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東方萃夢想 攻略・雑談スレ5
1 名前: 980 投稿日: 2005/01/06(木) 14:30 [ bzzZPNHI ]
1 名前: (iNmI6Dxs) 投稿日: 2005/01/02(日) 21:00 [ GOu08i/o ]

上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、 情報交換したりしながら、
冬コミの製品版(or体験版・改)を遊びつくすスレッドです。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)   ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり)
黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1104237151/

■関連リンク
○細東攻   ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki ttp://d-ken.netgamers.jp/thwiki/index.php

東方あぷろだ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
■リプレイ
○ぬえのやしろ(1.02リプレイ配布 >723で晒し)
ttp://mutsube.s59.xrea.com/suimusou.html
○静かなところ(1.00-1.02リプレイ配布)
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/

2 名前: 980 投稿日: 2005/01/06(木) 14:31 [ bzzZPNHI ]
■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1104667244/

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:41 [ tWVe6zIE ]
新しいテンプレは無視か・・・

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:42 [ NnZwNqzQ ]
>>1よ、乙といいたいところだが・・・

一行目までコピーして貼られているよ、乙。

5 名前: 1 投稿日: 2005/01/06(木) 14:45 [ bzzZPNHI ]
申し訳ない、初スレなので、ちょっとテンパってますた(汗

6 名前: 1 投稿日: 2005/01/06(木) 14:47 [ bzzZPNHI ]
■リプレイ
○ぬえのやしろ(C67体験版のみ)
ttp://mutsube.s59.xrea.com/
○静かなところ
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/
○カオスなヒトトキ
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/chaos/
○Light of the Earth(リプレイはDiary内)
ttp://www4.ocn.ne.jp/~ethli/

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:53 [ mCzHuluM ]
1乙
新テンプレって前スレ5のリプか。まぁ気付かないことがあっても仕方ないな
テンプレ修正したときは名前欄や直後レスに「テンプレ」の単語を入れておくと、
スレ建て人がスレ内検索で発見できるから楽

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:57 [ ueH6Sea. ]
>>1
乙UN

ちょっとこれ言ってみたかった。

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:57 [ mCzHuluM ]
射キャンセル高速ジャンプ入力のコツ

失敗の理由
・射キャンセル必殺技のつもりで早めに入力完了してはいけない。
 キャンセルポイントで自動高速ジャンプしないので。
 目押しが大事。
・下を入力してる時間が長すぎるとダメ。
 一瞬だけ下に入れて、すぐ上入力するといい。

慣れるまでのコツ
(1)上下レバガチャして、射の高速ジャンプキャンセルポイントを知る
 (弾が出た瞬間にキャンセルできるものがほとんど)
(2)Cボタン押したあと、キャンセルポイントをしっかり意識し、キャンセルポイントまで待つ
 (C押したあとすぐ2入力してはダメ、受付時間をすぎてしまう)
(3)キャンセルポイントまで待ったら、そこですばやく28入力
(4)はじめはキャンセルポイントを過ぎてから2入力開始するくらいでいい
  (早すぎるとキャンセルできない)
(5)咲夜Cなど、キャンセルで弾数変化するもので練習すると成功がわかりやすい
  目押しを意識するといい

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:59 [ doz.jYDE ]
つか前スレ941にそのまま次スレ用のが張ってあったんだが…
まあんなガミガミ言うほどのことでもないか、とにかく1乙

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:04 [ mCzHuluM ]
941に貼ってあったのは見てたけど、正直980の頃には忘れてた
憶えてた人は980付近で「次スレテンプレは941な」と書くだけでも
成功率は飛躍的に高くなってたろうね

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:09 [ Y0RZ/t6w ]
外力「無限の超高速飛行物体」について

ガード不能、グレイズ不能。
基本は垂直大ジャンプ避け。
下3本は回避不能のパターン、霊撃で避ける。
起き上がりに重なった場合も霊撃で回避。

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:13 [ mCzHuluM ]
>>12
例外としてEasyはガード可能なんだっけ

移動起き上がりで起きるタイミングをずらして回避できる場合もあるかな
その場合移動するかの判断には慣れが必要だけど。逆に移動したせいで当たることも

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:21 [ doz.jYDE ]
>>11
なんか責められてる感じなので意味も無く自己弁護するが
俺も新スレ立ってからテンプレの存在思い出したんd

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:23 [ R9YjrDnA ]
喪前らとりあえず前スレ埋めてからカキコしる

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:24 [ Ms6aF1do ]
幽々子楽しいよ幽々子。
前スレ>>991を落とせないのは自分だけ?

ゆゆサマーはA胡蝶夢の舞とセット入力でウマー。
カウンターヒットしていれば距離にもよるが連続技になる。
そこから霊撃キャンセルで更に夢を見ることが出来る。
ただノーマルヒットだと繋がらない事が多いので下射でキャンセルして攻め込むのもあり。
対空に使って成功した場合、画面端の場合はノーマルヒットでも胡蝶夢の舞は割と繋がってくれる。
紫のみ立ち状態でもゆゆサマーはヒットする。

冥符「黄泉平坂行路」

湧き出てくる霊魂は全てランダム。
運がよければ前Aからコンボになる。
更に数々の技追い討ち出来る事もある。でも、ランダム。
ガードさせるの前提で使うならお勧めかもしれない。

立ちA>前Aはカウンターヒットのみ連続技。
A胡蝶夢の舞は先端ガードなら反撃受けにくい?

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:28 [ NnZwNqzQ ]
あー、埋まっても2日はDAT落ちしないでくださいねー、たのんますから。

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:30 [ R9YjrDnA ]
保存したら良いと思うよ

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:31 [ /XoPoPp2 ]
>>1乙!
そして前スレ>>775
セリフとりあえずほとんど埋まったみたいだね、マジGJ!

20 名前: 前991 投稿日: 2005/01/06(木) 15:43 [ hjCYHs.Y ]
>>16
クーリエロダに再うp
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1654.zip

一番目のは(壁)→66K→霊撃→前ジャンプ後空中ダッシュ→JK→66K→霊撃→22P
ダメージ3171
二番目のはA人形無操→Kx16→6K→霊撃→適当に拾う
ダメージ4000

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:50 [ Ms6aF1do ]
>>20
二番目は流石に大道芸っぽいけど一番目は実用性があるね。
ダッシュBはヒットしやすいし。
霊撃は決めうちにしないといけないのが欠点か。
今のアリスに威力を求めるなら博打は必須とおもうけどね。
二番目の立ちB16ヒットはアフォすぎるw

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:54 [ ueH6Sea. ]
>>前スレ993
ZXASがABCDで、
方向キーは全部↑→↓↑のキー合わせ。
方向キーを右側に持ってくる人は少ないのかな?

何にせよ、キーボードでプレイ出来るのは嬉しい。
パッド専門と言ってやがる何処ぞのアーケード進出同人格闘ゲーなんぞとは大違いだねー。

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:59 [ 8L.w0rRI ]
キーボードとかいってPC版あすか120%以来やったこともない(笑

スレ違いになるがその「パッド専門と言ってやがる何処ぞのアーケード進出同人格闘ゲー」の出来栄えはどうなの?
ここの過去ログでは度々酷評されていたし、某なりきりスレでもキャラハンの人が論外と言ってた。
そこまでプレイに耐えないもの?

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 16:05 [ qssWJIG2 ]
>>20
画面中央でアリスは火力を望むべくもないのね。
とか思ったけど無操ヒット追い討ちならまだ現実的かもしれない。
………もうちょっと無敵時間が長ければ、だけど。
ああ、でも中央じゃ間に合わないかな。

一番目はカードを上海にすればもっといけそうと思った。

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 16:05 [ JXJ9Tcfs ]
気持ちは分かるが他ゲーを叩くのはやめようぜ。
せっかくマターリしてるのに不用意に荒れるもとになる。

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 16:07 [ X8a7i7WQ ]
萃の送り仮名は「萃まる」じゃなくて「萃る」だろってのは既出ですか?

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 16:09 [ NnZwNqzQ ]
ともかく、街で対戦できる環境ってのは、ものすごく羨ましいんだよなぁ。

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 16:12 [ M5TCnZkI ]
みんなは今回どのスペルカードが印象に残った?
俺は西瓜の最後のやつなんだが。

>>26
なんだってー

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 16:13 [ 15dmnN06 ]
>>26
どっちでもいいと思うが。
「集」だって「集まる」と「集る」両方あるぞ。

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 16:18 [ 9fNGYNp2 ]
いろいろあるがバッドレディスクランブルで。
はじめて画像がのったときは大笑いされてたけど、
初対戦時にはこれで吹っ飛ばされまくったんで。

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 16:24 [ tyIXSZIM ]
スターダストレヴァリエとブレイジングスターかな。
「こんな技なのかよ!」と友人一同爆笑した。

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 16:26 [ Siwc.4G. ]
レヴァリエは兎も角、ブレイジングスターは萃夢想も永夜抄もさして変わらないけど。

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 16:26 [ 2i48/kTU ]
クイーン・オブ・ミッドナイトがスカーレットマイスタを思い出させてくれる。グレイズって素敵。
クロースアップ殺人鬼も操りドールっぽくてグー。
オリジナルではルナティック幻想之月のアホみたいな弾数の圧迫感が楽しいw

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 16:31 [ bzzZPNHI ]
チェックメイドかな(笑
不夜城より名前がヤヴァイと思う

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 16:38 [ r/3kosY. ]
西行寺春風斬。
「さいぎょうじしゅんぷうざん」なのか「さいぎょうじはるかぜぎり」なのかはたまた別の読み方があるのか。
ともかくこれがかっこよくて妖夢スキーなオレにはたまらなかった

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 16:40 [ z4JeIsRU ]
ルナ初プレイ時、アーティフルチャンターには吹いた。
一瞬無理ゲーかと思ったw

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 16:43 [ eah8chG6 ]
アステロイドベルト。東方知らんやつがアレ見たら
「ああ、こいつはキャピキャピの魔女ッ子なんだな」って誤解するだろ

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 16:46 [ EjPDV5es ]
>>35
妖夢がゆゆ様の姓である西行寺の名が付いた技を使ってるというだけで
もう、たまらん

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 17:37 [ hqFkXDWM ]
レッドマジックとドラゴンメテオかな

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 17:43 [ 8SDjJuE. ]
・・・・萃夢想プレイしてみた。ストーリーモードね。

何が面白くて皆やってるのか真剣に理解できない。
よく分からんうちに敵がスーパーアーマー付いて超必連発してくる
クソゲーにしか見えないんだけど、俺が何か間違ってるのかな。。

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 17:45 [ zn.kAJwI ]
パターン化できる攻撃ばかりなんだから
あたまつかおーぜー

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 17:45 [ hqFkXDWM ]
>40
格ゲーじゃないよ。パターン必須のアクションゲーム。
まあストーリーモードは「ストーリー」「スペル攻略」を楽しむ自己満足モードだからね

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 17:48 [ iHEVpkJk ]
スペルカードの取得とか楽しいよ
シューティングの東方と同じ気持ちでやってるからかも
格闘ゲームとしてやるんならストーリーモードは苦行でしかないから
アーケードモードやったほうがいい

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 17:48 [ jk9J4APY ]
>>40
残念だけどこれ格ゲーじゃないんだよね

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 17:52 [ l0qHx/1Y ]
明らかに間違ってる事がわかる珍しい例にワロタ

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 17:54 [ V9jXgx/A ]
気がつくとロックマン感覚でやってる自分に鬱。

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 17:56 [ Fp0lazNc ]
格ゲーと格ゲー風アクションが同時に楽しめる、これ最強。

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:02 [ bzzZPNHI ]
2D版サイキック○ォースみたいな感覚にアクション+した感じだよね。

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:05 [ mCzHuluM ]
Storyモードを格ゲーとして見るなら、面白いところは、
相手のとる行動がとても読みやすいことだね。
ストIIのCPUケンは序盤なら昇龍3連発してくるからその隙に、といった、
相手の癖を見切っていく楽しさがある。

ランダム理不尽ぶっぱで負ける運ゲーではないので、勘違いしないよう注意。

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:07 [ qssWJIG2 ]
二重の苦厘と超高速だけは運ゲーと信じて疑わないw

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:07 [ jk9J4APY ]
重力に縛られたシューティングゲームだな

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:07 [ 2i48/kTU ]
それでも苦輪には理不尽を感じるw

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:15 [ /XoPoPp2 ]
ハイジャンプキャンセルの練習がてら
いつもはC押しっぱなしなのにCをあまり使わないように心がけてみた

イージーで今までレミリア以降ほとんど取れなかったスペカが
百万鬼以外一発で全部取れた
すごいうれしいんだけど何が上達したのかわからん・・・・

あ、ハイジャンプキャンセルはぜんぜんダメでしたorz

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:16 [ zn.kAJwI ]
イージーならオートガードとか

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:16 [ r/3kosY. ]
何時間もかけてコンボや連携を覚えたパチュリーよりも初めて触って適当に飛び跳ねている妖夢の方がLunaレミリアの勝率がいいのはどういう了見だコラ
orz
パチュリーにあと一つか二つ、グレイズ不可の技が欲しいよ……
飛び道具じゃなくてもいいから。

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:19 [ mCzHuluM ]
>>53
プレイ中に方針を意識するほど余裕あった = 上達の証

57 名前: 40 投稿日: 2005/01/06(木) 18:27 [ 8SDjJuE. ]
言ってる間にEasyにして再挑戦したら一応クリア。

>>42>>43>>52 なるほど、アクションシューティングなのね。

>>41 敵の飛び道具を回避するのがメインの格ゲーなんて
   冗談以外の何物でもないと思ったワケよ。
   決まったパターンがあるから作業でしかなくなると思ったさ。

絵は綺麗なんだけどね・・・。爽快感とかはないなぁ; ・・・悔しい(T−T)
話読むために買ったから仕方ないと割り切って続けます。

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:31 [ /V00mb7A ]
攻略法をパターン化する面白さ。
ってのはSTGの東方と同じ楽しみだよな。
違うジャンルで同じコンセプトを提供できたってことは純粋に凄いと思う。

褒めすぎかな?

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:33 [ BeBDgoDY ]
>>57
対戦もしよう対戦も。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1641.zip
前にupした対戦リプ。
詳しくは前スレ>819をどうぞ。

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:33 [ ueH6Sea. ]
黄昏にロックマン作って欲しいと思ったのは漏れだけではないはずだ。

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:35 [ w1YKH5bU ]
俺もロックマンだとオモタ

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:37 [ hjCYHs.Y ]
>>前スレ986
俺んとこは「5人以上集まって対戦します、4人はキーボードで1人はパッドです」
だからパッドマンに合せてキーボーダーズが困ってま…せんが。
なにせキーボーダーの中でも配置違う人いるしね…orz
あとキーボーダーよりパッドマンが多いのはあくまで全体的に。まぁ中規模オフとかに出たときは俺以外にもキーボーダーがいるから問題なし、と。
…パッド限定の大規模オフは出られないですが(ショボーン

>>前スレ982
正直すまんかったorz
そういう俺も家用格ゲーの時はスティック

>>前スレ993
俺んとこのスタンダードは方向5213、ボタンZXCV(1P)と↑↓←→、ASDF(2P)。
方向ZXCV、ボタン1230の人もいたりする。

>>前スレ995
さてあなたは日本在住じゃないと見た(なんで

あと、キーボーダーでも方向左側と方向右側に分かれてますね…
俺はハイジャンプキャンセルはCしたあと↓を中指で素早く押した後中指を↑に移動、方向は別の指で押してる。
そんなに難しくない…だね

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:38 [ NnZwNqzQ ]
>>61
だったら倒した相手のスペカを使用できるとかだったらよかったのになぁ

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:38 [ hjCYHs.Y ]
あ。
ところで、ゆかりんのC射撃ってハイジャンプキャンセルできるタイミングって霊夢やらと比べると遅くね?
そりゃ弾出してないのにキャンセルするもクソもないけど…orz

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:39 [ /44aW5p. ]
>>57
俺はコンボにあんまし爽快感感じないのでほとんど気にならんかったな〜
たしかにコンボ好きな人にはキツイゲームかも・・・
爽快感ってならあれだな〜グレイズ
未練未酌宴とか邪魔になりそうな弾グレイズで消していくのがタマランw

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:39 [ w1YKH5bU ]
EFZみたいにキーコンフィングのパターンを
いくつか登録できる仕様だったら
一人や二人キーボーダーが居ても困らないんだがなぁ

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:42 [ qssWJIG2 ]
joytokeyを使ってみるとか?

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:47 [ /XoPoPp2 ]
>>54
いやいや、前からイージーですよ
>>60
自分も東方ロックマン作ってほしいと思った
でも、敵の技吸収よりキャラ入れ替えのほうがいいかな(HP共有で)

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 18:50 [ hjCYHs.Y ]
>>40
対人戦は面白いよ、ちゃんと格ゲーになって…る…かな…?
爽快感が欲しいなら3Hitで三千叩き出せる幽々子やバリバリ打ち込め続ける魔理沙がお勧め

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:15 [ Zx9bcloI ]
色々と日記や評価聞いていると、どうも格ゲー=ギルティタイプのコンボゲー
というイメージが強い人はこのゲームを楽しめていないみたいだね。

格ゲーと思わずに「弾幕展開を軸にする格闘風味のアクションゲーム」と思えば、
ストーリーモードのシステムは納得の行く物。アクションやシューティングは
パターン作りが肝だしね。
それが面白いかつまらないかは個人の趣味の問題だと思う。


…もし今サイキックフォース系格ゲーだすとなったら、格ゲー扱いはされないのだろうかと
サイキックファンとしては凄く気になった(´・ω・`)

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:18 [ ohOdf/yk ]
>>70
あれはあれでいいと思うんだけどね

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:20 [ X8a7i7WQ ]
つか格闘ゲームなんて一言も書いてないはずだが。
> 宴会方弾幕アクションゲーム

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:24 [ VUdETJJ6 ]
>>69
対人戦が面白い?
身内対戦が面白いというのなら理解できるが。

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:24 [ JTJEcw1k ]
うーむ、コンボがないから、っていうより
投げが共通システムにないのに違和感を覚える

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:24 [ QVToYMNY ]
俺はギルティとか、コンボコンボする格闘ゲーが好きだが…
このゲームは十分コンボあるし、楽しいぞ。

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:27 [ 4EnBMzSQ ]
>>74
だから格ゲーじゃないtt
ロックマンに投げがあるかっ?!

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:28 [ ZXSkYouE ]
ディスクにはアクションとしか書いてないが、公式にはちらほら書いてあるな>格ゲー

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:30 [ l0qHx/1Y ]
パッチ当てて霊夢でとりあえずルナ5面と6面やってきた。
何だこの違いはと愕然としました。死にまくりorz
クイーンはおろかバッドレディすらガードできなくなるとは。対処法が全くわからなくなった。
クイーン、勝てるまで三回やっちゃったよ。それも残機ゼロ瀕死。なんとかノーコンテ出来てたのに………。
超高速も難しさが全然違うでやんの。本数よりスピードが速すぎる。
ver1.00の頃は大体避けれてたのに無理すぎ。さすが噂の最難関級スペル………。
こりゃまたノーマルから修行かね。ぐはー………。

なりふり構わず星付けたいだけなら再インストしてスコア持っていった方が絶対楽だよ。あははーorz

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:31 [ R9YjrDnA ]
妖夢のラッシュが正直しんどい
手を出すと無敵昇竜で狩られるのマジなんとかしてくれorz
ガードしても相手の方が先に動けるなんて間違ってるよママン!
レミリアとか妖夢は直ガがないとホント無理な気がする

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:31 [ /V00mb7A ]
いや、このゲームは格ゲーだと思うぞ。どっからどう見ても。
ただちょっと斬新なだけ。

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:35 [ kQddQD/Y ]
楽しめれば何でも良いや
音楽かっこいいよ
かっこいいよ音楽

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:36 [ hqFkXDWM ]
ハイジャンプキャンセルを練習して思った
やっぱD+9でキャンセルできるようになりませんか、これ
空中キャンセルはD+6で出来るあたり、やっぱりなんか変だ

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:39 [ /XoPoPp2 ]
 iゝ、                  λ
  ヽ ' , r- 、,へ、     ,へ   //
  r ', λ,イノ! -=>-─-'- 、i  ,イ ノ
 く_」ヽ, 'ゝ、i/´       `ヽイ_/       お
     ヽ、_ゝγ /    ヘ  ヽヘ、        ま
       γ /.イ、__イ_ ハ i ハ ,.ゝ       え
      i く / i ,.'- 、/ レー 」レノ.    呑 ら
       !  i .从"""   ´`'i .iノ (⌒)  め お
      ,'  ,' .', '.、 ( ̄/ "ノi | ノ    ば ち
     / / /r | >ー-rイ | i「~ ̄|.   わ つ
    .,' ,'   , ⌒ヽ_,>λ>| l|ヽ|i ̄(ヽ、  か け
    /  レ /) 酒 ( く/ l>|.ノi.. L__(  i   る
   / ハ  ,'/⌒i  )  i!   〈ヽ、 ゝ ノ

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:39 [ iHEVpkJk ]
スーパーファミコンであったガンダムウイングの格闘ゲームが懐かしくなった

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:41 [ mX8kb1ds ]
ハイジャンプキャンセルって、どこらへんで使ってんの?俺は一応俺アリスメインだけど。

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:43 [ VUdETJJ6 ]
ゲームを、面白い、つまらない、で同列に並べて語ろうとするから無理がある。

まず、画面を見てゲームの内容を把握できない、格闘ゲーム的な難解なシステムを
アクションシューティングに嵌め込んで、弾幕を付け加えれば、
全くもって、初心者お断りの、超やりこみ必須のシステムになる事は必然だ。

その上、画面構成でそれをカバーしない、グラフィックパラメーターを専用にリファインしない、
ゲームシステムは格闘ゲームの全く流用、弾幕に対して画面が狭すぎる、
肝心の弾除けではキャラクターのアクションで当たり判定が読み難い、等等、
これでは多くの人間に理解されないで当然と言える。

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:44 [ tyIXSZIM ]
霊夢使ってるんですが、
Lunaticの百万鬼夜行がどうしても取れません……
最終形態になると元気玉がでかすぎ&リングの間隔狭くて
攻め込む隙がありません。
どなたかアドバイスおながいします。

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:45 [ VbFdw/DU ]
>85アリスだと、人形置いたらとりあえず飛んでキャンセルとかしない?
特に214Pなんか隙が大違いだし。
アリスは隠し出現のためにストーリーモードで使ったくらいだから適当だけど

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:49 [ QVToYMNY ]
アリス使いの俺から言えば、

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:49 [ mCzHuluM ]
グレイズの既存格ゲーとの違い。
StoryのCPUの既存格ゲーとの違い。
この2点を切り分けるとそれぞれ納得しやすいかもね。

既存ゲームとは違うんだから慣れるまで戸惑うのは当たり前。
誰もがある程度初見で違和感を持って、でも繰り返しやってるうちに慣れて
萃夢想ならではの面白さを発見していってる。

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:49 [ /44aW5p. ]
>>86
言いたい事はなんとなく分かるが大げさすぎないか?
一度見ただけなら完璧にとまどう(特にストーリーモード)が、
ノーマルストーリーでマリサのスターダストレヴァリエに一度徹底的にぶちのめされたら
ほぼ完璧にシステム理解できるだろ〜
正直、シリーズ主人公の霊夢の初敵スペカに格闘ゲームの常識が全く通用しない物をもってきたのは
上手い構成だと思った

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:50 [ o448J6Tg ]
そろそろ立ちまわりを書いてみる。
とりあえず、霊夢。
駄目ぽなところがあったら突っ込みよろ。

○遠距離〜中距離
基本は空中戦。
空中でも選択が多い霊夢ならではの展開が出来る。

射撃、B射撃からキャンセルハイジャンプ空中ダッシュで前後にうろうろしながら、
各種射撃>博麗アミュレット、警護陣で牽制。
弾幕の厚い霊夢はこれで主導権を握れる。
相手の弾幕に合わせてA射撃のニードルを撃つのも良い。
タイミングにも寄るが相手の射撃を打ち抜いてダメージを与える事も珍しくない。

ただこれだけではダメージを取れないので、接近も必要。
空中ダッシュジャンプAは威力は大したことがないが持続が非常に長く、
相手を押さえ込むのに有効、グレイズで抜けてきた相手を迎え撃つのにも使いやすい。
ジャンプKは威力が高く、空中戦でかち合ったときに強い。
幻想穴は基本はAで。
相手を地上に引き摺り下ろした、あるいは弾幕で押している時に不意を打って攻撃。
カウンターだとバウンドで追加ダメージが美味しい。
反面カウンターを取られやすい技なので濫用はしない事。
B幻想穴は地上の相手にたまに使うと良い。
威圧として地上の相手に斜め下Cも有効、グレイズ対応でない対空技なら距離がよほど近くない限り潰す。
ガードさえさせれば霊夢のペース。

地上戦の場合はダッシュ屈Bのスライディング、ダッシュAの中段が割とメイン。
両方とも判定が強く、威力も大きい。
ダッシュBは下段を回避出来相手の技を一方的に潰しやすいがガードされるとほぼ反撃確定。
夢想妙珠、夢想封印を使えるときなら何も考えずに振り回してもいい。
あたれば特に夢想封印なら3500の大ダメージなので侮れない、ガードされても霊夢が一方的にペースを握る。

前A、屈Aはリーチは長いが判定は弱いのでたまに振り回す程度がいいと思う。
寧ろ振り回すならダッシュ攻撃か飛んだほうが良い。

○近距離
立ちA、しゃがみAから前Aに繋いで22A,22Bで二択を迫る。
たまに屈射を撃ったり、幻想穴でワンテンポ遅らせてペースを乱すのも良い。
キャンセル射撃は安いので個人的には余りお勧めしない。
しゃがみAは回転の中心軸が霊夢よりで相手にヒットした時のみ前Bに繋げて連続技へ。
これ以外は前Aに繋ぐ。

起き攻めは適当にどうぞ。
個人的に警護陣を適当に置いておくのがいいと思うが………屈射を重ねてみたりするのも面白い。

○防御に関して
接近戦で押されたら霊撃が安定。
立ちAでの暴れも中々良い。
美学を求めるなら昇天蹴>霊撃、もし成功すれば3000ダメージのチャンス。
ただし潰される事も多い。
対空は屈Bか早だしB昇天蹴、過信はしない事、安定したいなら霊撃。
封魔陣は確信がある時以外はNG、空中ガードで反撃確定。

*総評
基本的にどのキャラとも五分かそれ以上に戦える。
萃夢想の基本を抑えているキャラであり、弾幕の楽しさも分かる。
攻撃力も意外に高く、連続技を決める機会も多い。
ガードもそれなりに崩しやすい。
守りに回るとやや脆いがそもそも追い詰められにくい。

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:51 [ QVToYMNY ]
すまん、ミスした。途中投稿してしまった。

アリス使いの俺から言えば、HJキャンセルしないと死ぬ。
全てのコマンド技が飛び道具(HJキャンセル可能)なので、使えばバリバリ攻められる。

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:53 [ hjCYHs.Y ]
>>73
どう違うのが判らない

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 19:59 [ KD.UOLao ]
格闘ゲームの境界がこのゲームでよく話題になるな
コンボゲーといえばKOFやGG、マーブル系だといっていて
尚且つコンボがないゲームはつまらないといってるやつら
お前らまとめてあすか120%FINALか闘姫伝承買って来い

コンボの話でよく疑問に思うんだが現時点でもそれなりに数はあると思うんだが・・・
初期体験版からはP・Kのチェーンが無くなったりしてるし、
開発中の時点からコンボに関しては縮小傾向にはある(見た目はね)
黄昏自体はコンボにはあまり趣をおいてないんじゃないか?
当初から格ゲーの枕詞に「弾幕」がついていたわけだし他所様のゲームと比較する必要は無いと思うぜ

東方STGからきた格ゲーやったことないシューターもEFZからきた東方を知らないファイターも一同に楽しめるゲームなんだ
むやみやたらと小手先のテクを披露するコンボゲーよりお互い気持ちよく楽しめるゲームになって欲しいぜ

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:03 [ PBztVWRg ]
そこで断末奥義ですよ

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:04 [ mCzHuluM ]
>>91
> ノーマルストーリーでマリサのスターダストレヴァリエに一度徹底的にぶちのめされたら
> ほぼ完璧にシステム理解できるだろ〜
うまいこと言うね
あれでガードを身に付け(あとで余裕ができたら飛び越し+グレイズ憶え)ると、
Storyモードを楽しむ準備としてはほぼ十分

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:09 [ HIgHpN7k ]
STG一本の東方からガチガチの格ゲーが出てもねぇ

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:16 [ n.wWA4ik ]
魔理沙のアステロイドベルトもね。
グレイズするとあの星が次々に消えていく。
そして魔理沙に攻撃をぶち込む、これが楽しい。

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:21 [ KD.UOLao ]
ストーリーモード付の体験版が出てから一気に評判が上がったのは
いまいち理解できていなかった人がわかりやすいハードルを飛び越えることが出来たから?
C66体験版でも悪くない評価だったけどWeb板から印象が変わった人も多いみたい
結構考えてやってるのかな?

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:23 [ zTLyDHIA ]
>>51
音速遅いが、言いえて妙。

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:25 [ /44aW5p. ]
>>100
考えてやってる・・・と思う
体験版ストーリーで一番初めに戦える相手が妖夢だったら(というか二重の苦輪)
評価は全然かわってたかもな・・・

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:26 [ flMDn/K. ]
判った判った、文句ある奴はつまらないっつってやらなきゃいいだろ。
わざわざ翠夢想スレにまで来て文句云うなよ。

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:27 [ 7Pd0f7KM ]
翠夢想って、スィドリームみたいだな。

>>101
霊夢の能力が・・・

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:31 [ X8a7i7WQ ]
つか最初スペカの出し方ぜんぜんわからんかった。
前もって宣言必要だったのね・・・

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:38 [ 79sswwic ]
>>96
モータルコンバットのことかー!!1!

それはいいとして、友人とスト3rdストライクやってきたんだが、
波動拳ってグレイズ不能技だったっけ。
なんかダッシュしてもグレイズできないんだけd(ry

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:39 [ EqVl2VY6 ]
>>84
アレ無駄にやり込んだな。
Gガンダムのもかなりやり込んだ。

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:39 [ zIweSnMY ]
コンボがねーとかいう奴は妖夢を使ってればいいんです。
ttp://www.club-fc.or.tv/
の1/6の所に妖夢のコンボムービーがありました。

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:45 [ /44aW5p. ]
>>106
やばい、不安になってきた・・・
たしかロックマンXってグレイズシステムあったよな?

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:47 [ DA4S2qHA ]
ゆゆサマのダッシュ立Pがバニシングフラットに見えるのは俺だけでいい
というか最近だとバニシングフラットなんか忘れられているかも

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:47 [ qy7erUcs ]
どうでもいいけどパチュリーの弐符を壱符の上位として紹介してるとこ多いけど全く別物だよなあ。
まあ今更サイトのレイアウト変えられないのかもしれないが。

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:50 [ N499/f.U ]
ゆゆさまの2Cの後のポーズからRFIが繰り出される気がして仕方ないんだ

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:50 [ mCzHuluM ]
>>110
ゆゆサマーが浴びせ蹴り+ドロップキックに見えるようになったら重症

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:51 [ K9qNjf6w ]
頭上でグ〜ルグルの賢者の石にも攻撃判定があるといいと思わん?

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:52 [ 7Pd0f7KM ]
ゆゆ様
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1080785001/260

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:54 [ n.wWA4ik ]
>>108
重大な事に気づいた。
魂魄「幽明求聞持聡明の法」の連続技で霊撃を入れて霊力回復して、
クラッシュを阻止してる。
つまり、霊力消耗系スペルでも途中で霊撃を当てれば霊力は回復出来る。
しかも効果時間はリセットされて満タンから再計算になる。

………陰陽鬼神玉でも試してみた―――――(゚д゚)ウマー
画面端から端まで一度霊撃を当てれば持続しますた。

研究次第でこの2つのカード化けるかもしれない。

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:57 [ 176KB8R. ]
自分としては、元がSTGだから逆に
ガチガチの格ゲーがやりたかったという思いがある。

話し変わるがこれって全スペルカード完全ゲット無理だろ。
どのキャラにも一つはゲット無理ってやつがあるし、
レミリアや紫様については一つぐらいしか取れない。
ラスボスにいたっては一個も取れねえ。
俺の腕が悪いせいもあるだろうけど、ゲームの魅力の一つである
スペルカードゲットがこんなに難しいんじゃやりこむ気力が保てない。

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 20:59 [ I7.aFthQ ]
「うはwwwwっうぇww、こんなん俺的get無理だぜスペカ」とか今までも散々あったし余裕

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:00 [ KhfwYkxw ]
待て、やりこみって何だか知ってるか

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:02 [ ZXSkYouE ]
>>117
ステージセレクトあるし、超高(ryとか百万鬼とか一部の以外は
やり込めばパターンが見えてくる気がする。
やっぱりこのゲームはシューティングに近いな。

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:06 [ iHEVpkJk ]
>>116
ゴメン、よくわからない
おつむの足りない俺にもわかりやすく解説してくれ

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:06 [ mCzHuluM ]
前スレ122は霊夢でスペカ100枚純ゲットとNormalALL純スペカゲットしてたな

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:07 [ K9qNjf6w ]
>>116
霊撃を全く使わない俺にも判りやすく説明してくれ。
「使うと霊力ゲージが減っていくタイプの技でも、使用中に霊撃を用いると
ゲージ量が満タンに戻りそのまま継続して長時間技が持続される」
こういう解釈でいいのか?

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:10 [ eo/HU94s ]
このゲームって
「飛び道具重視」によって今までに無い表現とゲーム性が可能になっているので、
自分的には斬新なシステムだと思うよ。
発想としては「STGの2D対戦格ゲー化」という単純な事かもしれないけど、
でも今までだれもこういう発想を思いつかなかった。
それこそコロンブスの卵みたいなものだと思う。

凄いのは、斬新なシステムなのにゲームとして楽しめる様にできている点。
ここにいたるまでに、スタッフはどれだけ苦労したんだろうな…。
素直に凄いと思うよ。

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:11 [ 7Pd0f7KM ]
飛び道具重視な割には、やけに弱い飛び道具特化キャラいるけどな。

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:13 [ n.wWA4ik ]
>>123
YES。
まあ、問題は技を当てないと次の霊撃に繋がらないから。
後鬼神玉は霊撃を当てると浮くのでカス当たりになってしまう。
………まあ、霊力を回収できるだけいいかもしれない。
コンボ探しは他の人にお任せします、と。

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:13 [ Rjtjb/xE ]
ここだ!ここであげるんだ!
ttp://d-ken.netgamers.jp/
やけに弱い飛び道具特化キャラの対戦リプレイあった

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:13 [ K9qNjf6w ]
>>125
ウナギのことかーーーーー!(AA略

いや強いと思うけどね個人的には。
ただ魔法より上空から本でド突く頻度の方が多い気がするが。

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:15 [ K9qNjf6w ]
>>126
それってメイド長の時停めにも有効?

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:17 [ KD.UOLao ]
パチュリーは弾幕特化ではあるけど
やっぱりダメージソースは近接戦闘

グレイズがある以上弾幕のみで確定状況は作れない
確実にダメージを奪えるのは近接戦闘なのでどうしてもどつく頻度は増えると思う
バル=バトスといえば通じる人はいるのだろうか・・・

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:20 [ ZXSkYouE ]
>>127
そこのリプ見たけど凄いな…まさにビタミンの足りてるパチュって感じ

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:20 [ n.wWA4ik ]
>>129
ざんねん

さくやのときとめはこれでおわってしまった!

_| ̄|○

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:22 [ K9qNjf6w ]
パチェの使い勝手の何がいいかって
夏赤と冬精の二つだな。むしろこれしか使わん。

波動拳コマンドで波動拳が出るのはパチュリーだけ!!

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:22 [ Zx9bcloI ]
霊撃挟んでスペル効果時間延長ってのは目から鱗だった…
今一分からない人は、>>108の所に書いてあるアドレス先にあるムービーの
最後の連続技を要チェック。霊力ゲージが途中で復活している。

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:25 [ K9qNjf6w ]
スマン最後にもう一つ。
このゲージ回復技は霊撃を相手に"当てる"のが必須条件?

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:26 [ 15dmnN06 ]
霊力回復やってない人いたのか。気付いた時に書き込めばよかったな。

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:26 [ 4L9opRig ]
>>130
正しくはバル・バドスなわけだが。バトスだと穴子様になっちまうぜ。

漏れも全員使ってて、一番中距離、及びそれ以遠でダメージ取れるのはアリスな気がして来た。
ていうかCPUのねみりゃ様強いよ、人の反応速度じゃ追いつかない動きして来る・・・

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:30 [ KD.UOLao ]
>>137愛機を間違えるとは俺も年をとった訂正サンクス

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:34 [ /44aW5p. ]
俺、紫使いなんだけどCPUレミィには普通に手も足も出ない時があるよ・・・
人間が操作してるならまだマシなのかねぇ・・・
くない弾ばらまいてグレイズしてきたら道路標識、クレイドルしてきたら禅寺しか
勝ち目のある戦法が無い。・゚・(ノ∀`)・゚・。

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:42 [ eah8chG6 ]
アリスでNormalストーリーモードさえクリアできない俺ガイル

回避&グレイズしつつ射撃って戦法でクリアしてきたんだがアリスだと辛い

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:56 [ 4L9opRig ]
つ[屈AとJAで徹底チキン&対固定スペカ用イナニメトネス]
あとはまぁ適当に人形置いたりとか・・・とかくイナニメトネスは弾幕系スペカ(百万鬼とか)で光ると思うよ。

一足一刀の間合いから神反応で繰り出してくるデーモンロードウォークとかねぇ・・・
端と端から一瞬で屈Aの範囲の内側に入られて乙ったりもするし。

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:56 [ mr3BjkHA ]
>>138
奴は近接が強すぎた

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:57 [ dwgG0NWo ]
射撃メインじゃなくてP系出しまくって起き上がりに人形固めていったほうがいいぞ

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 21:58 [ hjCYHs.Y ]
さっき友人と対戦やった。漏れ(ゆかりん)友人(レミリア)
友人はあまりシュートで援護して複合攻撃を仕掛けてこないから、基本的には
先読み2K→カウンター地上ダッシュからの狩り
6P→地上ダッシュを阻止
立ちP暴れ→空中ダッシュに反撃
たまにはP禅寺
それしかできなかった。でもP禅寺結構強かった、グレイズがない代わりに対一般攻撃の性能は中々
符使わないコンボはP禅寺→3ヒット目霊撃→K禅寺、それ以外のコンボは知らない…
ちなみに立ち、しゃがみBシュート全然使えねー!!弱すぎねー!?

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:03 [ /44aW5p. ]
>>144
紫遠距離しゃがみBは霊夢、マリサあたりと弾幕合戦する時の切り札になる・・・かも
なにげにクナイ弾撃った後にしゃがみB射撃するとクナイ3〜5Hit&下からビームHitでダメが1000いったりする
しゃがみBは霊夢のCお札よりも先にHitするため、なかなかいい感じかも・・・
過信すると幻想空想穴でおじゃんにされるが。・゚・(ノ∀`)・゚・。

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:05 [ CxEOzCS6 ]
>>116
霊撃入れると霊力回復すること初めて知った俺ガイル

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:06 [ 5SFrRrV6 ]
何度やってもパチュで霊夢に勝てなくて悔し泣きしそう…
恥を捨ててロイヤルフレアまで使ってるのに

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:06 [ eah8chG6 ]
>>141
上海人形よりこっちのほうがよかったのか
>>143
射撃がダメなんでひたすら刺しまくってたが、人形も使わないとダメか
二人ともアドバイスthx

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:11 [ hjCYHs.Y ]
>>145
そんな使い道あるのか・・しらんかった。
弾幕メインキャラには使う価値あるかもね
>過信すると幻想空想穴でおじゃんにされるが。・゚・(ノ∀`)・゚・。
そこでBシュートからキャンセル射ボタンの夢想狂想穴ですよ
なんか熱いな

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:20 [ l0qHx/1Y ]
ってか、ゆかりんの遠距離Bはあんだけわかりやすくて発動遅いし、
超高速にちなんでグレイズ不可くらいだったらいいなぁ、なんて思う。ガードは可でいいから。
下Bは流石にまずいけど。

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:30 [ /pUCWEU2 ]
今日は久しぶりに対人を4時間ぐらいして疲れたのでさっきまで寝てた
>>121
あぁ、一応霊夢は純ゲットしとりますばい
んで少し遅くなったが
>>87
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1658.lzh
霊夢百万鬼純ゲットリプ
超高密度は普通にミスで六里は次に備える為に宣言回復したため普通のゲット
百万鬼は霊夢だと他キャラに比べて結構やりやすい、咲夜は例外だけど
基本的にJK→Cで攻めていくといい
1,2形態が以降する間は時間があるので警醒陣を仕込むといい
とりあえず最初からしてくる○弾ばらまきのタイミングはしっかり見ておくこと
中央とかで食らうとかなりもっていかれる
中央でグレイズしておけば一瞬で全部無効化できるのでそこから空中バックダッシュで位置を戻して攻撃したりするとよさげ

前スレでアリスで取れないという声があったので今はアリスで挑戦中なり

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:30 [ jaA7pJUI ]
アリスといえばDボタン最初から最後まで押しっぱなしの6K重ねだけで良いだろう
アーケードLunaのCPUですら圧倒出来る。

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:30 [ ROvjQqxw ]
幽々子のカリスマが溢れ出ている件について詳しくお聞きしたい

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:33 [ mRqJqsMY ]
>>106>>109
ワロタw

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:35 [ eo/HU94s ]
>>153
セリフ回しが全キャラ中、一番いい感じだと思った。
分かるような分からないような妙な言い方が。
この辺りは、ZUN氏が参加したのが大いに貢献していると感じる。

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:43 [ qAA5w1OY ]
他のキャラは未参加でもそれなりに出来ただろうが
ゆゆ様はZUN氏じゃなきゃ無理だったろうな。
何より、無理難題ふっかけてるように見えて
実はしっかり妖夢の事気にしてたのがイイ。

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:47 [ AnpxHYwI ]
>>140
俺はアリスで始めてスペカで永久機関とれたよ。 ノーマルだけど。

アリスは接近戦まるで駄目だと思ってたけど、立ちB・B・レバー前入れB
が安定して繋がり、ダメも稼げるので、CPU戦ならなんとか押し返せる。
立ちBの判定は普通だが、出が早いのでダッシュ攻撃をガードした後等
に狙うとすんなり入る。
また、下Cの人形を投げておくと上手い具合に挟み撃ちできたりするので、
良く近寄ってくる相手には、隙を見てダメもとで置いておくのも吉。

あとは中距離でダッシュAで弾幕すかしながらちくちくとやりつつ、
時にレバー前Aでカウンターを狙っていくのが定石かな?

サムスピでシャルロットで立待ちやってた人間としては懐かしい
限り。 まあ使い勝手はすこぶる悪い訳ですが。

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:47 [ jk9J4APY ]
百合ゲーだ

159 名前: 157 投稿日: 2005/01/06(木) 22:49 [ AnpxHYwI ]
「スペカで」じゃなくて「スペカ抜きで」だったよorz。

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:51 [ 4L9opRig ]
何を今更

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:53 [ V9jXgx/A ]
>>109
音速が遅いがゼロ3ならグレイズシステムあるぜ。
まあ鰻を倒さなければあかんが。

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:55 [ 9nF04yv6 ]
ちょっ、まっ

すいかたんの鬼縛りで倒したら2ラウンド目いかなくなった
はめ?

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:58 [ X8a7i7WQ ]
西瓜たんのブラックホールでみょんが消えた・・・
画面にいないし、どう動かしても出てこないし、ダメージもくらわん
どこいった?

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:59 [ wCa5HY96 ]
>>163
ブラックホールですから・・・

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:59 [ 8rf/AuFU ]
>>163
俺の隣に。

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 22:59 [ 2g4pT8jM ]
ホワイトホールで脱出するんだ!

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:03 [ eo/HU94s ]
>>163
さては、SIS者だな!

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:05 [ mRqJqsMY ]
今更気付いたんだが、波動コマンド技無いのって魔理沙だけなんだな。

>>161
あれはグレイズっつーか、打撃技もすり抜けるから違う気がする。

>>166
キザクラのことかーーー!!

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:08 [ J.DzsMs6 ]
バランスとか調整云々以前にリプがちゃんと見れるようになって
あとリプを選択する画面に誰と誰の対戦かわかるようにして欲しいと思う今日この頃

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:10 [ hGZRqLYI ]
>>162
試してみた。
ほんとにいかねーーー!!
・・・とりあえず走る姿でも堪能するか。

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:10 [ V9jXgx/A ]
キン肉マンで
「オナラでホワイトホールを作ってブラックホールから脱出して、その後上空からのエルボーでKO」
って言う訳の解らん展開を思い出した。

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:13 [ J.DzsMs6 ]
ゆで物理でいけば萃香が巨大化するのも説明可能だな

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:16 [ VEJwBbwI ]
>>28
音速遅くてすまないが、レッドマジック見たときは感動した。
あれ、もっと難易度高くても良かったかも…

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:18 [ JXJ9Tcfs ]
>>168
ホワイトホールだけじゃ脱出できんだろ

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:21 [ eo/HU94s ]
>>173
あれの再現度はイイ。
ゲームするまでは、まさかレッドマジックやスカーレットシュートを
再現できるわけないとたかをくくっていた。
だから余計に自分も感動した。

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:22 [ Fp0lazNc ]
>>167
しかしあの弾幕が欠ける半ヒドゥンモードな漢字がたまらん

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:29 [ Ab2xehjo ]
ラスボス・新キャラでもないのに紫様だけ完全新曲な件について

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:33 [ V9jXgx/A ]
よく原曲を聞いてみたら頭が痛くなって来たので急遽別の曲に差し替えた、と言うのがおいらの妄想。

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:34 [ HIgHpN7k ]
頭が痛くなる曲をエンドレスで聴いてる

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:36 [ 15dmnN06 ]
神主様以外東方の曲作れないんだろうなぁ。

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:38 [ X8a7i7WQ ]
↓お前ら一番好きな曲語れ。すいむそー限定で

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:43 [ Ab2xehjo ]
ZUNさんの3曲と咲夜のテーマ(夜)パチュのテーマ(どっちも)
妖夢のテーマ(夜)とゆゆこのテーマとすいか登場の曲

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:46 [ D/hBlUN6 ]
>>181
とりあえず、夜が降りてくるが一番好きだなぁ。
ウィンドウモードで起動して、プラクティスで境界ステージ選んで練習したりスレみたりしながらずっと聞いてる。
でも人形裁判もいいんだよなー


ところで、幽々子使ってて気づいたんだが22Pと663Pの判定って違うんだな・・・
22Pは蝶の真ん中ら辺が先端っぽいんだけど、663Pは蝶の内側のラインまでめり込まないと当たらんっぽ。
ジャンプ防止とか相手の牽制狩るときには注意したほうがいいかなー。

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:47 [ jaA7pJUI ]
寄るが降りてくる ヴワル魔砲図書館 魔女達の武道会とかも良いが…

人形歳晩が一番だな。チ――(゚∀゚)――ン!!

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:53 [ mr3BjkHA ]
曲抜き出してみると、神主の曲だけ空気読めてないぐらいに長いのでよくわかるw

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:54 [ /44aW5p. ]
>>181
夜が降りてくる、戦迅、妖夢昼、ゆゆこ、西瓜登場曲
このへんだな〜

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:57 [ qy7erUcs ]
タイトル、月時計が一番あたり。
次点が幽雅だが、ずっと聞いてると曲の先に進んでくれといらいらしてくる^^;

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:57 [ cpbq8v/g ]
話が戻る上に音速も遅い上に感じも悪い書き込みだが、
スペカGETが難しいっていうのは単純に下手か練習不足かスペカの性質を理解してないかだと思う。
ちゃんとパッチも当てた末にLunaでやったがまあ半分くらいは確実に取れるし、集中攻略すりゃ超高速レベルでなきゃいける。
すくなくとも自分には永夜のスペカやるよりよっぽど簡単だしやってて楽しい。

もちろん得手不得手の影響もあるだろうが、無理じゃないからつべこべ言って人の熱冷ます前に練習しろよと。

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 23:59 [ eah8chG6 ]
Ancient Templeのアレンジの妖夢夜が印象深いかな。
ぶっちゃけ原曲より自然に聞こえるくらい
マリサ昼は上手く格ゲー風になってて良いと思う

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:01 [ bHJKfTbE ]
いくら練習しても四重結界が取れないんだが、
練習の手を休めてどうすればいいか聞いてもOK?

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:01 [ O3ZEPpZ2 ]
ルナ・ダイアル、夜が降りてくる、御伽の国の鬼が島
この辺かな。アレンジもいいんだが、さすが神主か。
どうでもいいけど夜が降りてくるの副題にEvening Starとか書いてあるから、どうしても
こいつ↓を思い出してしまう・・・
ttp://whisper.wisdom-guild.net/card/Kokusho%2C+the+Evening+Star/

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:02 [ 2hwL9gI. ]
幽雅は散々アレンジされたからな、お腹一杯って感じw
メイドと血の懐中時計も良いなあ。

ルナは連続技の精度も必要と思ってる。
きちんと出来るなら例えば霊夢なら2回叩き込めばそれで倒せる。

K>前K>K昇天蹴>霊撃>前P>K昇天蹴

みたいにね。
長引くと集中力の問題もあってこっちが持たないw
ルナは一度グレイズしそこねると3000は持って行かれる。

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:03 [ z42jzeas ]
気になった点。
・波動系のコマンド出そうとすると昇竜系の技が暴発して困る。
・霊夢は主人公の割には技にくせがあって使いづらい。

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:04 [ /X/gSxls ]
EDが好きだ

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:04 [ JGwlmYdg ]
一番好き、っていうと魔女たちの舞踏会かな
プラクティスモードの時は必ずと言っていいほど魔理沙夜ステージでやってる

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:04 [ mqlmenbY ]
今回の曲はエンディングが一番好きだな
まー、あの演出込みでの評価になるが。エンディングを飛ばさず見たくなるゲームは久しぶりだ


で、魔理沙でNormalヘルカタストロフィーが取れないのだが、
どうやって体力削ればいい?今俺が取ってる戦法は
・足元からレーザー → 離れて回避した後、着地前に6B>Bミアズマ
・遠距離にレーザー → 密着してジャンプB繰り返し、着地前に6B>Bミアズマ
・大玉 → ダッシュジャンプでグレイズしつつジャンプB、着地前に6B>Bミアズマ
実際はミアズマのコマンドをよく失敗する為に倒しきれない上、
コマンドミスがなくてもメチャクチャギリギリでしか取れそうにないので
何か俺の気付いていないポイントがあるのだろうか?

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:04 [ O3ZEPpZ2 ]
心残りがあるとすれば、モッコスとウドンゲインが・・・まぁしょうがないんだけどさ・・・

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:05 [ EqtXU776 ]
少女綺想曲は永夜抄よりもずっといいな
もちろん東方幻想郷の原曲が最高なわけだが

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:05 [ YBAEtV86 ]
むしろ俺は2K→6K(例えばアリスだとK置操が混じる)に波動拳が被る

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:07 [ mi1f.oME ]
ゆゆ様適当にコンボ研究してみた。ガイシュツだったらすまん

<どこでも>

6P→623P→霊撃→JK

説明不要。画面端なら屈Kからこのルートに入る事が可能。立ちPのカウンターヒットからも入る。
JKの代わりに黄泉平坂がクリーンヒットすれば3300以上入るけど、
それを使うならギャスト選んで画面端で使ったほうがいい。

屈K→6P→霊撃→JK

密着or画面端限定。6Pで止めても2000近いダメージが当たるので、
画面中央付近ならとりあえず6P止めでも十分な性能。

低空JDK→屈K→立P

置き攻め、2択、不意打ちと決める機会が多いが、ゆゆ様はジャンプがとろいので
リスクも大きい。ダッシュPの判定の早いキャラに撃つ場合は注意。
霊撃もゲージも使わないのに最大2663、平均2000ダメージとリターンは非常に大きい。

<画面端限定>

低空JDK→屈K→

ゲージも霊撃もないのに3割削る悪魔のコンボ。画面端に追い詰めたらおもむろにどうぞ。

6P→214P→霊撃→(少し遅れて)6P→623P→霊撃→JKor永眠

214を623にしてもいいが、最初の立ちPが密着じゃないと入らないので、実践ではこちらを。
基本は画面端で暴れる相手を立ちPのカウンターヒットから叩き込む。
永眠がフルヒットすれば4割強を削り取るが、微妙にダメージが安定しない。
ギャストはダメージがしょっぱいので一符の場合は霊撃を撃たなくていいかも。

(低空JDK)→屈K→立P→霊撃→6P→623P→霊撃→JKor永眠

画面端限定置き攻め2択。JDK始動ルートは屈ショット締めのほうが有効のため、
このルートは下段用。上記のコンボよりさらにダメージがデカイ馬鹿コンボ。

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:08 [ mi1f.oME ]
三番目は低空JDK→屈K→6P→屈ショットだった。

あと最後のコンボは立Pより6Pのほうがいいかもしれない。書いてから気づいた。
(低空JDK)→屈K→6P→霊撃→6P→623P→霊撃→JKor永眠
立ちPは忘れてください。

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:10 [ LL/h0DA2 ]
うぎぎ、ドヨースピアをガードしちゃった相手にめくりJKしたら結構エグかった。

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:12 [ 0GdSzyBM ]
夜が降りてくる マジでいいわーゆかりんっぽくて。
ネクロファンタジアは少女幻葬のアレンジっぽくてゆかりん個人のテーマっぽくなかったから
聞いてかなり感動した。

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:15 [ bHJKfTbE ]
自力で足掻いてきます

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:18 [ JGwlmYdg ]
>>200
補足として、画面どこでもの連続技で
屈K→6P→霊撃→ちょい前ダッシュ→立P>6Pが入る
6Pの後に412Pは繋がらないけど、個人的にこの後の相手の受身を読んでの対応が熱い
安定で236Kか、後ろ受身すると読んで214K、前受身なら確か当たった気がする412K

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:19 [ C8ODQ7pk ]
ヘルカタストロフィはただ取るってだけなら画面枠が広がるまで離れてれば全部大玉になるような…
で、二発目まで大ジャンプでグレイズして三発目はダッシュで接近、ダウン付きのコンボいれてまた離れる。
もっと安全にいきたいなら三発目までグレイズしてショット打つだけ。

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:21 [ O/T7gGGA ]
ゆうかりんカリスマ溢れ過ぎ

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:22 [ JLhOukt6 ]
>>190
四重結界は、とりあえず紫の近くに居て相手がスペル使ってきたらジャンプ攻撃>射撃あてて
それをバックダッシュでキャンセルして弾をグレイズしつつ離れて空中射撃〜の繰り返しで取れると思うよ。
って遅かったかな・・・

>>200
なんか色々ミスがあるっぽいね・・・立Pなのか6Pなのか(;´ω`)
それと、端限コンボの2個目は214Pじゃなくて412Pじゃない?流石に未生の光は繋がらんかと・・・


キーボーダーに朗報。射キャン横ハイジャンプの入力は26→86でも受け付けるっぽ。
もっと言うと26→8でも出来るみたい。大体方向キーみたいな配置だろうし、26が同時に押せれば楽なんじゃないかな。
既出だったらスマソ。

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:23 [ 9P1vb/Uk ]
>>193>>199
一度ニュートラルに戻せば誤爆しにくくなるはず
例:→→(6D)→一瞬ニュートラル→236

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:23 [ f6w/q5TI ]
ゆかりん登場時の曲がお気に入り。
アンタ一人だけ二昔前の特撮音楽だろw

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:24 [ JrQbmrl. ]
ゆかりんストーリーモードの対レミリア会話の内容のあまりのアホらしさに
笑い転げて戦闘に集中できなかったじゃないか

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:24 [ vgZuvcSc ]
他のシリーズやってないからどれが萃夢想限定なのかわかんないや。
なので適当にチョイス。

No.11 ヴワル魔法図書館
No.16 Demystify Feast
No.17 夜が降りてくる
No.18 御伽の国の鬼が島
No.20 東方萃夢想


スタッフロールは俺も演出込みでの評価だなあ。

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:26 [ mi1f.oME ]
>>208
すまん、その通りだ。間違い多すぎ。まぁゆゆ様って案外パワーキャラな気がする。

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:27 [ JLhOukt6 ]
>>205
さらに補足すると、一応最後の6Pの後に412Pは繋がるよ。
ただ、立P拾いをかなり引き付けないと当たらない上に相手が高い位置で受身取って逃げられちゃうけどね。
俺のオススメは屈K→6P→霊撃→バックジャンプPでダウン奪って幽胡蝶からの固めかな。これだけでもダメージ3000だからねぇ。

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:27 [ Ln0m/z9A ]
Demystify Feast が一番好きだな。
霊夢使いなんでこの曲はレミリアのテーマみたいな感じがする。
溜めて溜めて溜めて爆発!みたいなところがええなー。

あとは萃夢想系列の曲。最初に出た体験版の頃から大好きだよ。

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:29 [ O/T7gGGA ]
そういえば体験版の魔理沙と妖夢の曲は没ったのか

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:30 [ dWNgIpCQ ]
会話曲も短いけどなかなか良いな。
仰空、紅夜、戦迅、砕月辺りが好き。

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:32 [ 8wGEemKY ]
正直、魔女舞踏が聴けるとは思わなかったので感涙しそうになった

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:33 [ 9P1vb/Uk ]
>>208
>26→86でも受け付けるっぽ
やってみたけど出せないよ、上要素がないと無理じゃない?

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:37 [ mqlmenbY ]
>206
それで時間内に倒せる?
大玉後の着地に隙がないから地上コンボが入れられないのが辛い

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:38 [ JGwlmYdg ]
>>214
あ、繋がるんだorz
でも実践で安定となると辛そうかぁ…

安全に幽胡蝶が出せるならダッシュ立P狙わずに行くのもありかー
補足サンクスでした

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:38 [ JLhOukt6 ]
>>219
ん?8は一応↑の事なんだけど・・・
要するに、下右→上右って感じで入力しても出るってことだよ。

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:43 [ 9P1vb/Uk ]
>>222
ああすまん、でも86も26もやっぱり出せない。ほかの人のテスト情報待ち。
ちなみに言っておくけど、28なら100%出せるよ俺は、だからタイミングとかの問題じゃないと思う

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:47 [ 9P1vb/Uk ]
またすまん、どうやら俺は意味を誤解してた。
要するに26(同時押し)→86(同時押し)のことなのか?それなら確かに出せる
情報サンクス!

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:48 [ 9Y7YrZN. ]
ゆゆ様、相手画面端付近かつ霊撃2個使っちゃうけど
(低空ダッシュPorK)>2K>6P>霊撃>P>6P>421P>霊撃>〜
で4000〜4500
二発目のの霊撃の後、サマーから最速でなんか入りそうで入らない
サマーのおかげでほぼ攻撃に霊撃もってけるんで霊撃2個コンボも割とリスク低め

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:49 [ WF.xvwmc ]
>>181
砕月が好きだな。あの曲に合わせて酔いどれが踊ってるのを見るだけでお祭り気分。
そこからの流れでEDも大好き。
アレンジでは人形裁判かな。格好良過ぎ。

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:52 [ 16DDaIPc ]
ゆゆサマーって何だか新参の俺に教えてくれないか
過去ログからは発掘できなかった

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:54 [ 9P1vb/Uk ]
ゆゆさまの6K略してゆゆサマー、異常に判定の強さに一部で大人気

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:55 [ 16DDaIPc ]
ありが㌧
あれのことだったのか

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:55 [ JGwlmYdg ]
>>227
ゆゆサマー=幽々子の6Kの事
相手の通常攻撃なら殆ど一方的に打ち勝てるっていう素晴らしい性能を持っていた為に名前がついた
…って感じでいいのかなあれは

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:56 [ /X/gSxls ]
額に@っぽいのがあってふわふわしてるひと

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 00:57 [ pLRY/nAs ]
というか神主の曲はゲーム中コメントもやたら長いから一目で(ry

しかしゆかりんに四重〜があるなら霊夢も二重〜があって欲しかったなぁ・・・
陰陽が見た目だけ変わって二重結界/博霊二重結界とかになっても違和感が無い気がするし、んでゆかりんと霊夢にあの勝ち台詞で。

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:00 [ C8ODQ7pk ]
>>220
遠距離でショットのパターンなら、上手に空中ダッシュ混ぜれば1サイクルに3〜4回の遠距離Aが入れられる。
このダメージが大体合計1500〜2000だから間に合うには間に合うよ。

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:03 [ mi1f.oME ]
>>214
ジャンプPで画面端にブッ込める状態ならそっちにいくこともあるかな。
起き攻め出来る状態であるならだけど。あと蝶ばっかだと読まれるから、
空中Kショット巻いてジャンプPで暴れたりパターンも使うと牽制にいいと思うかな。
あと、ゆゆ手玉コンボのラスト、タイミング超シビアだけど立ちP→6Pって入るね。
ここからもしかするとスパキャンで入るかもしれない。
それと、一度だけ永眠が超HITして5k入った事がある。都合71HIT。何かタイミングでもあるのかな…。

それにしても伝家の宝刀立Pを簡単に潰してきやがる人間の使うアリスがきついなぁゆゆ様。
中距離間合いが話にならんから蝶上手く使っていかんとボッコボコにされる。
他はまぁのらりくらりとそれなりにいけるんだがねぇ。

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:07 [ Z/BVi022 ]
今日買ってきました。
ストーリーモードが激しくツマラナイ俺は少数派ですか?

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:08 [ 2hwL9gI. ]
幽々子纏め

>>16 >>200 >>201 >>205 >>214 >>225 >>234

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:08 [ Vwd7Eoj. ]
買ったその日につまらないって言う人は割りと少なくない

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:09 [ /X/gSxls ]
少数派です( ´∀`)σ)Д`)

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:10 [ Hpt2DaWY ]
簡単でつまらないのか難しくてつまらないのかどっちかによるけど

まぁゲームの根本理解すれば楽しめると思うよ

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:11 [ fsOM6lAo ]
グレイズしろ、敵のパターンを読め、パチェは弱いので後回しにしろ

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:13 [ JLhOukt6 ]
>>224
あぁ、なるほど書き方がちょっと分かりにくかったかな。
26(同時押し)→86(同時押し)の通りです。おめで㌧。

>>225
低空ダッシュPorKを当てちゃうと6P>412Pが外れるっぽ。
最後はサマーキャンセル幽胡蝶とか置くといいかも?・・・めちゃくちゃ悉皆彷徨に化ける(;´ω`)
あと2K>6P>霊撃>P>6Pでもダウン取れるっぽい。一応JPよりダメージは上だけど、P拾いを蝶引き付けないと無理でした。
感覚つかめばダメージ取りつつダウン奪えるから使える範囲かな?

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:14 [ Hpt2DaWY ]
( ̄△ ̄)なんだと

まぁ霊夢が一番使いやすい、と思うのは俺だけだろうか

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:15 [ /eKJVtQs ]
ていうか仕様です。

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:16 [ 8b5gOO6o ]
本当にそう思うなら何故体験版をやって切り捨てなかったのかだ。
本家より高いし慎重に行きたい。

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:17 [ 2hwL9gI. ]
ジャンプパンチでめくりでまとわりつかれるのがアリスとしては一番嫌らしい。
友人に何回かされたけどアリス側はバックジャンプパンチで応戦するしかない。
3回幽々子のジャンプパンチを落としても一回カウンターを喰らうと、全部帳消しどころか更に痛いお釣りが来る。
まあ、そんな距離に持っていかれるのが悪いといえばそこまでの話か。

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:18 [ JLhOukt6 ]
>>234
一応幽々子対アリスのリプここにおいておきますね。
(´・ω・)っ ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1659.zip
見てくれたら感想なんかも聞かせてほすぃ。アリス側の意見も待ってますよー。

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:19 [ O3ZEPpZ2 ]
なんかさ、今回おふぁんつ見えちゃってるドット絵多くね?

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:19 [ WR8hzl8Y ]
音楽は夜が降りてくる、ヴワル魔法図書館、Demystify Feastの順に好き。
しかし、NKZ氏は普通に良い曲作ってるけどZUN氏とU2氏が濃すぎて影が薄い…
ちょっとかわいそうな気がするw

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:21 [ mqlmenbY ]
>233
遠距離Aで頑張るのか。ありがと、試してみる

ストーリーモードはゲーム部分はあんまり面白くないかもしれんね
スペル集めが目的でやってはいるが、超高速とか運スペルマジ勘弁
ロイヤルフレアとかファイナルスパークで瞬殺して「俺つえー」言ってる分には割と楽しい。

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:21 [ omet1gMc ]
>>235
過去ログで散々ガイシュツではあるが、ストーリーモードは
普通の格闘ゲーム気分でやってもイマイチなのは
内容がタイマン射撃アクションである以上、ある意味当然なんで
ロックマン的に楽しむのが多分正解。
KOFやギルティ好きで、それを期待しているタイプの人は辛いかも。

ストーリーの内容そのものがNGとか普通のアクション自体がダメであれば
どうしようもないが・・・

以上、最初に同じような気分を味わったヘタレの意見

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:21 [ AqXurq2w ]
ttp://www.geocities.jp/mszchin/
日記にアリスVS咲夜リプあり。
流石MSZというべきか、これを見ると上海、蓬莱の硬直増加など
大したこと無い様に感じてしまうな。

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:21 [ /eKJVtQs ]
>>247
百万鬼夜行なんか最たるものだなw

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:22 [ mqlmenbY ]
>247
見えてる絵は一枚もないと思う。ドロワーズなら見えまくりだが
咲夜さんが見えそうでハラハラ

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:23 [ pLRY/nAs ]
>>247
ドロワーズ(下着とスカートの間に履く。スパッツと似た立場か)なのでおふぁんつではありません。
・・・まぁ確かに、EFZの「何があっても出しません」なドット絵から見ると大きな変化だが・・・萃香とかもうね(ry

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:23 [ fsOM6lAo ]
>>247
萃香、霊夢、魔理沙は確実に見えてるが…咲夜さんのは絶対的に見えないと思われ
他に見えてる人はいるかな?

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:24 [ YjRn3haY ]
うぎぎってだれだ

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:27 [ UktePgR6 ]
何だか昔あったロックマンの格ゲーやってるような気分になった。
個人的にはカード集めとかパターン作りとか面白いから別にいいけど。

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:27 [ pLRY/nAs ]
>>256
まずは東方総合WikiのFAQから出直し。

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:30 [ fsOM6lAo ]
>>254
ドロワーズはOKだがおふぁんつはNGなんだな…
だからどう考えてもドロワーズはない咲夜さんは見えないのか。

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:31 [ E4yjmZus ]
なんか話がループしてるぽいが(好きなBGMとか)、
通販組がそろそろ届いたってことなのかな?
そろそろFAQをまとめておいた方がよいかな?

>>257
ダダンダーンとかサイキとか、色々髣髴させるものはあるが
東方ぽくうまく消化できているのがいい感じだね。

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:31 [ vgZuvcSc ]
>258
シリーズ全部やってる人ばかりじゃないから、それは酷では?
(俺もそうだけど)

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:37 [ 9Y7YrZN. ]
>>241
やってみた
ほんとだ外れますね、繋がった気がしたのは勘違いっぽい、ソーリィ
足払い直から限定ですね
二回目の霊撃の後、P>6Pは確認できなかったけど
P>サマーは割りと簡単に繋がるぽいので
そこから起き攻め幽胡蝶やら2S>空中ダッシュ〜とかがベストかも
幽胡蝶めっさ化けますな

263 名前: sage 投稿日: 2005/01/07(金) 01:37 [ YCRSD5F. ]
>>248
聞いてみた。


         。・゚・(ノ∀`)・゚・。

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:44 [ 9Y7YrZN. ]
262補足
P>サマーだと受身されますね2S〜は危険ぽい

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 01:53 [ 9P1vb/Uk ]
>>224
いや、そんなめんどいことしなくても、↓1つのキーを押してから↑→を同時押しすると出るんですが…
→を押しっぱなしすれば逆に出ないんですよ?

266 名前: 260 投稿日: 2005/01/07(金) 01:58 [ E4yjmZus ]
とりあえずたたき台作ってみる

○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○幽々子や紫でやってるとランタイムエラーで落ちる
→バグ?修正待ち

○霊夢の飛び道具が出なくなったりResultの表示がおかしくなったりする
→バグ?修正待ち

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正以外にも、レミリアや妖夢が少し弱くなっていたり
 パチュリーが強くなったりします。

○中国はどこにいますか?
→コンフィグのアイコン

○チルノはどこにいますか?
→貴方の心の中に

 
ぱっとログを見た感じではこんな所かな。
まだあるかな。

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 02:00 [ 3yx5X0jk ]
色々やってみた
妖夢、JP。レミリア22P。
後はパチェの6Pで回して確かめた。
妖夢、恐らくドロワーズかも?
レミリア、ほぼ間違いなくスカートの下はズボンみたいなものを履いている。
パチェとアリス、幽々子は服長すぎ、妖夢は足を揃えて回るので今ひとつ分からない。

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 02:01 [ 3yx5X0jk ]
あとパチェの6Pで咲夜さんは恐ろしくギリギリズムなドット絵が拝めます。
暇な人はどうぞ

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 02:03 [ mqlmenbY ]
見た感じでは

ドロワーズ:霊夢、魔理沙、妖夢、スイカ
長いけど多分ドロワーズ:パチェ、レミィ、アリス
見えない:幽々子、紫、咲夜

かな

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 02:04 [ /X/gSxls ]
ドロワーズ:霊夢、魔理沙、妖夢、スイカ
長いけど多分ドロワーズ:パチェ、レミィ、アリス
はいてない:幽々子、紫、咲夜

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 02:04 [ rPvprD1M ]
>>267
妖夢はJCとかで見えないだろうか? 開脚前切りモーションのやつ。
貴殿の研究はとても重要な事柄であるので期待しているであります!

272 名前: 269 投稿日: 2005/01/07(金) 02:04 [ mqlmenbY ]
おっと、パチェは見えなかったっけかな
sorry

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 02:05 [ 3yx5X0jk ]
>>271
それがなかなか防御力が高くて…レミリアはパチェ6Pでかなりバッチリ見えます。

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 02:07 [ E4yjmZus ]
>>268
咲夜といったらやっぱりコレ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1558.png

275 名前: 235 投稿日: 2005/01/07(金) 02:10 [ Z/BVi022 ]
ただいま。
魔理沙イージーでストーリークリアしてきた。
普通の格闘と思っちゃだめなのね。
舞HiME見ながらやってたから集中できなかった。
隠しキャラ全部だしたらもうストーリーはやらないや。
あと咲夜でクリアすれば全部でるよね。
話の内容はオモロイとかそういう以前の問題なのでどうでもよし。
みんな意見ありがと。

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 02:11 [ AqXurq2w ]
>>246
ゆゆ様強えーw端でJP空カウンターからの5000弱はワラタ。
端を背負っての守り、追い詰めての攻めどちらも強いな。
気になった点は、胡蝶夢の舞ヒット確認からの霊撃とか、
未生の光の高速ジャンプキャンセルが無い点だろうか。
弾幕に貫通力が無い分、未生の光は重要だと思う。
あと、幽胡蝶は端に近い方から出すのが良いと思うが、これは好みかも。

小ネタだがダッシュ>ニュートラル>2Cと入力すると、ダッシュ慣性がつく。


ストーリーモードのCPUスペカって、GGXXでいうボスイノのメガロマニアみたいなもんだよな。
俺も最初は無理に押して、返り討ち喰らってたが、避けられればどうということは無い。

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 02:33 [ Qxmn0G.g ]
>276
未生の光はPとKともにハイジャンプキャンセルできるよー。
タイミングは光った瞬間(攻撃判定が出た瞬間)に入力。
空中だったらダッシュでキャンセルが出来る。

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 02:33 [ h97ntsCw ]
http://www.uradouga.com/

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 02:39 [ HkSVJhhE ]
ラスボスのBGMはお気に入り。背景の雰囲気ともよくあってると思う。
けど 鬼 のイメージは沸かない。

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 02:41 [ JLhOukt6 ]
>>276
どうもアリス戦は強引に攻めれないので屈K射撃とか入れてあえて守ったりしてるけど、もっと攻めても大丈夫なんだろうか・・・
ヒット確認霊撃は結構試してみてるんだけど、どこまでディレイかかるか知らなかったので全部出てません orz
あと、未生の光のジャンプキャンセルはすっかり忘れてました。というか未生の光自体忘れt

さらに小ネタ。幽々子のみ(?)地上ダッシュ→前ハイジャンプと移行してジャンプ中に攻撃を出した時のみ
着地時にしゃがむと謎の慣性が残っている。相手の方向にぬるっと滑ります。用途は・・・よく分からん(;´ω`)

>>277
いや、俺の幽々子の未生の光にジャンプキャンセルが無いって事では(;´ω`)

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 02:41 [ A20DhYLs ]
Suicaは異端だからな。

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 02:51 [ kjEuZFLI ]
ストーリーモードだと妖夢が激しくアレなんですがオレのせいですねきっと。

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 02:54 [ b4xGFZ22 ]
ICOCAまだ?

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 03:22 [ 5w1RnK5k ]
>>283
貴様っ!
関西の人間だなっ!

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 03:27 [ SpXFB9tk ]
パスネット…

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 03:46 [ LPwGiNrc ]
最初すげぇつまんねーと思ってダラダラやってたけど
このスレでロックマン感覚って意見を聞いてもう一回やってみたら
すげぇ面白いゲームだった。

とゆーわけで咲夜さんの基本的な立ち回り方をきぼんぬ。

287 名前: 87 投稿日: 2005/01/07(金) 03:46 [ xsvmlPJY ]
通算38回目の挑戦にして、遂にluna百万鬼ゲット&全コンプできたどー!!
>>151さん有難うございました。これでようやく他キャラに移れます。

ちなみに百万鬼以外で特に辛かった奴というと
・二重の苦輪(二重じゃないじゃん三重じゃん)
・バッドレディスクランブル(ガード不能はやりすぎ)
・無限の超高速飛行体(Hardと大差無いけれども・・・)
・超高密度燐禍術(3発以上撃たれたらもうロイヤルフレア状態)

あたりですかね。キャラによってはマジで詰んでるの多そう……

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 04:20 [ 8nXVfadI ]
ミュージックルームがおかしいのは俺だけか?

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 04:29 [ LoI.CQNs ]
>>288
文字が潰れてるなら環境依存っぽいぞ
俺は普通にだが…

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 04:46 [ mjUcqmE. ]
会話シーンで流れる「戦迅」がいいな。特に出だしが最高。
萃夢想の中ではZUNの曲以上に気に入ったぜ。

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 04:58 [ bHJKfTbE ]
四重結界あがいてみたけどやっぱ無理だー。

とりあえず使用キャラは幽々子、空中で止まったらJB一回食らわして、
すぐさま離れて隙のある限りC連発でやってんだけど、
どうしても時間切れになってしまう。

これにも言えることなんだけど、遠距離攻撃の多くなるスペルカード相手で、
強力な遠距離攻撃の無いキャラの場合、どうやって戦っていけばいいんだ?

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 05:13 [ 2YxRO8sA ]
あまり話題に出ないが魔理沙ってもしかして自分から能動的に連続技は物凄く決めにくい?
カウンターとか絡まなければ、ね。
しゃがみBから立ちBとか当たり前の様に外れるんだけど………

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 05:17 [ 8nXVfadI ]
>>289
環境依存か・・・ありがとう
これは修正パッチ待つか見なかったことにするしかないな_| ̄|○

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 05:35 [ Oltwwx7M ]
wikiの勝ちセリフ集が消えてるのは既出?

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 05:36 [ LoI.CQNs ]
今気づいたが、普通「に」って何だよ…

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 05:56 [ b4xGFZ22 ]
アーケードモードのCPU西瓜がミッシングパワー系のスペカ使うと、何もしてこなくなるな(;´Д`)

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 08:07 [ BpgILOk6 ]
>>294
?今みたが、ちゃんとあるぞ?

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 08:50 [ RltHe4qs ]
最近アリス、ゆゆ様使い始めた者ですが突発的ながら対戦動画あげます
できればいろいろご指南仰ぎたいです、よろしくお願いしますm(__)m

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1662.zip

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 09:05 [ Oltwwx7M ]
誰か親切な人が復旧してくれたんだな。乙

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 09:40 [ dgb8D5kc ]
>>287
>バッドレディスクランブル
あまり、名前あがらないけどつらいよな。
もう端から端に飛ばすの極めてる人多いのかね。
端から端に飛ばせばジャンプ攻撃から連続技を数回で終わりだしな

>>291
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1663.zip
四重結界ってこれでいいのか? これだけ取りたいなら
弾よりダメージ覚悟で殴った方が良いみたい。

適当に続けてたら超高速とれて喜んだらノーミスじゃなくて凹んだけど
初クリアだったらしい…のでもうどういう感情表現して良いのかわからない状態…orz ヤッタヨママン

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 10:22 [ c96F4rVU ]
>>286
カオスなヒトトキに置いてある咲夜のリプが立ち回りの参考になるよ

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 10:57 [ vgZuvcSc ]
パチェのネタコンボ。
(画面端・相手空中)2A→2A→2A … →霊撃

一応、21Hit 3795ダメ までは確認。
このゲーム画面端で相手を殴っても空中だとノックバック発生しないのね。。。

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 10:59 [ QvV0Rd9Y ]
今改めて曲聞いてみたらvsレミの曲がすげぇかっこええ(*´Д`*)
CDにでも入れて仕事の時でも聞きたいなぁ

>>296
実際近づいて来られてあの調子でパンチ連発されたらたまったもんじゃなさそうだぞ…
ワープ系使えないキャラなら尚更
つか、実際対人でミッシング系のスペカってどうなんだ?
使い勝手で言ったらやっぱり鎖の方取るのか

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 11:12 [ 8b5gOO6o ]
>ミッシング〜
たいてい動かないけど一度殴りかかってきたことあったな
一度動き出せばその後も動いてたけどなんだろ

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 11:15 [ tN1BSVSg ]
>>302
ノックバックはダメージ受けた相手が後ろに下がること。
それを言うならヒットバック(攻撃を当てた側が後ろに下がる)ではないのかな?

家に帰ったら試してみよう・・・でも、屈Pってキャンセルかからないんだよな。
霊撃とスペカ以外では。


ハーベスターって、立Pから繋がる?
正直パチェは壱符・弐符じゃなくて、壱符・壱符って使えるようにしてくれ。

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 11:23 [ 0z682oIM ]
>>303
萃香使いだけどやっぱり鎖選んじゃうな、気分で岩投げとかに返る
最初はミッシングパワーが面白かったから使いまくってたけど・・・・

とりあえずここ見るとどんなものかわかるよ
ttp://chaos.aa1.netvolante.jp/~bosskawa/taisen/kuso/p.htm
マジせつねえぇ・・・・>orz

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 11:40 [ BtfwlPAg ]
対戦したいのはやまやまなんだけど、俺の周りにゃ萃夢想どころか東方をやる奴が居ない罠。
なので、ストーリーモードの稼ぎプレイをやってる。

今のとこパチュで1700万。かなり適当なんで2000万ならすぐに出ると思ってるんだが、
誰か稼ぎやってる人居ないかなぁ・・・

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 11:48 [ NiitHvFE ]
>>303
ミッシング派だよ〜
鎖の吸収が強そうにも見えるけど、巨大化パンチ使えば余裕でガードクラッシュさせられるからね。
友人曰く「巨大化のほうが辛い」らしいのでね。
鎖は使用場所限られてかなり辛い。使わずに詠唱終了することもしばしば。
何より萃香使ってて大して霊力不足しないしね。

ただキャラによって鎖に代えるのはありかも知れない。
咲夜とかね。

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 12:04 [ vgZuvcSc ]
>305
俺的には逆ノックバックだったり。

立ちA→ハーベストはつながってる。
けど2Aから立ちAがつながらない。

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 12:09 [ ByaWUbUg ]
>>291
上でもう出てるけどやってみた
ゆゆサマたいして使ってないからJAだけでいったが
コンボできるなら降りてきたときにコンボ入れて終わり
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1664.rar

>>307
俺もパチェでやってる、けど今は各スペカの攻略中
まともにクリアできないスペルが多すぎでなんともorz
連続殺人ドール、アーティフルチャンター、デヴィリーライトレイ、無限の超高速飛行体、第一種永久機関etc.etc.

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 12:25 [ 0vJ3kQVM ]
>>308
自分もミッシング派。
投げも鎖もコンボ始動がデフォのスペルだから守りが堅い立ち回りになるとなかなか入らない。
見た目が楽しいってのもあるけどね。
けっこうな回数対戦してるけど総合的に見るとミッシングが一番嫌だと言われた。
自分で西瓜使われてもやっぱミッシングが嫌だったし。

本当は投げ好きなんだけどね……せめて空中で相手掴めればコンボバリエーション広がるんだが。
霊撃入れた後は繋がらないってのが厳しいな。

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 12:50 [ 6SF/4mQo ]
自分はミッシングパワー使わない派。
ネタとしては面白いけど、勝っても負けても戦った気がしない。
っていうかサイコガンダム。

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 12:58 [ 2YxRO8sA ]
咲夜、紫、パチュリー、萃香は確実な回避手段があるのでミッシングパワーはNG。
逆に幽々子とかはかなりきつい。動きが遅いから逃げられない。
ジャストタイミングでゆゆサマーを合わせれば何とかなる?
ただ今が天下のスペルと思うけどね、何か抜け道が絶対にあるカードだと思う。

霊夢使いだけど使われたら射撃しながら逃げを打つ。
後ろが無くなったら霊撃でしのぐ。
殆ど抜けきった事はないけど(爆
霊撃がなくなったらカード宣言>封魔陣で無理矢理相打ちへと。
こっちも相手も消耗戦。
霊夢が受けるダメージの方が大きいのが何ともアレだけどw

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 13:10 [ JLhOukt6 ]
>>313
幽々子に対してもミッシングはNGだと思う。
幽々子側の対策としては、思いっきり密着して屈P連打して相手の攻撃が当たる瞬間にギャストリ系を撃てば無敵で避けつつめり込みHIT。
もしかするとゆゆサマーでも抜けれるかも?試してみよう・・・

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 13:17 [ JLhOukt6 ]
>>313
サマーで抜けれた(;´ω`)
ただし萃香のJPは横長の判定が出っぱなしなのでサマーと相打ちになるから素直にガードかな。

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 13:17 [ 2YxRO8sA ]
ってか霊夢でも幻想空想穴をタイミングよく合わせれば抜けられそうな気がする(爆
今後試してみるか。

>>314
ああ………密着はちょっと考えなかったな。
ん?
という事は無敵系スペルを持ってるのは皆抜けられる事にならないか?
魔理沙ならスターダストレヴァリエをタイミングよく発動。
妖夢なら現世斬………無敵あったっけ?

まあ、費用対効果は恐ろしく悪いし萃香側は3000程度のダメージと引き換えに、
カードを使い切らせると開き直る事も出来るか。

魔理沙、レミリアなら昇竜でも抜けられそう。
無敵長かったような。

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 13:21 [ 2YxRO8sA ]
>>315
(;´ω`)

なら打撃無敵を持ってるキャラは全部抜けられそうだね。
無敵技持ってないキャラ―――――アリス。
………対アリス用カードに最終的になるのか(爆

318 名前: 303 投稿日: 2005/01/07(金) 13:26 [ QvV0Rd9Y ]
なるほど、意見サンクス。対人は鎖一択だと思ってたが違うのか
西瓜のスペカ面白いな、投げのやつは始めて見たときアホ過ぎてワラタ

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 13:26 [ jpSm8FPc ]
人形無操は?

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 13:32 [ 3NAa4LL6 ]
>>317
ワロタ
昨日アリス使って友人のゴジラ西瓜に滅茶苦茶やられた

>>319
絶対無理だ〜

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 13:35 [ 3NAa4LL6 ]
ついでに
妖夢に柳生心眼刀っぽい技を追加してほしい

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 13:38 [ 5w1RnK5k ]
どっかのリプに、翠香が巨大化で対戦相手をぼっこぼこにしてるのあったな。
理論上はどうか知らんが、実際きついんじゃねーの?このスペル。

まあヨガテレポ使える奴らにゃ流石に手が出んだろうが。

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 13:41 [ /eKJVtQs ]
ていうかパチュリーが必死に風で押し戻す姿はシュールだw

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 13:44 [ 2YxRO8sA ]
>>319
あれは恐ろしく無敵が短いから無理―――――

後ろに下がる分で回避できるかもしれないけど、画面端だと乙。

>>321
妖夢は未熟者なので心眼は使えない気が(笑
二刀だから出来そうではあるけど。

>>322
やりこみ度次第だろうなあ。
ジョジョのマライアとかみたいなもの?
あれも発売直後は猛威をふるったけど………

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 13:46 [ 0vJ3kQVM ]
強いとか弱いとかはどうでもいい。

巨大化した西瓜はすごく楽しそうだ。それだけで満足。

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 13:47 [ JLhOukt6 ]
>>319
発動時の角とパープルの立Pは抜けれたけど・・・
肝心の立KとSを食らうので(というかカウンターで食らうので)アリス戦にはミッシングでFA?
・・・でも、壱符ならアリス側もレギオン系選んで相手に当てれば垂直高速ジャンプから相手の頭上を越えれるかな・・・?

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 14:17 [ LhRRQamk ]
巨大化は画像が荒いのがどうもなぁ。

今日も今日とてパチュで頑張っているのだが、なにか良いネタは無いものか。
まぁ、サイレントセレナ3連発99Hitコンボ楽しいから良いんだけどね。
・・・現実的にはロイヤルフレア一択な気がするが(涙

つーか、最近まで空中で泡出せるの知らなかった罠(アホ

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 14:41 [ EqjxRfoY ]
巨大化一符vs巨大化二符は笑える。
それだけ

329 名前: 307 投稿日: 2005/01/07(金) 14:42 [ BtfwlPAg ]
今やったら1890万出た。2000万は楽勝かと思ってたら違うっぽい。
後半のスペルがきちんと取れないと無理かも。
他のキャラは全くやってないんで分からないけど、パチュだと2000万が壁っぽい。


後半のスペル攻略、真面目にやろう・・・

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 14:43 [ YBAEtV86 ]
ミッシングパワーとミッシングパープルパワーって何が違うん?

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 14:44 [ /eKJVtQs ]
大きさ。

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 14:48 [ gUuv/9w. ]
更に大きくなります。

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 14:54 [ NiitHvFE ]
ミッシング発動中の詠唱は出してる間にN択に持ち込まれること多いよ。
しのげればその後スペル連発して何とかなるかもしれないけど、ガード方向ミスってクラッシュすると死ねるよ。
あと無敵技出しても結局相打ちパンチ食らって効率が悪いしね。

ただレミリアの上位版十字架は痛かった。すごく痛かった。

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 15:01 [ P5fEUCd2 ]
流れ読んでなくてすいません。
ハイジャンプキャンセルの低空ダッシュができない・・・
プレステのコントローラーは斜入力がきついYo
プレステコントローラーで出せる人、アドバイスをプリーズ!!

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 15:03 [ EqjxRfoY ]
>>334
HJキャンセル>6D
コマンドで出すと楽

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 15:47 [ wwvkMtfY ]
俺の勘違いでなければ、ver1.00だとレミリアの槍系スペカはガードグレイズ不可のはずだ。
泣ける度合いでは多分これがトップだ。起き上がりに重ねられたら絶対当たるし。まあ、今更なんだけど。

という訳で、誰かパッチ当てたらガードできなくなったバッドレディの対処法教えてくれ………。
こちら霊夢。とりあえずルナで。

337 名前: 334 投稿日: 2005/01/07(金) 15:48 [ P5fEUCd2 ]
>>335
即レスさんくす
なるり。HJの後でDボタンを使うのか・・・
早速やってみまふ。

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 15:52 [ 6K9kjbaU ]
萃香個人的スペルセレクト

vsアリス
ミッシングパワーマンセー。
最早苛めか。

vsパチュリー、咲夜、霊夢
レッツ鎖プレイ。
特にパチュリーは決まるとイケます。

vs魔理沙、幽々子、レミリア、妖夢
糞強いカウンター、ラッシュを逆に投げでカウンターだ!
目指せ、新記録。

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 15:55 [ kjEuZFLI ]
つかみ技もっと追加キボンヌ

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 15:57 [ YBAEtV86 ]
レティには是非ビッグブランチとファイナルアトミックバスターと
ヘヴンリーポチョムキンバスターをもってもらいたい

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 16:16 [ dgb8D5kc ]
>>336
全キャラ共通で端から端に飛ばすように心がけて場所をとる。
端から端に飛ばせばほぼ下をくぐらせたうえ弾は届かない。
霊夢ならJK>K>6K>霊撃>K>6Kを3セットやれば倒せるかと思う。
まぁ、言うは易し、行うは難し。慣れろ。

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 16:51 [ dgb8D5kc ]
>336
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1667.zip

文で書くほど簡単じゃなかった…ちょっと反省している…orz
何回かボロクソにやられちったよ…うまくいったやつ上げとく。

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 16:57 [ Q4yeSNZQ ]
ストーリーのゆゆさまはれみりゃやゆかりんに比べて弱いので。強化を希望してみる。
どうやらVerUPでれみりゃはパワーアップしてるし。
ゆゆさまもストーリーはもっとカリスマっぽく。
桜花「未練未酌宴」は見た目はすごいんだけどなあ。

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 17:03 [ akdXFQfc ]
パチュの対戦で236Cをさりげなく出してキャンセルロイヤルフレアが面白い
当たるの見てからじゃ遅いからなにげな〜くさりげな〜く

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 17:03 [ 8nXVfadI ]
ゆゆ様は攻撃もカリスマがにじみ出てるのでこれで大丈夫です

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 17:07 [ FXtt2f66 ]
ここはアリス使いに色々と厳しいインターネットですね。

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 17:10 [ LirpLAjM ]
ゆゆ様で奇跡的にHard超高密度(ryを本取得できたのに百万鬼夜行でランタイムエラー出やがった…orz
またやり直しかよ…

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 17:11 [ kjEuZFLI ]
ストーリーやるのマンドクセ

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 17:21 [ /eKJVtQs ]
うちはストーリーでは出たこと無いが何故かアーケードだとエラー頻出するなあ・・

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 17:37 [ 0z682oIM ]
自分もストーリーエラー一回も出たことない
ただ、ウィンドウモードでやろうとすると二回に一回くらい
起動できないことがあるくらいかな

アーケードはやったことないからそっちでエラーでるかも

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 17:44 [ 04gF4HR2 ]
紫でHARDレミリアに手も足もでないのが悔しくCPUレミリアとデュエルしてきたんだが
クナイばらまいてグレイズしてくるのを叩き落す戦法ばっかりやってたら禅寺が出せなくなった;;
だれか紫使ってレミリアと攻撃的に戦う方法しらんかね?

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 18:03 [ tN1BSVSg ]
起動してから最初の一度だけ、キャラクターセレクト画面までの読み込みが長い。

セレクト時のキャラグラフィックを読み込んでいるからだとは思うが、
あれって、アペンドとかでキャラが追加されたらガンガン重くなるんだろうなぁ。

中国やチルノが入る余地はあるのだろうか・・・

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 18:04 [ Hpt2DaWY ]
やっとアリスでlunaスペル全部純ゲットできたよ

>>307
たまにハイスコアを出すことを目標にプレイする時がある
今の所Luna霊夢で4689万が最高だけど結構ミス多かったからまだ伸びそう
てか難易度は何でやってるかによって得点が大分変わってくると思うから
何で2000万なのかわからんよー

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 18:19 [ lfPnE.dY ]
傘もった奴のレーザーが2本ほど走るやつが
さっぱり避けれないのですが
なんかいい方法ないすか?

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 18:19 [ 3eVLc3DA ]
>>351
レミリアはCPUの癖に妙にガードが固いです
まぁCPUはディレイ掛けるとわりと当たってくれるんで、
6Bのあとに適当な間を置いて傘でくるくる回ればそれなりに勝てます
あとは事故待ち('A`)

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 18:21 [ VumxD7nY ]
>>298
見たよー、VSアリスは正常再生されてかったっぽいです。
VS幽々子のはお互い暴れが目立った感じかな?
守るときはもうちょいガードやグレイズに集中した方がいいと思った。
あと咲夜は22K→霊撃とか236Cとかが高性能なんで、そこいら使えばいいかなーとか。

偉そうに書いてすまんです。

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 18:30 [ I6TJlGyY ]
>>354
紫様の「無限の超高速飛行体」のことだよな?
>>12-13
>>266
あたりを参照すれば幸せかも。
正直言って、難しい部類のスペカなので、攻略法知ったからと言って、
すぐに安定してクリアできるようになるわけではないですけどね…。
ちなみに、Easyならガードできるので楽かも。

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 18:56 [ al9JI4MY ]
Normalアーケード、パチェでクリアできた!
メイド長にワンダウンもらっただけだから自分としては上々の出来だった。
だからって隠し要素とかは特に何もなさそうだったぞ!

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 19:01 [ Hpt2DaWY ]
ちょっとパチュでもスコアタしてみた
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1668.lzh
Lunaパチュストーリー 5454万

やばい、ロイヤルフレアのおかげでえらい簡単にハイスコア出せる
壱符はセントエルモでもよかったかなー

>>354
体力が3/4になると自動攻撃モードになるから
ギリギリ1/4ぐらい減らしてそこで高威力コンボを叩けば結構楽になる
Lunaだとよくジャンプするのでジャンプした瞬間に跳び蹴りとか入れるとよく当たるよ

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 19:12 [ EqjxRfoY ]
突然だが、プラクティスモードでカウンターヒットが欲しいプレイヤーは俺だけではないはずだ。
カウンターした場合のコンボが練習しづらい

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 19:20 [ YBAEtV86 ]
魔理沙やゆゆこは特にそうだな

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 19:29 [ sxut.1jc ]
>>100
EFZ時代からのファンならともかく、この板ではZUN氏のシナリオが無いうちは厳しかったかもね。
>>98
ZUN氏がジャンルに拘らずに創った東方がシステム的にはオーソドックスなSTGだから、
「弾幕アクション」に拘って作られてる(ように見える)萃夢想は個人的には微妙。

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 19:32 [ MQB8gKyU ]
>>362
そもそもジャンルにはこだわってるような・・・
神主ってバリバリ弾幕にこだわってないか?

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 19:45 [ gLvBa3pY ]
アーケードはクリアしたらスタッフロールぐらいは欲しかった。
一枚絵とかあれば最上だけどw

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 19:52 [ QV5JlTgw ]
ログ見てたんだが妖夢の西行寺なんとかってスペカあった?

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 19:54 [ gLvBa3pY ]
西行寺春風斬

アリスで5面妖夢だったかな。

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 19:55 [ YBAEtV86 ]
西行寺春風斬か?

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 19:58 [ wPHhtw3k ]
個人的には見つけにくくシビアなコンボが結構あるってのは残念。
勘と間合いで戦うキーボーダーには辛い

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 20:00 [ tESkocE. ]
簡単なコンボばっかじゃつまらないじゃないか…

370 名前: 307 投稿日: 2005/01/07(金) 20:10 [ BtfwlPAg ]
あれから少しやったら、あっさりと2467万出ますた。
せっかくなんでリプでも上げてみる。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1669.zip

>>353
難易度はNormalです。

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 20:11 [ eBxOHZr. ]
そういや明日のPOHのEFZ大会の後に
萃夢想の大会もやるみたいだがリプ取るんだろうか?
個人的にはリプを公開してくれる事に期待したいんだが・・・

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 20:14 [ B80VZUTk ]
なんだかんだで自分の上達がやっててわかりやすいのが好き
今までうまくグレイズだけで避けることが出来なかったやつとか今は結構できるようになってるし

ただ無限高速だけは勘弁、運以外の要素ないじゃん

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 20:21 [ mgE4bQ.g ]
実は3秒前の位置で誘導できる、とかだったらカオスではあっても運じゃなくなるな

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 20:23 [ FjMa6eMw ]
Lunaticのドラゴンメテオなんだが、どうやっても
ビームに追いつめられてガードクラッシュ→そのまま上空へ
となってクリアできない・・・
クリアするコツを教えてください。使用キャラは西瓜です。

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 20:27 [ l3HLG5sU ]
>>360
同感
後は1Hitガードとかもあったら良いかも

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 20:39 [ 0z682oIM ]
>>374
どうでもいいけどあれって萃香専用スペルじゃなかったっけ?

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 20:41 [ Hpt2DaWY ]
>>374
リプ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1671.lzh
ドラゴンメテオは上手く2つのレーザーをかわして降りてきた所を追撃
なるべく上に行かさないように固めよう
避ける自信がなかったら1本目のレーザーが消えかける時にワザと食らって逃げるといい

うん、西瓜専用やね

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 21:15 [ bHJKfTbE ]
ゆかりんの高速が避けらんね。
しかもただ避けらんねんじゃなくて、倒れて起きると同時ヒットのエンドレスで、
移動起きしてもなんでか最高のタイミングで起きて当たる。
あれの移動起きするかしないか見極めるコツとかってないものか?

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 21:19 [ tMRblOxg ]
>>378
霊夢以外は気合

380 名前: 374 投稿日: 2005/01/07(金) 21:19 [ FjMa6eMw ]
リプ通りにやったらできました!ありがとうございます。
最初のビームをある程度引きつけておくのがコツなんですね。

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 21:30 [ bHJKfTbE ]
気合かよ。
じゃあ気合入れて再戦してきます。

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 21:41 [ 8nXVfadI ]
EASYしかやってないヘタレだけどゲージ9個溜めた夢想封印を百万鬼夜行で全部ぶっぱなしたら取れた
魔理沙で同じことをしようとしてゲージ9個ためてファイナルスパーク!!
当たりませんでした_| ̄|○

ところで名前入力時に1個飛ぶのどうにかならない?
っていうかこれなるの俺だけか?

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 21:44 [ T3yHFilk ]
>>382
俺も俺も

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 21:47 [ FJfx7UQM ]
>>382
キーコンフィグで1Pと2Pの指定が被ってないか?

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:07 [ D.W3.M7E ]
   lヽ
  ._,| |,,......._
  >,| |-=-`.、
  i .| |Lノハノリ」  ..::::.
  |i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 _::: :::
   (O),`:´kつ||ニニニフ
   ,く '/"「ゝ,..::`
   `'!,フi,フ"´

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:07 [ 8nXVfadI ]
>>384
アホなミスだったな、ありがとう_| ̄|○
ところで何か咲夜さんでオススメなリプレイとか無い?

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:09 [ Jkb/Or9s ]
>>246
幽々子側

画面端の幽胡蝶の固めはかなり目から鱗。
到達時間が短いから固めとして成立するのかーと驚いた。
胡蝶夢の舞もめりこまなければ反撃受けないのね。

中央カウンターは前拳>胡蝶夢の舞でパンチをはさまない方が安定する?

しゃがみ射はもっと使ってもいいと思う。
各種技キャンセルからとか接近戦でキャンセルしてとか。
回避しつつ弾幕が当たるなんてよくある。
多分立ちパンチ並に出が早い。

22蹴を揺さぶりに全く使ってないのは気になった。
画面端は幽胡蝶以外にもっと二択でも良かったんじゃないかなと。

アリス側

リターンイナニメトスの弱さが改めて噛み締めた、orz
キャンセル人形がワンパターンなのが気になる。
もっと各種人形を配置すれば攻めに幅が出ると思う。
後相手が動くのを見越して人形無操とか。
グレイズされても相手の反応がNTでも無い限り多分五分。
ガードさせてもアリスの間合い、ヒットすればジャンプ拳で追い討ち出来る。

後遠目からジャンプ拳、低空ダッシュからジャンプ拳は幽々子に凄く効果的。
カウンターが怖いが読まれない限り幽々子側は有効な手を持たない。

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:12 [ JG6J8crg ]
hardの空巫女って攻略できんの?

しょっぱなからマシンガンの密度が高いので、スペル宣言もできないし、ジャンプ射撃も
あたらない。かいくぐって近接のとび蹴りでけずり殺すの?さすがにそれはやってらんな
いと思うんだが、、、

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:14 [ caCR9PW6 ]
もしかして、体験版限定の勝ちセリフってあるのかな?
体験版のときDuelCPUモードでみょんを使って霊夢に勝った時

空気を切れるようになるにはあと○○年は掛かると言う。
(ページ変わって)
……でも、そんなにかからない気がしてきたわ

と言ったニュアンスの(細部がうろ覚え)セリフが出てきたけど、Wikiの方に上がってなかったし。
それとも、コレがレアセリフなのか?

390 名前: 389 投稿日: 2005/01/07(金) 22:16 [ caCR9PW6 ]
すまん、sage忘れてたorz

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:17 [ D.W3.M7E ]
妖夢でルナノーコンテニュークリア成功!記念カキコ
     


           __
    ヽ|・∀・|ノ
    |__|
     | |
      .図

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:19 [ 8K5sp/O. ]
頭が切れてる!

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:24 [ D.W3.M7E ]
     __
    ヽ|・∀・|ノ
    |__|
     | |
      調子

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:25 [ rl8ey9WI ]
>>389
体験版の勝ち台詞からストーリーモードの台詞に変わったやつならある。

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:26 [ FjMa6eMw ]
黄昏にいつの間にかdiaryの項目が追加されてるね。

>当面は調整とバグ修正に関する方向で調整を進めておこうかと。
>対戦のデータもこなれてきて、いくつか死にカードになっているスペルがあるのでそのあたりの救済など
 >ただプログラマが多忙につき更新が出来るのは二月くらいになってしまうかも…
>辛い所です

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:26 [ bHJKfTbE ]
>>391>>393
ルナノーコンできたからって図に乗るな、調子に乗るな!



世の中、気合だけじゃどうにもできないことが多いぜ……。

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:33 [ R6h9RiDU ]
>>394
実はストーリーモードの文章が先に出来てて、
体験版のときの勝ち台詞はそこから引用したのかも、とも思った

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:36 [ D.W3.M7E ]
 .__
  ヽ|・∀・|ノ ・……
   |__|
    | |





   |___
   |∀・|ノ 》  じゃ、また
   |.__|
   | <

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:37 [ Hpt2DaWY ]
アリスもやっと100枚純コンプしたなり

>>374
無事取れたか、よかったよかった
てか早く取れたなー
>>388
前にルナの空巫女リプ上げたけどhardだとちょっと違ってくるのだろうか?
まぁ一応リプはとっといた
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1675.lzh

時間が経つと玉が中央にせまってくるからスピード勝負
できるだけ最初にたくさん減らそう
真ん中に集まる符はガード不可っぽいので必ずグレイズする事、痛い目見るから

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:40 [ 9mU9ykQg ]
氏にスペル調整は間違いなく有難いのだが、
キャラ調整は対戦も全然煮詰まってないのに正直どうかと思うなぁ。

テストプレイヤーの「ここはこうした方がイインジャネ?」的な調整だけは本気で勘弁だ。

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:45 [ DKDgGZ3M ]
調整=氏にスペル救済なんじゃね?

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:47 [ ogGG0nv6 ]
31日に買ってきたのに、まだ一人もストーリークリアしてねぇ…。
サイキックフォースで、最初「こんなもんクリアできるか」と思っていたのに
飛び道具消しダッシュを知った瞬間、ハードで全員クリア出来たみたいな
コツみたいなのはあるらしいが…。

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:47 [ 0vJ3kQVM ]
パチェはガチで詰んでるキャラ居るから調整して欲しい所だが。

だが対戦よりやはりバグ取りに期待したい。
今西瓜倒すまであと弐発くらいなのに落ちた_| ̄|○
たまにストーリーやってこれだとヘコむ。
いつもいつもゆかりんとか西瓜とかで落ちるのはマジ勘弁だ。
二人目くらいで落ちるなら諦めつくがさ、もうストーリーやる気しねえ。

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:48 [ o8D0iOYQ ]
なんとなく、超高速で下三本来た場合の避け方を調べてみた。(霊撃以外)
霊夢 垂直ハイジャンプC、幻想空想穴
魔理沙 垂直ハイジャンプC、6P
咲夜 垂直ハイジャンプC、バニシングエブリシング
妖夢 垂直ハイジャンプ、ダッシュジャンプP(一度だけ、偶然2本目と3本目の間を抜けられた)
アリス 気合
パチュリー 気合
レミリア ギリギリまで引き付けてバックダッシュ、ジャンプデーモンロードアロー
幽々子 垂直ハイジャンプC(垂直ハイジャンプのみでも避けられるっぽいけど難しい)

火力の無いアリスが避けられないのはどうかと思った。

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:49 [ UJ4Vs3r2 ]
完全なしにスペルというとこのへんか?
宝符「陰陽宝玉」 宝具「陰陽鬼神玉」
時符「プライベートスクウェア」「咲夜の世界」
壱符 魔符「アーティフルサクリファイス」 弐符 魔操「リターンイナニメトネス」
月火水木土符「賢者の石」
境符「二次元と三次元の境界」 結界「客観結界」

まあ使いようによってはこの中でもまだまだいける奴もあるけど・・・
他のスペルを弱体化させて、満遍なく使えないスペルにする調整じゃないようで安心した
プログラマーがんばれ
キャラバランスに関してはもうちょい研究して、ひっくり返せるだけの実力付けてくるぜ
バランス調整はゆっくりでいいぜ、ころころかえられると研究以前についていくだけでやっとだからな

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:49 [ 8K5sp/O. ]
一通りED見たから後は上手い人のリプ見て楽しむか

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:49 [ lfPnE.dY ]
プレイ中の落ちるとか言うのは別にバグじゃねーよ

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:50 [ /eKJVtQs ]
尻が輝いてますな。

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:53 [ al9JI4MY ]
リグルか?

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 22:55 [ QvV0Rd9Y ]
>>405
ゆかりんの二つと霊夢の壱符の方は別に修正いらんと思うのは俺だけ?

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:02 [ wPHhtw3k ]
マリサのブレイジングスター、上位より下位のほうがよっぽど使いやすくないか?

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:03 [ 1m2FIySM ]
>>405
妖夢の分身や幽々子の无寿の夢系も調整して欲しいと思う。

>>410
俺も陰陽宝玉は修正しなくていいと思う。
紫は式神の強化を希望したい。

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:05 [ MQB8gKyU ]
>>410
2次元3次元回転速度2倍で画面2周くらいしてやってもいいと思う
・・・てか藍を救済してくださいorz
あと、できれば4重もグレイズ不可に・・・

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:06 [ kDPCVXWM ]
>>410
俺もイランと思う、あれはゆかりんのパワーソースの所為で四重結界一択になってるだけで
ゆかりんがハジければ面白い符として注目を集めると思うし。
自分は使わんが殺人ドールとかはかなりダメポ臭がただよってる気がするけどどうなん?

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:11 [ /eKJVtQs ]
ガードさせられれば強いんだけどねえ

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:14 [ UWQLdj.6 ]
>>414
殺人ドールと幻影殺人鬼は使える。コンボに組み込めないだけで。
今後はむしろザ・ワールドの強化をすべきだな。

咲夜の世界はいいと思う。てか、完全な世界と悠久の誘いなのなw

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:17 [ al9JI4MY ]
スパーク発動中の魔理沙は背後からだと面白いぐらい殺人ドールが当たる。
故にスパークは一回避けたら終了だ。

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:17 [ kjEuZFLI ]
プライベート系は発動遅いからぬるぽ

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:19 [ /eKJVtQs ]
スローの方はともかく止める方はどう使えばいいのか判らん。

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:19 [ M4/6TCF. ]
八雲藍+は一コマンドで藍と橙が同時攻撃………がいいなあ。
ちょっと今は安すぎる。
でも、東方夢想伝をやってると二重式「式神乱舞」の方が名前的にいいなとおもってw

分身は霊撃回復が出たからもしかすると化けるかも。
鬼神玉は駄目ぽ。

アリスは魔符の他にも上海人形の硬直を体験版に戻してください(嘆願
画面端でぐらい夢を見させて欲しいよ。

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:21 [ K6qhXozw ]
三種どれでもいける→魔理沙、パチュリー(二符は二択)、レミリア
一種死んで二択→霊夢、妖夢、萃香
二種死んで一択→咲夜、アリス、紫
どれも死んでる→幽々子

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:23 [ al9JI4MY ]
「咲夜の世界」のカードデザインが不真面目な件について

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:26 [ c4F26ZlM ]
今日やっと西瓜のストーリーモードクリア出来た。
エンディングはアレか。試合に負けて勝負に勝ったというヤツだろうか?
霊夢が最強なのは能力的ではなくストーリー的に神主が必ず霊夢の勝ちにするからなのでは なーんて思ったり。
ところで霊夢の能力がなんで西瓜を失敗させたのかが分からない。

あとワビサビの解説してくれた人、サンキュー。おかげでゆゆさまのストーリーが理解出来た。

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:28 [ SpXFB9tk ]
>>422
そのカードデザインが咲夜の世界

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:29 [ /eKJVtQs ]
>>423
どこぞの宇宙人みたいに幻想郷の生き物におさめんじゃない?

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:29 [ lfPnE.dY ]
なんで西瓜って言うのかね

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:33 [ wPHhtw3k ]
>>411をきちんと書いてみる。
スターダストレヴァリエがウィッチレイラインから繋がるのに
ブレイジングスターは繋がらないっておかしくないか?
それともブレイジングのほうにはそれを超える利点があるのか?

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:34 [ 8nXVfadI ]
それでもすいかって読むんだよ

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:34 [ 1m2FIySM ]
>>420
分身は霊撃回復があっても霊撃を入れてる時点で補正的に
ロクな追撃が出来ない悪寒、受身狩りや起き攻めに発展性があればいいんだが・・・

咲夜の時を止めた時に出せるナイフがガード不能だったら
そこからコンボでかなり美味しいんだが、それだと強すぎるか?

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:34 [ D.W3.M7E ]
妖夢の弐符 迷津慈航斬が中央付近でヒット、自分吹っ飛び壁にぶつかり跳ね返る
そこでまた迷津慈航斬・・・×4以下略。

            ───── lヽ ────────────────────
────  _| |,,......._. ─────  _,、,,........_ ────────
──── >,| |-=-`、 ──── >,ゝ'-=-`.、   ──────
──── i. | |Lノハノリ」 ────  i LLノハノリ」/| ..::::. ────
──── |i_| |リ゚ ヮ゚ノ」 ────  |,i〈リ ゚ ヮノ」//_::: :::__,,  ─
──── (O),`:´kつ||ニニニフ ── ( ヾ;'つ||二二二二二ゝ) ─
──── ,く '/"rヽ,..::` .──── ,く '/"rヽ,..:::` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"  ─
──── /,ン'''´'-'.  ───── /,ン'''´'-'   ────────

       
          にげられないYo〜

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:36 [ wPHhtw3k ]
迷津慈航斬は連続で入らないようにすればちょうどいい、かな

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:40 [ MQB8gKyU ]
>>423
幻想郷そのものである霊夢が「ごっこ」ではすまなくなる「人攫い」って異物を排斥したってことで無いかな?
西瓜は「幻想郷において異端な存在である鬼」の中のさらに異端だから存在そのものは排斥されなかった
「人攫い」が排斥された結果、西瓜の目的が「鬼を幻想郷に集める」から「宴会を楽しむ」にすりかわった
この排斥行動が作中でいわれた安全装置で「能力によって云々」は安全装置作動しましたよ〜
ってプレイヤーに知らせるために書かれたものだと、俺の電波がいっております

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:42 [ szHtN6f6 ]
>>432
どこぞに似たようなことが書いてあったな。

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:43 [ 5svHJARQ ]
>迷津
それよりは必ずクラッシュするのを何とかして欲しいカモ

435 名前: 388 投稿日: 2005/01/07(金) 23:48 [ JG6J8crg ]
>399
thx、空とか巫女でこのスレ検索したけど見つからなかったので聞いてみました。

リプみますたが、こっちでやったときは、初っ端から玉が一番内側にあったんだけど、、、
ひょっとして俺だけ?コンテしたから?

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:50 [ 1XQd/gWE ]
「あっち」のしたらばにキャラスレが立ったが…共存できるのかどうか。

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:54 [ M4/6TCF. ]
投稿するまでもないSSスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101876013/131

萃香のブラックホールとか魅力的な四重結界に霊夢は動きを制限されないというのはどうだろうw
同じくレミリアはパチュリーの特定の魔法は大ダメージとか。
そもそもあたらないけどね。

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/07(金) 23:58 [ D.W3.M7E ]
>>430
これを使うと大概のCPUは、瞬殺できます。




 \          |          /
                     /
    \   _,、,,........_
        >,ゝ'-=-`.、/|  /
         i LLノハノリ」//
∠ニニニニニニ[i∩〈リ゚ ヮ゚ノ!//:::  ─ ─ ─
        ゝノ`:´kつ> :::
    /  ,く '/".rヽi,..:: `\
   /    `!,ン''"´'-'   \
      /  :
     / . ||         \
       : |
      .
      . |
      : | |
     .   :|
     .  ||

        よい子のみんなは真似しないように!!

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:08 [ Xkz9JQVA ]
地上ガードでも必ずクラッシュする?

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:09 [ YnXcB2Xk ]
ストーリーは2回やって全キャラ出たんで、対戦ばっかやってるけど。

>>405
咲夜の世界、遅くする方(214D)は6B連射でガード壊してそのまま蹴り続けて結構ダメージ与えられたけど。
ワイヤーしてる相手にありえないぐらい蹴りで追撃いれられることもあるし。(これは相手がミスらないと駄目なためいまいち)
好きで使いまくってるのもあるけど、そこまで死にスペルじゃないと思われ。

……ただ、遅くなった瞬間に長い無敵時間の技出されるのはやっぱり勘弁な。
そうならないようにダッシュで近づいて蹴れるけど、普通。

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:15 [ VkKHxHrc ]
>>440
とりあえずストーリーのキャラも全部出すんだ

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:18 [ ChBgSMoo ]
ストーリーまだ5キャラでしかクリアしてないから、曲がまだ3曲出てない状態だ
レミリアや紫でゲームオーバーになると次プレイするまで無理ぽ感が漂うんだけど、
次プレイしてみるとあっさり1クレで7面行けたりして不思議〜

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:26 [ S9LPv.cQ ]
トレーニングで妖夢VS霊夢(オートガード)で試したところ1撃でクラッシュ
しました。

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:27 [ Qml0J3ng ]
それだけじゃなにがなんだかワケワカメ

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:29 [ PS1af2eY ]
さて西瓜にイタヅラしてくる

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:31 [ ChBgSMoo ]
改善要望として、迷津を地上ガードすると必ずクラッシュするのを変更してほしい、というものがあって
「ほんとに地上でクラッシュする?」「yes、確認した」という流れ

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:31 [ 9JKYjAkM ]
>>444
443の言ってるのは迷津慈航斬じゃないか?
多分

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:36 [ s5Stc2WE ]
時符系列を使うとキャラが見えなくなる…バグ?それともスペックの問題か。

どうも咲夜のJPとか魔理沙のJK,昇りと下り二回出すのができない。下りで出ないようorz

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:37 [ WokAzmg2 ]
なんで幻想境には男がいないのでしょうか、気になって夜も眠れません

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:37 [ gcbV7Jko ]
います、安心してお眠りください

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:40 [ 5FwbEFqs ]
>>448
多分降りで出すJP(JK)が早く出しすぎだと思う。

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:43 [ sLE29u62 ]
>>441
ストーリーも全キャラで出来るようになるの?

あと、キーボードでやってるんだけど昇竜拳(263)が出来ない
十字キーを使うようにしてるんだけど誰かコツ教えてくれ

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:44 [ LQAfCvlI ]
前に歩きながら波動拳でもれなく誤射できるよ

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:45 [ c86qOht. ]
>>452
>>1のサイトを見れ。

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:45 [ 9JKYjAkM ]
つーか昇竜は623だぞ、おじさん怒らないから素直に言ってごらん

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:46 [ Qml0J3ng ]
なんではたらかないの?

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:47 [ hwxYBXEg ]
ラスボスの鬼に勝てません
パワーゲージとかいつの間にか消えちゃってカード宣言のタイミングも取れず
相手は画面真ん中でひたすら弾を放出してます
地道に削るしか無いんですか

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:49 [ gcbV7Jko ]
そうなったらとりあえずカード宣言してできるだけスペカ連打してれば終わります。
届かなかったらご愁傷様、次は届くのを選びましょう。

>>456
咲夜さんと妖夢は働いているようです、あと藍もか

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:54 [ m/utr0EY ]
263コマンドというとハリケーンアーム思い出した

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:55 [ sLE29u62 ]
よし、ストーリーも分かったし昇竜拳も分かった
とりあえず昇竜拳コマンドはうろ覚えだった_| ̄|○
これでなんとか妖夢でクリア出来るかな?
妖夢は射撃が使い勝手悪いから技使わないとキツいよ

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:56 [ VLf9lOBQ ]
>458
中国だって働いてるんだよ!

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:58 [ 2Erz3yaw ]
アリスの槍に慣れようとほぼ槍のみでLunaれみりゃと戦ってるんですが、
コレがまた勝てるのが数パーセントという・・・orz
(ボタンの誤爆ありですが)奇跡的に勝てたのでうpってみました、
どなたかアドバイスあればお願いします。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1678.zip

>>452
ボタン(矢印じゃなくて)を押すのをワンテンポ遅らせてみたらどうか。

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 00:59 [ 82/LMqvA ]
>449
香霖さんと妖忌さんがいるではないか
ちなみに何で女ばっかり出てくるんだという疑問は東方の夜明けのレポートを見れば解決するかと

>448
上り下りは目押しで繋げないとダメなのでタイミング覚える
気合で連射するという手も無いではないが…

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:00 [ MHMJIOgc ]
これはバグかね。。
とりあえず東方買いにいって家帰ってプレイしたはいいけどいきなりバグっぽいのがぁ。
これのステージ7見てみて。どうなってるんだろ。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1679.zip
腕のほうは気にしないで(;´д`)

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:02 [ MHMJIOgc ]
あぁ・・・あげてしまったスマソ_| ̄|●

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:06 [ S9LPv.cQ ]
 ○
     ,ヘ、     ,○、
    ノ| く`ー─--くゝ ヽ, 
    しi__,ri⌒ー-r-y-y 、ヽ   o
     r' ,.-'"⌒ ̄ ̄`"''ヽゝi ノ ヽア `ノ  
    〈/  iノゝ,_,イ  ,  ヽ)、    ,.-─ '"`ヽ、_
    ,'  .レイ O' レ´レ,_,.イノ | | | 、rー 、=__   `ヽ
    i  i .,ゝ""   __ O'i i  | | |ヘヽ ノイ_λ`ヽ,_,  .)
    ',  ', ヽ   / _| " 从 / ,' |ゝ.イ =o'  レ、ノ,ゝr'、
     ゝr ノト`'r-..,,, ,. イノノ// ,' イ,' # ,ヘ ㍉。レ/`フ
      レr'"//( ̄「i ̄ヽ  __人_レi r-,/ ヽ〉 "/ iイ´
     ,く  .,','.o  ̄ヽ、__ノヘ )  / トーヽ.,/_, イ /ノ
    iヽ(入.// (( =i i |.イヽ⌒ヽiヽ ',  \iノレ'
    〉、,イ// ヘ_)ノ ,' ,' !|ノノ>  /ゝ「) ` ー-'i

  八雲 藍 「446と447の言うとおりなんだろ!?」

橙 「はい、その通りです〜」

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:09 [ zQUZjDBg ]
PC買い換え時ってどんな時だと思う?
俺は256メモリ(マザボ限界)なんだが・・・
アーケードモードは余裕だが、ストーリーモードで派手な護符連発されるとフリーズする。
ストーリーモードのためだけに買い換えってのもなぁ・・
今後やりたいゲームはエロゲーしかないし。迷う・・

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:10 [ VkKHxHrc ]
>>467
最近のエロゲは無駄に高スペック要求するの増えたからいいんじゃない

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:11 [ cTZzGs.M ]
>>387
アドバイストンクス。

アリスについての意見なんだけど、
その時はまだハイジャンプキャンセルとか出来なかったんで_| ̄|○
連携は地道に組み立てまっす。

人形無操を使ってみては、という事だけど、幽々子側が突っ込んでくる時は
射撃での援護ありか、K幽胡蝶(グレイズ付き)か、めくりJPだと思うのでどれが来てもヤバイ気がします。

あと、遠目からJPとの事ですが、幽々子の遠距離しゃがみKで一方的にやられます(;´Д`)
そのせいで、試合中はほぼ地上べったりなんです。

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:13 [ gcbV7Jko ]
>>467
とりあえずティータイムのゲームに手を出すんだ。
気が付けば自作板住人並になってるぞ。

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:19 [ zQUZjDBg ]
最近のエロゲ(ランス6)やったけど全然快適なんだよねwwwwwwwwwwww
困るのは東方のストーリーモード位だよ・・

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:20 [ Xkz9JQVA ]
>470
何故オレの遍歴を知っている!?
貴様、見ているなッ!!

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:21 [ gcbV7Jko ]
>>472
見ているさ。
同類だからな。

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:25 [ UKnZvmlw ]
>>462
とりあえずアリスでレミリアに対戦経験すらないのでプレイしてみた
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1680.lzh
まぁ距離をしっかり保てば結構簡単っぽいよ

>>464
すまん、リプ自体がバグってて最初のスペルまでしか見れない
バージョンが違うか単にリプバグか…

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:27 [ j4qg1/xU ]
ノーマル咲夜でプレイ、紫で落ちた_| ̄|○
全部のスペルを見てやろうとコンティニューして4枚目のスペル(高速物体?みたいな名前のやつ)までいったんだが
あれはどうやって対処すればいいんだ?
グレイズ効かない・・・よな。飛んで避けるしかないのか・・・。
あとあのスペルってひょっとしてスペルカード技発動させてくれないのか?殺人ドールとソウルスカルプチュア選んでるんだけど
時間的に無理っぽく思ったんだけど

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:32 [ ewsUkxhI ]
百万鬼夜行でランタイムエラー3連発

泣きそう

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:32 [ dcCzyTxM ]
>>475
あれは飛んで避けるしかない。ガード、グレイズ共に不可。
ショットや空中ダッシュで滞空時間を調整すると吉。下段二本同時はハイジャンプ成功させるしか。

で、あれは形式としてはゆゆ様のデカ扇ヒラヒラと同じく随時発動スペルなんだと思う。

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:33 [ 3OCJy0oc ]
>>475
>>12-13>>267

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:34 [ 3OCJy0oc ]
まちがった。
>>12-13>>266だ。

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:35 [ l9UwWzzc ]
アリスで純100スゲー

霊夢で百万鬼すらとれませにょ

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:37 [ Qml0J3ng ]
落ちやすい人は、16bitカラーにしたり背景を簡易にすると改善するかもよ

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:38 [ yXuCVRXU ]
本気でスペカ攻略ページがほしい。
一々ここで聞いてたら一人で1000使い切っちまう。

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:40 [ Wh3.S7bs ]
とりあえずワンチャンスで大ダメージを奪えるコンボが組めれば後は何とか。

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:42 [ 3.eYEzQg ]
後のパッチでもう一個スペル追加しよう
上、左、下で右が余ってるし

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:43 [ c86qOht. ]
アリスにグリモワールオブアリスを激しく希望する!

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:44 [ s1wYJduo ]
>>464
確認した。見た瞬間吹いたよ(笑)
これは、相手のスペカ発動中に、別のスペカがこっそり発動してる感じだね。
俺にとっては見慣れているスペカだから、あぁバグだなぁ程度で済むが、
おまいさんは初見だっただろうから、かなり焦っただろうなぁ。

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:47 [ 1JqCs8x. ]
>>421
ゆゆ様、弐符の黄泉還りは結構使えるよ
ゆゆサマーカウンターヒットから余裕で繋がったり、
立ち射撃キャンセルK胡蝶夢の舞ヒット確認からもいける
特にゆゆサマーカウンターからは大幅ダメージUPが見込めるので素敵
相手が地上戦〜低空戦嫌ったところで空中はJPカウンターの恐怖が待ってるので
いいプレッシャーになるんでないかね

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:52 [ WokAzmg2 ]
>>486
え?俺が再生すると、ブラックホールに吸い込まれて自キャラがどっかに消えてるんだが・・・

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:52 [ UKnZvmlw ]
>>482
もし攻略ページを作るならまずどのスペルから分析するのがよいだろう?
やっぱり超高速とか百万鬼とか?

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 01:58 [ aJjsAxxY ]
二重もキボン

…即効でスペカ発動させて連打しましょうになるのか、やっぱり…

491 名前: 486 投稿日: 2005/01/08(土) 02:03 [ s1wYJduo ]
>>488
マジか…見る環境によってバグの箇所が違うリプレイってのも珍しいな。
俺のとこでは、岩投げスペカの体力が残り僅かになった途端、
スペカ宣言無しに(スペカ名表示は岩投げのまま)巨大化のスペカに移行したんだ。
実際のバグはどっちだい、>>464氏?

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 02:04 [ ezc2Nwqs ]
次スレからのテンプレートに組み込むのは?
>>2でもいいや。

問題になりやすい符は………


二重の苦輪、クイーンオブミッドナイト、四重結界、無限の超高速飛行物体、
百万鬼夜行、空を飛ぶ不思議な巫女


か。
難易度はノーマル前提?

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 02:04 [ LQAfCvlI ]
うちは491と同じに見えた

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 02:05 [ PS1af2eY ]
咲夜の立ち絵(ナイフを突き出してるやつ)、なんでティクビが立ってるんですか?

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 02:05 [ WokAzmg2 ]
>>491
ああ、それは俺のとこでもなる。でも、その後ブラックホールで自キャラが
どっか消えて突然終了するんよ

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 02:07 [ dcCzyTxM ]
>>494
バグか仕様か、それが問題だ。

497 名前: 486 投稿日: 2005/01/08(土) 02:14 [ s1wYJduo ]
あー、別のステージ選んでも、スペカの最中に別のスペカ移行してた。
つまり、これはリプレイ自体がバグってるね。
とりあえず、>>464氏の言ってたバグってのは、
>>488氏や>>495氏の報告にあるようなものなんだろうね。
うちではそれ再現できないんだが…俺も見てみたかった(笑)

498 名前: 486 投稿日: 2005/01/08(土) 02:15 [ s1wYJduo ]
ごめん。>>488氏と>>495氏て、同じ人じゃん…orz

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 02:20 [ ATEN963I ]
>>492

ttp://ymer.zive.net/touhou/touhou.htm

ここに霊夢と紫のスペカの取り方の神リプ載ってるね。
この二人の取り方はこれでいいとして(取り方が上手すぎるが)、攻略するならこの二人以外じゃない?
ちなみにこれはLuna。

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 02:42 [ 82/LMqvA ]
>494
咲夜さんは実はノーブラだったというわけだ
やっぱり咲夜さんはエロいな

小ネタ。
タイトルでしばらく放置して、対戦デモが始まったらデモプレーをキャンセル。
んでそのままゲームスタート。するとステージ音楽が「萃夢想」になる

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 02:48 [ 18BwwFvg ]
>>500
そりゃ小ネタというか、バグなんじゃ・・・

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 02:49 [ BlUtgYhQ ]
リプレイ再生しまくってたとき一度だけなったことあったな
それっきりだからもはやそのとき何したかも覚えてないけど

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 03:03 [ sLE29u62 ]
とりあえず百万鬼はゲージ9まで溜めて一気に連打すりゃ取れると思うよ

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 03:11 [ Wh3.S7bs ]
そりゃ殆ど全てのスペルがそうだろうさw

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 03:11 [ UKnZvmlw ]
>>499
あぁ、もうそこでは攻略始まってるのか
こっちがやってる間に先越されそうだなー

一応vsLuna妖夢で
霊夢、咲夜、アリス、レミリア、紫で純ゲットのリプ取ったけど
正常に記録されてるの紫のリプだけだった

かなりヘコんだ
妖夢はやっぱりリプバグ率が高いのか…

506 名前: 464 投稿日: 2005/01/08(土) 03:17 [ MHMJIOgc ]
えっと実際のバグはブラックホールのときかなー。
攻撃くらったとおもったら画面↑に飛んでってそのまま帰ってこなくなった(笑

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 03:17 [ mLP0glok ]
対戦リプのあるHPないかな?探したんだけどなかなかなくて・・・

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 03:17 [ fRsAVCNg ]
百万鬼、俺はスペカゲットはしてないけど…それ対策に符を決めると良いと思う。んでちょっと自分がやった対百万鬼。
霊夢→封魔陣系 魔理沙→ブレイジング
咲夜→夜霧 アリス→ドールズウォー(リターン〜のほうがいいかも?)
妖夢→迷津 パチェ→ロイヤルフレア
レミ→不夜城系 ゆゆ→黄泉
ゆかりんはまだやってない…何故ならバグ連発でゆゆさま今日越したから__| ̄|○

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 03:20 [ Wh3.S7bs ]
夢想封印の方が強いと思われ。紫は四重結界一択。

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 03:31 [ sLE29u62 ]
パチェはサイレントセレナでもいいような気がする

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 03:32 [ F19xKKO2 ]
>>507
萃夢想Wikiから飛べるリンクに結構あったりするし、スレにもたまにうpされてるから探してみるといいよ。
キャラ限定すると結構まだ少なそうだけど・・・

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 03:46 [ w0UN7jxg ]
ステージ選択でリトライが欲しい。

うえぇやられた→終了→A連打→ストーリー1面→イライラ

いやもちろん焦ってる自分が悪いんだが。

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 03:47 [ ATEN963I ]
>>508
レミリアはグングニルかと。
あれ一発でごっそり体力持ってくし、連発できるからスイカ瞬殺できたりする。

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 04:08 [ mLP0glok ]
Wikiの上のHPの雑記にリプレイがあがってました
教えてくれた方ありがとうございました。

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 04:52 [ 6BlG8BUs ]
>>512
ストーリーは勧めないけど、PHUSEキーで面選択は出来る

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 05:02 [ F19xKKO2 ]
>>515
ごめん、別に言う必要は無いんだけどどうしてもツッコミたいんだ。

PHUSEじゃなくてPAUSEですよ^^;

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 06:14 [ 4OqNXQuI ]
レミリアの後ろ歩きモーションだけでご飯100杯はいけるぜ

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 06:17 [ mNYHMbjs ]
ルナレミリアとプラクティスで完全ガードで殴りあってたら8時間も経っちまったぜ。

519 名前: 512 投稿日: 2005/01/08(土) 06:19 [ fquM69Eg ]
>>515
ごめん分かりづらかったか。
例えば面選択でスペカ取ってるときに、ミスったらポーズしてリトライしたい。
STGのプラクティスのリトライみたく。

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 08:37 [ s5Stc2WE ]
>>451,463
ありがとう、ガンガッテ手に覚えこませるよ。

くだらないことだけど、exeのアイコン、ずっとナスビだと思ってたんだけど、あれってひょっとしてスイカの瓢箪?

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 08:52 [ .9Wa3HrQ ]
>>520
同志よ('A`)俺も同じ間違いをつい先日まで…

522 名前: 市原 投稿日: 2005/01/08(土) 08:54 [ 8WtdlfUs ]
市原ねむいっチ

523 名前: 和崎 投稿日: 2005/01/08(土) 08:55 [ Ohh5Z/yc ]
和崎ねむいっチ

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 09:31 [ psZrtH12 ]
>>387
遅レスですまないが、ちょっと気になったので一言。
アリスのジャンプPに対しては、カウンターこそが抑止力。
体力差を一発で逆転できることもある。
アリス側は間合いを誤らないことが大切。

>>469
遠間のジャンプPが射撃でつぶされるのは、間合い管理を誤っている可能性が高い。
基本的に、相手が近づいてきたら出鼻をくじくような感じで。
個人的には、間合い管理をしっかり行うことがアリスでの勝率を上げるコツだと思う。

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 10:05 [ u8hd7s9. ]
>>517
( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカーマ
更に、前歩きモーションで50杯追加だぜ
対戦ではハンデも兼ねて、地上前後ダッシュフイーン

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 11:13 [ L8PqoPrI ]
>>508
霊夢は離れててもOKでGraze付き、封魔陣よりは隙の少ない夢想系の方がリスクは少ない気がする。
あとゆゆ様、Graze無いから黄泉〜は撃ってられないと思うが。漏れも同じ事しても即潰されたし。

ゆかりんは結局四重結界系しか無い気もするが・・・第四段階に入ると引き寄せられてカス辺りになる罠。
(真上には魅力的な〜でも当たらない)

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 11:35 [ 5McBCgi6 ]
お、ちょうどいいタイミング。

>>524
友人宅で再戦してきた。
今回は俺がアリスメインだった。
カウンターは本気で怖い、画面中央でも3000はアベレージで持っていかれる。
幸い、自分が画面端に追い詰められる事は少ないのが救い。
幽々子の必殺カウンターコンボは余り喰らう事は無いというか喰らわなかった。
理想の間合いはアリスの立ちパンチのあたる間合いか。
それより近いと幽々子のダッシュキックで狩られる可能性がある。

アリス側としては垂直ジャンプで様子見しながらが偉く有効だった気がする。
というより垂直ジャンプパンチでの牽制はどのキャラにも割と有効でない?
安いけど対空、対地を兼ねている。
場合によっては何も出さないで空中ダッシュで間合い調整。

カードはリトルレギオン、ドールズウォー一択。
幽々子側に言わせると画面中央でも出させてしまうと、その時間は動けなくなるとの事。

必殺した時は画面端に追い詰めて発動。
人形が固めている間に

立ちキック>前キック
       >少し歩いてしゃがみキック>前キック
                         >下下パンチ
                         >下下キック
       >下下パンチ
       >下下キック

これで無理矢理クラッシュさせて、その後も二択でハメ殺してた。
ドールズウォーが絡むとほぼ逃げられない恐ろしい連携にならないか、これ?
個人的にアリスの切り札。

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 12:28 [ 3.eYEzQg ]
誰かゆかりんでハードないしルナの百万鬼夜行とった人いないかい?
クナイもチャンスが少ないし、思うように蹴りが当たらないんだ…
これはゆかりんの足g(ry

誰ぞアドバイスおくれぇ

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 12:33 [ o0pZTeuk ]
>>527
だからアリスは強いってば!




対人戦では(´・ω・`)

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 12:35 [ F3.ULcZc ]
亀レスだが >>306
この三人以外の人はどうすればいいんですか?ヾ('A`)ノ゛
霊夢とゆかりんでボコボコされてますけど?

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 12:55 [ F3.ULcZc ]
>>405
死んでるのはあなたです
陰陽宝玉は使える、プライベートスクウェアと咲夜の世界は巧い人が使っていれば鬼強い、客観結界はすんげーうざいです

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 12:56 [ yqUFbRn6 ]
>>530
端まで逃げて向かいの端にワープ

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 13:03 [ F3.ULcZc ]
>>434
迷津は対打撃無敵が一切無しだから無問題

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 13:13 [ 7WDyc9QQ ]
>>531
もちっと具体的にお願いできるかね?
鬼強い、うざい、だけでは有用性が伝わらん・・・
紫使いなんだが、客観がうざいのは分かるがあれを活かせる戦法が分からんので・・・

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 13:19 [ zkEdeue6 ]
>>531
せっかく議論の種がまかれたんだから煽りぬきに言ってくれよ
色んな人の意見を見ることが一番いい勉強だと思うぜ

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 13:24 [ zgQE73Tg ]
決定力となるべきスペルカードを「うざい」程度の評価止まりじゃ、
弱いと言ってるのと同じだからなぁ。

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 13:26 [ F3.ULcZc ]
>>532
霊夢はワープしたら相手の目の前にいるワナ

>>534
プレイベートスクウェア系は弾幕で掩護、あるいは相手を転ばせてから発動すればOK、そして発動すればどうにでもなる。
簡単に言うとテレポートで距離調整しつつ適当にKとかで当てて22Pと22Kの二択を迫る。咲夜のクラッシュ技は早い。
そして当たれば2500以上のダメージ、相手が反撃しようとしても出が遅すぎて潰される。無敵技は余裕で回避して降りてくるのを待って通常時間でぶっちのめす→再発動。
相手へのプレッシャーが大きい。
あと客観結界の判定は非常に大きい、中途半端なグレイズとジャンプじゃ回避不可能。
守りと牽制になりがちの紫はこれをぶっぱしたら攻めキャラに変身する。元々見切られにくい22Pと22Kは結界と重ねたら言葉通り見えない。直撃すれば2発入ってダメージ+1400。
相手が反撃しようとしても相打ってこっちが1400〜1900のダメージを与えることが殆ど。よってうざい。

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 13:28 [ o0pZTeuk ]
531じゃないが

陰陽宝玉:コンボに組み込みやすい
客観結界:あちこち飛び回って動きを封じる

等ではないかな? そんなレスも昔にあった気が
咲夜の世界系はシラネ

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 13:30 [ xr9cYsUc ]
霊夢は距離が近い時にBワープ出せば逃げれるよ

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 13:31 [ yqUFbRn6 ]
客観のうざさは対人でやられてみないと解らない

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 13:31 [ F3.ULcZc ]
>>536
決定力となれるスペカは少ない〜
プライベも客観結界もか、こういう出してから本体が動くスペカは使い手の腕次第で強くも弱くもなる。
スカーレットデビルとかは文句無しの強いスペカだが、コンボ&リバーサル割り込み用だから、先出しは意味無い。
弱い強いより、タイプが違うと捉えていただきたい

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 13:33 [ F3.ULcZc ]
>>539
Σ(゚Д゚)
そーなのかー
ありっす

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 13:34 [ KVbR7aFY ]
俺なら客観結界使われた時点で消えるまでガン逃げするけどな。
そもそも一定のスピードで同じ動きの物体から逃げられない筈がない。
正直紫は空対空強くないキャラだし押さえ込まれる事もあまりないんじゃないか、移動も遅いし。
結界とクラッシュ技重ねるなんて夢のような話だと思う。
あと消えるの早すぎな。

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 13:49 [ apCXZmuk ]
本体からもガン逃げできると?

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 13:51 [ 7WDyc9QQ ]
>>537
なるほど〜
客観は相手が上下左右の画面端に寄りたがらなくなる>画面中央をうろうろする
>そこをガツンだ!>ガツンってどうやるんだ?紫なんかだとこっちが浮かんだ時点でガツンされ返される予感が
>そうだ!玉手箱がある!>玉手箱はグレイス可、空中を漂ってる奴には効果薄orz

ぐらいまでしか考えてなかったな〜、でもクラッシュと合わせるなんて凄技のわりにはリターンしょぼいっす。・゚・(ノ∀`)・゚・。
やっぱり俺は追撃にも防御にもつかえる魅力的なほうでいくです・・・

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 13:52 [ s79xQ99w ]
陰陽鬼神玉、アーティフルサクリファイス、リターンイナニメトス、賢者の石は誰も反論しないのね(笑

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 13:53 [ yXuCVRXU ]
対人戦のことなんて、できない奴には参加どころか意味もないゼ!



N県の真ん中らへんの住人っていないかなぁ……。

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 13:56 [ s79xQ99w ]
オフ会スレ、需要あるんじゃないかなと言ってみる。

紫のカードは強いよん。
散々言われているけど、紫に今コンボがないので皆繋がる四重結界を選んでる。
紫が強化されれば他のカードも使えると思う。
でも八雲藍+はどう見ても弐符の性能じゃないと思うけどどうだろう?

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 13:57 [ F3.ULcZc ]
>>543
空対空強くないのは相手が反撃してくる場合
客観結界ある時に手を出してみ、追加無しで1700げっちゅ
あと後ろ空に逃げてガード仕切るのは自ら死に行くようなもの、何故なら殆どの場合は霊力削られて空中ガード不可になってアボーン、地上より痛い
あと紫はテレポート持ちですよ?

一定のスピードで同じ動きの物体から逃げられない筈がない、というのはそりゃそうだけどね――
あなたは一定速度のみんなの弾幕を全部絶対かすることができるかね?

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 14:01 [ F3.ULcZc ]
>>545
リターンしょぼいのはご愛嬌…っていうかそれこそ使ってる人があまりいない原因 orz
俺的にはふつーというレベル>客観結界 総合的に見るとそりゃ魅力的の方が強いわ
少なくとも死にスペルなわけねーってね。
藍と橙は…死にスペルじゃないけど他の2つより巧く使ってる人を見たことないです…

>>546
あーあれだ。
うん、あれ。賢者の石はカモネたんが使ったことあるけど正直弱かった。いみねー…

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 14:02 [ 9ELUAfyE ]
>>549
相手との距離で画面の縮尺が変わるから相対速度も変わるんだよな・・・
俺の場合、対戦で使われると着弾時間をズラされて撃沈がパターン化してるわけですが。

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 14:06 [ 3.eYEzQg ]
客観結界はこっちがスペカ宣言したいときに相手に使われるとかなりつらいよね
対戦で相手を先に宣言させたのに宣言できずにやられたりする

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 14:15 [ zgQE73Tg ]
今日やってる(EFZのおまけ)の翠夢想大会のリプが上がるのを期待するのが早そうだな。
現在イマイチ扱いされてる符の斬新な使い方が見れるかも知れないし、
一番多くの人に選ばれてる符=対戦で強い、または使い易い符ってのが客観的に判るし。
おまけでしかないからリプが上がるかもちょっと不安だけど…

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 14:17 [ quXog6cg ]
客観結界はなんか

落ち着いてガードされて終わったりする。
ちなみにこのスペルに対して空中バックダッシュはNGね。

あと紫空対空強いよっと。

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 14:28 [ QIq0PfZc ]
>>527
垂直ジャンプPは、射撃の早い相手だと潰される危険性はあるので、注意しつつばら撒くとよし。
怪しい間合いなら、ジャンプKに変えてもいいと思う。

ドールズウォーは、発生してからでは相手方はガード一択になることが多い。
発生前に潰されないようにするなら、強力なスペカだと思う。ループ性もあるし。

最後に、妖夢のアリス対策を誰か教えてください…

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 14:34 [ s79xQ99w ]
え、そんなに製品版妖夢、アリスきついの?
二週間前まではアリスが詰んでるとか書き込みがあったのに。
人形は全部反射下界斬で返されるとかで。

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 14:39 [ F3.ULcZc ]
しかし前期EFZの時もそうだけど、転向性能の悪さはなんとかならないものかね
飛び超えてて半画面なのに転向してないのは流石に…

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 14:42 [ F3.ULcZc ]
>>554
結界が視界を遮ったら落ち着いてもガードできないヨカン
でもそこまで持っていけないのが問題、持続時間マジ短いから
ここらへんは使い手の腕でカバーしないといけない…俺には無理だが

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 14:42 [ SZJZp28k ]
一番初めの体験版は振り向きがあったのにね。
まあ、今あれを復活させたら霊夢が恐ろしく強くなりそうだが。

560 名前: 543 投稿日: 2005/01/08(土) 14:42 [ KVbR7aFY ]
この早さなら言える

正直スマンかった

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 14:43 [ gPLd2fVk ]
>>557
一番最初の体験版は空中で霊ボタンで振り向きが出来たのにな。

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 14:43 [ xr9cYsUc ]
後ろから飛んでくる紅白の物体

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 14:44 [ cEpUHfK6 ]
紫画面端限定
下K>前P>下下P>橙
密着近くないと繋がらない
ダメージたいしたことないが、そのあと橙が飛び回っているからそれなりのプレッシャーはある
でも微妙…

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 14:45 [ QIq0PfZc ]
>>556
きつい。
反射下界斬は封印に近い。うかつに打ったら、隙にP攻撃が入る。
アリス側の間合い管理のうまさにもよるが、徹底されるとやれることがなくなるのは妖夢の方。

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 14:47 [ FCRJiceo ]
ところで萃夢想での霊夢と咲夜さんの会話、随分と棘があるように思えたんだが気のせいか?

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:00 [ WokAzmg2 ]
殺し愛だからな

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:00 [ 7WDyc9QQ ]
>>565
咲夜さんは今回一部のキャラに対する会話を除いて全体的に棘があるな〜

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:02 [ Nq5zhqVw ]
漏れは賽銭もらおうと必死な霊夢に泣けたんでつが。

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:05 [ 18BwwFvg ]
やたら賽銭箱の位置を強調してたしな・・・意外と生活苦しいのか

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:10 [ mNYHMbjs ]
俺は妖夢の言葉にグサリとくることがあるよ・・・。

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:11 [ ZABE2n8Q ]
なして咲夜にさんつけるん?
キモヲタっぽいからやめてほしいんですが

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:15 [ WokAzmg2 ]
人の名前にはさんをつけろとお母さんに言われなかったか?

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:16 [ ZABE2n8Q ]
>>572
それなら全キャラつけてくださいよ。

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:19 [ yXuCVRXU ]
東方スレFAQより

>Q.なんでみんな咲夜を呼ぶときにさん付けしてんの?
>敬称って大事だPO〜 "咲夜さんにはさんをつける事!" これは重要な事だPO〜
>紫様には様をつけるか、ゆかりん、と呼べばいいPO「紫」じゃ、ゆかりんかむらさきかわかんないPO〜
>魅魔様にも様をつけるPO〜、神綺様もほんとは偉いから様つけてPO〜

昔から↑をやってたからもう癖になって抜けないし、
書いてない他の連中は呼び捨てだぜ。

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:20 [ 7WDyc9QQ ]
別に全キャラにさん付けでもかまわんが・・・
中国さん、だけはなんか嫌だね〜なんか別の呼び名無いものか・・・

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:20 [ ZABE2n8Q ]
>>574
なるほどやっぱりキモヲタIZMだったんですね
こういうのはサザエさん以外はやっぱり気持ちわるいです。

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:21 [ F3.ULcZc ]
>>568
漏れも漏れも

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:23 [ hf30RoD. ]
愛称も敬称も言いやすいの使えばいいだろ
キャラが分かれば気にならん

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:25 [ ZABE2n8Q ]
>>578
言いやすさなら普通に呼び捨てにするのがベストだと思うのですが

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:25 [ Qml0J3ng ]
>>578
うるせー。今夜ルーミアさんと橙さん、リグルさんとミスティアさん、それとチルノさんでお前狩りに行くからな

581 名前: 580 投稿日: 2005/01/08(土) 15:26 [ Qml0J3ng ]
ごめ、>>579の間違いwwwwwwうはwwwwwwww

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:27 [ s79xQ99w ]
偉く絡むな。
サム零だって、水邪様とか柳生課長とかいうだろ。
それと同じだよ。

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:27 [ zgQE73Tg ]
こういうときには便利なセリフとお約束なセリフがある。
お約束として、
>>571
「さん」をつけろよデコ助野郎!
>>573
全キャラだと、人じゃないじゃない。

あと、とりあえずsageくらい覚えてくれ。

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:28 [ ZABE2n8Q ]
>>583
アゲアゲ〜 打ち上げ〜♪(盛り上げ隊のテーマ)

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:29 [ xr9cYsUc ]
盛り下がってまいりました

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:30 [ ZABE2n8Q ]
>>582
水邪は水邪だし
柳生は十兵衛って普通に言いますよ。

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:30 [ 18BwwFvg ]
嵐が出現しています。
ID:ZABE2n8Q をあぼ〜んワードに設定してください。

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:31 [ 8Fmb/Ru6 ]
5レス以上でIDが赤くなるのも十分キモヲタの証だがなぁ

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:32 [ yXuCVRXU ]
>>583
IEとかでゆゆ板の一番下を見てみれ。
実はゆゆ板、age推奨だ。

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:33 [ hf30RoD. ]
スマン…触るべきじゃなかったな

流れを変える為に質問
霊夢でLunaやってるんだが、レミリアのヘルカタストだけどうしても時間切れになってしまう。
魔方陣飛ばし連打されるのが悪いんだろうけど、攻撃パターンの上手い誘導方法とか無いかねぇ

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:34 [ ChBgSMoo ]
ストーリーモードのキャラ選択場面でレミリアと幽々子が同時に出た
片方ずつ出るものだと思ってたよ
Normal百万鬼、慣れてきたらキャラによっては普通にダッシュ高速ジャンプキックだけでもなんとかなるな
いや、第三段階までか。第四段階はさすがに密度高いからスペルカードで速攻したほうが安全か

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:37 [ .9Wa3HrQ ]
>>590
>>206

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:37 [ ChBgSMoo ]
>>590
関係ないけどカタストって略すとFF3みたいでなんか良い

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:39 [ yXuCVRXU ]
>>593
真っ二つにされそうだな。

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:40 [ hf30RoD. ]
>>592
攻撃周期が早くて光線バラ巻きまで離れると間にあわない事が多かったり
んでも、そのパターンが一番楽かもな…

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:42 [ 6z8u74ko ]

↓ここからチラシの裏
normalストーリーモード全キャラクリアキター!
↑ここまでチラシの裏

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:44 [ 7WDyc9QQ ]
アリスだけeasyでクリアした俺は負け組みですか、そうですか・・・
アリス使いにくいよアリス

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:44 [ Wh3.S7bs ]
パチェのジャンプってどこかで見たような記憶があったんだが、
メタルスラッグのミイラと同じだと思い出した。すっきり。

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:44 [ sLE29u62 ]
西瓜んときの霊夢の最後のスペルが取れそうに無いんだけどアレはどうやるんだろう・・・
あと、使用キャラによって相手が使ってくるスペルも変わってるけどあれはやっぱりキャラ毎に決まってるだけなのかな

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:48 [ iPAn9gTM ]
>>599
決まってます

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:54 [ Wh3.S7bs ]
1・2 通常・スペル1・スペル2
3・4 通常・スペル1・通常・スペル2・スペル3
5   通常・スペル1・スペル2・通常・スペル3・スペル4
6   通常・スペル1・スペル2・通常・スペル3・スペル4・スペル5
7   通常・スペル1・スペル2・通常・スペル3・スペル4・スペル5・スペル6

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 15:55 [ clk8hjWc ]
>599
easyならミッシングパワー(ミッシングパープルパワー)でゴリ押し
削られながら削れ

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:02 [ 7WDyc9QQ ]
>>601
スペル4までは全員が持ってて
スペル5は紫(幻想「第一種永久機関」)、ゆゆこ(紫の彼岸は遅れて輝く)
スペル6は西瓜(百万鬼夜行)、霊夢(無題「空を飛ぶ不思議な巫女」)だったっけ?

しかし、ゆゆこのスペカ、紫は年増だと言いたいのかw

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:04 [ mfKwWZ9U ]
萃夢想の絵師さん、webサイト持ってるのかなあ。
名前でぐぐったけど、無理無理だった。

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:15 [ hk8830wM ]
>>604
乙カレー。頑張ってみろ、望みはある。

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:18 [ Wh3.S7bs ]
霊夢    夢想妙珠連 陰陽散華 魔浄閃結 陰陽玉将 幻想之月 空を飛ぶ不思議な巫女
魔理沙   スターダストレヴァリエ アステロイドベルト マスタースパーク ドラゴンメテオ
咲夜    連続殺人ドール チェックメイド クロースアップ殺人鬼 
アリス   アーティフルチャンター ドールクルセイダー デヴィリーライトレイ
パチュリー セントエルモエクスプロージョン デリュージュフォーティデイ ジンジャガスト
妖夢    二重の苦輪 心眼迷思斬 業風神閃斬 西行春風斬
レミリア  バッドレディスクランブル マイハートブレイク ヘルカタストロフィ クイーン・オブ・ミッドナイト レッドマジック
幽々子   幽夢の胡蝶 白玉楼の垂れ彼岸 果てしなく昔の死地 未練未酌宴 紫の彼岸は遅れて輝く
紫     四重結界 八雲卍傘 八雲藍 無限の超高速飛行物体 第一種永久機関
萃香    投擲の天岩戸 坤軸の大鬼 追儺返しブラックホール 超高密度燐禍術 六里霧中 百万鬼夜行

咲夜・アリス・パチュリーが3枚
魔理沙・妖夢が4枚
レミリア・幽々子・紫が5枚
霊夢・萃香が6枚

萃香ストーリーでは魔理沙・レミリア・霊夢のレアカードが見られる。

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:18 [ fGNxj0tI ]
>>603
対アリスと対パチェの4枚目が思い出せないんだが。

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:18 [ fGNxj0tI ]
>>606
あぁ、元々なかったか。乙。

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:21 [ sLE29u62 ]
要するに基本4人の誰かと紫と西瓜クリアしときゃ全部のスペル見れるってことかね
まぁ、誰だととりやすい、っていうのは人それぞれだけども

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:22 [ 7WDyc9QQ ]
>>607
○○「某」は全部4枚目以降だと勘違いしてたorz
レッドマジックも忘れてたし・・・モウダメポ

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:24 [ fGNxj0tI ]
>>609
西行がアリス、デヴィリーがパチュリー限定だった気がする。

メイド長も三枚だったんだな。

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:30 [ N5wMOBsI ]
>ちなみに何で女ばっかり出てくるんだという
>疑問は東方の夜明けのレポートを見れば解決するかと

いまさらですけど、どこらへんにあるのでしょうか?
ぐぐるとソレっぽいのは見つかるのですが
サイトに行くとレポートが見当たらないのです。

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:32 [ Wh3.S7bs ]
他の場所では見られないキャラ限定レアカード
アリス 西行春風斬(5戦目・妖夢)
パチュリー デヴィリーライトレイ(3戦目・アリス)
紫 紫の彼岸は遅れて輝く(6戦目・幽々子)
萃香 ドラゴンメテオ(5戦目・魔理沙) レッドマジック(6戦目・レミリア) 幻想之月・空を飛ぶ不思議な巫女(7戦目・霊夢)

何気に3戦目以降にアリスが出てくるのは一箇所しかない。特にレミリア・幽々子ストーリーだと登場すらしない。

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:36 [ yXuCVRXU ]
>>612
何回も出た質問だしレスがあったんで答えなかったが、
その質問についてはまよひが行ったほうがいいと思った。

以下まよひがからの転載。
>Q.「幻想郷」今まで頑なに少女しか登場しなかったのには何か重要な意図が?

>A.もちろんありますよ。
>本気で闘う場合、少女たちが1対1で闘う事なんてあり得ないんです。(シリアスなストーリーになればなるほど)
>だから、あれは彼女達のゲームなんです。遊びとしてみた場合、今度は均等に老若男女が入り乱れる事の方が
>不自然になります。だからゲームの中では、容易に少女以外を出す事が出来ない訳です。今までもこれからも。

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:44 [ N5wMOBsI ]
>>614
どうもありがとうございます。

いつも見ているサイトに答えがあるとは… orz

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:52 [ 6vij9AmI ]
フルスクリーンは処理落ち知らずのサクサクなのに
ウィンドウだと重すぎてゲームにならん…なぜだ(´Д`;)

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:52 [ sLE29u62 ]
情報が増えてありがたいけどさ、誰か俺の間違いに突っ込んでくれよ!
>基本4人の誰かと
って、霊夢魔理沙咲夜妖夢アリスパチェで6人じゃん_| ̄|○

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:53 [ 0VmPkGsE ]
デヴェリーライトレイってもしかしてガード不能?
今どんなのか分からずノーマルでやり直してみて、弾幕鑑賞してたら、
ガードできなかったけどw

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:54 [ Wh3.S7bs ]
>>617
じゃあ突っ込んどく。

西瓜クリア=全キャラクリアだからスペル埋まるの当然じゃん!

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:54 [ ZbFhqG1Q ]
>>616
フルスクリーンの方が軽くなるのは普通だけど

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 16:57 [ 6vij9AmI ]
>>620
そうか…窓羨ましいな

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 17:04 [ F19xKKO2 ]
>>524
アリスのJPに対して幽々子がJP打つと大体潰されるんだけど・・・
当たらないように密着するとなるとそこはもう読み合いの要素が入ってきちゃうしなぁ。
あと、出鼻を挫く〜の間合いだとやっぱり幽々子の遠2Kに当たっちゃうような気もするし・・・。
あんまり遠くだと遠JPに化けちゃうしね。
というか、リプ撮る前にも散々アリスにJPで落とされたりアリスを遠2Kで落としたりしたから、互いに手を封じあってじりじりした試合になってるかも(;´ω`)

>>527
幽々子の2Kが届かずアリスの立Pが当たる間合いが存在するから、それが保てるようになるとかなり良いんじゃないかな?
垂直JPは、昇りで出すとしゃがみで抜けられて降りで出すとジャンプ見てからくぐられそうな予感・・・?
レギオン系はガードさせる事前提で打てばかなり強いと思うよ〜。

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 17:18 [ tqqQUNtM ]
>>606
作品のポジション的には、妖夢は咲夜パチュアリスと同じ3枚だろうのに、
アリスがチキンだから4枚目が・・・

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 17:23 [ 82/LMqvA ]
>592
画面枠広がるまで離れれば全部大玉になる、ってのはデマ。
離れると大玉か遠距離レーザーの二択になる。

>604
名前でぐぐって一発じゃないか?

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 17:32 [ /YCztsm2 ]
こんな会話があったかもしれない、

ドット絵師「すみません、モーションというかポーズ作ってて思ったんですが
この状態明らかに見えちゃいますよね、幻想郷が・・・神主様はやっぱり絶対領域派ですか?
僕ら普通の人は幻想郷見えちゃいけないんですよね」
神主「ああ大丈夫、見せなくて、彼女達昔の人たちみたいにはいてないから
下半身基本はすっぱテンコーでいいよ、どうせわからないでしょ、
幻想郷は見えないんじゃないのそこにあっても気づかないの」
ドット絵師「え、咲夜さんは履いてるんじゃないですかいくらなんでも
・・・なんですか急に僕の肩に手を置いて」
神主「・・・君は今凄く幻想郷の秘密の真髄に近づいてしまった」
ドット絵師「え?そうなんですか、うわなんかうれしいなあ、すごい話ですよね幻想郷の」
神主「まあ基本的に彼女達幻想郷っていうかすっぱテンコーなんだけどね。
咲夜と紫だけは違うの、すごいの、香霖がとにかくすごいの咲夜にはあげてるし
紫は紫で外の世界から凄いの持ってきてるの、まさにテンコーの主ってぐらい
ある意味二人ともテンコーよりすごいの
・・・・ごめん少し設定思い出して興奮した、この話はこれくらいでやめておこうか」
ドット絵師「うわ、超気になる、教えてくれないんですかこれ以上」
神主「青いね、君は・・・世の中にはわからないことがあってこそ楽しいことがある
だから私は君に幻想郷の秘密はいえない、行ったら幻想じゃなくなるから」
ドット絵師「・・・つまり僕なりに幻想を追い求めろってことですね」
神主「それでいい、そしてユーザーにも追い求められるような幻想卿であってくれれば、なお素晴らしい」

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 17:38 [ YnXcB2Xk ]
>>550
八雲藍+は……2ゲージ使って橙と藍を一緒に出すと楽しい!

〜完〜

……ま、まあ橙出しておいたお陰で相手の昇竜に吹っ飛ばされた後その昇竜を吹っ飛ばしてくれたこととかあるよ!(つまりは相打ち)
ほら、藍は削りにも使えるし!傘回しの方が断然削れるけどね?

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 17:49 [ DfOynuDo ]
>>625
お茶吹いたw

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 17:57 [ sLE29u62 ]
>>625は昨日辺り冥界組総合スレにSS投下した奴だ
間違いない

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 18:00 [ .W17em2Y ]
激ワラタ

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 18:56 [ DfOynuDo ]
>>628
気になったので見てきた
















大爆笑(*´Д`)

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 19:04 [ yqUFbRn6 ]
いやしかし真面目に絵師はいい仕事したと思う。ドットも立ち絵も。



ていうか立ち絵の腋がえろすぎてなんかモヤモヤする。漏れだけ?

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 19:07 [ WokAzmg2 ]
次回作も神主じゃなくてこの人の絵があwせdrftgyふじこlp;

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 19:12 [ YbsvHDb2 ]
神主の元絵があるからこそ萃夢想のワキのいやらしさが生まれるのだと俺は思う

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 19:21 [ YBKQgtgY ]
つまり神主はエロいと。

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 19:26 [ voHvYYlk ]
黄昏ファンで沸いて出た漏れならタブー中のタブーに触れられる。
神主の絵は保護されているッッ

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 19:32 [ 18BwwFvg ]
>>635
触れない方が望ましいが、タブーってほどではない・・・と思うが。
実際、「あの絵、ちょっとヘンじゃない?」って意見は結構多い、と思う。

まあ、絵心ない俺にとっては人物をきっちり描けるだけですげ〜と思うがw

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 19:32 [ SyknOJnA ]
画力はともかく、デザインは大好きだ。
一見和服のようでいて実は洋風なパーツでできてる衣装とか。

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 19:34 [ ofFwbnb. ]
こう言うキャラだってのは伝わってくるからいいよ

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 19:45 [ ljfnYDKY ]
>>635
その辺は別にタブーじゃないと思うよ。
絵「だけ」なら、今イチという意見は多いから。

ゲーム全体との調和性と言う点で、既に「東方STGではZUN氏の絵」と言う
イメージが出来上がっているので、今更変えられると困るし、
絵師が変わるとイメージが崩れてしまうというだけで。
(まあ、味があるという点では、何とも言えない雰囲気がある絵ではあるけど。)

だから、萃夢想ではゲームジャンルが違うので、絵師が変わってもそれほど気にされていないし、
西瓜の絵は好評だったりする。

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 19:48 [ apCXZmuk ]
神主の西瓜も見てみたいとか思うけどね

というか西瓜のSTG弾幕を見てみたい

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 19:49 [ N5wMOBsI ]
ラストワードを時間切れタイプにして
最後弾幕集めて自爆して欲しいな

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 19:53 [ 5BfOXLkY ]
黄昏、マニュアルの項にリンク張られてるな。まだ何も無いけど。

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 19:56 [ ljfnYDKY ]
あ、既に>>637が上手い事言っていたね。

画力とデザインは別物と言う意見には賛成。
妖々夢で紫が腰掛けているスキマとか、妖夢の刀にある一輪の花とか、
自分は結構好き。

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:07 [ yqUFbRn6 ]
こういう思考こそが保護されているという事だと言いたいのかも知れん
漏れは>>636辺りと同意見

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:09 [ xr9cYsUc ]
そんな些細な捕らえ方の違いはどうでもいいのであった

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:09 [ AiMjnKQ. ]
ちっとも胡散臭くなかった紫が
きちんと胡散臭くなってるところが凄いと思う。>西瓜の絵

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:10 [ N5wMOBsI ]
>>646
スミマセンよくわかりません。

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:11 [ fRsAVCNg ]
進むの速いなぁ、どうしても音速遅くなってしまう__| ̄|○
>>509,510,513訂正&アドヴァイスサンキュー。
ゆかりんとsuicaでクリアしてきた、suica全然使ってなかったから苦労した…
百万鬼で魅力四重はブラックフォール出てきてからだと当たりづらいかな?と思ったが
出す位置かえるだけで楽勝でした。巫女は巨大化で肉切骨断。

ゆかりんストーリーは楽しいな、ゆかりんが寝るだけのキャラから一気に上がった気がするよ。

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:13 [ AiMjnKQ. ]
>>647
ヨウヨウム・エイヤショウの絵では
紫の「めっちゃ胡散臭い」っていう設定が全く現れてないってこと。
西瓜だといかにも怪しいって雰囲気になってる

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:14 [ xr9cYsUc ]
たぶん西瓜って言い方が駄目なんだよ
すいむそーの絵って言いたいんだな

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:16 [ .W17em2Y ]
芋ならちゃんと通じたんだけどな

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:18 [ yXuCVRXU ]
ゆかりん登場時、ゆゆ様以外だと「挑戦者現る!」的な雰囲気なのに対して、
ゆゆ様のときのあの「お姉さま来る」な、この違いはなんなんだ!

思わずゆかりん×ゆゆに走りかけちゃったじゃないか。

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:19 [ N5wMOBsI ]
>>650
なるほど、わかりました。

>>651
そっちはどこから出てきた言葉なのかさっぱり…

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:22 [ yXuCVRXU ]
>>651
萃と芋が似ていて、萃は出しにくく芋は出しやすい。
ここから萃夢想を芋夢想と書くようになり、
さらに略して萃夢想のことを芋と書くようなった。

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:23 [ 9ELUAfyE ]
>>653
萃夢想→芋夢想→芋

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:23 [ yXuCVRXU ]
>>651じゃないよ、>>653だよ。

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:23 [ LWSulas2 ]
>>652
実際そうなんじゃないかと
唯一悲劇のヒロインの過去を知る人なんだ
超甘々になるのは当たり前じゃないか!きっとそうさ!

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:27 [ N5wMOBsI ]
>>654-655
ありがとうございます。疑問が解けました。

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:34 [ ISO.RwAQ ]
画に関しては「自分の画風を昇華しきれているか」が重要だと思う
画の上手さのベクトルなんて人それぞれだし
あと神主は色彩感覚がいいんだと思うよ、カタログまだ持ってたらサークルカットとCDジャケット見比べればわかると思う

ところで萃夢想なんだけど、普段れみりゃ使ってるわけさ
ここでゆゆ様とかアリスとかパチェとか人気みたいだから使ってみたんだけど
れみりゃに慣れ過ぎたせいか動きが遅すぎて攻め込めないし
ノーマルでさえクリアできなかったのよ
どっか勉強になるとこないかね?

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:35 [ JEqXN0JM ]
ゆかりん、なんか似合わないけど『幻想郷の母親』みたいな存在じゃないのかな、とか思う。
霊夢が『幻想郷の申し子』みたいな存在なのと対にあるような。

なんか芋の二人見てると、俺には二人がまるで親戚みたいに見えるんだよ。
いやまあ、あの二人が俺の妹と親戚の姉さんに似てるせいもあるんだけどw 個人的な話でスマソ。
ゆかりんの皆との会話の邪険にされっぷりとか、設定の霊夢くらいしか相手してくれない辺りとかなw
でも幻想郷より長く生きて、きっと幻想郷の始まりや、博麗大結界に関わってる人だぜ?夢膨らむ紫様信者の一日。

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:36 [ AiMjnKQ. ]
>>650
上の数レスでスイムソウって単語が一つもなくて「西瓜」がいくつかあったから
釣られちまったスマソ。CPUのスペかに釣られてきます

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:42 [ lpNkbURs ]
まあ、古くからいる東方ユーザーでZUN氏の絵がうまいと思っているヤツは居ない罠。
確かにへたっちいし、怪綺談のころの絵の方が好きなんですけどー?とか思ったりするけど、
それでもZUN氏の絵は嫌いじゃないな。
あと紫んの事が出たけど、個人的には萃夢想の紫んより妖々夢の紫んの方が胡散臭いと思う。

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:44 [ F19xKKO2 ]
>>659
パチェなら ttp://ymer.zive.net/index.html の日誌のとことか大工町研究所とかに書いてあると思うよ。
幽々子とかアリスは特に書いてあるサイトとか無いかなぁ。スレで少し話した位だろうか?

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:45 [ kVchhmB6 ]
>>659
どのキャラでもそうだけどまずはJA・JBだけでCPUレミ相手にするといいと思う
ほぼ無傷で勝てるようならコンボに移って最後に遠距離での立ち回り
こんな順番で行けば大抵は使えるようになるんじゃないかな
コンボはwikiとかのリンクたどればおk

Ymerに同じこと書いてあった('A`)

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:49 [ mNYHMbjs ]
アリスは立ち回り命だから攻略とか書きにくいんだよな・・・。
コンボもほとんど無いし。

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:49 [ QekWr8AY ]
妖夢のコマンド投げ(B)の後、生死流転斬A×3は入力方向逆になる?

←?↓?→+B>↓?←+A×3

なのか

←?↓?→+B>↓?→+A×3

なのか、どっちか教えてもらえないだろうか。

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:49 [ LI..4lP2 ]
>>660
創想話のスキマ日記思い出した。

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:54 [ 6z8u74ko ]
紫様と西瓜っていつ何処で知り合ったんだ?
個人的にここら辺が気になるぜぃ

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:56 [ KC6Su0zY ]
>>666
惜しい。
右向き時なら、
41236K→214P→236P×2
コレで出る。投げ飛ばしてる途中、振り向く直前に先行入力すれば上手くいく。

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:59 [ EDS/ATBw ]
>>669
なるほど。
道理でみょんな感じになると思った。
サンクス。

小足ヒット確認からコンボか3択か出来る様にならんとなー。
カプエス2以来まともに格闘ゲームやってないから、腕錆びまくってる(苦笑

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:59 [ gFHXD1qw ]
>>668
とんでもなく長生きしてるから知り合う機会でもあったんじゃないか?
無理やり集めることもできるみたいだし

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 20:59 [ ChBgSMoo ]
斜めの矢印記号はコピペのしかたによっては化けるんだったかな
← ↙ ↓ ↘ → ↗ ↑ ↖
ttp://f7.aaa.livedoor.jp/~recchiki/sp_char/chr02.htm
&# のあとに 8601; 8600; 8599; 8598; などを書くといいらしい
webで使えるかはよくわかんない

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 21:01 [ YBKQgtgY ]
>>660
畜生、この勝ち組めが!
漏れだって霊夢な義妹とゆかりんな親戚のお姉さんが欲しかった・・・__| ̄|○

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 21:01 [ xr9cYsUc ]
機種依存文字なだけじゃないか?

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 21:02 [ JEqXN0JM ]
>>668
ゆかりん幻想郷より歴史長い人だし、普通に鬼が人間と一緒にいた頃からいるんじゃない?
西瓜がどれくらいの歳なのかは知らないけど、もしかしたらあれで凄い年齢なのかもしれないし。
まあ、案外ゆかりんは鬼の世界にもパイプがあるんですよって言われても納得できるけど。
橙ですら赤鬼青鬼使役してるしw

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 21:03 [ gFHXD1qw ]
とりあえず41236+Bとかじゃダメなのか?

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 21:03 [ 9ELUAfyE ]
>>668
なんとなくスキマを開けたら沸いてきたとか、
外に出かけてる最中にばったり出くわして云々とか、
なぜかろくでもない出会いだったんじゃないかと思わずにはいられない自分

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 21:05 [ ISO.RwAQ ]
>>663 >>664
サンクス、頑張ってみるよ

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 21:05 [ ChBgSMoo ]
>>674
>>666をIEで見ると斜め矢印記号にあたる部分が化けてたのは>>672の文字のコピペミスではなく
機種依存する別の文字を使ったからということか

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 21:05 [ Jl2z2I.U ]
>>517>>525
遅レスだが俺も同感だ!
ウォーク後の手を床に付けている犬っぽいポーズであと50杯はいける!!

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 21:09 [ ChBgSMoo ]
>>676
全然問題ない、というか>>672は書くのに手間がかかる、
少なくとも掲示板においては← ↙ ↓ ↘ →Bより41236Bと書くほうがいろいろと良い

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 21:09 [ xr9cYsUc ]
>>679
あー、>>666は見てなかった
>>672みたいなのは掲示板によって制限されてたりするんだよ

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 21:36 [ 0o.F.mLc ]
永夜抄組が萃夢想システムで出てきたときの性能を夢想してみる

・ウドンゲ
最大の特徴は、弾幕の種類が2パターン。
一つは普通の。
もう一つは特性が真逆で、グレイズ時のみ当たる。普通に突っ立ってたり歩いてる場合は当たり判定がない。
対れみりゃんキラーの称号ゲッツ。

他は……あー、思いつかんのでまだ今度(ぉ
EX慧音選択時はれみりゃん同様夜ステージしか選べないとかか

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 21:42 [ ChBgSMoo ]
いい感じに7面まで来たというのに、PAUSEかけたのが運の尽き。
解除する瞬間にヘンな方向にレバーが入って気が付けばキャラセレ画面。
俺の手のバカバカ!

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 21:42 [ Wh3.S7bs ]
疎と密の境界を操れればゆかりんも同じことが出来てしまうんだよなあw
うむ、たしかに西瓜にとって存在自体がインチキくさい。

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 21:52 [ 6z8u74ko ]
ゆかりん登場のシーンの音楽で思わず笑った香具師→(1)

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 21:55 [ socvVfx. ]
ゆかりんのスカートでふかふかしたい奴→(1/100)

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 21:57 [ JEqXN0JM ]
>>685
ってかゆかりんに出来ない事ってそんな多くないんじゃないのか。
少なくとも登場するキャラの能力の大半は実際応用で何とかなりそうだぞ。
誰にとってもインチキなのは間違いないんじゃないのか。

昼と夜の境界をいじってレミリアは普通に活動できるのだろうか?実際。

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 21:58 [ BMKsNNik ]
初プレイがアリスだったのでゆかりん登場のシーンでも特に反応なかった香具師→(1)

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 22:19 [ WUPMW9ZI ]
>>684
それ俺もやった。
ゲーム終了等の選択は、本家みたいにもう一度確認とってくれるとありがたいのだが・・・

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 22:26 [ S9LPv.cQ ]
東方シリーズを初めてやったんだがストーリーがよくわからない・・・
どこかキャラクターやストーリがわかるサイトないかな?

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 22:27 [ Wh3.S7bs ]
幻想郷非公式ワールドガイド(仮)でぐぐってみよう。

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 22:32 [ S9LPv.cQ ]
おお!!これは、解りやすい!!
どうもです^^

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 22:57 [ ljfnYDKY ]
萃夢想が初東方シリーズの人って結構いるのかな?
良くも悪くも東方シリーズって説明が少ないから、萃夢想からだと戸惑う人が多いのかもしれないね。

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:00 [ dCfTaHmk ]
今作は神主公認の既存キャラの会話があるのが良かった
幽々子と紫、バチェとレミィみたいに設定で友人だとは出てるが、会話がなかったキャラ同士が特に

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:03 [ o63FSLec ]
>>694
永夜から入った時は戸惑ったよ〜、テンポが独特すぎる・・・
旧作もやってのめり込んだんですが、始めに永夜やったころは
れみぃ、アリス、ゆゆこ、紫を同格だと思ってた・・・萃から入った人は絶対思わないだろうけどw
そういえば、いつ頃から紫は規格外扱いだって気づいたんだろ・・・

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:07 [ F3.ULcZc ]
>>667
あれはいい作品だったな…

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:09 [ N5wMOBsI ]
俺も永夜からでレミリアと幽々子はなんか(相方に対して)偉そうだなとか思ってたけど
紫は全然思ってなかった。のに、いきなりボス的存在で出てこられて違和感が無いのはなぜだろう…?

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:12 [ o63FSLec ]
>>698
それこそがゆかりんの胡散臭さなのかね・・・
自分も全然そんなボスキャラだと思ってなかったが妖でEXボスって始めて知った時も
違和感皆無だったな、さすが足がくさ(ry

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:13 [ 9ELUAfyE ]
>>698
それがゆかりんクオリティ

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:17 [ S9LPv.cQ ]
レミィには妹がいたのか・・・・しらんかった。
というかキャラの顔、みんな萃夢想で変わったな〜。

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:17 [ GBDTXQVI ]
ようやっと手に入れたんでプレイしてみたんだよ、さっき。

………これ、ジャンル何?
格ゲーだとばかり思っていたからすっげぇ失望感が否めない。
シナリオ読みたいが魔理沙で進めようとしたら三面辺りから
納得の行かないCPUの軌道が目立ってきて四面あたりからもう訳ワカメ。
弾幕はあっさり相殺された上向こうの弾がべしべし飛んでくる。
接近しようにも弾幕で弾かれ結局↓↙←で体当たりする位しか対処法見つからないし……

EFZ風にバコバコどつき合えるゲームだと思ってただけに一層遊び方解らん。
このままだと単なるパターンゲーだ。誰か正しい楽しみ方教えてくれ……

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:20 [ Mpa09Kk6 ]
宴会型東方弾幕アクションゲームとパッケ裏に書いてあるだろう。

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:21 [ sLE29u62 ]
ファイナルファイト的に遊ぶがいいと思う
っていうか絵師が違うんだから顔つきも違ってくると思うが・・・
エロいのが多いな、とくに霊夢の脇

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:21 [ ZqMNrGCo ]
つい先日買ってアリスばっか使ってるがやっぱ対人は強いっぽいのか。
出の早い射撃系が無くて、ストーリー時に距離を置いてスペカ宣言されると厚い弾幕はどうにも辛い。
6P届く距離ならタイミングズラして起きあがりちょい後に潰してるだけで勝てるんだけど。

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:21 [ aB6vjy5k ]
ちなみにストーリーはパターンゲーだぞ

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:22 [ JEqXN0JM ]
っていうか疑問に感じたなら過去ログくらいは読めよ。
パターンゲーだとあれほど。お前は自分の思い通りでないと物事を認められないのか。

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:23 [ 9ELUAfyE ]
>>702
彼女たちがやっているのは格闘ではなく

 弾 幕 ご っ こ だ。

ストーリーは通常時とスペカ時で頭を切り替えるべし
弾幕はダッシュで通(カス)り抜けろ
スペカはロックマンシリーズのごとくパターンを読み切れ
そして弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕弾幕撃ち落とせ

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:23 [ LYKe2mfc ]
>>702
コナミのダダンダーンのつもりで遊んでみよ。




……年取り過ぎですかそうですか('A`)

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:23 [ kV72wsdw ]
翠夢想は





腋がエロ杉

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:23 [ J1qPbJuQ ]
最近の格ゲーってストーリーモードも工夫されてんの?
総当たって終わりな印象しかないんだけど

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:23 [ 35yALaUI ]
ストーリーモードを面白く感じるようになったら,
逆に普通の対戦が物足りないと感じるようになってしまった

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:24 [ yqUFbRn6 ]
1週間くらい前の漏れがいるな

とりあえず慣れるまではアーケードで遊んでればいいと思われ

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:24 [ o63FSLec ]
>>702
残念ですがストーリーモードは完膚なきまでにパターンアクションゲーです
ついでにアーケードは弾幕格闘です純粋な格ゲーではありません、諦めてください
楽しむ方法は開き直ることです、格闘ゲームだと思わずやれば
格闘ゲームより面白いと思える・・・かもしれません、私は純粋な格闘ゲーより面白いと思いますが

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:24 [ ljfnYDKY ]
もう何回ループしたか分からないね。この話題。(w

ストーリーモードの基本システムは
ロックマンや悪魔城ドラキュラのようなアクションゲームです。
アーケードモードが1対1の対戦格闘に相当します。

(体験版で確認してから買えばよいと思うんだけどなあ。)

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:24 [ mNYHMbjs ]
>>705
アリスの対人?いまんとこ微妙。
まぁ中の下くらいのいいバランスじゃねーの。

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:25 [ eRlrq2aY ]
相性悪いキャラだと理不尽なくらいにハメられてキれそうになるがな

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:26 [ DNMLr3vk ]
>>702
>接近しようにも弾幕で弾かれ結局↓?←で体当たりする位しか対処法見つからないし……
と言うかグレイズ知ってる?一通り取説読んだかい?
ストーリーは格ゲーとはちょっと違うかもしらんが頑張れ

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:27 [ ljfnYDKY ]
>>702
ふと思ったのだけど、もしかしてグレイズを使っていないのでは?
グレイズしないと、近づく事すら出来ずに終わるよ。

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:30 [ 3OCJy0oc ]
>>702
>>266

アリスは無敵技があったらかなり変わるような気がするな〜
今のままでも弱くは無いが。

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:33 [ J1qPbJuQ ]
すいむそーのストーリーモードって
少なくとも、総当りなだけの普通の格ゲーよりよほど楽しめる気がする
対戦なんて勝手にやったらいいし

あんまり格ゲーやらないから他のを知らないだけかもしれないけど

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:33 [ GBDTXQVI ]
ログ流して読んだけど雑談だらけだったもんでついな……テンパってたんだ。スマソ。

>>708で頭を切り替えてプレイしてみる。>>709のは解らんかった。
>>715いや……夏の体験版は買ったんだけどね、ストーリーモードであんな感じだと思ってたモンでね……

とりあえず魔理沙の中をかぼちゃパンツと脳内補完して㌧でくる。

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:35 [ clk8hjWc ]
>>701
萃夢想で変わるというか
毎回変わってるぞ、そこはかとなく、万遍に

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:36 [ smLEh0QQ ]
スペルカード攻略はwikiに行ったからいいとしても、
次スレ>>1から

「萃夢想は格闘ゲームではありません。

宴会型東方弾幕アクションゲームです。

そのことを理解してから遊びましょう、というか最初にマニュアル嫁」

ぐらい付け加えるべきか?

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:37 [ aB6vjy5k ]
うむ、毎回変わるな。特に今回は絵師違うし
神主絵でも毎回変わるんだがw

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:38 [ 3OCJy0oc ]
あの子門真人の熱唱が聞ける名作ゲーを知らないなんて!

…はいいとして、いうとおり気持ちを切り替えた方がいいだろうね。
EFZの続編というより東方の続編という心構えの方がよい。

本日の萃夢想は魔理沙、咲夜、咲夜か…
魔理沙はいいとして、咲夜さんやはり結構いけてるかな?
れみりゃは遠慮する人が多かったのか、それとも対策されていたのか。

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:39 [ Wh3.S7bs ]
アリスに封殺された時はなんかこう叫びたくなるな。

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:40 [ xr9cYsUc ]
>>727
CPUアリスを蹴り飛ばしてストレス発散だ

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:42 [ o63FSLec ]
「萃夢想は格闘ゲームではありません。
宴会型東方弾幕アクションゲームです。
はっきりいってあんまし見かけないシステムなので、確実に戸惑います。
でも説明書よんで遮二無二進めば十分理解できる程度の複雑さですので安心してください。
テンパっても愚痴っても得することは何も無いです。
はっきりいって面白いですので頑張ってください。」

うむ、長いかな?

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:44 [ smLEh0QQ ]
過不足は無いと思うけど、絶対に読まない奴がでるなw
まあ、それは>>1嫁と煽ればいいか。

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:46 [ S9LPv.cQ ]
萃夢想の絵柄でいけば、万人受けしそうな予感・・・・今後の東方シリーズ。

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:46 [ yXuCVRXU ]
>>724見てwiki見てきたんだが、
四重結界ってダメージ覚悟で突っ込むしかないのか?
後のことを考えてできるだけダメージを減らしたいんだが、
この場合ゲットそのものを諦めるしかないのか?

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:46 [ mNYHMbjs ]
はっきりいって大杉w

普通の格ゲーと違うけど(俺には)めっさ面白い。

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:48 [ aB6vjy5k ]
>>731
ヤダヤダ、神主の絵じゃなきゃヤダ!

…真面目な話絵だけで回避してるような人はやらんでいいとおもうが

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:49 [ o63FSLec ]
>732
ゲットさえあきらめればグレイズで邪魔な弾消す>弾幕で体力削る
でノーダメはそんなに難しくないと思うが
あ、妖夢は知らぬ!

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:50 [ N5wMOBsI ]
>>731
スイムソウから入って過去の作品を見もせずに最新作買って
文句垂れる輩がうじゃうじゃ出てきそうな予感なんだが…

>>733
俺もめっさ面白い。
普通の格闘ゲーム(KOF系の2D)に飽き気味なのでGOOD

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:50 [ F19xKKO2 ]
724くらいの長さが丁度良いと思うなぁ。マニュアル、じゃなくて取説嫁のがいいかも。

>>726
それは某大会の結果かな?詳細とかあったらキボンヌ。
咲夜は・・・どうなんだろう、まだあんまり真面目に対策取られてないような気がする。
性能も悪くなさそう、ってかそれなりに強いと思うから相手にするなら対策取らないとダメかも。

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:55 [ Wh3.S7bs ]
咲夜は遠距離ジャンプBの横投げ反射ナイフがプチプチ刺さっていい感じだ。

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:56 [ yXuCVRXU ]
>>735
すまん、説明が悪かった。
「四重結界ってダメージ覚悟で突っ込むしかないのか?」じゃなくて
「四重結界GETってダメージ覚悟で突っ込むしかないのか?」だ。
ゲット諦めれば低ダメージで抜けられるんだが、
ゲットしようとすると結構食らうんで、何とかできないかな、と。

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:56 [ 5BfOXLkY ]
やっべゴメン
俺にこのゲームにおけるキャンセルって何なのか、やり方と共に簡単に説明してほしいぞ

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:57 [ yqUFbRn6 ]
>>740
取説嫁

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:58 [ 3OCJy0oc ]
>>737
残念ながら結果見ただけ。
リプ待ちちう。

>>738
ナイフは投げたときの効果音もいいね。
使う理由の一つだったり。

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/08(土) 23:58 [ Wh3.S7bs ]
通常技→レバー入れ技→必殺技
霊撃とスペカも使っていきましょう。

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:00 [ lkRJBVeE ]
>>740
射撃キャンセルは覚えれ。アレ覚えてから急に楽しくなった。

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:00 [ M3cZ0TH. ]
>>739
弾撃ってくる間隔は一定だから
その合間に攻撃すればいいんじゃない?

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:02 [ jrjcT0rA ]
東方始めた時は絵を「見ない事に」してやってたな。笑
ぶっちゃけ神主の絵はメチャクチャだが、確かに味はある。

それに、元絵が下手な方が二次創作が盛り上がっていい感じなんだよね

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:03 [ nnatrkwA ]
>>732
弾の出るタイミングさえつかめばほぼ密着でもダメージ1k〜2kの間くらいには抑えられる
↑のほうでゆゆサマの四重結界クリアリプがあるからみてみたらどうか

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:05 [ lkRJBVeE ]
神主様の絵の一番変な部分は顔側面を考えてないことだな。
俺はあの絵が好きだからどうでもいいが。スレ違いスレ違い。

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:06 [ z/jUMiS. ]
>>746
>それに、元絵が下手な方が二次創作が盛り上がっていい感じなんだよね
それって定説らしいな。

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:07 [ KbN0wOWM ]
余地があるから。色々と

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:08 [ 1SKUjNlg ]
気軽に書きやすいからなんでしょうね。
東方は巧すぎる人が既に多いので俺としては既にそんな意味では描きづらいw

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:08 [ tmw7xpAM ]
某型月と同じで、神主にはキャラデザだけやってもらってもいい希ガス
ぶっちゃけ、世の中には絵のうまい人(万人受けする絵を描く人)がいくらでもいる

753 名前: 747 投稿日: 2005/01/09(日) 00:09 [ nnatrkwA ]
>↑のほう
>>310
これだと1.5kくらいかな

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:09 [ mXp84Ves ]
うどんげはその外見で多数の人心をキャッチザハートしていたようですがw

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:11 [ OzZv80RE ]
>>752
ううむ、それはちと現東方が好きな自分としては賛同できん
神主の絵と東方そのものにはそういう意味での萌えは求めてないんだな〜

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:11 [ 7p4e.4KU ]
大会リプ先行公開
ttp://www.enpitu.ne.jp/usr3/bin/day?id=38231&pg=20050108

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:13 [ pkFthb6E ]
東方は曲・弾幕・システム・絵なんかの雰囲気が
凄い勢いで統一されてるからなぁ。個人制作だからか何なのか。
東方で絵師変えろよ!と思ったのなんて永夜EXの中ボス見た時くらいだ

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:13 [ fNQd8ZHo ]
お〜来たか。
早速見てこよう。

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:13 [ OzZv80RE ]
>>756
とんだ先がままにょにょだったんでビックラこいたw
ああ、またD&Dやりたくなってきたぞ〜

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:13 [ uIdn3ORA ]
>752
いや、ロゴとか背景とかドット絵とか弾とかエンディング絵とかもやってもらわんと

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:14 [ DIJJJH5k ]
>>757
けーねはキモくないよ

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:17 [ MU//iR1E ]
一種の刷り込みみたいなもんで、神主絵から入ったからには東方は神主絵がデフォ
という風に考えるのが一般的なのだろう。俺もそういう意識がある。

ところで、複数人で対戦会やってリプあげてるサイトの人は
どういうボタン配置でやってるのか、交代するたびに変えてるのか知りたいな。
あと、大会とかオフを主催できるレベルの人は、ボタン配置とかを積極的に公開して、
スタンダードを作って欲しいと言う気持ちもある。
小規模な集まりなら配置を変えながらでも出来るが、大規模になると統一が基本になる。
この際にボタン配置やパッドで泣くハメにはなりたくないし。
その一方で、やはり個々のやりやすい配置ってのもあるから、その辺は難しいと思うが・・・

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:17 [ tmw7xpAM ]
>>757
キモケーネもあれだが、永夜のジャケ裏もちょっと・・・。
やけにクオリティにムラがあるのは何なんだ、単純に時間足りないとか?

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:18 [ 1SKUjNlg ]
そもそもパッドもスティックも何を使うかでレイアウトも違うからねぇ…
RAPなんてなんだこのボタン数はと最初は思った。
今でもでかいと思っている、正直邪魔だw

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:21 [ Llq5KHJI ]
>>763
お酒の量

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:22 [ tOC6DSy2 ]
>>761
けーねは手が変。

しかし神主は一般萌え層を必要以上に取り込まないため
わざとあの絵柄にしているのだ!
本気をだすと妖々夢体験版魔理沙くらいは朝飯前だ。

多分。

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:26 [ K8vsLmo2 ]
>>756
おぉ、ありがたく頂戴しますか。
・・・って、流石にリプの数多いな(;´ω`)全部見るのに1時間は要りそうだ。

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:28 [ kqAFekPM ]
あの絵のおかげで過剰に人口が増えすぎないと想う

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:29 [ bevrcJ.g ]
妖々夢体験版魔理沙にもポーズによってムラがあるけどね

770 名前: 492 投稿日: 2005/01/09(日) 00:30 [ JILO7DgA ]
少々遅かったかもしれないが
ストーリー仮攻略メモみたいのを作ってみた
ttp://www.tcct.zaq.ne.jp/bpamk402/imo/

ymerでは相手を基準に攻略してるのでこっちはプレイヤーを基準にしてみた
相変わらず対妖夢と紫は正常にリプとれず…

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:32 [ RRoqwnHI ]
>>768
既に増えすぎた感もあるがな。

772 名前: 489 投稿日: 2005/01/09(日) 00:32 [ JILO7DgA ]
名前間違えた
>>492スマン

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:50 [ LwUyi6DU ]
>本気をだすと妖々夢体験版魔理沙くらいは朝飯前だ。
どの絵のこと言ってるんだ?いや、厭味とかじゃなくてどれかなと

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:55 [ 0fBYvgiA ]
このゲームにもスペカのプラクティスがあればなぁ、と思う今日この頃
一々紫様まで行くのがメンドイ_| ̄|○

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:56 [ tmw7xpAM ]
>>774
それは本気で言ってるのか?

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:57 [ DIJJJH5k ]
>>774
( ´∀`)つ[キャラセレでポーズボタン]

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:57 [ nnatrkwA ]
>>774
つ「キャラ選択でスタートボタン」

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:57 [ lonYhNSc ]
おおおなだろうが、アリスのリザルトがおかしい気がする。
妖夢のじゃなくて幽々子のスペルを取ったことになってるんだが。

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:57 [ KbN0wOWM ]
Error−あたまがたりません

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:58 [ J9B2gLXo ]
>>774
ステージセレクトでいいだろ

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 00:59 [ bLkSq0aU ]
>>774
取りあえずストーリーのプラクティスはあることは知ってるか?
まぁ、スペカごとのプラクティスは確かに欲しいな。2符が使えないが。多分。

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 01:06 [ JILO7DgA ]
>>778
アリスのリザルトのスペカ名が紫のになってるやつか
ちょっと前に黄昏のサポートにその件が書き込まれてたな

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 01:10 [ 27s6mNVY ]
>>773
ttp://coolier.sytes.net/up/source/game_0823.jpg

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 01:10 [ pkFthb6E ]
>756決勝トーナメント3人中2人が咲夜さんって個人的に意外だ……
出て二週間しない同人格ゲなのに皆本当強いなぁ。まだ決勝しか見てないけど。
これだけ数が多いと全部見るのはしんどそうだけど、これだけは見とけ的な戦いとかある?

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 01:14 [ WEST18Go ]
パッチ当てたお陰かパチュリーが強くなった気がする。
苦手の霊夢妖夢にも楽に勝てるようになった。
コツがわかれば面白いように技が当たるなぁ。
もうCPUには負ける気しないぜ。ノーマルだけど。
でも対人はやっぱり弱いのか。どんだけきついか一度確かめたいな。

バグといえばアリスのストーリモードの対魔理沙会話シーンで
何故か霊夢ステージの曲が流れるのは治ってないな…あれはバグじゃないの?

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 01:20 [ s8ohaJIU ]
>>784
とりあえずA戦を見終わったけど、A-14は空中戦軸でお互いに良い勝負してるね。

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 01:21 [ AVgTOrr6 ]
質問。「八雲藍+」で橙ってホントに出てくる?

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 01:24 [ M3cZ0TH. ]
出てくる

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 01:24 [ 27s6mNVY ]
214と236でどっちかが出てくる

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 01:24 [ lonYhNSc ]
>>782
じゃあ心配することはないか。

>>787
後ろにコマンド入れればいい。

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 01:24 [ sq7JKc.6 ]
>>787
236Dで藍、214Dで橙が出ますにょ
同時召喚も承っております

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 01:26 [ K8vsLmo2 ]
やっとAブロック分見終えた(;´ω`)

>>784
とりあえず、A-08、11、12、14辺りが面白いかも。咲夜は二択が強いなぁ・・・
あと妖夢の投げから3000は知らんかったのでびびった(;´ω`)

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 01:31 [ Bqs6sTa. ]
出たばっかなのになんでこんなに上手いんだ・・・

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 01:33 [ OzZv80RE ]
とりあえずトーナメントリプ紫様を4戦ほどみてみた
全部別の人の試合だが攻め方が皆さん同じだぜイエェーイ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
でもJKで叩き落して遠くに跳ねた相手はまたJKで追い撃つ、とか勉強なるな〜
下CからキャンセルダッシュでJKとか皆さん攻撃的だ・・・下Cってこう使うもんなのか・・・

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 01:34 [ JqISSUfs ]
>>793
元々EFZとかやっていた人多いんでしょ

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 01:41 [ eKhxLxnY ]
D-2のマリサの逆転がすごいと思った
ほんと,コンボが2つ,3つ決まるとめちゃくちゃ減るな

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 01:42 [ WEST18Go ]
うおお…すげぇ
俺なら一発も当てるまもなく叩き潰されただろうな…

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 01:49 [ lkRJBVeE ]
おまいらアリスで敵コカしたあと何撃ってますか?

俺はJ2Cから起き上がりにJA重ねたり
2C(離れてたらC)→214A(もしくは236A)とかやってるんだが
もうちょいいい方法はないもんかご教授下され。

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:11 [ f9N17NCE ]
A見終わった。
ちっとは自信あったんだがダメだ、、、
こんなん勝てるかい。なにものですかこの人達。

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:16 [ 99l5agKA ]
HAL9000とかじゃないか?

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:17 [ tmw7xpAM ]
すいむそーのアイコン何?エビルスピリッツ(ドラクエ)?
そしてなんでまたコンフィグが中国・・・

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:18 [ FIs.H6oI ]
しかもまだまだ発展途上だしな
あー野試合でいいから対戦してぇヽ(`Д´)ノ

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:18 [ KGP/FXjM ]
>>801
鬼っ子のガードモーションをよく見るか、過去ログを遡ってみよう。
中国は、きっと黄昏側の中国に対する愛情ネタ風味。

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:20 [ tmw7xpAM ]
>>803
いや、西瓜が持っているのは知ってるがそれって何よ

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:20 [ VYIMQSCM ]
瓢箪って知らない?

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:23 [ 7p4e.4KU ]
俺も似たような勘違いしたがアレ牙じゃなくてお札な。

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:24 [ tmw7xpAM ]
>>806


808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:24 [ K8vsLmo2 ]
俺は最初マタドガスかと思った。

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:28 [ sq7JKc.6 ]
永夜抄Exのメイド長の台詞、特徴的なおフダ……

つまりあの瓢箪徳利の正体はもこたんだったんだよ!

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:30 [ 9lrLynoo ]
萃夢想のアイコン最初にゃんこかと思ってた、置物っぽい。
そして紫様の標識アタックやたら親近感沸くと思ったらフォボスの大キックに雰囲気似てるんだ。

対戦相手が居ないけどアリスの置き攻めは、何か人形置いてから取りあえず垂直ジャンプしておくとよさげに見える。
あとは普通にJAなり人形撒いて嫌がらせしつつ突っ込んだりとか?

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:31 [ 99l5agKA ]
>>809
ナ、ナンダッテー

ていうと、あれか。あのひょうたんは名前を呼ばれて返事した者を吸い込んで老酒にしてしまうんだな

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:32 [ Bqs6sTa. ]
体験版でコンフィグのアイコンが中国だった時点で嫌な予感がしたんだよ・・・

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:35 [ eKhxLxnY ]
紫様の標識アタックはアナカリスを思いうかべてたな
そして,玉手箱は棺おけ

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:36 [ pkFthb6E ]
萃夢想のアイコンが気に入らなくて、わざわざ体験版時の
青地に萃の方のアイコンでランチャ登録してる俺。
どうしても、複数の口が付いてるキモい物体にしか見えない

>810自分はむしろアナカリスを思い出した。

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:41 [ Ya3yQlzw ]
アリスの人形配置のディオ・セーガとか、紫の6kのアナカリスの6大Kとか
レミリアのデモンクレイドルとか。
EFZの凍結パターンとか黄昏の中の人はヴァンパイア好きなのかしら。

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:42 [ f9N17NCE ]
>>798
>>756のB-6とかは?

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:52 [ jrjcT0rA ]
オーレリーズサンはウロボロス?
霊夢のアレはエイジスリフレクター?

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:57 [ 2hRU0EFs ]
>>817
ほぼ全裸でエイジスリフレクターする霊夢想像して吹いた

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:59 [ syTr/ViU ]
幽々子使ってるとサイバーボッツを思い出す

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 02:59 [ 9lrLynoo ]
アリスの攻撃全般、出きってしまえば距離間違わない限り結構嫌らしいな。
攻撃してる時間が長いから堅め続けられるのが良い。
6Aとか2Aは出しておいて動くと当たるみたいにやると嫌がらせ効果高そう、2Aも6Aにつなげて転かせるし。
何となくストⅢのトゥエルブの大パンチチック。

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 03:01 [ X76eD7x6 ]
>>798
それもやるけど起きあがり前転でこっち来られたら辛いし
意外にJ2Cはどの高さで出そうとも隙が大きく
発動も他の人形と同様遅かったりするから起き攻めには向かないかも。
本体が空に浮いてる時間もロスとなるし

出方次第だが基本的に214系をよく使うかも
リプは236Aも使ってたけど、個人的には状況限定で236Cもオススメ

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 03:05 [ 4mugPB8g ]
ちょっとリプふえてきて管理に困るな・・・。
どなたか製品版でも使えるリプレイピューワ知りませんか?
一応ぐぐってみたけど見つからないorz

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 03:15 [ BLOT6XII ]
>>794
俺も紫使いだが、やっぱり基本の動きがリプと同じ・・・
多少違うのは遠距離Aの使用回数と上下の揺さぶり回数位か。
CPUと対戦しててもこれ以上動きに変化付けられそうにない。
後は対人戦での読み合いしか無いのかなぁ。動きに色付けられないぽ。

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 03:16 [ lkRJBVeE ]
>>810
やっぱJAがキモだよなぁ・・・慣れるしかないか。

>>821
ふーむ。214系か。組み込むように練習してみるかなー。
J2Cは基本的にJAガードさせた後動けるように出す感じ。
J2C→遠JB→空中前DJAとかもしたりするな。
236Cで頭を押さえるのはやってなかったな。サンクス。

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 03:22 [ X76eD7x6 ]
とりあえず大会リプ見ての感想

ボムを上手く使う奴は訓練された東方プレイヤーだ!
ボムを使われ真似しようとして失敗するのはよく訓練されたEFZプレイヤーだ!

ホント萃夢想は地獄だぜェー フゥハハハh(ry

>>824
まあおそらくどのキャラもそう言うものなのだろうけど、
アリスのJA後のJ2Cは特に慣れられると即叩き落とされるからお気をつけて。
なんせ発動遅いから、弾当たる前に霊力に変えられちゃうこともしばしば
奴は弾幕で攻めるタイプじゃなくてあくまで「固め」「逃げ」が基本だと思いマッスル。
チキンだから。

そういえば意外にJB(普通に蹴り)使ってない人多いのね。
アリスの通常技の中では結構判定強めなんだけど。

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 03:37 [ tOC6DSy2 ]
ようやくリプ見終わったー
確かにボム(霊撃)の使い方が面白かった。
粘りすぎると抱えたまま死んだりするのが。
B-11のアリスは2R目最後で発動できてれば展開変わったかも。

あと確信したが、レミイはよく言われてるグレイズ判定を弱くするような
調整じゃ駄目だね。
むしろグレイズはそのままでいい。
屈Pとかフライヤーとか紅悪魔とか、その辺の方が問題っぽ。

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 03:38 [ dqDS8eyI ]
Bのアリスは参考になるなぁ。
でも霊力ギリギリになるのか、ちと怖いな。

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 03:43 [ CSl4T2Io ]
>>826
リプ見る限り、レミィも調整必要なほど強いってわけでもないんじゃないかな。
優勝咲夜さんなわけだし。

今後の研究で "確かに強めだけど、まあ何とかなるよ" ていどに落ち着くんではないかと。

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 03:50 [ UA6CrDUE ]
いやいや>>828
優勝は魔理沙だったように思うぞ

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 03:55 [ E5k8B9Fg ]
>>828の時間と空間は俺達とは違うのさ

しかしアリスの起き攻めは214A〜Cしか使ってないな。
236系より安定して強いと思うんだけど。

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 03:57 [ 30Q0nvoA ]
硬直長いから俺はそんなに使ってないかな…。チキンアリスにチキンプレイヤー

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 03:57 [ GFJWjwrw ]
寧ろ他のキャラを強化する方向で。

霊撃ストック数の変更とか。
魔理沙はもう一個でいいよ(何

霊撃は個人差つけたら面白そうだなあ。
ここまで戦略の中核になるなら。
ストック数、コンボに霊撃を組み込んだ時の補正、霊撃ガード時の硬直とか。
魔理沙ならストック1個、補正小、ガードされた時の隙極大とか。

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 03:58 [ f9N17NCE ]
大体見終わった。
優勝魔理沙のコンボ真似しようとしてもデキネ。
JK>JK>2K>2Sの後どうやって飛んでるんだあれ?
HJすると遥か上空にいってしまうよ。
しかしあれだ。
コンボ決めるときは決めようぜゆゆ様使い、、、
いやゆゆ様らしいといえばそれまでだが

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 04:00 [ f9N17NCE ]
2Kじゃないな6Kだ、ソーリィ

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 04:04 [ GvJxOruo ]
既出かもしれぬが体験版あたりのアイコンがスイカだったのは
萃香とかけたものだったのだろうか?
まぁ、答えは黄フロの中の人しか知らんだろうが。

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 04:24 [ 9nYjGSAw ]
空飛ぶ巫女って萃香限定だよな。
…これってしゃがみ射撃連打してたらLunaでも楽勝なんだが既出じゃない…よね?

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 04:26 [ MU//iR1E ]
>>833
HJを垂直にしてないか?斜めならちゃんとつながるぞ。

>>832
霊撃の良さってのは全キャラ共通で使えるフォロー手段って所だと思うし、
個人的にはそこが萃夢想の良さだと思ってるから変えて欲しくないな。
しかし、単体霊撃には現状でもキャラで硬直差があるようなのだが、これに関してはどうなのだろう。

今回の大会で思ったのはやはり魔理沙のダッシュAの強さかな。
魔理沙戦はこれ対策がカギになりそうだ。
魔理沙のコンボや立ち回りはもう完成されてる感があるが、
勝ち残れなかったキャラはまだ研究の余地があるんだろうな。

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 04:28 [ 70E7rCjw ]
>>835
そうじゃないか?
てか前にどこかのスレで、アイコンが西瓜だからボスはスイカという名前の新キャラだ
という予想した奴がいたがその通りだったな。

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 04:33 [ 9nYjGSAw ]
すまん、俺は馬鹿だ…ノーマルまでしかやってねえや。
忘れてください。

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 04:39 [ UA6CrDUE ]
パチュの通常Cはもうちょっと強くてもいい気がする。
もうちょっと膨大な魔力を見せ付けてくれー

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 04:43 [ GFJWjwrw ]
>>837
キャラ固有の技の性能を落として………とかの調整は個性を殺ぎかねないからなあと思って。
メルブラの調整はまさにそれだったし。

霊撃ストック数云々は妖々夢から思ったネタ。
個数は魔理沙少なくて性能高かったし(笑
ここの過去ログでも何回か言われてる。
まあ、最低でも咲夜の霊撃バグは修正だろう。
あれはギャグだと思う(笑

個人差は霊夢が隙大きくて、咲夜が少ない?
体感だけどね。
しかし前から思っていたけど霊撃は妖怪が使っても「霊」撃とはこれ如何に。

魔理沙はC66体験版から殆ど変わってないし、スペル以外は。
その分精度が高かったのが勝因かな。
やることが少ないキャラだから今後は相対的に落ちてきそう。

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 04:52 [ 99l5agKA ]
出てる杭をうつ調整はスカになる場合が多いよね。

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 05:04 [ 7aa2Cdos ]
スペルカードにはぶっ放し型、連続技型、両方を兼ねるものの三種類がある
ぶっ放し型はロイヤルフレアやミッシングパワー幽冥の九厘プライベートスクウェアなど
連続技型はスターダストレヴァリエ、現世斬、不夜城レッド
兼用型は迷津慈航斬、グングニル、蓬莱人形など
ぶっ放し型は事故狙いか相手の霊力を奪うか特殊能力を付与してその後の展開を有利にするためのスペル
ゲージを余さないようにチャンスがあれば出来るだけ多く発動するのがコツだと思う
連続技型は連続技に組み込んで威力をアップさせるもの
兼用型はどちらにも対応できるものでこれもゲージを余さないように使って行きたい

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 05:06 [ f9N17NCE ]
>>837
なんとかJK>JK>6K>2S>JKまではいけるようになってきた、サンクス。
しかしこれ異様にむずいな。
二回目のJK高すぎたら繋がらんし6K早すぎても2Sあたらんし、、、
練習あるのみか。

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 05:12 [ edMR7uN6 ]
うーんショック

ゆかりんの662Kはあんまり使われないんだなぁ。グレイズもあるし結構イイと思うんだけどなー。
やっぱり標識なのかまてよでもいやそれが普通か…ブツブツ

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 05:45 [ vsAkL17I ]
>840
その分、ショット系が多彩って事でこらえてくれ
微妙にホーミングっぽいし


756のリプレイB-05のパチェの K>6P(竜巻)>C>236P&K(サマーレッド)
は見た目にも楽しくていいね

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 06:16 [ FY.dFPW. ]
大会リプ見たけど、咲夜の通常技の当たりがそれほど強いものでは無い為、
常に布石を打たなければならず、n択に持ち込むまでが冗長になって霊撃で返されるのが
痛いほどよく分かってしまうorz
214+Bを単発でHJキャンセルして攻めると多少は緩和されるけどね(;´Д⊂)

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 06:35 [ MU//iR1E ]
>>844
自分は2Sじゃなくて6Sでやってるな。こっちの方が発射位置高いから
安定して繋がると思うんだが。あと、高い場合はJK>JK>着地>JK>JS
に変更する必要がある。大会でもそういう場面が何度かあった。
自分もなかなか上手く切り替えられないが・・・

>>841
メルブラは技の性能を殺す調整をしてるからな・・・
萃夢想は自由度の高いゲームだから、ほんの少し強化、弱体化するだけでも
色んな可能性が出てくると思うし、そのさじ加減が難しそうだと思う。

霊撃に関しては、ボム出現効率を落とすために微妙なところで受身を取れるようにするとか・・・
単体霊撃の硬直に関しては特に霊夢と幽々子かな。咲夜は短い部類かな、他にも結構居るけど。

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 06:43 [ yopcE5lA ]
大会リプ見たけど、魔理沙がやたらと強い気がする
というか、ミアズマは打撃無敵の癖に霊撃入るのはおかしいと思うんだが…

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 07:46 [ f9N17NCE ]
>>848
6Sにしてみた。
いきなしできるようになった。サンクス!
後は立ち回りでも練習しようか。
使用キャラがゆゆ様、咲夜、魔理沙になりそう。
画面端お手玉好き。

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 08:47 [ rM0w6YXU ]
パチェのロイヤルフレアはKOF97オロチの「さあ無に還ろう」って
台詞の超必がもとネタか?

それはさておき、
レミリア強いって言われてるけど、大会リプではどうよ?
ちと家じゃないからリプ見れない…。

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 08:50 [ 7QmlHJk. ]
とりあえず、霊夢VSレミリアのリプ見たけど
俺にはあんな動きできそうにない
てか速すぎて何やってんのかわからんよ(´Д`;)

対レミリアのヒントになると思ったんだがな・・・

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 09:34 [ vt1/XDvQ ]
そういえば、大会の時って、受身不能ゲージってONだった?

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 10:11 [ A//p8jUI ]
たぶん既出の話だと思うんだけど、萃夢想のストーリーモードって
コンテニューしてもGoodEnd出るのね。

今まで駄目だと思ってコンテニューしてなかったヨ。

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 10:16 [ Xa5W5fZE ]
>>854
西瓜の時はコンテニューしてもOK、紫まではコンテニューするとバッドエンドじゃなかったっけ?

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 10:21 [ 7QmlHJk. ]
確か萃香と紫はコンティニューOKじゃなかったかな?
あとの8人はバッド×2ありで合計26個だったと思う

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 10:21 [ MtOZUQH2 ]
西瓜の6Cって壁に跳ね返るんだな…知らなかった…

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 10:34 [ 8APjI6/. ]
これスタッフロールって背景真っ黒ですよね?

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 11:13 [ 30Q0nvoA ]
KOFとかみたいに、ドット絵キャラが色んなアクションしてくれるとおもしろかったかもな、スタッフロール。
曲のかっこよさが損なわれるかも知れんけど

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 12:01 [ Qjke2HMI ]
normalで試した結果
レミリアまでにコンティニュー → bad
紫相手にコンティニュー → bad2
と思ってるが、違うという報告もある。easyなど条件次第で変わるのかも

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 12:03 [ kg6ef0.6 ]
箒昇竜>霊撃はソルのぶっぱヴォルカ>RCを思い出す。
別にこのままでもいいと思うけど、もう少しリスクがあってもいいか。
言われている通りキャラ毎の霊撃の隙を大きくするとか
しかしグラウンドスターダストは忘れ去られているな・・・・・・

霊夢でも同じ事は出来る。
サマソは相打ち多いし、Pの下半身無敵、Kの上半身無敵を考えて使わないとあっさり潰されるが。
それでも一方的に潰されることもある、無敵あるのかどうか首を傾げたくなる事も。
しかし、成功すれば3000(゚д゚)ウマーな状況に。

そんな俺はパチェ使い、霊力ゲージが命っす、 (;´Д`)
パチェの霊撃ストック増やしてー。

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 12:04 [ HhUqSj1g ]
>>858
うむ。神主の手紙までは真っ黒なはず。

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 12:09 [ FIs.H6oI ]
ストーリー仮攻略の中の人え。

西瓜の技名
追儺(ついなん)返しのブラックホール
坤軸(こんじく)の大鬼

な。

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 12:11 [ Qjke2HMI ]
googleだと 追儺(ついな) のほうがhit数が多いな

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 12:28 [ 8K2KvWbI ]
オフ会っぽく集まって対戦やりたいって奴どんぐらいいる?
調べたんだけど、東横インで会議室(8〜10人程)が借りれるから
ちょっとしたのはできそうなんだけどー。地域は埼玉の和光支店。
予約ガラ空きみたいだし、集まるならやれるかもしれない

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 12:28 [ JILO7DgA ]
>>863
センキュ、助かったよ
こっちは二つとも漢字変換しても出ないんだよなー
後一つはなんかぼやけてよく見えん…

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 12:34 [ IWgH8zy. ]
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/chaos/
ここも対戦リプレイ増えてる
咲夜は強くないか?

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 12:49 [ nbgV/u6c ]
EFZスレで東方萃夢想のネット対戦パッチきたとかいってるがほんとうか?
本当なら場所キボンヌ('A`)

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 12:58 [ sq7JKc.6 ]
ラスボスのカリスマについて

紅のレミ様は言うに及ばず、妖のゆゆ様も永の名誉挽回と言ったところ。
ゆかりんに至っては新作BGMも相まって東方最終作ラスボスでも文句なしの出来。

うーん、Suicaは……どうだろう、インパクトはあるけどカリスマと言われるとなぁ。
え、てるよ? 誰それ。

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 13:04 [ mM6glM72 ]
ラスボスにはカリスマが必要…そう思っていた時期が俺にもありました。

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 13:30 [ 254UxFW2 ]
>>868
ついにネット対戦きたー?(゚∀゚)

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 13:41 [ kk7BBltU ]
>>868
詳細きぼぬ

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 13:47 [ xUP3AqNk ]
>>571
同意 普通に言えばいいのに
なにを考えてるんだろ

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 13:49 [ zNYrqqqY ]
別にさんづけでもいいんじゃね?年長者だし。

レミリアさんハァハァ

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 13:52 [ mIh61RMA ]
>>873
キモヲタが「さん」づけするのになんの不満があるんですか?

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 13:53 [ OW4I6ji6 ]
>>873
貴様この板をキモオタの巣窟と知っての発言か?
所詮ネットの上辺の付き合いなんだからそれぐらい合わせて見せろってんだ。

ん、リアル?咲夜さんゆゆ様ゆかりんは常識ですが何か?

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 13:55 [ sq7JKc.6 ]
友人が芋Story7面初到達したときの第一声。

「ナニこのわはー」

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 13:57 [ OE/sTKLQ ]
>>873
細かい事気にするな

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 13:58 [ xUP3AqNk ]
年長なのかあのメイドは
幽霊のがよっぽど年をとってそうに見えたが

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:03 [ jrjcT0rA ]
つーか今更300も前のレスにageで同意してるあたり、察してやれよ

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:06 [ AtLysdj2 ]
人対戦を見た感想
霊撃と符宣言が駆け引きをかなり面白くしてるな
使いどころ次第で追い詰められても形勢逆転可能
コンボだけが全てじゃない!!
俺のパチュリーにもまだまだ可能性はあるぜ!!

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:08 [ sq7JKc.6 ]
まるでパチュリーに可能性が無かったような物言いだな。
俺はしゃがみパチェは芋でも五指に入るほどの萌えだと確信しているぞ。

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:10 [ OxbLuaKA ]
パチュリーには夢が詰まっています
そんじょそこらのノーマルなプレイヤーとは
一線を画さないかもしれないぐらいのパチュリープレイヤーの努力を
そのうち垣間見ることになるかもしれません

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:11 [ SZrpYm2E ]
>>882
すまん、確かに萌えるが
しゃがみゆゆ様にかなうほどものだとは思えん・・・

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:13 [ mXp84Ves ]
いやいやレミリアの後ろ歩きにかなうものは(ry

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:15 [ suunuwbs ]
お前ら、鬼っ子の歩きポーズをもう一度見てから発言しろ。

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:17 [ s8ohaJIU ]
>>882
そっちの可能性じゃないから。
…いあ、そっちも重要な点だけどな。

パチュの鍵は追い返し昇竜の使い方にあるような気がする…

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:20 [ EL0EX102 ]
そういえば西瓜って絵板とかで描かれてるのてっきりSDサイズで描かれてるのかと思ったらまんまなのな。
しかも動きが酒飲んで火ィ吹いたり超能力者引き連れたりしそうなのだとは。

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:20 [ xUP3AqNk ]
流れがキモくなってきたぞ

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:22 [ DcDPwvY2 ]
なんか変なのが混じってるな

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:24 [ xUP3AqNk ]
ルナティックの百万鬼夜行を
ノーダメージで倒す方法をおしえてください。
これが達成できれば鬼戦ノーダメージでクリアできるんですが

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:29 [ OW4I6ji6 ]
>>890
本人は解ってやってると思いたいな。

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:29 [ 2JJREk7s ]
魔理沙の空中射撃後の自由落下。
これはパチェのしゃがみに匹敵すると思うが、どうよ。

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:30 [ cJGFkklY ]
萃夢想から始めたので、692で紹介されている
幻想郷非公式ワールドガイド(仮)で世界観や設定を参照しているのですが
、登場キャラクターってみんな仲悪いんですか?
萃夢想だけでなく、紅魔郷や妖々夢の会話も見ていると
ギスギスしている・・・。

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:33 [ OxbLuaKA ]
各作品ともエンディングを見ると
あの会話はなんだったんだと思うぐらい仲がいいぜ

特に紅魔郷を初クリアしたときは
あまりの変貌振りに泣いた

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:34 [ SZrpYm2E ]
>>894
仲悪い間柄ってのは公式的には、まりさ=アリス、かぐや=もこ、ぐらいなもん
ほとんどのキャラクターが遠慮知らずなのでギスギスにみえるだけ、かも
大阪の人間同士が普通にしゃべってても喧嘩にみえるらしいのと同じように

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:34 [ tmw7xpAM ]
殺しあうほど仲がいいって最近ブームだよね

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:39 [ hWcbbGRM ]
レミリア、しゃがんでる時に口が開いてね?アホっぽくて笑ったんだが。
次点でパチェのしゃがみだな。

899 名前: 894 投稿日: 2005/01/09(日) 14:48 [ cJGFkklY ]
>>895
>>896
どうも会話の一面だけ見て判断してしまったみたいですね。
とりあえずエンディングまで頑張りたいと思います。
モヤモヤが取れてスッキリしました。ありがとうございました〜

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:49 [ mXp84Ves ]
>>897
東方は殺しあいを目的としてないけどね。負けた後はどうなるかは知らないけど。
あ、どっかの宇宙人は別ね。

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:53 [ 7QmlHJk. ]
まあ、宴会するくらいだから仲は悪くないだろ

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:55 [ VPElb.Pw ]
彼女達はお互いに強敵(とも)なのです。
だから宴会とかもします。

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:55 [ tmw7xpAM ]
宴会って普通に酒飲んだり菓子食べたりする宴会か?
俺はてっきり弾幕宴会だと思ってたが・・・

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:56 [ 99l5agKA ]
>>900
負けた後どうなるかって、そりゃネ うわなんだおまえらはやめろやめ


負けグラって結構酷いことになってるよね

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:56 [ D33iM/Bg ]
幻の大吟醸で弾幕か。
もったいない。

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:56 [ AtLysdj2 ]
犬猿の仲とされてる魔理沙とアリスでさえ
そんなに仲悪そうには見えないしね

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:58 [ tmw7xpAM ]
>>905
弾幕大会の賞品が幻の大吟醸

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 14:59 [ 7QmlHJk. ]
>>907
なるほど
そりゃ朝起きて神社の裏見ればゾッとするな

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:00 [ ioBIALDA ]
紫のEDで「酒がなくて殺伐とした雰囲気」みたいな部分にワロタ

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:01 [ tmw7xpAM ]
>>904
パチェの負けグラえろいよね

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:02 [ VYIMQSCM ]
霊夢のワープして弾5個投げてくるスペルが取れねぇ。
出してすぐ突っ込むと攻撃が弾に引っかかって吹っ飛んで、
かといって離れるのを待つと動き出して殴れなくなる。
どうすればいいんだ?

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:02 [ yqlxYMOI ]
そういや未成年者もいると思うが…
まぁ日本じゃないしな。

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:04 [ 6HhUxLH2 ]
そもそも魔理沙とアリスは永夜では組んでるわけだし
趣味がかちあって奪い合いになったりしても心底嫌いって訳でもないんだろう。多分。
そういう風に脳内補完した。

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:08 [ VaiJf91. ]
ってか
>ボタン配置はサターンパッドで……
>D
>ABC
>ですね。身内はこれで、大会も同じくこの配置で行っています。
修正しなきゃorz

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:10 [ VYIMQSCM ]
雑談時に聞いた俺が悪かった。

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:11 [ yqlxYMOI ]
>>915
いや、そもそも使用キャラすら書いてないし…

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:15 [ 6HhUxLH2 ]
>>915
頭使え
ワープしたら後ろががら空き

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:20 [ d1YAlKJs ]
>>912

幻想郷は日本のどっか

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:22 [ jqbTeHHU ]
明治時代頃に隔離されたんだっけか。
一応警察みたいなものも存在するけど役立たずだとか。
スレ違いすまん

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:27 [ OxbLuaKA ]
子兎姫は異世界から来た大物ぐらいしか相手にしません
輝夜・永淋・鈴仙は引篭もっていたので問題ないなく無視です

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:32 [ VYIMQSCM ]
>>916
全キャラ

>>917
後ろに回りこんで殴ると上から降ってくるんだが。

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:33 [ xUP3AqNk ]
俺の質問も無視された

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:33 [ 9QA2DxtQ ]
>>919
文明が明治時代並なんじゃなかったっけ?
実際に隔絶された年代はわかってないと思うんだが

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:35 [ Y1CT3Gm6 ]
>>923
>店内には外の世界の品も多い。幻想郷は外の世界で言う明治時代に隔離されたが、
>その後の時代の品も多数ある。ほとんどが用途不明の品だった。

香霖堂第一話より。

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:36 [ xUP3AqNk ]
世界観とかの雑段はスレ違いではないのか?

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:38 [ tmw7xpAM ]
幻想郷って携帯圏外?

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:43 [ 99l5agKA ]
>>926
香霖堂と博麗神社はアンテナ一本くらいはたつかもしれん
ただしauのみ

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:45 [ xUP3AqNk ]
>>925
キモヲタだからなりふり構わないんですよ

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:47 [ Z6Z8mnJc ]
>>926
こーりんどーで、ゆかりんと藍が携帯でお話してたと書かれてるので
電波きてんだろ

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:47 [ xUP3AqNk ]
>>928
次スレまでに正常な流れになってくれれば
いいですな

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:47 [ kQq6oiz6 ]
>>925
スレタイ読め
あと、別に無視してるわけじゃなくて
今は雑談モードなだけ。

それと自演はほどほどにな。

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:48 [ mXp84Ves ]
925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:36 [ xUP3AqNk ]

世界観とかの雑段はスレ違いではないのか?

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:45 [ xUP3AqNk ]

>>925
キモヲタだからなりふり構わないんですよ

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:49 [ xUP3AqNk ]
ID出る板での自演は10割釣れるな

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:50 [ ioBIALDA ]
何がしたいのかわからんが失笑をありがとう。

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:52 [ xUP3AqNk ]
>>934
礼言うなら俺の質問に答えろよ>>891

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:53 [ 7QmlHJk. ]
 iゝ、                  λ
  ヽ ' , r- 、,へ、     ,へ   //
  r ', λ,イノ! -=>-─-'- 、i  ,イ ノ
 く_」ヽ, 'ゝ、i/´       `ヽイ_/       お
     ヽ、_ゝγ /    ヘ  ヽヘ、        ま
       γ /.イ、__イ_ ハ i ハ ,.ゝ       え
      i く / i ,.'- 、/ レー 」レノ.    呑 ら
       !  i .从"""   ´`'i .iノ (⌒)  め 落
      ,'  ,' .', '.、 ( ̄/ "ノi | ノ    ば ち
     / / /r | >ー-rイ | i「~ ̄|.   わ つ
    .,' ,'   , ⌒ヽ_,>λ>| l|ヽ|i ̄(ヽ、  か け
    /  レ /) 酒 ( く/ l>|.ノi.. L__(  i   る
   / ハ  ,'/⌒i  )  i!   〈ヽ、 ゝ ノ

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:53 [ kQq6oiz6 ]
>>929
まじっすかー
香霖堂読んでないから携帯が出てきたということにびっくり。
テレビは映るんだっけ?
>>933
なんかしらんが俺の負けでいいよ。
>>891から釣りだったんだな。
あんた釣りうますぎだよ。

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:55 [ xUP3AqNk ]
>>936
お前の百万鬼夜行をノーダメージで倒したい
攻略法教えてくれ

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:57 [ jrjcT0rA ]
お約束だが一応貼っとくか
以下コピペ


俺が荒らしと釣り師の違いを教えてやろう。
荒らしと言うのは、周囲を叩くことによって自分が偉くなったように錯覚する馬鹿だ。
釣り師と言うのは、自分が馬鹿をやって周囲に叩かれる事でほくそ笑む変態だ。
では、周囲に叩かれそうなキーワードを言って、数行後に釣れた!というのは何か。

残念ながらそいつは釣り師ではない。荒らしでもない。
そいつは、2chの最下層カースト。悲しい「かまってクン」だ。
真の釣り師は、決して自分が釣り師である事を告白しない。
なぜなら、釣れた!と告白することは、
逆に、自分が周囲の叩きに「釣られた」事を意味する敗北宣言でもあるからだ。
真の釣り師のスレは、ライブ中は周囲を巧みな話術で煙に巻き、引き付け、
熱中させる。そして、なにもかもが全て終わった後、
ようやく数人が「あれは釣りだったのでは?」と気付くのだ。
いま2chで釣り師を名乗っている奴は、大概が周囲のレスにまんまと釣られてしまった
滑稽な"釣られ師"なのだ

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:58 [ xUP3AqNk ]
>>939
そういうの貼り付けるのも釣られてる証なんだよな。

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:58 [ L1h2bpRg ]
>>xUP3AqNk
むしろ聞きたいんだが六里夢中の前の超高密度なんたらをどうやればノーダメでいけるのか知りたいな
リプうぴょろ

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:59 [ DcDPwvY2 ]
ID:xUP3AqNkをNG登録すればOKです

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 15:59 [ OxbLuaKA ]
百万鬼夜行は無視されたんじゃなくて答えられる人がいないだけ
タイミングが悪かっただけかもしれないからまた後日聞いてみるといいかも

基本的に質問は答えたいところだけどわからない物には答えられない
無視されたとか不快に思ったのならすまん

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:00 [ xUP3AqNk ]
>>941
百万鬼を完全に避けれるようになったら
改めてうpする。だからチエを貸せ

945 名前: テンプレ1 投稿日: 2005/01/09(日) 16:01 [ rgr5O5OM ]
次スレ用にテンプレを貼っとく

上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、 情報交換したりしながら、
冬コミの製品版(or体験版・改)を遊びつくすスレッドです。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)   ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
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■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1104237151/

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946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:01 [ 7QmlHJk. ]
>>936
 iゝ、                  λ
  ヽ ' , r- 、,へ、     ,へ   //
  r ', λ,イノ! -=>-─-'- 、i  ,イ ノ
 く_」ヽ, 'ゝ、i/´       `ヽイ_/       
     ヽ、_ゝγ /    ヘ  ヽヘ、       
       γ /.イ、__イ_ ハ i ハ ,.ゝ      
      i く / i ,.'- 、/ レー 」レノ.    こっちが知りてえよ・・・
       !  i .从"""   ´`'i .iノ (⌒)   あと不思議な巫女ふざけんな
      ,'  ,' .', '.、 ( ̄/ "ノi | ノ     
     / / /r | >ー-rイ | i「~ ̄|.    
    .,' ,'   , ⌒ヽ_,>λ>| l|ヽ|i ̄(ヽ、   
    /  レ /) 酒 ( く/ l>|.ノi.. L__(  i  
   / ハ  ,'/⌒i  )  i!   〈ヽ、 ゝ ノ

947 名前: テンプレ2 投稿日: 2005/01/09(日) 16:01 [ rgr5O5OM ]
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○幽々子や紫でやってるとランタイムエラーで落ちる
→バグ?修正待ち

○霊夢の飛び道具が出なくなったりResultの表示がおかしくなったりする
→バグ?修正待ち

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正以外にも、レミリアや妖夢が少し弱くなっていたり
 パチュリーが強くなったりします。

○中国はどこにいますか?
→コンフィグのアイコン

○チルノはどこにいますか?
→貴方の心の中に

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:02 [ IkTas5qY ]
聞く前に自分で色々試したほうが早いと思うのだがいかがか?
そもそも六里夢中まで無傷でいけるのだから難しくもないだろう

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:03 [ Qu0KZY.6 ]
>>945
前スレぐらい直しておけよ
970ぐらいに書かないとまた無視されそうだし

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:03 [ xUP3AqNk ]
>>948
攻略法知らんのなら黙っててくれよ

951 名前: テンプレ 投稿日: 2005/01/09(日) 16:03 [ rgr5O5OM ]
間違えた

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1104989413/

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:04 [ VYIMQSCM ]
>>943
じゃあ俺の質問も、誰も答えられないだけだよな。

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:05 [ L1h2bpRg ]
>>952
後ろに回りこんでもダメならあきらめろ、としか言いようが無い

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:06 [ VPElb.Pw ]
よっしゃ巫女取れた。

…空中で蹴ってるだけでしたが。

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:06 [ mXp84Ves ]
>>952
ttp://ymer.zive.net/touhou/rmcrash.html

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:07 [ VYIMQSCM ]
>>953
ねたじゃなくて本気で取れないんだけどね

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:09 [ kg6ef0.6 ]
萃香の射撃を爆発中心で当てれば空飛ぶ巫女とか多少は楽になる………当てること自体難しいけどさ。

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:09 [ 3rHuGvpc ]
>>950
早く帰れよ
お前が来るといつも場が冷めんだよ根岸ィ。
大学除名されたからってキレんなよww

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:09 [ JFYM4sP. ]
取れないとだけ言われてももっと基礎体で覚えてこいとしか言いようが無い

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:10 [ xUP3AqNk ]
>>958
煽りとかもういいから
知らんのだったら知らんでいい。

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:12 [ L1h2bpRg ]
とりあえずお前は火星に帰れ、地球は危険だ

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:12 [ xUP3AqNk ]
なんだやっぱり東方シリーズの世界観について語るのはスレ違いじゃねーか
ちゃんと住み分けしろよ

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:13 [ OxbLuaKA ]
いや後ろに回りこめといわれている以上
後ろに回りこんだほうがいいと思うぜ、レスはかえってるように見えたが・・・

とりあえずバウンド弾はグレイズで抜ける
空中にいるうちに後ろから蹴り一発でも良いから当てれば
画面内に弾が量産されることはないと思うぜ
慣れれば蹴り一発が地上コンボまで出来るようになるはずだから
段階を追って落ち着いて落としていくといい

ワープする前に固める
追い討ちしようとして弾の中に突っ込まない
弾の中で攻撃しないことを念頭においてみてくれ

これで出来ないようなら基礎のやり直しかキャラ特有の動きでどうにかするしかない
使用キャラを書いてくれ

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:13 [ dhKTQup. ]
ID:xUP3AqNk
君、もう帰っていいよ

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:15 [ QaSB.svk ]
ID:xUP3AqNk
お帰りはこちらです
つ「2ch」

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:15 [ xUP3AqNk ]
誰一人として俺の質問に明確な回答が出せないでいる。
解っていた事とは言え使えねーノーナシばっかり
がっかりだね

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:18 [ Xl/O42l2 ]
おまいらおちけつ
マジ無視でよろしくお願いします、いちいち相手にすりゃキリがありません
NGワードしたのに別の人が反応したら意味無いじゃないんですか orz

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:18 [ sq7JKc.6 ]
仮に知っていても態度が気に入らないから教えない。
それがVIPクオリティ

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:20 [ yZZYZrKY ]
知らんのだったら知らんでいいっていってるんだし、知らないんだから誰も答えなくてもいいだろ。
ほっとけよ。スレ違いを語るならどんな場所でもマナーがあるって事くらい理解してから言えって感じだけどな。

パッチ当てたら重くなったのかブラックホールとかで画像が上書きされて見えなくなるようになった。
霊夢のガードも結界が向こう側に見えて切ないし、百万鬼とか弾見えなくなるし辛くなったなぁorz

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:20 [ 0Up95zqk ]
>>966
その使えねーノーナシばっかりに聞きに来るあんたは何なのさ


 iゝ、                  λ
  ヽ ' , r- 、,へ、     ,へ   //
  r ', λ,イノ! -=>-─-'- 、i  ,イ ノ
 く_」ヽ, 'ゝ、i/´       `ヽイ_/
     ヽ、_ゝγ /    ヘ  ヽヘ、
       γ /.イ、__イ_ ハ i ハ ,.ゝ
      i く / i ,.'- 、/ レー 」レノ.    そんなに言うならリプ上げろよ・・・
       !  i .从"""   ´`'i .iノ (⌒)   能書きはどうでもいいからさ
      ,'  ,' .', '.、 ( ̄/ "ノi | ノ     とりあえず大会リプよりはうまいんだろうな
     / / /r | >ー-rイ | i「~ ̄|
    .,' ,'   , ⌒ヽ_,>λ>| l|ヽ|i ̄(ヽ、
    /  レ /) 酒 ( く/ l>|.ノi.. L__(  i
   / ハ  ,'/⌒i  )  i!   〈ヽ、 ゝ ノ

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:20 [ xUP3AqNk ]
>>968
答えられないならそう言えよww

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:21 [ xUP3AqNk ]
>>970
だから完全パーフェクトを達成してからじゃないと
うpしても美しくないんだよ。
つーかここしか聞くトコないでしょ

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:21 [ yf.C/9EA ]
>>ALL
お察し下さい・・・

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:22 [ 7QmlHJk. ]
>>970
おk、とりあえずそのAAで煽るな

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:23 [ sq7JKc.6 ]
>>972
どう考えてもリプであんたの腕前見てからのほうがアドバイスしやすいと思うのだがどうか。

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:24 [ Xl/O42l2 ]
>>975
これ以上相手にしないで下さい

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:24 [ xUP3AqNk ]
なにかここをこうしたらどうかとか
そういう具体的な話が聞きたいのに
戦法は百万に行くまではワープしつつ
地道に削るというアレ

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:24 [ dDDfURek ]
>972
他にも攻略検証してるところあるけど・・・
冗談は顔だけにしてくれよ

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:25 [ xUP3AqNk ]
>>978
ならそこのURL貼れ
そっちに行くから

980 名前: 改めてはるぜ 投稿日: 2005/01/09(日) 16:26 [ OxbLuaKA ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版(or体験版・改)を遊びつくすスレッドです。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)   ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1104989413/


■関連リンク
○細東攻  ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wikittp://d-ken.netgamers.jp/thwiki/index.php

東方あぷろだ
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■リプレイ
○ぬえのやしろ(C67体験版のみ)
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○静かなところ
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○カオスなヒトトキ
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○Light of the Earth(リプレイはDiary内)
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981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:27 [ Xl/O42l2 ]
>>978
相手にしないで下さいってどれほど
ついでに980をゲットしておく

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:27 [ OxbLuaKA ]
Σ(´Д`)
すれたて行ってくる

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:27 [ xUP3AqNk ]
>>981
ゲットできてないしwww

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:27 [ Xl/O42l2 ]
(゚∀゚)アヒャ
じゃ>>980新スレよろwwww

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:29 [ dDDfURek ]
>>979
        ,.-- 、      ,. -- 、
        /    ヽ    /    ヽ,
       ,'  ゝ,__,ノ   /   ,、   .i
      ,'  ./-─- ./  ./ `'ー-'"
    , '"i  /     i  /ヽ、   
   /  `ー'       'ー´  ヽ ×
   ,'  ,   ,ヘ  ,  λ , ,イ  ',  ×
   i ,'   r'-+ーイ  ノ -i- 、i   ゝ
   ) iノレイ ,.-ー- 、イ  ,.- 、iイノイ
  i    i ,,,,        ,, /i i、
  /  i  λ   r─-、  iノ .i 
  i  .人  ゝ   !._  ノ ,.イ /〈
  ) ノヽノ、レ'イ`yー--r ,くリレ'ヽノ メ
  レヽr ´ゝ,.-- 、`ー-ー'y- 、
   /  /  、ノ777777777777t
   i   i  |||          |
   ゝr⌒/ . ||| 知っているが |
    ', ´  .||| お前の態度が |ヽ
   , '"y- イ||| 気に入らない r'^ヽ
   ',/  ./||| から教えない (  i
  /    ll.L____________________」ー'"

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:30 [ OxbLuaKA ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1105255742/
たちました

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:30 [ xUP3AqNk ]
↑ったくキモヲタは排他的だな

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:30 [ ioBIALDA ]
どうでもいい質問かもしれんが

>■リプレイ
>○ぬえのやしろ(C67体験版のみ)

『(C67体験版のみ)』C67体験版って、間違いじゃないの?

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:31 [ L1h2bpRg ]
体験版はC66だな

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:32 [ xUP3AqNk ]
次スレには答えてくれる有能な方が来てくれる事を願いつつ

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:32 [ ioBIALDA ]
もう立っちゃったか仕事が速いな…

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:33 [ v9zR/ulA ]
>>972
その通り、この板にはお前より巧いプレイヤーは居ないからその質問には答えられない
んでこのスレはスレ違いの会話をしている
これで満足して黙ってくれ

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:34 [ xUP3AqNk ]
>>992
俺が一番うまいなんてどうしても思えない。
そこまでうぬぼれてないよ
だから素直な気持ちで聞いてるだけ

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:34 [ urZYjF5k ]
昨日はスルー出来たのに今日はこれか
攻略雑談スレだし共生で穏やかに行こうぜ

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:36 [ .90xFGIg ]
すさまじく遅レスだが
>817
オーレリーズサンはアステロイドベルトだと思う

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:36 [ VYIMQSCM ]
>>963
できれば空中で蹴り入れてから繋がるコンボを教えてくれ。
とりあえず使用キャラは幽々子で。

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:37 [ z/jUMiS. ]
>>995
剥げ同。あと紫ってもろアナカリスだよな

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:37 [ xUP3AqNk ]
俺が

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:37 [ L1h2bpRg ]
幽々子なら降りてくる途中でA2回ぐらい当てて6Aで良いんじゃないか

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/09(日) 16:37 [ xUP3AqNk ]
1000ゲット

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