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東方的ローグライク妄想スレ- 1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 09:16:01 [ 0y9HRqMs ]
- まずはイェンダーのお守りや混沌のサーペントのような、「動機」が必要だが
幻想郷の全員が分け隔て無くほしがる物ってなんだろう・・・
- 2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 09:27:28 [ WXdkPDRM ]
- 「あなたをしあわせにする何か」
夢時空だとこれを求めて弾幕ごっこだから、
その程度でいいような。
- 3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 11:41:18 [ HVpAcHJQ ]
- 西行寺幽々子はものほしそうにこちらを見ている。
西行寺幽々子によだれをたらされた。
西行寺幽々子によだれをたらされた。
西行寺幽々子によだれをたらされた。
西行寺幽々子にかみつかれた。
画面を保存しますか?(y/n)
- 4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 14:22:02 [ 0y9HRqMs ]
- >>3
敵のゆゆ様は記号が@だったりして紛らわしそうだ。
- 5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 18:00:57 [ DT5oy0e6 ]
- 幽々子ろーぐがあるんだっけ。
いろいろと妄想できそうだよなあ。
シレンをMOD的にキャラや名称変更するだけでもいろいろと楽しそうなんじゃないかとか。
システムがローグライクからかけ離れると悪夢になっちゃうけどな。
- 6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 18:06:32 [ DT5oy0e6 ]
- ローグ原典に近いほうだと究極の目的はだいたい一つだけど、
シレンGB2など、比較的小さい動機で複数のダンジョンを一つずつクリアしてくタイプのもあるな。
- 7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 18:09:32 [ DT5oy0e6 ]
- 咲夜の大雑把な空間操作とか、すきま妖怪の境界操作とか、
ダンジョン入り口のネタには事欠かないな。
- 8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 19:28:23 [ HhkgTLNA ]
- でも、雑魚やアイテムのネタに事欠きそうだな。
- 9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/29(土) 21:27:04 [ DhavEOtM ]
- 主人公は妹紅で
100回死んでも大丈夫
- 10 名前: 名前が無い程度の能力[TRACKBACK] 投稿日: 2005/01/29(土) 21:35:17 [ HVpAcHJQ ]
- チラシの裏に書いてたやつを一応貼り
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1094018731/r495
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1094018731/r513
まあ種族も、人間・妖怪・妖精・吸血鬼・幽霊ぐらいはいるし、
職業も巫女と魔法使いとメイドとかがいるから、とりあえずは形にはなると思うけど
bandバリアントでやってみたいなあ
- 11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 01:48:14 [ NTS6BGSo ]
- 東方的というからには、ぜひ弾幕ごっこをやりたい。
ローグライクに弾幕組み込むとしたらどんな感じになるかね?
- 12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 02:03:41 [ cVCTAsWs ]
- 中国「巫女は食べてもいい人類だって言い伝えが...」
#######################
#######################
#######################
#######################
###########>###########
...........中..........
....mmm..........mmm...
.......................
......m...........m....
......m.....@.....m....
.......m.........m.....
m:門番メイド
- 13 名前: 12 投稿日: 2005/01/30(日) 02:04:15 [ cVCTAsWs ]
- ずれまくったorz
- 14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 02:31:04 [ V7T3V6uY ]
- いや、雰囲気は伝わった。
武器とかどうだろう。
★カタナ『楼観剣』とか?
- 15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 03:32:06 [ 5q8u2Lps ]
- w - エリーの鎌と名付けられた祝福された錆びない +2 ハンマー -- more --.
---------- --------
| | | |
| < -########- %@ +
| | | |
---------- --------
霊夢 戦巫女 強:9 早:12 耐:8 知:10 賢:13 魅:12 中立
地下:12 $:0 体:80(92) 魔:13(60) 鎧:-13 経験:22 歩:13432 よろめき
----
うーーん、強いけど重いな…
- 16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 13:06:26 [ .uyNQWSQ ]
- >>10がJaneDoeViewなど一部専ブラでポップアップされないのでメモかねて貼り
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1094018731/495
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1094018731/513
- 17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 18:23:38 [ cVCTAsWs ]
- クエスト:増殖地獄(地下40階相当)
「うちの庭からリリーが出てきます!助けてください!
もう3日も出続けています!」
- 18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/30(日) 21:37:03 [ ksB2NerI ]
- 特殊なダンジョンはキャラ別という考えは駄目かな。
巻物(スペカ)だけなのはパチェ、秘技は妖夢とか。
…そうなると白○島、裏白○は魔理沙か?
- 19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 14:45:39 [ IjmJltTE ]
- >>18
ごめん意味がよくわからない
落ちてるアイテムが特殊ってこと?
んで、パチェや妖夢はボスユニークとしてってこと?
とりあえずそういう解釈だったら、
・ヴワル魔法図書館(30〜50階)
落ちてるアイテム:魔法書、巻物のみ(魔道具系もあり?)
敵:悪魔、ミミック(巻物や本)など
ユニーク:『小悪魔』、動かない大図書館『パチュリー・ノーレッジ』
とか、
・白玉楼(50階〜90階)
アイテム:特に偏りなし
敵:幽霊多し
ユニーク:半分幻の庭師『魂魄妖夢』、幽冥楼閣の亡霊少女『西行寺幽々子』
伝説の庭師『魂魄妖忌』
とかかな?数字とか設定は適当。
- 20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 14:49:38 [ 5LFH65ZI ]
- >>19
GBAのトルネコ2に出てきた剣のダンジョンとか魔のダンジョンみたいに、
入れるキャラが決まってるって事じゃないかな?
- 21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 15:51:35 [ FSrcnupc ]
- ごめん、説明足りなかった…>>20の言う感じなんです。
図書館ダンジョンにはパチュリーみたいなの。
チョコボの不思議なダンジョン2のオマケダンジョンとかで考えてました。
…ルーミアは肉のダンジョン(SFCシレン)かな。
- 22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 18:12:15 [ MtXixmU. ]
- 図書館ダンジョンには魔理沙とアリスが忍び込むと感じ出るな。
どっちか選択して、途中のフロアでばったり出会ってパーティー組んだりする。
途中小悪魔が邪魔する。萃夢想っぽく、パチュリーに叱られた咲夜も登場したり。
でまぁ>>19のようにボスがパチュリーで、力を合わせて倒して魔道書ゲット。
ショートクエストとして良さそう。
- 23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 19:47:58 [ IjmJltTE ]
- >>20 >>21
納得した。
コンシューマのローグライクは、トルネコ1と、
チョコボを半分くらいしかやったことないんでよく知らんけど。
>>22
クエストにするのはいいかもね。
Exステージなんか、大体そのままクエストにできそうだし。
ところで、東方といえばスペルカードだけど、
ローグライクだったらこれをどう組み込むよ?
1 単なる消費アイテム
2 枚数限定で、一定時間チャージした後再利用できるアイテム
3 アイテムでなく、MP消費式の魔法にしちゃう
……だめだ、これぐらいしか思いつかね
- 24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 19:58:06 [ GdM8rMtw ]
- >23
スペルカードはチョコボの不思議な絵本システムとか面白いかも…
俺は二種類のスペカのタイプがあると思ったぞ。
一つは白紙のでキャラ固有のスペカ発動できるカード。
白紙だけどLVの上限が決められてて、書き込めるボムのレベルに合わせて書き込むとか。
例えば霊夢の封魔陣はLV1の白紙カードで、LV2のカードには封魔陣と二重結界の両方が書ける、みたいな?
こうするとキャラ特性が活かせていいかなと思う。
パチュリーとかは書き込みボムが無茶苦茶強いとかだと面白いかも。
で、もう一方は巻物とかと同じスペカ。これはまぁ、普通だな。
- 25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 20:17:40 [ wT1aVXxk ]
- なるほど、汎用と固有をバランス良く持つと楽しそうだね。
- 26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 21:38:53 [ dZnqVzJ2 ]
- スペカはいくつかの要素の組み合わせにするのが良いかもしれない。
要素自体は拾い集める。被るのもあるだろうけど、選択できるようにする。
五行[水]+停止+拡散=パーフェクトフリーズ
五行[火]+レーザー+回転=レーヴァテイン
万色+花+全周囲+拡散=セラギネラ9
ナイフ+停止+拡散+方向転換+転移=ミスディレクション
レーザー+回転+蛇行=忘我郷−宿罪−
みたいな感じ。
- 27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 22:59:24 [ wT1aVXxk ]
- 継続要素の大小でそのあたりの取り入れ方は変わるな。
大:コツコツ育てて複数のダンジョンで使いまわす
小:一度のプレイで合成のツボでさっくりできたのをそのダンジョン限りで使い切る
後者は「運良くレアをツモったので、残りをショップで大金払って購入して合成、これを主戦力に生き残った」
のようなプレイ構築がたまにあると繰り返しプレイが刺激的で楽しいかも。
- 28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 23:38:28 [ GdM8rMtw ]
- >>26のスペカ案は、パチュ及びアリスの特殊ダンジョンちっくでない?
ダンジョン内には要素のカードが恐ろしく落ちてて、それを合成してスペカにして戦うの。
素でも強いけど特殊合成を知れば知るほど強くなるとか。
- 29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/31(月) 23:46:55 [ GdM8rMtw ]
- 追加で思いついたこと。スペカは攻撃目的だけで多目的なのは『札』とかにしてもいいかも。
実際問題弾幕で使ってるんだし攻撃的だと思うけど…
これだけじゃなんなので特殊ダンジョンの妄想おば
人形ダンジョン
アリス専用。武器アクセは落ちていない。札とスペカと特殊アイテム『呪符』のみ。
上海、蓬莱人形を呼べるのでそれだけが頼り。
呪符は人形に特殊効果を付与できるので、呪符で人形を強化して突破せよ。
氷の迷宮
チルノ専用。鬼の難易度。理由は簡単、アイテムを使用しても鑑定されないから(笑
すきま世界
いわゆる最終ダンジョン。持ち込み不可。階層も不明。君は紫様を起こせるのか?
- 30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/01(火) 12:25:23 [ GByTDxko ]
- クエスト。シレンの人命救助クエストのノリで、
行方不明の橙、小悪魔あたりを探しに。依頼人は藍やパチュリー。報酬はそれぞれの秘蔵マジックアイテム。
迷った橙らを発見したあとは
・SFCシレン風 : 数フロア先のゴールまで連れて行く、発見後が難しい (Normal)
・Winシレン無料体験版風 : 往路をそのまま連れ戻る、発見前後が一番難しく、復路最後は楽 (Easy)
- 31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 01:39:22 [ XgY2O49k ]
- 速攻で弾幕への耐性を身に着けないと人生ゲームオーバー。
Nethackだとパチェがイェンダーの魔法使いになりそうだな。
- 32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 12:14:23 [ VdSQbpZc ]
- こういうのはアイデア出しているうちが華だなぁ。
シレンを想定している人とZangbandを想定している人との
ネタの噛み合なさがすてきだ。
- 33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 13:19:37 [ pNV/km8U ]
- 互いに干渉せずにネタ出し合ってるのが楽しいね。
実際ゲーム作るのを想定してダメ出しするよりは、スレタイどおり妄想がいい。
- 34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 14:54:34 [ 4994eAiI ]
- シレン方式だと仲間を連れ歩くのが楽しい。ので妄想。
魔理沙
離れた相手に体当たりする。ステータス的には普通
咲夜
一階層に一回だけ、数ターン時を止められる。
遠距離ではナイフ投げ。近距離ではナイフで攻撃する。ステータスは攻撃高め。
妖夢
近距離オンリー。接敵するとすり抜けながら斬る。
特徴として武器と防具を投げる事で妖夢に装備させる事が出来る。
パチュリー
杖を投げて渡す事でストックし、戦闘時に使用する。
また、一階層で一回だけマジックアイテム系の未識別を鑑定する。
ただし殴られると一瞬で逝くほど防御は低い。
以下のキャラは隠しキャラ。特殊な方法で出現する。
妹紅
死んでもすぐ復活する。炎系のダメージを受けない。
名称不明(中国)
攻撃、防御ともに高い。一階層で一回だけ、プレイヤーキャラのHPを回復させる。
HPが少なくなると防御がさらに増加。会心の一撃を連打する。
- 35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 15:16:05 [ WoWkwqiM ]
- オレは変愚オンリーだから、シレンネタはわからんけど、
ネタ見るのは面白いよ。
まあ>>34を見て、
「おお、ペットだ」
(ペットっていうのは、プレイヤーの味方をして指示を聞いてくれるモンスターのこと。)
なんて言ったら怒られるかもしれんが(w
でもそう考えると、
主人公レミリアにしてペットを咲夜にするとなんかエロうわなにすんだやm
- 36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 19:03:06 [ nx9YSezA ]
- 俺は逆にシレン系で変愚とやらはやってない。
けど>>35を見てペット羨ましいなーと思ったり。指示できないんだもん中間は。
>>34で困る例をあげると、飛び道具を反射する敵に咲夜さんが会うと自滅するまでナイフ投げつづけるよ?
…敵はレベル上がるし散々よー。
- 37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 19:46:33 [ FPUeRuDI ]
- 大学スレより見かけたネタ。
スキマに落ちてテレポーター。
いしのなかにいる!
- 38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 19:58:42 [ PQVOgcm. ]
- それもローグ系のネタなのか?
微妙に詳しくないから分からないのだが…
- 39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 20:05:49 [ FPm6Yen6 ]
- いや、WIZだろ
- 40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 22:31:11 [ WoWkwqiM ]
- >>36
まあ指示出すといっても、ターゲット指定とかそばにいろとか、
離れていろとかテレポート禁止とか範囲魔法禁止とかそんな程度だけど。
ちなみに変愚はフリーウェア。興味があれば下のリンクからどぞ。
公式(DL可)
http://hengband.sourceforge.jp/
*鑑定*の巻物
http://web.sfc.keio.ac.jp/~alba/DB/ 攻略・データサイト
変愚蛮怒スポイラー
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/ データサイト
@の溜まり場Ⅱ
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/ したらばのローグライク掲示板
>>ALL
WIZは、ローグライクと根っこらへんは一緒な気がするので(偏見かも)、
別にネタとしてはありでいいと思うんだがどうだろうか?意見求む。
どうせ人少ないし、スレ違いだのなんだの議論するよりネタ優先ということで。
いや、俺もWIZネタほとんど知らんけどさ
- 41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 22:58:09 [ 4994eAiI ]
- >>40
というよりも、全てはローグ系といえるしダンジョン潜りも大体にてるし、問題ないかと。
ぶっちゃけてしまえば妄想に境界はないと思う。ゆかりんに境界引かれない限りw
それだけ命令できれば充分だよ…AI馬鹿とは言わないけどもうちょっとと思う…
とりあえず変愚ではないかもしれないけど、そっち系のローグを始めてみた。
…重厚過ぎ。ついでに高難易度。ヘタレなのか…
*ここより下妄想
東方だと武器防具ってイメージ沸かないんだよなぁ。
いっそのことアクセサリー二つ装備できる、とかで誤魔化すか。
防御重視なら二つとも防御上がるやつ。殲滅なら攻撃力上がるやつで。
アミュレットとか護符とかそういうものになるのかな。
- 42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 23:02:29 [ FPm6Yen6 ]
- 最早ローグかハックか区別つかんがだんえた、つー同人ゲーがあるな
トルネコ風味な奴で、キャラ選んで潜っていくシステム
キャラ毎に特性があって、言うなればトルネコ2での商人と剣士と魔法使いみたいに別れてる
まぁ、武器無しダンジョンゲーの例をあげてみた
- 43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 23:03:35 [ 4994eAiI ]
- ちょっと追加妄想。アクセサリなら色々思いつけて楽しいやw
ルーミアのリボン
防御、攻撃ともに大きく上昇するがお腹が空きやすくなる。
しかしモンスターの生肉も普通に食べられるようにもなる。
こんな感じだといいかな。
- 44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 23:09:12 [ 4994eAiI ]
- >>42
俺の妄想ではそのだんえたっつーのに武器防具足した感じかな。
武装とかは大事だと思うんだよね。要素としては。
………俺の鍛え上げた風魔の盾……(凹み
連れ歩く仲間に相性とかあると面白いか?変動をどう表現するかわからんけど。
>>35のレミリア咲夜見てふと思った。能力値UPだと楽しいかも。
- 45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 23:09:47 [ a2Ncl/4g ]
- ローグ系妄想をかきたてる相互作用が薄れない程度ならWizも許容。
ローグと同じくシステム妄想が長文になったら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1094018731/
に書いてもらって、それをここに一言くわえて貼ったりすると良いかもね。
*bandとシレンのファンが共存してる現在のこのスレのバランスは奇跡的な希ガス。
>>35読んで、ペットで橙と藍を連想したが、式神が野生化するわけもなく。
- 46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 23:13:20 [ FPm6Yen6 ]
- >>44
ここに体験版あるので一応やってみれば分かるかも
ttp://www.s-star.dal.sh/~dungeon/
とはいえ、システム的に転職というのがあって3階毎に転職出来るようになってる
転職するとステが上がるけど逆にLvというものが無いので転職=Lvアップになってる
- 47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 23:17:38 [ 4994eAiI ]
- >>45
スマン。妄想が激しくなる気があるっぽ…
とりあえず現在進行形でシレン(アスカ)やってるので妄想が走る走る。
キャラ固有の特殊ダンジョンとか考えたいねー。
ところで、スキマさんの設定が鬼難しいんですけど。敵にも味方にもしづらい…
いっそのこと最終ダンジョンのラスボスにでもなってもらうべか。寝ぼけててw
だんえたも調べてみますね。
- 48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 23:21:57 [ FPm6Yen6 ]
- あぁ、だんえた買う際は注意な、某ネトゲのゲームと同じ値段だから
- 49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/02(水) 23:39:39 [ 48P9CF9s ]
- もう壮大爆発。いやいや妄想大爆発。
スペルカードの再現としては、こんなのどうだろう。
剣みたいな武器のように装備して使う、メインの攻撃手段。
ただしシレンで言う杖(使用回数制限あり、同じ種類での合流なし)。使用回数は一部を除いて多めに。
キャラクターごとにプレイ中にでてくる種類が限られる。性能は1発が直線的に飛ぶものだけではなく、
低威力だが3連射のニードル、周囲を攻撃する結界、視界内サーチのアミュレット(霊夢)
端まで届く貫通レーザー、着弾後に爆発するナパーム、自分が正面に突進するレヴァリエ(魔理沙)
さらにはフロア全体を攻撃する夢想天生に、敵をなぎ倒しながら突進していくブレイジングスターなどなど。
出現頻度は高く設定。端から拾って全部持って行こうとするとアイテム欄を圧迫してしまうが、
攻撃手段を切らすわけにはいかないので多めに持ちたい、という感じで取捨選択が必要になる程度に。
ゲーム開始直後には一律に、ある程度の使用回数がある決まったカードを持っている。
使用回数を回復したり、同種のカードの回数を合成する消耗品を出すとかして、同じカードを長く使うのもできるように。
装備してると防御効果があるものもあったり、それが強化されたり弱化されたり合成されたり、祝福や呪いが掛かったりもする。
なんか矢と杖と巻物と防具と食料を混ぜて割らないみたいな感じに。
- 50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 00:03:02 [ Y5hf5ZkI ]
- >>41
油断するとすぐ死ぬが、慣れてくるとその緊張感が快感になる。
ちょっとした時間にできるから、ついついやっちゃうんだよな。
武器防具はオレもいらんと思う。
妖夢の剣なんかも、アクセサリーにまとめちゃってもいいのでは。
それこそ、武器防具スロットをスペルカードスロットにするとか。
>>49
例えば、東方本編では、ボムアイテムを取得することでスペルカードが補充できるから、
同様にダンジョン内のアイテムも回数補充を中心にしてはどうだろう?
後は、前の方にも出てたけど、汎用スペカと固有スペカの両立がいいと思う。
汎用スペカがダンジョンで普通に落ちてる消費アイテム、
固有スペカが>>49のような感じで。基本的にレアアイテムということでどうだろう。
- 51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 00:35:14 [ zPb4B.aQ ]
- 変愚紹介で思い出したので、
シレンも紹介してみる。Windows版。シレンはSFCが初出だが、Win版は別シナリオ。
公式(DL可) 無料体験版DL時にメアド要求されるがデタラメでも可
http://www.shiren.jp/
興味のある人はどうぞ。
- 52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 08:16:50 [ OG/Vp9GI ]
- >>49に若干感動。そしてお陰でパチュリーの特殊ダンジョンがかなり鮮明に出来た。
通常だとボムとして自分本来のボム(霊夢なら結界や針、夢想封印)でボムアイテムしかでてこない。
けどパチュリーだと他人のボムが、カードでダンジョン内に落ちてるんだよ。
自分の多属性ボムと他人のボムだけで押し切るダンジョンなのだ!アクセは一切なし。
針とかナパーム、イリュジョンレーザーとかをボムにするのはちょっと抵抗無きにしも非ず。
ボムアイテムにレベルとか付けてみるといいのかな。LV1アイテムだと針、LV2なら封魔陣とか?
あと、アクセサリとか色々考えられて面白いかも。ZUN帽多いし(ぉ
さぁ、今日も暗殺者で死にに行こうw
- 53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 20:39:49 [ Zz7pi1K2 ]
- >>47
スキマさんは敵でも味方でもない悪戯キャラでいいよ。
時々ふらりとダンジョンに現れて、良い事悪い事ばら撒いて帰っていく。
運(機嫌?)が良ければスキマから良いアイテムを出してくれたり階層ワープなんかも頼める。危うければ帰還。
しかしそこの階にいる筈のない敵を出していったりアイテム持ってっちゃったり、それこそテレポーター仕掛けたり。
あの人ならどんなダンジョンでも一足飛びに出来ちゃうからね………。主人公にはとても出来ないし、敵にするにも、なので。
- 54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 21:48:29 [ OG/Vp9GI ]
- アイテムの種類の妄想をば。
アクセサリ
帽子・飾りなど。二個装備できる。防御が上がったり攻撃が上がったり。
ついでに特殊性能もあったりして楽しい。武器防具兼用。
護符
特殊攻撃から身を守ったりする。腕輪とかと同じ。
カード
使う事で特殊な効果を発生。巻物。
魔石
回数分使用でき、特殊な効果を使った方向に発生させる。杖
後なんかあったっけ。
ボムアイテムは拾った瞬間ストックされる方向で。
- 55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 21:52:55 [ 1UHxJWBo ]
- 弾幕ということで射撃重視かな。
毛玉などの雑魚に近接されるとむしろヤヴァイ。
- 56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:09:21 [ Y5hf5ZkI ]
- 弾幕意識すると、リアルタイム的な方向になっちゃうんだよなあ。
まあいちおうローグライクにおける弾幕というものを試しに考えてみる。
ターン制弾幕だったらこんなのはどうか?
ルーミアは月符「ムーンライトレイ」を使った!
###########################
# * # *は例の光線で、あたると大ダメージ。
# + # ルーミアは必ず霊夢の両サイドに
# @ * # 光線を放つから、動かなければ当たらない。
# * #
###########################
ルーミアは小弾を放った!
###########################
# ** # しかし、毎ターン小弾を撃ってくる。
# + # 地味に削られる。
# @ * #
# * #
###########################
ルーミアは小弾を放った!
###########################
# ** # しかし無闇に左右に逃げようとすると、
# **+ # 光線の餌食になる。
# @ ** # ショートテレポートも、下手に光線の
# ** # 上に乗ったりすると危険なので、
########################### おいそれと使えない。
ルーミアは小弾を放った!
########################### 他にも、弾幕をばら撒いて数ターン後に
# ***** # 爆発とか、数ターンのための後
# ****+ # 極太レーザーを放つマスタースパークとか、
# @ ** # まあターン制でも弾幕っぽいのは
# *** # できなかないとは思った。
###########################
- 57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:29:10 [ Y5hf5ZkI ]
- またずれまくったorz
本当は例の光線を*******で表現してたのに……
_| ̄|○スマソ
帰還なしで地下深くまで特攻してくる
- 58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/03(木) 22:38:03 [ Qdt2Y.Gk ]
- >>57
逝くなー。シレン系と違ってそっちは致死率高いんだからー!
しかし、実際弾幕というほどじゃないが、そういうのはできなくもないかもとは思う。
シレン系で詰め将棋みたいにプレイするダンジョンがあるんだが、それでこんな感じのあったような気がする。
オヤジ戦車だっけかな。まぁ、無理に弾幕創るのも大変でない?
…といいつつ、ローグ系なのに射撃ゲージとか考えてみたりw
射撃ゲージがなくなるまでは針とかイリュジョンレーザーとか撃てたりする。
俺にはこれが精一杯だ。
さて、俺は白蛇島に可能な限り篭ってみるかな…
- 59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 16:10:23 [ vsb5BCW. ]
- ダンジョンはこんな感じ?
幻想郷
│
│
├博麗神社(ヒントの神託が聞ける。敵が出ない)
│
├紅魔館(全5階層ぐらい)
│
├白玉楼
│ │
│ ├スキマ
│
- 60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 22:52:03 [ Gm7upsow ]
- >>59
コーリンドーも欲しいかな。トレダン(トレーニングダンジョン)で。
で、全ダンジョンクリアすると鬼の難易度のダンジョンに変わるとなお良し。
紅魔館とかボスハウスはそれなりに深度欲しいなー。
というか、霊夢主人公で紅魔館目指すのが通常プレイで、クリア後に色々特殊ダンジョン行くのがいい感じかと妄想したり。
まぁ、道中がなぜ不思議化してるかは聞かない方向でw
- 61 名前: 59 投稿日: 2005/02/05(土) 23:01:29 [ vsb5BCW. ]
- >>60
あ、ちょっと認識が違うかも。
>>59で書いたのはDungeonCrawl(NetHackでもOK。いずれにしても一期一会ゲーム)をイメージしたダンジョン。
>>60のはシレン系(キャラクター情報が次のゲームに継続する)をイメージしてるよね。
どっちがいい、というのじゃないけど前者は敷居が高いが長く遊べる、後者は敷居が低い分やや飽きが早い感じ。
こーりんどーはまさしく店の方向で。
不正を働くと、紫がガルフやバグダッドで拾ってきてくれたマジックアイテムで店主が攻撃してきます。
- 62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 23:06:33 [ Em1lGvAI ]
- なんとなく適当に作成。元ゲームも結構適当。
香霖堂:深度10階
・香霖堂の地下倉庫。長年使ってないため、ガラクタが多い。妖怪も弱い。
香霖堂Ex:深度50階
・霖之助が隠してた真の倉庫を、紫が境界をいじって極悪ダンジョンにしてしまった。
霖之助秘蔵のお宝アイテムも多いが、敵がやばすぎて死ねる。
紅魔館 深度20階
・ご存知紅魔館。敵はかなり強いので行くときは覚悟決めて。
紅魔館地下 深度80階
・奥底には例のアレが。
白玉楼 深度5階
・1階1階がやたら広い。
白玉楼(夜) 深度5階
・夜なのに明るかったりして。なんでだろう?
魔法の森 深度20階
・実は割と敵が弱い。序盤にどうぞ。
- 63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 23:22:53 [ Em1lGvAI ]
- あ。
幻想郷の、ほとんどの連中がほしがるものがあった。
酒だ。
- 64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/05(土) 23:58:09 [ N.vIYKq. ]
- シレン系でも、初代シレン(30階層、肉、罠、etc.それぞれの間はレベル継続なし)や
シレンGB2(8、12、19、23、肉、罠、etc.いずれもレベル継続なし)など一期一会度が高いのもあるね。
- 65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/06(日) 00:02:24 [ rE5wzPYc ]
- 話を酒に戻して。
たとえばアリス秘蔵の酒を魔理沙が奪いにいく、
魔法の森+アリスの家がダンジョンでボスはアリス、とか。
- 66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/06(日) 00:05:54 [ xc/2UFbc ]
- >>64
一期一会の方がシビアだけど奥は深いかもしれない。
シレン系はアスカしかやってないけど。
>>65
ついにアリスを倒して酒を手に入れた魔理沙。
しかし・・・
「魔理沙、そう簡単に事が運ぶと思ってるの?」
二重苦だ!
いつのまにか酔っぱらいの薬にすり替えられる酒。
- 67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/06(日) 00:25:17 [ Inuncnvs ]
- 酒はマジックポーション扱いもできるな。
スペシャルダンジョン:博麗神社 賽銭箱
ふとお賽銭箱の中を覗いてみたらなんと中にスキマが開いていた。
おのれ紫の仕業ね! これじゃあお賽銭が貯まらないじゃない!
そもそも誰も来ないし入れないという事はさておいて、懲らしめに行くことにした。
落ちてるアイテムはほぼお金という(霊夢にとっては)夢のダンジョン。
アイテムは香霖の店がやたらと出るのでそこで買おう。
- 68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/06(日) 09:27:07 [ gPbvv3/E ]
- >>67
WIN版アスカにあったなー、そういうダンジョン。勘定奉行だっけか?
しかし酒か。確かに幻想郷のヤツらが動くにはいい理由だな。
恐らく幻想郷の歴史に残るほどの盛大な宴。いい酒を持っていけば最高だ!
かくして人や人以外は酒をかき集める。そんな普通な日常の物語…
さしずめタイトルは東方酔窟タン(スマン漢字出ない)ってか?
以下妄想。取り扱い説明書風味
君はキャラの性能だけで仲間を選んでないか?実はキャラには『信頼度』があるのだ!
仲間からの信頼度が高いと、こんな事があるぞ!
魔理沙が『スターダストレヴァリエ』を使おうとすると…なんとパチュリーがカットイン!
パチュ「魔理沙、力を貸すわ!」
魔理沙「おお、有り難いぜ」
二人のボムが融合し『スターダストメガリス』になった!威力も範囲も広がったぞ!
最初は信頼度が低い仲間も、続けて連れて行けば徐々に上がっていくぞ!
なかには珍しいコンビネーションもあり得るので、色々試してみよう!
ルーミア「いっくよー!まりさ!」
魔理沙「お手柔らかにお願いするぜ」
「「ムーンライトスパーク!」」
- 69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/06(日) 16:45:05 [ xc/2UFbc ]
- 仲間か。萌えるシチュなんだがローグライクの仲間って大抵ペット扱いなんだよなー(^^;
- 70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/06(日) 18:12:29 [ vSpaVst6 ]
- ゆかりん妄想。ダンジョンを降りてるとイベントで現れる。
会話するけどその会話で次の階層やキャラに変化が…
①「友達少ないわね」→次の階層がモンスターハウス(敵だらけ!)になる。
②「物持ちねぇ」→次の階層に一切アイテムが落ちていない。
③「狭苦しいの嫌じゃない?」→次の階層が大部屋(仕切り一切無し)になる。
④「疲れたでしょ?」→強制的にダンジョンを出される(アイテムは持ったまま)
⑤「お腹減ってるようね」→満腹にしてくれる。
⑥「ちょっとお金がなくて…」→ゆかりんのお店(品揃えは完全ランダム)
⑦「初心に返って」→そのダンジョンの一階に戻される。
⑧「ZZzzz…」→意味無し。
他にも色々やってきそうだなー。
- 71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/06(日) 19:23:24 [ YGhLPmlE ]
- >70
*bandなら帰還あるから平気なんだが……
Nethackでやられると鬼だな。
- 72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/06(日) 20:39:51 [ Ig2gkJ.. ]
- >>70
桃鉄の貧乏神みたい(w
最低だな、ゆかりん(w
- 73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/06(日) 21:37:38 [ gpxigiA2 ]
- >>72
むしろゆかりんが役に立ってくれる方が可笑しいと思うけどどうかな?
いや、悪い意味じゃなくてわりと困ったさんですし。
仲間システムはそういう捨て駒及びペットな存在に愛を…と思って妄想。
融合ボムはサガフロ方式で名前が繋がっていきます。
最終的には夢想蓬莱レヴァリエメガリスとかいくかも(マテ
- 74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/07(月) 10:19:11 [ dURCOodQ ]
- >>73
霖之助相手に「チンチン滅多斬り」が出たら爆笑モノですな
- 75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/07(月) 16:09:02 [ .KaXrxyg ]
- 神隠しの主犯『八雲紫』、キミに決めた!
(モンスターボール使用時)
- 76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/07(月) 21:58:51 [ Dko0nc7k ]
- >>75
それは育成RPGになってまうんじゃないかと。
- 77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/07(月) 22:57:49 [ UNxOoun2 ]
- 敵は汎用雑魚(毛玉とかティッシュとか)を色変え、レベル制辺りで使うのが手っ取り早そう。
で、時折階をうろついてる中ボスとしてキャラがいて、階固定のボスがいるのかいないのか?
俺はトルネコしかやったことない訳ですが。以下妄想。
香霖堂が迷路になる訳ですよ。事の始まり。
で、モノに封印されてた妖怪がうっかり解き放たれちゃったらしい、と。迷わせる程度の能力とかそんなの。
迷惑だからさっさと退治して元に戻してくれと苦情を言われた霊夢、遊びについて来た魔理沙がダンジョンに挑む、とか。
奥まで行って顔を合わせるんだけど、逃げられて各地で不思議なダンジョン騒ぎ。
解決のために何処かの最深部にいるヤツを見つけ出せ、とか。そんなの?
- 78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/08(火) 00:55:04 [ NMbzcdYs ]
- ターン制で弾幕というとrobotsが思い浮かぶなぁ。
robotsというのは古典的なゲームで、daleksというのがオリジナルの名前らしい。
java版が
http://complexityworkshop.com/sun/daleks/
http://www.koobifora.com/daleks/
あたりで遊べる。
どちらかというと弾幕というよりもザコキャラがわらわら出てくる感じだけど。
東方っぽくアレンジすると
1. ボスが1匹いて、使い魔(robots)をばんばん出してくる
2. スペルカード(テレポート)やショットを使って使い魔をよけつつ、ボスをショットで攻撃
という感じかな。
主人公はテレポートができて使い魔に当たり判定がある咲夜かな。
- 79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/08(火) 08:26:50 [ 3eLvNJF. ]
- 規模から言って*bandは難しかろうなぁ…
NethackかCrawlベースで作れぬものか。
- 80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/08(火) 10:33:41 [ EogroWbI ]
- >>79
難しいなぁ。ローグ系興味でたんでCrawlやってみたけど、面白いように逝けるのはちょっと。
あんなに倒れると霊夢たち「くっ、ガッツが足りない」とか言い出しそうだよw
とはいえ難しいのは事実。シレン系とローグ系で折衷できないかなぁ…
- 81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/08(火) 13:02:35 [ 9/0kiuaE ]
- >>80
主人公をどう設定するかによって難易度は変わると思う。
主人公がオレらの分身(=外の世界の人間)だったら普通の
ローグライクまんまで開始即死ねるぐらいでもいいと思うし、
主人公が幻想郷の名も無き妖怪だったらもうちょっと易しくしてもいいし、
霊夢クラスを主人公に想定するんだったら、難易度下げて
もっとさくさく進むぐらいの方がいいかもしれない
オレはローグライク並の難易度でいいと思うけどな
やたら強いチルノに凍らされて粉砕されたり、
ルーミアに追っかけまわされたあげくバリバリと喰われたりしてみてえ
- 82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/08(火) 14:48:11 [ xD9GsWQ2 ]
- *bandはレベル1だとカラスで死ねるからねぇ。
クロウルもヤモリで死んだりしたが。
んでレベルが上がり、装備が整うと上級デーモンを平気で切り捨てるようになる。
ゴクウだってここまで強くはなりますまい。
- 83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/08(火) 17:52:27 [ rK1v0Q2A ]
- だんえた体験版1.03をちょっとプレイしてみた。操作などシレンぽくてとっつきやすいね。
ダンジョンの絵がシレンに比べるとローコストで最初あまりやる気でなかったけど、中身はいける。
まぁ転職やスキルのシステムなど、シレンよりもさらに東方からはなれるイメージがあるので
ここから妄想は難しかった。
転職をスペルカードチェンジにして、選ぶスペルカードによってキャラ性能や技が変化するとか
そのくらいかな。
- 84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/08(火) 20:50:32 [ ijnbQnug ]
- 別にレミリアだろうが紫だろうがLv1から始まって黒幕に苦戦したってかまわないとはおもうけど。
でも外部の人間を主人公にすると、幻想郷から脱出するという明確な目的が得られるな。
- 85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/08(火) 21:07:18 [ CPTlx5CQ ]
- 弾幕勝負と同じく、みんなテキトウに手加減してるだろうから、さほど不自然ではないね
主人公たちは自然体で、必死なのはプレイヤー、というのは東方らしい
主人公を霊夢たちにするか幻想郷の人間にするか、下級妖怪やその他外部の人間にするか、
などは妄想の種類によって適宜選べるね
- 86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/08(火) 21:59:41 [ O6s9dGZw ]
- ラスボスが西行妖ってのを考えた……
「最後のクエストは究極のクエストで、常に達成を求められるものだ。
あなたは幻想郷に入り込み、深く潜り、全ての元凶である西行妖を倒
さねばならない。
十分用心し、忍耐強く、そして幸運を。勇敢な冒険者にスキマ妖怪の
加護あれ」
そんな加護要らない。
あ、それかクロウルの信仰を東方の書く伽羅に照らし合わせるか。
パチュリーがシフ・ムーナ。フランドールはヴェフメットって感じで。
紫は……ゾムか。
- 87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/09(水) 00:00:56 [ lenyEFFQ ]
- そうだ、メリーだ。
夢を通じて幻想郷のどこへでも入れ、死にそうになったら脱出できる。
幻想郷の知識が無いので、繰り返しながら経験を積んで行くことになる。
戦闘能力を持つわけでも無いので逃げ回るばかり、妖怪相手には道具を駆使しなければならない。
夢だと思っているからアイテムは持ち帰れないが、たまに持ってきてしまうこともある。
ローグライクにぴったりじゃないか。
- 88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/09(水) 00:06:27 [ sll8x5uE ]
- >>87
一瞬ペットは蓮子か?と思ってしまった。
- 89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/09(水) 09:04:32 [ i6Ry7bZE ]
- >>87
おお、何かイイ。メリーが主人公に俺も1票
- 90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/09(水) 12:03:50 [ MJ62mPLE ]
- >>87
オリジナルだと妙な感じになってしまうが、メリーは確かにいいかも。
その発想でなんかストーリー的な妄想出てきたよ
ようするに幻想郷に来る訳だな。秘封倶楽部。
けどなんかダンジョンなり色々妙になってるわけで…
ダンジョン攻略したり、ダンジョン内部とかで仲間拾ったり助けたりできるとかどう?
- 91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/09(水) 18:36:34 [ ZZutwbI. ]
- 紅魔郷…紅魔館大図書館
妖々夢…マヨヒガ周辺、白玉楼庭園・桜林
永夜抄…迷いの竹林、永遠亭内部・無限回廊
その他…魔法の森、霧雨邸内部、紫のスキマ内部、
博麗神社倉庫(創想話作品、NBD氏作「結界と境界の交点」より)
- 92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/09(水) 18:55:20 [ WjiIkwYw ]
- 妹様のいた地下室とか、霧雨邸があるならアリスの家とか
あと旧作から夢幻遺跡、夢幻館、パンデモニウム
- 93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/09(水) 20:27:45 [ 0eh5j3p2 ]
- で、メリーって金髪なほうだっけ?
- 94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/09(水) 20:33:28 [ KIOFUlM. ]
- >>73
遅レスだが、困った事ばかりするが時折どういうわけかいい事もしてくれるからこそのゆかりんだと思いたい。
そうだな、遭遇時にランダムで1〜5個ほど物を持てる数を増やしてくれるとかどうだ?境界をいじって。
出てくると大抵困った事になるから出てきて欲しくはないんだけど、深くを目指すならお世話になるので出てきて欲しいとも思わずにはいられない、という微妙さ。
遭遇の確率も低めだから、会いさえすれば運が良ければそこそこ発動するくらいの確率で。
- 95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/09(水) 20:34:11 [ FPw8zKs6 ]
- >>93
そそそ。んで黒帽子が蓮子。
正式名称はメリーがマエリベリー・ハーンで蓮子が宇佐美蓮子…だったハズ。
ダンジョンは>>91や>>92ので結構数揃うね
難易度的ランクはどういう順番かな。
スキマは最高難度(シレンでいうもっと不思議のダンジョン?)だと思ったり。
しかしメリーや蓮子のボムってなんだろう?
- 96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/09(水) 20:37:07 [ g9wKp/nU ]
- 東方ローグライクのことよりも、
bandプレイヤーとシレンプレイヤーの微かな温度差を見てるほうが楽しいな。
- 97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/09(水) 22:43:45 [ j9Me8oYY ]
- >>92
紅魔館地下室は迷宮というより牢獄のイメージがあるので外した。
あと一応食料は妹様に届けられてるっぽいので迷宮ではなさそう。
また、霧雨邸内部は整理整頓されず混沌とした雰囲気があるから候補に挙げたのであって、
恐らく整然としているであろうマーガトロイド邸内部は迷宮にはならないと判断。
- 98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/10(木) 00:37:37 [ r6ndW/aw ]
- 二階に降りる。
↓
チルノに触れて凍り付け
↓
ゲームオーバー
を100回繰り返してこそローグライカーだな。
- 99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/10(木) 01:41:35 [ oUTI0s9A ]
- もはやローグライクでなくてシャドウゲイトだな、それ
- 100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/10(木) 07:47:34 [ w5B5O44M ]
- なんか妄想。書捨てなのは勘弁な。
実際難易度高めの方が面白いと思う。しかしローグ系(シレンも含む)は難しい人にはとことん難しいよな?
そこで逆転ホームラン。難易度選択システム。東方名物lunaからeasyまで取り揃えるのだ!
…ダンジョン設定苦労しそうだけど、これでローグライカーも不思議のダンジョニストも満足…?
死んだ時に拠点に戻る理由はなんだろ?ローグなら死んで終わりだけど一応主人公メリーとすると悩むな。
…ゆかりんが拾ってくるとか?なんかありえないなぁ…
- 101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/10(木) 15:35:31 [ J14VeiPw ]
- とりあえず負けたらヤヴァイのはルーミアくらいでは?
あとは負けても怪我以上死亡未満で済みそうな予感。
- 102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/10(木) 18:09:09 [ Me5eCS6k ]
- 難易度によって展開が変わるとか。
Easy > 空飛ぶ不思議な巫女に運良く発見され神社へ。介抱もしてもらえるのでペナルティなし。
Normal > けーねに発見され人里へ。
Hard > 身包み剥がれて放置。殺されはしない。
Lunatic > 即死。
- 103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/10(木) 18:15:09 [ 2Vi5Kjpw ]
- おいおい、問答無用に即死に決まってるだろ。
- 104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/10(木) 23:35:00 [ /Yxjo.Qo ]
- >97
>マーガトロイド邸内部
古今東西いわくつきまくりの人形たちが並ぶ様(俺的想像)は十分迷宮じみてると思うが。
あと、東方でやるなら空腹度の他に「余裕度」というパラメータを採用してみたい。
余裕が高いと各種行動の成功率が上がり、
逆にいっぱいいっぱいになってくると本気の大技を繰り出せるようになるが各種行動に粗が目立つようになるとか。
- 105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 01:43:05 [ CIdL8aLc ]
- メリー主人公が前提の話になるけど。
メリーの夢と現実の境界が曖昧になっている設定を利用してはどうだろう。
ダンジョンに潜った時点ではそれが夢なのか現実なのかは分からない。
もし無事にクリアできたら、それは現実だったということでアイテムとか持ち帰ったりできる。
もし死んだら、それは夢だったということで無事に戻れるがアイテム紛失。
- 106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 03:27:21 [ CrhEqhLg ]
- >>104
マザー2のハッピーハッピー教団本部みたいなダンジョンか?
とりあえずメリーのメインウェポンは卒塔婆
- 107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 03:54:12 [ wxc3YW16 ]
- ダンジョンはメインルートからの分岐という扱い?
それともどれかのダンジョンを選んで潜る感じ?
前者だとそこに行く理由が必要になるね。
ローグライクのおもしろさはランダムダンジョンとランダムアイテムが寄与する部分が大きいから
東方ローグライクでは是非スペルカードを上手くつかって奥深い構成に成って欲しい物だ。
- 108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 12:18:00 [ 9x3Bn8sk ]
- しかし所詮妄想スレなのが悲しい…
- 109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 13:54:56 [ wxc3YW16 ]
- ステータスはあまり複雑にしたくない。数が多すぎてもしょうがない。
◎◎程度の能力、は別扱いとしてとりあえずこんなもんでどうでしょう。
腕力:攻撃力、運搬力 弾丸の破壊力
知性:魔法効果、魔法防御 弾幕の密度
信仰:信仰効果、セービングスロー 弾丸の掠り回避
耐久:HP、防御力 対弾丸防御力
種族
腕力 知性 信仰 耐久
妖怪 +0 +0 +0 +0 幻想郷の標準的な種
人間 −1 +0 +2 −1 妖怪よりやや貧弱だが信心深くバランスのとれた種
妖精 −1 +2 +1 −2 肉体的に貧弱な分、魔法に強い
悪魔 +2 +2 −6 +2 強靱にして聡明だが信仰の低さが穴埋めしづらい致命的弱点
月人 −1 +3 −1 −1 科学と魔力に突出した異星人
霊魂 −1 +1 −1 +1 腕力と耐久のアンバランスは物理的半透明性の為
外界人 ?? ?? ?? ?? 飢餓からの解放と科学的知見が多様なエキスパートを育んだ。ステータスは−2〜+2のランダム(総和ゼロ)
カテゴリ(人間の職業、妖怪の亜種等に相当)
腕力 知性 信仰 耐久
神職 −2 +1 +2 −1 巫女とか神主とか
魔法使い −1 +3 +0 −2 精神修行をしない分、神職より耐久が低い
領主 +1 +1 −3 +1 ラスボスな人たち。強い分、信仰などない
御供衆 +1 −1 −1 +1 領主に随伴する人。ここではメイドも含む
武人 +2 −5 +1 +2 武芸者。侍にせよ格闘家にせよ信心もそれなりにあるものだ
自由人 +0 +0 +0 +0 生きる為に生きてる人たち
- 110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 14:10:17 [ EJBBN5eg ]
- 待ってろ、今何とかする。
- 111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 14:12:18 [ vSCewwG2 ]
- bandを叩き台に綺麗にまとめてあるな。ベネ。
だが、早くも完成系を云々して妄想を止めちまうのはつまらねぇ。
個人的には、単なるローグライク化を求めるだけじゃなくて
ローグと東方世界観と弾幕とをうまく混ぜたものとかできんかね。
既存ジャンルと弾幕性(?)のミックスは、芋とか実に良くできてるようだし。
- 112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 17:16:10 [ GwTy5ebg ]
- 個人的に*bandで気に入らなかった、経験値ペナルティで
バランスを取ろうとする方法は止めてほしいなぁ。
全然バランス取れてないんだもの、アレ。
- 113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/11(金) 17:57:02 [ VnlgZaew ]
- 誰か実際にコレ作ろうとしてるの?
- 114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/12(土) 00:41:24 [ ZJkIhQ6E ]
- そのうち作ろうという人がでるかもしれないが
今は妄想だけでもいいじゃないか。
- 115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/12(土) 21:56:48 [ ZJkIhQ6E ]
- 適当にアイテム案などを羅列してみる。
ナイフ系(咲夜さんが得意)
ペーパーナイフ
ステーキナイフ
カッティングナイフ
懐刀
リパーナイフ
ククリ
グルカナイフ
棒系(霊夢・中国が得意)
ヒイラギの枝
白木棒
八角棒
玉串
金剛輪
ヴァジュラ
如意金剛棒
- 116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/12(土) 22:44:50 [ dplYRUWU ]
- 「スペツナズ・ナイフ(発動:ボルト)」なんて。
- 117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/12(土) 23:05:39 [ ACJCEKlo ]
- 霊夢はどっちかというと某より札って感じだから札も欲しいかな?
コーリンドーのレシート
おみくじ
タロット(札?)
はんぺん(もういいや)
卒塔婆
施餓鬼幣
タペストリー
破魔札
神託
紫の前貼り
- 118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 00:42:02 [ jOSyXagM ]
- トランプも欲しいところだな
魔理沙は箒、パチェアリスは本か
- 119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 00:55:42 [ biX0iZ9Y ]
- 本か・・・
属性を考慮しない殴り武器ということであれば
自由帳
大学ノート
魔法レシピ集
魔法辞典
魔法大百科
ドグラマグラ
ラアルの破壊集大成
アカシックレコード
箒
亀の子たわし
デッキブラシ
床掃箒
魔法の箒
荒神箒
ニムバス
カード
イロハ歌留多
花札
小アルカナ
大アルカナ
トランプ
プラチナイェンダーエクスプレスカード
カルドセプト
スペルカード
・・・色々微妙だな・・・
- 120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 01:03:39 [ JknjQSC. ]
- さらに妄想してみる
妖夢:刃物
幽々子:扇
紫:傘
刃物はともかく扇とか傘ってダメダナorz
- 121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 01:21:51 [ eQyESfng ]
- 萃香は酒瓶とか。
老酒の瓢箪
泡盛の瓶子
清酒の徳利
朝日のビールびん
吟醸の一升瓶
洋酒の酒樽
- 122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 01:26:02 [ biX0iZ9Y ]
- 刀剣はさすがにいくらでも出てくるかと思いきや、
殆どは固有名詞だからアーティファクトになってしまうな。
★楼観剣、★白楼剣、★天群雲剣などなど
正宗や村正も銘だからなあ・・・。
竹刀
木刀
倭剣
脇差
太刀
野太刀
七支刀
十挙剣
ヒヒイロカネの剣
傘
菅笠
蛇ノ目傘
コウモリ傘
日傘
パラソル
核の傘
・・・orz 材質を選ぶべきか? チタンの傘とか。
扇
うちわ
扇
飾り扇
鉄扇
・・・ネタが少ないので、文様で分けるとか、幽々子様らしく「死蝶」とかでっちあげるべきか。
- 123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 15:18:11 [ O9BQqL/U ]
- なんか格好良い名前を付けるといい感じではないかと思う。
三国無双とかそんな感じだったようなきがしなくもない。
夢想蝶舞扇とか(ダメカ
- 124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 15:58:22 [ tgfUpAwA ]
- とりあえず本には「マダレムジエン」を(ry
武器とか防具なしで装飾品みたいなの二つと特殊効果を持つ護符一つとかじゃ駄目かなー?
- 125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 16:15:58 [ YKjuN84. ]
- 東方に鎧とか盾はイメージあわないからね。
俺もアクセサリー系に護符あたりがいいとおもう。
と言いつつ、服はどうだろうか。
メイド服とか巫女の服、魔法使いの服。
- 126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 16:19:03 [ VGgACJXU ]
- ここはいっそのこと装備に下着を(ry
- 127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 17:48:25 [ MHKHxbgA ]
- 実際にゲーム中で効果のあるアイテムの他に、意味も無いコレクターアイテムも何種類か用意して、
アイテム蒐集率○%とかのやりこみ要素もあるといいかもしれない。
- 128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 20:13:50 [ biX0iZ9Y ]
- 武器スロットみたいな考え方は確かに向かないのかも。
ナイフ系アイテムや札系アイテムを持ってないと、
一部のスペルカードが使えないとかもありなのかな。
1UP・・・MHP+1%
B・・・・・MMP+1%
点大・・・EXP+5%
点小・・・EXP+1%
桜大・・・基本AC+5%
桜小・・・基本AC+1%
時大・・・基本攻+5%
時大・・・基本攻+1%
- 129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 23:41:06 [ CVz4zn3k ]
- 盾とかじゃなくてアクセサリの方向は良いかなって思う。
特殊な効果ありそうなの多いし。ウドンゲ耳バンドとかてゐ耳バンドとか。
…ウドンゲ耳は混乱で、てゐ耳は会心が出やすそうだな。
ゆゆ様帽子、レミリア帽子…ん?ZUN帽のお陰で頭装備+アクセサリでも行ける?
- 130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/13(日) 23:54:47 [ xGeZ5m5g ]
- 音速遅いレスだが…
難度については、設定がeasy、normal、hardと用意されてるローグライクもあるね(シレンGB1、シレンWin)
easy方向はアイテムに+が多く-が少ない、ほとんど識別済み、罠やモンハウ少ない(気のせい?)、などで簡単にしてる模様
アイテム妄想いいな
防具、防御には何を使ってるか…萃夢想だと防御魔方陣のイメージがある
- 131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/14(月) 01:52:05 [ TqJguBgs ]
- 武器リストに笑わせてもらった。
アカシックレコードに核の傘って(w
- 132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/14(月) 11:32:13 [ wnGsV3pY ]
- 性転換の魔くぁwせdrftgyふjきぉp;@:「」
- 133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/15(火) 01:21:50 [ suJFjOGc ]
- 帽子系でちょっと(つーかかなり)妄想してみた
ちなみに(呪)は呪われているアイテム
・霊夢の帽子
ちょっとおしゃれになる
・魔理沙の帽子
アイテム所持可能数アップ
・ルーミアのリボン(呪)
全状態異常無効、代償として全スキル使用不可
・チルノの帽子
水路を凍らせて歩けるようになる、知力低下
・パチュリーの帽子
精霊系の敵が襲ってこなくなる
・咲夜のカチューシャ
投げナイフ能力アップ
・レミリアの帽子
魔族系の敵が襲ってこなくなる。吸血スキルが使えるようになる
・フランドールの帽子(呪)
狂戦士状態になる。壁破壊スキルが使えるようになる
・レティの帽子
寒さに耐性が付く。体重若干アップ
・橙の帽子
式神(弱)を憑依させる。特殊能力が使えるようになるが、レベルが低いと式神に肉体を乗っ取られる
・アリスのヘアバンド
人形系の敵が襲ってこなくなる
・騒霊の帽子
ターン毎に、周囲2マス以内の敵をまれに魅了する
同時に、同じ部屋にいる敵の眠り状態を必ず解除する
・妖夢の髪飾り
剣系能力アップ
・幽々子のぐるぐる
アンデッド系の敵が襲ってこなくなる。即死攻撃を無効化する
・藍の帽子
式神(強)を憑依させる
・紫の帽子
スキマによるワープで迷わなくなる
・リグルの触覚
虫系の敵が襲ってこなくなる
・ミスティアの帽子
夜目がきくようになる
・慧音の帽子
装備している間、任意の状態を一つだけなかったことにし続ける
・慧音のリボン
装備している間、任意の状態を一つだけ付与し続ける
・てゐの耳飾り
少しだけ幸運になる
・ウドンゲの耳飾り
向かい合った敵をときどき狂気状態にする。まれに自分も狂気状態になる
・永琳の帽子
薬の調合成功率アップ
・輝夜の簪
ウサギ系の敵が襲ってこなくなる。常に満月の力を得る
・妹紅のリボン
死んでも一回だけ復活する
・萃香のリボン
どんなに酒を飲んでも泥酔状態にならなくなる
・中国の帽子(呪)
PC名が中国になる
・美鈴の帽子(呪)
敵味方問わず全ての相手から注目されなくなる
激レアアイテム
- 134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/15(火) 01:31:03 [ mj3sv1sU ]
- チョット横槍
・蓮子の帽子
何歩歩いたか(あと何歩で次の階か出口に強制)が分かる
- 135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/15(火) 02:21:37 [ CFL6Ulbo ]
- (つД`)中国・・・
救援召還
・大妖精・・・羽
・中国・・・衛兵
・フラン・・・自分のクローン
・アリス・・・人形
・プリズムリバー・・・姉妹二人
・えーりん・・・てるよ
ぐらいしかなかったっけか。
- 136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/16(水) 05:25:22 [ gckxBRk2 ]
- ローグライクに欠かせないのは薬と巻物。
蓬莱の薬は無敵化?
- 137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/16(水) 07:08:23 [ BmouQmJ2 ]
- 一番必要な物は煙を立てて消える噂の(ry
- more -
- 138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/16(水) 12:19:37 [ b1NnmSjs ]
- 最萌はキャラではなく支援者の萌えを争うのさ! -more-
噂の巻物は煙を(ry
- 139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/16(水) 17:06:15 [ JaBAHWzw ]
- スペルカードの名前を☆に入れようと思ったんだが
量が尋常じゃあないなあ。
全部いれたら東方系ばっか出そうだ。
- 140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/16(水) 17:42:57 [ MReKRllU ]
- 八雲紫の年齢は以下の通り。 -more-
噂の巻物は煙を(ry
- 141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/16(水) 20:39:50 [ WfNJZkpg ]
- シレン系の人間である俺はそのネタがわからないよー…
教えて偉い人。もしくはフレンド。
- 142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/16(水) 21:01:25 [ gckxBRk2 ]
- ___,,,,---、_____
,,―'"~ `ー、
/ 7\
_,/ ,,―ー'゛  ̄フ
._,」 __,,,,ニヽ @ ∧ヽ 呼ばれた気がしたので答えよう。
/ ._,,,,-'ニニニ「 /./'''(゚'| /\| |`ヽ Zangbandとその派生(変愚蛮怒など)には「噂の巻物」という巻物がある。
/ ,,-,ニ゙‐''フ′ l゙ l |、 Y ヽ‐ヽ`リ''゙ij 噂は1割の情報と2割の嘘と7割のジョークで構成されているのだ。
│ // / l゙ ,l゙ .| ゙l ゙l .| ゙l、l 噂は店で買い物をしたときに聞けることもあるぞ。
ヽ rr'" | __,,,/,,,,|,,_、.| l゙- l゙ .| |゙l | 元々はNethackのおみくじクッキー(中華で食べられるぞ!)だったりするがな。
`-_ノ | | | i/~√ヽ_レ' レ |/l゙レ
| | | l._-−く | ,| | (
'、.| | \ .〉 `ー" ヽ
|| | / ヽ U )
|| |゙l 〉 〈 ( ̄ノ
| .| | .| 〈 〉、,._....,,イ
| │ .| | 〉 〈____,从,-''~r‐−
ノ | | | く 人 ノーミ. ノ `ヽ
- 143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/16(水) 22:00:51 [ AWfS6.cI ]
- ありがとう美鈴!
- 144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/18(金) 00:49:54 [ DOY7XvwI ]
- スペルカードの扱いだよなあ。今までも同意見があることだし、
着弾まで時間のかかる弾幕を避けるようなシステムが東方向きなのかな。
個人的にはマップに落ちてて拾う楽しみが欲しい。
しかも使うまでなんの弾幕かわからない。
鑑定をさぼってると
咲夜は切り裂いた
アイシクルフォール-EASY-のスペルカードを使った
咲夜は切り裂いた
咲夜は切り裂いた
咲夜は切り裂いた
あたらねえでやんの
さようならプレイヤー!
みたいな。
- 145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/18(金) 03:32:39 [ 9n4zqnu6 ]
- >144 ワロタ
カミカゼのカード
複数の爆発するモンスターを対象の周りに召喚する。魔法に失敗すると敵として自分の周囲に召喚される。
っていう魔法が変愚に有るんだが
「赤楔弾」とか「青中玉」とかのモンスターを作って、
そいつらを大量に召喚する巻物を作ればスペルカードっぽくなるんじゃないか?
と言ってみるテスト
- 146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/18(金) 22:12:59 [ 2X9/jl/. ]
- 妄想 東方迷宮録(タイトル適当。主人公はメリー&蓮子で。
【博麗神社への山道】
迷宮とは名ばかりで基本的な事(斜め移動やアイテムなど)を蓮子から教わる練習ダンジョン。
博麗神社にたどり着けば攻略終了。以後は博麗神社が拠点になる。
マップ【博麗神社】
様々なダンジョンへ向かう出発点。香霖堂の出張所もあり、アイテムを買う事も出来る。
倉庫にアイテムを保管することも出来る。特殊なダンジョンへの入り口もあったり?
なお、スペカ(霊夢のもの限定)を何種類か渡すことによって霊夢が仲間になる。
また、使用キャラをメリーか蓮子か変更するのもここで行う。
【紅魔館への道】
自然の風景が美しいシャッフルダンジョン。難易度も程よい。
途中でルーミア、チルノと大した事ないボス(爆)もいるので、後のボス戦の練習をしておくと良いだろう。
マップ【紅魔館玄関ロビー】
紅魔館の各種ダンジョンへの分岐点。中国に頼めば空腹や体力を回復してくれる。
ランダムな確率でイベントがあり、名前を呼ぶ事が出来れば中国が仲間になる。
このロビーから【紅魔館廊下】、【地下への道】、【ヴワル図書館】へ行く事が出来るが、レミリアを倒すまでは【紅魔館廊下】しかいけない。
一度クリアするとロビーの端っこに謎のスキマがあり、【博麗神社】へ即座に帰還できる(逆もまた可能)。
【紅魔館廊下】
部屋ではなく幅の広い通路で構成されたマップ。メイドたちの猛攻を潜り抜けろ。
途中にはメイド長も控えており、急激に難度が上がるといえる。
【地下への道】 持ち込み不可
東方迷宮録屈指の高難易度ダンジョン。出てくるメイドの攻撃力が桁外れに高い。
またボスである妹様も馬鹿力。生半可な装備では攻撃を耐えることすら難しいだろう。
アイテムと装備の強化をしっかりしなければ、クリアは出来ない筈だ。
【ヴワル図書館】 魔術関連アイテムのみ持ち込み可能
魔術関連のアイテムしか落ちていないダンジョン。いかにアイテムを利用するかが鍵。
杖、スペカを駆使し最後に控えるパチュリー&小悪魔を打倒するのだ。
【魔法の森】
紅魔館シナリオをクリアすると行けるようになる。状態異常を起こさせる敵が豊富。
身に付けた知識を駆使し、敵をよせさせないよう戦うのが吉。
マップ【魔理沙の家】
ここからさらに魔法の森を進めば【アリスの家】にも行ける中間地点。
隠しダンジョンとして【魔理沙の蔵】がある。魔理沙もスペカを渡せば仲間になる。
なお一度でも【アリスの家】まで到達すれば、【博麗神社】直行のスキマが隅に出現する。
【魔理沙の蔵】 持ち込み不可
出てくる敵が多く強いが、落ちているアイテムが驚くほど多いため難易度は低め。アイテムをフル活用すればクリアは難しくないだろう。
レアアイテムも落ちている事があるが可能性は低い為、何度か足を運ぶ事になる。
マップ【アリスの家】
隠しダンジョン【人形倉庫】がある小さなマップ。
アリスは人形を渡せば仲間になってくれるだろう。
ここまでくるとスキマが隅にあるので、それに入り【博麗神社】に戻れば【魔法の森】はクリアとなる。
【人形倉庫】 人形のみ持ち込み可能。
特殊アイテム『人形』と人形の強化アイテムしか落ちていないダンジョン。
人形は使用すると仲間と同じ様に動き出す。人形と力を合わせてダンジョンをクリアせよ。
…妄想疲れてしまった(爆
- 147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/19(土) 03:23:15 [ zP3P7jis ]
- >>146
乙
見事な妄想だ
- 148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/19(土) 03:42:47 [ YqkD7fRo ]
- あんまり素晴らしい妄想ぶちまけられても困るんだけどなー…
遊びたくなるじゃなーい(ノД`)
- 149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/19(土) 11:03:54 [ EZtwmGDk ]
- 妄想 東方迷宮録 後編
【白玉楼への道】
魔法の森シナリオをクリアすると博麗神社から行けるようになる。
途中までは紅魔館への道のりと同じシャッフルダンジョン。だが途中から幽霊が多い山道になる。
幽霊系統は壁抜けてきたりと嫌な動きが多し、注意せよ。ボスの幽々子&妖夢のコンビネーションは強力!
マップ【白玉楼】
ボス戦をクリアすれば来れるようになる。無論スキマが端にあり行き来は可能。
特定のアイテムを渡せば妖夢が仲間になるようになる。また仲間に出来る状態なら【妖夢の鍛練場】へも行けるようになる。
【妖夢の鍛錬場】
多数のアクセサリ(武具とかね)とほんの少しのアイテムしか落ちていないダンジョン。敵は若干強め。
落ちているアクセサリを上手く付け替え、自身を鍛え上げながらクリアを目指す。
LVを効率よくあげるのが肝要。
【永遠亭への道】
白玉楼シナリオをクリアすると行けるようになる。通常のシャッフルダンジョン。
出てくるボスもリグル、ミスティアとあまり脅威ではない。ここまで来れたメリーor蓮子なら問題ないだろう。
しかし問題は後半。ここまでで霊夢か魔理沙か、仲間にしていないほうがボスとして登場する。
もし両方とも仲間に出来ない場合はタッグで現れる為、難易度が激増するだろう。
マップ【小さな里】
慧音が守る人間の里。香霖堂ほどではないが店があり、宿もある。
一度輝夜を倒せば慧音は仲間になるようになる。またここから【不死者の竹林】へも行けるが【永遠亭】クリア後となる。
【永遠亭】
強くはないけどともかく兎の数が多い。しっかりと装備を整えておく必要があるだろう。
またボスも連続して現れる(ウドンゲ&てゐ。師匠。輝夜)ため最終マップとしては申し分無し。
究極のコンビ技『蓬莱の薬』を打ち破れ!
【不死者の竹林】
不死者である妹紅が待ち受けるダンジョン。敵もつわもの揃いとなっている。
問題なのはボス戦。妹紅は何度倒しても平然と立ち上がってくる難敵。倒せば倒すほど強くなるボスに最早お手上げか?
今まで覚えてきた技術をフル活用し、不死者に目に物をいわせてやれ!
これでシナリオはクリア。ここから追加ダンジョンがでてきたり…
【夢幻のお賽銭箱】 持ち込み不可
霊夢の夢がたっぷり詰まったダンジョン。落ちているものがお金しかない。
お金投げで敵を倒す必要があるが、時折出てくるダンジョン内のお店には激レアアイテムがずらり!
命を取るか物欲を取るか…それはプレイヤー次第。
【はらぺこ幽霊の挑戦】 持ち込み不可
幽々子様からの挑戦状的ダンジョン。ともかく口に含むアイテム(食料、薬及び丸薬)が大量に落ちている。
その性質から空腹になることが無いが敵に対しての決め手も多くないため、技術が必要となる。
【ワーハクタクの巻物】 持ち込み不可
慧音が持っている歴史書のダンジョン。はっきり言って詰め将棋ダンジョン。
アイテムを最初から持っていたりで、ソレを活用し階段を目指す。
アイテムの知識、効果や敵の特性などをしっかり理解していても高難度。慧音の知識を上回れ!
【恐怖!ボスラッシュ!】
一階層ごとにボスが待つダンジョン。というより普通のボスラッシュ。
とはいえこれまでのキャラが全部ボスで出てくる上途中でアイテム補給も出来ない。
まさしくクリアは困難なものといえるだろう。
そして全てクリアすると『究極のダンジョン』に挑めるようになる。
【西行妖】 持ち込み不可
白玉楼にある妖桜、西行妖の根元に入り口があるダンジョン。幽霊系が多い『もっと不思議なダンジョン』
無論最下層は99階。見た事の無いような敵も多く出現する。
……そして最後に控えるボス。貴方は何を見るだろうか?(余談だが幽々子は連れて行けない。妖夢は可能でイベント会話あり。
【スキマ】 持ち込み不可
博麗神社のスキマから進入できるダンジョン。こちらはオーソドックスな『もっと不思議なダンジョン』
99階当たり前。本当はもっとありそうだが…ボスはご存知紫様。変幻自在の特殊攻撃に手も足も出ない?
【『幻想郷』】
入り口が何処にあるかも分からない謎にして究極のダンジョン。難易度は裏白蛇を上回る。
恐ろしいのは階層。最下層なんて分からない。ただただ潜り続けろ!
- 150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/19(土) 12:46:08 [ LJr26vfQ ]
- アスカかよ!
まぁでも、これはこれで面白そうだ。
- 151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/19(土) 13:05:21 [ 35H8d6Qs ]
- これは良い妄想のタネですね
読者がシステムを自分の好きなように妄想補完して楽しめて良いな
- 152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/20(日) 12:59:08 [ cE8bTM1A ]
- 俺の吸血鬼・暗黒修道僧レミリア様はボルドールと6・12階のランダムクエスト終了後、
忍びのクローク、浮遊の硬革ブーツ{r閃}、アクセサリー類のみという微妙に変態ファッション。
- 153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/22(火) 00:40:34 [ xmKu2bjo ]
- _,,,,.... ---- ─ .、
,.. "´::::::::::::::::::/,,,_/7:::ヽ
/::::::::::::::::::::::::::::`ヽ",' ,-' !:::' ,
ヽ::::::::,,..--─,..-y--、~::::'´:::::::〉
〉´ ,-ーγ+ーイ、. ,'γヽ::::/
,' / / ,r;=;、/ i/_ノ,^',
i (γヽ/' ヒ__ン` ,-;ヽ i そこのお嬢さん、
ノ i/ i) "" ,〈イ/イノ .__ .経験の薬買っていかない?
人 ヽ、イ',、 ー- "ノノV ,'-'、 天井を突き破るくらい効果てきめんよ。
,ゝ ヽ、人 ノヽ、___,,...イ/ /) y-、
( ヽ、 ,,..-─r ̄`〈>i ┐i i | 呪(ヽ,i
) ,'" ヽ、・┼・ノ::::, ',.L___ゝ ノ
i/ ・┼・::゜:::ヽ、 ', ´ /
<「,r、゚ 。、゜ r、、・┼・::::::::::::ゝ / /
- 154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/22(火) 23:05:06 [ sDS2J9JU ]
- __i.\_/!_
ゝ, "´⌒`ヽ
ノ.ノノメハノ〉〉
|\ル.リ!゚ ヮ゚ノ! それ、HPが-5000される素敵な薬じゃないわよね?
\ k_(つ'i(つ
∠ ,く// i ゝ
`!,ンィン"´
- 155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/23(水) 01:22:08 [ kAf9u7co ]
- 153はNethackネタ。呪われたLVUPの薬はレベル(階)が上がるんよ。
154は*bandの死の薬だと思ったんだろうなぁ。
Nethackはギャグネタ多くて面白い。
- 156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/25(金) 00:57:54 [ JMtILc1. ]
- レミリア様が究極ダンジョンクリーナーに殴り殺されてしまった・・・
- 157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/25(金) 01:25:53 [ 6KznysS2 ]
- オレの永琳様(アーチャー)は現在地下50階を順調に降下中
追加射撃の指輪を手に入れた以上、
ドラゴンだろうがリッチだろうが霧雨魔理沙だろうが
あっという間に蜂の巣だぜふははーーーーはあぁあーーー
- 158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/25(金) 11:15:25 [ W9KX9oQo ]
- 実録青魔法「アンバーの王族召喚」
∩
( @ )彡 こーうぃん!こーうぃん!
⊂彡
- 159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/25(金) 14:49:56 [ 8jFQa4mc ]
- 永琳=アーチャーか。
個人的には魔法も使えるレンジャーかなと思ってたんだが。
ところでゴーレムの騎兵『上海人形』とかやってるのは私だけですか?
- 160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/25(金) 14:58:03 [ UzYjaXAg ]
- クラッコンのレンジャー「リグル」…ゴメンナサイゴメンナサイ orz
- 161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/25(金) 15:00:28 [ J5ZWHgvk ]
- 吸血鬼狂戦士の妹君なら作ったかな…ジャックに殺されたが。
- 162 名前: 161 投稿日: 2005/02/25(金) 15:02:05 [ J5ZWHgvk ]
- ちなみに、あまりに恥ずかしかったんでスコアは送らず。
吸血鬼でジャック死ってなぁ。他にいるやら?
- 163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/25(金) 19:46:44 [ JMtILc1. ]
- しあわせもののエルフ練気術師(匠)「紅美鈴」・・・くそ弱い・・・
- 164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/28(月) 00:32:18 [ BqmdfOBI ]
- 今日の再萌えは「@」が物議を醸してしまったのが残念だが
両者良い支援が多くて楽しかった。
@ってプレイヤー、つまりディスプレイの前のおまい以外にありえないよな。
- 165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/02/28(月) 01:00:02 [ 8CKNTnJ6 ]
- わたしこそ しんの @ だ!
- 166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/01(火) 00:14:17 [ uhJ1OmSs ]
- Vまたは&(時々B):フラン
@:ゆゆこ
ちゃんと区別がつくじゃないかと。
まぁそれはもう過去の話ということにして。
a:リグル
c:ミスティア
d:さくや
f:橙
A:りりー
E:ちるの
H:けいね
]:ゆかりん
- 167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/01(火) 01:18:44 [ jQ0mbnys ]
- >]
これはもしや★「ゆかりんの靴下」(呪われていうわじめんにきれつが(スキマ
- 168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/03(木) 01:19:06 [ GDc7DZEM ]
- >>167にはランダムテレポートとか反感がついてるにちがいn(スキマ
- 169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/04(金) 00:21:48 [ uDPfnZII ]
- 中国を支援してきた
http://thm.just-size.net/up/src/thm20466.txt
____
,, -''´ ̄ _/ヽ_ ` ''' - 、
/ 、 ヽ @ / ヽ、
i 、- -──,/ヽ!、_, .i
ゝ/ 、 ,ヽ, ヽ、 ノ
/ メ ,イ-/─'| リ / ン
/ (ヽ_/--─- `-/ `ヽ、/ i
/ イ。o ゚ `ヽ! r_/
/ /ゝ.,イ ,-─-、 ゚i o。 こんなものの何が支援かー!!
/ / (´ヽ / ! ノ)
/ / .ゝイ ヽ!,______, ノ, イy'|
/ r⌒[><]ヽ---イ-、[><}
く_/ / Lリゝ ヽ(><)、Lリゝ
- 170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/04(金) 00:29:40 [ dGktL43Q ]
- 盾に反感付いてる……
素手格闘系って盾装備しても平気なんだっけ?
- 171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/04(金) 00:30:38 [ uDPfnZII ]
- 反感じゃなくて反射だZUN(^^;
ちなみに盾は大丈夫。少し攻撃力落ちるけど。
- 172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/04(金) 00:40:49 [ 6PEBRvqE ]
- その時点で耐性軽量鎧、さらに3冊目…無駄死にするなよ。
- 173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/04(金) 17:15:14 [ qPSWuBPY ]
- なんとなく思い付いたネタ
★万色ゴールド吸血鬼の羽っぽいクローク 『フランドール』
それは腕力、耐久力、魅力 スピードを上昇させる。
それは知能、賢さ、隠密能力、幸運を低下させる。
それは付近のメイドを恐怖させる。
★蓬莱の薬
飲んだ者は死ななくなる。
それは強力な呪いがかけられている。
それは飲んだ者に太古の忌まわしい呪いを掛ける。
★桜餅
それは呪われている。
それはそれ自身に呪いを掛けなおす事が出来る。
それは悪霊を引き付ける。
- 174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/04(金) 22:26:39 [ roD9PaHg ]
- >171
そうだった……反感は「怒」だっけ?
ちなみにこっちはリリーやってます(妖精プリースト)。
まあ30階ぐらいで死ぬと思うけど。
- 175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/12(土) 00:06:53 [ QhnfLVEI ]
- *勝利*するだけならゆゆ様(幽霊・悪魔ハイメイジ)あたりが楽そうではある。
- 176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/12(土) 02:42:17 [ QhnfLVEI ]
- ほとんど進んでないのでダンプを出す気は無かったんだが、
ナルさんがとんでもない物(d)をくれたので決勝に合わせてダンプ支援。
http://thm.just-size.net/up/src/thm21191.txt
___,,,,---、_____
,,―'"~ `ー、
/ 7\
_,/ ,,―ー'゛  ̄フ
._,」 __,,,,ニヽ 中 ∧ヽ
/ ._,,,,-'ニニニ「 /./'''(゚'| /\| |`ヽ
/ ,,-,ニ゙‐''フ′ l゙ l |、 Y ヽ‐ヽ`リ''゙ij
│ // / l゙ ,l゙ .| ゙l ゙l .| ゙l、l
ヽ rr'" | __,,,/,,,,|,,_、.| l゙- l゙ .| |゙l |
`-_ノ | | | i/~√ヽ_レ' レ |/l゙レ 果たしてこれを活かせるまで
| | | l._-−く | ,| | ( 生き延びられるのだろうか・・・
'、.| | \ .〉 `ー" ヽ
|| | / ヽ U )
|| |゙l 〉 〈 ( ̄ノ
| .| | .| 〈 〉、,._....,,イ
| │ .| | 〉 〈____,从,-''~r‐−
ノ | | | く 人 ノーミ. ノ `ヽ
- 177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/13(日) 11:47:17 [ N9F8kQbQ ]
- >>176
なんだ警告の指輪か
自然の脅威じゃねーか!
死ぬなよ〜
- 178 名前: 176 投稿日: 2005/03/14(月) 03:29:05 [ MA818bqg ]
- ナルは美鈴萌えだったらしい。
>>177
死にたくないんだけどねー。
未だに透明視認が手に入らないので20階より下に降りられないよ。
鋭敏の鉄ヘルメットを買ってみたけど重すぎるし。
じれてきたのでそろそろ適当なクエストに突貫するかも。どうなる中国。
- 179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/14(月) 15:45:47 [ .RaT1IVs ]
- 魔法書に恵まれてますな。
何気に全感知ロッドもあるし。
- 180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/17(木) 13:23:02 [ Kh66Nvl2 ]
- "*"『幻想郷の漬物石』
数多の犠牲者の血を吸った呪われた漬物石だ。
この忌まわしい恐怖の前ではあなたの抵抗の一切は無意味だろう。
今のうちに逃げろ!
- 181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/19(土) 10:28:39 [ LlehZsOc ]
- 美鈴死亡届
ttp://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?21069
>>180
絵板で進行中のネタですな。
*のくせに爆ぜないどころか、究極ダンジョンクリーナーよろしく激しい打撃をかましてきそうですよ!?
- 182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/19(土) 15:28:47 [ 15DBpXEs ]
- なんて美鈴らしい死に様。
- 183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/20(日) 20:59:37 [ IdObYaso ]
- 美鈴の敵を討つべく人間超能力者の十六夜咲夜が進撃開始。
しかし打撃が美鈴より弱いのがな。選択肢は超能力だけだからやりやすいけど。
- 184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/20(日) 22:15:13 [ BOxgl2dQ ]
- 東方仕様に変換してみたいな、いろいろと
練気術師は普通に彩雨とか使えたり、
超能力者はナイフ投げが得意だったりとか
職業で対応させると、
霊夢 巫女
魔理沙 メイジ
咲夜 超能力者
妖夢 剣術家
紫 ???
アリス 人形使い(新規)
レミリア ???
幽々子 ???
パチュリー スペルマスター
中国 練気術師
永琳 レンジャーorアーチャーor薬師(新規)
虹川 吟遊詩人
フラン 狂戦士
チルノ ハイメイジ(氷)
……やっぱ東方でやるなら
種族と職業全部いっしょくたにした方がいいかなあ。
- 185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/20(日) 22:24:14 [ grWlLfKQ ]
- レティ:元素使い・水/妖精
リリー:元素使い・風/妖精
自然ハイでもいいけど
レミリアは…混沌の戦士/悪魔w?
幽々子は暗黒プリか暗黒巫女で
- 186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 11:26:08 [ dtNj2Yog ]
- 184の人を参照にして作ってみた。
霊夢 人間 ジン司祭
魔理沙 人間 妖術師or火の精霊使い
咲夜 人間orコボルド 転移術師or暗殺者
妖夢 剣士
紫 ゾム
アリス 死霊使いor召換師 ->妖術も覚えて殲滅の魔法書を使いこなす
レミリア 悪魔の血族 修行僧 死霊術
幽々子 ミイラ 死霊使い 霊媒術とアンデッド指揮は必須
パチュリー 闇エルフ 魔術師
永琳 神々の末裔 狩人or癒し手
レティ オーガメイジ 氷の精霊使い
まあ適当に。
スプリガンやハーフリングは元素魔法が苦手なのでチルノとかは難しいかも。
ケンクとか水棲の民とか変異術師とかcrawlっぽいものが取り入れられなかった。
誰か助けて。
- 187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/21(月) 17:24:01 [ MnWu6UU. ]
- 紫>ゾムに魂吹いた
- 188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 00:33:49 [ VyPeHYlU ]
- 184-185はToME?
やった事ないんで良く知らんのやけど。
レミリア=悪魔の血族って事は、鱗が生えたり角が生えたり。素敵。
あと水棲の民はチルノで良いんじゃないだろうか。
実は水棲の民知力低めだし、氷の精霊使いにも向いてるし。
きもけーね=ミノタウロス(角で追加攻撃)。
- 189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 00:34:27 [ VyPeHYlU ]
- ごめん上げちゃった。
- 190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 00:49:43 [ IFeXn7jo ]
- >>188
>>184-185は変愚。
元素使いは分からないけど。
- 191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 09:32:12 [ RkcItMVc ]
- 元素使いはXang。
>>186がかなりワロス
さっきも漏れのパチュリーたんがナーガ猛者に満タンから爆殺されましたよっと
- 192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 10:33:45 [ mDYbPE8. ]
- うぇwwwwもうゾム様が紫にしか見えないwwwww
- 193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 13:59:48 [ NVmLLU8I ]
- 変愚仕様だと霊夢はラッキーマン以外にあり得ないな、選べないが
ところでゾムってなんなのさ?
- 194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/22(火) 16:26:18 [ RkcItMVc ]
- DungeonCrawlつーローグライクの神様。
カオスパトロン何かを想像してくれればいいかと。
で、Xom様はその中でも中々の意味わからなさを誇る一柱。
ttp://d.hatena.ne.jp/xppm/20040317
ここらへん見てくれればわかるかな。
- 195 名前: 186だが 投稿日: 2005/03/23(水) 22:08:18 [ wztwqL2. ]
- 一応紫->ゾムはすでに>>86に出てたとフォローしときます。
コボルド転移術師"Sa9po"をやってみたけど難しいな。
- 196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/24(木) 15:29:20 [ gYy50GfI ]
- 破壊スル者が一瞬フランに見えt
- 197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/24(木) 20:21:40 [ juhaCKLA ]
- >>196
アレは怖すぎるな
壁も何もかもぶっ壊して突き進んでくるからな
東方ローグライクだったら、タイムアタックモードとかをいれてもいいかもしんない
・プレイ時間:30分〜1時間程度
(初心者程度だったら4,5時間ぐらいor1分で死亡)
・当然死んだら全部パア。最初から。
・得点と難易度がトレードオフになっている
例1:早解きすると、判断ミス増える
例2:最初からラスボスのエリアに行ける。
装備などが貧弱なため、すぐ死ねるのだが、本当に上手くやればラスボスにも勝てる。
例3:特別ボーナス
三姉妹を同時撃破したり、中国の取り巻きの門番メイドを誰も殺さずに中国撃破したり
すると、ボーナスが入る。
当然、難易度アップ
・いっそのこと、能力固定にしちまうとか?
レベルとか全部とっぱらって。
装備は、固定でもいいけど、3種類ほど用意しといて使い分けるとか。
- 198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/25(金) 01:01:10 [ U.BcNcYA ]
- レベルアップ無しで、最初のオートローラーだけ。
能力値成長の薬もなしで、装備とのみで強くしていく。
ただでさえ耐性周りを揃えるのが手間なんだから、レベルUPの手間はなくても良いと思う。
- 199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/25(金) 01:15:17 [ n.zWB5sA ]
- 耐性埋めもこの際なくしちまうか
キャラメイクじゃなくて、キャラ選択形式で考える
初期状態で、キャラが持つ耐性はかなり多いが、
装備できるアイテムが少ないため、耐性コンプは非常に困難(不可能?)
例
パチュリー 初期耐性:火冷雷酸毒乱視
咲夜 初期耐性:火破沌恐反+時間逆転
チルノ 初期耐性:冷光劣視浮+冷気免疫+冷気オーラ
リグル 初期耐性:酸毒光闇劣浮消
(あくまで一例。もうちょっと耐性を増やしてもいいかも)
耐性持ってない属性の攻撃をする敵からは逃げる方向で。
バンド系みたいに、やたらモンスターを出すんじゃなくて、
種類を絞ったら、攻撃を覚えやすいのでいいのではと思う
- 200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/25(金) 15:38:51 [ .SUT2M6s ]
- >耐性持ってない属性の攻撃をする敵からは逃げる
それだとヘルプに書かれてる「何かは○○のブレスを吐いた。あなたは死にました」
が頻繁に見られるようになる気が。
特に階段下りた直後が危険。
- 201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/25(金) 15:45:53 [ .ylKqjwg ]
- >>200
少なくとも変愚では、階段下りた直後に敵に行動されることは100%ない。
- 202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/26(土) 00:32:42 [ oWuKbs72 ]
- そうだっけ?
荒野でのマップ移動の間違いだったか。
でもどうせテレパシーに引っかからない敵なら感知で1ターンかかるような。
そういう敵がいなけりゃいいだけの話か。
- 203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/26(土) 13:13:07 [ S04SOJhY ]
- だからCrawlベースでいいじゃn(ry
- 204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/31(木) 08:54:40 [ H4R.4Hm6 ]
- そんな事(?)よりこいつをどう思う?
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r240.txt
やるからには勝利するつもりだが何故かランダムで腕と知ばかり上がる…もうちょい耐欲すぃ。
- 205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/03/31(木) 21:38:39 [ ZCcaAWv6 ]
- とりあえず全耐性かエルフ鎧手に入るよう祈ってるよ。
- 206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 05:50:09 [ NLGVE582 ]
- >>146の東方迷宮録妄想をさらに妄想してみた
http://coolier.sytes.net/oekaki_02/data/eiya_003857.png
- 207 名前: 78 投稿日: 2005/04/01(金) 06:37:59 [ Jy2UORpA ]
- ローグライクではないのでスレ違いですまないが、78のプロトタイプを作ってみた。
http://www.aya.or.jp/~takuo/cell_shooting/index.html
(Javaアプレットがいきなり起動するので注意)
基本はrobotsだが基礎部分は他のターン制ゲームにも転用できる。
プロトタイプなのでゲームとしては形になってないがこんなんできるよというデモという扱いで。
ソースはGPLで置いておくし、アーキテクチャを解説したドキュメントも書いたので好きにしてくれ。
むしろしょぼいソースを見限って1から別の書いてくれる人キボンヌ。
- 208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 19:16:05 [ IXNLhbRA ]
- >>205
おー、さんくす。
頑張ってるけどドロップ悪くて全然進まね。
28階で死ぬ気で(主に黒幕が)ギガント倒したり
とどめの一撃刺しに行くだけでも緊張しまくりですが…。
耐性なんとかならんともうめるぽ。
経過2
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r247.txt
- 209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/01(金) 21:47:29 [ eAecALfo ]
- >>206
愛知万博吹いた
- 210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 00:11:14 [ AK0hHeqY ]
- お、防衛者でたか。
魔法職だと中盤差し掛かりごろの防衛者エゴは手放せなくなるよなぁ。
うちのリリーもいまだに防衛者スピア。
カオス耐性埋まらぬまま35階。死が近いような気がしてきた。
- 211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 00:55:19 [ Hi4KXz3o ]
- 実はその後*鑑定*してみたらこの(防衛者)r劣付いてた。
ラッキー、防衛者様々だよ。
こっちは混沌武器は何故か何本も出てるなぁ。
分けてあげたい位。 イ㌔。
地味にクエストこなしてr乱とかをなんとか手に入れて少し降りてみた。
森の最下層でドラゴングローブ(弱いけど)ゲットしたり城で★サルケットスと★ノートゥング
手に入れてr毒が付いてホッと一息。
漸く運が上向いてきたかも?
r盲は未だに無いんだけど…超能力だからあまり関係ないか。
経過3飛ばして4
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r249.txt
ていうかスレ違いっぷりが激しくなってきたかな。
でも此処以外じゃあまり意味が無いしどうしたらいいんだ…。
- 212 名前: 78 投稿日: 2005/04/02(土) 04:06:20 [ NnR1oenY ]
- Windows(というかMS Java VM)でも動くようにしました。
- 213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 11:01:50 [ JleJ9zpA ]
- >>78
ローグキー配置なのか・・・
- 214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/02(土) 22:49:50 [ JleJ9zpA ]
- ところで吸血鬼狂戦士のフランちゃんがゴルフィンブール戦で体力回復の杖をゲトしましたよ?
あまり高く売れなかったけど。
- 215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 19:09:12 [ OGjo9ovA ]
- なんかブラマで体力回復のロッドが売ってたので即ゲットしましたよ?
- 216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 21:33:24 [ HBDyRSek ]
- >215
ちなみにお値段いくらだった?
前に獲得が38万で売ってたなぁ。
- 217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 21:53:09 [ OGjo9ovA ]
- 60000位だったと思った。
一本じゃ今ひとつだけどね。
- 218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 23:09:19 [ yd/ipuLg ]
- >>217
それでも、薬があまりないときでも気軽に使える点はでかい
- 219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/03(日) 23:37:36 [ OGjo9ovA ]
- それはあるぽ。
なんだかんだで使うから体力回復の薬は常に10ちょっと位しか無い〜。
- 220 名前: 名前が無い程度の能力(78) 投稿日: 2005/04/04(月) 04:06:25 [ rM0VHlG. ]
- <!-- 流れ読まないでスマソ -->
<広告の裏>
東方(シューティング)で弾幕に挑む感覚というのはローグライクゲームでモンスターハウスに挑む感覚に似ていると思う。
ボスとの戦いは大部屋のほうが見栄えはいいけどゲームとしては面白くない。かといって通路に逃げ込んで一匹ずつ倒していくというのもイマイチ。
*band系のユニークモンスターのダンジョンを参考にしてみるか?
プレイヤーキャラクターは1発でやられるのか何発か耐えられるのか。前者だとゲームの制約が多くなりそう。でも互いにHPを削りあうのは必死な感じで東方っぽくない気が。萃夢想とかあるからいいのか?
でも魔法を強くしてたくさん撃てるようにすればプレイヤーキャラクターがHP1とか2とかでも何とかなる気がする。範囲魔法撃ちまくれてたいていの敵はHP1で1発で倒せるようにして、混ざっているHP2とか3の敵をどう処理するかでゲームになりそう。
考えてみるとローグライクゲームでのHPというのは東方(シューティング)でのボムの残り回数にあたるのか? だとするとプレイヤーキャラクターはHP1固定にして、通常魔法よりも強力なボムを何発か持っているというシステムでも大丈夫な気がする。
もしくは残機数の概念を復活の指輪で表現するか。どちらにしろHP1のほうがゲームバランス調整しやすそうだな。
</広告の裏>
- 221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 12:05:27 [ F1WUmbMo ]
- >>220
問題は敵の多様性を上手に出せないと単調になりそうな所かな。
とうとう竜窟に手を出してみた。
確変キター!!
- 222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/04(月) 19:55:08 [ F1WUmbMo ]
- カオスワイアームにぬっころされたぜイェイ!!
orz
- 223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/05(火) 18:10:23 [ 9U/K1z86 ]
- >>220
いい考え方を与えてやろう。
東方シューの敵弾の威力がありえないくらい強い。
それに比べてみれば、
"幽体獣に殴られまくったり、
影のジャックの暗黒の嵐撃たれたり、
ニャルに魔力の嵐撃たれたり、
はぐりんに連続で攻撃されてもそうそう死ぬことはない。"
あー、やっぱ魔力の嵐は死ねるか。
- 224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/05(火) 20:18:17 [ r/l9zZV6 ]
- 弾幕シューティングにこだわるよりは、
弾幕ごっこにおけるキャラクター間の掛け合いを表現することに目を向けた方が
東方らしくなると思う。
- 225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/06(水) 14:13:03 [ 3QdgQosQ ]
- まぁ弾幕シューティング風のゲームを妄想するもよし、
元祖ローグもよし、*bandやトルネコシレンもよし
- 226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 18:30:21 [ 7J3kY4gU ]
- ローレグライクなスレかと思ったら違って(´・ω・`)
- 227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/07(木) 22:11:00 [ Shsut3G2 ]
- 葉鍵的ローグライク総合スレのような流れかと思いきや、
だいぶ違っている
- 228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/10(日) 20:29:30 [ o9eMGMnI ]
- JavaScriptでローグライクゲームを実装してるやつがいるぞ。
これをベースになんか作れないだろうか。
http://aglaia.c.u-tokyo.ac.jp/~yamamoto/diary/JS/roguelike.html
- 229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/10(日) 22:01:32 [ LihDWOiw ]
- jsは辛いなあ(^^;
同じ手間でJavaのローグライクが作れると思う。
Javaで実装する技術は持ってるけど、アイデアを纏めたり、
実際に時間をかけるだけのことができないんだよなあ。
- 230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/11(月) 23:25:05 [ JZO/xSlo ]
- ちからじまん幽霊剣術家の魂魄妖夢でプレイ中。
(パターン)ルツェルンハンマーをぶん回してるんだが、
なんか違う気がする・・・
- 231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/11(月) 23:26:50 [ V2U/xunQ ]
- K <まぁ気にせず切り潰せ。
- 232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 05:49:04 [ XjVH0ADY ]
- wwwwwww
wwwwwww
www@www
wwwwwww
イモムシ養殖中……しかしこのまま餓死の予感の幽々子様
イモムシが幽々子の上を這い回った這い回った這い回った
>続く
- 233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 12:09:51 [ 413zampw ]
- >イモムシが幽々子の上を這い回った
エロい。(;′д`)
- 234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/13(水) 15:03:22 [ ZcSP0JTg ]
- ☆《楼観剣》と☆《白楼剣》をいつか作れると良いな
- 235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/16(土) 01:18:16 [ Ypj41wOk ]
- 妖夢はルツェルンハンマーを卒業し、タラトルと小さき棘の二刀流になりました。
ヒスロミアと勘違いしてヒムリングにぬか喜びする今日この頃です。
- 236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 01:43:28 [ f4Ba5L5Y ]
- 妖夢の現在のダンプ
ttp://rogue.clique.jp/upload/dat/r274.txt
つらぬき丸を装備したいから耐因果混乱の指輪が欲しい・・・
- 237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/17(日) 02:35:00 [ ju4JTVuk ]
- >>236
もうフィンゴルフィンあるのか、うらやますぃ
でも二刀流は源氏じゃないなら熟練度上げきる前は
ヒーローの薬と聖唱歌の巻物は持ち歩いた方が良いと思う
ちょっとACが高い敵になると本当に当たらなくなるから
- 238 名前: 236 投稿日: 2005/04/17(日) 03:01:58 [ f4Ba5L5Y ]
- なるほど。確かに逆手がマン・ゴーシュや脇差しならともかく、
主武器になってしまうと命中率が落ちるねぇ。
一応、二刀流を始めたばっかりの頃に溶岩相手に練習はしておいたけど。
ヒーローの薬を持ち歩いてみます。
最終的には>>234のお薦めの
☆《楼観剣》というカタナと☆《白楼剣》という脇差しで戦いたい物ですが
変愚人生で3回ぐらいしかアーティファクト生成を見たことがない・・・。
- 239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/21(木) 01:55:24 [ yFD3GF.Y ]
- 暇つぶしに弾幕ローグライクを夢想してみた。
ターン制でテキストキャラクタで弾幕というのはやはり辛そうだ。
*bandの壁みたいに、弾はイメージ化しないと飛んでる向きがわからない。
- 240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/24(日) 15:04:07 [ TtTaBSyI ]
- レベル48にようこそ。
最大ヒット・ポイントが9増加した!
最大マジック・ポイントが12増加した!
ワーオ!とても美しくなった!
八雲紫の声が響き渡った:「退屈ねぇ。死んじゃっていいわ」
エネルギーのうねりを感じた!
異世界から強力な敵が呼び出された!
ファイアー・フォッスルは火炎のブレスを吐いた!
ファイアー・フォッスルはミサイルを放った!
ファイアー・フォッスルはレーザーを放った!
*** 警告・低ヒット・ポイント! ***
ファイアー・フォッスルはβビームを放った!
ダブル・スパークを放った!
βビームは攻撃を吸収した!
*** 警告・低ヒット・ポイント! ***
*** 警告・低ヒット・ポイント! ***
霧雨魔理沙:どうしろっていうんだよ
さようなら! 霧雨魔理沙!
しあわせものの霧雨魔理沙 人間ハイメイジ Lv48
幻想郷の75階でファイアー・フォッスルのトリプル・カウンターで死んだ。
- 241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/26(火) 23:52:33 [ 2ydMXF12 ]
- まったりと進めてる妖夢ダンプ
ttp://rogue.clique.jp/upload/dat/r288.txt
- 242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/29(金) 01:45:00 [ PBuynWKk ]
- 敵シンボルで考えるとP以外ってどんなのが居るんだろうか?
- 243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/29(金) 01:50:00 [ GEzN3BzI ]
- GとかVとかOとかWとかhだな。
- 244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/29(金) 02:35:57 [ b8OudZ1g ]
- O誰だよ!
- 245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/29(金) 02:47:02 [ GEzN3BzI ]
- 伊吹たん
- 246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/29(金) 03:08:59 [ b8OudZ1g ]
- あーそうか。奴はOだな…つい見た目から考えてしまった。
そういえばBとかIとかEとか9(?)とかもいるな。結構多彩だ。
- 247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 10:04:12 [ P6zT3RBg ]
- みょん死亡届。
ttp://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?21850
ディファイラーって酸のブレス吐くのか。
思い出喪失してたから何か間違ってた。
- 248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/04/30(土) 13:26:42 [ Zt9S3vDg ]
- >>240ワラタ
- 249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/01(日) 22:32:45 [ 4aK58HnQ ]
- なんとなく始めてみた咲夜inDungeonCrawl
ttp://rogue.clique.jp/upload/dat/r295.txt
コボルド転位術師。短剣/投擲中心。
人食いヤクは壱符「インスクライブレッドソウル」で狩りました。
一番の問題はメインダンジョンに見えざる恐怖がたくさんいること。
- 250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/01(日) 23:25:19 [ U4BEzPdc ]
- オカワル様じゃなくてレミリア様を崇拝しろーw
- 251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 01:59:28 [ 6uKVwjLQ ]
- 保守がてら。次は誰でプレイしようか・・・。
・きれもの ハイエルフ メイジ(カオス・トランプ) 八雲紫
・セクシーギャル 獣人 魔法戦士(秘術・仙術) 八雲藍
・すばしっこい クター 盗賊(暗黒) 橙
- 252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 05:54:11 [ tg/wLrWU ]
- いのちしらずクラッコン盗賊(匠) リグルで是非。
- 253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 08:07:04 [ ON0Gc0Dw ]
- しあわせものアルコン吟遊詩人ミスティアでひとつ
- 254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 11:46:19 [ I6Ec7pnw ]
- ゆかりんなら鏡使いじゃないか?
- 255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 14:36:37 [ djA6CcuI ]
- きれもの○○スペルマスターのパチュでもやろうかな。
種族魔法使い……無難にハイエルフあたりでいっか(ヘタレ
そして旅に出る理由がいまいち思いつかない、
空間が変なことになって蔵書が紛失したとかその辺かな。
- 256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 17:30:24 [ VNHTHQII ]
- 紫は「なまけもの」だろう。
- 257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/06(金) 21:37:03 [ foD34nbc ]
- アルコン騎兵で通してきた近接バカの俺と一緒に
巫女パッチ当てた変愚で人間巫女(破邪)霊夢やらんか。
- 258 名前: 251 投稿日: 2005/05/06(金) 22:11:20 [ 6uKVwjLQ ]
- でわ以下のルールで・・・
power=1d8とする。
power=1の場合、きれもの ハイエルフ メイジ(カオス・トランプ) 八雲紫
power=2の場合、セクシーギャル 獣人 魔法戦士(秘術・仙術) 八雲藍
power=3の場合、すばしっこい クター 盗賊(暗黒) 橙
power=4の場合、いのちしらず クラッコン 盗賊(匠) リグル
power=5の場合、しあわせもの アルコン 吟遊詩人 ミスティア
power=6の場合、なまけもの ハイエルフ 鏡使い 八雲紫
power=7の場合、しあわせもの 人間 巫女(破邪) 博麗霊夢
power=8の場合、コンバット 半タイタン 狂戦士 森近霖之助
4だったのでリグルで逝ってきます
- 259 名前: 251 投稿日: 2005/05/06(金) 22:13:04 [ 6uKVwjLQ ]
- あ、パチュは255がやるとのことなので外しときました。
巫女じゃないのでパッチ無しでいこ。
- 260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 00:03:52 [ cG/NoIUU ]
- >>257
どこかで日記付けてる人か、頑張れ、超頑張れ。
とりあえず、今のキャラが死ぬか終わるかしたら>>255をやろうっと。
(スペマスは未経験だけど、他の職の常識がどこまで通用するやら)
- 261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 15:37:10 [ Cn4xuhQs ]
- >>259
悪くない組み合わせだしサクッといっちゃってくれー
俺はなまけもの幽霊暗黒ハイの@で死にまくってるぜ…
- 262 名前: 257 投稿日: 2005/05/07(土) 21:50:26 [ bdtt8oOk ]
- 意外と見られてるもんだなぁ。
とりあえずようやっと6階RQ突破したので晒してみる。
ttp://rogue.clique.jp/upload/dat/r302.txt
知・賢・器を優先しすぎたせいもあって、腕力と耐久力がありえない値を示してる。
ここまで来れたのは、ひとえにスターダストと聖戦者クォータースタフをくれたマゴットさんのおかげ。
アッチでワンチャン達と仲良くね。
- 263 名前: 255 投稿日: 2005/05/07(土) 23:40:19 [ cG/NoIUU ]
- せっかくなので自分も晒してみる。
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r304.txt
当然といえば当然だがHPなんて上がりません。
組み合わせ的に当然だが無駄に知力上がりまくり。
スペルマスターの装備制限ってこんなにキツイのか、
ローブ一着着るだけでもMP下がり始めるってのはなぁ……。
- 264 名前: 251 投稿日: 2005/05/08(日) 13:11:26 [ 2peGcXP6 ]
- 何度かリトライした後なんだけど、リグル。
ttp://rogue.clique.jp/upload/dat/r305.txt
- 265 名前: 251 投稿日: 2005/05/08(日) 13:59:02 [ 2peGcXP6 ]
- と思ったらいきなり低層vaultで惨殺されてしまった。
さすがリグルクオリティっていうか俺のミスだなあ。再挑戦する。
- 266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 15:10:14 [ jYUTdCpw ]
- >>264
賢さがすごく気になる、レベルアップで上がりまくっただけかな。
ついでに巫女って知力と賢さのどっちを使うんだろう、多分賢さだとは思うけど。
- 267 名前: 251 投稿日: 2005/05/08(日) 18:48:23 [ 2peGcXP6 ]
- >>266
ぐあ! 賢さと知能を間違えてロールしてたw
どうりで魔法が使いにくいわけだ。
ちょうどリグルに再挑戦するところなので、ロールし直します。
- 268 名前: 257 投稿日: 2005/05/08(日) 20:08:37 [ 3JX7XAI. ]
- >>266
巫女が選択出来る魔法は生命、破邪、自然、暗黒、悪魔。
やった事ないから判んないけど、多分プリースト寄りなんだろうなぁ。
よって賢さかと思われます。
どうでもいいけどクォータースタッフの7.5kgが地味に重い。
熟練度も初心者止まりだし。
祝福された弓か短刀辺り拾えたら売り払ってやる。
- 269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/08(日) 20:25:48 [ jYUTdCpw ]
- その知力が気になる(しつこい
しかし巫女って肉体ペナルティが酷いね、
その腕力耐久の修正値がありえねー。
- 270 名前: 257 投稿日: 2005/05/08(日) 21:06:23 [ 3JX7XAI. ]
- 実はどっちが影響するのか良く判らなかったから両方多く取りましたorz=3
…次やられたら知力抑えて腕力と耐久力にもうちょっと振ろう
- 271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/09(月) 21:00:47 [ iQIffcYs ]
- 死亡報告。
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?22076
相手頑張りすぎ、そして自分慢心しすぎだ、やっちゃった。
とりあえずまた一つ学んだし、次はいいところまで行けると思うのでリトライ。
スペマスはワーグクリアまでとLv36までが壁だと感じた。
- 272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 11:10:22 [ 4gtTB9ek ]
- 途中経過晒し。。
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r313.txt
素晴らしい☆グローブのおかげでやる気が出たんで慎重かつスムーズに進む。
もう光の剣を使える相手にはLv50と十分な加速、可能なら耐久最大になるまで手出ししません。
- 273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 12:25:15 [ fs7Zrjoo ]
- 自慢スレの☆か。
住人の血の呪いに沈まんようにいのっ輝夜。
- 274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 12:13:20 [ 8gBXEESo ]
- ゆあきん装備二つになったよ!!!!1!!1
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3124.txt
……アホな物作ってたら本当にやりたくなってきたorz
- 275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 15:12:57 [ kigmTx3I ]
- >>274
GJ!!
ユニークモンスターに笑った。
- 276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 08:54:12 [ Mkqioakk ]
- >>274
でもそれ、マジでいいな
弾の種類ごとに耐性作るアイデアが気に入った
- 277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 12:58:29 [ 8tcAhJxk ]
- へにょ耐性が抜けてる、死ぬぞ!!
(´-`).。oO(自分の腕じゃ無理、へにょ嫌い)
- 278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 18:38:47 [ nixg7U9E ]
- >81 名前:73[] 投稿日:2002/09/23(月) 18:11
>そーなのかー
>
>と、きょうやったら、ばっちり100階にqとJがそろいぶみって
>おいらをぶちまけに仲良く分解ブレスされたのを
>ひーひー言いながら逃げ帰ったのは内緒のハナシ。
>@が共通の敵、とりあえずの利益の一致か・・・
旧溜まり場ログより。
3年前から巣食っていたとは東方者恐るべし…
- 279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 22:06:19 [ 8tcAhJxk ]
- 結局あの後何事もなく*勝利*
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?22122
スペルマスターって序盤中盤さえ抜ければすごい。
なんてことを消費物資抹殺の巻物一枚だけでサーペントを倒して改めて思った。
イメージ先行プレイ的には耐久変異付けてるあたりで失格気味?ですが。
次は吟遊詩人のミスティアでもやるかな。
イメージ的にはアルコンよりは影フェアリーかな、性格どうしよう。
- 280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 22:31:06 [ 8tcAhJxk ]
- うへ、影フェアリー吟遊詩人って腕力が終わってる……。
何度か死んだら大人しくアルコンにしよう。
- 281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 13:06:53 [ ktV1VcfY ]
- しあわせもの影フェアリー吟遊詩人のミスティア。
案の定というか序盤終わってる。
性格コンバットならもうちょっと楽なんだろうけど、なんかアレやだ。
知賢さっぱり上がらずと、かなり良い感じに伸びてるのに、
つらぬき丸取るまで攻撃回数は一回のままでした。
ライト・クロスボウに感謝。
- 282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 14:41:59 [ ktV1VcfY ]
- http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?22135
引き際ミスって混乱ハメにて終了、致命傷治癒がなくなるまでの時間が悲しい。
次は大人しくアルコンにしておきます。
- 283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 17:44:55 [ qqjWhahU ]
- 霊夢死亡届
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r322.txt
友好的なq(凶熊とか)にうっかりスターダストかましたり、
猫又の召喚したアーチ=ヴァイルから逃げるのに
ショートテレポして結局ファイアボール食らったり、
凡ミスしまくってアウト。
それもこれも結局祝福装備がほとんど出なかったせい(責任転嫁
ええいもう次はいかさま+初心者オプションでヌルプレイしてやる!
ある意味性格間違ってないし!
- 284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 18:51:04 [ ktV1VcfY ]
- 巫女ってもしかして刃物以外でも祝福必要?
手で耐性埋めることすら出来ないのか……。
- 285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 19:09:17 [ qqjWhahU ]
- 装備は出来るけど、祝福されてない武器はふさわしくないです。地味に辛い。
詳しくはこんな感じ
http://menyou.s3.x-beat.com/
で、初心者+いかさま霊夢。反則的な能力値に失禁寸前。
とりあえず初潜りでボルドールをサクッと。
次は…鉄獄行く前にオーク洞潰そうかな(´∀`
- 286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/15(日) 19:23:32 [ yJB5eBa. ]
- Tohobandを作ろうと思って、変愚のソースを見ているんだが、こんなに巨大だと思わなかったorz
解析だけでどんだけかかるんだよこれorz
- 287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/15(日) 19:28:41 [ myxzOCVA ]
- 何年も何人もの間をうろうろして膨れる一方だからなぁ。
ぶっちゃけ0からそれっぽいゲーム作ったほうが早い気がする。
- 288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/15(日) 19:31:23 [ ekAgiNFM ]
- 変愚をベースにするより、なるべくシンプルなヴァニラとかを使用した方がいいかも。
先人の日本語化したリソースを使うなら難しいけど。
- 289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/15(日) 22:21:34 [ ekAgiNFM ]
- りぐるん何度目かのチャレンジ
ttp://rogue.clique.jp/upload/dat/r326.txt
宵闇のローブって肌石化も打ち消すのかあ。
さすがにそれだとキツい。町のならず者共にさえ朦朧とさせられてしまう。
- 290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/15(日) 23:17:29 [ OiKonALw ]
- >>289
m9(´A`)<わざとエロく聞こえるように言ってるだろ
- 291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 14:08:16 [ K10O3bJ. ]
- >>289
宵闇は反攻撃専用装備ですよ。
<コーン>の渇血悪魔に一撃で意識不明瞭は伝説ですからね。
- 292 名前: 289 投稿日: 2005/05/16(月) 22:58:47 [ Cs.nzvTk ]
- >>290
いやいや妖夢。俺はエロくないし。
>>291
宵闇はとても使えないなあ。
まあ渇血悪魔あたりは戦闘回避対象だけどね。
グレイスワンダーを拾ったのでスティングと二刀流。
匠なのでちょっとやそっとの二刀流ペナルティなんてなんともないぜ。
これがリグルクオリティってやつか。
- 293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/17(火) 12:09:40 [ A4.IYqXM ]
- しあわせもの吟遊詩人のミスティア、現在の状態。
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r329.txt
龍窟で獲得読んだら★ローエングリンが来た、
ブラマで80000出して☆ショートボウも買ったのでようやく隠密が多少マシに、
エルフのクローク一枚だけじゃ隠密最悪のままなんだもんな。
耐性も埋まらないしのんびり気長にやっていきます。
- 294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 19:25:10 [ k8MnEedI ]
- なんかユニーク削りとか面倒になって死んでもいいやくらいの気持ちで特攻。
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?22272
後半はどうしても怠いし、倒す自信があるならさっさと特攻くらいで丁度いいのかもな。
鏡使いとかもちょっと気になるけど変愚は休んでDungeon Crawlでもやってみるかなぁ。
- 295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 21:24:11 [ 2uKWlcjM ]
- RogueCloneIIコンパイル出来ない…
- 296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 15:07:54 [ Mj77.f72 ]
- ゞ:ヾゞ゛;ヾ;ゞ ,',;:ゞヾゞ;ゞヾ.: ヾ:ヾゞヾ., .ゞヾゞ;ゞ ヾ;ゞゞ;ゞ ` ``
,,ゞ.ヾ\\ ゞヾ:ゞヾ ノノ ゞヾ . ゞヾ ゞヾ .ゞ;ゞヾ;ゞゞ;ゞ ヾ;ゞゞ;ゞ `
ゞヾ ,,.ゞヾ::ゞヾゞ:ヾ ゞ:.y.ノヾゞ..ヾ .ゞ,'ヾ ゞヾゞ ;ゞヽ,.ゞ:,,ヾゞヾ;ゞゞ ゞ ヾゞ; `
ゞヾゞ;ゞゞヾゞ;ゞiiiiii;;;;::::: イ.ヾゞ, .,; ゞヾゞ___// ;ゞ ゞヾゞ;ゞ ヾ ;ゞ ゞ;ゞ `
ゞヾ ゞ;ゞ iiiiii;;;;;::::: :)_/ヽ,.ゞ:,,ヾゞヾゞ__;::/ ゞヾゞ .ゞゞゞ
ゞヾゞ;ゞ iiiiii;;;;::::: :|;:/ ヾ;ゞゞ;ゞ ヾゞ , . `
ヾ;ゞゞヾ;ゞゞ |iiiiii;;;;::: : |:/ ヾゞ `
ヾ |iiiii;;;;;::::: ::| ` ` ` `
` |ii,iiiiiii;;;;;;:::| ` , . .
,|iiii;iiii;;;;:;_: :| /\/ i ` . . ,
` |iiiiiii;;;;;;((,,,)::|` ´:::::::::ヽ `. , .
` |iiiiiiii;;ii;;;;;;~~~:|i:::::::ノノリ::::〉 >>294、おめでとう。プレゼントよ。
, |iiiiii;iii;;;;i;;:: ::::::!:::l:!゚ ー゚ノリ ` .
` |iii;;iiiii;::;:;;;;::: :::||Y(つ旦)つ★夢想封印 {[瞬}
,,.,.. ,..M|M|iMiiii;;ii:i;;:;i:i;;::;::<-_/つつ,.,.. ,...... ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,.. ,.... ,,,.,.,,.,.. ,.... ,,,.,.. ,.... ,,,
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- 297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 21:10:10 [ RKsGczGY ]
- >>296
綺麗なAA用意してまでありがとー。
しかしCrawlむずい、勝手が分からず鉄板キャラで死にまくり。
- 298 名前: 296 投稿日: 2005/05/21(土) 21:13:28 [ Mj77.f72 ]
- >>297
AAは霊夢スレからの改変転載ね。一応。
crawlは戦い方とか、*bandと全然違うからなあ。
死んで覚えるところは同じだけど。
- 299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 21:35:46 [ RKsGczGY ]
- *bandは危機回避手段が多いからほとんど死ななくなるけどね。
Crawlはどうなるんだろう。
とか思いつつ二階でストームドラゴンの鎧拾ったのに魔法で殺された(´・ω・`)
- 300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 02:05:13 [ RVhrdkxs ]
- 東方キャラの癖して未だに飛べないリグル
ttp://rogue.clique.jp/upload/dat/r338.txt
コルイン、シヴァ靴、龍爪の装備に切り替えると
暗黒に穴が開くし、加速も減るし、知能も下がる。微妙だ。
- 301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 01:46:16 [ hcNcqoAM ]
- ケンク召換術師or略奪者ミスティアとか
悪魔の血族ひきこもりフランドールとか(セレボブの剣を、ころしてでもうばいとる)
いろんなねたが浮かぶのにゲームをやる暇がない。
あと、萃香はオーガでいいんだろうk
- 302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 14:26:14 [ kK1MnO2A ]
- 蓬莱の人の形『藤原妹紅』「今宵の弾は、お嬢ちゃんのトラウマになるよ」
蓬莱の人の形『藤原妹紅』を撃った。撃った。撃った。撃った。撃った。
蓬莱の人の形『藤原妹紅』「グアァァァ!」蓬莱の人の形『藤原妹紅』を倒した。
蓬莱の人の形『藤原妹紅』が蘇った!
蓬莱の人の形『藤原妹紅』「死を知らない私は闇を超越する!」
蓬莱の人の形『藤原妹紅』を撃った。撃った。撃った。撃った。撃った。
蓬莱の人の形『藤原妹紅』「グアァァァ!」蓬莱の人の形『藤原妹紅』を倒した。
蓬莱の人の形『藤原妹紅』が蘇った!
蓬莱の人の形『藤原妹紅』を撃った。撃った。撃った。撃った。撃った。
蓬莱の人の形『藤原妹紅』「あ〜れ〜、死なないけど痛い〜」
蓬莱の人の形『藤原妹紅』を葬り去った。クエストを達成した!
- 303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 08:18:13 [ FXOQUbys ]
- 東方とか好きなキャラの名前でプレイしてる人に質問
カオスのブレス喰らって足が四本(加速+3)とかに変異しても許せる?
- 304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 12:04:15 [ iafvlwR. ]
- crawlは死んで覚えるのではなく理不尽な死を楽しむゲームですから・・・。
どんなに頑張っても死ぬときは一瞬で死ねます。
>>303
個人的には速攻で消しに行きます。
でも変はともかくT.o.M.E.とかだと許容しないとやっていけないかも。
罠に落ちるだけで性別変わるしw
- 305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 19:55:38 [ EiTn6RBo ]
- 俺がのんびり育成しているりぐるんはカビと仲良しですよ
- 306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 15:11:22 [ 03HDJ1to ]
- crawlは1プレイが短いから、キャラが死んでも軽く流せる。
*bandは死ぬとかなりしょんぼりする。
>理不尽な死を楽しむゲーム
それは一寸違わないか?
>303
うちの故リリーは肌が鉄になった挙句目からビーム出してました。
- 307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 23:13:57 [ FrI3xiHM ]
- 変ならまあいい
だがcrawlは突然変異治療の薬が出ない
あwせdrftgyふじこlp;@
- 308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/08(水) 22:38:46 [ Gyg2GzH. ]
- 霖之助序盤最強説
- 309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 00:05:21 [ 0ucdbyq6 ]
- ネタがないのでのんびり育ててるリグルでもうぷ&age
ttp://rogue.clique.jp/upload/dat/r420.txt
カントラス戦を粘るも敗退・・・黒Lとか呼ばれるし、勝てる気がしないな。
さすが虫。
- 310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 00:08:19 [ 0ucdbyq6 ]
- あげてなかったw
- 311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 18:07:02 [ 9LBoDjO. ]
- 私は神を信じないわ(うろおぼえ)
ttp://rogue.clique.jp/upload/dat/r422.txt
そろそろ宝物庫に行かないと。
- 312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 20:34:30 [ MG4XP8RY ]
- りぐるん死亡届
ttp://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?22809
頭蓋のドルジは2〜3ターンで倒せる。
速攻なら問題ないという見積もりだったのだが
召還連鎖にはまってしまいあえなく撃墜。
調子に乗っていらんことして痛い目みるのがリグルクオリティ。
- 313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 23:20:27 [ E/OuT5Bo ]
- 何も王家の墓にまで卵を産みに行かなくても....
- 314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 22:21:33 [ pkH0MtMc ]
- 地獄だなんて、魔界より怖くない!!
ttp://rogue.clique.jp/upload/dat/r447.txt
エレシュキガルがものすごく手前まで来てて驚きました。
- 315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/29(水) 00:23:03 [ MGX7tZ8c ]
- 無信仰でよくそこまで行けるなぁ……
水棲氷魔長柄でもクリアできない俺からすると雲の上だ。
- 316 名前: 314ですが 投稿日: 2005/06/29(水) 02:06:26 [ Eo.3CzKk ]
- >>315
実はただ信仰放棄しただけでして
>>249がはじめで、>>250に突っ込まれた後>>311,>>314と遊んでました。
あとどこをどうしたら咲夜になるか模索中...
- 317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 09:24:18 [ O9i4aH1E ]
- ローグライクで弾幕をシステム化するのは難しいのかなあ。
- 318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/10(日) 10:39:26 [ Of7.qYyY ]
- 雨あられのように降ってくる矢とか。死ぬ死ぬ。
- 319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 02:25:03 [ 3A8U8qnU ]
- ダイス振って当たるか当たらないかじゃ辛いもんなあ
アーチヴァイルの巣に突っ込んだみたいになるのも辛い。
- 320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 01:09:56 [ KAMAKB4I ]
- @の溜まり場から来ました
- 321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 01:31:49 [ Ad0CYlmA ]
- ,-r⌒L⌒」⌒yヽ、
_r─ノヽヽ,_ _,ノヽヽイゝ、、
rヽ,/ / `ヽイヽヽ,
r` / /λ 入、ヽ、 ヽy i
'y r イ____,ヽ, ノ.,____ヽ、 ヽ, |
∠/ / _____i レ' レ ______!ヽヽ、、i いらっしゃい
/ ,イ}.T'ヒ_i´ ´ヒ_,!ア イヽ、ヽ、 早速、時止め+強力な射撃乱れ撃ちで
/ /くl"" , ""{yイ\ ヽゝお相手するわ。
i//{.人 ー─,- ,イiy}イ´/ヽ!
//y}レヽ..、 ̄ ,イゝ|{yレV
´ ,{y -─r ̄´=イ─'- y}、
r´[>}「´ ̄`rt´ ̄ フ [>{<] 'ヽ、
- 322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 22:28:37 [ ZUv5MV7g ]
- >321
「飛来物阻止」
- 323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 00:18:35 [ VDsNx3RQ ]
- マスごとの弾幕密度を数値化してみるとか。
複数の弾幕(弾にあらず)が重なると、弾幕密度が上がる。
自機狙い連射:直線的だが弾幕密度高い、つまりほとんど回避不能
全方位弾:弾数多くて一見よけれなさそうだが、
密度低いためある程度の回避率があれば当たってもノーダメージ
弾幕マスとプレイヤーマスが重なった場合、接触判定。
弾幕密度、回避率、弾速度、プレイヤーが移動しているかどうか
(移動後の接触は、いわゆる事故扱いになり、回避率低下)
などをパラメータにして、ダメージの有無を決定。
ダメージは、普通にダメージにするか、即死にするかってとこかな。
- 324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 09:03:07 [ a/gtYleY ]
- http://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/roguelike/labo/index.html
巫女が使えたりとか何とか。
- 325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 02:55:09 [ 70GDXQ5k ]
- お嬢様、ただいま戻りました
ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s51520/crawlscores/morgue/Gf5MG88xspbbg1113114402
- 326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 13:49:42 [ w9SWkICs ]
- 脱出おめ。
クイックブレードでの不意打ちが主力かな。
しかし純魔法使いでも通用しそうなスキルですな。
炎の球体4体も出たんだ……
- 327 名前: 325 投稿日: 2005/08/06(土) 20:16:04 [ s5FcqWBk ]
- さんくす。
主力はクイックブレードだけど悪魔は感知が強すぎるから、
ツキマーをはべらせて一緒に殴ってました。
あとやばいときはバーサーク。
もっとやばいときは浮遊+追放。これがなかったらパンデモで死んでたと思う。
転位術がLv27なのは、転位術の称号がほしかったからです。
失敗したけど。
魔法戦士にとって、静寂の効く炎の球体は雑魚ですよ。
- 328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 02:01:56 [ kY2yhzu2 ]
- 保守。
- 329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 00:04:11 [ V1QdWwwY ]
- あげるならちゃんとネタを出しましょう。
く| ,..-──-ヘ/i |>
<>ヽ、 ,'y,..-=== y__」/<>
<>〈`'γ ノノハノノハノ<>
.<>ゝノルリ ゚ ヮ゚ノ!|ノ<> コインいっこ おとす
<>' 〈(つyiつリ>
,く/_!__」>,
`ト,ノ~トノ"
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r536.txt
- 330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 18:10:47 [ ghK1t8B. ]
- 先生!!変愚ですが勝利しました(´Д`)ノ
ttp://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?24112
- 331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 20:11:01 [ GWuDAFtw ]
- >>330
すげえ、そこまで使える☆生成とは!
48時間・・・お疲れ。
- 332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 21:14:45 [ ghK1t8B. ]
- サンクス。
<<楼観剣>>は[魔とか付いてるので実際は無想でしか使えなかったり…
がまんづよい幽霊だと兎に角打撃が弱いのが難点だったかも。
- 333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 02:11:17 [ TlzcLrcE ]
- スコアサーバが不調なのでテキストオンリー。
すばしっこい妖精レンジャー(自然・カオス) チルノ
ミミックのクエストでローパーとプーケル人を召還され、惰性撃ちしてて死亡。
6Fでソウルソードとか、序盤で全耐性・賢者アミュなど入手したり、なかなかツモは良かったんだけどね。
序盤のアイテム漁り用クエストはどうしても撤退する気になれないんだよなあ。
- 334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 02:48:47 [ nGo0yAjg ]
- 乙、 チルノ→レンジャー ってのは悪くないね。
というかそのツモに嫉妬するw 勿体無い。
私的には不退転のクエストはクローンぐらいかな。
- 335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 03:41:43 [ TlzcLrcE ]
- あ、加えて自然の恵みも持ってた。
不退転意識はない方がいいのかもね、やっぱり。
あの後ちからじまんハーフオーガ修行僧(暗黒)のすいかが
見習い盗賊に殴り殺されたり、シラミにかみ殺されたりと不調なので今日は寝ます。
- 336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/15(木) 23:31:56 [ sZZz5wxE ]
- またレンジャーでチルノを始めた。
ツモが悪いので30階付近でうろちょろしてるが、
主武器が★フーリン王・・・チルノのイメージじゃないなw
- 337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 00:01:51 [ AFOkEfPU ]
- とりあえず
_, ,_ ∩
( ゚∀゚)彡 フーリン!フーリン!
⊂彡
してみるとか…意味は無いが。
こちとらは魔道具リリカ闘技場アイアンリッチで敗北orz
非常に厳しくなった…。
- 338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 00:36:04 [ izfYNPII ]
- アイアン・リッチは運が悪いと死ねるね。
まあ俺は闘技場なんて序盤に獲得するチャンスぐらいにしか思ってないな。
チルノはその後スランドウィルやドラゴンシールドを装備して一流の狩人に・・・ありえん
- 339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 01:27:14 [ AFOkEfPU ]
- 魔道具のドロッポが煮詰まってたのでつい 特攻してしまった。 聖浄の杖欲しかったぜ。
まだ出てないけどせめて体力回復の杖が出てからにすればよかった。
チルノは進めば進むほど違和感増えそうなw
某暁!東方学園のアレ的な感じか。
- 340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 01:11:27 [ apCNd2uA ]
- 詰まっては大量発見の繰り返し。
つ、疲れる。
- 341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/18(日) 21:21:39 [ l740.E5U ]
- うちじゃチルノはペットの名前だよ。めーりんも。
バカでも許せる。アイテム落ちてる所に分解のブレス吐かれても。
- 342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 15:13:17 [ GyhKoSyc ]
- なんだよ分解のブレスってw
- 343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 17:59:28 [ GyhKoSyc ]
- 旅行から帰ってヘトヘトの状態で再開したらチルノ憤死。
フーリンを発動もせず、開腹もせず、逃げることも忘れ・・・なんて⑨な死に様よ。
ttp://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?24355
集中力が落ちてるときって惰性行動とっちゃうから駄目ね。
- 344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 21:33:02 [ 2HV/4WSU ]
- 懲りもせず巫女霊夢。
ttp://rogue.clique.jp/upload/dat/r569.txt
前回の失敗を生かして今度は腕力多めに振ったぉ!
耐久力ないよ耐久力
腕力多くても火力ないよ
祝福武器出ないよ
とりあえずの火力として万色Dを育てたいところだが…いないorz
- 345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/19(月) 21:41:13 [ 6L/p8RrE ]
- >>343
お疲れ様。惰性行動はよくあるよね。
自分としては、混戦時に延々とモンスター行動のメッセージ見せられている時が
割と辛い。
>>342
スカイドレイク上がりのパワーワイアーム『チルノ』でつ。
生命、仙術プリーストLv50、267日目過ぎてるけど、
パワーワイアームそのままペットにできる腕はありません。
職業次第ではかなりきつい様な気が。
- 346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:31:09 [ uZ0p.LX2 ]
- サーペント*3つで間違って破壊しちゃったorz
- 347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 00:41:51 [ 0EfNx1yg ]
- >>346
それだけだと東方ネタとわからんぞw
そこはやっぱりキャラのうっかり感をセリフで。
>>345
最強一般モンスターがチルノだなんて・・・まいったな(山崎努っぽく)
- 348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 01:10:47 [ uZ0p.LX2 ]
- 杖だのロッドだのは楽器と同じようにはいかないのよ!
ほら、楽器は自動的だし。
@狡猾な(? 魔道具術師リリカ
というコメントを頂きましたw >>347
ていうかmc3押そうとしてma3を押しちゃったんだな。
なんせ30分は戦ってたし。 もうめるぽ。
- 349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 22:47:45 [ G2P3riNo ]
- がんばれー
さて、インプ吟遊詩人のみすちーでもやろうと思ったが、
破滅の叫びを覚えるまでが苦行なんだよなー。
アンドロイド狂戦士のこーりんでもやるかな?
- 350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 00:23:25 [ C1HaRi.M ]
- /^\ ,.へ___
/ >''´ ̄ ̄`'''ヽ7
| /´ _ _'ヽ、
〉 / /´ / , 、 、 ヽ〉
/ i イ レ\ ハノ! /i i
└rイ レイ ○ O ハヘ| n⌒i
く_ノ 〉 i"" ____, " iハ _,,.! ノ
ハ. i ハ、 ! ノ 人|´ / カエルをいぢめるのは修行になるのよ。
i\レヘハレへ〉'=r--r='i´Vヽy'´ 主に巨大アマガエルや巨大ピンクガエルね。
ヽ、,_`ヽ,r'´ `ト、 ∞」 i ノ (ついでに近くに住んでる水トロルやエルドラクにちょっかい出すけどね)
<  ̄〉、___ノ  ̄ Y/
>_/ /〉 , , 、!_ゝ
`(⊆ノ/ / ! ハ
くヘ,.へ_,.へ__,.ヘ,.ヘ
`'r、__ハ___ハ__!ン
ト_ン ト_ノ
- 351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 02:01:53 [ xvnlKR76 ]
- >>349
>こーりん
脱いだら弱くなるよな、それ……。
>>350
ヒドラに気を付けてね。
- 352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/21(水) 20:55:18 [ C1HaRi.M ]
- 夢想封印 {[瞬}
すまん、なんとなく思いついた。
- 353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 01:42:19 [ LwsJIuqU ]
- せめて{;瞬}にしてやってはどうだらふか?
ということで、お蔭様で勝ちますた。
クトゥルーさん倒してからLV上げて行ったのでかなり楽だったかも。
今回はついでに天界と地獄も潜ってみたりして。
>>349
意外と轟音のボルトだけでもなんとかなるし雀で突貫するのも悪くないかも。
- 354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 22:17:09 [ 9SxMaU9E ]
- >>353
おめでとさん。
宜しければ種族と職業など教えてくれまいか。
- 355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 23:11:49 [ LwsJIuqU ]
- >>354
すまない。 忘れてますた。(´・ω・`)
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?24407
- 356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 23:49:09 [ RYY81NlE ]
- しあわせものインプ吟遊詩人のみすちー、弱いよ。行き詰まったよ。
まさか闘技場のミスリルゴーレムに歯が立たないとは・・・。
ttp://rogue.clique.jp/upload/dat/r579.txt
- 357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 00:27:00 [ 3LxnX7O2 ]
- あー、ゴーレムは後回しにした方が良いで〜、って遅いが。
中盤は装備次第だから叫べるようになるまでは辛抱だね。
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