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東方萃夢想 攻略・雑談スレ14
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 11:24:02 [ Whc2LhG6 ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版(or体験版)を遊びつくすスレッドです。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1110682234/

■攻略・データ
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
  ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.netgamers.jp/thwiki/index.php
○ymer (キャラ毎の技表やコンボ、対戦リプレイ、ストーリー攻略があります) 
ttp://ymer.zive.net/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/ 

■ツール
○リプレイビューアー@sue445.NET
ttp://www.sue445.net/
○リプレイ編集ツール@大工町研究所
ttp://d-ken.netgamers.jp/
○カラーパレットエディタv1.11@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2599.zip

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/

■その他の注意事項
スレ分割論議に関してはここでやってください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1106481482/
このスレで「このスレ分割した方がよくね?」とか「雑談なんかしてんじゃねーよ」
とかいった書き込みがされた場合はグレイズでスルー、もしくは↑のURLを貼って誘導してください。
他のゲームとの比較などもこちらでどうぞ。

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 11:24:33 [ Whc2LhG6 ]
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったのでやりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○幽々子や紫でやってるとランタイムエラーで落ちる
→バグ?修正待ち

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正以外にも、レミリアや魔理沙等が少し弱くなっていたり
 パチュリーが強くなったり、新技が追加されたり。詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国はどこにいますか?
→コンフィグのアイコン・・・でしたが、出場が仮決定しました
 詳しくは黄昏さんの日記を参照してください。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 11:58:10 [ 9gg3uRgA ]
>>1


4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 12:04:28 [ PKUNsgEA ]
>>1乙といいたいところだが・・・

>○幽々子や紫でやってるとランタイムエラーで落ちる
これってまだ残ってるの?

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 12:26:28 [ Gu5LIYDw ]
うちではまだキャラ問わずたまに落ちる
なんだかうちのpcが悪い気もする

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 12:40:54 [ 0v/YRXjk ]
俺も1.03にしてから一回だけあった。対レミリアで萃香だったけど

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 17:58:19 [ MsmGyoY. ]
対戦リプ。パチュリー妖夢5本
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2654.zip

こつこつ二人で対戦しました
意見等貰えると嬉しいです

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 18:51:56 [ oUDkMbvs ]
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
中国追加パッチキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 18:54:06 [ Ja3ogIEc ]
四月一日は昨日だぜ

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 19:19:16 [ JrrXCfRU ]
1.02cβパッチってもう手に入りませんか?

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 20:02:36 [ 12EXRnb. ]
黄昏フロンティアの2/23の日記から落とせる、はず。

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 05:19:47 [ OK5kiXwg ]
ナインボールっぽい霊夢カラー。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2660.zip
スナップショット
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2661.png
使いまわしのカラーのせいで意図しないところまで色が変わってしまうので、
ちょっとやりずらいですね。

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 06:17:03 [ edw1TxHE ]
芋夢想買ってきた。

CPU 566MHZ
メモリ 192MB

orz そうか…先に新PCか…

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 06:20:48 [ feMBnax6 ]
何年前のPCだよそれ・・・

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 11:21:48 [ JlGA81uk ]
対戦リプ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2663.lzh
アリスを練習中です
いまいちわからん。何かアドバイスください 
自分がどのぐらいの実力なのか気になる。あまり強くないことはわかっているga

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 11:55:57 [ JlGA81uk ]
sage忘れたorz

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 12:38:27 [ R/ETilHs ]
対戦リプ、身内6人リーグ
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2664.rar

当方霊夢。批判とアドバイスを頂ければ幸いです。
このリーグのレベルってどの辺りでしょうか…?

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 14:35:43 [ wTe/iecY ]
もの凄い音速遅いわけだが・・・
Hard以上の無限の超高速飛行体は運?
一応、三本重なったときは霊撃してるけど・・・
この攻撃だけで全機もってかれたorz

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 15:00:46 [ kbEahpcU ]
>>18
ある程度まで削ったらコンボで一気に倒すのが良いらしい。(fromやきいもむそう)
私はノーマルでも簡単に2,3回それで負けるけど、やっぱりHP少ない状況で逃げられるからだと思う。
キャラによるけど、コンボがダメっぽそうならスペカ発動させるのもありかと。


と、ノーマルのストーリーすらコンティニューしないとクリアできない人が言ってみる

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 15:07:19 [ q5CQrfBE ]
>>18
咲夜さん使ってるとタイミング合わせて瞬間移動でかわせる
やったことないけど多分霊夢でも可能
後やったことある手は魔理沙でブレイジングスター連発
正直第一種永久機関の方がよっぽど楽だからスペカで一気にカタつけたほうがいいと思う

それと気づいちゃいるだろうけど、通常飛び道具はまず無意味

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 16:07:01 [ rb0OD2WQ ]
>>11
サンクス、これで大会のリプ見れる

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 16:38:53 [ Qhgj3rRU ]
アリスと霊夢なら前々スレの777氏のリプを参考にすると良いかと。
1.02Cを入れなおせば今でも見れるし。

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 19:59:34 [ JlGA81uk ]
777氏のリプ見てみました。

無理だ 俺にはこんな動きできねー orz
自分のへたれっぷり再確認

でも俺は始めたばかりの初心者
しばらくやり続ければあんな動きもできるようになるはずさ!
とかしばらく夢見てがんばることにしようと思う

いいリプの情報感謝

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 22:13:19 [ jcEDj946 ]
>>23
がんばれー。練習すれば絶対にうまくなるから。777氏のあの動きもかなりの訓練の賜らしいし。

そういやテンプレのツールにCNL氏のReNameRepを追加しないの?

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 22:47:19 [ AQ19xRD2 ]
前スレ埋まる前に新スレに大量にリプが・・・
しかも、静かなところにも有堀(月見)パチュリーが。

>>7
パチュリーは前スレ894氏とか、ver1.02cになるが前々スレ777氏や
千萃連オフ、POH大会のKOJ氏が参考になると思う。
連携が豊富だけど、グレイズできるものが多いだけに
見切られないように使い分けることが重要だと思う。
妖夢はもっと投げとSを使った連携を使うべきと思った。

>>15
アリスは如何に空間を支配して、相手を押さえつけるかが重要だと思う。
間合いを見切って空バックダッシュJP、JKでどれだけ相手のグレイズ技を抑えるか。
個人的にS人形操創、P人形置操なんかが相手の回避行動の抑止に強いと思う。

>>17
地上戦が多い霊夢だと思った。個人的には、斜め上からのJ2Sで押さえ込むのが
強いという印象があるが、その辺の連携も考えてみてはどうだろうか。
あと2Pからクラッシュ攻撃を狙う際に、2P>2Por2Kと入力すると2Pの1〜2ヒットから出せる。
4〜6ヒットから出したり、クラッシュを出さなかったり、ダッシュ3Pを混ぜて焦らすと有効。

26 名前: 17 投稿日: 2005/04/03(日) 23:30:21 [ R/ETilHs ]
>>25
なるほど、コマンドオーバーレイならではの技ですね。
これじゃ距離もそんなに開かなくてタイミングも乱れてて凄いことになる予感。
アドバイスありがとうございましたー

斜め上からのJ2Sはもう割と使ってる気がしますが……ああなるほどJ2SならずJSに化けたんですね orz
この、ジャンプしたらすぐ2というのがどうも苦手で……キーボーダーだからかな?(′Д‵)

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 05:13:11 [ iCMN/BvE ]
777氏のリプレイ、別に1、03でも見れるんだけど?

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 07:15:19 [ zcx1GZeo ]
途中まで見れるけど後からただの木偶になるよ

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 07:59:32 [ ZpY0H//M ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2674.zip
対戦リプレイ、当方パチェ&咲夜
1.02Cで撮ったものですが1.03でも普通に動くコトは確認しています
何か意見やアドバイス頂けると嬉しいです

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 10:24:51 [ Dvfozfm. ]
>18
下三本の回避法まとめが何スレか前に出てたと思う
妖夢がHJ高いから楽で、アリスは無理とかそんな話

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 11:39:58 [ GYXK1LNA ]
ってかさ、「無理」とかある時点でゲームとして問題あるよね。

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 13:03:37 [ OcmERiSM ]
無理って言っても取れないわけじゃないけどな。
まともな回避手段と火力が無いから、他キャラと比べて運の率が死んでるだけで。
まぁ純ゲット狙わないなら素直にスペカ使っとけって話。

33 名前: 18 投稿日: 2005/04/04(月) 14:25:10 [ 1s/imlF6 ]
アドバイスthx。
しかし後半になるほどガードが固くなっていくような・・・
前なんて霊夢でやったとき、
あと一発何か当てれば倒せるときに全然あたらなくて壱符と弐符まるまる取られたことが・・・
まあ結局クリアできたんだけど。どうも他のキャラではクリアできんなあ・・・

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 17:08:00 [ VpKXNvBk ]
対人戦に向けての練習って何をすればいいんだろうか?
初めて対戦したら、自分の(CPU戦での)動きが8割くらい潰される

リプ見たり情報集めたりするしかないかな?

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 17:25:34 [ 8AvL.6/c ]
>>34
当たり前なんだが、対人戦をやりまくって経験をつむのが一番だよな。
無理な環境なら、要所要所でコンボを確実に決められるようにするとかか。

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 17:37:29 [ c/exbOZU ]
>>34
CPUに勝つのに最適化してはいけない。
CPU相手には無駄な動きであっても、対人のつもりでやる。
とりあえず、発生と判定と反確とを勉強するくらいは
CPU相手でもできる。
コンボ精度も上げたいところ。

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 18:06:52 [ AVMMVIek ]
俺もほとんどCPU戦しか出来ない環境で、それが対人で役に立たないのも良く知ってる。
だからCUP戦で練習する時は、闘い方をわざと「後出し」でやるようにしてる。
相手の動きを見て、それに対する動きを色々試してみるっつーか。
自分からガンガン攻めてもCPU相手じゃ練習にならないから、
「相手がこう攻めて来たらこう返す」ってのを念頭においてやってみたら?

まぁ一番の近道は対人経験を積む事に間違いないんだけどね…。

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 18:15:49 [ IdS1/kWM ]
一人でできることというと…
全キャラの技性能を覚える。ガードしたら反撃確定技とか、判定が強いとかなど。

対人戦はいろいろ「考えながら」ひたすら経験を積むが良い。
そうすれば段々と戦い方が見えてくるはず。

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 18:16:45 [ VpKXNvBk ]
>35-37
ありがとう

近所に相手もいない、オフにも全然出れないけど頑張ってみるよ。
1〜2割しか勝てなかったけど

>発生と判定と反確とを勉強
このへん勉強すれば3〜4割くらいにはなる気がするから

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 18:20:46 [ VpKXNvBk ]
リロードすればよかった… orz

>38
みんな似たようなこと言ってるけど
それだけ正しいってことなんだろうね。

>全キャラの技性能を覚える。ガードしたら反撃確定技とか、判定が強いとかなど。
頑張って覚えてみるよ。
無理ならトラウマになったキャラだけでも

レスありがとう。あなた達といつか対戦できることを祈りながら、今日はさようなら

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 19:08:19 [ Vq3nrCkU ]
個人的な意見だが、リプという良い環境が有る訳だし、そこまでそこまで対人戦の
経験が大勢を占めてる訳じゃ無いと思うよ。どっちかというと、まずは前々スレの
777氏くらいまでキャラを思うが侭に操作出来るようになる事と、クラッシュ技への反応を、
練習すると良いかと。これくらいなら、practiceで練習できるし。(勿論時間はかなり要するが

あとは巧いと言われてる人達のリプを見て、立ち回り方を研究すれば良いだろうし。
とは言え読み合いとかは経験が物を言うのは言うまでもないが・・・。
一気にそんな高度な域を目指さなくて良いキガス。
テンプレサイトから知識を蓄積したりと、まずは基本からで。

あと、判定の強弱はこのゲームには存在しないと思ってたんだが、違うのかな?
物理同士も単に無敵時間や当り判定の問題で、同時に食らい判定と攻撃判定が
重なり合ったら必ず相打ちっぽいが。

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 19:27:58 [ 1uXhmwhU ]
>同時に食らい判定と攻撃判定が重なり合ったら必ず相打ちっぽいが。
相打ちにならんゲームなんてあるのか・・・?

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 19:50:21 [ 6pLBjgvc ]
>>42
A、B、Cと違う技があって、
それぞれ41が言うような食らい判定と攻撃判定が同時に重なるようにだすと、
AはBに勝ててCに負ける。BはCに勝ててAに負ける。CはAに勝ててBに負ける、
と言うようなじゃんけん的な判定持つゲームがあるのかもしれないと予想。


格ゲー詳しくないんで勝手な想像だけだが。

そんなパンピー俺は、
部分無敵ありで強いとか、食らい判定が攻撃判定より先行して負けやすいとか、
そういったものを指して判定の強弱と思ってたが違うんかな。

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 19:57:56 [ w56JFDV6 ]
大筋>>43のとおり。
判定の強弱(優先順位といったほうが通じやすいかな)は、
ストIII3rdなどに存在してる。必殺技と弱攻撃は相討ちにならず必ず必殺技が勝つなど。
萃夢想にはそういった判定の強弱は存在せず、みな相討ちになるね。

俗に判定が強い、というときは、双方の判定の位置やフレームなどいろいろな理由で
相手の技にぶつけても打ち勝つことが多い技、そういう概念のイメージだね。
パラメータとしての強弱(上記の3rdのような)ではないことに注意。
まぁ誤解を回避したいときは、判定の強弱という言葉を使わないのが無難。

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 20:05:55 [ QAjTTHyg ]
射撃なら強弱あるけどね

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 20:13:20 [ Kgt.dgzY ]
食らい判定と攻撃判定が重なる場合の話だから、射撃はこの際関係ないべ。

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 20:21:33 [ 0n7Qzrbg ]
>>41
777氏までの精度を求めるのは無理かと(;´Д`)
あと立ち回りをリプを見て習えるのはやはりそれなりに対戦経験があったからと思う。
実際、部活で趣味本位でやってる人はみな「リプレイなんて見てもわかんない」だし。

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 20:25:30 [ 6pLBjgvc ]
>>44
なるほど、勉強になったよ。

>>46
41の
>判定の強弱はこのゲームには存在しないと思ってたんだが
に対して言ってるんじゃないか?

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 21:12:50 [ c/exbOZU ]
>>47
それは対戦経験がどうとかじゃなくて、単に趣味本位でやってるから。

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 22:19:55 [ 6HC4ROhI ]
対戦格ゲーの経験自体が、とかいうレベルになってくると話は別だけどね

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 22:27:32 [ oQdjuQTw ]
黄昏日記更新。

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 22:40:37 [ WLFuMZcQ ]
午前〜昼頃には既に更新されてた希ガス。

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 22:41:29 [ Y9m59N1M ]
>>51
12時頃にすでに更新されてたよ。俺にとっては大した内容ではなかったので書き込まなかったが。

54 名前: 41 投稿日: 2005/04/04(月) 22:51:24 [ REb7N9Uc ]
変な誤解招く表現でスマンかったorz
概ね>>43,44の論旨通りです。

>>47
個人的にコンボの精度は二の次でいいと思う。何より大切なのは射撃キャンセルと
各ダッシュ・ハイジャンプ(含グレイズ)と、クラッシュ技に対する防御。確かに777氏並みになるのは
かなり練習が必要だろうけど、少なくともプラクティスでも練習出来る事柄では、って意味で。
対人戦での読み合いや立ち回りの習得よりは上達の近道だと思うが、どんなもんだろ。

リプのほうは、漏れも大した格ゲー経験無いが、自分がしてないような行動に対する
理論付けの考察を行うだけで大分違うと思うよ。
例えば、「大会上位陣垂直ハイジャンプ多いのは・・・」とか
月見氏のパチェを見てると、「場合によっては(朔夜の)クラッシュ技二択はバックダッシュで」とか。
にしてもあのパチェの泡の使い方面白いな。

>>12
いきなりACネタ投下しても分からない人多数なキガス。

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 23:50:47 [ TRDRE9ZE ]
>41
リプの考察は当然大事だけど、実戦もやっぱり重要だと思う。
「ここでこうする」のはともかく、「こうしてはいけない」というのは
実戦経験がまったくないとリプからは読み取りづらい。
ある程度はネットで情報は集められるけど、その環境があるなら
対戦する(一方的にぼこられても)のが一番わかりやすい。
なぜやられるのかを考えないと意味ないけど。相手に何がだめ
なのか聞いてもいいと思う。

コンボについては、あんまり難度が高いのとか状況限定とかは
最初は必要ないけど、基本的なところは抑えておく必要があると
思う。立ち回りが同レベルなら当然、火力で差が出てくるわけで。
最低限のものは安定させておかないとダメージ効率が悪いし、
ダウンが取れればその後の展開がよくなる。
連続技の重要度はキャラ特性によって上下するけど、芋には
いらないと言えるキャラはいない、と思う。

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/05(火) 00:13:18 [ 9quN8VLg ]
レミリアの
ダッシュK(1Hit)×n(MAX5?)→6P(2)→デーモンロードウォーク→霊撃→ダッシュK(1)→ダッシュK(2)
ラストの『→ダッシュK(2)』が繋がらないんですが何かコツとかないでしょうか?
霊撃後の『ダッシュK(1)』を当てると即受身な感じで回避されます。
もっと引き付けてから当てれば良いだけですかね? ひきつけると毎回落としてますorz

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/05(火) 00:23:25 [ j03vVirQ ]
もっと引き付けてから当てれ

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/05(火) 00:31:58 [ H4Ig2ZNE ]
DKで運んだり、コンボ長引くとシビアになっていくよ
自分は立ちP、6Pから繋いだときしかやらない

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/05(火) 01:08:16 [ BW32KGLQ ]
っていうか最後はダッシュKじゃなくてJKじゃないの?

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/05(火) 01:41:22 [ 4M.dbP4s ]
>>55
引き付ければ当てられるけど、成功率低いんなら無理をして当てる必要ないと思う。
DKループ3回もすれば霊撃後のダッシュK(1)の威力は立A一発分ぐらいにしかならないんで。

立A1発分を取るか、確実にダメージ&ダウンを取るか

ちなみに自分は後者。

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/05(火) 01:54:55 [ K7DiNfic ]
安心汁
漏れはここで言われてることの半分も理解できないカクゲー初心者だ(・∀・)
いやごめんウソ理解はできるんだけど頭が追いつかん
それを理解できないんだ、って突っ込みはナシね
カクゲー経験って大事だとは思うけど、それ以上にセンスの方が大事だと思うぞ
ガキの頃からカクゲー好きな連中ばっかが周りにいるっていう恵まれた環境だし、
漏れ自身もカクゲー何十本も買ってハマッてるけど、
未だにコマンド技安定して出せなかったり相手に隙を作るような動き方なんてできん
カクゲーってのは1%の努力と98%の才能と1%の作品への愛で成り立ってると思うんですよ

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/05(火) 01:55:51 [ K7DiNfic ]
リログ汁漏れ。・゚・(ノД`)・゚・。

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/05(火) 02:30:11 [ 9quN8VLg ]
なんとか11Hitまでいけた。
12Hitを安定して出してる人が居たが化物か、しかも対人。

>59
そうでした、そっちでないと6Pから始めても落としました(つДT)

>60
基本的に後者だけど、練習では全部決めたい…

64 名前: 41 投稿日: 2005/04/05(火) 05:10:44 [ QOJ6dWOk ]
>>55
勿論実践の重要性は重々承知なんだがさ・・・何と言うか、
そんな対戦相手に恵まれない事ばかり悲観するよりも、
出来る事はいっぱい有るんじゃないかと言いたかっただけっぽ(;´ω`)

漏れも同人ゲーなんてさっぱし流行らない片田舎に住んでるから、
知り合いに布教とかしてみてるが、滅多に実りあるような対人戦できないよorz
そういった環境の人多いだろうけど、一人で練習できる基本的な要素からでも身に付けてから、
数少ない対人戦の機会に臨んだほうが、得られるものも得やすいんじゃないかと思う。

あとコンボのほうだが、勿論基本的な通常技コンボ→必殺技くらいは当然確実に出来た方がいいけど、
間に射撃キャンセルとか、特に目押しが入ってくるようなものの精度を求めるのは二の次で
良いんじゃないかと。大会のリプ見てても、ナギマイ氏だって霊夢の目押しと射撃キャンセル絡む
端コンボミスってたし。漏れはもっとミスるがorz でも実戦だと元々ミスりやすいものだろうけど。
とりあえず射撃キャンセルの精度はこのゲームじゃかなり重要だと思うが、いかがなものか。

えっと、毎度言葉足らずでスマンorz
このままじゃ口だけの奴で終わりそうなので、近々対人戦でもできたら
リプとってあぷしてみますので、アドバイス等よろしくお願いします。
漏れも巧くなりたいヨ(;´д`)

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/05(火) 05:27:32 [ Tte0bzH6 ]
格げーは
9%の努力と40%の知識と50%の環境とその他1%だと思う
対戦相手重要

すいむそうはグレイズ重要
他キャラはともかく自キャラのグレイズ時間や距離や隙くらいは熟知しなくては

66 名前: 41 投稿日: 2005/04/05(火) 07:27:14 [ 8K71TqIA ]
>>65
>>9%の努力と40%の知識と50%の環境とその他1%
それはそうなのかもしれないけど、リプの普及といった面で、環境依存度は
下がっているんじゃという論旨だったのだが、俺もあんまし自身無いから
そっちについての賛否を論じて欲しいっぽ。

>>すいむそうは〜
確かにキャラに慣れる事は最重要。でもそれは別に対人だけで得られる
ものじゃ無いでしょ。

昔ACをやってた人間からすると、上級者のリプを何度も見て学ぶっつーのは
上達の一つの王道だと思ってるんだが、格ゲーじゃそうも行かないもんなのかな?
というかこんな時間に漏れ暇人すぎorz

67 名前: 41 投稿日: 2005/04/05(火) 08:26:36 [ i00T3Jv2 ]
む〜いかんな、寝ぼけると。65氏、意味不明に噛み付いてスマン。
気を悪くしたなら謝る。
>>65
>>すいむそうは〜
確かに重要だよね。対人じゃなくても練習出来るものは確実に身に付けた
上で実戦経験を積んだほうが上達速度も違うだろうし。

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/05(火) 09:03:32 [ P2FkX1b6 ]
格ゲーで重要なのは反射、判断、精度だと思う。
反射は特定の行動に対して、素早く確実に対処すること。練習と経験で培われる。
判断は適切な対処を選ぶ能力。自キャラ敵キャラの知識や相手との経験が物を言う。
精度は言うまでも無く練習で培われる。
これらはプレイヤー単体のモノで、ここに環境が作用することで強いプレイヤーが育つと思う。
環境による影響ってのは、モチベーション、知識、経験が大きいと思う。
環境ってのは得難いものだけど、個人的には克服できる壁だと思いたい。

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/05(火) 09:40:49 [ apc6a8tc ]
格ゲー色々やってきたが、対戦相手が重要ってのは、モチベの問題が大きいな。
おれは兄弟ゲーマーだもんで、対戦は山ほどやってきたけど、
対戦以外の、知識や、理論、個人練習だって相当重要。
格ゲーも、突き詰めれば攻めも守りもロジックだからね。
決して、対戦だけが上手くなる手段ではない。
CPUをただ倒しているだけでは、対人ではまったく通用しないことは確かだが、
頭を使った練習をすれば、一人でも相当に強くなれるのもまた、確かだと思う。
ゲームやってない時でも、頭の中でシミュレーションしたりとか、有効だし。
対戦ばっかやってるだけだと、才能の壁にぶつかるだけだったりもする。

ただ、萃夢想は遠距離攻撃が豊富だからか、
他のゲームと比べると、戦い方を組み立てるのが、一人では難しい方かもしれない。
その辺は、リプレイとかを有効に活用していくしか、ないだろう。

もちろん、対戦経験なしでいきなり勝つのは、ほぼ無理だろうが、
対戦相手がいないから、0:10で負けるっていうことにはならないし、
一人でも積み重ねたものがあれば、対戦一回で学習できる量は、激しく大きくなるわけで、
>64の言うとおり、悲観する前に、できることはいっぱいあると思う。

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/05(火) 10:42:36 [ 1g8sZ52o ]
環境が重要ってのは同意だな。カードありのゲームやってると勝率が上の相手にボロ勝ちとかあるし

71 名前: 65 投稿日: 2005/04/05(火) 16:16:10 [ sEk8qFkI ]
とりあえず知識が重要なのは超当然のこととして。
環境が重要ってのはモチベもあるし、同様に知識を仕入れやすいってのもあるかな?
特に萃夢想のようなまだできたばっかだとネタ殺しもあるし、新しいことはまだまだでてくるしね。
でもやっぱ知識と努力で49%。一人でできるような努力もかなり重要です。入力ミスとか各キャラのデータとかは一人でやるべきで基本なことすしね。

なにかの行動に、反応→認識(その行動とは何か?)→(対策)→反応と、反応→認識→判断(その攻撃に対する選択肢)→対策(どの選択肢を選ぶか)→反応。
これに入力間違いや、知識の勘違いが入ってたら勝てるわけないです。
萃香のダッシュBが来た!→これはダッシュBだ→ここは立ちA!(立ちAが選択肢で一番安定ならここを飛ばすこともできる)→立ちAをだす
萃香のダッシュBが来た!→これはダッシュBだ→HJや立ちBは狩られる、立ちAは勝てるのかな?→立ちAが一番よさそうだ→立ちAをだす頃にはダッシュBが来ちゃった(ガイーン)
これは極端だけど、相手の連携とかで読めることもあるし(この次はAかBしかこないとか)。読み合いはCPUじゃまずできないから、この辺でも環境は重要かな?実際に食らうほうが覚えるし。
もちろん、一人でもできないということはないが、経験値は圧倒的に違うでしょう。リプレイもあるしフォローできなくはないがやっぱ環境があれくらいは占めるだろうと。

>>68-69の方がわかりやすいですが、まあこんな感じで。
選択肢を思いつくことは大抵、一人で練習を重ねて技を理解して対戦中に、これはどうだろう?と出てくるもんだし。頑張れ〜。
CPUがやらないネタ殺し連携してるリプをがん見だ!!

72 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/04/05(火) 18:33:30 [ GyHhRpYE ]
反応とか認識とかなんか自動車の教習みたいな話になってるなw
別に内容にケチつけてるとかじゃなくて
俺がついこの間免許取ったばっかなだけw
おおむね同意デス、両方人間同士の話だしね

まぁ俺の意見としては
対戦経験ってのはやっぱりかけがえのないものだと思いまふ
練習でシミュレーションすればいいってのは確かに理にかなってるけど
一人の人間の頭でシミュレーションするんだから限界があるかと・・・
それを補完するのがリプレイなわけだがやっぱり実際にやりあうのとはギャップが出てくるからネェ

だからと言って当然練習が不要なわけでもなく・・・。
まぁ両方必要ってことで^^;(←めんどくさくなった

ただ>>61
>カクゲーってのは1%の努力と98%の才能と1%の作品への愛で成り立ってると思うんですよ
は言いすぎだと思う。まぁ本気じゃなくて只の誇張表現だと思うけどナー( ´∀`)

73 名前: 41 投稿日: 2005/04/05(火) 19:38:42 [ 7JIyXJlE ]
ご意見thx
確かにモチベも大きいですねぇ・・・なんとか布教していきたいです(;´д`)

上のほうで、クラッシュ技等の反応は練習出来るとか書いちまったが、
やっぱし無理ですね。実際に人間にラッシュしてもらって切り抜ける練習しないと、
さっぱり反応が出来ない罠。妖夢の22Bが特にorz

お口直しに饂飩霊夢ドゾー(´ー`)っ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2684.zip

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/05(火) 19:58:53 [ nd4bi02k ]
50%の努力・知識、40%のセンス・直感、10%の運

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/05(火) 20:13:21 [ 2KRgbsEs ]
レミのDK*N>6Pだけど、相手キャラによってはPのほうが安定しない?
リプとかみてると6P使って落としてる人がいたんで気になった。

萃夢想プレイヤーにACしてる人多くてびっくり。

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 00:04:08 [ 4zyv3JzM ]
vsCPU戦とだけやってると射撃なんて要らない。
幽々子最強。とか言いたくなる気分なのだが
一度でも対戦すると、射撃の重要性に気付く。
幽々子も出れば強いんだがあの遅さがなぁ…
しかし、キャラの強さで使ってるわけではないのでこのまま使いつづける。

萌ーえ萌ーえ

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 01:03:44 [ YepCtIrE ]
vsCPU戦とだけやってると打撃なんて要らない。
パチェ最強。とか言いたくなる気分なのだが
一度でも対戦すると、格闘の重要性に気付く。
パチェだとコンボの初撃に使うくらいで大差ない気もするが。
しかし、カードの強さで使ってるのでこのまま使いつづける。

ロイヤルロイヤルー

嘘ですパチェラヴ

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 02:08:43 [ fttltPy6 ]
とりあえず>>77さんは悪意がないと信じてる
にしてもCPU戦をやると勘が鈍るのは確かなのだがな……俺は極力やらないでいる。
集まれば3〜6人集まる環境だからな orz

79 名前: 55 投稿日: 2005/04/06(水) 02:30:39 [ 6W44TXqc ]
>41
音速遅くて申し訳ないが書き逃げっぽいのもいやなので。
「対戦相手がいない時に何をするべきか」って言う話だったのに
俺のは論点をはずしてました。
言葉尻をとるようなことをいってしまい、申し訳ない。

あんなこと書いておいてなんだけど、俺も萃夢想では対戦相手
がいない orz

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 02:32:54 [ WlQjkQ8g ]
対人未経験が集まるオフとか会ったらいいんだろうがな。

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 04:15:09 [ mFiVtMIY ]
>>77のようなことを考えていた時期が、俺にもありました

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 18:22:42 [ iadeSRCo ]
>>78はorzの使い方を間違ってる気がする。

アリスなれないと使いにくいな。
攻撃一つ一つの癖が強くて立ち回りがうまくいかない。
リプ見まくって練習練習。

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 18:26:20 [ wJQ85u1s ]
最初のオフは2人だったなぁ。
お互い「CPUには勝てる、対戦は初めて、対戦リプは見てる」って感じだった。

んで5時間くらいやった(ほとんどメインキャラのみ)
その間に2人ともかなり上達したと思う。最初とは動きがちがう。
あとすっげー楽しかった。

たまには遠出するのもいいもんだと思った。
遠出ばっかするようになってしまったが・・・。

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 19:51:19 [ tx30Mk12 ]
対人経験ないって言ってる人たち
とりあえず萃夢想県別掲示板にでもいって相手を探したらどうだ?

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 19:53:20 [ Uffw9Ju. ]
PSパッド慣れ(DもRに配置)してるおかげでオフや大会に出にくい・・・

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 20:09:50 [ e3WQqOjg ]
>>85の将来のためにも矯正をお勧めする

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 20:10:40 [ HrDR93lc ]
>>84
家に呼べればいいが、それができないと誘いをかけづらい

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 20:11:41 [ gNiKGJOQ ]
見てるけど一番近いところでも特急で3時間かかる・・・

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 20:14:38 [ 9CMF7wjQ ]
対人経験無いから対人戦をするために大会に出ようと思ったんだが・・・、大阪在住だから萃想樂部にも千萃連にもいけない(´д`)
>>84の言うとおり県別掲示板が一番いいんだろうか。

大阪で誰か大きな大会を開いてくれないかなぁ

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 20:26:55 [ XnP7qf3o ]
とりあえず友達に勧めてみた。


ちょっと冷たい目で見られた。。

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 20:49:16 [ sUDhzPjE ]
>>89
人を頼るな。自分がやるのだ。
俺は人に頼る。関東だから

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 21:23:32 [ VcBgVPK. ]
>>90
俺は・・・

リア友が全員普通の人('A`)

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 21:55:40 [ IZhqU49g ]
対戦してみたいのは山々だが、自分の腕前を考えると気が失せる。
何も分からぬまま屠殺されるのが関の山だからな。

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 22:03:34 [ sUDhzPjE ]
CPU相手でもやりこんでれば2割は勝てるよ。
まぁ、無理ッ! って相手もいるけど

CPU相手に通用したけど、対人には通用しない
ぬる固めがわかるだけでも収穫になる。…はず
行ける場があるなら一回行ってみ。
萃夢想の世界が変わる。

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 22:20:21 [ VcBgVPK. ]
>>93
未だに昇竜拳コマンドが怪しい俺も同様('A`)

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 23:22:15 [ cXstNEdo ]
対戦やってる人間が、みんな上手いとか思わなくいいと思うんだが。
なんなのこのコンプレックス。
俺なんか、対戦大分やってたのに、3時間一人で練習した弟と対戦したら
一勝一敗でいっぱいいっぱいだったぞ。

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 23:24:30 [ 9O8sNuKg ]
既出かもしれないが千萃連リプ来てる。

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 00:00:29 [ 0rTsZ54c ]
とりあえずパチュ20戦見てくる

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 00:43:19 [ EWkc5W3o ]
B名前だしの奴等のおかげで位置ばればれ。

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 01:52:59 [ kE7txM3o ]
>>96
地元にいた頃は友人と色々なゲームの対戦やってたんだが、何やっても負けっぱなしだった。
レバガチャしてた方が勝率上がるくらいに。

地元離れて対戦しなくなって1年くらい経つから、もう「対戦」と呼べるものができる気もしない。

ま、リプレイ見て操作覚えるところからやり直すわ。
愚痴に付き合わせてすまなかった。

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 03:54:31 [ iyaLXRfE ]
漏れも対人経験豊富だけど上手くない人。
ある程度上手くないとボコられまくって、
くじけて辞めちゃう人が多いのかも。
ゆえに対人経験多い→上手い人しか残らないと
なっちゃうのかな。


漏れもくじける一歩手前。

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 04:08:31 [ BmvE3tSc ]
俺は誰とでも楽しく対戦出来るよ。多分
まあ流石にパーフェクト勝ちしてしまうほど実力差あるとアレだが。
ある程度差があるなら、ハンデつければいいと思うよ。前も言ったけど

やっぱり、ハンデでもたまには勝てないと、やる気が続かないと思う
俺は相手が弱いなら付けて欲しいし、逆に相手が強い場合、負けて楽しければいいが
何も出来ずやられてしまうようならハンデを頼むことにしている

まあ、何がいいたいかっつうと、みなさんオフに抵抗ないなら対戦しましょうってこった

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 04:09:10 [ BmvE3tSc ]
あと教えるのも好きよ。素直な生徒ならだけど・・

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 04:31:39 [ RZPnFh9E ]
以前いろいろな人の日記見て回ってたわけだが、
咲夜でアリスに負けたら引退コースみたいなことが書かれてたのをふと思い出した。

そこで聞きたいんだが、この組み合わせって実際どうなんだ?
俺はあまり対戦経験が無いので経験豊富な人の意見を聞いてみたい。

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 08:43:42 [ fh85R2qI ]
>>104
アリス側として咲夜はそんなに辛い相手だと思ったことは無いな。
ver01、02共に。それは日記を書いた人間の環境だろう。
どのような経緯でそういう結論に至ったかが解れば、
こちら側の見解も出せるんだが。

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 08:55:53 [ FZgaHubs ]
相手との位置取りが重要なアリスにとって、ワープ技を持った相手は基本的に
やりにくい。
あと、アリスはでかい連続技がないから、連続技が痛い相手は辛い。
こつこつダメージ稼いでも連続技一回で体力逆転なんてざらにある。

対咲夜の場合、一方的によられて張り付かれて終了ってことが少なくない。

…とへたれアリス使いの俺が言ってみる。

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 10:16:44 [ WtkrqsgU ]
ここはリプ晒ししてもコメントもらえないんだなぁ
上の方であがってるヤツみんなガン無視されてるな

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 10:17:57 [ NapJhypM ]
環境的にアリス層が薄いって線だろうね。
最近メインのアリス使いが絶滅種になろうとしてるからな…
バージョン上がってから俺が最後にアリス見たのって777リプのような気がするしw
ほとんど変わってないんだからそんなに相性激変するはずないと思う。

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 10:31:56 [ 80o0X5Bw ]
>>107
俺はできるだけコメントするよ。まあ、人によってスタイルが変わるゲームだし、
基本的にこのゲームで上達するためには、上級者はやっているが、
「自分は出来ないと思ってやってないこと」を多く導入することで
立ち回りが向上したりするから、結局はそっちを薦めることになる。
例えば最大ダメージコンボとか、最低空バックダッシュを絡めた連携なんかが代表。

自分も大会リプとか、777氏の動きとかを頑張って取り入れることで
ようやく、オフとかでも自信を持って戦えるレベルになったし。

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 10:41:10 [ idY9BhMM ]
上級者のリプレイ見ると、
カウンターから画面端コンボ等の持って行き方が上手いと感心するんだけど
ああいうのってどうやって練習するの?状況による内容調整もイマイチ分からない。

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 11:00:06 [ b1Gsweqs ]
無視したくはないけど、「誰か構ってやれよ」的なことも言いたくないし、
無理やり「頑張ってるね、ここをこうするといいよ」とか言えるほど偉くも無い。

ガン無視のつもりはないんだけど、晒したのに反応無くて気分悪くしたならごめんね・・・。

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 11:58:51 [ Fa3Am/iY ]
>>110
とりあえずトレーニングでCPU動かして練習する。
偶発的なカウンターが多いが、そういう状況でしっかりコンボを決められないと
実戦でも絶対にミスってしまうから、ひたすら練習。
気がつけば数時間ずっと練習してた、ぐらいが基本。
霊夢なんかは、状況によってコンボパターンがかなり変化するから、
相当長い時間相手をボコボコにして練習する必要がある。
777氏の驚異的なコンボ状況判断は、個人のセンスだけでなく
相応の練習時間を掛けてるんだと思う。

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 13:22:56 [ 04hqIQhI ]
ここで咲夜使いの人がきましたよと。
アリス対咲夜は爆発力のアリスとそれをいなす咲夜って感じになるとおもう。
立ち回りは咲夜。アリス近距離JAを絶対に撃たせない立ち回りが必要。
あれをガードするとアリスがラッシュに移行するので注意。
アンビシャスジャックとかが強いのでガンガン使う。
一度、転ばされた場合はアリスがどっちの起き攻めで待っているか様子を見たいところ。
移動おきあがり対応用とその場おきあがり用の起き攻めがあるみたいなので
どっちか読む!ここで読み負けると結構痛そうっていうか痛い。
飛び道具の重ねが甘いandJA重ねられてないんだったらAクロースぶっぱ推奨。相撃ちでもアリスの攻めが止まる。

ウマイアリスと対戦した所感は咲夜若干有利ってところかな。
アリス側は立ち回りでかなりの我慢が要求されるけど、一度火が付くと止められない。とりあえず迂濶なことをすると死ぬ。

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 14:30:44 [ idY9BhMM ]
>>112
やっぱCPU対戦からやるしかないのね。
レシピはリプレイ見て調べるしかない?
こういう限定コンボって調べてもなかなか見つからないんだけど。

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 16:10:34 [ Tt5Fr/PE ]
>>111
俺も同じ。人のプレイをどうこう言えるほど上手くないんだよな('A`)
こんなへたれの意見でもいいんだったらコメントするけど・・・ まあ掲示板だから誰でもOK?
ちなみにここで晒されたリプは全部見てるよ。

それとちょっと気になったんで質問。
大会には必ず参加費用ってのがあるけど、これは何に使ってるの? 場所代?

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 17:21:43 [ plutNz6A ]
>>115
前回のPOH大会だと、会場使用料とCNL氏の日記に書いてあった景品の合計で大体5、6万位。
それにスタッフの経費を足すとお察しって状態になると思う。

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 18:40:49 [ lMOdtwGc ]
>>116
なるほど、そんなに色々使っていたのか。サンクス。
会場使用料って結構掛かるんだなぁ。

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 20:18:50 [ Ppn6.ME6 ]
もっとも前回のPOH大会は赤字前提で景品に無駄金かけてたらしいけどね。
最後の大会のつもりだったから、今まで積み立ててきたサークル運営資金を吐き出したかったんだそうな。

あの会場の使用料は施設のサイトで確認できるから自分で見てみ。部屋の広さの割りにけっこう安い。

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 20:26:23 [ lMOdtwGc ]
調べてみた
定員150名で10:00〜20:00まで使って合計23600円か・・・ これだけ入ってこの値段なら確かに安いね。

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 22:25:26 [ WtkrqsgU ]
>>115
無視が一番怖いから誰でもいいんじゃないか?

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/08(金) 02:20:35 [ bJd.yOTc ]
ぱっと見てすぐアドバイスできる人間ではないから
どこを見て欲しいか、何に困ってるかとかアドバイス欲しいとか書いてくれると
書くほうも楽かも

プレイヤーの思っていること&課題を推察して書くのって結構難しいのよ

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/08(金) 04:28:44 [ eashIrbA ]
オフって普通サタパでやるもの?
自分の周りだとみんなPSパッド派だからオフ用に矯正しなくちゃいけんのかな・・・
ちなみにサタパは斜めが勝手に入るのとボタンのヘコヘコ感嫌いで使わん

そして何より田舎じゃ売ってねぇ orz

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/08(金) 04:40:51 [ ud1PCcks ]
基本的にはサタパだね。
オフ参加する気があるなら矯正しないときついと思う。
売ってないのは…まぁあれだ、ガンガレ!

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/08(金) 05:39:54 [ pWhQg/ZY ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2710.zip
対戦リプレイ アリスVS咲夜です。
2P側の咲夜が自分です。
まだまだ未熟ですが、批判とアドバイスを頂ければ幸いです。

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/08(金) 08:33:38 [ 5qNtM37c ]
>>122
USBサタパならセガダイレクトで通販しる。
普通のサタパなら、田舎ならハードオフ等の中古屋に意外と置いてあることが多いぞ。
この前田舎のハードオフで箱入り新品サタパ発見して喜び勇んで買ったさ。

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/08(金) 11:54:10 [ n8KrtGOU ]
>>124
咲夜で気になったのは、キャンセル霊撃の追撃かな。
密着時はK>6Kでダウンを取る追撃の方が楽で、起き攻めしやすいと思う。
あと、Kor2Kor6P>Sの連携もたまに交えると効果的だけど、
これはクラッシュに霊撃を合わせてくる様になってからの選択肢でいい。
時間停止ナイフは受身不能時間が長いので、追撃コンボを用意しておくといい。
スカルプチュアは割り込みに強いけど、6P、ダッシュPからの連続技にも強力。
これらの技を出す時に意識して、ヒット確認で出せるようになるといいと思う。

アリス側は、設置の使い方をもう少し工夫してみるといいと思う。
本体で迎撃しやすい場所に逃げ道を作る、逃げられて嫌な場所は塞ぐ等。
持論では、相手をクラッシュさせづらい中央での射撃連携は当てる意味が薄く、
抑止や追い込みに使った方が有効であるということ。
また、設置状態では防御も有効な攻撃の選択肢であるということ。
自分は上海蓬莱派だし、戦符系は自分より上手く使えてると思う。

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/08(金) 12:55:43 [ bJd.yOTc ]
どなたか時間止めナイフのコンボのリプを見せていただけないだろうか
そもそもどうやったら大ダメージを奪えるのか文章だけ見てもさっぱりわからない

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/08(金) 14:21:14 [ JMmqXkGI ]
>124
咲夜はコンボがもったいないこと多いなぁと思った。
基本的には126と同じ意見なんだけど自分はJAヒット後が気になった。
JAはカウンターになりやすくリプ見ててもかなりカウンター取れてる。
カウンターだった場合は一度着地してダッシュ昇りJA>降りJA〜とやれば2500前後奪える。
またこっちの方が相手を運ぶ距離がぜんぜん多くて画面5分の3ぐらいはもっていけるし追撃もやりやすい。
あとは遅延かな、ダッシュBや6Bやると追撃はいらないからやらないほうがいい。
アリスは起き攻めかなー。
ゲージ管理が問題になってくるけど設置の前にC置いた方がいいと思う。
端なんかだと転ばしたら(2)C>214Cキャンセルジャンプで相手の起き上がりにあわせてダッシュしてJAなんかで端に釘付けにできる。
HJで抜けようとしてもJAを引っ掛ければもろもろ当たって2000近く奪える。
ガードしてたらクラッシュ狙いでいろいろやればいい。
立ち回りは特に言うことなく咲夜はもうちょっと弾撒いた方がいいんでないかなぐらい。

>127
時止めナイフからのコンボはアドリブでやるしかないんだよなぁ。
端で6Aあたりで拾ってA>6Aのお手玉できればそれなりにダメージ取れる。
ただ中央でやっちゃうと吹っ飛びすぎて拾いにくいし広範囲に巻くと今度はヒット数上がって受身を取れてしまう。
とりあえず吹っ飛ぶ方向は完全にこっちのいる位置と逆の方向に飛ぶから端に飛ぶようにめくったりしましょう、と。

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/08(金) 20:00:32 [ Wm7Oil8Q ]
いつの間にかゲーム起動中のオプションで
難易度変更できるようになってる。いつから?

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/08(金) 20:25:25 [ KiQJylqE ]
冬コミ直前の体験版から

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/08(金) 21:12:18 [ Wm7Oil8Q ]
今日まで難易度変更コンフィングでしかできないと思ってたよ… orz
ま、あまり変更なんてしないけどね ( ´∀`)アハハ…

132 名前: 124 投稿日: 2005/04/09(土) 00:51:51 [ XgkNmGUo ]
皆様の意見凄く参考になります!
普段何も考えずに、ただ突っ込んでるだけでしたので・・・。
アドバイスしてもらった点を
今後の課題として練習していこうと思います。
そして次の対戦に生かせるように・・・。
皆様、本当にありがとう!

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/09(土) 03:07:40 [ .7oEkH7k ]
アリス咲夜で対戦してみました。
お互い酒入ってるんで変な動きですが。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2719.zip

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/09(土) 03:25:46 [ YNEoQv86 ]
既出かもしれませんがへんなバグ発見・・・
ステージランダムセレクトについてですが・・・
DuelHumanに限ってバグがある模様。

博麗神社○
魔法の森(霧雨邸)△
紅魔館時計台○
魔法の森(マーガトロイド邸)△
紅魔館大図書館○
大木の有る墓地△
紅魔館ロビー○
白玉楼△
博麗神社(境界)○
幻想郷△

同じ記号同士でしかランダム対照になってない様子。要は奇数番同士、または偶数番同士じゃないと選ばれない。
DuelHuman以外では正常に機能してます。
バージョンは1.03
公式のサポートBBSに同じ報告があり、済印がついてますが恐らく御本人の勘違いと思われます。

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/09(土) 08:25:31 [ 2mrw5AJU ]
>>134
ほんとだね。
済印がついてしまってるんだったらもう一回新しく報告しておいた方がいいよ。

しかし不思議なバグだな

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/09(土) 19:08:33 [ k0djD9H6 ]
ランダムセレクトで紅魔館からなかなか出られないのはそういうことか!

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/10(日) 00:05:06 [ 8oAaiGq2 ]
リプレイ見るとき二戦目がタイトルの音楽になるんだけど俺だけ?
同じリプレイを続けてみようとしてA連打してると結構なるんだけど

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/10(日) 03:24:02 [ tP1swZRk ]
ワシもじゃよ

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/10(日) 06:43:48 [ PLkl2apQ ]
音楽が鳴り出す前にリプレイを選んじゃうとそうなるみたいだね

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/10(日) 11:20:03 [ dqrfu/DY ]
千萃連、人が集まってきたね。楽しみだ。

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/10(日) 12:25:49 [ lYePpnGA ]
誰か参加する対戦素人たちにアドバイスを与えてやってくれ・・・。
やはり同レベルの人見つけてガンガン対戦するのがいいのかな?

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/10(日) 18:41:49 [ ef9izn1k ]
th075dat ver1.01
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2733.lzh
うpろだ上には表示されてませんが、ファイルはちゃんと存在しています。

MusicRoomのコメントやシナリオの暗号化を自動的に解除するようにしました。

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/10(日) 23:46:05 [ pqu8Yseo ]
>>141
贅沢を言えば、少し上のレベルが望ましいらしい

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/11(月) 00:47:45 [ nRxt4mB2 ]
前日に夜更かしして練習するのはやめた方がいい。
気持ちはわかるが当日調子悪いと楽しめないからね。
って言われた。

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/11(月) 15:07:19 [ f2vZYG0s ]
昇竜拳のコツを教えてください('A`)
どうしても波動拳が出てしまうんです('A`'A`)

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/11(月) 15:16:19 [ PuaN1Gqg ]
前に歩きながら波動拳DA

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/11(月) 15:17:56 [ f6wSxHGQ ]
あとは練習あるのみだな。

ただ、私見を言うとほかに比べて誤爆率が高いような気はする。芋。
漏れのコマンドが正確じゃないだけなんだろうが。

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/11(月) 15:34:30 [ f2vZYG0s ]
歩きながら波動拳が出ちゃうYO!ヽ(`Д´)ノ
こういうのって十字キーのパッドよりもスティックの方が出やすいのかな?

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/11(月) 15:45:57 [ WUMjbcRo ]
>148
ボタンをもうちょっと早く押してみれ

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/11(月) 16:15:10 [ qq6nWoio ]
斜め前下で止めるというか意識してみたら?

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/11(月) 16:21:05 [ HQJAQU8Q ]
6236(右向き時)で昇竜技でまくりだよ。
キャンセルかける時、キャンセルできるまで多少時間のある技は
入力のタイミング(入力自体は早いまま)を遅くしてみたらいいんじゃない?

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/11(月) 17:45:26 [ 0gb2U55g ]
むしろ昇竜が誤爆するゲームだと思うが……>芋
波動ばかり出るのが不思議だ。

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/11(月) 20:24:09 [ .xnZzcZM ]
俺は、前・波動途中止め ってやってる。
ゲーセンのインストとかに書いてあるZ印は意味分からん

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/11(月) 20:49:18 [ fs8O/VkY ]
ゲームのせいにするつもりはないが・・誤爆おおいねえ。
236Dが前ダッシュになったり、逆にしゃがみからのダッシュがスペカになったり、ガード後の214が421になったり。
特に右まで入れてるのに昇竜剣になる623/421系はちょっとこまったり。こういう要望は届くのだろうか…
自分はダッシュのつもりでスペカ暴発が一番おおいのでたまに練習している。とても地味。

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/11(月) 22:25:20 [ cAYaSck. ]
暇つぶしに格ゲー初心者の妹と対戦してみた。
ハンデつけたらルナCPUより苦戦したぞ。対人戦は初心者相手でも意外と勝手が違うもんだな。

あととりあえず、白玉楼を「しらたまろう」と読むのはやめたまえw

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/11(月) 22:55:11 [ 027zJ68Q ]
黄昏日記更新

例大祭に向けてなんか作ってるようだが…
期待されてないような物ってなんだろう?
中国パッチじゃないのかねぇ。

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/11(月) 22:58:36 [ pn5CZI.. ]
誰の日記かと思ったらU2氏か。
しかし期待されてないような物って何だろ…気になるな。

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 03:32:39 [ FEZve7hk ]
>>155
ヽ(*`Д´)ノ

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 05:08:54 [ Nw5RQu0E ]
>>155
俺もダメージレベル1対5でオートガードありにした素人に苦戦した。
というか負けた。

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 07:37:08 [ nF6Mlg8Q ]
>>157
サントラだったりして。

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 07:37:09 [ X2YA0eqg ]
俺は相手が弱すぎたため凄惨を極める撲殺ショーになった

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 07:38:12 [ Q9v0OBhw ]
U2の手による昼ステージ曲キボン

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 08:12:29 [ /7heZRCk ]
ついでにNKZ氏による夜ステージ曲もキボン、と言っておく。
てか本当になんなんだろうな。気になる。

まあ誕生日のようなので俺からのプレゼントだ ノ●

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 08:14:44 [ HDAHHjMs ]
ゆゆゆ様のダッシュがあまりにもおしとやかだから
漏れなく鬼っ娘に足蹴にされる俺が来ましたよ。

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 09:48:39 [ .i4XTmL. ]
>>156
今更見つけて書きに来てみたら既に補足済みだったのね。
順当に考えれば中国だろうが・・・と言うか「い-03、04」って本山に順ずる扱いじゃないか、当選しましたも何も落選はありえなかったろ。

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 12:46:47 [ ttxackI6 ]
>>165
>順当に考えれば中国だろうが・・・

中国は全く期待されていないような物だったのか・・・

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 14:48:55 [ u/5USoYk ]
ささやかに中国に期待している俺ガイル

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 15:37:27 [ z2iR/HHk ]
ささやかどころか、猛烈に期待してるぜ!!!

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 15:50:57 [ 9s7bnTVk ]
法輪斬が反射にしょっちゅう化けて萎える
俺が下手なだけなのはわかってるんだけど

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 15:58:07 [ T/WP3v7s ]
>>169
しゃがみBからの法輪斬、そんなにミスるか?
他ゲーによくあるボタン離しによる必殺技入力がないから、しゃがみBを連打しなければ暴発はないと思うんだが。
しゃがみBを連打してるんなら暴発しまくるかもしれん。必要回数分だけ目押し推奨

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 16:55:20 [ Ys9jdALQ ]
俺にとって中国はどーでもいい
ということは中国なんだろうな
そんなことよりゆかりんとゆゆ様が気になって
気になってしょうがない

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 17:19:05 [ 8Vq04Sg6 ]
新キャラは皆が期待してると思うので他の物だと予想。
本命
サントラor新ステージ
大穴
エキサイティング(ry

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 18:06:16 [ Dfah3F6E ]
最近のバージョンは反射に化けることは少なくなった気もするが気のせいかも

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 18:28:36 [ ZJ4gK2SU ]
芋夢想の設定資料集とかだったり

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 18:29:11 [ 3ZNXPFLU ]
EFZ追加パッチ

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 18:37:50 [ xmZQWCM6 ]
>>172
超大穴
完全新作ゲームの体験版

スペース広いようだからサントラとかだと思うけどね。U2氏がDiary書いてるようだし。
てかなんでU2氏の日記ってわかったんだ?

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 18:44:18 [ YV.H5yPg ]
絵でも分かるし
ラ|= → うに → U2
でもいいし

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 18:48:54 [ xmZQWCM6 ]
>>177
・・・なーるほど、俺にとっては目から鱗だ。サンクス。
よく気づくもんだ。

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 19:26:17 [ 96wlWQDU ]
公式パレットエディタだったらどうしよう…

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 20:20:05 [ p.98DmDc ]
>>179
それはアイタタだな。
だったらアレだ、複数パレット対応キヴォン。2色じゃ寂しいので。

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 20:38:21 [ Ke3Hmvoo ]
トレーニングで対戦時のハンデ設定が有効になってるのって既出?

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 22:13:07 [ oBj4AomY ]
意表を突いてBGMのMIDI化パッチとか?

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 22:17:42 [ YV.H5yPg ]
BGM差し替えツールとかでも面白いな。

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 23:21:01 [ 6nrPFWlM ]
期待ってのを含めると公式パレットエディタの予感
どうでもいいが、>>167は凄く嘘臭いUso臭い

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 23:47:29 [ nVnl6tng ]
Extra追加パッチの説を提唱してみるテスト

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/12(火) 23:50:36 [ IxPSCzhU ]
萃夢想起動中でもキーコンフィグ変更可能パッチがいい!

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 00:01:37 [ jDTDilek ]
誰も期待(予想)していないもの…

萃香抱き枕とか

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 00:31:10 [ KPasuSG. ]
黄昏公認コントロールパッド

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 00:33:58 [ AlgYofiw ]
パッチVer.1.03適用済み萃夢想

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 07:52:43 [ jbwB/d3o ]
スタッフ全員のコスプレ衣装

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 08:50:41 [ OKBQAy16 ]
パレットエディタだとネット上で配布できるからなぁ
流れを読まずにマジレスすると、「誰も期待していない」って言うのは単なる謙遜で、新キャラ追加でいいと思うんだけどね。

てかみんながこれだけ案を出しててどれも当たってなかったらどうしよう。

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 09:20:38 [ AZLvMVH. ]
正答率1%ってことは100人に一人しか正解にたどり着けないってことだろ?
ならばもう最初から100人に一人しか考えないような答えで考えていくべきじゃないか?

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 09:30:11 [ R3vI499M ]
正答率1%ってことは・・・ひぐらし格ゲーか

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 09:36:45 [ hDRndDag ]
中ボスパッチ

てい、リリーホワイト、小悪魔、大妖精参戦


黄昏様
一生付いて行きます

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 12:24:05 [ VCmu7nqc ]
コンフィグアイコンがリリーに。

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 13:04:12 [ AZLvMVH. ]
大会などの為にサタパを買いたいのですが
横浜から秋葉原あたりならどこの店で売ってますか?

あと、サタパはUSBの他になにかあるのですか?
USBだと反応が遅いだとかそんな話を聞いたのですが…
何か知ってましたら教えてください。

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 13:19:27 [ H4ONimTA ]
USBサタパならヨドバシで売ってるよ。

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 18:44:05 [ K4377xfc ]
よし、これだ

EFZ VS 東方萃夢想

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 19:09:53 [ Ns6mUb4E ]
>>196
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/l100
USBのはキーロックとかあるらしい↑にいくらか話が上がってる

誰も期待していない…現行ver対応マニュアル

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 19:32:52 [ a2.xA5UY ]
反応は別に普通な気がする。
キーロックも格ゲーやるだけなら問題無い感じ。
でもシューティングもやるなら、人によっちゃストレス感じるかも。

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 20:42:30 [ mSgu9AWk ]
ゆかりん妖々夢バージョン・・・だったら嬉しい

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 20:56:30 [ q81JBTUA ]
>>196
反応は全く問題ないよ。あと昔の奴との違いは操作感かな。
あとすまんが俺は大阪在住だから売ってるところはわからん。

誰も期待していない、か・・・ つまり誰も考えてないようなものってことだろうから、西瓜の1/8スケール人形とか

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 22:23:54 [ qVzBd4o6 ]
>197 >199 >200 >202
ありがとう買う決心がついた明日探してくる。

萃想樂部出ようかと思ったけどトーナメントか orz リーグガヨカタ…

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 22:28:36 [ 5qlRodro ]
じゃあ俺は八雲藍追加パッチを予想するぜ

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 23:25:40 [ jbwB/d3o ]
完全STG可パッチ
自キャラがグレイズ不可&射撃1発でやられるようになります。

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 23:59:13 [ KPasuSG. ]
ボイス追加パッチ
声担当 神依レラ

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/14(木) 00:04:20 [ l/apo7ss ]
萃夢想+花映塚のバリューセット

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/14(木) 00:06:10 [ v3CC5D12 ]
全員かよw

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/14(木) 00:39:13 [ ruJ68P5A ]
割とどうでもいいことなんだけど、博麗神社(夕方)の選択方法って
前から「博麗神社(境界)に合わせて昼夜変更」だっけ?

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/14(木) 00:50:33 [ fGhb5z0I ]
白USBサタパ2つ持ってるけど俺のとこでもロックする。
肝心なところで出ると萎える。
でも、たしかに萃夢想では気になったことない。
ニュートラルにしてるのに方向入りっぱなしになるっていう現象っぽいから
それでかな・・・
結局、三研のUSB基板に乗り換えたけど、今のところは問題なし。
反応については語れるほどの能力がないのでわからん。

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/14(木) 00:54:35 [ OHDHSFmI ]
>>209
前からもなにも夕方が選択できるようになったのは
Ver1.03からだよ

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/14(木) 01:36:16 [ ldDxALgo ]
>>210
常駐ソフトがあったら切れ。
俺はSpybotの常駐を切ったら治った。

USBサタパじゃなくてPSパッドの変換機だが。

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/14(木) 02:15:33 [ jqZN69zY ]
>212
今度、やってみる。
ただ、同じ環境で前に使ってたELECOMのJC-U609とかPS変換機は
大丈夫だったからなぁ。
いまのとこ、純正USBサタパだけなんだよねぇ、現象確認したの。

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/14(木) 02:21:27 [ 0nMjb9Tk ]
>>213
俺も。
PSコントローラの変換機ではおきなかったのに、USBサタパは駄目駄目。
だけどあの硬い十字キーにはもう戻れない……

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/14(木) 09:39:32 [ fhNB2cmM ]
コンパネ→ゲームコントローラーのコンフィグという発想はないのかおまいら

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/14(木) 15:56:15 [ /kDscX2c ]
入力デバイスについて語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/221
でもその話になってたけどUSB特有の問題っぽいんでどうしょうもないかも。
俺はJY-P51使ってるが、ロックして困る。

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/14(木) 18:43:38 [ X.WV0rw2 ]
既出かも知れなくてすみませんが、
東方萃夢想の過去パッチって、どこかに無いんでしょうか?
過去バージョンで撮られたリプを見たいんですが、バージョン違うと駄目なようで・・・

つか、ver1.02Cβって何ですかいなorz

218 名前: 217 投稿日: 2005/04/14(木) 18:52:47 [ X.WV0rw2 ]
あ、失礼。自己解決しました^^;。
まさかダウンロードurlの数字・アルファベットを変えれば良いとは・・・w

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/14(木) 19:53:28 [ vBYuuK6. ]
自己解決してるみたいだが一応。
ver1.02Cは黄昏フロンティア内DIALYのみで公開された人柱バージョン。
ゆえに、ver1.02Cβとか言われるらしい。アーカイブへのリンクもそこにある。

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/15(金) 20:25:09 [ 2pM.wV76 ]
遅レスだが俺も例大祭の出し物を予想。
全員にラスペとエキストラステージ追加パッチ

・・・まあ黄昏には俺たちの想像の斜め上を行くものを作って欲しいところだがw

>>217
さらに一応。
CNL氏の日記にもver1.02Cがあるよ。

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/15(金) 20:56:45 [ C1FRvJvU ]
アーケードのランダム戦で
ストーリーのスペルカードモードが遊べるようになればなぁ。

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/15(金) 21:14:52 [ qYeni88M ]
咲夜さんのナイフが微妙に気持ちくぁw背drftgyふじこlp;@:「

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/16(土) 04:57:15 [ BXqH.M1g ]
仮にラストスペル(ワード?参符?)追加にしてもどうするねん。

例えば霊夢の場合、選んだスペカがどれであっても夢想天生になるのか、あるいは
霊符→夢想天生
夢符→八方龍殺陣
宝符→陰陽○×玉(仮称)
てな具合になるのか。

でもラスペ追加は無いと思うなぁ…

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/16(土) 05:15:49 [ cTHN3O5E ]
敵が使ってくるって事でしょ?

まあ空飛ぶ不思議な〜と百万鬼がラスペみたいなもんだと思うけど。

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/16(土) 12:11:39 [ oXDYezlU ]
なんとなくスペルプラクティスという単語が頭をよぎった
いつでも好きなだけ二重の苦輪と無限の超高速飛行物体が堪能できます!

うん、我ながら微妙な発想だ

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/16(土) 12:37:27 [ 2MTh5hZQ ]
んじゃあ、俺の予想は『全キャラ分のラスペ追加』で。
既に霊夢、レミリア、幽々子、紫、萃香にはそれっぽいのがあるけどな。

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/16(土) 17:24:34 [ akpDUueE ]
ドラゴンメテオもそれに入らないか?

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/16(土) 17:45:03 [ MJN.jtQc ]
魔理沙のラスペは普通にあるからなぁ何か弱くなってるし

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/16(土) 18:20:36 [ Akuxqj0o ]
ネタが無いようなので、少々話を振ってみる。
POHの大会や月見氏パチェの符選択でセントエルモの傾向が強いが
自分はそこまで強力なスペルなのか疑問視してるんだが。
まず利点
・威力が高い。
単体で2000、ガード霊力削りは500で補正値は350。
・コンボから確定ダウン、端なら追撃可
K始動、ダッシュ3K(3)の追撃に。

次に弱点
・発生が遅い
ざっと30フレームと言ったところか。連続ガード連携には組み込みにくく、
グレイズされると反撃も受ける。
・発生保障は無い
出始めのグレイズはあっても、発生前に潰れては意味がない。
・ダッシュ3Kが不安定
セントエルモが繋がるように当たってくれることは少ないような。

その他としては、連続ガードかどうかがやや不安定なため、
グレイズしようとしてガード硬直後の行動不能時間に引っ掛かることもある点。

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/16(土) 20:29:00 [ DhvySq0s ]
>>229
一応663Pからも直接繋がる。当たってくれる人いないけど。

対人だとどうもハーベスターにしたくなってしまう。
どんなに頑張っても結局近づかれちゃうし。

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/16(土) 20:46:22 [ .K/bPTXI ]
>>225
永夜みたいにストーリーで当たらないスペルもやれるなら良いと思う。

>ラストスペル
全キャラ空中に浮いたり、アーマー状態だったりしそうで嫌だな。

>追加予想
Lunaticを超える難度追加とかやって欲しい。
二重の苦輪(4人Ver)とか無限の超高速飛行物体(+普通に攻撃してくる)とか
考えただけで発狂しそうだ。

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/16(土) 20:57:20 [ 2MTh5hZQ ]
無限のは攻撃してくる方が楽になるような気がしないでもない。ガードが緩くなるんだから。

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/16(土) 21:06:00 [ .K/bPTXI ]
そんな気はするけど、あのガード不能攻撃の後に
追撃喰らったらそれ以上に腹立つだろうなーと思って

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/16(土) 21:46:16 [ nraqo1ZQ ]
>>229
俺はセントエルモは良技だと思ってる。
コンボ強化だけでもそれなりに利点かと。

JKカウンターヒットから
立K→前K→泡→セントエルモとか

一定以上の距離での牽制の遠距離Kからセントエルモとか(遠Kが当たり始めてから撃っても繋がる ネタっぽいけど)

ガード関連でいえば、
距離限定などではあるものの連続ガードは狙える範囲ではあるし、
相手が空中ダッシュ使いきったところに撃ちこむのもいいし(ほとんど端付近限定だし機会ほとんどないけど)
空中のあいてにオータム撃って、相手がガードぐらいしかできない状態とかには追い討ちで撃ってもいい(オータムがガードされずにヒットしても繋がる)
後は空中ブレイクで飛んでった相手に追いつけない時とか。
相手端での宣言時にこちらが離れていても水柱→遠K→エルモでブレイクとか。

既出なのも含めて十分役立つ機会はあるんでないだろうか。
上記のほとんどがぶっちゃけ限定すぎてあれですけども。


どうでもいいけど近距離での水柱ガード時のえげつなさは何とかなりませんか。

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 01:32:11 [ O7lbDQbM ]
>>234
判定が縦長いのと、発生が距離に影響されないのは確かに良い点だと思う。

ここでノエキと比べるとどうなんだろう?
ダメージ1800程度、霊力削り最大500(80×25、補正値10×25)
発生は中から繋がる程早く、連続ヒット、ガードさせる状況はセントエルモよりは多い。
削りにも使え、確定ダウンこそ無いが中央ではセントエルモに劣らぬコンボダメージ。
グレイズされると反撃確定だが、射撃範囲を広めることで避けにくくできる。
ダッシュ3Kからはまず繋がらないのがセントエルモと比較して最大の弱み。
端宣言には遠P>水柱>ノエキでクラッシュ。萃香のしゃがみガードでも確認。
空中発動も、何らかの技を空中ガードさせてから使えば有効。

ハーベスターは別次元の技だから、比較対象として見ないことにする。

水柱はもう少し威力落としてもいいとは思う。1.02から1発増えて300×5、補正値60×5、
端の全段ガードで霊力を375削れることになる。近距離なら連携ガードでほぼクラッシュ確定か。

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 03:34:40 [ P4GFXrBA ]
遠Pガードさせる機会なんてそう多くないような気がする。
ダッシュ攻撃の追撃に使えるほうが便利だと
威力も普通にコンボしたときとそう変わらんし

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2771.lzh
あとこのコンボつかえると思うんだがどう思う?まだダメージ増やせるんだが

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 13:43:39 [ NKWbAGvg ]
パチェとか紫って咲夜相手にするとそんなにつらいの?
いまいちイメージがわいてこない・・・。

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 14:27:42 [ lJZMkZq2 ]
ある程度以上のレベル相手の咲夜と、実際にやってみれば分かるかと。
グレイズかつ射程長の6Aだか6B繰り返されてるだけでもきっついから。

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 14:33:33 [ L2AVOF5s ]
>>238
66B?

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 14:39:09 [ feEMjt/Y ]
一番きついのは、咲夜のクラッシュ攻撃>通常攻撃に割り込みにくいこと
紫なんかリバサほんとに何もないし、起きあがりからクラッシュ構成で乙

紫強くなったかもしれないけど、リバサや通常立ち回りの切り返しが弱いせいで
パチェ以上のはめられキャラと化している。
その辺が紫弱いよと言われる、パチェはまだスプリングウインドが有るしマシ。

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 14:43:55 [ atcqFWXg ]
パチェは風で押し返せたり出来るのがまだ助かるけど紫は
咲夜側がミスってくれでもしないと一度捕まると逃げられないのが厳しい模様
キッチリやる咲夜と対戦した事無いから何とも言い切れないが
端に追い込まれると適当に22Aと22Bを6Aや2B混ぜながら出されてるだけで結構対処に困る
必死になって端から脱出出来ても被害甚大とか

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 14:44:48 [ lJZMkZq2 ]
>>239
かも。もう萃夢想やってないから忘れてる。中国パッチ出たらやろうと思うんだけど・・・。

66B、射撃固め、クラッシュでこっちが何もできないまま殺されるってことがあるね。
逆にこっちが隅に追い込めれば昇竜さえ読み間違えなければ、
ウォーターorオータムラッシュで攻め勝てるから、勝てないほどきっついというほどでもないけど。

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 14:46:31 [ lJZMkZq2 ]
パチェの風ってそこまで信頼性があるとも思えないんだよなぁ。
無理して風を使うくらいならとっとと霊撃という感じだ。

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 14:52:27 [ atcqFWXg ]
めっちゃ被った、すまん(´д`;)
とりあえず漏れの体感だと対咲夜はパチェ>紫>>アリスって具合

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 15:02:32 [ 66uTMwbo ]
今日漏れのアリスと友達のスカイで徹夜で対戦してみた
各々キャラはまともに使うのは初めてって状態だった
そして漏れは格ゲー激しく初心者
でもアリスをやっていて初めて「相手の動きを読む」ことの大切さを知ったよ
よく格ゲースレで「読み合い」って言葉使われるけどあれはこういうことだったんだね

で結果は漏れの圧勝か完敗かのどっちかだった(;´Д`)
友達曰く「すげえ強くて全く近づけない時もあればムダな動き多くて楽勝な時の二つに一つ」らしい
全て単純に操作ミスなのでこればかりは練習しかないのねorz
ていうか萃香たん全然置き攻め弱くないじゃんwikiに書いてることアテになんないじゃんヽ(`Д´)ノ

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 16:49:12 [ /koW.l.M ]
ネタプレイ。ダメージ受けすぎ無駄玉多い遠距離やり過ぎハンデプレイ

ハンデ1:5 符宣言・使用封印
VS魔理沙 使用キャラ咲夜
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2775.lzh


OK次ノーダメージ狙ってくる

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 16:50:14 [ NKWbAGvg ]
>>240>>241
なるほど・・・たしかに割り込める技が・・・。

割り込む技はこんな感じ?
 霊夢   昇天蹴?
 魔理沙  ミアズマ
 咲夜   ?
 アリス  人形無操
 パチェ  ウインド
 妖夢   弦月斬
 レミリア クレイドル
 幽々子  サマー
 紫    なし
 萃香   妖鬼 密

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 17:37:35 [ w4ipQo3Y ]
>>243
風はPとKを上手く使い分けて、特定の状況で使うようにすれば
かなり霊撃の節約になるから重要だと思うんだが。
読み負けても、多少のダメージは必要経費として受け入れるのも重要かと。

>>247
アリスの無操は発生遅杉で使い物にならないよ。
あと、咲夜22Kはある程度深めで出せば、一部の技をスカせるのが一番怖い要素。

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 19:59:25 [ u0k6LjYI ]
信じてもらえんだろうけど
>>247
紫 6B 6D

250 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 21:54:24 [ ahEraOw6 ]
>>249
上段には6B
下段には6D>663K>霊撃…
と言うのは分かるがいかんせん限定過ぎるw
対応する固めに対して読みか気合いで合わせるしかない
適切な距離で振られた6A、66Aにはまず割り込めないし
これらを使って反撃は可能だが、やはり辛いには違いないと感じる
漏れの場合は身内読み等の補正のせいか、今一噛み合わない事の方がが圧倒的に多い
実際もう少しなんとかならんものか…助けて!紫使いの偉い人!

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 22:25:22 [ UJqKfF8I ]
むぅ、すごく勇気がいる割り込み方だ。今度練習してみよう。

アリスと紫はつらいんだなぁ。

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 23:39:56 [ AvFWQjBA ]
アリスパチェ咲夜は割り込みなんてする余地すらないんですが。
紫がきついのは立ち回りと火力の差。

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 00:08:45 [ yk5bUFgc ]
静かなところにリプ。

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 00:41:29 [ 42ayiqQg ]
今日対戦してて思ったんだがパチェ火力高すぎないか?
立ちBヒットで真ん中からでも端まで運べて、ダメージは4000ぐらいなら
霊撃使わんでもいくし、ガードしてもガンガン霊力削られるし。
そういう高威力のコンボは画面の端だけにしてくれorz
今一番火力があるのはパチェか?俺もパチェ使おうかな?
立ち回りも悪くないし

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 00:51:06 [ DXYZlhyQ ]
>>254
遠慮無く使ってみな?
何で人気キャラにならないかわかるから…。

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 01:12:57 [ 2vbpIQPk ]
POH大会でKOJ氏が面白い立ち回りを披露してくれた効果か
パチュ使い始める人間がチラホラ出てきてるよ、かく言う俺もちょっと使ってるし
友人のレミリアにボロ雑巾にされて泣きが入ったけどね、ハハハ!

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 01:36:38 [ WECVDin6 ]
紫はB禅寺をはじめとするイマイチな技にも頼らざるえない状況もあるわけで・・・
なんというか、群を抜いて弱いわけじゃないのにキツイという萌キャラ(つД`)

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 01:38:26 [ yk5bUFgc ]
>>254
4000行くような実戦コンボあったか?キャラ限位置限多いと思うが。
そもそも、K始動コンボの威力は高いけど、Kの判定の弱さと遅さが問題。
まあ、画面端では強力なクラッシュ連携があるから弱いはずは無い。

火力は相変わらず幽々子がトップで、次点が妖夢だと思う。

259 名前: 254 投稿日: 2005/04/18(月) 01:49:07 [ 42ayiqQg ]
パチェかるく使ってみた。
普通に使いやすいんじゃないか?
立ちBあたれば3000弱は確実だしうまくやれば4000以上いくし(霊撃無しで
霊撃攻撃時に使わんでいいから守るのも楽だしスペルも使いやすい。と思う。
あと663B空ガ不可でグレイズ不可だったんだ、知らんかったorz
いつもあれで落とされてセントエルモで追撃ってのをよくくらって負けてた
今度から気をつけよう

>>236のコンボあんまり人のリプで見ないが使われてないのか?かなり強いんだが
簡単に端までもっていけて威力もトップクラス霊力消費も少ない。
ガードされても相手の霊力削るし攻撃続けれるし 操作難しいが

あとパチェ人気ないの?

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 01:55:17 [ VEzb8Z5o ]
だれか・・・ハンデ1:5でルナ霊夢をのしているリプキボン

激しく難易度高い気がする・・・

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 01:55:39 [ 42ayiqQg ]
>>258
>>236のリプのコンボ続けるといく、4000ぐらいなら
画面端だと逆にはいらなくなるが
このコンボで何回やられたかorz

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 01:59:15 [ i./GqiVU ]
>>259
立ちBヒットがほぼ事故だから、それを「確実に」コンボに繋ぐのなんて無理かと・・・。
ノキアンデリュージ?はグレイズされたら終わりという特性から使いづらい。

ちなみにパチェは人気あるよ。レミリア相手とかだと半分詰んでるだけで。

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 02:06:09 [ 42ayiqQg ]
>>262
ガードされても無視して続ければオーケーかと。霊力削れるし。

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 03:06:14 [ yk5bUFgc ]
パチュリーがどんなキャラなのか解って言ってるのかな・・・
とりあえず月見氏、KOJ氏辺りを見て考えるなり、
リプレイを挙げて具体的な動きを見せてくれ。

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 03:09:06 [ Rqg9Z5pE ]
>>260
ヘッ、CPU相手くらい楽勝だぜと意気込んで挑んだら二戦ともパーフェクトで負けた俺がやって来ましたよ

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 04:05:33 [ 42ayiqQg ]
見たことあるけど立ちBガードさせれる状況にはけっこうなるだろ?
で、ガードさせたあとの行動を>>236リプのコンボにすればいい。
たまにBがあたって4000オーバーのダメージをあたえられる。
場所限定なしだから意外とあたる。端までもっていくから攻めも続けられる。

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 06:46:57 [ FecbZnDc ]
対戦相手が妖夢使っててまるで勝てないんだが(俺は霊夢)
妖夢ってどうやって戦えばいいの? とにかくゴリ押しで近づかれて
ラッシュかけられ、コンボ決められ、糸冬なんだが。
誰かコツとかあったら教えてくれ。

最大の敵は霊夢ガード時に出る手前の御札(?)。

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 07:46:53 [ RobAJ8eQ ]
黄昏更新。
例大祭に対戦台が設置されるだって。出し物の情報はまだ。

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 08:19:54 [ SW5zIUjk ]
>>267
たしかにあれのせいで見づらいな。

接近戦をなるべく避けよう。
ショットを追いかけて近づいてくるから
・ジャンプしてくるならDK
・ダッシュしてくるならジャンプで逃げるかショット。
 引きつけてワープを合わせるのも面白いかも。
・ガードしてしまったら霊撃

霊夢なら妖夢の昇りJPに勝てるから強気で空中から攻める。
妖夢側は下をくぐるくらいしかない・・・と思う。
あと JP→地上技 に弦月斬で割り込み狙ってるから、たまに見守ってみるといいかも。

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 12:17:04 [ FKvJqOtg ]
妖夢がもうちょっと二刀流っぽくなってホスィ。

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 12:57:54 [ HKQNKp1o ]
>>260
もともと上手くないかつ久しぶりだったのでかなり必死プレイ
面白くない上に長いよ!
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2779.zip

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 14:11:43 [ 4H1bpvxI ]
>>260
前にも同じようなヘボリプ上げたのは秘密だ。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2781.lzh

…ってか2780のリプかっちょEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 15:06:39 [ FecbZnDc ]
>>トン
>ジャンプしてくるならDK
は最近読まれて空中ガードされるんだ。
場合によってはJPで潰されるし。こちらの射撃を見てから余裕で飛んで来るんだ。
まぁもうちょっと頑張ってみるよ。

それでも駄目だったらアリスで……1〜2ミスでほぼ糸冬。

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 15:08:38 [ FecbZnDc ]
ミスった。
>>269


275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 15:39:16 [ 42ayiqQg ]
>>26
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2783.lzh
おれもやってみた。
ランダムでやってみた。
アリスあんまり使わんから苦戦したが途中からただの虐殺リプに
練習しなければ、これじゃ勝てん。対人は
こつこつと勝てる使用キャラを増やしていきたいと思う

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 15:41:53 [ 42ayiqQg ]
まちがえた
>>260

書き込み多くなってきたからageてみよう

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 15:42:52 [ 4WJ3RVQs ]
>>260
http://f11.aaa.livedoor.jp/~coolier/phpup/img/file_1912.rar

3本目までもつれ込んじゃった咲夜:霊夢でよければ
無駄に長いけど

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 15:48:44 [ Rqg9Z5pE ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2784.lzh
漏れもアリスVS霊夢で1:5やってみた
>>275の中の人の動きがめっさ参考になりますたセンクス(´ω`)

で、漏れのアリスの動かし方にどなたかご教授ください
相手の出方を読んでるうちにテレポ不意打ちとかくらってもうね(つω`)
あと中の人はコンボや連携は繋がらずそれどころかコマンド技ミスるので、
そこは必修課題として置いといて他の所の問題をズビズバっと斬ってください('ω`)

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 16:04:24 [ 42ayiqQg ]
>>278
とりあえずHJキャンセルを使ったほうがいいと思う
あと参考にしてくれてありがとう。ちょっとうれしい
ほかの人のリプと動きがぜんぜん違うような気がして
かなりへたれなアリスだと思ってたから

280 名前: 85 投稿日: 2005/04/18(月) 17:01:58 [ WCKxn7IY ]
PSパッドからサタパに矯正中だけど
CPU戦すら怪しくなってしまった('A`)
USBサタパ斜めに入りすぎだよママン

レミリア使いなんだが、方向キー×2でダッシュしてると激しく疲れる
Dボタンでの簡易ダッシュってJK運びのとき以外はみんな使わないものなの?
早くも挫折しそう・・・

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 18:08:32 [ I/YtHVRI ]
>>280
俺はリバサ以外のダッシュは全部Dボタン。
サタパに慣れてからは、常に親指の先がXボタンの上に添えてある感じでやってる。

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 18:55:22 [ ZwPYhTcI ]
暇だから1:5やってみた
5回目くらいで飽きてきてコンボもいれずに作業化してるけど
参考にならないアリス1:5
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2785.rar

>>278
つ[蹴り]&[キャンセル]
立ち回りとかはよくわからんが人形操創撒きつつ動いてればテレポはカモ

>>280
Dと方向キー両方使ってる
ダッシュの開始は方向キーで繋ぐ時はDって感じ

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 19:38:54 [ wRiovQGE ]
1:5をやってみた。咲夜VSLUNA霊夢
参考にならない上にヘタれてるなぁもう('A`)

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2786.lzh

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 20:15:38 [ 42ayiqQg ]
1:5リプ多くなってきたな
でもCPU戦見ても参考にならんな。(それでも全部見てるが
対人とCPUだとかなり動きが違うからな。

それにしても暇な人多いな。  自分もだけどな。ひまだ
パチェの練習一人じゃ限界感じてきたし。>>236のコンボ難しい
何かいい話題ないかな。

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 20:26:16 [ ywmFwHB2 ]
>>260
やってみた。結果。
むりぽ

それじゃネタ振り。
やきいもむそうのところでレミリアで百万鬼がとれないって書いてあったけど、とれた人いる?
俺は無理だった・・・

286 名前: 278 投稿日: 2005/04/18(月) 20:36:29 [ Rqg9Z5pE ]
アドバイス通りHJC入れたら友達相手だとかなり楽になりますーたフタリトモアリガトウ('ω`*)
蹴りは相手のラッシュ中に割り込んで入れようと思っても大抵カウンター受けたりなので怖くて使ってません
操創〜辺りからの低空Dキックのコンボは長方できるんですガ他の用途がネ('A`)
CPUは霊夢よりもレミィのが断然強く感じるのは漏れだけディスカ?
ルナ霊夢は1:5でも勝率5割程で勝てるようになったけど(勝率突っ込み不可)
紅い悪魔さんにはまだ一度も勝てない(´ω゚)

なんか他の人のリプレイ見ると自分が激しく場違いな気がしてきたので修行し直してきマス
紅魔館ロビー|    タノモゥλ.............

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 20:59:29 [ cooOrRWg ]
>>260
試しにやってみた結果萃香使って1本取られるとかいう結果になった
やべえ萃香でこの結果

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 21:14:06 [ H2xL4JGI ]
対人したいが金に余裕がない。近くに対戦相手欲しいぜ(´д`)

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 21:49:07 [ jYoaYSmw ]
>>260
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2787.zip
ネタ入ってますがどうぞ
ほとんど同じ事しかして無いので面白くないかも

CPUってパターンハメかな〜と改めて思った
対戦相手いればなぁ

ここでCPU戦色々無茶な制限付けて挑戦したら面白いかも
ゆゆ射撃縛りVSレミリア 1:5とか

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/18(月) 21:53:39 [ joRdzzZI ]
>ゆゆ射撃縛りVSレミリア 1:5とか
発狂しそう。
遠2Bだそうとして近2Bでちゃって潰されて感謝してしまう。

291 名前: 水沢 投稿日: 2005/04/19(火) 00:12:22 [ YpeDX4FY ]
流れを切ってしまって申し訳ありませんが、少々宣伝を。

わたくし、萃想樂部の水沢と申します。この度、5/3にて東京都板橋区の
ホールで大会を開く事になりました。もし皆様のご都合がよろしければ
是非ともご参加いただければと思います。興味がありましたら、
何卒よろしくお願い致します。

http://immaterialbb.fc2web.com/

292 名前: 260 投稿日: 2005/04/19(火) 01:50:07 [ UgmZHn6A ]
うあっ!!!こんなにも書き込みが!!!
皆さんありがとうございます!!色々と参考にさせてもらいます!!!

結構キャラが偏っているところをみると、やはりキャラによっては無理なキャラとか居るのですかね(汗
まだまだ、募集中ですので暇な方はやってみて下さいw

ハンデ1:5ルナ霊夢戦リプ、よろしくお願いしますm(_ _)m

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 01:52:06 [ GBB3jAvs ]
例大祭の萃夢想対戦台、何台用意するか知らないけど各PCにサタパとPSパッドと
RAPを2個ずつ繋いでくれたら神認定なのだが、さすがにそれはないだろうね。
最大公約数的にサタパだけかな。
それが普通っていえば普通だけど。
一組ずつでいいからPSパッド台とRAP台用意してくれないかな…需要ないか?

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 02:03:50 [ WPcuZE16 ]
ラップってなんですか?

サランr(略

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 02:36:42 [ 4sBYR7Nk ]
漏れはキーボード台を……。

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 02:38:16 [ KOxptXPA ]
>>260みたいに一つの目的に対し色んな人がリプレイあげるってことよくあるけど、
それを見る限りこのスレの住人は、格ゲ初心者と、神の動きをする上級者に二分されるな
そして「参考にならないですが」「久々にやったので」「ヘボリプでごめん」
と言ってる人に限って神の動きをする件について

なんて思うのは俺が初心者組だからだろう
こう書くと失礼だがたまに漏れと同じような動きしてる人見るとすごい安心感を感じる(*´∀`)

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 02:42:14 [ D66a5qnc ]
>>292
今度全員挑戦してみようかなー
萃香魔理沙あたりが無理ぽかもしれないけど
スペカ使えば何とか

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 04:11:27 [ zJetx/8M ]
千萃連大規模オフリプキター
大規模の前にも一度オフやってたと思うが、後回しかな?

あと、セントエルモに関しては月見日記も根拠を出してくれてるな。
まあノエキでも同じ事が出来るが、セントエルモ有利か。
連続ガードにこだわるとKか2K始動だが、距離が遠いと6K>Sが繋がらない。
近距離でのPを立ちガードする意識の強い相手には、
一応2K(立ちガード)>6K>S>サマーでクラッシュ。まあネタだな。

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 08:32:53 [ gqyKanWE ]
東京はいいな。大会あって
名古屋あたりで誰か開いてくれんかな。(ひとまかせ)

あとパチェの練習してて思ったんだが>>236のコンボから永久コンボにはいれるような
俺にはできんかったが。指が動かんorz
誰か試してくれないか?

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 12:15:35 [ lRTCCIMY ]
暇なんで1:5やってみました
ゆゆとパチェを使ってみたんだけどパチェぎりぎりw
ってかCPU霊夢のワープしてきて蹴るやつタイミングうますぎる。。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2791.zip

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 12:41:22 [ qCkjPVD6 ]
>>299
コンボ構成は違うけど、結構前に細東攻で中央から永久のリプあったよ。
安定はさせられそうだが、補正が大きいから誰も使ってない模様。

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 12:52:42 [ gqyKanWE ]
>>301
いや>>236のは端から端までもっていけるんだよ
補正も少ないし、壁までの距離が遠いほうが威力が上がる

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 13:06:34 [ Q.5stN2o ]
>>302
とりあえず霊夢以外のキャラに試してみることをオススメする。

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 13:21:11 [ qCkjPVD6 ]
>>302
机上の空論はそこまでにして、対戦リプで証明してみろ。

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 14:08:10 [ kiGr1M4I ]
ここで流れを大まかに無視してパチュ相性


アリス>萃香>紫>霊夢≧幽々子≧咲夜>魔理沙≧妖夢>レミリア

左にいく程戦える
対戦数全然足りてなくてろくに対策立って無いキャラもあるが私は謝らない
多分アリスが一番相手にしてて楽だと思うがいかがでしょう

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 14:25:16 [ gqyKanWE ]
俺には画面端の永久コンボができないorz
>>236のコンボの最後を細東攻の端コンボに
誰か挑戦してみないか?最低でも5000くらいはいくと思う

霊夢にしかB>6B>6C>HJ2A>立ちB...の2ループ目は当たらないかも
1回で運べんかったらほかのキャラじゃだめっぽい
あとレミリアと妖夢には一回目もあたるけど難しい。
でも4000はいくし使えるんじゃないか?

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 14:36:33 [ Q.5stN2o ]
>>306
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2793.zip
始動の距離が違うが咲夜にも繋がる

もっとも俺と>>301が言いたいのは、このコンボが成立するか否かということではなく、
上のほうの「この連携を繰り返すだけで勝てる」ということへの反論だろう。
このコンボが繋がるのは竜巻ヒット時に回転やられになるからであって、
ガードした時は余裕で逃げられるどころかタイミング悪いと反撃も受ける。

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 14:51:16 [ lRTCCIMY ]
別にループさせないでB>6B>C>HJ2A>立ちBからサマーの基本コンボで3800ちょい安定でいいじゃないの?
これなら難しいところはHJ2Aの繋ぎだけだし。
それより大事なのはやっぱりヒットかガードかの選択肢だと思う。

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 14:53:32 [ gqyKanWE ]
>>307
あんまりきかないね。最後236Cのほうがよさそう。

あとさすがにこれだけじゃ勝てんだろう。
ガードされたら竜巻後かHJ後ぐらいから違う行動のほうがいいだろ、たぶん
たまに続けるぐらいはいいかもしれんが
あたったら運がよかったな、ぐらいの気持ちで
ちなみに俺はパチェあんま使わんから間違ってるかもしれんが

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 15:13:32 [ Q.5stN2o ]
>>309
そうか、おまいさんは>>263>>266辺りの人とは別人だったか。それはすまなかった、俺の早とちりだ
本当はリアルタイムで突っ込みたかったんだが規制だったのか書き込めなかったんだ…

最後は236Cにしても1ヒットしかしないからカスダメージになる、受身は取りにくいからダウンは奪いやすいけども。
それよりも上手くやればボーダークラッシュor追撃2800+ダウンの二択に持ち込めるから、これが弱いわけはない
問題はやっぱり立ちBが地上ヒットする見込みがほとんどないから、これが出来たところで戦力にならないということだろう

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 15:34:07 [ gqyKanWE ]
>>310
>>263とかはたぶんだけど俺の知り合いだと思う
そいつはガードされたら6CをCにしてJBで殴りにきたりする
多分書くのが面倒だったんだろう。

あと立ちC1試合に1、2回くらいはあたると思う。
そのときにカード宣言とかだと5000近くいくことがあるんだ
そうなるとすごいへこんで、これ使いたいな、と思ってた
やっぱ意味無いのかね

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 16:07:21 [ gqyKanWE ]
>>305
俺一応アリス使いなんだが、
追い詰められるとアリスからは、かなり逃げづらいような
霊撃とどかん位置から攻撃してくるし、
風おこしてもPの範囲から逃れるのは大変だし、
攻撃当たったら一発で追い詰められる場合が多いし
一番楽ってことはないんじゃないか?

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 17:50:16 [ vBmYkkts ]
1:5ルナ霊夢戦やってみたよ。
しかしコンボ精度がかなりアレですが・・・。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2795.zip

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 22:35:30 [ zXM0m0C6 ]
ここで流れをぶった切って燃料投下。
スレ777氏による、虐殺リプ。
詳細は、中のテキストファイルにて。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2799.zip

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/19(火) 23:10:14 [ zGrEoSJM ]
流れに乗ってパチュで1:5やってみた。
CPU相手だとワンパになりがちでダメだなぁ。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2801.lzh

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 00:17:56 [ 6esYjO0g ]
2799ワロタ。
黄昏は出し物考えなくていいよ、この人特別招待すべきだよ。

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 00:30:33 [ e6XYSh1E ]
>>305
アリスが楽なんて言うパチェ使いがいるとは思わなんだ。
一応アリス使いの端くれで大会、オフにもほどほどに参加してる程度の腕の俺だが
パチェはアリスが一番楽に勝てる相手だと思ってるんだが。

このカードって端攻めがどっちもすげー強力な上に、両方ともキャラ自体が固めからの脱出手段に乏しいから
先に端に追い詰めてこかしたもん勝ちなんだが立ち回りがアリス超有利だから負ける気がしないよ。

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 00:37:46 [ 3PdoIBr6 ]
1,2,3,4,5,6,777っていうのに笑ったw

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 01:34:23 [ 4atFVKEA ]
うーん・・・俺有利分が足りない

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 01:53:38 [ HaiLwSWw ]
やっぱり
かくが
ちがう


321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 02:08:11 [ vzSWlYro ]
すごすぎて参考にすらできない(;´Д`)
なんであんな動き方ができるんだろう

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 02:21:01 [ gkf64gCQ ]
コンボは参考にできるが、立ち回りがワケワカメ。
間合いの調整とかが上手すぎ。
パッドじゃなくて脳に直接繋いで操作してるんじゃないか?
とか思いたくなるくらいだ。

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 07:13:45 [ WFtYpb26 ]
相手が弱いから凄く見えるだけ、とか言った奴誰だよ(;´Д`)

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 08:33:23 [ J5DaA15I ]
千萃連のリプでRic氏が17連勝して「Ric氏つえー」と思っていたんだが、まさかここまでやられるとは・・・
相変わらず霊夢は凄い動きをしてるし。

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 08:39:05 [ gJp2JoPY ]
>>323
無闇に持てはやすと氏が何かとやりにくくなると思ったんだよ!
ほんとだって!

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 09:46:58 [ 8P.PAVXI ]
よく考えて見てみたら
相手の実力が追いついてないくらいでわからなくなるレベルの強さじゃないよね。

>>323
激しく同意だがもう手遅れな予感!

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 09:48:07 [ 8P.PAVXI ]
間違えたorz
323じゃなくて>>325だよ!

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 13:45:13 [ mlO0XVzs ]
なにこれ…
ランダムでこんだけキャラ動かせるとかありえない…
まさに中の人の性能神ですね。もう萃夢全一この人でいいよw

ってか上手い萃香初めて見たよ。マジやべー!

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 14:44:23 [ t7NmBjy6 ]
すごすぎるな、ほんと。まさに神。
燃料って書いてあったけど、本当にいい燃料でした。
これで真のアリス使い、パチェ使いに近づけた気がする。
ほかのキャラは……すごすぎてわかんねーorz

ああ、対戦してー、誰か愛知でオフを。線路の続く限りどこまでも行く。

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 15:00:48 [ wenTylrE ]
このオフは千萃連より結構前だから、このオフ中か
もしくはオフ後でRic氏は相当腕上げたってことだよな。
伊達で広島から遠征してるわけではないってことだ。

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 18:16:53 [ tXOi2dMo ]
>>323
単に>>324の裏返しだろ

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 18:23:38 [ 6ENgBzm. ]
現在千萃連リプや777氏リプでハァハァしまくり。
しかし数が多いから時間掛かるよ・・・

>>329
県別板に愛知スレがあったからそこで聞いてみては?

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 18:45:41 [ 8P.PAVXI ]
>>330
腕を上げてるかどうか判断できる要素がないと思うが。

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 18:51:34 [ vzSWlYro ]
終始777氏の大虐殺だからなあ
中には1ラウンド取られてるのもあったけど

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 19:06:50 [ H/dR5u.s ]
水柱→Aオータム→水柱→…が永久ガード連携だとは知らなかった。
しかし相変わらず777氏は防御固いなあ。
あれだけ大量にリプがあったのに数える程度しかクラッシュしてないよ。

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 19:39:01 [ uljfjL2. ]
対戦話ばかりで相手のいない俺にはここを見る価値がなくなってきた……
誰か、誰か対戦会を開いてくれ……

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 19:40:51 [ a.EOh4Uk ]
>>325
そういった心遣いは非常にありがたい

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 19:46:40 [ NUUF6vlc ]
>>336
関東まで来るがいい

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 19:48:18 [ vzSWlYro ]
>>336
・ω・)つ【ストーリーモード】

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 19:53:59 [ 6ENgBzm. ]
>>336
・ω・)つ【例大祭】
二週間後だが

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/20(水) 20:00:51 [ uuesd7fE ]
>>336
明日対戦会開くよ!


アッ

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 01:44:04 [ kdaslMUc ]
>>333
今までの千萃連リプ等と見比べると、動きが良くなってると感じるんだが。
それが無ければ、今回のオフの結果にはなるまい。

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 04:21:19 [ 6H0.heAw ]
777氏のリプを見るとパチェが恐ろしく強キャラにみえるな。
もうホント頭悪いぐらいうまい。
反射神経も入力技術も凄いが、何より参考にしたいとおもったのは、
不利な状況を瞬時に見切って相手に攻撃を殆どさせないとこだな。
パチェの空Aとかグレイズされそうで怖くて振れないわあ。

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 04:30:30 [ KxKfxQRo ]
漏れも最近上手い人たちばかりで話についていけない組だ('A`)

それよりも777氏のリプ見て木になったんだが、
連続しゃがみには何か意味があるんだろうか?
ただのネタなのかそれともあの動きをすることにより相手へプレッシャーを与えているのか

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 04:32:57 [ 6H0.heAw ]
あ、それと777氏のリプを上げた人に質問なんですが。
777氏はあの動きをサターンパッド/大会配列でやってるんでしょうか?
最近オフ会のためにアーケードスティックを捨てた人から質問です。

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 04:44:20 [ AUCk3YeI ]
サタパ持ってないんでボタンの配列知らないんですけど、
仮に大会仕様のコンフィグを無理やりPSのパッドに当てはめると
どのボタンがどのキーに当たるんですか?

あと2週間で矯正しちゃるw

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 04:50:05 [ PjFU9d.2 ]
>>344
連続屈伸は古より伝わる威嚇行為。
あのリプレイに他の意図があるのかどうかはわからないけど、
自分はEFZでよく使ったりする。

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 06:35:18 [ Ju//R5mA ]
>>344
しゃがみ連続は手が暇な時のお供に

>>345
サターンパッドで大会と同じボタン配列です。
リプをあげた人ではないのですが返答。

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 06:37:21 [ 6GNdGT5I ]
PSのパッドに当てはめるとAが□ Bが× Cが○ Dが△
でも一番サタパと違うのは十字キーの感覚だと思う。
サタパは斜めが敏感に反応しちゃって技の暴発がひどい。

6Bとかのあとに412とか入力すると昇竜コマンドが出たり泣けてくる(つ□`)゜・゜・。

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 06:44:53 [ AUCk3YeI ]
>>349
㌧メイリン
さては矯正キツスw
○ボタンなんか一度も使ったことないしパチェ使いなのにダメじゃんwwwwww
R1でダッシュしてたし今さら二度押しダッシュできねwwwwwwwうぇwwwwwwww

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 09:11:44 [ bFq2H/k2 ]
しゃがみ連続は「波動拳」コマンドの偽入力。飛び込みとかを誘うのに使われる。

波動拳にあわせて無敵突進技とかをしてくる相手に読み勝つのに使う。

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 09:32:22 [ i0kkvQEA ]
霊撃とか宣言チラつかせる感じで。

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 09:45:05 [ v1q31.tw ]
>>352
俺もそんな感じ。あとクラッシュもある。

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 10:36:18 [ CMk1.4yE ]
>777:Ric = 9:1 〜 7:3でした。
777氏が紫あたりを使うと、7に。

てことは、やっぱり弱いのかゆかりん…

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 11:50:53 [ DZk6QmUs ]
そんなことない。
・777氏が紫を使うの(他に比べて)苦手
・Ric氏が紫と対戦慣れしている
という可能性がある。

これらが否定されたとしても、それは幽々子に対してたまたま相性が悪いってだけの話。
紫は弱くないよ!

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 12:04:17 [ l8uuyrO6 ]
いや、弱キャラなのは事実だろ。

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 12:56:31 [ Yvis.jd6 ]
777氏のパチュリーのリプすげーなー、俺はEasyアーケードをたまに(しかもランダムセレクトで)
遊ぶくらいだけど、なんか見ててこの動きを少しでも真似してみたくなった。

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 14:09:57 [ B05lhOOg ]
>>351
昔初心者の頃、別ゲーなんだけど、飛び込みに昇竜狙ってるときに
こっちのキャラがぴくっと屈伸しちゃう癖があって、
狙いが相手にばればれになってたの思い出した。
キズを逆に利用するのに気づくまで結構ぼこられたよ。

あと、起き上がりにリバサ出したくて
起き上がる前からボタン連打してばれたり。

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 22:01:49 [ GZeMAFVM ]

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2819.izh

ちょいとブラザーとやり合って見た。

まだまだお互い未熟なんでアドバイスよろしくお願いします



つーかコンボとか霊撃とかうまく使おうよ俺ら。

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 22:42:37 [ CzaQfBsY ]
前からスーパー黄昏フロンティアだっけ?
誰か変更点を探してくれ

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 01:27:11 [ tvMJDZ3s ]
…ロゴがスーパー?

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 08:46:06 [ VfDzs.E2 ]
>>359
咲夜の方はアンビシャスジャックを多用しててなかなか斬新な攻め方だと思った。立ち回りも結構よく出来てるし。
俺はこういった攻め方は結構好きかな。
ただちょっと無駄な動きが多いかな。空中でクロース撃ちすぎだし、近距離でワープしたりしてるし。殺人ドールを撃った後に何も行動しないっていうのもどうかと。
それと射撃の撃ちすぎで霊力ゲージが0になる場面が多々見られたのできちんとゲージは見よう。

妖夢の方はグレイズをもっとしっかりすべき。射撃をガードしたりくらったりする場面が多かったので。
妖夢は近距離でこそ真価を発揮するキャラだからね。
あとはあれかな、なんか押しが足りないような・・・ 昇竜をもっと使ってもいいのでは。

あと両者とも全体的にクラッシュ攻撃が少なかったのでもっと使おう。

>>360
一番上にある「黄昏フロンティア」の画像が変わった。他には無かったと思う。

>>361
ページのタイトル。

しかしなんでスーパーなんて付けたんだ?
・・・はっ、もしかして例大祭で東方萃夢想スーパーがで(ry

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 11:02:36 [ 6ifS5IZc ]
スーパー東方萃夢想には8人対戦のトーナメントモードが付きます。
パソコン4台必要で、勝敗の結果に応じて席を移動する必要があります。

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 13:13:26 [ CMyG./KQ ]
それだと追加キャラは中国じゃなく香港になるのか。

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 13:39:28 [ ZqKU6kE. ]
新作のスーパー東方萃夢想、略してスパスイでは、
フェイロン完全互換(もちろん声も)の中国や
Tホーク完全互換(もちろん声も)のレティ等の新キャラが追加される。

当然だが彼女らのスパコンは次回作スーパー萃夢想Xまで実装されないし、
各種ダッシュやハイジャンプの実装予定はない。

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 17:15:24 [ b2Xc58YE ]
トーナメントモードで他の試合が終ってなかった場合
一人で技の練習とか出来るんだよな

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 17:48:57 [ EiFIPt7w ]
>>365
グラフィックもそのまま流用らしい

368 名前: 282 投稿日: 2005/04/22(金) 18:31:12 [ .iclF0JQ ]
東方萃夢想→スーパー東方萃夢想→スーパー東方萃夢想X
→東方萃夢想ZERO→東方萃夢想ZERO2→EFZ VS.萃夢想
先は長い…

おまけ↓
参考にならないアリス1:5全員蹴り倒し
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2825.rar

369 名前: 名無しですかあなたは! 投稿日: 2005/04/22(金) 22:46:36 [ QwipDXrg ]
777氏は・・・・やっぱり神だったな。
前に「咲夜使ってる人が弱いだけで思い通りに動いてるだけ、上級者には通用しない」
とか余裕で書かれていたのだが、これでその疑いは晴れたな。

つーか、777氏とナギマイ氏の霊夢対決を見たいなぁ。
マジでどっちが勝つんだろうか

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 23:04:44 [ a4ftk3uo ]
スーパー黄昏か・・・
もしかしてエイプリルフールネタを今になって持ってきたとか?
つーかマジでスーパーを付けた意図がわからん。
まっ、明日になればわかるかも知れんが・・・

>>365
ワロタ

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 23:20:35 [ zJhK3VEI ]
       _____
    , '´  Λ_  ̄ ` ' ─- 、
   /  < 超 /       ヽ、
   .i   _|/\|─- 、イ___ ,  ノ
   ゝ,-´         ヽ,` ̄ヽ,
  r´    . r , './| ヽ  ゝ | |
  !   i._\| Lレ -┬--, イ.」  |  
  i__レLヽ,rイヽ   丶_ノ  ゚,イ」  |   
      | i  `'  _,   〃イ    |   スーパーな追加キャラにふさわしいサークル名ですね
     ,イゝ〃        くイ |  |      
     |`ン´|`,.ー─, _´/(イ.   |  |
     |.(イ´| |r/'ー-´イノヽ, || .|     
     [ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.|  |
      ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ   iイ_/

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/22(金) 23:56:45 [ l0KR.r4c ]
>>369
777氏が勝つに酒50っ!!ww
そして、夜は神社で宴会ww

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 00:11:09 [ CDusYsdM ]
そういえば、777氏って正式には誰なんだっけ?

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 00:19:52 [ 3tfNga2k ]
その前になんて発音したら良いんだろう?

「ななななななし」
「ななひゃくななじゅうななし」
「すりーせぶんし」

orz

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 00:25:46 [ BW9Q/trg ]
どれでも問題無いようです

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 00:35:52 [ CDusYsdM ]
777の名はリプレイをうpした番号が前々スレの777レス目だから付いただけかと。
たしか、777氏のHNが前スレで誰かが言ってた様な気がするけど・・・

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 00:41:56 [ CDusYsdM ]
ああ、「777氏=茶マリ氏」だったか、思い出した。
この人って有名な方?

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 00:49:45 [ gqbE.EZ6 ]
確かスマデラの凄腕プレイヤーだったかと・・・

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 01:10:38 [ CDusYsdM ]
なるほど・・・あの反射神経と対応力はスマデラから学んだものだったのか。
妙に納得した。
確かにスイムソウって弾幕がなかったらスマデラみたいな対戦になりそうだしなぁ

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 01:16:02 [ CDusYsdM ]
ってそうだった!
茶マリ氏といえば、「彼に掛かれば弱キャラでさえ強キャラにみえてしまう努力
家の天才」の全国1のマリオ使いの人だった。
確か全国大会(?)で11位になった人だよね?

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 01:23:46 [ vL/wuQs6 ]
空気嫁

382 名前: 359のブラザー 投稿日: 2005/04/23(土) 01:33:21 [ Nu29IVi. ]
>>359さま
グレイズを意識した途端、色々と楽になりました。感謝です。
…が、近距離での戦い方、というか攻め方がよくわからないのです。
出来ればご教授願えないでしょうか(妖夢側です)。

突っ込む→クロースで撃墜or6小で潰される
昇竜→クロースで撃墜
近距離戦→ほぼ全部6小で潰される

もう、クロースと6小とD中が怖くて押すに押せない状態でして(;´Д`)
「ゼロ距離」まで入り込めれば屈中とかで繋げられるんですが…
…こんな奴は押さないでちくちく攻めるべき?

383 名前: 359のブラザー 投稿日: 2005/04/23(土) 01:35:19 [ Nu29IVi. ]
sage忘れ申し訳ない_| ̄|○

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 05:57:36 [ 8nN399j2 ]
何この373以降の露骨な宣伝。

1:5ルナ霊夢、紫でやったがかなり楽。…なんだが霊夢特化な立ち回りが身に付いただけだな。
試しに相手をレミリアに変えてみたらスペカ宣言すらできなかった。

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 06:40:03 [ BW9Q/trg ]
>>CDusYsdM
これは非常に回避困難な弾幕ですね(´д`)居辛くなるからそういうの勘弁な




以下何事も無かったようにアリスでリターンイナニメトネス。

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 07:08:28 [ 1eUiMMac ]
レミィの相手が得意な人は置き攻めやらラッシュやらに重点置く人
霊夢の相手が得意な人は後手に回り様子見からの攻めに重点置く人

って今父が言ってる

エロイ人解析ヨロ

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 07:35:34 [ tU6GmLeM ]
CPU戦?なら結局起き上がりに被せて何もさせなくするんだから重点も何もあったもんじゃ…
対人なら相手の戦い方によるしやっぱり重点も(ry

388 名前: 359 投稿日: 2005/04/23(土) 09:25:13 [ Nu29IVi. ]
>>362
アドバイス有難うございます。

やっぱ無駄な動き多いデスカ。 
というか近距離ワープとかクロース使いすぎの7割は誤爆なので気をつけます_| ̄|○

>それと射撃の撃ちすぎで霊力ゲージが0になる
ですねーハハハハ  ゲージ意識してプレイしてみます。
あと射撃一発でどれだけゲージ消費するかとか学習しなければー(;´Д`)

あとここまで書いて気づいた、ブラザーもここに来たと言う事実。
なんてこった

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 09:38:18 [ EAmbYkAE ]
>>388
細の霊力早見表でも見てある程度覚えてしまうといい 相手のものも覚えておくとなおいいな
妖夢側の霊力がほとんどないから今は射撃技が使えない、攻め時だ!みたいな展開もあるから
ブラザー揃って研究熱心で、次のリプ晒しが楽しみだ。応援するよ

ところで細のBBSに突撃してるのもID:CDusYsdMか?
ここまで来るとすごいな 本人とは思えないし個人的な恨みでもあるんだろうか

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 10:47:09 [ 47hq8H3Y ]
>>389
テンプレより
荒らし・煽り・自演は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
また個別IDあぼーんも有効です。
まっ、それにCDusYsdMが本当のことを言ってるとは限らないし。
あと>>385は777氏かな? まあ荒らしは気にせずこれからも名無しで書き込んでください。
というわけでこの話は終了






↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓以下何事もなかったかのようにどうぞ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

てか今日になっても黄昏が何も変わらなかった・・・・

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 10:54:19 [ 47hq8H3Y ]
ty

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 11:00:04 [ 47hq8H3Y ]
ごめん、途中で間違えて送信してしまった。しかも誤爆・・・

ついでにちょっと質問
自分のキャラの動きがきちんと出来ているかどうか聞きたいんだけど、
そのときに上げるリプレイはやはり対人戦の方がいいんだろうか。
自分はCPU戦しかとれないんで・・・

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 11:22:37 [ bBjKtspM ]
CPU戦しかやる機会がないならきちんとした動きは出来てないと思っていいんじゃない?

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 11:25:37 [ EAmbYkAE ]
>>392
スマンカッタ、俺も以後触らないようにする

立ち回りを見てもらいたいなら、やっぱり対人戦リプレイじゃないと難しいと思う
CPUリプを査定しても、コンボ精度ぐらいしかまともに評価できないんじゃないだろうか
でも全く動きが見えないわけでもないから、どうしても気になるなら上げてみてもいいかも

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 22:31:01 [ yXVAF1BQ ]
萃夢想対戦台に中国パッチが適用されている夢を見た

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 22:34:44 [ AVjuqF96 ]
返答遅れてすまん

>>393-394
対人戦じゃないと答えにくいのか・・・ なんとか対戦相手を探すよ。レスサンクス。
やっぱ対戦してなんぼのものだしね。

>>382
俺は362じゃないけど、JCで攻めるってのはどう?
少なくともクロースでやられることは無くなると思う。
あと千萃連とかにリプが上がってるのでその人たちの動きを見るのはどうだろうか。
POH大会の奴もレミリアや紫が相手でなければ正常に見られるようだし。

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 22:36:01 [ AVjuqF96 ]
ageスマソ・・・

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/23(土) 22:38:03 [ mXl1cDP6 ]
CPU戦リプでも使用キャラが自分と同じならまだ何か言えるかな

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 01:13:05 [ MA3qYMkw ]
777氏のリプレイ見て思うんだけど、777氏の得意キャラってアリスなのかな?
特にアリスが虐殺しまくってる気がする

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 01:57:16 [ r0/laF1A ]
過去スレで元霊夢、現アリス使いって言ってたはず。
でもver1.01時代の発言だったと思うので今は何使いかワカンネ。

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 10:18:41 [ qef.qJGw ]
久々に友達と対戦したらめちゃ面白かった
漏れ達は別に上手くないというかむしろ下手な部類だけど、
1:5のCPU相手よりもずっと面白かった(´∀`)
通信対戦とかできたらいいだろうになあ、ってラグがひどくてまともにできないか

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 11:49:00 [ NrxQot9g ]
やっぱ対戦は楽しいよな。負けてばっかだけど。
次の機会が待ち遠しい。早く対戦したいよー!

403 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 20:53:31 [ uscrMtqk ]
さて、大方の予想通り例大祭告知に中国パッチはなかった訳だが…

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 20:57:33 [ 0fQ0Ilfs ]
ホントに誰一人として期待していないようなモン出してきやがって・・・

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 21:14:27 [ QT8IGip. ]
俺は欲すぃ

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 21:16:28 [ e5Z6trbA ]
魔理沙にキノコを食わせると大きくなります(乳が)

アリスに食わせると小さくなります(乳が)

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 21:19:17 [ emY1Flzc ]
なぜゲームボーイ版なのか

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 21:22:03 [ yw43yD7U ]
ほらあれだ、バニーマリサ

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 21:38:14 [ 2JBbQK8A ]
まさかこれを作ってたので萃夢想の方は作業があまり進んでないと言うオチか?



これ欲しいな…

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 21:45:19 [ XterJvi2 ]
まあいいんじゃない?
横スクロールマリオはかなり好きだし、
例大祭で中国パッチとかいって500円つけられて売られるよりかは断然うれしい。

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 22:02:40 [ DABxkc/Y ]
2-4と4-4だけ難度高いとか

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 22:22:07 [ NdgXgP.c ]
跳ね回りながら弾を吐く門番の人を飛び越えるなり下をくぐるなりして
後ろの斧を取ると…

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 22:26:02 [ bWw4lSag ]
階段で玄爺を踏むと無限1UP

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 22:28:39 [ 0X49UZ92 ]
777氏は今もアリス使い

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 22:41:21 [ UChmbWUM ]
紫でいい動きしてるリプないかね。
千萃連のもいいけどいろんなパターン見たいとなるとレベル的に微妙なの多いし・・・

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 22:58:58 [ MA3qYMkw ]
777氏の魔理沙はC攻撃でのラッシュが主で遠距離Bの遅い球をアクセント程度
にしか使ってなかったけど、C攻撃でのラッシュか遠距離B多様してじわじわ攻める
のとどっちが良いのだろうか?
777氏のリプ見てあんな風に攻めたいんだが・・・あんなに頭回らないしなぁ

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 23:17:39 [ XFogJzSI ]
ゲームボーイ初期型の発売日にスーパーマリオランド
をセットでゲットした思い出がよみがえる・・・新作は買いだな

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 23:19:33 [ r5ED/FcQ ]
緑だまは対策きちんと出来てると、うざいだけで終わってしまうかもしれないと
最近感じている。
もっとうまい人が使うと恐ろしいのかもしれないけどね

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 23:20:02 [ FwbNsvT. ]
>>415
今のバージョンで777氏以上の動きをしている人は
見たこと無いから見てみると良いかも
他であれば私も知りたいです

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 23:23:48 [ y6UErGBg ]
追加パッチの場合、グラフィック描いてる間はプログラマが暇だからなぁ。
そういう意味合いもあるんじゃないかな。

中国の開発が進んでいないという事は無いだろう。多分。

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 23:40:30 [ bgy7G2/o ]
>グラフィック描いてる間はプログラマが暇だからなぁ。

いやちょっとまてそれは現場のマルチタスク化が進んでなさすぎないか?
それともダミーデータ入れてプログラム書けっていうのは理想論?

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 00:03:35 [ nu4cAwHA ]
今のところ、萃夢想最強プレイヤーは、777氏のアリスで確定?

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 00:11:54 [ /aGPtnbw ]
大会出てないのに最強はありえないだろ

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 00:24:37 [ bah6T06M ]
>>423
>>2の一番下

例大祭が中国パッチじゃないのは予測済みだけど、
そろそろ何かしらのパッチが欲しいかなと思っている俺ガイル。
5月じゅうぐらいには出てくれないかな?

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 00:43:34 [ nu4cAwHA ]
>423
大会に出たくても住んでる場所の問題で出れないんじゃなかったっけ?

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 00:54:17 [ 01BNVT/k ]
スーパーが付いたのはマリオ風味のゲーム出すからだったのね

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 00:55:43 [ /aGPtnbw ]
>>425
何の事情だろうが、本気勝負の場に出てきてないのに最強扱いされるのはおかしいだろ。
もちろん777氏がトップクラスに上手いのは認めるが、それとこれとは話が違うってこと。

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 03:07:48 [ 5N6zXINE ]
なんでランドなのかってところだけ気になる
買う買わないは内容に寄りそうだ

ところで最近アリスの話題多くなってきてるね
前々スレで777氏のリプ出た頃は「すげえ」ってだけでそこまで話題に出されるものじゃなかったけど、
14スレ目になってからはリプでアリス使ってる人が多い希ガス

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 03:31:13 [ j6yWmcao ]
>>415
東京オフのリプなんか結構いいよ。
全体的なレベルも高めだし。

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 04:23:10 [ vhP9TUyw ]
>>427
同意。ま、おまいら、>>325の気遣いをもっと見習えってことだ。

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 07:19:03 [ P19YAUk6 ]
ランドというからには横STG面があるに違いない

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 07:30:52 [ D.Qcr2Ts ]
>>428
確かにアリス関連の話題が結構あるね
まぁアリスVSパチェとかアリスVS咲夜の他キャラとのからみがあったり
1:5のときにアリスや蹴リスのリプがいくらか出てたからだとおもうけど

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 11:53:45 [ pNcJd432 ]
>>431
そういえばワールド4あたりの音楽が中国風だったような

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 12:12:53 [ 0vMdQjZE ]
*ワールド4に出てくる中国は踏まれても復活します

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 12:15:17 [ MJd3FSak ]
レミリア並の機動力を持ったパタパタが魔理沙を襲う!!

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 12:54:10 [ l80kZw5Q ]
スカーレットデビルのごとくぱっくんが吹き上がる!!
もちろんグレイズ不能




っていうかHPない(w

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 13:03:13 [ Sqi.b3i. ]
>>436
あわてて避けようとしたら横にも伸びてな

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 17:03:13 [ 2olTOkKE ]
ゆゆ様はシャイだから顔と顔を合わせると恥ずかしがって顔を隠すけど、
後ろを向いた途端に食らいかかってくるんだな。

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 17:48:32 [ D/EI/oe. ]
まったく関係ないが武装錬金が打ち切られたことが残念でならない

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 17:58:50 [ lbwOJIXg ]
まだ読んで無かった俺に対して大きなネタバレをした439の元には
キモイけーねが向かいます

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 18:57:13 [ Ulz15v4I ]
そういえば、絵板でもスーパーマリサがあったな。
そして姫役はパチュリーなのかアリスなのか、それともフランドールか?

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 18:59:37 [ dRXHGVqE ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2861.zip

幽々子対咲夜で友人と対戦してみました。
暇つぶしにでもどうぞ。

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/25(月) 21:19:55 [ 9eYRH.IA ]
>>428
>なんでランドなのか
スーパーマリサブロスじゃ変だから

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 00:10:39 [ AVAIHwM2 ]
スーパーマリサシスターズだと、旧作魔理沙が2Pになります

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 00:10:51 [ JppWsPQE ]
>>443
いやいや、丁度良い2P側が居るじゃないか。


ちゆr

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 00:53:26 [ E4074.UY ]
北白河ちゆり?

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 01:26:33 [ B3YyBzQc ]
だぜ1代目ちゆり

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 03:46:08 [ 3iEO9LUU ]
ttp://homepage3.nifty.com/might_magic/zakki.htm

↑中国のニュートラルポーズのドットはこれになるんかな?

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 04:59:00 [ EHKnCGIk ]
その中国のドット絵かわいいな(*´Д`)
かわいいけどなんかオレの中の中国とは違う希ガス
中国はもっとこうほにゃにょろんとしてないといけないんだよ!
リンク先の日記の中国はほにゃにょろんじゃなくてしゃっほしゃっほってなってるじゃないか!

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 07:37:24 [ xc2tIaX6 ]
しかし例大祭の出し物予想誰も当たらなかったな・・・
>>176が近いことを言ってるが、正直これは予想外過ぎる。

今回のグラフィック担当はU2氏かな?

それとこのゲーム買う人どれくらいいる?
俺はもちろん買うが。

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 08:05:31 [ onwGyzoY ]
>>449
今回追加されるのは中国じゃなくて公式の紅美鈴だからねえ
性格とかもファンが想像してたのと逆を行かれるかも。
まあソレはそれで意外な面が見れそうでたのしみだ。

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 08:05:49 [ bUwU6Byc ]
委託されるならもちろん買うが、委託無しだったら無理して買わない。
しかし例大祭の対戦台で中国が先行公開とかあったら悔しいなあと思う地方民。

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 08:57:31 [ 5RexwCio ]
性格かー。もしかしたら対戦だけでシナリオは無いんじゃないかとか
思ってるんだが。

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 09:03:30 [ M52YN4z. ]
シナリオは無くても勝利メッセージはある(だろう)からこれまでより幅が広がるんじゃないかな。

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 11:27:24 [ jdY.7dfQ ]
霊夢に胡座かかせた人が中国も担当?
芋夢想の霊夢はなんか違う感バリバリだけど先入観無しで見れば
男らしくてかっこいいから好き。「業火連舞の型!」とか似合いそう。

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 12:29:58 [ xMwqVUt6 ]
>>450
当日行けるなら間違いなく買う
ちょっと都合つきそうにないけど…

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 12:49:02 [ On6XaijQ ]
>>455
萃香も火吹くしなあ。

中国ならぬ紅美鈴には期待。

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 14:23:05 [ EHKnCGIk ]
メルブラなんかじゃリアクトになった時にファンの間で扱われたネタを公式採用してたが、
そんなことするのは型月くらいしか知らないし、まず神主はしなさそうな希ガス
でもホント新しい一面が見られると思ったらオラワクワクしてきたぞ!
あまりに想像の斜め上をいく性格だったらコワイけどなぁw

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 15:22:10 [ r30gutKg ]
妖夢は結構想像と違ったしなぁ

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 15:33:07 [ Mym2D3DM ]
かっこいい中国がいいなぁ

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 16:17:20 [ ikbrWC6Y ]
萃夢想での中国の台詞テキストが他のキャラの台詞を
無視して紅魔郷の中国の台詞ペーストしただけだったりしたら中国らしい
ED無しでスタッフロールとか

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 18:45:46 [ a53i5C3M ]
とりあえず巨乳じゃなかったら楽しくなりそうだ

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 19:31:00 [ xHrwA6Dk ]
th_2864.jpgのような銀髪パッチを是非ください

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 19:44:55 [ VciPIbZU ]
なんかこのスレ見てたら欲しくなってきた・・・
最初は糞扱いされてたから止めてたけど、最近かなり良くなってるようだし買ってこようかなぁ。
デザインは元から気に入ってるし。

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 19:47:41 [ VciPIbZU ]
ごめん、誤爆。マジスマソ

>>442
頂きます。

しかし中国はどんなキャラになるんだろうな。台詞とかも結構思いつかん。

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 20:57:40 [ Mku.OkGY ]
最初は糞扱いされて最近良くなった、デザインが464お気に入りのブツとは一体…
なんらかのハードウェアで、ソフトがバージョンアップできるものだろうか

中国は強気な台詞があるとらしくていいな、と思った

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 21:53:38 [ Vt6RMOT. ]
PSPと予想

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 22:54:31 [ 3iEO9LUU ]
中国は、GGXXのジャムの技がありそうだな、EX版で使えるビームとか使いそうだ

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 23:18:11 [ .bE7Jo36 ]
美鈴スレの過去ログからこんなのを発掘してきてみたり…
ttp://homepage3.nifty.com/might_magic/cg/hmr2.gif

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/27(水) 00:53:15 [ DO5mk5hk ]
>>469
か・・・カッコEEEEEEEE!!

何かサブのサブな存在から人気投票一位を経てのし上がった某エロゲキャラを思い出す奮戦振りだな。

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/27(水) 02:59:19 [ nyynb8pw ]
USBサタパ2個買ってきたんだが、皆どういう配置でやってる?
PSパッドからオフ用に矯正するのに変な配置だと面倒なので
A:拳 B:蹴 C:射 X:霊あたりでしょうか?

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/27(水) 04:02:51 [ /aMlxHJA ]
>>471
その配置が一番使われてると思う。
オフとかでもだいたいその配置。

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/27(水) 04:55:56 [ Nr6.QxGk ]
漏れはオフとかそういうのは激しくムリな地方在住且つ格ゲは萃夢想しかやらないんで、
パットはPSのを変換コンバーターに繋げて、□:拳 ×:蹴 射:△ 霊:○でやってる

激しくロックマンXなことに気がついたのは新作のX8が出てからだった
X8は敵の射撃をダッシュで避けれたりボスの技に恋の迷路やレーヴァテインがあったり、
攻撃そのものが弾幕チックになってるのでテラワロスを通り越してカプコンに不安感を覚え始めた

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/27(水) 08:05:07 [ Fv/Yn4Uw ]
>>469のURL、hmr2.gifの2を消してみると…

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/27(水) 08:22:16 [ KeGFzImE ]
こいつ、動(ry

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/27(水) 08:42:03 [ 23jYx9W2 ]
>>473
GGXXやってるときに芋が出たから同じだな.サタパには
GGXXだとX:P,A:K,Y:S,B:HS
芋にはーX:P,A:K,Y:S,B:霊
OFF用配置に矯正は無理ぽ
Xの霊からCのSを押すのに離れてるから親指をずらさきゃならんし.
黄昏にはせめてゲーム中にボタン配置変更をさせてほしいorz
あと対戦リプレイ保存後はプレイヤー選択画面にして.
プラクティスも2P側を別のコントローラで動かせるようになればな.
お願いしますよ黄昏さん(`・ω・´)

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/27(水) 22:27:17 [ bCPy0jg. ]
とりあえず、鉄山靠さえあれば何も言う事はない…。

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/27(水) 23:01:00 [ McOmguLo ]
ちとまて、例大祭の対戦台ってサタパ&>>471配置限定なの?

マジ無理

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/27(水) 23:02:57 [ 56Cx6Mhg ]
霊はZじゃなかっただろうか。サタパ限定でもなかったような…

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 00:27:31 [ r2Y9gh4E ]
プラクティスにカウンターON/OFFの設定って無いよね?
次のパッチには実装してもらいたいなあ

カウンター始動のコンボが練習できんぽ・・・

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 01:07:03 [ mM/j1g0I ]
プラクティスの行動にハイジャンプもほしいね

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 07:26:00 [ 4Ousp7IM ]
例大祭の対戦台、鍵設定が>>471なのはいいが
USBサタパだから間違えて前Jする人が多そうだなぁ

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 08:49:26 [ EjWkxnqI ]
USBサタパの話題が多いからこのスレ的にも使用者多いのかな?
漏れはコンバーターあるんでキャリステで東方やってるけど、
萃夢想はPSパットに変えてるという、普段格闘ゲームやらない人
ボタン配置はすぐ矯正できるけどスティック操作だけはいくら頑張ってもムリポ
でもSTGやる時はスティックでないとダメポ
そしてゲーセンにはカラオケかプリクラ取るくらいに立ち寄るだけで、本場のスティック握るのは数年に一度

友達に「キャリステが宝の持ち腐れだ」と言われちゃったよ('∀`)

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 12:38:39 [ gQd80ZcI ]
>>482
サターンパッド型
ってのを見て「エレコムのことかーーーっ!」と思ったのだが・・・
USBサタパならまだましな方やね。
エレコムなら大祭中に折れるだろう。

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 12:39:37 [ imSDOWAE ]
ごめん、上げちまった_| ̄|○

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 13:18:20 [ dLZxVNTU ]
>>485
この板実はage推奨らしいんで気にするな

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 13:27:41 [ QSfIjA0M ]
>>480
散々既出と思うが、Joy to Key 辺りを使って空いてるボタンに2Pの攻撃ボタンを入れるか、
空いてる小指や肘や足なんかでキーボードで操作するしかないな。
パチュリーや萃香の立Bとか発生が遅いから、木偶にオススメだ

俺は小指でキーボード派。地上カウンターはまだいいが、空中カウンターが辛い

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 19:45:11 [ GRjbaDh2 ]
俺はJoytoKey派

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 20:05:21 [ J2H49DhA ]
萃想樂部のHPに今大会のキャラ比率が書いてあるな
咲夜・レミィ・幽々子が多めで、魔理沙が少なめ・・・やはり使われにくいキャラになったのか

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 20:08:56 [ ubIwfDHw ]
例大祭の対戦台がサタパで>>471配置限定だったら自分も無理だな
サターンのコントローラなんてここ数年触ってすらいないし

自分の場合はSMARTJOYPAD3経由でPSコントローラつないでる
配置は○:拳 △:蹴 □:射 ×:霊

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 20:12:20 [ z42fqO2. ]
ttp://www.reitaisai.com/help/events.html

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 20:29:44 [ EjWkxnqI ]
でも魔理沙のリプって上手いのばっかなんだよね
少し上でも話題になってたけど、使いこなせる人が使えば強いってキャラでもいいんだろうなと思う
それにしても使用率上位三人と魔理沙以外は皆5、6人とバラつきが無くて少しワロス

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 21:39:53 [ N4dISTa. ]
よくわからんパッドでもサターンでもPSでも使えるぜ!
学校:PS
家:よくわからんやつ
友人宅:サターン
家のマジボを壊してからいろんなパッド試してる希ガス

ちなみにPS配置は
△蹴り
□拳
○射
×霊
サタパは皆と同じ

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 21:51:56 [ ubIwfDHw ]
>>491
orz

此処での対戦は諦めたので他の方は頑張ってください

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 23:21:07 [ UHfrAqUA ]
>>494
クソ混んでる中で1戦毎に入換制
まともに対戦できねーから大丈夫だ

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/28(木) 23:40:14 [ KwMVLA7g ]
4つ同時に押すのが最も困難そうな配置だなー (同時押しそのものが必要なわけではない)
なんでわざわざ指すべらせる必要がある配置が広まったんだろう…と思ったら、
4ボタンで指すべらせる必要のない持ち方する人がごく少数派で
みんな指すべらせてる(持ち方のデファクトスタンダードに準じる)のが理由だと思い至った
もちろんRボタンのないパッドがデファクトスタンダードってことがまず第一だろうけど

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/29(金) 05:19:41 [ rm61nnMg ]
なんとなく例大祭バージョンは中国パッチロケテな希ガス

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/29(金) 13:17:56 [ SJKyFgRg ]
レバーでやってる俺はどうすれば

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/29(金) 13:27:01 [ XktQI0sA ]
>>497
いやいや、ミッシングパワー高解像度版だろう

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/29(金) 15:08:55 [ GEnDXUJs ]
魔理沙がキノコ喰ってミッシング(ry

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/29(金) 15:43:27 [ yjurwPM2 ]
私ははあと変身を2回残しているぜ

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/29(金) 20:02:18 [ oFKT5i6E ]
私は妹と違って1回多くはあと変身できるぜ

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/29(金) 22:28:31 [ XGCXcm4M ]
>>499
俺としては技のエフェクトの解像度を上げて欲しいところだが。
まあ容量の関係上難しいのだろうけど。

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 00:15:14 [ UfJNsIQU ]
今までずっとアーケードモードしかやってなかったからストーリーモードに手を出してみた
何この弾幕ふざけてるの!?
よく見てみたらルナティックになってた('A`)

ストーリーモードだと全くの別ゲームになって新鮮で面白いね

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 00:34:13 [ UfJNsIQU ]
根性入れて萃香たんまで行ったけど最後っぽいスペカになったら何もできなかった・・・
反撃できるタイミングわかんねーよウワーン!ヽ(`Д´)ノ

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 00:43:11 [ ARHSmETg ]
ドーピングミッシングパワーだ・・・・
さぁ諸君、私が起きハメをするのを止められるかしら?

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 01:05:35 [ iV3aYLPM ]
対戦リプレイUPしました。ver1.03です
自分1Pパチェ、ゆかり、レミィです。批評よろしくお願いします〜

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 01:07:20 [ iV3aYLPM ]
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2884.zip
貼り忘れてました・・・

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 02:38:46 [ kUovoPSQ ]
>>506
上半身だけデカくなるのか……そういえば萃香ならできるんだなw

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 10:10:16 [ ZK31GaYA ]
旋風剛拳 かと思った

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 13:00:53 [ PaRCan8U ]
懐かしい…

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 16:48:51 [ 6okNo5AI ]
ミスターオリンピアただし上半身のみ
なんてのも。ユニバースだったかもしれんが。

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 20:21:41 [ iQEBLQQA ]
ミスターオリンピアにミス・ユニバースだったと。

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 21:50:44 [ a1udayJM ]
>>505
全方向丸型弾と大型弾が来たらダッシュしてそれらをグレイズしつつジャンプ。
すれ違いざまに一撃PかKで加えて反対側に空中ダッシュで抜ける。
で、また全方向丸型弾を撃ってくるまでグレイズで耐えて繰り返し。

クリア目的なら、グレイズ効果か無敵時間ありのスペカで一気に勝負つけるのもあり。
一部のスペカは当たらないけど。

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/01(日) 00:52:52 [ DHiHeyzk ]
空中受身取ると却って酷い目に遭うので素直に寝ておこう。
あとダッシュジャンプ中に攻撃するとその時点でグレイズが無くなるから注意。
特に全方位弾、ド真ん中で食らうと半分吹っ飛ぶぞ。

ちなみに百万鬼や未練に夜霧かますと一瞬で99Hitいってウヒョー

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/01(日) 05:01:08 [ mLlxxUyA ]
例大祭で少しは対戦できるかなと思って
8スレ目くらいから見てなかった僕が来ましたよ!

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/01(日) 06:33:30 [ zbz.iYZM ]
>>508
客観結界使いキター
同士がいると嬉しいものだな

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/01(日) 17:42:14 [ BS7/Z/jk ]
>>508
同じくキター ! 客観結界使いは少ないのでこれからも使い続けて欲しいと思っている。

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/01(日) 22:49:31 [ p1spn2hw ]
>>508
リプ見たけど、グレイズがきちんと出来てないのできちんと出来るようにすべし。
さすがにサマーレッド単発とか食らったらだめのような気がする。
あとキャラごとの立ち回りもちゃんとすべきかと。紫なら下Cを使って攻めるとか。

全体的に基本的な動きが出来てないって感じだったので、いろんな人のリプを見てもっと対戦すればいいと思うよ。
コンボは結構できてたし。

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/02(月) 07:59:46 [ 9F9UIoA6 ]
萃想樂部トーナメント予想やらないか?

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/02(月) 18:32:53 [ kUh23eSY ]
人が少ないな・・・
みんな例大祭のために向こうに行ってるのかな?

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/02(月) 20:19:54 [ UZczRdnE ]

いるよいるよ
今日は友達うちに来るから徹夜で萃夢想だと思ってたんだが
急遽予定が入ってオジャンになってしまった
激しく初心者だからCPU相手でも全然練習になるんだが、
やっぱ肉入りと対戦してた方が面白い罠
でも対戦中たまに会話途切れることがあってなんとももどかすぃ

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/02(月) 20:37:43 [ eo1Llahg ]
>>520
俺・即・敗

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/02(月) 23:37:16 [ .VxSjouo ]
客観結界でふと思ったんだが、霊夢使いで一番使いやすい組み合わせってのは
何だろう。
折れは二符目はいつも夢想封印でやってるが、一枚目は割と流動的。
つなげやすい夢想か、出の早い封魔陣か、パワーの陰陽か。
個人的にはメインは封魔陣だけど。

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/03(火) 00:48:29 [ 8zamTZbg ]
1枚目は封魔陣かな。
2枚目は他の2つもいいけど、夢想封印が圧倒的に強い。

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/03(火) 04:29:31 [ xGtHLIdI ]
>>524
妙珠は使い方にもよるがローリスクローリターンなイメージだな。
封魔陣は発生が早いってイメージは無いな。無敵技ってのは大きいが、
威力が低くて反撃が痛いのがネックかな。
宝玉は言うまでも無いか。

あと、最近鬼神玉の性能を見直してみたんだが、各種強攻撃からの決め打ちで
夢想封印同様に使えると思う。端で当てればクラッシュが見えない上に、
そこから2PとJPで崩してダメージを取れる。ダウン取るかクラッシュさせれば
霊力の減少は気にならないリターンだと思う。
あと、鬼神玉単体で自分の霊力が尽きないのも良い。

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/03(火) 14:21:12 [ axTpn3XI ]
私は陰陽だな。
2Aから簡単につながるのが気に入っている。反射神経の悪い私でもヒット確認が容易。
封魔陣はぶっぱぎみになるのが怖い。というかよく事故ってラウンド落とす。
コンボで使うなら夢想でいいしねえ。
1枚目 陰陽>夢想封>魔陣 かしら 2枚目はムソウフイーン固定。強すぎ

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/03(火) 15:08:12 [ r85uQuMw ]
CPU対戦しかしない漏れは相手の使ってくる鬼神玉がべらぼーに性能イイと思ってた
そりゃCPUはほとんど連携してこないもんなあ
というか今でも鬼神玉を単体でポンと出されるとグレイズしきれない漏れガイル

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/03(火) 20:18:59 [ 65aihZWo ]
千萃連大会の速報がCNL氏の日記にでたよ。

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/03(火) 21:04:54 [ 0Y.tchdU ]
千萃連じゃないだろ。
上のは協賛リンクみたいなもんだ。

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/03(火) 21:41:35 [ 65aihZWo ]
すまん、間違えた。
千萃連じゃなくて萃想樂部だ。

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/03(火) 23:00:14 [ iAB3Y8ZA ]
1参加者の観点より。

Aブロック:
コンソメグンマ咲夜・ひろかわながとしパチェ・怪盗ゼロ咲夜
司狼舞霊夢・せいかつレミリア、Ric幽々子を始めとする
著名人が大量に固まった大混戦のを制したのは、みすみ咲夜。
コンソメグンマ咲夜を破りそのまま勝ち進んだYOUZI幽々子も十分恐ろしかった。

Bブロック:
デルバード妖夢・瑞月るみレミリア・VOL萃香と勝ち抜いて、
あるじレミリアが時に苦戦もしつつ抜けた。
なお、CNLレミリアはコントローラー不調で落下らしい(苦笑

Cブロック:
大方の予想通り(?)有堀パチュと大理霊夢が勝ち上がり、接戦の末
有堀パチュが進出。負けはしたものの、ST9アリスや内藤萃香も動けていた。

Dブロック:
咲夜が6人と参加咲夜のほぼ半分が入り乱れる中、
帆波咲夜・SETI咲夜を退けて、テシヤ幽々子が制した。
水沢妖夢や、F咲夜とKOJパチェも動きは悪くなかった。

決勝:
一位のあるじレミは全勝。弐符を見たのもみすみ咲夜戦だけという
安定した勝ちっぷり。
二位のテシヤ幽々子・三位のみすみ咲夜との差は
ほんのわずかであろうという接戦っぷりであった。
なお、有堀パチェは全ストレート負けだった。

全て敬称略。

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/04(水) 01:45:28 [ BIJA3I2k ]
なんか今まで見なかった名前が結構あるんだが、
前のPOH大会以降、みんなRN変えたのかな?
その辺解る人詳細キボン。

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/04(水) 13:44:00 [ oY1731nI ]
友達連中と萃夢想やってたんだが
最近になって皆めっきり相手してくれなくなった
もう飽きたらしい('・ω・)
初めて格闘ゲームやったのが萃夢想な漏れにはまだまだ楽しめるんだけど、
格闘ゲーム熟練者だと発売から半年近く経てば飽きてしまうものなのかな

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/04(水) 14:03:01 [ MYkb7eOA ]
同じメンバーで一つ対戦系ゲームをやりつづけるのはきついと思う
何種類かでループさせるとかすればいいけど

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/04(水) 14:57:02 [ 28flf4nQ ]
面白ければ5年でも10年でもやるさ。
でもそういう人はレアなのかも。
私はあと2年はやるつもり。

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/04(水) 15:25:10 [ Zw56iQA2 ]
100時間越してはまれたゲームも珍しい。
東方以外でそれを探すとどこまで遡れば良いやら

オフがなくなったら辞めるだろうな、
対人の楽しさを知るとCPU相手にしてても寂しい

萃想樂部は即負けしたんでひたすらフリープレイ。
勝ったり負けたりな同じレベルの人と対戦できたのが嬉しい。
トーナメントは著名人だったので虐殺。マサクール

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/04(水) 15:29:56 [ sI./921g ]
俺の周りでは
 格ゲーの流れできた人 → 次へ
 東方の流れできた人 → 現役
って感じかな。大まかに言うと。

ちと寂しいがそういうもんだし。
次のゲームをやりつつも「萃夢想やろう!」ってときもあるし。
たまに萃夢想メインののオフや大会にでるくらいがちょうどいいな。

ってか飛び道具につっこんじまうよっ!

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/04(水) 18:29:20 [ QwGw3OVE ]
対人で霊夢の22Bでブレイクして霊撃でそのまま浮かされることがよくあるんだけど、
トレーニングで試してみるとCPUはしっかりガードしてくるんだよね
これは俺がヘタレで霊撃ガードできてないだけなのかな
対戦中何回もブレイクからスポーンと浮かされる orz

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/04(水) 19:36:19 [ 1iEkVCas ]
毎週オフやってるようなところだと夢時空とかが半数占めてたりするなぁ。
今日からは花映塚になるか・・・萃夢想は身内でやり続けてるとどんどんキャラ相性ゲーになってしまうのが難点。

>539
ガード外しちゃってるだけじゃない?
クラッシュして固められるの嫌って霊撃やろうとして食らっちゃってるとか。

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/04(水) 23:47:19 [ AOLtZd5w ]
そういや、ひるみ状態って何フレームあるんだろう。
体感では回転のけぞりと同じくらいだが

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 00:42:06 [ X81nnunE ]
細東攻更新、こいつは大変だ。

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 12:15:57 [ 7rEtZCh6 ]
これマジなのか!?

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 14:14:33 [ lr3EU8aA ]
そーなのか

…やばいな

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 17:18:08 [ WCmDqjYk ]
なんてことだ…

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 17:27:06 [ KCg7eLGg ]
これは結構痛いなぁ

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 19:16:15 [ DVdsSvQ6 ]
なにをいまs

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 19:49:05 [ NOMJDIdY ]
1フレームの境界の戦いなんかしたことのないというよりも
どれだけ重大なことなのかいまいちピンとこないオレが真の勝ち組

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 19:56:19 [ dSZbHJok ]
1P側で繋がるコンボが2P側で繋がらないって言ったらどうだろう

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 19:57:32 [ CJwRhVxI ]
>>548
ちょっとまて、私を忘れられては困るな。
そういうセリフは私を倒してからにしてもらおうか。

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 20:06:47 [ .UmDmlBk ]
>>550
志村ー!

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 20:17:15 [ RRPVi2cs ]
例大祭のフリープレイは中国適用はなかったよ、残念。
なんだかんだ入れ替え制のせいで15時半ぐらいから1時間しかプレイできなかったしちと不満か。
もっと不満はオレの対戦相手が蝶初心者だったことか…。

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 20:52:10 [ W143Bl3. ]
夢想封印ぶっ放してれば幸せな俺も勝ち組み。
どうやって調べてるんだかすらわからん

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 21:02:19 [ xFi1dF4g ]
>>552
一回目の対戦はボタン配置に戸惑い、同じく不慣れな相手をダッシュジャンプ蹴りだけで倒した後
並び直して二回目プレイできると思った目の前でフリープレイ終了になった俺をどうにかしてくれ

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 21:18:58 [ y5VgbbAQ ]
爆笑技が少なかったのが残念だと思う人→(1)

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 22:26:06 [ KY61SC6g ]
蹴リスが勝利した時とトドメがミッシング萃香のツノだった時は笑った。

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/05(木) 23:16:31 [ ABLVoRkU ]
>>556
俺もミタヨ

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 06:29:26 [ 4sApwcQY ]
細東攻更新更新。
2Pで霊夢の2Aから陰陽宝玉って入りますか?

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 07:21:17 [ Fhrchy5g ]
>>558
宝玉の発生は1Pは15F、2Pは16F。2Aは攻撃レベル中でのけぞり時間は16Fだから繋がる。
ただし、ガード時は1Pは連続ガード、2Pはガード限定可能時間になる。

1Fによる実害ってのは具体性を持たせるのが難しいが、
割り込みのスペルがギリギリで当たらなかったり、
シビアな連続技や連携に繋がらなかったりする原因だと疑心暗鬼になる人も
居るだろうから、これは公平に対戦するためにも早急に直して欲しいな。

実戦でよくありそうな例としては
・咲夜:インスクライブレッドソウル、紫:八雲藍(+)
6A等から繋がるか否かの距離がシビアで、行動不能時間に当たりやすいが
2P側の方が近距離で出すことを要求される。
・アリス:上海人形、レミリア:ハートブレイク
細東攻参照。ちなみに、これらは1P側でも繋がらないキャラが居るが、
それは、そのキャラの浮かされた時の落下速度が速い仕様のため。
・パチュリー:ノエキアンデリュージュ、エレメンタルハーベスター、紫:二次元と三次元の境界、客観結界
中攻撃から連続ヒットしなくなるため致命的。(ハーベスターは用途が違うためそれほどでもないが)
・幽々子:黄泉平坂行路、幻想郷の黄泉返り
元々不安定な技だが、遅くなることで更に安定度が落ちる。

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 11:38:00 [ e/rBgtzo ]
つまり万年CPU相手の漏れには関係ないどころかむしろ有利ということですね!!?
orz

アリスは壱も弐もドールズウォー系使ってるからまあいいや
上海人形系のキャラ限定なところがイヤで他のスペルカードに移って助かった、のかな?

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 12:16:47 [ yL/15aMk ]
近距離で K→客観 をグレイズされたのは俺の操作ミスじゃなかったのか・・・。
客観結界を愛用してる俺はどうしたらいいんだ・・・。

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 12:31:20 [ Zpi9wkvQ ]
>>561
なんとしても1P側を奪うんだ!
2P側になった場合は・・・6BやA蝉寺みたいな攻撃レベル大の技を使うしかないのかね。
でも客観結界系は発生が早いのは出始めだけだから、距離が離れると厳しいな

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 14:11:00 [ 4sApwcQY ]
お前ら就職どこに決まった? 

1 ゾウ
俺動物園。 
まじでラッキー。これから遊んで暮らせる。 



2 イヌ
良かったな。俺は介護犬になる。 
ヒトのためになるって悪くないぜ。 


    
3 ニワトリ
俺も食肉工場勤務が決まってるけど、 
実際どんな仕事するのかよくワカンネ。 
でも俺たち就職決まって良かったよな、お互い頑張ろうぜ。

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 14:17:26 [ 4sApwcQY ]
しまった。誤爆スマソ
>>559
thx
でも今日から1P側を死守するYO!

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 16:06:31 [ .nkTnWgY ]
564の書きこむ予定だったスレが非常に気になる

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 16:09:35 [ znaQBHpQ ]
>>565
こんな技でリバーサルされとる


231 :(^ー^*)ノ〜さん [sage >>230もしかして誤爆した?]:05/05/06(金) 14:29 ID:JSsg1PMV
お前ら就職どこに決まった?

1 ネコ
わたしマヨヒガ。
まじでラッキー。これから遊んで暮らせる。



2 イヌ
良かったね。わたしはメイドになる。
吸血鬼のためになるって悪くないわ。



3 トリ
わたしも白玉楼勤務が決まってるけど、
実際どんな仕事するのかよくワカンネ。
でもわたしたち就職決まって良かったよね、お互い頑張ろう。

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 17:55:13 [ e/rBgtzo ]
ここ某雑談スレ住人多いなヲイ

中国とは別に秘密裏にもう一人か二人くらい新キャラ作ってないかな
チルノとかチルノとかチルノとかξ・∀・)めるぽとかチルノとかチルノとかチルノとかチルノとか

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 18:36:20 [ buwrl0O2 ]
>>567
花映塚で我慢してくれさい

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 19:21:25 [ tuJ3dVxo ]
>>567
答えは「バカめ!」だ

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 19:24:08 [ znaQBHpQ ]
しかし、チルノが登場しても、マニュアルには「バカ」って番号振られるかもしれん。

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 20:55:45 [ LsSlF7K2 ]
(キャラが追加されるなら)何でもいいよ、この与太郎が。

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:04:06 [ jLbGhA0g ]
パッチキター!!

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:14:11 [ 93bIaOzA ]
黄昏茸フロンティア

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:26:13 [ ec.dDbu6 ]
私はEXモードが欲しいな。
クリアするのに2ヶ月ぐらいかかるほどむずっこくて、すいかよりタフな奴希望。
クソ強い中国とかでてこないかな。

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 22:18:58 [ AriSzJ0. ]
常に必殺ゲージ全快
倒しても一定確立(80%くらい?)で復活
浮かしから8割
超必殺一撃死亡&偶然ジャンプしてないと回避不能
超反応CPU

…俺が今までやったゲームの中で一番つらい戦いだった
あのゲームの再現くらいか?

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:04:00 [ Cn/hy1mA ]
例大祭当日、萃夢想フリープレイ時にスクリーンで流れてた
コンボムービーの詳細判る人いない?
あれすっごく欲しいんだけど…

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:20:34 [ v4DCOKSw ]
あれが流れたおかげでフリープレイがホントにただのフリープレイになってしまった

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 16:33:08 [ EVNTvpiE ]
流れぶった切ってすごくしょっぱいことを聞くんだけど
幽々子の近Aをアリスで空中ガードできないのは気のせいですか?

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 17:27:25 [ 3rasqjH2 ]
>>578
空中ガード不可だからな。
アリスに限らずできんよ。

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 18:27:29 [ Zu2VugHw ]
KO時の効果音及びスペカKO時の画面演出がホスィ

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 20:16:23 [ Kt0qROb2 ]
通常KO時はそのままでもいいけどスペカKO時の特別演出は欲しいね
前者をOKにすると蹴りアリスが豪勢になる気がするからなんかイヤだ

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 20:54:42 [ Z8h8ewpc ]
スペカKO時はジョジョゲーっぽい挿絵キボン

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 21:03:31 [ I43WQXNI ]
>>578
地上技は空中ガード不能

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 22:25:59 [ oTzr3JFk ]
>>582
つまり、AquaStyleのアレか?(w

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 02:11:06 [ H6gDV5ys ]
ってか勝ちポーズ入れてくださいよ。

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 02:22:59 [ pUZsyQU. ]
AquaStyleは正直もうやめたほうがいいと思う。

ジョジョっぽくした場合、声がないと寂しいし、特に女性でオラオラはやめてもらいたい。
でも既存の絵使い回しでもいいから勝ちポーズ欲しいな。
ゆゆ様とか扇子広げるだけでもなんか優越感に浸れそう。

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 02:24:40 [ kf.GN0uw ]
勝ちポーズが無いのはEFZからの伝統。

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 02:45:05 [ fhmrFk7A ]
伝統という名の手抜k・・ゲフッゲフッ

私も勝ちポーズとか曙フィニッシュとかほしいなぁ・・勝利時の演出が寂しすぎる。


>>586
>AquaStyleは正直もうやめたほうがいいと思う。
同意。

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 07:41:25 [ Iv1Q6bMs ]
っていうかあの脱衣希望
あの絵つかおうよ

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 13:31:41 [ X6O.oKXs ]
>>579 >>583
返答サンクス。
けどアリスのしゃがみAはガードできたような覚えがあるんだけど…。
このゲーム始めてもう三ヶ月経つのに、そろそろ泣きそうorz

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 13:54:22 [ 4abI6Gzw ]
このゲーム始めて五ヶ月のオレも地上技が空中ガード不可って初めて知ったから安心汁
でも確かにアリスのしゃがみAはガードされてる希ガス
物に寄るのかな?

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 13:59:39 [ dEL1fqzk ]
SASUKEの里のドギャーンってKOされる藍様みたいな挿絵キボン

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 15:15:47 [ jK86xnQk ]
>>590、591

そんなおまいらにこれでどうだ↓

空中ガード可能地上技

霊夢  2B、6B、ダッシュB
魔理沙 6A、ダッシュ3B
咲夜  2A、6B、ダッシュB
アリス A、2A、6A、ダッシュA、ダッシュ3A
パチェ 6A、B、6B、ダッシュB
妖夢  無し(ダッシュAは射撃扱いだが空中ガード不可)
レミ  無し
ゆゆこ B、ダッシュB
紫   ダッシュ3B
西瓜  B、ダッシュA一発目、ダッシュ3A、ダッシュB

必殺技は基本的に空中ガード可能
空中ガード不能なのは

妖夢  生死流転斬AB スペル 現世斬系
ゆゆこ 胡蝶夢の舞
西瓜  妖鬼-密-AB スペル ミッシングパワー状態のAC 角は放置

一部確認できない下段とかは放置してこのぐらい
ガード不能かどうかを知ってるか否かでだいぶ変わるから気をつけろ。
間違ってたりぬけてたりしたらスマソ。

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 16:33:43 [ Vbpn0XrE ]
こういうときのための細東攻だと思うんだが?
間違いが無いという保障は無いが、それでも頼りになる所だ。

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 17:16:35 [ StVZe2pA ]
>>593
乙。参考になったよ。

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 17:55:28 [ AL26hb32 ]
>>576>>577
詳しく

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 18:56:38 [ hVGY74P6 ]
とりあえず、急だけど大会など開いてみる。
ttp://kakibuster.arig.jp/index.html

人の集まり具合によって、参加費下げて対戦会にするカモ。


HP等で告知できる方、差し支えなければ宣伝お願いします。

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 19:28:00 [ XEuUhoRA ]
GW中に身内で集まってリーグ開いてみました。
批評の程をよろしくお願いいたします。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3053.zip

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 19:37:49 [ vGyT1p.. ]
>>593
萃香のところ、↓↓+Aも空中ガードできる。
あと、Aの妖鬼-密-のほうは打撃部分も空中ガード可能。

>>594
あんまり頼りにされても保障のしようがないんで、
ファミ通の攻略記事を見るぐらいの気持ちで見てもらえると助かります。

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 20:25:59 [ xQKwGR0E ]
>>597
関東だから行けないけど頑張って〜

601 名前: 583 投稿日: 2005/05/08(日) 20:30:45 [ f8AXo3EE ]
大嘘言ってスマン。
レミリアとしか対戦できないから勘違いしていたようだwwww
タスケテ!

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 20:52:16 [ lNGbV2IU ]
>>597
対戦環境はもっと細かく書いておいた方がいいと思う
使用PC台数、パラレルポートの使用の可不可、パッドのドライバ関連、1試合あたりの予定時間などなど
あとはその場でパッドが使えなくなったときの対処とか

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 21:05:33 [ xuAZRxo. ]
妖夢って射撃の初弾が打撃だったのを今更ながら知りました。
その妖夢が相手なんですが、端に追い込められてからの(起き)攻め等で
密着2K >射撃の最初に出る打撃 >その後から来る弾>その間にダッシュやジャンプで近付く >ループor各種連携
で抜け出せないんですけど、霊撃以外で割り込むor抜け出す方法がありましたら御指南下さい。かなり辛いです。
当方、霊夢とパチェを使用してます。

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 21:33:47 [ Vbpn0XrE ]
>>603
斬撃から弾の判定発生までは結構間があって、
キャンセルもやや遅めになるから、ここに割り込むのが基本。
基本はダッシュ攻撃。弦月斬で返されるが、弾が連続ヒットすれば
カウンターでも逆に安くなる。パチュリーならKウィンドで押し返すのもアリ。
弾がカス当たりしても受身をとらず、移動起き上がりで端から脱出。

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 21:45:47 [ EN.VQOyo ]
友達となんとなくとってみたので暇つぶしにどぞ
1P友達2P漏れ

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3063.zip

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 00:19:54 [ DdIblfhc ]
妖夢の小足から昇竜がよく波動にばけるんだが、
他の妖夢使いの方はなにか対策みたいのはありますか?

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 00:24:20 [ kEwTYrCA ]
>>606
初めの前を気持ち長目に、最後は斜めで止めるのを意識して。

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 00:52:06 [ gT9La7ng ]
>>606
屈Bを連打するから、→にもっていくときに236コマンドが暴発するんじゃないかな?
屈B(小足)を必要な回数だけ目押しするようにすれば暴発しなくなると思う

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 15:13:48 [ 3yTk8546 ]
萃想樂部に大会リプ来てるね

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 18:01:33 [ ioWAtH2o ]
いまさらだがAブロックってホント地獄だな

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 18:05:21 [ pnD5ONX6 ]
初めて蹴リスってのをやってみたんだが、ここまでマゾいとはおもわなんだ
CPUルナレミリア相手に勝率五割もいかNEEEE
せめてスペカ宣言とボム使えればだいぶ楽になるんだがなあ
でも蹴リスめさくさクセになるね(*´Д`)

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 18:09:01 [ 3DbkfT16 ]
それを無名の人が勝ち抜けたというのもまた興味深い

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 18:11:17 [ 5DZR0.gk ]
>>612
みすみ氏=すめたね氏

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 21:57:56 [ OzKd3zJ2 ]
パチュリーに何やられてるかすらわからない射撃連携で
クラッシュするのが怖くて、クラッシュ寸前で手出して2000以上持ってかれるのですが
おとなしくクラッシュしてもガードしてる方が被害は少ないのでしょうか?

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 22:25:47 [ k6hluNDs ]
>615
リプレイ撮ってもらって連携を良く見て
HJで抜けれるところ、
霊撃で抜けれるところ、
暴れで抜けれるところ、
の3パターンを探す。

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 01:49:35 [ cxWeAALs ]
3on3でキャラ被りアリって…3on3の意味が無くないか?<千萃連

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 15:11:35 [ r0UepOdo ]
>>613
それならAリーグの結果は納得が行くな。

立ち回りが特徴的な人だったら気付く事もあるかもしれんが
名前が変わると本当に誰が誰だか解らんな。

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 19:11:01 [ SS7je5eE ]
>>616
3on3の意味って?

619 名前: 616 投稿日: 2005/05/10(火) 20:13:36 [ cxWeAALs ]
誰を何番目にするか、どのキャラを何番目にするかとかです。
簡単に言うと相性じゃんけんの読み合い。勿論それだけじゃないけど。
そういう読み合いが無いとさ、ただでさえレミに4タテ5タテされまくってるのに今度はもっとひどい事になりそう。
まあそれもアリといったらアリだけど。
スパIIXや3rdの3on3みたいなのを想像してたのでちょっとびっくりした。

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 20:26:13 [ DltTAMFg ]
はじめから三人一組とかで募集してチーム戦やるならともかく
シングルの結果と抽選でチームが決まる状況だとキャラ被りは仕方ないと思うけど
チーム全員のメインキャラが同じで他のキャラは使えないって可能性もあるわけだし

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 20:43:59 [ SS7je5eE ]
>>620みたいなもんだけど
前回はキャラ被りでどうでもいいキャラを使わされて負けってケースがあった。
今回は相手が誰であろうと自分の好きなキャラを使える。
まぁそれだけ。

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/10(火) 22:22:13 [ Rrm/Eyss ]
んなことより勝ち抜きなのが問題だな。
初〜中の人意味なし。上で決まる。
相性あるけどね。

623 名前: 616 投稿日: 2005/05/10(火) 23:32:55 [ cxWeAALs ]
>620-622
そっかあ。
なかなか難しいもんですね。
そういうことなら、
キャラ決めを 初>中>上 って具合で優先するとかどうだろう。
それじゃただの接待マッチか…難しい。

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 00:33:29 [ JxxA7ouw ]
初はともかく、中対上は相性で、勝率の変動は結構ある。
前回の千萃連の5対5とか結構。中が勝つことも起きてる。

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 01:04:21 [ RrRj/j0Y ]
運次第だな。

萃想樂部のAトーナメントを例にすると
ttp://peko.jp.land.to/tanaka/sui_result.html

上:みすみ(咲夜)
中:怪盗ゼロ(咲夜)
下:【クワッ】ドーピングコンソメグンマ【ゴシカァン】(咲夜)

というキワモノタッグが実現する可能性もあるということだ。

全員強プレイヤーの予感!
だがこれも面白い。

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 01:48:52 [ Y/JGrGf. ]
ランク分けって難しいからね。

うまい具合にランク分けできた場合、勝ち抜きだと
 初→中→上 : 花を持たせてやる順番。試合数が多くなる。
 上→中→初 : 出番が無い可能性がある順番。試合数が少ない(3タテ)
で、たまに番狂わせがあるわけか。

>>624
くそっ!初の試合に意味が見出せないっ!

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 02:33:46 [ FDQWkYAc ]
初中上で順番固定なら初級者同士の試合が必ずあるから、
弱い人でも1勝できるチャンスが増える、くらいですかね…。
モチベ上げには大会で勝つチャンスが増えるのは良い事かと。

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 03:04:46 [ .I8GoVbM ]
大会って言うくらいだから大人数ででっかいホールとか借りて
バイキング形式で料理が並べられていてワインとかも開けてあって、
知り合いと会ったら
「ごきげんよう。パッドが曲がっていてよ」
とかって会話を交し合うんだろうか

そんな大会未経験者の妄想

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 03:24:00 [ u1B9t042 ]
店長の経営簿更新。製作してるのは美鈴だけなんだろうか…

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 11:26:04 [ 5Vf6rlOM ]
>>629
他にもあるから時間かかっているのかもしれない

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 14:28:47 [ MtL41CCw ]
>>628
やべぇその大会マジ出てぇ・・・が、なんか会費とか掛かりそうだな

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 20:24:16 [ iy7OQ32E ]
>>628
のような大会にするのは不可能デスガ(;´Д`)

東方萃夢想愛知大会告知HPが
夕方〜夜落ちまくってるようなので、移転しました。
申し訳ない。

ttp://www.hm7.aitai.ne.jp/~kk-miura/index.html

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 21:28:12 [ 3KPhyINI ]
>>628,631

大会って言うくらいだから大人数ででっかい会議室とか借りて
バイキング形式で他人のコンビニ弁当つつきあってコーラ缶とか開けてあって
知り合いと会ったら
「ごきげんよう。さっきパッドハメでくたばっちまってよー」
とかって会話を交し合うんだ

そんな大会経験者の現実

……すまん夢壊して、勢いで orz

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 22:12:45 [ dMr66PlI ]
ごきげんよう

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 22:31:16 [ WDcK0ULc ]
>>628
>パッドが曲がっていてよ
を見て思ったんだが、どんな風に曲がるんだろう・・・

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 22:44:52 [ tZEZAVnc ]
ネジコン・ハンドル・ツインスティック
まあ曲がりそうなパッドはいくらでも

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 22:49:45 [ LdfLzKPc ]
M$のデュアルストライクとかスティック型のコントローラーなら曲がっていることもありえなくは無い
どう考えても格闘ゲームの大会じゃ無いだろうけど

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 23:51:37 [ HKyzTcnM ]
>>635だけ見るとマリみてと言うよりおっさんの会話みたいだw

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 07:19:59 [ R9ZPpqv6 ]
インド人を右に

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 08:11:15 [ 1m038yAg ]
ウボァー

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 19:49:02 [ Zk87mCZ6 ]
そういや大会で数人1P希望で通してる人がいた気がする
今思うとその人達はスペルの発生差がわかってたんだな

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 20:06:53 [ ZV7URUFQ ]
それは左でないと波動拳出せない漏れの同志

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 20:57:09 [ DITLhDpg ]
そこであえて2Pをとれ!!
勝った後でそれを言ってあげればいい追い討ちができます。

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 21:14:52 [ YPjdID1c ]
某ゆゆさま使いの日記(4月8日)でも1P2Pに差があることは触れられてるし
1P希望で通してる人自体は既に2月の大会の時からいたと言う話もどこかで聞いた。
つまりかなり早い段階から知っている人もいた訳か。

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 00:35:52 [ 3FYLutfE ]
単に1Pでしか練習していないというのも・・・大会レベルならないよないくらなんでも

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 09:02:16 [ sxzQsKp. ]
といか1F差で勝敗が別れるような戦いが出来たらそれだけで満足だ。

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 11:19:33 [ at1R2xHE ]
1Fだけっていっても結構でかいぞ
コンボにからむキャラは特にでかい

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 14:53:37 [ ugJdKZx. ]
コンボにからまないキャラと符の組み合わせ使ってるから漏れは安心
キャラ限定のコンボも返ってクセつきやすいから使わないようにしてるし安心
しかしレス見る限り大会で1P希望してた人って1F差のこと話さずに希望してたのか
そう考えると「こやつめ ハハハ」だな

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 16:30:37 [ BNZXVBzQ ]
そういえば、萃夢想のコンボムービーって見たことないんだが
どっかにないか?

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 17:44:21 [ Xw4kQC.g ]
>>649
萃夢想発売初期の頃だったと思うが、妖夢のコンボムービーをどこかで見た
なので、「過去に存在した」のは確かだ
が、場所は忘れたし、現バージョンで同じコンボをできるかもわからん

役に立たん情報ですまん

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 17:55:04 [ OBuu7mQI ]
一応手元にそれがある。自分はそれしか見たことがない。

652 名前: 649 投稿日: 2005/05/14(土) 18:06:04 [ eeZ3Tug2 ]
>>650>>651助かった
そうか、今はないのか

>>576>>577が気になるな

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 18:42:03 [ GiboWYc2 ]
>>576>>652
Hightension wiresだったか。
自分も欲しいのですが、サークルのHPがないっぽいのでイマイチ情報が…。

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 22:28:45 [ /pHi1V56 ]
今日始めてやったけど面白いけどむずいね
まぁ自分しかしないだろうけど適当にがんばってみる

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 23:50:02 [ l.weJ/x. ]
おまいら、PSパッドのアナログスティック使ってる奴っているか?
あるいはそれに限らずアナログ系のスティック使ってる奴も。

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/15(日) 00:54:24 [ prrvOYBY ]
>>655
あぁ、やっぱりなんでもないです。気にしないで・・・
板汚しすまん

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/15(日) 01:51:29 [ Uf5DMIqw ]
千萃連で人が居なさそうなところにネタ対戦リプを投下してみる。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3160.zip

対戦内容自体はおいといて、友人の使うパチュの漢気溢れる霊撃読みを見てくれ。
試合には俺が勝ったんだが、これだけで勝負に負けた気がしてしまったよ……。

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/15(日) 09:36:47 [ d6Bk0Sd2 ]
>655
PSパッドでやる時はアナログスティックの方でやってるよ
ジョイスティックがメインなので、滅多に無いけど

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/15(日) 23:50:10 [ prrvOYBY ]
じゃぁ逆にキーボードでやってるって人、いるかなぁ・・・

いや、ちょっとネットワーク越しに対戦できないか
ちょっと色々やってみてるんだけどさ

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 01:10:52 [ XnJxc3k6 ]
一応キーボードでも出来るけど・・・
裏のラバーが取れてて波動コマンドするとキーボードが滑ってく罠

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 01:57:27 [ v.Cyr992 ]
普通にキーボード派。
何故か大会では認めてもらえない。

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 02:56:29 [ 2KFaenqM ]
キーボード対キーボードで対戦ってどうやるの?

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 03:00:46 [ Gu.RGQ5. ]
USBキーボードを二台接続でどうよ
一つのキーボードを二人で、ってのは狭い云々の前に同時押し制限の問題ががが

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 03:33:38 [ v.Cyr992 ]
一つは普通にPCについてるキーボードでいいぜ。
もう片方はご推察どおりUSBだ。

うちの大学にはその為だけにノーパソに加えてUSBキーボードを持ち歩いているツワモノガイル

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 09:23:01 [ u.wvMe1Q ]
大会後なのにもりあがらんなぁ。
メッセとか身内だけで話してるとゲームの寿命縮まる・・・
とりあえずCNL氏の所に書いてあるけど個人戦は
一位:せいかつレミリア
二位:SETI咲夜
三位:司狼舞霊夢
チームは・・・寝てたからわからん、どこが勝ったのかな。
帰りは落雷事故で隣の西船橋〜千葉間が止まっててひどい目にあった人が多数?
グリルはせがわはマジやばい

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 09:28:39 [ BaePLFoo ]
大会はともかく(それ以前に練習相手が居ない)、
オフ会とかでもサタパonly、という雰囲気がある様に感じるんで
なんとなく参加しずらいんだよな・・・(普段からレバー使用)

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 09:52:03 [ ZCmlEQuA ]
私の記憶が確かならば、チーム戦はせいかつレミリアをRic幽々子が倒してRicさんの優勝
二戦目のラストが熱過ぎた。
チーム戦っていうかほとんど上級者の一人舞台じゃねーかと思ったけど意外と面白かった

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 10:04:46 [ 2hKDrJ.Y ]
今回は口プレイがあんまり冴えなかったね

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 10:09:09 [ Lb/tr4e. ]
クレイドルすげぇー!
すいかチーム嫌ぁぁぁ!
って感じだった。 みんなお疲れ様〜。

グリルはせがわ行ったやつは勝ち組(ステーキとかマジかよっ!)

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 12:27:35 [ P1rtr2ZA ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3177.jpg
グリルはせがわのステーキはガチ。

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 21:24:38 [ K2OHyr/U ]
てか下がりすぎage

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 21:26:27 [ pkKAdoGY ]
リグルはせがわ に見えた・・・

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 21:38:40 [ XlaMvwBo ]
今回の大会、いろんな人の日記を見てて思ったんだが凄かったみたいだね。

早くリプレイを見たいものだ。ディル師の西瓜も見てみたいし。

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 23:06:56 [ Gu.RGQ5. ]
>>672
なんかジョルジュ長岡みたいな響きだ

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 06:01:43 [ zWkIY5/E ]
萃香のヒジって強かったんだな。
使えねー技だとばかり思ってた。

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 07:03:13 [ 6YvhVMJ2 ]
>>675
結構当たり判定強いからよく落とされるんだよなぁ(´・ω・`)

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 08:09:14 [ 0joVT/kk ]
>>675
脇ですって!11

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 08:25:41 [ uYcbrSwE ]
発生早くないし、妖夢の肘ほど強い訳じゃないけど、
持続と判定は見た目以上だから先出しで置いておくには強いな。

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 08:32:00 [ oD3/WLOM ]
低めでヒットしたら再度ジャンプしてJBが当たるから威力は十分なんだが・・・
遠距離ジャンプAがかなり近距離から使えるせいで、誤爆しまくるのが難点だな。
あれさえなければジャンプ2Aもそこそこ使えるかもしれないんだが

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 18:39:16 [ LqIHaqM2 ]
妖夢のジャンプ攻撃が強すぎるんだけどなんとかならない?
皆、飛ばれたらどうしてるの? 霊無の66kすら負けたりするんだ…orz

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 19:29:34 [ Wvd7.QgU ]
アリスでジャンプキック
アリスで2P
アリスで214P

つ【霊激】

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 19:41:22 [ jUTAXjiQ ]
>>680
妖夢の空中技はP、K、Sそれぞれ判定が強く、PとKは発生も早い
つまり早さと判定の強さが備わった最強クラスの技持ち

霊夢なら空対空では勝てる状況も有る、その辺は判定等を把握して対処
地対空で有れば昇天蹴辺りが強かったはず
66Kもあてどころによってはいける

キャラによっては射撃を合わせ、打撃を出せない状況を作り出して対処

妖夢が有利な状況でしっかりと技を出されるとそうそうつぶせる物ではない
黙って防御に専念するのも重要

あと漢字を見直すくらいの余裕を持って掲示板は書き込もうな

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 19:57:03 [ mx5a7f0M ]
霊夢なら、JAでP、K、ブレード全てを潰せたはず。
あと、ジャンプ攻撃を出したらグレイズが切れることを頭の隅に置くこと。
あと、JAは頭あたりの判定が弱い気がする。

ちなみに、妖夢側としては制空権が無いのが対霊夢戦での頭痛の種。

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 20:25:34 [ LqIHaqM2 ]
thx 
今まで脊髄反応ダッシュ3kで潜ってた。
数百戦中、7割くらい負けてて鬱だったけどもうちょっと頑張ってみる。
しかしアリスは楽だな。214pとは面白いね。そういう使い方だったのね。
もしかして妖夢の天敵?

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 21:29:47 [ lxSfGqgs ]
妖夢側から見ると霊夢のJAはきつすぎる

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 22:02:51 [ tXNVqN.w ]
霊夢のJAは全キャラきつい

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 22:11:54 [ LqIHaqM2 ]
JAくらい許してくれ。

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 22:14:42 [ i7HFiie6 ]
クラッシュすると屈Aと昇りJAで見える要素無い上どちらも多段の2択だしなぁ

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 22:15:50 [ rWc8CgiI ]
萃香のあれは肘じゃなくて角じゃないの?
てか強いとか今更感。

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 22:23:44 [ Wvd7.QgU ]
>>684
漏れのアリスと友達の妖夢でやると、
人形置く暇与えずにラッシュラッシュラッシュ霊激ミスラッシュラッシュクラッシュあぼんあぼんあぼぼんKO
って流れ
妖夢は元気なのが一番だよ、うん

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 22:47:26 [ jUTAXjiQ ]
>>689
垂直ジャンプで角だけ当たるようにするとすかるので肘が攻撃判定な様です

JPの強さは1.01の頃からやっている人には普通に知られている
あの頃はこれに頼るしか無かった…

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 22:55:55 [ 7NhAOkiw ]
妖夢のJ系の早さ強さは異常
霊夢のJAは強いけど決め手になりにくいからなぁ・・・

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 23:09:51 [ tXNVqN.w ]
制空権を握りやすいということ自体が十分に決め手

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 23:20:31 [ LqIHaqM2 ]
つ[弦月斬 天界法輪斬 断命剣「冥想斬」 断迷剣「迷津慈航斬」 ]

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 23:52:43 [ 7NhAOkiw ]
ちょっと質問。
ゆかりんで妖夢、咲夜、レミィ、幽々子を相手にしないとイカンのだが
どうも性能面で分が悪いような気がするんだ。
キャラ相性とかってあるのかな?

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 00:01:15 [ HHYgc3bE ]
分が悪いと言うか余裕で紫不利かと。
妖夢 2:8
咲夜、レミリア、幽々子 3:7
適当だが、これ位の数字が付くと思う

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 00:06:35 [ L00K9RD2 ]
>>680
霊夢の場合2Kで落とすといい。
距離によっては66KやJKがいいときもあるけど、
漏れは大抵2Kで落としてるよ。

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 00:07:45 [ 1HcQPnmU ]
ゆかりんよわくてもかわいいよ!!!111

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 00:33:38 [ m7MCYMsQ ]
よわきんくわぃぁぃよぉう!!11

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 02:17:59 [ GHCifkIQ ]
ゆかりんはかわいすぎたため
他のキャラが好きなバランス調節担当の人に弱くされたんだよ
もしくは、その他キャラを強くしたっ
足りない数字はゆかりんへの愛で埋める、それがゆかりすとだ!

と、⑨っぽく考えてみた

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 03:43:13 [ U4s/C5zc ]
紫メインでサブがマリサだがどう考えてもサブの方が勝率いい
マリサもそこまで強キャラじゃないけどどう考えてもこっちの方がいい
相性ゲーなのに紫はおそらく全キャラ不利が付くと思う

まぁ気合でなんとか汁!

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 04:21:49 [ DUe/5WC6 ]
>マリサもそこまで強キャラじゃない

笑う所ですか

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 05:09:03 [ HHYgc3bE ]
紫以外は全員戦える
紫は性能が低いわけではないけど、このゲームに微妙にかみ合ってない

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 06:30:09 [ bwvzWVp6 ]
>>701
俺も似たような感じだ…、サブの咲夜・妖夢のほうが勝率いい。
標識当たるうちはいいんだけど、警戒されると一気に辛くなる。

2択が弱い、かといってショットでクラッシュを狙えるわけでもない。
対空が弱い、割り込みに使える技が無い、小技の出も遅い。
ついでに動きが割とトロい。

守りが弱く攻め手に欠くキャラって感じだな。
中距離で上手く立ち回って、標識とJKのカウンターに賭けるしかない!
紫使いに必要なのは愛と気合!
みんなメインキャラ変えないで! 次こそ紫で優勝だ!

705 名前: 695 投稿日: 2005/05/18(水) 09:01:19 [ rhtim0Z2 ]
…みんなありがと。ともかくゆかりんで頑張るよ(;´Д`)

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 09:34:28 [ pv3aKEYo ]
まぁ、一時期のパチェを比べれば・・・

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 11:04:32 [ .lplzPBo ]
愛があれば最後までゆあきんメインでいける
そう思っていた時期がオレにもありました

今ではアリスメインゆかりんサブ降格うヴぁー('A`)

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 11:47:20 [ Cw4VED1c ]
>>マリサもそこまで強キャラじゃない
>笑う所ですか
笑う所ですか

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 12:04:02 [ nCQr74fA ]
魔理沙最弱

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 12:16:50 [ FSD7i6/. ]
>>699
よわきんワロス

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 14:27:45 [ PDzEDf0A ]
魔理沙最弱

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 15:13:37 [ QJwrIFmY ]
そーゆー事書いてると魔理沙が次のバージョンでさらに強化される罠

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 16:52:08 [ .lplzPBo ]
魔理沙は上手い人が使えばめら強い現状でいいと思う
どのキャラでもそうだが、魔理沙は特に中の人の強弱の差が出やすいな
そんなオレはいつも中の人がべらぼーに強い魔理沙を相手にしている訳だああもうKATENEEEEE

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 17:28:52 [ LAr7Iw7c ]
777氏や有堀氏の魔理沙見て弱いなんていえる奴は居ないと思うがな。
昔から固めも立ち回りも強かった。一昔前は更にダッシュPと昇竜も強かった。
とりあえず魔理沙最弱派は固めをマスターするか、マスターした人に固められて来い。

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 17:53:29 [ tKvQcyPE ]
魔理沙つかいだが他のキャラを使ったほうが勝ちやすいな。
でも魔理沙は上から3番目ぐらいだと思っている。1番は咲夜かパチェ。(だと思う
パチェも魔理沙も難しいだけで極めればかなり上位だとおもう。

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 18:41:16 [ bwvzWVp6 ]
妖夢とレミリアを差し置いてなぜパチェなのか?
極めればどのキャラだって強いだろぉー!

と言いたいところだが、大会であまり良い成績を残してない(失礼)
アリス、紫、萃香、あたりは厳しいのかもしれないね。

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 19:05:37 [ m7MCYMsQ ]
>>710
ソードダンスおめ

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 20:02:27 [ tKvQcyPE ]
荒れる原因にさえならなければもっと○○が強いとか、
いろんな人の意見を聞きたいんだけどねえ。
なかなか難しそう。

自分は 捕まえやすさ+つかまりにくさ(脱出のしやすさ) が強いキャラが強いかなあと思ってる。
ゆわきんどぁおいんぢあwふぇ

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 20:13:30 [ tKvQcyPE ]
>>極めればどのキャラだって強いだろぉー!
そうなんですが、他のキャラはある程度完成していて
これ以上きわまった姿が想像できないんだけど、
パチェの場合やる事多すぎて
いま想像できる部分だけでも完璧にできたら相当強いと思うんですよ。

まあ何がおきるかわからないですけどね。誰かが未知の世界をみせてくれるのが楽しみ。

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 20:38:08 [ 41ZWI4d. ]
俺は遠距離立ちA→キャンセルHJA→キャンセル空中BDA→キャンセル空中BDA

対人?あれ?そんなモードあったっけ?

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 21:45:27 [ ip1bIass ]
ディレイって何? (ちょっと)遅らせるとかそんな意味でいいの?
ヒット確認〜って何? 言葉どおりヒットを確認してから〜するでいいの?

こんな言葉も分からないならココみとけってサイト無いですか?

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 21:46:58 [ .xMR9KFs ]
愛知の大会もメンバーからしてなんかみたことある感じな大会になりそうだなぁ。
777氏がでるらしいからどうなるかだが

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 23:35:17 [ 3CsSqxB6 ]
>>722
2行目の件はリプレイ出るまでのお楽しみにしとけばよかったのに・・・

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 23:54:48 [ FnK.rvAI ]
>>721
Google

煽りでなくマジで。
殆どの専門用語は、ジャンルと“用語”を合わせてぐぐれば出る。
この場合なら「格闘 用語 ディレイ」で検索。

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 08:41:17 [ HbKxViX6 ]
>>723
それは意味がわからんね。
だから行くってやつがでるかもしれないし。

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 11:16:23 [ xAQTHDeI ]
紫酷い扱いだなぁ。私は妖夢以外はまだまだいけると思ってます。
墓石とか強攻撃からだと連ガになる射撃&クラッシュ中段ですし。
標識から出すのにK禅寺が暴発して苦労してますが。
ここの所墓石を連携に組み込もうとしてるのですが、
空中ダッシュ2回使った後J2A→地上攻撃出したり出さなかったり→墓石→HJCとやると
HJCの後どうにも空中ダッシュが出せないのですよね。
仕様なのやらバグなのやら。これが出来ないせいで連携の幅が狭まって困ってます。

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 12:09:26 [ XMawP4D. ]
あれはバグだと信じたいよな。次のバージョンに期待。

墓石と対になるものがないのが問題。立ちガード安定。
咲夜、レミリアの方がツライなぁ俺は・・・、いや妖夢もつらいけど。

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 12:11:15 [ qKY8Wzak ]
極めればどのキャラも強いだろうけど大会とかで勝ち上がるのはやっぱ一部だろうなぁ。
特に緊張してミスが増えるからそのミスが問題になりにくいキャラとか。
その点を考えるとトップはレミリアだろう。
テキトーなダッシュKをしてしまってもヒヨッた相手は引っかかり非常に手を出しにくい超ローリスクハイリターン攻撃。
置き攻めは射撃にバックステップ、打撃に昇竜で単純明快。
固められてもほかのキャラと違いダッシュで抜けれるからHJカウンター取られず被ダメが少ない。
速いから追い詰められにくく落ち着いていけるのも強み。

紫は禅寺の暴発と燃費の悪さを何とかしてほしいね。
攻めたくてもゲージが足りず攻めれても暴発でションボリしやすい。

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 12:32:02 [ os74M5lc ]
>>726
強攻撃というのが攻撃レベルなのかCなのかわからないけど、その状況に持っていくのが辛いキャラ。
相手は標識&墓石を嫌って地上戦は付き合ってくれないし、対空及び制空権があるかというとそれもない。
コンボ〆以外で墓石出すのはほとんど博打。

通常技を含めた各種技は面白いのが揃ってるんだけどどれも性能不足。
スペカにもそれが反映されてて・・・。

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 14:24:06 [ 6jVajtCI ]
ゆかりんはC射撃も空中P射撃もあるからまだ他のキャラと比べたら制空権ある方じゃないか
対空の無さはどうにもならないが
以前2Kを対空代わりにしていたリプがあったけど漏れには到底むりぽ

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 14:53:40 [ XMawP4D. ]
射撃は使いやすいと思うよ。
ただ空中戦で負けることが多いな。
JPもJKもイマイチだ。

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 15:43:13 [ Lfa8W/ck ]
キャラ相性についての話題が多いけど
ダイアグラム掲示板も使おうよ
http://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_sui/

黄昏からもリンク貼ってあるとこなのに
意見がないから5:5ってのが多くて悲しい

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 16:10:16 [ CWeHQbm2 ]
>>728
前ダッシュKはレミリアと100回ぐらいやると見えるようになってくる。
昇竜の勝ち方はまだわからない…

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 17:31:39 [ VRbjddVo ]
>>732
万人が納得行くダイヤってのはなかなか作れるもんじゃないって。
みんなそれが解っているから、そういう所に対して慎重なんだよ。
それに、オレ的身内ダイヤなんか書いたって、有名人どうしでは簡単に覆りかねない。
逆にこういった場の方が意見を出しやすいし、恥を覚悟で発言できる。
更には有名人も潜伏しやすいのだから、盛り上がるのは当然かな。

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 18:53:58 [ tq4zE8pY ]
ダイヤ板が使われない理由

存在を知らなかった

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 20:08:56 [ 6jVajtCI ]


漏れも知らなかった

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 20:41:29 [ lpSzJNWw ]
気が早い話ですまんが、
次スレのテンプレに、ダイヤグラム掲示板のアドレスも入れるべきだろうか?

私個人は入れた方が良いと思う。
今現在に限れば萃夢想ダイヤ&掲示板は過疎化していて役に立たないが、
多くの意見が集まるようになれば少しは違うのではないだろうか。

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 21:54:30 [ gSDFChBM ]
一応入れたほうがいいんじゃないかとは思う
漏れも存在知らなかったし

ダイヤに関しては>>734とほぼ同意見

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 22:13:49 [ tq4zE8pY ]
ダイアの所にはチェットもあるんだな
誰か行ってみる?

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 22:15:29 [ tq4zE8pY ]
チェットって何語だ……

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 22:26:26 [ 4P9pL8r6 ]
ハチェットがあるのかと思った

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 00:56:18 [ 5B/3DYPA ]
最近このゲーム始めたけどルナティックの百万鬼夜行とか
他人のリプレイ見るまで時間内に倒せる気がしなかった

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 04:41:03 [ tjSyGUz6 ]
相手がクラッシュしたら何をしていいのかわからん…(;´Д`)
自分がされたら嫌なことすればいいってのは分かるし、
相手を空中に浮かせたくさせるような攻撃すればいいってのも分かるんだが、
普通にラッシュかけてもガードされて流されていつの間にかクラッシュ直ってる('A`)
レミリアクラッシュさせても全然嬉しくNEEEE!!!!!
パチェとアリスはクラッシュさせることよりもラッシュにハマッてくれることの方が嬉しい罠

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 05:20:55 [ XMZ9mi4M ]
中国パッチってあれだろ?
カウンター発生時の星エフェクトが無数の中国になるってパッチだろ?

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 07:02:34 [ cm7qMqqQ ]
           ____
      ,, -''´ ̄   _/ヽ_ ` ''' - 、
     /    、   ヽ 悲 /    ヽ、
     i   、- -──,/ヽ!、_,    .i
     ゝ/    、 ,ヽ,     ヽ、 ノ
     /   メ  ,イ-/─'|  リ /  ン
     /   (ヽ_/--─- `-/ `ヽ、/  i
    /   イ。o ゚       `ヽ! r_/
    /  /ゝ.,イ    ,-─-、  ゚i o。    
   /  /  (´ヽ  /    !  ノ)     ええぇえぇーーーーー!!
   /  /  .ゝイ ヽ!,______, ノ, イy'|       
  /   r⌒[><]ヽ---イ-、[><}
  く_/ /   Lリゝ ヽ(><)、Lリゝ

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 07:52:45 [ WXNdd6gI ]
デモ画面で日本の国旗が燃や(ry

美鈴マダー?

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 13:44:37 [ awrbDfpk ]
ダイヤ掲示板、アリスの自虐が酷いな。
一人が荒らしてるだけとは思うんだが……

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 14:00:30 [ ksk2jOCE ]
確かにこりゃ酷い

  |霊|魔|咲|レ|パ|妖|幽|紫|萃|ア
ア.| 4| 4| 4|3.| 6| 5| 6| 7| 6|− (±0)

正直、こんなもんだと思うが

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 16:31:36 [ FMWXrvzQ ]
ダイヤ掲示板の書き込み
概ね同意したのは俺だけ?

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 17:20:30 [ pYyRBkfI ]
>相手がクラッシュしたら何をしていいのかわからん…(;´Д`)
俺も。霊夢でK→6Kをしつこくやったり、
打撃ガードされたら動いてくれるの期待してディレイ射撃とか
やっててこれで良いのか? と疑問に思ってる。
そんなん考え過ぎてて6K当たっても落とす馬鹿者です。

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 17:33:49 [ kX9ZwxiA ]
パチェでやってたら、相手を追い込んでも間合いをとってしまう癖がある。

ラッシュできれば強いのにしないのは、ver1.01あたりのトラウマが原因か
こっちから近づいてもロクなことがなかったからかー!?
見切られるとはいっても遠距離Pつえーし

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 20:30:41 [ ha9oabvw ]
・匿名
・文面も内容も適当すぎ

考慮の対象にならないと思う

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 21:05:10 [ 8tp44SUE ]
匿名や普段の立ち回りがわからない人が立ち回りの有利不利を語るなら
とにかく細かく状況が伝わるようしないと話し合いにならない
書いてあることが正しいと思ったとしても他の部分も同じ事を考えているとは限らない
>内容が足りない

今回話し合いに上げられているアリスは目立った使い手が居なく
立ち回りについても確立されているか微妙で
有利不利絵を語るより情報交換をしないといけない段階じゃないだろうか?
>情報が正しいか判断出来ない

色々書いたけど752に近い意見です。

ダイアかけるくらい対戦している人ってどれくらい居るんだろ?
自分はまだまだ情報&練習が足りなくてこの組み合わせはこうだ!なんて言えない

あと、あそこのダイア点の付け方はゲーメストダイアとは違って9:1もあり得ると思うから注意
(掲示板の使い方参照)

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 21:34:41 [ llJDXIiE ]
使われない数値に何の意味があるのでしょうか

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 22:01:39 [ tjSyGUz6 ]
なんだかんだで未だダイア見てないや

どうにも上手い動き方できないから気晴らしリプでも見るかーと思い
手持ちのをゴソゴソ漁っていたら777氏のリプハケン

数分後、天と地程の実力差に凹んだ漏れがやって来ましたよ

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 23:31:12 [ 1ldLG3lw ]
ダイアとかよく分からないのでリプ上げます

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3218.zip
身内ガチ対戦 萃香VSパチュリー

アドバイス求む

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 05:26:07 [ qQmRV7.6 ]
千萃連で来月また大会があるみたい。

つか、第1回のリプマダー?

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 05:47:21 [ OMdAyAhc ]
パッチキター

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 07:06:10 [ AzXWaJ3E ]
そんなエサに…、と思いつつもホイホイ釣られて見てみたら…
マジできてるー!あのキャラが使える様にっ

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 07:25:27 [ 4d8heyIo ]
>758-759
なんとなく予想しつつもこのスレでの発言であることに一縷の望みを託して
見に行った俺に謝れ

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 07:29:42 [ jZqLjlYE ]
予想通りSMLか。

萃夢想はキャラ追加パッチまで(=夏まで?)1P2Pスペカ是正しないつもりかね?
公式アナウンスあるとありがたいけど、無理かなぁ。

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 09:17:52 [ oIPP3QSE ]
>>756

パチェはよくわからんので萃香の方中心で。

まずクラッシュ分が足らなさ杉と思った。
割った後に強力な割り攻めのあるキャラなんで、積極的に割りに行った方がいいかと。
22Pも22Kもガード時には霊撃フォロー必須ですが、2個持ってるときには強気で使って行きたいところ。
とくにミッシング宣言の後なら、さらに露骨に割りに行ってもいいと思います。
後はショットが少ないですかね。泡ばらまかれても萃香のS系は有効なんで、
これとブラックホールで相手を動かす事が重要だと思います。
それと、スペカ選択ですがパチェ相手なら力男投げはないと思います。
自分の考えですが、
投げ系→(相手地上で)連続ガードが途切れるが強力な連携の抑止。2K・662Kヒット確認
鎖系→コンボ用。コンボ後にひたすら割り攻め
鬼系→連続ガードが途切れるが強力な連携の抑止。相手の攻撃初段への反撃。
こんな感じなんで、連続ガードの途切れない連携持ちのパチェ相手だと、
投げ系はぶっ放しになってしまいがちです。一度選択を考えてはどうでしょうか。

>パチェの人
つ[春風]

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 18:46:38 [ GLp96Ulg ]
>>757
リプはともかく勝敗表まだー?

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 20:57:12 [ 5PnGtpLc ]
最近になってようやくハイジャンプキャンセル失敗無しでできるようになった漏れがやってきましたよ

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 21:51:14 [ 21Z13Fx2 ]
>764
次は低空ダッシュ

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 03:08:11 [ lQ.kCqxU ]
ハイジャンプキャンセルも低空ダッシュもコマンド技も安定して出せない漏れがやってきましたよ

767 名前: 765 投稿日: 2005/05/23(月) 03:14:42 [ j3Y3fIZo ]
>766
Practice modeたのしいよ。
毎日ちょっとだけでもやるといつかできるようになる。

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 03:18:49 [ lQ.kCqxU ]
いいよねプラクティス
プラクティスのCPUを相手にしてると練習にイイカンジ
最近毎日やってなかったから、一日30分でもいいから練習してみようかな

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 03:20:57 [ I/b5w/e. ]
おまいらそうやって無抵抗の少女たちにあんな事やこんな事を(ry

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 03:47:12 [ xjOdzM7s ]
もう、ダイア板は見なかった事にしよう('A`)

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 06:57:29 [ W6vrSXgM ]
駄板sage

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 07:31:21 [ IN/1QHyQ ]
>>769
CPUっつってんだろダラズ

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 07:35:00 [ NAITAm.o ]
>>771
ダイタと読むべきかダバンと読むべきか

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 07:51:44 [ 6ck9f7Fk ]
>>773
全米が泣いた

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 10:49:28 [ G35KpDiI ]
霊夢のコンボ中のアミュレットキャンセルハイジャンプをミスりまくる漏れが来ましたよ。
低空ダッシュ? なにそれおいしいの?

霊夢使いって少ない気がするんだけど気のせい?

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 11:35:33 [ cnOYztD6 ]
俺ガイル

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 12:33:07 [ AbPMl9Qc ]
EasyアーケードでCPUぎゃくさつする俺が来ましたよ

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 14:55:53 [ BcFT7NZY ]
ダイヤ板のあれは確かに評価とかあれだったが、書き込んだだけ文句言う奴よりましな気がして来た
これを反論する機会が出来たと考えればプラスにできるのでは?

こんな風に前向きな意見もだせずに文句言うだけなら落ちぶれるだけだぜ?

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 15:23:11 [ KTC4RtBQ ]
>>778
責任のとれない発言はしない

一応俺>>752

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 15:53:44 [ ysJctTJ. ]
つうかアミュレットキャンセルハイジャンプってなにに使うの?弾幕?

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 15:59:29 [ YF6mLLDs ]
意見が出てこないのが一番つまらないよな。

ただ理由はしっかり書いて欲しいね。
「あっ、なるほど」ってことが見つかって面白い。

正直、表の数値はあまり気にしてない。
俺が見たいのは中身のある意見。
適当なこと書いてあるのはスルー。

>>780
端コンだよ!

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 17:24:07 [ ysJctTJ. ]
>>781
アミュレットで拾うってこと?
リプかレシピキボン

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 17:29:56 [ DMY1r0NU ]
>>782
相手が浮き状態で立ちp→pアミュレット→HJK→p or kアミュレット→バックダッシュk

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 17:41:13 [ lQ.kCqxU ]
端コンボとか中央開始コンボとか普通のコンボは出来るんだけど、
カウンターから始めるのとか相手が浮き状態から始めるのとかは全くできない漏れが再びやって来ましたよ
後者はともかく前者はプラクティスじゃ練習できないのがなあ

785 名前: 778 投稿日: 2005/05/23(月) 18:02:22 [ SDDRNgyw ]
>>772
個人的には責任のある発言というのは、ただ言い捨てるのではなく
自分の間違っているかもしれない発言に対してしっかり管理すること
反論にはこちらも反論したり、間違いを認識したりする

ダイヤ版で訂正した人は、無鉄砲な発言をしたが反論に対して責任を取ろうとした所は評価できるはずだ
発言の正否に対してはこれからまた議論をする。それが掲示板では?
意見を出さないってことは、そういう責任を取れないって同義だと思ったので書いたのです

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 18:18:59 [ 835AoL9c ]
>>785
言ってる事は解るしその通りだと思うけど
匿名な時点で責任放棄だと思う
匿名が複数いて反論してる人が同一人物なのかも解らないし

>>752を書き込んで以来ダイヤ板見てなかったんで見に行ったが真面目に話し合ってる人が可哀相

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 18:19:44 [ ysJctTJ. ]
>>783
なるほど、できたわ。
でも2Cキャンセルor立ちAから直でJKの方が簡単で尚且つダメ取れるんだが

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 18:41:31 [ bz0cF5c6 ]
>>787
B→6B→アミュA→HJAorB→アミュA→バックダッシュB→JCor夢想封印

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 19:36:43 [ ysJctTJ. ]
>>788
…玉派だから6Bの後絶対A昇竜をうつ妙なクセのせいでできない
B→6B→623A→陰陽宝玉or鬼神玉に命懸けてる

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 20:22:54 [ ATzlc7rw ]
当方パチュリーをメインで使ってるんですが、対人環境に無く、CPU戦の
動きが身に染み付いてしまっています。

http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3249.zip
CPUのルナを相手にしたリプですが、対人戦を想定した場合に、この攻め方だと
どこに穴がある、とか、22系のクラッシュ技の織り交ぜ方等、アドバイスが
ありましたらお願いします。

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 21:39:36 [ LquAFzNo ]
最近咲っきゅんから霊夢に乗り換えたんだが




夢想封印が腋から出ることに気づいた

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 21:43:53 [ Qjm0Re9s ]
一人で-2とかできちゃうのがいけないんじゃないの、ダイアグラム

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 22:32:01 [ lHsWEhYQ ]
先日のオフにて
777 0:10 アローン

と負け越した様子。
777氏曰く「勝てる要素がなかった」とのこと

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 22:41:44 [ Io5SmwmE ]
>793
詳しく

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 22:44:28 [ Io5SmwmE ]
飯屋のこととか下らない内容だったら殺す

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 22:46:45 [ qIL1EmnE ]
( ´∀`)ハハh

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 23:48:57 [ 9/sTQm6o ]
ドラゴンメテオはグレイズ不可なのかそーなのかーorz

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 23:50:54 [ abC5XJdI ]
>>795
もちつけ。と言いたいところだが間違いなく飯屋だろうな。
氏の行った京都オフ界隈の日記に名前でてるよ>アローン

それはともかく氏が日記&サイト持ちなら是非見てみたいのだが。
知ってる人詳細キボン

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 23:53:32 [ W6vrSXgM ]
mixi

800 名前: はやし 投稿日: 2005/05/24(火) 05:55:03 [ SF0RKDG6 ]
800

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 07:00:34 [ .kRZBFH6 ]
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 07:29:40 [ ZYnSToVQ ]
一応面識のある身なので氏のmixi日記は見させてもらっている(未登録)が、
人の日記の内容を勝手に晒す様な真似はするもんじゃないぞ。
ああいった日記は大抵は身内ネタで出来てるだけに、ネタが解らないとそうなる。
とりあえず、>>794-795の間に何があったのか・・・

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 14:02:44 [ wsWyIF1I ]
萃想樂部きたー
千萃連まだー?

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 18:40:15 [ gBNqm2gA ]
中国パッチまだー?

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/25(水) 02:30:34 [ tZLjhuMY ]
>>653
随分前の話題ですまないが、

つ[ttp://homepage2.nifty.com/hightension/]

最近ページができたっぽいな。
例のコンボムビはEFZのおまけっぽい。
メッセで委託もするっぽい。

806 名前: 千萃連末端役員 投稿日: 2005/05/25(水) 05:13:53 [ E4/QDBZE ]
第一回千萃連大会リプレイの編集が終わりました。
遅くなって申し訳ありませんでした。
公式HPの管理人にファイルをお渡しする前ですが、
これ以上皆様を待たせるわけにはいきませんので仮UPいたします。
アドレスは下記の通りです。

ttp://uranagi.com/file/replay/seusui.zip

807 名前: 千萃連末端役員 投稿日: 2005/05/25(水) 05:15:12 [ E4/QDBZE ]
申し訳ありません、アドレスに間違いがありました。
こちらが正しいアドレスになります。

ttp://uranagi.com/file/replay/sensui.zip

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/25(水) 06:03:17 [ hWuVChdM ]
>>807
モツ彼サマ
大会リプ見ると漏れも精進しないとなぁと思う

lunaCPUで一時期流行ってた1:5をレミィ相手にやると勝率1割切る罠
そんな漏れはアリス使い
でもダイアグラムで相性悪いらしい霊夢に1:5でも余裕で勝てるのはキャラの相性よりも中の人の相性の問題か?
レミィつかまらないよレミィ('A`)
レミィ逃げ出せないよレミィ('`)
レミィベガスラやめてレミィ()
レミィスペカ宣言させてレミィ('`)
レミィかわいいよレミィ('∀`)

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/25(水) 15:47:15 [ zbSox7us ]
>>790
さり気なくスルーされてて、今更見た人間が言うのも何だけど、
この獰猛なパチュリーっぷりから推察するには777氏ですか?
違う方でしたらすいません。しかし、大会等に参加することをお勧めします。
パッド等の環境さえ馴染んでしまえば充分実績を残せる腕だと思います。

穴=非連続ガード部分でしょうが、行動不能時間の関係上、
暴れると喰らう可能性の高い連携だらけで、付け入る隙が
全く無いように見受けられますが・・・
数少ない穴と思われる2P>2Sの間には霊撃使ってるし。
22系は使わなくてもクラッシュさせられるから不要なのでは?
むしろ、クラッシュを使えばそこが穴になりかねません。

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/25(水) 16:40:52 [ 8q1Y.RxU ]
>>780
超亀レスですが、
Pアミュレットは立Sより発生が早いので普通に連携に組込めます。
隙も少ないんで様子見程度に牽制するのも立Sよりこちらがお勧め。

キャンセルジャンプできて損は無いですよと。

>>809
790氏は777氏とは別の方です。



後は某所ブログを見てパチェコンボ。
端 屈K→屈S→霊撃→立K→前K→22Pでダウン取りつつダメージも取れます。
キャラ限は無し。
しかし起き攻めに移行するのが遅れるため、
気になるなら屈K→屈S→霊撃→立K→前Kで止めてみると良いかもしれません。
これでも2800は取れますし。

自己解決なされてるかもしれませんが一応。

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/26(木) 01:17:10 [ Ze9mYPoI ]
>>809-810
レスありがとうございます。
ご推察の通り、777氏がお手本なので、似ていると言われるのは嬉しかったりします。

残念ながら私は地方在住なので、イベントやオフ会とは縁がありませんでした。
ひたすらCPU相手に練習してたので、CPU戦と対人戦は別物と考えた方がいい、という意見を見て、
CPU戦に対しては多少の自信はあった私ですが、対人戦に慣れた人とやった場合、自分はどの程度
立ち回れるのか判断してもらえれば、と思い書き込んだ次第です。

>>809
大会は長期の休みを利用して出れたらな、とは思います。結局は自分次第ですけどね(笑
連続ガードの穴ですが、CPUの場合コンピュータならではの超反応でグレイズ技で
割り込んでくることが多々ありますよね。
CPU戦だと、人間相手の駆け引きが通用しないため、必然的に攻め方がワンパターンに
なりがちです。なので、対人戦で見切られてくると連携の穴から攻め込まれないかな、と
考えてました。
>>810
霊撃前提コンボですが、隙が無くていい感じですね。CPU相手には発生の遅い2Kは
あまり使わなかったのですが、駆け引きが重要な対人戦では有効そうです。
最近のマイブームはK→6P→オータムエッジ→6P→オータム〜のループですね。
6Pのダメージ補正が大きくて、3500程度で頭打ちですが、最後に霊撃を混ぜれば
減った霊力も回復できて中々良い感じです。
参考までにリプを。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3278.zip

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/26(木) 01:49:55 [ 42PwpuY6 ]
現在魔理沙を使っています。
自分なりに作ったのが下のコンボなのですが、もっといいものはないでしょうか?

画面端
相手地上
JPor屈Kor立K→前K→HJK→JK→前K→214P→霊撃→JP ダメージ約4400

画面端付近
相手地上
密着前K→立C3発→HJ→前D→JK→前K→前C→HJK→J下C全弾 ダメージ約3800
(咲夜限定かもしれません)
前Kカウンター→立C→HJ→前D→JK→立K→JK→JK→前K→214P→霊撃→JP ダメージ約4200


相手空中
JK→JK→立K→JK→JK→前K→214P→霊撃→JP ダメージ約4200
JK→立K→JK→JK→JK→JK→前K→214P→霊撃→JP ダメージ約4500
JPカウンター→前K→前C→HJK→JK→前K→214P→霊撃→JP ダメージ約4700
ダッシュAカウンター→JK→JK→JK→JK→前K→214P→霊撃→JP ダメージ約4200

上のコンボは霊撃→JPの間にオーレリーズソーラーシステムをはさむとすごいダメージになります。

813 名前: 810 投稿日: 2005/05/26(木) 05:14:16 [ VYtTSDPU ]
>>811
実は810のは某所ブログにあった屈Kからある程度ダメージ&ダウン取れたらってのに答えてるだけだったりします。
本人の所に匿名かなんかで書けよって話しですが全く面識ないので(´∀`;
激しく紛らわしくてスマソ。

ちなみに書いてあるコンボは相手ブレイク時の2択として立P(中段)と屈K(下段)の2択を迫った時のための屈Kからのコンボって感じです。
対人戦の機会があるならこういったことも覚えておくとさらに良くなると思いますよ。

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/26(木) 20:46:05 [ iTow92tE ]
このスレって対戦の話題がメインだけど、そんなに対戦環境整ってる人ばかりなのけ?
こう言っちゃなんだが、同人ゲーだと対戦相手探すだけでも一苦労するジャマイカン
いつもはCPU相手をメインに練習で、大会やオフの時の対戦で練習の成果を発揮ってカンジなんだろうか?

と思ったら>>790みたくCPU相手でも大会リプ並にすんごい動きしてる人もいる訳だが
やっぱCPU相手とはいえ練習積み重ねたら超人クラスになれるんだなあ

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/26(木) 21:02:15 [ 50/zy/e6 ]
県別スレのオフとか大会で予定が合えば
片道1,2時間、往復交通費1000〜2000円かけて対戦しにいってる。
整ってるとはいえないが、探して動けばそれなりに対戦できる。

けなすわけじゃないが、
CPU相手に超人的な動きができても対人で出来るとは限らない。
多少、遠出してでも一度は対戦しに行った方がいいと思う。
色々教えてもらえるし自分でも気づける。
CPU相手だとクラッシュ攻撃とかほぼ無駄だし、ちょっと別ゲー風味
どの程度影響あるのか知らないけど、
上手い人で勘が鈍るからCPU戦やらないって言ってた人もいた。

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/27(金) 00:27:21 [ JS7biAOU ]
対戦経験少ないうちは
「CPUで鍛えた俺のコンボを見せてやるぜ!」っていうよりは
対人戦での戦い方を教わるくらいの心構えで行ったほうがいいかもしれないね。
戦い方が分かれば、コンボチャンスも見えてくると思うし。

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/27(金) 18:19:00 [ ri3G5LbE ]
中国パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/27(金) 18:26:59 [ d002U/8w ]
普通に騙された俺乙

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/27(金) 20:03:27 [ mIt731QA ]
固めのきついキャラでこれが来たら逃げ準備みたいな技ってないですか?
例:アリスの前A

そもそも固めのきついキャラって誰?
個人的にパチュリー、アリス、レミリア(固めじゃない?
あたりがきついと感じるんだけど

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/27(金) 23:59:44 [ FpT3UPpU ]
あとは上手い妖夢とか
アリスの前Aは隙でかすぎるしリーチ長いだけで範囲狭いから単体で出すことあんまり無いよ

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 01:04:53 [ /o0mxNzM ]
中国パッチマジでキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 01:15:13 [ Zt2iA4qU ]
すぐ上に見本があるにもかかわらず騙された俺乙

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 01:24:51 [ /o0mxNzM ]
>>822
正直すまんかった。

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 02:32:22 [ wa/Kpq3k ]
みんな待ち焦がれてるんだな。中国パッチ。
いやおれもおれも。
夏コミあわせなんだろうな、というのはわかっちゃいるんだが、毎日サイト見てる。

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 03:40:35 [ 7geczexM ]
まあ、まだ当落発表もされてないので…>夏コミ
書類の発送は今日で、当落情報の検索は明日からね。

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 09:11:11 [ zHfGkdfA ]
>>819
パチュリー・アリス・咲夜あたりが固めのきついキャラ。
確かにレミリアもきついが、真価は別のところにある。

逆に、妖夢は固めきれないキャラ。
霊撃に弱すぎる…

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 10:32:53 [ /fQrRsK. ]
固めが強いキャラは○○がきたら〜というのがないから固めが強い。
個人的にやばい固めは幽々子、パチェ。
どっちも抜けるには博打でミスると3000ぐらい持ってかれて霊撃も無理。
幽々子はJ攻撃の範囲、パチェはドヨーとかで起き攻めしやすく再び固めに移行できるのも。
アリスも固め自体は強いんだが火力が低い。
というかこの二人が火力高すぎ、一回固めにはいったらそのまま終了が珍しくない。
あと妖夢が霊撃に弱いって霊撃警戒してないだけじゃ・・・

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 11:39:30 [ MwEJfshU ]
>>817,821

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 12:38:46 [ zHfGkdfA ]
>>827
ドヨーではなくて、オータムではないですか?

それと、妖夢で霊撃読んでの選択肢は昇竜か手を止めるか。
リーチの関係上、霊撃に強い固めを組みようがない。

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 12:55:07 [ Pf0D1Nlw ]
そういえばバッドエンド見てなかったな、と思ってみようとしたんだが、
もしかして全員分用意してあるのかこれ。

どこかに全エンディング一覧表ないかね……。
Stage5以前でコンティニューとそれ以降でコンティニューでエンディング変わったら泣きそうだ。

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 12:56:40 [ STfJ9FPk ]
ドヨーは決まれば大きいけど
自分の後ろには出せないのでパチェの後ろにまわるように起きあがることで大抵防げてしまうね。
オータムやウォーター、空中の竜巻を置いての起き攻めの方が良いと思う。

妖夢での霊撃対策は、ガードキャンセル霊撃を狙うような所で技をガードさせないのが有効
いつもより早めにクラッシュ攻撃を行ったり、ガードをあまりさせずに投げに行く
それを嫌がって生霊撃を撃つようになってきたら空かす手段はいくらでもある
無理に昇竜で潰そうとして確定反撃貰うリスクは負わない方が良いと思うよ。

妖夢は固めの持続は特別良いわけではないけど崩し能力はトップクラスかと

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 13:00:46 [ 4WxC5JOs ]
>>830
じゃあ泣いてくれ。
霊夢でしか確認してないがエンディングは変わる。
ステージ5までにコンティニュー…レミリアが手品を披露するBADEND(のはず)
ステージ6でコンティニュー…紫が出てくるBADEND

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 13:28:56 [ Pf0D1Nlw ]
>>832
萃香戦でコンティニューしたらグッドエンド行ってしまった。
一度見たエンディングは何回でも見れるようにして欲しいぜマジデ。

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 13:45:35 [ RESwz8mg ]
萃香までたどり着ければ後はコンティニューしようがすまいがグッドエンド固定だよ

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 13:46:09 [ WmARWFjo ]
要望が多ければ中国パッチで
EDビューアーの追加なんかもあり得るかな?

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 14:49:59 [ LI5.8pRM ]
どのbadend見たか、は記録に残らないんだっけ
まぁ紅魔郷〜永夜抄もそれに近いようなものか、エンディングの数が萃夢想が比較的多いだけで

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 20:36:47 [ VQ/SXqJ2 ]
まあ本家もクリアしないと見れない仕様だしな・・・
とはいえ、>>832見てたらまだ見てないBADENDも見たくなったのでやってくる。

追加なら
・1P2P誤差解消
・トレーニングにカウンターと移動起き上がり追加
・1Fの行動不能時間が仕様かどうかの確定(バグなら全てキャンセルできるように)
辺りはやって欲しいな。作る側には結構難しい要求もあるのかもしれないが、
できれば隅々までしっかりと作りこんで欲しい。

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 22:16:58 [ F.wAZsG6 ]
>>831
そこでドヨー→春風ですよ

839 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 23:39:33 [ Hf/HwnIU ]
>>837
便乗する
・6入力後236系コマンドの623系への暴発を解消
これも出来れば外して欲しくない
残念な事だが、暴発を苦にして対戦を厭う者も居る現実がある
やり込みである程度解消できると分かっていても
実際にはなかなか納得できるモノでもない
単純に快適に遊べる環境を望む

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 00:38:47 [ ehm7vSqM ]
>>839
コマンド入力の優先順位は623>236なんだがな。
対策としてはヒットストップを長くするくらいしか考えられない。
このゲームはほぼ一律だけど、基本的に弱攻撃ってのは
ヒットストップが短いもんだから、その辺の調整は難しいと思うぞ。

一応、入力体系から直すというのもあるのだろうが、それは作る側にとってはな。

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 05:51:35 [ ehm7vSqM ]
今更ガード以外行動不能時間の狙い方に関して考えて思いついたんだが、
1.02初期に出たパチュリーの画面端永久が繋がらないケースについて。
まず6K>Pオータムが繋がる条件は、6Kヒット後の相手がオータムの
判定発生直後に当たる位置に居る事で、背が低い一部キャラには繋がらない。
繋がる相手でも位置関係を調整しないと繋がらないが、慣れれば充分調整可能である。

そして、この繋がらなかったPオータムはのけぞり後の行動不能時間に当たる。
つまり、喰らうかガードするかの2択となってしまうのだが、パチュリーには
画面端でPオータムをガードさせた時点でクラッシュ確定となる連携(≒連続技)がある。
具体的には、{Pオータム>ウィンター}×α(ヒット時はウィンター>JKで安定)
Pオータム>低空バックダッシュ>J6P>6K>S>Kサマーなどで、
どちらも2000を超えるダメージを奪え、ガードしたとしてもGC霊撃は届かず、
クラッシュ後に{Pオータム>ウィンター}×αで削った挙句に
純中段のPと純下段の2Kから2S>霊撃を用いて3000近いダメージを奪える。

何が言いたいかというと、最低限のけぞり後とかガード後の行動不能時間は
キャンセル出来るようにしてくださいと言う事。宣言後は・・・これはこれでいいかな?
しかし、一方で射撃に対する暴れが強くなり、攻撃側がより高い連携精度と読みを必要とするように・・・

そして、具体的にこそ書かれていないが、細東攻で既出だったことに今更気付く俺。orz

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 10:49:21 [ ozOdFE1. ]
水柱にGC霊撃かけてわざと喰らっとけって事さ。

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 12:53:42 [ 99gc/n72 ]
>>840
以前のバージョンはともかく、最近のバージョンだと妖夢の
 前ダッシュ → 1入力でダッシュ停止 → 2K数発ヒット確認 → 623K
は安定して(236Kに化けず)出せるようになってるね。
俺は妖夢使いじゃないからときどき236Kに化けるけど、これは練習ですぐ精度上げられるんじゃないかな。
ものすごく使ってるけど全然精度上がらねーぞゴルァという人はいるかな?

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 16:15:31 [ 8p6GpyZ2 ]
>>843
236Kに化けすぎるので2Kからキャンセルかけるの止めた俺がいるよ

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 20:45:22 [ WjN8mJ.w ]
簡潔に今日の愛知大会の結果

1位・たマGO(メイン霊夢)
2位・YOUZI(メイン幽々子)
3位・すめたね(メイン咲夜)
4位・テシヤ(メイン幽々子)

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 21:03:30 [ J.4zbIX2 ]
霊夢JP>>>>>>その他

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 21:35:55 [ Ik3Nd87E ]
>>845
乙。
コラ画像の人が2位か。安定して強いね、この人。

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 21:56:04 [ DCyrMrb2 ]
あまりにも順当過ぎてびっくりした

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 22:06:10 [ KyVW3IsM ]
>>848
同意。上位3人が予想と同じだったw
こりゃリプレイが楽しみだな

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 22:11:15 [ JtEieYRY ]
予測済みです!

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 22:13:13 [ 3cgw8dg6 ]
神ですか貴方h(ry

しかし中国パッチ、情報すら出てこないのは流石に。
ちょろっとでもいいから進捗出してくれればなぁ。

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 22:47:55 [ 1eiUH2Hg ]
個人的な愛知大会の感想としては2試合先取はだるいだけ。
キャラ変更もいらん。
この二つにかぎる。
負けても次あるからあまり緊張感無かったし。
あとなんでキャラ変え有りが謎。相性ゲーったって使用者はそんなこと百も承知で対策を考えながら使ってるだろ?
まあ楽しかったけどね。

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 23:07:48 [ JtEieYRY ]
使用キャラに幅がある人が有利すぎると言えばそうだな
二試合先取は1P2Pの有利不利の件だったか?
抽選時の位置固定かジャンケンの完全ランダムでいいような気もする

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 00:02:33 [ cDBfo2ro ]
>>848

3戦やってるからな。実力下の人が事故で勝つってことが自然少なかったように見えた。

>>852・853

上で書いた理由で、本数多いほど純粋に強い方が勝つからいいんじゃないかと思った。
あと、キャラ変えに関しては複数のキャラを使って他人のメインと張れるって時点でその人の努力・研究成果だと思う。
と言う俺は生粋の単キャラ使い

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 00:04:59 [ NzpmY9Jc ]
GW辺りの関東大会からしか知らないんので
1位の人がどういう人なのかわからないので教えてくれないだろうか?

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 00:08:03 [ 4dyO01lE ]
んーでも、事故も勝負のうちだと思うから、1試合でいい気もする。
複数キャラは別にどうでも。強いて言えば登録時に2,3キャラまでに制限するとか。

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 00:16:10 [ u5FGSNPQ ]
>>855
関西圏の人で、金の関係かほとんど遠征には出られない人らしい。
稀に京都オフなんかに参加してる。非常に研究熱心な人らしい。

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 00:21:19 [ NzpmY9Jc ]
>>857
なるほど、ありがとう。

霊夢であの人らに勝てるのかリプを楽しみにしてよう
萃夢想やってて霊夢…というか自分に限界を感じてきてる

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 00:25:18 [ 9MG60uHg ]
>>856
登録時に3キャラ申告して対戦前にお互い選んだキャラを掲示。
対戦ごとにその中から使用キャラを相手と
同時に決める(3戦とも同キャラ可)と言う方法でした。

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 00:43:10 [ cDBfo2ro ]
>>858

霊夢に不利を付けれるキャラとかほとんどいないぞ。
多分リプで思い知ると思うんで頑張れ、超頑張れ。

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 01:55:09 [ VJxnm8v2 ]
>>856
事故も勝負のうちと考えた上で二試合でもいいんじゃね?
事故率の多い奴が負けるのは納得だし。
試合数減らして事故率低い人が事故で負けるのはちょっと。
ダレるとか試合の進行がどうこうっていう話なら一試合も分からなくは無いけど、

ルールとしては1試合が2試合より上回る点は駆け引きのネタバレ以外無い気がする。

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 05:05:10 [ C298bURw ]
1P2Pの有利不利で2試合先取ってルールはおかしい。
お互い1Pで勝った、2P
だから負けたって時最終試合どうすんだよ?
パチュ、紫がレミに勝ったからって次も安定して勝てると思うか?
きっと萃夢想やってる奴の殆どがせいぜい同人格ゲーしかやらん奴ばっかなんだろうな。
普通の格ゲーの大会とかで2試合なんて聞いた事ないぞ。

>事故率の多い奴が負けるのは納得だし。
 試合数減らして事故率低い人が事故で負けるのはちょっと

頭大丈夫か?

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 05:48:59 [ qlY3CyBI ]
>>862、とりあえずもちつけ。
俺も愛知の人は1Pと2Pの差に過剰反応しすぎと思うけど、
その中で出来る限り公平にしようと考えた末の2試合先取制だろう。
確かにタイでの最終戦は不公平になるが、1試合よりはマシと考えたのかな。

弱めのキャラでも、駆け引きネタ次第で上位に入れるかもしれないのが少試合制の味なら、
逆に安定して強いキャラが上位に残りやすいのもまた多試合制の味だな。どっちもどっち。
そんなに少試合制がいいなら、自分で開催するのをオススメする。別に主流にはならんだろう。

それと最近の格ゲは先取数が設定できるから3本先取1試合が多いが、
今でも2試合先取な大会もある。それでも普通は決勝だけとかだから、愛知のは異例だけどな。
とにかく、気に入らないなら自分で開催。大会前ならまだしも、大会後にグダグダ言わない。これだ。

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 06:00:04 [ /DmyoAQw ]
おいおい熱いじゃないか、そうこなくっちゃ面白くない

とりあえずパチュリー側がキッチリやればレミリアは何も出来ない時がある
と主張しておきたい、パチュ使い的に( ´∀`)
紫やアリスに比べれば戦える

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 07:57:02 [ G.Ea4Y2. ]
1P2Pの差なんかではゲームは決まらん
それにそんな事格ゲーじゃよくあることだし

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 08:04:43 [ VOv/nAfs ]
CAPvSNK2では2Pの方が有利だったな
まあ関係ないけど

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 08:17:53 [ WlTxRRxs ]
ちょいと気になったんだけど愛知大会って777氏が出るとか聞いたんだが
結局今回の大会にはいたのかな?

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 08:53:17 [ Nin.j2bE ]
いた

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 08:58:20 [ N0OIxzug ]
>>868
名前は・・・まあリプレイ見てのお楽しみでいいか。
多分見れば解る?と思うし。

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 11:08:02 [ JtBgNqTc ]
愛知に限らず、大会に対しての意見は、
肯定的であれ否定的であれ、参考になるからいいんじゃねーの?
社交辞令的な感想だけじゃ悪いところわかんなくて進歩しないしナ

まぁ、否定意見にヘコむ人も居るだろうから、それは中の人次第ぽ。


んで愛知大会、リプレイ取りやらルールの確認やらで、審判は欲しかったな。

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 12:02:19 [ TiQDr3PQ ]
参加した身だが、主催側に意識がちょっと足りなかったと思う。
リプの名前の問題とか明確にしなかったし、審判も無かったし
何か開催するだけして後は参加者で何とかして下さいみたいな感じがした。
結果発表の時も進行が盛り上げるべき所なのに、ちょっとテンポ悪くてグダグダ感が否めなかった。
(入賞者が身内で盛り上がってたっぽいところもあるんだが。)

7月にまた大会あるみたいなので、次はそこら辺に気をつけて運営してほしいな。

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 12:15:06 [ fsv6QIks ]
リプまだー?

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 15:12:36 [ wVV7zgXc ]
○シヤさんが頑張って盛り上げてましたね
主催はもっと頑張って欲しかった。

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 15:27:12 [ RV8suy2o ]
ちょっと待ってくださいよ!

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 15:38:22 [ qJEDzWYA ]
マルシヤ?

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 16:06:32 [ fsv6QIks ]
クシャ

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 16:13:35 [ 9JBObibY ]
メインがCPU相手でたまに全然練習しない友達と対戦するだけなんで
読み合い、ってのが未だにわからない漏れがやって来ましたけどもう帰ります

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 20:26:05 [ DIRz35N6 ]
>>862
>きっと萃夢想やってる奴の殆どがせいぜい同人格ゲーしかやらん奴ばっかなんだろうな。

同人格ゲーしかやらんやつばっかで何の問題があるか。
既存の格ゲーと同じルールである必要なんかないじゃないか。

>普通の格ゲーの大会とかで2試合なんて聞いた事ないぞ。

聞いた事無いでしょうがいくらでもあります。

まあ何が言いたいかというと、言葉悪いのやめましょうぜってことだ。
論ずるのは歓迎。

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 21:05:54 [ jYJ26FPg ]
862の話で
どう解釈すれば萃夢プレイヤーが同人格ゲーしかやらん奴ばっかって結論に至るのかがまったくわからない
大会のルールが根拠なのか?
普通に格ゲーを嗜むのと大会に出て腕試しするのって別物だと思うから
2試合先取が云々とか他のゲームの大会のルールが云々なんて関係ないとおもうぞ

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 22:18:59 [ Hphx1P4Y ]
何でもかんでも揚げ足とって関係者をヘコませようとしてるだけだろ。
一般人はスルーすればいいのだが、主催側はそうも行かないからな。

まあ、結局のところ匿名掲示板の無責任で過激な意見は聞いてはいけない。
こういった場合、何も知らない第3者より、参加した人の冷静かつ主観的な
意見の方が参考になる場合が多いよ。

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 22:20:21 [ gF0axBM. ]
どうでもいから愛知のリプをさっっさと見せろや主催者このノロマ
777タンのリプで早くハァハァしたいYO

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 22:31:30 [ ezweB4gk ]
まぁあるゲームの大会開いたときも他のゲームの方に集中してて結局グダグダになった前例があるし。
名古屋クリオティ

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 22:36:31 [ UZ3Facxo ]
てか最近大会が多くてリプが全部見れないよ。俺にもっと時間をくれ・・・
もちろんいろんな人のリプが見れて楽しいんだけどね。

>>881
俺は1位の人のがみたい。

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 22:47:31 [ C298bURw ]
参加してきたけどまあ楽しめたよ
でも本戦終わったあと主催が何もやらず時間まで適当にやってくださいって感じで寝ちゃったのはどうかと・・・
俺は大会後のイベントにめっちゃ期待してただけにちょっとへこんだ。
主催者さんここ見てたら次は何かやってください。
あと仮にも萃夢想の大会なんだからアナザーエイジは無いんじゃないでしょうか?

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 00:32:00 [ 4jHb3m8U ]
大会の話で盛り上がってるとこでアレなんですが、とりあえず全員BADENDは2つはあるみたい
西瓜とゆかりんはないっぽい ステージ6でコンティニューのBADENDだとゆかりんと
プレイヤーキャラの絡みが少しだけどあった 巫女魔女冥土とアリスしかやってないから他のキャラはどうかしらん

ゆかりん好きには割りと面白いエンディングだと思う 絵は一枚だけだけど

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 00:33:44 [ x5ZS1X0g ]
ゆあきんバッドエンドないからなぁ。
簀巻きにされて全員にボコられるエンドもギャグであってよかったのに。

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 00:42:03 [ 4jHb3m8U ]
あーそういうバッドエンドはいいなぁ なんか東方的で

ゆかりんの大吟醸を魔理沙が独り占めして他のみんながブーイングしてるのに
ゆかりんだけは何も言わなかったり、アリスをけなしまくって宴会が大盛況で終ったり
でゆかりんのいろんな面が見れて個人的には楽しいバッドエンドだった。

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 02:28:12 [ HM1CKuZU ]
愛知大会に参加したついでにスタッフもどきしてみた者です。
審判は観戦してる人でよろしくと言ってましたね、バグチェックだけでしたけど。
大会なのに3回戦まで参加者で自由にやってってのは正直びっくりでした。
フリープレイ多かったし、オフ会と思えば楽しかったですけどね。
あと萃香使いが結構多くて嬉しかった。勉強になった。

で、東方なんでもイナバ物置に携帯カメラで撮ったトーナメント表をあげてみました。
というか777氏居たんですか!?えー、誰だったんだろう……

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 03:59:53 [ FkO.JpJ2 ]
>>>888
777氏が最初に上げた動画のファイル見りゃわかるような・・・
勘違いだったらごめん

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 11:24:23 [ mfmoaYtY ]
愛知大会リプきてるみたいね、意外と早かった

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 11:28:49 [ qY5LMGvs ]
890>>
チェック早いデスネ。

というわけで、うp完了
っ ttp://www.hm7.aitai.ne.jp/~kk-miura/index.html

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 11:39:26 [ qY5LMGvs ]
@、大会進行に関しては、次回はもう少しきっちりするかも。
結局DPPサタパ以外の台は、大会中ほとんど使われず、
致し方なくフリーになったって感じ。

本戦中はさくっと進行管理して、フリー戦を多く取る方向で。

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 13:05:17 [ y4deqk2U ]
妖夢姿勢低いよ妖夢

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 14:06:43 [ G7NJ6eEM ]
あー、そのなんだ、主催さん達よ
そういう姿勢なら次は大会じゃなくて大規模オフって名目で開催してくれ

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 15:23:12 [ LPIrywXU ]
なんかうるさいヤツが多いんだな。イベントやれだの盛り上げろだの…。

進行に関しても、対戦してリプとるくらい誰だってできるだろ?
ルールはあらかじめ把握しておくべきだし、わからないことがあるなら質問すればいい。
他の大会が親切なだけ、参加者がキチンとしてれば問題ない。

俺は主催者やスタッフの負担は出来るだけ減らしたいなぁ。
色々準備してくれるだけでありがたいよ。
いろんな人と対戦できるだけで楽しいし。

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 16:28:23 [ tC4e9Ew6 ]
スタッフの負担を削るにしても大会の部分を削ったらただのオフ会になるわけで
大会って名目でやるなら大会進行はきっちりやってもらいたい

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 16:57:47 [ DBv/u6mM ]
極論は主催の方針に従えないのなら参加しなければいい、だろ。
大会は斯くあるべきであるとか、俺様ルールを押し付けてないか?
主催に対して、「対戦するという場を提供してくれているという」意識が必要じゃないか?
参加者は客ではなく、ルールに賛同した上で利用させてもらう立場なんだし。

そうこうしてる内に名前が大規模OFFに変わったけど
それは主催が方針を変えないことの意思表示でもあるだろうから、
今回文句言った奴は次に参加する時はその辺理解しておくべきだろう。

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 17:01:09 [ y4deqk2U ]
っていうか、次回は大会進行を改善するって書いてあるじゃん。
それに、本選以外のイベントなら、参加者が企画してスタッフに協力してもらうって形も取れるだろうし、
その場の空気に合わせて色々と考えられるわけで。

とりあえず、同人イベントの基本は、主催と参加者双方の善意で成り立ってると思うのでマターリいこうよ。

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 17:32:00 [ j9zfWfIg ]
うはwwwwww777氏スゲwwwwwwwwwwww

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 19:02:01 [ LucOsksg ]
大会とか未経験だしリプも少ししか見ないからどれが777氏なのか漏れ見て分かるかな









なんて心配を他所に即効で判明する777氏スゴスwwwwwwwwwww
てゆーか優勝かい

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 21:19:13 [ LxieD2GQ ]
あちらこちらで夏コミ当選情報が出てるが、黄昏はまだかな?
一段落付いて情報公開できるようになってからかな・・・

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 22:05:14 [ DH9Ya4q6 ]
ここはいつから釣堀になったんだ?

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 22:30:13 [ 5ctSPH06 ]
777氏ってバリバリのパチュ使いだとおもってたけど
他のキャラも使うのかぁ。
俺の頭の中ですごい人=1キャラ専門ってイメージがあったからなぁ・・・

>>901
黄昏夏コミ応募してたの?

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 22:36:25 [ X9ryQNZc ]
>>903

氏の他にもキャラ対策の為に多キャラを使う人は結構いるぞ。
間合いの取り方が上手くなると応用が利くようになるんだろうな。

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 23:18:01 [ t9d/mIn2 ]
あれ?

>>891が見れないんだけど俺だけ?

906 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 23:22:50 [ MTVQ4X0s ]
見れないね>>891

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 23:37:27 [ U3g/Cpbs ]
そんな事はないが

>>851
だね中国パッチの情報、最萌終了時の日記から全然だねぇ
忙しくて各所の連携が取れてないのか、他にも追加するのがいて手間取ってるのか
どうなんだろうね

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 23:39:54 [ NgCnGZMo ]
神主も忙しいみたいだしね。
ストーリー部分は完全に神主依存だろうから、その辺も関与してると思われ。

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 00:33:15 [ X38iHUGE ]
アナタタチハドウデモイイキャラノシナリオヲカケマスカ?

って感じなのかな。

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 00:38:53 [ sbw8yk8k ]
中国パッチこの調子だと夏コミ販売になるんかね? 浅ましいとは言わんが。

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 00:39:18 [ qeyCuvz. ]
対戦台の扱いが適当で困った>大会
大会で使用中の台とフリーの台をきちんと見分ける目印とかは欲しかった。
あとはフリープレイのルールがさっぱりだったので一人で来た人とかは戸惑い
があったように見える。 負け抜けなりなんなりルールがあればいいのに。
他ゲーはあってもいいと思うがきちんと台を分けて欲しい。

要望ばかりでスマソ・・・。 スタッフ及び参加者の皆様乙。

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 01:53:36 [ VtJjQMd. ]
>>910
いやまあ中の人も飯食わないと生きていけないからね。
きちんと金とってきちんとした仕事して欲しいが。
バグフィックスならともかく、無料パッチだったばっかりに
中の人の余裕がなくなってわれらが中国のクオリティが落ちるのも困るわけで。

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 02:13:54 [ hbZKJhWk ]
なんかさ、このスレの皆の中国パッチに対する反応を見るとさ、
中国パッチが本当にでたらスレ住人全員が中国に持ちキャラ乗り換えるんじゃね?

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 02:34:02 [ uvi8uk6U ]
俺はキャラ対策は考えるけどメインでは使わなそう
思い入れあるキャラでもないし

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 04:19:29 [ RrEvdP4w ]
漏れも出れば嬉しいけど持ちキャラにするかどうかは別だ
みりんがヤバいくらい好きな香具師なら持ちキャラにするってケース多いだろうが
愛情たっぷりキャラはサブ止まりで、メインは自分に合ったキャラって人もいるだろうし

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 04:22:26 [ JXEK0leU ]
むしろ使ってる事で愛着が湧く場合もある。
パチェ使いのパチェマリ派だった俺だがアリスを使い始めてアリマリもいいな……となり、
最近ではアリス&パチェ×魔理沙という変則カップリングに。

あれ? 何の話だったっけ。

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 07:54:59 [ Thg1IaRk ]
でもって「美鈴が追加されるならフランも追加されるはずだ」と淡い希望を抱いてるフラン支持層もある、と

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 08:17:48 [ xGDjgkFk ]
>>913
正直中国はAAとかAじゃないから使う気はない

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 08:27:21 [ c/YnRIWE ]
>>917


920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 08:31:25 [ JXEK0leU ]
>>918
待て、胸基準なのかw
あとそれだとお前さんはメイド長は使えr(メイドひぎぃ

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 14:11:39 [ X5HycPvg ]
>>917

テンコーも使いたいが紅魔館ボスでフランだけ出ないのはちと寂しい

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 14:36:18 [ 8MOi.yAI ]
>>917
ノシ

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 14:49:49 [ RrEvdP4w ]
つ⑨

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 14:51:56 [ WX2D5huo ]
>>923
ノシ

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 15:59:32 [ p3SEwMQk ]
夜の魔理沙邸でパチュリーVSアリスやってニヤニヤしてるのは俺だけ?

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 16:27:24 [ DoZEzhS6 ]
大会で2試合制ってありえなくね?
ラウンド数変更もありえなくね?
そんなゲーセン日本にあんの?

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 17:50:15 [ bVedcD3A ]
925>>
意識してなかったけど、ソレってSUGEEEハァハァ
GJ

926>>
何処の大会?
と言うか萃夢想の話?



中国追加は、時間かかってもいいから追加ディスクの方がいいな。
ストーリーを作るとしたら、萃夢想に組み込むのか後日談、別件な物語にするのか、
わりと気になる所。

後、中国に乳ゆれは必要か否か。
漏れは欲しい。

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 17:57:42 [ aTMSyZ.. ]
美鈴はペタンコ!! マチガイナイ

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 18:22:17 [ HNzS/tPM ]
>>927
925のネタがわからないんだが・・・

あと中国追加するのならストーリーも追加するんだろうが、中国が敵として出てくることはないのだろうか。

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 18:26:19 [ 8MOi.yAI ]
>>929
カップリング問題とか…・・・、攻受とか・・・・・・。

その、まあ、なんだ。もうちょっと大人になったら分かるさ。

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 18:40:14 [ 9Q6gL.tg ]
>>929
たぶん絵板の漬物石話ネタ

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 18:40:48 [ PCaQ0Oqs ]
だがその理論でいくと夜の神社が凄いことに

昼でも変わらないかー

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 18:54:08 [ p3SEwMQk ]
>>929
多分そのまま分からない方がまっとうな人生を歩めるぜw

夜の神社ならアリスVSレミリア
その筋の人はアリスVS魔理沙
レミリアVS魔理沙も可だな
またはレミリアVS咲夜(レミリアを止めにきた)

マリサランドは発売まで決定したが中国パッチの情報が全く無いのは
どういうことなのか…。
まあ、いずれ出るとは信じているが…。

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 19:06:26 [ MdStX0do ]
実は中国参入をマリサランドで作っているという説
これならば日々中国を出すためにHPを更新してることに…うわやめろはなせなにw(スキマへ

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 19:07:21 [ zdlpb.b6 ]
   _、,、,、_
   `、r`=Y
   , ' `ー '´ヽ
   i. ,'ノノ ))) 〉
   | ii ゚ - ゚ノ|.!  中国優勝は無かったことに
   ||kリ,_\_リiつ
   !k'J,、,、>、
  ´'"i,ンイノ~`

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 19:07:57 [ 7z0/YrVE ]
俺的に図書館で 黒いネズミvs紅い館の主 な組合せが燃える(萌える)ぜ!

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 20:01:43 [ orEwpx1Y ]
カップリング興味ないなー
まーだからといって荒らすほど子供でもないけど

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 20:43:55 [ s0dl4EyM ]
ここで攻略に流れを戻し

最近、妖夢を使い始めようかと思ってるのですが、さっぱり扱い方がわからず。
これは覚えたほうがいいと言うコンボや、この人のリプレイは参考にしろ、と言うものがありましたらご教授ください。
とりあえず現在、↓kからの天界法輪の反射化けを減らすよう練習中…

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 20:54:32 [ HNzS/tPM ]
>>938
コマンド投げ→ジャンプAとか、236A(2Hit)→421B(1Hit)→霊撃→空中コンボ とかかなぁ。
妖夢使いの人頼むorz

あと最近の妖夢使いで上手い人も分からんorz
にょろ氏はもうやってないようだし。

940 名前: 長文失礼します 投稿日: 2005/06/01(水) 21:31:59 [ 5kTvXx.U ]
本当は書くべきことではないけど余りにも悲しい事だと思ったので
あえて多くの目に触れるこの場所で暴露させていただきます
皆さんおそらくご承知の通り7/17に第二回愛知大会が決定されていますが
同日に関東方面でも大会が予定(ほぼ確定)されています。
主催方はもちろん同日に愛知で大会があることを知っていました
少しぐらい配慮してあげればいいのに
「第一回がアレだったのでどうでもいい」「向こうの事など知った事ではない」等
潰すとまでは言いませんがそれに近い意図すら感じられます
私自身はプレイヤーの絶対数が少ない同人ゲームこそ
各地域の連携が重要だと思っています
しかしながら今回の事は足を引っ張り合いにしかなりません
同日に関東とそれ以外の場所で大会があれば人数の多い(=強豪の多い)
関東に人が集まるのは明白です
おそらく第二回愛知大会は前回の倍近い募集人数にもかかわらず
第一回と同程度かそれ以下の参加人数になってしまうでしょう
これでは主催も参加者も余りにも可哀想です
極論になりますが関東での大会と被るのを恐れて
地方での大会が企画され辛くなり縮小の可能性すら懸念されます
どうか今一度考え直して欲しいと思った次第です

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 21:40:51 [ HNzS/tPM ]
>>940
>関東方面でも大会が予定(ほぼ確定)されています

どこの大会? 千萃連は違うし・・・

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 21:43:34 [ TNtO5PoY ]
>>941
ttp://vorfeed.exblog.jp/780445/

ほぼ同時の書き込みでワロタ

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 21:47:28 [ 2V6IYXT6 ]
>>940
当人同士で解決して下さい
関東側には関東側の都合があると思います

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 21:54:43 [ HNzS/tPM ]
>>942
サンクス。
どちらも大規模オフとはこれまた・・・ まあ頑張って解決してください。>940

あと
>>930,931サンクス。
やっと意味が解った。

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 21:58:31 [ bVedcD3A ]
7月で会場取れたの17だけだったって書いてあるし、
身内で>>740みたいな話が出たとして、それはお互い
郷に入りては郷に従え、従えないから行かない
ってことでせう。

同日開催して、
「こっちの方がイベントとして優れてるぞ〜」
なんて言い出すような歳でもないでしょうし、
単に会場の都合ってことでFA

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 22:07:10 [ NU2/3BKk ]
7月17日関東大会キター!!!
日曜の休みがここらへんしかないのよね。
愛知で大会あるから関東じゃないかなと思ってたからマジ嬉しい

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 22:11:09 [ sbw8yk8k ]
オフでも強豪いないと駄目なん?

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 22:12:45 [ sI6Hg3Js ]
なんか被害妄想強すぎじゃないか?
同地域や隣りの県ぐらいまでならともかく
それ以外の地域でイベント日が被るなんてよくある話だし
そこまで配慮しなければならない理由も特に感じられない。
プレイヤーは行きたいほうに行くだろう。
強豪が関東に多いって勝手に決めてるし、そんなの理由にならん。
金や時間の都合だってあるし、単に最初から向こうの大会にあらゆる面で
かなわないからって愛知の主催が愚痴言ってるようにしか見えん。
その程度で文句言うなら最初から大会すんな。

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 22:20:20 [ POXyGMRo ]
どうしても愛知の主催叩きに話を持っていきたい奴がいるようだな。

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 22:30:30 [ HNzS/tPM ]
>>949
第一回愛知大会の運営云々に関しての話題はスルーでよろ。
リプレイの話は大歓迎だが。

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 22:40:12 [ NU2/3BKk ]
>>947
でも愛知なら777の人がいるじゃん。出るならだけど。
鬼の居ぬ間にやる大会も楽しいと思うけどな

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 22:59:39 [ e/Wpl6iU ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3203.jpg
中国凄いよ中国。

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 23:06:26 [ p3SEwMQk ]
>>952
ギャーーーーーー!!!
スゲェ!

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/01(水) 23:56:02 [ tgu8Krfo ]
実際>>946みたいな人のために関東企画してるんだろ
せっかく大会開いてくれるやる気ある人がたくさんいるんだから

それでいいじゃない

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 00:05:04 [ h9wWPvZs ]
>>952
こう想像ばかり広がっていくと黄昏の中の人たちも作りづらそうだw

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 00:25:56 [ YfayTjB2 ]
ここで流れを変える



次スレまだー?

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 00:36:17 [ Wn2BU536 ]
そういや中国に龍符「破山剣」ってスペカ使わせてるイラスト多いけど元ネタなんなのん?
EXルーミアのストームブリンガーみたいなカンジなんだろうか?

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 00:47:28 [ T6O0VOPg ]
>>957
ttp://kobe.cool.ne.jp/suguri/sword/soturon/rejend.html
>「破山剣」
>中国に伝わる剣で、一度しか使えないものの、一振りで山をも破るという剣。

ttp://www.aichi-gakuin.ac.jp/~kamiyama/ke.htm
>『広異記』10「破山の剣」 某士人が畑から掘り出した剣を、西域人が「百万で買おう」と約束する。
>士人は「そんな値打ちがあるものか」と笑い、剣先を何気なく庭石に向けると、石は真っ二つになる。
>これは「破山の剣」といって、ただ一度だけ使える剣であり、西域人はこの剣で宝の山を切り開くつもりだった。
>西域人は落胆しつつ、剣を十貫で買った。

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 01:30:21 [ nSLA7kmE ]
頭に「龍符」って付いてるからスパロボαオリジナルロボ龍虎王の
「龍王破山剣」が元ネタだと思ってたw

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 05:31:14 [ 6kJwEg6M ]
>>939
上手い妖夢使いは見かけないねぇ。
千萃連の大会でもこれといった妖夢使いは見当たらなかったし。
水沢氏はどうなんだろう。
実際プレイしてるところ見たことないけど妖夢使いとしては有名だったような。

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 06:13:03 [ rAyvMbeM ]
コン氏はどう? 俺の腕が…
ってのもあるだろうけど、マジで強かったんだけど
コンボをミスるなど殆ど無い!

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 06:30:08 [ bCamy/L. ]
萃想樂部オフのリプにある妖夢は上手い人多かったと思う
愛知大会上位の人がトーナメントの途中で妖夢使ってたりしてたけど
そっちも参考になりそう

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 07:23:11 [ YfayTjB2 ]
>>961
6800円パワー
は置いといても強いと思われ

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 08:45:23 [ Wn2BU536 ]
このキャラ練習するならこの人のリプ見ろ、っての上げてくかい?
でも漏れは霊夢パチェアリスなら777氏、くらいしか浮かばない

>>958,959
もともとの中国の伝承をスパロボがネタ取って、
そこから更に東方絵師の誰かがスペカネタとして取ったのかな
にしても中国どんな操作キャラになるんだろうなー

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 08:47:00 [ Wn2BU536 ]
追記で魔理沙もヤバ強かったか777氏は
ゆあきんでヤバい人は誰かいないものか

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 09:16:28 [ bCamy/L. ]
最近のリプで動きが参考になるプレイヤーを
補完よろ

霊夢:大理、司狼舞
魔理沙:
咲夜:すめたね、SETI、理、もやし
妖夢:デルバード、水沢、コン
アリス:ST9
パチェ:月見、KOJ、廣川詠世
レミリア:あるじ、せいかつ、CNL=VorfeeD
幽々子:YOUZI、テシヤ、Ric
紫:もや
萃香:VOL、カイ、内藤
敬称略

後は777氏が使うキャラはどれも必見

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 09:30:27 [ /iNEAPGM ]
>>966

咲夜はカレーライス2005さんのリプも参考になるぞ。

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 11:50:33 [ WVhteccc ]
ところで、次スレ立てるならダイア板はリンク貼っておいたほうがいいのか?
あと、その他の注意事項も今更言うやつも居ないだろうし削ってもよさそうな気がする

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 14:16:25 [ qqbtnlzI ]
>>966
パチェはend-kさんも参考になるね。
J6A、J2Aの置き方なんか特に。
あとアリスのムソーフイーンさんも追加希望。

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 14:28:54 [ /PPKLcj. ]
そういうリプを詰め合わせてUPしてくれまいか

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 14:43:38 [ PyZuiEAQ ]
プレイヤーに無断でやるのはマズいだろ

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 15:11:51 [ OgZL34qE ]
>>970
萃夢想wikiに最近のリプがある
・千萃連
・萃想樂部
・レイヴソズ ネスト 東方
・やくもや邸
を追加しておいた。
ここらの上位陣のリプにはあまりハズレが無いと思う。
とりあえずこの辺から見てみるのはどうだろうか?

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 15:20:44 [ /PPKLcj. ]
謝々

974 名前: テンプレその1 投稿日: 2005/06/02(木) 19:28:58 [ sLTFBBZE ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版(or体験版)を遊びつくすスレッドです。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1112408642/

■攻略・データ
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
  ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
   ttp://d-ken.netgamers.jp/thwiki/index.php
○ymer (キャラ毎の技表やコンボ、対戦リプレイ、ストーリー攻略があります) 
   ttp://ymer.zive.net/index.html
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
   ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/ 

■ツール
○リプレイビューアー@sue445.NET
   ttp://www.sue445.net/ 
○リプレイ編集ツールその1@大工町研究所
   ttp://d-ken.netgamers.jp/
○リプレイ編集ツールその2@群玉情報発禁基地
   ttp://vorfeed.exblog.jp/
○カラーパレットエディタv1.11@スレ13の643氏
   ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_2599.zip

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
   ttp://coolier.sytes.net/th_up/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
   ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
■東方萃夢想ダイアグラム掲示板
   ttp://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_sui/

975 名前: テンプレその2 投稿日: 2005/06/02(木) 19:30:09 [ sLTFBBZE ]
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったのでやりにくい方はこちらをどうぞ 

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○幽々子や紫でやってるとランタイムエラーで落ちる
→バグ?修正待ち

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正以外にも、レミリアや魔理沙等が少し弱くなっていたり
 パチュリーが強くなったり、新技が追加されたり。詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国はどこにいますか?
→コンフィグのアイコン・・・でしたが、出場が仮決定しました
 詳しくは黄昏さんの日記を参照してください。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。 

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 19:31:30 [ sLTFBBZE ]
テンプレをちょっと修正したけど、これでOK? 
あとwikiにあるリンクも修正しておこうか? サイトが消えてる奴とかがあるので。

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 19:45:31 [ sLTFBBZE ]
wikiのリンク見て気づいたんだが、ymer氏のサイトが消えてるな。
どうしよ・・・・

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 20:45:21 [ OgZL34qE ]
>>977
デッドリンクで有ることを記して残して置いても良いんじゃないだろうか?
あと、活発なサイトを上の方に持っていくとかしたい所
その辺は主観で適当にでも良いとも思う。

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 21:56:41 [ sLTFBBZE ]
>>978
ういっす。今から更新してきます。

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 22:54:53 [ sLTFBBZE ]
次スレたてたよ。

東方萃夢想 攻略・雑談スレ15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1117720304/

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 11:02:15 [ lPzo.JgM ]
あと20くらいさっさと埋めてしまおうぜ
最近ブログ書いてる人がちょっとずつ増えてるみたいだな
もっと色んな人が書いてくれると面白いね、777氏のブログとかあったら毎日見るんだが

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 15:25:01 [ HGhcG0PY ]
埋めるか。

中南信、せめて甲府あたりで大会でもないものかと思う信州人

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 15:34:15 [ 1X1Je8lw ]
埋め埋め

大会やフリーで手を抜いてるとか思われないか気になってしょうがない蹴リス使い

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 16:06:06 [ OEZTLeOQ ]


985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 16:37:40 [ HKLjhF7U ]
>蹴リス
それを手を抜いてるって言うんじゃ無いのか?
人のプレイスタイルに口出しするやつがナンセンスだから何か言われればほうっておけばいいが、
手を抜いてると思われるのは仕方ないだろうな。

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 16:45:45 [ aeHeh5Y2 ]
誰にも文句言わせない位に強かったら?

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 16:59:15 [ mbW7hQKY ]
どう思うかって聞かれれば俺は手を抜いていると思うけどな
蹴りだけでP系統の長所をすべて網羅出来るとは思えない

だけど、拘るなら他の人に何を言われても気にしない
やりたいことやれば良いと思うよ

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 17:00:07 [ irH4KkJU ]
弱キャラ使うのが手抜きと思われるのと、程度の差はあれ似たようなものなので、
そう思われることは覚悟しといて損はないかと

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 17:40:24 [ WavajJuo ]
2大クソ技と禅寺の暴発が減りますように

J下A後も自由にダッシュできますように
前Aがしゃがんでいる相手にも当たりますように
魅力的な四重結界が元に戻りますように

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 17:48:54 [ vDjvTLXY ]
>>989は贅沢だなぁ



フランちゃんが追加されますように。

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 17:50:36 [ GdOx3gHw ]
霊撃がアンチアーマー技になりますように

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 17:52:15 [ FYoPgK9U ]
蹴りはAの代わりにメインで使えるほどに強いと思うが、それでもAをアクセント程度には使うのが普通だと思うよ。
蹴りばっか使ってるとAの振り方分かんなくて、A使ったほうが弱くなるんだけどな。

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 18:34:18 [ c3THG2ko ]
うめ〜このみかん

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 19:19:37 [ APMdz9ok ]
ぶっちゃけ人形を使わないほうが強い蹴リス使い。
人形をちゃんと使えるようになりゃ三倍増しだけどな。

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 19:50:28 [ b395cKCQ ]
>>983
大会で蹴リスの人に当たった。もしかして…?
それはともかく、少なくとも自分は手を抜いているとは思わない。
フリーならともかく大会の本番で手を抜く事に意味があるとは思えないので。

EFZでジャムを一切食べない名雪使いがいましたが、
彼はその姿勢を貫きながらも結果を残すという素晴らしいプレイヤーでした。
蹴リスである事がポリシーなら彼のように己の姿勢を貫き通すよう頑張って下さい。

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 20:12:52 [ mbW7hQKY ]
>>995
あれは意味のない拘りなどでは無く
攻めを多くできる意味のある行動だと思ったのだが
(起き攻め放置ジャム食べをせずに起き攻めを行う等)

同列にあげるのはちょっと違うなと思う。

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 20:21:50 [ 6U61aeoU ]
個人的に。
制約をつけるなら結果を出してみろ。
出していないなら続けるという意志以外は黙っていろ。
言い訳にしかならん

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 20:33:35 [ OEZTLeOQ ]
個人的に






すまん今しゃっくり止まらん
誰か残り2レスで止め方教えて

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 20:37:28 [ APMdz9ok ]
>>998
幽々子様に連れてってもらう。どこかは秘密。

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 20:38:38 [ lDFR908I ]
息を止めながら水を飲む マジおすすめ。

wikiのリンクを直したけど、なんか物足りない・・・
なんか新しく作っておこうか?入力機器まとめとか。

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