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東方萃夢想 攻略・雑談スレ4
1 名前: (iNmI6Dxs) 投稿日: 2005/01/02(日) 21:00 [ GOu08i/o ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、 情報交換したりしながら、
冬コミの製品版(or体験版・改)を遊びつくすスレッドです。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)   ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり)
黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1104237151/

■関連リンク
○細東攻   ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki ttp://d-ken.netgamers.jp/thwiki/index.php

東方あぷろだ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
■リプレイ
○ぬえのやしろ(1.02リプレイ配布 >723で晒し)
ttp://mutsube.s59.xrea.com/suimusou.html
○静かなところ(1.00-1.02リプレイ配布)
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:01 [ MR5VHhA2 ]
乙UN

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:01 [ icq3dpiw ]
乙か霊夢

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:04 [ .UuG1yQM ]
>>1
o2

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:05 [ gNKSJmdw ]
乙。といいたいとこだが、いいかげんリプレイのとこ新しくしようぜ

■リプレイ
○ぬえのやしろ(C67体験版のみ)
ttp://mutsube.s59.xrea.com/
○静かなところ
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/
○カオスなヒトトキ
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/chaos/
○Light of the Earth(リプレイはDiary内)
ttp://www4.ocn.ne.jp/~ethli/

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:16 [ hxMnghdI ]

だんだnスレが加速してきたね

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:16 [ mgK/xFeE ]
流れを見ずにアプロダに対戦リプ投下。幽々子とレミィ。
対人は初だったので中身は・・・だけど。
とりあえず幽々子は相当がんばれると思った。レミリアに張り付かれるとちょっとアレだが。
レミリア使ってるヤツは普段あまり格ゲしないのでコンボに関しては大目にみてやってちょ。

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:17 [ ENsPXj4c ]
前スレ>>980
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1586.lzh
まぁ本当にクリアしてるだけだけど参考になれば

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:39 [ RjCFgENY ]
>>8
見せていただいた

…ラストどうやってクリアするん?

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:42 [ KtSW84N. ]
個人的には西瓜よりゆかりんが辛い

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:42 [ Zp6GzPPg ]
パチュリー霊夢で確認してきたけど多分全キャラ共通
超基本事項なだけに変に見えるかもしれないけど
俺は今初めて知ったんで一応書かせてもらうぜ

スーパージャンプは
前方&後方ジャンプより垂直ジャンプの方が1キャラ分高く飛べる

未確認飛行物体で苦戦してる人
画面端でジャンプ絡みの連続技作ってる人
相手の飛び込みを上から押さえつけたい人は少し気にしてみて

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:46 [ tgInusC. ]
未確認飛行で下2ライン来たときでも、落ち着いて高速ジャンプ(垂直)すれば大丈夫だよな。
あとD8で通常ジャンプが暴発して死ぬ、という人は、たぶんDを押すのが遅い。
Dを先に押しっぱにして待ち、そこから8押すといい。

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:51 [ RzUjtZNk ]
対戦用にプラクティスでひたすら射撃28を指に覚えさせてる俺ガイル

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:53 [ UhHwQJaA ]
>> 前スレ977、というか【東方萃夢想 BGMループ切り出し】作った人
29番のループがバグのせいか不自然だったので、応急処置的に
{0x15e6d6e2, 0x15e6d6e2, 0x164a9000}, // 29 26 // ??
にしてみたら何となく自然に繋がるような感じ。
でも、奇数ループ目と偶数ループ目で音の定位が何故か変わってしまう罠。
黄昏さん、修正パッチまだですかー?

15 名前: 8 投稿日: 2005/01/02(日) 21:59 [ ENsPXj4c ]
うーんまだ良い攻略法が見つからないから
跳び蹴りオンリーでやってる
蹴ってくらって蹴ってくらってって感じで

ちょっと研究してみるかな

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:01 [ COv0Hd42 ]
今、Sジャンプキャンセルを練習しているんですけど、Cでショットを撃った後の
↓↑タイミングが中々掴めないのです…

ショットが手から離れるタイミングでレバー入力をしているんですが、
手が動かなくなってきたのか、全然成功しなくなっちまいました。
タイミング的にはこれであっているものでしょうか。
練習しているキャラは魔理沙です。

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:01 [ 9OLlBfWE ]
>>8
ありがとう!
コマンド技なにそれガードなにそれなレベルな俺にはイージーじゃなきゃ話にならない感じだったので助かりました。

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:12 [ ijS/DQyU ]
>>16
タイミングは教えて貰うんじゃない、自分で知るもんだ
一拍置いてみて成功するならギリギリ成功するタイミングまで
少しずつ早くしてみる

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:12 [ RzUjtZNk ]
>>16
俺も一度スランプになったけど、2はホントに一瞬しか押さない様に心掛けたら安定した
あとはそれぞれ射撃ごとのタイミングだろうね

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:15 [ AZ2zOypg ]
>>16
射撃技がキャンセルできるのは、大抵は必殺等でキャンセルできるのと同じタイミング。
射撃中に↓とCを連打して霊撃を出してみれば、大体のタイミングはわかると思う

後はとにかく、↓に入れてから↑に入れるまでを短くすることかな。
1回できるとすぐ安定してくるだろうからがんばれ。

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:16 [ njlhbNiU ]
キーボードな俺には↓↑と押すのはかなり難易度が高いです隊長………。
まあ、Dボタンジャンプはマスターしたけど、キャンセルできない?っぽい。がっくり。

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:17 [ MDgGpR/Q ]
このゲームの絵描って誰か分かる?

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:18 [ AbxOgv.. ]
ハイジャンプの成功率が上がって一番楽になったのは西瓜の岩投げだな。
Luna幽々子様で西瓜バグキター…orz ヨウヤクタドリツイタトイウノニ

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:21 [ nO.5MGIY ]
>>22
マニュアr

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:22 [ Dx14iOHI ]
>>22

マニュアルに「CharacterIllustration/alphes」って書いてあるが

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:30 [ 3K9A.4IQ ]
>>21
↑押すときに↓放す必要ないから↓↑のタイミングを少しずらしてほぼ同時に押す感じにすれば簡単にできない?
指重ねて上下同時押しとか

27 名前: 16 投稿日: 2005/01/02(日) 22:32 [ COv0Hd42 ]
色々とアドバイス有難うございます。
まずはキャンセルタイミングを霊撃で確認してみます。

上級者のリプのように動ける事を夢見て、風呂で手をマッサージしてきて
ガンガるぞ(`・ω・´)

28 名前: 8 投稿日: 2005/01/02(日) 22:36 [ ENsPXj4c ]
Luna空飛ぶを何度か挑戦してみて純ゲットできたが
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1588.lzh

ほぼ跳び蹴りしかしてないなー
ちなみに幻想も跳び蹴りしまくりで純ゲットできてしまった

こんな取り方でいいのか…

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:47 [ H6ZLSe6s ]
やはり、東方で一番強いのは蹴符ってことだな

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:48 [ YJ08PWOY ]
パチェの逆三角形の口が萌えるな
つかなんで常に不機嫌そうなんだw

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:52 [ 3meftvGs ]
>30
だが、それがいい

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:54 [ tvbOTSio ]
対戦のゆゆ様は相手に付き合わずひたすらマイペースでいるのがポイントっぽいな
常に攻撃が届くか届かないかのところをふよふよ動き回ってカウンター狙い

逆にコンボ狙ったり連携で固めようとして突っ込むとあっさり返されて痛い目見た

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:55 [ kJVgSUh. ]
ゆえにみえてしかたがない

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 22:58 [ ZZkPLJYA ]
>>8さんのリプが正常に見られないや(空飛ぶ巫女途中で死んどる)
描画1/2つけて処理落ち0にしてもだめぽ、なんでだろう(´・ω・`)

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 23:01 [ e9dCzcKw ]
>>32
前スレのダッシュ慣性のついた屈Sとかはいい感じだよ。
無理に固めるのは駄目っぽいけど。
22P、22Kはどっちも性能は高いし、足払いも長い。
適当に振るのがいいかもね。
幽胡蝶が相手に迫っている時は強引に攻めてもいいかもしれない。
レバー前入れKの射撃も微妙に使えるような………

後はゆゆサマーワッショイ。
本気で殆どなんでも返す、相手の中下段の連携も蹴飛ばす。
妖夢、レミリア相手にはゆゆサマーがないと勝てる気がしないw

36 名前: 8 投稿日: 2005/01/02(日) 23:03 [ ENsPXj4c ]
バージョンが違うのかも
こっちは一応1.01だけど正常にリプ再生されますのー

ゆゆさまが回された時のぐるぐる目に萌え

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 23:05 [ RjCFgENY ]
実を言うと俺も見れない…無論1.01だが
まぁ大体分かったので何も言わなかったが

38 名前: 前スレ977 投稿日: 2005/01/02(日) 23:05 [ ZmXdBPe2 ]
色々なレスありがとうございます。

>>前スレ3meftvGs氏
プログラムに関するアドバイスありがとうございます。
以前プログラミングは挫折したんですが、またCの本を
出してきて勉強してみようと思います。

>>前スレ911氏
必要なものは全て揃えて貰った状態で書き換えただけなので
自分がそこまで到達するより他の方がリリースされるのが
早いと思います…多分。

>>現スレ14氏
29番の不具合修正情報ありがとうございました。
早速書き換えて上げておきました(1589.zip)。

39 名前: 8 投稿日: 2005/01/02(日) 23:10 [ ENsPXj4c ]
あらら
見れない人が複数いるみたいだけど
逆に見れた人はいるのだろうか?
一応不完全なリプという事で削除しときますわー

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 23:11 [ tgInusC. ]
Storyのステージセレクトはじめて使ってみたけど、便利だなこれ

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 23:12 [ Zp6GzPPg ]
今のところリプレイの不具合は多いよ
特にストーリーモードにいたっては
自分のリプレイすらまともに再生できないことがある
バグなのか?それとも翠夢想で通しのリプレイデータを残すのは難しいのか?

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 23:12 [ EpgGtWPU ]
あれ、普通に見れましたが
v1.01です

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 23:14 [ RjCFgENY ]
どっかからずれてるのかなぁ…
空飛ぶ(ryまでは多分ずれてない(ずれてたらそこまで逝かないと思うし)
空飛ぶでは一方的に嬲られてるだけだけどずれてるのか?

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 23:18 [ Dly5Ob2k ]
俺も普通に見れたよ。オプションは受け身ゲージあり以外全部標準。

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 23:22 [ Kizt.CTk ]
紫のスキマに妖夢の反射下界斬を合わせると素晴らしく反射できて
少し嬉しい

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 23:23 [ COv0Hd42 ]
8氏のリプ確認させてもらったですけど、不思議な〜は画面端でひたすら
お手玉されているだけでリプが終わったですな。

もしかすると色々と見させてもらっている対戦リプも、実際の試合結果とは
違う展開だったりするものがあるのでしょうかね。

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 23:27 [ ZZkPLJYA ]
漏れはオプション背景一枚絵と16bit、んで1/2描画ありなしで試した
>>28ではなんだか幻想乃月のあたりからで挙動が変だった感じ
霊夢も萃香もお互い画面の端の方で何もせず睨み合いしてる時間があったり
陰陽玉将までは技の繋がりとか見てて正常だったと思うんだけど

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 23:28 [ w5Tfsqcg ]
対戦リプはズレた場合
決着がつかずに終了することが多いから
たいてい大丈夫だとおもう

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 23:37 [ LDdPvJNE ]
対人戦でミッシングパワー使われた場合の対処法がわからない。
Kの下段と射撃の中段で二択かけられまくられる。
咲夜のベガワープみたいなのがあれば逃げれるんだが…
とりあえず飛んだら下をくぐれる。じわじわ歩いてきたら…どうすればいいんだ。

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 23:38 [ 2yb/APeM ]
>>21
指を滑るような感じで。指の腹で↓を押し、そして指先で↑を押す。
まぁそれでも難しいですが…爪を切ろうかな…

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 23:41 [ PeEbewQ6 ]
ハイジャンプの受付時間ちょっと短いよな・・・

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 23:43 [ RzUjtZNk ]
紫の飛び道具吸収だけど、あれってどういう基準で相手の弾封印してるんかな
最初吸った部分のみを封印してるのかと思ったけどそうでもないし・・・
吸収した弾数だけ時々封印するような感じなんかなぁ

夢想妙珠が一発も出なかったときは笑ったが

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 00:05 [ 8S7nBRvA ]
>>49
ワープor轢き逃げ系で入れ替わるか、
独立型の多段飛び道具で足止めするか、
吸引or吹き飛ばし系で追い払うか、
気合。

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 00:06 [ vvX1gyHw ]
やばい、やりこんでいたら西瓜が可愛く思えてきた。
何故だ。

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 00:24 [ 9q5t3Y9M ]
>>33
同じく
キャラ的にも似てると思う

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 00:36 [ puZAXFjY ]
ゆゆ様通常技まとめ
対人で突き詰めたわけじゃないので粗はあると思う
長くてごめんよ


・立ちP
何気にダメージでかい
画面端ならJPカウンターヒット後に5発当てるだけで幸せになれる
出は遅いがリーチはそれなり
中距離戦は立ちPがぎりぎり届く間合いからカウンターで6P狙いが常道

・しゃがみP
立ちPと比べて連打は効くがリーチが短い
ダメージも少ないのけぞり時間も短い上に
ガード状態から狙いにいって214Pが暴発すると乙いので滅多に使わない
出はそれなりに(ゆゆ様の技の中では)早いほうだが
密着されて困ってこれ振るくらいならサマーで距離離そう

・6P
連続技の要
出が遅いが出切れば隙は無いに等しい
当たれば距離次第で214P→霊撃→+α確定
リーチは実に画面半分に及ぶ
流石だゆゆ様

・22P
2キャラくらい空けて振ってると妙に当たる事多し
ガードされるの前提でP→6P→22Pなんかも良し
画面端でカウンターヒットしたら幸せになれる

・66P
2HIT目から霊撃に繋げて連続技に
66Kが優秀なので確定状況以外あんまり使わない

・663P
グレイズが付いた22P
LunaCPUゆゆ様の超反応に泣かされた人も多いと思う
あんな感じで使おう

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 00:36 [ puZAXFjY ]
・立ちK
ローリングゆゆ様
使わない

・しゃがみK
これまたリーチは長いが出が遅い
忘れた頃に振ると当たるかもしれない
6Pと同じくらい長いぞゆゆ様

・6K
ゆゆサマー
密着されたら自分が端背負ってるんじゃない限りとりあえず振っていい
当たらなくても距離は離せる
突進系、リーチが長いぶっぱ技に合わせると一方的に勝てたりする
サマーを制す者がゆゆ様を制す

・22K
22Pと比べリーチも劣り上方向への判定も弱いので
近めの間合いで6Pがガードされた場合の選択肢として考えておけば良い程度

・66K
ダッシュローリングゆゆ様
グレイズ付、画面端で空中の相手に当たると幸せ
ガードされてもめり込まなければ隙は無いに等しい、横判定激強
ゆゆ様はこれの終わり際が当たる間合いを把握する所から始まる

・663K
ダッシュ慣性のついたしゃがみK
ダッシュ部分も含めると最大ズームイン視界で端から端まで届く
頭に入れておくといいかもしれない

・JP
例によって出は遅いが判定激強
めくりが簡単に狙えるが攻撃判定は蝶が濃くなってる所だけなので注意
先出し空対空は恐らく最強
ゆゆ様は回るのがお好きらしい

・JK
JPの影に埋もれる幸の薄い技

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 00:47 [ vQzhP./2 ]
幽々子の立ち回りについて考察
基本は2K→(6P)→①(ガード)幽胡蝶→空ダッシュK→2K→・・・
        →②(ガード)22Kor22P
        →③(ヒット)胡蝶夢の舞→霊撃→6P胡蝶夢の舞→(起き攻め)①
                      →(画面端)立P×4→6P→胡蝶夢の舞→①

密着2P連打→2S→空ダッシュK→2K→基本連係へ移行
こんな感じで固めて行くのが強いと思う
特に②はガードを間違えれば一発クラッシュで遠距離主体のキャラとの対戦では
その後の展開をかなり有利に出来る
後はともかく相手がダウンしたら幽胡蝶重ねダッシュ攻撃を心がけるようにすること
バックダッシュした相手を胡蝶夢の舞Bで追うようにする、ビームを撃ってみる
なんかもいいかもしれない
幽々子様は研究の甲斐のあるキャラクタだと思う

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 00:50 [ 8S7nBRvA ]
しゃがみA、連打暴れで1000近いダメージ出るのは馬鹿にならんと思うが
まあ412暴発は確かに怖い

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 00:51 [ sX9DOXmM ]
ストーリーモードの最後(?)のスペル、自分も相手もゲージ類全部消えるんだが。
これ、仕様なの?

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 00:53 [ 8S7nBRvA ]
仕様です

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:00 [ snYI7.Zk ]
とらのあなでまだ売ってる?
今頃になってから欲しくなってきた・・・
情報求ム

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:05 [ sX9DOXmM ]
ぎゃー、仕様かよ…orz

つーか、なんで俺はこんなイライラしながらこのゲームやってるんだろう…

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:06 [ puZAXFjY ]
うは間違えてるし
>>56
>ガード状態から狙いにいって214Pが暴発すると乙いので

ガード状態から狙いにいって412Pが暴発すると乙いので

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:07 [ ihqr1H1U ]
>62
大晦日に秋葉原いったときは、とらには見当たらなかった。

メッセやメロンやホワイトキャンパスにはまだあった。(あきばお〜は見てない)

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:07 [ 8S7nBRvA ]
>>63
作業が苦手ならアーケードモード推奨

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:08 [ wMPTr.tk ]
>>62
少なくとも虎以外は通販在庫まで残ってる。
聞く前に同人店のサイトを調べるくらいのことはしとけや。

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:12 [ MC5d6h/6 ]
初期の6キャラとりあえずストーリークリアして、追加されたキャラを練習しようと
プラクティス開いたら西瓜まででてるんだけど、ひょっとして最初からいた?

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:16 [ sXOCASl. ]
前スレよりも下に有るのはどうだろうと言う事で上げです。

ああ、早く我が家に戻ってプレイしてみたいなあ。
未だ母方の実家にいるのでプレイ未プレイ……_| ̄|○

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:19 [ H5n1FmYI ]
>>68
デフォ6人以外は、ストーリーモードで倒したキャラが順次出現したと思う。

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:20 [ gNPKDV4o ]
>>62
メッセ同人館にて本日午後確認。
あなとかはポスターはみたが、現物は見なかったなー。

ところでdat切り出しマダー

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:23 [ DhibuXgk ]
ゆゆ様使いが居たー。
JKは出が早いので地上の相手を押さえ込むのにいいと思う。
密かにというかゆゆ様は空対空が弱め、正確にはJPの出が遅いので早だししかない気がする。
間に合わない時は空中ガードという選択肢も。
最もカウンターが凄まじいので見えない重圧、これ重要。

立ちKを出す事自体悪手だけど、着地をゆゆサマーで相手の反撃を狩るというのもある。
しかしダッシュKは使ってなかったなあ。参考にします。

後236+射とかすればふんわり上昇しながら蝶弾を撃ったり、
ダッシュ2射で慣性をつけつつ撃ったり、射撃戦もかなりゆゆ様は楽しい。
レーザーもジャンプ慣性がつくよね、2147+PorKで。
弾幕で後手に回っても2Kのゆゆサマー射撃で相手の弾幕を相殺、五分は美味しい。

ゆゆサマーが強いので最近ギャストから他2つに乗り換えたけど、これが難しい。
残り2つも弱くは無いけど投入のしどころが………。
弐符は真ん中のアレで確定として………。
空中の相手に天寿をあてて直ぐに復帰してきて突っ込んできたところをゆゆサマーで狩るというのは楽しいんですが、
安定しない、orz

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:24 [ 6ngUaYFo ]
>>71
前スレ977

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:24 [ STnFnENY ]
>>63
おちけつ
とりあえず寝なさい、もう夜中です

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:26 [ 8S7nBRvA ]
>>68
対戦とかだけなら、ストーリーで撃破すれば使えるようになる。

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:35 [ gNPKDV4o ]
>>73
惜しい! 
BGMじゃないほうなんだよママン。

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:39 [ zQJWLeDo ]
ゆゆ様は画面外にふっとばされたとき止まる危険があるな。
西瓜だけじゃなく霊夢でも動く柱に飛ばされて止まったよ。

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 01:58 [ puZAXFjY ]
暇だったのでゆゆvsLunaレミでゆゆサマーのみで勝ってみた

……タイミングさえ合えばほぼ全ての打撃に打ち勝てるよゆゆサマー
しゃがみKとかデーモンロードアローくらいは刈れると思ってたけど
6Pとか22Pとかまで刈れるとはおもわなんだ

一応うぷろだにあげてみた
コマンドミスでサマー以外出してたり
体力回復したくてスペルカード発動してたり
基本がカウンター狙いだからガン待ちだったりするけど許してplz

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 02:25 [ GFeieS.I ]
「ノーミス、ノーカード宣言」の「ノーミス」っていうのは
ガードした時の体力削りもアウトなんでしょうか?

あと、Luna無限の超高速で下三本でたパターンは結局回避不能?

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 02:25 [ /0njk6B6 ]
既出なら申し訳ないが
巨大化してる時の西瓜の角ってガード不能?
実用性はあまりなさそうだけど
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1594.lzh

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 02:32 [ pXbKrx9k ]
ゆゆサマーは「攻撃判定をその場に残しつつ、やられ判定が大きく後退する」技っぽい
タイミングさえあえば霊撃にでも勝てるよ


実戦だと、問題はスカった時の隙だな
れみりゃだと空振りみてから236A間に合うし、他キャラでも速い射撃or突進系はまず確定する

近距離だとコレしか頼れる技が無いだけに誘われやすいから
6B見せて警戒させておいて他の通常技ガードさせてターン奪うとか必要ぽ


>72
ギャストと永眠は無敵時間つかっての対打撃ぶっぱなし技だと思うんだけど、余裕でグレイズされるのが難
打撃カウンターなら6Bでいいって言う根本的な問題もある

黄泉は1符は使いやすいけど、2符は微妙・・・いくらなんでもダメージ低すぎかと
せめてもうちょい発生が早ければよかったのに

天寿はコンボに入れれるしやたら減るけど、赤ダメージなのでスペル宣言で完全回復されるのが欠点
普段の立回りで五分以上いけて、相手に先にスペル宣言させれる組合せならめっさ強い

ってことで俺は1・2ともに下で行ってます。約束手形のダメージはやっぱ魅力。

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 02:34 [ aHDGdfgM ]
スカーレットデビル超Tueeeeeeeeeeee!!
元から強いレミリアが最強対空持ちなんて勘弁して下さい。
これ喰らった後に八方鬼縛陣見ると泣きたくなるじゃないか(ノД`)

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 02:37 [ vRG/N39k ]
vsHardレミ クイーンオブミッドナイトが突破不可でアリアス

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 02:39 [ oJ6BDKe2 ]
これってちゃんと全部のスペルカード取れるのか?
Normalの時点で既に完全取得無理だろってスペルがいくつもあるんだが。

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 02:40 [ P/A50H6I ]
>>82
おかえり

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 02:45 [ BmSJmLw6 ]
アリスってストーリーだと結構辛いよな。
得意の中距離固めも敵専用スペカ発動時は使えない事が多いし。
レミリアとゆゆが相手に居ないのはその救済か?

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 02:47 [ aHDGdfgM ]
>>85
ただいま。予想はしてたがやっぱ住人かぶってるなw
次から誤爆には気を付けますはい。

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 03:05 [ DhibuXgk ]
ゆゆサマーはなんでも潰すけど、反撃を食らうリスクはある。
寧ろダメージ効率で言うと食らうダメージのほうが大きく割に合わない。
あくまで見せる、攻撃すると狩られると重圧をかけることが本命のはず。

………この辺は良調整だなあ、と思ってる。
ゆゆ様、楽しいよ、ゆゆ様。

>>72
黄泉はダメージは捨ててる。
空中の相手にも当たる、これは大きい。
そもそもダメージを取りたいならカードを組み込む必要はゆゆ様にはないし。
ぶっぱで威嚇用?

ギャスト系はガードさえさせれば隙もないっぽい?
削るし。画面端に追い詰めて、出せばがりがりいく。
弱いとは思わないけどリスクが大きいね。

天寿は立ち回りが上手ければ自動的に使いこなせた事になるわけか。
立ち回り、がんばろ。

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 03:13 [ gP8AfyP2 ]
やっぱ慣れてくるとレミそんな強いとは思えないなぁ、格ゲー歴浅い人間の戯言だが
遠距離で相手振れないしダッシュや技の癖も慣れりゃどうにでもなる
というわけでゆゆ様いいよゆゆ様、あとゆかりんにアリスも

どうでもいい話だが、黒レミってなんかあれに似てるよな
ミスティ(ry

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 03:18 [ uM3rrnFE ]
>>79
ノーミスは要は弐枚目に行かなければいいんだと思う。下3本は
高速ジャンプで真上に飛べば回避可能だと思われ。てかLunaの4本(実質3本)
がどうしても反応できんorz

>>84
妖夢で西瓜の百万鬼夜行はどうがんがってもとれないべ←当方妖夢使い

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 03:21 [ ZOyGYEaI ]
ゆゆサマーは何気に技でキャンセルできるんだよな

レミリアは空中攻撃の判定が結構弱いからな
発生もちょい遅めだし…
それでも結構強いが

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 03:25 [ Zt1ZjGKc ]
で  そろそろ聞いてもいいですか

スペカ集めて何か特典あるんスか

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 03:28 [ H5n1FmYI ]
>>92
自己満足。もしくは友人に自慢。
いや、スペカコンプしたら存分に威張っても良いと思うよ、本当に。

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 03:34 [ DhibuXgk ]
キャンセルしてもどの技も出が遅いから出が遅いからフォローできないんだよね、ゆゆサマー。
飛び道具を売ってくるならK舞でグレイズ突撃、飛び込んでくるならギャストとか?
何れにしろ博打。
しかしこの辺も読みあいで楽しい。

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 03:50 [ oKGz0tXI ]
サマーは全部412P仕込んとけば問題無いっしょ。

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 03:53 [ ZOyGYEaI ]
>ゆゆサマー
あるいは幽胡蝶出してハイジャンプでキャンセルとか…
まあ、何にしろ当てないとキャンセルできない

というか、霊夢とレミリア使ってたのに
何時の間にか幽々子も使ってるよ…

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 03:55 [ puZAXFjY ]
ゆゆサマー当てないとキャンセルできなくない?

ガードorヒットさせられればキャンセルしなくても反撃はまず無いと思うけど
スカる事が問題なわけで

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 04:02 [ 7JGCjyJ2 ]

   ,へ  --── _
   \|″ ____)).
 l二>/  〜〜〜〜ソ
  く/_|ゝζ ノノノ)))))〉
   .くん i‖┬ ┬.||i
     i i.i ゛ ー .ノi.ii  最強と言ってみるテスト
      i .i i\ハ/ i i.i
    /.丶リ l i il l| リ

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 04:17 [ nj15seMo ]
幽々子使ってるとランタイムエラーで落ちる人が、
自分の他にもいるようで少し安心。
黄昏のサポートBBSにそのような書き込みが一つも無いから
てっきり自分だけだと思ってた。
他のキャラ使ってる時には全く問題無いんだけどなー。

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 04:33 [ KG0Y/5TE ]
スペカコンプしたヤツいんの?

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 04:49 [ nfs4L5po ]
百万鬼夜行相手だと蓬莱人形は全く何の役にも立たないなぁ……。

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 04:55 [ pXbKrx9k ]
そんな事いったら、ゆゆの約束手形なんかストーリーモード全部で何の役にも立たないぞ

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 04:58 [ gP8AfyP2 ]
百万鬼夜行は停止位置をもう一寸下げて欲しいよな、んで体力を若干増やすとか
一部スペカが完全に効果無くすのは勘弁してほしい、現世斬当たらない少し上ぐらいでいい気がする

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 05:12 [ gP8AfyP2 ]
ってなんか言ってること無茶苦茶だなorz
要は夜行中は当たらない、生かせないスペカや攻撃多すぎだからもう少し位置を下に持ってきて欲しいってことですよ
パチェや咲夜、ゆゆと比べると妖夢やレミは悲惨すぎる…

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 05:27 [ ycDCtDmE ]
幽々子のストーリーLunaで初めて西瓜まで行ったと思ったら
ランタイムエラーで落ちた・・・orz

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 05:59 [ puZAXFjY ]
ストーリーは格闘ゲームじゃないからしょうがない
とりあえずイージーでクリアして西瓜使えるようにしたら満足

思い返せば紅魔郷の頃もノーマルクリアしてEXが満足に出来なくて
似たような事考えてた気がする
あの時みたいにこの壁を超えられる日は来るんだろうか('A`)

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 07:43 [ w6tP/RV6 ]
れみりゃはあの速すぎる機動力を制御できれば確かに最強キャラだと思うが、
それができる技量があるなら他のキャラ使っても十分戦える感じ

プレイヤーに扱いきれないハイスペックぶりはヴァンパイアセイバーのQ-BEEを思わせる

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 07:47 [ pFtuXvDU ]
れみりゃは「速い」というより「癖がある」な。
ダッシュがダイブ起動になっているから慣れないと距離を間違いなく詰めるのにちょっと手間。
空中ダッシュもみょんに癖があるし。

その代わり通常攻撃の性能は全キャラ1ではなかろーか。
格ゲーフリークでも使いやすい典型的コンボキャラになってるし。

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 07:48 [ pFtuXvDU ]
× 起動
○ 軌道

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 08:21 [ puZAXFjY ]
>>81
>ゆゆサマーは「攻撃判定をその場に残しつつ、やられ判定が大きく後退する」技

これだと密着で相手が立ってる時に当たらない事の説明にはならない希ガス
逆に半キャラくらい離れてても妖夢の小足刈れたりするし

ゆゆサマーの当たり判定ってどうなってんだ……

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 08:26 [ .XLeUuHA ]
>>110
それはこの一言で説明がつく。

「ああ、ゆゆ様だからねえ」

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 09:23 [ sodQHJdc ]
幽々子はろくなコンボ無いな

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 09:32 [ cwDfY8ic ]
対戦とかトレーニングモードでは
DemystifyFeastは聞けないのか?
セミファイナルテーマってことはストーリーモード限定にしたのかねぇ

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 09:40 [ kxWL3VbY ]
ゆゆサマーの攻撃判定はほぼ見た目どおり。
発生直後は足元、そのあと蹴り上げて上のほう。ただ蹴り上げたあとも若干足元攻撃判定があるかも。
棒立ち相手に当たらないのは、棒立ち中のくらい判定が小さいから。
相手が技を出すと、相手のくらい判定が技のぶん露出するので、そこにサマーを当てられる。
ゆゆサマーのくらい判定は主に上半身で、発生直後には上半身は後ろのため、くらい判定も見たまま後ろ。
だと思う。

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 09:47 [ gG4JRYJk ]
萃香のほうがろくなコンボないような。
そんな漏れは妖夢使い。

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 09:58 [ w6tP/RV6 ]
>>112
JPカウンターからP*n→6P→412P→霊撃→JKだけで4500オーバーのダメージ叩きだせる
ようなキャラにこれ以上便利なコンボがついたら真っ先に修正対象になるぞ

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 10:06 [ 0TzyIqM. ]
>>110
攻撃判定が上の方にあるので
立ち状態のキャラの場合はゆかりんのみダメージを与えられる。

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 10:08 [ sodQHJdc ]
カウンターコンボの強さより
10hit越えたあたりからスペカが繋がらなくなる悲しさの方が大きい

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 11:31 [ puZAXFjY ]
ゆゆ様のスペカはグレイズ誘ってJPでカウンター取るのが狙いになるから問題ありません


あれ?

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 11:45 [ E/j.4Wn6 ]
>>119
それでいいんじゃないですか、たぶん。

ゆゆ様は、たぶん、斬鉄をかち込む感覚を意識したほうがいいと思う。

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 12:10 [ 6zcH5tm6 ]
CPU西瓜にミッシングパワー系使わせたらデクになるのはバグだろうか

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 12:20 [ fAllv2RQ ]
一応霊夢は100枚純ゲットしたけど
特に何も起こらなかったぽい

>>84
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1599.lzh
霊夢のノーマルでALL純スペカゲットだけど
またリプバグでしっかり記録されてないっぽい
こちらでは妖夢とゆかりんの最後のスペル以外は見れたけど
他に見れないor全部見れたという人もいるのかなー

萃夢想のリプ重いから上げるのに数分かかる…

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 12:22 [ Mz6JFTNc ]
幽々子使うと言ってる周りの中で
幽々子は平気だが紫使うと俺のPCは一体...orz

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 12:46 [ 0iCq3C5Y ]
>>112
2K
6P
    → 胡蝶夢の舞(P)一発目キャンセル
    → 悉皆彷徨(P) ※近距離限定
                       → ギャスト(or 二符の永眠)
                       → 霊撃 → 黄泉(二符限定)
                       → 天寿(or 二符の天寿)

しかも、胡蝶ルートのコンボは、ゆゆサマーから始動出来るのでヤバイ。

125 名前: 124 投稿日: 2005/01/03(月) 12:56 [ 0iCq3C5Y ]
修正。
→ 悉皆彷徨(P)※近距離限定 → 霊撃 →ギャスト(or 二符の永眠)

ギャストの前に霊撃挟まないとコンボにならなかった。
そもそも、最初の攻撃がかなり近距離じゃないと悉皆彷徨に繋がらないので
胡蝶ルートがオススメ。

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 13:42 [ IsbqOje6 ]
幽々子様大人気だな〜
ただ射撃や突っ込むだけって行動ができないからな、すごい助かる
お前らの熱い研究意欲ビシビシ伝わってくるよ
今見つかってるコンボの数は幽々子、紫、パチュがダントツか?

前スレ見直して見たけど妖夢、咲夜、霊夢、萃香、レミリアが少ないな
霊夢は射撃、萃香はでかい一撃でカバーできそうだから
コンボよりそっち狙いの人が多そうだけど(実際にこの二人使ってる俺がそう)
コンボ向けの妖夢、咲夜があまりないのがちょっと驚いた
むしろ妖夢は対妖夢戦の攻略のほうが多いっていうのがまた・・・・

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 13:48 [ g5uerO.U ]
永夜抄音楽吸出し機の東方萃夢想音楽設定テキスト作ってみた、うpしとく?
>>38氏のソースからテーブル固定値を参考にして作ってみた
不味ければ辞めておくが・・・

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 13:56 [ y13VRKGA ]
>>127
うわ、かなりかぶった。俺もちょうど作ったところだ
俺が参考にしたのは前スレ787のオフセットリスト
既にうpしてるので貼り

thbgmextractor用 萃夢想設定ファイル
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1601.txt

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 13:58 [ DhibuXgk ]
霊夢、妖夢は体験版でコンボは出尽くしてるしね。
立ち回りはまだ色々出来る可能性はあるけど、特に霊夢。
射撃、特に警醒陣の撒き方を色々組み立てると空間制圧能力が爆発的に上がる。
屈射>警護陣で相手を微妙に動きを止めてスライディングで突っ込んだりとかが好きw
勿論良く見ると穴だらけの行動なんだけど。

妖夢は体験版初期の狂キャラぶりの印象が強いのか、
対妖夢シフトが汲まれているのはそのせいじゃないかな。

今は新キャラに皆目が移ってると思う。
咲夜が何で研究されてないのかは自分にも謎。
面白いキャラと思うけど、カリスマ分をレミリアに奪われたか?
とはいえ、レミリアは狂キャラだから今は研究するまでもなく勝ててしまうので、人気無さげ。
実際底は深いと思うけど、そんな事をせずとも………うむ。

萃香はなぜか人気無い。
動かすのは簡単だしやる事も多いと思うけどね。
でも萃香一発あったっけ?
ミッシングパープルパワーは置いておいてね。
豊富な中下段をちらつかせて、屈K>レバー前入れP>421+Pとか各種突進、
ダッシュ技からちまちま霊撃をいれて削っていくキャラと思ってたけど。
萃香の必殺技は「置いておく」感じで使うと強いんだよね。
そして鎖は霊力奪取+屈K>前Pの追撃1200がワンセットのスペカという事にようやく気づいた。
パープルパワーは対策取られると落ちそうだし、現時点でもワープ技には使用厳禁。
マスタースパークとか全身無敵を持っている魔理沙とかに使うと自滅技になりかねない。
今後は鎖がメインになってくるんじゃないかなとか言ってみる。

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 14:02 [ x8ps99Zk ]
妖夢は体験版のときに色々とあげられてたからなぁ
話変わるけど前スレか、何かでうpろだに上げられてた紫対戦リプの人の固めが見事だなぁ
あんなのされたらそうそう抜け出せる気しないよ…

131 名前: 127 投稿日: 2005/01/03(月) 14:04 [ g5uerO.U ]
そっちの方がゲーム技術の音速が速かったようだ・・・
俺のほうは曲名側が3曲程歯抜けだったんだ・・・GJ>>128

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 14:08 [ IsbqOje6 ]
>>129
ありゃでかくなかったっけ?自分がやるとあんまり繋がらないから
ブラックホールや、遠距離高速弾や近づいて数発食らわせて逃げるっていう
ヒット&アウェイで行ってる
霊夢より早く勝負がつくから一撃がでかいのかと思ってた・・・
あとミッシングパープルパワー入ってます・・・スマン;

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 14:10 [ nf5aN9FQ ]
咲夜んは意外とコンボ組みにくいからな。最ポピュラーと思われるのが

JB>B>6A>クローズアップマジック(A)

だが、飛び込み時に密着していないと最後のクローズアップマジックが繋がらない。
捲りが使えれば、きちんと繋げることは出来るような気もするが。

妖夢に関しては

JAorJB>B>6A>天界法輪斬1ヒット目キャンセル>迷津慈航斬(現世斬)
                                  >霊撃>未来永劫斬(冥想斬)

が一番減らせるし使いやすい。
未来永劫斬(冥想斬)は霊撃の後一瞬待って出さないと繋がらない。

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 14:13 [ lHuZ0SPo ]
しかしアーケードモードにスタッフロールすらないのは何とかならんもんかね

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 14:15 [ nf5aN9FQ ]
あと、れみりゃコンボ。

(JB>)B>6A2ヒット目>デーモンロードウォーク>霊撃>スカーレットデビル(不夜城レッド)
                                    >スピア・ザ・グングニル(ハートブレイク)
               >ドラキュラクレイドル(デーモンキングクレイドル)

とりあえずこんなところ。

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 14:18 [ lY9R66WQ ]
咲夜は対空・迎撃やCH、22Aからのコンボが何処からでも入って高い
地上が安いのはご愛嬌

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 14:19 [ nf5aN9FQ ]
>>135補足

「デーモン〜」から霊撃が繋がるかどうかは多分に運。
クレイドル系は霊撃まで繋げない方がめり込むので減る。ダメージ補正もあるしな。

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 14:19 [ V2eAlgsw ]
>>99
自分も同じ。西行寺使ってると落ちた。
具体的には、対霊夢の魔浄閃結Normalで3回中3回とも落ちた。
でも魔浄閃結EasyよHardは1回ずつやって落ちなかった(早めに倒したというものあるかもしれないが)。
まあ、もう一回やったらどうなるかは不明だが不思議だ。

スペックがV-RAM64M、OSがMEだからかなあ〜。

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 14:20 [ TNMcTX4I ]
>>133
天界法輪斬は2段目キャンセルしたところを現世(未来永劫)のほうが良くないか?
ボムもったいないし

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 14:22 [ F5kmqP7s ]
>>127 >>128
ぐえ。
すでにそんなツールがあるのか。
一から自作してた俺が馬鹿みたいだ。
まぁいいや。自分で使って悦に入ろう。

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 14:23 [ nf5aN9FQ ]
>>139
あれ、繋がったっけ?>2段目
空中で斬ってるから繋がらないかと思ったんだが。

142 名前: 124 投稿日: 2005/01/03(月) 14:25 [ 0iCq3C5Y ]
>>137
デーモン後は霊撃挟まない方が確定。デーモンロード(P)> スカデビ or スピア
が直接繋がる。

あと、デーモンアロー(C)から直接 > スカデビ(不夜城) or スピア(グングニル)
も確定。デーモンアローのHITをキャンセルする感じで。

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 14:36 [ TNMcTX4I ]
>>141
天界法輪斬
1段目:全身+薙ぎ払い
2段目:斬り払い>相手空中へ
3段目:ジャンプ斬り下ろし
のはず。

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 14:39 [ qFOb6hDg ]
咲夜の画面端コンボ。

下A→立A→前A→立B→前A→霊撃→JB→JC→空中クロースアップマジックB

ダメージは3700前後。霊撃を使わないなら代わりにバウンスノーバウンスAか22A。
画面端で下Aが入ればいろいろ繋がるけど、出の遅さが問題かな。
実戦で当てるチャンスはあんまりなさそう。ジャンプ攻撃からも繋がらないし。

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 14:40 [ cdxwCoqs ]
>>143
それは生死流転斬だぞ

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 14:40 [ nf5aN9FQ ]
>>142
なる。霊撃挟まなくても安定するのね。

>>143
真に申し上げにくいが、それ生死流転斬じゃないか?
因むと生死流転斬2段目キャンセルよりも、天界法輪斬1ヒット目キャンセルの方が減る。

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 15:02 [ gP8AfyP2 ]
音速遅いがthbgmextractorはなぜか
アプリを初期化できませんとか言って動かないんだよな、なんでだろ

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 15:11 [ H5n1FmYI ]
>>14に引き続き、今回も幽境のループ時間の応急処置をしてみる。
>>128のテキスト33行目を、
 15e6d6e2,00000000,0063c000,幽境
に変えたらスムーズにループしますよ。
今回は音の定位も問題無し。

というか、何故前回(>>14)は音の定位が変わったんだろうか…。
教えて音データに詳しい人…。

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 15:15 [ w6tP/RV6 ]
ゆゆ様楽しいよゆゆ様

でも俺は中国の参戦を待っている…orz

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 15:20 [ TNMcTX4I ]
>>145
やべえ間違えたー。
名前うろ覚えですまなかった。

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 15:22 [ lY9R66WQ ]
>>144
レシピ変えればいろんな所から繋がる
まず2A始動じゃないけど

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 15:23 [ UmM3.VZM ]
レミリアのスカーレットデビルって何回連続で入るっぽい?一応永久?
俺さっきリプ見てから挑戦してみたんだが3回が限界ぽい。
>>135のコンボの霊撃後に2P>6K>スカーレット*nって感じだった。

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 15:29 [ BAYoq3/. ]
昨日全キャラクリアしてきた。Easyだが。
とりあえずスペカの時間がすげえ短いと感じた。時間切れで取れなかったのが……orz

やってて一番辛かったのがアリスかな。中距離戦苦手なのが露呈。

……ところで、咲夜さんの時符ってどう使えばいいんだ?
コマンド入力で何か出るのか? ロードローラーとか。

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 15:31 [ IsbqOje6 ]
今更だが普段使ったことないキャラのスペカを一通り見てみることにした

先生!ロイヤルフレアの安置ってどこですか!
あれって画面全体な気がするんだが・・・
そういえば、近距離や遠距離の評価はあるけどスペカの評価ってみないな?
東方ならではだから評価してる人いるかと思った

とりあえず、魔理沙、パチュ、レミリアのスペカはかなり優秀だな

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 15:37 [ TNMcTX4I ]
霊夢のスペカはどれを取っても決定打にかけるな。
全て平均下の性能な気がする

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:07 [ EHbLAb5M ]
なにげに魔理沙のコンボがあまり挙げられてないんだよな。
コンボキャラじゃないからか?

遠B→669JA→AA→Aミアズマ
とか、けん制の遠BやC絡めたラッシュとかでも
十分強いっちゃ強いんだけど、使っててあまり面白くない。
特に霊撃からめたコンボが見当たらないからやり込み甲斐が…
(前スレにあったのは繋がらない)

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:17 [ lY9R66WQ ]
魔理沙は中央より端に寄せた状態で昇竜霊撃始動や66ACH始動や
663A霊撃から3500〜4500持ってけるキャラだよ
途中に霊撃入れるキャラじゃないけどダメージはかなり伸びる

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:19 [ EHbLAb5M ]
>157
ゴメン。何言ってるかサッパリ分からない。人(´д`;)ゴメンヨ
詳しく教えてください。

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:24 [ lY9R66WQ ]
画面中央より端に相手が居る時に各種コンボ始動技から
ダメージ取れるキャラだよ
要するにコンボの締めで画面端いくと
アレやソレが使えるようになりダメージが伸びる
レヴァやオーレ有ればさらに伸びる
途中に霊撃を入れてコンボを伸ばすキャラじゃないけどダメージは高いよ

って意味、わかりにくくてごめんね

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:26 [ IsbqOje6 ]
萃夢想攻略wikiのリンクにこんなところあったんだね
ttp://ymer.zive.net/index.html
かなりコンボが乗ってる

鬼縛りコンボいいな、ゲージ9なんか無理だろうしダメージもそんなにないけど
なんか楽しそうだ

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:26 [ kvNe3d7s ]
魔理沙はミアズマやウィッチを霊撃キャンセル出来れば適当にやっても3000近くは削れる。

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:30 [ EHbLAb5M ]
>159>161
親切にどうもありがとう。

つまるところ、各種コマンド技を出した後、霊撃でキャンセルして
追い討ちをかけれるようになれば、体力の3割程度は削れるって
ことかな?

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:32 [ DhibuXgk ]
霊夢

*夢想妙珠、夢想封印

○利点
出始めは完全無敵、珠が展開され始めると無敵終了、以降グレイズのみ。
切り替えし、連続技、ぶっ放し、弾幕戦、全てに使える。
特に夢想封印はフルヒットした時は3100前後のダメージと優秀。
ガードさえさせれば隙はなく削り得、画面端の連発は如何?

ダッシュK、6Kを唯一空中でキャンセル出来、これらの技のリスクが軽減し、
気軽にぶっ放せるようになる。
この2つの技は判定が兎に角強いのでこれは嬉しい。
勿論、ヒットした時はコンボになる。

各種スライディングからもぶっぱなしが可能になる。
ヒット・ガード問わず暴れとして有効。

×欠点
無敵があるものの弾の出が遅くあまり生かせない。
簡単にグレイズされる。
その場合微妙に反撃されにくいが、されない訳でもない。
反射下界斬等に反射されるのもNG。
又、ヒット数が安定せず、威力が中々出ない。

*封魔陣、八方鬼縛陣

○利点
発動から終了まで完全無敵。
霊夢はキャラ的に一方的に追い詰められる事は少ないが、
いざ追い詰められるとぶっぱサマーか霊撃しかない。
しかもサマーは余り信頼出来ない。
このカードを選択する事で霊夢の防御面が飛躍的に強化される。
又、事実上の完全対空である。

×欠点
空中ガードされる。
しかし、その場合反撃はなく削り得。
地上ガードされた時は反撃確定。
連続技に組み込めるが威力は低い。
なぜか一部のカードに一方的に潰される。

*陰陽宝玉、陰陽鬼神玉

○利点
連続技に組み込みやすい。
ガードさせれば隙はなく、鬼神玉に至っては大幅有利、だが………。

×欠点
無敵がない、密着されると当たらない。
相打ちだと玉が消える。
鬼神玉は霊力が0になってその後苦しい展開を強いられる。
残存霊力に威力が依存するのもNG。
そして、6Kの性能変更によりこのカードを組み込まなくても、
霊夢は3000以上の連続技は小技から安定して出せるので余り意味がなくなった。

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:34 [ v1TUC71s ]
霊夢ルナ頑張ってきたが、ゆかりんで機数が持たなくなったので撤収してきた。
で、レミリアありえない。一番苦労したのがマイハートブレイク。ほんとありえねぇ。
発動早くなりすぎて対応しきれない上に連発されると距離と運が悪いと羽目殺し喰らうのですがorz
霊夢なので二回目からは幻想空想穴で余裕もって対応できるようになったけど、他のキャラでアレ、どうやって勝つんですか?

霊夢バッド2、よく見ると背景にチルノっぽいシルエットがw
レミリアの拙い手品、俺も見てみてー………。

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:34 [ cwDfY8ic ]
鬼縛りループは2P→6Pでもいけるぜ・・・というか前スレに乗ってた気がするが
縛り後は実際何で追い討ちするのが理想かねぇ
上のは流石にダメージが低すぎるし、6Pで止めるのもなんか寂しい
ダッシュP→一段目霊撃→JPも霊撃使うほどでもないし・・・
ダッシュP二段目はをンボにするには一段目カウンターヒットが条件でしょ?
当たれば落ちてきたところをJP・2P・6Pで各種追い討ちできるだけど・・・
ここ一発がなかなか出来ない

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:35 [ DhibuXgk ]
という事で独断と偏見だけど、陰陽玉系は論外。
夢想封印はダッシュKで暴れるなら使ってもいい。
ただし、グレイズを出来る相手には………

安定は封魔陣系。
威力が低いのは仕方ないが、防御面の強化は嬉しい。
このカードは中々強いと思う。
特にレミリアあたりに効果あり。

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:35 [ kvNe3d7s ]
>>162
そう
ただミアズマ霊撃キャンセルは少々難しいので要練習
でも出来るようになればかなり楽になるぞ

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:36 [ oJ6BDKe2 ]
3000以上の連続技って安定して出せるものなのか……orz

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:40 [ lY9R66WQ ]
>>162
っていうか相手が浮いてマリサがコンボに移れる状態であれば
何処からでも2500、端近くなら3500、端なら4200は持っていける

>>168
コンボは安定させるものです

170 名前: 14, 148 投稿日: 2005/01/03(月) 16:44 [ H5n1FmYI ]
幽境のループ部分、さすがに応急処置程度じゃ誰も使う気になれないだろうな…。
というわけで、波形レベルできっちり調べてきたので、役立ててくれ。
波形の変わり目をビット単位で拡大して見ていたので、目が疲れたよ…。

>>38氏作の切り出しツール用
th75bgm.c の 35行目
{0x15e6d6e2, 0x15ec8bca, 0x164a98aa}, // 29 26
(変えた後、C言語のコンパイルが必要)

>>128氏作の設定ファイル用
th_1601.txt の 33行目
15e6d6e2,0005b4e8,005e0ce0,幽境

これで恐らく問題無いと思われ。

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:48 [ GFeieS.I ]
ミアズマ霊撃はミアズマを近距離で当てないと無理ぽ?
ウィッチ霊撃はえらくタイミングがシビアな気が

ところで霊夢の弾が減る現象、俺も妖夢戦でなった。反射下界斬が怪しい?
ちなみに、パチュリーvs妖夢の時も214Bの数が減る現象確認。

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:54 [ UspYmCG2 ]
魔理沙の霊撃からのコンボレシピがわからんとですが、だれか教えてください

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:55 [ aMaWwTOo ]
スカーレットデビルって相手が下のほうにいるほうがダメージ入る気がする
>>135のコンボで霊撃入れて相手が一番上にいるときにやっちゃうと霊撃入れないほうがダメージ多かったり

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:57 [ GFeieS.I ]
>172
とりあえず画面端だと
A>6B>Aウィッチレイライン>霊撃>JB>C(ホールド)>レヴァリエ
とか

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 16:58 [ DhibuXgk ]
ごめん、嘘書いた。
霊夢、6Kはカードでもキャンセル出来ない。
旧体験版とごっちゃになってた、orz

補足

ダッシュK>夢想妙珠はコンボとして中央では安定しない。
ダッシュK>夢想封印は安定、3600前後のダメージ。

ダッシュKは本当に強いので騙されたと思って一度使ってみて?
夢想妙珠は微妙だけど、夢想封印は攻めに使える。
ダッシュK、画面端での削り、アグレッシブにいくならこのカードもお勧め。
グレイズの問題は残るが高性能だと思う。

壱符
封魔陣
弐符
夢想封印or鬼縛陣

が安定と思うけどどうだろう?

>>168
屈Por立ちK>レバー前入れK>K昇天蹴>霊撃>ジャンプK>P博麗アミュレット>空中ダッシュK
                               >レバー前入れP>K昇天蹴

で凡そ3000。
霊夢は火力は中々高い、そりゃ魔理沙と比べるとアレだけどw
揺さぶりが強いので攻めていけるのも○。

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 17:00 [ aMaWwTOo ]
>>152
236P>霊撃>スカーレットデビル×4なら出来た
4回目後は相手のほうが早く落ちてきて終了

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 17:15 [ 1C/8FzeM ]
>160のサイトの日記に上がってたリプ(パチェ vs Lunaレミィ)見てみた

ナンデスカコレワ

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 17:19 [ cwDfY8ic ]
使い道は探してたけどここまでいいJAの使い方ははじめてみたぜ
というか強すぎる、そして希望が湧いてきたぜ
サイレントセレナ99HITとあわせて勉強するぜ

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 17:26 [ oJ6BDKe2 ]
追い詰められた際に霊撃で吹っ飛ばそうとするんだが、
ほぼ大抵ガードされて状況が変えられない。
なんかこう、使うタイミングみたいのがあるのか?

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 17:45 [ H5n1FmYI ]
>>164
Normal全キャラクリアして浮かれてたけど、バッドエンドの存在を忘れてた…。
今から全部見てきます。
チルノが居るってのが非常に気になるぜ。

>>179
こっちが完全に防御に徹しているのを確認させ、相手に一方的に殴らせているとき、かな。
まぁ、俺はそこまで技術が無いので、とりあえず固められたら霊撃ぶっ放してるけど。

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 17:55 [ rFp4gWOw ]
対戦リプとってみたのでここにおいときますね
っ http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1603.zip
ゆゆ様Vsアリスだが中身はあんまり期待しないでくれ(;´ω`)

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 17:55 [ Y9/19.AA ]
パチュのJAってグレイズ可能なのに隙が大きいからなぁ
低空で出しても前ダッシュされると反撃食らうんじゃない?

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 17:57 [ 0UuPQDIk ]
ネタが出尽くしてる気味な妖夢だけど
体験版とかやってない人もいるだろうし
小足からの基本コンボageてみたよ(´・ω・)つ[rep]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1604.zip

立Bや屈A始動、崩し投げからのコンボは
ttp://ymer.zive.net/index.html
こっち参照ということで。

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 18:02 [ cwDfY8ic ]
JA
グレイズ可能だけど相手に重ねるように出す・離れつつ出すってのは中々よろしいかと思う
JKと織り交ぜながら使っていけば早々前に突っ込もうという気はなくなるかと
単発とはいえ下方向に出る弾はこれぐらいしかないし

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 18:15 [ t2T95zXE ]
ところで。
CPU紫の超高速ガードできることを知ってる人はどれくらいいるのだろう?

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 18:20 [ Wx3Fosfo ]
easyはガードできたが
hardあたりからはガードできないだろ
normalはおぼえてない

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 18:22 [ 2eli0l0w ]
Normalもできなかったと思う

188 名前: 128 投稿日: 2005/01/03(月) 18:27 [ y13VRKGA ]
>>170
そういえば29曲目が云々とかあったの忘れてた
しっかり調べてくれてthx

修正版上げなおした
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1605.txt

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 18:27 [ NGwYuX/I ]
ノーマルも無理、というかそれが出来るんなら誰も騒がんと思う

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 18:35 [ ymjHx5fk ]
てか切り出した後の名前見やすく書き換え。いる人いるかしらんが

char bgmfile[34][50]={
"萃夢想.wav",
"東方妖恋談.wav",
"少女綺想曲 〜 Capriccio.wav",
"恋色マジック.wav",
"魔女達の舞踏会.wav",
"メイドと血の懐中時計.wav",
"月時計 〜 ルナ・ダイアル.wav",
"ブクレシュティの人形師.wav",
"人形裁判.wav",
"ラクトガール〜少女密室.wav",
"ヴワル魔法図書館.wav",
"広有射怪鳥事〜Till When?.wav",
"東方妖々夢 〜 Ancient Temple.wav",
"亡き王女の為のセプテット.wav",
"優雅に咲かせ、墨染の桜〜Border of Life.wav",
"Demystify Feast.wav",
"夜が降りてくる 〜 Evening Star.wav",
"御伽の国の鬼が島 〜 Missing Power.wav",
"夏明き.wav",
"東方萃夢想.wav",
"魔所.wav",
"月輪.wav",
"遍参.wav",
"裏心.wav",
"Intermezzo.wav",
"あゆのかぜ.wav",
"森閑.wav",
"仰空.wav",
"幽境.wav",
"珍客.wav",
"紅夜.wav",
"戦陣.wav",
"禍機.wav",
"砕月.wav",
};

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 18:37 [ 6R0OOBDk ]
連続技のリプレイは練習してできるようになったんですが
対戦の時の立ち回り方が未だによく分かりません
今は殆どのキャラで適当に
スキがあればダッシュ攻撃からのコンボ
離れていて暇なときに遠距離系を使っているのですが・・・
使用キャラは主に妖夢とアリスです。

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 18:41 [ t2T95zXE ]
本当だ。
Normal以降できなかったorz

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 18:47 [ DhibuXgk ]
妖夢は兎に角ダッシュ、空中ダッシュ、ジャンプで接近。
ダッシュKとかは相手の生半可な技を潰すしかなり強い。
弾幕戦は基本的に付き合わない、反射下界斬と射撃で何とか凌ぐ。
射撃で受けるダメージはもう必要経費と割り切るのも手。

接近したら、先ずは屈K。
そこからコマンド投げ、屈K、レバー前入れPorK、22PorKとかで相手のガード崩しを迫る。
どれか当たれば即連続技へ。

アリスはP系統の牽制が命。
牽制がそのままダメージ源となるキャラ。
屈P、Pがヒットしたらレバー前入れPに繋いでダメージを取り、ダウンを奪う。
ガードされたら、射撃で人形配置か、各種必殺技へと連携。
人形を置けばアリスの時間がやってくる。
その後は接近して各種キック、中下段で選択を迫るか、めくりジャンプK。

ジャンプPで飛び回って制空権を握るのも忘れずに。
アリスのジャンプPは兎に角強い。
これだけで主導権を握れることもしばしば。
ただし決定打にはなりえないのでどう相手を地上に降ろすか考える事。

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 18:48 [ DhibuXgk ]
でもアリスは最近火力不足だと思うようになった。
相手が大きな隙を晒してもそこに入れるコンボが安いんだよね。
上海人形等を発動してればまだ良いんだけど。
アリスの高火力連続技でいいのはないかなあ。

195 名前: 38 投稿日: 2005/01/03(月) 19:11 [ ICndwCtc ]
>>14
詳しい情報ありがとうございます。早速修正版をあげておきました。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1607.zip

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 19:15 [ NGwYuX/I ]
愚痴だが紫や酔いどれロリ使ってて、中距離で6A置こうとしたら射撃に化けるのがつらい
そういう時に限って妖夢の膝が飛んできたりしてウボァ('A`)

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 19:40 [ fAllv2RQ ]
Ymer(>>160に書かれてるサイト)に新しい対人リプが上げられてたね
4戦あるけど最後のパチュvs妖夢が正常に再生されなかった感じが

2Pの人は相手をクラッシュさせるのが上手いね
ただ西瓜はなんだか慣れてない感がとてもあった
1Pの人は紫とかパチュとか使いにくいキャラ使ってる上
なんだか負けそうだなーって場面が多かったのに最後には勝ってるね
分析が難しそう

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 19:52 [ DhibuXgk ]
>>160の人の所。

紫は弾幕を抜けてきた妖夢の処理が上手かった。
ジャンプPでぺちっと落としたり。
ただ、やっぱり痛感したのが紫の連続技の無さ。
ワンチャンスにダメージがいかない。

妖夢の人は生死流転斬はあんなに強かったのかと仰天。
でも連続技を入れるべきところで明らかに間違えているのが5回ほど。
あのうち3回天界法輪斬>霊撃>ジャンプK>射撃………で締めていれば、結果は逆だっただろう。

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 20:08 [ ARuEVffg ]
妖夢側の人がこのゲームに慣れてないだけに見えるんだが?
この程度のリプに見所どうこう言ってるんなら、正直ここのレベルを疑うぞ

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 20:13 [ prZmduSo ]
そこまでいうならリプ上げてみて

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 20:13 [ kvNe3d7s ]
思う存分疑ってくれ。

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 20:14 [ DhibuXgk ]
まあ、それはいえる。
崩しも何も使ってないしね。
何より連続技の精度が甘い。
生死流転斬が強かったことだけは驚いた。
でもゆかりんの微妙な技の判定の強さだけは分かるリプかと。

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 20:19 [ dgULAysU ]
>>199
天帝や神主や著名な人ならともかく、あんたにレベル疑われて何か不都合でもあんのか?

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 20:21 [ 6R0OOBDk ]
妖夢の連続技で天界法輪斬出そうとすると遠距離反射する奴になってしまうorz

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 20:24 [ pJ7DPsGU ]
公式にランタイムエラーの件がきたな。

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 20:28 [ aHDGdfgM ]
生死流転斬Bってそんなに強いか?
発生遅くてグレイズ不可の突進なんて正直使い所が見つからないんだが。

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 20:36 [ K2oZf0kA ]
CPU戦は大して役に立たないが
対人だとやばいな

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 20:41 [ uA970GBU ]
いくらCPUに強くても
対人戦で同じ様に動ける訳じゃないしな

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 20:42 [ Jkc6Yu0I ]
神主の場合、いっそ「そんな必死にゲームせんでも」とか言う気がするぞ(w

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 20:54 [ UspYmCG2 ]
射撃ハイジャンプキャンセルってDボタンの方じゃできないんですか。
今までずっとDでやってた・・・orz

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 20:54 [ ejCU7UVA ]
>>206
強生死流転斬は密着でガードさせた時に
相手を押し込む距離が半端じゃないので、
端に追いつめたい時に霊撃で保険をかけつつ使うのが良さげ。

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:12 [ cwjWP6wY ]
最初は快適に動作するけど、時間がたつ事に重くなり
ストーリークリア後なんか一試合の読み込みに5分くらいかかる・・・もちろん試合中も30出るかでないか
背景等も一番軽い設定。メモリ256なのに。

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:16 [ KG0Y/5TE ]
Q.
ストーリーモードの誤字が気になるんですがどうしたらいいですか。

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:16 [ 0UuPQDIk ]
そこは「なのに。」って言う場所じゃないからな。
今時のゲームやるのにメモリ256Mじゃだめぽ。
512Mくらい積まんと。OSがXPならなおさら。

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:17 [ Wx3Fosfo ]
A.
気にしない

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:20 [ lf.cl1.M ]
>212
俺512Mだが割とぎりぎり感があるぞ〜
扇ひらいたゆゆこや永久機関とか弾多いスペカではFPS30いくのザラだし
256Mじゃきついんでないかな?

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:21 [ Bwj2DUwA ]
- 動作環境 -
OS : WindowsXP・2000 (WindowsMe・98は未確認)
CPU : Intel Pentium(または互換プロセッサ) 1.2GHz以上 (最低800MHz)
メインメモリ : 512MB以上 (最低256MB)
グラフィック : ビデオメモリ128MB以上(最低32MB)搭載のDirectX8対応のビデオカード
インストール容量 : 約1.1GB

※ビデオカードが良ければ(GeForceFX程度)CPUの性能が低くても割と大丈夫です。
※GeForce2MX辺りのビデオカードはオプションで設定を変えることでおおよそ快適に動作します。


文句は推奨動作環境を満たしてから

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:21 [ UQv906sk ]
A,
有料追加パッチ出るまで待ってろwwwwww

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:24 [ cwjWP6wY ]
こないだまでメモリ128だったからすいむそう用に256に増設したのにWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
ビデオカードはゲフォースの64M P3-733
メルブラは動作不能だった・・・
物理メモリ掃除するツールで頑張る

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:24 [ m2UN4CG. ]
エラーが出るのは幽々子だけかと思ってたが
レミリアか紫でも出るっぽいぞ

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:31 [ x8ps99Zk ]
>>181
ゆゆ様で屈P連打を頻繁に繰り出すのはどうなん?当てても次の繋ぎようがない気がするんだけど
あとダッシュのグレイズ属性立Kをもっと意識するとアリスの懐に飛び込みやすくなるかと

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:37 [ KG0Y/5TE ]
>218
うはっwwwまじきついかrwwwwwwwwwww

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:47 [ oh1hZaog ]
>>219
俺が3年前に10万くらい出して自作したやつがそれに近いスペックだし
メモリとかの使いまわせるやつだけ残して買い換え時になってるかもな。

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:47 [ 8EwnZYDQ ]
メモリもSDRAMとかじゃないのw

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:48 [ 6R0OOBDk ]
初心者スレがないのはちと問題ですよね

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:48 [ Jkc6Yu0I ]
>>219
むしろメモリ128でXP動くのかよw

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:48 [ C2rjtL0o ]
>224
DDRもSDRAMなわけですが。

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:49 [ flD7FQ5g ]
うはwwwwwクォリティ低いwwwwwwww


はいいとして、幽々子の屈連打はもつれたときにとりあえず
って感じで振るのは問題ないのでは。
サマーも逆に狙われてると危険だし。

リプみてないけど。

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:50 [ vQzhP./2 ]
パチュリー連携 
符は壱はセントエルモが使いやすい、弐はどれも使いにくい
基本は立B→6A→(ヒット)ウィンターエレメント→キャンセルJK→オータムエッジ→立B→…
                       →セントエルモ→オータムエッジ→立B→…
        →(ガード)オータムエッジ→C→キャンセルJA→…
という感じで切れ目なく攻める、相手の霊力がなくなってきたらサマーレッドで削る
近距離では2A連打→6B→C→キャンセルバックダッシュなどで距離をとる
なお霊撃は全てガードキャンセルに使っていいと思う

遠距離では泡に隠れながら
2A→6C→ウィンターエレメントorサマーレッドorオータムエッジ→JA→C
で霊力が切れたら泡の影に隠れて回復、突撃対策に前Bなんかを仕込んでおくのもいい

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 21:58 [ nbPvot4c ]
>217
OS98seだが、普通に動く。最初のキャラクター選択前の読み込みに時間かかるぐらいで。
Pen4 1.6G、512MB、Radeon9950EX(128MB)

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 22:03 [ H5n1FmYI ]
賢者の石使って強力なコンボ組めないかねぇ…。
紅魔郷では気合い避けが求められるスペルだったから、
こっちもなかなか避けにくい弾幕を作れれば良い感じなんだけど…。

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 22:07 [ oJ6BDKe2 ]
初めて妖夢を使ってみたんだが、
妖夢のダッシュ→ダッシュジャンプって繋がらずに切れるのな。
夢想妙珠避けようとしたら吹っ飛ばされて驚いたわ。

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 22:11 [ cwDfY8ic ]
石を起動するには
属性魔法を使わなきゃ駄目・各属性一発ずつ
近距離ならK・6K・射・ウィンターエレメントとか
遠距離なら始動が一発増やせるけどちょっと厳しいな
魔法の隙を賢者の石で隠すとかも一応ありなんだが・・・
貴重な無敵時間持ちとしてサイレントセレナを選んでるけど
この調整になっているのは何か理由があるからだと信じて研究している

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 22:13 [ uMK1xjo2 ]
EDの曲聞いてなんとなくだが「うたわれるもの」を思い出した

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 22:26 [ wmF3mLRc ]
紫の超高速飛行体で気づいたこと一つ

こっちがダウンしたときに重ねて出されて「ジャンプして避ける暇ねえよ!」とずっと思ってたが、
移動起き上がりすればちょうど当たり判定がなくなったころに起き上がれる

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 22:32 [ GFeieS.I ]
>232
俺もそれでしばらく悶えてた
妖夢だけなのかな?

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 22:35 [ vQzhP./2 ]
パチェリーはガードクラッシュをさせやすいキャラなので弐符はロイヤルフレアでいいと思う

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 22:36 [ puZAXFjY ]
>>1
ttp://th075.fc2web.com/neta.html

ここに各キャラのダッシュ終了間際の隙の有無が書いてある

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 22:37 [ CgVY7j3c ]
>>234
ナカーマ

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 22:47 [ GFeieS.I ]
>238
「ダッシュ後隙なくガードに移行できる」と
「ダッシュ後隙なくハイジャンプに移行できる」は別じゃない?

そうでなければ、そのサイトの情報が間違ってる事になる

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 22:52 [ KG0Y/5TE ]
ストーリーモードのレミィと霊夢のやりとりワロタ

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 22:53 [ puZAXFjY ]
>>240の指摘通り何か会話の内容を勘違いしたような気がする

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 22:57 [ cwDfY8ic ]
>>237
ロイヤルフレア単品で見ると性能はぴか一だけど
やるからには自分のゲージMAX、相手のゲージ極力減らす
終了後霊撃を当ててゲージ回復
その後ラッシュまでもって行くぐらいやらないと
きついと思うよ

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 23:04 [ G4/tEt7I ]
>>240
「そこのサイト」の者です。
そもそもダッシュの隙は、パチュリーのロイヤルフレアの中で実験していたのですが、
改めてやってみたところロイヤルフレアの中は正常にグレイズすることができました。

そこで夢想妙珠でやってみたところ、確かにグレイズが切れます。
同じ現象は夢想封印やセントエルモ、果てはサマーレッド等の技でも起きました。
どうやら相手の弾をかき消す性質がある射撃技に秘密があるようです。バグかも?

もう一度調べなおしておきます。混乱させてしまって申しわけない。

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 23:07 [ RjLLjKJ2 ]
>>244
お疲れ様です。
貴サイトのデータは大変参考になっています。
頑張ってください。

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 23:12 [ vQzhP./2 ]
>>243
霊力がなくなると殆どのキャラは逃げるのが上策になる(レミリア除く)
逃げにバックダッシュを使う奴にかぶせるように使うといいかも

霊力有りでもカード宣言後の遠距離の打ち合いで相手に警戒心を持たせるように使うのもいい
この場合はCキャンセルや相手の飛び道具にかぶせていくように使う

たとえ失敗しても使いどころを間違えなければ致命的な隙は出来ない
反面サイレントセレナは隙が大きい上に決め所が少ない
賢者の石は研究不足で使い方が良く分からない

そういう理由でロイヤルフレアがいいかなと思った

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 23:28 [ NGwYuX/I ]
ロイヤルフレアって出掛かりが無茶苦茶隙無い?
少なくとも射撃戦の合間に撃てるような物では無いと思うけど。
ロイヤルフレアを宣言した時点で相手も相当警戒するだろうし
俺なら転倒させられる以外では絶対撃たせないように攻め立てるけど。

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 23:39 [ O/8rawvo ]
>>247
パチェメインの観点から言わせてもらうとまったくもってその通り。
個人的にはコンボ組み込みOKで守りが堅くなるサイレントセレナが一押しなんだが。
近づかれると死亡のパチェが近接防御能力を上げられるってのは見た目のダメ以上のメリットだよ。

一番理想的なのは壱符のままで相手を倒しきる事だけどね。
セントエルモラピーにせよハーベスターにせよ弐符より使い勝手が良いから。

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 23:49 [ RjLLjKJ2 ]
パチュリー、何気に立ちP、強くない?
上方向に出るし、相手の低空ダッシュとかぺちっと落とせたりするけど。
あくまで「置いておく感じ」だけど、パチュリーの地上通常技で唯一対空として機能するような気がする。

でもここ本当にパチュリー使い多いなあw

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/03(月) 23:58 [ w6tP/RV6 ]
>>247
パチュ使いとしてはその隙を使って相手にガードか攻めかを迷わせたいところ

押すにも引くにも足りないキャラだから、相手のペースをできるだけ乱したい

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:03 [ c9WyyX1. ]
百万鬼夜行の西瓜の位置をもう少し下げて欲しいと思うのは俺だけか?
魔理沙マスタースパーク使いとしては非常にキツイ。当たらねーし...orz

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:08 [ rhFEtpg6 ]
みんな対戦相手とかいてうらやましい

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:10 [ JI1O//.I ]
CPUがいるじゃないか


ごめん嘘俺も対戦相手欲しい

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:11 [ TN8N0N6U ]
俺も超欲しい

>>251
ブレイジングスターだ、解決になってないが

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:12 [ LrNO/.xQ ]
対戦相手がいないのと、
対戦相手がいても腕に差があり過ぎて勝負にならないこと。

どっちがいい?

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:13 [ dJDFB9T2 ]
>255
そりゃ後者の方がいい

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:15 [ JI1O//.I ]
自分よりちょっと強い対戦相手がいるとベストなんだが

ネット対戦とかできるようにならんもんですかね

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:16 [ TN8N0N6U ]
いないよりはいたほうがもちろん…
シューターの友達でも格闘の友達でもいいから欲しいよ。

東方といったらはじだんしかしてないヤツらばっか('A`)
本気で('A`)

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:18 [ nqvdN8fM ]
アケゲームだと、後者のせいで金が飛びまくるがなw

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:27 [ 2k5Rpbys ]
よし紫様を判って来たぞ
一発一発遅いが出して置けばとりあえず勝てる、要するに蝶先読みキャラ
…でも先を読んでダメージが800-1600のはちと悲しい…

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:33 [ RiYkkChk ]
>>195
曲名だけでファイル名を付けてしまうと、トラック番号がわからなくなってかえって不便になってる思う。ソートできないし。
やるなら"01-萃夢想.wav"みたいな形式にした方がよいかと。

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:41 [ rKRjEWdI ]
>255
後者の場合相手が初心者だときついんだよな・・・
やる気になってくれればいいんだけど

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:42 [ F/ZC14ZA ]
パチュリー、とりあえずC射撃が判定で負けやすい。
霊夢のCとはまともにやりあえないし・・・あと、ダウンもしてないのに全ての弾幕が消えてしまうのは切なくて泣ける。
強化パッチ来ーい(゚д゚)ノシ

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:42 [ gY.Vk.kY ]
ゆかりんの強化パッチをー

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:43 [ gY.Vk.kY ]
禅寺だけでもいい。
禅寺が普通に繋がるようになればゆかりんは変わる。
そう思わない?

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:47 [ SFQYEHJ6 ]
ttp://hccweb1.bai.ne.jp/tamamayu/
日記内で対戦リプキテター

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:48 [ K0tM/5lw ]
>>265
6BからならA禅寺繋がるぞ。

お手軽コンボ
6B>禅寺(A)(>霊撃)>四重結界

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:53 [ zvqnBdoU ]
俺の周りには対戦格ゲーはアケでって奴しかいないなぁ
対戦相手がいないから対人を相手にした時の強さってのが全く不明だ

ここにヘタなリプ載せるのもアレだし
それ系のスレ作った方がいいかな

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 00:59 [ cSzOO7Z. ]
紫は今でも結構強いと思うんだけどなぁ。
確かにコンボ自体は余裕が無いものが多いけど、それぞれの技は強いのが揃ってる。
紫自体の背が高い所為でジャンプ封じにも使えて、高速な中段として機能する6P。
やたらと空間占有率が高く、コンボでもお世話になる6K。と浮かせと飛び道具封じの663P。
飛び道具も2Kのスキマがパチェの噴水ぎみに使えたり、Sは扇状の弾幕の隙間を抜けるので
結構重宝するし。

全体的にコレ振れば間違いないって技は無いけど、要所で使えば確実に効果を発揮する技は多いと思うよ。
慢性的な攻撃力不足だから、符は四重結界ぐらいしか選択肢が無いけど。

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:03 [ daXZOYmg ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1610.jpg
うちの夢想、対戦してるとたまに画面がバグるorz
これは公式にサポート要請すべきでしょうか?


でもそれを気合で乗り切るのも面白いと感じていたりw

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:06 [ gY.Vk.kY ]
>>267
かなり距離が近くないといけないのが、orz

>>269
1つ1つの技は強い、それは分かる。
ただ手数も多い訳でもないし、何で勝負するかと聞かれると?がつくと思うんだよね。
その辺が「らしい」のかもしれないけど。
禅寺がレバー前入れPから繋がるくらい早くなればかなり強くなると思う。

その禅寺だけど3HITした時点で攻撃判定消失。
逆をいうとしなければ殆ど隙はないっぽい。
遠距離から唐突に出したり、空中の相手にAで駆けたりすると面白い。
当たれば霊撃で………。

個人的にはカードは藍を押したいけど、火力がほしいからどうしても四重にしてしまう自分はチキンっぽい。

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:06 [ NG3iPVUk ]
>>270
お決まりだけどスペックとかを晒してもらわんと…

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:07 [ JI1O//.I ]
>>270
悪いのはグラボだと思うよ…

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:08 [ hR5jYK0g ]
>>270
うちのだと百万鬼夜行で西瓜がブラックホールの奥に隠れる。
あと弾幕も一部表示されなくてランダムヒドゥンのマゾプレイ

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:10 [ TN8N0N6U ]
かなりいまさらだが8氏のリプのズレの原因が分かった
ずれた箇所は一度ダウンしたところからずれている。
で肝心の原因だが…1面からリプを再生したところ最後まで見れた。
他の見れなかった人は7面だけ選択して再生してないだろうか?

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:16 [ K0tM/5lw ]
>>271
藍はめり込ませてもあまり減らないのが難点だな。
コンボに組み込もうとするとめり込まなくなるし。

あと、禅寺コンボは6Bから始めるよりもB>6Bの方がいい。わかってるとは思うが。

277 名前: 270 投稿日: 2005/01/04(火) 01:16 [ daXZOYmg ]
ご丁寧にどうもです。スペック忘れてた・・・。
CPU  :AthlonXP1800+
メモリ:DDRSDRAM PC2100 384MB
VGA:Radeon9100 (64MB RAM)
OS  :WinXP(SP1a)

どれも微妙にスペック弱いんだよな・・・orz

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:16 [ cSzOO7Z. ]
>>271
多分価値観の違いかな。
ウチはキャラが調整で強くなって、ついでに自分が相手に勝てるようになるのは正直望んでない。
現状紫は決め手も無いしガリガリ減らせるわけでもないけど、特に何かに対して劣ってるとは思わないんよね。
相手がコンボで3000減らしてくるなら、こっちも1500のコンボを2回決める戦いを考えようとする。
人間性能が相手より上がればそれは出来ると思うし、紫はまだ出来る子ではあるんじゃないかな、と。

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:18 [ 2k5Rpbys ]
>>163
妙珠は切り返しとぶっぱに使えないような気が。発生保証が全然ない。
あとコンボも壁側じゃないと繋がらないような。

封魔陣系はメルポ、空中ガードされたら着地されてこっちがアボーン
空中ガードが出来る上に相手を弾くからどうしようもない。

宝玉は2Pからのコンボで重要。鬼神玉はゴミ。

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:24 [ TUSnWhOw ]
>>276
藍は出せば有利を取れるんだけどね。
ただその後のダメージがしょぼいのが。
立ちKは分かってるつもり。
ただ距離が微妙なので、レバー前入れK>射をやってしまうのは我ながらorz

22Pは何かみょんに判定が強い気がした今日この頃。
当たれば美味しい。
短いから空振りが怖いけど。

>>278
妖々夢PHANTASMのあの神々しさをつい思い浮かべてしまう。。
後萃夢想シナリオで明らかに皆の上をいっている存在みたいだし。
それなのに各所で最弱候補とか言われる始末。
ゆかりんスキーとしては悲しいものが(笑

勿論研究と鍛錬は欠かさないつもり。
射での狂想穴は上手く使えば相手の意表をつけるんじゃないかと。
落ちてくるのがもっと早かったら良かったけど、ね。

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:24 [ JI1O//.I ]
一応ゆかりんは端限定、画面半分くらい離れてる状態から
J2S→前空中ダッシュJ2S→前空中ダッシュK→立ちK→6P→霊撃→K→魅力 で4500くらい

J2Sを一回省けば安定性は増えるけど4200くらい


実戦で入るかと聞かれたら……あー、ねぇ?

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:26 [ 1CcZU.qg ]
>>269
同意。今の状態でも結構いけると思う。
要所要所の立ち回りと、とにかく663Pの使い方が生命線と思う。

ただ符の選択が四重結界択一なのはちと寂しいかも・・・
せめて藍+が二匹同時だったら良かったのに。

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:30 [ AUo4.3g6 ]
>>281

結局ゆかりんは一撃ぶち込み系キャラとして認識すべきなのかね。
漏れがまともに使ってるコンボってK→6K→S→S玉手箱だけなんだが。

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:32 [ SFQYEHJ6 ]
>>277
ドライバは何使ってる?
うちはRadeon9000+Catalyst4.12で特に問題なく動いてるよ。
とりあえず一回DirectXとドライバの入れ直しを試してみたら?

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:32 [ yQm1ZD0o ]
ゆかりん663P強いのは勿論だが、なにげに663Kも結構強いと思う。
あと22P見切りにくい。

前も言った気がするけど、端追い詰めて
K>6K(ここでヒット確認)>A禅寺>霊撃>22P>四重結界
をベースに偶に生22Pかけていくといい感じ。
Kが下段なのでガード削りやすい。

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:33 [ F/ZC14ZA ]
俺なりに修正希望の項目を挙げとく。

霊夢
・陰陽鬼神玉の霊力消費低下

魔理沙
・グラウンドスターダストに代わった、新しい技がほしい

咲夜
・時符の間に通常攻撃の許可を。
・殺人ドールの霊力削り量の減少

アリス
・人形無操の無敵時間増加

パチュリー
・ダウンもしてないのに全ての弾幕が消えてしまうのは勘弁。
・C射撃の一発一発の密度が薄い

妖夢
・反射下界斬の効果時間が短くなりすぎ。もう少し長くして欲しい。
・攻撃力の低下

レミリア
・攻撃力の低下。

幽々子
・元寿の夢系が弱い。コンボで一応入るが、効果も薄い


・スキマの発生を早く。
・スッパテンコー弱えぇ…

スイカはよく分からない。

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:37 [ cSzOO7Z. ]
紫の2次3次とかも、キャラ的なイメージからも魅力的なんだけどね。
結局即物的な四重結界選んじゃうよねぇ、四重×2とか楽しいし。

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:42 [ Yh4uDGMo ]
落ち着いてコマンド入力の練習しまくって、なんとかイージーはクリアできるようになった。
ただ、イージーだとオートガードと、COMの動きが甘いおかげであまり練習っつーか、おもしろみは少ないね。

あと、紫のダウン回復に爆笑。スキマ使ってにょろりん、だもんよ。

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:46 [ cSzOO7Z. ]
そういえばスイカってSの射撃で花火みたいなの出るけど、あれ丁度爆心地で喰らったら
2500程度持って行かれるのな。
ガード状態だとフルゲージからクラッシュ寸前ぐらいになるから、ある程度狙って小技を
刻んで投げればかなりいやらしく立ち回れそう。
問題は結構かわいいのに、皆STGの頃からの思い入れが強すぎて見向きもされないことか。

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:48 [ gLU52AKI ]
レミリア、魔理沙、妖夢の強キャラの話が全くでないのは凄いな。
そういう俺もゆかりん使いだが。
修正ねえ………。

・霊夢
サマソに一瞬でもいいから無敵が欲しい。
夢想妙珠をもうちょっとだけ強化を。
陰陽鬼神玉は全霊力、全ゲージ使っても良いから前の性能に戻してほしい。

・魔理沙
ダッシュAが無法なのでガードされたら微妙に不利ぐらいの隙を。
ビットのレーザー戻してほしいなあ。

・咲夜
時間停止は浪漫技。
でも今の性能は無いと思うのですよ、奥さん。
止めたときのご褒美がほしいなあ。

・アリス
アーティフルはグレイズ不可でもいい気がする。
隙でかすぎて相打ち狙いでも当たらないのは。

・パチェ
弾幕消失を何とかしてほしいなあ。

・妖夢
特に無し、みょん。

・レミリア
各ダッシュ行動に被カウンター属性を付与。
どうせ事故狙いでしか勝てないし。

・幽々子
スペルの強化。
約束手形はHP吸収か回復不能ダメージでも良いと思う。

・ゆかりん
連続技を(ry
ワープを空中でも出せるように。
藍をもっと使いやすく。
ってか攻撃力の底上げがあれば、他のスペルを選ぶ余裕も出てくるか?

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:51 [ 2k5Rpbys ]
>>269
問題として、これらの出は全部遅い。
近距離は死ぬ、っていうかレミィ様は中距離さえ死ぬ。
そこらへんはプレイヤーのテクでカバーしておかないと…

292 名前: 270 投稿日: 2005/01/04(火) 01:53 [ daXZOYmg ]
>>284
うちも4.12です。
とりあえず再いんすこして様子を見てみます。

VGA買い替えの足音が・・・

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:54 [ aQ9scF82 ]
対人戦で俺が魔理沙、相手がゆかりんでやってたんだけど、
客観結界かなりウザいなあれ('A`;)

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:56 [ JI1O//.I ]
ふと気付いた

ゆかりんの2Pを連打すると

お 胸 が 揺 れ て る よ う に 見 え る


これは俺の錯覚か?

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:57 [ yQm1ZD0o ]
結界ガード後に動こうとすると次のに引っかかるからね。

>>294
仕方ないな。
起動して確認してくる。

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:58 [ 2k5Rpbys ]
>>285
K→6K→P妖蝶は極近距離で当てないと繋がらなく、そして近距離に弱い紫様がそんな距離でKヒットできるかどうかは疑問。
22Pは見切られにくいが短い、S固めをうまく出来てないと見切られる以前に暴れられてカウンター喰らいや下がられて空振ってアボーン。
663Kもいい技だが紫様のダッシュ遅すぎ、これも素で出すとまず届く前に殴られる。
これぞ紫様、使えそうで使えない、使えなさそうで使える…

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 01:59 [ hR5jYK0g ]
>>294
おまいはすでにゆかりんの主観結界に嵌められている

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:01 [ cSzOO7Z. ]
キョヌーとヒンヌーの境界。
って今日やたらと書き込んじまった。
ゆかりん党はがんばって地面に這いつくばる様な無様な紫を見ないようにお互いがんばろう。
オヤスミ('A`)ノ

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:01 [ 2k5Rpbys ]
>>293
客観結界結構強いですよ
4〜5ゲージとか溜まってぶっぱしたら紫様は一瞬に固め・ラッシュキャラに変身。そして22Pがマジウザくなる。

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:05 [ rKRjEWdI ]
ゆかりんの「枕石漱流」と「漱石枕流」ってどんな効果あるんだ?

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:06 [ K0tM/5lw ]
>>292
どうしようもなければOmegaドライバ使ってみると(・∀・)イイ!

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:15 [ 09YCP.NM ]
なんとかして咲夜の世界の利用法を考えねば

214発動して殴るしかないのか?それで3000はでるけど。
対人やCPU戦じゃ意味無い。
時を止めてもナイフ6発が最高だし、当ててもダメージ2000行くか行かないか

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:16 [ D5bJqs1w ]
某所の日記に書いたやつをそのまんま載せてみる。
プレイしはじめたのが昨日なんで、既出なのもいくらかあると思うが・・・

コンボよりも立ち回りなんだよな問題なのは、パチェ・・・


【コンボ 画面中央可】
・立K→前P
パチェの基本コンボ。固めるつもりで出せばいい。
立Kがガードされた後に、先読みでグレイズされるときつい。
前PからPサマーレッドが繋がるが、間合いもタイミングもシビア。

・立K→前K
パチェの基本コンボ2。前Kは下段なので、立ちガードしがちな
相手の符力を削りまくることもできる。

・屈K→屈射撃
パチェの基本コンボ3。屈射撃は決め撃ちしないと間に合わない。

・立P→前K
パチェの応用コンボ。あの使いにくそうな立ちPからも
一応繋がる。立ちKより出が速いんで切り返しに使いたい。

・立K→Pサマーレッド
一応繋がる。当たれば相手がダウンする。

・ダッシュK→霊撃→スペルカード技
スペルカード技は、ノエキアンデリュージュ、
エレメンタルハーベスター、サイレントセレナが繋がる。
スペカ宣言時の基本コンボ。

・ダッシュK→スペルカード技
直接スペルカード技に繋げることも可能。立Kからでも繋がるが
現実的にはダッシュKを当てる場面が多いからこれで。


【コンボ 画面端限定】
・立K→前P→いろいろ
パチェの画面端基本コンボ。前Pを地上でヒットさせると相手が
きりもみ回転するので、その隙にキャンセル技を最速で出せば
繋がる。繋がる技は、Pサマーレッド、立射撃、屈射撃、
デリュージュ、サイレントセレナ。サイレントセレナを
当てるのはかなり間合いが詰まってないときつい。

・立Kor立P→前K→屈射撃
パチェの画面端基本コンボ2。屈射撃は決め撃ちしないとだめ。

・ダッシュK→霊撃→立K→前P→Pサマーレッド→スペカ技
画面端限定の豪華な技。ただしタイミングはメチャクチャシビア。
安定するには、前Pを外すか、Pサマーレッドを外すのがいい。
なんなら立Kからスペカ技に繋いでもいい。サイレントセレナは、
立Kから繋いだ方がダメージが安定する。(※1)
個人的に「ダッシュK→霊撃→立K→Pサマーレッド→スペカ技」が
お気に入り。
ハーベスター、デリュージュ、サイレントセレナの順で
コンボを決めやすくなっている。威力はその逆。

※1
画面端の霊撃絡みのサイレントセレナは、
なぜか咲夜(と幽々子も?)だけHit数が2割増しになって
威力がアップする。逆に萃香や紫なんかはHit数がかなり減る。
空中吹っ飛び時のモーションの違いが原因かと思われる。

・立K→屈射撃→霊撃→立K→前P→屈射撃→霊撃→(略)
最速で入力していけば、こんな芸当もできる。
手動じゃかなりきつい。マクロ使えばできるのか!?
霊撃は2回までだから、(略)から先はスペカ技になるかな。
プラクティスモードだと、すぐに霊撃ストックが補充されるので
永久に当て続けることができる!?

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:17 [ yQm1ZD0o ]
>>296
Kは動こうとした所に当てる感じかな。
暴れがちなら一泊おいて、出が早めのPで潰していく。
その辺は胡散臭く。
663Kは近距離でダッシュ直後に出すような使い方で。

>>294
確認した。
確 か に 揺 れ て る

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:23 [ 514DSC.c ]
バグは直してほしいが修正はそんなにいらないような気がするけどな
あまり変更するとキャラの持ち味がなくなるからなぁ
あえて言えば
霊夢、陰陽鬼神玉の効果アップ
魔理沙、普通すぎ、萃夢想らしい技をできれば追加
咲夜、時符の効果アップ
アリス、スペカの威力アップ
ゆかりん、コンボ
萃香、ラスボスらしいスペカとカリスマ追加

魔理沙は強いし使いやすくていいんだろうが萃夢想のシステムじゃ
なんかつかっててもあまり楽しくない
萃香はラスボスなんだから、もうこのスペカバカじゃねえのっつうくらいの
一つくらい入れてやってもいいと思う、バランスは取れてると思うけど

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:33 [ 09YCP.NM ]
3ゲージ技を入れてくれればなぁ

対戦でもluna並の弾幕攻撃ができるような

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:33 [ tQHbMK9s ]
>>305
初は持ちキャラの性能に不満を感じてたけど使い慣れてきたら
そーでもなくなったなぁ。う゛っちゃけふつうの格ゲーじゃない
んだからあれくらいのは個性があっておもしろいと思う。まぁ、
微調整みたいなのはいると思うけど。

最初はかなりストレスたまったけどw

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:33 [ 5ZYoNnuU ]
>>303
前PからKサマーレッドって繋がらなかったっけ?
Pサマーレッドよりも弾速があるので、画面中央でも繋がったはず。

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:35 [ yQm1ZD0o ]
>>305
>萃香はラスボスなんだから、もうこのスペカバカじゃねえのっつうくらいの
ミッシングパープルパワーは?
往年のBigの術を髣髴とさせるナイス技だ。

>>302
どっかのリプで結構使ってなかった?
一度止めたら連続使用していたみたいだけど。

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:41 [ 2k5Rpbys ]
>>300
Pで相手の弾幕を吸い込む、Kで放出
実戦じゃ出が遅いので凄い先読力が必要、見てから放つととりあえず間に合わない

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:41 [ pvKFQc8. ]
http://www.excitehole.com/

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:43 [ 514DSC.c ]
↑何これ?

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:45 [ aQ9scF82 ]
☆回転ダメージモーション☆

・アリスの場合
http://f11.aaa.livedoor.jp/~coolier/phpup/img/file_1645.jpg


・ゆかりんの場合( Д)         ゚ ゚
http://f11.aaa.livedoor.jp/~coolier/phpup/img/file_1646.jpg

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:48 [ F/ZC14ZA ]
>>302
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1613.zip
任せろー。
これで何とかなるはず…か?

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:50 [ 2k5Rpbys ]
>>304
いや、Pを出してもこっちが潰されることがしばしばw
その上に一拍おいてならまず相手の暴れ技を喰らう。
要するに「動こうとしたところ」ですよ。その前に紫様に有利時間がないと相手動こうと判ってもこっちが動けないなら問題外。
胡散臭くもなにも、どうせ近距離の紫様は霊撃以外なにもできないから押せ押せすればいいわけで…orz
やはり中〜遠距離で戦いたいです
663Kも、相手を固めて有利時間を作ってからに出さないと。作れたら使えますから、どう作るのが問題。

>>294
俺 も そ う 見 え た

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:51 [ rhFEtpg6 ]
起動解除後も物理メモリに残留する仕様は何とかならんかな・・・
何故かこの残留物、メモリ掃除ツール使っても掃除出来ん。
みんなそう?

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:52 [ 2k5Rpbys ]
>>313
楽しんでるゆかりんに萌えた

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:53 [ 514DSC.c ]
>>313
ワロタ ゆかりんすごすぎ・・・・
アリスはなんかFF4を思い出した
>>309
パープルパワーは確かにすごいが一度抜けられるとキャラによっては
二度と触れないときがあるからな
そろそろ対策立てられそうな気がする

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:53 [ sIolOqqQ ]
http://www.uradouga.com/

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 02:57 [ ptSlGlLc ]
前スレでゆかりんの6K密着で当てれば妖蝶につながる
って書いたんだけど、どうも壁限定みたい
ゆかりん使いの人は気を付けて
くわしくはイナバ物置のth 1577

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:02 [ Xo6BQTDQ ]
>>308
Kサマーレッドなら、よっぽど離れていない限り前Pから繋がる。
慣れないとスプリングウィンドに化け易いけど
パチュリー使いはマスター必須だと思う。

というか、バランス調整するとしたら強化よりもまず先に
スプリングウィンドとドヨースピアのコマンド優先順位を低くしてくれ…

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:02 [ OQFVxwQc ]
>>313
何この媚売ってるゆかりん!

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:03 [ F/ZC14ZA ]
314のリプの詳細忘れてた。
中央用のやつ、アレだと受身取られるが、ちゃんとやればOKだ。
JPを当てるのが早すぎた。遅めにだして、相手を低空でお手玉する感じ。
ダメージは結構高い。

中央だと2800
画面端だと3500
発生は遅いけどね

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:04 [ f7HrwtA6 ]
妖夢三人出てくるスペルが全く超せねぇ・・・
どう対処するんだよアレorz

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:04 [ CzL8Z2xA ]
>>303
中央端問わず K→前P→ウィンター、K→前P→射撃→Kサマーレッド、
K→前P→射撃→ウィンター(計8hitまで)
あたりは?キャラ限定?Practice霊夢でしか試してない。

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:06 [ hze/tpCk ]
ちと改造して、ストーリーモードの敵側キャラ使える様にしたけど面白いな。
いくらスペルカード使ってもゲージへらねーし、すいかたんやれいむの最終スペルカードが発動すると、こっちも何も出来ないけど相手も何も出来ない。
ルナティックのCPUでも余裕で倒せた。

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:14 [ 514DSC.c ]
萃香や霊夢が最終スペル使いながら動き回ったら誰も勝てませんよ・・・・
てか使いたい

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:18 [ ziO4a58A ]
>>303
6Bが霊力削るのは下段じゃなくて射撃扱いだからだぞ。
だから結局グレイズされるorz

>>325
射撃はさむとウィンター間に合わなくねぇ?
ほかは基本コンボかと。

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:22 [ YsIvaCdc ]
うはっwwwwwうぇっwwwwww

デフォでも動くスペックを持ってるお前ら、そうお前だよお前。
タスクで起動中のアプリ全部消してから、オプションで上二つに〆付けてPIAYしようぜ。

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:27 [ JI1O//.I ]
ゆかりんお茶目すぎ

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1614.jpg
なによこのダッシュ。ふざけてるの?

331 名前: 320 投稿日: 2005/01/04(火) 03:31 [ ptSlGlLc ]
ごめん6Kからは入るわorz
K→6K→妖蝶は壁限定っぽい

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:32 [ Yh4uDGMo ]
>>330
物理的にありえないつーか、>>313もそうだが、やたら嬉しそうだなw

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:39 [ dJDFB9T2 ]
すまん、基本中の基本ぽいが製品版から入ったのでイマイチ解らないんだ
このゲーム、下段と中段ってあるの?
足払いとかも立ちガードできちゃってるクサイんだけど…

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:41 [ oCyPTh6Y ]
これ、壱符は出せるけどどうやって弐符出すの?

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:42 [ CzL8Z2xA ]
>>328
良かった。基本でいいんだね。>>303に書いてなかったように見えたので何か理由があるのでもと思って。
射撃のあとのウィンターは、前Pのあとの射撃を早めにするといい。最速(?)だとウィンターが空振り、
遅いとウィンターの前で切れる。でもダメージよくみたらウィンター2ヒットしかしないので、
射撃挟まないほうがダメージ高かった。意味なさそ…

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:42 [ hR5jYK0g ]
>>334
弐符は奥の手。
1ラウンド取られないと使えない。

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:44 [ CzL8Z2xA ]
>>333
下段中段はある。説明書9ページに、霊力ゲージとガード方向について書いてある。

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:45 [ JI1O//.I ]
>>333
ある。
ガード方向が違ってもガードはできるが霊力ゲージが削られる。

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:46 [ H0rehxiM ]
アリス火力増強案。

色々試行錯誤した結果、火力を追求するならダッシュK>上海、蓬莱が一番実戦的でお手軽っぽい。
ダッシュKは高性能、判定が強く、中段で吹き飛ばし属性。
相手の生半可な反撃は容赦なく蹴り飛ばす、ヒット率は非常に高い。
ここから上海、蓬莱は決め打ちでオーケー。
ガードされても霊力ゲージを削ってアリスの得意距離の中距離へと仕切りなおし。
といっても上海ガードさせた場合はアリスのほうが霊力消費がほんの僅か大きい罠w

裏の選択で相手が飛ぶならダッシュ屈Pで刺す。
相手が中段を警戒して立ちガードならダッシュ屈Kで突っ込む。
相手が飛んだ場合は外れ、ダッシュ屈Pで刺しても上海、蓬莱は出さない。
大抵カス当たりになってしまう、この場合は落とせただけでも良しとする。
立ちガードの場合はダッシュ屈Kは安い、キャンセルしても繋がらない。
大きくいくなら急停止屈K>レバー前入れP>上海、蓬莱にする。
停止する分初動が遅れるので当然リスクは大きくなる。
各種人形と連携すればヒット率は更に高まる、はず。

まあ、コンボにとらわれず、クラッシュ狙いで戦符系で固めてダメージを奪うのもありと思うけどね。
この辺はプレイスタイルによるか。

>>333
http://www.moon.sannet.ne.jp/tsnetworks/

体験版の解説だけど、かなり分かりやすい。
後マニュアルを読もう(笑

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 03:48 [ kRdjwig2 ]
コンボがなかろうが微妙な性能だろうが、戦闘中のゆかりんは楽しそうだからこれでいいやと思えるようになってきた・・・。

341 名前: 333 投稿日: 2005/01/04(火) 04:12 [ dJDFB9T2 ]
皆親切にアリガトウ

…マニュアル、インスト技表の後にまだページがあること気づいてなかったよ

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 04:14 [ H0rehxiM ]
>>279
極めて不安定だけど、夢想妙珠は繋がるよ。
ダッシュKの前半部分がヒットした場合ね。
でもやっぱりヒット数は安定しない、orz

ぶっぱは正直、よくわからない。
グレイズ判定は最後まで続くけど、打撃無敵があるのかないのか。
足元無敵にはなってる?
頭部の食らい判定も小さくなってる?
何度か飛び込みや足払いを回避してぶち当てた事があるから余計混乱する。
本気で不安定なスペルだ………性能は低いということには変わりないだろうけど。

封魔陣は………あー、ごめんなさい。

宝玉はヒット確認が楽という利点しか見出せないけど?
屈P>レバー前入れ前K>昇天蹴>霊撃………の方が減らない?
………とああ、屈Pが先端ヒットでもいいのか、宝玉は。
後、ダッシュ屈Pからも繋がるしね。
鬼神は修正待ち、と、うん。

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 04:17 [ oCyPTh6Y ]
>>336
さんくす。

マニュアルに書いとけと。

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 04:19 [ H0rehxiM ]
今使えない、評判悪いスペルってこんなもん?

霊夢
・夢想妙珠
・陰陽鬼神玉

魔理沙
・なし

咲夜
・時よとまれ

妖夢
・分身殺法

アリス
・アーティフル

パチェ
・賢者の石

レミリア
・無し(#゚Д゚) ゴルァ!!

幽々子
・黄泉(壱符)
・天寿系統


・八雲藍+

萃香
・無し

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 04:21 [ H0rehxiM ]
まあ、少しくらい傷心のノクティルニュぐらいマゾ仕様のスペルが会っても良いとは思うけどねw

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 04:28 [ 514DSC.c ]
スペカだけで見るとこんな感じかな

強い 魔理沙、レミリア、パチュリー
普通 咲夜、妖夢、紫、萃香
微妙 霊夢、アリス、幽々子

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 04:49 [ JI1O//.I ]
ゆかりんにコンボがないとか言ったら咲夜さんに失礼d
鍵はいかにJKを深く当てるかに限る
【端以外ではお察し】

■基本
・J2S→前ダッシュキャンセルJK→立ちK→6K→S 
・J2S→前ダッシュキャンセルJK→立ちK→22Por22K(ガードされた、当たったけど浅い場合はこっち

Sが距離次第で繋がらないけど繋がれば3300くらい
繋がらないと2700くらい
基本連続技で霊撃使わないでこのダメージはそれなり
最初のJ2S及びJKは省略しても勿論できるが
対戦相手によってJ2Sの出す位置、ダッシュキャンセルの時間にディレイをかける事で
びっくりするほど安全に飛び込みができ、なおかつJKを深めに当てられる……はず

■霊撃
・J2S→前ダッシュキャンセルJK→立ちK→6P→霊撃→JK 3200くらい
・663K→霊撃→立ちK→6K→妖蝶K 2400くらい

上は通常飛び込み
下はグレイズから狙う

■スペルカード
・J2S→前ダッシュキャンセルJK→立ちK→6P→霊撃→立ちK→6K→四重結界→四重結界 4700くらい

弐符の方はお察し下さい

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 04:49 [ hi/uoSJg ]
天寿系は使えると思うよ。
欠点もダメージ量とか当てやすさから見れば納得のいくものだし。
相手が宣言すればその欠点も消えるしな。

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 05:54 [ 3bu450jc ]
>>303
パチェの6Kは下段じゃなくて飛び道具扱いみたい。
プラクティスで完全ガードにしても霊力削る。
同様にJP、6Pでも削れるね。
当然この3つはグレイズされちゃうけどね・・・。

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 06:02 [ YsIvaCdc ]
ゆゆ様のしゃがみポーズは色っぽい。もうたまんない。
しかもあのポーズで投げキッス(2P)とかするし。俺を誘ってるとしか思えない。

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 06:53 [ p40Emxas ]
>>324
空中ダッシュしながら妖夢の前方ジャンプと天界?の2段目or3段目を片っ端から叩き落す

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 07:45 [ JI1O//.I ]
lunaticでもヌルイとか言う人はダメージレベルを1にすればいいと思いました


やっべ超マゾイやっべ

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 10:06 [ eiZwjWCo ]
いやいや>>350
あれは俺を誘ってるんd(天寿

立ちSとかの眼を閉じる瞬間もイイ…一瞬だが(´・ω・`)

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 10:19 [ hA2pLvl2 ]
萃香で↓連打すると駄々こねているように見えなくもない。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 10:25 [ wjOus5d. ]
百万鬼夜行って耐久弾幕?
通常攻撃通らないよね

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 10:32 [ xwfMIGQA ]
>>355
通ってる。ただハイパーアーマー状態でダメージ小さくなるだけ

ひたすら避けて殴れ

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 10:37 [ YsIvaCdc ]
ダメージ小さくてもゲージ見えないからわかんねえやな。
面倒なのでロイヤルフレア3連発したら3発目の初撃でブレイクしたよ。

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 10:45 [ zEvUUL7s ]
>324
基本は、とにかく動きをよく見ること。
同時攻撃は受けないように適度に本体と分身の距離を離す。
分身の攻撃パターンは単調なので、タイミングを読んでグレイズでかわす。
ただし離しすぎると突撃技を出されてリズムが崩れるので注意。
本体は殴るか蹴るで。飛び道具はほぼ確実にグレイズされる。

こんなところ?

(個人的には5ボスみょんの最終スペルもけっこうきつい)

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 11:03 [ 09YCP.NM ]
>>314
ほうほう、ということは咲夜の世界になるともう少しダメージがあがるかな?
補正がかかるかもしれないけど

即死とかないかな?

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 11:10 [ 59BbP/mo ]
咲夜の時符は、214Dがすごい使えると思う。
発動すれば落としづらい飛び込みから前A>ダッシュ>前A>ダッシュ>〜で
再始動するすこし前に屈A当ててやれば、そこから1コンボだし。
発動させる為の布石と発動後に打撃を当てる状況作りが大事だが。

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 11:16 [ F/ZC14ZA ]
>>359
たびたびスマンが、あのリプで受身取られることはないようだ。
あれで安定してるっぽい。

咲夜の世界は少し停止時間が延びただけなので、やり易くはなるが…コンボ内容から考えると、ダメージアップは無理みたい。
アレ、ナイフの絶対命中を利用しただけだから。

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 11:41 [ 2k5Rpbys ]
>>330
足元無敵ですよ(関係ない

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 11:45 [ 2k5Rpbys ]
>>340
友よ

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 11:46 [ 0FaUkZu2 ]
コンボって、美しくないわ
何回も相手潰す方が楽しい

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 11:48 [ RtUJ/RXk ]
ここはマゾいインターネットですね。

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 11:48 [ 2k5Rpbys ]
>>344
時よ止まれはメルポけど時よ遅れはマジ巧く使われてる人がいる…

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 11:49 [ I26hpjJQ ]
ゆかりん萌え(*´д`*)

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 11:51 [ 09YCP.NM ]
止まれは通常攻撃可にしてもらわないとな。
そうなるとかなりの補正が掛かる予感がするが

369 名前: 38 投稿日: 2005/01/04(火) 11:54 [ omG9uDHA ]
>>261
ご意見ありがとうございます。
トラック番号を付加したものをあげておきました。(th_1618.zip)
トラック番号の付け方は好みがあるかと思いますが、とりあえず
「萃夢想曲リスト」のように付けておきました。

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 11:58 [ qamplug6 ]
型月掲示板のREACTスレに行って見る。
相変わらず荒れ放題、ゲームの出来の悪さもあるんだけど。
こっちの萃夢想スレにいってみる、ヽ(´ー`)ノ

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 11:58 [ 59BbP/mo ]
時遅らせから、6Pダッシュ*n>2P>(そして時は動き出す)>霊撃>JK>JS>623Bで4000超えた。
しかし6P当てるのが難しい。画面端付近なら663P始動で前Pお手玉のほうがまだ当たりやすいか・・。要研究

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 12:09 [ 0FaUkZu2 ]
同キャラ対決のダメージレベル1:5がマゾいかもしれない

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 12:10 [ WPi9ROMI ]
th_1618.zip、PE_Parite.Aに感染してるね。

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 12:12 [ JwJfcWVk ]
マゾいというか罰ゲームの域

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 12:13 [ 09YCP.NM ]
>>373
本当だな

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 12:14 [ 6GSBRU9Y ]
新しい対戦リプがある
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/chaos/

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 12:23 [ F/ZC14ZA ]
俺はコンボゲーのほうが好きだ。
立ち回りだけだと極めが浅いし、実戦で決まると幸せになれる。多分。

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 12:45 [ DaEqmBlQ ]
だんだんとレミリアのネタがバレはじめて、最強ではないように思えてきた。
それでも強いが、咲夜や妖夢の方が可能性ありそう。
咲夜は地上戦放棄の空中ラッシュでほとんど地上にいないし。殺人ドールを混ぜる事で固めが凶悪になる。
妖夢はラッシュで固めて投げで崩すなど。
研究が進むと変わりそうな予感

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 12:53 [ wyTxQh96 ]
カオスなヒトトキにあった咲夜の霊撃解説

やべぇ、百万鬼夜行も潰せるぞこれ
ってかどう見てもバグな気がしたならない

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 12:55 [ 09YCP.NM ]
ああいう投げ強いかもな

デュオ論とか伊織とか

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 13:08 [ zvqnBdoU ]
今レベル高いリプがあるのってどこだろう?

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 13:09 [ sdLR4LjU ]
すっかり存在が疎になっている萃香を調べてみた。
前に基本戦法を少し書いたけど、それどころじゃない。
最強は無理だけど、上位クラス入りもありえる。
こいつ、火力が低いだけで強い。

1.地上ダッシュ&バックダッシュ中、レバーを入れている間はずっとグレイズ判定っぽい。

実質、弾幕戦を拒否して相手を殴りに行ける。
各種ダッシュ攻撃も強いので更に強烈。
パチュリー殺しの悪寒(又かよ

2.ツボに嵌ったら一気にクラッシュに持っていける。

はい、射撃を撃ってみよう、花火が出ましたね。
爆発の中心をガードさせてみよう。
9割霊力ゲージを持っていきましたね? ………っておい。
妖鬼 - 疎 -とかで固めながら花火中心当てとか中心当てを嫌った相手が動いたのを殴るとか強烈そう。


レミリアとは全く違う意味で接近が楽な萃香。
接近すれば各種中下段で揺さぶりまくる。
こいつの欠点は小技の回転が悪く、火力が低いことだけど補うに十分なものはもってる。

後ミッシングフルパワーは迎撃技として使うといいかも。
巨大化するまで攻撃判定ついたまま無敵っぽい。
まあ、問題はした後なので………参考程度に。
画面端に追い詰めて暴れる相手の反撃をを巨大化で潰し後は殴りまくる、か?

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 13:22 [ sdLR4LjU ]
>>378
レミリアのネタばれも何もレミリア自体誰も深く研究している人がいないと思うのは気のせいだろうか?
する必要なく勝てる性能なんだけどさ。
ログ見ても連続技がやばいっていうだけだし。
真面目に誰かに立ち回りとか色々研究されたら、又引き離しておしまいの悪寒。

咲夜は中央での火力不足が問題と思う。
クラッシュ能力は高いからそれで誤魔化す。
画面端に追い詰めれば人並みにもっていけるんだけどなあ。

妖夢は反射下界斬弱体化したのでラッシュに持ち込むまでが課題かな。
レミリアは別格としてのらりくらりと逃げ回れる咲夜、霊夢辺りへの対処が熱い。
後は一撃カウンターを狙ってくる魔理沙、幽々子。
………む、意外に好敵手は多そう。

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 13:27 [ KqaVrCjk ]
レミリアが圧倒的な対戦リプってある?研究したいんだが。

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 13:28 [ 514DSC.c ]
とりあえず、霊夢でレミリア倒す方法を聞きたい
ノーマルでもうお手上げだorz

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 13:32 [ Qt0EnFeg ]
妖夢で何回かやって未だにノーマル3面すら超えられない
・・・いったいどうすりゃいいんでしょorz

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 13:37 [ 2k5Rpbys ]
>>378
レミリアはネタがバレるより段々とネタが開発されていって更に強くなってるような…

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 13:38 [ pENOCQI. ]
強かろうが弱かろうが俺はみょんLOVEなんだ!

……妖夢はB→薙髪or霊斬→生死流転斬×2→天界法輪斬だけでも出来ればノーマルは楽に進める気ガス。
あとCPUには中距離からの生死流転斬(B)が何故か良くあたる。
CPUは突進系の技に弱いのだろうか? 未来永劫斬とかボコスカ当たるんだが。

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 13:41 [ sdLR4LjU ]
とりあえず、COM戦は騙されたと思って、相手がスペルカード発動弾幕モードに入ったら、
霊ボタン押しっぱなしで移動、グレイズで抜ける。
これでかなり楽になると思う、とうかこれが大前提。

霊夢はCOM戦に限っては夢想妙珠、夢想封印がお勧め。
妖夢は冥想斬、迷津慈航斬。
理由はラスボス萃香の百万鬼夜行までほぼ安定して通じるから。

>>385
屈P6HIT>レバー前入れP
立ちK>レバー前入れK>昇天蹴(or霊撃>ジャンプキック>P博麗アミュレット)

をグレイズで抜けて丁寧に入れていく。
レミリアの通常が駄目ならジャンプK>射で飛び回れば割と何とかなる。

>>386
咲夜は全ストーリーCOM中一番弱い部類と思う。
霊ボタン押しっぱなしで移動、ジャンプすると本気でカードの弾幕は殆ど抜けられる。
ルナになると流石にタイミングとか重要になるけど。
抜けたら殴れ。

立ちK>レバー前入れK>天界法輪斬

を丁寧に決めていけば勝利は見える。

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 13:46 [ 09YCP.NM ]
K>6K>各種必殺技

の方がいいかも

391 名前: 385 投稿日: 2005/01/04(火) 13:47 [ 514DSC.c ]
>>389
サンクス!
ノーマル霊夢のグッドエンディング拝ませてもらってきます

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 13:53 [ 59BbP/mo ]
ちょっと俺も西瓜触ってみた。
これ相当強くね・・?
攻めも守りもなかなかのものがあるな。

軽く近距離通常攻撃
屈K・・・判定強し。振ってるだけで強い。
屈P・・・リーチ長い、自身の判定が小さい等。けん制、対空にどうぞ。
立ちK・・・え、打撃判定なのに、霊力削っちゃっていいの?な技。リーチもあるし、色々おかしい。霊撃絡めた固め連携にどうぞ。一応至近距離だとスカる。
立ちP・・・リーチもあるし、申し分ない性能。
前P・・・このリーチッ!この発生の早さッ!
前K・・・実は下段。ガードされると隙あり。霊撃とセットで。
66P・・・主力兵器、二段目中段。霊撃とセットで当たればコンボ、ガードされてもそのまま固め連携に移行。
66K・・・使う必要のない技。が、一応中段。どこまでも無駄のないヤツ・・。
663P・・・当たれば霊撃からコンボに。でもこれを使うなら↓で。
663K・・・遠くから切り込むのに使う。Graze判定ありの下段三段技。霊撃とセットで、当たればコンボ、ガードされてもそのまま固め。66Pに次ぐ主力。
射撃・・・中心を当てるように使うと・・・、まぁ>>382のとおり。連携の材料に使って相手の霊力をゴッソリいただく。

続きはまた。

なんというか上位どころか最強狙える性能なんじゃないかな・・。

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 13:53 [ 2k5Rpbys ]
>>384
過去ログにYOUZI氏が参戦してる対戦リプがある(どれなのかは忘れた
そこの管理人さんのレミリアは圧倒的じゃないがとりあえず見ればなんで最強と言われてるのが判るはず

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 13:58 [ cBP16CJY ]
>>392
西瓜の立ちKは射撃属性
ついでにグレイズ可能

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 14:04 [ 59BbP/mo ]
>>378
当方レミリア使いだが、思うにネタがどうしてもレミリアの高性能を制御しきれてない為浅くなっているのではないかな・・。
軽く研究してきて実践投入できる範囲でもかなり凶悪なモノとかいくつもあるので、要研究かと。

あとレミリアでも結構考えて動かないと、知られてる相手には勝てないと思う。

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 14:07 [ 59BbP/mo ]
>>394
ああ、射撃判定だったのか、誤情報すまない。
ただ霊力ゲージ使わないのはいいな

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 14:17 [ Qt0EnFeg ]
>>388
>>389
>>390
ありがとうございます
早速3〜4回やってみました。
・・・1回だけ5面行けました(ノд`)

398 名前: 393 投稿日: 2005/01/04(火) 14:19 [ 2k5Rpbys ]
あ、ついでにパチェ最弱もね。最強と最弱同時持ちなんてイカすぜCNさん
あと最強最弱と言われてもQOH並のアレじゃないし、割とバランスいいので「同レベルの人がやったら勝ちにくい」程度でしょね

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 14:25 [ 09YCP.NM ]
ぱちぇ最弱だったのか。
アリスの方が使いにくかったから

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 14:29 [ JI1O//.I ]
立ち回り次第でみんな強い。いやマジで

ちょっとだけ黄昏見直した

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 14:31 [ 59BbP/mo ]
自分もパチェ弱いと思ってたけど、あのサイトのリプ見てちょっと考えなおしたり。
アリスも型にハマるとかなり強い。
なんだかんだでバランスいいのかもな・・。

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 14:35 [ vDBflcy2 ]
ああ、この手で操作しているんだよな、パチュリー。
公式初プレイヤーキャラなんだよなーという実感が嬉しい。強い弱い関係なく。
格ゲーは4年ぶりだけど。

射撃特化というキャラ性能を盾に、相手のグレイズを先読みしていって
立K・ダッシュK・ジャンプK中心で潰していけば、勝機はあるんじゃないかなと。
相手がグレイズを躊躇し始めたら水玉でじりじり近づいていく。
なんだかんだいって、ダメージソースの8割は近接戦闘だし。(あとはスペカ)
相手に気圧されたら、一瞬で喀血死だと思ってやってる。要はハッタリ。

いやまだ対人戦したことないけどさ。(連休あたりにできそうだが)
街で対戦してみてーなー


ああ、そうそう、画面中央でも「立K→前P→デリュージュ」が繋がった。
でも、相変わらず「立K→前P→(立射撃)→Kサマーレッド」が繋がらないんだが、
なにかコツでもあるのかな。


>>395
>レミリアの高性能を制御しきれてない為
暴走庵なんて研究する気にもならんかったからなぁ・・・
スパロボ的に言えば、限界反応が高い。使い手次第でどんどん強くなる。かな


冬祭り前の搬入時に立ち聞きしたんですが、レミリア最強は黄昏公認らしいですよ。

泣き言はパチェの限界反応を真っ赤にしてからいいますよ。
ちょっくらDuelCPUでハッタリLv上げてくる。

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 14:36 [ cBP16CJY ]
色々リプ見てて思ったんだが
レミリアって動き方が殆ど同じだな
多分、ダッシュがあれだからだろうけど…

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 14:40 [ j.InLtkA ]
パチェはなんというか月華2の高嶺響を連想するのは自分だけ?
全キャラ満遍なく4:6は最低ついてしまう。
勝つ為には知識と経験と読みで勝つしかない、と。
しかし詰んでいる訳ではない、パチェで何となく雑感。

vs霊夢
お得意の射撃で不利、orz
幻想空想穴で距離を無視されたりするのも泣けてくる。
霊夢側は射撃だけでは効率が悪いので、何時か懐に飛び込んでくる、筈。
そこを一点読みしてカウンター。
頑張れ、蝶頑張れ。
射撃一点張りのチキンプレイをされたら………どうしよう。

vs魔理沙
遠距離は魔理沙は手札が無いので、パチェ有利。
又中距離でも魔理沙のやってくる事は割と限られているので、対処は楽………じゃない。
グレイズ一点突破カウンターダッシュPがひたすらに恐怖。
パチェの技の出の遅さも手伝ってがつんと逝かされる。
多少の優勢はこれ一発で覆される。
近距離もミアズマが今か今かと機会をうかがっているため、重圧が凄い。
が逆をいうとダッシュPで空中から叩き落とされなければ勝負になる、刹那の間合いを見切れ。
COM魔理沙はダッシュPを良く使うので間合いを見切るのにいいんじゃないかな、かな?

スペルカード、マスタースパークやブレイジング発動。
で待たれたら………どうしよう?

vs妖夢
反射下界斬弱体化により緩急をつけて撃てばペースは握れる。
しかし、近づかれると終了。
恐怖の択一攻撃には、百年生きた魔女は、勝ち目は、ない(何咲夜

vs幽々子
何かよくわからない間に負ける時は負けてる感じ。
弾幕はパチェ有利だが幽々子側もゆゆサマー射撃Ver、レーザーがあるので楽観出来ない。
舞でグレイズされて浮かされて大ダメージなんてのも。
中距離以内になると足払いや前Pが今か今かと待っており、ジャンプPカウンターの恐怖も付き纏う。
しかし、幽々子の行動は全て何かしら穴があるのでそこをつけば何とかなる事もある。
カウンターが怖いのは確かだが互いに出せる手札が多いので色々読み合いが熱い。

vs萃香
………対戦したことないけど、ダッシュALLグレイズはいじめじゃないかな、かな?

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 14:41 [ F/ZC14ZA ]
>>402
黄昏公認で最強…
パッチ来るのか来ないのか判らなくなったぞ。

406 名前: 公務員試験不合格者の末路 投稿日: 2005/01/04(火) 14:42 [ .nD1RHwU ]
公務員試験不合格者の末路
http://hugoukaku.nobody.jp/

407 名前: 393 投稿日: 2005/01/04(火) 14:45 [ 2k5Rpbys ]
>>403
レミリアのサーヴァントフライヤー固めを最初に見たときは驚いてばんばん食らうか動けなかった
そして「あ、グレイズすればいいんだな」と思ったら2Pカウンター喰らってグングニルまで繋がれてアボーン
そして慎重に動こうとするとダッシュK固めループに以下略
あと空中Cを使うかどうかも人それぞれっぽい

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 14:45 [ 59BbP/mo ]
レミリアの強さは空中ダッシュと鬼判定の各種攻撃にある。唯一微妙な射撃もサーヴァントで問題ナシ。
いっそダッシュ、ハイジャンプ系統Grazeなしでもいいかもしれない・・。

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 14:49 [ JwJfcWVk ]
調整はともかくバグっぽいものの修正パッチは欲しいな

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 14:51 [ cSzOO7Z. ]
まあマスターアップ後にやったら強かったって可能性もあるし。
俺もいくつかのグレイズ属性を無くすだけで結構落ち着くと思う。
近付くまでは難儀で、近付いたら鬼強ってのがイイバランスなんだけど難しいかな。

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:03 [ JI1O//.I ]
れみにゃは663入力技がないので攻めのパターンが他キャラに比べて狭い。
その上ダッシュ攻撃は攻撃判定出る前にグレイズ判定消えるから
グレイズしつつ攻撃できる技がデーモンロードウォークとデーモンロードアローしかない。
よって起き上がりなんかにロードウォークで届かない位置から射撃重ねられると
他キャラなら663で抜けつつ反撃できるかもしれない状況でも
れみにゃはガードかダッシュしか選択肢が無くなったりする。


まぁこの辺の欠点を補って余りあるパワーとスピードとスペルカードが売りなわけで

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:06 [ P97Wq/II ]
まぁレミリア公認で最強とか言われたところで


俺に対戦相手は居ない。

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:06 [ j.InLtkA ]
それ以前に一度まとわりついたらそのまま嬲り殺せない、レミリアは?
中段下段は決してそこまで強烈じゃないけど、選択にもっていけるまでの過程が簡単すぎる。

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:06 [ QgJ5n/0. ]
>>392
西瓜使いなんで色々補足

立ちK:飛び道具扱いでグレイズされるが自己の霊力消費無し。隙あるが前PやKに移行できるのであんまり痛く無い。あとダウン判定あり。
66P:1段目がカウンターヒット時のみ連続で繋がる。2段目が当った後最速ジャンプPやKが繋がるが236Kで拾う方が楽。
66K:攻撃中もずっとグレイズ判定があるのでどんな飛び道具でも抜けながら攻撃可能なので実は兇悪。ガードさせた後は236PかKでキャンセル可なので暴れる事も可能。
663P:ダメージが少ないが中間距離での相手のジャンプを制限したり画面端でジャンプ防止の固めに使える。
22P:わはーヘッド。中段技。中央より壁よりで当てると追撃可能。
22k:わはースライディング。霊撃キャンセルとセットで。

22Pと22Kは6Pがぎりぎり当る間合いからでも当てる事が出来るのでなかなかに兇悪な模様。
6P当てた後の選択肢が熱い。

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:14 [ eJ6tvH8. ]
レミリアであのロリ度。もしフランドールが居たら・・・ガタガタモエモエ

416 名前: 38 投稿日: 2005/01/04(火) 15:17 [ omG9uDHA ]
ウィルスに感染したファイルを上げ、皆様にご迷惑をお掛けしてしまい
大変申し訳ありませんでした。
先程OSの再インストールをし、ウィルスに感染していないことを
確認済みのファイルを改めて上げておきました(th_1621.zip)。

>>373,375氏
お教え頂きありがとうございました。書込みを見るまで全く気が
つきませんでした。

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:19 [ cSzOO7Z. ]
>>411
空中忘れてない?
サーヴァント>SJC>S>空中ダッシュで弾幕といっしょに攻めて行けると思うけど
>>415
俺は何故かフランドールの方が頭身高いイメージがある、なんでだ

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:19 [ WPi9ROMI ]
>>416
乙&GJ!
ありがたく頂きますた。

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:19 [ WPi9ROMI ]
>>416
乙&GJ!
ありがたく頂きますた。

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:19 [ I26hpjJQ ]
一通りクリアし終わった後、自分の好きなように動かしては
キャラのちょっとした動きに萌えを発見している俺はやっぱりダメな人なのだろうか('A`)

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:20 [ .qUdl1Sk ]
>>402
K→前P→S→Kレッドは画面端密着だと繋がらないけど
そういう事ではなくて?
画面中央密着なら、ひたすら最速で入れれば比較的楽に繋がると思う。
あ、例外で対萃香だけは画面中央でも少し離れていないとダメっぽい。

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:21 [ F/ZC14ZA ]
パッチで新キャラでるかもしれないから、今のうちに予想しておくか。
よし来いフランドール!
ゆかりんがいるんだから、紅魔郷のEXキャラもほしいよ

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:22 [ YsIvaCdc ]
>>420
俺なんてパチュリーで一回クリアしたらちょっと満足してきて、
今さっきまで練習メイド長で無駄に霊撃を連発して萌えてたところだ。

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:23 [ wlGmRNzs ]
>>420
駄目人間だな、同志よ。

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:23 [ JI1O//.I ]
>>417
立ち合いなら問題ないというかむしろ強い

問題は転ばされた場合の置き攻めに対する対応の弱さと
中距離で相手の射撃見てからカウンター取れる行動のなさだと思う

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:23 [ eJ6tvH8. ]
>>420
安心しろ。俺なんかC66の時からさくやんの動きに萌え続けてるぞ。気にしたら負けだ。

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:24 [ JB6IJbEU ]
>>420
取り繕っても無駄なので突っ走りましょう

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:24 [ JI1O//.I ]
神様中国に日の光を当ててあげてください




無理か

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:25 [ LsTX2UEc ]
うどんげやえーりんは設定上出れないんだよな…?(´・ω・`)

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:26 [ YsIvaCdc ]
>>428
ロイヤルフレアでよければ。

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:29 [ cSzOO7Z. ]
>>425
ああ成る程、レミリア固有の弱点の話か。
確かにダッシュグレイズ>グレイズ属性の技って選択肢は無いね。
俺も個人的にあのダッシュが苦手だからCPUでも使う気がしない・・・。

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:29 [ eJ6tvH8. ]
>>429
なら続編を東方シリーズ8.5弾として・・・その名も東方大乱闘。

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:30 [ QihrENe. ]
7.5だから永夜のキャラは出ないだろうな。
紅魔以降のキャラって事なら、藍単体とフランドール辺りは可能性ありか。
紅魔と妖々両方に出たチルノも…無理か。

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:32 [ aOz2TAUg ]
格的には妖夢とアリスあたりでもぎりぎりだしなあ。

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:34 [ 3bu450jc ]
パチェってそこまで弱くない、というか戦法が確立されてくればかなり強い部類に入るんじゃないかなあ。
射撃特化っていうけど遠距離はたぶん弱いほう。
なので水玉を盾にして近づいて、中距離からの射撃で固めていくのがよさそう。
高性能な水玉、JP、6P、6K辺りを活かせる距離じゃないともったいない。

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:34 [ rKRjEWdI ]
恥ずかしがってたら損だぞ〜

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:35 [ 2k5Rpbys ]
嫌だいやだ!!!!!!!!!111
チルノ居ないとヤダぁぁあぁっぁぁあ!!!!!!!!11111

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:36 [ YsIvaCdc ]
(∩゚д゚)ア-ア-きこえな−い

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:40 [ F/ZC14ZA ]
藍単体は無理そう。ゆかりんで登場済み。
パッチででるなら設定上強いやつ…EXルーミアとか?

こう、通常では普通のルーミアだけど札を使ってEXになるとか。

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:41 [ cSzOO7Z. ]
まあ格ゲーだし、キャラごとの設定上の強さはある程度無視するんじゃないかな。
神主も彼女達は遊びでやってるみたいなことも書いてあるし。
でも個人的には中国よりチルノの方が記憶に残ってるなぁ。
まあ未だにノーマルのパーフェクトフリーズで事故るからだが('A`)

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:41 [ MJKSu5lE ]
パチュリーは居なくても良かった様な存在だな

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:42 [ I26hpjJQ ]
中国追加まだ〜チンチン(AA略

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:42 [ aOz2TAUg ]
だが皆勤賞だ。

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:44 [ vDBflcy2 ]
公式のパワーバランスどおりにキャラ性能が決められているのだったら、
レミリアがあの強さだったら、
チルノやリグルはまさに「ひぇぇ」なレベルになっちまいそうだ。

仮に永遠亭メンバーが参戦しても4人中2人くらいしか参加できそうにないな。
てことは、えーりん&うどんかな? ん、てるよ・・・
もこーが参戦するのなら、てるよも必須だろうな。えーりん補欠か。
けーねも捨てがたい。

>>421
画面中央で何度も試してみたんだけど、まだできない。
指に覚えさせるつもりで練習してみる。

パチェ使う場合は、性格までなりきらないと使いこなせないような気がしてきた。

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:45 [ 2k5Rpbys ]
アーケードモード専用キャラでもいいからチルノ出してよ!
チルノ!チルノ!Crino!

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:45 [ nD/IHH.k ]
>440ある程度は無視するとしても、ストーリーでの使用も望むとすると
レミリアや紫あたりを蹴散らすチルノとか色々ありえない光景に。
ギャグで突っ走れば行けるのだろうか

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:47 [ Qx8fpB0Y ]
弱くてもいいから通常投げがほしい。
CPUのガードが崩せない…

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:48 [ cSzOO7Z. ]
>>440
チルノと中国は負ければステージク(ry
まあ個人的には対戦ツール特化でも構いはしないんだけどね。

449 名前: 448 投稿日: 2005/01/04(火) 15:51 [ cSzOO7Z. ]
ああん間違えた>>446です

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:52 [ eJ6tvH8. ]
てるよって・・・すげぇオーソドックスかつリーチ短いキャラになりそうだ。

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:53 [ 2k5Rpbys ]
チルノストーリーモードは
Stage1→魔理沙
Stage2→咲夜
Stage3→霊夢
FinalStage→ゆかりん
でいいだろ?
ホラだって紅魔郷のときプレイヤー(霊夢、魔理沙)もチルノに落とされるときぐらいあるだろ?
そして妖も中ボスだし(プレイヤー咲夜)
でもFinalStageだけ絶対勝てないのは仕様でいい
むしろ時限戦、耐え抜けばゆかりんから逃げられる、いや、見逃してくれる。でも必死

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:53 [ F/ZC14ZA ]
>>447
こちらの連続技。
CPUがガードしている。
こちらのコンボを数フレーム遅らせて繋げてみる。
CPU連続ガード解除。
ヒット!
GJ!

ダメか

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 15:54 [ 514DSC.c ]
恐らくてるよは周りに浮いてる5つの難題で殴りかかってくるよ
常時ソーラーシステム状態

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:04 [ 5ZYoNnuU ]
輝夜が持ってるのは玉の枝だけじゃね?

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:06 [ FrKMwEjE ]
贋作でもいいじゃない

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:12 [ eJ6tvH8. ]
チルノのみ、戦闘はクイズで行います。ラスボスはてるよ。5つの難題を解かないとクリアできません。

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:14 [ P97Wq/II ]
ここのチルノの扱い激ワロスw

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:17 [ BrcDclFU ]
プリズムリバー姉妹でキャラ交代しつつ戦うのもいいかも>追加キャラ

永夜抄の面子入れるなら、Extra Storyモードとして永夜抄後の話を追加。
今度の舞台は正月祭り。
冬の話を夏コミで出す。

こんなとこかね。

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:19 [ JI1O//.I ]
何か忘れてる気がする


ル、ル、ルー……駄目だ。思い出せない

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:21 [ j.InLtkA ]
チルノ

移動速度は密かに速い。
弾幕も意外に行ける。
が頭がアレなので中段という概念がない。
6P、22Pはただの上段攻撃だ。
相手をホントに崩せない素敵キャラ。

必殺のアイシクルフォールは真正面ががら空きだぞ。

中国。

凄いぞ、近接格闘はみょんやレミリア様にも負けないぞ。
しかもコマンド投げまで持っている。
振脚による踏み込みもはやい。
しかし、全ての行動にグレイズ属性がついていない。
耐えて忍ぶ門番根性こそが華よ。

初代ザンギエフを思い出させるね。

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:22 [ aOz2TAUg ]
ザンギにグレイズがあったら…

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:24 [ pnGtypK2 ]
チルノは霊夢バッド2で背景に微かにいるっぽいですが、登場したとは言い難いですかねw

妹様の弐符のレーヴァテインはゲージ全消費、数値に応じてリーチと威力増加、ガードグレイズ付加。9でもう6,7000くらいいっちゃっていいよ。
俺の中の妹様は超大威力隙まみれ、パワーキャラに見せかけて先出し設置キャラです。
中国は低威力コンボ型テクニカルキャラ。そしてぱんつはいてない。間違いない。

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:25 [ CzL8Z2xA ]
>>402,421
> でも、相変わらず「立K→前P→(立射撃)→Kサマーレッド」が繋がらないんだが、
> なにかコツでもあるのかな。
中央で密着より少し離れたくらいでの K→前P→Kサマーレッド なら、かなり楽に繋がる。
射撃をはさむほうは前Pのあとの射撃可能タイミングが意外に早くわりとシビアなので、
はさまないほうを確実に出せるようになってからやるほうがスムーズかも。

繋がらない理由はキャンセルタイミングが遅いあたりだと思う。萃夢想は遅れてキャンセルしても技が出る(ディレイが効く)。
・K→前P の入力を早めに
・Kサマーレッドのコマンド完成タイミングを早めに (スプリングに化けてもいい、対策はある)
このへんをチェックしてみるとか。

スプリングに化けるときは、前P入力を早めに行い、間をおいてからKレッドを高速入力すると化けにくくなる。
前Pが入力されてから実際に出るまでの時間は、前P入力を早めにするほど長くなる。
長くなればそれだけ間をおいてからKレッド入力ができる。

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:28 [ CzL8Z2xA ]
アンカーミス失礼。>>421じゃなくて>>444だった。

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:32 [ 09YCP.NM ]
ザンギにクレイズいいな!

ソニックブーム>ダッシュ>クレイズ>サマソ

え?

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:41 [ Gvt3sK2A ]
火鼠の衣で常時グレイズかもしれないな。

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:42 [ Gvt3sK2A ]
音速が遅すぎた…orz

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:45 [ vDBflcy2 ]
投げキャラってのがいないんだよな。弾幕格闘ゲームだから仕方ないか。
レティあたり投げキャラだったら楽しいだろうな。
テーブルターニングで、掴んでからレバー回転が多いほど高威力。


>>463
そう、スプリングに化けるからあまり上手くいかなかったりする。
Kサマーはダメでもデリュージュは安定して繋げられるのもそのせい。
仕事終わって帰れたら、その方法を試してみます。

家庭用格ゲーみたいに、一部の必殺技を使用不可とかできれば、
スプリング外すんだけどなぁ。スプリングって、対戦で使ってる?

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:48 [ QihrENe. ]
しかしどうしてもゆかりんでアーケードモードクリアできんな。
四戦目辺りで確実にエラー出る

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:52 [ 514DSC.c ]
超素人な質問で悪いんだけど、どうしたらいいかわからないので質問
皆さんCPU戦で防御って使ってますか?
正直防御するタイミングがマジでわからない
どこかでカウンター狙ったほうが有利と聞いたので
あらかじめある程度まで近づいて逆方向のキー入れて防御の体制とって
向こうが攻撃したところをカウンターで行ってるんだけど
なんか向こうが攻撃してこないと、ただ離れてしまうし、
敵の攻撃にあわせて防御しようと思っても追いつかない
これはもうガシガシ攻めていったほうがいいのだろうか・・・?

使用キャラは霊夢、幽々子、萃香です

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:53 [ uTxRV6po ]
チルノとリグルは二人で1キャラにしたらどうにかなるんでね?






無理か、

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:53 [ IRAB78UY ]
俺なんてしばらくPIAYしたら100%OSが落ちるぜ。

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 16:58 [ 6rh1OETQ ]
>470
俺も格闘あんましやってないから参考にならんかもしれないが
ガードしなくてすむなら無理にやるもんでもないんでは?

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:02 [ 514DSC.c ]
>473
いや自分もできるものならそうしたいんだけど
大抵、俺攻撃>CPU防御>CPUカウンター>俺ひでぶ
って流れになってしまうから(特に4面以降)
こっちもカウンター狙いやろうかと・・・
ノーマルでこれだからできれば今のうちにコツ掴んどきたいと思ってね

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:05 [ vDBflcy2 ]
>>474
格ゲーのCPU戦はSTGと同じでほとんどパターン化。

ゲームによっては、弱パンチをわざとスカらせて飛び込みを誘って対空。とかもある。
カウンターからウリウリいわせたい場合は、
カウンターが確定するパターンを探すといいよ。

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:07 [ F/ZC14ZA ]
いっそのこと、こういうのはどうか。
キャラはチルノだが、技で他のキャラが多々登場するとかさ。

22P:中国がどこからともなく現れてハイキック。チラリズムが素敵。
22K:リグルがどこからともなく現れて、相手の足元に突っ込む。下段。
236P(K):大妖精が(略)細かい弾を前方に発射。キャンセルして固めることが出来る。
214P(K):レティが(略)落ちてきます。PとKで距離が異なります。ガードミスはクラッシュだ。

やばい、使いたい。

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:07 [ kqw.b9GE ]
スティックを使ってみたがボタン設定に悩む。

棒  ○○○○
   ○○○○

スティックを使ってる人、いい配置を紹介してくだたい

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:10 [ clE9G5B6 ]
ホリの鉄拳TAGスティック使用の自分はこう。

棒  ABC
   D

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:11 [ vDBflcy2 ]
>>476
スペルカード名が「百鬼夜行」で、某CDジャケットのごとくオールスター登場。

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:16 [ JI1O//.I ]
>>476
メインで誰が出るか喧嘩になって自滅しそうだ

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:19 [ sENnqmbQ ]
>>480
メイン→(^^;

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:20 [ 0/L5MKGM ]
俺はこうだ

棒   ABCD


もしかしたら少数派かもしれない

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:21 [ vDBflcy2 ]
メイリン→中

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:25 [ 514DSC.c ]
>>476
なるほどパターンか・・・
ちょっと研究してきます、サンクス

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:26 [ dJDFB9T2 ]
俺はHORIのキャリバーIIスティックだが

棒  BCD
   A

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:26 [ 6rh1OETQ ]
十字キー         霊
       ポーズ  殴 射
   棒         蹴

JUNKメタル用コントローラー万歳

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:32 [ 9tHkMhwk ]
う〜む、何故ここまで萃香の話題が出ないのかな…かなりいけてると思うのだが
>>129にもあるとおり使いやすいし
214+P>Cの一発ガードクラッシュとか
それ嫌がった相手に421+Pとか
66+Kなんかグレイズしっぱなし(こいつは全部そうだが)の上、追加入力で隙短く
鎖は範囲広く出も早くでパチェ殺せる。
まぁ、でっかいコンボはなさそうな気がするけど…
離れて2+PでCのクリティカル爆破位置に無理やり近づけられますよ?モロに入れば2000以上軽いですよw

ところで22+Pってかなり可愛くないですか?

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:35 [ ANN.lOak ]
歴史がない。とか

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:36 [ rKRjEWdI ]


棒  BCD
   A

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:37 [ K6sjAxjc ]
棒  BCD○
   A○○○

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:44 [ lffpgWNQ ]
>>487
ほら、ここのスレの皆はマゾだからさ(暴言過ぎ
だからゆかりんやパチュリーが可愛くて仕方ないんだよ。
というかこの二人は人気ありすぎw
他がその分吸い取られている感じね。

萃香は勝てる要素は全部持ってる。
ダメージはクラッシュ関係でがりがり削っていくキャラだと思う。
カードは俺は投げ、パチュリーには鎖だけどw
無敵技はやっぱり物凄く便利。

> 66+Kなんかグレイズしっぱなし(こいつは全部そうだが)の上、追加入力で隙短く

すまん、追加入力って何?




後、いいリプレイを置いてある場所おしえてもらえる?
>>393で言われてるのが何処か分からなくてさ。

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:49 [ JI1O//.I ]
>>491
ヒットorガード後空中236Pで隙が小さくなる

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 17:50 [ 99bm0LEw ]
ザンギにグレイズって
それはコロッサスではないか?

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 18:02 [ FrKMwEjE ]
>>492
確かにダッシュKからのキャンセルで妖鬼-密-が入るな、タイミング結構シビアだけど
つかこれすげぇ強い(;´д`)立ちガードさせりゃダッシュKだけで霊力半分持っていけるな…

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 18:11 [ 514DSC.c ]
>>494
妖鬼-密-じゃなくて地霊-密-じゃない?

496 名前: 477 投稿日: 2005/01/04(火) 18:20 [ kqw.b9GE ]
>>478>>482>>485>>485>>486>>489>>490
サンクス。

棒  BCD
   A
これでいってみる。

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 18:22 [ rnpgScOs ]
萃夢想製品版のsusieプラグインどっかにない?

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 18:25 [ NWcKIztM ]
萃香は接近されるとかなりきついよ

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 18:43 [ Yh4uDGMo ]
>>489をプッと笑ってしまった俺は負け組?

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 18:43 [ FrKMwEjE ]
>>495
コマンドどっちも一緒だからなんとも言えないが
地霊の方は空可っていうか空中専用技みたいなものかと
地霊は地面掘り起こし、妖鬼は爆裂ゴッドフィンg(ry
あ、あとダッシュKじゃなくて6Kだな。すまんora

つか西瓜の6Kどうなってるんだ?見た目明らかに上段だが判定下段だし
そのくせカウンターとれば空中に浮くし…

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 18:49 [ vDBflcy2 ]
>>489はスーファミパパ

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 18:53 [ 514DSC.c ]
>>500
あ、6kだったんだ
ダッシュkでやると地霊-密-がいい感じに入るから勘違いしてるのかと思った
というか、自分みたいなのでも気軽に入れられるからちょっと得した気分

6k>妖鬼-密-確かにすごい減りだ・・・

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 18:54 [ .RYSkU5c ]
ときにこのゲームやってどれくらいで慣れたよ?
数回やってるけど何が何やら

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 18:56 [ ANN.lOak ]
webの体験版を説明書読まずにやって4,5日
あとは、人のリプレイ見るとかなり楽になると思う(オレハミテナイケド

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 18:56 [ Yh4uDGMo ]
>>501
コンティニューするのにエロ本みせた奴か?
ファミコンにスーパーって張り紙くっつけたりとか。

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 19:01 [ RXlVm3Ts ]
初期体験版1,2回(霊夢・魔理沙に違和感を感じつつも記憶の片隅に置く程度)
C66体験版10数回(主に魔理沙・コンボの作り方を学ぶ)
Web体験版10数回(ストーリーモードでグレイズを学ぶ)
製品版(幻想郷とパチュリーについて深く学ぶ)

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 19:06 [ 5ZYoNnuU ]
初期体験版から見ると、かなり進歩したよな。
まさかここまで遊べるゲームになるとは思わなかったよ。

>>503
CPU対戦でキャラの動きを研究(実戦向けではなく、単なる萌え補給)してたら、いつの間にか。

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 19:07 [ 2k5Rpbys ]
嗚呼チルノ使いてー…
最弱でいいから、使いてぇ、
ストーリーモードの扱いが酷いでもいいから、使いてぇ・・・・
芋に俺のチルノへの愛を全部賭けるから、チルノ使わせてくれ…

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 19:08 [ 514DSC.c ]
>>503
同じキャラばっかり使ってたら自然に
でももともと格ゲー苦手だから慣れてるのかと言われれば微妙かも知れない

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 19:11 [ nD/IHH.k ]
何回、というかプラクティスで相手を通常CPUにして
2時間くらいぶっ通しで戦い続けてた。対人戦やりてぇー……
QOHやEFZはしょっちゅう仲間内で対戦しまくってたのに

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 19:14 [ F/ZC14ZA ]
回数は対戦回数ね。
初期体験版:20回ぐらい。キャラを動かして萌えていた。魔理沙の6Pにハマる。
C66体験版:50回以上。4キャラ万歳。妖夢、魔理沙の応用コンボまで出来るようになった。
Web体験版:30回ぐらい。アリス参上。持ちキャラ決定。
製品版:20回以上、これからやり込んでいく。レミリアを育てることにする。

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 19:18 [ JXXtwuiA ]
>>507
同感。初期の体験版初めてやったときは「なんだこのゲームは」って思ったくらい。
弾幕格闘とかいって全然弾幕じゃなかったし。

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 19:20 [ .RYSkU5c ]
いや何つーか、どんなゲームでもそうだけど個別のシステムに慣れなきゃいかんじゃん、最初は。
大抵のゲームだと数回やりゃわかるのにこれはどうも馴染めないから皆どうかな、と

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 19:29 [ cSzOO7Z. ]
俺はカプコンゲームで育った人間だから、最初どうしても飛び道具をガードしてしまう癖があったな。
CPU戦で出来るだけ近付かずにグレイズと射撃ばっかりしてたらそのうち慣れたが。

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 19:34 [ dJDFB9T2 ]
俺は先行入力効かないのがなかなか慣れん
妖夢の竜巻*3とか繋がる気しねー

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 19:46 [ ypXBbl1A ]
音速が遅いんで体験のLuna苦輪に☆つけてた
☆とか見れないけど

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 19:53 [ TXgT7imM ]
 とこえでぶっちゃけで言って欲しいんだが、プレステコントローラーでのプレイは上手くなれないか?
 俺は格ゲー一般人(弱い)でアーケードスティックでのプレイができない人間なんだが。
 教えてくれ。

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 20:00 [ RXlVm3Ts ]
□P×K○射△霊配置
同時押しとかを駆使するわけじゃないからある程度のレベルまでは大丈夫だと思われ
それこそ極まってきてフレーム単位の目押しとかなんだの導入するようになったら
感覚でレバーを動かせて、指本数の多いアケステの方が有利になるきがする
どうしても気になるなら十時キーの左手は握って持ち
右手はスティックのときみたいにピアノ打ちに慣れればいい

うまくなるならないには影響は無いよ
どれだけ楽しんでいけるかがうまくなる近道
いらついたり、作業ばかりやっているとCPUだけには強くなるが対戦ではワンパすぎ

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 20:03 [ RIkGfvdU ]
>517
ぶっちゃけて言おう。
弱いやつはパッドでもスティックでも弱い
強いやつはパッドでもスティックでも強い

プレステコントローラのままで何も問題ないよ
あとはあんたの向上心と練習量次第だ

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 20:03 [ cSzOO7Z. ]
>>517
別にこれからゲーセンの格ゲーを上手くなるつもりがなければ、コントローラーは何でもいいんじゃ。
それにスティックっていうのは、どこかに固定されて初めて意味があると思うしね。
俺は家はサタパ、ゲーセンはワイン持ちでやってる。

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 20:03 [ LrNO/.xQ ]
>いらついたり、作業ばかりやっているとCPUだけには強くなるが対戦ではワンパすぎ
俺のことかーっ!!

いや、本当にスペルカードが取れなかったり手も足も出ずボコボコにされてイライラして、
もう行動のほとんどが作業的なワンパターンなのよ。
……対戦する相手もいないんだけどさ。

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 20:03 [ lffpgWNQ ]
>>515
最初の二回は速攻で。
後一回はワンテンポ置いて、で繋がると思う。

しかし、レミリアは本当にどうしたものか。
霊夢で友人宅で対戦したけど、勝負にならない。
幻想穴はサーチした座標がレミリアが早すぎて攻撃開始したときには既に空振りなんてしょっちゅう。
最悪カウンター。
弾幕もグレイズつきまくり技各種で抜けられる。

仕方ないので、持続の長いジャンプPを振り回して空中ダッシュ潰しにかかってた。
量産型レミリア戦においては安定行動かもしれない。
空中ダッシュで飛びまわるタイプにはね。

霊夢で典型的な負けパターンは密着される事。
レミリアの方が技の回転が速いっぽいのでマヂで切り返せない。
で中下段二択でガリガリと………霊撃しか手がなくなってしまう。

理想はジャンプPで押さえ込んでこっちから地上二択を迫る事だけど、中々上手くいかないなあ。
最終的なダメージソースがダッシュK>夢想封印というのもアレだった。
画面端に何とかカウンターで追いやってダッシュK>夢想封印での削り、22系統での二択。
再度夢想封印でループで押し勝った。

後はKサマーでレミリアのジャンプを狩るというのも割と大ダメージを奪える?
大抵カウンターを取れるので、追撃含めると結構美味しい。
問題はぶっぱになることだけど。

しかし、レミリア側も飛ばずにサーヴァントフライヤーで布石を敷かれたり、
屈Kで地上戦をたまに混ぜられたり、クレイドルで対空をされたりした途端、再び勝てなくなった。
うーむ………どうすればいいのやら。

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 20:07 [ p40Emxas ]
別に関係ない、使いやすいコントローラーを使ったほうがいい
必ずしもアーケードスティックを使える必要はないしな
PSコントローラーしか使ったことないならPC用試して使いやすいの探してみればいい

by SideWinder Game Padとキーボードしか使えない人間

524 名前: 393 投稿日: 2005/01/04(火) 20:07 [ 2k5Rpbys ]
>>425
ハイジャンプ→空中ダッシュ
そこらへんのゆかりんや霊夢の地上ダッシュよりずっと早い
あとPクレイドルは打撃無敵+隙無しでは?アリスレベルの起き攻めなら誰でも無理
全スイムソーでも少ない無敵昇竜をお持ちですよレミリア様

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 20:11 [ JB6IJbEU ]
PSパットはLRに霊ボタンでも振っておけば押しっぱなしが簡単

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 20:17 [ 2k5Rpbys ]
>519
キーボーダーをなめんなー

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 20:23 [ 59BbP/mo ]
西瓜は画面端でP>6P>421P>霊撃キャンセル>JK>J236Pがカードからませなければ最大かな?
カードは俺的に投げがいいかんじ。打撃投げだけど無敵長いし、コンボに組み込めば火力が増すし、攻防一体なかんじがデキル奴だと思った。

あと66P一段目or663K三段目>霊撃キャンセル(>663P霊撃キャンセル)>236Bが
中央のけん制始動で2000近いダメージになるね。

それよりも、言われたとおり66Kよく使ってみると、とんでもない性能だな・・。
とりあえず相手の目の前で着地するように使うと隙のない移動技に。ガードされても隙消し可か。
663Pも全然使えるな。

今日一日でだいぶコイツの株があがった気がする。もうちょい発生の早い技あれば完璧だったな。

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 20:51 [ RdSMNGj2 ]
復刻版サターンパッド(゚∀゚)マジオススメ

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 20:52 [ 59BbP/mo ]
画面端相手ガードに214P撒いて接近し、屈K>前K>22Por22K>霊撃>立ちK>立ちS>236P>立ちK>前P>22Por22Kなんていう連携はどうだろうか?
要所要所で割られるポイントがあるものの、逆にそれを狙ってカウンターとってみたり。
全部ガードさせれば射撃がクリティカルじゃなくてもクラッシュしそう。

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 20:55 [ QihrENe. ]
このゲームはボタン+方向でダッシュできるからパッドでもイケると思う。
方向二連続でダッシュのゲームだとパッドでは低空ダッシュが全然出来ないから物凄くでかい壁があるものだが。

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 20:56 [ ezQ30Z0. ]
>>530
そりゃお前が下手なだけだ

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 20:56 [ JXKtWI2Q ]
むしろパッドでないとできませんが何か

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 20:58 [ sChUdXt2 ]
easyのラストすら倒せない・・・
吊ってきますorz

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 20:58 [ 2k5Rpbys ]
>>530
いや、パッドでも普通に低空ダッシュ出ますが。EFZ大会とかでみんな出ますし。
それに低空ダッシュの出る速度と易さだけならキーボードが一番いいですよ?w

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:02 [ BL0e3G0Y ]
難易度をノーマルにしてアーケードモードで遊んだら最初で死んだぜ
イージーで経験を積むかノーマルで鍛えるか・・・

>>533
頑張れ

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:02 [ 1zYMHLik ]
アレだ、最近出たUSB接続のサターンパッドのヤツ
俺が知ってる上手い人らーは大抵サターンパッドな気がする
PSのパッドは十字キーが繋がってないからなんかやりにくい気がする
…でも昔はPSパッドだったしなー
自分がよければ何でもいいとは思うが、みんなが使ってるヤツ使った方が
遠征して対戦した時に楽だぞ。ボタン設定一々変えるの面倒くさいし
ちなみにA=拳 B=蹴 C=射撃 X=特殊ボタンでやってるおいら

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:04 [ 1zYMHLik ]
…あと、866じゃなくて96のが低空ダッシュしやすいぞ、とか基本的なことも言ってみるテスト
射撃キャンセルハイジャンプからの低空ダッシュができない俺が言えたもんでもないかもしんない orz

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:11 [ sENnqmbQ ]
866とか214とか言われても全く理解出来ません、安西先生……_| ̄|○

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:12 [ LlRQ3XcA ]
USBサタパは十字キーのストロークが甘すぎだから気を付けろ。
本家サタパに慣れた人間だと十字キーがフニャフニャでマジ凹む。

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:15 [ oWJOm7jM ]
幽々子実用性皆無のネタコンボup
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1626.zip

・端限定で空中Cから霊撃に繋がる
・自分中央付近で幽胡蝶をC>Aの順に出すと端の相手に連続ヒットする
・JA>ダッシュBが一応繋がる

端限定ネタコンボ
・(幽胡蝶C>幽胡蝶A)>HJB>2B>6B>A胡蝶夢の舞>霊撃
一応繋がるけどヒット数多くて霊撃からのコンボが安い、A胡蝶夢の舞追撃が一番ダメージ高いかも
・2B>4A>2C

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:16 [ JXKtWI2Q ]
>538
キーボードのテンキーを見ろ

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:19 [ 1zYMHLik ]
>539
本家サタパに慣れた人間だが、USBサタパの十字キーの固さに凹んだが…
アレか。本家のヤツは使い潰しすぎてふにゃふにゃなのかな… このふにゃふにゃ加減がたまらなく良いんだが…

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:21 [ ypXBbl1A ]
・個体差があります


とか

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:21 [ P97Wq/II ]
ttp://www.3rd-sri.com/report/saturn_v4/saturn4.html

個人的なオススメ
サタパの中身変えるだけで使えるから評判悪いUSBサタパじゃ嫌な人は試してみれ。

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:23 [ Nnci9W4U ]
もっとアリスに構ってやって下さい。

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:24 [ wlGmRNzs ]
ver4出てたのか。
…まぁ、スタートボタン使わんしver3で十分だが

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:24 [ lffpgWNQ ]
>>533
よくわからんが弐符のスペルを使おう。

・霊夢
夢想封印
・魔理沙
ブレイジングスター
・咲夜
夜霧の幻影殺人鬼
・妖夢
迷津慈航斬
・アリス
リターンイナニメトス
・パチュリー
ロイヤルフレア
・レミリア
スカーレットデビル
・幽々子
華胥の永眠
・紫
魅力的な四重結界

これらを連発するだけでクリアできる。
ルナは自分は現に連発で乗り切ってる。
あんなのとれるかー!

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:32 [ VlfpyU/2 ]
>545
アリス使いになろうとしてるけどどうも単調になってしまう

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:34 [ NWcKIztM ]
ここで攻略書いてるうちの何人がCPU戦しかやらないオナニー野郎なんだろうか。
萃香の接近戦が強いとか書いてあったが実際攻め込まれるとパチュリー並みに厳しい。
書いてあるのもコンボだらけだしな。

やっぱしたらばや2chじゃどこも厳しいのだろうか・・・

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:37 [ zQv9uQcI ]
妖夢がストーリーで幽々子をあからさまに疑ってるのにワロタ

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:39 [ 2k5Rpbys ]
>>549
強い人乙
そんなに強かったらここに来なくてもいいよ

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:40 [ lffpgWNQ ]
攻められたら厳しいのは割とどのキャラでも同じじゃないかと。
パチュリーは筆頭だけど。
萃香はまだ対戦してないから分からないのでコメントは控える。

まあ、少なくとも自分は最新の格闘ゲームから一線退いてるので、
大工町や闘劇プレイヤーの人達にはさっぱり及ばないけどw

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:42 [ pnGtypK2 ]
>>549
「やらない」じゃなくて「やれない」人間を考えられない馬鹿は帰ってくれ。
俺だって他人と対戦したいんだよ、ばかやろー………orz

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:45 [ LrNO/.xQ ]
じ他のゲームのスレとかだと、
コンボ以外にどういうことが書き込まれるのだろう。

コンボと言えば、書かれたコンボの半分以上がつなげられないんだが
格ゲー初心者でも繋げられるコンボってないんだろうか。

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:45 [ lffpgWNQ ]
でも他のところ、格闘関係の掲示板と比べたら物凄いまたーりぶりで気持ちいい。
他の人も言ってたけどMBスレなんて酷い事酷い事。
東方らしくまたーりいきましょうと言ってみる。

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:46 [ RXlVm3Ts ]
翠香が強いのは近距離と中距離の境目ぐらいじゃないか?
至近距離で振れる小技もないし、ちょっと怖いもんがある
紫と似たような感じで2P・6Pぎりぎり当たるぐらいの距離で当てていくのが得意な気がするが・・・
鬼縛り後ぐらいが楽、一方的につぶされる距離じゃないし

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:46 [ 3bu450jc ]
>>549
よっぽど恵まれた環境でやってるんだろうなあ。うらやましい。
本当ならそういう環境でやってる人から多くの情報が出てくると充実してくると思う。
549が不満に思うなら自分で思ったこと書いてもらえるとありがたい。

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:46 [ lffpgWNQ ]
>>554
使用キャラを言った方がいいと思う。

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:46 [ QihrENe. ]
CPU対戦しかしない奴がオナニー野郎なら、対人する奴は集団オナニー野郎ってことか

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:47 [ ezQ30Z0. ]
>>554
技の相性や連携・行動の対策

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:48 [ BrYwFkP6 ]
でも明らかに触ってない人が長文で脳内攻略書くのは問題あると思うぞ。
一人でも技の相性や性能は突き詰められると思うので、その辺の情報は正しく書いて欲しいと思ったり。

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:48 [ P97Wq/II ]
>>554
このゲームのコンボは全部簡単、出来ることが少ないからね。
文章で見ると分かりづらいかもしれないけどリプ見て動きが分かれば出来ると思うよ

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:50 [ GJkSVDZA ]
ネット対戦できればなぁ・・・

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:52 [ zQv9uQcI ]
ちょっと厳しいねぇ…一定の速度と途切れないことが絶対条件だから

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:54 [ lffpgWNQ ]
QOH99は対戦にならなかった。
まあ、当時とは違うけど、現在でもどうしても3フレーム程度は遅れが出るらしい。
昔アルカディアでもネット対戦用に安定コンボとか言ってた事もあるくらい。
格闘ゲームはネット対戦に向いてないってことになる。

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:56 [ zQv9uQcI ]
3フレームか…エルツヴァーユ(誰も知らないって)なら
実用化できそうな予感。

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 21:57 [ LrNO/.xQ ]
>>558
使用キャラはアリスと妖夢。
>>160のサイトにあるコンボを試してるんだが、
たまにしか繋がらずに切れてばかりいる。

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:02 [ npYsG5sE ]
>>566
投げぬけとか、タイミングシビアだから無理ぽ

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:05 [ dJDFB9T2 ]
アーケードと違って気軽に対戦できないからなあ
対戦バランスなんて本来、持ちキャラのばらけた同レベルの多人数で
ひたすら対戦やらないと決められんもんだし
家庭用やPC用の格ゲーは正直厳しい

ところで無限の超高速飛行体Lunatic、何度やっても下三本が避けれないんだが…
前ここで聞いたら「ハイジャンプで普通にいける」っていう話だったが、一度も避けれん
使用キャラは魔理沙なんだが、誰か避けてるリプレイとってくれないだろうか

#一応、必死に避けようとしているリプレイを上げようと思ったが
 死んだらリプレイ保存できないのか、リプとれなかった

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:06 [ TcUpDk0. ]
今日届いたんで早速プレイしてみたんだけれど本当体験版とは比べ物にならないくらい面白くなっててビビった。
今回のコミケは良ゲーが多くて非常に満足だな。

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:12 [ RXlVm3Ts ]
超高速飛行体下三段
一番高い垂直SJでも抜けられないっぽい
最頂点でさらに上に飛べる技(射撃とかで昇るとか)使えば避けられるかもしれないが
それは見てからかわせるものではない
キャラ限定ならテレポート系で逃げるしかない
霊撃で抜けれるというのは本当なのだろうか、成功したためしがない

☆ゲットした人はいるみたいだから、
最大ダメージ叩き込んで運に任せるしかなさそう

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:13 [ Nnci9W4U ]
スペルプラクティスモードがホスィ

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:15 [ MJKSu5lE ]
おまけ要素が少ないよな

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:15 [ lffpgWNQ ]
>>567
単純に入力が遅いと思う。
多分、相手が技を食らったのを見てから入力してる。
本当はそれで繋がるのが理想なんだけど、なれないうちは全部1つのコマンドと思って、
息をつかせず連続して入力してみるといいよ。

屈A > 前A > 上海人形or蓬莱人形

なら前Aのコマンドを入れた後に直ぐに上海入力。
相手が当たったのを見てからじゃ間に合わない。
まあ、この連続技の場合はガードされても問題ないし、最初の屈Aが複数ヒットするので、
余裕をもって相手が食らったのを確認して出せる。

屈B×3 > 立A > 天界法輪斬

は立ちAが当たる前にもう天界法輪斬のコマンド入力は終わってる感じ。
こっちはガードされると反撃されるから、最初の屈B2発の時点で技をだすか、
出さないかを判断できるようにしよう。
まあ、なれないうちは全部速攻でいれてみて。
それができるようになってから次に進めばいいし。

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:21 [ 4IrZFZzk ]
>>221
屈P連打の後は
相手が固まるなら幽胡蝶→ハイジャンプしてみたり
22PとKで二択かけてみたり
暴れるようならP胡蝶夢の舞の先端当て使ったりしたいのですよ

実際は22コマンドが出なくて一拍あいちゃってますが(;´ω`)


それはそうと、今日も対人やってたんだが画面端で
立P→P幽胡蝶→ハイジャンプ→空ダッシュK→立P〜
って繋がって30HITくらいした記憶があるんだが・・・
とりあえず友達の家でやったからリプ取ってたなら貰って研究してみるよ

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:27 [ lffpgWNQ ]
>>575
幽々子は屈Aの後はキャンセル屈Cがよくありません?
多分一番出が早くて相手の暴れも割と潰してくれるので。
これを見せておくと22系統が決めやすいんじゃないかなと。
屈Cを出した後は前か後ろに空中ダッシュしてAでカウンター狙いか、射撃戦へと。
自分はこうしてます。

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:27 [ 5ZYoNnuU ]
格ゲーにおまけ要素は要らんだろ。
対人戦が出来るからな。

対戦相手の居ない俺はアーケードモードLunaticで練習しときます…。

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:28 [ LrNO/.xQ ]
>>574
戦いながら即効入力って難しいですけど、
練習してできるようにしてみます。

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:29 [ P97Wq/II ]
超高速は霊撃で抜けれる、つーか下3本は霊撃以外厳しい

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:31 [ 49DspuR6 ]
線と線の間を抜けることってできないのかな?超高速。
さすがに無理か・・・

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:36 [ j.jyieO2 ]
>>571
妖夢みたいにありえないぐらい高いなら下3本が来ても垂直高速ジャンプでいける。

霊撃で避けたいときは、↓を連打しておいて、予告線>青く発光した辺りで射撃押すと成功するかも。
でも霊撃は個人差が激しいからなんとも言えない。霊撃が遅い霊夢は楽だった。

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:38 [ ANN.lOak ]
楽に抜けたいならスペル宣言。無敵時間結構長い。

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:40 [ j4NexiR6 ]
スペル宣言って夢想封印全部避けれるよね

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:40 [ 82WWLe9U ]
パチェで
画面中央「立K→前P→セントエルモ」が繋がるのか、
あと、画面端「ダッシュK→霊撃→立K→前P→セントエルモ」が繋がる。
ダメージはデリュージュと大差ないけど。
セントエルモはカウンター技としか見てなかったから盲点だった。
相手の動きにあわせるのならデリュージュよりかは優秀だし、使ってみるか。

てか、スペカ技よりも通常コンボの方が大事だろー

相変わらず 立K→前P→Kレッドサマー が繋がらねー

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:44 [ VlfpyU/2 ]
夢想封印ってかすれないっけ

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:44 [ j4NexiR6 ]
意味はないんだけど
時間を表すのにいいかなと思って

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:45 [ VlfpyU/2 ]
そうか、すまなかった

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:53 [ wyTxQh96 ]
>>584
レッドサマーをしてるつもりがスプリングウィンドになってしまう現象の事だろうか?
それだったらレッドサマーをウィンターエレメントにすれば暴発は防げるし
こっちの方が威力高い上位置次第ではJBで追撃できる
俺は見た目が好きだからB→6A→C→Bサマーをよく使うが
画面端で近いと成功しない為Cは抜いたほうが確実だけど

まぁB→6A→Bサマーをしたい場合は6Aの時十字キーから一旦手を離すと成功しやすいかも
PSパッドだが

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 22:57 [ PBTuqv9M ]
セントエルモラピーは殆どどんな状況でも繋がる
異常なまでの出の早さだよ
ダメもデカイし弐符でも使えたら最強だったんだが

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 23:00 [ NWcKIztM ]
>>584
中央なら6P>Kサマーレッドの間にショットが挟めるといっておく。

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 23:20 [ CzL8Z2xA ]
>>588
6A入力したあとすぐにニュートラルにすると暴発を多少おさえられるな
最初は暴発しない B→6A→ウィンター でタイミング掴むといいのかもな
そのタイミングに慣れたらBレッドの暴発対策にも慣れていくといい

592 名前: HBK 投稿日: 2005/01/04(火) 23:22 [ TXgT7imM ]
 なぁ。当方大阪の住人なんだが、難波OCAT4階の市民会館みたいなところで会費500円くらい取って大会するとしたらみんな来るか?

 ただし当然実費での開催だからPC1台のちょっとした集まりみたいなものだけど。
 まぁぶっちゃけ実現は難しいかもしれないがどうよ?

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 23:22 [ MJKSu5lE ]
金とんのかよ

594 名前: HBK 投稿日: 2005/01/04(火) 23:24 [ TXgT7imM ]
 やっぱ金とられるのイヤか。部屋代7000円近くするんだがな。
 午後1時から5時までの間でな。

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 23:27 [ hi/uoSJg ]
そん位だったら行ってみたいなぁ。
場所が遠いから結局無理だけど。

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 23:28 [ p40Emxas ]
てかPC1台じゃダメだろ

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 23:28 [ UeOqZTkM ]
>>594
一台じゃナンボなんでも無理
人と資材集める力ある人がやらないと厳しいぞ、その手のは。

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 23:28 [ 3fKVLroo ]
オフ会スレでも立ててやったらいいかもしれない。
意外に人は集まるものと言ってみる。
頭数が多ければ、いい場所の情報提供もあるかもしれないし。

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 23:29 [ vApP6SQg ]
大阪まで電車で三十分ぐらいのとこに住んでるけど、もしやるなら行ってみたいなと思う。
500円ぐらい、ゲーセンで格ゲー対戦すること考えりゃ気にならん。
PC1台ってのはちょっと厳しそうな気もするけど。

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 23:30 [ 82WWLe9U ]
OK、兄者
立K→前P→立射撃→セントエルモ なら繋がったぜ。


だから、スペカの連続技なんてそうそう決められないって・・・orz

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 23:31 [ .6vqM/xw ]
すでにあるかも知れんがやるならこの板の中でスレ立てよろ。
2chOFF板のアレをまた起こすのはマジ勘弁

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 23:33 [ 82WWLe9U ]
>>601
西院寺スレでやればいい・・・とか思ったけど、あそこもアレだったしな。

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 23:44 [ iBiV3TJo ]
妖夢でルナのクイーンオヴミッドナイトの攻略法なんかない?
確実に撃墜されるのだが…。レミリアのスペル全般がよけにくい

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 23:45 [ 2k5Rpbys ]
>>592
POHとか月見さんとか、大会の主催経験がある人に聞いた方がよさそう。
丁寧に聞いたら親切に教えてくれる、はず

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 23:48 [ ANN.lOak ]
>>603
全キャラ共通だが
地上で止まって撃ってくる時は後ろに回りこんで連続技
壁に張り付いて2発撃ってくる時は着地を狙って連続技、ソレが無理なら着地前になんかジャンプ攻撃
端から端に飛んでいく奴は諦めてグレイズに専念。

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/04(火) 23:59 [ AGng/Je. ]
ダイアグラムを発見した
ttp://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_sui/

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:00 [ DeCAb4c6 ]
>>592
とりあえず対戦したいだけだったら参加者募って自宅オフとか。

自分は大阪府北部在住のものですが
自宅で一応対戦会はできますね。
PC1台しかないんで人数によってはノート持ってきてくれる方が必要ですけども。

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:04 [ c47odpN2 ]
妖夢が二重の苦輪中に分身と共に空高く跳びあがって落ちてこねー!
あんたは竜騎士かと。

それはともかく、ロイヤルフレアって発動されたら回避不可能?
前ダッシュ→ジャンプじゃ避けきれないかな。

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:05 [ 46Q5AW2M ]
関東圏で今週末のEFZ大会に出る人いるなら、そこで直接>604が有効なんじゃないかと(他力本願

>594
とりあえず会場確保して日付決める。んで、参加者からノートPC提供を募るってのが一番速いと思うぞ。
“大会”って銘打ってやるんだと、これだけじゃいろいろ問題あるけど、単なる交流目的の大規模オフならこれでOK。

まじめな話、参加人数4人あたりにPC1台くらいは無いとキツイと思う。

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:06 [ BP6k8DCU ]
>>606
せめてTOPから貼らんと・・・、まあそこはEFZの時にお世話になったな。

東方地方コミュニティスレみたいなのがあってもいいかもね。
ウチも田舎だけど現在意地でかき集めて5人、しかも格ゲー初心者多しだからなぁ。

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:11 [ RgOLef5. ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1083443910/
そういやこんなスレもあったな

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:12 [ n3Qgm/SQ ]
レミリア禁止令

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:15 [ wELcwdAQ ]
普通ならラスボスが禁止になるはずなのに、
中ボス的なレミリアが禁止になるところがすごいな。

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:16 [ iBfhzirc ]
初歩的な事かもしれんが「スペカ取る」ってことの意味が分からない。
ストーリーモードで相手のタイマーがなくなる前に倒すこと?

本家STGは全然やったことなくて格ゲー好きで始めたクチだから分からないのかな・・・

615 名前: 588 投稿日: 2005/01/05(水) 00:17 [ daafmc6Q ]
>>591
センキュ、よく分かったぜ!!

って、あれれー??

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:17 [ DlJ.djak ]
カード発動時に点数が残っている内に倒す。
自分がスペルカードを使わず又ダウンしなければ「完全取得」
というかマニュアル読もうよw

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:17 [ Tj6SIV8c ]
どうでもいいんだけどさ、セントエルモ「ラピー」ってわざとだよな?
なぜかこれみると反射的に噴いてしまうんだよ…

>>608
どうなんだろうな、COMパチュは他キャラに比べてろくにスペカ宣言しないから
グレイズ試そうにも試しようが無いのが残念
対戦相手いればなーora

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:18 [ mZqS/0fo ]
正直Lunaのレミリアに攻撃当てれない
お前動きすぎなんだよーチクショウ

619 名前: 591 投稿日: 2005/01/05(水) 00:22 [ VF/wCkSE ]
>>615
いやいや、おやすいごようだぜ…って、俺またアンカーミスしてた!

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:22 [ V4gXVLIU ]
>>617
普通に2P側を操作して試せば良いじゃまいか
知ってると思うがF1〜9でゲージ最大になったりダメージ無しになったりするからな。
どれが何かは忘れた。

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:24 [ qUbPjD9M ]
>>614
その通りです。
ぶっちゃけ自己満足なのですが、これが結構重要なわけで。

ちなみにSTGの東方の場合は、攻撃をノーミス(ミスなし、ボム未使用)でクリアする事です。
萃夢想はその部分を応用しているわけです。

余談ですがSTGの方をやると萃夢想のスペルネタが分かってウマーだったりします。

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:25 [ u6HSKs36 ]
ふと思ったが空飛ぶ(ryは普通に弾幕風で再現して違和感がなさそうな気がしてきたw

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:30 [ A9y7oOAk ]
シューティングにも通用する弾幕ではあるな

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:31 [ daafmc6Q ]
妹紅の通常弾幕に似てるな

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:31 [ FokqTK9. ]
ていうか切れ目ない射出音がまんまSTG。

スペカ取得はResultで☆がついたりするので、そういうのが好きな人にはたまらん。
あとスコアアタックで影響してくるかな?
スコアアタックの話はあんまりされてないんでよくわからん。

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:31 [ BP6k8DCU ]
>>611
ウーワー・・・レスが500超えてるのに俺の地元が一度も出てないや・・・。
確かに食い物屋はうどんしかない、初デートの昼飯もうどんだったが('A`)

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:32 [ 0RkJCozU ]
>>620
ポーズかけるとメニュー開くよ

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:36 [ u6HSKs36 ]
妹紅の通常弾幕+レーザーが超連射弾になったスターライトタイフーン

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:39 [ daafmc6Q ]
>>625
でも前の作品みたいにスペカとった合計数が出ないのが個人的にちょっと不満

まぁSTGからアクション(格闘?)に変わったからスコアタする人が少ないのかな
それらしいリプは見たことないし
今度チャレンジしてみようかね

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:40 [ Tj6SIV8c ]
>>620
( Д )
そうだよ、そうすればよかったんだ
なんでこんなこと気付かなかったんだろうか…
(対戦だとF2,3効かないから仕方なくパチェ数発殴ったけど)
                              ゚゚
で、試した結果一応グレイズはできる
ただ途中でグレイズの切れ目が一瞬でもできるとその瞬間に蒸発確定
ダッシュからジャンプはいいが、そこからの維持が非常に厳しい
でもロイヤルフレアを完璧に無傷通過できたらすげえ気持ちいいだろうな…俺の腕じゃ遠い話だけど

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:41 [ oe2rH2nY ]
>>630
眼、飛びすぎw

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:42 [ 0RkJCozU ]
霊ボタン押しっぱなしにしておけば繋げるのは簡単じゃないかな

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:42 [ oe2rH2nY ]
友達んちで対人戦やったYO
キーボードでメルブラ極めてた友人(初挑戦)に負けたYO

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:43 [ u6HSKs36 ]
萃香なら途切れずよろけられると思うぞ、時間持つか分からんが

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:48 [ toX4nmbA ]
ロイヤルフレア、70hitちょいをカスリ切れるか?
妖夢はバックダッシュ連発で隙無くかすれるらしいから、いけるかも知れんけど

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:52 [ 0RkJCozU ]
ロイヤルフレアって発動したら完全無敵?蹴り飛ばせないかな

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:57 [ BP6k8DCU ]
>>636
さっきやって見たけど、アリスの663Pでつついても反応無しだからおそらく無理。
ただダッシュ>SJ>空中ダッシュ2回>空中ガードでなんとかクラッシュは免れた。

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 00:58 [ W.n2NwzM ]
F2、F3 : 壱符と弐符の切り換え
F4、F5 : 体力とBOMB無限モードのoff/on
F6、F7 : ゲージの増減
F10 : メニューを出さないPAUSE(撮影用その他?)
DuelCPUとDuelHumanで有効。StoryとArcadeでは無効
こんなとこか。Practiceと違って2Pを自分で操作して練習できる点はおいしいな

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:01 [ oe2rH2nY ]
芋夢想マニュアルDLマダー?

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:03 [ Tj6SIV8c ]
>>635-636の意見を受けて試してみた
まず妖夢なら確かにロイヤルフレア完全カスリ可能、D押しながらバックダッシュ連発するだけ
でも実際成功した時は( Д)ポカーンな気分になったな…他の奴じゃどうやっても30~40入ってしまうから
あと、蹴り飛ばせないかという事について
発動に合わせてレミ様のCクレイドル合わせてみたが
ぶつかった後にレミ様見事に逝去なされましt

とりあえず以上っす、参考になったら幸い>>608

                                          ゚゚

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:07 [ nOgsySns ]
>639
あれ? ほんとだ入ってないことに今気づいたorz

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:09 [ RKaKKVVQ ]
>>640
ポカーンワロタw

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:11 [ 0RkJCozU ]
なるほど、完全無敵か

でも、かすってたりする間にかなり霊力ゲージも回復してしまいそうだよね

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:14 [ WB/um06M ]
ぱっちってストーリーの調整とかあるみたいだけど、なんか変わるのですか?

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:17 [ oe2rH2nY ]
>>641
取説はあるけどhtmlのマニュアルがないのと
公式のマニュアルの項目が未だに未リンクなのよね。

体験版のマニュアル修正版ならあるけど内容が足りない。

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:17 [ u6HSKs36 ]
技の威力やディレイ辺り判定などが変わったり
バグなどを減らしたり(増やしたり)することがあります

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:30 [ dl1zA.PA ]
マニュアル作ると基本の6人以外に隠しの4人分も入れなきゃならないから
ネタバレ回避でまだ伏せてる、とか?

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:34 [ oe2rH2nY ]
「隠しキャラ」
とでもリンク張っておけばOKじゃね?
取説にもゆゆ様とれみ様はいるし。

まぁここで言ってもせん無き事か。

649 名前: 608 投稿日: 2005/01/05(水) 01:35 [ c47odpN2 ]
みんなありがとう。
妖夢以外じゃ発動されたらダメージは免れないってことか。
詠唱中に速攻で潰すしかないんかな…。

パッチは妖夢の大ジャンプを修正してくれればとりあえず。

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:38 [ RKaKKVVQ ]
経営簿に、期待出来るようなことが書いてあるな。
とりあえず、ここでいろいろ意見出しておくのも無駄ではないっぽい?

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:39 [ u6HSKs36 ]
てか二重の苦輪はちょっと修正したほうがいいんじゃないかな…
ストーリーモードでどうでもいいといったらどうでもいいのかもしれないけど
明らかに一番難しいスペルだよな。

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:41 [ DlJ.djak ]
二重の苦輪

超高速飛行物体

どっちも運の要素が大きすぎるね、確かに。
難易度でいえば空飛ぶ巫女もだけど、あっちは正統派だしなあ。

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:47 [ RgOLef5. ]
二重の苦輪と超高速飛行物体のおかげでストーリーモードはイライラしちゃうんだよなぁ

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:49 [ w5x.XGH2 ]
二重の苦輪はまだいい、符一枚失えば何とかなる。

超高速は少しどうにかして欲しい気もする。ハマるとホント抜けれない時あるし
でも、いまのままでもいいというマゾなもう一人の自分がいる

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:55 [ /SFuyma6 ]
超高速飛行物体は
紫の残り体力で光の数が増えたり間隔が短くなったりするから
半分ぐらいになったら一気に倒したいよな…

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:56 [ oe2rH2nY ]
超高速はハイジャンプしたら上段にもラインがあったりして泣けるな。
上昇しきって始めて気づくが自然落下に任せるしかない。

二重の苦輪は問答無用の追い詰めとガードクラッシュがキツい。
宣言するヒマもなく叩き潰されるぜ。対空も優秀だし。

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:59 [ S4DSDS6g ]
そもそも空巫女は西瓜使ってないから
あまり気にする必要もないんだ

問題はHard以上でのクイーンと超高速。特に超高速はグレイズもできないからだるい。
霊夢で幻穴連発して凌いでるけれど、それでも辛い

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 01:59 [ DlJ.djak ]
超高速飛行物体は紫が徹底的にガードを固めるのも困りもの。
ただでさえ取れないものが更に、ね。
ガードを甘くしてくれれば現状でもなんとかなるかな。

二重は………一度失敗したら切り殺されもいい。
ただ、妖夢本体がダメージを受けたら分身一時消失ぐらいならまたなんとか。
今はダメージすら通らないことがあるわけで。

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 02:02 [ w5x.XGH2 ]
でも、Lunaticでやってるなら文句いうなって感じだよね。
Normalあたりならもう少しぬるい方がいいんだろうけど

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 02:07 [ ZOGdrRzI ]
ハードだとやたら楽なのと、やってて死にたくなるのの極端に分かれる気がする。

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 02:22 [ toX4nmbA ]
今挙がってないのではヘルカタストロフィーとジンジャガストが嫌いだなあ
後者はどうすればいいのかさっぱりわからん

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 02:25 [ m2RXBw0Q ]
二重の苦輪、せめて分身の攻撃が直前の妖夢の攻撃をトレースしてくれるだけでも
変わるんだがな。これなら本体を見て予測が立てられる。

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 02:33 [ W.n2NwzM ]
Normal超高速でジャンプしてる紫にサクサク攻撃が決まったことがあったな…運だったんだろうか
射撃などで霊力削ってクラッシュ起こせばあとは楽勝か…と思ったら妖夢じゃ難しそうだ
ヘルとジンジャはNormalならなんとかなった希ガス
Lunaヘルも大玉モードを誘発する方法がわかれば楽そうだが、誘発できてるのかいまいちわかんない

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 02:36 [ Wni567Ow ]
西瓜使ってて面白い現象が起きたんでリプ撮ってうp。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1634.zip
戸隠山投げは色々と特殊なようだ。

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 02:45 [ Q067E7LQ ]
なんというか、ルナでもCPUのレミとアリすは天と地ほどの差があるね。
あれってCPUの反応速度とかもちっと上げられないものか。
あまりにもアリスタンが不憫で( つД`)

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 04:32 [ XF2Elu2o ]
攻略とはあまり関係ないけど一応ネタバレを怖れてここで訊く
パチェの対ゆかりん勝利時セリフの「貴女の名前から連想される季節」って何?
教えてゆゆ板に棲むけーねさま

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 04:47 [ ZkT2TFeU ]
便乗して質問
ゆゆ様で西瓜に勝利時のセリフの西瓜の名前が書いてある
緑の薄い板切れって何ですか?
誰か教えてください

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 04:56 [ UusulBl6 ]
>>616
Thx すげーよく分かった。
マニュアル読んだんだけど良く分からなかったんだ・・・

てかResultのとこで取得スペルカード見れるのね
今さっき気づいたわ
☆のついてるのが完全取得ってことですね

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 04:56 [ etNz.XPw ]
>>667
Suicaのことじゃない?

セリフ見てないしよくわからんけど。

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 05:01 [ XDPVB.sU ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1635.jpg

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 07:56 [ 2bbUvpwo ]
100枚集めるとかただの作業だな(;´Д`)

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 08:14 [ PjsnrCds ]
>669-670やたら仕事早いな……

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 08:23 [ SH9y5N/Q ]
うぷろだのアレのせいでてるよのテーマがえーりんえーりんにしか聞こえなくなった

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 08:29 [ Cd7/gBXg ]
>>666
春はあけぼの。やうやう白くなり行く、山ぎは少しあかりて、
「紫だちたる雲」の細くたなびきたる。

枕草子の一節だが、これからみると春かな?

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 09:13 [ rggwaghU ]
ルナのアリスは弱いけど、多分それは近距離戦で立ちPを振るアルゴリズムにあるんじゃないかと。
それにほらアーティフルチャンターは強いしグレイズし損ねると2000持ってかれる(違

萃香は使いやすいね。

・コンボに良いのがなくて空中戦に弱い。
・回転の良い小技がないから受けに回ると少々苦労する。

という欠点があるけど、やれる事は多いし、操作が楽。
動かしていて楽しいキャラだね。

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 09:19 [ 1VFpPv2I ]
乙カレーSHOPを見ると調整はするらしい。
対戦ツールとか書いてある。

個人的希望。

パチュリーでレミリアにウィンターエレメントを当てるとダメージ3倍。
ロイヤルフレア直撃で即死、ガードしても5割削る。
・・・・・・・・・駄目か?

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 09:38 [ B9eL4iyw ]
超高速飛行物体にハマったことは無いけど
ダウンしてるときに2押しとくと少し起き上がるの遅れなかったっけ?

あれ俺他のゲームと勘違いしてる?

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 09:56 [ Dolsm1TQ ]
今更だが魔理沙って強いよな
2K→6K→2C→HJC→JK→JC→レヴァリエが繋がって4322ダメージ。


まあ…俺のゆかりんが食らったんだけどな!!

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 09:58 [ UGB/T5xA ]
相当なクソ格闘ですねコレ

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 10:00 [ ZDfBr3Ds ]
レミリアは豪鬼みたいな調整にしてほしいな。
紙装甲ですぐピヨるみたいな。気絶はないから、霊力ゲージ削られが大きい等。
あとは前ダッシュのGraze属性なしと236Pがコンボに繋がらなくなるくらいして欲しいと思ったレミリア使い。

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 10:10 [ Tj6SIV8c ]
>>676
そりゃさすがにひどすぎだろ(;´д`)
せめて両方とも1.5倍程度じゃないか、どっちも単純なダメージ量は高いんだし
そもそもレミ相手にウィンターエレメントなんかあたらn(ry

>>679
弾幕格闘なんて未知のジャンルに普通の格ゲーの基準当てはめようとするお前さんの頭南無
合わないならつべこべ文句言わずにやめればいいじゃない

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 10:18 [ cDdU/R7s ]
>>681
おまいはコンボという概念を忘れている。
萃夢想といえど格ゲー、コンボこそ華よ。

>>679
やってるうちに気持ちいすぎてばんじゃいしたくなってくるでしゅ。

あー、後付で「釣りでした」は無しな。チルノ並みに寒いから。

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 10:22 [ oe2rH2nY ]
STGはfps60以上で処理落ち0%に近いのが理想だって言うけど、
これはどれぐらいでやるのが標準なんだ?
とりあえず右上の数字は40台でないとそれ以上は速すぎて俺が付いていけないが。

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 10:30 [ Giki0B0s ]
中国とフラン様ほしいよ。
中国なんてアイコンにいるのに。
忘れられているわけではなくて、外されているというのがちょっとカナスィ。

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 10:30 [ Dolsm1TQ ]
あれ?ストⅡ時代の格ゲーから来た俺の頭の中では
「読み合い」がこういうのの醍醐味だとばかり想ってたんだが…
筋肉箒女に蹂躙されっぱなしのゆかりんかわいいよ!!!!

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 10:32 [ CkqR2T7k ]
みんな超高速やら二重やら取れない取れないと騒いでるが

お ま い ら 八 分 咲 取 れ た ?

取れてないなら良し、ルナだから諦めろ
取れてたならがんがれ、蝶がんがれ。お前ならできるだ

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 10:33 [ JegWqDXc ]
格ゲー=コンボと思ってる奴は最近のアクション格ゲー出身
コンボもそうだが本来は読み合いだと思うよ

>>683
60に決まってるだろ・・・

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 10:37 [ MNsHfu/s ]
このゲームをやって痛感した事は格ゲーはやはりコンボがないと駄目という事だな

まぁ格ゲーじゃならしいけど

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 10:41 [ Dolsm1TQ ]
東方本編が20世紀延長型STGなら
こっちも20世紀延長型(ストⅡ世代)格ゲーという事か。
してやられたよ黄昏&神主

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 10:41 [ S4DSDS6g ]
>>688
あやまれ! サムライスピリッツにあやまれ!

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 10:43 [ SH9y5N/Q ]
コンボがないとか言う人はやりこみが足りないと思います



アリス?あー……ねぇ?

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 10:45 [ OoZKZmm. ]
アーケードはサムスピしかやってない人間がここに。
(家庭用ならKOFやらカプコン系やらやってたが)
あれは大斬りなんかがあったら、初心者にも勝機があったんだけどなぁ。
大斬りの振りかぶるモーションで相手の攻撃をかわし、カウンターで斬る。
初期のサムスピが好きだ。

サムスピ(後期)なんてヒット確認してからキャンセルでコンボが出来たりするんで
どうもキャンセル入力がトロくなってしまうんだよなぁ。
即キャンセル連発の萃夢想のコンボは苦手。

いつものKサマーレッドが繋がらない人でした。

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 10:51 [ cDdU/R7s ]
>>687
すまん、漏れKOFは'94からやってるが、格ゲーといえばコンボだと思ふ。
ストⅡはリュウかケンで徹底的に待ちに徹すれば勝てるからあまり好きじゃなかった。

GGXX? あれはコンボっつーよりハメれば勝てるから嫌い。

>>691
うむ、ねえなw
アリスは2D格ゲマには一番使いにくいキャラだ。
サイキックフォースをやったことがあるならある程度攻め方はイメージできると思うが。

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 10:57 [ S4DSDS6g ]
アリス弱い…のか?

低空バックダッシュAは嫌らしいし
近くにいても高速中段6Bあるし、立Bは連打が効くから
距離離しに最適だし、コンボなんぞ無くても
十分勝ちを狙いにいけるキャラクターだと思うのだが…。

いや霊夢使いですけどね

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 10:59 [ S4DSDS6g ]
>>693
突っ込むのは悪いがKOF'94世代程度じゃあ
龍虎の拳もデコゲーも知らないだろ…ていうかKOFは初期から十分コンボゲーです

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 11:02 [ /rpLvPH2 ]
最近の格ゲ(空中ダッシュ有)は、隙の無い連携による固め待ち、暴発狩りだしな。

と、2B>22Aの連携が主軸の咲夜使いがほざいてみる

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 11:03 [ cDdU/R7s ]
>>695
初代龍虎の拳はちょっとしかやったことないなあ。
てか、おまいさんイー・アル・カンフーやアーバンチャンピオンをリアルでやった世代か?

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 11:06 [ 6Vrcdh4g ]
う〜ん、アリス?
214+各種を置いて牽制しつつJPとかJKとか
Cとか遠距離kとか中距離6Kとかするキャラなんじゃないか?
使ってないから適当だけど、しかしこの戦法だとパチェ並みにゲージに依存するw

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 11:09 [ oe2rH2nY ]
バリバリ肉体派パチェ使いを目指そうかな。

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 11:23 [ OeyMn9t6 ]
対戦格闘の定義なんざ、ストリートファイターで感圧ボタン殴って対戦していた事思い出せば
些細な問題。あれはリアル体力と手の痛みが勝負の鍵になる対戦ゲームだったしw
定義よりも「対戦ツール」としてどうか、これからのパッチでどう変化するか、が重要ですな。

弾幕張ってグレイズ誘導するような戦い方を研究していると、やっぱり対人対戦はしたくなるね。
CPU戦は駆け引きとかプレッシャーを掛けるって概念が通用しないからな…

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 11:26 [ CkqR2T7k ]
アリス固め最強

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 11:33 [ SBfGkTXI ]
アリスはクレバズ百式

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 11:36 [ V4gXVLIU ]
まぁぶっちゃけ面白い面白くないは個人差だろう。
俺は対人戦した事ないからまだ判断出来ない。

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 11:38 [ F35pmF.w ]
うまくまとめてると思うよ
後は好みの問題

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 11:41 [ ZDfBr3Ds ]
アリスは平八巌流

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 11:43 [ Dolsm1TQ ]
アリスはアレッシー

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 11:46 [ SSMEoRN. ]
このゲームは昔の刺しあい読み合いメインのゲームのにおいがあるな。
コンボも必要十分なくらいは入る。
俺は古い世代の格ゲープレイヤーだから萃夢想は面白いよ。
逆に今のハメコンボゲー世代には評判悪い。
やはり「コンボ無い」って言われた……。

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 11:50 [ S4DSDS6g ]
>>697
まぁ確かにその二つはリアルタイムで遊んだことあるけど…

>>698
そんなわけで今アーケードモードで使ってみた。
正直起き攻めにしかゲージ使わないかも。
AとBを駆使するだけでもかなりいける。

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 11:54 [ S4DSDS6g ]
まぁ何が言いたいのかというとだな
アリスにしたって

K*2→6kで満足してしまえ、ということなんだ

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 11:58 [ OoZKZmm. ]
予備知識もなしにアリス使ってると、キックしかできなかったからなぁ。

魔理沙とかパチェを蹴り飛ばす様は絵的にかなりよかったけど。

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 12:00 [ WnMlKxt2 ]
>魔理沙とかパチェを蹴り飛ばす様は絵的にかなりよかったけど

アリスもいつの間にか総受けキャラ脱却してたんだな

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 12:00 [ T9.QElE2 ]
>>339にアリス火力増強案は上海しかないとか書いてあるな。

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 12:03 [ Dolsm1TQ ]
相手の軽い攻撃に刺し違える様に出すリターンイナニメトネスとかもアリじゃないか?
…警戒して待ちに入られたら無理か

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 12:03 [ ZDfBr3Ds ]
上海って生で当てても1000も行かないんだけど
それを組み込んで多少火力あげるのと、いっそコンボは捨てて人形系スペルで起き攻めを強化するのはどっちがいいんだろうか。

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 12:03 [ mZqS/0fo ]
これから入ったからキャラ同士の関係がよく分からん

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 12:07 [ l3jL/JRM ]
エイヤシャから入ったからキャラ同士の関係がよくわからん

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 12:10 [ V4gXVLIU ]
>>714
起き攻めつっても早い中段あるわけじゃないし下段ガード安定な希ガス

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 12:11 [ T/ECLz22 ]
>>715>>716
ttp://www2.odn.ne.jp/aar36070/genso/
紅魔郷、妖々夢、永夜抄の項目を全部チェキラウト!

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 12:12 [ 6Vrcdh4g ]
分かったかなり大まかだが…
霊夢:主人公、空飛べる
魔理沙:準主人公、毎回出てる
咲夜:レミリアに仕えるメイドさん、時間を操れる
妖夢:半分人間半分幽霊、幽々子に仕えてる
レミリア:吸血鬼、500歳
幽々子:幽霊
紫:みたまんま

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 12:14 [ 6Vrcdh4g ]
パチェ忘れてたよ。
パチェリー:病弱

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 12:22 [ ZDfBr3Ds ]
西瓜:とっても便利、これなしには通勤できない。

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 12:26 [ OUdVCJhM ]
電車通勤乙

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 12:41 [ S4DSDS6g ]
>>717
6kは中段な訳だが。

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 12:53 [ G75hjgbA ]
ゆかりんの見た目年齢の変遷

妖々夢 霊夢と同じくらい
翠夢想 かなりお姉さん
永夜抄 ちょっとお姉さん

俺としては妖々の時のペッタンコが一番良いと思うんですが

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 13:01 [ XK6nnSxw ]
アリスの連続技で凄いのなかったっけ?
上海やドールズウォーを絡めて4000オーバーの………
ちょっとレシピを忘れて思い出せない。

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 13:03 [ GL2732Ew ]
>>724
俺の感覚では

妖々夢 おばs(ry
翠夢想 お嬢さん
永夜抄 お姉さん

だがどれでもかまわない。

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 13:04 [ M1FYCQVY ]
総括すると、
見た目:18歳

…まぁその。

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 13:04 [ F35pmF.w ]
とにかく最高なんです

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 13:08 [ XK6nnSxw ]
http://f11.aaa.livedoor.jp/~coolier/phpup/img/file_1648.jpg

香霖堂:かわいいおんにゃのこ

これでどうだ。

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 13:12 [ toX4nmbA ]
>686
反魂蝶ってあったっけ?

コンボゲーつったらギルティとかジャス学とか思い出すんだが
ああいうのは苦手だからコンボ偏重じゃなくて助かってる
つーか牽制の弱攻撃から5割だの8割だのもってくあの変が狂ってるのかもしれんが

731 名前: 730 投稿日: 2005/01/05(水) 13:13 [ toX4nmbA ]
う、俺音速遅すぎ
流してくだせえ

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 13:15 [ 6Vrcdh4g ]
>>729
おお、幼女。なんて恐ろしい…

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 13:20 [ S4DSDS6g ]
>>729
先生ーッ、そいつは何か違うと思います

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 13:20 [ kZryFLBY ]
>>729
これアレだろ、アリスの人形じゃないの?

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 13:27 [ toX4nmbA ]
「おばさんと幼女の境界」をいじって若く見せているのさ

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 13:31 [ f63VQEXU ]
Ver1.01で確認されたストーリーモードのステージセレクトバグ

仮に、霊夢で7面まで。魔理沙で2面までしか行っていないとして……

霊夢でステージセレクトをし、7面にカーソルを合わせ、キャンセルする。
次に魔理沙でステージセレクトを選ぶと、2面以降は暗いまま(選択不可)だが
カーソルが7面に合ったままなので、そのまま上下とか押さずに決定する。

#仕様上の注意。
・ステージセレクトは難易度別
・ステージセレクトできなくても、1面で終わらせればこの技を使える

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 13:37 [ goMTgGV2 ]
例大祭2はゲーム大会の幅が増えたな
ZUN氏お手製のオリジナルスコトラか,トーナメント形式のスイムソーか.

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 14:36 [ 7RlEf9co ]
>>729
カード宣言ポーズを超える霊力だな

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 14:49 [ S4DSDS6g ]
>>736
いやとりあえずサポートへ報告汁

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 14:51 [ Ypk.lC7I ]
>>739
>>736の現象はコミケ当日の内に報告済み。

ttp://www.tasofro.net/cgi-bin/cbbsC/cbbs.cgi?mode=al2&namber=520&rev=0&no=0

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 14:53 [ Ypk.lC7I ]
あ、よく見ると微妙に違うのか。
でもまあステージセレクトの仕様はかなり怪しい部分がある、って事で。

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 15:07 [ gN9P12/w ]
幽々子様のストーリーモードクリアーしたけど、エンティングが意味わからん。
ワビサビの話をして、幽々子様は何を語ろうとしていたのでしょうか?
結局、西瓜は幻想郷内に存在していたんですよね・・・?
うーむ・・・、なんかいろいろと思わされるような言葉ばかりで、上手く内容がつかめませんでした。
あの幽々子様の言葉がわかる人、詳細を教えてください。

アリスのエンティングで、西瓜の能力を羨ましがったとき、
俺は絶対、友達を萃める能力を羨ましがったと思ったんだが・・・

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 15:13 [ EmQ/K86s ]
アリスって、不思議&ガラスの国が元ネタなんでしょ。
皆友達いないとか言ってるけど、公式もなにも設定上孤独なのは至極当然なことでは?

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 15:18 [ Dolsm1TQ ]
>>743の喋ってるヤツが公式設定からのアリスの性格
>>742の喋ってるヤツが主にスレ等から出来た二次創作のアリスの性格

萃夢想を公式と捉えて何を羨ましがったか考えたら蒐集が楽だろうな、という意味合い
だと想われる

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 15:27 [ CkqR2T7k ]
>>717
おまえは→Aと→Bを見えるのかを小一時間(略

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 15:31 [ CkqR2T7k ]
>>742
ゆゆ語を理解できるのは本人以外だれもいなさそうだから諦めろ
(^^;と紫も大まかに理解してるだけと見た

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 15:35 [ S4DSDS6g ]
>>745
今喪前に言われて確認してみたが6Aも中段かよ!
アリスCPU相手では確実にガードされるからあれだが
対人戦では鬼の固め&霊力削りやれそうだわ…

霊夢使ってたけどアリスの方が使っていて普通に面白いし、鞍替えするかな…

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 15:56 [ Emuyq4bM ]
霊撃というキャンセルシステムがある以上、立派なコンボゲーだと思うのだが

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:01 [ SH9y5N/Q ]
孤高な一匹狼と一人ぼっちの寂しがり屋どっちが萌えるかって話


>>748
コンボゲーと感じる領域が人によって違うから話し合っても無意味

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:04 [ CkqR2T7k ]
細東攻の「ひるみ」だが(ガードクラッシュ後、ヒットしても震えるのけぞりになるあれ)
これってマニュアルに書いてたの?見当たらないんだが…

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:08 [ A2.aNt2k ]
まあ、射撃だけじゃ正直つらいからな・・・
コンボとかどうも苦手だから体験版から霊夢使ってて射撃や単発の
ヒット&アウェイ戦法でいってたけど、CPUのLV上げたらもうボロボロ
今じゃ練習モード一日2時間くらいコンボを指で覚えるために
ひたすら同じコマンドの繰り返しよ・・・・

ていうか、霊撃の使い方よくわからん
霊夢で霊撃キャンセル使ってもその後の硬直で動けず、なぜだ・・・

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:09 [ etgZqFrY ]
自分でやるより上手い人のリプレイ見てた方が楽しい ('A`)

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:17 [ CkqR2T7k ]
>>752
友よ('A`)

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:18 [ daafmc6Q ]
>>750
説明書の9ページ目の下から2つ目の所に書いてる
>>751
霊撃の前に攻撃を入れてる?
霊撃単体と攻撃の間に入れる霊撃は性質が違うから後者じゃないと
カウンターでもない限りコンボは出来ないよ
ガード中の霊撃も少し性質が変わるけど

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:24 [ G75hjgbA ]
ガード時・通常時=サイクバースト
コンボ時=ロマンキャンセル

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:26 [ o83f29H. ]
>>751
霊夢なら、まずは B→2B→霊撃(2Bの頂点あたりで22C入力) とやってみるといい
霊撃のあとすぐ動けるから、いろいろ繋がる

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:27 [ Tj6SIV8c ]
>>755
格ゲーといったら鉄拳の俺にはそれ全然わかんね('A`)
ギルティとかそんなのか?

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:31 [ CkqR2T7k ]
>>757
ギルティのものだ。このロマキャンのダメージは些かにでかすぎるが。
そういえば、スイムソーって3D格ゲーのいくつかの要素を持ってるね…中段多いとか、コンボは限定されるものが多いとか、カウンターがとんでもなく重要とか。

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:32 [ 1NYDCDIw ]
>>751
756の補足 B→2BじゃなくてB→6Bだと思われ
受身ゲージ表示ONにしておくと判るけど、相手が受身取れないので追撃が可能

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:33 [ k3tyOit2 ]
>>742
エンディングネタかつ長文につき注意、スマソ。


宴会のせいで増えたと思われていた妖気だが、
消えずに幻想郷中に広がっている。ということは、宴会のせいではない。
宴会が終われば妖気も広がって消えてしまうはず。簡単に言えばこれがサビ。
お茶の香りも鐘の音も、時間が経てば広がって消えるでしょ?

日々繰り返される「当たり前」となった宴会、増えたままの妖気、これがワビ。
空気や学校、会社なんて、あって当たり前で気にしないでしょ?
消えない妖気、これはワビしかないということ。
死や消滅(サビ)のない、現世の外のルールに従っている。
つまり幻想郷の外から来た何かの仕業だと推測できるわけ。
ワビとサビを理解していれば、気が付いたはずなのだ。
相手が判ればその存在は斬れる。だから、妖夢にはワビサビを分かってほしい。
昔の日本人の価値観を理解してほしい。

……ゆゆ様語私的翻訳、以上。

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:35 [ G75hjgbA ]
>>757
じゃあもっと渋く例えてみる。

ガード時・通常時=将棋台ひっくり返し
コンボ時=二歩

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:36 [ o83f29H. ]
>>759
そうだった。補足サンクス
霊撃キャンセルは慣れないうちは難しいだろうけど、
霊夢の 6B→22C のように先行入力して着地で自動的に出てくれるタイプならわりと楽なので超がんばれ

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:39 [ A2.aNt2k ]
>>754>>756>>759
アドバイスどうもです
上の三人の方の意見を見て原因がわかりました

どうやら俺の霊撃のコマンドのタイミングが悪い(コマンド入力が遅い)
だけだったようです・・・・
B→2B→霊撃→色々追撃のつもりでいつもやってたけど
多分霊撃のコマンドが遅すぎて霊撃単体と認識されてるようです
練習モード|   入.....<いってきます

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:41 [ A2.aNt2k ]
そして、俺も書き間違い
2Bじゃなくて6B(→B)だね

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:43 [ CkqR2T7k ]
>>760
スマソ、やっぱわかんない
マァオレハ日本人ジャナイカラワカラナクテ当然アルか('A`)

>>761
ワロタ

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:50 [ SH9y5N/Q ]
>>765
妖夢は未熟って事です。多分

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:52 [ 7GyQTzuk ]
未だ面倒臭がってver1.00で遊んでる俺にパッチでの変更点を教えてください。
ここで報告されてる止まる系の不具合一つも発生した事ないから余計なバグ増えたらやだし。
当てた方がいいのか参考にしたいのでなにとぞ。

>>727
俺にはゆかりん21,2くらいに見えるんだが。いや、今回の立ち絵の話ですが。
みんな他のキャラも含めてどれくらいに見えるー?
ゆゆこがみょんより頭一個分高くて妖々夢の頃より大人っぽく見える………。

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:55 [ RKaKKVVQ ]
>>767
とりあえずパッチ当ててみて、余計なバグが増えたら再インストールすれば良いだけじゃないか。
俺は買った当日にすぐパッチ当てたんで、1.00の状態がどんなんか知らんよ。

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:55 [ Dolsm1TQ ]
やっべやっべ持ち主の俺より友人のが上手い(つД`
お互いストⅡで格ゲー歴最後だったはずなのになぁ
俺はパチュで相手が魔理沙なんだけども
対空気味に出してきた昇りJKから下りJK→K→6C→HJC→JK→C?とか連続で当てて来る始末
6K軸に中距離押そうとしても魔理沙空中飛び回るから効果薄いし(Aレイラインから殴ってきたり
パチュ近接の立ち回りに使える技って無いかい?ジャンプ遅いから箒が…

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 16:56 [ Emuyq4bM ]
パッチ当てないと、他人のリプレイが正常に流れない、かもしれない

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:08 [ EOrGEvtM ]
>>769
パチェは対人最弱臭いので気にするナイ
それよりゆかりんでアーケードHARDレミリア様に手も足も出せずやられた
まぁ、禅寺発動率70%の俺がわるいんだが・・・orz
暴発して悔しき玉手箱

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:20 [ 7GyQTzuk ]
767ですが。
リプは見れないのわかってるんで寂しいけど見てない。
再インストしたらもうルナで取った符もう二度と取れる気がしないの幾つかあるんすよ………。
超高速何故か星付いてるしアーティフル俺苦手だし百万鬼以外西瓜全部頑張ったし。
ああ、パッチ何がどう変わったんだろー………。

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:23 [ GKBSIGQI ]
>>767
パッチあてる前のはプレイしてないが、WEB体験版のバグを修正するものだと思う。
妖夢を1P側で使うと止まるとか、妖夢の分身無限射撃とか

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:23 [ VmA7/XyM ]
質問です。
今妖夢(符は現世斬系2枚)でストーリー始めたのですが、
レミリアのスカーレットシュートみたいな最後のスペルが倒せません。
コンテ繰り返し、残機2機使っても毎回体力1割も削れません。
スカーレットシュートは防御不能だから止まってるとくらうし、
近づくと超高速で逃げられるし、
飛び道具はかすられるかその前に自分がやられて点アイテムに変わるかするし、
遠距離かつ空中にいることが多いからスペルも当たらないし、
手も足も出ません。
どなたかアドバイス下さい。

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:26 [ Ypk.lC7I ]
蒐集所より。

>風の噂では、萃夢想のDuelで特定の組み合わせの時のみ、
>十数分の一の確率で出る終了後メッセージがあるらしい。

と、気になるメッセージがあったので軽く咲夜で検証してみたんだけど、
ソレらしきものは発見できず…しいて言えば、vs幽々子、紫戦後に専用セリフが
用意されていなかったことを発見してしまったぐらいで。 orz

ちょっと長くなるけど希望があれば勝利セリフ一覧(確認した範囲で)を上げてみるけど。

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:27 [ FohOcl5k ]
幽々子可能性は感じるけど使いにくい(爆
しゃがみキックからみょんに暴発が多い。
412コマンドは苦手だ、_| ̄|○

レミリア最強、最弱ゆかりん、パチェ。
後は団子状態と思うけどどうよ?
妖夢使ったけど反射笑えるくらい持続短くなってるな。
これなら何とか許容範囲か。

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:31 [ kNFCHmsk ]
>>774
クイーンオブミッドナイト?

普段はグレイズで避ける、兎に角避けに専念。
3回に一度の周期でレミリアが地上に降りてきて、溜め>弾幕発射をする。
この溜めの時にレミリアを飛び越して後ろから連続技。
幽々子だと遅いから辛いけど、妖夢は早いからやりやすい筈。
空中の時も降りてきた時着地の隙を殴れるんだけどね、こっちはなれない内は止めといた方が吉。
間に合わずに逃げられる事が多いし。

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:33 [ HM2KlCaY ]
>>775
頼む、自分であるていどやってみたけど特殊なのは発見できなかった

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:36 [ A2.aNt2k ]
>>775
おk、俺もプラクティスをVSモードにして協力するぜ

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:36 [ SH9y5N/Q ]
>>769
昇りJP
663K
しゃがみK

まぁパチュは技の振りが遅いので
端に追い詰められたとかでもない限り接近戦は付き合わないほうがいいぽ
追い詰められたら霊撃でなんとかするしかないぽ


ゆかりんもパチュも弱くないですと何度言えば

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:36 [ CkqR2T7k ]
>>774
まず壁際で待ち伏せ
レミリアの攻撃は四パターンある
1・レミリア側の壁に三角飛びし、こっちに向かって撃ちながら接近
対策:28ハイジャンプ、そして空中ダッシュx2でカスリ
   無事着地したら、レミリアがすぐ側に居るので壁コンボを打ち込み
2・自分側の壁に三角飛びし、反対側に飛んでいきながらこっち向かって撃つ
   ダッシュ、ダッシュハイジャンプ、そして空中ダッシュx2でカスリ
対策:無事着地したら同じく
3・原地ジャンプして、空中からこっち向かって弾を撃つ
対策:2と同じ
4・原地準備動作をして、こっちに向かって弾を撃つ
対策:2と同じ

ガンバレ

782 名前: 775 投稿日: 2005/01/05(水) 17:37 [ Ypk.lC7I ]
>>778
OK了解。この一覧にないセリフを見た方がいたら報告を頼む。

■勝利セリフ一覧・咲夜(暫定版)

霊夢 :挨拶もその辺にして、お茶の時間にしましょうか。
魔理沙:そんな力の使い方じゃあ、カロリーの無駄使いよ。
     それとも、ダイエットかしら?
咲夜 :(特殊からランダム)
アリス:そんなに一度に人形を操って……
     でも、手先の器用さなら私も負けないわよ。
パチェ:あら、今日の紅茶……
    お気に召さなかったのでしょうか?
妖夢 :長剣と投げナイフ、どちらがリーチがあるか……
     すぐに判るような気がするけど。
レミィ :さぁ、お戯れはその辺にして……
幽々子:(特殊からランダム・専用セリフが用意されてないっぽい?)
紫   :(特殊からランダム・専用セリフが用意されてないっぽい?)
萃香 :罰として、私の代わりにナイフを回収しなさい。
    貴方なら簡単でしょう?

■特殊勝利セリフ
(キャラ専用勝利セリフがある場合でもたまにこちらが表示される)

特殊 :立つ鳥跡を濁さず。
     急いでナイフの回収をしないと……
特殊2:貴方の時間は私のもの。
     時間以外のものを貴方が持っていればいいけど。

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:38 [ sREMfoOc ]
>>772
score.datがスペカ取得とか諸々の設定ファイルだから、コレを消さない限り元に戻せるよ

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:38 [ CkqR2T7k ]
補足、対策1の空中ダッシュは空中後ダッシュ

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:41 [ Tj6SIV8c ]
クイーンの弾はガード不可だからグレイズシステムに慣れなきゃまず乗り越えられないよな
俺も初回プレイの壁がヘルカタストロフィとクイーンオブミッドナイトだたなぁ…

とにかく>>774ガンバレ、超ガンバレ

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:41 [ 9OVyAxzs ]
>775
たとえばアリスVSれみりゃでレミリア勝利時、
「その人形……ほんとに糸で操ってんの?
 今度教えてよぉ」
とか、そんなやつか?

「教えてよぉ」とかねだってる割に立絵の表情が怖いんですが。
(「弱すぎて退屈」って時の顔)

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:43 [ kNFCHmsk ]
アリスで紫に勝利時
「外のお人形、欲しいなぁ」

紫は全キャラあるっぽい。

「そうねえ、あなたに足りないものは○○かしら」

○○はキャラによって違う。
霊夢なら鉄下駄、浮いていかない為の、とか。

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:44 [ VmA7/XyM ]
>>777 >>781
ありがとうございます。やってみます。

レミリアが、幽々子に比べるとやたら強い気がします……。

789 名前: 774=788 投稿日: 2005/01/05(水) 17:47 [ VmA7/XyM ]
>>784 >>785
書いてる途中にレスついてましたね。
ありがとうございます。

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:49 [ kNFCHmsk ]
ストーリーはパターンで避けきった後にどれだけ正確にコンボを決めれるか、とおもうけどね。
クイーンオブミットナイトも上手くいけば2〜3回で倒せるし。
幽々子のK舞で突き抜けて霊撃とか決まったらとても楽しい。
ミスると3000は持っていかれる事もあるのがなんともw

でも超高速だけは勘弁な。
下3回が4連続で来て散った、やってらんね。

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:50 [ 9OVyAxzs ]
>787
 紫×ゆゆ 紫勝利時。
 「そうねえ、あなたに足りないものは……
  って、幽々子はいわなくても判るわよね」

カリスマの事かー。

792 名前: 775 投稿日: 2005/01/05(水) 17:50 [ Ypk.lC7I ]
おっとすまん、今霊夢でvs魔理沙やってたらそれ(レアセリフ)っぽいの発見できた。
専用セリフが3種類もある…orz こりゃ咲夜も検証しなおした方がいいかも。


魔理沙(通常) :という訳で、今日も食事の用意はお願いね。
魔理沙(レア) :大体ねぇ……そんなよれよれの直線じゃあ、
          私には勝てないわよ。
魔理沙(レア2):ところで……
          最近、気付くと神棚にお酒が置いてあるのよねぇ。
          魔理沙の仕業じゃあないよね?

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:55 [ OoZKZmm. ]
とりあえずパチェの勝ち台詞でゑロい妄想した奴は手ぇ挙げろ。特にうなぎ。

パチェ同キャラで「この台詞が出たらバグだって・・・」とか勝ち台詞がでてきて
ゾッとしたのは私だけではないはずだ。バグ多いもんなぁ・・・。

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:55 [ 7GyQTzuk ]
>>783
あいや、そんなのあったねそういえば。ありがとうございます、これから試してみます。

>>785
………クイーン、ガード不可だっけ?
俺、全部端っこでひたすらガードして、弧を描いて端から端に飛ぶ奴で目の前に着たら張っ倒してるんだけど。
ちゃんと目の前に来たとき硬直中に吹っ飛ばして距離離せばあとはガードしてるだけで絶対死なないからある意味楽だと思ってたんだけど。

>>782
専用台詞って一つしかないのか?ストーリーばっかりやってて確認してないからわかんないんだけど。
体験版の頃は霊夢→魔理沙で二種類あった気がしたんだけど。
「食事の準備お願いね」みたいな奴と「そんな直線じゃ無駄」みたいな奴。違ったっけ?

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:55 [ daafmc6Q ]
>>774
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1640.lzh
Luna妖夢 クイーン・オブ・ミッドナイト純ゲット
これの質問多いからリプ取ったが
本当にこのスペル以外ボコボコにされてるのでそこは無視してくれ

Luna百万鬼夜行がまだ霊夢と幽々子でしかとれてないが
魔理沙とかではどうとればいいんだ?
時間間に合わないー

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 17:57 [ BFtl6NYM ]
>>794
とりあえずノーマル以上は赤リング弾がガード不可だぞ

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 18:00 [ kNFCHmsk ]
次スレから難関スペルの攻略法、テンプレに載せる?

クイーンオブミッドナイトは>>781氏のでいいかな。

無限の超高速飛行物体は

ガード・グレイズ不能、光は全てランダム。
基本は垂直大ジャンプで回避。
キャラにもよるが下3本来た時は回避不能になる。
その場合は霊撃で避けること。

ただ、どうダメージを与えるかが実は分からない(死
紫ガード堅すぎる。

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 18:12 [ gN9P12/w ]
>>760
なんとなくわかったような気がします。
うーむ、ワビサビを理解していない私には、もうどうしようもなく難しいです。
もう一回エンティング見て、考え直します。
レスありがとうございました。

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 18:13 [ Zfu940Mc ]
ゆかりんのスキマすげえ……。
咲夜の殺人ドールをすべて吸い込みやがったw

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 18:14 [ kuT.KH.U ]
>>799
まじで!?
アレってそんなに性能良かったのか…

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 18:15 [ HM2KlCaY ]
咲夜でレミリアに勝った時

そういえば気づいてます?
この妖気・・・・・・
そろそろ原因を突詰めないといけないわ。

って感じの文章出たけどこれが特殊かな?

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 18:16 [ kNFCHmsk ]
パチェ
汎用
「弱点さえ分かればどんな者にも勝てるわ」

魔理沙
「ちゃんと準備してあるわ。あなたに勝つには………ウナギ」←例の問題発言

幽々子
「アンデットは火に弱い、弱点丸出しね」

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 18:18 [ 7GyQTzuk ]
>>796
ルナでやってるんだけど、おかしいな全部ガードで誤魔化せるぞ。
まさかver1.00はそんなところまで違うのだろうか。卑怯な。

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 18:25 [ WpmTy2L. ]
パチェでレミリアに勝ったとき
満月云々と永夜抄の事件に気がついている風なメッセージが出たと思った。

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 18:32 [ HM2KlCaY ]
パチェでレミリアに勝利時

ところで・・・・・・
最近、たまに満月が揺れる様になったと思わない?
何か企んでる奴がいるのよ、きっと。

これかな?
他力本願だがここまでででた台詞をtxtに纏めてくれる人募集

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 18:37 [ ySMqinas ]
魔理沙で霊夢に勝利したら香霖の名前出てくる勝ちセリフあったっけね。

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 18:39 [ OeyMn9t6 ]
萃夢想の設定考察が幾つかのサイトで上がってきたね。
中でもKOR氏の鬼と幻想郷の考察は面白かった。萃香が何でこの話に出てきたか
とか、他登場キャラとの掛け合いの意味がスッキリ理解できた…気がする。

ttp://jiyugiga.hp.infoseek.co.jp/
※激しくネタばれっぽいのでストーリー一通りクリアしてからがいいと思う

808 名前: 781 投稿日: 2005/01/05(水) 18:39 [ CkqR2T7k ]
>>797
よくないよ〜
漏れが書いたのはEasy、Normal難易度の対処法
Normal以上はある程度の誘導が必要でつ

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 18:47 [ bFMoL9Ag ]
すいむそーオモシレー
東方スキーな友人と対戦してたんだけどさ、
自分の好きなキャラを動かしてワイワイ話しながらやるのがほんと楽しい
キャラの挙動もよく出来てるしさ、対戦というよりはまったり遊ぶゲームだねこれ。

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 18:58 [ VYmit9iQ ]
神主がついていて、尚且つ黄昏が東方を好きでやった結果だろうか
雰囲気やキャラの動きについてはほとんど文句はない
あとは東方を熱く語れる対戦相手さえいれば・・・
東方プレイヤーはいるが
STG部分しか見てない硬派シューターと近場にいないとかつらすぎ俺

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 18:59 [ Dolsm1TQ ]
>>807
というと…アリスの「人魔の鬼退治」ってのはどういう意味に取れるんだろう?
ボロクソに言われっぱなしでさすがに可哀想だと想ったが

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 19:11 [ TqfpQ4Vc ]
>>811
アリスは限りなく人間に近い種類の妖怪「魔法使い」じゃないからかな。
肉体のそれは兎も角レミリア、幽々子と違って即物的(収集家)な価値観は人間のそれだし。

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 19:12 [ OoZKZmm. ]
39 :名無しさん [mailto:sage]:04/11/07(日) 22:13 ID:???
■ アリコン (アリスコンプレックス)  [同人] 
  7歳から11歳〜12歳程の少女を性愛する趣味・またはその作品ジャンルの事を 「アリコン (アリスコンプレックス)」と呼びます。 
現在は 「ロリコン」 とひとまとめにして扱われる場合が多く、一部のこだわり派を除いては、あまり使われない言葉となっています。 

http://www.paradisearmy.com/PASOK6V.HTM
40 :名無しさん [sage]:04/11/09(火) 11:56 ID:???
>>39
いいな、それ。
萃夢想のアリスのコンボのことを「アリコン」って呼んでみよう。

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 19:12 [ TqfpQ4Vc ]
でもアリスは今回、本を開いてくれると信じていたのは俺だけだろうか。
グリモワールオブアリスは本気であるとおもってた、COM専用でw

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 19:17 [ A2.aNt2k ]
とりあえず、霊夢で5キャラ10回ずつ試してみた
VS霊夢  特になし
VS魔理沙 という訳で、今日も食事の用意おねがいね 
      ところで・・・・最近、気づくと神棚にお酒が置いてあるのよねぇ。魔理沙の仕業じゃあないよね?
      大体ねぇ・・・・そんなよれよれの直線じゃあ、私には勝てないわよ
VS咲夜  という訳で、お茶の用意でもしてってよ 
VSアリス 人形って言えば、この間、神社の裏の木に打ち付けられてあったけど、あれもあんたのかしら?
VSパチュ 私の前では火遊びは止めることね。火では私には勝てないもの
キャラ共通 まあ、再戦はお茶でも飲んだ後にしましょ
      また、私の勝ちね 
      あれ?居たの?

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 19:20 [ daafmc6Q ]
>>815
咲夜とは2種類あったよ
そういえば、この間…
神社の裏にナイフが落ちてたわよ。
ちゃんと片づけておいてね。
って感じのがあったはず

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 19:23 [ kuT.KH.U ]
>>814
ナカーマ。
究極の魔法を使ってくれると信じてたのに。


勝利セリフをメモ帳に纏めてみようと思って頑張ってたらランタイムエラーで落ちた。
こりゃ時間かかりそうだ…

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 19:26 [ mebRFVUc ]
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se279567.html

俺は一応これでストーリーモードは全部キャプチャした。
俺もぼちぼちやっていくか。

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 19:31 [ /uErDBtM ]
ここんとこストーリー攻略ばっかなので、対戦リプあげてみた。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1641.zip

1Pが自分で2Pが友人。
同キャラのワケは、格ゲーを全然やらない友人をしばくため(ぇ
1P側は咲夜極める気まるでない(持ちでもなんでもない)ため2P側(メイン)を指摘してやってください。
対戦で咲夜初使用&格ゲー初心者で見苦しい動きばっかですいません。
下手すぎて感想も出ないかも・・・

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 19:39 [ /uErDBtM ]
とかいってたらたまにリプが正常に再生されないこと発覚。
1ラウンド目の最後の方で1Pが詠唱に成功したら正常に再生されています。
潰されてラウンドとられるとその後意味不明行動が続きます。
何回か再生すれば大丈夫だと思う・・・orz

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 19:58 [ A2.aNt2k ]
>>815の続き

妖夢   あんまり、斬って歩くんじゃないわよ。物騒だし。
レミリア そう言えば、最近見かけなかったわね。梅雨だったから?
幽々子  巫女が亡霊に負けるようになったらお終いだから
紫    あんたは、いっつも邪魔なときに出てきて・・・・邪魔な時に居ないんだから
     結局さあ・・・冥界の結界は塞いでくれたのかしら?まだ幽霊だらけな気がするんだけど・・・・
萃香   その鎖は・・・・ただの飾りかしら?
     その瓢箪・・・・いつも腰につけていて重たくない?中身入ってるんでしょう?

多分これで、全部だと思うけど>>816こともあるのでまだ出てくるかも
>>816サンクス、時間あれば他もやってみる

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:02 [ kuT.KH.U ]
あー、やってる人がいるならやらなくてもいいか。
>>821がんばれ。

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:08 [ daafmc6Q ]
>>819
ちゃんと再生されたよ、大丈夫っぽい
ストーリー攻略は多いけどストーリーリプは全然見ないなー
長いから正常にリプレイが記録されにくい為なのか

セリフ見る場合はパワーレベルをMAXにしてF3で弐符にしとくとすぐ試合終わるやね
もうやってる人もいると思うけど

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:08 [ FfSxBoHQ ]
当日に買ったけど帰省中の身で今までpiay出来なかった・・・ツラカターヨ。

で、ゆゆ様がレティに見える件について。

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:10 [ oe2rH2nY ]
ウナギで精力モリモリのふたパチェに魔理沙がチョメチョメされる展開。

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:10 [ A2.aNt2k ]
>>823
自分はそうやってるよ霊夢は射撃でも十分すぐ終わる
まあ、これから仕事だからできたら続きは明日やります

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:21 [ F35pmF.w ]
F6とかのキーも効くんだな
2連夢想封印でえげつないダメージに

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:30 [ 7GyQTzuk ]
紫さんでeasyだけどアーケードやってたんだけど。
vsレミリア勝ち台詞、レアっぽい?のでさ、うろ覚えなんだけど
「撃つ、斬る、衝く、放つ、殺す………
 全てが私には意味がない」
みたいな台詞言ってたんだけど、紫さんどんな生物ですか。

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:32 [ yzU91XcA ]
>828
残念それ汎用っす・・・
紫VS紫の勝ちゼリフだれかわかる?
俺んとこ紫VS紫やったら必ず落ちるんで・・・

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:37 [ PblntLKg ]
胡蝶夢に下段無敵があるんだけどこれって既出?
(P胡蝶夢は霊夢の屈P・咲夜の屈K・西瓜の屈Pで確認、K胡蝶夢は霊夢の屈Pで確認)

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:41 [ f63VQEXU ]
>829
ゆかりんxゆかりんの特殊セリフは

そうねぇ……
(改ページ)
私に足りないものは……
敵、かしら? みんなに愛され過ぎてもねぇ。

かな?

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:44 [ mebRFVUc ]
>>819
射撃に偏りすぎ、かな。
折角咲夜には高性能な通常技が揃っているから使おう。
屈Kの後22関係で選択かけたり。

後離見とかも使えば空間制圧能力が増す。

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:44 [ FwiygMX2 ]
DUEL HUMANでよくないかい

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:45 [ SH9y5N/Q ]
ゆかりんは自分の事だけは良く解ってないらしい

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:45 [ Dolsm1TQ ]
幻想郷は全てを受け入れるのよ。
それはそれは残酷な話ですわ。

かな?

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:46 [ BFtl6NYM ]
>>819
咲夜使いじゃないから詳しい事は言えんけど、屈Kガードさせた後に次の行動に移れてないのはどうなんだろう?
あと、弾幕の使い方がパターン化してると思う。もっと離剣の見とかも使っていいんじゃないかな?
あと、グレイズするとこはちゃんとグレイズする。無駄にナイフ当たってる希ガス。
こんな感じじゃないかな、偉そうな事言ってスマソ。

>>830
一応細東攻で既出。どの下段技までスカせるかは試してないからもっと調べるといいかも。

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:46 [ VYmit9iQ ]
神主の霊夢最強設定が本気じゃなくてただなんとなく言ってる様に思えるこのごろ
STG本編でも別に性能が飛びぬけているわけではないし(ただひたすらに基本に忠実or初心者向け)
萃夢想でも飛びぬけて強くもなく弱くもなく・・・やっぱりこのゲームの特有性の中での基本に忠実
少なくともキャラクター性能に影響は無い

萃夢想のキャラ同士の掛け合いでは
上の紫を始めとして、幽々子やレミリアを上回ってるようには見えないし・・・

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:49 [ mebRFVUc ]
適当に必要な分しか力を出してないに一票。
萃香ストーリーでは萃香が他の皆を破ったから、普段使わない技を使ってきた、と。
ほら、それに少年ジャンプルール。
最強キャラは味方になると極端に弱体化するw

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:52 [ UVQlY6Ss ]
某F先生も「日常こそが最も強い」って言ってたしねえ。

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 20:59 [ vpgiBzRo ]
霊夢が本気で最強っぷりを見せるのは東方最終作

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 21:03 [ 2bbUvpwo ]
ほんと腋ゲーだな、エロ杉

842 名前: 774 投稿日: 2005/01/05(水) 21:07 [ VmA7/XyM ]
レミリアのQOM、撃破できました
方法は、>>777 >>781両氏の攻略法をもとに、以下の方針で戦いました。

1 とりあえずひたすら避ける
2 レミリア大きく飛んで近づきながら撃ってくるとき、連続ダッシュで回避、
レミリア着地後に未来永劫斬(弾切れした後は適当にコンボ)

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 21:08 [ yzU91XcA ]
>>831
サンクス〜 紫様独断と偏見の足りないもの一覧は
れいむ 浮かばないための鉄下駄
まりさ 魔力がもれないためのコルク栓
ようむ 切れ味を増すための遊び
さくや 石橋を叩く槌
アリス 妖怪たるための付属品
ぱちぇ 健康のためのビタミン
れみぃ 色白にならないための日光浴
ゆゆこ 言わずとも判る
ゆかり 敵

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 21:16 [ 6AwNkADA ]
空を飛ぶ不思議な巫女
なんでノーマルで35万点、星取れてるんだろうか・・
イージーでボコボコにされたのだが

あれって周りのオプションが段々狭くなってくるのか。
ノーマルした時点では知らなかった。

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 21:21 [ 7GyQTzuk ]
>>843
西瓜はカルシウムが足りないらしい。身長を伸ばすための。
………唯一ゆゆサマーが素でヒットする背の高さの彼女はカルシウムをとってたんでしょうか?

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 21:24 [ /uErDBtM ]
>>836
ふむふむ。指摘サンクス。
友人の方もまだ2回しかやってないから、メインとか言っても何も知らないんだよな。
元々のプレイヤー性能もあるしねw
今見直したが、テレポートをまるで使わないのはどうかと思った。
まあ自分も何も知らなくて「これつよそーだなー」みたいな撃ち方をてきとーにしてただけなんで人のことは言えないけど。

まだ3回しか対戦で使ってないが、離剣の見を立ち回りに入れるのって結構むずかしいよ。いや全然このキャラ使ってないから多分間違ってると思うけど。
使うとそこだけ射撃が止まるんで、相手の射撃を受けることがしばしばあって怖くて使えなくなってもうた。
友人は使ってすらいないけどなー(´∀`)

てか言ってること全部合ってるんで、もっとガンガン言っていいよ。
実際遠目に見ないと分からないこととかあるし、指摘受けた方がスキルアップするしな。

てかみんなももっと対戦リプupすればいいと思った。
下手でもいいからupした方が自分の欠点を指摘してもらえることとかあるし、何より自己のスキルアップにつながるしね。

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 21:42 [ BFtl6NYM ]
>>846
離剣は必殺技なんだから色んなとこからキャンセルで出したらいいんじゃないかな。
んで離剣もジャンプでキャンセルすればグレイズ出来るし、空中で射撃キャンセル離剣をダッシュでキャンセルとか。
テレポは主に間合い離すとか逃げに使って、たまに奇襲をしかけるとか使えばいいと思うよ。

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 21:43 [ aP1DReTk ]
>>843
ウチのゆかりんは、私には弱点がない。って言ってた。

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 21:52 [ 6AwNkADA ]
アリスで百万期夜行とるのむりぽ

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 21:59 [ Tbc1UKrg ]
ガードキャンセル版霊撃、一応追撃できるね。
画面端へ完全に追い込んでカウンターを取った時限定だけど、
紫の四重結界、レミリアの立ちP(要空中カウンターヒット)が入る。
実用性は皆無だが。

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:02 [ 6AwNkADA ]
アリスのカード一覧がバグってるよー

これって仕様?

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:06 [ C58XRCBw ]
パチェの壱符ロ(ノエキアンデリュージュ)って
前入れっぱなしで弾が収束、後ろ入れっぱなしで拡散する模様。
アレだ、半径20Mエメラルドスプラッシュ。

あと、友達と対戦したとき1.00のままやってたら、パチェが死ぬ程弱かった。
夏赤、冬要素の性能がかなり死んでた。1.01はちゃんとバランス調整してるらしい。

>>851
確か前スレ辺りで出てた、修正待ちだな。

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:11 [ tBlUmdq2 ]
>>852
な、なんだってー!!?

立K→前P→Kサマーレッドが繋がらないのもそのためか!?(まだパッチ当ててない)

以上、いつもの人より

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:12 [ SH9y5N/Q ]
>>848
弱点は無い はたまに出る汎用台詞っぽい
霊夢とゆゆ様相手に言ってたの見た

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:12 [ IJKJxNZc ]
西瓜の対戦リプが少ないなあ、ということで
イナバ物置1644に西瓜とレミィの対戦リプ投下してみた。
他の人はどうしてるか知らないが、とりあえず俺的西瓜の戦いはこんな感じで。
やはし2Kと6Pがいいやねー。ダッシュ攻撃もなかなか良い感じ。
しかし一符は鎖で決まりだとして二符をどうしたものか。
とりあえず幽々子使いが多くなってきたみたいなんで、西瓜に乗り換え決定〜。

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:15 [ SH9y5N/Q ]
>>845
あれは傘に当たってる気がするのは漏れだけだろうか

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:16 [ bFMoL9Ag ]
紫vs紫
「幻想郷は全てを受け入れるのよ
 それはそれは残酷な話ですわ」

ちょっと怒ったようなゆかりんの立ち絵だった。レア?

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:18 [ 4WvPr2lU ]
>>853
今試してきた。おまいさんの言う通りだ。確かに1.00だと繋がらない。
早くアップデートしたほうが良いんじゃないか?

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:19 [ buAsTQds ]
サーヴァントフライヤーで、仕様かバグか微妙な事が…

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1645.lzh

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:27 [ SH9y5N/Q ]
>>859
仕様にしか見えない

距離調節すれば22HITまではいくけどそこまで強くは無い
れみにゃとガードした方じゃガードした方が消費霊力は少ない

でもS→フライヤー→S→フライヤーだと
相手の霊力ゲージ一気に全部持っていって
こっちはちょっと残るから修正されるかもね

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:28 [ /uErDBtM ]
>>847
ふむふむ。地上で出すという手があったか。
離剣はかなり拡散するから、実戦に導入すればかなり強いかもね。
テレポートの強さは戦ってて実感した。
Cテレポ>Aショットとか避けにくそうだね。
てか離剣>テレポが使えるかもしれないと思った。
見えない位置からいつ来るか予測できないとは怖いね。

>>855
自分萃香使いですよっと(´∀`)

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:29 [ UVQlY6Ss ]
というかパッチ当ててない状態で色々言われても、最新版を対象に修正するから既に保証外な訳で。

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:37 [ buAsTQds ]
レミリアは射撃の霊力消費を増やせばちょうどいいかな

>幽々子
自分で使ったら面白かったので
そのままメインの使用キャラの一人なったなぁ

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:39 [ RKaKKVVQ ]
>>862
当人は分かっててやってるんだろうから、気にするな。

865 名前: 855 投稿日: 2005/01/05(水) 22:44 [ IJKJxNZc ]
なんとなく読み直してみたら、幽々子使いや西瓜使いの人達に
あまりいい言葉じゃないなあと思った。気分悪くしてたらスマン。
自分、人がたくさん使ってるキャラが好きじゃないようなヒネクレ者なんで、
何言ってるんだコイツ。程度に受け取ってください。

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:44 [ yzU91XcA ]
>857
自分とこでは割りと見るような・・・
少なくとも汎用ですな〜

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:52 [ dcPXI.Jg ]
>>819
殆ど使ってなかったけど、咲夜の22Aはガードさせた方が先に動ける
というか、22A→Aで連続ガードになるくらいなので地上で多めに使っていけば
ペースを握れるんじゃないかな。

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:53 [ dcPXI.Jg ]
ついでに適当なコンボをWikiに追加しときますた。

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:55 [ 6AwNkADA ]
アリスでlunaパチュリを倒す方法を教えてくだされ。
竜巻で全機落とした。であと残り1/8。

ドールズウオー、リトルレギオンじゃやばかったかな?

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 22:59 [ YejxV6OE ]
>>869
耐えろ、耐えて通常攻撃をぶち込むのだ

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 23:01 [ 257pnAwc ]
リターンイナニメトスがお勧め。
どっかんどっかんと投げつけてやれ。

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 23:05 [ SaVBpy2E ]
「このセリフが出たらバグだって」は全キャラ共通の勝ちセリフ?

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 23:06 [ BFtl6NYM ]
>>871
竜巻でパチェが回ってる時はグレイズ判定だ!気をつけろ!

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 23:07 [ tBlUmdq2 ]
>>858
パッチあててきた


一発で「立K→前P→立射撃→Kサマーレッド」が繋がった。

なんか重りがとれたみたいに体が軽い。

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 23:08 [ 257pnAwc ]
強化されてもまだ相対的に苦境にあるパチェ。
最初は本気で地獄だっただろうなあ。

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 23:10 [ yzU91XcA ]
>>874
おお、当ててしまったか
ver1.00の時は紫の「高速飛行物体」Normal1本なのに
1.01にしたとたん2本に増えたんだよな・・・

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 23:12 [ T/ECLz22 ]
ガイシュツセリフをまとめた。って、すでにあるか?TT
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1648.lzh
追加してくれる方は、コレを消して新しいのうpヨロ

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 23:14 [ wELcwdAQ ]
>>874を見るとパッチは当てた方がよさそうだが、
>>876を見るとパッチは当てない方がよさそうだ。
どこかでパッチを当てたら起動しなくなったって話も聞いたし、
結局パッチは当てたほうがいいのか?

つかこのパッチの変更点を教えてもらえると嬉しい。

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 23:17 [ SH9y5N/Q ]
当てて不具合出たら再インスコすればいいじゃん

ていうか変更点がどうこうじゃなくて当てれ

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 23:18 [ yzU91XcA ]
>877
GJ!
でも紫のセリフ「私には弱点は無い」って
「あなたにだけ、こっそり教えてあげましょう・・・私には弱点は無いのですよ」
じゃなかったけか?ウロオボエすまん

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 23:30 [ iJcU1mbQ ]
音速おそくて申し訳ない
>>160
のサイトにあるレミVSパチュのリプを見てきたんだが

パチュの可能性に胸躍った
レミの潜在性能に泣きそうになった

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 23:45 [ aP1DReTk ]
>>869
使うタイミングがわかりやすい(はず、着地後とか)ので、
2Aとかで落とせばOK。

出始めに無敵があるから竜巻2、3個出るけど。

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 23:50 [ 3dpKW4ZA ]
>>771
音速遅いが、
B→6A→セントエルモピラー
は対人でも結構いける。セント〜へのキャンセルは速ければ速いほどいい。

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 23:51 [ sREMfoOc ]
>>881
俺も今見た。

これはダメだろう・・・
パチュリーのJAって飛び道具だからグレイズされるのよ。
相手もCPUだからたいした固めも使ってこない。

対人戦じゃないと参考にならないよ・・・
玉繭とか静かなところのレミリアと対戦したリプとかあればわかりやすいと思うけど。

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 23:51 [ fGX/lEpA ]
既出かもしれないけど、四重結界でゆかりんの傘回しを蹴りで止めたところ、
四重結界から通常攻撃、移動まで全て逆立ち浮きでこなしておりました。
さすがゆかりん。
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1649.jpg

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/05(水) 23:54 [ SO5vZRnw ]
>>885
俺がやったときは45度の角度で斜めになりつつ、いろんな所作を斜めにこなしてたよ。

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:01 [ /J8vW71c ]
さすがゆかりんはうさんくさいな

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:02 [ 02TLuMLY ]
さすがゆかりんはおばさんくさいな

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:02 [ z5Y17qKk ]
梅原がこのゲームやってたら魔理沙使うだろうな

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:03 [ 02TLuMLY ]
ウメネタは軽やかにスルーするのがゆかりんからの遺言でな

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:05 [ zn.kAJwI ]
ほどほどにしとかないと喰われるぞ

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:09 [ hbbr9.zo ]
いぶきタンの勝ちセリフが真っ白だったので確認してきた。
まだあるかもしれないけどとりあえず。
ちなみにゆかりんのところのキレガとパチェのところの少は誤字にあらず。
原文ママです。

何処に居たのか判らなかったよ。
戦ってる感じがしなくて面白くないわ。(対霊夢)

非力だなぁ、人間は。
私なら薬指だけで勝てるよ。(対魔理沙)

あんたのナイフはスカスカね。
今度、究極の密度を見せてあげるよ?(対咲夜)

多勢に無勢。そんな小編隊で、私の夢幻の大群に敵
う筈がないわ。(対アリス)

そんな人工の自然。
大自然に敵う筈が無い。大は少を兼ねるよ。(対パチュリー)

物を斬る?何でそんなまどろっこしい事してるの?
山を砂にするまで何回斬ればいいの?(対妖夢)

幾ら速く動いたって無駄だって。
まさに釈迦の掌の上よ。(対レミリア)

無念無想、か。まだまだ雑念が残ってるよ。
そんなんだから成仏出来ないのさ。(対幽々子)

今日はどうしたの?
いつものキレガ、いつも無いじゃない。(対紫)

ごめんごめん。
ちょっと飲みすぎたかなぁ?(共通)

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:13 [ pFIPpe.s ]
ミッシングパワーって角にまで攻撃判定があるのか

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:14 [ hGZRqLYI ]
このゲームHit表示が嘘つくことあるな。
咲夜のK>6Kがループで延々つながったんでやベーとか思ってたら
CPUのガードを完全に変えたらあっさりガードされたよ。
今までコンボと報告されてた中にも、つながってないのあるかもね。
一応パチェのK>6Pはつながったので一安心。。。

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:15 [ 2i48/kTU ]
とりあえずストーリーモード一通りクリアした。
結論
・レミリアvs西瓜は幼児の喧嘩に見える
・幽々子vs紫は胡散臭さMAX

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:20 [ 176KB8R. ]
パッチ当てた。超光速〜が取れなくなった。
つかヒット→倒れる→復帰中にもう一発→ヒット→以下エンドレスコンボは
一体どうやって避けろと言う。
体力半分以上あったゆゆ様が何もできずに落とされたぞ。

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:23 [ /J8vW71c ]
>>896
霊撃

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:24 [ 7bdDjtKw ]
>>896
何でこんな楽なのみんな取れないかなぁ?
と思って、パッチ当ててみたら・・・
('A`)ウボァ、妖夢残ってた3機全部無くなった。

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:26 [ 02TLuMLY ]
というか、パッチ当ててない香具師がそんなにいた事実の方に驚きだが…

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:28 [ mRqJqsMY ]
>>899
公式行かないからパッチの存在を知らなかった、に3ペソ。

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:32 [ Ab2xehjo ]
PCゲーは買ったらとりあえず公式見てパッチないか確かめる
以前それでHDD飛ばされたから ('A`)

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:34 [ 7cHizxto ]
1.00だとガードできる弾幕があるって聞いたので、わざと遅らせてみた。

でも、さすがにパチェの連続技に関係しているのだったらそうは言ってられなくなった。

以上、やっとコンボが繋がった人より。

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:39 [ D/hBlUN6 ]
>>894
やってみたけど、元々HIT数表示されないんだけど・・・>K→6K
よろけ最中とかそういう類?

・・・っと思ったらクラッシュ時の屈ガードだね。
一応のけぞり時間的には連続HITだけど、ガード方向ちゃんとしてればガード出来るって感じかな。

>>896
移動起き上がりとその場起き上がりを使い分ければ大丈夫だよ。

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:43 [ 02TLuMLY ]
>>901
みずいろのことかー!

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:44 [ Ab2xehjo ]
>>904
('A`)

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 00:57 [ ifIK.uQQ ]
パッチ当てると超高速とかムズくなるけど、逆に簡単になるのもあるね。
ブラックホールとか六里霧中とか。ルナとは思えない楽さ加減。

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 01:03 [ hGZRqLYI ]
>903
CPUのオートガードをしゃがみ状態にしてるとつながる・・・と思う。

これだけじゃなんなんでさっき見つけた咲夜コンボ。
(画面端)2P>K>6P>22P>霊撃>ソウルスカルp
51Hit 4146ダメ。

908 名前: 877 投稿日: 2005/01/06(木) 01:23 [ wCa5HY96 ]
セリフ、いちいちうpるとウザイのでサイトにした。
ttp://www.geocities.jp/chenthecatservant/tohoh/suimu.htm
なお、時間がなくて他のコンテンツは放置状態なので
ディレクトリ掘り返したりはしないでくれw

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 01:26 [ qMy2Faa. ]
カウチポテト人生
ともかくGJ

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 01:31 [ s78KFpFg ]
>908
俺も2鯖でL2やってるよ。
とりあえずGJ

911 名前: 781 投稿日: 2005/01/06(木) 01:33 [ hjCYHs.Y ]
アレ…製品版ではアリスの上海&蓬莱たんのレーザーx2コンボができなくなったのか?

>>908
GJ

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 01:35 [ hjCYHs.Y ]
名前消し忘れた
すまん

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 01:37 [ wZSH.yvk ]
>>911
あれ、やっぱり拾えない?
俺が駄目なだけかと思ってた。
あれは必殺コンボだから残して欲しかったなあ。

ドールズウォー関係はどうだっけ。
上に上がりすぎて受身取られるんだけど。

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 01:46 [ KSZmBk26 ]
やっぱリプレイ、対戦もずれるなあ。自分の上げてから見直したら凄いことになってた
なんとかならないもんか。

・・チェックしない俺が悪いのかっ!?そうなのかー。

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 02:00 [ 56wN7i.k ]
>>908
魔理沙の勝ち台詞調べたんだけど、需要ある?

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 02:05 [ hjCYHs.Y ]
>>913
技後の硬直が増えた模様…?
12/21の体験版アリスでなら楽に拾えるはず

オマケ:
ttp://www2.holon.dyndns.org/~neko/neko/neko/up0476.zip
魔符と魔操をコンボに導入する案、未完成
黄昏に魔符と魔操の発動速度の改善を要求汁!

>>914
リプレイの不具合はEFZからずっとそんな調子
あんまり気にしないほうがいいよ
こっちのPCで見ると普通なリプレイのはずだが他PCでは挙動不審になっちまうことが多い

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 02:07 [ cg0GH4c6 ]
なぜか知らんが、エンディングが早送りされるようになってしまったorz
何とかならんもんかなぁ

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 02:08 [ 176KB8R. ]
コンボとかリプを挙げてるページはあるけど、
スペルカードの攻略を扱ってるページってないか?
取れないスペルが沢山あって、一々ここで聞くには迷惑すぎるんだ。

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 02:09 [ 1F7RiGu2 ]
>>908
GJ

ついでに、紫vs紫の「幻想郷は全てを〜」はおそらく汎用かと。
vs霊夢でも出てた。

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 02:21 [ uugi5ILw ]
ダッシュ系と強攻撃だけで射撃とか混ぜるより強いかも、華が無いけど。

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 02:31 [ x6VWNyEk ]
ジャンプ強→強→横強or下強→対空or突撃系

たぶんこれが一番無難だと思われ
でも面白くないと思うけどな

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 02:46 [ D/hBlUN6 ]
|ω`) 幽々子vsアリスのリプ見たい人居ますか?

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 02:54 [ wZSH.yvk ]
>>916
連射パッドで試してみた。
どうやっても拾えない。
体験版の時くらいでもバランスは取れていたと思うんだけどなあ。
カード組み込んでも今3000が限度というのは少しきつい。
画面端でも、ね。

リプは見た。
無理だね、明らかに間に合ってない。
アリスはもうちょっとスペルを強化して欲しいw

今は魔符系は本気で死に符だなあ、強化希望。
当たればの前提として当たらない符だから。
グレイズされまくりだよ。

現在一番ダメージがとれるのは端においつめてドールズ重ね。
二択クラッシュ>人形配置>ドールズ>二択かもしれない。
連携だけど補正はかからないし、人間には見切れない。

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 03:08 [ z5Y17qKk ]
妖夢の分身殺法終わり際に霊劇当てると
霊力全開で分身が持続するな
この現象を利用すれば分身が一番使えるようになるんじゃないかな

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 03:13 [ /J8vW71c ]
>>923
しゃがみS→236P→立ちP→6P→蓬莱人形で
3800くらいいったとおもうけど

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 03:21 [ wZSH.yvk ]
うん、実際は人形連携からスタートする事も多いからもうちょっと火力は上がる。
ただ人形スタートは偶発的なものだから、実戦では。
その偶発的な状況をどれだけ起こせるかもアリスの強さになるんだけど。
要修行か。

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 03:31 [ aCl7CtgU ]
アリスで霊撃組み込んだコンボってどんなのがある?
オレ滅多に蹴り使わないアリスだから霊撃はカウンターにしか使ってないんだけど

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 04:06 [ 1zTfLj7. ]
ほんと入力、シビアだよなぁ…。全然つながらん。練習してるけど
成功率半々くらいだ。練習しても実践で出せるかかなり不安orz

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 04:17 [ /KrOuIco ]
霊撃ボタンも設定できるようにして欲しい。
誤爆多発な上に、魔理沙使いの勝率はね上がりそうだけど。

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 04:17 [ wZSH.yvk ]
ちゃんと準備してきてあるんだから。
あなたに勝つには……

咲夜:高麗人参

アリス:唐辛子かしら

霊夢:ワサビが良いわね

パチュリー、訳わかりませんw

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 04:30 [ HqCypVmw ]
スペカとれたらリザルトのどこに☆が出るのだろう
そうか、1回のストーリーモード中で全部時間内に倒せばとれるのか!
と信じて今までやってきた俺
リザルトでA押せばスペカ一覧出るのな・・・マニュアル嫁>>俺
おかげでちょっとは上達した予感

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 04:51 [ 176KB8R. ]
ゆかりんを出したところで、ようやくスペカ選択でPauseを押すと
スペカの説明が出ることに気がついた。

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 05:18 [ xZwH.t8E ]
店長が経営簿で修正をほのめかしているので自分勝手に修正して欲しいところをあげてみる。
死に技に日の目を………というのが視点。

*霊夢
夢想妙珠、陰陽鬼神玉の強化。
昇天蹴の無敵時間の付与。
体術得意なのに無敵無しはちょっと悲しい。

*魔理沙
ダッシュ立ちAの発生鈍化、あるいは上への判定を小さく。
霊撃の隙の増大。
ビットに体験版のレーザーを付与。
グラウンドスターダストを空中でも出せるか、何か新技を希望。
色々普通過ぎるので………十分に強キャラだが。

*咲夜
時間停止中の追い討ちを通常技でも可能にする。

*妖夢
現世斬系のガードされた時の隙を大きく。
分身の改良、他2つが使いやすすぎて誰も使わないマニアスペルになってる。

*アリス
スペルカード全般の強化。
特に死に技となっているアーティフルサクリファイス系。
人形無操の無敵時間の延長。

*パチュリー
賢者の石の強化、ちょっとリターンが少なすぎる。
グレイズ不可の弾幕が1つは欲しい………そしたら強すぎるか?

*レミリア
グレイズ判定技の大幅な減少。
被カウンター関係の増加。

*幽々子
スペル全般の強化。
死に技となっている悉皆彷徨に無敵か非グレイズ判定付与して使い道を………。

*紫
禅寺の発生を早く。
イマイチよくわからない必殺技の強化。
墓石、ワープは死に技っぽいので。
というか小技から安定して狙える連続技を下さい。

*萃香
現状特に無し。
強い事は強いが理不尽とまで思う点が思いつかない。
逆に弱すぎると思うところも無い。
………でもパチュリーキラーなところは、うーん。
グレイズ技の減少?



霊撃ストック数は個人差があってもいいと思うけどどうだろう?
魔理沙は1つでもいいと思う。
咲夜は3つとか。

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 06:20 [ doz.jYDE ]
西瓜はダッシュが現状の1/2~3の距離で途切れるようにするだけでもよさげ、画面端からほぼ端までグレイズ保てるのはちょっとな…
あと霊撃はだいたいのコンボの肝になる要素だから個数に差をつけるのはよくないんじゃないか?
あえて修正するならダメージ量ぐらいしかないと思うけど

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 06:22 [ doz.jYDE ]
やべー改行すればよかったorz ミヅレー

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 06:35 [ K9qNjf6w ]
妖々夢では初期ボム数に差があったし、個体差としてはアリだと思う。


ところで、ストーリーモードにおける残機アップ条件と
連続Hit時にダメージの下に表示されるパワーの意味を教えれ。

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 07:01 [ MThTPWt6 ]
>936
慙愧はStage3、Stage6をクリア後に1増える。
パワーの意味は、EFZにもあるダメージ補正表示(現在の攻撃に適用されるダメージ減算の割合)だ

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 07:02 [ q1kbR/TQ ]
ゆゆサマー(・∀・)イイ!!

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 08:01 [ wIR2FDDY ]
西瓜が2Kだけで敵を倒していく猪木リプきぼんぬ

940 名前: 908 投稿日: 2005/01/06(木) 08:07 [ wCa5HY96 ]
>>915
是非。ここに適当に貼って貰えれば、補完しておきます。
他も随時補完していきます。

てか、これから仕事・・・くそう、俺も遊びてー

941 名前: 次スレは>>980ぐらいで 仕事仕事orz 投稿日: 2005/01/06(木) 08:19 [ dwgG0NWo ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、 情報交換したりしながら、
冬コミの製品版(or体験版・改)を遊びつくすスレッドです。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)   ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり)
黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1104667244/

■関連リンク
○細東攻   ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki ttp://d-ken.netgamers.jp/thwiki/index.php

■東方あぷろだ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/

■リプレイ
○ぬえのやしろ(C67体験版のみ)
ttp://mutsube.s59.xrea.com/
○静かなところ
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/
○カオスなヒトトキ
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/chaos/
○Light of the Earth(リプレイはDiary内)
ttp://www4.ocn.ne.jp/~ethli/
○Ymer(日誌内にリプレイ、萃夢想ページにコンボ、キャラ紹介等)
ttp://ymer.zive.net/

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 08:29 [ BeBDgoDY ]
自分が思ったのは

キャラ性能を落とすのではなく、現在異常に強いグレイズの性能を落とせばいいんじゃないかと思う。
グレイズするたびに霊力ゲージが減るとかね。
それでもレミリアのダッシュのグレイズ時間は減らして欲しいと思うけど・・・
てかあのスピードがあって、サーヴァントが存在すること自体おかしいと思うんだがどうでしょ?

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 09:07 [ us6S3Tws ]
グレイズで霊力減るようになったら一部連携からの脱出が困難になりそうだから微妙かな。
ついでにストーリーモードの難易度が大幅に上昇しちまう。
順当な所で遠距離系キャラにはグレイズ不可弾幕を追加か、
現状グレイズが強すぎるキャラのグレイズ判定の弱化あたりが一番じゃないだろうか。
パチェの6PorK・JPやゆかりんの墓石あたりはグレイズ不可になっても良いと思う。

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 09:35 [ xxg6T1MY ]
@って結構可愛いな

945 名前: 775 投稿日: 2005/01/06(木) 09:37 [ .ige6Nc6 ]
日付も変わってセリフ一覧をまとめて下さった方も現れたようで嬉しい限り。感謝です。

こちらでも引き続きいろいろと調べてます(ヘタレとは言え絵師なので資料用に…)。
とは言え、特殊な組み合わせでのセリフは発見が難しい…orz
魔理沙でvsパチェとか意外なところにもあったりするし。

個人的にはパチェの弱点看破シリーズと、幽々子の「前から思ってたんだけど」シリーズが
面白い。特に後者は咲夜さんとかヒドい言われようだw

946 名前: 821 投稿日: 2005/01/06(木) 10:02 [ /XoPoPp2 ]
うは、仕事から帰ってきたらサイトできてる
>>908マジ乙!!
次萃香やろうと思ったけどうまってるから幽々子やってみるよ
でも、仕事帰りで寝たいので乗せれそうなのは夕方になると思います

947 名前: 821 投稿日: 2005/01/06(木) 10:06 [ /XoPoPp2 ]
と、思ったら>>945さんが幽々子やってるみたいだね
起きたときにうまってないキャラすることにしよう

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 10:14 [ K9qNjf6w ]
セリフまとまったらまよひがネットに載るかな?

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 10:52 [ hjCYHs.Y ]
>>941
C67体験版はちょっぴり遊びたいなw
あとS県F市と細東攻もリンクしておいた方がいいでは?

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 10:52 [ 1hIsSR1s ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1653.zip

クイーン・オブ・ミッドナイトで苦しむ人への希望。になると良いな。
というのは嘘でLunaで☆取れて嬉しいだけです。スミマセン。
こんなにヘタでも手段を選ばなければ☆は取れる!
俺は強いぜって人は見る必要はないリプです。雑だしショボいし

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 11:01 [ LiV6PYOo ]
霊撃は今でも個人差ある?
咲夜の霊撃はえらく性能高い気がするけど、カオスなひとときの霊撃バグ解説に騙されてる?
個数は賛成。
魔理沙は1つでもいいだろ、抱え死には魔理沙の代名詞でもあるw

萃香は空中ダッシュのグレイズが駄目駄目な分、地上が強烈なので現状でもいいと思う。

後はヒット時のみとかガード時のみとかにしかキャンセル出来ない技とか。
魔理沙は不器用なおんにゃのこなのでガード時は色々な技にキャンセルが出来ない、とか。
性能は今の据え置きでいいとして、連携を組むのが非常に困難なキャラにする、とか。

・・・・・・いや、魔理沙好きですよ?
でもレザマリでも辛くない!・・・・・・・・・と叫びたくなる情況こそ魔理沙だと思わね?

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 11:10 [ NnZwNqzQ ]
そうなるとパチェは霊撃ストックが5つくらいになりそうだな。


いや、マジでそれくらい欲しい。

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 11:17 [ cpbq8v/g ]
>>933
紫のよくわからない技ってのは214PorKの事かね。
あれはPの方の出を早くする代わりに閉じるのも早くすれば丁度良さそう。
普通のキャラだとアリスくらいしか見てから出しても間に合わない。咲夜の通常弾なんてもう…

ワープは今のままでもラッシュに使えるよ。対人では、だが。空中で使えると更に良いんだが、そうすると強すぎになるな。
飛び込みK→立ちKまで入力して、6K、663K、S、ジャンプS、22P辺りをヒット状況にあわせながら出す。
で、ガードされてる時に適当なところでSワープするとかなり厳しいラッシュになる。
スペカ宣言してるとP卍からも色々出せるし。

P卍の出が早いと飛込みから立ちK→6K→立ちS→卍が確定するから強すぎになる印象があるな。
それでもレミリアほどではないけど、前述のSワープ絡めるとかなり強くなりそうだ。

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 11:20 [ pv61qg6w ]
お経?祝詞?真言?よく分からないけど、
ただ喋ってるだけでは何も起きないのよ。(霊夢)
非力だねぇ……人間って奴は。
可哀相になってくるよ。(魔理沙)
咲夜には色々仕事を頼んであった気がしたけど……(咲夜)
やっぱり運動不足じゃない?
その人形……(改ページ)
全部紐で操ってるの?ほんとうに?
今度教えてよぉ。(アリス)
そんなんじゃあ太るよ。(パチェリー)
(その他)

本気の10分の1ね。
今のは。

弱すぎて退屈だよ。

無駄無駄無駄無駄ぁ。
お前に勝ち目を用意する暇もなかったわ。(100回ほどやって2回しか出なかった、レア?)

アリスはまとめがちょっと違うね。幽々子、妖夢、紫、萃香はないみたいだ。
少なくても各10回程度の対戦では出なかった。

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 11:22 [ pv61qg6w ]
ぐは!
咲夜の下の「やっぱり運動不足じゃない?」とパチェの欄の「そんなんじゃ太るよ。」は一セットです。
追加しながら書いてたら変になった…

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 11:34 [ dJw03WaI ]
>>953
隙間吸い込みは射撃キャンセルから置くと使える………かもしれない。
出は早くして欲しいけど。

空中で使えてもいいんじゃないかな。
紫は空中はあんまり強くないので、特に空対空は。
霊夢が使えるならすきまマスターである紫も使えてもw

P卍は実際早くなって見ないとちょっと想像出来ない。
元々紫は接近戦胡散臭く弱いし、立ちKが当たる間合いにまで行く事自体リスクがあると思うから。

墓石はグレイズ不可希望。
今あれ連続技以外使い道あるのかな。

カードは紫の基本性能が底上げされれば四重結界以外を選べる余裕も出てくると思うから、
このままでいいと思う。



台詞
幽々子>咲夜

前から思っていたけど……貴方って意地悪な姑になりそうね。

幽々子>レミリア

前から思っていたけど……貴方ってコウモリ傘みたいね。

妖夢(呆れ)>幽々子

さぁ、ふざけてないで帰りましょうか。

妖夢(驚き)>紫

あら、こんな所に居るなんて珍しいですね。

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 11:34 [ pv61qg6w ]
ところで…アリスって紐で人形を動かしていたのか?

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 11:41 [ cpbq8v/g ]
>>956
そういや霊夢は空中で使えるんだったな…
墓石がマジ役に立たない&卍遅い&射撃は距離が離れてるとGrazeから反撃されるせいで安全にキャンセルできる技がないのが紫の近距離弱い理由だよね。
K卍の攻撃範囲を少し広めにして出を早くすれば丁度良さそう。

あと、壱符のほうは二次三次も一応使える…画面隅だと2〜3HITするのを連続技に組み込めるし…
いや、もちろん四重の方が強いけどな

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 12:09 [ v42sB0Hk ]
紫とか咲夜はワープを上手く使えれば強いと思う
LunaticのCOMがよく使ってくるけど、あれは普通にうざいと思った
普通ワープ技ってもっとスキがあるもんだけど
これだとかなり少なくない?

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 12:15 [ dJw03WaI ]
>>958
どうも紫はEFZ初期さゆり相当のキャラ、
つまりとっても未完成且つ未調整っぽいと思うので、かなり今後変更があると思ってる。
悲観視しないでいきましょう。

二次三次は強いけどやっぱり現状じゃ四重(ry

>>959
紫のワープ、Cは出現後何も出来ない時間、体感ではっきり分かるくらいあるので、
読まれるとカウンターで酷い目に………。
一番性能がいいのは咲夜、かな。
霊夢は攻撃とワンセットだから評価は難しい。
リターンが一番大きいのも霊夢だけど。
これらと比較して紫はワープ系で一番隙は大きいと思う。

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 12:17 [ hjCYHs.Y ]
>>959
紫のワープは出が遅い、無敵無し、落ちる時隙ありの三拍子だぞ
ラッシュ中に使おうと言っても…ラッシュまで持っていけるかな、紫様…
普通に飛び込んだら無惨に撃落されそうだけど…

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 12:26 [ mCzHuluM ]
>>918
スペカ攻略だってここのメイン話題の一つ。迷惑どころか歓迎だぜ
あ、必ず「使用キャラ」「難度(NormalとかLunaとか)」は書いてもらわないと困る

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 12:34 [ v42sB0Hk ]
>>961
紫様はクラッシュ後の立ち上がりもそれだから
かぶって無敵時間長いと思ってたのかも
ワープの方は無敵無しだったのか・・・
俺はあると思ってすぐに近づかないようにしてたよ

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 12:37 [ /J8vW71c ]
そりゃゆかりんはジャンプ遅いんだから普通に飛び込んだら落とされるが
J2S辺りをキャンセルして走れば結構安全じゃない?

前ダッシュした場合はグレイズ付きで判定が上の方まである技を振られると落とされるけど
後ろダッシュしてまたJ2S置けばグレイズが切れた所に当たるから一方的って訳でもない
中距離の読みあいが肝だと思われ

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 12:40 [ apVaXL0c ]
紫は空対空もJPとか普通に強いと思う。

墓石はノーモーション強中段攻撃ってのは裏を付かれると結構クル
(↓↓Kも見えにくいし)
グレイズされてしまうのはきついけど、グレイズ不可になったら大変な事になりそうな
(適当に出されるだけで空中ダッシュ出来なく…)

P卍は割と遠目から適当にブッパしてみたり
霊撃キャンセル臭わせたりするとやられて嫌だった
P卍〜四重結界とかに至っては相当の物

ワープは隙がそれなりに有って使いにくいってのは確かに有る。
現在の硬直のまま空中でも出せるように〜とかしたら
他のワープ技と違う性能で良いかなとか

スペカ、二次元と三次元の境界系はまだ良いとして
式神系列にいまいち使い道が見出せない…、なんか良い使い方有りませんか?

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 12:49 [ hGZRqLYI ]
せっかくだからセリフはwikiにまとめてみた。
>908氏(多謝!)の分+αみたいな感じ。
見つけた人は一緒に更新していかないかい?

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 12:56 [ mCzHuluM ]
>>966
良いね。誰でも手軽に編集できるWikiならでは

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 13:06 [ hjCYHs.Y ]
とりあえず手動ハイジャンプの受付時間をもっと長くするようにキボヌしてみる。
ここの受付時間は射撃を出してからの射キャンできる可能時間じゃなく、下要素から上要素の指令入力の受付時間のこと。
今のままじゃKOFのハイジャンプ入力時間より厳しくて射キャンはパッドじゃないと全然出せない。
パッドでなら余裕で横射キャンできるが普段はキーボード派の俺は垂直射キャンしか出せない…

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 13:12 [ /J8vW71c ]
>>965
密着中央or6Kカウンター限定
6K→S→藍→663K→霊撃→JKで3500くらい

端だと
J2S→J2S→JK→立ちK→6P→霊撃→藍→JK→JSで3900くらい

970 名前: 915 投稿日: 2005/01/06(木) 13:24 [ D86f4Ndw ]
とりあえず、魔理沙で各キャラ30戦やって出てきたものをまとめてみた
対霊夢
・ああ、お前に足りない物は修行だな。
滝のある場所を教えてやろうか?
・お前、知ってるか?
香霖が宴会の事心配してたぜ?
宴会なんかより妖気の方が気になるんだが。

対魔理沙
無し

対咲夜
・お茶だな、お茶の時間だ。
珈琲でもお茶の時間だぜ。

対アリス
・……動く人形なんてぞーっとしねぇな。

対パチュリー
・魔法は効率良く使わないと、自分で自分の魔法を打
ち消しちゃうぜ?
・そう言えばはるか昔に……
借りた本を返してなかったような気がするな。

対妖夢
・剣じゃ……私の火力には勝てないぜ。
だって金属だろう?

対レミリア
・今日は一人かい?
まさか迷子じゃあないよな。

対幽々子
・幽霊が幻想郷を自由に動き回るのは、
全てにおいて間違ってるぜ。

対紫
無し

対萃香
・よっぱらい相手に負ける筈が無い
それは酔拳ではなく、只のへべれけだろ?

共通
・勝負にならんな。
私はいつでも真剣なんだが。
・大体なぁ、ある程度本気でやってもらわないと、
私も本気を出せないぜ。
・危ない事など……全く無いな。

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 13:26 [ y0/OZJ7M ]
ゆかりんワープの隙が無くなったら永久機関の難易度が素晴らしく上がりそうだw

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 13:27 [ lR.4WDcs ]
難易度Lunatic自分ダメージLv1相手ダメージLv5スペル宣言無しで遊ぶのが幻想郷に住む者の嗜み


れみりゃとか手がつけられん('A`)

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 13:30 [ zn.kAJwI ]
>>972
自分もそれはやってる

ただしオートガードorz

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 13:36 [ mCzHuluM ]
>>968
暴発しない程度に、もっと長くしてもいいよね

ニュートラル 下要素 上要素 を入力したつもりなのにうまくいかない理由は、主に
レバー下に入れている時間が長すぎるからだろうね
下に入れるのを一瞬だけにするといいけど、慣れるまではなかなか大変

射撃キャンセルハイジャンプのときに、もっとゆっくり下に入れててもキャンセル可能になるといいかも
簡易入力版として受付時間の長いコマンドも用意し、ただしそっちのコマンドは
ニュートラル 下 A〜Dボタン 上 という入力のときは成立しない、とすれば
暴発防止と入力しやすさを両立できるかな

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 13:43 [ mCzHuluM ]
>>915
グッジョブ!

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 13:45 [ mCzHuluM ]
まちがえた。>>970 GJ

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:06 [ Y0RZ/t6w ]
ハイジャンプキャンセルは初心者の人にはかなり厳しいのでもう少し緩やかにしてもいいと思う。

玉手箱は奇襲として使うにも余りにリスクとリターンが見合ってないので、
やっぱりグレイズ不可でもいいと考える。
当たっても威力は大したことはない、クラッシュ属性も今生かせる人居るんだろうか?
俺は怖くてちょっと今出せない。

幻想狂想穴はほぼ皆に同意。
対戦リプレイでもこれは殆ど使われているのを見たことがない。
隙を少なくか、空中可を希望。

禅寺は―――――どうしよ。
Aからのお手軽連続技を切望している身としては是非とも強化希望なんだが。
俺が四重結界を使っているのも割とこのせい、_| ̄|○

枕石漱流は良くわからない。
吸い込んだ弾幕は相手は以降ランダムで出せなくなる?
紫自身もA射撃が機能しなくなることがあるんだけど?
最も吸い込む事自体厳しいので出は早くしてほしい。

後紫使いとしては非常に嫌な未来視だが、紫は喰らい判定が大きい。
幽々子のサマーが唯一立ち状態で当たる。
今後紫限定の立会いとか連続技が出てきそうな悪寒。

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:18 [ BeBDgoDY ]
ハイジャンプの件は個人的には反対だな。

変に遅くするといらないところで暴発して出る可能性があるからね。
まずキーボードはサポート外だと思うし。てかパッドぐらい安いんだから買えよと。
HJなんてのは練習しだいで出せるようになるし。
自分も格ゲー始めたてのころは出せなかったからね。

ただ練習もせず、発売して一週間も出てないゲームに対して、すぐに文句言うのはどうかな、と。
あとストーリーの難易度に対する修正はしなくてもいいと思う。

979 名前: 775 投稿日: 2005/01/06(木) 14:19 [ .ige6Nc6 ]
とりあえずこちらで調べて確認できた対戦勝利時のセリフは一通りwikiの方に
上げておきました。アリス・妖夢・幽々子あたりが空いていたので埋め。

対戦相手がいないorz のでCPU戦をちょこちょこやっています。
しかし無限の超高速飛行体だけはバランス調整に失敗しているような…。
タイミング良く起き上がりに重なっちゃうとハマるのはどーにかならんのだろうか。

あ、でも下3列のラインに撃たれた時に1回だけ咲夜でハイジャンプ頂点で
適当にナイフ投げてたら、高度が上がっていて避けられたことがあった…実用・再現性皆無。

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:21 [ bzzZPNHI ]
枕石漱流で吸い込んだら漱流枕石で出す
見せ技な気がする(ぁ

981 名前: 980 投稿日: 2005/01/06(木) 14:24 [ bzzZPNHI ]
スマソ漱流枕石じゃなくて漱石枕流ですた

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:27 [ hjCYHs.Y ]
>>978
おまいの言ってることは大体正しいが、一言だけ

キ ー ボ ー ダ ー な め ん な よ

つーかキーボードサポート外のはフランスパンだけだ、黄昏はキーボーダーを踏み躙ることがない。
MBとかRBOとかでキーボードコンフィグできなくて腹立ったんだ…
おまいもACプレイヤーにパッドなんかやめれ、スティックに乗り替えれとか言われたら腹立たないのか?
==
あとハイジャンプキャンセルは入力時間云々前にD↑でキャンセルできるようにすればいいだけじゃない。
空中射撃ダッシュキャンセルはD→で出せるんだからバグじゃないのか?

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:27 [ hjCYHs.Y ]
>>980
漱流枕石でも漱石枕流でもいいから、次スレよろ

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:30 [ mCzHuluM ]
>>981
たしかに>>980だとどっちも同じ意味になっちゃうな
しかし技名にまで睡眠ネタが入ってるとは…つくづく寝るのが好きな御方だ

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:34 [ bzzZPNHI ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1104989413/
次ぎスレですたい

スレ立てたの初めてだ@@;

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:38 [ R9YjrDnA ]
俺の周りにキーボードでやってる奴が居ないから何とも言えんが・・・
「3人以上集まって対戦します、2人はパッド1人はキーボードです」
ってなった時キーボードの奴に合わせると他の二人が困る。
はっきり言ってキーボーダーよりパッド使ってる奴の方が多い。

全く対戦する気は無いというのなら無問題。

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:38 [ NnZwNqzQ ]
よし、埋めネタだ。

1.00から1.01への変更点(体感)

・射撃キャンセルハイジャンプが出やすくなったような気がする。
・PracticeModeのCPUがきちんと受身をとるようになった。
・霊撃ヒット時の効果音がかわった。
・パチェのサマーレッドとウインターエレメントが明らかに出が早くなった。

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:39 [ BeBDgoDY ]
>>982
ごめん自分スティックでござい(´∀`)

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:42 [ D86f4Ndw ]
>>666
超遅レスだが、パチェの賢者の石だと紫色に対応するのはドヨースピアだから
対応する季節というのは土用ではないだろうか。
これだと土用丑の日→うなぎ→梅干との食い合わせってことで、梅干が弱点というのも説明がつく。

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:46 [ NnZwNqzQ ]
>>988は「自分スティック」使用。つまりスーファミパパ。

>>989
今回はウナギが鍵なんですか!?

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:51 [ hjCYHs.Y ]
>>974
なるほど、下要素の入力時間が問題点なのか…
慣れるまでに俺の指が先に折れそうな予感orz

>>978
金ねぇーよ
それに一応練習してるぜ、パッドを使えば余裕で横ハイジャンプ射キャンできるって言ったろ
俺は>>986みたいなことを起こらないようにQOHのときからキーボードとパッド両方使えるように練習してた。
ただ一人プレイするときはキーボードのほうが慣れるだけ

オマケ:アリス蹴りコンボ二つ
http://f11.aaa.livedoor.jp/~coolier/phpup/img/file_1651.rar
ちなみに謎現象、662Bのダッシュキックモーションに7or8or9の上要素を押しっぱなしすると
技の終了直後すぐハイジャンプに移行できる。これバグかも?まああまり影響はないが

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 14:56 [ hjCYHs.Y ]
補足:
蹴りコンボの2はA人形無操の無敵時間をもう少し増やせば実戦に使えるかも
今のままじゃスペカの魔符と魔操のように全然使えないな…


だがそれがいい

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:06 [ l0qHx/1Y ]
キーボーダーがいればパッド一つでも対戦できるんだぜ?便利だぞ。
まあ、パッドでやるほうが楽なのは確かなんだけどな………。

ところでキーボーダーズよ。ボタン配置ってどうしてる?
俺は順にZXCスペースでやってるんだけど、DボタンはVの方が一般的だろうか?
親指でスペースなら押しやすいし小指で左シフトのポーズもかけ易くて重宝してるんだが。

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:11 [ zn.kAJwI ]
左Shift→A
A    →B
X    →C
左Ctrl →D

こんな感じで

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:11 [ hjCYHs.Y ]
今やっとこのスレの違和感の正体をわかった
俺のIDと>>982>>983のID同じだ

>>993
WSAD JKLI
上下左右 弱強射霊

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:17 [ D/hBlUN6 ]
射キャンHJは別にこのままでもいいと思う。
これ以上簡単にしたら練習する事無くなるんじゃ?
と、一キーボーダーの意見。

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:19 [ D/hBlUN6 ]
>>993
WSAD JKLU
上下左右 弱強射霊

995とほとんど同じだけど、霊ボタンは人差し指のが押しやすかったからなー。

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:24 [ NnZwNqzQ ]
むしろ通常ジャンプの方の存在が希薄だと思う。

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:24 [ YPWLpApU ]
humidaiyuudou
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1104989413/

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/06(木) 15:25 [ R9YjrDnA ]
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