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東方萃夢想 攻略・雑談スレ3
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 21:32 [ wO5LiPQw ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、 情報交換したりしながら、
冬コミの製品版(or体験版・改)を遊びつくすスレッドです。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)   ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり)
黄昏フロンティア  ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢 攻略・雑談スレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1099930016/

■関連リンク
○細東攻   ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki ttp://d-ken.netgamers.jp/thwiki/index.php

東方あぷろだ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/
■リプレイ
○ぬえのやしろ(1.02リプレイ配布 >723で晒し)
ttp://mutsube.s59.xrea.com/suimusou.html
○静かなところ(1.00-1.02リプレイ配布)
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 21:40 [ 7pZAuLMQ ]


3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/28(火) 22:05 [ IZCnRpNg ]
おつおつ

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 00:54 [ 1kbHHI5c ]
       _____
    , '´  Λ_  ̄ ` ' ─- 、
   /  < 龍 /       ヽ、
   .i   _|/\|─- 、イ___ ,  ノ
   ゝ,-´         ヽ,` ̄ヽ,
  r´    /r , 'ー-|-ヽ  ゝ | | 
  !   i _イ| Lレ -┬--, イ.」  |   
  i__レLヽ,rイヽ   丶_ノ  ゚,イ」  |    >>1に素晴らしき乙を
      | i  `'  _   〃イ    |     
     ,イゝ〃  ヽノ   くイ |  |    
     |`ン´|`,.ー─, _´/(イ.   |  |
     |.(イ´| |r/'ー-´イノヽ, || .|   
     [ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.|  |    
      ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ   iイ_/

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 07:18 [ vKVgZ8/U ]
使用できるのって結局8人?

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 08:41 [ eefWgLnE ]
まああと1日ぐらい待てよ。
個人的にはこれだけ独特なシステムで、
コンパチキャラなしに8キャラ「も」
いるのは結構凄いと思う。。。
のは俺が東方初心者の格闘ゲーマーだからか

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 10:17 [ G8PFKGPE ]
明日が楽しみだな

>>5
10人だと思う。まあ明日になればわかることだが。

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 10:19 [ mfGFo.Bc ]
田舎でも委託販売されてるだろうか

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 10:24 [ 8Y15AHt. ]
>>8
有名同人ショップがあればされるんじゃない?

いつ頃委託されるんだろうか…
なんか雪振ってるし、風邪ひいたし明日は行きたくないけど
正月はこれで過ごしたいんだが…、……無茶苦茶言っとるな。

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 12:44 [ xqafhF.6 ]
魔理沙のダッシュA、尻に変わる新兵器過ぎる………。
片っ端から潰しまくる。

バランスブレイカーかと思ったけど、
各キャラ、判定が激強のダッシュ攻撃を持ってるから、まだ許容範囲?
霊夢、アリスはダッシュB、妖夢は使わないから知らない。

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 13:19 [ iPauErqk ]
>>10
新兵器もなにももともと糞強かったけどね。
どこのリプレイも大抵勝ってるのは魔理沙だったし
魔理沙が強いのは解かってた事。

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 13:43 [ K47Jvprc ]
魔理沙戦はガードを多様するのが結構重要かと、
主なダメージ源のダッシュAカウンターと昇竜霊撃キャンセルすかせれば、
ひるみじゃない下段の屈Kに気を付ければ後は立ち回りの有利さで行けるかと。

個人的に、魔理沙ってぶっきら投げの無いGGXXのソルと立場とキャラ特性が似てるように思う。
立ち回りはそんな有利じゃないけど無敵技とかゴリ押しでハイリターン感が。
中央から端コン持ってくのDループみたいだしw
今後他キャラの研究が進めば、強めの中堅キャラに落ち着く気がする。

GGXX解らない人、意味不明なレスでごめんなさい。

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 13:56 [ jsE2yHOU ]
>>12
俺も魔理沙はソルっぽいなと思った

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 15:05 [ DJTECFBk ]
黄昏で言うなら長森のイメージ。
いろんな意味で。

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 16:43 [ a3iKJmO2 ]
CPUアリスの弱さは何だろう

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 16:53 [ 2FTUo9UE ]
近距離でもP行動してくるあたり?

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 16:56 [ vu3jBTV2 ]
公式に
>当日雨の場合は傘以外の雨具の用意を
て書かれてるんだが、前から書いてた?

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 16:56 [ a3iKJmO2 ]
そうなんだけど
なんでそんな色々と当てられない状況になったのかなと

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 17:04 [ eIV7pWhE ]
>>12
魔理沙がソルなら、アリスはエディかな。
オプションで固め続ける布石タイプ。

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 17:04 [ 8Y15AHt. ]
>>17
書いてた

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 17:10 [ 02f8qX/I ]
>>19
いやデズだろう。
人形操作できないし

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 18:28 [ NDJhoNzY ]
よし、折り畳みイスも買った。カッパも買った。萃夢想の購入もお願いした。準備は万端だ。

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 18:36 [ mfGFo.Bc ]
>>22
今一体何処に居るんだおまいさんは・・・。

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 18:52 [ Ee6gfjVs ]
ビット装着魔理沙はディズィーだよな。
ビットがレーザー撃てたりするし。

アリスは…GGXXのキャラには当てはまらないと思うのだが、如何か。
つーか、萃夢想にあまり関係無い話題を引っ張ってすまん。

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 19:01 [ Nr4QAwL2 ]
魔理沙がソルとか言われてるがガンマレイ装備だぞ?
つーかそもそもGGXXのキャラに当てはめようとすることがお門違いだ。

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 19:15 [ NDJhoNzY ]
>>23
鎌倉ですが

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 19:35 [ hMVKm/3s ]
アリス・ファウスト いやなんとなく。

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 19:51 [ NDJhoNzY ]
んなこたーない

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 19:57 [ xjQu6pks ]
霊撃使わずスペカ使うコンボ。基本はどれも同じ
K・→K・Pサマーキャンセル霊符系(端限定)
K・→K・Kサマーキャンセル夢符系
K・→K・Pサマーキャンセル宝符系

霊夢のスペルカードの中で霊符系が他より使いづらいのは気のせいでしょうか。

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 20:03 [ qZVUSOcM ]
霊符の弱さは紅魔郷を思い出すなあ。
普通に霊撃入れてジャンプKから追撃した方が具合がいいから、
霊符はコンボ使わない。
前K、ダッシュK、22K、幻想空想穴Kからのぷっぱなしで使ってる。
ガードされても割とリスクがないから。
ダメージは最初から期待してない(死
霊符は中央だとダメージが安定しなさすぎるんだよね。
特に壱符は1000減らない事もざら。
ローリスク、ローリターンのカードだと思う。

一番強いのは夢符系統と思う。
安定してる。

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 20:08 [ EqcwD7lw ]
霊夢は射撃戦はかなり強いがスペカはどれも決め手にかけるような気がする

魔理沙はどのスペカ選んでもかなり優秀だから気分で決めるが、
霊夢の場合はどのスペカ選んでも、なんかどれでもいいやという感じで決めてしまう

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 20:11 [ a3iKJmO2 ]
八方封魔陣はそこそこ強くない?

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 20:26 [ 51CSoqqc ]
>>32
八方鬼縛陣は強いこたぁ強いが、ガード時・外した時のリスクがデカいというか。
6Kのキャンセルのタイミング変更で、以前以上に使う状況は増えてるんだけどな。
空中ガードされるとはいえ、相変わらず割り込みにも使えるし。
ま、妖夢にとっての迷津慈航斬と同じでハイリスク・ハイリターンってこった。

でも某所で書かれてた通り、スコアアタックに挑むならこれが一番だよな。
ヒット数が段違いだからかなり点差が開く。

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 20:26 [ keQVMxlY ]
コミケ、店頭組は明日かぁ・・・いいなぁ
ウチはうどん王国で通販なんだけど年内くるかなぁ

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 20:30 [ xjQu6pks ]
ところでふと思ったんだが、アリスの移動起き上がりって、顔面が酷いことになってそうな気がするんだが。

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 20:39 [ EqcwD7lw ]
俺はホワイトキャンパス(おそらく予約開始当日)
なんか一週間くらいかかりそうなきがする・・・・

37 名前: 34 投稿日: 2004/12/29(水) 20:51 [ keQVMxlY ]
なんか「うどん王国」ってショップがあるみたいに書いてもうた・・・
うどん王国=地元。あきばおーで注文してるんだけどあそこは速いのかなぁ

>>35
面の皮が厚いから大丈夫

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 21:21 [ fggaMm/w ]
漏れもホワキャンで予約したけど、明日虎へ百鬼夜行を友人分含む2枚買いに行く事になった…(;´Д`)
予約分は布教用にして別に1枚買おうかなぁとか考えてる

届くまでもどかしいしな

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 21:43 [ KmLSYW5w ]
地方民で予約もしてないから明日買えるか不安だなあ。
もし売り切れてたらGT4でも買ってお茶を濁すか。

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 21:46 [ mfGFo.Bc ]
>>39
ナカーマ
地方にある某MB委託店に明日行って来る
結構有名だから入ってるかな?予約した人のみとかだったらヘコむ
売ってなかったらぐるみんでも買うか・・・

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 21:55 [ LMM2WZi2 ]
いろいろ頼みたいわけだがそんな俺は

林 檎 の 国 の 民 だ OTL

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 22:10 [ 8Y15AHt. ]
青森? 俺は…シューマイの国の民か?
いつ頃から委託するんだ…? その日にでも買いに行きたいんだが

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 22:15 [ dbkyvHNM ]
>>41
同志よ
……いや、近くても行く勇気はないんだけどさ
通販待ちだなぁ

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 22:18 [ FL1fhzMs ]
青森か…。遠野かデンデラ野にでも足を伸ばすんだな…(´ー`) 

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 22:19 [ fggaMm/w ]
委託は本家等と同じで明日から開始
時間は16時だったか15時からの筈

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 22:20 [ .hUP/sN. ]
夢違が15時、芋が16時からだったっけ?

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 22:25 [ fggaMm/w ]
虎   ttp://www.toranoana.jp/mailorder/soft/041230suimusou/041230suimusou.html
メロン ttp://www.melonbooks.co.jp/contents/ohter_contents/toho_suimusou/toho_suimusou.html

他はマンドk

とりあえず16時っぽいな

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 22:28 [ 6NXT0myo ]
…………サトウキビの国。

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 22:30 [ UTaXGme6 ]
南国の俺はどうしたらいいでしょう?

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 22:30 [ U93L.MYI ]
友人に頼んで買って来て貰う予定・・・
何だが、いかんせん北海道だからなぁ。
天気が悪いと容易に遅れる。天気が良くてもデフォで遅れる物もある。

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 23:16 [ 0983kmvw ]
ラスボスはオリジナルキャラだぞ。

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 23:19 [ 4OId2nEE ]
情報源は?

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 23:25 [ k.haNCWA ]
ハードでやってるがCPU霊夢が強すぎです、
勘弁してください。

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 23:30 [ 0983kmvw ]
ラスボスはJRのカードだぞ。

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 23:34 [ znQSX362 ]
ラスボスは魅魔

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 23:37 [ PK2ba9tg ]
コミケで売り切れ出るとこのを並んで買う予定なんてめちゃくちゃ久しぶりだなあ
午前中でも下手したら間に合わなかったりするんだろうか

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 23:46 [ mb6dZxrY ]
ラスボスは酔拳の使い手

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 23:48 [ keQVMxlY ]
ラスボスはヤス

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 23:50 [ dmdus1JI ]
ラスボスは新鬼が島

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 23:54 [ xjQu6pks ]
つーかラスボスは紫じゃね?
シルエットから予想するに、妖々夢・永夜抄どっちでもない新しい服装で、
ツノに見える頭の両脇のは単にスキマだとか、で。

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 23:55 [ 0OIIXvQ2 ]
紫はセミファイナル

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 23:59 [ 4ZveIbVI ]
ラスボスはムスカ

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/29(水) 23:59 [ mfGFo.Bc ]
ラスボスはパッケージの奴だろうな

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 00:00 [ 3PAyrY2g ]
caved!

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 00:01 [ A2GwBVJ2 ]
ラスボスは伊吹中尉

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 00:01 [ FwDxBN.s ]
ラスボスのシルエット、霊夢に角が生えた様に思えるのは俺だけか?

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 00:15 [ mFTg9i4c ]
萃夢想って妖々夢と永夜抄の中間のストーリーだから流石に紫がラスボスってのはないと思う。
それに神主もストーリー上で重要な位置づけにあるキャラは毎回新キャラにしている。
たぶん、紫は出てくるけどボスクラスのポジションではないと思う。

しかし断定はできないし、可能性も否定はできない・・・

個人的な予想としてはやっぱジャケットにうつってるのかな。
それともここは東方らしく、エキストラステージとかあって、そっちのボスだったりして。

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 00:47 [ oD60ggxE ]
香霖が出たらいいなぁ・・・ありえないだろうけど。

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 00:50 [ TCT5IGck ]
奴の攻撃なんてミニ八卦炉や霧雨の剣くらいしか思い浮かばない
出たらネタ的に面白いだろうけど、出れなかったキャラのファンから
凄い勢いで憎まれそうだ

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 01:07 [ BDzXtl3E ]
夢符強い…か?
封魔陣はダメージが低くて空中ガードされてコンボもKからの少し威力アップしかできませんし、八方鬼縛陣は割り込みと同じくKからのコンボ威力ちょぴっとアップしか…
2Pからでも繋がれる陰陽宝玉とやたらと削れる夢想封印の方がよくありません?

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 01:09 [ Z7X5qEuw ]
ラスボスの必殺技が「Caved!!」って本当?

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 01:12 [ pafrlKq6 ]
受身かよ(´д`;)

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 01:14 [ yEsnmReU ]
>>70
何も威力だけが技の強さを決めるわけではない。
夢想封印は削り力が高いが端でないとコンボに組み込めない、普通に出すとグレイズされる、
陰陽宝玉は手元に攻撃判定が無くほぼ連続技専用の技になっている、などの欠点を抱えている。

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 01:53 [ q4xdEtuE ]
それでも夢符よりは他の符のほうが全然使えるけどな。
陰陽鬼神玉?そんな技シラネ。

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 02:05 [ 6YDCU2bE ]
つーか今回の低威力なスペカをコンボ用に使うのは微妙じゃね。
アリスみたいにコンボ安いキャラならいざ知らず。
封魔陣系は空中ガード可能とはいえ、
特に鬼縛陣は発生の早さなどから実際には
ガードができる前のタイミングに刺さる場合が多いだろ。
射撃もなしにノーマルジャンプで飛び込んでくるようなレベルならともかく。

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 02:12 [ C/lvhpvY ]
連続技にスペカ混ぜたところで威力に大差でないしね。
俺は割り込みに使える封魔陣系を使ってる。
ここいらは個々の価値観の違いかね。

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 02:50 [ ETBneQ86 ]
今のスペル選択は、かなり面白いなー。上のレスを見てると思う。
自分の戦い方のなかで欠点を補える符を選ぶんだから、そりゃ意見も割れるだろう。

>>30>>32>>73辺りは、霊夢って頼れる無敵技がないから夢符の長い無敵による防御力の強化を求めて、
>>70なんかは屈Pから繋がって確実に相手の体力を削れる宝符による攻撃力の強化を求めてるのかな。

俺は○○が足りないと思うから×符、って感じじゃないと全然噛み合わないと思った大晦日イブ。

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 03:18 [ 07yWfMCM ]
カウンター空想穴P→封魔陣が格好いいという理由だけで夢符を使っている。

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 03:36 [ tUtSsewA ]
霊夢は割と面白いな。
前Bは近距離なら連続技、遠距離なら持続部分をガードさせて攻めとして使ったり。
しゃがみP先端ガードからなら出してもほぼ5分っぽい?
下段の充実振りがすごいから、霊夢はもしかしてガード崩し能力かなり高くない?

霊夢の私的イメージは覇王丸。
サムライスピリッツの楽しさ・基本が凝縮されてる様に霊夢は萃夢想の楽しさ・基本が詰まってると思う。
弾幕とか見ると特にね。

80 名前: 75 投稿日: 2004/12/30(木) 03:44 [ 64.CK55k ]
防御力っつーか、あれだ。制空権。
相手がこっちの頭上をダッシュで飛び越せないとなれば、
おのずと選択肢は狭まるわけで。
さて、そろそろ出撃するぜ。

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 04:28 [ A3rWqEhM ]
個人的には弐符は夢想封印一択だな。
コンボ火力最高、削り能力最高、空中発射可と性能的に申し分ない感じ。
J攻撃を空中ガードさせた時もセットで打てば一発でクラッシュできるし。

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 04:55 [ mg897.5s ]
連続ガードなってるかそれ?
見てからグレイズ系昇竜であっさり返されそうだが。

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 05:33 [ vzfH0tJA ]
端以外で夢想撃つと思い切り蹴飛ばされることが多い気がする

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 05:40 [ vfD./K7M ]
寝れねーから妖夢のコンボでも作ってみた
っ ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1538.zip

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 06:25 [ AOw.O2ew ]
パッチキター!(゚∀゚)

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 06:36 [ 1TESLem. ]
ハヤー!

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 06:38 [ C/lvhpvY ]
実行ファイルが瓢箪に
まじで酔拳なのかー?

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 07:15 [ yc6fEDJw ]
本編買う前にパッチが手に入ってしまうとは
ワラタ

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 08:46 [ DHKkhfhA ]
新キャラきたー

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 08:58 [ feYo1Paw ]
>>89
情報何処?

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 10:05 [ K5jaCah2 ]
なんとなく西遊記を思い出した

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 10:22 [ 7StdgkY. ]
そろそろ買ってプレイしてる奴とか出る頃かな?
年明けまでプレイできない身なんでれぽ期待してるぜ

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 10:42 [ 3wOe0hWM ]
つーかレミリアの機動力は鬼だな
暴走庵かと。

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 10:45 [ zbNvJhtc ]
ストーリーモードあるのは6人だけ

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 11:35 [ t21YXTiU ]
レミリアと幽々子は敵専用?

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 11:41 [ tO4hRGiY ]
マジかよ…

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 11:42 [ vzfH0tJA ]
対戦では使えるんじゃないの

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 11:42 [ R6xQh2Eo ]
レミリアとゆゆこと紫と酔拳はストーリーモードじゃ使えん
対戦なら使用可

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 11:46 [ 0ZOxHd4M ]
スピア・ザ・グングニル
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 11:49 [ 0ZOxHd4M ]
レミリア居合い蹴りとかしてるし、
ダッシュ攻撃は空中技だし、
デーモンキングクレイドルだし、
肉弾キャラいいね

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 11:52 [ 7StdgkY. ]
他キャラでストーリーモードクリアしたら、レミゆゆ紫のストーリーモードも出てくるとか無いん?

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 11:53 [ IVwqIYe6 ]
ない

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 11:55 [ 5dE7zNWQ ]
ひとつ!!!
一つだけはっきりさせたい!!!

紫んは出るの?

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 11:55 [ IVwqIYe6 ]
でる

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 11:59 [ 5dE7zNWQ ]
くぁw背drftgyふじこlp;@:「」

      _   ∩   _  ∩    _   ∩
    ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  ゆか


      _        _        _
    ( ゚∀゚)    ( ゚∀゚)    ( ゚∀゚)    りん!
      ⊂彡    ⊂彡     ⊂彡

…ありがとう、生きる希望が湧いてきた。

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 12:02 [ Ri8Hb3/E ]
ゆかりんカッチョエエで

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 12:02 [ oVbliP8c ]
ネクロファンタジアじゃないけどな。

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 12:04 [ 3PAyrY2g ]
キャラの特性が気になる

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 12:08 [ LhYPK.8s ]
ゆかりんが居ればあとは何もいらない

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 12:12 [ oVbliP8c ]
壱符「八雲藍」
弐符「八雲藍+」

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 12:13 [ bXitEFIU ]
中国は!?いやもう本名で読んでやるぞ美鈴は出るのか!?
やっぱりアイコンだけの不遇キャラで終わってしまうのか!?

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 12:17 [ l6iMn.Tg ]
EXステージに出る

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 12:17 [ DHKkhfhA ]
>>111
ごめんなさいっ

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 12:44 [ t21YXTiU ]
>>98
酔拳って誰?

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 12:54 [ ZHzsRNa6 ]
>>114
ラスボス

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 13:09 [ fcsgkfX6 ]
八雲さんちの紫おb……お嬢さんもでてるのか


ところで妖々夢と永夜ッシャーと服装が違うけど
やはり妖々夢verだったりするのかな?

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 13:22 [ pG/FbPnQ ]
服装は永夜抄にちょっと似てるけど新しいやつだな
帽子に髪の毛入っててイメージ変わってるけど
一言で言うと綺麗なお姉さんって感じだ

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 13:37 [ fcsgkfX6 ]
そうなのか、なるほど。ありがとう

妖々夢の服装で跳んだり跳ねたり殴ったり蹴ったりグレイズしたり
それを見て「歳を考えてください、紫様」と嗜める藍とか想像してたけど


委託がはじまったら買うよ

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 13:37 [ c1ff/wL6 ]
あー、ストーリー全員クリアするとレミーとゆゆのストーリー追加

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 13:40 [ fbEItIUw ]
美鈴のアイコンが眩しいよ…
まだ望みはあるのか

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 13:41 [ Vt1cq.FY ]
霊夢ストーリーモードの5面ボス強い…惚れた…。

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 13:43 [ TxgVf5qI ]
はやく犯りたい

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 13:43 [ c1ff/wL6 ]
気だるそうに相手のすねへ居合い蹴りかますレミー(*´д`*)ハァハァ

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 13:44 [ ijsFzQaU ]
バッドレディスクランブルはカリスマあった?

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 13:47 [ 6o3wbhT6 ]
今回のレミリアはカリスマ溢れ出てるな

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 14:05 [ yxcHLMkg ]
ゆかりんの立ち絵のスクリーンショットだけでも誰かお願いしますです。

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 14:25 [ hLzJfVvM ]
レミリアと幽々子クリアしたら
紫と西瓜出現

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 14:28 [ C8DP1I0Q ]
EDは、「プリンセステンコー 終わり」

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 14:39 [ LeQXWf2E ]
○萃まる夢、幻、そして百鬼夜行
  伊吹萃香(いぶきすいか)

  種族:鬼
  住処:鬼の住むと言われる国(現在は幻想郷のどこかにいる)
  能力:密と疎を操る程度の能力

   幻想郷にはいないとされる鬼。彼女はその鬼だと言う。

   鬼は一般的に陽気で酒好き、勿論宴も大好き、人間との真剣勝負が大
  好きで、勝負事なら格闘だろうが呑み比べだろうが何でもする。気に入
  った人間を見つけると人間が用意したルールで戦おうとする。そして、
  勝負に勝つとその人間を攫って行くのである。

   鬼は楽しいと思ってやっていた事だが、人間はそれを楽しむすべを知
  らなかった。どれも人間が敵うレベルでは無かったからである。本当は
  人間も鬼に勝つぐらい強くなれば、互いに楽しむことも出来たのだが、
  それもしなくなった。そればかりか人間は、卑怯な策で鬼を一網打尽し
  ようとした。

   鬼が人を攫うのは、人間の恐怖心の象徴であり、それが鬼の存在理由
  でもある。人間にとってもその恐怖心は必要だったのだが……それを、
  人間は全て自分達の都合で一方的に壊してしまったのだ。

   鬼は、繰り返される卑怯な鬼の乱獲により、そんな人間達を永遠に見
  捨て人間の手の届かない場所に移り住んだ、と伝えられていた。もう、
  鬼の姿を見ることは無かった。

   彼女はその鬼だと言う。

   確かに陽気で酒好き、三日置きに宴会を行わせる位宴会好きである。
  今回何故この様な事をしたかという話は、ゲーム中で語っているのでこ
  こでは語らない。でも本当は、鬼と人間の信頼関係を取り戻したかった
  のである。では何故それが失敗したかというと……? それもゲーム中
  で最後に語っている通りである。


   性格は上で言っている通り陽気で酒好き。無邪気で非常に単純。大勢
  と一緒にいると場が明るくなるが、二人っきりで長くいると段々とうざ
  くなる。というか非常に子供っぽい。

   能力は、密と疎を操る事が出来る。如何なる物も、集めたり散らした
  り出来る。人の想いを集めれば、宴会のようなものを開かせることも出
  来るし、自分を散らせば霧のような状態になることも出来る。妖霧は非
  常に薄い彼女なのだ。新しく力を生むのではなく、その場に在るものを
  集めたり散らしたりするだけだが、集めることで別の物に変化させるこ
  とも出来る。それは特殊な創造の能力に近い。さすがは失われた鬼の力、
  と言われるだけの事はある。

   身体能力も非常に優れており、力、スピード、妖力、全てにおいて人
  間を遙かに上回る。唯一の弱点は、萃香のリーチのなさだが、彼女は様
  々な手段でそれを補う。人間との決闘が大好きなだけあって、酒に酔っ
  ていてもめっぽう強い。と言うか酔うほど強い。と言うか酔ってない時
  が余りない。

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 15:25 [ ippCIc2M ]
とらではあと30分か
メロンでもう予約してしまったが、在庫切れてないか心配

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 15:27 [ nPlM1yCw ]
不安要素の射撃特化のパチュリーどうですか?
極端に強かったり、極端に弱かったりはしてないでしょうか。

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 15:34 [ AOw.O2ew ]
静かな対戦リプ確認

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 15:48 [ Vt1cq.FY ]
>>131
俺は格ゲーにはあまり詳しくないので、細かい性能については何とも言えんが…。
ただ、セントエルモピラーの弐符は、あれは反則だろ、と。
まぁ、それを使いまくってストーリーモードでグッドエンド見れたんだけど。

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 15:52 [ 3PAyrY2g ]
動作試験版のアイコンはそーゆーことなのかー

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 15:52 [ c1X48YAo ]
ロイヤルフレアか、、、
画面全体に大ダメージだもんなぁ

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 15:54 [ Vt1cq.FY ]
敢えてスペル名は伏せたんだけどね…まぁ良いか。

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 15:56 [ VTt3zvvY ]
萃香を含む全キャラクリアしたが何も無かった、もうダメぽ

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 15:58 [ VTt3zvvY ]
藍と橙投げて遊ぶか・・・

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 15:59 [ ijsFzQaU ]
ExとかPh無いの・・・?

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:02 [ VTt3zvvY ]
曲も34全部埋まったし、もう無いかと

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:05 [ P8QNRwN. ]
SSまだー?

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:07 [ dxX8PtK6 ]
自分で書け

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:07 [ P8QNRwN. ]
SS=スクリーンショットだよ馬鹿

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:09 [ VTt3zvvY ]
どっちもどっち( ゚д゚)ポカーン

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:09 [ krDxlG9E ]
ゆかりんと萃香のスクリーンショットは見てみたいな。

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:11 [ z.bJOa26 ]
とりあえず、今のところの情報をまとめてくれないか?
私的に気になる点として
・レミリア、幽々子のストーリーモードはあるのか?
・Exなどの追加難易度はなし?
の二つが気になるのだが。

発売から6時間しか経ってないからまだまだ分からないこともあるかもしれないが、ヨロシク頼む

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:11 [ vzfH0tJA ]
果報は寝て待て

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:14 [ u.2aesi2 ]
*レミリア、幽々子ストーリーモード追加条件
初期6キャラをクリア。
*萃香、紫使用条件
レミリア、幽々子のストーリーモードをクリア

追加難易度無し。

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:17 [ VTt3zvvY ]
http://www.uploda.org/file/uporg26033.jpg
http://www.uploda.org/file/uporg26035.jpg
http://www.uploda.org/file/uporg26036.jpg

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:19 [ 0ou3mIqc ]
正しくは
初期キャラ全クリア→レミゆゆ出現
レミゆゆクリア→紫出現
紫クリア→西瓜出現

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:24 [ P8QNRwN. ]
>>149
404

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:25 [ pG/FbPnQ ]
対戦でのキャラ追加はストーリーモードでその相手を倒す。見るだけでもいいかも。
ストーリーはちゃんと全キャラある。
難易度の追加とかはなしっぽい。

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:25 [ agqJbfoU ]
今ブラクラ貼られたら絶対踏むよな

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:25 [ bXitEFIU ]
>>151
そうか?自分は見れたけど・・・。
URLを直接打ったらみれるかもよ。

とりあえずスイカたんの肩にもえとく。

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:33 [ P8QNRwN. ]
>>154
うpロダにも残ってないみたい

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:34 [ Vt1cq.FY ]
ちょっと質問。
俺はファイアルステージを1度コンティニューしてからクリアして、
グッドエンドを見たんだけど、ファイナルステージもノーコンだと何かある?

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:43 [ Xu7SQ6/Y ]
http://www.uploda.org/file/uporg26038.bmp
http://www.uploda.org/file/uporg26039.bmp

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:46 [ ijsFzQaU ]
あー結構萌えるわ・・・・・・

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:46 [ Xu7SQ6/Y ]
http://www.uploda.org/file/uporg26040.jpg

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:47 [ EBSwUsSo ]
今更だけどこのキャラ絵書いてるのって誰?

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:52 [ bXitEFIU ]
ユユコ様、結構いい乳してるな。

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:52 [ 23CYQheQ ]
永遠に赤いってかっこ悪い
紅いじゃないと

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:53 [ Xu7SQ6/Y ]
http://www.uploda.org/file/uporg26042.jpg

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:55 [ K5jaCah2 ]
こう見るとやっぱりカリスマが一番感じられるのはレミリアだな・・・
に、しても西瓜いいな・・・ZUN絵だとどんな感じだったんだろうか
やっぱりきもけーね見たいな笑みを(転世「一条戻り橋」

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:56 [ Bk6ZdK3U ]
レミリアだけ明らかに他と性能が違うような気がする。
↓Kがベガの大足払いなのは良い

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:57 [ A3rWqEhM ]
地方の同人ショップでも余裕で買えて安心した。
段ボール数箱は入荷してたっぽいのでそう簡単には売り切れないと思われ。

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 16:58 [ K5jaCah2 ]
問題は俺の手元にいつ届くかってことだ!

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 17:02 [ DW02OqUU ]
http://www.uploda.org/file/uporg26043.jpg

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 17:03 [ 7StdgkY. ]
レミリア圧倒的に最強ぽいな

体験版でそれなり以上にやりこんでた自身があった魔理沙アリスより
10回くらい使っただけのレミリアのがもう強い

こいつだけ霊撃なしでもトップ狙えるんじゃないか馬鹿な強さは

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 17:03 [ Bk6ZdK3U ]
うむ、レミリアは会話からもものすごいカリスマを発しておられる。
咲夜に対する高圧的な態度(*´д`*)ハァハァ

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 17:07 [ yxcHLMkg ]
ゆゆさまとゆかりんは弱いのか!?
個人的にゆゆさま派なんだが

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 17:10 [ Bk6ZdK3U ]
ゆゆ様はまだわからんね、
動きがふわふわしてるわりにリーチ長かったりするし
弾幕も癖が有るいやらしい攻撃多い。

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 17:12 [ Bk6ZdK3U ]
やはり
レミリア=一目でわかるような派手なカリスマ(強さ)
ゆゆ様=見た目とは裏腹に後から際限なく湧き出すカリスマ(強さ)

なのか?!

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 17:14 [ K5jaCah2 ]
そういや、西瓜ってどれくらい強いんだ?
なんかこのスレ見る限りじゃレミリアより弱そうな風に見える

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 17:17 [ u.2aesi2 ]
レミリアは対策を取られると落ちる、とか。
まあ、強すぎると調整が入るから、今強い弱いは断定出来ないか。
渡辺みたいな訳のわからん調整じゃなくて黄昏は信用できるからなあ。

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 17:22 [ Bk6ZdK3U ]
下段がベガスライディングと、↓↓Kしか無いのが痛いかもしれんが

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 17:26 [ AOw.O2ew ]
巨大化した翠香、立ちモーションの角に攻撃判定あり(ガード不能)

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 17:29 [ 2W1NW/lc ]
>>54
SUICAかよ!

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 17:31 [ q2N2X3KQ ]
レミリア空中で3回までダッシュ出来るな

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 17:38 [ j1TDN0T2 ]
>>179
パッチ来そうなくらい強いな

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 17:41 [ q2N2X3KQ ]
敵に回すとあの殺人的な機動力で捕まえるの大変だしな。

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 17:45 [ fBOW.PIY ]
つーかよ、レミリアのテーマにこそカリスマを感じるんだがどうよ?
良すぎ

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 18:04 [ EsvARNDU ]
萃夢想買ってきたー
これからインスコ&PIAY

でも明日通販分が届いたらorz

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 18:05 [ A3rWqEhM ]
萃香は完全にバカキャラだなw
スペルカードがコマ投げ2つと巨大化。だがそれがいい。

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 18:06 [ YiAthAXs ]
先生!
アリスでパチュ相手にすると近づけません!orz

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 18:06 [ fBOW.PIY ]
レミリア様、デモではあんなにカリスマ爆発なのに、
ドット絵はあんなに可愛いなんて反則ですOTL

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 18:16 [ NzOYbTwM ]
レミィにフランドール関連の技ないんスか?

永夜抄8人+パチェ+新キャラで10人、十分か

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 18:24 [ TCT5IGck ]
各キャラストーリーモードやストーリー用スペカ、
テーマ曲や表情差分まである事考えれば多いよなぁ。
つぅか後半戦カード多すぎ。長ぇよ!良い感じに燃えるけど。

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 18:31 [ agqJbfoU ]
パチュリー浮いてないか?

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 18:51 [ ippCIc2M ]
萃夢想明日までできないからエイヤッショやってお茶を濁してみるか





まさかルナミスティアなんかでコンティニューするなんて…orzスイムソーキニナルヨー

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 18:58 [ Ngo0WK8k ]
>つぅか後半戦カード多すぎ。長ぇよ!
ああ、ちょっとつらい。
グレイズ不可、ガード不可それぞれともかくグレイズ&ガード不可は勘弁して欲しい
最初、岩にダッシュしたよ。わかれば面白いけどさ。

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 19:01 [ Q7Ej/zb6 ]
ルナティッククリア出来ない・・・
百万鬼夜行どうすりゃいいんだ

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 19:13 [ Vt1cq.FY ]
確かに後半戦は長いけど、なかなか良い感じに盛り上がるね。
初見では太刀打ちできなかったスペカも、理解すればパターン作れるという、
東方らしい弾幕戦が出来るのが良い。

音楽も良いね。特に俺はヴワル図書館が気に入った。

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 19:19 [ FtRRGFe. ]
おいおい、ゆかりんの巨乳については何も触れないのか!?
パチェの下乳についても何も触れないというのかー!?

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 19:31 [ tO4hRGiY ]
なんかSTG要素が強くて楽しい
格ゲーとしてはどうなのか知らんが

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 19:35 [ pG/FbPnQ ]
今のレミリアの相手がまともに勤まるのは魔理沙か妖夢くらいなんじゃないかと思った
他は多分超辛い対戦になりそう。
でもそれがどうでもよくなりそうなくらい気になることがあるんだが…


パチュリー弱くないか?

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 19:36 [ 36yHNGDU ]
パチェの下乳って何だ!?
まだ買えない俺に見せてくれ!!

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 19:41 [ NzOYbTwM ]
鬼っていうからけーねの進化版みたいなの想像してたら、ロリキャラかよ・・・

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 19:41 [ BDzXtl3E ]
それはそうと、なんで紫様は髪を結んでるの?
あとゴスロリ服を期待してたのにorz

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 19:46 [ 7Y5nlry2 ]
何か実行ファイルのアイコン、前の方が良かったな

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 20:07 [ NBYhrLO2 ]
で、今のところどう?
対戦ツールとしてやっていけそう?

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 20:09 [ KWABjrD6 ]
言いたい放題言ってるなあ

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 20:12 [ fBOW.PIY ]


204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 20:21 [ Q7Ej/zb6 ]
難易度関係無く隠し要素って出るのか?
正直妖夢でルナティッククリア不可能な気がするんだが

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 20:26 [ kWVzIadQ ]
ハード以上でないと出ない

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 20:32 [ Ngo0WK8k ]
鬼と言われても悪魔の方が凄そうに思えるんだがどうなんでしょう?

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 20:34 [ 1CxW.cws ]
じゃぁ魔界神なんつったらさぞかし強いんだろうな

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 20:40 [ d.4NW6Ww ]
メロンで買えたのはいいんだけど
ちくしょう…うちのへぼPCじゃ動かないことは分かっていたけど…
せめて曲だけでも聞きたい…・゚・(ノД`)・゚・

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 20:40 [ 5.h2ygxI ]
神綺様ですか。

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 20:42 [ K5jaCah2 ]
まあ、悪魔>幽霊>月人>鬼なんて順番だからな
別に前のボスより上じゃないといけないってことはないよ
ようは中身

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 20:44 [ EQwCy0t6 ]
初めの魔理沙のスターダストレヴァリエすら取れないんだが
あれってどういうパターンで避けて、こっちの攻撃当てるんだ?

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 20:49 [ K5jaCah2 ]
間合いが遠ければ大ジャンプ>グレイズ>魔理沙が降りてきたところを蹴る殴る
近ければ防御して降りてきたところを蹴る殴る

あんまりあわててとりにいかんでいいよ

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 20:51 [ pG/FbPnQ ]
>>211
体当たりに当たらないように上に避けて、前にグレイズしながら抜けて、
落ちてくる魔理沙に戻ってコンボを入れる。

レヴァリエのモーションに入るとアーマーになるからミスって遅れたら無難に次待ちが安定。

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:13 [ AOEMRoAY ]
ところで二重の苦輪、弱くなってないか?
イージーだと分身一体しか出ないし攻撃もヌルいような・・・
ノーマル以上だと知らんけど。

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:15 [ /3GKQmjE ]
みんなに聞きたいんだけど、ラスボス戦でバク出た人いる?
具体的にいうとライフゲージが消えたり、自キャラが画面外まで飛ばされたまま落ちてこなかったりとか。

二回やって二回ともバグで進行不能になったのは初めてだ。

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:18 [ P1kVslVw ]
パチェは・・・
ロイアルフレアがカッコいいから・・・良し!

っちゅうか、スペルカード全体的に強すぎない?
咲夜様の「夜霧の幻影殺人鬼」、尋常じゃなく強いと思うんだが・・
あれ連発されたら、どう避けたら良いのか。

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:18 [ Ngo0WK8k ]
>>215
全然バグじゃないんじゃないか?
ゲージなんか効果つきで消えるから演出だろうし
落ちてこなかったのは運悪く連続で食らってたんじゃないか?<こっちは少し怪しいが

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:19 [ TCT5IGck ]
俺はランタイムエラーだか何か吐いて落ちた(しかも最後のカード)けど、
ライフゲージが消えるのは仕様だろう。
ゆゆ様使い方よく理解出来とらんのにまた最初からだ……

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:19 [ dI/gCCb. ]
俺はアーケードモードやってたら自分、相手共に弾が出なくなった事が有った。
発射音はするけど弾が出ない。ちなみに霊夢対魔理沙戦。

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:25 [ LhYPK.8s ]
>>215
落ちてこないのは上で延々攻撃食らってるからだな。
西瓜どころかゆかりんでも上でお手玉されたよ。
弾幕系スペルはグレイズミスった時とかにお手玉される事がけっこうある。

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:28 [ Vt1cq.FY ]
>>214
Normalでも分身1体になってる。
体験版は2体だったんでヒィヒィ言ってたが、これならヘタレな俺にもなんとかやれそうだ。

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:33 [ 5aZOdSzI ]
誰かヘタレの俺にクイーン・オブ・ミッドナイトの取り方を教えてくれ…
どうやりゃいいのかさっぱりだorz

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:38 [ KWABjrD6 ]
東方萃夢想を語るスレ (1スレ目)
3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/04/02(金) 03:49 [ RzBmt0GY ]

      _
    '´ ☆ ヽ
  / ,.'´  ̄ ヽ!
 丶  ノリノ ))〉
  ノノ.|i.゚ ヮ゚ノ!  私より強い奴に会いに行きますよ!!
 ( ((Oi__\_iO
    /_||_j
    `し' J

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:42 [ /lK470.E ]
アリスでアーケードモードやってたら、レミリア戦勝利後にランタイムエラーで落ちた

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:49 [ nXge/ED6 ]
レミリア強い強い言われてるから実際身内で使ってみた。


弱 か っ た

空中ダッシュとか攻撃できるまでが遅くて霊夢のJA判定置きに普通にやられる。
アリスJAで完
て言うか逃げながら飛び道具撃たれるだけで辛い、辛過ぎる・・・

多分バランス考慮してあの性能&ベクトルにしたんだろう。
いろいろCPUの動きで判断しないほうがいいね。

このゲーム射的特化と接近特化が極端で対策が重要だから、
攻めの布石がある妖夢に比べてかなり辛いと思った。

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:51 [ nXge/ED6 ]
空中ダッシュの性能&ベクトルね。
書き忘れスマソ。

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:53 [ 7Y5nlry2 ]
パチェのキャラグラに違和感が・・・

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 21:55 [ Vt1cq.FY ]
レミリアは動きが格好良いから使いたい。
でも、まずはレミリアのストーリーモードを出したいなぁ…。
使ってなかったキャラのストーリーモードが、てんでサッパリなわけですが。

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 22:04 [ qhomMcho ]
これってEFZみたいにコンボゲーはいってる?
小技入ったらガリガリつながるタイプなのは好きじゃないんだが・・・
飛び道具避けつつ単発でスペルカードぶち込むゲームならこの後やりこむ

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 22:06 [ KWABjrD6 ]
コンボゲーじゃないの?
自分は霊ボタン押しっぱなしでピョンピョン跳ねながら札撒いてるだけだけど

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 22:16 [ TCT5IGck ]
レミリア、使ってて楽しいな。
CPU相手だと徹底的に好き勝手出来るし。ドット絵も可愛い&格好良い。
一部、動き見て一瞬キモいと想ってしまったのはヒミツだ

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 22:38 [ 1GJ6NQIo ]
先生、中国が見当たらないんですが・・・。

コレは僕の買ってきた萃夢想のCDが不良品なだけですよね!?そうだよね!?

・・・・・・(つдT)・・・中国・・・・・・

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 22:39 [ 7Y5nlry2 ]
>>232
現実を見なさい。

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 22:41 [ 07yWfMCM ]
萃夢想に中国なんてありませんよ...ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 22:43 [ nXge/ED6 ]
コンボゲーじゃないでしょ
昔の体験版はそんな感じだったけど
今はカウンターしてもJB>飛び道具がつながりにくい

まあ昔はちょっと魔理沙がハッスルしすぎてたからなぁ

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 22:44 [ 8y7AD0I2 ]
西瓜のダッシュ中の動作がη(´ω`η)みたいで激しくキモくて萌える。

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 22:47 [ Ngo0WK8k ]
ラストまで行って進まなくなると凹むな…
魔理沙で西瓜と相打ちしたら攻撃できなくなってそのまま。orz

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 22:56 [ nXge/ED6 ]
最後のスペルファイナルスパーク当たらないので要注意。
ブレイジングスターのほうがダメージ伸びるかも。

オレの人は関係ないけど。
CPUでつかわないっしょ?

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 23:07 [ KTBoMUIk ]
スイカの地面叩く技
叩く瞬間にカスあたりするとふわっと上空まで浮いていきます
落ちてきません
多分バグ
トレーニングモードで試してみて

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 23:13 [ AOqPQXgY ]
みんなの報告をニヤニヤと眺めつつ到着を待つこの時間が一番楽しいかもしれない

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 23:15 [ BDzXtl3E ]
コンボゲーじゃないですね
少なくとも今は

242 名前: 229 投稿日: 2004/12/30(木) 23:28 [ qhomMcho ]
コンボゲーじゃないのか。んじゃやりこむかなあ。
感覚的にはサイキックフォース2012を2Dにした感じかな。

でもEFZもでた当初はゼロ3のZイズム同士の対戦でゲージ溜まったら
ぶっ放しなゲームだね、っていわれてた時期もあったから・・・

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 23:31 [ TCT5IGck ]
霊夢の最終スペルが取れる気しない……というかそもそも攻撃できない
西瓜シナリオの霊夢とレミリアあたり、西瓜より余程ラスボス臭い気がする

西瓜の言ってる事が正しいとすると、アリスに友達居ないのは公認なんだろうか

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 23:34 [ wCmviZt6 ]
キャラのアクションがスゲー良いね。動かしてるだけでも楽しい。
紫の道路標識とかスイカの立ちポーズがお気に入り。

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 23:35 [ mYc2joWs ]
画面端ならぼこぼこ入る、そこまで追い詰めるかという問題もあるけど。
どのキャラでも大体4000は持って行くコンボがある。
でもそれが限度、スペルカードを混ぜても補正でそこまでいかない。
霊力ゲージの関係もあるしね。
後GC霊撃で守りが全キャラある程度堅いから実際中々決まらない。
妖夢なら中央でも3000は堅いけど接近するまでが勝負のキャラだし、
魔理沙も威力はあるけど何時もぶっぱ事故狙いで持っていくしかないからなあ。
魔理沙のファイナルスパークとかゲージが5本以上だとネタかと思うくらい持っていく。
ただ、あれコンボにならないし、ぶっぱ専用w
はずすと死亡確定だし。
スペルカードは万能系は少ないと思うけどなあ。


時にゆゆ様の評価がよくわからん。
絶対に弱くは無いと思うけど掴みどころが無さ過ぎる。

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 23:41 [ pG/FbPnQ ]
>>225
キャラを制御できてないんじゃないか?
見てから対応されるようなスピードじゃないんだから、相手をよく見て動いてみれ。
高機動だからって無理に接近しようとしてない限り、少なくとも霊夢やアリスに辛いはないと思う。

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 23:44 [ Ngo0WK8k ]
アリスで紫の四重結界が泣けてくるほどムズい…
上海人形は届かないし、↓P出削るくらいしかできないんだけど、何かありますか?

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 23:48 [ F/MEK8yU ]
レミリアの後ろ歩き。。。。

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 23:52 [ LhYPK.8s ]
>>245
ゆゆ様は布石系っぽいと自分はおもた。
多彩な弾幕で色々置いておけるし面白い。
自分の感性にはびったしマッチしてるんで持ちキャラ決定。
技も変なのばっかりで実にゆゆ様らしいしなー。

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 23:57 [ 0RvBShGQ ]
あーストレス溜まる・・・・
攻撃しても敵の攻撃が先にあたるしコマンド入力できねーし
難易度高すぎ
そもそもeasyはeasyのレベルじゃねーだろこれ

こんなんじゃ上達する気すら失せる

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/30(木) 23:58 [ DSSSfsjI ]
あー、ゆゆこは楽しいねぇ。
波動ボタン系の弾幕を起点に色々出来そうだ。
ジャンプKも強いしなぁ
ところで、霊符と寿命の効果がイマイチわからんのだが。。。?

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 00:01 [ 85VgPSLw ]
ライフゲージが消えるのは仕様。
いつ終わるか判らなくするためだろう。
延々グレイズ→射撃を繰り返してればそのうち倒せるよ。


堕ちてこないのは受け身取れない状態で喰らい続けてるんじゃない?
なったこと無いからわからんけど、
受け身不能技とかあったら簡単になりそうな気がする。

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 00:05 [ HnewhGbs ]
>251符選択画面で「持続的に体力を奪う」って書いてあるからそのままなんじゃないか?
ゆゆ様は基本的に何したら良いか良く分からなんだけど。

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 00:06 [ pFCT32OY ]
そういや、パチェのストーリーモード中に、中国が何か酷いこと言われていた気が…。
中国は、もはや作品の中でさえネタキャラなのか!?と思った(笑)

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 00:13 [ XLyloudk ]
>>250
釣られてみる
っていうかこのEasy、遠距離でAショットし続けば勝てるんじゃないの?
その上オートガードですし

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 00:13 [ AFq2MRQE ]
とりあえず、レミリアはクソ強いと思う

屈A・JBの発生はちょっぱやで打撃戦で負ける事は皆無。しかもバックダッシュに打撃無敵までありやがる
遠距離になっても、高性能のショットと隙ゼロのサーヴァントで射撃戦にかなりできる上に
弾幕を盾にして一瞬で密着に持っていける高速空中ダッシュ
コンボはゲージ無しヒット確認から場所限ナシで2500+安定、しかも確定ダウン


今日一日、EFZの頃の知り合いと遊んできたが、結論は身内(7人)全員の総意として
「このキャラ使って負けたらやヴぁい。てかぶっちゃけアリエナイ。」だった。


>225
てことで、全面的に言ってる事が食い違ってるのでリプレイupきぼんぬ
正直、アリスはともかく霊夢でレミリャに有利ってのは同じゲームやってると思えない

うちらの対戦模様も後でうちの相方が上げてくれるはずなんで
ダメ出ししてくれると助かる

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 00:18 [ KSTnN5eA ]
>>248
EFZの黒パンストを彷彿とさせる…ってかそのままじゃね?

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 00:23 [ wwgmVAQ6 ]
>255
大半はそう。弾幕の合間を縫って殴った方が速いのもあるけど。

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 00:26 [ .98KdVVI ]
>>253
検証してみたがどうやら回復可能なダメージを継続的に与えるスペルらしい
正確なダメージは解からないが四分の一位は減らしているようだ

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 00:59 [ nNB2eThE ]
レミリアは修正待ちでFA?

パチュも別の意味で修正が居る気が………

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 01:09 [ 6khISSNQ ]
幽々子が最強だと思うが

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 01:18 [ UoZdTwXg ]
プレイしてると、画面がノイズかかったように壊れて動かなくなる。
これってバグなんだろうか。
環境は

ペンタ4:2.81GB
メモリ:512MB
グラボ:GeForceFX5700 256MB

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 01:26 [ BCooVwQk ]
>>262
とりあえず現時点の最新ドライバとDirectXの再インストをオススメしとく。

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 01:33 [ KNdWPizw ]
久しぶりに2D格闘やったけど面白いな。
まあ正統派な2D格闘とは随分かけ離れてると思うが。
ところで八雲藍+だけど、橙どこにいる?なんか八雲藍と変わってない気がするんだが

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 01:35 [ pFCT32OY ]
>>264
藍が236Dで、橙が214Dだ。

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 01:36 [ FSn3wwis ]
>>264

橙は214で出すんだが、藍+は藍の攻撃力が下位スペルと一緒なんだよなあ
どうせなら1ゲージで2匹同時に出せればよかったのに・・・

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 01:37 [ KNdWPizw ]
>>265
コマンド別だったのか、ありがとう。
やりすぎて親指が痛い…

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 01:43 [ pFCT32OY ]
しかしこのことから、紫様は藍も橙も使役できる、と解釈しても良いんだろうか?
俺としては、紫様から呼び出された藍が、橙を呼び出して2匹同時攻撃、というのを予想していたんだが…。

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 02:00 [ DQszXJvA ]
通販で一昨日発送されて昨日1時に届いた。このど田舎でこんなに早く手に入るとは・・・

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 02:02 [ 9t3pdank ]
>>246
実際やってみ。
霊夢&アリスJA判定置かれると相当きついから。

レミは相手にひたすら逃げながら弾撃たれるとかなり辛い。
まず異常に動きが早いせいで事故りやすい。
相手が堅実にちまちま削ってくるとうざいことこの上なし。

でもアリスより妖夢の方が全然つらかったよ・・・

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 02:27 [ BjuUZi6A ]
ルナ挫折してハードでやってみたがハードにすると簡単だなこれは・・・

関係ないけど会話をDで飛ばすとたまにPCがフリーズする罠、うちだけ?

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 03:48 [ G3K9qrds ]
ルナとかハードとかいってるところ悪いが
ヘタレの俺にゆかりんの超高速飛行体の
攻略法教えてけれ。
スペルでごり押ししないと勝てん…

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 04:19 [ DQszXJvA ]
プラクティスモードで咲夜の時間停止をしてる最中に
パンチとかキック出そうとしてもナイフを投げてしまうんだが、こういう仕様なのか?

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 04:42 [ BjuUZi6A ]
超高速飛行体は難易度で何本来るか変わるな、俺の見たのはハードだと2本ルナティックで3本だった。
ガード、グレイズ不可だから光ったライン覚えてそれを避けながらガン逃げしてる紫殴りに行けばOK

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 04:52 [ nNB2eThE ]
適当にダッシュ後硬直をまとめて書いてみる。

霊夢   前○ 後× 空中前○ 空中後×
魔理沙  前× 後× 空中前○ 空中後○
咲夜   前× 後× 空中前○ 空中後○
アリス  前○ 後× 空中前○ 空中後○
パチュリー前× 後× 空中前○ 空中後○
妖夢   前○ 後○ 空中前○ 空中後○
レミリア 前○ 後× 空中前○ 空中後○
幽々子  前○ 後× 空中前○ 空中後○
紫    前× 後× 空中前○ 空中後○
萃香   前○ 後○ 空中前○ 空中後○

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 05:01 [ tS4bXn86 ]
ストーリーモードアリスきついよママー

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 05:21 [ G3K9qrds ]
>>274
ノーマルでも二本っす。
この二本が微妙に避けづらい位置に来るときがつらい。
腰くらいの位置と立ちから半身くらい上で二本。

しゃがんでもかわせないし二本の間にも入りづらいし上を越すのも無理。
ジャンプうまく調整して間を抜けろってことなのかなあ。
SUICAのほうが簡単だよママン…

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 07:55 [ cd.03X06 ]
イージーだと1〜2本だったはず>超高速
1本の時は良いけど2本だとなかなか・・・

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 08:00 [ .45y1ZLM ]
下段二本の超高速は霊撃でなんとかなるような錯覚を覚える

でもストーリーモードアリス マジできついよママー

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 08:09 [ WNN8SDVU ]
よくわからんがハイジャンプじゃだめなのか

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 08:11 [ DsIpFHoY ]
だれか動画とってうpして

282 名前: sage 投稿日: 2004/12/31(金) 09:46 [ U3GJ3K7. ]
妖夢、接近できないと話にならんな。
ストーリーモードでバチュリーに袋だたきにされる。orz
ストーリーモード結構疲れるな。

てか霊斬の使い道がわからない…

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 10:07 [ YaW6VKRM ]
>>282
とりあえず、「バ」(BA)は直しとけ

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 10:14 [ Haq5zGYk ]
幽々子楽しいよ幽々子。
弾幕も通常技も高性能で必殺技もトリッキーで使える。
スペルは癖が強いが面白い、ギャストのみストレートだが。
どの技も一長一短だが使いこなせば、というのが玄人好みで良い。
でもプレイヤーキャラの幽々子でも完全なる墨染の桜を使いたかったです、先生、orz

しかし、レミリア、妖夢辺りは別ゲームだね。
絶対に調整が入る予感。

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 10:40 [ T0Kq95ms ]
しかし調整入って妖夢とレミィの機動力が落ちたら、ホントにただの弾幕重視のゲームになりそうだ。
個別で違う性能があったほうが面白いだろう

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 10:44 [ o2x39mx6 ]
ラスボスのキャラグラ見て( ゚д゚)ポカーン
立ち絵も他のキャラと比べてなんか違和感が・・・

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 10:47 [ fqSmUl7Y ]
そんな別ゲームって程強い訳じゃないと思うぞ?
妖夢相手に地上で張り合ったりしてない?
空中戦主体に持っていくとかすれば良いべ
レミリアは…どうすれば良いんだろうな…やたらカスリ判定ついた技多いけど

ハエ叩き箒さえあれば対空なぞ…ッッ

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 10:47 [ Haq5zGYk ]
機動力はこのままで良いと思う。
ダッシュや各種行動に被カウンター判定が他のキャラより大きいとかすれば。
事故が怖いキャラ、みたいな?
GGXXのチップやMBの紅秋葉みたいな感じか。
神人ゴウキまで行くと行き過ぎだけど。

しかし、弾幕専用キャラのパチュリーが脆い気がするのは気のせいか?

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 10:50 [ fqSmUl7Y ]
追記


咲夜の世界&プライベートスクウェア(時間停止)…殴れない悪寒

ナイフ投げる以外出来ない…オンドゥルルラギッタンディスカー!!!

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 10:54 [ T0Kq95ms ]
>>289
ウソダドンドコドーン!!
そんなスペカはもうイラネ

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 11:26 [ MeeOqbwA ]
西瓜のラスボスであるところの霊夢の
最後のスペカ、
イージーでもしんどいのにルナティックとかどうすりゃいいんだ
一人だけ永夜抄BOSS仕様みたいな…

だれかたすけて

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 11:27 [ o2x39mx6 ]
ラスボスの最後のスペカとHPが隠れる仕様なんとかしてくれ

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 11:35 [ MeeOqbwA ]
と思ったが、巨大化使えばなんとでもなるかもしれぬ

だが凄まじい量の弾幕を巨体で全て受けて一瞬で死ぬ気もしてきた

都合で当分触れないから誰か検証頼む

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 11:42 [ MuC6qFQM ]
ショボいパッドを永夜抄体験版から使ってたが、
萃夢想の初戦でついにアナログスティックが折れた。
でもレヴァリエで左右に飛び交う魔理沙がウザいのはそのせいじゃない。

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 11:47 [ pFCT32OY ]
>>277
あれは、タイミングを覚えて、飛んでくる寸前にジャンプ、で対処してる。
間に入ろうとするよりは楽だと思うよ。
まぁ、成功率は5割なのでアレなんだが…。orz

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 11:52 [ HnewhGbs ]
>293少なくとも、ノーマルじゃ一瞬では死なない。
普通に競り勝ててたと思ったけど、相手とこっちの残体力が違う時に
巨大化したからもしかしたら競り負けてるかも。昨日の事なんで曖昧だ
カード使わないで取れる気がしない。お手玉されるよ……

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 12:03 [ MeeOqbwA ]
>>296
ありがとう。
昨日(今朝だ)突っ込んだ時は前転投げのスペカだったので何も出来なかった…
凄まじい弾幕の切れ間に生空中蹴りぶち当てるのが限界です
それでも2機沈んだ…(ちなみにイージー)
防御力が紙なのが救いなんだけど(そうじゃなかったらイジメだわな)

ハード以降はどうなるかな

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 12:13 [ zq8II6DM ]
出て一日で調整考えだすとかちょっと向上心が無いんじゃない?
このゲーム人との対戦でも相手キャラの対策が必要なゲームだと思うから
レミリアに対しても有効な対策は考えられるでしょ。

まあでも270みたいにジャンプAで乙ってのは無いと思うけど。
相手が置きAをしてるの解かってるなら歩いて間合調整してショットを置いて
相手を打撃触れられない状況でつっこめばいいと思う。
ショットをグレイズで抜けて来るんならショットキャンセル昇竜で迎撃もできるし。
ただレミリアに地上を走るダッシュが無いのも事実なので空中から
弾幕を張りつつ持続の長い打撃技を置いておかれたら
そうそう一方的にレミリアにレイプされる展開にもならないと思う。

前も同じような流れで製品版でかわいそうなくらい弱体化された
妖夢がいたので書き込み。

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 12:17 [ zq8II6DM ]
妖夢つえーよとかいわれそうなので妖夢相手にやる対策も。

基本的に相手から弾幕はこないからこっちは垂直HJで高高度からの
爆撃メイン。
ちょっとでも近づかれそうになったらワープなり箒なりそのキャラ毎の
逃げ技で離脱。
鏡に対しては少量のショットでたとえ反射されても問題ない程度の弾幕で
さそっていけば霊力消費量の差でだんだんと鏡を打てなくなる状況を
つくれるかんじ。
それに鏡で跳ね返せない角度に打つことも出来る。
一試合10分かけてでも削り殺すってつもりで戦えば大抵有利に戦えるとおもう。

まぁ実際は妖夢側は無理にでもつっこまないとダメージとれないから
もっと早く決着つくと思うけど。

このキャラのコレつぇぇよ調整だとかじゃなくて、
ここが強いからどうすればいいんだろうみたいな話の方が
建設的だと思うので流れよまずに長文。

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 12:26 [ Xrf9swPs ]
ゆゆ様とゆかりんの使い方がよくわからない…
どういう風なスタイルで戦えばいいのか教えてくれぃ(´・ω・`)

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 12:36 [ MeeOqbwA ]
キーボードでやってるからバランスがわかりづらいー

まぁそんな私から
このゲーム根本的に地べたにいると不利つくので相手の上を取る合戦になりがち
相手の上を取る方法さえちゃんとしていればどのキャラクターでもそこそこ戦えると思う

一番きついのは早くてリーチほどほどの切り返しと弾幕が存在しないアリスだが、
設置系の利用さえしっかりしてれば相手を固めて上を取れる事が多くなると思う
ここら辺は要研究かと

ところでゆゆこ様の上手い使い方が思いつかんのじゃがのぅ
反魂蝶やらを効果的に使えば良いのはわかるんだけどイマイチ…
特に扇大回転(胡蝶夢の舞)の使い方がよーわからん
連続技らしい連続技も反魂蝶混ぜてないと出来ないし

ぶっちゃけ私がへたくそな気もするけども。
クリアするまで紫の地上連続技K→6K→禅寺がちゃんと繋がらなかったし。

素人話でした。突っ込みどころいっぱいあると思うけど突っ込んで。

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 12:41 [ nlXRREQI ]
よし、芋が届いたのでさっそくやってみる
持ちキャラは霊夢だけどとりあえず、西瓜や幽々子使うために
全キャラ攻略するつもりでお楽しみ(霊夢攻略)は最後に回して
反対周りの妖夢からやってみる

あれ?なんかCPが使う妖夢と違う・・・・
ていうかマジつれえええええええええええ!!!!!
西瓜のラスペの仕掛けがようやくわかってきたけど思うように立ち回れねえ
てか、なんなんだこの妖夢の射撃は・・・イージーでめちゃめちゃ苦戦した;

あれ、やべ俺何か聞こうと思ってたのに書き込みしてたら忘れちまった
・・・おやすみ

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 12:48 [ MeeOqbwA ]
>>300
またしても突っ込みどころあるわたくしが、
わたくしなりのスタイルでゆかりんの動かし方をいってみる

ゆかりんは射撃に癖が無く、のらりくらりと戦えるタイプだと思う
近接攻撃も禅寺のおかげでそこそこいける
遠距離ではドランカーシェイ…じゃないスキマを盾にしたり、相手の弾幕如何ではワープすることも重要
射撃が弱くなって近接がちょっとだけ強くなった霊夢っぽい
技の判定もそこそこ大きいから、近接戦をすることが多くなるかな
でも近接特化じゃない

つまり

射撃戦でも接近戦でも引き際をわきまえてうさんくさく戦うといいんじゃないかな
…答えになってないorz

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 12:48 [ byLkaN/s ]
ゲージが吹っ飛んでてよく確認できなかったんだけど、
西瓜の最後のスペルってこっちのスペルカード無効化?

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 12:53 [ MeeOqbwA ]
>>304
いいえ、西瓜のラストスペルは3段階の…あれ4段階?
とにかくある程度ダメージを食らうとスペル内容を変化させるじゃないですか
あの瞬間は無敵です
それ以外はダメージをちゃんと受けてくれますよ

ロイヤルフレアをやるとかなりわかりやすい。

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 12:53 [ fqSmUl7Y ]
いや全然…?
リターンイナニメトネス投げまくってたらあっけない位簡単に倒れた
ノーマルの話だけどラススペは画面端陣取ってハイジャンプで普通に回避安定した

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:20 [ O7IchSyE ]
今日の夜知り合いとやってくるぞ!

気になったんだが新キャラ達の基本コンボはもう見っけてあるのか?

あとれみりゃーについてはいろいろ書いてあるが

ゆゆ様、パチュ、ゆかりんの性能はどうなん?

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:21 [ v2zFCWlU ]
パチェはしゃがみポーズが激萌え。

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:25 [ JtXXFzPo ]
萃香とレミリアの歩きモーションが可愛過ぎてずーっとプラクティスで見ている俺ガイル。
あと紫の立ち絵。
そういや萃香の地上ダッシュって途切れないRUNタイプなんだな。

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:27 [ gF7o3KJM ]
今日届く予定なんだが・・・まだ来ない
雪降り始めた(´・ω・`)

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:28 [ dYJqwNAs ]
俺は西瓜のラスペ、画面左に陣取って大弾と米弾ビットをダッシュで抜けて
ここぞとばかり溜め込んだ符力でロイヤルフレア連発という卑劣な手段で取った。
ダッシュ抜け→下からジャンブB→離脱の繰り返しでもいけると思うけど時間掛かって・・・

なんにせよロイヤルフレア様々だな。
正直パチュリーにこれが無かったらと思うと((((;゚д゚))))

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:34 [ o2x39mx6 ]
妖夢で西瓜倒すのキッツー

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:34 [ KNdWPizw ]
西瓜のラスペは画面端からダッシュジャンプ蹴りで必死で削ってた…
やっぱり射撃使って倒すのがセオリーなのかな

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:37 [ Uvj2DHZ. ]
幽々子の胡蝶夢の舞はグレイズ付の突進技
それもかなりの時間
相手の弾幕に直接突っ込んで霊撃打ち込んでも良い
発生が遅いから相手が手を出しているかどうかだけの状況判断で打てるから意外と楽
あとは叩き落すなり蹴り落とすなり蝶弾設置するなりお好みに

こちらも質問なんだが紫のスキマ設置はなんなの?
二種類あるけど使い道がわからん
それと卍傘バグワラタ

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:37 [ MeeOqbwA ]
ふらふらと探していたらゆゆ様の技解説だけやってらっしゃる方が

ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/
のゲーム攻略→すいむそー→ゆゆ様クリック→技解説

…立ちPってそんな強かったのか

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:38 [ UcLHo1W6 ]
間違いだらけと思うけど。

○幽々子
リーチも長く判定も強い技多数。
弾幕でも殴っても強い。
対空もサマソは霊夢の10倍は強い(笑
ただしどの技も癖があり使いこなすのに工夫がいる。
新キャラで今後伸びてくるキャラ筆頭と思う。

○パチュリー
弾幕弾幕弾幕。
がそこまで押し切れるかというとそうでもない。
接近されてクラッシュした日にはただの最弱キャラと化す。
霊撃での切り返しが命、スペルはロイヤルフレア一択………と思う。
ただ適当に弾幕を展開すればいいというわけではなく、
相手の行動を読んで、二手先、三手先の移動、弾幕が必要。
勝つためには神経が非常にすり減らされるキャラ。
現時点では最弱と思う。



紫、萃香はまだ使ってないから知らない。

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:42 [ MeeOqbwA ]
>>314

ほいほい、ありがとうごぜえます
グレイズ判定技か…下段も無敵くさい?

スキマ設置はPのほうが相手の弾吸収
んで、Kのほうが吸収した弾をレーザーにして放出
吸収した弾が多ければ多い程放出する弾も多いです
何も吸収してないとただの隙デス

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:43 [ FSn3wwis ]
ゆかりのスキマ技は 相手の弾を吸って→吐く だ

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:48 [ MeeOqbwA ]
そしてここからどうでもいいかもしれない雑談


どうもストーリーモード見てるとゆかりんはゆゆ様に甘々なところがある気がする
ゆかりんシナリオだとゆゆ様だけは特別みたいに言ってるし、
ゆゆ様シナリオだと幽々子の頼みは断れないとか言ってるし(こっちは半ばヤケクソな言い回しな気もするけど)

ぶっちゃけ妄想の域入ってるかもしれないが、
ちょっと萌えたのデス

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:50 [ U8FS8hPg ]
よくみんなストレス溜まらずにできるな・・・。

とりあえず霊夢と魔理沙でやったが、それぞれレミリア、紫がさっぱり倒せん。
っていうかガード不能技多すぎで萎える。
なーんかコマンドもうまく入ってくれない気がするし、霊力ゲージはガードするとすぐ尽きるし
かと言ってダッシュでカスろうとしてもダッシュ後の隙で喰らうし。

どうもガチガチのパターンゲーらしいが、もうちょっとごり押しでもいけるようにしてほしかったな。

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:54 [ 4fjkpCbk ]
別にこのゲームストーリーモード「だけ」ってわけじゃないし

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 13:54 [ Uvj2DHZ. ]
まぁ紫と幽々子は長い仲だし・・・
生前人間である幽々子を喰わなかったのは
力があったから?妄想したいのは別の理由、そして答えもそっちかと
紫の他の人々に対する態度はあまりに酷いが、ねえそこを通りすがる名無しさん
とにかくスキマ効果サンクス

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 14:00 [ FSn3wwis ]
むしろ紫だけにちょっとしおらしくなる西瓜にムネキュンだ

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 14:07 [ dYJqwNAs ]
で、結局幽々子の小林幸子モードはCPU専用?
いやまあ使えたとしても全然使い道は無さそうだが。

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 14:08 [ nx2lemcY ]
>320
ストレスたまらないわけじゃないが
ストレスたまらないほどサクサク進まれてもつまらない

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 14:09 [ FSn3wwis ]
確かにストーリーモードは難易度に差がかなりあるね
霊夢使うとサクサク進むけど幽々子だと紫戦すら危うくなる

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 14:11 [ 4PUlDbKc ]
れミリアいろいろ言われてるけど正直素人目に見たらロイヤルフレアが一番やばくね?

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 14:12 [ o2x39mx6 ]
レミリア戦の音楽良いな

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 14:20 [ MeeOqbwA ]
>>322
反応いただきありがとう。
そこらへんは二次創作のしがいがある話ってもんかな

そんでもって、今回の事件って西瓜が首謀者というよりも
紫が主犯っぽいよねってか主犯ですよね


話また変わって
パチュの6Kって霊力ゲージ無いと使用不能だよね?
きびしい気がする…
弾幕特化といってるけど霊夢に劣っている気もするし
スペカは弐符ならロイヤルフレア一択…かな?
壱符もセントエルモ以外の他の二つがびみょーに見えてしまう

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 14:35 [ HnewhGbs ]
西瓜のストーリーモード。
西瓜の言が正しいとすると、レミリア様は相手があまりに強大なので、
人間に任せたら危ないと不安に思って自ら参戦したらしい。
……けどこの時点で既に咲夜さんや魔理沙は敗北してるワケで。
わざわざ霊夢のためだけにのこのこ参戦したのだろうか。

そしてアリスはやっぱり孤独

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 14:38 [ dYJqwNAs ]
パチュリーの泡、接触した相手を閉じ込めて一定時間霊力を吸収する性質に変更にならないかなぁ・・・

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 14:50 [ aArJ47H. ]
取りあえずスペル宣言した後作業ゲーになるのを何とかしてほしい
格ゲーでパターンで勝つのって詰まらないんだが。

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 14:52 [ Uvj2DHZ. ]
STG本編ではあまりなかった
キャラ同士の掛け合いがかなり多いから二次創作にも色々影響が出そうだね
霊夢は最初に魔理沙の所に行き、魔理沙はまさかと思いつつ霊夢と戦う
翠香のストーリーでどこまでキャラの心情をつかんでいくか
案外話だけ見てても楽しいのかもしれない
翠香のエンディングがNO.1になってるのも興味深い物があるな
ヘタすると追加キャラパッチなし、あってもストーリー無しになる雰囲気満々だが

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 14:52 [ FSn3wwis ]
アーケードモードをやればよかろう
でも簡単過ぎるよなアーケードモードは

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 15:06 [ CfFtRXts ]
萃夢想の音楽切り取りツールま〜だ〜?

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 15:08 [ jdVgs0Co ]
パチェのジンジャガストUzeeeeeeeee!!!!!!
近づこうとしても近づけないし、弾を撃ってもグレイズされるし。
スペカなんて取れる気しねえ(´・ω・`)

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 15:08 [ OyQVno6o ]
ところで紫のパレットデータ、2P側が一部変じゃね?

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 15:25 [ u.gVB6hQ ]
あー、傘とかたまに色変わるね。
2P愛用してるからちょい気になるな

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 16:08 [ E2T90uow ]
あのさ、咲夜のプライベートスクエアと咲夜の世界の時間止めって使い道なに?

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 16:09 [ E2T90uow ]
上げちまった・・・すまん

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 16:12 [ 85VgPSLw ]
そろそろ音声パッチ研究が始まる頃ですね。

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 16:19 [ mP2Uve7Q ]
まだ届かない俺だが一つだけ質問をさせてくれ
体験版やったことないんだが
咲夜のスペルカードにインディスクリミネイトは入ってる?

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 16:20 [ 9/3PnRWQ ]
・・・咲夜さんの弱体化激し杉じゃないですか(´・ω・`)?

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 16:29 [ nx2lemcY ]
通常攻撃が十分強いと思うが

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 16:31 [ T0Kq95ms ]
時間止めてナイフを投げ、確実にコンボを決める状態にするぐらいかな・・・。
それだと他のスペカに劣るよなあ

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 16:54 [ nXZkTxE. ]
咲夜の弱体化点
インスクライブレッドソウル・ソウルスカルプチュアの範囲縮小とダメージ減
時符弱体化(時が止まっている最中にはナイフしか撃てないくせに時を止めるのに必要なのは霊力)
Kクロースアップマジック弱体化(降下が始まる頃に判定消失、グレイズ消滅)

強化点
アンビシャスジャックの追加(ランダム性があり、攻撃を受けても消えない)
バウンスノーバウンスの強化(アンビシャスジャックと同じく攻撃を受けても消えない)

萃夢想のCDレーベル起用。

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 16:55 [ 9t3pdank ]
>>336
風の出る奴だっけ?
あれなら、魔理沙のダッシュAしまくりで簡単に取れたような気がする。

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:02 [ o2x39mx6 ]
> 萃夢想のCDレーベル起用。

ワロタ

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:03 [ G3K9qrds ]
>>280>>295
タイミング合わせてハイジャンプ、でかなり安定しました。
サンクス!
あまり無理に攻撃しに行かない方がいいみたい。

>>333
咲夜はやっぱり館の中と外で態度(口調)が変わるなあとか
パチュリー結構辛辣だなあとか。

パチュリーのコマンド技、全部Graze不可でもいい気がする…

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:07 [ nXZkTxE. ]
ああまだ強化点あったわ
…変更点とも言うか

離剣の見がその場設置技になり、設置状態時は攻撃を受けても消えない。
任意に射撃で飛ばすこともできるが、一定時間経つと自動的に攻撃判定を持ちながらゆっくり動く
なお、実体化した時に自分がダメージを受けると点アイテムになる


バストアップ。

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:11 [ Uvj2DHZ. ]
ストーリーモードで
レミリア>パチュリー>咲夜な力関係

咲夜に根性焼きするほどパチュリーが強いことと
二次創作の見すぎで対魔理沙、対アリスの態度に驚いた

霊夢の最終スペルが曲名だったが弾幕スレの人たちどう思ってるだろうか

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:14 [ C9OttrW2 ]
とらのあな通販まだこないよ。
頼むよ飛脚・・・。

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:20 [ pJ4sE09o ]
カラエディほすぃ…

いやなんとなく。

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:22 [ 1bwXA2ps ]
プレイするまでパチュリーイラネとか思ってたが
予想よりクールな感じで結構萌えた。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:25 [ IOK.MyIE ]
中国どこ?

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:30 [ o2x39mx6 ]
>>355
おまいの心の中

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:31 [ EU7SXMcY ]
酔いどれロリというのは新たなジャンルだなとオモタ

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:39 [ 9mQoZuvI ]
神主の理想…か?

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:40 [ BX2zR4wQ ]
でも会話シーンだと普通に喋ってるし表情も素面に見える

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:43 [ v2zFCWlU ]
マニュアル.htmlが欲しい……
コマンドとどういう技かの説明がセットになってる奴。
C66流布体験版のだと霊、魔、咲、妖の4人分しかないからにゃー

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:44 [ E2T90uow ]
しかし使い道のないスペルカードとかをどうにかしてほしいな・・・
というより3種どれにしようか迷う、みたいな感じにしてほしい。

みなさんはストーリーモード楽しんでる?
俺はもう苦痛以外の何物でもなくてもうやってない。会話聞くとかいう気も起きない・・・
・・・なんつーか結局ボム連打するのが手っ取り早いし、
避け方は結局ダッシュ→大ジャンプ→空中ダッシュしかほとんど使わないし
なにより美しくない。ふつーの格闘モードでもストーリーできるようにしてもらいたいが・・・

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:52 [ pFCT32OY ]
>>361
楽しんどるよー。
ようやくデフォキャラの6人のストーリーモードをクリアしたところ。
やっとレミリア様のストーリーモードで遊べる!

つーか、格闘ゲームでこんだけいろんなキャラ使ったのは初めてだったりするんだが。
他の格ゲーだと、持ちキャラを決めてしまったらそいつしか使わんからのう…。
ストーリーモードのおかげで、持ちキャラ以外も練習する気になれるので良い感じじゃないかな。

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:56 [ EU7SXMcY ]
パチェは自分から近付いた方がいいような気もするなぁ。
強い2Kを主軸にしていけば比較的マシな気もした・・・んだけど
根本的に足が遅いのと、固めの殆どを弾幕に頼る所為で逃げられたり
突かれたりで現状散々だわ。

まあ調整待つよりも、自分の腕上げる余地がまだ残されてるから泣き言は言わぬ。

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:57 [ v2zFCWlU ]
ゲーム中にスクリーンセーバーが起動するのは仕様?

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 17:59 [ fY8QBy3I ]
>>364
仕様。以前このスレで提案したときには「セーバー止めればいい」という返答が…
ダミーのマウスイベント(座標を0ドットずらすなど)を30秒に一度発行するだけでも
セーバー防止できるような気がするんだが…

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 18:12 [ pFCT32OY ]
セーバーじゃないけど、常駐させてるメールチェッカー切るの忘れてて、
そっちがアクティブになってしまうことが良くあったりする。
永夜抄とかは、非アクティブのときは画面が止まってくれていたのでなんとかなったが、
萃夢想だとそのまま試合が進んでしまって悲惨な目に遭いました。
まぁ、常駐プログラムはスクリーンセーバーと違って自己責任だから仕方ないんだけどね。

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 18:23 [ qbneA9K2 ]
今霊夢でクリアしてレミリア紫萃香を出したけど、幽々子は出てない。
誰のストーリーモードで出てくるか教えてもらえる?

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 18:23 [ Uvj2DHZ. ]
パチュリー連続技
画面端限定
P・6K・2射・霊撃・サイレントセレナ・K
サイレントセレナは上のほうを当てると追い討ちが出来る様子
続きは出来るかしら

Pは立ち開始でも屈連打に移行できる
6Pを布石にして弾設置
昇りK、相手が動かないようならそのまま降りK、ジャンプが遅いからできる芸当

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 18:25 [ Xrf9swPs ]
>>367
さっきゅん、妖夢、パチュ

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 18:26 [ ojUVJoCw ]
知り合い5人と泊りがけで対戦やり続けてみた感じ
強い 妖夢 魔理沙
微強 霊夢 萃香
普通 咲夜 紫 レミリア
弱い アリス 幽々子
ダ・メーポ パチュリー
こんな感じだった

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 18:29 [ BjuUZi6A ]
対戦リプマダー?

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 18:41 [ pFCT32OY ]
>>369
妖夢は違うだろ。確かアリスだった気がする。

>>371
静かなところにあるぞ。

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 18:43 [ 1bwXA2ps ]
アリスはれみりゃと幽々子避けてなかったか?

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 18:43 [ nx2lemcY ]
幽々子でクイーン・オブ・ミッドナイトがつらい…

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 18:48 [ HnewhGbs ]
>373避けてたな。西瓜にツッコまれてたし。

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 18:56 [ pFCT32OY ]
>>373>>375
あ…そうだった。
ストーリー展開が自然で気付かなかった。
確かに、妖夢に訊いた後すぐに神社へ向かってたな。

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 19:43 [ nlXRREQI ]
今、イージーでアリスとパチュクリアーした
なんていうかパチュすっげー楽だった
下から水だす技だけで妖夢の技以外ほとんどいけたよ
で、次アリスやったんだがマジできつい・・・と最初思ったが
ストーリーが進むにつれなれてきたのか人形先置きや、射撃を使うようにしたら
最後楽に行けた、てか先置きの楽しさを知ったよ・・・w
でも幽々子とレミリア避けてくれてほっとしている
やりかたしだいじゃ持ちキャラがアリスになるかもしれん

次は咲夜か・・・

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 19:52 [ nx2lemcY ]
最後の方は格闘ゲームじゃないよな

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 19:57 [ nlXRREQI ]
まあ、格ゲーって言うよりアクションって言ってたしな
というか最初体力ゲージなくなったとき耐久弾幕なのかと思ってたな
妖夢じゃぜんぜん近づけないから端っこでずーっと避けてた
俺は別に楽しいからいいけど

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 20:02 [ Uvj2DHZ. ]
霊夢も翠香も最終弾幕取れる気がしねえ
スペカ乱発なら何とかなりそうだけど星つかないし
ノーマル翠香ならゆゆとかJ攻撃が強いキャラなら取れるが
ルナとかはも絶望的だな

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 20:05 [ nlXRREQI ]
あー昼に聞こうとしたこと今更思い出した

魔理沙って完全に1面ボス固定?
体験版霊夢や、妖夢のときもそうだったからちょっと気になった
そしてパチュやアリスのときも1面・・・

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 20:11 [ HnewhGbs ]
一応、後半に出てくる事もある。
しかし、後半に出てきた時の魔理沙の新スペカは
ド派手なわりにイマイチ存在意義の分からないカードだな

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 20:12 [ nlXRREQI ]
>>382
なるほど、サンクス
んじゃ続きやってくる

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 20:13 [ Xrf9swPs ]
>>381
ゆあきんの時は後半にでてきたような

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 20:13 [ qE50EzeY ]
落ち着いておじいちゃん

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 20:15 [ 5O7Ior/. ]
ってかゆかりんすげぇ美人だー。大吟醸とかブランデーとか案外というか酒好き?
負けポーズの折れた傘持って固まってるのは笑えるけどw
ところであの人、巻き込まれただけじゃないか?
ずっと放置されてて寂しくなって遊びにきたらいきなり袋にされて、無理矢理鬼退治手伝わされた訳で。

魔理沙でeasyやったんだけど、ナパーム連打してるだけでそこそこスペルが取れたよ。強いな………。

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 20:17 [ Uvj2DHZ. ]
キャラにもよるが紫の場合手助けとしてきてもいるぜ

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 20:18 [ 4rAeCz1k ]
初めてこのゲームやってるんだが

スペカ中は左下の数字が1以上なら何回もスペカ使えるの?

COMは一回の宣言中に何回もマスタースパークしてくるんだが、こっちは宣言中は一回しか
夢想封印つかえなくてどうなのか気になって・・。

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 20:22 [ nx2lemcY ]
咲夜と霊夢の会話で年の話題が面白かった。
年なんて気にしてないようなキャラばっかりだし

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 20:24 [ apF0UMBI ]
レミリアのクイーンやばすぎ

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 20:24 [ pFCT32OY ]
ゆかりん美人過ぎて、最初は藍に見えたよ…。
凛々しすぎるよ、紫さま…。

>>388
お察しの通り、左下の数字が現在の使用可能回数です。
最高が9なので、余裕があるなら出来る限り溜めてからスペカ宣言した方が有利になりますぜ。

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 20:24 [ YaW6VKRM ]
>>388
つーかあの数字を消費してスペカ使用してないか?そーゆーこと

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 21:00 [ Dw2PXgN. ]
>>388
夢想封印は連続で使えるぜ。これのおかげで結構Storyうまくいけたこともあった。
使えない理由としては、気付きづらいとこから
・飛び道具撃ちすぎて霊力ゲージがなくなった
・空中ガードしすぎなどで霊力ゲージがなくなった (クラッシュ)
・スペカ時間切れ (自分のまわりの魔方陣とか左の残り時間とかに注意)
・左下の数字が0
あたりがあると思うので、そこ注意。
霊力ゲージは一度クラッシュしたら溜まるまでピンチなので、できるだけクラッシュを回避するといい。

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 21:02 [ JtXXFzPo ]
>>382
確かに。
アレはてっきりこちらの直上をサーチして撃ってくるか、
斜めに振り回してくるものだと思っていたんだが。
難易度上げると変わるのか?

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 21:05 [ 950Vp1FE ]
アリスそんなに弱いかなあ。今使ってて一番好感触を得てるんだけど。

アリス:
C > C人形置操 > P人形操創 > 2P > 6P

全部立ちガードで防がれるけど。
綺麗に決まったらガードクラッシュさせられるぽ。
相手ダウン中にPまで用意しておくと楽しい。
あと何気に、2Pのあと上海人形とか蓬莱人形が繋がる。

ダッシュAとかダッシュBで抜けられると隙だらけ。
という話は聞こえない方向で

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 21:24 [ FkQUwKU6 ]
>>395
それは確定クラッシュにしては手数が足りてない。
相手が6Aを屈ガードして余分に霊力削られてるだけかと。

397 名前: sage 投稿日: 2004/12/31(金) 21:27 [ U3GJ3K7. ]
レミリアの動きがとらえられないorz
修行がたらんなぁ…

高速ジャンプ連発されたらついていけねーよ(泣

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 21:35 [ 8KfUIG.Y ]
ゆゆ様でストーリーモードノーコンで行くと7面まである?
クイーンと高速が鬼門でノーコン出来ないからわからん一応ゆかり倒したらED出たけど・・・

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 21:40 [ Dw2PXgN. ]
>>398
endingシステムのネタバレ


ゆかり倒すまでに一度コンティニューしてるとbadend
ノーコンだと7面になり、そこからはコンティニューしてもgoodend

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 21:41 [ Dw2PXgN. ]
(誤) 「一度」 (正) 「一度でも」

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 21:44 [ bEKweNwI ]
エンディングって各キャラグッド、バッド1、バッド2の3種類ずつで合ってる?

さっき咲夜使って紫戦でコンティニューしてクリアしたらバッド2って出たけど、
バッド1の出現条件ってなんだろ。

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 21:55 [ qbneA9K2 ]
紫雑感。

胡散臭く戦うと強い。
というより対応能力が凄まじい。

K禅寺、2K、6Kで対空はほぼ網羅。
後者二つで対空すれば追い討ちも出来る。
6P、6Kの牽制能力はかなり高く、相手を中距離から押さえ込んでいける。
ダッシュ2P,ダッシュ2Kはそれぞれ中段、下段で判定が強い。
これで抑えて各種射撃、22P、22Kでガードを揺さぶっていく。

ただ連続技はめぼしいものがないのが欠点。
というか誰かいいのがあったら教えてください。

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 21:55 [ 8KfUIG.Y ]
>>399
あーやっぱそうなのかthx
マジクイーンと超高速勘弁してくれorz

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 21:56 [ 0jCFQfRM ]
俺の場合アリスのスペカはシャンハイホラーイで確定気味
コンボに入れるのが楽すぎる

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 22:05 [ 5O7Ior/. ]
魔理沙のエンディングがえらい可愛い………。
咲夜さんはさりげなく時を止めてスカートを直してるんだろうか?一番短いくらいのくせに全然見えない。
ラスボスなんてスカートの意味ねー、って絶叫したいくらいなのにw

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 22:10 [ BjuUZi6A ]
クイーンはパターン読めれば結構楽、レミリアが飛ばないで正面に撃ってくるのを待って背後に回ってコンボで倒せる
壁際に止まって2回攻撃してくるのは一段目を前、二段目を後ろに避けると良い
空中からバラ巻きはダッシュ>ハイジャンプ>空中ダッシュで避ける

超高速はマジ分からん、下3本とか来るとハイジャンプでも避けれないし超必ぶっぱで速攻勝負しかない気がする
残機が3ぐらいあればコンティニュー無しで倒せると思う

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 22:18 [ WNN8SDVU ]
今イージーでレミ、西瓜で1回ずつコンティニューしたけど霊夢グッド見れたぞ

つーかストーリー難しすぎる(;´Д`)
体験版ハードクリアで調子乗ってた自分が情けねぇ…

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 22:20 [ QGrCc65. ]
みんな楽しそうでいいな。
俺はSiS製ノートしかないからマニュアル眺めて技名の暗記とかしちゃってますよ。

カクカクでいいから動くパッチをください・・・_| ̄|○

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 22:28 [ 8Gm/jlmU ]
>>408
黄昏のサポートでも見てみれば?
もしかしたら動くかもよ

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 22:30 [ tvTf28pM ]
とりあえず全キャラクリア
個人的には魔理沙が一番楽でアリスが一番きつかった…
パチュリーって弱いかなぁ、対人はわからんけどCPUならかなり楽だったけど

アリスは紫と西瓜がとにかく時間かかった・・・射撃がいまいち狙いにくいんだよなぁ
後パチュリーの賢者の石ってなんなんだ?いまいち効果わからない内に石が減っていったんだけども

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 22:30 [ bWDjgXzg ]
紫様はヒロイン

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 22:34 [ Uvj2DHZ. ]
賢者はそれぞれの石に対応した属性魔法で弾を発射
設置タイプ発動と同時に射撃が出る感じ
用途はいまいちわからないけど
遠距離弾幕強化・近距離戦強化のどちらにもつながる
1ゲージ使ってまでやるほどかどうかはわからない

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 22:34 [ nx2lemcY ]
超高速の正体はロッズ

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 22:39 [ apF0UMBI ]
俺アリスだとノーコンクリアだけど咲夜はコンテ一回、妖夢に至ってはレミリアで終わったんですが
アリスかわいいよ!!

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 22:40 [ tvTf28pM ]
ああ、そういう効果だったのか・・・
ロイヤルフレアが妙に強いから他2個はパッとしないな・・・

ところでストーリーのリプレイとかってまだ誰もうpってない?
見てみたいものだが。

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 22:52 [ T0Kq95ms ]
>>395
主に画面端の起き攻めだが、この流れを感覚で覚えるといいぞ。
A人形置操>2C>A人形操創>2C>A>22B

完全ガードでもクラッシュ。
人間相手だと壁際で起き上がることがほとんど無いが、CPU相手だとウマウマ。
前方起き上がりされても2Cが追い討ちをかけてくれるから、人間相手にも効果的と言える

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 22:52 [ YlfvhBTY ]
まだ届いてないんだけど、ロイヤルフレアってプレイヤー同士の戦闘だったら回避可能ですか?
無敵技とかで切り抜けるしか無いのだったら、あまりに強すぎると思うのですが。

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 22:55 [ FSn3wwis ]
ストーリーのリプ、ゆかりの超高速飛行物体から正常に記録されてないんだが・・・

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 22:56 [ 5O7Ior/. ]
パチェはCPU相手なら強いな。夏で敵の弾ごとふっとばせるし、冬も案外使いやすい。
ダッシュ下Kの竜巻は妙に使いやすいなぁ………。素人がeasy力押した戯言ですが。
CPu相手の力押しが一番やりやすいね。何せ霊力が自分が撃ってる分にはあんまり減らないし。

>>408
うちのPCsisなんだけど、ドライブ更新したら普通に出来るようになったよ。
ちょっと前にサポートでそんな話が出てたんで試したら普通に出来て感動した。
スペックは足りてるのに動かない、って人は試してみるといい。

ゆゆこさま負けポーズえろいー。ってか素の時と扇で顔隠してるときの年齢絶対違うーw
ところで紫さんが髪結ってるのって余所行き?下ろしてる方が個人的には好きなんだけど。

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:01 [ BjuUZi6A ]
ロイヤルフレアはゲージあるだけ放出するタイプなので相手の霊力でダメージ違う。
ゲージMAX状態だとクラッシュする、削りも結構ある感じ。
発動に1秒はかかるので正直対戦じゃ使いづらいと思う。

ストーリーリプうちも超高速でキャラが動かなくなるな
ちなみにキャラ霊夢

421 名前: 420 投稿日: 2004/12/31(金) 23:03 [ BjuUZi6A ]
書き忘れた('A`)
普通にガード可能、ただ空中ガードすると途中で霊力尽きて食らうかも

ストーリー超ヘタレ+会話ぶっとばしリプで良ければうpする

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:03 [ Dw2PXgN. ]
ラスボス倒してから数分経ったんだが、
ラスボス最終の攻撃がまだ目に焼き付いてる。
ゲームやってなくても視界のあちこちから滲み出てくるようだ。

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:04 [ POigcEE. ]
>>417
見てみないことにはわかりにくいかもしれないが・・・
入力からしばらく無防備>発動(と同時に完全無敵)>画面全体に射撃属性の攻撃(まだ無敵)>終了と同時に大きな隙

こんな感じの性能になっている。
回避できるかっつーとまず無理としか言いようがないけど、反撃はできるし別にいいんじゃないだろうか。
旧体験版の魔理沙のブレイジングスターから、出始めの完全無敵を引いたような性能だと思う。

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:05 [ o2x39mx6 ]
>>408
俺のPC、NECでクラボSiSだが動く

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:05 [ FSn3wwis ]
>>420

西瓜の超密度〜の所も記録されなくない?
体験版でも妖夢面で記録されなかったしあきらめるしかないのかなあ

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:15 [ .98KdVVI ]
賢者の石はさっぱり使い方解からん。
色々やってみたがぱっとしねー。

ロイヤルフレアが話題になってるがサイレントセレナもなかなか良い。
しゃがみ弱連打から繋がったり端のコンボに役立ったりなかなかの性能かと。
あと見た目で選ぶならエレメンタルハーベスター。
なんか知らんが笑える。

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:16 [ o2x39mx6 ]
ミュージックルームで連続で再生ボタン押してたら落ちた
他にも同じ症状の奴居るかな?サポート掲示板に報告しておいた方がいいんだろうか

・・・まぁ、連続でボタン押さなければいいだけなんだけどね・・・

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:25 [ AtCSCyEw ]
CNL氏の日記で対戦リプが上げられてるね。

429 名前: 426 投稿日: 2004/12/31(金) 23:27 [ .98KdVVI ]
しゃがみ弱ってなんだ_| ̄|○
しゃがみPだ。
近接割り込みとかダッシュからヒット確認して行ける。
まあダメが3200程度だからそんなに痛くないがお手軽に出来るって事で。

430 名前: 420 投稿日: 2004/12/31(金) 23:31 [ BjuUZi6A ]
超高密度うちはちゃんと動いてるな、なんでだろう
キャラによって駄目とか?

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:32 [ qbneA9K2 ]
一つ発見した。
ストーリーモードを選択。
キャラ選択でスタートボタンを押すともしクリアしているステージがあればセレクトできる。
キャラを決定する前ね。

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:38 [ HnewhGbs ]
発見というか、画面下にそのままの事が書かれてないか

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:38 [ qE50EzeY ]
体験版の時から書かれてて話題にもなってたな

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:39 [ VyuesB8s ]
とりあえずタイトル時にキャンセルボタンでゲーム終了するのマジ勘弁orz
練習モード→ある程度キャラに慣れたしストーリーやるか→K連打→デスクトップのコンボが炸裂するんだが・・・。(´・ω・`)

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:48 [ 7NOgpIhk ]
はっきり言っておこう。
萃夢想、思いっきり失敗作の悪寒。

体験版の面白さはどこへやら。ってか、全然掠れねえ。
ストーリーモードをNormalでやってみたが、西瓜に勝てる気が全くしねえ。
まだ'96のちづるのほうが生温かった希ガス。

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:50 [ Dw2PXgN. ]
>>434
ほんとだ。
今回はExitでキャンセルボタンだとゲーム終了しちゃうな。
永夜抄のように、Exit上でキャンセルボタンでもゲーム終了しないほうがいいかもな。
あるいは、Exit上では「決定ボタン押しながらキャンセルボタン」「決定ボタン」のどちらかでのみ
ゲーム終了を認めるとか。これなら高速終了とミス防止を両立できるかも。

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:51 [ HAsg8fEA ]
体験版4キャラは何も変わってないはずなんだが

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:55 [ Dw2PXgN. ]
ラスボス最終攻撃は、霊夢Storyの魔理沙の最初のスペルカードと同じで、
わからないまま技を出すと死ぬ典型かもな。
苦手ならEasyにすれば相当楽になるはず。
少なくともNormalならどのキャラでも攻略法はちゃんとある、よな?

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:55 [ dYJqwNAs ]
エレメンタルハーベスターはあのガリガリ感がいい。
それに対パチュリーでは必ずと言っていい程相手は接近しようとしてくるので
精神的牽制の意味でも一枚目にこれを入れとくのがよさげ。
ノエキアンデリージュは全弾当たればおいしいけど発射口はスカスカなので
飛び込まれたら目も当てられない・・・

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2004/12/31(金) 23:56 [ HnewhGbs ]
>435難易度で見れば本家の東方シリーズの方が余程難しいんじゃ。
こっちは格ゲーなんて数年間さわってない俺でも
カードの特徴さえ分かれば普通にクリア出来たし

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:00 [ 2xwTVzSg ]
>>440
んなアホな。

下手の横好きとはいえ、弾幕STGも格ゲーもやってる身としては、普通に絶望する格ゲーは初めて。
マジでクリアできる気しねえyo。サイキックフォースでもこんなに難しくなかったで。

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:04 [ /ObSvu7U ]
パターン作ってから愚痴ったら如何

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:04 [ tmOgdYb6 ]
つーか、1日2日でクリアできないくらいで絶望してんじゃねぇ

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:05 [ L.DKxa8k ]
>>441
Easyでもやっとけ。
Easyなら一度攻撃見ればどんなふーにすりゃいいかわかるだろ

どうしてもクリアできねーならリプでも上げてみ
アドバイス貰えるぞ、そしてあけおめ。

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:07 [ nlDP1mCg ]
つうか自分が勝てないからって失敗作扱いというのは恥ずかしすぎるぞ

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:07 [ KUtU9nXg ]
おいおい、クリア出来ないから失敗作って何の冗談だ?

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:08 [ Awkjzi/s ]
俺もNormalで比較するならどう考えても東方本家の方が難しいとおもうなあ
妖々夢クリアするのには2,3ヶ月かかったほどのヘタレの俺でも2回目でワンコインクリア
できたし

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:10 [ 5FYrO73g ]
格ゲーなんて4年ほどやってないがNormalクリアできた。
かなりいっぱいいっぱいだが。

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:11 [ vCJStqLk ]
えーとクリアできない云々はノーコンティニューでって話か?

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:12 [ pGAgI57k ]
年も明けたことだしマターリいこうぜ

そしてあけおめ

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:13 [ jYApLEUg ]
ノーミスでは?

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:13 [ Yy6EVuUQ ]
あけおめ。
ハーベスターでぐぐってたら、ハーベスター・八雲なるレストランが。
その瞬間脳裏に浮かんだのは、エレメンタルハーベスターに磔にされてぐるぐるな藍+橙。

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:19 [ Hm8qgl9E ]
>>441
んじゃはっきり言っておこう。
ヘタの横好きではない。最初に「ド」が抜けてる。
インストちゃんと読んでからやれよ?

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:24 [ c5m1bdBI ]
紫までは何とかノーコン、ラストで一回コンティニューで仕切り直す俺は負け組みだろうか?
紫越えた後じゃあ一機も残ってないし……まあGood取れたからいいや。

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:27 [ KIVm8D8M ]
あけおめ。

ルナ西瓜最後のスペルにボコボコにされてノーミスできんかった…
最後の段階マジきついんですけど。

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:28 [ 1eWdAZMM ]
Wikiが全く更新されてない件について

前の何処行った?

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:30 [ MxkMxtC. ]
幽々子の立ち回り教えてくれ……。
なんかふわふわと適当に戦ってるけど、これで良いのかわからん。
一応HardのCPUなら一本も落とさず勝てるんだが……。

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:32 [ nbpWdTKw ]
まぁあれだ

自分自身が面白いと思えばなんでもいい。

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:34 [ pGAgI57k ]
ルナ百万鬼夜行堅すぎで普通にやるとキツイな
ブレイジングスター5〜6回当てないと終わらなかったし

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:39 [ TYVlVAcs ]
ノーマルのノーコンならわりと簡単なんじゃない?
自分は格ゲーはド素人、萃夢想は一週間前にweb体験版を少しやった程度だけど、すんなりクリアいけた。
流石に初プレイでは1回コンテしてちまったが二度目はノーコンテニューでいけた。

むしろ紅魔郷とかのノーマルのほうが大分クリアできるまでかかった。
弾幕系STG未経験とはいえ、ノーマルノーコンできるまでまで一月も・・・
挫折しかけたけど、ノーマルがクリアできたらこのゲームの真髄が見えてきたなぁ。そして東方の虜に。
要するに繰り返し練習したらいいと思うよ。

そういえばラスボスの最終スペルの発狂の避け方がわからねぇ・・・ノーマルだけど。
体力ゲージとか隠れるから余計焦るなあ・・・

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:40 [ Yy6EVuUQ ]
>>456
リンク、パチュリーなどは生き残ってるね。
ほかが真っ白になってしまったのは、マシントラブルなどで部分的に消滅したんだと思う。
どんどん追加していっていいんじゃないかな。
違う方針がぶつかった場合は、方針を話し合うページを別に用意してそこで合意するまで
編集を自粛する、などすれば大丈夫だろうし。

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:45 [ bBjfq9xg ]
つーか、弾幕アクションゲームってしっかり書いてあるじゃねーかよ。

格ゲーとして駄作とか終わってるとか、意味ワカンネ、アホかwww

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:45 [ SHzsNVD. ]
パチェ弱いかなぁ。
泡とサマーレッドで相手の射撃を抑制できるし、
ウインターエレメントとオータムエッジも使い勝手いいし。
ドヨースピアは置き攻撃になる。
なによりも、パチェだけ遠距離のAとBを、Cの射撃でキャンセルできる(除く泡)。
展開できる弾幕の厚みが並じゃない。
グレイズでの接近をいかに阻むかは永遠の命題になりそうだけど、
そこが逆に面白くなりそうかと思ってる。

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:46 [ 1eWdAZMM ]
GGでもやってろデブw

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:47 [ 0ITAHbUU ]
中途半端なキャラゲーだよなこれ

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:48 [ Yy6EVuUQ ]
Normalだとラスボス発狂は全方位弾と大玉自機狙いとの複合攻撃だね。
自機狙いをうまく誘導する方法がなかなかわかんない。

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:48 [ C4Z2ctDU ]
東方キャラを動かして萌えるためのゲームですよ?これは

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 00:53 [ qcgefDQo ]
同人格闘(アクション?)ゲームとしては上位だと思う

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:01 [ Ulbxuask ]
とりあえずかなりチャレンジ的な作品だからなぁ。
個人的にはすこぶる楽しめてるので問題無し。

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:05 [ nlDP1mCg ]
まあ格ゲーじゃないしなこれ・・・
俺の中ではロックマンとかあの辺の位置付けに近いかもしれない。

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:07 [ z3t/JkkI ]
>>463
現状で打撃と機動力が強い奴にパチュで勝つのは相当厳しいだろうね。
特に上から押さえ込まれると、逃げる手段も切り返す手段もほとんど無いのはかなりマゾゲーの香りが。

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:07 [ q2YF5NhI ]
>470確かに、ストーリーモードはそんな感じだよな。
基本的にカードを延々攻略するモードみたいになってるし。

超高速見てクイックマンステージ思い出した

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:08 [ CUwSM9L. ]
簡単か簡単でないかはどうでも良いんだ。
要は燃えるか燃えないかだ。
反魂蝶は燃えた。
永夜返しはあまり燃えなかった。

百万鬼夜行は燃えたか?

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:14 [ QXoqx5Qc ]
おめーら正月早々ドジンゲーなんぞよくやるな(プゲラ










ストーリーモードようやく全員おわたよ。つかれた ○| ̄|_

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:14 [ TYVlVAcs ]
レッドマジックが最高に燃えた。

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:15 [ 1eWdAZMM ]
>>474
m9(^Д^)プギャーッ

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:16 [ 1eWdAZMM ]
流石に10人は少ないよな・・・

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:17 [ q2YF5NhI ]
>475あのスペルは最高に出番をわきまえてるよな。
中々近づけなくて泣いたが。そして次の巫女で更に泣く

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:17 [ nlDP1mCg ]
>>473
個人的に百万鬼夜行は最終モードに入った時に専用曲流して欲しかったな。
何だかんだ言っても反魂蝶の良さは曲の影響によるのが大きいよ。
あれ曲の一節の終わりと撃破タイミングとか完璧だったし。

永夜返しはその辺長すぎて曲が単調ループに移行してしまう辺りが残念だった。

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:20 [ CUwSM9L. ]
>474
乙。そして明けオメ。

魔理沙が大好きなのに繋がらなくてイライラ。
一発一発で戦うタイプのキャラなのかなあ

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:23 [ WS9C6pb2 ]
>>475
あのセプテットと大弾撃つ時のキラーンって効果音が
弾幕風景に合ってるんだよな。
俺もあれが一番かなあ。
反魂も良かったけど。

百万鬼夜行はそこそこ。

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:25 [ z2AbvT1U ]
本家東方も同人なんだよなあ

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:26 [ Yy6EVuUQ ]
記憶を辿ってみると…。ん〜、全部燃えた。それぞれ燃えポイントは異なるが。

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:26 [ iRUgxRgg ]
いつからだったろう・・黄昏の翠夢想のページから対戦格闘の文字が消えたのは・・

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:28 [ 2xwTVzSg ]
やっぱ何か違う気がする。
スペルの隙狙ってコンボで固めるor飛び道具ぶっ放しゲーって感じ。

格ゲーやってるというよりパズルゲーやってる気がしてならん。

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:29 [ 2xwTVzSg ]
あ、因んで霊夢と妖夢と咲夜でEASYクリアしてきた。

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:29 [ vkWvyWnE ]
サポートBBSあたりで西瓜の角のリボンが左右云々言う奴が出るに1000Suica

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:31 [ qcgefDQo ]
>>480
ダッシュ6Aで暴れれば、そのうちカウンターヒットするさ。
そこからゴッソリいただくのが魔理沙の戦い方かなあ

うーむ、やはり単発ぶち込みキャラ・・・?

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:34 [ Hm8qgl9E ]
>>485
ArcadeModeかDuelCPUでもやれば?

490 名前: 475 投稿日: 2005/01/01(土) 01:34 [ TYVlVAcs ]
ネタのつもりで書いたんだが意外と同意見の人っていたのね。
レッドマジックのあのじわりじわりとくる戦慄感がいいと思ってます。
絶望は感じないけど、地味に難しい・・・そんな感じ。

反魂蝶は簡単だったし、確かに八分咲はムズイけど、“目に見える絶望感”ってのはあんまし燃えない。百万鬼夜行も同様。
永夜返しは被弾するとどんどん変わるので燃えなかったなあ。

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:37 [ EVli7apw ]
>>487
後ろ姿ということで
ところでバチェのスプリングウィンドの効果って何?

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:40 [ Hm8qgl9E ]
>>491
相手を遠ざける風(攻撃判定なし)
Bの方が少し消費が大きいが風力が強い

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:47 [ MSYeicDs ]
バチュリの賢者の石は属性攻撃を撃つと同属性の石が弾けるって仕組みかと

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:52 [ 0xiB7VLg ]
遠A系(木)
遠2A(火?)
遠B系(水)
遠2B系(水)
C系(C火、6C水、2C土?、JC金?、J6C木)
236A/B(火)
236C(水)
623A/B(木)
214A/B(金)
421A/B/C(土)

賢者の石
攻撃判定のないビットを5つ装備。
ビットはそれぞれ火・水・木・金・土に対応し、
対応属性の技を使うとビットがC系のような弾に変化して飛んで行く。

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 01:54 [ 0xiB7VLg ]
って某所に書いてあった。

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 02:02 [ wYB8fWqA ]
ルナティック
レミリアでしかクリアできねぇ
他のキャラはコンティニューしたらいけるけど
アリスは絶対無理だと思う

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 02:04 [ vIYDabOA ]
ストーリーモードやってるけどやべ、ノーマル1面すらクリアできねえ。
STG経験無い人が始めて東方に触れた時の感じって、こんなもんなのか・・・。

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 02:06 [ z2AbvT1U ]
中国TUEEEEEって感じだった

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 02:10 [ 73jr3RvU ]
俺も初期はルーミアで普通にゲームオーバーなってたよ
中国でいつもコンティニューが切れるからか中国の本名が一番印象的だった

で、中国はアイコンで終わりか

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 02:12 [ L.DKxa8k ]
幽々子でクリアできねえ
どう動けばいいんだ…

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 02:40 [ JWEcVXp6 ]
幽々子でノーマルまではクリアできるんだが
ハード以上は無理ぽ・・・

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 02:53 [ Yy6EVuUQ ]
StoryNormalいくつか7面クリアしたのでおっかなびっくりLuna見てみたが、
霊夢で5面までは1コインでいけた。シューティングだとNormalぎりぎりの腕で
Luna2ボスあたりで苦戦なんて経験があったが、それに比べると難度幅狭めかと思った。
クイーンやハートの誘導の方針たてつつ3度コンティニューしたからか、5面クリアでbadend(bad2ではない)だった。
5面までコンテ1回以上して5面クリアでbad、6面コンテクリアでbad2、7面クリアでgoodだろうか。

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 03:01 [ q2YF5NhI ]
紫の214Pの性能がイマイチ分からない。
弾を吸い込んだ分だけ相手の射撃が出なくなる&214K時の射撃数増加で良いの?
射撃封印は時間で戻るのか他の条件で戻るのか……
グレイズ可の飛び道具でも吸えるのと吸えないのあるし良く分からん

話的には萌える技なんだけど。

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 03:04 [ XK/W5dcA ]
ゆゆ様は遠距離型だな
アリスとパチュリーを足して2で割ったような印象
ところでゆゆ様のコンボって何がある?
俺2K→6P→胡蝶夢の舞くらいしか思いつかない orz

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 03:21 [ 43c7YLQQ ]
http://members14.tsukaeru.net/youzi/suimu/yuyutop.htm

ここには超一発屋みたいなことが書いてあるけど、うーむ。

ゆゆさまで何か変わった技見つけた。
ダッシュ中に623+射でしゃがみ射、垂直に飛びつつ5匹蝶を撃つ奴が、
ダッシュ慣性がついて前に飛びながら蝶を撃つ。

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 03:30 [ fTmsKisg ]

レミリア 魔理沙
パチュリー 霊夢
西瓜 妖夢 咲夜 アリス
紫 幽々子


正直ハイジャンプキャンセルラッシュが強すぎ

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 03:34 [ 0qkYYN7. ]
本家東方のが楽じゃないか?
妖々夢とか永夜抄初見でHARD出来たのに
萃夢想NOMALを魔理沙使ってチルノ状態。
まぁ魔理沙しか技の特性知らんのも問題だが

霊夢でやっててレミリアのクイーン(ryで終わった
取りあえずやっててストレスたまった。
作業ゲーって好きじゃないんだよなぁ。
黄昏さん何とかしてください・゚・(ノД`)・゚・うわぁぁん

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 03:37 [ 2/aLO92w ]
それはSTG慣れしてる(ry
とはいえ格闘って操作感とも何か違うが

酔拳可愛いよ酔拳、技が馬鹿らしくて

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 03:46 [ mBHBcHkY ]
>>502
>>401でエンディングの条件を聞いた者だけど、先ほどその条件で
咲夜バッド1を確認できた。感謝。まあバッドだから大したことない内容なんだけどorz

バッド1→5面(宴会直前バトル)終了までにコンティニュー1回以上
バッド2→6面(VS紫)でコンティニューして紫を撃破
グッド→7面(VS萃香・萃香の場合は霊夢)をクリア・コンティニュー可

これでいいっぽい。

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 03:49 [ 1hPBrjIw ]
>505
前Kの、見ようによっては落下してるようにしか見えない画像
と、ゆゆサマー。にクスリときたな

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 03:55 [ h5E1y6sA ]
ゆゆ様は画面端近くでJPカウンター取るとノーゲージで5000越えのコンボがあるからなあ。
でも自分で動かすとジャンプの遅さがどうもヒューゴっぽくて萎えるw

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 03:58 [ sLjBvra. ]
まぢでどなたかゆゆさまのコンボレシピを教えてください(土下寝

ゆかりんは弱いとは思いたくないけどどう使えばいいかさっぱり分からない………。
1つ1つの技は光るものがあるんだけどなあ。

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 04:05 [ Q3J6imz6 ]
何だかんだ云っても魔理沙が一番使いやすい

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 04:25 [ 3ensc9RM ]
STGの本家よりもこっちの方がキャラ性能差が大きいから、
ストーリーモードでの難易度が顕著になってる気はするな。
百万鬼夜行とか有効にダメージを与えられる攻撃があるかどうかで
難易度かなり変わるし。

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 04:31 [ 13Y4SSR6 ]
ゆかりんとかレミリア、ラスボス辺りになると
どう考えても取れないスペルカードがあってやる気起きない。

挑んではみるんだけど、最終的には「無理これ」とパッド投げてる。

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 04:36 [ 5FYrO73g ]
スペルプラクティスが欲しい

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 04:39 [ b91UoWTs ]
霊夢、咲夜、パチュは最後楽だったな

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 05:04 [ h5E1y6sA ]
>>512
基本的な形だけまとめてみますた。

画面中央
2Kor6P→412P→霊撃→6P→412P

画面端
2Kor6P→412P→霊撃→立ちP→6P→412P→霊撃→JK

空中の相手にJPカウンターヒット後
立ちP×5→6P→412P→霊撃→JK

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 05:13 [ Ez0FdHAs ]
こりゃ確かに格ゲーじゃないな…
散々苦戦したがパターンを意識したらかなりすんなりいけた。
それはともかく咲夜さんの立ち絵が良すぎて惚れそう

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 05:54 [ 60mhjkSM ]
ゆかりんが髪をアップにしてて鼻血でた

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 06:37 [ Owa7xC9U ]
今回のBGMファイルはRIFFヘッダ付きなのな。
とりあえずZUN氏の分(16,17,18)のテーブルだけ。

{0x01a82ec6, 0x01c31ade, 0x031e069a}, /* 16 */
{0x0d71a012, 0x0d81c502, 0x0efd081a}, /* 17 */
{0x0effb9b6, 0x0f09294a, 0x110d8f52}, /* 18 */

旧うpろだNo.2600の形式で。
逆アセンブラ・デバッガの類を使ってきちんと調べたわけじゃないので
間違ってたらごめんなさい。

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 07:47 [ goqsBqac ]
CPUやストーリーモードは正直どうでもいい。
対人戦こそが重要。そして対人戦は面白い。よって良げー。

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 08:06 [ 0qkYYN7. ]
単純ですなぁ

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 09:15 [ GAQiteuw ]
>>402

P×1〜2→2P→四重結界(魅力的な四重結界)

出来る限り密着でK→2K→S→(式神・八雲藍)→236S(ダメージ3000前後)

他には思いつかん

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 09:20 [ 92bA77Yc ]
ゆかりん登場時の音楽が一番燃え
とりあえずあの立ち絵と、数々の痺れる台詞のせいで俺の中での
長老3人組と咲夜さんのカリスマが大幅UP
下がったのは・・・最早通り魔にしか見えなくなった6位の人とか(ry

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 09:36 [ cdyEzviI ]
ストーリーモードで選んだキャラは大抵通り魔だけどな。

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 09:38 [ FRTW5MbM ]
通り魔は妖夢だと思うが…礼儀正しいと思いきや暴言だらけだし(つД`

このゲームは腋だね!!うん!!

戯言は置いといてゆかりんの立ち回り方が解らない。Cが楔ならなぁ…

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 09:53 [ UYe.jrjM ]
キャラはwebに公開されてる8人+ラスボス一人?

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 09:57 [ y9Cc1Bcg ]
>>528
+紫で10人。

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 10:10 [ nEQUfz4g ]
不思議な巫女を取れる気配がしない…全然近づけん

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 10:11 [ UYe.jrjM ]
>>529
紫とボスって使用出来る?

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 10:13 [ 0bBJKecs ]
霊夢は前からそうだからむしろ霊夢らしくて俺はいいと思った
むしろ妖夢が不自然すぎる
ZUN氏が人気投票の時に唯一まともな人とか言ってたが
今回最初からエンディングまで一番いっちゃってたと思う
思わずスイカの言うことに心の中で同意してしまった
毒でも盛られておかしくなったとしか思えん

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 10:20 [ y9Cc1Bcg ]
>>531
全員使える。ストーリーもある。

ところでパチュ編、ネズミを捕まえられない咲夜の根性を鍛えなおすよりも
ネズミを素通しの中国を折檻すべきではなかろうか。

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 10:29 [ 2w11sGPc ]
中国は死にました。気の使いすぎで。

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 10:32 [ 2GTuPezQ ]
ゆかりんは今回株あげまくったのに性能がアレっぽい。
何かEFZ初期のさゆりを思い出したよ。
禅寺が出が思ったより遅くて判定が小さいで連続技がない。
現時点ではダントツで最弱っぽい、かな。
ダメージソースが無さ過ぎる(涙
対空だけは強いんだが全部単発に終わってしまう………。

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 10:33 [ mvx9ytCM ]
にわかゆかりんファンは使わなくてよろしい

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 10:45 [ 2GTuPezQ ]
妖々夢からファンですが何か。

6A
長い、牽制として最適。
低空ダッシュから相手の牽制までプチプチ潰す。
威力が低い、足元が隙だらけ。
レミリアの屈Bとかち合うと死ねる。

6B
道路標識。
長い、判定威力強、遠距離対空にも使える。
ただし、ここからスペカ以外は何も繋がらない。

22A
踊るように回し蹴り、判定強、状況によっては追い討ち可。
ただし短い。

22B
地面を這う謎の影、長い兎に角長い。
しかしグレイズされると死ねる。

玉手箱
威力は大きいがグレイズの的。
はずすと隙だらけ、どうしよう?
一応一発クラッシュの中段。

禅寺
Aは横にBは真上に。
3HITする割には威力が低い。
対空にBは使えそう………見た目より判定が小さく、出が遅いの連続技にならない。

ワープ
隙が大きい、Cは距離が一定なので撹乱に使える?

隙間
Aで飛び道具吸収、Bでレーザーとして吸い込んだ分射出。
何気に夢想封印まで吸い込む、がパチェのクナイのように吸い込めないのもある。
ラウンドが代わっても放出さえしなければ効果継続。

怪現象
A射撃は認識間合いが狭く、6Aからキャンセルで撃てる事も?
たまにクナイの段数が少ない事がある。

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 10:47 [ E1bsKrQI ]
西瓜のストーリーモードってあるんか?
だとしたらラスボスは紫なのだろうか

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 10:47 [ mvx9ytCM ]
なんだっけ夢想は妖夢の円盤にも止められうんだよね

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 10:48 [ 4UPoNtp. ]
ゆかりんは結構万能キャラだと思うが、B→6B→Cしかコンボがわからんが立ち回りやすい。
あと弐符がどれも魅力的。特に一番上。

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 10:54 [ IXzDtfdA ]
ゆかりんの実戦むけ主コンボは道路標識カウンターヒットからの追い討ちだと思う
あと、JAx2で空中ガードロックして近立Aからの追い討ちか

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 11:13 [ FRTW5MbM ]
空飛ぶ巫女のうんたらかんたらは巨大化してぶん殴り続ければいけそうだ
正に消耗戦って奴だが…

エンディング1は芋娘の為にあったんだな。
suimusou end…

魔理沙やアリスが酷い言われ様だったな
魔理沙=利用されっぱなしの弱い人間 アリス=真に孤独な妖怪。お前がいなくても宴会は始まるetc

よし、とりあえず芋娘ぶっころしてくる

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 11:18 [ 0bBJKecs ]
>>542
それ見た時、あーやっぱ西瓜って子供なんだなって思ったよ
子供は残酷だ
アリスはちとかわいそうだが・・・・

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 11:19 [ zdGGiW02 ]
えーと、早い話が西瓜にマリス砲ぶっ放してもいいのかな?

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 11:21 [ FRTW5MbM ]
ブレイジングスター連射で殺してきた。
アリスの方は蹴り多用してたら掴まってレイプされた(つД`
他の連中はそんなに酷い事いわれて無いんだよなぁ…
魔理沙のドラゴンメテオってネーミングにはワラタよ、そういや

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 11:22 [ Qt6Z/CF. ]
さっき始めたばかりなんだが一言だけ言わせてくれ

魔理沙の地上アステロイドベルト射出モーションが可愛すぎ
おまいは魔女ッ娘か!  ……あぁ魔女ッ娘か。

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 11:22 [ cdyEzviI ]
幽々様で丸一日苦労したあとゆかりん使ったらツヨー
未だに霊撃絡めて攻撃できるのが霊夢だけなヘタレゲーマーです

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 11:28 [ GUsTNDgc ]
キャラクターの性格やらその辺りは変更あった?
ぶっ飛んじゃってるキャラとかいるかねぇ

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 11:31 [ zdGGiW02 ]
みょんが酷いらしいが

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 11:35 [ FRTW5MbM ]
ビシャモンと言えば正解かも>妖夢

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 11:48 [ NUCP8rww ]
妖夢「ズッ刃ァーーーーーーッ!!斬レバワカルノジャァーーーッッ!!」

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 11:52 [ mvx9ytCM ]
まぁ、そんなもんなんだろう

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 11:53 [ dgQTJx9o ]
通常技で鬼首捻りみたいなんあるしな

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 11:55 [ 1hPBrjIw ]
各方面でいじられすぎて、みょんなイメージが強いけど

まぁ、そんなもんだよなぁ

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 11:56 [ 2GTuPezQ ]
妖夢は超未熟者呼ばわりされてたなあ。
ボスキャラ3人はカリスマーな感じだっただけに。

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 11:57 [ q2YF5NhI ]
でもなんとなく、らしいと言えばらしい気もする。
言葉を額面通りに受け取ってストレートに実行してるあたり。

そして上司の幽々子様は相変わらず全て承知の上で動いてるなぁ……
レミリアと共にラスボスの面目躍如

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 12:00 [ FRTW5MbM ]
レミリアは本当にストーリー楽で良い

236Cが鬼の様に強い。グレイズも2Dと6Dを繰り返すだけでもかなり回避出来る
スペカのほぼ全てが簡単に繋がる上に威力も素晴らしい
空中ダッシュ3回あるおかげで気分はダンバイン


対人で同じ様にやったら魔理沙が鬼強かった('A`)箒…

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:05 [ cL85x85. ]
しかし霊夢のラスペって☆取れるの?
正直俺には絶対無理だ・・・ビット収縮してからは全然近寄れないわ
迂闊に左側に行ってしまったら死ぬまでお手玉されるわでもうぐだぐた。
右端でグレイズからの遠Pでちくちく減らすのが精一杯だよ(;´Д`)

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:14 [ qz2pvDzw ]
みょんは一応従者かつ見習いなんだからもっと丁寧な口調かと思ってた。
霊夢ストーリーを体験版でやった時点で違和感があったんだが………うーん。

バランスとかは素人な俺には判らんが、キャラの特徴は戦い方なんかでは上手く表現されてて良かったと思う。
紫さん、とにかくのらりくらりとうさんくさくて素敵だ。

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:21 [ 0bBJKecs ]
妖夢不自然って自分で言っといてあれだが今霊夢ストーリーやってて思った
多分妖夢は元々ああいう性格なんじゃないのかと
永の時はゆゆといたから大人しかったんじゃないだろうか
咲夜がレミリアの前じゃ言葉遣いが変わるようなもんかな

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:26 [ tQ2gkW8Q ]
妖々夢5面やら永夜抄冥界組4面でもかなり不躾な態度だったし、
ZUN氏的にはあれがデフォの妖夢なんだろう。
二次創作で完全に別イメージができてしまったキャラだな。

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:29 [ vCJStqLk ]
ストーリーモードって最初の6人以外は増えないのか?

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:30 [ Ym7j7gFw ]
みょんはすごい真面目だよ。
真面目すぎて、最初に一歩間違えるとそのままとことん突き進むだけで。

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:30 [ ux/bQUOg ]
霊夢でやってるんだが、レミリアのクイーンオブなんたらってスペルが手も足も出ないんだがどうすればいいんだ・・・
ノーコンクリアできないよ。゚(゚´Д`゚)゚。

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:31 [ vCJStqLk ]
ああ、ごめん 過去ログ読んでなかった。

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:41 [ FRTW5MbM ]
地上で力を溜めて射撃→ダッシュ→ジャンプダッシュ→空中ダッシュで裏を取って殴る
空中で張り付いて射撃→一つ目の射撃はダッシュ抜け、次の二打目はハイジャンプ回避
空中を飛び回りながら射撃→レミリアの下を潜る様にダッシュ、後から2つ程追って来るでか玉はジャンプ

まずは回避パターン組んでから手を出すと良いかも?

567 名前: まとめ〜 投稿日: 2005/01/01(土) 13:42 [ s9H60y4. ]
霊夢・魔理沙・妖夢→レミリア
咲夜・パチュリー→幽々子
アリスは上二人とは戦わず
紫・翠香それぞれ撃破で使用キャラとして追加

基本キャラ6人ストーリークリアでレミリア・幽々子のストーリー追加
レミリア・幽々子のストーリークリアで紫のストーリー追加
紫のストーリークリアで翠香のストーリー追加

ED分岐
紫戦突入前にコンティニュー一回以上→バッドエンド1
紫戦でコンティニュー一回以上→バッドエンド2
翠香戦突入までにコンティニュー0→以降コンティニューしてもグッドエンド

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:45 [ b6tRNAQQ ]
ゆかりんかわいすぎる

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:46 [ ux/bQUOg ]
>>566
レスありがとう。
う〜ん・・・なんかもうボッコンボッコンやられてて回避どころじゃないんですが・・・
ダッシュしても避けられないし、ジャンプしても飛び越せないし・・・
ずるいよレミリアタン(´Д⊂

とりあえずがんばって避ける練習してみます・・・
なんかもうロックマンみたい。

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:48 [ AFP32LfU ]
エイヤッシャでは咲夜さんも主人に振り回されてる感じなんだけどね。
妖夢は一作品分の積み重ねが足りなかった分、
二次創作でプレイヤー側が別のイメージを作られてしまったのかな。

東方、二次創作での想像イメージがかなり幅を利かせてるからなあ。良くも悪くも。

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:49 [ AFP32LfU ]
プレイヤー側が

プレイヤー側に

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:50 [ 0bBJKecs ]
多分原因は全てみょんにあり

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:50 [ ol3W/516 ]
現時点の難関符は………

レミリア
「クイーンオブミッドナイト」

「無限の超高速飛行物体」
萃香
「百万鬼夜行」

後は霊夢の空飛ぶ巫女なんちゃらか。
妖夢の分身はまだきついと思うけど、前と比べれば楽か。

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:52 [ 4UPoNtp. ]
>>569
Dボタン押しっぱで地上ダッシュ・レミリア方向に空中ジャンプ・空中ダッシュの組み合わせで、
あとは攻撃が終わったあたりで適当にコンボ。オレはこれで安定してるな

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:59 [ cdyEzviI ]
クイーンオブミッドナイトよりヘルカタストロフィのが嫌いだ。
いきなり下から沸いてきたりするし
クイーンは慣れるとアレだけで遊びたくなるほど面白い

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 13:59 [ ux/bQUOg ]
>>574
Dボタンがダッシュになってることすら知らなかったデスヨ・・・
てか無防備な相手にすらしょっぱすぎる攻撃しかできない・・・
このゲーム、お手軽コンボがない気がする・・・

俺のコンボ P→P→6K orz

577 名前: 友を煽る 投稿日: 2005/01/01(土) 14:04 [ s9H60y4. ]
何でもかんでも受身取る奴は初心者、
自分でやられ判定復活させてお手玉スンナなんて馬鹿なこと言わないでください

左端で戦ってて攻撃できないとか言ってる奴は東方STGで何を学んできたんですか
左右非対称の弾幕は右と左で難易度が違うのは当たり前と教えてくれたのは誰ですか

多段技ぶつけといてダメージ与えられないとか言ってる奴は誰ですか
単発で強いの当てて射撃→バックダッシュ射撃で満足しときなさい

近距離で戦っといて全方位大玉に当たってキレれないでください

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 14:04 [ 4UPoNtp. ]
>>577
オレも基本はK→6K→623Kしか使えない。スペカを叩き込むのもいいし、超がんばれ

579 名前: 578 投稿日: 2005/01/01(土) 14:05 [ 4UPoNtp. ]
間違えた…
>>576なorz

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 14:06 [ 19f/0i9M ]
>>547
俺もだ。つか、他のキャラだと何から何が繋がるのかもまだ把握してない。
魔理沙 6B→Aレイライン
咲夜 B→6B
パチュリー B→6A 6A→C 6A→サマーレッドやウィンター
あたりが初歩としてはいい感じかな。

>>576
霊夢なら、まずは B→6B 6B→昇天蹴(6B頂点あたりで623A入力すると、着地後すぐ出る)
6B→霊撃(6B頂点あたりで22C入力すると、着地後すぐ出る)
の3つを身に付けるといいと思う。

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 14:13 [ ux/bQUOg ]
>>577
何気にアドバイスしてくれるあなたは親切
俺の場合射撃したいのに中途半端な距離でパンチがでちゃってあせって素振りしまくったりする(^^;

>>578
ありがとう。超がんばる。

>>580
OK、今から粘着して修行してきまつ
ありがと!

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 14:57 [ qyqAuCjg ]
レミリアの623PorKが霊撃でキャンセル出来ない…
ミアズマとかは普通に出来るのに('A`)

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 14:59 [ PFMf92R2 ]
ストーリーモードやってて、何か昔似たシステムのゲームやったなぁと思ってたら
究極戦隊ダダンダーンだよこれ。
ダダンダーンにウォーザード風味つけた感じな気がする。

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 15:07 [ 5x4J3qd. ]
昇竜拳がミスる('A`)さすが格闘風ゲームはむずいぜ。

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 15:34 [ ux/bQUOg ]
うおお!!初めてクリアできた・・・
ラスボスの発狂にワラタw
シューティングでも十分通用しそう。

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 15:44 [ .HOwP/9M ]
レミリアマジ強いな。
地上にいるときにスキ見せるとJA→A→6A(二発目)→236A→霊撃→不夜城とかでボコボコにされる。
しかも最初のJAはダッシュA(空中可)でもいいし、霊撃ないときやスペル使用宣言してないときは236Aを236Bにして閉めれるし・・・。
遠距離性能もカナリのもの・・・。
ヘボ腕アリス使いのオレでは勝てる気しませんよ・・・?orz

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 16:06 [ Eab7gQsI ]
OK、なんとか全クリ
アリス孤独発言とゆかりちゃんの性格が俺の持ってるイメージと違っててショック
とりあえず



空とぶ巫女だけ突出しすぎてないですかorz



普通に格闘風味から、いきなり通常弾幕避けの世界に放りこまれた感じだた。
西瓜のスペカ、投げ2枚持ってってるおかげで、弾幕すり抜け→霊撃をひたすら繰り返す結果に。
まぁこのくらいでないとラストとはいえないかもしれんが。

持ちキャラはバチュタンにケテーイ
弾幕ごり押し万歳。多様な魔法が美しい。

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 16:09 [ s9H60y4. ]
レミリア画面端同士(相手は壁で)
サーヴァントフライヤー→214射→6P→236P→(霊撃→JK→J射)カードでも可
遠距離では射撃がバラけるくらいしか欠点が見当たらないなレミリア
ダッシュの軌道があれなおかげで弾も異常なまでに消えるし

パチュリー
魔理沙だったか妖夢だったかで確認
P・6K・2射・霊撃・サイレントセレナ・サマーレッド(霊撃使ってもこれ以上は無理っぽい)
幽々子戦スペルカード
空中で霊魂を召喚している時にサイレントセレナを打ち込むと追い討ちでJKが入る

壱の二(名前忘れた)画面端
JK・Jスペルで大幅にゲージを削れる、相手の霊撃が切れたときにでもどうぞ
その後着地P・6K・射・サマーレッド・・・使い道はあるのかどうかは俺も知らん

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 16:18 [ q2YF5NhI ]
レミリア様、普通に戦う分には楽なんだけど、
四重結界や百万鬼夜行なんかの敵が浮かびっぱなしになるスペルで
何をメインに使ったら良いかよく分からない。

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 16:31 [ QRlpGfSE ]
レミリアは強いな。
突進してきたレミリアを事故狙いで大技を振り回してカウンターでしか勝てる気がしない。
事故博打狙いのみ。
射撃もサーヴァントフライヤーのお陰で余り不便を感じない。
そもそもする必要が無い、レミリアは最強はガチだろう。
パチュリーはもうレミリアに対して終わってる(笑
黄昏は修正で上手く調整してくれる事を祈る、渡辺の様な糞調整じゃなくて。
EFZは単に弱くするだけとか言うのは余りなかったからこの辺は信用してる。

ゆかりんは胡散臭く戦えるのは良いけどやっぱり弱い。攻撃力が低すぎる。

・前Pの威力増加
・禅寺に潜む妖蝶の発生速度の高速化で連続技に組み込めるように
・幻想狂想穴の隙を小さく、霊夢が空中でも出せるから空中でも使用可能にして欲しい。
・開けて悔しき玉手箱の硬直減少。欲を言うなら、下段との同時攻撃が出来るくらいに。
普通に出すとグレイズ簡単にされるし、そこまで酷い事にはならないと思う。

上は個人的要望。
後、俺の所だけかもしれんが、かなり不味いバグ?がある模様。
枕石漱流で弾幕を吸収すると漱石枕流で放出するまでP射撃のクナイ弾の数が減る。
15発出るはずが一発しか出ない時も、orz

>>589
四重結界は浮いたら適当に弾幕を撃ち込む。
ただここではグレイズで抜ける方に専念してもいい。
四重結界は一定時間経つと解除して地面に降りてくるからその時に連続技でぼこる。
レミリアのスピードなら四重結界の弾幕で吹っ飛ばされでもしてない限り、十分可能な筈。

百万鬼夜行はグレイズ>弾幕以外にあるのだろうか。
倒すだけならスカーレットデビルを真下から撃ち込めば瞬殺可能。

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 16:32 [ MxkMxtC. ]
レミリアついでにひとつ。
もう既出だったらスマソ

相手を飛び越すダッシュから最速でデーモンロードクレイドルを出すと、
クレイドルの方向が相手がいる方向になる(コマンドはダッシュ前の方向と同じ)
これで相手のガード方向攪乱できないかね。
クレイドルは霊撃キャンセルできないのがアレだが。

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 16:39 [ O35WDINs ]
超高速飛行物体・・・まだやってないけどハード以上だと本数増えるんかねぇ
難関難関言うてるがノーマルの飛行物体が一番楽勝スペルだと思うのは俺だけですかい?
レーザー出て当たり判定でる前にジャンプするなりしゃがむなりしつつ
チマチマ殴ったり飛ばしたりしてりゃあ余裕で取れると思うけど

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 16:48 [ 4UPoNtp. ]
>>592
とりあえずHardで三本は確認した、下三本とか撃たれると目も当てられない状態ってか避けられない。
レーザー出す時ある程度こっちのY座標取ってるみたいだから、
上手くハイジャンプして上に三本撃たせるか、即効で終わらせるしか無いと思う。

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 17:14 [ Hj68te6M ]
飛行物体、グレイズ不可だから封魔陣とかも潰されちゃうのが辛い。
ゆかりんはゆかりんで逃げ回るしよー。

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 17:15 [ Kg/IegfQ ]
霊夢のストーリーモードやってた時なんだけど、
遠距離Bを押しても音はなるけど札が出ないって事が何度かあったけど漏れだけ?
あと、咲夜さんと戦ってた時は、出た後に消える事もあった。
スペック不足なのかなぁ・・・

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 17:18 [ FS0NGwJU ]
霊夢のストーリーモードやってたらレミリア戦から
急にときどきキャラが消えるようになった、次の紫戦も、なんかバグぽい
後はうちの環境だと音楽モードの曲名がズレまくり

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 17:27 [ 0bBJKecs ]
今更気づいたけどキャラによって挑戦できるスペカ限られてるのね
まあ、空を飛ぶ不思議な巫女は他キャラじゃ無理か・・・
レミリアならいけそうな気もするけど・・・・残念だ

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 17:29 [ Hj68te6M ]
>>595
霊夢って飛び道具に弾数制限がある気が・・・
ストーリーで飛び道具撃ちまくってると札に空きが発生したり、
針の密度が落ちたり。
自分の体力0になって符が切り替わると戻るんだけどなぁ。

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 17:40 [ q2YF5NhI ]
単に、ゆかりんの枕石漱流で弾を吸われてたとかいうオチではなく?

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 17:57 [ n9BOd1Lc ]
>>596
>後はうちの環境だと音楽モードの曲名がズレまくり
うちはしょぼいPC(Duron850、メモリ512、32MB割り当てオンボードVGA)で
コンフィグで色々チェックしてプレイしてるんだが、同じ事起こってるよ。
こんなPCでやってる方が悪いと言われればそれまでだが。

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:02 [ 7ONM4HOo ]
>>600
P3-500/256MB/32MBVRAM/Win2Kでもちゃんと動きますよ?
多分相性の問題では。特にオンボードVGA。

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:03 [ qyqAuCjg ]
幽々子使おうと思うんだが…
JPorJK>着地6P>412P>霊撃>追撃
くらいしか出来ん('A`)
他に何か良い案ある?

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:07 [ 7ONM4HOo ]
今更気付いたんですが、このゲームって663技はちゃんと3を入力しないと出ませんね…
Dダッシュ後の663攻撃は指を慣らさないと…
さてゆかりんの主力コンボを練習してきます。6Kカウンター→663P(゚ー゚*)

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:07 [ naOto3Pc ]
わかってやってる人はいいんだが、グラボの調べ方もわからん奴がPCゲームに手を出すなよとは思うな
黄昏のサポートも難儀だな

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:07 [ x.lIYhBk ]
>>590
あまり滅多なことはいわんでくれ。てか出たばっかなのに紫を弱いと決め付けるな。
もう少し自分で研究しろ。

てか出たばっかでいろいろ深い部分が見えていないのに
もう修正要望出すとか終わってる。
自分で対策立てる気はないのか。有名サイトの受け売りを書くなと。

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:09 [ 0m.SI3Pw ]
Easyだけど一通りクリアした
空飛ぶ巫女すげー、Easyなのに手も足も出なかった

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:10 [ 13Y4SSR6 ]
手も足も出ないEasyってEasyなのか?

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:12 [ 6aaAoYrI ]
リプレイ、ズレまくってるのとかさっさと直らんかなぁ。

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:13 [ Hj68te6M ]
空飛ぶ巫女イージー、俺は初見で巨大化して殴りまくってたら
相手の攻撃が良く判らんままあっという間に終わった・・・

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:13 [ q2YF5NhI ]
>607空飛ぶ巫女までに既に9人くらいクリアしてるはずだし、
クリアだけなら結構なんとかなるから良いんでない?

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:13 [ DazinUEY ]
>>606
巨大化して殴るとすぐ終わったりする

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:16 [ rQ1mwJ8w ]
対戦でゆゆサマー当てるとそれだけで何かに勝った気持ちになれる

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:18 [ cdyEzviI ]
幽々様はいい。
JK当てるだけで楽しい。
JPで叩きつけれると尚楽しい。
使いづらくて長々と使ってたら気に入っちゃった。

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:20 [ GM4Vx3IE ]
対戦でレミリア選ぶと夜ステージしか選べなくなるが、
図書館ステージは普通に昼も選べた方が自然じゃないかなと思った。
窓無いし、あそこ。

あと、レミリアのデーモンロードアローって、
霊力ゲージ尽きてる状態だと出ないんだな。
関係無いけど、ストーリーのNormal程度なら、
このアローをひたすらぶっ放してるだけでほぼクリア出来るので楽しい。

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:25 [ 5zSX6ln6 ]
>>602
基本はそれで良いと思う。

レバー前入れPか屈KからP胡蝶夢の舞>霊撃>レバー前入れP>P胡蝶夢の舞

これで3000奪えるし、画面端に追い詰める事も出来るしね。
画面端ならもう一ループ霊撃を入れて追加で乙。
対地用のカウンターダッシュK、置いておく感じの対地対空カウンターダッシュ屈P、
ダッシュ屈K>霊撃からも上の追撃で乙。
ジャンプP又は立ちPカウンターからもレバー前入れPが繋がってそこから以下同文。
相手の弾幕一点読みのグレイズK胡蝶夢の舞も良し。
ゆゆさまはカウンター命っぽ。
クーリエの東方うpロダ2の1543番参照、見た時吹いた。
後前にも書いたが、ダッシュ中に623+射撃で通常の屈射が前方向への慣性を持ちながら弾幕展開。
ここから前空中ダッシュPがマイブーム。
カウンターなら相手乙、相手が地上に固まってるなら適当にめくりになって強襲出来る。
ゆゆさまは技の出が遅いから色々組み合わせて行くのが楽しいw

スペルはギャストはかなり強いと思うんだがどうだろう。
夢想封印上位互換な感じ?

>>612
ゆゆサマーを屈Kから出してバックステップ代わりとかw
屈Kから前Pはセオリーと思うけど割り込まれるんだよね。

>>614
昼間は寝てるに一票。

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:28 [ NUCP8rww ]
>>602
2A>2A>2A>2A>2A

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:34 [ bh1FY9Cg ]
萃香のストーリーモードってもしかしてリプ保存できない?

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:34 [ /dYpDTbk ]
 質問失礼します
これの音楽抜き出して音楽CDへしたいのですが
解凍ツールは何でいけるでしょうか?

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:35 [ 60mhjkSM ]
ちょっとガチンコしてきた
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1554.lzh

ゆかりんの咄嗟にできるコンボがほしいorz

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:41 [ 0bBJKecs ]
>>609
俺なんたらの鎖(一符も二符)にしちまったもんだから
最後残機0HPバー残り10分の1まで持っていかれたよ

621 名前: 602 投稿日: 2005/01/01(土) 18:43 [ G3bsxZU6 ]
>>615
レスthx
深そうなキャラなんで、もう少し使い込んでみます〜
しかし、214Pとかの使い道は解らんな…


>>616
それ、私が追いつめられた時の切り返し手段だ…('A`)

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:44 [ zUJYfnyc ]
妖夢で百万鬼夜行って、どうすれば倒せるんだ・・・
必死にジャンプキックするしか方法はやっぱりないんでしょうか?
四重結界とかも、良い倒し方無いですか?

飛び道具の弱めな妖夢は、ああいうキャラが止まって弾幕放ちまくる攻撃に対応が
出来ないような気がするんですが・・・

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 18:48 [ 60mhjkSM ]
やっぱレミリアが・・・

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 19:12 [ Kg/IegfQ ]
またまたおかしなことになったんだが、
1回目、Normal霊夢ストーリーモードBadEnd2の後に
Easy霊夢ストーリーモードGoodEnd見た後のネームエントリー画面で、
名前が入力される場所の背面に前回入力した名前が表示されていたんだが、
これっておかしいよね?

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 19:19 [ 0m.SI3Pw ]
単に名前を記憶しているだけっしょ、それって変なことなのか?

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 19:21 [ NUCP8rww ]
>>624
そのままOKすれば前回の名前で登録できるから、
連続プレイの際の名前入力の手間を省いてあげようって配慮じゃないの?

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 19:22 [ T83F2cAE ]
萃夢想、通常時は名前記憶しない仕様だった希ガス
俺は永夜抄のようにどこでも前回の名前記憶しててもらったほうが助かる派

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 19:40 [ JqnP4PrI ]
細かいけど敵の残りスペル数を表示して欲しかったな
あとラスボスラストスペルのゲージ隠すのはやめてほしい

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 19:42 [ qz2pvDzw ]
いろいろクリアしてたんだが、妖夢六面のタイトル吹いた。洗剤かよ!界面活性剤。界面活生斬。
歌う紫様、やべぇ素敵だ。

レミリアが強いのは同意だが、一番困るのはダッシュの軌道だな。
何処飛んでいくのかさっぱり予想つかねぇ。殴り倒すのに時間が掛かる。
アレ一つなくなるだけできっと凄い殴りやすくなりそうだ。

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 19:42 [ C.0zyShQ ]
CPU対戦してるんだけどアドバイスをおくれ
Lunaレミリアがマジ強ええ…
誰使ってもあいつだけ勝てる見込みが三分くらいしかねえよ
何か弱点無いの?

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 19:47 [ h5E1y6sA ]
>>615
ゆゆ様使いだけどギャストは弱いよ。
それこそ無双封印と比べるのが失礼なくらい。
基本的に発生が遅く連続ガードで当てられる状況がほぼ皆無なので、
実戦では割り込みにしか使い道無いんじゃないかと。

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 19:51 [ Kg/IegfQ ]
>>625>>626
いや、最初はそうかなぁって思ったけど、なんか表示が変なんだよ
今までの東方シリーズだと前回入力した名前の後ろにカーソルがあったけど、
今回は最初の文字のところにカーソルがある。
これだけならまだしも、入力しようとしている場所の背面に
背景画像のように名前が表示されていて、
そこに被さるようにして入力させるってのはおかしい気がするんだが・・・

ごめんね、おかあさん説明下手でごめんね

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 19:52 [ naOto3Pc ]
というかゆゆはスペカどれも微妙な気配が・・・
安定しない物ばっかりな気がする

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 19:58 [ vCJStqLk ]
>>632
うるさいくたばれ、仕様だよ

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:00 [ JseArE4A ]
無双封印ワロタ

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:04 [ XBbMOG0g ]
>>630
CPU対戦てのはストーリーモードではなくて普通の対戦かな?
あとキャラによって対策変わってくるので、仮にでも書いていたほうが
アドバイスしやすいかも?

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:06 [ GM4Vx3IE ]
>>632
普通だと思う。慣れろ。
というか、俺はリプレイ画面でも名前記憶しておいて欲しいかも。

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:08 [ SuCEACnw ]
ゆゆ様のスペルは黄泉系が一番安定かな。
コンボに組みこみやすいし無敵も一応ある。
ギャストは使い道わからん。
がんばってコンボに組みこんでも黄泉の方減るしコンボ以外の使い道も無いしかなり微妙。

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:15 [ Bi93uLz2 ]
>>622
真ん中のスペカで叩っ斬れ
弐符なら5発も当てたら終わる

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:23 [ cdyEzviI ]
>>638
相打ち狙いの割り込みとかはどう?>ギャスト

Lunaでレミリアと戦うとクイーンオブミッドナイトが一番楽だ…

641 名前: 653 投稿日: 2005/01/01(土) 20:24 [ DazinUEY ]
>>622
百万鬼夜行
バックダッシュしながら隙を見て断迷
四重結界
相手と壁に挟まれる位置に移動してバックダッシュ、降りてきたところで叩く

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:27 [ 5M.MLabM ]
音楽切抜きツールまーだ?(チンチン

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:28 [ 5zSX6ln6 ]
>>631
ゆゆさまは切り返し技にいいのが無いから霊撃の上位版としてギャスト使ってる。
リスクはもう承知の上、元々ゆゆさまはそんな技ばかりだし。
それをどう誤魔化すかのキャラだと思ってる。
キャンセルゆゆサマーで相手の割り込み、魔理沙のぶっぱ箒昇竜をすかすとか、
ギャラクシーファイトの相手のガードキャンセルを読んでキャンセルバックダッシュみたいな感じ。
例えが微妙すぎる罠。

>>638
黄泉って無敵あったのか。
持続の長い技と相打ちになると技が中断されるのが残念。
空中の相手に当てると威力がガタ落ちしない?

天寿は元の死点孔を思い出すから惹かれるものがあるけど、
ダメージ食らうと中断ってのはきついw

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:28 [ b91UoWTs ]
芋の音楽どうよ

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:31 [ g9iOSs.Y ]
よっしゃ格闘は月下の剣士2が最後だった男が霊夢ノーマルクリアだぜ!!

対ラスBOSS戦のためには上に判定の強い技が多くないと駄目だ。
特に百万鬼夜行は二の符連打でごり押しがデフォであーる。

みょんは対レミリア、対ラスボスは分身でジャンプ斬り二回当てる
とかして行かないと、スペカではダメがさっぱり入らんな。

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:32 [ qz2pvDzw ]
ところで、お気に入りの曲を聴いてもよろしいですかな?
個人的にはDemystify Feastが一番好きだなぁ。
紫さんファンなので夜が降りてくる、と砕月(だっけ?戦闘前会話)も好き。
うん、俺やっぱりZUN氏の信者だわ。

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:34 [ b91UoWTs ]
夜が降りてくるのイントロの胡散臭さが良いなぁ

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:47 [ 0bBJKecs ]
紫戦闘曲と登場曲はかなりすきだ

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:49 [ W3GItvJU ]
今から咲夜STORYやるんだけど、対百万鬼夜行スペカって
夜霧とスカルプチュアどっちが良いかな

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:50 [ boEQIoFo ]
「夜が降りてくる」は良いね。
これが紫様だ!という説得力が感じられる。

あとは「魔女達の舞踏会」の生弦と、
「人形裁判」のベースが好き。

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:52 [ 3U3n/i3c ]
夜が降りてくるとDemystify Feastが好きかな
物語が盛り上がる場面だから印象に残るってのもある

原曲のアレンジが多いのはいいんだけどよさが残っていないというか
人形裁判とかセプテットとかお気に入りなのにあんまり盛り上がらないし
まぁアリスで盛り上がれってのも難しいけど

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 20:54 [ 5zSX6ln6 ]
>>646
ルナダイヤル、メイドと血の懐中時計、魔女達の舞踏会、夜が降りてくる。
ゆかりんは絵と新設定、音楽でカリスマ度300%アップ。

性能は自分の腕が足りないだけだと信じたい。
禅寺に潜む妖蝶は3HITしない限り攻撃判定が消えないので、何か使い道はないかと考え中。
カウンターダッシュ屈P>レバー前入れP>P禅寺>霊撃>レバー前入れP>P禅寺>霊撃………
中央で安定すれば面白いと思うけど。

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 21:04 [ 3HayIMHc ]
ミュージックモードって、バッドエンド見ないと全部集まらなかったりする?
とりあえず6人分グッドエンド見たけどまだ揃ってないから不安になってきた。

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 21:06 [ Hj68te6M ]
ヴワル魔法図書館、少女綺想曲、東方妖々夢のアレンジはかなり好き。
新曲だと夜が降りてくる、戦迅、砕月が良い。
戦迅の開発コードワロタ。ロックマンかよ。

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 21:11 [ 3U3n/i3c ]
>>649スカルプチュアは無敵ないからあんまりヒット数望めないんじゃないかな
夜霧使って戦ったことないからどっちがいいかは選べないけど

>>653自分はバッド一個も見てないけど全部埋まってるから大丈夫だと思う

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 21:12 [ b91UoWTs ]
というかZUN氏は勿論良いけど
他の二人がそれに負けてないというか、良いアレンジしてると思う。
U2氏は普通に良い腕してるな…一枚のアレンジアルバムとして聞いても十分元取れてるよ。
少女綺想曲、ヴワル図書館、戦迅とか。NKZ氏ならセプテットとか良い。

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 21:13 [ zdGGiW02 ]
黄昏だからBGMはぜんぜん期待してなかったけど
オラなんかワクワクしてきたぞ

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 21:17 [ 3HayIMHc ]
>>655
なるほどサンクス。
残り4キャラクリアしてくるよ。

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 21:22 [ Eab7gQsI ]
>>646
東方萃夢想、亡き王女のためのセプテット、ラクトガール、あゆのかぜ
中でも東方萃夢想が一番好きだな…。なんか、こっちの曲が本当の西瓜のテーマって気がしないでもない。

バチュで、遠距離からのサマーレッドAとBの速度差利用して魔法の遠距離コンボできないか試してみてるんだが…
コンボにならない上にダメージが少なすぎる。魔法組み込んだコンボだと、近距離からしか無理なのかなぁ…

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 21:23 [ GM4Vx3IE ]
>>649
夜霧がかなりお勧め。
幽々子扇形態や百万鬼夜行などの、敵の位置が固定されている場合、
全弾ヒットしてくれるのでガリガリいける。
加えて、夜霧は一度出してしまえば自分がダメージ受けても全部出るからね。
て、もう遅かったか?

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 21:27 [ gHfQsQa. ]
西瓜の214+Pで妖夢吹っ飛ばしたら画面外に昇天・・・恐るべし、鬼

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 21:27 [ t/3ia4Lo ]
>>646
人形裁判、東方萃夢想
元曲もかなり好きだったけど
これでもっと好きになりましたU2様信者になりそうです

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 21:28 [ eX30Z/Tc ]
あのさ、ミュージックモードの曲名が潰れて物凄いずれてる奴いない?

664 名前: 661 投稿日: 2005/01/01(土) 21:29 [ gHfQsQa. ]
間違えた、421+P

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 21:39 [ FS0NGwJU ]
>>663
上にも書いたけど俺はズレてる

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 21:42 [ DazinUEY ]
>>663
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1555.png
こんな感じになってる

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 21:46 [ BgSwGJuU ]
音楽はEFZのときよりは良くなってるね。
なにしろEFZのって、オラタンの音楽をパクッてメインメロディーだけ下手に変えただけだったからねえw

しかしバランス悪いな。とはいえ前みたく調整しまくって個性なくすのはやめてほしいな。どのキャラもやること同じ、みたいな。
でもまあ使えないスペルカード使えるようにしてくれるだけでも・・・

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 21:53 [ vLnE4xRs ]
バランスは難しい所だよね。
確かにキャラによっては辛いけど、下手に調整して角が取れるとそれはそれで困るし。
そうなるぐらいなら、今のままで良い気もするし。

音楽は今回凄く良くなってると思う。画面との同期もかなり出来てるし。
ぶっちゃけ、アレンジCDとしてでも2000円の価値ぐらいは充分ある気がするぐらい。
曲数も多いし、凄い贅沢な使い方だし。

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 22:06 [ 533C71xI ]
パチュでイージー初クリア。
格ゲーやアクションはあんまり得意じゃないんでどうなるかと思ったけど
やっててコツが分かってくるとすごく楽しいな、これw
つか、EDのスタッフリストの長さに思わず笑ってしまったんだが。

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 22:11 [ ourc6vi. ]
音楽は少女綺想曲が俺的にGOOD

てか紫の魅力的な四重結界、相手を吸引してるのに
今気づいた・・・説明読まずにやってたよ

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 22:14 [ BZyO7NLQ ]
ストーリーやってるんだが霊夢と魔理沙のスペカなにがいいですかね?

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 22:14 [ rQyO/ZA2 ]
強いキャラを弱くするより、弱いキャラを強くする方が良いとか言ってみる。
明らかにおかしいのはレミリアだけで後はそこまで差はないと思う。

AAA レミリア

A 魔理沙 妖夢
B 霊夢 咲夜 萃香
C アリス 幽々子
D パチュリー 紫

魔理沙は何だかんだでやる事が少ない。
前にも言われていたがGGXXのソルっぽい。
妖夢も弾幕研究が進むと少しずつ押されていくと思う。
反射下界斬も時間差で撃たれり、空中戦のみに専念されたりとかされると辛げ。
B〜Cの5人はトリッキーな選択肢が多いキャラ達だから今後ひっくり返す可能性が大。
特に咲夜、萃香、幽々子はまだまっさらの状態だし。
パチュリーは最初は絶望を感じたけど、これはもうセンスでひっくり返せる、かな。
スペルが高性能なので一発逆転性が高い。
紫は兎に角技の繋がりが悪い、これのみが欠点。
もし何か打開策が見つかったら一気に上に行くと思う。
紫のスペルもギャグかと思うほど性能高いしw
魅力的な四重結界、相手を引き寄せるのね、だから「魅力的」なのか。

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 22:16 [ S.9HolAs ]
紫さまの四重結界使用時のポーズ萌え。

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 22:17 [ cdyEzviI ]
>671
霊夢は何でもいい。俺はヘタだぜってなら陣系。
魔理沙はマスタースパークとブレイジングスター(二符の方)だっけ? がいい。

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 22:18 [ b91UoWTs ]
ゆかりんは禅寺がどれでも良いからキャンセルで繋がれば
かなり強くなるんだがなぁ
ゆかりん結構使いやすくないか?

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 22:19 [ 13Y4SSR6 ]
初期6人制覇のためやってるんだが、
アリスの射撃や技の使い方がさっぱりわからん。
どれも出しても発動が遅くてほとんど潰されるんで、
離れてるときはA、近距離だとBだけで戦ってるんだが、
これだとどうしても紫様でコンティニューになる。

あれらはどういう使い方をすればいいのか教えてくれ。

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 22:25 [ GAQiteuw ]
あまりにもダサすぎるポーズに吹いた

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 22:26 [ BZyO7NLQ ]
>674
サンクスこれ参考にして頑張るよ

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 22:33 [ MxkMxtC. ]
>676
ゆゆ様とゆかりん使ってるけど、アリスも体験版の時使っていたので助言をば。

アリスの必殺技、射撃は発射までに時間がかかるので、
相手を転ばせてから設置しよう。
転ばせる方法は
ダッシュしゃがみA、ジャンプA(相手空中の時)、2Aor立ちA→6A
あたりがオススメ。意表を突いて22Bや、ダッシュBも良いと思う。
もしくは、Aor2Aから人形操創を置いて時間を稼いだりすると良いかと。

転ばせた後は、人形置操(A)を置いて相手にプレッシャーを、
それと同時にジャンプ2CやジャンプC、2Cを起きあがりに合わせて設置。
各射撃は発車までの時間が違うので、置く感覚は自分のセンスとノリで。

相手の弾幕戦にはつきあわない方が良い。
空中ダッシュのグレイズを利用しつつ、ジャンプ2Cを置くようにすると
相手がイヤがるっぽい。
つっこんでくる相手にはジャンプAを置いておきましょう。

追いつめられたら早々に霊撃しといた方が無難。
連続技でダメージを稼ぐよりも、常に人形を設置して有利な状態で戦う方が
オススメだし、アリスらしいと思う。
長文失礼

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 22:49 [ mYln6Z1A ]
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/chaos/
対戦リプが落ちているわ。
これみて幽々子って結構強いのかな?と思った。
みんなうまいねえΣ(゚д゚)ついてけねえや

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 22:53 [ qz2pvDzw ]
>>669
いつもスタッフロールは片手で数えられる人数だったから妙な感慨が。

>>676
制覇の為だけならeasyか?それなら俺は214Pからひたすらダッシュ蹴り、隙があればP→6Pに変える、それだけで勝ったぞ。
案外蹴りが高性能だからな。直撃で面白いように吹っ飛ぶし一応の保険のお陰でそう簡単には押し負けないし。頑張れ。

知らない間に俺が自演したかと思うほど紫さんの曲とか人気あって嬉しい。
ところで、弾速の速くて押し負けしにくいショット持ってる奴って根本的に有利じゃね?
霊夢の針とか西瓜の遠距離Pとか咲夜さんのとか、連打してるだけでCPU相手なら概ね押し通せる部分があるし。
最低限近寄ってきたら吹っ飛ばすように出来れば割と簡単にクリアできた。Hard。
そういう意味でアリスとか妖夢とか、下手な人間には厳しいと思う。
慣れてちゃんと使えるようになれば皆一緒だけどね。一応。

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 22:57 [ b91UoWTs ]
CPU戦じゃパチュリー鬼のように強いからなぁ
離れて適当に弾幕張るだけで勝てるし
というか、ロイヤルフレアが鬼過ぎ

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 22:57 [ rhXDsv5I ]
わーい。ラス面でエラーでて強制終了二回目。

な め る な よ

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 22:57 [ FuZw5IEE ]
伊吹萃香たんが腕ブンブン振り回して石集めてる時がむっちゃ可愛いんですけど。

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 22:59 [ v41Wrab. ]
アリスは対CPUならK・6Kで転ばしたら2射・P設置で十分
移動起き上がりでこっちに来ても2射があたりその場ならがりがり
離れられてもダッシュKとかP・6Pで動こうとしたところを刺せる
対人戦は相手の癖もつかんだ上で戦うのがベストだからなんとも言えんがCPUはこれだけでも食っていける

紫の連続技についてはこの際
小技連打6Pとか2K・6K(P玉手箱)とかでも十分じゃないかと思う
遠距離ならK射撃、動きそうなところに先読み玉手箱
のらりくらりと落としていく、差し合っていくタイプだね
藍か四重結界付けておけば中間距離でも6K刺して一気に体力奪える

パチュリーの対レミリア戦なんだけど積極的にJK使っていくというのはどうだろう
お互いのジャンプの軌道の関係で上をとることが多いし、JKカウンター後さらにJKとか設置系魔法
登りJK降りJK、弐符にサイレントセレナ付けておけば空中ヒット後さらにサマーレッドとかJKが入ったりする
猛スピードの関係で距離を離すことは難しいし、思い切って近距離戦、悪く言えば事故を狙っていくことを提唱してみる
全キャラ共通して言えることだけど、射撃強化してもやっぱり確実にまとまったダメージが取れるのは近距離格闘
だからこそ今レミリアが強いんだろうけどそれぞれ伸ばしていけばまだ何とかなるような気がする

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:00 [ 6vGa2WDk ]
>>672
パチェDクラスかー?と思ったけど並べてみるとやっぱDですなこりゃ。
自分が対戦してみた感じれみりゃ様以外にはなんとでもなる。
ただれみりゃ様だけ無理ゲー。
言ってる通りパチェはセンス次第でどうにでもなりそう。
俺は暫くパチェをがんばるよ。

ゆかりんもサブキャラでやろうと思ったけど絶望しか見えない。
個人的にはこいつEクラスだろと思う。

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:02 [ 7ONM4HOo ]
博麗霊夢 オールラウンダー
全てにおいてそれなりにできるが、特に強いところはない。
が、射撃の速度は全キャラにおいてトップクラスに入る。

霧雨魔理沙 ラッシュタイプ
機動力が高く、C射を混ぜたラッシュは鬼。その上にコンボは冗談抜きで痛い。
弾幕は薄い感じがするが、牽制用としては十分。スペルカードも優秀で、これと
いった欠点がないキャラクター。

十六夜咲夜 テクニックタイプ
ナイフ投げの重ね掛けによっての厚い弾幕、そして決して弱くない体術。
1つ1つの攻撃が決定打にはならないが、これらをどう組み合わせるのが勝負の
鍵になる。

魂魄妖夢 ラッシュタイプ
強い打撃で相手にプレッシャーを与える。
接近戦において判定、速度、有利時間、ガード崩しは平均以上に強く、牽制用な
ら弾幕も持ち合わせていて、中高威力のコンボでゲームを決めていく。

アリス・マーガロイド 牽制タイプ
多彩な人形設置を駆使しつつ強力な中距離技で相手を固めて殺す。
また近距離にも切り返し技が存在し、また遠距離はいい射撃を持ち合わせてない
のでどうやって中距離で固めつづけるのがポイント。

パチュリー・ノーレッジ 射撃タイプ
多様な弾幕で相手を近づかせずに轟き潰す…の筈だがやはりグレイズ強いし、弾
幕もそんなに厚くないので、結局弾幕のみに行けず肉体勝負になる。
で、肉体と機動力はやはり弱かった。

レミリア・スカーレット 高速タイプ
ふざけるなくらいの機動力とグレイズ技を持ち、リーチが短いものの発生が早い
通常技と高威力なコンボで相手を弄び倒す。
また、射撃についでも単発で広くて厚い必殺技が存在するため、欠点にはならず
。万能。

西行寺幽々子 判定タイプ
ゆったりとした動きで判定のでかい技と単発でも厚く遅い弾幕を展開、相手を冥
界に叩きのめす。
ただやはり遅いのである程度の先読みと固めが必要。

八雲紫 胡散臭タイプ
なんか色々あるけどなんか色々使えなくてなんか使えて結局色々と弱そうで強そう。
というほど微妙な技を沢山持ちのゆかりん。近距離は微妙に切り返そう、中距離
は微妙に判定が強そう、遠距離は射撃の性能が微妙に強い、弾幕は微妙に厚そう
でなんか微妙に以下略。
正直本命にしたいけど使って「うわよわっ!」と思いつつなぜか対戦で勝ちつづ
けた。どう勝ったのかも判らん…

西瓜
シラネ

突っ込みヨロ

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:10 [ jIQmP4dc ]
>>680
君は本当にリプレイを見たのかと

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:12 [ x.lIYhBk ]
紫はなんか地味に強い技があるような気がした。
JAとか見た目によらず当たりやすいし、JP>JP>6Pと繋げて地味にダメージが取れるし、
6K>射撃が繋がるしね。
HJCとか214Bの使い所考えればもっと伸びる気がした。
射撃の発生が遅いのが難だけどね。

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:17 [ 7ONM4HOo ]
>>670
ほら、魅力的ですから>相手を吸い込む

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:18 [ x.lIYhBk ]
JA=JBでorz

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:19 [ x.lIYhBk ]
ごめんBじゃなくてPだ・・・orz

693 名前: 630 投稿日: 2005/01/01(土) 23:20 [ aw/mOZdk ]
とりあえずよく使うのは紅白と七色
後は黒白とゆゆ、スキマくらいかな
中でもアリスとゆゆが絶望的にツライ
そんなわけで誰か対Lunaレミリア法をプリーズ

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:23 [ 12q6sXRg ]
パチュリー、99ヒット笑ったw

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:25 [ 7ONM4HOo ]
>>676
アリスでEasyならこれだけでもノーミスクリアデキマス
http://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1557.rar

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:26 [ BgSwGJuU ]
とりあえず、プライベートスクウェアの時止めのほう、どうにかしろとw

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:27 [ AaL514.k ]
>>680
なんかリプレイが変といえば変だが
イージーでギリギリしてる俺とは別のゲームをしているようだ。
623コマンドが難しいです!

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:27 [ 0m.SI3Pw ]
祝 99HIT被弾
Normalになって空飛ぶ巫女がさらにパワーアップしとる
これ、スペカなしで倒せるんだろーか

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:27 [ FS0NGwJU ]
いつもみたいに曲切り出しツール出ないかな

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:28 [ mYln6Z1A ]
>>680
どういう事?

701 名前: sage 投稿日: 2005/01/01(土) 23:35 [ QX3Io/xc ]
>>596
遅レスすまぬが、うちでも同じ症状が起こった。
原因は多分メインメモリが少ないこと。(うちは192MB)
こっちでは背景描画を簡易にしたら直ったので試してみれ。

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:37 [ jIQmP4dc ]
>>680
差し換え終わったな
ちゃんと確認してから書き込むように

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:41 [ FS0NGwJU ]
>>701
マジで?
一応1G積んでるんだけど(;´Д`)
とりあえず試してみますサンクス

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:47 [ v41Wrab. ]
紫コンボをちょっとだけ開発
画面中央付近
2K・6P・射玉手箱
ダッシュ3P・橙
画面端
2K・6P・P卍傘・三段目キャンセル霊撃・22P・四重結界
間合い次第では2K・6P・藍・K・霊撃・JP

実戦でどれだけ2Kが当たるかわからないけど
玉手箱が当たるは卍傘が安定して入るはえらいことになった
画面端で霊撃込みで4000、四重結界無しでもそこそこだが安いと見るか高いと見るかは
普段の刺しあいでどれだけ蹴れるかだな

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:48 [ 74QUiGqQ ]
>>649
音速が遅いレスですまんが夜霧を激しくおすすめする。

全弾射出する事ができれば、百万鬼夜行でブラックホール出した
状態のノーマル芋を2発、足りなければ+αで落っことす事ができる。

六里夢中の芋も問答無用で狙撃できる事もあって、咲夜は殺人&夜霧
で行った方がいい。

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:52 [ jIQmP4dc ]
せっかくだから俺はこの製品版対戦リプレイをまとめるぜ

http://homepage3.nifty.com/tukimi/index.htm
霊夢、魔理沙、アリス、パチュリー

http://coolier.sytes.net/th_up/
th_1554.lzh 咲夜、レミリア、紫
th_1551.zip 咲夜

http://www.enpitu.ne.jp/usr3/bin/day?id=38231&pg=20041231
霊夢、咲夜、パチュリー、レミリア、幽々子、紫

http://www.enpitu.ne.jp/usr3/bin/day?id=38231&pg=20050101
レミリア

http://www015.upp.so-net.ne.jp/chaos/
霊夢、咲夜、アリス、妖夢、幽々子

1.01へのバージョンアップを忘れないようにな

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:53 [ jIQmP4dc ]
直だスマソ

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/01(土) 23:59 [ TYVlVAcs ]
>612
ほんとだ・・・レミリアがいると昼ステージ選べないな・・・
キャラの設定を考えたら当然かもしれないけど、個人的になんかイヤだな・・・
多少不自然でも昼間ステージ使用可能にしてほしい・・・  対戦モードくらいさ。

音楽に関してはEFZのそれを遥かに凌いでると思ってる。
まあ元がノベルゲーの曲じゃいくらアレンジしても無理があるだろうけど。
得に好きなのはセプテットと幽雅に咲かせ、墨染めの桜、夜が降りてくるなど。
タイトル画面の曲も東方っぽくて好き。

そういえばノーマルの百万鬼夜行、レミリアならかなり安定するな。
デーモンロードアロー連発すればかなり楽チン。まあ激しく既出だろうけど。

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:04 [ 7rr8gywo ]
th_1554.lzhのリプって途中から正常に再生されなくね?
EFZはやってないんだがあれもこういうバグあったかい

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:06 [ cBGRCQ7A ]
>>708
むしろその方が面白い

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:07 [ TjD7KsEc ]
BGMは「夜が降りてくる」はガチとして
「紅夜」や「禍機」なんかも好きだ。
単調だけど、戦闘前の雰囲気作りにあっている。

>>706
やっぱり群馬の人の所は全体的にレベル高いね。

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:10 [ PBUObq96 ]
>>711
群馬の人のところってどれ?

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:10 [ CXswyE22 ]
曲、戦闘曲でない部分の曲もさりげに良いな。
珍客・仰空・砕月あたりも地味に好きだ。
けど聞く機会はそんなに無いよな……

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:12 [ TjD7KsEc ]
>>712
Light of the Earth
>>706のttp://www.enpitu.ne.jp/〜にあるやつ

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:12 [ 5ntvWAWc ]
パチュリーのvsレミリアは言うとおりもう事故待ちしかないと思う。
後は切り替えしの霊撃命、接近されると全ての技が発生前に潰されるし。
霊力ゲージ=生命線のパチュには霊撃での霊力回復は超重要な気がする。
レミリア対策は何か真サムスピの右京対策を思い出すなあ、事故狙いしかないって奴。
古すぎるかw

>アリス
>また遠距離はいい射撃を持ち合わせてない
アリスは遠距離戦は相手の弾幕をグレイズかガードして人形を置くで凌いでる。
相手の連続弾幕の隙間を縫う感じでアリスの弾幕が出る。
こうすれば意外に行けると思うけどどうだろう、後の先を取る感じね。
勿論本命は近づいて各種Pで相手を刺す事だけど。

>パチェ
>で、肉体と機動力はやはり弱かった。
(涙

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:15 [ dYCOYLIU ]
上で夜霧オススメしてる人だらけだけど
咲夜さんでインスクライブ&スカルプチュアの人は少ないのかな?
紅目の咲夜さんが好きだからって理由で使ってるけど
一度入れば大抵は最後まで行くし結構強いとはおもうんだけど

717 名前: 649 投稿日: 2005/01/02(日) 00:15 [ qORHc68w ]
アドバイスくれた方サンクス
夜霧99Hitsでウマーでした>百万鬼
イカスぜ!

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:17 [ MWPs9CXo ]
>>679さんや>>681さんの言うようにやってみたところ、
なんとかスイカで1コンティニュークリアできました。
慣れてくるとアリスって結構面白いですね。
一つしか技を使わないんで操作が楽ですし(ぇ

>>681
難易度はNormalです。
Easyはなにかに負けたような気になるので。

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:17 [ RzUjtZNk ]
>>716
CPU戦の話じゃないの?

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:18 [ PBUObq96 ]
>>714
ありが㌧

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:21 [ DX/bVY2M ]
>>715
泣ける事にパチェの弾の大半はサーヴァントフライヤーで消される。
貫通弾であるサマーレッドが逆に消される位。
グレイズしながら高速で接近されるだけでも辛いのに遠距離で仕切り直そうとしても弾幕で圧される。
ウインドは見てから射撃で取られる、もしくは無理矢理接近されて意味無し。
転ばせてからウインドしたくてもそもそも転ばせる事が至難。
霊撃に頼らないといけない局面が多いのに霊撃補給が間に合わない。
一体どうしろと_| ̄|○

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:24 [ Bk8uqto2 ]
>>716
無敵じゃない&グレイズされるからコンボに組み込まないと使えないと思う
ゆかりんの四重とか西瓜の百万鬼夜行その他諸々相手だとつぶされるから結構きつい

まぁ格ゲー初心者の意見なんであんまアテにならんけど

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:28 [ dYCOYLIU ]
>>719
>>722
ごめん読み直したら対百万鬼夜行のお話だったのね

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:29 [ .YRRyk.6 ]
なんか幽々子使ってるとやたらランタイムエラーで落ちる。
幽々子が持ちキャラなのに…orz

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:40 [ RzUjtZNk ]
>>721
サーヴァントは見てから236Cの噴水が間に合うと思うが・・・
噴水がある以上、弾幕戦でパチェが負ける事はあんまり無いような気がするのだけれども
まあ現状レミリア戦がつらいのは間違いないと思うが、まだやれることはあると思ってる

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:46 [ YJ08PWOY ]
一人だけ性能が突出してるのって、パブレの立川郁美を思い出すなぁ…
アレほど圧倒的じゃないけどさ>レミリア

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:49 [ rN/zQ.3M ]
レミリアより禿…いや、魔理沙の方が強いと思う よ?俺は うん

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 00:51 [ TjD7KsEc ]
レミイはわかり易い強さだからね。

まあ最強候補は確実だろうけど、どこまで突出してるかは
しばらく様子を見てからの方がよいのかも。

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:03 [ IFYkIffU ]
対人リプとか見て必殺技の隙が無いかの如く動き回ってるのとかあるんだが…
ゲームスピード変えるオプションとかあるのか?それともなんか小手先の技なのか?
…全くもってわからん…

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:07 [ lE6Z157g ]
アーケードもなかなか面白い、パチェがレミィに向かって
不意打ちじゃないと私に勝てないでしょとか言っててパチェ好きには最高

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:07 [ QLVhmHMg ]
>>729
地上飛び道具系必殺技は高速ジャンプでキャンセルできる
空中飛び道具系必殺技は空中ダッシュでキャンセルできる

違ったらわかんね
詳しいことはマニュアルの「技のキャンセル」参照

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:08 [ FFsoJM5s ]
>>704 >>689
ジャンプKは強いね。
一方的に勝てる事もあれば一方的に負けることもある。
胡散臭い………
屈Kは対空として強い気がする、しかし空振りすると死ねる。

自分が使ってる奴。
全部中央。

1.
立ちPor屈P×3〜4>レバー前入れP>四重結界

主に暴れ、切り替えし用。
スペルが使えない時はPを減らして22Por22Kで揺さぶる。
2.
立ちK>レバー前入れK>立ち射

密着限定のせいで狙う機会は少ない。
立ち射はしゃがみ状態の相手、レミリアには立ち状態すら1HIT分すかる(死

3.
ダッシュ屈Pカウンター>ダッシュ屈P

色々入りそうだけど、案外これが限界?
禅寺は距離の関係上間に合わない。

4.
ダッシュ屈Porダッシュ屈K>霊撃>レバー前入れP>P禅寺3HIT>霊撃>P禅寺3HIT………

色々出来そうな浪漫溢れるコンボ。
超決め撃ちになるのが欠点。

5.
遠距離P射撃or各種射撃>玉手箱

狙ってはほぼ無理、気づいたら当たっていたと言う奴。



………やっぱり貧弱なのは否めないなあ、うーん。

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:08 [ rCNbwnxE ]
幽々子使ってたら一度だけ飛び道具が音だけになる症状が出た。
ゆかりんに蹴り飛ばされたら治ったけど。

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:09 [ XqdaAyBQ ]
幽々子の6+Kは立ち状態の紫に当たる

だからどうしたということもないが。

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:09 [ 7XInvAPk ]
パチュリーについて、正直射撃特化というからには
ガーヒーのカノンくらいの圧倒的魔法攻撃力が欲しい。
せめてグレイズ不能or困難な技が一つでもあれば・・・

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:14 [ Bk8uqto2 ]
佳乃は近距離でもある程度いけたのにねぇ
パチェが不憫でならん

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:14 [ 7rr8gywo ]
パチェは飛び道具ゲージが通常の1/2しか減らない
もしくは通常の2倍の速度で回復する
とかなら面白いかもしれない

でもパッチって出ないような気がするぞ
アペントに至っては絶対と言っていいほど出ないと思う

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:18 [ PBUObq96 ]
黄昏単独なら出ると思うけど
ZUN氏と共同だからアペンドは出ないだろうね

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:27 [ oWusNa7U ]
いや、パッチは出るんじゃないか一応。
パチェが救われるかどうか不明だが。

アレだ、自機になったことがないから弱いんだよ。

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:32 [ RzUjtZNk ]
このタイプのゲームが長く売れるには追加ディスクは必須だからどうかな
やっぱり通販なんかで新作として追加ディスクが告知、知らない人が前のも
一緒に購入ってのは商売としても悪くないと思うし

まあZUN氏の意向もあるだろうけど、主導権は黄昏側だろうし駄目とは言わんと思う
まあ完全対戦ツールになるかもしれんけど

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:32 [ hxMnghdI ]
みょんの半身かわいいよみょんの半身

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:33 [ hxMnghdI ]
スマソ誤爆した

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:38 [ Yh/Wdato ]
でもパチュリーを歴代ラスボスと張り合えるくらい強くしろというのも不自然だけど

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:40 [ epU.vRY6 ]
パチェは本気出せれば普通に渡り合えるはず

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:43 [ rCNbwnxE ]
本気を出したら喘息で死にそうだが…

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:43 [ rN/zQ.3M ]
はい、陛下。
肉体労働は苦手です。

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:44 [ CXswyE22 ]
サイレントセレナとか賢者の石とか普通に使えてるあたり、
調子は良いみたいだからEX中ボスクラス?出場可能圏内だよな。
アペンド出るとしても、やっぱ永夜組あたりが妥当で
1〜3ボスの出番は無いかな……レミリアを圧倒するチルノとか絵的に難だし

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:48 [ 5ntvWAWc ]
しかし、パチュリーは1つ調整間違えるとたちまち厨キャラになってしまう恐れが。
今霊夢に射撃で負けてると思うから流石に悲しいけどね(苦笑
霊力消費量は細東考を見ると実はかなり少ない。

パチュリーに光明を見出すとすればスペルカードだと思う。
ロイヤルフレア、サイレントセレナは超強力。
何処でスペルを発動し何時使うか……が課題だね。

でもパチュリーのガード崩し能力は細東考を見るとかなり駄目な気が………。
中段がとても駄目っぽい………。

パチュリーはその気になれば簡単にレミリアに勝てるんじゃない?
天候を調節して雨を降らせるなりすれば一発でお陀仏だと思う。
紅魔郷EXTRAストーリーを見れば、うんと慰めてみる。

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:51 [ 50uzfl5s ]
体験版じゃ魔理沙使ってたんだけど、紫様のお姿に一目ぼれして即効鞍替え
しかし立ち回りも連続技もよく分からない有様・・・・
そこで取ったリプレイをブラザー達に色々指摘していただこうと思った次第

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1560.lzh

どうかひとつよろしくお願いしますorz

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:52 [ BNaCok4k ]
皆気付け、今回のは『喘息の調子が良いパチュリー』追加の為の布石だって。

でも、賢者の石とかロイヤルフレア使ってたし、
……アレ(´Д`;)

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:53 [ 6b2YB/M2 ]
修正ファイルならたぶんでるとは思う。
結構バグ多いみたいだし。
でもEFZのような大幅変更は流石に萎え。

それと対戦リプレイって一覧からだと1P側のキャラしかわからないよな。
この辺りちょっと不親切だと思うので修正されてほしいと思ったり。

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:57 [ kq/tPcnA ]
>>709
リプあげた本人だけど1.01いれるの忘れてたよ
正常に再生できないのはそれが原因かも
てか平気な人いる?

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 01:59 [ RzUjtZNk ]
しかし対戦する人間の豊富な人が羨ましいな。
ウチはいるにはいるんだけど、どのゲームでも弱い。
一度でいいから完膚無きまで叩き潰されて、仕事も手に付かないぐらい悩んでみたい。

AC版を出してくれ「東方vs富士山バスター」とかでもいいから。

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 02:01 [ Dly5Ob2k ]
紫のネタコンボハケーン
画面端で2K→6K→霊撃→6K→四重結界×2
浮かせてからの四重結界×2は他のコンボにも応用出来ると思う。

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 02:02 [ 9H4fhOak ]
バグかどうかは分からんが強制終了が3回ほどあった。全部ゆゆこの西瓜戦。
個人的に一番使いづらいキャラのラストバトルまで進めた奴だったから三回連続で落ちた時は精神的にきつかった。

ようやっと全キャラクリアしたけど、
レミリアを除けばそんなにバランス悪くないと思うのでキャラ修正は不要な気がする。
…というかレミリア自体も高機動の反面えらく防御力低い気がした。気のせいかもしれないけど。

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 02:03 [ H/cfjY8Q ]
レミリア様強いのは設定的には問題ないんだよなー。
正直下手に調整されてターボのベガみたいになられたらカナスィ。
このゲームに関しては、対戦のバランスよりはキャラ設定優先でもいいんじゃないかと。
一本くらいそんなソフトがあってもいい。

757 名前: sage 投稿日: 2005/01/02(日) 02:12 [ DYXsjauY ]
>752
1.01入れてもリプレイ正常に再生できない場合があるみたい。
クリア後のリプが正常に再生できないorz

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 02:12 [ Ms5I0eAk ]
性能はどう言われようと、魔法の美しさに惚れ自キャラをバチュタンと心に決めた次第。
シナリオも終わったしとりあえずバチュタンのアーケードの毎日

それはともかく、CPU対戦で、ノエキアンデリュージュ&ロイヤルフレアもって
クレイドル2枚もたせたLunaticレミリアと戦ってみたんだが。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1563.lzh

瀕死orz
749に便乗してご指摘いただこうと思いつかまつりました。

〜頭の中では〜
基本は逃げ打ちで、近接になったらさばいて逃げる。
近距離に持ち込まれたら、B>→B>シャボンorサマーレッドBのあと、スプリングウインドで逃げ。

遠距離から時間差のしゃぼん2個を盾にしつつサマーレッドAとサマーレッドBのほぼ同時着弾
単発霊撃で足止めして、ドヨースピア直後にウィンターエレメントで上下同時着弾攻撃

〜現実〜

グレイズとは新しいインターネッツですね。


サマーレッドは単発でなんとか当てることができても、ドヨースピアはまずミリポ…
同時着弾利用して、遠距離からのショートコンボを連打しようとしても、飛ぶわ飛ぶわ…
ヘタレな漏れにはこれでもいっぱいいっぱいでつ。ロイヤルフレアじゃなかったら死んでたし。
これはどうにかならないものか…。

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 02:14 [ 7CnlR.lE ]
さっきプラクティスでキャラ眺めてまったりしていて気づいたんだが、
幽々子って移動音が一切鳴らないんだな。
萃香も移動音自体はしなくて、ジャンプ着地音だけ鳴る。
多分キャラ設定に合わせてのことだと思うが……バグだったりして。

関係ないが魔理沙ストーリー時のパチェの「むきゅー」がたまらん。

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 02:21 [ CXswyE22 ]
>755俺もゆゆ様の西瓜戦でランタイムエラー落ちした。
それ以外は一度も落ちてないけど。

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 02:31 [ a.DIg/Sw ]
>>749
射撃を盾にして攻めるは正解と思う。
近距離で屈P>レバー入れ前Pとかで刻んで射撃、22Por22Kとかもっとやってみるといい気がする。
レバー前入れPは相手にも寄るけど割と一方的に潰すので牽制として信頼して良し、ある程度のジャンプも落とせる。
しかし、レバー前入れPは足元がお留守、スライディング系の技にはほぼ無条件で負ける。
立ちKかレバー前入れKなら勝てる、この辺はじゃんけん。
ヒット、ガード問わず当てたら各種技でキャンセルして攻め立てると良い。
宣言後なら四重結界をぶち当てる。

霊撃を積極的に使ってもいいと思った。
ゆかりんはダメージを取りたいなら現時点では各種ダッシュ攻撃>霊撃>追い討ちが一番とれるっぽい。
空対空はジャンプPが胡散臭い。
妙に相手の技を潰す、強いのか弱いのか分からない。

必殺技。
隙間で相手の弾幕を吸うのも1つの手。
ワープは射で出すと必ず一定距離を前に出るので場合によっては奇襲になる。
事故ヒットを狙えるけど、最悪こっちが事故カウンターで死ぬというのが胡散臭い。
ダッシュ攻撃はダッシュ屈Pもいいけどダッシュ屈Kも強い、中下段二択になる。

対空。
屈Kの性能を信じて蹴るべし。
当たればレバー前入れP>玉手箱が確定。

禅寺。
まだ試行錯誤の段階だけど、飛び回る相手に弾幕を打ちながらP禅寺で地面を翔けるというのをやってる。
妙に相手を轢くことが多い気がする、これも胡散臭い、ヒットすればキャンセル霊撃で追い討ち。
万が一地上でガードされると死ぬけどね。

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 02:37 [ rWJ.Dtyw ]
>>758
リプレイいま見れないんでテキストにだけレスだが

近B始動なら6Bより6Aにつなぐ方がよい。
サマーレッド2連射は速度差つけると1回でグレイズされるから、
連射するならA2回の方が多分いい。
あとドヨーとウィンターって中段/下段ついてるか?
多分どっちもただの上段射撃のような。
というかこのゲーム上段じゃない射撃って紫の墓石くらいのような。

763 名前: 749 投稿日: 2005/01/02(日) 02:41 [ 50uzfl5s ]
>>761
thx
色んな技使って立ち回りのバリエージョン増やしてみます

764 名前: 758 投稿日: 2005/01/02(日) 02:59 [ Ms5I0eAk ]
>>762
どうもサンクスです。
サマーが1回でグレイズされるのは確かに痛いな…

>あとドヨーとウィンターって中段/下段ついてるか?
えーと、言葉で説明しづらかったんで、その説明用のリプとってきましたと。

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1564.lzh

5秒くらいのリプなんで軽いんですが。
リプレイ見れるようになったら、見てやってくださいな〜。
上のリプの攻撃に、霊撃等を加えたもの、ということです。

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:05 [ iqhcfqAU ]
魔法の美しさに惚れ自キャラにと決めたのならバチュタンってのはどうにかならんだろうか

いや、分かって言ってるならいいんだが、念の為だ。

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:09 [ MWPs9CXo ]
   へ  --── _
   \|″ ____))
 l二>/  〜〜〜〜ソ
  く/_|ゝζ ノノノ)))))〉   
   .くん i‖┬ ┬.||i   ← パチュリーたん
     i i.i ゛ - .ノi.ii
      i .i i\ハ/ i i.i
    /.丶リ l i il l| リ
   /  ヽ《.].i il [.》《.]
  「|    i | ||i i.| [.》《.]
  | |__/ | ||i i | (リ|
  |  wV  | ||i i |  |
  丶 ── ″

             _
     / ̄へヽ ̄丿ノ
   〆(~=__月 &
   |丿|(((||リリ))ヽ\
     |iii|σ σ|iiii|   ← バチュタン
    丿i|  ー |iiii|
    /ii(ヽ イ |iiiii\
  <\i ∨∨iiiiiii卯\
  ヽ///ε| | |3 ヽ ヾ
   /// ε| | |3 卯 \

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:09 [ l4U/bwxA ]
対戦でれみりゃに勝ったぞ!!パチェで。
対戦相手も俺も格ゲー素人といっていいくらいのレベルだから
どのキャラ使おうがあまり関係ないんですが…
なんというか最終的にお互い体力無くなってガード固めまくって
仕留め切れない泥仕合になっちゃうんですが
そうならないようにする方法とかありますか…?__| ̄|○

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:13 [ PMwAWy3s ]
レミリアのK・Dウォーク一段目で(Pだと当たった直後)キャンセル可能
そのせいで不夜城レッド、Sデビルほぼ確定なんですが
これって既出?

適当に相手が飛び道具撃ったらDウォークでグレイズ&カウンターキャンセル不夜城とか
初心者でもかなり無茶が効くと思う

769 名前: 758 投稿日: 2005/01/02(日) 03:14 [ Ms5I0eAk ]
>>765
悪かった。普通にバチュリーと呼ぶよ。

上のリプは削除して挿し変え。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1565.lzh

あまり連投するのもアレなんでこの辺で。

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:16 [ RzUjtZNk ]
>>768
打撃系必殺技は、全キャラスーパーキャンセルでスペカに繋げる事が出来るよ

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:17 [ 0etLY7Gk ]
>>769
>悪かった。普通にバチュリーと呼ぶよ。
違う、違うんだ
突っ込まれてるのはそこじゃない。

萃夢想でキャラ選択の時名前をよく見るんだ

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:19 [ QLVhmHMg ]
>>768
紅と槍は確定、スピンは端のみ確定で中央はカス

って、基本コンボじゃないのか

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:23 [ Ms5I0eAk ]
あぁ「pa」と「ba」
だな。悪いな、実家のPCなんで辞書登録じゃなくて手打ちなんだ。
って、俺が今まで「ba」で覚えてたことに変わりはないんだが。

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:26 [ sPQOdLLU ]
霊夢の22Kは見た目より遥かに隙少ないのね。
6Kも後半部分をガードさせると大体五分っぽい?
出始めをガードされると反撃確定だけど。
熟練次第で幾らでも伸びそうだなあ、やれる事が多くて楽しい主人公だ。
火力も10人出揃った現在、決して低くは無い部類。
平均、安定した威力の連続技がある、しかも決める機会はかなり多い。
霊撃1つで画面中央でも3000オーバーなら合格点か?
全キャラ出た後見てみるとまさに「弾幕格闘」の主人公と言える気がする。
個人的にもうちょっと昇天蹴が強ければ文句ないんだが………………。
魔理沙ほどの性能でないにしろ相打ちを取れるくらいの性能は欲しいなあ、贅沢か。

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:26 [ TCr02wzw ]
>>771
もちつけ、こいつは100%故意犯だ。

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:26 [ 23sNN5dQ ]
MusicRoomでTrack29「幽境」を再生すると、まともにループせずに1ループ終わったところで
別の曲に飛んでしまうようなんだけど、他の人もこの症状起きてる?

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:31 [ rCNbwnxE ]
うちでも確認した。
1ループ終わった辺りで妖恋談に飛ぶ。

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:32 [ VDOISys6 ]
ぬおー、せっかくストーリーをレミリアまでクリアしてたのに初期状態に戻ってるー。
何故じゃ〜どうしてじゃ〜。…前回終了時にOSごと落ちたのが原因だろうか?
また一からやりなおすか…。

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:34 [ rN/zQ.3M ]
     メモリ
貴方の記憶もスキマの彼方へ

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:38 [ XpH93EEc ]
さっき霊夢でHardクリアしたんだが、酔拳と戦闘中
HPゲージから霊力ゲージから表示されなくなってしまった
やはりボードの相性なのかな。動作環境は十分に満たしてるのだが

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:39 [ Oq7w.C2U ]
俺もパチェVSレミを上げてみる
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1566.lzh

これ本当にきついな
画面端を背負うと霊撃ぐらいしかない気がする

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:47 [ TjtOUrww ]
>>780
萃香限定のアレを言ってんじゃないよな?

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:47 [ CHSODPnw ]
ゆゆこ様使ってて西瓜戦のラストスペルがいきなり最終段階から始まった俺…
HPMAXから削れと?まだHPバーも霊力ゲージも残ってますよ?

魔理沙使いはもういないのか?いたら一緒にコンボ研究しなおそうぜ…
C66版から昨日来て化石状態だよ俺_| ̄|○
相変わらず画面端はえぐっていけるみたいで何よりだけど。

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 03:50 [ JBeNE7rA ]
なんかパッチ当てたらストーリーモードの途中でランタイムエラーで止まるようになった…

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 04:17 [ Oz9imEEA ]
非公式ワールドガイド行った。霊夢の会話見た。

ゆかりんエロッ!! 実にけしからんハァハァ

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 04:27 [ IQdjln1E ]
今思ったんだがタイトルのとき流れる曲って新桃のやつじゃないのか?

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 04:35 [ 23sNN5dQ ]
>>777
サンクス。バグみたいだね。


const int trackNum = 34;
int bgmtable[trackNum][3]={
{0x111040ee, 0x1122b56e, 0x120fce4a}, // 01 17
{0x00000e86, 0x0005ab4e, 0x00e18902}, // 02 00
{0x00e43ae2, 0x00f54ed6, 0x01a57d2a}, // 03 01
{0x0320b836, 0x03292d82, 0x03c89dea}, // 04 03
{0x03cb4fca, 0x03ccf8b6, 0x047b90aa}, // 05 04
{0x047e4056, 0x04818a1a, 0x0590040a}, // 06 05
{0x0592b5ea, 0x059762da, 0x0678148e}, // 07 06
{0x067b6a92, 0x0683d372, 0x07ba4e36}, // 08 07
{0x07bd0096, 0x07c38bf6, 0x0868dca2}, // 09 08
{0x086ba93e, 0x087311ba, 0x097f97f6}, // 10 09
{0x098249d6, 0x09a5708e, 0x0a6d572a}, // 11 10
{0x0a701e7e, 0x0a77adc2, 0x0b2bfee2}, // 12 11
{0x0b2eb0c2, 0x0b55aa62, 0x0c15b856}, // 13 12
{0x0c18956a, 0x0c57d4fa, 0x0cd90472}, // 14 13
{0x0cdbb656, 0x0cfc10b2, 0x0d6eee2e}, // 15 14
{0x01a82ec6, 0x01c31ade, 0x031e069a}, // 16 02
{0x0d71a012, 0x0d81c502, 0x0efd081a}, // 17 15
{0x0effb9b6, 0x0f09294a, 0x110d8f52}, // 18 16
{0x13813dda, 0x138bc5c2, 0x141b5b72}, // 19 21
{0x12128196, 0x12128196, 0x12f3795e}, // 20 18 // roop無し
{0x12f37a06, 0x12f63f06, 0x134c60b6}, // 21 19
{0x134f1312, 0x1361cf7a, 0x137fc1e2}, // 22 20
{0x141e0dce, 0x142653b6, 0x14e81aca}, // 23 22
{0x14eacd26, 0x14ec862e, 0x1524b87e}, // 24 23
{0x15276ada, 0x1530a6a6, 0x15788306}, // 25 24
{0x157b3562, 0x157f716e, 0x15e42486}, // 26 25
{0x18837212, 0x188828ae, 0x18f3d466}, // 27 32
{0x171d8436, 0x17273dbe, 0x178e9a72}, // 28 29
{0x15e6d6e2, 0x15e6d6e2, 0x164aaae2}, // 29 26 // ??
{0x18f6b6ba, 0x18fec83a, 0x197ffc3e}, // 30 33
{0x164b9ee6, 0x164fdcde, 0x16ac2a36}, // 31 27
{0x16aeef8e, 0x16b88822, 0x171aa942}, // 32 28
{0x181fb16a, 0x182a7e02, 0x1880a0ae}, // 33 31
{0x179c08c2, 0x17a3dc0a, 0x181cfd56}, // 34 30
};

20はエンディングでループが無い。29は本体がバグっててわからない。
とりあえずどっちも適当に入れてあるけど。

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 04:49 [ wVJs2J8. ]
みんな受身ゲージONにしてる?
EFZの名残で漏れは入れてるんだけど

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 04:58 [ 6b2YB/M2 ]
幽々子のストーリーモードにて紫戦にてバグ発生。
どんなのかというと、両者ともに歩きとジャンプしかできずに攻撃やダッシュができない状態。
つまりラウンド開始時の「Set Spel Card」が出ているときの状態が永遠に・・・
紫の「八雲藍」に1ラウンド奪われて次ラウンドに移行するときに発生。
藍だけは画面上を駆けていく・・・・ 当たり判定ないけどw

無論、リセットorz
同じようなバグ起こった人います?

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 05:02 [ TjtOUrww ]
>>787
激しくthx
これで出かけ時でも砕月がおもっきし聴けるよ

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 05:14 [ TjtOUrww ]
>>787
連投スマソ
曲34番「砕月」入ってないぽいです_| ̄|○

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 05:21 [ 8lbD8kNk ]
そういや、体験版のアイコンがスイカだったのはネタバレだったんだな。
空中を泳ぐ仕草とか「わはー」と駆け寄ってくる様とか
酔いどれ可愛いよ酔いどれ

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 05:31 [ XpH93EEc ]
>>782
わりぃ。もいっちょ戦った時に気が付いた。仕様なのね

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 05:31 [ TjtOUrww ]
>>787
曲番号21追加しわすれてty=-('A`)・∵ ;
ごめんなさい_| ̄|○||

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 05:40 [ TjD7KsEc ]
>>704
画面端は最初をK・6Kにするっていうのはどう?
ほぼ密着じゃないと傘つながらないけど、始動が下段だし。
22Pが結構見切りにくいから、端で起き責めする時
役に立つ…かもしれない。

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 05:45 [ icq3dpiw ]
やっと全キャラクリアーした
最後にやった格ゲーがストⅡなくらい素人でもイージーが
クリアーできるLVでよかったよ

霊夢  射撃しまくり、萃香に針がブスブス刺さりまくるシーンがなぜか笑える・・・
魔理沙 マジックミサイルで終了
咲夜  かなり楽、壁に追い詰めてガチャって、
    敵がダウンしたらバウンスノーバウンスしてまたガチャ
妖夢  一番苦痛、昇竜コマンド打てず反射下界斬がでまくる
    折伏無間っていうの出そうとしても何もおこらないか反射下界斬でる
    4面〜ラスボスまではふっきれて刀捨てて裏拳、飛び蹴りでクリアー
アリス 最初は何しても空振りしてたけど、後半先置きと考えられるようになったら
    かなり楽しかった 一番印象が変わったキャラ
パチュ 下から水が出てくる技で終了、エレメンタルハーベスターがなんか好き
レミィ 一番楽、強いそして速い、自分で操作して速すぎてついていけないくらい速い
    壁でガチャって離れたら火の鳥みたいなやつと射撃でクリアー
幽々子 技はかなり独特で、何したらいいのかわからん、高速レーザーではめて終了
紫   さらに独特、昇竜コマンドで相変わらず墓石が落ちまくる
    しかたないので射撃だけでクリアー、余裕があるときは弾吸収で遊ぶ
萃香  ラスボス使ってるから楽勝かと思ったらラスト霊夢がフィーバーしまくり
    萃香がまったく帰ってこない、初めてコンティニューした・・・・無念orz

コンボとかあんまり考えずにそのキャラにあった戦い方すれば
クリアーできるってことがわかったけど、妖夢だけは使い方間違ってると思った
とりあえず、ノーマル行ってくるか

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 07:28 [ E.3UdBYA ]
せっかくパチュリーでgoodendキターと思ったら、
勝手に文字が早送りされて何がなんだかサッパリだったorz

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 07:29 [ kSODNUDw ]
今更だけど、thXX.exeのアイコンが魔理沙じゃないんだな…

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 07:31 [ R9Yhe1.o ]
幽々子で、百万の最終形態or1歩手前で3回連続で落ちた。(画面端までお手玉されると落ちる?)
紫のストーリーが見たいです、、、安西先生。

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 07:33 [ 7CnlR.lE ]
758に触発されてパチュレミLunatic挑戦してみた。
やっとの思いで勝ってから758のリプ見たら、似たような闘い方だった。
やっぱりあーなるよな。
とりあえずK系例の技(JK、K、6K)が存外頼りになることが判った。
スペカは密着切り返しとしてハーベスターとセレナが使い易い。勿論ロイヤルも強いが。

しかし弱過ぎてつまらんだの運動不足で太るだのひどいよレミリア。

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 07:36 [ pNy8zV0A ]
マジでそろそろレミリアクラッシュでも考えてみないか?
最強は動かないと思うけど攻略するのも楽しさな訳で。
レミリア厨UZEEEEEEという声が出る前に(出ない出ない

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 07:55 [ 5OFdTyNk ]
パチュリー、CPU戦だとノーマルあたりまでは噴水がバカスカ当たるな。
ロイヤルフレアもあるし、CPU戦では一番楽なんじゃなかろうか。
特にストーリーだと百万鬼夜行や四重結界にも良い感じで当たるし。

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 08:03 [ MjNF80Nk ]
立ち絵の最萌えはレミリア(驚き)だと思うのだがどうか

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 08:57 [ 8lbD8kNk ]
ラスボス戦で自機の立ち位置が画面中央に補正されちゃうのはどうすればいいの?
符の弐とか眼も当てられない踏み潰されっぷりなんですが。

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 09:07 [ iJu2xk0Q ]
>>787
どうやって使うかさっぱり分からないon_

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 09:15 [ 8/ilqeE6 ]
>>804
落下音が大きくなってきたら、今向いてる方向に二回ダッシュすると良いよ

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 09:37 [ 1UKoZcNo ]
全キャラ触って対人戦もやったが、レミリアそこまで強いとは思えないのだけど。
トップクラスだとは思うが、要調整とまでは。
「レミリア使ったけど勝てなかったから弱キャラ」ってわけではないのであしからず。
対策がぬるいだけなんじゃね? と、ちょっと煽ってみる。
そもそも、まだ出て3日なわけだし厨キャラ言うには早いでしょ。

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 09:48 [ 9H4fhOak ]
>>807
同意。あの幻惑的なダッシュと軌道の見えない236にまだ反応出来てないだけだと思う。
慣れて対応とられ始めたら案外中堅に落ち着くやも知れぬ。

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 09:50 [ icq3dpiw ]
格ゲー下手が言うのもなんだけど
レミリアは強いというより使いやすいっていう印象のほうが強い
アーケードでもストーリーでもその使いやすさを生かしやすい気がする

あと格ゲー慣れてる人の意見なんかもちょっと聞いてみたい
アーケードは誰がやりやすいとかストーリーは誰がやりやすいとか

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 09:51 [ lOttaezc ]
パチェリーは逃げ回ってちゃ勝負にならないな。
自分から殴りに行かないと。

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 09:52 [ SFsTpzEE ]
む、th_1566.lzhが消えてる
レミvsレミが最高にキレてていいリプだったと思ったのだが。

レミ戦は弾幕と打撃を同時に展開できるキャラはまだ戦えると思いたい。
小技ヒット確認からお手軽コンボとか見てられないが、
まだまだ他キャラ経験不足の感が否めないなぁ。

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 09:59 [ nO.5MGIY ]
ダッシュ性能の差は如何ともしがたい気がする

一応全キャラクリアしたけどレミ、魔理沙、妖夢が頭1個突き抜けてる感じ
後はトリッキーなキャラが多いから今後の研究次第かね

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 10:02 [ qnFWyDb2 ]
ところで、ストーリーモードのED数は26個でOK?

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 10:02 [ Hihfh.iQ ]
魔理沙が大好きなんだけど、どうにも上手く使いこなせない。

どなたかお手本りぷorお手軽コンボを教えてもらえませんか?

今は
P>P>6P とか K>6K>214P(K)くらいしか連続で入れられなくて…
ミアズマスウィープが自在に出せるようになりたい(つдT)

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 10:13 [ Hihfh.iQ ]
訂正。上の、どっちも繋がりませんね;

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 10:38 [ H.E0PyVs ]
対戦で妖夢に苦労している人は削り殺すことを意識するといいかも。
個人的には対アリスがつらい…

あと、れみりゃ様VSゆゆ様は5分〜若干ゆゆ様有利ではないかと思う。
弾幕の厚みで負けてるのと、事故り易いことと、ダメージ効率が違いすぎるというのが相方のれみりゃ様使いの言い分。

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 10:39 [ 20nNKl8k ]
魔理沙画面端
B>6B>C>214A霊撃>2C>HJK>JC>カードの箒の奴
相手との微妙な距離でB>6B>のあとのCを抜く
最初をA×n>6Kに変えても良い

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 10:40 [ 20nNKl8k ]
訂正
×HJK ○HJB
HJ=ハイジャンプ

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 10:45 [ Zp6GzPPg ]
パチュリー対レミリア
・特化能力を生かして弾幕戦
言うまでもなく遠P・6P・各種技で大量の弾が吐けるパチュリー
遠2Bのシャボンの中に入って戦うのも一興
ただしサーヴァント・遠Kなど撃たれるとだいぶつらい
持続の長い遠P・遠K、遅いPサマー、設置技を駆使していく
弾幕はグレイズのみで避け切れるので回避が困難な連携を作るか通常攻撃を当てる努力が必要

・グレイズを避けてあえて肉弾戦
強制的に肉弾戦になることも多い
無理に風で離そうとしても
Kウォークで一瞬で距離を詰められあまつさえ画面端に飛ばされる
ゲージが切れようものならレバー入れ技すら使えなくなる
小技で返すなら連打のきく2P、ダウンを取れる6K、カウンター狙いのJK

とりあえず個人的なもの、宣言する暇があるかどうかも難しいけど
どっちを重視するかでスペルも決まるね
近距離切り返しのハーベスター、距離認識ありサーヴァントを問答無用で止めるセントエルモ
近距離戦強化、JKカウンター追い討ちにサイレントセレナ(その後さらにJKかサマー)、一発にかけるロイヤルフレア

やれることはまだたくさんある、厳しい相手だけど修正待ちの前に対策は立てれそうだぜ
あえて修正するならパチュリーの修正じゃなくて、レミリアの修正
あれだけ早いダッシュだ、ダッシュ中はカウンター判定持っているとかにしてみよう・・・まさに事故キャラ

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 10:46 [ DkYgCoOg ]
どうでもいいことなんだがリプレイファイルって圧縮すると凄く縮むねぇ
普通2割くらい減る程度だと思っているんだが100kb→31kbくらいになるし
繰り返しが多いものはこんなものなのか?

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 10:49 [ SFsTpzEE ]
パチュリーで屈小をガードさせた場合はどんな選択肢がある?

レミリア側がガード中に不夜城連続入力してて下手に技出せないのよ・・・

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 10:51 [ nz55fo/M ]
萃香ストーリーのラスボの霊夢の最後のスペル
ミッシングフルパワーで殴り放題で簡単なのにはワラタw
つかこのスペル反則だよなw

でもこれ以外うまく倒す方法がないんだが、他の人もこんな感じで倒してるんかね?

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 10:55 [ lOttaezc ]
>>821
不夜城相手に選択肢もクソもない気がする。

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 10:58 [ icq3dpiw ]
>>822
自分は右端にいって大ジャンプ連打
タイミングが合いそうなときに射撃でなんとか倒した

あ、もちろんスペカゲットできませんでしたよ・・・・

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 10:58 [ J2Xc9SiY ]
取り合えず昨日一日かけて全キャラのストーリーモードEASYをクリアした。
ストーリーモードと通常対戦では全然違うということになかなか気が付かなかった。
なんで敵さんは一方的に攻撃できるんだよ?その技、どうやって出すんだよ?と。
ゲームの流れを掴むのに苦労したな。
マニュアル読むまでダッシュで弾が避けられることに気付かず2時間位友人と対戦して
「バランス悪りぃよこれ」って愚痴ってた。
体力ゲージ0になってないのに仕切り直しになったり意味が判らなかった。
勝利条件もよく判らなくて延々敵が復活するから初プレイのときはバグかと思った。
格闘ゲーム結構やってるけど難し過ぎるって言ってるひとは
ゲームの流れをどこか誤解してるかもしれない。
(まぁ今でも自分はSTG版も含めてスペルカードとか意味がよくわかってないけど…)

ラスボス周りのひたすら避けまくってペチペチ飛び道具や跳び蹴りを当てる展開が
格ゲー風ゴリ押しが好きな人には耐え難いかも。
空中に浮いてるボスに当たる超技や飛び道具が無いキャラは攻略辛いな。

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 11:03 [ Zp6GzPPg ]
連続入力してるんだったら適当に止めて漏らしてもらえばいいんじゃないか?
至近距離だと6Pが無力化するから距離を離すためでもあるし
Pウォーク、各種スペルぶっ放してくるようならガード後叩きのめす
まだ一発霊撃できるようなセイバーな人はいないだろうし・・・
当てても次が確定しないのは悲しいところだけど
連打キャンセルが出来るのは2Pのみ(立ちPは2Pに移行できるだけ)

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 11:11 [ nz55fo/M ]
幽々子ストーリーでの萃香の「百万鬼夜行」が初っ端から最終段階に突入したんだが
これって既出のバグかね?
ゲージMAXの「幻想郷の黄泉還り」連発で瞬殺だったんだが
これを見越しての事なんかな?

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 11:13 [ 9H4fhOak ]
>>827
漏れもなった。いくらか過去ログで報告もあったし仕様かと

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 11:22 [ Hihfh.iQ ]
>817
情報アリガトウ。

でも試してみたのですが、6B>Cが上手く繋がりません。
あと、214Aの後の霊撃を出すタイミングがよく分かりません(つдT)

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 11:24 [ Hihfh.iQ ]
それにしても、色々とバグや動作不具合が多いせいで
何がバグで何が仕様なのか分からないね。

百万鬼夜行のゲージが見えなくなるのとか、演出とか
仕様にしてもちょっとやり過ぎ。全然ユーザライクじゃない。

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 11:31 [ 8lbD8kNk ]
>演出でゲージ消え
R-TYPE FINALはもっと酷いけどな。

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 11:40 [ k7PX/CdU ]
>>831
そうか?R FINALのは演出の意図がわかるが
こっちは意味わかんないよ

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 11:47 [ J2Xc9SiY ]
もの凄く初歩的な疑問がやっと解けた。
なぜキャラセレのとき超技を2回選ぶのかが全く判らなかった。
マニュアルの説明の
②体力:敵からダメージを受けると減少していきます。なくなるとカードをひとつ
失います。
ってのも意味が判らなかったんだが
カード=残機 みたいなもんだったのね。
体力がある程度減って1本?取られると次のカードになって超技も代わるのね。
2回選んだときの組み合わせで技が変わるのかと思ってた…
漏れだけの予感…orz

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 11:52 [ 8lbD8kNk ]
>>832
なまじ「演出」として完成しちゃってる分、そこに隠された要素に気づきにくい。
壊れたゲージを無理やり溜めるなんて思いもよらず、延々30分以上は
通常弾のみで粘ったこの俺が言うんだから間違いない。

>>833
「スペル宣言」の意味が判らなかった奴ならここにもいるよ。

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 11:58 [ 9H4fhOak ]
多分初めてやる人はストーリーモードよりアーケードモードからの方がいい希ガス。
ストーリーモードだと敵が特殊だし、こちらも通常のラウンドに加え残機+2とかあるせいで、流れが把握しづらい。

説明書熟読したとしても、どのタイミングで符力消失するのかとか、飲み込むのに時間がかかった。

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 11:59 [ 8/ilqeE6 ]
ゲージ消えるの、別にあんまり気にならないけどなあ…
神主の、いつもの「焦らせよう」ってノリなんだろうし。
どうせ溜めに溜めた弐符で瞬殺するだけだしな〜

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:01 [ Nmz/pkSU ]
だが無駄に残機減らさないためには、壱符でスペル発動させる勇気も必要

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:01 [ Zp6GzPPg ]
パチュレミ追記
この際小技なんぞに興味はないと言わんばかりに
Kを振り回すのもありな気がしてきた
地上戦で2K・2射を当てる、そこから読み合いになってしまうけど
2射から垂直SJ、前方受身取ってきたらJK、
カウンターヒットしようものならダッシュK追い討ち、ガードされても射
2射キャンセルPドヨースピア、後方受身なら距離が離せる、強気に攻めるも可
ただし前方受身の場合反撃確定、点アイテムと体力を大幅に献上
2射の時点でガードされてたらサマーレッドかキャンセルSJ、後方ダッシュ

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:02 [ cBGRCQ7A ]
>>732
ゆかりんの立ちKはそれなりにリーチが長い気がする

>>736
佳乃はむしろ打撃サイコー

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:05 [ Nmz/pkSU ]
佳乃は打撃オンリーで攻めまくるキャラだと思ってたが違うのか
J強>弱(入れば×2)>中×2>強>6強とかって

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:06 [ nO.5MGIY ]
ストーリーモードは完全にイライラするだけの設計ミスに思えてきた
弾幕の中でひたすら飛んだり走ったりしてグレイズしても攻撃する余裕ないし


つーかゆかりんの超高速うんたら、三本来るのはどうよければ良いんですか?

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:07 [ COv0Hd42 ]
>>832
萃香の能力がスペルゲージやHPゲージにすらも影響して萃められている
という見方しておくと良いんじゃないだろうか。

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:09 [ Inh.EdQo ]
>>841
漏れも最初失敗作だと思っていたが、あれはキャラ出すためだけにやるものだと割り切った
ストーリーでコンボ繋げようとするのはまちがい、ハメる&固めることを念頭に置け

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:10 [ J2Xc9SiY ]
体験版のhtml説明書には結構詳しくカードシステムの意味が書いてるあったのね。
製品版から入ったひとは意味不明かも。
タダでさえ特殊な上に、ストーリーモードで更に混乱する。

① 体力 画面上のゲージです。これがなくなると手持ちのカードを失ってしまいます。
相手のカードを2枚無くすことでゲームの勝利となります。
② カード キャラ選択後に二枚選択する装備カードです。
最初のラウンドは壱符を使い、1ラウンドを取られると弐符を使って戦います。

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:10 [ Js1qy9b6 ]
ちょっと的外れかもしれませんがお前さんがたに質問です。
当方、プレ○テのコントローラーでやってるんですが波動コマンドすらままならない状態なのですがちゃんと技でてる?
一応格ゲー数年やっててゲーセンやコンシュマーの格ゲーならスパコンコマンドもでるのに・・・・orz
ちょっとアーケードスティック買おうか悩んじゃったので。

あと、こーやったら出しやすいとかオススメのコントローラーとかあったら教えてplz

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:14 [ J2Xc9SiY ]
>>845
漏れも波動入力ごときが出なくて超技が出ずにダッシュばかり出てイライラしたが
レバーをこころもち速めor攻撃ボタンを長押しせずに瞬間押しにすれば出るようになった。

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:16 [ 3K9A.4IQ ]
パチェvsレミィのlunaやってみた
6Pと2K両方張れればそれなりに動けるような
なんにしても地上戦はキツすぎだから空中で何とかできないかね

勝つだけなら空飛び回ってレミィの動きに合わせて本開いてればスペルも使わずに勝てるけど
対人じゃ空中にいたら叩き落されるんだろうな…

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:17 [ 8lbD8kNk ]
>>845
ゲームパッドでやるコツというか。
波動拳コマンドでジャンプしちゃうようならもう少しパッド自体に慣れが必要。
ジャンプせずに↓+Pと思しき技が出てるようなら、気持ちもう半拍置いてから
Pを押すようにしてみるとか。そんな感じ。

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:19 [ N0KtdR9M ]
あまり攻略とは関係ない質問だが
紫エンドの中で、西瓜がもし誰にも気付かれないまま増長しすぎたら
転倒防止機能が働いていたかもしれない、とか言ってたが
あの場合での転倒防止機能の意味をお馬鹿な俺に教えてエロい人

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:24 [ JXHEp5SU ]
>>842
俺もそれは思ったなぁ、ゲージ吹っ飛ぶ前はなんか集めてるような演出あるし
後西瓜戦前のデモがすっげぇ好きなのって俺だけ?
あの音楽と西瓜のよいどれっぷりがマッチしていい感じ。
んで>>787に書いてあるようなの使った曲の切り出し方法って過去ログかどっかにある?あったら探してみたいんだが。

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:26 [ DX/bVY2M ]
>>849
おそらくなんの因果か誰かが気づいて西瓜を止めに来てたものと思われる。
つまり他のキャラのストーリーモード。

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:26 [ jzQlklv. ]
>>849
集めすぎで防止機能→集めれない→宴会出来ず一人ぼっちとかかと思ってた。
けど防止機能って言ってもそのままずっとそうなってる訳じゃないよなぁ。

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:28 [ XcHudjNc ]
レミリアの勝利台詞がそこはかとなくむかつく正月。
やられる側からするとむきゅーだよ。

レミリア側の研究もまだ進んでないんだよね。
魔理沙、妖夢と違って。
そこがちと怖い、今は研究の必要すらなく勝ててしまうわけだけど。
ダッシュに被カウンター判定は賛成。
あれだけ早いなら何かにぶつかったらレミリアでも痛いだろう、うん、常識的に。

パチュリーでレミリアはロイヤルフレアは論外だと思う。
仕留め切れなかったらその後クラッシュ>ただの病弱娘化>喀血死が待ってる気が………。
壱符ハーベスター、セントエルモ、弐符サイレントセレナが妥当じゃないかと思うんだけどどうだろう?

幽々子でレミリアはレミリア側ダメージ効率効率負けてるかなあ?
カウンターでごっそり持っていけるのは確かだけど、レミリアもノーゲージノー霊撃ノーカウンターで、
アベレージで2500持っていけるし。
ただ幽々子が画面端でカウンターに成功した場合どんな状態でも5000は持っていけるし、
一発という意味で楽かもしれない。

妖夢、魔理沙、幽々子が対レミリアは少しは楽かなあ。
特に魔理沙は相手が誰でもやる事は変わらず、ダッシュPカウンター狙いなので………。

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:35 [ k7PX/CdU ]
>>842
ああ、壊してるだけじゃなかったんだ。でも集めてるようには見えないなぁ…
だったらスペル宣言の表示とか背景とかまで集めて
最後は宇宙とかになっちゃっても良かったかもねw

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:37 [ cBGRCQ7A ]
>>816
ダメージはレミィの方が入るような…あと214でグレイズしまくってアヒャ

>>819
レミィの214に突っ込まれて終了しかねないような気が

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:37 [ EYP20sX2 ]
ストーリーモード、イライラするだけだったんだが。
グレイズの練習と思えば許せる気がした。
ランダム性が付加されたEXとか欲しいかも。

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:40 [ EuSsK/G6 ]
>>854
追加パッチでそんなのが出るといいな。
・・・最後にはウィンドウまで吸い込まれて強制終了

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:40 [ cBGRCQ7A ]
>>832
判らないのはあなただけです

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:40 [ CXswyE22 ]
ストーリー、キャラ全員出現させるまでウザかったけど、
一回り終わってから暇つぶしにだらだらとやってたら何となく面白くなってきた。
ストーリーモードだと霊夢強いなぁ……
コイツだけルナノーコン出来たけど他の奴だとノーマルが精一杯だ

860 名前: 845 投稿日: 2005/01/02(日) 12:42 [ Js1qy9b6 ]
>>846、848
thx
おかげでちょっとだけ出るようになりますた。
あと聞き忘れなんですけどハイジャンプのコツとかありませんかね?
ハイジャンプキャンセル出来ないよママンorz

ふと思ったけどこのゲームキャラ使用率ってどうなってるんだろうか。
自分妖々夢から妖夢一筋なのでメイン妖夢、サブ咲夜って感じですがゲーム的に妖夢より咲夜のが楽しいかんじが・・・・(汁

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:43 [ Zp6GzPPg ]
>>819
(;´Д`)
まぁ俺も弾幕よか肉弾戦の方がマシだと思ってるたちなんで
突込みがあったらじゃんじゃんしてくださいな
というか今改めて実戦で試してたら突っ込まれた
地上ヒットだとよろけまでするから泣けてくるな

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:44 [ Zp6GzPPg ]
自己レスしてどうする
>>855

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:44 [ cBGRCQ7A ]
>>841
>>843
あなたたちは東方STGを思い出してください
え、やったことない?なら自分の下手っぷりを呪って下さい

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:47 [ MWPs9CXo ]
煽り?

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:51 [ icq3dpiw ]
やべぇ、ノーマル糞むずい、
イージーじゃ使ってこなかった技もバンバン使ってくるし何より防御かてえ
そして、なんか前より防御下手になったなと思ったら
イージーってオートガード機能ついてたのねorz

とりあえず、一旦イージーで練習しなおすつもりで
霊夢でイージースペカの☆でも埋めようと思ったんだけど、
カタストロフィー、クイーン、超高速飛行物体
第一種永久機関、超高密度、六里霧中、百万が取れねえ
特にカタストロフィー、クイーン、六里霧中、百万はちょっとお手上げ気味・・・

どなたかアドバイスお願いします

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:52 [ nO.5MGIY ]
>>865
使用キャラくらい言おうぜ

魔理沙ならブレイジングスター連発で全部取れる
格闘も火力だよ兄者…

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:53 [ a6vdfyyc ]
体験版DLしてゲーム起動したら
「バックバッファ作成に失敗0」って出るんだけど、どうすりゃいいの?

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:55 [ icq3dpiw ]
>>866
スマン、使用キャラは霊夢です

>魔理沙ならブレイジングスター連発で全部取れる
あれ?スペカ使ったら☆取れないんじゃなかったっけ?

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 12:56 [ 9H4fhOak ]
>>860
ハイジャンプはDボタンの押すタイミングを意識すると成功率上がるかも

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 13:04 [ 8lbD8kNk ]
ゆかりんの道路標識って元ネタあったっけ?
個人的には深い氏の4コマを真っ先に思い出すのだが。

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 13:05 [ dnb/JGzE ]
総本山の過去のトップ絵じゃない
確か百万辺りの

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 13:12 [ 6Go6hPFU ]
>>871を受けて深い氏がネタ化したんだと思う。
過去トップ絵では霊夢しか居なかったが。

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 13:14 [ 1wDUScNc ]
cBGRCQ7Aみたいなのを東方厨っつーんだろうな。
狂信者といういい方も出来るが。

>>841
スペルぶっぱ。3本来てかわしようがないからとりあえずこれ。

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 13:14 [ AbxOgv.. ]
>865
カタストロフィーもクイーンも
着地直後狙って連続技+起き上がりに攻撃被せて当たったら連続技
起き上がりに攻撃当たるかスペル使われるかが運命の分かれ道。

六里霧中は終わりは確実に連続技叩き込む
霧散中もグレイズしつつも射撃などで攻撃するでいけるだろう。

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 13:42 [ KtSW84N. ]
百万鬼夜行のAAできたよ〜!

  <  >
\(・∀・)/
  (  )
  < . >

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 13:43 [ icq3dpiw ]
>>874
アドバイスどうもです、やっぱり連続技必須か・・・
コンボの練習もかねてちょっと練習モードでやってみます

六里霧中って霧散中も攻撃あたるの初めて知った
てっきり画面外に隠れてると思ったら霧のなかに隠れてたのね
ちょっと突撃してきますノシ

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 13:44 [ ZmXdBPe2 ]
一応>>787氏の書き込みを参考にth075bgm切り出しうp。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1567.zip

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 13:50 [ cBGRCQ7A ]
>>877
謝謝ー

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 13:53 [ .UuG1yQM ]
>>877
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
多謝!

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 13:53 [ vvOGuH3c ]
イージーでクリアしたから魔理沙でノーマルやってみた
レミリアつええ、ゆかりんつええ。
西瓜は楽だったけども。

次はハードだ

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 14:02 [ RzUjtZNk ]
>>867
VRAMがしょぼい程度の能力

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 14:35 [ J2Xc9SiY ]
パチェさまが強すぎる。修正されそうだ。

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 14:36 [ 123an7/Q ]
西瓜でストーリークリアするとやる事無くなりそうだ・・・

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 14:37 [ k8HC/iyA ]
動かすだけでも楽しいけど

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 14:43 [ J2Xc9SiY ]
漏れももうやることがない。
まぁ、ぬるゲーマーな漏れはいつも格ゲーは全キャラ出現させるだけで
終わるけど。
レミリアさまの後ろ歩きがたまりません。

886 名前: 758 投稿日: 2005/01/02(日) 14:46 [ 8PHpuxoQ ]
いろいろとアドバイスサンクスでした。
んー…パチュlunaレミ、勝つだけならなんとでもなる程度にまとまっては来た
だが自分の戦い方のセンスのなさにちょっとゲンナリ。
グレイズされたら近距離、中距離以上は弾幕。漏れの戦いかただと中距離からのシャボンがかなり有効。3連、4連くらいを地味に当てていくのみ。


スペカ?もちろん、上で論外と言い切られたロイヤルフレアですよorz

対人レミだと、空中から叩き落されるよりも狙い撃ちの方が多く、落下中から張り付かれて終わりですた。

>>845
漏れも、スマートジョイパッド使ってプレステのコントローラだよ。
758にあげたリプとかもだし、普通に技はでるが…。

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 14:52 [ 3K9A.4IQ ]
パチェvsレミ 勝つだけ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1568.rar

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 14:53 [ wk7/3iwc ]
>>885
次はコンボ研究だべ。
曲がりなりにも格ゲーなんだから、コンボが決まらなきゃ気持ち良くない。

でー、美鈴まだー?

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 14:53 [ hAQzOoXk ]
上のほうで出てたけど
霊夢の射撃の弾数はバグがあるね。妖夢が相手だったので確実にバグだね
あとハ゛じゃなくてハ゜チュリーだよ、倉庫にリプ上げた人。

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 14:54 [ Hihfh.iQ ]
パチェ結構肉弾戦(?)も強くない?
K>2C>スペカとか普通に繋がるし、Cや射撃技の出が
他のキャラに比べてかなり早い気がするから、この辺を
コンボに取り込んでやるといろいろと面白いことが出来そう。

で、メインキャラの魔理沙は全然使いこなせないわけですが…

891 名前: sage 投稿日: 2005/01/02(日) 15:02 [ cwFciyHk ]
格闘ゲーム初心者故、基本的な部分を勉強したいのですが
よいHPがあれば教えて頂けないでしょうか?
STGの時にはたまいぬ弁当さん見て基本の部分勉強させてもらったので。

それだけではなんなので紫様vsLunaレミリアお嬢様のリプレイ上げてみます。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1568.zip

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 15:02 [ cwFciyHk ]
すいません、sageを書きこむ場所間違えました

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 15:06 [ KNwotTF6 ]
なんで幻想郷には鬼は「いないはず」なのか誰か教えてくれい。

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 15:08 [ M7g0NSbA ]
個人的リンク(主にコンボ)

霊夢
>29-30
魔理沙
>814 >817-818
パチュリー
>368 >426 >758 >762 >819 >838 >890
アリス
>395-396 >416 >679
レミリア
>586 >768
幽々子
>518 >602 >615-616

>524 >540-541 >689 >704 >732 >754 >761
霊夢・魔理沙・咲夜・パチュリー
>580
レミリア・パチュリー
>588
アリス・パチュリー・紫
>685

対妖夢
>299
その他
>275

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 15:12 [ vvOGuH3c ]
>>893
キャラ設定読んどけ

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 15:14 [ TjD7KsEc ]
西瓜癖ありすぎるなあ。
下段、中段属性技がヤケに多いし
そのかわり技は連打効かないし繋がらないし。
だれかこの酔いどれを使いこなせる人はいないか。

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 15:22 [ icq3dpiw ]
よし、やっと霊夢でイージー百万鬼夜行以外☆取れた
なんかレミリアほとんど運で取れたようなものだけど気にしないようにしよう
霊夢のコンボがよくわからんから結局ガチャで行ってしまった
何かいいものがないものやら・・・

>>896
自分も萃香は、霊夢の次に使ってるからぜひ知りたい
あと、萃香のスペカはなんかいまいち使いづらいな・・・
萃符がイージーでもぼこぼこガードされちまうぜ

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 15:26 [ BYwLd3os ]
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1570.txt

萃夢想曲リストアップしておきました。
タグエディタなどにぶち込んで使ってください。

曲名間違ってたらごめん……。

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 15:28 [ kt4hvZz6 ]
>>811
そのリプあげた者だが消えてるのはコメントが悪かったんではないかと

ちょっと今更だが、エラーについては
どっちかが幽々子だとよく起きる気がする

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 15:32 [ XcHudjNc ]
萃香は一発一発を当てていくキャラっぽい。
連打は効かないが技自体の繋がりは悪くない。
ただし、空振りは厳禁。

お勧めは屈K。
屈Pも長くていい感じ。
矢鱈姿勢が低くなるので相手の技を回避して蹴れる。

Por屈Por屈K>レバー前入れP>P地霊 - 疎 -

が基本。
ダッシュPから霊撃でK妖鬼 - 密 -をぶち当てたり。
ダッシュPはヒット確認がとても楽なのが○。

しかし萃香の真骨頂は中下段が豊富で高性能な事。
例えばレバー前入れKは相手の下段をすかして踏む中段だったりとか。

後射撃もそこそこ性能がいい。ブラックホールを出して相手の動きを制限して、
その間にK地霊 - 疎 -や射撃を撒いたり、ダッシュで突っ込んだり。
妖鬼 - 密 -等は事故狙いで置いておくといい。

カードは鎖がお勧めと思ったり。
霊力ゲージ0で一方的に殴れる。
パチュリー殺しのカードなのは間違いないw

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 15:32 [ zCoaV48g ]
俺も幽々子がどちらかにいるとエラーが起こる。難易度とか全く関係なく発生する。
原因は何だろね。

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 15:38 [ nz55fo/M ]
>>870
幽々子のダメージ食らった白目の顔も深い氏テイストが入ってる感じで可愛いな

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 15:42 [ Zp6GzPPg ]
翠香コンボ
2P→6P→鬼縛り→2P→6P→鬼縛り・・・ゲージが続く限り永久
いや、ごめんなさい冗談です、安すぎるコンボなんか(ry
まあ一発当てたらダッシュP一段目霊撃とか
6P後動きそうなところに技をおいとく
花火全段ヒットとか妙な夢があるのはスイカだけですぜ
基本は>>900通りだな
新キャラに対してどこまで愛を注ぎ込めるか・・・
今の流れを見るとまさに新参扱いされてる
>>894を見ればわかるとおりほとんど話題に上ってなかったし

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 15:44 [ ENsPXj4c ]
なんだか色々パチェの話題が出ていたのでちょっと使ってみた
難易度はLunaでアーケード
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1571.lzh

一応自分はスペカ禁止で相手にスペカ宣言させてるようにしてるけど
うっかりそのまま倒してしまってるのも
少しなら近接でもコンボする事が出来るし意外と接近も使えるかなーと思うけど
やっぱりKの出だしがやや遅い
射撃も咲夜や霊夢には押し負けたりなかなか難しく感じる
何かアドバイスあればお願いしまつ

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 15:45 [ AbxOgv.. ]
やってて楽しいスペルカードを教えてくれ。

俺は妖夢の3番目の奴と
アーティフルチャンター(HARD以上)
クイーン・オブ・ミッドナイト

嫌いなものは多すぎるので略。一番嫌いなのは二重の苦輪かな。
本体倒れてんだから動くんじゃねー! と言いたい。
一戦負けて次が始まる時に既に動いてるのがさらに嫌。

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 15:51 [ BKOz0lQg ]
>>897
萃符はダッシュ下Bの3段目キャンセルから繋げるといいかも。
ヒット確認も余裕だし。

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 15:59 [ IVmYsQtc ]
>>877,>>898
ありがとうございます。

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 16:02 [ icq3dpiw ]
>>903>>900>>906
おお、サンクス早速試してみる

>>905
全部イージーだけど
レッドマジック(紅を思い出す)
超高速(クリアーできると楽しくなってきた)
第一種永久機関(上に同じ)
ハートブレイク(萃香限定、レミリアの目の前で座ってるのが好き)
百万(未取得)
空飛ぶ巫女(未取得)

こんな感じかな、避ける楽しさよりも見た目や演出、状況が俺は好きらしい

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 16:02 [ l1DoBuQU ]
ゆゆノーマルクリア寸前でエラー・・・
やっとレミリアがこせたのにOrz

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 16:14 [ kq/tPcnA ]
ゆゆは使いにくいと思ってたけど攻撃力が高いね
2K→6Pで約二千だし

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 16:14 [ JnTv5vos ]
むぅ。みんなはストーリーモード楽しんでるようだな・・・
俺はもう性に合わなくて、れみりゃとゆゆ様出して止めたよ・・・

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 16:17 [ icq3dpiw ]
>>911
キャラ出すだけならイージーでもいけるからすぐ終わるよ

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 16:26 [ 9H4fhOak ]
みんなゆゆ様関連でエラーしとるな…これが(ソフトウェアの)「死を操る程度の能力」か?

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 16:26 [ qenDvKwE ]
レッドマジックってどうやったら安定してとれる?
かわすだけなら大玉さけるタイミングでダッシュして小玉Grazeして
隙間に着地すればいいんだけど、レミリアが動くし切れ目もないから
全然攻撃があてられん。ほとんど運任せ。

素直にスペルぶち込んどけってことなのか?

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 16:49 [ Dly5Ob2k ]
>>914
ひたすら距離を取って6P連発の作業プレイ

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 16:53 [ cBGRCQ7A ]
>>902
意外なとこに咲夜までやられる時は白目

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 17:00 [ VxScjAfc ]
>>877
GJ、マジGJ。今回のBGMもかなり好きなんで嬉しい。

ZUN氏の新曲も素晴らしいが既存曲のアレンジも良質揃いだからねぇ。
ヴァイオリンに生音使った「魔女達の舞踏会」とか、疾走メロスピチューンな
「亡き王女の為のセプテット」とか。こういうアレンジが聞いてみたかった。
同人アレンジはテクノ・トランスばっかで音に厚みがなくて物足りないのが多かったから…。


それはさておき。
自分も先ほど幽々子でストーリー進めてたら紫の超高速飛行体で
ブラックアウト→PC再起動。というか自分のPCも呪われましたか。

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 17:01 [ 2j3iYC1A ]
>>910
相手を画面端に追い込んだら、
2K→6P→2S
がお手軽でなかなかのダメージだね

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 17:11 [ EHgmq4T6 ]
ゆゆさまは使えば使うほど実はかなり強い気がしてきた。
何れはレミリアを蹴落として萃夢想最強の座に……は流石に無理かw

ゆゆサマーを使いこなせば防御面もかなり強化されるね。
相手の22Por22Kに合わせてみる。
相手のダッシュ攻撃に合わせてみる。
サマーで相手の攻撃を刈ってのらりくらりと自分のペースに持ち込む。
vsレミリアはゆゆサマーで適当突撃は片っ端から刈れる。
量産型レミリアなら何とかなりそう。

ゆゆサマーは何かブロッキングを仕込む感じだね。

弾幕戦も遠距離屈K、レーザーのお陰で一方的に押される事はない。
そこに各種射撃を混ぜていけば何時の間に主導権を握っている、素敵。

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 17:14 [ TjD7KsEc ]
>>900
やっぱり単発キャラだよなあ。
カウンターなら少しは入るけど。
スペカは繋がり易い投げ使ってたけど、ゲージ奪える投げいいかもね。

ゆゆさまは屈K>サマー(>胡蝶)が好き。
繋がり辛いけど見た目重視で。

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 17:16 [ TjD7KsEc ]
↑ゲージ奪える鎖、ですな。
そうそう正月ボケか。

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 17:28 [ fVJTSm22 ]
>>877
サンクス!

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 17:42 [ iqhcfqAU ]
>875
なにその二足歩行型ムシキング

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 17:44 [ 1AZdWNjo ]
>>898
使わせてもらった、サンクス・・・と言いたい所だが何か間違ってた。
ぱっと見て気付いたのだけ書いとく。
魔女たちの舞踏会>達
亡き王女のためのセプテット>為
ブクシュレディの人形師>ブクレシュティ

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 17:49 [ J2Xc9SiY ]
レミリアとかパチューってどんなひとだったか名前すら忘れてたので
超久しぶりに紅魔郷をプレイ

…初代ストⅡのケンの顔を見てるようだ。orz なんかイラストがイメージと違うよ。

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 17:56 [ MWPs9CXo ]
昔のれみりゃ様

ttp://coolier.sytes.net/up/source/game_0781.jpg

927 名前: 925 投稿日: 2005/01/02(日) 18:01 [ J2Xc9SiY ]
>>926
おお。thx。
久しぶりすぎて3,4面辺りでコンティニュー切れてレミリアさま拝めなかったんだ。

そうか。こんな顔だったのか。

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:08 [ 55zRCGCI ]
OK、兄者。ときにおちつけ

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:13 [ 8wGpZQQg ]
今更体験版とかやってるけど、ルナとはいえ妖夢の二重のなんたらとかいうのが辛すぎる…
なにあれ?製品版だとあれより辛いのがうじゃうじゃあると思うとストレス溜まりそうだ…

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:16 [ Zbl8Ol3g ]
最近はGGXとか同人はQOH辺りから格ゲー=コンボゲーが伝統って考えがちだけど
このゲームは真サムとかその辺の立ち回りゲーの方が近いんじゃないか?

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:17 [ AbxOgv.. ]
>>929
個人的にはだけど製品版でもトップクラスのつらさだ>二重の苦輪
製品版だとLunaじゃないと2体つかないのが救いか

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:18 [ UhHwQJaA ]
>>929
ルナはやってないけど、「二重の〜」だけは異常だと思う。
「だけ」ってことはないにしても、何かしらの対策は思い付く。

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:24 [ 2rd8cLoQ ]
二重の苦輪は対策が存在しない。
正確にはパターンが無い。
妖夢を殴らないと行けないけど、妖夢を殴ってる間に分身に斬られる。
で斬られる間に妖夢の硬直が解けて又斬られる、悪循環。
妖夢を殴ることに成功すれば分身が一時消えるEasy仕様なら適度な難易度と思うけど、
ルナになると妖夢本体のガードも堅くなるから泣ける。
安全策は空中に飛んで弾幕。
ただしカードは取れない事が多い上にこれも運が悪いと弧月斬で落とされて酷い目に会う。

パターン求む。

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:28 [ UhHwQJaA ]
>>898
まだ使ってないが、サンクス。
とりあえず、曲名は>>924が指摘している部分と、
 幽雅に咲かせ、墨染めの桜〜Border of life
が間違ってた。正しくは
 幽雅に咲かせ、墨染の桜〜Border of Life
だな。

あと、関係無いけど>>932の「何かしらの対策は思い付く」ってのは、
他のスペルカードのことなので。紛らわしくてすまん。
これ、パターン作りできるのか?

935 名前: 898 投稿日: 2005/01/02(日) 18:31 [ BYwLd3os ]
うわー、間違っててごめん。
急ぐとダメだね……。

萃夢想のやりすぎで目が痛いよ。

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:32 [ UhHwQJaA ]
まだ使ってないってのは、>>877のツールだな。
曲名テキストを使ってないって意味分かんねぇよ。orz

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:33 [ COv0Hd42 ]
弾幕の配置のコツがつかめなくてただの殴り転ばしゲーになってるorz
魔理沙のナパームショット以外では上手く弾幕れないよ…

しかし、神主以外の音楽もいい感じが多いねぇ。特に萃香戦前の会話シーンが。
萃香の首振り、月、音楽の組み合わせが何かとても癒されるよ。
月に重なるように展開する萃香のラストスペルも印象深いし。

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:33 [ 9lbIssyE ]
Hardの無限の〜ってあれなんやねんアホか

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:33 [ v6wOjToU ]
二重の苦輪はレミリアならデーモンロードアローやってりゃなんとかなるな。
Lunaticでもこれだけで十分だ。

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:34 [ qwnmQ6Z. ]
2重はハイジャンプで逃げておいて、隙見つけたらダッシュ攻撃で通り魔が良いと思う

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:39 [ njlhbNiU ]
苦輪はひたすらダッシュ攻撃してたけどガードされたり撃墜されるともう死ねる………。

ところで今アーケードやってたんだけどさ、レミリア怖えー!
何が怖いって槍系スペカが一番怖い。発動から攻撃まで一瞬で、回避しにくくて威力高い。
グングニル連発されたら楽に死ねます………。ガード不可グレイズ不可は辛い………。
発動した瞬間即ジャンプできるタイミングじゃないとほぼ命中確定だし。
ロイヤルフレアもそうだが誰か対処法知らんかね?

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:41 [ qwnmQ6Z. ]
一つ一つの攻撃の隙は大きくなってるし、
本体以外はグレイスでいけるからわりと大丈夫

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:41 [ 8wGpZQQg ]
比較的辛い部類なのか、よかった。
あれくらいでひぃひぃ言ってるような奴は格ゲー初心者のうんこ
とか言われると覚悟してたよ。土曜日でも買いに行こ。

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:42 [ J2Xc9SiY ]
とりあえず立ち絵が素晴らしいと思う。
体験版で初めて見たときは霊夢はアダルト過ぎ、魔理沙はちょっと綺麗目過ぎな感じで
違和感ありまくりだったけど他のパターン絵みたら慣れた。
(それでも霊夢はなんか違うなぁと思うけど…)

でもストーリーモードでしか見れないのね。(TT 
アーケードとかだと勝ち立ち絵しか拝めない。
CGモード追加して欲しいなぁ。

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:46 [ U48grm.o ]
ロイヤルフレアはパチュにくっつく様にして撃たせないようにするか、
霊力を常に使わせるようにして最大火力で撃てないようにするしかないんじゃないか?

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:49 [ ENsPXj4c ]
>>941
軽くツッコミ
スピア・ザ・グングニル、ハートブレイクは普通にガード可能だよ
ガード不可なのはマイハートブレイクのみ

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 18:57 [ CHSODPnw ]
なぁ、CPU魔理沙がたまにダッシュ下段箒?の様なものを出してくるんだが
あれはどうやって出すんだ?

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 19:05 [ 3K9A.4IQ ]
>>947
そのまんま、ダッシュしゃがみP

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 19:06 [ RzUjtZNk ]
>>947
663のAかBじゃないの?

そういえばスクリーンショット機能とかは無いんかな?
Altで画面停止はあったんだが、説明書にも載ってないし

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 19:09 [ tgInusC. ]
>>947
まんま、663A。
662Aだと出ないつか無効。ダッシュ中の2はダッシュ停止(停止モーションあり)なことに注意。

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 19:21 [ nRIdWQ4Q ]
このスレみても皆がなにを言っているのか理解できない・・・
COMの動きにもついていけない、てかインチキにしか見えないし・・・
コンテ使いまくってもレミリア様から先にいけない・・・
そもそもまともに格ゲーするのってコレが初めてだし・・・
先は長い。

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 19:23 [ TUnj0DSY ]
さっき気づいたんだが、アリスのRESULTが紫のになってる人いない?
「紫の彼岸は遅れて輝く」って紫の時しか出ないよな?

ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1576.png

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 19:24 [ qx3O950Q ]
行ったところまではステージ選択できるんだから地道に練習していけばいい。
やってりゃ勝てるようになるぞ。

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 19:25 [ eGRU5f62 ]
>>615

そのダッシュ射撃ためしてみたけど、
ダッシュ→2Sででたぞ。こっちの方が簡単っぽい

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 19:29 [ tF5Trx1A ]
ルナのドラゴンメテオってどうやって耐えるの?
ガードしてても途中から食らい始めるし
ダッシュだと途中でガード方向反転して食らうし

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 19:32 [ xnfCcaoo ]
>>952
公式にアリスのスペカ一覧の表記が違うとバグ報告されてた、と思う

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 19:32 [ U48grm.o ]
スペルプラクティスみたいのちょっと欲しいな。
ドラゴンメテオとか不思議な巫女とかレッドマジックとか、
特定のキャラでしか戦えないスペルがあるし。

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 19:34 [ kq/tPcnA ]
ゆかりんとレミリアのお手軽コンボとってみた
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1577.lzh

ゆかりんは6B密着であてると妖蝶がぎりぎり入るね
で約4600

レミは霊撃なしで4900……

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 19:35 [ 1juJSamE ]
でも、スペルプラクティスは永がつまらないと言われる要因の一つになったしなあ……

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 19:37 [ tgInusC. ]
ちょっと調べてみた。前ダッシュ中に…
ニュートラルか2か1か4 : ダッシュ終了 (終了モーション中は基本的に操作不可)
3か6 : ダッシュ継続 (一定時間で停止。萃香は非常に長い)
7か8 : 高速ジャンプ(垂直)
9 : 高速ジャンプ(前)
ダッシュ直後のみ、終了モーションの前半でも高速ジャンプできるようだ
ダッシュ終了モーションは、操作不可なことに気付かないほど短い
幽々子のダッシュ終了モーション後半は、下成分Cで垂直でなく前に飛ぶ

タイミング厳密に調べてないので間違ってるとこありそ

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 19:39 [ JXHEp5SU ]
>877
遅レスっぽいけどありがとう〜

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 19:47 [ e9dCzcKw ]
S レミリア

A 魔理沙 妖夢
B 幽々子 咲夜
C 霊夢 アリス 萃香
D パチュリー
E 紫

ランク付けをもう一度、脳内妄想万歳。
上から並べていくとパチュやゆかりんが下位に来てしまう、orz

レミリアは散々言われているけど別ゲーっぽい、グレイズつきすぎ、パチェ殺し。
魔理沙はパワーで押し切る、箒昇竜とダッシュA、尻、近距離射撃からの一発で生きていく魔法使い。
妖夢は連続技と多彩なガード崩し、逃げ切る相手をどう追い詰めるか。
強い事は強いが対策を徹底して取られると今後は辛そう。

幽々子は魔理沙と同じくパワーキャラ、その癖に全距離対応、技も揃っている。
しかし扱いがく難しく、これをすればいいという安定行動が無い上に全ての行動につけいる隙がある。
カウンターの恐怖を何処まで相手に植え付けれるか?
咲夜は幽々子と逆、トリッキーではあるが意外に使いやすくバランスが取れている。
中央での火力不足には泣かされるが、その分相手を崩しやすい、時間停止はネタ技だけど。

霊夢はこの位置に居るが勝てない組み合わせは殆ど無いと思う。
製品版で6Kの強化によりコンボ強化、火力上昇の恩恵が大きい。
掴み所がない、不思議な巫女さん。
アリスは中距離の鬼、火力は低いが中距離に居る限り相手を制圧出来る。
ガード崩し能力も高い。相手の移動起き上がりを読んで人形を置ければ大物食いも可能と思う。
萃香はまだ未知数な部分が多いが、火力不足が欠点。
技性能は一癖あるが高性能、近距離で何処まで相手を霍乱出来るかがポイント。

パチュリーはやっぱり接近戦が駄目駄目なのが痛すぎる。
そしてクラッシュした時の脆さは全キャラ随一、もれなく瞬殺されてもおかしくない。
立ちPが意外に相手のジャンプを落とせる事が多いのは気のせいか。
この順位だがプレイヤー次第でレミリア以外はひっくり返せると思う。
というかパチュリー愛好者多いよね。

紫はやっぱりよくわからない。
きついけど何となく勝ってる事多数、しかし、何処が強いのか分からず、
欠点が多く見えるのが難点、並べるとこの位置に来てしまう………orz
コンボが意外にあるが入れる機会が少ないのも。
スペル発動でひっくり返せる事が多い気がしないでもない、四重結界の性能は恐ろしい。
藍もかなりいける。

>>954
む、そーなのですかー。
これでかなり出しやすく………
>>960の人の調査でなんでああいう慣性がつくか分かりました。

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 19:52 [ pLZagtPw ]
>>951
とりあえず難易度easyにはしたか?
話はそれからだ

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 19:56 [ 123an7/Q ]
つーか隠し要素の出現条件をもっと難しくしても良かった様な気がするんだが

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:00 [ U48grm.o ]
そうすると格ゲー苦手なプレイヤーが暴れる罠。
単にシナリオのネタバレ順というか、
設定上の「大物」を後に持ってきたかっただけなんじゃないかと。

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:05 [ MR5VHhA2 ]
>>962
ゆかりんは下Cが即ジャンプキャンセル出来るから
がりがり固められる。
厨プレイで悪いけどリプレイ
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1578.zip
気づいたらコマンド技1回も・・・

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:14 [ JNbUHpZU ]
幽々子vsレミリアで10戦ガチやってみた。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1580.zip

強制終了で2戦消失してるので中身は8戦のみ。
実際の勝率は幽:レ=1:9

両者練習中。カウンター確認コンボでもっと効率よく戦えそう。

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:15 [ JQMjU9zc ]
声欲しかったな
戦ってるときSEとBGMだけだとちょっと寂しい

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:16 [ 7rr8gywo ]
いや、声はいらんだろう
EFZみたいに音声付けれるような仕様にもしてほしくないな

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:19 [ AbxOgv.. ]
声は要らないな。アーケードのゲームでは全然気にならなかったが
メルブラで受身連発時とかウザかったので、そうなるくらいなら無いほうがいい。

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:23 [ Y3gYw8eI ]
まぁ付けられる仕様になってるのは構わんが、
最初から付いている必要は無いと思う。

どうせ何つけても合わないと叩かれるんだろうし。

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:27 [ Zp6GzPPg ]
言われるまで特に気にはならなかったが・・・
弾幕でかく乱させるためにも
一発でばれるような声は多分入れないだろうなとは俺個人の意見

色々ファイルの流通につながっていくので
今後の流れを考えて黄昏も入れてないはず

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:32 [ TjD7KsEc ]
音声入ったら五月蝿くなりそうだ…

どうでもいいが、空飛ぶ〜とかSEだけ聞かせたら
知らない奴はまんまSTGだと思うだろうな。

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:35 [ nO.5MGIY ]
>>962
パチュの接近戦能力についてそこまで弱くないってレスが結構あったはずだけど
個人的には

S レミリア
A 妖夢 ゆゆ様 魔理沙
B アリス パチュ 霊夢
C 芋 紫 咲夜

位で下のほうのキャラが絶対的に弱いってわけでもなく
上のキャラが解り易い強さがあるおかげで
早めに戦い方が確立されてるだけの気もする

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:37 [ NNfLWoYg ]
EFZの事もあってか渡辺と同じ様に今回はファイルは全部纏めてあるしな。
個人的には格ゲーで声無しは寂しいからあって欲しいところ。

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:41 [ hBMLKwtI ]
>>893
現実社会が「渡る世間は鬼ばかり」だからとか……。

977 名前: 877 投稿日: 2005/01/02(日) 20:43 [ ZmXdBPe2 ]
レスつけてくださった方々、ありがとうございます。
>>936
うpろだに新しく上げておいたのでそっちのReadme.txtを見てみてください。
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_1583.zip
あの通りやればそんなに難しくはないと思います。
実行=Enterと読み進めてください。

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:43 [ 6b2YB/M2 ]
音声は正直ないほうがいいと思う。
なんか東方のキャラが悲鳴あげてる様子は想像に苦しむw

よく妖夢が強いって聞くけど、具体的にどこが強いのかよくわからない自分。
どの技をメインに戦ったらいいかわからんなあ・・・  まあ自分がヘタなだけだろうけど。

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:47 [ 3meftvGs ]
>978
自分の感覚ではCがやたらと使いやすいってことかな。
コンボにも組み込めるし、けん制やラッシュにも使える。
あと、技の出が速いから、たとえば魔理沙や霊夢を相手にした場合に
相手の攻撃の出を見てからダッシュ攻撃などでそれをつぶせる。

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:54 [ 9OLlBfWE ]
萃香のストーリールナクリアのリプ残してる人いたらうpお願いします。
へたれの俺には最後まで見れそうにないので・・・

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:55 [ 3meftvGs ]
>977
乙。

自身なさげなReadmeだったけど、ざっと見た感じ特に問題はなさげ。
ただ、マジックナンバーを使用している箇所が多いように思うので
(44100、3.1415926535など)その辺をグローバルで
#define PI 3.1415926535 /* こちらは型保証がされないからお勧めできない */
または、
static const PI = 3.1415926535; /* メモリを若干多く食うけど型保証アリ */
のように定義してやるとグッとプログラムが見やすくなると思うよ。

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:55 [ 3K9A.4IQ ]
Ymerのパチェレミリプ見た
遠距離で弾幕張るより中空で動きつつP→6Pで強制中距離にして戦えってことか…

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:57 [ HZKIOOSQ ]
>>977
乙です

切り出して聞いてみるとゆかりん登場のテーマが実にいいなあ。出だしがすげえ胡散臭くてそれっぽい。

984 名前: (iNmI6Dxs) 投稿日: 2005/01/02(日) 20:59 [ GOu08i/o ]
次スレ立ててくる

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:59 [ Zp6GzPPg ]
次スレは980?
ここの板にしては中身つきな上にかなり早いぞ

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 20:59 [ 3meftvGs ]
>977
も一つ。
配列を初期化せずに使ってるので、
memset(buf, 0, sizeof(buf));
とかで初期化してやった方が良いかも。
斜め読みだけど、初期化しないと意図しない結果になる可能性がある。

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:00 [ .UuG1yQM ]
萃夢想が思いもよらない良作だったからなぁ
内容、音楽、システムどれも良い

988 名前: (iNmI6Dxs) 投稿日: 2005/01/02(日) 21:01 [ GOu08i/o ]
東方萃夢想 攻略・雑談スレ4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1104667244/

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:03 [ Zp6GzPPg ]
>>988

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:04 [ GOu08i/o ]
クセでトリップ付けたがID出るんだったなorz

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:08 [ 5roDegqo ]
>>977
GUI付きに書き換えてみていたり……
そのうち出来るかも

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:12 [ 3meftvGs ]
>991
わざわざ書き換えなくてもGUIのガワ付けて、GUIからexe呼び出すように
するだけでええんと違う?多分その方が設計楽だよ。

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:12 [ gNKSJmdw ]
埋め原大吾

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:14 [ nRIdWQ4Q ]
イージーでもレミリア様から先に行けないよママン
つーか、クイーンオブミッドナイトで1センチも削れないままボコボコです。

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:15 [ Zp6GzPPg ]
埋めついでに
持ちキャラ
予定:アリス・魔理沙
現在:パチュリー・紫・レミリア

色々使ってはいるがなんだこれは

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:18 [ AbxOgv.. ]
持ちキャラ
幽々子様・霊夢

のんびり

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:18 [ RjCFgENY ]
>>994
とりあえず弾きたらカスってゲージに注意しながらCで…運よければ勝てるかも
てか範囲が広いか誘導性能のあるスペカ連射で力押しで勝てるはず

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:19 [ MWPs9CXo ]
今も昔もこれからもメイン咲夜のサブアリスのつもりだったが、
だんだんと入れ替わり始めた。

まあ中距離戦闘楽し〜、ってことだ。

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:19 [ RzUjtZNk ]
紫は俺の物

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/01/02(日) 21:20 [ 8pJJOOyM ]
ゆかりんのおっぱい値が高い件について

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