも今回は美しい連爆が売りなのかもしれん

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 19:21:53 [ u/MDtn9E ]
>>143
なるほど……
そうかもしれない、と、今思った。
美しい連爆を、いかにつくるか、か……
面白いかもしれん。

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 19:26:00 [ zQAzxtns ]
>ちなみに花映塚の方。
>リードミーにも書きましたが、掲示板を見たり管理したり、
>余所のページを見に行ったりする余裕がないので、
>バグか何かありましたらメールでお願いいたしますm(__)m
>ただ、メールの返答が出来ない可能性の方が高いでご了承ください。

神主の日記より

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 19:43:56 [ wd12hyD6 ]
なんだこれorz

http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/76644768

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 19:47:06 [ TS1XResc ]
>>146
0が一個多くないか?

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 19:47:53 [ Bd8RBfBY ]
今神主の体調気遣うメル送ってもかえって邪魔になるだろうので、あえて送らない俺は紳士

・・・いや、マジで無理はしてほしくないんだが。
別に一年一本ペース守らなくてもいいから、もうちと自分の事に気遣ってほしい

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 20:03:41 [ yQ8qi8Lo ]
>>148に激しく同意
神主さんもかなり心労がキてるんじゃないかな?
過労で倒れないかが心配だ…

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 20:11:27 [ NaS4E8Bg ]
それじゃ表に出さずにここで願ってるのが正解ということで
┏━━━━━━━━━━━┓
┗┳┳━━┃博┃━━┳┳┛
┏┻┻━━┃麗┃━━━━┓
┗┳┳━━━━━━━┳┳┛
  ┃┃             ┃┃
  ┃┃            ┃┃   神主と東方ファンの皆の健康が守られますように
  ┃┃   `、r`=Y    ┃┃ 
  ┃┃   , ' `ー '´ヽ  ┃┃
  ┃┃    i. ,'ノノ ))) 〉 ┃┃
  ┃     | ii;゚ - ゚ノ|!
        _||kリ,_\_リiつ ミ____
      |\\\\\\[40億点]] \\
      |  \\\\\\\\\\\\
      |   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
           |      奉    納     .|

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 20:17:39 [ NaS4E8Bg ]
ずれた・・・orz

最近うちの周り風邪流行ってるから気をつけろ。
つーか冬物しまったら寒いよチルノが自機進出したからって暴れてるよ。

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:06:35 [ vILtEoL2 ]
確定
霊夢・魔理沙・咲夜・チルノ・ミスティア

メジャー枠
妖夢・紫・アリス・レミリア・幽々子・パチュリー・フランドール

新作枠
慧音・優曇華・永琳・輝夜・妹紅・萃香

ネタ枠
ルーミア・美鈴・レティ・3姉妹・橙・藍・リグル・てゐ・きもけーね・こーりん


15人〜20人はいないと、パターン少ない

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:10:57 [ m1kIeifE ]
>>152
昼間につきレミリア・フラン・EXけーねは微妙。
春につきレティは絶対居ない。

そしてその分け方が今ひとつ意味がわからんのだが…
後、新キャラとかも出るしな。今までからはせいぜい
永夜主人公組・慧音・優曇華・美鈴・橙・藍位だと思う俺。

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:12:33 [ Mr7FgMHQ ]
冴月麟が出てくるんじゃないかと予想してるが

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:14:45 [ ADiIC1RA ]
>>154
今までも散々言われてきたがまず無いだろ

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:19:07 [ ouk6TPbg ]
旧作キャラがふらふらっと出てきてくれたらいいなぁと思う俺ガイル。

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:26:38 [ Ck1kKG4A ]
妖夢・紫・アリスはまず出るだろう
あと永からもう一人二人、個人的にはもこてる希望
そして新キャラ6人程度
これくらいじゃない?

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:29:27 [ 7sWk2J1U ]
誰かこーりんにつっこめ。

2面ボスが2人出てるし橙は高確率だな。
あと主人公組。特に妖夢。
レミリアは夜じゃないしな・・・日傘でも差すか?
永夜敵組は優曇華、永琳、輝夜。特に前者2名。
何となくラスボス組は出ない気がしてる俺。
美鈴・・・出そうで・・・出ないか?

旧作キャラはちゆりと夢美に期待。

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:30:45 [ NFQzPTQ2 ]
美鈴は出る。サターン版のティンクルをやった俺には分かる。

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:31:13 [ mhJC.zJ6 ]
だれも>>124をつっこまない件について
ああ、花映塚やりてー

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:34:15 [ LCFPqCJE ]
TSSで思い出したが、虹川三姉妹はまとめて出てきそうだな。
グリフォン親衛隊みたいに。

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:36:09 [ Wxj8K8Oo ]
むしろ今のZUN氏なら
狙ってパロで来るかもな。

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:39:16 [ yxwqXQsc ]
やっとできたぽ

"花映塚 〜 Higan Retour"
"春色小径 〜 Colorful Path"
"オリエンタルダークフライト"
"フラワリングナイト"
"おてんば恋娘の冒険"
"もう歌しか聞こえない 〜 Flower Mix"
"花の映る塚"

{0x00000010, 0x000c7b50, 0x00be9450},
{0x02e99650, 0x02fbf700, 0x0492de30},
{0x00bf6300, 0x00dbd620, 0x022927d0},
{0x0496e700, 0x04a0d080, 0x05f29540},
{0x05f62b30, 0x060ee740, 0x0781d6a0},
{0x078487b0, 0x079c8130, 0x0940a000},
{0x022a0420, 0x0234f8d0, 0x02e6e540}

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:41:59 [ ZCyxNNnE ]
旧作組は出ないんじゃないの。忘れてくれって神主も言ってるし。

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:49:00 [ 23xuXVJc ]
リプはディレクトリ削除してみたり作ってみたりしてたら保存されるようになった。
スコアがどうしても保存されない。

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:59:44 [ zQAzxtns ]
勝手にキャラ予想

・出ると予想
うどんげ、慧音、妖夢、ルナサ(他二人も何らかの形で参加)、アリス、フラン、パチェ、新キャラ

・もしかしたら出るかもしれないと予想
萃香、妹紅、輝夜、永琳、紫、幽々子、美鈴

・出ないと予想
てゐ、リグル、藍、橙、レティ、レミリア、ルーミア


弾幕に強い特徴のあるキャラが優先的に採用されるだろうと予想。

167 名前: 129 投稿日: 2005/05/06(金) 22:06:56 [ h6j4ntfs ]
リプレイは自動生成されるreplayフォルダが読み込み属性になってることが原因
resultは修正待ちかな

あと数時間ミスティアCom同士で回してみた所
途中からExアタック(バードウォッチング)が全く出なくなった
何回か試して再現性があるか調べてみるかな・・

あと10億を超えたせいかリプレイのスコアもおかしくなってる気がする

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:07:18 [ zzT8ytEU ]
もうEXが歴代ボスラッシュでいいジャマイカ

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:12:08 [ 4HT1f.Io ]
ミスティアも永夜抄のキャラ設定だと、夜しか出ないって書いてあった、
と言う事はミスティアが出た時点で、レミリアやルーミアが昼間だろうと
設定無視で出てくる可能性が出てきたと言う事かも?

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:12:10 [ at5R89Pg ]
霊夢・魔理沙・咲夜・バカ・みすちー

妖夢・紫・アリス・慧音・うどん+新キャラ4〜5人

慧音は微妙かな?

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:15:10 [ vILtEoL2 ]
人間と雑魚めの妖怪だけでやってほしいという気もするけど・・・

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:15:28 [ GAcJhSmk ]
パチェはまたエンディングのみ

パチェ萌(幻想郷へ

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:16:21 [ LCFPqCJE ]
歴代1〜3ボスオールスター。ある意味豪華。

まあ、季節的にレティは無理だが。真ルーミアキボンヌ

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:24:25 [ MIgkRiy6 ]
勝手に出演が難しいなぁ予想。

紅姉妹     … ステージが昼間。妹様は力余って日傘持てなさそう。ボス専用機?
レティ、リグル … 冬、秋という季節モノ。もしリグルがゴキだったら、あるいは…
藍、橙     … ゆあきんの道具。藍が出ても橙が藍の道具。橙は絶望的。
門番      … 留守番。
ルーミア    … 神主が存在忘れてそう。
小悪魔、てゐ  … まず無理かと。でも紅魔館ステージ、永遠亭ステージが導入されたらリリー的な立場希望
香霖      … 言わずもがな
旧作      … 出れたとして魅魔様、幽香くらいしか考えられん。でもかなりキツイよなぁ。

個人的には二枚組み2000円でいいから全キャラ欲しいよ。
2000円札もってけば一発で払えるし。

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:29:04 [ mI9xOfz2 ]
妖精って事で、ユキ&マイが出たら笑うんだが

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:31:31 [ GAcJhSmk ]
三月精が出てもおかしくはないとは思う

てか、今回の事件に一枚噛んでるのも考えられる

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:32:28 [ yoPsAyIw ]
>2000円札
え、まだ使えるの?

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:35:46 [ 7sWk2J1U ]
メリーと蓮子とか・・・。
ラスボスは神主なんてどうだ?

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:40:26 [ tn0LF9kQ ]
>>177
使えないって事は無いんじゃないかな。
たしか今もちゃんと刷ってるんだったっけ?

それと500円札なんかも、いちおうは普通のお金として
使えるとかなんとか。

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:43:48 [ tdxgd2d. ]
朱鷺子とかもありか?

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:46:14 [ Mv4SSMOE ]
自機として他に出演作品が無いキャラクターを優遇するという基準ならば
美鈴・パチェ・レミィは萃で出てるから外れる。なのでフランを推したい。
勝手に紅魔館を抜け出して手当たり次第に「遊ぼ〜」とかいうストーリーで、一つ!

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:47:37 [ xyb4ajF. ]
>>168 ぼすぶっちか。いいなそれ

花にうかれて神綺様登場希望

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:51:22 [ Tgji6QB6 ]
俺としてはExの存在理由が気になる。
何をするつもりなんだろう。

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:52:19 [ cHBQL2Tc ]
確かに今回の季節は春なんだが、一年中全ての花が同時に咲き出すという異常事態なのだから、
便乗してレティが蘇生してきてもおかしくないと期待してる俺。

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:52:32 [ .N9WoVuw ]
Exは夜。
そこでれみりゃ様やフランちゃんが登場するんですよ。

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:52:38 [ ezfcYXmg ]
実はキャラはほとんど考慮してなくて、
曲が気に入っているorアレンジしたいってのが基準だったりして
実際、馬鹿とみすちーは曲がアレンジだし

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:55:36 [ KcrSQ5Dg ]
神主のアレンジってそこまで変わらないよね

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:57:11 [ YSd5uiaU ]
>>180
後ろからも弾を撃ってくるってのをうまくいかせば、特徴でそうだよな。
相手の後ろから、ではなく朱鷺子の背中側に飛ばせるって事かもしれんけど。

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:00:54 [ ouk6TPbg ]
魔理沙にマスタースパークがないのは幽香が使う予定だからだよ、と言ってみる。
あとEXは他の花が一斉に咲いたのにつられてうっかり咲こうとしてる西行妖を止める話だと言ってみる。

>>179
もう刷ってないんじゃなかったかのう。

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:05:45 [ AriSzJ0. ]
刷ってないどころか銀行に入ると銀行が回収して別のお金になります。

でもコンビニのATMだと割合遭遇するけど

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:07:47 [ D.hPvtLw ]
>>189
ttp://starsh2000.fc2web.com/page010.html
このサイトによると発行してるみたい。

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:08:49 [ BMpx8/cI ]
>>189
これ以降の主要キャラ総入れ替えを考えるなら「反魂蝶 〜満開〜」はありえそうだな。

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:09:56 [ NFQzPTQ2 ]
>>172
何かマジっぽくて厭だ。

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:11:03 [ u8LK0dg. ]
お前ら、2千円札を舐めすぎですよ
と例大祭用に20千円ATMに下ろしにいったら2千円札が10枚でてきた俺が言ってみる
ちなみにその後コンビニで使ったら笑われたんですが(´・ω・`)

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:24:33 [ 35IalbHI ]
>>128
うちはUSB2つ使ってるけど順番は変わらないねぇ。

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:28:59 [ SKhqJ902 ]
昼間だから出れないって「もう夜ね、急がなきゃ」
とか言って後半に出せばいいだけじゃないの。

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:30:50 [ foD34nbc ]
…そうか、別に時間経過しちゃいけないなんて制約はなかったな

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:33:11 [ yxwqXQsc ]
西行寺無余涅槃って反魂蝶満開のことじゃなかったの?

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:33:28 [ zzT8ytEU ]
藍がテンコーを操る程度の能力なので晴れ曇り雨自在です

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:35:49 [ agTtWvoE ]
藍サマにできるのはお天気雨ぐらいじゃないか?
俺の嫁になるんだし。

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:35:50 [ AriSzJ0. ]
ルーミアさえいればいつでも参戦できますよ

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:38:13 [ NaS4E8Bg ]
パチェは雨を呼べるんだから曇りにすることもできるかも
というわけでスカ姉妹参戦時はまずパチェが出てきて曇りにする

.  ∩∩
   | | | |
  ( ゚ω゚) < ぱちゅりーのでばん ここまで ぱちぇもえ
  。ノДヽ。
   bb

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:42:27 [ qKsRqiIY ]
チルノの一人称が「あたい」な件について。

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:46:23 [ ZCyxNNnE ]

パチュリーの名前が正しく書かれていない件


>>187
やはり作曲した者にとっては、アレンジしようとしても初めのイメージや印象から
抜け出せづらいんではないかい。いや、作曲したこともアレンジしたこともないやつの戯言だが・・・

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:51:16 [ GAcJhSmk ]
パチュリーは無敵性能でいいよ。

でもたまにリアルで咳き込む

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 23:52:48 [ zQAzxtns ]
>>198
俺もそう思ってる。

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:20:54 [ ddrIHp6I ]
チルノの三人称が「バカ」な件について。

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:22:48 [ CoEADxaQ ]
違うよ(祝)だよ

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:30:21 [ obiUWiUI ]
チルノ=⑨=(祝)=バカ

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:33:01 [ RiIl30ys ]
カットイン時の文字
霊夢    行雲流水
魔理沙  疾風怒濤
咲夜さん 快刀乱麻
バカ    一石二鳥
ミスティ  放歌高吟

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:37:20 [ ddrIHp6I ]
散々プレイしてるのに、カットインに文字なんか書かれてたっけ?、と思っている私です。

必死にもほどがあるぜ、自分。

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:39:27 [ vVYbdXVY ]
橙    天真爛漫
藍    抱腹絶倒
ゆかりん 神出鬼没

ゆゆこ  酒池肉林

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:41:57 [ 0gN4cl7E ]
>>212
藍  素裸天狐

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:42:25 [ BjikF.y6 ]
四文字熟語はそのキャラ自身が決めているイメージがあるね。

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:43:44 [ 8owdeSKY ]
>>214
ていうか、一石二鳥

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:44:57 [ 3.roVCRc ]
萃香は出しそうな気がする
STGに還元させたい

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:45:11 [ KbkpTy1o ]
えーりん 薬籠中物
妖夢 紫電一閃
中国 竜頭蛇尾

レティ 黒幕参上

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:46:23 [ ddrIHp6I ]
レミリア    博麗霊夢
フランドール 霧雨魔理沙

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:46:33 [ 8owdeSKY ]
>>217
>えーりん 薬籠中物
薬物中毒に見えたw
それはパチュリーか。

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:46:49 [ obiUWiUI ]
なんせ一石二鳥だしな。

中国 我望名叫

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:47:29 [ ddrIHp6I ]
よく見ると、チルノのは「一右二島」になっている、とか。

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:49:59 [ 6C.cw/Bw ]
>>221
あるあるww

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:50:44 [ M4FkCfZ6 ]
>>221
鉄拳のネタみたいだな

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:55:48 [ bmjMDCBg ]
美鈴:乾坤一擲
ゆゆこ:柳暗花明

かねぇ。真面目に考えると。

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:59:47 [ KbkpTy1o ]
ラスボスは百花繚乱か百花斉放あたりだろうか。
ZUN氏が斜め上を行くだろうか。

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:01:24 [ HIGByciQ ]
紫:陽中之陰
春のこと。また、陰陽で陽の中にある陰の因子の事を指す
たぶんゆかりんにぴったり

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:04:06 [ Y5eOTeLs ]
ゆかりん:唯我独尊
橙:和同開珎
幽々子:焼肉定食
妖夢:天翔龍閃
美鈴:大空魔竜

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:07:01 [ bZbLpq.2 ]
萃香:百鬼夜行 ベタだけどこれしか思い浮かばんな

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:09:03 [ SS9DUW.o ]
パチェ  晴読雨読
うどんげ 優曇華院

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:17:31 [ PlgdYlaI ]
香霖:我道変態

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:20:12 [ vVYbdXVY ]
>>227
>橙:和同開珎

なんでだよw

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:21:41 [ SS9DUW.o ]
妖夢   一意専心、電光石火
慧音   泰然自若、安常処順
虹川姉妹 花鳥風月
アリス  隠忍自重
フラン  大胆不敵、完全無欠
幽々子  天衣無縫、閑雲野鶴
てゐ   陰謀詭計、面従腹背
パチェ  格物致知、開巻有益

233 名前: テンプラ案1 投稿日: 2005/05/07(土) 01:22:15 [ GE0PIolk ]
レミリア 威風堂々/縦横無尽/電光石火
フラン 天衣無縫/傍若無人
萃香 荒唐無稽/鎧袖一触
妖夢 一刀両断

こんな辺りか

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:22:29 [ tN0gUWMs ]
ゆゆは無難に『天衣無縫』で。

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:28:51 [ obiUWiUI ]
リリー 春風駘蕩

リリーかわいいよリリー
製品版では登場時にカットインを。

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:30:57 [ CoEADxaQ ]
妖夢 二百由旬
幽々子 桜花絢爛
紫 幻想始祖
アリス 七色魔法
レミリア 夜下無敵

最早造語な罠

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:31:56 [ HIGByciQ ]
フラン:完全破壊、見敵必殺、喧嘩上等
もこ:鳳凰天駆、転生之炎、完全燃焼、燃尽白灰
橙:韋駄天足、赤鬼青鬼、猫耳猛怒
中国:覚悟完了
レティ:完全超悪

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:32:23 [ QoZnO8/Q ]
幽々子 食欲旺盛
紫    気分次第

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:34:02 [ pSdIVGwo ]
中国は背水の陣で

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:39:58 [ KbkpTy1o ]
>>237
見敵必殺は咲夜さんっぽいな。猟犬っぽく。

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:47:19 [ CgZlfvOE ]
>>163
乙。
5番目で力尽きていたところだったのでありがたく使わせてもらう。

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:48:36 [ alRDCg12 ]
サーチ&デストロイは妖の時に自機タイプを指してよく言われてたな

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:49:39 [ CoEADxaQ ]
>>241
>>163のアレは一体なんだ?何となくバイナリエディタを使うことは分かるがそれから先がさっぱりだ

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 01:49:49 [ 8LsttuCo ]
アリス:人形萌族

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 02:03:26 [ Pn3IBUa2 ]
中國:名前不詳

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 02:08:32 [ CgZlfvOE ]
>>243
{曲開始,ループ戻り地点,曲終了地点(ループ)}
かと

247 名前: 163 投稿日: 2005/05/07(土) 02:13:08 [ mqMahcUU ]
>>246
Yes
ていうかマジ疲れたよ。4時間くらいかかった。
データ間違ってたらスマソ

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 02:20:15 [ CgZlfvOE ]
>>247
waveヘッダの打ちかたがわからないので前のTHBGM.exeで切り出して
編集した漏れよりはるかに正解かと。

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 02:37:55 [ Hg/4qGcM ]
ラスボスは妖精を強化する存在。
だからバカが霊夢とかと互角に戦えるって言う設定と妄想。

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 02:39:23 [ CoEADxaQ ]
要するに近いうちに切り出しツールが出現するというワケか
とりあえずバイナリエディタもろくに使えずWaveヘッダって何?な奴なんだよな俺って_| ̄|○

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 02:40:10 [ 2RV4kPtA ]
つーか『東方 ツール』でぐぐれ。音楽切り出しツールは既に存在してるし東方花映塚対応もされてる。

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 02:40:18 [ PIQoKTko ]
しかし、花の映る塚はかっこいい曲だな
6面道中とかに使ってもよさげだ。

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 02:45:10 [ weXF9bzQ ]
>>251
やり方わかってる人間にとっちゃ、後々調整することも踏まえて
自分でやりたいんじゃないか?

いつも体験版やらプレス版やら出るとその手の話が出るのに
今回は少ないなぁと思ったら、もう対応してたんだね。

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 02:57:53 [ CoEADxaQ ]
>>251
ごめんね おかあさんいつもTHxxBGMつかってるから ごめんね

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 03:37:16 [ CgZlfvOE ]
>>251
というか>>163の人じゃないの?

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 03:56:31 [ CoEADxaQ ]
花映塚出れるキャラ予想
うどんげはかなり硬い、座薬弾という確固たる専用弾が存在するから
他にも幽々子は蝶弾使うし、アリスは魔理沙の意思をついでレーザーか、いやでもチャージでレーザー使ってるしな・・・
兎に角、「この弾使ってくる奴と言えばアイツ」みたいなキャラは結構有望視出来るかも
罠なのが色いっぱい使ってくる奴ら

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 04:06:11 [ lqCb1uwM ]
>>256
アリスは人形が弾撒きそうじゃね?

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 04:11:37 [ 9J6k4rIE ]
>>246
クソワロタ

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 04:24:16 [ 3CQZA3HE ]
うどんげ出るとしたら、めどいさんの時間停止が残ってた以上
幻視能力も何らかの形で再現されるじゃろか。

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 04:31:34 [ CoEADxaQ ]
>>257
萃夢想みたいな感じか、くるくる回ってる奴じゃなきゃアナザーマーダーと同じにしか見えないな・・・
適当に思いついた感じで出てきた場合の弾を予測してみる
レミリア
サーヴァントフライヤー

虹川
音符弾(妖々夢じゃ効果でしかなかったけど)

幽々子
蝶弾


クナイ弾、針

うどんげ
座薬弾

もこ
火弾

こんな感じかなぁ、虹川は妖精が騒いでるから、うどんげはえーりんから今のうちに薬の材料を大量に取って来いと言われたとか
そんな具合で出てきそう

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 04:42:39 [ Hg/4qGcM ]
新キャラは今までと同じくらいって事はたぶん、6〜8人くらいか。

今までのキャラは神主のセリフからして大物は出てこないんじゃないかとも思うが、
みすちーを出すくらい予想を裏切ってくれるからなあ。

個人的には永遠亭からはやっぱ誰か欲しいなあ。

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 07:53:47 [ SomU3HrA ]
うーん、しかし霊夢強いな
チルノの三人分くらいの強さがあるな

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 08:29:45 [ xJHpqSDo ]
で、俺の可愛い橙の出番はまだ?

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 09:35:29 [ s4AmxB5M ]
スペルカードでよければ

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 09:40:58 [ ddrIHp6I ]
もう、それでもいい。

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 09:47:40 [ 1Wo.3t5k ]
ボスアタックが八雲大サーカスとかだったら俺は…俺は…

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 09:59:01 [ 3WkJtX3U ]
みんな神主へバグ報告&要望のメール出したか?

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 10:10:16 [ BjikF.y6 ]
バグ報告やら要望やらは、
・わかりやすい文章で理由と結果を述べる
・一度出した内容は返事がなくても二度と出さない
これを守らないと、読む方が死ぬ。あと忙しい時には相当な負担になるのを考えてあげよう。

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 10:22:25 [ riVf.b6Y ]
まぁもうちょっと煮詰まってからがいいだろう
霊夢強すぎなのは確定だが

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 10:31:29 [ 549s7feY ]
現状でのバグと表記ミス

・インストーラー表記が東方花映塚ではなく東方永夜抄
・レベル選択の表記が LEVEL ではなく LAVEL
・スコアが記録されない
・replayフォルダが書込み禁止属性(自分のところはならなかったので不明)
・ストーリーモードをクリアしたリプレイの3戦目を再生すると
 3戦目クリア時のスコアで始まる

こんなところ?

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 10:39:47 [ BjikF.y6 ]
フルスクリーンでMATCHMODE対戦を行う

タイトルに戻ってオプションでウインドウモードに変更する

戻り先がタイトルではなく、MATCHMODE対戦のキャラ選択画面になっている

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 10:43:09 [ 0gN4cl7E ]
バグ報告は現象を箇条書きにして書いてもらえると読みやすいですね

と、体験談

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 12:52:20 [ AgWb9rvs ]
仕様かもしれないけど

チャージしながら被弾

被弾直後にゲージ回復する前にカードアタック発動

するとゲージの回復が無視される

ゲージ2本でカードアタックしながら被弾し瀕死の状態になると
本来3・4本ゲージが残るはずがたったの1本、結構つらい

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 12:56:59 [ noE.anTQ ]
一番気になるバグは
死んだ時に自機は消えるのにチャージの表示だけノックバックしてる所かな

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 13:13:12 [ DlVJf1oE ]
咲夜さん以外で負けても『負け犬』と表示されます。
これはバグですか?

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 13:25:07 [ 8owdeSKY ]
http://www.snkplaymore.jp/official/twinkle_star/index.html
ティンクルスタースプライツの新作の情報は既出?
うまいタイミングでぶつかってきたなあ

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 13:28:45 [ EmpGUOko ]
>>276
東方花映塚発表した付近でその情報が既に流れてる。
だからTSSにわざとあわせたという噂もちらほら。

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 13:28:51 [ ddrIHp6I ]
そっちは、あんまり期待しないほうがいいかも……。<ティンクル

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 13:31:49 [ BjikF.y6 ]
TSSについては4/1の神主の日記に書いてある

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 13:32:10 [ ELv5hmLs ]
今更ですが、「フラワリングナイト」って訳すとまんま「咲夜」なんですね……('A`)

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 13:33:47 [ Jn07IWOo ]
あーね、今気付いた。神主は駄洒落が好きだなあ・・・。

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 13:53:06 [ bdtt8oOk ]
「Flowering Knight」と勝手に訳してた。
オリエンタルダークフライトは…魔理沙とは訳せないな、さすがに。

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 13:57:03 [ 5MdJCyHE ]
>>282
意訳すると東洋の空飛ぶゴキブリか

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 14:14:55 [ 9UNMoLV6 ]
 なぁ。 魔理沙の vs博麗 霊夢での勝ちセリフ。
 「今日はおまえの番な 飯とか色々」
 の色々ってなんだろう…





 ちょっとトイレ行ってくる

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 14:23:26 [ jOCSu8mI ]
ところで、「おてんば恋娘の冒険」と言う曲名はあえて
ツッコむべきでしょーか。

2章割と好きだった。魔法使いのじーさん影薄すぎだけど。

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 14:40:42 [ 43iO/3R6 ]
つか、あんまりにもティンクルしてて吃驚した
もう少しシステム面は煮詰めて欲しい・・・・

あと、ルナのCPUが異常
強いのはいいけど、何時間も粘って倒せないレベルはやりすぎだろ('A`)
ただ単に強いだけというのは芸がない

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 14:46:22 [ ddrIHp6I ]
カットインには四字熟語がある、とスレを見て始めて知って、
確認プレイをしたのに、
普通にプレイして、普通にいっぱいいっぱいで、普通に熱中して、
確認できませんでした。

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 14:47:51 [ 4zrpWYOw ]
ヒント:リプレイ

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 14:52:06 [ .bAqRKfY ]
>>286
きっとそのうち倒せる強者が現れるんだよ

きっと

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 14:55:55 [ OHzZkNaE ]
早くエレンを使いたいな
ちゆりも

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 14:57:20 [ kptGqDeE ]
チルノのコールドフリーズから奇跡的に息を吹き返した290

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 14:59:58 [ SaKot6Gs ]
CPU はこれから改善されるっしょ。
人間っぽい動きにするなら、

1. 現在より数フレーム前の状況を見て判断する。
2. 判断して数フレーム後にボタンを押す。
3. 同じ指で押されるボタンの操作は必ず数フレームは開ける。

を実装する必要があるな。

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 15:04:43 [ noE.anTQ ]
マッチLunaはCPU詰ませる攻撃持ってるキャラじゃないと人間じゃ勝てないぽいね

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 15:07:49 [ QKjMbQyE ]
そんな手間かけてCPUルーチンいじるなら、キャラの1人でも増やして欲しいけどな。俺は。

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 15:15:08 [ bdtt8oOk ]
そもそもマッチルナの難易度がおかしいのはマニュアルのヒントでも触れてるしな。
体験版だし仕方なかろーよ。

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 15:22:51 [ ddrIHp6I ]
迷走したあげく、
自分で戦闘 AI を組んで戦わせる(見てるだけ)ゲームになったら、ちょっと面白いな。

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 15:23:24 [ 5MdJCyHE ]
何そのPSPのAC

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 15:29:32 [ Y5eOTeLs ]
ハウ・メニ・東方

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 15:54:56 [ CoEADxaQ ]
元々ルナなんておかしい人向けなんだから難易度とやかく言うのは間違ってる気がする

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 16:27:17 [ ikMVckzw ]
東方コンストラクション

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 16:33:25 [ Rd9mfWv. ]
あっさり勝てるlunaなんてlunaじゃないしな
常人には勝つのは不可能なぐらいでいいんじゃね?
easyやnormalでそれだと堪らんが…

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 16:36:41 [ gc2KBwCs ]
まんまティンクルとかルナ激強とか夢時空の時からだろうになんで今更

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 16:42:29 [ Pl6OpEEY ]
夢をやったことが無い人が多いからしょうがない

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 16:45:44 [ CoEADxaQ ]
夢時空はこの上更に1roundに2回のボムがつかえたよ
Effect違うだけで効果一緒だけどさ

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 16:45:47 [ Ty.QfA6k ]
>>297
むしろカルネージハート。

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 17:18:16 [ 3.roVCRc ]
せめて氷山一角とかに・・・

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 17:20:00 [ QKjMbQyE ]
夢時空はゲージアタックに弾消し効果無かったからな。

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 17:32:12 [ RCMY6AwY ]
霊夢と咲夜さんが可愛くない

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 17:33:59 [ 8owdeSKY ]
霊夢のおっぱいが確認できる程度まで成長している件

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 17:42:50 [ PlgdYlaI ]
魔理沙がパクッてない件

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 17:43:14 [ noE.anTQ ]
夢CPUは溜め撃ち時に一瞬無敵になるのもフル活用して避けてたな
花も撃つ時点滅してるしたぶん使える

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 17:47:17 [ .bAqRKfY ]
可愛くないのが魅力でイイジャナイ

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 17:47:43 [ 7OArJqxQ ]
( ゚Д゚)

・・・いやー知らんかった・・・

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 17:54:45 [ CoEADxaQ ]
そういやボムがあるとマスタースパーク出せたのかもしれないね
夢時空だとボム使ったあとでもボムボタン押したらゲージ消費して一定時間ショット強化出来たから、それにマスタースパークを当てればもしかして
いや、大体皆ワイドショットになるか通常弾の代わりにチャージショットが出るようになったりするんだけどね
まぁ魔理沙はチャージになるタイプだったから、それもアリなんじゃないかなぁと思う・・・

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 17:54:45 [ QcZpMY4o ]
>>270
・リプレイが正しく再生されないときがある

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 17:59:57 [ .bAqRKfY ]
ゲージアタックの弾消しにキャラ毎にエフェクトをつければいい。
マスタースパークとか夢想封印とか。

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 19:44:53 [ oTzr3JFk ]
おれはてっきりチャージ1がマスタースパークなのかと思ってた。

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 19:48:13 [ 3WkJtX3U ]
とりあえず神主の負担を減らすためにもさ、
メール送ったらここで送ったことを公表しないか?
じゃないと同じ内容のが山のように送られる気がするんだが

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 19:59:21 [ sA9oIjPU ]
霊夢の性能飛び抜けすぎ…
敵に回したく無い

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 20:10:45 [ 7tBCyDdc ]
CPUってもしかして単にフレーム毎に東南西北のうちの死なない方向にランダムに行ってるだけか?

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 20:15:38 [ noE.anTQ ]
基本は北で弾来たらそれに沿って下がりつつ避けてるように見える

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 20:32:26 [ rgwMNBm2 ]
>>318
逆に、送る前にここで打診して、
既に送ってるという反応がないのを見て送るとか、
さらにはある程度まとめて送るとか、
そういう風にした方がいいと思う。

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 20:33:48 [ QKjMbQyE ]
いっそ不具合まとめスレッド立てないか?

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 20:38:58 [ TAXvqAhk ]
不具合報告は纏めた方がいいな。
要望みたいなものはバラバラで出した方がいいだろう。それなら『どの点にどれくらいの人が不満を持っているか』が分かるし。

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 21:18:11 [ suxyM15A ]
>>289
もういるよ

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 21:19:24 [ DSy7xHRo ]
霊夢、魔理沙のスペカ性能が飛びぬけてるな・・・
2分越えた辺りでスペカ撃たれると避けようがない・・・

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 22:01:33 [ KlI8useQ ]
花映塚、PSP移植マダー!!!???

って、相手の画面見れない自己満足対戦としてはいいけど、
相手の画面見にくくなるし、なんでもない。

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 22:03:17 [ HSfw9UZs ]
相手が咲夜さんだと相手側の画面を見る意味が出てくるぞ

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 22:13:39 [ 8owdeSKY ]
どっちかというとにんてんどーDS向きか。
下画面で相手の画面が。

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 22:18:26 [ QcZpMY4o ]
あー、もうこれ神主にメール送ってしまったわ('A`)
・リプレイが正しく再生されないときがある

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 22:31:55 [ oTzr3JFk ]
>>329
やってて思った。
これメテオスだよ。

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 22:42:54 [ eDjkqk4k ]
LunaCPUに勝てないと言っている人
攻略スレ800以降に自分のやり方書いといたから見てみてくれ。
使用キャラが霊夢とか魔理沙なら戦略次第でかなりいける。
どうかCPU強すぎ、システムだめぽとかで切り上げないで、
花の戦略性を味わって欲しい。攻略の仕方が分かってくると非常に楽しい。

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 23:02:49 [ 8owdeSKY ]
攻略スレってどこだよ!

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 23:04:58 [ ebwPuda6 ]
>>333
今はまだPCゲーム板だ

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 23:04:53 [ oTzr3JFk ]
ホラよ
「東方シリーズ攻略スレッド」23/23
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113914235/

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 23:51:20 [ eM2t9Yxk ]
>>332
戦略性だけなら他ゲーのが楽しい。
ウリの弾幕美はどこいったんだー(涙

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 00:02:03 [ g3w6cRsE ]
>ウリの弾幕美
怒首領蜂2を思い出したが、よく考えたら韓国じゃなくて台湾開発だった

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 00:05:51 [ /Z2pdu92 ]
MatchLunaを延々とやってるのが楽しい訳だが。
戦略性があるとはいえ、気合い避けの方が好きな人向けかもね。

2分越えたあたりからスペルポイントが50万越えてリセットしたいんだけど
弾打つの止めると白弾消せなくなるから強制フィーバーみたいな状態になる。

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 00:10:30 [ LqmDLViE ]
今作はどちらかというと今までのお遊び的な弾幕じゃなく、殺気篭ってる弾幕だからなー。
いままでで一番本気モードの戦闘かも。

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 00:28:05 [ 2jLUZkJE ]
気合避けはいいんだけど、弾がちっこい点弾がメインで、
それが微妙なんだよな見た目的に……

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 01:28:25 [ 4DN/7Pu2 ]
弾がブワーっときても避けるんじゃなくて、消すことを考えちゃうんだよな俺
攻撃する暇があるなら避けろ!っていうキャッチコピー(?)から外れたことしてるなぁってやりながら思う
そんなやり方してるからLunaがクリアできんのかなぁ?

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 01:37:44 [ 3Dpt0wX6 ]
俺も弾は消すもんだと思うけどね
ボスの調整なんて上手く行かんから結局必死に弾消しつつ足掻いてるだけになってるな

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 01:50:31 [ nc/MEOqI ]
芋にすらあったグレイズが今作でついにピリオドられたわけだが

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 01:55:20 [ /1JAvhkc ]
まあ、夢時空にも無かったし仕様だろう。<グレイズなし
夢と比べるとどの位かわってるのかが気になるな。
夢と花と両方やった人に感想を聞いてみたい。

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 02:04:58 [ nljnXOfs ]
はいはい、両方やったことあるNormalもクリア出来ない俺が着ましたよ

夢時空にはボムがあった
ボムは全員同じ能力で一定時間場面の弾消し及び敵にダメージ
ボムがなくなってもチャージゲージマックスだとボムボタン押して一定時間のショット強化を図れる
あと、全部のサイズの敵に全部の色があった
色で硬さを見極めて紫>青>緑>赤の順で硬くて、倒すのに1発ずつ弾が増えていった
これは花で1回ショットボタン押すことで複数弾出ることから廃止されたと思われる
もう一つ無くなったのがボスパニック
相手の場にボスが居る状態でスペルポイントが一定以上(花でボスアタ出るくらい)出ると相手に爆風で消せない弾を送り込む
これは普通にLv3のチャージショットと同じだった
当然ともいえば当然だが吸霊は花から出てきた
でも夢でも幽霊みたいなのはあった、変わりに炎球が降ってきて色で発生したもの、相手が打ち返してきたものだとわかるようになってた
相手が打ち返してきたものを更に打ち返すとExアタックになるのはどっちも同じだな
まぁ、留めることが出来なかったってだけかな、あと炎球の速度は随分速かった記憶がある

パッと思いつくのはこれ位
あとはまた聞いたら俺か他の経験者が教えてくれると思う

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 02:05:08 [ e30YfNRM ]
花は夢を少し複雑にしたような感じかな
どっちかっつーと夢の方が好きかも

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 02:12:41 [ 4DN/7Pu2 ]
そうだよ!グレイズねぇんだよ!
あのガリガリガリガリってのが好きなのに!!あれが最高に気持ちいいのに!
……あー妖ヒロカワでかすってこよ

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 03:11:44 [ n1ToQYdg ]
かと言ってグレイズを入れると稀翁玉になっちまう罠な気ガス。
これまでお互いパクりパクられしてるならともかく、一方通行だったからに今更それっぽい素振りも出来ないんじゃ?

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 03:17:20 [ LqmDLViE ]
どうでもいいけど、今のCPUの動きでグレイズによる攻撃力アップ入れたら
CPUが化け物になりますがな。集符中避け電動歯ブラシ。

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 06:40:36 [ wxFeOQxY ]
夢はティンクルと同じで、相手の画面見る余裕があるので、
EXアタックやゲージアタックを相手の画面を見つつタイミングを計ったりして撃つのが重要だったわけだが…
花は自分の画面の白弾処理でいっぱいいっぱいだな。ボスもうろちょろしまくるから、なかなか狙えないし、
ボス潰すよりコンボでリバサする方が遙かに楽だ・・・。

対戦の戦略性は夢の方が高い気がするけど、花は途中からアドレナリン出まくりになるので
個人的に対戦物としては花の方がいいな。

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 07:47:27 [ URHen5lc ]
個人的には夢より花の方が難易度低くて助かる
花はHardまでなら勝てるが夢はNormalにすら勝てん
まぁHardはともかくNormalに勝てないのはへこむ

あとカットインは夢の方がよかったなぁ
魅魔様とか魅魔様とか魅魔様とかエレンとか

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 08:03:36 [ wxFeOQxY ]
魔理沙のカットインは男前だった記憶がある。

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 08:08:47 [ PrnjSbyI ]
花のカットインは立ち絵の使い回しなのが残念だな

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 08:18:37 [ rZD3ShTc ]
花やってないけど夢のLunaの動画とか撮ってうpしてみたいところだなぁ。
Lunaだと開幕からボスレベルが高くて弾速はエターナルミーククラス。
敵のスピードも速いからコンボつながりまくって弾巻き込むとすぐボスが出る。
そして即返してさらに返されあっというまにボスパニックで避けれる要素のない弾幕に。
一応ちゆりまではいけるようになったがクリアしたやついるのか疑問な難易度だぜ。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 09:22:47 [ sMXYjBBU ]
個人的には夢の方が楽だと思ってる
ボス返すのが容易だったし。
失敗したら即ボムやゲージパワーアップって感じで全く避けれてはなかったけど

花は実力が問われるんじゃないかな

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 10:18:45 [ ErJlhhYM ]
花はアチョー度が上がってる気がする。
そして対戦だとそれが楽しい。
Lunaで対人やるとボスの押し付け合いが開幕から発生し2時間もやると脳がやられてきて楽しい。

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 10:49:52 [ 2jLUZkJE ]
花も相手のゲージとかくらいは盗み見れるけど
弾幕状況までは見れないなぁ……
どうせ見れないから、相手画面はゲージやライフなどの情報関係以外
真っ黒にするモード(描写が軽くなる)とかがあるといいやも。

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 11:01:39 [ tiUfqF5o ]
よく重いとかFPSがどうとか聞くけど、三年前に10万ちょっとで組んだPCでも余裕でFPS60キープしてるぞ。
PCでゲームをやるんだったら、最低限のスペックは整える必要があるんじゃね?

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 11:17:49 [ VsOAAYxI ]
最新ので組んでも重い時は重い。

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 11:48:49 [ m0A90iv2 ]
ぶっちゃけ相性の問題だからな

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 12:03:59 [ 9l/fuK.Q ]
相性というよりメモリとグラボ性能でしょ

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 12:21:11 [ 1GAMDpgw ]
細かい事だけど、
「BGM.フラワリングナイト」 みたいな曲名表示が欲しい

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 12:29:05 [ smhYwXrE ]
幽霊活性化時の音が「かぼぱん」に聞こえるのは俺だけでいい

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 12:35:44 [ LqmDLViE ]
まあ、インストーラーが永夜抄だったりボンミス多かったりと神主も相当切羽詰ってたんだろ。
体験版Web公開されるときにはもう少し落ち着いたバージョンになってるはず。

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 12:35:45 [ eiMZpwJI ]
ボコボコかな普通に自分は・・・



体験版の6キャラのショットの瞬間最大風力(?)だせるのは誰か色々試してみたのだけど、
利便性もかねてランク付けしてみた。

1:魔理沙Lv1レーザー連打

2:咲夜Lv2(or30万overボスアタック)時の時が止まったときの自由時間に集中砲火


これ以外はどれも似たり寄ったり。この二つが群を抜いて強いですわ。
どれくらいっていうと、ボス、リリーを普通に倒せちゃうくらい。
だからスコア狙いのプレイするなら、力技の魔理沙か、安定性の咲夜(自由時間は本当便利)かな・・・


咲夜がプレイしてて一番面白く感じる、自分はね。

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 12:40:55 [ eiMZpwJI ]
あ、あと咲夜の(勝手に名付けてるけど)自由時間中は完全に無敵になれる。

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 12:47:13 [ 4t/sZmPA ]
>>365
ほほー。リリーとかに停止中に打ち込んで即倒せるってのは強みだなあ。
今回の咲夜さん、みこまりには及ばないまでもやっぱり結構いけてる?

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 12:47:15 [ dLVodZGo ]
それに今たくさん不具合が出れば製品版でのバグが少なくなるだろうしね。

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 13:00:28 [ U7jELzQQ ]
確かに咲夜は結構いけてるけどやっぱり慣れが必要だね。

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 13:04:42 [ 1GAMDpgw ]
咲夜さんが使ってて楽しいってのはめちゃめちゃ同意
処理オチさえしなければ

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 13:29:26 [ eiMZpwJI ]
咲夜Lv2自由時間集中砲火でリリー倒すところのリプ 
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3041.rar 2戦目のみすちーのやつがそうです。
完全に集中砲火しちゃうとコンボがきれちゃうので途中で横にずらしてるけど、やろうと思えば自由時間切れる→ほんのちょっとショットで撃破可能です。

1戦目、2戦目はどれだけボーナス取れるかのチャレンジ、
霊夢1戦目もそうだけどやっぱやつのスペルには敵いませんでした orz
で、やばすぎなんで2戦目はボスイヤイヤ戦略です。

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 13:37:44 [ tiUfqF5o ]
時間停止の方がメジャーな表現だと思うぜ

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 13:39:37 [ 7cW4W2nE ]
ザ・ワールド!!

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 13:48:19 [ f7ca1ORk ]
>>371
さくやんの吸霊はあんな風に使えば良いのか。
って、普段から低速モードのヘタレな俺には無理だ・・・

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 13:52:16 [ eiMZpwJI ]
>>372 なる、次からはそうします。

>>374
時間停止中にぐるぐるまわってるのは必死に活性化させたいんだ(゚A゚)プラァ ってやつだけど、時間停止中に唯一できないことが活性化なんだよね・・・
笑ってやってください。

バグなのかどうなのかわからないけど、たまに咲夜で活性化できないときがあるんだけど他の人どうかな?

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 14:04:18 [ 6lcUTaeU ]
リリーを倒すのに要する物。
魔理沙:レーザー2発+通常少し
咲夜さん:チャージ2停止中のフル打ち込み+通常少し
バカ:アイシクルショット全弾打ち込み2回+通常少し

バカだけ実用性が低いにも程が有る…まぁ、密接すれば攻撃力有りますよってことで。
参考用リプ。一人で両方操作してるのでプレイの参考には一切なりません。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3043.zip

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 14:05:19 [ msEhCpTU ]
>時間停止中にぐるぐるまわってるのは
俺もこれよくやるw 停止中に活性化したいよね
活性化できないとき…はないなあ
必死でやってるから気付いてないだけかも知れないけど

時間停止中って活性化した霊の自爆カウントも止まってるのかねえ

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 14:08:04 [ sMXYjBBU ]
それどころか停止中は画面上部の時間のカウント止まってる

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 14:19:54 [ z0p80Okw ]
そのうちメルブラみたいにゲーセンに置かれるという予想は、5/4にはでましたか?

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 14:23:25 [ tlFwuBbM ]
神主がアーケード展開するのか・・・

たぶんやらないと思う

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 15:22:36 [ f7ca1ORk ]
むしろ永夜抄を置いてくれ。多分無理だろうが・・・

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 16:10:42 [ 1GAMDpgw ]
あんまりメジャー展開してほしく無い

とか言ってみた

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 16:15:46 [ z0p80Okw ]
まあ、神主の素性を考えれば99.99%でないだろうけど。まさか一人が作ったゲームに会社の看板
背負わせるわけにはいかんだろ。

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 16:49:05 [ iaMnTzvQ ]
神主の素性とか以前にこんなのアーケードに出したら訴えられるだろw

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 16:50:25 [ nljnXOfs ]
じゃあメルブラは訴えられるな

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 17:08:16 [ qSAL8c5Q ]
永夜抄は確実に左翼団体からクレーム付くな

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 17:37:22 [ tiUfqF5o ]
同人…幻想郷
商業…外の世界

くらい色々と面倒だぜ

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 17:48:12 [ 3/15sIyE ]
>>387
うまいこというな。
それはそうとして花映塚体験版、すごく面白いんだがMatchLunaの弾幕が
東方のまったり弾幕に慣れた体にはきつすぎる。
10本に1本位しか勝てなくていやになったのでゲーセンいってくるノシ

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 17:53:27 [ cxwMoWxI ]
>>388
10本に1本は勝てるんだ…。すげぇや。

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 17:57:46 [ U7jELzQQ ]
>>388
すげぇな。
俺なんかMatchHardチルノで10本に1本だぜ。普通だぜ。

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 18:00:32 [ NMOqBzyQ ]
勝率高すぎねぇ?それ
リプ見てみたいぜ

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 18:01:34 [ 6nEWsTkc ]
ハードバカに8回目にしてやっと勝った俺もいますよ
>>390
いい勝負ができそうだな

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 18:04:01 [ .d19eQGU ]
夢時空でも全キャラでLunaノーコンクリアしてた人いたしなあ。
上手い人は何か脳味噌の処理速度とかやりこみ度とかが桁違いなんだろうね。

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 19:43:50 [ 3/15sIyE ]
>>391
リプレイうpろだに上げといた。
その位の率で勝てるのは霊夢−咲夜の組み合わせだけで他の組み合わせはさらに苦戦する。
特にCOMの動き方見てると自機は霊夢じゃないと倒すの困難なんじゃないかとすら思う。

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 19:48:32 [ eiMZpwJI ]
町のリプが正常に再生されないorz キツゥ

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 19:51:08 [ wxFeOQxY ]
夢でも霊夢だとCPU倒しやすかったし、仕様じゃね?

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 19:55:07 [ LqmDLViE ]
つーか霊夢反則だろ陰陽玉+集符。そんな本気出されたら泣く。

しかし、町LUNAの式対式が幻想郷の日常なのかなーとも思える今日この頃。

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 19:55:30 [ NMOqBzyQ ]
ごめん、うpろだどこかわかんないよ

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 19:56:08 [ sMXYjBBU ]
陰陽玉に加えて

円形に展開してから襲ってくる自機狙い弾の一部がボムで欠ける
 ↓
CPUは基本的に北へ移動
 ↓
中で絞られる

みたいなのをよくやってるね

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 20:13:47 [ f7ca1ORk ]
>>394
リプどこよ?クーリエでない?

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 20:23:17 [ 3/15sIyE ]
>>400
http://upload.touhou-storm.com/
家帰ってきてからとったリプなので、
内容がいまいちというかCOMがあっさり死に過ぎてるのは勘弁してください。
もっといいリプをとろうと思ったけど、6回やってもう集中力の限界。相手疲れないし。

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 20:26:15 [ nljnXOfs ]
ところでストーリーでは相手の出現パターンが2つあるんだが
やっぱり音速遅いか

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 21:47:52 [ f7ca1ORk ]
永夜抄エキストラすらクリアできない俺には
マッチルナは1本取るので精一杯です。一度も勝ったことねぇ・・・

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 21:58:16 [ pe18jzTQ ]
ところでみなさん、設定はslowとchargeのどちらにしてる?

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 22:15:45 [ 3/15sIyE ]
何も考えずにslowにしてた

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 22:19:39 [ exhxt38A ]
slow
打たない低速移動が無いと吸霊がつらすぎ
ちなみに咲夜使い、時点でミスティア・チルノ

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 22:20:28 [ nHzI0ACs ]
>>404
charge

ところで、ここは勝ち台詞の話は駄目なのかな?
魔理沙で霊夢に初めて勝ったら、いきなり
「知ってるか? こーりん堂の裏の桜が異常に白くなってるぜ
 あっちの方が危険な前触れの気がするんだ」みたいなこと言い出して、
こーりん堂とリンクしてるー? と、肌がぞわぞわしたんですが。

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 22:23:10 [ g3G.tSts ]
おまいらボタン配置どうしてる?
俺はいつもPS2パッドのRボタンを低速移動にしてたんだけど
ショット連射してると指吊りそうになるんだよね…連射ボタンが欲しいw

お勧めの配置とかある?

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 22:31:50 [ 3JX7XAI. ]
slowだな
chargeは慣れてないのもあるんだろうけど、なんか使い勝手が悪い

>>407
こーりん自機フラグ?なんてな

>>408
俺もRに低速設定してる。サタパだけどな。
あとは1にショット、2にボム、4にスキップってとこか。
ショット連射は花映塚なら一回で数発発射されるから、
頑張り過ぎないでポンポンポン…くらいの感覚でいいと思うよ。

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 22:41:02 [ eiMZpwJI ]
俗に言うPSパットで、L2にポーズ、R2にボム、□にショット、×にslow、○にスキップ。

>>408
セミオートだから連射する必要はないかと。



マッチルナ霊夢は勝つことは比較的楽だね、スペルのおかげで。
ただ他のキャラクターは勝っても殆ど勝った気がしない・・・単にCPUが勝手にミスしただけにしかおもえない。

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 23:05:09 [ p.sW5NAQ ]
THPlayer用のリストファイルを物置においてきた
曲を吸い出さずに直接聴きたい人は使ってみては?

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 23:29:55 [ 1GAMDpgw ]
PSパット タイプはslow
×でショット ○でボム R1でスキップ R2で低速移動 L1でポーズ

連打しないとチャージしちゃうんで指つりそうになります
セミオートってどゆこと?なんか俺メチャメチャ損なやりかたしてるのか?

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 23:31:21 [ 1GAMDpgw ]
ってすぐ上にかいてんじゃん、アホか俺

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 23:41:17 [ Un./XZ9Q ]
とりあえず不具合一覧作ってみました。
いろいろと使ってやってください。
http://www.touhou-storm.com/156.html

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 23:43:40 [ zDuUoDIo ]
ルナマッチでもこっちが霊夢で相手がチルノorミスティなら
6〜8本(12〜16戦)で先に2pt取れるようになってきた

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3071.zip

ルナのマッチチルノ相手に一戦目6分頑張ったリプ上げとく
2,3戦目で負けたけどなー
チルノとかミスティアはカードアタックとEXが弱いから
白弾の消しが上手く行けば何とかなる事が多い気がする。
ルナ霊夢相手にも2戦とも1分40〜2分10ぐらいで相手が死んでくれたときは2pt取れた。
30本以上やったがな・・・

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 23:48:15 [ EMpESHxA ]
チルノやミスティアでルナ霊夢倒してるリプの方が見たいかも

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 00:35:36 [ S5cxzbZw ]
チルノでマッチHard霊夢はボスアタ返し使って、Lunaマッチチルノ&ミスティと同じぐらいの勝率だが
チルノでマッチLuna霊夢相手は瀕死にさせたことが一回しかない。
30〜40戦ぐらいやって一発当たってくれたことが15回ぐらい、瀕死一回、後は無傷

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 00:41:19 [ DkQsVyr6 ]
>>416
一応マッチかストーリーの指定はしたほうがよいかと、流れからそれは必要はないけど。


で、今ちょっとリフレッシュのためにお馬鹿プレイ頑張ってる最中なんだけど面白いものがとれたから是非見て欲しいです。
(内容は、Luna Story、9.でノーマルショット封印、チャージのみでプレイ)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3074.lzh

1戦目の霊夢の後半を是非。9.の弾を凍らせる特殊能力を有効活用するとここまでできたという例です。

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 00:50:15 [ sL1LQo66 ]
>>418
咲夜がマッチモードで即死してる謎リプが出てきたよ

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 00:51:57 [ 4TYpZaek ]
試しにマッチLunaで霊夢と四連戦やってみたがかすり傷ひとつ付けられずにストレート負けだったぜイヤッハー
うむ、これでこそチルノだ

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 00:58:22 [ DkQsVyr6 ]
>>419

orz 違うリプうっぷしてました、こちらで。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3076.lzh

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 01:23:01 [ sL1LQo66 ]
魔理沙で狙おうとしてみてあまり上手く行かなかったけどなるほどチルノか

しかしチルノの攻撃って避けやすいよね

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 01:23:59 [ 1vICA7gM ]
チルノは対Lunaではそんなに性能悪くないと思うが、いかんせん霊夢が強すぎる。
基本的に粘りキャラなのに、陰陽玉のせいで全く粘れん。

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 01:31:51 [ kEwTYrCA ]
>>421
これは面白いな。中央に居座ってLv.2連射か。
一回で数百ヒットしてるから、ゲージもすぐに溜まってるしね。

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 01:32:13 [ SOrTCy4Q ]
ちょっとおまいら助けてくれ
今LunaMatchでみすちーVSみすちー見てるのよ
最早2round目100分突入してるんだ
それで今気付いたんだが
片方か両方か知らないけど100億突破した辺りからExが出なくなってる
発動するにはするんだけど実際の弾が全く出てこない
これは終わるまで見てリプ取るべきか?
とはいえ何時終わるかわからんが・・・

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 01:37:26 [ 1vICA7gM ]
>>425
リプ取りキボンヌ

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 01:38:10 [ j77LPbik ]
3分おきにスナップ撮ってみるとかいいんじゃないか

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 01:47:57 [ SOrTCy4Q ]
>>427
Homeキーだっけ?
フォルダは出来たけど出力されないよ(´・ω・`)

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 01:53:27 [ bdHYJf1E ]
弾道のパヤーンて何だろね。
自機方面を狙っていても当たる白弾は少ないんだよね。謎

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 01:54:03 [ bAWVgUO6 ]
>>425
放置して寝てみれ。
朝起きたら終わってる、かもしれない

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 02:02:25 [ kEwTYrCA ]
>>428
Print Screenでいけるんじゃないか?

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 02:04:13 [ KAHmP806 ]
>421
目から鱗だ

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 02:10:30 [ zmfR3ag6 ]
また例の、フォルダに読み取り属性がついてる、ってやつじゃないか?

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 02:36:15 [ SOrTCy4Q ]
とりあえずPSでクリップボードに貼り付けて保存してみた
因みに読取専用は無かったな
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3079.jpg

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 04:40:06 [ SIgwC.aU ]
Lv2とLv3のカードアタックを同時に発動された件について

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3080.jpg

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 04:56:17 [ DkQsVyr6 ]
咲夜なら時間止めてるときに 3->2、2->2、とか擬似的に同時発動状態にできるけどそうでなくて?

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 05:00:24 [ 8ZUGkmsk ]
>435
4ゲージ溜めて3ゲージ技発動→同時にクイックCA(2ゲージ技発動)とすれば
それと似たような状況を作る(2つの技を同時に発動させる)ことはできるよ。

でもその画像だと相手のゲージが残ってるね・・・違うやり方なのかな。

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 05:15:46 [ SOrTCy4Q ]
やっと終わった、結局最後は197分てなってた・・・
あと、コンボボーナス以外はカンストしてたぽいんでそんときの画像も突っ込んどいた
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3081.zip

439 名前: 167 投稿日: 2005/05/09(月) 08:46:15 [ AO9ojgyI ]
>>425
やっぱり長時間対戦でEXアタック出なくなるみたいですね
com同士だと後検証できそうなのはチルノくらいかな

440 名前: 435 投稿日: 2005/05/09(月) 09:49:28 [ s741H96A ]
一応リプレイを上げなおしてみた
3戦目54秒付近を見ればわかると思うが
Lv2を発動したはずなのにLv3も一緒に発動されてる

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3082.zip

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 09:59:14 [ SOrTCy4Q ]
見たら簡単な話だな
普通のGaugeAttackとスペルポイント50万ボーナスが同時に発動してるだけ
確か相手の場にボスがいるときにボーナス発生したらLv3GaugeAttackに変化したはず

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 11:23:22 [ /kcAqiNw ]
弾に当たりそうだったのでチャージレベル2撃ったら、
明らかにレベル2以上のスペルの音が出てちゃんと
発動してるっぽいのに被弾したってことがあった。
う〜ん見間違いかなあ。リプ取っておけばよかった。

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 12:11:03 [ RpVWq0Cw ]
>>442
発動後即無敵とは書いてない気もする

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 12:19:06 [ DkQsVyr6 ]
>>440 見させてもらいました。>>441でFAです。

>>442 Lv2の発動直後は無敵というわけじゃありません。 >マニュアル参照アレ

445 名前: 435 投稿日: 2005/05/09(月) 12:29:34 [ GEDlzgxw ]
>>437,441,444

thx謎が解けた

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 13:12:00 [ ejfDYGt6 ]
チルノでやっててやたら魔理沙がきついなぁ、と思ったら
魔理沙のボスアタックで敵が一部でなくなってる気がする・・・
リプはこれ

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3083.lzh

1戦目の魔理沙のボスアタック中に敵が全然出てこない。
他のキャラでも軽く確認したけどそれっぽいのはこれと霊夢vs魔理沙の時だった。
他に同じようなことになってる人いない?

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 13:56:15 [ QLzcycDw ]
おいつめられてさ…
右下端に行ったときに、真下から妖精出てきて落とされることって、よくあるよな……
隅っこでさくやんの赤ナイフもいぢめだ…

448 名前: 442 投稿日: 2005/05/09(月) 14:06:45 [ /kcAqiNw ]
>>443
>>444
>また、これらの攻撃には緊急回避の効果もあり、
>自分の周りの敵弾、幽霊、EX攻撃をかき消す事が出来ます。
確かに、弾消しは出来るが無敵になるとはどこにも書いてなかった。
ひきつけすぎたら当たる事もあるってことか。ありがとう、勘違いしてた。

449 名前: 442 投稿日: 2005/05/09(月) 14:08:06 [ /kcAqiNw ]
>>447
俺は左端に逃げる派なのでそこで妖精アタックよく食らう。

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 14:48:11 [ QLzcycDw ]
とりあえず、魔理沙に魂を与える私としては魔理沙が大ッ嫌いだ。
相手としてね。
完全に正面にしか打てないのに、左右に移動させてもらえなくなるから、コンボつなげようと思ったりするとすぐに死ぬ。
霊夢よりもこっちのが強く感じる。
次点にミスティ。これは、自分が彼女の巣を抜けれないだけだけど…
どーも、あのカーブといい、狭さといい、苦手だなー、ミスティは。

でも、とりあえず燃えまくり。

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 19:00:16 [ PjyK9bfM ]
魔理沙のボスアタックの緑レーザーが見切れないという意見を見かけたが
あれって自機の左右に交互に撃ってるだけだから左右に大きく動かなきゃ当たらないのな

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 20:40:29 [ MiZ5HYlg ]
対戦終了後のメニューに「リプレイを保存しないで終了」が欲しいと思う今日この頃

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 20:58:53 [ kzlvXg8k ]
初め見た時は思ったけどキャラ変更選らべば問題はないな

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 21:21:01 [ H2mCR2D2 ]
CPUの動きはキモイ


キモすぎます。超嫌いです。

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 21:22:27 [ tKawfsAk ]
陰陽印をASAPIN氏の蓬莱枝Lunaみたいな避け方するからな…

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 21:23:47 [ lfKHB8kk ]
折角windowsになってギガヘルツマシンあたりまえなんだからもうちょっと人間に近い動きはして欲しいな…

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 21:31:07 [ zmfR3ag6 ]
プレイ中、実はプレイヤの攻撃・回避パターンをこっそり学習してて、どんどん強くなってるとか。


……どんどん弱くなってたらイヤだな。

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 21:35:30 [ L0PYCutg ]
>>456
アルゴリズムにマシンパワーは関係ない罠。
単純に作る人のセンスと知識に依存。

まあ、電動歯ブラシはちょっとな。あれが一番簡単なのは分かるんだが見た目が。

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 22:22:33 [ 5QEjbu3I ]
妖精の動きが遅いから打つのが早いとコンボが途切れる

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 22:24:47 [ 7hnTEv.w ]
でもアルゴリズムに力を入れるよりも、その分キャラを増やして欲しい。
プログラマとグラフィッカーが別なら両方やれと言いたいんだが。

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 22:28:05 [ kzlvXg8k ]
CPUの回避パターン自体は何でも良いと思うんだけどね

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 22:29:14 [ ZmPWskpM ]
>>294

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 22:31:05 [ kEwTYrCA ]
ぶっちゃけ対戦中は、相手の動きまでは見てられないからな。

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 22:37:43 [ tQGXeXdw ]
俺としては音楽がTSSメモリー戦みたいに熱くって
何度か挑戦してやっとギリギリ勝てる程度のレベルが理想-Ideal-なのさ
今問題なのは圧倒的に勝てない能力値なのが問題なのさ
でも⑨でも勝った人をちらほらとみかけると俺が実力不足なんだなと思うのさ

ただ相手陣営、最低でも自分の画面全体をある程度把握できないと話にならないのさ
特に対魔理沙・対咲夜戦は。

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 22:41:05 [ kEwTYrCA ]
咲夜のExアタックは、試合の初めのうちは相手の画面も見てられるから余裕なんだけど
後半気がついたら詰んでたってことがしょっちゅう。

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 23:25:32 [ 052XlOMs ]
漏れはこっちボスアタック仕掛ける時だけ
相手のゲージと点数確認してる

咲夜戦はなるべく左半分で戦ってる
魔理沙?シラネ

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 23:42:48 [ XFMKX/O. ]
ボスアタックは10万、30万、50万ででるんだよな
10万から30万にするにはさらに20万点取らなきゃいけない

10万にした時点で、いったんスコア0に戻せるなら戻した方がお徳か?

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 23:44:58 [ yNrWjNGY ]
白弾だらけの後半戦になると20万点なんて一瞬で稼げるけどね

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 00:26:23 [ DI.WgZHk ]
得点ボスアタックは、数字じゃなくてゲージで表示して欲しいな。
画面の両端に縦の棒グラフとかで。

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 00:29:10 [ Sd.ASOuM ]
今マッチでチルノ対魔理沙やってたんだがほぼ同時にスペルアタックが発動したんだ
そしたらなぜかチルノ側にパーフェクトフリーズが発動したんだがこれバグだよな?
ほかに似たような現象起きた人いる?

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 00:30:00 [ Sd.ASOuM ]
今マッチでチルノ対魔理沙やってたんだがほぼ同時にスペルアタックが発動したんだ
そしたらなぜかチルノ側にパーフェクトフリーズが発動したんだがこれバグだよな?
ほかに似たような現象起きた人いる?

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 00:33:34 [ DI.WgZHk ]
バグだろうとは思うが、
しかしテンパってるチルノなら、間違えて自分に撃つかもしれない、とも思う。

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 00:39:51 [ SS7je5eE ]
パフリーはどっちも凍るよ

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 00:43:13 [ CnSxUEwo ]
敵画面から飛んでくるのサクポの青ナイフが
自分の画面にきたときも半透明のままというバグを見つけたけど既出?

ところでバグの報告状況ってどうなってるの?

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 00:43:52 [ 6oRWaEOA ]
9.の凍る効果は敵、見方関係なく凍りますね。それとはちゃう?

476 名前: 470 投稿日: 2005/05/10(火) 00:44:52 [ Sd.ASOuM ]
ごめんダブった。
書き込みエラー出たから書き込めてないと思ったんだが・・・

>>473
thx
あれって両方凍るんだ。知らなかったよ
でも今までチルノ使ってた時は凍ってなかったんだがなぁ
いやまぁ相手の画面見る余裕ないからパーフェクトフリーズじゃなかったかもしれんが

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 00:48:35 [ z5PeXeBk ]
対人戦を3人で3時間ほどぶっ続けでやってみた
脳汁出るなこれ

バカ:粘り
鳥:絡め手
メイド:不意打ち
魔理沙:ハメ手
霊夢:不条理

こんな感じで満場一致だった。

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 00:49:51 [ 2FavsyMo ]
マニュアルぐらい読もうぜ

>カード攻撃は自分、敵関係なく画面全体の弾が凍り付く。
>その際、自分のフィールドの弾が大型から白弾に変化するものもある為、防御効果が高い。

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 00:51:22 [ ubXy2jGE ]
Lv2とLv3で違いがあるんじゃないの?

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 00:59:33 [ EQeZNj1Y ]
>>474
攻略Wiki見れ

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 01:12:46 [ wGcUcyFk ]
ふと思ったけど、チルノってバカだけど、能力そのものは結構すごい?
カエルが砕け散る温度ってどんくらい冷えればいいいの?
バカだけど。

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 01:20:05 [ YlTBJWHY ]
蛙の表面だけきっちり固めて、その後内部を凍結させれば膨張炸裂するんじゃないか?エグいが。
ただ、2/3で成功するってことは瞬間冷凍なわけで…霊・魔力でガードされなければ大抵の物は凍結粉砕できるかもな。

ところで9.でチャージ2多用してみたらCPUに勝てるようになってきた。
このスレに感謝。

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 01:42:02 [ 6dw36ro. ]
竹林のステージだけ明らかに雑魚の出が悪いよね
他の所だと2編隊まで続けて出てくるけど、竹林は1つ全部倒さないと次来ない

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 01:44:54 [ 6oRWaEOA ]
>>421 のチルノのやつ再現できるかやってみた。

で、結論から言うと条件さえ揃えばかなりの高確率で再現可能。


1:ボスがこちらにいる。
2:双方共に50万を超えている
3:アタックレベル16。

前方からのみくるスペルに対して非常に高い防御力をもっているようです、バカ。

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 01:46:38 [ 6oRWaEOA ]
あ、リプ忘れてた。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3095.lzh

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 02:00:31 [ Quy9nblM ]
>>485
しかしこれだけではルナは倒せないんだよな。
やはり人間の限界を超えないと勝てない気が・・・

どうでもいいけど、ファイル名って 糖→凍 ?

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 02:19:01 [ CnSxUEwo ]
>>477
内容は全くとわないので対人戦のリプレイを激しく見てみたいのだが
うpってはくれまいか

488 名前: 442 投稿日: 2005/05/10(火) 10:09:43 [ HuELUdhg ]
>>467
俺は序盤は10万いったら極力切るようにしてる。
で、中盤以降は白弾増えてくるので
スペポ見て調整しながら30万か10万で切る。
後半は何も考えなくとも50万いくのでいったら切る。

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 10:15:18 [ HuELUdhg ]
名前欄残ってた・・・恥

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 13:12:05 [ nAGQxyQI ]
あんさ、
頭っからコンボつなげてくと、ほぼ確実にこっちが先に10万でアタックが出るよな?
で、その直後に向こうの10万でアタック返されるわけだ。
…どうする?

最初は向こうの10万アタックを待ってからこっちの10万をぶつけるのが、ヘタレにはいいのかな?
まぁ、一般以上のプレイヤーが多いであろうここでは普通に10万を先に出して向こうの10万をやすやす回避するんだろうが…

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 13:51:51 [ MB0Igz/A ]
こっちが攻撃しないと、CPUも同調してなかなか10万オーバーしない。
つまり、いかに相手に先にボスアタックを撃たせて
かつ、それをすぐ返せる様にスコアを調整するかが鍵って事だ。

まぁ向こうがコンボリセットした直後に10万へ届く様なら先撃ちもアリだけど。

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 13:57:51 [ 6dw36ro. ]
対CPUに限って言えばリリー出てくるの待つのが強いと思うよ
相手のタイマー型自爆装置にも有効だし

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 15:00:29 [ nAGQxyQI ]
thk
それと、二戦目とかで、こっちにゲージ4本あったらどう使う?
相手のゲージにもよるだろうけど。

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 16:33:00 [ kPDQwG/c ]
回避に余裕があるなら3→2
ないなら2→2→2もしくは4

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 16:47:53 [ PtnG32bo ]
人間→チャージの速度が速い
妖怪→チャージの速度が遅い

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 17:19:06 [ cpldiqFQ ]
魔理沙はイメージ的にチャージ遅い方が合ってる希ガス

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 17:54:01 [ YlTBJWHY ]
序盤は向こうが2万くらいまで行くまでに1度くらいとぎらす。
先になりそうなら幽霊の吸霊前破壊でコンボを切らさずポイントを抑える。
1発目以降は考える余裕が今ひとつねぇ…

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 20:46:57 [ 6oRWaEOA ]
咲夜のチャージバグ
・チャージの弾幕を消す結界が発動しない

発動条件)
スペルポイントが50万になる直前にL2以上のチャージ撃ってしまった場合に起こることがある。
以下の順番になってしまった場合高確率で起こるのでとにかく注意。

1:L2以上のチャージ発動

2:ポイントが50万になりボスアタック発動

3:直後にチャージの時間停止が発動

4:時間停止中に更に50万のボスアッタクの付加効果の時間停止が重なってしまう。

5:何故か結界がひろがならない。

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 20:52:34 [ 6oRWaEOA ]
咲夜の吸霊範囲の死角について(おそらくバグではなく意図的なものと推測される

咲夜の吸霊は上下左右、斜めそれぞれ45度ずつ。
こんな感じ↓

\│/
─★─
/│\

だので、発動直後の角度が狭い段階、素早い回転をさせると死角ができてしまう。
これを防ぐには若干速度を遅めにしてやるか、範囲の広い先端部分にあてていく必要がある。

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 20:57:57 [ 6oRWaEOA ]
>>498 追記

このバグの現象には2つの症例があるので停止中はとにかくもちつけ。

1:結界のエフェクトなし、弾が消えない
2:結界のエフェクトなし、でも弾が消える


50万のボスアタックにチャージを重ねるときはタイミングに要注意ということで。


風呂||ノシ

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 21:13:24 [ d9T9pTlg ]
神主にも報告してくださいよぉ(;´Д`)

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 21:24:14 [ 5oIpp7zA ]
バグ報告の確認はここで・・・

http://www.touhou-storm.com/156.html

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 22:53:38 [ hQQTAAns ]
・2P側だとカードアタックの2や3を使っても咲夜のExtraアタックナイフが消せない。
・咲夜同士で対戦しているとお互いに止まっている時間の中で動くことができる。

1P側だとチャージ2〜3でEXアタックナイフを消せるけど、全部同時に消えてるあたりを見ると4本で1個の弾という扱いになってる予感?


紅妖永と違って無敵時間中に触れた弾が消えないから陰陽玉に当たる→被弾無敵中に他の難しいところ抜けようとする→無敵切れてチューンってことがある初心者でした。

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 23:02:17 [ Quy9nblM ]
>>503
>・咲夜同士で対戦しているとお互いに止まっている時間の中で動くことができる。

これはバグでもなんでもなく、ただの演出だろ?
ジョジョのパロディだ。

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 23:35:17 [ I/UQ3PyA ]
1P側だとあのナイフ消えるのか!

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 00:18:48 [ t70HRVjw ]
>>504
サイキックフォースでも時を操るキャラ同士だと
止まった時の中を二人とも動けたりするしね。
意図的なものかと思われる。

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 02:46:59 [ JXdslEKw ]
>>503
被弾したときに起きることは、”被弾地点周囲の弾が消える”ですね。
だから、花映塚の一般解は動かずに落ち着いて弾をみる。

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 06:46:13 [ cQzNnRdE ]
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/hard/1113859420/3

XPユーザーの為にもjoy.cplのうpきぼん

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 06:52:46 [ FHSxWYFw ]
東方はID変えても順番変わらなかった希ガス

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 09:21:25 [ 2cQ89zMk ]
順番は変わらない
暴走が起こらなくなるだけ

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 10:20:06 [ ClQdHKhY ]
DirectX9.0c再頒布にも入ってるから自分で手に入れれますよ

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 11:26:03 [ v/12/bac ]
マッチハード以上の難易度だと「CPUが凡ミスするまで耐えるゲーム」になってる気がする
CPU戦略なんて立てようがないって意味ではHardもLunaも大差無いとすら思えてきた
対人やりたいな
マッチ勝率3割程度のさくやさん使いの戯言

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 12:35:12 [ 1Y2sC3rM ]
大分遅くなったが友達に頼んでたブツが届いたのでプレイしてみた
初めは戸惑ったけど慣れるとおもしれええええええええ!!
ティンクルスタースプライツとかいうのはやったことないが
今回ばかりは自分の適応能力の高さに驚いたw

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 14:25:54 [ cQzNnRdE ]
>>511
「DirectX9.0c再頒布」でぐぐっても出てこないんだけど、
それってどこで手に入るものなの? って言うか、媒体は何?

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 15:34:49 [ YJfJgp0s ]
ゲームとかのCDによく同梱されてる。体験版とかにも同梱されてることあるし。。。

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 15:39:21 [ JXdslEKw ]
いや、普通にMicrosoft から落とせばいいじゃん('-`;

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 15:40:56 [ YJfJgp0s ]
そうか…そうだな('A`)

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 15:49:37 [ aYYk33Sg ]
ようするに再頒布である必要はないわけか

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 16:26:25 [ ycdpQcWo ]
そういや最初霊夢の陰陽玉見たとき思ったんだが
あの動きはなんじゃもんじゃのエクストラアタックだよな

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 16:35:27 [ R4JQvNlc ]
まぁマッチハードの霊夢やマリサに勝てて、マッチノーマルのバカに勝てない
ってのも情けなくなるんだよなぁ。
あ、これDirectx9.0cの四月の五日にでた一番新しいやつ。
九月ごろに出たやつよりちょっと速いか????
ttp://download.microsoft.com/download/a/6/1/a6153887-2fe7-4dab-88c4-4da642909b9e/directx_9c_Apr05sdk_redist.exe

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 16:38:05 [ cQzNnRdE ]
>>516
ごめんゲイツからの落とし方がイマイチ分からんのよ
dxwebsetup.exeってインストーラーが出てきてVerUPはできるけど
用はそういうことじゃないんでしょ?

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 17:14:41 [ 0hi.eDbY ]
⑨って一番弱いと思うけどなぁ
とにかく攻撃が避けやすい

あと、クイックのカードアタックだけど
ゲージ4+相手にボス送り込んでる状態で使うとゲージ一つ残った
通常より+1の消費って感じらしい

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 18:04:21 [ cQzNnRdE ]
>>520

ソレ糞重いから必要な部分だけ抜き出してみたよ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3115.zip

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 18:50:07 [ AN05I6Yw ]
ぎゃあああリプちゃんと保存されてねええええええ



チクショウ、チクショウ…俺のHard霊夢初勝利七千万リプ…( つД`)

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 20:16:41 [ rZqhTLlY ]
カーソルの暴走で思い出したんだが
たまに十字キーが暴走するんだけど、同じ症状出る人いない?
ちなみにキーボード

永だと、ずっと右入りっぱなしになって
どうやっても戻らず仕方なしに一旦終了させたって事は何度もあったが
ついさっき花体験版で左入りっぱなし、他一切操作できない状態になって
終了させる事すらできずPC強制的に落とした

マリス砲使用時によくなってたのでShiftが怪しいと睨んでるが
何が悪いんだかさっぱり

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 21:36:32 [ dOfdXDQk ]
windowsでshift5回くらい連打すると変なダイアログが出てくるが
どう考えてもショートカットというよりは嫌がらせだと思う

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 21:37:57 [ /eEFZpaU ]
>>526
ユーザー補助はオフにしとかないとな。8秒おしっぱでも出るぞ。

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 21:37:59 [ RLXbEafU ]
高速封印するときは役に立つショートカットだぜ

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 21:38:12 [ nqtPzlY2 ]
>>525
俺もキーボードでそういうことが起きるがスペックがアレだからだと思って半分諦めてる

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 22:42:04 [ JXdslEKw ]
咲夜)ルナのスートーリーで1試合ごとに開花宣言を必ずやりノーミスでクリアする・・・・・・つもりでチャレンジしたけどもうめるぽ。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3120.lzh
(結果は魔理沙で1ミスでチャレンジ失敗。2戦目はノーミスだけどいみねぇしorz)

魔理沙より、霊夢の方が得点狙いでは楽だと気付いた。
霊夢のスペルは鬼だけど画面中を動き回らないといけないので、結果的にスペルポイントの停止を避けられる。
けれど魔理沙は移動を封じられるので、ジャック・ザ・リッパー飛ばしてないとダメなことが多々ある。
レーザーがチャージで消せないのがやっぱねぇ・・・

魔理沙攻略のうんたらかんたら・・・
冷静にクリアだけを狙うなら魔理沙の弾幕は上下左右の直線移動だけで比較的安全に回避できる。
魔理沙の攻撃が殆ど直線的だからだけど、気をつけるのはばら撒きの青球の偶数と星の3連。
それ以外は特に難しくはないと思われますわ。どうでしょ?

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 22:56:05 [ 24AgezNI ]
>>519
だよなぁ
本家やってる奴なら気づく

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 23:00:52 [ aYYk33Sg ]
キーボードでやってんの?
マゾだね

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 23:15:29 [ 9JaPnENs ]
魔理沙相手だと霊夢のLv1の溜め撃ちって
ものすごく有効だな。使わないとスペルポイント切れる切れる。

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 23:25:52 [ JXdslEKw ]
霊夢と咲夜のLv1ホーミング性能

霊夢)
発射位置から最も"近い:"敵に向かって曲線状に飛んでいく、集中砲火タイプ。

咲夜)
発射位置から最も"遠い"敵に向かって直線的に向かっていく、痒いところに手が届くタイプもとい変則タイプ。


咲夜は画面端っこで活性化を実行した後に、
そのまま活性化した人魂から反対側に移動してからリッパー発射したりして調節するように撃っていく。
また目的の敵に当てたいときは自分の位置を調節するか、近距離で発射する。

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 23:59:17 [ aYYk33Sg ]
さんくす
さくやの飛び方がぜんぜんわからんかったのよね

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 00:06:41 [ Q5GTqgpw ]
咲夜のは画面下側のを優先じゃないか?

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 00:40:51 [ Q5GTqgpw ]
霊夢の札も観察してみたが同じく画面下側の敵を優先

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 00:47:47 [ saiVILb6 ]
>>536-537

なる。画面上部は通常のショットで補えということなのかな?
風呂はいったあとにちょっと見てみますわ。

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 01:54:42 [ 26pdQt26 ]
⑨は使いやすい気がする
問題はEXやボスキャラが弱すぎる・・('A`)

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 04:49:13 [ dFczk292 ]
このゲーム、3面までで標準的に何点くらいが普通なんだろう?
増やす気になれば延々増やせるんだろうが、折れはノーマル3面までで
いっつも1300万点前後しか行かないんだが…orz

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 06:52:09 [ xkWokQhw ]
マッチに比べてストーリーだと、割合敵がすぐ死ぬからあんまり稼げんなあ
俺は専らハードだが、下は1800万から上は2400万までと結構変動が激しい

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 12:19:33 [ x5cJUVzg ]
>>525
あるある。
弾幕回避中にやっちゃいかんことだが、方向いれっぱでAlt+Tabで画面切り替えたり、Escで中断したりするときに起こらないか?
調子いいときに限って起こるんだよな・・・・・・

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 14:02:05 [ axNuVtlU ]
現状では運の要素があまりに強すぎるし、稼ぎは流行らんでしょ・・・
オレはスコアは全く気にしていない

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 14:14:02 [ vE4Rwe.w ]
>>543
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115726405/25-27

ここら辺の人みると運だけとはいえないきがす。
まぁ、でもマッチの決着がつかないCPU、キャラクターのバランス他バグなど等まだ多いしね。
あとは体験版のあっぷの日も境にはなるんかな。

で、一番簡単に稼げるキャラはチルノでFA

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 15:32:00 [ 82IZ99.w ]
マニュアルを読んでて思ったんだけど、EXアタックの発動条件の「大きい幽霊」って
「大きい妖精」の誤植かしら? 
このゲームで言う幽霊って、鳥型だとカタくて吸霊するとハジケるアレのことだよね。
弾避けに必死だからよく見てないかもなんだけど、通常のとは別に「大きい幽霊」ってのもいるの?

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 15:38:38 [ tDPP9NFY ]
大きくはないがあの赤いのって多分それ

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 15:48:47 [ 82IZ99.w ]
あ、紅い幽霊。なるほど。
あれはてっきり耐久力や移動速度に差があって紅蒼黄に分かれてるものかと。
いや、あるかもだけど。紅い幽霊を狙った方が効果が高いのかな。サンクス。

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 15:57:39 [ dNI9mQis ]
なんでも
青幽霊→壊すと相手フィールドに黄幽霊として出現
黄幽霊→壊すと相手フィールドに赤幽霊として出現
赤幽霊→壊すとExアタック
と言うことらしい

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 16:32:20 [ saiVILb6 ]
>>548
でも、別の幽霊のときでもExでたりするから高確率でそうなるが正解かもしらん。

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 16:42:20 [ Q5GTqgpw ]
赤い幽霊が一番大きい

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 17:11:05 [ c5VLPWEw ]
そういや大きい妖精のほうは特に違いはないのかな?

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 17:37:48 [ 6ru7in.I ]
幽霊の色が白っぽくて白弾多くなるとわかりにくくて激しくイヤン

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 20:16:24 [ JzeBhv9Y ]
どーでもいいけどココの書き込みの予想の四字熟語がテラオモロかった
また誰か再開してくれ

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 21:00:44 [ JB6lGusA ]
霖之助:酒池肉林

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 21:05:09 [ PPjuOK76 ]
>>547
移動速度はランダム、耐久度は一緒だと思う。
そしてチルノとか雑魚1編隊倒しただけで送れたりするし中でゲージみたいなのが溜まってるんじゃないかね?
溜まりやすさは9.>>咲夜>魔理沙>>霊夢>みすちーってとこか?

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 21:14:39 [ 2ZYHygdo ]
アリス:孤立無援

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 21:17:08 [ saiVILb6 ]
>>555

移動速度はランダムだとはおもうけどある程度決まってはいそうだね。
その基準になるのが難易度と、下のアタックレベルだと思う。

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 21:17:29 [ U5De5XwE ]
小悪魔:返本請求

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 22:33:07 [ 1eSMsQzw ]
青幽霊を返す→向こうが黄を返せばExの種の赤幽霊がこっちに来る
黄幽霊を返す→向こうに赤幽霊、向こうの攻撃手段を送ることになる
赤幽霊を返す→そのままEx攻撃に
単純な話、対戦においては返すもの返さないものを選べるレベルになるとちょっと楽になるかもよ

スコアに関してはTSSの攻略サイトとか見ると茨の道がわかるかも
あっちはバグも導入して、CPUが粘ってくれること祈りながら連爆しなきゃいけないから・・・
あまつさえメモリーに勝てなかったときといったらorz

ストーリーモードなら序盤から防御の硬い相手が出てくれる人、自身の連鎖能力が高いことが
高得点までの道になりそうだ

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 23:24:56 [ xTMcSUks ]
>559
少なくともその幽霊の法則が間違ってることだけは確実だと思われ。

実際にはポイント制みたいな感じになってると思う。
例えば、大妖精や赤幽霊は攻撃ポイント(仮)が高いから
コンボに巻き込むとEX攻撃(=必要ポイントが多い)が発動しやすい、とか。

・・・もっともこれは漏れの想像でしかないわけだが。

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 23:47:31 [ 1eSMsQzw ]
>>548を見て、TSSも似た様な雰囲気だから
そうなんだと思ってたんだが・・・
>>560よ、俺の言ってることは確実に間違っているというのか

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 00:01:03 [ joY2Rd2c ]
誰か検証きぼん。
確かに赤幽霊倒してもExいかないことあるような。
俺も今まで基本は>>548で、確率によると思ってた。

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 00:10:13 [ 1EhaI35A ]
送れるExの数はキャラ、アタックレベルごとに決まってるらしいから、
その上限を超えた場合は小弾を送るんじゃないかな?

でも、いっちゃん大きい赤幽霊以外でもExが送られることがあるのがちとなぞやね。
>>555 の考え方のように、それぞれの幽霊にポイントがきまっていて一定ポイントを超えたら送られるとかかなぁ?

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 00:43:50 [ 2RWcgSzg ]
>>562
赤白弾がポイントを持ってるんじゃないの?

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 00:47:12 [ BpkO3QCs ]
>563
TSSでもいきなりEXに化けることがあったから、それを真似てるのかも

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 00:52:03 [ bCbw/tCk ]
夢時空からEXの周りの仕様はよく分からん
が、影響がないから気にしない

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 05:24:35 [ z2iB1DxI ]
Story(Normal)のリプ見てて気付いたが、バカはヒマワリ妖精や雑草妖精倒すだけで
ガンガンにEXツララ降らせてくるぞ。
冷静に考えれば幽霊だけであんな量のツララ弾幕を維持できるわけないよ。

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 10:41:50 [ JVqzcDIM ]
夢時空でも赤人魂破壊でExなはずなのに出なかったり出まくったりだったしねぇ
とりあえず赤以外の幽霊を破壊してもExは送れる
咲夜さんのが特に分かりやすい

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 15:09:18 [ RTnGBJ12 ]
確率は詳しくわからんが、幽霊を連爆で巻き込むとEX化率が高い。
HIT数多い連爆の終盤に緑巻き込むとEXになることが多い。対戦の終盤になると白弾と幽霊がわんさか出るようになるし、
HIT数増加に合わせてEXも増えていく、という仕様だと思うのだが。

⑨使っていると吸霊範囲の狭さ故にそのまま自縛霊に突っ込んで死ぬことが多いのだが、これはバカウィルスゆえでしょうか。

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 17:39:22 [ rqfVN25c ]
そういやゲージ溜めとEx攻撃のために幽霊を破壊することだけが目的なら
わざわざ吸霊する必要はないんだよね…
吸霊しないと硬い上に連爆と白球巻き込みはなくなるけど。

でも基本的に各キャラの特性って
吸霊範囲展開→自爆霊をため攻撃で破壊
のコンボができやすいようになってるよね。


<私的repray保存方法解決>
・ファイル属性を変えてもリプレイ保存できないひと
・なおかつリプ名前入力画面で[終]をZでなくリターンでしか終了できないひと?

えーと、リプ名前入力画面で何か入力してみてくださいてけとーに
そしておもむろに[終]リターンで終わってください。
その場合なぜか保存されてます。

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 20:28:57 [ U7l1C2uI ]
ちょっと音速の遅い俺の質問を聞いてくれ

花のストーリーとマッチって基本的にはやる事一緒なの?
あのままじゃ道中作れないような気が

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 20:31:26 [ gNkUe2rw ]
>>571
そもそも道中という概念は今回無いス。
東方キャラだけど全然別のゲームだと思って下さい。

Extraはどうなってるか知らないけど、知ってる人夢のEx(あったのか?)の詳細キボンヌ

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 20:32:05 [ WKB.QD.o ]
夢時空もTSSにも道中は無い

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 20:33:13 [ WKB.QD.o ]
おっと、ケコーンしてしまった

夢にはEXが有りません

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 20:34:47 [ gSXN/PgM ]
というか、対戦ゲームに道中はいらない。
シューティングアクションパズルだしジャンル。

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 20:39:37 [ U7l1C2uI ]
>>572-575
即レスいっぱい㌧クス
どっちかと言うと格ゲー勧めるのに近いみたいね、web版楽しみだ

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 20:45:57 [ gNkUe2rw ]
>>574
サンクス、無かったんだ。神主の手腕に期待するか。

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 21:01:56 [ iS.8mGCg ]
花Ex
ストーリーはクリアー後のお花見
そっちでは本編で出てこなかったキャラが出てくる

とかその程度を予想

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 21:17:56 [ 1EhaI35A ]
花妖精 : ノーマルショットに弱く、爆風に強い
幽霊 : ノーマルショットに強く、爆風に弱い
幽霊活性後 : ノーマルショット、爆風共に弱い

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 21:56:17 [ y6KcCT42 ]
(祝):頭が弱い
俺:霊夢の脇に弱い

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 22:25:30 [ 9I9vNjZo ]
巫女Hardでストーリーリプ撮ったら正常再生されない。
原因と思われるバグ報告ある?

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 22:33:28 [ gNkUe2rw ]
>>581
原因はわからんけど、リプが正常に再生されないは結構出てたはず。

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 03:06:36 [ necQyp42 ]
ストーリーモードでゲームオーバーになると相手の勝ち台詞が出る事に今更気付きますた(´・ω・`)

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 09:14:53 [ vRe8qBt. ]
で、対戦してて咲夜のExアタックがカードアタックでかき消せないのは仕様ですか?

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 10:41:35 [ 1jjnT142 ]
マリサのレーザーも消せないから仕様なんじゃない?

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 12:09:20 [ u50vEKPA ]
>>584
左から飛んでくるナイフは消えないけど右から飛んでくるナイフは消えるよ

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 13:42:07 [ 0HLCcBj. ]
チルノの2〜3ゲージアタック特典のパーフェクトフリーズをピンチ時に発動させると
避けて画面外行き確定だった弾幕が生き返って
四方八方からのランダムな攻撃にさらされるのは仕様ですか?

とくに霊夢の札弾がオソロシイことになりやすい

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 13:42:43 [ ztlwg9bc ]
しかし避けやすい

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 15:36:10 [ MD6mMDz6 ]
街Luna霊夢ばっかり対戦してた
ようやっと勝率1割くらいだろうか
1本まぐれで取れても2本取れたことはまだ通算1回しかない
気まぐれで街Luna⑨をやってみた
自分が強くなってる気がしてもしやと思い霊夢で撃沈した俺サガット

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 15:51:46 [ GGEvfSJo ]
>>589

チルノの闘い方?

霊夢戦だけでなく、チルノはフリーズで画面上部での連鎖を持続させつづけるのが課題かもしれない。
慣れてきたら次のステップ。Lv3チャージを絡める。
画面上部での攻防(Lv2連打)を冷静に眺めてると判るけど、
Lv2→チャージゲージ増加→チャージ開始→チャージ完了→Lv2発射→々 っていう工程の中で、
連鎖(誘爆)中に少し我慢してるとチャージゲージがどんどん増加していくのにわかるはず。
で、スペルポイントリセットもこの気合避け中に行いながら、ゲージをLv3まで溜まったのを確認したら発射。

開花宣言中や、敵のアタックレベルがMAX(16)とかになってると、スペルポイントがすごい勢いで上昇。また激しい誘爆が始まる。
一気に50万のフリーズが発動したら今度はLv2ないしLv3を発射。
50万のフリーズ+チャージのフリーズでかなりの時間自由に動けるから体制建て直し。
再びLv2を発射してゲージが一気に溜まりそうな開花宣言に備える等など 


こんな感じでどうか。


チルノに限らず攻撃的な責め方をするなら、
どのキャラクターもスペルポイント50万アタック+チャージ→チャージ とかが、ゲージの残量とか考えても有効な気がする。

スペルポイントのリセットのやりやすさは、両者開花宣言中に上部で誘爆させてる最中かと思う。個人的に。

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 15:55:02 [ GGEvfSJo ]
※注釈:体制建て直しってのはスペルポイントリセットってことで。

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 16:25:00 [ 0nzhkkKI ]
何だかんだで300円の体験版でロマサガミンストよりもプレイしてるオレガイル
クオリティタカスクリニック

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 18:34:59 [ ONsfrIO2 ]
開花宣言という単語がいまいちよくわかってない俺ガイル

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 18:53:32 [ YjjTmqiQ ]
小弾一発でダメージ3受けるのって普通なんですか?
なんか調子いいときに限ってダメージがでかい気がするorz
反対に開始直後で被弾したときは1しか食らわないし・・・

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 18:55:38 [ BKNDx2VI ]
スペルポイントが満点になったとき
スペルポイント見てられなかったら連爆ボーナスが数字じゃなくて着文字の「BONUS!」になったとき
マニュアルに書いてある

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 21:57:17 [ nGmcFg5k ]
コンボボックスの下のゲージって何?

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 22:05:46 [ owuL3y0g ]
スペルポイントたいまー

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 22:05:48 [ T6qrTWjs ]
>>596
切れるとスペルポイントが0に。

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 22:32:36 [ nRx9R7jU ]
画面上部連鎖の利点って小弾が上のほうで発生するからだよね?

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/15(日) 03:41:56 [ 7sT82r7k ]
>>599
それは、弾を消すって言う利点ですわ。
幽霊の誘爆をとぎらせないためにってのも理由の一つにありますね。
あと上部で連鎖させておいた方がリリーとかの対処にも備えやすい。
キャラによっては上部で誘爆させることによってスペルの殆どを封じられるってのもある。

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/15(日) 14:32:04 [ 8DIeK3x6 ]
永夜抄はキャラの肌の色が黄土色って感じでキモス、だったけど
今回のはかなりいい感じの色だな。

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/15(日) 14:55:24 [ myxzOCVA ]
えいやっさは月明かりだからなぁ。青白い光線でてるから肌色悪くても仕方ない。

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/15(日) 23:55:04 [ UmOK8tH. ]
だ、だれかミスティアの戦い方を教えてください・・・
Hard魔理沙に一度も勝てない...orz

一応おしいとこまで行ったリプあげときます
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3171.zip

604 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 00:34:20 [ Furgjil6 ]
>603
戦い方って言ってもCPU相手にミスティアは自爆待ちしか出来ないかとw
勝つには少しでも長く生き延びる事ですかね
最低2分程度生き延びれば落ちてくれる事もあるけど〜
安定して勝つには3分保つ程度に回避力を上げるしかないと思われ

605 名前: 603 投稿日: 2005/05/16(月) 00:52:51 [ COeH5MEI ]
>604
やっぱそれしかないですか、精進します。。

ミスティアの唄を聞けるのはいつの日か・・・

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 01:00:55 [ CVAypYz6 ]
自爆タイマー付きのCPUに勝ちたいなら場の弾を増やさなければ良い訳だ

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 04:47:36 [ IIoFOffQ ]
吸霊展開中は妖精の出が悪くなるのか
今更気付いた

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 04:52:07 [ PrjyGK0. ]
>>603
・50万のアタックを狙う
・画面中央で戦う(ちょっとしたすぎじゃないかな?
・リリーの"後"の処理
・Lv3の使いすぎ(ゲージ節約

ミスチは上部で戦えないからねぇ、吸霊範囲&幽霊がこちらに向かってくることが多いせいで横からの急接近に耐えられないって言う。
人vs人ではいいけどCPUだとつらいっす、移動速度遅いし。
あぁ、あと"自分のほう"の開幕宣言はしないようにする。CPUの打ち返しの助長にしかならんしね。得点稼ぎかチルノ以外は。



>>607
詳しい検証を。

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 05:01:18 [ IIoFOffQ ]
検証ってほどのもんでもないね
低速押しっぱなしにしてると画面の妖精倒しきるまで次出ないだけ

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 05:16:45 [ cSmJAq7w ]
>>609
何とまことかっ!?

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 06:21:09 [ cSmJAq7w ]
もしかして敵にぶつかったときってライフが1しか減らないっぽい?

正式版での要望
メテオスのように、CPUの強さと難易度は分けてほしい。

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 06:45:18 [ cSmJAq7w ]
>>611
>もしかして敵にぶつかったときってライフが1しか減らないっぽい?
ごめん、自己レスだがそんなことなかった。
連レススマソ

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 10:10:45 [ NLtz9qII ]
ダメージは
最初が1で
リリーが出る毎に0.5ずつ上昇してるっぽい
どっちかが、ダメージ受けると1に戻る

但し、残り0.5は必ず止まる

・・・なんか微妙にずれるので
他にも要因があるっぽい

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 10:22:35 [ cSmJAq7w ]
二人のどちらかが被弾してから10秒経つごとに減少量が1増えて
最大で2.5になるっぽい?

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 10:58:31 [ 0B5tDMbM ]
最大3くらう事があるきがす

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 12:59:29 [ qt.ygp1s ]
俺もあったと思う。<最大3

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 13:17:12 [ IIoFOffQ ]
ダメージは1〜3の間で増減
12秒毎に0.5づつ増加
どちらかがダメージをもらうと双方共に1減少

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 14:38:38 [ w5F4RlYU ]
試してないがEXだとダメージが大きくなるんじゃね?

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 14:43:36 [ IIoFOffQ ]
ダメージはどれでも一緒

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 14:55:34 [ PrjyGK0. ]
>>ID:IIoFOffQ

興味深いこと発言してくれるのはうれしいのだが、きちんとまとめてくれないかな・・・?
あまりに端的で、レスしづらい。

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 15:56:42 [ IIoFOffQ ]
まず、攻撃の種類によるダメージの違いは無いと言う事

攻撃を受けた時のダメージの大きさは双方で共有し、違いはない
開始時には「1」で時間の経過のみによって増加(具体的には12秒毎に0.5)し
どちらかがダメージを受けると「1」減少する
ただし、最小は「1」、最大は「3」であり、それ以上には増減しない

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 16:04:02 [ mZYgVyrI ]
夢時空には攻撃力の概念があったがあれは一体なんだったんだろう
別にザコ落とすには同じ回数攻撃しなきゃダメだったし

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 16:19:29 [ IIoFOffQ ]
チャージショットの威力を適当に評価した物の様な気がする

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 19:33:51 [ hqUruOZo ]
>>ID:IIoFOffQ
調査乙

以上のことからすると、限定的なシチュエーションにはなるが
被弾して得することもあり得るな。

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 22:17:35 [ hBg6UUUs ]
スペルポイントがカンストしてるときはダメ3

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 02:06:44 [ d5RGwMTo ]
ついさっきまでマッチノーマルで式に勝てなかった俺だけど、
弾を撃ち返さずにひたすら避けに徹していれば、二分半ほどで式が自爆することに気付き愕然。
このスレで散々言ってる自爆待ちってこのことだったのか……。
なんか、式相手にひたすらボスアタック+チャージ3とか、
リリー打ち返しと同時にチャージ2×2とか研究してたのが馬鹿みたいだorz。

安西先生…………、対人戦が……したいです……

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 02:13:12 [ RDrO86Ag ]
MatchLunaCPUは自爆しません。たぶん

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 02:22:58 [ VGsJMqa. ]
>>626
え?じゃあCPU戦だとボスアタしたりして相手を墜とす努力の意味はないってこと?
弾消しつつ避けてればいいだけ?

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 02:23:46 [ YsPdTbyk ]
じゃあマッチルノしーぴーゆーで。

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 02:24:51 [ RDrO86Ag ]
CPUも詰ませれば当たる
詰ませないなら無駄。たぶん

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 02:27:12 [ PVMbCiqI ]
つ[陰陽玉]

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 09:24:05 [ 0Bhe2i32 ]
これくらいやればアボーンだろ、ってなのを送り込んでも軽くスルーしてくれるのが悲しい。

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 09:26:58 [ hoyDAB16 ]
咲夜のLv2とLv3ゲージコンボ決めてもアッサリ避けられるし

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 09:27:23 [ ijPJ8Tl2 ]
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/17(火) 06:20:06 ID:Hjh9NKIW
CPUミスティアvsCPUミスティア

5分(゚∀゚)

10分(;゚∀゚)

30分(;´Д`)

60分
  _、_
( ,_ノ` )      
      ζ    
     [ ̄]'E 

90分             |トイレ|

100分
お互い5vs5のまま譲らず、リプレイ断念。
100の桁があることと、スクリーンセイバーにできることが収穫か

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/17(火) 07:04:16 ID:Zj379mwo
それは寝てる間か出掛けてる間にやらせておくものですよ
俺がやったときは1ラウンド180分くらいだった
そういえば8時間くらい掛かったリプレイがクーリエに上がってなかったっけ?


これ観るとやっぱり、人がやればCPUのことを追い詰めることは可能なんじゃないかと思う。
だから色々なスペルを組み合わせたりして攻撃することは決して無駄なことではないと思う。

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 09:37:50 [ hoyDAB16 ]
俺の場合

LunaみすちーVSみすちー5分
     _____________
   /|:: ┌──────┐ ::|
  /.  |:: |          | ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: └──────┘ ::|
  \_|    ┌────┐   .|     ∧∧
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (  _)
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )
            /             \  `
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
             ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄

30分
     |           .( ( | |\
     | )           ) ) | | .|
     |________(__| .\|
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  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
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1時間
   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/

2時間
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 09:55:38 [ wOPRzOFE ]
クソワロタw
俺⑨VSミスティアでやらせて5分経っても進展なかったんで消したけど
そんな面白い展開が待ってたのか

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 15:18:24 [ u5acynG. ]
アタックレベル16で打ち止めだからなぁ
際限なく上がるようにすればそんな千日手みたいなことにはならんだろうに

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 16:02:59 [ VzJkGZfs ]
アタックゲージ、か……
気が付いたら増えてるが、実際影響に気付かない。
いっぱいいっぱいだー。
その程度

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 18:22:18 [ rn54SjCw ]
CPU相手だと霊夢が強いと思わない。
・チャージショット使えなさ杉
・吸霊範囲広すぎ。↑のせいで咲夜みたいには不可能
・極端に遅い低速
対人ではそこそこ強いと思うけど

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 18:54:45 [ xOyrC.JE ]
強いと思うが。

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 18:58:11 [ rn54SjCw ]
と思ったけど強かった。チャージのはやさは何物にも変えがたいものがある。

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 19:48:15 [ n8ntUdZw ]
対人リプあまりないみたいなのでUPしてみました。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3182.zip

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 20:32:06 [ arQNYak2 ]
霊夢は陰陽玉+カードアタックがなぁ

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 20:32:47 [ cjy6g.WY ]
>>639 >>641
30分の間に何があったんだw

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 20:43:32 [ cmgi55x. ]
>>644
きっと霊夢にケヒーって(ケヒー

ところで俺は魔理沙使いのつもりなんだが上手い魔理沙の使い方はないかね。
ハードチルノくらい楽に勝てるようになりたいぜ。。。

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 20:48:42 [ ijPJ8Tl2 ]
Lv1のレーザーの使い方じゃないかな。あとは攻略wikiにあるような基本的なことをしっかりことかと。

647 名前: 設定が似てたのでつい 投稿日: 2005/05/17(火) 22:49:16 [ CQq9PNbE ]
東方花映塚 ゲームストーリー

チームバトルロイヤルでタッグとしてのNo.1を決めるインペリシャブルナイトの王者が
決定した時に放たれた「黒幕者は2人もいらない!」というセリフが
レスラー達の胸を深くえぐった。
黒幕者は厳しい鍛錬の末に栄光の座をつかみ、
舞台の中央で常にスポットライトが当たって至福の絶頂にいるように見えても
舞台裏に回れば、たとえようのない焦燥と孤独感が闇を被い、
負ける事を許されないプレッシャーに押し潰されそうになりながらも
黒幕者の持つ孤独に耐えていかねばならない。
(チルノがなぜ皆の前から姿を消したのか、今なら分かるような気がする)
霊夢はつぶやいた。
(チルノの失踪からずっと空位になっているオテンバ・コイ・ムスメ。
この由緒ある王座の持つ重みに耐えていくには、
弾を鍛えるのみならずそれ以上に幕をも鍛え抜くことが必要なのではないだろうか。
今の自分に満足していない訳ではない。が、しかし・・・・・・・・・。)

ちょうどその頃レミリアは絶望感にあえいでいた。
紅魔館の総帥として幻想郷を傘下に収めんとする野望を持ち乗り込んだものの、
幻想郷のレスラーたちの持つ熱い魂に冷えきった心が溶かされてしまいつつあった。
(クッ、あんな幻想郷の雑魚どもにいい勝負をされているようでは闇の帝王と言われたこの私の威信に

関わる。もう2度と使うこともあるまいと思っていたスペルカードの封印を解いてでも、
オテンバ・コイ・ムスメのベルトを手に入れ、その場でこなごなにしてやる。
全世界の注視している前でな!)

そして、半年が過ぎていった。
オテンバ・コイ・ムスメの栄光を我がものにと、誰もがこれまで以上に厳しいトレーニングを積み、
技に磨きをかけ、さらには新しいスペルカードをも編み出してきた。

”ファンタズマゴリアオブフラワービュー”の開催がそろそろ秒読み段階に入ってきたある日、
突然レミリアが新ルールを提唱し、さらに弾幕ごっこはサーカスのショーだと挑発してきた。
新ルール、それは3本勝負のノックアウト制を採用するというものだった。
他にも残機なし、ボンバーエスケープなしといったおよそ弾幕ごっことは異なったルールである。
当然幻想郷の各レスラーは猛反対し両団体間に険悪な空気が流れ始めた、その時。
突如としてマスコミの前に今まで行方不明になっていた、あの伝説のオテンバ・コイ・ムスメ
チルノが姿を現した。
チルノはその席であろう事かレミリアの提示したルールに賛同し、さらに
オテンバ・コイ・ムスメのベルトを賭けてもいいとまで言い放った。
いったい彼女の真意はどこにあるのか。またなぜ突然皆の前に姿を現したのか。
謎は謎を読んだが、誰も彼女の意図は知る由もなかった。
そういった紆余曲折を経て、遂にファンタズマゴリアオブフラワービューは開催された。
・・・そして新たな挑戦者達がそれぞれの思惑を胸に秘め、今、秘密のベールを脱ごうとしている。

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 22:59:13 [ rTmaQ5/A ]
>ダメだよお兄ちゃん…私たち兄妹だよ?

まで読んだ

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 23:10:18 [ YxRExTNI ]
>「あら…パチュリー様、もう我慢できないって顔してますよ?……欲しいんでしょ?」

まで読んだ

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 23:34:59 [ N37OU0Jo ]
どうでもいいが俺のゲームパッドだと何故か起動直後から下キーがロックされてて花映塚プレイできない罠

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 23:41:12 [ /JYZPUUM ]
>>650
OSがXPならこれで対処できるかも……試してみそ。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3115.zip

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 23:50:35 [ N37OU0Jo ]
>>651
ありがとう
でも俺Win2k使ってるんだ('A`)
素直に明日別のパッド買ってくるよ

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 23:54:56 [ /JYZPUUM ]
>>652
2kなら
コンパネ→ゲームオプション→コントローラIDを1にする
で対処できるとか聞いたような……
>651(523)はその設定を仕様で変更できないXPでも変更できるようにする補足ファイル。

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 23:55:15 [ zgYLiYPU ]
2Kなら普通にコントローラID変えられるんじゃないか?
とりあえずコントローラ二つ挿すだけでも解決すると思うぞ

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 00:06:11 [ u7EqMcek ]
>>653-654
ID変えてみたら動いた。マジありがとう。後話の流れぶった切ってスマソ

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 01:09:03 [ mw7soCZ2 ]
上下封印してみたけど面白さのカケラもなかった。気がするけど面白かったかも。
とりあえずノーマルだと、面白くないかもしれない。
それぞれ1度落とされておいてなんだけど。

>>645のためにHで普通にやろうかと思ったけど、予想以上に⑨が馬鹿だったので、諦めて、阿呆なプレイに走ってみた。
次は落とされずに落とす!
寧ろハードで、もしくはストーリーで。

PS:対咲夜㍉(´Д`;)
ってことで、魔理沙×チルノ ノーマルマッチモード
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3185.zip

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 02:02:05 [ XjJ5XR52 ]
>>647
よりにもよってスーパーマッスルボマーを引っ張ってくるとは・・・
まあ弾幕ごっことプロレスは似てるって神主も言ってたし

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 03:41:58 [ EZjvU4fU ]
ようやく街ハードで勝率5割程度まで上がってきたんだが
このスレ内だとどの程度が普通なんだろうか
2分過ぎるとスペルポイントリセットも忘れるほど必死になって、
いきなり弾幕開花宣言きてびびる事って無いか?

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 10:38:58 [ T5gxz4xo ]
>>658
俺もマッチハードやってるけど、相手キャラによって
生き延びられる時間が全然違う・・・。
チルノやみすちー相手だと3分以上は割りと持つけど
みこまり相手だと1分半〜2分位だ。
慣れてないだけかもしれんが。
で、勝率はいまだ1〜2割くらい。orz

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 10:53:19 [ GjtL6FZQ ]
ところで今回は食らいボム(に類するもの)は使えたっけ?

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 11:57:49 [ IWhtxnNY ]
>>660
rァ マニュアル

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 12:06:47 [ CO3ZW6IM ]
上下封印は、被弾して二度以上上にいくとありえないほど辛くなることだけわかった。

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 13:47:40 [ 2SLtTwAs ]
お前ら、ちょっと聞いてくれ。

このレスみたら、永夜抄やってみれくれ。
で、そのあとメルラン。








あと、点アイテムの存在とか、パワーアップアイテムとか、上部で回収とか。
スペルカードとか。会話の文字のサイズとか。
スペカは意外と驚かなかったけど。

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 14:28:03 [ IWhtxnNY ]
なにこの高度な釣り('∀`;)

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 15:06:10 [ 26Ns6S5s ]
釣りとかそれ以前に何を言いたいのかよく分からん俺はアホですかそうですか

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 15:08:55 [ 63F5SXt6 ]
リザルトが保存されないバグはどう対処すればおk?

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 16:26:23 [ E03GLEXU ]
えーとえーと??

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 16:59:14 [ T5gxz4xo ]
>>665
花映塚やった後で永夜抄やってみたら
システムの違いから、あんなことや
こんなことを忘れまくり!まじびっくり!

ってことを言いたいかのように見えた・・・
が実はただの、春の陽気にあてられた電波さん。

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 00:29:42 [ UqGnOKjU ]
俺は・・・

開始直後は大抵人間側で操作することが多いから
妖怪側で操作してる奴は珍しい=神

と解釈した
違うか

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 00:33:56 [ hHjBZNWU ]
咲夜を相手にすると、ボスアタックのときに重過ぎてやる気がなくなる、ってことは理解した。

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 00:36:21 [ RWlNxHSg ]
>>666
チラシの裏に鉛筆で書けばおk

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 00:38:40 [ q22iQQPQ ]
メルランの中身の意味以外はなんとなく意味が通る気がする
問題はそれなんだが・・・

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 01:07:06 [ bNGbLJMc ]
冥界組は開幕ボムで決まり

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 09:00:56 [ jXkoYVbQ ]
>>672
「メール欄」っぽい。
連打になれてるから、開幕直後から妖率調整できねーという事らしい。

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 09:11:55 [ HTi/LYAs ]
要するに何?
花映塚やりまくった後で永夜抄やって花映塚のクセが出なかったらスゲェって話?

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 10:27:44 [ /l4k05cI ]
そもそも花映塚スレなのでどうでもよいお話・・・。

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 11:37:30 [ AwKhP1a2 ]
この暗号はむずかしいな

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 12:23:43 [ HMRIRGs6 ]
空気が疲れてきてるな

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 12:25:17 [ /l4k05cI ]
体験版DL始まるまではのんびり進行じゃないかのぉ。

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 17:30:08 [ RnURL3I2 ]
妄想してみると、自機にうさみみついてるのって、激しいイイんだが。
特にてゐ耳。
藍さま尻尾も良さそうだなぁ……

うつ伏せに翔ぶの、重そうだ

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 18:14:10 [ lK299T4. ]
いつから暗号スレになったんだ

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 07:52:10 [ S7kScIAk ]
やっぱり咲夜同士で動けるのは公式みたいだな。

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 08:38:38 [ fq/O7Uqo ]
永夜では1面開幕はショットうちっぱで人間よりにしようとする。
花は開幕狙って撃つからからつい忘れる。
たぶんそんだけw

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 09:35:47 [ tJyFJf1I ]
>>682
TAITOのゲームでもサイキックフォースという前例が(ry

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 15:28:56 [ .QUj5jNU ]
むしろ開幕現世斬

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 15:59:40 [ xp3AjYa. ]
体験版は6月上旬か・・・
後3週ぐらいか?

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 18:52:30 [ Ni8k4UD2 ]
けどかなり忙しそうだからなぁ。
予定は未定で6月中にUPされたらラッキー
ぐらいに思ってた方が良いかも。

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 23:20:07 [ j7rjvJjE ]
神主はバグ取りだけでバランスはほぼ自分で決めているからね

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 02:04:44 [ bN99TfAE ]
バランス調整しなかったら
霊夢>>>(超えられない壁)>>>魔理沙>>>>咲夜>⑨≧ミスティア
のままなのか……鬱だ

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 01:06:04 [ VjIrZQAM ]
何でチルノが⑨なのかと思えばそういうわけね。
納得納得。

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 01:34:23 [ W2ixXJ3I ]
ちょっとまて、本当にわかっているのか?

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 17:26:15 [ tI28C3cE ]
ストーリーLunaの咲夜と魔理沙に勝てないよママン。
なんかコツとかある?
ミスティアチャージ封印でつ。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3239.zip
リプupしたので悪い癖とかあったら教えてくらはい。

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 17:37:49 [ rYHX1F5M ]
>>692
チャージ使わないなら、弾よく見てくださいとしかいえませんが。

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 17:55:54 [ yByb5w5k ]
>>692
たとえチャージ封印でも使用キャラがミスティアならば
2〜3分粘れるようにしなければ常時勝つのは難しいかもしれない。
とりあえずリプ見た感じ、妖精隊出現させるために高速状態が多いみたいだけど
ようは当たったらお終いなので低速の使いどころを煮詰めるとか。

あと、咲夜EXのアナザーマーダーにあたり過ぎかも。
あの辺り判定を覚えないときついが、がんばれ

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 17:56:47 [ KGBHkJgA ]
白弾と人魂の法則が分かるまでは気合避けしか解決策ないねぇ。
あれらの法則が分かれば誘導もできるんだけど。

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 18:02:33 [ yByb5w5k ]
あともしかして咲夜ボスアタのときに処理落ちしてる?
俺が普段使ってる時は咲夜ボスアタ+相当激しくならないと落ちないんだけど
692のリプ再生したら咲夜ボスアタのときに常時処理落ち発生した。
処理落ちしてないならバグみたいなもんか?

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 18:09:45 [ 7rwbmIyg ]
いや、処理落ちなく再生されるぞ

AthlonXP2500+
GFFX5900XT
PC2700 512MB

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 18:15:42 [ yByb5w5k ]
そうか。このPCオンボの64MBだから仕方ないな
ドライバ更新したら咲夜ボスアタでも処理落ちしなくなって嬉しかったんだが
リプ再生時のだけ落ちるってのは謎だな。

699 名前: 692 投稿日: 2005/05/22(日) 18:46:57 [ tI28C3cE ]
㌧クス
上ばかり見るのもあかんね。
咲夜と魔理沙は方針を変えてやってみまつ。

700 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 21:11:10 [ sz0SnO82 ]
>>692
ミスティアを使うなら…
低速は主に停止している瞬間にこまめに低速を解く感じで良いかと思う
常に高速にしなくても妖精は十分出てくれる
低速時の避けについても斜め方向を多用すれば更に精密な避けが可能になる
上から下に降る弾がメインなので、横方向の精密な位置合わせは必須

最低限以上の事が出来ないと人間の使う霊夢辺りにはまず勝てないorz
頑張れミスティア
俺はミスティア≧⑨だと信じている!

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 15:24:20 [ hT4r5FDY ]
みすちー
特技:霊が自機を狙ってくることが多い
これ特技じゃなくてゆゆ様に狙われてるだけじゃあ…

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 22:31:37 [ YSwNJzPU ]
>>701
チョトワロタw

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 01:51:55 [ .jQxLUWg ]
>>701
まさに真理だ!

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 02:00:05 [ lEd0gpbE ]
まあ例大祭当日から言われてたわけだが

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 02:01:30 [ C6WGHddw ]
あっそ

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 02:10:52 [ zBA5SAhs ]
げっそ

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 10:52:30 [ nG9dp2Lo ]
なんかDonut立ち上げながら花映塚起動すると激しく重くなるな。

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 11:17:01 [ nG9dp2Lo ]
>>707
ハゲ既出

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 11:19:08 [ nG9dp2Lo ]
ビバ既出

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 11:21:22 [ nG9dp2Lo ]
そんなことより俺と対戦してくれしてくれ。

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 11:24:35 [ nG9dp2Lo ]
>>707-711
以上自作自演でした。
むしゃくしゃしてやった。sage忘れるとは思わなかった。今では反省している。
じゃあ風呂入ってくるわ。

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 12:17:31 [ 3m1dZU2A ]
ネット対戦機能キボンヌ

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/25(水) 04:53:29 [ IIbMeJ1Y ]
何度か対戦した感想。

霊夢
玉が避けれる量じゃない。チャージも早く危険回避性能も高い。攻撃力凶悪。
ついでにチャージ攻撃も強め。ちょっと吸霊が使いづらいだけで他は文句なし最強。

魔理沙
レーザーで移動範囲制限し、コンボを途切れさせる事ができるのが強い。
チャージ1レーザーによるリリー速攻撃破は流れを変えるのに十分。押せ押せキャラ。

咲夜
チャージ1、チャージ3が優秀、ボスアタックは弱めなのが辛い。吸霊がトリッキー。
横から飛んでくるナイフはチャージ攻撃でも消えなかったりイヤラシイ。自爆率No1。


内輪では最弱認定、吸霊狭すぎ、チャージ弱い、チャージで止めた玉で自分がピンチになったり相手が助かったり。
ボスアタックは強めなのは○、個人的に氷柱攻撃が苦手。

ミスティア
吸霊は優秀、EX攻撃も○。チャージは弱め、ボスアタックも弱め。
基本的に相手のミス待ちなのが辛いか、EX攻撃は苦手な人はとことん苦手みたい。

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/25(水) 09:24:18 [ eW7PrizE ]
大方同意。

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/25(水) 17:34:41 [ uW0cURpI ]
>>713
⑨好きより一言。
⑨の真価はチャージ2のパーフェクトフリーズによる防御力。
波紋で弾が消えるのはもちろん、足並みの揃った弾(例:霊夢チャージ3等)をバラけさせることが可能だし、
波紋の届かない弾の半分を白弾に変換できる。
ついでに言うとチャージ2を密接でブチこむことでリリーの即効撃破も可能。
何が言いたいかというと俺もいっぱいいっぱいだってことだ。

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/25(水) 17:55:47 [ tqye9glc ]
それは分かる・・・分かってるんだ・・・
防御力が高いってことは分かるんだ
でもな・・・

攻撃は最大の防御

だったりするんだ・・・チルノで対人やってたけど、まったく攻撃あたらねーの
弾が敵の下で止まるようにフリーズさせても、止まってるあいだにチャージされて消されてさ・・・
魔理沙霊夢相手にはジリ貧で負けちまう。
チルノ使いだがなかなか勝てないから魔理沙霊夢つかったらあっさり勝てるのな。

相手がチルノ使ってるとまるで怖くないんだよな。カットイン入っても( ´_ゝ`)フーンって感じ。
加速弾っぽい氷柱に相手が慣れてるかどうかが勝敗の分かれ目かもしれん

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/25(水) 19:07:00 [ VacqQ/X6 ]
駄目だ。
マッチモードでノーマルのCOMにすら勝率3割。
上達のコツみたいなものをご教授してください、orz

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/25(水) 20:12:29 [ QvAMSNlE ]
気合で避けてください

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/25(水) 21:13:36 [ g3wZbvWE ]
>>717
相手の得点を見てボスアタックをきっちり後追いで返すことかな。
相手がカードアタックをして、クイックカードアタックが撃てなくなったときにこっちから3→2とカードアタックする。
むやみに弾を撃ちすぎず得点をこまめにリセットする。

これだけ意識すればなんとかなるんじゃない?

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/26(木) 00:42:45 [ su9/t482 ]
自機が魔理沙なら、相手のボスアタックは、
カウンターボスアタックで返さず、ひたすらレベル2チャージ攻撃で弾を消して耐える手もある。
自分はこの手の方が死ににくかった。

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/26(木) 09:32:47 [ Xg7Zu4r2 ]
CPU相手ならチャージ3以上を撃つ意味がほとんどないな。
CPUは時間によって当たるみたいだし、弾幕厚くしても意味ないし。
チャージ2を適度に使って弾幕をやり過ごすのが安定っぽい。

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/26(木) 12:44:06 [ gxrJKsPY ]
自機が魔理沙なら相手のボスアタックはLV1チャージ連発で倒すのがよかれと思ふ

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/26(木) 19:43:32 [ 7/GTlQXc ]
とにかく弾消しに重点を置くことだな

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 23:17:49 [ bPsydMOs ]
おまえらもう飽きたのか?

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 23:19:17 [ 9iJtsjzY ]
ちょっとな…

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 23:24:11 [ RdicVUAM ]
まあ、今週か来週にはWeb版出そうだから、それからだな。

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 23:54:44 [ c6oLJZhE ]
避けてるだけで面白いので一日2時間はやってるが
特に書き込む事も無いしweb版でるまで過疎スレだろう

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 00:09:35 [ 4dyO01lE ]
ちなみに花映塚をやりこんでたら、Win版三部作の難易度が1ランク落ちた気がする。
まあ、抱え落ちが減っただけだけど。

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 00:59:30 [ ShSQAkHI ]
「花映塚のおかげで、他の作品の難易度を1つ上げられた」

実は最初は半信半疑だったんです。だけど思い切って花映塚をやりこんでみたら
なんと自分でもびっくりするくらい、実力が見る見るうちに上がっていったんです!
具体的に言えば、花映塚ではボムるのにチャージが必要なんで
詰みまでの先読み能力がグンと上昇したんです!!
花映塚の息もつかせぬ展開の連続に慣れたら、他の作品なんてあくびが出ちゃいますね。
                             (名無しのシューター・幻想郷)

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 01:06:42 [ C2Y2vD72 ]
3面の相手が変わる条件分かった人いる?
(霊夢の場合は咲夜より魔理沙の出てくる回数が多いので完全ランダムじゃないはず)

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 04:29:52 [ /Vyo5dvY ]
咲夜は2パターン

チルノ→ミスチ→霊夢
ミスチ→チルノ→魔理沙

だったかな?

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 22:21:20 [ vC037kYc ]
ていうか花映塚、これまでより判定でかくねぃ?
霊夢玉なんかの特殊弾は明らかにでかいけど、小弾も微妙にでかくね?

733 名前: ネタリプ 投稿日: 2005/05/30(月) 22:45:23 [ H7kfMrjk ]
適当にCPUと遊んでたらかこいい物見せてくれたんで
自分で納得行く形で再現してみた。
暇な人は見てくれ。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3326.zip

咲夜使いの人は当たり前のようにやってるかも知れない
チルノから魔理沙使いに移った俺。

>>732
むしろ小さく感じる。小弾とか。
アナザーマーダーはでかすぎ。他のナイフと比べると以上なまでの判定のでかさ
チョン避けしようとか、間くぐろうとか考えない方がいい。
光沢がやばすぎる

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 23:33:11 [ ShSQAkHI ]
>>733
十六夜弾幕結界に驚嘆し、それを避け切る9に驚愕した。

ところで、これって実践で使えるのかな?

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 23:35:34 [ c65EDXz6 ]
>>734
対人で使おうものなら余裕で見切られてチャージで空しくかき消されます

736 名前: 733 投稿日: 2005/05/30(月) 23:48:37 [ H7kfMrjk ]
一応相手のゲージがない時に撃ってるつもりでやってる。
クイックもこれで使えまい。
結界はそうもいってられないが。
人間なら端による性質持ってる人もいるだろうし、
端でならば3連でなくても包囲可能。

俺は対人やることそうない環境なんで、対人についてのことは書かない。
実用性はどうでもいいんだ、かっこよければいいんだ。
我等の咲夜さんは帰ってきた

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 14:33:57 [ 2p6K6oEw ]
>>733
カコイイ!!
ナイフはゲージに関係なく相手(この場合2P)の移動方向の反対に出現するぞ
咲夜vs咲夜だとナイフがバラバラなのはそのため

738 名前: 733 投稿日: 2005/05/31(火) 16:42:21 [ R46424Ko ]
リプでは1回1回出してるけど、全部まとめて出す事ももちろん可能。
発動後即クイックで、やっぱりかっこいい。
これを利用して一瞬で360°包囲を今挑戦中。
300°ぐらいまでいったが全方位来ないなー

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 16:47:20 [ haDpjYzo ]
神主に要望メール出してみれば?
「咲夜のチャージのナイフの出現位置を自分で制御出来るようにして下さい」とか。
レバーを下に入れたままチャージ発動すると相手の下側にナイフが並ぶ、みたいな。

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 18:53:16 [ LRD.PxLQ ]
とりあえずコテ騙るのはいいかげんやめとけ。俺みたいなのがわくから。

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 21:29:57 [ jPPAd2n6 ]
誰が騙ってるんだ?

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 17:58:23 [ yJaS2Aek ]
チャージアタック撃とうとした瞬間に食らってしまったら
増えるはずのゲージ増えないの、直してほしい・・・。仕様なんだろうか。

そうなってからライフラス1になると、
4ゲージになるはずのところが1ゲージしかなくなって
どうしょうもなくなり連続被弾でアボーン。

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 06:12:30 [ PU/0rPdo ]
魔理沙でマッチルナやってたんだが
咲夜が他のキャラより脆い気がする。

チルノとかミスティアは5〜6分ぐらいでも死なない時が多いのに
咲夜は平均3分ぐらいで死ぬんだわ。
一分半で死んでくれた時もあったし。
もちろん無傷の時もあるが

チルノより咲夜相手のほうが勝率高くなってしまってる

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 21:22:56 [ 3yCoLyVU ]
そろそろWeb版公開来るかなあ・・・

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 01:35:05 [ LjsXxG1A ]
早く公開されないかな。もうこのスレを見てるだけは飽きてきたよ。

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 07:43:15 [ hFVBVSkA ]
粘ってたのに幽霊の体当たりで死んだ
そのまま次いったら幽霊+妖精体当たり2連で食らって死んだ
弾は見えるんだが幽霊は当たれば死ぬものとして認識しにくいなぁ
弾確認していけると思ったときに食らう
弾に当たって死ぬのはいいけど、体当たりで死ぬのは萎える。

敵の当たり判定をなくして欲しいと初めて思った
集中して避けまくってるときに
妖精が横からでてきてこんにちはで食らうと脳内麻薬分泌が途切れる
慣れてないだけだろうけど、神風特攻されると泣きたくなるぜ

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 08:07:51 [ YhvJHdJA ]
まあリグルキックみたいなものだ。

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 11:29:47 [ u1gcsfPA ]
俺も当たり判定はなくしてほしい。画面端で粘っているときにアレは反則だろ。

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 12:00:44 [ 4Bc4vhlo ]
しかしそれだと幽霊の存在意義が…
弾もウタネーし

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 12:13:02 [ X0OUrox. ]
ノーマルショットの当たり判定が全キャラ10ドット?ぐらいの360度だし、慣れれば妖精なんて弾消しアイテムっすよ。

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 13:00:43 [ daWjmKQI ]
幽霊は普通にミスとして納得出来るし、妖精は下から突然出てこなければ気にならないんだがな。

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 13:05:09 [ .fRtyewQ ]
確かにチャージ中に下からでてきた妖精くらってしぬとテンション落ちるな。

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 17:56:35 [ hFVBVSkA ]
妖精の先頭2匹は当たり判定無しとかだったらいいなと思った
あるいは下から出てくるときにサインとか。

なんとなくチルノは魔理沙と絶望的に相性悪い気がする
魔理沙のレーザー+ゲージ増加率多めの防御力

これに加えて敵チルノがフリーズ使うもんだから
MatchLunaでも魔理沙でLV2チャージ連発してるだけで
2戦目8分とかいったりする

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 20:40:56 [ brqcjZHo ]
花映塚やってたらぐわんげが上手くなった件について
何か似てるんだよね・・

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 20:44:47 [ fQt/vn1A ]
ぐわんげは理不尽弾幕だからなぁ。ボム使わないと絶対死ぬ場所あるし。
花映塚やりこむと、アドリブに強くなりそうだ。

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 22:57:39 [ XCCGlD5w ]
明日こそはDL版体験版がでるさ。
と信じて寝る○□=

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 02:25:23 [ xYZCIjQ. ]
>何か似てるんだよね・・
そうかな?
弾消しゲームであるとこは共通するけど

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 02:27:07 [ AYKvQPL. ]
ぐわんげはラスボス前の牛車ラッシュがノーダメノーボムで抜けられません

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 02:31:08 [ NnFwHGJM ]
正直あそこは敵弾無くても辛いと思う。

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 03:07:47 [ c4CEH3Bk ]
⑨の意味がようやく分かってワロタw
ZUNさん遊び心入れまくってるなぁw

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 11:12:28 [ bOr6fnOE ]
ダメージ数値のルールがよく分からないな…
3も持っていかれたり、1.5で済んだり。


妖精体当たりは確かに理不尽な感じ、ダメージ0.5固定とかにして欲しいかな。
なんせ、敵の攻撃じゃないわけだし。

でもそれだと救済措置にも成り得るか。判定無しが一番無難かなー。

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 11:14:45 [ zHSS.Nnk ]
妖精は意地悪が好きなんだよ。

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 11:20:00 [ xdo3ANS2 ]
妖精編隊は出現前に予告程度でいいよ
吸霊しっ放しで出現させないって手もあるし

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 11:25:43 [ 2gmgN9eU ]
>>756
そう信じて早1週間
さて今日もねるか

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 11:34:20 [ wQt.KFgQ ]
>>761
ダメージの大きさは>621でFA

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 16:35:18 [ hXWnU0gk ]
MatchってStoryより強くないか?
同難易度でも

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 16:40:49 [ ltospFRg ]
>>766

せめて、説明書と >>1-765 ぐらいよもうぜ。

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 17:04:56 [ hXWnU0gk ]
Lunaについては書いてあるが
Hardでもそうなのか?

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 17:07:14 [ 7c6Ik9qU ]
Lunaに限らず、マッチモードではCPUは遊ばない。
なので下手するとEasyでも落とされる可能性あり。

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 22:20:01 [ .sExgo7E ]
だんだん神主が生存しているのか心配になってきたぜ…

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 22:23:55 [ GN8MgWxs ]
神主mixiで元気にしてたぞ

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 22:26:51 [ NcGBN5rg ]
肝臓とか大丈夫かな…

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 22:51:12 [ F2Xv9YaM ]
神主からは荒木のにおいがする

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/06(月) 03:40:20 [ UQ4RV3GU ]
太田順也の世界ィィィイイイ^^;

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/06(月) 17:25:10 [ ORo6URlE ]
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776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/06(月) 20:51:13 [ obp3z30k ]
体験版早くこい

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/06(月) 22:02:09 [ 3ABnqCCo ]
来週の土日くらいのヨカーン

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/06(月) 22:03:47 [ 3ABnqCCo ]
ごめ、「今週の」の間違い

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/07(火) 18:28:47 [ ra6JqWo. ]
昨日友達と対戦してて気づいたんだけど、⑨のチャージショットって自分中央から出てないみたいだ
頭のちょっと上くらいから攻撃判定が出てるっぽ
リリーの下半分くらいに重ねてチャージ1出すと全弾ヒットするから、チャージ2なしでも余裕で撃破できる
弾幕具合で1と2を使い分けるといいと思う
ガイシュツだったらスマソ

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/07(火) 18:41:58 [ Ujqh4M9k ]
リリーに重ねて撃てるってのは既出だったりするけど
チャージ遅いチルノでリリーに密接して打てるチャンスがあまりないんだよな
魔理沙のLv1とかなら後半でも余裕で倒せるんだが

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/07(火) 22:59:40 [ Ujqh4M9k ]
対人戦して思ったこと。
2p側でやってて何か違和感があると思ったら
相手のスペルポイント表示の位置。

1p側の場合自分の画面右上の、すぐ隣に2pのスペポ表示があるから目を移しやすい(自分は。
2p側だと相手の画面の左端にあるから、ちょっと目を配るにしては遠いんだよな。
相手の画面横断して見ないといけないから、周辺視野に自分の画面があまりはいらん。怖い。

何となく相手スペルポイント確認しにくかったのはこれのせいだろうか
目が慣れてないだけかもしれんが、結構気になる。
各種窓の位置変更とかできたらいいと思った

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/08(水) 16:40:21 [ MQT7c2JU ]
開花宣言・・・誰かこつを教えて・・・

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/08(水) 17:15:01 [ DZEWJK52 ]
ダメージくらわないのと雑魚がまばらな時は幽霊1,2匹潰したりで間を持たせること
ノーマルくらいまではそれまでに相手が勝手に死ぬのでハード以上だと頻繁に発生

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/08(水) 18:16:12 [ Sn76grEE ]
>>782 画面上部でL2チャージ弾消しを心がける。
リリーの直後なんかがねらい目。あとは相手のスキルポイントが50万超えたあと。

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 01:47:54 [ Q4bE/2Nc ]
チルノでマッチLUNAはともかく、マッチHARDの
霊夢、魔理沙にも勝てない〜・・・。
大体3分くらいは粘るんだけど、これって短すぎるんだろうか。
上のほうみてたら6分やら8分やら普通に粘れるようだし・・・。
皆さんどのくらいの時間で倒せてますか?

どうもCPUが時限式で食らってるような気がするので
守備重視のスタイルにしてるんだけどこれも間違ってるのかなあ。
具体的には、なるたけポイント切って、出来るなら常に
100000のリバーサルでボスを返すように心がけてる。
500000のボスパニックはほとんど狙わず
次のリバサ合戦の為にあえて切る事が多い。(←これが駄目?)

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 02:23:11 [ k5f4ehRs ]
チルノを使ってるんだったら
999999にして弾幕開花宣言、ボス来ても無視して中央上でLV2連打(ボスは連鎖できる白弾も出す
っていう戦い方がある。チルノ使うときはこれやってる
俺は弾が来なくなったらそこで切って、リバサしつつまた開花
ミスティアとか相手なら普通にリバサしてもいけるだろうけど
霊夢などの極悪攻撃力を相手にする場合
LV2連打してしまうのが一番速い。
魔理沙のレーザーは消せないけど、霊夢の攻撃はチャージも陰陽玉も全て消せる。
ルナティック霊夢はこれでいくら待っても死なない時が多いが
ハード程度ならばこれで4〜5分以上粘れば勝つ確立があがる。

俺はチルノ使う場合これでハード霊夢殺してる。かなりの確立で勝てる。
攻略wikiにも乗ってるので見てみるといいかと

俺の粘れる時間 魔理沙使用
  Lunaミスティorチルノ    平均6分
  Hard霊夢or魔理沙Luna咲夜 平均3〜4分
  Luna霊夢or魔理沙     平均2〜3分
俺の腕だと霊夢の攻撃は避けれん。だからHardはチルノ使用の方が勝率いい。
チルノは霊夢に対しての防御力はかなり高い。Lv2連打次第で可能性無限大。
Lunaは粘った所で相手が死んでくれるかどうかは別だが・・・

787 名前: 785 投稿日: 2005/06/09(木) 02:53:26 [ Q4bE/2Nc ]
>>786
やっぱりひたすらとにかく粘って相手が死ぬのを
待つってのがいいんですな。
まれに1本取れる時って大体3分40秒以降とかが
多いから、とりあえず4分台まで粘れる回数を
増やすのを目標にしてみる。
霊夢・魔理沙以外はそれより結構短い時間で
死んでくれたので割とさくっといけたんだけど・・・。

開花宣言後も、じわじわとゲージの自給自足が追いつかなくなって
アボーンというパターンが多いのでチャージ撃つタイミングや
安全にポイント切るタイミングをもうちょっと詰めてみる。

レスありがとう。何十戦もやって1勝も出来てなかったので
くじけそうになってたが頑張ってみる!

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/09(木) 18:31:20 [ Aso35JDo ]
今更ながらにCPUが詰む条件が分かってきた気がする

扇型に揃えられた弾に耐性を持ってないんだなー
だから霊夢が強いのか

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 01:57:41 [ YoXe2ZVo ]
チルノのパーフェクトフリーズ、ほんと霊夢の攻撃に対しては抜群の効果があるな。
ゲージアタックそのもので弾を消せなくても、軌道がでたらめにリセットされればそれで十分。
霊夢のレベル16収束弾は鬼だからなぁ。

それはそうと被弾同時チャージでゲージ回復されなくなるのはマジきついorz
これバグだよな? 神主直してくれるよな?

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 03:04:28 [ mbP0fA0M ]
⑨のパーフェクトフリーズ強いな…慣れれば避けるべき弾が減りすぎる

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 04:07:59 [ ziHDTTXs ]
相手の画面の弾が凍らなければ強いんだけどな

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 07:40:23 [ 9VEj/sDs ]
それが⑨クオリティ

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 19:18:08 [ qLo/Yxzk ]
マッチで対戦場面を選択できるといいなあ
と思ったり
霊夢のステージやりすぎて、春色小径に飽きてきた

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 19:30:39 [ h2.mnv3k ]
それ思った。
他キャラの音楽になっちゃうけど
Matchだし選べたほうがいいよな

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 22:13:36 [ ZPiw1utA ]
こないだ開花宣言のこつについて尋ねた者です。
色んな人教えてくれてありがとう。
しかしやっぱりできません・・・。マッチモード、ハードにして霊夢使用、相手はミスチーで
ひたすらゲージ溜めてリリーが出てきたらLV2を連発しているものの・・・。
100ヒット以上の表記にはなりましたが、まだ遠いですかね?

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 22:31:57 [ DeHSzHL2 ]
神主日記更新age
体験版は今準備中との事。

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 22:33:27 [ u9JGYHPU ]
ゲージはバンバン使えよ
すぐ溜まるんだし

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 22:36:29 [ ye.3Vju. ]
日記の内容からして今日中にはくると読んでいいのかな?

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 22:54:56 [ h2.mnv3k ]
開花宣言をなにか特別なものと勘違いしてるわけじゃないよな?
開花宣言!とか画面に文字が出たりするわけじゃないよ。
単にスペルポイントが999999になって弾が激しい状態を弾幕開花宣言と呼んだりする。

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 23:01:57 [ /PbawcKg ]
>体験版は今準備中ですのでもうしばらくお待ちください。

今!

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 23:26:22 [ ZPiw1utA ]
ありがとう799さんが全てを解決してくれました^^

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 23:51:15 [ .HlI4muk ]
夢がひろがりんぐw

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 00:01:31 [ Jgdf91RA ]
しばらく、とは具体的にどのくらいなんだろう?
亀仙人的もうちょっとじゃないだろうな…。

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 02:44:43 [ .H7tSZN. ]
来ないね。

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 03:10:29 [ tm7t8FW2 ]
今日こそはきっと来るさ。

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 03:12:02 [ Zq6sYAGQ ]
 明日大学休みだから、萃夢想やりながら待っていたけれど残念ながら今日(日付
変わっているけれど)は公開しないようだな。
 寝よ寝よ・・・。

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 10:19:32 [ m8FIvjNs ]
せっかく開花宣言って名前があるんだから
特殊なカットインとかの演出があってもいい気がするなあ。
特別な効果はいらんと思うけど、見栄え的に。

開花宣言は勝手になるが俺は999HITが出ない。
600〜700位は行くんだけど。

体験版は今夜来るやかん!
来ーる〜きっと来る〜・・・

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 11:01:12 [ rqHPV18U ]
神主の日記更新からこっち
徹夜で待っているぜ

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 11:32:34 [ Jgdf91RA ]
来週になりそうな予感…

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 11:50:53 [ GhjXUv/I ]
キター

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 12:08:01 [ bTeAMLb. ]
ダマサレター!

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 12:09:08 [ Jgdf91RA ]
俺もやられたー!

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 12:14:12 [ CzyBeMVs ]
さっき行って無かったから嘘だとわかっていても確かめてしまう・・・。
要するにダマサレター!

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 12:51:24 [ whxXwWRo ]
週末はDLが集中しやすいだろうから、避けるんじゃ無かろうかと。

ただし、神主も定職に就いてるから、平日昼間とかは無いだろう。
可能性が高いのは、一番集中しにくい平日早朝、もしくは、
その後のトラブルに対応しやすい平日の夕刻になるのでは。

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 21:53:41 [ m8FIvjNs ]
花映塚キ・キ・・・━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(A`)━('A`)・・・コネ━!!!!

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 21:54:07 [ lPwCV3FI ]
>>815
なんだバカヤロウ

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 23:30:55 [ Anypybb6 ]
月曜の朝までに来なかったら・・・来週ということかな
でもそうすると、「6月上旬」じゃなくなるし。やはり、来る!

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 00:18:52 [ yyTlU52A ]
神主、6月は上旬と下旬しかないって言ってたよ。

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 00:40:52 [ 2rHdplaI ]
他の人もこの不具合起きる?
http://www.touhou-storm.com/?%C5%EC%CA%FD%B2%D6%B1%C7%C4%CD%2F%C9%D4%B6%F1%B9%E7%B0%EC%CD%F7%2F11
2chスレ見てないから既出だったらごめん

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 02:57:24 [ 58dd39sU ]
web体験版キターーーーーーーー!!!!

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 02:59:47 [ UFyXnr4w ]
ってマジでキターー!

トップページ更新されてないから騙されたと思ったのは秘密だ。

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:01:11 [ .jY6nwC2 ]
マジデキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
夜更かしして、待機して良かった

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:01:36 [ aQDTiEJI ]
age
あと2分わくわくどきどき

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:02:14 [ UFyXnr4w ]
というかラフレシアってなんだよw

さすがラフレシア。重いぜ。

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:02:20 [ ydL.VbSo ]
またまたまた、ご冗談を……







まじできてやがるよおい。

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:02:24 [ BYceH7gg ]
色々と修正やら調整やらはいったみたいだな。
>>819
web版で修正されてなかったらメール送れ。

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:03:33 [ cKM7Igfk ]
みんなラフレシアから落としているらしい

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:04:15 [ wLNbBR.E ]
2Pカラーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:04:20 [ dQ1aXRC6 ]
ラフレシアやったら2時間近くだったので柚香菊に変えたらもう25%いった

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:06:28 [ UFyXnr4w ]
かなり偏ってるな。名前の影響かね?

白百合は平均250kb/s出てる。

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:08:59 [ dQ1aXRC6 ]
西行桜、白百合、ラフレシアが人気高と予想

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:14:56 [ ydL.VbSo ]
ラフレシアで落とそうとしてあきらめて、別のにしたら一気に終わったという。
みんな考えることは同じだなw

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:26:09 [ BN5eCQuo ]
Shift押しながら決定で2Pカラーだね

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:26:51 [ UFyXnr4w ]
念のため、パッドだとShiftはSlow(またはCharge)キー。

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:31:24 [ BYceH7gg ]
やってみて感じた変更点。

・ミスティアが強くなったかも。ゲージ攻撃の性能が上がってる気がする
・霊夢の陰陽玉の当たり判定が小さくなった
・各種アイテム

ミスティア強くないか?

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:32:59 [ Akob7j7s ]
向日葵で2分とかからなかった。
で、色々修正されてるみたいなんでプレイしてみたんだけど、
アイテムとったらどうなるのかが良く分からんかった。
もう一回やってくるノシ。

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:34:07 [ UFyXnr4w ]
とりあえずリリー倒して出た金色のGは、ゲージを一気にLV4にしてくれた。

838 名前: 836 投稿日: 2005/06/12(日) 03:43:07 [ Akob7j7s ]
ゴメン、めっちゃマニュアルに載ってたよ。

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:52:22 [ 3j7Fa8hY ]
妖も永も起動すらできなかったうちのヘボノートでもなぜか動いたよ!!(゚∀゚)




λ...背景しか描画されないんで音楽室に入り浸ります

840 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:54:44 [ 6jlc8xMA ]
>>835
ミスティアは確かにチャージが強化されてるな
でも、まだ事故待ちの域を出ない様な…
他の性能に変更点は無い感じで、チャージの遅さもそのまま
どうも、強さの相対位置は変わらないと見て良さ気

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:55:50 [ La.45VXE ]
 いよいよWeb体験版の配布が始まったか。
 花映塚のためにPCを新調した甲斐があったよ。(現在西行からDL中だけれど、
3分位かかるようだ。)

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:56:58 [ VGQs71tI ]
ゲームスピード速えええええええ
0.01aの時と焦燥感がまるで違うよ。

つか、これは魔理沙がきつくなるんじゃないか?
ちょっとやってみるか。

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 03:59:49 [ cipv9HCw ]
無駄かもだけど一応コピペ。

◇更新履歴

 
2005/06/10 ver 0.02a
 ・スコア、リプレイが保存されない事があるのを修正
 ・イージーで咲夜を使用すると強制終了することがあるのを修正
 ・なんか良く判らん細かいバグを大量修正

 ・2Pカラーを追加
 ・ハンディキャップを追加
 ・Midi曲を追加(Plusをお持ちの方は、thbgm.datをコピーするとWavが使用できます)
 ・リリーホワイト、及びボスを撃破するとアイテムが出るようにした
 ・デモプレイを追加(遊び方が良く判らない方は、デモプレイの左側を見ると吉)
 ・CPUの思考を調整
 ・ゲームの難易度を大幅に調整(気持ちテンポが良くなっています)
 ・全キャラの強さを調整
 ・ロード時間の短縮とゲームの高速化
 ・エンバグ

2005/05/04 ver 0.01a
 博麗神社 例大祭ver

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 04:10:08 [ wLNbBR.E ]
チルノはちょっと弱すぎるのでもうちょっと強くても。
相手陣営の凍結弾が全部相手の現在位置から到達時点予測位置までに
満遍なくターゲッティングするぐらいでいいと思う。

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 04:17:42 [ dQ1aXRC6 ]
2Pカラーまとめ

霊夢…青(萃夢想と同じ)
魔理沙…紫(旧作時代の服)
咲夜…赤
チルノ…黒
ミスティア…緑

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 04:20:39 [ BYceH7gg ]
チルノは防御力高いから別にこれでいいな。
変に強化していくとキャラ差が無くなってつまらなくなるとおもう
対人はともかくCPUに対しては十分な強さだし。(とくに霊夢相手

それに全体的に難しくなって短期決戦になりやすいから
チルノはまだまだいけるんじゃないか?
必死に頑張っても適度に弱いのがいいんだ


ミスティア強化により現状対人最弱安定しちゃった感があるけど。
相手側の弾凍るもんな。対人は厳しい

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 04:22:43 [ dQ1aXRC6 ]
どうだろう。
LV3パーフェクトフリーズで固まった弾、やたら長時間画面に滞在するんだが。
CPUに使われたんだがはっきり言ってテラウザス

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 04:26:14 [ VGQs71tI ]
・ゲームスピード上がったかわりに、弾密度が下がったかな?
 魔理沙でも思ったより避けやすかった。

・対戦時間3分超えたあたりから中型弾が降ってくるようになったみたい。
 千日手状態防止用か

・咲夜さん、ボスアタックであんなにナイフばらまいてきたっけ?

・咲夜さんと霊夢・魔理沙で背景が入れ替わってる

箇条書きにて失礼。

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 04:27:07 [ BYceH7gg ]
滞在は普通にこちらもチャージして消してしまえばいいのだ
EXも大したこと無いから、白弾の消しさえしっかりやれば
食らう要素が殆どなくなるんだよな
MatchLuna相手でも5分はもつ
あとやっぱりチャージ速度の遅さ、これ結構痛いぞ
危なくなってから溜めても間に合わない

ボス黒チルノかっこいいんですが・・・

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 04:27:33 [ rUKF9rC2 ]
>>847
それを上の方でチャージで消してごらん、どんどんスペルポイントたまって特有の画面上部の死闘の幕があけるぜ。

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 05:03:34 [ HFP/XLJE ]
MatchLunaが以前ほど無茶な振動避けをしなくなったような気が・・・気のせいかな。

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 05:14:18 [ wLNbBR.E ]
MIDIを聴きたいのだが
音源類はセカンドPC(シンセ専用)に配線してるから
主機はMSGSしかないな。困った。

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 05:35:13 [ IaibghYg ]
エンバグワロタ

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 05:47:59 [ oAEC1o1Y ]
ああ……これでようやく⑨=バカの謎が解けた
そういう意味だったのね

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 06:29:49 [ sImylRmg ]
まだスコアの保存が出来ないっぽいorz(読み取り属性は外してる)

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 06:47:09 [ 1Zby3zVk ]
今落としてきたんだが、曲がmidiすらまったく聴けない・・・
効果音だけしか聴こえないよ(´・ω・`)

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 07:18:12 [ AACgVA5U ]
>>855
ウチもだ。

>>856
お前だけ。

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 07:33:25 [ qs2EHHa. ]
>>854
どういう意味なんだ?
さっぱりわからん

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 07:35:28 [ UXM.qIKw ]
>>858
マニュアルの画面説明を穴の開くほど嫁

CPU結構弱体化されてるね
それでもルナストーリー魔理沙にぼこぼこにされてきたがorz

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 07:39:15 [ BYceH7gg ]
いくら耐えても相手無傷ってことがなくなったから
精神的に楽になった。熱いぜ



9分経ってもチルノ死なねぇ・・・

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 08:00:33 [ 8n6qA5HU ]
Luna 倒せNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3戦目まではいけるんだが...。

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 08:27:19 [ 08hEmIzo ]
Hardマッチvsチルノで勝率3-5割ぐらいだったのが1割余裕で下回るように……
4時ごろから続けてようやく1勝できたよ。
なんか明らかにゲージが溜まりづらくなった。
大玉のせいで小玉の数が減ったのかな……

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 08:35:02 [ 4nBfO6Tw ]
わけわかめ。なんでLuna咲夜はあんなひっきりなしにボス送ってこれるんだ?
ゲージ増加率でも難易度によってCPUは優遇されてんのかな。

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 08:39:51 [ uoDODNJg ]
理論的には10万ごとにゲージ切るのがボス最速なんだろうか。
それともなんかボーナスついたりしてんのかな。

つーかHardマッチでも勝てん(;´Д`)
2ゲージ技の無敵時間の短さに慣れずに突撃死多すぎ
でもみすちーかあいいよハァハァ

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 08:52:27 [ 8n6qA5HU ]
無敵時間の違いは結構ハマるね。

Luna ストーリーは霊夢を使ってようやく3面勝てたけど(コンテあり)、
まだまだ偶然という他ない状態。
戦略的な部分を煮詰めれば安定できるもんなんだろうか?

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 09:13:41 [ jruBYk1k ]
アイテムとりたくて弾くらいまくり。
ミスティアのチャージが嫌すぎ。
チルノ弱ぇ…orz

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 09:18:43 [ BYceH7gg ]
とりあえず基本的なこと。例大祭版をやってなかった人向け。まぁwikiみればいいんだけど

1 常に低速、吸霊だしっぱなしはダメ。
  低速状態では妖精隊が画面内にいる間は次の妖精がでてこない。
  高速状態を維持することによって妖精が大量にでる。
  それにより白弾を容易に消す事ができるし、ゲージもたまる。
  低速状態を一瞬解除するだけでも次の妖精はでるので、できるだけ高速状態、こまかく避ける時は低速

2 スペルポイントが10万、30万、50万でボスを相手に送れる。
  50万になったときはボスと同時にLv3チャージ攻撃もゲージ無しで相手に発動してくれる
  ボスが強いキャラに対しては、こまめにコンボを切らして10万や30万ボーナスでボスを返す
  徹底すればこちらの画面には常にボスがいない、相手にいつもいる状態を維持できる。
  限度があるけど。

3 妖精や霊をつかった白弾消しは必須。
  コンボを切らすために待ってるときに食らうのはナンセンス
  ポイントが999999でボスリバサできない状態でも、弾が大量に迫ってる時は攻撃して消せ
  妖精攻撃後、その列についていくようにすれば比較的安全
  慣れたらできるだけ画面上部をみて、いつ攻撃すれば弾を大量に消せるのか
  どこが弾無し地帯になるのかを判断して敵を倒す。
  個人的には弾が大量にあっても、妖精や霊が居るほうにいってそいつらを倒す方が安全

4 できるだけ画面上部でLv2連打してるだけで、長時間耐える方法がある。
  特にチルノ、時点魔理沙がやりやすい。
  終盤攻撃が激しくなりスペルポイントがMAXに簡単に行く状態だと
  画面上部でLv2をして弾を消しつつ連鎖、ゲージすぐたまってまたLv2のループ
  ボスがこようが無視して続ける。撃つタイミングも重要。大量に沸く瞬間は見れば分かる
  弾が急にこなくなったらコンボを切らし、スペルポイントを0にし、ボスを返せるようにする
  Lv2連打してもゲージがなくなる時は、敵のチャージ攻撃や大量EX、回避不可攻撃にあわせて撃つ。
  白弾は通常攻撃で消して耐えれ。

以上基本テク。ストーリーのLunaticはこれを駆使してある程度腕があれば安定する。
三面が霊夢だときつめだけども。

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 10:08:36 [ BYceH7gg ]
とりあえずチルノ相手にリプとってきた。
イメージが沸きにくかったら見てくれ

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3489.zip

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 10:10:10 [ BYceH7gg ]
スマソh抜き忘れた
吊ってくる

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 10:17:38 [ uMlAG2YY ]
で、例大祭版からのバグの一つにスコアが保存されないってのが有る訳だが。
例大祭版から思ってはいたんだが、言わずにいた事があるんだ。



保存されないんじゃなくて、(起動時に)読み込まれないんじゃないか?

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 10:26:13 [ 7J2qLnVU ]
魔理沙と咲夜だけボスの色変化なし?

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 10:31:59 [ LaY2t3q. ]
めっちゃ基本的なことだと思うんだけど……。
エンバグって……なに?

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 10:48:21 [ jruBYk1k ]
>>872
ぐぐれば一発で分かると思うが…。デバッグの逆でバグを増やすこと。
相変わらずの神主の洒落だな。
なんかテンポと無敵時間短縮のおかげでC2連打での粘りがしにくくなった。
あとアイテムの効果誰かまとめて。目が痙攣してもう駄目だ。

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 10:51:26 [ 4nBfO6Tw ]
>867
なるほどタメになる。吸霊出しっ放しのデメリットとかマニュアルに書いてなかったような。
後一発ってとこまでは簡単に追い込めるけどそこからの粘りがウザイ。
結局ダレて「もういいや」って集中力切らす辺り今回のは自分には向いてないかも残念。

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 10:57:12 [ IT61EfXM ]
とりあえずマニュアルを読むんだ
まあ「大量に」がどの程度なのか、時間で変化するのかとかは気になるが

ハンデつけると弾速も遅くなるのね…るなとは思えない速度だ

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 11:28:47 [ lbCvzOPA ]
・エンバグ
というわけで我々にはバグを探す使命があるわけだなw

>>869
ずっと気になってたんだが、
そのhって2chに直リンしたくないから外したのが始まりだよな?
今もする意味ってあるの?

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 11:31:22 [ RowOLet6 ]
>>876
hを抜くとリンクされないから、スレの容量が少し軽くなる(<a href></a>がなくなるため)
大量にリンク張ったりするときは抜いておくと板にやさしい。

まあ、あまり気にするほどの配慮でもないんだけど。

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 11:47:37 [ lbCvzOPA ]
>>877
なるほど。あんがと!

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 12:37:12 [ /N/4dP82 ]
霊夢のテーマ良いな。
今回、全体的に旧作っぽい曲調に戻ってる気が。

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 12:40:09 [ D0wKQnA. ]
個人的にはMIDIで聞いても映えないかな、って感じがする。
wav版聞いてみたいわ

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 12:45:29 [ XyssPso6 ]
紫陽花でパチュリーを想像したのは俺だけじゃないはずだ

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 13:10:54 [ jruBYk1k ]
あ、マニュアル古いの読んでた…。

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 13:12:16 [ x4GdCngQ ]
MIDI版のフラワリングナイトはなんていうかWavと比べて低い音が目立つので怖くなってる感じがするな
それにしても黒⑨カッコイイな

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 13:19:00 [ 9crtahDU ]
やってたらOSからブラックアウトしたがどうしたものか・・・

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 13:20:19 [ RowOLet6 ]
MIDIだとドラム音がやたらでかいな。
最初からMIDIだと気にならないかも。

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 13:25:20 [ 3xwYdIxY ]
アースライトレイを避けようとしてる時に限ってfpsが30と60を行ったり来たりするぜフゥーハハハー
むしろ弾幕中は主に30fpsなのに急に60に息を吹き返したりするから俺の息の根が停まるぜヒャーアッハァー



  [動符スレ]  λ..........

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 13:27:29 [ CNns8ekk ]
今日気づいて落としてきた、確かにCPU弱くなってるなHard霊夢にやっと勝てるようになった
それと、咲夜のスペルが微妙に変化してると思うのだが・・

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 13:29:36 [ RowOLet6 ]
2Pカラー、立ち絵もちゃんと2Pカラーになるのな。
白魔理沙欲しかった(´・ω・`)

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 13:41:54 [ Z7LoAgbg ]
リリー倒してEX、ボス倒して点は確認したが
忙しくて見るどころかとる事すらおぼつかない…

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 13:47:19 [ Z7LoAgbg ]
と思ったら案の定マニュアルに書いてあるとは

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 13:52:34 [ 9d1TBmyM ]
ボス倒してもアイテム落とす時と落とさない時があるのは何かあるんだろうか?

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 13:54:00 [ 3xwYdIxY ]
>>891
・倒したと見せかけてただの時間切れ
・倒したと見せかけてただの10万ボム発動

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 14:16:24 [ 9d1TBmyM ]
>>892
そうかもしれない、今度よく見てみるよ。thanks

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 14:20:16 [ 96esGXYc ]
咲夜とミスティアはチャージとかEXとか色々と強化されてるな。
霊夢は陰陽玉の当たり判定が小さくなった?
チルノと魔理沙はよく分からん。
あとリリーが硬くなったような気がするのは俺だけ?

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 14:57:46 [ x4GdCngQ ]
とりあえず気付いたこと
マッチ対戦でステージは多分ランダムになってる
咲夜VS⑨で竹林ステージだった
BGMはフラワリングナイトだったけど

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 14:59:41 [ A1W/clu6 ]
>>895
マッチ限定で竹林ステージと咲夜ステージが入れ替わってるだけじゃん?

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 15:58:12 [ t0HiGF9c ]
西行桜→幽々子 
向日葵→フランドール 
ラフレシア→紫
あの花の表す意味はこれだ、きっと製品版で参戦してくれる

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:07:46 [ ARx5RSR. ]
フランちゃんが太陽の方向いたら灰に・・・

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:14:53 [ 9d1TBmyM ]
ゆかりんはラフレシアなのか…orz

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:16:24 [ RowOLet6 ]
靴下のせいd(スキマ

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:28:37 [ dDWVBfZU ]
ほんならやー
ウツボカズラって花?

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:34:21 [ aBHmt1Aw ]
ノーマルですでに勝てなくなりつつある……。
咲夜のチャージ2(周囲にナイフ配置)の連続は永が初体験の俺にはかなりきついぜ。
やはり勝利の鍵は一発技より連携技だな。

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:34:43 [ x4GdCngQ ]
>>896
そうかもしんない、霊夢と魔理沙が咲夜ステージになってたし
でもこの2人、一緒のステージだと何かアレだから別々のステージ欲しいね

それにしても何故魔理沙と咲夜だけボスキャラの色違いが存在しないのだ
霊夢に至っては陰陽玉まで色変わってるぞ
というかこの2Pカラー陰陽玉って何か海苔(糊じゃなく)でもくっ付いてるみたいに青いな

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:35:12 [ 3j7Fa8hY ]
>>897
柚香菊→幽香

!(゚∀゚)

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:43:08 [ 7J2qLnVU ]
スコアが残らんのは俺だけですか

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:44:04 [ 3nR1.03A ]
咲夜は相変わらずイロモノだなぁ。
吸霊範囲ヤバス。
でも、咲夜は結構イヤラシイ攻撃が多いから
弱体化の呪いからは解き放たれてる感じ?

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:44:10 [ noNiJYB6 ]
>>903

           rrー-.,r'==r'ー<" ̄7」
          <.r"´     `ヽLイ,ノ
           ,' , _,, ,、 ,,_ヽ、'i>ヘ
           iハLi/!,iハヘ,,_ハリi イ ',
           `E!!'ヒ.!::::::'ヒ_ノE|.ノ',.  i   
 .      ,'.(・ヽ,   i.人" ー  "ノ|kハ.|  ! 食べたいのか?
       、・)ソ.  λハ.>r-,イ,| |、 ハ /    
        |.´    ゝ/ノ レ<、リ/'、 i/
      /^)   [>iーi λi `Y ,..-'-,/]_
      i )    ,く _k'_,_」  「   `i´

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:45:05 [ rUKF9rC2 ]
>>906

瞬間火力最強
リリー瞬殺はweb版でもちゃんとできた。
アイテムでるようになったからかなり優位性がましたかも。

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:47:03 [ rUKF9rC2 ]
>>907
食べるとこうなっちゃうだろ('A`;


     。  。
     .ノ ヽ_ハ,
    ./〜〜〜ヽ
    i ラノノ)))ン` アハハハハハハハハハハハハハハハ!
    ヽ ゝ゚ ∀゚ノ)ノ 海苔ガクッツイテルダッテェェェェェェ!!
     ζ_ /_ へ
      く
                  .。  。
                .ノ ヽ_ハ,
                ./〜〜〜ヽ
                i ラノノ)))ン` アハハハハハハハハハハハハハハハ!
               ヽゝ゚∀ ゚ノ)ノ   アハハハハハハハハハハハハハハハ!
                  へ_._ ゝζ
                    >
     。  。
     .ノ ヽ_ハ,
    ./〜〜〜ヽ
    i ラノノ)))ン` アハハハハハハハハハハハハハハハ!
    ヽ ゝ゚ ∀゚ノ)ノ  アハハハハハハハハハハハハハハハ!
     ζ_ /_ へ
      く

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:47:38 [ D0wKQnA. ]
ジャックザリッパー接射ってそんなに威力高いのか
イリュージョンレーザーの威力を疑い始めている俺ガイル

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:48:16 [ BYceH7gg ]
ボスアタも0.01よりナイフの量が増えて強化されてる。
咲夜の時代

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:50:03 [ rUKF9rC2 ]
魔理沙のチャージは貫通することが何より強みなんじゃない?
咲夜の瞬間火力最強ってのはチャージ2の時間と待ってるときに通常ショット+チャージを全て重ねることね。
リッパー自体の威力がすごいんじゃなくて、時間止めたときの集中砲火が強いって事。

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:52:12 [ adOSXD62 ]
魔理沙も相変わらずリリーはレーザー2発にショット少量で倒せる

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:52:14 [ RowOLet6 ]
時止め→縦一列にナイフ並べる→一瞬にして20ポイント以上のダメージ

レーザーの強みは貫通だな。特に妖精が手前にいて、奥に人魂とかのときは重宝する。

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 16:57:47 [ nZD4bFIA ]
>904
同志よ

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 17:23:12 [ jiX.3F2o ]
ちょっと検証が難しいから尋ねたいことがあるんだが
けーねになかったことにされたのか
本来勝っていた相手に負けるリプレイが出来たんだけど
これって、既出の「リプレイが正常に再生されない」に含まれるバグ?

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3501.lzh
storyモードのLunaで
自機は魔理沙、COM霊夢(3面)
んで、2分57秒で勝ったはずなんだが
霊夢スペルアタック発動→以降魔理沙一切動かず被弾→敗北
となってる

あ、忘れてたけどweb体験版で起きた。

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 17:23:36 [ wRGYaz4s ]
咲夜さん、アイテムEXが無意味・・・

流石に修正されるかな

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 17:26:08 [ kTILQxXA ]
おまいら、左のSIHFTじゃなくて右のSHIFT押してみろスナップショットってフォルダできて、SSが保存されるぜ。
人VS人時になったから、それでとれなかったらどうやるかわからん

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 17:30:17 [ x4GdCngQ ]
>>917
Exアイテムはリリーを倒したときのと同じなので難しいんじゃないの?
というかゲージアイテム強すぎ
出たときにLv4Quick>アイテム取得>Lv3Charge>Lv2Chargeが可能

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 17:34:35 [ 6eNR60fE ]
こちらもweb体験版にてリプレイが正常に再生されないバグを確認。
まあ体験版Pulsはやったことないが。

他にも
・スコアが正常に記録されなかったり(読み込まれてない?)
・オプション画面で初期状態に戻すと何故か初期残機が5になったり
・keyconfigでSideを変更すると何故かSlowが光る
という細かいバグっぽいのが。

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 17:39:11 [ 7J2qLnVU ]
スコアが記録されないのは修正されたってなってるんだがな。

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 19:05:25 [ 491z.VFM ]
咲夜でリリー落としてゲージMAXになるアイテム落ちるの見えたら
Lv2Charge>L3vQuick>アイテム取得>Lv2Charge>L3vQuickっていう
ナイフでの弾幕結界作ってかわされるの見たらなんだか楽しくなってきたよ・・・

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 19:34:07 [ BYceH7gg ]
CPUはナイフで360度囲っても避けるという神っぷり
チルノとかミスティアに避けられると腹立つ!

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 20:08:16 [ /OqdNSuI ]
スコアは名前入れないと登録されないんじゃないかと、俺は疑ってるんだけどハズレ?

925 名前: 924 投稿日: 2005/06/12(日) 20:10:51 [ /OqdNSuI ]
ゴメン、確認したら全部デフォのままだった_| ̄|○

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 21:56:31 [ 8vuV3DPE ]
Rキーリスタートするとスコアが残るってのは既出?

陰陽玉小さくなったんならあるいは、と思ったがムリポ
CPUの粘り時間は変わってない希ガス
霊夢の自爆タイマーは何十分なのやら。脳汁が持たない
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3507.lzh

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 22:17:44 [ 9DOHIVk2 ]
アレだな。チェスの王者とCPUがガチで勝負するってヤツ。
Lunaで求められてるのはアレか。

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 22:29:50 [ Ro0XOGBw ]
カスパロフはディープブルーに負けたけど
その後の人は引き分けてたような希ガス

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 22:31:55 [ ZqtFLiiM ]
よくわからんが将棋はやっと下のほうのプロと戦える程度のクラス
囲碁はまだまだザコらしいですね。

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 22:37:32 [ BYceH7gg ]
MatchLunaは勝てることはあっても安定とか無理だろうなぁ
何分で死んでくれるかは毎回違うし。
前と違って一発も当たらないってことは無くなったけど
あと一発になってから粘る粘る
最終的な難易度はこのぐらいのほうが面白いけどね。
さっくりやりたい時はHardMatch辺りがいい感じ。ほどよく死んでくれる

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 22:57:40 [ BYceH7gg ]
>>926
恐ろしい動きと避けだな(;´Д`)
アケシューターな人だろうか

霊夢一発も食らってないけど、恐らくチャージ封印気味play+キャラがミスティア
という要素で相手に厚い弾幕が行ってないからだと思う
普通にやって10分間ノーダメージってことはなくなったから、確かに脆くなってるはず。
霊夢やら魔理沙でやれば結構良い線いくんじゃないかな?
あるいは相手を咲夜辺りにすればサクっといくかも。
CPU咲夜はマチルナでも変に脆い

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 23:09:57 [ 9DOHIVk2 ]
霊夢は鬼すぎるんじゃないだろうか。
二度方向転換する白札、ごく限られたスキマに容赦無く放り込まれる陰陽玉。
マジ勝てね。

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 23:15:08 [ 6eNR60fE ]
Lv2チャージorLv3チャージの全方向弾てやたら隙間狭いような・・・
慎重に潜ろうと待つと陰陽玉に潰される・・・

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 23:21:57 [ D0wKQnA. ]
デカさと速さが鬼で軌道もウザい上にカードアタックとの相性が抜群なんだよな

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 23:32:29 [ /N/4dP82 ]
霊夢とやってるとなんじゃもんじゃにボコされた日々が甦る

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 23:38:13 [ Qw4JQWsU ]
神主が何を重視してるかによるな。
ゲームバランス重視なら全キャラ均等なバランス、
世界観重視なら霊夢最強でも問題無し。

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 23:39:43 [ x4GdCngQ ]
「霊夢は最強」を体言してるとしか思えない
まぁ、神主のことだからもしかしたらこれでバランス取れてるのかもしれないけどね
どっちかというと世界観重視の方が神主らしいけど

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 00:05:14 [ UYWW01v. ]
強いレザマリが帰ってきてくれただけで満足

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 00:25:24 [ MfRp4C9w ]
咲夜のExが消えないバグがまだ残ってるね

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 01:09:19 [ S4yOlPec ]
とうとう体験版DL完了。
チルノ=⑨=バカの謎も解けて一安心。
安心したところで、咲夜さんがあからさまに低年齢化している件について。

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 01:11:23 [ V.PLdL5Q ]
咲夜のEXがたまに透明なままで当たり判定無いバグもまだ残っておる

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 01:12:52 [ kGAw7WXI ]
逆にマッチルナで勝ってる動画を見たい(;´Д`)

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 01:31:48 [ vMocIqTU ]
爆裂カブトムシとか言われてた・・・

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 01:43:19 [ OFIXvr6k ]
バカだからチルノしか使え(使って)ません

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 01:47:22 [ dqD3sNhI ]
MatchのLunaCPUをミスティアで倒すのはかなり無理っぽい…。
↓参考リプレイ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3542.zip
1番目は1本目で粘ったものの、相手は一度も被弾せず。
2番目は序盤に一度だけ命中。
少なくとも10分は詰まない限り完全に回避すると予想。

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 01:47:42 [ KqZNmt4c ]
霊夢使いだったのに、チルノ使い出したら
霊夢に戻れない体になってしまった・・・。

キャラによって溜めスピードとかの使用感が
だいぶ違うから複数キャラ使用って意外と難しいね。

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 02:10:05 [ 0CIG1hg6 ]
咲夜とチルノ以外つかわね。

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 02:22:20 [ f0UzUwUM ]
俺もチルノ専門になってきたなぁ




かわいい!チルノかわいいょおおyぉおおおお!!!!

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 02:25:40 [ Z5uLlgRA ]
咲夜のEXが透明なまま当たり判定無いのって、弾消し効果と重なって消えただけじゃないの?

それはそうと咲夜さんのエプロンに1から12のギリシャ文字が入ってるのに気付いた
紫の扇子並に地味だが

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 03:44:47 [ PvldoOdM ]
マッチは Hard すら倒せneeeeeeee!!!!!!!!!!!!!
Normal は気を抜けないまでも、そこそこ安定するんだが...。

...やっぱミスティアのせいなのか?
しかし、みすちーを使うのはやめたくないし...。

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 03:51:12 [ qvOwq29c ]
魔理沙結構使いやすいな。いや、夢の頃から魔理沙だけど。
吸霊範囲が前方無限だから余計な霊を自爆霊にしなくてすむ。

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 04:14:16 [ Il6Ia4fM ]
咲夜さんと対人戦すると詰まされる自分はヘタレなんだろうか

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 04:53:52 [ jWJ2xuJ6 ]
霊夢でマッチNormal魔理沙にどうしても勝てねええええええええええ
あと一回当てれば倒せる所で粘れん…

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 06:06:58 [ kGZfPPgU ]
マッチLunaでCPUが序盤に凡ミスするの見るとわざとらしすぎて殺意が沸く。
結局殺せないけど。
あと一発ってとこで絶対ルーチンに手が入ってるよな。あれもわざとらしすぎて殺意が沸く。
結局殺せないけど。

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 06:36:10 [ 7k2JrZp6 ]
おまいらすごいのぅ
ストーリーLunaの最終面がクリアできないぽ
いつも残り1発で粘りきれなくてちぬorz

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 06:38:19 [ DCpAdnUk ]
マッチNormal、Hardやってきたんだが咲夜が一番脆くないか?
チルノやみすちーよりも楽なんだが・・・

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 09:34:05 [ lMUm/rR. ]
スペカに前3作ほどの個性を感じないよぅ
そしてなんとなく製品版で追加されるキャラ予想。
とりあえず今回西行妖が満開になりそうですね。ユユヨウムは出るな。つながりでマヨヒガも出るな。
となればレミリアが出れない道理もあるまい。月人はどうだろ。


鬱陶しい暑さに外勤の門番はキれた。きっと美鈴は出る。
何度目かの熱射病にもやしがキれた。きっとパチェも出る。
突然リボンがキれた。EXルーミアお待ちかね。
一方その頃意味も無くフランがキれた。もちろん出る。

絶対出れそうに無いのはレティだけど出てほしーい。

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 10:20:34 [ 7yOpfx1A ]
咲夜さんボスアタック+チルノチャージLv2=殺人ドール

勘弁してくださいorz

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 11:10:48 [ Eedc7hqg ]
花=幽香って事でいきなりFinalボスとして登場を果たしたりすると漏れとしては非常に嬉しいのだが。
んでExtraボスが魅魔様。

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 11:45:58 [ p0nYwE52 ]
俺は永ではNormalすら結構ダメダメなのに花ではHardでも普通に勝てるんだけどなんでだろうか

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 11:56:18 [ Aa0JpeYk ]
永夜抄はパターン化で攻略できる弾幕が多くて、花映塚はアツくなってくるとほとんど気合避けばかりだからな。
きっと気合避けの方が得意なんじゃないか?

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 11:59:32 [ 4O2eMy9. ]
ストーリーは自殺タイマー働いてるからな。

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 12:34:54 [ jVeDQMC2 ]
ミスティアの2Pカラーキモス
漫画雑誌の緑色ページみたいだ。

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 13:10:07 [ sqPdk7xY ]
緑はいらない子

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 13:47:40 [ uJuJEmwM ]
2Pカラーの弟のことかー!

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 13:48:30 [ COaAOnys ]
>>935
俺はマリサと戦ってるとロケットマンにボコられた日々を思い出す。

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 13:54:00 [ pOw493VQ ]
⑨が一番強いと思ってしまった

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 14:42:36 [ 3qTxtJ2Y ]
遅レスだが、>>819のバグは確かに存在するな。

ただ確実に起こるわけではないっぽいか
選んだキャラとかの限定的な状況で起こるもののような…



ともあれ分かりやすい形での
マッチノーマルとハードでの魔理沙vs魔理沙、人間vs式にては確認。
もちろん花映塚体験版0.02aで。

そのリプ、敵のカードアタックの弾密度があり得ない状態に…
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3546.zip


神主に報告しにいくほどの気力はなし、なんでとりあえずここに報告〜。

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 15:04:23 [ en5hE/9k ]
>968
つまりボムらないでやっていけば相手から飛んでくる
カードアタックはたいしたことなくなるということでよろし?
帰って試してみよう

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 15:40:55 [ KqZNmt4c ]
0.02aでも、被弾直後にチャージアタックしてしまうと
ゲージが回復しないってのが直されてないってことは
やっぱり仕様なのだろうか・・・。orz

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 17:13:34 [ RLviWR06 ]
チャージ中に被弾すると夢時空ではチャージがリセットされたし、
稀翁玉ではダメージが増えた。
チャージにリスクが伴うのは今に始まったことじゃないよ。
むしろ今回は軽いほうかと。

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 18:17:37 [ aIClngl2 ]
花映塚のラスボスが頭に花を載っけたノンカリスマキャラだったら俺勝利

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 18:25:35 [ p0nYwE52 ]
ラスボスは三月精じゃないの?

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 18:40:12 [ tK5fRYww ]
三月精は4ボス。

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 19:07:44 [ 4/O9IOIQ ]
戦闘中にびよびよびよびよ…って間抜けな音がして赤い表示が出るんだがアレは何? 
マニュアル読んだけどわからない。既出だったらすまん。

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 19:10:12 [ xnk9KuOc ]
はるがきましたよ〜、の予告

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 19:22:43 [ yMrn0adE ]
あと一撃貰ったら墜ちるときの警告もだな。

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 19:38:28 [ O.6RGKaI ]
流れを読まずに出られそうにない人外リスト
・スカーレット姉妹(昼のステージ多いし)
・パチュリー(花粉症により即時行動不能)
・紫(去年の分まで春眠暁を覚えずを堪能)
・輝夜(千年間染み付いた出不精が抜けません)
・慧音(春の人里警戒強化週間)
・レティ(もう春ですから残念)

他はなんか理由つけば出られるかなーって気がする。
とくにえーりんはここぞとばかりに薬の材料蒐集を張り切りそうだ。

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 19:41:02 [ badjuf7g ]
レミリア様の紫の真似して日傘装備で出撃すれば無問題

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 19:44:54 [ tCnJNICY ]
次スレのテンプレとかどうしようか…

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 19:48:39 [ FT99A652 ]
秘封倶楽部……いや、ごめん、なんでもないさッ!!

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 19:52:31 [ yMrn0adE ]
妹紅と輝夜はどっちかは無理かねぇ。
この二人、出会っちまったらごっこ遊びしそうにないし。

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 20:00:24 [ OFIXvr6k ]
テンコーはいまのトコ安全牌かな?

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 20:05:20 [ edrlJZOQ ]
2面ボス繋がりで橙もくるだろう。

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 20:06:46 [ tK5fRYww ]
>>982
大丈夫。二人とも死なないから。

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 20:11:50 [ O.6RGKaI ]
>>983
むしろ紫に仕事を押し付けられた確定牌と見ている。

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 20:12:30 [ 07STleBc ]
カードアタックで橙飛ばしてきたら強キャラ

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 20:13:19 [ hdTbRmKI ]
ゆかりんには是非とも出場して
真ん中の敷居をいじって欲しいのだがw

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 20:14:59 [ xnk9KuOc ]
EXアタック:『ボーダーオブセントラル』
1回出すごとに1ドットずつ相手側にセンターラインが。

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 20:38:51 [ DCpAdnUk ]
ゆかりんは夢美みたいなEXアタックをしてこないかなぁと勝手に予想
十字架の代わりにスキマが・・

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 20:52:48 [ tK5fRYww ]
マニュアルのオプション説明の img が逆になってるのって、
誰か神主につっこんだ?

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 21:09:53 [ DEf5kBBM ]
永遠亭組誰か出てくれないかな…

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 21:12:47 [ Z5uLlgRA ]
>>990あれ強すぎ、マジ勘弁

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 21:12:48 [ drvQahK2 ]
マニュアルの誤植ついでに
ミスティアのEX攻撃が名無しな件は既出?

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 21:32:46 [ 4/O9IOIQ ]
>>992
竹林ステージがあるから永遠亭組か妹紅どちらかは多分出る、と予想

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 21:41:45 [ BRZu8pbw ]
>>979
霊夢のVS咲夜勝ち台詞で
「こういう時は昼間出歩けない奴は可哀相ね」ってのがあるから厳しい予感

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 21:44:29 [ 1QUCE.QU ]
ミスちーの低速移動がおかしい、、、
斜めと縦横の速度が全然違うよ〜。
コレってバグ?

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 21:46:30 [ 4O2eMy9. ]
>>997
いえ、そういうキャラなんです。

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 21:50:36 [ d1IL7skw ]
>997
エグゼドエグセス現象です

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 21:51:10 [ b4leJa7U ]
1000

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